Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 56世
1 :
名無しさんの野望 :
2011/01/29(土) 19:48:07 ID:yvWouJ+2
2 :
名無しさんの野望 :2011/01/29(土) 19:50:19 ID:yvWouJ+2
3 :
名無しさんの野望 :2011/01/29(土) 19:52:01 ID:yvWouJ+2
■ FAQ ■
Q どこで購入できますか?
A 日本語版はアマゾンにあります。日本語版は秋葉原LAOXにあるようです。
通販は英語版だと、Ensof(
ttp://www.ensof.com/ )から買う人が多いようです。
Q デモはありますか?
A 残念ながらありません。ゲームの改造が簡単だからという理由らしいです。
A VIC2英語版はあります、後述
Q 英語が苦手なわたしにもプレイできますか?
A 最初は戸惑うかも知れませんが、慣れてしまえば問題ありません。
マニュアルを翻訳してくれた神がいるので、あとは過去ログを読めばたいていのルールはわかります。
また、上記にある通り、日本語版もあります。初心者は日本語版を買いましょう。
Q ゲームで流れるクラシックの曲名を知りたい。
A Victoria's Wikiの Victoriaの曲目一覧 をご覧ください。 ※VIC1の情報です
http://stanza-citta.com/victoria/index.php?VICTORIA%BB%C8%CD%D1%B6%CA Q Revolutionsの2.01パッチってどこでダウンロードできますか?
A 現在はRevolutions本体に同梱されています。
Q ゲームのことをもっと詳しく知りたい。
A まずはWikiや解説サイトや日本語レビューをご覧ください。
細かい戦略やパッチについての情報などは、過去ログにたくさん詰まっています。
Q 次スレの建設解禁時期は?
A
>>980 です、閣下。
4 :
名無しさんの野望 :2011/01/29(土) 19:53:14 ID:yvWouJ+2
5 :
名無しさんの野望 :2011/01/29(土) 19:54:33 ID:yvWouJ+2
■Victoriaゲーム概要 ※VIC1用として書かれた情報です 1836〜1920年(Rは1935年)までの、帝国主義全盛の時代を扱った、戦略シミュレーション 世界の工場、日没なき帝国イギリス ナポレオン3世による帝政を選んだフランス ツァーリからレーニンへ、世界を揺るがしたロシア 鉄血宰相ビスマルクのもと、統一ドイツをめざす新興プロイセン ローマ帝国以降、初めて半島の統一を成し遂げたイタリア 民族の確執に葛藤する、名門ハプスブルク家のオーストリア 南北対立の爆弾を抱えながら、列強へと駆け上がるアメリカ そして世界最後の帝国、明治維新・日本 世界を舞台とした帝国主義列強による覇権争いと、全てを終わらせる戦争、第一次世界大戦までのカタストロフィを味わえます。 1. 汝、技術の能う限り速やかに鉄道をアップグレードすべし。 2. 汝、自由主義革命を許す無かれ。 3. 汝の資本家と貧民を敬え。前者は育てよ。後者は絞り過ぎる無かれ。 4. プロシアプレイにおいては、衛星国により勢力を拡大すべし。 5. マルチにおいては、ロシアを袋叩きにすべし。 6. 汝、ゲーム中一度は英国海軍を沈めるべし。 7. 汝、市場構造が独占体制になっても泣き言をこぼす無かれ。 8. 汝、頻繁にセーブすべし。 9. 汝、マルチの集合時刻に遅刻する無かれ。 10. マニュアルを著した Memnon を讃えよ。Paradox を讃えてオンラインショップを利用せよ。
6 :
名無しさんの野望 :2011/01/29(土) 19:57:08 ID:yvWouJ+2
7 :
名無しさんの野望 :2011/01/29(土) 19:57:51 ID:yvWouJ+2
急ぎテンプレ修正してみました。とりあえず、テンプレはここまでで。
8 :
名無しさんの野望 :2011/01/29(土) 20:01:57 ID:8nuxQmaX
乙
9 :
名無しさんの野望 :2011/01/29(土) 20:06:51 ID:HGNAMvjF
>>1 乙
Victoria 2 日本語版は Ver 1.01なので多数のバグを内包しています
・イントール時にランタイムエラーが出る
VC2005+がインストールされていない場合に出ます。英語版ではVC2005のインストール選択が出ます
・材料や製品の売却にしろ購入にしろスライダーを最高にしても0.462までなんだけど
・指導力がゲーム開始以降ずっと0なんだけど
Ver1.2BugFixで修正される予定の以下の問題があるため修正パッチ待ちです
Fixed issue with luxuary goods supply/demand behaving oddly in the world market
世界市場での高級品取引のおかしな動作を修正しました
Fixed a bug with the needs triggers not working as they should.
必需品のトリガーが働いていなかったのを動作するように修正しました
fixed a rounding error with leadership points display.
リーダーシップ(指導力)の数値が正しく画面に反映されないバク
fixed a calculation error for supply display on some goods
いくつかのアイテムの補給状態が計算エラーされているバグ
乙です
>>9 やっぱバグだったか
いくら物資買い込んでも工場動かんからおかしいと思った
買って後悔してないけど、Hoi2のAoD日本語版のパッチも全然出ないし
まともに遊べるのはいつになることやら
CFがいろいろ手に出すようになったのは傘下になってからだな そのせいでもともと遅い作業速度が更に遅くなった
大統領独裁から民主制にする手段って 反乱軍が首都占領→1年放置しかない?
VIC2の日本だと明治維新やっても、技術面だけはどうにも追いつけないな
パッチ出るまで詰んで、もとい積んでおくか…
反乱祭りって1.2では解消されてるんだろか てっきり自由主義革命みたいなもんかと思ってたけどあれが延々と続くんだな・・・
>>14 明治政府と同じように富国強兵は教育から始まる政策を取ればいいかと
兵士や工場作る前にまずナショナルフォーカスで教師(坊主)増やしてリサー
チポイント増産ですよ
工場って建つのを待つしかないんですか? 自分では作れない?
指導力増えないのはバグか ありがとう 将校増やしてもったいなかったな
VicRの中華プレイしてみてるんだがお嬢がどえらくしつこいのね・・・・・そんなに香港が欲しいのかよ。 ('A`) かといってお嬢の力の源のインド征服するほどの力はこっちには無いし、かといって香港くれてやるとそこ橋頭堡にしてくるだろうし。
21 :
名無しさんの野望 :2011/01/29(土) 21:37:58 ID:pcz/m4cF
>>14 16世紀ぐらいからやりたいな、日本プレイは
>>16 反乱については発生した後、適切な対応をしてやれば参加しているPOPが
離脱するのでVer1.2ではある程度正常化されてる
ただし、一度国家が経済破綻するような状況まで行ってしまうと革命で政権
が交代してもPOPの不満度がリセットされず
政権交代→POPの不満度上昇→兵力が生産される前に反乱軍が再湧き
→反乱軍全土制圧→1年経過して政変→最初に戻る
のループにはまってるのはある
23 :
名無しさんの野望 :2011/01/29(土) 21:51:17 ID:+7nhcjeY
ヴィクトリア2買ったけどメモリー1Gしかないから動かねー!
つ 仮想メモリを変更
日本語版買ったが日本の色が赤くなってるな オランダとの植民地の境がわかりにくかったからナイス改変だわ ところでオスマンの殖民地の表示がバグってるんだが
またテンプレをVic2仕様にし損ねたか
英語版だと1.2になる前は色々アレで結局一度も完走しなかったなあ俺
せめてデモ版リンクぐらい国内サイトの4gamerに変えろよ
プレイ出来ないんですけど何これあり得ねえ
え、日本語版ver.1.2じゃないのかよ…何考えてるんだよCFは
インストールエラーがでて、プレイしようとしてもアプリケーションの構成が正しくないと言われてプレイ出来ません 再インストールしても無理です どうすればいいでしょうか?
Visual C++ 2005 SP1 再頒布可能パッケージ インストールの注意点 パッケージファイルは[開く]で実行するのではなく、[保存]でダウンロードしてインストールを実行することをお勧めします。 Windows 2000/XP へのインストールの注意点 Windows 2000 Service Pack 3以降、Windows XP Service Pack 2で Administrator 権限のあるユーザ名でログオンしてインストールしてください。 エラー インストール時に「Command line option syntax error.Type Command/?for Help.」 と表示される。 原因 パッケージファイルが2バイト文字(漢字)に対応していないため、解凍時のTempフォルダ (C:\Documents and Settings\ユーザー名\Local Settings\Temp) に 2バイト文字が含まれている場合に発生する。 対処方法 Administrator 権限のある半角英数字のユーザ名でログオンしてインストールする。 1.のユーザ名がない場合は、1.の条件の新しいユーザ名を追加する。 Tempフォルダの場所を変更する。フォルダ名は半角英数字にします。 って事なのでユーザー名がオーナーとか漢字名とかだったらAdmin等の半角英字ユーザー名で インストールしてみたらどうかな?
>このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。
>アプリケーションを再度インストールすることにより問題が解決する場合があります。
これはVisual C++のランタイムエラー。必要なDLLが存在しない為にプログラムが動作
しない(Verが異なると別のものとしてDLLが無いとエラーを吐く)。
「Microsoft Visual C++ 2005 SP1 再頒布可能パッケージ」なるものが必要。
Microsoft Visual C++ 2005 SP1 Redistributable Package (x86)
実行ファイル名 vcredist_x86.exe Sizeは 約2.6M
Ver: 8.0.50727.762
Date: 8/27/2007
でググってMS社からDLし、
>>32 の注意点に従って半角英字ユーザーにてインストールを
行う。その後Vic2のインストールを行うという流れでどうかな?
ちなみに英語版には上のファイルが添付されていてインストール時に自動インストールされて トラブルは無かった
マップ上の国名はcountriesファイルの記述に則って変更すればいいのかと思ったけど反映されないな
>>35 それは \localisation 内にあるtext.csvの
BASE_RGO_SIZE; の行の下から始まる国名のところで変更だと思う
英語版だと863行目からはじまってる
ファック。遊べないってなに考えてんだろサイバーフロントは。 明日にでもパッチ出してくれー。
38 :
名無しさんの野望 :2011/01/30(日) 00:11:25 ID:j+sRybVS
本当に遊べないんだけど・・・
まぁ、Paradoxの日本語版は一年寝かせてからが本番って訳で発売時のVerから1つ分しかUpdateはされないと覚悟が必要 Vic2は英語版が日本語化されてないから日本語じゃないとダメって人には辛い選択だね
>>36 じゃあ日本語版でもマップ上の国名はlocalisation_jpじゃなくlocalisationで設定してるってことかな
でもためしにGER_absolute_monarchy;The German Empire;;Das deutsche Kaiserreich;;;;;;;;;;;x
を入力してみたんだが反映されねえ
日本語版発売決定のニュースが流れる結構前から1.2が公開されてたと思うんだけど、 販売契約結ぶタイミングが悪かったのか…
>GER_absolute_monarchy それはファイルルール的に国タグじゃなくなってる気がする。英字3文字が国名で _付くと付随する情報になるし
俺の「エロゲの移植ばかりしてる」ってレス気にして慌てたかCF。 そんなだったら、ちょっとはスマンかったかもしれん。
44 :
名無しさんの野望 :2011/01/30(日) 00:36:27 ID:j+sRybVS
早く1.2にしてくれ 本気で遊べる内容じゃないぞ
とりあえず、日本語版の癖に「アマリ」はねーだろw1.2出すとき「奄美」に直せよ〜 あとマノブウォーもワロタ。(デフォの艦名のヤリも) 今回の翻訳は日本人がやってるのか?
自分のレスだけど
>>42 はちょっと違うな、調べてみた
\common\countries.txt、\common\countries\の該当国家ファイル
\history\countries\
\localisation
のファイルが関係してるのかな?Nation and UnionMoD参考にした方が早いかも
>>46 英語版だったらlocalisationにさっきのを記述したファイルを追加したらそのまま反映されたんだけど日本語版では違うみたいでどうなってるのかなと思ったってことです
アフリカなんかの植民地にでっかく「BRITISH ○○○」みたいな表記されるけど、文字化けみたいなことになってるなあ>日本語版 「JAPANESE MfAftfsfJ」ってなんだよう
>>48 たぶんlocalisationのasiaとかafricaのところに#入ってるからだと思う
なんでそんなのを入れたのか意味不明なんだが
日本語版でもVisualC++ランタイムのインストールはするけど、起動時にランタイムエラー吐くんだよなあ。 でもエラー吐いたあとでも普通にゲームが起動して一応プレイは出来るという・・・
>>48 の件だけど試しに#はずしてみたらOTTOMAN MAFRICAとかOTTOMAN MASIAとかになった
わかんないけど多分マップ上のプロヴィンス名をM+コードで定義してるからだと思う
なんという未完成品…これは間違いなくCF
ありゃーゴミ売っちゃったかー
イギリスを革命させてわかった MENG_fascist_dictatorship;;;;;;;;;;;;;;Republic of Brittania;x ↑これ機能しない
1人だけヴィクトリア1の話で悪いけど、 VER104だと、ドイツ統一のBBRの上昇が倍の40なんだね。 マダガスカル 4 ネジド 8 オマーン 6 カンボディア 3 の全部独立させてまだ25ある。 BBウォーってくらった事ないけど、25からがやばいんだっけ?
そろそろEU2,3みたいにスレを分けるべきなのだろうか
分けても1が過疎るだけだから、スレタイを2にして 1はパラド総合スレに誘導でよくないか
>>55 統一時の併合で上がる分とイベントで上がる分をごっちゃにしてないか?
59 :
名無しさんの野望 :2011/01/30(日) 04:06:34 ID:PoKDheND
VIC1の時も発売当時はこんな感じで最初は不具合があったの?
バイエルンに異常な量の兵士がいたりとか、朝鮮の人口が異様に多かったりとか ログ見てみたけど、日本語版が出る前は総合スレの管轄だったのか
技術をとってもナショナルフォーカスが増えないんだけどどうしてなのかな。 文化技術の政治的思想をとれば増えるんじゃないのか? 人間の権利と観念論をとってるから、2つか3つになってるはずだが。
>>17 それやると千島列島をロシアに取られるんだよね。樺太は、どうやっても取れないけど
千島なんて管理しにくいところくれてやれ だが樺太は殺してでも奪い取る 大事な中国への出入り口だ
>>58 いやイベント前は約6だから
間違いなく40上がってる。
仕方ないから 破産してるバリ襲っていらない土地押し付けてくる
初心者お勧めのベルギーで内政ゲーやってたら英や仏米がひどいことになったでござる 次は半分反乱に国土制圧されてたプロイセンでやってみるか
2日本語版、MODフォルダでhistory\provinces内のファイルが読み込めないみたいだ 内容変更せずにコピーしただけでもそのプロヴィンスが空白地になる
>>64 だからイベントでドイツ諸侯なり南北ドイツ同盟なりを併合するだろ
イベント併合でも1プロヴィンス毎にBBR1上昇するんだよ
>>61 国の状態によって、上限があるようだぞ。
おれもタイでやっててまったく同じことに・・・
日本とかだと普通に増えたけど。
NFは第1文化の人口によって決まります
>>68 また一つ賢くなりました。ありがとうございます。
確かにVER103は速攻プレイで全て傀儡にしてたけど、
VER104は速攻すると二重帝国が激怒するからハノーファーだけだわ
>>69-70 有難うございます。
自分も日本でやってるときはNFは技術によって増えていったけど、
スウェーデンでやってたら、技術とっても全然増えない状況
教皇領ではじめてローマ帝国の再現を目指してたけど イタリア統一出来る事に気づいてすかさず統一 3回目のプレイでだいたいシステム分かってきたぜ いまだに工場やら貿易やら生産やらの収支システムがわからんがw とりあえず一番気になるのは大国の半分が反乱祭りで兵力無しってどーなのよこれ
後さ、ランダムイベントっぽい地方選挙の争点やら移民に市民権与えるかどーのこーのっていう 奴の効果がよくわからんのだが、どうなるんだ?
反乱祭りのパッチ待ちだな…何か月後になるかしらんが
76 :
名無しさんの野望 :2011/01/30(日) 08:39:05 ID:0SAEco8/
77 :
sage :2011/01/30(日) 10:10:04 ID:NiBFh2gu
日本語版買ったのだが、変な翻訳か翻訳されていない部分も多い。 ランダムイベントの選択肢は効果が表示されないからイマイチわからないし。 ゲーム内容はコレラ+反乱乱発。日本でプレイしててジャコバン反乱はねーよ。 さっさとパッチ出してくれ
情弱乙www 英語版買って英語ができずにプレイ投げ出した白痴の俺は神!
工場赤字過ぎるw 唯一セメントだけが安定だな
名前欄にsageを入れるやつ久しぶりに見たな
>>78 じゃあ安さに釣られてSteam版EU3Comp買って
英語理解できず投げた俺は新世界の神
ジャコバン反乱って失業者抑えればそんな起こんないだろ
今日2が届いたけど、VicRVIPやっとくわw
84 :
名無しさんの野望 :2011/01/30(日) 11:32:45 ID:BI99SjYx
英語でワケがわからないままプレイするのが 歴史に翻弄されるかんじでいいんだよ
>今日2が届いたけど、VicRVIPやっとくわw
箱すら開けずに積むのなら
>>83 が一番神だなw
ところでコレラ祭りを押さえるor発生頻度を下げる手はあるの?
>>77 それでもなんか初プレイで列強1位で終わっちゃったわ
ただアフリカ植民しつつ反乱祭りを地道に鎮圧してただけなんだけどね・・・
なんか威信がボコボコ上がったなあ
展覧会やら博覧会やらライオン狩りやら毎月やってんじゃないのってくらい
日本語版のマニュアルはどんな感じ? 分厚いのがいいなぁ
88ページで表紙の外側は一応カラー
マニュアル読んでもいまいちわからんのだけど、1と違ってプレイヤーが手動で工員を工場に割り当てなくても POP自身が儲かりそうな工場で勝手に働き出してくれる…ってことでいいんだよね
90 :
名無しさんの野望 :2011/01/30(日) 13:26:41 ID:Py6VPf0b
説明書薄っぺらいぞ 前作からやってる奴なら対応できそうだが2から始める奴はゲームの複雑さに挫折しそうだな
vic1も薄っぺらで意味不明だったが優秀なAARが沢山あったので問題なかった
説明書読まずにプレイして覚えるんだ
日本語版買ったぜー。 てか、日本プレイで大江戸ジャコバンの乱が勃発して詰んだw 何でジャコバンよw
フランスが毎日婦人参政権の法制化を決断してる フランスの国会は一体何がしたいw
奄美がアマリだっけ? 訳適当すぎだろう
>日本プレイで大江戸ジャコバンの乱が 大塩平八郎の乱と脳内変換で対応
>>95 あまりいいローカライズじゃあないですね、てか
>>49 の#の件は多分日本語版では半角スペースが改行コードに修正されているので
コメントアウトして機能し無いようにしてるんじゃないかと推測。HoI2みたいに%d%sの様
に複合指定合わせ技がEU3エンジンでは使えないから
国力集中の上限上げるやつってどんな効果なの? 国力集中できる場所が2ヶ所3ヶ所と増えていくのかと思ったけど違うし
>>99 国力集中の上限は、技術と主要文化人口の2つがキャップになっていて
上限の低い方によって決まるよ。技術開発して増えないなら、人口が足りない。
増えるよ ただし、国力集中は人口1Mにつき1箇所だから、 人口が2M未満だと意味ない こんな感じ 人口 3M以上 技術 3まで 集中 3箇所 人口 3M以上 技術 1まで 集中 1箇所 人口 1M未満 技術 3まで 集中 1箇所
主要文化の人口が増えない事にはどうしようもない。下の例みたいにイベントを自作するとか ################## # Accepted Culture ################## country_event = { id = 1005 title = "Add Accepted Culture!" desc = "We Accepted Culture!" picture = "Waitangi" trigger = { tag = 自分のプレイ国タグ } mean_time_to_happen = { months = 4800 } option = { name = "We Accept They" add_accepted_culture = north_german # 北ドイツ文化を主要文化に追加 add_accepted_culture = south_german # 南ドイツ文化を主要文化に追加 } }
英語版しか持ってないが、1.1以前なら日替わり政権交代で自由主義者増やして政治改革する反乱対策が使えたはず?
兄弟戦争は史実の何戦争表してるんだ? 最初みたとき確かにプッときたが。。。
なんつうか、1に比べて大味だよなぁ・・・
アルバニアから同盟締結の依頼!
1.2の英語版やってから日本語版遊ぶと、 なんかおかしい。 なにがが違うw
>>106 邦夫と由紀夫じゃねーの?
それはさておき、普墺戦争だと思うな
同じ民族同士で争うと兄弟戦争になるっぽい
日本語版のパッチは年内にでるのかなあ
日本語版は識字率、人口増加率の計算がおかしいから 識字率が落ちるし研究が終わらねw 人口結局増えないしw また必需品ストック、輸出入品の手動購入最大値がおかしいから 資材が入手出来なくて生産できねw だめじゃんw ただ1.2も金余り過ぎw マジバブルw 戦争するしか殺ることなくなっちゃうw
WW1の時代もあるらしいから購入考えてるんだけど、初代みたいに好きな時代からスタートできる?
日本語版買ってきたんだけどなんか日本語のフォントが妙に汚くないか? core.gfxで他のフォントに変更しても変に潰れてる感じがする
そういえば研究ポイントの計算が直ったのが1.2だよな
ここで二つの選択肢がある 日本語版が直るまで待つ 英語版を購入してしまう 迷う
日本語版、 日本の宗教が、謎の「マハヤナ」教になっているんだが…。 神道は別にあるので、儒教かな? 後、奄美が「アマリ」だったりと、色々おかしい。
>>116 日本語版で操作方法を覚えて
英語版で遊ぶが正解w
パッチが出るまでだけどね。
英語版購入者は普通に難なく英語版で操作方法覚えてきたわけだがw
俺も迷ってとりあえずゲーマーズゲート見てたらこんなのあったよ Victoria II Interwar - Spritepack Rating: 4.5 (55 votes cast) Platform: PC File size: 1.36 MB Categories: Strategy Publisher: Paradox Interactive DRM: DRM Free Price: $1.99 (1 990 Blue Coins)
Minitally Leaderってよく死なね? 気のせいかな。
>>117 グーグル先生にお伺いしたら大乗仏教のことだって教えてくれた
買おうかなぁって思ってるんだけど、まだVic2日本語版はVic1の1.03cみたいなやりたい放題の状況なのかな?
日本語版、中産階級がまったく育たないな 政策が悪いのか、バグフィックスされていないせいなのか分からないのが困り者だ
ちなみに今言ってることはせっせと苦情でもしたほうがいいぞ
>>117 Mahayaをそのままカタカナ読みしたっぽいね。
日本でやってると兵庫にゴールドラッシュきて取引の自由開発したらそれ以降ずっと金余り状態になるんだな まあ技術取引も土地取引もできないから使い道ないんだが・・・
>>127 日本以外でも多分同じ。
工場ガンガン作って、全島要塞化してしまえw
多分次のパッチで修正されるだろうな。
Vic1でもそうだったけど、擬似経済であって本当の経済じゃないから バランス取るの難しいんだろうな
イベントとかdecisionのコマンド一覧ってどっかにある?
>>129 歴史上なら過酷な植民地搾取と関税自主権喪失だったから
列強との差はこんなものではなかっただろうな。
世界経済システムも手を加えられたけど、
まだまだ。
パッチで大きく変わりそう。
指導力とか在庫の最大値とかが、exeのバグってのは、マジ勘弁してくれ… バランスがおかしい⇒commonのファイルをいじる⇒確かめる って流れすらぶた切りとか、無いっす…。 UI上は見えるけど、無いものとして遊べって事か…。 この程度で泣き言が出てしまう。 パラド戦士の道険しすぎorz
とりあえずパッチ出るまで待とうや いつ出るのかは分からんがな・・・
日本語版Hoi3の1.3パッチはすぐ出たから、Vic2も早く出るかもしれない。 あの時は、サイバーフロントgj!のレスがたくさん書き込まれたな。
135 :
名無しさんの野望 :2011/01/30(日) 20:56:39 ID:j+sRybVS
CFさんパッチ早く頼む・・・
>>121 >Minitally Leaderってよく死なね?
気のせいじゃない。1.2での修正で
Generic Bugfixes バグ修正
* Game Mechanics ゲームの基本部分
>Leaders generated from events will no longer instantly die, and will also have pictures.
イベントで作成されたリーダーが画像無しだったり、簡単に死ぬ事はなくなりました
日本語版のVerである1.1ではイベントっつーか全自動生産されてるリーダー全部が簡単に死ぬ
そのうちsteam安売りのときにvic2英語版も買うか… 日本語版でパッチが出れば無問題だけど
>>134 しかしSFはご覧のありさまだしな。
ロシア製ローカライズの大失敗とか
明らかに失敗しそうなゴシック4からいっても
コンシューマーの方で成功しない限りしばらくは出す体力無いんじゃないか?
まさかMQじゃあるまいし、その内ちゃんとやってくれるだろう
EU3IN・FTG・SF・AOD・Warbandと見るに、パッチに対するリソースは厳しいんではないかなと思う btsやDDAみたいにひょっこり出ることもあるから、やる気がないというわけでは無いと思うが
その辺は購入したという意思表示でサポートの連絡先に使い物にならないから 英語版で出ているパッチの翻訳版を早く出してくれと伝えないと誰も困って無い なら出さなくてもいいよね?的に放置されると思う
そうか、ちょっとサポートにメール出してくる
サポート、メール対応してないってよ。 電凸しかないのか・・・・
パッチは金にならないから後回しなのかな
>144 それって、パラドのパッチちゃんと出しますっていう良いところ台無しだよね。
FTGの1.2パッチは出す気ないんだろうねCF
>>146 FTGは日本語化可能だからわざわざCF版買う必要はないな
日本語版はオリジナルにないバグも増えてるし
英語版は1.2から入って結構やったんだが日本語版をある程度やってみた 1.1はここまで列強やりたい放題だったのか
英語版1.2なんだけど、AIオーストリアがオーストリア・ハンガリー建国した上に 日本が非文明国のまま大統領独裁になってて、青ベースの左上に日の丸の国旗になってる 何回もプレイしてると色んなことがあるもだなw
日本で開始してる人で中盤以降の工場経営含め、経済体制どうしてる? 初期だと勤王派だっけか保守派で工場立てれるんだけど中盤以降に尊王派で工場立てられないよな? あと地方選挙の争点とか適当にフィーリングで選んでいったらいつのまにか 北海道が自由主義者だらけ&東北が社会主義者だらけになっちまった 効果が分からんからうまく思想を誘導できんのがツマラン
>>149 俺の場合
日本語版
イギリス→労働者連合
フランス→旗真っ白な謎国家
ロシア→青白赤の旗
とかになってた
この辺の事分かってる事あったらwikiに纏めていきたいね
アメリカも共産党が政権握って赤い旗になってたな赤いストライプに左側が赤地に黄色で鎌と槌のアレ
持ってないからなんともいえんが フランスは真っ白じゃなくて白地に金百合なのでは?
>>153 あたり、絶対王政が復古すると紋章入りの白地旗になる
反乱なんて鎮圧しなくていいな 流れに身を任せろ
ビザンツの共和国旗とかは青くて格好いい
うおおお・・・・ プロイセンプレイしてて、あとバーデン勢力下に加えれば念願のドイツだったのに、 オーストリアにドイツ成立先越された・・・・ ていうか、Vic2のプロイセンのドイツ成立すげえ難しくない? 何かドイツ諸国とか大国蹴落とすと何故かあがってきやがるし・・・ もう武力で制圧した方が早いのかしらんw
ていうか、コレララッシュで国民が死んでいく。
海軍維持費の基本値ってゲーム内のどっかに載ってない? マン・ウォーとフリーゲートと蒸気船でどれくらい違うのか知りたいんだけど
>>160 オーストリアじゃなくて反乱統一じゃないの?
コア州の関係でオーストーリーではなく南ドイツが優先されて反乱立国しただけかもね
>>127 海軍つくりまくったら日本でも金なくなるよ。
明治維新をさっさと起こすために軍事ポイント用にマン・ウォーをつくりまくってたら、大赤字になった。
英語版の間違いそのままで、アマリとかイシカラってなってるの?w
プロイセンはどうやってGC開始と同時の兄弟戦争を乗り越えたらいいのか
169 :
名無しさんの野望 :2011/01/31(月) 06:16:18 ID:2yL68JJ+
朝鮮に進攻したら半島が反乱祭りになったワロタ 1850年代中の維新目指す!
なんてこった。 反乱放置してるとドイツ建国しちゃうのかw そういえばうちもコレライベントが酷い頻度で発生するんだが、 これも1.01のバグだったりするのかね? CFさん、HOI3は最新パッチじゃなくてもまだ遊べるからいいけど、 VIC2はパッチ出してくれないとゲームにならねぇ・・・
171 :
名無しさんの野望 :2011/01/31(月) 06:59:39 ID:vZ6ietqZ
日本でやるときは初手でブルネイを併合する。 そのあとマレーとかアチェを苛めて威信を獲得するんだけど、軍事点だけは、陸軍、海軍つくりまくってもなかなか達成できないな。 NFで将校も増えるようにしてるのに。
コレラはバグだと思いたい。 日本プレイで3000万いた人口が、 コレラ乱発で2500万人になった。 1.02ではこのあたりどうなんだろ。
アルゼンチンでコレラ発生したら移民で増える人口以上に毎日人口減少していったわ あんな絶望的なランダムイベントやめろと
これ識字率の計算バグってるのか。道理で・・・ スペインでプレイしてるが 識字率あがらん工員もあまり増えない事務員まったく増えない→ 国力技術力増えない となってどうしようもない 関税下げて税率下げて国民豊かにすると多少マシになるが それでも厳しすぎる 工員と事務員どんどん増やす方法ないのかい? ヴィクトリアRでは「フランス・・・お前弱いな」だったのが フランス様の鼻息すら恐れてるぜ パッチこないと識字率低いスペイン、トルコあたりでプレイできないな
ロシアでやってる(英語版1.02)が,そんなもんじゃないのか?そんなに簡単に国民の識字率が上がって産業の近代化ができれば為政者は苦労しない.
>>172 識字率がなかなか上がらないのは仕様。
事務員が増えないのは、聖職者と官僚の給料が良すぎるから。
この2つは最新版でも変わらん。
あと、1.02情報だけど、技術が追いつけなくても、別に普通に遊べるぞ。 陸軍以外を犠牲にすればパンジャブで中国併合してお嬢からインド全部巻き上げられるくらいだし。 どんな小国でも(非文明国スタートのパンジャブでも)文化技術優先で威信だけ上げれば列強入りできるから 識字率の差くらいはカバーできるし。簡単だったVic1とは違った戦略が必要ってだけ。
識字率はともかく、 コロリをどうにかしてつかぁさい。 我が大江戸では小石川界隈が遺体と病人の山ですぁ。
コレラは恐らくパッチで直ってる。英語最新版だけど、そんな苦しんだことない。 10年に1度かそれ以下しか起こらないし(たまに連発することがある)。 非文明国プレイの序盤は見るけど、文明国の中盤以降は滅多に見ないので 何かの技術で押さえられているんじゃないだろうか。怪しいのは、工業の一番右の列にあるMedicineあたりだけど。
日本語版なんだけど、 日本プレイで一年に多発して、 一気に増加率マイナス突入でした。 医療技術で回避できたんですね。
182 :
名無しさんの野望 :2011/01/31(月) 11:51:34 ID:2yL68JJ+
俺の日本は最初から人口が700万しかいなかったんだけど、これは俺だけか?
>>176 112では「日本語版は識字率、人口増加率の計算がおかしいから
識字率が落ちるし研究が終わらねw」
と書かれているがどちらが正しいのだろうか?
日本語版1・1と英語版1・2どちらも識字率計算は同じなのかな?
日本で初プレイしてみたけどプレイレポや攻略に書いてあるようにいかない ってかすぐ財政赤字がひどくなるんだけどなんでだwwww 神戸で金出ても赤字とかひどす
日本語版がどうなってるか正確なところは知らん(英語版1.2ユーザーなので)。 VIC2でも状況によっては識字率が落ちることもある(スライダー、あるいは本国ステートが増えて平均が下がるなど) 単にVIC1よりずっと遅いというのであれば、それは仕様だ。
日本語版の日本プレイは軍事予算を50%よりもちょっと多めに振っとくだけで勝手に軍事点が明治維新に必要な数値超えたんだけど これってv1.2だとそうもいかないのかな?
誰かVic2の日本語化してくれよ頼むよ・・・
とりあえず英語版1.2プレイヤした身として一番違和感を感じたのは ・工場のないステート&植民地ステートの大量失業者 ・飲み歩きまくるコレラ ・MAP表示のバグ エルザス・ロートリンゲンもバグる でも列強のやりたい放題っぷりは1.1のほうがいいわ
187じゃないけど,日本語化できるほど英語能力があるならばそもそも英語版で十分遊べると思うんだ.
>>186 v1.2なら無理に軍備増強しても、明治維新に1850年前半くらいまでかかる。
ところでロシアで1870年になろうとしているのにまだ農奴解放ができないんだが,自由主義者を増やすには何をやったらいいんだろう?
今更だが、日本語版の戦車を誤訳って普通ありえんだろ? 樽って普通訳すか?
バレルだから銃身って訳されなかっただけマシ
>>193 樽・・・ww
パンジャンドラムの先取りかw
樽w
でもGoodsとしての barrels も以前からなんか違うとは思ってた・・・・tankじゃダメなのか?
翻訳機に訳させてるんじゃね 人件費0で日本語版完成!
遊ぶぶんには英語でもいいんだけど、歴史イベントとか長文になるとニュアンスがよくわからなくてだめなんだよね。 だから日本語版買ったのに!!!!!!!!!!!!1 サイバーーーーーーフロント! てめえ遊べる商品売れや。
パッチ出してくださいおながいします…ってメールでのサポートは受け付けていないだとう?
備蓄できないんだけど これってさほど影響ない?
サイバーフロントの翻訳とサポートは前から糞
civ4もとんでもない誤訳があったような かかって来い!相手になってやる なんかは名訳だと思うけどなぁ
HOI2の訳にはそこはかとない熱さがあるんだよな。ノリノリで訳してる感がある VIC2はなんだよこの時代、誰得だよとか言いつつ訳したんだろ
Vicも初代は結構いい感じの翻訳だったのにどうしてこうなった
>>118 こうなるのが正しいってことか…。
英語版もポチるか…。
他の会社で洋ゲーをちゃんとした体制で売り出してくれるとこないだろうか・・・ civもパッチ出るの遅すぎだしその割りに全部高いしなんとかならんのかね
パラドゲーのようなマイナーな洋ゲーを翻訳してくれる会社といえばZOOだな サポートはCFよりはましだけど翻訳の質はCF以下
有志、ほどちゃんと翻訳してくれる連中はいねー
>>189 何でそこまで言われなきゃならねえんだよゴミクズが
英語版もポチッた…。 ポチってしまったぞぉぉぉおおおおおぉおおおおサイバァァァァアアアフロントォォオオオオ
英語版は20ドルで買えるのに早まるんじゃない・・・
HOIから流れて来たけど、ドイツにとってロシアは絶対に敵に回してはいけないと再認識したでござる。 あと今までベルギーとかいて通り道と読んでたけど、 普仏戦争で毎回第二戦線を形成してくれるでござる。 次にHOIに戻ったら、通り道にしないよう善処するでござる
214 :
名無しさんの野望 :2011/01/31(月) 18:39:30 ID:a6//S18t
今度のVIC2は拡張版は何弾まで出るかな?まさかEU3みたいに 4弾まで出ないよね。
215 :
名無しさんの野望 :2011/01/31(月) 19:19:21 ID:IlAFKCNt
パッチまーだー?
216 :
名無しさんの野望 :2011/01/31(月) 19:50:17 ID:TldmWT5Q
パッチくれ・・・今回はマジでダメだ
皆で昼間電凸しかないかしらん・・・ いっそのこと日本語版exeに対応する形式でパッチ出してくれるでもいいや 翻訳はパッチレベルなら何とか自分でやるので
とりあえず1回目完走。 バグだのを意外に気にならなかったのは操作国がイギリスだからなのかしら… それとも鈍感だからなのか・・・
備蓄量バグのせいで実質輸入が出来ないな 0・4ではお話にもならん
スカンジナヴィア建国してロシアぼこぼこにしたところで コレラと育たない中産階級と反乱とずっと0の指導力でもう限界だ …日本やろうかな
日本語版やったけど、取引の自由取って軍事費さえ100%近く上げてけば 1850年より前に軍事ポイントはクリアするね 後は威信を上げる手立てが戦争しか無いのが。技術だと時間かかって無理そう
将軍使えないのが精神衛生上よろしくないよな 敵に指揮官いたら、ちょっと装備で上回ってても不安でたまらない
正直、英語版日本語化パッチ出るのまってから 有志で翻訳したほうがいい気がするね と思ったらTobjectの中の人の掲示板に早速書いている人がいるw
すまん、すげぇ今更なんだが…。 パラドが戦車をbarrelsってするのは何でだ? そう呼び習わしてた時があったってことか? それとも、barrel⇒水をためるもの⇒tank⇒戦車ってjokeなのか? ggったけど、さっぱり…。誰かおせーて下さいorz
樽って気になってたけど 本当に戦車だったのかよw勘弁してくれ
>>226 読んでみた。
barrelで検索に引っかった、gun-barrelで調べたら砲身てのが出てきた。
樽と同じ作り方で砲身を作ってたところから来てるそうだ。なるほど。
…よくよくbarrel_factoryの原料を考えれば、自動車が必要ってことで戦車本体はある。
あとは、砲身を作ってくっつければいいだけ。
そう考えれば、戦車工場ってよりか、砲身工場ってのもなんとなく分る。
とりあえず、腑に落ちるには落ちた。有難う。
俺は全周砲塔のルノーが出る以前の戦車は、全部樽の断面みたいな外見だから バレルなんだと思ってたよ
ちょっと待てお前ら。 樽は俺の腹だ。 これだけは譲れん。 ドイツ統一できたー ていうか、アルザスとデンマークのとこは最後まで見落としてたぜ・・・
>>224 それ書いたの私。日本語化パッチを希望してる人は多いけど
氏の掲示板に書き込みする人は異常に少なくて不思議な状況だよね。
やっぱり無償の作業なのでプレッシャーを与えたくないのかなぁとも考えたんだけど
このスレ見て無いと要望がある事すら気が付かないんじゃないかと思って。
日本完走してきた インドシナ方面、アフリカ方面を植民地化しつつまったりプレイ 途中ロシアと殴り合いしつつ中国を保護国化しようとしたところでタイプアップ 途中で反乱祭りが制圧するのめんどくさくなって本国ですら放置してたわw 対中戦なんか文明化した衛星朝鮮に任せっきりで風呂入ってたらいつのまにか時間おわた 日本は貿易とか気にしなくて大丈夫だな 識字率も最終的に全体で85%いったし技術もトップクラス ただ工業化がだいぶ低くて工場数45だった やっぱり介入経済だとだめなんかな POPが移民してきたりしていったりの仕組みがいまだによくわからん 途中で北海道らへんのプロヴィンスがイギリス人30%とかになってたし謎すぎる
ようするに日本余裕すぎ 地方選挙のイベントやら政治体制やらイデオロギーの増減やら謎すぎ と言いたいんです・・・ チラ裏すまそ
イベントの効果が表示されてないのが多すぎだねw
235 :
名無しさんの野望 :2011/02/01(火) 01:40:19 ID:d+wVPjnK
VIC2はリージョン単位でしか領土奪えないんか? 小島を1コ頂きたいだけなんだがな
外交の戦争目標追加
イベントの効果が表示されてないのって仕様なのかな バグかと思ってたよ
備蓄バグだけはなんとかしてもらわんと輸入が出来ねえぜ サイバー様おながいします
まあでも英語版1.2で直ってるバグはまだいいが マップ表示に関する仕様はCFの技術を超えてるんじゃ
質問 植民地をステート化するメリットってなんぞな? 工場を建てれるようになるだけ?
>>230 ドイツ人「ビール樽かワイン樽かしらんが、その下に付いてる砲身はJapサイズだろ。」
ジャコバンて急進的リベラリストなんかな? 何かいつも全土蜂起してウザイんだが。 放置しても革命にならんし、あれただの嫌がらせ?
イベントが起こって、選択ボタンにポインタ近づけると 説明がでてくるが、その説明に答えを選んだ際の効果についてが 書かれていないので、どうなってるの?と聞きたい。 例えばロンドンの労働者で説明がおわっちゃうのが多い。
>>243 そこ気になってたんだが、
英語版は表示されるの?
されるなら誤訳とか以前の問題じゃんw
今年のKOTYが視界に入ってきたのか
>>242 急進共和主義者
さらに新ジャコバン派の思想がのちのちマルクスなどに影響与えて
共産主義につながっていくんだけど・・・
まぁゲーム的にはただの食い詰め者の自棄だよw
失業させんな
政治改革は意外と進めない方が反乱が起きず安定するのな。
プロヴィンスの労働者限界ってどこで定義されてるかわかる人いらっしゃいます? プロヴィンスの規模×1とか4とかあって40000人ずつぐらい原材料の労働上限が上がっていってるんだけど これを変更したい・・・
>>250 例えば日本なら植民地プロビだった所に日本人かアイヌ人が増えるってこと?
北海道でイギリス移民に人数で負けたアイヌ・・・
アイヌだけを増やすやり方ってないんかねぇ
>>247 なるほど。
血と鉄で対応すればいいんですなw
>>251 イギリス人を工員に変換して本土に移住させるんだよ
発売されたことさえメインページに表示しない、サイバーフロントのホームページすげぇ。
>>253 国力集中で工員を奨励すると日本やアイヌも工員にならない?
ごめん、もうちょっと詳しく教えて・・・!
当方日本語版で例えば日本スタートで石川プロビのアイヌを増やしたい場合で・・
>>252 スマンこっちはVICRの話をしているがそっちは2か?
257 :
名無しさんの野望 :2011/02/01(火) 17:59:54 ID:UXb8hXv4
日本語版VIC2なんだが、 スエズ運河の作り方教えて下さい。 エジプト併合してもできない…
影響圏に入れててもイベントで普通に戦争状態になってもうた
日本語版 労働者が工員に転換する条件とか表示おかしいところを、英文に置き換えたらうまく表示された。 日本語コードがアウトなところが多いのかな? とりあえず、試行錯誤しつつ表示面でのバグ排除中。
うーむ。予想通り日本語番はまだβ状態か。 もうしばらくVICRに勤しむとしよう。 大ドイツで中国まで地続きにしたからお嬢のインドを毟るとするぜ。
見つからないorz
日本語版が買えるのは来年くらいになってからかな しばらくは俺もvicRで遊ぼう
>>241 今の時代の主流でも120mm砲だから
平均で130mmのjapよりは小さいな
一昔前の戦車なら某国の平均と同じ90mmだったけどねw
>>258 おぉ!あった!!と、思ったけど
スエズ ってしか条件が表示されないぜ
日本語版どんだけバグってんだよ。 試験もしてないのか?
>>265 英語版だとポップアップで条件がでるんだけどなぁ
日本語版だとバグってんのかもな
ローカライズがこんなに酷いのは初めてじゃないか? EU2の頃から支援してきたのに、残念だなぁ…
いや、今回は本当にひどい 元の1.1よりさらに劣化してるってどういうことだよ しかもどれがバグかわからないぐらいバグが多い
様子見で正解だった(・∀・)
返金してもらうとか出来ないのかな?
英語版だけど、CBのcontainってどういう意味? 相手にそれで宣戦されて試しに呑んでみたんだけど、何が起こったのか分からなくて。
>>268-269 今まではまあ変な訳だなぁと失笑レベルだったが、
マジで今回はやばいくらい酷いよなw
何ていうか社内βテスト用を間違えて出しちゃったんじゃないかくらい酷いww
すぐにパッチは無理でも現状に対する認識と今後のパッチリリースについてのコメント出してほしいなあ>サイバーフロント
自己解決。兵士半分に削減か。 意外と甘いんだな。
確かvicRでもポップアップに効果が出なかったような 無印vicでは出てたと思うんだけどな
日本語版と英語版の大きな違い。 起動時にバージョンチェックとアップデート画面が出る事。 日本語版はそこまでのフォローは出来ないと見た。
久々にvicRやろうとしたらゲーム時間数日でゲームが落ちるw ウィンドウズ7 32ビットでは機動無理? 互換モードでやってるんだが
ウイルス対策ソフト周りとかUACの動作チェックしてみ。 窓にした方がその変も含めて便利よ。
localisationのファイルをいじること、かれこれ5時間…。 日本語をさっぱり受け付けないものもあれば、(text.csvのIS_COLONIAL_STATEなど) 値を受け取るところと日本語を入れ替えれば表示されるものもある。(text.csvのCONSCIOUSNESS_EFFECTなど) …日本語化がシステム的にそもそも不完全ですな。 後者はさておき、前者は完全にアウトでしょ。 早期パッチを望みます。 英語版プレイしながら待ってますよ(ただ、英語版で満足しちゃうかも…。
>>278 VICRもポップアップ効果でなかったけど、更にひどい。
ほとんど主語はあるけど述語がない。
終わってる。
でもお嬢でプレイしてたらいつの間にか、中国併合してた〜。
併合したら収入が2000もアップする。
中国相手に赤字なしで4年戦った。
>>278 無印は知らんがvicRでは
選択肢を選んですぐに効果が現れる場合は効果が表示される(密輸業者を取り締まるとかそんなイベント)
時間が経ってから効果が発生する場合は効果が表示されない(ジョミニかクラウゼヴィッツの選択とか)
だった気がする。頓珍漢なこと書いてたらすまねえ。
クラクフで中国併合したら目標がなくなったでござる。 お嬢とBBWしながら普澳露いじめもひたすらにめんどくさい。
経済政策が介入主義でも生産画面で 工場を建設:いいえって なるんだけど なんか対策あったっけ? 一応黒字で3000以上金あるけど
プロイセン立憲日本でやってたら反乱祭りで飽きた めんどくさくなって人口減らすプレイして9m→4mまで減らした その後風呂から戻ってくるといつのまにか革命で プロレタリアート独裁になってたので 頑張ってみた その後反乱一度も起こらず人口13mまでいって工業点も600近くまでなった ちなみに外征全く無し ひょっとしてプロレタリアート独裁使いやすいんか?w それとも俺の理解不足でヘタなだけなのか・・・
288 :
名無しさんの野望 :2011/02/02(水) 02:34:45 ID:oyx7JNbc
ここのところ、CFのサポートセンターの電話がつながらない。みんな必死 なんだな。
>>286 介入経済だと増設や補助金できるけど建設はできないよ
計画経済と国家資本主義?だけじゃね?
操業と建設勘違いしてた 反動主義政党にしたらできたトンクス
英語版が勝ち組だな
292 :
名無しさんの野望 :2011/02/02(水) 04:58:45 ID:RsgveBRA
中国を勢力に入れたら財政絶好調 やはり大陸の利権はでかい
とりあえず安定した財政にしちゃうと皆保守的になってまったく変化ないことに気づいた・・・ 変化楽しみたいなら常にカツカツにしとくのがゲームの肝だったんだなw
八月の砲声読んでるんだが、 あの動員の煩雑さがゲームでは中々表現されないな。 AIも動員したての赤色をいきなり最前線おくってくるしw
>>272 遅レスだが
commonフォルダ見てみたらたぶんBBWの大義名分
結果はカットダウンと影響圏と賠償金みたい
ところでなんでハンガリー南東部(ルーマニア北西部?)にはあんなに北ドイツ人がすんでるんだ? 歴史的背景とかあるのけ?
トランシルヴァニア・ザクセン人でwikipediaでも見てみれ
ヴィクトリア2日本語版完走した感想。 なんて面白くないゲームだ。Rの方が数倍面白い。 やっぱり歴史イベントが少なくなった分、面白くない。 遊びやすくはなってるけど、誤訳は多いし、説明に なっていない所も多い。 Rの自動貿易を直してくれれば、それが一番いいな。
歴史イベが少ないのはEU3エンジンつかったパラドゲー共通だよ イベに振り回されないプレーできるっつう特長がダメな人には向かないよ
むしろ、イベント作り易くしたんで、 自分で作れ・・・なスタンスじゃなかったっけ。
>>298 HoI3失敗した直後、VIC2では二度と間違いを起こさないよう
ユーザー参加型のパッチ作成は二度としねぇって言い切ったの
にもっと惨いものが出来上がってきたって感じ
Ver1.2で遊べる範囲になってきたけどそれでも色々変。1.0や
1.1はゲームになってなかった
縛りを全体に強要したがるアホの意見ばかり取り入れて、 1.04→R→2と窮屈になってゲーム性が後退していきましたとさ
おっす ひさしぶりに来たけど、日本語版の調子はどうよ
>>302 俺は1.04+VIPぐらいのフリーダムさが結局一番いいやって結論に達した
>>305 日本語版出るの早いもんなw
現場もカオスってたんじゃね
>>306 それなんて四面楚歌の集中砲火ゲー
内政が貧弱な国だから無茶な侵攻してこけた、みたいな
しかしそこまでの完成度なのか……(笑)
日本語版が糞なだけで本家は良ゲー
national focusに関係する要素って何ですか 研究のpolitical thought以外にもありそうなんですけど
>>310 主要文化の人口が少ないと、NFの数も少なくなる
その質問でまくりだけどマニュアルに書いてないの? あとポップアップにも出てこなかったっけ?
最強勢力は反乱勢力という
即レス感謝です!疑問がひとつ解けました
後半の反乱はもうどうにもならないからMOD入れるなり自分で数値いじるなりしたほうがいい。
ところで日本語版は1.0なのか? 英語版は発売時1.1だったぞ どういうことなんだいったい
日本語版、日本で始めてすべての支出MAXで大借金して明治維新ダッシュようとおもったら なんか毎日収支-200ぐらいなのに、借金増えないな 貸してくれるところがないと、借金できないように支出が自動的に制限かかるんだっけ?
日本プレイ 経済政策、介入主義なのに全ステートに工場たてたら、 いきなり投資家が工場の建設計画を進めはじめた… どういうこと?ww
明治維新おきたら反抗勢力がなくなった…
報道の自由とか禁止しておいた方が反乱は起きないぞ。 まあ終盤は多少あるかもだけど。
缶詰工場…産業補助金なしにはやっていけないのかww
>>298 俺個人的には2の方がいろいろマシな気がするけどなー
POP管理とか2の方がいいわ。
ただ、日本語版に限定して言えば糞なのは同意だが。
今までのCF誤訳は、まだネタとして楽しめたと言うか、 仕方ね-なとぼやきつつデータ修正すれば良いレベルだったのに…。 VIC2は、完全にオタワ\(^o^)/。
325 :
名無しさんの野望 :2011/02/02(水) 23:45:40 ID:RsgveBRA
自治領化っていいな 勢力圏と同様に国内市場に取り込めるようだし、もう他国の勢力下に置かれてしまう心配もない。
>>309 やっぱり大義名分がないと単に責めるで、
BBR上がりまくり。ゲーム設計が悪い。
EU3エンジンは操作性がいいが、イベントなさすぎで
かなしい。いつになったら大義名分が入るやらって感じ。
大義名分の入手の仕方を考えてほしい。
同盟組んで参戦なら大義名分なんかいらねー
最初はコレラが頻発で最後の方は植民地博覧会の
オンパレード。
もっと面白いゲームになるとおもうんだけど、どこが間違ったのか?
>>323 操作性は2の方が面白いけど、何か単調。
327 :
名無しさんの野望 :2011/02/02(水) 23:55:09 ID:RsgveBRA
VIC2で感心したのは経済システムだな 個人や資本家の余剰資金が国立銀行にストックされて、それが国、企業、外国政府に貸し出されるという疑似経済はうまくできている。 クラウディングアウトも再現できそうだ。
>>326 むしろBBR上昇が少なすぎる
まだ戦争が優位すぎるな
329 :
名無しさんの野望 :2011/02/03(木) 00:04:50 ID:sMsWJCvv
>>326 なんか自治領化したらすべての国に対して大義名分得られたよ
>>320 日本プレイは維新おきちゃうとアジア席巻しちゃうので、
後半戦争はほとんどなしでお嬢の次位でクリア投了だなw
VIPが出るまで待つか。 イベント少ないのはちょいと頂けない
歴史イベント少ないのが駄目なら もうこの先パラドゲーをバニラでプレイするの諦めたほうがいいっぽい
イベントの量を従来通りか少ないか切り替えできたらいいのにな 理由付けて作業量減らしてるだけに思えてしまう
はっきり言ってつまらん! Rの方がはっきり言って面白かった なんか本当に変化のない安定したゲームになっちまった 2ってどこの部分が進化してるんだ?
とは言えバッチやら拡張パックでバランスとったり追加要素足してやれば 化ける可能性もあると思うのでそれを期待して2年くらい寝かせるとするか
VIC2はEU3と同じ匂いがする
338 :
名無しさんの野望 :2011/02/03(木) 02:05:08 ID:3MUr5UrJ
>>335 発売直後は、率直にそういう感想を言うと非国民扱いされた
拡張かMODで1に近い雰囲気のをやりたいなあ
暫くはVic1やってようかな
>>335 上のほうでも書いてる人いたけど経済かなー。
箱庭系経営シミュレーション好きには結構今回の変化は楽しいかも。
前作はPOPいじりゲーだったから正直ストレスあったんだよね。
イベントの件でも箱庭をいろいろ乱されるのがうっとおしいって思う俺とかはイベント少なくてもいいしね。
まぁ人それぞれっていうことで。
341 :
名無しさんの野望 :2011/02/03(木) 02:30:29 ID:mWFs4nvZ
日本語版やっていますが、始めたらほとんどのPOPの生活必需品が満たされず 速攻で税収入が落ちるのですが、これってバグでしょうか?あるいは何か間違 っているのでしょうか...。
342 :
名無しさんの野望 :2011/02/03(木) 02:31:20 ID:sXbRKuHR
英語版に比べて日本語版は訳やバグがまずいだけで、内容自体は変わってない のでしょ。VIC2はEU3エンジンを使った中では一番のデキと前のスレで 評価が高かったのでパッチを待つことにしましょう。
343 :
名無しさんの野望 :2011/02/03(木) 02:32:47 ID:sXbRKuHR
あとそれと、CFのVIC2のサイト直っているね。CFもやる気出したかな?
344 :
名無しさんの野望 :2011/02/03(木) 03:39:30 ID:sMsWJCvv
補給の仕方が分からん 自分とこの占領地に兵隊置いとくと毎月少しずつ回復していくのは分かるけど、 回復速度が速かったり遅かったりするのは何が原因?
1と比べて個人的感想 良い点 労働者連合って国あったか?→大英帝国の国旗にクールなマークが付いてるぜ! やたらと芸が細かい。初めて見たときは吹いたわ 政治の概念が進化。前は先進国化するとほぼ必ず自由主義政党が政権取ってたからな 悪い点 備蓄バグのような致命的バグがある 識字率がさっぱりあがらん上に技術交換ができないから後進国きつくね? 歴史イベントが・・・・ いくらなんでも事務員の増加ペースが遅すぎ 直接POPに介入出来なくなったのはリアルでいいが ちとバランスが悪いね
>>326 CBを獲得するランダムイベントのMTTHを早めるようにすればおk
>>344 補給の数字の所のポップアップヘルプで内訳が出る
>>345 備蓄バグって何?
後進国は技術が進まないから後進国なんじゃないか?
まぁ1.2で修正されたんだけども
あとEU3DWに5.1beta出た。パラドは神
VIC1のイベントはワンパターンだったよ。 ただ、コツを掴んで何度も上手くやりたいって欲求もあるからな。 それより2は南米なのに移民があんまり来ないの直して欲しいわ。 識字率の差は埋まらないし、戦争で暴れる他に欧州に勝てる見込みが立たない。 あとRGO規模が初期人口相応にしかないから新大陸なのにすぐ満員になるのってなんなんだよ。
自分で広くすればおk
>>347 最大備蓄量の数値がおかしいバグ
・材料や製品の売却にしろ購入にしろスライダーを最高にしても0.462までなんだけど
352 :
名無しさんの野望 :2011/02/03(木) 04:20:35 ID:3MUr5UrJ
>>345 キムジョンイルみたいに国家総動員体制で先軍政治やったりできるのが
vicの面白さだと思うんだが
>>341 俺も日本語版からはじめたのでよく分かってないかもしれんけど
生活必需品を買えないのは国ランクが低くて貿易で品物が回ってこないと思ってたけど
どうやらそのへんは関係なくて
生活必需品買うにはPOPの収入が必要で
税金やらそのPOPの生産物や給料の関係で収入が多くないと買えない
例えば日本の農民で穀物作ってる場合、農民の数が多かったり穀物の産地が多かったりで
穀物の値段が安くて農民が貧乏になりやすい
逆にチベットとかで牛育ててる農民は牛の需要が多いのか比較的裕福だった
全部俺の経験なんで事実かどうかしらんがw
チベットスタートで中国と殴り合いできるくらいまで兵揃えたのに
1900年のイギリス関連イベントで選択肢ミスって宣戦布告されてオワタ!
金余るからそれにまかせて無茶な軍拡とかできたのに 2はできなくなってるな
>>331 vicの所間違ってるな
ヴィクトリア2不完全日本語版だわw
さて、もう一度チベットで文明化目指して頑張ってくるか・・・
>>351 そんなバグ英語版1.1には無かったんだがな
チベットで文明化する前は旧パンジャブ領にチベット人1人も居なかったのに 文明化後チベット人工員がどっさり現れたんだがなんなんだこれ? 工員が急進性高すぎだし、農民に転換しようとしても表示は農民に転換なのに そのプロビにチベット農民が現れない そして何故かインドに中国の植民地プロビ(ポルトガルから奪ったと思われる)が一カ所だけあって そこに人口8mもいるし農地規模限られてるし収入ないし、植民地だから工場建てられないし 行政官増やそうとしてもportogisu?しか官僚居ないし 行政費かかりすぎでもうメチャクチャで飽きた せっかく安定した国だったのに文明化してからろくなことがねぇぞww
>>353 国力の集中で農民保護しても駄目かしらん?
あと、関税低いと国際社会の競争負けてる可能性あるから、
関税あげて国内市場保護するといいかも。
>>357 明治初期の日本みたいなもんじゃないかw
大変化ってのは否応なくそんなもんさw
クラクフが簡単過ぎたんでハワイでやまってみたけど コツを掴めばハワイでも戦争で成り上がりができるな。
>>356 ではサイバーフロントが日本語化するときに
作ったバグでしょう
他国との影響力争いのコツとかあったら伝授してくれ。
ロシアでやってるときに,お嬢と中国の取り合いをやったが,常に相手をDiscredit状態に置いておいたな. それ以外の方法だと,相手が46-8点ほどためたところでBan Embassyをかけるとか.
>>360 戦車が樽になってたり、備蓄バグがあったり
CFはどこで日本語化したんだ?
翻訳ツール当てるだけの簡単なお仕事です
まあガラスとかも有るんだしワインでも入れる樽かと思っても仕方ないだろ。 道行く英語分かる人に聞いたら9割以上は樽って答えるかと。
しかしVicRまではちゃんと戦車と訳してあったような気がするが
367 :
名無しさんの野望 :2011/02/03(木) 16:59:51 ID:sMsWJCvv
今からビルマ侵略するでゲソ
>>365 とはいえ、
やはり完全日本語版をうたうなら、
その辺りは企業としての矜恃にかけて、
しっかり本意を訳して欲しかった所だな。
日本語版なんだが日本で文明化するとヨーロッパから続々移民来るんだけど 英語版でもそうなの? 移民の条件がわかんねぇなー てゆうか移民を規制するとかコントロールできる要素がほしいわ 勝手に移民してくるわ、貧しいから反乱起こすわでお前らリアル中国人かよww
370 :
名無しさんの野望 :2011/02/03(木) 18:43:54 ID:sMsWJCvv
ヨーロッパから移民なんて来るか? オランダあたりの植民地パクッたとかじゃなくて?
>>370 海外拡張してなくてもきたよ
人口のタブの日本の所にカーソルあてると世界各地から移民が来てた
お前ら楽しそうだけどマルチやってないのか?
POP分割とか昇格とか自動になって手持ち無沙汰になっちゃったな、 なんていうか、みてるだけみたいな VICRのときはめんどくせぇとか思ってたのにw
間接的に操作するのを楽しむべきなんだろうけど 間接的過ぎて自分のやり方が悪いのか、なんかバグが発生してるのかわからないのがなんとも
375 :
名無しさんの野望 :2011/02/03(木) 19:55:39 ID:sMsWJCvv
そういうときは侵略するでゲソ
>>374 たしかに
ただ、線路は自分でやる(キリッ
377 :
名無しさんの野望 :2011/02/03(木) 20:07:40 ID:sMsWJCvv
ところでVIC2だとブロック経済が再現できるんだよな? 今作品の一番のウリはまさにこれだろう 勢力圏システムもこのブロック経済を再現するためにあるんだろうし イギリスあたりが関税引き上げたら他の国はちゃんと干からびるんだろうか このシステムがきちんと働いているならVIC2はそれなりに評価できる
>>365 アイコンを見たり戦車師団を作ったりすればすぐに分かるのに樽と訳したってことは、
CFは貿易画面も見ず、通しでプレイもせずに翻訳してるという証拠
VIC2 ガラス工場の黒字と缶詰工場の赤字が異常… どういうことなん?(´・ω・`)
需要以上に作ってる
どこにでも沸くんだなぁ、ご苦労なこった
今回、物資の生産量異常じゃない? たばこ、毎日637.7生産してるんだけど、どういうことだ?ww
>>384 煙草産地が多くてそこの農民がいっぱいいるんでね?
>>379 缶詰は歩兵だけだから需要少ないんかな?
でも織物とか一般POPにも需要あるのに工場建てても赤字になる
工場の運営のtips書いてあるサイトとかないかねぇ
セメントとガラスだけだとつまらんし・・・w
地方見本市と万国博覧会すごいな ラッシュでイベントが発生するww 国威ウマーでいいんだけど、年に3回万国博覧会はどうなんだ?ww
>>385 えっそうなん?
日本プレイだと
織物工場毎日20くらい利益出してるんだがなぁ…
缶詰とか軍需品周りはVIC1から地雷だったような。 英語版1.2しか知らないけど序盤はワイン工場が超儲かる。作りすぎると果物が足りなくなるけど
389 :
名無しさんの野望 :2011/02/03(木) 21:50:30 ID:U4HvYd4x
まもなく1週間ですが なにか動きはありましたか?
Vic2って俺はおもしろいとは思えないが 海外での評判と売り上げってどうなのかな?
軍需品では維持に必要な小火器が意外と儲かる感じだな
初プレイで中国やってるんだが、 税率を最低にしても全階級で必需品が欠乏して人口ががた減りしていくのは、 噂の輸入量バグのせいなのかね?
今のシステム体系の不満はあれど、まぁパラドだし、様子見ってところが実態。
というか日本語版の不満と英語版の1.2の不満じゃ比較対象にならなくね?w
実際
>>390 の不満の原因がVic2の根本的なところなのか、
日本語のローカライズの糞さが原因なのかもわからないしなー
>>390 俺は面白い。
Vic1のマニアックさは薄くなったが工業化の味はある。
小国プレイで大国を倒してみ。
まだうまくいかないけど。
>>393 パラドだし、サイフロだし、のコンボ炸裂中ってところだねえ
>>393 英語版の1.2なので日本語版のような不満は無いが
>>394 の言うマニアックな面がほしかったな
最近のパラドがユーザーの意見を取り入れるのかわからないが
海外で評判が良ければ拡張が出るならこの路線になりそうで
Hoi3の次の拡張版もそこに力を入れるのって感じだし
文句を言っててもしかたないので
とりあえず小国プレイをやって楽しさを発見してみるよ
民主主義国は下手すると最後まで社会制度改革できないのな。 下院は自由主義しか政権取れないし、上院は保守が割といる上に 保守と社会主義が議席分け合って全く改革がすすまねぇ。もう1920年なのに。 反乱起こすとしてるのはジャコバンとアナクロリベラルしかいねーし。 お前らが政権譲れば工場建ててやんのに反乱成功させても政策かわんねーじゃねーかよ。
欧州中堅から列強が今回は面白いかなあ。 同盟の枠組みがころころ変わるし。 それか選挙で右往左往することになる南米。 日本は国が豊かなうえに立憲君主とな楽過ぎるわ。
>>396 というかVic2に欲しかったのは技術と土地の売買だな。
人の売買もあっても(以下略
植民地をどうやってどこまで虐げるか、が無い様な気が。
あと政党の縛りが大きすぎる。選挙制度や社会改革できないよ。
金融や国債、貿易制度も。
先進工業国の方が安く作れて沢山儲かる制度にして欲しかったな。
関税自主権の問題もそこからあったわけだし。
>>400 うちじゃスエズはちゃんと表示されてる
条件の一つがスエズの領有
>>400 真面目な話、これってゲームにならなくない?(特に貿易)
不完全日本語版のほうはゲームにならんね 指導ポイントたまらないし
話ぶったぎるが、 ナポリ王国でやってみた人いる? 移民特性なのか税金下げても需要満たしても新大陸に移民しちゃうんだよね・・・・
>>400 1枚目のやつは上下が強い影響で真ん中普通の影響だろと勝手に思ってたけど
普通に見切れてただけなのかw
406 :
名無しさんの野望 :2011/02/04(金) 02:56:59 ID:mJJqJ5CQ
早い話、不良品だろVIC2って
いいえ未完成品です しかし最近のパラドはちょっと未完成具合が酷くないか? HOI3なんサグラダファミリアの様相を呈してきたぞ
それは前からじゃね
>>400 ホント400のSSに尽きるな
マジ意味不明なん多すぎる
英語版でもそうならまだアレだけど日本語版ならではなら怠慢にもほどがあるな
他の国のプロビ奪取した後に自国民が増えるんだけど あるプロビにはまんべんなく増えて あるプロビにはある職種だけ(官僚とか宣教師とか農民とか)増えないんだけど これは仕様? プロビの文化とか宗教が関係してるんかな? もしくは自国民のPOPがやってきても特定の職種は儲からないから 他プロビから来たり他民族から同化した瞬間に 他POPに転換したり他プロビに移転したりしてるんかね? てか人口タブの出入り表示もバグってねぇ? 矢印は赤で減ってるのにメイン画面の所の人口表示は変わらずってなんなんだよw
410追加 上の文で自国民の工員だけはどのプロビでも移転したり同化したりで増えてくる
>>408 少しずつまともになっていくのは前からだが、ゲームになってなかったり糞グラが原因で
重くなりすぎてやる気のパラメーターが0になる不具合とかEU3エンジンが出てからとい
うものパラドは狂い始めてる気がする
そもそもEU3エンジンを公開するから誰か購入してゲーム作らないかい?とかやり始めた
のも方向性が狂ってる。汎用性の高い3Dエンジンじゃないし、そもそもEU3エンジンは
欠陥品だからまともに取り合うわけもないし。あと史実感を体感したい人はガン無視
なEU3エンジンは単なるそれっぽい感じのする歴史SLG以上の楽しみが薄い
今後もEU3エンジンのGUI周りだけちょこちょこ弄っただけの欠陥ゲーが量産されていく
のかもしれないがゲーム単体の価格が10$切るとか異様な状況でこうなるぐらいなら
高くてもいいからまともなシロモノにして欲しい
日本語版などのローカライズは値段とか語る以前の問題だから無視する
無駄に3Dにしなくてよかったと思うけどな 遊んでて重さやCTDなどのストレス感じなくて安定したエンジン作ることに力入れたほうがいいとは思うなぁ
今時ドット打つより3Dのほうが早く安く作れる時代だからしゃーないね
地図をいじるのもEU3以降は楽だしなー
>>400 1個目のSSについては、
localisation_jpフォルダのtext.csvファイル、POP_DOMINANT_ISSUE_EFFECTの
日本語訳の一番最初に「半角スペース」を入れれば表示されるようにはなる。
;さらにァY$PERCENTAGE$ァWがァY$ISSUE$ァWに賛同します。\n;x
↓
; さらにァY$PERCENTAGE$ァWがァY$ISSUE$ァWに賛同します。\n;x
あと、以下のもやっとくとマシになる。
CONSCIOUSNESS_EFFECT
MILITANCY_EFFECT
PROVINCE_IS_NOT
PROVINCE_IS
IS_NOT_COLONIAL_STATE
IS_COLONIAL_STATE
NOT_WORK_AVAILABLE
WORK_AVAILABLE
運河のやつは情報求む。
イベントが足りない,っていうやつ多いけど,そんなにほしかったら適当にVICから輸入すればよくないか? 多国が絡むやつ(クリミア戦争とか)は面倒かもしれないけど,自国しか絡まなければ,わりと簡単にできる気もするが.
>>416 なんつーか、CFに教えてやって欲しいw
いつもだったら折角日本語化してくれたんだから大目に見ようぜ・・・
って言う所だが、今作は確かに酷い。
というかどう見ても製品版に到達してない・・・
>>416 運河はtext.csvの TRIGGER_OWNER が原因だった。同じくスペース入れると条件が表示される。
CFがこの状態でリリースしたのは確信犯だな
>>418 CFへの働きかけは特にしないかな。
CFからの何のアナウンスも無いってことは、
HOI3の1.3の時みたいに必死にがんばってくれてるか、
EU3HTTTみたいにガン無視か、のどっちかってことだと考えてる。
てことで、バグfixModみたくするかもしんない。近日アップ予定。
>>419 情報ありがたい。適用してみるよ。
>>421 により日本語版ユーザーの急進性-1.0
ところで、最近HOI3ばかりやってて忘れちゃったんだが、
VIC2て混成旅団とか包囲効果とかあるんだっけ?
軍編成に悩む。
>>400 デジタル大辞泉によれば獲得とは手に入れること。努力して自分のものに
すること。と書いてありますよ。このゲームで自分のものにするためには、
スエズあたりのプロバンスをエジプトから奪うのです。
戦争やって奪いましょう。
パナマもパナマ運河あたりのプロパンスを確保すればいいです。
まあつまり列強になったらエジプトとコロンビアを勢力圏に入れておけって話
425 :
名無しさんの野望 :2011/02/04(金) 10:07:33 ID:mJJqJ5CQ
朝鮮人が頻繁に反乱起こすようになった。どうすりゃいいんだ。 併合してもう何十年も経つのに。
実にリアル
427 :
名無しさんの野望 :2011/02/04(金) 11:24:26 ID:D2480LQc
おーい パッチまだ?ゲームにならなくて困る
>>416 の方法でいろんなことに半角スペース入れたら
選挙の時の選択肢にもポップが現れるようになった。
動作が不安定になる。
429 :
名無しさんの野望 :2011/02/04(金) 13:12:50 ID:mJJqJ5CQ
このゲーム色んなことが自動化されて煩雑な作業がなくなったのはいいが、やることがなくなって暇だ 戦争すら同盟国に任せっきりだし
>>414 だから2Dだからってドット打ってるわけじゃないよ。
EU2エンジンのグラフィックでドットレベルで弄られてるのは小さいアイコンくらいで
これはEU3エンジンでも変わってないし、ほんと何も考えてないとしか思えない発言だよね。
もしかしてディアブロもMYSTまでもドット打ったと思ってる?
理解してない人ほど適当なこと書くよねまったく。
そもそも、3Dより2Dの方がコスト掛かるから仕方ない話だよね?
そんな3Dが気に入らないなら一生EU2エンジンやってりゃいいのに
hoi2からhoi3への進化のほうがみんな納得するのかな?
だれもそんなこと言ってないのに極論ですか
>>428 すまん、気になるんだが、動作が不安定になる、って
フリーズしたりCTDしたりするってこと?
表示が余計におかしくなるってこと?
もしそうなら、余計なことしないで英語版で遊ぶことにするよ…。
>>432 お前馬鹿だなぁ。気に入らないとは言ってないだろ。
437 :
名無しさんの野望 :2011/02/04(金) 16:05:30 ID:mJJqJ5CQ
お前ら喧嘩すんな 講和しろ
スレ住民の春
ほかのバグはいいから至急備蓄バグだけは直してくれ 輸入できない 工場がとまるぞおおおおおおおおおおおおおお
Vic2買おうと思ってたのですがスレを見ているとまだ買わない方がよさそうなので VicRをまず買おうと思いますが、Vic2の予習にはなるでしょうか?
指揮官と表示バグもだな 仕様です言われたらどうにもならんが特にマニュアルにも書いてある指揮官が使えないとか消費者なめてる
>>440 予習になると思うしVicRも面白いので買っていいと思う。
パラドゲーはどれか1つでも慣れてると他の作品も入り易くなるし、
続編といっても歴史イベントの有無などで優劣より好みの問題になってくるからね。
>>435 1900頃のデータを使って検証したら、フリーズする確率が上がった気がする。
あくまでも気がするです。表示関係はきっちり出てます。
ただ、最初からやり直したら今の所フリーズはしてないので、今のところは
いいと思う。選挙の時の選択肢にもポップが出るようになったので快適。
単純にポップアップで重くなったからじゃない?
>>443 修正ファイル頂けないでしょうか。
自分も検証しやすので・・・
ポップアップってカーソル当てて出るメッセージの事か 俺書き換えてみたけど特に重いって感じなかったけどなあ 後ほかのイベントでも表示ないやつあるなけど 同じように全部に半角スペースあけたらちゃんとなるんだろうか
英語版発売時の評判の良さと日本語版発売時の評判の悪さの違いに驚く
ドットを打つというのは2Dの象徴みたいなもので 本当にドットを打つだけという意味じゃないだろw 馬鹿はどっちだ
何か無駄に3D使っている感じがする。 部隊同士の戦いでも3Dでやり合ってるけど、 あれがなければもっと軽くなるのかと思うと 何か悔しい。パソコンの性能が悪いから落ちまくり。
3Dのせいで重くなったわけじゃないと思うぞ…もっと根本的な問題だ 本当に重いHOI3とか見てると
前々からvictoriaに興味あったのですが vic2完全日本語版を買うより英語版を買って日本語化したほうがいいのでしょうか?
>>451 是非そうして頂きたいです
よろしくお願いします!
454 :
名無しさんの野望 :2011/02/04(金) 20:16:06 ID:DzTMXnhf
イギリスが戦争に絡むとカクカクになるんですが
日本語版をやめるかスペックを上げてください
イギリスの新兵器だな
日本語版、いい加減しんどいほうが多くなったからパッチ出るまで放置しようかと思ったけど 文字は直せそうみたいでありがたい あと個人的に気になってるのは ・事務員がさっぱり増えず、0.5%ぐらいしかいかないけど、日本語版特有バグなのか、やり方が悪いだけで仕様なのか ・中盤以降大国のフランスに戦争吹っかけられたらしゃれにならないほど重くてまともにゲームできなかったけど、 英語版もこんなものなのか、それとも日本語版だけがやたら重いのか(CPUはCore i7 920)
事務員は最新版でも増えにくい気がする
459 :
名無しさんの野望 :2011/02/04(金) 20:57:30 ID:yqiklvc+
体感的に今までやった中で重い順は hoi3>>>>>>>>AoD>>hoi2dd>>>vicrev>eu3>>>>eu2 なんだけど、vic2はどこぐらいに入る感じですか?
460 :
名無しさんの野望 :2011/02/04(金) 21:44:30 ID:gRyS04O3
AODのちょい左くらい
1900年以降イギリスに対抗しようと兵作りまくるから落ちる 最後までスムーズにプレイは出来ないよな
日本語版は経済が死んでて工員POPが裕福になれないから事務員が増えない
Vic1が事務員増えすぎなのかもね。事務員だけの工場とかできるしw
464 :
名無しさんの野望 :2011/02/04(金) 22:21:38 ID:DzTMXnhf
んなことできたっけ
とりあえず日本語版のバージョンを教えてくれ 英語版は最初1.1だった それ以前のバージョンなのか
日本語版と英語版のバージョンって違くないか? 1.01っていうバージョンは英語版にはなかったが…
落ちる落ちないはマシンパワーの方がでかくね? 自分のPCはイギリス征服プレイで完走できたぞ HOI3もそこまでストレス感じないし…
1.01というよりか、0.75くらいが妥当だよな
ver.0.462だろ>日本語版
とにかく日本語版のほうは今のところゲームにならん感じ そこが英語版のユーザーとの温度差の違いかな 英語版にももともとあったバグなのか日本語語版独自なのかは知らん
>>471 指導力、ポップアップや貯蔵の問題
それから派生するPOP上位転換の問題なんかは
英語版はもともと発生してなかったり、解決積みだからなぁ
そこまで糞糞いうのはなんで?って正直思ったりもするw
だからあれほど日本語版はやめろと言ったのに・・・
独裁制を革命以外で打倒する事ってできますか? 南米国家で民主制に移行して移民ウハウハプレイしたいのに 無政府主義者と反動主義者が交互に反乱起こして嫌な二党制化して困ってます
ハワイでやってたらいきなり前触れもなしにヤンキーに併合されてゲームオーバーwww
なんぞこれwww
俺のテスト寝坊してまで費やした12時間かえせwww
んで、文明国あんまりやってないからわからんけど
非文明国で文明化後にイギリスドイツあたりから大量に移民がやってくるのと
植民地getするとメイン文化の官僚や各種POPが全く増えないステートができるのと
何故かハワイ本国一個の時にメイン文化の事務員がPOP表の表示上は昇格してるのに
イギリス移民に統合されて1人も現れないのは仕様?
それと工場経済がある日突然回らなくなり工場全部一気に潰れるのは俺のやり方が悪いんかなぁ
ある程度理解してきたつもりだが、貿易関連やらもどれが仕様でどれがやり方が悪いのかわからん
もうやだこのゲーム
>>473 一週間早く言ってください・・・
発売前に散々言われてたし俺も言った 自業自得だ
そういや言ってたかも・・・ 本当に人柱になっちゃったわ そういやCFのトップに発売当初はvicのバナーあったのに消えてるな 一応バグ満載を自覚してくれてるんか・・・?
>>476 アメリカのイベントじゃない?
俺もパンジャブで遊んでたら突然イベントでインド化したし
ていうか、日本語版の和訳担当者は高校生レベルの学力もないからなぁ・・・ 受験必須項目の「諸国民の春」を「諸国の春」とか直訳してるし・・・ 機械翻訳レベルだからおわっとる。 てか、マジでCF意地見せて欲しいぜ。
まあライブドア版のCKよりはマシだろと言いたい
おまいらCFでバイトしたら? 趣味と金が手に入って一石二鳥
>>476 イベント併合は避けられる国と避けられない国がある。日本語版は避けられた筈の
選択肢が出なかったりするから超地雷な部分
移民は移民法についての国家(政府政党)方針が完全市民権で無い場合、主要
文化のPOPが存在しない場合吸収されずに移民文化のまま巨大化する。1万を越
えると同化されずに厄介な存在になる
非文明国が文明国になったとしてもVIC2では研究が立ち遅れすぎている上に外交
でそれらの技術提供を受ける事も無いので立ち遅れた分はゲーム終了まで追いつく
ことが難しい。VIC1よりも絶望的
あと、経済は全世界がフルオート化してるので事実上世界中の経済が完全統合さ
れておりインターネットを通した株式市場のやりとりよりも超リアルタイム
なので一国の工場が完成してフル稼働状態になったりすると一気に市場に出回る
商品数がインフレ状態になり結果として商品価格が下落してFS取引か?と思うぐら
いに市場崩壊する。一度崩壊するとその影響で次々に工場が赤字になり政党に
よっては政府援助が出来ない為に勝手にCLOSEDされてそのまま放置される。こ
の時解雇された工員や事務員の急進性は問答無用で+8されて革命の火種にな
る。そして世界各地でジャコバン反乱が多発して工場地域が占領されて供給が止
まる事でまた需要が伸びて工場が再稼動するようになるという悪循環経済がVIC2
日本語版がどうのではなく元々おわっとるゲームシステム
484 :
名無しさんの野望 :2011/02/05(土) 01:17:26 ID:SzRZcL47
人手が足りないんでなくて 金を出したくないんだろうよ こっちも願い下げだ 態度を改めるまでは英語版ONLYでいく
ある意味リアルだよなw
なんかこのシステムで現代もやって欲しいな。 戦争は原則NGもといやると常任理事国以外は核が飛んでくるみたいな。
>>483 色々ありがとう
移民はまた試してみるよ
ようするに工場を安定して経営することはほぼ不可能ってことだよね
工員になるのをふせぐために下流民に増税しても農民から工員増えるだけだよなぁ
せっかくおもしろいゲームなのにやればやるほどしらけさせる要素満載なのがな・・・
ていうか、ランキングシステムと戦争が味気ない。 勢力値はただ上げるとかじゃなくて、 経済協定とか資金投資とか軍事的圧力とか、 そういうので増減変われば面白かったのに。 後、列強とかそういうのもいらん。 全部公平にやれてこそ熱いのに。
よし決めた とりあえず拡張版出るまでスルーする!
パラドが協力して 現代-近未来の世界を舞台にしたゲーム出してなかったけ? 結局手を出さなかったけど
>>491 酷いバグだらけのままだった気がする
改善されたのかなあ
493 :
名無しさんの野望 :2011/02/05(土) 04:16:21 ID:h9eXNoph
参ったな。これようにパソコンを新しくしたのに、駄作とは。他によいソフトない?
トロピコ
英語版1.2だが
マジレスすると
>>483 みたいな状況にはほとんどならない
っていうかなったことない
嘘はいかんな
いくつか補足しておくとだ ・他民族のままでもちょっと生産性が下がるだけなのでほとんど問題なし>移民等他文化人 ・研究も研究増加技術の恩恵がでかいのでパンジャブ等後進国スタートでも20世紀にはかなり追いつく ・レッセフェールのままでも工場は十分回る ・ただし果物と木の希少性はガチ
プップクプー
>>498 大国でやりすぎて「ちょっと生産性が下がるだけ」の影響が弱小国にはキツイって
思えなくなってるのかローン組みすぎて感覚が麻痺してるかのどっち?
>パンジャブ等後進国
ああ、後進国ってそういう恵まれた国のことね
>レッセフェールのままでも工場は十分回る
大国で自動任せにしてるから気が付いてないだけじゃ・・・
別にギリシャやクラクフでもいいぞ クラクフでポーランド再建は面白いのでおススメ ちなみにクラクフ等の場合聖職者をNFすると異常な研究力になるから むしろ最先進国になる
おそらく日本語版しか持ってないから英語版のイメージがつかないのだろう 俺も日本語版持ってないから日本語版のイメージがつかないし 日本語版は英語版発売時のver.1.1より前のバージョンってなんだって話だ ちなみに小国の場合研究初手は美学系な これで国威が上がって輸入には困らない ただし木と果物の希少性はガチでこいつらのせいで革命が起きるから 結局拡張戦争がいるのだけど
CF社員「
>>495 マジありがとう!これでしばらくパッチ出さなくて済むわwww」
なーんて、思ってそうだよなぁ…
なあ、社員さんスレ見てるんだろ?責任はきっちり果たそうな!
505 :
名無しさんの野望 :2011/02/05(土) 11:03:59 ID:4VoQydUU
一刻も早くパッチ出してくれ
>>495 さんが一晩でやってくれているというのに…
>>495 ありがとうございます。
使ってみたのですが、予算が出るところ(1日の収支(+−で出ているところ)が
text for keyとなり、政治の研究してるところが研究している技術じゃなく
識字率と表示されます。
燃料ってどのユニットも消費しなくないか?
510 :
名無しさんの野望 :2011/02/05(土) 14:19:21 ID:4gihbSL4
外交がめんどくさいな。ライバル国の動きを監視しつつ、99か49になったらBANするの繰り返し
>>483 同化って市民権の影響受けてるか?
なんか変わらない気がするんだけど。市民権は選挙の有権者に影響与えるよね。
技術はぶっちゃけ遅れというか、常に最先端を走る必要ないから大丈夫だよ。
陸海軍は戦争しなきゃいらないし、商業も最低限で問題ない。工業も背伸びしなきゃ問題ない。
需給もちゃんと国際市場を見て需給を何を建てるか判断すりゃ問題ない。
どうしようもない問題は政策次第で資本家がすぐに工場を閉じるくらい。
3年かけて建設した工場を一瞬で潰すなよと……。VIC1もそうだったけどな。
一番どうしようもないのは、立憲君主なら政党変えりゃ済むけど、民主制だとほんとうに何もできないってことだ。
まあ、これはある意味でリアルだけど。
レッセフィールが回るのはステート内の工場建設数に余裕があって 余剰人口=工員(失業者)が許容範囲内の場合だけだよ。 上記を満たしている限りは資本家の工場建設と移民で自動で調整が効く。 限界越えると工場の増築は間に合わないし雇用も確保できなくなる。 完全雇用には国家統制しかないわ。
513 :
495 :2011/02/05(土) 16:27:26 ID:2FKqB25h
列強のinfluenceの基本値はどうやって決まるんですか?
宣戦布告で複数のステートの要求などの複数の項目を要求することは出来ないんでしょうか?
どうでもいいけど欧州の人口減酷すぎね? 1890年の段階でセーブロードで各国見てみたら イギリス以外軒並み3k前後に減少しとる。 特にフランス、ドイツなんて-5kレベルだったわ。
コレラが黒死病並に強烈過ぎる… 毎月ステートの人口2%が(0.2%か?いずれにせよ自然増の10倍程度) 2年間に渡って減って、さらにすぐに再発する。 大国ぐらいなら1ステートぐらい目をつぶって耐えられるが 中小国プレイだと致命的… バランスもそうだけども、システム自体が中小国プレイには適さない感じがする。
ねー教えて。 教育費MAXにしても識字率が落ちるメカニズムはなんでしょ。 人口増加+移民のせいだとしてもちょっと不可解。 教師(坊さん)増やす必要があるの? Vic2 1.2 英語版
コレラの大流行は史実であったから起きても問題は無いんだけど いかんせんイベントフラグがめちゃくちゃで何度でも発生するから 自分でイベント修正しないと無理だと思う。具体的には \events\LiberalRevolutions.txt内の #Cholera Epedemic! country_event = { title = "EVTNAME10230" desc = "EVTDESC10230" picture = "Cholera" id = 10230 以降の trigger = { に fire_only_once = yes を追加してしまうか civilized = no を追加して非文明国のみのイベントにしてしまうか
>>518 識字率の低い移民がやってくるとその時点で平均化されてしまうので下がる
それを回避するには教師の数が一定以上存在する必要がある
>教師(坊さん)増やす必要があるの?
ある。目安としてはその州で地方行政効率が100%になる官僚の数ぐらい必要
それ以下だと基本的に減少していく
ただし、坊主(教師)はミドルクラスな為に必需品の項目がかなり厳しい。当たり
前だが教師数が増えれば増えるほど教育予算が焦げ付く事になる
従って識字率の高さがもっとも必要となる首都や工場の多い地帯にNFを使い
集中的に固めてしまった方が効率的
教育費最大でもプロヴィンスの聖職者0だとpopの識字率が-0.015%/Mくらい自然減していくね。
そんな国あんのか 俺一度も減ったことなんてないんだが 今回むしろ識字率は上がりやすくて ほっときゃ100になるぞ
>>513 一々イベントファイル見る作業から開放された。マジ感謝
ヨーロッパみたいに最初から必要となる坊主POPが存在している場合は 放置していても勝手に上がっていく どういう話なのかは南米国家でもプレイしてみればわかる。欧州列強プレ イばかりしていると気が付かない
とりあえずペルーは下がらなかったぞ
今回って中小国プレイはむしろ簡単になったんだよね 小国ゆえにNFすればスーパー先進国になれるし 1870年になればアフリカが待ってる 今回のアフリカは本当に夢がある 日本語版は知らんでござる
>>525 ペルーは初期状態だと足りてないのはアマゾン文化の強いプカルバだけだな。他のプロヴィンスは予算0でなければ識字率増加傾向にある
>>525 ごめん、システムを全く理解していないらしいから相手するの止めるね
個人的に指のカーソルと実際にさしている位置が微妙に違うのが気になってる 指先ではなく、こぶしの先あたりに当てないと選択されないというか というわけで元アイコンをいじって3ドットぐらい下げたら、 ちょうど指先と選択される位置が合致するようになった これで少しはストレス減った
>>527 だろうね
ごくごく一部の特別な例を持ち出して叩きたいだけなんだろうね
実際に識字率が下がる国なんてほとんどない
>>528 ああ
システムもなにもあんた異文化でのちょっぴり下がる生産性を問題にしてたが
もともと2では軍事維持費がほとんどかからないから
工業化する意味自体がほとんどなかったりする
さらにいうと工業技術や商業技術の影響がでかすぎて
ほとんど効果なかったりする
しかしHoI3やった後にこれやると、 人的消費がもの凄いな どこもかしこも戦場が肉挽き機だわw
日本語版ハワイでやってたけど軍事点がきびしいなー 国威は文化系技術でなんとかなるんだけどねえ
>>530 調子乗って海軍持ったら破産しそうになったでござる。
>>533 ごみん
海軍は高いね
訂正する
陸軍はほとんど維持費がかからない
飛行機や戦車までいけば別だけども
というか戦車の50パーセントは設定ミスじゃねーのか
535 :
495 :2011/02/05(土) 22:58:36 ID:r9+/LJoZ
>>532 そんなあなたは1890年くらいにヤンキーに強制併合されます乙!
俺はされたw
英語版だと士官増やして将軍雇うことで軍事点稼げるっぽいけど
非文明国で人口の少ない国は絶望的な点数だよなー
俺はleadership連打して稼ぎました!
コレラはひどいよなぁ
900kいたチベット人が300kになるってどーなのよw
改宗や昇進関連で質問なんだけど
日本でやってたらアイヌ人が昇進で日本人になるのは防げない?
あと改宗は信教の自由とか世俗主義とかの政党だと防げるんだろうか?
神道の日本人やマハヤナのアイヌ人が次々と減っていくでござる
536 :
495 :2011/02/05(土) 23:01:07 ID:r9+/LJoZ
>>516 欧州諸国には移民が入ってこなくてアジアやアフリカなど海外領土に移民していくからねぇ
10kの土地が150kやら300kやらの人口で欧州人の比率が90%とかの土地もあるし・・・
おかげで日本を欧州指定したら移民が来なくて文明化後の国民管理しやすいけどw
>>528 はシステム以前に
>>511 とかの都合の悪いレスに答えてないしゲームをやってない印象を与えるな
>>536 今回南米で1億人のウルグアイはできなくなっちゃんたんだよねえ
今後パッチがあたるとどうなるかわからんけど
>>536 もう改造して移民国家なくすしかないのかw
ちなみに俺はコレライベント消した。
あれいらんw
俺は一億人のポーランド人(ただし出身も現住所も中国)を目指してみた
>>535 たったいま唐突にゲーム終了して最終集計画面になったわw
併合って書かれてるけどなんの選択肢も起きずにいきなりかよw
ちなみに1885年
英語版買おうかな・・・
俺ハワイプレイはやったことないけど おそらく英語版でもハワイは併合される
英語版だと併合イベント前になんとか文明化まで持っていけないかなあ、とね
>>541 乙でありますw
ひどすぎるよヤンキー様
今日工場を建てすぎないようにしたんだけど
工場少ないと工員もやたら増えないし事務員も配置しやすいし工場乱立は要らないね
大阪と江戸に少々と福岡に製鉄所くらいしか建ててないけど経済も急進性も管理楽勝だわ
>>543 軍事力が50も必要だからたぶん無理だねえ
基本的に文明化は大国じゃないと無理だよ
もし小国プレイやりたいならクラクフとかセルビアとかお勧め
大国の影響圏に入ってかつ友好度200にすればほとんど喧嘩は売られないしね
もしくは南米国家は周辺に敵がいないから初心者向きかも
全部英語版の話だから日本語版はわかんね
>>545 まあいまさら英語版買うのもなんだし日本語版で公式パッチ来てからリトライするわ
しかし、ユニットがみにくいなぁ・・・ HOIみたいに部隊マークにしてほしいぜ・・・ ドイツとフランスが入り乱れると一見じゃ区別つかんw
ハワイで1890年に軍事点50なら稼げると思うぞ。 とにかく金節約して輸送船を造って1部隊(非正規兵)を使って1830年代のうちにマダガスカル横につけてConquestで宣戦。 向こうも1師団しかいないから、優秀な将軍が居れば殲滅できる。んで、全土占領して併合。 んで、20年くらい待ってInfamyを0して、マダガスカルの土人を兵士にすれば10部隊は作れるだろうから 朝鮮かアンナンをConquestで宣戦、併合すれば軍事点50に届くくらいの人口にはなるはず。 ただ、これやるとハワイの識字率の高さが平均が下がって失われるんで、技術で少々苦労するかもしれん。
輸出入品の手動購入最大値修正はこれでいけました interfaceフォルダのcountry_trade.guiファイルの571行目、572行目を maxValue = 100 stepSize = 0.01 ↓ maxValue = 2000 stepSize = 2 に修正
>>549 おおおおお!確認してやったが出来た。
このスレの日本語版を買った奴らから感謝される技術を解禁するしかない!
>>549 キタ━━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━━!!!!!!
あまりの衝撃に普段使いもしないAAを…。
とりあえず、
>>549 は、我が国の勢力圏に入れてあげよう。
あなたが神か もしかしてリーダーポイントもどうにかなるのかな
ドイツに成体して、一時、工業点でトップに立ったのだけど、 その後、イギリスに猛追されて追い抜かれたと思ったら、 ダブルスコアにまで離された。 黄色の政党に政権交代して、工場の増設がままならないんだけど、 戦争せずに、追いつくことできる?
工場から出荷される商品の売却、なんかおかしくない? 例えばフル稼働30生産して20売れる商品の場合、 生産量が落ちて3しか生産できない場合、3全部はけるんじゃなくて、 2しか売れてなかったりする。 勿論、需要は常に供給を上回ってる状況。 あの売れなかった商品って、流通買過程で欠損とかの扱いなのかな? ちなみに日本語版。
工業点って工場の数じゃなくて利益のでかさじゃない? ウチのlv3一個とlv1四個で140ポイントくらいあったきが
後は提督やらが雇えないバグだけか・・・・・・。
ちょい聞きたいのですが
>>519 のコレライベントのやつ
以降の「 trigger = { 」に追加というのは
#Cholera Epedemic!だけじゃなくて下にある
#Cholera Spreadsや他全部に追加しないと消えない?
パンデミックに食発されてこんなイベント仕込んだのかね? まあインフルとかで死にまくったとか?
中国併合したら中国がJAPANになるのが嫌なんだがどうしたら
561 :
名無しさんの野望 :2011/02/06(日) 10:42:13 ID:oy4mLnor
IS_;;;;;;;;;;;;;;は;x ARE_;;;;;;;;;;;;;;が;x この役
562 :
名無しさんの野望 :2011/02/06(日) 10:42:27 ID:oy4mLnor
こういう翻訳なのか
563 :
名無しさんの野望 :2011/02/06(日) 10:54:51 ID:sOOW1XYt
>>555 消費も供給も世界市場の中で取引されてるんだからおかしくはない
自国産業を保護したければ関税を上げればいい
564 :
名無しさんの野望 :2011/02/06(日) 11:08:18 ID:sOOW1XYt
1.1だと異様に反乱軍多くない? 60年後半から多くて70年代なると100以上の旅団がよく湧く これって首都占領させて改革させた方がいい?
REB;;;;;;;;;;;;;;レベルス;x レベルス…なんという超訳 一瞬どんな国かと思ったぞ
日本で絶対王政のままだと自由化イベントおきまくりで立憲君主にせざるをえないよなー まあその方が選挙イベントで思想管理しやすい気もするけど
>>513 ポルトガル文化が英語表記になってるが、
>>513 これで解決した。
portugese;;;;;;;;;;;;;;ポルトガル;x
↓
portuguese;;;;;;;;;;;;;;ポルトガル;x
何か自主パッチができちゃいそうな勢いだなw
素人(というと失礼かもしれないけど)でしかも(多分)一人二人で出来ることが なんで公式パッチでできないの? 金とって仕事してる意味無いじゃん
だってCFだもの
>563 いや、おかしいでしょ。 同じ市場で売ってる以上、供給過多ならともかく、 売れるキャパがあるなら、生産量が落ちたら売れ残りは減らないと。
wikiのPOP変換表を眺めていて思うのは 事務員になるルートがかなり厳しいということだな 工員の昇格か、聖職者・官僚からの変更しかない 工員から昇格しても聖職者・官僚になってしまうかもしれないし、 聖職者・官僚から変換させようにも中級の税を高く設定したら肝心の事務員まで重税に陥って逃げてしまう むずかしいな、これ
終盤に木が圧倒的に足りなくなる現象はどうしたら良い? 序盤に2Kフルで買い占めるしかない? セメント工場増設できないよー。
>>576 果物と木の希少性はガチ
諦めてMOD入れるしかない
英語1.2でも放置されてる
>>577 工場のキャパオーバー
失業者激増大、他工場倒産、
暴動多発までいった。悲しい。
そういえば失業保険って掛けれたっけ?
あっちのバー動かした事ない。
医療保険とかPOPの増加率に関わるから動かしたいんですけど。
英語版しかわからんが 基本的に政治改革を進めたいなら中産階級まで選挙権を与えると進みやすい 社会改革を進めたいなら下層階級まで選挙権を与える 政治改革が終わる前に下層階級まで選挙権を与えるとどちらも進まなくなるので注意 あと経験上だが 自由主義者は重税で増えやすく 社会主義者は軽税で増えやすい気がする 完全になんとなくであり根拠はないので信じる信じないはご自由に
>>549 さんのお陰でストックが直ったけど
国の在庫から工場が原料買う時ってお金払ってくれるのな
結構良い稼ぎになる気が
>>579 つまり社会改革に着手するのに何十年掛かるんですね。
それまで手を付けられない。
面倒なシステム。
>>581 でも現実的では有るなw
革命でも起きない限りは短期間で社会改革なんて無理だし
社会改革なんて共産革命でも起きない限り進まないんだよ 中国なんか起きても進まなかったのに
>>582 いやいや労働組合が出来ても社会改革の出来ないなんて、
それって何処かの国の労働組合連合w
組合費をせびるだけの能無し?
せめて医療保険だけでもw
yesmenを入力してもアンノウンと出るんだけどなんでだろう? 日本語版、MOD入りです。
日本プレイ中だけどいつになったら選挙権上げられるかなあ 諸国民の春は叩き潰しちゃったけど
リーダー使ってみたいからいっそチート使おうかと思ったが だいたいどの程度たまるか分からないし、すぐ死ぬらしいからパッチ待つか
589 :
名無しさんの野望 :2011/02/06(日) 18:33:00 ID:sOOW1XYt
子ども手当は割と早かったがなw
日本で政治改革だけやるなら、一度自由主義者に政権渡して年越せばおk
マジで木材足りないねw でも供給は2400近くあるし、需要は600ぐらいしかないのに何で回ってこないんだろう
神乙 後、致命的なのは、リーダーシップポイントか。 三連休までにはパッチ来て欲しいなぁ。
スウェーデンでやったけど、終盤はひたすら工場を拡張のクリックと勢力圏外交をするだけのゲームになってしまった。
VicR買ったんだが楽しいなこれ EUとはまた違ったアプローチで歴史を感じ取れて面白い
>>593 ロシアと戦争して国土回復運動をするんだw
596 :
名無しさんの野望 :2011/02/06(日) 21:49:55 ID:uwQOvAvF
スカンジナビアってどうやって作るの
>>569 Portugese
あえて間違ってる方で検索してみた。
「Common misspelling of Portuguese.」Weblioより
あっはっは
日本語版と英語版1.2って全然ゲームバランス違うな。 まさに別のゲーム。 技術もそうだけど。
localisation_jpの中を眺めて、翻訳されて無い箇所を見つけた。 直してみた。 ゲーム開始直前にCTDするようになった。 どういうことよorz
>>571 神!
MODとして作るっていうのもあるんだね
次は中国朝鮮あたりのカタカナプロヴィの修正かねー
指揮官あたりはもう私さっぱりでございます
後共産党っていう謎のプロビ名があるんだけど俺だけ? 色々いじってるからずれたんかな
勢力圏外交をもう少し粗くして欲しい。 20国くらい勢力圏においてると、ライバルの影響度を監視するのに凄く消耗する。
603 :
名無しさんの野望 :2011/02/06(日) 23:35:13 ID:g8e62RW4
そこは自分で適当にやっとけばいいんじゃないのか
1.2だと右上んとこに自分と勢力圏争いしてる国の旗が出る ちょっとは楽になるからそれまで待て
日本語版v1.0.1リーダーシップの修正 1.2パッチを参考にしてみたら成功。 poptypes\officers.txtの4行目 leadership = yes を leadership = 3 research_optimum = 0.002 に変える。 英語版は持っていないので、これだけで1.2と同じ仕様になったかは不明です。
あと
>>571 を使っているとテキストがちゃんと表示されないので
1.1.csvのTECH_DAILY_LEADERSHIP_TOOLTIPを元に戻せばおk
>>605 もう寝なきゃいけないのにどうしてくれるありがとう
>>605 やってみます
これで出来たらほぼ英語1.2と同じ?
増えた!!
素晴らしい
ぱんぱかぱーん
ユーザーがバグ直しに奔走するゲームって…
貿易について教えて欲しいんだけど
過去ログにあったように2000まで備蓄できるようにしたんだけど
これ最大購入数決めて備蓄分貯まっても永遠に購入し続けてない?
備蓄の使い道というか存在意義もよく理解できてないので
俺こうしてる っていうのあれば教えてくださいな
>>613 いやっほう!
>>606 TECH_DAILY_LEADERSHIP_TOOLTIP これが
_TECH_DAILY_LEADERSHIP_TOOLTIP になってたんだな。
多分与作バッチ作成中にミスったんだと推測。
いろんな人がいろいろやってるから、少し煩雑になってきてるけど
今の最高状態はこんなかんじか?
1.
>>571 与作バッチ導入。
2.
>>605 リーダーシップ機能追加。
3.
>>606 リーダーシップコメント修正。
4.有料ベータテストをやっているという覚悟をインストール
このぐらいのペースでこのクオリティの修正が続くなら、
誰かが管理して欲しいなこれ。
あれ?
>>549 も必要なのか? これはバッチに同封されてるのか・・・
だめだ、こんがらがってきた。
すまん、誰か代わりに整理頼む。漏れも有りそうだ。
619 :
571 :2011/02/07(月) 01:30:31 ID:R6wbElI5
poptypesフォルダがうまくMODにならん(ゲーム直前にCTDする)ので、
そこだけ添付ファイルから上書きしてくださいorz(一応readmeにも書いてあります)
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up4106.zip >>606 >1.1.csvのTECH_DAILY_LEADERSHIP_TOOLTIPを元に戻せばおk
すまんかった。いろいろ探るために変えたのそのままだったorz
新しいほうでは直しました。
別な話その1
アメリカのdecisionで 「膨張の天命」論 てのがあるのだけど、
それの効果部分の表示がうまく直せない。
出来る人がいたら教えて頂けるとあり難い。
別な話その2
北ドイツとか南ドイツって作れた人いる?
もしいないのなら、条件間違ってるんじゃないかなと思うんだけどどうでしょ?
いるなら俺の勘違い、忘れてください。
620 :
571 :2011/02/07(月) 01:55:36 ID:R6wbElI5
あ〜やらかしたorz 各種職業が英語のまんまですorz 直してます。しばしお待ちを。
621 :
571 :2011/02/07(月) 02:10:45 ID:R6wbElI5
622 :
名無しさんの野望 :2011/02/07(月) 02:55:15 ID:aB4Oq7qf
輸出を全面禁止にすることってできる? 余ってるものって勝手に輸出しちゃうのかな?
有志の方がパッチ作業早いってどういうことなのww 休日返上でがんばられた神たちに敬礼。
現実だと輸出関税かけて対処してた所だけど…… このゲームの「関税」って、輸出にもかかってないのかな?
有志達の春到来だなw ところで、与作・伊藤ネタで思ったんだが、 姓名の順序って「姓→名」の文化・・・例えば東洋とかハンガリーとかは、 ファイルの姓名入れ替えれば「伊藤・与作」って表示されるのかな? 司令官の苗字とか単独でゲームに表示されることないはずだったので、 これでいけそうな気するんだけどどうだろう? ってか、やってみりゃいいんだがw
と、思ったら・・・ どうも将軍名とかは特殊ファイルなんかな? 残念
日本をオセアニア指定したいんだがどこ変えたら
うっひょおお! バグ修正MODきてるうう! 自分で直せないおれには神です。ありがとう! あとCFシネ
>>615 それって1からなんだけど市場にあるものを1日2000まで
買うという意味なんだよね……・。
だから、毎日2000あれば……。いわなくても分かるよね。
このまま有志が1.02MOD作ってくれそうな勢いだなw
>>632 1.2は変更点が多すぎて無理だろうw
既にゲーム性が別次元まで改変されてるから。
>>633 なるほど。
ところで英語版1.02プレイした方に聞きたいのですが、
1.02ではコレラ乱発とかヨーロッパ人口大激減とかも修正されてるんでしょうか?
何度も書かれてるが まず英語版は発売日にVer1.1だ 今はVer1.2な 発売日でも現日本語版よりバージョンは上 当時のログを見るのが一番だが貴族がやたら増えるの等バランスが悪いのを除き 安定性は非常に高かった だからみんな驚いたんだ 当然欧州人口激減なんて1.1でもなかった
ついにエアメールで俺の所にもvic2英語版来たぜ しかし簡素なパッケージに、ペラペラな取説だなおい
>>635 日本語版1.1じゃなくて1.01なんすか・・・
えー・・・orz
>>626 common\cultures.txt
が将軍名定義txt
俺はまだやってないけど
1460行あたりに日本の所あるからfirstnameとlastnameを入れ替えたらできそうじゃね?
>>628 map\continent.txtで指定してるよ
europeとかasiaとかの所に各プロヴィが指定されてる
ここで日本の全プロビをeuropeの所に書き換えたら
移民が来なくなって人口少ないプロヴィは人口減が激しくなったw
首都プロヴィの所属でどこの国がどこ大陸って決まってるんじゃないかな
誰か各大陸別の移民や移住の値を定義してるファイルしらない?
ちなみに 初期人口を増やしたい場合 history\pops\1986.1.1\内の各ファイルに各文化各宗教各職種別に定義されてる boninはMicronesia.txt etorohuとか北方領土はrussia/txt で日本の領土と思って探してても他の所にあったりする。 ステートを分けたい場合 map\region.txt 沖縄奄美は中国の台湾ステート(CHI_2562の箇所) 樺太はCHI_1082 占守リージョンを函館リージョンにしたい場合 JAP_1088 = { 1088 1089 1642 1643 1644 } を JAP_1642 = { 1642 1088 1089 1643 1644 } にするとおk 千島列島を州に分ける場合 上のトコから1088と1089を消して JAP_1088 = { 1088 1089 }を追加するとおk こーいうのってwikiに書いたらいいのかな?
wikiでいいと思うよ。 ただ、map周りを弄るときは要注意だね。 日本語版だけど、mapキャッシュを全部消したら、メインメニューにたどり着けなくなった。 俺だけかも知れないけどね。
修正についてもウキにまとめておいていただけるとありがたい。
日本語版が発売されて人口が増えたからいろいろやってくれる人も出てきた よかった
流石パラドスレは訓練されたベテラン将校が豊富で凄いなw
パッチ出せというよりもエディタ開いて自分で直した方が速いしな。 ハードコートされてるとどうしょうも無いが。
>>644 ヘンテコ翻訳にかけられた結果
ベテラン将校→戦歴長い将→古くからいた兵士→old guard→古典派
という自虐被害妄想に('A`)
ペタン元帥の悪口を言ってるのはどこのドイツだ?
英語版発売時 どうせセーブすら出来ないんだろ? と構えてた信者こと有料テスターたちは肩透かしを受けた ところが本番は日本語版だった
>>648 クリスマスまでには帰れるさ!とのんびり構えてたら、
ソンムで塹壕から出て敵陣地に徒歩行進させられてた・・・
みたいな感じだな・・・
>>649 英語版は想像以上に出来が良かったからなあ
いやまあ期待が悪すぎただけでバランスは悪かったのだけど
日本語版でこんな騒ぎになると思わなかった
>>649 いや出征の電車の脱線事故で死んだってレベル
そういや、日本語版で遊んでるんだが、 未だ完走したことない俺に教えて欲しいんだけど、 オーストリアってゲーム後半で民族主義による各国独立とか発生するんかな? AIドイツの成立は見たことあるんだけど、 ゲーム的にAIによるイタリア統一とか起こりうるのかな思って・・・ やっぱオーストリアに民族問題なけりゃイタリア統一難しそうかなと。
えっ
侵略して非文明国を併合して海外領土増やすと識字率や聖職者の割合減るけど 技術力の低い国は外征しちゃいかんのかなぁ
英語版1.2ではイタリアはかなりの高確率で統一される ドイツはプロイセンはフランスやオースラリアに蹂躙されやすく かなり珍しい 日本の文明化も珍しい
明治維新イベントは必要威信値が高すぎるって批判はあちこちあるみたいね。 手動なら余裕な軍事点もAIじゃかなり難しいし。
うちの1.2プロイセンは毎回GC開始同時にエルザス取りに行くけどな その後兄弟戦争 イタリアはカブールのdecisionでサヴォワ失ってただロンバルドがコアに加わるだけっていうのがなあ ローマ以外の教皇領ゲットくらいに書き換えるべきだと思う
659 :
658 :2011/02/07(月) 22:26:22 ID:ZPlYyKkV
ああ、説明不足だった 収益が悪化したんではなく、なぜか直接税の額が−になってる 税率上げれば挙げるほど赤字
日本版、輸入を増やせるようになったのは良いんだけど、 結局工場がずっと物資不足でまともに生産してくれない。 工場の原料アイコンは赤いまんま。 国家の備蓄は大量にあるのに、毎日1未満の必要量すら使ってくれない。 どうなってんのこれ?
662 :
659 :2011/02/07(月) 22:30:26 ID:ZPlYyKkV
徴税効率が−95%になってる…
英語版の英語に四苦八苦してる俺と 日本語版のバグに四苦八苦してる君達 どっちが不幸なんだ
664 :
661 :2011/02/07(月) 22:41:43 ID:Xt/IHyqz
解った。貿易欄の下の方にある、超目立たない「POPや工場が国の備蓄から購入することを認める」欄にチェック入れないと、市場に供給されねえんだ。 なんでデフォルトがおふなんだよ−!!
なんか過去のオートセーブをたどったら(半年に1回設定) 前のオートセーブが徴税効率ー40.01%、 さらにその前がー20%ぐらいになる そのセーブ時点で徴税効率がマイナスになっていたわけではなく、 ロードした結果マイナスになるようで、それまで黒字だった財政履歴が、 ロードした日から赤字転落する VIC2自体を再起動しても同様 イミフ
CFに返金を要求してもいいレベルじゃないか?
>>658 経験的にだが、行政への支出を下げると行政効率も下がって税収も減ると思う
まあ、MAXにしてても上下するんだが、一般的に支出は減らせば減らすほど行政効率も下がる・・・と思う
>>664 俺も今気づいたw
ありがとうww
そういや、VIC2HOI3コンバータとかないのかな?
VIC2のカオス世界でHOI3やってみたいなw
669 :
名無しさんの野望 :2011/02/07(月) 23:19:08 ID:hGsBGYgX
VIC2から引き継いだらイギリスがとんでもないICもってそうだな
>>667 原因がまださっぱり分からないけど、
日々の収益のグラフ見る限り、ある時を境に急激に下がってるから、
なんかその時点で何かが起こったんだと思う
671 :
名無しさんの野望 :2011/02/07(月) 23:43:49 ID:aB4Oq7qf
あの、POPや工場が備蓄から購入することを認める の意味と効果がいまいちわからん 右下の共同市場って世界市場?
>>621 のMOD有難く導入させて頂いたんだが・・・
国選択して開始すると落ちるでござる。
何かキャッシュか何か消さないと駄目なのかしらん。
ていうかキャッシュの消し方すら知らない俺w
再インストールでおk
>>673 実は再インストールして導入したですよ・・・
とはいえ、正常に動くのが当然のようですので明らかに自身に問題あるんで試行錯誤してみます。
スレ汚しすみませんでした。
>>674 俺も国選択後のグラフィックをロード中のとこで落ちる。
解決したらやり方教えて。
俺はもう寝るから。
>>671 貴族を死滅させようと思ったりするときに必要になる
欧州諸国の人口減は凄いな
たぶん日本でも植民地取ったら香港の10kが一気に1mになるくらい本国人が流れ込むんだけど
その後ステート化して他の植民地無し状態にすると一気に本国やらその他の元植民地ステートに
流れ込むね
おかげで死滅しかけた択捉占守が生き返ったけどw
1.2だとこんな事ないの?
>>676 貴族ってRGOの効率上げるんじゃねーの?
死滅させる理由って何?
植民地移動→国内移動だと思うが 欧州関係あんの?
元欧州人は欧州本土に戻らないんじゃなかったっけ
日本でプレイしてるんだけど 文明化してから工場たてまくって、自由党に政権渡したら建てた工場全部閉鎖しやがった 工場の効率よくなる技術開発してから建てたほうがいいんだろうか
>>671 共同市場は属している勢力圏内の市場。
勢力圏が大きいと関税がかからず世界市場に回る前に売買できるので工場が黒字になりやすい。
英国勢力圏に属していて豊かな状態から、列強になって英国勢力圏から出ると一気に経済が死んだりする。
勢力圏争いが面倒。
じゃあ争わなきゃいいじゃない
じゃあ我慢すればいいじゃない
愚痴の一言もいえないこんなスレじゃ ポイズン
>>684 紳士だ。本物の紳士だ。
てか、農民ふやしとけば、
動員時、兵士がいっぱいでいいじゃない。
工場なんて不要。農民増やして米食え米。
小国プレイに工場などいらぬ 沿岸プロバンスがあればいい アフリカには夢があるよね
>>986 夢はあるけど後に反乱の温床になるアフリカ植民地
なんで植民地に工員が3万人もいるんだよ
移民をもう少し頭良く出来ないのかな?
ボニンの人口数人しかいないからなんもしないと さくっと0人… なんか離島ってかわいそうな感じだねぇ〜 でも離島好きだから植民地化したんだが ウェーク島だかミッドウェー島だかをとったら シベリアの一部が領土になったでござるの巻 ボニンを大阪からは切り離したんだがまだまだ 調整が必要かもしれんね
自分も日本でやるときは無駄に太平洋の離島はイースター島まで全て植民する
「ここに大規模な海軍基地と飛行場を作っておけば…ぐへへ」とか言いながら植民するよね
大井篤たんが過労死するからやめて
工員が植民地にいくのは1.2で修正されてるっぽいな wikiの1.2情報に書いてあった やっぱ備蓄とか指導力直っても根本的なシステムがアレなんだわなー CF早く仕事しろや
>>690 反乱ならフランスもすごいと思うよ。
30規模の反乱軍がうようよしている。
資本家が工場建てては潰してを繰り返し 淘汰の結果に黒字工場だけが生き残り 経済はますます進展していく!となるはずだったのに 学習能力ゼロの資本家がでロクな工場建てやがらないので 自由競争はよくないという結論に達した
このゲームって難易度変更ないの?
日本語版には無いんだな…。 残念なんだな…。
>>697 ロシアもひどいよね。
革命が起こるんじゃないかってくらい反乱占領プロビばっかw
今イギリスやってきたがイギリスもたいがいジャコパン派と反動主義者の反乱がひどかった 40年代後半になると収まったけど100個師団超の陸軍全部反乱で消えたわw
vic2日本語版が残念な感じだったので vicrev買おうかと思ってるんだけどwin7の64bitでは 動作しないでしょうか?教えてえらい人
>>703 動いてる。Rをインストールするとエラーがでる可能性があるけど、
何かインストールしてれば、でなくなるときがあるから、
それまでインストールすれば問題ない。
>>702 革命を伴わない反乱だから、
一度おこるとAIは対処できずにそのまんま・・・
ばかりだよな。
はっきりいって萎える。
それはたぶんインストール先をプログラム以外の別ファイルにすれば問題ない筈。 VICRが元のVICに上書きするから拒否られてるんじゃないかな?
* Pop Migration - Migrating pops now understands that unemployment is not an ideal dream. - Factory workers won't move to colonies anymore. - Pops now understand that migrating where unemployment exists is bad. の変更点は、1.01と1.2のファイルの差分を見た感じ poptypeフォルダの各ファイルのmigration_target = { }へのunemployment補正の追加と、 comonn\poptypes.txtのmigration_chance = { }のunemployment部分の変更かな。 これで失業率が一定以上のプロヴィンスは移民先として選ばれない(0掛け)し、 POPの失業率が上がると他への移民がかなり加速するするようになってる。 その他移民の砂漠、北極圏、贅沢品等の補正の変更点も近くにあった。
710 :
名無しさんの野望 :2011/02/08(火) 18:27:08 ID:9FnCPDZ9
工場をアホな資本家に任せるメリットがどこにもみあたらない 自由なんていらんかったんや!
その点はvicから変わりませんな
712 :
名無しさんの野望 :2011/02/08(火) 19:01:03 ID:859j2c6T
vic1で普通に選挙やって社会主義者が政権握ることある?
vicrevで大中国プレイだと経験ないかなー、小国はわかんねー
1919年1月1日でV2geme.exeが停止するというポップがでて ゲームが終わってしまうんですがこれって仕様ですかね? 1935年までは終わらないはずなんですけど……・。
投票日の一月前ぐらいで関税を最大にして RGO、工場へのPOP自動割り当てをやめて失業者を増やす 社会主義政権の誕生です
>>715 そこまでするならもう勅命で社会主義政党指定すればいいんじゃね?
一回社会主義国にしたらもう自由経済国に戻せなくなって 領土全部に手動で鉄道引くはめになったでござる
719 :
658 :2011/02/08(火) 19:44:08 ID:qoxgBjnD
原因は分からないままだけど、 徴税効率がマイナスになったセーブデータを別の場所に移動したら、ほかのセーブデータは徴税効率が普通に戻った セーブデータアップしてほかの人にも検証してもらいたいけど 40MBもあるんだな、これ
vic2は英語版の日本語化パッチと日本語版のバグ対応パッチどっちが早いのかな
>>720 英語版の日本語化はバージョン毎にクラを改造しないと無理だからきつくないか?
夕べ酒場にいた男、少しは自重しろ!
723 :
671 :2011/02/08(火) 20:54:19 ID:zqtp34e7
かっこよく言ってみたものの、原因いまだ分らずorz 申し訳ない。 とりあえず、こっち(XP)ではうまく行ってるのよ。 で、国家選択後に落ちるっていうのは、Mod作成中に発生したのとよく似てる。 localisation_jpの職業を翻訳した箇所を、下手に弄ると国選択のあと、CTDするようになった。 そこらへんを自分で弄ってない? そうでないなら完全に降参orz Modのファイルを消したり足したりしながら、落ちる理由をそっちで探ってもらうしかないです。 蛇足: 職業部分はどうも2段階で変換してるらしく、 text.csvの方は、英語に変換して、 japanese.csvの方で、変換した英語を引っ掛けて日本語に変えてる。 たぶん、CFのハードコーディングした日本語化の部分がキチンと動いてないせいだと思うけど。 そんな箇所が散見される。改善してほしい部分だね。
英語版ユーザーが日本語化する必要を感じてないから おそらく日本語化パッチはでない
725 :
671 :2011/02/08(火) 21:02:51 ID:zqtp34e7
追記: Modでpoptypesフォルダを有効にすると、同じ落ち方になる。 Mod内のpoptypesフォルダの中身は、Modにしないで直接上書きして下さい。 そうでないならスマン。
726 :
549 :2011/02/08(火) 21:03:23 ID:+Z1JQmKs
>>723 調査までしてもらっちゃってすみません。
一応、バニラでのゲーム起動は確認して、
>>621 をreadmeままに導入したら国選択で落ちました。
こちらも色々試して見ます。ありがとうございました。
VICのwiki久々にみたけどカオスなAAR増えたな〜。
神が全部修正した後にCFがパッチ出したら笑える。 まあ、ハードコーディングの部分があるからそういうことはないんだろうけど。
731 :
671 :2011/02/08(火) 22:19:40 ID:zqtp34e7
consiousnesが上がるとなにかやばいことおきる?
>>731 氏
何か色々Temp消したりキャッシュ消したり再インスコしたりしてたら、
v0.05動きました!マジありがとう!感激ひとしおす!
>>676 面白そうなので具体的に教えてください。
日本って普通にやってるとなかなか聖職者や官僚が増えないので、貴族落ちぶらせて聖職者に降格させるしか無い
無駄にRGOが豊かだから貴族が税率MAXにしても増えやがるし(行政効率低いのも原因だけど)
>>709 migration_target =
{
factor = 0.01 ←これは全体で0.01の人が移住して↓のmodiferでそのウチの移住する割合?確率?
modifier = {
factor = 0
NOT = {
work_available = {
worker = craftsmen
}
}
}
↑これは工員が働けない場所は0?
modifier =
{
factor = 1.2
has_pop_culture = THIS
}
↑これは同じ文化の所へ工員POPの0.01の人口のウチ1.2%が移住する?
続き ↑はpopype\craftman.txtの例です modifier = { factor = 1.2 has_pop_religion = THIS } ↑これも同じく同じ宗教の所? modifier = { factor = 0.6 unemployment_by_type = { type = craftsmen value = 0.1 } } ↑これは失業した工員のウチ0.6%が移住? modifier = { factor = 0.6 terrain = mountain ↑これはPOPの0.01%の人口のウチ0.6が山にいく? } 詳しく教えてくだらい・・・
日本版2、日本プレイでアメリカと戦争中。 コルドヴァからフェアバンクスに部隊を移動させようとすると、 右クリックの段階で100%落ちる。 EU3と同様、極地は鬼門か。たまらんなあ。
バグ?発見 イギリスでプレイしていてカナダオーストラリアニュージーランドを独立 その後カナダオーストラリアは再併合イベント起きて併合 その後ニュージーランドも起きたんだけど イベント効果がイギリスでないやらワラキアでないやら よくわからんのが出て、そのまま上の選択肢選ぶと落ちた イギリス連邦vsフランス中心の大陸国家征服戦争中で一番いいところだったのにいいいいい
今更vic1をやってるんだけど wiki等の情報によればPOPの大きさと生産効率は単純には比例しないとのことですが RGOが十分拡張されている前提で考えたとき、 PoPは可能な限り分割したほうが効率がいいのでしょうか? 大POPはもったいなくて手をつけられないのですけれど、大POP自体はそれほど価値がなかったりしますか?
Vic2の政治改革なんだけど、 今回は国民の政治意識の数値が高くなると 応じて一個づつ改革出来る様になるシステムですかね? もちろん政党次第ですけど。
内閣とか将軍みたいに任命できたら面白そうなのにな。 特性値持たせて。 一見hoiみたくなるがw
>>739 分けても五万残るなら分けるべき。
正直農民とか鉱山労働者は大きいまま残した方が良いよ。後で変換した後に割った方が良い。
744 :
名無しさんの野望 :2011/02/09(水) 13:24:40 ID:l20EXb5k
ヴィクトリア2完全日本語版の日本でやっていますが、開始後1ヶ月ほどで 生活必需品が全くまかなえず、税収が半分になるのですが、これどうやって 改善すればいいのでしょうか...。
>>744 自由主義政党に変更して、税率ゼロ、関税マイナス全開にすればいいと思うよ!
746 :
sage :2011/02/09(水) 13:45:00 ID:l20EXb5k
>>745 やってみました。当然の事ながら、違う意味で大赤字でしたw
30%程度でもやっぱり生活必需品は不足します...。
皆さん、どうやって進めているんですか?!
そりゃ英語版を買うんだよ
748 :
sage :2011/02/09(水) 13:54:31 ID:l20EXb5k
>>747 ということはVer1.2のパッチが出るまで改善されないと言うことですか?!
ひたすら赤字で耐える 神戸で金が見つかると多少楽になり 取引の自由の研究完了すると一気に黒字になって すぐに借金も返済できるよ
>>749 ありがとうございます。やってみます。
あと「sage」を名前の所に入れていました。
>>744 取引の自由を開発したら税金50%関税マイナスで黒字のまま生活必需品買えてるようだったよ
でもたまに赤い円グラフがぴょこぴょこと出てたなあ
>>751 取引の自由ってある意味ゲームバランス壊してるよなw
あの技術だけで大抵の国が苦境から一気に好転するし。
皆さん、ありがとうございます。取引の自由開発したら黒字化&人口増加に 転じました!!これで何とかなりそうです。ありがとうございました。正直 とんでもないクソゲーつかんだと思っていました。
とんでもないクソゲーw
前作でもそうだったな、取引の自由で大幅黒字化 なぜか生産量が機械化生産よりも増えるという
資本家もっと頭よくならんかなー それか工場の建設時間もっと短くして欲しい
現状ではvicRと比べてかなり糞 拡張版に期待
まぁ発売直後だから仕方ないよ 2やりたい人は英語で頑張るしかない
>>752 Vic1でも同じ。
まあ英語版1.2は効果が+50%になったけど。
それでも元々インフレ仕様になったので別に困らないw
序盤は快適だがバブルになり過ぎて後半資材が手に入らなくなるので
経済バランスだけは日本語版に戻してほしい。
日本語版コレラ発生しすぎワロタ 一ヶ月間に3連発とか何事
イギリス全世界征服プレイで反乱起きすぎ フランスもドイツもオーストリアもロシアも反乱祭りだしどうにかならんのか 特に植民地に大挙して押しかけて仕事がなくて反乱するやつって何なの 本国に10kくらいしか人口ないステートいっぱいあるだろが・・・
1860年くらいになるとロシアがほぼすべて反乱軍に制圧されるんだけどこれ何が起きてるの? 革命だったら反乱治まるはずだし・・・
最近非文明国で文明化せずまったり内政するのが一番安定して楽しめる気がしてきた
フランス王国の国旗はこのゲームで初めてしったよ
クリミア戦争とか普仏戦争は欲しかったな
コレラとかはあるのになw
いきなり、プロイセンとオーストリアが戦争始めてる。 容赦ないぞ
>>755 たとえば東北では大飢饉なのに
濃尾平野&流通の大動脈に位置する尾張藩では米有り余ってて一揆知らず
っていうのが「取引の自由」前の状態だろうしなー
ある意味全国規模の流通網と自由化が発達すれば国家は安定するだろうよ。
>>768 しかし1836年に楽市楽座かw
嗜好品や禁制品ならともかくw
>>769 それ以前に大河の橋をわざとかけないとか、
市街地の車両の使用禁止とか、商人自体の扱いや地位とか
決まりや法律以前のさまざまな考え方のことなんじゃねぇの。
ある意味商業に配慮した政治って意外と近代になってからという現実。
>>762 詳しくは覗いてみないとわからないけど、俺もなるよ。
ちなみに未完全日本語版。
おそらく反乱勢力は首都を制圧してないと思う。革命は首都占領後一年かかるから。
もし首都占領してるなら、おそらく複合反乱がおこってると思う。
たとえば、無政府自由主義者の反乱で革命が起こると、無政府自由主義者の反乱軍が制圧したプロビは正常に戻るけど、
同時に発生していた食い詰め者のジャコバン反乱で制圧されたプロビと反乱軍は消えないから。
軍隊が反乱で消滅→反乱軍を叩けない→プロビ制圧されて新規ユニット作れないのマイナスコンボなんじゃないかな?
制度変えたくらいで生産量が倍になるなら苦労せんわ と将軍様がおっしゃってたとか何とか
>>772 実際は倍になるケースもあったりして。
二毛作+商品作物とか、ノーフォーク式農法とか。
ごめん、それは技術の方かもw
>>773 実は江戸時代の商業税は運上金(寄付金)名目で、
体系付けられた税制はなかったり。
いわば誤解覚悟で言えば闇取引ばっかりなんだから
それをしっかりと国家が把握して認めれば、国家財政はすぐに好転したのにな。
実際田沼はそれやろうとしたらしいけど、旧守派にフルボッコにされて
失脚したのは有名な話…
実際の生産量が倍って言うんじゃなく
国家が把握してるかって考えれば倍っていう話もありえるんじゃねw
>>774 田沼意次かぁ
あんまり知らないんだよなぁ 興味はあるんだけど
確か、剣客商売の主人公達のスポンサーじゃなかったっけ?
「風雲児たち」を読もうぜ!
日本でやってる俺がオランダに対してバリの割譲を迫ったら いつの間にか欧州を2分する大戦へと戦禍が広がってたでござる。
第二回教皇領でローマ帝国再現やってたら 1850年代からフランスロシアアメリカプロイセン以外の列強から封じ込め受けまくりで 以後20年ずっと戦争してた イギリスオランダスペイン連合は意外と軽く手引いてくれたけど オーストリアが地続きだから手強かった 後半10年はシチリア島とローマに立てこもって 動員→動員兵力壊滅→動員→以後ループで最終的に 相手に大規模反乱が起こってイタリア統一したでござる 明日はギリシア&オスマンからギリシャ全土とコンスタンチノープルを奪還するぜええええええ しかしイギリスとフランスが本気でこっちに攻めてきたら積むなこれは・・・ AARでも書こうかしらw
>>771 Vicの反乱て意図的に革命起こしたい時に使うもんなのに、
ジャコバンだけはただの反乱なんだよな・・・
ていうか、共和主義者なんだから急進自由主義革命とかになりゃいいのに。
>>779 日本語版ではジャコパンの反乱しかみたことないけど
他の反乱って用意されているのか心配になる。
ワロス
>>769 米の藩外への移出制限とか,あと大前提として労働力の移動禁止とか.
>>772 将軍様がいなくなればあるいはげふんげふん.
専売がなくなるとかも経済規模拡大するしな。 ロマノフ王朝なんてウォッカの専売してたのに、 ww1で兵士が酔っ払うからって、 ウォッカ禁止にして滅びた言うしなw
784 :
名無しさんの野望 :2011/02/10(木) 09:43:22 ID:hi9v++f+
vic2からひさしぶりにvicRに戻ってみたら軽さに感動 システム的にはやっぱり2の方が進んでるけど、この軽さにはまだ敵わんね!
そういやvic2って、 部隊アイコンをカウンター表示にできないんだったっけ? vic1もそうだっけ??
常時は無理。拡大率で自動的に切り替わるかな。一応切り替わりの設定は 弄れるけど
>>782 vic2で常時カウンター表示したいすw
予算の国家備蓄量って何に影響するんですか? 教えてください
どっかいじって反乱をなくしたりできないもんかねー 後半どこもかしこも反乱だらけで疲れる
1.3待つのが一番かと
>>788 貿易の国家備蓄の買い付け
ゼロにすると国家備蓄用の物品が購入されない。
政府備蓄分の購入を自国から直じゃなくて世界市場からの購入になんで出来なかったんだろうか 自国経済と直結してしまってるから備蓄すると自国経済崩壊するんだよね
おらー日本語版買ってきたぞ 俺もαテスターの輪に入れろー どのレベルまでデバッグが進んでるのか三行で頼む
>>793 残念だが地獄は終わってしまった。
神が光臨したからな。
EU4でまた会おう。
vicくらい内政に歯ごたえがあるEUやりたい
社員「400年に渡る内政の変遷をゲームで表現しろだと・・・」
Europa Victria Kings Ironみたいなゲーム出ればいいのに
ゲーム的には100時間もあれば全世界を征服できるのにそんな超超大作いらないよw
Europa Victria Kings Iron -ROME- 拡張はこんな感じで・・・ ところで、 Vic2て植民地人口補正ひどすぎないか? 植民地大好きっ子のフランスが動員で凄い兵員なってるんだが・・・ 大ドイツ達成した統一ドイツでも兵員的に負けてるんだが・・・
>>799 俺の好きなこれも足しといて
Europian Victoria Kings of Iron Total war
じゃあ日本の誇るいちりゅうメーカーのこれも足しといて Europian Victoria Kings of Iron Total war ゴールドエディション
現代版のSupreme Rulerも入れて欲しい European ROME Iron Supreme Ruler Total War Kings Victoria ゴールドエディション
European ROME Iron Supreme Ruler Total War Kings Victoria with プレジデンテの野望〜patrician創世記〜 も捨て難い
Age of European ROME Iron Supreme Ruler Total War Kings Victoria Stronghold with プレジデンテの野望〜patrician創世記〜 を忘れるなよ。
いやいや、プレイヤーが馬に乗って斬った張ったも捨てがたい Age of European ROME Iron Supreme Ruler Total War Kings Victoria Stronghold with プレジデンテの野望〜patrician創世記〜Mount&Blade
直訳するとどうなるんだろう
俺のゲーム
直訳するとわけがわからないのでstrongholdまで意訳もとい適当に訳してみた 「古い歴史を持つヨーロッパのローマにおける鉄の最高権力者にして総力戦の王ヴィクトリアの城塞」
「ローマヨーロッパにおける鉄の最高権力者にして総力戦王者ヴィクトリアの築きし古城」と「山と刃を統べる貴族パトリシア創世記大統領の野望」時代 と無理やり脳内補完w
とにかく強そうな城のゲームだな
一兵卒から戦術、戦略までを操れ、かつ2500年くらいの歳月を全世界を部隊に遊び倒せる至高のゲーム
814 :
名無しさんの野望 :2011/02/11(金) 01:44:28 ID:MelIW4jy
>>813 なんかEmpireEarth3みたいなクソゲーになりそうだな
教皇領で東地中海&東欧や中東衛星国にして
さぁフランス連合と西地中海の覇権をかけたタタカイいいいいい
と思って動員兵力整理し終えた瞬間落ちた乙
あの思い中全部編成し直したのに・・・
>>789 俺的な反乱抑制法イメージ
基本、全体的に少し税率低くして需要品が買えるように
工業化が波に乗ってきた後に工場が儲からなくて失業&働いててもワープア
→関税上げて保護貿易or衛星国作ってブロック経済
需要満たせてても改革の欲求やらで急進性うpする時は
それぞれの要求してる改革を実行、
人口タブや政治タブで要求してる改革が何なのかを見て選ぶ
だいたい共産主義者や無政府主義者→社会改革
ジャコパンや無政府主義者→政治改革
反動主義者や民族主義者はたいがい需要満たせば収まるきがする
改革するには上院を与党のみにしてると自由に政党選べて
次の年から好きな時に好きな改革が出来る
後、特定のイベントでも出来るっぽいけどよくわからん
たぶん、上院が自由+30%になります とかいうイベントが起きると
改革できる定数満たせるからその年のみ改革できるのかも
初めから絶対王政や立憲君主だと初めに反動政党選んで与党のみにすれば
後々改革要求が出た時にやりやすい
民主主義や大統領独裁は知らん
後工業化をうまくするにはインフラ整備や技術、事務員、資本家の数が結構重要 中盤以降はNFを事務員や資本家育成ばっかりすりゃいいんじゃないかなー? 日本語版からはじめたけど反乱の抑え方がようやく分かってきた感じだw
グラフィック下げる項目少ないから 重さ調節できないよな
その前に重いグラ使ってないじゃん
しかし英語版だが兄弟戦争ってほんと意味ないよな 相手は列強落ちなんてしないし、結局停戦期間の間にまた相手の影響圏に入れられてるし
兄弟戦争定着したのかw
821 :
名無しさんの野望 :2011/02/11(金) 09:00:16 ID:tclhgfIl
CFの日本語版、corei7-840,Win7の64ビット、グラボ425じゃきつですか?
余裕です
eu2の時のアルバみたいな反乱無くすチートとか無いの?
本当に2が出たと聞いて飛んできました ちょっと発注してくる
vic2ドイツなんだが、ジワジワと赤野郎が侵食してくるんだが。 保守政党から、自由主義政党にバトンタッチしたものの、 赤になったら、皇帝が追い出されちゃうぜ。助けてくれ。
ファシスト党の支持率めちゃ小さくて、かなり頼りなさげ。 チョビ髭クラスのカリスマが出てきてくれないと。
中国美味しすぎ 勢力下に置くだけで工場が黒字になる
しかしお嬢が全力で影響力を投入してくる
ドイツでルクセンブルクを影響下に入れるとイベント併合できるんだけど このイベントのIDだれかわかんね? 正確な発生条件が知りたい NationalUnification.txtには少なくともないんだが
関係ありそうなファイル名のファイルがあるだろ
CleanUp.txtのID60120がすごく近い気がするが NOT={sphere_owner = {tag= GER}} がついてるんだよね
それは本当にイベントか?decisionじゃないのか?
ドイツ側からみるとイベント
>ドイツでルクセンブルクを影響下に入れるとイベント併合できるんだけど じゃあこれはどこで知ったの?
>ドイツでルクセンブルクを影響下に入れるとイベント併合できるんだけど ↑経験則 だから正確なの知りたいんだよね…
イベント名は?
解決したっぽい ID60120であってる(ハズ NOT = { AND = { OR = { tag = AUS tag = KUK } sphere_owner = { tag = GER } NOT = { exists = HUN } } } ここの読み方間違えてた これって影響下の国がオーストリアかオーストリアハンガリーで sphere_ownerがドイツの場合ハンガリーが存在していないと トリガーが成立しない。でいいんだよね
全然ちげう。 つか832は嘘かよ。条件が異なるし。 ANDのNOTだよ。
840 :
名無しさんの野望 :2011/02/11(金) 21:20:46 ID:Ttjmpe/9
ルクセンブルク併合できるのはただ単に主要文化が北ドイツだからだろ? でも中核州じゃないから必須ではないと
EU3それなりに楽しんで、さぁこの次の時代もEU3エンジンで遊べるかな・・・? と、思って見にくればVic2は(特にローカライズが)まだまだ煮詰まって無い感じかな、もうしばらく様子見かなぁ
もうちょっと、西洋化の条件緩和して欲しい。 工場建てるの可能にして工業点一定以上でも可にするとか、 戦争で大国と一回痛み分けすればOKとか。 あと、非文明国相手に戦争目的達成できなかった大国は、 国威半減くらいでいいと思うんだが……
vic2オーストリアプレイ 他民族語の教育禁止しといたら どんどんドイツ化してくれるね。 ドイツ系50%近くなってるから、 もう民族紛争におびえなくていいや。 イタ公はそのままだけど…
同族文化増やすにはどうしたらいいんだろう アメリカは少数アメリカンとかダコタとかいつの間にか増えてるんだけど イギリスとかその他南米各国が増えてるの見たことない 与党の政策が完全市民権の時一定以上同化したらとか?
文明化の条件緩和すると中国があっさり列強になっちゃうからな あの国は、ゲームデザイナーの敵だなw 国家経営順調なのに、自然増の半数以上が国外に流れるの何とかならんかな 植民地持ってるとそっちに向かうけど、工員の失業者増えるし、識字率低い地域だと研究ポイントに影響するし
工員がバカすぎるんだよなぁ 工場建てれないのに植民地に異常に集まるし、労働者に戻らずに仕事せず反乱起こすし・・・
>>846 頑張って本国ステート化したら半分くらい別の植民地に移動しやがったし
>>819 使い方が間違ってる
あの大義名分は連戦するためにある
あれでおこせば停戦期間中でも国威とBBRがほんのちょびっと下がるだけですむ
オーストリアプレイならポーランドを
プロイセンプレイならハンガリーを独立させれば大抵列強落ちする
とにかく連戦連戦で休ませないこと
849 :
名無しさんの野望 :2011/02/12(土) 00:32:15 ID:KItRhczb
POP変換できないのが悪い!
>>846 MOD作るかパッチ待つか英語版買えばいいんじゃね
今作のアフリカには夢があるよね
おかげで小国プレイが楽しい
1870年までに沿岸プビレンスがあればいい
なくてもエチオピアまで遠征という選択肢もあるけどね
>845 中国は、文化を細分化して、多民族国家にしてやれば良いんじゃないかな? 史実通り反乱祭り&領土半分は植民地扱いとか。 日本も、アイヌと琉球が最初から日本文化扱いなのが凄い気になる。
852 :
名無しさんの野望 :2011/02/12(土) 07:53:57 ID:pLcJtwGP
>>849 イベント形式でPOP変換できるようなmodは作れないかな
作れるんじゃない?
ロシアプレイで日本の東北割譲させたんだが、 ロシア人が70%超えた。 金髪美女どもが東北にいると想像してちょっと下半身が反応した。
それはただのロシア語喋る日本人です
ようこさん、パッチはまだかいのぅ
日本語版早くバッチ出せよコラあああああああああ!!!!!
>>857 どうせ手がでないからどっちでもいいと思うぞ。
確かにロシア人の方が美人だが、日本人の方はかわいい感じ。
大人の男としてはやっぱりロシア人の方が好みだな。
>>858 うるさいわ、ここで騒ぐな。サイバーフロントに突撃しろ!!!
お客様相談室(そんなもんあるかな?)に直電して、
文句言った方がここで騒いでるよりよっほど建設的だ。
1880年ともなると、 もう主敵が反乱軍だなw
コンピュータがプレイしてる国は反乱鎮圧できずに常に斜線状態だしな きっと北斗の拳みたいな感じになってんだろうなぁ
>>845 で国民が流出した理由分かったわ(多分)
政治改革で組合を認めると社会保障を要求するようになって、そういう国に逃げてくらしい
日本だと社会保障改革する気のある党はアカとマルクス派だから
連中が出てくるまで政治改革進めないのが無難かな
違ったら指摘ヨロ
>>857 下がどんなグロ画像がくるか構えてたら不覚にもおっきした。
やはり俺は日本人がいいみたいだ。
というか普通に日本系ロシア人ってなるよな。
864 :
857 :2011/02/12(土) 17:30:09 ID:4U6w76ZW
>『どっちでもいい』 『やっぱりロシア人の方が好み』
>>859 は【完全な市民権】と認定しました。
>『やはり俺は日本人がいいみたい』
>>863 は【限定的市民権】と認定しました。
コレラ起こりすぎ!って皆が言うから
大げさだな〜と思ってVIC2初プレイしてみたら…
風邪のように毎年の風物詩なのな、
こりゃあ削除しなきゃどうにもならん。
北アフリカに自由主義革命の嵐が・・・
うう、やっぱりある程度プレイすると税効率がマイナスになる…どういうことだ
日本語版のバグ
英語版を買う
あきらめる
CFに「パッチ出さないと機械部品を禁輸する」と脅迫する
>>873 皆で砲艦外交といいながらアマゾンレビューで星つける
>>871 今回に限ってはパラドを恨むな
英語版は発売時からまあそれなりだったから
恨むのならパッチが遅いCFを恨むのだな
パラドが初期パッチしか渡さなかった説もあるが
原因を特定しないと直せないな
1.1パッチのせいなの? 1.2パッチで日本語版作ったら起こらないの? どう考えても日本語化したときの技術不足でしょ。
1.1じゃねえ 日本語版は1.01だ
1.1ですらないのか・・・!
まあ、前向きに考えようぜ。 それで有志パッチはどれ当てればいいの?
>>875 これか
>モンキーモデルとは、自国の兵器を他国へ輸出する際に、
>輸出用に意図的に性能を低下させた物を指す。
VIPRとVIC2ではどちらが日本を世界の工場にしたり 共栄圏を作ったりするのが楽しいですか?
>>880 スレ読んだ限りでは
>>617 でいいんじゃね、次スレのテンプレにまとめて欲しい
CFは、どうせ最初はひどい状態なんだからとにかく早く日本語版を出してしまおうと考え1.01の状態で翻訳開始。
ところが発売された1.1はまともだったので日本語版の酷さが際立つことに。
と予想してる。パッチにこんだけ時間かかってるという事は本体の翻訳は相当早い時期に始めてたんだろう。パッチ出る前提の話だけど。
>>875 >>881 EU3で日本を重視したDivine Wind出しているから
パラドが日本軽視しているということは無いんじゃないかと思う
戦争中に勢力圏争いもやっていると、忙しくてきつい
前向きな考えとしては英語版買いなおした方がいいと思うが・・・。 $39だけどまぁ勉強代だと思って。 現状の崩壊バランスと、いつ出るか分からないパッチを待てるマゾい人なら別にいいけど・・・。
よし、パッチ出るまで旧Vicやるか
Impulseで$20週末セール中だよ 1.3はまだ時間かかるみたいだね 経済関連のバグFixがまだって事だけど、もう一つの叛乱に関しては目処付いたって事だろうか
ちなみに1.1もパラドにしてはまともってだけで はっきり言ってバランス悪いからな 貴族だらけになるし
でも1.1て確か発売後1週間くらいで出たよな・・・?
日本版買ってきたけどなかなか始められないんだが、
どこまで修正してあれば仕様として我慢できる?
>>617 パッチで何とかいけそう?
一度起きてた徴税効率マイナスを再現できた。 前後でみたところ、「革命運動と反革命運動」技術の発明「恐怖政治」でテロ組織が有効になって 1つで地方行政効率-5%のマフィアが、全てのステートに10以上登場、 植民地の多くが0.0%(内部ではマイナス?)になってた。 パラドは本来はステートごとに1つとか2~3つ程度の仕様にするつもりだったのかな。 パッチの修正点探してきます。最悪技術の定義いじってテロ組織自体発動しなくすれば対処はできそう。
>>892 マフィアが全てのステートに登場じゃなかった。
特定のプロヴィンスに出てきたマフィアがそのプロヴィンスやステートだけでなく
全土に効果を及ぼすようになってるのが設定のミスっぽいな。
ポップアップには、マフィアが存在するプロヴィンスでは生産性が下がる。とあるし
というわけで徴税効率のバグ解決 common\crime.txtのmafiaにある tax_efficiency = -0.05 を削除 多分1.1での修正かと思うけど、1.2パッチでもこの行が無くなってる。
>>884 あのファンタジー戦国時代っぷりは重視されてるんだか軽視されてるんだか……
日本語版で政治/社会改革を簡単に実施する方法 ・反動主義者に上院過半数を取らせ(任命制なら年末に与党)上院を与党限定に政治改革する。 ・自由主義者により投票権を地主より下にして議院制にする(王政だと社会主義者が与党に任命できない) ・選挙結果など無視して年末に与党を自由/社会主義者に政権取らす ・これで翌年には政治/社会改革できる体制ができるので、年4回ほど改革する 政治意識や識字率なんて関係なかったんやああああぁぁぁぁ つか社会改革出来るのって社会/共産系政党だけってどういう事なの? 社会保障の礎を築いた保守党ビスマルクの立場w
文句あるならてめぇでmodつくれってことか
>>899 神乙!
公式に送りつけてやればいいんじゃねw
しかし公式パッチはどうなってるんだ、いったい…
1.2のローカライズ待ちで時間かかっているならまだマシだが
>>892-895 ずっと徴税効率バグを書き込んでいたものです
私では原因がわからず、心折れてパッチまで放棄しようと思っていましたが、
やり直す気力がわきました
本当に本当にありがとうございます
903 :
名無しさんの野望 :2011/02/13(日) 00:10:06 ID:K6LFVMPi
>>899 乙
1.0から1.1の修正点が分かればどこにバグがあるのか分かりやすいと思うんだけど
発売時に1.1ってことは無いのかな?
1.2パッチを解析してコピったらいいんじゃね? と思ってやったら7zipでも開けなかったでござる
>>899 乙です。ありがたや。
次回、コレラ修正希望w
やっとこつわかってきた つーか、こりゃ中国市場狙ってケンかになるわけだよねぇ
wiki結構更新されてるな シナリオ系のMODもなかなか色々出てきてるじゃないの おすすめ教えてくれ
>>899 は総合1位なのは間違いない。
このスレ(2ちゃん自体)を見ない人が多いので
このDOM、ウキに上げておいた方がよろしいと思います。
>>909 中国市場はおいしいですからね。
露助さまも1836年から中・日相手に租界戦争を仕掛ける
有様です。中国を手に入れると赤字だった工場関係も黒字に
なるというマジックです。ただ、膨大に出てくるありんこのような
兵隊様にうんざりさせられるのは間違いない。
生活水準のバグについて 何か改行の有無で問題があったらしく、入植できない場所があったり、人口増加が少なくなったりしている。 1.2パッチのhistory\provincesの修正内容の半分以上がこれの修正っぽいので パッチの中身持ってきてフォルダの上書きすれば大体直る。上書きしたら中核プロヴィンスと生活水準のバランス調整も反映されちゃうけど。 history\countriesとhistory\popsはバランス調整だけで、そのままパッチ上書きで特に問題なさそう。 中央アメリカの急進性が酷いことになったり、オーストリアの官僚の修正とか history\unitsも初期配置されているユニット名がアルファベットになるのが気にならなければそのまま上書き可能っぽい。 気になるなら和訳必要。それ程多くはない。
>>912 コレラの修正方法UP ありがとうございましたー。
1.2のファイルでそのまま使えそうなやつって、日本語版に持ってきちゃっていいの?
>>899 localaosation_JPのprovince.csvの
amariやboninもそれぞれ修正したらマップ画面のローマ字地名も直りますよー
ところで1.2パッチどうやって分解するの?
918 :
915 :2011/02/13(日) 13:59:42 ID:hNIv5p/G
>>917 おれは英語版も買った。なので本体に適用後のヤツを見てる。
元々の購入理由は、日本語版のおかしいところが英語版でもそうなのか確認したくて。
日本語版、関東の工場が満杯です。助けて・・・ 5より上の増設は1.2だと修正されてるの?
>>917 Windows標準のCABファイルフォーマットだから、対応しているアーカイバなら解凍できる。
更新されるファイルだけ入ってるから、適用後よりは探しやすいかな。
>>915 そのままだとCTDするファイルもあるので、中身の変更点を調べるのと動作確認はしたほうがいいです。
今更VICR 以下のコマンドを組みん込んでも、イベント画面上では効果が表示されるけど、実際に反映されない・・・ もしかして、特定領土だけを指定して、そこのPOPの文化を変更するって、出来ないの? command = { type = convert_pop_type which = Huizhou when = 12 value = Japanese where = 2044 }
>>918 .921
買ったのかw
解凍法調べてみます
ありがとう
ところで899さんパッチ入れて少しやってみたけど
国内移住が凄く多くなった
人口10k未満のプロヴィに移住してくれるのはいいんだけど
民族構成が凄くごちゃごちゃになってるw
925 :
915 :2011/02/13(日) 16:04:36 ID:hNIv5p/G
>>921 ありがとう。
ほんじゃ動作確認して適当にmodに放り込みます。
926 :
923 :2011/02/13(日) 17:02:57 ID:rB+d0wLn
自己解決しました なんで、セーブデータでは反映されるのに、1914シナリオでは反映されないんだろう?
日本語版、アフガンやペルシアでやってみたんだが、 小銃部品が一切輸入されなくて、一度損耗した兵が二度と回復しない。 日本プレイの時はこんな事無かったはずなんだけど、どうなってんだろう? 文明化目指して国威はベストテン入ってるし、世界市場でも供給はあるみたいなのに……
アフリカ完全制覇と欧州蹂躙とアメリカ大陸の野望とアジア完全制覇を目標にしてたけど どれも未完に終わった 特にアメリカ大陸はイギリスからいただいた植民地だけでほか手付かず グレートブリテンは結局時間不足でどこも完全併合できなかった オージーとエジプトと南アフリカはあと一回の戦争で併合できるのn インドは中々こっちに領土よこさないむかつく ロシアはあと3回くらい戦争しないと完全併合できなかったろうな時間が無い いや何より集中力がもたない 頭がぼーっとする 三連休ずっとこれやってた死にたい
>>927 国家備蓄に割り振ってる?
後、兵士POPが足りないとか?
でも兵士POP少ないのに(徴兵数が10/7で徴兵した後POP減った状態)
MAXまで補充されるときもあるし、いつの間にか消える時もあるしよくわからんな
>>932 乙!
植民地に自国官僚が1人もできん 日本で朝鮮に国力官僚でやってるけど ジャコバン黙らせるために工場作りたいんだが
>>934 便乗質問、既出だったらすまん。
征服した土地で工場建設の可否ってどうやってきまるの?
・日本でブルネイ占領 → 工場建設可能
・日本で朝鮮占領 → 工場建設不可能
戦争で「征服」と「保護領」の違いか?
よくわからないんだけど、植民地にはどうやって工場たてる?
なんでそんな偉そうなん?
どこかにあったよね、英語版では植民地をステート化できるのに、日本語版ではできないとか言うレスが。
>>935 植民地には、工場建てられないよ。
ブルネイは、文明化前に征服したから、文明化後に自動的にステート化した。
植民地は、ステート化(自国文化官僚1%以上にする)しないと
工場建てられない。
あと、「征服」「ステートを奪う」では得た時点で工場が建てれる=ステート 「保護領」「租界」では工場が建てれない=植民地、かな。
>>934 日本なら、文明化前に朝鮮一括併合しないと相当めんどい。ステート化。
不正規兵の処理にちょうどいいよ、朝鮮征服。
処理て、別に普通にDELればいいだけの話じゃ・・・。
こいつ、さっきから、うざく、からんでくるな。 日本で文明化するために、無駄に兵士POPが多く作りすぎてるから すりつぶす。 DELしたきゃ、すればいいんじゃねーのw
文明化に必要なのは兵士POPだけど兵士ユニット数は関係ないよ
test
日本語版の日本でやっています。急進性が毎月マイナスになっているのに 増えていっています。逆にプラスの時にも増えます。つまりず〜っと増えて ているのですが、これってバグでしょうか?
前作と勘違いしてる上に自分でコレラ修正できないゴミが偉そうにw
>>938 >>939 さんきゅ、文明前に奪って文明化、または征服か。
了解。ありがとうー。
>>920 まじで?工場のレベルって99まであるの?
セメント工場とガラス工場の経営者が、興奮して鼻血出しそうなはなしだな。
ver1.2だとそんなまで工場でかくなるのか・・・・
>>947 回答ありがとうございます。ということは...パッチ出るまで冬眠します。
>>948 全世界の需要をひとつの工場がまかないそうだなw
超寡占工場w
資本家が電話工場作ってくれないからド級戦艦つくれーんw
>>951 一瞬、国家資本主義系に与党変えて、
工場作ったら元の与党に戻すとか駄目なんかな?
日本語版で 英国プレイでシンガポールに軍港を作って 中国沿岸に艦隊を派遣しても、補給制限はジブラルタルからで補給制限オーバーになっています。 でも、艦隊は派遣はできています。 これはバグでしょうか?
>>919 だけど、結局レベル5の工場8個建ててこれ以上働き口無いのに
失業者が何処へも行かない。待ってても何も出んぞw
普通にプレイしてもこの有様は酷い
需要と供給バランスもおかしいみたいだし
パッチやMODが出るまで寝かしてVICRVIPに戻ります
材料1000ずつ存在して工場Lv30もあれば世界の需要の2倍程度生産できたりするので Lv99とかにしても赤字になって即CLOSED
資本家は建設コストや期間を考えずに工場潰すからなw
>933 国家備蓄マックス、貿易在庫も上限200の指示。 ついでに、兵士POPの配分がおかしいのかと、全軍解体して再編成指示したら、 10年経っても旅団が一つも出来てこなくて詰んだ。 パッチ出るまでコンシューマゲームでもやってるわ……
958 :
名無しさんの野望 :2011/02/14(月) 04:44:37 ID:nJnX9wNR
どれくらいでマトモに遊べるようになるのか予想するか ずばり1.6だな
むしろ来年リリースのCK2に全力投入してほしい。 VIC2は諦めつつあるw
Vic2日本でプレイ中ですが、Fukuokaだけ工場が2列できてるんですけど、これは仕様なんでしょうか? 1列目はまだ3つしか工場立ってないのに、もう2列目ができるとか変な気がするんですが・・・
今更だけどVicのせいで生野銀山の存在を知ってしまった プロヴィンス固定で貴金属が沸くから何があるんだと調べてしまったじゃないか
EUの時代から生野銀山は神だった
ただ生野銀山が登場するなら島根プロビに石見銀山がないのはおかしいと思う 鹿児島にも必要だし、長野(山梨)?にも新潟にもいると思うw
その辺言い出したらそもそも中国と日本の国内完結型経済が再現できてない時点でアウトだろ
明治維新とかやってもずーっと江戸のまんまなのね
明治維新前にせっせと工業化に勤しんだら列強非文明国日本が誕生してしまった、なんてこった
新しい日本なんていらんぜよ!
これ以上プロビ細かくしたら面倒だろ・・・
>>963 石見銀山は江戸時代には既に鉱脈が枯れつつあってそれほどの採掘量が
あったわけじゃない。国内としては優秀だったが
生野銀山はタイミングとして明治政府が手っ取り早く外貨を稼ぐ実弾になり
それを元手に産業や軍備を整えられた。何しろ開いたばかりで埋蔵量も豊
富とみられていたわけで
一緒にするのは無理だと思う
相手の植民地割譲させる戦争目的ってないのかな? サハリン欲しいねんけど
>>969 なら神戸を支えるために合併させられた西日本最大の絹産地の但馬の立場って・・・。
>>970 つ日の当たる場所
その辺は絹製品の輸出量と総額、銀山収入の総額を比較できないと無理だねぇ もしかするとその順位が入れ替わったタイミンクで貴金属発見イベントなのかもしれ ないけど
金鉱だと、朝鮮に無いのも納得いかないんだよな。 選んだ時の「詰み」っぷりが洒落にならなくなってるし、 中国や日本で併合しても全然旨みがない。 朝鮮半島で、一番美味しい利権だったはずなのに……
ちょっと調べてみたらこんな感じっぽい
ODA提案8:雲山金山再開発支援 - North Korea Today
ttp://www.pyongyangology.com/index.php?option=com_content&task=view&id=746&Itemid=1 >朝鮮半島北部にある雲山金山は19世紀末から1943年迄に約100トンの金を産出している。
>埋蔵量は1,000トンだと見積もられていたから、およそ10%堀り出したことになるが、露頭より700
>メートル坑内堀りが行われただけである。その推定埋蔵量900トンは、深度1,400メートルまで
>掘ったと仮定して計算されている。この深度1,400メートルは1930年代の技術で可能な掘削深
>度でもあった。現代では、その数倍の掘削が可能であり、鉱脈は2,000メートル以上の深度に
>達していると推察されている。これは現代発見されている金山では世界最大級の金山である。
1930年代で不可能だったから理論上の存在にしかすぎなかったっぽいね
金山一個で100トン/50年てかなりの産出だぞ。 朝鮮には金山が複数あって、列強は採掘権に群がってる。 あと、1930年代の技術で、不可能じゃなくて「可能」って書いてあるのだが…… 今はもっと技術が上がってるから、1000トンじゃすまないって話。
あくまでも推定埋蔵量なんだけどね
規定の採掘量を掘り尽くしたら、閉山して別の特産品になる仕様だったら あちこちのプロピに金鉱あってもいいけどね
今1g3000円ぐらいだっけ? 100トン= 3000億か・・・ 1000トンだとすると3兆
朝鮮のインフラ整備に使った金が何ぼだったっけ…?
自由化すれば無料で整備できる!
>>971 ありがとう
了解 修正ポイントがないか現スレを漁るので、 しばし新スレへの書き込みを控えてくだされ。
完了。 センス無くて申し訳ないのだが、初代Victoriaを便宜上Victoria「1」と テンプレで表記する。 ご了承くだしあ。
エチオピアでプレイしてみたところ、人口増減が0で固定になっていました。 皆さんはこのようなことありましたか?
CFはまだVIC2日本語版のパッチ出さないのか このスレの非公式修正パッチ知らずに困っている人もいるだろうに
なんかロシアとの戦争は納得いかんなぁ 10年くらいかけてユーラシア全土占領してもステート1個と満州・モンゴルの独立くらいしかもらえん。
>>986 生活水準が低い国(プロヴィ)だと人口のびない
医療開発するまでコレラで減るのみ
だから小国のコレラが超脅威なんだ
30年で人口の3/5が死に絶えた事もある・・・
991 :
名無しさんの野望 :2011/02/15(火) 02:40:43 ID:5v1oFS6n
VIC2の文字のフォントはどう?見やすい?
1920 1050 の1600 900 ウィンドウモードだけど、それほど見にくいと思ったことはないなぁ。 でも、フォントサイズをオプションとかで設定できればいいのに、と思ったりはする。
Civ5の日本語版と翻訳有志日本語版のフォントを見てからだとCFはとても酷いものです
994 :
名無しさんの野望 :2011/02/15(火) 14:01:50 ID:tXKS2z8R
各プロヴィンスのデータ置いてあるのどのフォルダだ?
ume
ume
ume
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