【全力】OBLIVIONの質問に全力で答えるスレ24【オブリ】
1 :
名無しさんの野望 :
2010/12/17(金) 20:54:36 ID:t7Gt9Nbi
2 :
名無しさんの野望 :2010/12/17(金) 20:55:43 ID:t7Gt9Nbi
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止
・前スレ>>○○お願いします禁止、質問をもう一度書き込みましょう
・回答が曖昧になりそうな質問の仕方は避けましょう
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・お礼ぐらいはしときましょう
・クエストの内容などに関する書き込みは「ネタバレ」になりますので要注意。↓こちらで相談してみましょう。
The Elder Scrolls IV :OBLIVION ネタバレスレ 6
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1287457689/
3 :
名無しさんの野望 :2010/12/17(金) 20:57:17 ID:t7Gt9Nbi
●回答者 ・どんな質問にも全力で答える事 ・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底 ・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止 ・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事) ・他スレに誘導する時はかならず『そっちで質問しないように』と一言付け加えること ・威張らない、怒らない、叩かない ・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます ・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
4 :
名無しさんの野望 :2010/12/17(金) 20:58:50 ID:t7Gt9Nbi
5 :
名無しさんの野望 :2010/12/17(金) 21:42:08 ID:RN74F2MO
Weather - All Natural 1.1使ってる方で、フィールドの移動中や、建物やダンジョンに出入りすると突然天気が変わる人って居ますか? ゆっくり天気が変わるのではなく、コンソールコマンドのfw使った時のようにパッと変わります。
6 :
名無しさんの野望 :2010/12/17(金) 21:57:30 ID:eDqM3i5e
コンソで、COCを使用して行くテストエリアにあるアイテムを持ち出して、使用することは、大丈夫なのでしょうか?剣とか防具などです。 coc testinghall です。
7 :
名無しさんの野望 :2010/12/17(金) 22:18:20 ID:LdgSGIRV
8 :
名無しさんの野望 :2010/12/17(金) 22:23:16 ID:aEJihATV
スレ立てはあっちが先か
9 :
名無しさんの野望 :2010/12/27(月) 13:21:00 ID:eRLBViOo
「EssMod」の導入起動が出来なくて質問なんですが、まず自分の環境と状況を。 win7 64bit i7 memory4GB環境でまず以前入れたはずだけど念の為最新のJavaインスコ>「TES4Gecko」解凍 >任意のフォルダに入れる>ショートカットのプロパティを↓に設定 リンク先: C:\Windows\SysWOW64\javaw.exe -Xmx1200m -jar "任意のフォルダ\TES4Gecko.jar" 作業フォルダ: C\上記と同じ場所のフォルダ ※リンク先で7 64bitのバスはこれじゃないと駄目みたい ショートカットは使い安い場所に移動して「TES4Gecko」起動>Set Directoryを押して確認>閉じる 「EssMod_v0.95」を適当な場所に解凍>libフォルダに先ほどのTES4Geckoの.Jarファイルをコピペ>EssMod.Jar をダブルクリック>起動しないorz クリック!! うんともすんとも反応しないorz 昨日から某ブログ様達や色々ググったりしても原因わからず。。。何処か作業抜けてる部分ありますでしょうか? もう、お手上げ状態で助けてくだちぃいヴぉはもpかjjg@
ダルマちゃんのクエストを終えてICに戻ろうとファーストラベルで戻ったらロード中に必ずctdするようになりました。 このクエストやる前は何の問題もなく、この間にMODの導入などはしてません。 他の場所でも試してみたところ街、ダンジョン等いけるとこはいけて、いけない所は必ず落ちるようになりました。 歩いていけなかった場所にいってみると何の問題もありません。 VRAM開放系のMODなんかも試してみたけど効果なしです。 MODはFCOMとあとは装備など少しのみの導入しかしてません。 何か分かる方助言よろしくお願いします。
>>10 OBSE関連のMODを外して、テストホールでリスポーン分待機。
それからセーブ→再起動してロード、再びセーブ→セーブデータをbashで掃除してみて。
FEMALE EYECANDY BODY REPLACER NUDEを導入したいんですが Female EyeCandy - Body Replacer (nude) 1.0をクリックしてなんか警告? 見たいのが出たあとobmmが出るんですけどそのあとどうすればインストールできますか? obmmのバージョンは最新だと思います
快適MODスレにミス投稿してしまた・・ インテル Core i7 870 (クアッドコア/HT対応/定格2.93GHz/TB時最大3.60GHz/L3キャッシュ8MB) NVIDIA GeForce GTX570 1280MB Memory 8G インテル H55 Express チップセット ATXマザーボード 64bit win7 高解像度で画質良くするMODを入れて自宅にコンパニオン?を6〜7人配置して 冒険には3人ほど連れて行く予定ですが、どの程度快適にプレイできるのでしょうか
>>11 音速返信ありがとうございます。言われたとうりやったら無事直りました。
これはひょっとして道に落ちてた装備かなんかが悪さしてなってたんですかねー?
ほんま助かりました。ありがとうです。
>>13 4Gパッチ当てたりすれば十分問題ないと思う。
ただコンパニオンがMOD装備ばっかりだったりするともしかしたら重くなるかもしれん。
そのスペックなら問題ないだろうけどwむしろ羨ましいわw
odmmがネットで見た感じじゃなくてなんかすごく簡単にされたもので表示されるんですけど なんででしょう 起動前になんか警告?みたいのも出ますし
警告文はなんて書いてあるのか、とか 「簡単にされたもの」のスクリーンショットなんかあると一発で解る気がする
装備MODを数多くDLしたのですが、どれもアイテム欄になく、 どこで手に入れればいいのかわかりません。 DATAファイルのも所定の場所にいれ、espもチェックしました。 omodは作っていないのですが作らないと手に入らないのでしょうか?
QTP Redmized omod をダウンロードし、omod化しようと読み込んだのですが、 Eroor loading 'ファイルのある場所\omodファイル'Cannot find central directoryとでて omod化できません。 ファイル容量は符号しているので、ダウンロードは正常に行われているようです。 原因のわかるかたいらっしゃいませんか?
なんというLovers・・・ Limited User Modeって書いてあるじゃん
前スレで不知火舞のコスMODの質問をさせていただいた者です とあるブログにMODのリンクが貼ってあったのですが、そこもリンク切れをおこしており落ち込みましたorz 最早どこにも無いのでしょうか? NEXUSにあれば良いんだけど・・・
>>18 WindowsのOSはVista以降ですね?
Oblivionをインストールする際は、Program Files【以外】にしてください。
OBMMも同様です。
例)C:\Bethesda Softworks\Oblivion
というか、入れているMODが・・・チャンレジャーですね(・ω・)
警告の内容についてはガン無視なのか……
>>23 チャレンジャーの間違いです(・ω・`)って、割とどうでもいい
>>22 modは一期一会だと思った方がいいよ
探して無いようなら諦めるか自作する良いチャンスだと思えばいい
>>19 MOD装備のゲーム内での入手場所が分からないって事?
大体はreadmeとかに記載してあるんだけど、どうしても分からなかったらその装備MODの名前で検索かけてみると入手場所等を載せてある個人ブログが見つかる場合が多々あります
後、omodはOBMMで入れた方が確実かつ管理も楽
>>23 できました!ありがとうございます
変態で、すみませんww
>>19 多分勘違いしてるんだと思うけど
modの装備も基本的に「入手」する必要がある
勝手に手に入る物もあるけどね
だからreadmeを読んで、どこにあるのかを確認して、自分で拾うなり買うなりしてください
もしくはコンソールにid打ち込んで入手できますが
普通に買えたりできるならさっさと買ってしまった方が早いです
>>20 良く分かりませんが、拡張子が.omodのファイルをダウンロードしたという事でしょうか?
そうであれば、既にOMOD化されているので、そのまま使うことが出来ます。
@OBMMが認識できる場所に.omodファイルを移動してください。
例)C:\Bethesda Softworks\Oblivion\obmm\mods\○×△.omod
AOBMMを起動すると、右側に.omodと同じ名前で■が追加されていると思うので
それをダブルクリックしてActivateしてください。
B多分、.espファイルは入ってないタイプだと思うので、
OBMMの右側のボタン『Utilities』の『Archive Invalidation』
↓
『BSA redirection』にチェックを入れて、右下の『Update now』
これで反映されると思いますよ(・ω・)
>>31 レスありがとうございます。
教えていただいたとおりに、omodファイルをobmmのmodsフォルダへ移動し、
obmmを立ち上げると、
「Erorr loading
'ファイルのある場所\omodファイル'
Cannot find central directory」
と同じエラーメッセージがでてしまいました。
obmmの右側にもファイルが追加されていません…
FCOMを全部入りで導入して、OOOの影響だと思うのですが、道ばたのコンテナの類が 他人の所有属性になり、アイテムを回収しようとすると盗品扱いになります。 基本的には問題無いのですが、他のMOD等で追加されたチェスト、コンテナも盗品扱いになってしまい、 MMMのCrafting樽などからの回収も盗品扱いになるのが気持ち悪いです。 他のMODで追加されたコンテナ類はオーナー権を変更しないようにする設定、 或いはこの機能自体を無効化してしまう方法はあるでしょうか。
>>32 そのOMODのリンク先を教えてください。
後、他の.omodは導入できてますか?(・ω・`)
前スレ後半でDeadly reflexのことで質問した者です 不具合がある場合 考えられる理由に Obseのverとの相性ってあるんでしょうか? 現在はVer16を使用してます
>>33 @を押してコンソールを出して、
その画面で所有権を変えたい奴をクリック、
画面上に名前が出たのを確認してから
setownership って打ってみろ。
>>33 ロード準備を変えてみたら?
>>35 DRのバージョン書かないとわかるわけない
>>33 OOOのOMODインストーラーで、ギルドのコンテナの所有権にランク制限付けるかどうか聞いてくると思います
それを機能させない選択すればコンテナ弄らないので直ると思いますよ
それでも直らないならharvestcontainerの機能をOOO用コンソールコマンドでOFFにするとかかなぁ
>>36 , 38
ありがとうございます。
最初にワールド(セーブデータ)を生成した際のFactionないしRelationの設定が間違っていたようで、
修正した上で新規にキャラクターを作り直すことで改善しました
(既に正しい設定の状態で誤って生成された既存のセーブデータ相手に格闘をしていた)。
一旦生成されたオブジェクトはセーブデータで所有権管理してるんですから、そりゃmod側だけ弄っても直りませんよね……。
どうもありがとうございました。
OSをWindows7 64bitにしました。 OBSEを64bit用に自前でコンパイルすると動作が軽くなる、という昔の書き込みを発見したのですが、やり方についての解説ページ等はありますでしょうか? 簡単に出来る&効果がある、のであれば、せっかく64bitだしやってみようかな、と思っているのですが。
42 :
33 :2010/12/27(月) 17:40:49 ID:J9EIGQvY
>>39 すみません。書き込み中でした。アドバイスどうもありがとうございました。
>>37 一応ファイル破損の可能性を検討してみてください。再度ダウンロードしてみてはいかが。
>>41 例えばVisual Studioを「簡単に」使えるのであれば比較的簡単にコンパイル出来ます。
何それっていうのであれば、めんどくさいかもしれません。
パフォーマンスの差はどうなんでしょう……。
そもそも64 bitにすることによるパフォーマンスの差は基本的にそこまで劇的な物ではありませんし、
OBSEの負荷がそこまで大きいとは思えないので、実感出来るレベルでパフォーマンスが劇的に改善するかというとちょっと疑問です。
>>43 大丈夫だとは思いますが、『解凍』してから上書きです(・ω・)ヾ
>>38 DR verは5.0です
Hot fixも適用済みです
46 :
名無しさんの野望 :2010/12/27(月) 18:14:01 ID:HJHNEx2I
>>46 そうです
スペックとかちゃんと満たしてるか調べましたよね
wikiにあるのは超最低ラインなので、MOD入れると跳ね上がります
ノートpcではプレイ出来ないと思っていいです
それでOKならぽちっと押したらいいと思います
>>43 丁寧にリンクまで貼っていただいて、本当にありがとうございます。
ファイル自体がおかしかったのですか、ちょっと安心しました。
貼っていただいたリンクから落としてやってみます。ありがとうございました!
49 :
名無しさんの野望 :2010/12/27(月) 18:29:54 ID:TGBK4oQc
ロード順について何も理解できてないっぽいからBOSS等使って覚えた方がいいよ
馬に防具着せたり見た目に関するModを 探してるのですがオススメあれば聞かせて下さい
52 :
41 :2010/12/27(月) 18:52:52 ID:QDaoTPBf
>>42 あまり効果が無いから、解説等もあまり無いんですね。
動作に問題が出てきてから検討します。ありがとうございました。
53 :
49 :2010/12/27(月) 18:56:58 ID:TGBK4oQc
>>50 ロード順に不安がありましたが、やはりダメでしたか。
BOSSを使ってみます!
素早い回答ありがとうございました。
>>53 使うのはいいけど、BOSSで対応してないmodもあるからな?
ちゃんと理屈で考えて自分で順番調整必要になるぞ
コンシューマ版プレイしてて、MODもやりたくなってPC版に手を出そうと思っているのですが、 スチーム版でもMODの導入は可能でしょうか。 なんか以前どこかでスチームはプロテクトがあってMOD導入が困難みたいな話を聞いたことがあるのですが・・
56 :
名無しさんの野望 :2010/12/27(月) 19:18:10 ID:2wjYG0mk
PC版完全初心者です コンシューマでオブリの世界を一通り知って MODを体感したく越して来ました 北米版GOTYを購入 PCはwin7 64bit版 メモリ、グラボ等も問題はないスペックです ここ三日インストール関係で彷徨ってここにたどり着きました 多量の質問なんですが ・インスコはディスクを入れて右クリックから 「メディアからインストール」でおkでしょうか? ・GOTYという事で最新版のパッチが当たってるらしいのですが 公式パッチは食わせなくていいのでしょうか? ・OBMM導入が上手く行かないのですが (インスコ時にフォルダ選択でエラーメッセージに阻まれる) Cドライブ(プログラムフォルダ以外)を根本としたほうが良いのでしょうか (要領の問題でDドライブで現在すべてを試行しております) ・ディスクを入れなければゲームは動かないのでしょうか? こんな拙くなめた質問に見えますでしょうが 本気で行き詰ってます お答え頂けたら幸いです
>>56 インストールはDVD入れたらインストーラー立ち上がらなかったっけ?
パッチは不要です
記憶薄いのですが俺の場合OBMMは手動で放り込んだ記憶が・・・
Cドライブ以外にインストール推奨です
ゲームディクス入れないと起動しません
7とVistaはUAC切って管理者権限でやれってのをテンプレに入れるべきだと思うの
そんな事しなくてもシステムドライブにインストールしなきゃいいだけの話だと思うが そもそもUAC切れって気軽に出来るかっての
>>56 えーと・・・
問題点は問題点で纏めてくださると、回答しやすくなると思います。
何で行き詰っているのか分かりづらいです(´ω`;)
>>59 分かるやつはそうだろうけどここに来るような人にそんなの言ったって理解できるほうが少ないと思うんだ
とりあえずは動くようになるんだし
>>55 steam版でプレイしてるけどmodを含めて不自由はしていない。
ただ問題はある。
一番の問題はsteamからちょくちょくOblivionが買えなくなることがあることだ。
別にこれは買える時に買えばいいといえばそうなんだが、
これが原因でsteam版を使ってる人は相当少ないと思う。
wikiの販売中止・再開の流れを見てると、
それこそ完全に販売が中止になってしまってもおかしくなさそうだ。
そんなんだからmodやtoolの対応があんまり期待できない。
まあ、最初に言ったように動いてはいるんだがね。
だからsteamで買った身としてはAmazonでDVD版を買え、と言いたいね。
もちろんsteam版のほうがお得だ。
ただそのお得な部分のDLCはwiki見ると分かるけど相当マニアックでな。
正直DVD版に入ってるKotN+SIだけでも十分だと思う。
DLC4 Spell Tomesだけはオススメだが。
>>61 Cドライブ以外にインストールしましょう、で済むだろ
UAC切る方が返って手間な上にセキュリティ上の問題が出てくる
初心者という前提で話を進めるなら尚更危険が伴うと思うが
闇雲に勧めるもんじゃないだろうに
7使ってるけどプログラムフォルダ外に入れるだけで普通に動いてるよ Cドライブ直下に入れればいいじゃん
Bathing Mod v1.2 Revampedを入れたんですが、自動着脱式のお風呂に行くとコンパニオンの石けんまで消えてしまいます。 石けんだけ持たせるようにする方法はありませんか?
>>9 jarファイルはjavaと関連付けられてる?
アイコンがコーヒーカップになってればいいはずだけど
またはTES4Geckoと同じように
C:\Windows\SysWOW64\javaw.exe -Xmx1200m -jar "EssModを展開したとこ\EssMod.jar"
ってショートカット作ってみては
>>63 に同意
>>64 せっかくプログラムフォルダ外に入れるのに、わざわざOSと同じドライブに入れる意図がry
PC固有モーションで質問です。(前スレでスルーされました) Idles_Poses_Replaceの onehandidle.kf、onehandturnleft.kf、onehandturnright.kfを .._maleに入れ、抜刀時のモーション置き換えました。 PCのみに適応したいので_male\specialanimsを作成し、 そこへ上記の3ファイルを移動。 CSでOblivion - Meshes.bsaをマスターとしたespを作成し playerのanimationsの欄に出てくる □ (animations追加分3個) にチェックを入れセーブ。 これでPCのみ抜刀時のモーション変わったのですが、PCのみ 納刀時の音がならなくなったばかりか、視点切り替えで 外傷の治癒のエフェクトが掛かるように。 どうすれば正しく適応できるでしょうか?
キャラクターの顔の異常についての質問です。 MODをいくつか入れキャラ作成しようとしたところ、猫耳・しっぽキャラの「Ainmhi以外の全種族が、 ずっと目を下に向けてる顔になっているのですが、どのように対処したらいいのでしょうか?
クリティカルが上がるmodもしくはコンソールコマンド知ってるひと居たら教えてください
71 :
名無しさんの野望 :2010/12/27(月) 21:03:18 ID:2wjYG0mk
多々回答ありがとうございます D(1.5T)ですべてを行ってるんですが 何故だかOBMMの機嫌が悪いらしくインスコしてくれません ちなみにGOTY1、2ディスクともインストーラは自動起動しませんでした 手動右クリックでやっとこインスコ開始 しかし、ほんっと感覚的で悪いんですが何かが足らないインスコで UMCの詳細を教えて頂けたら幸いです なんかほんと申し訳ない
72 :
名無しさんの野望 :2010/12/27(月) 21:04:57 ID:2wjYG0mk
('A`)UACでしたな 失礼
>>71 まず、UACの件は気にしなくて良いです。
セキュリティ、OS安定に関わるドライブでは無いので(・ω・)
OBMMのインストールですが、何かエラーが表示されるのですか?
74 :
名無しさんの野望 :2010/12/27(月) 21:26:33 ID:2wjYG0mk
>>73 助かります
こんなエラーメッセージですね
どのフォルダを指定してNextをクリックしても
「Oblivion mod manager must be installed to Oblivions installation directory」
と表示され相手にされません
通常のヴァニラは出来るんですが
ヴァニラにしろ日本語パッチが当てられないので
ゲームにならない感じですね
玄人の方は手動でMOD入れられるんでしょうが
初心者の俺はOBMM使わないと逆にまずい事になりそうなので
かなり参ってる次第です
>>74 「Oblivion mod manager must be installed to Oblivions installation directory」
OBMMはOblivionをインストールした場所を指定しなければなりません。
セットアップ画面でSelect Destination Locationというのがあったと思うのですが、
『D:\○×□\Oblivion』という指定にしているでしょうか?
>>75 追記です(・ω・)ちょっと風呂入るので
ちゃんと指定してもインストール拒否された場合は・・・
原因は何かは分かりませんが、手動でOBMMを入れてみてください。
【obmm 1_1_12 full manual】
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2097 @上記リンクから『obmm 1_1_12 full manual』をダウンロードします。
↓
A『obmm_1_1_12_full_manual-2097.7z』というファイルがダウンロードされていると思うので
WinRAR等のソフトで解凍します。
↓
B解凍したフォルダの中に『obmm(フォルダ)』『IronMath.dll』『IronPython.dll』『OblivionModManager.exe』
上記4つがあると思います。
↓
CBのものを全て『D:\○×□\Oblivion』の中(つまりOblivionフォルダの中)に入れてください。
↓
DOblivionModManager.exeを実行して、起動確認をします。
(・ω・ )=3
77 :
名無しさんの野望 :2010/12/27(月) 21:48:48 ID:2wjYG0mk
>>76 マニュアルも試してみたのですが
OBLIVIONという選択肢がDドライヴから出てこないので
サイトから落としたファイルが上手く解凍してくれないようです
どうやら、解凍の問題かという結論にたどり着きました
素晴らしいヒントをありがとうございます
二つほど解凍ソフトを落としてみたのですが
WinRARというソフトを落として再考してみますね
重ね重ねありがとうございます
>>53 しとしん版使うのがいいと思うよ
おまけの中にすごく親切なBOSS導入法が書いてあるし、日本語MODもリストに入ってる
City Life-x117について質問です。
導入には
「BP-2ch1.3以降、x117ver2.0以降 x117用髪型のegmファイル」
とあるので、BPは1.4fullとMBP++0.85、X117はx117++0.76、そして髪型egmは
下記リンクの種族フォルダにあるものを入れました。
ttp://www.4shared.com/dir/14203571/d9635e43/sharing.html ロード順はmodemcitylifeと同じ位置になるようBOSSで調整しました。
ところがCity Life-x117を有効にしたとたんにゲームが起動しなくなりました。
MBPとx117はDATAフォルダを単純にomod化させたもののため問題なさそうで、
髪型egmファイルはよく分からないまま一つのフォルダにまとめてomod化させたため、
これが怪しいと思っております。
曖昧な質問で恐縮ですが、City Life-x117を導入しても無事起動できるよう、ご教示いただければと思います。
>>77 うーん・・・?
解凍の問題じゃないと確信しました(・ω・`)
多分、Oblivionのインストール場所とPCの基礎知識の問題です。
『Oblivion.exe』はDドライブのどこにありますか?
私が思うに、Dドライブを開いた所に『Data』フォルダや『Oblivion.exe』があるような気がしてなりません・・・。
全力で答えるスレ19の626の質問 症状 Ainmhi音声を指定した種族(主にFrom2ch LivesのNPCやMPC)がNPC同士の会話時に口パクをしない、前はちゃんと口パクしていました ・第一声時に一回口を「パク」と動かすがそのあと口パクが続かない ・第一声の「パク」の動きはどんな会話でも同じ口パクモーションである ・PCキャラと直接対話時の噂話や高感度上げの時は正常に口パクモーションをする って解決策出てます? 全く同じ症状が出ているんですが、解決策が検索しても出てきません。 なにかご存じの方がいらっしゃればお願いします。
>>66 うたた寝してしまっていて遅くなりました、レスありがとうございます。
ESSModショートカットを作成>プロパティのリンク先を「C:\Windows\SysWOW64\javaw.exe -Xmx1200m -jar"〜」に
適用してダブルクリックしてみた所、「Could not create the Java virtual machine]と出て弾かれます。
ESSModアイコン自体はコーヒーカップになっていてプロパティのプログラムもJava(TM) Platform SE binaryでした。
正座させてる画像を見た事があるのですが、どのMODで出来ますか? ググっても星座しか出てきません
質問なのですが、キャラエディット画面をもう少し使いやすくカスタマイズするMODはないのでしょうか? 髪や目をツリー表示で選択出来るようにするとか。 Googleで色々調べたのですが見つかりませんでした。
85 :
名無しさんの野望 :2010/12/27(月) 23:58:25 ID:2wjYG0mk
>>80 お返事遅くなりました
Dドライヴの何処にインストールしたらいいんでしょうか
今はアンインスコしてしまって定かではないですが
たぶん、oblivionという単体のアプリケーションでした
建物に被さるようにして別の建物が表示されるようになってしまったんですが 一体どのMODがそれを起こしてるのかが分かりません。 ふと気づいたらなっていたので、いつからなり出したか特定できなくて。 起動直後は普通なんですが、建物に入って出たりするとよくなります。 普通の建物の場所に、少しずれてかなり粗いテクスチャの建物が被さってるような感じです。 それが発生してその周辺を動き回っているとよく不正なエラーで落とされます。 場所に関係無く、今のところ街ならどこでも発生しています。 特に城門でよくなります。 門が板でふさがってるような感じに。 その粗いテクスチャの方には当たり判定がなく素通りできます。
>>79 髪型は全く関係ないですね
導入に失敗していても、その髪型を使えないかハゲるだけなので
「起動しなくなった」系のトラブルは、マスター指定かiniに問題がある場合がほとんどです
この場合は多分、マスター指定されてるファイルが無いケースだと思います
確かmoDem's City Life for x117はx117++が出来る以前のmodなので、
マスター指定されてるファイルがx117race.esmではなく、x117race.espになっていたかと
Wry Bashでマスター指定を確認して、x117race.espになっていたら変更すれば起動するはずです
89 :
名無しさんの野望 :2010/12/28(火) 00:20:17 ID:5m6uP2p/
>>9 解決済みかもしれないがJAVAのインストールフォルダをデフォルトから
C:\JAVAなりに変更してC:\JAVA\jre6\bin\javaw.exeを指定でもだめ?
私はWinXP64bit版を使用してますが、geckoを動かそうとしてWiki通り指定
したがデフォルトだとリンク先のパス名が不正と出てダメでしたので…
こちらはこの設定でEssModも起動している。
環境によるかもしれませんが参考までに…
>>83 正座して三つ指突いてるやつならOSRposeに入ってた、もしくは後から入れた
>>85 上の奴じゃないけど。
普通はこういう構成。
C\oblivion\data\〜
つまりcドライブ内にオブリビオンというフォルダを作って、その中に入ってる。
Dドライブにインスコする時には、Dドライブ内に「oblivion」というフォルダを作らなきゃならないのよ
日本語化の件でお聞きしたいのですが 手順通りに安定最新版のv0.15を使い.exe自体を書き換えてプレイしようとすると 開始直後のロゴが出る場面で音が一瞬だけ鳴りエラー吐いて(CRCエラーではない)落とされるのですが 仕方がないのでOLDを戻してv0.16 beta3のobja_loader.exeを使って現在日本語化できプレイしていますがOBSEを導入したくなり前者でないと導入できないので困っております。
>>85 普通にインストールすると C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\
になるから、Dドライブにインストールしたければ頭のとこだけDにすればいいよ。
94 :
9 :2010/12/28(火) 00:46:28 ID:pMlnIRO/
>>89 残念ながらまだ解決にいたっておりませんorz
こちらの環境もC:\Program Files (x86)\Java\jre6\bin\Javaw.exeなのでおそらく同等なんです;
>>92 書いている内容が矛盾してるので質問意図がわかりません、以下日本語パッチの簡単な概略
日本語パッチ0.15c
Oblivion.exeを書き換えて使うタイプでOBSE不要
メリット:初心者には導入難易度がこちらの方が低い
デメリット:Oblivion.exeを書き換えるのでツール類やexe拡張プラグインがそのままでは動作せずMODをいろいろ入れていくと逆に難易度が高くなってしまう
日本語パッチ0.16b
Oblivion.exeを書き換えないで使うタイプでOBSEプラグインなのでOBSEを導入しないと動作しない
メリット:OBSEプラグイン方式にしたためにOblivion.exeを書き換える必要が無くなった、一度導入出来れば後々悩む可能性が0.15cに比べ非常に少ない
デメリット:OBSE導入も行わなければいけないので初心者には難易度が少し高くなる
エスパーするとただ単に導入ミスしてるだけだと思います
二点質問です。 1.FCOMを全部導入する時に虫系の敵を出ないようにするプラグインは MMMのモンスター以外にも適用出来ますか? 2.UFFのDC MaidCostumeをOBMMで入れたんですけど添付のSSの場所に チェストが置かれてません。BBCとか入れてるのがマズイんでしょうか?
>>82 そのメッセージでググってみるとJavaのバージョンが古いとかいう例がありますね
普通にJava(x64)の最新版(6u23かな)入れたら
"C:\Program Files\Java\jre6\bin\javaw.exe"
ここにインストールされるはずなので、ショートカットのリンク先をこっちに
変えてみたらどうでしょう
""でくくるのも忘れずに
>>81 書いた本人ですけど解決策はまだレスないですし、自力解決にも至ってません
>>96 2のほうは多分オブジェクトや地面に埋もれてるんじゃない?
BBCは地形やオブジェクトの位置を弄るので、コンテナを追加する系のmodを入れると、
コンテナが埋もれたり宙に浮いたりするのはよくあることです
100 :
9 :2010/12/28(火) 01:14:52 ID:pMlnIRO/
>>97 Javaのバージョンは「jre-6u23-windows-x64」で場所はC:\Program Files (x86)\Java\jre6\bin\Javaw.exeです
リンク先をC:\Program Files (x86)\Java\jre6\bin\Javaw.exe"任意のフォルダ\ESSMod.jar"にと言う事ですか?
>>100 89だけど
64bit版のJavaがC:\program Files (x86)にインストールされてるって
おかしくない?
C:\Program Filesじゃないの?
102 :
9 :2010/12/28(火) 01:35:28 ID:pMlnIRO/
>>101 今確認してみると、C:\Program Filesにもありました。すみません。
>>100 をどちらも試してみたところ
「受け側の指定されたパス名'C\Program'は無効です〜」とショートカットエラーが出ます
103 :
9 :2010/12/28(火) 02:15:19 ID:pMlnIRO/
丸1日半つきっきりで色々調べながら試して見たけど万策尽き流石に疲れたので残念だけど今回は諦める事にしますorz 各レスやご指摘下さった方々、お手間を取らせてすみません&ありがとうございました。…くうう…クヤスィ…
CSを使ってエンチャント装備の能力を変えたいんですが、 数値を弄っても変化がなく、困っています AppFeathe系のエンチャント魔法の数値を一気に100くらいから1000に変えて、 プレイヤーキャラに装備させているのですが、 装備後の重量が400台のままで、魔法の効果自体が変わってないようなのです エンチャントがない装備にエンチャントを付属することには成功したのですが...
コンパニオンに渋いキャラ追加したいのですが。 髭MODでどうにかするのも考えましたが、Sheogorath種族とやらを使ってみたいです。 これはプレイヤーは使用できないようですが、どうやったら使えますかね?
>>102 それが出たから私はProgram FilesからC:\JAVAにインストール先を
変更して直接リンク先としたら上手く動作したので
>>89 で書いた様に
変更してはどうか?と書いたんだけど・・・
人それぞれ環境変えたくないとかあるので、参考までにでと・・・
飽くまでデフォルトのインストール先にこだわるなら私には解決策はないなぁ
The Lost Spiresはv14にv13の日本語パッチを適用しても問題ないですか?
OBGEv2導入してみたんだけれど、キャラクターが水に入った時の波紋が出なくなった。 自分の環境だけ?それともバグですかね? 雨の波紋は出ているようです。
>>106 ああ〜なるほど、Javaのインストール先自体をProgram Files抜いて直接\Cにと言う事だったんですね。
意味を履き違えておりましたorz 諦めたとは言ったけどモヤモヤしていたとこだったので今からちょいと
インスコし直してGeckoからの手順やり直してきます。
>>108 有名なバグ
OBGEv2.dllをv3にしてください
>>107 パッチ形式ならそもそも不可能なんですが、
The Lost Spiresの日本語化はパッチ形式じゃなくてesp差し替え形式です
で、The Lost Spiresの1.4は1.3に音声ファイルが無音のものから音声入りのものに変わっただけなので、
1.3の日本語化espはそのまま1.4に流用できます
>>106 C:¥Java¥jre6¥binにインストールやり直して既存の手順をし、EssModのショートカットのリンク先を
C:¥Java¥jre6¥bin¥javaw.exe"C:\Users\任意のフォルダ\EssMod.jar"にして見た所、再び
「受け側に指名されたパス名'C:¥Java¥jre6¥bin¥javaw.exe"C:\Users\任意のフォルダ\EssMod.jar"'
は無効です。〜」のショートカットエラーが出て無理でしたorz
重ね重ねレスありがとうございました。
114 :
108 :2010/12/28(火) 04:07:35 ID:C/ZjH1e/
>>110 なるほど了解しました。どうも有り難う。
BU Dungeonの装備の設定についてですが、これは複数の部位がある装備をひとまとめにして登録することはできないのでしょうか? CSからnifファイルの設定も1部位しかできませんし、当然その場合は指定した箇所しか装備してくれません。 基本的なことかもしれませんがご教示お願いします。
オブリビオンゲートを閉じて脱出してもオブリビオンの天気から元に戻らず悩んでいます。 天候を変更するmodはAll Naturalを導入しています。 FTしたりコンソールで天気をリセットし、セルを移動してセーブ、再起動、ロードをやってみましたが 一時的なもので新たなゲートを閉じに行くとまた上記と同じ状況になります。
キャラクターの目についての質問です。 steam版でbeautiful people、またはBP 2ch-EDを適用してからプレイすると、 自キャラや他のキャラの目があらぬ方向を見ているような状況になってしまいました。 自キャラの一部(ロップイヤー?など)は普通の目なのですが。。。 どうのように対処したらいいでしょうか?
>>118 うーむ、fix版のv1.1を導入してるはずなんですが…
CSで新種族を追加してプレイヤーキャラクターだけの声を変える方法について、ちょっとお伺いしたいことがあります MBP++を使っています CSでBeautiful People 2ch-Ed.esmとBeautiful People 2ch-Ed Vanilla Race.espをアクティブにして キャラクター>種族から使いたい種族を選んでコピーし、各性別の音声欄から使いたい声を選んで変更する際に、 コピー種族を作って元々MBPに含まれている種族の声には変更できるんですが(バニラ種族、Ainmhiなど)、 自分でtestなどのフォルダを作ってOblivion\Data\Sound\Voice\Oblivion.esmに置いても各性別の音声欄の選択には現れず、 逆に、選択欄にある追加した種族(ImperialCOPY0000など)にリネームした音声データの入ったフォルダをOblivion.esmに置いて CSの音声欄でImperialCOPY0000を選んでもゲーム中に音声が出ません CSの使い方に関してもよくわかっていない面が多く、ご教授いただけたらありがたいです
種族音声のフォルダ名は種族名にしないと認識しない ID名ではなく種族名な
防具の状態をHUDで表示するMODはありますか?
>>115 説明書読んでみただけだけど、「BU01.nif」「BU01a.nif」「BU01b.nif」「BU01c.nif」これで1装備4つのnif登録になるんじゃないの?
12装備までならCS弄らなくてできるし、追加の場合もleveledlistに突っ込むだけで着ると書いてあるよ?
>>120 >>121 もそうですがコピー種族を作ったプラグイン名のフォルダ下にしないとだめです
MBPの場合は
Oblivion\Data\Sound\Voice\Oblivion.esm\種族名フォルダになるんですが
(仮称)Ainmhi01.espの場合
Oblivion\Data\Sound\Voice\Ainmhi01.esp\種族名フォルダとなります
ただしMBPにマージする追加種族として作った場合前記の
Oblivion\Data\Sound\Voice\Oblivion.esm\種族名フォルダとなるので注意してください
125 :
96 :2010/12/28(火) 10:23:23 ID:/OcevUSV
>99 BBCを外して商業区に行ったら置いてありました、どうやら別のエリアと勘違いしてたみたいです ありがとうございました。
>>121 ,124
どうもありがとうございました!!
今確認してみたところ、コピーした種族でなんとか声が出たような気がします!!!!
>種族音声のフォルダ名は種族名にしないと認識しない
というのは、選択欄にはID名しか表示されないのでText Dataタブの種族名に入力した、今回ですとImperial(copy)をフォルダで作っておくと
音声欄でImperialCOPY0000を選択したときに有効となるという事だったんですね
そして、
>Oblivion\Data\Sound\Voice\Ainmhi01.esp\種族名フォルダとなります
試しにOblivion.esmでcopy種族を作ったとき、esmは変更されないので代わりにespを保存するようになったのですが
Imperial(copy).espとして保存した場合、\Voice\Imperial(copy).esp\種族名フォルダというような事になるのでしょうか
今回はマスターファイルがBeautiful People 2ch-Ed.esmでしたので教えていただいた情報を元に
Beautiful People 2ch-Ed.esmフォルダに種族名フォルダを作ってみたら上手くいった感じです
起動に時間がかかるので、いっぺんに確認するためBeautiful People 2ch-Ed.esmフォルダとOblivion.esmフォルダに
種族名フォルダとIDフォルダを作って確認したので、これからちょっとまた調べてみたいと思います
オブリを起動させた瞬間、両方のフォルダに置いてあったIDフォルダが消滅したのは驚きました
まだマージやその他もろもろよくわかっていないので勘違いしているかもしれませんが…
おふたりとも本当にありがとうございました!!
たびたびすいません
>>126 に関して、確認してみましたところ
有効だったのは124さんの仰るOblivion\Data\Sound\Voice\Oblivion.esm\種族名フォルダでした
一応確認したので訂正しますです…
睫毛付けるためコピー種族でプレイしてるんだけ コピー種族だとSIで進行不可になるんでしたっけ?
>>123 うまく説明できなくてすみませんが、例えば説明書にある「BU01.nif」というのは「体、腰、足、手」など複数の部位をワンピースにしたものであると思うんです。
特定のNPCに装備させるのであれば部位がバラバラでも問題はないんですが、BUDはNPCも装備もランダムなのでワンピース化されていない装備をblenderなどのツールを使わずにCSの設定でひとまとめにして持たせられないかと思ったんですよ。
OBGEv2を導入したのですが最初のチュートリアルダンジョンで光源?というか光が漏れている所に入ると何故かキャラが消えるという現象が発生したのですが これは設定を変更すれば治るようなものなのでしょうか?
>>129 FO3ならmodellistで部位登録したNIFパッケージが作れるので登録すれば行けるんですけど
オブリだとNIFSkopeで一体型のNIFファイルにしないと無理じゃないかな
一体型のNIFファイルにするのは慣れればそう難しくないですよ
>>131 やはりCSだけじゃ無理なんですね。がんばってツールの使い方を覚えてみます。
ご回答ありがとうございました。
>>129 BU Dungeon未導入で良い方法か判らないけど
LeveledListにパーツを一式ずつ登録して出現させるようにすれば
バラバラにはならないんじゃないかな
>>130 ・PCキャラクターの水面下部分が表示されない
・ダンジョン等の光の差し込みを表現する透明オブジェクト(アルファ処理)でPCが消える
これらの症状はOBGEV2_V3、OBGEV2_V4でも直っていない”既知の不具合”です
forumにv2の時にリリースされたfixがありますのでそれと差し替えてください
forum最新スレッド
ttp://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1110112-oblivion-graphics-extender/ >>1 のshadeMe's OBGEv2.dll Updateが該当するファイルですのでDLしてOBGEv2.dllを差し替えてください
あと出来ればforumはざっとで良いので翻訳して斜め読みしてください、OBGEは安易に使えるMODではないです
グーグル翻訳ならページ丸ごと翻訳してれます
この内容ってWIKIの解説に書いてあった気がするんですけど、今読んだら書いてないですね
>>133 実はすでに試しました。
ただLeveledListの場合は一式すべてを引っ張ってくるのではなく、リストに登録した装備のひとつを引っ張ってくるという仕様らしく、
例えば腕、体、足の3つを登録した場合、ランダムでどれかひとつしか装備しないようです。
レベルで区切って設定しようかと思ったのですが、それだとランダムではなくなってしまうような気がして見送ることにしました。
136 :
名無しさんの野望 :2010/12/28(火) 12:20:09 ID:5m6uP2p/
>>112 リンク先変更はGeckoのショートカットのみでEssModはいじらず
ダブルクリックで動かない?
BP2・1.8.0からMBP1.4フル、MBP++、x117++両最新版導入しました BP2時にはvanilla種族でも追加髪や目が選択できたのですが今はvanilla状態の目と髪しか選択できなくなっていました いろいろ調べてみたんですがCSやTES4EDITでesmファイルを直接いじって髪型を種族に適応させるのが一番の解決作になるのでしょうか? お願いします
>>134 ありがとうございます
導入したところキャラが消えることは無くなりました
しかし髪が消えたり弓を構えると手と弓が消えたりする現象が起き始めてしまいました
とりあえずフォーラムのスレッドを読んでみようと想います
>>138 アルファ処理(透明化処理)が重なると手前の物しか表示しないいわゆるアルファバグですが、OBGEを導入するとこれが顕著に出ます
MODの髪型や一部装備で良く起きます、これはOBGE側では無く髪や装備のNIFファイル側に問題があるのでそちらを修正しないと直らないと思いますよ
>>137 MBP++でもバニラ種族で追加目と追加髪を使えますよ
選択できないということは、バニラ種族ではなくバニラ種族のコピー種族を間違えて選んでいるのでは?
>>139 一応、MOD装備ではなく既存の錆びた鉄の弓なのですが一応プレイ自体には問題なさそうなのでこのまま突き進んでみようと想います
回答ありがとうございました
142 :
名無しさんの野望 :2010/12/28(火) 13:22:29 ID:3VkE6IiO
質問です。 OS Windows7 64bit CPU インテル Core i5-460Mプロセッサー メモリ 4GB ハードディスク 500GB ドライブ DVDスーパーマルチドライブ ↑のPCで起動、多少MODを入れても動くか教えて下さい。 ちなみにノートパソコンで LaVie S です。
>>142 さすがにビデオカードが無いと無理だと思うぞ。
とはいえ、ノートじゃ増設もできないだろうからなぁ。
144 :
名無しさんの野望 :2010/12/28(火) 13:33:14 ID:3VkE6IiO
そうですか・・・ 次買うときは気を付けます^^ 回答ありがとうございました。
145 :
名無しさんの野望 :2010/12/28(火) 13:44:26 ID:3VkE6IiO
すいません。 ビデオカードありました; インテル HD グラフィックス でした。 これではできませんか? お願いします。
オンボだからアウト
>>145 ビデオカードがないっていうのはいわゆるオンボードだってことですね
そのIntel HDはオンボードっぽいから無理だと思います
148 :
名無しさんの野望 :2010/12/28(火) 13:53:22 ID:3VkE6IiO
そうですか ありがとうございました。 また質問しにきたらお願いします^^
>>98 むむ、未解決でしたか
私のところでは、Ainmhi声の種族がこちらに挨拶してくる頻度がすごく下がっている上に、してきても字幕も出ない、口パクもない
といった症状も追加であります
スレ19で挙げられていた関係ありそうなMODで重なっているのはMBP++とMPC、F2Lくらいですね・・・
OOOを入れたのですが、アマゾンが上半身裸かそうじゃない場合は下半身裸になります。 陰毛が見えてえぐいので、どうにかしてください。よろしくどうぞ。
LoversVoice関係について質問です。 LoversVoiceSSPlus.esp LoversVoiceSSPforCityLifex117 LoversVoiceSSPplus++2 LoversVoiceGH.esp LoversVoiceGH++2K.esp LoversVoiceGHN.esp マニュアル通り上記のような形式・順序で導入・アクティベートしたのですが、 LoversDiagよりどれか一つのみアクティベートして下さい、という旨の警告がありました。 この場合マニュアルとDiagの警告、どちらに従うべきでしょうか。
152 :
名無しさんの野望 :2010/12/28(火) 14:27:19 ID:KgituDsI
質問です。 英語版を字幕表示ONでやっているのですが、 NPCの会話速度が速すぎて困っています。 会話を進める際に1会話ごとにクリックしないと進まないようにする (昔のドラクエのように)等のMODまたは改造方法ってありますか? 読みやすく、理解しやすくできれば他の方法でもOKです(日本語化する以外)
>>150 裸の体型modを外して下着付きの体型modに変更する
もしくは必ず上下装備を身につけるように、CSを使ってアマゾンのインベントリ内のアイテムリストを全部書き換える
のどちらかで解決します
>>151 色々突っ込みどころ満載なんだが。
いったいどこのマニュアル読んだんだよ。SSPplus++2なんて聞いたことねえぞ。
先日購入してオブリを始めようと思ったんですが グラフィックが非常に汚いです・・・ オブリのSSが綺麗で買ったんですがビデオ設定を変更しても 綺麗になりません ビデオカードはATIのRADEON6850です。 どなたか助言お願いします。
>>155 SSくれないとなんとも判断しづらいが、純粋に解像度を上げてプレイするだけでも結構違うよ。
すでにやってたら悪いけど・・・。あとはOBGEとか?
>>156 ありがとうございます。
OBGEというのを導入してませんでした。
試してみます。
>>151 リドミと休憩所の説明ぐらいちゃんと読め。
>>155 綺麗じゃないのがキャラの顔とか体のことなら
普通に体型modとかを入れればいい。
DR5についてですが、OOOやMMMと相性が悪いと聞きました。 大型MODならどれと衝突せずプレイできるんでしょうか? それとOBLIVION-XPとも相性が悪いみたいです。DRを導入してる人はどんな大型MODやレベリングMODを導入しているのでしょうか?参考までに教えてください。
>>157 OBGE使うなら色々調べてからやりなよ。結構スペック喰うし
>>160 それ全部併用してるけど、特に不具合はない
>>160 相性が悪いってはじめて聞いた
OOO・MMM入れて長いことやってるが全く問題ない
逆に、どういう意味で相性が悪いのか教えてほしい
164 :
137 :2010/12/28(火) 15:23:33 ID:ruWkYXrv
>>140 遅くなりましたがありがとうございます
カジート ウッドエルフ ブレトンのみがダメでした。説明も英語表記に戻ってました
もう一回入れ直してみます
From 2ch Livesのりどみに1.2からアップデートする場合はクリーンインストールで・・・とあるんだけど クリーンインストールって再構築しろってことじゃ・・・ないよな? 一旦前バージョンのチェック外してセーブしてから導入しろってことか?
>>165 その意味もあると思うし
F2Lの構成ファイルを上書きするんじゃなく一旦除去してから
改めて導入をお勧めって事でもあると思うよ タブン
>>166 やっぱりそういうことだよな・・・。
ていうか前バージョンの構成ファイル見たらespだけだった。
espだけであれだけのMOD動かしてたのかよ。
>>162 >>163 CTDが多発するみたいなことをどっかのサイトで見たんですよね。
でも問題なさそうですのでDR導入してみます。アドバイスありがとうございました!
タイトル画面のBGM(テーマ曲)以降、どんなシーンでも延々とこの曲が流れ続けます BGMの差し替えは行っていますが、BGMのシステムそのものには手を加えていません この部分に影響を与えるmodに心当たりはありますか? DR5 MMM WAC Fran BBC XP あたりが主なものです DarkUId_DarNも使っています
>>167 ちょっとツッコミ入れるけど、
From 2ch Livesは素材を他のmodのファイルを利用して補ってるからespのみなのであって、
単体で動作させようとすれば大量のメッシュやテクスチャが必要になりますよ
>>170 さすがにespだけで種族作ったりできるとは思っておらんよ。
そういうやりくりが上手いなって事で。
>>169 BGMの差し替えをしてからそうなった?
もし差し替えが原因なら
「Multimedia Tag Remover」でBGMのタグを消したり、
「Rip!AudiCO FREE」とかで
BGMのビットレートをデフォのものに合わせたほうがいいかも知れない。
差し替えてからずいぶんと立つのですが、最近の症状です 特に構成の変更などもなく・・・ 先ほど起動してみると正常に動作したのですが 続けてもう一度やってみると症状が出ます どうも明確なトリガーのようなものは無いようです 取りあえずご指摘の通り、音楽ファイルを整理してみます ありがとうございます
偶に顔テクスチャはAにBを上書きしてますみたいな文章を見かけますが、 これはテクスチャを単一使用する場合とはまた違うのでしょうか? 上記の場合だと完全なBテクスチャではなく所々にAテクスチャの特徴が残ったりする感じになるのでしょうか。 どなたかお判りの方、宜しくお願いします。
>>174 フェイステクスチャMODと言っても同じファイルが全部そろっているわけではありません
テクスチャのみしかない物
テクスチャとノーマルマップもある物
加齢テクスチャ分も含めてテクスチャ、ノーマルマップすべてある物
以上の様に様々です
これらを組み合わせて上書きする順番を変えれば当然ながら見え方が変わってきます、テクスチャ同士が混ざってしまうわけではありません
マメな人はOMOD化の時点で纏めている人もいるでしょうし、私の様に上書き順版決めて別個にOMOD化してる人もいます
iniについて質問です fLODMultTreesの項目ですが、これは具体的に大小でどう変わるのでしょう? >fLODMultTreesは特に効きます。 とのことですが、数値をちょろちょろ変えても大胆に変えても特に変わらないような気がします
質問です 突然オブリだけ全く音が鳴らなくなってしまいました…他の作業やゲームでは鳴ります 再インストールで素の状態でもダメだったので、試しにPCのシステム復元をすると復活 ところがPCを再起動するとまた鳴らなくなり、復元すると鳴るの繰り返しです オブリはそれなりに長くやってますが、こんなのは初めての経験でもう理由がサッパリです ググっても同様の症状も見つからないので、どなたか分かる方いらっしゃいませんか?
178 :
151 :2010/12/28(火) 19:01:09 ID:sgh/lV+I
>>154 LoversVoiceSSPplus++2とはLoversVoiceGHというMODに同梱されているファイルのことです。
>>158 VoiceSSP・VoiceGHのリードミーや休憩所の解説には、特にこれらのMODを同時にアクティベートしてはいけないと、
書いてはおりませんでした。そのような状況でDiagのみ警告を発していたので、質問した次第です。
二刀流モーション探してるのですがお薦めものを聞かせてください
>>175 なるほど、一口にテクスチャMODと言っても内容には随分違いがあるんですね
組み合わせに拘り始めたら切りが無さそうな。奥が深い…(;´Д`)
回答有難う御座いました。参考になりました
>>178 今調べてきた。えらくマニアックなmodだな。
giagの最終更新は9月12日らしいので、
それより新しいmodに対応してないのは仕方が無いだろう。
diag自体外してしまうかLovers voiceに対する
diagの警告を止めて使うかすればいいんじゃないか。
とりあえず台詞が出ないとか起動しないとかそういうことでもなければ
そのままでいいだろう。
妙な反応をしてすまんかったな。
それこそここだと「SSPとSSPplusを入れたら起動しません!」
みたいのがけっこうあるんでな。
失礼。二行目giag→diag
>>177 >PCを再起動するとまた鳴らなくなり
PCを再起動しなければ、オブリの起動-終了を何回繰り返してもちゃんと鳴るの?
それと、鳴らなくなった時オーディオのプロパティーとか確認してる?
ようやく家を手に入れて荷物をタンスとかいろいろおいて整理しようとしてみたけど たまにアイテム消えますよね?w すぐ前の自動セーブからやり直せるからいいけどこれ気づかなかったらちょっとしょっくかもw
PCを再起動しなければ、オブリの起動・終了を繰り返しても鳴りますね 鳴らなくなったときのオーディオ関連は、コンパネなどから毎回確認していましたが 関係するであろうと思われる所は全て、特に異常はありませんでした…
186 :
177 :2010/12/28(火) 20:15:25 ID:LHfPxyqX
>>185 PCのシステム復元>何もせずに終了(念の為3回ほど)>オブリ起動で音鳴る?
鳴るなら復元時の設定ファイル(ini等)をバックアップし、鳴らなくなったらそれを
上書きしてみて。
>>102 >>112 そのメッセージはどっちもダブルクォーテーションとかスペースが
ちゃんとしてないのではないかと
C:\Program Files (x86)\Java\jre6\bin\Javaw.exe
なら Program と Files の間にスペースがあるから全体を""でくくって
"C:\Program Files (x86)\Java\jre6\bin\Javaw.exe" にしないと
んで
C:¥Java¥jre6¥bin¥javaw.exe"C:\Users\任意のフォルダ\EssMod.jar" は
〜javaw.exeと"C:\〜の間にスペースが無いのでは
>>184 文字通りアイテムが無くなるという話ならRefScopeが使える。
これを使えばアイテムがリセットされるチェストかどうか確認できる。
あるいは同じ場所でアイテムを詰め込み過ぎると表示されなくなるバグがある。
この場合は荷物をたくさん引き出すと表示されるようになる。
>>187 復元元のデータを、より以前のものに変更してみたんですが
復元→PC再起動→何もせず再起動数回→オブ起動・終了数回で、現在音が出ています
しかし、バックアップしてあるオブデータで環境復旧するとまた鳴らなくなるんでしょうかね…
いまいち原因がハッキリしない為、今後の再発が心配ですが…少しずつ再構築に入ってみようと思います
どうもありがとうございましたー
教えてください。 久々にCSを立ち上げてみたところ以下のエラーメッセージが出てしまいます。 「Ref (0000BFDA) to base object AnvilGuardCastlePatrolNight01 (0000BFD9) in cell AnvilExterior04 (-46, -8) (0000AC09) should be persistent but is not. Reference attached to wrong cell for its location:」 内容は、ID(アンビルのキャッスル巡回ガード)が間違ったセルにいます。だとは 思うのですが、どう対処したらいいのか...。試しにリスポーン待ちしても直りませんでした。 直す方法またはヒントをご教授ください。
192 :
名無しさんの野望 :2010/12/28(火) 21:43:36 ID:9Og9Hein
しまった、sage忘れた…
移住したエロスレに作者さんがうろついてる気がする画像だな こっちにはいないかも
195 :
191 :2010/12/28(火) 22:15:59 ID:C/ZjH1e/
大変申し訳ない、自分で入れたmodのアクター配置がおかしいだけでした。 セルデータが壊れたのかと思って焦ってしまいました。 自己解決です。 お騒がせして大変申し訳ありません。
>>135 まだ見てるかな、知らないやつに適当なこと言われてかわいそうなので。
blenderとか使いたくなければ、ups6044を参考にスクリプト書けば簡単にできるよ。
A Brotherhood RenewedでICの聖域クエで向かう洞窟でBanditの死体からメモを入手してから隠し通路を開けて向かうはずなんですが 通路を開ける仕掛けが何処にあるのかわかりません どうやればIC地下の聖域に行けるんでしょうか?
Trokturian Cowを入れてキャラを作ろうとしたら目が完全にイッちゃてるのですが、どうしたら普通に出来ますか?
>>198 そういうのはネタバレしてしまうので、そのスレで。
FCOMからWACに乗り換えたいのですが、Oblivion自体を再インストールしないとまずいでしょうか?
>>197 データが多少変でも壊れたままのキャラクターが表示されるか
髪型や目などはデフォルトのデータにもどったキャラクターが表示されるはずなので
それはCSの問題ではなくてパソコンの問題だと思われます。
環境とかスペックとか。
>>181 ご返答ありがとうございます。Diagの情報は古いし、現状特に問題ないので、
Voice系のespは先に挙げたのをそのまま使うことにします。
>>202 う〜む。しかしそれにしてはCTDが偏っているんです。
これまでに12人ぐらい別のデータでNPCとして移植しているんですが、
それは普通にできました。
今回のデータもデフォのチョコレートエルフで動かす分には問題ありませんでした。
種族をコピーして、いじってからCTDしだしました。
でもたしかに何かおかしいようなのでCSを再インストールしてみます。
環境ですが、OSはXP SP3です。
>>203 ええと事情を説明しますと、
下のURLのmodは私がWryeBashのインポートして作成したものです。
そしてそのmodで新たに移植元の方の環境に合わせて
コピー種族を作り、そのコピー種族のメッシュやテクスチャを
元の環境に合わせようとしたところ、うまくいかないという話です。
ですから、移植そのものに手間取っているのではなくて
WryeBash吸いだした後に手間取っているということでお願いします。
あとこれは関係ないんですが、
「Documents and Settings\(ユーザー名)\My Documents」
の所はあまり出さないほうがいいと思いますよ。
>>206 あ、そういうことですか、失礼しました。
というかうわああああああああああミスったorz
YA☆SU☆KO(゚ー゚)いい名前ね
>>202 CSの再インストールでは改善しませんでした。
CSの日本語化前でも駄目です。
>>209 espのほうはみてないんだけど、そのチョコエルフのデータは私も過去にespにNPCとして登録して放流したことあるけど
耳のテクスチャが少しおかしかった以外は普通に登録できたけどなぁ・・・
>>210 それはraceのチョコエルフをいじらないで使った場合ですか?
たしかにそれでも普通に使えるんですが
顔が付属のSSとずいぶん違う感じになってしまうんです。
NAとかFTRとかは入れてるんですが。
そういう訳で、手間でもrace設定を再現したいということなんです。
>>211 もちろん、コピー種族として登録した上でLopear-Elfのチョコバージョン、
つまり、付属のReadMeの書いてあったのと同じことはしましたよ
今、CSであなたのespを開いて見てみましたが、設定はあっています
私の現環境では必要ファイルがないので顔はお化け状態ですがCSで顔も見れますし
試しにレヤウィンのFightersGuildに設置してみましたがCSはエラー落ちもしません
あ、エラー落ちするのはCSですよね?
一定時間プレイし続けていると ファストトラベルなどのローディング時にエラー落ちしてしまいます。 起動直後ぐらいは別に問題ないんですが 1時間ぐらいしてから遠くの方へのローディングをするとなります。 ダンジョン内で扉を開けてのローディングとかはなりません。 わかりやすいのはちょっと長めのダンジョンで 最深部まで行って戻ってきて、外に出てから街にファストトラベルしようとすると まず間違いなく落ちます。 起動し直せば普通にファストトラベルできるので、飛び先がおかしいとかではないと思います。 メモリは4G積んでて32bitなので実質3Gちょっとですが、それでも十分だと思うのですが。 グラボはVRAMが1Gあります。 以前それらしい事を解決するMODか何か見かけた事がある気がするんですが、失念してしまいました。 ご存じの方はおられるでしょうか?
214 :
S.C. :2010/12/29(水) 00:35:26 ID:0MC5JFYo
>>197 こんばんわ。
私自身、勘違いをしたままコメントを書いているような気がするのですが、データの中身を見て気がついたことを書きます。
当該のespデータですけれど、以下のファイルがマスター指定されています。
・Oblivion.esm [SI]
・Beautiful People 2ch-Ed.esm
・Beautiful People 2ch-Ed Chocolate Elves.esp
下の二つが現行の環境で存在しない状況になっているために、
ゲーム本体やCSで当該データを読み込んだ際に強制終了するものと思われます。
WryeBashを使ってマスター指定を現行の環境に合わせて修正する必要があります。
その、睡眠時間直前なので・・・
その方法については別の方の解説に譲らせてください。
かなり素っ気無い書き方になってしまっています。
・・・ごめんなさい。
215 :
S.c. :2010/12/29(水) 00:39:48 ID:0MC5JFYo
>>214 上記の書き込みは忘れてください。
すみません。思い違いもはなはだしいです・・・
ttp://up3.viploader.net/desktop/src/vldesk003432.jpg 【UI〜】で始まるOBSE仕様するMOD導入した途端メニュー画面まで進めるけど
新規ゲーム始めたり、セーブをロードしたらロード画面で瞬間に
"Oblivionが停止しました"と表示されてゲームが終了する
OBSE関連MOD入れる前までは正常動作してました
追加したMOD外して元に戻したつもりが戻ってないようで
次はゲーム起動ロード画面で終了するようになってしまった
コンフリクトでいけないデータ上書きしたのが悪いのだろうか
MiniMapなど入れる際にDark UId DarNを上書きしたりした
一度上書きしたデータは上書きさせたMOD外したら元の状態に戻るわけでなく
そのデータは空になるのかな身動きできないです。
218 :
135 :2010/12/29(水) 00:50:15 ID:gJsyq8yB
>>196 情報ありがとうございます。
とりあえず自分のやりたいことをしようとするとblender等のツールを使うか
スクリプトを使うかのどちらかでないと無理ということがわかりました。
スクリプトを理解するのに時間がかかりそうですが、回答をくれた皆さんありがとうございました。
>>216 hud上書きしたかな
解決策は…minimap外してDark UId DarNのOblivion\Data\menus以下のファイルを上書きかな
hudはステータスとか通常画面のデータ配置を行っているので
自分で書き換えないといけない
minimapのreadmeにその辺書いてなかったっけ
前半部分はリロードしてなかったので見なかったことにしてください
>>213 OSRなり入れてみれば良いんじゃないか?
>>212 こちらのesp正常に動いたんですか?
ってことは完全にこっちの環境が問題ですね。
そっちの線で調べてみます。
>>217 そのできればでいいんですが
「Lopear-Elf0.4に由来するファイルは全部MBP++にあるファイルに差し替えた」
の所詳しく教えてもらえませんか?
正直どれと差し替えればそれらしく見えるのか検討もつかなかったので
リドミ頼りでやったのですが、リドミ通りだと今やってもやはりCTDします。
Face Dataのファイル名をお願いできますか。
>>222 横から失礼
全体の流れをあまり見てないんですけど
やりたいことはMBP++の環境で使用できるようにしたいという意味であってますか?
>>223 MBP++の環境で使えるのが一番いいんですが、
別にlopear elf0.4とかのメッシュを流用する形ででも
正常に動けばどちらでもいいです。
ただ現状lopear elf0.4のメッシュを使ってるからなのか、
強制終了するのでMBP++のメッシュを使えばいいのか
と考えているところです。
モーフのデータがオカシイって出てるな 表情に関する特殊なModでもいれてんすか
>>224 そのエラーは私のところでもRaceのFaceGen見たら出ましたよ
キャンセル押したらそれでOKでしたが
頭部メッシュがMBP++のLopEar-Elfになるので顔の造形は少し変わっちゃうようですが
>>217 で私が貼ったSSと同じ顔でいいんですよね?
おお、遅かったかw 説明面倒なのでESPうpろうかと思っていたところでした
>>221 OSRは導入済みなんです。
weOCPSも入れてあります。
滝に打たれましたらハゲてしまいます。
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups21614.jpg 肩当ても滝向こうが消え、画像じゃわかりませんがスカート?の
後ろタレも消えます。
VGAはGF8800GTS(G92)で設定はwiki参照しました。
シェーダー3.0有効にしbloomだと空が真っ黒になるんでHDR使用。
modはOBSE1.9b、OSR、From2chLives、HGEC関係くらいで大型
mod等は入れてません。
解決策有りますでしょうか?
>>232 >>139 のアルファ病が原因なので髪のメッシュファイルを弄れるなら直せます
しかしこの手のSimsからの移植髪型は大体この手の問題抱えていて、直った例はあまり見た事がありません
234 :
232 :2010/12/29(水) 04:33:44 ID:KkuJWMeF
>>223 oblivion 水 はげ テクスチャ だとおっさんとかジョフリばっか出て来たけど
oblivion アルファ病でググったら解説してそうなとこいっぱいhitしました。
ありがとー。
236 :
234 :2010/12/29(水) 06:01:08 ID:KkuJWMeF
すいません、オブリビオン始めたばかりの初心者です。 ゲーム始めたばかりなのに(Lv2)吸血病になってしまい日中外を出歩けなくなってしまいました(涙)治したいのですがスキングラードのジェイナス・ハシルドアという人が見つかりません、その人はどこに居るのでしょうか? 面倒臭い場合はやり直した方が良いですかね?6時間プレイしたのに…
>>237 デフォだと直すのめんどいからやり直しもありかな。
吸血鬼と戦う時は病気の治療薬持っておくか教会で祈るのを習慣にしとくべき。
直したいときはwikiのクエストを見るべし。
>>194 なるほど〜、あっちで聞いてみます
ありがとう
ベッキーw
242 :
216 :2010/12/29(水) 09:28:56 ID:eC61N3F1
>>216 ですが、oblivion XPだけを外したら起動するように復帰できた
Mini MapでXPとコンフリクトでいけないデータ上書きしてたようでした
倒した敵の場所がわかるMODってないです? 生きている相手はいろいろな方法で簡単に発見できるのに
>>227 や、やった! CSで正常に見れました!
ずいぶん長い間お付き合いいただきありがとうございました。
>>243 DetectItemSpellで死体も探せる。
今なんだかMPCコンパニオンの顔が鼻のところとか一部が二重っぽくなったんだが。 これはなんか問題があるのだろうか・・・。
>>238 いえ、吸血病にかかったのは宿屋で寝てたら血を吸われて…
意味も分からず放っておいたら75%まで来てしまいました(涙)セーブしてしまったので戻れません、やり直すか…
Wiki見てもハルシドア伯爵の正確な居場所が書いて居ないのですが、2時間探しても見つからないんです↓
Hammerfell MOD入れてみたんですが 一定時間おきに全キャラの全身が黄色くペカペカ光るんです 改善するパッチがあるらしいんですが場所が分かりません 誰かパッチの場所知ってる方いましたら教えていただけないでしょうか?
>>247 とりあえず落ち着いて近くにいる人間が寝るまで待って吸血するんだ
一時的だが太陽の下を歩けるようになる
誰も居ないなら夜まで待ってから移動してどっかの宿屋に入るんだ
伯爵の居場所についてはネタバレ含むからネタバレスレで聞くんだ
お気に入りの装備セットをいくつか登録でき 一発で着替えられるModがあったと思うんですが 名前忘れてしまいました、分かるかた居たら教えてください
建物に入って出てきたりすると 木や建物が浮いて表示されるんですが原因がよくわかりません。 そうなってるものはやけにグラフィックが汚いです。 建物内でなった事はありません。
>>252 せめてSSくらいは貼らないと。
後は、環境改善系(遠景とか構造物の見た目改善)で入れているMODやツールは何なのか、とか。
それだけだと、凄腕エスパーじゃないと分からないと思うよ。
>>239 ありがとうございます!
早速試してみて組み合わせ探してみます。
>>249 ありがとうございます、そちらで聞いてみます。
256 :
名無しさんの野望 :2010/12/29(水) 13:21:34 ID:+RJTCtVh
Lovers with PK v1.3.2を導入しようとしてるのですが iniファイルを適切な場所に入れてくださいとでるのですが 何処にいれたらいいんでしょうか?
Oblivionフォルダー内Dataフォルダー直下にiniフォルダーを作る、だったかな。
NPC美人化MODのBeautiful NPCを入れたのですが、BP2chを使っているためNPCがハゲになってしまいました これの修正パッチがしとしん氏が過去に配布していたみたいなのですが 現在は入手できませんか?
259 :
名無しさんの野望 :2010/12/29(水) 14:31:15 ID:IxCicyeT
最近PCでオブリ始めたんですが、初めてMOD導入するのに参考になるサイトありますか?
262 :
名無しさんの野望 :2010/12/29(水) 14:43:54 ID:+RJTCtVh
>>257 さんありがとうございます。
言われた通りにiniフォルダをDataフォルダの直下において
起動させたら、体位モーション用のiniファイルが適切にインストールされてないって
でたのですが、どうすればいいのでしょうか?
無知ですみません。
>>260 すいません、ありがとうございます
wkiをよく見たらハゲの方はbatファイル適用しろと書いてありましたね
どうも失礼しました
>>262 上とは違う人間だが、iniフォルダの中にiniファイルは入れたのか?
後、大丈夫だとは思うが、直下ってのはDataフォルダの中って事だぞ?
>>262 本体についてる.iniをそのフォルダに入れた?
とりあえず本体のdataフォルダに入ってるのを
そのままOblivionのdataファルダに入れれば正常に動くはず。
あとLoversは色々面倒なmodだからmodに慣れないうちは入れないほうがいいよ。
266 :
名無しさんの野望 :2010/12/29(水) 15:20:31 ID:+RJTCtVh
ソウルトラップを習得したいので神秘魔法を上げるためにテレキネシスを買いました 物に向かって使うと空中に持ち上げることができたのですが ステータスを見ても神秘が一切上がっていませんでした どうやって上げられるのでしょうか?
さすがにその辺のPCの基本的な知識はあるだろう 高校生に九九出来ますか?って聞くようなもんだ
>>268 高校生にでも九九を教えてあげるのがここの常識(w
インターフェースで数字表記されるMODを入れるとわかりやすい。 それにしてもテレキネシスとはなぁ、またえらく渋いスキルを選ぶね。 神秘スキル上げたいだけなら生命探知連打がおすすめ。 テレキネシスでの経験値の上がり方については他の人にパス。
税金の帳簿を手に入れるクエストが上手く出来ない…。 どうしても2階で衛兵にスタァァップされてしまう。 なんか上手くやるコツはありませんか?
>>272 無人になる時間帯があるんだけど
これはネタバレなんだろうか
クエストに関わることだし
>>273 1階が無人になる時間はわかったんですけど
問題は2階以降なんですよね。
キャラの育成に戸惑って
重装備のコソ泥という意味不明のキャラクターになってしまって
どうしようかと悩んでます。(装備は外してます)
不可視の魔法って効きますかね?
>>270 20回試したのですが0%のままなのでバグのようです
チャージができないので武器の選択の幅が減るのは残念です
>>271 生命探知はLv25からだったのでテレキネシスにしました
もしかしてこのバグはMODのせいでしょうか?
OOOとWarCryを入れています
>>276 他のスキルは普通に上がるの? ある時を境に上がらなくなったなら、
その時期に入れたmodを外してみたら。
>>276 バニラだと生命探知の素人レベルのはあるよ。10秒のやつが帝都の魔法屋で売ってる。
WarCryでは関係ないはずだけどOOOは入れたことないからバランス等はわからない。
でも根本的に直さないといけないかもね。
>>274 侵入して見つからないうちに不可視
見つからないときに盗んですぐ不可視
・・・というように連続でタイミングよく唱えられればいけるかな
>>274 細かい話だけどスニーク時にはちゃんと歩いてる?
走るとみつかりやすいそうな。
>>276 OOOだとスキル上がる経験値がVanillaの3倍にされてるから、低コストの魔法連打で上げようと思っても苦痛になるだけですよ
トレーナー上手く利用した方が早いですね
282 :
名無しさんの野望 :2010/12/29(水) 16:55:03 ID:Vsb4SA2O
ゲームパッドを使おうと思い joy to keyの導入を進めているのですが 初期設定でつまずいてます マズはPreferencesというタブから 「x軸とy軸以外も使用する」「pov(ハットスイッチ)も使用する」にチェックを入れる っとググったら諸サイトこんな感じの初期設定開始なんですが 最新版をDLしたら こんなチェック項目が存在しません 構わずキー割り当てに進んでしまって大丈夫なのでしょうか?
x117種族に髪型を追加しようと思ってるのですが x117.esmをGeckodeespにしてからCSで追加して上書きしようとしたら このファイルは使ってるから上書きできない風なエラーが出て上書き出来ないのですが どうしたらいいでしょうか?まだあまり使い方分からなくて何をすればいいのか全体的に不鮮明で困ってます
>>277-278 >>281 神秘以外は上がってます
どうやらOOOが悪いようですが
せっかくなのでトレーナーに頼ってみたいと思います
ありがとうございました
>>282 最新版のは設定するボタンの種類の所の
すべての軸を表示(8軸+POV×2)
に設定する事で、前で言う「x軸とy軸以外も使用する」「pov(ハットスイッチ)も使用する」状態になり
アナログスティック2本+十字キーが使えるようになります
287 :
名無しさんの野望 :2010/12/29(水) 17:41:16 ID:Vsb4SA2O
>>286 おぉ!!!即レスありがたいですm(__)m
最新版の情報がネットに転がってないので非常に助かりました
Weather - All Naturalを入れても、 時間に合わせて部屋が明るくなったり暗くなったりしません modで追加された建物でなくても、WryeBashで特殊な設定が必要なのですか? それとも、そもそもこんな機能はないのでしょうか?
289 :
名無しさんの野望 :2010/12/29(水) 18:23:46 ID:BzyV28B4
loversについて質問なのですが、 obse19b Lovers with PKv1.3.2にv1.4.1 を上書き。 対応のLoversRaperS を入れたのですがLovers設定魔法にクリーチャー許可などの項が出て来ません。 他に何か必要なMODや設定などありますでしょうか?
>>288 普通に変わるよ
試しにWeather - All Naturalロード順を一番下にしてみれ
それで変わらなかったらespとそれに付属するテクスチャとか導入失敗してるはず
MMMは途中導入してもよかですか?
>>289 設定はともかく実際動かないの?
raperSの発動確率を100%とかにして試してみたら。
>>291 途中から入れてもいいけどどうせならニューゲームの方がいいよ。
しとしん版インストーラーに書いてあると思うけど、
MMMは武器の攻撃力と防具の耐久力が上がるオプションespの導入を推奨してる。
で、これを入れてみると別ゲーになる。
こういう難易度を上げるタイプのmodは最初の頃が楽しいので。
バランス調整する大型modは基本的に、 Lvの低い序盤が辛くて、Lvが上がると無双になる傾向が強い気がする
んだねえ。 レベル少し上がると、エンチャント装備してる敵も出てくるし金にも困らなくなるし。 入れているMODにもよるんだろうが、FCOM環境だと高レベルのオーガとは接近戦したくなくなr
>>294 レベルが上がりきったならThe Art of Battleオススメ。
斬り合ったら死んでいた、みたいな低Lvでしか味わえない
スリルがまた味わえる。
あとはPhitt's Phighting Phixesか。
こいつを使えばPCとNPC間のダメージだけ倍率調整できる。
三倍にしたら爽快過ぎてワロタ。
>>290 解決しました。ありがとうございました。
>>295 おお、これは面白いものを聞いたthx
Wikiの説明しか読んでないけど、デモンズソウルっぽくなるのか・・・
NexusにあるバイクMODのNR500の高画質になってる画像を見たんですけどどこでダウンロードできますか?
OblivionのSSで時々見かける、背景のない少し青みがかった場所はどうやって作ればいいのでしょうか。 そのようなMODが存在するのでしょうか。
Tona's mod store の地下にSS撮影スタジオがあるよ 真っ白&真っ黒&星空な背景とちょうどいい光源がそろった場所だけど 違ったらごめん
アイテムやNPCにカーソルを合わせると 値段や重さ、NPCの名前がカーソルの下に表示されるModを動画でみたのですが なんというModかわかる方いませんか?
>>300 あそこって精神と時の部屋的な場所じゃなかったのかw
自作魔法のアイコンを自分の好きなものに変更する方法はありますか? 自作アイコンという意味ではなく、バニラ内の他のアイコンに変更したいのです。
スキルに連動してステータスが上がるmod AF Levelingをゲームの途中で導入したんですが レベルアップごとにいつものステータスボーナス画面が出ます 導入したからといってこれが出なくなるわけではないんでしょうか
>>305 Custom Spell icons
>>306 正常に導入されていれば、LevelUpのウィンドウだけのハズ
一昨日コレ買ってはじめたんですが、このゲームってキャラの顔は 気持ち大きめに作った方が良いんですかね? なんか小顔になるようにやってみたんですが顔というか頭の奥行きがどうにも 小さくならなくて、ある程度妥協して作ってみたら顔が体に対して逆に 小さ過ぎて気持ち悪くwwww 一応MODはmbp2chてのとHGECとFemale Real textureってエロいのが 入ってるですが、組み合わせ的に不味いとか決定的に足りてないとかそういうの ありますかね?
足りないのは経験 一月は顔作り続ければ、そのうちいい顔が作れるようになる
オブリ顔職人の朝は早い
>>311 mpcを入れる
そのアーカイブを解凍したものをDataフォルダに突っ込む
完成
MMMが私には重すぎたので(WACと併用)、franあたりに変えようかと思っています しかしMMMの瀕死血みどろグラや戦闘中にコケたりするシステムは捨てがたい・・・ この部分単体や、それに近いものはないでしょうか? NPCに適用されるのが重視するところなのですが
>>313 Realistic Fatigueを入れればPCとNPCがコケるようになるけど、
これも相当重い。
A Bloody Messを入れると敵じゃなくてPCに返り血が付く。
とりあえずMMMの敵減少オプションがあったはずなので、
それを試してみたら?
>>313 MMMの敵の数制限したらどう?
MMMは湧く瞬間が重いけど湧いちゃったらOOOとかより軽いよね
ありがとうございます 書き込んでから思いついたので今MMM入れ直し中です しかし懸賞金システムのcrime has witness や SM bounty入れたら急に重くなった・・・ ひょっとしてこれらはNPC増加によって負荷が増す類のものでしょうか?
俺もオブリやりたいんですが、Windows7で動きますか? XP推奨らしいので不安で…
WACとMMMの2重BSAは流石に重すぎるだろうな どっちも遠景MODの読み込みと変わらん
>>317 64bitで4GBパッチも使えてるのでXP当時より安定してる
>>316 ちょーー簡単に言えば
ゲーム全体に影響を及ぼすMod=重い
一部=軽い
例外は多くあるけど簡単に言えばこういう事
Scriptによる常時監視系とかAI増加(NPC増加はコレが重い
VRAM酷使系(画質向上Modとか外見変更とか
こういったものは重い
懸賞金Modがどんな挙動してるのか中身見ないとわからんけど
重くなるなら外したらいいんじゃね
いちいち疑問もって聞いてたらキリないよ
>>316 NPCが増えれば重くなるのは当然だけど、MMMのExtraWoundingだっけ?でさらに加速される
NPC適用するMODは大抵重いけどね
スクリプト負荷ではそこそこ重めで、たしかOblivionXPとかDRとかよりはやや軽いくらいの負荷だったと思う。
ちなみにRealictic Fatigueはさらに重いです。
>>316 仕組みを考えればNPC増加で重くなりそうだね。
ただその辺の環境なんてバラバラだから
人に聞くより入れてみて感じたとおりでいいんじゃないの?
MMMも最悪湧きをヴァニラまで落とせば負荷はほとんどないはず。
ありがとうございます もうちょい考えてみます 再構成してから比較的重くなるものばかり入れていた感がするなあ
どなたか
>>284 を解決できる方お願いします・・・
いろいろ試行錯誤してますがまったく解決の糸口が見つけられません orz
>>324 どうしてもってんならx117.esmに髪型追加するespでも作ればいいんじゃね
>>312 mpc入れてmpc_zzMPC10_Konoの内容もDataディレクトリに入れたんですけど、固まってしまいます・・・
LoversVoiceSSPplusを導入してみたのですが、どの様なシチュエーションでも同じ字幕なりました。 必要なLoversnoバージョンは1.40で必要なMOD(AdultplayPlusForSSP)は導入済です。 マニュアルによればシチュエーションしだいで字幕も変わるそうですが、 変わらないとなるとどのようなことが考えられそうでしょうか?
>>325 髪型追加するespも作ってはみたのですが
作り方がおかしいのか反映されずその髪形だけの新種族が出来たり、
そもそも何も変わらなかったりと言った状況です
CSとかのツールもいまいち使いこなせてないのが辛いです
>>327 状況がよく見えないが。
シチュエーションというのは「レ○プ時」「奴隷」「人妻」など他のLoversによって起こる状況の事です。
むろん、らぶるぐやraperなどのespがないと意味はありませんし、同じ相手と「えっちしない?」と話しかけるだけなら、
同じようなシチュエーションしか出ませんね
>>327 性奴隷化とか…?
そういった他espの影響は受けてないのなら、
Loversのverを1.3.2に戻してみるあたりから試してみるか
>>328 作り方がオカシイんでしょうな…
とりあえずソウダナー…x117用の髪なら117にしか使わない訳だし、
CSでx117esm読み込んで、髪を追加して、種族にDnDして使えるようにしたespを
ゼロからから作ってみたら
>>326 mpcのバージョンは?、konoはmpc1.1.0仕様か?、obseは入れてる?
とりあえずmod環境おしえろ。
>>328 >髪型追加するespも作ってはみたのですが
>作り方がおかしいのか反映されずその髪形だけの新種族が出来たり、
あぁそうだ。
上のコレ見る感じ、もしやesp作ってるのに種族を複製してそれに髪突っ込んでたりしないだろうか
esm読み込みしてespを新規に作るなら、複製とかいらんよID重ねて上書き関係にしないといけないしねー
ハイハイ、ラバーズ、ラバーズ ゲームでオナって幸せかね(笑)
>>331 BP2ch、x117などスキン等
obse1.2
装備、Midas等々
konoはmpc1.1.0です
Mannimarco Resurrectionって本家は2.5ですが これの日本語化ってまだされてないんでしょうか? 日本語化をやりたいなら、どうにかして2.0を見つけてくるしかないんですかね。 もしくは多少翻訳漏れがあってもいいから 2.5に2.0の日本語化を無理矢理あてるというのはできないんでしょうか。
Wikiを見ると各街に4〜5個くらいしかクエストがないのですが、こんなものなのでしょうか?
>>331 konoは色んな方が問題なく動作させてる、ということは何らかのmodとコンフリクトしてるんだろうと思います。
とりあえずnpcとBP系以外外してみます
>>335 >2.5に2.0の日本語化を無理矢理あてるというのはできないんでしょうか。
リソーステキストを無理やりインポートという手はあるんだけど、
ScriptMessageとかは行数指定をしているので、
対応してないメッセージに翻訳突っ込む可能性があるので
基本的には出来ない、というのが翻訳ギルド的な態度かと思う
まぁ、リソースあるし、そんな大変な作業でもないんで、
翻訳作業やってみるというのはどうでしょか
>>336 そんなもんじゃない
やるとわかるけど結構多いよ
時間かかるしね
>>336 各町のクエスト+盗賊、戦士、魔術師、闇クエスト(16〜20?)+メイン20
それとあとはデイドラかな
それだけと言うが、全部やるとなるとそうとう時間かかるよ
100時間やっても多分全部クリアしてないと思う
>>337 ちょっと気になったんだが、mpc_zzMPC10_Konoにmpc1.1.0仕様Kono.espを上書きしているよね。
341 :
308 :2010/12/30(木) 00:57:16 ID:9xm2ATMS
>>319 ありがとうございます
あと、もう一つ質問なんですが、CPUがAthlon II X2 250u 1.6GHzなのですが、オブリをする環境としては厳しいですかね?
質問ばっかりですいませんorz
PCゲーはこれが初めてなもので…
Loversってコトを致すときに全裸にするけど Loversのオプションで脱がさない部位を決めるのって意味あるの? あれ全て脱がさないとかにしたら強制終了しちゃうんだけど
>>342 どうせ聞くなら小出しにせず、PCスペックを書き出したほうがいいよ。
>>342 出来ないことはない。が...正直辛いとは思う。
2コアの恩恵を受けにくいゲームなので、クロック勝負。
そして、搭載しているグラフィックカードが大事です。
オンボード(ノートなど)のGPUだとちょっと難しいです。
>>344 OS・Windows 7 Home Premium 64bit
CPU・Athlon II X2 250u 1.6GHz
グラフィックアクセラレーター?ATi MOBILITY RADEON HD5470
HDD・500GB
メモリ・2GB
スペックってこんな感じでいいんですかね?
初心者ですいませんorz
>>345 クロックがなにか分からない自分はシロディールの勇者になれないのかもしれん…
パソコンとかめったに触らないからそこら辺の知識も絶望的です…
>>338-339 これだけ街の広さがあってNPCの数も多いのにクエストは少ないんですね
過剰に期待してたみたいです
この辺は次回に期待して遊んでみます
ありがとうございました
>>346 ノートPCですね。
一応ググってみたところ、カジュアルなオンラインゲームくらいなら十分にプレイ可能というレベル、
だそうですのでバニラ+αぐらいで、グラフィック強化modとかmodてんこ盛りにすると厳しいです。
>>346 ライトなネットゲームが来るような、結構良いノートですね。
(ノート用としては結構まともなGPU(HD5470)だと思います。)
ただ、オブリビオンはヘヴィーなゲームにはいります。
何もMOD(ユーザーによる拡張)を入れないで、何とか動かせるかもしれません。
しかし何とか動かせても、快適にプレイ出来るとは言えないと思います。
(以下、私見)
CPU:クロック2.6GHzのデュアルコア以上(メーカーはAMDでもINTELでも)
VGP:RadeonHD5750以上(出来ればVRAMが1G)
メモリ:3GB以上
のデスクトップPC導入をオススメします。
350 :
349 :2010/12/30(木) 01:56:18 ID:03TVaDem
VGPってなんだ('A`) GPUですん。
351 :
328 :2010/12/30(木) 02:15:04 ID:m5u+tdeo
>>330 、
>>332 風呂やらなんやらで報告が遅れてすみません、
無事なんとか髪型を追加することが出来ました!
まだ分からないことが多すぎる感があるのでいろいろ調べながらがんばっていきたいです
どうもありがとうございました
>>348 >>349 このスペックじゃ厳しいか…
こんな初心者に詳しく説明していただいて、誠にありがとうございます
コンソールから職業と星座をかえるにはどうしたらいいですか?
>>352 やりたいゲームがあって、そこからその為にPCの知識がついていくなんて普通。
詳しくなければ、これから知っていけばいいじゃん!と思うよ。
グーグルで何でも分かる。がんばって〜!
魔術師ギルドの暴かれた陰謀で死霊術士のアミュレットをカランヤから取ってクエスト更新されてエンター押すとCTDしてしまうんですが原因が全くわからず困っています。 あと違うセルや場所にいるデータをロードするとフリーズしてしまうんですが原因わからず
SS撮影のためにEDialog v21と言うmodを導入したのですが 頬赤らめ機能をoffにするのはどうしたらいいのでしょうか? blushsettingをdisableにしてみましたが相変わらず女性NPCが頬を赤らめてきます。
UOP日本語化についての質問です UOP3.2とSupplementals3.3をOBMMに登録しました。 それらを日本語化しようと、しとしん氏の名詞日本語化ファイルセットver32第2版.zipを ダウンロードしてみましたが、readmeを読むと 「このパッチで日本語化できるのは 「 v 3. 3 」 だけです」 と記述されていました。 UOP3.2の日本語化は過去の日本語化ファイルセットに含まれているのでしょうか? またその場合、どのファイルに含まれているか教えていただけると助かります。 よろしくお願いします
>>343 知らねーよ変態、一生自分の手で勃起してろよ
Oblivion Mod Managerについて質問です。 右の欄でmodを選択してactivateボタンを押した後、小さなウィンドウが出て何かを選択しないといけないもの(※)の場合、そのウィンドウが出た時点でPCごとフリーズしてしまいます。 ObMM、,NET frameworksの再インストールは試したのですが改善しませんでした。 何が原因かわかりませんか? ※ ver選択のようなものが出ているようですが、すぐフリーズしてしまうのでよくわかりません……。 JPWikiModや、Improve waterはこのウィンドウが出る事なくactivate出来るからか、問題なく使う事が出来ます。 Unofficial Oblivion Patchや、JPBooksはこのウィンドウが出るためかフリーズしてしまいます。
FCOM環境で初めてプレイしようかと思うのですが アンオフィシャルパッチはOOOやMMM適用の前と後 どちらでやるべきなのでしょうか? どうも競合してしまっているようなので 教えてくださいお願いします
前 UOPはインストール後一番最初に入れると覚えとけばおk
つうかFCOM日本語化ファイルかwikiの導入手順に乗ってなかったか?
368 :
名無しさんの野望 :2010/12/30(木) 08:11:25 ID:9nZsIlC9
OblivionModManagerでommマッド化したデータは、オブリビオンをアンインストールしても マッド化したデータがあるところから救出しとけばまた使えるんですかね?
369 :
名無しさんの野望 :2010/12/30(木) 08:20:54 ID:9nZsIlC9
>>369 おお〜素早い対応アリガトウございます〜
modpcs スキル 値 で能力値を増加させられることはわかるんですが スキルを下げるにはどうしたらいいのでしょうか? modpcs スキル マイナスの値 とするとフリーズしてしまいます・・・
無事にスキル下げられました ありがとうございます
>>360 UOP3.2の上からsupple3.3を上書きすれば「UOP3.3」になるので、そこにしとしん版3.3パッチを使うだけでOKですよ。
「v33しか日本語化できない」というのは、
>>338 で言われているような理由によって
「別verに無理にパッチを当てるとバグの温床になるよ」と言っているだけであり、
基本的には過去の更新全てを(この場合はUOP3.2を)含めたパッチになっています。
>>360 入れれば分かるけどSupplementalsはUOPに上書きして使うものだから
Supplementalsだけ日本語化できれば問題ない。
教えてください。 公式DLC集のCDからDLC(公式MOD)を導入しました。 で、アンオフィシャルのバクフィックス集である、 Unofficial Official Mod Patchを当てようと思うんですが、 その説明の中に 「OBMMで各DLCの後にロードするように設定してください」 とありますが、公式MODってOBMM上で認識できますか? どうも認識してないようなんですが。 DLCのexeの当て方が間違ってたんですかね? それとも公式DLCがKnight.espに上書きされてるってことですか? よくわかりません。
>>376 DLCHorseArmor.espみたいにこっちだと正常に認識されてるね。
ちゃんと全部espだ。
入れなおしてみたら?
378 :
名無しさんの野望 :2010/12/30(木) 11:42:48 ID:JmC0FGK0
loversのモーションについて質問させていただきます。 LoversRaperSでクリーチャー対応にしたところいろいろと位置がずれてたりするのですが、 特にインプ相手の場合はえらく上空で、しかも全く重なってない状態になってしまいます。 位置修正でも両方が上空にいるのでどうやって治せばいいのか解りません、、 どうにか治す方法はないでしょうか?
>>377 ありがとうございます。クリーンインストール状態のフォルダ残してるので
そこから全部やり直してみます。
本体→DLC→UOP→UOPサプリ→UOMP→日本語パッチ→しとしん
こんな感じで導入OKでしょうか?
ロード順はしとしん→UOPにすると思いますが。
あとUOPの構成ファイルって他のMOD等で上書き対象になること多いんですが
上書きして良いんですよね?
ごく基本的なことで申し訳ないのですが、 MODのBeautiful Peopleの最新版はどこで落とせるのでしょうか?
>>379 修正ファイルを上書きしてるんだから上書きでいいはず。
導入順とロード順もそれでいいんじゃないか。
>>380 MBPじゃなくてBP?
BPのURLならwikiにあると思うけどそれ相当古いmodだぞ。
最新版ならMBPだ。
>>381 ,382
はい、MBPです。なんとかDL先を見つけられました。ありがとうございました。
LoversPK以下Lovers系MODを導入したのですがOblivionが起動しなくなってしまいました 導入したのは Lovers with PK 1.4.1(esp・esm) LoversAdultPlayPlus LoversAnimObjectsPriority LoversFSE LoversIdleAnimsPriority LoversJoburg LoversSpermSplashEx LoversVoiceSSPplus LoversVoiceSSPx117 なのですが…
385 :
362 :2010/12/30(木) 13:48:30 ID:hL7Q2PzJ
すいません自己解決しました。 ObMMをPC Toolsで例外アプリに指定したらうまくいきました。
インベントリ内の装備の並び順を、装備の種類ごとにソートする方法って無いかな? 自作エンチャ装備に日本語の名前つけてるんだけど、例えばアミュレット二つ作ったとして 炎のアミュレット 何か別の武器 何か別の防具 氷のアミュレット こんな感じでインベントリ内で順番バラバラに表示されちゃう アミュレットはアミュレットでまとめて並んでてほしい
>>386 魔力のアミュレット(炎)
魔力のアミュレット(氷)
とかにするとかどうです?
>>386 順番は頭文字で決まってるからそれを変えれば?
A_炎のアミュレット
A_氷のアミュレット
何か別の武器
何か別の防具
こんな感じで。自作アイテムでまとめるぐらいのものなら
最初にスペースだけでも区別が付く。
自作魔法もこれをやると楽。Wrye Bashで変えられる。
>>386 歩行アニメつくった人のブログの受け売りだけど、並ぶ順番は
数字→アルファベット→ひらがな→カタカナ→漢字→→→外字
統一したいならなら先頭に(片手剣)とか(アクセサリ)とかつける。
ブログ主は外字で作ってた。
>300 有難う御座いました、早速SSを撮ってみます! 本当ににありがとう御座いました。
>>374 >>375 パッチって基本exeファイルをたたくもんだと思ってたけどそうでもないんですね
変な先入観を払拭できうまく適用させることができました
ありがとうございました
改めてしとしん氏のreadmeを見たらうまくできたけど
初回で分からなかった俺にはこれからのmod生活は難しいのかな…
質問させてください。 今BBB対応の装備modを入れているのですが、下半身を細くする装備(お尻が引き締まるような装備?) を装着する場合だけなぜか足首から下だけ表示されなくて困っております。readmeの通りに入れたつもりなのですが 原因わかる方いらっしゃいますでしょうか
>>384 多分LoversVoiceSSPx117のマスターファイルが無いせい
x117.espかx117.esmが必要
当たり前すぎて作者が忘れてるんだろうけど、れどめの必須環境には書いてないな、これ
Loversの文字が見えるたびにウンザリするんだが、付属のテキストはちゃんと読んでるのか?
起動しなくなる云々は
>>395 みたいな感じなんだろうけど
それもWrye Bash見てみれば色付きになってるから分かるだろ。
他のMODで初歩的な部分をしっかり抑えてからにした方が良いんじゃないの?
>>393 リドミ見て分かるんなら大丈夫じゃない。
慣れないうちはしとしんさん対応のmod中心に使うとか、
導入方法が書いてあるHPを探して使うとか。
最初はかんたんな方法から試していけばなんとかなるはず。
>>394 たぶん体型が違うんじゃないか。
今使ってる体型と装備modの名前は?
エロからオブリに入ったareな初心者が多いって事さ
>>397 体系はHGEC Body v1dot21のNormal upperbodyです
足首以下が消えてしまうのはNPRさんのR18PNmizugi setのLowerBodyや
ERI Ring set for HGEC等です。
体系の変わるものは無理なのでしょうか
質問させていただきます。
以下の環境でスニークモーションを作成しとりあえず動くところまではきたのですが
自キャラへの登録で疑問が出ております。
作成したkfファイルをspecialanimsに突っ込んでCSで登録変更。
ゲーム上では再生されるのですがゲーム上でどのように認識しているかわかりません。
kfファイルの
NiControllerSequence>name>Valueはバニラのデータを参考にして「forward」
にしてあるのですが、他のkfファイルにも「forward」になっているファイルがあります。
たとえば「walkforward.kf」などです。
この場合でも通常は通常、スニーク時は作成したモーションとちゃんと区別して再生されます。
これはファイル名>nameの順で参照されているのでしょうか?
で、あれば歩きモーションMODなどの変更されたファイル名はなぜ?となっております。
なにかしら見落としがあるのでしょうか?
当方の環境
OS:WinXP
Python:2.6.3
Blender:2.49b
blender nif scripts:2.5.5
nifskope:1.0.22
PyFFI:2.1.5
作成したファイル
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups21665.zip 2chへの書き込み自体初めてで緊張しとります。。。
通常歩行は 立っている状態→歩行 スニークは 座っている状態→歩行 と歩く前の姿勢?で判断してるのかと。
あ、ごめん、質問内容勘違いしてた 名前の違うkfなんてあるのか・・・しらんかったわ
>>399 ERIの方はshyで流れてたんで、
R18PN - Mizugi setの方を試してみた。
正常に動いたんでそっちの環境に問題がありそうだ。
LowerBodyはそれだけで使ってる?
靴との兼ね合いとかで表示がおかしくなってるのかもしれん。
それだけで装備してみてくれ。
あとこっちはTESNで0.8を落として確認したんで、
別なところから落としたり、古いmod使ってるようなら新しくしてみてくれ。
それでも駄目ならSS上げてみたり、HGECを再インストールしてみるかね。
>>402 レスありがとうございます。
有名な歩き方がセクシーになるmodなどがそうなんですが
あれのespファイルってなんかサイズ大きいんですよね、kfファイルだけじゃあかんのかな、、、
と思い始めたところです。
最近は
>>391 みたいな
>>3 も読めない奴がいるもんだなあ
まあただ煽りたいだけなんだろうが
>>404 あまり気にしなくていいと思いますよ。その他のアニメ変更MODの多くはvanillaのファイルと同じ名前のファイルの置き換えだから。
kfファイルみてみたけど、お節介にも1つだけ。
ほかのアニメ作ってる人でも時々いるけど、軸足は動かさない方がいいかも。でないと足の裏にホバーでも付いてるんじゃないか
というモーションになりますよ。このアニメの場合だと、片方の膝が地面に着いてる状態の時はその膝の位置は動かさず、次の膝
が着地してから動き出すようにすると自然になると思いますよ。参考までに。
さっきから日本語化およびしとしん版のみ入れた ほぼヴァニラ状態でゲーム動くか試しているのですが 起動直後にCTDしてしまいます やったことといえばOBMM入れて日本語パッチ当てて しとしん版としとしん版マスターリストでBOSSを使ったことぐらいなのですが 何が原因かわかる方いませんか?
>>403 わざわざありがとうございます。
LowerbodyはそのHGECのMだけ導入していたので別のものを入れてみましたがダメでした。
下半身が引き締まるではなく、下半身もしくは上下の装備を装着すると足が消えてしまうようです。
ご指摘を参考にいろいろと試してがんばってみます。
>>407 Vanilla状態でも動かないのなら、コーデックを疑えってのがあったような。
C:\Users\(ユーザ名)\Documents\My Games\Oblivion\Oblivion.ini
このiniファイルの一部を↓みたいに変更してみてくれ。
SMainMenuMovie=0
SMainMenuMovieIntro=0
SIntroSequence=0
これでも起動時にCTD起こすようであれば、コーデック関係。
動画再生ソフトなんかでアップデートしたものはあるかい?
DivXとかいうのを最新版にすると起こるらしいが。
>>410 間違えた。
これでCTD起こすなら別の問題だ。
あとは変更前にiniファイルのバックアップ取っておくよろし。
>>406 了解です。とりあえず気にせず続けます。
助言ありがとうございます。言い訳ですが、なにせblender触り始めて3日の若輩なもので、、、
「あれ?なんでここ動いてるの?と思ったらこっちが動いてねーよ!?またキー打ち忘れてた!!」
の繰り返しで、とりあえず思う形になったという状況なんですよ。
再度気合いれてキーを打つお仕事してきますー!
>>407 入れてなかったので
1.9b入れてみて起動しましたが
やはりCTDになってしまいます
>>412 がんばってね!
モーションいじる人はすごく貴重だから応援してますヽ(゚∀゚)ノ
>>411 やはりCTD起こしてしまいましたわ
別のドライブに入れて試してみます
>>415 しとしん版でCTDってもあまり無いとは思うけど
念の為日本語化前でも立ちあげるだけ立ち上げてみたら。
それでまずいようだったら基本的な環境が怪しいわけだし。
いちおう聞いとくけどビデオカードはあるよね?
無いと立ち上がらないとかなんとか。
>>416 HD5870積んでるので
能力不足ってことは絶対無いと思うんですけどね
>>405 Lovers質問ばかばかしすぎてうんざりだわ
>>391 が煽りたくなるのも理解できないことも無い。
Lovers質問はエロスレとかに逝ってくれないかね、一応ここは全年齢オケだしさ
>>417 それであれば基本的な部分で間違えている可能性が高い。
>>416 が言ってるように、まずは日本語化しないで、素の状態で起動できるか確認。
後はGoogleで"オブリビオンをプレイするまで"とか調べれば、初歩的な部分を分かりやすく解説してるサイトが見つかる。
エロスレも質問板ではないんだけどね
自分の股間の世話くらい自分で何とかしてくれってのが本音
>>417 WryeBash入れてる?
赤くなってるものがあればそれが原因だと思う
質問の内容が適切かどうかはともかく、 >煽りたくなるのも理解できないことも無い っていうのは実際に煽ってる奴が使って良い台詞じゃないな
他のドライブに変えて完全バニラでやっても悉くCTDでしたので システムの何かがエラー出してると思いますのでいろいろいじってみます 皆さんアドバイスありがとうございました
423 :
327 :2010/12/30(木) 17:57:10 ID:k5WlKoi5
>>329 >>330 Rapersとかの対応シチュエーションのMODは導入済で、バージョンも1.32に戻してみましたが、
今までと同様PCがレイプされても、和姦ような字幕(MOD同梱の台詞一覧の一般・汎用という項目)しか流れません。
他にも色々シチュエーションを試したこところ、
・オークやアルゴニアンのような特殊種族でも人間相手の和姦の字幕
・女性PCから男性NPCをレイプした場合、何故か男側はアナルを掘られたような字幕
・女性PCから女性NPCをレイプした場合、和姦の字幕
・女性PCが処女の場合、行為中は和姦の字幕だが、事後レイプされた旨の字幕
・クリーチャー相手の行為中に字幕は出ないが、事後レイプされた旨の字幕
・NPC同士ではシチュエーションに対応した字幕が出る場合もあり
またWryeBashで調べたところ、VOICESSPの色が赤くなっており、Masters欄は
Oblivion.esm、Lovers with PK.esm、LoversAdultPlayPlusforSSP.esp
の三種がありますが、esmの方の2つは赤くなっておりました?
字幕が正しく表示されない原因はこの点にありそうでしょうか。
情けない話WryeBashの見方・使い方はあまり理解してませんので、
どの点に問題があるかイマイチ分からない状態です。
>>418 まあ何故かそのエロスレも全年(ry
この流れ見るとLoversの質問は禁止って次スレのテンプレに入れた方がいいかもな
そしてまずwikiを見ろ過去ログ検索しろとなっていくわけですね
エロ系の質問してほしくないなら「エロ禁止にしよう」と提案すればいい でもやってる事は煽ってるだけじゃん
Lovers質問用隔離スレの誕生ですね分かります。棲み分けはあった方が良いと思うけれど。
>>407 ちゃんと日本語パッチが当たってるかどうかの確認が必要かも。
再インストールして完全にバニラで起動することを確認してから順に確かめていくことをお勧めします。
>>412 頑張れ、超頑張れ。応援してます。
(バニラに存在しない)追加アニメーションを割り振る場合なんかに、
別のファイル名を使ってesp側から設定を掛けているんだと思います。
specialanimsに登録するのは単なるアニメーションの置き換えじゃなくて専用アニメーションの登録になるので、
適当な名前を設定しておけばその名前で登録出来ます。
バニラに存在するアニメーションの置き換えなら単純に対応するファイルの差し替えでOK。
ところでFCOM, Enhanced Economy環境下なんですけれど、
MMMのDiverse Runeskullsで出てくるRuneskullって売り払えないんですかね。
個人的な感想で申し訳ないけど、Lovers関連の質問はすごい気持ち悪いのが多い。
>>423 みたいにモロ出ししてる文章とか本当に勘弁して欲しいよ・・・。
>>423 >esmの方の2つは赤くなっておりました?
赤くなるってことは、そのesmがDataフォルダ内に存在していないか、ロード順がおかしい。
Oblivion.esmまで赤くなる状況が理解できないけど。
俺はエロスレ住人だけど、エロスレで質問すればいいと思うんだけどね
そもそも全年齢板に間借りしてるスレなんだから、
エロ嫌いな奴に配慮して当然だと思う
>>428 みたいに気持ち悪いって言う意見も分かる
気持ち悪い、どうでもいいのボーダーラインも人それぞれだから仕方ないが、やっぱ禁止か分けるべきかもな 煽る奴とかも出てスレが殺伐となりかねないし、嫌な思いは誰だってしたくなかろう
エロスレは質問スレじゃないから基本答えてくれないよ 教えてくれる奴がいる可能性があるだけでそれなら全力も同じ
空気読まないで質問なんだけど、SeeYouSleepの説明文で「ベッドをアクティベートしてください」 ってあるんだけど、アクティベートってスペースキーで調べる的な意味でいいのかな? ベッド調べても普通に何時間寝ますか?って出てくるんだけど・・・
>>432 そうです
3人称視点でアクティベートすれば、まず横になってから「何時間〜」となります
そうならない場合は導入ミスってます
>>432 アクティベートはスペースで正しい。
とりあえずSeeYouSleepをロード順の一番下にしてみたら?
あと他にもモーションmod入れてると競合するのでその辺を疑ってみれ。
>>423 みたいに、モロな単語を列挙してる質問が気持ち悪いというのは分かる
質問自体にエロを含むならエロスレ逝けって話
>>432 SeeYouSleepはmodで新規に追加されるオブジェクトのベッドには対応してないけど、
バニラのベッドでもそうなる?
やっぱりスペースで合ってたか。導入失敗してることがわかっただけでも有難いぜ。 まだ反映されてないからなんとかして導入してみるよ。
>>435 レヤウィンの自宅とICの宿屋のベッドで試したがダメだったからやはり導入失敗しているらしい。
反映されるようがんばってみるよ。
●回答者 ・どんな質問にも全力で答える事 ・威張らない、怒らない、叩かない ・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする これ守れない奴はただの荒らし
>>439 わざわざURL晒さなくても良いのでは
どんなMOD入れてるか人それぞれだと思うし
ブログに書いてあった順序は
1) SeductiveIdle
2) Bashed Patch
3) DMC Stylish - Specialanims
4) SeeYouSleep
5) LookHereYou
思いきし初心者ですみません しんとん版oooを利用しようと(oblivionはまだ未プレイ) 指定されたファイルを取得するため 指定サイトへ赴いたのですが なんかダウンロードできないし エラー先のところで会員登録?を ためすものの はじかれ、へんなダウンロード(7z920と表記)の 場所へ移動させられたりとしたため、他のサイトを探してみつけたのですが、 Living Economyの最新版だけみあたらず困っています 興味を持ったので是非ともプレイしたいのですが、それがないと 000の作成ができないので・・・ なにかしらアドバイスいただけたら幸いです
楽しみ方なんて人それぞれだろうに lovers をNGにでも入れておけばいいんじゃないかな
>>441 Living Economyはしとしん版OOOver1.3 インストール方法 その1.txtのリンク先から落とせるよ。
返答ありがとうございます 変にさらわずにためしていましたらインストールできました。 お騒がせしてすみません、そして改めてご返答ありがとうございます
PCゲ板でエロをやるだけでは飽きたらず
質問スレでもやりたい放題で、嫌なら見るな!ってすげーな
しかも
>>192 のように
なんの断りもなく回避不能なものも多いという
NifSkopeのBlock Listでの並び順表示で質問です。 (公開されている装備のBBB化しています) 25 NiTriStrips Foot:Body | 40 NiTriStrips Arms02 1 Bip01 Pelvis (Generic Nodeは1から始まって欲しい) 2 Bip01 Spine | 24 Bip01 R Op3 の様にGeneric Nodeは1から、Shape NodeはGeneric Node以降になっている 元ファイフなのですが、セーブするとShape Nodeが1からになるばかりか Bip01**の並び順も変わってしまいます。 意図通りの並び順を維持するにはどうすればいいでしょうか?
●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
・他スレに誘導する時はかならず『そっちで質問しないように』と一言付け加えること
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
>>446 テンプレも読めない&理解出来ない奴が何言ってんだ?
>>439 >>440 おおお、入れてるMODだけその順番にしたら反映されるようになったよ!
いろいろ並び替えてたせいで順番がぐちゃぐちゃだったみたいだ。
テスト用で117種族使ってたからかベッドに埋まってたのが気になったけど大丈夫そうだ。
ありがとう、助かったぜ。
450 :
441 :2010/12/30(木) 22:09:06 ID:V3zohlrM
度々質問すみません ファイルがそろったのでooo作成開始したのですが Harvestのファイルがみつからない、と出てしまったため 名前も変更したものの 変化は見られず 指定のアドレスからダウンロードしようしすしまたら site errorが出てしまい 入手できません。 他のファイルは反応するのでどうしたものか・・・・
>>450 TES NEXUSでREGISTERから会員登録してください。
今後ログインが必要になってくるので、この機会にやっておいてください。
ポーズMod探してるのですがtensやSSテンプレwiki見ると大量にあります とりあえずこれ入れとけばおkみたいなのってありますか? 単純にオススメのものあれば教えてください
>>452 自分で取りたいポーズが入ってるものを入れるのがオススメです
>>452 一番有名なのはDMCの奴だけどパワーアタックが遅くなるらしいね。
その辺のことも考えて好きなの選べば?
特にこだわりがなければいれなくていいんじゃない。
mousecastについて質問です。 導入してみたはいいものの、魔法を登録しても上手く動作しません。 右クリックの時は魔法のモーションだけはするのですが何も起こらず、左クリックに至っては普通の攻撃モーションになってしまいます。 OBMMでロード順を最後にしてみても状況変わらず・・・。 どなたか原因に心当たりありませんでしょうか。
登録の仕方をちゃんとリドメで再確認してみるんだ!
>>457 返信ありがとうございます。
登録がちゃんと出来ていなかったのかと思い、もう一度やり直してみました。
何も魔法を登録していない素の状態から、右クリックと左クリックにそれぞれ異なる魔法を登録してみました。
左上に「Spell(1,1,Left)set」「Spell(1,1,Right)set」の表示が出来たのを確認し、mousecastモードで動作を試みました。
その結果、左クリックの時には従来通り攻撃態勢に入り、右クリックの時にはmousecastのコンフィグ画面が起動してしまいました。
これは登録の仕方が間違っていると言うことでしょうか…。
OBLIVIONを購入してから一年、装備MODに夢中になって本シナリオは放置しっぱなしだったので いい加減進めようとクヴァッチにでかけたまでは良かったが、マーティンを送り届けてからクヴァッチゲートを 閉めて、他のランダムゲートを閉めにいったら問題発生 OBLIVION界の洞窟状のダンジョンの底が抜けていて MAP外に落下する… さらにメインタワーの外周廊下が一歩踏み込んだだけで即死する危険地帯になってる! wikiにあった装備MODと自宅MODを追加した程度でなにが作用しているのかサッパリわからない どうかご助力をよろしくお願いします。
>>459 そんなmodが原因だったりする事があるから困る。
一旦疑うつもりで外してみることを勧めるよ。
そしてそれらが原因だった場合は、tes4editあたりを使ってmodクリーンって感じか。
>>459 たまに起きるなーそれ
自分が知る限り、詳しい原因は不明だったと思う
何かのmodが原因なのは間違いないけど、単体で起きるんじゃなくてmodの組み合わせで起きるっぽい気がする
modが手を加えてないはずのcellでも発生したことがあるから、どこで発生するのか予想もつかない
ぶっちゃけ、modを一つずつ外していくしか対処方法は無いね
>>462 オレも詳しくないからアレでアレなんだけど
動画にある Mayus Race Idlesってやつじゃねえかな?
>>462 前転のが何を指すのかわからないけど
攻撃のモーション自体は、DMC Stylish
バク転のモーションは、Stylish Jump
自キャラの髪型を他のものに変えたいのですがshowracemenuで変えようとすると顔が崩れて変わってしまいます 顔は変えずに髪型だけを変える方法はありませんか?
>>465 髪だけ変えれば顔なんて変わんないけど
どういじってるんだ? どこ押してるのか書いてみて。
>>467 コンソールでshowracemenuを入力して顔エディット画面になると顔が変わってしまいます
多分顔を調整してるうちに数値振りきった部分が元に戻ることで変わっちゃってるっぽいです
>>469 へぇ、そんなことあるのか。
そこまで極端な数字にしたことがないんで知らんかった。
使ったことがないけどFace Exchange Liteってのを使えば
セーブデータの髪型いじれるらしいから試してみたら。
471 :
名無しさんの野望 :2010/12/31(金) 10:42:34 ID:icR42I+Z
再インスコして最初からなんだけどどうもiniのシャドウ系の数値をWikiにある数値にすると最初からはじめてキャラクター作成終えると落ちる… 助けて…
>>471 別に無理にwikiに合わせなくていいんだから面倒ならデフォでやれば。
iniを一度消せば全部リセットするからとりあえずそれでやってみたら。
473 :
名無しさんの野望 :2010/12/31(金) 10:53:49 ID:icR42I+Z
>>472 セルフシャドウを効かせたくて
iniリセットすると直るけど なんでだろ
再構築前はなにもなかったんだが…
>>473 bActorSelfShadowingを1にしたってこと?
ここはいじるとCTDするってwikiにも書いてあるじゃん。
それとも他のとこいじったの?
具体的にどこいじったのか書いてくれた方が助かるけど。
476 :
名無しさんの野望 :2010/12/31(金) 11:07:50 ID:icR42I+Z
>>474 iShadowMapResolution=2048 (デフォルト 1024)
ここのデフォルト、うちのは256でした。
iShadowFilter=10 (デフォルト 5(2の場合もあり))
bFixFaceNormals=1 (デフォルト 0)
セルフシャドウ自体のオン/オフは以下を調整する。
bActorSelfShadowing=1 (デフォルト 0)これはいじってないです。
影の輪郭
数字が多いほどぼんやり、少ないほどはっきり表示する。
iCanopyShadowScale=256 (デフォルト 512)
全部左の数値にするとキャラクター作成終えると落ちます
あと何故キャラクター作成時に年齢バーと肌バーいじるときめちゃくちゃ重くなります。
>>476 iShadowMapResolutionもCTDの原因になるらしいから元に戻してみたら。
正直それぐらいの数の項目なら一つ一つ変えて動くか確かめるぐらいした方がいいだろうね。
面倒なことになった以上は。あとsageで頼む。
>>477 うーんやはり謎だ
いろいろ試してはいるけどなかなかうまくいかない…
ありがとう!sage了解。w
>>476 wiki読み直してるんだがbFixFaceNormalsもそうとうヤバイ奴じゃないか。
とりあえず色々切ってみて入れても動く奴を確かめてみてくれ。
本当だ。w これは気付かなかった… きっと解決しそうですありがとう 多分今回は違うWikiみてたぽいです。
この装備はぎ取り時に落ちるとか書いてますね… はぎ取りで落ちるからギルドクエ進行できなくて再構築するはめになってまたこいつにやられていたなんて… くぅー!笑ってくれぃ
CTDを繰り返す上に、適当にmodを突っ込みすぎて管理も出来なくなったので再構築したいと思うのですが まずwikiにあるようにバックアップとして、インストール直後のバニラDATAをObMMにてomod化したいのですが エラーが出てcreat omodできません 「有効な値の範囲内にありません」 「パラメータ名:size 」 などとありました。 他にも何か書いてあったのですがメモを忘れてしまいました… もう何度もやり直して色々と試しているのですがいっこうに進みません 一体どうすればよいのでしょうか?
sizeが有効な範囲にないからじゃないかな
>>484 どうしたら有効な範囲にできるでしょうか。
通常vanillaのomod化はシンプルにいかずエラーなどと出くわすものなのでしょうか?
>>485 もしかしたらOBMMの扱えるサイズを超えたんじゃない?
そんなのあるか知らんけど。
とりあえずバニラのdate見てみたけどbsaしかないようなもんだから、
手動でやればいいんじゃないの。これぐらいなら。
>>485 インスト直後のDataホルダをそのまんまバックアップじゃだめなん?
FCOMを導入しようと思ってるんですがいくつか質問があります 1)途中から入れても問題無いですか? JP Wikiには全て外してから入れるように書いてあるんですが・・・ 2)MMMのプラグインは他のWarCryやOOOの敵にも適用されますか? (出現率の増減、虫系の敵だけ出さないetc)
OBMMのTEMPフォルダに空きが無いんじゃないの?
OOOを導入しているつもりだったのですがAnvilの家の価格が20000ではなく5000のままです wikiを見ると変わるようなのでOOOの導入に失敗している気がします 他に何か目安になる部分はないでしょうか?
>>488 1.まずesp以外のデータをいじるmodは外さないとFCOMに上書きされるので
omod化でもして退避させるべき。そういう意味で「全て外せ」
セーブは移行可能だけどOOO付属のexeを使う必要がある。
詳しくはOOOのしとしん版日本語化読め。
あとOOOは出現する敵が固定なのでレベルに反比例して難易度が減る。
=OOOの醍醐味が減る。よってニューゲーム推奨。
2.FCOMのオプションで出現率の増減は可。
MMMの奴は動作対象外。敵の種族削除オプションも同じ。
とりあえずwikiのFCOMの入れ方の通り入れてみろ。
しとしんさんのリドミもよく読めば疑問点は無くなる。
>>486 >>487 手動がやはり楽なのでしょうか…
>>489 今omod化中なので終わったら試してみます
素早い回答ありがとうございました
あまりomod化に拘らず状況を見て効率の良いやり方を選択したいと思います。
みなさんご回答ありがとうございました。
493 :
名無しさんの野望 :2010/12/31(金) 14:25:13 ID:lYkfMu3e
OBMMはスチーム版でもつかえるのでしょうか?
494 :
490 :2010/12/31(金) 14:44:57 ID:xvr8V6HC
>>491 1.一応obmmのModsフォルダはバックアップ済みですがこれでいいんでしょうか?
セーブデータに関してはクリアした後2キャラ目で新しくプレイするので特に問題は無いです
2.>MMMの奴は動作対象外
MMMのMob自体にも適用されないということですか?
虫が大の苦手なのでオプション次第で導入を控えようと思うのですが・・・
>>485 omod化する意味が分からない
バックアップで十分です
>>493 使える。購入を検討中なら
>>62 参照。
>>494 meshesとかtexturesとか変えるmodは入れてないの?
上書きされるのはそういう奴ね。
MMMのオプションをあくまでも使いたいならFCOMじゃなくてもいいんじゃないの。
OOO+MMMはMMM側の設定でできるしFran+MMMもできる。
Fran+OOO+MMMになるとFCOMが必要になる。
あとMMM+WCもな。MMM+WCでは前やってみたんだが、
全然WCのモンスターが出てこなかった。
>>496 レスありがとうございます
やってみたところ、OBMMからゲームを立ち上げるボタンおしたら
steamがなんたらかんたらとでてたちあがらないですよー
どうしてかな
>>497 OBSEのsteam版を入れてないって話?
とりあえず分かるように書いてくれ。
1.環境は?(steam版かDVD版か)
2.日本語化パッチは入れたか?(入れたならバージョンは?)
3.OBSEは入れたか(バージョンは? steam対応版も入れたか)
ってかそもそもなんでOBMMで起動してるんだ?
OBMMはOBSEで起動しようとするから最初からOBSEで起動した方が手間が省けるぞ。
499 :
490 :2010/12/31(金) 15:33:17 ID:xvr8V6HC
>>496 1.衣装や体型MODは入れてます
2.MMMの設定が適用されるのはF・C・M
2つの組み合わせまでで
F+O+MやF+O+M+WだとMMMの設定が無効になるということですか?
難易度的に全部組み合わせた方が絶妙と聞いたので
最低限でもF+O+Mでプレイしてみたいんですが…
>>498 ありがとうございます
steam版でobseは19b
日本語は16ベータ3をつかってます
EyeCandy - Body Replacer v1.0エロmodを入れてみたく
やってみましたがOBMMで起動できずです
>>499 1.じゃあ食い物とか地形とかの美化modとかは入れてないんだ?
そういうのは上書きされる。
2.そもそも「MMM for OOO」とか「MMM for Fran」とかがバラであるだけで、
MMMが二つも対応できるはずない。
「難易度的に組み合わせた方が〜」ってのはOOO+MMMの話だね。
それぞれの変更点は、Fran(武具追加)
OOO(PCを弱くしてバランス調整) MMM(敵の数と湧く場所、種類の増加)
だからFranは難易度には手を付けてない。
似たような武具modとしてArmamentariumがあるから
それとOOO+MMMでいいんじゃね? 詳しい変更点はwikiで。
503 :
490 :2010/12/31(金) 16:17:17 ID:xvr8V6HC
>>501 1.なるほど、meshesやtexturesを使うMOD類はほとんど上書きされると言う事ですか・・・
念のためそれらのフォルダも退避させときます
2.難易度再現ならOOO+MMMだけで出来そうですね
まずはこの二つの組み合わせでプレイしてみようかと思います
レスありがとうございました。
MODのバックアップはOBMM内のmodsホルダをコピーしておけばomod化したMODに関してはOK. OBSE やUOPのしとしんパッチみたいに手動適用MODだけ別にバックアップすればいい。 Weather-All Naturalが落ちちゃうな、Real Lightsしか動かせない
全くの初心者です OBMMやOBSEをwikiを見ながら導入していたところ、グラフィックが表示されなくなってしまいました サルでもわかるようにaobmmやOBSEの導入について解説してくださっているサイトはないでしょうか
507 :
名無しさんの野望 :2010/12/31(金) 17:09:46 ID:NblubpV1
しとしんで地名も日本語化しているのですが一箇所だけ英語のままです。 「Red-River Waterfall」という、チェイデンハルのすぐ下、ハーランズ・ウォッチの右です。 自分で日本語に直そうと思ったのですが、どのModに含まれているのか見つけ出せません。 多分ULだと思うのですがわかる人いませんか?
>>506 それぞれ「OBMM 導入」「OBSE 導入」でググれば出てくるぞ。
ここではwiki以外のURLを書くと荒れるんでな、悪いが自分で探してくれ。
でもその辺のツールでグラフィックが表示されるなんてあったかね?
とりあえずOBMMとOBSEを入れなければ正常に表示されるのな?
言葉で説明しづらいようならSSを上げてくれ。
Oblivion関係で有名なアップローダーはここだ。
http://shy.jsphr.net/upload/upload.php
GOTY版のオブリビをインストールしてプレイすると、最初から、全ての町にファストトラベルでいけるようになっています 特に、問題は無いですが、どうしたら、最初から表示しないようにできるでしょうか。
失礼、書き忘れましたが、シバリングアイルズをインストールしており、MODはまったく入れていません
>>509 Wikiにも載ってるMarker Exploreでいいんじゃない?
wikiをちゃんと読んでいたつもりになっていました。ありがとうございます
515 :
名無しさんの野望 :2010/12/31(金) 17:36:05 ID:NblubpV1
>>511 ありがとうございます。
でもElsweyrのModは入れてませんでした。
>>508 言葉足らずな質問に回答ありがとうございます
補足ですが、
wikiにあったプラグインや日本語化MODを適当に入れているうちになってしまいました。
今度はちゃん注意してとやってみます。ありがとうございました
>>515 Unique Landscapes - Cheydinhal Fallsで追加される滝のはず
でも、BBCのCheydinhalにも入ってたような気がする
>>515 RefScopeで調べた方が早いんじゃない。
519 :
名無しさんの野望 :2010/12/31(金) 17:56:13 ID:NblubpV1
>>517 ご指摘通り、
Better Cities - Unique Landscape Cheydinhal Falls.esp
に見つかりました、ありがとうございます!
>>518 こんなのあったんですね!
次から活用します!
>>502 りょうかいです!
ありがとうございましたー
最近よくエラー落ちするようになった。 タスクマネージャーで見てると、メモリ使用量が1Gを超えると落ちやすいっぽい。 1G使用の時点でもまだ空き物理メモリは1G以上あるんだけど何故なんだろう。 2Gで落ちやすくなるのはわかるけど、1Gならまだもう1Gは余ってるはずなのになぁ。 VRAM開放形のMODはあるけど、物理メモリ開放形のMODってないのかな? heap領域の最適化のはあるけどちょっと違う感じだし。
>>521 その書き方だと入れてるみたいだけどOSRは開放してくれんじゃない?
>>521 あとあれだ、残り1G余ってるって言ってもOSもそんなカツカツじゃ動かないんだろうし
OSの分のメモリまで食おうとしてCTDって感じじゃない?
こっちはメモリを2GBから4GBに増設したけど
競合以外では落ちなくなったぞ。2GBの時はひどかったけど。
勿論OSR入れてるけどどうなんだろう。 それと「空き物理メモリ」が1G以上余ってるのであって メモリが1G以上余ってる、じゃないよ? 8G積んでOS認識外をRAMDISK化してて、使用メモリは3.4G程。 つまりタスクマネージャーで見ると 合計が3.4G 利用可能がOS起動直後だと2.4Gぐらい。 でOblivionで1Gぐらい使うと、「利用可能」がまだ1.3〜4G余ってる状態。 全体のメモリが2GでOblivionで1G使って残り1Gって事じゃないよ。 純粋に空き物理メモリが1G以上余ってる、という事。 OSとかその他ソフトで使う分のメモリは差し引いて、それでも1G以上余ってる。
>>524 ああ、なるほど。じゃあこっちよりよっぽど良い環境なのな。
使用メモリが3.4GってことはXP?
そうなると3GBパッチを使うってわけにもいかないな。
あれってXPは対象外って話だし。
まあ使えんことはないらしいけど不安定になるPCもあるそうだしな。
あと基本的な話で悪いけどiHeapAlgorithmは何?
1だと安定する。けどこれはエリアロードとかの話だからなぁ。
もっと基本的な話かね? oblivion\Data内にesp以外のファイルが多いとか、
そもそもOS自体が老朽化してるからレジストリの掃除をするとか、
再インストールするとか? あとBGMの関係でもCTDするらしいけどこのへんはいじってる?
スクリプト処理に追いつかないと落ちやすくなるよ
常時スクリプトを使うmodを多く使うと不安定になる気がする
Judgement of the Nineという魔法を追加するmodを導入したのですが ジャーナルに更新がありません 内容的にはWayshrinesを9箇所回れば魔法屋に追加されるというちょっとしたクエ付きのものなのですが 試しに9箇所回ってみても何も変化なしでした 因みに導入がうまくいってないのかと思いCSで追加された魔法のIDを調べ コンソールで入手したところ問題なく使用出来ました Judgement of the Nine導入してる方で何が問題なのか分かる方いますか?
>>524 もう入れてるかもしれないけど、weOCPS(WindomEarle'sOblivionCrashPreventionSystem)とかはどうかな?
「メモリ使用量が1Gを超えると」っていう所に何かしら固有の原因があるなら、対応してる可能性がある…かも?
XPです。 3Gパッチは不安定になるのが恐いのであまりやりたくないのよね。 iHeapAlgorithmは以前5だったけど、安定しないので少し前から1にしてみたけど殆ど変わらなかった。 dataには必要最低限しか入ってないと思う。 デフラグ及びレジストリの掃除も1週間程前にやったばかり。 再インストールすると再構築に丸三日ぐらいかかりそうだから余程の状態じゃないとやりたくないな・・・ BGM関係はEnhanced Music and ControlとBetterMusicSystemを使ってるかな。 スクリプトで落ちるなら起動直後とかも落ちると思うんだけど違うのかな? 使用メモリが1Gいくまでは至って安定なんだ。 超えると急に落ちやすくなる。 落ちるのも歩いてて急に落ちるってのはなくて、必ずローディングの時に落ちる。 ローディング直後以外では落ちない。 ローディングもメモリからのロードでは落ちない。 既に訪れてメモリに確保されているロードが速い時のローディングね。 ゲーム起動後からまだいってない場所へのHDD→メモリへのロード時に落ちる。 それもゲーム起動直後のまだ使用メモリが少ない時はHDD→メモリロードでも落ちない。 使用メモリが1Gを超えると急に落ちだす。
>>529 それも入れてます。
とりあえず安定性とかエラー落ち関係で調べて
それをどうにかするようなのは一通り入れてはいるんだけどこれといって効果がでないのよね。
Wikiに載ってるそういうのは大抵入れてると思う。
サウンドバグ、コーデック、スクリプトのどれか
>>531 >>532 の事と、あとはwikiのiniでも見てCTDに関わりありそうな
ものは全部変えるとかそんなかなぁ。
あと「決まった場所でCTDが発生する時にやってみる」で
四番目に出てくるタイトルそのまんまにページ、
関係ありそうだけどどうだろう?
>>533 紹介されたブログを読んだ感じだと何となく自分のイメージと合致してそうだった。
bPreemptivelyUnloadCellsと
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel
は既に1にしてあるけどVRAM開放形MODは入れていないので
それを入れてみます。
>>505 新規インストールしながらで天候系MODは初めて、もしかしてOblivion.ini削除しなきゃだめ?
NewGameのquickstartでキャラメイク終了して2秒、ワンテンポ置いた感じで落ちた。
下水道出た時のオートセーブデータも同じタイミングで落ち。
LazyPCBというので試してみたんだけど、前より悪化しちゃった・・・ 今度は待機したら100%落ちるようになった。 LazyPCBを外しても治らなく。 起動直後に待機していきなり落ちる。
>>535 初めてか。ならさっきのページは違うな。
All NaturalのCTD例を当たってみたけど
外に出たら落ちる、らしいからちょっと違うね。
まさかAll Natural - Indoor Weather Filter For Mods.espを
アクティブにしてるなんてオチじゃないよね?
>>536 Wrye Bashのremove bloatとかはどう?
あと起動直後だとあれなんで20〜30秒待っても落ちる?
>>538 やってみたら
no bloating Found
って出た。
これって特に消すような物はなかったって事だよね?
>>535 面倒でも特定出来るまでMODを外したほうが良いよ、チェックだけでもね
スクリプトを増やしたら不安定になったら当然
>>539 そうゆうことだね。じゃあどうしたもんか。
とりあえず待機以外は正常? 遠くへFTとか、
歩いて移動とかは可能? 場所と時間を変えればなんとかなったりしないかね。
こっちでもLazyPCBをしばらく使って外してみたけど、
そこまで深刻にはならなかったんで他のmodが悪さしてるとかはない?
待機以外はそれまでと同じで最初は普通だけど、メモリ使用量が1G超えるとローディングで落ちる。 歩きは問題なし。 新規で初めて即待機してみたら落ちなかった。 なのでセーブかと思ったけど、その新規からゲーム中で待機で落ちるデータをロードして そこで待機すると落ちなくなった。 なんだろうよくわからない・・・ 待機は何度も落ちた時と全く同じ場所で。 MODは総数でいうとespの数で70個ぐらい入ってる。 どれが、というのはちょっとわからない・・・ 待機のはならなくなったっぽいけど 元々のローディングはそのままです。
>>542 特定の場所で落ちるならさっきのブログの話みたいに
cellにデータが溜まってんだろうね。
ブログの方法ではなんとかならない?
あとFCOM環境の時によくあったけど、敵が沸き始める場所で落ちるとかはない?
分かりやすいのはウェイーから帝都から反対側に行くと落ちるとか。
そういう場合はLeveledlistいじるmodが悪さをしてるかもしれない。
あんがいその具体的な場所を言えば誰か覚えがあるかも知れないから
書いてみたら?
あとこっちでも困ったことあるんで一つ。
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups21689.jpg こんな感じでコンソール開くとちょくちょく<no name>が消されてる。
消してるのはCleanUpだと思うけど消されてるのが検討つかん。
TES4Editひっくり返したりググっても出てこない。
誰か似たようなことになった人いない?
544 :
308 :2010/12/31(金) 21:26:51 ID:QHhmeeY8
すみません、なんか死体とか箱の中のアイテムを拾えなくなっちゃったんですが oblivion.iniにアイテム取得に関する項目ってありますかね? ゲームパッドでプレイしようと思ってウィキの通りに弄ってる最中に 何かやらかしたんだと思うんですが・・・ MODの所為だったらどうしお アドバイスお願いします・・・
名前消し忘れた・・・
>>543 待機の時のはBrumaの街中だったけど
ローディングは場所に関係無くどこでもなる。
メモリとか見てると、やっぱり1Gを超えた時に新規エリアに飛んだ時とかになってると思う。
1G超えてる状態で新規に飛ぶとHDDからメモリへのロードが発生するから
そこでメモリ使用量が更に増えて、そこで落ちてるような感じがする。
ウィンドウモードでプレイしているのですが Alt+tabで別窓へフォーカスしてオブリをバックグラウンドにしてもゲームが進行するようにする方法はありませんでしょうか? あと、皆さん今年もお世話になりました
すいませんが、吸血鬼状態でのメインシナリオクリアは可能でしょうか? 日中に行動しなくちゃフラグが立たない話があるとかなど、ネタバレにならないように 「可能」か「不可能」かだけをなんとか知りたいのですが・・・
>>546 ローディングは単に負荷の問題なのかね。
敵増やすmodは入れてる?
MMMとかAdrenalineとか。
こっちはAdrenaline入れてからFTするとCTDするようになった。
ってかここまで長引くようだったらmodlist晒したほうがよくないか。
>>548 可能か不可能かと言われりゃ可能だろう。
心配しているような変なフラグは無いよ。
まあ面倒だろうとは思うけど。
3GB Enablerについて質問です。当方windows7 64bit メモリ4Gで通常OSで約1G使用なんですが Wikiを見て1〜3の手順は64bitなので不要と思い5〜14の手順で導入したんですがゲーム起動時 セーブデータの読み込みでエラーが出ます。バックアップのoblivion.exeに差し替えると普通に、 起動するんですが、これは1〜3の手順を踏んでないからなんでしょうか? それともメモリ4Gだと当てないほうがいいんですか?ご教授お願いします。
552 :
548 :2010/12/31(金) 22:30:05 ID:EdFeajvA
>>550 おおー ありがとうございます!やってみます!
原因と言うかAll Naturalの作動し始めに文字化けしたジャーナルが出るんだけどそこで落ちてる。 スクリプトの負荷が原因っぽくてそこさえクリアで切ればOKみたいだ。 ICマーケットの地下入り口前でセーブして、All Natural入れてスタート>即地下入って文字化けジャーナル出てなんとかクリア。 あとは天気の切り替わりが上手くいくかどうかだ。
All Naturalで思い出したけど、デフォでEW+NE+AWSで稼働してるけどみんなそのまま使ってるん? iniもオンオフと暗さ調整以下の設定もよくわからん。 アホなんで
>>543 そこに表示されているIDのほうからはたどれないのか?
IDは環境依存だから何とは言えないだが・・・
あ、新年おめでとう!
コンパニオンが欲しくてBladesongってmodを導入してやってみたけど、重要そうなNPCのボディがバグってる(歯と耳が浮いてて腕が紫)。話しかけるとカメラがめっちゃ遠くに行っちゃうし。 それで追加種族のlineageELFを入れればいいのかと思ってそっちも入れてみたけど自分で作成しようとした場合も同じようにバグった。 Bladesongをプレイする場合に最低限必要なmodは何なのかな?
>>555 新年おめ。Editor Idかと思ってTES4Editをひっくり返したが出てこなかった。
あと書き込みの後コンソールを見てたら毎回IDが変わるようだ。
そんなIDって何かあったっけ?
>>556 今リドミ見てみたけどこの辺関係ありそうじゃね?
If you are using a body replacer,
within the BladeSongMainContent folder select the folder named 'extra'
and see if you can find a folder that matches the name of your body replacer.
で、ScreenEffects.esmをマスター指定してるね。
っても起動はしてるんだからそっちは大丈夫か。
現在DarkUI使用してましてL.A.M.Eを導入したいと思っているのですが スペルとエンチャントの上限をあげるパッチが競合してしまうと思うのですが これを共存する方法はないでしょうか? 教えてくださいお願いします
>>551 32bitアプリケーションであるOblivion.exeはデフォルト状態でメモリアドレスを最大2Gb確保できるようになっています。
これは32bitWindowsが最大4Gまでしかアドレスを認識できないのでOS2G+アプリケーション2Gと設定されているからです。
しかし32bitアプリケーション単体では最大4G認識できるため搭載メモリ量とOSの制限さえなければ4G使う事が可能になります。
これがいわゆる4Gパッチです。
32bitOSの場合は全部合計で4G(実際は3.2G前後)までですから以下のようになります
OS2G+アプリ2Gの制限を変更してOS1G+アプリケーション3Gに変更してOblibion.exeに4Gパッチをあてる
これで搭載メモリをほぼフルに使う事が可能ですがoblivion.exeが使える最大メモリは3Gまでとなります
実際は3.2G前後しか認識できて居ない、OS(XPの場合)500M前後はOSで消費してしまうので2.5G程度になります
実際動かしてみると2G越えたあたりから不安定になり落ちます
しかし2G制限の状態の時よりあからさまに安定度が違いますので32bitOSでもかなり効果は高いです
さて64bitOSの場合ですがそのままの状態で32bitアプリに4G割り当てが設定されていますからOS側の設定を変更する必要はありません
ただしOS自体も素で1G以上消費していますから搭載メモリが4Gでは32bitOSで4Gパッチ当てた状態より不安定になるのが早いです
64bitOSで4Gパッチあてるなら最低でも6G、出来れば8Gはメモリを搭載しないとあてた方が不安定になります
街とかに入ると自キャラの足音とか剣を振る音が途切れ途切れになるんだが スペック足りてないの? 街以外では普通に鳴ってるからMODが影響してるのかな?
>>561 場所が重いんじゃないの。光源が多いとか。
デフォの帝都エルフガーデンとか魔術大学は特に酷い。
あとはNPCが多いとか? NPC増加modとか入れてる?
>>561 サウンドボードが悪さしてるんじゃないの
オンボだとゲームのFPS下がるとかいうし
>>562 NPC増加modは入れてない
あと街って言ってもインペリアルは重くないんだよな
コロルとスキングラードが酷い
ブルーマの同志の裏切りクエストで ネタバレになるので詳しくは言えないですが とある人物から1時間後に宿屋で、と言われた後 1時間以上経つといきなりCTDしてしまいます。 ブルーマからでても、どこでもなります。 何をしていてもどこにいても、1時間程経過すると落ちるので何もできない状態です。 そのクエストの少し前のセーブ(まだ調べてる時ぐらい)だと落ちません。 だからこの1時間後という箇所に何らかの問題があると思うんですが。 Wikiをみてもそれらしいバグがあるというのもないので手詰まりです。
>>565 1)入れてるMODを少しずつ外して原因を調べる
2)多少のエラーが出てもCTDしないスペックのパソコンに買い換える
俺は2で解決した。
初見でヴァンパイアプレイしようと思うんだけど入れといたほうがいいMODとかある?
初見って初プレイか? ならやめとけとしかアドバイスのしようがない
terran vampire scorn vampire ParasiteX New Vampires 一番オススメはParasiteX New Vampiresだけど 導入が若干だるい上、相性が良くないModが多い
>>561 Quiet Feet MAX入れてみたら?
足音の音質下げるだけで結構変わった
>>565 うちもそれで落ちたけど相手を認識しない(システム的に)場所で
時間潰して1時間少し過ぎてから宿屋行ったら落ちなかった。
けどそれじゃダメなんよね?
例の所で、時間潰してHawkhavenからファストトラベルかな?
質問なのですが、MPCで作成したコンパニオンに「Companion Sound Sets」で声を割り当てても反映されないのではなぜでしょうか? MCSで仲間にしたカスタム種族(声がAinmhi)には反映されます。 CSでMPCで作成したコンパニオンの声をみても、Ainmhiなので反映されるはずと思っていたのですが・・・。
>>574 ロード順とマスター指定の問題ではないでしょうか?
Companion Sound Setsのプラグインより上にMPCで作成したプラグインがあってCompanion Sound Setsにマスター指定されていないならそうなると思います。
・種族MODのマスター
・Companion Sound Sets(Wrye Bashでvoice-F、voice-MタグつけてBashed Patch作成)
・MPCで作成したプラグイン(上記2個に向かって”Wrye Bash”でマスター指定)
これでいけると思います
SIの日本語化パッチ当てて人物との会話とかは日本語化されたけど クエスト進行状況とかが英語のままなんですけどこれは正常なんでしょうか?
>>577 なんのMOD入れてるか知らんから判らんね
>>576 ありがとうございます。
次からはSSか文章で質問します。すみませんでした。
質問の件ですが
Wikiに載ってるものではないようで
炎のエンチャで剣を振ると「炎の軌跡が残る」という
特殊で派手なエンチャです。
この動画の投稿者の自作なのでしょうか?
>>579 よく見るとえらく独特な形をした剣だね。
MMMのレッサーバルログが持ってたバルログソードみたいだけど
それを試してみたら?
>>577 正常ではないのでTES4Editでなにが上書きしてるか調べてください
>>577 もしかしたらDLCクエストが英語のまま残ってるとか?
全部のクエストが英語のままなら違うけど
>>575 ありがとうございます。
できない、というわけではないということで安心しました。
Bashed Patch作成はまだやったことがなかったのでこれを機に試してみます。
>>560 明けましておめでとうございます、年末のゴタゴタといつの間にか寝てしまっていてレスが遅くなりました。
つまりは1〜3の手順は行わなくていいが、64bitOSの4GBメモリではOSの使用量が多くアプリの割り当て
が少なくて安定しないのでメモリを増設してからじゃないと厳しいという事ですね?
とりあえずはOSR等活用して年始が落ち着いたらメモリ増設して再度試して見る事にします。ご丁寧な回答
ありがとうございました。
>>581 ありがとうございますいまからTES4Edit落として調べます
>>582 ナイトオブナインはクエストダイアログも日本語化されてました
バニラクエのLegacy Lostは会話とかは日本語だけどクエストダイアログが英語のままでした
>>585 Legacy Lost部分はTona's Mods StoreのV1.4で出たな
パッチ当てれば直る
>>586 TES4editで見てみるとJPWikiModAltSI_by achi.espで日本語化された部分がUnofficial Shivering Isles Patch.espで英語に戻ってようなので
バニラのUOPの日本語化はしたけどSIのUOPの日本語化を入れわすれたという事になるのかな?
>>588 そう出てるならそういうことだね。
基本的にUOPによって全てのデータが上書きされるはずだからね。
だからSIにせよヴァニラにせよUOPの日本語化をすれば、
本体の日本語化modは不要のはず。
確か日本語化リドミにそんなん書いてあったよね?
>>589 そうみたいですね勉強不足でしたもうしわけない
SIUOPの日本語化パッチ落としてdataフォルダのSIUOP.espに当てたらCRCが一致しなかったので
改めてSIUOP落としてespにパッチ当ててespをdataフォルダにぶち込んでTES4editで確認したらクエストダイアログ日本語化されていました
レスくれた皆さんありがとうございました
地面に落としたアイテムを光らせるMODってありますか?
質問です mpcのコンパニオンの挙動がおかしくなったので色々弄くっていたら ニューゲームを選ぶとロードゲージMAXの辺りでエラー落ち、 プレイ中に"メインメニューに戻る"と"ロード"を選ぶとエラー落ちするようになってしまいました。 mpc関連以外は触ってなかったんですが何が悪いんでしょうか?
>>594 うちでもこれなるわ。
ini消してみたけど変わらなかった。
そのブログ主はVanillaだけでもなるって書いてるし、MODに関係無くなるのかな。
LoversMODのiniファイルってどこに置けばいいのかなー?
>>598 お前のちんこの上にでも置けば?
おかずぐらい自分で用意しろよオナニ野郎
WIN7とSee_You_Sleepの相性って最悪なんだろうか・・・ 当初OBSE19β2+日本語パッチ+UOP3.3(しとしんパッチで日本語化) すぐ確かめられるようにquickstart、これだけの状態でSee_You_Sleepががが ベットをアクティベート出来ないし、たまにベットと関係ないところでCTD、何でだ----!!
>>594 BSAファイル弄った? iniを弄れば改善するとかいう問題でも無いような。
ファイル名に関してはバニラのまま未圧縮再パッケージングとかすると影響あるんじゃないかな。
LODに関してはBSAとの絡みで何か問題がある的な内容がTES4FILESとかのreadmeに書いてあるけれど、
具体的にどういう症状か書かれたフォーラムとか知ってる人いないかな……。
>>601 とりあえず日本語化パッチがちゃんと当たってるかどうかの確認と、
quickstartじゃなくって各種MOD導入状態で新規にセーブデータ作るんだ。
mpcを導入してコンパニオンを連れているのですが、 アイテムを盗む見咎められてしまいます。 盗みでは通報はされないのか、ガードには怒られませんが 牢屋の鍵を開けたりすると通報されて捕まってしまいます。 犯罪を見咎められないようにするにはどう設定すれば良いでしょうか。
左右片手に剣を装備して戦いたいんですが、おすすめのMODございますでしょうか? 忍者持ちだと最高なんですが。
>>604 忍者持ちは分からんが「Akavil SAMURAI Shop」ってmodで脇差とか売ってるよ
左右にっていうのはシステムの都合上
右手:剣
左手:剣型の盾
だから防具関連で探してみると見つかりやすいと思う
ある方のプレイ動画を拝見させていただいていたところ 杖の二刀流(片方は棍棒やも?)をなさっていたのですが、 杖の二刀流が可能になるMODに心当たりある方はいらっしゃいますか?
>>606 それはOOOとかで追加されるデフェンダーロッドですな。
いまバニラ+OBSE+See_You_SleepはOKだった、これからUOPなど日本語化してみる
結果から言うと日本語化が失敗ではないけれど!!だけど!! 日本語化パッチをOBSEプラグイン化しないでOBSE使ってるのが原因ぽいです。
>>605 ありがとうございます。
左も剣のように切廻したかったのですがポーズをいじるしかないんですね・・・
ParasiteX New Vampires導入でプレイしていますが、Human Bloodみたいな血液を携帯できるModありませんか? WikiにあるBlood Potions for Vampiresはうまく動かなくて、HTSClの水を携帯するようなのを探しています
612 :
名無しさんの野望 :2011/01/01(土) 22:11:06 ID:ffqss9ol
>>609 モーションはVanillaだとどうしようもないねぇ
DMC入れたら動きが大きくなるから、アニメっぽい動きにはなるけど両手攻撃してるように見えるよ
ただ盾使っても左手何も持ってなくてもブンブン振り回すから少し鬱陶しいかもだが
なんか、移動してたら急に小刻みにジャンプし続けるようになったんだけど・・・ しばらく進んだらちゃんと地面を歩けるようになったのですが、これってちゃんと地面が読み込めてないからでしょうか? 地面の見た目は普通なんですけど、なぜか宙に浮いてるような感じになるんです。 新しいセルに行ったときに起きやすいみたいです。何が原因かさっぱりわかりません。orz
>>610 > 様々な街中などで遠景テクスチャが見える
たぶんminimapが原因だと思う
俺もminimap入れるとドアなどのロードで場所が切り替わる周辺はよく遠景用テクスチャが表示されちゃう
オブリMODど素人がFrom2ch Lives Hentai装備させてみたv1.3.1対応版を 導入しようと思ったら詰まってしまったのでここに来ました…。 readme通りにT-HMOを導入したつもりになっているんですが、 一部のキャラ(今確認出来たところではアリア、エレン)の武器表示がされません。(防具は正常にhentai装備) 「Mesheが適正でない」的な黄色い看板を持って表示されています。 同じ症状になった方や、あるいはキャラ名、武器名を特定して正常化を図る方法なんかはないでしょうか? やっぱり導入方法に何かミスがあったのでしょうか…。
616 :
556 :2011/01/01(土) 22:43:08 ID:ZUdCuCTq
解決しないー助けてー
>>613 Oblivion.ini弄った?
遠景の強化
遠景ののっぺりした描写を変えるには、以下の値を調整します。
uGridsToLoad = 9 (デフォルト 5)
uExterior Cell Buffer=100 (デフォルト 36
この値をいじるとなりやすい
7
64
なら今のとこならなくなったかな自分の環境では
akatosh mountや乗れる箒などの空を飛べる乗り物で移動すると ‘エリアをロード中’と読み込みが入りカクツキます これを改善するためのパフォーマンス改善策はありませんか?
>>616 Oblivion official patch 1.2.0416
Screen Effects Mod
OBSE Version 0018 or greater
Oblivion Mod Manager
620 :
Ta22 :2011/01/01(土) 23:58:27 ID:rcpgJVAO
>>615 ごめんなさい、推奨インスコ手順にミスがありました
TES4Filesで一部抽出されないファイルがある事が分かりました
HM1を解凍し、\Meshes\Clothes\HENTAI以下の
Pendant_Heart、Pendant_Star、Pendant_Waterdrop、
Ring_horse、Ring_simple、Ring_sunfireを全てを追加でインスコ
\Textures\Clothes\hentai以下の
highlord、Maraを中のtgaを削除して追加でインスコ
\Textures\Menus\Icons\HEMTAIMANIA以下も
念のため全て上書き導入
以上の事を試して下さい
手の届かない距離のアイテムを照準にとらえると文字色が赤くなるようになったんだけどなんだろう? 特にMODを追加してないのに突然なってびっくりした。 近くからならクリーム色になってアクション出来るから問題ではないんだけどきもちわるい。
>>622 あ! ちょうど覚えたとこでSETしてた!
謎が解けた ありがとう。
大雑把な質問で申し訳ないのですが、お尋ねしたいと思います。 各スレに貼られるスクリーンショットを見て、 とても同じようなゲームをやっているとは思えず質問に至りました。 OS:windows7 64bit ビデオカード等の動作環境は満たしています。 日本語wikiの方を読ませてもらって、一通りのmodは導入した次第です。 ただゲームも得意ではなく、 初期状態では遊びたくないのでどうしても迷子になってしまいます。 スレの方々のような、綺麗な風景に綺麗な人物というような物にするには、 何があれば良いのでしょうか…? RPGを楽しめつつ、明るい感じの世界が出来たらと思います。 何卒宜しくお願いします。
具体的にどんなSSのことかわからんが ・OBEGを使っている ・撮影時のみ画面描写の設定を最高にしている ・フォトショ のどれかかと
Amazing Jumpのような1回転じゃなくて 空中で何度も回転しながらジャンプするMODをご存知の方いない?
>>624 俺の持ってるオブリと違う、ってことはよくあること
あるとしたら画質改善だろうな wikiの画質改善やよくある質問wikiの種族欄見るなりしてみるといい
あと貼られるSSは、多くが撮影時にだけ画質を極端に上げてるだけで、普段の冒険時はもっと画質下げてる人も多いぞ
画質改善系は動作環境を満たした上でのプラスアルファが必要になるから、自分のパソコンのスペックと相談だな
>>626 Amazing Jumpの素手バージョンがくるくる回転するやつだと思うけど
>>625 ,627
他の方の画像を私個人が流用して良いのか分からないので、
今回は具体的にあげませんでした。分かりづらく申し訳ありません。
撮影時に引き上げる事が多いのですね、
皆さんが周知しているような内容を失礼致しました。
OBGEというmodは見た所、希望に近い感じでした。試させて頂きます。
画質改善をはかるという事で納得がいきました。
遅い時間にお早い返事、有難う御座います。
>>628 なんですと!自分の思ってたものと同じか確認してきます
ありがとうございました
>>629 あまり気にしない人もいるけどVGAの差で同じ設定でも見え方全然違うようになりますよ
プレイじゃわからない差でもSS撮ると結構はっきり判る場合があります
MODの差も大きいですがハードの性能差も結構あります、
最高設定でこの程度かと思ってるとVGAのランク上げるだけで見違える場合もあります
すみません、ジョイパッドについての質問です。 JoyToKey 4.5.3を使用 パッドはLogicool RumblePad 2 USB(PS2コントローラーと同じかんじ) なのですが、wikiのPC版FAQにあるPS2パッドセッティングの項目に従い 設定とiniファイルの変更を行い、ほぼ正しい動作をしているようなのですが 十字キーで開けるホットキーが、斜め角度のキー(2.4.6.8)しか反応してくれません。 どなたかお心当たりがあれば助言を頂けませんでしょうか?
>>620 まさか製作者様がご回答頂けるとは!
ご指示の通り進めたら無事解決しました。表示されなかったのはアクセサリの関連だったんですね。
ありがとうございます。
お陰で気持ちよくプレイできそうです!
>>634 いってみまあす。ありがとうございます。
オススメの松明代わりの何か照明になるものってありませんか? できるだけオシャレな感じのがいいです。
自作メッシュのチェストを作ってみたのですが、ただオブジェクトがそこにあるだけでチェストのマークすら出てきません。 以前別のメッシュで作ったときは単なるコリジョンの設定ミスでしたが今回はちゃんと設定できてます。 まだ作成を始めたばかりで何の情報を出せばいいのかすらわからずこれだけしか書けませんが、よろしければ回答(必要な情報)お願いします。
教えてください。 日本語化についてですが、現在以下の日本語化MODを利用しております。 本編+UOPV32(+サプリV33) → 名詞日本語化セットVer32(第2版) SI → JPWikiModAltSI_ver1.4.4_by_achi KotN → JPWikiModAltKotN_ver1.1_by_achi DLC → JPWikiModAltDLCSet_ver1.0.1_by_achi UOMP → UnofficialOfficialModsPatch15achi準拠日本語パッチ03 ロード順についてはしとしんBOSSを適用しておりますが、 本編日本語MOD→UOP→SI日本語MOD→SI→SI・UOP→DLC→DLC・UO(日本語パッチ済)→KotN→KotN・UOP(日本語パッチ済) といった並びですが、クエストなども含めて日本語化されていない部分がそれなりに見受けられます(NPCのセリフやクエストの説明文など) 大体、こんなものなんでしょうか? 直近のクエストだと戦士ギルド加入クエストが英文のままでした。
>>638 WryeBashのパッチ作成の時にちゃんとNameタグを付けたespに
チェック入れてればそうそう英語に戻らないよ
>>638 おっとすまない、クエストやセリフか
翻訳してないクエストmod入れすぎたとかじゃないか?
SI関連の位置がなんかおかしくね? あと、そういう風に一つ一つ間に挟むんじゃなく 本編→本編用UOP→SI、KotN、DLC→本編以外の日本語化済UOP ってな順序にしてみたらどうか。うちも以前似たようなことが起って、こういう並びにしたら治った覚えが。
>>636 松明の種類増加 Coms Torch Compendium
手に持つランタン追加 Tonas Mods Store
腰につける青いランタン+普通のランタン追加 Waist Lantern
照明魔法の色を変える Light Spell Recolor
>>642 ありがとうございます。
一通り調べてみて、二番目のMODが凄そうなので入れてみようと思います。
>>638 日本語化についてはMODの並び順を予想で考えるより
TES4Edit使って実際に見てみた方が速い。
自分もオブリ初めてまだ2週間経ってない初心者だけどそれで迷って
TES4Editで参照してみたら一瞬で解決した。
え、これがクエストに関係してんの?っていうMODがロード順後半にいて上書きされてたりするよ。
>>614 MiniMap外してみたら遠景テクスチャバグ今のところ見られなくなった
ありがとう
>>617 、
確かにini弄ってました!wikiを参考に数値をかえてました
ありがとう、iniを直してやってみます
MiniMapの話題で思い出したんですが フィールド上ではワールドのミニマップ 街やダンジョンの中だと室内用のミニマップ を自動で判別して表示して欲しいんですが設定でできますか?
oblivion XPの日本語版を入れたのですが、Elys UncapperとiniのCAPSの記述を変更したのに 能力の値を100以上に出来ません。何か設定が足りないのでしょうか?
>>637 Construction Setでコンテナ、チェストとして登録してないんじゃないか?
(Staticで登録すると単なる静的オブジェクトに)
WorldObjects>Containerの場所で右クリNew登録、設定でいけるはず。
そこで開閉のサウンド、リスポン有無設定。
>>648 能力ってのがAttributeなのかSkill Levelなのかで話が変わる
Attributeなら1回のLvUPで最大5までしかポイントを振れないから、95未満から一気に100以上にすることはできない
Skill LevelならPCのLvによる成長限界の設定があるから、Lv20にならないと100まで成長させられない
どっちもiniで設定変更できる
弓のエンチャントを外したいのですがいいMODはありませんでしょうか 今はEnchant Masterを使っているのですが弓はだめみたいでがっかりです
CSで外せばいいんじゃね
>>640 >>641 >>644 回答ありがとうございました。
TES4editを使ってみたんですが、
UOPって日本語パッチの多くを上書きしてるように見えるんですが。
・・・となると、UOP→日本語パッチというロード順にすればいいじゃんってなるんですが、
日本語パッチの警告文にUOPでの改善箇所を日本語パッチが改悪する可能性があるから
日本語パッチは極力先に読み込むべし、というのがあったと・・・。
どうなんでしょう?
あとFranがちょっと悪さしてるっぽいですね。
こっちはまだ日本語化してなかったので。
>>653 まずパッチとmodの区別はつけよう
話がややこしくなる
で、共存するならしとしん版済みUOP使うか
UOPに日本語テキストインポートするか
好きな方選んで
>>651 Altar of Re-EnchantingかTransferEnchantでどうよ
>>649 返信ありがとうございます!
コンテナの登録ですが、OBLIVION JP MODDERS CommunityのCSの使い方(商人の設置方法)を参考にしてやっているので間違いらしい間違いはないと思いまして・・・
とりあえず自分のミスってこともあるかもしれないので、言われたようにもう一度コンテナ、チェスト登録やり直してみます。
656ですが、初めから一つ一つ登録していったところ無事にコンテナとして反映されました!
>>649 さんの言ってたとおりになってたのかもしれませんね・・・
本当にありがとうございました!
658 :
名無しさんの野望 :2011/01/02(日) 16:48:36 ID:SS3BTqIM
今日オブリビオン(北米版)買ったんだけどはバージョンが1.1.425ってやつで 1.2.0.416 か1.1.0.511 に変えたいんだけど避難所みてもさっぱり分かりません 教えてくだしあ
Supreme Magickaの日本語化ファイルを間違って消してしまった 公開してた場所ってどこだったか教えて欲しい
Alchemyスキルは原料となる食料品などを食べることでもスキルの熟練度が溜まりますが、 この熟練度はMODで追加された食料品の場合溜まりませんよね。 CoblやHTCLightの食材に対して熟練処理を付け足してやりたいのですけれど、 この熟練度の管理がどこで(どのスクリプトで)行われているかご存じの方いますか。
>>659 SupremeでSHY検索。でもこれはexeやCSインポート形式じゃないようだ。
>>661 それはここよりmod制作スレ向きの質問かもしれんよう
>>662 SHYだったとは・・・灯台下暗しすぎる、迅速な回答ありがとうございました
夜な夜なフィールド歩いてたら朝方に急に足が遅くなった そのちょっと前にヴァンパイアと戦って病気になったせいかな? 寝ても治らないから困ってます オブリの基本が乗ってるサイトとか教えてくだちぃ
割れ厨か?
>>664 Oblivion Wiki JP (避難所)
ttp://wiki.oblivion.z49.org/ とりあえず基本はここ。なお病気・ステータスダメージは自然治癒しません。
魔法スキルの低い序盤なら各街の聖堂にある祭壇で祈るか、
治療のポーションを飲むか錬金術店でたまに販売されているマンドレイクという植物を食べる
(一部地域のフィールドにも植物として生えてる)などしてください。
ちなみに吸血鬼から貰った病気は三日以内に治すべし。
CGCを入れた後に町の中の人に話しかけると I HAVE NO BREATING と出て、画面がおかしくなったあと 会話が続きません ガードに話しかけたときは、普通に話せます ほかのセーブデータでにロードすると正常に動作するのですが このセーブは何回ロードしても同じ状態が続きます 誰か理由が分かる方は居ないでしょうか
Wikiに載っていた「Petrify Spells」という石化呪文の追加MODを導入したのですが、エドガーの呪文店に行ってもそれらしきものが売っていません。 説明にはエドガーの店にあると書いてあるのですが・・・。
>>664 ヴァンパイアも楽しいよ。寝ている人の首筋にちゅーってw
>>667 「Eyjaさんカスタム計画・4 不具合発生」でぐぐる
>>665 友達に面白いからやってみって言われたんだけど
ある程度英語は読めるからプレイに支障はないんだけど
説明書は読む気力湧かなかったんだわ
不快な気分にさせて悪かった
>>666 ありがとう基本勉強してからプレイするわ
>>669 寝たら目がやばいことになったw
勇者様プレイしようかと思ったけどとりあえず闇に生きる男になるおw
今はじめてwikiをいじってるんだがうまい表現が思い浮かばん。 BBBのスケルトン入れ忘れバグってどう書けば分かるかね? とりあえず「新しいmod装備を身につけたら胸が地平線まで伸びる」 って書いておいたけど。
質問なのですが、今日OBLIVIONが届き日本語化MODを入れようと考えobmm(obmm-1.1.8-src)をダウンロードし解凍したのですが、obmmの起動exeがありません。 フォルダ内 □NifScanner □NifViewer □obmm ■GPL.txt ■LGPL.txt ■readme.txt が解凍後フォルダです。 くまなく探しましたが、起動する様なものがありません。 どなたか助けてください;;
>>673 おっぱいミサイルじゃないの?
とまぁ冗談はさておき、胸以外に足や尻、または肩からも伸びる事があるから
「身体の一部がミョーンと伸びる」とか、胸と縛らない方がいいんじゃないかな?
それにそのバグはBBBSkeletonに限らないみたいだよ
Mod装備によってマイナーなSkeletonが指定されてるものがあるから
それぞれに合ったSkeletonを導入する事が大事みたい
自分もBBBを入れてるにも関わらず伸びた事があって
ちゃんとReadmeを読み返してみたらBBB以外のSkeletonのリンクが貼ってあったりしたからねぇ
そのModを紛失してしまった為になんてSkeletonだったかは忘れちゃったけど・・・
>>675 「身体の一部がミョーンと伸びる」……
羨ましい表現力だ。その線で編集してみる。
そうなると、説明はこんな感じかね?
「まずBBBのskeleton.nifを入れてみてください。
それでも直らないようならreadmeをよく読んで
対応するskeleton.nifを落としてください」
>>676 さん
早急のレスありがとうございます; ;
ダウンロードしてみます!
>>670 Short Layered Hair。あと、
>>2 にこのスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
とあるので、そういうことはご遠慮ください
>>677 説明はそんな感じでいいと思いまする
BBB以外のみょーんは中々ないから、こういう事もありますよ〜くらいに書いておくのでもいいし
そういえば今思い出したんだけれども、
その原因は確かVanillaのSkeleton.nifにはtail属性のメッシュが足りない為になるんだから
VanillaのSkeletonbeast.nif(だっけ?)をSkeleton.nifにリネームして上書きしたら使えるようにならなかったっけ?
とりあえずメッシュ不足が原因っていうのも書いてたら、また同じ現象が起きた時に自分で解決しやすくなると思う
>>668 ちゃんとエドガーの店に「Permanent Petrification」って名前で売ってたぞ
ただし、私の環境ではこいつを導入するとオブリ界の洞窟ダンジョンの底が抜けた!
他の方の環境では異なるかもしれないけど、自分の場合はコイツが原因だった。
あとこの魔法強すぎるからね。
>>681 その問題は俺の理解力を超えてるので言われたとおりに書くことにする。
色々ありがとな。
>>668 多分、後読みのMODが邪魔してるんじゃない?
TES4DEITで調べたら
君たちにとっては馬鹿らしいことだろうけども教えてくれ 地下水道から出る時に死んだ人からはアイテム取れないんですか?またしたいからアイテム取るのは普通に死体クリックでおk?
皇帝の死体は漁れないはず 死体をアクティベートでおk
>>685 アクティベートはマウスを目標に合わせてスペースキーな。
HGEC+EVE等のMODを追加していたのですが、Imperial(のテクスチャを参照している種族)だけテクスチャが反映されません。 テクスチャは"High_Rez_Skin_Textures_for_HGEC_v1.2_4096x4096"を使ってます。 腕だけ荒めのテクスチャ(バニラ?)で体は肌色一色(明かりで明暗はついてますが)という状態です。 フォルダを見てもちゃんと入っていて他の種族は反映されてますし、理由がわからずとても困ってます。 少しでも確認した方がいいことがあったら教えていただけますか?
>>681 >>683 BBBの場合はskeltonbeast.nifではダメだったんじゃないかな?
みょーんはしっぽのボーンの他に、スカートのボーン、胸のボーン、翼のボーンなどが足りなくても発生する
バニラのskeltonbeast.nifはしっぽ以外が原因のみょーんには対応できないから、
そういう装備にはボーン全部入りのBBB用のskelton.nifじゃないと対応できなかったはず
steamでgoty deluxeを購入しました。 UOPパッチ導入+日本語化で質問です。 UOP3.2インストール、Unofficial Official Mods Patch v15を同様にインストール。 その後、Supplemental v3.3.3を上書き。 Unofficial Shivering Isles PatchやUnofficial Official Mods Patchをインストール。 v3.3.3対応のしんとん版のパッチをそれぞれ当てていく。 これでいいのでしょうか? それともSupplemental v3.3.3後にしんとん版パッチ、残りのパッチでしょうか? いろいろとやってはいるものの、終了後にエラー吐いたり、うまく日本語化されていなかったりです。
>>690 なるほど…BBBにはすべてのボーンが入ってるのですか
何故BBBが推奨されるのかが分からなかったので勉強になりました
ありがとうございます
radeonでcatalyst10.12を使っているのですが、 AAを4x以上でオブリビオンを起動しようとすると起動直後にエラーで落ちてしまうのですが私だけでしょうか?
帝都に放り出されて早3日。何をしたらいいのか分かりません。 自由度が高いのは分かっていたのですが、町の中で立ち往生です。 クエストを進めないでも良い感じに冒険とかできないのでしょうか?すぐ迷子で…
自分だったらどうするか考えると分かりやすくなると思うよ 分からなくなったら人に尋ねてみるのも手だと思う たとえば帝都には大学があってそこに入るのには云々・・とか 戦士ギルドは帝都には無いけれどあそこにならありますよ〜とか 会話の中に道しるべ的な内容が盛り込まれているよ
階段でスニークすると画面が真っ暗になったりするんだが modの影響? 落ちたりはしないからそこまで困ってないけど いきなり画面一杯真っ暗になると心臓に悪いから直し方ある?
>>696 Gefo系ブラボのバグ。
グラボの型番にもよるが、最新バージョンにしたら治っただの、昔のバージョンにしたら治っただの色々。
質問なのですが、先程MODの手に入るサイト TesNexus に登録?した所メールが来ましたが、予め登録したパスと名前でログインしようとしたのですが、エラーと出てログイン出来ません。 メール本文にIDという数字6桁もありましたが、それをパスの欄に入れてもログイン出来ませんでした。 どうしたらログイン出来るのでしょうか? ご存じの方教えて下さい。
>>698 よく覚えてないんだけど、NEXUSのメールにURL書いてませんでした?
それにアクセスしないと、メールアドレスが有効にならないんじゃなかったかな
有効化後、ログインできるようになるはず
>>697 最新バージョンにしたら直った
ありがと
恐れ入ります。現在レヤウィンの北側「東方の女性」マーカー近辺へ 北側から南へ向けて進行中に必ず決まった場所でオブリ本体が落ちるという現象に当たっています。 少し調べたところ「東方の女性」はHENTAI MANIA EP1関連のマーカーだと分かりました。 HENTAI MANIA EP1はT-HMO導入の為にHMC Ver1.0.0、HMC2 Ver0.3.2を導入の上にTES4FILESで抽出をかけています。 どなたかこういった現象を体験、解決なさった方はいらっしゃるでしょうか…。
703 :
702 :2011/01/03(月) 04:31:21 ID:tdQhmk5w
補足させてもらいます。 街道から外れて南下してみたところ、Rockmilk Cave(ロックミルク洞窟)がマップ追記された直後にオブリが落ちました。 おそらく街道で落ちたところとほぼほぼ同じ地点の横一線だと感じます。 どなたかご助力お願い致します…。
704 :
702 :2011/01/03(月) 05:17:33 ID:tdQhmk5w
705 :
名無しさんの野望 :2011/01/03(月) 05:30:47 ID:3gQ4oa+n
3人称視点でOBGEのDoF自動で切るMODあったような気するのですがなんて言うMODだったでしょうか? 気のせいだったらごめんね
地形コンフリクトでそ 地形変更してるMod全部外すとか試してみたら
>>705 OBGEControllerでInterior/Exterior/1st/3rdでシェーダー変えられるけど
希望のModなのかはわからん
709 :
名無しさんの野望 :2011/01/03(月) 07:22:51 ID:3gQ4oa+n
>>707 ありがとうございます!恐らくこれのことです。
>>690 やっぱりここには詳しい人がいるなぁ。
その線で編集してみる。
>>692 昨日質問に付き合ってくれた人?
とりあえずskeltonbeast.nif云々の下りは削除することにした。
すみません、ウインドウモードで画面を真ん中に持っていくにはどうすればいいのでしょうか
>>711 oblivion.iniのiLocation Y=とiLocation X=に適当な数字を入れる
>>712 ありがとう!
お昼食べたらやってみます!
お昼食べたらってとこがカワイイなw
テンプレwikiに載ってるTail Amulet Converterってもう手に入りませんか?
BBB化について質問させてもらっていいでしょうか。 BlenderでのBBB化エクスポートが上手くいかないんですが。 BBB化のチュートリアルに沿って作業していました。nif skopeでの作業は問題ありませんでした。 問題はBlenderでの作業です。Bone Weight Copyなども終了して、いざ、エクスポートを実行したら 「Non-UV texture in mesh 'cube', material 'material'. Either delete all non-UV textures, or in the shading panel, Materials Button, set texture 'Map Input' to 'UV'」 と出て、エクスポート出来ませんでした。 エラー文中の、Materials ButtonのMap Inputは弄っていないのでUVのままですし Non-UV textureとか言うものが問題なんでしょうか。
公式パッチはどこで落とせますか? Wikiのリンククリックしても404でDLできないのですが
718 :
702 :2011/01/03(月) 12:42:56 ID:tdQhmk5w
>>706 すみません。地形変更系のMODは入れていないと思います。
なんでしたらOBMMの設定画面SSを張りますが…。
>>718 OBMMだけだと大抵全部見えないから、
出してくれるんならOBMMのomod一覧とWrye Bashのmodlistでやってくれ。
あと地形変更ったって文字通りのものだけじゃなくて、
たとえば家追加、店追加でも地形は変えるぞ。
modの影響か何も装備していない状態でもAR85になってしまうんですが コンソールなどで数値を変えることはできるんでしょうか?
Cyrodiil Terrain Mapを入れた後だからかどうか解りませんが、 Window mode(640x480)でプレイした後フルスクリーン(1920x1200)に戻したら、 ワールドマップがずれるようになってしまいました。 フルスクリーンの解像度はディスプレイの解像度と合わせてあります。 Window modeで徐々に解像度を上げていくと途中までは正常に表示されます。 ずれ方はアイコンは元のまま、マップが小さくて、帝都の右辺りでマップ画像が流れています。 Cyrodiil Terrain Mapを直にコピペしてしまったようで、外してみることができませんでした。 上書きで直らないかとも思いましたが、それでもだめでした。 セーブデータの問題かとも思いましたが、新しく始めても同じ症状です。 直し方がありましたら、よろしくお願いします。
>>682 >>684 ありがとうございます、とりあえずObMMでロード順を最後に持ってきたりしたのですが、やっぱり呪文は表示されないままです。
エドガーの名前が英語に戻っているようなので、MODが機能していないわけではないと思うのですが。
TES4EDITは使い方がよくわかりません・・・
>>724 ちゃんと調べて覚えろ、そんなに難しくない
これ使えるかどうかで今後のMODライフはかなり変わる
>>725 わかりました、出来る限り調べてみます。
ありがとうございました。
失礼します。 XEOのv5を探しているのですがミラーがリンク切れで見つかりません。 何処かに存在しますでしょうか?
すいません、質問させてください(・ω・)ノ Oblivionのゲーム内で日本語入力できなくて困っています。 入力できないというより、「\」を押すとフリーズを起こしてしまいます。 別スレの過去ログも見てみましたが、同じ現象が起こる人と起こらない人が居るようで(・ω・`) OSは【Windows7 Home Premium】で、文字入力には【Microsoft IME(デフォルトのやつ)】を使っています。
>>729 ありがとうございます。お目当てのファイルでした。
昨日購入し、今MODをいれている状況ですので、またご迷惑をかけるかもしれませんが、
そのときはよろしくお願いいたします。
>>728 自己解決しました(´ω`;)
ゲーム画面が止まっているように見えるのは仕様のようでした。
変換候補も入力文字も表示されないので、
心眼で日本語を打ってEnterを押したら反映されました。
732 :
726 :2011/01/03(月) 17:07:22 ID:bY5ZoSy0
他のスレや、過去ログを調べてみたところ、どうもエドガーの店に追加される系のMODは 新規ゲームからでないと追加スペルが反映されない(今までのセーブデータでは反映されない)場合があるようです。 今までのセーブデータを使って、追加スペルを反映させる方法をどなたか御存知ないでしょうか。
窃盗時に確認ダイアログを表示する aw.espを入れてみたんだけどダイアログが全く出ない。 これといって設定ファイルとかもないので、動作しない理由が分からず・・・ conflictとかもなく、並び順もとりあえず一番最後にしてある。 何か他に有効化する手順とかあるのかな?
コンソール使う・CSで別場所に登録するなりする
連投失礼、今度は初回起動ができない状況。
ランチャーでチェックを外しても不具合が出て強制終了してしまいますね。
スペックは以下の通り
OS:Windows XP Home Premium
CPU:Intel Core(TM)2 CPU
[email protected] RAM:1012MB
GPU:HIS RADEON HD4350
初回起動時、dataフォルダにMODのファイルを入れるのはやはり危険なのでしょうか?
それとも単純にグラフィックボードが駄目なのでしょうか?
後者の場合はすっぱり諦めます。
>>733 パッド使ってませんか?
アクティベートをスペースキーで判断してるみたいなので
パッドではキーボードの動作を割り当てないと動きませんでした。
OBSEは0019bが入ってます。 OBSEから起動というのは何をすればいいのかな。 オプション設定を使うにはコンソールから設定できるとは書いてたんだけど ON/OFF自体もコンソールから入力しないとデフォルトOFFられてるとか?
>>733 スニーク時は自動でダイアログが出なくなって確認なしで盗めるようになってますけど、立った状態でもダイアログ出無いですか?
後考えられるのは単純なMODなんですけどスクリプトの監視頻度のインターバルがものすごく短いので
元々負荷が高い環境だとうまく動作しないかもしれないです
>>738 ドンピシャでした。
パッドの「操作」に割り当ててるのは反応しないのね・・・
行動そのものじゃなくキーで判断してるのかー
オブリのコントローラー設定じゃなく、
オブリで操作を割り振ってたボタンを無効にしてJTKでスペースを割り当てたらちゃんと動作しました。
ありがとう!
>>739 通常の起動はOblivionLauncher.exeで行いますが、
OBSEから起動したい場合はobse_loder.exeから起動してください。
Fake HDR lightingを導入してみたのですが d3d9.dllをoblivion.exeと同じ場所に、fakehdr.fxをdata\shaders\に配置しましたが 何も変化がありません、何か間違えてますでしょうか?
PC版のGAME OF YEAR EDITIONを買ってきた これは二枚ともインストールすればいいのかな?
>>744 1枚目がいわゆるオリジナルのメインとなるデータが入っています
こちらだけでも基本遊べますけど2枚目もインストールすればShiveringIslesと言う拡張マップ的なものと
KnightsOfTheNineと言う追加クエスト的なもの、あとOblivion本体のアップデートもされて最新バージョンになりますよ
質問です、ヴァニラの杖のグラフィックを一新するMODはないでしょうか? 杖ってどれを買っても同じ木の枝でもう少し変化がほしいのですが 高画質とか新しい杖の追加ばかりで探しきれて居ません ご存知の方よろしくお願いします。
メインクエストクリアしてしまうと 二度とオブリゲート内に入ることは出来なくなってしまうんでしょうか?
>>749 まあ設定を考えれば閉じれば行けなくなるのは仕方がない。
ただメインクエ終了後にランダムにオブリゲートが湧くmodはある。
Reopen Random Gates
>>746 こっちの文章も分かりにくかったのでもう一度要点を。
高画質化と新しい杖追加のどっちほしがってるのか分かりにくい。
>>748 バニラIDの杖を
杖の種類ごとに別のnifを指定して
グラフィック置き換えてくれるMODを探してるんじゃないの?
普通に読めばわかると思うんだが
>>750 modなら回避できるわけですね
ありがとうございました
>>751 それならそれでよく分からんのよ。
杖追加modなら見つけてるようだし。
杖追加modを蹴ってヴァニラの杖改変modを欲しがるというのがよく分からん。
とにかく見た目は変わるわけだし。
>>752 の人が言っているような話なのかね?
>>746 見つからなければ
1,
>>752 で紹介されているような杖の追加MODを落として
メッシュとテクスチャをインストールする
2,CSで新規espを作成し
weapon欄にある「staffなんちゃら〜」という項目の杖のデータにある
モデル(nif)指定欄をクリックし
インストールしたメッシュの中から好きなものを選んで
指定し直していく
終わったらespをセーブ
違う部位用のメッシュを指定したり
テクスチャがかけているとCTDの原因になることもあるので
自己責任で注意してやること
756 :
746 :2011/01/03(月) 19:13:44 ID:NCUh7YmZ
話がわかりにくくてすみません ヴァニラの杖のグラフィックを置換えるMODを探しています 追加ではないんです 自分はあまり魔法キャラを使っていないので魔法系のNPCの持ち物にバリエーションがほしいのです みんな木の棒しか持っていないので
>>754 なんでわからないかのがわからない
NPCに保たせるためにespでインベントリをいじると
競合やらなにやらが発生するし
追加の杖ということで、性能的にもバランスが変わってしまう
バニラの杖のグラを、単純にそれぞれ別の者に置き換えるだけなら
面倒なことなにもなしで、バランスも変化しないし
世界やNPCに杖がそのまま配置されたままで、そのまま利用できる
追加とリプレースMODは別物でしょ?
鎧でいえば、鎧追加MODではなく
EVEリプレイサーのようなものが欲しいという話であって
>>756 Armamentariumなら敵にもmodで追加されたアイテムが配布されるから
バリエーションは出るけどそれじゃ駄目?
まあ
>>757 が言うようにバランスとかまで気にしだしたら良いかは分からんが。
>>757 >>746 の質問を俺は「新しいグラの杖が欲しい」と読んだ。
でもそれはあんたが言うように俺の読解力が無かったわけな。
「ヴァニラの杖改変」ってのがバランスやら競合まで勘定に入れたものだとは思わなかったよ。
すまなかった。
>>756 OOOいれてるけどヴァニラ杖のグラが結構変わるよ。
他にも大型MOD絡みであるかも。
760 :
746 :2011/01/03(月) 19:35:22 ID:NCUh7YmZ
>>748 .751.752.754.755.757.758.759
いろいろありがとうございますArmamentariumを導入してみて雰囲気を見てみます
755さんの言うCSで変更も考えたのですが、エンチャントされているものも含めるとものすごい量で
効果と見た目も合わせたいとか考えると見ただけで挫折してしまいました
>>759 現在、Fran、Wac、Elsweyrを入れているのでOOOは新しく始めるときに考えたいと思います
ありがとうございました
XXとか、みたいに書く場合ってそんなに深く考えてるわけでもないから突っ込んでも仕方ない。
>>683 BBBの大元を読むと少し幸せになれるかもしれない。
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27945 超大雑把に説明すると、色々なボーンとかに対応しまくったskeleton作ったから、
これで胸揺らしたり羽生やしたり服揺らしたり、今まで出来なかった動きが出来るようになるよ、って感じ。
で、同じ作者自身がHGEC用のBBB作ったりチュートリアル作ったりして今に至る。
尻尾がないとか羽が無いとか胸に揺らす余地が無いとか、そういうのを極力改善したskeletonなわけね。
逆にこのskeleton向けに作られたデータはバニラのSkeletonには無い点を参照してるから、
バニラのSkeletonのままだと違うところを動かそうとしてみょーんと伸びる感じ。
質問なんですけれど、ゲーム内の重量表示は小数点第二位あたりが四捨五入だか切り捨てだかされて表示されますが、
これをmenu改変やmodで小数点最後まで表示したり、或いはmodのマージされたアイテムデータをcsvなんかで出力したり出来ますかね。
mod改変状態でPotionの重量調整をカツカツにやろうと思うものの、詳細な重量が分からず足踏み中……。
昨日プレイを開始した者です 自キャラが沼熱にかかってしまったので 治療薬、もしくは聖堂で祈って直そうと思ったのですが 帝都の最高神の神殿で祈ることはできないのでしょうか? それらしいNPCもおらず、部屋の真ん中に立ってみても何も起きないのですが
>>762 なぜかは俺も知らんが帝都の教会では病気を直せない。
他の都市の教会に行くか、錬金術店でマンドレイクを買うかしかないね。
>>763 ありがとうございます、マンドレイク直飲みを忘れていました
そちらを購入して試してみたいと思います
こんばんわ。 Steamのbethesdaパックを買い OBMM OBSEを導入、Steamの設定からゲーム中のコミュニティーを 有効にするにチェックを入れた状態でOBMMからObliを立ち上げようと してもOBSE Loaderがエラーを吐いてしまいゲームの立ち上げができません。 steamのObliのショートカットを使えばOBMM無しで起動することはできるのですが OBMMのランチャーから起動することができる方法があるのでしょうか? よろしければご教示ください お願いします
>>761 そこはURL貼る為に行ったりはしてたけどよく見てなかったわ。
しかしそうかぁ。言われてみれば当たり前だが、
装備modの羽だのなんだのもこのskeletonを参照してるんだよな。
とりあえずwikiの方はあれでいいんだろうから、
これでこのスレの手間が減るように祈ってるよ。
768 :
765 :2011/01/03(月) 21:20:35 ID:eWVtG9EA
>>743 誰か分かりませんか?
どうも導入しても何も変わってないんだよな...
ウィンドウモードでプレイしているのですが、 ゲーム内のカーソルに連動してデスクトップのカーソルが動いてしまうようです。 デスクトップのカーソル自体は表示されておらず、またクリックは連動しません。 実害はないのですが、デスクトップ上のショートカットやタスクバーから ポップアップが出てしまい煩わしいので連動させないようにしたいのですが 何か解決方法はありませんでしょうか?よろしくお願いします。
>>771 oblivion.iniのこの辺が1になってるとか?
bBackground Mouse=0
bBackground Keyboard=0
>>772 確認してみましたが、両項目とも0になっていました。
ゲーム画面からカーソルは出ず、同じ位置ではなく10cmほど左上で連動しています。
自分でも引き続き設定など弄ってみます、ありがとうございます。
>>773 テンプレ対応で悪いけどそういうのはini初期化じゃなんとかならんかい?
>>774 Cyrodiil Terrain Mapでググって最初に出てくるサイトに
似たような症状について書いてあるけどこれはどう?
日本語化についてお聞きしたいのです Oblivion.exe1.2.0.416 OBSE0019b 日本語化Mod1.2.0.416用、日本語化パッチ0.16bを使用しています obja_loader.exeでは日本語化出来ているのですがobse_loader.exeで起動すると日本語化されずに 文字化けした英語しか表示されません。それ以外のMODは未導入です OBSE作者様が追加公開して下さっている対応版exeで起動しても症状が変わりません 0.16bはoblivion.exeを改変しないので日本語化0.16b+Obse0019bは併用可能らしいのですが どなたか併用してる方いらっしゃいますか? どこかで手順を間違えているのか実は併用不可能なのか・・・どうなんでしょうか
>>777 obja_loaderから起動して日本語表示できる
つまりdllがoblivion.exeと同じ階層にある
obse_loaderから起動し、日本語表示させるためには
dllをobseのプラグインフォルダに入れなければならない
>>771 自分もそれなるなー
もうそういうものって割り切ってるけど・・・
質問です。パッケージで買おうと思いwikiを見てGame of the Year Editionを買うことに決めたのですが、 Amazonで検索をかけると同じ「The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition(輸入版:北米) Take 2」に 「(DVD-ROM) - Windows」と「(Video Game) - Windows XP」という二種類のものがありました。 どちらを買っても特に違いはないでしょうか? インストール予定のPCは、OSがWindows7、DVD読み込み可能です。
781 :
746 :2011/01/03(月) 23:53:36 ID:NCUh7YmZ
>>780 アマゾンに下ろしている業者が違うだけで内容は同じ。
>>778 obseフォルダ自体がありませんでした・・・
作成、DLLを入れたら日本語化されました。どうもありがとうございました!
>>777 nehrimスレで同じ悩みを抱えていた人がいたが、あの人は出来るようになったのだろうか・・・
obseのフォルダ位置を確認したが「Data\OBSE\Plugins\〜〜〜.dll」にあるかどうか結局解らなかったな。
あの人はpluginsをpluginと言っていた。
>>773 あとWindowsの方のコーデックとの相性でそういう症状が出るって話を思い出した。
oblivion.iniの
bMusicEnabled=1
bSoundEnabled=1
を0にすると音が切れるんだが、この状態で改善するようならコーデックが原因だそうだ。
詳しくは「oblivion コーデック」で出てくるページに書いてある。
>>776 私もマップがおかしくなったときにググってみたのですが、
@フルスクリーンに戻す際、解像度はモニターの解像度と合わせ直しました。
Aワイド画面なので、解像度を合わせるとワイド設定となります。
他に触る場所があるのでしょうか。
ニコ生で質問した際のコメント
iniを削除してみたら?>>変化無し
テクスチャを小→大に変えてみたら?>>変化無し
でした。
AF Levelingを入れようと思ってるんですが HPはレベル毎に調整されたりするんでしょうか? バニラの時みたいに最初から持久上げしないと詰んだりとかします?
>>786 基本的にレベリングMODの多くはそこらへん配慮されてる
>>781 ありがとうございます。
Amazonの流通の仕組みはよく知らないのですが、そういうこともあるんですね。
このスレとwikiには本当に助けられます。
バリエーションが多すぎて、買う時点から自分だけではどうすればいいのか判断できなかったかも。
JoyStickを使って遊ばせてもらっているのですが、 水に入ると上の空気が吸えず溺死してしまいます。 操作が悪いだけなのか、なにかコツがあるのか教えて下さい。 (視点は後ろからキャラクターを見るものです)
790 :
名無しさんの野望 :2011/01/04(火) 01:15:55 ID:9HcaN5pf
Change Some Cyrodiil Ladies 1.7 readme通りに導入してしたんですが、変更したキャラがハゲてます。 必要modはすべて入れてるんですが、なぜでしょうか? ●01:ChangeSomeCyrodiilLadies.espをOBMM等で普通に導入する。 ・OBMMの場合、書庫を普通にOMOD化してください。 ・手動で入れたい人は、「Oblivion\Data\ChangeSomeCyrodiilLadies.esp」となるようにファイルをコピーすればOK ●02:ロード順を調整する esp類のなるべく上の方(日本語化関係や、他にもNPC顔変更系MODを入れてる場合はその下あたり)でロードするようにしてください。うちの環境の場合、 esm類 JPWikiMod等、日本語化関係のesp類 NPCの顔変更系MOD ChangeSomeCyrodiilLadies.esp ←ここ UOP 以下、あれこれ続く… という感じになっています。 BOSS等を使ってる人は、masterlist.txtの「TNR ALL RACES FINAL」グループのすぐ下あたりに「ChangeSomeCyrodiilLadies.esp」をコピペしておけばいいかと思います。 ●03:Wrye Bashで「ChangeSomeCyrodiilLadies.esp」に「NoMerge」「NpcFaces」のTagをつける ChangeSomeCyrodiilLadies.espを選択した状態で、右下の「Bash Tags」の枠内を右クリック。Tag一覧が表示されるので、その中の「NoMerge」「NpcFaces」にチェックを入れればOK ●04:Bashed PatchをRebuild Patch Bashed Patchを右クリック→Rebuild Patch→左枠内リストの「Import NPC Faces」にチェックを入れ、右枠の「source Mods/Files」で「ChangeSomeCyrodiilLadies.esp」にチェックを入れる。→OK ●05:「ChangeSomeCyrodiilLadies.esp」のチェックは外しておく そのまま外したまま(ディアクティベートしたまま)プレイしてOKです。
>>789 実はキャラクターの身長というのは走力以外にも溺死と大いに関係がある。
なんと身長が低い種族は水から顔が出せないのだ・・・!!!イヤマジデ。
この場合本当にどうしようもないので水面付近に来たらジャンプボタン連打してみるといいかもしれない。
792 :
771 :2011/01/04(火) 02:19:16 ID:I5dv9Smp
アドバイスありがとうございますo(_ _ o
>>775 一度iniを消してから起動したのですが、改善されませんでした。
>>784 教えていただいた通りiniを変更してみましたが同じく改善されませんでした。
bBackground Mouseを1にして画面外へカーソルを出せる様にしてみましたところ、
どうもアクティベートをするとカーソルが飛んでしまうようで
それがデスクトップでも反映されてあちらこちらを触ってしまうみたいです。
もし同じような状況が解決した等の情報があればよろしくお願いします。
>>779 大抵は煩わしいだけなのですが、
運が悪いと会話中にゲーム画面が最小化してしまい
字幕を見逃してしまったりすると結構凹みますorz
793 :
名無しさんの野望 :2011/01/04(火) 02:28:02 ID:2ZmlyML1
obmmをインストールしようと思ったのですがファイルの場所が分かりません。
795 :
名無しさんの野望 :2011/01/04(火) 03:42:00 ID:2ZmlyML1
>>793 です。tesnexusのobmm1_1_12 full installerをダウンロードしようとしたのですが、
よくわからないところに飛ばされてしまいます。どうしたらダウンロードできるのでしょうか?
そこがダウンロードページだよ・・
797 :
名無しさんの野望 :2011/01/04(火) 03:57:23 ID:2ZmlyML1
>>796 回答ありがとうございます。たびたびですみません。
英語がわからないのでとりあえずクリックできるところを押したんですがそのあとどうしたらいいですか?
Modについて質問が御座います。 一人称視点を斜め上からのアングルに置き換えるUltimate 3rd Person Camera のv151 OMODを導入した所、照準は専用の物に置き換わったのですが 一人称視点のままでそれどころか一人称視点中攻撃時など一人称視点でも見えるはずの 手等が表示されなくなりました。 どうしても導入したいのでお知恵をお貸しください。 他に入れているmodは「oblivion xpJP」「DarkUId DarN」「MBP++」と顔関係のmod程度です。 PCスペック等は問題ありません。
799 :
798 :2011/01/04(火) 05:07:24 ID:gq+zJtC1
書き忘れがありました。 OBSEのバージョンは019bです、ゲーム開始はv0.16日本語化パッチ同梱の obja_loaderから立ち上げております。
失礼
>>737 の質問後自分でも色々試して見ましたが、やはり起動しません
オブリビオンランチャーから起動後oblivionと書かれたウィンドウが出て、すぐ強制終了してしまいます。
スペックは以下の通り
OS:Windows XP Home Premium
CPU:Intel Core(TM)2 CPU
[email protected] RAM:1012MB
GPU:HIS RADEON HD4350 512MB
また、dataフォルダに既にMODを入れてしまっている状況です。
単純にスペックが原因というのならVGAを買うまで諦めます
最近パソコンを買い換えたので、念願のPC版oblivionに手を出してみたのはいいのですが ゲームの終了と同時に必ずフリーズを伴う現象に見舞われています。 oblivion,game of the yearをwindows7で遊んでます。 何か心辺りがある方が居られましたらご教授願いたいです。
>>797 どのページで何をクリックしてるのかさっぱりわからない
普通はファイル選んだらサーバー選択して自動でダウンロードが始まるはずだが
ブラウザでブロックしてるとかログインして無いとかそういうオチ?
>>800 oblivionが通常起動するまでの手順を理解していないのにmodを入れるのは自殺行為です。
まずはインストールした直後の状態に戻す事。
この時、自分では手を加えていないのにもろもろ変更されている可能性もあるので、
modによる変更点などが理解できていないのなら、手順的に一番簡単な完全アンインストールがオススメ。
キレイにしたらランチャのオプションでvery lowボタンを押してさらに窓化。
これで動かないならGPUじゃないよ。
ちなみにmodは一つ一つゲームへ行き来して試しながら入れたほうが起動チェックが容易く安全です。
慣れたらこの手順はイランケドモ。
>>803 なるほど、了解。
一度アンインスコ→インストールしてみるよ、ありがとう。
>>801 「modは沢山入れてますか?それが原因です。外してくだ(ry」
というような状況になった頃からOBSEの導入を考えるといいです。
ま、最近は日本語化パッチ導入の為に入れる人も多いと思いますが。
Fast Exitというoblivionの終了を支援するobseプラグインが存在します。
これを導入すれば回避できるかもしれません。
>>800 XEOの人かな(・ω・)
付属のSSにも書いてあるのですが、あれには【OBSE】というものが必要になってきます。
OblivionのDataフォルダ内に【obse_1_2_416.dll】【obse_editor_1_2.dll】【obse_loader.exe】を入れ、
そのobse_loader.exeから起動しましょう。
※Oblivion.exeのバージョンは1.2.416であること。
後、初心者さんが良く陥りやすいのですが、
動画やSS等で紹介されている環境は、一朝一夕で出来るものではありません(・ω・`)
ここのスレではタブーなのですが、最低限の知識はWikiや個人のHPを見て勉強される事をお勧めします。
回答者さんも、質問者さんがどこまで理解してるかなんて分かりませんが、
あまりに知識が無さ過ぎるようだと、説明も無理になってくるので(´ω`;)
>>806 ( ゚Д゚)< OBSEの導入場所を間違えてしまった。
Dataフォルダ内じゃなくて、Oblivionフォルダ内(Oblivion.exeと同じ階層)でした。
>>805 自分の希薄な文章で少々誤解を与えてしまったようで大変失礼しました。
まだmodには手を付けていない状態なんです。
OS Windows7 64bit
CPU インテルR Core? i5-460M プロセッサー 2.53Ghz メモリ4GB
グラフィックアクセラレーター(※10) インテルR Core? i5-460M プロセッサーに内蔵
(インテルR HD グラフィックス搭載)
東芝 dynabook Qosmio D710
どうやら解像度を最低ラインの640×480以上に上げるとゲーム終了際にフリーズに見舞われてしまいます。
ただこのパソコンがポンコツってだけですかね?
>>808 別つにポンコツじゃないよ。
別用途だとモリモリ働いてくれるだろ、その仕様だとさ。
64bitに対応してるかどうか知らんのでパス。
次の問題は内蔵GPUだって事だと思うぞ。
GPU単体と違って、無茶な事が出来ない筈だからね。
他にもPCゲームするならGPUを買って、付けた方がいいと思うよ。
>>799 確かOBSE必要だったと思うので、そこでひっかかってるんじゃないかな
Data/OBSE/Pluginsにdllファイルを入れてobse_loader.exeから立ち上げてみてください
Corei5-460Mとあるところを見るとノートPCのような・・・ グラフィックへの割り当てメモリ増やして改善できるものなのかな・・・?
>>808 >>809 の方も仰っているように、Oblivion等の3Dゲームをするためのものではないと思います(・ω・`)
良く調べてないですが、最近流行りの省電力を狙ったものでしょうか?
これGPU増設できるのかな・・・見た目的にできないような気もします・・・。
>>808 あ、連続書き込みスマソ。
>東芝 dynabook Qosmio D710
見落としてた!!
自分で検索かけると判ると思うが重いゲームには向いてないよこれ。
てっきりBTOか自作だと思ったから・・・。
軽いゲームや2Dゲームなら問題ないけど、洋ゲーとかはほぼ無理ですね。
GPUの増設・換装も出来ないハードなんで。
ゲーム専用のPCを買う事をお勧めします。
と言うかダイナブックって型の時点でノートPCですね 何言ってるんだろ私 可能ならノートでもグラフィック面もそれなりに意図してあるPCを使うのが良いと思うけど ドスパラとかデルなんかのね もしくは素直にデスクトップPCを使うとか オンボードグラフィックでオブリが無理とは言わないけどModも増やしていくと快適にはかなり厳しいとは思うよ
815 :
名無しさんの野望 :2011/01/04(火) 07:57:23 ID:y5s7Ou06
ブルーマの伯爵夫人って、髪の毛ないのがデフォだっけ?
>>814 ドスパラPCはやっちゃってる感が有るので、あまりオススメはしない方が良いかと。
BTOは何かしら地雷抱えてますからねぇ。
とは言え初心者がいきなり組み立ても無理でしょうし。
オブリを1280〜1680で動かすなら、多分5〜7万クラスのBTO&安めのGPUでも行けるとは思うよ。
まぁ遠景MODとか入れなければだけど。
> 東芝 dynabook Qosmio D710
置型のノートパソコンって感じですね、コレ。
なにかゲーム機に例えるなら、画面搭載型PS3@トルネ付き・・・みたいな・・・
>>815 リドミに書いてある通りCSで自作して導入する物のようです。装備アイテムとして作り、
スタートクエストあたりでゲーム開始時にプレイヤーの懐に入るようにすればいいんじゃないですかね。
>>816 マサカソンナバカナー
たぶん種族modや美人化modの導入に失敗していると思います。
>>818 ですよねー…
おうふ、どれが原因なのか…
導入している美人系MODは「BP2ch」「Beautiful_Women_Niceonly」「Beautiful NPC fixed」の3つです。
全て日本語化済み、ハゲてるのは伯爵夫人等一部のキャラクターのみです。
ドスパラなにかやっちゃってるんですか?今現在まさにメインPCで使ってるもので・・・デスクトップだけど 購入して約半年特に問題も無かったし一例としてあげるくらいの軽い気持ちでレスしてスミマセン
>>820 あー問題なく使えてるなら良いんだけど。
買った友人の役半数が不安定で再起動繰り返してる現状なんで、私は信用できなくなったのよ・・・。
謝らなくてもいいから。
こっちも言い過ぎた。
>>819 BP2chってMBPですか?
MBP最新版はBPとはフォルダの互換性がなかった筈なのでパッチを当てる作業が必要なはずです。
jpフォームで「BP2ch 互換性維持用 bat ファイル Ver.0.3」を入手して実行してみてください。
823 :
786 :2011/01/04(火) 08:27:06 ID:Xc6wBZWt
>>787 ググったら某wikiの避難所に
>最大Healthの計算は、現時点でのEnduranceから決まります
と書いてありました。
序盤から持久上げに走らずに済みそうです
ありがとうございました。
Shivering isles用の日本語地名modは無いのでしょうか?
>>824 siの完全日本語化modのおまけに同伴されていたはずです。
>>822 書き忘れてたけど、BP2chもMBPも最新版はどっちも大本のBP(海外製)とフォルダの互換性がないので、
BP(海外製)を基盤にしてる美人化modで不具合として
>>819 の言うような症状が出てしまうとフォームに書いてあった気がする。
>>822 そう、MBPです。
互換性維持ファイルは導入していたものの、0.1だったので、0.3を導入したところ伯爵夫人の髪の毛もふっさふさになりました!
ありがとうございました!
oblivionのNPCって戦闘時にかけ声や呻いたりしゃっべたりするじゃないですか。 これをMPCコンパニオン個別にしゃべらせたいのですがどうやればいいのでしょうか? PCの場合も併せて教えてください。
>>828 コンパニオンの場合はvoiceファイルがあれば戦闘時に罵声や掛け声します
vanilla種族ではなく追加種族使っている場合は声の指定を変えるか、フルボイスMODを追加してやる必要があります
PCキャラの場合戦闘時に罵声や台詞はしゃべるように作られていませんので出来ません
PCキャラのvoiceを変えるMODで近い事をするものがありますけど戦闘時に罵声まではしなかったかなぁ
DMCstilishを入れたんですが片手・両手剣の両方のアイドルモーションだけ反映されません。 リドミには特に書いてなかったですが何か特別なことしないといけないのでしょうか バージョンは2.1で最初から入ってたOMODを入れてます。
自己解決しました 失礼しました。
>>828 デフォも声じゃなくで追加でいいんならこの辺の奴でできる。
Oblivion Sound Sets(PC用)
Companion Sound Sets(NPC用)
ただ声がなぁ…… まあ落としてみてくれ。俺には合わなかった。
スニーク時の待機中のモーションは色々見つけたんだけど スニーク移動のモーションを変更するものってありませんか? がに股がどうも....
>>833 1.Blenderで読みこむ
2.腿のboneを回転させてガニ股を直す
3.Blenderで出力してnifskopeで名前と再生設定を直しておしまい
midasを入れてみたんだが、金塊がみつからねー 地道に店回ったりダンジョン探索するしかないんですかね?
836 :
名無しさんの野望 :2011/01/04(火) 14:06:57 ID:hDcSRZki
oblivion 購入を考えているのですが windows7での動作報告はありますか?
>>836 日本語入力できないという報告以外には特に不具合は聞かない
まぁコピペはできるから厳密に言うと面倒なだけで入力は可能だけどな
839 :
名無しさんの野望 :2011/01/04(火) 14:11:14 ID:hDcSRZki
>>838 ありがとうございます
ちなみに要求スペックってどのくらいですか?
できればノートレベルで動くといいのですが
PCスペックは高ければ高いに越したことは無いけど・・・どのくらいからってなると難しいような とりあえず、もしノートPCでチップセット内臓グラフィックのものだったら快適と言うレベルは厳しいと思うよ メインメモリも2Gだと厳しいと思う 最近のノートなら4G積んでそうだけど
841 :
名無しさんの野望 :2011/01/04(火) 14:22:26 ID:hDcSRZki
>>840 msjk
いろいろ調べて検討してみます
>>835 Gold Ring とか、Jueled Amulet とかを、MidasさんちのAssimilatorで分解すると、
Gold Fragmentができる。さらにそれを集めてGold Nugetに合成したりできる。
>>841 ノートPCやらオンボードで頑張ろうとする人が多いですね(・ω・`)
動くか動かないで言ったら動くんですけど、まともに遊べるレベルを買おうとすると
10〜15万円のゲーム用ノートPCになりそうです。
個人的に、ノートPCで高負荷の3Dゲームはお勧めしません(´ω`;)ほとんど密閉状態ですし
DarNifiedをcustom font以外全て導入し、obja_config.exeでDarNifiedを選択しました しかしメニュー画面の日本語が大きすぎるのですが解決方法はないでしょうか
>843 そうですか FPSがギリギリだったんで、PCを先に見直します('A` )
最近色々いじくり始めたのですが CSでアイテムの数値をいっぺんに変えることはできませんか? 同系列の色違いの服を全部同じ重さと値段にする…というような操作が できたらうれしいのですが。 今は一つ一つDialogで変更しています。
>>839 GPU載ってなかったら動かないと思っていいよ
オンボやノートで動く程3Dゲームって軽くないんだぜ
mod等をたくさん入れて遊ぼう!とか思ってるなら20万超のゲームノートかデスクトップにした方がいい
>>846 出来ません、ただ単に数値や設定をまとめて変更するならTES4Editのほうが作業は楽ですね
こちらも1個1個変えるのは一緒ですが、UIがかなり楽に出来るようになってます
魔術師ギルドと戦士ギルドは同時に加入しても問題ないのでしょうか?
前作のモローウィンドだと両立不能のギルドや一つしか選べないクラン(氏族) とかあったりしたけど今回はその辺かなり緩やかになってる。加入する事については問題ないはず。 ただし一部のクエストに関わるキャラに何らかのギルドに加入している人物がいたりして、 上手い立ち回りが要求される部分は時々あるっぽい。
FCOM全部入り+MOE他BBC,UT等の環境です、いつからなのか定かではないのですが、自分の馬(ジョフリにもらった馬や自分で買った馬)を洞窟の前や街道に放置しておくと、NPC(通行人やガード)に乗り逃げされる様になりました。このためおちおちと洞窟探検もできません。 気づいたらこうなっていたためどのMODが原因かもつかめない状況です、このような状態になった方や、原因になりそうなMODに心当たりがありそうな方がいらっしゃいましたらご助言をお願いします。
今まで普通にプレイできていたのに、ブルーマのAkavirの伝令クエが終わったあと 急に、扉を潜ると高確率で画面の表示がおかしくなります・・・ なんと言ったらいいか、プレイ画面は正常なんですが、メニュー画面の上に透明なモザイクがかかったような感じになります。 vista環境なので、Ctrl+Alt+Deleteで出てくるメニュー画面を一度表示させれば元に戻るのですが、頻繁になるので困っています。 「セーブデータが壊れています。」と、ロードの時言われたりしてませんし、それ以外は問題なく進んでいるのですが これはやはり、セーブデータが壊れてしまったのでしょうか?
オブリビオンの戦闘って面白いですか? 装備整えてごり押ししてたら勝てるような単純な ものなのか、それともある程度プレイヤーの腕が 必要とされる歯ごたえのある感じなのか 教えてくれませんか?
>>855 言い方は悪いけど、ぶっちゃけるとクソ
でもそれを補うMODも五万とあるからいくらでも梃入れは可能
DR筆頭に弓からスニーキングまで何でもござれ
>>855 ポーション、魔法無し防具無し難易度MAXプレイとかスリル満点のアクションゲームになるよ
Tes
>>854 www.eskimotube.com/
好きなだけ探せ
>>791 MBP入れて、水に親しんでいるという触れ込みの小さい種族を使ったら溺れすぎてワロエナイッス
足がつかない水辺が怖いとか水面で暴れるとか明らかに泳げない人のパターンだったw
>>860 自分は移動攻撃できるのにmobは出来ないから、攻略が単純になるんだけど
mobも移動攻撃してくるようにするMOD入れると、難易度跳ね上がります。
864 :
名無しさんの野望 :2011/01/04(火) 17:52:16 ID:smmaiVmp
足音や回復魔法などの音が遅れてなったりぼわーんとした感じで再生されたり正常に鳴りません。 入れてるMODはOOO+MMM サウンドデバイスはRealtek High Definition Audioでドライバは最新です。 音を正常に鳴らす方法知りませんか?
865 :
名無しさんの野望 :2011/01/04(火) 17:59:26 ID:vKnwtNRe
iMaxImpactSoundCount=64にしたらなおったかもしれないですthx
Lovers v1.3.2 - 6 から v1.4.1 - にした所 Oblivionが起動しなくなり 元に戻しても起動しなくなりました。 Lovers関連のmodの並び順がいけないのでしょうか?
867 :
828 :2011/01/04(火) 18:38:14 ID:zrBVKF7T
thx
>>829 ,832
後出しで恐縮なのですがモーションもMPCコンパニオン個別にしたいと
考えています。
音声もモーションも用意できるのですが適応のさせ方がわかりません。
種族追加でやると思うのですが……。
>>866 1.4系は1.3.2に上書きインストールですがちゃんとそうしましたか?
WryeBashは使っていますか?使っていればどれが悪さをしているか判るはずです
さらにLoversに限らずESP入れ替えたとき、リビルドはしていますか?リビルドしないと起動しなくなる場合が多いです
>Lovers関連のmodの並び順がいけないのでしょうか?
材料がありませんので判断のしようがありません
Lovers v1.4_Readme.txtの中ほどに図で並びの説明があるので読みましょう
>>829 PCSoundSetで戦闘時にセリフいうものがあるから音声データ差し替えで毒島獣太並の罵声を浴びせるようにできたw
ただスクリプト?とか中見ても全くわからないからどんな状況で喋るか一からメモって予想するというアナログなやり方のため
クエスト完了時に不適切なセリフを吐いたりするうちのキャラ…
870 :
798 :2011/01/04(火) 18:52:52 ID:gq+zJtC1
>>810 助言どおりdll入れなおして日本語化1.5cに戻しOBSE経由で起動したら
適応されるようになりました、ありがとうございます。
シロディールには季節はありますか? なんたらの月とかいろいろありますがその月によって日が短くなったり長くなったりしますか?
>>868 ありがとうございます。 WryeBashを使っていたので解決しました。
>>871 MODで冬は雪が降る地域が増えたりといった季節感を出すことは可能
>>871 設定として季節はあるようだがヴァニラでは全然変化が無い。
modを入れれば少しは実感が出るかも。
Seasonal Plants 季節によって材料収集成功率が変動。
SoT Holidays 祝祭日を追加(日本語化modもあり) 宿無料日とか魔法半額日とか
All Natural 季節によってブルマ以外でも雪が降ったりする
ScreenEffectsと組み合わせれば季節によって画面の色を変える機能もあったはず。
ただ使ったことが無いのでよく分からん。
メインクエストの結末がよくわからないのですが 結局アミュレットは変身するために使ったわけだから dragon fireは灯されてないんですよね? dagonを追い返しただけで、いつでも開こうと思えば obligateは開ける状態で、今は小康状態ってことで良いんですか?
エロMOD板から誘導されてきました。 Lovers導入したんだが、NPCのチンコ勃起させようとして 1時間ほどSlof's Boners!相手に奮闘したが、全然できねぇ。 過去ログ読んだら、メッシュをリネームして放り込むとあるが、 Slof's Boners!のどのメッシュをを入れればいいんだろうか?
LoversVoiceSSPplus,LoversVoiceSSPx117,LoversAdultPlayPlusforSSP あたりを導入するとオブリが起動しなくなります… Bashをつかってespをいじってみたりしたのですが、よくわかりません。 解決方法はないでしょうか
これはひどい
>>877 「Roberts Male Body v5 Beta」と日本語限定でググって最初に出てくるサイトで解説されてる。
>>878 Wrye Bash使ってるならespをクリックしてマスター指定してるesp見れば原因は分かるだろう。
赤くなってるmodを探してくればいい。
>>878 x117++を使ってるのにSSPx117のマスター指定がesp
x117を使ってるのにSSPx117のマスター指定がesm
modの並び順が不適格
それだけの情報だと思いつくのはこんなとこかな?
>>880 赤くなっているものをどうすればいいのでしょうか
Wrye Bashも使い始めて間もないので、まだよくわかっていないのです…
>>882 赤くなってるesp外すかそのespがマスター指定してるesmかesp入れるかの二択
たぶん赤くなってるのLoversVoiceSSPx117だろうからそれ外せば動くんじゃね
>>882 解決策は
>>883 が教えてくれた内容でいいけど、Loversはめんどいmodだし、
Wrye Bash使い始めぐらいの時だったら動かない分はすっぱり諦めて、
大型mod入れたりwikiのCS講座見たりして色々経験を積んでから動かすのをオススメする。
Open Cities Reborn導入してみたいんだけど、町中までモンスター侵入して勝手に乱闘したりする?
>880 ありがとう!さっそくググってみる。
887 :
名無しさんの野望 :2011/01/04(火) 20:54:16 ID:y5s7Ou06
魔法耐性と呪文吸収だと後者の方が優れてるように思うんだけど、 耐性の方が優れてることってある?
魔法耐性:常にxx%防ぐけどプラスはない 呪文吸収:吸収できればプラスになるけど100%でないと真っ向から食らう可能性もある かな?
不可視と透明化みたいなもん
>>888 魔法には反射・吸収を無視するフラグがある
そういう魔法には反射・吸収は無力
modでFrom2ChLiveとBeautifulPeopleいれてみたら ひとつの目玉に瞳が2つになってとても気持ち悪い状況に。 これの解決法どうしたらいいんでしょう
893 :
877 :2011/01/04(火) 21:48:16 ID:j6JMV3EX
>877です。 おかげさまで剥けたものの起たない。 後一歩みたいなんだが。 ファイルのリネーム、Robert Male Full Body v5、 Slof's Boners v5は導入済みです。
894 :
877 :2011/01/04(火) 21:54:41 ID:j6JMV3EX
すまん、英語力不足だった……。 おかげさまで起ちました。ありがとうございます。
LoversBornの最新版での質問です。 女の子供が生まれたときに出産者が小さくなって子供になる→出産者は消える 子供は出産者が小さくなっただけで専用の台詞等は出てこない 原因が不明で・・・分かる方ご教授お願いします。
>>892 ちゃんとMBP1.4入れた? BP1.8fixは違うよ。
>>895 分かってると思うけどLovers関係の最新版はたいていbeta版だ。
ここで相談するよりあっちのスレでバグ報告した方がいい。
ただそれは「分かりません!」じゃなくて
「ここがこうおかしいので手直しして欲しい」って形で要は製作に参加するってことだ。
そういう考えならエラー時のコンソールで出るメッセージとか、
SSとかを上げて製作に協力したらいい。
ただ「分かりません!」なら素直に外すのをオススメするぞ。
betaで分からなければその手のmodは人柱版と言うんだ。
>>892 MBP2chとMBP++0.8.0以上の導入が必須となります。
こう書いてありますが両方入れてありますか?
あとXEO環境だと対処してないとそうなるのかも(これは想像ですけど)
>>895 それVersion2 1.0ですか?
基本的に登録してある顔の子供が生まれるはずなので、してないとプレイヤーと同じ顔は生まれないはずですが
>>897 >>898 返信ありがとうございます!
同じような報告は一切なかったのでたぶんバグではないのだと思いまして・・・
今回は素直にはずそうと思います。
はい、12/31正式公開版のVersion2 1.0です。
かなり前のバージョンから入れていたのですがこれまで子供に恵まれずに
今バージョンで初めて生ませました。
CS!?ちょっと行ってきます!
900 :
名無しさんの野望 :2011/01/04(火) 23:51:01 ID:zoTSXj7T
初心者です、すいません ダウンロードサイトの Planet elder scrollsでBeautiful peopleを落とそうとおもったのですが 落とし方がわかりません。wikiからとばされたんですがダウンロードボタンもありませんし、説明文が英語ばっかり でさっぱりです。だれか助けてください。ort
MOEについて質問です。 MOD内のmeshesフォルダとtexturesフォルダはどのMODに対応しているのでしょうか? Soundフォルダは対応MOD名が書いてあって分かったのですが、 上記2つはOELichScythe.nifとかScriptEffectIconDaedricと、イマイチどれに対応しているか分かりません。
Dremora ElfでドレモラをLineage2 DarkElf化した後 これを更にXEOで美化しようと思うんですが どうすればいいんでしょうか?
美形化というか、顔の変更というのは 元の顔データに対してどの程度数値を変化させているか を記録しているもの また 種族が違う=顔の元データの数値が異なる という事なんで 簡単に言うとやろうとしていることは意味不明です 強引にXEO種族にDremoraElfの顔データの数値を突っ込むのなら… そうだなー…Lineage2 DarkElfの顔データをXEO種族と入れ替えるのが手っ取り早いか
>>902 ありがとうございます!!
やってみます
906 :
905 :2011/01/05(水) 00:53:50 ID:dxtDpnGI
すいません900ですが 英語の説明文の下にあった、ファイルをクリックしたら、fileplanetというところにとばされて なんか1year$5.00とか書かれているんですけど、これをクリックするのが正解なのでしょうか? なんかお金がいりそうなんですけど大丈夫なんでしょうか? かさねがさねすいません。
>>906 それ有料回線。fileplanet 登録 で検索すると詳しい解説のあるサイトがヒットするから参考にしてください。
有料と無料の違いはDLできる状態になるまでの時間差のみですから通常は無料回線登録で充分です。
910 :
907 :2011/01/05(水) 01:18:18 ID:13bBncJz
さらに困った…髪型はエクスポートできるのですが目が輸出されないので月影娘がエラい事になってます
目は輸出されないのは何故でしょうか?
>>907 はもう無視してください
>>906 fileplanetは登録制だから、登録しないとファイルをDL出来ないよ
1Year $5.00 Per month
というのは有料会員登録のほう
そっちじゃなくて左のRegister for FREE(無料登録)のほうのClick Here to Registerというボタンをクリック
必要事項を記載して、一連の登録作業を済ませてからDLできるようになる
>>909 ありがとうございます。今日はもうおそいので明日にでもためしてみます。
どうも深夜までありがとうございました。
すみません質問なのですが ポーションや素材の持てる数を制限するmodなどはないでしょうか?
>>887 やはりリドミに書いてある通りです。そして今回は指定のヘッドサイズの関係でnifも弄らないといけないようです。
ちなみにAmuletは装備品の関係で表示されない場合が多いので、Wrye BashのBashedPatch機能を使う必要がありますね。
「〜 shows Amulet」というヤツです。
>>913 その手のmodはあるかもしれませんがちょっと良くわかりませんね・・・
他の手としては、Wrye BashのBashedPatch機能にあるアイテムの重量を変更する項目でしょうか。
これによってキャラクタの重量制限が厳しくなる為にアイテムを厳選する必要が出てくるはずです。
ただ、セッティングによっては逆に簡単になるかもしれません。
>>915 レスありがとうございます
うーんやはりありませんか・・・数量制限ないとついつい持ってしまうんですよね
個人的にはポーション20素材30前後でプレイしたら結構厳しくて面白いかなあと思いまして
EnemyFaceLightを入れたんだけど、他のNPC変更MODのようにマージしてespをオフに出来ないんだよね RaceとSpellの項目が入ってるからなんだろうけど、それって必要不可欠なんでしょうかね?
918 :
名無しさんの野望 :2011/01/05(水) 02:32:22 ID:evPZO84c
ParasiteX New Vampires入れたいんですけど導入はしたんですけどゲームが起動しません readme読んだらいいと書いてますが上手く翻訳してくれてるサイトとかないですかね
919 :
名無しさんの野望 :2011/01/05(水) 02:50:34 ID:LWKHC1Hh
体験版はないという理解でOK?
NPCを不死にしたくCSでリスポンのチェックを外し不死属性にチェックを 入れ保存したんですが死んじゃいます。 チェック入れる以外にしなければならないことあるのでしょうか?
>>920 変更後誰もいないcellに行って3日間待機してセルリスポーンさせてください
NPCの位置情報がセーブデータにあるので出現前のセーブに戻るかcellをリセットしないと変更点が適用されないからです
>>916 そういえば、アイテム制限とは直接関係ない所ですが運動系のリアリスティックMODで重量制限が厳しくなったりしますよ。
この手のmodを入れるとポーションが沢山持てない事を後悔できると思います。
>>917 美人化にvanillaには居ない種族が関わっているようなので無理そうですね。
>>919 oblivionの体験版ですか?PC版には無いと思いますが・・・
ヴァンパイアになったからコンソールで治療薬だして飲んでも治らない(´;Д;` ) 100になるまで遊ぶんじゃなかった・・・
ヴァンパイアでプレイしたことないんだが なってからshowracemenuとか顔移植で顔は変えられないの?
ありがとう
>>921 Brumaで遊んでたんだけど、ゲーム最初の修道院で念の為4日寝て
Brumaに戻りましたがやっぱ死んじゃいました。
うーん。
T-HMOの導入でわからない部分があります ※@:HentaiMania ep1を解凍し、espを取り除いてHMCのHentaiManiaC.espと入れ替え、obmmでomod化して導入。 ※A:Hentai Mania2 Clean Omod v0.3.0をインストール。 ※B:New Hentai Compilationを解凍、espとData/Meshes/Armors/Hentai/Hentaidress以下のファイルを削除しておく。 ※C:WhiteLiLiCostume、Hentais Dark Sisterhood Armor 、HentaisEveriaArmor、HentaisSchoolgirlUniformCollectionを解凍、espを取り除いてBに上書き。 ※D:同梱しているMissing Sera Armor Textures for Hentai Mania ModのData以下をBに上書き。 ※E:Bをobmmでインストール。上書き警告が出ますが全て上書きで導入します。 ※F:T-HMOからespを一つ選んで導入、obmmでHentaiManiaC.espとHentaiMania2C.espの後にロードするように。 G:モーション有版を使用する場合は、本txt最上部で解説している通り、必要なファイルをインストール。 H:Tes4filesを使用して、T-HMO.espにチェックを入れて実行。エラーは無視してください。 I:@とBをアンインストールしてHにHentaiManiaC.espを加えて再度インストール。 これの10の部分なのですが これは1と3をアンインストールした後、9にespを加えて9を再度インストールするのか 1と3をアンインストールした後、9にespを加えて1と3と9を再度インストールするのかどっちなのでしょうか
@を入れなおしたら、「HentaiManiaC.esp」を加えての意味が通らないので「H+HentaiManiaC.esp」が正解
>927 に追記 >620 はT-HMOでの修正なので、読むと幸せ
Operation_Optimizationに関して質問です TESNから Operation_Optimization_v1.1.1-10510.exe というファイルを手に入れましたが、それの導入法がサイトのREAD MEを読むと、7zファイルを 解凍してdateフォルダにぶち込めと書いてありました。 訝しりながらexeファイルを解凍手前まで進めてみると、解凍先はdateフォルダ となっていましたが、不安を拭えきれず、インスコは中断しました。 これの導入法は普通にexeファイルを実行するだけでいいのでしょうか? 調べたところ、espファイル等も見当たらないみたいですし、どうすればいいかわかりません。 だれか教えてください。 長文すいません。
>>930 様
ありがとうございます
まさか普通にOMOD版があるとは露知らず・・・
速攻で落として導入しました
これでまた快適におぶりができます
932 :
903 :2011/01/05(水) 08:29:59 ID:c7wNIq3n
>>904 説明が足りませんでした
>Lineage2 DarkElfの顔データをXEO種族と入れ替える
要はこれをやりたいんですが
リネ2 DarkElfだけXEO版のDarkElfに差し替えたいんですが
どうやったらいいんでしょうか?
>>932 とりあえずMBPに移植という感じで・・・
ただしこの手順の前後に種族modの入れ替えも含むならニューゲーム前提と考えてください。
なぜなら
>>904 の人が言っている事が関わってくるからです。
CSでMBPを開いてLineage2 DarkElfのデータを種族の所から探し、
テクスチャとメッシュのパスとファイルネームを書き出します。
次にXEOのDarkElfのテクスチャとメッシュのパスを調べ、
そのフォルダに含まれる全てのファイルをLineage2 DarkElfと同じ名前にリネームしてから上書きします。
これで基本の顔色形は移植できたはずです。
esmやespを変更しない手段なので、上で作ったフォルダの内容を別にomod化しておけば、
もしかしてメッシュなどに更新がきても楽かと思います。
注意点1:Lineage2 DarkElf種族のメッシュやテクスチャを利用しているmodがあれば、
この移植によって顔色形が崩れる可能性があります。
>>904 注意点2:XEOのmodが使えるようになるわけではありません。
i7 870 RADEON HD6850 VRAM1gb 4GB このスペックのパソコンだと、ある程度高品質なグラフィック改善MODを入れたら、 解像度1280x1024でもきついですか? それからSSDってどの程度変わるものなんでしょうか
>>933 おっとまだ手順がのこっていました。
nifを加工してテクスチャに関連付けなければなりません。
>>934 たとえ現行最高のパソコンでも基本的にきつい物です。
別にグラフィック改善modだけがその性能を使うわけではないからです。
様子を見ながら導入しないと泣く事になります。
SSDは読み込み速度が速いためにインゲームでのカクツキ(=ロード時間)が減る効果があるのみです。
しかしその点で安定性の向上に繋がるかもしれません。
MegaUploadからModular BP 2ch-Edをダウンロードしようとしても 1つ目は落とせたのにそれ以降の物が落とせない・・・ どこか他に置いてある所ないのかな?
>>936 繋がらない奴の下の方にミラーのURLがある。
レベリングMODのOBLIVION-XPを使用しているのですが コンソールからレベルを下げることは可能でしょうか? もし可能でしたら方法を教えて下さい
>>934 フルHDでも普通の改善テクスチャは何でも入れられるから気に掛ける程でもない
HDDでも十分プレイ出来るので、SSDは遠景MODを入れたい場合以外はお勧めする程でもない
要するに最近のスペックだと大抵のことは出来るということ
>>938 重ねて質問申し訳ないのですが当方HTSClight0.3.1with御飯導入環境で
coblは未導入の状態です。なのですが所持アイテムに「クッキーの生地」があります
これはcobl環境下でバターを作らなければ作れないはずなのですが
HTSClight0.3.1でもバターは作れるのでしょうか?試したところ作れないっぽいんですが……
何故クッキーの生地があるのか、検討付きます方いらっしゃったらお知恵を貸して下さい
そしてHTSClight0.3.1環境下でバターを作れるのか、もです><
943 :
917 :2011/01/05(水) 11:35:53 ID:qAgX1Vo8
>>922 種族と言ってもヴァンパイアのデータが1つ入ってるだけなんですよねー
あれがなんなんだかよくわからんです・・・
>>943 いえ、それとは関係無しに、NPC枠の方で顔だけではなく大本の種族から変更されているキャラがいますよ。
あとヴァンパイア種族の追加はヴァンパイア全体を美人化するために追加されたコピー種族のようですね。
普通のヴァンパイア化は造形が一律アレな事になるので、その回避策のようです。
まーだお前らオブリやってたのか。 懐かしい。
スチムーでセールしてたのではじめますた。
>>947 これはすごい(・ω・;)
TES5が出ても、TES4は生き続けますね。
TES4のその後〜とかいうMODも出そうな(`・ω・)
>>938 >>942 です。質問ばかりで申し訳ないのですが、esmをCSで開いてテキストをインポートして
保存する際、espでしか保存できません。どうすればesmで保存できますでしょうか?
>>944 なるほどー
そういう事ならマージは諦めまする
ところで別件ですけど、******attackpower.kfと******skill1attackpower.kfの違いってなんでしょう?
>>950 スキルが上がるとパワーアタック変わるだろ?
次スレ頼むな
>>949 esmは読み取り専用ファイルだと考えればいい。
Oblivion.esmとかな。これ変えるとまずいだろ。
だからespを新たに作って起動時に上書きするしかない。
この形式ならespを消せば元通りになるから便利だろ。
>>952 なるほど……実はcoblを導入しようと思っていましてテキストをインポートしてみたんですよ
そうしたらespでしか保存できなかったというオチでorz
これって拡張子変えるだけでOKと解釈してよろしいんでしょうか?
mpcでBreton種族のキャラクターをAllVoiceSoundBatchで 台詞時の声をImperialの声にして連れています。 ですので台詞付きの声はImperialなのですが、 戦闘時の声(これは台詞付きのものも喋るのでImperialと交じり合っていますが)や ダメージを受けた時の声、自由行動時の雑談などがBretonの声のままです。 これらをImperialの声に差し替えたいのですが、どんな方法がありますでしょうか? よろしくお願いします。
>>942 うろ覚え注意
クッキーの生地自体はアイテム情報としてhtsclight.esmに入ってるはず
ただ料理するスクリプトが拡張であるhtscl_cobl.espに入ってるだけで。
多分クッキーの生地のアイテムを入れたコンテナなりを開けたんだろう、対応の家MODとかにあったりするから。
バターが作れるかどうかは知らん。htsclのcoblアドに入っているレシピなら作れない。
>>953 どうしてもってんならTES4Geckoでespに変換しろ
拡張子変えただけでいけるとかどこのPC初心者だ
>>953 割り箸使えばExcel使って編集できるから便利だよ
>>955 ありがとうございます
>>956-957 すいません;w;ようはインポートする対象がesmだったので、それがespになっちゃ(Cobl Main.esm→esp)マスター指定外れてまずいと思ったんです
なのでesmに変換しようと割り箸使ったんですが変換後のCobl Main.esmがCobl Main.esmをマスター指定してるというなんとも言えない状態だったんです
>>958 espやesmのマスター指定を外したい場合はTES4Eを起動
modを右クリック→clean Masterで消せるはず。
しかしそんな面倒なことをやらんでもCobl Main.esmと
自作のcobl日本語化modを併用すればいいと思うんだがなぁ……
Oblivion.esmの日本語化はそういう仕組みだからね。
960 :
名無しさんの野望 :2011/01/05(水) 17:32:15 ID:w7VTGr2w
LoversRaperSのクリーチャーSEXで行為が終わった後、PCが立ち上がるタイミング (クリーチャーが戦闘態勢に入るタイミング)で100%CTDしてしまうのだが、 どうしたらよいだろうか?。 検証用としてMOD環境はパッチと日本語化とMPCとLoversだけにしたんだが…。
>>959 最近はoblivion.esm自体の日本語化もされてるからな
結構ロードが速くなるらしいぞ
>>959 >自作のcobl日本語化mod
(ヽ´ω`)確かに言われてみればそうですね。頭が凝り固まってたようです
すいません、ご丁寧にお答え頂きまして。
>>960 ここは健全スレだ。露骨な表現は控えよう、な!
とりあえずLovers系を全部を外してセーブをロード、
20〜30秒待って終了してLoversをアクティブにしてみてくれ。
>>961 試してみたけどそんなに早くならなかったんだ。
それにOblivion.esmを変えちゃってるからTES4Editで
modクリーニングする時いちいち戻さにゃいかん。
だったら旧式でいいかなって。勧める分にもさ。
>>960 しとしん名「盗賊ゴブリン」「○○族ゴブリン」等クラッシュするクリーチャーが居ます
これは最新版でも起こりますし、同じセルでNPCがやられてもクラッシュしますので注意
965 :
名無しさんの野望 :2011/01/05(水) 19:09:39 ID:w7VTGr2w
>>964 レス、サンクスです。
その後、調べた結果やはりゴブリンの時にのみ発生するようだ。
これは解決策はなさそうなのかな?。
>>964 その不具合は「行為開始時点」でクラッシュする
PCが立ち上がるときにクラッシュするなら、原因は別にある
>>951 DMC使ってたからわかんなかった(;´Д`)
このゲームって名前のあるNPCを殺しまくってるとどうなる? 衛兵とかを除いて補充されないよね?
>>969 どうにもならない
そいつが関係してたクエが進まなくなるってだけじゃね
>>966 別にあるって事は、クラッシュはもう対処されているのですね
それでは私のレスは忘れてください
連投スマスマ コンパニオンのHPとマジカのゲージ表示するMODの名前 気が向いたら教えて
質問です 10TravellersやCrowded RoadsのようなNPC増加系Modは 死んだNPCはリスポーンするのでしょうか?
空飛ぶ箒mod入れても地面を這いずり回って空を飛べない件について
レベリングModを導入しようと思うのだけれど wikiだけでも沢山ありますね 先人さん方のオススメって何でしょ? 今のところoblivion xpが気になっておりまする
>>976 素早い回答さんきゅーデス
箱とか宝箱の中身が入ってるか空であることがわかるMODってあったっけ?
>>977 XP:オブリのシステムを根本から変える。ただし何かする度動いているので、
ヘボPCや重いMOD入れていると設定弄ってもキツイかも。
AF:スキルに関係する能力値が自動的に上がるので、ボーナス目当てで無理矢理上げる必要がなくなる。
そんな負荷は高くないと思う。細かい所はバニラと同じような感じね。
他の奴:お金で割り振り、ポインヨ割り振りなど。いくつかやったけど、そんな負荷が増したようには感じなかった。
重ね重ねの質問で申し訳ないですが新たな問題が・・・ 急にOBMMが起動出来なくなりました 状況としては起動するとデスクトップに‘問題が発生した為Oblivion mod managerを終了します’ と、全く考えられる理由が分からず困っております 因みにアンイスコした場合OMOD化したMOD群は失われるのでしょうか? アンイスコ→再インスコを試したいのですがOMOD化したものが削除されるのが心配でできません 何卒ご指南ください
アンインストール時に既存MODが消えるかはわかりませんが OBMMのフォルダ内にあるmodsフォルダに OMOD化したMODデータが全て保存されていますので アンインストール前に安全な場所に退避させておいて 再インストール後に再配置すればよいかと思います
>>982 現在退避させています
因みにfall out3のFOMMまでもが起動出来なくなってしまったのでプログラム上の問題かも知れません
が、当方そういったことには疎いので解決策が思い浮かばない状況です
>>983 んー
セキュリティソフトのせいとかいう事はないの?
よもやVISTA以上なのにプログラムフォルダに突っ込んでるとかないよね
症状 最初の下水道を抜けた後 街の入り口にある火が灯っている台を読み込むときや、 街を抜けて、最初の目的地へと向かっている途中の丘などでctdする 環境 Vista 32bit Core2Duo 2.2GHz GeForce 8700M 3GB 試した事 MODをすべて切って最初からプレイ 解像度を最低まで下げる なんとなくオブジェクトを読み込むときにctdしているような気がします 単純にPCのパワー不足でしょうか
>>984 OSはXPです
思い当たる節は昨日酔った勢いで海外ソフトの360シェアとかいうインストローラー(名前失念だしよく分かってない)
をインスコしたぐらいでしょうか
ただこれはなんか危険な臭いがしたので既にアンイスコ済みです
OBMMを起動後すぐに吐かれるエラー報告に含まれるデータの参照 をクリックすると
Modbame:kernel32.dll とありました
もうなんだか分けがわからなく・・
>>986 kernel32.dllでぐぐると、関連のエラーの対処法が書いてある
上の方でも書きましたがそれに関連して質問させてください。 HGEC体型でテクスチャ導入済みなのですが、原因不明でImperialのテクスチャのみバニラのままになってしまいます。 どう頑張っても無理そうなのCSでImperialのテクスチャを使ってる種族を全て他のテクスチャに指定し直そうとしています。 その場合、種族追加modのesp,esmを全て選んでRaceからテクスチャ指定し直して、 新たなespとして保存して最後の方に読み込めば弊害を伴わず可能でしょうか?
>>985 VRAM不足か不調の可能性もありそうなのでLazyPCBを勧めておく
>>988 HGECとHGEC用のテクスチャMODを導入しているという事で良いのかな?
両者ともプラグインの無い上書きだけのMODなんですが、実はメッシュファイルの仕様を利用してファイル名参照先を変更しています
CSで指定されているファイルでは無いDDSを参照しているのでCSで変更をかけた所で現在起きている不具合は直らないと思いますよ
というかHGEC体型がOMODインストーラーでちゃんと導入されているならテクスチャが反映しないという不具合はまず起きません
まずHGECだけ導入してデフォルトのHGECテクスチャが反映するか確認してください、そのあと追加テクスチャMODを入れて確認してください
だめだ、IEの速度も落ちてる....
>>991 だからkernel32.dllでぐぐれって言ってるじゃない
>>977 スキル制のレベリングMODはnGCDがオススメ。同作者のProgressと併せて使うとなお良い感じ。
安定してるのと、スクリプトによるステータスの一時変化にも設定で対応出来るのが偉い。
設定がめんどくさいのなんのと書かれていることもあるけれど、設定可能な項目が多いだけで、
実際は弄らなくても良いような詳細な設定は設定ファイルが分かれていたりと使いやすくなってるとは思う。
Combat/Magic/Stealthの違いでHPとMagickaのバランスが変わる調整は個人的に要らないけれど……。
経験値制ならOblivion XPでいいんじゃないかな。XPにすると尖ったキャラになりがちで、
ゲーム性もバニラとは大幅に変わってくると思うので、お好みに併せて。
ダンジョンとかで他NPCが居るときに、いや、トドメは俺が、な感じになるのもこのシステムかな(笑
Bathingmod + Bathrevamp +obse v0019使用 水の中に頭まで入ってるのに、soapを使っても適度な水がないと出て入浴できません 解決策はないでしょうか?
おそらくですが 水深判定とCellの水深情報が合わないような状況なんだと思います なので、Script修正するのが手っ取り早いかと
エンチャント武器の再チャージしてくれるNPCってどこにいるんですか?
魔法ギルドの支部とか
後はImperialCityのオーク武器屋の左の店とか。
左の店って茶髪のM字ハゲの店ですか? 魔法とかは売ってくれるけどチャージの項目が見あたらないのですが
Bruma魔法ギルドの背の高いおっちゃんもやってくれるよ。
1001 :
1001 :
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