【M2TW】Medieval II: Total War 31【トータルウォー】
1 :
名無しさんの野望 :
2011/01/30(日) 01:46:36 ID:ROt3EUyN
2 :
名無しさんの野望 :2011/01/30(日) 01:50:05 ID:0V+fJMa1
3 :
名無しさんの野望 :2011/01/30(日) 02:04:10 ID:hRXfzpv4
l||l
■
>>1 に対し、報酬として鎖帷子騎士4部隊と、多大なる乙が贈られました
4 :
名無しさんの野望 :2011/01/30(日) 03:22:03 ID:KyGvBCE0
5 :
名無しさんの野望 :2011/01/30(日) 09:16:37 ID:zygTGelK
>>1 の奮闘を祝して教皇選挙が開催されます。投票してください。
6 :
名無しさんの野望 :2011/01/30(日) 09:49:15 ID:qYOAG7As
7 :
名無しさんの野望 :2011/01/30(日) 22:56:19 ID:IsCXu5ll
同種の部隊を合流させたとき少なくなったほうの部隊に経験値つくときがあるけど どういう計算なの?
8 :
名無しさんの野望 :2011/01/30(日) 23:21:41 ID:jypYC20E
部隊のもつ総経験値を、単純に構成人数で割ってるだけでしょ
9 :
名無しさんの野望 :2011/01/30(日) 23:31:52 ID:KyGvBCE0
わかりやすく言うと 経験6 10人+経験0 20人=経験2 30人 ってな感じだったはず
ありがとー 経験値のマークついてなくても見えない数字でちゃんと記録されてるのね
Armored Sergentsつえー 上位互換でGoodStamina付いたらいいのに んで難易度上げたら何が変わるんだ? 弓でバカスカ射抜かれたり騎馬突撃一回で重剣士部隊が敗走したりすんの?
略奪したら街のランク一つ落ちるとかできないかなぁ……村まで戻してやりたいぜ…
数字についてはわからんので体感でしかないけど 戦闘very hardだと敵が敗走しにくい。将軍つきだと顕著。経験値もあるかもしれん。 モンゴルの弓隊が人数一桁になっても逃げなかった。 キャンペーンvery hardだとAI都市の人口ブーストと金銭チートくらい? でもバニラはSSの金銭チートにくらべればかわいいもんだと思う
海戦って怖いんだな 勝利したのに乗ってた将軍が死んだ、勝ったもののやられた何隻かに乗ってたって事なんだろうが… せっかく十字軍で特性つけたのに帰りにシチリア海軍に殺されるとは
戦闘の難易度が上がると味方は敗走しやすくなり敵は敗走しにくくなる。 西欧諸国にたいがいいる市民槍兵(数値が同じ兵科なのでわかりやすい)をバトルモードVHに して試してみるといい。 シナリオモードだと☆MAXに近い将軍相手の戦闘などでめっちゃわかる。 某ゲームの無双状態で敵将軍が暴れるからw
死亡フラグの騎士「エルシッドは、俺の手で仕留めてやる!」
>>13 >>15 なんだ敵が強くなるだけか
ユニットの攻撃力が上がって敵味方双方の兵がモリモリ死ぬようになるのかとおもた
フランスでプレイしてるけどティムールに城包囲されてるんだけど…象さん部隊が6部隊ぐらいいるwww兵力は互角だけどこれはあかん。なにかいい駆逐方法はない?
砲塔
20 :
名無しさんの野望 :2011/01/31(月) 12:42:09 ID:ZggyjuF8
>>15 ただ星多いと退却しなくなるから、殺しやすくもなる
>>16 エルシッドは罠だよな
初めてスペインでプレイした時、何も考えずバレンシア攻めたらエルシッド部隊に部隊をボロボロにされた
要塞に篭ってたら敵が攻めてきたんでよし防衛戦だと戦を始めたら、城が三段構えの構造だったせいか 普段の一本道の路地で戦うよりキツかった・・・ こういう構造の城は路地でカタパルトに頼るより一個目二個目の壁を撤退しつつ使ったほうが有効なんでしょうか。 後、トルコの巨大投石砲やイェニチェリ銃兵はいつになったら作れるようになるんでしょうか。 Wiki歴史イベントを見ると一つ上のランクの大砲を製造できるようになると書いてあったんですが、 イベントの発生はある程度ランダムになってるんですかね。
スペポルの投槍歩兵つええええ 投槍だけになげやりに操作してもつええwwww
>>22 ランダムじゃないよ
>火薬の発見イベントが1240年、1250年に発生。
>その後に銃兵に必要な建物があれば雇用できます。傭兵も雇えるようになる。
BlackSmithとか建ててる?
あーうそBlackSmithは要らんな 街の最上位の民兵兵舎建てればおkだな
>>21 なんというタイムリーな・・・俺も最近フルボッコにされたところだわ
今まで正面一点ごり押しだったけど二方向の門同時に攻めてやっと勝てた
28 :
名無しさんの野望 :2011/01/31(月) 18:14:35 ID:thKi78cy
つーかイスラム勢力ちょーよええな 何故にイスラム勢力で鎧が発達しなかったんだろう やっぱりクソ暑い気候のせいかな?
中世初期のイスラムは学問の民だったのでし。 野蛮な宗教キチの西欧人とは違うのですしおすし
>>25 一応現在1400年で、投石砲から大投石砲までは作れるんですがまだ最上位の建物が見つからなかったんですよね。
最上位の民兵の兵舎をまだ建てて無かったと思うので、それが原因かもしれないです・・・
今さらだけど、マゾガリーの固有ユニットの「野戦暗殺部隊」って、ワラキア公ヴラド三世がスルタンを討ち取るために本陣に奇襲をかけたことに因んでいるんだよな? ヴラド三世は厳密にはマゾガリーの人じゃないけど。
>>29 勝てないと思って和平結びました。なんか教皇が破門だとか絶叫してましたけど無視です
おかげで巡礼者がエルサレムに入れるようになりました
by 破門されっぱなしの神聖ローマ皇帝
トルコが来ると聞いただけで兵が逃げ出して戦いにならないので敵だろうが味方だろうが逃げ
る奴は全部串刺しにしてみたらなんとか戦えました
by バルカン半島の領主
イェニチェリ強いんだけど イェニチェリ弓兵・銃兵を雇うためには9600fもかかる施設建てなくちゃいかんのがな 歩兵は安い建物でできるけど。 序盤から中盤で育ったシパーヒーが最後まで主力なことが多いw
リハビリに、m2twかkingdumのバニラ(なんちゃらくキャンペーン含む)をプレイしようと思っているが 何がいいかな。
トルコがやばいのは城塞都市が要らないことだよな。 そのせいで経済が豊かになりやすい。
>>36 ブリテン島でウェールズ使うのは楽しかった
序盤で大国と戦争中ってのはなかなか燃える
>>31 1290年でも普通にMonster bombard作れたよ
つーかRetrofitMODのトルコは普通に強いな
>>34 停戦命令守ったことねーわ
ていうか王様か教皇の年齢が50代後半のときだけ出撃しないようにしてるw
防衛時や攻城戦時に壁の上にマスケット銃兵を配置しても全然射撃してくれないのは仕様なの?
攻城戦時に壁確保して敵頭上からヒャッハーしたいのに・・・
直射武器は城壁じゃなく街路に配置して迎撃すべし
>>39 城壁を穴だらけにして隙間から城内を射撃できるようにするといいよ
壁際にいる敵歩兵はそれでかなりの損害を与えられる
42 :
名無しさんの野望 :2011/02/02(水) 21:59:53 ID:zezXyMp4
エジプトがアンティオキアのようだ。 治安が真っ赤
>>41 そうしてるよ、大砲で散弾撃ったりw
防衛時に塀の上から射撃するときの一度に射撃できる人数は少なくても良いから
通常時と同じように交代しつつ連続で発砲してほしいもんだ。。
しかしRetrofitMODのデンマークは鬼強だなあ
斧ユニットと両手剣ユニットをテキトーに敵の正面に突撃させるだけでモリモリ殺せるw
重装備のパイク兵も居るし敵無しだわ
某漫画の影響でデンマーク好きなんだけど演説が寂しいんだよね イングランドやスコットランド、フランス、神聖ローマ、ヴェネツィア、ビザンツ、スペイン、ポルトガル あたりの将軍特性や対戦相手で変わる長くパンチの効いた演説に親しんでしまうと、どうにもあっさりと し過ぎている1行演説は物足りなさ感がある
>>44 戦闘民族に長文とか無茶振りが過ぎますぞ!!
顎長のっぽ「オラ、ワクワクしてきたぞ!」
戦略マップから戦闘ロード画面に入るときのセリフ好きだったのに、 ETWでは無くなっちゃって残念だった。
>>44 アシェラッド兵団をトータルウォーのバニラで表現しようとしたことかあるわw
やっぱあれ読んでハスカール斧兵軍団つくった奴は何人もいるのか
50 :
名無しさんの野望 :2011/02/03(木) 18:11:15 ID:eFl6++Mr
Retrofit Modを導入したんだが・・・ ゲームを1度起動した後一旦終了して、もう一度起動しようとすると画面が真っ暗のまま止まってしまう。 再インストールするとまた1度だけ起動できるんだが何が原因なんだろう?
PCの中の人が戦争してるんだろ
PC:TWってか?
Ultimate AI入れてみたんだけど城の城門堅すぎて初めて壊滅的な敗北かました
UAIって戦闘AI調整したっけ?
>>54 野戦で新しいフォーメーション組むみたい
ちなみに門は木の城郭でラム一打1%だったよ\(^o^)/
後建築のターン数と費用、部隊の性能費用維持費移動距離もろもろいじってあった
鉄砲使いにくいな 2部隊ぴっちり重ねたら2部隊とも撃てるみたいだけどちょっとズレたら終わりだし ライター騎兵はちょっと背後においても味方の頭越しに撃ってくれない・・・
UAI面白いんだけど、Kingdomsエンジンで動作させられたらもっといいなとおもう 煮えたぎった油ぶっかけたい
おれは、熱い精子をぶっかけたい
攻城戦で操作めんどくさくなって全部隊に広場への移動指示出したら 隊列やら何やら色々メタクソになって負けたでござるwww
ちょっとAIに感心し出来事 攻城時、最終門横の崩壊した壁を挟んでがっぷり4つの激闘が続く 敵敵敵敵 壁--- ---壊れた塔など 味方味方 予備予備予備 疲労度上がってきたので前線を入れ替えようと部隊を前後させた瞬間に敵が総突撃 後方から前線にたどり着いたフレッシュな兵も含めていわゆる裏崩れで崩壊した
前線入れ替えって結構危ない事多いね 負けるまでいかなくても替えるタイミングで将軍護衛兵が突っ込んでくるだけでも大打撃になるし
初めてトルコでやってみたが結構強いね 都市から結構使えるユニットでるし。 ただナファトゥンってこいつどういう場面で使えばいいの?
城門の上から燃やす
64 :
名無しさんの野望 :2011/02/04(金) 19:22:40 ID:qV+8zNc4
攻城戦で通路で戦ってる奴の後ろからポイポイ投げたり。 ただナファトゥンの弾薬、あっという間に尽きるよね(´・ω・`)
Retrofitmodの神聖ローマ帝国の兜にイカツイ角が付いた騎士(Ritterburder?)って いつ使えるようになるの?
>>65 Battle AI & AI Formationsのところに書いてあるんだもの・・・!
不要なレポかもしれないけど
クロスボウの曲射も不可になってて攻城戦であまり役に立たなくなっとる
初期は建築スピード遅いことと城の人口増加率わるいから農民の出番増えたのが割と好み
指揮高い将軍の元で戦う農民はなかなか壊走できなくて可愛そうだけど
>>66 それは神聖ローマ帝国専用のチュートン騎士団騎兵なので、チュートン騎士団施設の建設後だな
ギルド扱いなのでいつ建設可能になるかは神のみぞ知る
>>68 ( ゚◇゚)マジデッ
チュートン騎士団は既に建ってるから騎兵雇いまくってランク上げるか
>うー‥やっぱり弓兵メインでは限界があるのかなー 野戦で馬メインの部隊に勝てる気がしない‥ バニラで、国はイングランド オススメ戦法ありませんかー? だいたい 重装7 弓10 カタパルト2 将軍1 の編成です 編成のアドバイスもあれば、聴きたいです! 弓にこだわらないで馬も使うべきか‥
弓なんかより銃使おうぜ
ロングボウに経験値詰ませればヨーマンは作る必要が無い気がする
Retinue Longbowmenはロングボウ・ヨーマンよりちょっとだけ射程が長いので作るけど
>>70 弓8にして馬2でも入れると大分違ってくると思うよ
弓は安全・確実に遠くから削れるけど、騎兵の突撃ほどのパンチ力は無いから
>>70 前誰かがこのスレに貼ってた、槍兵で弓兵を完全に覆う方陣みたいなのはもしかしたら弓メインに使うのには有効かもしれないから試してみたらどうだろう
それでも追撃のためにホビラーを二体ほど入れておいたほうがいいとは思う。
我軍がよく守る城壁に突入する敵軍。これを撃退するも、双方同じくらいの損害を受ける。 負傷と疲労と損耗により動けない自軍歩兵部隊。ほうほうの体で離脱を図る敵歩兵。 その時。長い攻囲により出番のなかった騎兵部隊が、一人たりとも逃がすものかと駆け出し、もはや軍隊でもない人の群れを狩りつくす・・・!! っていう気持よさ射精レベルのことがあるから軽騎兵だけでも入れとこう。
参考になります! 仕事休んで試したいいい! このゲームに、ここまでハマるとは思わなかったなー アドバイス ありがとうございます!
>>70 野戦かつどんな構成の敵でもある程度は対応させやすいのなら、歩兵7槍2弓5カタパ2重騎2軽騎1将1
弓 弓弓弓 弓 軽騎
歩歩歩歩歩
重騎 槍 歩 歩 槍 重騎
将
カタパ カタパ
弓は敵軍がダッシュを始める前まで直射で、ダッシュしてきたら将軍のラインまで後退させて曲射
軽騎は敵の弓やクロスボウが(敵歩兵との距離が開いたままで)前進してきたら横から突撃
または敵重騎兵を釣り出して追ってきたところにこっちの重騎突撃をぶつける
カタパは基本的には敵歩兵ラインを火炎弾で狙う
槍は敵騎馬が突撃してきた時用に待機
重騎は敵騎馬を槍が支えている間に横もしくは後方から突撃
もっともイングランドの弓兵の場合、杭が使えるので弓兵を並べて杭柵を構築しておくのもあり
弓 弓
弓 弓 弓
こういう感じで並べて杭を設置すれば隙間も無くなる
イングランドは事実上、槍兵がいないので敵の騎兵は騎兵で突撃を止めて 後は歩兵での乱戦か射撃で対応することになる。なんで騎兵を多目に したほうがよくね? 後、杭の内側に侵入してくる敵は歩兵ばっかりなんで、横から騎兵やビルを ぶつけて足止めして、自陣奥からロングボウで直射とかもできると思う。
>>70 どうしても騎馬使いたくないなら重装削って使い捨て部隊入れる
徴募槍兵なら補充楽だし、そこそこ抵抗してくれるから、それに噛み付いてるうちにそいつらごと弓の集中砲火で削る
ただその編成ならいじらなくても野戦なら勝てると思うがなぁ
しかける場所さえ間違わなければだけど
たとえロングボウでも相手が高所だったら普通に負けるんでな
弓10なら杭でかなり強力な陣地作れるし、戦う場所間違えなきゃいけると思うよ
いかんか△
弓は高低差が重要だ。
Kusanagi 5.0をスペインでプレイ中なんだが ムーアとの停戦が中々出来ん。 イベリア半島から追い出したからそろそろ戦争止めてもいいかなぁと思ったんだけど 全然停戦に応じないのね。
そりゃまあそっちの事情だしなあ。 下手に遺恨を残しとくのもかえって悪いことだし、異教徒は皆殺しにしよう!
異教徒に安らかな永き眠りを! マイスルタンウィッシーズユアデッド
イベリア半島をムスリムの楽園にしようと数世紀に渡って地道に開発してきた コルドバのモスクやグラナダ宮殿など後世に誇れる優れた文化的事業も行ってきた ところが手前勝手な騎士道をふりかざすスペインによってアフリカに追い出されてしまった ふざけるな!と軍備を整えていたらそろそろ停戦しようよ^^とスペインの外交官が言い出した
レコンキスタが失敗してたら、ヨーロッパはどうなってたんだろうか というか、もしかしてアメリカとかカナダとか存在しない?
KusanagiのAIだとSSみたいに和平はなかなかできんね 滅亡寸前でもこっちが土下座外交しないと和平できんことが多い 十字軍しかけて敵対国増やしたりすると簡単に和平できたりもする
なんで弱小国が停戦申し込んでくるとき金要求してくんのかね……
踏みつぶしてくださいってことだよ言わせんな恥ずかしい
ちょっくらムラービト朝滅亡させてくる。
養子とらずにがんばってるのに異端審問官に次々と燃やされてく・・・ 成人は迎えてるからって17歳を火刑とか酷じゃありませんかローマよ
バニラヴェネツィアでプレイ中、ティムールがイタリア方面まで出張ってきたのでヴェニス前の橋で挟撃を試みたところ、象に見事に蹂躙されてヴェニスを取られた。奪還しようにも街の路地に鮨詰めの象さんを突破できない。 お願いだからヴェニス返して(ノД`)
kusanagiの作者さん見てるかな? ver5.4でポーランド使用91ターン目、ハンガリー滅ぶ瞬間?にCTDします 場所はティミショアラ なにやっても回避不可 なので保護国にしてお茶濁そうにも保護国も停戦すら受け付けない バギーなのはもう諦めてるんですが、このAIなんとかならないですかね? 市民兵130人しかいない国なのに同盟国だらけなので残しとくだけでも凄い嫌がらせです とりあえず建物全破壊して常に包囲して他勢力が食べに来ないようにして続けて見ますが・・・
>>91 Mortarを10ユニットぐらいつくって延々と撃ち込む→弾が尽きたら退却
を延々と繰り返せばおk
火薬イベント起きたんで銃兵とかオルガン砲作ってみたんだけど…… え?なにこれどう使えばいいの?杭もおけないし散兵モードもできないし移動遅いしで騎兵に蹂躙されんだけど
銃は攻城戦で壁ぶっ壊したらその隙間から一方的に射撃できるからお試しあれ。 高地から一方的に射撃できる状況なら弾数の多さもあって鬼強。 平地だと銃もオルガンも要らない子。 オルガン砲やロケランに攻撃指示して弾込めた後、 発砲前に別の標的に攻撃指示するとまた弾込め直すの意味わかんね!
我々は弾と一緒に標的に向けて当てるという意志も込めているのだ 当然標的が変わればその意志も込めなおさなければならない こう解釈すればいいさ
kusanagiのキャンペーンって、難易度非常に難しいでもAI国家の発展がやけに遅かったり、領地の多さに比べて保有軍量があまりに少なかったりするけど もしかして、別の難易度だとAIに色々援助がつくとかあったりする?
火薬ユニットはぎりぎりまで引き寄せて自動射撃オンにすると気持ちいいほど敵なぎ倒すけど 弓でチクチク削る方が味方の損害少ないんだよな 当たればラッキー程度にしかつかってないや。マンゴネルみたい
>>97 akame、murakumo、kusanagiの和製MODは、良くも悪くも俺様ひゃっほいを楽しむ為のMODだよ
100 :
名無しさんの野望 :2011/02/08(火) 01:14:27 ID:MezeR2Zc
日本語版糞高いな 輸入版を日本語化できないものか
英語版でいいじゃん ルールはwiki見れば大体わかるぜ
初めてトルコでやったけど、ジハードでコンスタンティノープル取ったりして調子こいてたら モンゴルが押し寄せてきた・・・ 事前にモンゴル襲来を見越してモスルやアンティオキアで守りを固めてはいたんだけど、回復する間もない波状攻撃を受けて止められない 誰かモンゴルへの対応方法を教えてください・・・
>>100 英和辞書を引いてゲームをしながら脳を活性化させるというのはどうでしょう
RetrofitMODのロシアが思いのほか強くてビックリ
>>103 せこい方法なら暗殺。失敗したらセーブリロードするとさらに空しくなれる
暗殺成功までリロードで粘るにしても、能力max近いアサシン作っておかないとつらい。
将軍がいなくなれば滅ぶので、昔のスレにもあったが
騎兵オンリー部隊作って 将軍倒す→撤退 を繰り返すのもありかと。
暗殺にしろ戦場で倒すにしろ、将軍の数が2・3人になると次のターンに1人増えるので
有る程度将軍減ったら滅ぼす時は一気にやっちゃうほうがいいよ
youやっちゃいなYO
トルコの魔法使いで城守ったらすごい楽じゃない?楽しいし
110 :
名無しさんの野望 :2011/02/09(水) 20:45:23 ID:cmZq6Yxj
ナポレオンからすると操作性悪いよな〜 戦略マップでも移動する部隊はマウスで囲って選択できればいいのに
111 :
hide :2011/02/09(水) 21:43:29 ID:w/vImRvb
ターン開始時に左のアイコンにいちいちポインタ合わせて確認すんのめんどくさいんだけど テキスト表示に出来ないものか large city ready to upgrade: Bologna みたいにさ
113 :
92 :2011/02/10(木) 00:04:24 ID:P0g8EJPG
>>111 おお、返信がー ありがとうです
>>92 のまままだやってるんですがどうやら城街の外に王族が存在したまま領地を0にして滅ぼすとCTDするみたいですね
一方領地を残したまま王族を全て殺す方法で滅ぼすとCTDしませんでした
ノルウェーとハンガリーでそうなりました
あとAIのURLをおねがいしまっす 使ってみたいです
114 :
hide :2011/02/10(木) 05:22:16 ID:0ucEpL9Z
>>112 ウィンドウを閉じるボタンで閉じてるから面倒なんだよ。
左下のアイコンをクリックして開いたらそのまま
マウス動かさずに右クリックしてみ?
これならターン開始時はマウスポインタ動かさずに
左右左右ってクリック連打するだけでいい。
今日はフリィダァァァムの日
>>115 左にカーソル移動すんのがめんどくさいんだよ
右に表示するようにしてくれれば建設ボタンやターン終了ボタンが近いから多少快適になるんだが
M2TW初プレイ アメリカ大陸にキャラック船団派遣するってどういうことかよくわからん 船団作って大西洋向かわせたら「その人物では(ry」って言われるんだが
>>118 「その人物では(ry」は起きたことが無いので分からないが、 地図がUIの左端にあると思うが良く見ると地図の左側が黒くなってる そこに新大陸が隠れてる キャラック船以上の外洋航行可能な船が、スクリプトイベントでとある年になると造れるようになる それ以前のメジャーなガレー船では黒い処に行けない 外洋には部隊に将軍が居ても居なくても問題なく行けるよ
>>118 直接新大陸をクリックしようとしても×マークが表示されて移動できないから注意な。
毎ターン目標地点をクリックして移動しなきゃ駄目。
街を育てる手間と時間を考えると新大陸行ってもあんまり美味しくないけどネ☆
>>120 新大陸にはチョコレートとタバコがあるだろ
南米あたりに商人置けないチョコか金があったきがする
123 :
名無しさんの野望 :2011/02/11(金) 13:48:19 ID:ltTVl3z+
この3連休で突然やりたくなってきた!!!
124 :
名無しさんの野望 :2011/02/11(金) 18:21:04 ID:07WNYa/4
ゴールドエディション日本語版出せよ! 続編の続編の続編が発売されようというのにいまだに初回生産限定版しかないってどういうことだ 輸入版が3000円で日本語は本体6k拡張5kとかないわ
125 :
名無しさんの野望 :2011/02/11(金) 18:27:18 ID:EVLnRVLT
steamで$9くらいで買えるよね VPN噛まさないといかんが
Steam登録にこだわらないならGamersGateで今セール中にて$9.95だからオススメ
128 :
名無しさんの野望 :2011/02/11(金) 19:49:01 ID:ltTVl3z+
SS6.4インストしたけどearly era選んでファクション選んでも始まらない
一年ぶりにM2TW引っ張り出して遊びたくなったんだけど、何かお勧めMODとかない? 前はSS6.1とTATWで遊んでて、本当はDLVが良かったんだけど、 外交画面の文字化けの直し方分からなかったから断念してました SS6.4とかどんな感じでしょ?
130 :
名無しさんの野望 :2011/02/11(金) 21:12:27 ID:MelIW4jy
>>128 なんか7だと不具合出るようなことが書いてあるな
>>128 FAQ過ぎるだろ英語読めないんなら無理してやんなよ
アステカを攻めるときはフルスタックの部隊を2〜3部隊連れて行かないと維持できんよ 施設建てて補給が整う前にアステカが凄い勢いで襲ってくるからなw 1部隊しか連れて行ってなかったから補給が間に合わずジワジワ削られて たまらずカリブに逃げ帰ったのも良い思い出w 原住民のマジギレこわいです^q^
道端で買った象さんの人数が20人なんだけど戦闘に入ると15人になって終わっても15人のままなのってkusanagiのバグ?
このゲームやってみたいんですが、 拡張版『Medieval II: Total War: Kingdoms』 というのだけ買えばできます? 最新作『Medieval II: Total War』も合わせて買う必要ありです?
ありです。
137 :
名無しさんの野望 :2011/02/12(土) 12:07:58 ID:NWNJUJAx
138 :
135 :2011/02/12(土) 12:55:49 ID:uSnMwXk5
ありがとうございます Medieval II: Total Warとりあえずamazonでぽちって、はまったら拡張版購入します
最初は何もMOD入れないバニラのほうがいいと思うぜ
マルチだと火縄銃兵とマスケット兵ってどっち使うべき? 特にポルトガル
どうせ最新作買ってもグラボしょぼかったら意味無いぜ
マルチで火縄銃とマスケットは敵の養分 直射しか出来ないのでどうしても敵と正対する位置に置かざるを得ないけど、速攻で軽騎兵が飛んで きておしまい もちろん左右に保護用の槍を置いておけばなんとかなる・・・のだけどそれはその一局面に限ったことで 全体でみるとダメダメになる かと言って後列に下げても曲射出来ないので(こっちが高地に陣取っている場合を除いて)意味がない 杭持ち弓兵がいる国だと鉄砲も多少は使えるが杭の正面から攻撃してくる人なんて皆無なので コストの割にはあまり意味がない マルチにおいてコストに見合った働きをしてくれる鉄砲系は神聖ローマ帝国のライター(騎馬鉄砲) くらいじゃないかな
143 :
名無しさんの野望 :2011/02/12(土) 17:11:11 ID:pLcJtwGP
>>142 まじか全く使えないのか
直射しか出来ないというと大砲もそうだよね
曲射出来るクロスボウと投石機がやはり最強か
中世は終わらないんやな
日本語化できないから英語わからないなら日本語版買うしかないっしょ
一応
>>125 にある日本語取扱説明書見れるけどな
操作方法がわかってもイベントや発言の字幕が理解できないといまいち楽しめない
>>143 M2TWはゴールドの日本語版出てない
いまだに初回生産限定版だけw
148 :
名無しさんの野望 :2011/02/13(日) 16:55:59 ID:xYBG3Vmh
Dragoonやばすぎワロタ フルスタックのgoon部隊作ってヒットアンド白旗戦法を続ければ野戦だとまず負けない K/D比が100を超えたり半端ねえw
149 :
名無しさんの野望 :2011/02/13(日) 18:29:07 ID:VnvkR9jY
メディーバルローズみたいに自由に城や要塞設計できればよかったのにな〜 てかM3TWが出る前にゴールドエディションの日本語版出せよ、3000円くらいで
日本語版イラネ あれのせいで国内販売権独占とかでスチムーで買えなくなるから迷惑千万だし
151 :
名無しさんの野望 :2011/02/13(日) 18:42:19 ID:/qB4P5sC
>>149 できるにはできる、けっこうハードル高いが
>>150 M2はわざわざ不便なスチムーで買う必要ないじゃん
steamが不便とか言う奴ってテレビのリモコンも 0〜9しか使ってないんじゃね?
Steamはリージョンブロックされてエンパイア以降DL購入できない仕様が嫌われてるんだよな。 もちろんブロックを外す方法もあるけど、それならGamersGateあたりで普通に買ったほうが楽なんだよな。 TotalWarに限定するとSteamを使う利点がほとんどない。
154 :
名無しさんの野望 :2011/02/13(日) 19:20:19 ID:/qB4P5sC
155 :
名無しさんの野望 :2011/02/13(日) 19:49:35 ID:VnvkR9jY
PC変更やOSがXPから7みたいに変更とかで再インストールする必要ができたときを考えると 普通にパッケージ買って置いといたほうがいいんだよな、取説もあるし やり捨てる程度のゲームなら安いDLでもいいけどパッケージなら中古で売れるし
156 :
名無しさんの野望 :2011/02/13(日) 20:19:41 ID:/qB4P5sC
>>153 あとスチムーはインストール先が限定されるのが不便だね
他はフォルダをいくらでも作れるし、どこからでも起動できる
m2twgoldをsteamで購入したんだが・・・ 日本語版消さないとプレイできないんだよな・・・これが
蒸気で買うときは安い分日本語化は諦める気持ちじゃないと 気分はクソゲーワゴンセール
マルチの時代All最強ってポルトガルかな? パイクつえー下馬ポルトガル騎士つえー銃兵つえーと隙がない・・・
>>157 日本語版から言語ファイルだけを抜き出して・・・ゴフッゴフ
161 :
名無しさんの野望 :2011/02/14(月) 02:23:35 ID:QRFsyxlc
日本語本体+英語キングダム+MODでも動いた
久々にキングダムのチュートンやってるんだけど、どうしても途中の「邪教の民殺せ〜」がクリアできない… シャルルを指揮官にしないといけないのか? 文明ごとリトアニア滅ぼしたのに無報酬とかちょっと…
SS6.1のキャンペーンで148ターン、1300年に到達したとき歴史イベントで「中世前半が終了したため、新しい兵が募兵可能」って出てたから城の兵舎とか右クリックして確認したら、確かに新しい兵科が創設されてるんだけど、募兵タブの一覧には載ってない… ひょっとして新しく立て直さないとダメだったりする?
次のターンから適用とかじゃないか?
ダメだった… まあ、自由民弓兵とロングボウじゃ白兵1しか違いないみたいだし諦めよ
当たり前のことだけど民兵は野戦じゃ駄目だわ すぐスタミナ切れるし士気もあっちゅー間に無くなる
tgasフォルダが無いのでSSがどこに保存してあるのかわかりません どこでしょう?
バニラのビザンティンだと市民槍兵や市民兵の皆さんを 「諸君等こそローマ軍団都市大隊の末裔である!」とか 心の中で画面に叫びながらプレイしてる。 ビザンティン歩兵よりは市民槍兵の方が意外と使い易い。
169 :
名無しさんの野望 :2011/02/15(火) 13:22:25 ID:bNXn58Co
>>160 日本語版の日本語ファイルをそのままインストールした英語版に上書きすれば日本語になるのか?
ところで日本語ファイルってどこにある?fontsってのらしいがそのフォルダの場所がわからない、dataフォルダ検索しても見つからないし
騎馬兵の突撃ボーナスの数値ってなんなの? この数値が高ければ敵集団の奥深くまで突っ込めるの?
>>166 歩兵なんてしょせん騎士様の突撃を活かすための肉壁だし
ツヴァイハンダーの突撃力もなかなかのものだぞ そんじょそこらの歩兵なんか目じゃないぜ! 踏みとどまって戦うと被害甚大になるけどw
槍兵で足を止めた敵部隊に対して両手持ち武器歩兵をぶつけると異様に強い。 敵部隊を直接右クリックするのではなく、敵部隊の少し後ろの地面を右ダブルクリックして 敵部隊中へ侵入させるとものすごい勢いでなぎ倒してくれる。
174 :
名無しさんの野望 :2011/02/16(水) 03:35:01 ID:kS7CfvY0
この時代って大盾部隊は存在しなかったの? 攻城戦で破壊槌の後ろでボケッと立って弓でさくさく殺されてる敵兵を見るとかわいそうでさ…
別のPCにセーブデータ移したいのですが、場所どこにあるか教えていただけませんか? PCはwindows 7です
最近買ったんだがカタパルトの上位であるトリバシェットよりカタパルトの方が強くね? 確かに建物に対するダメは高いんだが敵部隊に対する命中率がダンチなような気が…
>>175 XPじゃないけどインスコ場所を変えて無い限り
SEGAフォルダの中を探れば見つかると思うよ。
>>176 対歩兵ならカタパ>トレバ
対建物ならトレバ<カタパ
トレバシェット作るには大型の施設が必要になるってだけで
別にトレバシェットがカタパルトの上位ってわけじゃないと思う。
トレバシェットで散弾投げられるようになればいいのになあ。ってそりゃマンゴネルおじさんか。
トレバいらねーじゃねーかwww
サンクス! 成る程、施設増設したと行っても増設=必ず強いユニットとは限らないのね
このゲーム買おうかと思ってるんだけど 拡張版って単にシナリオなんかが増えるだけなのか それとも他ゲームでのたとえで悪いんだけどciv4のBTSみたいに 既存のものに新しく色々追加してバランス調整をしたものなのかどっちなのかな? 後者だったら本編と一緒に拡張版も買おうかと思ってるんだけど
>>178-179 素でやっちまった/(^o^)\
ちょっとマンゴネルおじさんに爆殺されてくるわ
つーか弓兵で射撃して矢当ててるのによろけるだけで死なない敵兵ってなんなの? Hitpoint1だから当たったら即死ぬんじゃないの? イマイチ戦闘のシステムがわからんわ
矢に当たって必ず死ぬのなら弓兵が20部隊もいたら最初の斉射で2000人以上が死んでしまうぞ キミはあほか
>>183 装甲の差
一番わかりやすいのは市民槍兵
はじめは装甲0なので農民弓兵の矢ですら当たればがんがんに死ぬ
ところが銅>銀>金と鎧強化していくと弓矢やクロスボウが当たっても耐えるモーションが出やすくなって
ポコスカ死ななくなる(死ぬ時は死ぬけど)
なお重騎兵や重歩兵は装甲がはじめから優れている
steam版買ったんだが・・・MODが動かない・・・クソッ
steamは何も出来ない弄れないってアレだけ言ったじゃないですカー
188 :
名無しさんの野望 :2011/02/16(水) 17:17:31 ID:nHRYfPS5
>>184 といって全部被弾するわけじゃ在るまいに
>>183 自分が矢に当たったときのことを考えるんだ
矢にあたっただけで即死するような部位は限られているぞ
>>189 ふむ、まだ動く奴らが残っているか。アーチャー!
アーチャー! 第二射はじめー!
>>181 拡張版は新しいMAP、ユニットで遊べるよ。シリア地方、新大陸、チュートン騎士団、ブリテン島。
ただ、拡張版には地中海世界でやんややんやするキャンペーンモードが無い。
それに、拡張版は追加パックじゃなく単体起動するもの。
MODで拡張版のデータを無印のキャンペーンに追加するものがあるから問題無いのではあるけど。
>>183 HPとユニットパラメータの計算方式は知らないから断定的な事は言えないが、
HP1だから攻撃一回喰らうと死ぬ訳ではない。
攻撃数値と防御数値を計算して”確立”で死亡判定を出してる。
攻撃数値が大きいと死亡する確立が大きくなる。
防御数値が大きいと死亡する確立が小さくなる。
HP1でユニットパラメータを大きくすると、中々死ななかったり案外あっさり死んだり運ゲーになる。
HPを3とかにして、ユニットパラメータを小さくすると3回攻撃喰らったから死ぬというゲームチックになる。
飛び道具は距離によって攻撃数値の減算もなされてる。この為、遠くからより近くの方が殺しやすい。
他にも色々とごちゃごちゃしてる。
死亡判定の確立計算の式は解らない。
もしかしたら、MOD職人や公式フォーラムで既に解析されてるのかもしれん。
HPとユニットパラメータの調整はゲームバランスを左右するのでMOD職人の苦戦する処でもある。
192 :
191 :2011/02/16(水) 19:43:48 ID:+MDAuxDA
ミス >それに、拡張版は追加パックじゃなく単体起動するもの。 拡張機能が追加されるのではなく、無印の基本データを使って起動する様なプログラムになってる。
193 :
191 :2011/02/16(水) 20:28:14 ID:+MDAuxDA
ちなみに防御側の計算も単に防御数値が勝ってたからHPが減らなかったというのではないんだ。 正面からだと、自分の装甲、盾、武器の3つで判定がかかる。 一般によろけモーションというのは盾、武器での受け止め判定が行われず、 装甲の数値だけで判定が確定しなかった時のモーションだ。 また、確定しなかった場合も血糊エフェクトが発生する。 血糊エフェクトも数段階が存在する。 「HP1のユニットが攻撃喰らってるのに死なずに血糊エフェクトが発生する時がある。 それも血糊エフェクトには数段階存在する。HP1なのに死なねーの? おかしいだろ。血糊エフェクトをユニット毎に出す為の数値はどこに格納してるの? もしかして別にある?いぁ〜そんなメモリの無駄はしねーだろ。 ならHP計算はもしかして小数点でやって段階的に血糊エフェクトをかけてるのか?」 とか俺の小さな脳みそでは解らない不思議な事がいっぱいある。 また、盾数値で受け止め判定がかかった時はよろけモーションが発動せずにすむ。 敵の攻撃モーションディレイに割り込んで攻撃モーションを仕掛ける事も可能。 (槍持ちは大抵攻撃モーション発動から攻撃判定まで0.8と速い!盾は偉大だ!) よろけモーション中は防御モーションの割り込みが無い無防備状態で危険が危ない。 よろけモーション中に隣の奴から攻撃喰らって死んだりとかポカする可能性がある。 盾はやっぱ強い。 それとは違って、一般的に両手持ちは盾が無い分混戦で不利と言われる。 だが、正面から戦ってる分には以外に強かったりする。 両手持ちは盾持ちとは違って、防御の裁きモーションに即死確定の反撃モーションがある。 盾持ちのユニットには無い特殊モーションだ。 両手剣士が良く発動させるカッコいいモーション。 それに一撃必殺の反撃モーション中は攻撃判定受け付けない無敵状態! 両手持ちユニットすげー! まぁ色々と考えるより楽しんだ方がいいよ。
楽しんだ方が まで読んだ
寸止めの男 この男は何事も最後までやり切りません。 子供を授かる機会の減少
両手持ちユニットすげー、まで読んだ
まぁ色々と考えるより楽しんだ方がいいよ。 まで読んだ。
敬虔なTW教徒達に法王猊下はお喜びです
まぁ色々と考えるより楽しんだ方がいいよ。だけ読んだ
5〜6回弓に撃たれてるのに死なず、遠距離から撃たれて悔しい・・・ビクンビクンってなってる敵兵や 槍兵に囲まれてぐっさぐっさ刺されてるのにビクンビクンするだけでなっかなか死なない敵の王様を見ると笑ってしまうw
そもそも読まなかった
読まずに食べた
仕方がないのでお返事書いた
「さっきの破門が気に入らないから監禁します」
拠点を45箇所占領するのはめんどくさい でもショートじゃ物足りない というわけで35箇所占領でクリアにしたいんだけどどこいじったらいいのか教えてちょんまげ
ショートでクリアしたあとそのまま気の済むまで続ければいいんじゃない
ツンデレの多いスレだなw
209 :
名無しさんの野望 :2011/02/18(金) 03:09:19 ID:oKb4YwGr
新作出さないのかな
M3TW欲しいな
このシリーズは「歴史基地外ども、後は頼んだぞ」っていうのが見えて好き ローマトータルウォーのmodには古代オリエントやローマの学者まで絡んできてくれてる
Shogun2の次はMedievalかRomeの新作が良いなあ。
>>211 ちゃんとMODコミュニティも整えてるしなー。
213 :
名無しさんの野望 :2011/02/18(金) 07:42:15 ID:EzKIZHlP
ところがEmpire以降はキャンペーンマップがmodできない
指輪物語MODは バージョンアップしましたか?
はい、これはボブです。
>>214 ジョンは
スティーブと話をしています。
DLVやってたら、こんな地名出てきたんだけど、誰か読み方わかる?? ”Theme of Cybharrhaeot”ビザンツの軍管区らしいんだけどさっぱりわからん
DLV知らないから確かではないしそのCybharrhaeotが何事か不明だが本当に軍管区を表してるなら 東ローマの軍管区の一つに似た読みの軍管区でKibyrrhaiotaiってのがある 今で言うアンタルヤ
現在の地名に脳内変換したら楽になれるぞw
キビュライオタイ 今のトルコの南西部にあった旧テマの名前 8世紀末から9世紀初頭(800年前後)、幼帝コンスタンティノス6世と女帝エイレーネーの時代に発生した テマの大反乱後に行われたテマ細分化前にあった旧区間の名前
>>218-220 ありがとう
スルーしてもいいんだけど、細かく書いてあるから調べてみようって気になるんだよね
キビュライオタイだと幾つか検索出来るね
つか、ラテン語、古代ギリシア語、現代ギリシア語、英語、
その他諸々が入り混じると本当に訳がわからなくなるね…
投槍歩兵+ジネテスはマジ鬼だ 一時停止無し縛りで遊んでるんだけど気がつけば重歩兵だろうがおかまいなしでガシガシ削られてたw
スコットランドで弓騎ってどう対処すればいいんだよ 弱い弓騎なら国境警備でなんとかなるが(それでも削られまくるけど) 西のジネやら東のバリオリダイやらはどうにもならん 被害覚悟で名門弓兵と国境警備をぶつけるしかないんかね
弓騎兵には弓兵ぶつけるのがいいと思うが イングランドならロングボウがいるがスコットだといいの居たっけな、あんまり使わないからわからんな
被害覚悟で弓兵をぶつけるのが良いと思う。 突撃さえされなければ弓騎兵のほうが被害はでかい。 このゲーム、兵は消耗品と割り切ったほうが戦術の幅は広くなるよ。 ただ、まれではあるけど、まだ矢弾が残ってるはずの弓騎兵が 突撃かましてくれて弓兵が壊滅ってことがあるので注意。 長期戦になると弾切れした弓騎兵が突撃してくるのでそれも注意。
他国の弓騎兵は、白兵戦すると農民にも負けるほど弱弱なのに、ことJintesに限っては 白兵戦でも軽騎兵並みの戦闘力あるからなぁ スペイン人恐るべし
それと、騎兵などを使って釣り出すなり、弓兵を上手く配置、展開するなりして、 敵弓騎兵の側面や後方から射かけることができれば非常に効果的。バタバタ倒れていく。
ジネテスとか一部除いて弓騎兵、自分が使う分にはイマイチだと思ってたけど 任意射撃禁止して、敵の重騎兵や将軍護衛のつり出しに使うと非常に役立つ事に気がついた 重装甲でも移動中は防御スキル発動しないのか、結構喰らってくれるし まあ、どこかで捉まって殲滅されても上等の捨て駒扱いなんだけど
安いし足速いから敵将軍を釣って取り囲んで寄ってたかってフルボッコにして討ち取る
だめだ。Kusanagi5.4のEuropeキャンペーンのポルトガルやってるんだけど ムラービトを滅ぼすときに必ず落ちる。ターン変えてみても最後に落とす都市を変えても駄目。 ログ見てみると最後の数行で毎回同じログ吐いて落ちてるから一応報告しときます。 10:19:21.453 [game.script.trigger] [trace] Trigger <0588_Unexplored_Advisor_Request_Help_Trigger> fired 10:19:25.610 [game.script.trigger] [trace] Trigger <0103_occupy_settlement_increase_global> fired 10:19:25.610 [game.script.trigger] [trace] Trigger <extermination3> fired 10:19:25.610 [game.script.trigger] [trace] Trigger <extermination4> fired 10:19:25.665 [game.script.trigger] [trace] Trigger <disinherited> fired 10:19:25.827 [system.rpt] [error] MedievalII: Total War encountered an unspecified error and will now exit.
投槍ドクトリンをようやっと理解したw 相対する戦線を作ろうとしなければいいんだな 今までイングランドやスコットランドで遊んでいたのでかなり新鮮な戦法だわ
攻城戦ががが
ジネテスってどこに投げ槍隠し持ってんの?
234 :
hide :2011/02/20(日) 16:17:05.03 ID:bYvLmaU7
日本語版ですが一番お勧めのMODは何ですか?
>>234 入れてみたのですが駄目でした。入れた場合のログはこんな感じです。
16:51:02.130 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Battle_General_Took_Hits> fired
16:51:03.678 [game.script.trigger] [trace] Trigger <0052_T_Invaded_Settlement> fired
16:51:03.740 [game.script.trigger] [trace] Trigger <0062_UI_Panel_Captured_Settlement_Trigger> fired
16:51:03.740 [game.script.trigger] [trace] Trigger <0588_Unexplored_Advisor_Request_Help_Trigger> fired
16:51:05.258 [game.script.trigger] [trace] Trigger <0103_occupy_settlement_increase_global> fired
16:51:05.498 [system.rpt] [error] MedievalII: Total War encountered an unspecified error and will now exit.
>>235 kusanagiMODお勧め
安定してるし今も更新してくれてるし
kusanagiってVHでの難易度はどんな感じ? Retrofitは門の油や追加ユニットはいい感じなんだけどVHにしても全然攻めてこなくて萎えたんだわ バニラ並みに好戦的だといいんだが
239 :
230 :2011/02/20(日) 23:45:31.33 ID:VcAHifqE
>>234 いろいろ試してみてなんとか落ちずに進めることができました。
結局存在する軍隊を海軍含めて全部潰した後、最後に都市を攻略することで解決しました。
試してみた手順
・外にいる敵の王を野戦で殺す→なぜかCTDする。
・ちょっと戻って軍隊を倒す順番を変えて王を倒してみる→なぜか王を殺してもCTDしない。
・王を殺した後、後継者として王となった人物を野戦で殺す→CTD(最後の都市に将軍がいるので滅亡ではないはず)
・その元後継者の王を敵最後の都市に追い込んで都市(と元々駐屯してた将軍部隊)と一緒に滅ぼす→落ちずに無事滅亡
↑のような現象からもしかしたら王位を継承(抹消?)する処理に問題があるのかも?
一応参考までに滅亡落ち時のsystem.logと上記の手順でうまく滅亡してくれた時のlogをあげときます。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/207336.zip
チラ裏 マゾガリーって検索したらマゾ狩りっていうAVが出てきて 人に見られた死にたい
職場でも戦争に明け暮れるとは殊勝な心がけである 杭に飛び込み営業して来い
242 :
hide :2011/02/21(月) 22:35:39.23 ID:eBxG4vW+
>>238 同盟相手以外と異端者には好戦的ですよ
>>239 検証ありがとうございます
海外フォーラムで探して見たら同じようにムーアの将軍を殺すとCTDすると
報告が上がってました、色々と試して見たいので
残ってたらCTDする直前のセーブデータを上げては頂けないでしょうか?
243 :
名無しさんの野望 :2011/02/21(月) 23:57:26.24 ID:Gz8Jmvo/
SS6.1でスコットランドやってんだけど、十字軍呼ばれたんだ。これ参加すべき?
一度も躓かずに地中海を越えて聖地に辿りつける自信があるならやったほうがいいよ
壮大なドラマだな 映画化決定
タイトルは「大脱走」
ピレネー山脈付近を横断すれば割と楽、かな でもどうせ勝っても維持できないし、挙兵だけしてお茶を濁すよね
カスタムバトルのイスラム勢力弱くない? 弓なんか全然通らないんだが・・・・
kusanagiって冬を遅らせるスクリプトが使えない? バニラで使ってたやつそのまま移植してもすぐ冬がきちゃったよ 将軍を長く使いたいから冬は4ターンに一度にしたいんだがなぁ
250 :
名無しさんの野望 :2011/02/22(火) 13:01:37.39 ID:yNLJ0L/U
それってdisc_stratファイルの最後で キャンペーンスクリプトの設定してないからじゃないか
>>250 それってscript campaign_script.txtってやつ?
それだったら書いてあるけど
てか夏延期スクリプトを入れただけで他はいじってないです
kusanagi5.4akameキャンペーンで スイスパイク兵はどの勢力で雇えるのでしょうか? あと5.4へVerアップしたところ 新規キャンペーンで傭兵兵舎が建てられなくなっていました。
254 :
名無しさんの野望 :2011/02/22(火) 20:24:29.70 ID:yNLJ0L/U
>>252 じゃあ、入れた場所が悪いんじゃね
一番前に挿入したり、最後に挿入したりして試してみるといいよ
255 :
243 :2011/02/22(火) 21:48:29.58 ID:06VZ52uH
>>244 〜
>>247 レスども
気がついたら遠征終わってて
停戦命令無視も効いたようで、ほんとにオワタ。
イングランド、マジでガッデム!
kusanagiで騎兵突撃したあと騎兵がばらけてしまうのは仕様なのでしょうか?
>>257 仕様。
はぐれた騎兵が敵に引っかかっていると、次の突撃がうまくいかない時がある。
くたばれよ早くって思うときもw
あるねそれw 引っかかってる奴がいるせいで再編成ができず その間に槍兵にフルボッコくらうの なんとかならんのかな
あの仕様だけどうにかならないものか・・・ まあ文句あるなら自分で作れって話ですよね サーセン orz
戦闘時に将軍が角笛吹くのってどんな意味があるの? 士気が回復したり?
>>260 敗走中の部隊を再召集する的なことを説明にかいてありますよっと
大砲って城攻め以外じゃ全く使えない? 少なくともカスタムバトルじゃ全くコストにつりあわないんだが 特にモンスターボンバードてめえは駄目だ
買って一度飽きてまたここ最近始めたんだけれど、ぶっちゃけ一度もクリアしたことがなく フランスでひたすらクリアしようとがんばってたんだけれど何をしたらいいのかぜんぜんわからなくなっちゃったんだけれど 最初は何か動画とか見たほうが良いだろうか?
264 :
名無しさんの野望 :2011/02/23(水) 07:09:36.77 ID:vbCLtpu2
>>263 フランスはあちこち見なきゃダメだから何気に難しいよ
スペインかイングランドでやってみ
スペインならまず速攻でポルトガルを滅ぼして南進、ムーアを攻撃
Marrakesh、Timbuktsuを占領したらムーアと停戦するか無視(都市名はうろ覚え)
そしたらBordeaux、Toulouseを攻める
あとはイングランド目指して北進してもいいしイタリア目指して東進してもいい。お好みで。
イングランドはスコットランドを速攻で滅ぼしたらあとは好きにすればいいよ。
Antwerpを城にしておくと兵の補給と防衛が楽。
デンマークを攻撃するときに重宝するよ。
慣れないうちはチートコードで全視界クリアにしてもいいかもね。
>>263 はっきり言うとクリア目指す必要もないのよ
僕の考えた最強の神聖ローマ帝国とか
どこかの島に引きこもってひたすら近親婚を繰り返すとか
一つ拠点を取る度に一つ放棄して東に移動していくとか
なにか適当な目標を決めて飽きるまでやって、飽きたら次の遊び方を考える
>>263 やることは基本的に
拠点の設備を整える→軍備増強→新たな拠点を奪う
の繰り返しと、拠点を奪われないための防御と外交。
単調になりやすいので脳内ロールプレイ推奨。
戦争を始めると敵対国が一気に増えるので
最初は反乱軍などを攻める、
>>264 のように
半島内のもう片方を攻めて滅ぼしてしまうのがセオリー。
普段は維持費無料や安い部隊以外は解体しておいて
攻める準備が整ってから一気に増強するようにすると良い。
あと教皇に金を贈り続けて仲良くなっておくと楽。
イタリア半島統一プレイおもしろいです^q^ 教皇庁とローマ帝国にケンカ売るの楽しい そしてマゾい
>>264 とりあえず最初はイングランドでやってみる、なんかのんびりできそうだし
>>265 とりあえずフランス全土を吸収するのを第一目標にするかなぁ
>>266 税率自動化でそれ以外は全部手動でやっていたのだけれど
内政がよくわからなかったんだよなぁ
とりあえず港作れる都市は全部しろでも強制的に都市にして
城は弓、騎兵、歩兵を満遍なくあげていたんだけれど
都市ごとに特化するのを決めたほうがいいのだろうか?
その辺は試行錯誤するのが楽しいかと どうやっても特に詰まることはないけど 大陸だと要所要所に大城砦があると防衛線の中心になるから楽
>>268 金が足りてるならそれでも良いが
人口と収益を考えて基本は都市にする。
城は兵士供給用に最小限に抑え
効率化+ギルド目的で特化させた方が楽。
特に騎兵は編成数も損耗率も少なくて
更に移動距離が長いので1つで広域をカバーできるし
弓兵も損耗率が少なく主力にはならないので
地域ごとに1つ、或いは歩兵と兼用でも事足りる。
歩兵はがんがん死ぬし、数=力なので
前線近くにあると城攻めで力押しができる。
イングランドの場合だと
攻められにくい+港の収益がおいしいので
城は半島には1つか2つに押さえて
フランスに前線基地として作ると良い感じかな。
あと弓が強くて他が普通なので
とりあえずロングボウまでは全ての城で作っても良いと思う。
長々書いてしまったが あくまで俺のやり方なので 自分の好きな戦略を見つけると良いよ。
ありがとう、上のレス参考にしながら今からがんばってみる
descr_campaign_ai_db.xml の trusted_ally_enemy_auto_war bool="false" をfalse→trueにしてやってみたんですが、 これってプレイヤーに関してだけは自動戦争状態に突入しなくないですか? 自分も自動戦争に巻き込まれてみたいんだけど、フォーラム見てみても それらしいパラメータが見つからない。 だれかここら辺知ってる方!助言お願いします
275 :
名無しさんの野望 :2011/02/24(木) 08:25:21.16 ID:MAXmj+kz
それってキャンペーンのAIファイルだろ preferenceとは関係ないんじゃないの
>>275 今探してみたところちょっとpreferenceには、
上記に当たる項目が無かったのですが、
本来これはpreferenceに記述されるものなのでしょうか。
もしかしたら上記のパラメーターと少し違うものをpreferenceに追記しなければ
いけないとかあるかなー
277 :
名無しさんの野望 :2011/02/24(木) 13:24:31.78 ID:MAXmj+kz
たぶんそれはハードコードだから、変えるの難しいんじゃないかな
いまイングランドをクリアしたんですが、次にやる勢力を迷っています。 騎士のフランス、両手剣の神聖、投槍のスペインなどどれも魅力的で。 できればイングランドと別方向のプレイをしたいのですが、ご助言していただけませんか?
>>278 バニラでロングボウ主体で戦ったって事でいいのかな?
個人的なお勧めはスコットランド
パイクの国だけど軽騎兵の国境警備兵が面白い。最速の軽騎兵で相手を釣ってかく乱したところを重騎兵で突撃。
散兵モードで逃げる弓兵を軽騎で狩ってしまえばスコットランドに敵はない。
パイクでラインを押し上げて、パイク壁の後ろから弓で削りつつ向かってくる敵はパイクでお出迎え。
囮をうまく使えるようになるとかなり少ない損害で勝てるようになるよ。
城を強襲するときは編成替えなきゃきついけどね。
あえてのスコットパイクじゃなくポルトガルパイクメイン 後はマゾガリーかマゾンティン
地域や文化変えてやればいいと思う スコットランドやフランスなんかじゃ戦場が同じで飽きるでしょう
スコットランドは重歩兵でウィリアム・ウォレスプレイにロマンがある。 パイクはいいけど機動性に欠けるから微妙なんだよな。
デンマークおすすめ 斧兵メインで筋肉の宴をするもよし そこかしこから湧き出る騎馬僧兵で蹂躙するもよし StockholmとArhusのおかげで経済的にも楽 一応弓兵も居る デンマークの次はポルスペかトルコが面白いと思う
自分はエジプトをお勧めする ぬっくぬっく内政してたと思ったらエルサレムに十字軍が来て 毎ターンフルスタックと戦うゲームができるよ スペインや南イタリアにレコンキスタするもよし
ロングボウでアウトレンジ射撃・重歩兵で戦線構築という王道で戦ってきたのだとイメージ と、なれば次は機動戦ドクトリンではないだろうか つまりスペイン 後期に入るまでまともな重歩兵がおらず野戦はともかく攻城戦での消耗率が半端無い投槍路線を お奨めしたい あとはイングランドだとモンゴリアンナイトメアーを身をもって体験出来ていなさそう これはもったいない というわけで、ビザンツかトルコもお奨め
最近このゲームを買ったんですけど 無印の方に対応しているバランス調整MODでオススメのがあれば教えていただけないでしょうか?
初めてのモンゴリアンナイトメアーは悲惨だよな モンゴル来るまでにイェニチェリで杭打てるようにしとかないと
>>286 最近買ったばかりなのにもうバランスに不満を覚えたの?
もしかして買ったのは最近だけどやり始めたのはずいぶん前からってこと?
289 :
hide :2011/02/24(木) 21:41:54.65 ID:h3+wC6/l
>>286 SSの4.1オススメ
bigmapじゃないけど拠点数増えてるし、アラゴン、テンプル騎士団、キエフが勢力追加されてる
ユニットの調整もされてて、特に騎兵の使い心地が結構変わってる
はね飛ばし効果が強調されてるから(はね飛ばすだけで殺傷できるわけじゃない)城攻めでも騎兵が活躍できる
弓兵をはね飛ばしておいて、態勢が崩れてる間に歩兵を突っ込ませたりね
正直bigmapだと広すぎて息切れしちゃうからこのMODを一番やってるわ
291 :
273 :2011/02/24(木) 22:13:10.77 ID:IC3ke5FU
>>289 すみません補足を忘れていました。
>>273 のデータはomakeを入れて女性兵士が出ないようにして
建築物を完成まで数ターンかかるようにexport_descr_buildingsを弄った状況でプレイしてます。
状況的にCTDとはあまり関係ないとは思いますが一応。
>>278 他のヨーロッパ系でも特徴が変わり
ロングボウがクロスボウに変わると使い方がかなり違うのと
四方八方に喧嘩を売るプレイになりがちなので楽しめる。
でも見た目と戦術が変わるのはイスラム系国家かな。
弓の強化以外はほぼ弱体化でモンゴルも来るので難易度上がる。
あとスペインポルトガルは機動戦が楽しいけど
忙しく切り替えて指示を出してで操作が大変。
ありがとうございます、クロスボウを使ってみたいのですが モンゴリアンナイトメアー、フランスのランサーなども魅力的なので とりあえずエジプトでモンゴルさんと喧嘩してきます、ありがとうございました
身代金要求してるだけの我が国がうさんくさくて兵を見捨てる敵国が信用できるとか… もうどこも信用できねえ
>>289 返信ありです。自動戦闘で問題なく回避できましたー
血統守ろうと近親婚+娘たちを尼寺送りにしてたら 老人ばかりになってしまった 毎ターン養子の話が来る…
kusanagiのエルサレムで始めたんだけど ジハードかかってエジプト、トルコ、ティムール、モンゴル周辺全部敵 大国の複数の敵の包囲されてる小国。マゾくて脳汁でるは〜w
たまに時代錯誤な山賊が沸くよね 11世紀に騎士道騎士とか。
>>288 買ってまだそこまでプレイしてないんで不満なんかを感じたりはしないんですが
早いうちから入れておいたほうが快適にプレイできるかと思いまして
>>290 ありがとうございます。そのMODを入れて今後はプレイしようと思います
山賊なのにマスケット並のクロスボウに重装長槍並の戦闘力のフス派さん
>>299 プレイヤーの至らぬ行政に憤怒して立ち上がった高潔な騎士たち、とか考えるとおもしろいよね。
山賊と汚名をきせられているものの、実は民の信頼厚かったりして
まあ軍勢で叩き潰すのにかわりないんですけどね
そういや都市や城ではなく そこらを放浪している反乱軍て プレイヤー以外の国家とも戦ってる? 反乱軍の動きがよくわからん たまに湧くのは何となく優先的に潰すけど ほっとくと城攻めとかしてくるんだろうか
いつだったか、いやM2TWじゃなくてRTWだったかもわからないけど 都市の反乱放置しすぎて占領されたとき、反乱軍の外交官が停戦を提案してきてびっくりしたことあったよ おそらく包囲とかもしてくるんじゃあないかな。
反乱軍も包囲して占領したりしてきますよ 一度だけ市民兵1だけ配置してた都市を包囲されたことがある
海賊船に姫と商人と外交官乗せた船を沈められた お金けちって一隻で行かせるんじゃなかった
黒船とペリーに学ぶ外交術
くだらない質問で申し訳ないんだけど 初期設定で将軍のいない都市や城は内政が自動設定されてるけどやっぱりある程度なれてきたら全都市自分で運営したほうがいいんだよね?
>>308 AIは本当に使えない建物ばっかり建ててくるから、最初から自分で操作した方が良いよ
うん、AIむちゃくちゃな運営しよるから 自動に設定してるときでも、油断しないでチェックしたほうがええよ。
>>309-310 レスありがとう
確かにスレを読んでたら城で軍事系の建物を建てる時は騎馬だったら騎馬で特化させたほうがいいって書いてあったけど
AIはなんでもかんでも建てまくってるもんね。これからは全部手動でやることにするよ
特化とかできるほどいくつも城持てるならそうしたらいいんだろうけど、大抵そうもいかないんじゃあないかな…
>>312 そうなのか。なかなか難しいね
それともうひとつ聞きたいんだけど、都市って基本的に商業系の建物を建てて
軍事系の建物は余裕がない限り後回しか立てないほうがいいのかな?
城壁の維持費無料機能を利用するためにいくらか建てたほうがいいと思う。 バリスタ塔はあるとないとではだいぶ違うから国境付近には優先的に建てるべきかもしれない。
都市は人口が増えて汚職も減る行政の建物や農場を建てる もちろん近くに城が無い場合は民兵兵舎を建てて備えたり、後々進攻予定地への通り道になりそうなら鍛冶場も建てとく ただよほど前線に近くない限り民兵は最低限しかいらないから後方の都市は兵舎は後回しでもいいかと まあ私の場合は、だけど
270の書き方が悪かったね 特化というか優先だわ。 あとバニラのバランスだと 城に軍事を任せてしまうより 歩兵は都市でまかなったほうが 城を減らせて維持費無料がおいしい。
市民槍兵と槍兵従士(徴募槍兵)を混同しかねない罠に気をつけよう
イングランドのビル兵の活用法がわからん・・
槍兵で受け止めてビル兵で側面攻撃 せめて徴募槍兵じゃなくて重装槍兵ならよかったんだけどね…
今から買ってもたのしめるかな? サイト見てたら凄く楽しそう! でもちかくのショップに売ってなかた
TWシリーズは、どれも始めるに遅すぎるって事は無い ローマ時代が好きならRTW、中世ならM2TW 近世ならETWかNTW、戦国時代ならS2TW どれでもお好きなものをどうぞ
323 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 01:29:14.96 ID:+43BJv9S
攻城戦で部隊の数人しか交戦してないのに 疲労度がモリモリ蓄積されていくのにイラッとする
将軍の名前変更したりできますか? トールズ、トルケル、アシェラッド、クヌート、トルなんとかさん、トールギス とかの名前でやってみたいです
>>325 デンマークで初めて北海帝国の再現でもするつもりかい?
かっこいい名前つけてもどうせロクな特性つかないよ。 早漏とかアル中とか統失とか
>>326 もちろんデンマークです。当然イングランド襲います
>>327 畏怖maxのトルケル、騎士道maxのトールズ目指します
トルなんとかさんはParanoiaとかDisloyal付きそうですが
>>328 いくぞ野郎ども!って遊んでみたいですよねー
>>329 恥じらいあるイングランド娘さんにお慈悲を
wikiの改造の項目にこんなのがあった
ユニット名や地名の日本語を改造するには?
まずunpackerを使いdataフォルダを展開します。
展開できたら、/data/textにある.binをstrings_bin_converter 0.72 でさらに展開すると改造できるtxt形式になります。
※strings_bin_converterを使うにはpythonが必要です。
汝カンインするなかれ
このゲームって町をある程度成長させちゃうと城にできないのか
大都市化可能のポップアップにちゃんと書いてあるよ
>>330 丁寧な解説ありがとうございます
レス参考にしながらやってみます
猫を飼い、嫁をもらってガキをこさえてベッドで死ぬのが夢です
デンマークで同じ事やったんだけどさ 名前は変更できるし、画像の差し替えもいける 特性もはじめからそれっぽいの付けときゃいいし、寿命もスクリプトでなんとかなる ただ問題は兵科なんだ 彼らにフルプレートの騎兵が似合うか?似合わないよな ただデンマークのそれっぽい兵科に替えると相手の騎兵のチャージでボロボロ死ぬんだよ だからといって騎兵にビクビクしながら隊列の後ろにいるのもイメージ合わないしな
>>336 デンマークまで読んだ
堪え性がなくて・・・
338 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 22:48:25.13 ID:FZe+UuOC
歴史上のバトルのアルスフの戦いで、いくら相手が飛び道具騎兵とはいえ たった1人で8人倒した獅子心王かっこよすぎる ところで、杭持ち弓兵ってどうやれば杭打てるの?
最初の配置中に火矢/通常矢切り替えのとこ押すとデプローイ、ステーク!
340 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 22:54:53.77 ID:FZe+UuOC
そうなのか、ありがとう
341 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 23:42:12.47 ID:FZe+UuOC
フランスでプレイして西欧、北欧、南伊、チュニス以西のアフリカ、新大陸を統一、 いざ東進しようとしたら旧神聖ローマ帝国領東半分が反乱軍、それ以西がロードスを除けば 全てモンゴル領というカオスな状況に陥っていたでござるの巻
モンゴルという強大な侵略者からヨーロッパを守れ、フランス!
燃える展開だなあ
ティムールは?
345 :
135 :2011/02/28(月) 12:26:07.07 ID:ZI2Mbyvb
かなりハマってやってるんだけど難しいね,これ ある程度国が大きくなると,防戦と反乱への対応だけで手が一杯w ところで,攻城戦で外側の壁の扉は攻城兵器で壊せるんですが, 中に入ってもう1枚壁があるとき,その扉ってどうやって壊すんでしょう? バリスタとか持っていっても,壊せない・・・ あと,キャンペーンパートでのmap上のキャラの動きをはやくする方法ってないです?
進入には ・スパイで門開放 ・扉を歩兵携帯の攻城兵器で壊す(内城門扉も同様) ・はしごなどから歩兵が城壁を確保しそのまま門を開放 ・壁(や門扉)をカタパルトやトレバで壊して進入(ちなみにカタパは門からでも進入可) なお大城砦になると3重壁になっているので弾切れには要注意 ・門前で乱戦にもちこみ両軍入り乱れた状態で門内に突入 バリスタは対人兵器なので狙って壁や門などは撃てない(城壁上の敵兵を狙った射撃がそれて 結果的に対物ダメージを与えられることはある) map上のキャラを動かした時に右クリック連打で速くなるけどそれとは違うのかな?
>>135 ありがとうございます
いつも乱戦で突入か,やりなおして自動決着にしてたので助かりました
えっ右クリック・・・!!! おぉ はやい!!!!
これでNPCのターンで10分近く眺めてなくてすみますw
バリスタは木造城壁なら壊せたよね 二重とか三重城壁になってくるともう1個軍団じゃ兵力足らなすぎてめんどくさいから自動戦闘オススメ 野戦では使いものにならないけど攻城戦だとチートじみてるくらい低損耗で攻略してくれる ただしなぜか砲を持ってない時でも城内の建物が壊れるという諸刃のうんぬん素人にはかんぬん
AIの人物追尾はマジめんどいからオプションでスキップする事をお勧めする
むしろ、城攻め苦手だから敢えて包囲するだけにして 敵の援軍おびき寄せてから、野戦に持ち込んで一網打尽にしてる。
大概のAIは大軍を城の外に駐留させとく習性があるので スパイで急襲、少数の衛兵を排除して広場を確保した上で援軍を37564にする もし味方が壊滅しそうになっても戦闘終了してしまえば勝てるは勝てるからね
353 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 16:51:53.60 ID:skuXbL0v
なんとなくSEGA日本語版についてきたユニット一覧眺めてたら、 ロングボウ射手のDEF(防御力)が52になってたんだけどこれ誤植? 他のロングボウ兵は一桁だし、ランサーの10だからそうだよね
まともな槍兵orパイクがいなくて杭も使えない国ってモンゴル相手にどう戦えばいいの? ロシア使ってるんだけど、まじであの騎兵の群れは悪夢なんだ
>>354 橋を要塞化とか城や街に篭るとか・・・
野戦は諦める
ちょっと卑怯でもよいなら睨み合いに持ち込んでカタパルトやマンゴネルを連射。 正面から戦うなら弓兵6〜12、弱くても良いから槍兵4〜6、両手持ち武器歩兵2〜4、残りは騎兵といった構成で正面からぶつかる。 相手の弓兵はなるべく釣りだして騎兵、できれば死ににくい将軍の護衛兵の突撃で潰す。残った弓騎兵は弓兵で対応すれば優位に立てる。 相手の騎馬突撃はヘボ槍と騎兵で止めて両手持ち武器歩兵で殲滅。槍兵は使い潰すつもりで相手の騎兵が動いたら早めに弓兵の前へ出す。 ビザンツのときはこれでいけた。といっても、相手の損害500〜700人に対してこちらも損害150〜250人って感じだったけど。 まあ、収入が十分にあって物量で優っていたからこそできたのかも。
敵対国のフランスが破門されたんでフランスの領土に対して十字軍を要請しようかと思ってるんですが 十字軍を要請して占領した領土ってどの国のものになるんですかね?
その都市を直接的に占領した国 十字軍っていっても各々勝手に戦うだけだから 他勢力がその都市を包囲すれば(その勢力と同盟でなければ)その都市には触れないし 逆もまたしかり なので早めに行くに越したことは無い
>>354 野戦はやってやれないことはないが正直辛い。
まずはモンゴルの弓騎兵を削ることが大事。
1、バリスタのある城門戦にもちこんで、弓兵1部隊を散開させて門で出し入れする
2、弓騎兵が近寄ってきたらすかさず城内へ戻す。
3、寄ってきた弓騎兵はバリスタと城壁の上の弓兵で削る。
これを繰り返して弓騎兵が壊滅に近い状態になったら槍兵を城門の外に並べ、
あとはつっこませて指揮官をフルボッコにすればなんとかなる。
モンゴルの弱点は攻城戦にめちゃくちゃ弱いこと、
弓騎兵は割りと貧弱で、主力に重歩兵がいなくて騎兵しかいないこと、
そして戦力の補充をすぐにできないことかな。
この点をついていけばあとは応用で何とかなるよ。
>>358-359 レスありがとうございます。そういうシステムだったんですか
十字軍要請にはメリットはあっても特にデメリットはないみたいなんでガンガン使っていこうと思います
中東行き十字軍に国力を傾けるくらいの最精鋭を送り込んで占領直後から四面楚歌というのも面白いよ
十字軍で勝っても逆にジハードの対象になったりとか共通の敵を持ってたはずのビザンティンまで攻めて来たりとかいろいろあるよね
中東相手だと遠いので時間がかかるし 領土も問題だらけなのでメリットが少ない 破門国相手だと宣戦布告するデメリットが多少ある
フランスとは中立で貿易条約しか結んでないのに軍隊が大量にこっちの領土に入ってくるんだが… 橋の上に駐留されたから迂回しようとこっちも相手の領土に軍隊入れたら攻撃してきやがった これってAIなりの挑発なんだろうか 他の隣接してる国は軍隊で国境超えたりしないし
>>365 挑発と言うよりも狙っていると言ったほうが良い。
軍備を増強したり、同盟国増やしたり、好感度上げたりすると出て行ってくれる。
その他には、砦を作って侵入を防いだり(500円で出来る)、又は一ユニット置いておけばよい。
>>354 どうしても、野戦でやりたいなら険しい山地を戦地に選び、山頂に陣取って戦うしかない。
ムカつく国に僧侶5〜6人送り込んで放置、隙を見計らってスパイ潜入 暗殺者で教会その他治安維持系の建物を破壊しまくって反乱を起こさせるミッションが成功したら テンション上がるなwwwww
SS入れてジェノヴァでやってるんだけど 正規軍クロスボウと民兵クロスボウについて 正規軍の方が装甲2,守備1,近接1,給料80高くて給料の上昇分に見合ってないように感じるんだけど 命中精度とかが上がってたりするのかな?
逆に考えるんだ 正規のクロスボウがしょぼいわけじゃないんだ 開始直後の小都市からでも安価でほいほい量産可能なのに正規クロスボウと比べてもあまり遜色の無い ジェノヴァクロスボウ民兵が凄すぎるんだ、と 本当のクロスボウ民兵を見たいのならばSSだとフランスで開始してみるといい 装甲が紙で出来た真のクロスボウ民兵がパリに3隊いるはずだ
イタリアは民兵が主力らしいし いいんじゃあないかな
士気とスタミナも違うんじゃなかったっけ?
士気は高い→かなり高いだったけどスタミナは表示は一緒だった 内部数値とか違うのかな?ともかくありがとう 大都市ならパイクと重騎兵まで出るってえげつないよね しかも騎兵は都市で維持費無料枠に入るし 射線の関係で弓が欲しくなるけど農民弓兵しかいないからなんとも力不足
民兵は士気と攻撃速度とスタミナにマイナス補正
史実だとイタリアはヨーロッパの先進国で戦争なんて3K仕事は傭兵雇ってたよなたしか
アイルランドのRidire騎兵に女の子が混じってるという書き込みを見つけたんですがデマですか?
50時間ほどプレイして敵の戦闘時のAIや同盟を組んでても 即効裏切ってくるようなところに不満を感じたんでバニラで入れれるMODを探しSSの4.1を入れようと思っているんですが このMODは上記のようなところは改善されるでしょうか?
>>380 うーん同盟についてはどうだろ、難易度VHだとあんまりバニラと変わらなかったような
あとどういう計算で同盟を判定してるかわからんが、VH以下の難易度でも相手の方が大国だと結構好き放題されるかも
戦闘AIについては野戦はそこまで変化してる気はしないけど攻城兵器をしっかり使ってくるな
防衛戦でも要所にカタパやトレブを配置して城内から打ってくる感じ
他の特徴としては全体的に体重が落ちてる
農民や軽弓兵で0.1、重歩兵が0.3、重騎兵で0.5かな?
なんで重騎兵走らせると軽い兵科はガンガンはね飛ばせる
弓兵の射程も伸びてて、バニラで長射程ってのがついてるのはのきなみ190オーバーの射程で長射程の弓兵はほぼ杭を使える
ただ弓兵でap属性持ちは居なかったはず、そのせいでイングランドは特徴を失ってるな
個人的にはオススメのMODだけど、AI系での不満はそんなに解消されないかもね
>>381 レスありがとうございます
同盟に関してはAI系の改善がこのMODではされないのは残念ですけど
有名なMODのようですのでとりあえず入れてみたいと思います。ありがとうございました
同盟維持は自国の評判がかなり重要だよ 同盟国との関係「だけ」が良くてもダメで、全体的な評判が信用できないとかだと裏切られやすい 最低限、賛否両論ラインをキープしておきたいところ あとは同盟国との軍事力差 これが同盟国>自国だと裏切られやすい
自国の評判っていまだによくわからんわ wikiには略奪、虐殺、処刑、同盟の破棄で下がるって書いてあるけど、これを一個もやらなくても下がるんだよね
年がら年中、戦争やってたらそれだけでも少しずつ下がるか 少なくとも自分から相手ユニットに攻撃仕掛けると下がる 割と戦争し掛けずにのんびりやってる自分の場合、結構高い評判を維持できてて 戦争始まっても守勢だと評判はあまり変わらないけど 攻勢に出ると気がついたら信用できないとかに落ちてたりするから
Duke of Deathパねえええええええええええええええ
>>387 それ面倒な中華起動ツールみたいなの入れなきゃならないんじゃなかったっけ?
390 :
hide :2011/03/02(水) 21:42:45.86 ID:EMczsDxl
GOLD版にkingdoms 1.5のパッチ当ててもいいの?
あれバグったりするって聞いたけど
>>390 うおおおおおお。
今まで滅亡バグで詰んで放置してたKusanagi5.4に導入したら
何事もなくちゃんと先に進めた。
これでAkameU以来何十回も遭遇して悩まされ続けた滅亡バグともおさらばできる・・・
マジthx
>>390 ktkr
さすがhideさんそこに痺れる憧れる!!
396 :
598 :2011/03/03(木) 02:11:56.38 ID:wNeRa8hz
今、聖なる包皮を初めて確認した・・・ 子供を授かる機会の増加・・・
>>392 GOLD版はそのままでいいんだ、ありがとう
398 :
名無しさんの野望 :2011/03/03(木) 06:46:18.70 ID:Wt+28lGc
日本語版か英語版か、パッケージ版がDL版かも書いてくれないと答える方も困るぞ。 GamersGateのGold版は本体は最新だったけれど拡張部分は最新じゃないので1.5
400 :
名無しさんの野望 :2011/03/03(木) 07:49:40.73 ID:1ktnnhvu
>>390 宇宙旅行中の忙しい中修正ありがとうございます。
401 :
名無しさんの野望 :2011/03/03(木) 08:33:35.49 ID:BUaAzbI7
>>399 レスありがとう、GOLD版はEU版のパッケージです
>>376 おお!
ありがと!
そう言う表が欲しかった!
>>385 >自国の評判っていまだによくわからんわ
暗殺者使いすぎても下がる
スパイで開門させても下がる
外交で厳しい以下の条件を連発しても下がる
一度譲渡した都市をすぐ奪い返しても下がる
貢献条約無視して攻めても下がる
>>390 いつもお疲れさまです。これでうざいフランスを滅ぼせる!w
評判は捕らえた捕虜を解放すると良くなるね。
ただ、あんまり気にせず全世界を敵に回すのもいいよ。トータルウォーですし。
評判が反乱勢力と同じ「卑劣」プレイ、一度お試しあれ
>403 > スパイで開門させても下がる mjsk!!!? 今までなんか良くワケがわからないうちに評判が悪くなってた理由がようやくわかったわ…
外交まったりしたかったらスパイは基本使わず、暗殺者も少し使うくらいにとどめておいたほうがよさそうだねぇ
王道と覇道の違いについて考えればおのずと取るべき道が決まるであろう
まさかとは思うけど、もしかして敵のスパイ迎撃用に全都市にスパイ配置してるんだけど それでも評判下がる?
異端者を火あぶりにした時とかに、戦略マップ上のユニットがビクンビクンしてるのマジ怖い
kusanagiでビザンツのモーションが変わってる槍兵の動きがぎこちないんだが俺だけかな? 戦闘中にズームすると上半身がぷるぷるしてるし 殺された時たまにゲッダンしたあと下半身が地面に突き刺さったブーンになることがあるんだ 教皇の嫌がらせか?
akame United Mod を英語版のGOLD版に入れたら、メニューが文字化けするんだけど これって日本語版専用???
日本語版専用だね NTWとかの日本語版とか持ってるならそれのフォント入れられたはずだけどそうでないなら諦めるしか無い
>>412 レスありがとう、フォントが問題なんだね
唐突にこれやられると吹くよな
未だに火矢・火炎弾を使うメリット・デメリットがはっきりとよくわかんない どっちも命中率ダウン、対人威力アップであってる?
士気ダメージ
火矢はAP属性追加・対象の部隊の士気へのダメージ上昇・発射速度ダウン 火炎弾は爆発範囲増加 ってことしか知らない。 何発命中したかわかりやすいから火矢の方が好きだな〜
>>418 発射速度にイライラする俺は通常矢
あと青空を黒く塗りつぶしたいのでね
ありがとう 確かに発射速度との兼ね合いとなると常用は考えもんだね あともう一ついいかな 飛び道具ユニットの経験値が上がってもステータス値は上がってないように見えるけど、命中率が上がってたりする?
RTWじゃ馬やラクダに対してもボーナスもあるな
>>420 射撃ユニットは経験上がると命中率が劇的に改善されるよ
test
あ、書き込めた。 M&Bやった後、拡張のキングダムまで買って始めたばかりなんだけど、橋で対峙するとどうしようもなくないか? 全く敵が突っ込んでこないんだが。 カタパで撃っても1割も減らないし、まともに突っ込んだら蜂の巣で当然死ぬ。 挑発用に軽騎兵突っ込ませても、全く動かなくて無駄死にだし。 なんか悪いけどスレで絶賛な割りに思ったより爽快感がみえてこない。
橋での戦いは、自分から攻めこむと自分が攻撃側、AIが守備側の判定になるのでAIは守りを固めて動かなくなる 橋で有利に戦いたいときは、橋で待ち伏せして敵に攻撃させることで自分が守備側になって敵はアホみたいに突っ込んでくるよ
>>408 自国に配置しているだけなら、下がらない。
それに、対暗殺者避けに将軍随伴は必要だし。
>>424 爽快感が味わいたいなら、橋の上に陣取ってる敵に対して、圧倒的に不利な兵数で戦闘を仕掛けると、
向こうから橋を渡ってくるよ。それで勝てるかは別の話だが。
まだ始めたばっかなのに橋での戦い覚えたらこのゲーム起動しなくなるぞw 城から出せる一級の正規兵中心なら2000人で8000人くらいまで撃退出来るからな
今週のAIさんからのお悩み相談です。 なんかぁ橋でにらめっこしてたんですよぉ。 そしたらぁ向こうから攻撃してきたんですぅ。 戦力比?う〜ん、互角?みたいな。 だもんで〜うちら守ってたらぁ、うちらが橋を渡って攻めてこないのはおかしいって言われてるんですよぉ。 これってどうなんですかぁ? もちろんこっちが有利なら攻めますよぉ。でも互角なんですよぉ。 攻められたからぁ守ってたのにぃ攻めてこないとぉ爽快感が無いって・・・><
浅瀬で遭遇戦 こっちのカタパルト2で渡河中の敵壊滅させたんだけど 相手のカタパルトやバリスタが5台ほど川の中で擱座して 通路を遮断してしまい、通行不可能になって勝てなくなった事ある
>>422 重ね重ねありがとう。経験値9マンゴネルつくってくる
>>424 防衛の話?で、時間制限オフにしてるのかな?
時間制限は60分くらいにしといたほうがいいよ。橋の防衛戦なら適当な配置でも6倍速にして漫画でも読んどけば勝手に自滅してくれるか時間切れなるし。
橋での戦いは革命軍は地上最強ォ〜!と言いながら突撃すると勝てるというフランク人の噂が流れています
イングランドで教皇と喧嘩しながらスコットランドを併合したので、審問官がうようよする大陸なんていられるか! 俺はブリテン島に引きこもる! とか思ってたら、ブリテン島最北方に船も無いのに審問官が湧いて出た。 こいつらイスカリオテ機関に相違ない。
ローマの民を虐殺してやったぜwwww なんかすごく気分いいわwww
教皇聖下は
>>435 が地獄の火で焼かれてもまだ足りないとの思し召しです
たまに信仰8の尋問官がうろついてて怖い
こっちなんて信仰0〜3の一族しかいないってのに
爽快さを求めるなら将軍ユニットのみで槍兵、騎兵のいない部隊を蹂躙するといいとおもう
ほぼ勝ち確の上に場合によっちゃ指揮+2とか熟練戦士とか色々昇進も付くしなによりチャージで吹き飛ぶ木っ端兵士を見てても脳汁が出る
ところでアルケミスト関連の建物に付いてる小銃及び火砲の改良ってどの程度良くなるの?
438 :
hide :2011/03/04(金) 21:25:22.11 ID:yzzl5Odj
kusanagi5.5で原因はわかりませんが 教皇庁の軍隊に戦闘をしかけるとローディング画面で落ちることがあります。 もしかすると教皇の部隊がいると落ちるのかも
教皇「ワシに弓引く愚か者は許さぬ」
戦闘で減った騎兵や弓って後方に戻して再訓練で補充すべきなんですかね? スタック制限に引っかかるから、ちょくちょく損害を受けた部隊を戻して、行き違いに補充兵を送ったりしてるけど、 なんかあんま戦闘指揮官やってる気がしなくて、気分は蕭何か孔明かって感じなんですが。
色々と人にもよるね 人数減ったユニットは適当に市民兵や傭兵補充させて進軍する人も居れば 経験値稼ぐ為にユニット回復させて進む人も
俺は基本的に後者で、正規兵が全体の3分の1を切ったら新しく軍を新造して後方からまわすかな
ユニットを城に送り返すの面倒だ 減った部隊を統合できたらいいのに
統合はまあいいんだけど 分配とかできたらいいなぁ 複数選択して右クリックドラッグすると隊列の厚みが隊毎に全然違って使いづらい
>>447 個別選択で厚みを同じにして
さらに部隊同士の間隔も詰めて
Gで統合して満足してる俺が居る
kusanagi5.5での外交で、AIが「かろうじて拒否」の返事を出し続けると 相手との友好関係が完璧まであげられます。
ディスプレイをフルHDのにしたら横長になってしまい、ワイドディスプレイに チェック入れても直らないんですが、どうやって直せばいいのでしょうか。
イングランドの弓強い、強いというけど、半分くらい弓にしてたら歩兵が足り無すぎて 騎兵に蹂躙か、歩兵に押し切られるかどっちかなんだけど。 戦列も最初組んでるだけで、敵は平気で槍を分派して側面の騎兵に突っ込ませてくるし、 やっぱ歩兵を充実させとかないと駄目なんじゃないかな、と始めたばかりの初心者です。 敵より数が上回ってないと勝てたためしがないです。
フルHD(笑
半分弓ってのは多すぎです 適正量は6~8くらい、はじめのうちは6ぐらいじゃないときつい 杭を張れる弓じゃないとイギリスの強さは出てこないよー
>>454 一応長弓なんで杭は打てるんですが、敵騎兵は見事にそれを迂回してくるわ、歩兵の更新が遅れて
鎖帷子つきの市民槍で戦線張ってるので紙すぎるわできついです。
なんか槍って万能なんじゃないのかと、重装槍兵にボコられて感じました。
>>452 半分も弓にして闘えるのは地形的に有利なときだけ
ちゃんとスパイを利用して敵のユニットを把握してからこちらの編成を決めないと駄目だよ
つーか乱戦で操作ミスって将軍ユニットが味方の杭に突っ込んで
ものの見事に死んでクソワロタ
そりゃフランスは騎士の国だからって全部騎兵で組んでも山岳地帯じゃ負けるのと同じ話だ イングランドだったら、戦術にもよるけど 全20部隊中、重or槍歩兵8、強襲兵4、弓兵4、重騎兵1、軽騎兵2、将軍1 とかで組んでみたらどうかな。攻撃用の兵削って弓兵増やすのもありだと思うが
このゲームのバニラのプレイ動画ってないのだろうか
>>458 バニラなんて起動したらビザンツさん泣いちゃうだろ?
杭を敷いた弓兵の真後ろにビル兵を貼りつけておけば、杭の前で減速した騎兵を平らげることができるし、杭を延長するような形で側面に槍兵を防御姿勢にして配置したりして さらに側面に回りこんできた騎兵はこちらの重騎兵で食い止め、セットで用意した軽騎兵によって包囲するようにすれば敵の騎兵対策は万全だと思う
おいおいバカだな。いいか、適当にそこらからかき集めた貧民共を突っ込ませるだろ? そしたら後ろから弓を浴びせかけるんだよ。
いかんか?
ですが味方に…っていかんか様早すぎです><
>>452 半分はさすがにやりすぎかな慣れればそれでもいけるけど、最初は多くて6くらいがいいと思う
あと弓は散兵モードをオフにしとけ、あれのせいでフォローできないとこまで弓が逃げて騎兵に食われやすくなる事あるから
弓6、重騎3〜4、将軍1、残りを槍兵orビルで埋める
楽なやり方の一例として、まず最初の布陣を弓と歩兵はちょい引き気味にして騎兵を前方両翼に開いた形で布陣、将軍は後ろに残す
戦闘が始まったら騎兵を相手の攻撃対象にならない距離を保ちつつ敵後方に進出、布陣を引き気味にする理由はこの時間を稼ぐこと
弓兵は最初打ちまくりで、敵騎兵が攻撃範囲にはいったら優先的に狙う。側面に来ようとする騎兵は将軍や歩兵で受け止めて弓はなるべく前面に集中
相手歩兵が近づいてきたら弓兵の後ろの歩兵を前面に押し出す
この時注意するのは杭より前に出すこと殴り合いが始まったら重騎兵で背後からチャージしまくって歩兵つぶしていくと楽だよ
モンゴル戦で大人数籠城戦になった時にカクつくんで メモリとGVA変えた後に、マルチCPU非対応が問題だった事に気づいた 杭が残るとは、この事か・・
上位パイク8 杭弓12 サイキョー
弓兵主体でスタック組むと歩兵に対しては無敵(散兵モードの弓兵に歩兵は追いつけないから)だが、 敵に騎兵がいると、その騎兵をどうやって潰すかが問題だ。
/ ̄\ | ● | ←こんなふうに自軍を取り囲んで杭打てば最強じゃね? \_/
やってみればいんじゃね?
前それやったら敵方にカタパがいて大惨事だったww しかし野戦で穴熊使うぐらいなら騎兵と歩兵を動かしたほうが良いと思うわ むしろ城に篭ってろ 教皇挑発しまくって十字軍連発されて毎ターン包囲網とか楽しいぜ
なんか領地の量に見合うだけ将軍が出てこないんだけど どこかいじって調整できないかな
野戦時、敵のカタパルト系ってどう対処してます?
カタパルト系で対処する。
なるほど カタパルトの打ち合いですか。
GCを始めて途中で投げ出すこと10回目にして、これロングでやるのはアホなのではないかと思った。 領地広げても上位兵種の維持費に追いつかないし、AIは外交関係よりも国境線の守備隊しかみてないから なかなか後方が安全にならず守備隊で費用が嵩む。 AIは資金チートでボコボコ上位兵種だしてくるのに、こっちはそれだすための建造物に四苦八苦。 おかげで戦闘もまともに楽しめん。 というか、都市の成長が止まらんから放置反乱鎮圧略奪がデフォって、ゲームシステム自体がおかしいわ。
どんなMOD入れてる? バニラでそれはないと思うんだが……
477 :
名無しさんの野望 :2011/03/06(日) 02:15:01.99 ID:27Eg1daf
>>450 それはバニラでも出来る
>>451 このゲームのワイドは16:9にしか対応してない
このゲームが出た頃はフルHDが主流になるとは予想し難かったしな
間違った16:9じゃなくて16:10にしか対応してない
これ、外交の軍隊通行権って一体何? そんなものあってもなくても平気でこっちの領土に入ってきて街に横付けしてこっちの移動を妨害 しまくってるんだが。
許可なしで入っても関係が悪くならなくなるだけだよ 敵さんはそんなのお構いなしに入ってくるけど、自分のその国に対する心象は悪くなってるだろ? つまりそういうことだ
市場系の建物は海上貿易額に影響します?
ゲーム開始時の姫ユニットみたいに ゲームが進んでから生まれた姫を姫ユニット化して動かせない? 姫で外交とか将軍篭絡とかしたいんだけど
勢力の後継者の姉妹ならば動かせる。 傍系は無理。
後付で後継者になった場合(直系が死んで変わった場合)は、 その変わった後継者の娘じゃないとユニットにならなかったと思うから注意ね。
カタパの野戦での強さが異常なんだよな、火砲が出る時代になってもカタパの方が野戦では役に立つ 一回バシリスク4部隊持ってた時こっちが高所とってたんで敵カタパをバシリスクに任せたんだが、こっちはたまにしか当たらないのにあっちはバンバン当ててきてたまらず騎兵突っ込ませた覚えがあるわ この辺を調整してるMODってない?いくらなんでも火砲の命中率低すぎると思うんだが 対人砲といわれるサーペンタインでやっとカタパ並みの命中率だしなぁ
>>481 あと通行権があると敵軍とか城の横(普通赤く表示される部分)をすり抜けられるようになる。
Radeon6850にしたけど駄目だな WSXGA+でAAやAF最高にして影の設定まで上げて5000人規模の会戦すると30FPS切ってしまう このゲーム本当に重いな
カタパとバリスタは自主規制で遊んでる
射程と弾数を考慮すると火砲の方が使いやすいけどな
今日購入した初心者なんですが、 スペインとヴェネチアどちらをプレイしようか迷ってます。 異教徒達と戦うスペインも面白そうで カロッチョの軍旗などもあって、エルサレムに近いヴェネチアも面白そうで みなさんならどちらを取りますか?
スペインで地を埋め尽くすJintes一択です
攻城兵器はマンゴネル縛りでプレイ中 味方の上に炎の雨降らすのやめて><
ヴェネチアは教皇領に近いから教皇を地獄に送るのが楽 教皇に破門されたらアサシン送ってザクリとやると次の教皇が就任祝いに免罪してくれる
ジネテス×20で野戦無双できる
外交がなあ。もうちょっとまともなら面白いんだが…。 まったり十字軍とかしながらフランスやってたら、ヴェネツィアと戦争中で絶賛破門中のミラノが マルセイユの守備隊が4だからって包囲してきやがって。 当然の様に3ターン後には逆襲、10ターン後には滅亡ってアホだろ。 その最中に領内うろついてた帝国軍が移動中の農民弓兵を襲って宣戦布告。 次のターンには停戦呼びかけてきて6000フォリントゲット。 これはあれか、無鉄砲な皇子が遊び心で襲い掛かった相手が正規兵で国際問題になって、慌てて賠償金で なんとかしたと脳内補完すりゃいいのか? もう1ターン停戦が遅かったらボローニャ落としてたぞ。
テンプレにもなってないんで素人は不満を漏らしがちだけど、 Total Warシリーズの外交、というか戦略パートは 戦術パートを盛り上げるためのオマケでしかないからな。 肉だけ食ってもアレなんで焼き野菜添えときました、的な。
小国が和平結びたいのに金要求するのだけ何とかして欲しいわw
>>499 戦術がメインていうのはわかるけど
戦略がしょぼくても仕方が無いという姿勢はどうなの
そんな玄人にはなりたくないわ
外交はNTWでだいぶマシになったよ いちいち外交官を派遣しなくて良くなったのが大きい
外交のAIルーチンが弱いメーカーだから諦めろ
外交はMODをいれると、いくらかマシになることもある。 でも結局は戦争を楽しむものだから、あんまり神経質にならないほうが良いよ。 俺も神聖ローマで遊んでいたら、東ローマ帝国が港を封鎖してきて戦争になった。 なんかムカついたので、スパイと遠征軍を編成して東ローマ帝国の領土に上陸。 手薄な都市や城を占領略奪。その後、建築物を破壊できる分だけ破壊して放置し、 陸路や船で次の標的へ……、 という具合に荒らしまわったらスゲー儲かった。 コンスタンティノープルは特に美味しかった。略奪うめえし、特殊な従者も手に入るしでホクホク。 荒らしプレイまじオススメ。
505 :
名無しさんの野望 :2011/03/06(日) 22:02:28.89 ID:4MW0x9DI
なんというバイキングプレイ ところでSS6.1をDLしたんだけど これって初期設定の1ターン=1・5年は変えられないの? テキストいじくっても上書き保存できなかったので。
ヨーロッパ放置してたら何故かフランドルの首都がカイロになってた こんなこともあるんだなwww
神聖ローマのツヴァイハンダーとか下馬ゴート騎士みたいに盾持ってない奴何に使うの? 高いくせに同数の下馬封建騎士にボコボコにされるんだけど
敵の側面や後ろから殴りかかる 足を止めた敵騎兵に止めを刺す
破門されてたけど、コンクラーベである枢機卿を教皇に推す。 その枢機卿が教皇になって、あっさり破門解除w 現金だなw
教皇が誰になろうと代替わりしたら全破門解除されるなんてとても言えない…。
ブリテン島に上陸して攻撃してくるのは、必ずポルトガル。 他の国はないの?
スペイン デンマーク
バニラだと火縄銃兵やマスケット銃兵が都市じゃないと雇えないのはなぜだろう? 城の方が強い部隊を雇えるのが原則なのに、後期の射撃ユニットに限れば都市に逆転されてしまっているよな。
城は昔の戦争の象徴だしなぁ
>>512 スペインやデンマークは上陸してきたことが一度もない
時代の変遷の表現 ゲーム的に言うなら、コストかけて城から都市への転換を図るか、それとも最初から都市でちょろい民兵が頑張るかとか
ツヴァイハンダーが下馬騎士にすら勝てないってパッチ当ててる? アホみたくなぎ倒していくよ・・・
両手武器の特性であるに対して効果的の強さはやばいぞ
>>515 VHでやっても?
カーナボンにポルトガル、スペイン
ヨーク、ノッティンガムにデンマークがデフォだと思うが
キングダムのアメリカキャンペーンなんだが、新スペインで始めたら、最初の3ターン程は産物に100以上の 値段が付いてたんだが、ターン終了後、急に10とか15とかのゴミクズになった。 都市を破壊したせいかと思ったんだが、地図上の全ての産物が金だろうがチョコレートだろうが軒並み 10ちょっとという、俺スペインなんでこんな不毛な土地にきてんの?と涙目なんだが。バグなんだろうか? しかし、今までキャンペーンで大砲が出るまで続けたこと無かったからはじめてMTWで大砲使ったが、 相手が蛮族だけに、まさに無双だな。1年戦争時代にνガンダム並みの破壊力(但し城攻めに限る)
下見て、右見て、「地中海との繋がりが切れたからじゃネーの?」 (AA略
SS日本語化の未訳部分、頑張ってエキサイト翻訳片画面に頑張ってみたけど俺には無理だった… 誰か頼むよぉ…SS6.4まででたことだしさぁ。
523 :
520 :2011/03/07(月) 05:48:16.36 ID:JXCUTRf/
あ、今気が付いた。もしかして、首都距離の治安補正がきつかったから首都をベラクルスに移したのが原因か? うお、これはきがつかんかった。
我慢できず買っちゃいました! 初心者が参考できるサイトはwikiいがいに ありますか?pcゲーム自体初なんですが。今から楽しみです
>>524 とにかく睡眠時間と体調管理に気をつけろ
有給とるならいまのうちだ
序盤なのに、CPUの商人は商才がMAX近いのはなぜなんだろう。 商人が育つ前に破産させられてしまう。
CPUの商人は最初から積極的に資産剥奪しあうから、 そうやって勝ち抜いた奴がすぐうろつきはじめる
地道に商売をするよりも、他者を破産させてのし上がった方が、商才が速くあがるのか?
次試してみるか
>>528 最初から独占市場でヌクヌク育ってきた奴と、
少ないシェアを多人数で奪い合って勝ち残ってきた奴。
ゲーム的にも、現実的にもどちらが商才あるかは明白だ。
いつも、CPUの商人に勝てないので、暗殺しまくってる。 リアルなら、経済は混乱するだろうけど。
帝国の庇護の元でさらに金より価値があるとさえ言われた絹で 苦労も無く儲けたコンスタンティノープル商人と 裏切りと陰謀、冨のためなら海を超え山を越え中央アジアまで渡ったイタリア商人 どちらが勝ったかは歴史が証明している
イングランド「ごっつあんです」
情弱乙! イタリアのヴェネツィアやジェノヴァの発展はビザンツ帝国がもたらしたものだというのに!
Timbuktsuの金や新大陸の特産物は別として、 商人の貿易はじぇんじぇん儲からない気がするのは俺だけ?
PCってAIと違って左右の翼を同時に監視なんてとてもできないからフルスタック同士のどつきあいって、 遊んでる兵士が無いか確認しながら部隊をぶつけ合うだけの超局地戦になってしまうのがなんとも。 せっかくの戦闘シーンものんびり見てる暇なんて無いから、ゴマ粒同士のぶつかりあいを俯瞰しながら 見てるだけだし、ちょっと残念だ。 歩兵の足がもっと遅ければいいんだが、部隊展開、あっというまに接敵、あとグダグダという泣ける状態。 予備兵力なんてただの遊兵にしかならんのが残念。
>>535 イングランドでやってると大理石だとかフランス近郊のワインだとか
地道にやってる
兵士1に商人20の反則スタックで宣戦布告して欲しい相手の商品に送れば一石二鳥
商人20も作れることにはどうでもよくなってるな
このゲームは沿岸の都市を選んでとればいくらでも金余りになるしなあ。 商人を増やすにしても都市を増やさなければならない→都市を増やして収入も増えまくり→商人不要 商人は趣味の世界だな。
商人はアフリカの地域取ったときしか使わないな
金と象牙と奴隷っすな
クリミア半島も奴隷の名産地だから趣味で商人置いてる
>>517 オプションの右上ではver1.03と表示されてます
ツヴァイハンターはともかく下馬ゴート騎士ですら、同数の下馬封建騎士に手も足も出ないです
ちなみに草原で1v1で戦わせてみてます
みんな意外と商人使わないのね 自分は初手速攻商人生産してトンブクトゥ向かわせてる
そしてムーアの商人に撃退されるのか
kusanagiMODだと全力で商人を絹の取引にむかわせないと財政がきついきつい
キングダムからついた簡易指揮機能使えなさ過ぎワロタ 走らせんなよw
イングランドで初めて、スコットランドを滅ぼし、フランス北部 を占領したところで、忙しいなと思っていたら、交戦中の国は、 フランス、スペイン、ポルトガル、神聖ローマ帝国、ミラノ、 周辺国全てに宣戦布告され敵になっていたw
>>549 すぐにデンマークが加わるよ
対デンマーク戦きついきつい
大丈夫破門さえされなきゃどうにでもなる 十字軍がマジ怖い せっかく落としてフルスタックミラノ軍で固めて育ちきってたローマが簡単に落ちるぐらい怖い
十字軍は怖いな。異教徒でもないのにどんな名分で十字軍が 結成されるのか?
十字軍は金があるところならどこでも行く
教皇に逆らう=神の意志に逆らった→神の名の下に天罰を! って流れだと思う
テンプル騎士団の陰謀
たとえどんなに金を貢いで教皇との関係完璧だろうと なんとなく宣戦布告するCPUのせいで十字軍はいつでも起きるよ 教皇から直々に宣戦布告を受け殺意を覚えたミラノが取った行動は 不慮の事故で教皇の選出を数年で3回ほど起こさせたあと ローマの住人をカタパルトとトレブシェットで説得しただけだよ たったそれだけなのに新しい教皇様は十字軍の標的を俺のローマにしてくれました
話の流れブったぎってごめん グランドキャンペーンモードで 都市の数がバニラとさほど変わらず リトアニアとかの勢力だけは 増えているっていうMODはあるかね?
アメリカキャンペーンなんだが、フランスが来た!というムービーが流れたんだがどこにもいないよ? アメリカ中ガイドを走り回らせたけど影も形も無い。 そうこうしているうちに、新スペインでマヤ滅ぼし周辺の反乱軍全部征圧したくらいに、今度はイングランドが来た! こっちはトルヒーヨの先に2スタック現れた。 けど未だにフランス人が行方不明。外交的にどことも戦争してないから全滅したわけでもなさげなんだけど。
>>558 フランスは右上からイギリスは右下から上陸してくる
ヴェネツィアでプレイ。 全部隊傭兵で構成した不正規軍団は、敵国神聖ローマ皇帝ハインリッヒのたてこもるボローニャを攻囲。 正面からハシゴと攻城塔で城壁を破り、激戦の末これを討ち取り、ボローニャを攻略した。 傭兵には褒美が欠かせぬだろうと、本国のセルヴォ家は、略奪を黙認。 哀れボローニャの財宝は奪われ、女子供はさらわれ、町は無残なありさまに。 対ミラノの前線として期待していたボローニャ。 だがしかし、次のターンであっさりミラノに寝返ってしまった。 ミラノ外交の勝利であった。一兵も失うことなく、まんまと漁夫の利を得たミラノ。 それにしても許せぬは、褒美を得ておきながら恩を忘れ、ボローニャを明け渡した傭兵ども。 怒りに震えるセルヴォ家は、ローマから次男坊率いる精鋭部隊を進発させた。 今度ばかりは手加減できぬ。ミラノの卑怯者はもちろんのこと、裏切っておきながら剣を捨て市民づらしている傭兵どもの首を 一人残らずはねてやろう。 畏怖の軍隊はボローニャまであと少しに迫っていた・・・ っていうドラマがさっき起こってた
昔のバーホーベンので、 傭兵が王に復讐する映画あったな
562 :
名無しさんの野望 :2011/03/09(水) 17:33:05.74 ID:YJdQmlBx
敵国領最後の都市を包囲 ↓ 教皇「せんそうはやめましょう」 ↓ 包囲を解く ↓ 別の国と戦争を始める ↓ 教皇「破門したからやっぱりあいつら殺していいよ」 ↓ 都市を包囲 ↓ 教皇「せんそうは(ry これのせいで何年ヨーロッパ統一が長引いたことか
さあ早く自国の枢機卿だけで構成された枢機卿限定コグ船クルーズパーティーをはじめるんだ
敵国の都市を包囲 ↓ 教皇「せんそうはやめましょう」 ↓ 包囲を解く ↓ その敵国から攻撃を受ける ↓ 俺涙目で専守防衛
自国の王か教皇が死ねば破門解除されるから 王か教皇の年齢が50代後半なら停戦命令はガン無視しておk カトリック以外の勢力でローマ市民を虐殺するとンギモチイイイイイイィィッってなるなwww
ローマ市民って普段は限りなく安全な気がするけど、いざ攻略されてみると高確率で虐殺されるから結構リスキーよね
kusanagi面白いけど建設費と雇用費がばか高なせいか 軍備と都市の発展が両立しなくて苦しいっす
kusanagiは商人からの交易品収入にかなりの収入比率を割いてる これで商人のニートも働ける!
>>567 やり方次第じゃね?
ドイツ騎士団でやってるけど金余ってしょうがねーわ
そっか。やり方がまずいのかな エルサレム王国なんだけど回り全部敵で防衛戦費で精一杯 思えば実在のエルサレム王国もこんな感じだったのかな? そりゃ滅亡もするがな
>>568 よくよく考えると商人のニートっておかしいよな
教皇様から独立して、英国国教会を作りたい
Kusanagiのエルサレムはそりゃ厳しいわww 最初っから収支マイナスなんだからガツガツ攻めて商人を適度に送らなきゃやってられんww 軌道に乗っちゃえば結構楽なのはドイツ騎士団と同じかな
>>564 マゾガリープレイでドイツに攻め込まれブダペストを奪われる。住民は略奪の憂き目に。
ブダペストを奪還すべく包囲戦開始
教皇様「戦争は(ry」
ss6.1のh/vhでプレイ中なんだが弱いユニットしか募兵できない 軍事委員がいるところでも募兵できないし軍縮しても特に変わらず…一体何が悪いんだろうか?
騎士道って税率も関係してる?
税率を低くしているとChivalryが上がりやすくなる。 Trigger governing7 WhenToTest CharacterTurnEnd Condition IsGeneral and GovernorTaxLevel = tax_low and GovernorLoyaltyLevel > loyalty_disillusioned and Treasury < 0 and TimeInRegion > 3 Affects StrategyChivalry 1 Chance 33 Affects KindRuler 1 Chance 8
なるほどありがとう 幸福施設全力で建てて税金がっぽり戦略は考え直したほうがよさそうね…
>>575 年代フラグに達していない
必要な施設が建設されていない
のどちらかでしょう
しかし長い期間、税率最低にしてると悪い特性がつく罠
いっつも税率最低にしてるから巨大都市やら城塞やらがどんどん出来るけど 税金に疎いとかが多かったのはそのせいか
騎士道が増加さえすりゃぁいい!
583 :
名無しさんの野望 :2011/03/10(木) 22:05:50.88 ID:Dymfy494
>>575 wikiに書いてある「Byg's Grim Reality」の項目の事ではないのかな?
>このMODでは全てのユニットは大きく分けて3種類のランクに分類されます。
A 封建騎士のような強力なユニット
B 重装長槍兵のようなやや強力なユニット
C 農民弓兵のような弱いユニット
(どのユニットがどのランクに該当するかの一覧表は以下のURLから入手可能)
http://www.megaupload.com/jp/?d=EWBE307K 指導者及び2人までの指揮3忠誠4信仰4以上の将軍は軍事委員となることが出来、劣悪な条件下でもAやBのユニットを雇用できます。
つまり強力なユニットが雇用できない場合は、”布教・勢力の拡大ないし軍隊のリストラ・軍事委員である将軍の派遣”によって事態を解消できます。
「そんなもんもう読んどるわ!」だったらごめんなさい。
MODにも依るかも知れんがとにかく街を発展させた方が税金取るより有利よな
規模を大きくするほうが儲かるから、とにかく人口重視で税率最低にしてる。 特に港が建てられる都市は貿易系の施設が収入美味い。 で、巨大都市で将軍不在の場所は治安ギリギリまで税率あげてる。 どうせそれ以上人口増やしても、疫病とかで減っちゃうし。 まぁでも一番儲かるのは、他国が懸命に育てた都市を侵略・略奪することなんですけどねーw
敵が1/3程度の戦力で、城攻めをしてくるけど 一体何をしたいのだろうか? 威力偵察? 別働隊のおとり? アルゴリズムがお馬鹿なだけ? ETWやNTWでは、そんなに無いんだけど・・
攻めてくるなら包囲した後さっさと強襲してほしいんだが 包囲維持されると一番めんどくさい
自分がやられていやなことをやるのが戦争なんだな
このスレでバリスタ塔の話題を一度も見かけたことがないから要らない子なのだろうと思って建ててなかったんだけど さっき初めて聖地に建ててみたら強すぎて爆笑した
>>589 そんで調子に乗って大砲塔建てると、虎の子の将軍や騎士団が追撃中に巻き添え食らって死ぬのは様式美
ティモールのぱおーんに、砲塔で対抗しようとしたら暗殺者に破壊工作されていたのが俺です。
いかん、ティムールだった。
大砲塔はちょっとゲームが変わっちゃうので建築条件を封印中
バリスタ塔は強すぎるんだよね
それに引き換えクロスボウやガンナーときたら… 壁の上だと何の役にも立たなくてびっくりした
クロスボウは曲射しまくりだし ガンナーはロクに発砲してくれないもんな 特にガンナー、城壁の凹部分から交代しながら射撃しなさいよ
>586 バニラだとそうなるよね MODいれれば解決
Kusanagi 始めたけど、他国の軍隊が平気でこっちの領内を闊歩することがなくなって快適。 でも、海賊が積極的に攻撃してくるので商人の護衛に2個艦隊は必要なのと、敵の戦力が 将軍だけ街内に、他の大半の野戦兵力が外にという構成なんで、奇襲で野戦兵力を撃滅した後は結構やりたい放題に なるね。 でも、バニラに比べたらずっと快適。
でも落ちやすくなるんだよね。これが。
ロシアが思ったよりつおい 最初は辛いけど。
ウラルのふもとに異端者の群
バニラ(キングダムじゃない)でAI強化するとしたら Ultimate AI一択なのかな?
バニラではエデッサで毎回地震起きてたけど あれはやっぱり史実準拠なのかね
Kusanagiおもろいが、敵の手番でエラー落ちするのはやめて欲しいなあ。 自分の手番なら回避も可能なんだが。 エラーおきてもしつこくロードして繰り返すと、通過することもあるが。
最新版kusanagiはエラー落ち多すぎてやめたよ
606 :
名無しさんの野望 :2011/03/12(土) 22:17:09.49 ID:EspIkqKR
ぎゃーゆれる〜
北アフリカは地震の宝庫 それにしても、揺れてばかりで落ち着かないわ
ピンポイントで、良い商人が死ぬ>地震
難易度って何が変わるんでしょう? キャンペーン;王の財布が少なく 戦闘;敵が退却しにくく、味方が退却しやすく 他何かありますか?
騎士団の誘致って十字軍に参加してすぐに離脱、を繰り返すのが一番効率いいだろうか?
敵が収入面で下駄をはく 敵の発展ペースが速くなる
なんか序盤って味方のスタックが反乱軍になりやすくね? いったいどういう条件で反乱軍になるのよ?
>>610 十字軍参加で+10、離脱で-10だからやっぱやりきらないと駄目だろうね。
>>605 最新だけど全く落ちないぞ?
スペック足りてないんじゃないか?
>>613 多分、指導者の権威が影響しているのではないかと。
指導者が代替わりした後も反乱(謀反)が起きやすくなるし、
自ターンスタート時の「反乱!」のメッセージも
「先代に対する程の忠誠は抱けなかったのではうんぬん」
という感じのいつもと少し違うものが出たはず。
>615 そうだ、Kusanagi落ちないよね〜とか書こうと思ってたら、さっき敵のターン中に400vs1000の野戦を味方ごと トレブでふっ飛ばしまくって勝った直後にエラー落ちしたからやっぱ駄目だ。
敵タンで落ちるの私だけじゃなかったんだ
619 :
hide :2011/03/13(日) 17:24:20.65 ID:U7phb4v4
kusanagi5.5で英雄的勝利あとに落ちたのは泣けた 今、敵のターンを乗り切れない ログとか載せると直してくれるん? ハンガリーで難易度普通、ぬるくプレイ中 モンゴルとすぐ接敵するのが難しそうだけど、 同じキリスト教圏を攻めて教皇の機嫌を損ねたりしないで、 領土拡張がしやすいのが良いね
>>619 情報不足だったけど、敵のターンで襲撃受けて応戦して勝った後、他国の手番で
ぶっとんだのでやはりこれもAIだと思いますです。
622 :
hide :2011/03/13(日) 18:11:32.48 ID:U7phb4v4
>>620 ログと可能ならセーブデータも上げて頂けると幸いです
でも現状直ぐには難しいです
>>621 情報ありがとうございます
ついでにどのキャンペーンかも教えていただけると助かります
時代先取り砲兵プレイがしたくなって 臼砲の弾が爆発し周囲の兵が燃えるようにした が、直撃した奴しか燃えない・・・ トレバみたいに周囲をボワッとやるには どうすればいのだろうか? descr_projectile.txtあたりをいじってるんだがよくわからない 詳しい方はぜひとも助言をお願いします
>>614 十字軍参加要請が来たら、もしくは参加要請できる状態になったら積極的に参加してみることにしてみる
イングランドでダブリン攻撃中に十字軍の要請でアンティオキアまで行けとか普通なの? それに各地で暴動と反乱軍が彷徨っています。王子帰って来れないだろうな‥
それは十字軍以前に内政の問題では・・・ 十字軍は8部隊ないとそもそも派遣できないから 反乱軍風情に負けるわけない、負けてはいけないと思うけど。 山賊にやられる十字軍いたら泣ける。
>626 つ「子供十字軍」
いまアンティオキアについて、前口上聞いたとこ。かっこよすぎる。反乱軍は息子達に鎮圧させる事にした。反乱軍倒して次はスペインに向かう予定。歩兵4弓4でだいたいかてるね!イングランドプレイヤー
それがあったかΣ( 略 ) M3TWで子供十字軍のイベントが盛り込まれるかな。 起こると突如として都市の人口減になるが たまに成功して聖地をとり、子供から「時の人」☆☆☆☆☆☆☆☆ が出現するとか。
非実在青少年の虐待だからR指定になるんジャネ
実在なのか非実在なのか
せっかくバリスタ塔揃えたのに包囲してくれないなあ。 前線の城無視して後方にいくなよ…。 守備隊ぐっと減らせばいいのかな。
>>626 十字軍の機動力や補給力を生かして
自国内の反乱軍を全部お掃除してから遠征するのが俺のジャスティス
中世の歴史に興味出てきたんだけどお薦めの本があったらおせーて
アラブから見た十字軍
ビザンツ 井上浩一 訳
弓と杭 ウィリアム著
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>636
>>622 >619のファイルを入れてもAIの手番中にやっぱエラー落ちしました。奇襲食らった後の反撃で落ちたので泣ける。
キャンペーンはGCで、AIの手番中ではエルサレム王国の手番辺りかな?で落ちることが多い気がします。
ロングキャンペーンの勝利条件多いなぁ
641 :
名無しさんの野望 :2011/03/14(月) 10:23:55.12 ID:uY6Ngqch
英語版で動くMODでお勧めはなんですか?
これはジョンです。
特殊能力ボタンが押されました 復興隊形を組むと復旧作業の威力が増し 将来の展望に回復性が芽生えてきます 凶兆を撃破し前進しましょう この内容の助言はもう表示しない 〇
素人質問ですみません。 外交官を相手の都市に派遣しても、同盟や軍事通行権といった 選択肢がないんですが、これらは相手の首都までいかないと 交渉できないんでしょうか? Kusanagiのドイツ騎士団でプレイしています。
>>644 反乱勢力じゃないのそれ?
外交は大国相手じゃないと基本的な選択肢は選べない
福島原発に十字軍要請したほうがいいなこりゃ・・・
>>645 相手はモンゴルなんですが、彼らは別枠扱いでしょうか?
何にせよふつうは選択肢出るし首都まで行く必要はないんですね。
ありがとうございました。
勇者乙www ある意味、津波のような奴らに交渉を試みるとは
モンゴルとなぜか仲良くなって同盟まで結べたのに、軍隊通行権を「非常に寛大」の条件で要求したら 即効で同盟破棄してきたのはいい思い出
イングランドで聖地奪還したときモンゴルに目つけられたことあったけど、杭があればあいつら雑魚ね!
フランスやってたら手が回らなくて木の柵しかなかった街をイングランドが襲ってきやがった。 市民兵3匹で。 これがイングランド滅亡の原因とか、せめてCiv4並に兵士揃えてから来いよ。 情けなくて父ちゃん涙でてくらあ。
RotLマゾ杉ワロタ
>>650 モンゴルは歩兵はうんこだからなw
ロケラン撃たれるとDQNがロケット花火の撃ち合いしてるように見えてきて笑えるw
対モンゴーは野戦さえしなければなんとでも 重歩兵でもりもりくる西洋圏の連中は悪夢
攻城戦でどうやったら被害を抑えられるんだ?城門を槍兵で固めても突破されてほぼ壊滅してしまうんだが
壁には梯子や塔がくるであろう場所に兵を配置 弓兵なんぞは更にその横に配置 残りの兵で城門前で半包囲するような感じで配置して槍衾を築く 配置するときはかせね合わせるように濃密に厚くしておく 後は無闇にこちらから攻撃せずじっと耐える ってな感じならよほど戦力差がない限り大丈夫なはずなんですけど とくにキングダムやその要素を取り込んだmodなら 突破にてこずってる間に油浴びせまくりで 一番危険なのは梯子や塔を中心にこられた時かな
Retrofitmod+GUAMでの話だけど 騎兵で敵の梯子or攻城塔を持ってる敵兵に突撃すると 相手は二度とその攻城兵器を使わなくなるよ。
杭かパイクがいなかったら将軍や騎馬兵を即殺するのが難しくて被害が大きくなりやすいから 広場で戦わずどっかの通路を防衛ラインとすると少しは違うと思うよ
>>657 それで門前に敵兵集中させるんだよな
門が破壊された途端、煮えたぎった油が浴びせられ
門を超えれば防御陣形で民兵の壁が門を囲んでる
挙句の果てには民兵のうしろからカタパの火弾が飛んでくる
そして味方民兵にふりそそぐ火弾
Kusanagiの平均寿命って5、6ターンなんだが。 城攻めとか混じると1時間以上かかるからまあそれでもいいけど、GC完走って一体いつになるのやら。
民兵とマンゴネルの相性はすばらしいものだ 百人焼けても大丈夫
首都って変更できる?
できますん
商人とか派遣してる場合は商人は首都からの資源の距離に依存してお金を貰えることに留意したほうがいい 下手すると商人全部配置換えになる
TWS2までのつなぎにSS6.1やりはじめたんだけど、スコットランドパイク民兵の特殊能力がシルトロン隊形なのは仕様なんだろか これはこれでおもしろいけど
再び質問 キャッラック造る前にトンブクトゥに人送れる?
>>663 できるよ。
画面の左側に表示される街の詳細画面の下の方にボタンがある。
>>667 送れるよ
ムーアの連中が普通に占領してるだろ?
このゲームでチートは使わないと定めていたけれど、象兵に興味がわいてロケラン象兵?とやらを三匹召還してみた
追記、やみつきになってしまった俺はMOD入れてティムールでもつかうべきなのか
ムーアの首都あたりからずっと南めざしてみ 山脈の一角に通路あって行けるから
誰か軽歩兵の使い道をおせーて
>>671 MarrakeshとAlgiersの国境沿いに道があるしMarrakeshから南東に山を越えてもいける
東から砂漠を越えて侵入する方法は知らん。
道ならどっかの勢力がTimbuktuを占領してるときに
@キー押してtoggle_fowってコマンド入れてみたら分かると思うよ。
適当に街付近を進路選択したら経路が表示されるんじゃね?
行った事ないところだとFogかかってて指定できないしょ
677 :
名無しさんの野望 :2011/03/16(水) 18:47:20.02 ID:PP9/Ws68
歴史上のバトルのタンネンベルクの戦いやったら 開始1〜2分で王が大砲の流れ弾で死んで負けた こういうゲームなのこれ
軽歩兵は 軽 軽 軽 軽 重重重重重重重 こんな感じで配置して、敵が重歩兵に突撃してきてぶつかり合ったら、側面から包囲するように使う感じ
679 :
hide :2011/03/16(水) 20:53:48.36 ID:E7NuKR1Y
>>639 遅くなりましたがご報告ありがとうございます
やっぱりグランドキャンペーンですか・・
descr_campaign_ai_db.xml自体排除するか
Europe Mapのキャンペーンならグランドキャンペーンと比べてかなり安定していますよ
>>644 特に弄ったつもりは無かったんですけど
次Verで可能なら修正します
誰か暗殺部隊の有効利用法を教えてくれ 発見される距離がチャージ可能距離より内側なんで騎兵のチャージを邪魔できるのはわかった でも槍じゃないんで足とめた騎兵相手に優位にたてるわけでもないし、使い捨ての杭と考えるにはコストがきつい
最初の配置で最前線両翼の離れに配置して、 味方をちょっと後ろに配置しておけば前線が衝突してる間に挟み打ちできるじゃん
釣り野伏せみたいだな
>>678 微妙だなあ
それなら軽歩兵の代わりに騎兵を後方から突撃させる方が良さそうだ。
どのユニットだったか覚えてないけど
ユニットの説明にパイクメンの隊列を乱すことができる云々って書いてあった気がするんだけど可能なの?
バニラならパイクは誰でも倒せる雑魚。 MOD調整後の鬼パイクメン処理は飛び道具一択
どっちも極端だよねぇ
パイクは軽装で鈍足だから、弓のいい的
カメラのスタイルがトータルウォーだとカメラを近づけたときは迫力があっていいんだけど どうしても見にくくてやりずらいから仕方なくリアルタイムストラテジータイプでやってるんだけど みんなは何でやってる?
難しさなら将軍視点一択
俺はトータルウォーに無理やり慣れさせた
>>688 将軍は難しすぎて無理だわw
>>689 トータルウォーだとかなり近くまでカメラが寄れて迫力があって楽しいんで
頑張って慣れるようにに努力してみようかな
他のRTSや直感的に動かしたいからトータルウォーのカメラ視点はシリーズ通してやってない 上下左右はキーボードで回転はマウス振り回してる
戦闘で相手が防御状態でその場から動かないとき側面などに回り込もうとすると バニラならそれに合わせて正面を向くように陣形を移動するんだけど kusanagiだと同じ方向をむいたまま動かないような気がします 例えばおとり部隊などは一切使わず後ろに回って騎兵突っ込ませて再突撃の為にいったん引いても こちらの位置に関係なくお尻を向けてどうぞと言わんばかりに同じ方向に戻ってしまうような
弓騎兵がバランスぶち壊しすぎじゃね? kusanagiのヨーロッパキャンペーンをやってるんだが、アイルランド従士がむちゃくちゃ強い。 5ユニットもいたらこっち半壊する強さなのに、フルスタックが5個もいやがって、街一個、城一個の収入で どうやってそれを維持してるんだ。こっちは上位兵種維持する金はあるが数が揃わんぞ。 GCみたいに金に物を言わせて傭兵雇いまくることもできんし。 なんか、同じような領地構成のフランドルがフランスに喧嘩売ったかと思ったら数ターンでフランス滅ぼしてたし、 小国に強烈なゲタでも履かせてるんかいな。
とかいいながら難易度VH/VHでやってるんだろ?
弓騎兵は野戦でしかまともに働けないんだから勘弁してやれよ
弓騎兵は弓騎兵より足の速い軽騎兵があれば対処可能 要は射撃&移動中に追いつくだけの機動力と(弓騎兵よりマシな)そこそこの突撃力があればいい が、初期にアイルランドと戦争になりやすいイングランドには(他国のそれに比べれば)鈍足かつ弱い ホビガーしかおらず、まあまあ快速な国境警備兵を持つスコットランドは歩兵が鈍足なパイクだらけ 初期フランドルにはフランドルパイク兵という鬼ユニットがいるのでガチで強いし、初期フランスは 重歩兵も重騎兵もいない普通の田舎国家
弓騎兵には弓兵で対処できないか? 装甲薄いから農民クロスボウあたりの矢なら、バタバタ死ぬよ。 数を揃えれば農民のヘッポコ矢でも効果ある。
最近はじめた初心者なんですけど あまり脅威にならないような国や外交面で不利益が生じないような国とは かたっぱしから貿易を結んでも問題はないんですかね?
問題無いよ。
>>697 だよなぁw
上位の兵のスタック見るとムリゲーって思うけど
精鋭部隊がいて野戦なれてればこっちの被害2〜3桁、敵は壊滅とか可能だし
だからこそのあの鬼スタックなわけだし
701 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 14:09:01.51 ID:TqtrPBE7
外交にて 俺(大国)「地図情報あげるから地図情報ください」 ムーア外交官(小国)「代案があります。190フロリンください」 俺「えっ」 なんなのあの外交官
とりあえずお小遣いあげてご機嫌を取るのも手
>>699 ありがとうございます。序盤でいきなり4カ国に戦争しかけられて財政が厳しいんで
貿易結びまくってきます
>>703 えらくしかけられてるねー
どの勢力使ってるの?あと難易度は?
おまいら同盟国を攻撃しちゃだめだぞ! 信用が下がって偉い事になるからなwwwww
ミラノでイタリア半島を早期統一したら資金が使い切れなくなった 多方面攻勢も可能なくらいだけど将軍がいない・・・
>>704 イングランドを使用してるんですが、まずブリテン諸島を統一しようと思って反乱軍の都市を制圧している途中に
タブリンを制圧していたポルトガルにカーナボンを攻撃され、数ターン後には隣国のフランス、デンマークに
挙句の果てにはわざわざフランスをまたいでまでスペインが仕掛けてきました
難易度は普通なんですが必ず敵を全滅させて捕虜は処刑しまくってるんで評判が悪いのが原因なんですかね?
そらそうよ
ど天然な残虐者とか隣にいたら間違いなく滅ぼすわ
畏怖10の一族のメンバーがごろごろしてそうだな
でも複数の敵を相手にしてるのって、総力戦って感じですごい燃えるよね。 きついと思ってるうちが楽しいよ。 あと、捕虜の処刑だけじゃなく、暗殺で商人や将軍を倒して畏怖を稼ぎましょう。王の畏怖が戦場で役に立ちます
そうだな、世界のがんだしな
同盟組んでない相手と延々戦争してるんだが、ガンガン周辺の国との友好が下がる。 もしかしてカトリック国と戦争してると、関係ない国とも友好下がるのか? 向こうから攻撃してきて、こっちが都市に篭って防衛してるだけでも下がっていくんだが。
他の要因があるんじゃないか? 暗殺とか王が畏怖寄りとかスパイとか
異国の愛男ウザすぎワロタ
ラブメン
王に愛人付いた次のターンには異国の愛男も付いていた
最近のkusanagi入れてみたんだがドイツ騎士団しゃべらなくなったんだけどw もともとたいしたことしゃべらなかったけど 外交のときも、文字でなかったりなんか不安定だな。
RetrofitMODも飽きてきたな SSとDLV以外でお薦めのMODがあったらおせーて
つS2TW
MODを飽きるほど楽しんだあとはバニラお勧め
>>719 うちのドイツ騎士団はしゃべるし文字も出て安定してるから。
Kusanagiなんだけど、他国との関係の動きがさっぱり判らない。 スペインで、ムーア相手のコルドバへの十字軍発動して、進軍途中の都市を落とした時には 国の評価が上がった。その後、本目的地のコルドバを落としたら一気に各国の評価が下がった。 隣の同盟結んでいたフランスなんか一気に絶望的まで落っこちた。 やばいと思って外交官送って、1000フォリントを5ターン貢ぐ約束したら、次のターンに外交結果画面で フランスとの関係 完璧 フランスとの関係 完璧 フランスとの関係 完璧 と、しつこく3つ並んで一気に絶望的から完璧に戻った。正直よく判りません。
外交なんて気にせずみんなぶちのめせってことだよ!いわせんな
抜け駆けしやがって!ってことじゃないの
抜け駆けも何も、十字軍依頼して発動! 国境線に集めてたスペイン軍チェンジ!クルセイダー! カタパ装備だったんで時間かけずそのターンの内にコルドバ、グラナダ両方落としたから、 ひとり十字軍状態だったんだが。 ま、まさか十字軍を信仰心ではなく政治利用したのがばれたのか? 恐るべしMTW2のAI。
Kusanagi ヨーロッパキャンペーンなんだが、特定の小国にゲタを履かせ過ぎじゃないかな? 毎回フランドルが動いた瞬間フランスとイングランドを飲み込むという無茶な展開なんだが。 同じ小国のミラノは軍量、質的にもそこまでいかないんだが、フランドルは毎度毎度異常な膨張。 スペインで偵察してたら、初期領地(街1城1)状態で重歩兵と攻城兵器のフルスタック5個抱えてて笑った。 AIって維持費ないのか? 一瞬でフランス半壊、イングランドもブリテン島追い出されてカーンが首都になってるし、あそこだけ マジ異常。 PCがやるとそこまで無茶はできん。
休日なのに 過疎りすぎだと 教皇陛下はお嘆きです。 今日中に5つのレスをつけましょう。
Kusanagi面白いけど敵ターンで落ちまくってつらい 皆どうやって対処してる?
チートで全世界視界onにしてる。これで多少落ちなくなった気がする。 あと、敵のターン中にもセーブするようにしてる。 特に敵に攻められて戦闘になった後に落ちると悲しいしw
教皇様、いくら寂しいからといってわざわざミラノに十字軍を起こさないでください また不慮の事故がおきてしまいますよ?
>>730 AIのターンで落ちるってのはあんまり経験したことないな。
よくあるのは、バトル始めてロードが終わったタイミングあたりで落ちる。
そん時はそのバトルは一旦保留して、他の事やってから
改めて攻めるとすんなりいったりするけど。
Ver5.4ぐらいだっけ?バトルで落ちるの修正しましたーってリリースからは
落ちるのはなくなったよ、俺のとこでは。
チュートン騎士団で中東イジメプレイやってます。
KusanagiはグランドキャンペーンはAIのターンで落ちまくる。 戦闘も含めて自分のターンで落ちたことは一度も無いが、敵ターンに落ちるのは平均5ターンに一回くらい。 10ターン落ちなかったら驚くくらい。ターン終了時にオートセーブがあるからそこまで大惨事にはならないけど、 ゲーム起動に時間かかるからだるい。 一方カスタムキャンペーンのヨーロッパは一度も落ちたことが無い。超安定。
私もKusanagiでは同じように敵AIで落ちますね 一応自己セーブもしますが本当はしたくない、何かせこいようなジレンマが生まれます でもMOD作成者さんには大変感謝してますよ、S2TW出てもまだまだこっちのほうが面白いもの ところで前に配布されていたXBAIとはどのようなAIなのでしょうか?
AIの生産フェイズでデータが壊れてるユニットか都市施設を生産パレットに載せた瞬間エラー吐いてるだけじゃね?
しかしRetrofit ModのAIツヨス、フルスタック1部隊に半分くらいのスタックの2部隊くらいひきつれて攻めてくるから 無印のように都市にフルスタック1部隊じゃかてねぇ
教皇様77歳のお誕生日おめでとうございます ずいぶん長生きですね破門解いてほしいのではやくおっちんでください
>>739 うちの教皇様は不慮の事故で短命の方が多いですよ
人海戦術で不慮の事故を起こそうぜ
アサシンが本当に成長してくれない 暗殺者無双って何処の話だよ
アサシンは殺しまくればサクサク上がるよ 低レベルの時は反乱軍で練習お勧め 多少上がったら低レベルの姫や外交官とか襲う たまにlv9アサシンが95%成功率の暗殺失敗して蹴りたくなる
バニラに戻ってみたらCPUの露骨な資金チートっぷりにワロタwww おいローマ、街や城をバカスカアップグレードしてるのに 傭兵のフルスタック部隊で攻めてくるってどういうことなのw
教皇様の元には 各地からの寄付金が集まってくるのですよ。
失うのが惜しくて暗殺前にセーブするワタシはチキンですう はい
KusanagiのAIって、城や街に中の守備隊ちょっとで、隣接したところに軍隊配置してるよね。 これって城攻めたら脇から援軍来るからうざい配置まではいいんだが、守備隊不足で肝心の街で反乱 おきまくりなんだが。本末転倒じゃない?
みんな言わないから俺が言ってやる Kusanagiはウンコ
はい
すまん、改造に興味を持ち始めた初心者なんだけど、 拡張版Kingdomsの騎馬突撃の威力増すのってどうやればいいんだろう? バニラでdescr mountのmassの値を増やすのは知ってるんだけど modsの中にあるKingdomsのdata見てもdescr mountとかないんだよねえ。 教えて君で悪いけど、教えてくれまいか?
だめだ・・・KusanagiグランドキャンペーンはAIのターンで落ちまくる
草薙草薙うるせえな ここは めでぃーヴぁる つー とーたる うぉーの スレだぞ!
752 :
名無しさんの野望 :2011/03/23(水) 13:15:35.38 ID:dAP0o4oe
おいらは英語版だからKusanagiは関係ないな
やっぱイングランドつおい ArmoredSwordmenとRetinueLongbowでどこまでもいける
デンマーク使っている人いる? 弓が弱そうだから 近接戦闘にサッと持ち込むのが 肝心かな。あと、パイクがいないね。 開始時に拠点が都市のオーフス一つしかないのが泣ける。 当時はまだコペンハーゲンは発展してなかったのかな? なんにせよ 攻略面でアドバイスがあればお願いします。
北欧弓兵強いじゃん
トルコはイニチェリ弓兵の杭でモンゴル対策できるのかと思ったが、 民兵舎レベル5以上からとかww史実では最強勢力なのに運ゲーの理不尽www
デンマークでプレイするときは最初にイングランドを滅ぼす方針で進めるかな 速攻でフランスと同盟を組んでおき、献金したりして友好度を上げておく できればローマかポーランドのどちらかとも同盟を結んでおきたい。 早めに西進してBrugesを占領し城に変換する。 これやっとくとRenne〜Dijon周辺まで攻略するのが物凄く楽になる。 LondonとNottinghamを占領して、CaenかAngersのどっちかを占領したら街に戻す。イングランドの島(名前わかんね)のNottingham以外の城を街に変換する。 イングランド攻略と並行してMadgeburgとStettinを占領する。特にMadgeburgをローマに占領されたままだと重歩兵的な意味で怖い。 できればFrankfurtを一度は占領してチュートン騎士団ギルドを破壊しておきたいかな。馬超怖い 街自体は維持できなくてもいいから。 イングランドを滅ぼした後は同盟の状況で決める感じ。
北欧弓兵は射程が短いのが難点だな 多少弓が射てる剣民兵って感じだわ
>>754 パイクはLargeCityの民兵兵舎からSwordStaff民兵が出せるし
城の最上級の兵舎からも出せるよ
戦闘時は基本はこんな隊列
重=重歩兵で、両=両手斧ね。
ぶつかる前は
弓弓弓弓弓
重重重重
両両重重両両
重 馬 将 馬 重
敵とぶつかったら
重重重重
弓 両両重重両両 弓
重弓 弓 弓重
馬 将 馬
って感じ。カタパを入れるときは弓兵か両手斧兵を減らす。
馬は敵歩兵にぶつけず、敵騎兵の突撃を妨害する方針で運用する感じ。
二戦連続トレブで将軍戦死。2発くらいしか撃たせてないのに。 なにこのクソゲー。こっちのトレブが野戦の敵将軍に当たった事なんかねえっつーの。
流れ弾に当たりに行く男
アゥワーフーリッシュジェネラル!!
そういや城塞の防衛戦でカタパかトレパスに将軍潰されたことがあるな。どうせよとwww
マンゴネルおじさんが放り投げた樽が空中で爆破せず敵部隊に直撃したときの爽快感は異常 樽が敵部隊の目の前で炸裂したときの爽快感も異常 あんなのやられたら士気ダダ下がりだろうなw
敵に攻城兵器がいるときは軽騎兵か重騎兵を突っ込ませてでも止めに行く
マンゴネル直撃で120人くらいの一ユニットがまるごと壊滅したときはほぼイキかけました
767 :
名無しさんの野望 :2011/03/24(木) 17:03:00.39 ID:gBz8ug1r
グインサーガの世界のMODってないの?
城の守備のとき広場に引きこもって 敵が通路に密集してるときにマンゴネルやらカタパルトぶち込むと爽快すぎる あっという間に敗走していくしw
俺も広場にかたまっている護衛兵たちに カタパルトうって 最初の一発で 敵将軍戦死させたときは昇天したわww 射手腕よすぎwww マンゴネルはカスタムバトルでしか使ったことないけど 橋から来る敵に集中投下して火炎地獄にするのは 爽快だなあ あくまでゲームだからだけど 現実にそんな場面に出くわしたら嘔吐モノだろうな。
>>768 そんなとこにカタパ持ち込んだら、たまに逆切れして特攻してくる奴に大損害くらうじゃないか。
俺はクロスボウ部隊4隊くらいで広場に追い込んだ連中を射殺祭り。突っ込んでくる敵は後衛のパイクで
追い返す。
広場に300くらい山積みになった死体を前に、
「ささいな出来事だったな」
と、将軍が行進。
>>770 広場にはいる入り口は味方兵で封鎖
せき止めてる間に後方でひしめき合ってる敵にぶち込むんだよ
通路が真っ黒になるぞ
>>770 >>771 (゚∀゚)ナンテ ザンコクナ コトヲ・・・!!
(゚∀゚)オェエエエエエ!!
その他にも通路がニ方向以上に分かれてるところなら弓兵を前に出して射る 敵が来たら味方の後方に下げて挟み撃ちなんてのをよくやる 封建騎士でも潰走する
>>772 オエェエ言いつつ笑っとるやんw
ベネチアでプレイするとき、最初にGenoaかMilanを攻めてるんだけど
初動でどこ攻めると楽なの?
通は教皇領を攻めてローマで虐殺する
ベルギー→道 ローマ→略奪 コンスタンティノープル→陥落
十字軍でコリント→テッサロニカ→コンスタンチノープル→ニカイアと打通オススメ 教皇が破門してくるから、カロッチョの軍旗の下、真のローマ帝国を再建しよう。 ヴェネツィアこそ真のローマ帝国の後継者に相応しい
昨夜ビザンツでヴェネツィアを略奪してきた
779 :
名無しさんの野望 :2011/03/25(金) 08:44:38.28 ID:usFE8Mpp
SS6.4いれたんだけど、kingdoms 1.5のパッチ当てるとまずい?
むしろ入れないとまずいんじゃないかな
反乱軍が出る条件てなによ
ヴェネチアなら最初はビザンツとケンカしつつ内政→ そうこうしているうちにドイツ、ミラノ、シチリア、ハンガリーのうちどっかしら破門→ 十字軍結成、フルスタック×2ぐらい作って荒らし回り、細長い領土から安全地帯への転換を図る かな。いまはVH,VHでしょってからFlorence攻めてドイツ敵に回し、破門食らい囲まれて常に逝きかけてるマゾだけど。
>>783 満足度が100%超えててもポコポコ湧くやん?
なんでやねん
あと宗教的な不穏が出る条件て何?
都市の人数に応じたランクの教会を建てないといかんの?
>>784 仕様としか言い様がないな。
治安200%越えてても出るから腹立って仕方が無い。
尚、宗教的不穏は国教率が低い場合に出るよ。
自国の宗教がキリスト教なら、イスラムや東方正教、自然、異教の占有率が高いという事。
消したければ、早急に神父や司祭を山ほど派遣する事。
Religiousの欄の自宗教と他宗教の差がReligiousUnrestとなってPublic orderに出てくるってこと? でもキリスト教の国々に囲まれてて自宗教が100%、 異端者・魔女・宗教裁判の人が居ないGenoaでもRe〜が発生してるんだよな… 謎 UnrestやSquolarが起こるのも謎 もう謎だらけwww
でも反乱軍って、道路に湧いたら交易が止まるとか無いから、軍の供給ルートに陣取らない限り基本放置するけどなあ。 余裕が出てきたら適当な軍を編成してぶつけて自動解決で終了させる。
>>788 そうなん?道に陣取られるとのこのこ動いてる馬車が反乱軍の所で消えるから
陸路交易に影響でてると思ってたんだけど
影響あるよ。 反乱軍がオスロ〜ストックホルム間の道路上に湧いたときストックホルムの収入がガクッと下がってた。 それ以外にも街〜港間の通路に反乱軍が湧いたときも収入が落ち込んでた。 荷馬車の貨物略奪されてるね。
西欧とその他地域のユニットの性能が平等に修正されるMODありませんか?
一定確率で出るんじゃないっけ。反乱軍は だから治安良くしてもぽこぽこ出るね 交易の阻害と周辺隣接地域の不穏を高めるからほっとけないし めんどくさくてしょうがない
農民弓兵×3とかならメンドいながら治安部隊だけで叩くけど、たまに騎士道騎士、重層槍兵……とかあるこら困る
>>793 あれはひどいよな時代無視してでてくるし
しかも奇襲されて主力部隊がやられると本気で泣ける
城すら一つも持ってない時期に重装槍×2重装剣士×2弓×3騎士道騎士×2ってやつらがなんで山賊やってんだよ
>>791 その程度の改造でいいなら自分でやった方がはやくね?
>>794 あれは閣下に反旗を翻した諸侯の一派だと脳内補完するのです!
Retrofit Mod入れたら騎兵が全部30になったんだけど、これが普通なの?
日頃から見はり塔を領内に死角無く建ててれば、奇襲なんぞ というか、領内にわく反乱軍は、後方支援の使えない将軍への経験値稼ぎだろ
反乱軍の発生率はdescr_strat.txtの brigand_spawn_valueとpirate_spawn_valueの値を大きくすれば減るはず
なんというか、、、治安とリンクさせられないかなぁ? ギリギリの治安ならボコボコ沸くのも判るが、200%越えてて 殺しても殺しても出てくるのは納得がいかない。
山賊といえば、Kusanagiのヨーロッパキャンペーンで13世紀前で火薬イベント発生してないのに、 銃部隊の山賊が出て笑った。お前らどっからタイムスリップしてきた。
戦国自衛隊だなw
akameMODで建物ドンドン立ててったらもう建てられる建物が無いにもかかわらず人口が減ってくんですが...
人口増えると衛生度が悪くなるから限界あるよ
そんな時は騎士道高い人を送れば増えるよ
けど騎士道高い人が死ぬと減るよ 減るどころか暴動の悪寒(;・`д・´)
>>799 幸福度にかかわらずその国の社会に馴染めない人間は一定数居るってことかね…
でも対応すんのめんどくせー
序盤に任務達成ボーナスで騎馬4ユニットとか船4隻とか貰っても困る
維持費高ぇんだよ自分で選ばせろや!
SSのフランドル地方の2拠点(ブリュージュ・アントワープ)はアンタッチャブルだなw フランドルパイク・クロスボウ傭兵・騎士道騎士メインで合計10隊くらいが歓迎してくれるのでイングランド・ スコットランド・フランス・神聖ローマが返り討ちにされまくりで壮絶な消耗戦を繰り広げてる
大都市は騎士道高めの人材で税率低いでずっとやってるから、60近くになると、引継ぎのために 周辺の町を税率低くして、そこに後継人材を育成始める。 そうでないと人口下がるわ、治安は青くなるわえらいことになる。
騎兵ならまだ機動力高いしすぐに前線送って使い潰せるからいいけど カタパとかは4基はいらない
811 :
名無しさんの野望 :2011/03/27(日) 20:43:37.82 ID:IieMUxfE
イングランドの軽騎兵が騎馬従士だったらバランスブレイカーになるかしら
なんでホビラー不人気なのかわかんなくてしばらく考えてたけど、盾持ってないからなのかとさっき気づいた
ストラディオットの足がめっちゃ速くてわろた 敵からしたらクソうぜえだろうなww
TATW難しいなー 収入が全く増えん、いつまでたっても最下位のままだ
やっとロングキャンペーンクリアしたが、なんかずっと城攻めやってたきがするなあ。 海上から強襲揚陸を多用してたせいか知らんけど。野戦1:城攻4くらいな印象。 へたれなんで普通:普通でやってたせいかな。 トレブ無双で累計死者数の30%以上トレブに押しつぶされてたんじゃなかろうか。 カルバリンだと木の柵とかが相手のアメリカキャンペーンじゃないと敵の部隊直接狙えんし、 曲射可能なトレブ様様。
S2のモーションとかの進化ぶりを見て確信した。 M3TWはマジで期待できる。CAは着実に進化する会社やでぇ
包囲されてる十字軍からも脱走者出るってさっき始めて知った どっから逃げてるんだよ……
「異教徒はブタだから食べていいんだよな?実は神の軍に異教徒が紛れてるらしい」
フリードリヒ1世「なんでみんなで一斉にこっち見んだよ」
M3は盾で敵をぶん殴ったりするモーションとか希望
盾でプッシュするモーションはM2にもあるね。
パイクで敵をぶん殴るモーション希望。
>>816 一方日本のメーカーは萌絵を再現する方向に進化していた…
>>819 兵士「陛下さっきそこのモスクで【キリスト教徒は豚】とか宣言してたじゃないですか・・・リアルで・・・」
一族のメンバーが誰も子供産まなくなって30年経った… 一番若いので40過ぎだよ誰か助けて…
将軍無しの軍で同数の敵軍を相手して勝つと高い確率で将軍が出る
領土の数に応じて人数が決まってるから戦争をしてないまたは領土を侵略されてると増えなかったり子どもが悲劇の事故やらで死んだりする そういうわけでもなかったら適当な反乱軍なり敵軍を同数以下で倒すといいかもね
しつこい将軍雇用の提案を一貫して拒否してるけど 皇帝の長男が男児三人の子宝に恵まれております
無計画に養子取ってると子供枠が無くなって
>>823 みたいになる
成人した息子が指揮0畏怖2のDQNだったりするかもよ
領土に対して管理者が少ないと言っているのさ。
血が混ざるのがいやで娘は片っ端から修道院か親族に輿入れさせ養子は取らないようにしている 娘を全員親戚に配ったら山賊相手にドンキホーテする王様達
スコットランドで始めようと思ってるのだけど、パイクって強い?対歩兵にも使えるのかなー カスタムバトルで試してみたけど、パイクを使ってくれない…
ああっ槍壁陣形で、使ってくれるのね
>>829 唯一の直系男子が父無し子で呆然とするよりは指揮0の方がマシだ
58歳の養子の話が出てきたときは鼻水吹いたw 即OKして前線で特攻させたったわ
>>831 過去ログにも書いてあると思うが
バニラとMODで大きく変わる。
バニラのはパイクと剣を持ち替える仕様なので
剣だと貧弱な歩兵でしかないので歩兵には不利。
騎兵へも乱戦になると持ち替えるので絶対有利とは言えない。
飛び道具に対しても弱いので、スコットランドでも主力には出来ない。
MODだと持ち替えない仕様になっているものが多数だけど
こうすると今度は歩兵に対しても超リーチで一方的に攻撃するので有利。
バランスのためステータスもかなり下げられているけど
それでも飛び道具に弱い以外は欠点のない最強の兵科になってる。
>>835 歩くのがめっちゃ遅く(走るコマンドが無い)、比較的疲れやすい(重い鎧を着てることが多いので)という欠点はあるぜ。
機動的な用兵で敵軍を撹乱して各個撃破、っていう戦法にはすごく不向き。
防戦ではすごく役に立つんだろうけど、キャンペーンをクリアしようと思うと攻める側に回るほうが多いからね……
まあ、攻城戦で広場へ追い詰めた敵をパイクの後ろから飛び道具で打つといった使い方くらいはできるけど。
それにVS歩兵でも乱戦になるとそれほどは強くないような…
まあ、RetrofitMOD+GUAMでデンマークのオバドシェア使ってみた感想だけど。
>>835 ありがとう!
バニラで遊んでいるので、微妙そうだねー
Mod入れてみようかな
>>836 まあ内部ステの弄り方はMOD次第だけど
その例は騎兵が壁上れないって言うようなものでしょ。
突出さえしなければ真正面から押し切れるので
そもそも撹乱戦法を使う意味が無いと思うんだが。
飛び道具相手には機動力が無くて対処できないので
その対策で騎兵などを入れておく必要はあるけどね。
パイク+騎兵はガチで最強、でもモンゴルだけは勘弁なw
いや、飛び道具以外に欠点が無いってのはさすがに言い過ぎじゃないかなあと思ったので。 でも、騎兵+パイクという編成は思いもしなかった。今度試してみるよ。
>>836 パイクメーンはスピアウォール解除したら普通に走れるっしょ?
>>836 オバドシェアみたいな槍壁できるハルバードは足がくそ遅いけどパイクは結構足速いよ
確かに走ることはできないけど、歩くスピードは重歩兵より上
それに城攻めではかなり強い。トレブや大砲で壁壊して敵と街路でぶつかるようにするとパイクの弱点の側面や後方からの攻撃を受けなくなるからね
MODだと先頭の兵士は剣に持ち換えて後列の兵士がパイクでつんつく突いてるよね。 スコッツでの攻城戦はパイクの隙間から両手剣兵で押すことが多いなあ NobleSwordsmenも維持費の割りに強くて便利。 でもスコッツの弓兵はビミョーなんだよなあ。
>>836 槍壁アビリティオフにしたら突っ走れるよ。
槍壁オンにしたらどこからかパイクを持ち出す兵にワロス
ふとガードモードにしないと槍壁が機能しないことを知らずブチギレてたの思い出した。
評判良いんだなー みんなmodの話なのかな?
LOTRのエルフ勢力でバルログどうやって倒せばいいんだー 弓も槍も剣も何もきかないぞ クソゲーすぎる
846 :
名無しさんの野望 :2011/03/29(火) 07:13:49.80 ID:28e1Ai6Z
悪のモルドール陣営しかやってないのでわからんが、 原作のイメージからすると逃げの一手しかないのでは...? イベントでガンダルフあたりに片付けてもらうとか...? MAPが広いんでまだクリアーしてなかったわ。 久しぶりにセーブデーターを引っ張り出してプレーして見るわ。
バルログはまずカタパルトで数を減らして、あとは剣のゴリ押しで勝てるよ。 それでも被害は大きいけどね。
カタパルトじゃなくてバリスタだったかもしれない とにかく攻城兵器は効果的だったはず。
849 :
名無しさんの野望 :2011/03/29(火) 14:09:53.13 ID:G/FO3dNh
エクソシストに将軍殺されまくって、将軍がいない軍隊たくさんあるんだけど、 これだと、将軍がいる敵と戦うと不利???
851 :
名無しさんの野望 :2011/03/29(火) 14:37:58.23 ID:G/FO3dNh
>>850 レスありがとう、包囲するだけの時に使うよ
>>851 スパイで偵察して相性の良い相手にぶつけると吉
膠着しなければ士気の差はあまり影響ないし
蹴散らせば時の人で将軍を増やせる
さっきSSが6.4まで出てることを知って、インストールしてちょっとやってみたら ずっと前から疑問だったRTWみたいな枠なしウィンドウ機能がついててびっくりした っていうかコンフィグの記述なのかな まあ肝心のMODの内容は日本語化が来てないからなんともならんかったけど… ちまちまマージしてたら何日かかるかな…
>>846 攻城兵器かなるほど!
建物だと思うしかないな
ロシアのDvorって何て読むの?
>>854 エルフ使ってるなら弓兵を二部隊、矢玉が尽きるまで付きっ切りで打ち込ませて、
その後で剣士とかに包囲させれば案外、楽に倒せるよ
あいつら防御力高いし、体力も高いから一見効いてないように見えるけど
ダメージ自体はちゃんと通ってる
まあ、オークどもはそれ以外も大群だったりするけど、エルフなら弓だけでも殲滅できるし
>>857 ドボルかよドヴォァーって読んでたわw
ユニットの性能のみ改変したMODを作りたい。
一番簡単じゃん
バニラのパイク兵の使い途がよくわからないんだが。 重装長槍兵のほうが使い勝手良くないか?
最近同じような質問したんだけど、 戦斧兵にも重装剣士にも負けなかった 騎兵に対しても強い 横からには弱いなー バニラでスコットランド
連投ごめんなさい 槍壁で、ガードモード解除すると突いてくれる 剣だし始めたら、槍壁offにしてonにすると槍出してくれる気がする
864 :
名無しさんの野望 :2011/03/31(木) 13:21:00.03 ID:740N8igH
>>852 片っ端からぶっつけてみたら、将軍2人できた
ありがとう
パイクは突撃してくる騎馬や歩兵を受け止めるだけの棘付きの盾だと思って運用しようぜ 使い勝手は当然重装長槍兵のほうが上
文字通り拠点防衛用の兵科だよね 城の守備隊には数ユニット置いてるけど 野戦に連れていくことは、ほとんどないな
城内の細い道に置いとくと側面取られないからアホみたいに長持ちするよね それ以外の用途はちょっと使いづらい
むしろスコットランドのパイク兵に盾を持たせたい
のちのファランクスである
思ったんだけどパイクを投げたらダメージもの凄くない?
重すぎて1メートルも飛ばないんじゃない? もっと短い槍をバリスタで飛ばしたほうがよさそう
872 :
名無しさんの野望 :2011/03/31(木) 20:08:58.34 ID:M4RWhIT5
マンゴネルで疫病持った馬乗ったジネテス投げて そのジネテスが空中から大量に槍投げたら最強じゃね?
マンゴネルの樽の中に10人くらいずつ下馬騎士道騎士詰め込んで空中からばらまいて戦ったほうが強そう バリスタのボルトをバリスタの射程から投げるジネテスも捨てがたいな
後の空挺部隊である ハルバード民兵ってなんなの?やる気あるの?
ハルバードがかっこいい
俺みたいな斧槍スキーの主力兵
火炎放射兵をマンゴネル投射兵に
火炎放射兵を乗せた戦車みたいなユニットがあっても不思議じゃないと思った さっきもハルバード民兵使ってきたけどなんなのやる気あるの? 殴りたいの刺したいのどっちなの?
このスレではパイク=動く杭という認識だった気がする ところで、ヴルジュ民兵の存在意義について諸兄の意見を伺いたい
槍壁なんてしないで側面に回らせて突撃させてる 割となぎ倒してくれたり ハルバードはかっこいいから仕方がない
ヴルジュ民兵ってどのユニット? 英語版だから日本語で書かれるとわかんないです><
フランスのハルバードもどき
ヴルジュ民兵はまだ存在意義あるだろ ユニット特性や維持費無料を考えれば都市防衛にいくつか置いておいても良い それより城出しのヴルジュ兵は本当に使わない まともな槍が居ない国なら活躍できたかもしれんが、重装槍とパイクが出せるフランスだと意味なさすぎ
カスタムバトルで像さんとの白兵戦を実験したんだが、経験も装備も最高の重装長槍兵、パイク兵、下馬騎士らがフルボッコされるなか、イタリア市民槍兵は見事勝利。 像さんとの白兵戦は無謀だが、どうしてもやらざるを得ないときは軽装の槍兵が有効だと言うことか?
像って言うと、やっぱりTOVATUEシティから動き出したmirokuの像かなんかなんだろうか
>>883 スピアボーナスも4ポイントしかつかないしな
テンプル騎士団ギルドやサンティアゴ騎士団ギルドって建造数に上限がある?
1個だけしか建てられないんじゃ?
今やってるの見ると少なくとも3ヶ所は可能 上限ないぽい
サンティアゴ騎士団の場合だが、主力を騎士団にしてひたすら異教徒ボコボコ作戦してたら、騎士団ギルドが 5個くらいできて全く徴兵に困らなくなった。 ところで石工ギルドって都市伝説じゃないか?って位できないんだが。 かれこれGCを三回完走して一回もできたこと無い。もっと時間かけないと駄目なのか?結構ギルド建設却下してるんだが。
ギルド建設拒否しまくってなんとか石工ギルドを建てたことがあったが 建造費減少量は気持ち程度で、建設の苦労に見合うだけの益はなかった あれは趣味だね
建設ターンの低下とかだったらよかったのに
そもそも、そこに至るまでに必要な建物あらかた建て終わってるという
本部まで立てたら現地に-2ターン建物の建設期間、-1全体の効果とか どや
comから取った町は盗賊ギルドだらけなのも困る 壊すとペナルティあるし、新しいの建てられないし
>>889-890 おーそうか
リスボン以外の都市にアゴ騎士団ギルド建設イベントが起こらなかったから
1箇所しか建てらんないのかと思ってたわ
俺のポイントの稼ぎ方が悪かっただけか(´・ω・)
実際有用なギルドって鍛冶屋・騎士団・厩舎ギルドぐらいじゃね?
神学者ギルドや盗賊ギルドは要らない子
いや、神学者ギルドは本部や上級があれば別の領地で雇用した聖職者の信心にもボーナスが付くことが多いので役に立つよ。 盗賊ギルドも同様。まあ、本部でも上級でもないただの盗賊ギルドがたくさんってのは確かに困るけど。 あと、調馬師ギルドって効果ある? 騎兵ユニットが再訓練出来るようにはなるけど、再訓練しても経験値が増えないんだけど…… 錬金術師ギルドも同様。RetrofitMODなんだけど、バグだろうか……
商業は何ヶ所あってもいい 神学、暗殺は1ヶ所は絶対に欲しい(異教国と国境接してるとありがたみがわかる) 盗賊、探検はたぶん反乱軍沸き防止に効果あるので大雑把に国(例えばフランス地方とかブリテン島、 イタリア半島など)にどちらか1ヶ所は欲しい 騎士団は言わずもがな
盗賊、商業、暗殺、神学は必ず拠点決めて集中的に育ててる イングランドやってる時は、中盤の弓ギルドも場所決めて作る 鍛冶は前線で作れたらラッキー程度。意図しては作ってない 馬も同じ 石工、騎士団は欲しいけど、条件がきつめなんで面倒くさい
3はまだかね
TATWの旅の仲間キャンペーンやってみてるけど結構おもしろいな ナズグルとガチ殴り合いしてるフロドはそう見れるもんじゃない 弱いけど しかしナズグルが強い ほんとうに強い
902 :
名無しさんの野望 :2011/04/02(土) 21:27:07.33 ID:uGWFO+EQ
さっき自国の信心MAXの枢機卿が異端審問官に殺された なんと恐ろしい教皇庁内の権力争い
フィリップ4粛 の仕業に違いない
このゲームやりすぎたせいかパイク兵になって戦に参加する夢を見た 敵の鎧を全く貫けなくて涙目になったところで目が覚めた
パイクは対歩兵戦では振り下ろして使うものらしいぞ
それ日本だけじゃね?
長い槍で突こうにも、先がびよんびよんして狙いつけられないんじゃないか?
>>907 まさにそんな感じ
迫る下馬騎士を槍の先っぽで必死に押し戻してた
矢が飛んできたらパイクをびよんびよんさせれば矢をはたき落せるんじゃね?
矢をはたき落とすためにパイクをびよんびよんさせてたら懐に入り込まれてざっくり斬り殺されるんじゃね
911 :
名無しさんの野望 :2011/04/03(日) 05:27:11.39 ID:lMCjtTi7
大昔のファランクスはその目的で移動時も後列のパイクを斜め上に構えていたそうな びよんびよんはさせてなかったろうけど。 ところでもうすぐチマチマやってたSS6.4の和訳が一段落つきそうなんだけど、需要あるかなこれ
911に称号が追加されたようです +4騎士道 +3権威 +3戦場での全軍指揮
バニラで(毎度のことながら)パイク兵があっさらパイクを捨ててしまったから槍衾隊刑を解除したら、なぜか捨てたはずのパイクを今更持ち出してきた。 戦いそのものは、白兵戦の最中に陣形変更したせいで戦列が崩壊したが。
>>911 ものすっごく需要ありますお願いしますm(__)m
和訳ほしいです お願いします
一段落とは言ったものの、まだかなり未訳部分というか未マージ部分はあるけどいいんだろかな 従者がまだ全くの手付かずでそれ以外はゲームに支障がない程度にはできたんだけど。 っていうか俺以外の手も借りたいぜ…
これ3D対応モニタで試した人居ますか? どんなかんじになったかしら
モンゴルうざすぎだわ 2スタック同時に城攻めしてきたのに1スタックは微動だにしない 毎回戦闘終了まで待つのクソだりいんだよ!!!!!!
920 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 09:54:51.00 ID:7SnoIps7
エクソシスト、暗殺者で暗殺すると破門される?
921 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 10:39:06.42 ID:/CgstMKl
ばれなきゃされない 暗殺すりゃばれない
やっぱり暗殺プレイにつきるな もちろん暗殺前にはセーブな
セーブするなんて野暮なことはしないぜHAHAHA しかしたまに5%の確立をひいてくるから良くも悪くも困る 95%の成功率だったのになんでお前まで異端者になってんだよ枢機卿候補… 即暗殺者送って騎士道プレイからいつものド畜生プレイに戻っちまった
924 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 17:07:19.87 ID:/CgstMKl
異端者(A)が現れたから、付近にいた2人の神父(B、C)のうち 処刑できる確率の高いBの方を派遣したらBが異端に、泣く泣くCでBを 処刑し、次のターンにAを処刑した時は地味にかっこいいエピソードだと思った
既に破門されて教皇庁と戦争状態になったり十字軍のターゲットだったりしても、自国のキャラがエクソシストに火炙りにされることってあるのかな?
むしろ破門されたところに尋問官さんが沸くから信仰低いひとのまわりに暗殺者置いとくといいよ
異端者を軍事ユニットで消し去ることができるようにしてほしいよ マゾゴネルでの焼き討ちとかうきうきするわ
たしか軍事ユニットで囲って消す的な技なかったっけ?
最大9ユニットいれば他国の工作員を圧殺できる 地形を利用すればもっと少なくてもいい
2年もやってるのに、しらなかった!! さんくす
モンゴルの将軍つえーな 城門を守るこちらの兵士と奴が交戦し始めた途端、こっちの兵士が敗走し始めて総崩れになったわ リョフだぁー!リョフがきたぞぉー!って感じなのかな
視界外の資源に商人移動させたら元々いた他国商人が死んだ 同じ事象起きた人いる?
933 :
名無しさんの野望 :2011/04/05(火) 13:33:51.26 ID:lTXQrE5O
>>929 圧殺ってどういうこと、ユニットで囲んじゃえばいいの??
>>933 まわり8箇所を陸軍ユニットで囲んだ後に殺したい工作員の所に移動させると行き場が無くなって死ぬ
935 :
名無しさんの野望 :2011/04/05(火) 14:15:06.62 ID:lTXQrE5O
>>934 潔癖症の俺は、自分の領地で一人でも悪が沸くと耐えられないから
その方法で圧殺してみるよ
いつも暗殺者6人くらいで国境に近づくNPCを端から殺してる 一人も生かしては通さない それでも騎士道プレイに憧れるものの あえてこの手を血で汚す事で、自国の数万の民を守ってると考える 汚名を被り、弱気を救う ていうか偵察も暗殺も使えない騎士道プレイ無理すぎw 姫、異端審問官、敵暗殺者、敵密偵、異教神父 害しかないNPCを処理する方法が少ないのに それをやると畏怖路線まっしぐらなんだもん
>938 つまりはそういうことなんジャネ
奇麗事だけじゃ民の生活は守れないって新しい教皇様が言ってた
>>939-940 やっぱ汚いことしないと駄目なんだね
自分はPerfect Knightになるのは無理らしい
十字軍に参加し、民を軽い租税でいたわる騎士道にあふれていた輝かしい王子が国王になった途端、悪逆非道(の称号)に豹変することはお約束。
暗殺さえしなけりゃあ、スパイをいくら活用しても畏怖+1までだったはず。 あとは、 初期の戦闘で「公平な戦士」の称号を獲得し、 80人以上の捕虜を何度も開放し、 十字軍を成功させ、 同盟を自分から破らないように、もしくは同盟を一切せずに、 そしてできるだけ同時に複数国と交戦状態にならないようにすれば 楽勝。
ほどほどの騎士道プレイやってると騎士道MAX将軍や王がけっこうできる 全都市において大都市になるまでは税率低め 異教神父は暗殺するけど他NPCは異端審問官すら基本的には無視 戦闘では8割方解放、残りの2割は身代金要求 暗殺は自国領土内に入ってきた異教神父のみ 十字軍にはどこであろうと気合入れて参加
異教の聖職者は、派遣元の国にこちらの聖職者をカウンターで送り込んでやると帰っていくことが多いよ。 他国への布教よりも、自国での信仰維持が優先されるみたい。100%確実ではないけど。 派遣元の国の複数の領地へ複数人ずつ送り込めば、帰っていく確率アップ。 異端審問官は教皇に貢物をし続けて評価が高いとあまりこちらを狙ってこなくなるような気がする。確証はないけど。
教皇が貢物受け取ってくれないんだけどどうしたらええの? 1000フローリン程度じゃ駄目なの?(´・ω・)
>>946 条件良すぎだとかえって受け取ってくれないみたい。
少し下げるか、数百フロリンを10ターン継続で貢いどいたほうがいい。
○ □ × 左にある○プレゼントボタンじゃなくて、真ん中の□交渉ボタン押してないか?
このゲームの戦闘の難易度ってAI賢くなってる? それとも敵の内部的な士気のとかの上昇で撤退しにくくなったりしてるだけ?
戦闘難易度が上がると味方の士気が下がりやすくなって、さらに疲れやすくなる 他にもあるかもしれんがこの二つだけでかなりやっかいだよ 真っ向勝負でぶつけるとガンガン敗走しちゃう
>>950 昔からずーっとVHでしかやってなくてさ
最近はじめたゲームがVHのつもりがnormalで敵が柔らかすぎて違和感があったんだ
動き自体は変わってない感じがしたのでAIは強化されてないのかなっと・・・
AIも一応賢くなってるらしい 英語版FAQページより Q: What does battle difficulty affect? A: Palamedes from CA has reported that the AI is smarter at higher battle difficulties. And that morale and fatigue have stronger affects (although apparently on both the player and the AI). In the manual it states VH as being the most realistic level to fight on.
SS6.4の窓化のしかた教えてくだされ!
>>949 このゲームに限らず敵AIが賢くなるのは望むところだけど、数値の内部処理は公平にして欲しいと思うんだよな。
ところで、まだ矢が残っている弓騎兵に積極的に白兵戦させることできないのかな?
戦線の迂回に成功して特科を狩ろうとしても、遠巻きに矢を放つだけだから時間がかかる。
割れと思われたくないから一応書いておくが、マニュアルの6Pはチェック済み。
>>954 散兵モード解除して、ALT押しながら攻撃指示で白兵戦をしたような希ガス
間違ってたらゴメンナ
RTWと違って、M2TWの場合は、そもそも白兵ができる弓手とできない弓手があったような希ガス
たしかに、セカンダリに白兵武器もってなきゃ白兵指示しても意味ない・・・か とりあえずWikiのTipsに表記あった。 Q:弓兵に白兵戦をさせるにはどうすれば良いの? A:Alt+右クリックで白兵戦をしかけます。
白兵戦用の剣は確かみんな持ってたと思う APも対騎兵ボーナスもないから本職白兵には負けるけど
Meleeに数値が書いてあるユニットは白兵戦できるよ VHといえばデンマークでプレイしてて 槍壁防御モードのオブドシェアがローマの槍民兵に30人も殺された件 どういうことなの・・・?
豚にも劣る暗愚なデーン人の皆さんだったら 槍民兵には他の白兵キャラでガンガン突撃すべきだと愚考します
改造について教えてください! wikiの 変更ファイルの使用 の項のバッチファイルを作った後、preference.cfgに行を追加して起動してみたのですが、真っ暗になり起動できませんでした… 追加した行も消されていました 原因が解るか方居たら、教えて頂きたいです!
変更した側のファイルに構文エラーがあったんじゃない?
>>962 おお!ありがとうございます!
一行間違いがありました!
くうう折角の休みがこんなことで潰れるとは…
助かりました!
>>957 wiki見れば良かったのか。ありがとう。
965 :
名無しさんの野望 :2011/04/06(水) 23:04:04.67 ID:h0lAWHoT
質問したいのですが、これは入れたほうが良い!ってmadってありますでしょうか? もし宜しければ教えて頂けたらうれしいです。
特にないよ バニラで心ゆくまで遊んでね
>>965 このゲームにおけるMODの役割は
多分、あなたが想像してる物とは違う
バニラを堪能するといいよ
969 :
名無しさんの野望 :2011/04/07(木) 00:08:23.71 ID:J4eTHIvt
回答ありがとうございました。 最初はバニラでやってみます!
ゲーム未プレイでそんな質問したのかよ…
MODが充実してて面白いゲームにはよくあることだよ スルーしとけ本当によくあることだ
主要MODはWikiみりゃわかるしな
マスケッター大量に運用して もう何も怖くないをBGMにしつつ 射撃の時に「ティロ・フィナーレ!」を叫ぶのが楽しいです
次の瞬間、重騎兵になだれ込まれてマミるわけか。
>>917 入れてSS6.4やってみたんだけど、結構変わってるな
ユニットごとにRTWの百人隊長みたいなのがいたり、やけにビザンティン関連が気合入ってたり。
銃が使いこなせない 普通に歩兵とかに突撃されて負ける
>>974 体が軽い
こんな幸せな気持ちで戦うのなんて初めて
重騎兵なんて視界に入らない!(現実逃避)
>>976 そういう時は銃で殴り返すんです
銃は殴る為の武器です。これをガンカタと言います
マスケさんはどう布陣したらよいものか 曲射は一切できないのがちょっと大きい
マスケットはロマンだから曲射できないなーとか気にしてはいけない
マスケットはジネテスのように横や後ろから撃たせて士気の低下を狙わせる役かなぁ… オルガン砲と一緒に布陣させてるがなかなかうまくいかないねww
正直マスケが横に回りこめるくらい兵力差があるなら普通に重歩兵揃えるか騎兵勝ちした方が何倍も強い罠。 射程が弓をアウトレンジできたり騎兵特効だったりしたらいいんだが、史実でもそうじゃないしなあ。 マスケの利点の訓練しなくてもある程度大量に揃えられる利点を生かすには、異常に雇用費と維持費をダンピングするしかないんじゃないか。
クロスボウでいいよね
銃器は射撃音で相手の突撃効果を無効にするとか、 それくらい特色つけられたら良かったのかもしれないね
神聖ロまんのライターちゃんでのチキンプレイがおすすめ ゲームバランス破壊ユニットランキングで5本指にはいるな
マスケット 8部隊 / 重歩兵か重槍 7 / 将軍 1〜2 残り騎兵 4か3 こんな感じで編成します 運用する時は、部隊配置の時に全線を下げて配置 中央に重槍か重歩兵を7部隊、防御モードで配置してこれを壁に /~~~~ヾ イメージ的にこんな感じで、左右両翼に斜めに4部隊ずつ銃を配置 両翼の銃の後ろに騎兵置いて、敵が突っ込んできたら受ける保険に 敵の遠距離がこちらの壁に打ち出して足が止まるので、 左右両翼を距離合わせて狙い打てる位置に移動させていく 布陣は 八 から П な感じで敵を包囲して両翼から打ちまくります 士気落ちして逃げる敵は騎兵で追撃させるように、敵の退路に騎兵1を配置 VHとかでも損害少なく勝てますよ もちろん撃つ時にはカメラズームして、「ティロ・フィナーレ!」と叫びます
>>976 @マスケとパイクを同数用意
Aマスケをパイクの槍部分に収まるようセット
B散兵モードオン
C敵に一発撃つか撃たないかで後退
Dマスケを半分に分け、側面へ挟撃を目指して移動
Ewktk
F目的地への到着前に決着!!
Gorz
987 :
名無しさんの野望 :2011/04/08(金) 18:49:17.42 ID:yWV3s/TA
貴族会議からの任務で王子が王女を見初めたから結婚させろ≠ニいう「王女への求婚」というやつがあるんだけど、普通に王女で王子を右クリックしても「未婚の将軍はいません」てなる。 この二人王子が年上だけど甥と叔母の関係だから無理なのかと思ったが、その王子の弟には普通に求婚できる。 何故?やり方が違うのか?
わたしゃ任務とかはスルーしてる
>>987 やり方はそれで合ってる。だいぶ前にバニラではそのやり方で任務成功になったし。
でも、おれもついこの間同じ現象が起こったよ…… 原因は不明。
990 :
名無しさんの野望 :2011/04/08(金) 23:06:33.78 ID:VYe+JBAN
貴族会議系クエストは、報酬が金の時はやるけど 序盤に最強のユニット複数の時はスルーしてる けど、交渉で領土奪えるって教えてくれるのはいいよね
残り領土二つの敵に領土を交渉で奪えってクエストよくあるけどできたためしないよ…
hosyu
そういやあ、終盤に敵の港を1ターン封鎖しただけで テンプル騎士団指揮官護衛隊が4部隊もらえたことがあったな… 普通に雇用すると1部隊が限界だからびっくりしたぜ。
補充があまり効かず、維持費もバカ高いとなるとそれなりちょっとした嫌がらせ
バニラでマスケとか火薬兵種が出てくるまでゲームが続かないんだが。 MODだと傭兵小屋とかでさっさと出せたりするからまだ使えるが、年代を進ませたシナリオが欲しい所。 カルバリン砲とか、アメリカキャンペーンでしか使ったこと無いわ。
ご褒美がホスピタル騎士団だと嬉しい
やっぱハンガリーきついわ
l||l ■ 高貴なるこのスレの最期
あれ次スレ立ってない??
1000 :
テンプレ :2011/04/10(日) 07:09:16.25 ID:mYat0Jyy
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。