Civilization5 (Civ5) Vol.33
1 :
名無しさんの野望 :
2011/01/17(月) 22:22:37 ID:9iyklCoP
2 :
名無しさんの野望 :2011/01/17(月) 22:23:59 ID:9iyklCoP
Q.動作環境は?
A.
>>3-5 あたり
Q.デモ版ってあるの?
A.米SteamサイトからSteam経由でDL可能。
http://store.steampowered.com/app/8930/?cc=us Q.日本語化パッチはある?
A.現在有志により作成中、
>>1 を参照。
Q.マルチは?
A.インターネット、LAN、Play by Email, ホットシートが可能。
Q.Modは使える?
A.使える。Civ5のゲーム内に、公開されているModを検索・DL・適用出来るツールがある。
Q.Civ4のように起動時のCDチェックはありますか?
A.なし。かわりにインストール・アップデート時にはSteamを介したネット認証が必要になる
つまり、言語・パッケージ/DLを問わず、Steamのインストールは必須
Q. ゲームの特徴・前作との変更点は?
A. 変更点や特徴はWikiにまとめられてる。
3 :
名無しさんの野望 :2011/01/17(月) 22:25:22 ID:9iyklCoP
4 :
名無しさんの野望 :2011/01/17(月) 22:26:23 ID:9iyklCoP
Q.インストールしたけどプレイできない! A.以下チェック項目 ・必要環境は満たしているか?デモ版は動いたか? ・OSのアカウントに管理者権限はあるか? ・OSのアカウント(ユーザー名)に2バイト文字が含まれていないか? ・ウィンドウモードは試した? ・オープニングムービーのスキップは試した? ・ゲームパッドなどをPCに接続していないか? ・グラフィックとサウンドのドライバは最新? ・他にあれば次スレで追加 最低必要環境 オペレーティングシステム:Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7 プロセッサ:デュアルコアCPU メモリ:2GB RAM ハードディスク:8GBの空き容量 DVD-ROMドライブ:ディスクベースのインストールに必要 ビデオ:メモリ256MBのATI HD2600 XT以上、メモリ256MBのnVidia 7900 GS以上、Coire i3以上の内蔵グラフィック サウンド:DirectX 9.0c互換のサウンドカード DirectX:DirectX バージョン9.0c 推奨環境 オペレーティングシステム:Windows Vista SP2/Windows 7 プロセッサ:1.8GHzのクアッドコアCPU メモリ:4GB RAM ハードディスク:8GBの空き容量 DVD-ROMドライブ:ディスクベースのインストールに必要 ビデオ:メモリ512MBのATI 4800シリーズ以上、メモリ512MBのnVidia 9800シリーズ以上 サウンド:DirectX 9.0c互換のサウンドカード DirectX:DirectX バージョン11
5 :
名無しさんの野望 :2011/01/17(月) 22:27:34 ID:9iyklCoP
★前作との主な変更点 ・ヘクスタイル採用 ・スタック廃止→遠距離支援ユニットが登場 ・宗教廃止→同盟機能が強化 ・技術交換廃止→共同研究が可能に ・公民にかわり、文明ツリーの概念が導入 ・都市国家と呼ばれる第三勢力が登場。 ・文明全体の幸福度が導入。 ・資源が有限になる。 ターン制、技術ツリー、遺産、偉人、蛮族などの要素は踏襲の模様 ★指導者一覧 ワシントン(アメリカ) ハールーン・アッラシード(アラビア) モンテズマ(アステカ) 武則天(中国) ラムセス2世(エジプト) エリザベス(イギリス) ナポレオン(フランス) ビスマルク(ドイツ) アレクサンドロス大王(ギリシャ) ガンジー(インド) ハイアワサ(イロコイ) 織田信長(日本) スレイマン(オスマン) ダレイオス(ペルシア) アウグストゥス(ローマ) エカチェリーナ(ロシア) ラームカーヘーン(シャム) アスキア(ソンガイ) DLCコンテンツ 追加指導者 ネブカドネザル2世(バビロニア) チンギス・カン(モンゴル) イザベラ(スペイン) パチャクティ(インカ)
6 :
名無しさんの野望 :2011/01/19(水) 07:03:27 ID:zBULzK6x
武勇の誉高き
>>1 に乙をもうしあげたく
更に公正かつ公平なるスレッドを心よりお願い申し上げまする
7 :
名無しさんの野望 :2011/01/19(水) 07:14:19 ID:hxKBl9WJ
>>6 なにこれワロタんだけどwwwwwwwwww
テンプレいれといてよwwwwwwwwwwwww
8 :
名無しさんの野望 :2011/01/19(水) 07:37:04 ID:DqOTfXi/
労働者とか偉人とかの非戦ユニットが他国ユニットの上を通過できないのって昔からだっけ? 都市国家の要請で道路繋いだ後戦争中の国が近かったんで念のため護衛ユニットと一緒に本土まで移動させてたら労働者だけ捕まって 何事かと思ってロードして見直したら道路上の戦争中じゃない他国ユニットをよけて脇に出た所をパックリいかれてた
9 :
名無しさんの野望 :2011/01/19(水) 07:52:07 ID:PPIShXKf
非戦ユニットがいたから避けただけじゃないの?
改めてやり直して試したけど例えば 道---(中立ユニット)(自労働者&戦士)----道 って配置の時に、中立ユニットの後ろにユニットを移動させようとしたら 戦士はそのまま行けるけど労働者は迂回路を取ろうとしてしまうっていう感じ
さっきそれで開拓者が蛮族にむしゃむしゃされたよ
文明数最大にすると後半のほう処理落ち頻発しないですか? 3ターンも進むと動作止まって強制終了するしかなくなるんですが 解決策は無いんですかね?
それを逆手にとって、自国ユニットでAIの開拓者をブロックしてる。
>>12 前半のうちに文明を減らせばいいんじゃないかな。
文明数普通でも 中盤以降劇的に重くなる こんなもんなのか? スペックは phenomA 970 radeon hd5770 メモリ 8g
January Hotfix (update: releasing 1/19) 待ち遠しい
追記 The hotfix is only crash fixes (many of them) but we don't have patch notes for those types of fixes. Many crashes have been fixed though, including many that occurred in the late-game.
>>12 うちは非難声明がらみでよく固まる
ランダムシード+大戦略モードでひたすらリロードして乗り切ると
後は通常表示でも落ちなくなる
>>17 今すぐ5770を6970かライトニングさんに交換する作業に戻るんだ
いつになったら神ゲーになるの?
DLCが適用されなくなった糞ゲー
自分は非難声明とか関係なく
工業化以降AIのターンに良く落ちる
CPU :
[email protected] VGA : GTX260 1792MB
MEM : 8G
まぁスペック不足と言われりゃそれまで・・・
オーバークロックして落ちると言われてもな…
くっそ、また無応答だ。パッチはやくー
27 :
名無しさんの野望 :2011/01/19(水) 23:43:43 ID:T3eCwHwl
開発者クビになったらしいけどざまぁだな。 しょっちゅうエラー落ちするし完成度低すぎ。
新スレ乙 エカのオッパイまだ?
エカ強いね。鉄が2倍とか初期に無双すぎる。
いつも軍事ユニットが少な過ぎて鉄が足りないなんてことにならないんだけど 俺の根本的にやり方がダメなんだろうなぁ リプレイとか保存出来たら上手い人のを参考に出来ていいのにな
変な位置に”俺の”が入った・・・
安易に答えを求めずに試行錯誤しなよ
ちょっと言ってる意味が分からないです
僕にもおっしゃる意味がわかりかねます
35 :
名無しさんの野望 :2011/01/20(木) 01:26:33 ID:8WSdPvjq
戦争せずに科学力&財力抜け出たいけど、産業入るあたりで追いつかれるです 初期に2文明くらいとやって4〜5都市落とした方がいいのかな。文化が厳しくなるけど 爆撃機あたりまで静かに暮らして、財力で大軍団作るのが理想なんだがうまく行かない
なんかアップロードあたったけど、これがホットフィックス?
ようやく来たか これでかつる
スレの勢いが前作以下か 糞ゲーすぎる
Steam-エラー Civ Vのインストールが完了していません(10) なんぞこれ
それ毎回言われてるな。 まぁ何回もチャレンジするぐらいしか無いんだけど
少し前にパッチが当たったみたいだけどそのせいでは?
43 :
名無しさんの野望 :2011/01/20(木) 07:28:15 ID:kv5EaKlR
>>35 同じくそのやり方したいけど難易度3くらいで精一杯だった
都市は併合しないかぎりはポリシー解禁に必要な文化値は増加しない 傀儡の強い部分はそこにある
おまえら、そろそろ素直になって Civ4に戻れよ
金銭に特化して常時全ての国と研究協定結ぶようにすれば難易度6くらいまでは非戦でもいける。 ただ工場建設したあたりで戦争したほうが楽ではある
>>45 もう自由主義競争してライフルRするのに飽きたんで…
この前civ4やったら兵量少なすぎて終わった つい4,5人いればいいかと
今さら気づいたんだが・・・ワールドビルダーって日本語になるんだな・・・(超中途半端だけど) なんで未だにダウンロード出来ないのか不思議だ…
50 :
名無しさんの野望 :2011/01/20(木) 14:05:05 ID:EOP95HLw
CIV4は無駄に兵士おおいし敵が来てもどこにいんのかわかりにくいからもういいよ
これMOD作ったら間違いなく化けるな ちょっと調べてみようかねえ
53 :
名無しさんの野望 :2011/01/20(木) 14:22:21 ID:kv5EaKlR
戦争が泥沼化したときに流れる音楽は何という曲だろう たらーたらーたららら 曲が気になる 曲があるディレクトリーをみても再生できないし 気になる
>>53 戦争で流れる曲と言ってもたくさんありすぎる
アジアヨーロッパ中東アメリカで別々だし、曲自体も多いから検討もつかない
>>51 別スレ建てられない?<俺無理ぽい
協力できるとこは全力出すw
56 :
名無しさんの野望 :2011/01/20(木) 14:50:25 ID:/i4YsdR6
よし、久々に俺も全力で待機するかのう
いや俺も飽きたら即終了する勢いだから、もし出来そうならやるって程度だよ でもこれ、スライダー無くしてる事を逆手にとって、科学を算出する改善や 幸福を算出する改善を作って不幸を緩和させたり 建造物で足し算ばかりの施設をとっぱらって、掛け算にもどして特化都市を増やしたりすれば 内政面は割と楽しめる仕様に出来ると思うんだよね。 現状では文化とかほとんど足し算の施設ばかりだから、特化させる意味が無いのが残念 最終的に36人規模の都市に成長させれるバランスに出来るのが理想なんだけどな
58 :
名無しさんの野望 :2011/01/20(木) 16:18:41 ID:EOP95HLw
ゲームの知識つくと、ゲームやらなくてもスレみてるだけで楽しいね
59 :
名無しさんの野望 :2011/01/20(木) 16:54:43 ID:/i4YsdR6
日本で鉄がないときの絶望感
Unlimited Barbarian XPのMODとRaging Barbarians(怒れる蛮族?)の組み合わせがヤバイ
パッチでたみたいだけどそろそろ糞ゲーから脱却できた?
また無応答になったよgoddamn!
個人的に変えてほしい部分 ・労働者の地形改善アイコンに色付けて判別しやすく ・左上の情報パネルに外交情報を追加して取引可能な資源と現金に加えてこちらから渡せる資源を表示できるように ・鉄道のルート引きと道路のルート引きを別個に設定できるように ・戦略視点での道路と鉄道の区別をもっとわかりやすく ・都市の真下にある資源をわかりやすく ・焼いてる途中の都市は国立大学等の「全ての都市に〜が必要」の条件から外す ・右端に出たユニット関係の告知アイコンをクリックしたらそのユニットへ自動的にフォーカスを移す ・遠距離限定の昇進が最終的に死ぬから何とかしてほしい ・鉱山が使えるようにダイナマイトの辺りで鉱山出力+1追加 ・草原にハンマー+1させる改善が欲しい ・石炭の産出地域を増やす
お前ら、どの指導者愛用してるの? どうか答えて暇な方!
内政重視でダラダラやりたい時-ナポレオン さっくりやりたい時-ギリシャ 天帝は色々疲れrから、いつも遊ぶ難易度は皇帝or不死
引きこもりたいときのガンジー
というか地形事態の改善ができないのがきつい 改善というか変更になるのかも知れんけど 2はできるから辺鄙な都市とっても時間かければ 何とかなるけど今回は辺鄙な都市は死ぬ 砂漠とかツンドラの真ん中が初期配置だったらどうするんだ? もう一回はじめから?
ダメダメな地形であがくのも乙な物よ。 地形変更は4でも出来なかったから復活はないんじゃね? とりあえず外交勝利をもう少し難しくしてほしいな。
地形改善っていうと、つまむと山が出来たり海になったりするようなのを想像した 現実厨っぽい話になるけど、今だって砂漠の草原化なんて殆ど出来てないのだし 数年程度でポコポコ改善したらそれはそれでおかしな感じはするけどな
砂漠に隣接してると太陽光発電というアイデアは良かったと思うけど、 如何せん登場が遅すぎる
チャリの荒地ペナルティウプグレしたら消えるようになってるのな
3からやってるけどもっと未来があっていいと思う
年数云々言い始めたらcivそのものが成り立たなくね?
異星人(という名の蛮族)が突如攻めてきて、それまでいがみ合っていた 近隣国家と力を合わせて撃退するとか、少し燃える展開かも
どうもインダストリエリアに入ったくらいからつまらなくなるな リサーチツリーがこのへんから歩兵あたりまで幅が収束して国家同士の違いがあまりなくなるからかな
>>72 ヘタを打つとAOEシリーズの二の舞になりかねないから、現実的な所で収めておくのがいいと思う
>>75 それは前作以前からもそうだったね
先が見えちゃうのも一つの理由かもしれん
Age of EmpierシリーズはIIの拡張のAoCが一番だよなぁ IIIはウンコすぎる
一番盛り上がったのもAoCだな
>>77 >>78 同世代と思われる。
死ぬほどハマったなぁ。バイト先の非オタをムリヤリ勧誘して(迷惑)マルチとかやりまくった
Civ5はバージョンアップでも拡張パックでもいいから、とにかくマイナーチェンジしまくるしかないかなぁ
少しでも面白くなるならお布施も苦にはならんし、金とってもいいから本気で人つぎ込んでやって欲しい
80 :
名無しさんの野望 :2011/01/21(金) 06:40:52 ID:yFbf0oDx
日本で鉄出なかったw でも内政に励みライフルに向かい 幸福資源全部で隣国ロシアから鉄と資金を調達 昇進で 鉄不要 平地で戦闘ボーナスのサムライフル完成 そしてロシアにお礼参り 「貴殿の偉大なる文明もry」
>>68 Civ2で地形をなんとでも出来たのはイマイチだったからなあ。
CTPにすぐ飽きてしまったのも、そういうCiv2の悪い点を受け継いでいたことが
原因のひとつだし。
82 :
名無しさんの野望 :2011/01/21(金) 09:57:57 ID:62Cdo+vV
低確率で海のどまんなかにムー大陸とかアトランティスとか出現したらおもしろいのに 2000年ぴったりにラヴォス襲来とかwwwww 天空の城とかいって上からなんか降ってこないかね
若返りの泉のファンタジーさで「うーん」ってなってる俺には無理な話だな
巨大隕石の襲来がきて、各国で協力して迎撃するか 足引っ張り合ってどこかに落ちて国家消滅とか希望
ジオン公国の実装を希望
ガンダムmodか
ほっといても2000年は優に生きる戦士とか蛮族がいるのがCivだからな 若返りの泉程度で驚きはせんよ!
紀元前4000年の時点ですでに老けてるエリザベスに飲ませてあげてください
設定に突っ込みどころがいっぱいあるのは承知の上だけど、 公式からは可能な限りファンタジー要素を取り除いてほしいと思った吉宗であった。 でもMODならどんどんやれ
まぁ非実在自然遺産はどうかなと俺も思ったけどね
今買おうか迷ってんだけどパッチでどれくらいバランスよくなったの?
ベスは前作より相当若返ってるじゃないか
宇宙に行ったらBETAが居て第2ラウンドMODつくってくれ
いやいやそこはアルファケンタウリだろう
95 :
名無しさんの野望 :2011/01/21(金) 20:01:36 ID:uwA/MKvQ
夏くらいには拡張来るかな。 4は9ヶ月くらいだった。 4の時は飽きずにずっとやってたけどなあ。
昔も今も、戦略資源は砂漠やツンドラのような枯れた土地に湧きやすいからね 特に今回は産出量も多く出る傾向にあるし、昔に比べると砂漠は使える立地になってると思うよ 氾濫源まで話に加えてしまえばイーブンくらいかもしれんが
まずは地形改善の自由を手に入れるところから始めないとな・・・ 資源があると地形改善に制限がかかるとかだめだろ…
>>91 4やってないなら4のBtSすすめる。
5はクラッシュが減って、UIも徐々に良くなってる。
保存クラッシュは、俺の環境じゃあほとんどないから、スペック的にかなりきつい人が多いかも。
つーことで、PCスペックも視野に入れて購入は考えてください。
そういや、石炭とか石油が開放されたときに 発見報告されてない&都市国家から貢がれてないのに上の資源値は増えてて 「あれ?」って思ってたら都市に重なって沸いてた んで、資源の上に都市を置けば資源取れるんだって思って あらかじめ沸いてる上に建てたら取れなかった 条件的に先に沸いてるのに被せるのはダメで、後から沸いたのに重なってるのは取れるでおk?
戦略資源は試してないが、幸福資源なら手に入るぞ
101 :
名無しさんの野望 :2011/01/22(土) 00:04:50 ID:GgnDV93Y
確かにプロジェクトはもっとあってもいいよな 「隕石」とか「国際温暖化対策」とかさ 承認取れなかったらマップが砂漠化。
アルミ少ない アルミを増やしてくれるリサイクルセンター希望 ところでリアルでも水力発電所にアルミが必要なのか?
103 :
名無しさんの野望 :2011/01/22(土) 00:45:29 ID:dekCsI6G
つくづく幸福資源マス取りゲーだなあ。 幸福資源=30ターンで300金=ターン毎10金 なので 配置マスの恩恵に加えてターン10金。 もうね、国庫+2。 草原にドヤ街建てても、2金。 2。笑。 入植されると面倒くさくなるゴミ土地をどう処理するか、みたいな。 謎ゲー。 ヘタに人口稼ぐと満足度の無駄遣い。 ドヤ街 笑。 サーカス建たないゴミ都市=2不満無駄遣い ゴミ都市=人口4で止めてコロシアムサーカス&文化でも吐いてろ そもそも人口を増やすとハンマーが増えるタイル自体がほとんどない。 川沿い山は貴重。 どうせゴミ都市、川沿いは外しましょうね あと、鉄道敷いても首都にはハンマーボーナスない =首都ハンマー都市は微妙。 雑感
それは工業化時代以降の話
アルミは結構でない? 鉄と石油の少なさが異常
鉄と石油はなくてもなんとかなるけど、アルミがないと終盤の戦争は厳しい。 焼け野原で真っ黒になった隣国を見ると、ウランも欲しい。
アルミとウランは毎ゲームばらつきがすごいね。 アルミとか1箇所しか沸いてないときがあった。
アルミと石炭のバラつきは本当にガチ 石油は重要だけど、5〜6個都市持ってて隣接してる都市国家・敵都市にすら無い ってことは滅多にない気がする アルミは本当に裏側にしか無いとかあるから困るw
最近始めてとりあえず一周目終わった。 なんか糞ゲーみたいな話だったけど普通に面白かった、 まあメチャクチャ面白いというわけでもないが。 面倒な作業が減ったのがいいな、輸送艦とか。 資源すくねーとか思ってたけど今回はスタック出来ないからユニット数いらないし こんなもんなのかね。
面白いか面白く無いかと言われたらそこそこ面白いけど中毒性はないな なんかだるくなってくる
いまやってるゲーム、アルミ鉱脈ど真ん中だったのか6都市で24沸いたw おいウランねーぞごるぁ
アルミは無くても何とかなるけどウランが無いとどうにもならない。戦争しなきゃいいんだけど。 核保有国同士で戦争させてる間に宇宙勝利。これが簡単すぎるんだよな…。
114 :
名無しさんの野望 :2011/01/22(土) 08:40:26 ID:iPzsydsD
やっぱ難易度によって 金のたまり型が違うね 資金繰りが辛い
自分の勝利がほぼ確定したとたん猛烈につまらなくなる
勝利がほぼ確定したのに理不尽なイベントで負けになるほうがきついと思うが
117 :
名無しさんの野望 :2011/01/22(土) 10:11:32 ID:mMHtaM94
内政プレイを目指しても 国境問題を抱え、交易の効率が悪い国は都市を奪わずにいたぶって 賠償金稼ぎするというケースが良くある AIは攻めるのがほんとに下手
昔からAIは攻めるのがヘタだよね。守るのは都市が強いからまあいいとして だから物量を増やせるようにハンデを与えてるわけだけど
制覇狙いしてる時、それほど気にならないけど 内政ルートで、こっちが銀行やら市場やら建てまくって どうにか150G前後の収支が出てる状況の時に 外交画面で所持金数千Gとかなってるのを見ると萎えるよなぁ 更にこっちが宇宙や文化狙いの時に、勝利まで残り十数ターンのタイミングで 国連建ててきて、対抗上、開発をとめて都市国家に金をバラまかにゃ ならん状況にしといて、それでも、こっちが勝っちまうとねぇ・・ いや・・国連勝利のチェック外せばいいんだけどね・・
難易度7以上でやるなら国連外しはデフォだろう
>>111 >>99 じゃないけど戦略資源って今回は海上の石油は別として
見えるようになったら即活用できるだろ?
所持金数千なら別になんてことないけどな ターンゴールドが数千とかならさすがに無茶だが。現代中盤で毎ターン核を買えるレベル
>>119 毎ターン150やるから有り金全部出せよ>都市国家買収>宣戦布告
でOK
>>102 ちたまの話だと「太い電線」にアルミを使ってるが?
ただ、火力発電でも同じことが言えるし「水力発電機自体」にはアルミは使ってないはず。
アルミが入手難だから、水力発電所と同じ性能の(石油消費する)
火力発電所が欲しいと思う時がたまにあるね…
アルミはセカイでも広範囲に多く見つかる資源の1つのはずなのに 偏りが酷いよね。1カ所に8とかやめて3〜5くらいで発見場所を もっと増やせばいいのに
新資源に超合金だな。
二回目終わった。 やはりこれはダメだ、そこいらの凡ゲーよりはずっと面白いがCIVとしては落第レベル。 一〜二年寝かせて拡張パックが出るのを待つべきか。 戦術面はともかく戦略面がダメすぎる。
拡張パック出ても多分糞ゲーだよ
うん、だからこのスレの事は忘れて早くふとんをだして寝るんだ
130 :
名無しさんの野望 :2011/01/22(土) 17:41:56 ID:GgnDV93Y
4から退化してるよな。いろいろ意味不明な縛りがありすぎる 石炭なければ石油焼けばいいじゃない〜工場 カニ資源なくなったのは許せないな
131 :
名無しさんの野望 :2011/01/22(土) 17:47:34 ID:GgnDV93Y
ト、入__斗ト、__厶ノ 厂| } .||dlb||.{厂! i { / }}dlb{{ i | | /\/}dlb{i人 ノ / ./ i`¨¨´ ヽ \ (( く廴厶__ } { ヽ .> ))  ̄∨¨>/ 弋¨¨iムノ i__T≠T_ i¨´ | | || | | || | | l| | | || { | l| { | || | | l| !| || {:∨::i }∨:| |:::::/ |::::::} |::::| |::::/ }:::{ .}:::{ |√i |√i } | } | \ノ \ノ
高難易度でぬくっていると現代以降のAIの収入がマイナスになることが多いな チート出力なのにターン毎-300とかどんだけ軍隊保有してんだよ…
ゼロ戦は対戦闘機戦ボーナスじゃなくて航続距離2倍のほうが面白いし本物っぽいと思うんだ。
134 :
名無しさんの野望 :2011/01/22(土) 19:44:18 ID:Y1NPOa1n
ここしばらくずっと忙しくてプレイしてなかったけど久々にCIV5やってみようと思う・・・ みんな!!!!おらに力をわけてくれ!!!!!!!!!!!!! おれの首都にウラン沸け!!!!!!!!!!!!
戦争して、敵にとっては首都から離れた地方都市を落としただけなんだが、 講和しようとすると応じてくれず、数ターン後、先方から講和が申し込まれて、 OKしたら、敵の首都以外の全ての都市をくれたみたいなんだけど、なにこれ?
CIV買ってみようと思うんだが 5より4の方がいいのか?
CIVらしいCIVがやりたいなら4だな、確実に。 でもシリーズ初体験ならどっちがオススメかわからない。 5は簡潔だから人によっては面白く感じるのかもしれない。 いずれにしろ5は4までとは全く違うと思う。
自分としてはこのcivは3.5だと思う 3と4の中間で出来た出来であり、優劣はどちらともいいがたい
Civ4買って飽きたらMODのFfH2超おすすめ。Civ4バニラよりFfH2のほうが長くやってたかも
>>136 とりあえずCiv4の体験版やってくれば?
>>137 俺は1,2、5しかやってないんだが
CIVらしいCIVってなんなの?
>5は4までとは全く違うと思う。
とあるが1,2やった身としては正統進化な感じしかうけないんだが
4と違うってだけなんじゃないの?(3も知らないけど)
なんか、ファイナルファンタジーは3まで、とか6まで、とか言ってるのと同じような感じだな。
>>141 そう言われると確かにシンプルなサクサク感は1,2に似てるな。もう遥か昔なんで忘れてたが
実は4が一番異端な進化なんだよね リソースの出力なんて今ですら割と多いレベルなのに、何故か4が標準だと思ってる人が多い ちなみに3以前は中世近くで解禁される制度を採用するまでは、3以上の産出は-1のペナルティとか それくらい出力の産出は厳しいよ 不幸一発で都市が完全に機能しなくもなるし、4は全然CIVらしくない仕様だった でも良いゲームだったけどね
4から入ったニワカが「俺の知ってるCIVと違う><」って騒いでるだけだろ 俺も3からのニワカだけどなwww 思い出してみると3から4への進化も 色んな意味で劇的だったな やっぱその時も4はCivらしくないとか異端だとか未完成だとか言われてたような・・・ 俺自身はCiv3もCiv4もどっちも大好きだけど それと同じようにCiv5も好きだな プレイ感がそれぞれ全然違うから どっちが上とか比べるようなもんでもないな
Civ5も良いって言う意見は分かるけどこの過疎っぷりが物語ってるんだよな。 Civ4スレのほうが普通に盛り上がってる。 Civ5で満足してる人もいる一方つまらないと感じてプレイしない人のほうが多いだろう。
5は敵が弱すぎて、やりがいがないところがCIVっぽくない。 1と2はおもしろかったが、AIがワンパターンですぐに飽きてしまった。 3は危うく廃人になりかける程、おもしろかったが、 4は見た目以外、3とあんまり変わらなかったのですぐに飽きた。 ただ、1の外交だけは、シリーズで最高によかった。 なぜ辞めたのか問い詰めたい。
いまさら気づいたのだが、 死の灰って除去できるのな。
1→2→3は漸次発展、4でガラッと変わって、5でまたガラッと変わったという印象だな、自分は。
4は集大成って感じだったけどやりすぎたと思ったのかもな。 それで5で原点回帰したって感じ。 でも回帰しすぎたんだな。
5がCivぽくないって言われてるのは、外交が微妙だからじゃないかな 誰とも友好条約結ばないでいれば、近すぎてキレられる以外、終盤まで友好だからな・・・ あとは恐喝拒否しようが、戦争示唆しようが、交易しようが、マイナスにならん Civはもっと外交ゲームだった気がする・・・
恐喝拒否したらマイナスなるぞ 交易に関しては表向き何もされてないが、マイナスの感情無いとは言い切れない
つうかやれるだけのことやってない感が駄目さを匂わせるんだよな
4btsからだけど、初期バグ&バランスが酷かったのがマイナス要因で尾を引いてるんじゃない?
後半の戦争がホントだるい ただでさえ技術取引も属国化もないのに、スコア1位だからなのか嫌われまくってるからなのか どんなにボコボコにしても小銭すら差し出さないとかふざけてんのかと
戦争して直接的な旨みが欲しい!技術よこせやコルァ
CIV4みたいな感覚で、宣戦依頼で仲良しAIどもに不和の種をまき散らしてやると試してるんだけど、 周辺諸国からの非難声明あるけど、戦争してる当事者同士は戦争終わるとラブラブに戻っちゃうような感じがする。 戦争中は相手と和平以外の外交出来ないせいだろか。
まぁ好きなものやればいいよね
159 :
名無しさんの野望 :2011/01/23(日) 12:15:58 ID:W+y2FgL+
>>148 核打ってボコボコにして停戦したあと
労働者たちが汚染の除去に従事してる姿は涙が出たね
>155 あとユニットの移動だね スタック制じゃなくなったのは個人的には良いんだけど 終盤、2正面展開しても戦えるようなユニット数で、東の端を 制圧して西の方へ・・、なんて時に凄く面倒なんだよな 4の時も終盤の消化試合の時のユニット移動は、それなりに 面倒だったけど、スタックで纏めて移動させて、現地で分散 みたいにすれば、まぁ何とかなったしね
161 :
名無しさんの野望 :2011/01/23(日) 13:27:08 ID:1LYPoyFD
日本語版って何のためにあるの? MOD使うのに不便だし、 どうせ公式パッチ遅れるんだろうし、有志のMODパッチは不具合の種になるのに、 やたらと高い値段設定って、事前のリサーチで販売量見込めないことが分かっているからだよね?
そりゃ代理店が低学歴から搾取するためだろう
値段高いってのは分かるけれども steam経由でパッチあたるんだから公式日本語版だけ遅れるってことはねーよ
164 :
名無しさんの野望 :2011/01/23(日) 13:40:19 ID:1LYPoyFD
エネルギー(笑)を筆頭に低学歴な誤訳だらけでツラかった思いでしかない > Civ4 どうせゲーム用語として新しく理解するんだし、言語関係ないなというのがCiv5での感想でした
新しいパッチや拡張が出る度に翻訳し直すのは結構な労力と時間が掛かるもんだ
そんなにテキストの変更あるっけ?
167 :
名無しさんの野望 :2011/01/23(日) 14:32:23 ID:B308E0pu
ルール変更ひとつで全部書き直しだろ
変わってない文言は流用すればいいじゃん
そりゃ廃れるよなこのスレ
170 :
名無しさんの野望 :2011/01/23(日) 19:01:27 ID:BRZZMzEH
1/19のパッチはどうだったのさ。何か変わった?
171 :
名無しさんの野望 :2011/01/23(日) 19:26:05 ID:DgQJkJQ7
皇帝にしてもComが全く攻めてこない Com同士はよく戦争して国力弱体化してるけどw 歯ごたえ無さ過ぎ
Steamつながる?
つながるぞ
図書館で科学者雇えないのは改悪だよなあ せめて1枠だけでも残して欲しかった
不思議なんかどんどん数が増えていって結局無価値になっちまったなぁ。 5はカネでゴリ押しできるゲームになっちまった。 まあある意味リアルになったとも言えるw
2枠あったのが強すぎたのは分かるが 0枠は確かにキツイ
せめて国立大学に1枠 バビロニアの空気っぷりがヤバイ
>>176 科学者一枠付加したら、AIが研究加速しそうだが…
CIV5Buildings.xml書き換えれば実現できるけど
ハンマーどのくらいにするのが適切なんだろ?
ハンマーを80→120くらいにしないと合わない気もする。
179 :
名無しさんの野望 :2011/01/23(日) 23:25:31 ID:9JDi7Yr/
4ではフラクタルとか大陸が複数できるマップ選択は気が進まなかった 対して5は大海に繰り出すのが楽しい 隣国から拉致った労働者軍団を船に変形させ大航海時代開始! 小さい島で都市国家と出会う瞬間が一番いい気分 4も5も別の大陸に入植するには色々制約があるが(5だと国家遺産、必要文化とか) 別大陸、孤島の固有の資源は都市国家との交易で得られることが多いので入植が必要なケースはほぼ無い
孤島は魚資源が4や5あったりするから、普通の都市よりえぐい出力になる事もある ちょっと奮発して施設買うと、金もハンマーも割と多く出すハイブリッド都市へと成長する
それは果たしてペイしてるのか
スタックでゴリ押しできなくなってAIたちが泣いてるんですが
AIはまずユニット増えてきたら思考時間が長くなる悪い癖を何とかするべき。 移動先無くなって困ってるか知らんけど。
3ヶ月ぶりに来たけど、駄作くらいには進歩した?
中心部だけ機械語とかで書いてれば早そうだけど
オフラインモードで何故か起動できなくなった 操作間違ったのだろうか
ターン待ちが無いのがこのシリーズの好きなところだったのに
>>171 軍事力全く強くしないでいればよい
俺はいつも非戦で最少軍事力で産業までいって爆撃機作れるようになってから宣戦しまくる
それまで防衛戦ばっかw運よく都市奪えたら奪う程度
でもバカなAIはもっと嫌だな
まあ、皇帝までは軍事ユニット作る必要がほとんどないからね
どの難易度でも攻めてきまくりな事もあればまったく戦争しない時もあるだろ (PCvsAI) マップと位置関係によるよそこらへんは
このスレのプレイヤーはciv5を持ってるか自体が怪しい会話ばかりだ
そりゃ島とか、マップが広ければほとんど攻められないけど パンゲアか湖で、サイズ標準+2AI追加くらいでやるのを前提で言ってたわ これで不死で攻めてこないとかはまだ一度もないんだよな
>>191 戦争もそうなんだけど、なんと言うか極端なんだよね
喧嘩早い指導者じゃなくても、やたら突っかかってくる時もあるし
モンちゃんやチンギスの隣で非武装続けてても、ワザワザこっちを
跨いで隣の国に喧嘩売って、挙句、戦争屋同士が連鎖戦線スパイラル
起こして自国以外は全部戦争、みたいになったりしてるしなぁ
それと遺産、ラムセスがいても、ピラ、アレク、ヘンジが自力で官吏取る頃に
なっても放置してたりすることあるし・・・その割りに空中庭園は毎回、速攻で
取りに行ったりとか・・
陸上ユニットが簡単に海上進出できるから、 多島海とか複数の大陸からなるマップが 遊びやすくなったのは改善点だと思う。
ナポレオンや織田で国王たまにしかクリア出来ないへたれだから長く楽しめてる けどこの前エカテリーナで始めたら楽勝すぎて笑った クレポストで領土どんどん広がるから都市の位置深く考えなくていいし、 なにより序盤から戦略資源売りまくりで金に困る事が全くない 都市国家に貢ぎまくる外交の強さも思い知ったわ
モンテに戦争しかけたんだが途中で降参してきたと思ったら 都市のほとんどを差し出してきた。 なんなんだこれは。
無駄に差し出されても困るし、属国化と脅迫は欲しいな ユニット輸送ユニット欲しい陸海空 巨大殺人ロボが視界外からのキャラベルに落とされたときはうそーんて叫んだ
>>197 ありがたいような
ありがたくないような
不幸-50とかになってどうしよう
パッとしない都市を貰ったら、現金持ってる文明に売りつければいい 既存の都市と離れてて金にならないときは、1個捨て値で渡すと、その隣を高く売りつけられる 貰った金で幸福施設やユニット買って戦争する準備できたら、また次攻める感じ
AIがアホ過ぎて緊張感に欠けるのう 皇帝でモンちゃんが隣にいても 全く戦争しかけてこないしなんだかなぁ
202 :
名無しさんの野望 :2011/01/25(火) 03:08:59 ID:kpdQOV+g
貰っておいて建物売って 改善を略奪して小遣いもらって 売却か贈呈すればいいでしょ
203 :
名無しさんの野望 :2011/01/25(火) 03:10:22 ID:kpdQOV+g
>>201 モンちゃんは君じゃない誰かに夢中だったんじゃね?
>>195 だな
小さい陸地マップで沿岸にばっか都市設置→中世突入まで文化溜め→商隊船選択ばっかやってる
海上ユニット使わないとつまらんな5は
AIの空中庭園好きっぷりは異常 あとワロス灯台もかなり好きな感じ
206 :
名無しさんの野望 :2011/01/25(火) 11:28:51 ID:yDWQ0yJu
207 :
名無しさんの野望 :2011/01/25(火) 12:01:19 ID:3lFv3n34
そこは数子にしないと
>>205 AI首都が沿岸だと大体灯台かロードス争奪戦始めるな、内陸だとほぼアレク来る
そしてピラは高確率スルー
マハル紫禁も何気に不人気だな
AIのチェチェン建設のタイミングが悩ましいから困る、75ターン前に完成とか涙目
後半ぶっちぎるならルネ中期〜後期の共同研究数といらない研究を1ターンだけして止めとくのがキモだな、大科学者三人つくっといてオックスも使えば
産業時代が一瞬で終わる
だが難易度8おまえだけはこのやり方無理だ
難易度3で文化勝利を目指そうとしてたら よその国達で核戦争が起きていた 自分の領土ギリギリのところが死の灰になっていた 恐ろしい
海上に移動した陸上ユニットは民間人扱いにして欲しいな。 具体的には、海上ユニットとスタックできるようにしてほしい。
それだとアスキアの能力の半分がいらない子になるだろJK。
戦闘艦のZOCを2マスにすればおk 確かに輸送艦の護衛はめんどくさい AIはアホだからうまいこと船動かせないみたいだけど
輸送船でユニット送るのが解消されたら、今度は護衛が面倒ときたか もう海いらないな
制海権握らず陸軍輸送はどうかしてると思うが 宇宙船パーツ食われたときはいらっときた
というか砲撃で必ず10削られて沈められるなら分かるんだが 移動だけで沈んだ上に、再移動出来る仕様にしたのはなんでだろうな あれのせいでAIの海上輸送のアホさが際立って海があるとヌルゲーになってる 駆逐艦や移動+2のキャラベルがあったら、ひたすら行って帰ってしてるだけで 敵の輸送部隊壊滅できるからなぁ
海があると温いとか 海の向こうのAIが大量に戦艦やら駆逐もってて大陸統一して大国化して圧倒的な速さで科学勝利狙われたらもう何もできん
ああ、ごめん創造主は全然無理なんで不死までの話ということで・・・
創造主なんてAI大国化しなくても海有りだったら置いてかれる
創造主無理でヌルゲーとか驚く
まあどんなゲームでもAI側に強力なハンデつければプレーヤーが勝てなくはできるからな
ハンデに頼らない強さがAIに欲しいさね
かといって人間並みに柔軟な思考のAIを作れなんて無茶苦茶だがな
もっと歯ごたえのあるAIが欲しいならマルチやればいい
人間より頭の良いAIにハンデもらうようになるのはCivいくつ?
意外と今のAIに納得してるっぽい人が多くてちょっと驚いたわ 人間並とは言わないけど、もうちょっと何とかして欲しいと思ってる俺が異端なんだな・・・
Civ4ぐらい好戦的なら楽しめるんだけどねぇ>AI
金とかで、あからさまなハンデが見えてるから、研究にしても、戦争にしても
「まともに攻められたら、絶対に勝てない」状況なのに、逆に手加減されてる
ようで、ルネ〜産業入った辺りで萎えちゃうんだよな
>>224 (少なくとも今の段階では)政策とか建造物とか、明らかに対人専用としか
思えないようなのがあるし、AI相手だと完全に死に機能と化してて
ゲーム中の選択肢を狭めてるしね
>>226 異端っつーかさあ、常にカウンター狙いで篭られたら勝てないじゃないですか
実際にそういう命令だけにする事は可能だと思うよ。ただそれはゲームとしてつまらない
馬鹿なAIにハンデを与えてそれをひっくり返すのが醍醐味なんだし、今のままくらいで充分いい
オナニーと変わらんな
海マップの後期で、陸地が1マスだしかない島に都市を建てまくるAIがイヤ ゴキブリの巣を見つけてしまったような恐怖を感じる 駆逐艦でグルっと囲んでメータをゼロに削っても、陸ユニットを上陸させないと 駆除できないし
駆除しなきゃいい
だよな その都市だけ残して他全部制圧して和平すればいい 俺的には逆にありがたいなそういう都市 ウランやアルミの上だったら全力で奪いに逝くが
アルミが見えるようになったら世界に一カ所しかねーししかも敵地のど真ん中… もうちっとバランス考えろやw
AI、地形改善がやけに消極的じゃない? よくみると交易所はほとんど建ててない、ヘタすると農場もなにもない未改善ばっかり 意味わからん
>>235 そういうのよくあるね。幸福資源以外あんまり改善してない。
森林・ジャングルだけはきっちり除去してたりするけど。
改善全く進んでないくせにこっちの収入の倍あったりするんで、なんだかなあと思うが。
金は沸いてくるから改善する必要がないんだろうなぁ・・・ 外交画面でターン収入は見えるけど、アレ以外にも鳩山家並みのお小遣いもらってるよね?
都市設定が偉人重視なんじゃね こっちも終盤大国化したら一〜三タイルしか配置しないなんてザラ 自由選択してりゃ幸福節約できるし
未改善が多いのは萎えるね 都市の重視政策と改善がリンクできてないのかな 都市国家なんて、途中から労働者いなくなって略奪された土地も放置だし
なんかね、もうちょっと本気だせよ!って思うよねw 手加減されてる気分で微妙だよな なんでこんなにAIの思考が酷いんだろうな・・・
ようやく洋ゲーがコーエークオリティに追いついてきたな
そんなにマゾいプレイしたいなら難易度8やってりゃいいがな 俺は禿たくないからパス
都市奪ってもいちいち未改善でかったるいのはある
Civ4天帝じゃ文化勝利止まりだった俺が、科学勝利できるくらい難易度8もぬるいよ。外交やりたい放題だしね。大陸はまだ勝ててないけど。
そんなにAIつまらんならマルチすりゃいいがなって 前にも誰か書いたよなw
海外マルチで遊んでこいよ。 日本のわだかまりルールなんてものはなく、 FFAやらdominationとか書いてあるが取り合えず出会う奴は異星人だ。
シングルとマルチの面白さは別物だろ
AIの思考がカスいってのは日本でも海外でも酷評されてる部分なのに 何でここはAIのアホさを叩くとヒステリックな反応する奴が多いんだよw AoEやSCなんかと違って、頑なにターン制を守ってるこのシリーズって シングルを主眼に置いてるゲームなんじゃないの? もうちょっと頑張れよと言いたい
コインが5になると金塊になるアイコンで 食料5は何アレ? バケツじゃないよね?
250 :
名無しさんの野望 :2011/01/26(水) 16:54:34 ID:ZFJSxFOd
いま気づいたことがある、穀物庫だっけ食料+2のやつ 人口増えると幸福足りなくなるしいらねっておもってたけど 穀物庫たてればその分の市民を金に回せるんだな あんまきにしてなかったけどやっぱ人口は多ければ多いほどいいんだな 幸福の確保は大変だけど
ヒステリックに反応してるのはつまらない派だろ 何度同じ内容繰り返せば気が済むんだ?4に戻ってくれるとありがたいんだけど
>>253 面倒くさいから相手にするなよ。 どうせ決着なんてつかないんだから
お前自身も蒸し返してるのに気づいたほうがいい
今更手に入れたんだけど、DLCって買い?
>>255 文明が追加される奴は買っても損は無いと思う。
MAPは…
>>255 パチャとかイザベルとか、かなりクセがあるんで、それなりに面白いぞ
ゲーム自体は、色々意見がでてるけど今の段階でも、まぁ及第点は
超える程度には面白いし買っていいんじゃないかね
なるほど、じゃ手出してみようかな 情報thx
ネフカドネザルAIはアレクと同等かそれ以上のマジキチだからおすすめ
イザベルちゃんの怒り眉毛の可愛さは異常
今回のイザベル様はマジでまともだからな 史実的にはよりキチだったフェリペ様がそろそろ出るべきでわ
そいやスペインのUUてどんななの?wikiに載ってないけど
コンキスタドール 都市攻撃ペナルティなし視界+2輸送艦がアスキア製な騎士 テルシオ 戦闘力+2コスト+20対騎乗+100%なマスケ
消極的なアホは救いようがない
265 :
名無しさんの野望 :2011/01/27(木) 00:15:27 ID:FkD3qmYZ
UUで思い出したけど、どっかの文明がめっちゃ海強かったな なんかユニットが海にでると防御力が999?とかになってバグかとおもったわ
スペインでエルドラド一番乗りすると難易度1は下がるよね
テルシオさんは騎兵に強いライフルになれる・・・って長槍経由でいいっすね
最近モンゴルシナリオで難易度上げながら遊んでる(英語版)んだけど、33ターン目のセーブの表示が"Genghis Khan_0033 AD-3186"…ADの次って西暦の年でよかったっけ?
2ヶ月ぶり位にやろうと思うけど 戦争時のAI賢くなった?
スペインは自然遺産引いてコンキスタドールRが鉄板過ぎるw
ゲームのノウハウ掴めてくるとアメリカの強さを実感、ひたすら防衛戦でやってけば鉄無しで余裕で中世〜ルネやってける流石CIV生産国 ミニット、B17かなり強いしタイル購入楽だし全ユニット視界+1が地味に使える
囲碁のような選択肢の少ないゲームでも人間に勝てるAI無いのに、 civみたいに選択肢の多いゲームで人間に勝てる時代はいつだろうな
たぶんアルファケンタウリに日帰り旅行できる時代になったら
そんなに先まではかからんと思うがw
ゲームの盲点突いてAIが馬鹿だとかぬるいと言うのはどうかと思うがね 人間がAI作ってるんだから馬鹿で当然な訳だしな
メガドラのスーパー大戦略の処理とか今やったら一秒かからんのでしょ?
>>277 盲点っつーか、シージユニットを野戦時に最前列に置いとくとかは流石に論外だと思うけどね
サッカーゲームでキーパーがずっとハーフラインを超えてるような物だろw
違う 安田をモー娘の最前列に置くようなもんだ
奪った都市売り飛ばすのが一番の収入になるのに気がついた
>>279 だから、馬鹿なんだよ
馬鹿相手に得意げに馬鹿とかいう滑稽な姿に気付きなさいな
労働者が地形改善しないのとか 土地がないのに開拓者作っちゃうのとか 最前線に後方支援ユニット出しちゃうとか 簡単にプログラミングで直せそうな気がしちゃうんだけど そう上手くはいかないもんなのかね ゲーム作ったことないからわかんねーけど
まあ完璧なAIなんてのは望みようがないけど 誰が見ても不自然な挙動はできるだけなくしてもらいたいもんだな
>>284 人間にゃつくれんだろ
自動成長型の超高性能人工知能なら作ってれんじゃね
買い切りの単発オフゲだとまあ愚痴にしかならんのだけど
これから良くなる可能性はあるからなあ 頑張ってほしい
>>283 うろうろしてる作業船とか可哀想過ぎて見逃してるわw
>>276 30年ほど前のゲームも今のゲームも、ヘボさはあまり変わらないから、
俺が生きている間には無理だろうと思う
いつまで経っても資源やらターン金銭やらと交換してから即宣戦して なんのリスクもなく大金せしめられるままにしてるのはマジで意味分からん
>>278 懐かしい、大学留年してメガドラ大戦略やりこんでたわ
当時CIVがあったら人生やばかったかも
>>289 いや・・・その時代からCVIはあったが?
日本語版がでたり世の中にある程度認知されたのはもう一寸後だけど…
さすがに時期違うだろと思ってググってみたら メガドラ版のスーパー大戦略が1989年で、シドCivが1991年か。結構近い まあ、そのころ日本でPCっつったら国産OSの物しか殆ど無かったから 一般人が触れる機会なんてなかっただろうけどな どんどん逸れてくけど、大戦略IVの対戦は電話代がやばかった
メシ、風呂、大戦略。
今やってる人実績解除されてる? なんかアスキアで別大陸の都市を占領の実績が解除されないんだが。 外洋隔てた首都じゃ実績じゃだめなんヵ
当時CIV5があったら人生やばかったかも と言われる名作になるんだろうか
別に人間に勝てるAIを目指してるわけでも無いんだから、弱いのはさほど気にならない。
でも
>>283 とか
>>288 みたいに、修正できそうに見える所は気になるんだよな。
そこ修正したら外交で資源売りとか出来なくなりそうだな まあそれだけでも結構イライラするゲームになるな 素直に資源買ってくれるAI可愛いよ
一定期間継続して資源が販売できなければペナルティとかすればいいだけだろ
普通にciv4の時みたいに宣戦不可期間を一緒に付帯すればいいだけの話じゃん 一方的なプレゼントの時は付けずに交換成立時だけつける、とかターゲットに定めてる場合は応じないようにする とかの設定がめんどくさくてやってないだけなんじゃね?
偉人を消費して2ターンの黄金時代を発動させる(最短3ターンまで)
CIV4のAIも賢いとは言えなかったが 積極的に攻めてはきてたよな。
301 :
名無しさんの野望 :2011/01/28(金) 13:26:43 ID:UnNgwi/4
やりかけだったゲーム再開したんだけどさ 意外と拡張しなくても中盤くらいから挽回できるんだね やっぱ石油強いわ、海洋マップだと空母と戦闘機があればぜんぜんちがう てかみんなと仲良く共同研究作戦もけっこういいね
中位につけて宇宙逃げる方が戦争売りまくるより楽だ ただし暇だ。資源貢いで喧嘩させるくらいしかすることない
>>301 共同研究ラッシュするのは産業入る前当たりがいいね
この辺りで飽きるって人居るが理解できんな
既に一人勝ちしてるなら解るが、俺は圧倒的な差つけられるタイミングだから一番ワクテカする
Civ4でのBtSにあたるバージョンが出たら買おうと思ってるんだが 追加パックの情報ってそろそろ来てる?
このままDLCを細切れで売りつづけるんじゃねぇの?
DLCを売りに出してる間は無さそうだよね 拡張出すならどうせ全部入りになるんだろうし
光栄をバカにできないレベル もしかして光栄はよくやってる方なのか?
光栄は、ウイニングポスト7は酷いと思うが 他の拡張パックは、別に普通の商売のような気もするが
DLCはWarlordの代わりだと思えば我慢できる。 BtS並の拡張だと時間掛かるだろうし、当面は年末の大型パッチみたいなのを期待してる。 AIの思考とか外交システム少しいじるだけで、かなり面白くなると思うんだよね
なんで戦闘ログを見れなくしたんだろう どうやって撃破されたか分からなくてイライラする
あいつまだ言ってるよw
312 :
名無しさんの野望 :2011/01/29(土) 01:57:53 ID:v+bDgSAh
指導者ごとに狙ってくる遺産大体決まってるんかな チチェン建てると必ずビスマルク切れやがる
アレクサンドリア図書館 ストンヘンジ ピラミッド ビッグベン これだけは何とか取らねば先が辛い
アレクなんか大体2600BCくらいで取られるから建てれたためしがない
アレクなんか大体2600BCくらいで取られるから建てれたためしがない
318 :
名無しさんの野望 :2011/01/29(土) 12:27:10 ID:p/s3hl+X
アレクなんか大体2600BCくらいで取られるから建てれたためしがない
ヘンジとピラは技術者偉人ポイント欲しさに建ててるな さらに鋳金で工房たてて技術者雇う感じ アレクとオラクルは建てられたら建てる感じ そしてピラの労働者パワーアップが地味に強い
320 :
名無しさんの野望 :2011/01/29(土) 15:33:10 ID:v+bDgSAh
やっててふとおもったんだけどさ、たいてい遺産って首都に建てるじゃん ビッグベン建てようとしたらインドに取られたのよ だからインドの首都占領したんだけど、中盤辺りで一気に首都攻め落としたら けっこうおいしいんじゃね?まあ難易度5だからそれ以上で通じるかどうかわからんけど 外交画面みてその遺産が一気に手に入るとかまじおいしすぎるんだが
AIは首都以外でも積極的に建てるんだぜ 高難易度になるほど首都以外にも遺産が建ってることが多い まぁプレイヤーが建てれないから建てれてるんだけど AI補正おそろしかぁ
遺産と言えばマチュピチュ建ってる都市を占領したらマチュピチュが消える気がする
Civシリーズまったくやったことなくて動画とかで見てた程度なんだけど 今からはじめるなら4と5どっちからはいるべき?
5は出来悪いから4でいいだろ
他は出来悪いからSMACでいいだろ
4の動画を見てやりたいと思ったら4の方がいいだろうし 5の動画みてそう思ったなら5の方が良いでしょう
>>324 そうなのかんじゃ4にしてみるよありがとう
>>326 きっかけは4の動画でやりたくなっていろいろ見てるうちに5も
楽しそうに見えて迷ったwww
とりあえず4からやってみるお
エカテの半乳が拝めるのはCiv5だけ!
姫路城と万里のある国相手にすると大変なんだな Artyでるまえに倒さないと負ける…
AIをデフォルトの2倍にする。 大陸でやる これだけで難易度跳ね上がる。国家都市使ったのビーカー増幅や 他の指導者に幸福売っての序盤加速が使えないまま、 差を広げられ、狭さを理由に宣戦されて詰む
>>317 アレクはむりだなー
初期配置が平原だとそれこそ、
一直線で研究している間にアレク取られてる。皇帝で無理。
戦略にくみこめんよ
セミプロ皇帝だけど初手労働者で伝統→遺産+33%(戦士で文化30GET)なら 官吏Jもなんとかなるんじゃない? ダレイオス・アレクスキーがいたらあきらめるw
ついにCCMAT2が来るのか・・・! もう来ないかと思って諦めていたぜ。エコノミーモッドとかも新作こないし
>>332 小マップでやってるせいか、皇帝でも官吏ジャンプは結構成功するけどな。
ダレイオス黄金期で弓兵が都市に突っ込んで自滅した いくら黄金期だからって張り切りすぎだろ
>>331 アレクは大理石あれば皇帝なら建つよ。
官吏ジャンプは普通にできる。アレク→官吏→オラクル→Patronage
の流れは製作者が狙ったんじゃないかと思うほど綺麗にできる。
不死以上の難易度だと厳しそうだけど、アレクとオラクルは両方科学者ポイント
もでるのからバビロンでやると結構面白い。自分がやるときは最初の社会制度はLibertyだけど。
337 :
名無しさんの野望 :2011/01/30(日) 08:07:17 ID:F1PuaYye
>>328 それを言うと、エカテのビンタ(r
でも、このスレのベテランは4をやってから5をやってるという事実に少し安心した。
>>336 確かにビーカー的にも、意図したバランスなんだろうけど
正に皇帝から(大理石)+貴族制+モニュメントに、研究ほぼ最短くらいで
行かないと、たまに同ターンとか1ターン差で取り逃すんだよね
(放置されてる時もあるけど)
最初はアレク狙いが多かったけど、成功しても拡張とか防備が一手遅れるんで
3〜4都市確保して、まだ放置されてるようなら換金でも構わない、くらいで作る事が
多くなったな
俺もアレクは取れなくてもいいやって思うようになったな 確実ではないし 確実に取れて、技術者ポイント入って、労働者速度2倍のピラが最強という結論に達した
高級資源を売って毎ターン50とかもらってるはずなのに、実際全然もらってないように見えるのは気のせい? ゴールドの括弧表示(1ターン毎の収支)が全く変化ないんだが。
1ターンキャンセル詐欺取引が俺の中でデフォ化してしまったので ピラが最強にみえる
342 :
名無しさんの野望 :2011/01/30(日) 12:20:43 ID:A+8RrRzN
, - / l⌒ `\ / l \ / l \ l / ... /l : .. : :. ヽ l l / .::::/::::l:::l ::::. :: ::. l. l ! ,' .::::::/:::::::!::l::. :::::.. ::. :::. ! l l /l .:::::l:/::::::::::i::l::::.. :::::::.. ハ:::::::. l l l / l ::::::ハl:::::::::::::l:l\::..:::::::.l l::l::::. :l ! ノ/ l´ヽ:::::l;;;;;__::::::ヽ::::\|ヽ/ v l:::/ ,/ /´ / ヽblヽ ヽ`ー'ノ::::::::::::r┬┬ァ)ノ: V (( / ノ::::`l ` ̄ , ヽニ-' /.: ヽ) / /_::-::::`l丶、 、___ /.::::.. ・・・ / ,. < l::::::::ヽ、ヽ`ー`¨´-―==' l l \`7/ ̄' l l\
343 :
名無しさんの野望 :2011/01/30(日) 12:23:10 ID:A+8RrRzN
うちじゃ1ターンキャンセル共同研究がデフォ化してしまったので それ以降の修正パッチぬるくてつまらないな BCで工業化までいけた。現代歩兵vs槍兵w
邪道な気がして1ターンキャンセルはしないようにしてる
1ターンキャンセルしなくても、労働者をスタックできない5では普通に有用だよね。改善遅いし。
>>340 ゴールド収入のところにカーソル当てたら他国からとかの詳細見れなかったっけ
経済概要でも確認してみると良いよ
>>343 共同研究のキャンセルって?どうやるの?
>>347 資源取引の1ターンキャンセルバグ+共同研究
って意味だと思う
バグだろって思えるような状態を利用してぬるいと言われましても
共同研究は「研究終了後にランダムで技術獲得」じゃなくて 発売前に噂されてたみたいに「協定期間中ビーカーをx%加速」の方が よかったと思うんだがなぁ・・・
「共同研究を締結した相手国がすでに研究し終えている技術を研究する際に、 ビーカーに締結している相手国1つにつき15%のボーナスが加わる。 共同研究締結に費用はかからない」 ってのを妄想したが実装するスキルがない
BCで共通規格歩兵って 100ターンくらいにはもういってるってことだよね? 哲学に最速で行って取引キャンセルしまくるとそんな芸当ができるのかねぇ 相手国にもある程度技術が入るだろうし 歩兵対槍兵とか無理っぽそうなんだがどうなんだろう
アンチが遊ばずに適当に言ってるだけじゃね
皇帝でアレクって、ヘンジ、ピラミッド建てて、アレクが残ってたから建てたことあるわ 特定(複数)の指導者がアレク一直線なのか
リロードしてなかった・・・
リアルの世界の指導者って皇帝くらい?
以下の件についてご賛同(ry
聞いておる(照)
むぅ貴公か・・・
先に進め
賛同致します
この情けない愚か者め
363 :
名無しさんの野望 :2011/01/30(日) 21:58:25 ID:FLk4WqpZ
イイゼェ、ネェ・・・
余が認めた以上に、遥かに賢明で御座った!
1 名前: コアラのワルツちゃん(愛知県)[] 投稿日:2011/01/30(日) 19:18:40.53 ID:NG+U5spe0● ?2BP(1000)
http://img.2ch.net/ico/1san1.gif 圧倒的なマンパワーと、無尽蔵とも思える埋蔵量の石炭エネルギーを武器に、すさまじいスピードで“超大国”への道を邁進する中国。
しかし、そんな中国にも重大なアキレス腱があった。それが「アルミ不足」。
北京五輪に向け、国を挙げての突貫工事が行なわれた頃から叫ばれているこの問題。その後も、上海万博関連の建築ラッシュ、
社会インフラの整備事業などの大規模経済政策を推し進める中国だが、常にアルミニウムの調達が課題となっているのだ。
こうしたアルミ不足を解決するため、日本に滞在する一部の中国人がとんでもないアルミ調達法を実行しているという。それが「1円玉の“略奪”」。
もっとも、カツアゲや強盗の類ではなく、買い物のお釣りや両替で地道に1円玉を収集し、それを中国に持ち帰る、あるいは送る、ということらしい。
中国人ジャーナリストの程健軍氏が次のように語る。
「中国では硬貨を地金に換えて使った前例があるんです。現行の中国1元硬貨や5角硬貨は鋼鉄にメッキを施しているだけですが、
その下の1角硬貨はアルミ合金製。この1角硬貨が、北京五輪の建設ラッシュ時に材料用に流用され、完全に街から消えたことがあったんです」
とはいえ、硬貨の流通量が激減するというのは国家の一大事になりかねないため、さすがにそのときはあくまでも“緊急回避的措置”にとどまり、すぐに流用はなくなったとか。
しかし、ターゲットが日本ともなれば話は別。日本に長期滞在するある中国人は匿名を条件にこう証言する。
「日本にいれば良質のアルミがいくらでも手に入る。しかもこの『1円玉作戦』なら、日本政府を困らせることにもなるんだから」
実は、1円玉は日本の通貨のなかで一番原価率が高く、1枚あたり約3円もかかってしまうとか。そのため、1円玉を作れば作るほど国の赤字が膨らんでしまう。
一見意味がないように思える中国の「1円玉作戦」だが、実際は優良な資源を安く手に入れながら相手国を苦しめるという、高度な作戦だったのだ。
現在、中国人がレジで「この1円玉、全部売ってください」なんて交渉するケースもあるという。近い将来、日本から1円玉が消滅する日が来るかもしれない?
>>365 アルミの買取相場は高くて200円/kg。持ち込みで。
1000円/kgの1円玉使う馬鹿がどこにいるんだよ
うんスレ違い消えろクズ
>>346 確認したけど、やっぱり反映されてない。
日本版なんだけど、バグなんだろうか。。
>>368 レートを大幅に外れた取引を要求してそのまま締結したんじゃね
以前それで資源だけ取られて金はもらえないってなったことがある
370 :
名無しさんの野望 :2011/01/31(月) 00:14:23 ID:IlqnEOnp
戦争するときは直前に、幸福資源と戦略資源を金で売ってからしかけてるわ 石油でもウランでも、こっちの土地にあればいくらでも利用出来る 資源のない国はつらいね。ま日本のことなんですけど
371 :
名無しさんの野望 :2011/01/31(月) 01:13:11 ID:m35kLdo+
戦争で優勢になると、相手の文明が賠償金や都市・高級品 資源などを差し出して講和を求めてくるけど、 これってその国との最初の戦争の時だけなの? 2回目以降はどんなに相手をボコボコにしても1円すら 払わないね。
>>368 外交画面に取り引き履歴ってのがあるから、その相手との取り引きを追ってみたら?
あと、
>>369 のバグは最近みたから、それかもしれない。
こっちがようやく中世に入ってちょっとってところで相手の領土にライフルが見えた 難易度皇子なのに…
たまたま、忘れられた孤島に取り残された遺跡で、アップグレードしただけじゃね?
シャムなら余裕でありうる
マルチってDLC持ってる人と持ってない人ってどうなるの? 対戦不可能?
377 :
名無しさんの野望 :2011/01/31(月) 12:56:26 ID:PEuq5Fjd
>>376 対戦できる
と前スレで話してたのを聞いたよ
シャムとアラビアは周りに好戦的な奴居ないとひたすら金貯めと領土拡張行うな 都市国家とも仲良くするわ金あるから共同研究結構するわで科学の進歩が早くて結構焦る時がある
>>314 アレクピラチェチェン南京マハル紫禁ルーブルは積極的に建ててるな
チェチェンとルーブルは結構先に取られる
最近は余裕でルネ期後期から一気に産業→現代到達まで一人だけぶっちぎれるようになったから産業以降の遺産は総取りしてる
国王で勝てない びっくべんでライフル大量生産しようかなと こつこつやっていたら 敵だらけ
それを五七五調で
>>376 マルチは全員強制バニラ化される
そのうちDLCやMODも使えるようにするとは言っているけどいつ来るかは未定
>>369 レートってどれくらい?
金で1ターン50とかで「ありがてえ」って締結してくれたんだけど安すぎ?
ビックベン 建ててライフル 量産化 けれど周りは 機械化歩兵
自己解決。5/ターンでちゃんと反映されました。
こんだけしか貰えないんだな。。
>>369 >>372 サンキュー!
>>383 多分無料で資源あげてるぞそれ。金額打ってそのまま「申し込む」選んでるだろ?
レートは一括で300円が基本
387 :
名無しさんの野望 :2011/01/31(月) 20:46:28 ID:iry/2C95
広島原爆投下はなかった! 広島原爆投下が捏造であるこれだけの理由。 ・いままで地上に全く存在していなかった原爆なるものがそんなに都合よくできる可能性が低いと考えても不思議ではない。 ・できたとしても当時の技術では空輸する手段がない。海上運送にしてもリスクが高すぎる。 ・対日戦勝利目前のアメリカはそもそも原爆を投下する必要がなかった。 ・最初は犠牲者は2.5万人としていたのにいつのまにか24万人以上に増えている。 ・戦前より戦後のほうが広島の人口は増えている。 ・戦後広島長崎に全く原爆の後遺症(草木生えない)が見られない。 ・比較的人道的なアメリカ人が民間人を原爆で虐殺するわけがない。 ・日本が主張する24万人の死体はどこにも見当たらない。 ・アメリカがやったのは、あくまで軍都広島への攻撃。地上には竹槍便衣兵がうようよしていたから、一般人と見分けがつかない。一般人と便衣兵を区別せずに虐殺したとしても国際法違反の便衣兵を配置していた日本の責任。 ・体験談が多数出されているが、当事者の証言、あるいはそれを紹介した本などは2次、3次、4次資料であるから、全く信用できない。 ・アメリカ政府、日本政府、広島・長崎被爆者、この三者にとって原爆捏造はいずれも利益が共通している。
>>380 多分、幸福・資金・戦力が十分に揃うの待ってから戦い始めてるんじゃないだろうか
気持ち早め早めにアクションを起こすようにすると変わってくると思う
敵の第一波さえ突破してしまえば後はどうとでもなることが多いし
エジプトも内乱って大変だよなー・・・ 何ターンくらいで終わるかな?
エジプトって指導者両方宗教志向だったよな なんで無政府状態なん
CIV4じゃないからだろう
つまりciv5にバージョンアップしてなって宗教が無くなったから幸福維持ができなくなったのか
テレビでイスラムを知らない奴らが適当言ってて不快だわ
遺産つくりまくって機嫌とればいいのに
>>393 おまえは、イスラムの何を知っている?
いつみても、アラビアの君主ってやる気無しに見える。
>>394 ピラミッドとアレクサンドリア図書館がもたらす幸福じゃ追いつかないんだよw
てかイベントなんじゃね?
そういや今回そういうランダムイベント無いよな。
4でも無印には無かったし、うざかったから無くていい。 それよりタイムラインと戦闘ログをだな
399 :
名無しさんの野望 :2011/02/01(火) 00:40:59 ID:JGYODwhS
クリアしたときにもっと華やかな演出つけてほしいよね キラキラの星みたいなエフェクトとか、 個人的には文化勝利で第九の合唱のサビの部分流してほしいわ 国連でイッツアスモールワールド、宇宙でスターウオーズ 制覇はわかんないけどクラシックがいいな
新しいのはなくてもいいからせめて4と同じのを残しておいてくれたら・・・ 遺産のエフェクトと統一感を出す為にああなってしまったのだろうか
>>395 返しようのない振りされてどうしろと言うんだ
wの数が多いほど正しいと思う人か
403 :
名無しさんの野望 :2011/02/01(火) 07:59:19 ID:SiethIYx
そういえばチョン文明なくなったんだな ソウルはあるけどピョンヤンが無い
追加パックじゃね?
ピョンヤンはソウル近郊に現れる蛮族野営地と脳内処理
宇宙はツァラトゥストラはかく語りきも良いな
例えネタや冗談、コピペだろうと原爆投下の事実を無かったことだと言ってはいけない 今も後遺症で苦しむ人々への人として最低限の礼儀だ
マジキチはスルーしろよ・・・
日本がお金いっぱい持ってたから、詐欺トレードで全部奪ってから核落としまくってやったら、 首都以外の都市全部差し出してごめんなさいしてきたwwwwwwwwwwwwwwwwおもしれーwwwwwwwwwwwwwww
civ5やる上で、1万5000円以内のコスパ高いグラボで何かいいのありますか? もう一つのCiv5系スレは過疎ってることを書き込んでから気が付いたので、 マルチレスになってしまってすいません。
死に体の都市奪ったら、敵対させたいCOMにあげて国境紛争させるとすぐ戦争なるな
個人的に、こういうのどうかなと思ったのが マップは今よりもかなり大きくする。 古代は、ユニットの移動力も1とかで山岳や砂漠などは超えられず、 都市から補給の効く数マスぐらいまでしか移動できない。開拓もあまり広がらない 隊商とか、探索ユニットは首都からの移動範囲が広い。軍事ユニットは狭い。 時代が下って道路などが整備されだすと移動力も増えて、補給の効く移動範囲も増える。 マップも古代とかはズーム状態の詳細なマップで、シムシティーより少し大きめ。 中世ぐらいには、Total Warのメディーバル2のようなマップ。 大航海時代が終わって帝国主義とかの頃にCivの地球マップへと移行。 その時代毎に、町単位→都市単位→国単位での内政と戦争。 戦争も基本的に1ターン内でのやりとりにする。そうなるとマルチに対鵜できないけど。
>>411 通販価格と店頭価格では違うし、使ってるPCの性能や
ケースや電源事情もわからないのにうかつに薦められん。
お買い得と言う意味では、インテル好きなら現行のSandy Bridgeシリーズの
次の統合CPU(DX11正式対応と言う話)か、AMD好きならLlanoを待つべし。
15kって5770か5850しか選択肢ねぇだろ 5770だとちょっと重いよ
グラボってそれほど使うゲームなのだろうかと いつも思う
日曜、5年ぶりに新PCのパーツ一式購入 配送待ちのなかCIVでの処理感のうpぶりを 妄想してたら 大変なことになったでござるw
このゲーム、グラボ追加してほどやるものでも・・・ 絵がキレイになっても、ゲーム性に影響してないし。。
そしてインテルチップセットリコールのニュースを聞いてorzとなる
>>418 であった
AMDであることを祈ってるよ
5770(VRAM1G)が熱で逝ったから8800GT(256M)で設定下げてやってるけど 見た感じ違いがわからん
1万5千円以内と言ってるやろw
424 :
名無しさんの野望 :2011/02/01(火) 18:33:36 ID:VYJ7v2lM
>>416 そうですか。
5850なら値段的にギリギリ買えそうなので購入を検討してみようと思います。
と、↑に書いたら
>>422 ですか・・・・。
自分も8800GTS(512M)ですが、5770と大差がないとか言われるともうね・・・・。
これグラボなんて一定以上だったらあんまり関係無いだろ 5770で充分、460は自作板的にはゲフォの一つしかない選択肢だけど
HD5750で遊んでるよ。オプション最高にしても多少かくつく程度で問題無い。
俺はゲフォ260だがOP以外グラフィック面全部高いにしても問題無し マップ大〜最大は流石にキツイ
>>421 すいません。レス見過ごしてました。
凄い!こんなデータがあったんですね。
是非参考にします!
ありがとうございました!
爆熱と高消費電力を活かして電源とママンにラッシュを仕掛けるんだ
432 :
名無しさんの野望 :2011/02/01(火) 21:36:32 ID:Mbnxoasi
civ3から始まったciv中毒がようやく治った。 ありがとう5
434 :
【ぴょん吉】 :2011/02/01(火) 22:04:29 ID:2amqrolN
Civ5はグラフィックよりCPUの性能が・・
1年後・・・
そこにはciv5のやりすぎでで仕事に支障を出している
>>432 の姿が!
Civ5がダメならCiv4をやればいいじゃない Civ4に帰らないようならその中毒は偽物だな
このシリーズ初プレイでCiv5やりたいんだけどレビューとか見てると まだ未完成ぽいこと書かれてるの多いな・・・ 拡張パッチとか出るまでねかせてプレイするべき? 今のままでも十分楽しめる? 過去シリーズは発売からどのぐらいで中毒作用が出るまで完成したんだろ・・ 変なこと聞いて申し訳ないけど参考にしたいからおしえてください
やってみないと個人によるからわからんがいまのところハマれる可能性は低いと思う。 面白いんならこんなにスレは過疎らないだろ。Civ4スレのほうが未だに勢いあるし。 Civ4スレは未だに戦略の議論が盛んな位の盛り上がりだからCiv4bts買ったほうがいいかも。 俺も詳しくないんだけどパッチのペースってこんな遅いもんなの? リードデザイナーが退職したしソーシャル向けのCivを開発してるらしいし、 Civ5は望むようなアップデートは来ないような気がする。 俺個人の好みとしてはCiv5の基本デザインが合わないんで今後拡張が出ても根っこが変わらないなら微妙だなぁ。
パッチじゃなくて拡張で直す方向性にしたんじゃね
まだ4がやり足りないって幸せな人は4をやってればいいと思うよ。安いんだから 俺は5年前に4を買ったので、もうしゃぶり続けて味が出なくなったスルメ状態 ただ4が最高って言ってる奴は、シリーズ最高傑作のsmacをやってから語った方がいい
>>438 やっぱCiv4からやったほうがいいのかな・・・
動画とかサイトとかいろいろ見て物凄い完成されておもしろそうとは思うんだけど
出て時間たってるからどうしてもグラとかの部分で古臭いって思っちゃうw
Civ5は動画少ないからあんまりわからないけどグラとかすごい綺麗だから
いいなぁって思った
洋ゲーは発売してすぐはあれだから去年からずっと待ってるんだけど未だに
評価厳しいね(´・ω・`)
グラとこれからの可能性をとるかグラに目をつぶって完成品をとるか悩むwww
両方やればいいんだけど予算きびしい/(^o^)\
とりあえず4買えばいいんじゃね 好みに合えば余裕で1年以上遊べるしその頃には5の拡張も進んでるだろう
MODで化けるような気がするけど、FfHの開発は行われてないんだっけか。 早くもおわコン臭が漂い始めてるな。
グラなんて3日で飽きるからな Civのプレイ時間は標準で年単位になるというのに
civ4もパッチは早くはなかったけど、非公式パッチが頻繁に出てたからあんまり困らなかったな
Civ4なんて、英語版なら2000円あればお釣りがくるんじゃないか 5も英語版なら5000円もしないだろうし
smacのプレイ動画みてみたけど グラがきついな・・ リメイクされないかなぁ
4のMODであるらしいけど
ナンテコッタ 探してくるthx
エジプトの文化遺産が、内乱で破壊されるランダムイベントが・・・
イラク戦争の時もそうだったが、混乱の中ちょっと博物館でパクれば 一生働いても手に出来ないほどの金に換わるのだから 頭の良い奴ならデモにいくよりも博物館へ行くだろ
452 :
名無しさんの野望 :2011/02/02(水) 22:07:07 ID:xklyd3J2
頭のいいヤツて表現はどうかと 日本が混乱してるときに皇居とか宮内庁に潜って文化財盗むみたいなもんでしょ
どさくさに紛れて盗むのに成功しても売り払うルートが見つからなけりゃ意味ないし そこで足元見られて嵌められるかもしれんし 言うほど簡単じゃないと思うがなー
寺から仏像盗むクズ共の同類だろ? 死ねよと
今回は要所を軍が押さえちゃってるから、そう簡単にはいかない
>>441 4の戦闘ズームは今見ても迫力あるぞ。5はズームなしで
ワールドマップ上で小さいまま戦うだけ。
あとワンダー建物な。毎度同じムービーが再生されるだけなんだが、
今再プレイしても見入ってしまう
4はこないだの年末年始セールで531円だった 次は夏あたりか?
4と5行ったりきたりしてるが最近ちょこちょこ更新されてるIncrease of Tacticsという4のMODが面白い、もとのciv4の要素が大きく拡張されてる感じで、石器時代から始まる。
4の戦闘が迫力て無いわあ、もっさりしすぎだろ ミニでもAOEぽく隊列組んでライフルやマスケ撃つ5のが良い
>>441 あのグラを楽しもうと思ったらそれ相応のPCスペックを求められるぞ
エジプトではラクダ弓兵と榴弾兵が活躍している
>>460 描画自体はi7-860+5770程度でも、全然平気に感じるよ
もうこのあたりだとミドルローくらいだよね
>>459 AOEやれば?
つか、CivとAOEやってることはほとんど同じだよね。
時間かからずさっくり終わるAOEのほうがゲームとしては上だと思う。
釣りだろうけどジャンルからして違うのにどっちが上とかねえよ
ストラテジーという大系的には一緒と言えなくはないけど マリオカートとGTを比べるくらいナンセンスだわね
>>463 はAOEをシングルプレイでしか経験してない奴だな
たしかウィルライトも「civは時間食い過ぎで、ゲームとしては 失敗してる」と言ってたような覚えが。
ウィルライトってシムシティの人だっけ。 言ってることには同意だが、どっちかって言うとシムシティの方が(ry 個人的には迅速の1.5倍早いくらいの速度が欲しかった。 civ4のOCCくらいさくっと終わる感じの。
おまえが言うなよって感じだな
SC5マダー?
いや、シムシティは1マップにかかる時間が極端に長すぎるために、 きりのいい時間で区切ってプレイすることになるから逆に一回のプレイは短いとも言える。 しかしCiv4は1ゲームが中途半端に長いと同時に、 「あと1ターン」があるためについつい時間をかけてしまう。
つまりcivも一プレイ1000時間くらいでデザインしとけばよかったのか
結構やりまくってる俺でもsteamでみれるciv5プレイ時間533時間だわ みんなどのくらいなんだろ
まだ買ったのは11月だが まだ40時間くらいです
俺のsteamバグってるから2000時間とか表示されてて困る
839時間だな。今年に入ってからほとんど遊んでないけど。
478 :
名無しさんの野望 :2011/02/03(木) 17:36:36 ID:C7GAbLOO
ケシク強すぎワロタ、7体で攻撃しまくってたら都市簡単に落とせる しかもこっちはノーダメージ、ライフル時代になって あーもう時代遅れだからカノン作らないとっておもってたら、ケシク現役でワロタ 移動5マスで準備いらずに攻撃後に移動できる攻城兵器とか最強すぎ 結局いままでにないくらい早く制圧勝利できた 大陸とかパンゲアのモンゴル強すぎわろた
479 :
名無しさんの野望 :2011/02/03(木) 20:33:45 ID:8JwvUjj/
でも、山がちな国に攻めこむとうまくいかない。
楽だしね
↓審議中AA
【審議中】 |∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ ) __(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) ) | ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、  ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::) |.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ |∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ | | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ | | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) ~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ u-u ( ) ( ノ u-u `u-u'. `u-u'
ケシクは騎馬系UUの中でもトップクラスの性能だと思う。次いでイスラム騎兵。
俺的には全UUの中でケシクが最強だと思う。次点でハーン
ハーンも異常な性能だよな 兵隊に衛生兵の昇進取らせる必要性がない上に 他の衛生兵持ちユニットと違って軍事ユニットに重なれるんだから
行軍持ちにハーン同行させるとノンストップでいけるよね
衛生兵持ちにハーンを重ねてこれで敵地でも鬼回復だ!と思ったらそんな事はなかったぜ 効果重複しないのね…
山がち森がちマップだとまったく使いものにならないけどな しかもレベル上げてる内にホヘイやらライフル軍団つくられたらなんもできん 直接攻撃に弱いから槍兵にすら恐怖
山がち森がちマップで攻めるに有利取れるUUて
モーホー戦士とかは有利じゃね?
493 :
名無しさんの野望 :2011/02/04(金) 15:18:17 ID:SX7WLUZF
ケシクは近接8だから突っ込まれたらこわいよね 理想としては長槍か剣士以上で都市の3方向を包囲、その後ろからケシク攻撃 射程内に入って攻撃して離脱、これを繰り返すのが安全だとおもう あと丘に入ったら移動強制0になるのかとおもったら、-2として計算されるっぽい 記憶違いだったらスマソ
>>493 ユニットの移動力変更してみたが、-2で合ってるはず。
丘陵や森が多いなら間接射撃を早めにとるとか
そこを攻めるのは後回しとか色々方法があるだろ
>>493 それであってる
だから騎兵とかの移動力の高いユニットは森や丘陵があっても
多少は機動力にアドバンテージがある
ただし橋のない川越は全移動力を消費するしたまに見えない川があるから注意な
とりあえず起伏に富んだ地形や森だらけ地帯にミニットマン置いときますね
ケシクにとって足の遅い槍や象はむしろカモ。ライフルはさすがに堅いが、 倒せないわけじゃないし、ライフルが出てくる頃には2回攻撃の昇進ぐらいついてるだろ。 ケシクのアンチユニットは騎兵や騎士なんだけど、4と違ってAIはあまり騎乗ユニット作らないんだな。
>>462 i7使ってるならミドルローってことはないだろ
すごい今更だけどいつのまにか指導者一覧で態度にカーソル合わせると こちらの土地を欲しているとか友好条約を結びたがってるとか表示されるようになってるのな
ほんと今更だなそれ。去年の話だぞw
知らんかった・・・ってか素で表示してほしいな、それ。
カタパルトってなんで鉄がいるんだろうな
それでカノンには鉄要らないんだもんな。4と魔逆だよな。 とはいえ、+30%ボーナスもついたし、ゲームバランス的には今のままでOKだが
>>503 カタパルト本体に使うのではなく、製造に使っているのでは?
だとしても、今度は製造完了後には必要数が減らないとおかしくなるが・・・
506 :
名無しさんの野望 :2011/02/04(金) 23:50:06 ID:IgOalJ4u
創造主で外交とか科学では勝てるんだが 非戦じゃないと勝てる気がしない どうやって戦闘系勝利すりゃいいんだろう 都市が密集してる上に一つ一つが固くてさ あと5のWIKIの文章が全般結構アレな感じなので書き直してもいいかな 新項目とか新ページってどうやって作ればいいのかな すすんで明かりを点けてみる人がいてもいいんじゃないかってね
>>506 核でなんとかならんかな。
相手が持ってても先に撃っちゃえばいいよね。
ビデオ設定によってどうグラフィックが変わるかの解説ページとかないかな
沢山あるCiv4スレに勢い負けててワロタ
勢い4000を超える中体験版が動かねえと焦り苦しんだ日が懐かしいぜ
512 :
名無しさんの野望 :2011/02/05(土) 02:31:49 ID:KXfaW7UZ
カタパルトに鉄がいるってのは気になってる人多いのかな 自分は現実的とかはともかく、序盤の侵略にほぼ鉄必須というのがどうも・・・ 選択肢が少ないのはこのゲームにとっては致命的だと思うの 選択肢といえば馬は攻城ペナルティでなく攻撃後移動無しで良かったんじゃないか(戦闘力は少し高くして) 人間が使うと強すぎる、都市の隣1ヘックス空いていれば攻略できる状況がおかしかっただけだし 側面攻撃、先制攻撃、離脱とかの要素考えれば機動力が高いだけでも十分有用
戦争プレイしようかなーなんて思って始めて鉄がまともに見つからなかった時はどうしようかと思うな 鉄は重要性的にもっと早く可視化されるべきだと思うんだが てゆうか最優先でも鉄器まで開発して近場や都市国家に鉄無し。メインメニューに戻る。の時間がもったいない
鉄馬無くても弩兵マスケ長槍でカノンまで防衛戦余裕 ライフルだされても先にホヘイ獲得余裕な最近 冶金止めライフリング獲得より先に現代逝きが定番になった皇帝不死
>>497 ついてなかったらどうすんの
そもそも馬なかったらどうすんの
資源必要として最強UUとは面白い事考えるな
俺はミニットか連弩が陸上じゃ最強UUだと思うね
こいつらが機械化したほんと進攻楽、ミニット特性で橋無し川越えても起動可能てのは使い勝手良すぎ
連携特性の攻撃後の再起動も良い
>>515 馬が無いなんて状況、ほとんど無いけどな。
たまにはマスケッティアのことも思い出してあげてください
解禁もっと早けりゃつかったが、ライフルやカノンが眼と鼻の先っていうねw 弩兵ももう少し解禁早くて長槍と合わせられば資源なしでも戦えるんだろうけど、 官吏+機械より長剣一直線のほうが早いって言うね
所詮足が早いだけのミニっトマンより、攻撃時+修正にユニット撃破時全回復のイエニチェリの方が好みだな。 マスケット系UUは作りだめしておく機関が短いのが難点だけど。
銃士隊はコストが抑え目で揃えるのが比較的楽な上に強いし 外人部隊も侵略プレイにはかなり有効だからフランスの相手はしたくねえな アンシャンレジュームといいフランスは比較的優遇されてる
>>506 >あと5のWIKIの文章が全般結構アレな感じなので書き直してもいいかな
何がどうアレなのか示さないで他人の文章をいきなり変更するのは、いろいろともめる原因になると思うので慎重に。
明らかな誤記や情報漏れなんかは大丈夫だっしょ。
>新項目とか新ページってどうやって作ればいいのかな
上のメニュー(横並び)の一覧で「新規」を選ぶとページ作成できる。
最初にヘルプの「テキスト整形のルール」を読むと良いよ。
マスケは数揃えるのに時間かかるからなあ。槍がマスケに変身できればいいのに。
どうやったらこんなことになるんだ・・・ 極小で都市国家増やしまくったとか?
>>523 これはむしろOCCで外交勝利楽そうじゃねw
ハンマーキツそうだが
>>523 なんという立地なんだ
探索の前に戦士と弓で都市国家食って悠々文化勝利とか妄想
そういや「都市国家が不安に〜」ってのは時間が経てば回復するもの? あれ無視してもう一国落とすと、永久敵対国が増えてつらい
>>523 すごいなw
でも速攻で3都市奪えば美味そうに見える。
エジプトの石油資源の改善を破壊したの誰だよ
不満が20溜まって革命軍が出たんだよ
デモってどこまで出来るんスか
エジプトのデモの話? 来週いっぱいは続くんジャマイカ?
体験版だろw ルネサンス前までぐらいじゃなかったか
535 :
名無しさんの野望 :2011/02/05(土) 20:38:11 ID:3iKr7xEf
マップサイズ小さいで文明国22でプレイしてみた 土地少ない上に海洋マップだから、ほんとの世界みたいになってる みんな2都市くらいだから、うかつに動けないしかなりおもしろい 外交とか内政向きのゲーム
BGMのSymphonyNo.5に入り込んだ咳の音って修正されるんかな 37秒あたりに入ってる
チラ裏なんだが聞いてくれよ ラムセスが鬼だ、こいつこんなに強かったのか。 斥候より強くて早い重チャリで序盤そこそこ安定し 貴族制でさらに遺産加速、アレクGETでまず一歩リード、 ピラミッドGETで労働者が工事戦士に進化(市民権GETでユンボルレベルになった) 偉大な科学者および技術者と異常に相性がよいので、それ系の遺産どんどん建てて 科学者でさらにテクノロジー加速、技術者で遺産が1ターンで終わる、そしてさらに加速。 もちろん遺産は文化も生むので社会制度もつまみ放題 UBの墳墓でみんな幸福、とにかく黄金期が何度もやってくる、金が唸る その状態になると征服だろうが科学だろうが文化だろうがなにやっても勝てる ラムセスすげー・・・ラムセスすげーよ、俺も偉大なる王の墓作りにエジプト行ってくる
数日後・・・そこには墓泥棒として射殺される
>>537 の姿が!
ラムセスAIとっても美味しいです 他AIも解ってるのかかなりの確率で食われるよなラムセスAI
>>519 マスケはライフリングをとらなきゃ現代でも作れるよ、だがライフリングとらなくても歩兵は作れる
逆にライフリングとったら長剣長槍なんかももつくれなくなるからUPグレ用以外にあの時代位にいるのかと思う
ライフルは正直強さも微妙じゃね、丘森に置いたマスケや長剣相手に一撃で勝てないし
共同研究や大科学で簡単に共通規格取れるからライフリングより楽な気がする
541 :
名無しさんの野望 :2011/02/06(日) 11:32:39 ID:wLHVYmDP
上書き競争始まってもしゃーないし とりあえずTIPSという形で書いておいたよ 理想と現実の間に何があるのかって考えるのは面白いこと
ライフル無視して歩兵Rしようと思いました。 テルシオアップグレードしたら強いんじゃねってことでいっぱい揃えました。 大量生産手に入れました。お金用意しました。 アップグレード出来ませんでした。 おわり
都市国家と文明の関係ってどこで分かるの? どことも同盟してない都市国家を潰したら友好国三カ国から同時宣戦されたんだが
鉄が無くて剣士にできなかった歴戦の戦士をライフルにアップグレードしようとしたら剣士を経由する必要があることに気付いて泣く泣く消した。 なんて経験は誰でもある・・・よね?
ないお
鉄輸入しようず
ああ全く無いね 鉄なんて産業時代行ったAIからタダで貰えるしルネ後期以降は売れ無くもなるが テルマからアプグレしたいなら歩兵取ったあとライフリング取りに逝くとかすれば良いだけだが何がおわりなんだろ 俺は金節約したいからペンタゴンを大技術ブーストで建ててからライフリング取りに行ってUPグレ祭するからかなり余裕もってマスケ系UU作ってるがなぁ 余裕あれば機械歩兵まで逝けるし
そうか、無いか・・・。
>>547 そんなゆっくり技術取ってる余裕あるなら何使っても勝てるだろ
>>548 決してゆっくりではないな、必要な科学だけ進めるから
ライフルや歩兵Rだるいっす
>>550 レーダーとライフリング研究して不要な技術ってほとんど無いんだが…。
>>547 だいたい既に隣国にヘリが出てるっていうね。不死で1600年代だったけど。
やっぱ非戦が一番だわ。
553 :
名無しさんの野望 :2011/02/06(日) 19:24:43 ID:AlQOYZNb
civ5は重い 過疎ってるのはそれが理由。
ロードが遅い・ロード時にエラーで落ちが多いのが一番の問題
バグが多くてもそれを我慢できる程面白いなら人気は出る。Falloutとかはその部類 Civ5は拡張パック出てからが勝負・・・だがこのままDLCとパッチだけ出して終わったりして
重いというか、ターン終了が遅い Civ4では古代だと一瞬だったのにね
Civ5 でも古代は一瞬。 核ミサイル打ち込むと結構待たされるのが嫌。
パンゲアをもうちょっとパンゲアっぽくしてくれないかな 大陸が大きく2.3個に分かれてて陸が1マスしか繋がってないとかいうマップが多すぎる あと山岳地帯が本当に山だらけってのもリアルかもしれないが個人的には嫌
Civilization NiGHTS (v 20)を改造してみたので興味のある方はどうぞ
直接本体のXMLも一部変更しているので導入は少しめんどくさいです
ttp://uploader.civ5wiki.com/index.php?m=dp&n=file145 DLkeyは「civ5」です
・幸福は、都市の人口×1、幸福資源×1、施設から少量
・不幸は、都市の数×5、占領した都市×0.5、ユニットの数と質
・科学は、都市の人口×0.5
・文化は、取得量多め
・社会制度は地形改善の強化多数(コスト少なめ)
・資源を建設条件とした、地形改善の産出増幅施設多数
・共同研究費は10倍
自分は英語版を日本語化して入れてます
都市国家無しで自力で国力を上げていくプレイを想定してます
お勧めは小さいパンゲア創造主AI10人くらい(難易度も少しいじってます)
なんというかゲームスピード相当遅くなりそうなMODね
>>561 人口の伸びが大きいんでそれほど気にならないかと
ただ戦争で領地を増やす必要があるんで非戦は厳しいかもしれない
>>551 途中冷凍技術や鉄道肥料なんかが共同研究で獲得とかなると無駄に時間かかるから
上手く獲得しないようにすると言う意味の無駄だが
作ってRとUPグレRどっちがしたいかにもよるだろ
マスケから歩兵にUPグレ出来ないなんて当たり前のとこグダグダ言われてもな
サーカス大好きな文明なんじゃね?
>>563 亀レスかつ話がずれるけどペンタゴン建ててうpするより
ビックベン建てて機械化歩兵と一緒に爆撃機も買ったほうが早くね?
ビッグベンて大したことなくね? 25%オフSaleとか5つ買ってやっと1つ分得するレベルじゃん
そういうのを少しずつ積み上げて勝利に近づけていくのがCivlization
>>567 軍国主義と重商主義セットで約62%割引になるから
1ハンマーと2ゴールドが大体等価なのでハンマー都市が要らない。
ついでにお金は侵略先のAIから詐欺可能
空軍はスタック可能なので一ターン中に同じ都市で数がそろう。
スコラ哲学が使えない点に目をつぶれば制覇するには楽だよ
ペン太建てるより職業軍人取ったほうが早くね?
共同友好声明した文明に資源を改善即恐喝が来る 応じないとペナルティつくから渋々承諾するが こちらから要求しても断られてペナルティがつくのは理不尽すぎないか 要求が通るのはどんな場合なのかな?
ビッグベンやらペンタゴン前提の戦術は現実的なの?
>>571 こちらから共同友好生命が成功した試しないんだけど、成功したことある人いんの?
実質AIからしかできないって要素が多すぎてイライラしてきた
ビッグベンと重商主義は欲しいね
共同友好声明って何? 一緒にあいつと友好結ぼうぜ!ってのがあるのかしら
ビッグベン+重商主義は奪い取ることも出来るから割と現実的な範疇 ペンタゴンはあったら嬉しいけど割とどうでも良いレベル 建てる事によって浮く資金量は軍隊の規模や アップグレードをどの段階からしてないかによるからイマイチ感が否めない とりあえずビッグベン+重商主義はなかなかのもんだから 草原ばっかで丘がないよーって時には試してみるのも良いね
>>575 僕らは友達だよ!!って声明を出す機能がこの前のアップデートで追加された
んだけど、あの位置って微妙に分かりづらいよな。要求なんて滅多に使わないし
>>571 評価が友好的でもセリフが敵対的なときはダメだけど、友よ!ってフレーズの時は承諾するよ。
序盤に隣国の開拓者が近くに見えたから「こっちくんな」ってダメ元で要求したら承諾してくれて 約束通り帰ってくれた時はちょっと感動した まぁお隣さんなんで滅ぼすのは変わらんが
要求の結果で付く外交ペナルティが3000年経っても残ったままってのがな… スコアが開くと「都市国家守るよ!」スパムしてくるのはなんなんだろう
結構現実にはいるじゃないか、3000年前の歴史を掘り返してくる輩は。
勝手に人の国通っておきながら「大軍を近づけるな」とか抜かすAIェ…
探索の任務を帯びてるはずなのに、何百年も同じ場所で蛮族と戯れ続ける斥候とか…
7マス空いてれば開拓者ねじ込んでくるAIが非情にウザイ。 せめて資源のあるところを狙ってくるならわかるけど、なんにもないところでも平気でやってくる。 都市たてそうなところにユニット置いといたり、1マスタイル買って7マスにならないようにすれば妨害できるけど。
そんな時に万里の斥候ですよ
嫌がらせとしては面白いけどあんまり現実的じゃないよな 序盤だと斥候用のハンマーもったいないし維持費つらいし 長年移動妨害すると突然非難されるしw
こんな安物付属させることで
>>587 みたいな奴が宣伝しまくってくれるんだから
上手いことやってるよな
アフィ
糞コピペブログ
サム!サァムサァム!
>>576 ペンタゴン建てるメリットは名誉に使う文化力を他に回せるのが強みかな、最近は貯めて自由に回してるな、おかげで国が安定、敬虔獲得は自由の少し後
自由の方が敬虔獲得より合理的かつ効果的、図書館大学なんかに専門家入れれば科学力も幸福も浮く、科学特化の合理主義より合理主義な気がする
パッチ入れると図書館に専門家容れられないのが痛いよなぁW大学に入れるだけでもまあ逝けるけど
まぁおかげで名誉最近全く取ってない、ペンタゴン建ててUPグレRしたいなら充分現実的だとおもう
単純に考えれば社会制度四つ、三つ?節約するようなもん
最近皇帝不死でこればっか、一人だけ現代入り他全員まだルネで急に敵視されまくるとかワロタ
アラビアUB強すぎて最近ずっとアラビアン バザール→資源売り→バザール購入→資源売り・・・ 固有能力は微妙だが速度マラソンにすると価値は上がる UUはなんだったかな・・・orz
アラビアはUBや固有能力的に小国プレイでこそ真価を発揮する気がする 余り大量に資源確保しても余るだけだし戦争繰り返してると取引先少なくなるから
>>593 576とは別人なんだがそんだけ差つけられるならもう天帝でやるべきじゃない?
今のところ個人的には不死じゃぬるすぎると思ってるし
年末のアップデートから明らかに天帝は強くなってる。外交以外での勝利はかなりキツイ
CCMAT2β版キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
あ、あれ・・・? 左下のユニット情報リストが出ない・・・ まだバグだらけか・・・
>>596 ハゲたくないから却下
天帝でこのやり方は立地が良くないと通じない気がする
そもそも天帝は運が全てって感じでとてもイライラ、娯楽でストレスとか無いわあ
プレイヤーだえ金10000とかだったら嬉しいのに 国王でクリアできないOrz
国王でクリアできないのはまだシステムを理解出来てないだけだな 頑張って何度もプレイして発見を積み重ねれば勝てるようになる
極論、国連建設まで生き残れば 『特定のAIから都市国家強奪→宣戦詐欺で金銭強奪を繰り返す→全世界に宣戦布告』 でどんな状態からでも勝てるしな。縛ればいいんだろうけどやっぱ宣戦詐欺はパッチで直すべき。
果たして世界規模での宣戦布告金銭強奪詐欺が国連指導者にふさわしいのか・・・ と思うと国連勝利をその方法でやる気にはならない
その方法以外で高難易度で外交勝利しようとするとAIを徹底的に叩く必要が…。 つまり回りくどい制覇と同じなんだよね
国連関係は4のほうがいいと思う 国連解禁をもうちょい早めにしていろんな決議を復活してほしい 核兵器廃絶はぜひモノ
核禁止条約は大抵1発で通るから核攻撃をCiv4で見ることは本当に稀だったし 何らかの改善は必要だと思うが・・・
宣戦布告詐欺もだけど資源売却略奪詐欺も早くパッチ当ててくれ やらなきゃいいだけなんだが出来るってだけでダメだろう
高難易度でも、外交でうまく核戦争を引き起こすことができれば科学勝利も可能さ! 天帝はAIによる初期Rさえ避けられれば、なんとか。
というか難易度の話をしても詐欺前提で話してるのか封印なのかが分からないと まったく意味ないんだよな、外交も然り
AIの金銭ブーストがひどくて詐欺しないと皇帝すら勝てん ぬくられるとどうしようもなくなるな
>>611 AIの数増やしたら自然と情熱大陸になると思う。
嫌われ者一人が全世界から宣戦されることが多いけど、
じっくり内政されるよりはいいのかもしれん。
詐欺しないと勝てないんだったら皇帝でやれるレベルに達してないだけ 詐欺なしで勝ちたいなら皇帝で詐欺封印してやり続けるか、 国王でやって戦略見直した方がいい
詐欺すりゃ難易度なんてほとんど関係ないやん。
外交勝利は自分でやっても敵がやってもショボーンなので もう勝利条件から外してプレイしてる きっと俺だけじゃないはず
世界滅亡まで10ターンの電撃作戦を慣行しよう! と思ってたら 建たない。
基本的には自分と戦うゲームだし、 バグ利用プレイしてる人がいても気にはならんのだけど、 共通の舞台でディスカッション出来ないのは困るよなあ。 そういう意味では早くfixして欲しいものだ。
>>615 自分も外交は外してる
でも、外交を条件から外すと、外交好きな指導者って勝つ気なくなってる気がしてならない
他の手段での勝利を目指してる様子がないのだよなぁ・・・
外交勝利はそのままで自分は使わないようにしてるな。 AIの外交勝利を防ぐのはなかなか面白い。
エカテさん。いくら天帝でも5ターン目で相互通行は速過ぎます そりゃアレク造れないのもわかります
遺跡なしにしとけばその手のジョークとはおさらば出来るはず
そういや遺跡だけで機械化歩兵まで行けた人いる? ライフルは見た気がする
うろ覚えだけと、パッチ前は侍を放浪させてたら機械化歩兵になったような気がする
市場とかに市民を配置してもゴールドが増えないんだけど、これって既出のバグ? ハンマーはちゃんと増えてるんだが。
すまん、ゴールド+2のタイルと入れ替わってただけだったわw
>>622 パッチで同じユニットが二度以上UGされることはなくなったんじゃなかったっけ
>>611 むしろ詐欺の仕方がわからないまま不死で勝ててるが
つうかほんとどうやるの
例えば、絹資源売る→適当なユニットで略奪→1ターン後から修復→修復完了
で、また売れるの?普通に売れないんだが、何か足りないのか?
蛮族がAIよりプレイヤーユニットに優先して突っ込んでくるのは仕様なの?
難易度高いとAIの対蛮族ボーナスも高いのかな それだったら、弱いプレーヤーユニットに来るようになってるとか
AIが名誉とか取ってたらプレイヤーに来る・・・とか考えたけど、 そういや自分の経験でも、自分戦士AI斥候でこっちに突っ込んでくることがあったな。
自分の操作が終わった後、『各々のAI→蛮族』 の順番で行動するからじゃないか? この順番正しいかどうかわかんないけどそんな気がする。
あとついでに蛮族関係で 資源改善済みのタイルに蛮族→略奪されるだろうと思ってそのターン資源売却→(次のターン)→蛮族移動orz 蛮族キャンプを守るのが弓兵の時、攻撃してくる場合と防御固めたままの時ない?
単純にAIよりプレイヤーを優先的に攻撃するよう設定されてるだけじゃないの?
蛮族と、AIのユニットが戦ってる時、AIの方はいつもかなり強いんだけど、補正入ってるの? 難易度は最も高いものから、一つ下。英語読めないのでわからない。
入りまくり
広大MAPでやってるんですが、350ターンあたりまで来たところで、必ず落ちるようになってしまいました グラフィックは低レベルまで落としてるんですが、まだ処理が追いつかないらしい・・・ ハードウェアで対処するとしたらどの辺から手を付けたらいいんでしょうか? OS Windows7(64) CPU Core i7 860 グラボ GeForceGTX470 メモリ 4G HDD INTEL SSDSAM2M 160G
>>632 いや一個だけ
宣戦布告詐欺は理解できるが資源わかんね
でも程よく蛮族くるといい経験になるからウェルカムだな
流石に二匹三匹わさわさ来るとうざいけど
未だに「驚愕の一撃」の実績が解除されない…。
>>640 その切り替えターンの間に、ほかの都市国家やAIとの取引きが成立してしまったのでは?
>>641 蛮族の野営地の傍に都市建てればその内占領してくれるんじゃね
助言くれえええぃぃ キャラ ラムセス二世 マップ パンゲア 小さい(敵6国) ゲームレベル 国王 勝利の5カ条みたいなのをご教授頂きたい。 いつも”近代時代”の大砲が出るあたりで負けてしまうのよ…。 文化スピードで勝てないです…。
!ninja
冒険の書(Lv=1,xxxP)
646 :
名無しさんの野望 :2011/02/11(金) 19:04:13 ID:eEYBZq/r
>>644 1、科学力を最優先にする、ユニットで勝ってれば戦争して勝てるし仕掛けられても勝てる
2、あまっている資源は1ターン9円で売る、まとまったお金で売れるときはそっちのほうがいい
3、戦争する時は相手に資源を売って金を絞りとってから宣戦布告する
4、攻城戦ではかならず遠隔ユニットを使用し、それらを近接ユニットから保護する
5、土地も資源もないゴミ都市を占領したら焼くか金で売る
6、共同研究は積極的に行う
7、必要のない労働者は削除して維持費を浮かせる、また労働者より軍事ユニットを優先
8、新ユニットが解除されたらアップグレードで即戦争
9、都市に必ず建てる物、科学系、金融系。幸福施設は必ず必要分だけ「購入」で作ること
また、食料系は基本的に首都にだけ建てること、幸福とか効率の関係上すべての都市に食料を立ててはいけない
10、どうしてもだめなときは「詐欺トレード」を活用する
こんなもんかね、個人的には。あと具体的にどんな問題抱えてるのか教えてもらえれば
レスもくるんじゃないのかな
プロ国王からプロ皇帝に昇格したんだが なんかワシントンが最強に感じてきた
5ヶ条って言ってるのに10ヶ条あって笑ってしまったじゃねえかw あと金銭プレイでもない限り都市改善購入は微妙だと思うが とりあえず国王で勝つためには ・自分の選んだ指導者と他文明の指導者の特性をきっちり把握すること (ラムセスの場合、遺産建築が早かったりUBのお陰で序盤の幸福が稼ぎやすい=勝負どころは序盤から、とかね) ・不要な遺産は建てず必要な遺産のみ建てる (遺産をあれもこれもと作り続けると都市改善建てたりユニット揃えるのが遅くなる 結果として科学や軍事力で後れを取る ・余った資源はトレードしてゴールドや他の幸福資源に変える (余らせておいても得することがない、ユニットをこれ以上増やす予定がないのに鉄や馬等を幾つも持っていても仕方ない) ・どうしても戦争したくない相手には取引を持ちかけて他の国と戦争させておくこと (自分の身を守るために他国をおとりにするのは必要な措置) ・都市の役割を明確にするよう務めること (都市改善や土地改善を絞り込むことによってメンテナンス費用や建設に掛かる時間などを節約することは非常に大切) とりあえずこれだけ守って外交疎かにしなければ国王は勝てるよ
ラムセスなんて貴族制と大理石利用して 遺産立てまくってヒャッハーしてればいいんだ
うぉおおお 助言ありがとう!! >3、戦争する時は相手に資源を売って金を絞りとってから宣戦布告する これは目から鱗だわ ふむふむ
>9、都市に必ず建てる物、科学系、金融系。幸福施設は必ず必要分だけ「購入」で作ること また、食料系は基本的に首都にだけ建てること、幸福とか効率の関係上すべての都市に食料を立ててはいけない これは建造物?それとも周辺の土地改善の農場?
>1、科学力を最優先にする、ユニットで勝ってれば戦争して勝てるし仕掛けられても勝てる 遺跡オタクなんで、どうしてもそっちに力を入れちゃうんだよね・・
653 :
644 :2011/02/11(金) 19:48:40 ID:ziMwf/l4
5、土地も資源もないゴミ都市を占領したら焼くか金で売る ”売る” これは他の文明国家に金で譲渡しろということ? (そんなことできるんだ・・・;;)
654 :
644 :2011/02/11(金) 19:52:23 ID:ziMwf/l4
>・どうしても戦争したくない相手には取引を持ちかけて他の国と戦争させておくこと これが上手くいかないんだよ さっきまでキャッキャウフフして安心したのに、 突然2,3ヶ国同盟で攻めてくるんだもん…
655 :
644 :2011/02/11(金) 19:54:19 ID:ziMwf/l4
>ラムセスなんて貴族制と大理石利用して 了解した 首都周辺に大理石があるまで、リライトしまくるぜ
ラムセスって寺院で芸術家雇えないから地味に文化勝利向いてないよな
>>653 敵国に海上1ヘックスしかない都市を買わせて先に島流ししてから相手の土地に核射ちまくる
658 :
644 :2011/02/11(金) 20:38:52 ID:ziMwf/l4
>敵国に海上1ヘックスしかない都市を買わせて先に島流ししてから相手の土地に核射ちまくる 核が撃てる時点で、もはや勝ってるんじゃないか?w
659 :
名無しさんの野望 :2011/02/11(金) 22:03:46 ID:eEYBZq/r
>>651 建造物。わかりやすくいうと 図書館は必ず立てておけ ってことね
たまに立て忘れちゃう人がいるんだよ、おれのことなんだけど
食料は建造物のつもりで言った、おれ労働者自動化で都市もデフォルトのままだけど
難易度5で勝ってるよ、だからうまいぐあいにやってれば大丈夫
あと友好条約は結ばないほうがいい、結ぶと無理難題ふっかけられる
で断ると評価マイナスになってせめて来る
660 :
名無しさんの野望 :2011/02/11(金) 22:25:13 ID:eEYBZq/r
都市の建造物を建てるときの注意 都市のステータスみると、金が4とか1しかないときがある そのかわり科学が40以上とか。そういう場合は金融系は立てなくていい 都市の特徴を把握して相性のいいものを立てていくのがいい おすすめコンボ 寡頭制+姫路城= 自国内で58%の戦闘ボーナスがつく ビックベン+重商主義+軍国主義= なん%かしらんけど軍事ユニットがめっちゃ安く買える 計画経済+紫禁城= 都市数による不満75%削減 コンボテンプレとかないのかな、おもしろそうなのたくさんあるはずなんだけど
穀物庫や水車の直接食料を+するタイプは生産都市でも建てる価値はあるよ っていうか建てないと鉱山でハンマー稼げないし
国王レベルって最速鉄器で鉄確保。改善系技術と筆記だけ取ったらあとは鉄鋼一直線の長剣ラッシュだけで勝てないか? 事前に戦士数体とウプグレ資金の調達はしなきゃいけないが
ちょっと質問なんだけど、合理主義って使ってる? 信仰の神権政治が強力すぎて合理主義を取る気がおきないんだが…
>>662 長剣ラッシュは戦略の一つであっても
戦略の立て方じゃないだろ
魚与えるんじゃなくて魚の獲り方教えてやれよ
>>663 ガンジーで科学勝利目指したときにとったことがある
人口ペナルティ少ないから神権政治なくてもそんなに苦にならないし
モリモリ増やした市民を交易所に配置して自由思想がかなり強かった気がする
漁業、騎乗、建築あたりをあと1ターンくらいで研究止めといて、研究協定結んで官吏、錬金、鋼鉄あたりを研究協定で得るのと、 改善技術とったら鋼鉄一直線の、どっちが長剣ラッシュに早いんだろ?
>>663 ルネサンスの社会制度はツリー解禁の効果が弱すぎて躊躇するよね。
神権政治かスコラ哲学に普段は逃げてる。
久しぶりに始めてみたんだけど、社会政策の右クリックキャンセルって出来なくなりました?
あぁ入れなおしでオプション戻ってたみたいです。 オプションにあるのわすれてました、すいません。
これホントにシド・マイヤーが関わったの? 名前貸しただけとしか思えない。
>>665 確かにカンジーだと神権政治はいらんよね
ガンジーで科学目指したことなかったらちょっと遊んでみるよ
>>663 そうそう、一応言論の自由と自由思想は便利なんだけど
政策1〜2個取ってる間に工業化して秩序か独裁ってパターンが多い気がする
ああ、
>>667 だった。
何自分指してんだよ…orz
友好宣言使ってる人いる? 隣国の位置が近かったらしぶしぶ使うこともあるんだけど、 恐喝や裏切りにあうので基本的には使ってない+利点がわからないんだけど
674 :
644 :2011/02/12(土) 06:14:42 ID:2MyVjfsg
おおお 数々の助言ありがとう
俺からも一つアドバイス どうせこの後のパッチや拡張でバランスは大きく変わるだろうし 今はciv4やってたほうがいいと思うよ?
文化勝利をめざずのに一番良い指導者って誰かしら? モンちゃんで戦争しまくりとかだとどうかな?
昨日夕方から始めて信長で久しぶりに征服勝利した、長かった 皇帝マップサイズ普通スコア初5000越えしたぜ、征服勝利はやはりスコア高いな、マップ大だともっといくのかねえ、フリーズとか処理不可恐くてやる気にならんW 空母登載のゼロ戦昇格ジェット戦闘機は使い勝手いいな
>>676 フランスかソンガイじゃね、シャムのワットも悪くないな
V的にはもう4ターン済んだのかエジプトw。 しかもEDがトロピコってどこまでPCゲーマー心をそそる気だ連中は。
680 :
532 :2011/02/12(土) 13:26:21 ID:uck6Stug
ふっ 俺の予想通りだったぜ まかせとけ
1vs1で4人マルチやってたら9000行った
革命に掛かる時間は0ターンだろ、ハトちゃん的に考えて
ちょっと世界の1/3くらいを支配してたら、突然世界の敵になって、後方の都市国家が攻めてきて首都が囲まれてしまった。 戦力はほぼ全線にあったから首都陥落かと諦めていたら、突如現れた赤い軍隊が囲みを破ってくれた。 ありがとう反乱軍!助かった!
久々にプレイして良い感じで進んでたのに、初めて回避不能のフリーズが来た 何度ロードしても、環境設定落としても同じ場所で応答途絶えるぜ・・・ マップ小8国、まだ1420年だったのに何故(´・ω・`)
未経験なんだけど、とりあえず5買っとけばいいのかな?
国王が結構余裕だったから皇帝も大丈夫だとと思ってやってみたら、マジAIの発展スピードが速すぎる・・・。 周りが500〜700でしのぎを削ってるときに1000超のプレイヤーが現れるとやる気が失せるんだが・・・。
>>685 この手のゲームが未経験ならCiv3くらいからでも楽しめると思う
拡張が出てる分を考慮すればCiv5よりCiv4の方が容量が大きくてすぐに色々楽しめるかも知れない
Civ5はまだ拡張が出てない分荒削りではあるけどそれでも十分楽しめる
つまるところどれでも楽しめるし、それぞれ違った持ち味があるから
敢えて最新のCiv5が良いとは言わない
自分にとっての最良の選択をする為によくネットで調べる しかしなかなか決まらない 結局一長一短だし、有名サイトのレビューは情報操作が働いてる気がする 決め手になったのは意外にも2chの先人の書き込みだった pc購入にしてもビタミン剤にしても電動歯ブラシ購入にしてもどれもすべて そして今俺が君に最良のアドバイスをやろう すべて買うべし
オレって天才だろ?さすがIQ3
欲しいと思ったらとりあえず買え 買ってからどう遊ぶかを考えろ
だめだ。また制覇勝利になっちゃった 文化とか宇宙を狙ってても、他国がごちゃごちゃ言ってくるとつい滅ぼしちゃう
そこをノラリクラリとかわすのが文化や宇宙勝利の腕の見せ所だろ
今まで何度かプレーしたが AIから一度も宣戦布告されたことがない… Civ4の時は頻繁に宣戦布告されたんだがね 皇帝にしても相変わらずAI消極的過ぎてやりごたえないわ
694 :
AI :2011/02/13(日) 02:51:01 ID:Oe9B0Tnh
だって攻められたら怖いし・・・
>>693 宣戦されないのは序盤から戦争してて軍事力が高いからか
もしくはAIの数が少ないからだろうね。
序盤の戦争縛って三都市で宇宙勝利オススメ。
皇帝なら普通に勝てるしすごいスリリングだよ。
3都市で宇宙勝利はスリリングとか以前にコンセプト間違ってないかw
>>696 すまん、宇宙じゃないわ。外交。
流石に三都市宇宙はハンマー的に厳しそう。
698 :
名無しさんの野望 :2011/02/13(日) 06:13:10 ID:35lAA4kl
スレイマンがエジプトにいた
妙にエコーのかかった声でふんぞり返ってそうで 民主化とか言われても信用できない感じがするな
不死・極小パンゲア・6文明でも宣戦されないな こっちが戦士1体なのに非戦で宇宙勝利できる だが創造主になるといきなり宣戦される なんだよこの差は・・・
動作すんのか
>> 698 オスマン帝国はエジプト全土征服したことあるぞw
アッー!創造主でアウグストゥスに宇宙へ勝ち逃げされてしまった。 外交勝利を禁止してるため、中国、インドも同時にコクピット造っていくから、そっち攻めてる隙に・・・。 創造主で制覇勝利難しすぎる・・・。 外交勝利、科学勝利、文化勝利だと容易く勝てちゃうから、制覇勝利目指してるんだけど、これだけは・・・。 AIの科学勝利を防ぐための現代兵器攻防戦、燃えるんだけどねw フランスでさえ駄目だった・・・。今度はロシアかインド辺りでやってみるかな。
705 :
名無しさんの野望 :2011/02/13(日) 17:21:36 ID:wPXjULhk
!ninja
>>697 5都市がベストな気がするな
石炭なくても調度5輸入るなりすれば無駄無く工場全部に行き渡るし、生んでくれる科学力も三都市よりも高いからルネ後期あたりからやり方次第でぶっちぎれますぜ
リスタ−トMODってある?
708 :
644 :2011/02/13(日) 19:07:29 ID:CuCi9qgA
(このスレは644でいいか) マジで沢山の助言ありがとう。 また一つ、質問させてください。 戦術(地形)を抜きに考慮すれば、都市国家友好の重要度は 海洋>>>軍事>文化 で良いですか?
709 :
644 :2011/02/13(日) 19:10:01 ID:CuCi9qgA
あー でもこれは目指す勝利条件で大きく変わりますか。。。
いくら食料を高めようと攻められたらおしまいなんだから軍事が一番重要
ユニットはアップグレードで運用した方がいいし普通に海洋だろ
その辺は見解の相違というやつですね
1都市チャレンジで敵の都市が増えてるんだけどなんで?
まず最もインフラが整っている可能性の高い首都の人口を伸ばすことは 同じ人口1でも開拓したばかりの都市と比べると出力が違うから海洋国家は大切 軍事と文化はどちらも1つくらいは確保しておきたいがどちらかといえば軍事 特に序盤は軍事国家の持つユニット自体の戦力も馬鹿には出来ない 他国と戦争する際に幾らかでも相打ちになってくれれば有難いからね 逆に中〜後半になってくると前時代の社会制度より強力な社会制度が多いから 目標としてる社会制度がある場合は文化都市も有効
715 :
名無しさんの野望 :2011/02/13(日) 19:52:30 ID:wPXjULhk
>>708 拡張主義の戦争好きなおれの主観だと、 文化>軍事>海洋 かな
海洋をとると人口増えちゃって戦争で都市取る分の幸福が確保できない
軍事はユニットもらえてラッキー、文化はそもそも文化施設とるくらいなら
その分のメンテナンス両で軍事ユニット保有したい
そういうやり方だと文化が足りなくなっちゃうから、都市国家から輸入ってかんじ
ちなみに勝利はいつも国連、たまに制覇
ああ、あと自国都市数によっても重要度が違うかもね 海洋は全都市にボーナスがつくから都市が多いほど嬉しいし 1都市だとちょっと費用対効果が微妙かもしれない 逆に少数都市だと社会制度の選択が早まるしユニットの生産ばかりしてられないから 文化や軍事の価値が相対的に高くなってくる
717 :
644 :2011/02/13(日) 19:59:58 ID:CuCi9qgA
>715 >拡張主義の戦争好きなおれの主観だと あー俺もそうなんです なるほど・・人口と幸福のバランスなら文化都市かぁ…
少数都市のほうが人口が少なくて研究力が伸ばせないから海洋が重要 多数都市は社会制度に必要な値が増えて苦しいから文化が重要、 幸福維持に施設建てなくてはいけなくて兵にハンマー回す余裕がないから軍事が重要 とも考えられるぞ
719 :
644 :2011/02/13(日) 20:03:15 ID:CuCi9qgA
>>710 >いくら食料を高めようと攻められたらおしまいなんだから軍事が一番重要
俺もそう思ってガンガンいったら産業時代あたりに抵抗出来なくて…
土地だけは広いんだけどね。。
720 :
644 :2011/02/13(日) 20:07:22 ID:CuCi9qgA
ううむううむ 助言ありがとね ちと、自分の中で戦略を消化してみる
721 :
644 :2011/02/13(日) 20:13:34 ID:CuCi9qgA
>>718 >>多数都市は社会制度に必要な値が増えて苦しいから文化が重要
うーん、
とりあえず、
難易度国王+多数都市大好き+遺跡ラムセス
だから文化都市優先で行ってみようかしら
多数って言っても傀儡か併合かで変わってくると思うぜ。 自都市・併合が多くなると都市国家からの文化では焼け石に水。 10都市を超えるなら文化そのものを諦めたほうが勝ちに近づくんじゃないか?
「ウチの国境に軍団集めるなんてやる気かゴルァ」 って言われたとき 「宣戦布告だ」 「通ってるだけだよ」 っていう選択肢がでるけどさ、 これ戦争する気満々のとき 「通ってるだけッス」って言っておきながらその次のターンに宣戦布告したら なんかデメリットある?世界的に評判悪くなったりするの?
>>723 世界的にはわからんが和平後そいつ自身に「軍を退かせると嘘をついた」みたいな
外交ペナルティがつくことがあるね。ただ毎回つくわけじゃないから本当にこれが原因か不明
都市多数でも海洋国家のボーナス分だけ 草原交易所で働いてる市民を丘陵交易所や森林交易所で働かせれば 人口抑制出来て出力増えるし良いじゃない
皇子でやるときより皇帝やる方が金銭出力が多くなる気がするのは マイクロマネージメントに気持ちが入るからなんだろうか ルネッサンスくらいまでは文化都市国家ありがたいけど それ以降は施設そろってくるし空気気味になる
>>726 レベル上げると他AIの金銭収入が増えるから
外交で金が得やすくならからじゃね?
最近は周辺に直轄都市建てられるだけ建ててるな、つっても流石に10は越えないが 文化おいつかねえ言ってる人いるが後半ともなるとやり方次第で1ターン1000近く入るようになるしそんな考えなくてもいい気がするな 文化獲得で重要なのは最初の三つ四つだと思う、産業時代の遺産は全部奪うか建てるかでだいぶ戦況が違うな 俺は商業→自由で常に取るようにしてる次いで秩序か敬虔、独裁はダメだわ いくら軍事力、ユニット恩恵あっても幸福も金も必要になって行き詰まる 詐欺すりゃ金にも幸福にも困らんだろうけどW 勝利前とかユニットがオーバー気味終盤とか位しか採用する気にならないな
107 名前: かもんちゃん(埼玉県)[] 投稿日:2011/02/15(火) 09:08:34.14 ID:v0Xk5xVz0 ババァ 奴や 釣り餌 Ping2 奴、奴は皆 ババァ 奴や 釣り餌 訓示なら声に尽くせ ババァ 奴や 釣り餌 Ping2 奴、奴は皆 ババァ 奴や 釣り餌 軍事ならばやり尽くせ 鬱オペれよ 釈迦拉致イズム ツナ着いたぜ ウチ寒い、へぇ ま、後世 家 通弊! 釜無しツナ よう攻める 鋼 美しいやぁ 牛通知 勝ちに釜砂利 ブラ消えに 鬱を越え、眠れ! 見れれない、見れーん!! ババァ 奴や 釣り餌 Ping2 奴、奴は皆 ババァ 奴や 釣り餌 軍事ならばやり尽くせ x 2 んー 雨はこう んー 危険 ジャガーと ティファニー家 ついに 蟹玉ビーフに 飽きた… ババァ 奴や 釣り餌 Ping2 奴、奴は皆 ババァ 奴や 釣り餌 軍事ならばやり尽くせ x 2 鬱オペれよ 釈迦拉致イズム ツナ着いたぜ ウチ寒い、へぇ ま、後世 家 通弊! 釜無しツナ よう攻める 鋼 美しいやぁ 牛通知 勝ちに釜砂利 ブラ蟹 鬱を越え、那由れ! 霜増え 減らねぇ… ババァ 奴や 釣り餌… 冶なら声に尽くせ… ババァ 奴や 釣り餌… 仁あらばやり尽くせ…
730 :
名無しさんの野望 :2011/02/15(火) 10:27:33 ID:QylH53+q
>>726 空気になるといっても長い目で見て重要だよ
なによりスコラ哲学に駆け足できることが大きい
文化系建築物はハンマーも維持費もいるしね
>>729 ちょっと歌えるようになったわ
civWグラミー賞おめ!
732 :
名無しさんの野望 :2011/02/15(火) 21:30:59 ID:m3kUqvDw
この際CIV5にもBaba Yetu収録して下さい
それはちょっと5のスタッフが可哀想な気が・・・
いっそシリーズのテーマソングにしてしまえばいい
5は充分いい曲が多いのにな
いやアジアの曲は酷いだろ。 雅楽で、なんじゃこれ、ゲームには合わんだろ、と思ってたら、 木魚やらヤイマーピンピンやらもっと酷いのが続々… 選曲した奴の神経疑う。
japanwarは後半の盛り上がり好きだがな それともなんだ?4は最初から最後まで名曲揃いでどこにも聞きあきたような曲が無かったとでも言うのか?
5のオープニングの息子は、最後に外を眺めながら「親父・・・とうとうボケたか・・」って思ってるよね
老害うぜえってか
ちょっと息抜きに酋長でやったら真珠、鉄が一個ずつしかでない小さい島からスタートで負けた・・・ こんな酷い配置は初めてだ
旧大陸をほぼ制したので新大陸へ。新大陸にはアステカ・ドイツ・中国・フランスがいた。 3都市のアステカを大砲と歩兵のコンボで軽く占領したのはいいんだが、そこからが辛かった。 ドイツを屠ってる最中に、中国が核攻撃してきやがった。 空襲されるのでユニットは都市から出られないし、なんやかやで新大陸に陸上ユニットがほぼ尽きてやべえと思ったら、 中国はなぜか対空砲しか作ってこない。 対空砲でちまちま俺の占領したドイツの都市殴ってる。 バカなの?歩兵か機械化歩兵がいたらあっというまに旧ドイツ領は中国になるじゃん。 なんかもう、萎える。 萎えたので核を空輸して中国とフランスを焼け野原にしてやった♪
スタックがあったからこれまでAIの戦争はどうにかなったって感じだな とりあえずムカついた指導者を滅ぼすときは、首都を奪って最後の1都市にして講和したあと核で都市ごと吹き飛ばす 退場台詞を言う場は用意してやらぬ
というか対空砲の対地攻撃力って高すぎじゃね?
今日初めて皇帝で勝った・・・長かった・・・。 高難易度だと序盤からどんどん拡張していかないとだめだな。
押されてきたら詐欺るクセがついたお
対蛮族ボーナスが減るせいで高難易度の方が怒れる蛮族がきついことに気づいた AIはユニット多いから倒せてるっぽいけど、序盤での我が国は常に滅亡の危機です
>>745 アレク無視して開拓者×2か開拓者と図書館作った方が有利な気がする
でもピラミッドは欲しいから狙ってく
今だに資源略奪詐欺出来ず
アジア入れたがマップが広すぎて戦争起こしにくくていまいちだ
wikiのマルチ設定入れても人数増やせない?
>>744 現実に対空砲が地上目標に対しても水平射撃で運用されるケースは割と多かったんだぜ
第二次大戦中の対空砲は重機関砲で
煉瓦造りや木造の家屋に篭ってる歩兵に対して壁越しでも十分な殺傷能力があった
対空砲って要は飛行機落せるぐらい大口径長射程で優秀な弾速と連射速度と旋回性能を持つ砲ってことだからな
高射砲から対戦車砲に転用されたあげく戦車の主砲になったアハト・アハトなんてのもあるしな
754 :
名無しさんの野望 :2011/02/17(木) 20:29:01 ID:/UKQ1KkQ
オープニングムービーが戦国時代の城攻めなのって日本語版だけ? 日本の戦国時代が世界デビュー+(0゚・∀・) + ワクテカ +って感じでめっちゃ興奮してんだけど
は?
今度くるパッチすごいな
イザベラ登場キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
?乗船 (Embarked) したユニットは500戦闘力を持っているように見えなくなった なんだよこれw
>鹿にキャンプを設置すると、食料ではなく生産力が提供される oh...
すげー長さのパッチリストだな わくわくしてきた
見直されすぎワロタ これまでのバランスがよっぽどひどかったと認めたようなもんだろw
・鹿は極寒地に現れなくなった ・鹿にキャンプを設置すると、食料ではなく生産力が提供される トナカイ文明終了のお知らせ
鹿が生産力ってどういう状況なんだろ そり、とかなのか
・ターンに必要な時間を劇的に削減した これが一番助かるけど、まだ頻繁にクラッシュするから安定性も上げて欲しいぜ そういや都市一覧から都市を選択して見た後って、高確率でクラッシュするんだけど他の人はそんなことない?
クラッシュしたこと一度もない 環境は?
リードデザイナー辞めたし、あとはもう拡張版で別ゲー化させるのかと思ってた
河川バグやっと原因発見されたのか
生産力に関してかなり変更があるね
全体的に都市の生産力が強くなるように変更するみたいだね。 交易所のコインが+1で経済学で+2になったのは面白いかも。
>>767 WinXP SP3
グラボはRadeon 5870、メモリ 3GB
マップ広大でやってると産業以降もクラッシュしやすいけど、都市一覧を使った後は特にクラッシュしやすい
交易所だけ最初から+2だったからな。 あと社会制度も結構変わってるな。民権が少しはマシになった。
>AIは対空ユニットを作りすぎないようになった やっぱ作りすぎだよな、あれw
> ターンに必要な時間を劇的に削減した これだけでも今すぐやってくれぇぇ!
> 上水道 (Aqueduct) が追加(まったくの新施設)。新しい市民が誕生した後に、40%の食料が持ち越される これ強すぎじゃね?いつごろ解禁だろうか
>>776 でも幸福が低めになるっぽいから、成長は早くなるが不幸対策も早めにやらないといけなくなりそうだな
ざっと見てきたけど、概ね金銭の重要性は変わらないけど ブーストがし辛くなって、ビーカーはブーストしやすくなった感じかな? あと交易路が今まで以上に、無理して繋ぐ必要が無くなるような 気がするんだけど、どうなんだろ?
>コロシアム (Colosseum) の幸福が3に、維持費が2ゴールドに削減された >劇場 (Theatre) の幸福が4に削減された 何気にキツくなってる・・・
鹿は結局改善+穀物庫で元地形に+食料2+生産1+金1されるのかな? 穀物庫さえあれば偉人施設たてても食料+2なのはおいしいな 改善ボーナスが食料から生産に変わるのは、正直どっちでもいいな…。
一杯ありすぎて一つずつにコメントしてるとスレ1つくらい消費しそうだw
> 鹿は極寒地に現れなくなった
ツンドラ死亡w
> 黄金時代は、タイルごとのハンマー出力を+1するかわりに、それぞれの都市の生産力を+20%向上させるようになった
> 平原における小麦の出現率を減少させた
平原死亡w
>>777 ますます神権政治の重要性が高まるね
>>779 そのあたりかな?古代ローマが上水道作ってたしね。
?平原における小麦の出現率を減少させた おいやめろ そんなことより氾濫原(砂漠)+小麦をなくせ 取引キャンセルには触れてないみたいなのが残念だよ
マルチプレイでDLC文明を使用できるようになった
ゲーム全体で技術のコストを上昇させた(初期の時代ではわずかだが、現代では2倍に近くなる) 入植者のコストが25%増加した ターン数は増えるのかな 技術の取得ターンに差が出やすくなって、内政建築やユニットの質の差が出やすくなる?
終盤3ターンとか4ターンで技術取れてたのを是正するだけだろ
あれ?氾濫源のボーナス無しは修正されてないの??
モンちゃん「生け贄こそが我が文化」
•都市と都市の間には、海または海岸線タイルで隔てられていない限り、3タイル以上の間隔が必要になった 高難易度で戦争プレイするときに大きく影響しそう あいつら都市建て過ぎなんだよ。滅ぼすほうの身にもなれよ。いちいち堅いし面倒なんだよ
もう完全に平原が要らない子だな。 資源近くに都市建てときゃ正解みたいな事にならなきゃいいけど。
>>790 そう?河さえあれば平原>草原は今と変わらないように思えるけど?
「攻撃的AI」まだぁ? いくらルール改善しても AIアホ過ぎて意味ないお
マルチの待ち時間の改善は、まだかよ
ある夜、Civ5のメインプログラマーはベッドの前に跪き、神様に一つのお願いごとをしました。 「Civ5がおもしろくなりますように」 次の日、メインプログラマーは解雇された。
4に比べてどうなの? おもろいなら明日仕事中に買って土日とやりこもうとか思ってんだけど
>>795 未だにマルチをどうやるのかが分からない
マルチプレイを選んで何も表示が出ないからあきらめちゃって、ろくに調べようともしてないのだけれど
IRCで拾うとかめんどくさすぎるわ、初代AoEかよって
万里作る意味あんまなくなった以外は歓迎できない仕様 無限スタック無いから戦争が単調つか戦略より物量になった ていうか別ゲーとしては面白いほうだけどマルチやるには全く作り直すぐらいの改善が必要な気がしますん
ん? マルチってまだできないんじゃね?
戦略が物量だろ? スタックがないからこそ戦術と質が重要になるんだろ? どういうこと?
>>791 川あるんならどんなとこでも何とかできるけどな。
水なしだと平原きつくないか?Civ4の感覚でパン2ハンマー1のタイルが嫌なんだよ。
>都市国家は、道路接続クエストで、道路が接続済みであることを認識するようになった これ地味に待ち望んでた
steamで半額だから買ってやったから日本語化一式の用意しとけ 19頃に帰るからな
Civ5が40% offでCiv4が75% offかー。 Civ4はColonization含めて全部パッケージで持ってるけど、これは買いたくなるなw
>>802 しれっと変更点一覧の中に含めてあるけど、それただのバグ修正だよなw
以前はちゃんと認識されてたんだから
>>801 工房も水車もないから基本的に平地からハンマー出せないし今作だと単純に飯1よりハンマー1の方が貴重だろ
交易所で埋め尽くすタイプの人だとそうでもないのかな?
厩舎なんて建てたこと無かったけど >厩舎 (Stable) は、羊・牛・馬に+1生産力を提供し、羊または牛がいる場合でも建設できるようになった。 羊王国つくるお
Civ4のコンプリートエディションが7,5ドルかよw
英語じゃプレイできねー
>>807 >
>>801 > 工房も水車もないから基本的に平地からハンマー出せないし今作だと単純に飯1よりハンマー1の方が貴重だろ
> 交易所で埋め尽くすタイプの人だとそうでもないのかな?
>>807 肥料開発すりゃパン3にはなるが、川や湖オアシス周り平地は農地2〜4で間に合うから他は交易所、一応森一カ所製材所にしたりしなかったり
淡水周りの丘はありがたいな
終盤は専門家ばかりの都市にするから、市場なんかに専門家=川沿い交易所と収入がドッコイになる事考えたらそんなに川限定の重要性は感じなくなった
川沿いの幸福資源は確かに旨いがW特に砂糖何気にチート
あと金と銀の上には積極的に都市建てた方がいいな
造幣で都市タイルの収入うますぎ
自動探索させてる斥候が富野作品みてぇに蛮族にばこすか突っ込んで死んでいくのをなんとかしてほしい
川は序盤において重要なんだから終盤のバランスで川云々は言っても仕方ない
ハンマーが無い都市は金融都市にしちゃうし、平原>草原という感覚は無いな 周辺に全く森も丘陵も無かったら別だけど、そんなことまず無いし
久しぶりにモンゴル使ってみたらケシク相変わらず強すぎワロタw マップサイズ小さいにしたとはいえケシク6体と少しのとどめ役で天帝パンゲアその他標準180ターンで制覇 天帝は運ゲーとか思ってる人いたら1回モンゴル使ってみ。ヌルゲーにさえ見えるから もちろん詐欺なんか使わなくても問題ない
久々にCiv4を攻撃的AIで遊んだら、序盤で攻められまくって涙目 忘れてたこの感覚。確かにCiv5でも攻撃的AIが欲しいね
818 :
名無しさんの野望 :2011/02/19(土) 00:56:32 ID:juXT2uUU
・鉱山と石切場の生産力は、化学で1増加する これデカイな 逆に考えるとこれで淡水丘陵の価値が1金分しかなくなった 幸福以外の資源は大半がハンマー出して 鉱山も+1ハンマーなら 工場や鉄道でのハンマー増加が少なくても(現パッチの半分になる) あまり変わらないのかもな ただ黄金期はかなりの弱体化が予想 文化偉人出しまくってチチェンからの黄金ラッシュとかは微妙になるだろか ただこのパッチで容易に想像できる一番のダメな点は ノーマルタイルがますますゴミ化して 資源タイルが強化されるというこのますますの二極化 なんじゃなかろうか 要らない土地に入植するか、ずるいハンデのCPUに取られて戦線リスクを負うか の負のトレードオフってデザイン的にあまりいい方向じゃないような気がする CPUの満足度ゲタ履きがもうちょっと少なければ不服じゃないんだけどさ
年末にスチムーセールで買ったゲームに飽きたんだけど そもそもまともになった?それとも絶望的?
交易所イラネ 小屋システムさっさと復活復活
時たま最新パッチ当たってないんじゃないかと思う書き込みがあるのは何なんだろう?
文化圏が広がったときに通知して欲しい
なんか途中からケシクで都市の占領ができなくなったんだけど バグ?
824 :
名無しさんの野望 :2011/02/19(土) 10:17:29 ID:gPKV/08A
ようやく国王で、COMを圧倒できるようになった! でも、ビデオカードが貧弱だったため、解像度を低くし全てのグラフィック 機能を低に抑えても処理が非常に重くプレーに時間がかかるのが難点だった。 そこで新しいグラフィックカードを買ってきたら、最高の解像度で全ての グラフィック機能を最高に設定しても、圧倒的に高速な処理速度でサクサク 動いてワロタ。グラフィックもきれいだし、なんだか別なゲームをやってる 感覚だ。
ぱっちまだー
827 :
名無しさんの野望 :2011/02/19(土) 14:31:25 ID:G0NFgfN5
やっぱハイスペじゃないと魅力ないゲームなんだな… 金欠だから寝かせよう 大型アップデートきたらおこしてくれりゃ
>>824 おれもグラボ換装してグラの綺麗さに感動したわ
古いグラボだったもんでDX9モードでやってたんだが新しいの入れたついでにDX11モードでやったら
海がキラキラしてて逆に見辛いと思いつつも嬉しかったわ
ハイスペックにしても 後半になるとテクスチャスワップ発生するよね
AIに包囲されてもうdmp・・・ と思ったが、なかなか攻撃してこないから 遠隔でちくちく攻撃してたら撤退していったw
AIの戦争って本当頭悪いよな
久しぶりにCiv4やってみたら、Civ5の操作性が向上してることが分かった 代わりに動作の遅さも良く分かったが…
834 :
名無しさんの野望 :2011/02/19(土) 20:13:37.20 ID:ZVEYckXo
操作性・・・イベント右側一列は見にくいなぁ いちいちカーソル合わせないと何起こったかわからないし。 他はおおむね良い感じだと思う。 あれ?都市の名前かえれたっけ?
北方の島は宗男ハウスにしてるよ
都市の名前は都市画面から変えられる。 自分はいつも生産都市1とか金融都市1みたいな名前にして管理しやすくしてるよ。 Cvi4みたいにキャプションが付けられたらいいんだけど。
837 :
名無しさんの野望 :2011/02/19(土) 22:06:34.46 ID:G0NFgfN5
おれも都市の名前変えようかな 文化的だから名前買えないでおいたけど 変えたほうが効率いいんだよな
838 :
名無しさんの野望 :2011/02/19(土) 22:26:19.09 ID:gPKV/08A
>>825 GTX 570ってやつ。MAPサイズ普通なら現代でもサクサク動いて
買って良かった。
>>838 電源大丈夫かよ・・・Nvidaは暴熱電源食いだけど
700Wあれば余裕だろう
アレだから相手すんなって
呼んだ?
>>839 電源のこと考えてなかったけど、
今調べたら650wだった。大丈夫かな?
844 :
名無しさんの野望 :2011/02/19(土) 23:11:39.81 ID:z6X7Nswc
>>843 ご臨終。
折角のグラボが半年後にはオジャン
と思ったけど570のデータがまだ無いな
電源とケースはいいの買っといて損はない
>>843-844 どこのメーカーの使ってるかによる。
不安なら自作PC板あたりで聞いてみるといいよ
>>845 親切にありがとう。
計算してみたところ300〜500くらい必要みたい。
650だから何とか大丈夫かな。
>>848 もし熱暴走とかあったら、電源をもっと良いやつに買い換えて見ます。
>>849 エェ〜、電源だけで300Wぐらいいるぞw
650Wでも0.7掛けぐらいだし
電源逝く時は回りを巻き込んで死ぬんで早めにな
80PLUS認証があって500W以上なら グラボ2枚刺しとか、10万以上するのとかを乗っけてない限り 電源が足りないなんて事は起きんよ
湖マップで1マスの海にクジラがいたんだけど 隣に都市を建てても沿岸都市カウントされずに作業船を作れなかった どうすりゃいいのこれ?
電源は12Vの系統をうまく分ければ問題ない
脅かしすぎじゃね
私の電源は250Wです
ですが、もちろんフルパワーであなたと戦う気はありませんからご心配なく
内陸地の1マス湖に何故か駆逐艦が配置されてたんだがどうやったんだ?スレイマンだたが海から三ヘックス内陸で都市は湖の横
そういえば5って要塞に船入れられないんだっけ
>>858 領土の通行許可が切れると、僻地に飛ばされる事があるよ。
島国の軍事都市国家がすごい僻地にユニット出してくる時もあるよな
>>816 馬が出ないと意味無しW
どう観ても運ゲー
馬なんかぽこじゃか湧くし無くても交易なり都市国家なりで楽に手に入るだろ。
>>862 馬が無いって状況ほとんど無くね?
足りなきゃ都市国家買収してもいいし
プラス制覇いくなら敵国と逆側の都市国家滅ぼした方が安心じゃない? 経験値もたまるし
湧く湧かないって時点で運ゲーだろって意味だが? ちなみに俺は湧かない時がままあるよ 鉄や石炭アルミボコボコ湧くけど
4に比べて内政はやれる事が少ないし 戦闘はAIが全く攻めてこないし そのくせ動作はやたらに重いしで 今更ながらCiv5は未完成の劣化ゲーと揶揄されるのが わかった気がする
劣化というより内政含めて単純化することで、とっつき易くして AIの思考を強化することで、ゲームのバランスを取ろうとしたんだろうけど その肝心のAIがバカ過ぎるのがね・・・ 動作の重いのは今度のパッチでどこまで改善するもんかだね
おお、もう4スレに勢い負けてるのか まだ始まってもいないのに
>>869 Civ6スレには圧倒的大差を付けてるからまだ大丈夫だ
Civ4も勢いづいたのだいぶ後だったし、まだまだこれからよ。でもOP曲と遺産ムービーの差だけは縮められないだろうな…
てか、何ががっかりっていったら、戦略ゲームだったのがただの戦術ゲームになっちゃったこと。 戦術的に勝利すれば、あらゆる問題が解決してしまうために、戦略を立てる必要が無くなってしまった。 しかも、AIが馬鹿、各種昇進が強すぎる、ユニットHP、などといった問題によって用兵さえしっかりすれば勝ち続けることが可能。 劣化どころかまったく違うゲームになってしまった。 これに近いゲームといえば、信長の野望とか三国志とかだ。 馬鹿みたいに強いユニット(=兵科)、ユニット昇進(=武将の戦法)、序盤の立ち上がり型、などとそっくりだ。 と書いてきたが、ぶっちゃけ「シヴィライゼーション風信長の野望」とか「若干複雑になった三国志」と考えると結構良く出来てると思う。 まあ、俺はたぶんもうやらないけどね。
はいはい、オワコンオワコン おまえら堪え性なさすぎだろ 海外PCゲーなら発売から一年くらいはデバッグ期間だと思ってる俺は 訓練されすぎなのか?
システム的に戦術寄りだろ。 パッチでどうこうなるレベルではないしそれが解決したら既にCiv5ではない。
875 :
名無しさんの野望 :2011/02/20(日) 22:28:02.00 ID:VVMHDz09
二月ぱっちにきたいだな
>>873 それはちょっと不幸だと思うが。
SCIIなんて完成度高かったぞ。
少なくともCiv4を楽しんできた層にとっては期待外れもいいところだろうな
オワコンっていうより「こうすれば良くならないかな」的な流れだと思うけどな ここで放置してトンズラしたり、どっかのMMOみたいに仕様だ、と言い張って α版パケ売りしたメーカーと違って(良くなるかどうかは判らんけど)それなりな 規模のパッチも出してきてるしね
FF14から来た俺には神ゲーw
それは論外だろw
戦術ゲーを名乗るなら側面攻撃・背面攻撃の概念くらいはほしいな どこから突っ込んでも騎兵が槍兵に負けるってのはちょっと気に入らない
882 :
名無しさんの野望 :2011/02/20(日) 22:54:27.89 ID:4yNYvPiO
civ4みたいに面白modが出れば化けると思うのだが
パパパパパウアードドンは欲しかった 文明数10以上になるとロードだけで1分かかるわ SSDにしたら半分くらいになるんかね
HDDの読み取り速度の問題なの?
向きの概念加えればいいじゃん
今でも側面攻撃と称したボーナス(敵に味方のユニットが隣接している状態だと攻撃力アップ)ってのはあるけど、白兵戦騎兵の場合槍兵との相性無効かつボーナス倍増くらいしたほうが 戦術ゲーとしてはそれらしいんじゃないかと思う。歴史的にそれくらい騎兵は圧倒的だったんだし。
日本語版で遊んでいて、 MOD導入→日本語に訂正という作業を行いたいんだがうまくいかない。 出力文字を定義しているXMLを特定して書き換えりゃいけんだろと思いきや、 日本語はスルーされてまう。なんだろね?
CIV5は戦略げーだろ シングルで自分のLVでぬるぬるやってるから戦術げーなんて思うんだよ マルチでルールなしとかOCCやってみ。 社会制度一つ取っても自分で目標定めてガチ勝負やればCIV5の練り込まれたゲーム性見えてくる。
>>888 Modbodyだっけ?あれ使って編集したらちゃんと表示されたよ
まあ日本語版はSDK配布してないからご愁傷様としか言えないw
>>887 騎兵を相応の効果にするとなると、ハンマーも相応にしなきゃならんから
こんなもんじゃないのかねぇ?
国や時代によっても違うとは思うけど、長槍のコストが100だと騎士は2000とか3000とかになっちゃうんじゃないの?
技術ツリーが農業から始まり狩猟を研究せにゃならんというのを見たとき、なんか熱が冷めた
罠猟でしょ?
>>888 多分エンコード。ちゃんとUTF-8で指定してみ
俺はciv4より5の方が煩雑さが無くて好きだよ。 後は信長の野望みたいに方面軍を編成してCOMに任せたい。 後半の戦争メンドイ。
だめだ 文明数20でやってたら150ターンぐらいから1ターンに10秒かかるw
内陸国でも先に進むには海事的な技術開発を強いられるテクノロジーツリーはなんとかならないかな 自分以外のすべての国が手に入れた技術を自動的に入手する機能とかあればちょうどよさそう
AIのターンに掛かる時間はもうすぐ改善予定。 AIがバカなのは今後改善されるだろ。 つ−ことで、今後に期待ってことでいいじゃん。
1だったものが急に100になるとでも思ってるのか? 1.2とか1.5にしかならないよ。
>>890 んー、InfoAddictの日本語版が動いているんだよなぁ。
で、そのMODのりどみによると、それ以外の原因がありそう。
>>895 もとからUTF-8なんだよね。さてはて。
>>886 1ターンあたり1日とか1時間のゲームならともかく、
1ターン1年以上を表してるゲームで、その1年以上の間
軍事ユニットが表す「かなりの人数集団」の全員が
1方向しか向いてないとかありえないだろ。
>>900 1.5になりゃ充分でしょ。
今のCiv5が1として、Civ4BtSが100もあると思ってるの?
100はともかく10くらいはありそうだな ネットでの盛り上がりやマルチの人数から考えて
マルチもciv4が主流ってのは戦術ゲームとしても(今のところ)失敗だったと言っている様なもんだな。。。
CIV4は1マスが無限に広がる空間てだけで萎えますわ
大王が難易度3なのにむっちゃつよくなってる しかも技術開発で追いつけない いつもなら国王でも追い抜けるのに 難易度を開拓者に落としてみるか しかし、「訓練だ、気にしないでくれ」って言うから気にしないでいたら 国をとられた
908 :
名無しさんの野望 :2011/02/21(月) 16:39:31.68 ID:qEHzHKRV
もしかしてアップデートってもうきてるの?
まだ
同じユニットはスタックか合体できるようにしろよ
911 :
890 :2011/02/21(月) 18:34:24.23 ID:UwPf+Dkg
>>901 ちょっと訂正
俺の場合windowsのメモ帳で編集したらバグって
ModBuddyで編集したら正常になったから
ModBuddyを使わなきゃいけないんだと早合点してたけど、
ちょっと調べたらwindows付属のメモ帳やNotepadでUTF-8を使うと
バグることがよくあるそうでそれが原因だったみたい
ModBuddyでなくてもまともなエディタ使えば可能みたいだ
InfoAddict日本語版のreadme読むと〜って書いてるけど
ModIDとかのことならこの件とは関係ないと思う、あれは再配布に関することみたいなので
プログラミングとかさっぱり分からんので見当違いなこといってるかも試練がまあ参考までに
AIのターン時間改善はあんまり期待しない方がいいな。 ギリギリ体感でわかるかどうかってレベルだと思う。
蛮族の戦士に戦闘機向かわせたら多少ソンガイ被ってワロタ 石でもぶつかったんだろか
>>911 そういえば昔C++でコンパイル通らなくなったら、txtのエンコードが原因だったことがあった。
そのへんも踏まえて試してみる。
色々ありがとう。
矛槍から火の玉だして攻撃するテルシオさんかっこいい
916 :
914 :2011/02/21(月) 23:11:20.78 ID:r0F4VdJ/
>>911 大正解!
完全にメモ帳のせいでした。
EmEditorどこにインストールしたか忘れてメモ帳でいいかと編集した私が間違っていた。
EmEditorで開いたら、日本語部分が化けていたので、
まず間違い無くテキスト自体のエンコードだた。
このスレの少し前に出ていた資源取引の1ターンキャンセル技ってどのようにやるのですか? こちらの資源を金銭と交換した直後に戦士で改善を破壊したのですが、取引はキャンセルされずに そのまま継続しつづけてます。このやりかたでは間違っているのでしょうか?
2個ある資源の1個出してだめとかそんなんだったりしないか?
ソンガイをぼこってたら残りの6国くらいから一気に宣戦布告された。 AIめちゃめちゃ攻めてくるじゃねーかよ!
>>917 資源を複数持ってたり、同じ資源を都市国家から貰ってたりすると、取引がキャンセルされなかったと思う。
兵力が他国よりないと攻められる 敵国に友好国がいるとそこから攻められる 兵力が地理上で極端に分布してると、後ろの国が攻めてくる 遺産や資源を持ってると攻められる スコアトップだと攻められる とにかく気に入らない!と攻められる エカチェとビスマルクがしょっちゅう裏切りやがる
超大国状態で滅んだビスマルク首都開放したら、次ターンで非難声明 イラッときたわw
つ韓国
なんていうかさ 理不尽だよな 逆に言うとそこは上手く表現できてる
925 :
名無しさんの野望 :2011/02/22(火) 03:29:39.12 ID:TuGSNop+
Civ5のせいで人間不信になった
いくら仲良くしててもぶっちぎリードすると突然キレられるんだよね 2月パッチで仲良しなら踏みとどまるよう修正されるみたいだけど。
リビアの大佐は自国民に向かって空爆か… Civの世界でも出来ん事をやりよるw
>>928 軍隊を駐留させると国民が幸福になる社会政策があるじゃん
civ5買おうか悩んでるんだけど civ5のシヴロペディアってciv4よりいい? 結局パッチでゲームバランスBTS超えたの? 質問スレ休止中?
過疎ってるね やっぱ4のほうが面白いの?
4やったことないけど、経験者による「5はここがクソだ」みたいなのは このスレにもCivFanaticsにもあるから探して判断してくれ 都市建設時の文化圏内に遺跡あると消えちゃうのね…
933 :
名無しさんの野望 :2011/02/22(火) 13:35:42.83 ID:TuGSNop+
FF7とFF8位の差
934 :
名無しさんの野望 :2011/02/22(火) 13:53:48.75 ID:0+Q7k7dl
むしろゼノギアスとゼノサーガ位の差
5に不満が無いわけじゃないけど、4を起動することは全くないな 俺にとって4は味がしなくなるまで噛み続けたガム状態 まだ4でも楽しめるって人は4に飽きてから5すればいいんでないかな
既に5も味が無くなった件 やっぱり宗教システムは偉大だった
面白い・面白くないはおいて置いて、ゲームとして薄味な感じは否めない
スパイもな。 4というかBTSが偉大すぎた
ごめんスパイはいいや
インストール方法が悪いとしか言えない。 一回アンインストールしてやり直してみたら?
おまんこ女学院
>>940 CIV5翻訳スレとか関連スレを「TXT_KEY」で検索すれば、似た様な質問いっぱいあるんで、解決策もあると思う。
都市国家からカンもらえるんだな。まさかのUUうまか。
装甲艦って積極的につくる人いる? 外洋にでれない 工場に必要な石炭を使う アップグレード元になるユニットがなく新規につくる必要がある AIが作ってるのも見たことないんだが、何か見落としている運用法があるのだろうか?
マスケ、槍騎兵、装甲艦はCiv4のときからずっといらない子三兄弟です
マスケはライフルアップグレード用と一部のUUが使える。 槍騎兵は使えるけど生産がめんどくさいのでほぼ都市国家からもらう物。 装甲艦なんてものはなかった。
4に槍騎兵なんてあったっけ?
胸甲騎兵のことかな
civ5では騎兵隊が驚くほどのksっぷりを発揮してるのでマスケ、槍騎兵の株が相対的に上昇してる 装甲艦は忘れていい
攻撃力は高いから石炭余ってたら沿岸都市防衛用に作ってもいいんじゃないの。
騎兵隊はうpぐれ先の戦車が弱いってのも作りにくくしてる原因だよなあ。 文化重視ルートだと同じ攻撃力かつ無資源の機械化歩兵よりも解禁遅いときとかあるし
953 :
名無しさんの野望 :2011/02/22(火) 21:25:50.05 ID:dwLBzOR4
侵攻の早さなら飛行機系が一番だよ HP1の都市に4マス進める陸上ユニットをぶつければいいだけだから その点で槍騎兵は機械化歩兵まではよく使う 同じ石油なら防御すらできない戦車なんかより飛行機買うわ なぜか対空砲の対空能力が弱すぎだし あとマスケは十分つかえるよ 野戦で一撃で死なないならその時代戦のユニットとしては全部使える
パッチ来た?
長弓の射程3がかなり楽しくなってきた レベル上げすぎてライフルにあげるのがもったいないほどだ 山岳を飛び越えて命中させる長弓とかどれだけだよ とは思うが
956 :
940 :2011/02/22(火) 22:16:24.65 ID:IzFe7szL
再度ダウンロードして、使い方を読んで上書きしてみましたが 今度は英語以外なにも表示されないという状態になってしまいました。 インストールの仕方が悪いんだろうなぁ、やっぱり。 展開したファイルを同名ファイルに上書きするだけじゃだめなんですかね?
957 :
名無しさんの野望 :2011/02/22(火) 22:34:25.10 ID:Yfnesi2Y
>>945 装甲艦は防衛用のユニットだよ
敵文明に攻められて防衛するときに役に立つ
パッチコネ━━━━(゚д゚;)━━━━!!
マスケット兵はCiv1の頃は結構良かったような気がする。かすかな記憶だが。 船は全般的にCiv2まではイマイチだったような…
>>959 たぶんアドバイスされたことやってないんだよ
少なくとも
>>943 やってれば↓が見つかるから
↓の通りやったうえでだめだったのならそう書くべきだしな
>188 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/01/09(日) 12:28:48 ID:PFwIYhhZ
>
>>187 >とりあえずMOD当てた部分全部消して、バックアップ等の余計なファイルも置かないようにして、
>steam起動→ライブラリ→CIV5プロパティ→整合性の確認で元の状態に戻して、
>ちゃんと起動するかどうか確認。
>ちゃんと起動したら日本語modいれてみて確認、うまくいったらDLCをいじる、
>と順番にやって問題切り分けたほうがいい。
>アンインストールは整合性の確認をする前にいれたもの全部消しておかないと、
>どっかが残っちゃってて「TXT_KEY_〜〜」の状態になるっぽい。
俺さ、4も5もやってるけど お世辞じゃなく5の方が面白い点あると思うんだ 特に序盤から中世ぐらいまでは面白いよね それ以降はおなかいっぱいだし、ツリーに個性がなくなるんだけど あと生産はもっと早くていい でも面白いと思うんだよ 都市奪ったら文化圏まるごとGETできる点とかさ
戦術面は圧倒的にCiv5のほうが好きだな スタックなしとまではいかなくても一時的にどこかにまとめときたいとか、相互通行できる国とくらいはすれ違いさせろとか不満はあるけれど。
964 :
名無しさんの野望 :2011/02/23(水) 09:33:37.26 ID:l7kXLjsm
個人的には5のほうが好き 4とかテクノロジーツリーめんどいんだよ 無駄に複雑化しすぎてイライラする、製作者のオナニーもいいとこ しかもスタックとか気持ち悪い、後半のあの1マスに大量のユニットが固まる現象 左下に表示されきらない大量の一覧、戦術も糞もない しかも敵が来たときにどこにいるかわかりにくいし全然おもしろくなかった まじ四角とかなに、升目がダサいんだよ、まじ4とか思い出すだけで気持ち悪くなってくるわ まじキモイ
都市国家がジャストで唯一の道塞いでて 大将軍が都市国家ユニットに阻まれて どうあがいても通過できないってことがあるから 非戦時スタック可能とかにはして欲しいなぁ
戦闘ユニット以外はスタック可能にしてほしいところだね ただし労働者とかはスタックしても1ユニットしかそのタイルで活動できないとかで
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宗教とかほんといらねえシステムも多かったからな4は そういう無駄システムが好きな奴には受けたんだろうけどW CIVの基本的なコンセプト考えたら5のが面白いのは間違いないよ 1からやってる俺が言うんだから間違いない
最初は蛮族に滅ぼされるのが怖いな いつの間にか周りにいてビックリする
文化勝利ばっかり狙っていたら 勝ち方忘れた
労働者による森林伐採offにしてたら 敵AI文明の労働者も森切らなくなるみたいだけど気のせいかな? 森に囲まれた文明はやたら発展速度遅くて 森林が回りに大量にあるんだが・・ もともと伐採頻度が少ないだけなんかな
イロコイとかモンちゃんはあんま伐採しない感じがする AIすら改善しないバナナにそろそろ存在意義を与えてあげてください
4の不満は関係ボーナスとかが数値化されていた点かな。 戦術っちゃあ戦術だけど、友好だから多少怒らせても大丈夫とか、そんな感じだったし。
>>972 次のパッチで食料4化学2の優良物件になるよ
4スレでは5の話題一切なし。 5スレは4の話題で持ちきり。
広い視点で見ることが出来る5スレが素晴らしいということで
廉価版全部入りとか買っといて、アップデートが無いのは新作のせいだと僻む貧乏人はどのゲームにもいるからしょうがない スペック不足で満足にプレイできないからクソゲーと言いだす金だけでなく頭も足りない奴が出現するのも新作の方のスレの宿命
蛮族は、次のターンで倒されるのが確実な状況でも、逃げずに改善破壊するけど、 敵文明ユニットは、移動も攻撃もしないターンでも改善破壊しないな。
そうだ!そうだ! Civ5スレこそ全スレッドで至高 Civ5スレ住民のみが神からの祝福を受けるべきだ! アーリア人最高!! こうですか?分かりません><
>>979 煽ってるつもりだろうけど、それをciv4に置きかえたテンションの奴が毎日暴れてるのがこのスレ
無限スタックしてもどのユニットが攻撃防御するのかはっきりしていればciv5もスタックありでいいと思うけどな
何もなければ22時にスレたてる
>>981 攻撃も防御も一番有利なユニットからだろ
「Civ4のほうがよかった!」って言ってる人が本当にほしかったものって Civ5じゃなくてCiv4.5もしくはCiv4の新しい拡張パックだったんだろうなって思う
質問スレ落ちてるからテンプレから外す 必要なら立ててくれ
パッチでどうなるか分からんけど、取り合えず現行verに関しちゃ バグ報告っぽいのと、動かないけどどうしよう?みたいな質問が殆どだし こっちでもいいんじゃないかね
Civ5は動作の重さで途中からイライラしてやる気が殺がれる 早くパッチ来てくれー
今の速度なら次スレ980ぐらいでいいんじゃね
990 :
名無しさんの野望 :2011/02/24(木) 00:01:27.19 ID:uDBhWBjU
>>990 thx!
その調子でテンプレも頼んだ!
なんかグダってたからテンプレ張ってきた
>>2 はアステカの文化になるといいよ
>>968 おれ宗教好きだった
非戦国家が宗教だけで全世界に戦争撒き散らすとかどこの地球だよ、って言う
あそこまで強力でなくていいけれど
権力のひとつとして残してほしかったな
別宗教の国家が難癖つける道具に使ってくる展開とか大好きだった
civ5充分面白いんだけど ずっと忙しくて遊ぶ時間が無いわ〜
hosyu
うめ
ume
ume
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