【全力】OBLIVIONの質問に全力で答えるスレ27【オブリ】
1 :
名無しさんの野望 :
2011/01/25(火) 17:25:36 ID:aapraBjr
2 :
名無しさんの野望 :2011/01/25(火) 17:26:37 ID:aapraBjr
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止
・前スレ>>○○お願いします禁止、質問をもう一度書き込みましょう
・回答が曖昧になりそうな質問の仕方は避けましょう
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・お礼ぐらいはしときましょう
・クエストの内容などに関する書き込みは「ネタバレ」になりますので要注意。↓こちらで相談してみましょう。
The Elder Scrolls IV :OBLIVION ネタバレスレ 6
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1287457689/
3 :
名無しさんの野望 :2011/01/25(火) 17:27:39 ID:aapraBjr
●回答者 ・どんな質問にも全力で答える事 ・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底 ・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止 ・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事) ・他スレに誘導する時はかならず『そっちで質問しないように』と一言付け加えること ・威張らない、怒らない、叩かない ・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます ・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
4 :
名無しさんの野望 :2011/01/25(火) 17:28:39 ID:aapraBjr
5 :
名無しさんの野望 :2011/01/25(火) 17:31:37 ID:kznbA8bj
前スレのスペックについて質問した人が居たけど
これから買うならVRAM2Gな、1200MBとか半端すぎる
>>1 おつう
6 :
名無しさんの野望 :2011/01/25(火) 17:33:22 ID:Dl0el97n
前スレ998のPCについての質問だけど、 グラボのVRAMは1.3G足らずではMOD入れるとかなり際どくなる、460GTXの1G使ってるけど使い切ることもしばしば 可能なら2Gモデルにしたほうがいい。後OCは自己責任になるし万一の可能性もあるから個人的にはオススメはしない、 そのあたりの知識が十分あるなら好きにすればいいと思うけどね。
7 :
名無しさんの野望 :2011/01/25(火) 17:40:40 ID:iCEmFgli
>>5 >>6 、あと前スレの答えてくれた方ありがとうございました。
CPUを強化したやつにして、たった今購入しました。
LoversMODとか自キャラのグラフィック変えたりするだけみたいな、極端に
重いMODとか入れなければ大丈夫ですかね?
8 :
名無しさんの野望 :2011/01/25(火) 17:41:42 ID:aapraBjr
前スレ
>>950 じゃないけど立ってないから勝手に立てた
というわけで質問させてください
インストして、色々調べながら日本語化、mod導入しようとしたけど、
結局ファイルがごちゃごちゃに膨らんだだけで上手く行きませんでした
更に言うと最新公式パッチ当てようとしても、エラーが出たからそこから駄目だったっぽいです
(その時は左下のバージョン番号が最新に変わったので特に気にしませんでした)
というわけで、再インストして初めからやり直そうと思っているのですが、
自分で手順調べながらやっても全然駄目だったので、
バージョンアップ、日本語化、mod導入のやるべき手順を教えてください
9 :
名無しさんの野望 :2011/01/25(火) 17:46:51 ID:Dl0el97n
>>7 QTP3などのVRAM食う系を入れなければ1.28でも問題はないとは思う、ただ後々欲が絶対出てくるから、
どうせ買うならいいものをって感じかな、もう買ったんならそれでも十分許容内だからいいと思う
>>8 アンインスコ→マイドキュメントの中のMy Gamesにオブリのフォルダの残骸があるはずなんでそれも削除→
オブリインスコ(GOTY版ならパッチは不要)→無印のならパッチ当て→ここで一旦起動チェック推奨
→問題なく起動出来れば日本語化パッチ(OBSE導入して1.6Bのがお手軽)→OBMM導入→そこからMOD導入、起動もOBMM経由でOK
大体こんな流れ
>>8 もう一つ、Vista以降ならUACがろくな動作をしないのでProgram Files以下には絶対インスコしないこと
C:\OBlivionなり、自分で別にフォルダ作るなり別ドライブにインスコすること
XPなら問題ないが、ロードが遅いのでOSドライブとは分けてインスコのがいい
>>8 MODは入れただけでは動かないのがデフォだから
BOSSとWryeBashも使えるようにして本当に失敗してるか確かめたほうがよいね
原因を追求出来ないとMOD環境でプレイ出来無いとも言える程
とりあえず今の所 アンインスコ、残骸削除→デスクトップにファイル作ってインスコ →パッチ(失敗したのは間違えてスペイン語をダウンしてたからだった…) →起動確認まで完了しました 016bが20秒待った後のリンクにつながらなくてダウンできない…ちくせう
数ヶ月ぶりにオブリを起動したら、ゲームパッドが認識されなくなっています。 他のゲームなどでは普通に認識されており、オブリだけ反応しません。 前に起動したときと設定は変わっていないはずなのに; 使っているのはPS3コントローラーとSDDriverSettingです
>>12 デスクトップにフォルダ作ってそこにインスコは余り良くないけどな、半角カナ混ざる時やうっかり削除とかしやすいし
後4Sharedが繋がりにくいようだからその下にあるミラーのとこから落とすといい、普通に落ちるのは確認できた
>>13 Oblivion.INIのパッド使用のとこをチェックすれ
>>14 デスクトップにインスコしたせいかはわかりませんが、
ステータスやメニューは表示されるけど他は全部灰色って感じになりました
最初のインスコではそんな現象起きなかったので、別の場所にインスコしてきます…
と思ったら設定がおかしかっただけのようです インストーラー起動したら設定が変更されて普通になりました
日本語化成功しました!ありがとうございます! そういうわけでエロmod導入頑張ってきます
すみません、OBSEとCoblを導入しなくても使える レベルアップが可能な状態で寝てもレベルアップさせないModはありませんか?
前スレのRealisticLevelingです ごめんなさい 皆様ごめんなさい 申し訳ありませんでした
>>18 質問の回答なっていないがOBSEを入れて損はない
導入自体も至極簡単なので入れた方が良いと思うんだ
公式サイトに行ったら、パッチがダウンロードできなくなってるのですが? どうしたらいいですか?
22 :
名無しさんの野望 :2011/01/25(火) 20:46:35 ID:UaYKeWCy
MOD MidasMagicSpellで召喚できるモンスター(でっかい緑のスライムみたいなの) あれに攻撃されるとまったく動けなくなるんだけど、これは仕様ですか?
>>21 公式サイトから相変わらず落とせますがどうしたら良いでしょうか
定期的にパッチがDLできなくなってるって質問あるが、 ベゼが倒産するか鯖が落ちでもしない限りDLできなくなるような事はまずないし、 勿論今でもDLできる、出来ないならセキュリティが邪魔してるかブラウザが悪いかぐらいしか考えられん
Weather - All Natural V1.1の日本語化パッチは存在するのでしょうか?
>>23 公式サイトに飛んでからのアドバイスをお願いします
トップページらしきところでVの宣伝以外何も無いのですが・・・
むしろ"何故今頃パッチが必要"なのか気になる 最近購入したならまず必要ないんですが・・・
29 :
sage :2011/01/25(火) 21:04:41 ID:4JUyWZvR
すいませんが質問させてください 自分なりに調べたのですが、どうしても改善できなかったのでorz 症状としては、Oblivion自体がすぐに落ちてしまいます(バニラ状態でも) 今朝まで通常にプレイすることが出来ていました ところがクイックセーブのデータをロードしようとしたところ、 ゲームが落ちる⇒再度起動⇒タイトル画面前で落ちる(マイクロソフトへのエラー送信画面が表示される) この状況が繰り返されたので、一旦アンインストール⇒再インストールしてみましたが バニラ状態でも起動しなくなってしまいました・・・ 起動音?はしたりしなかったりです 会社ロゴが見えたり、その前で落ちたりしてます 使用環境は以下です OS:WindowsXP Pro CPU:Intel Core2Duo E8500 3.16Ghz グラボ:NVIDA GeForce 8800GT(ドライバは最新にしています) 余談ですがWindowモードでは画面が表示されず音だけなっていため フルスクリーンでやってました(;´Д`) 解決方法が分かる人が居たら、お手数ですがご教授ください・・・orz 助けてください、よろしくお願いします
>>28 ちゃんとWIKIの配布ページからたどったけど普通にDLできるよ、しかもダイレクトに出てくるし
あのアドレスでダメならどこ誘導してもダメじゃないかな
>>29 ini削除はしてみた?
舞ドキュメントのMy Games\Oblivionのoblivion.iniを削除する
>>29 まずOblivion.iniを消してみたか?マイゲームからフォルダごと消せば確実だが
>>30 あれ?ちょっと前クリックしたときは404が出てたんだが…
俺もパッチ落としたことねーや…導入当時どうしてたんだ?と思ったら 購入したGotY版は最初からパッチが当たってる状態になってるというのが発覚した気がする 右も左もわからない状況で導入サイトみながらやってたことだから記憶もあやふや まあ、ちゃんと動いているんだから当たってるんだろう…GotY版はパッチを落とさないでもいいんだ!いいんだよ!!
>>33 ちょっと前、スカイリム発表当時ぐらいがそんな話出てたけど、結局公式サイトからは普通にDLできたんだよな
当時さんざん同じ質問出てたけど、その都度公式サイトでDLできるか試したが、DL出来なかったことは1度もなかった
>>29 です
解決したっぽいです
まさかそんなところにiniファイルが出来ていたとは・・・
ありがとうございます!!
>>34 GOTY版は既に最新だから当てなくてOk、多分当てようとしてもエラーになるだけだし
>>28 ありがとうございます!
DLできました!
39 :
名無しさんの野望 :2011/01/25(火) 21:21:55 ID:UaYKeWCy
>>21 はスレ違いだったでしょうか?
もっと詳しく書くと攻撃されるとspeedが奪われているなどの文字が表示されて徐々に
走れなくなって最終的にカメラ視点しか動かなくなるんです。
でも病気の欄とかにも何もかかれていなくて、何か直すアイテムなどが
あるのでしょうか?
>>14 bUse Joystick の項目ですか?
1になってますよ
wrye bashのMODリストでMBPをOMODで入れたところ、 半分近くのMODに赤いラインがつくようになってしまいました。 これが日付のダブりでロードオーダーが確定できない所まではわかるんですが ・BOSSを使っても確定できなくなるのか(また、BOSSを使えば問題ないのか) ・何故日付がダブるのか、ダブった日付はもう二度と自動的には直らないのか 教えて下さいお願いします。 wrye bashを見るたびなんだか怖くて夜も眠れません。
>>39 Drain Speed食らってSpeedが0になっただけなのでは
右上になんか変な渦巻きマークが出てるならDrain Speed食らってます
時間で治るはずだからほっときましょう
43 :
名無しさんの野望 :2011/01/25(火) 21:31:23 ID:UaYKeWCy
>>42 自分も始めはそう思ってたんです…
でも、右上の状態異常マークが全部消えて、
ステータス画面の病気欄のマークも消えたのに動けなくなるんです。
さらに魔法も使えないので召喚獣の消去も出来ないんです。
ちなみに、NPCは動けなくなるという現象は起きません。
建物のModを探してます クラウドルーラー寺院近くに建つ日本建築物 入り口は鍵がかかっている 中にアンデットがいて襲ってくる クラウドルーラー寺院と似た内装 こんな感じでしたが心当たりあれば教えて下さい
>>41 まずBOSSを使ってみてはどうかな?
MODのロードオーダーの整列は日付を変更することによって古い日付順に読み込ませるだけの単純な方法なので、
BOSSもやってることはそれだけに近い
何故日付が被るのかと言われたら同じタイムスタンプで作られたものや同列順に並べるようにマスターリストに書かれているものなら被る要素はいくらでもある
どうしても不安なら自分でタイムスタンプを手動変更すればいいが、増えるのは労力だけだと思う
>>41 合ってるから分からんけど似たような症状になったことがある。
1.BOSSで並び替えると不自然にロード順が前になる0kbのespが。
(元々は10kbぐらいだった)そのespの再インストールで直った。
2.「.psb」とか変な拡張で削除したespが残ってた。削除すると正常起動。
あれ、BOSSまだ使ってないのか。じゃあ俺の回答はスルーで。
>>45 これです!なつかしいな
以前入れていたのですがMod名を完全に忘れてました
ありがとうございます!!
今までは通常通りプレイ出来ていたのですが 最近、Escからゲーム終了するのに 異常に時間が掛かります・・・ 以前は数秒で終了出来ていたのですが 30秒程度かかって、やっと終了となります。 何か原因に心当たりのある方いないでしょうか?
>>46 ,47様
ありがとうございます。直す方法は手動しかないのですかね。
2年やっていていきなりこんな状態になったものだから、お手上げ状態です。
うーむ。自動的に直ることはもう無いのだろうか。
>>50 解決させるならFastExitとか入れるといいと思う、
普通に終了するとかなり時間掛かったりCTD画面が出たりと結構バギーなんで
何度かBOSSやってみたら直ってましたすみません。 一体何だったんだろう・・・
>>51 オートゴースト機能使ったり、マスターリストしとしん版の使うとかしてみたら
元々赤いライン付いたりはよくあることだから気にしないほうがいいような
>>53 My GamesやDocument and settingsにある
WBやらロードオーダ関係のファイルが影響する事もある
フォルダ名だけでオブリの環境切り替えとかね
>>52 おお、早い回答ありがとうございます。
何かが原因だったりするんでしょうか?
それとも、長くゲームしてるとこうなってしまう仕様なのでしょうか?
BGMを変えようと思うんですが、Musicフォルダ内の音楽はランダムで流れるんでしょうか それともファイル名ごとにシチュエーションが決まっているんでしょうか?
なるほど、原因を大体理解しました。 凄く勉強になりました、ありがとうございます・・オブリスレの住人は神様やで
>>56 正直大多数の人が通常終了時にCTDしたりやたら時間掛かったりする症状起きるから、
特定はむずいと思う、あえていえばプログラムがポンコツだからじゃねーかな
だからこそ高速終了させるためのOBSEプラグイン、FastExitが作られてるわけだし。
導入してないなら導入してみるといい、余りに快適で手放せなくなる。
>>20 ありがとうございます。実を言うとOBSEは導入していました。
おとなしくCoblとWrye Leveling入れてきます。
>>57 フォルダで分けてるよ。DungeonとかExploreとか。ファイル名は関係無い。
ただ不具合の原因にはなりやすいね。2バイト文字(日本語とか)だと落ちるらしい。
あとMP3のタグをMultimedia Tag Removerとかで消しといたほうがいいとか、
ビットレートや容量をヴァニラのBGM並にしないと不安定になるとか。
答えはミサリゲのポーズをしたリゲルグでした!
mbp2で追加されている種族(carrier等)のボディテクスチャのmodはありますか? 一応HEGC用のボディテクスチャは導入しているのですが…
>>59 ありがとうございます!
早速、調べて導入したいと思います。
本当に、ここの全力スレの人たちは優しい・・・
ワインやポーションの見た目を変えるMODと日本語化って両立出来ますか? あったらやり方を教えてください。
>>65 日本語化はプログラムに作用するものだしワインなどの見た目変えるものはテクスチャ張替え系だからそういう意味では両立は可能
但しワインやポーションのの名前が英語に戻る可能性はある、日本語化パッチ出てるものや最初から日本語版なら大丈夫だけど
やり方は多種多様のMODが出てるんで1手順でOKなんてのは存在しないので自分で1つづつやってくしかないかと
ライバッシュで名詞日本語化してあるespのcsvをエクスポートして最後に読ませるようにすればよろし
シンボリックリンクについて質問です。 RAMDISKに一部だけファイルを置いて、高速化を考えたんですが少し疑問が。 例えばdata内の\Data\MeshesだけをRAMDISKに置くとします。 RAMDISKがRとして R:\oblivion\Data\Meshes というフォルダを作ってデータを入れて linkd "D:\game\oblivion\Data\Meshes" R:\oblivion\Meshes とリンクを張ります。 説明サイトなどでは元のフォルダをリネームしてXCOPYの段階で xcopy /s /e /y /h /r "D:\game\oblivion\Data\Meshes_old" R:\oblivion\*.* 等としている場合が多かったのですが、これはどうせRAMDISKの方を使うから 元フォルダに置いてあるのはコピー用で、実際には使わないからと認識してるんですが もしこれをフォルダ名をリネームせず、そのままの名前で行うとどうなるんでしょう? 元フォルダにも、シンボリックリンクを張ったRAMDISKにも同じファイルがあることになりますが ゲームからはどちらが優先して読み込まれるのでしょう? リンクを張った状態で元のフォルダ名を変えたら当然動作します、これはRAMDISKから読み込んでるのでしょう。 その状態で元フォルダも名前を変えず同じままにしてもゲームは起動します。 この時、元フォルダから読み込んでいるのか、リンク先のRAMDISKから読み込んでいるのかわかりません。 どちらにもある場合、どちらが優先されるのでしょうか?
GOTY版を今日買ってきて、早速日本語パッチをwikiの手順どうりに入れてみたんですが、タイトルとポインタが真っ白になり キャラ製作画面もオバケみたいなキャラしか出ません・・(バニラで起動すればちゃんと写ったんです・・) どうすればいいのか、教えてください。
日本語化パッチのバージョンぐらい書きなさい 後分からないなら1.6bいれとけ
>>70 すみません、その1.6bとOBSEも手順どうりにいれたらなったんです・・
日本語パッチは日本語化するだけのものだから、キャラ絵が壊れるというのが解せぬ マウスポインタまでいくと、PC側に問題あるように思えるが ドライバ更新してみた?
入れ方間違うとタイトルやポインタ真っ白現象になるって報告は見たことある ならいっぺん外して元に戻るかやってみればいい、それで治るならやっぱり導入ミスの気がする ファイルを適切な場所置いてないとか
そもそもスペックの基準を満たしてないんじゃ?
手順どおりにやりましたは手順が間違ってるフラグ
スペック基準足りないと起動時にも弾かれたはずだし、バニラで起動出来てるなら大丈夫じゃねーかなあ
bsaファイルの無圧縮化を考えてるんですが これってMODでtextureやmeshの高画質化をしている場合あまり意味が無いでしょうか? 一応Oblivion - Textures - Compressed.bsaとOblivion - Meshes.bsaの2個だけを考えてるんですが 地形ではQarl's Texture Pack 3 キャラ関係ではHG EyeCandy BodyやHigh Rez Skinを導入しているので その辺りはOblivion - Textures - Compressed.bsaとかに入ってなくて textureフォルダ等からロードされてますよね? こういう場合bsaの無圧縮化をしてもそれ程意味はないんでしょうか? それと、bsaがまずロードされて 無い部分をdata下の各フォルダからロードされるという考えであってるでしょうか? まずbsaを見にいく→なかったら直接ファイルを見にいく、という流れなのかなと。 もしそうであるなら、まずオブリ純正のbsaを解凍して そこに高画質化などのtextureを上書きしてそれをもう一度無圧縮でbsa化すれば フォルダにある各ファイルではなく、bsaから高画質化MOD等のデータがロードされるようになるんでしょうか?
FastExitをDLしたのですが データフォルダと、srcというフォルダがあるのですが データの中身の FastExit2.dllをOblivion/Data/OBSE/Pluginsに入れるという事で良いのでしょうか?
>>69 です。パッチ外してドライバ更新もしてバニラで試してみたらまだ白かったです・・
一番最初にGOTYをダウンロードした時はちゃんとなってたのに・・すみませんPC初心者で
スペックはたりてると思うんですが(前にAIONをやれてたので)いろいろ答えてくださってありがとうです。
もし他にも原因があるとすればまた教えてください。
>>77 そのとおりのはずだけどバニラのBSAを差し替えるとトラブルになる例も見かけたのでそのあたりどうだろうね
後入れ替えや無圧縮にしてもRAMDISKあたりじゃないと効果実感しづらいかも
>>78 リドミや紹介サイトにあるとおりだよ、基本放りこみだから別に難しい使い方ではない
2種類あるのはそれこそ好きな方使えってとこかな
>>79 パッチを外しても治らないのは導入間違っててなおかつ外すのも間違ってると思う
パッチ混同して変なESP読ませたままとかもありえるし
>>78 srcてのはresourceの略みたいなもん
開発者向けのファイルが入ったフォルダだから通常は必要ないんで、それでおk
>>81 上書きしてみたら案の定カーソルが真っ白になったり
空や木が紫になったりと散々でした。
そしてCTDCTDCTD。
それで今度は単純に解凍して余計なもの入れず無圧縮にするだけでやってみたんですが
それでもCTDが多発してしまいますね・・・
最初のロードで落ちたり、起動後にちょっと動いたら落ちたりと不安定です。
日付の事も注意してやってみたんですがどうにもうまくいかないです。
出来てる人は快適プレイできてるみたいで、環境によるんですかね。
検索してブログ見てるとただの無圧縮の人や、
画質改善系を追加しても大丈夫な人もいるみたいだったので。
追加するとbsaが2G以内どころか4G軽く超えたのでこっちはそのせいかもしれないですが
無圧縮はギリギリ2G未満で、成功例もよく聞くのにできないのは何故なんでしょうかね・・・
導入してるMODによったりするんでしょうか。
>>83 BSAは2G超えたらダメだよ、それ以上の容量だと認識しないからそれ読もうとしてエラーやCTDになってると思う
分割するしかないけどバニラのBSAはダミーESP使って分割読み込みして問題起きないかってのも微妙
ただの無圧縮でエラー出るのは使ってるツールの問題かもしれん、OBMMで基本いけるはずだけどね。
後BSAは起動時にも解凍するもんだから、全部1つにまとめたところで大して快適度上がらないような気がする
>>79 一番最初は問題なく起動できたなら導入ミス以外ないでしょ
初心者が「手順通りやったけどうまく行かない」という場合は
大抵の場合余計なことをしていたり、必要な手順が抜けてることが多いので
もう一度インストールからやり直すことをお勧めする
>>84 試しに無圧縮じゃなくOBMMでの20%圧縮にしたら動作しました。
これだと約1.8Gぐらいでした。
無圧縮でもギリギリ2Gはないんですが、ギリギリすぎてダメなんですかね。
自分はXPの32bitなんですけど、64bitならそれでいけたりするのかもしれませんね。
無圧縮自体はファイルサイズが検索して書かれているサイズだったので
出来てる人はそれで出来ているようですから。
ただ20%圧縮なんていう中途半端な状態は意味があるのかどうか・・・
Morrowindの地を追加する、あるいは一部へ行けるようなmodはありませんでしょうか? Morrowind風の一軒家を追加するmodはあったんですが…
>>89 それはMorrowind関連の物を全て禁止と言うことでしょうか?
MorroblivionはMorrowindのデータを流用と言うことで禁止されたのは承知しておりますが
>>89 ちょ、嘘すぎるでしょう?w
禁止されてるのは発売済みのMorrowindのリソースを使った地域追加mod。
そうじゃないのは既にある。
>>88 はwikiをきちんと探せば見つかったのに。
The Silgrad Tower
>>91 ありがとうございます
きちんと探していなかった私が愚かでした
そういう意味か、すまん まんまMorroblivion探してるのかと思った
現在MBP++085にてLopに睫毛を付け 耳をインペリアルのものに差し換えたコピー種族を使用しています (espのマージはしてません) これに最新のMBP++090に更新した場合 上記のキャラのセーブデータはなんら問題なく使用出来るのでしょうか?
>>25 遅レスだけどつい一昨日くらいに某ブログでリリースされてたよ
>>95 4Sharedがどうも不安定だからか、俺はDLできなかったけどな
ついでに昨日All Natural、1.2にバージョンアップしてたという
>>79 oblivionを導入する(アンインストールの場合iniも削除。場所はMygameフォルダ)
・XP以降の場合はprogramフォルダ以外に導入する事
・管理者で導入しないとうまくいかない事がある
↓
OBSE、OBMMを導入。
OBSE導入について参照(2chのwiki
ttp://wiki.oblivion.z49.org/?OblivionScriptExtender#v8e11432 ↓
日本語化パッチ導入
・obseのプラグインとして導入する場合、obja_12416.dllをプラグインフォルダにコピーするだけです
余計なものを入れてはいけません
起動はOBSEリーダーからしてください
↓
日本語化MOD
・ロード順は出来るだけ上
ああごめん、objaコンフィグは入れるんだったね 16βを始めて入れた時、dllファイルをoblibionフォルダにも入れちゃって起動しなかったあの日…
MMM+OOOを導入して 現在オブリオン・ゲートが開き ゲートに入って戦っているんだけど、 Daedricの防具が手に入らない。 ヴァニラの時は最初あたりで手に入れた記憶があります。 OOOはどのあたりで手に入るようになるんですか? 現在LV28です。
>>99 OOOだとレアアイテム扱いになるので一式全部そろわせるには結構大変になりますよ
ゲート内では一人だけ一部の部位だけ所持してる感じです、あとは特定ダンジョンの宝箱から部位が手に入ります
>>100 ありがとうございます。
レアアイテム扱いになってしまうんですね。
動画で見たんだけど、タンスとか開いたら実際に開くように見えるMODって なんて名前のMOD? 単品で探しているんだ
104 :
名無しさんの野望 :2011/01/26(水) 12:59:40 ID:WfPq/Ugy
>>99 コロールの北のディードラの祠の背後の谷にウイングボウとブーツが有ったかな、
小手や兜は何処かに落ちてる筈、武器やシールド位ならゲートに入れば手に入る
胴、腰はグレイトゲートとか最後の〇〇に出る族長クラスが持ってたかな。
とにかく重ので所持制限をどうにかするかチェスト召喚魔法追加するかした方が良い。
抵抗が無いならテストホールの防具倉庫からとかかな。
>>105 要するに新種族を追加したespが使えるかって事だろ
それが使えなければMBPをマスター指定したすべてのMODが使えなくなってしまう事になるが
>>105 出来ますが、追加された目や髪型は使えません。
作成した追加種族のデータにCSで追加しなければいけません
0.8.6からその手間を省けるようにマスターファイルに追加種族用のIDが新たに追加されています
作った種族をこのIDにしてしまえば以降のUPデートでもBashed Patchでマージすれば勝手に髪型が増えるようになります
>>103 ごめん、wikiにあったんだね。チェックしたつもりだった
ありがとう
From2ch Livesの一部キャラクターの音声が出ないんですが どこかに音声データがあるんでしょうか? それともWyre Bashの設定がおかしいんでしょうか? 兎耳等のケモ系キャラクターは特に喋らないです MBP++、x177は導入済み HMOは入れてません
>>109 Ainmhiの声を指定してある種族はデフォルトで戦闘音声しかファイルがありません
フルボイスMODを導入してください「Ainmhi フルボイス」で検索すればすぐ見つかります
>>110 全力の即レスありがとうございます
今晩、早速幸せになってきます
持ってるが、まさか無許可で再配布しろなんて言わないよな?
改変再配布はご自由にってクレジットついてれば、オリジナルの圧縮ファイルのままならOKかもしれんな だが何々のMODが見つからないから誰かうpしてくれって言い出すとキリがないからなあ
>>112 それそのままググったら普通に見つかった。
作者の公開フォルダかどうかのかよくわからないのでリンクは張らないけど。
なんか急に重くなってなんでだろう....と耽ってたところ PC再起動したら通常通りに治ったんだけどこういうことあるんだ?
なんだ同じ構成のMODなのに動くときと動かないときがあるくらいだから@っても不思議じゃない
>>115 を見てあれ?っと思って
ググった時にWindowsLiveなんちゃらってひっかかってたのはまさかないだろうと思って開いてなかったので
火狐じゃなくIEでそこを開いたら落とせました。ありがとうございました
野外にあるオオカミやカニの死骸が多くなったので、一度消したいのですが、 どういう方法があるでしょうか? リスポーン期間は72時間とあったので、小屋にこもって100時間以上待機したのですが、 死骸はまったく消えません。 あとコンソールのdisableを使って消すことはできますが、これだと視覚的に消えてはいても、 IDが残ってるので(enableで呼び出せるので)セーブデータの容量増やす要因になりそうです。 完全に消したいときはどうすればいいでしょうか。
>>119 普通はすんなり消えるよ、小屋じゃなくてテストホールで待機してみたら?
バイオハザードのようにHPが減ったら移動モーションが変化するModとかありませんか?
エロスレの埋まったコンテナの話を聞いたらどうしても気になったので、誰か教えてください ICのどこかの店の地下に埋まっているコンテナがあるとコンシューマやってる時に聞いた事があります その時はコンソール使えないからすぐ忘れてしまったんだけど、今はPC版だから取りに行ける どこの店の地下だったか誰か教えて…
>>119 何らかのMODの影響でリスポーン時間が変わってるとかじゃないの?
>>119 セーブの容量気にするならCleanUpオススメ。
リスポンする前でも二、三度通ってもスルーされた死体や落ちてるアイテムを消してくれる。
まあヴァニラに比べると消えすぎてるらしいから嫌いな人もいるみたいだけど。
Waterfront Dragonfly House v1.2(リフォーム版)なのですが、玄関の上につるされたランプが 風もないのに、バッコンバッコン音を立てながら暴れているんです。 コレは仕様でしょうか?
>>124 メイジギルドのクエで重いもの持つために装備地面において、それ拾って家の中の人に見せて戻ってきたら
装備が全部消えていたことがあったので外した記憶がある
>>116 裏でウィルスソフトの予約スキャンでも始まってたんじゃないか?
バニラに近い感じの盾でオススメのものを聞かせてくれ 派手なものしか見つからんよ
kiki氏のBaron armorを愛用しているのですが、尻尾の見えるtail属性のベルトを装備するとKhajiitなどでは通常通りの尻尾が表示されますが、 MBP++のTabaxiやWild Tabaxiで装備すると尻尾が真っ黒で一部に尻尾の模様テクスチャが見えるようなおかしな表示になってしまいます もし直す方法や原因が何かあればどなたか教えて下さい
質問です。 デザインが気に入っている防具MODが重装備なのですが できれば軽装備に変更したいのですが、できるのでしょうか? 敷居が高いと思いますが、教えてもらえると非常に助かります。 ドラコニックアーマー軽装化して着たいんです・・・。
プレイヤーの武器攻撃による与ダメージ比率を変えられるMOD または、それに該当するGame Settingの項目はありますか? Phitts Phighting Phixes の DAMAGE MULTIPLIER を使っていたのですが これはプレイヤーの攻撃全てを変動するので求めているのと違いました
>>130 Panzer_Kleidungなんてのもある。
こちらは性能と入れ替えになるけど簡単。
>>132 CSで装備いじりは実は敷居めちゃくちゃ低い入門レベルなんでこれを機にCS使ってみるといい、伊達に開発ツールなだけはある
若年Lop-ears Elfの肌をすぺーっとキレイにしたのですが、 オヌヌヌMODやこれいい!てのを教えて頂けないでしょうか。
>>128 どれを見て派手と思ったか書かないとみんな答えてくれないと思うの
個人的にVanillaからあまり浮いてないものが含まれていると思うのは
クエストMODのthe Forgotten Shield
Vanillaの魔法の盾を特徴的にするMagic Shieldsあたりかなー
後者は派手目に映るかもしれないが
>>136 オヌヌメというのがよくわかりませんが、ねめーっとした感じにしたいのでしょうか?
でしたらグロス値を上げるのがいいと思います
>>138 キレイにしたい、の誤りでした。すいません。
せめて首のつなぎ目を無くしたくって…。
参考ページやMODをお聞きしたかった次第です。。。
>>139 テクスチャをGINPで同じ色使って塗り塗り
>>139 ある程度はテクスチャでなんとかなるけど、完全に消すのは無理です。
首周りは動きの多い場所なので、光の当たりかたや影の出来方でどう
してもつなぎ目は見えてしまいます。胴体の首の部分のテクスチャを顔
の首の部分のテクスチャの比率を同じに(胴体の首の部分を顔の方に
引き伸ばして貼り付けるなど)するのが良いのではないでしょうか。
>>139 マフラーとかネックレスで誤魔化すのが一番じゃないかと思います・・・
同じような色にしても顔を横向けたりしたらつなぎ目がはっきりとわかるので
レスありがとうございます! なるほど、テクスチャを直接塗り塗りですか。 つなぎ目の件は了解しました。 まずは、首と胴の肌色が違いすぎるのでその辺から修正します! さっそく取り掛かります!
>>139 顔は体とは違う個別の色設定をもってるから
その部分を体の色に調整するか、全員を一定の色に調整してからテクスチャの色調整をすれば
全体的に合うんじゃないかな。単純にテクスチャの色調整だけやると対象キャラ以外全員死ぬ
ていうのが先日徹夜で色調整をがんばって死んだ結論だ、間違ってるかもしれん
カクつきが直らないのでアドバイスをお願いしたいです。 常時カクついているわけではなく、特に戦闘が発生した時にカクつきが発生し その最中は戦闘はそういうものかなと気づかないんですが 戦闘が終わった後もカクついたままになり、一度そうなるとゲーム終了するまでずっとカクつきます。 その状態になるとtestinghall等へいってもカクつき、 メニューを開いた状態でも、ロックピックをしているような状態でも、常に一定間隔でカクつきます。 何かを読み込んだりというのではなく、恐らくですがスクリプトではないかと思っています。 カクつくのがタイマーで計ったように定期的に発生するからです。 その間隔で重いスクリプトが走っているのではないかと考えてるんですが そういうのを調べる方法はないでしょうか? 例えばログウィンドウに処理されているスクリプトの名前や処理内容が出るというような。
>>145 たぶん音声関係じゃないかな。oblivion サウンド 不具合でぐぐるといいよ!
最近ねんがんのコンパニオンを手に入れ連れ回しています。 しかし気がついたら75くらいあった好感度が18まで下がり、 「邪魔なんだよ!」的な事を連呼してきて怖いです。 説得してワイロまで渡して97まで上げたのですが、 どのような条件でコンパニオンの好感度が下がるのでしょうか? それ以来頻繁に説得画面で好感度を確認してますが、今はなぜか100あります。
>>129 確認してみましたが、
バニラのカジート尻尾と追加種族の尻尾のUVマップが異なる事が根本的な原因のようです
Nif修正が出来るのであれば、追加種族の尻尾と目的の装備の尻尾を取り換えることで修正できます。
他板で誤爆したものですが再度こちらで質問させてください 未プレイで購入検討してるのですが Fallout3が起動すらできなくて切れそうになった私のオンボロPCのスペックでは難しいでしょうか? 3Dゲームは以前「Hitman」というゲームは快適にプレイできた記憶がありますが 他には一切やったことがありません
>>147 魔法誤爆したり攻撃が当たったりすると好感度が下がる、他にも色々条件あった気がするけど
MPCなら好感度を固定することができるが他のでそういう機能が無ければその都度賄賂かな
パミャー基地入れてるなら100G失う代わり好感度+10アップする魔法があるのでかなり便利
>>149 スペック書いてなくても起動すらできないのは相当なオンボロPCレベルだな
素のままならできるだろうけど、MODを入れ捲くるのは無理そうだな
>>149 肝心のそのスペックを晒してくれないとなんとも言えない
メーカー製なら型番や自作ならCPU-ZやGPU-Z、DxDialogなどのスペック調べるツールで調べるといい
>>150 誤射で下がるんですね…言われて見れば当たり前かorz
地下水道抜けるときもブレイドに攻撃当てて返り討ちに合ってたなあ…
MPCですが好感度固定は人間臭さというかリアリティが薄れるので、弓を持たせることにします。
ありがとうございました。
そして背中に突き刺さる無数の弓矢
敵は一人も弓を持ってないのに、戦闘後やたらと矢が体に刺さっているのに気づく
>>157 さすがにそれは古いってより骨董品だな・・・オンボじゃなくてもちょっと無理ゲーレベル
2003年だとここまでスペック落ちるんだなって実感してしまったぞ
メーカー製で更にスリムだと拡張もしづらいし、CPU自体が古すぎてきつい
液晶使い回しできるなら4,5万も出せばそこそこ動くPC買えるから、ドスパラやパソコン工房あたり見てみるといい
下水道からキャラを作り直してるんですが、メジャースキルって25無いとおかしいですよね? MOD構成はそのまま、大型MOD無しの基本バニラで、Character Generate Amuletを使ったので増える分にはわかるんですが。 何でこんなことに・・・?
>>157 無理
can you run it? でぐぐって出てきたページでOblivionを試してみるとわかる
>>146 とりあえず音を全切りでプレイしてみたらならないみたいなので
これから詳細を調べて原因を特定してみます。
ありがとうございました。
Companion share and recruitで質問させてください どうすれば正しく機能するでしょう 上記のmodでNPCを仲間にして連れ歩いているのですが、話しかけると雇用関係がリセットされていることがあります ・話しかけるまで突然何処かへ行ってしまうという事はない。話かけるとFriend・・・ ・装備も初期状態に戻ってしまう。装備していたものは消え、会った時の装備が復活する ・友好度は変わっていない様子
既存キャラのカスタムクラスのクラス名だけを変更することって可能ですか? showclassmenuだとステータスリセットになっちゃいますよね…
MCSとMPCを使っているのですがつれているコンパニオンが 戦闘の度にカメレオンの魔法を使って透明になるので誤爆してしまいます これらの魔法を使わせない方法ありませんか? CSでMPCを覗いてみたんですが、クラスごとの覚えるスペルがどこにあるのか分かりませんでした
166 :
158 :2011/01/27(木) 00:20:01 ID:7Q7pcEgf
追記 DR5抜いてパワーアタックを行っても同様のバグ確認 どうすればいいのかお手上げ状態です
>>159 ,161
やはり無理ですか…
モニタは元々抱き合わせで接続部分が特殊過ぎるらしく
流用はまず不可能だろうとショップ店員さんのお墨付きを頂きました
大人しく買い換えようと思います
途中でエラーがでて止まってしまいましたがこのサイトは便利そうですね
他のゲームを検討する際にも利用してみようと思います
こんな相談にのってくれた方々ありがとうございました
そういやDR6って作者アップデート投げたの?
>>167 メーカー製付属のモニタはなぜか独自形式多いんだよなー、あれはほんと誰得だと思うわ
まあ今更解像度低いモニタもしんどいと思うし、自作ブランドのでそこそこのを買うこったな、多分異次元の世界だろう
>>166 確証はないが、DR6をDeactivateして削除されたファイルが
DR5には含まれていなかったため
そもそもオブリのディレクトリから無くなってしまったという状態かな
たぶんnif系のファイルだと思うんだが・・・
OBMMがやってるのはあくまでデータを入れることと消すことだけなので
Deactivateしたからといって入れる前と全く同じ状態に戻すわけじゃない
たとえばあるMODを入れて、もともとオブリに存在するAをA'に上書きした場合
DeactivateするとA'を削除するだけでAの状態まで戻してくれない
あればだけどバックアップから戻すか
なかったら一から入れ直しかもしれない
まぁ最初に書いたとおりあまり確証はないので
もうしばらく他の人のフォローを待ってもいいかも
そもそもDR6って最初期βなんだから、バグ、不具合覚悟で導入したんだよね??
172 :
165 :2011/01/27(木) 00:45:01 ID:aDU0H4HT
すみません自己解決しました
>>165 レス忘れてた上に解決したらしいが、MPC自体に魔法種別の禁止設定あるのでそれ使えばOK
後はBashedPatchでカメレオンやインビジの透明化を無効化するオプションあるからそっちでもいいかも
ってとこだったかな
Qarl's LOD normals 4096 を落として導入したのですけど もちろんArchive invalidationやLODgenなどは実行したのですが 反映されてるように見えません導入先フォルダもgeneratedの中です そこで気づいたのですが Qarl's LOD normals 4096の中にあるファイル名がxx.xx.xx.xx_fn.ddsとあるのです "fn"の部分は削除しなければいけないですか? 既にfnのついていない同名のファイルが存在するのでリネームして上書きが必要なのでしょうか
175 :
158 :2011/01/27(木) 00:53:36 ID:7Q7pcEgf
すみません自己解決しました DR6入れる→DR5入れなおす→ってやった時ファイルに不具合が出たみたいでした
>>148 nif修正ですか、詳しくはないのでコピペでいいんなら試してみます
ありがとうございました
前にMPCで透明になったコンパニオンがやられたら 永遠に透明のままになったので幻惑魔法は怖くて禁止にしてある…
DarkUId DarN 16についての質問です。 上記MODを日本語化含め導入してみたのですが、 セーブとロードの時に文字が収まるべき枠がちいさくて上下ですんごい重なっちゃいます。 ここの枠のサイズは変えられるんでしょうか?
179 :
名無しさんの野望 :2011/01/27(木) 02:16:21 ID:Av8LG9Dj
調子が悪かったので一から入れ直そうと思うんですが、 現在使用しているmodをtextで一覧化する方法はありますか?
OBMMの右の一番下のインポート、エクスポートでエクスポートロードオーダーで出来ない? そうじゃなかったら、OBMM開いてキーボードのプリントスクリーンボタンを押して、アクセサリからペイントを開いて新規作成→貼り付け 画像だけどそのままOBMMの画面が残る
>>179 とりあえずWryeBashでListModsするかObMMでViewLoadOrderして適当にコピペすればいいんじゃね
>>179 Wrye BashのModsタブ直下のFileを右クリしてList Mods...を選択するとActive Mod Filesてサブウィンドウが開く
そのリストをコピペするとか
>>179 OMOD化した単位のことを言ってるなら
OBMMの Import/Export → Create OMOD Report
で出来る
>>180-182 の方法だとesp、esmファイルの存在しているMODしかリストされないので
自分がOMODO化した単位で知りたいならこっちのほうが良いと思う
失礼します。 MODの事で少し聞きたい事があります。 1.FutaPriory(修道院追加パッチ、孤児院ではないほう)を入れてゲームを起動した場合、ロゴ画面で落ちてしまいます。 eautiful People 2ch Editionは最新版の1.8.0 Fixedを導入しており、その下で起動するようにしています。 種族追加パッチは他にXEOを入れています。 これは一度MODを全て削除するべきなのかな…。 よろしければアドバイス願います。
日記をつけられるMODがあると聞いたのですがどこにあるかわかりますか?
>>185 WryeBashでみてみるとわかるが、修道院MODは作られたのが古いからBP2chの旧版(espの方)にリンク付けられてる
WBでesmの方に変えれば立ち上がる
なんかNPCの目が空洞になってしまったんだが何が原因かな?
質問です。 チーズの断面のテクスチャがなくなったようで中だけ紫芋みたいになっています どなたか、テクスチャがどこに収納されていたか教えて頂けないでしょうか?
戦闘BGMとフィールドBGMを差し換えてるのですが 日本語名のままビットレートなども一切弄らずぶっこんでいます 一応問題なく再生されてますが後々不具合などの発生は考えられますか?
CSの操作について質問です。 オブジェクトウィンドウで選択した物体を閲覧するプレビューウィンドウを開いたところ、 表示されたものに被る・あるいは上下のどちらかに地面のようなテクスチャーがついた 正方形の厚みのない板状のものが表示されています。 以前入手した「オブジェクトカタログ」というプレビューウィンドウのスクリーンショット集には こういった物体の表示はなかったのですが、非表示にするにはどこから操作したらいいのでしょう。 あと、床に身長の半分ほどの段差のある部屋を構成したいのですが 床・壁・天井などがばらばらになったパーツが上手く見つかりません。 探し方のコツなどあればお教えいただけると幸いです。
>>189 RBPやXEOなんかの、種族追加系MOD入れてない?
互換のない種族MOD入れると目のメッシュやテクスチャが対応できなくて
そういう状態になる
194 :
名無しさんの野望 :2011/01/27(木) 11:43:04 ID:Dc0XvYIJ
CTD回避のためOBSE導入したいんですが、派生和訳MODの適用の仕方がよく分かりません。 (OMMから、OBSE経由起動を選択すると、パッチ未適用時のように文字化けする) どこかにヒントないでしょうか。
Oblivion インストールフォルダ\Data\OBSE\Plugins\ このフォルダの中に、日本語翻訳Ver16βのdllファイル2個とexeファイル2個をぶち込む フォルダが無かったら作る
日本語パッチは新しい方DLしてレドメ読むべし、 派生日本語MODのレドメ読め、 どちらも日本語だから全部読め、「見る」じゃなくて読め、 スクロールさせて下の方も読め。
obmm経由でobse起動する方がめんどくさくないか? 俺はOBSEショートカット作って起動するが
ブロンズ質感な盾を追加するMod教えて欲しいの
200 :
名無しさんの野望 :2011/01/27(木) 12:40:03 ID:lHjCHi6e
radeonとgeforceはどちらの方がオブリをするのに向いているんでしょうか?
>>200 OblivionはRadeonに最適化されてると聞くね。
特に負荷が露骨なのはOBGEでGeforceだとカクカクだけど、
Radeonだとしょぼいのでも大丈夫だそうな。
>>201 >>202 ありがとうございます!ラデの方がいいんですね
後、多少ショボいのでもいいと言いますが、例えばHD5470あたりの性能でも大丈夫でしょうか?
>>203 俺はHD5570+Athlon II(2.7Ghz)の性能でも十分満足してるけど、mod盛り盛りは無理だなぁと思う。
あとOBGEはATIのならショボくてもいいという意味であって、
Oblivion全体で見ればRadeonの高いのが必要になったりはするよ。
一番不足がないのはHDx8xx番台やHDx9xx番台(要は三桁目の数字が高い奴)を買うことだけど、
値段が大変なことになる。それにそのレベルになると見合うCPUを買うのも大変だろうし。
まああんまり気になるようならここ目を通したほうがいいよ。
個人的にはここの話は値段度外視しているようなんで参考にする程度でいいと思うけど。
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1290866365/l50
206 :
名無しさんの野望 :2011/01/27(木) 14:10:21 ID:hJo3h67Z
From2chlives1.3.2vの名詞日本語化についてです。 台詞は日本語化するのですが、名詞が日本語化しません。 (ヴィクセンで調べてます。) なにか入れるべきMODはあるのでしょうか?
>>206 「ヴィクセン」って表示されてるのな? ならFrom2ch以外の問題だよ。
台詞、商人が売ってくれるアイテムの名前→Oblivion.esm(あるいは日本語化mod)由来
「ヴィクセン」などの追加NPCの名前→From2ch由来
mpcコンパニン(以後com)と他いくつか質問です。 PC、COM共に種族はブレトン。リングも同じでありふれた指輪+活力の指輪 装備で魔法耐性は100%。武器も同じ物を使用。 comのリングがしょっちゅう外れるみたいで、種族アビリティだけの50%になる のですが、魔法mpcconfigで100%になってるのを確認済み。 クエスト、ブルーマ防衛のゲート前で涌き続ける敵と遊んでると、PCは何とも ないのだけどcomのTwohandSwordがすぐ壊されます。(壊れると捨てるっぽい) Onehandswordだと全く壊されません。 NPCも同じようで盾持ちガードの剣は壊されてませんが隊長ブルドやジョフリ の2ハンドは壊され捨てられています。 武器破壊魔法だと思うのですが(赤黒いエフェクト)何故このようになるのでしょうか? それとcomが仲間であるはずのNPCと殺り合いはじめるのだけどこれはしかたが ないのかな?
Haydox's Intoxicant Improvement Mod V2 を入れようとしたんですが、導入してもゲーム起動直後のロゴ画面でエラーが出るようになったので無効化したんですが それでもロード画面でエラーが出たままとなりゲームが出来なくなってしまいました。 競合するかもしれないとされるOOOは入れてません。 せめて導入はできなくても、以前の状態に戻して起動は出来るようにしたいのですが どうすればいいでしょうか。 勿論ObMMを使って導入しています。 ArchiveInvalidation関係で導入したのに見た目が変わらないとかの記述はよく見るんですが 起動すらしなくなったというのは見あたらなくて。
>>206 JPNというフォルダの中のespが名詞日本語版だと思います。
211 :
名無しさんの野望 :2011/01/27(木) 14:29:56 ID:LakglpKV
>>206 名詞が未訳ならJpwiki版使ってないか?しとしん版なら他のMOD以外はほぼ日本語になるはず
213 :
名無しさんの野望 :2011/01/27(木) 14:36:55 ID:hJo3h67Z
解決しました! 即レスしてくれた方々、感謝いたします。
OblivionXP+BTmodの環境で、MiniMapを使う方法はありますか? このまま適応すると、Mapが表示されないか、XPの経験値バーが表示されないかになってしまいます。 MiniMap導入時に、「OblivionXP」「BTmod」というのが選べますが、 なぜか「OblivionXP+BTmod」環境というのは存在しません。
>>212 Haydox's Intoxicant Improvement Mod V2
を入れるまでは普通にプレイできていて
導入直後にそうなったので、他のMODという事はないと思うのですが。
しかも導入していて起動しないのであればMaster指定がおかしくて起動しないとしても
DeActiveにしても起動しないので。
説明ページにもどうしても起動しないなら子MODを外すようにと書いていますが、
Haydox's Intoxicant Improvement Mod V2 を消しても起動しないです。
そしてこのMODを入れる前は起動できていました。
Wrye Bashでみても、チェックは全て緑でMaster指定の問題はなさそうなんですが。
>>215 アンインストールした後にもArchiveInvalidationした? あとはOblivion.iniを消してみるとかかね。
217 :
名無しさんの野望 :2011/01/27(木) 15:16:58 ID:hJo3h67Z
たびたび失礼いたします。 From2ch日本語化の件ですが、 今度はNPC名前表記とNPCウインドウを開いた会話の項目だけが 英語表記になってしまいました。 これはOBMMの並び替えとかが原因でしょうか?
理由は不明なんですが、OSを再起動したら起動できるようになりました。 MODを入れても消しても問題ないようです。 一体何だったんだろう・・・ お騒がせしました。 アドバイスありがとうございます。
>>217 追加NPCの名前が英語→from2ch付属の日本語版を使う
会話が英語→なんかのmodに日本語化modの会話部分が上書きされてる TES4Editで調べる
220 :
名無しさんの野望 :2011/01/27(木) 16:02:09 ID:hJo3h67Z
>>219 ありがとうございます
TES4editを導入して粘って見ます。
221 :
名無しさんの野望 :2011/01/27(木) 17:32:51 ID:h3CQ9dCY
すいません、OBSE関連の質問です。 OBSEをwikiを参照して導入したあと、obse loader.exeから実行したんですが、 セーブデータを読み込んで、 ロード画面からゲームプレイ画面にかわるところで、強制終了してしまいます。 MODを外したりして、いろいろ試したんですが、直し方がわかりません。 何が原因なんでしょうか? OBSEのバージョンは0019bです。
>>221 OBSEだけ単独で導入する意味は無いので、他に何か一緒に導入したと思いますが何を導入しましたか?
もし動作確認でこけたのなら単純に導入ミスです、導入したOBSEのファイルすべて削除すれば元に戻ります
上記で質問したQarl's LOD normals 4096を適用できたと思うのですが
それとBetter Tiling textures for Qarlも入れました。
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups22512.jpg の画像で水色○で示される遠景は砂地など斜面がゴツゴツ?しており
赤色○で示されている中景部分の砂地がゴツゴツになりません
他の方が同じ遠景MODを導入したSSがあったのですがそちらでは中景砂地もゴツゴツしてました
水色○で示されてるようなゴツゴツ表現を赤○にも適用するには
別のMODいれなくちゃダメですか?
つか、砂地は実際にも起伏が無いもんだろ? 遠くの赤丸は砂じゃなく水面と段差があるような地形だし 元のマッピング自体がそうなってんじゃないのか
225 :
名無しさんの野望 :2011/01/27(木) 18:28:27 ID:h3CQ9dCY
>>222 どのMODのためにOBSEを導入したかということでしょうか? このスレで扱っていいのかわからないんですが、 Lovers with PK v1.4です。 OBSEv0019b以上が必須と書いてあったので。 あと221の質問では直し方を聞いているんですが、 それは間違いで、聞きたいのは OBSEの正しい導入の仕方です。 わかりづらい内容ですいません。
Elven Map ReduxとEsme - New Roads and Bridges map update for Elven Map Reduxを入れたのですがマップが変わりません これはオブリビオンのフォルダにコピーするだけでは使えないのでしょうか? espとかは付いてきていないのですが・・・
BBCのIC内でのワールドマップをデフォルト仕様に戻す方法はありますか? FTするときにとても不便です
>>226 Archive Invalidation
えっと、日本語化パッチと日本語MODを充てたのですが 怪盗のニュース新聞とかガイドが英語のままなのですが・・・ 何をしたら書物とかガイドが日本語になりますか? よろしくお願いします
書物などはまた別に日本語化MODがあるよ、それ入れればいい
>>228 マップがカラーになったのでElven Map Reduxは適用されたようなのですがEsme - New Roads and Bridges map update for Elven Map Reduxの方が適用されていないみたいです
こっちの中身はtextures\menus\map\worldの中にcyrodiil_resized.ddsというファイルが1つだけ入っていてそのまま入れているのですがマップに橋が追加されていません
入れ方が悪いのでしょうか?
>>224 むむむ、私の勉強不足か‥‥
もうしばらく遠景について調べることにします
>>225 順を追ってMod導入していったほうがいい
Lovers関連なら不具合があってもそれを自身で解決できる知識くらいないと、な。
むしろLoversは相当いい加減な入れ方しても動くんだけどな 俺20個ぐらい全部マージして突っ込んだけどそれでも動いたのは驚いた まあアップデートのたびに不便だから幾つかのMODは別にしたけど
236 :
名無しさんの野望 :2011/01/27(木) 20:08:56 ID:h3CQ9dCY
>>234 Lovers関連のMODをすべて外して(非アクティブ化して)、
obse loader.exeから起動したら、
ロード画面からゲーム画面に行く前に強制終了します。
この原因は、lovers系のMODではなくてobseの導入ミスでしょうか?
Dynamic Map使ってたけど 今日 ver2アップされてるんだな
>>225 obse_editor_1_2.dll,obse_1_2_416.dll,obse_loader.exe
の3つが必須ファイルでこれがOBLIVION.exeと同じディレクトリにあればいいよ
Steam版ならobse_steam_loader.dllも
obse_loader.log、obse.logには何かエラー絡みのメッセージが出てるか確認してみて
装備の切り替えをするたびに左上に出る 「〜を装備しました」「〜をはずしました」を非表示にする方法かmodはありますか?
Bashed Patchがどういうものかよく理解出来てないんですが wrye bashでBashed Patchを作ると自動的にdeActivateになるespがありますが これはその分をBashed Patchで補ってる、という考えであってますか? また、wrye bashについて詳しく解説しているサイトなどないでしょうか。 使い方のサイトはいくつかあるんですが それをする事によって内部ではどういう事が行われている、 という事を解説してくれているサイトが見つからなくて。
242 :
名無しさんの野望 :2011/01/27(木) 20:37:52 ID:h3CQ9dCY
>>>238 三つのファイルは正しく導入されてるみたいです。 OBSE.LOGを調べてみたところ patched loading from C:セーブデータの参照 HandleLoadGame: couldn't open file <−セーブデータのファイルのことです DoLoadGameHook: loading from C:セーブデータの参照 HandleLoadGame: couldn't open file <−セーブデータのファイルのことです といったように書いてあって、途切れました。 対処法がわかりません。
244 :
名無しさんの野望 :2011/01/27(木) 20:43:48 ID:h3CQ9dCY
>>>240 初歩的な質問で申し訳ないんですが、 wrye bashは必須なのですか? wikiには、MODを入れる際に利用できると書いてあったと思うので, 導入していなかったのですが、
>>241 俺もよく分かってないけど
とにかく「このmodはどういうものですよ」という事を名札付けてやる事によって、
出来るだけ相互干渉しあわないようにするんじゃないかな
>>233 それにしてみましたが相変わらずマップに橋が追加されてないです
New Roads and Bridges RevisedというMODを入れてその橋をマップに表示させるためなのですがどっちも反映しないですねぇ
なにがだめなんだろうか・・・
>>244 導入してないなら関係ないかも
bashは必須ではないけど、入れた方がいいもの
modが増えれば増えるほど必要になってくると思う
起動の時点でエラー吐くのは大抵マスター指定してあるesmが足りないんだけど、
loversをマスター指定してるものが他にもあるんじゃないの?
>>245 タグ付けだけならなんとなくわかるんですが
MODにその「このMODはどういう箇所に影響するよ」というタグをつけたのちに作成する
Bashed Patch自体がどういうものかよくわからないんですよね・・・
デアクチされるのはBashed Patchでその分をマージしてくれてると思えばいい 認識Esp総数減らすのはいろんな意味で安定するし、その余裕を更に他のMOD読み込みにも使えるし 仕組みがわからなくてもWIKIのFCOMのとこに書いてるチェック入れる項目参考にして作っとけばだいたいいける うまくいかなければ作り直しでいいし
>>248 だからその情報が入ってるんだよ
よもやespが書き換えられるとは思って居ないだろ
251 :
246 :2011/01/27(木) 21:02:44 ID:Kw6ld+4I
全くマップに適用されていないわけでもないようです 自分を中心に見た拡大マップでなら橋が表示されているようです。 ただしワールドマップになると橋が表示されていないです
今日GOTY版が届いて早速日本語パッチ入れたんですが、肝心の日本語MODが開けません。 みんなWIN ZIPとかいう奴を購入して展開してるんですか? ちなみに自分のPCはWindows7です。
圧縮解凍ソフトは基礎中の基礎ソフトだから導入して損はない 使い方はそっち系のHPを参考にしてくれ
>>252 おいおい
拡張子に解凍って付けて検索しなさい
どうしてFCOMはオールインワンパッケージ的にうpされてないんだよ
そりゃそもそも異なる大型MODをひとまとめにするために親和性上げるためのものだし オールインワンタイプなんてあったら自分で取捨選択しにくいだけだ
258 :
246 :2011/01/27(木) 21:24:04 ID:Kw6ld+4I
あー・・・tdt開いたらエラーはいてますねー・・・ Error in script 70000804 Operator [ failed to evaluate to a valid result File: Dynamic Map.esp Offset: 0x0238 Command: Let Error in script 70000800 Invalid array access - the array was not initialized. つまり・・・どういうことだってばよ! まぁマップ表示は諦めるしかないか・・・
>>258 OBSE v 19 (or newer) required.
MenuQue v 7 (or newer) required.
両方はいっててエラーなら新規で試して、それも無理ならわからない
しとしん版準拠のFCOMオールインワン上げてる人居るぞ。 おれ名詞英語派なんで使ってないけど。
>>258 ワールドマップなんてサイズ大きいけどDDSファイル1個だけなんだから、ただ単に導入ミスしてるか違うMOD用のマップファイル入れちゃってるだけだと思いますよ
Elven MapはオールインワンのOMODファイルがあるからこれで導入時選択すれば間違うことはないと思います
ただ全部入っているので無駄にファイルサイズがでかくてOBMMで作業する時かなり時間食いますけどね
あるな、俺はWarcry入れたくなかったのと細かいオプション入れ替えする手間考えたら、 結局自分で構築したほうが早いから使ったことないけど
助けてFrom2ch LivesのNPCが不死にならない NPCを不死にしたい場合は「名詞日本語化不死」で良いんですよね? なんで不死にならないんだろう
質問です クエの報酬でもらえるような武器は一度もらうと、もらったときの強さで固定されてしまいますが それをもっていても自分のLVに合わせて 入れ替えてくれるmodがあったと記憶しています ですが、見つけられず困っています ご存じの方がいたら教えていただけませんでしょうか?
>>263 どこかNPCの居ないcellで3日間待機してリスポーンさせてから確認してみてください
>>263 いつのバージョン使ってんだ?現行のは不死化はされてないから、古いの使ってるのか?
それならそれであってるはずだけどな。
>>266 今確認したら1.3.2で不死版が復活してたぞ。 これより新しいのあったっけ?
>>263 新規でやってないから
途中から導入したから
じゃない?
>>267 あらそれはスマソ、更にうpでーとされてたのか
全部MCSで不死化がしんどくてCSで修正して使ってたが、それだとかなり助かるな
270 :
246 :2011/01/27(木) 21:39:24 ID:Kw6ld+4I
(∪^ω^)・・・・ (∪^ω^)MenuQue v 7入れるの忘れてたお これははずかしいwwww 今までつきあって解凍してくれた人ありがとう! まぁついでとばかりに天候でAll-Natural ver1.1いれてるんですが朝焼けとか夕暮れに空のテクスチャが4つに割れてる時あるんだけどこれはよくあることなのかしらん?
272 :
246 :2011/01/27(木) 21:44:59 ID:Kw6ld+4I
275 :
163 :2011/01/27(木) 22:02:56 ID:nK47lRVi
>>265 >>266 >>268 ありがとう
違う場所へ移動してみたらちゃんと復活していたよ
実は昨日からあることで悩んでいたんだ
From 2ch livesのNPCをCompanion share and recruitで仲間して、好きな装備させて連れ歩きたい
でもファストトラベルすると装備が初期化されて元に戻って装備が消えてしまう
過去ログに不死設定じゃないと駄目だと書かれていてそれを疑ったんだが・・・
誰か初期化される原因わかりませんか?
Scorn's Vampirism について質問です。 HPが20%切ると発動するらしい 「Vampire adrenaline」が、一度も発動されないんですが これは吸血鬼レベルをあげると後々取得する能力、ということなんでしょうか? 因みに今の時点では1レベルです。 何方か教えて頂けませんか。正常に動作しているのか不安で夜も眠れません;
>>230 ありがとうございます。
今牢屋を抜けた先の城下町でクエストをしてます
拾った盗品を売りにだしたいのですが、どうしたらいいですか?
単純に他の町に行ったら売れますか?
盗賊ギルドが見つからないので・・・
>>275 不死かどうかの情報はセーブされてるんで出会ってから変更しても意味無いぞ?
>273 ありがとう これでした
>>280 ありがとうございます。
誘導感謝いたします
>>275 NPC化魔法をMCSに切り替えればNPCのリスポン設定を変える項目があるんでそこを変えればいい。
しかしAll-Natural入れるとテクスチャを大にするしかないのか 大にすると一気に倍以上メモリ喰うんだよな・・・
>>275 リセットされるって事はリスポン属性働いてるんだろうから
F2Lのespをcsで開いて対象NPCのリスポン属性外したらどうかな
Live2chの装備がリセットされた!ってのは過去さんざん出てるからな、 不死属性とRespawn属性は別物だから注意な
All-Naturalが1.2.1になっていたのでテクスチャサイズ普通でいけるか試してくるか
288 :
275 :2011/01/27(木) 23:21:14 ID:nK47lRVi
Respawnの意味がやっと理解できたよ けどCSで確認してみたところ、リスポン属性は元々付いてなかったみたい・・・ F2LのespのRenMysticElfFのアイラというNPCなんだが なんでなんだ
>>288 対症療法にはなるが、CSRじゃなくてMCSに切り替えたらどうかな
MPCほどじゃないが細かい設定できるし日本語だし、登録人数も十分あるしね
時々、「気をつけ」見たいな姿勢になることがあるのですがこれはなんでしょうか? 武器を構えたりすると直ります。
>>290 SeductiveIdleみたいな待機モーション変更入れてないか?
>>288 たぶんリスポーン属性esp(無印esp)を外してそのまま不死属性espを入れてない?
同じ名前の中身違うespを差し替える場合は、
元のespを外す→外したままセーブデータロード→新しいesp入れるってやらんと
古いespと新しいespのデータがごっちゃになると思うよ。
とりあえず無印espにリスポーン属性が付いてるのは確認した。
>>288 一度両方とも外すか、元の環境に戻してセーブ
↓
その状態で3日待機してセーブして外す
↓
外した状態で3日待機してセーブ
↓
新しいの入れて3日待機してセーブ
と、ここまでやればNPCに全部上書きされなおしてるはず
>>287 吸血鬼レベル上がらないと発動しなかったような?
瀕死の時に「Vampire adrenalineが追加されました」って表示された上でスローにならないなら
何か他のゲームスピードいじるmodと干渉してるかもね
DRとか
>>291 >>292 どっちも入れてないですね・・・
RFとかの影響なのかな・・疲れてるとなるとか
297 :
275 :2011/01/27(木) 23:47:28 ID:nK47lRVi
>>297 てか途中入れ替えでセーブロードで区切りもしてなかったのか、
ならほぼそれが原因じゃないの?MOD入れ替えるなら勧誘した記録はもう諦めるしかないよ、
MOD入れ替えるなら上でも出てるようにきっちり区切らないとトラブルになる
Fran入れて日本語化して、ワネット亭からコロールに向けてしばらく歩くと強制終了してしまいます。 FTで直接コロールに行っても強制終了。 一応ライバッシュでタグ付けしてバッシュドパッチをリビルドしてみたんですが、何が原因なんでしょう?
302 :
275 :2011/01/28(金) 00:12:25 ID:dUrWNNW0
1から入れ直したらリスポーンされなくなったよ皆ありがとう これでやっとコンパニオンと一緒に冒険に出発できるよ でもかんじんのコンパニオンが皆いなくなってしまった 10人以上でワイワイしていた拠点にはPCとDar-maのみ・・・ 悲しいけどこれ、現実なのよね
Loversで音声ファイル突っ込んでるのに女キャラが声だしてくれないんだけどどうしてなの? 説明書の通りのフォルダー構成なのに
All Natural 1.2にしてもテクスチャの問題はダメですね やっぱ大にしないと空が割れる
>>302 解決したみたいだけど
NPCのアイテムリセットについての検証を読んだことがあるのだけど、それによると、
NPC自体のリスポーン設定は関係なしに、要はどんなNPCにもアイテムリセットは発生する可能性はある
でリセットを起こさないためには、クエストアイテムを持たせる
MCSはこの方法でリセットを抑止していたと思う
ただ、この方法でもオブリゲートから出た時はリセットされることはあるようですが
All Naturalの話出たから便乗で質問 All Natural入れてから、歩いてるときに天候が変更されなくなりました 街に入ったりすると変化するのですが、ずっとフィールドを旅してる分には ずっと同じ天気になります これはiniの設定でなんとかなるもんなんでしょうか?
1、Beautiful People 2ch-Ed Vanilla Race.esp 2、Beautiful People 2ch-Ed Merged Eye Modules.esp 3、Beautiful People 2ch-Ed Chocolate Elves.esp 4、Beautiful People 2ch-Ed MS Elves - NoSc.esp 5、Lop-ears Elf.esp 6、LittleElf.esp 7、Lop-ears Elf_mini.esp これらを全部wryebashでマージしてやりたいのですが、5〜7は完全にマージすることができないのですが(merge patchsで 選択できない)、なぜでしょうか? あと1〜4をマージ、5〜7をrace record(hair,eye,r.relationsをTag)でBashed pathでリビルドしたのですが、 TES4EDITORで確認すると、X117種族の目がX117用ではなくて、最終的に(Bashed pathで)インペリアルの目になってしまっています。 (サイズが違うので、画面で見れば、目がめり込んで空洞ができる形になる)。 並び順からして7番の情報が優先されるはずだと思うのですが、なぜ最後にインペリアルになってしまうのでしょうか?
OOO外したら背の低い木の葉っぱが紫に・・・
途中送信してしまった、 一部の葉っぱが紫、バニラ服が一部透明、バニラ服の一部のテクスチャが黒一色 再インストールかな
ちなみにどうしてまとめたいかというと、7番があるせいで KKK髪が使えなくなってしまうからです。 そのため前半にあるBP系の髪をbashed pathに送り込みたいのですが、 それをすると目までが送り込まれるようで、7番の目がインペリアルになってしまいます。 bashed pathにrace recordで7番の目を書き込んでも同じ結果です。
>>303 よくわかんないんならあっちのスレのwikiのMotion&Sound Packを使わしてもらえば。
>>309 Archive Invalidationはした?
>>310 5,7のmodはMBPに含まれてるから不要なはず。
>>301 しょっちゅう落ちるけど、とりあえずコロールまで行けて、固定の場所で落ちることはなくなりました。多分。
ありがとうございました。
かなりおバカな質問になってしまうのですが 真剣に困っているので、質問させていただきます。 ゲーム中たまにCTDが起きるのですが デスクトップ画面に戻った後、全く操作が効かず PCの電源を落として再起動させている状態です。 CTDするとデスクトップ画面の背景が暗転して oblivionは動作を停止しました。というメッセージが出て 他は全く操作不能状態です。 どうすれば、CTD→デスクトップ上で操作 に持っていくことが出来るでしょうか?
>>313 フルスクだとCTDした時フリーズしやすいかも、ウィンドウモードで試してみたら?
後OSRなどを入れて安定化はかってみるとか
>>313 Alt+Tabでそのメッセージのところに切り替えるか、Ctrl+Alt+Delでタスクマネージャ起動してそこからオブリ停止。
>>313 ctrl+alt+delでタスクマネージャ呼び出せない?
>>307 1〜4はMBPがマスターで追加IDのデータなのでマージ可能
5〜7は単独動作でこのESPにしかない種族IDがあるからマージはできませんよ
完全にマージできるプラグインとはマスターIDを上書きするか追加するだけの情報しかないプラグインです
素直にMBP++とx117++環境にするのが手っ取り早いと思いますけど
>>313 control+Alt+deleteでタスクマネージャー出す
マウス操作が効かない場合
カーソルキー上下で停止させたいタスクにあわせる
タブキーでタスクの終了(E)選択してEキーで終了させられます
下手にマウスクリックすると無反応になるのでキー操作だけでやってください
>>317 MBP++とx117++にしています。Lop-ears Elfの新しいのが出たので
それを付け加えたという形です。
もしかして1〜4は外してしまってもいいんでしょうか。
322 :
名無しさんの野望 :2011/01/28(金) 01:49:10 ID:T90k2PB9
Intelligenceを+200くらいするアイテムを追加するMODないですかね? 寝るときだけ装備してFearsome Magickaでの使える魔法の回数を増やしたい・・・・
>>311 つかわsてもらったけどファイル見つかりませんオンライン
>>321 マージ可能≠外していいってわけじゃないよ、安易に外すとまた変になったりするし
>>322 それぐらいならCSで作ってみては、設定上限あるかしらんが、SeeyouSleepの自動装備着脱と組み合わせれば複数でもいいし
>>321 MBP++とX117++とMBP++用チョコエルフプラグインで代用出来るんじゃないかと言うことでしょ
>>321 MBP++のとidが違うからそもそもマージだったりはできないんじゃなかったか?
Lop-earsの人が合わせたのかな?
てか、MBPのフォルダに新verのメッシュとか上書きすれば良いんじゃね?
327 :
名無しさんの野望 :2011/01/28(金) 02:09:31 ID:T90k2PB9
>>324 ちらっと調べて見たらかなりハードル高そうだったんですが・・・やってみます!
ありがとうございました!
Brotherhood Renewedのブルマ支部復興クエストでネクロマンサーの味方したら アンデッドと敵対しなくなり、Modを外しても効果がありませんでした クエストクリア前のセーブデータに戻る以外に コンソールやCSを使う等で敵対関係を戻す方法は無いでしょうか 気付いたのがかなり後で2ヶ月前のセーブへ戻るはめになりそうです 誰か助けてー
>>324 とりあえず、あまりいじらないでおきます。
1〜4はMBP導入時に入ってきたもののようで、そこからMBP++にしました。
1〜4をどう扱えばいいのかがわかりかねます。
>>326 マージ自体はできませんが、X117の目の情報をbashにのっけたいと思ってるんですが、
どうしてもインペリアルの目がきてしまいます。
Clocks of CyrodiilとBBCを使っているのですがICの商業区の時計がずれてるのか浮いてしまいます BBCの互換パッチは使っているのですが効果はないようです 他の方はちゃんと表示されていますか? BBCは4.8.4で日本語化済みです
あー自己解決 要はClocks of Cyrodiil入れてオリジナルのespを切ってBBCの方のespを使わないとダメなのね
マゾーガ卿と会話したりコミュニケーション取れるようになりませんか? イベントクリアしちゃうと「これから黒弓団を〜」ばっかりでなんかさみしいです。
>>329 1〜4のespは、本体から分離したデータです
どうしてこんなデータを持つのかと言いますと、
CSでは通常esmの編集はできない為、TES4geckoとかのToolを使ってespに変換してから編集する
という手順を踏みます
それが、いちいち編集するたびに行うのが面倒であるため、
本体と同IDを持つespを作成し、本体のデータの修正に際して手を入れやすくしてある訳です
たとえば、本体はデータリソース集としての役目もしていますので
全ての髪や目のデータを持ちますが、髪型Aは使わないし表示もしなくていいや
と思うのならば、対応する各espにて髪データにPC不使用チェックを入れると
マージ後に髪型Aは表示すらされない、といった使い方をするわけです。
そのほか、各種族のデータに対して編集を行いやすくしたりとか、使い方は様々です。
その辺詳しく弄る事ができるようになれば、その辺のespは不要になったり便利になったり色々です。
>>332 なんでしたっけ…確か会話終了のFlagを立ててるのでそうなるですよ
最近どっかでソレ関連のログを見たけどどこだったけかな
>>332 あったあった
OBLIVION エロMOD晒しスレ 79
797: 名無しさんの野望 2010/05/24(月) 00:14:41 ID:UMWaRfAv ID検索
>>790 マゾーガと会話が成立しなくなるのって、会話ダイアログに強制終了させちゃうチェックが入ってるからとかなんとか。
種族を差し替えたespをCSで読み込んで、マゾーガが使ってる
Dialogue→GREETING→I'm gonna go get me some black bows. Tag along if you like.
のGoodbyeのチェックを外すと、その後で一般のNPCと同じように会話トピックが表示されるようになる、はず。
自分で施した改造ではないから、もしかしたら外すチェックの場所が違うかもしれないけど、そこは愛で探し当ててくれ。
iniにVsyncのOn・Offの設定ってありますか?ありましたら項目名教えて頂けませんでしょうか
MMMのオプショナルでガードの鎧変更入れてるのですが デフォに戻したい場合 Obmmでespのチェック外すだけではだめですか? やはりMMM自体非アクティブにしセーブ→アクティブにしたあとリスポーン待機 といった手順を踏んだほうがいいのでしょうか? 大型導入初めてなものでアドバイス頂けると助かります
キャラメイクでLop-ears Elfを選んでセーブしたのですが BP2chをマスターにしてCSで開いても選択肢にLop-ears Elfが出てきません どうやったら選択できるんでしょうか?
金に重さつけようと思うんだけど、 Gold is an inventory item と Reneers Gold Mod の差って紙幣だけ? espひとつの前者の方使いたいんだけど、後者のの方推してるサイトのが多いから 前者だと不安定とかあるのか気になる。
>>337 多分xmlでの数値がおかしいんだと思いますが何処をいじればよいやらサッパリで……
MajorJims UIをオブリビオンXPに対応させたものを使っているのですが
出来ればカーソルを差した時に出るオブジェクト名(上記のSSでは右下に行っちゃってる)をバニラ状態の位置、アクティベートアイコンの真下に表示するようになって欲しいんです
その辺りの項目が何処なのか分かれば、文字被りも直せそうと思いまして(ヽ´ω`)
追記、バニラ状態の位置ではなくてMajorJims UIでのデフォ位置かも知れません
魔法作成で開錠呪文などを対象:接触に変更できるMODはありませんか?
344 :
名無しさんの野望 :2011/01/28(金) 10:28:37 ID:Df3RkeZn
>>338 BP2CHにロップイヤーは含まれて無いだろ
別途EspかMBP++、ミニならX117EspかX117++かだろ
>>345 そういうもの。
選択するUI次第でフォントサイズは限界がある。
MajorJimsは使ってないから詳しくは分からないけど
大体24〜26ぐらいが限界だと思う。
それ以上だとあちらを立てればこちらが立たず、ってなる。
多少は文字間隔とかで誤魔化せるけど限界は来る。
>>346 そうですか……どうもありがとうございましたm(_ _)m
windows7 Wrye Bashが全然入れても起動しない…… エラーを調べろって言われても直し方わからないし、なんか導入方が古いし わけわからなくなってきてしまってもうお手上げです
夜の建物の壁や洞窟の壁が 松明などの光源を持った状態で移動するとチカチカ点滅します。 点滅する距離は一定の距離離れた壁(10歩ほど)で、近づいたり離れすぎるとその症状がなくなります。 壁のテクスチャが移動するたびに異様に明るくなったり暗くなったりして非常に気になります。 MODを入れてそうなったのかと思い全アンインスコしてバニラ状態でも症状が続いています。 知らずに設定をいじってそうなったのかもですがわからないでしょうか。 GOYE版バニラ状態 Ge force GTX 260 Windows 7 64bit です
>>350 tesnにはもう無い見たいだ。ミラーにはあるね。
>>348 とりあえずWrye Python 03aをダウンロードして右クリックから管理者として実行を押して導入する。
これはCドライブのプログラムフォルダでいい。
一部の空腹度modなどでゲーム起動時に出てくる 初期化メッセージをCSで書きなおそうと思うのですが どこをいじれば書き直せますか?
ScriptMassageじゃない コンパイルしないと反映されないからその点注意
Specialanimsフォルダににモーションファイルを入れてプレイヤーのみに動作させたいのですが適用されません CSでoblivion.esmを開き、EditorID:playerのアニメーションタブで動作させたいモーションチェックを入れ セーブしたespファイルを読み込ませているのですが、やり方間違っているんでしょうか?
>>340 Oblivion\Data\menusのhud_info_menuをワードパッドか何かで開いて
8〜9行目を
<x> -400 </x>
<y> -300 </y>
くらいにするとアクティベートアイコンの横に表示されるようになるよ
あとは自分で良い位置に調整して
↑失敬 Oblivion\Data\menus\mainが抜けてた
BagofAlchemyを導入したんですが 入れたアイテムを取り出そうと Retrieve by Effectを選択するとその瞬間エラー落ちしてしまいます。 中に錬金系アイテムを何も入れていないとなりません。 入れていると100%ではないですが高確率で発生します。 Open the bagでやる分には特に問題なく出し入れできます。 その他のメニューも特に問題はなく、Retrieve by Effectだけ何故か不安定です。 並び順はBOSS任せですが、並び順でこのような現象は発生するでしょうか? また、競合するようなMODはあるでしょうか? OBSEは最新0019b、同じような機能を持つCoblは入れてません。
>>356-357 すいません、ありがとうございます
アイコンの横に表示されるようになったらなったでちょっと問題が……
要は、MajorJims UIみたいに正面に薄く表示されれば最高なんですが(>'A`)>
>>334 わざわざありがとうございます。
その方法を試したのですが、会話はできるようになりましたが顔が元通りになってしまいました。
エロスレ
>>198 氏のマゾーガを美人化するMOD(orcbeautyという新種族に差し替える)を使ってCSを開いたのですがセーブしたespも以前より容量が減ってしまいました。
どういう方法をとればうまくいくでしょうか。
>>360 Wrye BashのNPC Faceタグを使えばOK。
ガスライティング
>>361 NPC facesをつけてCSで処理をしてセーブ→起動したところマゾーガ自体が透明になってしまいました。
よく原因がわかりません。CSでfaceタブを開くときに
Statistical and Differential FaceGen morphs found for modidier "BlinkRight".Only statistical will be used
と警告が出ました。これも原因なのでしょうか?
CSの作業がおかしいんじゃない?
というかCSでセーブすると容量が減ってしまうのがよくわからないです。 CSって変化したところだけセーブするんですか?
>>367 マゾガ美人化MODをactiveにしないで読み込んで作業後同名の新しいファイル名で保存しちゃったんじゃないの?
顔が元に戻ったってのもそれで理由が説明できるんで、CS作業のミスだと思います
アクティブ化せずに単に開いて新規で上書き保存しちゃったんだろね MOD自体最初から入れなおしたほうがいいな
騎乗するとTPS視点が一定に引かれちゃうので敵に遭遇したときカメラ毎回引き戻すのが 辛いんですがこれってIniとかでカメラを引かないように設定できたりしませんか?
>>370 ないね、MOD自作スレで相談したら何か方法があるかも
>>362 ゲーム内で[^]おすとフォントの設定が出来るので
それで調整してみてはどうだろう
2.HUDの行間を弄れば間隔が開くはず
薄くするのはMajorJims使ってないのでワカラン
↑ 表示だしたままやればリアルタイムで変わるので 自分の良い様に調整してね Y座標も弄ると良いかも ただし、思わぬところの表示も連動して変わるので注意
>>370 残念です、どうもありがとうございました
>>372-373 それで行間も字間も調整計ってたんですがどうにも良くならなくて( "・ω・゛)ヨボーン
MajorJimsにXPを組み込む形で解決するしかないかなぁ……
なんだかスレ汚しすいません
>>344 MBP++もマスターにしてみましたが出ませんでした
>>377 ロップイヤーの種族選択の名前って、renmystic云々って名前じゃなかったっけ
あのへんにたしかロップがあった気がする
キャラデータをespに移したなら、そのキャラ覗いて確認してみて。
Qarl's Texture Pack 3 Redimizedについて教えてください Wikiからダウソ元が2個リンクあって片方はパッチと1.0?かな で、もう片方は1.1が落とせます。 1.0とパッチの方はパッチ落として中身見てみても1.1とかって書かれてないのでちゃんと1.1落とした方がいいなと1.1を落としたのですが obmm起動しようとすると Error loading 'obmm\mods\QTP3R_OMOD_1.1.omod' cannot find central directory と出て使えません。もう1Gもあるファイルなのに10回くらいダウソしなおしましたが結果同じです。 仕方なく今1.0落としてますがよく見ると1.0で1.2Gあるmodなのに1.1で972Mって逆に減ってんじゃんと思いアップされてるファイル自体怪しく思っています。 Error loading 'obmm\mods\QTP3R_OMOD_1.1.omod' cannot find central directoryでググってみるとここの過去スレでも同じ質問してる人いたんだけど ファイル壊れてるんじゃね?もっかい落とせくらいしか書かれてないです。 最悪1.0&パッチで導入しようかと思って今1.0落としてるんだけど omod化されてる以上パッチあてるならomodの圧縮を一度崩せということなんでしょうか? パッチは解凍したらてテクスチャーのフォルダ&れどめだけでした
>>370 Game Setting > fVanityModeForceDefault の値を110くらいにすれば良いよ
>>371 知らないのは仕方ないが、だからといって嘘を言ってはいけない
>>380 OMODから解凍するツールがあるのでそれで中身見れるようなら引っこ抜いて使えるかもしれないですね
TESNに「OmodExtracter」として公開されています、作者は日本の方なのでJPフォーラムに詳しい記事があります
384 :
360 :2011/01/28(金) 21:37:34 ID:FnScx4x7
マゾーガの会話設定について聞いてたものですが、activeにしてから開いたら問題なく できました。ご迷惑おかけしました。ありがとうございました。 しかしすると今までのCSの作業がやけに面倒だった理由はこれのようですw 道理でコンパニオン追加するの面倒だったわけだ・・・w
>>384 (@e@)
基本すぎてそこまではエスパーできなかったぜ…
active→そのespを編集する
activeにしない→Patchとかのリプレース用新規espを作る
って事ですわ
>>381 お前がいってるのはCSの話だろ
iniで変更できるかって話だろ。
無理だよ
>>385 お手数かけました・・・。
おかげで新しくコンパニオン追加するたびに新しいesp作って後で統合するという今から思うと
なんと無駄な作業から解放されそうですw
>>370 氏はini「とか」と言っているし、お前はお前でMOD自作スレへ誘導してるし、
CSの話で十分に回答になっているだろ。
やっぱりお前の回答は嘘だよ
分かった分かった、回答が間違うことぐらい稀によくあることだから解決したんならそれでいいやん わざわざ発言あげつらって嘘だ嘘だなんて言うこともない
答えてくれてるだけでもありがたいんだから そう鬼の首取ったように騒がなくてもいいですやん
391 :
名無しさんの野望 :2011/01/28(金) 22:47:57 ID:vaHMuzgN
お互い剥きになるなよ 小学生の言い訳みたいなこと言ってないで、間違いは素直に認める それが大人への一歩だ
Wrye Pythonを落とせるサイトってないかな? 公式のは何かに登録しないと駄目だからなあ…。
全く以ってその通りだね。無理無理頑張るからつい言っちゃった。終わり終わり(・∀・)
>>392 TESNから落とせるよ、もし公式ってのがそのことを指してて登録が嫌なんなら、
今後TESNを使わないというのはMOD揃える際にデメリットしかないから素直に登録しとけ
>>394 うーむやっぱりそうなるか。
我侭言ってちゃ駄目ね、すまなかったぜ。
>>388 なに言い訳してんだよ
iniでは無理だからmod関連のとこで聞けって言ってんだよ馬鹿
BOSSとしとしん版日本語ファイルについて質問させてください。 しとしん版のBOSSを導入するために、TESNから1.5を落として、 masterlistを上書きして実行してみたところ、 Critical Error: Master .ESM file not found (or not accessable)! Make sure you're running this in your Data folder. ! Utility will end now. logにというメッセージが表示されてしまいました。 ESMが足りないって…なんのESMでしょうか? さらに、しとしん版の日本語の導入ですが、 OBSEのプラグインフォルダにobja_12416.dllを放り込んで 通常の日本語MODを入れたところ、きっちり日本語化されたので、 今度は通常の日本語MODをはずして、しとしん版に変えてみたところ ゲームが起動しなくなってしまいました。OBSEではだめなんでしょうか? 長文失礼しました。
なんという超絶くだらない理由 そんな喧嘩してる暇あるなら腕立てでもしたほうがよっぽど有意義じゃないか
NPC同士の喧嘩を仲裁するMODってある?
>>397 MODは他には何も入ってないの?
日本語化MODはしとしん版でも動くよ
ゲームが起動しないのは大抵マスターファイルが足らないからだ
上のエラーと関連してるんじゃないの?
>>レスありがとうなんだけど自分のボケでした 落とせた1.0は解凍したらomodではなく普通のtexturesとmeshesだったので 上書きして今自分でomod化作業してます。 omod化したら980Mけっきょくくらいになったりしてw なんとかこれで導入はできそうですが1.0でいいのかしらん Wikiにおもっきり最新1.1って書かれてるからどうも心配だ (だからってそのWikiから1.1落とすとエラーなんだけどw)
>>397 そのエラーのとおりだけどBossのファイルはDataフォルダ内に直接展開しないとダメだよ、実行もBatファイルから。
後OBSEではだめって意味がよくわからないけど、1.6bでしとしん版の日本語化は問題なくできるから、
導入ミスか前の日本語MODを外し損ねがあると思う
>>400 パミャー基地のMODおすすめ、機能的な空中基地なんで例え使わなくても邪魔にならないし、
そこでNPCが半径100mの超絶範囲の沈静化魔法売ってる。それ使えばだいたい収まる
場合によってはNPC同士が好感度0まで下がってまた再戦始めたりするが、何度か唱えればOK
404 :
402 :2011/01/28(金) 23:22:57 ID:i5nzoSdF
NumLockが外れててレス番抜けてた(´ヘ`;)
>>383 レスありがとうです
>>401 他にはtonaさんのお店MODと
ゲームのスタートを船にするMOD、
BP 2ch-EDとMBP、HGEC BODYが入ってます。
マスター何とかと呼ばれるようなものは消していないと思うんですが…。
>>403 うわー!ありがとうございます!
展開場所間違えていたなんて初歩的過ぎてお恥ずかしいです。
とりあえずこれでしとしん版に再チャレンジしてみます。
>>405 マスターファイルってのが何を意味してるかわかってないぽいが、要はそのMODを動かすのに必要な、
大元のMODってことだ、何らかのはずみでその関連付けが外れたり、Espチェックが外れたりすることはままあるので、
そのあたりをチェックしないといけない、起動した瞬間即CTDするのは9割ぐらいこの原因だと思ってる
WBで見るのが一番早いけど、分からないなら全部入れ直しかな。
>>405 もし必要なesmかespが足りない場合、Wyre Bash開いて、
Modリストから、チェックボッックスが赤くなってるespを探して、
そのespをクリックすれば何のファイルが足りないか判るはず。
>>402 俺の使っているQTP3_Redimized OMOD は1.26Gあるよ。
planetelderscrollsで落とした方だ
マスターファイルというのは他で例えるなら ミニ四駆の本体(シャシーとか買った時の基本セット)の事。 MODはそのパーツ。 タイヤとかウィングとかね。 タイヤだけ部品で買っても本体がないとミニ四駆として動かないし意味ないじゃん? MOD同士でもマスターがあって ローハイト用のタイヤはローハイト用のホイールでないと口径が合わない。 この場合ローハイトホイールが、ローハイトタイヤのマスターという事になる。 ミニ四駆知らんかったらわからんかもしれんが おっさん世代でもちょっと若めでも四駆郎とレッツ&ゴーの世代別があるから知ってると信じてる。
hentai系はFCOMと同時にいれれないのか?
>>410 サイキンハベイブレードトカジャナイカー?w
これも怪しいがな!
マスターファイルはカードゲームで言うところのスターターパックに含まれる「構築済みデッキ」。
それをマスターに設定している側は「拡張パック」ってところか。
さらにマスター指定が複数に渡るmodは、
つまり別々のカードゲームを連動させられる「ルールブック」かね。
413 :
名無しさんの野望 :2011/01/29(土) 00:53:08 ID:L7JZJufy
OBSE導入する前は、ゲームができていたのに、 OBSEを導入した後セーブデータからゲームをロードすると、 途中で強制終了しちゃうんですけど、 なぜなんでしょう? 誰か教えてください。
>>413 OBSEだけ導入してゲームがロードできなくなることはまず無いです
・OBSEの導入を中途半端に失敗してロードできない
・一緒に導入したOBSEが必要なMODの導入に失敗している
考えられる原因は以上の2点ですね
415 :
名無しさんの野望 :2011/01/29(土) 01:13:18 ID:L7JZJufy
>
>>414 早い返答ありがとうございます。
・一緒に導入したOBSEが必要なMODの導入に失敗している
の点に関しては、OBSEが必要だったMOD(obseを導入するときにいれたMOD)
をすべて外して、同じようにobse loader.exeから実行してみたんですが、
駄目でした。
また、
・OBSEの導入を中途半端に失敗してロードできない
これに関しても、obse(0019b)やobse(0020beta5)を導入したりしてみたんですが
駄目だったんです。
どうすればいいんでしょう?
サスペンダーシャツのリテクスチャを新規アイテムとして 色々な色を同時にもしくはNPCと区別させたいのですが どうすればいいですか?nifscopeが必要ですか?
obseの置き場所を間違う・・・ってのは無いかさすがに。 ファイルが足りてないとか。
INI消すとかセーブデータフォルダ内のOBSEファイル消すとかぐらいかなあ てかニューゲームはどうなのよ、OBSE入れたらロードできなくなったとか聞いたことないなあ
アルケイン大学に入らずに、魔法作成やエンチャ作成を 行うには、どんな方法がありますか?
>>419 祭壇などがついている家MODなどを追加するのが一番手っ取り早い
バランス壊さない程度に多機能な家も多いし、
利便性では持ち運びテントは人気が高い
公式DLC魔術師の塔を入れる コンソール TheLostSpires等のMODを使う
装備していないのに魔法効果だけ残ってしまいました。(無慈悲な正義の天秤等) この場合って、魔法効果は表示上残っているだけで、実際には魔法効果は働いていないんですか? そして、この場合元に戻すための対処法は? どうか教えて下さい。すっきりしなくて怖くて夜も眠れません;;
>>422 言葉が足りませんでした。
「所持するとステータスが上がるアイテムの魔法効果が、所持していなくても魔法効果が残ったままになる」という状態です。
ちょっとわかりにくいとは思いますが、何方かお願いします;;
>>416 ・Nifskopeを導入する
・サスペンダのテクスチャを見つける
・お絵かきソフトでテクスチャ弄る
・オリジナルのNifをコピーして、テクスチャ指定をリテクスチャに指定しなおす
・CSで適当にesp作ってNPCのインベントリに入れたり、商人の売り物チェストに突っ込む
こんな感じかな
>>354 それであってるはずだよ、適用されないってのはNPC含め自分も全くモーションが出ないのか、
全員に適用されてしまうのかで違ってくるけど
>>424 UOPのオプションにある、壊れたステータスを修復するって奴を試して見て。
>>426 ありがとうございます!
Speedy depositで収納する際に、よくこういう状態になるんですよね。。。。
便利なMODなんですけど、なんとかならないんでしょうかね・・
>>416 nifを複製してリネーム
ddsもリネーム
NifSkopeで各色毎のddsを指定するようnifを弄る
CSで個別に登録
>>428 治ったってことでいいのかな
そのMODは使ってないけど、常時装備&所持したいのは除外リストみたいな設定があれば多少は楽だと思うけど
後は割りきって気づいたらUOPで治すぐらいかなあ
リロードしてなかったすんまそん
>>430 除外リストはあるんですが
一度消して除外判定チェストからまた複製するという処理を行ってるようなので
その複雑な処理のせいでこのようなバグが起こってしまうんじゃないかと
なんともいえません。
433 :
354 :2011/01/29(土) 02:12:56 ID:MoQUYXWu
DMCstylishをBashed Patchにmergeして最後に読み込ませてたのが原因のようです
無事動作しました
>>426 ありがとうございました。
と思ったら今度はDR5のスローモーションがうまく動作しない・・・ CCAOと関係あるんですかね?
おまえらのエロに対するPCへの情熱を科学に全部向ければ 海水一滴に含まれる成分から数億倍のエネルギーに変換できる次世代エネルギー発生装置くらいつくれそうなのに…
現在XEOを導入しているのですが、帝国の警備兵の右目(もしかしたら他のNPCも)が 黒くなってしまっています。 プレイヤーやコンパニオン、また、XEO化されたNPCは正常に映っています。 wryebashでタグ付け?とやらもやってみたのですが、イマイチよく分からないまま使って、XEOキャラの目まで潰してしまったので 今はタグをいじる前の状態に戻しています。 前スレでタグ付けで直ったという報告もあった気がするので、もしよければその正確なやり方などを教えていただければと思います。 目を追加しているmodは beautiful people 2ch Ed lop ears elf_mini (このmodによって目が追加されているかどうかは、定かではありません。) xeo だけだと思います。
DLリンクの下にMirrorてあるじゃん その下にshowボタンがっ 速度出るのかは知りませんが
>>437 タグ付けで治るわけないじゃん
原因の根本はXEOとBP2chが違う方式の瞳テクスチャを
同じパスのメッシュで共有してしまってる為に上書きした方が
優先されてしまうことなんだから
なのでどっちかに瞳テクスチャや目メッシュを統一するか
目のパス自体を変えてしまうか
(それでもバニラ共通瞳に関してはどちらかに選択しなきゃダメ)
なおかつどっちも種族数、瞳数、NPC数がメチャクチャ多くて
どの方式をとるにせよ修正が大変って点なんだよ
441 :
438 :2011/01/29(土) 04:06:58 ID:ZTzK5K2r
>>439 返信ありがとうございます
ミラーでNo2,3はDLできましたが、No1の「Beautiful People 2ch-Ed v1.8.0 Fixed.exe 」
についてはなぜかDL出来ないんです・・・
何故だろう とりあえずブラウザ変えてみるとかしてみるとか
>>441 Modular Beautiful People 2ch-Editionじゃいかんのかい
そちらに移行するってあるのにわざわざ前のほうを使う理由があるならともかく
今はMBPだけDLすれば用は足りると思うよ
444 :
438 :2011/01/29(土) 04:13:04 ID:ZTzK5K2r
>>442 FireFoxからIEに代えて試みたところDLできました!
ありがとうございました!
コンパニオンが血だらけになっちゃったんだけどどうすれば血とれるの?
>>445 なんかのMOD? 水の中に入ると消えるってのはあった
>>446 いやコンパニオンが死んで生き返らせると血だらけなんだ
>>447 状況がわからないけど、コンソールからコンパニオンをdisableして、
そのすぐあとにenableしてみたら?
Shivering Isles導入を考えているんですが これは今現在のMOD環境の上から入れても問題ないんでしょうか それともクリーンインストールした方がいいんでしょうか?
Blackwoodcompanyのクエスト・賞金首自給自足 で 戦士ギルドのメンバーと共同作業にしましたが、 戦闘中に間違ってそいつを殴り倒す→不死設定が解けたためかモンスターに 殺される(特にメッセージなし)→賞金首全員倒しても変化なし →ジャハジールさんに声かけても変化なく、数日後洞窟いってもモンスターの巣になっているだけ というかんじです。 こういう場合、どうすればよいのでしょうか?(PC再起動してみまたが変化なしでした)
>>435 無いとおもわれます
エスパーすると「Scorn's Vampirism」入れてませんか?
吸血鬼レベル3になってVampire adrenalineを習得するまでDeadry Reflexや
Slow Motion OBSEなどのゲームスピードをいじるmodがうまく動作しなくなったりします
違ったらごめんなさい
かなり探してはみたものの見つからず、物件の紹介をお願いいたします。 必須条件 城もしくは大型邸宅 警備兵、メイドなどNPC付きで独自AIで動いている。(例:起床→勤務→訓練→風呂→就寝) 自動脱着衣風呂付 コンパニオン24人管理(寝床がある) できれば(必須ではありません) 売店やリチャージなどできるNPCが配置されている。 ロケーション毎に着衣設定可能(寝室はこのコンテナに入れてる服着ますよーとか) ULと衝突しない。 大型装備品展示場 よろしくお願いいたします。 帝都に近い
454 :
453訂正 :2011/01/29(土) 10:21:10 ID:s5K7i6pj
かなり探してはみたものの見つからず、物件の紹介をお願いいたします。 必須条件 城もしくは大型邸宅 警備兵、メイドなどNPC付きで独自AIで動いている。(例:起床→勤務→訓練→風呂→就寝) 自動脱着衣風呂付 コンパニオン24人管理(寝床がある) できれば(必須ではありません) 売店やリチャージなどできるNPCが配置されている。 ロケーション毎に着衣設定可能(寝室はこのコンテナに入れてる服着ますよーとか) ULと衝突しない。 大型装備品展示場 帝都に近い よろしくお願いいたします。
>>449 上から入れても問題は無いけど、SI環境の有無でespを使い分けるMODなんかを入れてる場合
全部入れなおさないといけないだろうね。
456 :
名無しさんの野望 :2011/01/29(土) 11:19:04 ID:lNK/2Jgq
>>413 ロゴ後のロードで落ちるなら本体バージョンに合わせるDLL合ってないか両方入れてないか?
>>419 ICHouseだったかな、タロスプラザの南、警備詰め所の隣に出来るやつオススメ
>>449 料理MODとかSI素材も使えるMODや天気などSIにも対応しているMODなど
もう一度OBMMで再アクティベートしてインストールし直した方が良いMODもある
>>454 欲張り過ぎ、デカイ物件ならエルフガーデンとICマーケットに追加される家MODマンションMODとか
>>419 言われてる他には祭壇を購入できるようになるMODある。
買って好きな場所に落とせばどこでもエンチャ。
>>419 テントMODオススメ
祭壇・エンチャント・魔法作成の機能がある神像が中にある。
ただし、導入したらヌルゲーになりすぎて物足りないかも。
NPC女性を美形にしたいのですが オススメのMODはありますか?
>>454 思い出した
自動着脱じゃなかったような気がするが、
EX houseがあったわ
ICの商業区の横道に扉が出来る
NPCが大量に追加されて生活してて、NPC収容人数は相当な数になる
462 :
370 :2011/01/29(土) 11:45:01 ID:NjfWQtk2
>>381 遅れてしまいましたがどうもありがとうございました。
中途半端な質問してしまいました
>>371 さんもごめんなさい。
答えてくれた方々ありがとう!
wikiのチュートリアル見てみると移動中の時、NPCが話しているのも翻訳されて字幕として出ているが 俺の場合そこは翻訳されていない 一応日本語化パッチ当てて本編日本語MODも導入したんですが原因わかりますかね?
>>463 日本語化されてない、なんらかのMODが上書きもしくは追加した英語が出てる可能性が高い
465 :
名無しさんの野望 :2011/01/29(土) 12:19:10 ID:lNK/2Jgq
>>463 その噂話がNoNとかMODの追加分で日本語パッチが適応されてない
あ、俺の場合は字幕が出てないって意味ね
ソレはoptionから字幕ONにしてないだけだろう
コンフィグの字幕ONになってないんじゃ?
>>454 ここまで要望多いなら上でも出てるが近いのはExhouseしかないな
但しコンパニオンを住まわせることはできるが管理は大変だぞ、基本狭い小さな部屋が密集してて、
そのつながりもかなり複雑だから。留守番させるだけならいいがな。
Hoarfrostもクエスト付きで帝都から少し離れてるが警備兵が交代制で詰めてくれるのと、
城なので広く、展示場スペースもあったはず。風呂は無かった気がするのと、ベッドが足りないかもだが追加すればいいし。
なんだ初歩的なことでしたか 失礼しました
>>454 たしか、帝都近辺に修道院が出来る奴が有ったけど、あれはたしか
起きて、仕事して、食事して、トイレ、風呂、着替えて睡眠をしてたよ
x117版とかも有ったはず
名前忘れたけど
>>471 FutaPrioryか。でもあのmodは元々のNPCの分のベッドしかないな。
仮に足そうとしても場所が狭すぎるし。
ガードがバカなのかゴブリンと戦ってたり野盗と戦ったりする冒険者まで殺そうとします どうすればいいんでしょうか
乱戦中に攻撃が誤爆するとまとめて成敗にかかっちゃうからなあ。
>>456 >>461 >>469 >>471 >>473 ご返信ありがとうございます。
EX house は目をつけていましたが、自動脱着が無いので断念いたしました・・・
何気に風呂は最重要要素ですw
FutaPriory
ちょっと見てみます。
ありがとうございました、又思いついた方がいらっしゃいましたら教えてください。
Adrenaline Oblivionとmmmの敵増量オプションを入れています いまいち効果がないように感じるのですが、二つのMODは同時に動くんでしょうか?
>>476 ExHouseにBetterShackの風呂スクリプト移植するんだ
>>474 MCSか単体版の仲間割れ仲裁魔法を入れれば止めることはできるよ。
>>477 基本大型modは互換パッチがないと同時には動かないよ。
ってかMMMでヴァニラクリーチャーだって数が増えるんだから
Adrenalineいらないんじゃない?
>>474 仲裁魔法じゃなくて戦闘自体を起こさないようにってのは多分自分でスクリプトなり組み直しかも
ゴブリンどころかガード同士で殺し合ったりするし
そーいや先日ブルーマで密偵調査クエやってたら 丘の下で話に聞く鹿狩り誤爆が原因の殺し合いに出くわしたな。
シロディールはやられたらやり返すが徹底されてるからな、 王様とその衛兵がガチで殺し合うとかザラだし
483 :
名無しさんの野望 :2011/01/29(土) 15:01:05 ID:L7JZJufy
obse導入するのに必要なものとして Shivering Islesがあるんですが、 これはパッケージ版のGameoftheYearをインストールしたときについてくる Shivering Islesでいいんですか?
そうだよ
>>483 OBSE導入でSIは必須ではありませんよ、OBSEが動作できる必須環境はOblivion.exeのバージョンがv1.2.0.416であることです
公式Patchを当てるか、SIを導入すればv1.2.0.416になります
>>478 それが出来ればねえ・・・
さっぱり分からんw
出来るんなら城MODにBetter Shackスプリクト埋め込みまくるよ;;
城に入ると全裸か 斬新だな…
裸の王様ですかw
490 :
名無しさんの野望 :2011/01/29(土) 16:18:10 ID:AQ0zY5TZ
>>469 >>454 Hoarfrost Castleには風呂はちゃんとあるよ。
自動脱衣機能はないけど。
帝都から近くはないけど、クエストをコンプリートするとテレポーターが使えるよ
うになる。
とりあえずMPC用着替えスクリプトつき寝室24人分と、風呂の自動脱衣機能と
HTSCL対応キッチン組み込むところまでは改造したけど、公開できるとこまでまとめ
るにはまだしばらくかかりそう。
というかJoseph Rollbackさんに公開許可の英文メール出すのが一番の難関のような
気がする(^^;;
BetterAnvilHouseにMore Female Servantと野良メイドMOD追加するとかはどう?
帝都から遠いと言われればそれまでだけど。
BetterAnvilHouseは肝心の地下が遠いんだよなあ、リコール魔法やテレポーターつければいいんだろうけど、 徒歩だと何気に不便
質問です MODの装備を「From2ch Lives」のキャラに着せておこうかと思っているんですが NPCって自分の武器や防具が破損した場合って自分で修理をしたり、リスポーン時間とかで 勝手に修理されたりするものなのでしょうか? それとも破損したまま着ているとか脱いで裸になるとかそんな感じなんでしょうか? せっかく着せても壊れたら脱いじゃうとかなら着せるのやめようかと思っているんですが・・・
>>493 おおー
BUF系の装備を着せようと思っていたので、破損したままだとちょっとアレなんで・・・
これで安心して装備させることができます
ありがとうございます!!
>>494 多分493の人が言ったのはリスポーンして新品に変わることを修理するって言ってんじゃないかな。
PCが渡した装備は修理してくれないし、リスポーンしたら無くなるよ。
mod装備を修理させたいならMCSを入れる必要があるね。
初めてNPC追加MODを導入してみたんですけど どうも追加種族で作成されたキャラが会話時に音声が再生されない・・・。 これはうまく導入出来ていないからでしょうか? それとも追加種族の音声指定がバニラと違うからでしょうか?
>>496 MBPとかの種族のことなら戦闘以外の声が用意されてないのが原因だよ。
ainmhi フルボイスでググって出たファイルを落とせば喋るようになるんじゃない。
他の種族modなら自前で声を用意するか、ヴァニラ種族の声にCSで変えるしか無いね。
>>497 ありがとうございます。
ainmhiフルボイス導入してみます。
最近店系のNPCと話しかけるとよくフリーズします。 CTDでもエラーでもなくフリーズで固まって落とすしかなくなります。 OSごとではなく、オブリだけがフリーズです。 フリーズ関係で調べたらグラボのドライバの話題があったので最新に更新してみたんですが改善しません。 VRAMは1Gあるのでそうそう枯渇することはないと思うのですが・・・ しかも店のNPCと話しかけた時が多く、フィールドで重そうな場所とかでフリーズは全くないです。 それでフリーズして強制終了した後、画面がバグることがあります。 オブリの画面ではなく、例えばWrye Bash等開くと右側に情報表示欄がありますが そこが真っ黒になっていたり、バグ画像みたいになったりしています。 バグ画像というのは、極彩色のモザイクみたいなのです。 ファミコンがバグった時みたいな。 なのでVRAMが足りないというよりはおかしくなってるのかなと思ってるんですが よくわからないので、この情報で何か思い当たるようなことはないでしょうか。 ちなみに画面がバグったらOS再起動すると直ります。
>>495 いや普通に修理するぞ・・・?
設定で補給禁止にしてハンマー無いとかってオチ?
>>499 ゲーム終わっても変に画面にゴミ残るならグラボ死にかけじゃないのか?
それはmpcのコンパニオン限定じゃね? 元々の質問はmpcじゃなくてNPCって言ってるよ
OOOの効果で宝箱に罠がかかってるものがあるんですが これをあけるとほぼ100%フリーズします・ 同じ症状の人いますか?
OOO入れる時に、罠宝箱を開ける時、 魔法効果時間のUI関係変更してるとクラッシュするのを防止するための互換パッチがあるはずだけど、 それは入れてる?もしくはそういう表示を変えるUI入れてる?
>504 OOO日本語化しとしん板?ってやついれたら フリーズしなくなったよ
wiki見ながらsteam版の日本語化してるんですが、インストールしろというOBSEのdllが1つ無いのですが。 obse_editor_1_0.dllはどこかで入手しないとダメですか?
さっきobse0019bにobse_editor_1_2.dllってのがあるけど?
>>507 OBSE自体に入ってるでしょ、そもそも日本語化パッチのリドミにそれ入れろとも書いてないようだけど、
1.6bの奴入れてる?
>>507 OBSEの古いバージョンに入ってる
今でも必要かは知らないけど
>>OBSE外部LinkのサイトからOBSEをダウンロードします。 >>v0017bでもいいですがバグフィックスされたv0018以降のほうがSteam版プレ>>イ時の不都合は減るかもしれません >>アーカイブを展開した中身をReadmeの通りインストールします >>つまり、obse_1_2_416.dll、obse_editor_1_0.dll、obse_editor_1_2.dll、 >>obse_steam_loader.dllの4つのdllファイルをOblivionフォルダにコピーします。 とあるんですが、obse_editor_1_2.dllは入ってるんですが。obse_editor_1_0.dllが無いです。 obseはv0019bです。
>>501 オブリ以外のゲームだとそういう事にはならないんですよね。
フリーズはどのゲームでもあるかと思いますが
頻度がやけに高いのと、その後の表示がおかしくなるのはオブリだけでした。
フリーズしない時であれば後でゴミが残ることはありません。
グラボはまだ買って半年も経ってないぐらいなのですが
ハズレだったんですかね・・・
かといって限定条件すぎて保証での交換も無理そうです。
常時画面映らないとか表示バグるならしてくれそうですが、
MOD入れまくったオブリをしててフリーズすると、なんていう状況だと再現取れないでしょうし。
iniの消去。
weOCPS、OSR、LazyPCB、3Gパッチ
等はやりました&入れています。
>511 オレもOBSEさっきインスコしたんだが こっちはwikiの説明みて入れた。 インストール方法 † ¶ ダウンロードしたファイルを解凍して、obse_steam_loader.dll以外の2つのDLLファイル*1とsrcフォルダ、obse_loader.exeをOblivionフォルダにコピーします。 (例 D:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\) Steam版の場合はobse_steam_loader.dllも追加でOblivionフォルダにコピーする必要があります パッケージ版とOblivionフォルダの場所が違うので注意してください (例 D:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\common\oblivion\) (例 E:\Program Files\Steam\SteamApps\common\oblivion\ 等) TESConstructionSetを利用する場合の追加設定の方法はこちら こうなってる。つまりobse_editor_1_0.dllが無くても問題なさそうだ。 現に日本語化は問題なくできたよ
>>512 ドライバを新しくして駄目ならいっそ古くしてみたら?
RadeonのCCCの最新は10.12だけど家のPCだと10.8以上新しくするとおかしくなる。
Oblivion自体相当古いゲームだからね。色々試してみたら。
宿屋で寝たり、長時間待機したりすると復帰したときにCTDを引き起こすようになりました。 前日(ゲーム内時間)までは特に問題もなく、また環境も同じ(MOD追加などなし)なのですが… 前日から変わった事と言えば、クエストを進めた事とレベルが上がったことくらいです。 Testing Hallでの待機も試そうとしましたが、待機し終わった途端CTDになります。 1時間だけ睡眠をとった場合はCTDは起こりませんでした。4時間だと起こりました。
517 :
454 :2011/01/29(土) 20:26:05 ID:k2LnAZiF
接続変わりましたが
>>454 です。
>>490 返信ありがとう。
Hoarfrost Castle改 待 っ て い ま す !!w
BetterAnvilHouseも考えたのですがCOBLを入れたくなくて・・・
もうCTD要因を減らしていかないと自分の管理スキルだとそろそろ崩壊が近いのでw
>>513 やってみましたが、無理でした。文字化けしてしまってます。手順通りいれたのですが。
>>440 なるほど、完全に勘違いしてました。
そこで修正方法についてぐぐってみたのですが
x117種族で目が消えた(黒目バグではない)場合の修正方法などは書かれていたのですが
黒目の修正方法がどこにもかかれていませんでした。
私の検索不足かもしれませんが、修正方法が詳しく乗っているHPの検索ワードか
直し方を教えてくだされば助かります。よろしくお願いします
>518 文字化けしたってことは惜しいとこまでいってるってことだろうけど この辺はどう? 日本語化wikiのFAQ 導入後のトラブル † ¶ 表示が変 † ¶ 日本語化がされず、文字の表示が変になる (日本語化パッチv0.15以降) † ¶ ?obja.dllをきちんとOblivionのフォルダにコピーしましたか? ?Steam版の場合 ?日本語パッチv0.16 beta3以降を使用していますか? ?obja_12416.dllをきちんとOBSEのプラグインとしてインストールしましたか? ?Steamコミュニティをオフにしていませんか?
二つ質問させてください。 スキングラードの自宅のベッドに寝ようとしても 何故かベッドに座るモーションになって寝る事が出来ません。 原因は何でしょうか? あと、宿屋に泊まってお金を払っても、どの部屋の鍵も開かなかったり ベッドの所有権がなかったりして寝れない時があります。 この原因も何でしょうか? 上記二つの質問が分かる方、いらっしゃいましたら回答お願いします。
>>520 Steam版の場合
日本語パッチv0.16 beta3以降を使用していますか?
obja_12416.dllをきちんとOBSEのプラグインとしてインストールしましたか?
Steamコミュニティをオフにしていませんか?
日本語patchは0.16b3です。
obja_12416.dllをDATA-OBSE-pluginsにいれてます。
コミュニティーもオンにしてます。
RADEONなのでcccのバージョンとかいじってみます。
>>519 MBP++の作者のHPでXEOを取り上げてるページがあるからそこ参考にすれば。
>>521 一つ目の奴だけどsee you sleepが誤作動してるね。
一度外したり、モーション変更modを外してみたら。その辺と競合するそうなんで。
Hov's HotKeyを入れてみました(日本語化済み) 昨日はきちんと動作したのですが 今日、menu画面にしてkey設定を変更しようとしたところ こちらが望みのキーを押すまでもなく 『キー設定を(58)に変更しました』と出てしまうようになりました そして、決定画面からゲームに戻ろうとしても戻れなくなってしまいました (Doneを押しても無効のようです) これは一体何があったのでしょうか そもそも(58)キーとは何を意味するのでしょうか
>>524 キーコード番号です、ちなみに58は左controlキーだと思います
勝手に誤登録しちゃうのは何か他のMODが動いているか、キーボードがおかしいのではないでしょうか
Hov'sは他のホットキーMODとかなり競合が多く入れるMODを良く調べないと危険です
あとset効果のある防具(WC等であるやつ)を登録するとおかしくなる不具合もあります
尚キーコードですが英語キーのキーコードしか受け付けませんので、
日本語キーボードでは登録できないキーが存在しますので注意
フェイステクスチャ色々入れ替えてたら顔色の変更が出来なくなり、charactersフォルダの中身を 削除しバニラの状態に戻そうとしたのですが、顔色の変更が出来ないままなんです。 これはどうすれば直るのでしょうか。
blender2.56用のnifscriputってあります?
528 :
名無しさんの野望 :2011/01/29(土) 22:10:15 ID:AQ0zY5TZ
>>511 obse_editor_1_0.dllは旧版(V1.0)のCSをOBSE経由で起動するときにロード
するdllだから、もういらないよ。
CS使わない(あるいはCSは使うけどOBSEのスクリプトを使わない)ならobs
e_editor_1_2.dllもいらない。
>>526 Oblivion.iniのbFaceGenTexturingが0になってたら1に戻す。
531 :
名無しさんの野望 :2011/01/29(土) 22:28:25 ID:H4NOuwpr
MOD初心者なんですが、
>>299 の体型を忠実に再現したキャラを作るには何を入れたらいいんですか?
HGEC Bodyは入ってるんですが、体がゴムゴムのピストルみたいに飛び出して奇形になってしまいますorz
532 :
531 :2011/01/29(土) 22:31:21 ID:H4NOuwpr
>>531 多分だけと
クレジットにBBBとあるから、BBBというおっぱい揺らすMODが必要と思われる
導入は多分あなたには至難だと思う
>>531 体型MOD、もしくはその改変MODは大元になるボーンファイルを別に引っ張ってくる必要がある場合がある
今回のはそのボーンファイルが互換性の無いバニラか別の物になってるせいだろう
てか体の一部が伸びる現象ってのはボーンファイル関連でそれこそ何度となく質問されてることだから、多分調べた方が早いんじゃないかな
>>533 レスありがとうございます、思ってたよりMODのシステムが複雑なので、
もう一度wikiやブログで勉強してきます
レスありがとうございました
536 :
名無しさんの野望 :2011/01/29(土) 22:42:48 ID:x8V6G6F0
NPCが世界のどこにいるか探し出す方法はないでしょうか? クエストMODのNPCが行方不明になってしまって…
そろそろqtp3redimizedあたりを入れようと思ってた冒険者です。 質問があります。omod化したqtp3redimizedをactivateしようとすると すでに組み込み済みのしとしん版日本語化してるuop関連のファイルに 上書きしていいかと訊ねてきますが、これ上書きでいいんでしょうか? つまりuopのパッチ部分が日本語化も含めて戻ったりしないかという点です。
GotY版のDisk1のインストール時の最後に 「CRCError: the file C\〜\Date\Oblivion.esm doesn't match the file in the setup's cab file. The ,medium from which you are running in the setup maybe corrupted your softwere vender.」 と出て無視してインストールを行っても結局Oblivion.exeが起動しないのですが、どのようにすればよいのでしょうか お願いします。
>>518 OBSEプラグインとして導入出来てない、導入出来ていてもobja_loaderで起動しているとか
そもそも日本語MODが入っていない
541 :
名無しさんの野望 :2011/01/29(土) 22:46:24 ID:mpfAaEUT
>>523 一回外して、ロード順を下にしたら直りました
ありがとうございます
>>537 QTPのようなテクスチャ張替え系のどこらに英語が使われてるかは分からないが、
上書きすれば当然その部分は戻るよ、MOD導入での基本的な動作だ
上書きしたら基本的にはもとに戻らないし、その部分だけ回避するのはCSでエクスポートしたりとあれこれする必要がある
545 :
537 :2011/01/29(土) 22:55:46 ID:oF46pm+B
>>542 どうもです。動作そのものは理解してるつもりだったのですが、
「テクスチャ張替え系のどこに英語が使われてるか」という点で
自分も?となったので質問してみた次第です。
共存させてる方はどうやってインストールしてるんでしょうか?
NPCstatusオススメ 日本語だし使うのも簡単
>>545 OBMMの該当Modを選んで右クリック→view data conflicts
でコンフリクト箇所を確認する
QTPはテクスチャリプレーサーだからテクスチャ上書きして当たり前なんで
その辺のコンフリクトなら上書き処理すればよいって事
単にUOPのテクスチャ上書き警告だと思うケド
>>516 解決法は力になれないが、前に同じような質問があった時、MODで時間の進め方を変えてたのが原因(?)で
何かのクエストでトラぶってた覚えがある。確かブルーマで犯人追いかけるクエストだったかな。
549 :
名無しさんの野望 :2011/01/29(土) 23:15:10 ID:x8V6G6F0
>>543 レスありがとうございます
しかし上手くいきませんでした
追加NPCなのでアレなんですかね
なんとか自力で探してみます。ありがとうございました
551 :
537 :2011/01/29(土) 23:17:07 ID:oF46pm+B
>>547 どうもです。了解しました。とりあえずイッてみます!
>>551 お、そういえばuop-s333のメッシュ修正部分は上書き関係に注意があった気がスル。
QTP3シリーズは前のuopの人が修正したところまでは取り込んでいるが、
sの人の修正までは取り込んでないからね。
まぁメッシュが含まれてないならこの注意は必要ないんだが。
>>548 時間の進み方を変えるMODはいれてませんが、以前ブルーマのそのクエストである一定の場所まで進めるとCTDが必ず起こる状況になったことはあります。
その時はコンソールで解決しましたが…原因はわかりませんでした。
>>553 Wryebashでセーブデータ掃除するとか。
あとHTSCでタイムスケールを弄っても時間の進み方変えたことになるよ。
装備modを色々入れたのですがその中で使用する装備は一部なので 他の要らない装備を消したいのですが何か方法が有りますか?
PCを新調したのでオブリも移行したいのですが modをomod化してた場合、modsフォルダとsaveフォルダをバックアップしておけばいいのでしょうか 他に何かありますか?
>>555 TES4EditかCSでいらない装備を消すんじゃダメなん?
>>555 前スレより
709 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/01/23(日) 11:49:45 ID:Vhs2cuqa
>>708 いろんな装備MODの必要な部分だけまとめたマージMOD作りたいならTES4editとCSで全部作れますよ
・TES4editでマージさせたいMODを全部読み込む
・コピーさせたいアイテムIDをツリー欄から右クリ>Copy as new override into..で任意のesp名(仮称:Item.esp)決めてコピーしてください
・ほかにもマージしたい装備IDを全部Item.espにCopy as new overrideする
・コピーしたIDだとマスター指定がついちゃってるので全部のIDを新規IDに帰る必要があります
・Item.espのアイテムIDをfoamIDツリーでドラッグして全部囲んで右クリック>Change foamIDを選択>そのままItem.espを選択>OK
これで一括で全部のfoamIDが新規IDに変わり、マージespが完成
・CSで任意の場所にコンテナ配置してそこにアイテムを全部突っ込んでください、そのまま終了させれば親MODがespなためにマスター指定も都合よく外れてくれます
>>557-558 早いレスと回答ありがとうございます
なんとなくCSでいけるのかなと思ってましたがなんとか時間かけて挑戦して見ます
>>559 CSだけでも出来ますよ、TES4editを薦める理由はやり方わかってると圧倒的に手順が簡単で早いからです
CSは何かを作ることを主眼にしたUIですが、TES4editはデータを比較参照することを主眼に置いてます
やりたいことで使い分ける道具ですからそのうち覚えていけばよいと思いますよ
武器のスペック変更について質問です。 DLCパッチなんかでesp内にデータを持っている物はTES4Editで簡単に修正 できますが、あいにく修正したい武器データを持っているespがありません。 そこでmpcコンパニオン登録で作ったespにこの武器データを持たせたいので すが登録はどうすればいいのでしょうか?
>>559 アイテム追加は、ジャパンフォーラムの商人設置方法見れば分かると思う
(OBLIVION 商人の設置方法、でぐぐるとトップに出る所)
商人追加だけど、この手順で大体分かってくると思う
アイテム追加というより、コンテナ追加だな。 すまん。
>>525 返事遅くなりましたがありがとうございます
原因が分かるまで外して
もう少し安全なキーマクロ増加modを導入したほうが良さそうですね…
>>561 ・CSで修正したい武器データの入っているesmかespをチェック
・続いてMPCコンパニオンespをチェックしてactiveにする
・該当の武器データを修正する
・保存
・BOSSる
・武器データが入っているオリジナルがespならば、CSでの保存時にespマスター指定が外れてしまうので、
WryeBashからMPCコンパニオンespを選んで右クリ→Add Masterでオリジナルのespを選ぶ
・右のメニュー画面でマスター指定情報を保存
・RebuildPatchを作っておしまい
こんな感じ
RestoreESPとゆーToolを導入すればespをマスター指定した際のマスターつけ直しとかの手間が省ける
けど、ま。初めは普通にやってみればー
>>536 もし、そのNPCの所在がまだ分かるセーブデータが残ってるなら、それをロード
そのNPCが目の前に居る状況でコンソール画面だしてそのNPCをクリック選択(画面上部にそのNPC名とIDが出る)
その状態のまま、現在のセーブデータをロードしてコンソール画面に入ると、まだそのNPCが選択されてるので
コンソールからコマンドでそのNPCに対する操作ができる
Player.moveto あたりでそのNPCの場所にワープできた気がするけど具体的なコマンドはうろ覚え
569 :
561 :2011/01/30(日) 00:11:30 ID:VDkVUxZk
CSでやれば、変更はアクティブ読みにしたespに反映されるのですね。
なんか、武器登録してーと無駄に難しく考えちゃった。
ありがとう
>>565
Franを導入した際のespに Francesco's Slower skills x1.5.esp というespがあるのですが、これは読んだ通り スキルの上昇が1.5倍遅くなるという事で良いのでしょうか?
>>560 なるほどTES4editを使う方が後々便利になりそうでね
ありがとうございます
>>563 色々と方法が有って奥が深いですね
なんとなくCSの使い方を分かりかけて来たので参考になります
>>560 tes4editを見るとfile header部分にマスターリストの項目があるからそこを消しちゃえばCS使わなくてもよさそうな気がする。
でもなんか警告でるからやった事ないな・・・
Region Revive Unique Landscapes New Roads and Bridges Revised この3つ使ってる人でICのタロス広場側の橋へ行く途中の道に断層出来てない人います? まぁ3つもある時点で断層覚悟ですけど出来てない人いるのかなと思って
>>573 ULのコンパチブルパッチは使ってる?
あれの新版が単体版で出てるよ。
でも断層が消えるかどうか解らない。
>>573 Region Revive Lake Rumare - Imperial Isle patch v1.3.4を導入すればおk
Total Patch Compilationのだと対応バージョンが一個前だから手動で更新しないといけない
単体の最新版だと修正されてました ありがとう
ICの自宅を拡張するBetterShackを入れたんですが この自宅の出入りで頻繁に落ちるようになってしまいました。 他の場所では大丈夫なんですが、ここだけ異様に落ちます。 このMODは何かと相性が悪いとかあるんでしょうか?
やってるこた家の拡張だから、なんかとかち合ったり不安定になったことないけどなあ てか外せばCTDすることは全く無いってことでいいのよね?ロード順変えてみるとかしてみては?
全くないという事はないですが 場所に関係無くやってれば普通に出るぐらいの頻度です。 並び順はBOSS非対応だったので結構下目にしてるんですが 上の方がいいですかね? 全部で100個弱のうち90番目ぐらいです。
自分今はマージしてるけど、普段は後ろのほうにしてるから問題ないかなあ 後はBBCやIC改造系MOD入れてるならそっちを疑ってみるとか
BBCやIC改造系は入れていません。 基本的に既存の街などを変更するようなのは入れていないです。 完全に新規で建物を追加するものはいくつか入れていますが IC付近に建つものは入れていません。 テクスチャの質向上系のQTP3とかは結構入れてます。
>>581 テクスチャ系は意外と怪しいけどね。パソコンの性能をゴッソリ持って行くし。
関係ないかもしれないけどBetterShackで落ちる現象なら一つあるかな コンパニオンが寝室を行き来する時ドアを見てるとコンパニオンのインベントリ総入れ替えでものすごい負荷が出る MOD装備で重い物とか着せてたりすると負荷が大きくて落ちる場合がありますね vanilla装備でも食事時に一気に数人出てくると負荷がひどくて固まるので落ちる場合があります
>>583 今のデータではコンパニオンはまだ連れていないので関係なさそうです。
今もまた落ちたんですがその時の状況は
ICの宿屋の隣の武器屋の中にいるセーブから開始。
ちょっと売り買いして外に出て、自宅にFT。
入ると落ちる。
でした。
この間5分弱です。
1時間ぐらいやっててロード時に落ちるというのは他の場所でもあるんですが
ここだけこういう短時間でもやたらと落ちるんですよね・・・
入る時だけではなく、出る時でもよくなります。
同名nifに上書き。 たぶん魔法陣の絵柄とかが違うんだと思う。
なんだ病気にかかってしまったんだがどうやって直すんだ?
マニュアル読め 読めなかったらWikiでもみて来い
>>588 まずは市販の薬を飲み身体を温めて、首にネギを巻き
眠くなくても布団の中で横になる。
これで直らなければ医者に見てもらうこと
それでもダメなら教会で神頼みするしかないんじゃないかな
>>564 解決に役立つか分かんないけど、新規にゲーム始めた時にDRのキー割り当てと競合する為か
>>524 みたいになった事があったから、DRの設定が済んだ後から導入したら、問題なく使えるようになったよ。
Hovは昔使ってたけどiniのバックグラウンドなんとかとかいうキーボードの設定を弄れとかなんとかReadmeになかったっけ あと日本語キーボードのcapslockは割と悪さをしやすいね、CapsLockがoffになってることを確認してからオブリ立ち上げてみる 他にJoypadをつなぎっ放しにしてるとこれも悪さをする事がある(iniで使わない設定にできる)
すみません!教えてください。 OBSE0016を使っていたのですが、数分おきに出てくる、「TQPはこのバージョンのOBSEでは使えませんので17以上のものをダウンロードインストしてください」みたいなメッセージが出たので、Oblivionのフォルダから0016のexeをアンインスト、 残りのファイルを削除し、0017bをDLしてObliフォルダに obse_1_2_416.dll obse_editor_1_2.dll obse_loader.exe を貼り付けました。 ゲームをOBSEから起動すると、バージョンアップしろノメッセは出なくなったのですが、NPCに話しかけるとフリーズしてしまいます。 OBSEとかのルール類の削除方法とか間違ってますか?普通どうやるんでしょうか。 あとMODの削除は普通にMODをアンインストしていいのでしょうか?OBMMからのCleanやDeleteではちゃんと消えないですよね?
なんでOBSEの最新版の19bを入れないのか理解に苦しむんだが、本体がSteam版なのか?
>>594 パッケGOTY版なんですが、古めのMODしか入れてないし、日本語MODもいれてるので不具合とかでたらやだなと思って最新安定板は避けてました。
19bでも問題ないんですね〜
>>588 薬を飲む
魔法で治す
教会でお祈りする
こういう当たり前のヒントはロード画面見ているとよく流れてる
ロード画面の文字はよく見て損はないよ
>>593 obmmでの削除は、右側の圧縮したobmmファイルがあるでしょ
あれをインスコした時のようにダブルクリックするんだよ
そうしたらインスコしたファイルを削除してくれる
19βでも問題ないよ
>>588 詳しく述べると
Cure Diseaseの薬(錬金術の店で時々売ってる)
Mandrake Root(同上、また一部地域で群生フィールドに生えてる。第一効果がCure Diseaseの錬金術素材)
Cure Diseaseの魔法(RestorationスキルJourneymanが必要)
教会の祭壇で祈る(確か一日一回限定、祭壇のない街もあるので注意)
進行性で厄介なことになる病もあるがたとえそれであっても罹患後三日以内なら間違いなく治癒する。
今回は前作と違ってクエスト進行上強制でかかる病気はなかったはずだし。
つーわけでマンドレイク見つけたらすかさず入手してストックしておくと吉。
錬金術で軽い薬を調合しない場合、市販薬は重量0.5だから幾つも持つと重くなる。
病気かどうかってどこで確認出来るの?
600 :
名無しさんの野望 :2011/01/30(日) 11:01:04 ID:Eki9KU/I
発生タイミングが把握できていないのでどのMODが原因なのかわからないのですが、屋外で ローカルマップを開くと 1.位置がPCの現在位置からかなりずれている(大抵は未踏地域で画面真っ黒) 2.表示位置を移動させて現在位置を画面内に持ってきても、マーカーが一切表示されない という状態になってしまいました。 直し方やチェックすべきファイル、原因の特定方法など御存知の方がいらっしゃいましたら御 教示いただけるとありがたいです。
>>597 あれって都度ちゃんと削除してくれてるんですね。てっきりMODを外してるだけかと思ってました。ありがとですー
っつかオブリアンインストして再インスコしようとしたら既にインスコされてるみたいなメッセ出てインスコもアンインスコもできなくなったorz
古いPCでインスコするしかないかな・・・動くかわからんけどTT
sage忘れました。すみません。
>>599 自分にかかっている魔法効果をチェックしてみてください。
603 :
名無しさんの野望 :2011/01/30(日) 11:24:38 ID:4Y/aWdbX
>>600 とりあえず現象が起こる前に入れたMODがあったら外すなどして、
原因MODがどれかを確認してください。
そのうえでないと適切なアドバイスは得られないと思います。
なお、自分も過日導入した建造物のMODでよく似た現象が起こったのですが、
この場合はTES4Editで該当espのクリーニングを行ってみたところ正常に戻りました。
同じMODが原因であったなら多分有効な手段とは思いますが、
オーバーホール系MODやパッチMODでは禁じ手だそうなので早まって行わないようにしてください。
>>600 最近その問題を解決したばっかりだ
uGridsToLoadを弄ってる場合はそことその関連数値をデフォルトに戻せば解決すると思う
他に特定のセルを弄ってるMODがあるとその症状が出るのでその場合は
>>604
>>604 いえ、それが気がついたらそうなってたんで導入タイミングでMOD特定するのが
ほぼ不可能なんですよ……最悪全MOD外しに挑戦するしかないかもという覚悟はし
ていますが、できればその前に、例えば『TES4Editで確認して、ここを書き換えてい
るMODがあったらそれが怪しい』とかそういう調べ方はないものかな、と。
無理ならあきらめますが。
でもまあ、一つの可能性としては地形変更・建造物追加系が怪しいかもしれない訳
ですね。とりあえず村・建物追加MODをつけ外ししてみようかと思います(個別村
追加MODが15、6も入ってるんで)。
どうもありがとうございました。
って、リロードすればよかった(汗)。
>>605 ありがとうございます。早速確認します。
>>605 uGridsToLoadを5に戻したらあっさり解決しました。遠景描写距離を伸ばそうと
oblivion.iniをいじったのが原因だったようです。そりゃどのMODか特定でき
ん訳だ……。
本当にありがとうございました。助かりました。
Vanillaの種族でMBP等で追加された髪型を使うにはどうしたらいいのでしょうか?
>>610 Race画面で髪型が出ないんです。
元々Vanillaにあるものは出るんですが、追加されたRen's Hair等が何も出ないんです。
CSで見るとしっかり追加されてるんですが・・・
他のMODで上書きされているんじゃないのかな、TES4Edit使うと何が何を上書きしてるか確認できる 解決方法はMODの並び順の変更か、WryeBashでBashed Patch作成
>>612 ロード順を変えたら解決しました!!本当にありがとうございました!!
>>570 yes
レベルアップシステムを他のMODで変更してた場合は
切っちゃったほうが良い
必要の無い装備をしまいたいのですが リスポーンしないかどうかってどうすれば分かりますか?
ScriptOptimizationについて質問です。WIKIにespをesm化して 並び替えろと書いてあったのですが、Wrye BashでEsmify selfをしても 並び順が上に行きません。やり方が違うのでしょうか?
>>618 れどめにも書いてあると思うけど、説明書きの所にシェイディンハルの近くと書いてある
>>619 ありがとうございます!
翻訳ソフトを使って読んでみたのですが、よくわからなかったので書いてないのかなと勘違いしていました…
>>601 それ本当にアンインストしたのか?
フォルダを右クリックしてゴミ箱に移動してないか?
>>601 なんか色々PCの基本操作とOBMMの使い方間違ってる気がするぞ
レジストリとセーブフォルダが残ってたりするんだと思う
elder5出るみたいだけどみんな買う?
>>622 そんな感じがするなw
>>595 まず根本的なところが間違っている。
問題ないんですね〜じゃなく、「最新版を入れて、それで不具合が出たら昔のにする」が基本。
昔のより新しい方が不具合修正されてるんだから、最新版入れずに昔の入れてバグが出た!とか言われても困る
アンインストールは削除するだけじゃなく、スタートメニューかCDから立ち上げた時のメニューで行う
そうしないとPCの中にゴミが残り続ける
この分だと、他のソフトにも似たようなことやってるだろうし、オブリやOBSEの不具合かPC自体が不安定になってる
不具合かわからん
>>621 >>622 >>624 みなさんありがとです!さすがにゴミ箱に入れるような真似はしてないんですが、おっしゃるとおりなぜかちゃんとアンインストできてなかったみたいです。
DVDからちゃんとアンインスコできました!
先程無事インスコ、MOD、データ移行すべて完了しました!!
お騒がせいたしました。
最新版OBSE今んとこ問題なしです。
>>620 ダウンロードページのDescriptionの4行目にCheydinhalって書いてあるんだぜ。
たまにリドミに場所が書いてない場合もあるからページも隅々まで目を通すのが吉。
>>624 いや、一応obseに限っては最新安定版を選ばない理由もあるが・・・
まぁ機能拡張が進んでるから今の安定版である19bを入れたほうが無難ではある。
OBSE20はHPにもテスターかモッダーのみ使ってくれ的な記述あるから、ベータ版って認識でいいな ただ安定版として19b公開されてるから、それより古いのを使う意味はそんなに無いな
みなさんのおすすめのvanilla女性装備はなんですか? MODで女性ガードに着せようと思うのですが、なかなか決まりません
アンケートは本スレでどうぞ
ElderFaceLiftに関して質問です。 Source saved games file 移植したいセーブデータ.ess Destination saved game file 変更させるセーブデータ.ess こちらで間違いないですよね?OKボタンを押したところ、File not could be opned C\移植したいセーブデータ.ess とのエラーがでてしまい原因がわかりません。 解決方法を知りたいのでお願いします。Windows7です。
deadly reflex Ver5.0でHorse Combatの設定をし、 その設定したkeyを押しても反応が何もありません 因みにバッシュと回避は問題なく設定したKeyにて反映されています OBSEは19です 何が問題なのでしょうか?
>>627 一応VC++のバージョンが違うっていう大きな理由があるんだぜ。
確か16あたりまではoblivionのバージョンに併せてあったんだ。
まあもちろんそれ以降のバージョンを使うなら最新安定版で言うことない訳だが。
>>631 5では騎乗戦闘は外されてるよ。
6で復活したが、5で使いたいなら他の似たようなmodを入れるしかない。
Mayu's Animation Overhaulを導入したら、 プレイヤーキャラの近接武器の構えポーズのみバニラになってしまいました それ以外は正常に動作してると思われるんですが、これは仕様なんでしょうか?
Integration: The Stranded Lightについて質問です。 Wikiには書かれていませんがこれってMBPを入れてる状態だと出来ないのでしょうか?
>>635 出来なくは無いですが必須MODのRBPと競合しますよ
日本語化ファイルに共存させる手順が書いてあるので手順踏めば問題ないと思います
Playerの隠し所属Faction(Necromancer等)の確認はできますか? また、それの除外はできますか?
>>634 死んだ後そのままロードするとバニラの構えになる事はあるから
一度、タイトル画面に戻ってロードすると元に戻る
そういう話でもないのなら近接武器の構えポーズを入れなおすとか
>>637 具体例を挙げるとDark Brotherhood Renewed で死霊術士の味方をすると、Necromancerファクションがついてしまい
アンデッド・ネクロマンサー系と友好的な関係が永続的に続いてしまいます。
コンソール等で指定して解除は出来ないんでしょうか?
すごいくだらないこと質問させてください
ttp://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=9169 このmod入れてみたのですが、帝都商業地区のコピアス商店にいっても家の権利が買えません。というか選択肢にも売り物にもそんなものが存在しません。
れどめに
----------------
BUYING TOTW
----------------
Before you can travel to TOTW, you will need the deed. The deed to TOTW can be purchased at the Copious Coinpurse in the Imperial City Market District.
The typical cost will be between 20,000 and 25,000 gold, depending on your merchant skill level and how well the merchant likes you.
Once you purchase the deed*, the fast travel marker will be activated. (It's a landmark icon right in the middle on the city).
If your character is at a low level and can't afford TOTW yet, he can stay for free at the TOTW campsite just east of the village of Aleswell along the Red Ring Road.
*Note: if the merchant does not have the deed for sale, verify that the mod "Lantern.esp" is not checked.
If it is, uncheck it, restart Oblivion and reload a saved game that is not inside the Copious Coinpurse.
Travel to the Copious Coinpurse, purchase the deed, exit the Copious Coinpurse, and save your game. Now, you can recheck (activate) Lantern.esp if you wish with no further conflicts.
とあり、Lantern.espがアクティブだと売り物に出ないよって書いてあるけどそんなmod入れてないっす。
他にも同じように邪魔になるmodでもあるんだろうか
>>640 最初にテントに行ってメモ読まないとだめだった気がします
テントの場所は導入時にマーカーが追加されてるはずです
うお。そんな落とし穴が☆⌒(*^-゜)v Thanks!!
テントいったけどメモなんてどこにも・・・
HTSCLight の導入について質問です。 obmmでomod化してインストールしたのですが、ゲームが起動出来ない状態です。 obmmでプラグインを一つずつはずしてみたところ、HTSCl_cobl.esp、HTSCl_tent.espのいずれか一つがactiveになっていると 起動出来なくなってしまうようです。 一応上記2つ以外のプラグインがactiveの状態でModが正常に動作しているか確認しましたが、 空腹、乾き、寝不足などの概念が存在するようになり、HUDの表示も出来ていました。 一応導入手順は下記のように進めました。 まずHTSCLightのv0.3.1をダウンロードして、れどめを見たらHTS with Cooking v2.044をダウンロードし、 HTS with Cooking.espを削除してからコピーするように書いてあったので、HTS with Cooking v2.044ダウンロード後、 meshやtextureフォルダと同じディレクトリにあるHTS with Cooking.espと、optionフォルダのOOO用やMMM用の フォルダにある同名プラグインを削除し、残ったプラグインとデータをHTSCLightのフォルダにまるごとコピーしました。 そしてobmmでomod化してインストールしました。 どこかでまずい手順を踏んでしまっているのでしょうか。 ご教授下さい。
>>644 HTSCl_cobl.esp、HTSCl_tent.espはそれぞれ対応するMODがないと起動しない
COBLにしろtentにしろ、該当espの下に置けと書いてあるはず
起動しないならどっちも入ってないんじゃないの?
646 :
644 :2011/01/30(日) 21:54:32 ID:JWPK5Xb6
すみません、気になることがもう一つあったので追記します。 HTSCLightのwhatsnew,txtに、coblは必須ではなくなったと書いてあるのですが cobl.espはそもそも必要ないのですか? 書いてはいなかったですが、tent.espも同じく・・・?
>>646 cobl無くても動くしテントも同じ
あれはcobl入れてたらcoblに対応するようになるesp、
テントは持ち運べるテント入れてるとテント内のたき火で料理出来るようになるesp
だから両方入れてないなら外しなさい
自己解決しました TCLで家みにいったら無かったのでmodの読み込み順変えたら買えたw くだらないミスですません
>>646 もちっとマスターリストの仕組み覚えたほうがいい、その質問はWBで該当ESP見るだけで9割がた解決するもんだぞ
何でもかんでも突っ込むのはトラブル起きやすいし
離れて表示される装備があったのでnifskopeで座標を変えたところ インベントリでしか表示されなくなりました。弄ったのは translationとrotationで、scaleは弄ってません よろしくお願いします
>>646 てか付属のリードミーにも
HTSCl_tent.esp: 持ち運べるテント用のプラグインです。
Tent.espの後からロードしてください。
と書いてるんで、そのMOD入れて無ければマスターMODが無いからエラーになる
647が既に同じ事答えてくれてるけど、そのMOD使わないなら外す、使うならテントMODも別に入れる
Coblも大元には必要なくなったけど拡張できるようにCobl対応MODも一緒に入れてくれてるわけで、
あくまで任意導入、Cobl入れてないのにCobl対応MODは入れるとエラーになるし、使わないなら外して置くもの
>>650 すみません。自己解決
調べ足りなかった様です
CSで蝶(LandscapeMiscButterfly01)を新しいIDで作成しました 予想以上に飛ぶ範囲が広いのでこれを蝶自体の大きさはそのままで飛ぶ範囲を狭くしたいのですが どこをいじればいいかご存じの方がいらっしゃいましたらご教授お願いします
CSのTamriel開いて蝶が飛んでるところにマーカー用のBoxがあるんで その辺を調整すればいいんでねい 縮小だと蝶も小さくなるのかとかはやったことないからわからんス 上手くいったらどこかでカキコしてくれると今後の財産に
>>655 ありがとうございます
やはり縮小だと蝶も小さくなってしまいますね…、ガラスケースに蝶を入れられれば理想なのですがorz
nifskopeとか調べてみます
ギルドは掛け持ちできるんですか?
出来る、全部のギルドのマスターになる事も可能 Modで追加されるギルドとかは例外あるんで注意
日本語化を行ったのですが、本の内容だけ英語になってしまいます。 本の名前は日本語です。 TESEDitでみたところ最終的にBashed Patchで上書きされてしまっているようです。 JPMOD及びUOPでは日本語状態なのですが 最後のBashed Patchも本のタイトルは英語なんですが 本文を何故か英語のOblivion.esmから引っぱってきてしまっているようです。 どうすれば解決できるでしょうか? Bashed Patchはなるりびおんさんの所の日本語化への道で説明されている name関係の日本語化で使用しています。
Name関係のチェック外してパッチ作り直してみては?何度作り直しても壊れることはないんだし
>>639 試してない適当な事言うので聞き流してください
Player.SetFactionRank [#BaseID] -1
詳細はSetFactionRankでググると幸せに
抜けたいファクションのBaseIDはUESPで調べるといいです、この場合FormIdそのままでいいのかな
もし抜ける対象がNecromancerFactionなら
Player.SetFactionRank c0f2 -1
あたりで行けるかもしれない、ダメかもしれない
>>661 name関係を外すとそのBashed Patchの目的である
MOD入れていくとどんどん英語に戻る、というのが今度はなくなってしまうんです。
例えば矢の速さを変えるMODを入れると矢が英語に戻りますが
それをBashed Patchで戻してます。
>>663 矢の速さはTweakのほうで設定できるから、そっちで済む話だけど、
他の色んな部分を日本語に再度修正してるんなら付け焼刃にしかならんなあ
後本の日本語化MODをパッチの後に読ませてみるとか。Nameも全部外すんじゃなくて該当しそうなのだけ外すなど。
JPBook2つをMergePatchesのとこでチェック入れたら内容が日本語になるんじゃないかな
>>663-664 実はWrye Bashには便利な機能がある。
espやesmを右クリック→Export→Names
上を行った後、[Oblivion\Data\Bash Patches]に行くと、たとえばUOPでやった場合、
[Unofficial Oblivion Patch_Names.csv]というファイルが出来ている。
これを[zz_Unofficial Oblivion Patch_Names.csv]などとリネームして、
Bashed Patchを作るときに[Import Names]でチェックすると、
UOPの全てのNames部分がBashed Patchに統合される。
ここまで聞くと普通にUOPをチェックすれば良いんじゃないかという疑問が出てくると思うが、
「名前順で下にあるほど優先」と聞けばやらない手はない。
本を日本語化するespがBashedPatchに含まれてないか、本の英語の内容が含まれてるespにNameタグが付いてて本を上書きしてるか Bashedパッチ作成する際のチェックボックス周りをじっくり確認した方がいいと思う 日本語化手順は環境によって正解が変わるから TES4Editで各espに含まれてる内容とにらめっこしながら、どれにNameタグ入れてBashedPatchに内容含めるか csv読み込まして上書きする必要があるのか無いのか、自分で考えてやるしかないと思う ・・・と、ココまで書いたはいいものの、本の内容ってNameタグの範疇なのか自信がない
まぁ本の内容はNamesタグじゃ制御できないかな。 Namesはアイテムや魔法や人の名前を拾う物だからね。
すいません、今現在パッケージのGame of the Year Editionに 日本語化パッチとしとしん版 名詞日本語化ファイルを入れただけの状態なんですが obmmでqz easy menusを入れたところ、obja_loaderでの起動では作動せず obmmから直接起動だとqz easy menusが作動する状態です。 もし解消方法を知ってる方が居ましたら、教えて頂けると幸いです><
さっき本体をインストールしたばかりです Shivering Isles、公式MOD、UOパッチもインストールして名詞まで完全に日本語化する場合 どういう順番でインストールすればいいのでしょうか? 何度やっても名詞や一部が英語化してしまうので完全に日本語化してみたいです
日本語パッチ1.6β しとしん版UOP日本語パッチ SI日本語パッチ これでOK 一部名詞英語は諦めろ 元々英語のソフトだし、MOD入れればそれに上書きされて英語に戻るなんてのもよくある話だ
>>670 それならOBSEの1.9落としていれて、objaはプラグインとして導入すればおk
objaとその対応dllを入れるフォルダはReadmeにもあるけど、Deta\OBSE\Plugins\な
DataとDeta間違える人って時々居るよね 日本語読みをそのままローマ字当てはめて覚えちゃってるからなのかな
HTSCを入れないでWide Tentを使用する方法ってないですよね? 単体で動く持ち運べるTent系で 大きめなのってありませんか?
>>676 Enchanted Portable Tent
cobl対応版とSee you sleep対応版もあるらしいよ
ただし寝床が一つしかないんで、コンパニオンが居る場合は寝袋置くなりするしかない
>>674 ありがとうございます><
日本語パッチのreadme、全部読めば分かったんですね
すいませんでした、そして本当にありがとうございます。
>>558 この通りにCSでコンテナ配置まで漕ぎ着けたのですが
コンテナにアイテムを入れるてセーブした時はコンテナの中身は有るのですが
CSを終了させると中身が全部無くなります
試しにバニラの装備を入れて見ても無くなります
参考にバニラのコンテナと比較してもIDの付け方等も間違って居ない様なのですが
何か原因が有るのでしょうか?
680 :
660 :2011/01/31(月) 11:27:22 ID:FQNGk6RP
本の内容の日本語化の件についてですが
>>671 さんの方法で内容も日本語にする事ができました。
他にも多くのアドバイスありがとうございました。
Bashed Patchの使い方がまだまだ理解できていないので
他の方の意見もとても参考になりました。
>>679 CSでコンテナ保存するespを開いてアクティブにしてないんじゃないの
>>676 1.HTSCLからリソース(オブジェクト)を引っ張ってきているリファレンスを全部削除。
2.AIパッケージやスクリプトでそのリファレンスを参照している場合警告が出るので、出たら該当個所を修正。
3.マスター指定からHTSClight.esmを削除
でできる。
>>682 orz
複数のespをまとめて使う系のMODでomod作るとき何度か…
mpcコンパニオンにリング2個持たせても1個しか効果が適用されないのだけど こういうもなののでしょうか? また複数持たせた場合状況に合わせて使いわけるでしょうか?
>>681 アクティブにはしています
コンテナにアイテム入れてセーブした段階ではアイテムが残ってます
そして一度EXITしてCSを再度立ち上げると
コンテナの中身が見つかりませんみたいなエラーメッセージを吐いて中身が無くなるのです
687 :
名無しさんの野望 :2011/01/31(月) 12:21:24 ID:DUSSIRVW
>>686 何か途中工程を間違えてるような気がしますよ。
前スレでこの手法を教えて貰った者ですが、こちらではちゃんと成功しています。
・コピーしたIDだとマスター指定がついちゃってるので全部のIDを新規IDに帰る必要があります
(帰る→変える、ですね)
思い違いでなければここに引っかかってるように見えるので、もう一度確認してみてください。
新規コンテナのみのespが、装備の入ったesp内のアイテムIDを参照している状態なのでは?
>>688 アドバイスありがとうございます
ただ前述の指示通りTES4editでIDも新規のものに変化させ
元の装備modとIDを比べましたがIDが違ったものにも成ったのは確認しました
CSで作成した段階ではコンテナの中身も反映されてるのですが・・・
コンテナ自体はゲーム内でちゃんと配置されるので
そこまでに手順は有ってるのかとは思いますが・・・
もう一度最初からつくり直して確認して見ます
>675 dataってなんだよw detaだろwwwww って笑ったあとに確認して体温があがった おれはあああああ!!
de-taだろバカだな
はあ?何いってんのbe-taだし
イカ娘の服ってどこで再公開されているんですか?
今度の東京〜じゃなく角川の方のアニメフェアじゃない
>>689 CSがok等を押してファイルを再度確認しても反映されたりしたりと言った事が多く
CS自体が何か不具合が有るのかと 再度CSをインストールしてから新たにつくり直してみたら
思い通りの状態で出来ました 何かしらCSを導入した時に異常が有ったみたいです
色々とアドバイス下さった皆様ありがとうございました
無事色々な装備をひとまとめに出来てスッキリです
>>695 連投すいませんが
ちなみにそれに付随した質問なのですが
今回の様に装備をまとめるespを新たに作り
TES4editで装備等をコピーしてIDを新規に作成すると
元のmodのmeshやtexture自体も新たなespに付随されて作成されるという考えで良いのでしょうか?
697 :
名無しさんの野望 :2011/01/31(月) 14:06:39 ID:DUSSIRVW
>>696 ESPは料理レシピだよ材料(メッシュ&テクスチャ)のリストと調理法(性能や位置データ)が書いて有るだけ、
>>696 プラグインのデータが新しく作成されただけですからメッシュやテクスチャは複製なんかされませんよ
そもそもIDが違うだけで参照先は一緒ですしね
マージしたらTES4filesをつかって必要なメッシュやテクスチャを抜いてプラグインと一緒にOMOD化しちゃってください
>>697-698 なるほど そういう理屈なのですね
元modを休止させてても一応ゲーム上で反映されてるのは
裏で参照にして動いてるって事か 危なく元mod削除するとこでした
ゆっくりとあちこち参照しながらOMOD化にチャレンジして見ます
質問です ArchiveInvalidation.txtというのは必要なものなのでしょうか? 今までテクスチャーのみを変更するもので ArchiveInvalidation.txtが無くても問題なかったのですが サウンド系のもので名前失念してしまったんですが ダンジョンや自然の効果音を高音質にするものでなんたらオーバーホールが ArchiveInvalidation.txtを必要とするようなことが紹介サイトに記載されていたもので
似た様なMODで魔法のSEを変更するMODの場合、 SE変更MODA MODAの音を高音質にするMODB MODAの音を入れ換えて変更するMODC MODBCは差し替えデータのみ この場合MODAのESPが欲しい。 多分そのTXTにエフェクトのパラメータがあって流用してると思うけど。
>>685 指輪には右手用と左手用があって、NPCは右手用1個+左手用1個しか装備できない。
問題なのはゲーム中にその指輪がどっちの手用なのか確認できないことと
左手用がレアすぎることかな。あとNPCが状況に応じて指輪装備を変更ってのは無いよ。
>>697-698 無事まとめてOMOD化出来ました皆様色々とありがとうございました
それにしてもTES4FilesのEXPORT成功した時の音声びっくりしたよ
初スターーーーップされた時みたいに驚いた
指輪って両手空にしてから一つ装備して、手を見れば判るんじゃね?
召喚魔法で召喚したモンスターの光が何十にも重なって重くなってしまうのですが 設定で変更できるのでしょうか?
自己解決しました どうやらsupreme magickaのせいみたいです
>>672 SI、公式MOD、UOPまでなら名詞まで完全に日本語になる
具体的にどんな名詞や文が英語になっているのかを示せばアドバイスをもらえると思う
708 :
名無しさんの野望 :2011/01/31(月) 16:03:38 ID:a8oOKnz4
Dark UI と OblivionXPって共存できる?
MIDASの質問なのですが、ブロークバックという会社に行って株券を買おうとしても、おっさんがずっと寝ていて起きません。 呼び鈴を押しても反応せず。 部屋を一度出てからもう一度入ると、一応は机に向かってくれるんですが、すぐにまたベッドに戻ってしまいます。 午前中と午後と夜間、どれも試しましたがダメでした。 何かやらないといけないのでしょうか・・・。
Deadly Reflex5をOMOD化したら 赤表示されてるんだけど 強行しちゃって大丈夫?
>>709 自己解決しました。
外のテントで朝まで待ってから、会社に入りなおしたら立ってました。
大丈夫だろ やっちゃえ
714 :
名無しさんの野望 :2011/01/31(月) 16:38:00 ID:DUSSIRVW
>>711 NPCが移動ルート途中の障害物にハマリでて来れない事あるよね。
steamのOblivionがMODとか色々入れたい時に面倒だから、ImpulseでHSSかませたら、20ドルでGOTYデラックスなんだけど。 こっちのやつでも日本語化とか出来るかな?FO3はImpulseので普通のパッケ版と同じ扱いだけど、FO3はsteamでも大丈夫だろうし。。。判断がつかない。 Impulseで買った人居ますか?D2Dで日本語化出来ない実例があるから余計
716 :
名無しさんの野望 :2011/01/31(月) 18:13:40 ID:0rktbHCD
mpcについての質問です。 コンパニオンが戦闘等で意識を失った時に、武器を手放して、無くしてしまう事があるのですが何か良い回避策はありますでしょうか?宜しくお願いします。
>>716 蘇生時に武器を拾うOPがありますよ、コンフィグ魔法から辿れます
MPCは良く調べればこれでもかというぐらい機能満載してますからレドメをよく読んでいろいろ弄ってみると良いですよ
>>716 落とした後時空の狭間に落ちたりマグマに吸い込まれるのを阻止したいという事ですよね
クエスト属性にしてもNPCの場合落としてしまうようです
複製しておくしかないのでは
>>716 仕様上、NPCは例えクエ属性武器だろうと落とす事があります。
なのでなるべく無くして困らないような武器を持たせるしかないですね。
あと、
>>717 でおっしゃってる通り、気絶時に落とした武器を拾うオプションがあります。
しかし、近くに他の武器が落ちてたらそっちを拾って使いだす事があるので
結局は自分で拾って渡す羽目になる事も多々あります。
確実なのは予備の武器を2~3本持たせる事でしょう。
717は確実ではなく、あくまで気休めなので注意 俺はMODで追加した店売り装備を持たせるようにしてる、補充も楽だし他の敵とも差別化できるし 冒険中なくしたら敵の装備で急場しのぎも結構面白いし
コンパニオンのmodは色々有って楽しいよね ただ自分のAIが低いから良く誤爆でなぎ払ってしまったり 後衛の射線確保せずに立ちまわって矢だらけになるわ
俺のコンパニオンもちょっと乱戦になるとアイムユアサイド!って叫びっぱなしだわ。 一度、DRのハートブレイクショットが決まってしまい、胸から血を噴き出して死んでしまい その後気絶から回復しても血がビュービュー吹きだしたままでちょっと怖かった…
>>723 あれの射線確保して動くAIは便利だな
普通にmpcに弓持たせると、敵と後ろから常に挟み撃ちになるw
725 :
名無しさんの野望 :2011/01/31(月) 18:48:11 ID:0rktbHCD
ご回答頂いた皆様有難うございますm(__)m 時空の狭間に落ちてしまい、、、と云うのが、質問の要点でした、言葉が足りずスイマセン。 予備装備を持たせる方向で対応したいと思います、皆様有難うございました。
726 :
685 :2011/01/31(月) 18:51:01 ID:O2W8EaFl
d
>>702 ,704
指輪って左・右手用ってあったんですか。知らなかった。
同じ指輪をPCは普通に填めてためてたんだけど、片手に2個嵌めて
たって事になるのかな?
あれ? じゃあ空いてる片手に更に嵌められるのかな?
ちとゲームで手を確認してきます。
>>723 一応それ入れてるんですよ
PCのスキルが足らずグルグルと敵と乱闘してるとどうしても・・・
>>727 ぐるぐる回らずに、ガードボタン押してバックして敵を引っ張るようにmpcと挿むようにすれば良い
>>728 なるほど
もっとスキル磨いて荷物係りから卒業せねば
魔法系のMPCだと オレごと範囲で焼き尽くすからこまる
魔法のスキル上げずにずっとプレイしてたら、使える魔法がもう売ってないんだけど、どうすりゃいいんだ
>>731 NPCも販売の営業時間が設定されてるから、夜や早朝押しかけても売ってくれないぞ
概ね日中帯だが、多少差があるから時間変えて行って見れ
勿論スキル上げておくことな
>>730 PC側からしても範囲は使いどころ難しいよね・・・
俺は後方から回復とか魔法やってるけど、回復もたまに誤爆しまくる コンパニオン全滅させそうで怖くて範囲魔法とか使えない
俺は自分もコンパニオンにも魔法耐性100%↑になるように装備整えてるな 半分チートだが、誤爆で殺したり殺されたりもないし、範囲も気にしなくてよくなるからプレーはしやすくなった 後は範囲戦闘終了魔法もかな
ほとんどRTSだな、それ
>>732 >>733 >>734 営業時間は大丈夫なんだがスキルが足りなくて使える魔法が売ってない
スキル上げるための魔法も無い
まだ初めて一週間くらいでシステムもよく分からないから見逃してるNPCとかいるかもだけど
>>739 素人レベルで使える魔法はスキル低くても関係ない
幻惑なら発光系、召還は召還装備、破壊は炎等、回復は自己回復、神秘は生命探知、変成は防御とか
ひたすら同じ魔法を唱えまくって(一部ダメージが入らないと上がらないスキルもある)スキル上げを計る
これがかなりキツイ作業だけど、バニラなら25くらいまでならサクサク上がるはず
>>739 ICマーケットで素人用買うかFrom2ch Lives入れてNPCから買うかすればいい。
町の露天商や宿に居るNPCから売買出来るし。
>>739 とりあえずエドガーの安売り店でいろいろ買え
回復は正直俺はメインにしなかった時がないんだが、
エドガーの所で運吸収買ってカニ相手にしまくる…のが一番か?
LEAM入れてるとエドガーの安売り店の品揃えはマジで笑える
>>743 ロクなのないよなw
カメレオン!だがライトも同時発動とか
パラライズ!だが自分もパラライズとかw
なんだそのコント魔法はw
>>739 ICのエドガー呪文安売り店は優秀だぞ
発光、魔法のダガー、シールド辺りがあればレベル上げはそれなり稼げる
神秘魔法はアンヴィルで生命探知の一番安いのを買えばおk
破壊魔法だけど、序盤は初期魔法を雑魚敵にぶっ放す。
中盤で魔法作成ができるようになったら、
炎持続ダメージ10〜20 1秒か2秒(威力を下げる代わりに持続時間をつける)
炎耐性低下100 3秒
この魔法を作って、炎ダメージと魂縛剣とセットで使う
炎耐性ある敵にも耐性低下するからサクサク切れるようになる。
元から炎耐性が低いヴァンパイアを狙っていくと遺灰で金も稼げてお得
後は同時に防具破壊3〜10 1秒 自己 って魔法を作っておいて連打すれば、破壊魔法スキル上げられて鍛治スキルも上げられる
とりあえずICいってくる
色々な方がバックアップは必ずとっておくべきと言うのですが 一体、何と何をバックアップとして残せば良いのでしょうか? アホな質問ですいません。
>>748 元のオリジナルZip、セーブデータ、Ini、BSAを無圧縮化する前のデータなどなど
もう公開停止されたMOD以外は基本的にもう一度やり直す手間が増えるだけとも言えるから、
自分次第だね。俺も保存してるのはオリジナルzipとBSAデータぐらい。
うちはomodを保存している。 ダウンロードしても使わない事が多いし、本当に気に入っているのだけで十分だな。
なるほど・・・ omodを保存というのは、OSにあるOMODフォルダごと保存ということでしょうか?
自分用に弄って、もはや自分しか解らない構成の装備たちもバックアップしてるな もう一回やるのはキツイ
>>751 それこそバックアップへの自分の優先度次第だよ、どうしたらいいなんて答えは人によって変わるんで、
納得いく方法でいいと思う
もう一度構成できるなんてちょっと楽しいかもしれない
Fran WarCry にTIEを追加してみたんだけど、難易度上がって楽めていますがBanditのLeveld List変更してるせいで普段着で襲って来て Banditとの戦闘だけ物足りないんだけど、Daggerfall NPCみたいなBanditのLeveled List変更Modと共存する方法はないのでしょうか?
>>739 1周目は何も知らないで手探りで楽しむのが良いと思う
レベル1回上がるごとにそのレベルの間は5回までお金でスキル上げられるので
お金はかかるけど各地に点在してるスキルトレーナーに
苦手なスキルを習って底上げするのも良いかも
758 :
516 :2011/01/31(月) 23:09:41 ID:9JbvP8RF
>>554 遅れてしまって申し訳ないです、回答ありがとうございます。
セーブデータの掃除はしました。ですがやはり状況は変わりません。
どうも、メインクエのブルーマのゲートを終わらせてから不具合が発生するようです。
ブルーマのゲートを開始する前は普通に宿屋で眠ることが出来ました。
>>748 慣れるまで召喚魔法はとても良い旅のお供になってくれる
最初はナイフとかしか召喚できないが25超えればクソ弱い骨とちっちゃいゴブリン(頼りになる)
50からは骨系が使いやすい
MPさえあれば、いつでもどこでも召喚できる。使い勝手がいい
>>758 その手の質問はあまりはっきりとして解決方法が出たのは見た事ないんだよなぁ。
wrye bash のRepair Abombとかも試してみるといいかも。
これは255時間を超えると起こるバグの解決法。
あとはini削除とかかな。
俺も今までFCOM環境で安定してたのが、急に移動時にCTDするようになったな 空飛んでても普通に歩いてる時でも落ちる、原因がサッパリ分からないから休止中だな。
導入した瞬間は安定していても ゲームを進めていくうちに、不安定になったりするね 大型Modを併用しているとそれが顕著 中でもOOO+αが特に不安定要素が大きくなる
片手剣+松明 の待機モーションだけ変更するMODを探しているのですが、何かないでしょうか? 片手剣+盾や弓杖の待機モーション、それぞれ攻撃時のは別口で用意してるのですが 剣+松明の待機時だけvanillaに戻ってしまって不格好で・・・ それだけのMODはないと思いますが、 剣+松明の待機モーションが含まれるMODからそこだけ抜き出して使いたいのです。
>>763 松明持ったときのモーションはMOD必須でも何でもなく、ごく普通のNifデータだよ
torchidle.kfやonehandtorchidle.kfがそれに当たる、好きなモーション選んでNifskopeでValueのとこをTorchIdle
に設定すれば松明装備時のモーションにできる
ちなみに松明モーション関係でぐぐると俺がはるか昔に質問したときのスレが引っかかるから何とも懐かしい
>>764 Nifじゃねえ、Kfデータね
後単純な差し替えだけなので恐らく松明所持のモーションを大きく変更するようなMODは無いと思う
自分で色んなモーションを探して、そのなかで不自然じゃないのを探すのが一番早い
>>764 やったみたのですがvanillaのままでした・・・
Nifskopeというのは初めて使ったのですが
まず松明を持たせる用のモーションファイル、仮にOneHandEquip.kfを用意します。
これをNifskopeで開いてValueをTorchIdleに変更しました。
そしてそれをonehandtorchidle.kfにリネームし、
Data\Meshes\Characters\_male
の中に入れました。
手順はあってるでしょうか?
ちなみにその場所には元々onehandtorchidle.kfはありませんでした。
ない場合はvanillaモーション、あるとそのモーション、という事になるんでしょうか?
この上記手順を行ってもvanillaのままの松明の持ち方でした。
BUFramework v2.00の質問です。 りどみに >また、BreakUndies装備にエンチャントを付与した場合にも引き続き動作する とあるのですが、シジルストーンで付与したところnifが切り替わらなくなりました。 破壊時のメッセージも表示されません。 何が原因でしょうか?
ポーズ系のModでダンスや動きのあるものが 集約されたものでオススメのを教えてください
769 :
名無しさんの野望 :2011/02/01(火) 09:14:46 ID:ftaR7R/M
>>766 あってるよ、どっちも元々バニラのBSAに入ってるものだから展開してみれば見つかるはず
後主人公だけ特殊なモーションに設定してたりするならまた設定も変わるので、
詳しくはポーズ設定関係のサイト見ると名前の付け方の参考になると思う
>>767 >また、BreakUndies装備にエンチャントを付与した場合にも引き続き動作する
これは新しく追加された機能でnifファイルを直接指定するINIファイルで動作させるタイプのみ有効です
旧来のアイテムIDで動作するスクリプトの場合エンチャをしてIDが換わってしまったら動作はしなくなります
息切れするMODがあったと思うのですが 名前分かる人いませんか? 因みにRealistic Fatigueではないです
xpLevelingMODとその日本語化パッチをインストールしてみたんだけど、 xpLeveling英語版の時は画面左下にXPのゲージがでるけど日本語化パッチ当てるとでない。 入れ方に失敗してるんでしょうか? 入れてるのはしとしん氏の日本語パッチのみです。
>>773 OblivionXP JPでググると、
パッチ当てなくても日本語化されたものがあるからそれ使ってみてはどうかな
ちなみにUIをその後にインストールしちゃうとHUDが上書きされて
経験値バーとかが消えちゃうので注意
776 :
名無しさんの野望 :2011/02/01(火) 11:24:56 ID:L6ffEijx
今MMMを導入しているんですが wiki通り、OBMMからAdd archiveを使い7zごとOMOD化しようとすると Unable to find 7za.exe. If you did a partial install of obmm but wish to convert 7z files. please do a full instead と警告が出て先へ進めません。 これは解凍ソフトの問題なんでしょうか? 原因が全く分からないので どなたか改善方法教えて頂けませんでしょうか。
>>773 ありがとう。試してみます。
mod初めての導入だけど奥深いですね。色々難しい。。。
>>776 7za.exeがないから解凍できないよ、ってエラー
だから自分で7zファイルを解凍してAdd Folderするか、7za.exeを入れるべし
ちょいとスレ趣旨とは違うかもだけど、苦言呈させてもらうよ。
これ、エキサイト翻訳に入れるだけで
>7za.exeを見つけることができません。
>obmmの部分的なインストールをしましたが、変換するのがお望みでしたら、7zをファイルします。代わりに満をしてください。
のように翻訳してもらえる
英語苦手なのはわかるけど、それくらいはしてから質問したほうがいいよ
これからMOD入れるなら、英語のれどめ見る機会は凄く増える
そのたびに質問して、回答待ってからインスコするの?えらく時間かかるよ
779 :
767 :2011/02/01(火) 13:12:03 ID:FZLiXqiC
>>769 ,771
装備nifをespに登録した物なので旧来タイプではありません。
呪文の吸収(15%)付けたかったのでシジルストーン使ったのだ
けれど、このせいなのだろうか?
しょうがないからCSでEnAppSpellAbsorptionGreaterっての付
けたら吸収17%モノができました。
780 :
名無しさんの野望 :2011/02/01(火) 13:17:36 ID:L6ffEijx
>>778 申し訳ありません。
苦言を呈されてしまうほどの初心者でm(__)m
翻訳した後の質問でした。
翻訳文もわけが分からないので質問に至りました。
7zaというexeをどこかしらからDLしてく来てPCに導入したら良いのですね?
PC初心者で失礼致しました。
MMMもしとしん版の方がいい気がする
>>780 7-Zip File Managerで検索すると吉。
オブリMODはファイルサイズが大きいため圧縮率の高い(だよね)
7z式圧縮のファイルが多いからこの機会にいれとくといいよ。zipやrarなんかにも対応してる。
拘りがあってそうするならいいけど 元がBSAとespを入れるだけでokになってるMODを OBMMでOMOD化する必要性がよくわからない
的外れがこわいんだけど、mod装備してぶるまのゲート閉じたのが原因なきがする。 オブリやり始めたころにそれなって途方にくれた。 自分の像を変更するmodいれるのもいいけど、セーブデータのこってるなら少し前のでもう一回バニラ装備でゲート閉じたほうが早い
>>784 Dataフォルダからの削除が簡単&OMOD化してomodフォルダにバックアップとして保管できるので
俺はどんな些細なMODでもOMODにしてるな。
>>784 OBMMでOMODかしておくと
1 OMODネームで導入順などメモ代わりに出来る
2 競合が無く定番MOD、BOSSやOBSEや日本語パッチなど纏める事も出来る
3 OBMMでインストールするとオプションの設定や変更が簡単に出来る
4 OMODで1つに纏まるとバックアップなど移動やコピーのスピードが違う
5 で、再構築が楽、ini書き換えとかまでは無理だが導入順のメモのおかげで一気にMOD入れ直せる
789 :
名無しさんの野望 :2011/02/01(火) 14:26:57 ID:FIzFgKxc
原因がやっとわかりました。 obmmに7z.exeがちゃんと入ってませんでした。 full版をインストールし直してファイルを確認したら ちゃんと7z.exeが入ってました。。。 皆さんのおかげで助かりました、ありがとうございます。
>>784 OMOD化しておいたら保存する時ひとまとめでわかりやすい
フォルダ分けするより見やすい
時にわかりにくい名前のがあるけどOMOD化しておくとすぐ判別出来る
>>784 バージョンとかも残せるからね
バックアップの吐き戻しも簡単
そうだそうだOBMMで\OblivionをOMOD化だっけ
いまさら何ですが、帝都のお宝集め系最後のクエスト「アイレイドの秘密」で、 クエスト発生前に冠持ってる女の人が死んでたら、 2つあるところの片一方の冠は入手できないんですか? お答え願います。
>>793 dataフォルダ以下しかOMOD化できないから無理です
たとえDATAフォルダだけだとしてもTEMPフォルダを余裕のあるHDDに指定変更してないと
圧縮作業時に空き容量不足でエラー吐きますよ、5G弱をOMOD化する場合空き容量20Gぐらい確保しないと駄目ですね
質問なのですが、 Unlimited Ringsで、装備可能な指輪の上限を上げようとしたのですが、 このMODを適用すると指輪関連の名称がすべて英語に戻ってしまいました。 日本語化パッチのようなものは存在するのでしょうか?
>>796 Wrye BashのNameで日本語化modにだけチェック入れればいいんじゃない。
>>780 MMMインストール時にも英語の質問が次々出る。
英語が苦手なら、
>>782 の言うとおり、しとしん版にした方がよい。
あれなら、ドキュメント通りにやれば誰でも安全にインストールできる。
>>797 お恥ずかしい話ですが、Wrye Bashを使いこなせていないものでして…
以前挑戦して失敗 → 四苦八苦した挙句に再インストール
の流れを経験して以来、下手に手を出さないようにしています。
パッチのような形で日本語化できるファイルを、どこかで公開されている方がいないかと思い質問しました。
>>799 その四苦八苦した部分ってWrye Bashが起動しない奴?
それなら2.87にダウングレードしたらこっちの環境では安定したよ。
他の症状でもここで聞いて解決できるものならWrye Bashの方を解決した方がいいかも。
Wrye Bash必須modもあるし。
あるいはespexportあたりで自分で日本語化した方が早いかもしれん。
件の日本語化パッチが見つからないんで色々書いたけど、
的外れと言えばそのとおりなんで気に入らなければスルーしてくれ。
>>800 v5の方の作者が何やら自分のMOD片っ端から消してる
planetの方のv4はrobert氏だから落とせるみたいだよ
>>800 Planet Elder Scrollsで落とせないかなって見たらそっちの方も消えてるね
TESNで上げ直ししたのかなと思って作者のメンバープロフィールに行ってもないな
ついでに何ファイルか消えてるような気がするが…何でだろう
oh…かぶった、ごめん
エンチャントアイテムの価値を変更するには、何を弄ればいいでしょうか?
806 :
516 :2011/02/01(火) 16:24:19 ID:ZpwFCG93
>>760 ありがとうございます。試してみます。
削除するiniはoblivion.iniでいいんですよね?
それから、あれからいろいろと試した結果、CTDが発生するのは睡眠・もしくは待機状態が終わった後数秒たってからで
しかもインベントリを開いてる間は発生しないことがわかりました。
流れで言いますと、睡眠→起きる→5秒〜10秒でCTD発生
なのですが、CTDが起きる前にインベントリを開くと開いている間は発生しません。
ですが、インベントリを閉じて数秒するとやはりCTDが発生します。
>>806 吸血鬼とか闇兄弟とかの睡眠・待機がトリガーになるクエストでトラブってるんじゃないか?
808 :
800 :2011/02/01(火) 16:32:22 ID:OXihPG93
>>802-803 ありがとうございます。
なんとなくぶらぶらと探していたら別のサイトで他の方が上げたv5を入手出来ました。
OBMMをoblivion本体の入ってるHDDとは別のHDDにインストール出来ませんか? そろそろ本体の入ってるHDDの容量がきつくなってきたのでOBMMを別HDDに入れたいのですが・・・。
>>807 自分もそれを疑いましたが、特にその前後に吸血鬼と戦ってはいませんし、人殺しもしていないので多分違うと思います。
起きてしばらくは動くので顔も確認できますが、吸血鬼になっている様子はありませんでした。
あと、
>>786 さんの仰る事なのですが、自キャラはMOD装備をしていませんがコンパニオンがしていて、それをゲート閉じるときも連れていきました。
一度espのチェックも全て外さないといけないでしょうか、それともコンパニオンを通常装備に着替えさせて連れて行く、もしくは連れていかないだけでいいのでしょうか。
>>811 今オートセーブを切って睡眠を試みましたが、やはりCTDしました。
>>810 OBSEは最新版かな?
最近19bだと思っていたら19βだったって人居たな。
814 :
809 :2011/02/01(火) 17:07:26 ID:GKDwLKzB
たぶん自己解決しました settingsにありましたね
>>810 MOD構成そのままでニューゲームで始めて試してみてはどうだ
もしそれで治るならセーブがイカレてる可能性あるし、治らないときはまた別の原因になりそうだし
>>813 ファイル・バージョンは19.6になってました
>>815 ブルーマのゲートをクリアするまでは何の問題もないので、おそらくニューゲームで始めてもやはり問題なく出来るかと思います。
クエスト関係を最初からやりたくてニューゲームを考えたんですが、 旧セーブデータのステータスや装備の値を新セーブデータに コピーするなんてことはライバッシュなんかでできますか? MOD構成は変更ありません。
>>796 遅レスだが、そもそもWyreBashのBashed Patch自体にリングやアミュレットを無制限に装備させるTweakがある
他にも矢の速さや馬の方向転換速度、その他様々な調整が1つのパッチでできるんで、これを機にチャレンジしてみたらどうだ
>>817 WBのSavesタブ開いてImportFaceのオプションでClassやStatusってチェックあるからそれつければコピー出来ると思う
但し装備品は無理だと思う
>>801 .818
返答ありがとうございます。
再インストール+mod再導入で悲惨な事になった記憶があったので躊躇していましたが、
挑戦してみようと思います。
すみません質問なのですが クエストmodのthe lost spireの初期のクエストで溶解液を持って来いというのがあるのですが、 遺跡のキャンプにある黄色い液がしたたる個袋の中に 近くの机に置いてある三つ空き瓶を入れたのですが一日待ってみても 空き瓶の中に何も入っていません。 これは何か手順等があるのでしょうか?
>>824 しまった!ネタバレスレと思って投下してましたorz
失礼しました;
>>819-820 ありがとうございました。
装備はまた手に入れれば済む話なので、教わったとおり試してみます。
WACv1betaを導入したんですが ガードの一部の武器が表示されず黄色いギザギザが出ます 修正方法分かる人居ませんでしょうか? 宜しくお願いします
828 :
779 :2011/02/01(火) 19:39:59 ID:FZLiXqiC
CSでエンチャント付けたわけですが、起動直後の初回ロード時は 装備脱いだ裸状態に……。 再ロードはちゃんと装備してるんだけど。 なんでだろ?
>>827 最新版のitemrootfixがshyにおいてあるので、それを当ててきて
∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ | 丿 ヽ i ノ `ヽ' / ○ ○ | / `(○) (○)´i、 先生助けてっ!、 | U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ 昨日まで普通に遊べたoblivionちゃんが起動しないのっっ!! 彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙ / ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ | ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / | │ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │ │ \__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ | ` ̄´ ` ̄´
wryebash先生に助けてもらえ
>>830 どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ! ?
三 三三
∧/;:"ゝ 三三 ∧f;:二iュ 三三三
三 ( ^ω^ ) ,.( ^ω^ )^)
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
♪
∩∧__,∧∧__,∧∧__,∧
=、`ー-="⌒ヽ ヽ( ^ω^ )7ω^ )7ω^ )7 ♪
,..シ'=llー一'";;;ド' /`ヽJ ,‐┘ ,‐┘ ,‐┘
 ̄ ̄ll ´`ヽ、_ ノ 、_ ノ 、_ ノ
♪ `) ) `) ) `) )
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
>>829 itemrootfixファイル突っ込むだけじゃあ駄目だったのか
OBMMでitemrootfix入れたらなおりましたアリガトウございました
すいません VanillaやFran環境で遊び尽くした感があったのとオブリが起動しなくなったので 再インストールを兼ねてOOO+MMM環境に変えようかと考えてます この組み合わせだと、特にMMMが敵MOBが大量に出現するので負荷がえらいことになる というのを紹介サイトやしとしん版のれどめに書いてたりするのを結構見つけました 自分のPCスペックは下記のとおりなんですが 【OS】WindowsXP 32bit 【CPU】Core2Duo E8400 【メモリ】4GB 【VGA】Radeon HD4850 1GB これに近いPCスペックでOOO+MMMやFCOM環境の方いましたら 他のMODも色々入れていると思いますが大体どれくらいのfpsで遊べているのか 教えていただけたらと思います よろしくお願いします
負荷の高さはOOO>MMMですな MMMはMobのPop時に負荷かかるだけです、大した負荷でもないような気が OSRいれてfps30ぐらいにしとけば十分いけるんじゃないでしょうか 高解像度Texture系とかBBCとかはやめといた方がいいでしょう
>>824 CELL移動の時の不具合だった為かテントの扉部分が読み込まれなくて
扉だけが無く重要人物に会えなくなっていたみたいでした。
再起動したらちゃんとテントの中に入る事が出来てクエスト進みました
感謝です
たまにありますよね地形読み込まれないとか
>>834 大型以外にもFPS喰いは結構あるから、これだけで判断は出来ないんじゃないかと思うけど、
出現率抑えるespがMMMについてるから多い方から順に少なくしていって調節すればいいん
じゃないかな。
>>834 俺は前似たような環境でOOO+MMM環境だったけどFpsは20前後しか出なかったな、軽い時で。
重いと15前後まで落ちるし、OSRの10Fps限界に引っかかるときも稀にあった
そっちよりVRAM少なかったけど、重さ自体は変わらないだろうね、
後メモリ食うのもあって32ビットだとキャパに限界あるので色々不安定になる
Illumination Within Revivedを導入したのですが 何故かブラヴィルだけ明かりがついていたりついていなかったりと不安定です。 夜の時間で待機しながら確認しましたが、他の所はいわゆる夜と言われる時間帯なら大丈夫なんですが ブラヴィルだと高確率で明かりがつきません。 絶対つかないならまだしも、たまにつくこともあったりでよく分からない状態です。 QTP3Redimizedを導入しているのですが、何か関係あるでしょうか?
841 :
834 :2011/02/01(火) 21:57:49 ID:drC2nne3
>>835 >>837 >>838 なるほど、やはり結構fpsさがってしまうんですね
前の環境では遠景MODや高texture系を入れまくってOSRも入れてましたがfps25前後でした
一応風景系MODは十分堪能したつもりなので、今回はMMMのesp選別やパフォーマンス改善MOD
などを入れて出来るだけ軽くしてみようと思います
とても参考になりました
ありがとうございました
>>839 基本的に何でもかんでもマージしても案外動くんだよな
マウスに魔法割り当てる奴とか、カメラMODとか、エンチャマスターも色んな奴まとめても動作したし
後家MODもマージして普通に動いた、あれこれ入れ替えたら消えた家があったからまた作り直すけど。
見る限りめぼしいのはまとめてるし、FCOM関係やCoblをマージしてすんなり動くかも怪しいし、
グラ張替えやUI調整などの小物をひとまとめにするしかないんじゃないかな
ULなどのアップデートがよくあるものをマージすると後でかなり大変だし。
>>842 後家(ごけ)MODなんてLovers風MODではないぞ、あといえMOD、ってつながる。
マージって何なの?
>>844 わかりやすい教会で確認しているので空き家という事はないとは思うのですが・・・
>>845 「oblivion マージ」あたりで検索してみればわかるけど、複数のespをひとつのespに
まとめるもの、と思っておけばいい
オブリの仕様上、esmとespあわせて255個までしか使えないので、マージして纏めて
esp制限より少なくしようぜ、ってこと
XEORC4の説明書の必須modに BLop-ears Elf v0.71 & Lop-ears Elf Mini v0.7.3 とあるのですがMBP++に入っているlop-ears elfでは駄目なんですか?
>>846 すまんかった、それならそうと言ってほしかった。
アンヴィルのカーテンとか町ごとの設定ってIWRでもあったっけ?
AWLSだけだったかな?
それよりArchive Invalidationはやった?
片手剣のパワーアタックのモーションで、直立状態から繰り出す動作が 「腰を少し落とした後、踏み込みながら右から左に中段なぎ払い」と「直立のまま袈裟懸けに斬撃」 の2種類があるようですが、これらの切り替えはどうすればできるのでしょうか
>>850 それは通常攻撃では?vanillaの片手パワーアタックは直立状態じゃなかったような
通常攻撃はボタンを押すタイミングで変化
>>850 enter押しちゃった('A`)
スキルによって覚えるパワーアタックは左、右、前、後ろを押しながら攻撃で切り替わります
>>851 動画とかあげられないのがもどかしい
通常じゃなくて確かに攻撃長押しのパワーアタックのはずなんですが・・・
メインキャラが踏み込み切り使えて、サブを新しく作って剣を振ったところ、なんかもっさい攻撃だったので質問しました
スキル上がれば変わるかもしれないし、レベル上げながら地道になんとかしてみます
確かにあるな。パワーアタックが足固定のかっこ悪いモーションに変わってしまう時。 ロードしなおしても直らないしあれでたらあきらめてる。そのうち直る。
>>853 コンソールで modpcs 100 blade
でためしてみるよろし
スキルとレベル逆だったごめん('A`)
スキル100にしてても極稀にパワーアタックが初心者スキル時代のに戻ったりもするな 普段は見られないレアなモーションを見られたと思って使ってる
上下一体型の装備なんだけど、一体型だとエンチャント1こ分損しますよね? それで、NIFSCOPEで上下を分けました。 上は問題なく装備できるんですが下を装備しようとすると落ちちゃいます。 何が原因か解る人いますでしょうか?
懸賞金がついたときに時間経過で減少するModを探しています WikiにあるModは試しましたが、SIの懸賞金が変化がなくて払おうとしても何故かお金はあるのに払えない 画面が切り替わってスターップ→支払う→またスターップの繰り返しになってしまいます どこかのスレで紹介されているのを見た気がするのですが、Mod名がわかりません よろしくお願いします
>>860 早速落としてみる
OBSE19だから、不具合でたら報告入れるわ
862 :
767 :2011/02/02(水) 02:06:21 ID:i7rmUL6V
おお、ありがたや。 頂きました。<(_ _)> OBSEは2.0なんでOKです。 えと、作者さんですよね? あつかましくもキボンしてみたり。 破損時にそのキャラを中心にカメラ回せないですか? 時間止めて。クリックで再開とか。 コールバック関数とかでできるなかな?自分には無理だけど。
863 :
839 :2011/02/02(水) 02:42:37 ID:489tXbit
>>842 返事が遅れました
やはり大型MODはなるべく避けたほうがいいのか‥‥
インターフェス関係や建物をマージしてみようと思います
ありがとうございました
>>860 OBSEのv19とv20の両方で試してみたんだけど、シジルストーンのエンチャント後の動作が上手くいかないな…
それとも実験に使った装備がDSR WhiteRoseArmorだから、NIFの指定方法が違う
>>771 の症例に
当てはまったのかな
デフォルトのBUの動作自体は大丈夫 けどBMKDのBU版にシジルつけても上手く動作しなかったから、何なら大丈夫なんだろう
アトロナック座ってもしかしてコンパニオンからの治癒魔法とかも無効化してるの?
体力がわずかでも減っている時に、 「コロールの紋章盾(持久力+10pts)」をショートカットに登録して、 付け外ししていると、体力がどんどん減少していき、 最終的に死んでしまうのですが、これは仕様でしょうか? 環境依存の問題なのか知りたいので、 皆さんの環境でも起こる現象なのか教えて頂けませんか?
>>869 HovsHotkeyの装備切り替えを連打してみたけど、現在の体力が減るようなことはなし
入れてるMODでEnduranceの項目で現在のHPが割合で計算されるようなの入れてるとかないか?
871 :
869 :2011/02/02(水) 04:29:02 ID:8L3i1Mt1
>>870 パッとみた所、RealisticLeveling辺りが該当するかと思ったのですが、
外しても同様の症状が発生しました。
関連してそうなMODをしらみ潰しに当ってみる事にします。
参考になりました、ありがとうございます!
新規セーブデータで大型MODを試してみたいと思うのですが
>>834 と似たようなスペックです。体感とかなんとなくでもいいので
OOO、TIE、MMM、WAC、MOEを負荷高い順に並べてみるとしたら
どんな順番になりますか?俺ならこうなる、みたいな体感でいいので
>>872 自分の環境でになりますが
MMM≧OOO>WAC>TIE≒MOE
ただ注意点としてWACは特定部分でいきなり負荷がかかる場合があります、一部装備品をつけたりしたときとか
TIEはそれ単体だと負荷はあまりない感じです、MOEは導入するプラグイン次第で前後します
MMMおよびOOOはそれぞれ理由は違いますがこの中では負荷が高いです
DR 5.0でアクロバット50↑で使用できる移動回避を 箱◯コンで設定使用する方法ないかな? おそらくJTKをどうにかって感じだと思うんだけど
Ultimate 3rd Person Cameraの照準のズレを修正するやり方分かる人いる? ググリ倒しても見つからん
メモリ6Gなんだけど、4Gパッチはさすがにまずいよね?
>>876 OS容量に2G余裕持てるから多分いけると思う、実際4G使い切ることもそこまでないし
3Gちょいぐらいは使うときがあるけど、それでもOSのほうにも3G弱残せるしね
>>822 >>868 座ってる形自体はどこぞでみたことあるけど、手が動くのと足を見るしぐさを
ループの中に自分で追加したんじゃない?
動画で直接本人に聞いてみたら?そういうコミュでしょ、にこにこって。もう聞
いててスルーされたんならごめん。
コンパニオン待機させておくのにいい城modってない?プレイヤー所有で。 贅沢な悩みなんだけどbettershackの飛空挺とかパミャー基地だと基本的なのしかおいてなくてちょい寂しい。 MCSだと自宅設定ができないのが痛いからせめて見た目だけでもと思って。
bakでバックアップされているセーブデータを使おうとしたのですが、essとobseはバックアップされてるんですがpluggyのバックアップが古いファイルになっていて使えません。 そのままロードするとpluggyのエラーが出て、対応のMODが使えなくなりました。 こういう場合はどうしたらいいでしょう?
質問です FPS視点とTPS視点で歩く速度が違うのですが、調整する方法はありますか? NPCを追うと、FPS視点だと追いついて追い抜くくらいのスピードなのですが、TPS視点だとどんどん離されるくらい速度が違います これはデフォなのでしょうか?
質問いいでしょうか? ゲーム内で左Ctrlの認識がおかしくなってしまったらしく、 スニークに指定すると開始してもすぐ立ち上がり、防御に指定すると構えと構え解除を繰り返します Oblivion.iniの再生成とキーボードのソフトウェア入れ替えは試してみましたが効果はありませんでした どのようなことが原因として考えられるのでしょうか?
フラグがたっているにも関わらずルシエンさんが枕元にきてくれません。 シェイディンハル近くにいるカモナトングの人を殺して「不思議な力によって殺人を目撃された・・・」 とメッセージも出たんだけど・・・ 以前別のセーブデータでコンパニオンにしたラミナスに戦闘中で誤爆した時に上のメッセージが出たんだけど不死設定にしてたからラミナスは生き返ってルシエンは来なかったんだが もしかしてそういう事件も影響したりする? 助けてシシス
>>885 どれ位待ってるの
ルシエンさん歩いてくるから居る場所によって日にちが変わるんじゃないか?
>>886 ルシエンって歩いてくるのか!前は殺害したあと寝たらすぐ来たからいつもそうなのかと思ってた
待機してみる、どうもありがとう
BlurShaderHDRのfBrightScaleなど、値を弄ってみましたが 明るさや反射が変わっているとは思えません・・・ 数値を低くしたのですが、こんなもんなのでしょうか?
魔法MODについてなのですが、chagenable spellのようにキャスト時間で威力、効果時間がかわるようなMODを探しております 一瞬で発動ではなくタメがあるほうが俺の右手が疼くので できればタメ時間に応じて段階的に切り替わり(モンハンの弓のような)、タメエフェクトが変わると素晴らしいです
>>891 有効になってます
そもそも、数値を下げれば反射も抑えられるってことでいいのでしょうか?
>>889 ,892
「oblivion fBrightScale」とかでググればわかると思うけど
fBrightScaleの値は機能してないか、効果が殆ど無いみたい
うーん残念です OBGEで頑張って誤魔化します ありがとうございました
毒を武器に塗る際に「塗る?or塗らない?」のダイアログが でなくなるMODなんてありますか?
すいません、ゲームを終了するなどの、一部の選択肢で ↑キーを押すと1番目、↓キーを押すと2番めの選択肢が決定されるのは Oblivionのディフォルトの設定なのでしょうか?それともMODを入れたせいなのか 知ってる方がいらしたら教えていただけませんでしょうか。 そして、もしディフォルト設定だった場合、それは切ることは出来るのでしょうか? よろしければ、お願いします><
まじで
>>887 別のキーボードに換えて試してみましたが症状はそのままでした
もう再インスコしちゃいなよ
>>898 ゲームパッド繋いでたら全部引っこ抜け、後マクロユーティリティ使ってたらそれもオフ
テスト
「OOO+MMM」と「fran+MMM」ではどっちが軽く安定してますか? franとOOOは似たようなMODらしいのですが、wikiみるとOOOは正常終了できなくなるとか 書いておりfranも未解決のバグがいくつか存在しますと書いておりどちらも不安定っぽいので・・・ FCOM環境にするまでのPCスペックがないので、どちらかで妥協をしたいと思ってますが どっちがいいんでしょうか?
885なんだが、ニ週間シェイディンハルの宿屋で寝て待ったんだけどルシエンが来ません・・・ ルシエンってどこから歩いてくるの?ファラガット砦?
>>902 安定って意味がどの程度の認識かにもよるな、2Gの壁でメモリが足りなくてCTD頻発するのは何をどう組み合わせても無理だし
メモリ6G↑で4Gパッチ使ってうまく構築すればFCOMでも超安定したりする
後FranとOOOは似たようなもんじゃなくて結構違う、Franの追加モンスはMMMに殆ど入ってたはずだから、
Fran+MMMにするなら実質Franは武器防具などのアイテム目当てになるかも
MMM+OOOはしとしん版の導入パッケージがあるから非常に導入しやすいのが強み、自分も前はMMM+OOOやってた。
非常に主観的だけど、軽さなら後者のが軽いと思う、但しMMM+OOOやったらバニラには戻れないと思ったな
FCOMにした後もFranは外してもいいがOOOは外したくないって思うし
Fran+MMMを試してないから好みもあるだろうけどね
>>903 ルシエンって人殺した時にくるブラザーフッドの奴のことか?
俺やってたときは殺した晩にすぐ出てきたけどなあ、なんかのMODが邪魔してるとかはない?
犯罪のペナ調整したり都市ごとの指名手配システムにする奴とか。後ニューゲームでも試してみるといい
>>900 ゲームパッドについてはwiki等から既に抜いた後でキーボードのマクロソフトを切ってみましたが同じでした
>>899 さんの言う通り準備できたら再インスコすることにします
ありがとうございました
>>906 ああ、Oblivion.iniは削除した?マイドキュメントのマイゲームズフォルダにオブリフォルダあるはずだけど
>>904 「安定」っていうのはPCスペックが足りないとかそういうのじゃなくて
wikiにも書いてあるfranの未解決のバグとかOOOの正常終了できないとか
MOD自体のトラブルの度合いのことが知りたかったもので・・・
あと
>>834 と同じようなPCスペックですが
>>838 をみて結構fps下がるとのことなので・・・
とりあえず面白さなら「OOO+MMM」のようなのでそちらでやってみます
ありがとうございました
909 :
862 :2011/02/02(水) 17:58:47 ID:i7rmUL6V
BreakUndies_v200hotfixの使用報告です。 以前のバージョンは既存ものとの併用が上手くいかなかったんでmpc用espに nif登録したものだけでやってみました。 PCとコンパニオンどちらもシジルストーンのエンチャント装備で問題なく適応さ れました。 装備が壊れた状態でのロードもOK。(壊れた状態のセーブのロードはどうなるか未確認) CSで付けたエンチャントだと起動最初のロードで装備脱いだ状態。 (ゲーム中に入手できるエンチャント付き装備だとどうなるか未確認)
装備MOD等で普通は店売りとかコンテナ設置されているものを 敵が装備してくるようにしたり、ダンジョンの宝箱にあったりするようにしたいのですが可能でしょうか? 固定の敵や宝箱でなく、ランダムで出るようにしたいんです。 その辺の山賊が持っていたり、ダンジョンの奥の宝箱にたまにあったり、というように。 理想は自分のレベル次第での判定したいところですが 余計ややこしそうなので、最低限ランダム出現だけでもできないでしょうか。
>>908 OOOの正常終了できないってバグは自分どんなのかよく知らなかったりするな
FastExit入れてれば即時終了できるし、終了時CTDする現象は誰でもよく起きる事なんで。
913 :
758 :2011/02/02(水) 18:11:44 ID:Wz5O06dh
ブルーマのゲートを閉じた後睡眠でCTDするようになっていた者です。 あれ以降いろいろ試していたのですがわかったことは 1..コンパニオン(MOD装備)をゲートの外に置いてゲートを閉じてもやはり睡眠後CTDします。 2..コンソールでクエストを進めれば睡眠してもCTDしないようになりました。 3.でもゲートが表示されっぱなしです とりあえずあとは3さえ解決出来れば全て丸くおさまるのですが・・・
ゲートリムーバーとかなかったっけ、それじゃ無理だった?
>>911 ということは、そんなに頻度は多くなさそうですね
ありがとうございました
>>910 自分は導入すらしていませんので保証はできませんが
「ModsEquipmentEnemy」というMODがそれに近いことができるようです
他にもっといいMODがあるかも知れませんが・・・
>>910 ModsEquipmentEnemyとかItemBaramakiとか
>>914 ゲートの中に入ってゲートを閉じると睡眠後CTDになるので・・・
>>913 コンソールでCloseOblivionGate
ただし大シジルストーンもコンソールで手に入れなきゃならないんじゃ…
>>913 MOD装備でブルマのゲートクエやるとまずいとかいう話も
失礼 よく読んでなかった 919は無しで
>>917 ああそか、メインクエストだしなあ
もう別キャラ作ってステータスコピーしてシナリオクリアして元のキャラに巻き戻ししかないな!
>>916 ItemBaramakiがオプションで宝箱だけじゃなく敵にも対応してるみたいなので
こちらでまとめてやりたいと思います。
ありがとうございました。
>>911 OOOを導入すると高確率で終了時エラーを吐くか、終了に30秒近くフリーズします
この不具合は解決できなかったのでFastExitを導入して回避するのが推奨となりました
これでOOOは事実上OBSE必須となってしまった
>>909 なんでそっちだと正常動作するんだろう?
使ったBU装備は?
>>923 なるほど、俺はOOO入れる前から終了時にやたら時間食ったり終了時CTD起きてたから気にしたことなかったなあ
FastExitが極めて便利だったし、OBSEも他MODの関係上入れたくないって人も少ないだろうし
え?OBSEって必須じゃないのか
Oblivionを起動しても最初のロード中の部分から動かなくなるんですがどうしたらいいでしょうか。 Escキーを押さずに待ってみてもロゴが消えて文章が出たあたりで動かなくなります。 タスクマネージャーでは状態が応答なしになってます。
carrierにimperialの顔色を移植したいのですが、CSを使う場合どこを変更すればいいのでしょうか?
それと、OOOは重いのと不安定なのが問題だな 普通にプレイ出来ていても、急にCTD頻発や起動出来なくなったりする場合があるらしい
>>927 ・スペック不足
・mod詰め込みすぎ
・実はまだロード中(大型入れると止まったんじゃないかというほどロード入る)
>>924 BSKのheavyCuirassとDSR_BU_1.3.0 Final Plus Recolor ver2 の
DSR W.R.Alt Armor III(DSRWR4BodyD1.nif)をupper、lowerの上下
装備とし、脱がせていったもの。
前述したけど、2.0以前のBUスクリプト貼り付けタイプはini登録して
ません。DSRはnifだけ利用している形。(作者様に感謝)
>>903 もしかしてVersus Dark Brotherhood入れてるとか?
タマネギやろうに装備を着させる方法をおしえてください
>>927 動かなくなるってのがどの程度か次第、タスクマネージャはアテにならない
CTDするわけじゃなくて止まってるだけならロード中の可能性がある、
俺は最初の起動時1分30秒以上かかるよ
>>934 うちはまだ玉葱君と会ってないのですが、MCSに一旦登録してコマンドのトレードで交換、
その後登録解除でなんとかなりませんかね。
リスポーンしたときどうなるかわからないので一応市販品の装備で試してみてください。
937 :
860 :2011/02/02(水) 22:06:57 ID:3MUXjJVc
>>924 れどめが分かりにくいかもしれませんが、エンチャ付与に対応するのは
Ver2式で登録した装備のみで、Ver1式に個別にスクリプトを付けた装備
には対応していません(できません)。Ver2式への移行をお勧めします。
>>932 動作確認ありがとうございます。
カメラを回すのは、BUFとして実装することはないと思います。
既にある装備破壊時のコールバックを利用すれば発動契機は掴めるので、
連携するMODの作成はおそらく可能でしょう。誰かが作ってくれるのを期待。
>>934 簡単な方法はコンソールでkillして装備を渡すのですが
その際の注意点はタマネギは装備も数日するとリスポーンするので
それを回避させる為にクエスト属性のアイテムを与えるとリスポーンしなくなります
ただクエスト属性のアイテムは自分で一度もつとわたせなくなるので
クエスト属性を一時的に無くす魔法を唱えるmodを入れてから渡すのが良いかと
MoveQuestItems辺りのmodがシンプルで良いです
ただこの魔法は永遠に属性無くす方もついてくるので間違わない様に
ちなみに我が家のタマネギは皇帝のアミュレットを装備しております
>>938 補足
MoveQuestItemsについては
オブリビオン 一時的にクエスト属性を無くすでググッて一番上のサイトの説明が分かりやすいです
940 :
927 :2011/02/02(水) 23:01:37 ID:8/2+eMBo
とりあえず5分以上放置してみましたがロード中のままでした。 今までは起動できてましたし、特に新しくMODを入れたわけではないのですが
>>940 他のゲームのディスクとか音楽ディスクはちゃんと読み込んでる?
>>943 なんか地形modとかがきちんと読み込めてないみたいに見える。
なんか入れてる?
945 :
927 :2011/02/02(水) 23:33:02 ID:8/2+eMBo
Myドキュメントからiniを丸ごと削除してみたけども変化なしです。 むしろ全画面になったせいでPCそのものが操作不能に陥る事態に 他のディスクは問題なく読み込めてます。
とりあえずPCのスペックうp
質問があります。 主人公のステータスはスキルのレベルに依存するんですよね? 今、訓練で開錠の魔法のスキルを5上げました しかし、ステータスのwillpowerは一切の変化が見られませんでした。 従属特性値なので変化するはずですよね? 何か私の認識に間違いがあれば教えてください
>>945 ロード中にフリーズって自分なったことないなー、まあ凄くロードが長かっただけってのはあったが、
5分放置でもダメならフリーズだろうし。それらしいMODのESP外していって、パッチも作り直して遡るしかないかも
最悪一旦バニラに戻してみるしか
>>944 OptimisedDistantlandMAX
TamrielVWD
ここいらあたりでしょうか。
>>950 うーん、その二つが相性が悪いのかもね。
片方は遠景表示を増やすmodでもう片方がその遠景の地形を変更するmodだったと思うから。
TamrielVWDをReally AEVWDに変えて遠景を生成する方式に変えてみてはどうだろうか。
>>949 しかるに、レベル上がるときに、いかにサブクラスを上げておけるかというのが
ステータスの成長につながるということですね
サブクラスを鍛えるか全く鍛えないかで、レベルが同じでも
ステータスは全然違ってくるという認識でよろしいですか?
もう一つ質問ですが、レベル上げた際と言うのは、
「ベッドで寝るときのレベルに依存」「レベルが上がったと出たときに依存」
のどちらでしょうか?
もし寝るときのステでいいならば、サブレベル育成中にメインレベルが上がったとしても
気にする必要はあまりありませんので・・・
955 :
927 :2011/02/03(木) 00:08:41 ID:gD40wrPc
OS:Microsoft Windows XP Home Edition (5.1, Build 2600 Service Pack 3
CPU:Intel(R) Core(TM)2 Duo
[email protected] (2個のCPUメインメモリ:3326MB RAM
グラフィック:ATI Radeon HD 4300/4500 Series
ビデオ メモリ 512.0 MB
製造元 ATI Technologies Inc.
だそうな。スペックとかよくわからんもんでツールからそのままコピペだけど。
古いPCだしスペック低いのは承知してるが昨日までは普通に動いてたんだがなぁ…
ドライバ ati2dvag.dll
ドライバ バージョン 6.14.10.7060
>>955 グラボが微妙だが他は十分動かせるだけの性能あるね、グラボも動くだけの能力はあるはずだし
これで動かないならやっぱり何らかの致命的なデータエラーかもしれん、オブリ再インスコしかないかも・・・
>>955 オンボードくさいな・・・
オプションから画質設定をかなり落としてみてください。
それで動かなかったら
>>956 の言うとおりに。
>>955 もしかしてノートパソコン?最初のロードってロゴの後?ゲーム開始のロード?
メモリとCPUは起動しないって事はないランクだからグラボが怪しいけど
>>957 いや、一応SAPPHIRE HD 4550 512MB DDR3 PCIE HDMI LP ファンレス (PCIExp 512MB)
って品があって、コア自体は殆ど一緒だからPCからだと4300/4500シリーズって出る場合があるらしい、価格コムの相談からだけど。
オンボのVRAM512MBならメモリ合計が謎になるが、いずれにしても前は動いてたならスペック的には大丈夫だと思うな
DivXを更新したとか?
961 :
927 :2011/02/03(木) 00:38:39 ID:gD40wrPc
デスクトップです。 ロゴをEscキーでスキップした後のロード画面で止まります。バーすら動きません。 Escキー使わなくてもロゴの後の英文で止まります。 再インスコする場合、バックアップとかとっといたら楽なものとかあります?
>>961 dataファルダの名前を変えるか移動すればおk
日本語化もしてないバニラ環境を一つ持ってると楽で良いよ
>>961 一応セーブデータはとっとこう、INIは念のため削除して作り直しで。
後はOMOD化してるものをバックアップすることと、ゲーム内で設定変更してINIが作られるタイプのものとか
後は自分で改変してるESPなどなど。基本的にオリジナルZipかOMOD化したのさえ残してれば後はなんとかなるかな。
最後にWBでパッチ作り直しやBSAデータいじってたらそのタイムスタンプ戻し、BOSSで日付付け直しも試してダメならレッツゴーかな
>>961 なるほど、Oblivion.ini削除してみて、最初はOBSEやOBNNじゃなくてバニラのローダーから初期設定しなおしてみて。
>>954 レベルアップシステムを理解してないと思う。
・依存するスキルのステータスはレベルアップ条件を達成するまでカウント
・メインが10上がった時点でレベルアップ条件達成。以降サブを上げても次に繰り越されるだけ。
・スキルはサブメイン含めて、関連するものが10上がれば能力値が5(最大上昇値)上がる。
・よってバニラでレベル上げする人はたいてい、サブで各能力値に関連するサブ2種を10ずつあげたあと、
最後にメインを10上げる(もしくは似たような手段)方法をとる。
・この、5上げる為にサブ上げるという方法が苦行に近い為、多くの人は何がしかのレベルアップMODを入れる
>>954 ああ忘れてた。
このレベル上げが出来るのは、レベルアップ条件を達成した後「どこかで寝た時」です。
寝たらレベルアップの画面が出て、そこで上げる能力値を選択する事になる。
つまりさっさと寝ろって事です。
キャラの顔テクスチャを綺麗にするMODで [A] NPC Face Color Unlocker [B] Natural Faces [C] Face Texture for High Rez Skin Textures の正しく反映される導入順番が分かる方いましたら教えていただけませんかー
>>966 PrettyWomenのIdleポーズかな?
一旦characters\_male\specialanimsのIdle.kfを外してみて
元に戻るか確認してみて
972 :
927 :2011/02/03(木) 01:45:00 ID:gD40wrPc
ディスク入れても再インスコ画面が出ないのはなぜ…
>>927 あわてないで
その症状はマスター外れなんじゃないかな?
TES4EDITを導入して何も考えず全部読み込んで見て
途中でたぶん何々のマスターが外れてて全部読み込めませんでしたが何か?
ってメッセージ出るよ
>>970 idleを削除したら解決しました!
ありがとうございます!
>>937 試してみたけどVer2.0方式で登録してるはずが、hotfix入れた後にシジルつけても動作しなかった
装備の登録手順が間違ってるかもしれないので、わかりやすく教えて欲しい
RenGuardOverhaulを導入してもガードの挙動がいつも通りで変わりません。 導入後の初回だけスニークしたら後をついてきたんですが、それっきりで後はいつも通りです。 Readmeにもファイルをdataフォルダに置くだけと書いてあったので導入ミスは無いと思うのですが・・・。
>>953 自分はその二つとも入れてるけどそんな現象は起こったことが無い
首のテクチャーをいじる方法をおしえてください
顔と体の首回りのトコをペイントソフトで弄るだけだよ 首の境界線の話なら、肌色が白いほど目立たなくなるから、 顔色とかでも調整できるんで自分で妥協点は探すと良い
>>968 に便乗でB、Cの中にFTRを入れた場合の
正しい順番を教えて頂けませんか?
ups22717.jpgの 鎧のmod名を教えてもらえませんでしょうか
>>981 B→FTR→Cという順番でおkという事ですか?
>>983 どっちも同じく顔テクスチャだからどっちか選んで入れろって事だ
貴族風orお祭り的なパーティーが開催されるmodってないよね? いくら探してもないから自分で作ろうか迷ってる
あ、導入の順番間違えてました 現在FTR入れてからNatural Facesを入れたのですが 正しく反映させるには両方を非アクティブにして Natural Faces→FTRという導入手順で問題ありませんか? OMOD化してますがアンインストールの仕方が分からないもんで.....
>>985 麻呂が出てきてzipを要求したりするパーティーか
>>965 ありがとうございます!
レスを読んで、レベルアップシステムわかってなかったので、もう一度マニュアルを読み返してみました
そこで疑問なのですが、もしかしてレベルアップ時の3つのステータスアップ以外の成長はしないということですか?
てっきり『レベルアップしたらステが上がって、さらに3つ伸ばせるよ』ということだと思ってました
3つしか成長しないとしたら、あらゆるサブスキルを同時に成長させることはむしろ損ですよね?
今、依存ステの異なる商業と弓と拳と攻撃魔法を育ててたのですが、3つしか成長させられないなら
このうち一つは無駄ということになるのでは無いでしょうか
>>973 マスターが外れてるならロード画面までいかない
起動もしない
>>972 一つはアンインストールに失敗している可能性
ちゃんとオブリビオンのシステム画面からアンインスコしないと駄目
MygameフォルダにあるオブリビオンのINIとかも削除しないと駄目
もう一つはディスクプレイヤー自体が壊れてる場合
この場合他のディスクの読み込みも悪くなっているはず
>>988 3つしか成長しない=3つしか「選択」出来ない
た゜から1つは無駄になる
とりあえず自分でやってれば分かる
適当にやっててもそこそこ100まで育てられるようになってるよ
コンシューマ版オブリビオンはやった事あるんだけど、PC版を買うか迷ってる。 PC版はMODが豊富で面白そうなんだけど、オブリビオンで唯一不満だったのがダンジョンの単調さ。 数が多くても皆同じような雰囲気で飽きちゃう。ダンジョン追加MODもそんなに数が多くないみたいだし。 どうしようかな〜〜〜。買うか、買わまいか。 アドバイスたのむ。
>>991 大型modやコンパニオン入れたら楽しいぞ
modに寄るけどボスクラスの敵出たり コンパニオンを必死に守る僧侶プレイ出来たりと
色んな遊び方が広がる 3千円も出せば買えるんだから
動く環境有れば迷わず飛び込めば良い
ただはまるとプレイ時間よりもmodいじったりと環境設定時間の方が長くなると言う落とし穴が有るけどね
>>991 ダンジョン追加は正直数は多くないね。
クエスト追加もほとんどが英語だから理解できないと進めないし。
でもたとえばHentaiManiaってModなら20以上の既存のダンジョンに登場する敵を一新と、
それぞれがHentaiさんのオリジナル装備+最深部に全ダンジョンそれぞれ固有装備のボスがいたりする。
T.I.Eみたいな戦闘バランス調整Modとか入れたりしたら難易度も物凄い上がるし
アドレナリンmod(敵群れ行動化)みたいなのを更に入れたら味方3人連れても全滅する勢い
PC版のOblivionの醍醐味は装備やグラフィックを自分の好きなように設定出来るところだと思う。
装備集めて撮影するだけでも楽しいし、街の景観を一新させるのも。
OBGEを使えば物凄い綺麗な画質になるしCobl+HTSC入れれば素材大量追加+料理出来るし。
クエストModで結構長いのでも翻訳されてるのは幾つかあるし…
Kvatch復興クエストModや本編クリア後に出来るVeronaHouseってModとかね。
家追加Modもモノによればその場でモンスター召喚して戦闘訓練出来るものもあるし楽しいよ。
種族追加してかわいい顔の娘作ってかわいい装備着せてうろうろするだけでも楽しいよ。
>>992 >>994 よし!買う!
ダンジョンのバリエーションが増えなくても、他の部分でカバー出来そうだね。
スペックはそれなりにあるので、色々と入れてみて楽しもうと思う。
帰ったらSteamでDLするよ〜。
アドバイスせんきゅー!
>>993 OMOD化してるなら
>>986 のやり方で問題ない。
OMOD化の利点はactivateとdeactivateが簡単というのがあるんだから知らないともったいないよ。
今すちーむ落とせたっけ?
>>995 SteamDLするならパッケージ版買ったほうが良いぞ
>>997 oblivionだけ無理。
今も売ってるか知らんがベセスダのいろんなゲームと組み合わせたヤツには表示されないけど付いてくる。
うめおめ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。