Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 56世

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1名無しさんの野望
前スレ
Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 55世
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1290097894/

■ Paradox Interactive 社
  http://www.paradoxplaza.com/
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)

■Vic1/R■
Vic日本語版  http://www.cyberfront.co.jp/title/victoria/
VicR日本語版 http://www.cyberfront.co.jp/title/victoria/index2.htm
Victoria's Wiki http://stanza-citta.com/victoria/

■Vic2■
Vic2日本語版 http://www.cyberfront.co.jp/title/victoria2/
Vic2 wiki http://stanza-citta.com/vic2/

2名無しさんの野望:2011/01/29(土) 19:50:19 ID:yvWouJ+2
関連情報

■ 姉妹スレParadox 25世【CK/EU/Vic/HoI/EUR】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1295153980/

■ 過去ログ倉庫
  http://stanza-citta.com/victoria/logs/

■ パッチ ■ ※VIC1の情報です
  http://stanza-citta.com/victoria/?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B9%D6%BA%C2
  ここの解説を参照の事。

■ うぷろだ(公式パッチをミラーしています)
  http://hayasoft.com/hiko/paradox/
  うぷろだではテンプレを補完しています。次スレを立てる際に参考にしてください。
  又、テンプレ改変案などが反映されていなかったらPARADOX本スレに一報を。
3名無しさんの野望:2011/01/29(土) 19:52:01 ID:yvWouJ+2
■ FAQ ■

Q どこで購入できますか?
A 日本語版はアマゾンにあります。日本語版は秋葉原LAOXにあるようです。
  通販は英語版だと、Ensof(ttp://www.ensof.com/)から買う人が多いようです。

Q デモはありますか?
A 残念ながらありません。ゲームの改造が簡単だからという理由らしいです。
A VIC2英語版はあります、後述

Q 英語が苦手なわたしにもプレイできますか?
A 最初は戸惑うかも知れませんが、慣れてしまえば問題ありません。
  マニュアルを翻訳してくれた神がいるので、あとは過去ログを読めばたいていのルールはわかります。
 また、上記にある通り、日本語版もあります。初心者は日本語版を買いましょう。

Q ゲームで流れるクラシックの曲名を知りたい。
A Victoria's Wikiの Victoriaの曲目一覧 をご覧ください。 ※VIC1の情報です
  http://stanza-citta.com/victoria/index.php?VICTORIA%BB%C8%CD%D1%B6%CA

Q Revolutionsの2.01パッチってどこでダウンロードできますか?
A 現在はRevolutions本体に同梱されています。

Q ゲームのことをもっと詳しく知りたい。
A まずはWikiや解説サイトや日本語レビューをご覧ください。
  細かい戦略やパッチについての情報などは、過去ログにたくさん詰まっています。

Q 次スレの建設解禁時期は?
>>980です、閣下。
4名無しさんの野望:2011/01/29(土) 19:53:14 ID:yvWouJ+2
■ 関連サイト ■ ※VIC1の情報です

◆ Wiki 必読です。一度は読んでから質問すべし。
  http://stanza-citta.com/victoria/
◆ 英語版 Wiki  ※英語ですが大概の疑問解決に役立ちます。日本語版利用者も活用を推奨。
  http://www.paradoxian.org/vickywiki/index.php/Main_Page (VickyWiki)

◆レビュー記事
  http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040105/victoria.htm
  http://www.4gamer.net/review/victoria/victoria.shtml

◆ VIC のマニュアル邦訳・日本語解説
  http://stanza-citta.com/victoria/index.php?%A5%DE%A5%CB%A5%E5%A5%A2%A5%EB%C1%B4%CC%F5


■ ゲーム改造 (MOD) ■

◆ Wiki内の日本語MOD製作・解説サイト(MOD作成手引き/幕末MOD等の配布)
  http://stanza-citta.com/victoria/?%A3%CD%A3%CF%A3%C4

◆ No Time Limit - NTL (時代制限をなくす、日本語版EXEには適用不可)
  http://stanza-citta.com/victoria/index.php?%A5%C4%A1%BC%A5%EB%CE%E0 のページ下部

◆ V.I.P. (史実により近付けようというMOD。経済バランス等も改変)
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=131576 (公式フォーラム)
  http://stanza-citta.com/victoria/index.php?VIP%20Victoria%20Improvement%20Project (日本語Wiki内の紹介ページ)

◆ 幕末MOD (アジアを中心に新規イベント・国家を追加した国産MOD)
  http://stanza-citta.com/victoria/index.php?%CB%EB%CB%F6MOD
5名無しさんの野望:2011/01/29(土) 19:54:33 ID:yvWouJ+2
■Victoriaゲーム概要 ※VIC1用として書かれた情報です
1836〜1920年(Rは1935年)までの、帝国主義全盛の時代を扱った、戦略シミュレーション

  世界の工場、日没なき帝国イギリス
  ナポレオン3世による帝政を選んだフランス
  ツァーリからレーニンへ、世界を揺るがしたロシア
  鉄血宰相ビスマルクのもと、統一ドイツをめざす新興プロイセン
  ローマ帝国以降、初めて半島の統一を成し遂げたイタリア
  民族の確執に葛藤する、名門ハプスブルク家のオーストリア
  南北対立の爆弾を抱えながら、列強へと駆け上がるアメリカ
  そして世界最後の帝国、明治維新・日本

世界を舞台とした帝国主義列強による覇権争いと、全てを終わらせる戦争、第一次世界大戦までのカタストロフィを味わえます。

1. 汝、技術の能う限り速やかに鉄道をアップグレードすべし。
2. 汝、自由主義革命を許す無かれ。
3. 汝の資本家と貧民を敬え。前者は育てよ。後者は絞り過ぎる無かれ。
4. プロシアプレイにおいては、衛星国により勢力を拡大すべし。
5. マルチにおいては、ロシアを袋叩きにすべし。
6. 汝、ゲーム中一度は英国海軍を沈めるべし。
7. 汝、市場構造が独占体制になっても泣き言をこぼす無かれ。
8. 汝、頻繁にセーブすべし。
9. 汝、マルチの集合時刻に遅刻する無かれ。
10. マニュアルを著した Memnon を讃えよ。Paradox を讃えてオンラインショップを利用せよ。

6名無しさんの野望:2011/01/29(土) 19:57:08 ID:yvWouJ+2
■ Victoria 2 について ■

  2010年8月13日にパラドックス社はVictoriaの後継作品Victoria2を発売しました。
  2011年1月28日にサイバーフロントから日本語版も発売されました。

◆ 公式フォーラム
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?f=443

◆ 日本語版公式サイト
 http://www.cyberfront.co.jp/title/victoria2/
  
◆ 日本語Wiki
  http://stanza-citta.com/vic2/index.php

◆ 英語版 Wiki
  http://www.paradoxian.org/vicky2wiki/index.php/Main_Page (Vicky2Wiki)

◆ 体験版(英語版)
  http://www.fileplanet.com/215199/210000/fileinfo/Victoria-2-Demo
7名無しさんの野望:2011/01/29(土) 19:57:51 ID:yvWouJ+2
急ぎテンプレ修正してみました。とりあえず、テンプレはここまでで。
8名無しさんの野望:2011/01/29(土) 20:01:57 ID:8nuxQmaX
9名無しさんの野望:2011/01/29(土) 20:06:51 ID:HGNAMvjF
>>1

Victoria 2 日本語版は Ver 1.01なので多数のバグを内包しています

・イントール時にランタイムエラーが出る
VC2005+がインストールされていない場合に出ます。英語版ではVC2005のインストール選択が出ます

・材料や製品の売却にしろ購入にしろスライダーを最高にしても0.462までなんだけど
・指導力がゲーム開始以降ずっと0なんだけど

Ver1.2BugFixで修正される予定の以下の問題があるため修正パッチ待ちです

Fixed issue with luxuary goods supply/demand behaving oddly in the world market
世界市場での高級品取引のおかしな動作を修正しました

Fixed a bug with the needs triggers not working as they should.
必需品のトリガーが働いていなかったのを動作するように修正しました

fixed a rounding error with leadership points display.
リーダーシップ(指導力)の数値が正しく画面に反映されないバク

fixed a calculation error for supply display on some goods
いくつかのアイテムの補給状態が計算エラーされているバグ
10名無しさんの野望:2011/01/29(土) 20:07:39 ID:jQspcsS2
乙です
11名無しさんの野望:2011/01/29(土) 20:25:22 ID:VlqDGopz
>>9
やっぱバグだったか
いくら物資買い込んでも工場動かんからおかしいと思った

買って後悔してないけど、Hoi2のAoD日本語版のパッチも全然出ないし
まともに遊べるのはいつになることやら
12名無しさんの野望:2011/01/29(土) 20:29:08 ID:KN/VRe8S
CFがいろいろ手に出すようになったのは傘下になってからだな
そのせいでもともと遅い作業速度が更に遅くなった
13名無しさんの野望:2011/01/29(土) 20:31:38 ID:UjHvdAIS
大統領独裁から民主制にする手段って
反乱軍が首都占領→1年放置しかない?
14名無しさんの野望:2011/01/29(土) 20:41:54 ID:wJmW26y2
VIC2の日本だと明治維新やっても、技術面だけはどうにも追いつけないな
15名無しさんの野望:2011/01/29(土) 20:45:02 ID:HhWJ1bgp
パッチ出るまで詰んで、もとい積んでおくか…
16名無しさんの野望:2011/01/29(土) 20:52:24 ID:BNZS7t/m
反乱祭りって1.2では解消されてるんだろか
てっきり自由主義革命みたいなもんかと思ってたけどあれが延々と続くんだな・・・
17名無しさんの野望:2011/01/29(土) 20:53:54 ID:HGNAMvjF
>>14
明治政府と同じように富国強兵は教育から始まる政策を取ればいいかと
兵士や工場作る前にまずナショナルフォーカスで教師(坊主)増やしてリサー
チポイント増産ですよ
18名無しさんの野望:2011/01/29(土) 21:22:03 ID:oAjU5fcL
工場って建つのを待つしかないんですか?

自分では作れない?
19名無しさんの野望:2011/01/29(土) 21:27:29 ID:1mDR694L
指導力増えないのはバグか
ありがとう
将校増やしてもったいなかったな
20名無しさんの野望:2011/01/29(土) 21:35:27 ID:IPmo6yZt
VicRの中華プレイしてみてるんだがお嬢がどえらくしつこいのね・・・・・そんなに香港が欲しいのかよ。 ('A`)
かといってお嬢の力の源のインド征服するほどの力はこっちには無いし、かといって香港くれてやるとそこ橋頭堡にしてくるだろうし。
21名無しさんの野望:2011/01/29(土) 21:37:58 ID:pcz/m4cF
>>14
16世紀ぐらいからやりたいな、日本プレイは
22名無しさんの野望:2011/01/29(土) 21:38:52 ID:HGNAMvjF
>>16
反乱については発生した後、適切な対応をしてやれば参加しているPOPが
離脱するのでVer1.2ではある程度正常化されてる

ただし、一度国家が経済破綻するような状況まで行ってしまうと革命で政権
が交代してもPOPの不満度がリセットされず

政権交代→POPの不満度上昇→兵力が生産される前に反乱軍が再湧き
→反乱軍全土制圧→1年経過して政変→最初に戻る

のループにはまってるのはある
23名無しさんの野望:2011/01/29(土) 21:51:17 ID:+7nhcjeY
ヴィクトリア2買ったけどメモリー1Gしかないから動かねー!
24名無しさんの野望:2011/01/29(土) 21:53:37 ID:HGNAMvjF
つ 仮想メモリを変更
25名無しさんの野望:2011/01/29(土) 22:05:41 ID:ys5HdCzE
日本語版買ったが日本の色が赤くなってるな
オランダとの植民地の境がわかりにくかったからナイス改変だわ

ところでオスマンの殖民地の表示がバグってるんだが
26名無しさんの野望:2011/01/29(土) 22:07:20 ID:61rw+8m4
またテンプレをVic2仕様にし損ねたか
27名無しさんの野望:2011/01/29(土) 22:11:38 ID:61rw+8m4
英語版だと1.2になる前は色々アレで結局一度も完走しなかったなあ俺
28名無しさんの野望:2011/01/29(土) 22:38:11 ID:Tg9SLBgu
せめてデモ版リンクぐらい国内サイトの4gamerに変えろよ
29名無しさんの野望:2011/01/29(土) 23:25:33 ID:aP9LNWkV
プレイ出来ないんですけど何これあり得ねえ
30名無しさんの野望:2011/01/29(土) 23:25:51 ID:BKUCJne+
え、日本語版ver.1.2じゃないのかよ…何考えてるんだよCFは
31名無しさんの野望:2011/01/29(土) 23:33:38 ID:aP9LNWkV
インストールエラーがでて、プレイしようとしてもアプリケーションの構成が正しくないと言われてプレイ出来ません
再インストールしても無理です
どうすればいいでしょうか?
32名無しさんの野望:2011/01/29(土) 23:47:33 ID:HGNAMvjF
Visual C++ 2005 SP1 再頒布可能パッケージ
インストールの注意点
パッケージファイルは[開く]で実行するのではなく、[保存]でダウンロードしてインストールを実行することをお勧めします。

Windows 2000/XP へのインストールの注意点
Windows 2000 Service Pack 3以降、Windows XP Service Pack 2で
Administrator 権限のあるユーザ名でログオンしてインストールしてください。

エラー
インストール時に「Command line option syntax error.Type Command/?for Help.」 と表示される。

原因
パッケージファイルが2バイト文字(漢字)に対応していないため、解凍時のTempフォルダ
(C:\Documents and Settings\ユーザー名\Local Settings\Temp) に
2バイト文字が含まれている場合に発生する。

対処方法
Administrator 権限のある半角英数字のユーザ名でログオンしてインストールする。
1.のユーザ名がない場合は、1.の条件の新しいユーザ名を追加する。
Tempフォルダの場所を変更する。フォルダ名は半角英数字にします。

って事なのでユーザー名がオーナーとか漢字名とかだったらAdmin等の半角英字ユーザー名で
インストールしてみたらどうかな?
33名無しさんの野望:2011/01/29(土) 23:59:31 ID:HGNAMvjF
>このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。
>アプリケーションを再度インストールすることにより問題が解決する場合があります。

これはVisual C++のランタイムエラー。必要なDLLが存在しない為にプログラムが動作
しない(Verが異なると別のものとしてDLLが無いとエラーを吐く)。

「Microsoft Visual C++ 2005 SP1 再頒布可能パッケージ」なるものが必要。

Microsoft Visual C++ 2005 SP1 Redistributable Package (x86)
実行ファイル名 vcredist_x86.exe Sizeは 約2.6M
Ver: 8.0.50727.762
Date: 8/27/2007

でググってMS社からDLし、>>32の注意点に従って半角英字ユーザーにてインストールを
行う。その後Vic2のインストールを行うという流れでどうかな?
34名無しさんの野望:2011/01/30(日) 00:01:32 ID:HGNAMvjF
ちなみに英語版には上のファイルが添付されていてインストール時に自動インストールされて
トラブルは無かった
35名無しさんの野望:2011/01/30(日) 00:02:18 ID:ys5HdCzE
マップ上の国名はcountriesファイルの記述に則って変更すればいいのかと思ったけど反映されないな
36名無しさんの野望:2011/01/30(日) 00:05:27 ID:fzFf5788
>>35
それは \localisation 内にあるtext.csvの
BASE_RGO_SIZE; の行の下から始まる国名のところで変更だと思う
英語版だと863行目からはじまってる
37名無しさんの野望:2011/01/30(日) 00:07:15 ID:Xm8ir2H+
ファック。遊べないってなに考えてんだろサイバーフロントは。
明日にでもパッチ出してくれー。
38名無しさんの野望:2011/01/30(日) 00:11:25 ID:j+sRybVS
本当に遊べないんだけど・・・
39名無しさんの野望:2011/01/30(日) 00:15:43 ID:fzFf5788
まぁ、Paradoxの日本語版は一年寝かせてからが本番って訳で発売時のVerから1つ分しかUpdateはされないと覚悟が必要
Vic2は英語版が日本語化されてないから日本語じゃないとダメって人には辛い選択だね
40名無しさんの野望:2011/01/30(日) 00:21:09 ID:ln/RmqX4
>>36
じゃあ日本語版でもマップ上の国名はlocalisation_jpじゃなくlocalisationで設定してるってことかな
でもためしにGER_absolute_monarchy;The German Empire;;Das deutsche Kaiserreich;;;;;;;;;;;x
を入力してみたんだが反映されねえ
41名無しさんの野望:2011/01/30(日) 00:22:08 ID:vj9aIYz4
日本語版発売決定のニュースが流れる結構前から1.2が公開されてたと思うんだけど、
販売契約結ぶタイミングが悪かったのか…
42名無しさんの野望:2011/01/30(日) 00:32:25 ID:fzFf5788
>GER_absolute_monarchy
それはファイルルール的に国タグじゃなくなってる気がする。英字3文字が国名で
_付くと付随する情報になるし
43名無しさんの野望:2011/01/30(日) 00:33:01 ID:JAxK01QK
俺の「エロゲの移植ばかりしてる」ってレス気にして慌てたかCF。
そんなだったら、ちょっとはスマンかったかもしれん。
44名無しさんの野望:2011/01/30(日) 00:36:27 ID:j+sRybVS
早く1.2にしてくれ 本気で遊べる内容じゃないぞ
45名無しさんの野望:2011/01/30(日) 00:40:02 ID:ImQAqaNj
とりあえず、日本語版の癖に「アマリ」はねーだろw1.2出すとき「奄美」に直せよ〜
あとマノブウォーもワロタ。(デフォの艦名のヤリも)

今回の翻訳は日本人がやってるのか?
46名無しさんの野望:2011/01/30(日) 00:42:06 ID:fzFf5788
自分のレスだけど>>42はちょっと違うな、調べてみた

\common\countries.txt、\common\countries\の該当国家ファイル
\history\countries\
\localisation

のファイルが関係してるのかな?Nation and UnionMoD参考にした方が早いかも
47名無しさんの野望:2011/01/30(日) 00:45:44 ID:ln/RmqX4
>>46
英語版だったらlocalisationにさっきのを記述したファイルを追加したらそのまま反映されたんだけど日本語版では違うみたいでどうなってるのかなと思ったってことです
48名無しさんの野望:2011/01/30(日) 00:46:58 ID:fLNmYVyh
アフリカなんかの植民地にでっかく「BRITISH ○○○」みたいな表記されるけど、文字化けみたいなことになってるなあ>日本語版
「JAPANESE MfAftfsfJ」ってなんだよう
49名無しさんの野望:2011/01/30(日) 00:49:41 ID:ln/RmqX4
>>48
たぶんlocalisationのasiaとかafricaのところに#入ってるからだと思う
なんでそんなのを入れたのか意味不明なんだが
50名無しさんの野望:2011/01/30(日) 01:12:41 ID:fLNmYVyh
日本語版でもVisualC++ランタイムのインストールはするけど、起動時にランタイムエラー吐くんだよなあ。
でもエラー吐いたあとでも普通にゲームが起動して一応プレイは出来るという・・・
51名無しさんの野望:2011/01/30(日) 02:00:45 ID:ln/RmqX4
>>48の件だけど試しに#はずしてみたらOTTOMAN MAFRICAとかOTTOMAN MASIAとかになった
わかんないけど多分マップ上のプロヴィンス名をM+コードで定義してるからだと思う
なんという未完成品…これは間違いなくCF
52名無しさんの野望:2011/01/30(日) 02:10:34 ID:PIVtWnRV
ありゃーゴミ売っちゃったかー
53名無しさんの野望:2011/01/30(日) 02:46:53 ID:/U/z9VQo
>>32
無事解決しました
ありがとうございます
54名無しさんの野望:2011/01/30(日) 02:51:06 ID:ln/RmqX4
イギリスを革命させてわかった
MENG_fascist_dictatorship;;;;;;;;;;;;;;Republic of Brittania;x
↑これ機能しない
55名無しさんの野望:2011/01/30(日) 03:00:47 ID:W8iWD/EK
1人だけヴィクトリア1の話で悪いけど、
VER104だと、ドイツ統一のBBRの上昇が倍の40なんだね。
マダガスカル 4 ネジド 8
オマーン 6 カンボディア 3
の全部独立させてまだ25ある。

BBウォーってくらった事ないけど、25からがやばいんだっけ?
56名無しさんの野望:2011/01/30(日) 03:27:39 ID:RPXiuUBd
そろそろEU2,3みたいにスレを分けるべきなのだろうか
57名無しさんの野望:2011/01/30(日) 03:35:15 ID:oewJpxb5
分けても1が過疎るだけだから、スレタイを2にして
1はパラド総合スレに誘導でよくないか
58名無しさんの野望:2011/01/30(日) 04:00:57 ID:/ATpaNTm
>>55
統一時の併合で上がる分とイベントで上がる分をごっちゃにしてないか?
59名無しさんの野望:2011/01/30(日) 04:06:34 ID:PoKDheND
VIC1の時も発売当時はこんな感じで最初は不具合があったの?
60名無しさんの野望:2011/01/30(日) 04:25:38 ID:RPXiuUBd
バイエルンに異常な量の兵士がいたりとか、朝鮮の人口が異様に多かったりとか

ログ見てみたけど、日本語版が出る前は総合スレの管轄だったのか
61名無しさんの野望:2011/01/30(日) 05:45:35 ID:eiQv4vDc
技術をとってもナショナルフォーカスが増えないんだけどどうしてなのかな。
文化技術の政治的思想をとれば増えるんじゃないのか?
人間の権利と観念論をとってるから、2つか3つになってるはずだが。
62名無しさんの野望:2011/01/30(日) 05:49:58 ID:eiQv4vDc
>>17
それやると千島列島をロシアに取られるんだよね。樺太は、どうやっても取れないけど
63名無しさんの野望:2011/01/30(日) 06:09:47 ID:ln/RmqX4
千島なんて管理しにくいところくれてやれ
だが樺太は殺してでも奪い取る
大事な中国への出入り口だ
64名無しさんの野望:2011/01/30(日) 06:11:59 ID:W8iWD/EK
>>58
いやイベント前は約6だから
間違いなく40上がってる。
仕方ないから 破産してるバリ襲っていらない土地押し付けてくる
65名無しさんの野望:2011/01/30(日) 06:27:32 ID:uYLZ01yp
初心者お勧めのベルギーで内政ゲーやってたら英や仏米がひどいことになったでござる
次は半分反乱に国土制圧されてたプロイセンでやってみるか
66名無しさんの野望:2011/01/30(日) 06:34:48 ID:hVjOvSXy
2日本語版、MODフォルダでhistory\provinces内のファイルが読み込めないみたいだ
内容変更せずにコピーしただけでもそのプロヴィンスが空白地になる
67名無しさんの野望:2011/01/30(日) 06:49:27 ID:ln/RmqX4
>>66
英語版では普通にできたの?
68名無しさんの野望:2011/01/30(日) 07:07:12 ID:/ATpaNTm
>>64
だからイベントでドイツ諸侯なり南北ドイツ同盟なりを併合するだろ
イベント併合でも1プロヴィンス毎にBBR1上昇するんだよ
69名無しさんの野望:2011/01/30(日) 07:08:15 ID:ImQAqaNj
>>61
国の状態によって、上限があるようだぞ。
おれもタイでやっててまったく同じことに・・・
日本とかだと普通に増えたけど。
70名無しさんの野望:2011/01/30(日) 07:13:41 ID:ln/RmqX4
NFは第1文化の人口によって決まります
71名無しさんの野望:2011/01/30(日) 07:16:36 ID:W8iWD/EK
>>68
また一つ賢くなりました。ありがとうございます。

確かにVER103は速攻プレイで全て傀儡にしてたけど、
VER104は速攻すると二重帝国が激怒するからハノーファーだけだわ


72名無しさんの野望:2011/01/30(日) 07:19:24 ID:eiQv4vDc
>>69-70
有難うございます。
自分も日本でやってるときはNFは技術によって増えていったけど、
スウェーデンでやってたら、技術とっても全然増えない状況
73名無しさんの野望:2011/01/30(日) 07:36:39 ID:yp0QdLUE
教皇領ではじめてローマ帝国の再現を目指してたけど
イタリア統一出来る事に気づいてすかさず統一

3回目のプレイでだいたいシステム分かってきたぜ
いまだに工場やら貿易やら生産やらの収支システムがわからんがw

とりあえず一番気になるのは大国の半分が反乱祭りで兵力無しってどーなのよこれ
74名無しさんの野望:2011/01/30(日) 07:38:53 ID:yp0QdLUE
後さ、ランダムイベントっぽい地方選挙の争点やら移民に市民権与えるかどーのこーのっていう
奴の効果がよくわからんのだが、どうなるんだ?
75名無しさんの野望:2011/01/30(日) 07:44:43 ID:m0nbSz/s
反乱祭りのパッチ待ちだな…何か月後になるかしらんが
76名無しさんの野望:2011/01/30(日) 08:39:05 ID:0SAEco8/
>>74
選挙の世論操作
77sage:2011/01/30(日) 10:10:04 ID:NiBFh2gu
日本語版買ったのだが、変な翻訳か翻訳されていない部分も多い。
ランダムイベントの選択肢は効果が表示されないからイマイチわからないし。
ゲーム内容はコレラ+反乱乱発。日本でプレイしててジャコバン反乱はねーよ。
さっさとパッチ出してくれ
78名無しさんの野望:2011/01/30(日) 10:14:55 ID:SFzaf4fD
情弱乙www
英語版買って英語ができずにプレイ投げ出した白痴の俺は神!
79名無しさんの野望:2011/01/30(日) 10:18:34 ID:hko/u2EG
工場赤字過ぎるw
唯一セメントだけが安定だな
80名無しさんの野望:2011/01/30(日) 10:22:10 ID:nVhPdy+a
名前欄にsageを入れるやつ久しぶりに見たな
81名無しさんの野望:2011/01/30(日) 10:31:45 ID:aECYp81W
>>78
じゃあ安さに釣られてSteam版EU3Comp買って
英語理解できず投げた俺は新世界の神
82名無しさんの野望:2011/01/30(日) 11:08:09 ID:ln/RmqX4
ジャコバン反乱って失業者抑えればそんな起こんないだろ
83名無しさんの野望:2011/01/30(日) 11:23:02 ID:sVhetXiy
今日2が届いたけど、VicRVIPやっとくわw
84名無しさんの野望:2011/01/30(日) 11:32:45 ID:BI99SjYx
英語でワケがわからないままプレイするのが
歴史に翻弄されるかんじでいいんだよ
85名無しさんの野望:2011/01/30(日) 11:36:37 ID:ImQAqaNj
>今日2が届いたけど、VicRVIPやっとくわw
箱すら開けずに積むのなら>>83が一番神だなw

ところでコレラ祭りを押さえるor発生頻度を下げる手はあるの?
86名無しさんの野望:2011/01/30(日) 11:43:41 ID:fLNmYVyh
>>77
それでもなんか初プレイで列強1位で終わっちゃったわ
ただアフリカ植民しつつ反乱祭りを地道に鎮圧してただけなんだけどね・・・
なんか威信がボコボコ上がったなあ
展覧会やら博覧会やらライオン狩りやら毎月やってんじゃないのってくらい
87名無しさんの野望:2011/01/30(日) 12:26:14 ID:6p9WTK0J
日本語版のマニュアルはどんな感じ?
分厚いのがいいなぁ
88名無しさんの野望:2011/01/30(日) 12:27:38 ID:tiT2fk3a
88ページで表紙の外側は一応カラー
89名無しさんの野望:2011/01/30(日) 13:25:41 ID:vj9aIYz4
マニュアル読んでもいまいちわからんのだけど、1と違ってプレイヤーが手動で工員を工場に割り当てなくても
POP自身が儲かりそうな工場で勝手に働き出してくれる…ってことでいいんだよね
90名無しさんの野望:2011/01/30(日) 13:26:41 ID:Py6VPf0b
説明書薄っぺらいぞ
前作からやってる奴なら対応できそうだが2から始める奴はゲームの複雑さに挫折しそうだな
91名無しさんの野望:2011/01/30(日) 13:42:53 ID:gQa+afSp
vic1も薄っぺらで意味不明だったが優秀なAARが沢山あったので問題なかった
92名無しさんの野望:2011/01/30(日) 13:58:19 ID:mYCUqqJo
説明書読まずにプレイして覚えるんだ
93名無しさんの野望:2011/01/30(日) 13:59:54 ID:j1xGIMuo
日本語版買ったぜー。
てか、日本プレイで大江戸ジャコバンの乱が勃発して詰んだw
何でジャコバンよw
94名無しさんの野望:2011/01/30(日) 14:04:42 ID:e2AFZqY/
フランスが毎日婦人参政権の法制化を決断してる
フランスの国会は一体何がしたいw
95名無しさんの野望:2011/01/30(日) 14:06:58 ID:V+zxbP8i
奄美がアマリだっけ?
訳適当すぎだろう
96名無しさんの野望:2011/01/30(日) 14:41:43 ID:fzFf5788
>日本プレイで大江戸ジャコバンの乱が
大塩平八郎の乱と脳内変換で対応
97名無しさんの野望:2011/01/30(日) 14:49:27 ID:+EfR6jq+
>>95
あまりいいローカライズじゃあないですね、てか
98名無しさんの野望:2011/01/30(日) 15:01:11 ID:fzFf5788
>>49の#の件は多分日本語版では半角スペースが改行コードに修正されているので
コメントアウトして機能し無いようにしてるんじゃないかと推測。HoI2みたいに%d%sの様
に複合指定合わせ技がEU3エンジンでは使えないから
99名無しさんの野望:2011/01/30(日) 15:02:41 ID:d5nWqtxW
国力集中の上限上げるやつってどんな効果なの?
国力集中できる場所が2ヶ所3ヶ所と増えていくのかと思ったけど違うし
100名無しさんの野望:2011/01/30(日) 15:04:10 ID:pvX5d0Aa
>>97
兄弟戦争の時点で気づこうぜ
101名無しさんの野望:2011/01/30(日) 15:04:13 ID:6rV/uDxO
>>99
国力集中の上限は、技術と主要文化人口の2つがキャップになっていて
上限の低い方によって決まるよ。技術開発して増えないなら、人口が足りない。
102名無しさんの野望:2011/01/30(日) 15:05:02 ID:d2Cnnuxy
増えるよ
ただし、国力集中は人口1Mにつき1箇所だから、
人口が2M未満だと意味ない


こんな感じ
人口 3M以上
技術 3まで
集中 3箇所

人口 3M以上
技術 1まで
集中 1箇所

人口 1M未満
技術 3まで
集中 1箇所
103名無しさんの野望:2011/01/30(日) 15:13:57 ID:fzFf5788
主要文化の人口が増えない事にはどうしようもない。下の例みたいにイベントを自作するとか

##################
# Accepted Culture
##################
country_event = { id = 1005
title = "Add Accepted Culture!"
desc = "We Accepted Culture!"
picture = "Waitangi"
trigger = { tag = 自分のプレイ国タグ }
mean_time_to_happen = { months = 4800 }
option = { name = "We Accept They"
add_accepted_culture = north_german # 北ドイツ文化を主要文化に追加
add_accepted_culture = south_german # 南ドイツ文化を主要文化に追加
}
}
104名無しさんの野望:2011/01/30(日) 15:18:23 ID:Le8lTCDO
英語版しか持ってないが、1.1以前なら日替わり政権交代で自由主義者増やして政治改革する反乱対策が使えたはず?
105名無しさんの野望:2011/01/30(日) 15:44:28 ID:d5nWqtxW
>>101>>102
thx
なるほどそういうことだったのか
人口が足りてなかた・・
106名無しさんの野望:2011/01/30(日) 16:27:51 ID:j1xGIMuo
兄弟戦争は史実の何戦争表してるんだ?
最初みたとき確かにプッときたが。。。
107名無しさんの野望:2011/01/30(日) 16:38:38 ID:WBVX+I6y
なんつうか、1に比べて大味だよなぁ・・・
108名無しさんの野望:2011/01/30(日) 16:43:31 ID:C8KlwB0t
アルバニアから同盟締結の依頼!
109名無しさんの野望:2011/01/30(日) 17:25:17 ID:C8KlwB0t
1.2の英語版やってから日本語版遊ぶと、
なんかおかしい。
なにがが違うw
110名無しさんの野望:2011/01/30(日) 17:26:16 ID:425O1azW
>>106
邦夫と由紀夫じゃねーの?

それはさておき、普墺戦争だと思うな
同じ民族同士で争うと兄弟戦争になるっぽい
111名無しさんの野望:2011/01/30(日) 17:26:32 ID:ugVqi5wF
日本語版のパッチは年内にでるのかなあ
112名無しさんの野望:2011/01/30(日) 17:51:20 ID:C8KlwB0t
日本語版は識字率、人口増加率の計算がおかしいから
識字率が落ちるし研究が終わらねw
人口結局増えないしw
また必需品ストック、輸出入品の手動購入最大値がおかしいから
資材が入手出来なくて生産できねw
だめじゃんw

ただ1.2も金余り過ぎw
マジバブルw
戦争するしか殺ることなくなっちゃうw
113名無しさんの野望:2011/01/30(日) 17:54:37 ID:wxOm4xSg
WW1の時代もあるらしいから購入考えてるんだけど、初代みたいに好きな時代からスタートできる?
114名無しさんの野望:2011/01/30(日) 17:56:41 ID:nUaSWo0T
日本語版買ってきたんだけどなんか日本語のフォントが妙に汚くないか?
core.gfxで他のフォントに変更しても変に潰れてる感じがする
115名無しさんの野望:2011/01/30(日) 18:02:15 ID:pvX5d0Aa
そういえば研究ポイントの計算が直ったのが1.2だよな
116名無しさんの野望:2011/01/30(日) 18:17:13 ID:d2Cnnuxy
ここで二つの選択肢がある
日本語版が直るまで待つ
英語版を購入してしまう

迷う
117名無しさんの野望:2011/01/30(日) 18:20:50 ID:JGyBgBGR
日本語版、
日本の宗教が、謎の「マハヤナ」教になっているんだが…。
神道は別にあるので、儒教かな?

後、奄美が「アマリ」だったりと、色々おかしい。
118名無しさんの野望:2011/01/30(日) 18:23:21 ID:C8KlwB0t
>>116
日本語版で操作方法を覚えて
英語版で遊ぶが正解w
パッチが出るまでだけどね。
119名無しさんの野望:2011/01/30(日) 18:24:37 ID:pvX5d0Aa
英語版購入者は普通に難なく英語版で操作方法覚えてきたわけだがw
120名無しさんの野望:2011/01/30(日) 18:26:06 ID:ImQAqaNj
俺も迷ってとりあえずゲーマーズゲート見てたらこんなのあったよ

Victoria II Interwar - Spritepack

Rating: 4.5 (55 votes cast)
Platform: PC
File size: 1.36 MB
Categories: Strategy
Publisher: Paradox Interactive
DRM: DRM Free
Price: $1.99 (1 990 Blue Coins)
121名無しさんの野望:2011/01/30(日) 18:31:16 ID:C8KlwB0t
Minitally Leaderってよく死なね?
気のせいかな。
122名無しさんの野望:2011/01/30(日) 18:36:36 ID:tFMb4CDU
>>117
グーグル先生にお伺いしたら大乗仏教のことだって教えてくれた

買おうかなぁって思ってるんだけど、まだVic2日本語版はVic1の1.03cみたいなやりたい放題の状況なのかな?
123名無しさんの野望:2011/01/30(日) 18:38:37 ID:d2Cnnuxy
日本語版、中産階級がまったく育たないな
政策が悪いのか、バグフィックスされていないせいなのか分からないのが困り者だ
124名無しさんの野望:2011/01/30(日) 18:47:30 ID:0SAEco8/
ちなみに今言ってることはせっせと苦情でもしたほうがいいぞ
125名無しさんの野望:2011/01/30(日) 18:52:56 ID:6p9WTK0J
>>111
泣いた
126名無しさんの野望:2011/01/30(日) 18:54:04 ID:uQow15i9
>>117
Mahayaをそのままカタカナ読みしたっぽいね。
127名無しさんの野望:2011/01/30(日) 19:32:40 ID:JyIG7ew1
日本でやってると兵庫にゴールドラッシュきて取引の自由開発したらそれ以降ずっと金余り状態になるんだな
まあ技術取引も土地取引もできないから使い道ないんだが・・・
128名無しさんの野望:2011/01/30(日) 19:41:00 ID:C8KlwB0t
>>127
日本以外でも多分同じ。
工場ガンガン作って、全島要塞化してしまえw

多分次のパッチで修正されるだろうな。
129名無しさんの野望:2011/01/30(日) 20:07:36 ID:sVhetXiy
Vic1でもそうだったけど、擬似経済であって本当の経済じゃないから
バランス取るの難しいんだろうな
130名無しさんの野望:2011/01/30(日) 20:10:34 ID:ln/RmqX4
イベントとかdecisionのコマンド一覧ってどっかにある?
131名無しさんの野望:2011/01/30(日) 20:12:24 ID:C8KlwB0t
>>129
歴史上なら過酷な植民地搾取と関税自主権喪失だったから
列強との差はこんなものではなかっただろうな。
世界経済システムも手を加えられたけど、
まだまだ。
パッチで大きく変わりそう。
132名無しさんの野望:2011/01/30(日) 20:24:11 ID:/Bsue3SZ
指導力とか在庫の最大値とかが、exeのバグってのは、マジ勘弁してくれ…
バランスがおかしい⇒commonのファイルをいじる⇒確かめる
って流れすらぶた切りとか、無いっす…。

UI上は見えるけど、無いものとして遊べって事か…。
この程度で泣き言が出てしまう。
パラド戦士の道険しすぎorz
133名無しさんの野望:2011/01/30(日) 20:26:47 ID:ZCEMzaRq
とりあえずパッチ出るまで待とうや
いつ出るのかは分からんがな・・・
134名無しさんの野望:2011/01/30(日) 20:50:12 ID:4+1TDwS3
日本語版Hoi3の1.3パッチはすぐ出たから、Vic2も早く出るかもしれない。

あの時は、サイバーフロントgj!のレスがたくさん書き込まれたな。
135名無しさんの野望:2011/01/30(日) 20:56:39 ID:j+sRybVS
CFさんパッチ早く頼む・・・
136名無しさんの野望:2011/01/30(日) 21:01:22 ID:fzFf5788
>>121
>Minitally Leaderってよく死なね?
気のせいじゃない。1.2での修正で

Generic Bugfixes バグ修正
* Game Mechanics ゲームの基本部分
>Leaders generated from events will no longer instantly die, and will also have pictures.
イベントで作成されたリーダーが画像無しだったり、簡単に死ぬ事はなくなりました

日本語版のVerである1.1ではイベントっつーか全自動生産されてるリーダー全部が簡単に死ぬ
137名無しさんの野望:2011/01/30(日) 21:04:37 ID:B8lt4efM
そのうちsteam安売りのときにvic2英語版も買うか…
日本語版でパッチが出れば無問題だけど
138名無しさんの野望:2011/01/30(日) 21:06:16 ID:C1agSriF
>>134
しかしSFはご覧のありさまだしな。
ロシア製ローカライズの大失敗とか
明らかに失敗しそうなゴシック4からいっても
コンシューマーの方で成功しない限りしばらくは出す体力無いんじゃないか?
139名無しさんの野望:2011/01/30(日) 21:13:06 ID:hko/u2EG
まさかMQじゃあるまいし、その内ちゃんとやってくれるだろう
140名無しさんの野望:2011/01/30(日) 21:32:06 ID:kKhSO7t+
EU3IN・FTG・SF・AOD・Warbandと見るに、パッチに対するリソースは厳しいんではないかなと思う
btsやDDAみたいにひょっこり出ることもあるから、やる気がないというわけでは無いと思うが
141名無しさんの野望:2011/01/30(日) 21:35:39 ID:fzFf5788
その辺は購入したという意思表示でサポートの連絡先に使い物にならないから
英語版で出ているパッチの翻訳版を早く出してくれと伝えないと誰も困って無い
なら出さなくてもいいよね?的に放置されると思う
142名無しさんの野望:2011/01/30(日) 21:41:19 ID:NP29h8Kd
そうか、ちょっとサポートにメール出してくる
143名無しさんの野望:2011/01/30(日) 21:46:39 ID:7dGcK4sN
サポート、メール対応してないってよ。
電凸しかないのか・・・・
144名無しさんの野望:2011/01/30(日) 21:56:45 ID:3jiyjqCp
パッチは金にならないから後回しなのかな
145名無しさんの野望:2011/01/30(日) 22:17:21 ID:/Bsue3SZ
>144
それって、パラドのパッチちゃんと出しますっていう良いところ台無しだよね。
146名無しさんの野望:2011/01/30(日) 23:20:51 ID:6p9WTK0J
FTGの1.2パッチは出す気ないんだろうねCF
147名無しさんの野望:2011/01/30(日) 23:25:00 ID:T9j8grBe
>>146
FTGは日本語化可能だからわざわざCF版買う必要はないな
日本語版はオリジナルにないバグも増えてるし
148名無しさんの野望:2011/01/31(月) 00:09:54 ID:VK1t926/
英語版は1.2から入って結構やったんだが日本語版をある程度やってみた
1.1はここまで列強やりたい放題だったのか
149名無しさんの野望:2011/01/31(月) 00:17:06 ID:JfkGbVRt
英語版1.2なんだけど、AIオーストリアがオーストリア・ハンガリー建国した上に
日本が非文明国のまま大統領独裁になってて、青ベースの左上に日の丸の国旗になってる
何回もプレイしてると色んなことがあるもだなw
150名無しさんの野望:2011/01/31(月) 00:25:20 ID:J2xar4YU
日本で開始してる人で中盤以降の工場経営含め、経済体制どうしてる?
初期だと勤王派だっけか保守派で工場立てれるんだけど中盤以降に尊王派で工場立てられないよな?

あと地方選挙の争点とか適当にフィーリングで選んでいったらいつのまにか
北海道が自由主義者だらけ&東北が社会主義者だらけになっちまった

効果が分からんからうまく思想を誘導できんのがツマラン
151名無しさんの野望:2011/01/31(月) 00:28:01 ID:J2xar4YU
>>149
俺の場合
日本語版
イギリス→労働者連合
フランス→旗真っ白な謎国家
ロシア→青白赤の旗

とかになってた

この辺の事分かってる事あったらwikiに纏めていきたいね
152名無しさんの野望:2011/01/31(月) 00:33:44 ID:TM12nDLX
アメリカも共産党が政権握って赤い旗になってたな赤いストライプに左側が赤地に黄色で鎌と槌のアレ
153名無しさんの野望:2011/01/31(月) 00:34:31 ID:p0oy/oP6
持ってないからなんともいえんが
フランスは真っ白じゃなくて白地に金百合なのでは?
154名無しさんの野望:2011/01/31(月) 00:40:33 ID:TM12nDLX
赤化しまくった状態のクリア画面SSを取ってたんでテンプレにあったうpろだ拝借
ただアメリカはゲーム終了直前に自力で民主主義に戻ってたんで旗は残念ながら普通のやつ

http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up2379.jpg
155名無しさんの野望:2011/01/31(月) 00:46:00 ID:NG6u6SJa
>>154
ロシアとクラクフ・・・
156名無しさんの野望:2011/01/31(月) 00:48:44 ID:qJlh/sgA
>>153
あたり、絶対王政が復古すると紋章入りの白地旗になる
157名無しさんの野望:2011/01/31(月) 00:48:44 ID:VK1t926/
反乱なんて鎮圧しなくていいな
流れに身を任せろ
158名無しさんの野望:2011/01/31(月) 00:56:26 ID:J2xar4YU
>>153156
それかも

>>154
ウチの露助さんはいつもアメリカやらに食われて反乱祭り状態なんだがw
159名無しさんの野望:2011/01/31(月) 01:14:56 ID:n9maYhTC
ビザンツの共和国旗とかは青くて格好いい
160名無しさんの野望:2011/01/31(月) 02:11:36 ID:6sx45gHB
うおおお・・・・
プロイセンプレイしてて、あとバーデン勢力下に加えれば念願のドイツだったのに、
オーストリアにドイツ成立先越された・・・・
ていうか、Vic2のプロイセンのドイツ成立すげえ難しくない?
何かドイツ諸国とか大国蹴落とすと何故かあがってきやがるし・・・
もう武力で制圧した方が早いのかしらんw
161名無しさんの野望:2011/01/31(月) 02:21:59 ID:5ZM6aZX/
ていうか、コレララッシュで国民が死んでいく。
162名無しさんの野望:2011/01/31(月) 02:22:03 ID:JfkGbVRt
海軍維持費の基本値ってゲーム内のどっかに載ってない?
マン・ウォーとフリーゲートと蒸気船でどれくらい違うのか知りたいんだけど
163名無しさんの野望:2011/01/31(月) 02:27:23 ID:VK1t926/
>>160
オーストリアじゃなくて反乱統一じゃないの?
164名無しさんの野望:2011/01/31(月) 02:34:29 ID:qJlh/sgA
コア州の関係でオーストーリーではなく南ドイツが優先されて反乱立国しただけかもね
165名無しさんの野望:2011/01/31(月) 03:34:19 ID:vZ6ietqZ
>>127
海軍つくりまくったら日本でも金なくなるよ。
明治維新をさっさと起こすために軍事ポイント用にマン・ウォーをつくりまくってたら、大赤字になった。
166名無しさんの野望:2011/01/31(月) 03:37:17 ID:zZWAUyxY
>>162
>>165
もしかして日本語版だとマン・ウォーになってんの?
167名無しさんの野望:2011/01/31(月) 04:16:42 ID:u2Zn6OID
英語版の間違いそのままで、アマリとかイシカラってなってるの?w
168名無しさんの野望:2011/01/31(月) 04:24:38 ID:VK1t926/
プロイセンはどうやってGC開始と同時の兄弟戦争を乗り越えたらいいのか
169名無しさんの野望:2011/01/31(月) 06:16:18 ID:2yL68JJ+
朝鮮に進攻したら半島が反乱祭りになったワロタ
1850年代中の維新目指す!
170名無しさんの野望:2011/01/31(月) 06:46:36 ID:6sx45gHB
なんてこった。
反乱放置してるとドイツ建国しちゃうのかw

そういえばうちもコレライベントが酷い頻度で発生するんだが、
これも1.01のバグだったりするのかね?
CFさん、HOI3は最新パッチじゃなくてもまだ遊べるからいいけど、
VIC2はパッチ出してくれないとゲームにならねぇ・・・
171名無しさんの野望:2011/01/31(月) 06:59:39 ID:vZ6ietqZ
日本でやるときは初手でブルネイを併合する。
そのあとマレーとかアチェを苛めて威信を獲得するんだけど、軍事点だけは、陸軍、海軍つくりまくってもなかなか達成できないな。
NFで将校も増えるようにしてるのに。
172名無しさんの野望:2011/01/31(月) 08:30:20 ID:5ZM6aZX/
コレラはバグだと思いたい。
日本プレイで3000万いた人口が、
コレラ乱発で2500万人になった。
1.02ではこのあたりどうなんだろ。
173名無しさんの野望:2011/01/31(月) 08:41:46 ID:s0NWUasF
アルゼンチンでコレラ発生したら移民で増える人口以上に毎日人口減少していったわ
あんな絶望的なランダムイベントやめろと
174名無しさんの野望:2011/01/31(月) 11:07:19 ID:X5FQeakF
これ識字率の計算バグってるのか。道理で・・・
スペインでプレイしてるが
識字率あがらん工員もあまり増えない事務員まったく増えない→
国力技術力増えない となってどうしようもない

関税下げて税率下げて国民豊かにすると多少マシになるが
それでも厳しすぎる
工員と事務員どんどん増やす方法ないのかい?

ヴィクトリアRでは「フランス・・・お前弱いな」だったのが
フランス様の鼻息すら恐れてるぜ
パッチこないと識字率低いスペイン、トルコあたりでプレイできないな
175名無しさんの野望:2011/01/31(月) 11:23:48 ID:3qP2Ajl7
ロシアでやってる(英語版1.02)が,そんなもんじゃないのか?そんなに簡単に国民の識字率が上がって産業の近代化ができれば為政者は苦労しない.
176名無しさんの野望:2011/01/31(月) 11:26:25 ID:JfkGbVRt
>>172
識字率がなかなか上がらないのは仕様。
事務員が増えないのは、聖職者と官僚の給料が良すぎるから。
この2つは最新版でも変わらん。
177名無しさんの野望:2011/01/31(月) 11:27:05 ID:JfkGbVRt
>>174だた
178名無しさんの野望:2011/01/31(月) 11:32:58 ID:JfkGbVRt
あと、1.02情報だけど、技術が追いつけなくても、別に普通に遊べるぞ。
陸軍以外を犠牲にすればパンジャブで中国併合してお嬢からインド全部巻き上げられるくらいだし。

どんな小国でも(非文明国スタートのパンジャブでも)文化技術優先で威信だけ上げれば列強入りできるから
識字率の差くらいはカバーできるし。簡単だったVic1とは違った戦略が必要ってだけ。
179名無しさんの野望:2011/01/31(月) 11:38:42 ID:5ZM6aZX/
識字率はともかく、
コロリをどうにかしてつかぁさい。
我が大江戸では小石川界隈が遺体と病人の山ですぁ。
180名無しさんの野望:2011/01/31(月) 11:44:46 ID:JfkGbVRt
コレラは恐らくパッチで直ってる。英語最新版だけど、そんな苦しんだことない。
10年に1度かそれ以下しか起こらないし(たまに連発することがある)。
非文明国プレイの序盤は見るけど、文明国の中盤以降は滅多に見ないので
何かの技術で押さえられているんじゃないだろうか。怪しいのは、工業の一番右の列にあるMedicineあたりだけど。
181名無しさんの野望:2011/01/31(月) 11:50:08 ID:5ZM6aZX/
日本語版なんだけど、
日本プレイで一年に多発して、
一気に増加率マイナス突入でした。
医療技術で回避できたんですね。
182名無しさんの野望:2011/01/31(月) 11:51:34 ID:2yL68JJ+
俺の日本は最初から人口が700万しかいなかったんだけど、これは俺だけか?
183名無しさんの野望:2011/01/31(月) 12:01:37 ID:X5FQeakF
>>176
112では「日本語版は識字率、人口増加率の計算がおかしいから
識字率が落ちるし研究が終わらねw」
と書かれているがどちらが正しいのだろうか?
日本語版1・1と英語版1・2どちらも識字率計算は同じなのかな?
184名無しさんの野望:2011/01/31(月) 12:10:17 ID:PQgIrr51
日本で初プレイしてみたけどプレイレポや攻略に書いてあるようにいかない
ってかすぐ財政赤字がひどくなるんだけどなんでだwwww

神戸で金出ても赤字とかひどす
185名無しさんの野望:2011/01/31(月) 12:10:59 ID:JfkGbVRt
日本語版がどうなってるか正確なところは知らん(英語版1.2ユーザーなので)。
VIC2でも状況によっては識字率が落ちることもある(スライダー、あるいは本国ステートが増えて平均が下がるなど)
単にVIC1よりずっと遅いというのであれば、それは仕様だ。
186名無しさんの野望:2011/01/31(月) 12:32:13 ID:PkHJlEKj
日本語版の日本プレイは軍事予算を50%よりもちょっと多めに振っとくだけで勝手に軍事点が明治維新に必要な数値超えたんだけど
これってv1.2だとそうもいかないのかな?
187名無しさんの野望:2011/01/31(月) 13:01:57 ID:amncEpwu
誰かVic2の日本語化してくれよ頼むよ・・・
188名無しさんの野望:2011/01/31(月) 13:05:46 ID:VK1t926/
とりあえず英語版1.2プレイヤした身として一番違和感を感じたのは
・工場のないステート&植民地ステートの大量失業者
・飲み歩きまくるコレラ
・MAP表示のバグ エルザス・ロートリンゲンもバグる

でも列強のやりたい放題っぷりは1.1のほうがいいわ
189名無しさんの野望:2011/01/31(月) 13:25:46 ID:R1ZW9bDe
>>187
お前がやれよゴミ
190名無しさんの野望:2011/01/31(月) 13:37:22 ID:3qP2Ajl7
187じゃないけど,日本語化できるほど英語能力があるならばそもそも英語版で十分遊べると思うんだ.
191名無しさんの野望:2011/01/31(月) 13:44:30 ID:vZ6ietqZ
>>186
v1.2なら無理に軍備増強しても、明治維新に1850年前半くらいまでかかる。
192名無しさんの野望:2011/01/31(月) 14:08:39 ID:3qP2Ajl7
ところでロシアで1870年になろうとしているのにまだ農奴解放ができないんだが,自由主義者を増やすには何をやったらいいんだろう?
193名無しさんの野望:2011/01/31(月) 15:14:54 ID:GVgl8Oq4
今更だが、日本語版の戦車を誤訳って普通ありえんだろ?
樽って普通訳すか?
194名無しさんの野望:2011/01/31(月) 15:19:16 ID:qJlh/sgA
バレルだから銃身って訳されなかっただけマシ
195名無しさんの野望:2011/01/31(月) 15:20:34 ID:oHRqBR+1
>>193
樽・・・ww
パンジャンドラムの先取りかw
196名無しさんの野望:2011/01/31(月) 15:22:12 ID:PkHJlEKj
樽w
197名無しさんの野望:2011/01/31(月) 15:33:22 ID:qJlh/sgA
でもGoodsとしての barrels も以前からなんか違うとは思ってた・・・・tankじゃダメなのか?
198名無しさんの野望:2011/01/31(月) 15:44:54 ID:h8kgPu6c
翻訳機に訳させてるんじゃね
人件費0で日本語版完成!
199名無しさんの野望:2011/01/31(月) 15:48:43 ID:BudPHwt1
遊ぶぶんには英語でもいいんだけど、歴史イベントとか長文になるとニュアンスがよくわからなくてだめなんだよね。
だから日本語版買ったのに!!!!!!!!!!!!1
サイバーーーーーーフロント!

てめえ遊べる商品売れや。
200名無しさんの野望:2011/01/31(月) 16:04:11 ID:IbN6Ga4x
パッチ出してくださいおながいします…ってメールでのサポートは受け付けていないだとう?
201名無しさんの野望:2011/01/31(月) 16:18:05 ID:UQyBiita
備蓄できないんだけど
これってさほど影響ない?
202名無しさんの野望:2011/01/31(月) 16:31:16 ID:3hnXpiv2
サイバーフロントの翻訳とサポートは前から糞
203名無しさんの野望:2011/01/31(月) 16:34:12 ID:BWxazNt8
civ4もとんでもない誤訳があったような
かかって来い!相手になってやる なんかは名訳だと思うけどなぁ
204名無しさんの野望:2011/01/31(月) 16:43:03 ID:PRsUFhOp
HOI2の訳にはそこはかとない熱さがあるんだよな。ノリノリで訳してる感がある
VIC2はなんだよこの時代、誰得だよとか言いつつ訳したんだろ
205名無しさんの野望:2011/01/31(月) 16:44:01 ID:eJltcw4H
Vicも初代は結構いい感じの翻訳だったのにどうしてこうなった
206名無しさんの野望:2011/01/31(月) 17:17:30 ID:rNrAYrCl
>>118
こうなるのが正しいってことか…。
英語版もポチるか…。
207名無しさんの野望:2011/01/31(月) 17:18:12 ID:hbFmVFc/
他の会社で洋ゲーをちゃんとした体制で売り出してくれるとこないだろうか・・・

civもパッチ出るの遅すぎだしその割りに全部高いしなんとかならんのかね
208名無しさんの野望:2011/01/31(月) 17:21:09 ID:PRsUFhOp
パラドゲーのようなマイナーな洋ゲーを翻訳してくれる会社といえばZOOだな
サポートはCFよりはましだけど翻訳の質はCF以下
209名無しさんの野望:2011/01/31(月) 17:23:22 ID:VXwz8f6J
有志、ほどちゃんと翻訳してくれる連中はいねー
210名無しさんの野望:2011/01/31(月) 17:29:15 ID:amncEpwu
>>189
何でそこまで言われなきゃならねえんだよゴミクズが
211名無しさんの野望:2011/01/31(月) 17:29:26 ID:rNrAYrCl
英語版もポチッた…。
ポチってしまったぞぉぉぉおおおおおぉおおおおサイバァァァァアアアフロントォォオオオオ
212名無しさんの野望:2011/01/31(月) 17:37:49 ID:4NORrugD
英語版は20ドルで買えるのに早まるんじゃない・・・
213名無しさんの野望:2011/01/31(月) 18:15:30 ID:s6me+eFl
HOIから流れて来たけど、ドイツにとってロシアは絶対に敵に回してはいけないと再認識したでござる。
あと今までベルギーとかいて通り道と読んでたけど、
普仏戦争で毎回第二戦線を形成してくれるでござる。
次にHOIに戻ったら、通り道にしないよう善処するでござる
214名無しさんの野望:2011/01/31(月) 18:39:30 ID:a6//S18t
今度のVIC2は拡張版は何弾まで出るかな?まさかEU3みたいに
4弾まで出ないよね。
215名無しさんの野望:2011/01/31(月) 19:19:21 ID:IlAFKCNt
パッチまーだー?
216名無しさんの野望:2011/01/31(月) 19:50:17 ID:TldmWT5Q
パッチくれ・・・今回はマジでダメだ
217名無しさんの野望:2011/01/31(月) 20:05:06 ID:6sx45gHB
皆で昼間電凸しかないかしらん・・・
いっそのこと日本語版exeに対応する形式でパッチ出してくれるでもいいや
翻訳はパッチレベルなら何とか自分でやるので
218名無しさんの野望:2011/01/31(月) 20:43:15 ID:sUwhfL+w
とりあえず1回目完走。
バグだのを意外に気にならなかったのは操作国がイギリスだからなのかしら…
それとも鈍感だからなのか・・・
219名無しさんの野望:2011/01/31(月) 20:48:47 ID:P1KYM94O
備蓄量バグのせいで実質輸入が出来ないな
0・4ではお話にもならん
220名無しさんの野望:2011/01/31(月) 21:08:08 ID:BtlPf801
スカンジナヴィア建国してロシアぼこぼこにしたところで
コレラと育たない中産階級と反乱とずっと0の指導力でもう限界だ
…日本やろうかな
221名無しさんの野望:2011/01/31(月) 21:24:17 ID:AfaFpodY
日本語版やったけど、取引の自由取って軍事費さえ100%近く上げてけば
1850年より前に軍事ポイントはクリアするね
後は威信を上げる手立てが戦争しか無いのが。技術だと時間かかって無理そう
222名無しさんの野望:2011/01/31(月) 21:38:54 ID:vltmE1Bw
【民主党】菅直人首相、歴史を知らず 馬淵澄夫氏に清朝を蒙古族中心の王朝と誤った答弁
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1296472296/
223名無しさんの野望:2011/01/31(月) 21:40:39 ID:kDyIlvLN
将軍使えないのが精神衛生上よろしくないよな
敵に指揮官いたら、ちょっと装備で上回ってても不安でたまらない
224名無しさんの野望:2011/01/31(月) 22:09:31 ID:/L8xQ6wT
正直、英語版日本語化パッチ出るのまってから
有志で翻訳したほうがいい気がするね

と思ったらTobjectの中の人の掲示板に早速書いている人がいるw
225名無しさんの野望:2011/01/31(月) 22:29:05 ID:rNrAYrCl
すまん、すげぇ今更なんだが…。

パラドが戦車をbarrelsってするのは何でだ?

そう呼び習わしてた時があったってことか?
それとも、barrel⇒水をためるもの⇒tank⇒戦車ってjokeなのか?

ggったけど、さっぱり…。誰かおせーて下さいorz
226名無しさんの野望:2011/01/31(月) 22:31:10 ID:zZWAUyxY
227名無しさんの野望:2011/01/31(月) 23:14:26 ID:AfaFpodY
樽って気になってたけど
本当に戦車だったのかよw勘弁してくれ
228名無しさんの野望:2011/01/31(月) 23:23:38 ID:rNrAYrCl
>>226
読んでみた。

barrelで検索に引っかった、gun-barrelで調べたら砲身てのが出てきた。
樽と同じ作り方で砲身を作ってたところから来てるそうだ。なるほど。

…よくよくbarrel_factoryの原料を考えれば、自動車が必要ってことで戦車本体はある。
あとは、砲身を作ってくっつければいいだけ。
そう考えれば、戦車工場ってよりか、砲身工場ってのもなんとなく分る。

とりあえず、腑に落ちるには落ちた。有難う。
229名無しさんの野望:2011/01/31(月) 23:32:26 ID:1VarDdXh
俺は全周砲塔のルノーが出る以前の戦車は、全部樽の断面みたいな外見だから
バレルなんだと思ってたよ
230名無しさんの野望:2011/02/01(火) 00:00:04 ID:jQVRRTch
ちょっと待てお前ら。
樽は俺の腹だ。
これだけは譲れん。




ドイツ統一できたー
ていうか、アルザスとデンマークのとこは最後まで見落としてたぜ・・・
231名無しさんの野望:2011/02/01(火) 01:03:07 ID:D+S1ePH/
>>224
それ書いたの私。日本語化パッチを希望してる人は多いけど
氏の掲示板に書き込みする人は異常に少なくて不思議な状況だよね。

やっぱり無償の作業なのでプレッシャーを与えたくないのかなぁとも考えたんだけど
このスレ見て無いと要望がある事すら気が付かないんじゃないかと思って。
232名無しさんの野望:2011/02/01(火) 01:18:07 ID:kuSbV44F
日本完走してきた
インドシナ方面、アフリカ方面を植民地化しつつまったりプレイ
途中ロシアと殴り合いしつつ中国を保護国化しようとしたところでタイプアップ

途中で反乱祭りが制圧するのめんどくさくなって本国ですら放置してたわw
対中戦なんか文明化した衛星朝鮮に任せっきりで風呂入ってたらいつのまにか時間おわた

日本は貿易とか気にしなくて大丈夫だな
識字率も最終的に全体で85%いったし技術もトップクラス
ただ工業化がだいぶ低くて工場数45だった
やっぱり介入経済だとだめなんかな

POPが移民してきたりしていったりの仕組みがいまだによくわからん
途中で北海道らへんのプロヴィンスがイギリス人30%とかになってたし謎すぎる
233名無しさんの野望:2011/02/01(火) 01:19:45 ID:kuSbV44F
ようするに日本余裕すぎ
地方選挙のイベントやら政治体制やらイデオロギーの増減やら謎すぎ
と言いたいんです・・・

チラ裏すまそ
234名無しさんの野望:2011/02/01(火) 01:25:23 ID:ZUqV0dun
イベントの効果が表示されてないのが多すぎだねw
235名無しさんの野望:2011/02/01(火) 01:40:19 ID:d+wVPjnK
VIC2はリージョン単位でしか領土奪えないんか?
小島を1コ頂きたいだけなんだがな
236名無しさんの野望:2011/02/01(火) 01:44:15 ID:9x2rdoXP
外交の戦争目標追加
237名無しさんの野望:2011/02/01(火) 02:18:36 ID:KfrISJzY
イベントの効果が表示されてないのって仕様なのかな
バグかと思ってたよ
238名無しさんの野望:2011/02/01(火) 02:47:28 ID:tA06dOty
備蓄バグだけはなんとかしてもらわんと輸入が出来ねえぜ
サイバー様おながいします
239名無しさんの野望:2011/02/01(火) 02:55:44 ID:b1f5bY1T
まあでも英語版1.2で直ってるバグはまだいいが
マップ表示に関する仕様はCFの技術を超えてるんじゃ
240名無しさんの野望:2011/02/01(火) 03:55:50 ID:kuSbV44F
質問
植民地をステート化するメリットってなんぞな?
工場を建てれるようになるだけ?
241名無しさんの野望:2011/02/01(火) 06:33:39 ID:w2NKr+NN
>>230
ドイツ人「ビール樽かワイン樽かしらんが、その下に付いてる砲身はJapサイズだろ。」
242名無しさんの野望:2011/02/01(火) 08:25:40 ID:MxWgns9d
ジャコバンて急進的リベラリストなんかな?
何かいつも全土蜂起してウザイんだが。
放置しても革命にならんし、あれただの嫌がらせ?
243名無しさんの野望:2011/02/01(火) 10:26:16 ID:eIpRApyW
イベントが起こって、選択ボタンにポインタ近づけると
説明がでてくるが、その説明に答えを選んだ際の効果についてが
書かれていないので、どうなってるの?と聞きたい。
例えばロンドンの労働者で説明がおわっちゃうのが多い。

244名無しさんの野望:2011/02/01(火) 11:52:53 ID:MxWgns9d
>>243
そこ気になってたんだが、
英語版は表示されるの?
されるなら誤訳とか以前の問題じゃんw
245名無しさんの野望:2011/02/01(火) 11:56:40 ID:QdaY9qUM
今年のKOTYが視界に入ってきたのか
246名無しさんの野望:2011/02/01(火) 12:45:09 ID:b1f5bY1T
>>244
されるよ
247名無しさんの野望:2011/02/01(火) 12:55:06 ID:6u9pI59o
>>242急進共和主義者
さらに新ジャコバン派の思想がのちのちマルクスなどに影響与えて
共産主義につながっていくんだけど・・・
まぁゲーム的にはただの食い詰め者の自棄だよw
失業させんな
248名無しさんの野望:2011/02/01(火) 12:56:31 ID:9Letqd/6
政治改革は意外と進めない方が反乱が起きず安定するのな。
249名無しさんの野望:2011/02/01(火) 13:56:43 ID:/NwrZjL1
プロヴィンスの労働者限界ってどこで定義されてるかわかる人いらっしゃいます?
プロヴィンスの規模×1とか4とかあって40000人ずつぐらい原材料の労働上限が上がっていってるんだけど
これを変更したい・・・
250名無しさんの野望:2011/02/01(火) 14:05:52 ID:5lIj0uHx
>>240
ttp://stanza-citta.com/victoria/index.php?Victoria%20%B8%A6%B5%E6%BC%BC#ua4d8cc9
「自国文化POPが増えるよ!」
「やったね(ry
251名無しさんの野望:2011/02/01(火) 14:18:01 ID:h9t8dxC4
>>250
例えば日本なら植民地プロビだった所に日本人かアイヌ人が増えるってこと?

北海道でイギリス移民に人数で負けたアイヌ・・・
アイヌだけを増やすやり方ってないんかねぇ
252名無しさんの野望:2011/02/01(火) 14:48:05 ID:MxWgns9d
>>247
なるほど。
血と鉄で対応すればいいんですなw
253名無しさんの野望:2011/02/01(火) 14:48:18 ID:5lIj0uHx
>>251
イギリス人を工員に変換して本土に移住させるんだよ
254名無しさんの野望:2011/02/01(火) 15:12:09 ID:solHDfh3
発売されたことさえメインページに表示しない、サイバーフロントのホームページすげぇ。
255名無しさんの野望:2011/02/01(火) 15:22:16 ID:h9t8dxC4
>>253
国力集中で工員を奨励すると日本やアイヌも工員にならない?

ごめん、もうちょっと詳しく教えて・・・!

当方日本語版で例えば日本スタートで石川プロビのアイヌを増やしたい場合で・・
256名無しさんの野望:2011/02/01(火) 16:32:21 ID:5lIj0uHx
>>252
スマンこっちはVICRの話をしているがそっちは2か?
257名無しさんの野望:2011/02/01(火) 17:59:54 ID:UXb8hXv4
日本語版VIC2なんだが、
スエズ運河の作り方教えて下さい。
エジプト併合してもできない…
258名無しさんの野望:2011/02/01(火) 18:44:21 ID:mUuGrffi
>>257
決断の所に条件でるだろ?
259名無しさんの野望:2011/02/01(火) 18:47:09 ID:Q68TfTAc
影響圏に入れててもイベントで普通に戦争状態になってもうた
260名無しさんの野望:2011/02/01(火) 18:51:21 ID:aeqEGG1x
日本語版
労働者が工員に転換する条件とか表示おかしいところを、英文に置き換えたらうまく表示された。
日本語コードがアウトなところが多いのかな?
とりあえず、試行錯誤しつつ表示面でのバグ排除中。
261名無しさんの野望:2011/02/01(火) 18:56:05 ID:2+N5f3E4
うーむ。予想通り日本語番はまだβ状態か。

もうしばらくVICRに勤しむとしよう。
大ドイツで中国まで地続きにしたからお嬢のインドを毟るとするぜ。
262名無しさんの野望:2011/02/01(火) 18:57:11 ID:/NwrZjL1
見つからないorz
263名無しさんの野望:2011/02/01(火) 18:58:26 ID:iyp+l/LE
日本語版が買えるのは来年くらいになってからかな
しばらくは俺もvicRで遊ぼう
264名無しさんの野望:2011/02/01(火) 19:01:10 ID:oHIiD9+C
>>241
今の時代の主流でも120mm砲だから
平均で130mmのjapよりは小さいな
一昔前の戦車なら某国の平均と同じ90mmだったけどねw
265名無しさんの野望:2011/02/01(火) 20:51:55 ID:HEor5wAs
>>258
おぉ!あった!!と、思ったけど
スエズ ってしか条件が表示されないぜ
266名無しさんの野望:2011/02/01(火) 20:53:37 ID:45JdqAub
日本語版どんだけバグってんだよ。
試験もしてないのか?
267名無しさんの野望:2011/02/01(火) 20:55:13 ID:slxS+mBf
>>265
英語版だとポップアップで条件がでるんだけどなぁ
日本語版だとバグってんのかもな
268名無しさんの野望:2011/02/01(火) 21:05:08 ID:2s1qLsyh
ローカライズがこんなに酷いのは初めてじゃないか?
EU2の頃から支援してきたのに、残念だなぁ…
269名無しさんの野望:2011/02/01(火) 21:07:04 ID:KfrISJzY
いや、今回は本当にひどい
元の1.1よりさらに劣化してるってどういうことだよ
しかもどれがバグかわからないぐらいバグが多い
270名無しさんの野望:2011/02/01(火) 21:09:45 ID:1hLn7Dhm
様子見で正解だった(・∀・)
271名無しさんの野望:2011/02/01(火) 21:12:59 ID:o2R2r83p
返金してもらうとか出来ないのかな?
272名無しさんの野望:2011/02/01(火) 21:40:48 ID:YZ0EOy89
英語版だけど、CBのcontainってどういう意味?
相手にそれで宣戦されて試しに呑んでみたんだけど、何が起こったのか分からなくて。
273名無しさんの野望:2011/02/01(火) 21:44:26 ID:jQVRRTch
>>268-269
今まではまあ変な訳だなぁと失笑レベルだったが、
マジで今回はやばいくらい酷いよなw
何ていうか社内βテスト用を間違えて出しちゃったんじゃないかくらい酷いww
274名無しさんの野望:2011/02/01(火) 21:44:58 ID:tm3wHwt8
すぐにパッチは無理でも現状に対する認識と今後のパッチリリースについてのコメント出してほしいなあ>サイバーフロント
275名無しさんの野望:2011/02/01(火) 21:49:30 ID:YZ0EOy89
自己解決。兵士半分に削減か。
意外と甘いんだな。
276名無しさんの野望:2011/02/01(火) 22:22:53 ID:+Ks90+dZ
>>267
>>243に説明があるよ

277名無しさんの野望:2011/02/01(火) 22:26:25 ID:slxS+mBf
>>276
ポップアップ全般がおかしいのかw
278名無しさんの野望:2011/02/01(火) 22:32:51 ID:+e2WoyIF
確かvicRでもポップアップに効果が出なかったような
無印vicでは出てたと思うんだけどな
279名無しさんの野望:2011/02/01(火) 23:05:24 ID:kDEjMe+v
日本語版と英語版の大きな違い。
起動時にバージョンチェックとアップデート画面が出る事。
日本語版はそこまでのフォローは出来ないと見た。
280名無しさんの野望:2011/02/01(火) 23:09:24 ID:pmyL7ubi
久々にvicRやろうとしたらゲーム時間数日でゲームが落ちるw
ウィンドウズ7 
32ビットでは機動無理?
互換モードでやってるんだが
281名無しさんの野望:2011/02/01(火) 23:16:02 ID:kWrgzpNP
ウイルス対策ソフト周りとかUACの動作チェックしてみ。
窓にした方がその変も含めて便利よ。
282名無しさんの野望:2011/02/01(火) 23:43:10 ID:aeqEGG1x
localisationのファイルをいじること、かれこれ5時間…。

日本語をさっぱり受け付けないものもあれば、(text.csvのIS_COLONIAL_STATEなど)
値を受け取るところと日本語を入れ替えれば表示されるものもある。(text.csvのCONSCIOUSNESS_EFFECTなど)

…日本語化がシステム的にそもそも不完全ですな。
後者はさておき、前者は完全にアウトでしょ。
早期パッチを望みます。

英語版プレイしながら待ってますよ(ただ、英語版で満足しちゃうかも…。
283名無しさんの野望:2011/02/01(火) 23:47:00 ID:+Ks90+dZ
>>278
VICRもポップアップ効果でなかったけど、更にひどい。
ほとんど主語はあるけど述語がない。
終わってる。

でもお嬢でプレイしてたらいつの間にか、中国併合してた〜。
併合したら収入が2000もアップする。
中国相手に赤字なしで4年戦った。
284名無しさんの野望:2011/02/01(火) 23:47:03 ID:EuyXBBtB
>>278
無印は知らんがvicRでは
選択肢を選んですぐに効果が現れる場合は効果が表示される(密輸業者を取り締まるとかそんなイベント)
時間が経ってから効果が発生する場合は効果が表示されない(ジョミニかクラウゼヴィッツの選択とか)
だった気がする。頓珍漢なこと書いてたらすまねえ。
285名無しさんの野望:2011/02/02(水) 01:15:46 ID:bErnyApa
クラクフで中国併合したら目標がなくなったでござる。
お嬢とBBWしながら普澳露いじめもひたすらにめんどくさい。
286名無しさんの野望:2011/02/02(水) 02:22:56 ID:pnP9yQlJ
経済政策が介入主義でも生産画面で 工場を建設:いいえって
なるんだけど なんか対策あったっけ?
一応黒字で3000以上金あるけど
287名無しさんの野望:2011/02/02(水) 02:24:40 ID:A3798PYb
プロイセン立憲日本でやってたら反乱祭りで飽きた

めんどくさくなって人口減らすプレイして9m→4mまで減らした

その後風呂から戻ってくるといつのまにか革命で
プロレタリアート独裁になってたので
頑張ってみた

その後反乱一度も起こらず人口13mまでいって工業点も600近くまでなった
ちなみに外征全く無し

ひょっとしてプロレタリアート独裁使いやすいんか?w
それとも俺の理解不足でヘタなだけなのか・・・
288名無しさんの野望:2011/02/02(水) 02:34:45 ID:oyx7JNbc
ここのところ、CFのサポートセンターの電話がつながらない。みんな必死
なんだな。
289名無しさんの野望:2011/02/02(水) 02:50:25 ID:4HpAKepJ
>>286
介入経済だと増設や補助金できるけど建設はできないよ

計画経済と国家資本主義?だけじゃね?
290名無しさんの野望:2011/02/02(水) 03:05:40 ID:pnP9yQlJ
操業と建設勘違いしてた
反動主義政党にしたらできたトンクス
291名無しさんの野望:2011/02/02(水) 03:12:15 ID:UIw25VrN
英語版が勝ち組だな
292名無しさんの野望:2011/02/02(水) 04:58:45 ID:RsgveBRA
中国を勢力に入れたら財政絶好調
やはり大陸の利権はでかい
293名無しさんの野望:2011/02/02(水) 06:31:31 ID:9hTcbLGQ
とりあえず安定した財政にしちゃうと皆保守的になってまったく変化ないことに気づいた・・・
変化楽しみたいなら常にカツカツにしとくのがゲームの肝だったんだなw
294名無しさんの野望:2011/02/02(水) 08:29:31 ID:9YIk8NRf
八月の砲声読んでるんだが、
あの動員の煩雑さがゲームでは中々表現されないな。
AIも動員したての赤色をいきなり最前線おくってくるしw
295名無しさんの野望:2011/02/02(水) 11:33:29 ID:ktfMzCqY
>>272
遅レスだが
commonフォルダ見てみたらたぶんBBWの大義名分
結果はカットダウンと影響圏と賠償金みたい
296名無しさんの野望:2011/02/02(水) 13:53:12 ID:ma8W3Tsj
ところでなんでハンガリー南東部(ルーマニア北西部?)にはあんなに北ドイツ人がすんでるんだ?
歴史的背景とかあるのけ?
297名無しさんの野望:2011/02/02(水) 13:55:49 ID:voqDChx9
トランシルヴァニア・ザクセン人でwikipediaでも見てみれ
298名無しさんの野望:2011/02/02(水) 18:22:55 ID:6XFOfu17
ヴィクトリア2日本語版完走した感想。
なんて面白くないゲームだ。Rの方が数倍面白い。
やっぱり歴史イベントが少なくなった分、面白くない。
遊びやすくはなってるけど、誤訳は多いし、説明に
なっていない所も多い。
Rの自動貿易を直してくれれば、それが一番いいな。
299名無しさんの野望:2011/02/02(水) 18:43:06 ID:2siHPn84
歴史イベが少ないのはEU3エンジンつかったパラドゲー共通だよ
イベに振り回されないプレーできるっつう特長がダメな人には向かないよ
300名無しさんの野望:2011/02/02(水) 18:46:28 ID:9YIk8NRf
むしろ、イベント作り易くしたんで、
自分で作れ・・・なスタンスじゃなかったっけ。
301名無しさんの野望:2011/02/02(水) 19:28:07 ID:BJ2bmatE
>>298
HoI3失敗した直後、VIC2では二度と間違いを起こさないよう
ユーザー参加型のパッチ作成は二度としねぇって言い切ったの
にもっと惨いものが出来上がってきたって感じ

Ver1.2で遊べる範囲になってきたけどそれでも色々変。1.0や
1.1はゲームになってなかった
302名無しさんの野望:2011/02/02(水) 19:49:50 ID:KOu+74gX
縛りを全体に強要したがるアホの意見ばかり取り入れて、
1.04→R→2と窮屈になってゲーム性が後退していきましたとさ
303名無しさんの野望:2011/02/02(水) 19:52:37 ID:biqJD7xu
おっす
ひさしぶりに来たけど、日本語版の調子はどうよ
304名無しさんの野望:2011/02/02(水) 20:08:27 ID:h61EJPxd
>>302
俺は1.04+VIPぐらいのフリーダムさが結局一番いいやって結論に達した
305名無しさんの野望:2011/02/02(水) 20:11:59 ID:2u1Ix+E9
>>303
カオス
306名無しさんの野望:2011/02/02(水) 20:12:23 ID:9hTcbLGQ
>>303
BBRがふりきれた感じ
307名無しさんの野望:2011/02/02(水) 20:13:48 ID:biqJD7xu
>>305
日本語版出るの早いもんなw
現場もカオスってたんじゃね
308名無しさんの野望:2011/02/02(水) 20:18:34 ID:biqJD7xu
>>306
それなんて四面楚歌の集中砲火ゲー
内政が貧弱な国だから無茶な侵攻してこけた、みたいな
しかしそこまでの完成度なのか……(笑)
309名無しさんの野望:2011/02/02(水) 20:24:45 ID:UIw25VrN
日本語版が糞なだけで本家は良ゲー
310名無しさんの野望:2011/02/02(水) 20:41:49 ID:lmKbcgww
national focusに関係する要素って何ですか
研究のpolitical thought以外にもありそうなんですけど
311名無しさんの野望:2011/02/02(水) 20:50:25 ID:BHXd76nD
>>310
主要文化の人口が少ないと、NFの数も少なくなる
312名無しさんの野望:2011/02/02(水) 20:53:04 ID:UIw25VrN
その質問でまくりだけどマニュアルに書いてないの?
あとポップアップにも出てこなかったっけ?
313名無しさんの野望:2011/02/02(水) 20:53:17 ID:NenF/D78
最強勢力は反乱勢力という
314名無しさんの野望:2011/02/02(水) 20:53:53 ID:lmKbcgww
即レス感謝です!疑問がひとつ解けました
315名無しさんの野望:2011/02/02(水) 21:30:27 ID:+RAnNoKK
後半の反乱はもうどうにもならないからMOD入れるなり自分で数値いじるなりしたほうがいい。
316名無しさんの野望:2011/02/02(水) 21:36:44 ID:ma8W3Tsj
>>297
サンキュー
317名無しさんの野望:2011/02/02(水) 21:39:58 ID:ma8W3Tsj
ところで日本語版は1.0なのか?
英語版は発売時1.1だったぞ
どういうことなんだいったい
318名無しさんの野望:2011/02/02(水) 21:44:05 ID:yTBEqgT3
日本語版、日本で始めてすべての支出MAXで大借金して明治維新ダッシュようとおもったら
なんか毎日収支-200ぐらいなのに、借金増えないな

貸してくれるところがないと、借金できないように支出が自動的に制限かかるんだっけ?
319名無しさんの野望:2011/02/02(水) 22:07:23 ID:2k288q7f
日本プレイ

経済政策、介入主義なのに全ステートに工場たてたら、
いきなり投資家が工場の建設計画を進めはじめた…

どういうこと?ww
320名無しさんの野望:2011/02/02(水) 22:17:25 ID:2k288q7f
明治維新おきたら反抗勢力がなくなった…
321名無しさんの野望:2011/02/02(水) 22:23:51 ID:e6JqYvlA
報道の自由とか禁止しておいた方が反乱は起きないぞ。
まあ終盤は多少あるかもだけど。
322名無しさんの野望:2011/02/02(水) 22:26:30 ID:2k288q7f
缶詰工場…産業補助金なしにはやっていけないのかww
323名無しさんの野望:2011/02/02(水) 22:47:53 ID:oZiYaoJs
>>298
俺個人的には2の方がいろいろマシな気がするけどなー
POP管理とか2の方がいいわ。

ただ、日本語版に限定して言えば糞なのは同意だが。
324名無しさんの野望:2011/02/02(水) 23:40:36 ID:PUUg4qoM
今までのCF誤訳は、まだネタとして楽しめたと言うか、
仕方ね-なとぼやきつつデータ修正すれば良いレベルだったのに…。

VIC2は、完全にオタワ\(^o^)/。
325名無しさんの野望:2011/02/02(水) 23:45:40 ID:RsgveBRA
自治領化っていいな
勢力圏と同様に国内市場に取り込めるようだし、もう他国の勢力下に置かれてしまう心配もない。
326名無しさんの野望:2011/02/02(水) 23:50:16 ID:6XFOfu17
>>309
やっぱり大義名分がないと単に責めるで、
BBR上がりまくり。ゲーム設計が悪い。
EU3エンジンは操作性がいいが、イベントなさすぎで
かなしい。いつになったら大義名分が入るやらって感じ。
大義名分の入手の仕方を考えてほしい。
同盟組んで参戦なら大義名分なんかいらねー

最初はコレラが頻発で最後の方は植民地博覧会の
オンパレード。

もっと面白いゲームになるとおもうんだけど、どこが間違ったのか?

>>323
操作性は2の方が面白いけど、何か単調。
327名無しさんの野望:2011/02/02(水) 23:55:09 ID:RsgveBRA
VIC2で感心したのは経済システムだな
個人や資本家の余剰資金が国立銀行にストックされて、それが国、企業、外国政府に貸し出されるという疑似経済はうまくできている。
クラウディングアウトも再現できそうだ。
328名無しさんの野望:2011/02/03(木) 00:03:27 ID:ma8W3Tsj
>>326
むしろBBR上昇が少なすぎる
まだ戦争が優位すぎるな
329名無しさんの野望:2011/02/03(木) 00:04:50 ID:sMsWJCvv
>>326
なんか自治領化したらすべての国に対して大義名分得られたよ
330名無しさんの野望:2011/02/03(木) 00:42:11 ID:+hj721Dv
>>320
日本プレイは維新おきちゃうとアジア席巻しちゃうので、
後半戦争はほとんどなしでお嬢の次位でクリア投了だなw
331名無しさんの野望:2011/02/03(木) 00:59:18 ID:8CoO1GqA
Vic2それなりに売れているみたいなので
リピーター確保の為にも早くパッチプリーズ
http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/hotline/20110205/rank_conecos0.html
332名無しさんの野望:2011/02/03(木) 01:07:55 ID:vm3KpFUR
VIPが出るまで待つか。
イベント少ないのはちょいと頂けない
333名無しさんの野望:2011/02/03(木) 01:10:40 ID:gM8Mr2Um
歴史イベント少ないのが駄目なら
もうこの先パラドゲーをバニラでプレイするの諦めたほうがいいっぽい
334名無しさんの野望:2011/02/03(木) 01:14:48 ID:2PYrRpIr
イベントの量を従来通りか少ないか切り替えできたらいいのにな
理由付けて作業量減らしてるだけに思えてしまう
335名無しさんの野望:2011/02/03(木) 01:31:50 ID:SxDObDV2
はっきり言ってつまらん!
Rの方がはっきり言って面白かった
なんか本当に変化のない安定したゲームになっちまった
2ってどこの部分が進化してるんだ?
336名無しさんの野望:2011/02/03(木) 01:37:33 ID:SxDObDV2
とは言えバッチやら拡張パックでバランスとったり追加要素足してやれば
化ける可能性もあると思うのでそれを期待して2年くらい寝かせるとするか
337名無しさんの野望:2011/02/03(木) 01:39:22 ID:lSRut2j4
VIC2はEU3と同じ匂いがする
338名無しさんの野望:2011/02/03(木) 02:05:08 ID:3MUr5UrJ
>>335
発売直後は、率直にそういう感想を言うと非国民扱いされた
拡張かMODで1に近い雰囲気のをやりたいなあ
339名無しさんの野望:2011/02/03(木) 02:06:49 ID:8CoO1GqA
暫くはVic1やってようかな
340名無しさんの野望:2011/02/03(木) 02:12:56 ID:BWp7EpKY
>>335 上のほうでも書いてる人いたけど経済かなー。
箱庭系経営シミュレーション好きには結構今回の変化は楽しいかも。
前作はPOPいじりゲーだったから正直ストレスあったんだよね。
イベントの件でも箱庭をいろいろ乱されるのがうっとおしいって思う俺とかはイベント少なくてもいいしね。

まぁ人それぞれっていうことで。
341名無しさんの野望:2011/02/03(木) 02:30:29 ID:mWFs4nvZ
日本語版やっていますが、始めたらほとんどのPOPの生活必需品が満たされず
速攻で税収入が落ちるのですが、これってバグでしょうか?あるいは何か間違
っているのでしょうか...。
342名無しさんの野望:2011/02/03(木) 02:31:20 ID:sXbRKuHR
英語版に比べて日本語版は訳やバグがまずいだけで、内容自体は変わってない
のでしょ。VIC2はEU3エンジンを使った中では一番のデキと前のスレで
評価が高かったのでパッチを待つことにしましょう。
343名無しさんの野望:2011/02/03(木) 02:32:47 ID:sXbRKuHR
あとそれと、CFのVIC2のサイト直っているね。CFもやる気出したかな?
344名無しさんの野望:2011/02/03(木) 03:39:30 ID:sMsWJCvv
補給の仕方が分からん
自分とこの占領地に兵隊置いとくと毎月少しずつ回復していくのは分かるけど、
回復速度が速かったり遅かったりするのは何が原因?
345名無しさんの野望:2011/02/03(木) 03:47:12 ID:PyJL0Lom
1と比べて個人的感想

良い点 労働者連合って国あったか?→大英帝国の国旗にクールなマークが付いてるぜ!
やたらと芸が細かい。初めて見たときは吹いたわ
政治の概念が進化。前は先進国化するとほぼ必ず自由主義政党が政権取ってたからな

悪い点 備蓄バグのような致命的バグがある
識字率がさっぱりあがらん上に技術交換ができないから後進国きつくね?
歴史イベントが・・・・
いくらなんでも事務員の増加ペースが遅すぎ


直接POPに介入出来なくなったのはリアルでいいが
ちとバランスが悪いね
346名無しさんの野望:2011/02/03(木) 03:47:21 ID:wcMQqQR6
>>326
CBを獲得するランダムイベントのMTTHを早めるようにすればおk
347名無しさんの野望:2011/02/03(木) 03:49:59 ID:wcMQqQR6
>>344
補給の数字の所のポップアップヘルプで内訳が出る
>>345
備蓄バグって何?
後進国は技術が進まないから後進国なんじゃないか?
まぁ1.2で修正されたんだけども
348名無しさんの野望:2011/02/03(木) 03:51:04 ID:wcMQqQR6
あとEU3DWに5.1beta出た。パラドは神
349名無しさんの野望:2011/02/03(木) 03:53:02 ID:sLBgW3PA
VIC1のイベントはワンパターンだったよ。
ただ、コツを掴んで何度も上手くやりたいって欲求もあるからな。

それより2は南米なのに移民があんまり来ないの直して欲しいわ。
識字率の差は埋まらないし、戦争で暴れる他に欧州に勝てる見込みが立たない。
あとRGO規模が初期人口相応にしかないから新大陸なのにすぐ満員になるのってなんなんだよ。
350名無しさんの野望:2011/02/03(木) 03:55:00 ID:wcMQqQR6
自分で広くすればおk
351名無しさんの野望:2011/02/03(木) 03:55:19 ID:PyJL0Lom
>>347

最大備蓄量の数値がおかしいバグ
・材料や製品の売却にしろ購入にしろスライダーを最高にしても0.462までなんだけど
352名無しさんの野望:2011/02/03(木) 04:20:35 ID:3MUr5UrJ
>>345
キムジョンイルみたいに国家総動員体制で先軍政治やったりできるのが
vicの面白さだと思うんだが
353名無しさんの野望:2011/02/03(木) 04:28:06 ID:DRzfvgBk
>>341
俺も日本語版からはじめたのでよく分かってないかもしれんけど
生活必需品を買えないのは国ランクが低くて貿易で品物が回ってこないと思ってたけど
どうやらそのへんは関係なくて
生活必需品買うにはPOPの収入が必要で
税金やらそのPOPの生産物や給料の関係で収入が多くないと買えない


例えば日本の農民で穀物作ってる場合、農民の数が多かったり穀物の産地が多かったりで
穀物の値段が安くて農民が貧乏になりやすい

逆にチベットとかで牛育ててる農民は牛の需要が多いのか比較的裕福だった

全部俺の経験なんで事実かどうかしらんがw


チベットスタートで中国と殴り合いできるくらいまで兵揃えたのに
1900年のイギリス関連イベントで選択肢ミスって宣戦布告されてオワタ!
354名無しさんの野望:2011/02/03(木) 04:28:52 ID:SxDObDV2
金余るからそれにまかせて無茶な軍拡とかできたのに
2はできなくなってるな
355名無しさんの野望:2011/02/03(木) 04:30:03 ID:DRzfvgBk
>>331
vicの所間違ってるな

ヴィクトリア2不完全日本語版だわw

さて、もう一度チベットで文明化目指して頑張ってくるか・・・
356名無しさんの野望:2011/02/03(木) 05:28:08 ID:wcMQqQR6
>>351
そんなバグ英語版1.1には無かったんだがな
357名無しさんの野望:2011/02/03(木) 06:21:55 ID:Cq8UvNiR


チベットで文明化する前は旧パンジャブ領にチベット人1人も居なかったのに
文明化後チベット人工員がどっさり現れたんだがなんなんだこれ?

工員が急進性高すぎだし、農民に転換しようとしても表示は農民に転換なのに
そのプロビにチベット農民が現れない

そして何故かインドに中国の植民地プロビ(ポルトガルから奪ったと思われる)が一カ所だけあって
そこに人口8mもいるし農地規模限られてるし収入ないし、植民地だから工場建てられないし
行政官増やそうとしてもportogisu?しか官僚居ないし
行政費かかりすぎでもうメチャクチャで飽きた

せっかく安定した国だったのに文明化してからろくなことがねぇぞww
358名無しさんの野望:2011/02/03(木) 06:29:38 ID:+hj721Dv
>>353
国力の集中で農民保護しても駄目かしらん?
あと、関税低いと国際社会の競争負けてる可能性あるから、
関税あげて国内市場保護するといいかも。

>>357
明治初期の日本みたいなもんじゃないかw
大変化ってのは否応なくそんなもんさw
359名無しさんの野望:2011/02/03(木) 06:39:41 ID:kc0vivrp
クラクフが簡単過ぎたんでハワイでやまってみたけど
コツを掴めばハワイでも戦争で成り上がりができるな。
360名無しさんの野望:2011/02/03(木) 08:25:40 ID:U8wvIoic
>>356
ではサイバーフロントが日本語化するときに
作ったバグでしょう
361名無しさんの野望:2011/02/03(木) 08:48:42 ID:cD27q0SI
他国との影響力争いのコツとかあったら伝授してくれ。
362名無しさんの野望:2011/02/03(木) 08:56:20 ID:zjwxx9+v
ロシアでやってるときに,お嬢と中国の取り合いをやったが,常に相手をDiscredit状態に置いておいたな.

それ以外の方法だと,相手が46-8点ほどためたところでBan Embassyをかけるとか.
363名無しさんの野望:2011/02/03(木) 09:40:47 ID:Mq0P8V3l
>>360
戦車が樽になってたり、備蓄バグがあったり
CFはどこで日本語化したんだ?
364名無しさんの野望:2011/02/03(木) 15:51:37 ID:SQRd6NVu
翻訳ツール当てるだけの簡単なお仕事です
365名無しさんの野望:2011/02/03(木) 16:17:41 ID:+c+TQSCd
まあガラスとかも有るんだしワインでも入れる樽かと思っても仕方ないだろ。

道行く英語分かる人に聞いたら9割以上は樽って答えるかと。
366名無しさんの野望:2011/02/03(木) 16:58:18 ID:Kwo+6LMw
しかしVicRまではちゃんと戦車と訳してあったような気がするが
367名無しさんの野望:2011/02/03(木) 16:59:51 ID:sMsWJCvv
今からビルマ侵略するでゲソ
368名無しさんの野望:2011/02/03(木) 17:11:34 ID:cD27q0SI
>>365
とはいえ、
やはり完全日本語版をうたうなら、
その辺りは企業としての矜恃にかけて、
しっかり本意を訳して欲しかった所だな。
369名無しさんの野望:2011/02/03(木) 17:32:55 ID:Pbv19Kqc
日本語版なんだが日本で文明化するとヨーロッパから続々移民来るんだけど
英語版でもそうなの?

移民の条件がわかんねぇなー
てゆうか移民を規制するとかコントロールできる要素がほしいわ

勝手に移民してくるわ、貧しいから反乱起こすわでお前らリアル中国人かよww
370名無しさんの野望:2011/02/03(木) 18:43:54 ID:sMsWJCvv
ヨーロッパから移民なんて来るか?
オランダあたりの植民地パクッたとかじゃなくて?
371名無しさんの野望:2011/02/03(木) 18:51:45 ID:Pbv19Kqc
>>370
海外拡張してなくてもきたよ

人口のタブの日本の所にカーソルあてると世界各地から移民が来てた
372名無しさんの野望:2011/02/03(木) 18:54:15 ID:G2OtvM1a
お前ら楽しそうだけどマルチやってないのか?
373名無しさんの野望:2011/02/03(木) 19:35:25 ID:+gRbsW9W
POP分割とか昇格とか自動になって手持ち無沙汰になっちゃったな、
なんていうか、みてるだけみたいな

VICRのときはめんどくせぇとか思ってたのにw
374名無しさんの野望:2011/02/03(木) 19:54:44 ID:D2zIBwlr
間接的に操作するのを楽しむべきなんだろうけど
間接的過ぎて自分のやり方が悪いのか、なんかバグが発生してるのかわからないのがなんとも
375名無しさんの野望:2011/02/03(木) 19:55:39 ID:sMsWJCvv
そういうときは侵略するでゲソ
376名無しさんの野望:2011/02/03(木) 20:06:08 ID:+gRbsW9W
>>374 たしかに

ただ、線路は自分でやる(キリッ
377名無しさんの野望:2011/02/03(木) 20:07:40 ID:sMsWJCvv
ところでVIC2だとブロック経済が再現できるんだよな?
今作品の一番のウリはまさにこれだろう
勢力圏システムもこのブロック経済を再現するためにあるんだろうし
イギリスあたりが関税引き上げたら他の国はちゃんと干からびるんだろうか
このシステムがきちんと働いているならVIC2はそれなりに評価できる
378名無しさんの野望:2011/02/03(木) 20:11:26 ID:wcMQqQR6
>>365
アイコンを見たり戦車師団を作ったりすればすぐに分かるのに樽と訳したってことは、
CFは貿易画面も見ず、通しでプレイもせずに翻訳してるという証拠
379名無しさんの野望:2011/02/03(木) 20:19:30 ID:+gRbsW9W
VIC2

ガラス工場の黒字と缶詰工場の赤字が異常…
どういうことなん?(´・ω・`)
380名無しさんの野望:2011/02/03(木) 20:21:07 ID:wcMQqQR6
需要以上に作ってる
381名無しさんの野望:2011/02/03(木) 20:23:09 ID:JTD3lzz8
>>379
缶切りが買えなくて(r
382名無しさんの野望:2011/02/03(木) 20:32:04 ID:wcMQqQR6
 「アメリカ映画を字幕ではなく、日本語の吹き替えで上映したら、客が増えたそうだ。“字幕を読むのがそんなに嫌いなら英語の勉強
でもしろ”と言いたくなる」 (韓国人ネットユーザ)
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1296729921/
383名無しさんの野望:2011/02/03(木) 20:50:22 ID:RCZ/csti
どこにでも沸くんだなぁ、ご苦労なこった
384名無しさんの野望:2011/02/03(木) 20:52:58 ID:+gRbsW9W
今回、物資の生産量異常じゃない?

たばこ、毎日637.7生産してるんだけど、どういうことだ?ww
385名無しさんの野望:2011/02/03(木) 20:59:50 ID:Pbv19Kqc
>>384
煙草産地が多くてそこの農民がいっぱいいるんでね?

>>379
缶詰は歩兵だけだから需要少ないんかな?

でも織物とか一般POPにも需要あるのに工場建てても赤字になる

工場の運営のtips書いてあるサイトとかないかねぇ
セメントとガラスだけだとつまらんし・・・w
386名無しさんの野望:2011/02/03(木) 21:06:24 ID:+gRbsW9W
地方見本市と万国博覧会すごいな

ラッシュでイベントが発生するww
国威ウマーでいいんだけど、年に3回万国博覧会はどうなんだ?ww
387名無しさんの野望:2011/02/03(木) 21:08:16 ID:+gRbsW9W
>>385
えっそうなん?

日本プレイだと
織物工場毎日20くらい利益出してるんだがなぁ…
388名無しさんの野望:2011/02/03(木) 21:33:13 ID:OcMZsuYF
缶詰とか軍需品周りはVIC1から地雷だったような。
英語版1.2しか知らないけど序盤はワイン工場が超儲かる。作りすぎると果物が足りなくなるけど
389名無しさんの野望:2011/02/03(木) 21:50:30 ID:U4HvYd4x
まもなく1週間ですが
なにか動きはありましたか?
390名無しさんの野望:2011/02/03(木) 22:52:10 ID:kgZ+FSdg
Vic2って俺はおもしろいとは思えないが
海外での評判と売り上げってどうなのかな?
391名無しさんの野望:2011/02/03(木) 23:05:21 ID:khLpz+9X
軍需品では維持に必要な小火器が意外と儲かる感じだな
392名無しさんの野望:2011/02/03(木) 23:13:02 ID:0hh3nVnV
初プレイで中国やってるんだが、
税率を最低にしても全階級で必需品が欠乏して人口ががた減りしていくのは、
噂の輸入量バグのせいなのかね?
393名無しさんの野望:2011/02/03(木) 23:14:35 ID:BWp7EpKY
今のシステム体系の不満はあれど、まぁパラドだし、様子見ってところが実態。
というか日本語版の不満と英語版の1.2の不満じゃ比較対象にならなくね?w
実際>>390の不満の原因がVic2の根本的なところなのか、
日本語のローカライズの糞さが原因なのかもわからないしなー
394名無しさんの野望:2011/02/03(木) 23:15:29 ID:0vgJsZkL
>>390
俺は面白い。
Vic1のマニアックさは薄くなったが工業化の味はある。
小国プレイで大国を倒してみ。
まだうまくいかないけど。
395名無しさんの野望:2011/02/03(木) 23:18:07 ID:JTD3lzz8
>>393
パラドだし、サイフロだし、のコンボ炸裂中ってところだねえ
396名無しさんの野望:2011/02/04(金) 00:02:42 ID:kgZ+FSdg
>>393
英語版の1.2なので日本語版のような不満は無いが
>>394の言うマニアックな面がほしかったな

最近のパラドがユーザーの意見を取り入れるのかわからないが
海外で評判が良ければ拡張が出るならこの路線になりそうで
Hoi3の次の拡張版もそこに力を入れるのって感じだし

文句を言っててもしかたないので
とりあえず小国プレイをやって楽しさを発見してみるよ
397名無しさんの野望:2011/02/04(金) 00:05:09 ID:0H6s1NTY
民主主義国は下手すると最後まで社会制度改革できないのな。
下院は自由主義しか政権取れないし、上院は保守が割といる上に
保守と社会主義が議席分け合って全く改革がすすまねぇ。もう1920年なのに。
反乱起こすとしてるのはジャコバンとアナクロリベラルしかいねーし。
お前らが政権譲れば工場建ててやんのに反乱成功させても政策かわんねーじゃねーかよ。
398名無しさんの野望:2011/02/04(金) 00:15:23 ID:FMXVDYY/
欧州中堅から列強が今回は面白いかなあ。
同盟の枠組みがころころ変わるし。
それか選挙で右往左往することになる南米。
日本は国が豊かなうえに立憲君主とな楽過ぎるわ。
399名無しさんの野望:2011/02/04(金) 00:26:33 ID:UvO6VifQ
>>396
というかVic2に欲しかったのは技術と土地の売買だな。
人の売買もあっても(以下略
植民地をどうやってどこまで虐げるか、が無い様な気が。
あと政党の縛りが大きすぎる。選挙制度や社会改革できないよ。
金融や国債、貿易制度も。
先進工業国の方が安く作れて沢山儲かる制度にして欲しかったな。
関税自主権の問題もそこからあったわけだし。
400名無しさんの野望:2011/02/04(金) 00:40:42 ID:iQHsL6dq
カーソルが出てないが日本語版はこんな感じ

全POPがなんなんだよ
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up2381.jpg

0.462
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up2382.jpg

スエズをどうしろと、効果にスエズをエジプトから獲得とあるから
領有するわけじゃなさそうだし…
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up2383.jpg
401名無しさんの野望:2011/02/04(金) 00:45:18 ID:wqSrefyK
>>400
うちじゃスエズはちゃんと表示されてる
条件の一つがスエズの領有
402名無しさんの野望:2011/02/04(金) 00:47:00 ID:cmSHFPo+
>>400
真面目な話、これってゲームにならなくない?(特に貿易)
403名無しさんの野望:2011/02/04(金) 01:12:29 ID:36qkCozR
不完全日本語版のほうはゲームにならんね
指導ポイントたまらないし
404名無しさんの野望:2011/02/04(金) 01:44:08 ID:VJa7exVc
話ぶったぎるが、
ナポリ王国でやってみた人いる?
移民特性なのか税金下げても需要満たしても新大陸に移民しちゃうんだよね・・・・
405名無しさんの野望:2011/02/04(金) 02:06:29 ID:0b+qn48p
>>400
1枚目のやつは上下が強い影響で真ん中普通の影響だろと勝手に思ってたけど
普通に見切れてただけなのかw
406名無しさんの野望:2011/02/04(金) 02:56:59 ID:mJJqJ5CQ
早い話、不良品だろVIC2って
407名無しさんの野望:2011/02/04(金) 03:01:17 ID:HZZKj6wp
いいえ未完成品です
しかし最近のパラドはちょっと未完成具合が酷くないか?
HOI3なんサグラダファミリアの様相を呈してきたぞ
408名無しさんの野望:2011/02/04(金) 03:03:41 ID:Yg2j9bcy
それは前からじゃね
409名無しさんの野望:2011/02/04(金) 03:23:02 ID:0UIv8lhc
>>400
ホント400のSSに尽きるな

マジ意味不明なん多すぎる

英語版でもそうならまだアレだけど日本語版ならではなら怠慢にもほどがあるな
410名無しさんの野望:2011/02/04(金) 03:33:39 ID:0UIv8lhc
他の国のプロビ奪取した後に自国民が増えるんだけど
あるプロビにはまんべんなく増えて
あるプロビにはある職種だけ(官僚とか宣教師とか農民とか)増えないんだけど
これは仕様?
プロビの文化とか宗教が関係してるんかな?

もしくは自国民のPOPがやってきても特定の職種は儲からないから
他プロビから来たり他民族から同化した瞬間に
他POPに転換したり他プロビに移転したりしてるんかね?

てか人口タブの出入り表示もバグってねぇ?
矢印は赤で減ってるのにメイン画面の所の人口表示は変わらずってなんなんだよw
411名無しさんの野望:2011/02/04(金) 03:35:20 ID:0UIv8lhc
410追加
上の文で自国民の工員だけはどのプロビでも移転したり同化したりで増えてくる
412名無しさんの野望:2011/02/04(金) 03:36:54 ID:6OekyWtj
>>408
少しずつまともになっていくのは前からだが、ゲームになってなかったり糞グラが原因で
重くなりすぎてやる気のパラメーターが0になる不具合とかEU3エンジンが出てからとい
うものパラドは狂い始めてる気がする

そもそもEU3エンジンを公開するから誰か購入してゲーム作らないかい?とかやり始めた
のも方向性が狂ってる。汎用性の高い3Dエンジンじゃないし、そもそもEU3エンジンは
欠陥品だからまともに取り合うわけもないし。あと史実感を体感したい人はガン無視
なEU3エンジンは単なるそれっぽい感じのする歴史SLG以上の楽しみが薄い

今後もEU3エンジンのGUI周りだけちょこちょこ弄っただけの欠陥ゲーが量産されていく
のかもしれないがゲーム単体の価格が10$切るとか異様な状況でこうなるぐらいなら
高くてもいいからまともなシロモノにして欲しい

日本語版などのローカライズは値段とか語る以前の問題だから無視する
413名無しさんの野望:2011/02/04(金) 04:59:21 ID:4iG2iwah
無駄に3Dにしなくてよかったと思うけどな
遊んでて重さやCTDなどのストレス感じなくて安定したエンジン作ることに力入れたほうがいいとは思うなぁ
414名無しさんの野望:2011/02/04(金) 05:03:50 ID:IsvaNIGD
今時ドット打つより3Dのほうが早く安く作れる時代だからしゃーないね
415名無しさんの野望:2011/02/04(金) 06:10:55 ID:Z4vcjS6R
地図をいじるのもEU3以降は楽だしなー
416名無しさんの野望:2011/02/04(金) 06:14:55 ID:N7lGNg8w
>>400
1個目のSSについては、
localisation_jpフォルダのtext.csvファイル、POP_DOMINANT_ISSUE_EFFECTの
日本語訳の一番最初に「半角スペース」を入れれば表示されるようにはなる。

;さらにァY$PERCENTAGE$ァWがァY$ISSUE$ァWに賛同します。\n;x

; さらにァY$PERCENTAGE$ァWがァY$ISSUE$ァWに賛同します。\n;x

あと、以下のもやっとくとマシになる。
CONSCIOUSNESS_EFFECT
MILITANCY_EFFECT
PROVINCE_IS_NOT
PROVINCE_IS
IS_NOT_COLONIAL_STATE
IS_COLONIAL_STATE
NOT_WORK_AVAILABLE
WORK_AVAILABLE

運河のやつは情報求む。
417名無しさんの野望:2011/02/04(金) 06:21:10 ID:LUe1/5jb
イベントが足りない,っていうやつ多いけど,そんなにほしかったら適当にVICから輸入すればよくないか?

多国が絡むやつ(クリミア戦争とか)は面倒かもしれないけど,自国しか絡まなければ,わりと簡単にできる気もするが.
418名無しさんの野望:2011/02/04(金) 06:28:55 ID:VJa7exVc
>>416
なんつーか、CFに教えてやって欲しいw
いつもだったら折角日本語化してくれたんだから大目に見ようぜ・・・
って言う所だが、今作は確かに酷い。
というかどう見ても製品版に到達してない・・・
419名無しさんの野望:2011/02/04(金) 07:32:52 ID:CrQyqDiB
>>416
運河はtext.csvの TRIGGER_OWNER が原因だった。同じくスペース入れると条件が表示される。
420名無しさんの野望:2011/02/04(金) 07:38:52 ID:cmSHFPo+
CFがこの状態でリリースしたのは確信犯だな
421名無しさんの野望:2011/02/04(金) 07:48:09 ID:N7lGNg8w
>>418
CFへの働きかけは特にしないかな。

CFからの何のアナウンスも無いってことは、
HOI3の1.3の時みたいに必死にがんばってくれてるか、
EU3HTTTみたいにガン無視か、のどっちかってことだと考えてる。

てことで、バグfixModみたくするかもしんない。近日アップ予定。

>>419
情報ありがたい。適用してみるよ。
422名無しさんの野望:2011/02/04(金) 08:27:30 ID:JHyO7FKz
>>421により日本語版ユーザーの急進性-1.0

ところで、最近HOI3ばかりやってて忘れちゃったんだが、
VIC2て混成旅団とか包囲効果とかあるんだっけ?
軍編成に悩む。
423名無しさんの野望:2011/02/04(金) 08:28:15 ID:f80HCNuL
>>400
デジタル大辞泉によれば獲得とは手に入れること。努力して自分のものに
すること。と書いてありますよ。このゲームで自分のものにするためには、
スエズあたりのプロバンスをエジプトから奪うのです。
戦争やって奪いましょう。
パナマもパナマ運河あたりのプロパンスを確保すればいいです。
424名無しさんの野望:2011/02/04(金) 08:44:38 ID:ipOJw7Q2
まあつまり列強になったらエジプトとコロンビアを勢力圏に入れておけって話
425名無しさんの野望:2011/02/04(金) 10:07:33 ID:mJJqJ5CQ
朝鮮人が頻繁に反乱起こすようになった。どうすりゃいいんだ。
併合してもう何十年も経つのに。
426名無しさんの野望:2011/02/04(金) 10:16:04 ID:tPvQwrFG
実にリアル
427名無しさんの野望:2011/02/04(金) 11:24:26 ID:D2480LQc
おーい パッチまだ?ゲームにならなくて困る
428名無しさんの野望:2011/02/04(金) 12:00:30 ID:f80HCNuL

>>416の方法でいろんなことに半角スペース入れたら
選挙の時の選択肢にもポップが現れるようになった。
動作が不安定になる。
429名無しさんの野望:2011/02/04(金) 13:12:50 ID:mJJqJ5CQ
このゲーム色んなことが自動化されて煩雑な作業がなくなったのはいいが、やることがなくなって暇だ
戦争すら同盟国に任せっきりだし
430名無しさんの野望:2011/02/04(金) 13:17:34 ID:Lz4iabLf
>>414
だから2Dだからってドット打ってるわけじゃないよ。
EU2エンジンのグラフィックでドットレベルで弄られてるのは小さいアイコンくらいで
これはEU3エンジンでも変わってないし、ほんと何も考えてないとしか思えない発言だよね。
もしかしてディアブロもMYSTまでもドット打ったと思ってる?
理解してない人ほど適当なこと書くよねまったく。
431名無しさんの野望:2011/02/04(金) 13:24:52 ID:25Rxsg6R
そもそも、3Dより2Dの方がコスト掛かるから仕方ない話だよね?
432名無しさんの野望:2011/02/04(金) 13:47:22 ID:hHjbjXg7
そんな3Dが気に入らないなら一生EU2エンジンやってりゃいいのに
433名無しさんの野望:2011/02/04(金) 14:22:18 ID:jcyCUsnr
hoi2からhoi3への進化のほうがみんな納得するのかな?
434名無しさんの野望:2011/02/04(金) 14:22:34 ID:wqSrefyK
だれもそんなこと言ってないのに極論ですか
435416,421:2011/02/04(金) 15:19:25 ID:N7lGNg8w
>>428
すまん、気になるんだが、動作が不安定になる、って
フリーズしたりCTDしたりするってこと?
表示が余計におかしくなるってこと?

もしそうなら、余計なことしないで英語版で遊ぶことにするよ…。
436名無しさんの野望:2011/02/04(金) 15:56:37 ID:Lz4iabLf
>>432
お前馬鹿だなぁ。気に入らないとは言ってないだろ。
437名無しさんの野望:2011/02/04(金) 16:05:30 ID:mJJqJ5CQ
お前ら喧嘩すんな
講和しろ
438名無しさんの野望:2011/02/04(金) 16:10:41 ID:JHyO7FKz
スレ住民の春


439名無しさんの野望:2011/02/04(金) 16:21:59 ID:FchNR4+r
ほかのバグはいいから至急備蓄バグだけは直してくれ
輸入できない

工場がとまるぞおおおおおおおおおおおおおお
440名無しさんの野望:2011/02/04(金) 16:25:25 ID:NRc3Shlj
Vic2買おうと思ってたのですがスレを見ているとまだ買わない方がよさそうなので
VicRをまず買おうと思いますが、Vic2の予習にはなるでしょうか?
441名無しさんの野望:2011/02/04(金) 16:30:29 ID:CTHhPrtq
指揮官と表示バグもだな
仕様です言われたらどうにもならんが特にマニュアルにも書いてある指揮官が使えないとか消費者なめてる
442名無しさんの野望:2011/02/04(金) 16:36:05 ID:Lz4iabLf
>>440
予習になると思うしVicRも面白いので買っていいと思う。
パラドゲーはどれか1つでも慣れてると他の作品も入り易くなるし、
続編といっても歴史イベントの有無などで優劣より好みの問題になってくるからね。
443名無しさんの野望:2011/02/04(金) 16:53:44 ID:uKb9KhY1
>>435
1900頃のデータを使って検証したら、フリーズする確率が上がった気がする。
あくまでも気がするです。表示関係はきっちり出てます。

ただ、最初からやり直したら今の所フリーズはしてないので、今のところは
いいと思う。選挙の時の選択肢にもポップが出るようになったので快適。
444名無しさんの野望:2011/02/04(金) 17:05:01 ID:CTHhPrtq
単純にポップアップで重くなったからじゃない?
445名無しさんの野望:2011/02/04(金) 17:06:06 ID:JHyO7FKz
>>443
修正ファイル頂けないでしょうか。
自分も検証しやすので・・・

446名無しさんの野望:2011/02/04(金) 17:19:39 ID:CTHhPrtq
ポップアップってカーソル当てて出るメッセージの事か

俺書き換えてみたけど特に重いって感じなかったけどなあ

後ほかのイベントでも表示ないやつあるなけど
同じように全部に半角スペースあけたらちゃんとなるんだろうか
447名無しさんの野望:2011/02/04(金) 17:23:15 ID:KMhYBGyl
英語版発売時の評判の良さと日本語版発売時の評判の悪さの違いに驚く
448名無しさんの野望:2011/02/04(金) 18:25:27 ID:4RZCdXqj
ドットを打つというのは2Dの象徴みたいなもので
本当にドットを打つだけという意味じゃないだろw
馬鹿はどっちだ
449名無しさんの野望:2011/02/04(金) 18:38:51 ID:uKb9KhY1
何か無駄に3D使っている感じがする。
部隊同士の戦いでも3Dでやり合ってるけど、
あれがなければもっと軽くなるのかと思うと
何か悔しい。パソコンの性能が悪いから落ちまくり。
450名無しさんの野望:2011/02/04(金) 18:46:18 ID:wqSrefyK
3Dのせいで重くなったわけじゃないと思うぞ…もっと根本的な問題だ
本当に重いHOI3とか見てると
451名無しさんの野望:2011/02/04(金) 19:02:16 ID:nqIuN0We
前々からvictoriaに興味あったのですが
vic2完全日本語版を買うより英語版を買って日本語化したほうがいいのでしょうか?
452名無しさんの野望:2011/02/04(金) 19:09:49 ID:2v1dRg1R
>>451
是非そうして頂きたいです
よろしくお願いします!
453名無しさんの野望:2011/02/04(金) 19:28:04 ID:6xbzLLNb
>>451
是非日本語化してくださいお願いします
454名無しさんの野望:2011/02/04(金) 20:16:06 ID:DzTMXnhf
イギリスが戦争に絡むとカクカクになるんですが
455名無しさんの野望:2011/02/04(金) 20:36:59 ID:cmSHFPo+
日本語版をやめるかスペックを上げてください
456名無しさんの野望:2011/02/04(金) 20:41:53 ID:RJBqBzwe
イギリスの新兵器だな
457名無しさんの野望:2011/02/04(金) 20:43:23 ID:KA/bbEWy
日本語版、いい加減しんどいほうが多くなったからパッチ出るまで放置しようかと思ったけど
文字は直せそうみたいでありがたい

あと個人的に気になってるのは
・事務員がさっぱり増えず、0.5%ぐらいしかいかないけど、日本語版特有バグなのか、やり方が悪いだけで仕様なのか
・中盤以降大国のフランスに戦争吹っかけられたらしゃれにならないほど重くてまともにゲームできなかったけど、
 英語版もこんなものなのか、それとも日本語版だけがやたら重いのか(CPUはCore i7 920)
458名無しさんの野望:2011/02/04(金) 20:53:06 ID:hHjbjXg7
事務員は最新版でも増えにくい気がする
459名無しさんの野望:2011/02/04(金) 20:57:30 ID:yqiklvc+
体感的に今までやった中で重い順は
hoi3>>>>>>>>AoD>>hoi2dd>>>vicrev>eu3>>>>eu2
なんだけど、vic2はどこぐらいに入る感じですか?
460名無しさんの野望:2011/02/04(金) 21:44:30 ID:gRyS04O3
AODのちょい左くらい
461名無しさんの野望:2011/02/04(金) 21:46:42 ID:ipOJw7Q2
1900年以降イギリスに対抗しようと兵作りまくるから落ちる
最後までスムーズにプレイは出来ないよな
462名無しさんの野望:2011/02/04(金) 21:59:38 ID:cmSHFPo+
日本語版は経済が死んでて工員POPが裕福になれないから事務員が増えない
463名無しさんの野望:2011/02/04(金) 22:01:11 ID:LRRbBVK/
Vic1が事務員増えすぎなのかもね。事務員だけの工場とかできるしw
464名無しさんの野望:2011/02/04(金) 22:21:38 ID:DzTMXnhf
んなことできたっけ
465名無しさんの野望:2011/02/04(金) 22:23:39 ID:KMhYBGyl
とりあえず日本語版のバージョンを教えてくれ
英語版は最初1.1だった
それ以前のバージョンなのか
466名無しさんの野望:2011/02/04(金) 22:33:03 ID:X+d2FEnA
日本語版と英語版のバージョンって違くないか?
1.01っていうバージョンは英語版にはなかったが…
467名無しさんの野望:2011/02/04(金) 22:33:44 ID:u+qjvmqB
落ちる落ちないはマシンパワーの方がでかくね?
自分のPCはイギリス征服プレイで完走できたぞ
HOI3もそこまでストレス感じないし…
468名無しさんの野望:2011/02/04(金) 22:36:04 ID:m8eZ4iWj
1.01というよりか、0.75くらいが妥当だよな
469名無しさんの野望:2011/02/04(金) 22:36:59 ID:AmZ/E0S5
ver.0.462だろ>日本語版
470名無しさんの野望:2011/02/04(金) 22:57:50 ID:puzMs3o/
>>469

ちょっとうまい。
471名無しさんの野望:2011/02/04(金) 23:14:00 ID:36qkCozR
とにかく日本語版のほうは今のところゲームにならん感じ
そこが英語版のユーザーとの温度差の違いかな
英語版にももともとあったバグなのか日本語語版独自なのかは知らん
472名無しさんの野望:2011/02/04(金) 23:19:00 ID:u+qjvmqB
>>471
指導力、ポップアップや貯蔵の問題
それから派生するPOP上位転換の問題なんかは
英語版はもともと発生してなかったり、解決積みだからなぁ
そこまで糞糞いうのはなんで?って正直思ったりもするw
473名無しさんの野望:2011/02/04(金) 23:35:32 ID:cmSHFPo+
だからあれほど日本語版はやめろと言ったのに・・・
474名無しさんの野望:2011/02/05(土) 00:11:34 ID:zzJtYh42
独裁制を革命以外で打倒する事ってできますか?
南米国家で民主制に移行して移民ウハウハプレイしたいのに
無政府主義者と反動主義者が交互に反乱起こして嫌な二党制化して困ってます
475名無しさんの野望:2011/02/05(土) 00:13:03 ID:gV5uAj3f
>>456
パンジャンドラムのことか
476名無しさんの野望:2011/02/05(土) 00:13:54 ID:0decAfWF
ハワイでやってたらいきなり前触れもなしにヤンキーに併合されてゲームオーバーwww

なんぞこれwww

俺のテスト寝坊してまで費やした12時間かえせwww

んで、文明国あんまりやってないからわからんけど
非文明国で文明化後にイギリスドイツあたりから大量に移民がやってくるのと
植民地getするとメイン文化の官僚や各種POPが全く増えないステートができるのと
何故かハワイ本国一個の時にメイン文化の事務員がPOP表の表示上は昇格してるのに
イギリス移民に統合されて1人も現れないのは仕様?

それと工場経済がある日突然回らなくなり工場全部一気に潰れるのは俺のやり方が悪いんかなぁ

ある程度理解してきたつもりだが、貿易関連やらもどれが仕様でどれがやり方が悪いのかわからん

もうやだこのゲーム

>>473
一週間早く言ってください・・・
477名無しさんの野望:2011/02/05(土) 00:18:00 ID:euvZ2tkQ
発売前に散々言われてたし俺も言った
自業自得だ
478名無しさんの野望:2011/02/05(土) 00:20:59 ID:0decAfWF
そういや言ってたかも・・・

本当に人柱になっちゃったわ

そういやCFのトップに発売当初はvicのバナーあったのに消えてるな
一応バグ満載を自覚してくれてるんか・・・?
479名無しさんの野望:2011/02/05(土) 00:21:29 ID:iCqgqpe5
>>476
アメリカのイベントじゃない?
俺もパンジャブで遊んでたら突然イベントでインド化したし
480名無しさんの野望:2011/02/05(土) 00:24:11 ID:yhplm1NL
ていうか、日本語版の和訳担当者は高校生レベルの学力もないからなぁ・・・
受験必須項目の「諸国民の春」を「諸国の春」とか直訳してるし・・・
機械翻訳レベルだからおわっとる。
てか、マジでCF意地見せて欲しいぜ。
481名無しさんの野望:2011/02/05(土) 00:29:44 ID:BPXGU65n
まあライブドア版のCKよりはマシだろと言いたい
482名無しさんの野望:2011/02/05(土) 00:34:40 ID:shkYeVd7
おまいらCFでバイトしたら?
趣味と金が手に入って一石二鳥
483名無しさんの野望:2011/02/05(土) 01:09:24 ID:zyEV4lbd
>>476
イベント併合は避けられる国と避けられない国がある。日本語版は避けられた筈の
選択肢が出なかったりするから超地雷な部分

移民は移民法についての国家(政府政党)方針が完全市民権で無い場合、主要
文化のPOPが存在しない場合吸収されずに移民文化のまま巨大化する。1万を越
えると同化されずに厄介な存在になる

非文明国が文明国になったとしてもVIC2では研究が立ち遅れすぎている上に外交
でそれらの技術提供を受ける事も無いので立ち遅れた分はゲーム終了まで追いつく
ことが難しい。VIC1よりも絶望的

あと、経済は全世界がフルオート化してるので事実上世界中の経済が完全統合さ
れておりインターネットを通した株式市場のやりとりよりも超リアルタイム

なので一国の工場が完成してフル稼働状態になったりすると一気に市場に出回る
商品数がインフレ状態になり結果として商品価格が下落してFS取引か?と思うぐら
いに市場崩壊する。一度崩壊するとその影響で次々に工場が赤字になり政党に
よっては政府援助が出来ない為に勝手にCLOSEDされてそのまま放置される。こ
の時解雇された工員や事務員の急進性は問答無用で+8されて革命の火種にな
る。そして世界各地でジャコバン反乱が多発して工場地域が占領されて供給が止
まる事でまた需要が伸びて工場が再稼動するようになるという悪循環経済がVIC2

日本語版がどうのではなく元々おわっとるゲームシステム
484名無しさんの野望:2011/02/05(土) 01:17:26 ID:SzRZcL47
>>483
供給過剰によるデフレ不景気? 恐慌?
485名無しさんの野望:2011/02/05(土) 01:17:29 ID:u0B99gfl
人手が足りないんでなくて
金を出したくないんだろうよ

こっちも願い下げだ
態度を改めるまでは英語版ONLYでいく
486名無しさんの野望:2011/02/05(土) 01:33:50 ID:yhplm1NL
ある意味リアルだよなw
487名無しさんの野望:2011/02/05(土) 01:44:49 ID:shkYeVd7
なんかこのシステムで現代もやって欲しいな。
戦争は原則NGもといやると常任理事国以外は核が飛んでくるみたいな。
488名無しさんの野望:2011/02/05(土) 02:02:25 ID:rTigVpnz
>>483
色々ありがとう

移民はまた試してみるよ

ようするに工場を安定して経営することはほぼ不可能ってことだよね
工員になるのをふせぐために下流民に増税しても農民から工員増えるだけだよなぁ

せっかくおもしろいゲームなのにやればやるほどしらけさせる要素満載なのがな・・・
489名無しさんの野望:2011/02/05(土) 02:13:51 ID:yhplm1NL
ていうか、ランキングシステムと戦争が味気ない。
勢力値はただ上げるとかじゃなくて、
経済協定とか資金投資とか軍事的圧力とか、
そういうので増減変われば面白かったのに。
後、列強とかそういうのもいらん。
全部公平にやれてこそ熱いのに。
490名無しさんの野望:2011/02/05(土) 02:16:52 ID:pwnZP1N2
よし決めた
とりあえず拡張版出るまでスルーする!
491名無しさんの野望:2011/02/05(土) 02:55:04 ID:Pt3pDNOF
パラドが協力して
現代-近未来の世界を舞台にしたゲーム出してなかったけ?
結局手を出さなかったけど
492名無しさんの野望:2011/02/05(土) 03:42:51 ID:pJ9A77qK
>>491
酷いバグだらけのままだった気がする
改善されたのかなあ
493名無しさんの野望:2011/02/05(土) 04:16:21 ID:h9eXNoph
参ったな。これようにパソコンを新しくしたのに、駄作とは。他によいソフトない?
494名無しさんの野望:2011/02/05(土) 05:06:39 ID:qLlMDp4p
トロピコ
495名無しさんの野望:2011/02/05(土) 05:51:26 ID:jwKq8DL3
とりあえず気になった所修正した
動作したからたぶん問題なし
バックアップとって自己責任で

この程度のいじることしか出来ないけどみんなで少しでも修正してたのしもうぜー

http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up4094.zip

後で気づいたけどニュージーランドがアイルランドになってねぇ?w
496名無しさんの野望:2011/02/05(土) 06:23:14 ID:kH0PDVd+
>>495
497名無しさんの野望:2011/02/05(土) 07:52:57 ID:2xJP9EvC
英語版1.2だが
マジレスすると>>483みたいな状況にはほとんどならない
っていうかなったことない

嘘はいかんな
498名無しさんの野望:2011/02/05(土) 07:58:56 ID:2xJP9EvC
いくつか補足しておくとだ

・他民族のままでもちょっと生産性が下がるだけなのでほとんど問題なし>移民等他文化人
・研究も研究増加技術の恩恵がでかいのでパンジャブ等後進国スタートでも20世紀にはかなり追いつく
・レッセフェールのままでも工場は十分回る
・ただし果物と木の希少性はガチ
499名無しさんの野望:2011/02/05(土) 08:12:35 ID:yhplm1NL
>>495の政策によりスレ住民の急進性 -2.0
500名無しさんの野望:2011/02/05(土) 08:22:42 ID:03TmffZG
プップクプー
501名無しさんの野望:2011/02/05(土) 09:12:32 ID:zyEV4lbd
>>498
大国でやりすぎて「ちょっと生産性が下がるだけ」の影響が弱小国にはキツイって
思えなくなってるのかローン組みすぎて感覚が麻痺してるかのどっち?

>パンジャブ等後進国
ああ、後進国ってそういう恵まれた国のことね

>レッセフェールのままでも工場は十分回る
大国で自動任せにしてるから気が付いてないだけじゃ・・・
502名無しさんの野望:2011/02/05(土) 09:20:03 ID:2xJP9EvC
別にギリシャやクラクフでもいいぞ
クラクフでポーランド再建は面白いのでおススメ
ちなみにクラクフ等の場合聖職者をNFすると異常な研究力になるから
むしろ最先進国になる
503名無しさんの野望:2011/02/05(土) 09:27:12 ID:2xJP9EvC
おそらく日本語版しか持ってないから英語版のイメージがつかないのだろう
俺も日本語版持ってないから日本語版のイメージがつかないし
日本語版は英語版発売時のver.1.1より前のバージョンってなんだって話だ

ちなみに小国の場合研究初手は美学系な
これで国威が上がって輸入には困らない
ただし木と果物の希少性はガチでこいつらのせいで革命が起きるから
結局拡張戦争がいるのだけど
504名無しさんの野望:2011/02/05(土) 10:06:03 ID:OmbYYZmZ
CF社員「>>495マジありがとう!これでしばらくパッチ出さなくて済むわwww」
なーんて、思ってそうだよなぁ…
なあ、社員さんスレ見てるんだろ?責任はきっちり果たそうな!
505名無しさんの野望:2011/02/05(土) 11:03:59 ID:4VoQydUU
一刻も早くパッチ出してくれ
506名無しさんの野望:2011/02/05(土) 11:21:26 ID:CfhZBixU
>>495さんが一晩でやってくれているというのに…
507名無しさんの野望:2011/02/05(土) 11:22:31 ID:x666kwag
>>495
ありがとうございます。
使ってみたのですが、予算が出るところ(1日の収支(+−で出ているところ)が
 text for keyとなり、政治の研究してるところが研究している技術じゃなく
識字率と表示されます。
508名無しさんの野望:2011/02/05(土) 12:45:47 ID:rmuWdD0I
燃料ってどのユニットも消費しなくないか?
509名無しさんの野望:2011/02/05(土) 13:23:35 ID:RK7R8PxL
>>507
;が2重にあるのがだめなのかな?
510名無しさんの野望:2011/02/05(土) 14:19:21 ID:4gihbSL4
外交がめんどくさいな。ライバル国の動きを監視しつつ、99か49になったらBANするの繰り返し
511名無しさんの野望:2011/02/05(土) 14:50:14 ID:QyICWjiF
>>483
同化って市民権の影響受けてるか?
なんか変わらない気がするんだけど。市民権は選挙の有権者に影響与えるよね。

技術はぶっちゃけ遅れというか、常に最先端を走る必要ないから大丈夫だよ。
陸海軍は戦争しなきゃいらないし、商業も最低限で問題ない。工業も背伸びしなきゃ問題ない。

需給もちゃんと国際市場を見て需給を何を建てるか判断すりゃ問題ない。
どうしようもない問題は政策次第で資本家がすぐに工場を閉じるくらい。
3年かけて建設した工場を一瞬で潰すなよと……。VIC1もそうだったけどな。
一番どうしようもないのは、立憲君主なら政党変えりゃ済むけど、民主制だとほんとうに何もできないってことだ。
まあ、これはある意味でリアルだけど。
512名無しさんの野望:2011/02/05(土) 15:01:39 ID:QyICWjiF
レッセフィールが回るのはステート内の工場建設数に余裕があって
余剰人口=工員(失業者)が許容範囲内の場合だけだよ。
上記を満たしている限りは資本家の工場建設と移民で自動で調整が効く。
限界越えると工場の増築は間に合わないし雇用も確保できなくなる。
完全雇用には国家統制しかないわ。
513495:2011/02/05(土) 16:27:26 ID:2FKqB25h
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up4095.zip

修正しました

この中の二つを上書きしてください

localization_JPの中の文は間に挿入して順番変えると色々ずれてくるっぽいです


数値や文字を変えるくらいは出来るけどシステム的なプログラム打ち直したり
探してなおしたりはムリなんだ・・・

英語フォーラムとか読めたらマシなんだけどなぁ
まぁ英語フォーラム理解できる読解力あれば英語版やってるけどw
514名無しさんの野望:2011/02/05(土) 17:52:47 ID:wADtQBv/
列強のinfluenceの基本値はどうやって決まるんですか?

515名無しさんの野望:2011/02/05(土) 18:20:40 ID:4VoQydUU
宣戦布告で複数のステートの要求などの複数の項目を要求することは出来ないんでしょうか?

516名無しさんの野望:2011/02/05(土) 19:00:58 ID:yhplm1NL
どうでもいいけど欧州の人口減酷すぎね?
1890年の段階でセーブロードで各国見てみたら
イギリス以外軒並み3k前後に減少しとる。
特にフランス、ドイツなんて-5kレベルだったわ。
517名無しさんの野望:2011/02/05(土) 19:33:29 ID:qj8artm5
コレラが黒死病並に強烈過ぎる…

毎月ステートの人口2%が(0.2%か?いずれにせよ自然増の10倍程度)
2年間に渡って減って、さらにすぐに再発する。

大国ぐらいなら1ステートぐらい目をつぶって耐えられるが
中小国プレイだと致命的…

バランスもそうだけども、システム自体が中小国プレイには適さない感じがする。
518名無しさんの野望:2011/02/05(土) 19:52:05 ID:Zs90iDBy
ねー教えて。
教育費MAXにしても識字率が落ちるメカニズムはなんでしょ。
人口増加+移民のせいだとしてもちょっと不可解。
教師(坊さん)増やす必要があるの?

Vic2 1.2 英語版
519名無しさんの野望:2011/02/05(土) 20:01:50 ID:zyEV4lbd
コレラの大流行は史実であったから起きても問題は無いんだけど
いかんせんイベントフラグがめちゃくちゃで何度でも発生するから
自分でイベント修正しないと無理だと思う。具体的には

\events\LiberalRevolutions.txt内の

#Cholera Epedemic!
country_event = { title = "EVTNAME10230" desc = "EVTDESC10230"
picture = "Cholera" id = 10230

以降の trigger = { に fire_only_once = yes を追加してしまうか
civilized = no を追加して非文明国のみのイベントにしてしまうか
520名無しさんの野望:2011/02/05(土) 20:11:11 ID:zyEV4lbd
>>518
識字率の低い移民がやってくるとその時点で平均化されてしまうので下がる
それを回避するには教師の数が一定以上存在する必要がある

>教師(坊さん)増やす必要があるの?
ある。目安としてはその州で地方行政効率が100%になる官僚の数ぐらい必要
それ以下だと基本的に減少していく

ただし、坊主(教師)はミドルクラスな為に必需品の項目がかなり厳しい。当たり
前だが教師数が増えれば増えるほど教育予算が焦げ付く事になる

従って識字率の高さがもっとも必要となる首都や工場の多い地帯にNFを使い
集中的に固めてしまった方が効率的
521名無しさんの野望:2011/02/05(土) 20:34:17 ID:8Df8DQY5
教育費最大でもプロヴィンスの聖職者0だとpopの識字率が-0.015%/Mくらい自然減していくね。
522名無しさんの野望:2011/02/05(土) 20:35:47 ID:2xJP9EvC
そんな国あんのか
俺一度も減ったことなんてないんだが
今回むしろ識字率は上がりやすくて
ほっときゃ100になるぞ
523名無しさんの野望:2011/02/05(土) 20:54:59 ID:Vgq4jMmn
>>513
一々イベントファイル見る作業から開放された。マジ感謝
524名無しさんの野望:2011/02/05(土) 20:55:51 ID:zyEV4lbd
ヨーロッパみたいに最初から必要となる坊主POPが存在している場合は
放置していても勝手に上がっていく

どういう話なのかは南米国家でもプレイしてみればわかる。欧州列強プレ
イばかりしていると気が付かない
525名無しさんの野望:2011/02/05(土) 20:58:46 ID:2xJP9EvC
とりあえずペルーは下がらなかったぞ
526名無しさんの野望:2011/02/05(土) 21:01:36 ID:2xJP9EvC
今回って中小国プレイはむしろ簡単になったんだよね
小国ゆえにNFすればスーパー先進国になれるし
1870年になればアフリカが待ってる
今回のアフリカは本当に夢がある

日本語版は知らんでござる
527名無しさんの野望:2011/02/05(土) 21:10:03 ID:8Df8DQY5
>>525
ペルーは初期状態だと足りてないのはアマゾン文化の強いプカルバだけだな。他のプロヴィンスは予算0でなければ識字率増加傾向にある
528名無しさんの野望:2011/02/05(土) 21:12:02 ID:zyEV4lbd
>>525
ごめん、システムを全く理解していないらしいから相手するの止めるね
529名無しさんの野望:2011/02/05(土) 21:13:20 ID:eu07xLtw
個人的に指のカーソルと実際にさしている位置が微妙に違うのが気になってる

指先ではなく、こぶしの先あたりに当てないと選択されないというか
というわけで元アイコンをいじって3ドットぐらい下げたら、
ちょうど指先と選択される位置が合致するようになった
これで少しはストレス減った
530名無しさんの野望:2011/02/05(土) 21:19:36 ID:2xJP9EvC
>>527
だろうね
ごくごく一部の特別な例を持ち出して叩きたいだけなんだろうね
実際に識字率が下がる国なんてほとんどない


>>528
ああ
システムもなにもあんた異文化でのちょっぴり下がる生産性を問題にしてたが
もともと2では軍事維持費がほとんどかからないから
工業化する意味自体がほとんどなかったりする
さらにいうと工業技術や商業技術の影響がでかすぎて
ほとんど効果なかったりする
531名無しさんの野望:2011/02/05(土) 21:39:22 ID:yhplm1NL
しかしHoI3やった後にこれやると、
人的消費がもの凄いな
どこもかしこも戦場が肉挽き機だわw
532名無しさんの野望:2011/02/05(土) 21:59:20 ID:03TmffZG
日本語版ハワイでやってたけど軍事点がきびしいなー
国威は文化系技術でなんとかなるんだけどねえ
533名無しさんの野望:2011/02/05(土) 22:09:50 ID:QyICWjiF
>>530
調子乗って海軍持ったら破産しそうになったでござる。
534名無しさんの野望:2011/02/05(土) 22:20:39 ID:2xJP9EvC
>>533
ごみん
海軍は高いね
訂正する
陸軍はほとんど維持費がかからない

飛行機や戦車までいけば別だけども
というか戦車の50パーセントは設定ミスじゃねーのか
535495:2011/02/05(土) 22:58:36 ID:r9+/LJoZ
>>532
そんなあなたは1890年くらいにヤンキーに強制併合されます乙!

俺はされたw
英語版だと士官増やして将軍雇うことで軍事点稼げるっぽいけど
非文明国で人口の少ない国は絶望的な点数だよなー

俺はleadership連打して稼ぎました!

コレラはひどいよなぁ
900kいたチベット人が300kになるってどーなのよw

改宗や昇進関連で質問なんだけど
日本でやってたらアイヌ人が昇進で日本人になるのは防げない?
あと改宗は信教の自由とか世俗主義とかの政党だと防げるんだろうか?

神道の日本人やマハヤナのアイヌ人が次々と減っていくでござる
536495:2011/02/05(土) 23:01:07 ID:r9+/LJoZ
>>516
欧州諸国には移民が入ってこなくてアジアやアフリカなど海外領土に移民していくからねぇ

10kの土地が150kやら300kやらの人口で欧州人の比率が90%とかの土地もあるし・・・

おかげで日本を欧州指定したら移民が来なくて文明化後の国民管理しやすいけどw
537名無しさんの野望:2011/02/05(土) 23:13:02 ID:XpoRKE8W
>>528はシステム以前に>>511とかの都合の悪いレスに答えてないしゲームをやってない印象を与えるな
538名無しさんの野望:2011/02/05(土) 23:23:25 ID:2xJP9EvC
>>536
今回南米で1億人のウルグアイはできなくなっちゃんたんだよねえ
今後パッチがあたるとどうなるかわからんけど
539名無しさんの野望:2011/02/05(土) 23:24:33 ID:yhplm1NL
>>536
もう改造して移民国家なくすしかないのかw
ちなみに俺はコレライベント消した。
あれいらんw
540名無しさんの野望:2011/02/05(土) 23:25:19 ID:QyICWjiF
俺は一億人のポーランド人(ただし出身も現住所も中国)を目指してみた
541名無しさんの野望:2011/02/05(土) 23:29:41 ID:03TmffZG
>>535
たったいま唐突にゲーム終了して最終集計画面になったわw
併合って書かれてるけどなんの選択肢も起きずにいきなりかよw

ちなみに1885年

英語版買おうかな・・・
542名無しさんの野望:2011/02/05(土) 23:32:23 ID:2xJP9EvC
俺ハワイプレイはやったことないけど
おそらく英語版でもハワイは併合される
543名無しさんの野望:2011/02/05(土) 23:33:45 ID:03TmffZG
英語版だと併合イベント前になんとか文明化まで持っていけないかなあ、とね
544名無しさんの野望:2011/02/05(土) 23:33:56 ID:r9+/LJoZ
>>541
乙でありますw

ひどすぎるよヤンキー様

今日工場を建てすぎないようにしたんだけど
工場少ないと工員もやたら増えないし事務員も配置しやすいし工場乱立は要らないね
大阪と江戸に少々と福岡に製鉄所くらいしか建ててないけど経済も急進性も管理楽勝だわ
545名無しさんの野望:2011/02/05(土) 23:38:54 ID:2xJP9EvC
>>543
軍事力が50も必要だからたぶん無理だねえ
基本的に文明化は大国じゃないと無理だよ
もし小国プレイやりたいならクラクフとかセルビアとかお勧め
大国の影響圏に入ってかつ友好度200にすればほとんど喧嘩は売られないしね
もしくは南米国家は周辺に敵がいないから初心者向きかも

全部英語版の話だから日本語版はわかんね
546名無しさんの野望:2011/02/05(土) 23:41:50 ID:03TmffZG
>>545
まあいまさら英語版買うのもなんだし日本語版で公式パッチ来てからリトライするわ
547名無しさんの野望:2011/02/06(日) 00:05:24 ID:x6Xbn5u5
しかし、ユニットがみにくいなぁ・・・
HOIみたいに部隊マークにしてほしいぜ・・・
ドイツとフランスが入り乱れると一見じゃ区別つかんw
548名無しさんの野望:2011/02/06(日) 01:04:29 ID:LirlAgZa
ハワイで1890年に軍事点50なら稼げると思うぞ。
とにかく金節約して輸送船を造って1部隊(非正規兵)を使って1830年代のうちにマダガスカル横につけてConquestで宣戦。
向こうも1師団しかいないから、優秀な将軍が居れば殲滅できる。んで、全土占領して併合。
んで、20年くらい待ってInfamyを0して、マダガスカルの土人を兵士にすれば10部隊は作れるだろうから
朝鮮かアンナンをConquestで宣戦、併合すれば軍事点50に届くくらいの人口にはなるはず。
ただ、これやるとハワイの識字率の高さが平均が下がって失われるんで、技術で少々苦労するかもしれん。
549名無しさんの野望:2011/02/06(日) 01:31:19 ID:dTIL0xIS
輸出入品の手動購入最大値修正はこれでいけました
interfaceフォルダのcountry_trade.guiファイルの571行目、572行目を

maxValue = 100
stepSize = 0.01

maxValue = 2000
stepSize = 2

に修正
550名無しさんの野望:2011/02/06(日) 01:39:01 ID:l3qklPIr
>>549

おおおおお!確認してやったが出来た。

このスレの日本語版を買った奴らから感謝される技術を解禁するしかない!
551名無しさんの野望:2011/02/06(日) 01:50:45 ID:y6D/ESqB
>>549
キタ━━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━━!!!!!!

あまりの衝撃に普段使いもしないAAを…。

とりあえず、>>549は、我が国の勢力圏に入れてあげよう。
552名無しさんの野望:2011/02/06(日) 02:01:36 ID:IGtXcjtl
>>549
まじで乙さんです

そして>>551の大使を追放っと
553名無しさんの野望:2011/02/06(日) 02:37:05 ID:14X0Hw3I
あなたが神か

もしかしてリーダーポイントもどうにかなるのかな
554名無しさんの野望:2011/02/06(日) 02:50:40 ID:C2f6DBYt
ドイツに成体して、一時、工業点でトップに立ったのだけど、
その後、イギリスに猛追されて追い抜かれたと思ったら、
ダブルスコアにまで離された。
黄色の政党に政権交代して、工場の増設がままならないんだけど、
戦争せずに、追いつくことできる?
555名無しさんの野望:2011/02/06(日) 03:18:49 ID:cB6pW2My
工場から出荷される商品の売却、なんかおかしくない?
例えばフル稼働30生産して20売れる商品の場合、
生産量が落ちて3しか生産できない場合、3全部はけるんじゃなくて、
2しか売れてなかったりする。
勿論、需要は常に供給を上回ってる状況。

あの売れなかった商品って、流通買過程で欠損とかの扱いなのかな?

ちなみに日本語版。
556名無しさんの野望:2011/02/06(日) 06:21:35 ID:LGL4wBNI
工業点って工場の数じゃなくて利益のでかさじゃない?

ウチのlv3一個とlv1四個で140ポイントくらいあったきが
557名無しさんの野望:2011/02/06(日) 07:10:53 ID:PmORJ5Q+
後は提督やらが雇えないバグだけか・・・・・・。
558名無しさんの野望:2011/02/06(日) 08:02:12 ID:cPNKvVR5
ちょい聞きたいのですが>>519のコレライベントのやつ
以降の「 trigger = { 」に追加というのは
#Cholera Epedemic!だけじゃなくて下にある
#Cholera Spreadsや他全部に追加しないと消えない?
559名無しさんの野望:2011/02/06(日) 08:12:19 ID:TTK+zzje
パンデミックに食発されてこんなイベント仕込んだのかね?

まあインフルとかで死にまくったとか?
560名無しさんの野望:2011/02/06(日) 09:36:25 ID:dtY08efG
中国併合したら中国がJAPANになるのが嫌なんだがどうしたら
561名無しさんの野望:2011/02/06(日) 10:42:13 ID:oy4mLnor
IS_;;;;;;;;;;;;;;は;x
ARE_;;;;;;;;;;;;;;が;x

この役
562名無しさんの野望:2011/02/06(日) 10:42:27 ID:oy4mLnor
こういう翻訳なのか
563名無しさんの野望:2011/02/06(日) 10:54:51 ID:sOOW1XYt
>>555
消費も供給も世界市場の中で取引されてるんだからおかしくはない
自国産業を保護したければ関税を上げればいい
564名無しさんの野望:2011/02/06(日) 11:08:18 ID:sOOW1XYt
>>560
衛星国化すればいい
565名無しさんの野望:2011/02/06(日) 12:14:20 ID:IvUk/z9t
1.1だと異様に反乱軍多くない?
60年後半から多くて70年代なると100以上の旅団がよく湧く
これって首都占領させて改革させた方がいい?
566名無しさんの野望:2011/02/06(日) 12:40:56 ID:oy4mLnor

REB;;;;;;;;;;;;;;レベルス;x

レベルス…なんという超訳
一瞬どんな国かと思ったぞ
567名無しさんの野望:2011/02/06(日) 12:42:14 ID:LGL4wBNI
日本で絶対王政のままだと自由化イベントおきまくりで立憲君主にせざるをえないよなー
まあその方が選挙イベントで思想管理しやすい気もするけど
568名無しさんの野望:2011/02/06(日) 13:25:49 ID:oy4mLnor
>>513

ポルトガル文化が英語表記になってるが、
569名無しさんの野望:2011/02/06(日) 13:27:17 ID:oy4mLnor
>>513
これで解決した。

portugese;;;;;;;;;;;;;;ポルトガル;x

portuguese;;;;;;;;;;;;;;ポルトガル;x
570名無しさんの野望:2011/02/06(日) 14:20:31 ID:x6Xbn5u5
何か自主パッチができちゃいそうな勢いだなw
571名無しさんの野望:2011/02/06(日) 14:25:55 ID:y6D/ESqB
勝手に>>495さんのファイルを混ぜこんで、バグ修正mod作成

http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up4096.zip

ファイル上書きしなくてもできまっせ。
XPでしか確認してないから7でどうかはわからんけど。
572名無しさんの野望:2011/02/06(日) 14:29:35 ID:5Nx1Skdt
素人(というと失礼かもしれないけど)でしかも(多分)一人二人で出来ることが
なんで公式パッチでできないの?
金とって仕事してる意味無いじゃん
573名無しさんの野望:2011/02/06(日) 14:31:51 ID:NIV7VBM0
だってCFだもの
574名無しさんの野望:2011/02/06(日) 16:34:22 ID:zZ38zrrH
>563
いや、おかしいでしょ。
同じ市場で売ってる以上、供給過多ならともかく、
売れるキャパがあるなら、生産量が落ちたら売れ残りは減らないと。
575名無しさんの野望:2011/02/06(日) 16:38:04 ID:14X0Hw3I
wikiのPOP変換表を眺めていて思うのは
事務員になるルートがかなり厳しいということだな
工員の昇格か、聖職者・官僚からの変更しかない

工員から昇格しても聖職者・官僚になってしまうかもしれないし、
聖職者・官僚から変換させようにも中級の税を高く設定したら肝心の事務員まで重税に陥って逃げてしまう
むずかしいな、これ
576名無しさんの野望:2011/02/06(日) 16:47:36 ID:fZY6t/at
終盤に木が圧倒的に足りなくなる現象はどうしたら良い?
序盤に2Kフルで買い占めるしかない?

セメント工場増設できないよー。
577名無しさんの野望:2011/02/06(日) 16:54:11 ID:/pNKf8bo
>>576
果物と木の希少性はガチ
諦めてMOD入れるしかない
英語1.2でも放置されてる
578名無しさんの野望:2011/02/06(日) 16:58:51 ID:fZY6t/at
>>577
工場のキャパオーバー
失業者激増大、他工場倒産、
暴動多発までいった。悲しい。

そういえば失業保険って掛けれたっけ?
あっちのバー動かした事ない。
医療保険とかPOPの増加率に関わるから動かしたいんですけど。
579名無しさんの野望:2011/02/06(日) 17:07:15 ID:/pNKf8bo
英語版しかわからんが
基本的に政治改革を進めたいなら中産階級まで選挙権を与えると進みやすい
社会改革を進めたいなら下層階級まで選挙権を与える
政治改革が終わる前に下層階級まで選挙権を与えるとどちらも進まなくなるので注意

あと経験上だが
自由主義者は重税で増えやすく
社会主義者は軽税で増えやすい気がする
完全になんとなくであり根拠はないので信じる信じないはご自由に
580名無しさんの野望:2011/02/06(日) 17:10:16 ID:at9+P3pF
>>549さんのお陰でストックが直ったけど
国の在庫から工場が原料買う時ってお金払ってくれるのな
結構良い稼ぎになる気が
581名無しさんの野望:2011/02/06(日) 17:23:21 ID:fZY6t/at
>>579
つまり社会改革に着手するのに何十年掛かるんですね。
それまで手を付けられない。
面倒なシステム。
582名無しさんの野望:2011/02/06(日) 17:30:43 ID:x9PqUaEf
>>581
でも現実的では有るなw
革命でも起きない限りは短期間で社会改革なんて無理だし
583名無しさんの野望:2011/02/06(日) 17:35:33 ID:/pNKf8bo
社会改革なんて共産革命でも起きない限り進まないんだよ
中国なんか起きても進まなかったのに
584名無しさんの野望:2011/02/06(日) 17:44:27 ID:fZY6t/at
>>582
いやいや労働組合が出来ても社会改革の出来ないなんて、
それって何処かの国の労働組合連合w
組合費をせびるだけの能無し?
せめて医療保険だけでもw
585名無しさんの野望:2011/02/06(日) 18:05:41 ID:/pNKf8bo
>>584
選挙権がなきゃそりゃあ無理だよ
586名無しさんの野望:2011/02/06(日) 18:17:54 ID:r+dGVhxg
yesmenを入力してもアンノウンと出るんだけどなんでだろう?
日本語版、MOD入りです。
587名無しさんの野望:2011/02/06(日) 18:18:21 ID:14X0Hw3I
日本プレイ中だけどいつになったら選挙権上げられるかなあ
諸国民の春は叩き潰しちゃったけど
588名無しさんの野望:2011/02/06(日) 18:27:58 ID:14X0Hw3I
リーダー使ってみたいからいっそチート使おうかと思ったが
だいたいどの程度たまるか分からないし、すぐ死ぬらしいからパッチ待つか
589名無しさんの野望:2011/02/06(日) 18:33:00 ID:sOOW1XYt
子ども手当は割と早かったがなw
590名無しさんの野望:2011/02/06(日) 19:03:32 ID:at9+P3pF
日本で政治改革だけやるなら、一度自由主義者に政権渡して年越せばおk
591名無しさんの野望:2011/02/06(日) 19:34:10 ID:KUKzpDxl
マジで木材足りないねw
でも供給は2400近くあるし、需要は600ぐらいしかないのに何で回ってこないんだろう
592名無しさんの野望:2011/02/06(日) 19:40:21 ID:vLH4sfVI
神乙

後、致命的なのは、リーダーシップポイントか。

三連休までにはパッチ来て欲しいなぁ。
593名無しさんの野望:2011/02/06(日) 20:56:08 ID:ZtbxlGkd
スウェーデンでやったけど、終盤はひたすら工場を拡張のクリックと勢力圏外交をするだけのゲームになってしまった。
594名無しさんの野望:2011/02/06(日) 21:17:31 ID:DeAoJnzA
VicR買ったんだが楽しいなこれ
EUとはまた違ったアプローチで歴史を感じ取れて面白い
595名無しさんの野望:2011/02/06(日) 21:18:58 ID:pbdJyWmV
>>593
ロシアと戦争して国土回復運動をするんだw
596名無しさんの野望:2011/02/06(日) 21:49:55 ID:uwQOvAvF
スカンジナビアってどうやって作るの
597名無しさんの野望:2011/02/06(日) 21:53:32 ID:y6D/ESqB
>>569
Portugese
あえて間違ってる方で検索してみた。
「Common misspelling of Portuguese.」Weblioより

あっはっは
598名無しさんの野望:2011/02/06(日) 21:58:20 ID:pbdJyWmV
日本語版と英語版1.2って全然ゲームバランス違うな。
まさに別のゲーム。
技術もそうだけど。
599名無しさんの野望:2011/02/06(日) 22:10:18 ID:y6D/ESqB
localisation_jpの中を眺めて、翻訳されて無い箇所を見つけた。
直してみた。

ゲーム開始直前にCTDするようになった。

どういうことよorz
600名無しさんの野望:2011/02/06(日) 23:10:53 ID:/HZgH6T4
>>571
神!

MODとして作るっていうのもあるんだね

次は中国朝鮮あたりのカタカナプロヴィの修正かねー

指揮官あたりはもう私さっぱりでございます
601名無しさんの野望:2011/02/06(日) 23:19:28 ID:/HZgH6T4
後共産党っていう謎のプロビ名があるんだけど俺だけ?
色々いじってるからずれたんかな
602名無しさんの野望:2011/02/06(日) 23:30:28 ID:ZtbxlGkd
勢力圏外交をもう少し粗くして欲しい。
20国くらい勢力圏においてると、ライバルの影響度を監視するのに凄く消耗する。
603名無しさんの野望:2011/02/06(日) 23:35:13 ID:g8e62RW4
そこは自分で適当にやっとけばいいんじゃないのか
604名無しさんの野望:2011/02/06(日) 23:35:58 ID:9FfwOChO
1.2だと右上んとこに自分と勢力圏争いしてる国の旗が出る
ちょっとは楽になるからそれまで待て
605名無しさんの野望:2011/02/07(月) 00:00:22 ID:7js8MW09
日本語版v1.0.1リーダーシップの修正
1.2パッチを参考にしてみたら成功。

poptypes\officers.txtの4行目
leadership = yes

leadership = 3
research_optimum = 0.002
に変える。

英語版は持っていないので、これだけで1.2と同じ仕様になったかは不明です。
606名無しさんの野望:2011/02/07(月) 00:03:54 ID:7js8MW09
あと>>571を使っているとテキストがちゃんと表示されないので
1.1.csvのTECH_DAILY_LEADERSHIP_TOOLTIPを元に戻せばおk
607名無しさんの野望:2011/02/07(月) 00:05:22 ID:yo1+erBy
>>605
もう寝なきゃいけないのにどうしてくれるありがとう
608名無しさんの野望:2011/02/07(月) 00:05:41 ID:c+1rCKIm
>>605
やってみます

これで出来たらほぼ英語1.2と同じ?
609名無しさんの野望:2011/02/07(月) 00:15:23 ID:yo1+erBy
増えた!!
610名無しさんの野望:2011/02/07(月) 00:17:36 ID:FZtNuKQj
素晴らしい
611名無しさんの野望:2011/02/07(月) 00:24:08 ID:brKfnUUM
ぱんぱかぱーん
612名無しさんの野望:2011/02/07(月) 00:24:24 ID:/jngTLDJ
ユーザーがバグ直しに奔走するゲームって…
613名無しさんの野望:2011/02/07(月) 00:24:34 ID:yo1+erBy
できた!!わが日本初の指揮官「与作・伊藤」ができたぞ!!
与作?
与作…

まあいいや与作やっほおおおおお!!
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up2388.jpg
614名無しさんの野望:2011/02/07(月) 00:36:44 ID:g9m2HA6h
>>605 には爵位「与作」が送呈されました
615名無しさんの野望:2011/02/07(月) 00:39:03 ID:9mNcMtrz
貿易について教えて欲しいんだけど
過去ログにあったように2000まで備蓄できるようにしたんだけど
これ最大購入数決めて備蓄分貯まっても永遠に購入し続けてない?

備蓄の使い道というか存在意義もよく理解できてないので
俺こうしてる っていうのあれば教えてくださいな


>>613
いやっほう!

616名無しさんの野望:2011/02/07(月) 00:44:01 ID:avGS/WcE
>>613
伊頭だったらやばかったなw
617名無しさんの野望:2011/02/07(月) 01:11:27 ID:g9m2HA6h
>>606

TECH_DAILY_LEADERSHIP_TOOLTIP これが
_TECH_DAILY_LEADERSHIP_TOOLTIP になってたんだな。
多分与作バッチ作成中にミスったんだと推測。

いろんな人がいろいろやってるから、少し煩雑になってきてるけど
今の最高状態はこんなかんじか?

1.>>571 与作バッチ導入。
2.>>605 リーダーシップ機能追加。
3.>>606 リーダーシップコメント修正。
4.有料ベータテストをやっているという覚悟をインストール

このぐらいのペースでこのクオリティの修正が続くなら、
誰かが管理して欲しいなこれ。
618名無しさんの野望:2011/02/07(月) 01:20:51 ID:g9m2HA6h
あれ? >>549 も必要なのか? これはバッチに同封されてるのか・・・
だめだ、こんがらがってきた。
すまん、誰か代わりに整理頼む。漏れも有りそうだ。
619571:2011/02/07(月) 01:30:31 ID:R6wbElI5
poptypesフォルダがうまくMODにならん(ゲーム直前にCTDする)ので、
そこだけ添付ファイルから上書きしてくださいorz(一応readmeにも書いてあります)

http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up4106.zip

>>606
>1.1.csvのTECH_DAILY_LEADERSHIP_TOOLTIPを元に戻せばおk
すまんかった。いろいろ探るために変えたのそのままだったorz
新しいほうでは直しました。

別な話その1
アメリカのdecisionで 「膨張の天命」論 てのがあるのだけど、
それの効果部分の表示がうまく直せない。
出来る人がいたら教えて頂けるとあり難い。

別な話その2
北ドイツとか南ドイツって作れた人いる?
もしいないのなら、条件間違ってるんじゃないかなと思うんだけどどうでしょ?
いるなら俺の勘違い、忘れてください。
620571:2011/02/07(月) 01:55:36 ID:R6wbElI5
あ〜やらかしたorz
各種職業が英語のまんまですorz

直してます。しばしお待ちを。
621571:2011/02/07(月) 02:10:45 ID:R6wbElI5
職業が英語で表示されてたのを直しました。

http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up4107.zip
622名無しさんの野望:2011/02/07(月) 02:55:15 ID:aB4Oq7qf
輸出を全面禁止にすることってできる?
余ってるものって勝手に輸出しちゃうのかな?
623名無しさんの野望:2011/02/07(月) 03:05:14 ID:MhaH+Bf3
有志の方がパッチ作業早いってどういうことなのww
休日返上でがんばられた神たちに敬礼。
624名無しさんの野望:2011/02/07(月) 03:20:10 ID:Xt/IHyqz
現実だと輸出関税かけて対処してた所だけど……
このゲームの「関税」って、輸出にもかかってないのかな?

625名無しさんの野望:2011/02/07(月) 06:31:48 ID:n+tGvEVR
有志達の春到来だなw

ところで、与作・伊藤ネタで思ったんだが、
姓名の順序って「姓→名」の文化・・・例えば東洋とかハンガリーとかは、
ファイルの姓名入れ替えれば「伊藤・与作」って表示されるのかな?
司令官の苗字とか単独でゲームに表示されることないはずだったので、
これでいけそうな気するんだけどどうだろう?

ってか、やってみりゃいいんだがw
626名無しさんの野望:2011/02/07(月) 06:48:24 ID:n+tGvEVR
と、思ったら・・・
どうも将軍名とかは特殊ファイルなんかな?
残念
627名無しさんの野望:2011/02/07(月) 07:12:56 ID:etsPBJ32
関連スレ

軍事板近世総合
[近世総合]大坂の陣、火縄銃、戦国・江戸・大航海時代3
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/army/1296659597/

軍事板19世紀後半総合
幕末(19世紀後半)の軍事全般3
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/army/1292112846/


628名無しさんの野望:2011/02/07(月) 07:22:37 ID:1iyd38VO
日本をオセアニア指定したいんだがどこ変えたら
629名無しさんの野望:2011/02/07(月) 07:39:58 ID:GE7NMRRl
うっひょおお!
バグ修正MODきてるうう!
自分で直せないおれには神です。ありがとう!

あとCFシネ
630名無しさんの野望:2011/02/07(月) 07:43:57 ID:etsPBJ32
軍事板の関連スレ
★良品戦争ゲーム(PC・コンシューマ・ボードetc)を語る7本目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/army/1258298920/
[孫子]戦理・戦略・地政学・歴史・理論0010[戦争論]
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/army/1290002931/
631名無しさんの野望:2011/02/07(月) 07:53:42 ID:e0fElv38
>>615
それって1からなんだけど市場にあるものを1日2000まで
買うという意味なんだよね……・。
だから、毎日2000あれば……。いわなくても分かるよね。
632名無しさんの野望:2011/02/07(月) 08:22:55 ID:ryX38ado
このまま有志が1.02MOD作ってくれそうな勢いだなw
633名無しさんの野望:2011/02/07(月) 08:33:23 ID:4sJTxkRZ
>>632
1.2は変更点が多すぎて無理だろうw
既にゲーム性が別次元まで改変されてるから。
634名無しさんの野望:2011/02/07(月) 11:51:15 ID:ryX38ado
>>633
なるほど。
ところで英語版1.02プレイした方に聞きたいのですが、
1.02ではコレラ乱発とかヨーロッパ人口大激減とかも修正されてるんでしょうか?
635名無しさんの野望:2011/02/07(月) 12:59:51 ID:pSMQRSXs
何度も書かれてるが
まず英語版は発売日にVer1.1だ
今はVer1.2な
発売日でも現日本語版よりバージョンは上
当時のログを見るのが一番だが貴族がやたら増えるの等バランスが悪いのを除き
安定性は非常に高かった
だからみんな驚いたんだ
当然欧州人口激減なんて1.1でもなかった
636名無しさんの野望:2011/02/07(月) 13:40:31 ID:M0BgYLkl
ついにエアメールで俺の所にもvic2英語版来たぜ
しかし簡素なパッケージに、ペラペラな取説だなおい
637名無しさんの野望:2011/02/07(月) 15:05:13 ID:ryX38ado
>>635
日本語版1.1じゃなくて1.01なんすか・・・

えー・・・orz
638名無しさんの野望:2011/02/07(月) 16:27:18 ID:rJOyUKz1
>>626
common\cultures.txt
が将軍名定義txt
俺はまだやってないけど
1460行あたりに日本の所あるからfirstnameとlastnameを入れ替えたらできそうじゃね?


>>628
map\continent.txtで指定してるよ
europeとかasiaとかの所に各プロヴィが指定されてる
ここで日本の全プロビをeuropeの所に書き換えたら
移民が来なくなって人口少ないプロヴィは人口減が激しくなったw

首都プロヴィの所属でどこの国がどこ大陸って決まってるんじゃないかな

誰か各大陸別の移民や移住の値を定義してるファイルしらない?
639名無しさんの野望:2011/02/07(月) 16:39:04 ID:rJOyUKz1
ちなみに
初期人口を増やしたい場合
history\pops\1986.1.1\内の各ファイルに各文化各宗教各職種別に定義されてる
boninはMicronesia.txt
etorohuとか北方領土はrussia/txt
で日本の領土と思って探してても他の所にあったりする。


ステートを分けたい場合
map\region.txt
沖縄奄美は中国の台湾ステート(CHI_2562の箇所)
樺太はCHI_1082

占守リージョンを函館リージョンにしたい場合
JAP_1088 = { 1088 1089 1642 1643 1644 }

JAP_1642 = { 1642 1088 1089 1643 1644 }
にするとおk
千島列島を州に分ける場合
上のトコから1088と1089を消して
JAP_1088 = { 1088 1089 }を追加するとおk


こーいうのってwikiに書いたらいいのかな?
640名無しさんの野望:2011/02/07(月) 16:47:15 ID:R6wbElI5
wikiでいいと思うよ。
ただ、map周りを弄るときは要注意だね。

日本語版だけど、mapキャッシュを全部消したら、メインメニューにたどり着けなくなった。

俺だけかも知れないけどね。
641名無しさんの野望:2011/02/07(月) 17:02:41 ID:rJOyUKz1
>>586
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?491335-(Attention-Spoiler)-The-Cheats-Thread&s=efc70da7750974741735b243bbe24ff1
yesmenはv1.2からっぽい

>>640
らじゃ!
wiki書いた事ないけれど分かった事少し筒書いてみるよ

mapキャッシュよくわからんけど今の所問題なし
definition.csvは弄ったら読み込みエラーが出たので注意かな

メイン画面上の英語のプロヴィ名を変えたい場合は
lpcalaization_jp\のprovince.csv
642名無しさんの野望:2011/02/07(月) 17:03:15 ID:c+B9EbuU
修正についてもウキにまとめておいていただけるとありがたい。
643名無しさんの野望:2011/02/07(月) 17:22:52 ID:BQl9ZxHq
日本語版が発売されて人口が増えたからいろいろやってくれる人も出てきた
よかった
644名無しさんの野望:2011/02/07(月) 17:36:19 ID:ryX38ado
流石パラドスレは訓練されたベテラン将校が豊富で凄いなw
645名無しさんの野望:2011/02/07(月) 18:06:28 ID:spRbDKsR
パッチ出せというよりもエディタ開いて自分で直した方が速いしな。
ハードコートされてるとどうしょうも無いが。
646名無しさんの野望:2011/02/07(月) 18:12:55 ID:ausXj8Lx
>>644

ヘンテコ翻訳にかけられた結果

ベテラン将校→戦歴長い将→古くからいた兵士→old guard→古典派

という自虐被害妄想に('A`)
647名無しさんの野望:2011/02/07(月) 18:18:53 ID:spRbDKsR
ペタン元帥の悪口を言ってるのはどこのドイツだ?
648名無しさんの野望:2011/02/07(月) 19:30:33 ID:pSMQRSXs
英語版発売時
どうせセーブすら出来ないんだろ?
と構えてた信者こと有料テスターたちは肩透かしを受けた

ところが本番は日本語版だった
649名無しさんの野望:2011/02/07(月) 20:09:31 ID:n+tGvEVR
>>648
クリスマスまでには帰れるさ!とのんびり構えてたら、
ソンムで塹壕から出て敵陣地に徒歩行進させられてた・・・

みたいな感じだな・・・
650名無しさんの野望:2011/02/07(月) 20:30:49 ID:pSMQRSXs
>>649
英語版は想像以上に出来が良かったからなあ
いやまあ期待が悪すぎただけでバランスは悪かったのだけど

日本語版でこんな騒ぎになると思わなかった
651名無しさんの野望:2011/02/07(月) 20:39:15 ID:FZtNuKQj
>>649
いや出征の電車の脱線事故で死んだってレベル
652名無しさんの野望:2011/02/07(月) 20:56:52 ID:n+tGvEVR
そういや、日本語版で遊んでるんだが、
未だ完走したことない俺に教えて欲しいんだけど、
オーストリアってゲーム後半で民族主義による各国独立とか発生するんかな?
AIドイツの成立は見たことあるんだけど、
ゲーム的にAIによるイタリア統一とか起こりうるのかな思って・・・
やっぱオーストリアに民族問題なけりゃイタリア統一難しそうかなと。
653名無しさんの野望:2011/02/07(月) 21:07:07 ID:N9XDLTLP
えっ
654名無しさんの野望:2011/02/07(月) 21:16:49 ID:xgWWBwKz
侵略して非文明国を併合して海外領土増やすと識字率や聖職者の割合減るけど
技術力の低い国は外征しちゃいかんのかなぁ
655名無しさんの野望:2011/02/07(月) 21:18:30 ID:pSMQRSXs
英語版1.2ではイタリアはかなりの高確率で統一される
ドイツはプロイセンはフランスやオースラリアに蹂躙されやすく
かなり珍しい
日本の文明化も珍しい
656名無しさんの野望:2011/02/07(月) 21:32:40 ID:ww4Jr/XF
明治維新イベントは必要威信値が高すぎるって批判はあちこちあるみたいね。
手動なら余裕な軍事点もAIじゃかなり難しいし。
657名無しさんの野望:2011/02/07(月) 22:06:08 ID:1iyd38VO
うちの1.2プロイセンは毎回GC開始同時にエルザス取りに行くけどな
その後兄弟戦争

イタリアはカブールのdecisionでサヴォワ失ってただロンバルドがコアに加わるだけっていうのがなあ
ローマ以外の教皇領ゲットくらいに書き換えるべきだと思う
658名無しさんの野望:2011/02/07(月) 22:24:00 ID:ZPlYyKkV
>>621が原因なのか、ほかの理由なのか分からないけれど
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up2389.jpg

税収がマイナスになった
イミフ

原因調べてるけどわかんねえ
659658:2011/02/07(月) 22:26:22 ID:ZPlYyKkV
ああ、説明不足だった
収益が悪化したんではなく、なぜか直接税の額が−になってる
税率上げれば挙げるほど赤字
660名無しさんの野望:2011/02/07(月) 22:27:42 ID:1iyd38VO
遅れたが>>638さんくす
661名無しさんの野望:2011/02/07(月) 22:28:12 ID:Xt/IHyqz
日本版、輸入を増やせるようになったのは良いんだけど、
結局工場がずっと物資不足でまともに生産してくれない。
工場の原料アイコンは赤いまんま。
国家の備蓄は大量にあるのに、毎日1未満の必要量すら使ってくれない。

どうなってんのこれ?
662659:2011/02/07(月) 22:30:26 ID:ZPlYyKkV
徴税効率が−95%になってる…
663名無しさんの野望:2011/02/07(月) 22:33:49 ID:M0BgYLkl
英語版の英語に四苦八苦してる俺と
日本語版のバグに四苦八苦してる君達
どっちが不幸なんだ
664661:2011/02/07(月) 22:41:43 ID:Xt/IHyqz
解った。貿易欄の下の方にある、超目立たない「POPや工場が国の備蓄から購入することを認める」欄にチェック入れないと、市場に供給されねえんだ。
なんでデフォルトがおふなんだよ−!!
665名無しさんの野望:2011/02/07(月) 22:47:51 ID:ZPlYyKkV
なんか過去のオートセーブをたどったら(半年に1回設定)
前のオートセーブが徴税効率ー40.01%、
さらにその前がー20%ぐらいになる

そのセーブ時点で徴税効率がマイナスになっていたわけではなく、
ロードした結果マイナスになるようで、それまで黒字だった財政履歴が、
ロードした日から赤字転落する

VIC2自体を再起動しても同様
イミフ
666名無しさんの野望:2011/02/07(月) 22:54:45 ID:BCBqT5qU
CFに返金を要求してもいいレベルじゃないか?
667名無しさんの野望:2011/02/07(月) 23:00:27 ID:VqnjxtHF
>>658
経験的にだが、行政への支出を下げると行政効率も下がって税収も減ると思う
まあ、MAXにしてても上下するんだが、一般的に支出は減らせば減らすほど行政効率も下がる・・・と思う
668名無しさんの野望:2011/02/07(月) 23:13:29 ID:n+tGvEVR
>>664
俺も今気づいたw
ありがとうww



そういや、VIC2HOI3コンバータとかないのかな?
VIC2のカオス世界でHOI3やってみたいなw
669名無しさんの野望:2011/02/07(月) 23:19:08 ID:hGsBGYgX
VIC2から引き継いだらイギリスがとんでもないICもってそうだな
670名無しさんの野望:2011/02/07(月) 23:31:06 ID:ZPlYyKkV
>>667
原因がまださっぱり分からないけど、
日々の収益のグラフ見る限り、ある時を境に急激に下がってるから、
なんかその時点で何かが起こったんだと思う
671名無しさんの野望:2011/02/07(月) 23:43:49 ID:aB4Oq7qf
あの、POPや工場が備蓄から購入することを認める
の意味と効果がいまいちわからん
右下の共同市場って世界市場?
672名無しさんの野望:2011/02/07(月) 23:45:32 ID:n+tGvEVR
>>621のMOD有難く導入させて頂いたんだが・・・

国選択して開始すると落ちるでござる。
何かキャッシュか何か消さないと駄目なのかしらん。
ていうかキャッシュの消し方すら知らない俺w

673名無しさんの野望:2011/02/07(月) 23:51:52 ID:FZtNuKQj
再インストールでおk
674名無しさんの野望:2011/02/07(月) 23:54:19 ID:n+tGvEVR
>>673
実は再インストールして導入したですよ・・・
とはいえ、正常に動くのが当然のようですので明らかに自身に問題あるんで試行錯誤してみます。
スレ汚しすみませんでした。
675名無しさんの野望:2011/02/08(火) 00:38:18 ID:te/hU20O
>>674
俺も国選択後のグラフィックをロード中のとこで落ちる。
解決したらやり方教えて。
俺はもう寝るから。
676名無しさんの野望:2011/02/08(火) 01:06:41 ID:H5PWNuw6
>>671
貴族を死滅させようと思ったりするときに必要になる
677名無しさんの野望:2011/02/08(火) 03:05:23 ID:bLugPFVp
欧州諸国の人口減は凄いな
たぶん日本でも植民地取ったら香港の10kが一気に1mになるくらい本国人が流れ込むんだけど
その後ステート化して他の植民地無し状態にすると一気に本国やらその他の元植民地ステートに
流れ込むね
おかげで死滅しかけた択捉占守が生き返ったけどw

1.2だとこんな事ないの?

>>676
貴族ってRGOの効率上げるんじゃねーの?
死滅させる理由って何?
678名無しさんの野望:2011/02/08(火) 03:09:49 ID:PpB6CJqk
植民地移動→国内移動だと思うが
欧州関係あんの?
679名無しさんの野望:2011/02/08(火) 03:11:27 ID:bLugPFVp
元欧州人は欧州本土に戻らないんじゃなかったっけ
680名無しさんの野望:2011/02/08(火) 06:50:33 ID:DQu3Pbc8
日本でプレイしてるんだけど
文明化してから工場たてまくって、自由党に政権渡したら建てた工場全部閉鎖しやがった
工場の効率よくなる技術開発してから建てたほうがいいんだろうか
681名無しさんの野望:2011/02/08(火) 06:57:01 ID:HYON+GC3
>>671
共同市場は属している勢力圏内の市場。
勢力圏が大きいと関税がかからず世界市場に回る前に売買できるので工場が黒字になりやすい。
英国勢力圏に属していて豊かな状態から、列強になって英国勢力圏から出ると一気に経済が死んだりする。
682名無しさんの野望:2011/02/08(火) 07:20:32 ID:o725Mga6
勢力圏争いが面倒。
683名無しさんの野望:2011/02/08(火) 07:49:10 ID:A7HPXPBy
じゃあ争わなきゃいいじゃない
684名無しさんの野望:2011/02/08(火) 07:54:20 ID:zqtp34e7
>>672-675
調べてみるよ。原因がわかったかわからないかだけでも今日中に。
685名無しさんの野望:2011/02/08(火) 08:00:18 ID:o725Mga6
>>683
工業点をのばすのに重要なんだよ
686名無しさんの野望:2011/02/08(火) 08:02:46 ID:A7HPXPBy
じゃあ我慢すればいいじゃない
687名無しさんの野望:2011/02/08(火) 08:08:52 ID:pC5v1LHp
愚痴の一言もいえないこんなスレじゃ ポイズン
688名無しさんの野望:2011/02/08(火) 08:28:46 ID:te/hU20O
>>684
紳士だ。本物の紳士だ。

てか、農民ふやしとけば、
動員時、兵士がいっぱいでいいじゃない。
工場なんて不要。農民増やして米食え米。
689名無しさんの野望:2011/02/08(火) 12:33:17 ID:nu/dNI5g
小国プレイに工場などいらぬ
沿岸プロバンスがあればいい

アフリカには夢があるよね
690名無しさんの野望:2011/02/08(火) 12:42:40 ID:I/UQPQf8
>>986
夢はあるけど後に反乱の温床になるアフリカ植民地
なんで植民地に工員が3万人もいるんだよ
移民をもう少し頭良く出来ないのかな?
691名無しさんの野望:2011/02/08(火) 13:42:09 ID:JdSputgH
ボニンの人口数人しかいないからなんもしないと
さくっと0人…

なんか離島ってかわいそうな感じだねぇ〜

でも離島好きだから植民地化したんだが
ウェーク島だかミッドウェー島だかをとったら

シベリアの一部が領土になったでござるの巻

ボニンを大阪からは切り離したんだがまだまだ
調整が必要かもしれんね
692名無しさんの野望:2011/02/08(火) 14:12:16 ID:o725Mga6
自分も日本でやるときは無駄に太平洋の離島はイースター島まで全て植民する
693名無しさんの野望:2011/02/08(火) 14:28:15 ID:OoeVLHZJ
「ここに大規模な海軍基地と飛行場を作っておけば…ぐへへ」とか言いながら植民するよね
694名無しさんの野望:2011/02/08(火) 14:32:28 ID:EHdtJwME
大井篤たんが過労死するからやめて
695名無しさんの野望:2011/02/08(火) 14:45:11 ID:0PmlSJfC
工員が植民地にいくのは1.2で修正されてるっぽいな
wikiの1.2情報に書いてあった

やっぱ備蓄とか指導力直っても根本的なシステムがアレなんだわなー

CF早く仕事しろや
696名無しさんの野望:2011/02/08(火) 15:14:36 ID:Tz2H9YB0
>>690
植民地に工員なんて行かないだろ・・・
697名無しさんの野望:2011/02/08(火) 15:22:10 ID:CJawr2My
>>690
反乱ならフランスもすごいと思うよ。
30規模の反乱軍がうようよしている。
698名無しさんの野望:2011/02/08(火) 15:38:03 ID:wPz9QtPk
資本家が工場建てては潰してを繰り返し 淘汰の結果に黒字工場だけが生き残り
経済はますます進展していく!となるはずだったのに

学習能力ゼロの資本家がでロクな工場建てやがらないので
自由競争はよくないという結論に達した
699名無しさんの野望:2011/02/08(火) 15:38:18 ID:lD+3CQCI
このゲームって難易度変更ないの?
700名無しさんの野望:2011/02/08(火) 16:12:35 ID:zqtp34e7
日本語版には無いんだな…。
残念なんだな…。
701名無しさんの野望:2011/02/08(火) 16:16:02 ID:PoZzr2UI
>>697
ロシアもひどいよね。
革命が起こるんじゃないかってくらい反乱占領プロビばっかw
702名無しさんの野望:2011/02/08(火) 17:05:43 ID:KTY56Md1
今イギリスやってきたがイギリスもたいがいジャコパン派と反動主義者の反乱がひどかった
40年代後半になると収まったけど100個師団超の陸軍全部反乱で消えたわw
703名無しさんの野望:2011/02/08(火) 17:43:30 ID:vQKxqwr4
vic2日本語版が残念な感じだったので
vicrev買おうかと思ってるんだけどwin7の64bitでは
動作しないでしょうか?教えてえらい人
704名無しさんの野望:2011/02/08(火) 17:48:57 ID:EypRhZHj
>>703
動いてるよー
705名無しさんの野望:2011/02/08(火) 17:54:17 ID:vQKxqwr4
>>704
トンクス、尼でぽちってきます
706名無しさんの野望:2011/02/08(火) 17:55:22 ID:CJawr2My
>>703
動いてる。Rをインストールするとエラーがでる可能性があるけど、
何かインストールしてれば、でなくなるときがあるから、
それまでインストールすれば問題ない。
707名無しさんの野望:2011/02/08(火) 18:03:28 ID:te/hU20O
>>702
革命を伴わない反乱だから、
一度おこるとAIは対処できずにそのまんま・・・
ばかりだよな。
はっきりいって萎える。
708名無しさんの野望:2011/02/08(火) 18:04:55 ID:PoZzr2UI
それはたぶんインストール先をプログラム以外の別ファイルにすれば問題ない筈。
VICRが元のVICに上書きするから拒否られてるんじゃないかな?
709名無しさんの野望:2011/02/08(火) 18:09:56 ID:HYON+GC3
* Pop Migration
- Migrating pops now understands that unemployment is not an ideal dream.
- Factory workers won't move to colonies anymore.
- Pops now understand that migrating where unemployment exists is bad.
の変更点は、1.01と1.2のファイルの差分を見た感じ
poptypeフォルダの各ファイルのmigration_target = { }へのunemployment補正の追加と、
comonn\poptypes.txtのmigration_chance = { }のunemployment部分の変更かな。
これで失業率が一定以上のプロヴィンスは移民先として選ばれない(0掛け)し、
POPの失業率が上がると他への移民がかなり加速するするようになってる。

その他移民の砂漠、北極圏、贅沢品等の補正の変更点も近くにあった。
710名無しさんの野望:2011/02/08(火) 18:27:08 ID:9FnCPDZ9
工場をアホな資本家に任せるメリットがどこにもみあたらない
自由なんていらんかったんや!
711名無しさんの野望:2011/02/08(火) 18:47:44 ID:pC5v1LHp
その点はvicから変わりませんな
712名無しさんの野望:2011/02/08(火) 19:01:03 ID:859j2c6T
vic1で普通に選挙やって社会主義者が政権握ることある?
713名無しさんの野望:2011/02/08(火) 19:04:46 ID:pC5v1LHp
vicrevで大中国プレイだと経験ないかなー、小国はわかんねー
714名無しさんの野望:2011/02/08(火) 19:06:57 ID:CJawr2My
1919年1月1日でV2geme.exeが停止するというポップがでて
ゲームが終わってしまうんですがこれって仕様ですかね?
1935年までは終わらないはずなんですけど……・。
715名無しさんの野望:2011/02/08(火) 19:14:49 ID:+D2EdgTW
投票日の一月前ぐらいで関税を最大にして
RGO、工場へのPOP自動割り当てをやめて失業者を増やす

社会主義政権の誕生です
716名無しさんの野望:2011/02/08(火) 19:34:57 ID:PoZzr2UI
>>715
そこまでするならもう勅命で社会主義政党指定すればいいんじゃね?
717名無しさんの野望:2011/02/08(火) 19:37:23 ID:K58nuMnI
一回社会主義国にしたらもう自由経済国に戻せなくなって
領土全部に手動で鉄道引くはめになったでござる
718名無しさんの野望:2011/02/08(火) 19:38:41 ID:+D2EdgTW
>>716
民主制だとどうするつもりさ?
719658:2011/02/08(火) 19:44:08 ID:qoxgBjnD
原因は分からないままだけど、
徴税効率がマイナスになったセーブデータを別の場所に移動したら、ほかのセーブデータは徴税効率が普通に戻った
セーブデータアップしてほかの人にも検証してもらいたいけど
40MBもあるんだな、これ
720名無しさんの野望:2011/02/08(火) 20:08:05 ID:bLHhQ/IT
vic2は英語版の日本語化パッチと日本語版のバグ対応パッチどっちが早いのかな
721名無しさんの野望:2011/02/08(火) 20:12:33 ID:iEVHrbZI
>>720
英語版の日本語化はバージョン毎にクラを改造しないと無理だからきつくないか?
722名無しさんの野望:2011/02/08(火) 20:13:34 ID:SDLx34sP
夕べ酒場にいた男、少しは自重しろ!
723671:2011/02/08(火) 20:54:19 ID:zqtp34e7
かっこよく言ってみたものの、原因いまだ分らずorz 申し訳ない。

とりあえず、こっち(XP)ではうまく行ってるのよ。

で、国家選択後に落ちるっていうのは、Mod作成中に発生したのとよく似てる。
localisation_jpの職業を翻訳した箇所を、下手に弄ると国選択のあと、CTDするようになった。

そこらへんを自分で弄ってない?
そうでないなら完全に降参orz

Modのファイルを消したり足したりしながら、落ちる理由をそっちで探ってもらうしかないです。


蛇足:
職業部分はどうも2段階で変換してるらしく、
text.csvの方は、英語に変換して、
japanese.csvの方で、変換した英語を引っ掛けて日本語に変えてる。

たぶん、CFのハードコーディングした日本語化の部分がキチンと動いてないせいだと思うけど。

そんな箇所が散見される。改善してほしい部分だね。
724名無しさんの野望:2011/02/08(火) 21:02:13 ID:Tz2H9YB0
英語版ユーザーが日本語化する必要を感じてないから
おそらく日本語化パッチはでない
725671:2011/02/08(火) 21:02:51 ID:zqtp34e7
追記:
Modでpoptypesフォルダを有効にすると、同じ落ち方になる。
Mod内のpoptypesフォルダの中身は、Modにしないで直接上書きして下さい。
そうでないならスマン。
726549:2011/02/08(火) 21:03:23 ID:+Z1JQmKs
メイン回線が規制に巻き込まれた orz

Victoria2日本語版バグ修正mod v0.0.4
大国、準大国、文明国、識字率のリーダーシップ補正を追加しました

http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up4109.zip
727名無しさんの野望:2011/02/08(火) 21:17:13 ID:sf4QFtRo
>>723
調査までしてもらっちゃってすみません。
一応、バニラでのゲーム起動は確認して、
>>621をreadmeままに導入したら国選択で落ちました。
こちらも色々試して見ます。ありがとうございました。
728名無しさんの野望:2011/02/08(火) 21:46:33 ID:VbZu9uB+
>>726
か〜み〜
729名無しさんの野望:2011/02/08(火) 21:47:51 ID:OJFab6zJ
VICのwiki久々にみたけどカオスなAAR増えたな〜。
730名無しさんの野望:2011/02/08(火) 21:57:28 ID:0NE/kW6f
神が全部修正した後にCFがパッチ出したら笑える。

まあ、ハードコーディングの部分があるからそういうことはないんだろうけど。
731671:2011/02/08(火) 22:19:40 ID:zqtp34e7
また日本語ちょこちょこ直しました。

v0.0.5
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up4110.zip

アマリ⇒奄美、ボニン⇒小笠原など
732名無しさんの野望:2011/02/08(火) 22:50:41 ID:sOLHeKlV
consiousnesが上がるとなにかやばいことおきる?
733名無しさんの野望:2011/02/08(火) 22:55:13 ID:sf4QFtRo
>>731
何か色々Temp消したりキャッシュ消したり再インスコしたりしてたら、
v0.05動きました!マジありがとう!感激ひとしおす!
734名無しさんの野望:2011/02/08(火) 23:13:26 ID:ERg/3lBa
>>676
面白そうなので具体的に教えてください。
日本って普通にやってるとなかなか聖職者や官僚が増えないので、貴族落ちぶらせて聖職者に降格させるしか無い
無駄にRGOが豊かだから貴族が税率MAXにしても増えやがるし(行政効率低いのも原因だけど)
735名無しさんの野望:2011/02/08(火) 23:16:41 ID:fYNS2krw
>>709

migration_target =
{
factor = 0.01 ←これは全体で0.01の人が移住して↓のmodiferでそのウチの移住する割合?確率?

modifier = {
factor = 0
NOT = {
work_available = {
worker = craftsmen
}
}
}   
        ↑これは工員が働けない場所は0?

modifier =
{
factor = 1.2
has_pop_culture = THIS
}
         ↑これは同じ文化の所へ工員POPの0.01の人口のウチ1.2%が移住する?

736名無しさんの野望:2011/02/08(火) 23:18:06 ID:fYNS2krw
続き ↑はpopype\craftman.txtの例です
modifier = {
factor = 1.2
has_pop_religion = THIS
}
       ↑これも同じく同じ宗教の所?

modifier = {
factor = 0.6
unemployment_by_type = { type = craftsmen value = 0.1 }
}
          ↑これは失業した工員のウチ0.6%が移住?

modifier = {
factor = 0.6
terrain = mountain
          ↑これはPOPの0.01%の人口のウチ0.6が山にいく?
}

詳しく教えてくだらい・・・
737名無しさんの野望:2011/02/08(火) 23:47:13 ID:JWKvgsx/
日本版2、日本プレイでアメリカと戦争中。
コルドヴァからフェアバンクスに部隊を移動させようとすると、
右クリックの段階で100%落ちる。

EU3と同様、極地は鬼門か。たまらんなあ。
738名無しさんの野望:2011/02/09(水) 02:55:02 ID:ZYImmeR0
バグ?発見
イギリスでプレイしていてカナダオーストラリアニュージーランドを独立
その後カナダオーストラリアは再併合イベント起きて併合
その後ニュージーランドも起きたんだけど
イベント効果がイギリスでないやらワラキアでないやら
よくわからんのが出て、そのまま上の選択肢選ぶと落ちた

イギリス連邦vsフランス中心の大陸国家征服戦争中で一番いいところだったのにいいいいい
739名無しさんの野望:2011/02/09(水) 02:57:43 ID:dGYXAnGb
今更vic1をやってるんだけど
wiki等の情報によればPOPの大きさと生産効率は単純には比例しないとのことですが
RGOが十分拡張されている前提で考えたとき、
PoPは可能な限り分割したほうが効率がいいのでしょうか?
大POPはもったいなくて手をつけられないのですけれど、大POP自体はそれほど価値がなかったりしますか?
740名無しさんの野望:2011/02/09(水) 07:05:14 ID:CqQWIBKZ
>>739
wikiに答え書いてある
741名無しさんの野望:2011/02/09(水) 07:49:21 ID:6UkjItBs
Vic2の政治改革なんだけど、
今回は国民の政治意識の数値が高くなると
応じて一個づつ改革出来る様になるシステムですかね?
もちろん政党次第ですけど。
742名無しさんの野望:2011/02/09(水) 08:27:07 ID:m5hiwVH3
内閣とか将軍みたいに任命できたら面白そうなのにな。
特性値持たせて。
一見hoiみたくなるがw
743名無しさんの野望:2011/02/09(水) 09:05:30 ID:PN8URKdD
>>739
分けても五万残るなら分けるべき。

正直農民とか鉱山労働者は大きいまま残した方が良いよ。後で変換した後に割った方が良い。
744名無しさんの野望:2011/02/09(水) 13:24:40 ID:l20EXb5k
ヴィクトリア2完全日本語版の日本でやっていますが、開始後1ヶ月ほどで
生活必需品が全くまかなえず、税収が半分になるのですが、これどうやって
改善すればいいのでしょうか...。
745名無しさんの野望:2011/02/09(水) 13:29:20 ID:lc0l8YEu
>>744
自由主義政党に変更して、税率ゼロ、関税マイナス全開にすればいいと思うよ!
746sage:2011/02/09(水) 13:45:00 ID:l20EXb5k
>>745
やってみました。当然の事ながら、違う意味で大赤字でしたw
30%程度でもやっぱり生活必需品は不足します...。
皆さん、どうやって進めているんですか?!
747名無しさんの野望:2011/02/09(水) 13:49:05 ID:Sn1lSUjA
そりゃ英語版を買うんだよ
748sage:2011/02/09(水) 13:54:31 ID:l20EXb5k
>>747
ということはVer1.2のパッチが出るまで改善されないと言うことですか?!
749名無しさんの野望:2011/02/09(水) 14:07:10 ID:UYJHOKQA
ひたすら赤字で耐える
神戸で金が見つかると多少楽になり
取引の自由の研究完了すると一気に黒字になって
すぐに借金も返済できるよ
750名無しさんの野望:2011/02/09(水) 14:11:19 ID:l20EXb5k
>>749
ありがとうございます。やってみます。
あと「sage」を名前の所に入れていました。
751名無しさんの野望:2011/02/09(水) 14:18:52 ID:OzYYhkyA
>>744
取引の自由を開発したら税金50%関税マイナスで黒字のまま生活必需品買えてるようだったよ
でもたまに赤い円グラフがぴょこぴょこと出てたなあ
752名無しさんの野望:2011/02/09(水) 14:37:55 ID:lc0l8YEu
>>751
取引の自由ってある意味ゲームバランス壊してるよなw
あの技術だけで大抵の国が苦境から一気に好転するし。
753名無しさんの野望:2011/02/09(水) 15:00:12 ID:l20EXb5k
皆さん、ありがとうございます。取引の自由開発したら黒字化&人口増加に
転じました!!これで何とかなりそうです。ありがとうございました。正直
とんでもないクソゲーつかんだと思っていました。
754名無しさんの野望:2011/02/09(水) 15:28:59 ID:OzYYhkyA
とんでもないクソゲーw
755名無しさんの野望:2011/02/09(水) 15:34:10 ID:M/mTWQsD
前作でもそうだったな、取引の自由で大幅黒字化
なぜか生産量が機械化生産よりも増えるという
756名無しさんの野望:2011/02/09(水) 15:37:33 ID:UYJHOKQA
資本家もっと頭よくならんかなー
それか工場の建設時間もっと短くして欲しい
757名無しさんの野望:2011/02/09(水) 18:00:19 ID:ENSPh77+
現状ではvicRと比べてかなり糞
拡張版に期待
758名無しさんの野望:2011/02/09(水) 18:08:38 ID:bUsRHo/B
まぁ発売直後だから仕方ないよ
2やりたい人は英語で頑張るしかない
759名無しさんの野望:2011/02/09(水) 18:26:14 ID:hsE+4lHb
>>752
Vic1でも同じ。
まあ英語版1.2は効果が+50%になったけど。
それでも元々インフレ仕様になったので別に困らないw
序盤は快適だがバブルになり過ぎて後半資材が手に入らなくなるので
経済バランスだけは日本語版に戻してほしい。
760名無しさんの野望:2011/02/09(水) 18:35:55 ID:DSXFtuHt
日本語版コレラ発生しすぎワロタ
一ヶ月間に3連発とか何事
761名無しさんの野望:2011/02/09(水) 19:05:57 ID:BOQnW5Og
イギリス全世界征服プレイで反乱起きすぎ
フランスもドイツもオーストリアもロシアも反乱祭りだしどうにかならんのか

特に植民地に大挙して押しかけて仕事がなくて反乱するやつって何なの
本国に10kくらいしか人口ないステートいっぱいあるだろが・・・
762名無しさんの野望:2011/02/09(水) 19:11:26 ID:JoUd6W0l
1860年くらいになるとロシアがほぼすべて反乱軍に制圧されるんだけどこれ何が起きてるの?
革命だったら反乱治まるはずだし・・・
763名無しさんの野望:2011/02/09(水) 19:43:28 ID:1QzIenOE
最近非文明国で文明化せずまったり内政するのが一番安定して楽しめる気がしてきた
764名無しさんの野望:2011/02/09(水) 19:52:01 ID:Rk1M7PnN
フランス王国の国旗はこのゲームで初めてしったよ
765名無しさんの野望:2011/02/09(水) 19:53:11 ID:Rk1M7PnN
クリミア戦争とか普仏戦争は欲しかったな
766名無しさんの野望:2011/02/09(水) 19:56:21 ID:bUsRHo/B
コレラとかはあるのになw
767名無しさんの野望:2011/02/09(水) 20:15:13 ID:mT3XARkl
いきなり、プロイセンとオーストリアが戦争始めてる。
容赦ないぞ
768名無しさんの野望:2011/02/09(水) 22:41:56 ID:fb3HRVk+
>>755
たとえば東北では大飢饉なのに
濃尾平野&流通の大動脈に位置する尾張藩では米有り余ってて一揆知らず
っていうのが「取引の自由」前の状態だろうしなー
ある意味全国規模の流通網と自由化が発達すれば国家は安定するだろうよ。
769名無しさんの野望:2011/02/09(水) 23:00:59 ID:NvWzwdMT
>>768
しかし1836年に楽市楽座かw
嗜好品や禁制品ならともかくw
770名無しさんの野望:2011/02/09(水) 23:46:51 ID:fb3HRVk+
>>769
それ以前に大河の橋をわざとかけないとか、
市街地の車両の使用禁止とか、商人自体の扱いや地位とか
決まりや法律以前のさまざまな考え方のことなんじゃねぇの。
ある意味商業に配慮した政治って意外と近代になってからという現実。
771名無しさんの野望:2011/02/09(水) 23:48:48 ID:lc0l8YEu
>>762
詳しくは覗いてみないとわからないけど、俺もなるよ。
ちなみに未完全日本語版。

おそらく反乱勢力は首都を制圧してないと思う。革命は首都占領後一年かかるから。
もし首都占領してるなら、おそらく複合反乱がおこってると思う。
たとえば、無政府自由主義者の反乱で革命が起こると、無政府自由主義者の反乱軍が制圧したプロビは正常に戻るけど、
同時に発生していた食い詰め者のジャコバン反乱で制圧されたプロビと反乱軍は消えないから。
軍隊が反乱で消滅→反乱軍を叩けない→プロビ制圧されて新規ユニット作れないのマイナスコンボなんじゃないかな?
772名無しさんの野望:2011/02/09(水) 23:49:07 ID:lWHge+CK
制度変えたくらいで生産量が倍になるなら苦労せんわ

と将軍様がおっしゃってたとか何とか
773名無しさんの野望:2011/02/09(水) 23:55:57 ID:NvWzwdMT
>>772
実際は倍になるケースもあったりして。
二毛作+商品作物とか、ノーフォーク式農法とか。
ごめん、それは技術の方かもw
774名無しさんの野望:2011/02/10(木) 00:34:30 ID:J7PIAoG7
>>773
実は江戸時代の商業税は運上金(寄付金)名目で、
体系付けられた税制はなかったり。
いわば誤解覚悟で言えば闇取引ばっかりなんだから
それをしっかりと国家が把握して認めれば、国家財政はすぐに好転したのにな。

実際田沼はそれやろうとしたらしいけど、旧守派にフルボッコにされて
失脚したのは有名な話…
実際の生産量が倍って言うんじゃなく
国家が把握してるかって考えれば倍っていう話もありえるんじゃねw
775名無しさんの野望:2011/02/10(木) 01:05:09 ID:KWpguH0X
>>774
田沼意次かぁ
あんまり知らないんだよなぁ 興味はあるんだけど
確か、剣客商売の主人公達のスポンサーじゃなかったっけ?
776名無しさんの野望:2011/02/10(木) 03:22:58 ID:4inGlZBy
「風雲児たち」を読もうぜ!
777名無しさんの野望:2011/02/10(木) 03:28:31 ID:CXcp8o+N
日本でやってる俺がオランダに対してバリの割譲を迫ったら
いつの間にか欧州を2分する大戦へと戦禍が広がってたでござる。
778名無しさんの野望:2011/02/10(木) 05:35:44 ID:e11jRhVw
第二回教皇領でローマ帝国再現やってたら
1850年代からフランスロシアアメリカプロイセン以外の列強から封じ込め受けまくりで
以後20年ずっと戦争してた
イギリスオランダスペイン連合は意外と軽く手引いてくれたけど
オーストリアが地続きだから手強かった

後半10年はシチリア島とローマに立てこもって
動員→動員兵力壊滅→動員→以後ループで最終的に
相手に大規模反乱が起こってイタリア統一したでござる

明日はギリシア&オスマンからギリシャ全土とコンスタンチノープルを奪還するぜええええええ

しかしイギリスとフランスが本気でこっちに攻めてきたら積むなこれは・・・

AARでも書こうかしらw
779名無しさんの野望:2011/02/10(木) 06:32:10 ID:OQ3aoewq
>>771
Vicの反乱て意図的に革命起こしたい時に使うもんなのに、
ジャコバンだけはただの反乱なんだよな・・・
ていうか、共和主義者なんだから急進自由主義革命とかになりゃいいのに。
780名無しさんの野望:2011/02/10(木) 07:41:46 ID:gXNYGD3n
>>779
日本語版ではジャコパンの反乱しかみたことないけど
他の反乱って用意されているのか心配になる。
781名無しさんの野望:2011/02/10(木) 07:43:21 ID:I0mgN9O7
ワロス
782名無しさんの野望:2011/02/10(木) 08:23:01 ID:N3j2STuB
>>769
米の藩外への移出制限とか,あと大前提として労働力の移動禁止とか.

>>772
将軍様がいなくなればあるいはげふんげふん.
783名無しさんの野望:2011/02/10(木) 08:43:23 ID:By+hGCZ3
専売がなくなるとかも経済規模拡大するしな。
ロマノフ王朝なんてウォッカの専売してたのに、
ww1で兵士が酔っ払うからって、
ウォッカ禁止にして滅びた言うしなw
784名無しさんの野望:2011/02/10(木) 09:43:22 ID:hi9v++f+
vic2からひさしぶりにvicRに戻ってみたら軽さに感動
システム的にはやっぱり2の方が進んでるけど、この軽さにはまだ敵わんね!
785名無しさんの野望:2011/02/10(木) 10:59:52 ID:By+hGCZ3
そういやvic2って、
部隊アイコンをカウンター表示にできないんだったっけ?
vic1もそうだっけ??
786名無しさんの野望:2011/02/10(木) 13:40:00 ID:4inGlZBy
常時は無理。拡大率で自動的に切り替わるかな。一応切り替わりの設定は
弄れるけど
787名無しさんの野望:2011/02/10(木) 16:25:41 ID:By+hGCZ3
>>782
vic2で常時カウンター表示したいすw
788名無しさんの野望:2011/02/10(木) 19:47:51 ID:MR3Ka04Z
予算の国家備蓄量って何に影響するんですか?
教えてください
789名無しさんの野望:2011/02/10(木) 19:56:05 ID:nt7H+/Gu
どっかいじって反乱をなくしたりできないもんかねー
後半どこもかしこも反乱だらけで疲れる
790名無しさんの野望:2011/02/10(木) 20:42:00 ID:HqMCk+wg
1.3待つのが一番かと
791名無しさんの野望:2011/02/10(木) 21:28:19 ID:jHbnTXBe
>>788
貿易の国家備蓄の買い付け

ゼロにすると国家備蓄用の物品が購入されない。
792名無しさんの野望:2011/02/10(木) 21:32:27 ID:4inGlZBy
政府備蓄分の購入を自国から直じゃなくて世界市場からの購入になんで出来なかったんだろうか
自国経済と直結してしまってるから備蓄すると自国経済崩壊するんだよね
793名無しさんの野望:2011/02/10(木) 22:29:23 ID:aWoX8hpS
おらー日本語版買ってきたぞ
俺もαテスターの輪に入れろー

どのレベルまでデバッグが進んでるのか三行で頼む
794名無しさんの野望:2011/02/10(木) 22:29:43 ID:So//vE0J
>>793


795名無しさんの野望:2011/02/10(木) 22:36:15 ID:kDsrVml5
>>794
ガッ
ガガガッ
ガッガッ
796名無しさんの野望:2011/02/10(木) 22:37:21 ID:cgmsogGa
>>793
残念だが地獄は終わってしまった。
神が光臨したからな。
EU4でまた会おう。
797名無しさんの野望:2011/02/10(木) 22:37:46 ID:Mld9b7sn
vicくらい内政に歯ごたえがあるEUやりたい
798名無しさんの野望:2011/02/10(木) 23:01:02 ID:NCZsFx4q
社員「400年に渡る内政の変遷をゲームで表現しろだと・・・」
799名無しさんの野望:2011/02/10(木) 23:25:25 ID:OQ3aoewq
Europa Victria Kings Ironみたいなゲーム出ればいいのに
800名無しさんの野望:2011/02/10(木) 23:36:04 ID:jHbnTXBe
ゲーム的には100時間もあれば全世界を征服できるのにそんな超超大作いらないよw
801名無しさんの野望:2011/02/10(木) 23:45:42 ID:OQ3aoewq
Europa Victria Kings Iron -ROME-
拡張はこんな感じで・・・



ところで、
Vic2て植民地人口補正ひどすぎないか?
植民地大好きっ子のフランスが動員で凄い兵員なってるんだが・・・
大ドイツ達成した統一ドイツでも兵員的に負けてるんだが・・・
802名無しさんの野望:2011/02/10(木) 23:45:49 ID:e+7LpAPe
>>799
俺の好きなこれも足しといて
Europian Victoria Kings of Iron Total war
803名無しさんの野望:2011/02/10(木) 23:53:20 ID:HqMCk+wg
じゃあ日本の誇るいちりゅうメーカーのこれも足しといて
Europian Victoria Kings of Iron Total war ゴールドエディション
804名無しさんの野望:2011/02/10(木) 23:57:21 ID:SLlLqrcc
現代版のSupreme Rulerも入れて欲しい

European ROME Iron Supreme Ruler Total War Kings Victoria ゴールドエディション
805名無しさんの野望:2011/02/11(金) 00:03:54 ID:WlYaHe0t
European ROME Iron Supreme Ruler Total War Kings Victoria with プレジデンテの野望〜patrician創世記〜

も捨て難い
806名無しさんの野望:2011/02/11(金) 00:19:55 ID:oeEYKi0D
Age of European ROME Iron Supreme Ruler Total War Kings Victoria Stronghold with プレジデンテの野望〜patrician創世記〜

を忘れるなよ。
807名無しさんの野望:2011/02/11(金) 00:26:02 ID:v6TdgJ1K
いやいや、プレイヤーが馬に乗って斬った張ったも捨てがたい
Age of European ROME Iron Supreme Ruler Total War Kings Victoria Stronghold with プレジデンテの野望〜patrician創世記〜Mount&Blade
808名無しさんの野望:2011/02/11(金) 00:55:23 ID:zF6cVqH/
直訳するとどうなるんだろう
809名無しさんの野望:2011/02/11(金) 00:55:55 ID:BmmPZBgm
俺のゲーム
810名無しさんの野望:2011/02/11(金) 01:10:02 ID:1o/e6k4K
直訳するとわけがわからないのでstrongholdまで意訳もとい適当に訳してみた

「古い歴史を持つヨーロッパのローマにおける鉄の最高権力者にして総力戦の王ヴィクトリアの城塞」
811名無しさんの野望:2011/02/11(金) 01:35:37 ID:WlYaHe0t
「ローマヨーロッパにおける鉄の最高権力者にして総力戦王者ヴィクトリアの築きし古城」と「山と刃を統べる貴族パトリシア創世記大統領の野望」時代

と無理やり脳内補完w
812名無しさんの野望:2011/02/11(金) 01:38:19 ID:eCI1lunW
とにかく強そうな城のゲームだな
813名無しさんの野望:2011/02/11(金) 01:40:07 ID:F9hxJbil
一兵卒から戦術、戦略までを操れ、かつ2500年くらいの歳月を全世界を部隊に遊び倒せる至高のゲーム
814名無しさんの野望:2011/02/11(金) 01:44:28 ID:MelIW4jy
>>813
なんかEmpireEarth3みたいなクソゲーになりそうだな
815名無しさんの野望:2011/02/11(金) 02:10:25 ID:7EBAvp8I
教皇領で東地中海&東欧や中東衛星国にして
さぁフランス連合と西地中海の覇権をかけたタタカイいいいいい

と思って動員兵力整理し終えた瞬間落ちた乙
あの思い中全部編成し直したのに・・・

>>789
俺的な反乱抑制法イメージ
基本、全体的に少し税率低くして需要品が買えるように


工業化が波に乗ってきた後に工場が儲からなくて失業&働いててもワープア
→関税上げて保護貿易or衛星国作ってブロック経済

需要満たせてても改革の欲求やらで急進性うpする時は
それぞれの要求してる改革を実行、
人口タブや政治タブで要求してる改革が何なのかを見て選ぶ
だいたい共産主義者や無政府主義者→社会改革
ジャコパンや無政府主義者→政治改革

反動主義者や民族主義者はたいがい需要満たせば収まるきがする

改革するには上院を与党のみにしてると自由に政党選べて
次の年から好きな時に好きな改革が出来る
後、特定のイベントでも出来るっぽいけどよくわからん
たぶん、上院が自由+30%になります とかいうイベントが起きると
改革できる定数満たせるからその年のみ改革できるのかも

初めから絶対王政や立憲君主だと初めに反動政党選んで与党のみにすれば
後々改革要求が出た時にやりやすい

民主主義や大統領独裁は知らん
816名無しさんの野望:2011/02/11(金) 02:12:29 ID:7EBAvp8I
後工業化をうまくするにはインフラ整備や技術、事務員、資本家の数が結構重要
中盤以降はNFを事務員や資本家育成ばっかりすりゃいいんじゃないかなー?

日本語版からはじめたけど反乱の抑え方がようやく分かってきた感じだw
817名無しさんの野望:2011/02/11(金) 02:53:27 ID:eCI1lunW
グラフィック下げる項目少ないから
重さ調節できないよな
818名無しさんの野望:2011/02/11(金) 04:03:36 ID:dEgLMxcZ
その前に重いグラ使ってないじゃん
819名無しさんの野望:2011/02/11(金) 08:05:38 ID:Ttjmpe/9
しかし英語版だが兄弟戦争ってほんと意味ないよな
相手は列強落ちなんてしないし、結局停戦期間の間にまた相手の影響圏に入れられてるし
820名無しさんの野望:2011/02/11(金) 08:34:31 ID:md4UYxtC
兄弟戦争定着したのかw
821名無しさんの野望:2011/02/11(金) 09:00:16 ID:tclhgfIl
CFの日本語版、corei7-840,Win7の64ビット、グラボ425じゃきつですか?
822名無しさんの野望:2011/02/11(金) 09:01:35 ID:HeqLGpto
余裕です
823名無しさんの野望:2011/02/11(金) 09:26:28 ID:hv54+JFZ
eu2の時のアルバみたいな反乱無くすチートとか無いの?
824名無しさんの野望:2011/02/11(金) 10:13:21 ID:yEU8CAWY
本当に2が出たと聞いて飛んできました
ちょっと発注してくる
825名無しさんの野望:2011/02/11(金) 11:05:56 ID:HqkyArk4
vic2ドイツなんだが、ジワジワと赤野郎が侵食してくるんだが。
保守政党から、自由主義政党にバトンタッチしたものの、
赤になったら、皇帝が追い出されちゃうぜ。助けてくれ。
826名無しさんの野望:2011/02/11(金) 11:46:17 ID:KVzHejpH
>>825
ファシスト党「俺にまかせろ」
827名無しさんの野望:2011/02/11(金) 12:22:33 ID:HqkyArk4
ファシスト党の支持率めちゃ小さくて、かなり頼りなさげ。
チョビ髭クラスのカリスマが出てきてくれないと。
828名無しさんの野望:2011/02/11(金) 12:40:20 ID:csetcQ0j
中国美味しすぎ
勢力下に置くだけで工場が黒字になる
829名無しさんの野望:2011/02/11(金) 17:30:07 ID:4CvVjaZV
しかしお嬢が全力で影響力を投入してくる
830名無しさんの野望:2011/02/11(金) 19:21:29 ID:m75IKOmn
ドイツでルクセンブルクを影響下に入れるとイベント併合できるんだけど
このイベントのIDだれかわかんね?
正確な発生条件が知りたい
NationalUnification.txtには少なくともないんだが
831名無しさんの野望:2011/02/11(金) 19:23:50 ID:XxKOd8gK
関係ありそうなファイル名のファイルがあるだろ
832名無しさんの野望:2011/02/11(金) 20:09:05 ID:m75IKOmn
CleanUp.txtのID60120がすごく近い気がするが
NOT={sphere_owner = {tag= GER}}
がついてるんだよね
833名無しさんの野望:2011/02/11(金) 20:11:11 ID:XxKOd8gK
それは本当にイベントか?decisionじゃないのか?
834名無しさんの野望:2011/02/11(金) 20:15:54 ID:m75IKOmn
ドイツ側からみるとイベント
835名無しさんの野望:2011/02/11(金) 20:16:45 ID:XxKOd8gK
>ドイツでルクセンブルクを影響下に入れるとイベント併合できるんだけど
じゃあこれはどこで知ったの?
836名無しさんの野望:2011/02/11(金) 20:20:56 ID:m75IKOmn
>ドイツでルクセンブルクを影響下に入れるとイベント併合できるんだけど
↑経験則
だから正確なの知りたいんだよね…
837名無しさんの野望:2011/02/11(金) 20:37:43 ID:XxKOd8gK
イベント名は?
838名無しさんの野望:2011/02/11(金) 20:42:39 ID:m75IKOmn
解決したっぽい
ID60120であってる(ハズ

NOT = {
AND = {
OR = {
tag = AUS
tag = KUK
}
sphere_owner = {
tag = GER
}
NOT = {
exists = HUN
}
}
}
ここの読み方間違えてた
これって影響下の国がオーストリアかオーストリアハンガリーで
sphere_ownerがドイツの場合ハンガリーが存在していないと
トリガーが成立しない。でいいんだよね
839名無しさんの野望:2011/02/11(金) 20:46:02 ID:XxKOd8gK
全然ちげう。
つか832は嘘かよ。条件が異なるし。
ANDのNOTだよ。
840名無しさんの野望:2011/02/11(金) 21:20:46 ID:Ttjmpe/9
ルクセンブルク併合できるのはただ単に主要文化が北ドイツだからだろ?
でも中核州じゃないから必須ではないと
841名無しさんの野望:2011/02/11(金) 22:04:34 ID:DHbKnGzQ
EU3それなりに楽しんで、さぁこの次の時代もEU3エンジンで遊べるかな・・・?
と、思って見にくればVic2は(特にローカライズが)まだまだ煮詰まって無い感じかな、もうしばらく様子見かなぁ
842名無しさんの野望:2011/02/11(金) 22:41:26 ID:JR+IPcd1
もうちょっと、西洋化の条件緩和して欲しい。
工場建てるの可能にして工業点一定以上でも可にするとか、
戦争で大国と一回痛み分けすればOKとか。

あと、非文明国相手に戦争目的達成できなかった大国は、
国威半減くらいでいいと思うんだが……
843名無しさんの野望:2011/02/11(金) 22:43:41 ID:uvsQkKDt
vic2オーストリアプレイ
他民族語の教育禁止しといたら
どんどんドイツ化してくれるね。
ドイツ系50%近くなってるから、
もう民族紛争におびえなくていいや。

イタ公はそのままだけど…
844名無しさんの野望:2011/02/11(金) 23:15:39 ID:JLpqvU7h
同族文化増やすにはどうしたらいいんだろう
アメリカは少数アメリカンとかダコタとかいつの間にか増えてるんだけど
イギリスとかその他南米各国が増えてるの見たことない

与党の政策が完全市民権の時一定以上同化したらとか?
845名無しさんの野望:2011/02/11(金) 23:28:33 ID:csetcQ0j
文明化の条件緩和すると中国があっさり列強になっちゃうからな
あの国は、ゲームデザイナーの敵だなw

国家経営順調なのに、自然増の半数以上が国外に流れるの何とかならんかな
植民地持ってるとそっちに向かうけど、工員の失業者増えるし、識字率低い地域だと研究ポイントに影響するし
846名無しさんの野望:2011/02/12(土) 00:13:27 ID:Rno7jrhv
工員がバカすぎるんだよなぁ
工場建てれないのに植民地に異常に集まるし、労働者に戻らずに仕事せず反乱起こすし・・・
847名無しさんの野望:2011/02/12(土) 00:20:41 ID:fopk1XJU
>>846
頑張って本国ステート化したら半分くらい別の植民地に移動しやがったし
848名無しさんの野望:2011/02/12(土) 00:29:47 ID:vAwOE6eD
>>819
使い方が間違ってる
あの大義名分は連戦するためにある
あれでおこせば停戦期間中でも国威とBBRがほんのちょびっと下がるだけですむ
オーストリアプレイならポーランドを
プロイセンプレイならハンガリーを独立させれば大抵列強落ちする
とにかく連戦連戦で休ませないこと
849名無しさんの野望:2011/02/12(土) 00:32:15 ID:KItRhczb
POP変換できないのが悪い!
850名無しさんの野望:2011/02/12(土) 00:37:06 ID:vAwOE6eD
>>846
MOD作るかパッチ待つか英語版買えばいいんじゃね

今作のアフリカには夢があるよね
おかげで小国プレイが楽しい
1870年までに沿岸プビレンスがあればいい
なくてもエチオピアまで遠征という選択肢もあるけどね
851名無しさんの野望:2011/02/12(土) 03:44:24 ID:t33tYUgi
>845
中国は、文化を細分化して、多民族国家にしてやれば良いんじゃないかな?
史実通り反乱祭り&領土半分は植民地扱いとか。
日本も、アイヌと琉球が最初から日本文化扱いなのが凄い気になる。
852名無しさんの野望:2011/02/12(土) 07:53:57 ID:pLcJtwGP
>>849
イベント形式でPOP変換できるようなmodは作れないかな
853名無しさんの野望:2011/02/12(土) 07:57:30 ID:/bjCc9Mc
作れるんじゃない?
854名無しさんの野望:2011/02/12(土) 08:19:47 ID:iHQmAo8M
ロシアプレイで日本の東北割譲させたんだが、
ロシア人が70%超えた。
金髪美女どもが東北にいると想像してちょっと下半身が反応した。
855名無しさんの野望:2011/02/12(土) 08:26:32 ID:w9SKNWuC
それはただのロシア語喋る日本人です
856名無しさんの野望:2011/02/12(土) 09:22:46 ID:b/JTzL2V
ようこさん、パッチはまだかいのぅ
857名無しさんの野望:2011/02/12(土) 09:26:14 ID:4U6w76ZW
858名無しさんの野望:2011/02/12(土) 09:29:19 ID:Lfn+/cpI
日本語版早くバッチ出せよコラあああああああああ!!!!!
859名無しさんの野望:2011/02/12(土) 10:07:47 ID:Kje8TCiA
>>857
どうせ手がでないからどっちでもいいと思うぞ。
確かにロシア人の方が美人だが、日本人の方はかわいい感じ。
大人の男としてはやっぱりロシア人の方が好みだな。

>>858
うるさいわ、ここで騒ぐな。サイバーフロントに突撃しろ!!!
お客様相談室(そんなもんあるかな?)に直電して、
文句言った方がここで騒いでるよりよっほど建設的だ。

860名無しさんの野望:2011/02/12(土) 10:48:29 ID:iHQmAo8M
1880年ともなると、
もう主敵が反乱軍だなw
861名無しさんの野望:2011/02/12(土) 11:02:18 ID:EbsuJ76i
コンピュータがプレイしてる国は反乱鎮圧できずに常に斜線状態だしな
きっと北斗の拳みたいな感じになってんだろうなぁ
862名無しさんの野望:2011/02/12(土) 11:32:08 ID:2IKY7FiN
>>845で国民が流出した理由分かったわ(多分)
政治改革で組合を認めると社会保障を要求するようになって、そういう国に逃げてくらしい
日本だと社会保障改革する気のある党はアカとマルクス派だから
連中が出てくるまで政治改革進めないのが無難かな
違ったら指摘ヨロ
863名無しさんの野望:2011/02/12(土) 12:41:30 ID:F1fLzRT6
>>857下がどんなグロ画像がくるか構えてたら不覚にもおっきした。
やはり俺は日本人がいいみたいだ。
というか普通に日本系ロシア人ってなるよな。
864857:2011/02/12(土) 17:30:09 ID:4U6w76ZW
>『どっちでもいい』 『やっぱりロシア人の方が好み』
>>859
は【完全な市民権】と認定しました。

>『やはり俺は日本人がいいみたい』
>>863
は【限定的市民権】と認定しました。




コレラ起こりすぎ!って皆が言うから
大げさだな〜と思ってVIC2初プレイしてみたら…

風邪のように毎年の風物詩なのな、
こりゃあ削除しなきゃどうにもならん。
865名無しさんの野望:2011/02/12(土) 17:38:56 ID:BS186Kr+
北アフリカに自由主義革命の嵐が・・・
866名無しさんの野望:2011/02/12(土) 17:54:13 ID:SQiip8vl
うう、やっぱりある程度プレイすると税効率がマイナスになる…どういうことだ
867名無しさんの野望:2011/02/12(土) 18:10:30 ID:v+WJLUcP
日本語版のバグ
868名無しさんの野望:2011/02/12(土) 18:14:26 ID:Kje8TCiA
>>867
それってどうやれば直るのでしょう?
869名無しさんの野望:2011/02/12(土) 18:15:02 ID:v+WJLUcP
英語版を買う
870名無しさんの野望:2011/02/12(土) 18:15:23 ID:kSUHTGck
あきらめる
871名無しさんの野望:2011/02/12(土) 18:54:22 ID:Kje8TCiA
>>870
致命的欠陥だよね?
872名無しさんの野望:2011/02/12(土) 18:59:28 ID:/S0DedJB
>>842
イタリアに何か恨みでも?
873名無しさんの野望:2011/02/12(土) 19:18:04 ID:xLFlYZsF
CFに「パッチ出さないと機械部品を禁輸する」と脅迫する
874名無しさんの野望:2011/02/12(土) 19:40:37 ID:iHQmAo8M
>>873
皆で砲艦外交といいながらアマゾンレビューで星つける
875名無しさんの野望:2011/02/12(土) 19:51:29 ID:kSUHTGck
>>871
今回に限ってはパラドを恨むな
英語版は発売時からまあそれなりだったから
恨むのならパッチが遅いCFを恨むのだな

パラドが初期パッチしか渡さなかった説もあるが
876名無しさんの野望:2011/02/12(土) 19:52:26 ID:djTu1nNY
原因を特定しないと直せないな
877名無しさんの野望:2011/02/12(土) 19:53:14 ID:v+WJLUcP
1.1パッチのせいなの?
1.2パッチで日本語版作ったら起こらないの?
どう考えても日本語化したときの技術不足でしょ。
878名無しさんの野望:2011/02/12(土) 19:53:45 ID:kSUHTGck
1.1じゃねえ
日本語版は1.01だ
879名無しさんの野望:2011/02/12(土) 19:54:04 ID:v+WJLUcP
1.1ですらないのか・・・!
880名無しさんの野望:2011/02/12(土) 20:00:41 ID:YCbNbx4a
まあ、前向きに考えようぜ。
それで有志パッチはどれ当てればいいの?
881名無しさんの野望:2011/02/12(土) 20:14:42 ID:4U6w76ZW
>>875
これか

>モンキーモデルとは、自国の兵器を他国へ輸出する際に、
>輸出用に意図的に性能を低下させた物を指す。
882名無しさんの野望:2011/02/12(土) 20:16:02 ID:liDoMKxf
VIPRとVIC2ではどちらが日本を世界の工場にしたり
共栄圏を作ったりするのが楽しいですか?
883名無しさんの野望:2011/02/12(土) 20:21:04 ID:/4zV2bm0
>>880
スレ読んだ限りでは>>617でいいんじゃね、次スレのテンプレにまとめて欲しい

CFは、どうせ最初はひどい状態なんだからとにかく早く日本語版を出してしまおうと考え1.01の状態で翻訳開始。
ところが発売された1.1はまともだったので日本語版の酷さが際立つことに。
と予想してる。パッチにこんだけ時間かかってるという事は本体の翻訳は相当早い時期に始めてたんだろう。パッチ出る前提の話だけど。
884名無しさんの野望:2011/02/12(土) 20:32:46 ID:e1vc1Ytg
>>875>>881
EU3で日本を重視したDivine Wind出しているから
パラドが日本軽視しているということは無いんじゃないかと思う
885名無しさんの野望:2011/02/12(土) 20:53:59 ID:uZeL+h1+
戦争中に勢力圏争いもやっていると、忙しくてきつい
886名無しさんの野望:2011/02/12(土) 20:56:41 ID:v+WJLUcP
前向きな考えとしては英語版買いなおした方がいいと思うが・・・。
$39だけどまぁ勉強代だと思って。
現状の崩壊バランスと、いつ出るか分からないパッチを待てるマゾい人なら別にいいけど・・・。
887名無しさんの野望:2011/02/12(土) 20:57:26 ID:xLFlYZsF
よし、パッチ出るまで旧Vicやるか
888名無しさんの野望:2011/02/12(土) 21:15:31 ID:u+ERWb37
Impulseで$20週末セール中だよ

1.3はまだ時間かかるみたいだね
経済関連のバグFixがまだって事だけど、もう一つの叛乱に関しては目処付いたって事だろうか
889名無しさんの野望:2011/02/12(土) 21:37:29 ID:kSUHTGck
ちなみに1.1もパラドにしてはまともってだけで
はっきり言ってバランス悪いからな
貴族だらけになるし
890名無しさんの野望:2011/02/12(土) 21:48:25 ID:FjxsPwm2
でも1.1て確か発売後1週間くらいで出たよな・・・?
891名無しさんの野望:2011/02/12(土) 21:52:06 ID:Yvby+3td
日本版買ってきたけどなかなか始められないんだが、
どこまで修正してあれば仕様として我慢できる?
>>617パッチで何とかいけそう?
892名無しさんの野望:2011/02/12(土) 22:16:19 ID:djTu1nNY
一度起きてた徴税効率マイナスを再現できた。
前後でみたところ、「革命運動と反革命運動」技術の発明「恐怖政治」でテロ組織が有効になって
1つで地方行政効率-5%のマフィアが、全てのステートに10以上登場、
植民地の多くが0.0%(内部ではマイナス?)になってた。
パラドは本来はステートごとに1つとか2~3つ程度の仕様にするつもりだったのかな。
パッチの修正点探してきます。最悪技術の定義いじってテロ組織自体発動しなくすれば対処はできそう。
893名無しさんの野望:2011/02/12(土) 22:22:55 ID:kSUHTGck
>>890
いや
英語版は発売時から1.1
894名無しさんの野望:2011/02/12(土) 22:32:54 ID:djTu1nNY
>>892
マフィアが全てのステートに登場じゃなかった。
特定のプロヴィンスに出てきたマフィアがそのプロヴィンスやステートだけでなく
全土に効果を及ぼすようになってるのが設定のミスっぽいな。
ポップアップには、マフィアが存在するプロヴィンスでは生産性が下がる。とあるし
895名無しさんの野望:2011/02/12(土) 22:39:02 ID:djTu1nNY
というわけで徴税効率のバグ解決

common\crime.txtのmafiaにある
tax_efficiency = -0.05
を削除

多分1.1での修正かと思うけど、1.2パッチでもこの行が無くなってる。
896名無しさんの野望:2011/02/12(土) 22:40:27 ID:cxpcXzzw
>>884
あのファンタジー戦国時代っぷりは重視されてるんだか軽視されてるんだか……
897名無しさんの野望:2011/02/12(土) 22:43:15 ID:2IKY7FiN
日本語版で政治/社会改革を簡単に実施する方法
・反動主義者に上院過半数を取らせ(任命制なら年末に与党)上院を与党限定に政治改革する。
・自由主義者により投票権を地主より下にして議院制にする(王政だと社会主義者が与党に任命できない)
・選挙結果など無視して年末に与党を自由/社会主義者に政権取らす
・これで翌年には政治/社会改革できる体制ができるので、年4回ほど改革する

政治意識や識字率なんて関係なかったんやああああぁぁぁぁ

つか社会改革出来るのって社会/共産系政党だけってどういう事なの?
社会保障の礎を築いた保守党ビスマルクの立場w
898名無しさんの野望:2011/02/12(土) 22:54:41 ID:5PJlQtVn
文句あるならてめぇでmodつくれってことか
899名無しさんの野望:2011/02/12(土) 23:36:07 ID:Ov4VVQzI
使うてくだされ。

Victoria2日本語版バグ修正mod v0.0.6

ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up4116.zip

■変更箇所ざっくり
・日本の将軍の名前と苗字を入れ替え
・失業率周りをチョコッと修正(pop_types.txt)
・大国⇒列強に表示変更
・徴税効率のバグ修正(crime.txt)
  ⇒多謝! PCゲーム板 > Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 56世 >>895
900名無しさんの野望:2011/02/12(土) 23:40:45 ID:bREttT/3
>>899
乙!
901名無しさんの野望:2011/02/12(土) 23:42:20 ID:Yvby+3td
>>899神乙!
公式に送りつけてやればいいんじゃねw
しかし公式パッチはどうなってるんだ、いったい…
1.2のローカライズ待ちで時間かかっているならまだマシだが
902名無しさんの野望:2011/02/13(日) 00:02:55 ID:SQiip8vl
>>892-895
ずっと徴税効率バグを書き込んでいたものです
私では原因がわからず、心折れてパッチまで放棄しようと思っていましたが、
やり直す気力がわきました
本当に本当にありがとうございます
903名無しさんの野望:2011/02/13(日) 00:10:06 ID:K6LFVMPi
>>899
うっひょう!乙!
904名無しさんの野望:2011/02/13(日) 00:14:16 ID:tlu5DR8j
>>899

1.0から1.1の修正点が分かればどこにバグがあるのか分かりやすいと思うんだけど
発売時に1.1ってことは無いのかな?
905名無しさんの野望:2011/02/13(日) 01:06:48 ID:3wIr+JMe
1.2パッチを解析してコピったらいいんじゃね?
と思ってやったら7zipでも開けなかったでござる
906名無しさんの野望:2011/02/13(日) 01:32:37 ID:AGSb3HR0
>>899
乙です。ありがたや。
次回、コレラ修正希望w
907名無しさんの野望:2011/02/13(日) 04:10:19 ID:iFK6ESYF
>>899の勢力圏に入ってもいい!
908名無しさんの野望:2011/02/13(日) 08:02:04 ID:jRfOFjIp
>>899の威信がうなぎのぼり
909名無しさんの野望:2011/02/13(日) 08:52:28 ID:p6cF0Saz
やっとこつわかってきた
つーか、こりゃ中国市場狙ってケンかになるわけだよねぇ
910名無しさんの野望:2011/02/13(日) 08:54:39 ID:DwfGsB66
wiki結構更新されてるな
シナリオ系のMODもなかなか色々出てきてるじゃないの
おすすめ教えてくれ
911名無しさんの野望:2011/02/13(日) 08:59:48 ID:rssW3/zj
>>899は総合1位なのは間違いない。
このスレ(2ちゃん自体)を見ない人が多いので
このDOM、ウキに上げておいた方がよろしいと思います。

>>909
中国市場はおいしいですからね。
露助さまも1836年から中・日相手に租界戦争を仕掛ける
有様です。中国を手に入れると赤字だった工場関係も黒字に
なるというマジックです。ただ、膨大に出てくるありんこのような
兵隊様にうんざりさせられるのは間違いない。
912名無しさんの野望:2011/02/13(日) 09:47:21 ID:tlu5DR8j
wikiに日本語版のバグをまとめました。他にもあれば編集おねがいします
http://stanza-citta.com/vic2/index.php?%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E7%89%88%E6%83%85%E5%A0%B1
要望のあったコレライベントも
913名無しさんの野望:2011/02/13(日) 10:04:49 ID:tlu5DR8j
生活水準のバグについて
何か改行の有無で問題があったらしく、入植できない場所があったり、人口増加が少なくなったりしている。
1.2パッチのhistory\provincesの修正内容の半分以上がこれの修正っぽいので
パッチの中身持ってきてフォルダの上書きすれば大体直る。上書きしたら中核プロヴィンスと生活水準のバランス調整も反映されちゃうけど。

history\countriesとhistory\popsはバランス調整だけで、そのままパッチ上書きで特に問題なさそう。
中央アメリカの急進性が酷いことになったり、オーストリアの官僚の修正とか
history\unitsも初期配置されているユニット名がアルファベットになるのが気にならなければそのまま上書き可能っぽい。
気になるなら和訳必要。それ程多くはない。
914名無しさんの野望:2011/02/13(日) 11:51:54 ID:AGSb3HR0
>>912
コレラの修正方法UP ありがとうございましたー。
915名無しさんの野望:2011/02/13(日) 13:20:13 ID:hNIv5p/G
1.2のファイルでそのまま使えそうなやつって、日本語版に持ってきちゃっていいの?
916名無しさんの野望:2011/02/13(日) 13:34:03 ID:oZ5p4gYR
>>899
localaosation_JPのprovince.csvの
amariやboninもそれぞれ修正したらマップ画面のローマ字地名も直りますよー

917名無しさんの野望:2011/02/13(日) 13:37:05 ID:oZ5p4gYR
ところで1.2パッチどうやって分解するの?
918915:2011/02/13(日) 13:59:42 ID:hNIv5p/G
>>917
おれは英語版も買った。なので本体に適用後のヤツを見てる。
元々の購入理由は、日本語版のおかしいところが英語版でもそうなのか確認したくて。
919名無しさんの野望:2011/02/13(日) 14:26:53 ID:hNw29nFK
日本語版、関東の工場が満杯です。助けて・・・
5より上の増設は1.2だと修正されてるの?
920名無しさんの野望:2011/02/13(日) 14:28:54 ID:KqHO4qHd
>>919
レベル99まで
921名無しさんの野望:2011/02/13(日) 14:44:46 ID:tlu5DR8j
>>917
Windows標準のCABファイルフォーマットだから、対応しているアーカイバなら解凍できる。
更新されるファイルだけ入ってるから、適用後よりは探しやすいかな。
>>915
そのままだとCTDするファイルもあるので、中身の変更点を調べるのと動作確認はしたほうがいいです。
922名無しさんの野望:2011/02/13(日) 15:10:55 ID:uYdHkrkZ
>>911
実際の日中戦争を彷彿とさせるなw
923名無しさんの野望:2011/02/13(日) 15:25:07 ID:rB+d0wLn
今更VICR
以下のコマンドを組みん込んでも、イベント画面上では効果が表示されるけど、実際に反映されない・・・
もしかして、特定領土だけを指定して、そこのPOPの文化を変更するって、出来ないの?

command = { type = convert_pop_type which = Huizhou when = 12 value = Japanese where = 2044 }
924名無しさんの野望:2011/02/13(日) 15:50:50 ID:7igmKqa8
>>918.921
買ったのかw

解凍法調べてみます
ありがとう

ところで899さんパッチ入れて少しやってみたけど
国内移住が凄く多くなった
人口10k未満のプロヴィに移住してくれるのはいいんだけど
民族構成が凄くごちゃごちゃになってるw
925915:2011/02/13(日) 16:04:36 ID:hNIv5p/G
>>921
ありがとう。
ほんじゃ動作確認して適当にmodに放り込みます。
926923:2011/02/13(日) 17:02:57 ID:rB+d0wLn
自己解決しました
なんで、セーブデータでは反映されるのに、1914シナリオでは反映されないんだろう?
927名無しさんの野望:2011/02/13(日) 17:09:41 ID:H+jwlHl4
日本語版、アフガンやペルシアでやってみたんだが、
小銃部品が一切輸入されなくて、一度損耗した兵が二度と回復しない。
日本プレイの時はこんな事無かったはずなんだけど、どうなってんだろう?

文明化目指して国威はベストテン入ってるし、世界市場でも供給はあるみたいなのに……
928名無しさんの野望:2011/02/13(日) 17:43:55 ID:npW+v3K/
929名無しさんの野望:2011/02/13(日) 17:46:19 ID:npW+v3K/
あれ?
俺のオナニー見てくれぇ
http://www.uproda.net/down/uproda250075.png/down
930名無しさんの野望:2011/02/13(日) 17:48:06 ID:qcvA+/sq
>>929
おk
反乱だけでおなかいっぱいだ
931名無しさんの野望:2011/02/13(日) 17:50:10 ID:npW+v3K/
お題はとにかく高得点目指すプレイ
疲れた
http://www.uproda.net/down/uproda250077.png/down
932名無しさんの野望:2011/02/13(日) 17:56:18 ID:npW+v3K/
アフリカ完全制覇と欧州蹂躙とアメリカ大陸の野望とアジア完全制覇を目標にしてたけど
どれも未完に終わった
特にアメリカ大陸はイギリスからいただいた植民地だけでほか手付かず
グレートブリテンは結局時間不足でどこも完全併合できなかった
オージーとエジプトと南アフリカはあと一回の戦争で併合できるのn
インドは中々こっちに領土よこさないむかつく
ロシアはあと3回くらい戦争しないと完全併合できなかったろうな時間が無い

いや何より集中力がもたない
頭がぼーっとする
三連休ずっとこれやってた死にたい
933名無しさんの野望:2011/02/13(日) 18:48:45 ID:B1weCI7S
>>927
国家備蓄に割り振ってる?
後、兵士POPが足りないとか?

でも兵士POP少ないのに(徴兵数が10/7で徴兵した後POP減った状態)
MAXまで補充されるときもあるし、いつの間にか消える時もあるしよくわからんな

>>932
乙!
934名無しさんの野望:2011/02/13(日) 19:24:50 ID:/KMHue9F
植民地に自国官僚が1人もできん
日本で朝鮮に国力官僚でやってるけど
ジャコバン黙らせるために工場作りたいんだが
935名無しさんの野望:2011/02/13(日) 19:43:25 ID:jRfOFjIp
>>934
便乗質問、既出だったらすまん。

征服した土地で工場建設の可否ってどうやってきまるの?
 ・日本でブルネイ占領 → 工場建設可能
 ・日本で朝鮮占領   → 工場建設不可能

戦争で「征服」と「保護領」の違いか?
よくわからないんだけど、植民地にはどうやって工場たてる?
936名無しさんの野望:2011/02/13(日) 19:52:28 ID:RmIgHD2Z
なんでそんな偉そうなん?
937名無しさんの野望:2011/02/13(日) 20:21:22 ID:o1cO2IVP
どこかにあったよね、英語版では植民地をステート化できるのに、日本語版ではできないとか言うレスが。
938名無しさんの野望:2011/02/13(日) 20:23:05 ID:AGSb3HR0
>>935
植民地には、工場建てられないよ。
ブルネイは、文明化前に征服したから、文明化後に自動的にステート化した。

植民地は、ステート化(自国文化官僚1%以上にする)しないと
工場建てられない。
939名無しさんの野望:2011/02/13(日) 20:23:36 ID:o1cO2IVP
あと、「征服」「ステートを奪う」では得た時点で工場が建てれる=ステート
「保護領」「租界」では工場が建てれない=植民地、かな。
940名無しさんの野望:2011/02/13(日) 20:33:54 ID:AGSb3HR0
>>934
日本なら、文明化前に朝鮮一括併合しないと相当めんどい。ステート化。
不正規兵の処理にちょうどいいよ、朝鮮征服。
941名無しさんの野望:2011/02/13(日) 20:35:52 ID:RmIgHD2Z
処理て、別に普通にDELればいいだけの話じゃ・・・。
942名無しさんの野望:2011/02/13(日) 20:52:52 ID:AGSb3HR0
こいつ、さっきから、うざく、からんでくるな。

日本で文明化するために、無駄に兵士POPが多く作りすぎてるから
すりつぶす。
DELしたきゃ、すればいいんじゃねーのw
943名無しさんの野望:2011/02/13(日) 21:06:10 ID:RmIgHD2Z
文明化に必要なのは兵士POPだけど兵士ユニット数は関係ないよ
944名無しさんの野望:2011/02/13(日) 21:14:45 ID:aKjjsX3V
test
945名無しさんの野望:2011/02/13(日) 21:17:21 ID:aKjjsX3V
日本語版の日本でやっています。急進性が毎月マイナスになっているのに
増えていっています。逆にプラスの時にも増えます。つまりず〜っと増えて
ているのですが、これってバグでしょうか?
946名無しさんの野望:2011/02/13(日) 21:32:25 ID:DXD0g2gU
前作と勘違いしてる上に自分でコレラ修正できないゴミが偉そうにw
947名無しさんの野望:2011/02/13(日) 21:46:59 ID:RmIgHD2Z
>>945
日本語版特有のバグ
948名無しさんの野望:2011/02/13(日) 21:49:33 ID:jRfOFjIp
>>938 >>939
さんきゅ、文明前に奪って文明化、または征服か。
了解。ありがとうー。

>>920
まじで?工場のレベルって99まであるの?
セメント工場とガラス工場の経営者が、興奮して鼻血出しそうなはなしだな。
ver1.2だとそんなまで工場でかくなるのか・・・・
949名無しさんの野望:2011/02/13(日) 21:50:07 ID:aKjjsX3V
>>947
回答ありがとうございます。ということは...パッチ出るまで冬眠します。
950名無しさんの野望:2011/02/13(日) 22:25:35 ID:iFK6ESYF
>>948
全世界の需要をひとつの工場がまかないそうだなw
超寡占工場w
951名無しさんの野望:2011/02/13(日) 23:38:20 ID:p6cF0Saz
資本家が電話工場作ってくれないからド級戦艦つくれーんw
952名無しさんの野望:2011/02/13(日) 23:42:12 ID:iFK6ESYF
>>951
一瞬、国家資本主義系に与党変えて、
工場作ったら元の与党に戻すとか駄目なんかな?
953名無しさんの野望:2011/02/14(月) 00:01:25 ID:TbxqfGQe
日本語版で
英国プレイでシンガポールに軍港を作って
中国沿岸に艦隊を派遣しても、補給制限はジブラルタルからで補給制限オーバーになっています。
でも、艦隊は派遣はできています。

これはバグでしょうか?

954名無しさんの野望:2011/02/14(月) 00:04:00 ID:XY/cpZE0
>>919だけど、結局レベル5の工場8個建ててこれ以上働き口無いのに
失業者が何処へも行かない。待ってても何も出んぞw
普通にプレイしてもこの有様は酷い

需要と供給バランスもおかしいみたいだし
パッチやMODが出るまで寝かしてVICRVIPに戻ります
955名無しさんの野望:2011/02/14(月) 00:06:03 ID:75OGmL44
材料1000ずつ存在して工場Lv30もあれば世界の需要の2倍程度生産できたりするので
Lv99とかにしても赤字になって即CLOSED
956名無しさんの野望:2011/02/14(月) 02:38:35 ID:w+3YQ2cU
資本家は建設コストや期間を考えずに工場潰すからなw
957名無しさんの野望:2011/02/14(月) 03:15:02 ID:kwCEurnn
>933
国家備蓄マックス、貿易在庫も上限200の指示。

ついでに、兵士POPの配分がおかしいのかと、全軍解体して再編成指示したら、
10年経っても旅団が一つも出来てこなくて詰んだ。
パッチ出るまでコンシューマゲームでもやってるわ……
958名無しさんの野望:2011/02/14(月) 04:44:37 ID:nJnX9wNR
どれくらいでマトモに遊べるようになるのか予想するか
ずばり1.6だな
959名無しさんの野望:2011/02/14(月) 08:25:44 ID:uAPGew8e
むしろ来年リリースのCK2に全力投入してほしい。
VIC2は諦めつつあるw
960名無しさんの野望:2011/02/14(月) 08:40:33 ID:iZ+un0fW
Vic2日本でプレイ中ですが、Fukuokaだけ工場が2列できてるんですけど、これは仕様なんでしょうか?
1列目はまだ3つしか工場立ってないのに、もう2列目ができるとか変な気がするんですが・・・
961名無しさんの野望:2011/02/14(月) 11:06:53 ID:qbHYpuN0
今更だけどVicのせいで生野銀山の存在を知ってしまった
プロヴィンス固定で貴金属が沸くから何があるんだと調べてしまったじゃないか
962名無しさんの野望:2011/02/14(月) 11:19:50 ID:iADgOJbW
EUの時代から生野銀山は神だった
963名無しさんの野望:2011/02/14(月) 11:20:40 ID:L06XSq64
ただ生野銀山が登場するなら島根プロビに石見銀山がないのはおかしいと思う
鹿児島にも必要だし、長野(山梨)?にも新潟にもいると思うw
964名無しさんの野望:2011/02/14(月) 11:23:51 ID:iADgOJbW
その辺言い出したらそもそも中国と日本の国内完結型経済が再現できてない時点でアウトだろ
965名無しさんの野望:2011/02/14(月) 12:54:04 ID:D+TC6l6W
明治維新とかやってもずーっと江戸のまんまなのね
966名無しさんの野望:2011/02/14(月) 13:05:45 ID:qbHYpuN0
明治維新前にせっせと工業化に勤しんだら列強非文明国日本が誕生してしまった、なんてこった
967名無しさんの野望:2011/02/14(月) 13:13:56 ID:Tb5Owou6
新しい日本なんていらんぜよ!
968名無しさんの野望:2011/02/14(月) 13:33:31 ID:oloBTUC6
これ以上プロビ細かくしたら面倒だろ・・・
969名無しさんの野望:2011/02/14(月) 13:38:17 ID:75OGmL44
>>963
石見銀山は江戸時代には既に鉱脈が枯れつつあってそれほどの採掘量が
あったわけじゃない。国内としては優秀だったが

生野銀山はタイミングとして明治政府が手っ取り早く外貨を稼ぐ実弾になり
それを元手に産業や軍備を整えられた。何しろ開いたばかりで埋蔵量も豊
富とみられていたわけで

一緒にするのは無理だと思う
970名無しさんの野望:2011/02/14(月) 13:41:53 ID:D+TC6l6W
相手の植民地割譲させる戦争目的ってないのかな?
サハリン欲しいねんけど
971名無しさんの野望:2011/02/14(月) 13:44:05 ID:L06XSq64
>>969
なら神戸を支えるために合併させられた西日本最大の絹産地の但馬の立場って・・・。

>>970
つ日の当たる場所
972名無しさんの野望:2011/02/14(月) 13:51:46 ID:75OGmL44
その辺は絹製品の輸出量と総額、銀山収入の総額を比較できないと無理だねぇ
もしかするとその順位が入れ替わったタイミンクで貴金属発見イベントなのかもしれ
ないけど
973名無しさんの野望:2011/02/14(月) 13:51:50 ID:kwCEurnn
金鉱だと、朝鮮に無いのも納得いかないんだよな。

選んだ時の「詰み」っぷりが洒落にならなくなってるし、
中国や日本で併合しても全然旨みがない。
朝鮮半島で、一番美味しい利権だったはずなのに……
974名無しさんの野望:2011/02/14(月) 13:58:07 ID:75OGmL44
ちょっと調べてみたらこんな感じっぽい

ODA提案8:雲山金山再開発支援 - North Korea Today
ttp://www.pyongyangology.com/index.php?option=com_content&task=view&id=746&Itemid=1

>朝鮮半島北部にある雲山金山は19世紀末から1943年迄に約100トンの金を産出している。
>埋蔵量は1,000トンだと見積もられていたから、およそ10%堀り出したことになるが、露頭より700
>メートル坑内堀りが行われただけである。その推定埋蔵量900トンは、深度1,400メートルまで
>掘ったと仮定して計算されている。この深度1,400メートルは1930年代の技術で可能な掘削深
>度でもあった。現代では、その数倍の掘削が可能であり、鉱脈は2,000メートル以上の深度に
>達していると推察されている。これは現代発見されている金山では世界最大級の金山である。

1930年代で不可能だったから理論上の存在にしかすぎなかったっぽいね
975名無しさんの野望:2011/02/14(月) 14:11:05 ID:kwCEurnn
金山一個で100トン/50年てかなりの産出だぞ。
朝鮮には金山が複数あって、列強は採掘権に群がってる。

あと、1930年代の技術で、不可能じゃなくて「可能」って書いてあるのだが……
今はもっと技術が上がってるから、1000トンじゃすまないって話。
976名無しさんの野望:2011/02/14(月) 14:14:04 ID:75OGmL44
あくまでも推定埋蔵量なんだけどね
977名無しさんの野望:2011/02/14(月) 14:28:56 ID:WMalT/Kl
規定の採掘量を掘り尽くしたら、閉山して別の特産品になる仕様だったら
あちこちのプロピに金鉱あってもいいけどね
978名無しさんの野望:2011/02/14(月) 14:36:23 ID:oloBTUC6
今1g3000円ぐらいだっけ?

100トン= 3000億か・・・
1000トンだとすると3兆
979名無しさんの野望:2011/02/14(月) 14:40:27 ID:iADgOJbW
朝鮮のインフラ整備に使った金が何ぼだったっけ…?
980名無しさんの野望:2011/02/14(月) 14:44:04 ID:D+TC6l6W
自由化すれば無料で整備できる!

>>971
ありがとう
981名無しさんの野望:2011/02/14(月) 15:18:04 ID:w5npfVgW
>>978
もうちょっと高い3800円くらい
982名無しさんの野望:2011/02/14(月) 16:14:46 ID:I8q5z/dY
ということで、>>980
スレ立てよろしく。
983名無しさんの野望:2011/02/14(月) 16:30:17 ID:D+TC6l6W
ほい

Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 57世
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1297668578/

テンプレはこのスレの流れがわかんないので誰かアップデートしたの貼ってくれ
984名無しさんの野望:2011/02/14(月) 17:30:03 ID:I8q5z/dY
了解

修正ポイントがないか現スレを漁るので、
しばし新スレへの書き込みを控えてくだされ。

985名無しさんの野望:2011/02/14(月) 18:06:45 ID:I8q5z/dY
完了。
センス無くて申し訳ないのだが、初代Victoriaを便宜上Victoria「1」と
テンプレで表記する。
ご了承くだしあ。
986名無しさんの野望:2011/02/14(月) 19:22:47 ID:hlzarWND
エチオピアでプレイしてみたところ、人口増減が0で固定になっていました。
皆さんはこのようなことありましたか?
987名無しさんの野望:2011/02/14(月) 19:50:12 ID:X0WLXhOY
CFはまだVIC2日本語版のパッチ出さないのか
このスレの非公式修正パッチ知らずに困っている人もいるだろうに
988名無しさんの野望:2011/02/14(月) 23:03:07 ID:eVdiWq0g
>>975
菱刈が250tとかじゃなかったっけ?
989名無しさんの野望:2011/02/14(月) 23:41:29 ID:6qxapR+i
なんかロシアとの戦争は納得いかんなぁ
10年くらいかけてユーラシア全土占領してもステート1個と満州・モンゴルの独立くらいしかもらえん。
990名無しさんの野望:2011/02/15(火) 00:02:11 ID:M+BInReZ
>>986
生活水準が低い国(プロヴィ)だと人口のびない
医療開発するまでコレラで減るのみ

だから小国のコレラが超脅威なんだ
30年で人口の3/5が死に絶えた事もある・・・
991名無しさんの野望:2011/02/15(火) 02:40:43 ID:5v1oFS6n
VIC2の文字のフォントはどう?見やすい?
992名無しさんの野望:2011/02/15(火) 02:44:25 ID:uA8yPdJ4
1920 1050 の1600 900 ウィンドウモードだけど、それほど見にくいと思ったことはないなぁ。

でも、フォントサイズをオプションとかで設定できればいいのに、と思ったりはする。
993名無しさんの野望:2011/02/15(火) 02:50:26 ID:njYrvNzq
Civ5の日本語版と翻訳有志日本語版のフォントを見てからだとCFはとても酷いものです
994名無しさんの野望:2011/02/15(火) 14:01:50 ID:tXKS2z8R
各プロヴィンスのデータ置いてあるのどのフォルダだ?
995名無しさんの野望:2011/02/15(火) 14:50:21 ID:YSzRLpq3
>>993
Civ5の日本語版はCFじゃないぞ
996名無しさんの野望:2011/02/15(火) 22:51:32 ID:RD8Fhaou
ume
997名無しさんの野望:2011/02/15(火) 22:53:12 ID:RD8Fhaou
ume
998名無しさんの野望:2011/02/15(火) 22:55:52 ID:RD8Fhaou
ume
999名無しさんの野望:2011/02/15(火) 22:57:21 ID:RD8Fhaou
999
1000名無しさんの野望:2011/02/15(火) 22:58:34 ID:RD8Fhaou
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