1 :
名無しさんの野望 :
2011/01/03(月) 22:41:05 ID:2yLcBCEE 背景・ネタ・キャラ(顔含)等の画像や自作MODを晒すスレ。
MODに関する雑談もこちらで大丈夫ですが日記は本スレで。
★お約束とお願い★
・質問は質問スレでお願いします。
・議論は荒れるので議論スレでお願いします。
・荒らしはスルーか2ちゃんねる専用ブラウザ(monazilla.org
http://www.monazilla.org/ )でNGにして下さい。
・気に入らないMODや画像や話題は華麗にスルー。批判は筋違い。
・他人の画像をあちこちに貼るのは超迷惑。
・他人が見て不快になるかもしれないSSは内容を注記しておいてください。(グロ・ネタばれ等)
・エロやウホッはエロスレでお願いします、ロリはPINKのおいらロビーに移転しました。
・自分が作ったMODをうpするときは再配布や補完再うpの許諾意思をできるだけreadmeに記載をお願いします。
・このMOD何処ですか、再うpしてくれと言う前にテンプレウィキ、Oblivion Wiki JP、TES NEXUS、Planet Elder Scrollsで探すこと。
(探す気が無い人は全力スレに行ってください)
2 :
名無しさんの野望 :2011/01/03(月) 22:42:22 ID:2yLcBCEE
3 :
名無しさんの野望 :2011/01/04(火) 03:14:44 ID:zvTIp/5F
4 :
名無しさんの野望 :2011/01/04(火) 06:31:51 ID:vJgJFBaX
>>1 乙
スクリプト組むのに選択肢組み込んだら、殆ど同じはずなのに片方だけが動かない・・・
ホントgetbuttonpressedは怖い
5 :
名無しさんの野望 :2011/01/04(火) 07:06:09 ID:lj7xQ/zK
>>4 Endifの数を間違えてるか、上の不等号が下の変数を含んでるせいだとエスパー
6 :
名無しさんの野望 :2011/01/04(火) 08:13:11 ID:i9M2Ycsq
>>1 乙であります!
aohigeです
前スレ
>>983 ごめんなさい、実はUOPSとUSIPのBooksについては前スレ
>>986 さんと
同様に画質改善系の日本語化を使っているため、ノーマークでした
自分で翻訳したMOD以外はいまいち仕様が頭に入っていないですね(汗
クリーニングツールのバージョンをあげて、必要な個所だけBooksの翻
訳を入れている物をアップしなおしましたので(v1.1)お手数ですが、こち
らをご利用下さいませ
ttp://www.4shared.com/file/lauzUM2K/Oblivionesm.html あと、画質改善系(BookJacket)等入れている場合は、それの日本語化
は必須です
問題ありそうなら、一度TES4EDITでOblivion.esmを覗いていただければ
当方の不具合かの切り分けにもなるので、助かります
7 :
名無しさんの野望 :2011/01/04(火) 10:17:13 ID:96un0Rgp
やっぱりWACはFranとの組み合わせが一番しっくりくるなあ 美しいLeveledListばんじゃい つーかWaalxはOOOじゃなくてFranのLLを参考にしたのかな? NPCとかでまったく同じパラメーターとかあったし
8 :
名無しさんの野望 :2011/01/04(火) 11:13:35 ID:vegWg2f1
9 :
名無しさんの野望 :2011/01/04(火) 11:22:24 ID:W81WHLgo
3年ぶりだ WACってなに? 単純にMobの種類増やすやつけ? 他の大型と比べて重くなければ入れたいな
アリーナが強化されたり、敵の装備が変わったり旅人が増えたりいろいろだよ
>>9 大型MODやね、とにかくクリーチャーが沢山増える
装備もめっさ増える・・・バランスはまだ未調整
WACのアリーナはもう少し軽くなるといいな
>>7 俺もFran+WACが一番お気に入りだわ
>>9 WACはそんな重いと感じたことないなー
他の大型と比べて、小動物とかも大量追加されるから世界が鮮やかになって楽しい
予定通りなら今月末?に新Verくるはず
SS撮る瞬間だけのためにOBGE入れたけどGTX285じゃカクカクすぎてヤバイ 普段からOBGE入れて冒険してる人はどんなスペックのPC使っているんだ?
5750だけど、5個位使ってもFPSの平均が40程度だしスペックより相性だとおもう
>>13 もう冒険はしてないんじゃないかな、SS撮るだけの人って多そう
時分はOBGEとNPC追加MODを外したらFPSがかなり上がって快適になった
>>13 MARS使ってるけど解像度低いせいかカクカクはしないな
あまりにも酷いなら解像度を落とすとかCPUをアップグレードしてみるとか
OBGEはATIの方が軽かった気がする
だね、熱落ちするからファンは手動で50%にしてるが FPSの低下は特に気にならない程度
>>13 CPUが2.7GHz(デュアル) ビデオカードがHD5550
ぐらいの残念PCでもBokeh DoF+Godraysぐらいならまあまあ動く。
OBGEは元々ATIに合わせて作ってあるんじゃなかったか 俺はnvidiaだから入れる気がないが
>>10-12 以前はMMM入れてたんだけどこれと比べて重さはどう?
自分的にはMob大量追加ってだけで割りと満足なんだ
でも小動物には惹かれちゃうな
MMMでたまに感じる、遠くで壮絶な集団戦でもしてそうな変な重さは無いよな
スタートレックに出てくる宇宙艦隊の超光速コンピュータでOblivionやりたいな
>>13 v3の時は285でもssao_test以外はそんな風には思わなかったが
もう飽きたからv4は知らん
ベルセルクの鎧MOD、frostfire caveのメイジギルドクエとかぶってたんだな。 忘れてて低レベルで洞窟入って瞬殺されて「!?」ってなった。 MOD外さずにうまく世界に溶け込ませられないかなー
>>7 Franに入っている武器MODがRealswordで作者はWaalxですから値が似てるのは当然じゃないのかな
E8500+GTX285だけどOBGE入れる前とほとんど変わらないな 1024*768のヘタレ解像度だからか
>>29 乙です
ところでSandyBridgeは5GHz空冷常用可とか
発売されたら誰か千人規模の兵士やDaedra、攻城兵器が所狭しと戦いを繰り広げる
Oblivion Total War Modとか作ってくれないかな
ObはHT対応していないから無理か
>>30 いい加減オブリはソフトが古いから作るならスカイリムがいいんじゃね
>>30 MCSの人のところにブラックウッド団を100人に増加するmodがあるけど、
あれだって普通に動くか怪しいからな。
千人なんて20Ghzぐらいなきゃ足りないんじゃないか。
コンパニオンを2、3人連れてヒーヒー言ってるこっちの環境じゃあ想像もできんよ。
M&Bでもきついw
MMMかWarCryか知らんが、Bruma近くの洞窟の前に常時20〜30匹のゴブリンがたむろってる そこにFrom2chのCrusaderパーティー5人が突っ込み、同じく5人のコンパニオンを引き連れて俺が援護 当然がっくがくで下手すりゃ途中で落ちるけど楽しいです
>>29 早速いただきました!
ドアの行き先の一つが廃墟ってハウルみたいと書こうとしたら
すでに書かれていた
キャラの増加はポリゴンの増加な訳で CPUよりGPUがものを言うと思うけどな。
正月早々飛ばしましたが、休みも終わりかなり翻訳ペースが落ちてきそうなaohigeです スレチかもしれませんが、翻訳系はこちらが良く見ている方が多い気がしますので、 ちょっとこちらで伺わせて下さい aohigeのPCがお亡くなりになって大量の日本語化MODのバージョンアップが放置 プレイになっているのですが、スレ住人の皆様的にはどれが需要が高いでしょうか? ・Fran (しとしんさん風に最新のMOBSとLEを同時にインストールできるようなバッチ風) ・WarCry 1.09 (しとしん版3.2準拠に変更) ・uFCOM しとしん最新版対応(NiceOneさんからOMOD形式の許諾はもらってます) ・BBC最新版 ・B&M ・CSSの男性声 小物系は気分転換にやっていくかもしれませんが、いずれも少々時間がかかりそうな ので、需要が多そうなものから着手していきたいと思います ご意見いただければ幸いです
BMに一票
今後の大型mod系はWaalx Animals & Creaturesが流行ると予想
>>36 オブリの場合はNPCが増えるとAIを処理しようとして
CPUに負荷がかかるんだと思ってたんだが違うの?
1、2年後の買い替えの時に参考にするかもしれないから
NPCの負荷がGPU>>CPUな話を何か知ってたらおせーて。
>>37 uFCOMに一票。
FCOM_Knights.espとFCOM_WarCry.espに今のパッチが当たらなくてびっくりしたので。
>>37 Fran恐ろしく魅力的だけど
B&Mかなぁ
>>37 自分はやっぱり、あると嬉しいのはFranとB&Mですかね
どれからやって貰えるとしても、無理のないペースでお願いしまする
>>44 ロケミツかよw
最近スペシャルしすぎで寝不足だわ
>>37 ここで敢えてBBC最新版
やっぱ街が日本語化されていると便利ですよね、B&Mが圧倒的多数なのでいつかおねげえしますだ
>>40 大体あってる
CPUがグラボにぜんぜん追いついてないから
CPUが足引っ張ることのが多いね
なんか木が一本も生えてないぞ
こういうのはウェイト設定難しそうで特に苦労しそうだなぁ
>>49 なんだっけその弓と弓矢?
黒バージョンもあった気がするんだよな
>>55 黒バージョンは知らないけどBlack Templar Weaponsだとオモ
弓の話が出たので便乗して質問するよっ みんなどんなMODの弓使ってる? 和弓探してるんだけどなかなか見つからなくて悩んでるんだ
>>52 それ紹介されてた入れたけど重すぎて外したな
そういやドラゴンボールMODアプデされてたよナメック星追加っぽい
>>57 NEXUSでbowって検索してたら
japaneseなんとかって和弓のセットのmodがあったような気がする
まんまjapanese bow というMODがあるな
SKSを探す旅に出たが20種類がひとつに纏まってるのしかなかったぜ しかし目当ての髪型は入ってなかったでござるの巻
青くて半透明な弓と矢つかっとる(´・ω・`) 名前忘れた
63 :
名無しさんの野望 :2011/01/05(水) 10:36:26 ID:t7JY4QRb
SummonFairyの妖精が使ってる弓とかいい希ガス 名前わs(ry
>>63 りどみに含まれるmod名がかいてあった気がするからそれの中のどれかじゃないか〜
探してるの和弓じゃないんか
そういえば前スレあたりにtesnの装備mod一覧の最新号があったからそれ見ればいいんじゃね? でもtesnの仕様変更かなにかで表示画像が投稿者の物のみになったっぽいんだよな。
片手・両手剣はDMC、杖はスペルシンガー 弓だけモーション変えてなかった 何かオススメある?
便乗するけど杖モーションでspell singer以外でオススメないですか? 魔法モーションは色々差し替えがあるようなんだけど 杖攻撃モーションも含めて男魔術師でも似合うようなのを探してるんだけど…
>>73 Wiki jp 避難所にあると思うがDefying Gravityはどうだ?
試しに男性コンパニオンに杖を持たせたことがあるが
それほど違和感を感じなかったぞ
ただ杖装備すると体が浮くけどな
魔方陣エフェクトがでる魔法追加modの ジャッジメントオブナイン入れて9箇所全部廻ったがジャッジメントパワーが溜まりきらないな どうすりゃいんだこれ......
>>74 おおこれ老魔術師とか人外種族には似合いそうだな!
ロードス島戦記に出てくるようなでかくてゴツい男魔術師コンパニオンに
合うようなしっかりしてるけど何処となくスマートなのが欲しいんだが
見つかるまではこれ使ってみるよありがとう!
>>40 というかそもそもオブリそのものがマルチスレッドに完璧対応出来てないから
CPUちょっと変えたところでNPC多い状況を変えられないんだよな
俺は、JaySuS Liebling and Waldfeeを使ってるが…違うっぽいな
>>80 気になるけど、もう消されてるのか見つからないな。
Talons Envyみたいなごつくてメカニカルな弓が好きだな
流れぶった切って悪いがMMM単体だとそんな重くならんよね? とにかくクリチャー増やしたいんだ バニラだと敵との遭遇率低いしさ 的を射たお答えよろん
湧く瞬間だけ重い、湧いてしまったらそうでもない
種類を増やしたいのか数を増やしたいのか 数を増やしたいならAdrenalineでも入れるといいよ
>>85 けっこう重いけど重かったら重かったで負荷軽減用の
湧き減少espとかもあるからなんとかなるんじゃない。
以下的を射るじゃなくて的を得るだいや正確には正鵠を得るだ禁止
91 :
90 :2011/01/05(水) 18:45:08 ID:P52okmtE
連投すみません MOBSはしとしん版3.2+achi版1.4.4の最新に合わせています OMOBSはFCOM日本語化パッチ集のおまけとしていれてましたが、 しとしん版3.2に合わせた形でアップデートしております (SIの方は変更ないため収録はしていますが、同じものです)
>>90 おお、回答ありがとう。
uFCOMのもWCの方にあったのか。
まあ、Knightsの方もそんなに深刻な話でもないんで、
このまま続けさせてもらうよ。
弓は性能でElven_Weaponry、建物がメインでChapel_Shop入れてるな。
弓はかっこいいの多いけど矢筒が少ない
矢は召還してるんで矢筒は要らんな
>>65 ここだけの話。
オレ、あんたのキャラのファンです
なんかここ見てたら弓プレイしたくなったからアーチャープレイしてくる
俺のキャラはロビンフッドの娘をイメージしてる 現実的な美形だとアニメチックな格好が似合わないのがこまる
オブリ=弓という認識。 引き撃ち大好き。 調整MODで後退速度下がっても引き撃ち。 ライオン相手でもジャンピング引き撃ち。 そういやジナイーダもガン引きで倒したな。
三人称視点変更MODと魔法剣MOD エンチャントされた矢の見た目変更入れると更に楽しい ソウルトラップ矢がホントかっこいい
新規セーブじゃないとダメな理由が思い当たらない >へみんぐうぇい
>>103 >● Hemingwey's Capes 導入方法
>導入する際は、クリーンインストール・クリーンセーブが必要です。
とレドメに書いてあったんだが、新規セーブじゃなくてもいけるの?
うpだてするときだけじゃないの
んじゃあちょっと試してみる
クリーンセーブは判るが、クリーンインストールまでは必要ないと思う
オーバーホール系入れる時程度の配慮をすれば途中からでも問題ない
たぶん
>>105 の言ってる通りでhemingweyのアップデートの経緯上
旧verを消してセーブしてからインストールしてねって意味合いなんじゃないかな
>>104 クリーンセーブ=新規セーブではないよ
>>107 のいうように、旧Ver使ってるなら外してセーブして、セーブデータをクリーニングするってこと
ヘ⌒ヽフ ( ・ω・) dd / ~つと)
おお、みんなありがとう つД`) MMM+OOO環境だけど取りあえずfor MMM入れてみるよ どうでもいいけどAAだけ先に張ってしまった
おきにのマントが見つかるといいねー クリーンインストールって言葉は確かにちょっと語感が強いというか、びっくりするのも無理は無い
うう、どうもサンクス><
Velvet Red Roseってmodを探してるんだけど、これは完全に流れちゃったのかな
>>113 SHYの18だから流れちゃってるし、りどみにも再配布とか書いて無いね
>>114 げ、そうかのか。わざわざありがとう
また似たようなローブ系装備を探す作業がはじまるお
ロシアのサイトで見たような・・・ ロシア版グーグルで探すと見つかるかもね
こんにちは、ユニークランドスケープのオールインワン
ULCompが161にバージョンアップされたので日本語化ファイルをupしました
もっとも、内容の新たな追加・更新はありません
これから入れ直す場合にこちらを使うと便利でしょう
ご存知の方も多いと思いますが、UL Compはv160からOMODとBAINの
両インストールをサポートするようになりました
そこで今回は両方のインストールが日本語でできるようにしてみました
ttp://www.mediafire.com/download.php?47dp01f2poyr9rp
New Roads and Bridges Revisedが4.6になってた
>>119 早速頂きました、あざーっす!
omod conversion data\script.txtの文字コードがUnicodeではない為か
OMODインストール時にエラーが起きていたので念のため報告しておきます
oputi です。あけましておめでとうです。 Hemingwey's Capes 導入の質問へのフォローありがとうです。 進捗状況を報告します。 1. Companion Vilja Dialogue 4535行の翻訳済 50% ぐらい。 2. Names for NPCs あと少しで完了。 Crowded Roads Advanced、PTRoamingNPCs、 TamrielTravellers の護衛、計 600 人以上に固有名詞をつける csv ファイル。 いまから早急に作業するもの、多分朝までに完了するはず。 3. Brotherhood Renewed 4. Feldscar 5. New Roads & Bridges
なんという翻訳ギルド
126 :
121 :2011/01/06(木) 01:31:02 ID:57qFr6Wv
>>123 なんという並列処理!
くれぐれもご無理のないよう、お体には気を付けてくださいね
>>125 一応私の4sharedにも更新かけておきました
Fujisanさんがマルチ配布をお望みでなければ、私の方からは削除
しますが、いかがいたしましょう?
>>126 基本的にwikiなどのお手伝いをしているaohigeさんに管理をお任せします
マルチ配布になっても全く構いませんよ
しとしんさんの派生版wikiに載ればそのリンク先が正式な置き場になると思います
しかしoputiさん相変わらずすごいな
ところで今、向こうの人からどうやったら日本語でオブリビオンができるの?
漢字じゃなくて変なシンボルしか出ないんだが・・・?
という問い合わせが来ていて説明するのに難儀しています
日本語がさっぱり分からないくせに見たがってるのだから可笑しな話ですね
128 :
名無しさんの野望 :2011/01/06(木) 02:35:28 ID:ihxrGD7b
鼻長すぎね!? あと鎧がBlackWisteriaかと思ったけどなんだこれ
>>128 ミコ耳かな?髪型と種族は分からないが
いずれにせよかなり好みな顔だな
134 :
名無しさんの野望 :2011/01/06(木) 04:05:23 ID:ihxrGD7b
お断りします 全力スレにSSを引っ張っていってそこで聞いてください
レスのタイミングがwwwwww
だから書きこむ前にはリロードしろって何回言ったら・・・
安価つけろとあれほど
あーあ
JoJo立ちポーズ集とかないかな
コミックスは貸すから作ってくれ
>>142 何個かメジャーなポーズなら色んな人がポーズMODに組み込んでるよ
今でも入手可能なのは何個かあるね、CTAddPose_Gaffとか21EmoG_Ver02かな
URLだけ貼って全てを語ったつもりでいるんじゃねーよ
>>146 URLも貼らずに喚いてる奴よりはマシではあるがなw
屑ばっかだな
また大規模規制がきそうだ 今のうちにせいぜい喚いとけ
ひさしぶりにきたが まだガンマン自演してんのか はやくしねばいいのに
しななくていいからtes5まで元気で名
FO3出て以来だから2年以上ぶりに来たんだが、 最初に目にとまったSSがガンマンで笑ったw しかもそれと解るぐらい変わらないところもびっくりw でもまだ現役でちょっと嬉しかったり
アンチも現役w
うっさいわ
最近まで使われていた様子の無人の農家を発見したここに住んでいた青年のものと思われる日誌が残されていた「俺、洞窟にすんでるツンデレの女神様に童貞を捧げに行くんだ!」日誌に記載してあった洞窟を訪れると・・・オリジナルクエスト The Tsunken One というクエストを作る初夢を見たんだ
中華にあったけど垢作成うまくできん
New Roads and Bridges Revisedを入れたんだけど、IC南の橋が対応MAPの位置にないのはなんでだろ
>>164 南方向の橋はたしかLtPDで位置が変わったと思ったが・・・
バージョンアップごとに微妙に橋や道の位置が変わったりしてるからマップが対応してない
>>165 >>166 LtPDは入れてないんだ
学校の南側に監視塔が建ってて、そこに橋があった
使うことなさそうだけどw
>167 頬が角張りすぎだろw
俺の天使篠豚はこんな目じゃない
SS取るときはFOV考えようぜ
aohigeです
FujisanさんのULComp日本語化パッチにアップデートがありましたのでお知らせいたします
ULComp_161_Jp_012zip(※しとしんさんのドキュメントが追加されたようです)
ttp://www.4shared.com/file/FUfqSece/ULComp_161_Jp_01.html ※aohigeのほうのダウンロードリンクに変更はありません
が、4sharedeがただいまメンテ中っぽいので、しばらく繋がらないかもしれません(汗
>>136 すごいスピードですねぇ、ほんとうに乙であります!
え〜、B&Mの方なのですが、ドイツ語のスクリプトの部分の訳等は順調に進んでますが、ダイア
ログに大問題が発覚しまして、少し思案中です…
有志の皆様が、MOD翻訳所のほうにも翻訳成果をあげてくださっているのですが、大きめのmp3
ファイルを再生してみると、字幕が最初の4分の1ぐらいしかない物が大量にあります
字幕のない後半に結構重要そうなセリフ回しもしているっぽいのですが、私の耳コピ能力の限界
で、正確にヒアリング出来る自信がありません
Ryan氏に直接教えて貰うってのも手ですが、洗いだしにも時間がかかりそうなので、超意訳(創
作?)にしてしまおうかなとも考えています
明日から所用で2日ほどレス出来ないと思いますが、妙案がある方がいれば是非ご教示頂きたく
思います
ご協力いただいた皆様のためにも、今回は必ず翻訳コンプさせる所存です!
長文失礼しました
テクスチャ変えたら?
>>173 意訳でもいいと思うけど、
誰か大学生とかで「どいちゅ人の講師いるぜ」って人がいるなら、
MP3もって簡単に翻訳→それを調整とか、
ドイツか米国のOBLIフォーラムで英語に翻訳をお願いするとか
別に意識して似せてわけじゃねぇからw 篠崎はもっと豚鼻で目小さくて顔はもっと丸いな
ここまできたら似せてみましょうよ
>>176 何もかわってないんだがw
どこをどういじったんだ?
何年も同じ顔じゃねーかwww
>>184 正面顔だとアゴが張ってて地味に残念だな・・・
って顔造形なら顔指南スレのほうが有意義じゃね・・・?
>>184 つまり篠崎愛が整形した方が早いって事か・・。
エラが張るのは仕方ないだろメッシュ弄るしかねぇし
CSで、こうグイッと
>>173 個人的には、意訳でも大歓迎ですよ!
そもそも外国語が分かる人なら翻訳は必要ないし、逆に必要とする人なら他力で翻訳して貰えるだけでありがたいはずです
意訳が気に食わない、と感じるのなら使わなければいいだけだし、自力で納得できるようにするでしょうしね
自分は外国語苦手なので、これまでBMは雰囲気だけを楽しんで来ましたから…翻訳、期待しております!
>>175 >>193 レス有難うございます
基本的にaihigeは意訳傾向が強いのですが(要は日本語的にしっくりくるニュアンス)
特にBBCなんかは個性的なキャラが多いため、肝だけは押さえてセリフ回しには気を
使ったつもりです
人海戦中だ〜的なことができれば
>>175 さんの手法も取ることは出来るとは思うので
すが、(一応セリフは英語ですし)、なにせざっと見積もって総数で900以上、300近く
の未完の字幕がありそうなので、その数の口述筆記のボランティアをお願いできる、
勇気はありません…
B&Mも個性的なキャラが多いので、なんとか雰囲気にあったセリフ回しが出来るよう
にaohigeの方でも、色々考えてみようと思います
また、場合によっては初期の字幕が出ない個所もかなり重要なのでスクリプトの改
編も検討しなければと考えています
なんにせよ、多くの方にB&Mの素敵な世界観を是非堪能できるよう頑張ってみます
BBBいれて装備探してたらOfuda Shikima TaisanのBBB対応差分をSHYで見つけた 喜んでOfuda Shikima Taisan本体をダウンロードしようと思ったらなかった "SPB 再配布"や"Ofuda Shikima Taisan"でググったり中華もベトナムも探し回ったけど無かった・・・絶望 誰か再配布よろしくお願いします
>>132 かっこいいねー
ポーズはあまり好きになれんがw
>>192 この服をBBBにしようと試行錯誤したけどオラには無理だった・・・
誰かお願い(^∧^)
>>197 NEXUSにあるぞ
1.0に入ってるみたいだな
まぁどうせなら1.7落としとけ
Ta22さんへの報告ってどこにすればいいんだろう T-HMOの補足であったファイル追加してもまだ抜けてたファイルあったんだけど
そりゃフォーラムで直接報告するのが一番いいだろう
SHY落ちてるかな
shyにつながらない…
うるshyなぁ
なんだって?
209 :
名無しさんの野望 :2011/01/07(金) 14:25:38 ID:36vqIfaN
( ゚Д゚)ハァ?
今日は日本全国のみならず、スレも寒いのか
SHY復活
Scouter 5桁を入れてるんだけど、戦闘中になにもないとこに1000ってHPが検出されることない? あれなんだろう
たぶん皇帝の霊
皇帝の霊「いつまでグダグダしてんだよ、さっさとクヴァッチ行ってマーチンしょっ引いてこいや(ビキビキ」
確かに・・・ジョフリんとこ行って以来、半年ぐらい放浪してるわ・・・
そして半年連れ回されるマーチン
どこかの洞窟に一年くらい放置してる
Scouterアクティブにしてたら正規の牢屋からの脱出ルート久々に行ったら色んなところにHPゲージ出たよ 特に隊長さん死亡確定ポイントとか最後の皇帝さん暗殺確定ポイントはまず出てたよ そしてブレイド強すぎ 素手ですら敵吹っ飛ばす位のオーバーキル仕出かすバウルスさんオソロシス
こんにちわ さがしてるMod Velvet red rose どこのありますか?
バウルスって能力的にはウンブラを一回り弱くした程度じゃなかったっけ バニラ近接NPCじゃ三本の指には入る強さだと思う
ウンブラは最初mobだと思って弓で狙撃したらフルボッコにされたなあ。
>>219 SHYにUPしてありましたが作者さんが削除したようです。
れどめには再配布の許可等のコメントは無いとの事ですので、VerUPなどで作者さんが再度UPされるのを待つしかありませんぜ旦那
>>219 消えた
ガチで外人ぽい書き方だから困る…
>>223 外人って呼び方は海外じゃあんまりいい意味に捕らわれなくて
トラブルの元になったりするぜ
と、どうでもいい注意を
うるせー毛唐
この場はJ to J前提だから別にいいんじゃないの(´・ω・`)?
開発に熱心なMODDERの作るOBSEが必要なMODの最新版(安定版ではない)は そろそろOBSEv0020betaを動作必須環境に入れてきそうだね うちの環境だとMOD構成が悪いのだろうが v0019bはランタイムエラーをよく吐いてくださりやがったので ベータ版を承知でv0020を導入してみてるよ
あー、最近なんか妙にランタイムエラー吐くと思ったらOBSEのせいなのか・・・?
>>230 どういうわけかBasb Patchの作成失敗してて、同じような事になった事あるな
Rebuildしたらすぐに治ったけども
ランタイムエラーじゃないけど、しばらくプレイしてるタイガーセプティムホテルに 入ると落ちるようになるな。 MODの出し入れしてないんだけどなぁ
>>233 負荷でcell読み込みのタイミングがずれて奈落に落ちたNPCやクリーチャーがあそこに落とされるのがvanillaの仕様なんです
リスポーンしてない状態で入ってCTDするのはある意味正常動作です
タイバーセプティムホテルで魚が跳ね回ってるのも見慣れた光景だぜ
それでMMMを入れたときヒヨコが居たのか・・・ てっきり配置されてるのかと思った
取り敢えずタマネギはタイバーセプティムで待たせてるけど。
魚がはねてるということは魚姦のチャンスだな
>>234 マジか今まで ホテルにMODキャラorアイテムが落ちる→MOD外す→ホテル入る→CTD
のコンボかと思ってたわ。 Vanillaでも落ちるのか・・・
だいぶ前の物なんだがSolaceっていう木の上に街が出来るMODの日本語化パッチ持ってる人いないかな どこにも上げられてなくて入手できないのだわ
オブリでオティックのあげジャガが食べられるとな?
>>242 さすがに上げられてた当時の物はないようですが・・・
検索してもないですお
>>245 THX!!!!
wikiかなんかに乗せておいて欲しいですねw
247 :
名無しさんの野望 :2011/01/08(土) 02:02:36 ID:cOiauzUI
>>247 たしかに壁紙として使えそう。
でももはやロゴがOblivionじゃあなくModlivionだと最近思うw
249 :
その1 :2011/01/08(土) 02:22:02 ID:U9ivJPjk
WAC - ItemLootFix Ver0.9e
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups21915.7z ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups21913.jpg ※大注意!!これはWACv005b(v0.5b)用です!WACの最新版v1.0betaには対応していません!
更新内容
OOO・MMM・Fran用の各プラグインを作成
上記の大型と組み合わせる場合はWAC - ItemLootFix.espの代わりに各espを使用してください
※ただし現時点ではMMMは高Lv時にWACの一部の敵が出なくなります
Ayleid・Argonian・Bosmer・Breton・Gnoll・Imperial・Khajiit・Nord・Orc・Redguardの武器リストの細かい調整
武器のLeveledListの調整はこれで終了です
Bear・Gazella・Gemsbok・Generuk・Gorilla・Mantis・Tiger類のインベントリを調整
Mantis WAXやFear Clawsなどちょっと高いなと思った素材の値段を下げました
GargoylesやGreylingは宝石を、Dead MageはStaff Torchのドロップ率を少し減らしました
素材[Bear Meat]を追加
新規LeveledItem追加
Factionを調整・再追加したWAC - Dead Knights Fix.espを作成
くわしくはりどみで
あばば、ひと眠りしたらこんな時間だよ(´・ω・`)
本家はv1.0bになりましたがWACはバランスが・・・って人や
完成するまで導入はいいやって人にオススメしまする
250 :
その2 :2011/01/08(土) 02:31:35 ID:U9ivJPjk
追加プラグイン説明です ■必須 WAC - ItemLootFix.esp WACクリーチャーとNPC(WACDeadKnightLord,DeadKnight)、 そしてバニラのクリーチャーのインベントリをMMMに近い感じで調整します。 WAC武器や防具のLeveledListを適切なバランスに書き換えます。 また武器・防具・クリーチャーのステータスなども調整しています。 Lv.1から最強の武器を拾える様な事は無くなるでしょう(例外もあり)。 WAC単品またはFran(Francesco's Optional New Creatures Add-On.esmを使わない場合)やWarCryと組むならこれで。 WAC - ItemLootFix4OOO.esp WAC - ItemLootFix4MMM.esp WAC - ItemLootFix4Fran.espFran(Francesco's Optional New Creatures Add-On.esmを使う場合) 各大型と併用する時のプラグインです。 WAC - ItemLootFix.espと一緒に使用しないでください。どっちかだからね! ■オプション WAC - TCOSFix.esp WAC - TCOS.espのNPCでのインベントリの指定ミスと思われる箇所とゴブリンなど いくつかの武器LeveledListのバランスをメインに修正・調整しています。 WAC - TCOS.espでバニラのゴブリンの武器LeveledListをWAC向け武器に書き換えてる部分がありますが おまけで武器追加のArmamentariumと互換性をつけました。(別にArmamentariumを導入しなくても問題ありません) WAC - OverSpawn4OOO.esp WACとOOOと組み合わせると高Lv時にフィールド上のWACの一部のクリーチャーが出現しなくなる問題を改善したプラグインです。 OOOと組み合わせるならWAC - ItemLootFix4OOO.espと一緒に導入する事を推奨します。 WAC - OverSpawn4Fran.esp FranのFrancesco's Optional New Adventurers.esp・Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp ・Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.espの三つを使用する時のプラグインです 高Lvになると消えてしまう(極めて一部ですが)Franの強力なクリーチャーやNPCが消えずに出現します。 あんまりプラグインが増えるのはちょっと・・・の場合は入れなくても良いです。 元々FranはLeveledListの親和性が非常に良いのでたぶん大して気になりません。こだわり派用。
もう手に入らないmod使ったSS張るなよ君現れないね
252 :
その3 :2011/01/08(土) 02:41:03 ID:U9ivJPjk
■おまけ WAC - Dead Knights Fix.esp WAC - Dead Knights.esp時に消えてしまった一部のDeadKnightLordのFactionを再追加します。 追加要素で砦にいるDead Knightsの友好度を調整してダンジョン内に同時に出現するUndead系のクリーチャーと仲良しになります。 ダンジョンに入った途端Dead Knightsとスケさん達が争うような事はなくなるでしょう・・・(リッチとの仲は変えてません。) 骨同士仲良くしる!でもカオスな状況が好きなら入れない方がいいかもしれません。 WAC単品でも他の大型との組み合わせでも両方使えます。 とりあえず今回の追加プラグインでOOOとFranは高Lvになっても WACのクリーチャーが消える事は殆どなくなったと思います MMMとFcom用はもう気力がなさす・・・本家が完成したらかなー TES4Editに栄光あれ!! 連レス失礼しました
>>247 obliじゃないみたいだw
この左側の装備の詳細教えてもらえませんか?
254 :
名無しさんの野望 :2011/01/08(土) 03:05:48 ID:cOiauzUI
>>248 確かにModlivionが正しいかもしれない。
世界観が…。
>>251 私のことをさしてたらごめん。
次は違う装備のSSにするのでご勘弁を。
>>253 右の装備が
Schwertleite Armor
Schwertleite Armor bbb
Schwertleite Armor break
左の装備が Umbra The Blood Drinker です。
マントはTonaさんのものを使わせてもらってます。
>>254 変なのが湧くから注意した方がいいかもねってくらいだ
しかしこれ、いくつかの装備の組み合わせで出来てるっつー話しだけど
胸部分以外さっぱりわからん
そういえばobse19以降からついた最近話題のupdate3dを使えば seeyousleepのidle待機ポーズmodバグを潰せるんじゃないかと思ったが、 身近で使ってるmod見てもムズカシくてサッパリだった件。
kylin上げるからSchwertleite Armorくれ
>>257 OBSE v0019 Command Documentationによると
>This command does not currently work correctly on the player
このコマンドは現在プレイヤーに対しては正常に動作しないっぽい
0020betaのドキュメントにも同じことが書いてあった・・
>>259 一応プレイヤー相手でも動くらしいのはJPモッダーフォーラムのCCAOがあるから期待はできるよ。
やりたいのは直前までの動作をリセットする事だから、回避法として武器を抜く動作ってのが既にあるけど、
これから寝ようというときに武器を抜くのもドウカナーっていう気分になるんだよなぁ・・・
>>249 更新お疲れ様です、v1.0を心待ちにしております
あまりv1.0bの話題が出ないので、導入して見つけた不具合っぽい物を報告しときます
imperialの衛兵たちの防具を差し替えるWAC - Legion.espですが鎧の女性用のメッシュがありません
指定はvanillaの鎧を指定しているのでメッシュ無しにはならないのですが部位に問題があります
アリーナの鎧とブレイドの鎧を合わせた一体型防具なんですが衛兵のインベントリには手足もグリーブ入っています
要はvanillaの上半身鎧を無理やり一体型にして一体型のメッシュを指定させています
女性が着るとvanillaの上半身だけのメッシュが指定されているのに一体型防具となっているので手足下半身が透明になってしまいますね
女性のガード自体がWACでは設定されていないので問題は無いのですが、NPC追加MOD等で女性衛兵がいる場合不具合となってきます
PCキャラが女性の場合拾って自分で着ることも出来ないですね
対策は一体型にしないで手足グリーブのあるメッシュに作り直すか女性用の一体型のメッシュを作るかの2通りです
私はアリーナの鎧とブレイドの鎧をNIFSkopeで組み合わせて女性用のメッシュ作っちゃいました
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups21918.jpg あとBSAが無圧縮で1.6GもあるのでHDDでプレイする人は圧縮BSAにしたほうが少し軽くなると思います
フォルダ被っていないので解凍して展開しても良いと思いますけど
Legionにも装備あるのかー HGEC対応に全改変中だが色んなところに装備あるな…
>>261 >フォルダ被っていないので解凍して展開しても良いと思いますけど
これは絶対に止めた方がいいよ
細かい多数のファイルのリード
つまりランダムリードがメインになり
速度は大幅に低下する
>>261 導入の仕方がおかしいのか悩んでたが
透明になるのはWAC側の不具合だったのか
圧縮BSAにしてRamDiskから読み込ませてたから
それのせいかと思ってた
良かった良かった
WAC面白そうだなぁ 長い間warcryでやってたけど、もうWACが1.0βか…
遠景MODの導入に失敗するとなった覚えが、飽きて外したからもう分からんけど
>>266 MMMよりWARCRYの方がWACの世界観が近い気がする
>>265 おお、ありがたい。同じ状況で困ってたんだ。
スニークモード時の歩行モーション変更したいけど何かお勧めありますか?
aohigeです
>>136 のoputiさんのファイルがしとしんさんの方に転載完了されたようなので変わってご報告
いたします
(時間がすごいことになっているので、とてもお忙しいのだと察します)
しとしんさん、一部aohigeの編集不備を修正して頂き、ありがとうございました
まだ慣れないもので申し訳ありません、この場を借りてお礼申し上げます
>>249-250 いつもお疲れ様です!
以前からWACに興味はあったのですが翻訳環境のからみでWAC入れてませんでした
今の翻訳がひと段落したら、ありがたく使わせていただきます
また
>>173 のFujisanさんのUL日本語化パッチが、UL評議会から正式に日本語版として
認可され、リンクが本家に張られたようなので、あわせてご報告いたします
>>265 Optimised Distant Land MAX入れると
そのフォルダにNIFファイルインストールされるね
>>270 俺も KSTN Stylized Stance のスニークモーションだけ抜きだして使ってるな
忍者っぽくてけっこう気に入ってる
>>271 >>276 俺もそのモーション好きなんだけど
松明持ってTurnLeft/Rightすると立ち上がっちゃうことないですか?
これが直せれば常用したいんだけどなー
200年後ってことはもうシロディールは第4期か クヴァッチの英雄は相変わらず脳味噌パイ食ってるんだろうけど
定命の者って不死のディードラになれるのかな? リッチになった死霊術士はよくいるけど
ボスBGM変更するMOD無かったっけ? 元URLは繋がらないな…
「ガクブル島の統治者」という立場にどういう効能があるかいまひとつはっきりせんからなぁ ジガラグの台詞考えると≒ディードラロードシェオゴラスになるような感じだけど
>>281 SHYに繋がらないってこと?
ups06842 ups06950 ups07057辺りにあるけど。
>>278 見てきたけど、コメントしてる連中アホばっか。
gamesparkだけじゃないけどゲームサイトのコメ欄ってゲハ厨が沸くから ゴミ溜めになってたりするんだよな、大人しくゲハに隔離されてたらいいのに ゲハブログとかでも暴れてるからどこでも同じノリで暴れていいと勘違いしてやがる
>>261 どもです!とりあえず今月の更新を見てからどうするか決めまっする
>>273 Fran日本語化ではお世話になってますノシ
クエスト関係で英語に戻らないのが超ありがたいです
WACは楽しいですよ。クリーチャー部分だけ導入しても随分世界が変わると思います
だんだんSkyrimも情報が出てきたなあ
200年後かー オブリビオンクライシスなんてすっかり過去の話なんだろうな 帝国も崩壊してるのか?まだ内紛が起きてるだけかな
Skyrimが完成する前にきっとWACが完成して War Cry - New DimensionとWindfallの翻訳が終わってると思うんだ 再構築タノシミダワア
SHYってORIGのとこも検索対象にしてくれないかなぁ NAMEとCOMMENTだけじゃひかからないのがいっぱいあるしなぁ
SHYで白いMixed Armorを見た記憶があるんだが、あれは配布されてるものではないのだろうか 誰か詳細知らないか・・
リカラーすればいいんじゃない? 単純に色反転させれば黒+金だったのが白+青になるけそ
やはりそうか・・ さんくす。ちょっと頑張ってくる
竜馬伝のサウンドトラックが以外に合う気がします
ブロンドの人も眉毛って黒が多いらしいよ?
ああ、昔こういうのがいたよね ヤマンバだっけ?
天然ブロンドなんてほとんどみねえ
>>299 髪の毛が金なのに睫毛だけ黒な訳ないだろ
上も下の毛も睫毛も金だよ
唐突だけどプレイヤーが運転できる荷馬車MODってないかね? 武器商人プレイがしたいんだけどバックパックだけだと物足りなくて・・・。
>>303 髪は金で陰毛が黒っぽいというか茶色っぽい人は結構いるぞ
まつ毛とか眉毛も髪の色に比べたら黒っぽい人は居る。
それ染めてるだけ
>>306 本人たち曰く違うらしいが…
3年間カナダに住んでた間に出会った人達だ。
まぁ自分はなんとなくってだけで、リアルでどうだとか考えたわけではないのよ でもせっかくだから、いっそ下の毛も同じ色にしておきますわー
>>308 髪の毛と睫毛は太さも違うし質も違うと思うから、濃く「見える」事はあると思う
ぐぐったら、ごく希に違う色の人も居るらしいよ
一般的には同じ色
髪の色もそうだけど、色っていかに光が吸収されるかだよ それに加えて、体毛の太さは頭髪に比べて太いので、色は濃くなる 色のついた袋を光にすかしてみて、袋を二重三重にしたら色が濃くなるのと一緒かな
凄くどうでもいい話だな
ビニールみたいな服作ってる俺のことかと思った
>>298 別にやりすぎじゃない
俺もコンパニの眉毛とかテスクチャ弄って髪色に近くしてる
>>317 そっか、ならもっと色々やってみるかね…SSのやつもコンパニオンなんだけども
どうしてもマイキャラは無難というかシンプルになるし、似たようなの量産してもなぁと
ちょっと遊び入れてみようって思うと、いつもコンパニオンが試験体になるんだよね
>>316 怪しいというかダンスっぽくなると思う
>>318 俺は逆にマイキャラばっかり弄ってたな…目指す方向が明確だったってのもあるかもしれんが
>>319 以前は自分もそうだったんだけどさ、何周目かになって今までと同じ遊び方もなぁってことで
今はマイキャラは直接戦わずにサポに回る感じで、コンパニオン使って擬似召喚プレイなんで
色んなコピー種族作って、戦闘モーションも個別設定したコンパニオン大量生産中だったり
コンパニオン大量につれまわしてリーバープレイとか新しいんじゃないだろうか
サポートプレイだといろんな装備活かせるのが楽しいよな。 スペックきついが。
>327 面白そうだと思って中身見てみたけどすごいハイポリだなあ FPSがすごいことになりそう
CCAO を更新しました。
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=36261 主な変更点:
・通常時の歩行やアイドルモーションについて、男女でモーションを設定出来るようにしました。
モーションファイル自体はこのMODに含まれていないので、男性はSlof's manly stride、女性はWomans moveやNatural walkなど
別の作者のMODを入手し設定して下さい。
・以前のバージョンは確率的なCTDが1件と確定CTD1件があったのでそれを修正しています。
・アニメーション置換タイミングの見直し。今までは装備を身に付けた瞬間にモーションを変更していたため
戦闘に入る際の間が悪いことがありました。これに対し、装備をチェックして先行してモーション変更するようにしました。
このデメリットとして、新しいセルに移動した際やゲームロード直後に少しの間NPCが棒立ちになります。
OBSEに新機能が追加実装されない場合、基本システムはほぼこれで完成であとはアニメーションの手直しが主になります。
>>329 素晴らしいなー
でもコレが出来るまで、作ろうとする人の出現も含めて4年かかったんだな
system操作系は大変だ…
無駄に歩きたくなるモーションのひとか
>>333 Vanilla装備と混ぜて使える装備は貴重だなぁ
WikiのMOD/戦闘・バランスのFranの項ですが半年振りに esmのWrye Bash推奨タグを変えました(Relations追加とFactionsの追加・削除) 面倒ですがWrye Bashのパッチの作り直しを推奨します。
aohigeです
避難所
>>294-295 さんへ
しとしん版OOO1.3としとしん版MMM2.1を合わせて、Oblivion.esm究極日本語化を
動作させてみましたが、問題なくコウモリの巣に入れ、野党一党と、古代ガーゴイル、
ネズミの集団、コウモリの集団との壮絶なバトルを観戦することができました
よって、上記MODとの相性の問題ではないように思えます
(全ての新規洞窟を探索したわけではありませんが)
今一度、BOSSのソート、Bashed Patchのリビルド、Archive Invalidation等、試して
みて、それ以外のMODを導入されているのであれば、合わせて教えていただける
と当方も問題の解決に少しはお役にたてる物と思います
それ以外の方で、同様の症状が出ているかたがいれば合わせてご教示下さいませ
(なにせ、まだ人柱版なもので…)
Velvet Red Roseって、元はシャイニングハーツだよね って事は自分で作ったら配布していいって事かね
未だにFCOMでやってるんだけど、環境再構築するくらい魅力のある大型modって何があるかなあ TIEはマゾゲーらしいからやる気しないし、WACは最新版の日本語化待ちだし
Velvet Red Roseとシャイニングハーツの元ネタが同じなんだっけか tonyの没絵
Fran+WAC+LAME+Deadlier Creaturesだけど
レベル3だと洞窟に入れないw難しすぎワラタ
>>341 TIE+War Cry - New Dimension+WAC完全版が理想だな
War Cry-New Dimensionはドイツ語なのもあるけど、何よりMBPと競合するんだよね
>>341 TIE楽しいぞ?重量制限厳しいから、戦利品考えたり、攻撃力が全体的に上がってるから
「どうやって1匹ずつ相手にしよう」みたいなのも考えるようになるし
キツいのは最初期だけだな。最初期は「いつか強くなってやる…」とカニを殺す生活になるが
>>329 ちょうど昨日から歩行モーションをいじってたところ
男女別に設定できるの凄く(・∀・)イイ!!
サンキュ!
The Carleto Projectは中止になったのか・・・ やっぱり新天地系はつくるのキツイんだろうなあ
>>342 元ネタが同じっていうかハーツの方のキャラはその没絵そのまんま
前から気になってたんだけどAdrenaline OblivionとMMMってどう違うの? 質問すんな全力スレ行けハゲって感じだったらごめん。罵ってくれ
>>351 MMM 敵の数と種類と所属、湧く場所が超増える
結果、よく見るのは移動先で敵が戦ってる or ほとんど死体
Adrenaline ヴァニラクリーチャーが超増える 湧く場所とかは増えない
所属が増えないから敵は全部こっちに向かってくる。
まあMMMの方も敵が仲間割れしないオプションがあったから、
敵の種類が増えるか、増えないかってのが分かりやすい違い。
adrenalineはvanillaのspawnpointのmobの沸く数を変えていて、 MMMはspawnpointの場所や数、mobの種類まで手を加えていると記憶しているが まぁ気になるなら自分で入れて確認すればいい
以前Adrenaline入れてたときは、ゴブリンシャーマンから麻痺食らったところに 20匹くらいのネズミにかじられて死んだな
ムシャムシャガツガツゴリボリクチャクチャ
>>354 ニーナをどうしたの!・・・あんた達がさっきから、かじってるのは・・・
つまりRatといえど侮れないんOblivionだったわけだな
>>352 353
成る程。既存の状態を単純にボリュームアップするか、更に手を加えて阿鼻叫喚にするかの違いか
判りやすい解説をありがとう
なんか色々レス貰ってるな、ありがとう
TIEかー・・・FCOMですら序盤結構きついのに、それ以上ってのが凄い気になるw
導入検討してみるよ
>>349 昔入れてたなw
クヴァッチ開放戦とゲート内部がひたすらきつかったw
>>360 まあ、マジな話、TIE薦める理由のひとつはシンプルさがあるぜ
アイテム追加は最小限、meshなどの追加なし。espひとつで動作だから、
OOOとかみたいな不安定さはほぼない。導入もesp入れてアクティブにするだけ
気に入らなかったらはずすのも簡単
気軽に試してみればいいと思うよ
OOOは要求スペックが上がるってだけで ちゃんと導入すれば不安定ってことはないよ
TIEはレベル20くらいになっちゃうとむしろ温いしね。OOOみたくレベル固定だし。 レベル5くらいまでの一般人感はすごいけどな! 君子危うきに近寄らずがモットー。足が遅いキャラがマウンテンライオンに絡まれると・・・
Velvet Red Roseはシャイニングハーツそのまんまのを作ります。 なので、昔のままがいい!という人には残念なお知らせになっちゃいますorz 肩だけ取りはずしできるようにしたらいいんだろうけど、たぶんしません。 現在王ドロボウジンの武器の部分で手詰まり状態なので、Velvet Red Rose改めマキシマさんの装備は少々お待ちください。 スプリクトを勉強している最中です……。
Oblivion WarCry - New Dimensionを導入してから結構やってるけど、現状だとかなり調整が必要かな MBPとの目の競合は仕組みさえ分かっていればRBPとMBPを共存させるのと同じ要領で行ける ただ、一部フォルダもしくはファイルにドイツ語の特殊文字が使われてるからゲーム内で正常に表示できなくなることが そのあたりの調整もしないとだから、言語の壁以上に敷居が高くなってしまってる気がする プレイした感想としては結構楽しいんだけどね・・・ アンデッドタイプの敵を中心にさらにバリエーションが増えてるし、強敵との思わぬ遭遇もあったり イースターエッグ的な捜索ものや実際に鳴らすこともできるオルゴールみたいな小物も増える
自分の環境にあわせて調節したレベリングmod入れればヌルイなんて言えなくなりそうな気がしたので、 構築中のooo環境でxpを使ってやってみることにしたんだ・・・ 最大Lvは100だけど全成長は最大でもLv75みたいな感じで。 きっと地獄が見れる。
OOOはXPのが簡単だと思うが……本を読むだけでレベル上がるし。
>>365 その辺全部調整したけど許諾がわからんのですよね
公式みると俺に許可求めないで元になったMODの人に連絡してねってなってるけど
どの部分がどの人のMODかわかんない…
>>367 だからそれを調整しておくんだぜ!
その為にiniがあるわけで。
ゾウ斧使ってんのwwwwwwwwww
MMM入れて湧き最大にしても物足りなかったんで、Adrenaline追加したことがある するとMMMのMobの数種類が湧かなくなっちゃったんで、泣く泣く外したな、Ad
でも敵NPCも増えるんでBBBReplacer装備とモーション入れて、一人称視点で盗賊の塒に突入して囲まれるとニヤニヤが止まらないんだよな。
>>368 そこなんですよねえ…OIOみたいにはっきりと独立してくれていると分かりやすいのですが
現時点では個人利用のためにスクリプトとかを訳していたりするものの・・・
マージされているMODの数もかなりのものなので、どこから手をつけていいか途方に暮れてしまいます
うちはFCOM環境でXP使ってるけど レベルアップ必要経験地を4倍にして MOB倒したときの取得経験値を半分にして まったりやってるよ
Velvet Red RoseがTonyの没ラフを装備にしたもの シャイニングハーツのマキシマはその没ラフの再利用キャラ
Velvet Black Roseってのはその再利用キャラのかな これも流れてしまっているけど
何が違うってVelvet Red Roseだと各パーツ(?)が紐(?)で編んだように接続されてる とりあえず着せてあるブラが他のMODのやつだったかな?
>>375 わかりにくくてすみません。
公式トップ絵にあるマキシマさんそのままを再現する、という意味です。(Velvet Red Roseはたぶん作りかけなんだと思います)
Velvet Red Roseとの変更点ですが、肩(というか首?)の部分をつけて服全体の色をもっと黒に近くする予定です。
後、中の部分の白いスカートやブーツもつけます。
白いスカートの部分が、若干透けてる?感じに見えるのでそこをどうするか悩む所。
作りかけじゃないでしょ 悪気はないんだろうけど、未完成品呼ばわりはどうかと思う 経緯が上に書かれているのだから読むべし
経緯読んでも訳ワカランが頑張れ
マキシマムトマト作成と聞いて
もともと落ちてたデータ拾って別の人が完成させたんでしょ? 最初にデータ作った人が作りかけで放置して、元ネタ知らない人が とりあえず形にしたってことだと思ってたが
つーかMod制作の話ならもっど形になってからした方がいいんじゃない?
元々は buies huiyu beta っていう製作途中のベータMODを別の人がテクスチャを改変して MOD化したのが Velvet Red Rose 元のベータ版のテクスチャはマキシマのものになっている
>>339 さんの好きなように作れば良いのさ。楽しみだなぁ
モンゴリアンと聞いて
もともとがボツラフでVelvet Red RoseはVelvet Red Roseなんだろ。 今回ボツ復活であのデザインになったんだろうし
ここまで話題になるとは有名なものなんだな さっぱりわからん無知を恥じるわ
ベイパ―キャノン!
おいなんか混じったぞ まぁ現在入手不可なものは有名になるものさ
>>333 さっすがー、エロい歩き方の人は話がわかるッ
丹念に探せばあるけどね、主に大陸の二カ国に
>>382 この子のイラストよく見たら中の白ミニスカが透けてパンツ見えてて吹いた
さすがTonyさんやで
>>396 なんだと
あ、どっちにしろエロいからいいか
>>398 導入するとオブリが立ち上がらないけどこれって要BBBですか?
りどみが無いからよくわからん…
>>399 SHY当時の物なら普通のHGEC装備だから原因は別、本物かどうかDLしてみる
>>399 普通に装備できたけど
ロケーションが書いてないと思ったら、勝手に手に入るのね
なんだろう改変してあるのか追加してあるのかな最低でも3ヶ月ほど後のタイムスタンプで OMOD化しても2M弱ファイル容量増えてる
「Red」じゃなくて「Black」なので、SHYのものにメッシュが追加されてる
確認してみた、Velvet<Black>Roseで黒の一体装備 Velvet Red Rose のスカート固定、ノーブラとグローブの黒リカラーに HGEC Sinblood VelvetRose Sandalsのボトムとサンダルの白リカラー それと白いバラとレースのチョーカー れどみが無いけど良いのか?HGEC Sinblood VelvetRoseはtesnexusにあるやつだし HGECとかのクレジット無しはまずいだろ ちなみにシャイニングハーツの方とは似てるだけ
シャイニングウィンド(没)とも違うね
つか、左の黒い装備を白くリカラーしただけだろう
>>404 これ避難所か忘れたが他のオブリスレで誰かが勝手に挙げた奴だよ
>>368 なんかややこしいみたいですね;
紹介のSS見る限りかなり楽しそうなんだけどなあ
ドナルドみたいのもいるしw
連休もらってオブリにどっぷり浸りたい
>>407 >>408 >>410 元になった左の黒い装備の名前も分からなかったもので… 有難う御座います
まだまだ知らない良装備が多そうですね! これだからオブリはやめられない…
aohigeです 避難所でも話題になった「影の領域」CTD問題ですが、Fujisan氏の ご協力も頂き、しとしん版masterlistとの因果関係は無いことが判明 しました ただ、全ての地名を日本語化系のespとOblivion.esm究極日本語化 を合わせて使うと、CTDする現象は再現できたのですが、BOSS→ Bashed Patchのリビルド→少し前のデータからやり直すとCTDしなく なるといった事がありましたので、環境依存、状況依存で不具合が 出る可能性が高いです 現状原因究明は困難だと思われますので、リスポン待機等を含め てやれる事は全てやってだめなら元の環境に戻すといった対処で お願いします また、CTDポイントが他にも存在するかもしれませんし、こうすれば CTDしなくなったとの方法がみつかれば、合わせてご報告いただけ れば、出来る限り次版のれどめで拾わせていただきたいと思います
OBGEv2_v3からずっと使ってきてて今回ファイル整理とある検証のためvanillaから再構築したんだけど気がついた点があるので報告しときます ・PC環境は以前と変わらないのですがOBGEv2_v4のOBGEv2.dllそのまま使用して水面下バグが起きなかった 以前は起きていたのでv2_v3用のfixに差し替えないとダメでした。 環境はHD4890にドライバ10.09とATT使用、ただし10.12にして重かったのでシステム復元で戻してます 変えたMOD構成はUOP323aをUOPS333にしたぐらいでほぼ一緒 ・OBSE19で動作してたのに再構築ではサポートプラグインがスクリプトエラーで起動せず OBSE19bにした所ちゃんと起動しました、勝手にサポートパッチv4もそのまま問題なく起動、 ただしOBGEのキーからはすべてのシェーダーメニューが表示されません、使わないので問題ないのですがv4は共用出来るという内容だったはず 前の環境はOBSEv18でOBGEv2_v4bと勝手にパッチv3まで動作させててその後v4正式版と勝手にパッチv3導入時にOBSE19にしました v4のdllはOBSE19bじゃないと水面下バグになるって事なんでしょうかね、でもv4出た時まだ19bはリリースされて無いんですよね とにかく原因がわからないのですが、新規導入で参考になる情報だと思いますので報告しておきます あとCCC10.12ですがHD4千系と5千系は未実装、未表示のMLAAが勝手にオンにされていて重くなるみたいです、FPSが3前後落ちます CCCの表示弄れば切る事も可能だとは思いますが、調べてないので判らないです ただしウインドウモードでもAA掛かるようになるので、動画撮影や配信でOBGE下でAA効かせる事が可能になります NIFSkopeのCTDは直らなかったのでそこは期待しないで下さい
前に妖精種族作ってる人いたけどあれどうなったのかなぁ
昨日謎のルーン文字とエンブレムが印象的に描かれた「The Elder Scrolls V: Skyrim」の
カバーアートが公開されたGame Informer誌2月号ですが、昨晩早速その内容がリーク、
新エンジンの威力が感じられるスクリーンショットも登場しています。
以下、そのイメージと要約した内容をまとめてご紹介しますが、
ゲームプレイの詳細については正確な物でない可能性がありますので、
閲覧にはくれぐれもご注意下さい。
http://doope.jp/2011/0117251.html
>>418 乙
ざっとSS見てきたけど、Oblivionよりファンタジーしてていい感じだなあ
どれくらいのPCスペックを要求されるのか気になる MODが開発されることを考えると、相当な余裕が欲しいからなあ
>>417 容赦のないことを言うと船で始めるmodを入れて始める→船mod途中から外す
で暗殺者がなつくようになるよ。ソースはうちのPC。
似たようなこととして全能力をチートで上げてたら
魅力のせいか追いはぎの好感度が47ぐらいになってしまった。
全力で走り寄ってくるくせに、世間話したら帰ってしまう。
今では私のコンパニオン。なぜなら彼もまた特別な存在だからです。
俺たちはまだ登り始めたばかりだ・・・ この長いOblivion Road(OBMM)をよ・・・
>>417 働かないアサシンがピクミンになった瞬間だな…
>>421 アレ魅力のせいだったのか、どうも一回盗賊に襲われたきり、後は世間話になると思ったら…
最近は100Gポロっとあげて懐柔してる
>>417 同じ症状になったことあったっけなぁ、同じく船Mod入ってたけども
うちの場合その状況から特にModを外したりもせず、むしろ追加してったのに
いつの間にか治ってたから…たぶんロードオーダーが原因だったんじゃないかな
3コマ目がリーゼントに見えてしょうがない
>>418 すげー綺麗になってるなぁ
Dragon AgeやKoFに引けを取らない画面になってる
テキストに関してはシステムまわりは一新されるみたいで今から楽しみだ
200年経ったなら、そろそろ単純な銃火器とかあっていいと思うけどな・・・ それやるとTESっぽくないかもしれないけど
魔術やら魔法がある世界で火薬を使うっていう発想がないんじゃない? 道具なしで火を起こせるのに、わざわざ道具を使うなんて不便なことはしないと思うぜ
ドワーフいれば魔法銃どころかキャノンみたいなの作ってそうなんだけどなぁ 画像見た感じ文明が発達した感じはないよね
ドワーフって筋肉バカってイメージしかないんだが
ドワーフは機会文明持ってただろ あとTES4の時点で古代ローマくらいならまだ銃なくてもいいんじゃね
現実でさえ暗黒時代といわれるくらいだからな さらに魔法もあれば科学技術の進歩はさらに遅れるだろうな アルカナムリメイクしてくんねーかなあ
現実社会だってローマ時代に文明はかなり進化したのに ローマ崩壊とキリスト教で文明は退化し、1000年以上停滞したからなあ
>>431 自立して動く警備ロボットとか普通に作ってた
ドワーフが消えちゃったからもうどうしようもないけども
このままシリーズが進んだらTES世界も産業革命を迎えたりするんだろうか・・・?
フェイブルのようになるかもな
ローマ時代なら火炎放射機があったような でも、戦争で混乱してるなら技術が200年くらい停滞するなんてありそうだから変化なしでもおかしかないかもな
そもそもTESって3000年くらい文明進歩してないよな
トラップスキルが欲しいなー 材料を購入して現地で組んで敵を誘い出す…
ワンオフ品は多量に生まれるが普及はしない世界w
>>438 戦争で技術が進化するのは歴史が証明してるんだが
そんな単純な話なら今頃現代は超文明を築いているってことだろ なにせ人類は戦争を欠かしたことがないからな
>>442 ローマ帝国崩壊から欧州はずっと血みどろの殺し合いをしてましたが
近代戦争は科学技術を磨こうとするから間違ってないけど、昔の戦争はまったく発展しないな
個人的には、体型の変更が可能になってることと、生産スキルが増えたのが嬉しい
戦時では基礎理論は発展しにくい(援助してくれんだろうし)から。 ずっと戦争だと、技術は頭打ちになるだろうね。 科学技術の進化は単純には情報の流通「規模と量と速度」に拠るんじゃないかな。 戦争はむしろ逆方向に働くようにも思う。
ま、たくさん人をぶっ殺したいとやっきになってるから 普段よりたくさんの金やら資源が回ってるだけの話だな
>>435 ドワーフってロボットにスタップされてたのかw
技術発展させるよりは乱捕自由で隣から奪ってくる方が楽な時代だと技術の蓄積はないと思う
ローマ時代がすごかったのと(それも数百年の蓄積の結果だけど) ルネサンス以降の発展が世界規模の視点で見て異常なだけで、 中世は決して停滞してたわけじゃないけどなー 技術的にも社会制度的にも思想的にも。 戦争が技術を発展させるというよりは、必要は発明の母・・・ 食い物に困らない南国では文明が育たなかったとかそういうのだな。
両手武器扱いじゃない、カテゴリとしての槍があればいいなぁ
>>406 のMixed Armorのリカラいいね
おれも色変えてみたけどただ白い絵の具で塗り潰したみたいになっつった(´・ω・`)
なにやってもダメだ俺は
>>453 そのまま反転すると金色が緑になっちゃうので、黒いうちに色相や着色などで金色を緑っぽくする
黒はあまり変化しないのでこの時点で明るい色を調整します、その状態を反転させれば白に金色っぽい模様になるよ
Vのドラゴンはたくましくてかっこよさそうだなぁ。 VIのはMMMのやつとかガリガリでひからびかけてるもんなぁ。
MMMのはドラゴンじゃなくてワイバーンだしなぁ ドラゴンと言えるドラゴンが居たクエストMODもあった気がするけど、ボスで一度しか対峙(退治)出来ないんだよな レアmob位でいいから出てきてくれんかな
TES6だと・・・
>>456 しかしまあバランスは面倒になりそうだね。それだと。
竜が弱い――道端でドラゴンが死んでてげんなり
竜が強い――ランダムで無理ゲー
XPレベリングでレベルアップの時に振り分けられるステータス・スキルポイント減らしてトレーニング料金大幅に上げたら 全然金足りない・・・これは楽しいなあ
個人的に気になるのが雪が動的に処理される(単純なテクスチャではない)ってのが気になる これ凄いスペック食いそうなんだがどういう処理なのかねえ
>>458 仮にもドラゴンだし路道で犬死にされてても困るのは確かだな…
まぁ個人的には多少無理ゲーな位で丁度良いかな
最近までMHやってたせいで感化されてるのかも分からない
>>457 IVってうったつもりだた。恥ずかしい(*ノノ)
ダンジョンの奥にボス専用枠があってそこにランダムで沸くとか>燃えよドラゴン
>>465 これってWACのEVEみたいな感じなのかな?
でも、こうやって並べてみるとHGEC体型にしたとはいえ着膨れ感がすごいね・・・
>>466 あーWAC装備なのかー
しぶい色合いでかなりイイな(・∀・)
着膨れは腰まわりにいろいろついてるからなぁ
だがそれがいい
>>465 の違和感って立ちモーションな気がする
「立ちモーション」ってなんか卑猥だな
>>465 WACv1.0bの装備をEVE化した物みたいですね、肌の出ないarmorの類はEVE用メッシュ使わないでFF用つかうとかなり細身になりますよ
エボニー、オーク、レザーなんかはFF用のほうがスタイルがいいですね
グラスはHGEC用で単体でTESNにあるメッシュがかなり出来が良いです
>>461 sksと全く同じかは不明だが
sksと同じ元ネタの髪型が入ってるな
あっちは元のsimsの有料MODを限定許可もらってたのに
やりすぎて禁止になったが
これは平気なのかね
>>472 平気じゃないなら消えるから今のうちに落としとけって事だね
うん、似てない
>>474 言われてみればなんとなく似てる気がする
>>475 だよねwww
>>476 ありがとう
顔ってやっぱ難しいんだね色々やったりしたんだけど全然うまくいかんかった
整った顔だとは思う
>>460 ロストプラネット1みたいな雪だったらいいね
>>477 整った良い顔だと思うけど
香里奈には似てない・・・
これじわじわくるなw
>>465 これはWAC作者さんへの連絡用にshyさん使わせて貰ってるだけです
今んとこ配布できるかは微妙
>>483 ウッドエルフって本来こんな感じをめざしてたんだろうな・・・
>>483 これはよい王道・・・
Tonaさんの装備は可愛い中で冒険者っぽさがあっていいよなー
>>474 この髪型だとどうしても某動画サイトにいたドMの錬金術師が思い浮かぶ
>> 482 そっかー。配布できるようになるといいですなー! WAC入れてみる!
ですよねー
MOD作成スレで面白そうなネタがあったので便乗して作ってみた。(横からごめんなさい)
PlayerGreeting
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups22026.7z プレイヤーがNPCに挨拶できるようになります。
NPCに照準を合わせて「Z」キーで挨拶。
友好度+会話スキル+魅力が高いとNPCが返答してくれます。
コンパニオン以外のNPCから返答があった場合、友好度が+1され会話スキルに経験地が入ります。
同じNPCに続けて挨拶すると返答率が下がり、更に続けると高感度が下がります。
音声データのある種族(ヴァニラ種族、Ainmhi声種族)での使用を推奨。
いいなこれw 2人に何があったんだよww
>>490 俺も入れてみるけどマイキャラのドレモラが無口で泣ける
ディィィイィとか言いつつ気さくに挨拶させたいわ
>>490 ((((゜д゜;))))
質問した本人です!すごい!嬉しすぎて漏らしt!!!
質問してよかたぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
どきどきポヤッチオ思い出した
>>495 ネーミングの奇抜さに覚えず動画を検索するも、
「村人が生活ってRadiantAIでも入ってんのかコレ」と思ひけり
>>490 書き忘れてた。
会話中と会話の予備動作中は挨拶できない。
距離が遠すぎると返事が貰えない。
「Z」キーの受付を緩めにしてるので気持ち長めに押してください。
>>493 ちょっと試してみたけどドレモラ君喋らないですね。
ちょっと原因探ってくる。ハゥアー!!とか挨拶してシチズンをビビらせたい。
>>494 こちらこそありいがとう。ネタだけ貰ってごめんなさい。
>>476 だけど色々な意見ありがとう
あとでまた顔いじってみるよ
>>490 これはいい
バニラ種族でやってると無意味に同族に話しかけたくなるし
>>490 oh…、これはいいmod
NPCがプレイヤーに話しかけてきてくれるのに
自分はだんまりなのがちょっとなーって思ってたとこだったんだ
拷問狂の人だっけ?
てst
>>503 歌舞伎町に行けばいっぱい居る安い女だね
お金払うといろんな事してくれるよ
参ったな 何かの拍子でCCAO入れてると一切魔法が発動しなくなった CTDから戻ったらいきなりだわ Mod出し入れしたわけではないんだけど 外すしかないのか
>>503 目元がやたらと自然でセクシーだけどなんの種族?
>>508 良かったら教えて下さい。
魔法が使えないっていうのは沈黙みたいな感じですか?
或いは、魔法のモーションが出ないため?
可能なら、コンソールから tdt と sdt 1を実行して
さらにプレイヤーをクリックした状態での
1人称画面と3人称画面でのキャプチャを貰ったりできないでしょうか?
あともしかしたら、1人称画面と3人称画面で
playgroup idle 1
を実行したら直るかもです
てst
>510 モーションはでるのですが、魔法が発動しません これは攻撃やらMPCコンフィグやら全部一緒です デバッグテキストをmodつけたとき、外したときで見比べてみましたが まったく差がありませんでした とりあえず外せば全ての魔法は発動します modのload位置でもないようです playgroupでは何もおこりませんでした さっぱりわからない、困った obli自体がぶっ壊れたかしらん
>>513 おつです!かゆいところに手が届いていく−!dd
Schwertleite Armorがtesnにあがってるね。探してた人良かったね
>>514 GNDのその発想はなかった
これはいいバケツ
Plate Armor Plus
ttp://tesnexus.com/downloads/file.php?id=36527 このModの質感がよくて気に入ってます
もっと多くの種類が追加されるのを強く希望!
んで、自分の環境だけかもしれないけどRebuild Patchで追加したら、Best Defenceで販売される他のMod装備が販売されなくなりました
具体的には、Queensarmoryなんだけどチェック外してセーブして再チェックで起動したら販売されたけど、一応報告まで
Nexusでも評価高いし、今後も期待しています
自分で調べろって話なんだろうけど、良かったら教えてほしい WACを導入する時に以下のespはWereBashでタグつけてRebuild Patchで追加すればOKって事でいいんだよね? WAC - Overspawn.esp Wrye Bashタグ : Graphics・Invent・Relations・Relev・Stats WAC - TCOS.esp Wrye Bashタグ : Delev・Relev・Graphics・Invent・Actors.ACBS・Actors.Stats このスレでWACが推奨されてたんで気になったんだけどまだタグ付け周りは微妙な知識で不安なんだ・・・
>>520 単体ならそれでOK、他の大型MODと組み合わせる場合はDelevとRelevの付け方とLLの順番で変わったりするので自己検証が必要ですね
ちなみにv0.5aなのかv1.0bなのか書いたほうが良いと思う
>>520 WAC - Overspawn.espにはDelevもつけた方が個人的には良いと思う
じゃないとプレイヤーが高いレベルになったとき一部のWACのクリーチャーが出なくなるよ
まあWAC優先ならつけてみなされ
520です
>>521 仰る通り・・・申し訳ない
当方のWACのVerはv1.0b、大型MODはFranのみ
(WryeBash275環境)Delevが削除する、でRelevが付け加えるだっけ?
LLの順番っていうのも勉強不足なんだけれども、OBMMの並び順的な事なのかな?
>>523 WAC - Overspawn.esp
Wrye Bashタグ : Graphics・Invent・Relations・Relev・Stats
これにDelevを付けくわえてやればいい感じになるってことなのかな?
523で書いたとおりの環境なんだけれども、タグ付けしてパッチで導入して
あとはBOSSで整理して細かい部分を微調整って感じでいいのかな?
微知識で申し訳ないorz
>>520 えーと補足
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups22037.jpg LL1Wilderness系のLLだとバニラとWACだとこんな感じなんだけど
タグのRelevだけだとパッチ作った時にWACのLevel1にさらに
バニラのLevel3・6・8・12・15・17・18のリストも加わってしまうのですよ
そうなるとプレイヤーのレベルが高くなったときWACのLevel1のリストにあるクリーチャーは
出なくなってきます。(ある一定レベルで完全に出なくなります)
なので削除系のタグDelevも必要だと思うのよ
WAC優先ならね
>>519 これはいいな、バニラのスチールアーマーの雰囲気を残しつつも新鮮な感じが
>>523 Wrye Bash275だと無いタグあるから285以上使ったほうが良いよ、
285以前と以降だとまったく別物といって良い位Bashed Patchの構成変わっちゃってる
最近のブログ記事やスレのタグ指南はほとんどが285以降のタグで説明してる
Wrye Bashってもう安定したの? てのが怖くていまだに277な自分
>>528 バージョン上がるたびに特定のMODに対して不都合や不具合が出たりはしてるみたいです
285以降ですと致命的な不具合はあまり無いと思います、私は287使ってますね
Wrye Bashをある法則でMODを”すべて”そろえたり調整してくれるツールと思っている人は多いと思います
しかしすべてのプラグインの「ある条件」を抜き出せ、纏めろなんて機能は実は不可能な機能で
ある程度のタグはそれで抜けるんですけど特定のMOD等で出来なかったり別個に分類しなおさないとだめなMODがあります
そこでWrye Bashは個々のMODを毎回UPデートで条件追加しているのです、要はBOSSのmasterlistと同じです
毎回何かしらの不都合が出るのはMODがきっかり決められたルールで作成された物ではないので仕方ない事だと思いますよ
>>513 のB&Mってなんでしょうか? どなたか教えてください。
531 :
530 :2011/01/11(火) 16:26:35 ID:iU1GyAOP
B&Mでぐぐってもステーキ屋しか出てきません!早くどなたか教えてください!
B&M OBLIVION でググり直してこい 検索の仕方が下手なだけだ
>>525 なるほど・・・色々サンクス
さっそく最新版DLしてきた
タグと睨めっこしながら導入頑張ってくる!
>>531 サンクスw
513のようなお知らせで略語を使うのはどうかと思う
ググって想像はついたけど、それが合っている確証もないし
ま、フルぼっこでいいですよ
>>534 まぁ略語で通じる程有名なんだよ。そして有名modは略語のほうが多いんだよ。長いから・・・
>>527 なるほど・・・最新版の290をDLしてきた
少しずつタグを理解して楽しいMODライフを送れるように頑張るよ
>>537 美人すなー
こういう鼻、顎、口、唇がしっかりあるキャラが好き
かわいいじゃなく、こういうカッコイイ美人系はあこがれるわー
この鼻の形を叩き出せる人には憧れるぜ まだまだ成形技術が低いな俺
俺の環境だと、WryeBash290にしたら 実行中に作成されて終了後に消えるpidfile.tmpが たまに消えない事あったから287に戻した
>>538 むぅ、厳しい
あとこれとBUAddonどちらもそうなんですがNEWGAMEで始めるとクラッシュするんですけど理由が分からないのです
自分で作ったものなのに理由が分からない
こりゃVer.1.0は相当遠いな
ちなみに再現の状況を伺いたいのですが、以下のA,B,Cで言うとどんな感じでしょうか?
MODを外してセーブして、もう一度MODをアクティブにしてからセーブデータから始めた場合…
A)その場合、魔法が使えない事象は起きない
B)その場合も、魔法が使えない事象は起きる。それはゲーム再開するとすぐに発生する
C)その場合も、魔法が使えない事象は起きる。それはゲーム再開後しばらくは起きないが少しゲームを続けると再現する
>545 ああ、同じです ニューゲームが不安定ですね なんか最初のスクリプト処理が途中で止まってる感覚があります 例えば性格決定の魔法、あれが表示されないまま処理が終わってしまい それをセーブしてロードすると、続きの処理が始まる みたいな感じで… どちらにしろ魔法は発動しない 一番近いのはBですね いっそうよくわからないのが、魔法を唱えてもMPが減らない エフェクトは「つくときとつかないときがある」 だが魔法は発動しない ???な感覚 あとこちらでもMPCのコンパニオンが異世界へぶっ飛んでいくのを確認していました
>>544 ファイターズギルドのゴブリン退治で全員を死なせない為に何回もやり直しロードしたの思い出したよ
>>547 頑張って全員無事に切り抜けたのに
奥の岩の間にハマって抜け出せなくなってリロードした悲しい思い出
360版だとコンソールも使えんし
>>545 フォーラムに書こうと思いましたが此処にいるようなので…(書けるかな?)
v0.91を使用しています
NEWGAMEクラッシュは偶然ですがたぶん原因も
たまたま入れて最初にロードしたのがキャラ作成後、チュートリアルをせずにcoc testinghallに飛んだものだったのですが
素手(武器は何も所持していない)の状態で体がぴかぴか光ってました
script何も見て無いので予想ですが、MODが初回動いたときに素手であることが考慮されていないのではないでしょうか?
(その後testinghallで武器を装備させたところぴかぴか現象はなくなりました)
NEWGAMEクラッシュはムービー中にscriptがチェックしにいってクラッシュしてると予想してます
他の不具合として抜刀感知で盾を装備させたり、両手から片手武器に変わるMODと相性が悪いです
上記で魔法が使えない現象はこちらでも再現しました
正確には魔法、攻撃、納刀どれもできなくなります
(インベントリから盾や武器を外そうとすると「攻撃中は装備を変更できません」となります)
これはモーションMODのResetで解除できました
これも予想ですが、片手武器のモーション再生中に盾装備用のモーションが強引に割り込むためだと思います
その為、最初のモーションが完了していないと判断されるのではないでしょうか?
ちなみにこの現象はただ抜刀しているよりも抜刀中に左クリック(攻撃キー)や移動しながらだとほぼ100%再現します
長文失礼しました
>>546 あれ、基本的には最初にQuestが動き出すと同時にアイテム与えて色々処理走らせてますが
なぜかそのQuestを開始させてないようにしてもCTDしてしまうんですよ
OBSE.logにもConscribeにも何も出力されないし、どうなってるんだろう。
昨日夜1件パッチというかアップデートファイルをTESNにおいてるんですが
それでも状況変わらないですよね
はぁ、厳しい
mod作ってる人と使ってるだけの自分 知識がないってつらいわw まんま見識の差だ
>>549 !!!
入れ違いに情報が!ありがとうございます!魔法使用不可は多分それですね
ちょっと確認してみます
しかし、NEW Gameの方のは今困ってるのが
そもそもスクリプトが走る前でこけてる感じなんですよね
各スクリプトの頭にPrintc差し込んでも何も出力されないまま落ちてしまう
いずれにしても有り難いです
今は寝不足で頭があまり回ってないので一旦寝てから調べ直してみます
あ、それともしForumのアカウントお持ちでCCAOのバグに気付いた方はForumに書いて貰えると嬉しいです
情報が分散しないのと、興味無い方にはどうしても鬱陶しく見えてしまうところがありご迷惑かと思うので…
>>551 ちょっとした改造なんかは自分でやってみると良い
少しずつしくみが解ってきて単純なバグなんか見つけられるようになる
第1歩: ・CSで好みの武器のデータを弄る ・自宅の収納を増やしてみる 第2歩: ・鎧を服に、服を鎧に改変してみる ・セルをコピーして自宅と扉で繋いでみる ・NPCをコピーしてAIを弄ってみる ・コピー種族を作って身長を変えてみる ・MOD装備をまとめたLLを作って親LLに追加してみる このくらいならスクリプトの知識も絵心もいらないよ!
WAC0.05bでゴブリンと戦ってるとWarCry Abilityってのを勝手に覚えるんだけど、 その後パラノイアの人とか自発的に話しかけてくるNPCが 話しかけてこなくて挙動がおかしくなるんだがコレってウチだけだろうか。 習得前のセーブデータで再びWarCry Ability覚えたらまた再発したんで 再現性がありそうな気がするんだけど同じ症状になった人いる? 一番手っ取り早い確認方法はガートをぶん殴る→スタップせずウロウロしだす。 念の為1.0のスクリプト覗いてみたけど内容は変わってなかった。 スクリプト自体の意味が良くわからんから自力で解決できないけどorz
>>557 知ってるかもけど、アリーナで格闘訓練してる二人見てても
Hand to Handが上がるぜ
もちろん知りませんでした・・・
俺はブレイドよりもお嬢さんがた2人の尻を眺めてる方がいいなあ あっ やべっ スキル出る
scn WACGoblinBlackWarCry begin ScriptEffectStart if isSpellTarget WACBlackGoblinWarcry == GetInFaction WACGoblinBlack playsound WACDrums endif end begin ScriptEffectFinish if isSpellTarget WACBlackGoblinWarcry == GetInFaction WACGoblinBlack setav confidence 100 setav aggression 100 addspell WACAbWarCryHealth endif end ふむ・・・全然わからん(´・ω・`)気になるんだったらTES4Editで SCTX-Script Sourceの部分をさくっと消していいんじゃないか? 一応バックアップ取ってから
WryeBashのタグ付けの時にAutomaticにしておくと勝手にやってくれるけど これってあまり過信しない方がいいんだよね? 普通は手動で必要なものだけタグ付けしていく感じ?
>>562 良くわかんないよねこれ。とりあえず削るか・・・。
更に不可解なのがWACGoblinBrownWarCryとWACGoblinGreenWarCryというのもあるけど
みんな微妙に中身が違うんだよな。
これホントはプレイヤーじゃなくて仲間のゴブリンにかける魔法なんじゃなかろか。
>>563 Autoは何してるか良くわからないけど、必ず残したい要素があって下の方にあるMODと被る様が
あるのが分かってる時だけタグ付けしとくのが無難な気がする。
MODの並び順決めてからTES4EDITで覗くと必要なタグが分かってくると思うよ。
>playsound WACDrums あのドンガドンガ鳴ってるのはコレなのかな
>>561 おつです!
このクエwikiにも載ってるみたいだけど知らなかったわ。
ちょっとやってくるb
>>567 Abilty覚える時はいっつも鳴ってるからそれで合ってると思うよ。
>>555 そこにエロが入ると一気にMOD作成まで加速する
>>562 これ単純にスクリプトのミスな気がする
プレイヤーのConfidenceやAggressionを弄る必要ないしな
>>552 NewGameの件だけど、上書きしてるPlayerのデータに問題あると思われ
oblivion.esmマスター指定してからTES4Editでモーション以外コピーでNewGame通った
あと、直接関係はないけど、なんでoblivion.esmをマスター指定してないんだろ
VHSがベータに勝ったのもDVDの普及もエロコンテンツが原因と言われてるしな 案外エロの原動力はバカにできないのかもしれない
Oblivion全然知らないですけどエロと聞いて飛んできました
>>565 服は多分となさんの新作だと思うけど肩当ては何だろう。
普段鎧なしの魔術狙撃手プレイなんで鎧系装備には疎いんだがこれは良い感じ。
>>576 肩はHentai氏のCelestial armourじゃないかと
>>571 それ気になってたんだけどConfidenceとAggressionって何の値?
日本語ヘルプ見ても載ってなくて手付けれなかったからいじれんくてorz
>>61 俺も同一のを手に入れたようだ
どこぞで開催された嫁コンテストのlopminiの娘が可愛くて特に髪型が。
SKSでもないんだよなあ自作なのかなあ‥‥
>>578 Confidence=戦闘に対する自信。高いほど戦闘中逃げない
Aggression=凶暴さ。Aggressionが10以上の場合、好感度よりAggressionが高いと戦闘に入る
って感じだったはず。因みにどちらもプレイヤーには関係ない
>>580 ありがとう。確かにどっちもプレイヤーには関係ないなぁ。
このスクリプトはGoblin WarCryってスペルについてるんだけど
このスペルをゴブが唱えると回りのゴブリンが好戦的になるとか
本来はそんな能力だったのかも。
演出的にはゴブリン砦の戦太鼓が鳴ると 興奮して好戦的になる…的なもののような気がするけども そもそもが好戦的だしな
WAC1.0bのの下っ端ゴブリンはもしかしたらデフォでAgression低い設定なのかもしれんね。 指揮官だけが勇気あって下っ端はやる気ない(臆病)とかリアルじゃんw
GIMP DDS pluginを新しいバージョンに入れ替えたら紫ノイズ減った━━━━(゚∀゚)━━━━!!
WACは不安な魔法あるよね Druid系が使うSoul PenetratorとMind Attackなんかも近くで使われるだけで SI行きの扉の近くで鳴るあうあうあーみたいな音が延々鳴り続けてげんなりする まさにMind Attackだわ
>>585 おお、素晴らしい
是非アップしていただきたい
・・・あのあうあうあーは魔法効果だったのか! なんかのバグかと思って超怖かったよ・・・
敵の矢を防御したら弾くようにしてくれるMODはないものか・・・ ドスドス刺さりすぎだwww
Nif修正でいけるけども 寂しいかもしらんよ
諸葛孔明プレイが出来そうだよね
避難所から 273 名前:名無しさん@ビンキー[sage] 投稿日:2011/01/12(水) 03:01:17 0 どなたか転載をお願いいたします。 LBN2F2CHLにおいて、受胎した時に ・「5 Lovers性格(s)」というアイテムが手に入ったと表示される ・コンディションのところで「受胎している」というアイコンが表示される。 の二つの症状が出て託児所で「妊娠検査」を買う意味がなくなっています。
激しく誤爆した・・・本当に申し訳ない
>>560 スキル出るってどんなだよww
吹いたわwクソ・・・
596 :
847 :2011/01/12(水) 05:04:09 ID:ag7Jf/qA
>>572 ありがとう!直りました!
こんなとこにゴミが残ってたのか!
TES4EditでNPCのPlayerレコードを削除して問題無くなりました
前にPCでモーション確認したときに変更扱いされた箇所があったんだろうなぁ
> あと、直接関係はないけど、なんでoblivion.esmをマスター指定してないんだろ
それはマスター指定する必要が無いものはしないという考えのためです
CSでの起動も早くて楽だし、レコードレベルでの競合も無くなるし
Nehrimみたいなものを考えると余計なマスターは極力減らした方がよいので
…ただPlayerはうかつでした、クソッ
競合無しだと思い込んでたのでTES4Editかけてなかった
ちなみにBUAddonの原因もこれでした
おかげで2件解決しました
>>557 は
tonaさんのLilyの腕部分を削って
HentaiさんのCelestialの腕とブーツをくっつけて
ガーターベルトを穿かせた感じです
Celestial部分はノーマルマップ作り変えて色を塗ったような光沢を出してます
Hentai氏の装備って一体式が多いんだっけ?
>>557 の黒い方のブーツいいわ
こうゆう膝上まで丈があってキュっとしまったブーツ他にないかな?
>>600 あーなるほど、Celestialを検索したら全身一体型だったので「あれ?」と思ったが
両方をツギハギしたものだったのか。
ブレンダーとか練習しようかなあ。
矢をガードしたときに弾けるようなのないかと探したけどないっぽいね ここまで誰も作ってないということは処理的に無理なのかねぇ
Midasで矢を弾く魔法があるから、プレイヤーが盾ガード時に同じ手法で 盾周辺にそれっぽいobjectを持ってくればそれっぽく見えるのかな
だけどスケルトンやアトロナックは刺さらんのだし… プレイヤーが防御時のみ、そういう状態にするには…
刺さらんのは不自然だと思うが。
盾だけスケルトン状態にすればいいのか…ってどうやんだ(´・ω・`)
キャラの衝突判定の設定持ってるのってSkelton.nif? 肉と金属が同一Skelton内に共存できれば、 左腕だけ金属設定すればそれっぽいかもね。
Blenderの出力時のマテリアル設定を変えれば出来たりして 確かブーツ出力するときにMetalを選ぶとカシャンカシャン音がしたと思う BoneかStoneにして出力すればいいかな、ただし地面に落としたときの音とか挙動もおかしくなると思うけど
Shyの22069って何のmodだろ?kokona.espってあるけど。
Cliffs of Anvil ってここで紹介されてたけど、訳はまだきてないよね?
>>611 フォルダがarmorからで2HSword.nifとかあるから装備MODっぽいね
ココナでググるとアルトネリコ2のキャラ出てくるからその装備かな?
>>613 あーなるほど、ここらのスレじゃ見当たらないからどこかの装備作者さんがSHY使ったって事かな?
パスついてるし。
Tolkien Elvesの付属HairをREN系メッシュに合うようにNifscopeで 調整してみたけど、SKSにないものもあって面白いね
>>615 俺も髪だけ、117サイズの調整もして導入し終わったけどイイなこれ
SKSのもいくつか含まれてるけど、何気にそれ以外のが好みなの多い
>>617 一個一個調整するのってかなり面倒だったよね
まぁここにいる住人は普通にやってるか
お裾分けしようかと思ったが作者に英語で連絡して説明できる自信がない
>>611 tesnにそれらしき物のSSアップされてるなぁ
山下しゅんや ココナ装備ぽいのが
日本だと独自の美少女的な感覚も トールキン的なガチっぽいファンタジーでも両方楽しめるから良い
盛大に誤爆したあうあうあー
>>618 次回MBP++に実装されるみたいです、許可はもう取ってあって作業のみだそうです
ずれてるのを直すかそのまま実装するか悩んでる模様
615とか617が調整メッシュを持ち寄ってMBP++に組み込めば…
俺MBPとx117に自分で髪型とか追加してるから++に移行できないんだ・・・
>>599 パイパイに血管浮き出ててリアルすぐるw
鶏肉もも パプリカ こしょう プレーンヨーグルト クミン 生姜 オリーブオイル
間違えて買い物メモ貼り付けてもうたwごめん
>>627 鶏もも肉に塩コショウして生姜とクミンで香りをつけたあたりでムラムラしてくるので
オリーブオイルのぬるぬるで楽しんだ後、ヨーグルトで見た目をごまかし、
パプリカを添えて出すわけだな
鶏肉といえばHTSClightPlus面白いですね いろんな肉が焼けてうれしいです
TES4fileで改変espとメッシュ退避してあるからいいやと思って、再構築したら改変したBU装備のメッシュが消えていて唖然としたでござる。 よく考えてみれば耐久100%以外はNIFをスクリプトで指定してるだけだからTES4fileじゃ抜けないんだよね・・・・ soundとmovieファイルは抜けないから手動で退避してたけどBU装備は盲点だった
>>627 フフ。さあ、言えよ。
何作ろうとしてたんだよ。へへw
>>615 nidskoでズレ直しってどこいじるんでしょうか?
Transfoprm>editだと、例えば縦位置(z)を調整しても
CSなどでみると、元の位置のままのような感じが
egmを作り直しても同じ感じでした
それともscaleで調整しているんでしょうか?
28 名前:ぱくぱく名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/12(水) 19:46:38 ID:JlCTAiJs0
材料のメモを拾ったのですが
この材料からどんな料理を作ると思います?
鶏肉もも
パプリカ
こしょう
プレーンヨーグルト
クミン
生姜
オリーブオイル
29 名前:ぱくぱく名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/12(水) 19:48:12 ID:/CJ0uxTf0 [3/3]
>>28 タンドリーチキンだな
あんまりやりすぎるとGlarthirを見るような目で見られるぞwww
何やってんだwww
タンドリーチキンです 明日、カーチャンの誕生日なので好物を作ってあげようと思ってメモしてたんだ なんか、ごめん…
>>625 俺もまだMBPだよ、てか髪でも目でも欲しいものを必要なだけ入れるって感じだからなぁ
絶対使わないようなの大量にあっても、キャラメイクで選ぶの手間なだけだしさ…
自分で作ったコピー種族も大量にあるし、俺はまだまだMBP環境で十分っすわ
正解だったけど景品はないんですか><
ワロタ
>>635 615じゃないけど、弄った後applyしないと反映されないよ
>>635 scaleを0.98とか0.96にして、位置は前後左右とか縦回転、横回転を調整した後、
ツリーの一つ一つapplyしたやり方でしました。
顔やおでこに髪がめり込んだりてっぺんハゲたりと戦いながら頑張りました
>>648 テクスチャの解像度が標準以下になってるとそんな感じに表示されるのあるな
>>640 スタァァップ!お前は親を嬉し泣きさせた 孝行をするか労わってやるかのどちらかだ!
プレゼントを贈る
→手料理を振舞う
有難うと言う
これはいい鎧だ
いい翼だ メタリックなのが鎧とマッチしてる
SchertleiteのBBBが欲しいな
MipMapかな
>>659 オプションでテクスチャの解像度選択できる
日本語化してれば、大きい>標準>小さいだったか
大きいにするとちゃんと表示される事もあるって事
いやすまん どこがおかしいのか判らないって意味なんだ うちはテクスチャ大だけど、こんな感じなんだが・・・
リネ2でグラボが古かった頃、ドライバがゲームに合わなくて一部装備のテクスチャがこんな感じになってたな
>>662 導入して確認して来たけど大だとキッチリ表示されて
普通だとテクスチャがSSのようにおかしくなった
どうなるとおかしくなるかは素人の自分には分からない
666 :
648 :2011/01/13(木) 02:44:08 ID:pacrshy1
わたしも大にしてみたら直りました レスくれた方ありがとうございます 当然、素人のわたしにはわからn(ry
かわいい 一瞬ロランに見えたw
MHFのノワールのリカラーっぽいなこの装備
>>668 ロランて男の子じゃw
>>669 そうだった、NPRさんのSchwarze Katze Armor白追加してたの忘れてた
グエン卿自重してください
>>667 それ種族何、lop?唇ふっくらさせるの上手いね
WAC導入、ここで教えてもらえた事で無事に出来ました が、今度はスカイリムカジートのテクスチャが黄緑になるバグが・・・これは一体何が原因なんだろう
>>557 の左の娘の装備、欲しい方いらっしゃいます?
拙いツギハギの趣味装備ではありますが
いらっしゃったらshyに上げようかなと思うのですが
>>677 ご所望致す!
…こういうの全く弄れない人間からすると裏山鹿
流石
>>677 は話がわかる!
用意してたのね、頂きました
黒いのが多いね カッコいいけど
世界観的に黒、茶、金、銀が基本になるよな。 青、赤、緑、白はかなり渋めにしないと浮く。 オレンジ、黄色、紫なんかは滅多に使われない。
Glass系の立場は・・・
実際グラス系浮いてるよね、盗賊風情がきていいもんじゃない あんなのは一部貴族とかが着てりゃあいいんだ そして一般人に陰から「だっせえwww」って言われてるのが良い
グラス剣は好きだけど鎧はすごくダサい
グラス防具は何を考えてあんな風にしたのか理解できない プレイヤーで着る奴いるのかよ
>680さん ありがたく頂きました。 自分だけかもですが、胸板が表示されないんです。 tonaさんのオリジナルの方は問題なく表示されてるんですが
和風結構でてるが蓑と編み笠だな
かわいい
>689さん表示されました、ありがとうございます。
>>689 頂きました。良いです
グラス鎧は色変えるMOD入れたら
かなり良くなったわ
Sexy Maid of ChorrolってどういうMODでしょうか? コロールのメイド云々とは思うのですがシステムがどのようなものなのかがよくわかりません。
作者ががっつりびっしりreadmeで解説してくれてるからそれを読めばいいと思います
>>701 入れたばっかりだったので助かります
ありがとうございます、頂きます
BBCと同時に日追加したばかりのMODで有り難い BBC入れたら新規は始められるけどセーブデータロードできなくて 涙目である
>>690 ヴァニラのはちょっとゴツくてアレだけど、それはスマートでなかなかカッコいいね
んん? ID被ってる・・・こんなん初めてだ
この板もとうとうハックされたか
同じIDでも専ブラだと一応別人扱いなのか・・・
コレは凄いや
CCAO入れてる人いるかい ウチの環境だと深淵の人たちが召喚装備してると、おまけで付いてくる片手鈍器が使えないのか毎回素手なんだけども 旧バージョンだと、片手鈍器のモーション読み込みをなくすと解消できたんだけど0.9bだとできない
>>701 なんか復帰後すごいペースですな〜
期待していますが、あまり無理をなさらぬよう
>>713 そりゃお前さん、作者さんはここも見てるようだけれど、
jpモッダーフォームに不具合報告として細かく状態を報告したほうがいい。
なにせベータバージョンなのだから。
なんかずっとshyに繋がらん プロバはDTIなんだけど、荒らしかなんかがいてフィルタでもかけられてる?
以前DNS浸透待ちしてた時にIP直うち設定とかして見てたんでないの IP変わってるから設定そのままだと見れないらしいお
版権の問題で無理だと思うがエイリアンとかプレデターが出てくる MODとかあったら面白そうだな 森の中歩いてると皮剥がされた宙吊りの死体があって 後ろ振り向くとギャ〜!!とか 地中奥深くの遺跡に入るとエイリアンの巣窟だったみたいな プレデターとか自分で使えたりしても面白そうだな
エイリアンもプレデターもすでにあった気が
プレデターMOD見つけたwww 動画とか見たが完成度高くて吹いたw 光学迷彩だけできりゃいいやと思ってたが 手裏剣に熱感知視点とかショルダーキャノンまで使えるとかww とりあえずDR5も入れて頭蓋骨引っこ抜いてくるw
えいりあんVSやくざ
>>724 それエロくていいけど左右のスニーク歩きがやたらと高速になるが俺だけか
あとその装備の詳細をお聞きしたい
>>725 tonaさんのAiry lily装備とNPRさんのガーターベルトだと思う
Airy lilyのブーツはLike A BabベースなんでHGECベースのストッキングとかが突き抜けちゃうんだよね
気になる人はAiry lily用にA、B、CカップメッシュとHGECLLサイズのブーツメッシュがTESNにあるからそのブーツメッシュにすると突き抜けないと思う
ttp://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=36462 上書きになっちゃうから別個にそろえたい人は新しいID作ってプラグイン作らないとだめです
>>725 試したら高速になったw
sneakforwardしか入れ替えてないのに何でだろ
装備は
>>726 さんの通りです
BBB for Schwertleite ArmorがTESに上がってる ひゃっほい
729 :
708 :2011/01/14(金) 18:24:38 ID:yk3pMc/n
>>725 >>727 速度調整のためにkfファイル内のFrequency値をいじっているのですが、ほかのkfにも影響がでるみたいですね。
急ぎ修正します。
不完全なモノで申し訳ありません。。。
Adense Epic Dungeonを日本語化してプレイしてて、あるメモを読んだら必ず強制落ちするっていう現象が起きた。 クエスト関連のアイテムなのかスクリプトでも付いてるのかとか色々調べてみたんだけど、 最終的に文書の<Face Font=4>になってる部分を<Face Font=1>に変えたら普通に読める様になった。 日本語化の仕様なのか環境のせいなのか使ってるフォントが悪いのか いまひとつ分からなかったんだけど、似たような事があった人いる? ちなみに使用してる日本語化パッチはver0.15c。 内容自体は探索しがいがあって非常に面白かったです。 翻訳ギルドの人ありがとう。 あと、ver1.5.1用のインポートテキストは1.6でもそのまま使えたのでご報告。
>>730 とある本を読んだら同じ現象になった。
その場では読まずに場所を変えて読んだら平気だった。
>>730 結構前にやったので詳細覚えてないがチェストに入ってた奴だよね、俺もあった。
一応読まないでもクリア出来たのでほっといたけど。
>>398 遅レスだけどものすごくありがとう・・・(´;ω;`)
ずっと探してたんだよこれ
>>733 チェストに入ってたし、あのMODで<Face Font=4>使ってたのは1個だけだったから多分同じ物だと思う。
以前The Blade of the Hauntedやってた時も強制落ちこそしなかったものの、文章が本からはみ出して
読めなかった奴があって、Face Fontの数字いじったら直った事があった(何番かは忘れた)
そういやDarNified系のUIだと使えるフォントの種類が増えてた気がするけど
あっちなら問題なかったりするのかな。
SchwertleiteArmorって、よく見るとぱんつがちゃんと履けてないのな(´・ω・`)
737 :
K2 :2011/01/14(金) 20:15:09 ID:bGia8yzV
>738 いつも翻訳ありがとう。 Against the Zealots of the Nine を途中セーブから導入するとCTDしてしまった。 ニューゲームから始めよと神は言っているのか…
>>737 入れて30分くらい歩き回ってみたけど違いがわからなかった
弄ったNPCって相当少ない?
>>737 なんか落ちるーと思ったら、mpc.esm 必須なのね
コンパニオン機能付きなのかな?
743 :
K2 :2011/01/14(金) 21:17:55 ID:bGia8yzV
>>741 えっと、その前になにか美人化MOD入れてました?
前回のups22105からはnord以外はredguard等微調整しかしてません…ごめんなさい
あとダークエルフはiniのbFaceGenTexturing=1をいじっていると、
褐色肌にならないみたいですね
一応、女性NPCは全部いじってあるのですが…
うーむ
744 :
K2 :2011/01/14(金) 21:22:28 ID:bGia8yzV
>>742 mpc機能は特に使用してないはずなのですが…
CSでいじる時に間違って一緒に取り込んでたのかな?
ちょっと検討してみます、お手数をおかけしました
他にも問題あればご報告ください
745 :
K2 :2011/01/14(金) 21:49:08 ID:bGia8yzV
げっ… Racemaster.esmも必要になってるじゃん…なにこれ^^; スレ汚し申し訳ありませんでした、消えます
>>738 両方無効になってるけどアドレスの問題なのかな
それにしてもMODDER様には毎回頭が下がる思いだ
>>721 エイリアンのArmorもすでにあるぞ。
"Oblivion Giger"でググれば出てくる。
>>746 少し前から、4sharedのサーバが落ちてるかアクセス過多で表示できないっぽい
749 :
738 :2011/01/14(金) 22:08:36 ID:8QkOvloo
>>746 >>748 今日は4sharedの調子が特に悪いようで、落ちたり上がったりしてます
ダメだったら、時間を少し置いて今一度試してみてください
>>740 クエスト系MODはWorldspaceやCellあおったりしてるものが多いので、途中
導入する場合は、あらかじめテストホール等安全な場所で保存しておくのが
作法でございますよ
そのあたりは大丈夫でしょうか?
750 :
Ima :2011/01/14(金) 22:11:16 ID:BfhE71JG
NPCいじっちゃった人です せっかくK2氏ががんばっていただいたので・・・ たぶんmpc.esmはmpcから顔持ってきたときに付いちゃったのを私がUPしたのだと たしかその辺のQ&Aにお答えした記憶がありますので (それから修正したのをUPしてなかった^^;) ですのでそっちは私の原板からの不具合でK2氏のせいではありません
aohigeさんもしかして新バージョンのBBCの日本語化進行中とか!? 丁度BBC導入し始めなので前回のClockなど大変有り難いです
移動モーション系は前進をベースに基礎移動量みたいなの決めてるっぽい。 途中の計算よくわかんないので、バニラと同じコマ数とFPSでkf作るのが無難。
MBP++ v0.9.0が楽しみすぎて辛抱タマラン あ〜、はやくキャラクリしたいー
あわわ、移動関係なかった
>>754 だめかもしれないと書いてるんだが・・・
>>739 大きさのことなら他の武器を読みこめば上手く行くよ
テクスチャのことなら全然上手いと思うんだが…質感部分だけ写真取り込むとか
どどんまい
>>757 目のテクスチャで元MODと互換がなくなるのが問題で許可取れないっぽいねぇ
shyに解説してるSSはってあるね、はじめ見たとき何のSSなのかと思ったけど説明するためだったんだな
たらればで言ったらきりがないんだけど、昔BP2hをTESNにあげる話であげておけばこの問題はおきなかったかもねぇ
>>762 首の方向が固まってしまうので仕方ないといえば仕方ないのかもですねえ
しかしこの姿、獲物にとびかかろうとしているにゃんこを思い出したw
766 :
708 :2011/01/15(土) 07:36:10 ID:cVA0nw7B
>>762 問題続出ですね・・・
以下、自分はスクリプト関連はモーション以上に無知なので個人様のサイトの内容を参考させていただきました。
117種族で起こる問題と根は同じで、
LookHereYouを使われている場合、これ自体に仮の身長設定のようなものがされている関係のようです。
この数値を変更していただくと変な首の角度がなくなります。
方法としてはコンソールから
Set P1DlookHeightSneak to 30 ←最後の数値は30〜50ぐらいで良いかと
LookHereYouを使われている方用にespにスクリプトを書いておけば良いのですがすぐには書き方がワカラナイので
idle,後退、左右移動を晒すときまでになんとか、、、できればいいなぁ。
>>730 ,731,733
不具合報告ありがとうございます
だいぶ前にやったのですっかり忘れてましたが、更新されてたんですね
不具合部分なども調べた上で、今後の利用者のために更新しておきます
そのモーションの首(Neck1)か(Head)のプライオリティを99とか大きい値にすればいけそうな気もする
なんか素手攻撃のDRみたいのないかね? ヘルスが10%以下になると素手で相手の心臓を抜き取ったり 頭バーンさせたり体をバラバラに出来たりで 「武道には使用してはならない禁じられた技術がある」みたいな DRの人作ってくれないかなあ あと逆に10%以下だと逆転必殺技出せるとか!ピンチはチャンス
つかダメージくらうとたまるゲージみたいなの欲しいなあ
DRでも素手パワーアタックで頭部粉砕、左右パワーアタックで首切断は出来るけど。
>>770 hand to handだとクリティカルでやすい、武器落としやすいのでDRでH2Hはある意味無双できますよ、スキルあげるのが大変ですけどね
H2Hのモーション変えて左右PAをまわし蹴りにするとチョーかっこよい
>>770 モータルコンバットMODか
探せばありそうな気もするな
>>772-773 dd
ちょっとモーションでも変えてみる
>>774 どっちかと言うと北斗の拳や覚悟のススメかな
頭にパンチすると脳さんがぽよんと飛び出すみたいな
>>718 なんというエスパー!
まさにそれだった、設定してたのすっかり忘れてたよ。
こういうのちゃんとメモしておかないとダメだな。
良い教訓になりました。ありがとう!
DR5すげー面白いのに、味方を魔法で援護すると[喘ぎ]何が起こっているんだ!とかいってスタップされる mcsとか使ってると、アイテム渡すのも一苦労だ・・・あれどうにかならんの? SS撮りたくても街中でポーズ魔法やると、他人まで騒ぎ出すし・・・。 しょうがないからtaiで止めた状態で魔法かけてるけど、いいかげんうんざりだ
>>777 回避行動AIの弊害による不具合で仕様みたいなものですね、combatAI丸々弄らないと治せないんじゃないのかな
DR6では直ってるのか未確認です
コォォォ…
>>781 有り難いです
今BBCいれたところだったが入れ直すかw
>>781 ほう、なかなか良さそうなものを売る店だ。
>>785 自分の環境だとキャラメイクで選べるな、それ
多分MBP++かXEOあたりに入ってると思う
調べてないからわからんけども
>>785 AGSだと思うけどMBPにすでに入ってない?
>>786-787 ありがとう。さっきMBP++を入れてみたけど見つからなかったんだ。
AGSヘアで調べてみるよ。
slof氏といえば濃厚なホモTESサイトとおにんにんメッシュで有名なあの方ではないか・・・!
>>777 ポーズ魔法でSS撮りたい時とかはDR外すのが吉。
MCSはMCS extensionってMODがあるから探して見ると良い。
FollowやTrade等が会話で選択できるようになる他、色々便利な機能が追加されてる。
XEO入れてみたら各種族がキモい事になって吹いたww でもおかげで目当ての髪型が見つかったよ。ありがとう。
793 :
767 :2011/01/15(土) 19:09:36 ID:JV1W53lY
>>730 ,731,733
CTDの原因が解かったので報告します
本を翻訳するときの決まりで「font face=4は訳すな」ってのがあるんですが
翻訳していた当時そのことを知らず、しかもこの本を検証過程で読んでいなかったためでした
今、ゲームの中でそれを確認し、文字だけでなく翻訳内容の不正確な点も修正しました
修正ファイルの管理はaohigeさんに任せてますので、しばらくしたら派生版wikiから落とせると思います
興味ある人のために追記:
font face=4というのはDaedric_Font.fnt指定のことで
アルファベットに対応したディードラ文字が表示される仕組みになっています
なので、これを日本語にすると指定文字が見つからず落ちやすいのです
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups22165.jpg
>>785 髪色はnifscopeの設定項目で変更できるようになるはずなので、
バニラの髪ファイルとよく見比べるといいよ。何処弄るのか忘れたとも言う。
ということで、Fujisan氏作
「Adense Epic Dungeon Ver.1.6」の日本語化パッチはこちらです
ttp://www.4shared.com/file/JCDiHqxb/AdenseEpicDungeon_16_Jp_011.html >>789 ,790
今までのと毛色が違いますがBBC用アドオンMOD群の単品翻訳シリーズとして、
あの!Slo腐女… もとい、Great Modderのお一人であるAlienSlof氏のMODだけ
リリースしないってのもあり得ないですしねぇ(汗
そっち系はもちろんですが、MMMにも統合されている「Slofs Oblivion Horses」な
んかでお世話になっている方も多いんじゃないでしょうか
さて、ネタが尽きたので連日アップシリーズは今日で終了です
次のリリースはBBCか小ツブ系のMODになると思います
797 :
730 :2011/01/15(土) 23:02:58 ID:tI6uVgA7
>>767 >>795 毎度の早い対応に感服です。日本語化にもそんな決まりがあったのですねー。
ひょっとしたら特定環境でのみの不具合かもとビクついてたんですが
報告できて良かったです。更新お疲れ様でしたm(_ _)m
耳はここの奴じゃないの? 耳上げた人と同一人物なのかは知らんが
801 :
793 :2011/01/16(日) 00:24:24 ID:YEC8pFsD
>>797 いやあ、元々こちらの不手際でご心配おかけして申し訳ありません
ディードラ文字などは滅多に出ないのでつい忘れてしまうんですよ
この報告があったおかげで改めて注意が喚起できて良かったです
今後も何か不具合がありましたら気楽にカキコしてください /^^\
nexus繋がらない…
>>802 問題なく繋がってダウンロードも出来たが・・・
ガチムチBLADE
そういえば映画BLADEの剣MODあったね
>>799 JPModderのリソースだらけじゃん珍しいな
ついでにリンク先でWACのHGEC対応装備が公開されてた
>>804 Vampire Hunting - Order Of The Virtuous Blood
てな続編クエModあるよ
翻訳されてないけど
魔法使いに似合う服MODって何かないかな? バニラではなんかしっくりこないんだよね
選択肢が多すぎる オサレメモでも見ればいいよ 正直魔術師っても、アニメ系統なのかネクロなのかローブなのか魔法戦士っぽいのかとか色々ありすぎる
OBGEで導入失敗時とかCTD後に起動した時とかに
バグって濃い霧の中にいる白黒映像みたいになることあるんだけど
↓
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups22196.jpg このSS撮ったときはCTD後再起動して Bokeh DoF をONにしたらこうなった。
他の設定はバグってたりそもそも有効にならなかったり。
この感じが結構好きなんだが、通常の設定で再現できる?
出来なくても困るものじゃないけれども。
>>810 確かにかっこいい
SS撮って後々GIMPなりで加工すれば似せられるんじゃないかと
サイレントヒルmodの誕生である
△さんと合わせればさらに効果が
>>810 別ゲーでテクスチャモノクロになった時はグラボのドライバーが原因だった
>>799 MPB++085入れた環境だと顔色黒体紫だから自分でテクスチャ指定出切る人向け?
オリジナルの方のMoonShadow Elvesが入ってればそのまま使えるんじゃないか MBP版でもCSでちょっと変えるだけだし
817 :
810 :2011/01/16(日) 10:13:03 ID:A7SCZsiB
一晩寝て考えてみたが、ぼかしのアルファチャンネル(?)が 白黒で出てしまった状態なのかな。 奥行きが色の濃淡になってそうだからSS撮った後の画像処理では再現は大変そう。 この黒部分を透明部分としてフィルタを作って被せられれば、 霧の中っぽくなりそうだな。 色を付けてやけに空気が悪いとか。
tesnにCCAOの簡易版?みたいなのでてるね
更新ボタン確認してから貼り付けたのにこのカブリwwww
>>818 そんなのがデタノカー
作者さんも転載さんも乙なのぜ
本スレ系避難所より
330 名前:名無しさん@ビンキー[sage] 投稿日:2011/01/16(日) 17:59:55 0
すみません規制中なので
どなたかSS/MOD晒しスレに転載をお願いします
WAC - ItemLootFix4v1.0b(20110116版) 4バニラ4Fran4MMM4OOO用を同梱
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups22220.jpg ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups22218.7z ※大注意!!これはWACv1.0beta用です!WACのv0.05b(v0.5b)用には対応していません!
Q.これはなんですか?
A.未完の大型MOD、Waalx Animals & Creatures(WAC)のクリーチャーや
NPC(WACDeadKnightLord,DeadKnight)のインベントリを調整したespファイルです。
WACのクリーチャーと戦った後のガッカリ感を減らしたいと思いました。
導入するとクリーチャーがいつも同じ数だけのアイテムを落とす事が少なくなり、
一部の強力な敵からはより多くのアイテムを手に入れられる可能性が増えます。
また、未調整と思われる武器や防具のステータスとLeveledListもバランスを取るために一部調整しています。
Ver0.5時点でWaalx Animals & Creatures.esmの大半のクリーチャーと一部敵性NPCをカバーしています。
----------------------------------------------------------------------------------------------------
アイテムのドロップ感はほぼMMM寄りで、元のWACの世界観を壊さないようなバランスが取れていると思います。
----------------------------------------------------------------------------------------------------
自分はまだWACα0.5b+Franで遊んでいるのですが、つい作ってしまいました。
大幅に武器・防具のLeveledListとステータス調整を削減したのでゲームバランスが気になる方は
WACα0.05b(0.5b)用のWAC - ItemLootFix Ver0.9eをオススメします。よろしければどぞ
転記して気がついたけど1.0用ktkr 超うぽつー
>>823 やっときたー!自分でも弄ってたので差分みてたんですけどNIF指定ミスがありました
エボニーアーマーの指定が旧v0.5aのBSAのパスになってました、今からほかも全部確認してきます
>>823 の後半
331 名前:名無しさん@ビンキー[sage] 投稿日:2011/01/16(日) 18:09:45 0
続き
ファイルを適当にぶっこんでOBMMやWryeBash等でWAC - ItemLootFix4v1.0b.espにチェックを・・・しないでください!!
まだ武器や防具のグラフィックパスがWAC0.05b(v0.5b)の物なので。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
たまにオオカミの肉とか別IDで重複する物がありますが「このオオカミ肉とあのオオカミ肉では味が違う・・・」
とかで脳内補完して下さい。ドロップする数量的には問題ありません。
他の大型MODのesmもマスター指定して当調整MODを作成すれば解決しますが、あまり余分な要素を増やしたくないので。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
■調整が終わっているクリーチャーのインベントリ類(WACv1.0bからの新規分については調整していません)
80%程度
■調整(ステータス)が終わっている装備・アイテム類(WACv1.0bからの新規分については調整していません)
武器
Ayleid・Breton・Goblin・Legend・Nord・Orc・Redguard・Xivilaiの調整が必要と思えるほぼ全て。
防具
Marauder(野盗)の必要と思えるほぼ全て
Bandit(山賊)の必要と思えるほぼ全て
他一部装備
アイテム・素材
一部高すぎるなと思うアイテム・素材の値段を下げました。
※武器類はv1.0bで武器が大幅に追加・削除されたのでWAC - ItemLootFix Ver0.9eで調整した上記以外の種族用武器は削除しました。
■調整が終わっているLeveledList類
武器
Ayleid・DeadKnight・Nord
防具
Bandit・Barbarianの一部とMaraude装備全般(ボスは除く)・RobesEvil
アイテム類
WAC - ItemLootFix Ver0.9eからほぼ全て引継ぎました。
>>825 転記モレで正直すまんかった。
>>826 にある後半部分に「チェックしないで」って書いてあったんだぜorz
ざっと見たんですが、全部旧v0.5aのファイルパスになってます、防具と服は全滅ですね、武器は合ってました 1.0のBSAの中身は旧0.5とフォルダ構造が違うので全部変えないとだめなんですよ しかもBSAの中身がちょっとおかしなフォルダになっちゃってておそらく次回修正されると思いますのでまた修正必要かも
>>819 うおお、ほむらさんの新作来てた!
個人的にはフワフワヒラヒラの服は大いに好みであります。
Glorious Mage Dressも、Blessed Mage Knight Dressも、
ありがたく使わせていただいております。
これからもがんばって下さい。
WAC調整ギルドの皆様お疲れさまです。 プレイ時の初めてのわくわく感を犠牲にして中を見て調整するわけだからなー 技術があっても自分では躊躇してしまうだろうことを、いつもいち早く やってくれて成果を共有してくれてありがとう。
お疲れ様です。 1.0の人はItemLootFixはまだ入れちゃ駄目って事?
>技術があっても 他人が作ったMODの数値やLLをいじくるのに必要な技術って
あんまWACb1の情報が出てない気がするんだけど 導入した人どう? もうWACv0.5はリソース扱いで去年弄りまくってたから 簡単に移行できない状況なんだよね・・
>>817 いや、これ多分シャドウマップだよ
なぜかシャドウマップのシェーダが、通常のプレイヤー視点に適用されてるんだと思う
原因については察しがつかないけど・・・・直ってないなら、シャドウマップを切ってみるのも手かも
>>833 元旦から1.0b環境でPlayしてますよ、フォルダ構造がぜんぜん違うのでリソースをEVE化したファイルとか全部フォルダ指定し直しになります
いじくり倒した環境からだと移行はかなり面倒ですw
0.5でもかなり変わっていますがそれよりもNPCがものすごい多彩になってます、特に街道を闊歩するNPCの変化が良いですよ
ハイウェイマンですがLV連動で子分がつくみたいです、LV38で子分3人いました、LV8の今行くと二人ですね
アリーナの変化はものすごいです、専用武器防具が拾えるのでかなりおいしい
武器防具も新たにかなり増えています
バランスですが、0.5と同様で未調整です、気になるのは防具が重すぎて拾えないのと妙に高額な設定になってます
価格は自分で適当に下げたんですが、重さがどうもNPCの動きを防具の重さでバランス取ってる感じがします
防具の重さを適正にした場合はaverage run speedを導入したほうが良いと思いました
初めて0.5を導入したときは動物で感動しましたが1.0ではNPCで感動すると思いますよ
>>835 アリーナが変ってるってことはRSグラディエーター込みなのかな?
あれも弄り倒しちゃてるんだよなぁ・・
WACv1bはグラディエーター込みのFull版だから変わってるんじゃないかな? 0.5のグラディエーター入れたこと無かったから詳しくは知らないんだけども
838 :
730 :2011/01/16(日) 20:16:57 ID:Fq2M/6Yp
>>833 アイコンテクスチャが無いとか肌が露出してる装備着たら
アルゴニアンなのにヒューマンの腕になっちまったとかはほぼ改善されてるぽかった。
あと服関係が大幅に増えた。既存服の改変だから激しく変わる訳じゃないけど
地味に小物類とか増えてて渋い雰囲気になったと思う。
野生動物もモーション追加された奴とかもいて見てて楽しい。
>>835 の言う通り敵の配置や装備のバランスがムチャクチャでItemLootFixのありがたさを改めて実感した。
1.0b対応版がうpされたみたいだからこれからやる分には良いかもしれない。
ただ、ウチの環境だとSkingrad〜Kvatch間の街道の特定ポイントで必ず原因不明の
CTDが起こるので結局元に戻したよ・・・。
クエスト上困る様な場所じゃないからFTすりゃいいんだけどFT縛りしてるんで。
けど原因さえ特定できればすぐにでも1.0bに戻したいって位グレードアップしてるよ。
bsaもギガ越えだけどな。
>>836 グラディエーター関係はオプション扱いで別espになってるから
WAC本体だけ入れる分には多分問題ないと思う。
>>839 あ、そこ自分もCTD起きたなぁ
ノールのキャンプでしたね
>>823 は避難所にて配布停止の旨がありました
バグ取りだそーです
こう情報出てくるのはいいね
キャンプには近づかなかったから気づかなかったわ 道を通るだけならCTD起こらなかったよ ちなみに1.0からの新規WAC導入
TESNの新規にあるクレイモアを落としたら 武器一本のためのテクスチャが170Mでワロタ 最近装備品も大サイズのものが増えてきた気がする
844 :
838 :2011/01/16(日) 22:15:19 ID:/iVZzmsL
ヒゲw
NRBはそこはいじってないような
連日結局登場しているaohigeです
まだbetaですが、待ちわびている方も多いと思いますので…
英語名詞準拠「Bananasplit Better Cities v4.8.4」日本語化パッチ集です
ttp://www.4shared.com/file/A1hC-eRi/Bananasplit_Better_Cities_E_N_.html 現在セパレート版としとしん版は準備出来ていませんが、出来次第順次アップしていきます
※英語名詞版のURLは変得ないと思います
また、連日日本語化パッチアップデートによりアドオンのMODを導入された方もいると思いま
すので一点だけ注意点
オリジナルの「Clocks Of Cyrodiil」「Scribe Supplies」「Vaults of Cyrodiil」のespはオフにし
てBBCインストール時の選択でアドオンのespを選択してインストールしてください
※他のアドオンは上書きされますが、上記3つはファイル名が異なるため上書きされません
こんばんは。初めてMOD作りに挑戦してみました。
「CheapPotionsShop」といいます。
このMODを入れると帝都の自宅の左側に安売りポーション屋さんがオープンします。
値段は安いのですが、原価をおさえる為にあまり質が良くない材料を調合してポーションを
作っているので、ちょっとした副作用があります。
冒険を始めたばかりでお金がなくてポーションが買えないよ!
アリーナで持ち金すってスッカラカンだよ!
というときにご利用下さい。
営業時間は朝8時〜夜8時くらいです。
http://www.4shared.com/file/gCDShk_A/CheapPotionsShop.html ホントはしとしん版MOD用のファイルも作ってみたのですが、
何故か不具合が起きてしまうので作れませんでした。
851 :
817 :2011/01/17(月) 00:37:45 ID:RGLLrVTc
いやいや、CTD後に出たり出なかったりするので普段は出ない。 それで治したいのではなく、この雰囲気を再現したいほうなんだ。
852 :
817 :2011/01/17(月) 00:39:15 ID:RGLLrVTc
CCAO更新しました。
CCAO ver.0.9b4
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=36261 主な機能追加は歩行モーションをPC/男NPC/女NPCで分けられるようにしたのと、
武器型判定のキーワードを外出しのiniファイルに変更したというもので
他は大量の不具合修正になります。
書ききれなかったので同梱のForJPフォルダを参照下さい。
主なところは、
・New game開始時クラッシュ
・魔法が使えなくなる問題?の遠因くさいプレイヤーへの不要な変更の削除
・MPC利用時のコンパニオン消失対処
・1人称視点での武器変更時の問題
・NPCのアニメーション置換タイミングの変更によるゲームテンポの悪さを解消
・まだ不明瞭ですが動的なグリップ変更系武器の一部に対応(YAMIGARASU)。
他の武器MODで問題が解消されているかは未確認
です。少なくとも前回の版よりは大分安定したかと思うので既に利用している方は今回の版にアップデートすることを強く推奨します。
それと、今回のバージョンだとNPCやPCにデバッグ用の目印として、アニメーションを置換すると白または赤で光るしかけが入れてあります。
β版ゆえ、もしNPCが反応が無くなったりしたときにアニメーション置換の前後どちらかで切り分けしやすくするためです。
鬱陶しい場合はConfig5番のUpdate3d Signalからオフに出来ます。
>>848 待ってた!ご苦労様ですaohigeさん
BBC関連の日本語化が充実していって楽しくなるー
ありがたやありがたや。aohigeさんはホンマ神や。
WACv1.0betaのアリーナでグレイプリンスまでいったけど、鎧着てないからイベント進まないんだけど・・ これはまだ未完成ってことでいいのかな・・
Cute Lily Armorのうp主様、 一体型ではなく各パーツで装備可能なものを上げて頂くことは出来ませぬか? 自分用にと朝から戦ったけど戦果ゼロでした.... ブーツだけでもバラ装備できたら嬉しいです
859 :
810 :2011/01/17(月) 01:55:01 ID:RGLLrVTc
よっしゃ!!
>>810 で書いてたバグ画面が再現できたのでご報告。
OBGEv2 Core(最新)+OBGEv2 Shaders 4-1(Old versions)←OBGEController_v4用_その4.zip使うため
\Data\Shaders\Bokeh_DoF.fx
下のほうの
technique T0
{
…
pass p1
{
VertexShader = compile vs_3_0 FrameVS();
PixelShader = compile ps_3_0 smartblur();
}
…
}
の、
VertexShader = compile vs_3_0 FrameVS();
↓
VertexShader = compile vs_1_1 FrameVS();
に変えてオブリ起動後にBoker_DoF有効で影絵世界に行く事が出来た。
でもシェーダ選択に失敗している(?)状態の再現なので、
この手法でサイレントヒルっぽくは無理そう。
あと、バグった状態の再現なので何か起きても責任は持てません。
ちなみにビデオカードにより挙動は違うかもしれない…(うちのPCはRadeonHD5750)
作業用のfxファイル追加しようとしてまったくうまくいかずに休みが終わってしまった(´・ω・`)
860 :
834 :2011/01/17(月) 01:59:08 ID:91a3pGWH
>>852 なるほど(・ω・`;)
再現したいとすると・・・自分でOBGE用にシェーダをいじるしかないかも
追加するのは大変だろうから、簡単なエフェクトをかけるようなシェーダの
.fxファイル(だか.hlslだか)をいじって、
”色を計算せずに、深度というか奥行き(Z値)をモノクロで(=RGB値全てに同じ値を入れて)吐く”
ようにすればいける。
α値にも同じ値を入れると、手前のものほど透けるようになってしまうがそこはお好きなように
更新してなかったw そこまでいけたなら、あとは望むエフェクトに近いもの(ブラーとか?)をベースにしていじるんだ
>850 おっつ!!
>>864 情報ありがとうございます、やっぱり自力だけの調査だけでなくスレで情報出し合うと良いですね
入れてみたけどCTDしないでキャンプまで進入出来ましたよ
全部のプラグイン入っていてその他の不具合も全部修正してあるアーカイブになってました
自分でほかにも修正点ある人は差分確認して導入したほうが良いと思います
Fixプラグイン集とEVE用ファイル(kikiさんのHPで公開中)も出揃ってグラフィックの好みや動作の点での不具合は大方直ったんじゃないのかな
あとはアイテムバランスとルート直せば十分お薦め出来る大型MODと言えるようになるんじゃないでしょうか
あとは1.0正式版でどの程度変更されるかが問題ですね、BSAファイル内のフォルダ階層がものすごい事になっているのであのままにはならないと思うし
WACは凄く安定してると思う 負荷からいうとwarcryより若干高いけど、それ以上に追加要素が凄い そんなにスペック無くても動くんじゃないかな
>>850 せっかくだから深夜営業して欲しいのうー
深夜営業はムキムキの上半身裸のおっちゃんがすばらしい笑顔で迎えてくれるとか
両手ハンマーを片手で扱えるmodあったっけ
単にTESCで分類変えればいいんじゃないの?
Blade & soul force master suitどこかにないかね
お、俺が切り貼りしたゴテゴテな自宅を立てた場所と被ってるだと・・・
新規に建築物置くときって何処かと被ってないかと心配になるけど MOD全部把握できないからどうしようもないよねw ここひらけてていいわー、と建築置くと他の人も置いてたりってよくある
>>874 UL入れてるせいか半分埋まってたわ・・・
UL入れてるだけで建物MODは暗雲
それでもUL導入してる人が多いのはそれだけ出来が良いって事なのかな 競合怖くて入れれない俺チキン
>>879 今は本体OMODと自動検知スクリプト付競合PatchのOMODがあるから導入はものすごい簡単
競合といっても建物MODはほとんどが埋まる方向なんだけど致命的な埋まり方するのはあまり無いよ
残念ながらWACは結構地形裂けしちゃうので早いところ正式版が出てほしいですね、そうすればULPatchもリリースされるはず
あとTESNにあがる人気のあるMODなら競合Patchすぐ出ます
もう入ってないけどtonaさんの単品MODのコンテナ位置のUL競合Patchなんて物もあった
HentaiLovelyHouse2きてんね
>>881 丁度待ってたところに!頂いて行きます
ご苦労様ー
図書館MODはロマンがあるな‥‥
作れることは作れるだろうけど、単体だと実質意味のないスタジオ的なものになっちまうからなぁ 雰囲気近いのは、Ancient Towersのライブラリかね
889 :
名無しさんの野望 :2011/01/17(月) 20:12:03 ID:Du25u64m
紹介サンクス、早速落としてくるよ >実質意味のないスタジオ的なものになっちまうからなぁ 広い場所に本だらけとなると 色々なMODがやってるように、本を一列一纏めにしてひとつのオブジェクトにしたり 場合によっては本棚ごとオブジェクトにしないと やってられませんしな
あげてしまった、失礼
>>873 こういうMOD大好き
いつもの生活、風景に+aするMODって良いよね
HentaiLovelyHouse2をBSAcommanderでBSA化しようとすると 途中でエラー終了してしまうみたいなんだけど 何が悪さしてるんだろう 見た感じでは入っていてはいけないファイル(zip等)もないようだし
>>892 自分はTES4FilesでBSA化して入れてみたけど、特に問題なし
関係ないけどベッドをSee You Sleepに対応させたくて旧版LovelyHouseのパッチ使ってみたらいけた
__ , -------- 、__ , - ':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ / ;;;;;;;::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;\ /,,;,,,,, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,,,,,,,;:::丶 / :::::::::;;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;:::::::::::::::ヽ i゙:::;:::::||::::::ii:::::::::::||::::::::::::::::::;:::::::::::::::::::::::::::゙i i゙::::|;;;;| |;;;;| |::::::::::| |:::::::::::::::::||:::::::::::::::::::::::::::::| . i゙::::::i ''''''''''' '───' |;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::| .|:::::::|,-====-´ ゙ヽ,,,,,,,,,,,,、 |:::::::::::::::::::| |;::::::::|,-----、 ~ニニ,,_` |:::::::::::::::::::| `ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/ なんでWrye Bashって、 . i ^~~~ー==-- ー'-+、 / ゙-、;;;;/ Import RaceとImport Sexがないん? { ヽゝ '-'~ノ λ ''゙゙゙'''-''---、 /-'^ ヽ, ^~^ ( / `丶 、 , - /^l | /( ノ `''''''´~ __, - ' ゙i、 { / /| ̄ ̄ ̄ ̄ _,- '¨ } {/ / ゙ー────'~ \| / ヽ \
ImportFaceでデータ選ぶとデフォだとGenderにしかチェック入ってないけど やRace,State,Classとかの項目あるじゃん
Name,Race,Gender,Stats,Classとちゃんと用意されてますな 古いの使ってるなら知らん
XEORC4きてたのか
Enhanced Economyがここ一ヶ月ぐらい更新されてないし日本語化まだかなーと言ってみる
その1ヶ月で英語くらい勉強できただろうに
CCAOすげーたのしー、街中の女の人がクネクネ歩くのはいいものだ しかしこれって、もしかしなくても銃とかクロスボウも槍みたいに追加できるってことだよね・・・ CCAOが浸透していろんなモーションが作られるようになったりしたら楽しそうだなー
足音が消えるって書いてあったんで導入躊躇ってるんだよなあ。 おれって真性のこそ泥なんじゃろか
投擲武器の時代が来るぞ
オブリだと設置型武器もできそうだな 投石器に始まり、固定式ガトリングガンとか
>>902 使って頂いてどうもッス
ちょうど今パワーアタックを個別適用する方法を編み出しました
うぉっしゃぁ
銃とかクロスボウも可能です
kamikazeとか言う人にCCAOをほとんどぱくられた感じでそっちではクロスボウとかの定義を用意してるみたい
多分CCAOでも定義は早いうちに追加します
つうかあれCCAOにインスパイアされたって書いてあるけど仕様ほぼまんまパクりで
しかもモーションファイルは準備しないのでCCAOとかDLして使ってねってなんじゃそりゃって感じです
モチベーション下がるなぁ
まあスクリプトとモーション作りに地道に励みます
>>903 足あとは実は一個一個はすぐにでも足せるんですけど、作業対象のモーションの物量がかなりあるのと
多分モーションは全体的な見直しを一度やらないといけないと思ってるので後回しにしてたりします
まあ走りと歩きは修正少なそうだし今ので一回足音付けておくかなぁ
間違えた足音です もう寝ます
おまいさんらFPSどれくらい出てる? うちはフィールドで走り回ると15前後で 街やダンジョンでは30くらい 大型や高テクスチャ系は入れてないんだけどな....
911 :
名無しさんの野望 :2011/01/18(火) 03:33:39 ID:Yimyld0E
OOO+MMM+WAC+BBC+UL+色々だけど大戦闘やBBCの重いとこで10〜20 それ以外は20か30くらい 軽くするMODなんかは手当たり次第入れてるぜ
一旦間を空けたらどう?そうすればアイデアやスクリプトもパクることもできないわけだし
>>906 パクりってレベルじゃねー…
負けずに頑張ってください
OOO抜いてもセーブデータって使える?
>>906 メイスと片手剣が同じ振りってすごく違和感あったから、武器タイプ別にモーション分けるCCAOはすごく期待。
しかし、そこまで仕様パクるなら「剣をレイピアと細分化した」みたいな本家がやってない発展系にすりゃいいのにねぇ…
>>915 いずれはやろうとしてるような事を先回りしてドヤ顔されてもイラつくだけだわ
むしろ本家がパクってるような気分になるとかかわいそう過ぎるw
とにかくめげずにがんばって欲しいぜ、パワーアタック個別とか超期待だわ
>>906 パワーアタックは諦めてたのに楽しみすぎる…
技術的なところに目が行きがちだけどモーションも自然で好き
NPCと敵増加MOD入れまくってたところにCCAO追加したら乱戦が凄いね
みんなが色んな武器を様々な動きで振り回してるとか合戦みたいで壮観
高負荷で10分ごとにCTDするようになったけどこれは外せないなー
>>906 Duke Patrick氏も、似たようなパクられに遭いまくって
モチベ下がって一度MODシーンから消えたりもしてましたねー。
乙です。モーションも派手すぎなくてVanillaの雰囲気から外れてないし、
ありがたく使わせていただいています。
CCAO入れたら何人か首なしさんになったからそれ以降いれてないな
>>906 kamikazeは彼が投稿したmodみればわかるけどほかのmodもパクってるよ
アレちゃんと許可取ってから使ってると思ったら無許可だったのか Nexusに申請した方がいいんじゃないかね
インスパイアって便利な言葉だよな
飛燕がなんだって?
>>922 構文、ソースをそのままコピペしたならともかく
著作権上でもアイディアは保護されないよ
リソースにしろ、勝手に配布するのはNGだけど
あっちを落として使ってね、というのまでは止められない
パクられて萎えるという気持ちはわる
しかし向こうが本家として扱われているわけではないし
大体の人はわかってることで
そんなことぐらいで作者さんの功績が霞まない
ドンと構えていて欲しい
お
PC版て色々出来きてすげーんだな・・・ もうメーカー製PCは卒業して1から勉強してみるか
>>928 ぶっちゃけ自作なんてプラモとかわらないから怯える必要はないよ
ただ自重しないと際限なく金がかかるってくらいだ
BTOでそれなりの頼んでからチョコチョコ弄るのでもいいと思う
930 :
906 :2011/01/18(火) 19:28:12 ID:KpM+oILZ
今日は眠くて残業無しで帰ってきました
>>926 いや、昨日寝る前にTESNEXUSみてたらアレより酷いのがアップされてて
KCASのDescriptionに「○○(名前忘れた)がいいのをアップした!これを使ってくれ!」
とか書かれててKamikaze mod ready to goとか言うファイルがアップされてたから
まさかと思ってそれダウンロードしたらCCAOを含む大量の他人のモーション詰め合わせでした
これは流石にブチ切れてTESNのModeratorにファイルパクりがあるので消してくれっていうのと
KCASはアイデアパクっといて「俺のはCCAOのよりいいぜ」的なネガティブな紹介分があるが根拠がないってレポートしたら
今朝になってファイルパクりのMODは消えててKCASの方もネガティブな紹介文は消えてた
CCAOにインスパイアされたって文も消えてたけどね
英語書けないから機械翻訳で何度もレポート書き直したので2時間半くらいしか寝れなくて最悪の朝でござんした
931 :
906 :2011/01/18(火) 19:36:24 ID:KpM+oILZ
違った、MODのタイトルはKamikaze animation selector files readyだった つうかこれタイトルと圧縮ファイル名が全然違う まあいいや、この話題続くと興味無い人に悪いのでしばらく消えます
>CCAOを含む大量の他人のモーション詰め合わせ そりゃひでぇな 何にせよ乙でした
そういう奴どこにでもいるよ そういったタイプは先駆者に取り入って頼んでもいないのにマネジメントを やりたがる ポジションは二番手、三番手が多い
二番煎じが上位面とか酷い話だな せめてモーションも自作していればまだ可愛気があったものを
そういうくだらない人間ってどこにでもいるもんだしなぁ
九尾にカラーリングが・・
モフりてえ 街中で連れ歩いてる時に唐突にモフったらスタップくるかな
939 :
名無しさんの野望 :2011/01/18(火) 22:25:32 ID:bThU5SP0
940 :
939 :2011/01/18(火) 22:26:29 ID:bThU5SP0
下げ忘れすんません(汗
>>939 ktkr
aohigeさんいつもいつもお疲れ様です
ありがたく使わせていただきます
なんと水水しい
みんなTESNのMODの評価してる? Endorsementsをつける方法を聞かれなくても説明しちゃうぜ TESNにログイン→左上のID部分にマウスポインタをオーバーライド→My Member Area→View your download historyをクリック ダウンロードしたMODの履歴が表示されるので、 右端のRatingの項目の反映させたい方のをクリックする (言わなくても分かると思うけど親指上向きが好評、下向きが悪評) 評価をつけるためには実際にダウンロードしなければいけないのと、 試用時間?が必要なのがいいところ 履歴が残るのは一か月分だけ 評価するならお早めに
>>944 こんなことできたのな。早速評価してきた。
>>942 直接 obja_config 起動して確認と設定してみてわ?
>>942 俺の場合もだなぁ
原因は分からないけど、ATOK入れてからは安定して入力出来るようになった
>>944 MOD作成者からしたらEndorsementsが付くと死ぬほど嬉しいんだよな
>>947 XPなんで流し読みしちゃったんだけど、それの解決方法つい最近どこかのスレで誰か解決方法書いてあった気がする
>>939 お疲れです!
BBCの最新版てOpen Citiesも入ってるんだね。 統合以前より少し重い気するけど、
フィールド上にいて、Open citiesで住人も同じフィールドマップで生活してるのと、
Vanillaみたいに別Cellで暮らしてるのって、AI処理とかのCPU負荷に違いはあるの?
単なる疑問なんだけど、詳しい人教えて!
>>942 そうだ、思い出した、ALT+TABで窓切り替えで文字入力とかしなかった?
>950 ためしにフィールドトラベラー系のMDOをいっぱい入れてみるといいよ。 FPSががががが・・・。
とりあえずGoogleIMEだと日本語入力できない 日本語パッチがGoogleIME対応してくれれば神なんだけど 自分で開発するスキルがないから要望言うだけの乞食だけど
ユニークDL数が20万超えてるDRやMidasですらEndorsementsは2000〜3000なんだから どれだけ評価する人数が少ないのかっていうね
自分で書き足せばいいんじゃね?
自分もWin764bitにして日本語入力できなかったけど Ctrl+Vでペーストは可能だったから特に困ってはいない
つまりここの住人が頑張れば
>>906 のCCAOもDRやらに比肩か
パクリつぶすためにもいれとくる
いまさらながらDocDodgeが更新されてることに気づいた バグ修正だけかしら
DocDodgeは好きなんだけど、たまにHavok神の御業なのか死体が細くなってグネグネしながら暴走するのがトラウマ
>>954 自分は出来てるなあ つgoogleIME
だけどHDDからSSDに移り替えの時に
OS再インストールする前はATOK使ってたんだけどそのときは無理だった
win7で日本語入力が表示されない(コピペはできる)時はoblivion.exeのプロパティで 「デスクトップコンポジションを無効に」すればできるらしいけど確認はしてない
>>895 >>896 遅レスになってしまったけど
>>894 はセーブデータへのImportではなくて
Bashed PatchへのImportのことを言おうとしてたのです
と書きながらタグ眺めてたらRaceはもうありますね
>>959 逆に、パクリMODに↓I won't endorse this file, here's why...を付けるのも効果ありそうだな
>>967 惑星っていう概念じゃないと思うけどね
異世界の領域だし
パクリ野郎を叩き潰したらここでも2ch勢の大勝利だな。いいぞもっとやれ。 第一、日本人でもないのにkamikazeってネーミングが気に食わない。 どうせ日本人に成りすまそうとしてる変装種族チョンだろうな。なら容赦する必要はまったくない。追放しちまえ!
釣り乙
どうでもいいから次スレたてて
立ててくる
、 ‐;、 _,..rー' ```ヾヽ`、ノ i,, 、 i、|` ⌒ヾ 、`、/ ノi ‐'ソ ト、/ =`ヽ ///__ ヽ  ̄ヽ 'ァl! / 、、 i 〃, ‐、 ヽ |‐、ヾ `) {i/,ノ | r=---‐ァ |__{. { 、、 il>-、_ _ _ {/ ,ノノ !|..:::. .:')ノ li; } l/ lーー三ニ二=ァア/ r''v‐'- .,,`_::__,. -‐''iノ ハヽニ一ニ三ア/ノ |{i ト 、rr=-,:;ゝ‐r=;ァィ′ ゝ// l>,i l"  ̄ | ヽ' ̄l |、 /// O'ri!l | 'ー=‐' .'/ `O // / ∧ |\ヽ 'ー=三=-'/ノ! ( ( し-ー‐_二ノ/) l``ヽ、\ 'T'' //! ヾ=ニ三二-−‐'´ |;;|``'〒,ヽ _,/'i'´ |、 ,. ィ|;;`;;,、_|;;;;;;;;;|||;;;;;| _,.|└;_ ,.. ィ"i l ヽ'、 ;;;;;;;:;;;;|||;;;;;;'/;//;;;ヽ、 ─-、‐''"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ,` ``'''-、;○/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`''ー-=='''ヽ、
地面は気にならないけど木の模様が目に見えて微妙に怖いw
なんかファイル入れ忘れてるんじゃ?
>>979 基本的にリソース足りないってことはないので、以下確認を
・SIは導入しているか?(現バージョンでは必須)
・「Better Cities Permanent Resources」と、「Better Cities Resources 4-8-1」は導入済みか?
・Archive Invalidationは行っているか?
・導入後に他MODをアンインストールしていないか?
・BSAファイルなどのタイムスタンプは大丈夫か?
それでだめなら、FormID Finderで何が足りないのか特定してみましょう
質問スレかと思ったら質問スレだった
>>942 です。
>>962 Wavy_Waterです。
>>964 プロパティで「デスクトップコンポジションを無効に」
設定してもダメでした・・・win7 64bitです。私は
各地のNPCが職場や自宅を離れて旅するようになってしまった… ダーマのみならずお母さんがアンヴィルからコロールを往復してやがる 特定のキャンプにいるはずのNPCまで好き勝手に移動するし とても不便なんだけど、何のMODが悪さしてるのかさっぱりわからん
つTES4EDIT キャラクターのAIが書き換わっている。
採集後の植物グラが変わるMODはあるけど採集モーション自体は誰も作ってないのかなぁ まぁあっても面倒くさくなるだけで俺得なだけなんだが そういうのってある?
逆にダーマママが旅するMODが何か知りたいw
すいません、OBSE開発チームへの要望ってどこで出来るか教えてくれませんか?
アンヴィルにダーマママの男がいるのか… 何のmodか俺も知りたい
>>973 俺も入れたが紅葉木でも一部の木が落ちるみたいだ
北部のコロールとブルマの間は凄く綺麗だったけど凄く重かったです
>>984 俺はMMMのMore Wildaness Lifeでそれが起きたな
いつ行っても閉店でむっちゃ困るんだよな、それ
992 :
名無しさんの野望 :2011/01/19(水) 13:31:09 ID:oZejrBG7
>>991 ひょっとしたらうちのサルモのパン屋はそれで閉店してたのかな
中はcoblの内装なのにサルモさんが居なくてスイートロールが食べれなくてショボーンしてた
Fearsome Magickaって解説してるサイト全然ないね 魔法どこで売ってるんだこれ?
俺もwin7 64bitだが オブリ起動⇒フルスクリーンになる前にデスクトップを何度かクリック で日本語入力できるようになる。俺だけ?
>>680 >>689 つぎはぎでも可愛い装備ならOK…と思ってDLして装備して使っていた。
そして今日。装備統合用のespを作成、その統合のためにどこになんの鎧のデータがあるのか確認していてnifscapeでファイルを見てそこで始めて気づいた。
…ゲーム中バックパックが表示されて無い。というかバックパックもセットだったのか。
(SSのバックパックは別装備のだと思ってました)
表示されてない原因を探ってみるとtextureの参照先ファイルが存在しない模様。
680を落とさずに689のみ落としたのでバグ修正の際に抜け落ちたのではないかと思います。
修正よろしくお願いします。
たびたび、すみませんaohigeです 告知後すぐには更新がかかっていなかったので、あげ直しました 直後にダウンロードされた方は、お手数ですが今一度落とし直しをお願いします 申し訳ない(汗
>>981 リソースファイルって二ついるのか・・・
入れ忘れたほう導入したら行方不明メッシュなくなったよ
ありがとう!
UME
1001 :
1001 :
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