【HoI3】Hearts of Iron 3 part21【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2011/01/28(金) 01:17:57 ID:AkVeqO8R Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲーム、Hearts of Iron IIIの話題を扱うスレッドです。
拡張パック Hearts of Iron 3: Semper Fi(日本語版/英語版) が発売されました。
前作Hearts of Iron 2、Hearts of Ironの話題は別スレでどうぞ。
前スレ:【HoI3】Hearts of Iron 3 part20【Paradox】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1291782604/ 【HoI2】第百八十九次 Hearts of Iron【Paradox】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1295498948/ パラド避難所:特定の事柄を議論する場です。(内容によってはこちらも併用してみて下さい。)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/ ・Hearts of Iron 3に関連するリンク集
>>2 ・MOD関連のリンク集
>>3 ・よくある質問
>>4-5 ・皆様へのお願い(追加分)
>>6 【皆様へのお願い】
・質問する場合は
>>4-5 を確認してからにしましょう。最低限の環境(OS、HoI3バージョン、使用MODの名称)を必ず書きましょう。
・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
○NOCD(およびDVD)、クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の
政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など
・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。
2 :
名無しさんの野望 :2011/01/28(金) 01:20:06 ID:AkVeqO8R
3 :
名無しさんの野望 :2011/01/28(金) 01:20:35 ID:CCIJiqva
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/__ ,r=ィ:.:.:.:.:>、
/.:.`ー介´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
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rクfニ二二ニニニニニニニニr'ililト、} .:.:ノ
>>1 乙
ーr==、 、,,,,,...... }ilililililiィ 休んでなんかいられないな
ゝrテ>!:.:.:.:.;行マ ` }ililililili!
/ `ー/ .:.:.:.:`ー'` Y¨´`ヽ
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4 :
名無しさんの野望 :2011/01/28(金) 01:21:05 ID:AkVeqO8R
5 :
名無しさんの野望 :2011/01/28(金) 01:22:15 ID:AkVeqO8R
【FAQ】
Q. 既知バグについて日本語で教えて。
A.
http://starlit.daynight.jp/hoi3data/?FAQ%28Tips%29%2F%B4%FB%C3%CE%A5%D0%A5%B0%BD%B8%C0%AE Q. HOI3日本語版が起動しない。
A. 以下を確認して、該当しているところがあれば直す。
●Vista/7なら管理者アカウントか?
●アカウント名に2バイト文字を使っている
●Microsoft Visual Cのランタイムパッケージvcredist_x86 32bit版をインストールする
Q. 消費財スライダーを上げても資金が増えない。 A. バージョン1.3からそうなりました。(現行バージョンは1.4です)。
Q. 宣戦布告できない。 A. 諜報画面で自国の中立性を下げましょう。 もちろん、同盟国には宣戦できません。
Q. 艦載機(CAG)はいくつ載せられるの? A. 正規空母2部隊、軽/護衛空母1部隊。 搭載は艦載機を選択後、空母の上で右クリック。
Q. 日本語版のユニット改名で日本語が使えない A. 全画面→ウィンドウモードに変更してみる。Microsoft IMEに変更してみる。
拡張版と無印版で違うもの
Q. 戦域の指定はできない?(無印版)※拡張パック「SemperFi」では戦域指定が可能になりました。
A. 生産画面の左下のボタンで更新できるが、好きな様に増やしたり範囲を指定したりはできない。
Q.ドイツで最初の進駐が起こせない どうすればいいんだ!(無印版)※ 拡張(ryでは120個旅団揃えないといけません。
A.フランス国境に部隊を隙間無く敷き詰める これで進駐先条件はクリア
合計40個師団の条件は3個旅団の歩兵師団から1個旅団ずつ抽出。それを合流させて1個師団に纏めれば40個師団の条件もクリア 。
6 :
名無しさんの野望 :2011/01/28(金) 01:23:16 ID:AkVeqO8R
7 :
名無しさんの野望 :2011/01/28(金) 08:08:20 ID:329FyoIy
, -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' "ミ;;;;:}
|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
>>1 には次期拡張パックにて
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| 母なる祖国を守る権利を与える
| ー' | ` - ト'{
.「| イ_i _ >、 }〉}
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-'
| ='" |
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
ヽ、oヽ/ \ /o/ |
8 :
名無しさんの野望 :2011/01/28(金) 10:55:03 ID:KxlO4mna
,.:-=;;1―;;1―,;=;:、 .= ゙ミ ミ ★ ゙ミ. 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人 ミ;::===\ /==.:;゙ミ.< すごい絶望感を感じる。今までにない何か寒い絶望感を。 > | (゚)=(゚) | < 機関銃・・・なんだろう向いている後方から、ドイツ軍にでなく、俺たちのほうに。> | ●_● | < 中途半端はやめよう、とにかくベルリンまで行ってやろうじゃん。 > / ヽ < 俺たちには沢山の同志がいる。決して一人じゃない。 > | 〃 ------ ヾ | < 信じよう。そしてともに戦.おう。 > \__二__ノ < 督戦隊に撃たれたくなかったら、絶対に一歩も後退するなよ。 > YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
9 :
名無しさんの野望 :2011/01/28(金) 11:31:13 ID:OE8H2wpP
,、、、、、、,,,, /.:.:.::::::::::::::.:.`丶、 /:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;:;:.`ヽ ///⌒ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;', iiii! ``ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;jj! iii! `ヾjjjjj! 諸君、ドイツの生存は東方にある! jj! 、、、,,, ,,,、、、、 jiii! ハ ´,rテ弐 rテェシ Vハ い ´ i:.` ´ i i 我が民族の生存権を獲得し、世界から赤色反動を消し去るのだ。 ぃ ,. .l:::;、 ノ ノ `1 jiiiiiiiii! イ 「 ', -ゞ''''''‐- j ト、 ここにドイツ民族総統たる私はソ連侵攻作戦「バルバロッサ」の発動を命令する! ト、 ´¨¨` ノノ/.:.::.、 ノl ヽ、 __ _,.イ.:.:.:.:.:.:.:.:ト、 ,. ィ´.:.:.ハ ,,,.. -‐ '´/.:.:.:.:.:.:.:.:./.:.:.ヽ、 戦え、民族の新たなる『母なる大地』のために!ドイツ民族の輝かしい未来がそこにはある! ,. ィ´;;;;;;;.:.:.:// `ヽ /.:.:.:.:.:.:.:.:./. :. :.: .: .:ヽ、 / /.:.:.:l;;;;;;;;.:.:.::l/ ハ /.:.:.:.:.:.:.:.:./ .:. :. :. : .: .: . /.:.:./.:.:.:.:l;;;;;;;.:.:.:.:l ハ `y′..:.:.:.:.:.:./.: .: .: .: .: .: .: .: .: .
輝かしい未来()
ゲッベルスで抜いたらとてつもない後悔におそわれた・・・
_,,,,,,.riiiiiiiiiii-、,,,,,,,,,
,,iilllllLLLllllllllllllllllllllllliii、
l!゙/ZLLLLllllllllllilllllllllli
|'|llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllliilll|
.,,,llllillllliiiiiiiliililliiiiiiiiilllllllillllllll|
(lllllllllll!!゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙!!!!llllllllll|
`!!lll!" _ 、, ___ ``!!ll|
>>1 乙の艦隊は私の物
.゙l '(( dl (( o]] lllliト
>>1 乙の陸軍師団も私の物だ
.| / .ヽ丶 .| 6ノ
│ ,,,l 、、、. | r
ヒ‖ ,,,,, \ヽ| l
.l..''''''' ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ | l
.| l l, " 人
'l,,___,,,−ナ'^´ `jヽ、
,,il゙匸_,-'~ ,,ィ` \
,,,-´<|_|,ソ l ,,rT ノ`
_r‐~ ,r' |;;;;;;;;;;`V' ll /`ー
´ / |;;;;;;;;;;;レ ll___ト-____
/ |;;;;;;;;;/ ll
拡張は今年中に出るんかいな?
OS:vista MEM:4GB CPU:Q9400 VGA:GTX260 なのですが、動作が結構重たいような気がします。これはどうすれば改善されるのでしょうか? ちなみに家にあるiMac(i5、8GB、HD5750)の方が時間の進みが明らかに早いです。やはりCPU交換しかないのでしょうか?
残念ながら、HOI3は未来の技術で作られているので、 今、この世に存在するCPU程度では、動けば御の字程度で、 快適に動くCPUは存在しません。 今後のCPUの進化がムーアの法則に従うと過程するならば、 あと10年待てば、快適に動かすことができると予想されます。
メモリ4GBだと足りない気がする
いや、vista初期のノーパソでメモリ増設してようやく2GBの俺でもなんとかできるぜ。
20 :
名無しさんの野望 :2011/01/30(日) 00:54:46 ID:hSbZJN/N
フォーラムではマルチコアサポートについても触れられてるけどな 時期拡張でだけど
core i5 540M、メモリ4GB(GPU 1GB)のノートだけど 後半の全連合対全枢軸の大規模戦線になるまではそれなりに快適 冬は冷却効率がいいから多い日も安心、 夏は高温になりすぎるからブーストオフにしないと怖い
・自分に命令する力のないものほど、自分を命令するものを求める。 ―ニーチェ
無印とSFのセット買ったんだけども無印→SFでいいよね?無印→1.4→SFじゃなくてもOK?
>>23 問題無い。
1.4はexeの更新のみだからすっとばしておk
>>24 情報ありがとうです。あと1個聞きたいんだけど動作が非常に重いのはSF入れたからかな?なんか過去スレでSF入れたら重くなったという書き込みを見たので・・・
無印の大本も、重いって。 1.4でほんのちょっぴり軽くなったけど、 SFで少し、元に戻った。 重い軽いって人によるけど、このゲームは最も重いゲームの一つと言える。
>>21 まったく同じ性能同じ環境だww
それ俺のとおそろPCかもしれない
Qosmio去年夏モデルか?
ありがちスペックつか横並びだろ
>>25 これでも無印1.0〜1.3の頃に比べたら大分軽いYO
それと誰か2600K使ってる人おらんかなぁ?
4.5Ghz常用余裕らしいし結構レポ期待してるんだが・・・・
4.5Ghzなんて時代になったのか・・・・際限ないな
イギリスでプレイしてたんだけどドイツがポーランド制圧→ヴィシー成立とやったんだけど42年になってもソ連に宣戦布告しない・・・ HOI2と違ってヴィシー成立以外にも何か独ソ戦の条件あるの?ちなみにイタリアがポーランドと同盟したせいでドイツと戦争状態になって敗北して併合されたんだけどこれって関係無し?
>>31 ドイツ様はMR協定でアカと不可侵条約結んでる。
んで不可侵条約を破棄して宣戦布告するには最低でも敵の50%(だったかな?)の師団を国境線に並べないと宣戦布告できない。
何等かの理由で(イタ公攻めとかで)ドイツの師団数が少ないor他戦線に貼り付けられた場合、ドイツはソ連国境に必要数を並べられずに宣戦布告できない。
師団増加ペース自体はおおむねアカの方が早いので、結果的に一度宣戦布告のチャンスを逃すとドイツ様は永遠に宣戦布告しない。
>>32 そうなんだ。ありがとう。とりあえずもう一度最初からやり直してみます。
不可侵条約なら41年の11月辺りで自動的に切れるだろ
>>31 イタポ同盟… 結果も痛ポ…
イタリアにとってどこがそんな脅威だったんだろ
ってかそんなことあるのか
>>35 割とあるよ>イタポ同盟
ドイツが同盟拒んでると、大抵イタリア-ハンガリーが同盟組む。
んでたまにそこに連合ポーランドが加わって大ドイツ包囲網の完成・・・orz
>>36 うらやまめしや
オーストリアの政党バランスが変わってドイツの併合フラグが折れたり
ありがちだけど共産中国から始まるアジア大戦くらいしか変化がないもんなぁ
なんか、イタリアが同盟必死すぎるんだけど、どして?
イタリア、ハンガリー同盟はあったわ ハンガリー平らにしようとしたらイタリアもおまけについてきた 同盟するか傀儡にするか、どっちかしたほうがいいね 併合はダメ、枢軸ボーナスが惜しい
センパーファイを抜いて1.4でやろうか それともセンパーファイそのままでやろうか
SFあってやっと未満分が補完されたと言うべき
>>40 SFはパッチが出てないせいか無印1.4より少し重いので注意。
内容から言えば入れないともったいないぞ。
共産陣営に加盟したらソ連様と無償で通商協定締結できるなんて 素晴らしすぎるじゃないの!何で教えてくれないのよもぅ
ソ連様プレイしてみたいけどアカだから生理的にうけつけない ちくしょう・・
共産国の魅力に気がつかないなんて勿体無い!
物々交換最強だよなw
マルチコアサポートだってよ!!! 44年以降も快適にゲームができる?
ソ連プレイでドイツが41年暮れになっても戦争しかけてこないんだけど、これって何が原因なの?
なぜ100レスもいってないのに過去の書きこみを読まないのか
>>50 上の話ではイタリア戦線に兵士行ってるって感じだったけど、俺の場合ドイツイタリアは同盟してるしヴィシーも出来てるから何でかなと思ったんだよね。
もしかしてHOI2みたいにソ連が多くの兵士を持ってると宣戦布告してこないのかな?
まあいいじゃないか、WWII最大の謎のひとつだから、なかなか起きなくても不思議はないさ ヒストリカルを目指す戦略級ゲームはみんな、独ソ戦とパールハーバーを起こさせるのに苦労してるよ 逆にゲーム的な条件がはっきりしすぎていても興醒めだし
>マルチコアサポートだってよ!!! 4コアなのか6コアなのか、それとも動的なのかが気になる
≫52 よく読んでね >不可侵条約を破棄して宣戦布告するには最低でも敵の50%(だったかな?)の師団を国境線に並べないと宣戦布告できない。
なんというか哀れなレベル
攻めてこないなら攻めりゃいいだろ
宣戦布告しないなら、するようなイベントを作ればいい
不可侵条約破棄できるように並べたのに、 全然破棄してくれなかったなあ SFで折角真珠湾起きるようになったのに今度は独ソw
>>52 49だけ見てオマエの場合が分かるようなエスパーはここにはいない
>>54 思いっきり特定のコアの負荷だけが異常に高いマルチコアか、
常に他のコアの処理終了を待ち続けるマルチコアの
いずれかの地雷がしかけてある可能性がある。注意しろ!
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
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|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
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|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | <
>>47 主役は大祖国戦争だな、これで勝つる!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 栄光のソビエト時代がはじまった!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
>本作から宣戦布告なしで戦争行為ができるようになったことだ ゲーム的にはどうなんだこれ? ノモンハンとかフライングタイガースを想定してるのかもしれんが、「戦闘行為」はどこまで認めるんだろうか
核
>>64 小国で遊ぶには大きな変更だね
軍事通行許可との組み合わせてチートみたいな使い方出来たらまずいけど
>マルチコアプロセッサに対応した思考ルーチンの速度向上 ついにきたか・・・
撤退を伴わない小競り合いで僅かな損害を与える、みたいなものだろうね 無いほうがよさそう、どうせバグの温床だよ クーデターも調整ミスると終わる、今でさえ民主と人民の組織率やばいことになってるのに
>マルチコア 俺のCore2Duoでも少しは恩恵にあずかれるのかしら。 でも、6コアCPUの人から激早になったと聞いたら 新しいパソコンが欲しくなるなぁ。 コンシューマーゲーム機と比べてお金のかかる趣味だわ。
For the Motherlandが4月から6月中に発売するならCF日本語版は夏ごろか 今度こそパッチ込で下請けと契約しろよなCF パラドゲームはパッチ込なんだ。
宣戦布告なしで戦闘か 自国本土かつ相手の本土じゃない範囲までは進出できるとか、そういう感じかね これだと他に何かストッパーがなきゃ世界中で戦争になりそうだが
発売延期連打してっから相当火が付いてるんじゃね 手当たりしだいやりやがって
クーデター…列強で共産革命頻発の悪寒…
HoI3はEu3の現代版と思えばいいの?
SFの惨状や次期パックの説明を聞いてると、AIや史実進行の不備はあんまり改善を期待できそうにないから やっぱりパスか
発売日にさえ買わなければおk
何か、今回の拡張要素には心ときめくモノが無い。 パルチザンとか、正直うざいだけの要素に終わりそうな…。
海軍階層惚れるようになると良いなぁ
パラドのゲームはコンプリートパックで買うべきだと思うな ぶっちゃけ光栄商法と変わらんしw
海軍階層欲しいねえ 護衛総隊とか群狼とかで幾つか艦隊作って、 方面ごととかで幾つかの航路護衛を担当させたり、 商船狩りももっと広い範囲で指定したい
とりあえず、戦域司令部に海軍・空軍入れるときは、 海軍フォルダ、空軍フォルダに入れるようにして欲しいな。 今は、海軍・空軍入れるとだらだら長くて見づらい。
航空艦隊(Luftflotte) 編成で申し訳程度の陸旅団つけてから 司令部ごと転戦してたな 軍団に直接つけると長いし管理が面倒
陸軍の最高位より一つ下の司令部をImperial Navyとして使ってる 管理が楽なのもあるしロジウィザードのボーナスのつくし結構いい 空軍も同様に
>>70 >For the Motherlandが4月から6月中に発売するならCF日本語版は夏ごろか
んなぁ訳ないw
CFの仕事ぶりを見るに、日本語版Mother Landは年末あるいは12年春じゃないの?
>>83 え?でも、最大5艦隊(飛行隊)までじゃないの?
ちょっとプレイしてくる。
86 :
85 :2011/02/01(火) 22:33:17 ID:solHDfh3
>>83 おお、5以上の海軍もつけれるんだ。
いい事聞いた。ありがとう。
早速、自分の軍隊をカスタマイズしてくる。
ヨーロッパで戦争したいならやっぱり独ソがおすすめかな? 本当はイギリスやイタリアとか東欧の中規模国家でしたいけど独ソ戦起きないとつまらないからなかなか手が出ないんだよね。
ユーゴオヌヌメ
ムーミンオススメ
俺は日曜に英語版買って、ルーマニアでドイツ様を巻き込んでソ連とやりあってるよ!
SF版にて日本を連合に加盟する事には成功したのだが、なぜかソ連領を通ってドイツと戦える様になった。 これって既知のバグ?
HOI2が面白かったから購入を検討中してるんだがPCスペックが心配なんだが、みんなはどれくらいのPC使ってる?ちなみに俺のPCだと OS:XP SP3 CPU:1.66GHz マルチコア メモリ容量:1022MB ビデオメモリ容量:256 あと、部隊編成についてあれこれ悩むのが好きなので、師団編成のシステムもどんなものか教えてくれるとありがたい。
その性能だとかなり重くなると思うよ
そうか。じゃあ、PC新調するまでは2で我慢するか。
初歩的な質問なんだけど戦域司令部→軍団を直結って良くない? やっぱり戦域→軍集団→軍→軍団の順がいいのかな?
>>95 HQの階級によってボーナス効果があるので基本的にちゃんと階層作ったほうがいい
ドイツで始めると国防軍司令部が無人なんだけど、だれか昇格させてでも配属したほうがいいの?
>>96 そうなんだ。アドバイスありがとう。
じゃあしっかり階層を作るよ。
>>98 せっせと作り込んで、状況を開始せよ!とAIに委任したら
ツリーや無線距離無視してぐっちゃり配置になる…と。
それぞれの部署に十分な兵力がないと、 無理矢理戦線の穴を埋めようとしてぐっちゃりなるね。
ソ連の攻撃機が地味に痛い オレンジ色がガリガリ削られていってる
日本語版1.4で 1944年シナリオのフランス選ぶ⇒1936年シナリオのフランス選ぶ ⇒動員状態、資源0でスタート なんじゃこりゃ。他国でも動員状態は引き継ぐんだけど
>>100 その部隊を動かすぐらいなら、あの部隊を動かすべきでは?
的な、いきあたりばったりを通り越した無理やり感ある部隊運用だと思うけど。
海軍の運用方法も、神風も同然の捨て駒特攻だし。
空軍は、年中、攻撃してないせいか、損出が少ないけど、
それでもわざわざパルチック地帯に、飛行機止めるし。
ささいな戦果の為にも、損出を省みないAIだよな。
敵もだけどな。
ある意味リアルだがww
次の拡張で以下のようにならないかな ・海軍と空軍は独自の階層と戦域 ・陸軍の旅団みたいに、生産済みの船を生産ラインに送ると主砲や装甲が向上 それとMODでやればいい話だが駆逐艦を二つに割って欲しい 今ある駆逐艦と生産が早くICを食わず対潜能力以外の武装は貧弱の駆逐艦
コルベットやスループですね
駆逐艦単体で生産したいってことでしょ
>>108 そうそうコルベットやフリーゲートにちかい駆逐艦
俺の脳内では松型とハント級とバックレイ級をまぜた感じの
>>109 それもできると良いね
一隻一隻名前付けたいし
不沈艦雪風
>>107 海軍独自の戦闘機とか戦車部隊とか海兵隊とか特攻兵器とか燃えるよな
陸軍の局地戦闘機もほしい
陸海空にそれぞれ航空機やら歩兵や戦車やら船やらが生産できるといい
丙型海防艦ですね、わかります それより(軍港でなくても)港さえあれば運用できる水上機をですね…
コンクリ製の輸送艦もぜひ
hoi3に一番足りないのは技術じゃなく歴史イベントとAI関係の不備だと思うわ
歴史イベントなんかいらん
現状じゃ研究も生産も一部だけ速度を落とすとかできないから、 個々にリソース振り分けれるようになってほしいなあ
>>107 unit_upgradesいじれ。
これで戦艦改装空母とか巡洋戦艦→戦艦とかできるべ。
>>112 unitnameいじって迎撃機を帝国陸軍系、戦闘機を海軍系にすれば大体おkだよw
某大戦略みたく、ユニットの経験値が一定値を超えたら経験値そのままで最新兵器へ 装備改変出来るシステムだったら兵器厨も喜ぶし、AI委任する事も無くなる様な気がする。 こんなの考えるの日本人だけ?アタシだけ??
ドイツでプレイする時って機甲師団を優先して作った方がいいかな。 人的資源や将校の数的にはそれがいいんだけど、燃料がキツイからどうしようか迷ってるんだよね。 ドイツでプレイする人アドバイス下さい。
経験を積んだら無償グレードアップとか、HOIのコンセプト無視もいいとこだな。
>>120 >人的資源や将校の数的にはそれがいいんだけど
それ以前に敵を殲滅した方がいい。
その為にはAI委任じゃなくて基本全部隊手動でやるべし。
AI委任だといつも平押し主体になっちゃうのでハードユニット(or諸兵科連合)で敵の防御線突破→敵が後退して戦線形成→防御線に突入の繰り返しになっちゃうw
故に堅い戦車必須なんだけど、包囲殲滅&空軍爆撃で削るとそんなに人もいらないし、勝てる。
外交がんばってれば燃料はたいして気にならなくね バルバロッサまでにたいてい燃料カンストしてるわ
諜報も外交も1.1にして将校と研究に全力使ってる 第三帝国様に朝貢の打診をしてくれるし最低限でいいや・・
燃料カンストしても収支がマイナスなら速攻で消えるなウチは 機甲作りすぎるといくらあっても足りなくなる あと、強国なら教育とかのクリティカルな研究は8年先の技術だろうがずっと研究し続けるべき ペナルティを超えた利益が多い
>>125 >あと、強国なら教育とかのクリティカルな研究は8年先の技術だろうがずっと研究し続けるべき
ですよねーw
工業系の基礎と歩兵・砲兵技術だけは常に配分してるわ。
航空団の予備って命令ちゃんと機能しているのでしょうか? 実働航空団の回復、速くなっていると思えないんだけど…。
志願兵制と予備役のスーパーコンボを知らずに進めていって アメリカ様にひたすら蹂躪されていたプレイ始めの頃がなつかしい 予備役最高ですわ・・・
>>126 強国なら、そこまでしなくても勝てるので、余裕の核開発を推進してる。
>>130 自走砲などは随伴させないんですか?
ICの無駄?
132 :
名無しさんの野望 :2011/02/04(金) 00:36:45 ID:EDSsn9BU
>>128 昨日それを知って、今やってたんだけど1939年1月の時点で将校が50%になっててワロタ
リアル赤軍みたいな状態で第二次世界大戦突入だぜぇ
自走砲や砲兵工兵を付けるか、付けずにその分の資源で師団数増やすか、どっちがやり安いんだろ? HOI2から引き続きって感覚で、装甲部隊は自走ロケット砲と工兵付、肉壁歩兵師団は砲兵と工兵付きにしてるけど
日本を独裁じゃなくて議会制にして欲しいw 岡田さんが終戦まで首相やってるなんてありえんw
やっぱしHIDEKIが首相にならんとな
イギリスなんかはちゃんと首相交代イベントあるのになw 日本はずっと岡ちゃんのまま・・・
ニコニコ動画のHOI2動画で興味を持ってHOI3を買ったのだが、HOI3にも○○ホイホイは出来るのだろうか?
何言ってんのかさっぱりわからん。 もうちょっと具体的に。
139 :
名無しさんの野望 :2011/02/04(金) 12:04:04 ID:lyjyldeC
助けてくれ! 初心者の癖に英語版modを和訳して導入しようとしたらなんか画面が英語になってしまったorz んで一回Progrom FilesのHoi3消してもう一回全部入れなおしたんだが直らなかった。 誰か救助頼む。
全部消して最初からインストール
141 :
名無しさんの野望 :2011/02/04(金) 12:11:32 ID:lyjyldeC
ドイツで急降下爆撃機をいくつか配備して任務に当てて1ヵ月後くらいに確認したら存在自体が消えてたんだけど疲弊して消滅したら確認のメッセージでないの? というかHOI2では極端に疲弊すると戻ってきたけど、一体何が起きたの?;;
143 :
名無しさんの野望 :2011/02/04(金) 12:58:07 ID:lyjyldeC
1.0入れて直りますた。 とりあえずこれからSF入れてくる。
>>142 航続距離ギリでフルボッコ〜逃げ帰る途中でフルボッコ〜逃げ帰る途中でフルボッコ〜逃げry
スツーカさん脆いからしょうがない
146 :
名無しさんの野望 :2011/02/04(金) 13:16:29 ID:lyjyldeC
おっとSF(CY版)入れたら決断の部分と国の政治体制、指揮官の特性(?)の部分が英語になっとるorz 最悪これで我慢するしかないか…
>>147 航空部隊の行動を逐一把握してないと同じ結果になるぞw
149 :
名無しさんの野望 :2011/02/04(金) 15:00:23 ID:lyjyldeC
なんかsettingってファイル出てきてlanguage(言語?)って項目あるからちょっくらいじってみる まぁだめならもうあきらめるが
ほんと枢軸陣営のパイロットは地獄だぜぇフゥハハー
>>134 日本は独裁だと思われてんのかねww
日本で選挙がしたいんだけど無理なの?
岡田とか日本国内でも知名度低いのに
226事件に生き残ったまさに「幸運な素人」
てか岡田のままだったら戦争に突入しないよねたぶん
ヨーロッパ以外の閣僚は適当もいいとこだからな
157 :
名無しさんの野望 :2011/02/04(金) 21:04:42 ID:7ses4U2l
君主制の国の場合に君主と国家元首の区別があいまいなときがあるのはご愛嬌
アメリカで選挙で共和党になって大統領が変わったんだが何故か no minister type と表示されて無能の大統領に。 ファイルではちゃんとタイプが明記されてるのにおかしいな
今はじめてチュートリアル見てるけど、これヨーロッパ人から批判なかったんだろうか
なんで?
ヨーロッパ人が作ったんだから問題ないんだろ
ヨーロッパ人という括りがおおざっぱすぎて噴いた
163 :
名無しさんの野望 :2011/02/04(金) 22:30:52 ID:7ses4U2l
なんで批判されんの? ヨーロッパだろうがアジアだろうが人類は古今東西のいつでも戦争大好きだよヒーハー!! EAをはじめ海外大手のPCゲーはジャンル問わず連合国視点が圧倒的に多い ナチスや日本視点で鬼畜米英の圧倒的な力に抵抗し最後まで奮戦するゲームって楽しそう
>>160 チュートリアルは確か名前こそ出てないけどヒトラーが解説してるかじゃない?確か元絵描きの伍長って出てなかったっけ?
167 :
名無しさんの野望 :2011/02/05(土) 04:27:13 ID:gCF6ew6v
v4.csvをどこかに上げていただけないでしょうか? 探してもどこにも無くて…
バルバロッサ中なんだけど、バキに目標設定しても全然向かってくれない 手動にしても物資がないから攻め込めないんだが、もしかしてトルコのほうからじゃないと補給路がつながらないのかな?
>>168 インフラを整備しないからだろ
整備が間に合わないのはどうしようもない事だが
トルコから行っても同じ事
>>168 師団や装備が消費する物資、燃料の多さに対して補給や補充が間に合ってない。
インフラ整備して、補給効率があげてももいいけど、時間がかかるし、
根本的に、補給能力が足りてなければ同じこと。
俺は、面倒なので放置してる。
インフラにこだわるのなら、Very Hardモードでプレイしてみると、
ソ連の国土のインフラがすごいことになってるぞ。
ソ連とアメリカのICもすごいことになってるが・・・
ベータ2.04d出 2.04正式版はもう少しだろうか
いい感じに包囲殲滅していけば、 補給切れにならない程度の数で進撃できるだろう そこまでいったらもう消化試合だけどw
師団を大量に作ると将校の数が大幅に足りなくなってしまうんだけど、これって指導力を大量に将校に割り振るしか解決策無い?
研究速度アップ関連とリーダーシップを常時研究くらいかねえ
視力0
工業のとこひと通り見直しい
180 :
名無しさんの野望 :2011/02/05(土) 15:13:43 ID:yQTnVBQv
責めにくい場所にある小国が相手ならとりあえずTacで地上攻撃し続けておいて マンパワー下げた後空挺部隊降下で都市制圧してる 日本がKikkaとかいうジェット機を造ってたのに驚いた 技術パネエ
>>179 工業の所見たんだけど、もしかすると教育のことですか?
>>181 「義勇軍」だと効率マイナス50%だからいくら振っても非効率。
開戦予定時期を逆算して、3年間の兵役が採用できてから一気に
指導力振って上げるのが効率的。
見える… 見えるぞ…
義勇軍で予備役で大量生産、いざ動員で人的資源が足らない……
183 :
名無しさんの野望 :2011/02/05(土) 16:56:40 ID:qfEbCCT7
いい加減日本語のほうのパッチだしてくれないかな 2.04とかは1年後でもいいから、2.03をさっさと出して欲しい
パッチ出さないなら詐欺にあたるんじゃね。説明書に書いてあることと違うし ところでDiDay's I.C.E.が唯一hoi3で開発が続けられてる大型MODだけど和訳神はいないっぽいな・・・
出す……!出すが…(ry
>>181 >>182 は指導力を将校に振る場合。教育とは無関係で
教育は指導力を数%増やすから、元々が多いほど嬉しい研究
指導力 5×5%up→5.25(+0.25) 20×5%up→21(+1.0)
187 :
名無しさんの野望 :2011/02/05(土) 18:31:22 ID:yQTnVBQv
最低限の訓練で育成して98%まで達したところで スペシャリストトレーニングに方針転換するとあらふしぎ 星が二つもついてるYO!!
指導力=Leadership これが増えれば外交・諜報・研究・将校の4部門で美味しい コンピュータ・教育 これはどんなにペナルティがあっても常時研究してる
そのまま補充→動員解除→補充を繰り返すと30%になっておいしい 面倒臭い上に戦時じゃ使えないのと31%以上の旅団まで30%になるけど
質問でゲス 今回、独立保障ってするメリットなにかあるんでゲスか?
仲良しポイントが上がるよ アメリカは初期から南米の多くの国に独保障してる 新しくAIが独立保障するのって見たことないけど しないのかな
SF入れてから独ソ戦勃発率が減った気がするけどこれって2.03なら直ってるの?
SF入れてから独ソ戦勃発率が減った気がするけどこれって2.03なら直ってるの?
連投してしまった・・・orz
プロヴィンスに仲良く2ユニットだけがちゅっちゅしないとできないのは辛いので 師団の合流をもう少し効率的に行えるようにできたらいいな 山岳歩兵2と工兵1を中国戦線に大量に投入しぶちのめした後に そいつらをソ連の脅威に備えるために軽戦車2と合流させたい・・
Hoi3を勢いで買っちゃったんだけど 先輩方はどうやって慣れたのかしら? まずはマニュアルから? それともいじりながら? いまいちどうしていいのかわからなくなる。
今始めて独ソ戦に勝利したんだけど、ソ連領奥深くまで侵攻した部隊が物資補給待ち状態でまったく動かなくなってるんだが、 こいつらどうやったら帰ってきてくれるの?手動でも移動してくれねぇ
>>197 小国で何回もプレイ、かな?
大国ならドイツとか初期軍備少ないのでプレイすると覚えやすい。
>>198 物資一杯作って、インフラ一杯作って、補給技術一杯研究するとたぶん帰ってこれるよ!
>>198 まず自国とソ連の国境まで移動してから自国領に移動させる
>>198 200に加えてソ連領内なら戦略的再配置できるからそれ使え
>>200 物資補給待ちで動けない部隊をどうやって国境まで動かすのかkwsk
解散して人的資源に変えて転生させた方が早そうな気がする
戦車はもったいないけど
シベリア暮らしが気に入ったんだよ。そっとしといてあげて
後生ですからどなたか、csvを上げて頂けないでしょうか お願いします
>>202 戦うわけじゃないんだから物資なくても移動できるだろ
軽戦車1と工兵1を集中運用するとぎんもちいいィーー!! combinedArmsもついてお得だし補給切れおきにくいし
>>202 貴様の根気しかない。
ただ、あまりに奥まで入ってると国境に移動できるまでに、
師団が自然崩壊してしまうので、解散するのもあり。決断はお早めに。
あるいは、もう一度、ソ連に宣戦布告して助けに行け。
陸路がダメなら空路で送ればいいじゃない
シベリアなら輸送船使った方が速いんじゃね? どうやってシベリアまで輸送船送るかは次の人が考えて
MAPキャッシュ消して、補給切れプロヴィンスをベルリンの隣に接続すればいいんじゃないかな? 輸送船使うなら、同様にキールか何かの隣に接続すれば・・・!
213 :
名無しさんの野望 :2011/02/06(日) 21:09:31 ID:LVmhM5Nq
補給港の選択ってできないの? ウラジオストクから廃校近くまで届けるのは非効率じゃないのか・・・
1941年シナリオのソ連でプレイする場合ICが260程度しかないけど西部からドイツが押し寄せてる。 これって工場をいくつか作りながら歩兵や戦車を作れば良いのかそれとも工場なんてそもそも作らない方がいい?
ドイツのみと戦うなら作らなくていいんじゃね 占領地ICで賄えるのではないか
移動命令だして年単位で待てば帰ってくるよ
将校の数と軍備拡張って同時には出来ないと思うんだけどどうしたら200%前後も保って大量の陸軍って作れますか? ソ連とかドイツならもう将校の数は少ないものと思って割り切った方がいい?ちなみに指導力は4〜5ほど将校に割り振ってます。
・
>>173 から読み直す
・教育の研究と、大臣を指導力+5%持ちにして指導力を増やしたら
徴兵を3年間にしてから指導力全振り
・戦前のソ連なら生産済みの師団をストックしておいて、100%未満でも勝てる
小国に戦争ふっかけて徴兵を変動制にしてから指導力振って将校を増やす
・人的資源高い国を傀儡化、陣営招致-参戦要請して歩兵を応援してもらう
空軍・海軍はこっちの戦力で守ってあげる
仮に1日150人増加なら1ヶ月で4500人、半年で27300人増加。長〜い目で…
ってやってるけど、もっといい方法があればぜひ知りたい
拡張前のソ連ならまだしもドイツなら余裕だろ? ドイツで無理なら他の国でも無理だぜ
中国大陸でパルチ対策はやっぱり騎兵?
221 :
名無しさんの野望 :2011/02/07(月) 14:32:03 ID:l/npX2D8
徴兵を3年間にしてから指導力全振り >これは有効活用するようにしてる それが一段落ついたらvolunteer+minimum traning+ 平時ならconsumer product lawにしてユニット量産 軍拡が終わると再び徴兵を3年間に戻し指導力は将校に全振り 200%に向けて数値が上昇していくと同時にstrengthも75%に近づいていく そして開戦! 将校コスト10で育成が早い民兵の寄せ集めで国民突撃隊を編成したほうが効率的だろうか
ドイツ様なら欧州の中小国食べれば指導力なんて余裕だろw 枢軸効果のあるイタリア以外の欧州食べればかなり行くよ!
それも含めて民兵最強説、っていうか実際プレイヤーチート級に最強
民兵強かったのか。HOI2で糞の役にも立たなかったから作ったことなかったわ
民兵1+砲兵4,5 20個師団で突撃だー(^o^)ノ
実際のところ民兵って研究早いしね。 歩兵よりも常にワンランク上を保ってられるよ。
227 :
名無しさんの野望 :2011/02/07(月) 22:28:22 ID:l/npX2D8
別スレでも砲兵が結構人気っぽいけどそんな強いのか・・ 強さ1000だし歩兵と足並みが揃くらいの速度だし生産すらしたことがなかった Tacを砲兵代わりに使ってる
補助旅団は戦闘正面幅0だから0.5の民兵と組み合わせて数さえ揃えば瞬間火力が基地外レベルになるぞ 超重戦車組み込んで補正付ければめちゃくちゃおいしい しかし調子乗るとスタックペナルティがry
コンバインドアームズの無い軍隊は作りたくないな 民兵はかっこよくない、でも実際どういう軍隊なんだろう 一部を除けば弱兵であるべきなのにな Volksgrenadierって書けばかっこよさげだが、装備とか充実した民兵って感じなのか やっぱプレイヤーチートだなこれは
島嶼を取りに行かずに陸戦オンリーで消耗戦をしのぐmanpowerあるなら民兵は有力な選択肢。 損耗を気にしないで突っ込む。Human waveは覚えておく必要あり。
ベトコン式民兵ドクトリン
民兵ってその辺の市民に鉄砲渡しただけってイメージなんだが
竹槍装備や爆雷抱えた女子供のイメージも…
まあ、全員ゴルゴ13の民兵とか、 マスターキートン並の民兵なら納得できる。
女子供を率いた軍人が「女子挺身隊行くぞ!」とか行ってシャーマンに突撃するのか・・・・
パンツァーファウスト装備して、ある程度訓練して、散兵戦術+塹壕戦術あれば戦えるんじゃね それを民兵と呼べるかどうかは別として
民兵と聞くとルワンダとかで対立する部族をナタでぶったたいて虐殺するようなイメージ
>>236 国民突撃隊がそれスターリン戦車相手にやってたね
>>236 スターリングラードのソ連兵相手なら勝てそうだな。
一説では武器すら持ってなかった兵士もいたらしいし。
Der Untergungでは国防軍が国民突撃隊の逃亡兵を射殺したり 車載機銃でなぎ倒されたりひどいめに遭ってたな・・ でも戦時国際法を遵守して兵士の証としてワッペンつけさせたりしてる
>240 宣伝のポスターに出ていたおさげ髪の女子に萌えた記憶があるわ
いいかげん、ヌルヌル動くPCにしたいんだが 新調するとしたら、どの性能を重視すべきかな? グラボ?CPU?
このゲームはグラボそんないらんだろ
>242 カウンター表示を使えばそれほどグラボは気にする必要は無いわ それよりメモリーとCPUには気を使った方がいいと思うのよね デスクトップを買うのなら、オンボードグラボじゃないPCを選んで気になったらグラボを換装すればいいんじゃないかしら
いや俺はカウンター表示でやってるがグラボは重要だと思うぞ HD5850単体から2枚(CFX)にしたら凄まじく軽くなった
>>243 ある程度はいるよ
HD5670や9600GTでも解像度によってスクロールの際カクつく
最初の頃GT220DDR5で低解像度プレイしてたけど
あまりにもストレスになるもんだから
友達から9600GT借りてきて差してみたが
それでも引っ掛かりがあって
結局HD5750に買い換えた
自分はG92・GTX260・GTX580と試して体感変わらなかったけど SLIやCFXだと軽くなるのかな? 本当ならSandyBridgeで安牌だったろうけどMB無いからなー
アタシが使ってるのはノートだけど、メモリを16GBまで増やしたらサクサクになったわ
なんで日本軍って軍の下に直接師団置いてたの?
師団長が中将だからじゃね?
最初期のなごりだよね>師団長中将 当初5つ(後7つ?)の鎮台に配属するのが少将なら国に大将が1人あれば良いくらい。 それだと困るので鎮台長(後師団長)は中将。 代わりに少将のポストは師団以下だと、師団参謀長、歩兵団(歩兵旅団×2)長、副師団長?の3人だったとか。
技術の共有ってリーダーポイントと外交影響力を永久にとられるの?
共有のための指導力は常に取られる 当然共有を解除すれば戻ってくる
独ソ戦のときはまったく加勢してくれなかったハンガリー、ルーマニア、バルト三国の連中が ペルシアが枢軸入りして連合軍に侵略されだしたらものすごい勢いでペルシアに援護にいって インドと中東がペルシア領になっていってワロタ。ドイツは嫌いかおまえら
semper fiになってからルーマニア枢軸入りの可能性が格段にあがった気がする 傀儡国家に参戦命令出せればいいんだけど そこまで主権は奪われてないということか
ICスライダーを自動にしておくと物資が尽きて不便なんだけどこれって仕様ですか?
>>257 陣営に加入して物資負担(輸出)
同盟国の部隊が自国領に大量に駐屯してる
AIはこうやって消費が増えてると気がつかない…
>>258 レス感謝
そういうことだったのか・・・納得
マニュアルでやっているけど不便だよね
1936年代にポルトガルに通行許可もらって東京からリスボンに輸送してから スペインに攻め入って1940年には日本領スペインからフランスに対し侵攻 反撃でマドリード陥落しそうだしドイツ様と挟撃すればよかった 陣営入りもしてないしどんな歴史だよ・・ NormalでやってるけどHardじゃ難しいかな ポルトガル君?ああ彼には消えてもらいましたwww もはやわが国にとって利用価値がないので・・・
>>259 大国の隣にある小国でやらない限りそんなに困窮はしないと思うけど
ICを余らせれば自動的に物資に振ってくれるから、技術改良をうまいこと調整
補給ありで世界征服できるのは日本とアメリカくらいかな?
日本ごときがドイツ様ないがしろにしようってか
むしろ日本は難しい方だろ 島国だから輸送船をこれでもかというほど作らないと戦時はすぐ沈められて足りなくなるし だからこそやりがいがあると思うけどね
イタリアはもちろんブラジルやポルトガルも海に面してるぜ 探せばまだありそうな予感
世界征服なんだからどこでやったって最終的には一緒じゃ…
>>260 陥落しそうなくせに偉そうだな
陣営入ってないんだから身の程を知った時点で和平すりゃいいのに
steamは日本語化できないのけ? うまくいかんのだが
STEAMのパラドゲーは日本語化できない
そうなのか… thx CFしね
CFは関係ないだろw
いや、CFが2.03をさっさと出さないのが悪い
>>269 英語できないのに日本語版買わないから…
日本語版持ってるよ? 2.03が待っても待っても出ないからあきらめて英語買った
ちなみに、日本語版のほうはゲームにならない 重すぎるし、よく落ちる 英語版と速度比べてみると全然違う 一番ひどいときはバグで先に進めない
>>275 調べたんじゃなくて、やってみた感想なんだが?
そんな重要なことテンプレに書いとけよ…orz
277 :
名無しさんの野望 :2011/02/09(水) 14:44:35 ID:sm7dmCNp
バルバロッサ開始時に日本でウラジオストックに攻め込むことできますか?
>>276 つか、steamのパラドゲーはexeが特殊だってのは常識
わざわざテンプレにまで書く内容じゃないんだよ
まあこれからは追加しておくべきだろ
なあ もしルクセンブルクが枢軸の時、ルクセンブルクを経由してドイツがフランスを攻めたら、 ドイツ軍が通過したところはルクセンブルク領になる?
そうなったらルクセンブルグ丸儲けじゃねえか!
これお金払ってデバックしなきゃいけないの?
もちろん
つーか半ばデバッグ&個人パッチ作るために買うんだよw
>>282 最近でたばかりのVIC2日本語版の惨状をVICスレに覗きに行ってみろ
バグ修正MODなんてものを有志が作ってるんだぞ
EU2FTG日本語版も酷いぞ バグ原因をスレの連中が探してたしなw
>>264 convoyのおかげでトータルでは補給ペナルティが少ない。
1936からコツコツ作っていれば足りなくなることはない。
むしろ、潜水艦戦のおかげでunityが下がることが嫌。
HoI3でも日本は優遇されてるので世界征服余裕ですw
SFと1.4はどっちのほうが安定してるの?
てか日本でポルトガルの通行許可もらうってできるの? 逆にポルトガルから日本に通行許可申請がうざいほどくる
外交は一方と深く付き合うともう一方と険悪になったりして 付き合いが限られてくることがあるから親密になる相手をある程度絞ったほうがいいと思う ポルトガルと仲良くなるには初期に独立保障とか通商とかしてればいい 桂を潰してマカオと接すれば比較的容易 英領ジブラルタルを制圧できれば連合に大打撃を与えられる
SFを導入して久々にプレイしたんだけど、独ソ戦がぜんぜん起きないんだけども・・・しかもドイツが異常にソ連に軍事通行許可を求めてくるし・・・ これって一体どうすればいいの? あとひとつ聞きたいんだけど元帥に空軍を指揮させたら空中戦になると指揮限界上限を超えてトンデモペナルティになってるんだけどこれはどうすればいいの?
>>291 史実が起きる前にはしゃぎ過ぎると、驚異の対象やらパワーバランスが狂ってとんでも歴史に…
英仏を刺激すると英歩兵がフランスに湧いてドイツが頓挫したり
ハンガリー併合から始まるドイツ大爆走が起こらなくなったり
ハンガリーじゃないオーストリアだし早く寝よう
>>292 モロトフ・リッペンドロップ協定を極たまにAIが結んじゃってる時あって、
そういう時は不戦条約のせいか戦争にならんな。
ポーランドの状態がロシアとドイツで分かれてる場合はその可能性が高いw
>>284 じゃあ独ソがポーランド分割統治とセットで不可侵条約結んじゃってる場合は手動でそれを破棄してあげる必要があるってこと?
ドイツ様がソ連を打ち負かす直前に日本も宣戦布告すれば ソ連が西はノボシビルスク東はシルカあたりまで領土を縮小して 日本も広大な土地を手に入れられるけど 腐れアカのソ連と同じ卑劣な手は使いたくない・・
日本プレイでさっきまで余るように物資が生産されていたのに急に備蓄が三桁になった生産スライダーいくら降っても物資が足りない><
PCふっとんで金もないから修理も無理
5年以上前のノートじゃHOI3動かすなんてまず無理
泣ける
>>297 同盟国のユニットが大挙してきてるとか
馬・広西軍閥・国民党・共産党・シャンシーを併合していて枢軸入りしている 陸軍が238旅団(歩兵161・自動車化28・砲兵19・自走砲12)そのうち18師団が満州に配備されている 海軍は106隻(巡洋戦艦4・戦艦6・空母3・駆逐艦25・軽空母1・重巡14・軽巡25・潜水8・輸送20) 空軍は20(迎撃機4・海軍爆撃機2・戦術爆撃機7) icは221 そのうち物資に94振っていて 増減量+127 自国の生産量+849.05 輸入量+13.94 輸出量-326.62 船団搬出-484.00 補給網-742.91 使用量-39.56 備蓄資源に還元857.81
ドイツの潜水艦が廃港に停泊してることがまれにあるよね
広大な中国大陸に物資が吸い込まれている感じね 外交を委任させずに民国か中共で独立させて、中立国の壁として利用すればどう?
>>301 基本的に輸送中の物資に食われてるみたいだから、
>>303 の言うように属国作って補給線を短く&統計上の物資量を増やすべき。
それが嫌なら補給改善研究とインフラ建設か奥地の師団を後退させるかを選ぶべきだと思う。
おおサンクス 補給網ってそういうことだったのね
上部バーの物資表示は首都に備蓄されてる分だけで外地の備蓄分は無関係 んで外地の物資とその変動は上部バーには表示されない(そもそも補給元が首都じゃないしw) だからこの場合本土に置き過ぎとか、首都から別プロビに戦略的再配置でごっそり持って行かれてるとかだと思う 指導力勿体無いから独立なんてやめとけw 統計タブでどの部隊が物資喰ってるか見れるから目通すといいよ
太平洋にレーダー網作ったからアメリカ艦隊の存在は分かるんだけど、先制攻撃するにはどうしたらいいの? 「空母航空隊任務」で飛ばして艦隊は後ろから接近?
>308 味方戦力は空母機動部隊?基地航空隊? 取り敢えず飛行機で艦艇攻撃すればいいんじゃないかな 追い掛けても敵も動いているから追い付くのは難しいわよ
310 :
sage :2011/02/11(金) 09:15:26 ID:njG/zgyS
フランスでがんばってドイツ倒したら、 なんでか知らないけどドイツがイギリスの属国になった。 今までの苦労返してください。。。
アメリカ艦隊って、主力艦だけの大艦隊で構成している時があるから、 潜水艦で大戦果を得ることがある。 こちらにとっては大戦果でも、アメリカでは少しの犠牲でしかないかもしらんが。 それでも、大本営は大喜びのはず。
>>309 ありがとう、空母機動部隊です
研究と生産を進めて、速度25まで出るのを武器にマス運用の突撃隊と追撃殲滅隊を分けて
とりあえず1942年で米空母は全滅、米陸上部隊はドイツの港でタワーが包囲されてるから
今が本土進攻の絶好機… なのに歩兵も輸送艦も作ってないとかねw
淵田隊長は出てこないのかなぁ
自国のパペットに宣戦布告できないもんなの?
314 :
名無しさんの野望 :2011/02/11(金) 13:10:11 ID:e5qb9pKR
パペット解除と同盟から追放してやればできるよ
steamでSFと同時購入したけど起動しねぇ おのれsteam
>>316 俺、Steamで両方購入したが問題なく起動するな。
なんか無性にHoi3がやりたくなった。 パルチザン発生率90パーセントのエジプトで 1,000輌のM1A1で民衆を蹴散らしたい・・・ 誰か現代MOD作ってヨ
1000輌のM1A1って何個師団相当なんだろう
M1A1運搬車で勘弁してよ
321 :
名無しさんの野望 :2011/02/12(土) 11:29:37 ID:4cH3c6GT
傀儡国家のペナルティーって何?
傀儡国に軍隊おいといたら傀儡国が補給してくれるのかな?
324 :
名無しさんの野望 :2011/02/12(土) 21:39:15 ID:A2EYks4J
>>318 言いだしっぺの(ry
HOI3のAIでは核兵器標準装備の大国は戦争になりしだい、
いきなり核戦争になりそうなんだが。
パルチ発生→ボタン押下→消滅
元帥に航空機16航空隊指揮させたら指揮数ペナルティ受けたんだけどこれは何故?指揮範囲内なんじゃないの?
先日、日本語版のSemperFiを購入してきたのですが、プレイ中に止まってしまいます。 MODは一切入れておりません。 windows7 corei7 870 メモリ8M GeForceGTX470 なので、動作環境は満たしていると思うのですが… 何か解決法はないでしょうか。
このゲームは環境満たしてても急に落ちちゃうことはあるから、頻繁にセーブするくらいしかないかもね
頻繁にセーブもしてるんですが・・・ ゲーム内時間で2,3日経過するかどうかくらいで止まってしまうのです。 4時に必ず止まるのは何かあるのでしょうか。
329 :
名無しさんの野望 :2011/02/13(日) 10:05:38 ID:YmVNpNcy
港のないプロヴィに強襲かけると落ちやすいような気がする
エスパーするとバージョンが古いとか
とりあえず別に動作してるかもしんないプログラム停止させて、 速度最低&グラフィックとか最低にしてやってみー?
定期的に4時あたりにミッションを行うように設定されたユニットがバグってる… ないなw オーストリア跡地で遭難したのか、2プロビ間で行ったり来たりを延々と繰り返す 日本・ブラジルの歩兵師団をどうやって救出したらいいものか… 鬱陶しいわっ
アメリカで戦闘機が作れないんだけど何の研究をすればいいのでしょうか?
>333 まずは技術ツリーを確認してみようね
>>334 せめて教えて欲しいのですが、戦闘機カテゴリには無いですよね?今確認したのですが迎撃機と多用途機などしかなかったので・・・
そのマルチロールが戦闘機じゃないのか
>>336 そうだったんですか!多用途機は器用貧乏な別種と捉えていたので今まで無視していました。情報ありがとうございます。
>>334 ・・・その、なんだが。
口調が変わって本性出てるぞw
>>337 無論、器用貧乏なんだけどな。
名前とか、イメージに惑わされてはいかんぞ。
艦載機制作期間以外はバランスいいよねic少ないし
341 :
名無しさんの野望 :2011/02/13(日) 20:39:50 ID:YmVNpNcy
艦載機の生産にはそれほど時間はかからないけど パイロットの訓練には時間がかかるってことで補完してる
もっとこう、ランダムで国のあり様が変わった状態でスタートする仮想モードがあればな
それはHOI3のコンセプトとずれていると思うけどMODで作れるんじゃない? 序盤で確率で国体に変革を起こせばいいわけだし
Random Scenario and Map Generatorあたり試してみたらー
HoI3は宇宙人は攻めてこなさそうだよな。 攻めてきたら防衛線ひいても戦闘幅制限で優秀な宇宙人がガシガシ戦線突破してきそう。
地球に来れるだけの科学力がある存在に勝てるはずがない・・・
IV号戦車の至高の形状が好きだから開発とめてる TXにしろエイブラムスにしろ現代の戦車って全体的にデカいよな
>>348 Y号とかマウスとかラーテとかディスってんの?
そんなに小さいの好きならタンケッテとか92式重装甲車とかで我慢しとけw
でも竹槍で突けば死ぬだろう
でも腹減った犬に爆弾つけて解き放てば死ぬだろう
味方戦車がな
>>348 補助装甲版と予備履帯を張り付けた4号H型ですね わかります
J型?トーマシールド?ナニソレ美味しいの?
MoWではH型の装甲板は中距離で20mmや携行ロケット砲を弾いて それ以上の砲弾には無力に履帯を切られるけどそれがいい・・・ 関係ないけどKe-Niの形もかわいい
陸軍研究で旅団を4個から最大5個旅団にできるやつあるけどあれってドイツとかでは必要ないかな?いつもドイツは3個連隊で1個師団にしてるんだけど。
>>355 趣味の問題だな。
個人的には「グロスドイッチュラント」と親衛隊装甲師団は史実でも通常師団の倍くらいの規模があったので5旅団編制にしてる。
あと、補助系付けて元々4個旅団編制を基本にしてたら、司令部も組み込んで戦闘に使う場合に使う(これも趣味だけど)
357 :
名無しさんの野望 :2011/02/14(月) 17:22:50 ID:0cwzlRJw
工兵って河川攻撃ボーナスあるんだっけ 砲兵か工兵かでよく悩むけど、装甲車とかまったく研究してないし生産しないな
速くて消費コスト低くて対歩兵戦闘も対空戦闘もある程度強いけど 軽戦車と工兵がいればいいや
たまにはロケット砲もおもいだしてあげてください
>>346 第二次世界大戦中に宇宙人が攻めてきたとしたら
全世界がナチスと手を組んで抵抗しただろう。
>>360 宇宙を飛んでくるような宇宙人ならこっそりどっちかに味方して弱らせてから喰うだろ・・・JK
>>360 だがそれでも、それでもソ連のスター☆リンなら……!スターリンならどさくさ紛れに色々やってくれるはず…!
>>360 一等自営業氏が同人でそういうのやってるよ
今はじめて1936じゃなくて1941のシナリオ選んだんだけどアメリカが1936年スタートでは考えられないくらいの人的資源抱えてるんだね。あと航空機や農業の研究が半端無い気がする・・・ 流石アメリカってのを表したかったんだろうか?
中国の奥地に向けて包囲作戦展開中だけどvery hardでやると返り討ちにされる・・ 日本の1943は無理ゲー
ドイツにはハウニブーがあるから何とかしてくれるよ
AIにやらせて失敗したドラクエの1作品を思い出すゲームだな
>>367 ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゛t,
彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゛i,
t;;;;;;;リ~`゛ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ i,;;;;;;!
゛i,;;;;t ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゛ ヾ;;f^! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト.;;;;;》 =ニー-彡ニ''"~´,,...,,. レ')l. <おまえは何を言っているんだ
t゛ヾ;l __,, .. ,,_ ,.テ:ro=r''"゛ !.f'l. \____________
ヽ.ヽ ー=rtσフ= ; ('"^'=''′ リノ
,,.. -‐ゝ.>、 `゛゛゛゛´ ,' ヽ . : :! /
~´ : : : : : `ヽ:. ,rf :. . :.: j 、 . : : ト、.、
: : : : : : : : : : ヽ、 /. .゛ー:、_,.r'゛: :ヽ. : :/ ヽ\、
:f: r: : : : : : : : !丶 r-、=一=''ヂ ,/ !:: : :`丶、_
: /: : : : : : : : :! ヽ、 ゛ ''' ''¨´ / ,i: : : l!: : : : :`ヽ、
〃: :j: : : : : : : ゛i `ヽ、..,,__,, :ィ":: ,ノ:: : : : : : : : : : : :\
ノ: : : : : : : : : : :丶 : : ::::::::: : : : /: : : : : : : : : : : : : : : :\
369 :
名無しさんの野望 :2011/02/15(火) 18:22:44 ID:1Mu0derz
戦艦つくるためだけに試作され捨て駒のように扱われる巡洋戦艦哀れ 米軍に飲み込まれていく・・
371 :
名無しさんの野望 :2011/02/15(火) 18:51:22 ID:1Mu0derz
1年で造れるし戦艦よりIC食わないから 戦艦の建造をするときに備えて3隻ほど造っておくんだ 赤城や加賀みたいな老朽化した空母と足並みが揃うから意外と使える 艦載機による対地攻撃と併せて艦砲射撃を行い 強襲揚陸艇が敵の港を制圧するときに役立つ
もっと海戦の重要度が増せば面白いのにな もちろん超弩級戦艦をだな・・・
>>369 やめろよ、古い上に高速だから便利屋扱いであっちこっちに回された金剛型4隻の悪口は
374 :
名無しさんの野望 :2011/02/15(火) 23:27:22 ID:1Mu0derz
金剛なんて30年も現役で活躍したのに アメリカの老朽化した船みたいに安らかな老後を送ることもできず 最期は抵抗もできずに潜水艦に沈められるという末路をたどった哀れな船だよ・・ 飛行機相手の回避運動ってなんか意味あんのかな
雷撃ならあるんじゃね
なんか意味あんのか、なんて言ったら松田千秋が化けてでてくるぜ
意味ないわけがない
伊勢、日向、長門はそれなりに爆弾回避の実績があると思うが。 少なくとも密度のない対空射撃よりはよほど有効だろう。
2.04正式版出たよ(中身2.04dと同じだけど これでSFのパッチは仕舞いだろうか
>>374 金剛と同世代の米軍の旧式戦艦の多くは核爆発でお亡くなりになってるんですが・・・。
新型戦艦数隻だけだよね>安らかな老後
寝たり起きたり改造されたり湾岸戦争まで頑張ったお方もいたな
>>379 >2.04正式版出たよ
期待して見に行ったら英語版だった
・・・日本語版先輩のパッチはまだですかorz
空母でさえ沈没させて漁礁にするもんな>アメ公
空母の原価知っとるか? 運用コストに比べればタダみたいなモンやぞ
運用コストがべらぼうに高いだけで建設費もかなりのもんだろ 空母作ろうと思ったら俺の生涯年収でもまだ足らんわ
砲兵は効果がわかりやすいからどうしても砲兵になるなw
対空砲なんかは前作同様まったく作る気にならんよな
>>380 映画の大道具というかセットとして使われたミズーリなんて
そういうものの中では神だね
389 :
名無しさんの野望 :2011/02/16(水) 11:51:36 ID:Q8J5XGg2
爆撃機が地味に痛いから日本なら満州国の国境警備隊に対空砲を配備してる
>>389 中国は航空戦力ゼロだしソ連は兵站の関係で極東にあまり戦力置かないから対空砲の出る幕ないじゃん
モンゴルで騎馬隊オンリーとかどうだろう?
コサック騎兵ならいけそうだがモンゴルははたして・・・
ちょっくらポーランド騎兵でドイツ装甲師団に立ち向かってくる!
犬が無いなら対戦車馬を使えばいいじゃない
395 :
名無しさんの野望 :2011/02/16(水) 21:32:25 ID:muaE9wxG
396 :
名無しさんの野望 :2011/02/16(水) 21:33:17 ID:Q8J5XGg2
船でInvasionやると横のプロビに上陸した後対象を包囲攻撃するようになったのは便利だと思う 長崎からDaguとQuingdaoとShanghaiと桂の首都に上陸するために この際Imperial GHQの部隊も削りつくして上陸部隊として総動員する 丸裸の日本・・・
SFなら日本が金欠で燃料枯渇・物質売る気ゼロみたいな馬鹿AIは治ってる?
そもそもcomは燃料なり金なり不足しても 都度ちびちびとチート調達してんじゃないの?これ
そういうチートはかまわないけど 航行限界チートだけはカンベンして 日本がフィンランド近くにいきなり上陸とか全然面白くない冗談
英語版HoI3とSFを購入したのですけど日本語化できないので教えてください。 2.03bパッチを入れ同フォルダでPatch.exeをhoi3game.exeに当てると「crcが一致しません」と出ます。 その手順を飛ばしてwikiを見て最後までやって、ランチャーから日本語化MODを起動すると当たり前ですが文字化けとなります。 原因はどう考えてもcrcが一致しないことですがどなたかご教授おねがいします。
STEAMで買ったとかじゃないよな?
>>399 それはドイツ様の港から来たんじゃないのか?
>>401 パッケージ版です。再インストールしてみましたがダメでした。
hoi2のように和製MODが中々出てこないなぁ MOD作りがhoi3は面白くないって聞いたけどそれが理由かね
歴史イベント追加MOD来ると思ってたけどまだないのは意外だな
前に226事件のイベント作ろうとした人が政党を変更するイベントコマンドが無いとか言ってたし 選挙ですべての民主国家が1940年の1月1日に一斉に行われるとか(国によって変更できない?) 外国の閣僚がhoi2と違って見れないから、わざわざイベント作るまでも無いとか 自分は中華内戦と国共合作のイベント追加してプレイしてる
日本でImperial assistanceの支持率をなかなか上げられないんだけど どうしたらあげられるの? 皇道派はナチスと同様に国家社会主義者扱いなんだな
大政翼賛会の支持率はいつも悲惨なことになってるな
皇道派は確かに社会主義くさいよな
まあ近代日本の国民軍って元々農民層的性格が強いからね
古い親戚が警官やってて226で青年将校に射殺されたけど HoI3では皇道派の熱心な支持者です
SF2.04、確かにバランス変わったね。 研究の進捗度半端ないww 日本プレイで中国、インドシナ、シャム、チベットまでは余裕食えたけど、そこから先で詰まった。
>>412 岡田さんの家に位牌が祭ってあるってマジですか?
>>404 戦争に入る前は、いろいろイジれるところがあるのだが、
戦争に入ってしまった後は、イジれるところがかなり限られる。
たとえば、イタリアがエジプトに侵入したので、エジプトに英国陸軍集結とか、
エジプトを管轄するシアターに兵力増強とかできない。
戦争状態になった後、軍の行動を御するようなことができない。
突如、カイロ近郊に英国の大部隊発生みたいなことならできるが、
その突如湧いた軍隊がイタリア軍の行動を阻止するように動くかどうかは、
運任せ。
北アフリカの場合補給切れ知らずをどうにかした方がいいだろうw
>>414 それはわからないけど墓は自宅の他にもう一箇所ある
混沌とした時代の不幸だったなあ・・
>>409 自政党を支援ってどこの国でもいいの?
それともドイツならNSDAPみたいに国家社会主義が50%超えてたり
優勢な国じゃないとダメ?
補給基地というか、物資集積所みたいな概念は無いのかな? 補給とかややこしい概念にAIがついていってないのが原因で、 足を引っ張るなら、概念そのものが無くてもいい。
>>417 ドイツなら自政党を支援でおk。国家社会主義が与党の国(多数党じゃないぞ!)なら支持率がどれだけ低くても大丈夫!
ドイツ与党は国家社会主義なので「自政党を支援」を日本に対して実行すると日本の国家社会主義が増えていくよ。
ただ、「自政党を支援」を国家社会主義が与党以外の国ですると自国の支配政党の勢力が伸びていく。
大抵の大国&中規模近隣国AIは自国or隣接国に対して「自政党を支援」をかけてくるのでドイツや日本では選挙が無いので与党は変わらないけど、
それらの国の多数党は社会民主主義とかになっちゃったりするんだよね・・・。
連戦連勝で欧州を制したドイツなのにナチの支持率が5%以下ってなんだよゴルァ!ってことになるじぇ
なので自国にも自政党を支援をかけておくと少しニヤニヤできる。
どうしても出来ないなら、セーブデータの政党支持率を弄れば支持率100%もマジで実施できるけどw
>>418 あるよ。つーかHOI2の段階からプロビにおける物資備蓄の概念はあるでしょ?
>>417 Iron-Fisted Bruteとか、このスレの誰かが言っていたがスパイとかで、維持する。
あとドイツプレーでも、放っておくとナチス支持は激減する。恐らく、敵スパイと思う。
戦略爆撃や、敵戦艦撃沈で、たまに政権支持イベントとかが起こったかもしれない。
国の数でいうと、圧倒的に枢軸は少ないので、連合のスパイ攻撃はハンパ無いのではないだろうか?
だけど、敵国スパイではなく、味方の同盟国スパイも怪しいと疑ってる。
>>420 それを自分でセットしたいんじゃないかね
俺も咸興からダマスカスまで補給線が延びてるのを見て絶望したことあるし
>>421 イタリアさんのおかげでドイツ国内にはファシストさんが溢れるよねーw
欧州をほぼ制覇して他国を無くすとスパイ攻撃からは楽になるよ。
指導値をスパイに振り分けられる中小国がなくなるからw
>>422 どっかの適当な港に物資輸送船団を編制すればいいと思うんだけど。
それで解決しないかな?
>>419 1936年時点で日本の統制派が与党で社会保守主義と市場自由主義が優勢の現状から
自政党を支援をさせると統制派が伸びるのか
与党を皇道派にして政策を全体主義に変えたくても無理なんだ
ちくしょう・・
>>425 なら最初から改造しちゃいましょう!
まずhistoriy-countries-JAPフォルダを開いて、最初の1936年のpopularityをいじります。
当方日本語版の為、皇道派がどれかわからないけど、NSだとしたら、national_socialistの支持率を100に。
これだけでも動くけど、他政党の支持率を合わせると100%超えちゃうので他の政党の支持率を0に。
同じくこれだけでも十分だけど、実際にゲーム始めると組織率の問題ですぐに他政党が盛り返してくるのでorganizationも削ります。
NSの組織率をお好みで設定(ただし、高すぎるとバグります)他政党の組織率を0に。
これでプレイを始めると日本の政党支持率ではNSが100%になってる筈。
組織率も自政党を支援しないとNSは下がっていく一方だけど、他政党は外国のスパイ支援でまた徐々に上がっていくので注意。
用法容量を守って正しくお使いください。
>>424 結局、補給経路がどこから延びてるかによるんだよ。
それに、陸続きだとできないし。
たとえば、ドイツ第六軍がスターリングラードを攻撃する時、
その補給部隊は、いちいちベルリンとの間を往復してたのではなく、
南方軍集団の物資集積所との間を往復していたと思うんだ。
逆に、自軍の物資集積所を落とされるのは、致命的だし、
攻撃のターゲットになりやすい。
HOI2 / HOI3の恐るべき破壊力を持った戦略爆撃機の前では、
意味を成せない存在かもしれないが。
ありがとう・・でも改造なしでやってみたいんだ! 大臣の出身政党は支持率の増減に関係あるの? たとえば皇道派の大臣が数多く内閣の構成員に存在したり あるいはParty supportボーナスが付いてる皇道派の大臣に任命すれば 皇道派の支持率があがるとか
>>428 >でも改造なしでやってみたいんだ!
うん、それ無理。
無改造の日本だと『帝政』だから選挙がなくて政権交代が起きないから。
デフォルトの政権与党はideology = paternal_autocratに設定されてるから、統制派のみでゲーム終了まで行っちゃうよー。
・・・せめて選挙可な政体に変更して言ってるんだと思ってたorz
>>428 皇道派とか、統制派とかの増減はある程度できるが、
結局、敵のスパイ攻撃がハンパ無いので意図しない政党が
伸びたりするんだ。
その結果、極端な話、皇道派や統制派は、ほとんど見向きもされない政党になったりとか。
あと、政権交代までさせたいなら、自分でイベントを作るしかない。
統制派っていう政党(?)はあるけど皇道派なんてあったけか? 次の拡張ではクーデターとか起こるらしいからその辺の問題は解決できるかも ・・・その前に東條すら出てこない(ずっと岡田のまま)を修正してほしいよな
>>431 日本語版ではおそらく大政翼賛会が相当するんだと思うよ。
選挙日程もなんとかしてほしいなぁ>拡張
日本語版先輩パッチくるの待ってたんだけどこないんで今更ながらに先輩入れてみたんだけど、 落ちやすくなった・・・。いや、元に戻ったって感じか?システムがよくなった以上は元には戻せないしなぁ・・・。
久しぶりに起動したらパッチが当たったせいか日本語化MOD激しい文字化けが・・・
>>428 先祖の因縁があるのに
どんだけ皇道派が好きなんだよwww
無印SFでやってたけど俺もwikiみながら改造に挑戦してみようかな
それは落ちすぎだろ。 滅多に落ちないというか、 SF入れてから落ちたことあったかな? HOI3発売直後では落ちすぎてたけどな。
ゲーム内で10日進める度にM36とハゲのおっさん、神風の英霊、陥落ベルリン、クリスマスまでに戦争終わるぜ男を見せつけられる
>>436 が切ない・・・。
関東軍総司令部の規模が1000k超えてるんだけど トップ以下高レベルの司令部司令官にLogi付きの奴を任命したほうがいいのかな
>>437 マジ?俺も
>>433 と同じで昔の状態に戻ったって感じた
1.4入れたときは一切落ちなくなって喜んでたんだけどな
オートセーブの間隔、短めに設定できればいいのにって
思ったよ
ああ、ちなみに年代の若い頃はそんなに落ちないけどね
1950年以降になるとヤバい
>>438 いや、まあ、キャッシュに入ってるから読み込み速いんだけどなw
一応落ちたことないな。 インスコ失敗してるんじゃなかろうか?
50年代ならスペックの問題じゃね 俺も70年代とか入るとちょっとした操作で割と落ちる
つーかよく50年とか70年代までやるなぁ バルバロッサ終わったら正直終了じゃないか? 50年以降も楽しめるMODとかあるんなら教えて欲しい
いや、ハンガリーでバルカン統一してソ連潰して次はドイツだと入念に準備してたらいつの間にか…
446 :
440 :2011/02/21(月) 20:45:17.57 ID:CH71ciOO
43年くらいに終わらしちゃうのが多いな
>>447 わかるわw
ところで世界の都市をちゃんと都市化(ケルンとかが更地になってるのを直)したいんだが、
都市かどうかの指定はどこにあるか教えてくだしあ
・・・historyとMAPは一通り見たんだがわからんorz
SFである程度修正されてなかったっけ
450 :
名無しさんの野望 :2011/02/22(火) 00:21:50.22 ID:4TxG4Ae1
3日前にHOI3Semper Fi日本語パッケージ版を購入し楽しく遊んでたが、さっき起動したらマップ表示がおかしくなった。 自国は白色、他は薄い水色みたいになって、国ごとの色分けがなくなり、すぐにエラーで落ちる。誰か解決策しりません? つい3〜4時間前まで普通に遊べたのに……。 再インストールすると、Ver1.00だと普通に動くが、そこからFiをインストールして起動すると上記の症状が起きる。 誰か助けて……やっと楽しくなってきたのに……
ごめんなさい。あまりのショックでsage忘れた……ほんとすみません
>>450 とりあえずPCが7使ってるなら別フォルダを作成して再インスコしてみ。
それでもダメならスペック晒せ。
453 :
名無しさんの野望 :2011/02/22(火) 01:26:21.60 ID:ZfGLBwle
ウィルスソフト停止させて試すといけるときがある
>>452 ありがとう直りました!
ショックのあまり、そのやり方に気づかなかった……本当にありがとう
マップキャッシュの問題じゃないのか?
港に物資がたんまりあるのに その先のプロヴィンスに物資が流れていかないのって インフラレベルが低いからですかね? 3,4じゃ足りないんだろうか?
インフラ3なら組織0.03で4なら0.04なことが多いきがする
リアル世界のアフリカ戦線が熱いのだが Hoi3でこういうのパッチ作ってくれたりしないのかねパラドは
そもそもがHOIではアフリカは資源が乏しいゴミプロビばかりだしね・・・
今は鉄鉱石や希少資源の産地だと思うんだがなぁ・・・>アフリカ
そりゃ今の話をWWIIの時代に持っていくわけにゃいかんだろw やるとすればAoDっぽくインフラの増加によって算出可能に、 んでインフラ建設のコストを相当高くするとかかな 他国の力借りて整備するのがいいんだが、3は対応してないしなあ…
ある場面では戦車や歩兵作るよりインフラ作ったほうがいいっての 5割くらいの人には理解不能なんだろうな
>>461 他国領土に空港とか作りたいよなw
日本で中国攻めてるときとか、ドイツ様とソ連挟み撃ちにするときとかいっつも思うわー
反乱した中華民国を制圧して生じた一プロビだけの傀儡国家だけど 衛星都市として繁栄してる タイを一度併合してからインフラ整備して独立させたけど あまり使えない・・・
そういやどっかの民族独立派が蜂起してから、その元の国家と戦争状態になる条件ってなんなんだろう。
普通にイベントが条件じゃん? それかランダムで反乱軍が独立
まだ日本語版のパッチでないの? 関係者首つれよ
うぜーから英語版買えよ
お前がうぜー 日本語版買えよ
関係者首つったからもうでない
おまいら不毛な争いはすんなw
ところで
>>448 が言ってたみたいにMAPを弄りたいんだが地形属性を「市街地」にするにはどうしたらいいんだろ?
多分terrain.bmp
これ市街地にしたいところをを紫?に塗れってこと?
そこまでは知らぬw プロビごとに線が引いてるわけじゃないから、 バイナリから弄る必要がありそーだ 詳しい人頼むわ
そんなことせんでもhistory/provinceのテキストファイルに terrain = urban を追加すれば市街地になるが。 あとテキストファイルの最後の行は読み込まれないから一行空けて空欄にしてね。
477 :
名無しさんの野望 :2011/02/24(木) 06:00:35.56 ID:gQcc/FqZ
パラドゲーム初心者だけど3をやるのは無謀ですか?説明書がチンプンカンプン みたいでやっぱ無理ですよね。一応この時代は好きです。
やめといたほうがいいと思う
>>477 説明書うんぬんということは既に買ったのか?
であれば、このスレの先頭にあるWIKIを見ながら、
プレーすることだ。
君が幸いなのは、HOI3はパラドシリーズで、
最も素人に優しい設計になっているところだ。
全てをAIに委任できるからな。
VicとHoI2やってきた人が初心者って事はないのです
>>477 バッキャロー!身体で覚えるんだよ!
四の五の言ってる暇があったら
ゲーム起動してドイツでもソ連でも何でもいいから
即戦争突入しそうな・してそうな大国でやれ!
その上で分からんことがあったら説明書見るんだよ!
このコンコンチキが!
482 :
名無しさんの野望 :2011/02/24(木) 09:02:38.98 ID:1Z/gmU6w
自国が滅亡する最期までプレイすると決めてやった初プレイが懐かしい 不満度が100%近くまで高まって日本が地獄になった 消費財の均衡なんてお構いなしだったな・・
リビアのパルチザンが結構強いな もう東部を制圧したらしい
>>476 ありがとうごぜぇます!
MAP上の市街地っぽいエフェクトを出すにはどうしたら良いんだろうorz
ライセンス生産で作った自動車化歩兵くんが予備役生産だったんだけど何で? 何の項目が関連してるんでしょう
ヨハンは痩せたらイケメン
典型的な白人のおっさん、って顔だな。 米映画ならピザ食ってテレビ見ている間に背後から一撃でクリーチャーに食われるタイプのw
綺麗な目をしておる
SF入れてから独ソ戦があまり起こらなくなってしまったのだけれど、これって2.03だと改善されてる?もしされてるならCFには早くパッチ出して欲しいなぁ・・・
アフリカ統一MODとかある? リビアかエチオビアとかで。
フランスがドイツに併合された後にアフリカプロビを食い荒らして、 外交画面ではアメリカと国旗も位置も被っててすげー邪魔な国がリビアだっけ?
アフリカといえば、中央アフリカやや東側辺りにインフラレベルが 1 121 1
済まん。中央アフリカやや東側辺りにインフラレベルが 1 1 2 1 1 みたいになってる場所があって、外周のインフラ上げても自国領にできない領域があるよな。 イギリスの2が邪魔になってて。降伏させるまではこのままか・・・。
空挺使えば大丈夫!
その空挺兵はどうやって帰ってくるんだ
>>497 まあそうなんだけど、うち空挺いないんだよ・・・。そのためだけにつくるのも
どうかなぁってね。それにそのプロヴィに空挺落とした後、まわりのインフラが
2になるまでほったらかしってのもかわいそうでさw
空軍基地置けば解決
公式フォーラム見てる限り、日本の物資や原油関係でバグがあるっぽいね 日本でプレイするのはまだ止めた方がいいかな
日本語版よりまし 全部プレイできないから
はやく日本語版のパッチだせよ 2.03でいいから
何て言うか、俺はもうCF版のパッチは期待してないよ。 予想だけどきっと次の拡張の日本語版を出して『ほら!バージョンは2.0から一気に3.0に上げたよ!』とかしてきそう・・・ Vic2もあんな状態で発売しておきながら未だに改善されてないしこのSFだけじゃなくEU3の最新拡張もフォーザフローリも放置。 CFは完全に終わったね。
とりあえず「CFは終わコン」ってことでFA?
とはいえ、もっとひどいところはいくらでもあるからな
CFが出さなかったら他が出すかもしれないしなあ 詐欺みたいなのならいっそ出ないほうがまし 日本語化MOD増えるし
何で抜くか迷ってるうちに時間だけが過ぎていく
ひどい誤爆をしてしまった('A`) ちょっとヨシフにセクハラしてくる
前までは時間はかかってもちゃんとパッチは出してたのにな
>>510 装甲師団でソ連の人肉防御線を抜くに決まってんだろ・・・JK
>>513 そ、そんな堅いので肉の間に分け入っちゃうなんて・・・
>510 今カラデモ遅クナイカラ当スレヘ戻レ
スレ住民ハ泣イテオルゾ
酷いジエンを見た気がする
気のせいだw
自演なんて常套手段だよって列強諸国が
マジで教えてください!無印ではほぼ確実に起きていた独ソ戦がSFを入れたら起きなくなりました。 これは2.03では改善されてますか?
>>238 ダライ厨は黙ってろよ!
ドライオーガニスムスなんてあるわけ無いだろ!!!
肛門に何でも突っ込んでウンコまみれになってろってんだよ!!!ばか!!!
一体何の話なんだよ
ひどい誤爆をしてしまった('A`) ちょっと肛門にキュウリ突っ込んでくる…orz
これ荒らしか何かなのかな? あと、アナニー前に洗浄しておくぐらい当たり前だろ うんこまみれになるなんて どんな初心者だよw
完全に荒らしだな
荒らしじゃなくて本当に誤爆した。 本当にごめんなさい。 でもアナルはいただきます。
戦場では
>>524 みたいな知識も必要なのか…
ほんと、戦場は地獄だぜ
さすがその道のプロだ 手際がいい
GGのDLCに、Secret Weapons of WWIIっての見つけたんだけど、入れた人いる? Common Weaponsと同じようなMODの有料販売?
HOI3厨はほんと変態だらけだな
>>530 変態級戦史オタ御用達のゲームだから仕方ないよw
バレバレの自演してて恥ずかしくないの?
>>533 見てるこっちが「アラヤダッ恥ずかしいッ」と思わされる恥ずかしテロだね
HOI3ネタが無いな。 でも、AoDをやればやるほどHOI3が恋しくなるんだよな。
さきいかといかくんみたいなもんで似て非なるものだからな 結局両方やめられないという
落下飛槽で防御度が下がるってことは、増槽くっつけたまま空戦を… 落とせよw
昨今自分でプレイするより lua改造してAI強化して、コスタリカでヲチしてるほうが 楽しくなってきたよ。AARでも書k(ry
>538 強化済みluaファイルの公開キボンヌ
>>537 drop tanks技術とfuel tank技術を混同してるぞ
SF2.04で日本プレイ。 既にナチスドイツはソ連に負けて消滅した後で対ソ戦を始めたのに、 ソ連を食べつくそうとした途端にビターピース発動、ソ連のウラル以西が消滅したはずのナチスドイツに。 一方、BRDとDDRは元のドイツ本土に残ってるw というわけで、相変わらずビターピースは極悪だなww
>>543 へぇ
今起動できないから確認できないけど、1.4日本語で燃料タンクも落下飛槽も
防御下がったと記憶してたからそういうことかなーと思っただけね。画像解説5963
とりあえず当方先輩日本語版だが落下増槽で防御度は落ちないよ。
SF2.04を今しがたインスコして始めたんだが部隊編成でものすごい悩み中。 WikiやAARを見ても特に書いてないんだが、皆どういう編成してる?
基本的に歩兵3に砲兵1~2で前線地形によっては予備として工兵数個旅団だなあ 戦車も生産できない中小国なら状況に応じてこれに対戦車砲を追加してる
電撃戦なら戦車1 自動車化歩兵1 の小型師団もありだと思った 幅が狭いから進撃が早くなる
>>547 548
おおサンクス
あれからまったく時間が進んでないんだがもう少し悩んでから始めるわ。
>>549 今日英語版2.04にしたらさ
1937年1月2日の13:00に
強制終了されるようになったんだけど落ちない?
とりあえずハンガリーで全AIモードにして高速観戦でも落ちた
戻すかな
航空機は技術あげると面白いな。 1日で数千人削る空軍。
航空機の火力は永遠に上がっていくのに、 地上の防空技術は対空砲以外ちっとも上がらんからなあ…
>>548 小型師団って、進撃が早いのか。知らなかった。
いつも、師団は4〜5旅団で構成してた。
だから、戦車師団は計画的に作らないとICがすごいことに。。。
>>553 航空機に対して、対空砲で対抗しようと発想するのは、
日本人と、ドイツ人に多いらしい。
>>554 単純に3~5個旅団編成1個師団だと1プロビしか占領できないが、
2個旅団編成2個師団だと2プロビ占領できて包囲もしやすい、って話だろう
旅団数が増えれば増えるほど見かけ上の戦力は更に大きく見える
末期戦とか言うなw
557 :
名無しさんの野望 :2011/03/02(水) 11:29:40.32 ID:ZFLwL3sm
このゲーム始めてみたいんだけど、日本語版でいいのかな? サイバーフロントぼろ糞に言われとるけど。 英語版も英語の勉強&いざとなったら日本語化MODで行けるかなぁと考え中。
>>557 好きにすればいいでないの?
オレは日本語版だけどパッチが遅過ぎるって事以外は
別に不自由に感じることはない
というか日本語版SFのパッチは出す気ないんじゃないのかな
とさえ思える・・・
次の拡張版で誤魔化してしまえ的な気配を感じる
英語版とっつくために英語の勉強が要るっていうなら、日本語版にしたほうが無難じゃないかって気もするな 勉強がてら英語版にしてみるかーって程度なら英語版のほうをオススメするけど
英文が読めなくてもイベントの説明が読めない程度だからプレイに支障は無い ただ英語読めても軍事関連の単語を知らないと支障が出るかも
日本語版買っても、どうせ自分で改造したくなって英語読まざるを得なくなるから無問題!
英語の勉強つっても会話するわけじゃないんだから 知らない単語をその都度調べてりゃどうにかなるよ
サイバーフロントはこの前延期祭りしてたじゃん パッチ無いのは当たり前 数出さなきゃいけないのは判るけど、やっぱこういう会社ってイヤだなと思うよ
日本語版買いなよ、ゲームの仕組み理解しないとつまんないよねゲームって 理解し把握したら英語版激安祭りの時に買えは良いんじゃない?
うちは基本歩兵3連隊の3単位師団 これを基本3個師団+軍団直属の砲兵3個連隊をまとめた1個砲兵師団の の軍団を1単位として運用してる。 特別作戦の時各戦線から砲兵の引き抜きがやりやすい様に
むしろ、歩兵より砲兵の方が多いのだが。俺の場合。
ようこそ戦術の赤色面へ…
>>555 制空権とられたこと無いやつにはわからないんだよ…
開始時に飛行場すらないIC20程度の小国が航空爆撃の脅威に対抗するには
戦争しなければ良い
>>570 うん…そうだね…平和がイチバンだよね……
せめて、安定版のパッチだけだしてくれればいいのにね CFは糞すぎる
ドイツ降伏関連のイベントが糞すぎる ヨーロッパに平和が戻ったのにナチドイツが何故か生き残ってるし ドイツ全土は西ドイツが保有してる
日本語版センパーファイのアップデートを早く出しなさい ('A`('-`('д`('_` ) ノ ノノ ノノ ノ) ノ| 「「 「「 「 「 「 「
敵の将校に噂を流して引き抜くとかしたい
引き抜けなくていいから無名のあるいは架空の将軍や提督を抜擢させてくれ
安定版SF2.03すら日本語版出してないのか それはないわ、出してるとばっか思ってた 日本語版勧めるやつどうかしてるじゃねーか 俺の勘違いとかじゃないよな?
世の中にはゲームをするのに必要な程度の英語もできない人間がいる。 そういうことだ。
>>579 お前EU3スレから叩き出されてこっちに流れてきたろw
ヒトラー失脚させて、 ヴィルヘルム皇太子を復権させて、 首班をヒンデンブルク息子とかにしたいぜ。
一応英語版も日本語版も持っているけれどさ、こういうゲームをローカライズしてくれる会社は 応援したくなるのだよね。だからCFそろそろパッチ出してくれ。
英語版あるならCFパッチいらないと思うけどなあ
前から気になってたんだけど、 英語英語言うなら公式フォーラムいけばいいんじゃね? あっちはこっちより盛り上がってるし
英語版をやっている奴は、両方見ていると思うぞ modの情報とかも欲しいからな
お前ら英語何年勉強してきてるんだよ・・・ 親は何のために金払ってきたんだ。泣かれるぞ。
それはスレ違いだろ
>>588 まぁ英語だけが学問じゃないからね。
それを言ったら日本最高位の学校に行けない奴はみんな親不孝だ
>>588 このゲームは英語好きじゃなくて歴史好きのするゲームでしょ。出来るに越したことないがそれを理由に馬鹿にするってどうなの?
592 :
sage :2011/03/03(木) 22:44:03.71 ID:PdAw5l3L
すみません、質問させてください。 CF日本語版SemperFiでプレイしている者です。 以前”司令部に旅団を編成…”という書き込みがあったと思うのですが、 どのように操作すれば可能なのでしょうか? 歩兵+工兵等の操作はできるのですが、その方法と異なるのでしょうか? またはドクトリンなどの開発、条件が必要なのでしょうか? 具体的には司令部に対空砲旅団を統合したいと考えています。
↑ あああっ、ごめんなさい!
しかし彼は連行され帰ってこなかった
>>592 Step1 まず司令部を作ります。
上位司令部の指定されていない既存師団のプロパティのXX(XXX・XXXXでも可)を押すと新規司令部旅団が配属された軍団以上の司令部が登場します。
もし上位司令部が指定されていない場合は師団プロパティの赤い矢印を押して上位司令部を外します。
Step2 継いでその司令部に対空砲旅団を配備します。やり方は二通りあります。
@生産した対空砲旅団が未配備の場合。
未配備BOXの対空砲旅団を選択すると、未配備BOXだったところに既存師団(司令部等)の名前が出てきます。
そのまま、対空砲旅団を配備したい司令部を選択してクリックすると、選択した師団(司令部)に選択した旅団が配備されます。あとで確認してみましょう。
A生産した対空砲旅団がすでに一度配備済みの場合。(再編成時などの場合)
この場合は配備したい師団(司令部)と分割した編入したい師団(対空砲旅団)を同一プロヴィンスに移動させます。
この際、旅団数が4以下(火力優勢が開発済みの場合は5つ)になるようにしましょう。でないと旅団数オーバーのため編入ができません。
右クリック&ドラックで二つの師団を同時に選択します。そして、選択した師団を表示するBOXの右上にある矢印が向かい合ったボタンを押すと両師団が統合されます。
この時、統合された師団の名前は先に編制されていたほうの名前になるので、気になるなら自分で師団名を修正してくださいね。
では、頑張ってくださいな!
>>595 丁寧に解説していただきありがとうございます。
ただ私の言葉が足りなかったようです。
意図していたのは例えば4旅団編成の 歩旅+歩旅+歩旅+対空砲旅 ではなく、
司令部旅+対空砲旅 でした。
"Step2のA"方式で"統合"できると思っていたのですが、それが叶わず…
今一度やり直してみて自己解決しました。
"統合"(向き合った矢印)ではなく"再編成"(行き交う矢印?)で可能でした。
ために
1.一度何らかの師団に対象旅団を組み入れ、
2.同一プロヴィンスにおいて
3.師団←→司令部間で"再編成"
するみたいです。
(ご存知の諸兄、話題の腰を折ってしまい申し訳ありません)
595さん、ありがとうございました。
ドイツ二順目、これから頑張ります!
>>590-591 絶対値じゃなくて英語勉強してきて何か身になったことあるの?
海外にも出なかったり留学生とも話さないなら、日本で英語の文献読んだりゲームする時くらいしか役に立たないじゃん。
そしてそのゲームにすら役に立ってないってことは、全く君らの英語の学習の存在価値は無かったってことになる。
だったら時間と金の無駄じゃね?何のためにやったの?
英語に限らずこれまで受けた全ての授業を今に生かしてなきゃそれは無駄って事になるな
よく言われることだが、HOI3に限っては英語と言っても、 文は、ほとんどない。 つまり、英語版と日本語版の値段差を埋める効果はほとんどない。 CFは、かなり楽してる筈。 ところで、For the motherlandはいつ出るのだろう?
6月22日じゃーなかろうか
今の時代、海外に出ないとかありえんだろ さえない職業の俺ですら行くことあるのに。
さえないから行かなきゃならんことになるんだろw
>>598 俺が言いたいのは出来る出来ないを理由にゲームを楽しんでる人間に水差すなって事。一言で言えばどうでもいい。
いい加減スルーしようよ・・・ 他のスレで相手にされないから来てるだけなのに・・・
あぁ。そういう事か了解。
ドイツ初期配備の巡洋戦艦 イギリス様の戦艦空母を沈めまくる…感無量 捨て駒になんだか愛着わいてきたぞ
・・・どうやってS・ホルシュタインで敵空母を沈めたのかkwsk
ホルシュタインといえばおっぱい
生産をAIにすると物資生産量やマンパワー考えなし生産されて破綻しない? ドイツでみんなAI総統閣下にして「ぼくは方面軍団長」プレイしてると終わる
今フランスで始めて再編成をしてたんだが騎兵を軽戦車や戦車にアップグレード出来たんだな。 最近になってSF入れたんだが無印の時から出来たのかな?
>>610 むしろ最近は軍をAI任せにしてシュペーアプレイしてる。
>>604 元々、「英語言うなら公式フォーラム行け」って発言から始まったんだぞ?
水を差してほしくないなら、英語能力が無い人のほうが分をわきまえておとなしくしてるべきだろ。
「俺達は英語できないんだ!だから配慮しろ!」ってのは生活保護受給者や韓国人と同類のふてぶてしさだ。
好戦性高いっすなぁ
そんなどうでもいいことより撃沈記録開くと、 稀に自軍の艦艇が味方の艦艇撃沈してたりするが仕様なのかバグなのかどっちなんだ 仕様なら仕様で誤射なんだなと納得できるが…
>>614 とりあえずどっか池。
でなきゃおまえのふてぶてしさは生活保護受給者や韓国人と同類だぞw
>>617 自軍艦艇を撃沈した記録なんて見たことないんだが・・・。
航行不能なほど大破したため雷撃処分されたんだろう …と脳内補完してる
うちのプリンス・オブ・ウェールズさんは撃沈10隻中半分が自国の駆逐艦だぜ
622 :
名無しさんの野望 :2011/03/04(金) 22:56:52.88 ID:KTkpAL3k
バリバリ英語版ユーザーか、日本語パッチ来なくてイライラ日本語ユーザーしかおらんのか・・・。 日本語MODユーザーが居ないのは想定外だった。 日本語MODは、ゲームできない程度の翻訳率なのかね?
日本語MOD入れなくなって久しいけど、 日本軍だけ日本語にしたい。というわがまま。というか日本人だけ漢字がいい。ああ出来れば中国人も。
日本語版ユーザは性格悪いのが多いな
英語なあ… バリバリ仕事大好きな同僚が、文書化むずいもんでも微妙なもんでも何でもかんでも無理矢理に資料化して、 英語は普通なのに大好き!なんて見え張って言っちゃって、資料をひと通り英語化させられて、 中国人の相手させられて、更に資料持って中国行かされて、合弁会社の部長にされて3年で現地で解雇されて、 挙句会社の仕事3割中国に盗られたな そういう俺は英会話スクール通わされて同僚の後釜にされかかって、中国送り確定になって辞めて未だ求職中だわ なんて言うのか、大企業行きたくても、昔だと主任とか係長とかの現場まとめるリーダーが昇進の限界とか、、、ねえ、、、
おたくのトラウマとこのゲームを無理やり結び付けないでいただきたい。
教えてほしいのだが、 たとえば、普通にプレーしてると、ソ連ってドイツ国境に兵を 集めるじゃん? あれを、満州よりに集めるためには、 ソ連は、日本の脅威がドイツよりも高いと判断すれば、 集めるのかな?
>>625 無職なんだからゲームしてないでさっさとハロワ池。
もうこのスレ来んな、生保受給者。
>>627 一応その筈。
ドイツで36年に武装解除したらポーランド軍がソ連国境側に集中したし。
>>628 ありがと。
MyMODでテストしてみる。
2.04eキマシタワー バイナリのアップデートだけなので2.04d対応の各modにもそのまま使えるはず
本家パラドは次々とパッチ出してくるのにCFェ・・・。
これ大艦巨砲主義が罷り通るのが凄いよね 夢が広がるw 超重戦艦の個別コンテンツ研究できないのが残念だけど
>>632 戦艦のカテゴリで機関・装甲・対空火器は研究できるでしょ?
>>634 超重戦艦は超重戦艦
戦艦は戦艦・巡洋戦艦でそれらのテクノロジーは
超重戦艦には適用されないよね?
されるようになったという更新を見た覚えがあるがどうなのかな
また落ちた うんこゲー
生産のバーって手動でも勝手に変えられるの?? 生産予定なしなのに7割くらい勝手に設定されるしロックしても勝手に変わる 前線の軍団に補給が回らなくなって動けなくなるんだけど
そりゃ前線に並べすぎだろ
並べすぎでもないけどなあ ルーマニア枢軸入りでプレイしてるけど ハンガリー、ブルガリア、ユーゴスラビア併合して ソ連国境ライン構築後独ソ戦が始まってスターリングラード直前まで来て失速 みんな補給待ちになって動けなくなってる 生産はインフラ整備程度なので生産を止めたいのにロックしても 勝手にバーが動くから補給がまったくない状態にされる これは実史の呪いですか
>>635 いや、適用されるでしょ?w
主砲は巡戦、戦艦、超重戦艦共用。
戦艦対空・機関・装甲は戦艦、超重戦艦共用だよ?
・・・今気付いたw ごめん、俺改造してたわorz johan神的に超重戦艦は技術のデッドエンドなのでそれ以上強力になんないわw
自動ICの設定、なにか勘違いしてんじゃないの? 生産いれすぎとか
>>640 んならドイツが喰ってるだけだろう
物資が底をつくか補給線が自陣営の首都或いは補給元に繋がってる限り物資が前線へ移動しないことはない
手動にしたいなら生産開いて右上を舐めるようによーく見れ
>>640 CF版SFかな?
備蓄物資50000以上になると、物資にICまわさなくなる
んで、余ったICは生産にまわされて余剰ICが出る
これって、最新Verでもなるのかね?
最新VerどころかそもそもCF日本語版SFはパッチが出てないという・・・。
CFマジでオワコン。パラドゲーはパッチでバグを直して改良していくのにそのパッチを出さないって企業として終わってるわ・・・ HOI3SFはまだマシだけどVic2なんて目も当てられんだろ・・・
パッチなんかまともに出ないとみんなわかっているので普通は英語版を買うんだが・・・・
もう英語の話題は良いよ。 ・・・また変なの涌くだろw
>>648 オレも無印は英語版買ったんだけどもHOI2と比較して複雑化してるし説明書読むのも一苦労だったから結局は誘惑に負けて日本語版買っちゃったんだよね。
無印はすぐに1.4パッチ出たからSFも出るだろうと思ってたんだけど、どうやらそれは間違いだったみたいだね・・・
gamersgateからメールが来て安かったから買っちゃったぜ
スライダーの件、英語版2.04とかだとIC余ったりしないのかな?
>>645 2.04だけど確かに物資は62000あって
右上も生産とスライダーどちらも手動
手動になっているのに勝手に変わる
軍団の補給は物資から供給されずに生産からしか回らないのかな
>>654 そうかもしれんが、あれだけ深刻なのに1ヶ月以上放置ってのはおかしいでしょ。テストすればすぐ分かるバグばかりなのに。普通は最低でもプレイできるものを出すんじゃないの。
>>655 お前…パラドゲーは発売直後は有料βだって知らなかったのか?
>>655 出さないって言ってるから出すよってオレは言っただけだよ
>>656 それは知ってるけど、HOI3無印はCFは直ぐに1.4パッチ出したよ。しかもVic2に限らずFTGは日本語版独自のバグあるし、EU3のエア・トゥ・ザ・スローンも深刻なバグを抱えてる。
だけどCFは何もしてない。英語版では直ってるのに。だからCFは良くないって言っただけだよ。
>>657 そうなのか。キツイ言い方で悪かったです。
CFにクレームつける人がいないんだもん。 速く出せって
CFのこと言うやつがいないの メールとかしてるからじゃない? 実際ここで言ってもなぁ
CFって確かメールでは受付してないんだよね。 しかも電話は10時から17時でその上12時から13時は休憩で働いてる人や学生はかけれない時間だし。 正直いろんなゲームに手を出しすぎな感じはあるなぁ。
CFは日本企業だから動かない致命的なバグではない限りやらない気がする パッチやっても売り上げ上がるわけではないから開発費は持ち出しになる 他の翻訳移植しているほうが儲かるだろ
でも現実にCFはパッチ出さないからって英語版買う人が多いわけでしょ。 ちゃんとサポートすれば日本語版買うって人も増えてくるはず
現状の酷い出来でも買われるからだろ。 ローリスクミドルリターンのいい商売だよ。
俺もパッチ出る事信じて日本語版買っちゃったお・・・
HoI2の時みたいに日本語版に英語版のパッチを強行投入とかできないの?
CFに苦情言うより、パラドに直訴してゴルァしてもらったほうが効くかもしれないな
能力以上の仕事を貯めこむってダメな会社の典型やん…
それでもやらないと生きていけないんじゃねーの? まあ、んなこと知ったこっちゃないが…
サイバーフロントはGamersgateの日本語版サイトでもつくって細々とやったほうがいいんじゃね?って思う。
まあ、でも、 ズーよりはましかもしれんw
ズーって何かまずい事あったの?あんまりズーの製品買わないから分からないんだよね。
誰か倒れたかうつにでもなったかね?
>>667 CFが自力でローカライズなんかやってないでしょ。
全部外注というか販売元やってるだけじゃない?
その責任は全てCFにあるんだよ
買うほうも取得選択あるだろ CFがパッチにやる気ないのはわかってた事 それをCFの責任とか言う前にCF製買った自分を戒めろよ
社員さん?
サイバーフロントスレとか建ててそっちでやればいいのに
次から買わなきゃいいんだよ
社員だったらそんなこと言わないだろ? 買う買わないは当人の判断なのにそれを全てメーカのせいにする奴が気に入らないだけ 自分の判断間違ったことを自覚しろってことだ
パッチ出してない方が悪いのにいきなり自己責任ってどんだけだよ・・・ 買う買わないって言うけど消費者としては企業がパッチ出すもんだと思ってるからね。じゃあバグ満載で売って後は売り逃げOKなんですね。 でもあなたのアドバイスは参考になったし、今後CFの製品は様子見することにします。
>>682 >企業がパッチ出すもんだと思ってるからね。
それが思い込みなんだよ
全面的に英語版に対応するとかどこに書いてあるよ?
俺はパッチに対応しないCFが嫌だから英語版買ってるわけだが
あの売れたCiv4日本語版だって相当待ったみたいだし パラド時間+CF時間はマゾすぎる だから英語版派
>>683 そうなんだ。バグ満載でもパッチ出さないっていう理由にあなたの理屈が通じると良いね。
英語版の最新版に常に追いつかなくても良いけど、プレイに支障が出るレベルのは直すのが常識だと思ってたよ。
あとあなたの様に英語版をプレイしてる人がいたとしてそれは日本語版のバグを放置していい理由にはならないですよ。
両方買ってる俺は何派なんだろう
もう3月だからキチガイが涌く季節なのか・・・。 どこのパラドスレ見ても英語が読めるとかCF版買った奴アホとかそんなのばっかw キチガイはキチガイの自覚持って引っ込んでろよorz
688 :
名無しさんの野望 :2011/03/06(日) 17:11:02.18 ID:JGYcVK1Y
>>685 お前がバグ満載というがソフト屋に言ってもそれが仕様だと言われるぞ
ローカライズの場合は大本のソフトと同じなのが仕様なんだ
バグ満載と言われるそのものと同じものが仕様であって
CF版特有のバグはパッチ出していたりするだろ?
英Ver1.00→日Ver1.00であって英がV2.00パッチ出したからといっても
CF版購入者は1.00の仕様を購入したということなんだよ
だから俺は英語版買ってる
以前は両方買ってたりしたんだがこのネタを知ってから日版買わなくなった
>>682 使用許諾の中に
「弊社は、第三者のサイトおよびサービスの内容、
第三者のサイトおよびサービスに含まれるリンク、
およびそれらの変更や更新について責任を負いません」
とあるから、パッチ出す出さないはCFの勝手なんだけどね。
ふむふむ。
>>688 と
>>689 の言う事はよく分かったよ。
もうCFの製品の製品はパッチが出揃ってからじゃないといけないっぽいね。HOI3無印やAODの印象があったからもう少しいい会社かと思ってたよ。
>>688 の言ってるCF独自の仕様ってをCFは認識として持ってそうだしSFはパッチ出るのを期待しておこう・・・
CFなのかCFなのかめんどくさーーーーーー
CF版買うような情弱と一緒にしないでください!!!
手を変え品を変え・・・ ったく・・・ とことん暇な奴だなお前は
つまんねえ煽りしてんなよ 誰だって知らないで店舗で買えばCF版買ってるだろ 日本語にメリット感じて買っている奴もいるだろうし 買った奴が馬鹿とか情弱とか煽ってる奴のが基地外に見えるぞ
PCゲーをジャケ買いするのか。すげーな情弱はw
パッチ状況を調べないのが情弱 翻訳状況を調べないのが情弱 今時店舗で買うのが情弱 いい年して日本語しか読めないのが情弱 全て承知の上で買ったなら文句は出ないし情弱と言われても気にならないだろ。 それが気になるってことは、自分に思い当たる節があるってことだよ。
なんかVICスレでこんな流れみたぞ
〜 ヨ シ フ 瞑 想 中 〜 , -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' 。 "ミ;;;;:} |} 、_,,..- ,'-,,,..、 |;;;:| |} ,-・‐, ‐・=, i;;;;| | ー' | ` - ト'{ .「| イ_i _ >、 }〉} `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' | `=-'" | i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ '"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
別に英語も読めるけど日本軍や中国軍の部隊は漢字にしたいし 雰囲気重視ならどう見ても日本語使いたいでしょ あと日本人なんだから日本語が一番落ち着くのは当然でしょ
>>697 思い当たる節があるからそんな意地悪言うのねアナタ
ま、日本語化はしてますけどね
CFの日本語版じゃなきゃやだとか日本語MODもできないとかかっこわりい…w
>>703 日本語化MODって無印の話だと1.4に適用すると一部文字化けしなかったっけ?
>>704 煽って喜んでいるだけの馬鹿だからアwとかアyとか知らないんだろ
ほっとけ
鎮静はえーよw
CFはSFのUPDATEをDoしなさい。
AoDの補給に感動したので、HOI3も補給を困難にしようと思って、 define.luaの SUPPLY_TAXを、0.5にして、 SUPPLYPOOL_DAYSを10にしたら、物資欠乏しまくりで、 前線にいる部隊の指揮値が下がりまくり。やりすぎた。 でも、指揮値が下がると、AIは部隊を後退させるんやね。 もっと馬鹿だと思ってた。
HOI2のTRPみたいに、陸上戦闘の時間を長めにしたいんだけど、 どのパラメータをイジったらいいのかな?教えてほしい。 補給が間に合わないくらい、1回の戦闘で激しく部隊が損耗するようにしたい。
CF版SF2.4まだでてないのかよ・・・ いい加減海軍使いたいから早くしろよ
>>709 戦闘を長引かせるなら士気(組織力?)の問題だと思う。
大抵の戦闘は表示バーの緑色が無くなると敗走に切り替わるから、
初期状態の士気(組織力?)の値を高めにとっておけば戦闘は長引くはず。
ハーツオブアイアンV 日本語版 戦略ガイド P.7「まず初めにすること」の一節 〜それはParadox Interactiveが私の知るどんな会社よりも、自社製品の アップデートやバグ修正に心血を注ぎ、Paradox Forumでファンが語る 要望に真摯に耳を傾けているということでつ。 |※CFでは、これらのパッチを随時日本語に合わせて作成していきます。 |日本語の新しいアップデートの有無については、CFのホームページを |ご確認ください…。
バグだらけの有料βをを何食わぬ顔で出荷する会社だと突っ込みたい。
ヨハンに言えよw
>>712 CFでは、これらのパッチを随時日本語に合わせて作成していきます。
随時
随時
随時
随時
随時
随時
気が向いたら出してやるよ orz
CFはヨハンのチンカスを煎じて飲むべきだ
バグがあるのはいいが、パッチをだせ
パッチ来るまで全くゲームにならなかった 最近の三國志シリーズとかよりはずっとましだけどな まだこれはゲームが成立する分w サイバーフロントが肥と同じ商法に転じないことを祈る パッチ欲しかったら最新の拡張パック買えみたいな
しかしFtMは楽しみである
スレ伸びてる思ったら、 内乱中でしたか。
英語版SF買おうと思うんだけど、パッケージ版は売っているの?
>>722 英語版パッケージのSFなんて海外アマゾンでも見たことないし、存在しないんじゃないかな。
パッケージ版高いんじゃないの? カード無いなら仕方ないけどさ
>>723 やっぱり発売していませんでしたか。自分でも探してみたんですが見つからなかったので書き込みしました。
>>724 カードを持っていない学生なのです。パッケージ版が有ればお店か密林で買おうかと思ったのですがないみたいですね。
GGで買わせろよ
2.04に2.03日本語化を当てても問題ない?
>>727 VISAデビットを作って口座にお金入れておく
↓
GGで買う
>>728 問題以前に当てられない。
(exeを書き換えるところで、CRCが合わないといわれる)
結局は参戦しないと話にならないのは時代背景的に仕方ないのかな
いや、アメリカプレーなら、その醍醐味は世界の資源を買い漁って、 枢軸を経済的に締め上げるプレーもできるので、 参戦しなくてもいいはず。 詰まらないかも知れないが
>>727 Impulseもよろしこ
ついでに言うと、HOI3の半額セール等は各ゲーム配信会社、同じタイミングで行っている。
版元のパラドがコントロールしているからだろうね
>>712 こういう商法をなんと言うんだろうか。
確認→あぷでーと無し
確認→あぷでーと無し
確認→あぷでーと無し
確認→あぷでーと無し
確認→あぷでーとなーし
英語版日本語化も結局2.04対応は神待ちなんだよな
あいかわらず英独はにらみ合って戦わないなあ
ドイツがイギリス本土に侵攻してるところなんて 今のところ見た事ないお イギリス領インドや中東はあっても
>>738 ヘタリアやって海軍と空軍を全てドイツに差し出したらあしか作戦始めたお
>>736 ほいほいパッチ当てないほうがよかった。
次の日本語化MODがでたら、もうパッチ当てないでおこう。
>>608 レーダーさんの意地としか…
イギリス上陸時に無双状態
主力艦:護衛艦が3:6を維持して特攻
潜水艦の使い途がわかりません
潜水艦は対艦任務には向かないよ 経済封鎖だけが存在意義、SFならAIに任せて楽チン そしてXXI早期投入で実践した所、空母作ったほうがマシという悲しい結果になったよ
HOI2は原潜無双だったのになぁ・・・。
潜水艦同士が魚雷戦をやってくれないから面白くないお(´・ω・`)
奇襲ボーナスさえ発動すれば+300%がかなりおいしい とどめは海爆なり使えばよろし
とりあえず潜水艦を30ほども作って英国を日干しにする。 大体1年前後で英国が日干しになるので、セーブ弄って英船団を復活させる→通商破壊で楽しむ。 このくらいしか潜水艦の楽しみがないですorz
なんで潜水艦奇襲ボーナスをスルーするのかね
フランスでやってたら守りきれずに蹂躙されたんでドイツで始めたらフランコ弱すぎ。 一度勝利寸前までいったのに港に篭った二個連隊を周辺5プロビで包囲したままで放置した挙句 他戦線を戦力不足で食い破られて負けやがった。 HOI2の時から国粋派の勝率低すぎると思うんだがなんなのかね
>>746 俺は、イギリスにはマップ外でコンボイを2隻/日作らせてるので、
常にUボートで楽しんでる。
Uボートは、いつも100隻近く作る。
6隻を1艦隊として運用してるが、
エースのデーニッツは20隻ぐらい与えて、ドーバーに潜伏させてる。
もちろん、海軍大臣はデーニッツ。
石油の消費量が馬鹿にならないのが、玉に瑕。
レーダー君はバルト艦隊に左遷。
水上艦も主に通商破壊に使う。
水上艦はいつも一杯作るけど、バルト海から出さずにニヤニヤしてるわw
フランス西部から海爆飛ばして通商破壊してるなんて言えない
CFの2.04アップデート作ってやろうか?
作れるものなのか・・?
754 :
名無しさんの野望 :2011/03/09(水) 00:05:53.14 ID:eT6VpQNk
CF版をかわされて泣いている人たちのために ここ一生を尽くすぜ!
空母は運用難しそうだし… 統計みたら原潜あるので、 潜水艦は将来的にはネタじゃなくエースになる!?
Mothland(笑)
>>755 いや、ネタでしかない。
今の段階では、海軍そのものが趣味の領域。
海軍運用下手って意外にいるのね
まじで作ってくれたら神
761 :
名無しさんの野望 :2011/03/09(水) 11:53:10.93 ID:pjAJ+eRA
SFの2.04のバルバロッサシナリオ、 日本でソ連に宣戦布告して放置プレイ 東部戦線、フィンランド弱すぎ、撤退しまくり....
中小国だと海軍なにそれ状態なのは仕方ない
久しぶりに日本でやったらフランスとイギリスの海軍がっつし削ったけどこっちも海軍溶けまくった 駆逐艦に偏った海軍だったからかもしれんが
駆逐艦と潜水艦は消耗品だろ
まさしく人間魚雷に等しいくらい消耗品。
ホントのFtM開発日誌来てるね マップを限定出来るのは良いな
俺祖国のために戦うわ・・・
For the Mortherand
祖国→ファシスト 母国→アカ
俺蛾国のためにデバッグするわ・・・
もるつぇあんど
開発日記バトルシナリオについてか ぶっちゃけ、hoi2にもバトルシナリオあったけど正直あまりやらなかったな それよりも本編に力を入れてくれよな
戦闘の基本覚える分にはいいんだけどね 3は出来なきゃAIがやってくれるしなあ
hoi2AoDから流れてきたんだけど hoi3先輩とやらは師団と師団内の旅団それぞれ全部に自分で名前つけられる?
ビクトリア2を買え!
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / |┃ | ='" | < ここは私が颯爽と777ゲット!! |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
,、、、、、、,,,,
/.:.:.::::::::::::::.:.`丶、
/:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;:;:.`ヽ
///⌒ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;',
iiii! ``ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;jj!
>>778 はっはっは、見てみたまえ この愚かな共産主義者を
iii! `ヾjjjjj!
jj! 、、、,,, ,,,、、、、 jiii!
ハ ´,rテ弐 rテェシ Vハ
い ´ i:.` ´ i i
ぃ ,. .l:::;、 ノ ノ
`1 jiiiiiiiii! イ 「
', -ゞ''''''‐- j ト、
ト、 ´¨¨` ノノ/.:.::.、
ノl ヽ、 __ _,.イ.:.:.:.:.:.:.:.:ト、
,. ィ´.:.:.ハ ,,,.. -‐ '´/.:.:.:.:.:.:.:.:./.:.:.ヽ、
,. ィ´;;;;;;;.:.:.:// `ヽ /.:.:.:.:.:.:.:.:./. :. :.: .: .:ヽ、
/ /.:.:.:l;;;;;;;;.:.:.::l/ ハ /.:.:.:.:.:.:.:.:./ .:. :. :. : .: .: .
/.:.:./.:.:.:.:l;;;;;;;.:.:.:.:l ハ `y′..:.:.:.:.:.:./.: .: .: .: .: .: .: .: .: .
ワロタ けど自演乙
>>776 thx
後追加で質問だけど
総軍?やら軍団やら軍やらにも好きな名前つけれる?
編成厨なもんでね・・・!
>>781 全部できる。
艦船も航空団も全部リネーム自由。
第1SS装甲軍とか第1降下(山岳)猟兵軍団とかはロマンだ・・・w
あとついでに言えば、戦艦の主砲・高角砲・機関・装甲も好きなの選べる。 40p砲装備のビスマルクとか、51p砲搭載の大和とかも作れる。 航空機も同様にエンジン、武装‥等が自分で選べるよ。
たぶn51cm砲搭載の扶桑も作れるよ
航行中にひっくり返ったり
>>783 超thx
そうか・・・
ロマンがあるな・・・
Hoi2では自衛隊法式の軍編成で引きこもりプレイで
出来た軍をニヤニヤしてるプレイが大半だったので
陸上幕僚監部→東部方面隊→第一師団→第31連隊
航空総隊→中部航空方面隊→第6航空団
という流れが再現できるんだな・・・!
なにやら地雷も多そうなんで次の拡張まとうと思ったけど英語版ポチってみるかなぁ
まてまて、確かに技術開発上は作れることになっているけれど、 鋼鉄の砲口や提督の決断的な誤解を招くぞ。 でもAoDから来ているなら問題ないか。
____________ ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡| V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出来る・・・・・・! / 二ー―''二 ヾニニ┤ 出来るが・・・ <'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 砲門数、配置が自由などとは言っていない /"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| | ===、! `=====、 l =lべ=| . | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを |`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも | / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい . | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ |l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・ . | ≡ | `l \__ パラドがその気になれば !、 _,,..-'′ /l | ~''' 砲配置までできる艦船の開発は ‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | HOI4 HOI5ということも -―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・! | | \ / | |
>>787 HOI3最大の地雷はアメリ・・・、いや、空気・・・だったっけ?
>>790 最大の地雷は第三国でプレイした時のドイツとソヴィエトの降伏イベントって決まってます。
……あれだけ追い詰めたのにorz
俺が日本でスターリングラードとモスクワ落としたのにご褒美が沿海州だけだったときは・・・
英語版ぽちった 結構システム変わってて慣れるのに時間かかりそうだ HQって生産せずにボタンお酢だけで生成?されるんだね 領土交渉機能ってないよね? 太平洋のゴミ島をチベットに押しつけるプレイスタイルだったのに・・・!
うn
フランスが台湾中国朝鮮半島スルーして いきなり九州に上陸するバグ直った?
本土強襲は特攻作戦であって断じてバグではない
ディエップ上陸作戦みたいなもんです
フランスの九州上陸って何年開始なら見れますか? 今まで見たことないから見てみたいです
799 :
名無しさんの野望 :2011/03/11(金) 14:02:11.26 ID:ivekEJP/
フランス戦艦部隊の艦砲射撃の支援を受けながら九州に上陸してくるフランス軍なんて萌えるな
>>799 四連装砲戦艦の艦砲射撃か・・・胸熱だなw
個人的には連装砲塔×6の扶桑級VSリシュリュー的なゲテモノ対戦が見たいw
中国TUEEEE もっと兵士生産しないとだめか
effective IC -0.5%, 20 days
803 :
名無しさんの野望 :2011/03/12(土) 10:10:27.67 ID:E9WQrtCR
>>795 そんな状況は見たこと無いな。
だいたい、そのフランスって自由フランスのことか?
それに、バグでもないだろう。むしろ九州上陸大歓迎だ。迎え撃つぜ!
そんなことより、アメリカのニートを直してほしい。
すまん。2週間ぶりに書き込めたので上げてしまった。 フランスが九州を積極的に狙うMODを探してシベリアに行ってくる。
フランスといえばひたすらに釜山を目指すイメージだ
フランスと言えば ドイツに追われてアフリカへ逃げるイメージ
フランスのイメージは、スンスン無くシラク元大統領
フランスのイメージ=かませ犬
お前らは船体値に配慮して歓待作るか?
配慮して作らなきゃ飾りじゃん>艦隊 個人的にはそれぞれの船体値-1くらいがベストな船体値な気もするが。 大型戦艦2の艦隊作ったら補助艦まともに配備できないとかどんだけ・・・。
指揮官のスキル次第でペナルティは軽減されるだろ? 駆逐艦ぐらいならなんとかなるんじゃないか
812 :
名無しさんの野望 :2011/03/14(月) 00:57:02.05 ID:mDMRcEqq
船体値の許容範囲をもう少し上げて欲しかった せめて20くらい
>>810 >>811 ありがとう参考にする
それにしてもHOI2とくらべてプロピ増えすぎだろ
インド塗り絵するの大変だ
それは、AIがやってくれるぞ?
815 :
名無しさんの野望 :2011/03/14(月) 08:31:08.32 ID:qp9sDFSS
アメリカ様の大艦隊が救援物資乗せて日本に向かう姿が美しい 駆逐艦は何の仕事するのかな
>>815 指揮統制。
タイコンデロガとかは艦隊旗艦設備として艦隊全体をより効率的に指揮統制するシステムを持ってる。
>>816 ブルーリッジが来てるのにそれはない。
イージス艦はただの揚陸艦と原子力空母の護衛でしょ。
漂流者いないか探すくらいはしてるんでね?
>>817 戦時に23ノットの揚陸艦で戦うと思ってるの?
ブルリーッジが旗艦なのは揚陸侵攻作戦時に陸軍とかの担当者を大量に受け入れやすいからだよ。
特に大量のヘリ運用時(航空機搭載艦が多数の場合)は防空艦であるイージスは広域航空管制(個艦搭載機の管制以外)を担当する。
>>819 まず今は戦時じゃないし、揚陸艦でも戦うし
航空機を搭載する揚陸艦や空母で航空管制ができないという発想がわからない
イージス艦はレーダーであって管制用の指揮艦ではない(指揮機能は有するが)
突込みどころ満載だな
みんな航空隊の運用どうしてる? AI編成総軍に入れても見当違いの所に航空隊置いてるんだが・・・ 例えば日本で南洋諸島を統括する軍に陸攻隊を入れてもトラックを攻撃されてるのに 陸攻隊はサイパンに置いたまま何もしてないとか普通にあるんだ 陸軍の戦域も五つ星司令部を複数編成し、それぞれ複数四つ星司令部を入れても 師団がばらばらに散るし、総軍→四つ星司令部→師団を 細かく戦域指定してる編成しかしてないんだけど その間の五つ星や三つ星司令部を作る意味あるんかな 軍のAI運用のtipsなど教えてほしいでうs
後みんな歩兵と砲兵重視してるっぽいけど 工兵や対戦車旅団使ってる? 趣味で作ってるんだけどAIは適切な配置しないし意味ないきがする・・・
ぶっちゃけ究極的には歩兵だけでいい。 しかしロマンというものがある。
歩兵の代わりとしての砲兵じゃなくて、 歩兵師団の火力を低コストで底上げするための砲兵だからな 大量に歩兵用意できるような国ならそれでいい
あとどうしてもタワーを速攻で崩したい場合戦闘正面幅的に砲兵3~5積んでの集中砲火は是非とも欲しい 河川や森林、都市地形ならこれに工兵も追加 2個プロビから攻勢かける場合4個歩兵旅団構成の場合4個師団しか戦闘に参加させれないが、 歩兵1個+補助旅団なら15だか16個だかの師団を投入できる 正面幅-0.5にした民兵なら更にこの倍
歩兵師団は全て歩兵3個+砲兵1個にしてる
5個編成可能になり次第、それ以降に生産する歩兵師団全て歩兵3個砲兵1個工兵1個といった感じ
IC余裕っぽかったら、工兵持たない師団に工兵追加
>>825 それ実際試したこと無いんだけど、そんなに効果高かったりする?
高いとしても、損害大きく受けるならICとも相談となるけど
>>826 825は砲兵不要論に対しての一つ反論だからコストは度外視w
とはいえ単純に歩兵増産して突っ込ませるよりは圧倒的に早く潰せるし、
砲兵自体のコストも安いからあんま気にならん
独ソ戦初期にはいきなり突破口開くのに相当役立つw
>>827 なるほどな
ちょっとしたプレイヤーチートっぽいが、飽きたらやってみる
ありがとう
>>821 あれほど、悔空は飾りだと(rya
いっておくが、空軍は迎撃機と戦爆があれば後はいらん。
もちろん、後者はロマンと、国民結束度浮揚のため。
海軍は、輸送艦があれば、後は産廃。
>>822 陸軍は、空軍や海軍よりも存在感があるので全ユニットを満遍なく使ってる。
歩兵を大量に使うと、後でマンパワー不足で泣くので、火力で補うのが俺流なんだけど、
ちょっと強すぎたので、今後は自粛する方向。
マンパワー不足の方が、ゲームがおもしろい。
猿のように歩兵を量産して 単なるルーチンワークに没頭するより ゲームを楽しみ浪漫に浸りたい
>>824 ~827
ありがとう!
そんな使い方もあるのね
もっと砲兵付けたほうがいいんだなー
後軍や軍集団に対する所属で例えば日本で中国全土を戦域指定した総軍の中の師団が
ビルマ方面やインドシナ方面に配置される一方、指揮範囲超えて上海など沿岸や内陸の
拠点に師団を配置するんだけどその都度編成替えしてる?
守備隊を総軍直轄で入れるとうまく歩兵師団は前線に配置してくれるから
守備隊をそこそこの数作ったんだけど
もっと総軍を増やして戦域を細かくしたほうがいいんかねぇ
てか総軍の戦域の中で軍集団ごとにさらに細かく担当地域指定できればいいのにな
それを海外に遠征する軍の名前は適当だが、 内地に第1~15師団と守備隊+砲兵+対空編成の特科団、機械化&空挺の中即、 海兵旅団単独のwair、山岳旅団単独の冬戦教、各航空団を作って 無駄にニヤニヤするのが俺の浪漫
俺は戦域に○○方面軍とか付けて、その下に治安維持用の軍集団なんか作ったりするな。 他には○○島守備軍、そしてその揮下に○○島航空団とか作ってニヤニヤしてるな…
船体値の数値いじるのはどのファイル?
>>833 やりたくなる気持ちは分かりすぎるほど分かる
>>836 ごめん、言い方わるかた
船体値の合計数の許容値を20くらいまで上げたいんだけどそのファイルはどれでしょう?
後2.03b日本スタートで蒙古とインドが建国できない
イベントも起きなかったし蒙古は領有権主張の設定が内みたいだけど
インドはあるのに独立できないのはなんでだろう?
それとも仕様?
多分common\defines.luaのここ NAVAL_STACK_POS_HULL_LIMIT = 12, -- Total Hull size up to this is fine before taking stacking penalty NAVAL_STACK_POS_PENALTY_HULL_MULT = 0.04, -- Every hull point above the limit gives this positioning penalty
需要ありそうだからwikiのFAQ軍事のところにに転載しときました
褒めてつかわす
1マンパワー当たりの火力が最も高い陸上ユニットってやっぱ砲兵?
超重戦車 非装甲ならロケット砲
844 :
名無しさんの野望 :2011/03/15(火) 19:11:02.21 ID:JZIi/fc8
対人なら装甲車かAPロケットじゃん? 日本プレイならドイツから電力1日400輸入することが多い 今の日本もやればいいのに 電力の輸入ってどうやってんだろうな・・ 液化天然ガスを輸入して燃やすとかならできるけど電力というより燃料に近いし 海底ケーブルも効率悪そう
>>844 取説によると、エネルギーは電力を発生させる手段なので、石炭とかを含むらしい。
ロケットか 今まで作ったことすらないわ >844 石炭!石炭!
日本でエゲレスと同盟するにはどうしたらいいんだ せっかく中立性下げていけるううう と思ったら陣営の値がどーのこーの WW2始まったからか?
マニュアル嫁 陣営に接近しつつ可能であれば枢軸共産と友好度下げて連合と友好度上げればいける
日本は普通にやってるとものすごい勢いで枢軸に引き寄せられるからな
しかしドイツ様で対日外交全くしないとだんだんソ連寄りになるという>日本
>>848 ありがd
英語版ぽちったからマニュアル読むという発想がなかった
wikiに和訳ある
前線に物資が届かない……
日本で枢軸プレイやってるけど なんか各国から援助的なニュース見るたびに 今、米本土上陸とかしちゃっていいのかな・・みたいな気分になる。 あと中国、インド制圧したら人的資源すごい! けどアジア制覇しても原油とエネルギーだけはたらない!
>>854 港の規模を上げるんだ。
インフラは損壊しても時間が経つと治る。
空中補給も全輸送機使って今してる。
港までのルートは今原子力空母が護衛してるから大丈夫。
頑張れ!
857 :
名無しさんの野望 :2011/03/16(水) 16:42:01.00 ID:44XVRj0c
>>855 北進しようぜ!
正確には北西進だけど、北進しようぜ!
HOI3をAOD的な味付けにしたいんだ。 インフラ修復とか補充とかを、ICと時間をかけて修復したいんだけど、 どこを修正したらいい?
無理じゃないかな? 工場に人的資源とかを投入できたHOI2と違って、HOI3は人的資源の設定とかできないし。
うーん、そっか。じゃ、仕方ないな。 AoDとHOI3のいいところどうしを、補い合えればと思ったのだが。 ありがと。
>>854 インフラを作りまくれ。
港を作れ。
補給技術を研究しろ。
それで駄目なら、そこが攻勢限界点だから素早く退け。
青島=敦煌ハイウェイを毎回作る土建国家日本
俺も毎度中国を縦横に駆けめぐるハイうぇぃを建設してるな・・・ さらにインドシナからビルマまで進出するともういいやってなる
864 :
名無しさんの野望 :2011/03/17(木) 10:00:27.25 ID:P7AV8Ti4
インドのインフラの高さは異常 マジで使えるわ
まあ、一歩出たら地獄だけどなw しかし、インフラ整備は、アジアを塗り潰すかのようにインフラの色が緑に近づいていくのがたまらん。 だもんで無意味にチベットやらシンチヤンやら、シーベイサンマとかの辺りも整備してしまう。
対支、対ソ戦すると、真っ赤な大地を緑に染め上げたくなるよなw
867 :
名無しさんの野望 :2011/03/17(木) 15:11:48.14 ID:P7AV8Ti4
>>862 一本道つくったらそのわきにも滲み出るようにして物資とかもいきわたるんだっけ?
それとも1プロ美y
>>867 その一本道の整備度次第だが1〜2プロビ外れた程度ならなんとか部隊展開に支障はない
シベリア鉄道みたいに5〜60%程度だとちょっと厳しい
sf2.03bだけど 根室と得撫島の接続外して得撫島と幌莚島を対岸接続にしたんだけど history\provinceのプロヴィンスtxtのファイルで幌莚島の港を外して 補給港を近くにするために得撫島に港を入れたんだけど 何故か得撫島に港が設定されてなくて、ゲームに入ってからも 港を立てれないし上陸もできないみたいなんだ まぁいいかと思ってたんだけどちょっと気になって 解決法or何故こうなのか分かってる人いたら教えてください
>>869 原因は二つ考えられる。
第一に追加したはずの港がないのはhistory/provinceテキストファイルに問題がある可能性が高い。
単純なスペルミスとか、テキストファイルの最後の行は読み込まれないのに一行置かず最後の行に書いたとかだろう。
第二に得撫島に上陸できないのはmap/positonsに問題があるからだ。map/positonsは、
プロヴィンスの建造物アイコンのマップ上の位置を指定すると同時に、そのプロヴィンスで作ることが出来る建物を指定している。
例えばモスクワでは港アイコンの位置が指定されていないので港を作れない、というようにね。
バニラのまんまだとmap/positonsの得撫島のところがバグってて正しく読み込まれず、
沿岸プロヴィンスの扱いにならないようで、港とか沿岸要塞をゲーム中に作ることが出来ない。
history/provinceで無理やり追加すると港はあるにはあるけど、東京からの補給ルートが自動で作られないし、
海軍ユニットも接近できず、他のプロヴィンスから陸軍ユニットを得撫島に移動させた状態でそのユニットを調べるとCTDする。
現状はこの二つに問題がありそうだ。前者はともかく、後者はどうすればいいか分からんだろうから
皇軍Modのmap/positonsを使ってくれ。前自分で弄っていた時に気づいて直しておいたから。
AIが民兵をボコボコ生産する様にするにはどこを改造すればいいのかしら?
>>870 無事解決しました
ありがとうございます!
結構MOD凝ってますなぁw
誰か政治と諜報のtips書いてくれんかなぁ 例えば平時人材還元がなんなのか、過去ログで出てた徴兵と訓練の法律を分かりやすく解説してくれたりとか 反体制派支援がどうなるのかとかよくわからんことが多い 例えば国内要因のアライメントの変動が+10%の場合、 ドイツから政治干渉受けてる値で1ずつ枢軸よりになる時は 1.1ずつ枢軸よりに動くっていう認識でいいの? 閣僚の枢軸感受性が+10%っていうのも1.1ずつ動くっていうのでいいんかな?
誰か政治と諜報のtips書いてくれんかなぁ 例えば平時人材還元がなんなのか、過去ログで出てた徴兵と訓練の法律を分かりやすく解説してくれたりとか 反体制派支援がどうなるのかとかよくわからんことが多い 例えば国内要因のアライメントの変動が+10%の場合、 ドイツから政治干渉受けてる値で1ずつ枢軸よりになる時は 1.1ずつ枢軸よりに動くっていう認識でいいの? 閣僚の枢軸感受性が+10%っていうのも1.1ずつ動くっていうのでいいんかな? 後政党支持率があるとないとではどう違うんだろうか
連投スマソorz
フィンランドプレイ無理ゲーだろ なにかおすすめのやり方教えて
頑張ってソ連と同盟を組む
>>870 皇軍Modのmap/positonsを入れたら日本本土と周辺海域の距離がおかしくなった
港が広島なのに瀬戸内海が1万kmもあって海域に艦隊をおけない
んで、バックアップを取り忘れたんだけどバニラのmap/positons.txtを誰かうpしてくれませんでしょうか・・・
>>876 まともにやりあったら確実にソ連に食われるからさっさと領土割譲して別の国へ侵攻
枢軸入ってるならIC確保して独ソ戦始まるまでにある程度の兵力を揃えれば後はドイツ様が何とかしてくれる
連合だとアメリカが来る前に詰むと思う
>>878 マップキャッシュを全部消して見ると良いよ
>>876 都市などの基本データを
無理ゲーと感じない程度に改変する
フィンランドすごすw アメ以上の人材物資がワンサカw 世界に冠たるフィンランドw
>>876 冬戦争は続けるだけ無駄なのでさっさと領土渡して切り抜ける。
同盟国を増やして捲土重来を図り、アカが弱体化するのを待って抹殺する。
>>880 マップキャッシュってmap\cache内を全部消せばいいの?
全部消したらエラー出るんだけれども・・・
cache内の最近更新されてた7個のbinファイル消したらうまくいった 結局纏めるとpositionやadjacenciesをいじる時はcache内の更新されてるファイルを 消してからゲーム起動すると問題ないっぽいな
>>876 連合速攻で入れや
イベント全部吹っ飛ぶ
だめだ、エラーでまくり もう一度教えて欲しいんですが、根室と得撫島の接続を外して 幌莚島と得撫島をつなげるにはどうしたらいいでしょうか? map\adjacencies.csvの接続をいじってpositionを皇軍modに入れ替えてもエラーが出ます。 mapの中のキャッシュと思われる7個のbinファイルを消して再起動してもエラーがでます
だれかセーブデータの覚書を作ってくれ
フィンランドについて教えてくれた人ありがとう
極力史実に枢軸でやりたいからとりあえず
>>879 を参考におとなしく領土を渡し
て物資とICの研究にいそしむことにする
新しく新規参入してみたけど本当難しいなこれー ポーランド戦が始る頃にはアメリカはおろか、フィンランド、デンマークまで連合入りしてるってどういう事なの…
891 :
名無しさんの野望 :2011/03/20(日) 13:13:51.98 ID:zQitAb10
FTM 開発日記翻訳してくれた方、ありかとう! EU3も拡張が出て良くなって行ったのでFTMもある程度期待したいね 特にマルチコアサポートは決定したみたいだし、これだけでも買う価値はあるかも・・・
おお〜 翻訳素晴らしい仕事ぶりです 早速読まさせて頂きます
翻訳乙であります 質問なんですが、 独立させた傀儡国家を傀儡から解放することってできるか 1936シナリオで蒙古をたてるにはどうしたらいいか 以上二点お願いします。 傀儡の件ですが、deplomacyフォルダの傀儡の設定ファイルをいじってみたんですが 例えば満州が1945/9に傀儡endって書いてあると思うのですがこれって機能してますか?
枢軸以外で他国へ容易に戦争を仕掛けられるMODが欲しい。
軍の階層管理するので目が回りそうだ みんなそこらへんは適当にやってるのかな?
原発建てるとたまに敵になるMOD
米帝がHukushima20回くらい核落としてきたんだけど・・・ 何でAIは同じプロヴィンスばかり核攻撃するのか
福島・・・
AIってそもそも原子炉建てたり研究したりするのか? AIが核使うの見たことない・・・・
俺も核使われた事無いや・・・ 原子炉建ててるのはみた事あるんだけど
1946年前後に使われたらかなりやっかいだな そういうゲーム的な判断じゃないか AIが使ったら無差別だし
1945年に20個の原爆をアメリカが持ってたら、 やはり、無差別に落としてた気がするな。 ゲーム的には、原爆のことまで考えてないだけだ。 あ、いけね。本当のことバラしちゃった。
てゆーかなんでビルマが独立させれないんだ ビルマ独立MODとかある?
>>904 DiDay's I.C.Eおぬぬめ
これをプレイすればバニラじゃ物足りなくなる
>>905 見てみた
結構おもしろそうだけど2.04d用しかないんだね
今2.03bなんだけど2.04dにしてもある程度日本語化されてるんかな?
イベント文とかは英語でもいいんだけどシステムの表示が英語だとやりにくいなー
2.04dパッチ壊れてるって出るんだけどこれそのまま入れて大丈夫?
HOI3本体→SF→SF2.04dパッチ →\gfx\interface\prov_pictures と\history\provinces folderを削除 →DiDay3.3.3GFXとメインファイル の順でやったけどキャッシュ作る所で止まる その後消したキャッシュを入れ直して再起動すると メイン画面までいったけど、シナリオロードすると止まる \(^o^)/
なんか、日本AIが強すぎるので、 中国と開戦した瞬間に、中国が国民党の元に、 統合するようなMyModを作ったら、日本がジリ貧になった。 この変の微妙なバランスが難しいな。
Diday何度かやってたらできた ぱっとみの感想 魚雷艇や長距離潜水艦、フリゲート、仮装巡洋艦などの海軍ユニット 艦上機グループ、艦上戦闘機、艦上爆撃機、艦上攻撃機、大型輸送機、水上機、複座戦闘機 陸にいたっては軽歩兵旅団、軽中重の三種駆逐戦車、重空挺兵、戦闘工兵、山砲、攻城砲、 スキー兵、空挺工兵、各国固有ユニットなどよーわからんユニット多数 日本なら航空戦艦や伊400型、カミカゼなど固有ユニット はては英領インド帝国が傀儡で独立してたり、ビルマの旗が英連邦旗だったり 日本のユニットモデルとかよくわからん戦域司令部が散らばってたりと色々突っ込み入れたくなったりするけど 師団の配置などはよく調べたなーって感じ
日本語化をするためにパイナリのどこをいじればいいのか知りたいんですが、 プログラム関連の初心者が一から勉強するのにオススメな本orサイト知ってる方 教えて頂けませんか? もう日本語化パッチでないの待ってないから自分で作りたいんだけど いかんせん知識がなさ過ぎて専門用語でサッパリなんだ
>>908 直接じゃなくgfxとメインファイル固めてJSGMEで入れてみるといいよ
VHソ連でプレイした感想
バルバロッサと同時に始まるGreatPtricWar?イベント強力すぎワロタ 人的資源修正+300%とかあり得んww
まぁ普通にドイツも強くてギリギリだったわけだが・・・
DiDayおもしろい 一つ謎があるんだが、Commandって何するユニット? 500人しかいなくて攻撃できないし攻撃されるとすぐ退却する。 誰か使い方教えてくれー
>>914 戦闘効率を相当なレベル底上げしてくれる旅団
工兵の強化版と思っていい
足も速いから機甲師団に付随させて精鋭部隊として使えばいいんじゃないかな
>>909 自分はMODイベントを数個つくって中共を段階強化したらいい感じにバランスとれた
40年までは膠着、41年から日本が押されてく感じに
補助旅団って単独だと攻撃防御出来ないんだよね ロケット自走で最速の対パルチやっちゃうぞ〜→塗り専用と化す こういうこともある
>>915 そうだったのか・・・
普通の旅団だと思って攻撃できんしつかえねー!って思ってた
その後彼らは広州上陸作戦後の包囲戦失敗でお亡くなりに・・・
技術ツリー見た感じ生産出来ない気がするんだけどどの技術か分かります?
まさかやらかしちゃったんかな・・・orz
commandならいわゆるSAS的な特殊部隊じゃないか 正規師団に単独でぶつけるもんじゃないだろう
>>918 日本の海軍特別陸戦隊のやつ?
新規生産不能なユニットだったと思うけど違ったっけ。
空挺降下できた気がするので空挺師団のお供とかじゃないかな
>>920 新規生産不可能ですと・・・!
中国平定して軍の再編成に時間かけまくったからやり直しはしたくねぇなぁorz
工兵をお供に連れて行けば、 渡河攻撃なんかは、ボーナスが付くんだよね? そのボーナスは、工兵のいる師団だけ? それとも、一緒に攻撃するほかの師団も受けれるの?
>>921 そういう危ない作戦の前にはセーブを心がけよう
というかオートセーブはどうした?
そもそも損失が悔やまれるほどのユニットか?
>>922 工兵のいる師団だけ
工兵は密林とか要塞攻撃でもかなりボーナス付くから移動速度の合う機械化師団には付けてるな
渡河攻撃は海兵隊2〜3に工兵2付けると平地の時とほぼ変わらない戦闘力
購入考えてます。相談のってください。 いつもscとかAOEとかマルチが主体のストラテージやってます。 このゲームはマルチの向けに作られてるんでしょうか?また、マルチの人口やマッチングシステムはどうでしょうか?
マルチ向けのゲームじゃないな、マッチングなんかないしね HOI2あたりは本スレなんかで参加者集めて週末マルチやってたりするけど 他ゲーなんかと比べるとマルチ人口少ないよ それならCOHあたりのほうが幸せになれるんじゃねーかな
ありがとう。そうですか。このゲームでマルチが盛んに行われてたら楽しそうだなと思い聞いてみました。
>>912 日本語化を作った人に聞いたほうが早いよ
929 :
名無しさんの野望 :2011/03/24(木) 14:43:50.94 ID:KwNqRrSs
最近またやりだした。GTAみたいなもんだなこのゲームは
マルチ専門の自分にとってこのゲームは何を目標にしたらいいのかわかんね
DiDay最新版1940年の低地諸国進行前にドイツ様がフランス落とした その後ヴィシーイベントで建てるを選ぶと必ずクラッシュするんだけど どうにかならん? フォーラムをgoogleで検索してもうまく見つからん・・・ 既知のバグなのか、インストールの仕方が悪いのか、あまりにも重すぎてPCの性能が足りてないのか 対処法知ってる人居たら教えてください
ヴィシーやらなくてもいいんじゃね?という選択肢
>>931 ヴィシー成立時に落ちるのはバニラでもよくあるだろ
確かにかなり重いイベントだけど極端にショボいPCじゃなければマップキャッシュ消せばいけるんじゃね?
結局速度1にしたりPC再起動したりしてみたけどだめだった
>>932 日本プレイしてたんだけどドイツ様操作してヴィシーを建てずにいくと行けた
>>933 マップキャッシュ消すとエラー出たり一部のマップが変な単色になったりするから
そのへん怖くていじれないw
>>934 困ったときのキャッシュ消しは基本だぞ
mapフォルダ内のcacheフォルダを消せば次回起動時にキャッシュ再作成する
エラーになるのは違うものを消してるんじゃないか?
購入かんがえてます。 パラドックスのゲームは全くやったことなくてvictoria2かこの作品かどちらか買おうと思うのですが、 2つの違いってどんな感じでしょうか? また、steamで落として日本語パッチ当てたいのですが、そういう意味でどちらの方が充実してますか? また、ウインドウモードでどちらとも出来ますか?
STEAM管理しやすさとセールなんかで買う人多いけど exeが特殊なんで日本語化できないから注意が必要 安くDL版手に入れて日本語化したいならGGとかのほうがいい 個人的にはパラドゲー初心者なら攻略とかMODが充実してるEU2エンジン系列のHOI2とから先に手を出したほうがいいと思う
>>937 即レスありがとう。
hoi2と3ではどんな感じで違うんでしょうか?
旧作を買うのは劣化版買うみたいで少し抵抗ありますが、解りやすいってことなんでしょうか?
あと、2と3両方ともウインドウモードで出来ますか?
両作は完全に別ゲーと考えていいと思う 2はゲーム性重視で割と大雑把(とはいえ外交の自由度は3より圧倒的に高い)、 3は戦闘に関連するものがより細かく、かつ操作性の大幅な向上 諜報がしょぼくなってゲーム後半は重くなることも 自分は3から入ったけど、3の操作性に慣れてると2やその派生のAoDはプレイできなかったw から別に3でも問題ないと思うけど、もうその辺は個人差としか言えない 3より2が気に入ったのなら3とは別のベクトルで細かくなったAoDやってみてもいい 窓化は両方ともできる 2は画面の色を16bitにする必要があるけど
と書いたら既に答えがwスマヌ
レスありがとう 参考になりました。AODか3かで暫く迷ってみようと思います。両方とも日本語版買った方がいいのかな?それともパッチで対応出来るのかな
基本的に英語版でok 2なら日本語版専用のmodでも日本語化用に整形する便利なものがあるから基本的には大丈夫 3はmodに関して言語による縛りは無かったと思うけど(ただし日本語版用modは日本語化してないと2バイト文字は使えないのと、長い文章の場合改行入れる必要がある)、 日本語化しても多数の政治家や指揮司令官、デフォルト旅団師団名、そして新しいパッチのイベントまでは日本語化されないから注意 んでもイベントは選択肢によって何がどう変わるかに関しては大抵日本語化されてるから大きな問題はないはず あと何より英語版は日本語版より数千円も安いw特に3は日本語版の場合拡張含めて1万超えする ついでに3の日本語版はパッチも遅いし…
改行っつっても適度に空白入れるだけだから、 濁点や半濁点のあとに空白入れるように置換してゲーム中に目についた箇所を修正していけば済む 部隊名に関してはゲーム内で自分で変更できるけど、よく使うであろう漢字が化けたりもするが、過度に拘らなければ支障はないと思う
レスありがとう 3を買おうかと思ってます。4gameの記事を見てAODはパラドックス初心者では厳しそうなので 英語版買って日本語化パッチ当てようかと思います
連投ですいません 帰宅し購入しようとして色々調べてたら hoi3の日本語化パッチってまだつくられてないんですね? 初心者でしかもいきなり英語はきついので日本語版調べたらなんと10000円over。 hoi3の日本語化パッチ出るまで大人しく待ってようかな
初めてのパラドゲーでHoI3とか随分強気だな
ああ、そしてマシンスペックが動作可能ではあっても動作推奨まで達してなくて ゲームにならない、とかありそう。
950 :
949 :2011/03/25(金) 19:59:26.25 ID:JODrX2uT
こいつには日本語版買わせた方がいいかもしれんね わかりません連打来る
パラドゲー初心者なら英語版はやめといた方がいいかな 英語版安いから買いやすいけどね ゲームを英語でやり慣れてないなら、英語があんま分からん状態でゲームも分からんとなると、 逆に拒否反応もっちゃって、日本語版やら日本語化パッチ当てても、なんだよこれやっぱ分からん!となる気がする
パラドゲーは、ある程度の試行錯誤(トライ&デスみたいな感じ)が要求されるし、
国産ゲーにありがちなエンディングを見るためにゲームプレイをする、
いわゆるコンテンツ消費型の遊びというよりは
自分でゴールを決めてそこへ邁進する、あるいは脳内妄想&補完して脳汁だだ漏れな
自己満足型の遊びをするものだから
その辺を理解しているのであれば、英語版だろうが日本語版だろうがあまり変わらんと思う。
ただSteamで買って日本語化とか、ウィンドウモードの可否とか、
過去スレやwiki読めばすぐ真相がわかることをいちいち質問してくるあたり、
>>951 で「わかりません連打」といわれたように、そもそもパラドゲーに向いてない感じがするのが心配。
レスありがとう パラドックスゲーはやってませんが数々の洋ゲーはやってきました そんな自分でもパラドックスは敷居が高くて敬遠してました どんだけ探しても(有志が日本語化など)hoi3の日本語化パッチ見つかりません よろしければURLください
956 :
名無しさんの野望 :2011/03/25(金) 22:46:11.03 ID:4CGQak+4
いやいや wikiに書いてあるし
>>955 念のため言うと、「英語版MOD」じゃなくて「日本語MOD」のとこにあるよ
9,240円ワロタ
もうすこし、航空機の重要性が欲しいね あと過疎すぎるなぁ
わかりません連打が来ると、ただの釣りじゃないかと思える ゆとりの一言で片付けていいのだろうか
みんな通称破壊潜水艦対策どうしてる? CL1DD2やTB、MTBの小型艦戦隊で補給線護衛指示してるんだけど MTBが潜水艦と一戦しただけでぼこぼこ輸送船沈められる 陸攻や水上機で対艦任務しても攻撃してる様子ないし対潜には航空機無意味? ちなみにDiDayです フリゲート量産で航路全部に貼り付けるくらいしかおもいうかばねぇw
>>962 潜水艦とはそういうもの
航空機は艦攻以外は潜水艦攻撃出来ないと思う
どうしても輸送船を守りたいなら航路とその近海に駆逐艦を山ほど浮かべる
まぁこれも無理な話だがこれくらいしないと守れないだろうな
だれですか大規模災害&原発大事故MOD入れたのは 外した状態でさっさとリスタートしてください
>>962 海戦マップモード開けばどこで沈められたか分かるから
その付近にDDまとめてパトロールさせとけば大概釣れるぞ
あとWarShipRadarとAntiSub系を強化するべし
SF入れてみたけど死ぬほど重いなぁ 序盤だから最高速ってのもあるだろうけどこれ以降どうなっちまうんだ…orz パッチ出るまでお蔵行きかな
>>943 >日本語化しても多数の政治家や指揮司令官、デフォルト旅団師団名、そして新しいパッチのイベントまでは日本語化されない
訳してくれる人が少しでもいればまとめるよ
誰か一人が全部できるわけでもなし
>>966 君はFTMが発売しても同じ台詞を吐くだろう
HoI3はちょっと前の3Dゲームより遥かに重いゲームだと割り切ったほうがいい
>>966 パッチで軽くなるとかどんなお花畑してんだ
要求環境に合わせたPCを使いましょう
PS3を持ってないのにPS3のゲームがやりたいって言ってるようなもんだぞ
>>971 推奨スペックは遥かに上回ってるはずだけどもしかして日本語版だけ激しく重いとかなのか…
>>971 パラドゲーはパッチあってるごとに軽くなるだろ
何を言っているんだ
テスツ
>>975 そこには書いてないみたいだけど
mapの中のcacheを丸ごと消せばいいのかな?
>>971 日本語版と英語版比べてみたら?
もしくは英語の古いバージョンと
速度がまったく違う
補給のことで教えてほしいのだが、 たとえば、ドイツで99999の物資(ほぼ10万)を保有していても、 1000マス離れたところには、最大99程度の物資しか届かないんだよね。 海を挟んだ場合も、同じ? たとえば、ワシントンで99999の物資があっても、海を含む1000マス離れた先には、 99程度の物資しか届かないの? 例えば、アメリカのヨーロッパ派遣軍には、大西洋マス分消費した量しか届かないの?
981 :
978 :2011/03/27(日) 12:05:59.08 ID:Iq63j3dg
>>978 ありがとう
そのフォーラムも読んでたんだけど、フォルダーごと消すという発想に至らなかった
スレ汚しsorry
983 :
978 :2011/03/27(日) 15:18:04.45 ID:Iq63j3dg
分かってもらえたんなら、それでいいのよ
>>980 物資最大って送付中のも含めた総保有量じゃないっけ
スレ立てよろしく
ああ、海路で輸送中の物資が、距離などで輸送消費するかというのは ほとんどしないんじゃないっけか いずれにしろ輸送した先に集積所ができて、 そこから陸送コストで漸減して補給されるので 海路の先から1000マスの計算になるんじゃないっけか
つまり首都が海に面していて港のある島国は補給面で圧倒的に有利と
そうか、ありがと アメリカが、チロッチロッとしか来ないのは、補給の問題かと思ったので。 その補給総容量の件だけど、 補給線が限界まで伸びた場合、属国を作って、それに肩代わりさせるみたいなことが 書いてあったけど、属国は属国で軍を生産したり維持したりするので、本国軍のために まわせる補給量は限られると思うんだ。この解釈は正しい? それとも、属国は本国の余剰物資を貯めて、それを補給に活かそうとすることができるの? それと、スレ立てれなかった。すまん誰かお願い。
俺が立ててくる
ずっと気になっていたんだけど支持率(円グラフ)って何のいみがあるの? ドイツでやってるのだがソ連共産党の支持率が10%台まで低下しているんだけど…… そのうち国家元首がヨシフおじさんじゃなくなっちゃうの?
選挙がらみだと思うけど、政党制の国家で長時間やったことないなぁ
選挙ない国家ならほぼ無視できる
ume
選挙だけで、あとは妄想用ですかね。 支持率10%台で一党独裁……国内は粛清の嵐か
>994 >支持率10%台で一党独裁……国内は粛清の嵐 ほぼ今の日本だなw
しかしろくな党がないっていうね。 クソの味するカレーかカレーの味するクソかどっちか選べって言うレベルだし。 日本のリーダーはすべからく無能だねぇ
期待の持てる政治家が一人もいないのが問題なんだよな。 普通ここまで混乱した国内情勢だと急速に支持を伸ばすような奴が出てくる気がするけど。 アドルフ=ヒトラーとかルイ=ナポレオンとか。日本の為になるかどうかは知らんけど。
GHQが日本人の護国精神を根刮ぎ奪っていったからな 本来ならば神風政党新風が支持されて然るべきだがそうでないのが何よりの証拠
今の状況ってプロ(ryのマンパワーの値が減って、IC効率が下がり、好戦性が上昇し、 さらにポップアップメッセージが大量にでてCTDしそうな状況なのかな?
いや、むしろマンパワーは上がってると思う。 インフラ整備は他の国より三倍早いし、工業力もある。 しかし政治家の能力がゴミ。
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