【全力】OBLIVIONの質問に全力で答えるスレ24【オブリ】
1 :
名無しさんの野望 :
2010/12/17(金) 14:15:25 ID:5+p/WbUx
2 :
名無しさんの野望 :2010/12/17(金) 14:16:26 ID:5+p/WbUx
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止
・前スレ>>○○お願いします禁止、質問をもう一度書き込みましょう
・回答が曖昧になりそうな質問の仕方は避けましょう
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・お礼ぐらいはしときましょう
・クエストの内容などに関する書き込みは「ネタバレ」になりますので要注意。↓こちらで相談してみましょう。
The Elder Scrolls IV :OBLIVION ネタバレスレ 6
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1287457689/
3 :
名無しさんの野望 :2010/12/17(金) 14:17:27 ID:5+p/WbUx
●回答者 ・どんな質問にも全力で答える事 ・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底 ・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止 ・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事) ・他スレに誘導する時はかならず『そっちで質問しないように』と一言付け加えること ・威張らない、怒らない、叩かない ・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます ・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
4 :
名無しさんの野望 :2010/12/17(金) 14:18:27 ID:5+p/WbUx
5 :
名無しさんの野望 :2010/12/17(金) 23:13:16 ID:1cACpvQN
6 :
名無しさんの野望 :2010/12/17(金) 23:20:24 ID:vsLftygW
今フォーラムでMBPをDL中なんですがこれPart1〜Part4とファイルがありますが 全部落とさないとなんですかね?
7 :
名無しさんの野望 :2010/12/17(金) 23:22:18 ID:GUjTBANx
8 :
名無しさんの野望 :2010/12/17(金) 23:22:32 ID:w9ZEgSTa
9 :
名無しさんの野望 :2010/12/17(金) 23:41:09 ID:vsLftygW
ありがと
>>6 もう解決してるようだけど解凍・圧縮ソフトには、
「同じ名前が付いていて連番になってる物は元が一つのデータとして処理」ってのがある。
まぁ解凍時の処理落ちとかを防ぐために作者が元から分割して連番の名前付けてあるのとかもあるけど。
あと逆にリネームされていて連番物なのに解凍できない場合とかもあるね。
たとえばtesnexusに置いてあるファイルとかは名前の最後にページ番号をつけられてしまうので、
そこを消さないと解凍できなかったりする。
なのでバージョン違いで連番表記になってるとか以外は全部ダウンロードが推薦かな。
>同じMOD環境でニューゲームで始めた方は普通にアクティベート出来るのですが >何が原因なのでしょうか。 と言うことなら、私なら先ずはセーブデータをクリーンしますね。 Wrye BashでFixしただけで、問題点が解決されたことが多々あったし。
前スレ963です 原因はミニマップだったようです。 ミニマップを外したら正常に動くようになりました。 ですが前の環境だとミニマップを使っても特に問題はなく 今の環境も前の環境とまったく同じなんです・・・何が問題だったんだろう
とあるクエで不具合がでたので一度MODを全部はずして進めました ところがそれ以降、移動画面での夜目エフェクトが解除できなくなりました。 ずっと使っていたKhajiit Night Eye Toggle の不具合ではないかと考え 再度チェックを外したりましたが全く変化なく。。。 どこをいじれば直りますでしょう?
何かModいいもの無いかな〜とググって見たり動画見てみたりで見つけた モーションを変更するModで SeductiveIdle や SpellSinger 、 Stylish Jump などを使っているのですが Stylish Jump は同梱されてるespファイルも有効にすることでプレイヤーのみになるようですが 他のものはプレイヤーだけじゃなく他のNPCなどもまとめて変更してしまっている様なので・・・ プレイヤーのみ、または特定種族のみ変更されるようにする方法ってありますか・・・? Stylish Jump のesp見てみたものの・・・いまいちわからなかったので質問させて下さい・・・
15 :
名無しさんの野望 :2010/12/18(土) 07:12:39 ID:XeqHHaN9
burumaでpaint horseを500払って買ったのに、 外に出て馬にのった途端、そばの男が怒り出して 衛兵も自分を逮捕するためにとんできました。 わけわかりません。何故でしょう?
>>14 特定種族のみっていう方法はなかったと思うが
プレイヤーもしくは特定人物だけを特殊モーションにする方法はある
\Data\Meshes\Characters\_male\specialanims に使いたいモーションのファイル入れて、CSでチェック入れればOK
18 :
名無しさんの野望 :2010/12/18(土) 08:10:39 ID:XeqHHaN9
>>18 乗るときにカーソル合わせた時、蹄マークは赤く無かったかい?
自分の馬はそのマークが白くてmy 〜 horseとか書いてあるのがそうだよ。
>>20 BTmodを導入しているとそうなるので、これを導入していると仮定して。
Data\menus\stats_menu.xmlの
<string>
<copy src="me()" trait="_value"/>
<copy src="me()" trait="_string_"/>
</string>を
<string>
<copy src="stat_p1" trait="user5" />
</string>に書き換えればOK
その代わり、Click To Level Upが表示されなくなる。
22 :
名無しさんの野望 :2010/12/18(土) 09:54:12 ID:XeqHHaN9
>>19 はい、赤かったです。
けど、そのburumaの馬小屋はpaint horse1頭しか売ってないし
店の主人が、外で馬に鞍をつけて置いてあると言ってて
外に出ると、店の真ん前に馬1頭と男がいました。
お金はきっちり馬1頭分の500減ってるし、わけがわかりません。
詐欺ってこの世界にあるんですか?
>>22 自分の馬が別のところにいて、勘違いしただけだな
買った馬は買った時点で世界に配置されるので、買う前に「アレだな」と目星をつけてると
間違えて乗ってしまう
>>21 使用しているのはMajorJim's UIのXP対応改造版です
Click To Level Upが表示されなくなるとはどういうことでしょうか?
クリックでレベルアップ出来なくなる?
>>24 確認しました、クリックでレベルアップ可能ですね
どうもありがとうございました
東の帝都に近い砦、Fort Nikelにいる野賊が仲間同士で 争っているのですがこれはデフォなのでしょうか?
>>26 デフォ
賊同士、魔物同士、グループ、派閥が違うと対立します
間違って重複スレのほうに書きこんでしまったのでこちらで改めて質問させて頂きます。 Weather - All Natural 1.1使ってる方で、フィールドの移動中や、建物やダンジョンに出入りすると突然天気が変わる方って居ますか? ゆっくり天気が変わるのではなく、コンソールコマンドのfw使った時のようにパッと変わります。 何か対処法をご存知でしたら教えて頂けると助かります。
BBB for Draconic Armorを探しているのですが動画しか見つけられません これは公開されていないのでしょうか?
>>33 wikiにあるdarkuid darnじゃね?
>>34 有難うございます! UI変更っていう言葉がでてこなかったので
36 :
名無しさんの野望 :2010/12/18(土) 13:02:53 ID:reAN+yso
Survival_Suite HTS mod を導入したのですが。 のどの渇きと空腹が回復しません。 空腹量:少し の状態でホールチーズを6個一気食いしても変化なしです。 睡眠は寝たら治ったのですが・・・。 これ普通にインベントリからアイテム使用するだけでいいんですよね。
37 :
名無しさんの野望 :2010/12/18(土) 13:06:45 ID:XeqHHaN9
>>23 では
私は、burumaという街の馬小屋で、1頭しかいないpaint horseを買い、
店の女も「うちのpaint horseはそこらの馬とは違うよ」
それで買ったあと話しかけても「ああ、もう1頭しかない馬が売れちまってね」
と言い、店の外では鞍のついた馬が待機。
だけどその馬は自分のものではなくて、広大な街の別場所にいる
こんなキチガイなゲームが、オブリということでいいですね?
>>37 厩舎隣の柵の中に馬が配置されるはず
べつに離れたところでもなんでもない
なんでそんな喧嘩腰なんだ
すいません、重ねて質問なんですが MIDASとLAMEとDR5とSupreme_magickaは共存できますでしょうか?
>>37 お前よく人をイラつかせてない?
お前の不注意なのになんでこっちにケンカ腰なんだよ。
これがオブリビオンかwwぐらいに楽しめないお前には合わん。やめろ。
元からいる馬の所有権を移すんじゃなくて、新しい馬をくれるだけって話 柵に最初からいる馬は単なるクリーチャーに過ぎない 細かい整合性気にしだしたらキリがないよ
42 :
名無しさんの野望 :2010/12/18(土) 13:34:21 ID:XeqHHaN9
今買う前のセーブからやり直したら、お金を払ったあと 1頭しかいなかった馬が2頭になってて、1頭が自分のものになりました 皆さんお騒がせしてすみませんでしたm(__)m
∧∧ ヽ(・ω・)/ ズコー \(.\ ノ 、ハ,,、  ̄  ̄
>>39 出来るが、Supreme_magickaかLAMEはどちらかの調整効果が優先になる。
MIDASは完全に分離した魔法mod。
全ての追加魔法→全種入手。
基本魔法のバランス調整→Supreme_magickaかLAME(BossではたしかSupreme_magickaの調整優先)
DRの魔法効果で発生する凍結など→DRは最終的にそれぞれの魔法効果の内容で判断してたはず・・・だがワスレタ。
SMagickaとLAMEのプラグインは多いので、しっかり調べないとマズイ。
>>44 了解です!ありがとうございましたm(_ _)m
>>36 確か、プレイヤーのモーション変更系のmodを入れてるとそうなる
Survival Suiteは他にも競合が多いので、色々改善されてるHTSClightのほうを使ったほうが良い気がする
「Arrow Enchanter」というMODの質問なんですが、 れどめを読むと、「どちらか片方のespを使ってね」と読めるんですが、 これは両方同時使用してはいけないんでしょうか? 性質としては、「錬金素材と矢からエンチャント矢を作成する」ものと 「ソウルジェムから矢を作り出す」ものなんです。 私の英語の理解力が乏しい所が原因なんですが、どなたかお願いします。
>>27 なるほど、それぞれ違うグループだったのですね
ありがとうございました
>>36 「食べる」キーで食べてないんじゃないの?
MOE Main Quest Delayerを入れて始めるとゲーム内昼ごろにctdすると思うんだが 他の方はどう? 具体的には昼12時まで待機して、3時間くらいまた待機するとctdする まあメイジクエでネクロマンサーを見張る時に待機しまくってようやく 気づいたくらいの頻度なんだけど
失礼します テクスチャの_n.ddsとddsの違いは何でしょうか
>>551 ddsは普通にテクスチャ
_nって付いてるのはノーマルマップ
ようするに_nって付いていないテクスチャの凸凹情報
53 :
名無しさんの野望 :2010/12/18(土) 16:42:19 ID:tbmZCZMu
基本操作ですすいません。 tabで開いたメニューからどうやって装備するんでしょうか? 左クリックだとホットキーに割り当てられるだけみたいでどうにも装備できません
Enhanced_Daedric_Invasionの迎撃隊って街道を走ってゲートを見つけ次第 敵を殲滅って動作で合ってるのかな? ゲート前でレベル差あって、まさに全滅寸前だったところに颯爽と迎撃隊が現れて感動した
Wrye Bash Launcher.pywが起動しないので wikiを見てコマンドプロンを開いたのですが、 色々入力しても反応がないのですがどうすれば良いのか教えてください 低レベルな質問ですみません・・・
>>54 夢抱きすぎ
attakteam以外は、プレイヤーがゲート傍にいるときだけ
その場でスポーンしてるだけぽ
>>54 >>56 ゲート周辺に湧くタイプはプレイヤーがそのcellに入った時点で沸くので、
プレイヤーがゲートに到着した時点で既に交戦状態にある場合が多い
あとから現れたのは、多分名前付きの隊長に率いられたソルジャー部隊じゃね?
各町に1隊ずついて、町周辺のゲートをパトロールしてる
たまにものすごい遠出もする
>>53 普通はクリックしたら装備するが…
ホットキーサークルが出てる状態(デフォなら1〜8押しっぱ)でクリックするとホットキーに配置される。
エスパーしてみると、ゲームパッドなどの他の入力機器がささってて
それを誤認してホットキーサークルが出っぱなしになってるんじゃないかと予想。
ゲームパッド等を引っこ抜いて試してみそ。
>>57 に付け足しだけど、EDIのクエストでmovetoqtを使ったら、
未発見のゲートで交戦中の所に飛ばされたので、
プレイヤーが見つけていないゲートも巡回してるらしい
>>57 ,59
きっとそれだ。名前付きの隊長がアイレイド遺跡の敵を殲滅してたから
何かなーと思って通り過ぎた後の出来事でした。
帝国軍かっこええと思った瞬間でした。
>>56 もありがとうね。
>>11 前スレ996です。
WryeBashでセーブデータのRemoveやRepairを試してみましたが
どうにもアクティベート出来ないので諦めてCSで飛ばす事にしました。
ありがとうございました。
>>55 バージョン290じゃない? 自分も290で起動しなくて一つバージョン落して使ってるよ
>>52 52様
どうもありがとうございました!!
64 :
50 :2010/12/18(土) 21:06:12 ID:D5ghz53E
すいません、MOE Main Quest Delayerは悪くなかったようです 再発したんで人口増加系MODを外したら直ったっぽいので、丁度負荷がかかる 時間だったみたいです
>>62 一応275なんですけど、一応287にもしてみたいと思います
66 :
14 :2010/12/18(土) 21:29:22 ID:j/hxw4A+
>>17 レスありがとうございます
CSでそれらしき箇所見つけたのでチェック入れてみたのですが
指定のモーションが出たり元のが出たりしてました・・・そういうものなのでしょうか
攻撃しても盗んでも扉開けてもずっと透明のままでいられるMODないですかー?
Light the Dragonfires (龍火の灯り)でマーティンが付いてきますけど、 このままクリアせずにずっと連れ回してもOKなんですか?
>>47 Alterの方は入れてないから分からんけど、こんなの見つけた
407 :名無しさんの野望:2008/01/26(土) 20:29:40 ID:MjfpWf0S
今arrow enchanter入れてる最中なんだけど
arrow enchant alterってespファイルが入ってるんだわ
これってarrow enchanterと併用してもいいんだよね?
明治大学に魔法矢作成alter追加するだけみたいだし…
408 :名無しさんの野望:2008/01/26(土) 20:58:04 ID:WwbUbhNA
>>407 とりあえず並び的にalterをしたにしとけばいいと思う
70 :
47 :2010/12/18(土) 21:48:43 ID:lYuK+v1b
>>69 ありがとうございます。エボニー・デイドラの矢が入手しにくいので入れてみます。
>>68 盗賊ギルド、暗殺ギルドの時に邪魔になりそう・・・
追記 勘違いしてました。どちらもエンチャント矢を作成するもので、 その材料が色んな種類の錬金素材か空のソウルジェムかの違いでした。 そりゃどちらか片方なわけだよorz
特に何をしたわけではないのですが街中の人が急に 人殺しだ! といって走り出してしまい困っています。 一度犯罪を犯し罰金を払ってみたり色々したのですが相変わらずです。どうしたらなおりますかね
つNewGame
75 :
名無しさんの野望 :2010/12/18(土) 23:24:07 ID:reAN+yso
36です。
>>46 >>49 情報ありがとうです。
今さっき帰ってきていろいろやってるんですけど、喉の渇きはビンものでなく
宿屋で売ってた waterskin に水を汲んで飲んだら回復しました。
食べて回復しないのもなんか俺のイージーミスだったらいいんだけど・・・
>>46 さんの忠告に従っておとなしくHTSClightに乗り換えようと思っています
>>49 さんの仰ってる「 食べるキー 」ってHTS with Cook の機能じゃないんですか?
俺が入れたのは「 Survival_Suite HTS 」(
ttp://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2436 )
なんですけど、これにも同じような機能があるんだろうか、れどめ見たがそれらしきことが書いてないッス。
もう少し質問させてください。
HTSCLightへの乗換えを決意しまして、アンインスコしようと思ったんですが
れどめに「 満腹にして、マイナスペナルティ削除してからアンインストールしてね 」的なことが
書いてあるんですが、まあ、食べてもおなかが膨れないわけです。
ttp://narulivion.blog46.fc2.com/blog-entry-128.html こことか見て
set HTSQuest.HTSStop to 1
とかやってみましたが「 変数がねえよ 」って怒られました。
やっぱHTSCは根本から違うものなのかなと思いつつ、これどうしたらいいもんでしょうか。
状態異常だけ消せないもんですかね。
コンパニオンMODのmpc1.0.1についてなんですが コンパニオンのステータスが自由に設定できません。 ステータス自動検出のチェックは外して設定しましたが ゲーム内ではチェックon状態のステータスになっており 時間経過でも治る気配がありません。何か方法はありませんか?
1.2.3にする
ゲームをプレイしていると時々active movie windowなるものが表示されるのですがこれは何でしょうか
帝都港湾地区で海賊に襲われるのは仕方ないとして 一緒に名前つきの航海士までが襲ってくるんですけど これ倒しちゃっても大丈夫ですか ずっとつきまとってくるので。 殺したら後で何かのクエストが詰むとかありません?
>>79 あそこにいる海賊船船員3人は素敵な歌を歌ってくれるNPCなので名前が付いています、その他のクエストで詰む事はありません
歌ってもらえなくなるのが嫌なので船に近寄って敵対しないようにしてますね、あの歌は癒されます
しばらく操作しないでいるとカメラがPCを中心に周り始めるじゃないですか。 これBU装備が壊れた時にできませんかね?時間止めて、もしくは超スローで。
R押しっぱなしで自分でやっちゃいかんの?
83 :
79 :2010/12/19(日) 02:23:25 ID:MzzFY2wT
>>80 ありがとうございました。
近くで待機できないのでコロコロしちゃうつもりでしたが
ちょっと歌聴いてきます(いつもボリュームオフでプレイしてた)
Nehrimの質問なんですが、スレ違いだったらすみません。 NPCとの会話の字幕が白くて明るい背景の場所だと読めない事があったので Nehrim_DarNUI_Dialog_PatchというMODを見つけて入れてみたんですが、希望通り会話文は読みやすくなったのですが通常画面左上に出る 「マンドレークを摘み取りました」というような表示が出なくなってしまいました。どのあたりをいじれば表示させることができるか分かる方いませんでしょうか?
>>83 最近MODをいろいろ入れてようやくプレイしだしたけど
俺も仲間にしてくれーとばかりに船に乗ったら襲いかかってくるので逃げたらガードに殺されてた…
死体に近づいたらアイテムがはがせたので全部取ったら裸体がエロ過ぎて鼻血でた
TPS時のカメラmod探してるんですが オススメあれば教えて下さい
最近貼られているSS観ると睫毛が付いてるのが多いけど これはなんて云うフェイステクスチャになるんでしょうか?
wikiで睫毛で検索
Harvest Containersを使っていて、コンテナが復活してもグラフィックが開いた状態のままのことがあるんですが、 これってそんなものなんでしょうか。どういう管理の仕方をしているのかご存じの方いませんか。 ダンジョン内で開いたグラフィックなのに鍵掛かってるとかで混乱するんですよね。 FCOMみたいなバランス調整系の(コンテナを増やすかもしれない?)modは特に導入しておらず、 Bashed Patchでマージしています。最新のBOSSのmasterlistに従ってるのでグラフィック等のimportはしていません。
>>67 カメレオンかインビジが100になるような装備品を用意すれば可能なはずですが、
shy09580に便利指輪のセットがあります。
チート気味みたいですのでご利用は自己責任で計画的に。
>>75 Stat Restoreっていうステ異常を修正してくれるMODがあるよ。
飲食の必要性などをHUD表示するMODを探しています。 避難所wiki探したのですが、検索下手で見つけ切れません。 ご紹介ください。
>>92 HTSC lightがいいだろうね。
どんな感じかは「HTSC Light 0.3.0リリース!」をググれ
コンパニオンのHP等を表示するMODは何という名前なのでしょうか。 コンパニオン HP 表示 等でググってみましたが分かりません…
そのワードでぐぐったら5秒でみっかったわけだが
>>94 HUD Companions 0.1.0 文字が細いVer.
HUD Companions 0.1.1 文字が太いVer.
>>84 メッセージがオフになってませんか? あるいは位置が異常にずれたのか
DarNified Settings の画面で確認してください(SS左)
会話を読みやすくしたいならCinematic Dialog HUDもいいですよ(SS右)
気に入らなかったらUI系のmodをいったん全部はずして
ObMMでArchive Invalidation をし、menusフォルダがstrings.xml
だけになっていることを確認してからUI系modの入れ直しをする必要がありますが
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups21333.jpg
>>93 HTSC light使ってたんだけど、HUD.esp のことすっかり忘れてたw
感謝!
deadly refrexの5入れたんだけどキーの設定したあとキャラの挙動がおかしくなってしまいました。ダガーを装備してないのにずっと剣を振り続けるモーションをくりかえしてばかりで・・・ 他のモーションmodは入れてません。
剣を振り続けるモーションってのは間違いありませんか? バッシュモーションが延々と繰り返されてるだけってことはないかな とりあえずセーブせずに外して、もう一度導入してみてください キー設定画面はokをクリックした後に設定したいキーを押すんですが、その辺は大丈夫ですか?
101 :
名無しさんの野望 :2010/12/19(日) 12:00:57 ID:x49jzK5o
質問させて下さい。 loversについてなんですが最近モンスターと、、というMODが出て来てるみたいなのですが これは野良モンスが襲ってくるようになるのではなくて自分でそれ用に召還したモンスターと、 ということだけでしょうか?まだ野良モンスターとの行為は開発されてないですかね?
102 :
99 :2010/12/19(日) 12:14:33 ID:T0qp2gs1
>>100 ありがとうございます。
はい、片手剣(いやダガー?)を装備もしてないのにずっと振り回しててNPCに当たり判定まである始末です。
導入方法が間違えてないか確かめた上でもう一回導入してみましたがだめでした・・・
キー設定画面も間違えてないですorz
前クナイのmod入れた時も遠くからクナイが永遠と自キャラに飛んでくる妙な事が起きてたのですがこれもバッシュモーションの不備のせいでしょうか?
最新のobseは本編日本語化に対応してますか?
質問です。 前スレでDATAフォルダの中のファイル数が300超えると不安定に・・・ って感じの話があったんだけど、あれって、DATAフォルダ直下のファイル数 って認識でいいのかな? DATAフォルダ以下のファイル数だととんでもない数になるよね?
それespの総数じゃないの?
質問です。 Lovers関係の導入順なんですが、skelton関連とかモーションまとめとか モーション差し替えなどはどのタイミングでアクティベートするのがいいんでしょうか? 今までは、基本の1.32→skelton関連→モーションまとめ→モーション差し替え→らぶるぐ →1.4+クリーチャー関連→お○んちんメッシュ系→他アドオン のように入れてたんですが、1.32>1.4+クリーチャー関連を入れた後に skelton>モーション関連とした方がいいんでしょうか? 今でも特に致命的な不具合とか無いので問題無さそう?ですが 少し気になるので教えてもらえませんか?
>>104 ディレクトリ下必要が無いのでその場では読まないので、dataフォルダ直下にあるWindowsで認識出来る拡張子のファイル数です
400を超えたらCTDするそうです、これはWrye Bashのforumで検証報告された事例です
要はOblivion.exeがその時必要なプラグインを読み込むときに、dataフォルダ下にある認識出来る拡張子を全部走査しちゃうのが原因です
まず無い事ですが、
MODのフォルダでフォルダ下にNIFファイル直に300以上とかあると、おそらくそのMOD呼びだしするときにCTDすると思います
>>97 ありがとうございます。
ただNehrim_DarNUI_Dialog_PatchはUIは変更せずにダイアログボックスの背景を半透明な黒に変えるMODみたいで、SSあげていただいてるようなセッティングの画面がないんです。
導入が間違ってるんでしょうか?
もしくはiniなどで左上のメッセージをいじる項目等ご存知ないでしょうか?
>>106 先に基本・拡張・Hモーション再生用を纏めてからMOD化。
対応MODとアドオンは入れたいもの適当に。
で、1.32→1.4へはOBMMで上書きしているの?
まあ、不具合が出ていなければいいんじゃね。
>>101 Loversシステムでは襲ってきません
1.4ではクリーチャーと行為ができる土壌を用意したって事です
襲うという行動は「RaperS」や「Joburg」が動作させます
Creatureシステム対応の上記MODで、フィールドMOBも襲ってきます
112 :
104 :2010/12/19(日) 13:44:07 ID:eAUr9dIq
>>105 esm、espの上限数は理解してます。大丈夫です。
>>107 やっぱりDATAフォルダ直下のファイル数の話でよかったんですね。
パッチとか当て終わった後のexeとか結構残ってたからいらない物は消す癖を
つけた方がよさそうですね。
ありがとうございました。
113 :
106 :2010/12/19(日) 14:58:26 ID:isgHfzfI
>>109 ありがとう。基本と拡張とかが先でいいんですね
上書きはOBMMで1.32>1.4の順にアクティベートしてますが違うのかな…?
114 :
104 :2010/12/19(日) 15:19:40 ID:eAUr9dIq
>>111 レス見逃してた。ごめんなさい。
DATAファイル直下かどうかを聞きたかったんだけど、
espをghost化の話が出た時点でdataファイル直下なのは明白だったわけですな。
読解力が低くて申し訳ない。
>>108 なるほど、DarN UI(あるいは DarkUId)を使っておらず、
このNehrim_DarNUI_Dialog_Patchだけを導入してるわけですね
それではSSの設定画面は出るはずがありません(DarkUIdの設定画面なので)
Nehrim_DarNUI_Dialog_Patchだけインストールした場合は
メッセージが出なくなるようです
左上のメッセージはiniではなく、menusのxmlファイルの設定で行いますが
そこを変更するのはxmlを熟知していないと無理です
Dark UIdとの併用なら出ます
質問させてください。オブリビオンの為にパソコンを買おうと思っているのですが、 Windows7 32bit CPU: Core i3 550 グラボ:NVIDIA GeForce GT430 1GB メモリ:4GB メモリ追加してRAMDISK化も考えています。このスペックでMODなどを入れても快適に動きますか? 皆さんの環境と比べてどう思いますか?すみませんが宜しくお願いします。
>>117 グラボがラデの同価格帯なの以外は一緒だけどグラ改善も大型MODも全部乗せみたいなことをしなきゃ大丈夫
普通に遊ぶ分には十分だと思うよ
アリーナで勝利した後、帝国商業区の商人の宿のベッドで休んだのですが、 何故か闇兄弟からの接触はありませんでした。 BBCとSEEYOUSLEEPの、街と寝る際のモーションを変更するMODをどうにゅうしたのですが、 ここら辺が原因の可能性はありそうでしょうか?
>>119 アリーナで勝利って優勝したってこと?
無抵抗の人間殺してないと来ないよ。
闘技場ならプリンスの依頼クリアして無抵抗の彼を殺したときとか。
>>118 ありがとうございます。これで安心して買えます。
>>122 120の人が書いてくれてるけど、
アリーナの最後グレイ・プリンス戦は
プリンスの依頼を受けた上で挑むと殺人とカウントされるらしく、
ダーク・ブラザーフッドに誘われる。
つまりアリーナで最後まで戦う必要があるから、
あまり手っ取り早くはない。
そのwikiの記述は犯罪したくないロールプレイとかを考えてのことじゃない?
とりあえず手っ取り早く暗殺者になりたいんだったら、
路上とか、人が一人しかいないところでサクッと殺してしまうことだね。
>>122 グレイプリンスの依頼クリアした後闘技場制覇しないとならんよ。
依頼クリアするとプリンス無抵抗になるから倒すと殺人になる。
戦えるのは最後の最後だけど。
闘技場クリアもできて金もらえて名声も上がって便利って事なのかな?
正直便利だとは思わんけどなあ・・・。時間はかかるし。
意味も無く既存NPC殺す必要はないからそういうことなのかな?
SIはわりと一般市民をぶっころすクエが多いからクエ進行しつつ条件満たせてよさそう クエで必要な殺し以外はしたくないっていうならこっちのほうが楽
オブリフォルダが30GB突破してしまったんだが、 不要データを削除、判別してくれるソフト無かったっけ?
127 :
14 :2010/12/19(日) 18:04:48 ID:2T+7WYlZ
>>66 の件なのですが
CastSelfやCastTargetなど最初からあるもの?を別途Specialanimsに入れ込んでCSで指定しても
100%そのモーションが選択されるわけではないという認識で良いのでしょうか・・・?
あとSpecialanimsに入れずに_male内に置いて既存のものと置き換えるようにすると
Playerだけじゃなく全てのアクターで適応されてしまうという認識であってます?
今変更試みてるのは杖装備時のモーションと弓装備時のモーションなのですが
何だかよくわからなくなってきてまさに混乱中(ノд‐。)
前にマゾガの美人化MOD見かけたんだけどどこだっけ? 不具合があるとは聞いてるけども。
>>124 どっかのプレイ日記サイトでコンパニオンに誤爆したら使者が来ちゃった、
という話を見かけたんだけどこれが一番手っ取り早いのかな?
物乞い殺しちゃ、まずいよね orz
>>128 あと不具合があるほうがこっちだね。
beauty-mazo-ga
しとしん版2.6に付属しているそうな。
>>132 beauty-mazo-ga は不具合ねぞ。
マスター指定できない人が不具合と言っているだけ。
>>133 なんだ、そうなのか。
在り処調べてる過程で不具合どうとかって話が出てきたんでね。
すまんね。
>>131 〜
>>134 情報サンクス。不具合無いのか。俺も前見たブログだかで不具合あるって見てそう思ってたわ。
住居MODの「windspear tower」 について質問します。 MOD導入後、現地に行ったのですが、中庭の西側のテクスチャがないのでぽっかり穴が空いてる状態になっています。 下を覗くと本来中庭に放し飼いにされている鹿などが落下して死んでました; OBMMで入れ直したのですが、同じ状況になっています。 本来の状態にできないでしょうか? それと、レドメを見るとMMMを導入している場合、Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.espを上書きするよう書いてありました。 しとしん版で日本語化しているのですが、上書きして問題ないでしょうか?
Oblivion dunbarrow coveのクエストが日本語化されないのですが Wikiに書いてあったKnight_of_the_Nine_jbの日本語化MODでは無理なのでしょうか?
くだらない質問かもしれないけど… 4GB環境にしたくて、長年使ってたXPを7の64bitに乗り換えました iniファイルやOBLIVIONフォルダの中身などはすべて同等のものを使っているのですが、 インベントリなどのメニュー画面でマウスのスクロールボタンを使用したとき、 XPのころに比べて格段にスクロールが遅くなっています (必死にまわしてやっと1〜2段進むぐらい) コンパネのマウス設定では最高速度に設定してるのですが影響ありません ほかの動作は変わってないのにこれだけ変わっているので気になります スクロールまともにできないと操作面倒ですし… どなたか改善策ご存知ないでしょうか?
beauty-mazo-gaってBP2chのespをマスター指定してるけど、これをwrye bashでMBPならBP2chのesmに マスター指定し直せばいいのですか?
>>139 それでOK。
ロード順はBP2chの下でな。
寝るとCTD起こすからいろいろと試してみたら、どっかのcellがrespawnするときにおこるみたいです。 ここから先どう直せばいいでしょうか? できればセーブデータは新しくしたくないです・・・
142 :
名無しさんの野望 :2010/12/19(日) 19:44:18 ID:gmoVUNeu
質問です 文字化けというより文字表示がテクスチャが壊れたような表示になります 再インスコしなおしても直りません 解決方法分かる方いれば指南お願いします
>>142 日本語化してるなら、日本語化パッチ入れた?
obja.dllとobja_config.exeもいれてある?
もしインターフェイスを変更しているなら、パッチに同封されているCustomDLLsで対応したdllを入れなおすといいかも
しとしん版名詞日本語化ファイルセットVer2.7を探しているのですが、 それだけ探しても見つかりません。どなたかご存じないですか?
本日Oblivionを購入し日本語MODを四苦八苦しながら入れプレイを開始しました が、どうにもPCの顔がしっくり来るように作れません 始めはできるだけMODを入れずに楽しんだほうが良いのは分かっているのですが、日本人好みの顔に出来るMODにがあれば少し試したい気がします 何かおすすめは有りませんでしょうか?
>>143-144 wikiやググったりして自分なり調べて試行錯誤したのですが直らず
ここに書き込みしてレスを待ちながら起動→再起動を繰り返してたら
何故か直りました、一体なんだったのだろう.... お騒がせしました(´・ω・`)
DRで地面にダウンした敵にとどめを刺すと体力が回復する問題が発生します。 (敵の体力が残り少ない場合だけ、上記の問題が起きません) 解決策が分かる方がいらっしゃいましたら教えて頂けないでしょうか。
>>145 ここを探してみな。
http://jpmod.oblivion.z49.org/?%C7%C9%C0%B8%C8%C7Mod >>146 PCの顔変えるmodってのは無いな。
PCどころか全てのキャラを顔を変えるXEOってもあるが。
とりあえずPCだけ変えたいんだったら他の人が作ったキャラの、
顔をコピーしてやるってのが普通だな。
「oblivion セーブデータ」で他の人のセーブデータ、
その使い方まで出てくるからよく読みな。
顔の差し替えに使うツールはWrye Bashだ。
ここまで聞いて「なんか難しそう」と思ったら、
とりあえずデフォの顔や、ランダムで作った顔でプレイするのをオススメする。
俺も一周目はデフォ顔でプレイして、
二週目から色々いじれるようになったからな。
あと種族追加modのMBPを入れれば、
追加種族のデフォ顔でも相当満足できると思う。
こっちは導入かんたんだから考えてみれ。
>>149 ありがとうございます。XEOというのにも中々興味がそそられますが今回はランダムで行ってみようとも思います
ところで他の方々は3Dソフトで自分のキャラの顔を作成でもしているのでしょうか?
ベース顔が変えられないのであればそうそうよく見る美麗なキャラを良く作成できるのだと驚いてしまいます
申し訳ないのですがもう一つ質問です、先ほど
>>145 が現在よりもVerが低い日本語パッチの場所を訪ねておりましたが何か低いほうが良い理由があるのでしょうか?
バニラ終わらせたから色々MOB入れようと思って 初心者講座が乗ってるブログを見つつWin7 64BitのPCにちょこちょこ入れてみたんだけど 「TES Construction Set」というツールが見つからない OblivionWikiJPの解説見てみたけど同じく見つからない 公式が落ちてるわけじゃないのにこのツールはもう配布してないんでしょうか?
>>151 ベースの顔を変えるのがMBPだね。
種族変えてるから顔つきも違う。
XEOも似たようなもんで、
種族追加、NPCの顔全部変更を同時にやってしまう。
だから、基本的にこの二つは同時に使うことはできない。
まあそういうの関係なしに上手くつくってしまう人もいるわけだけど。
上手い人は普通にゲーム内で作っているようだよ。
バージョン低いしとしん版を探す人がいるのは、
しとしんさんがバージョンごとにおまけっていう形で、
色々なmodの日本語化ファイルを入れてるからだ。
各地の都市の店やダンジョン内部に設置してあるオブジェクトはリスポーンするものなのでしょうか?
>>153 やっぱりTES5の影響で移動になってたのか
ありがとうございました
ちょっと曖昧な質問ですのでこちらでお願いします 現在上半身・下半身・腕・足の4装備を作成中なのですが、 Textureサイズの目安というか基準がよくわからなくて困っています。 現在の仕様だと、UVマップの重複部分を重ねまくっても 全部で1024×1024を6枚使用することになりそうなのですが、 これってデカすぎるでしょうか?
>>157 フォント関連がおかしくなってる風に見えます
日本語化パッチ当ててるのならobja.dllとobja_config.exeでフォント設定一旦戻してみては?
>>157 JPWIKIのMOD適応が失敗してもなるけど
VRAMが壊れてるときもこうならなかったっけか
1人称視点でスニークすると、正面を向いたあたりで画面が真っ暗になります 3人称視点や、非スニーク状態だとなりません。 何かテクスチャが重なって影になってるのかとも思いましたが MBP以外に特に衣服系のMODは入れてないし素手+裸になっても収まりません。 原因や対処法方のアイデアありましたらお願いします
oblivion.ini削除とかHDRをオフって見る
>>157 shift+「~」キーを押してobja_config.exeを立ち上げて「OK」ボタンを押せば直るはずです
ゲーム中に無理やりAA倍率変えたり等VGAドライバの設定を変更すると良く起こる現象なのですが
ゲーム側INIの画面設定が高すぎてPCのスペック超えている場合にも起きると思います
DVDからランチャー起動して英語のまま画面設定を低めに設定し直して起動し直してみてください
164 :
119 :2010/12/19(日) 21:25:40 ID:oH/5wEHa
>>123-125 お返事ありがとうございます。まだレベル1なので闘技場で優勝できる自信もないし、
SIのクエストに挑戦してみます。
>>163 日本語パッチが0.14aなのですがobja_config.exeというのは無いですね
ゲーム起動後shift+「~」キーを押しても何も反応ないので...
ランチャーのオプションでベリーローにしても何も変わりませんでした
>>165 日本語パッチを0.16b3にしたほうが簡単ですよ
>>149 ここはすでに捜索済みです。
やはり名詞日本語化ファイルセット2.7verはもう廃番になってしまったのでしょうか・・・
>>167 その見たページで「Ctrl+F」を押して「Ver2.7」と入れてみましょう
すみません、探し物の質問です アップローダのVanilla版Idle kf BBB (ups15905)を探しているのですが 削除されてみたいでありません、コレはどこかに移動したのでしょうか? それとも単に消失しただけでしょうか?
>170 >171が答えを出してるけど。 次回、検索するときは数字のみでやってみな。
ごめんなさい、以後気をつけます
>>168 >>169 Ctrl+Fでそんな便利な機能があったんですね!あれだけ捜索してたのに結局見逃してただけでした
自分が馬鹿みたい・・・w
無事見つかりました 情報ありがとうございました!
アパッチ女神だけうまく導入出来ないのでOMODじゃなくてもいいので方法を教えてください。よろしくお願いします。
>>175 どうして導入できないのか全く理由がわからない
他の装備modと同じで、本体esp、メッシュ、テクスチャをDATAフォルダに入れるだけ
まさか、分割されてるメインファイルの片方しか落としていないというわけじゃないだろうね?
177 :
名無しさんの野望 :2010/12/19(日) 22:43:13 ID:YDlQ+CmW
皆様の知識をお貸し下さい。 先日「UZIテクスチャ」というものを見つけたのですが、使い方がいまいち分りません。 過去スレでは"リネームなりCSで登録たりしないと使えないな"と書いてあったのですが… リネームしてどの場所に上書きすればいいのか、よろしければ教えて頂けないでしょうか?
一通りクリアーしたので2週目はMODを入れてみようと思い 音を変えるMore Immersive Sound、Enhanced Taverns n Temples、Ambient Town Sounds Edited BetterMusicSystem、Enhanced Music and Control、OBSE plug-in SoundCommandsを入れました OBMMを使ってインストールすると競合することなく起動できたのですが 音が全く変わってないように感じます そこで質問なのですがOBMMを使ってインストールするときは zip等のアーカイブをcreateしてactivateするだけでいいのでしょうか? たまにFile pathがC:\Documents and Setteings\以下が指定されていて 実際のアーカイブファイルを置いている場所と違ったりするのですがこれはいいのでしょうか? アドバイスよろしくお願いします
>>176 OMOD化にこだわってました。ありがとうございます。
ロップイヤーエルフの声を変えようとしているのですが おそらくAinmhiの声を参照していると思いフォルダの中の音声を書き換えたところ何も喋らなくなってしまいました(正確には書き換えたものだけ発声しなくなった) 置き換えるファイルはリネームしMP3に変換しています 正しく置き換えるにはどうしたらようでしょうか?
>>178 一時ファイルを設定したフォルダー。
あと、Createする前に、必要なさそうなSSとかのファイルをRemoveしなさいな。
無いとは思うけど、dateフォルダの中にdateフォルダできてたりしてませんか?
>>180 MP3ファイルのフォーマットが決まってますのでそれ以外だと再生しません
CBR 64kbps 44.1khz モノラルで再エンコし直してください
・素材となる音声ファイルをWAVかPCMにデコードする
元からなら問題ないです、元がMP3なら午後のこーだあたりつかってWAVにデコードしてください
・MP3エンコーダーで指定フォーマットにエンコし直す
エンコードはwinLAMEが簡単で使いやすいです。
出来たファイルが本当に正しいビットレートになっているか確認するのは、真空波動研lightを使うとわかります
導入や使い方はぐぐれば見つかるのでこちらで聞かないようにお願いします
オブリでの使い方もすぐ見つかります(検索ワード:Oblivion 口パク LIP 音声)
一万円程度の予算での、グラボ購入についての相談です。 現在下記のスペックでオブリビオンをプレイしています。 OS : WinXP HOME SP3 CPU : AMD PhenomII X2 550 HDD : 500GB メモリ : DDR2 4GB グラボ: radeon HD 4200(オンボード) 草が多い場所を走るなどすると画面がカクつくのでグラボを購入しようと思うのですが、全く知識が無く困っております。 RadeonHD5750・HD5770辺りが手頃に見えますが、どの程度スムースに動作するかが分かりません。 多対多戦闘が多いMODなど、重い(らしい)MODを使用する場合にもこれで十分なのか、あるいはもっと高いグラボが良いのか・CPUも変えた方が良いのか? いろいろなアドバイスをお願いします
Shivering Islesで、三人の冒険者を撃退または発狂させるクエが終了し Sheogorathに報告する場面で、お城に入る所でロードするとフリーズしてしまうんですが 解決法などありましたら教えて貰えると助かります。
セーブデータを奇麗にする
>>183 電源容量は大丈夫なのかとかカードの長さは何mmまでいけるのかとか
画面の大きさはいくつでやってるのかとかMODは何を導入してるのかとか
状況でいくらでも変わってくるから何とも言えんが…
オンボからなら5770でも劇的に変わるだろうけど
OOO+MMM程度でもカクつきは出ると思う
>>183 あくまで集団戦のみで言うなら、CPUが一番影響する。
読み込みでカクつくのは、複数原因があると思うけど、最終的には転送速度がネックになると思う。
ただ、オブリは元々マルチコアに最適化されてない上、集団戦できるようなエンジンじゃないから限界はあるよ。
SSD+E8500@4GHzでも、10人前後の乱戦でFPS20は余裕で切る。
グラボ強化は主に高解像度テクスチャとかMOD装備の割合が大きいんじゃないかな。
さすがにオンボと比べるのはアレだろうけど、OBGEとかQTP3とか考えないなら57xxでも大丈夫。
だと思う。
change some cyrodiil people 1.3を導入したんだけど、一部のNPCにか反映されない。 TES4EDITでBashed Patch見ると、MankarCamoran、SignyHomeWrecker、FaustinaCartia、EyjaしかNon-Player Characterに表示されないんだけど、導入ミスってるかな? ちなみにほかにNPCfaceのタグがついてるModはないんだけど、ほかに見直すべき部分があれば教えてくだされ。
189 :
184 :2010/12/20(月) 00:42:29 ID:mAPr70P/
>>185 セーブ箇所減らしてみてもダメでした。他の場所は問題なく読み込むのに
Sheogorathの城だけダメなんですよね。
なんかデータ壊れちゃってるのかなぁ。
BBC導入したくてBetter Cities 4-8-4とBetter Cities Resources 4-8-1と Better Cities Permanent ResourcesをDLしたんですが、 インストする順番教えてくれませんか よろしくお願いします
Lovers Creatureの最新版を、以前までのものに上書きして導入したのですが、 クリーチャーは召喚出来るものの、 殆どのクリーチャーは通常攻撃や攻撃魔法をしかけてくるか、 残りのクリーチャーは敵対さえしてこず、行為が始りません。 OBSE19bなど、必要なプログラムはインストール済みで、 以前のバージョンではしっかり機能していました。 どこを弄ればしっかり機能するようになるでしょうか、アドバイスお願いします。 OBMM構成 1.Friend & Lovers 2.Lovers with PK 3.Lovers Tachi Cat 2 4.Lovers Sperm Splash EX 5.Lovers Oblivion XP 6.Lovers MB2 7.Lovers Doctor 8.Lovers BCM Sound 9.Lovers Adult Play Plus for SSP 10.Lovers Voice SSP Plus 11.Lovers Idle Anims Priory 12.Lovers Creature Idle Anims Priory
192 :
191 :2010/12/20(月) 01:23:03 ID:FlOv/ZGk
連続レスすみません、7と8の間に Lovers Creature Lovers Creature Extender の記入漏れがありました。
Akatoshi mount というmodで Fire drake が戦闘に破れて死んでしまいました。 このドラゴンってもう二度と復活しないんでしょうか? 結構愛着があったのですごい悲しいです。
>>189 そうじゃなくて、Wrye BashとかでFIXするの。
197 :
名無しさんの野望 :2010/12/20(月) 01:47:39 ID:a/yxdOoo
一通りバニラでやったのでMODを入れようと思い From2ch Lives v1.3.1を導入しました 必須と書かれていたMBP2chとMBP++0.8.0以上とBeautiful People2ch1,8fixも まとめてObmmにぶち込んだのですが、別段変った様子がありません(エディットは増えましたが) From2ch Lives v1.3.1を一度回答して中身をいじるべきだったのでしょうか よろしければご指導お願いします
>>197 どんなMODでも1回解凍してれどめくらい読め
帝都の門のどこかだね
えぇ、これだけなの… CSで覗くしかないな
洞窟がそう遠くない位置にある帝都の区画っていったら 商業区かその東かじゃないのかな?とエスパーしてみた いやか〜な〜り〜山勘だけどね 違ってたらごめんね
203 :
名無しさんの野望 :2010/12/20(月) 01:57:15 ID:mSoj/38b
DMC Stylish 2.1 (Specialanims) (デビルメイクライ風になるやつです) を入れたんですが、歩く時と、止まってる時がヴァニラの時と同じモーションなのですが、これを変えるにはどこをいじればいいんでしょうか? Idleファイルについて補足 ===================== _maleフォルダに置かれている One(Two)handidle.kf はインベントリ用のポーズファイルです。 Onehandのものは少し動きの抑えたものとなっております。 もしフィールド用もこちらのものにしたい場合は、これをコピってSpecialanimsに上書きしてください。 これをやればいいんでしょうか? リドミに書いてありました。
外壁に沿って歩くだけで見つかりそうな気がする 実際回ってみたけどたぶん商業地区。ガードさんがSSに映ってない立ち位置も合致した。
>>203 華麗にスルーされてる
>>127 と同じタイプの質問かな
モーション系はよくわからんけどヴァニラのを完全に置換するのでなく別のもの加えた場合
なにやら他ので設定する必要あったような 違ってたらごめんね
207 :
名無しさんの野望 :2010/12/20(月) 02:27:34 ID:mSoj/38b
なるほど ありがとうございます
>>196 帝都の外壁入口って3か所しかないからすぐ見つかると思いますけど
それよりこれFF体型だけど肌テクスチャ導入したのかそっちの方が心配ですね
>>203 武器を構えている時かそうでないかで話が変わってくるんだけど、
武器を構えている場合だったら、モーションがバニラから変更されているのに気がついていないだけ
武器を構えていない場合の歩行モーションやアイドルモーションだったら、
元々そのmodにはそのモーションが入っていない
Harvest [Flora] を導入してみたんだけど動作しません。 花を摘み取ってもグラフィックが変化しません。 PC環境のせいでしょうか? OS Windows 7 64bit CPU Core i7 860 VGA Radeon HD5870 ソフト Oblivin Game of the Year Edition 導入手順 NoMushroomStalksフォルダと、以下の3つをDataフォルダにコピー。 Harvest [Flora] - Shivering Isles.esp Harvest [Flora].bsa Harvest [Flora].esp ↓ 名詞日本語化MOD(しとしんとachi)を入れてあるので、 それに合わせて、バニラとSI両方の Harvest ***.esp を日本語化。 (バニラ/しとしんver2.8同梱、SI/achi同梱 の各日本語化パッチ) ↓ いくつかのサイトを参考にして、OBMMでロード順を調整。 (OBMMはそのままだとUACに引っ掛かって起動できなかったので、管理者権限で起動。)
追記 MODは名詞日本語化MOD以外、まったく入れていません。 パッチは0.15c、 Dataフォルダにコピーしたespファイルは名詞日本語化のものを以下4個だけです。 JPWikiModAlt_by_Cytosine.esp JPWikiModAltSI_by achi.esp JPBooksAlt_by_Cytosine.esp JPBooksAltSI_by_achi.esp
FCOM日本語化の、しとしん版OOOv1.3 for FCOMってありませんか? 一度日本語化してあるものにもう一度パッチを当てる意味もわからないんですけど・・・
>一度日本語化してあるものにもう一度パッチを当てる意味もわからないんですけど・・・ 神は言っている、意味が分からないなら改変可だから自力でやれと
Shivering Islesを名詞日本語化したのですが書籍名が日本語になりません(中身は日本語化されています) 使用しているのはUnofficial ShiveringIsles PatchとGrimbot's DLC Book Jacketsです これは元々そういうものなのでしょうか?
>>182 無事に再生できました!
ありがとうござます
216 :
191 :2010/12/20(月) 04:03:36 ID:FlOv/ZGk
Shezries Townsを導入しようとしているのですが ファイル一覧を見たところサウンドファイルしかないようです。 どこか別のところにメインファイルがアップされているのでしょうか?
>>212 日本語FCOM作っていたaohigeさんが現れなくなってしまったから、
アップデートは期待薄
旧バージョンのしとしん版OOOver1.2使うしかないね
しかし、しとしん版OOO&MMMはバージョンアップでまた日本語の精度が
上がっているようだから、できれば新版つかいたいね
aohigeさん戻ってきてくれないかな〜
LOVERS関係の質問でござる 主人公が女で市民にレイプされるパターンが多いけど 逆に主人公が男でMODで美人化した市民とかコンパニオンをレイプするMODは既にあるでござるか 無ければ自分で頑張って作ろうと思うのだが
何をいいたいのが分からんがクエストならRapemanがあるし行為そのものならRaperSで普通にできる クエストのほうは他にない状況なのでがんばって作れば需要があるかもしれない
そうなのか さんくすこ
>>218 作者さんが行方不明でしたか・・・
しとしん版が最新版に対応してるので是非とも使いたいんですけど、
しとしん日本語化済みのOOOをFCOM環境にすると、英語に戻ってしまうとかあるんでしょうか
くだらない質問で申し訳ないんだけれど 乗り物Modでオススメのものがあれば教えて下さい ドラゴンとペガサスと箒は導入しました
>>223 TSENでRidableで検索してみ
おすすめはカニ
インテル Core i7 640M (デュアルコア/HT対応/定格2.80GHz/TB時最大3.46GHz/L3キャッシュ4MB) グラフィック 17.3インチ液晶(1920×1080) / ATI Mobility Radeon HD 5730 1GB メモリ 8GB DDR3 SO-DIMM (PC3-8500/4GBx2/デュアルチャネル) ハードディスク 500GB (5400rpm) 光学ドライブ ブルーレイドライブ (Blu-ray読み書き対応 + DVDスーパーマルチ) マザーボード モバイル インテル HM55 Express チップセット搭載マザーボード OS 【64bit】Windows7 Home Premium この性能でオブリビオンはどの程度快適にできるでしょうか 1980×1080にしてエロMODを中心に導入していこうと考えています
>>225 それなりにゲームは出来ると思いますが、モニター解像度に対してVGAが貧弱すぎてすぐPCスペック不足に悩むのではないでしょうか?
もう持っているなら仕方ないですけど、このクラスのノート買う値段でデスクトップならかなりスペックの良い物が購入できると思います
オブリをやるために新規で買うのなら絶対お勧めしません、他に理由があるならオブリはそれなりと割り切ってください
>>226 やはりそうですか これでデスクトップ買う決心がつきました
ありがとうございます
228 :
名無しさんの野望 :2010/12/20(月) 10:14:26 ID:cD0Mkh2d
5730だとやっと動く程度だろうし、ゲームするならやはりデスクだろうなあ
HTSClightなんだけども、無効化→有効化でコンテナ読み込みを初期化すると 水飲みカップが使えなくなってしまう(ショートカットキーに登録してゴクゴク水が飲めなくなる どうもonEquipが走ってないみたいなんだが、何らかのModとscriptコンフリクト起こしてるぽい その辺について調べた方って誰かいませんか… もう弄ってないトコで不具合出るのを調べるの疲れた 凹○
>>210 OBMMのUtilities→Archive Invalidationでアップデートしてみるとか
エスパー的回答:NoMushroomStalksフォルダは、フォルダの中身(meshフォルダ)をdataにつっこむ
>>214 Book Jacketsでタイトル上書きされてるせいだと思うので、日本語化パッチを当ててください
日本語化wikiにある Shivering Isles 名詞日本語化MOD @achi のおまけに入ってます
もしくは、wryebashを使ってグラフィックだけを適用するようにするといいです
やり方はwrye bash import graphicsでぐぐってみてください
自己レス
>>229 は無かった事に。
scriptよく見たら、乾き10以下の時しか
水飲みは反応しない仕様だった…
自分が弄ったトコが原因と思って2日も悩んでしまった ○凹
>>217 コメントを見てきたら、現在不具合修正作業中で、その間メインファイルをTESNから削除してるとの事
ということで、修正作業が終わってアップデートされるまで、しばらく待つしかない
DR5入れたついでに人型の敵が バンバン出現するModを探しているのですが 何かオススメないでしょうか?
234 :
名無しさんの野望 :2010/12/20(月) 12:44:03 ID:a/yxdOoo
Modular Beautiful People 2ch-Editionを入れればBeautiful People 2ch-Ed v1.8.0 Fixedの導入する必要ってないんですか?
>>234 MBPにはBPの要素が含まれてるので導入の必要はないですよー
ちなみにMBP++の導入にはMBP必須
x117++の導入にはMBP++が必須です
236 :
名無しさんの野望 :2010/12/20(月) 12:51:55 ID:a/yxdOoo
迅速なレスありがとうございます
Loversについて質問です Loversの1.3.2から1.4へのバージョンアップはどうやればいいのでしょうか OBMMで1.3.2版のLovers のesm、espをディアクティベートし その後1.4版のLoversのesm、espとクリーチャーを含むアニメーション再生用のespをOMOD化、アクティベートしたところ オブリが起動すら失敗する様になってしまいました ロード順もレドメ通りになっているはずなのですが… 1.4導入した方はどうやって導入したのか教えて頂きたいです
BBBの装備を漠然と探しているのですが NexusとSHY以外にBBB関連のものを置いているサイトはありますか?
>>232 あー、作者の方から返事が来ていますね
気長に待たせていただきます、どうもありがとうございました
>>240 Lovers系はパッチに組むなとレドメにあったのでbash patchに含めてないです
>>237 エスパーするけど1.3.2のOMODをディアクティベートして1.4.0を入れたんじゃないか?
1.3.2を削除して1.4.0入れたらそりゃうごかんわ
最近始めたばかりのMOD初心者なんですが DarkUI'd DarNでインターフェースを変更しましたが 文字化けになってしまいます。 しかも最初はちゃんと表示されてるんですが、暫くすると化けます。 最初から化けてるならまだわかるんですが・・・ 化ける度にobja_config.exeかゲーム内で呼び出してフォント設定を更新すると治ります。 しかしそのままプレイを続けているとまたいつの間にか化けています。 1.プレイ開始 この時は正常 2.暫くプレイしていてインベントリ開くといつの間にか日本語が全体的に文字化け 3.obja_config.exeで設定自体は変えずに適用を押すと治る 4.そのまま暫くプレイして2に戻る。 という感じです。 フォントの設定はWikiにあるDarkUI'd DarNの箇所のお勧め?設定をそのまま使っています。 最初はフォントを変えていたのでそのせいかと思ってMSゴシックなどに戻したんですが それでもやはり同じでした。
244 :
556 :2010/12/20(月) 15:49:16 ID:W2kg4jem
>>199-202 >>205 >>209 お返事ありがとうございます。帝都の外壁を探してみます。
あと重ねて失礼しますが、LoversVoiceSSPplusのv1.06について質問があります。
男相手にこちらから誘った場合も強姦でも字幕に変更はありませんでした。
恋人同士とか奴隷とかはまだ試せていない状況です。
追加されたアイテムや魔法には字幕に関する設定もありませんし、原因がわかりません。
何か対策方法があれば教えていただければ存じます。
Lovers関連espの並び順は以下の通りです。
LoversDiag LoversRapers LoversJoburg LoversLandE LoversPayBandit LoversAdultPlayPlusforSSP LoversVOICESSPplus LoversNTRburgiar Lovers with PK LoversBorn LoversHelpRapeVplayer LoversStopKillRaper LoversEscapeRapeVplayer LoversMB LoversContraception 〜中略〜 〜種族関連MOD〜 LoversCosplay 〜中略〜 CursedArmorForLovers LoversFSE LoversAnimationObjectPriority LoversIdleAnimsPriority 〜最下段〜
>>242 レスありがとうございます
あれは上書きするものなんですか
帰ったら即試してみます
回答者さん凄いな 難しい事をわかりやすく教えるのは 本当に頭が良い人にしかできないわ
modを使い始めたのですが、XEO5を導入しようとした際、英語で「game locationのdataフォルダにxeo5フォルダの全てを入れろ」と書いてあったのですが、 game locationのdataフォルダというのは、「Oblivion.exe」などと一緒に並んでいる「data」というフォルダでいいのでしょうか?この中に「xeo5」のフォルダをコピーして張り付ければいいのでしょうか? あと、00MMというのは何でしょうか?これを使ってxeo5のespをリストに入れるように指示が書いてあったのですが、obmmでは駄目なのでしょうか?
ようわからん。。。
Lop EarにHigh Rez Skin Textures for HGECを反映させるには テクスチャ適用済み種族のをリネーム上書きでいいのでしょうか?
コンパニオン入れたいんですが、 mpc 1.2.3が現時点で一番いいのですか?
252 :
名無しさんの野望 :2010/12/20(月) 19:44:50 ID:MmjfcY/H
オブリってどのへんがおもしろいんですか? 平安時代に例えて教えてください。
すいません、質問させてください。 Meshが存在しないという黄色いお化けが出てしまいました。 コンソールで見てみた所『前回の累積経過分(ff000cee)』と出ていました。 敵が死んだ後、一定時間毎に増えていくようです。 (最初は死肉ネズミが出るタイミングと被っていたような・・・。) 日本語化した非公式パッチとFCOM環境とOblivionXPを入れています。 CSを使いこなせていない為、どのMODに起因するか分からない状態ですorz 情報が少なくて申し訳ありません。
>>252 お前の質問はおもしろくない
まるで平安時代の文学みたい
>>251 最新版は初期化処理が重いので
自分に必要な機能と、重さを比べて
どのverを選ぶか決めるのがいいですよ
高潔なる血の一団の丸太小屋がかなり気に入ったんですが、あそこのコンテナリスポーンするじゃないですか? コンテナリスポーンをなくす魔法modとかないでしょうか?
ああ、まぁ最初でよくわからなければ とりあえず最新版を使っておくのが無難だとは思いますよ 後で処理の軽いものも気になれば、旧版を使うのもいいんではないかと ついでに MPCは最高のMODで、いつも愛用してます、と断り書きした上で 私もMPC最新版を使用していたのですが 初期化処理が重めなのでesmを先日1.01に戻しました 本来、クリーンインストールしなければいけないのでしょうが 面倒だったので以前のデータを再開してしまったのですが MPC最新版を使い、他にNPCのいないセルでmpcを10人が目の前にいる状態のセーブで MPC最新版esmのまま一度ゲームを終了し、ロードをし直した起動直後の使用メモリと比べ MPC1.01.esmで同じデータをロードした起動直後の方が、使用メモリが100Mほど少なくなっていました クリーンインストールではありませんし、他の要因も絡んでいるのだとは思いますが その辺からも自分に必要な機能とverのバランスをとって使うのもいいのかなといった印象です ここから先は現段階では遠い話かもしれませんが 1.01は覚えられる魔法の数が少なく 職業別スペルも覚えないあたりが、現行のものと比べれば不便ですが MODをいじるのに慣れてくれば、自分でスクリプトを書き換えることでそのあたりは解決できます
質問です。 XEO5を導入しようとしたのですが、readmeに英語で書いているobse0017をgameフォルダに入れろという部分は、obse0019を既に入れている場合省略してよい手順なのでしょうか? "Anything of XEO5 Folder"を"Data Folder of game location"に入れろという指示は、 oblivionフォルダの中のdataフォルダに、xeo5フォルダをそのままコピーして入れろと言うことなのでしょうか、それともxeo5フォルダの中身のファイルを一つ一つ入れろということなのでしょうか? また、use OOMM to move "xeoex.esp" to the buttom of the esp list and choose itという作業は、どのようなものなのでしょうか?OOMM自体が検索で出てこず、わかりませんでした。 よろしければ以上の疑問に答えていただけると嬉しいです。
>>258 訂正
すみません、旧版でも職業別スペルはきちんと覚えました
ないのは系統別の魔法禁止の機能などだったかも
すいません、
>>259 の質問は
>>248 と同じです。夕方書き込みに失敗したので改めて書き込んだら重複していました
2点質問。よろしくです。 ・本を棚に並べてくれるMODはあるみたいだけど、 ワインをワインセラーに並べて収納してくれるMODはありますか? ・MPCのコンパニオンで、例えば室内ではメイド服だけど、 家から出るとき(否同行)は私服に自動で着替えるというような事をしようと思ったら スクリプトを弄る以外では不可能でしょうか
TES NEXUSなんですが、登録を解除するにはどうすればいいでしょうか? 複数メールアドレスを登録してまして、いらないのを削除したいのですが…。 もしできそうにないなら、メールアドレスを変更してお茶を濁すっていう手も考えてるのですが…。
単品のOblivionインストールして 日本語化やある程度MOD入れてからSIを後からインストールってしても大丈夫ですか? やっぱおかしくなりますかね? Wikiだと日本語化してない場合は 本体→任意MOD→SI→日本語化 でいけるみたいですけど 本体→日本語化→任意MOD まで既に済んでる場合もいけますか? SIインストール後にまたもう一度日本語化するとかで。
そんな面倒な事をしなくてもMODがある状態なら 1回アンインストールしてSIまで入れてMODぶち込めば良いじゃない SIは必要なければObMMで外しておけばいいわけだし
>>264 本体導入→パッチ→日本語化→MOD大量投入→SI必須のMODも導入したくなったのでSI導入→MOD大量投入
再度日本語化する必要もなし。再度パッチ当てる必要もなし。
>>243 もう解決してるかもいれないが、日本語化パッチの中にDarkUI専用のobja.dll
があるので、それで上書きすればいけるはず。
ロードの読み込みが必要なドアを開けると(エリア移動)強制落ちしてしまいます MOD構成はMBPとHGECくらいで大型系は入れてません 考えられる原因はなんでしょうか?
いろんな事が考えられる
>>268 オートセーブはOFFにしてますか?
[ゲーム内のオプション画面→ゲームプレイ→自動セーブをOFF]
マップ読み込みとセーブデータ書き込みが同時に行われると、
環境によっては不安定になるそうです(ウロ覚え)
落ちると言っても、
>>269 さんも言われているとおり、
CTDなのかOblivionのエラーなのかによっても原因が色々と変わってきます。
どっちなのか分かりませんが、Windowsの警告音が鳴って落ちるのであれば、
OBSEを導入した後に、下記のプラグインを入れるのも良いかもしれません。
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22282
>>225 >>226 >>228 5770の俺も1920×1080でやってるんだがこれでも低いほうなのか・・・。
まあMODを限界近くとかまで入れる、とかじゃなきゃ問題ないんだろうけど。
>>262 あれって室内は衣服扱いの物を着て、ついてくる時とか屋外では鎧扱いの物に着替える
って感じで判別してたような。
だから、妥協できるなら見かけ上は衣服の鎧を持たせればいいんじゃね? あるいはCSで
服を鎧扱いにしてやるか。
>>270 [ゲーム内のオプション画面→ゲームプレイ→自動セーブをOFF]
が無いんですが.....
>>265 全部ObMMでやってればそれでも良かったんですが
最初のうちは慣れてなくて手動でやっていたのもあったりで
何を入れたか覚えてないのとかが結構あるんです。
どうしても無理なら最初からやろうと思ってましたが
>>266 さんが自分と動機からして全く同じでできているとの事なのでやってみましたところ
無事導入できました。
入れたいMODにOBSEが必要で、その為にはSIが必要で・・・という状態でした。
ありがとうございました。
>>274 あぁ、言葉足らずでした。
自動セーブを使わない主義なので(・ω・)ヾ
『トラベル時に自動セーブ』というのはありませんか?
とりあえず、それをOFFにしてみてマップ移動を試してみてください。
先生方! ルノー隊長が牢屋のスイッチを押すときやコロルの礼拝堂でおっさんが魔法をゴウンゴウンしてる時に 黄色いイガイガしたものが飛び出てくるようになってしまったんですが、 ちょっと調べて もともとのメッシュはOblivion - Meshes.bsaにあるらしい ↓ コンソールの番号からTES4Editでみてもどの動作なのかさっぱりわからず… と困っていたときにModManagerのUtilitiesにあるArchive Invalidationの中で BSA alteration→Remove BSA editsの項目が… ただ、押したらやばそうな気配がかなりするのです 教えていただけたらありがたいです
そもそもMeshが見つからない時にでる黄色い★が どのオブジェクトで出てるのか それが分からなきゃ調べようがないよ Form IDとかで何が★になってるのか調べるとこから始めたらどうかしら Oblivion - Meshes.bsaはオリジナルデータだし Mod作成でもしなきゃ解凍する事はあんま無い
アクティベートのモーションでしょ なんのせいでそうなるのか忘れちゃったけど
>>277 壊れたメッシュが何由来か、RefScopeを使えば簡単に分かる。
こいつで壊れたmodを見つけて再インストールすればよくね?
使い方も含めて「RefScope」でググれ。
プレイ時間が10時間40分になると絶対にCTDする・・・ もう12時間ぐらいプレイしてるセーブデータがあってそっちは大丈夫なんですが そのセーブデータと今のセーブデータの間に入れたMODは COBLとCrowdedRoadsAdvancedとTamrielTravellers の三つなんですがCTDの原因になりそうなのはやっぱcoblでしょうか? coblのパン屋はCTDでるとのことで入れてません
空のテクスチャが反映されず、真黒のままというバグが生じています。 空に関係しそうなのは天候MOD、空テクスチャしか心当りがなく、それを外しても直りません。 新規ゲームで始めてもダメでした。 解決するに当り、何か試せる方法がございましたら教えて頂けないでしょうか。 よろしくお願いします。
>>282 「ノーパソで遊んでます」とか言わないよね?
>>282 です
エラー落ちの原因を自分なりに調べてみたらobja.dllにもしかしたらと
Dark UI入れた際に日本語パッチ同梱のDark UI用のobja.dll入れてたんだど
これ外したら直りました、しかしDark UI入れられないのは寂しい
>>279-280 277ですが
教えてくれてどうもありがとうございます
RefScopeとてもよさそうですね
早速調べて頑張ってみます!
>>282 落ちる時は一人称視点、落ちないのは三人称視点じゃない?
どんなゲームでもそうだけど、完璧なプログラムなんて無いから ゲーム中にエラーは頻繁に起こっているよエラーが出て落ちる場合と落ちない場合があるのは それに耐えられるマシンパワーがあるかどうかだけ、だからノーパソでは出来ないと考えたほうが良いよ
>>287 いえ、視点は私の症状には関係ないっぽいです
>>285 ID:WVPk2lCmです。
解決されたようで?良かったです。
疑問は残りますけれど(・ω・`)
UI系は詳しくないのですが、多分暗い感じのアレでしょうか。
Googleで『Rembrandt Oblivion Room : DarkUId DarN 16』を検索すると
分かりやすく解説されているサイト様があります。
サイトの通りOMODバージョンを入れる。
↓
サイトのリンクにある『DarkUId DarN 日本語対応パック 0.6』を入手。
解凍したフォルダ内にある『Dataフォルダ』をOblivionフォルダ内に上書き。
↓
日本語化パッチ(私は日本語化パッチ ver0.15cを使っています)の中の
CustomDlls\DarNified_UI\obja.dllをOblivionフォルダ内の同名ファイルに上書き
もう一度最初から、ひとつひとつ確認と動作チェックを繰り返しながら入れなおす事をお勧めします。
面倒ですが、どの時点でダメだったのか予想がつくようになるかもしれません(・ω・)
283ですが自己解決しました。 Shadersフォルダ内のファイルに異常があり、 過去のバックアップデータに戻すと直りました。 ご報告までに。
>>283 Bloomでshader3.0を併用してるとか?
半日調べたがもう駄目だ見つかんねえ誰か助けておくれー
SHYの
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups20451.jpg のSSのXEOアルゴニアンのBODYテクスチャが欲しいのだけど
これはどこがで入手出来るものなのか誰か個人の改変版なんだろうか?
あれこれ検索かけたら
「XEOアルゴニアン(dragon)用の高解像度テクスチャが あったような気がするんだけどみつからない…」
の一文もあって余計混乱してる次第。
デフォのテクスチャだと乳輪がおもちゃみたいなピンク色でSSとまったく別物で
XEOフォルダ内の元テクスチャ自体も解像度512×512。
乳輪書き換えただけだとこんなに綺麗な肌にならんのじゃと思って
知らない高解像度テクスチャが存在したりするんだろうかと探し回ったが撃沈・・・
どなたかこのSSのアルゴニアンのBODYテクスチャがなんなのか、元テクスチャ弄っただけなのか
知ってる方、分かる方がいたらぜひお教えくださいませ
human用のハイレゾテクスチャを差し替えた、とかだと鱗も無くなりそうだし
元テクスチャの乳輪書き換えただけでこう艶が出るもんなんだろうか うーんうーん
みんなで早く彼のおかずを探しなさい
半日って(w 他にやることないの? ある意味凄いな
オブリの環境構築で半日なんてすぐだろう ましてエロ関係ならなおさらだ
>>293 茶化して悪かった。OBLIVIONはエロゲーじゃないから
「乳輪」とか平気で書き込むやつを誰もが賛同はしてくれないよ
エロ系のスレで聞いてみれば?
いや、lovers関係の質問もあふれるなか体テクスチャくらいでエロって
多分、SS張ってるのが向こうの住人だろうから、 向こうの方が答えも出やすいんじゃないかと
うおお。荒れるような質問だったなら申し訳ない エロ言われてもしょうがない内容ではある 他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止 ってテンプレにあるんだが こっち閉めて他スレで聞いちゃってもいいのかな? 時間も遅いし明日こっち覗いて忘れられてたら他スレで聞いてみることにするよ、みんなありがとうー
キャラの顔がしかめ面のままなのですが どうすれば笑ってくれますか?
>>301 どういう状態のキャラ?プレイヤーなのかNPCなのか。
リッチをコンパニオンにできるMODを探しています 昔どこかのプレイ動画で見た気がしたんだけど・・・
>>302 プレイヤーで
キャラはMoonshadow elfです
キャラMOD以外は殆どVanillaです
DMCという戦闘モーションを変更するModなのですが 自キャラのみに反映させるにはどうすればいいのでしょうか? NPC全員がカッコいいことになってしまっていて..... れどめ何度も読んでも理解出来ない阿呆なじぶんにご指南お願いします
>>306 WryeBash MAO
でググって出たページを熟読するといい。
読んでも何のことやらさっぱりわからない場合は
WryeBash関連の記事を読み漁って勉強するか、諦めるか。
>>285 亀レスだけど、
Dark UI入れてチュートリアルの扉で落ちるっていうの俺もなったことあるわ。
確かDark UIのクエストダイアログの非表示みたいな感じのやつ切ったら直った。
>>310 亀でもありがたい
仕事掃けたら入れ直そうと思ってるんで
どんなことでも参考になります
>>305 仕事中なもので亀レスですみません
あとでやってみようと思います
丁寧な説明ありがとうございました
家の中の物が時々弾け飛ぶんですが どうすれば爆発しなくなりますか Modをすべて外してもまだ炸裂します
Really AEVWDとTES4LODGenについて教えて下さい 負荷軽減を期待して、Tamriel VWDからRAEVWDに乗換したのですが むしろ以前よりFPSが3〜4程度低下してしまいました Core、AyleidRuin、ImperialFortのファイルのみをObmmで導入してから TES4LODGenでLODデータを生成したのですが tfcで空から各都市の城壁内部を見てみると 都市内部の建屋のLODデータもあるようで これが負荷になっているのではないかと考えています RAEVWDで任意のLODデータのみ読み込む方法は無いのでしょうか?
DLCを日本語化することは出来ないのでしょうか 本編はしんとん版で日本語化したのですが…
>>306 CS使え
アニメーションの所弄ればできんじゃね?
コンパニとかモーション個別にできるから
自キャラもできると思う
弄り方はなるさんの所か書いてたはず
そっち見た方が分かりやすいよ
DMCのモーションを自分だけに適用するのって、 Specialanimsフォルダにぶち込むだけじゃなかったっけ
>>316 ありがとうございます、名詞化MODで良かったのですね
もう一つ申し訳ないのですが、NPC美人化MODでオススメの物があったら教えてくださるとありがたいです
XEOが凄く美形になるとは聞いているのですが
>>318 やはりそうですよね?
でもNPCにも適用されちゃってるんだよな
なぬが間違ってるんだろ....
>>320 Meshes\Characters\_maleの内容も、Specialanimsフォルダの内容で上書きしてしまったとか(・ω・`)?
oblivion が起動できない状態になりました。 MODの競合かと思いMOD全部外したんですがバニラ状態でLauncherから起動してもエラー吐きます。 バニラ状態のフォルダを別に保存していたので上書きしてみましたが改善されず……。 具体的な症状 起動して最初のロゴが表示される前にエラー発生、強制終了する。 強制終了時に画面左上に黒い画面が表示され、「問題が発生したため、プログラムが正しく起動しなくなりました」とメッセージが表示される。 分かる方どうかお願いします
>>322 の質問した者ですがoblivion.ini 削除したら通常通り起動し、自己解決できました(汗
失礼しました
324 :
262 :2010/12/21(火) 14:07:26 ID:5/joYOHn
>>273 ありがとう。俺もその方法しか思いつかないんでそれでやってみる。
それと
>>262 のワインセラー収納modて誰か知らないですか
>>320 自分フォルダにぶち込んだ後、元のフォルダのファイルを消してないとか
エロ系質問で申し訳ないんですが よくある質問wikiを見つつHGEC、最高画質版、顔テクスチャ等を導入後、エネミーフェイス3を入れ虎の穴に侵入 そこにいる敵キャラを脱がせてみたところ頭と体の色が全く違っていました これは何が原因でしょうか
>>326 Face Texture for High Rez Skin Textures と4096x4096_Default_packageを
インストールするときにSkinの設定を合わせないとおかしくなるけど、
その辺は大丈夫なのか?
ShowraceMenu使うとステータスがリセットされるんでしたっけ?
speedの増加による移動速度の上昇の幅をいじる方法はありますか? 超速弓士とか、それに追いつくPCとかにゲンナリりしております
忘れっぽいのでゲーム中にメモのようなものを書き残せるMODってありますか? 手書きで残すのが辛くなり、「Adventure's Memo」がベストだったのですが javascriptエラーでどうやっても起動できなかったので代わりになるようなものを 探していまして・・・
店で装備買う時に試着できたり、装備のグラフィックだけ表示されたりするMODってありますか? いちいち買ってみないとどんなのかわからず面倒で・・・ 特に装備系のMOD入れた後大量にあると英語なのもあって何がなにやら。
インベントリ画面でのキャラクター表示を実際のゲーム画面に近づける(光源の導入とか)modありませんか。 顔作成中にインベントリ画面を開いてしまうと、見え方の差に発狂しそうになります……。
>>332 試着とかは作者さんが見本を置いてたりしてくれないと無理だと思う。
ちょっと違うけども管理ならマネキンMOD入れると手に入れた後の管理は楽だな。
All Natural - Indoor Weather Filter For Mods.espがWrye Bashで赤くなってるんですが、 マスター指定されてる、他のMODがないってだけで問題ないんでしょうか?
>>336 ありがとうございます
コンソールコマンドも見つけたので、いろいろ試してみます
obse loaderを起動しようとするとCRC=7A173B14 と出るのですが、どうすれば起動できるようになりますか?
お、試着あるんですね。 早速入れて試してみます。 ありがとう!
うーん、入れてみたんですが使い方が・・・ infoを機械翻訳で見てもよくわかりませんでした。 検索しても全く情報もなく。
>>306 DMCならSpecialAnims版を導入すればとりあえず自分専用になるような。
自分だけモーション適用はMAOが万能ですが、副作用として敵のモーションを変更するmodと衝突するので、
その場合一つ一つMAO側にマージする必要が出てきます。単純な例だとバニラ(やEVE)のBBB replacerとか。
なるさんのところのXEO Lightを導入するべく、XEOの目をEyeConv 0.8でコンバートしようと試みたのですが、
中間ファイルのBMPファイルが生成されず、ファイルが見つからない旨のメッセージが出て変換に失敗します。
Windows 7 Ultimate 64 bit、Java6u23環境下で、texconvは最新(Jun10)のものに加え、
制作者環境のMicrosoft DirectX SDK (August 2009)のものでも試してみましたが同様でした。
管理者権限での実行、ルートドライブ直下等も試してみましたが変化ありません。
似たような環境で成功した方、或いは同様のトラブル、解決法などご存じの方いませんか。
>>343 大雑把にDescriptionまとめると、興味ある装備にカーソル合わせてFボタン押すと装備のコピーがインベントリに追加。
そのまま店を出ると普通に盗品扱いになってガード呼ばれる。
もう一度店主に話しかけるかアクティベートボタン(Space Keyじゃないかな)押すと試着品を返せる。
店主の好感度が下の式を満たすような好感度じゃないと試着させてくれない。
valueofobject/15 <= disposition OR disposition > 90 - agree
あとはOBSE必要だよ、とか。使ってないので参考までに。
Qal's Texture Pack 3 Redimizedをインストールしようと思ったのですが 何度試してもOBMMで読み込めないというエラーが出ます 配布サイトを見ると同じような人ばかりのようですが 壊れていないファイルはもう手に入らないのでしょうか?
>>345 ありがとうございます、できました。
でもこれだと買って装備するのと殆ど一緒ですね・・・
理想は購入する時の画面右の空いてる箇所にインベントリ開いた時みたいなキャラが表示されて
アイテムにカーソル合わせるとそれだけでキャラの装備が変わる(見た目だけ)
とかなんですが、やっぱりそういうのはなさそうですね・・・
>>344 >中間ファイルのBMPファイルが生成されず、ファイルが見つからない旨のメッセージが出て変換に失敗します。
実際のメッセージは?
それとtexconv.exeをEyeConv.jarと同じフォルダに置いてる?
再インストールして久しぶりにプレイしようとしたら、 newgame押しても何の反応も無いんだけどどういうことだろう
>>309 Loversのクリーンインストールはした?
351 :
344 :2010/12/21(火) 22:01:34 ID:jkjp7iS7
>>348 Javaの入出力例外ですね。
Processing : Blue.dds (DXT1)
java.io.FileNotFoundException: Blue.bmp (The system cannot find the file specified)
java.io.FileNotFoundException: Blue.bmp (The system cannot find the file specified)
みたいな感じです。一回目のIOExceptionはファイル加工の為、二回目はddsへのコンバートの為の読み込みだと思うんですが、
何にせよ各ファイル毎に二回ずつ例外吐いて終わります。
texconvは勿論同一フォルダに置いています。試しにパスの通ってない場所に移してみたら、
texconvが見つからない旨のIOExceptionとプロセス生成失敗のエラーをファイル毎に吐きました。
>>319 「NPCの顔立ちを変更するMOD」でググるとだいたいのmodが出てくる。
FFみたいなみんな美形がいいならXEOでいいんじゃない?
個人的にはオブリの現実的な雰囲気が好きだからTNRをすすめとくが。
SIを途中までプレイしていたセーブがあって、別PCにそれを使ってプレイしていました。 前の環境とは違い、バニラの本もSI全般も日本語化してなかったのでとりあえずSIの日本語化だけしました。 変わりにバニラの方が英語に戻ってしまったのですが、 装備や環境MODをそのままに、バニラ&SIの書籍を含むMODのみ一から当てなおしても大丈夫でしょうか?
最近Windows7に乗り換えたのですが、OBSE経由のCS起動ができなくなってしまいました OBSE経由のオブリ起動、OBSE経由しないCS起動は正常です OBSEを経由してCSを起動した場合、CSは起動するのですが、すぐにエラーで強制終了が かかってしまいます 解決策ご存じの方おられましたらご教授願えませんでしょうか 使用しているOBSEは19b、CSは最新版に日本語パッチを当てています (日本語パッチなしのCSでも起動不能なのは確認しました)
エラーって言っても原因が複数あるし 状況がよくわからないからエスパーしておくと OBSE CRCでぐぐって見たら良いんじゃないだろうか
>>355 19の場合、もともと日本語化済対応してたはずですし、英語CSでも起動不能なんですよ
CRCエラーの場合、CS起動もせずに終了するはずですし…(18のとき経験しました
357 :
名無しさんの野望 :2010/12/21(火) 22:47:34 ID:G+S83MG2
上の質問とかぶりますが、 OBSE最新版19bをいれ、日本語パッチを当てると、強制終了してしまいます 日本語にしなかったら通常通りに作動するのですが、 日本語MODのバージョンも問題なしで、パッチも最新安定板です
358 :
353 :2010/12/21(火) 22:51:31 ID:yazunFbi
日本語化で.oldになってたUOPのespを消して日本語パッチを当てなおすだけで大丈夫でした。 お騒がせしました。本だって読めるようになりました。 日本語化関係のMODだけなんか特別な先入観があったもので・・・ 普通のMODと同じように後入れでも大丈夫なんですね。
359 :
名無しさんの野望 :2010/12/21(火) 22:52:35 ID:G+S83MG2
357ですが自己解決しました obja.dllの入れ忘れというすごくつまらない原因でした 失礼しました
訂正 × .oldになってたUOPのespを消して ○ .oldのを復活させて
>>356 CS側に問題がないならOBSEをDLし直してみるとか
ルートパス入れ直してみるとかくらいしか思い浮かばないなぁ…
ただ最新安定版が本当に安定かどうかは入れてみないとわからないし
1つ前のバージョン試したりしたらどうだろうか?
Supreme Magickaをインストールしたら既存魔法も英語に戻っちゃったんですが これってそういうものなんですか? Wikiには特に日本語化どうとかいう記述がなかったので、新規魔法はともかく既存はそのまま日本語と思ってたんですが。 検索しても日本語化に関するものはなさそうなのですが Supreme Magickaを入れても日本語のはずだが、何かを間違っていて英語になっているのか 元々英語になってしまうものなのか、どっちでしょう?
>>362 追加するだけじゃなく既存の魔法にもバランス変更の修正を加えてるので、英語に戻りますよ
>>351 コマンドラインで
texconv -ft BMP Blue.dds
って打ってみたら何て出るかな?
XEOのBlue.ddsはDXT3のはずなんだけどDXT1と判断されてるということは
texconvがエラーになってるのかも
>>363 やはり英語ですかぁ
諦めてLAMEにしようと思います。
有難うございました。
>>365 SMって確か追加魔法ないよね?
無いんだったらWrye Bashのnameタグでなんとかなるはず。
Rebuild patchでname欄を出して、
日本語化modに"だけ"チェックを入れてみそ。
>>354 obse loder exeのアクセス許可をフルコントロールOKにしてみるとかでもだめかな?
>>365 WryeBashを使ってパッチを作れば、後々英語MODを入れても安心だと思います。
使い方はWikiで少し学ぶ必要がありますが、一度やり方を覚えてしまえば応用できるので・・・。
日本語化されているMODのNameをWryeBashでExport
(日本語化MODからExportしたCSVファイルは、出来るだけ下で読み込ませるように、ファイル名前の先頭をzzzとかにしておく)
↓
Import Nameで、作ったCSVファイルにチェックを入れて、パッチをリビルド
これで既存の名詞がMODによって英語に戻ってしまっても、パッチで日本語名詞が上書きされます。
ピャー(`ェ´)被ってしまったー
ts
>>365 こっちのやり方で足りない点があったのでもう一度。
手順はWrye Bashでまず日本語化modにnameタグをつける(ここが抜けてた)。
次にRebuild patch name欄を出して日本語化modにチェックを入れる。
でもまあ、
>>368 の人のやり方でいいかなぁ。
そっちの方が確実だし。
>>366 ありまうす
Dungen脱出魔法とか、テレポート系とか
まぁTES4Edit使ってちょちょって修正しちゃえばいいんだけどネ
街中で戦闘になったときに ただの一般市民が戦闘に参加することが不自然に思えます 戦闘を発見したNPCが逃げ出したり、ガードに通報するようなMODはありますか
374 :
76 :2010/12/21(火) 23:50:25 ID:KMkcl98F
116でお礼しといてなんですが、mpc1.2.3にしても
>>76 の改善は出来ませんでした
なので,質問引き続きで、分かる方がいれば教えて下さい
375 :
名無しさんの野望 :2010/12/21(火) 23:50:39 ID:lDNtzE/7
Aurorabladeと言う剣なのですが、
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=24118 これがどこにあるのか探しています、すいません場所がわからなくて質問させてもらいました。
Found in IC Market District, A fighting Chance. It's on blade-rack と書かれているのですが、ICのブレードブラックと言う所はどこでしょうか?
タロス広場ではないですよね・・すいませんわかる方いたらお願いします。
今日MODを入れ始めたばかりなので今は全く理解出来てないですが WryeBashについて調べて頑張ってみます!
いろいろMODいれていきついにいろいろな所が英語表記になりました。 なのでTES4eDitを使って英語を日本語に上書きをし、ある程度日本語化したのですが ステータスがどうしてもかわりません。。。ステータスと体力・マジカ・スタミナもです。 ここだけさえ変更できれば完全日本語の完成なのですが一歩進まず悩んでいます。 どなたかTES4Editに詳しいかたご教授お願いします><
>>367 obse_loader.exe、TESConstructionSet.exeともに現在のユーザーはフルアクセス設定ですね
>>361 氏のおっしゃるようにOBSE018に戻してみても起動せず…
互換性のとこで「管理者としてこのプログラムを実行」にチェック入れても同じ…
CSは起動するのですが、起動したとたんに
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups21384.jpg のようなウィンドウが出ておしまい。多分XPんときのアプリケーションエラーなんだろうけど
エラー内容出ないし困りました
MOD開発諦めるかXPに戻せ、といわれてる気分で泣けてきそう
うは。動いた…ナンダコレ えー。解決策ですが、64bitの日本語IMEが悪さをしているようなので、 英語キーボード入力をアクティブにして起動したところ、正常起動しました これを見て「もしかして」と思い、使っていたOfficeIMEを切って、 Win7標準のIMEで日本語入力することにしたところ、これまた正常起動 どうやらobse経由でCSを起動する際、OfficeIMEがアクティブだとエラー吐くようです なんでこんな変なことで落ちるんだか… お答えいただいたみなさん、ありがとうございました
>>375 いや…
それIを訳すと
帝都の商業地区にあるA fighting Chance(という店)の中を探してください
それは剣掛けに掛かっています
になる
blade-rackってのは場所じゃなくて、武器屋とかで見かける剣掛けのこと
棚とかをラックっていう、アレ
MBP++v8.5の月影さんの耳を人間っぽくしたいのですが 良い方法ないですか? 耳ウィッグつけちゃうとかは無しで
383 :
名無しさんの野望 :2010/12/22(水) 00:40:23 ID:B6AWvd9l
>>381 ありがとうございます。探してみます
大変助かりました。
質問です。購入した家の中に置いたアイテムは消えないのでしょうか? チェストの中だけじゃなくて、テーブルの上とか、床の上とかでも大丈夫ですか?
床はOK。テーブルはやめといた方がいいです。
>>384 消えないですけど床やテーブルに置いた場合、読み込み時にアイテムが先に読み込まれて衝突判定が後に読み込まれる場合があります
これが起きると床やテーブルをすり抜けて落ちてしまいcellの下に落下するこちになります、結果消失と同じ事になるので注意が必要です
PCスペックや置いた物の数等で負荷が高いと起きやすい現象です
床やテーブルに飾り付けとして置きたいのであればアイテムを固定するDecoratorAssistantというMODがありますからそれを使えば落ちる事はありません
>>377 ステータスってのがどれのことかわからないけど
PCのステータスならmenuディレクトリ内ののxml
魔法のステータスならTES4EditでMagicEffect
>>387 ありがとうございます!!!!お陰様で解決致しました!!!!
ステータスはespで日本語化するのではなくxmlファイルで日本語化していたんですね!!
本当に助かりました!ありがとうございます。
これでやっと完全日本語のオブリができる・・・(´;ω;`)
>>386 ありがとうございます。
紹介していただいたMODを導入してみます。
OSRを導入してみたところオブリビオンが起動しなくなったので 色々MODを入れ替えてみたら Atmospheric Loading Screens と併用するとオブリビオンが起動できなくなるようです 検索しても似たような事例が見つからず困っています どなたか原因を知っているかたいますか?
もしかして、もうスチームじゃ買えないの?
>>382 は解決しました
インペリアルの耳当てればよかったみたいです
>>390 両方入れてますけど普通にできてますよ。
>>390 OSRのiniかなにかの
1〜5まであるエンジン的ななにかの数値によっては落ちるよ
Red Headed Gang Quest and Girl Companion MODで仲間になるコンパニオンに荷物を持たせて荷馬代わりにしていました。 野外から室内への画面切り替え後、持たせていたアイテムが消失して初期装備の状態になってしまいました。 コンパニオンの装備は一定時間でリセットされるものなのでしょうか??
>>350 一応今いれているLovers関連を再インストールしなおしたんですが、直ってくれません。
>>396 Locersはちゃんと1.3に1.4を上書きした?
とりあえず紳士の休憩所で関係のありそうなデータを一度入れ直すのオススメする。
で、クリーンインストールしてくれ。
それでも駄目ならLord order晒すしかないだろうなぁ。
>>396 入れ直すのは「Lovers」な。
失礼。
なんか最近レストしようとTキーを押したらCTDする…エスパーさんたすけてください
レストしようとTキーを押すとCTDしだした…エスパーさん助けてください
>>399 詳細すら書くのが面倒なら、自分で何とかするしかないね。
それじゃあ、エスパーじゃなくて神頼みだね
>>403 ロード順がいい加減すぎる
書き出すのめんどいので、Readmeにロード順書いてあるからその通りやってみな
>>403 解決方法とは違うかもしれませんが、私が気づいた部分だけ。
(私が間違えているのかも知れませんが・・・)
まずは
>>404 の方が言われているとおり、ロード順が怪しいです。
MMMよりも上にLoversがあったり、EyelashesVannilaRacesの位置も・・・
バッチファイルで動いていたバージョンのBOSSを使用される事をお勧めします。
日本語化セットのしとしん版masterlist.txtを使うと、修正箇所が少し減るので楽です。
後、一番下のLoversIdleAnimsPriority.espとLoversCreatureIdleAnimsPriority.espなのですが
LoversCreatureIdleAnimsPriority.espだけで良いと記憶してます。
Readmeに「差し替える」という表現があったような無かったような・・・。
>>403 MMMのランダムスケール変更機能は切ってあるのかな?
BOSSってなにおいしいの?ってレベルだなこれ
>>403 オブはカスタマイズが出来る分
ちゃんとリドミとか見ないと駄目だし
面倒なのが嫌いなら
普通にエロゲーを買った方が楽だよ
>>404-408 色々ありがとうございます。
ロード順に問題大有りなのですね…。
BOSSを今から落として使ってみます。
あと、Readme目当てにMODを落とし直して適宜に並び変えてみます。
>>406 MMMはOMODで必要なESPをチェックしていっただけなので、
ランダムスケール(?)というのは弄ってないと思います。
modのりどみにしばしば「中身(メッシュ、テクスチャフォルダ)をDataフォルダにそのまま上書きコピペでおk」とあるけど これって文字通りコピペして、Dataフォルダの中のメッシュとテクスチャフォルダを上書きしても問題ない? 今はフォルダ上書きしたら中身消えてわあいとなるんじゃないかと思い omod化して導入するかmodフォルダのメッシュとテクスチャの中のファイルを Dataの中の所定の位置(Data/mesh/character/…)まで貼りに行ってます
>>410 上書きの場合、元DataをOBMMで削除し(クリーンインスコの場合ここでセーブ)別のところでDataを纏めてからOBMMで導入してる。
Bashed Patchの扱い方がいまいち分からないんですが Leveled Lists 以外にタグがついてるやつを全部チェック入れて一緒にrebuildしちゃっていいんでしょうか? Fran+OOO+MMM+cobl(Item Interchange)の環境です よろしくお願いします
>>410 >文字通りコピペして、Dataフォルダの中のメッシュとテクスチャフォルダを上書きしても問題ない
基本的には問題ない
ただし、ファイルが上書きされる場合で、現在使ってるファイルを優先したい場合は、
そのファイルだけ上書きしない
obmmでも個別の上書き警告が出るので、そのときに確認すれば大丈夫
>フォルダ上書きしたら中身消えてわあい
なるわけない
つか、オブリ以前にPCの基礎知識が足りてない
>>411 上書きしろってある場合は元のデータを削除しちゃダメ
上書き専用の圧縮ファイルの場合は、必要なファイルを同梱してないから
>>411 すまん
新たに全部揃ったomodファイルを作り直すって意味か
勘違いしてたようだから忘れてくれ
>>413 元のデータはDataホルダから一旦消すだけだ
別のところで、元と上書きデータを纏めてからmod化する
>>416 Koldorns LOD Noise Replacer
418 :
416 :2010/12/22(水) 16:03:56 ID:7OCcwuq1
>>417 すいません説明が足りませんでした。ノイズを消すのではなく遠景の地形をそのままもってきたようなのを
改善したいのです
>>410-415 横からで申し訳ないんだが俺に分かるように説(ry
最近始めたのでメッシュやテクスチャファイルをomod化し、適応するという手法がいまいちわかりません
>>411 で書かれている内容もよく判りません元のデータを削除して上書きデータと一緒にmod化するとか出来るんですか?
>>419 間違えているかもしれませんが、読解力の無い私がまとめてみます。
恐らく、
>>411 の方の思想は、OBMMでOMODをActivateする際に
Dataが競合する状態(つまり上書き注意の赤表示)を絶対に作りたくないのでは、と。
だから、Dataが部分的に競合するようなMODをこれから入れようとする場合
上書きされる側のOMODを一度Deactivate
↓
上書きされる側のMODと上書きする側のMODを手作業でまとめる
↓
まとめたものを改めてOMOD化する
↓
競合するDataは纏めてしまっている為、OBMMでは緑表示
・・・という事なのではないでしょうか。
結局、上書きする事には変わりは無いので、
OBMM側にやってもらうか、自分で考えて上書きするかだけの違いだと思います。
個人の好みなので、余り深く考えなくて良いかと。
OBMMの使い方はWikiで確認するのが一番だと思います。
http://wiki.oblivion.z49.org/?MOD%2FTool%2FOblivionModManager 後は、実際自分で一度OMODを作ってActivate。
自分で作ったOMODで纏めたファイルが、Oblivionフォルダのどこに展開されたのかを見てみましょう。
ダウンロードしたMODが『TextureとMeshesフォルダ』しか無い場合は、
OBMMのArchive Invalidationの項を見てみると良いと思います。
長文・乱文失礼(・ω・`)
>>420 とても分かりやすい説明ありがとうございました
OBMMの使用法を理解していなかったこともあり、wikiの該当部分を読んで新たに勉強し直そうと思います
他人のものを掴んだり 話しかけようとしてずれて取ったりするといきなりガード呼ばれますが これをどうにかできないですかね? 掴んでも持って行かない限り呼ばれない。 取っても家や街からでないとガードはこない、とかに。 特に誤爆で取って呼ばれるのが多くて・・・
>>422 Put it in its Place - Enhanced Grabbing
Oblivion XPとMPCがロードしたときにぶつかってMPCが良くエラー吐くんだけど、どっちかの起動を遅らせる方法ってあります?
425 :
410 :2010/12/22(水) 18:55:41 ID:+hDJOXw0
なんかいろいろ解決したりしてるみたいだが 結局俺が聞きたかったのはフォルダを上書きして中身消えても大丈夫なのかということで、 消えないだろ情弱というレスをもらって一人悶々としてたんでちょっと試してみた フォルダ上書きすると、中身はコピー元とコピー先が統合されるのか・・・ 十数年PC触ってるけど、ずーっとコピー先のフォルダはコピー元と置き換わるもんだと思ってたわ・・・ 自己解決。便利な時代なんだなぁ・・・情弱の戯言でした。 スレ汚しついでにもう一つ自己解決且つ便利だったので紹介。 ワインをワインラックに並べてくれるMODは〜と質問してたけど、 Auto Book Placerという本を並べてくれるMODの中にその機能があって 本はもちろんポーションやらワインも綺麗に並べてくれます。おすすめ。
>>424 XPとMPC入れてるけどそんな症状起きたことないよ
画面上ではXPロード→MPC初期化の順番で表示されてるから
MPCのロード順を変えてみたらどうだろ?
>>423 掴む方はそれでいけそうですね。
ありがとうございます。
引き続き取った場合のを情報募集しています。
取ったらインベントリに入っちゃうので
取ってからどうとかのシステムより
取ろうとすると確認画面を出す、という方面でやるのが現実的でしょうかね・・・
店で店主に話しかけようとしてずれてカウンターにある物取る事がよくあるんですよね。
>>425 いやいや統合はされないでしょ?言ってるように置き換わるんじゃないのか、俺の知識が間違ってるのか?
ちなみに上書きでおkっていうのは多分殆どがパッチファイルで、オリジナルのデータの過不足をパッチファイルで補ってるわけだ。
例えばABCっていうデータが本来なきゃいけないのに間違ってABしか入れないでアップしてしまって、
それをもともと平気なものも含めて全部あげ直すとデータがオッきくなってしまうから、足りないCのファイルだけをアップ、それを元に上書きって仕組みだと思うのだが。
>>427 aw3.0(ActivateWindow)ってMODでその悩みは解決!
オブリすごいね!
>>424 MPCがエラー吐くのはロード直後初期化中に、FTするか扉くぐってcell移動すると初期化失敗してエラー吐きますよ
たぶんそれだと思うからXPと競合してるわけじゃないと思います
>>425 コピー元
[Aフォルダ]あ、い、う、え、お(ファイル)
上書きファイル
[Aフォルダ]あ'、か、き、く、お'
↓
[Aフォルダ]あ'、い、う、え、か、き、く、お'
macが確か置き換わりだったな。今はどうかしらんが。
窓だって「置き換えますか」って出るよ 前は上書きだったけど、今は置き換えって出る
フォルダの置き換えとファイルの置き換えがごっちゃになってるやつがいるような気がする 話が噛み合ってなくね?
>>429 まさに!ってMODがw
しかし検索して見つけたら作者さんの所のDLリンク先はファイル消えてました・・・
もうちょっと探してみてなさそうなら直接作者さんに聞いてみようと思います。
幸い日本人だったようなので。
ありがとうございました。
>>436 ありがとうございます!
よくよく見てると自分が見つけた所はただ紹介していただけで
その紹介がredameを翻訳してたので、その人が作ったと思っちゃってました。
恥ずかしい勘違いを・・・
BBCを入れようと思ったのですが 最新版の日本語化パッチは無いみたいなので 対応している日本語化パッチのあるv4.6.1bはどこにありますか?
>>439 ピャー、そういう事か。
いつの間にか4.6.1すら無くなってますね(´Д`;)
そうなんですよ どこかにあったなら教えて欲しいです
FCOM翻訳のaohigeさんがBBCもやってたんだね。 最近見かけないとの事なので最新版の対応は自分でやるか他の人がやってくれるのを待つか、 aohigeさんが帰ってくるのを期待するしかないね。 BBC更新早すぎるからaohigeさんの翻訳ソースを借りて自分でやったほうが安定か?
>>443 (・ω・`)私もお手伝いできるようになりたいでつ。
OblivionMod翻訳所を見て勉強してこよう・・・。
すいません。暗殺ギルドのクエストで、敵をコロルの外におびきださないといけないのですが 敵がコロルの外まで追いかけてくれません。なんどゲートの外に向かうように誘ってもきてくれません。 これはバグの一種でしょうか? 追いかけてくれないのでクエストも進みません。 どなたかよい対処法ご存じないですか?ちなみにMMM+BBCは入ってます。
>>442 ありがとうございました
早速使わせていただきます
>>445 コロルって事はー・・・あれかな(・ω・)
北門でも南門でもいいので、街の外に出てみましょう。
15日以降、SHYに繋げなくなってしまったのですが 以前「DNSが更新されてなくて見れないなら直IP入れればいいよ」 というレス読んで、書いてある通りにいじったのが恐らく原因だと思うのですが PC初心者のため、その書き換えたファイルがどこにあったのか思い出せません どなたか教えて頂けないでしょうか
>>426 >>430 うーん、突っ立てるままで起こるのでなんとも・・・
とりあえずロード順を変えて様子見てみます
>>448 C:\Windows\System32\drivers\etc
にあるhostsというファイルに
183.177.156.72 shy.jsphr.net
という記述を追加したはずなので、それを削除
>>451 これから先の事を考えると、
>>452 の方が仰っている事を最初にした方が良いです・・・。
SHYというサーバは非固定IPのようですので、そのままだとこれから先、shy.jsphr.netと指定しても
183.177.156.72という、どこの誰だか分からないPCに繋ぎにいっちゃいます(・ω・`)ヾ
まぬけな質問なのですが、大型MODを入れるために一度アンインストールをしようとしたんですが なぜかアンインストールができずProgram FilesのフォルダをまとめてShift+Delで削除しました。 そして再インストールをしようとしたんですが出てくるのは起動時のメニュー画面で???状態。 (その後で色々調べ自分が馬鹿なことをしたことに気付きました・・・) easy cleanerというソフトで不要なレジストリを削除したり プログラムの追加と削除からオブリに関係あるデータなどは削除したんですが 進展はなくディスクを入れても出てくるのは起動時のメニュー画面です 原因はなんでしょうか?また、必要な操作があるようなら教えてください 我ながら恥ずかしい質問だと思いますが自分の知識ではもう詰んでるのでご教授願いたいです・・・ どうかよろしくお願いします・・・
>>454 setup.exeで上書きインストールは?
>>454 ドライブのファイル直に開いてsetup.exeをクリックで強制的にインストール出来ます
レジストリにインストール情報が残ってる場合この方法でアンインストールも可能なので2回やればインストール出来ます
ああああああああああああああああああ インストールできました!!!! こんな簡単なことに気付かないで3日も悩みまくってた自分が恥ずかしいorz 助かりました。ほんとうにありがとうございましたー!
細かい質問ですいません。 Tamriel_VWDというMODですが、フォルダ2つをDataに入れるだけで、 遠景の表示が適用されてるみたいなんですが、 付属のespはどういう効果があるんでしょうか? これを導入してチェックしなくても、遠くの建造物はきちんと表示されてます。
>>454 本当にProgram Filesフォルダの中身をまとめて削除してしまったのなら、
オブリの再インストールの前にOSをインストールし直したほうがいい
>>458 すごく遠くにある建物はlodファイルで1枚の絵として描かれています
esp入れなくても見えるのはこの距離の建物
少し遠くにある建物はシステムで描画されないようになっています
espでそれを描画すると設定しています
Chocolate Elfの導入に挑戦しようと思い悪戦苦闘しています。 OMOD化されたChocolate_Elves_v14と元のデータになるらしいKorean種族を ぶっこんだまでは良かったが、いざ見てみるとつるっ禿げだし目がないし・・・ どーも、Beautiful People 2ch-Ed Vanilla RaceにChocoの目の髪のデータが あるらしいんだけど、CSでPlayableにチェック・・・全然わからん。 CSはアイテムの性能とかは自力で変えたりはできたんですが よろしければ教えていただけるか、解りやすいサイトを教えていただけるとありがたいです。
>>461 Beautiful People 2ch-EdをMBP++という新しいものに変えて
MBP++用のChocolate Elvesモジュールという追加ファイルを入れれば一発です
463 :
461 :2010/12/22(水) 23:13:33 ID:u/A6pADr
>>462 そんな便利なものが・・・
早速落としています。ありがとうございましたー。
464 :
名無しさんの野望 :2010/12/22(水) 23:24:06 ID:B6AWvd9l
オリジナルの召喚獣のMODを探しているんですが、なかなか見つかりません。 もしいいのがありましたら教えて頂けませんか? 召喚系は少ないんでしょうか?
>>460 ありがとうございます。分かりやすい回答で勉強になりました。
Kvatch RebuiltでFalling Flowersまで終了して、2週間後に次のクエの使者が登場するはずなのですが1ヶ月経過しても現れません コンソールで無理矢理進めようにも、Modクエなのでコマンドがわからないのですがどうやって進めればよいのでしょうか?
>>466 Kvatch Rebuiltはメインクエの進度を参照する
メインクエ進めてなかったりしないか?なら幾ら待っても進まないぞ
自分はコントローラーでやってるんですが 会話時の選択肢をいちいちアナログスティックでカーソルを移動して選択がどうにも面倒です。 移動が速すぎると他の場所で困るし、細かい操作もし辛くなるし 遅すぎると他の場所で逆に遅すぎて困るので。 普通に十字キーに割り当てるだけだとどうもちゃんと動作しなくて ↑キー押したら多分一番上?をいきなり選択してしまったり 左右だと下にある説得や会話終了のラインまで飛び、そこだけは左右で選べますが戻ってこれなくなったりと。 一番いいのは十字キーの上下で会話の選択肢を選択でき 左右だと下のアイコン選択肢を選べる、というのなんですが 恐らくコントローラーだけではJTK等使ってもそれを実現できなさそうです。 XboX360版とかだと多分十字キーとかでそんな動作なんですよね? MOD+コントローラーのドライバ+JTK等 の複合技でもいいので、どうにかこういう感じの動作にはできないでしょうか?
長そうなので追記で。
ttp://gamer7.info/archives/71 今はこのサイトを参考に似たような設定で誤魔化してやっています。
選択肢が最大8個として、普通に上下左右で1234
特定のキーを押しながら上下左右だと5678になる、とかいう感じで。
つい間違えて5番目を選ぶ為には押しながらじゃないとダメなのに
押す忘れて1番選んでしまった、とかあるので
やはり上下でフォーカスあわせながら選びたいところです・・・
これだとどちらにしろ下のアイコンの方はカーソル動かさないといけないし。
>>469 おいおい、個人サイトにリンク張るんじゃねーよ馬鹿
>>468 JTKの「joystick2の設定を使う」で
・ホイール上下をコントローラボタン二つを犠牲にして割り当てる
これでコントローラから手を離さず項目の確認をできるようになる。
決定するには結局カーソルをアナログスティックで持っていくことになるけど、
会話の文章選択やアイテムそのものを選ぶ時はそんなに精密な動きも必要ない。
カーソルの速度自体はJTK2を使う設定で、「マウスの速度変更ボタン」を設定できる。
根本的な解決にはなってないけど、「QZ Easy Menus Update」でぐぐって一番目のサイトとか参考にしてみたら?
個人的には、おまいさんのレスでアイテムインベリの上下動かすのが超楽になったぜ!ありがとう!
会話よりジャーナルでの操作の方が煩雑で困ってたんだ。
ホットキー設定が二個つぶれるけどそれこそ変更することは滅多にないし。
先日EドライヴからDドライヴにOblivionをインストールし直したのですが、DLCを導入しようとするとE:を参照してしまいます 直す方法はないでしょうか
オプションのコントロール設定で ジョイスティックの項目に合せると ブーンといった異音がするのですが原因は何でしょうか? バニラでも症状が出るのでModの影響ではないと思います それと箱◯コントローラーを使用してるんですが 勝手に歩き出したり挙動がおかしくなります
ModsEquipmentEnemyのダンジョンボスが強いんで少し弱くしようと思って CSでaaaDBBossとかのNPCのレベル低くしてみたりしたけど変わらない どなたかお助けくださいませんか
シヴァリングアイルズのクエストをクリアしたらスキンドハウンドをもらいました 家に置いておきたいのですが何とかしてついて来ないようにする方法はありませんか?
>>475 MCSの魔法
orderでコンパニオン化
その後waitをかければその場でうろうろ待機します
>>473 最初のキー設定時に「項目を選んでから使うボタン押す」時の項目を選ぶ時に
既にアナログスティックの操作が使えるようになってるので
その勢いのままコントローラの決定ボタンをマウスの左クリック代わりに使うと
その項目を連打してるかのように点滅とビーッって音がしたりするけど、
もしそれなら「マウスの左クリックで選んでから適用するコントローラのボタン」の順に押せばOK。
箱○なら非公式ドライバ使わないといけないみたい。
最後に、ゆっくり歩き出すのはコントローラの宿命です。
>>475 MCSでコンパニオン化するってのはどう?
多分waitすればおとなしくなると思うけど。
>>477 どうもありがとう
PS3コンなら非公式ドライバ必要ないですか?
>>476 >>478 コンパニオンをさらにコンパニオン化する方法は考えていませんでした
ありがとうございます
WACのクリーチャーがULのRollingHillsの牧場っぽいとこのど真ん中に出てきたりしてNPCとかがたくさん殺されてしまい これは不味いと思いCSでそのへんから削ろうと思ったのですが WACのクリーチャーは直接世界に配置してるわけではないのでしょうか? WAC - OverSpawn.espからUse Infoで参照してもセルに配置されてないようなので・・・
>>481 いわゆる大型調整系Modでは、Mobの直接配置は行っていません
LLにて変動するように、マーカーからLLを指定してリスポーンさせます
へんてこな形のマーカーを探しましょう
んで、削除はModに良い影響を与えないかもしれませんので、移動にとどめた方が良いと思います。
>>479 うちのはPS2のだから3はわからん。けど、2なら必要なかったよ。
うちはHORI製PS3コントローラー。変換アダプターいらないんで便利、と 最近はじめることにした家人に勧めたらそのままだとちゃんと動かない、と言われた。 つらつら思い返すに以前同じHORI製のPC用ゲームパッド使ったことがあるので もしかしたらその時のドライバーか何かが認識しているのかもしれんな。
馬に荷物を運ばせたくてMD Saddlebags V3を入れたんですが、荷物を載せる鞍が見つからず困ってます read meによるとスキングラッドの雑貨屋に売っているようですがどこの雑貨屋に行っても見つかりません steam版にOBMM化して導入しました 解決策もしくは代わりになるMODを紹介してもらえると助かりますです
Blenderを使っている方、お助け下さい Blenderで髪型を作成したのですが、CSやゲーム内でその髪型が表示されません。CSで見るといわゆるハゲ状態です。 (以前同じように髪型を作り登録した際には問題なく表示されたので、今回何か初歩的な勘違いをしている可能性も大きいですが;) CSでの髪型登録→種族への適応の手順を誤ったかと思い何度も確認しましたがやはり表示されず・・・。 また、調べてみたところ「Blender上で複数のオブジェクトがあるとゲーム上で表示されない」とありそうした可能性も考えたの ですが、作成した髪型のオブジェクトは一つにまとめてありました。 何が原因で表示されないのか、どなたか教えて頂けると嬉しいです。
WryeBashをインストールしたいのですがなかなかうまくいきません Wrye_Python_3aを全てYesでインストールした後、WryeBash275をインストールし、OblivionフォルダにWryeBash290を上書きすれば良いのですよね?
>>482 そういうことだったんですか・・・ありがとうございます。
頑張ってみます。
NPCが増えるというFrom2chLivesというもdを入れて問題なく動きそうだったので 同様にモンスターが増えるものを探しているのですが Wikiに有ったFRANとかMMMというものだとすごく多いみたいで 難易度デフォルトでも時々頓死してる私には難しそうなので程々のを探しています 何かお勧めのものとかありませんか?
>>487 合っているかどうか分かりませんが、私の所で動いた時の構築方法を書きます(・ω・)
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=22368 上記リンクから以下をダウンロードします。
Wrye_Python_03a-22368.exe
Wrye_Bash_275_-_Self_Installer-22368.exe
Wrye_Bash_287_-_Archive_Version-22368.7z
Wrye_Bash_290_-_Archive_Version_-_Update_Only-22368.7z
@まず、過去に別バージョンのWryeBash【Python】をインストールした事がある場合は
コントロールパネルからアンインストールをしておきます。
(これをやらないと、全て正常に入れても起動すらしません。)
AWrye_Python_03a-22368.exeを実行してインストールします。
(管理者として実行)
BWrye_Bash_275_-_Self_Installer-22368.exeを実行してインストールします。
(管理者として実行)
CWrye_Bash_287_-_Archive_Version-22368.7zを解凍して、
DataとMopyフォルダをOblivionフォルダ内の同名フォルダに上書きします。
DWrye_Bash_290_-_Archive_Version_-_Update_Only-22368.7zを解凍して、
DataとMopyフォルダをOblivionフォルダ内の同名フォルダに上書きします。
EOblivion\Mopy\Wrye Bash Launcher.pywを実行して、起動確認。
これで試してみてください(・ω・`)ヾ
>>489 Daggerfall NPCsかな。
このmodは敵の数ではなく種類が増える。
デフォだと人間系って山賊と強盗しかいないけど、
これを入れるとゲーム開始時に選ぶクラス、
あれに準じた数だけ人間系の種類が増える。
道行く味方の冒険者も増えるのでオススメ。
あとMMMは敵の出現数減らすオプションを使えば、
スペック的にも難易度的にもかなり楽に楽しめる。
一度試してみたら? しとしんさんの日本語化パッチの説明を読めば、
インストールも簡単にできるはず。
>>490 詳しい回答をありがとうございます
しかし先にOBSEを導入していたら新たな問題に遭遇してしまいました
何故か音が鳴らなくなっているのです
おそらくOBSE用プラグインを入れていたせいだと思うのですが・・・
>>493 OBSEのせいじゃないだろ、導入手順を間違えているだけじゃないのか
>>472 も解決したのかどうだか
495 :
486 :2010/12/23(木) 13:51:51 ID:v+OuWqNt
>>491 有難うございます
そちらのスレでも聞いてみます。
>>491 まだここで十分すぎる質問だと思う
安易に他スレに振らないで欲しい
>>486 キチンと調べたことかいてよ
つまらない確認だけどたとえばCSの指定あってるの?
既存の髪nifと入れ替えて表示されるのかされないのか、
確認したのかしてないのかなど情報ないと、
nifが悪いのかCSの指定がおかしいのかすら判断できない
言葉で説明したくないならSS張るなりファイルをアップするなりしてほしい
敵と交戦している時に、マーティンなどの味方を殴ってしまうと、 たまに怒ってこちらを襲ってくる時があるのですが、 どういう基準で怒るのでしょうか? 完全にランダムか、内部的な数値があってそれが溜まると怒るのか。
deadly reflex6ってまだベータ版しか出てませんよね? 後日本語翻訳済みで最新のものって何になるかわかりましたら 教えてもらえないでしょうか? よろしくお願いします
500 :
474 :2010/12/23(木) 15:08:45 ID:51urrNMK
変えた値が小さくて実感しなかったみたいで プレイヤーとのレベル差をマイナスにしまくったらできました スレ汚しすいませんでした…
RobertsMaleBodyのv5を利用しているのですが、MBPやLOVERSと併用する際、 V4にダウングレードさせる必要はありますでしょうか? MBPを導入しようとすると、「男性の肌変更MODはV4を使ってますか」と聞かれ、 LOVERSの説明書には >「脱衣/着衣/下半身の設定」→「Slof's Boners! v3/v4 (多種自動対応)」を選択 と書かれており、できればこのままv5を使い続けたいのですが、 MBPもLOVERSもv5には触れておらず、このままでいいのか不安です。
>>501 MBPについては分からんけど、
Loversのは見て分かるとおりSlof's Boners!であって、
Robert関係ないぞ。
もしかしてSlof's Boners! v5を使ってるって話かもしれないから
そう考えて答えておくと、
Slof's Boners!は v5でもloversで使える。
Lop earの耳をインペリアルの耳に 差し替えたい場合どのような作業が必要でしょうか?
>>503 CSでLop種族の耳のメッシュとテクスチャの指定をインペリアルのものに置き換えればおk
ただし、通常インペリアルの耳はOblivion.bsaの中に格納されてるから、
いったん解凍するかダミーファイルを置いておかないと指定できないので注意
立て続けに質問すいません。 耐久力(Endurance)でHPの上昇値が決まるということですが、 数字が緑の状態で、防具の効果で上昇している分も含まれるのですか? それとも影響があるのは、素の耐久値だけでしょうか。
>>494 >>496 >>472 はどうやらE:でインストールした際にDLCをアンインストールし忘れていただけで解決することは出来ました
その後、一度全てOblivion本体をアンインストールしデータも消し最インストールしてみたところ音は消えたままになっていました
ランチャーはBGMが鳴っているのに、何故か本体を起動すると完全に無音になります(ベゼズダのロゴが出る時から)
>>504 うまく反映出来なかったのでもうひとつ聞かせて下さい
MBP++を入れてるのですがCSを開いて
MBP++のみをアクティブにして差し替える で、あってますでしょうか?
>>507 全然違う、全部説明できませんCSの使い方を覚えてください。
>>506 です
数回インストールとアンインストールを繰り返していたら治りました
Oblivion.iniを消したら治った気がするのでそれが原因だったのかもしれません
お騒がせして申し訳ありませんでした
何をいってるのか理解できなさ過ぎてエスパーしたくてもできない
>>507 あってるよ
メニューバーの種族をクリックして、種族一覧の中からLopを選択
Face Dataタブに切り替えて、耳のところを
Characters\Imperial\EarsHuman.nif
Characters\Imperial\EarsHuman.dds
に指定したあと、OKを押して種族ダイアログボックスを閉じてファイルを保存
ただ、さっきも書いたとおりMeshes\Characters\ImperiaとTexturesCharacters\Imperia
にはEarsHumanというファイルは存在してないので、
予めその場所に、ダミーかもしくはOblivion.bsaから取り出したファイルを置いておくこと
>>511 に付け足し
一連の作業が終わって変更が済んだら、
Imperialフォルダの中のEarsHuman.nifもEarsHuman.ddsも不要なので捨てちゃっておk
コンパニオンのchocolateelvesの上半身の右半分と左半分が微妙に色が違う気がするんだけど、 これって何が原因かな?
>>513 背中にできる境目のことなら、仕様
チョコエルフに限らず、ボディテクスチャは1枚の画像を体のメッシュに貼りつけてて、
背中でその両端が接するように出来てる
なので、光源や肌の色によってはその境目がくっきり浮かび上がることがある
対処方法は自分で納得いくように塗り直す、くらいしかないかも
>>513 ちょっと聞いたことがない不具合だな。
SSあげてくれる?
あとそのチョコレートエルフってMBP++の?
それとも単品の?
517 :
486 :2010/12/23(木) 17:07:54 ID:v+OuWqNt
下らない質問で他スレもここもスレ汚ししてしまいすみません… そして非常に状況が解りづらい書き方でしたね、ごめんなさい 上の方の仰った通り、CSでCharacter→Hairの設定で、新しく作ったHairのnifを既存のnifと差し替えた所、 CSでもゲーム画面でも問題無くその既存の髪型が表示されました。 (いくつかの既存髪型のnifファイルを試したところ、それぞれの既存髪型がきちんと表示されました) ですが逆に、既存のHair(Baldなど)のnif設定を、自作の髪型のnifファイルに置き換えてみると、全く表示されません。 やはりnifファイルがおかしいのでしょうか… (NifScopeで見ると、画像は普通に表示されています) nifファイルのExportの仕方にも問題があるのかもしれません。 (Restore Default Settings〜をクリックしてExportしています) 自分の拙い知識ではファイルを上げられなかったため、 状況が解り辛いとお思いになる事も当然だと思います。その場合には質問自体スルーして下さい;
Enhanced Music and ControlというOBSEプラグインを入れると音楽が再生されなくなったんだが、これは何か他にMODを入れたり設定を行わなくちゃいけないのか?
>>519 確認してみたが何処にも全角文字は無かったです
参考サイトには音楽が消えるという内容は無かったため良く解りません
>>517 ファイルを挙げられない理由が良く判らないけど少なくてもCSの指定ではないみたいだね
1つ確認だけど入れ替えた場合、meshだけの入れ替え?
textureも入れ替えた?
というかこの手の質問はnifscopeのツリーが見えるSSが最低限ないと何も判らない
>>514 なるほどー。よく見ると気になる・・・程度だから気にしないでプレイ続けていきます。
んで別の質問なんだけども、そのチョコエルフのコンパニオンがtail装備を装備してくれるときと
してくれないときがあるのだが、これは対策あるかな?エンチャントついてるせいなのか?と素人考えなのだけれども。
たまに武器をしまってくれなかったりするのも気にしないでやるしかないかな?
気のせいかもしれんがさっきマップ移動時のtail装備の読み込みのあたりでゲーム落ちたから。
tail装備はほとんどのコンパニオンで装備できない mpcの新しめのであれば対策されてる(装備確認して閉じれば付け直すはず) ただ、プレイヤーでもそうだがロードするとtail装備は外れる、たぶんObの謎仕様 もともと装備品としてtailが使われることを想定してないから仕様の範囲外だとは思う
>>523 俺もなるべくならtailじゃなくてアミュレット装備あたりにしたいんだが
それだとLoversで脱いでくれないんだよな・・w
あれ?EMCってもしかしてキャラ作ってどっかでセーブしてから導入しなきゃいけないのか? でもそれだとタイトルですら音楽が鳴らないのはおかしいし・・・コンソール使って何か設定しなきゃいかんのかなあ
>>522 そのコンパニオンってMPC?
MCSならMCS extensionでなんとかなるけど。
あれ?俺Tail扱いのマントずっと装備してるけど外れたこと無いぞ?
OOOを入れてみようと思うのですがこのMODは日本語化されてないんですよね? しとしん版を入れてしまうと他のMODにまで日本語化の影響が出そうなので しとしん版をOOOにだけ適用させることは可能でしょうか?
>>528 よく質問の意味が分からないけど、OOOはしとしんさんにより本を除いてほぼ完全に日本語化されている。
>しとしん版をOOOにだけ適用させることは可能でしょうか?
しとしん版OOOを入れれば、OOO部分だけしとしん版になるが、意味があるのか?
もし名詞英語版のOOOを探しているって意味ならば、どこかにある(自分は知らない)
ただ、クオリティに関しては継続開発がされてるいるしとしん版とは比べものにならないらしい(本が少ないとか色々)
>>511 EarsHumanのダミーとはどういったファイルをその場所に置いとけばいいのでしょうか?
>>531 なんでも良いから拡張子偽装しちゃえば良いです、適当にtxtファイル作ってEarsHuman.nifってリネームしちゃえばOK
当然ながら指定終わったら偽装ファイルは削除しないとゲーム内でとんでもない事になりますので注意が必要です
今後もいろいろVanillaのファイル使う事考えたらBSAファイルをどこかに作業用としてアンパックして置いておくのが良いですけどね
>>531 ダミーだから、名前さえ同じならば何でもいい
例えば、メモ帳を開いて空白のまま「EarsHuman」と名前を付けて保存する
その後に拡張子をtxtからnifやddsに変更する
これでダミーファイルの完成
CSはパスをファイル指定でしか設定できないので、パスを指定するための偽物のファイルを用意してやるわけ
>>512 で作業が終わったら「捨てちゃっておk」と書いたけど、これはすまん、間違い
正確には「必ず削除する」
bsaの中にもう一つのDATAフォルダが隠されてて、
本来のDATAフォルダに同名のファイルがあればそっちを、
無ければbsaの中のDATAフォルダ中のファイルを読み込む、という仕組み
だから、ダミーファイルがDATAフォルダから無くなると、
Oblivion.bsaの中に入ってる本物のファイルを読み込みに行ってくれる
何かもうOblivion本体をアンインストールして再インストールしても音楽鳴ったり鳴らなかったりで辛くなってきた 俺にOBSEプラグイン導入は難しすぎたのかもしれない 過去ログ見たら同じような症状になってる人はいたがSEは鳴ってたそうだし
>>442 うへ、BBCv461cてもうNexusからDLできないのか…
なんつー更新速度だ…参ったな
助言を宜しくお願い致します。 システムの復元を実行してから地面のテクスチャが 紫色の全体地図マップを貼り付けたようなテクスチャになってしまいました。 地面テクスチャ変更modは導入していないはずなのですが、原因が分からなくて困っています。
>>533 質問者とは違う人間ですが、勉強になりました(・ω・)
>>536 ObMMでArchive Invalidation
>>491 ,492
レス遅れて申し訳ありません
教えて頂いたもの試してみたいと思います ありがとうございました
>>540 地形modは入れてないのな?
それだったらデフォBSAファイルを入れなおして
Archive Invalidationで直るんでない?
1週目は日本語化以外はMOD無しでクリアーしたので2週目は公式MODとSIを入れてうえで インターフェイス系、音楽系、環境系、大型系、グラフィック系、UOPを入れて遊びたいと考えたのですが 途中でエラーが出てしまったので一度再インストールして、今度は詰まらないように大きく区切っていこうと思いました 今は再インストール→SI→公式パッチを入れた直後です 今から日本語化パッチ→日本語化MOD→しとしん版で完全日本語化を考えています そしてここからなのですが アンオフィシャルパッチ→アンオフィシャルパッチ日本語化パッチ →OOO1.33→OOO1.34 Beta5 Patch→OOO日本語化パッチ →WarCry1.08b→WarCry1.085b Patch→Oblivion WarCry v1.09 Patch→WarCry日本語化パッチ まずはこういう考えで大丈夫でしょうか? どうしても、このあとのDark UIを入れた時点で表示がバグる(文字の表示位置がずれる)ので心配なのですが ここまで間違いがないならやってみたいと思います
SupremeMagickaのテレキネシスを使用すると、以後はマウスのクリックが効かなくなります。 解決する方法があれば教えて頂けないでしょうか。
最近Xbox360コントローラ試してみたんだけど これ勝手歩きだすのは仕方ないのかな? 正確に云うと歩きだすというより モーションは走りなんだけど超スローモーであらぬ方向に動いてしまいます この所為で真っ直ぐ移動出来ないというか 酔っ払いのような歩き•走りになってしまうのですが 直す方法ご指南してもらえないでしょうか?
>>543 MouseCast入れてない?
Castキーを1回タップすれば元に戻る。
マウスクリックに別機能を割り当てるMODがあるとバッティングするっぽい
どちらも本来クリックされるところを無効化してるから、テレキネシスのスクリプトに割り込まれて元に戻せなくなるんだと思う。
スクリプトレベルの話なので、他のMOD使ってるなら中身見て自分で改変するしかない
>>542 wikiのDarkUId DarNにあるobja_config.exeの設定例だと、文字数の多い
アイテム(エンチャント武器など)は2行になるから、微調整が必要ですよ。
アイテム名は高さ15にするとか 自分の好みに合わせて調整してみて。
SteamのBethesda Packで買ったオブリがGotyだったのですが パッケの拡張などを買い足してDeluxeに同じ内容にするのは無理でしょうか?
Bethesda PackにOblivion含まれてないけど?
TESVのGotY版が入ってるみたいだから、それと勘違いしたんじゃ?
>>544 Xbox360のコントローラーは仕様かたまに欠陥品があるのか
完全に中央位置に戻りきらないコントローラーがある。
全てそうなのか、たまたま欠陥品掴んだのかはわからないけど自分のもそう。
デフォのドライバだと調整できないが、非公式ドライバを入れると
スティックの調整のところで、有効範囲ってのが設定できる。
これで弱めすぎる入力は、入力しているとみなさない、みたいな事ができるから
それで誤魔化せる。
ようは勝手に動くのは完全に0の位置にスティックが戻りきってないから、ほんのちょっと倒れてる状態で
それを押されてると認識して動いてるわけだから
ほんのちょっとすぎる入力は0とみなす、とするわけ。
どのぐらい握りつぶすかは個人ごとに調整しつつ。
移動がスティック使ってないならわからない。
ついでに自分の質問を。
会話の時に選択済みと、未選択でテキストの色が変わるけど
選択済みの黒灰色っぽいのがとても見づらい。
未選択のうす黄色みたいなのはまだいいんだけど。
この辺のフォント色を変更する方法はないだろうか?
できれば好きな色にできればいいけど、もう見やすければ固定でもなんでも。
>>545 543です。ご返事ありがとうございます。
SuperHotkeyを使用していますが、MouseCastの機能は未使用なので別のMODの影響のようでした。
ただ、他にマウスクリックとバッティングするMODに心当たりがないため、
スクリプトを使用しているMODの影響を手当たり次第確認していこうと思います。
試す方向性が決まって助かりました!
>>553 リドミに書いてある通りらぶるぐはクリーンインストールした?
>>554 OblivionとLovers含めて全て再構築しました。
新規ゲームでやり始めたのですが、気づいたら出てくるようになっていました。
男キャラだけに出るような感じです。
>>529 横からだけど、いらない部分ってどういうとこ?
>>555 全部再構築かぁ……
とりあえず1.17はLovers本体の1.4に対応してるから、
本体のバージョン、それと本体1.4は1.32に上書きって所も確認しといて。
それでも駄目なら一度らぶるぐ外してcoc testinghallで
テスティングホールに飛んで、リスポーン時間いじってないなら72時間待機してみてくれ。
いじってたらリスポーンする分だけ待機。
で、その後Wrye BashでセーブデータをRemove Bloatしてみてくれ。
それで駄目ならLord Order晒すかね。
アニメ版ロードス島戦記のディードリットみたいな廃エルフって導入できないっすか? 顔を一から作るのは俺の貧弱な脳みそではどうにもなりません。 ごついコンパニオンと洞窟に長い間居るとたまに辛くなります。 それでも回復してくれるからありがたいけど。
>>555 あとさっきのに加えてLovers本体のクリーンインストールも、
テスティングホールの時にでもやってみてくれ。
>>558 MBPのMystic Elfじゃ駄目?
デフォで長髪の奴を金髪にすれば、ちょっとは似ると思うけど。
あとは「oblivion セーブデータ」でググれば、
不条理なまでに美形なキャラが出てくるからそれを移植するとか?
>>557 詳細なご回答ありがとうございます。
1.32への上書きはやった形跡がありました。
黄色いやつが出るNPCと出ないNPCがあったりで・・・。
coc testinghallをやってみます。
ちょっと長くなりそうなので、明日ゲーム内の設定の組み合わせも試してみます。
>>560 小生に返事ありがとう御座います。こんな夜中に。
すでに居るコンパニオンにCSで体と顔だけ入れ替えるというのはやっちゃって大丈夫なんですかね?
種族とか代えたくないんです。
>>559 途中経過をば・・・。
テスティングホールだけやってみました。
セーブしたデータにRemove Bloatをしたところ
Remove savegame bloating?
Null Ref Objects: 2 と出ました。
ちょうど黄色いやつが出ていた個数と一致するような・・・。
>>546 ありがとうございます。インストール後にやってみます
WikiのFCOM導入方法を読んでいて矛盾を感じたので教えていただきたいことがあります
UOPは必ずバニラ状態から一番最初にあてるように書いてありますが
FAQには本体、SI、公式パッチ、日本語パッチという順番であてるように書いてあります
SIをインストール後にOBMMからSIを外してからUOPを入れればいいのでしょうか?
>>542 の順番が合っているかどうかも教えていただけると嬉しいです
本体→SI→公式パッチ→日本語化パッチ→OBMM→OBMMでSIのチェックを外す→UOP
この時点では起動を確認できたのですが、このあとUOP日本語化を入れようとexeでフォルダを指定したところ
CRCが一致しませんというエラーが出ました
UOP日本語化MODは「UnofficialOblivionPatch333しとしんAchi準拠日本語パッチ02」です
OBMMは
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups21473.jpgです Wikiに書いてある順番とリンクしてあるバージョンで導入したのですが
順番か何かが間違っているのでしょうか?アドバイスよろしくお願いします
本体→SI→公式パッチ→日本語化パッチ→OBMM→OBMMでSIのチェックを外す→UOP
この時点では起動を確認できたのですが、このあとUOP日本語化を入れようとexeでフォルダを指定したところ
CRCが一致しませんというエラーが出ました
UOP日本語化MODは「UnofficialOblivionPatch333しとしんAchi準拠日本語パッチ02」です
OBMMは
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups21473.jpgです Wikiに書いてある順番とリンクしてあるバージョンで導入したのですが
順番か何かが間違っているのでしょうか?アドバイスよろしくお願いします
>>568 すみません2回書き込んでしまいました
ご指摘通りバージョンが違っていてUOPSを入れることで解決しました!
質問です LoversのひとでがPOPした瞬間とか、ひとでが魔法撃ってきて行為が始まる瞬間に 高確率でエラー落ちするんですが原因はなにが考えられますか? きのこは割と平気なんですが(大量にいたり連続で召喚したり敵と戦闘中とかだと落ちることもあるけど) モーションが足りないんですかね? 休憩所のはF&Lってやつ以外のモーション纏めとか差し替えのを使っています。
>>556 しとしん版入れたくないってことは名詞英語でやりたいってことだろ
そこ変更かましてるとこ削れってことだろ
>>550 なるほど、ありがとうございます
ドライバはJTKを使用してるのですが
いろいろ設定してみたところ反映出来ません
どの項目設定を弄れば左スティックの調整が出来るか
分かるかたいらっしゃいませんか?
UOP、SI用UOPを入れてそれに対応した日本語MODを入れました
そのあとOOO、OOOのアップデート、OOOの日本語MODを入れて起動したところゲームが起動しなくなりました
原因はespのロード順だと思うのですがWikiに書いてあった本体、UOP、日本語、その他の順番でも起動せず
OOOの日本語MODに同梱されていたLoad List.jpgを見ながら順番を変えてみたのですが起動しませんでした
更に変更を試してみたのが
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups21474.jpgなのですが どの辺の順番が間違えているのでしょうか?
OOOをOMOD化したときに色が赤、OOOアップデートパッチ、OOO日本語化が黒だったのが気になったのですが
それが原因だったりするのでしょうか?
2時間ほど悩んだのですが中々解決する気配がないのでアドバイスお願いいたします
>>573 もしホントウにそのSSのとおりにしてるなら落ち着いて聞いてね
肝心要のOblivion.esmのチェック外れてますよ・・・
>>574 これはOBMMを入れた時点から外れていて洞窟を出て最初の街までは
普通に遊べるのを確認していたのでチェックの必要のないファイルだと思っていました
早速チェックを入れて試してみたのですが起動できずにロードのところで落ちました
ファイルのロード順は合っているでしょうか?
>>572 JTKはドライバじゃない。
360 コントローラー ドライバ
でググれば出てくる。
>>573 Mart's Monster Mod - Hunting & Crafiting.esp
これ、MMMのesmが必要なんじゃないかな?
とりあえず外して起動してみたらどうかね
>>576 勘違いしてました
PC用の箱◯コンなのでこれに同梱されていた
ディスクでドライバはインスコ済みです
これとは別に非公式ドライバが必要なのでしょうか?
なんとか左スティックの調整さえ出来ればいいんですが.....
>>550 読み返して理解しました
デフォのドライバでは調整出来ないってことですね
>>573 oblivion本体
UOP
OOO本体
SI本体
UOSIP
その他の小物ファイル
足音を変えるModの名前わかる人いる? 軽装のあのくちゅくちゅした奇妙な音を特に変えたいんだ。 TESNのAll Natural紹介動画では足音が変わってたんだけど、それらしいキーワードでググっても見当たらなかった。
天候MODにWeather - All Natural v1.1を使用しているのですが シヴァリングアイルズの天候が急に変わったりするのは仕様なのでしょうか?
Earth & Moon(以前にDeath Star) と Sunlit Interiors と All Natural を入れてるのですが、 天候によって空に縦横筋が入ります。 割れるって言ったほうがいいですかね。 これってどうしたら直りますか?
今、hov's hotkey使ってます 魔法の選択とズーム率でマウスホイールがだぶってて 基本的にどちらか一方しか満足に使えません ホイール魔法選択・ズームを併用させたいのですが、良いホットキーmodはありませんでしょうか
>>562 たしかにFace detaだけCSで移すこともできるけど、
基本的に顔って種族によって全然違うから、
そこ変えないとハイエルフっぽくならないんじゃないかなぁ。
コンパニオンmodは何使ってる?
MCSを使ってるならNPC追加mod「From 2ch lives」を入れて、
追加されたキャラをコンパニオンにするって手もある。
(もちろん、よさそうなキャラの顔を移植することもできる)
そのディードリットってこんな感じ?
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups21476.jpg 実はアニメを見てないんで印象が良く解らん。
これであれだったらそっちもググってイメージ通りの画像を持ってきてくれないか?
とりあえずこのSSでいいんだったらFrom 2ch livesのリーフっていうNPCが
目の細さとかが似てる。CSでストレートにして金髪にすればそこそこ似るんじゃないかな。
質問です。 XEO5を導入済なんですが、XEOはPC、および、NPCのフェイスからボディまで 一括変更しているようですので、他のボディ・フェイス変更MODとは確実に競合すると 考えて良いんでしょうか? で、その競合(というか、テクスチャ類の上書き)を回避するにはOMOD化すれば良いと 考えていいでしょうか? で、使いたいMODだけ有効にすれば色々導入してても競合は発生しない、と。 もう一つ。 日本語化とOBSEについてですが、WIKIを読む限りでは日本語0.15CパッチとOBSE0016の 組み合わせが簡単に導入できる方法としては最新の組み合わせであるようですが、 敢えてOBSEの最新版を導入する価値はありますか?
>>585 一つ”お勧め”なんだが、
SHYにその画像を上げるのはあまりよくない(というかツッコミのネタになりかねない)んじゃないか?
確かにObli関連の質問だけど、”画像その物は”Obliとまったく関係ないし。
”The Elder Scroll IV OBLIVION関連のファイルでしたら、規約の範囲内でご自由にお使いください。”
と書いてあるんだから他のロダ使ったほうがよかったんじゃないか?
>とりあえずこのSSでいいんだったらFrom 2ch livesのリーフっていうNPCが
ロードスを元ネタにしたのかは解らないけど、もし元ネタにしてるのなら元ネタのリーフ自身
ハーフエルフなんで似るのは当たり前だろうね
そういう意味でも確かにリーフを元ネタにするのはいいのかもしんない
>>586 >他のボディ・フェイス変更MODとは確実に競合
はい
>回避するにはOMOD化すれば良い
いいえ
obmmはmodの管理ツールです
obmmを使ってomod化すれば競合が無くなる、というわけじゃありません
圧倒的に管理しやすくなるけど、結局その競合がどういう意味を持つのか、上書きしたらどうなるのか、
しなかったらどうなるのか、どちらを優先するべきなのかは自分で調べて判断することになります
自分が構築したい環境によって、答えが違うことも多いので
>敢えてOBSEの最新版を導入する価値はありますか
逆に、今から0016を導入する価値は無いと言っていいです
古いバージョンでは正常に動作しないmodもあるので、よほど特別な事情がない限りは最新版で
591 :
名無しさんの野望 :2010/12/24(金) 10:39:03 ID:X8MEtYtJ
新しくPCを買い換えたのだけれど オブリのディスクがインストール出来ない… OSはウィンドウズ7 砂時計が出るのが待てど暮らせど何も起きない 誰か助けて!
ageてしまいました。申し訳ナス
>>586 個人的な経験ですまんが、
OBSE18と日本語化パッチ16でずいぶん安定してたから、
この組み合わせなら問題無いと思う。
もちろん、古いOBSEしか使わないmodだけ入れるんなら関係ないけど。
でもなんだかんだ言ってOBSE17.18ぐらいは普通に要求されるからなぁ。
もちろん最近作られたmodは19が必要になるし。
だからとりあえずOBSEは18、それで必要になったら19bかなぁ。
19は不安定らしいからな。
MajorJims UIでSIのマップの下が途切れててスクロールが効かないんですけど、 wikiにある「BTMod」での >map_config.xmlファイルの<_mapzoom> 200 </_mapzoom>の値を200から250へと変更する をそのまま使って修正効きますでしょうか?
>>591 ひょっとしてデフォの”Program Files”以下に入れようとしてない?
もしそうだと、UACで引っかかっているのかも
UAC切るか、\OblivionとかのProgram Files以外の所に入れてみたら?
それでいければまずUACだろうし
それ以外だと今はパッと思いつくものはないなぁ
>>591 説明しようという気が感じられないんだが
どういう流れでどうなった時に砂時計のまま止まったんだ
ディスク入れたものの認識しないというならオブリ以前の問題の気がするが
とりあえず自動起動じゃなくてフォルダからセットアップえぐぜさんをクリックしたらどうだろう
ちなみにプログラムフォルダにぶち込むのはオススメしない
昨日はなんともなかったのだけど、今日やりましたら刀を鞘に収める 音がならなくなりました。 音がしないのに気づく前にやった事といえば、モーションのチェックを していて歩行や走りで胸が揺れてないのに気づきHGEC BBBから femaleupperbody.nifを上書きしたくらい。 何をチェックすればいいでしょうか?
>>593 日本語化パッチ16って日本語化wikiから落とせます?
俺の目が節穴なのかな
600 :
名無しさんの野望 :2010/12/24(金) 11:34:22 ID:X8MEtYtJ
>>595-596 ディスクを入れても、DVDRWにオブリビオンGOTV1と表示されるものの
インストール画面に以降しない感じです。
アイコンをダブルクリックすると砂時計が出るものの何も起きず
一応互換性を強化するプログラム
http://support.microsoft.com/kb/2272691 のWindows 7 for x64-based Systems 用の更新プログラム (KB2272691) パッケージ
をインスコして、ビデオカードのドライバと DirectXも最新のに更新したのですが…
>>589 ご回答ありがとうございます。
とりあえず、OMOD化についてもう少し勉強してみます。
>>593 ご回答ありがとうございます。
0BSE18は日本語0.16パッチでも一応大丈夫なんですね。
改めて18と日本語0.16を導入して動作検証してみたいと思います。
>>600 アイコンを右クリックで「開く」。
中のsetup.exeをクリックでどうか
603 :
名無しさんの野望 :2010/12/24(金) 11:56:26 ID:X8MEtYtJ
>>602 かなり時間がかけて中身を開けたんだが
白い紙型のアイコンが並んでる…これって認識されてないのかな?
とりあえずアプリケーションのsetupをクリックしてみたけど
またもや砂時計で動かず…
>>603 単純にドライブのレーザー出力不足なんじゃ…
LGあたりの安かろう悪かろうってドライブ使ったりすると読めないCDとか出てくるよ
ドライブの問題だったら根本的な解決にはならんが
DVD研磨、ドライブクリーニングとか
最後の手段でDVDを冷蔵庫で冷やすって言うオカルトもあるけど
これは媒体が破損してる場合の措置だからあんまり意味無いかもね
605 :
553 :2010/12/24(金) 12:22:56 ID:pyPnigYL
Lovers関連で申し訳ないのです。
自分が導入していたのは12月19日のファイルで、HPを見るとシステムMODもアップデートされてました。
直るかどうかは分かりませんが、これからLoversだけ再構築してみようと思います。
>>554 の人ありがとうございました。
>>603 まず他のオブリと関係ないディスクが読み込むか試して、
それが読み込まないなら買った店に怒鳴り込んだらどうだろう
保証くらいつけたんだろ
つけてないにしても初期不良なら交換してくれると思う
>>485 付属の ReadMe の Troubleshooting を参照してね。
商人が売り出すようになるコンソールコマンドが書いてあるよ。
608 :
名無しさんの野望 :2010/12/24(金) 13:05:58 ID:X8MEtYtJ
>>606 試しに少公女インストしてみたら上手くいった。
その後もう一度オブリを入れたらちゃんと読み込んでくれた!!
このPC変態か!変態はオレか…
兎に角解決したみたいです。
皆さん本当にありがとう!
さすがたぬきそふと
少公女ワロタ こういう事例があるから俺はエロゲを購入してるんですよ
Midas以外で魔法を追加するオススメModあれば教えて下さい
メッシュ行方不明の黄色いオブジェクトを見えなくするMODあったと思うんですが 見つからなくて、知ってる方いたら教えてください
BTmodを導入したのですが、アイテム欄で、長いアイテム名の右端が切れてしまいます。 これを解決する方法は無いでしょうか? 他に入れてあるMODは、しとしん版の日本語化MODだけです。
Oblivion Gate Map Marker Removerが反映されません。 ロード順かと思いましたが、BOSSのでもだめで、手動でUSPの下くらいまで持ってきてもだめでした。 何ででしょう? ちなみに閉じられるオブリゲートはあと一桁くらいのはずです。ブルーマの門はまだ発生させてません。
>>613 Error Markers Begone?
>>617 おおう・・・近くに行ったら消えました。一気に自動で消えると思い込んでました。
これから門消しの旅に出たいと思います。ありがとうございました。
620 :
名無しさんの野望 :2010/12/24(金) 18:24:53 ID:3PvK00G5
Alternative Start - Arrive by Boat, Version 1.0についての質問なんですが Sound\voice\Alternative Start - Arrive by Boat.espのこれってどうすればいいんですか? 普通にvoiceの中に入れておけばいいんですか?
キャラの美形化には現状XEOとMBPがあるそうですが NPCの見た目を変更することを考えるのであれば、どちらの方が良いでしょうか?
>>621 XEO使うとあらゆるNPCが薔薇を背負った顔になるからな
>>621 そもそもMBPは美形化modじゃなくて、種族追加mod
MBPではNPCの見た目は変化しません
>>622 ふむ、面白そうです
>>623 少し勘違いをしていました、訂正ありがとうございます
参考までに聞きたいのですが、MBPと干渉し合わないNPC美形化MODというのはありますか?
>>624 Change Some Cyrodiil People 辺りかなぁ。
>>614 しとしん版使っているなら、「おまけ」フォルダの中に、
それに関するフォルダがあるから見てみ
ま、自分はそれが面倒でMajorJimに移ったけど
>>625 ありがとうございました、参考にさせていただこうと思います
>>624 基本的に美形化modというのは顔のパラメータを弄ってるだけなので、
種族追加modのMBPとは競合しないです
xeoとMBPを同時に使用したときに問題が生じるのは、
xeoが単なる美形化modじゃなく種族追加modでもあって、
目のテクスチャに互換性が無いため
そのあたりの詳しい原因や解決方法に関しては、
丁寧に解説してるブログなどがあるので、そちらを参照したほうがいいかと
ゲーム終了後に動作が重くなるんだけどメモリーリークしてるのかな? 再起動すれば直るけどメンド臭いんだよね。同じような人いますか?
>>628 調べているときに目の異常云々等のブログは読ませていただきました
追加で質問なのですがXEOを使用して、途中で使用を解除した後、MBP++やChange Some Cyrodiil Peopleを使うことは出来るのでしょうか
おそらくomodを使えば可能ではないだろうかとは考えているのですが、どうにもomod作成などが上手く分からないのでアンインストール→再インストールでMODを入れ直しの方が楽なのではないかと考えています
>>620 あまり一般的なフォルダ名とはいえないけれどその通り
↓こんな感じ
sound
└voice
└Alternative Start - Arrive by Boat.esp
├Argonian
├High Elf
├Imperial
└Nord
質問させてください。 先日GOTY版を買い、日本語化パッチ、MODを導入しました。 パッチ:0.16b3 mod:@JPWikimodSI、AJPBooks omod版、BJPWikiMenu、CJPWikiModKotN(第11版) です。Cのkotn以外はうまく日本語化できたのですが、 kotnのみPilgrimageなどクエスト名やクエスト概要が英語のままになっています。 パッチ前のesp、パッチ後のespともreadmeのハッシュ値通りなので、 パッチはきちんと当たっているように思います。 obmmでのロード順は、上から Oblivion.esm、JPwikiMod.esp、JPBooks.esp、DLCShiveringIsles.esp、Knigths.espです。 原因のわかる方いましたら教えてください。
>>630 ちょっと誤解があるようだけど、omod化はあくまでも「modの導入・削除を補助するもの」でしかないので、
omodファイルを使えば自動的に問題が解消するとかいうようなものではないです
omod化してあっても、
>アンインストール→再インストールでMODを入れ直し
基本的にこの作業をすることに変わりはないので
一応それを踏まえた上で、omod化しておかなくても、
MBP+XEO+Change Some Cyrodiil Peopleの環境からXEOだけ外す、
またはXEOのみの環境からMBP+Change Some Cyrodiil Peopleの環境に移行することは可能です
が、omod化していない場合、そもそもそのmodのアンインストールそのものが非常に困難になるので、
まずobmmの使い方を覚えておかないと、かなりキツイことになります
>>626 ありがとうございました。試してみます。
>>630 >>633 の人も言ってるけど、OBMMとOMODの基本をWikiで学んだほうが良いと思う。
後は自分で試してみる癖を付けないと、これからも先に進めないと思うよ。
質問の答えだけど、XEOのファイルに依存するMODじゃなければ動くんじゃないの。
どのXEOか分からないが、私の使っているXEOで既存のファイルに競合したものは、_male以下の.nifが数個だけだった。
つまりXEOというMODは、必要なファイルをほとんど自前で用意しているという事。
競合する部分を自分で外してからOMOD化すれば、少なくとも「XEOをActivate/Deactivateしたから、ファイルがおかしくなった」という事にはならない。
>>632 TES4Editで何が上書きしてるか調べてみてください
>>633 >>635 忠告痛み入ります
今現在、別の話になってしまいますがUnOfficialpatchSupplementalsをomod化しようとwikiを見ながら挑戦しています
本当に度重なる回答ありがとうございました
追加MOD[OOO]の武器[Light of dawn]でヴァンパイアを300体倒すクエストがあるのですが コンソールを利用して一気に処理するにはどうすれば良いのでしょうか? sqtを使っても進行度がよくわからず、setstageを利用できません 回答お願いします
無理にやると、数を達成してないのにクエストが進むことになっちゃったので 私は虎の家のMODを導入してたので、地下でバンパイヤを殺しまくって対処した。
>>638 set OOOVampDeadCount to xxx
俺はresurrectで一人を大量虐殺
MD Saddlebags V3をOMOD化して導入したのですが荷物を載せる鞍が見つかりません read meにはスキングラッドの雑貨屋に売っているとあるのですが、どこの雑貨屋にもないようです 導入前にSaddlebag Accesories、MD Saddlebags 2.5、CallSteed25 + Saddlebags091などを OBMMで出し入れしていたのですが、このせいで導入失敗したと考えるべきでしょうか? 馬にカーソルを当てると〇〇/〇〇と重さらしき数字は表示されます
643 :
名無しさんの野望 :2010/12/24(金) 23:52:23 ID:3PvK00G5
>>631 そのままいれればよかったんですね
教えてくれてありがとうございます
あ
↑すいません、書き込めるとは思っていませんでした。 質問ですが、今回FCOMを入れるため、バックアップをしたいのですが 具体的にどこにどうやってバックアップすればよいのでしょうか? できるだけ全てのデータをバックアップしたいです。 初歩的な質問だとは思いますが、失敗したくないので教えてください。
oblivionのフォルダをコピーして貼り付けでいいじゃない。
649 :
646 :2010/12/25(土) 00:38:41 ID:Uryl1jAh
それだとコピーしたときに同じファイルがあるのでファイル名に(2)みたいなのが付いてしまうのですが、 それでもいいのでしょうか?
褐色のキャラが欲しいんですが チョコエルフ以外の選択肢はないんでしょうか?
>>649 バックアップなんでしょ?もしもともとのファイルがぶっ壊れたりしたらバックアップからコピーしてきてもいいし
起動しなくなったが原因がわからんのならもともとのフォルダを削除してバックアップフォルダをリネームすればいい。
結局「oblivion」という名前のフォルダの中身を参照してるだけなので名前を変えれば何の問題も無い。
もちろんバックアップだから元々のフォルダよりも前の状況からやり直しになるがな。
全部駄目になるよりは良いだろ?
>>650 チョコエルフのテクスチャを別の種族に張り替えるのが手っ取り早いか?
他に褐色の種族modがあるかどうかはわからん・・・
>>650 よく日に焼けた程度でいいんなら顔色いじればなんとかなるけど。
あとMBP++アドオンのチョコレートロップも試した?
それ以上は分からんな。
654 :
646 :2010/12/25(土) 00:49:48 ID:Uryl1jAh
>>651 そうですね。色々なファイルの名前が変わってしまうので不安なんですが、
それしか方法がないのでしたらそうしようと思います。
ありがとうございました。
>>652 >>653 回答ありがとうございます
CSもほとんどいじれないほど初心者なので
チョコレートロップためしてみます。
>>654 ちょっと待て。どういうやり方やろうとしてるんだ?
大本のoblivionフォルダを指定してコピー→貼り付けだとoblivionフォルダの名前は変わるが
それ以下のファイルは名前変わらんぞ?
あくまで別のフォルダと認識されるんだから。
二重にインストールしても大丈夫ですかね? 正確にはインストールするんじゃなく 1個目をまずインストール、それを別の場所にコピー。 1個目と2個目で別々のMODを入れてプレイ、みたいな事をしたいです。 大型MODは競合するのもあったりするので。 基本+SI+DLC*8+各種UOP+左記全日本語化+各種ツール をデフォルトとして、2個に限らずいくつでも環境を用意できたらいいなと。 コピーしてそれを起動した事によりレジストリが変わって メインの方も起動しなくなったりしたら恐いので、確認しておきたいです。
>>657 プレイするごとにフォルダの名前を変更するやり方ならいけるんじゃないの?
ただセーブを保存するファイルはCフォルダに作られるからそっちもコピーしてやるたびにリネームせにゃいかんだろうけど。
そういえばセーブは固定で共通になりますね・・・ 何番をどれで使うというのを決めうちしておけば複数混ざっても大丈夫ですかね? それとプレイするごとにフォルダの名前を変更というのはどういう意味でしょう? 例えばDドライブ直下にOblivionというフォルダを作るとして 更にその中にVer01 Ver02 Ver03 ・・・みたいにフォルダを作り とりあえずまずVer01にインストール、そして上記で書いた最低限は追加した上で それをVer02や03にコピー、というのを考えているんですが。 後はそれぞれMODを追加して、別々にショートカットを作っておけばいけるかなぁと。 Ver毎にOBMMが用意される事になるので、OBMM1〜3と分ける感じで。 レジストリの情報がどれぐらい関係してくるかがよく分からないので恐いです。 オプションの設定とかはiniの方で全部管理してるのか、レジストリも一部使ってるのか とかも把握できてなくて。 まぁオプションの設定が全部共通でも困らないとは思いますが。
セーブは決めておけばいいのかも知れんけど、iniがどうなるのかな。 そっちの知識は詳しくないからよくわからんが。
>>657-659 PCの基礎知識がないならやめておけ
オブリの環境を2つ作るなら、Dual Oblivionという方法があるぞ
初歩的な質問で申し訳ないけど、鍵開けの場面でマウスの上下がたまに反応しないのってデフォルトだったっけ? 以前はそんなことなかったとおもったけど、再インスコしたらやたら開けにくくなったんだけど、同じ経験してる人いないかな?
>>659 Wrye BashのProfile機能を使えば
セーブとmodlistを複数保存ができる。
Main、Subみたいな感じで。
多分これが一番簡単だろうからこれから試してみればいいんじゃない?
>>585 年末の糞忙しいのにありがとう御座います。
なんかWrye Bash導入して顔のセーブデータ当てて顔のメッシュCSで入れ替えたり
地道にやってたら色々浮気になってきまして他の顔でとりあえずいまやってます。
ramy’s enfantはよく出来たNPCだと思ったので当分は外皮だけ着せ替え頑張っていこうと思いました。
コンパニオン系はよく分からないんですがいやぁMODの海は広大ですな。
666 :
654 :2010/12/25(土) 02:25:41 ID:Uryl1jAh
>>656 デスクトップにコピーして貼り付けているんですがnifファイルの名前が変わってしまいます。
デスクトップに貼り付けじゃだめなんでしょうか?
拡張子表示して無いだけだったりして・・・?
ttp://wiki.livedoor.jp/oblivion_jp/d/Lovers%b4%d8%cf%a2MOD%b0%ec%cd%f7 ↑の「モーションまとめ」に入っていた、
LoversFSE
LoversAnimationObjectPriority
上記espについてですが、この2つはLoversIdleAnimsPriorityの上と下どちらに置けばいいのでしょうか?
リドミには2つともIdleAnimsPrioritの後ろに置けばいいと書かれてましたが、
BOSSのマスターリストによるとFSEは他LOVERSmodのある上の方で、
AnimationObjectPriorityはdleAnimsPrioritの直下に配置するよう記述されてました。
BOSSは目安程度と言うことは聞いたことはありまますが、リドミと配置が食い違っているのは気になるため、
イマイチどのようにすれば判断がつかない状況です。
Lovers関連ですいませんが、loversの音量だけを弄るのにいい方法って何かありませんか? Lovers with PK.esmv1.3.2 -Lovers with PK.esp6Rev74を新しく入れ直してから、幾ら弄ってもloversの音だけが小さくて困ってるんです 最初v1.3.2 - 6Rev74をOMMで入れたので、LoversSoundVolumeDown.espが何らかの誤作動を起こしたのだろうと思い消して、 新たにDATAに放り込む形で入れ直したのですが、全く解決しません そこで音量調整でどうにかしようとした(ゲーム内での音量調節やoblivion.iniの変更、サウンド関連のファイルの消去など)のですが、loversの音は小さいままで上手くいかないんです 片っぱしからググってみたのですが、解決手段が見つけられず困ってます
Loversで参照してる音関連のファイルのボリュームを上げれば良いんじゃね? mp3編集出来るフリーソフトなんていくらでもあるし
671 :
名無しさんの野望 :2010/12/25(土) 03:05:18 ID:Af5NlJ7I
LoversVoice関連での質問です Lovesv1.4.0 にして、統合されたLoversVoicを使用しようとしたのですが SSPplus v1.06を入れたところオブリが起動せず SSP v1.05なら入れられるのですが、実際のエッチシーンではせりふが出ず 何が原因かわかりますでしょうか?
>>607 すみませんレス見逃してました。
あっというまにレスが埋まっててっきりスルーされてしまったのかと…
お陰さまで無事解決できました。ありがとうございます!
>>648 お手数おかけしました。
>>671 オブリ本体の設定で字幕無しになってない?
x117Race++をomod化し導入しようとしたところ Error:ファイル ’C:\Users\main\AppData\Local\Temp\obmm\7\Textures\Magic\117bubble.dds’が見つかりませんでしたと表示されました これはどうすればいいのでしょうか?
>>671 あとSSPplusが起動しなかったのって117種族入れてないからってことはない?
>>673 まさにその通りでした!
ぬおお…何時間も悩んだのは一体なんだったのか…
ありがとうございました〜!
677 :
654 :2010/12/25(土) 04:08:12 ID:Uryl1jAh
貼り付けたときに、 この場所には同じ名前のファイルが既にあります。 保持するファイルをクリックしてください とでるのですが、 コピーして置き換える (宛先のフォルダーにあるファイルをコピー元のファイルで置き換えます) でいいのでしょうか?
>>677 なんでそういう状況になるかがよくわからんが、不安なら最初に「oblivionバックアップ」とでも名前をつけたフォルダを作成して、
その中にdataフォルダとかoblivionフォルダ以下のファイルをコピーで良いんじゃないの?
あとバックアップはなるべく同じフォルダがいいぞ。デスクトップとかCフォルダは色々と重くなったりするからなるべく
ゲームとかはDフォルダとか別のフォルダに置いたほうがいい。
>>336 のavarage run speedってどういう効果なんだろうか。
直訳すれば走る速度の平均化だけど、どの程度の速さになるんだ?
>>679 PCもNPCも含め最大移動速度が一律に制限される、DRやOOOであり得ない速度で追いかけたり逃げたりするNPCが居なくなりますよ
導入するだけでかなり戦闘がテクニカルに変貌します、combatAI弄るMOD入れる場合ほぼ必須MODと思ってます
>>680 ああそういう・・・。プレイヤーの速度が上がるとコンパニオンが追いついてこれなくなったりするから
なんとか解消できないかと思ったんだが。これは違うかな。サンクス。
んで今hemingway's capeがバージョンアップしてるのに今更気づいたんだが、3.0の中にUpgrade Patchesとやらが
あったんだけどこれはどう使うんだろうか。容量もだいぶ3.0のに比べたら少ないんだが。
いい性能のマント活用してて手放しにくいんだけどアップグレードもしたい・・・。
682 :
名無しさんの野望 :2010/12/25(土) 07:45:06 ID:9C6i1c8t
スレ違いかもしれませんが、是非教えて下さい ポーズはMODをDataに入れ、各espもアクティブにしたのですが、 肝心のポーズを取ってくれません。 アイテムにもあり「装備できません」と表示され、 その後ポーズ一覧が出るのですが、クリックしてもなにも起こらず、 魔法として使ってもやはり無反応です。裸MODはきちんと反映されましたが、何故かポーズのみです。理由がわかるかた是非教えて下さい
ウィンドウモード時にバックグラウンドでもゲームを進行させる方法はありますでしょうか?
>>668 LoversFSE.espは正確にはLovers with PK.espより下にあればOKです
BOSSのリストがそうなっているならBOSSのソートのままでも問題ないです
685 :
654 :2010/12/25(土) 09:03:22 ID:Uryl1jAh
調べてみると警告されていたのは 00 Unofficial Oblivion Patch Supplemental のファイルで、 Meshes>dungeons>caves>exteriorに入っているファイルに似たようなのが2つありました。 名前が大文字のと小文字のがあるので既存のファイルとUOPで追加されたファイルの2つが同じフォルダに入っているのだとわかりました。 00 Unofficial Oblivion Patch Supplementalのファイルだけを残してもう一方を削除してもよいのでしょうか?
自キャラのレベルが1の時からアイテムや敵をレベルに関係なく全て出現させるには レベルリストをどのように変えればいいのですか? よろしくお願いします
>>681 Upgrade Patchesフォルダ内のプラグインは確か2.0環境から3.0環境へ
所持しているケープ類を残したままアップデートしたいひと向けだね
まずUpgrade Patches内のファイル群で現環境のhemingway's capeを上書きし、
セーブデータをロードしてケープ類が残っていることを確認したら
新規セーブした後3.0の通常インストールをする、と言う流れらしい
2.0のプラグインは削除するかディアクティベートしておく
まぁ間違ってるかもしれないので3.0のリドミの
UPGRADING from Hemingwey's Capes versions 1 and 2
の項を読んでみて自分で解釈して欲しい
688 :
601 :2010/12/25(土) 09:34:37 ID:XKRaxb25
OBMMとOMOD化についての質問なんですが。 OMOD化して管理すると結局のところ、 手動で直接DATAフォルダにコピペとかしなくていいので 楽になると考えていいんでしょうか? また、OMOD化した場合でもDATAフォルダ内のメッシュ・テクスチャなどを含めた多くのファイルについて OBMMを介して追加・上書きなどが行われるが、MOD導入によって作成・追加されたデータそもものの削除については 究極的には手動で行う必要がある、と。 つまりDATAフォルダの復元機能は無い、ですよね? ただ・・・復元機能は無いが、OBMMでMODの有効・無効を正しくチェックして、有効にしたいMOD(OMOD化済)を 再度、Activateしてやることで、DATAフォルダ内にゴミデータ(不要なMODのデータ)は残るが、問題なく動作する、と。 こういう認識でよろしいでしょうか?
689 :
601 :2010/12/25(土) 09:40:40 ID:XKRaxb25
と、書いたところで勘違いしてました。 OMOD化しておくと、OBMMからのファイル削除もできるんですね。 ただ、既存ファイルを直接上書きするようなMODについてはそのファイルごと削除するので 完全なる復元機能はないってことですね。
>>689 ただまあ、Oblivionの最初からあるファイルはたいていBSAファイルにまとめられてるから、
追加したファイルをOBMMが消してくれれば復旧できると考えていい。
だいたい復帰できないファイルは解説サイトでわざわざ、
「インストール前に○○をバックアップしてください」って書いてあるし。
>>685 すまないけど、何を言ってるのかサッパリ理解出来ない
windowsは同一フォルダの中に同じ名前のファイルを置くことは出来ない
ファイル名の大文字小文字も区別もしないから、
>名前が大文字のと小文字のがあるので既存のファイルとUOPで追加されたファイルの2つが同じフォルダに入っている
この状況はあり得ない
一連の書き込みを見てみたけど、どうもファイル操作の知識が殆ど皆無に見える
酷なこと言うけど、その程度の知識でmodを扱うのはちょっと無理がある
RamDiskを使うと軽くなるらしいですが、XPでMem4G搭載なので残り700MBぐらいしか使えないと思います。 700MBでも使ってみたほうがいいですか? またどういったファイルを移せば効果的でしょうか。
ファイル動かしたのに再起動したらファイルが消えてしまいました。 ってのはナシな
>>693 OSを動かすのにもメモリは必要なんだから、
その700MBはとっておいたら?
こっちもXPでしばらくメモリ2GBでやってたんだが、
CTD祭りだった。
4GBに増設したらメチャクチャ安定した。
確かXPの最低環境て256MBで推薦環境が512MBだよな?
とにかくそれぐらいは空けといたほうがいい。
Brumaのコインの裏表のクエで服役して話を聞いた後町に出たら ornery the widow makerとかいうオークが 暴れてた。たぶんmodで追加されたやつなんだろうけどめちゃくちゃ強くて衛兵が数人やられた。 結局衛兵数人の犠牲で倒せたんだが何でこんな事態になったのかわからん。 さらにゲリヒ・セラナルとかいう名前つき衛兵がやられたんだがこれなんかのクエに関係あったっけ?
698 :
685 :2010/12/25(土) 11:21:10 ID:Uryl1jAh
>>692 ファイルの名前は本当に同じです。だからこそコピーするときに警告が出たんだと思います。
ご指摘の通りファイル操作の知識はあまりありませんが、obmmでactiveするときには
上書きにならなかったのではないでしょうか?
CEntranceMtnSnowLG01.NIF
centrancemtnsnowlg01.nif
↑がそのファイルの1つです。名前をコピーして貼り付けて確認しましたがやはり同じです。
今見たら俺も
>>685 のフォルダにコピーあったわ。
でも名前の最後に-コピーってついてるから問題は無いだろうけど。
OBMMでemp内部のファイルを見たところ、かなり昔にOblivionをおいていたEドライブを一部参照している部分がありました これを直すにはどうしたらよいのでしょうか、今はDドライブでOblivionを動かしています
>>
702 :
693 :2010/12/25(土) 11:43:45 ID:dySH4fBz
>>696 あ、書き方がまずかったですか・・・
Memは4G積んでますが、3.2GBちょっとほどしかXPは認識しないので残りの700MBって意味なんです。
>>696 XPで認識するのは3.2GBまででその残りのことを言ってるんじゃ
>>700 Tempフォルダが存在してないならアドレスをコピペ
Tempフォルダ内のファイルが未だに存在してるなら捨てれば良さそう
UOPのアクティベートで自動的にリネームされる事ってあり得るのか?
ミスって途中投稿しまいました(・ω・`)
>>702 使っても良いと思いますけど、700MB程度だと効果は実感できないと思います。
テクスチャとメッシュのようなものは、量も多いし読み込み頻度も多いので、RAMDISKを使ったりしますけど・・・。
ちなみに私のRAMDISKの構造は、Textures(7GB)+Oblivion - Textures - Compressed.bsa(1.2GB)+Oblivion - Meshes.bsa(660MB)です。
これでようやく「少し違うかな」程度なので・・・。
結局はグラフィックボードが大事になってくるかと(・ω・)
質問なのですが、狼・鹿等のクリーチャーのみで「ガクガク〜プレイ困難(コマ送り)」なレベルの処理落ちが発生します。 通常の対人戦闘時には7〜8人ぐらいの乱戦であれば、僅かにカクつくもののプレイに支障の出るほどの処理落ちは無し。 対処法を教えていただけると助かります。 CPU:PhenomII x4 965BE MB:ASUS M4A78T-E RAM:DDR3 4GB VGA:Radeon HD5670(512MB) サウンド:オンボ OS:XP SP3 32bit OBSE0.18使用で、プラグインにStutterRemover・OCPS導入 快適さ最優先なので、解像度VGA(フルスクリーン)・AA*2・エフェクト無・遠景描写有 オブジェクト描写限界のみデフォルトから多少上げています 画質改善modは入れておらず、重量級modも無し 一部AIを弄るmodが入っていますが、通常時に処理落ちを感じることはありません 常駐ソフトが少ないので、OSの仮想メモリを切っています
>>702 OSが認識できない分もRamDiskって使えるのか。
詳しくないのに首突っ込んですまん。
>>706 地面を見てカクツキが解消するならGPU
コンソールでpcbと打ってマシになるならVRAM位?
MODが入ってるならTES4EditやらTES4Filesでエラーチェックだけど
710 :
S.C :2010/12/25(土) 12:14:41 ID:u8o1VxfV
>>698 こんにちわ。
質問の回答ではないのですけれど、実データを見て気がついたことがあるので書きます。
もしかしたら、UOPのファイル名の命名に原因があるのかもしれません。
書いておられるフォルダにあるファイルを確認してみました。
Unofficial Oblivion Patch 3.2.0で追加されるファイルには、実はファイル名の先頭に「半角スペース」があります。
Unofficial Patch Supplementals 3.3.0で追加される同名のファイルにはそれがありません。
私の環境では、ファイル名の先頭にある半角スペースが認識されており、別ファイルとして扱われていて
半角スペースを除けば(大文字、小文字の違いこそはあれ)同名のファイルが存在しています。
これって意図したものなのかどうか分かりませんが、
パッチの特性を考えると、本来は上書きされるものなんじゃないかと、勝手に思い込んでいます・・・。
クリップボードを経由したり、アプリケーションによってインストールされたりする際に
ファイル名の先頭にある半角スペースがなかったことになってしまい、
結果、同じファイル名があるぜーな状況にあるのではないかと推測します。
でも、そんなことって起こるのでしょうか・・・
すみません、かなり自信なしです。飽くまでもご参考程度に・・・。
>>704 申し訳ありません、アドレスをコピペというのは今現在Tempフォルダがある場所にしろと言うことでしょうか
Eドライブは前に消去したため今ではドライブ自体が残ってすら居ません
>>705 やはり700MBでは効果薄ですか。
手間も増えるので見合わせることにします。
>>707 ソフトを使うと出来るみたいです。
自分もさっき知ったんですけど。
>>711 何が参照してるか分からんから軽くエスパーしただけ
>>702 上でも言われてるけど、面倒なわりに効果薄いからお勧めしない。
下手するとOSが不安定になる。
自分は木と草のメッシュ・テクスチャを数百MBのRAMDiskに突っ込んだけど
体感できるほど軽くならなかった。
軽くしたいならオブリ専用に安物SSD買うのがいいと思う。
>>712 LODとか小物のフォルダを移すとどうなるんだろ
ファイル数が多いとCPU負担が上がるのかな
>>708 >>709 ご教授ありがとうございました、Quiet Feet MAXでカクツキが一切なくなりました。
717 :
682 :2010/12/25(土) 12:32:43 ID:9C6i1c8t
三人称とは真後ろの視点からという事ですよね。ちゃんとやってます 裸MODを導入しただけではポーズはできないのでしょうか? 他にインストールしないといけないMODもあるのかな
wikiのwryebashの使い方見て、必死でDataフォルダにあるBashed Patch, 0.espを右クリックしてたわ(´・ω:;.:...
>>697 って誰かわからんかね。色々と不明で気味が悪い。
>>685 かなーり時間が経ってしまっていますが、回答しときます。
>>685 の方が仰っている事は変に見えますけど、実際私の所でも起こりました(´ω`;)
私はOBMMでやりましたけど、何故か同名ファイル(CEntranceCHighlandSm01.NIFとcentrancechighlandsm01.nifみたいな感じ)が出来ているらしく
フォルダ移動の警告でようやく気づく、奇妙な現象が起こるんですよね。
今確認してみた所、現在動いているものはCEntranceCHighlandSm01.NIFという大文字ファイルの方で動いていました。
UOPの元データも大文字なので、多分これで合っていると思います(・ω・)
>>717 なんで裸modが出てくるのか解らないんだけど
一応、MAOは使ってないですよね?
あれはポーズmod全滅と聞いたことがある
723 :
682 :2010/12/25(土) 13:18:38 ID:9C6i1c8t
〉〉721 使ってないです。 アイテムにも表示されるし、魔法としても使えるのですが動作が無反応です。 あとアイテムを使用した時、「CTPickIdle」と表示されましたが関係あるのでしょうか?
>>722 ありがとうございます。試したところ、オークはHemingway CapeのNPCでした。
なぜ衛兵と争ってたのかはよくわかりませんがありがとうございました。
これはHemingway Capeをバージョンアップさせろという啓示なのだろうか・・・。
725 :
685 :2010/12/25(土) 13:23:33 ID:Uryl1jAh
>>699 >>710 >>720 ご回答ありがとうございます。他の人も同じ現象が起きているんですね。
UOPのほうで動いているということですが、UPSのほうで動かしたほうがいいと
思うのですがどうでしょうか?
ライトアーマーやヘビーアーマー着ると魔法の効力が落ちるんでしたっけ?
すんません別口なのですが、KunoichiArmorsetで導入されるアイテムを捨てると 黄色いメッシュが無いよ!ってのが出るんですがこれは仕様ですか?
>>710 なるほど、そういうことか
CSでUOPのパッチ読み込み時のオブジェクトのパスを調べたら、半角スペース入りの名前でパスが指定されてる
ということは、これはこれでミスじゃない
もし名前の先頭のスペースを取ってしまったら、UOPの変更点が反映されなくなる
FCOMは入れてないから確認できないけど、
FCOMのcentrancemtnsnowlg01.nifというファイルは、UOPを入れてる時は反映されていないか、
もしくはロード順で変化するかのどちらか
UOPのファイルのバックアップを取るのは無理ってことになるな
>>698 どうやってこのファイル名を作成したのか不明だけど、
少なくとも通常Windowsの環境ではファイル名の先頭に半角スペースを入れるのは不可能
UOPのバックアップを作成するのも当然不可能ということになる
>>727 そんなことはない
エスパーするとKunoichiArmorSetExtraColorsしか入れてないとか
本編でマーティンを神殿に送り届け、そこでブレイドに入隊したのですが、 入隊するメリット、デメリットや、犯してはならない掟のようなものはあるのでしょうか? NPCに片っ端から話しかけてみたのですが、それらしき回答は得られませんでした。 単に称号が付くだけなのでしょうか。
>>731 ブレイド入隊特典は、寺院の備品を持ち出し放題くらいだったかな?
物足りないなら、ブレイド内で昇進したりできるようにするBladesModってのがある
>>730 デフォルトの黒を装備させてたのでそれは無いです。
refscopeで調べたらno biped male noground maleなどといったのが表示されたのですが
これはプレイヤーが男だから駄目ってことですか?
gndファイルが無いかおかしいか
>>728 >少なくとも通常Windowsの環境ではファイル名の先頭に半角スペースを入れるのは不可能
んなこたぁない
ためしにノートパッド開いて、名前をつけて保存を選んで、「" test.txt"」って名前で保存してみ
>>733 プレイヤーが男だとそうなる。
回避したければ、CSでgnd登録する。
>>734 top_gnd.nifなどはあるのですがこれじゃ駄目なんですかね?
よくわからん・・・
>>735 こんなやり方あったのか
でも結局コピー作ると半角スペースが削除されるから、全部リネームしなけりゃなんないな
>>736 そうなんですか・・・。導入に問題があったわけではなくとりあえず一安心です。
まともなファイラーなりFire File Copy 使えば普通にコピーできるよ。
>>725 どうやら、同ドライブ間の移動であれば、先頭に半角スペースがあっても別ファイルとして認識されるようですね。
なので、バックアップを取ろうと別ドライブへ移動させようとするとチェックに引っかかる感じだと思います(・ω・)
後、私の書き方が悪かったですね。
大文字ファイルでしたが、更新日時はUPSと同時刻。
つまり、名前はUOPでも内容はUPSのものに更新されていました(・ω・`)すみません
742 :
682 :2010/12/25(土) 14:49:57 ID:9C6i1c8t
XEOを入れたのですが、肌の色が紫になったり顔が写らなかったりします。 なぜだかわかりますか?
質問です。 DMCweaponという武器MODを導入したのですが、一部の武器だけが反映されなくて困っています。 新しくSackやChestを追加して、その中に入っているタイプのアイテムは反映されるのですが バニラの店や箱等に追加されるタイプのアイテムだけが反映されない状態です。 他にもいろいろと装備MODを導入したのですが、やはりどれも同じで BOSSで並びを正しくしたり、OBMMで位置を一番上から一番下まで動かしてもダメでした。 原因として何が考えられるのでしょうか? または、どうすれば追加されるようになるのでしょうか? アドバイスしていただけると嬉しいです。
>>741 追記というか訂正です。
バックアップファイルを見た所、CEntranceCHighlandSm01.NIFの先頭の半角スペースは消えていました。
>>710 の方の説明と照らし合わせると、これでUPSは反映された事になると思います。
Summon Fairy_v0.91という妖精を召喚するModに関して質問なのですが 召喚したあとどうすれば着替えてくれるのでしょうか? 妖精にアクティベートしてもそういった項目はありませんでした れどめに 「pjClassic」に関してはTextureを同封していませんので使用のさいにはインストールしてください。 とあるのでpjClassicも導入済みです
たぶんMBPを導入してからだと思うんですが攻撃をうけた時の声、パワーアタックの声が 追加種族・バニラ種族共に出なくなりました。攻撃を受けた時の声はNPCでも出てないようです。 oblivion.esm自体に問題があるんでしょうか。 アドバイスなどあればよろしくお願いします。
>>747 pjClassicのメッシュとテクスチャをSummon Fairyのメッシュとテクスチャに
入れたのですが反映されてません、何が間違ってるんだろ(´・ω・`)
リネームしてないからじゃね
>>749 pjClassic側のテクスチャとメッシュをどうリネームすればいいんでしょうか?
>>750 fairy01.nifをkigae内のnifをリネームして上書き
729 スキル上げれば大丈夫なんですね ありがとうございました
>>751 召喚したあと強制終了してしまいます(´・ω・`)
他のkigae内の2種類のnifはリネーム後 召喚しても問題ないのですが....
>>753 意味もわからず遣ってるだろ
他力本願杉
>>753 pjClassicのtexturesが正しく導入されていないから
>>745 「pjClassic」が欲しいのですがどこにも見当たりません。
過去にpjClassic for BabがShyのups00244にあげられていたようです。
再配布可能らしいのでアップしていただけませんか。
>>757 745の質問内容からして、pjClassic for Babを持っているか疑わしいぞ
おれはもっているが
あるセーブデータを使うと、スキングラード周辺に近付くと ゲームが落ちます。このセーブデータをキレイにするツールはありますか? wrybashで直った経験はあります。がこれは直りませんでした。
>>761 ありがとうございます。スレ違い失礼しました。
これから自分もSummonFairyに適用させてみます。
すみませんSIのプラグインってTES4Editで見ても何も情報ないのに なんでチェックしたらクエストが始まるのでしょうか?
oblivion.esmにマージされてるから espはbsa読むためだけにある
>>762 XEOですが自分は適当に感でフォルダ総当りしましたよ
>>763 定番CTDを防ぐweOCPSを導入したらどうでしょう?
>>766 レスありがとうございます!
マージされているのは分かるのですが
チェックした後どこでその状態を判断してるのでしょうか
似たような事をしたいのですがどうにも分からなくて・・・
>>768 おそらくexe側で判定しているモノと思われます。
ユーザー側でここに手を加えるのは難しいかと・・・
>>763 ツールじゃないけど。
1.コンソールのcoc testinghallでテスティングホールに飛ぶ
2.72時間(リスポーン時間)分待機
3.Oblivionを終了
4.Wrye BashでRemove Bloat
これで直らないんならmodを外して検証するお仕事をするんしかないんじゃないかな。
完全日本語化した状態で最近になってOBSEを入れたのですがobse_loaderから起 動すると文字化けします しかしobja_loaderから起動するとOBSEがきかなくなるので困ってます 解決する方法があれば教えてもらえないでしょうか? 日本語化パッチ、しとしん版MOD、obja、obseは全部現時点での最新版です
>>769 ありがとうございました
うーんあきらめます
>>771 Oblivion インストールフォルダ\Data\OBSE\Plugins\にobja_12416.dllを入れて
obse_loader.exeで起動する
こんな質問もいいのか解らないけど知ってる人おたら教えておくり。 ギルド戦士(From2chLiveNPC)を斬りつけると。 「〜(聞き取れない)ナイン ディバイン ア、ソウ ア、ソウー」とか 「ビー アタッーク」とか言ってかっこいいんですけどなんと言っている のでしょうか?
Summon Fairyについての質問が出ていたので便乗質問させてください このMODで召喚できるPixieの髪型を変えたいと思っています。 MODのフォルダ構成を眺めたところ、髪型のDDSファイルは見つかったのですが、 NIFファイルがないようで、CSでもCreatureの髪型項目がなく、 どうやって変えたらいいものか悩んでます。 どうしたら髪型を変更、別のものへ入れ替えできるか教えてください。
>>774 前者は
By the Nine Divines! Assault! Assault!
おお九大神よ! 敵襲だ! 敵襲だ! ぐらいの意訳になると思う
後者はちょっと思い当たる台詞がない
Be Attacked! で攻撃されたかな?
>>775 fairy01.nifのfhairの部分をblenderなりで自分で弄るしかないんじゃね
>>776 下はウロ覚えですけど、someone be attackedじゃないでしょうか(・ω・)最近聞かなくなりました
TES4Editを使って中途半端に英語に戻される箇所を日本語に置き換えてるんですが
書き換えた後のゲーム内の動作がおかしいので助言お願いします。
例えば自分の環境だと、「噂話を聞く」がknight.espによって英語で上書きされてしまっているので
TES4Editでdialogtopicの該当箇所を「噂話を聞く」に書き換えました。※SS1
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups21525.png 上記の一番右を日本語に書き換えました。SSは変更前です。
しかしその後ゲームを起動してNPCに話しかけると
「噂話を聞く」という日本語化自体は成功していますが、順番がおかしな上
「QZ Easy Menus」を使っている時にオプションで選択肢に表示させる数字も表示されません。※SS2
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups21526.png 本来は噂話が一番上、2番目がこのSSの場合だとグレイフォックスになるはずです。
書き換える前だとそうなっていて、選択肢の数字も全てちゃんと表示されていますし
その数字キーでの一発指定もできます。
しかし書き換えてSS2のような状態になると数字がおかしいのは勿論、数字キーでの動作も発生しません。
1を押しても何も反応せず、2を押しても同様で、3を押すと「場所について」を選択した事になります。
しないのは1と2だけで、3番以降は何故か動作します。
こういう場合、他にも何か変更しないとちゃんと動作しないんでしょうか?
>>780 日本語化パッチでやってみましたがSS2と同じ状況になりました。
という事はQZ Easy Menusのスクリプトがちゃんと動作してないって事なんですかね。
今回はパッチでもできましたが、それ以外にも非公式MODで元々翻訳すらないものを
自力で日本語化できれば今後も他の箇所でやっていけると思うので
できれば何故どうダメなのかとかを理解しておきたいです。
782 :
774 :2010/12/25(土) 22:57:53 ID:+imnxGOF
ありがとう
>>776 、778
Nine Divinesはググって解ったんですけど、敵襲だって言ってたのですね。
「someone be attacked」男女で意味変わったりするのかな?
男は”いい度胸じゃねーか”的に聞こえるけど女はヘルプミー的に聞こえる。
>>732 特に何もメリット・デメリットは無く、関連するイベントも無いということですね。
了解です。ありがとうございます。
今度は盗賊ギルドに参加して、面白くてハマってるところです。
今までは良心が働いて盗みは一切していなかったのですが、
このギルドに参加してから、盗みの楽しさを覚えて、あちこちで盗みまくっています。
>>781 俺は自力の翻訳にはespexportを使ってる。
これでespのtxtを全部引き出して変えたいところを変えて、
CSでインポート。
とりあえずこれで上手くいってるからこれをすすめとく。
そっちのやり方でもよさそうなんだけどな。
あとはTES4Editを普段使って訳してる人の登場を待つしかないね。
BOSSの導入説明を見ていると大抵BOSS_1-5_Stable-20516.7zを導入しているのですが Installer-20516-1-65.exeを導入するのはやめたほうがいいのでしょうか? ファイルの名前を見るとどちらも同じように見えますが
tona's mod houseの裏手にある別荘の鍵ってどこにあるんだろうか・・・。 ヒント教えてくれ。
>>782 someone be attacked ! って誰かが襲われてる!じゃない?
Assault! Assault! と同じ感じだと思ってるけど
>>782 英語に自信が無いので調べてみたら、見事に嘘ついてました(´ω`;)
以下、適当にそれっぽいものを抜き出してみました。
By the Nine Divines! Assault! Assault!
Help!Help! I'm being attacked!
Guards! Guards! Someone's being attacked!
これ以上書くのも気が引けるので、TES4Editを使って調べてみてください。
日本語化MODを入れていれば、和訳と照らし合わせることが出来ます。
>>788 スレ汚しごめんなさい。もう一つ追加で。
Editor IDの所にAssaultを入れると、該当箇所に飛ぶことが出来ます。
>>785 1.5と1.6の差ですがツールがやってくれる事はどちらもソートとタグ付けなので一緒なのですが使い方がかなり違います
1.5はスタンドアローンで動作させる物で、txtになっているmasterlistを定期的に新しい物に更新するか、自力で追記する必要があります
1.6が出たためにmasterlist.txtの更新配布はすでに停止しているので基本的にすべて自力で追記しなければいけません
1.6はオンラインでmasterlistを自動で取得するタイプに変わったために、使用するたびに常に最新のmasterlistが反映する優れ物です、FO3やFONVにもそのまま対応しています
問題は1.6で自作プラグインやmasterlistに載らないような日本製のMODをmasterlistに追記出来なくなった点で、これは新たにuserlistというtxtを作る事になります
1.5と1.6で根本的な手法が変わったために長い間1.5で利用してきたユーザーだと、1.6に乗り換える時にlistの再構成を1からしなければなりません
そのため1.5のまま使っているユーザーがまだ結構います、私もその一人ですが新規MODが増えてきたらそのうち乗り換えしなければ自力対応も厳しいと自覚しています
初めて導入するなら1.6の方が後々楽でしょうから1.6で覚えた方が良いと思います
>>790 ありがとうございます
最新版はweb更新を行うとは聞いていましたが、そのような理由があったのですね
自己解決しました。 なんかふと2バイト文字が怪しいんじゃないかと思ったので まず「噂話を聞く」を「R噂話を聞く」としてみたところ 数字は表示されずショートカットもききませんでしたが、順番はちゃんと一番上に噂話がくるようになりました。 2番以降は順番も数字も正しくなりました。 ちなみに頭文字Rなのは元の噂の英語がRから始まっていたからです。 なものでこれはやはり2バイト文字が怪しいと確信し 「噂話」を「うわさ話」に変えたところ、 1.うわさ話を聞く 2.○○○○○○○○ 3.×××××××××× というようにちゃんと表示され、ショートカットキーも動作するようになりました。 QZ Easy Menusのスクリプトが2バイト文字を意識されていなかったのと 更に「噂」の漢字が文字コードになった際、何か不都合が起きるようなコードだったんだと思います。 でもこれだとQZ Easy Menus使って数字表示させてる人はみんなそうなると思うんですが 検索しても出てこないのは何故だろう・・・ 噂話部分は結構MODで上書きされて日本語化が戻るけどわかるから放置の人が多いのか そこも日本語化してるしQZ Easy Menusも使うけど数字表示はあまり使ってないとかなのかな。 一応誰かに参考になるかもしれないので書いておきます。
793 :
685 :2010/12/25(土) 23:40:43 ID:Uryl1jAh
>>744 丁寧に教えていただいて感謝です。
おかげでよくわかりました。
ありがとうございました。
>>792 前から疑問に思っていたのですが特に致命的な不具合に直結しないので放置してました
理由がわかったので目からうろこです
>>792 QZ Easy Menusは使ってませんが勉強になりました!
「噂」という文字を「弓」に変えてみるとどうなるんだろう(・ω・)
796 :
782 :2010/12/25(土) 23:50:25 ID:+imnxGOF
>>782 斬りつけられた本人の台詞だから「誰かが」ではなく「誰かに」だと
思うのだけど、web翻訳だと「誰かが」になりますね。
もっとも、相対した状態で「誰かに」でもないですが。
>>788 使い方までご丁寧な。
日本語mod導入済みですが字幕に出ないんで訳されているの知ら
なかったです。
お二人方さまありがとう。
oblivionをはじめようといろいろ調べてるんですが、 自分のPCスペックでHGEC系のMODを入れてストレスなく動くか教えてください。 スペックは XP sp3 core(TM)2 Duo E8400 @3.00GHz メモリ 3328MB NVIDIA GF9600GT 512MB です。 どうかアドバイスお願いします。
>>786 とな氏のHP行ってModsStoreのところ見ればわかるが、机の上
>>797 PCに詳しい紳士方が、彼女との一仕事を終えてベッドから出てくるまでお待ちください・・・。
HGECは人物対象なので、たぶん大丈夫とは思いますが。
あ、皆さんメリークリスマスです(・ω・)!
>>797 普通に動くよ。
MOD環境によってはカクつく場面もあるだろうけど。
>>797 人の少ない場所ならそれなり人が多い場所はかなり苦しい
他に入れるMODにもよるけど高解像度は無理と思ったほうが良い
>>800 .801
返答ありがとうございます。
他のMODを入れることも考えると厳しいようですね。
MOD一覧と睨めっこしながら、考えてみます。
>>797 HGECのテクスチャ解像度は2048を選択
世界背景等を変えたいと思えば
Vibrant_Texturesシリーズと、Bomrets_Detailed_Normal_Maps_for_Vanilla
こんくらいなら、大丈夫だよ。
実際、サブPCにOBLI環境をもう一つ作っているけど上記入れて普通に動いてるよん。
・参考(サブPC構成)
CPU:AthlonUx4-620
メモリ:DDR2-4G
VGA:Radeon4670-512M
さっきの関係で他にもありました。 宿屋に泊る時、泊まるを選んだ後 それにするか、やめておくかの選択肢が出ますが ここでも前々から拒否する方の選択肢に番号がでず、ショートカットも効かなかったんですが 先ほどのを解決した事により、ここもそうだろうということで調べてみたら案の定 拒否する方の選択肢「いいえ、結構です」の「結構」のどちらかがダメらしく これを「いいえ、やめておきます」にしたらちゃんと動作するようになりました。 結構のどっちかなのか、又は両方なのかまでは調べてませんが 「結構」を適当な他の言葉にすればちゃんと動作するようになると思います。 QZ Easy Menusのイージーチョイス機能が絡む箇所ではできるだけ漢字は使わない、というのがポイントになりそうです。 他にも結構ありそうなので、一時的になら番号が出ていない選択肢の怪しそうな漢字をひらがなに変えてみる、で対処できそうです。 翻訳の方を変えるのはどこがおかしいか虱潰しにするのがあまりに無謀なので QZ Easy Menusの作者さんが対応してくれるのが一番なんですが、そもそも2バイト文字の環境が無い 外国の人が作ったツールだと何がおかしいのかもよくわからないですかね・・・ 自分は英語ダメダメなので、もし作者にこういうバグあると伝えておくぜ! という奇特な方がいたらお願いします。
806 :
682 :2010/12/26(日) 00:57:24 ID:qr5hK9lh
携帯ではうまく説明できなかったので詳細を書きます。知恵を貸してください。
裸MOD導入後、ポーズMODを導入させようとし、実際サイトが示している手順通りに
やったのですが、アイテム欄に表示は出ても肝心のポーズが作動しません。
具体的には、
「Oblivion Mod Manager」
「Female EyeCandy Body Replacer NUDE」
「HG EyeCandy Body」
のMODを
ttp://sumner.blog79.fc2.com/blog-entry-63.html のサイトを手順に導入し、ここまでは不自由なくできたのですが、
上記サイトの1,3,4を飛ばし
ttp://sumner.blog79.fc2.com/blog-entry-66.html の手順どおり
CTAddPose_ bondage_sex.esp
CTAddPose_bondage_sex-2.esp
のMODを導入したのですが、前述したとおり「装備できません」の表示後
ポーズ一覧がでても、肝心のポーズをしないという状態にあります。
何か導入不足や取り込み先間違いなどがあるのでしょうか?
一応OMMのチェックはすべてしているので取り込み先間違いはないとおもうのですが、
心当たりがあればお願いします。
それともう一つ質問なのですが、DLしたMODをプレイキャラにしているのですが
3人称での視点が、通常通りのアングルではなく後頭部真後ろからの視点になっており、
うまくプレイできません。
通常のアングルに戻すにはどうすればよいでしょうか、お願いします。
>>806 CTAddPoseはよくビジー状態になってposeしない時があります、根本的な解決法では無いですが以下を試してください
・抜刀>納刀してもう一度やってみる
・Oblivionを再起動し直してもう一度やってみる
・どちらも改善されない場合espをディアクテlベートしてロード>セーブ
espをアクティベートして再導入の状態にして試してみる
・Idolモーション変更や追加するMODでプラグインを追加するタイプがあるならディアクティベートしてみる
※これで改善された場合そのMODとのロード順で直せる場合があります、前後させて自分で検証してください
以上を試せば大体直ります、直らない場合導入に不備がある可能性も確認してください
オブリビ購入考えてるんですがkonozamaだと The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition(輸入版:北米) という商品名のものが二種類あるんですが、これは何か内容的に違うのでしょうか?
>>805 サイトを少し見てみました。
それにしては辻褄が合わないような・・・
どの時点でエラーが起きたのかも分かりません(・ω・`)
とりあえずー
WindowsのOSはVista以降と仮定し、『C:\Bethesda Softworks\Oblivion』というフォルダ構造になっているとします。
【その3 ツール導入編】
http://obeginner.blog89.fc2.com/blog-entry-5.html 上記のとおりOBMMを入れたのであれば、『C:\Bethesda Softworks\Oblivion\OblivionModManager.exe』という構造になっていると思いますが、
OblivionModManager.exeはそこにあって、ちゃんと実行は出来ていますか?
>>808 輸入品なので販売元が違うとかでアマゾンでは同じ物が何個も出てきます、
あと古いロットだとパッケージの大きさも違ったりします、中身は全く同じはずです
好きな方選べば良いと思います
>>809 OSはwindows7 64bitで、OblivionはC:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Oblivionに入っています
OblivionModManager.exeはこのファイル内に入っており、起動及びLaunch Oblivionでの本体起動も問題ありません
>>812-813 わかりました、再インストールを行ってこようと思います
しかしなぜTempファイル以下が参照されたのでしょうか、OBMMの仕様ならいいのですが…
後、一応OBMMはプロパティ設定でアクセス許可をフルコントロールにし、特権レベルも変更していました
推測に過ぎないけどUACの関係でProgramFiles直下にファイル作れなくて アプリがテンポラリ作業フォルダ自動で補完して作ってみたものの 当然想定されてる場所に然るべきものがあるわけもなく〜 ってところじゃない? プログラムあんまりかじったことないから見当違いの事言ってたらゴメンネ
>>814 それはOSの仕様
PC初心者板やWindows板へいてらしゃい
818 :
809 :2010/12/26(日) 01:53:52 ID:uwjIlTlA
無責任ですけど、途中退場します(-ω-`)z Z 乙 すいません
というか、ゲーム全般を「C:\Program Files (x86)\」にインストールするのはやめるべきだ。と言うのを徹底しないとダメだよ。 Vista以降は、OSがProgramFiles配下に置くことを嫌っていると思っていい。 自分で、どこかに「GAMES」とかフォルダを作って、以後そこに必ずインストール先を指定する癖を付けるべきです。
820 :
名無しさんの野望 :2010/12/26(日) 02:28:25 ID:pxnlNG/C
SIのメインクエで進まなくて困ってます。 肩書きの象徴 (Symbols of Office 一つ目の材料「シールタの目」の方は取れたのですが杖方で自分の影と戦わないといけないのですが、影が出てきません 二つ目の材料「宵闇の樹の枝」を入手する為、ミルカールの「反射の森」に向かう 「反射の森」の泉近くまで行くと、自分自身の影が出現し襲い掛かってくる 影を倒し、宵闇の枝から「叫ぶ枝」を入手する ナイフポイント・ホロウでダイウスに2つの材料を渡し、未完成のシェオゴラスの杖を受け取る ニュー・シェオス宮殿に戻り、ハスキルに話しかける クエスト完了時点で次クエスト「狂気の根源」が自動開始 バグでしょうか?それともMODのせいででないとかなんでしょうか? 宜しければ教えてください。
>>820 プレイヤーキャラでコピー種族とか使っていないか。
>>820 MOD全部外してクエスト始める前のデータから始めれば自分で調べられるし
ここは、ネタバレ禁止って
>>2 に書いてあるの読んでないの?
クエスト関連はネタバレだよ
読まない上に、自分で出来ることもやってないんだね
823 :
名無しさんの野望 :2010/12/26(日) 02:36:49 ID:pxnlNG/C
mpcでコンパニオンを作ろうと思っているのですが
ttp://tsuyaob.blog63.fc2.com/blog-entry-21.html の手順どおりに枠組みのespを保存しようとするとCSが強制終了します
(Dataフォルダには0kbのespファイルが保存されます)
bashed patchを読み込まなければ強制終了せずに保存できます
しかし、なんとかBashed Patchをロードした状態でespを保存したいのですが、どこをいじればいいのでしょうか?
以前チョコエルフのmpcを一人、BashedPatchなし、MBP、MBP++、MBP++用のチョコエルフモジュールのみ読み込んでつくったときは成功しましたが
今回は複数追加したいということと、そのほとんどがそれぞれ別のMODから髪や目、種族を引っ張ってきているのでBashedPatchを利用したいです
OSはwindows7の64bitで、ゲーム本体ほか関連データはC:\Games\Oblivionというフォルダを作っていれてます
CS起動時には、普段はOBSEを経由してます。今回経由をはずしてやってみてもだめでした
ただ、経由時にはSaveをクリックするとすぐ強制終了しましたが、
OBSE経由しない場合、一応保存先を参照するウインドウがでて、いざ保存というところで強制終了しました
右クリックから管理者として実行を選んで起動しています
Bashed Patchのリビルドも行いましたがだめでした
知識不足も甚だしいのですが、そもそもBashedPatch自体CSで読み込むべきではないのでしょうか?
強制終了自体の解決が難しくても、何か代替策があれば、手間がかかるものでも構いませんので教えていただけるとうれしいです
>>824 Bashed PatchをCSで読み込んだ事無いんですけど、そもそも読み込む必要性が無いのでなぜ読み込みたいのか理由がわかりません
必要とされるespを読み込んでcompanionを作成すれば良いだけだと思いますよ
MPCで良くあるトラブルですが設定した種族や髪型が反映しないトラブルがあります
この原因はCSはそもそもespをマスター指定する手法を想定して作られていないのが原因です
※esmとespの関係は新しいIDはesmに作り変更をする物はespに作るというのが本来の使い方だから
したがってマスター指定とはesmに対してマスター指定する事としてしか機能出来ないようになっています
そのため種族や髪型等の新しいIDがespに入っている場合CS作業後にCS以外でマスター指定”し直す”必要があります
Wrye Bashでespにマスター指定出来ますからCS作業後にWrye Bashでマスター指定し直してください
後マスター指定のルールですがロード順下に向かってマスター指定は出来ちゃいますが、いろいろ不具合起きるのでやってはいけない事となっています
MPCの作成したプラグインは可能な限り下でロードしないとこれが守れないと思いますので注意してください
>>825 どうやらテスト時に先にWryeBashでマスター指定をした気になっていたようで
髪型などが適用されなかったのを勘違いしてしまったようです
CS作業のあとに設定しなおさないと消えてしまうんですね。
esmとespのことまで丁寧に書いてくださって助かりました
恥ずかしながら全く理解しないでつかっていたので有難いです
今無事にコンパニオンさん達と歩いています。ありがとうございました。
>>617 を参考に無事に起動することができました。ありがとうございました
OBSEを導入して今、公式のMODをインストールしてみたのですが
どういう順番でロードさせても公式MODが英語のままになってしまいます
公式MODのあとにしとしん版の差分日本語exeを入れたときに
成功という文字が出ていたのですが実際にはクエストもダイアログも英語のままでした
もしロード順が間違えていたら指摘していただけないでしょうか?
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups21538.jpg
Tonaさんの装備以外で魔法陣のエフェクトが出るModを探しています 何か知っているものがあれば聞かせて下さい
>>827 Unofficial Oblivion Patch SupplementalとUnofficial ShiveringIsles Patchは
日本語化してますか?
wikiを参照したのですがDR ver3からver5に移行する場合 wikiに書いてあるようなver3のアンインストールは 必要ないのでしょうか? OMOD化したver3を非アクティブにした後 Ver5を導入で問題ないですか?
>>830 DRは未導入だから推測だけど
Wikiの記述から考えるとNPCのスクリプト誤動作を避ける観点から
正しくアンインストールの手順を踏んだ方がいいと思うな
と言うか基本的にReadmeに書いてあるならそれに従うべき
他の方のSSを見ていると非常に美人なキャラが多いのですがよろしければ一番お勧めの顔modを教えていただけないでしょうか? 自分のキャラクターがあまりに不細工で・・・
FCOM四種全部入り環境下でOMOBS基準の設定に出来るだけ揃えたいのですが、 最新バージョンがまとまっていないなど、若干混乱しています。 以下の手順で問題がある点、改善出来る点はあるでしょうか。 1. まずOMOBSを導入する。 www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=28537 2. DLC4種に関してはOMOBSの適用範囲外(?)なのでMOBSで代用する。DLC_MOBSのみ導入。 www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19203 3. KotNに関してはこちら。 www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=17621 4. KotN版MOBSはUOMPのMOBS対応版への置き換えが必要。3と同じページから落としてくる。 1, 2に関してはUOP, UOMPの置き換えは不要。 より新しいバージョンや手順の誤り、互換性の間違い等あれば教えて下さい。
>>827 公式modも別に日本語化しないと英語だよ。
http://jpmod.oblivion.z49.org/?%C7%C9%C0%B8%C8%C7Mod#cdlg9rme >>832 普通SSで見かけるのはNaturalfaceとFace Texture Replacementだね。
あとはMBP、MBP++の種族を使えばデフォでもそうとう美形だぞ。
それでもあれなら「Oblivion セーブデータ」で美形のデータを移植するか。
ただSSはOBGEはもちろん光源を徹底して使っているからなぁ。
キャラの顔を暗いところと明るいところで比べたことはある?
だいたいどんな美人キャラでも暗いところではブサイクに見えるし、
正面から光を当ててやるとたいていのキャラはマシになる。
更にSSでは良い装備、良い風景、良い角度を探し、
OBGEかたまにフォトショップなんかで効果を加えて仕上げって流れだそうだ。
「SSを取るギルド」なんて言葉も聞くけどあれは本当に職人芸だと思うよ。
>>831 れどめに従うべきですね
ただ英語の翻訳にあまり自信がないのと
DR関連はトラブルが多いと聞くので質問させてもらいました
アンインストールの手順を記載したサイトでもあればいいのだけれど....
>>833 1.は良いとして、DLCへのMOBS適用のためだけに2.と3.を入れるならば
それ自体にMOBSが含まれる4.は重複するだけなので不要でしょう
UOMPもMOBSも両方適用したいって人は2.と3.の代わりに4.になると思われ
アップローダーのSHYが最近見れなくなったのですがどうしてなんだろうか?
多分IPで飛ぶように設定してるんじゃないか メンテの後IP変わってるので、そのままじゃ行けない もし設定変えたなら戻すべし
>>838 少し前にも似たような事例があったような(・ω・`)
C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts
上記ファイルに無意味な編集とか加えたりしませんでした?
その編集部分を消してください。
相手先が固定IPで無いのであれば、逆に問題が増える要因ですよ。
PCオブリ始めて1ヶ月ちょい、ほぼ毎日触ってるにもかかわらず実プレイ時間2,3時間。LvもAF入れてまだ2。 数々のCTDを偉大なブログ様達やググった過去スレ見てなんとか乗り越えてようやく本腰いれてプレイしようか と思ってて問答ってより感想を聞きたいんだけど なんとなくセルフシャドウ人物をONにしてみると想像以上にキャラが立体的になって我がLop&mini姉妹や悪魔風 IceElfさん他コンパの印象がかなり変わって感動したんだけどこれって人物:低常時ONはかなり重くなりますか? 環境はwin7 64bit i7 HD5770 メモリ4Gで大型ModはOOOが動いてて(MMMはomod状態)です。自分で試して見りゃ いいんじゃね?と思われるかもだけど初質問って事で大目に見てくだちい
MPCでx117種族を追加する際にインポートした顔設定を初期設定のInperialからそのx117種族に 変更すると色々注意が出た後顔が崩れてるんだけど、なんでだろ? x117とかBP系は読み込んでるんだが。
>>842 CSで117種族が
。 。
/ / ポーン!
( Д )
ってなるのは仕様だよ。
ゲーム内でもそうなん?
最近始めたんですがOBSEを起動させると直後にオブリがエラー吐いて終了します オブリ本体からの再インストールも試してOBSE18を使ってみたり他の部分弄らずにやってみるも同じくエラー終了します これはもう駄目かもしらんね
>>844 あ、そうなんだ・・・。x117のコンパニオン追加するの初めてだったもんで。
情報サンクス。顔画面怖いけど頑張ってくるw
>>843 FTとか待機で直って、たまにしか起こらないなら処理落ちか何かじゃないか。
常に起こるんだったら装備のスケルトンが無いってこと。
その装備modを入れ直せばいいはず。
>>842 俺みたいな初心者が答えていいのか解らんけど、もしそれがCSの画面ならx117種族は顔のサイズが違うから
目玉とか飛び出ちゃうのは仕様みたいですよ。ゲーム上の画面ではコピペ出来てればしっかり反映されています。
>>845 起動失敗の場合はまずRebuild Patchが定石だけど。
CSでコンパニオン設定してたら髪型の選択欄にSKShairがいっぱいあったんだけどゲームでみた覚えないんだが・・・。 見落としてただけなのか?
>>847 FTや待機では治らず
他のNPCもこんな状態です
装備外して体型もリセットしたけどだめだなあ
>>845 Oblivion.exeからは起動できていますか(・ω・)?
ちょっと情報が少ないので分かりませんけど、
OBSEの導入に間違いは無いでしょうか?
obse_1_2_416.dll
obse_editor_1_2.dll
obse_loader.exe
上記3つのファイルはOblivion.exeと同じフォルダに入っていますか?
>>849 Rebuild Patchで検索してみた
WryeBash?でいいのかな?
これをどうすればいいんでしょうか
>>853 その段階であれば、Wrye Bashはまだ関係ないと思います。
導入すらしてないと思いますので(・ω・)
OBSEだけで落ちるなら確かにダメかもな
Deadly Reflexを外すとロード画面で止まってしまいます。 正しいアンインストールの方法を教えて頂けないでしょうか?
859 :
833 :2010/12/26(日) 13:23:00 ID:EBeP/Cys
>>837 ありがとうございます。それ自体にMOBSが含まれる、がよく分からないのですが、
自分の書き込みを見直して、書き方が悪かった気もしてきました。
1-3までにはKotN用のMOBSは含まれていないので、
4でKnights_MOBS_standaloneを適用することでKotNもMOBS対応にした上で、
当該MOBSはNo-MOBS版UOMPとコンフリクトするので、KotNのみUOMPをMOBS対応版に差し替える、
というのが意図した内容です。
(UOMPの差し替え周りの書き方が分かりにくかったかもしれません。
「1, 2に関してはUOP, UOMPの置き換えは不要」というのはそういった感じのつもりでした)
これであってるでしょうか。それとも何か私が勘違いしてるんでしょうか。
まぁ、UOMP周りはBashするからどうでもいいんじゃないかという話もあるんですが……。
>>854-855 やっぱり駄目ですか
Oblivion.exeだと動作します
同じ階層に必要なフォルダは3つ確かにありますしsrcフォルダもコピー済み
パソコン自体買い換えるしかないですかね
>>850 SKS Hairを使うには中国のサイトからテクスチャとメッシュをダウンロードしないといけない。
>>853 MODもきOBSEも何も入れていない状態で起動出来るかどうか。
それで起動出来るなら
>>852 を確認。
それでも起動出来たなら、あるMODを動かすためのesm(別MOD)がないとか。
>>857 無理っぽいなあ
試しに\Data\Meshes\characters\_male\ 以下を全削除して起動してみたけど直らなかった
meshが壊れてるという訳ではないんだろうか
>>861 Oblivion.exeだと動作するのであれば、別の要因だと思います。
以下を確認してください。
@OblivionはCD版?それともSteam版?
すいませんが、Steam版は分かりません。
AOblivion.exeのバージョンの確認
Oblivion.exeを右クリックしてプロパティを選択
↓
詳細タブの『ファイルバージョン』を確認。
1.2.0.416じゃないとダメです。
Bobseに必要なファイル『だけ』を入れる。
obse動作に必要なファイルは下記の3つだけです。
他のは入れちゃダメです。(srcは無害ですが、必要ありません。)
obse_1_2_416.dll
obse_editor_1_2.dll
obse_loader.exe
とりあえず、これだけを確認してみてください。
後、Oblivionのインストール場所はProgram Files以外にしてください(・ω・)
>>863 meshフォルダ以下を全削除したらバニラのskelton.nifを読み込んでしまうから意味が無い
さっき貼った、バニラよりもボーンを増やしたskelton.nifは試してみた?
ミス ×meshフォルダ以下 ◯Data\Meshes\characters\_male以下
>>864 本体はDVD版
verは1.2.0.416
ファイルは必要な三つだけでsteam_loaderはコピーしてません
>>868 期待持たせてしまってごめんなさい(・ω・`)
最後にもう一つだけ確認を。
obseは『obse.log』やら『obse_loader.log』というファイルを生成します。
『Program Files』以下にOblivionをインストールしていると、
セキュリティの関係でそれらが生成できずに落ちているようです。
(即席で作った環境&ソースを見ていないので、本当かどうか証明できませんけど!)
>>868 確かOBMMからの起動でもOBSEは適応されたはずなので、
そっちも試してみたら?
>>870 うん、落ちると思ったら私のiniが原因でした(´Д`;)また嘘をついてしまったー
Program Files以下に置いても起動はしました。
私はお手上げ状態なので、
>>871 の方の方法を試してみてください。
>>858 つ レドメ
>>860 DRのアンインスコってそんな簡単だったっけ?
以前バージョンうpしたときえらい思いした憶えが
>>871 >>873 Cドライブ直下にインストールしなおしたり色々してた
OBMMからもやってみましたが同じようにエラー終了しますね
ちなみにログファイルは生成されてました
876 :
570 :2010/12/26(日) 14:49:07 ID:+EdqvgTZ
スルーされたのでもう一度質問です Loversのひとでとの行為になると100%エラー落ちしてしまいます。 現状、 ・LoversCreatureExtenderを外して自分の意図しないところでPOPさせない ・自分で召喚しない として対策してますが、どうすれば正常になるのでしょうか? Lovers系は最新版で(旧verでも同じく落ちる)、必要そうなのも入れてあると思うし Lovers系をクリーンインストールをしても変わりません。 何がおかしいのか教えてもらえませんか?
>>878 もう試してたりしたりします
ごく普通のXPです
>>875 おっと失礼、Cドライブ直下に動かしたのか。
じゃあさっきの下の方のURLは忘れて、
「OblivionとWindows7」で最初に出るサイトを見てくれ。
なんでもCドライブ以外に置いたほうがいいとかなんとか。
>>876 オナニぐらい独りでやれよ
キモイんだよ
>>879 もう駄目だ。いくら調べてもそれらしいのが出てこない。
本来このスレでは禁句なんだが、
どうしても解決したようなら過去ログを当たってくれ。
これとかで。
http://2chnull.info/ あるいはもっと詳しい人を待つか。
とりあえず調べて出てきたものは置いとく。
1.マイドキュメントのoblivion.iniを消す
か
2.ビデオカードのドライバとDirectXを再インストールする。
でもこれってOblivion本体の不具合用でOBSE用じゃないんだよな……
>>882 まあ仕方ないですわ
今回は諦めて新しいPC買って試します
ちょっと流れに逆らって恐縮なのですが質問させてください このゲームってどちらかというと周回前提でしょうか?それとも一人の主人公でやり込むタイプでしょうか どのくらいこだわってキャラ作成したものかわからず下水から出られません><
886 :
833 :2010/12/26(日) 15:17:12 ID:EBeP/Cys
>>872 分かってきた気がします。
とりあえずそもそもな私の大きな間違いとして、FCOM_KnightsにはMOBS修正が含まれるようで、
FCOM環境下において、3, 4は不要だったみたいです。
より新しいバージョンがあるのかどうかはよく分かりませんが、
多分BOSSのmasterlistか何かを見て、自分自身も既に外してました。すみません。
後は基本的に
>>837 =872さんの言うとおりで、MOBS版UOMPを使えばとりあえず深く考えることなしに問題は解決するんですが、
UOMPとの互換性問題については、基本的にBashed Patchでマージしてやれば気にする必要は無い、
が結論みたいで(正常にマージすればMOBS修正分はbashで統合される。当たり前と言えば当たり前なんですが)
最新の(単独ページを持つDLC_MOBSが1.02、16:28, 23 December 2010更新)を利用する場合、
普通のUOMPと併用してやって特に問題は無いようです。
アドバイス頂きありがとうございました。通常のUOP, UOMPを使いつつ、
OMOBS、Updated Official DLC MOBS最新の構成で行こうと思います。
>>885 メインクエはやる必要ないし、自キャラも途中で変えられるし何でもありだよ。
JRPGの固定観念から抜け出すべき
>>885 それは自分で決めるんだよ
なんの縛りも決まりもない。
それがOblivion
>>887-888 ありがとうございます
仰るとおりJRPGの経験しかないので、辞書を片手に試行錯誤してみます
錬金術するときに、重さも表示するmod教えてください
>>885 キャラ作成はコンソールの使い方やToolの使い方覚えてくればいくらでも直せるし移植も出来ます
プレイの仕方は人それぞれで、それに合わせたMODがありますからゲーム性のかなりいじる事が可能です
ただしあまり同じキャラクターで長時間のセーブデータですとセーブデータが修復出来ない壊れ方をする事があります
長くても200〜250時間ぐらいで二週目に切り替えた方が無難ですね
新天地やクエストMOD追加しまくってると簡単に200時間超えのセーブは出来ちゃうんですけどね
そうなったらついでにバランス変更MODを再構成してニューゲームしちゃいます
>>890 MajorJims UIだと素材を選ぶ時に重さは表示される。
効果が出る画面では表示されないけど。
薬になった時の重さは単純に足して素材の数で割るだけだから。
こちらも質問を
OBMMを使ってmodをインストールした時に一緒に入れてしまったjpegやreadmeを
手動で削除するのはやばいですか?
最初からremoveしてインストールし直ししたほうがいいかな?
>>883 Oblivion.exeで起動してOBSE経由で起動しないってことはスペック関係ないような。
XPなら起動チェックもないんだし。
1.OBSE関係のファイルが不足している
2.OBSE関係のファイルのパスが間違っている
情報少ないからわからないけど、OBSE使用MODの何かがひっかかってると思う。
一つずつMODのチェック外していけば犯人がわかるかもしれない。
面倒ならオブリ再インストールして、MOD未使用状態のままOBSE経由で起動してみる。
これでも起動しないならデータの破損か、ハード側の問題。
>>885 作ったキャラはいくらでも移し変えられるから気にしない(´・ω・`)
>>893 再インストールでMOD無し状態からは2回程試しています
OBSEもダウンロードしなおしたりしてますし破損とかはまあ無いかと
恐らくはハードの問題ですね
相性とかになるとお手上げなんで次にPC買い換えたとき試してみます
付き合ってくれた人達thx
>>892 まさに欲しかった感じの奴です。ありがとうございました。
>>883 もし日本語パッチ0.16bを導入してOBSE経由で起動出来ないという状況だったら特殊ですが以下の条件で起動出来なくなります
起動時にoblivion.iniに記載されているフォントがファイルの無いフォントを指定している場合
この場合選択画面まで行きますがロードやニューゲームで落ちます
ですが日本語XPを使っている限りobja_config.exeを変に弄ったりしない限り置きないトラブルです
もし上記の条件に当てはまるのでしたらMy Documents\My Games\Oblivionフォルダのobja.iniを削除して起動してみてください
>ただしあまり同じキャラクターで長時間のセーブデータですとセーブデータが修復出来ない壊れ方をする事があります >長くても200〜250時間ぐらいで二週目に切り替えた方が無難ですね これマジっすか…
225時間を越えると、遅延バグがでるのは聞いたことある。 wry bash?たらいうので、対応できる。
>>899 今のところ、同一キャラで377時間経過してるけど
念のために
>>900 の Wrye Bashによる処理を一度しただけで全く不具合起きてないよ
.essは、11.3MB .obseは、115kb です
Deadly Reflexについて質問です。 導入後、最初のキー設定ログは出るのですが、Doneをクリック後未使用のキーを押しても反応なしで進みません。 当然Bashは出ません。 OBSEはv0019bです。Deadly Reflexはv5、v4.3両方試しましたが同じ症状です。 keyコンフィグで出るらしい砂時計もありません。 スキル足りないので首切り等、使えるかはわかりません。 OBMMで導入後、BOSSでロード順を修正しています。 他modはOOO+MMM、MBP2ch、Unofficial Patchシリーズ、日本語化、MIDAS、Crossbows of Cyrodiilなどです。 この辺は問題なく動作しています。 GTOYパッケージ版でパッチも1.2.0.416当ててあります。 宜しくお願いします。
>>900 >>901 どうもありがとう
今のプレイスタイルだとすぐに200時間越えそうなので焦った
とは言え油断は禁物か…
>>892 手動で削除するっていうのはomodを展開した後に生成されたファイルを削除するってことなのかな?
だとしたら問題無いはず
readmeはomod作成の際にreadme.txtでomodに含めていたら
obmmで該当omodを右クリック→View Readmeで読むことが出来ますよ
905 :
876 :2010/12/26(日) 17:18:05 ID:+EdqvgTZ
>>877 ありがとうございます
SkeltonForLoversは入れてあるんですがまだ足りないんですかね…?
>>881 オブリそういうのに使わないし
>>884 ありがとうございます
Lovers系外して試しましたが変わりませんでした。
今までも頻繁にリスポーン>RemoveBloatまではやってましたが…
とりあえずひとでとかは無くても困らないので現状のままいくことにします。
ありがとうございました。
>>904 の追記
readme.txtをData直下に存在するようにomodを作れば
readme.txtはomodを展開しても生成されませんよ
オブリ始めようかと思ってるんだけどamazonで売ってる下の2つの違いは何ですか The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition(輸入版:北米) Take 2 (DVD-ROM) - Windows The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition(輸入版:北米) Take 2 (Video Game) - Windows XP
違いはありません
了解しました
910 :
名無しさんの野望 :2010/12/26(日) 18:22:37 ID:87IDQF+6
Lovers v1.3で行為が始まるとtfcにしても視点がプレイヤーキャラの後頭部を写す 状態で動かないのは仕様なのでしょうか? 今日一日ずっと調べてたがわからなかった・・・
PC固有モーションで質問です。 Idles_Poses_Replaceの onehandidle.kf、onehandturnleft.kf、onehandturnright.kfを .._maleに入れ、抜刀時のモーション置き換えました。 PCのみに適応したいので_male\specialanimsを作成し、 そこへ上記の3ファイルを移動。 CSでOblivion - Meshes.bsaをマスターとしたespを作成し playerのanimationsの欄に出てくる □ (animations追加分3個) にチェックを入れセーブ。 これでPCのみ抜刀時のモーション変わったのですが、PCのみ 納刀時の音がならなくなったばかりか、視点切り替えで 外傷の治癒のエフェクトが掛かるように。 どうすれば正しく適応できるでしょうか?
>>829 公式MOD以外は日本語化してあります
>>830 そのファイルの差分パッチを使って日本語化したんですが
起動してみると公式MODは英語のままだったんです
すいません 質問というか疑問なんですが、自分のPCだとレーヤウィンとかの屋内だけ異常に重くなるんですが、 なにか設定がおかしいんでしょうか? 他の町の屋内とかは問題ないんですが…
>>914 「とか」って言われても困るな。
重くなるのはレーヤウィンだけなの?
他の街では重くならないの?
もし他でも重くなるようなら、
「○○がある場所は重い」ぐらいのことを言ってもらえれば答えるのが楽になる。
とりあえず一番普通に考えられるのは光源かね。
メイジ大学には行ったことある?
あそこは光源の関係上非常に重たい。
同じように、明りが多い場所、
例えばスキングラッド城の前の通路とか、
あの辺が重いのは仕方が無いね。
いちおうWrye Bashで軽くはできるけど。
あとはNPCが溜まってるとかかね。
Form 2ch livesとかの人口増加modは使ってる?
PC無印版での起動についての質問です。 つい先日Oblivionの無印版を購入し、公式パッチ1.2.0.416も当てました。 そしていざ起動してみようとすると一応起動はするのですが、最初のロゴの注意書き(?)見たいなところで強制終了してしまいます。 スペック的には事前に調べておいたので大丈夫だとは思います。 OSはVistaです。 Wiki等も見てみたのですが、同じ現象で困っているかたがいなかったので質問に至った次第です。 よろしくお願いします。
FCOM+Coblの環境なのですが 羽が羽ペンになってしまって困ってます。 MMMでは羽でOOOが羽ペンになっているのまでは分かったのですが Bashed Patchでのマージ(タブの付け方)をどうすればいいのかよく分からないので どなたかご教示おねがいします
>>910 行為が始まってからコンソール使ってるってこと?
loversは行為が始まると自動でtfcがオンになると思うけど。
>>916 とりあえずiniのSIntroSequenceとSMainMenuMovieIntroをコメントアウトしてみてはどうだろうか
920 :
912 :2010/12/26(日) 21:16:00 ID:RcDvmec6
>920 ちなみにどこが英語なんだ? 全部が英語?一部が英語?
>>919 コメントアウトって「//」のことですよね?
試してみたら若干終了するのが遅くなったような気が・・・
でもまだ注意書きみたいなところから進めませんorz
KOTKの聖騎士装備って成長するんだっけ? 早めに取っても問題ない?
>>925 どこにあるiniをいじった?マイドキュメントのほう?それともoblivionフォルダのほう?
とりあえずマイドキュメントのほうならこの質問は気にしなくて平気。
oblivionフォルダのほうだと状況がより面倒くさい事になっている感。
927 :
912 :2010/12/26(日) 21:46:55 ID:RcDvmec6
>>926 マイドキュメントのほうです。
Wikiにoblivion_defaultのほうは弄るなと書いてあったので
>>927 いやいや、そういう事ではなくゲーム内で表示されてるのが全部英語なのか一部なのかどうかって事を聞きたいんだぜ!
一部が英語という事なら公式modも日本語化すれば日本語化され、
全部が英語なら、該当modをアクティブしてないと言うことになるんだ。
>>928 マイドキュメントのほうなら。
じゃあ一度消してみたことはあるかい?消すと直るなんて事もある。
>>930 調べている最中、その方法で直ったという方もいらっしゃいました。
ですがそれらの方々はすべて何回か起動したあとに何かの不具合で起動しなくなったという症状の方々でした。
僕の場合は初回起動すらしないので絶望的なんですよねぇ・・・
調べても全然情報が出てこないしorz
932 :
912 :2010/12/26(日) 22:23:04 ID:RcDvmec6
>>929 差分パッチとは別に日本語化パッチも適用する必要があったみたいでした
早速やってみたところ無事に日本語化されたのですが
馬の装備を貰いに行くクエストが合法的に買った馬にもかかわらず
「合法的に買った馬を連れてきてくださいという」メッセージが出て貰えません
その女オークとの会話も「馬を連れてきます」というメッセージを選んだあと
オークのメッセージが表示されないバグがあり何が条件なのかわかりません
差分パッチ→日本語化という順番が悪かったのでしょうか?
ちなみにさっきまではゲーム内は公式MOD以外は日本語でした
>>931 実際に試してみたのかな?
じゃあ、これ以外に思い当たる所としてはvistaのuac関連か。
oblivionをC:\Program Files以下以外にインストールしているかな。
>>932 内容を見てみると、BOSSを使ってないような香りがします(・ω・`)
ロード順がおかしいと、馬のクエストは進まなくなります。
>>933 >>oblivionをC:\Program Files以下以外にインストールしているかな。
これも見かけて今外付けのHDDにインストールしているのですがそれはまずいですかね?
アンインストールも兼ねていまからC:\Program Files以外にインストールしてみます。
ダメですた・・・orz まじでどうしよう
HGEC v1dot21 を導入すべくDLし解凍しているのですが、 HGEC_Body_v1dot21-15802.7zをoblivion mod manager でアクティベートしようにも アクティベートできるファイルが見つかりません。テクスチャなどのファイルしか見えず拡張子の表示や、解凍ソフトを変えたりもしたのですが どうにも出来ず困っております。無知な質問で申し訳ないのですが、どなたか詳しく教えていただけないでしょうか
>>936 つか、まず
1.スペックを晒す
2.MODが入ってるか入ってないか、とにかくゲーム本体「のみ」で起動を試す
3.アンインスコが失敗してる可能性
>>937 7Zの解凍ツールはあるの?
obmmは7zの解凍ツールではないぜよ
まず先に解凍しろ
createで出来ましたすれ汚し失礼しました
941 :
682 :2010/12/26(日) 23:12:32 ID:5RfNBgpb
942 :
682 :2010/12/26(日) 23:13:04 ID:5RfNBgpb
CTAddPose_ bondage_sex.esp CTAddPose_bondage_sex-2.esp のMODを導入したのですが、前述したとおり「装備できません」の表示後 ポーズ一覧がでても、肝心のポーズをしないという状態にあります。 何か導入不足や取り込み先間違いなどがあるのでしょうか? 一応OMMのチェックはすべてしているので取り込み先間違いはないとおもうのですが、 心当たりがあればお願いします。 それともう一つ質問なのですが、DLしたMODをプレイキャラにしているのですが 3人称での視点が、通常通りのアングルではなく後頭部真後ろからの視点になっており、 うまくプレイできません。 通常のアングルに戻すにはどうすればよいでしょうか、お願いします。
>>937 7zは基本obmmと関わらない所で一旦解凍したほうが無難です。
obmmはomodという拡張子でしか導入用の物として読み込めませんが、
これはobmm独自の圧縮状態ですのでファイル構造から完全に別物になっています。
故に7zは一旦解凍し、obmmのCreateボタンからそのフォルダを選んでomodを作ってください。
>>904 >>906 返事が遅くなってすみません。
単純にオブリのDATAフォルダを開いた時に表示されるファイル群にあるjpegなんかを
ちょっと数を減らしてみようかと思いまして。そんなに言うほどの数はないんですけどね。
インストールした時にomodの中にちゃんと入れられてるんでしたっけ?
頃合を見て削除してみます。ありがとうございました。
>>941 ポーズmodの動作と裸modは関係ない
あと最新のHGEC体系にしたいならそれだけでいい
Female EyeCandy Body Replacer NUDEっていうのはいらない
obmmでomod化は上手くいってますか?
espだけじゃなくて、ちゃんとmeshとかそういうファイル類も入ってますか?
手順通りやったといわれても、一つ一つ書いてくれないと、本当に手順通りやったのか解らない
DRver5を導入したんだけど切断攻撃の演出の時 スローモーションになる演出のスピードがやけに早い気がします 動画など観るとゆっくりなのに何かしら問題があるのですか?
>>938 >>スペックを晒す
OS:Windows Vista Home Premium
CPU:Intel Core 2 Duo @2.20GHz(2 CPUs)
RAM:2.5GB
GPU:NVIDIA GeForce 8600 GT 512MB
参考にならないと思いますが、
ttp://www.systemrequirementslab.com/CYRI/intro.aspx これで調べると、「Recommended」の欄ですべてPASSでした。
>>MODが入ってるか入ってないか、とにかくゲーム本体「のみ」で起動を試す
まだ1回も起動していないのでMODとか入れてません。
>>アンインストールの失敗
付属のやつでしましたが、もしかしてほかの方法があったりしますか?
>>942 あと
>DLしたMODをプレイキャラにしている
これもよく解らない・・・顔の移植のことかな?
それともsavedataをもらってきて、そのままプレイしているとか?
>>946 動画を投稿している方の環境にもよりますが、
超高性能PCで普通に動かす分にはヌルヌルoblivionが動くという環境でも
動画を同時に撮っているとそれはそれはタイヘンな事になっているそうです。
動画等で見れる速度は、通常より処理落ちして遅くなっている可能性も高いと考えられます。
風呂場を作ろうとRPGツクールのノリでセル作りやり始めたけど難しいな 部屋?セル?のうまい作り方を解説してるサイトがあったら教えてほしい
>>947 バニラでも起動できないなら、GPUのドライバが古ければ最新にするとか、
OSから再インストールする位しかないな。
952 :
S.C :2010/12/27(月) 00:50:38 ID:Qrgnm+dB
>>947 こんばんわ。
OBLIVIONの初回起動がうまくいかないということについて・・・
見当違いなことを書いている可能性が大きいのですけれど、その、思い当たる節があるので書いてみます。
OBLIVION.exeやショートカットをダブルクリックするとランチャーが起動します。
ランチャーのメニューの中から Play をクリックします。
その後・・・
Bethesda SoftWorksのロゴ → 2k gamesのロゴ → Bethesda Game Studioのロゴ → Copyurightの表示
というように続きます。
その次に来るのがメインメニュー画面なのですが、その直前で躓いているということは、
動画再生に何らかの不具合が起きていると考えた方がいいかもしれません。
オブリビオンで再生される動画は、Oblivion\Data\Video にあります。
bik形式のファイルがあるはずです。これの再生中に問題が起きているのでは。
何か特別な動画再生ツールを入れているということはないでしょうか?
実は私自身、動画再生を補助する コーデック については詳しくないのですけれど、
以前にも似たようなケースがあった気がして、
確かそのときに「コーデックを疑え」みたいな話になったと思います。
ココから先のお話は、専門的な知識を持っておられる方の登場を待つしかないのですが・・・
すみません。
MPCで質問です mpc1.2.3を使っているんですが、いつの間にかMPC用の魔法の内 mpc configとmpc follwが魔法のメニューから消えてました 他の魔法(Atack、Hold、Rest)はあります 4人作ってあるコンパニオンの動作に問題は見られないし ゲーム自体も普通に遊べてる状態ですが、よく使っていた MPC configとfollwが使えなくなってしまい困ってます 同じ症状になった人、改善策があれば教えてください
あるよ コンソールでplayer.addspellで追加した
>>947 過去ログを漁ってみました(・ω・)
『起動しなくなる』とまではいかなくても、動作に不具合が出た事例です。
この方の場合は、『DivX』というものを更新した後に不具合が発生したようですね。
>DivX関係のプログラム類を一度全て削除し、
>PCに残ってた古いDivXコーデック(6.8.4)を改めて入れ直してみたところ
>無事にロゴムービーがスムーズに流れるようになりました
>>952 の方と同じで、専門知識を持った紳士待ちになりますが
もし、そういうソフトウェアを入れているのであれば疑ってみてください。
>>956 追記です。
手っ取り早い確認方法としては、Oblivion.iniを以下のように編集します。
(バックアップは取っておいてください。)
SMainMenuMovie=0
SMainMenuMovieIntro=0
SIntroSequence=0
これで落ちるのであれば、コーデックの線は薄くなります(・ω・`)
>>953 単純にmpcキャラに蘇生させてもらった記憶はないか?
それで消える可能性はあると思うんだ。りどみにも魔法関連の注意書きがあるくらいだしね。
公式のパッチがwikiからたどっても見つからないんですがどこにあるか わかりませんか?
961 :
953 :2010/12/27(月) 02:02:39 ID:smRPnz30
>>954 出ないんですよそれが…
>>955 mpc configとmpc follwのIDってどうすれば分かりますか?
>>958 それはなかったと思います
>>961 別のMODが干渉してるんじゃない?
一番下にしてやってみたら、それか後読みしてるMODを全部外してみる
以前に違うMODでなったことがあるよ
>>961 セーブ遡っていつ消えたか突き止めてください
そして消える前と消えた後のセーブデータをWrye Bashで見れば使用MODリストがありますから競合が原因ならこれで判明します
後は解決策ではないですが、装備品全部とり上げてMPCをディアクティベートしてセーブして再導入すれば直るはずです
>>961 Tes4Editでmpc.esmまでのロードを読み込ませて確認する
何言ってるか分からなかったら全部読み込めばおk
装備MODについて教えて下され 不知火舞のコスチュームMODがあるらしいのですが、MODのある場所が分かりません どなたか教えていただけるとありがたいです
>>962 英語わかんなくて適当に打ったらみえなくなったorz
時間立てば再入力できますかね?
Cookie消して きちんと英語読んで入力してくれ
>>968 cookie消したらできました!ありがとうございました!
ID:75CRtxX2さんも
色々答えて色々答えていただきありがとうございました!
ファイルのほうは手に入れられたんですが
アップロードのほうが0%から進まなくて手順などはあるんでしょうか?(何度もすいませんorz
すいません自己解決しました!お騒がせしました・・・
Loversについて質問です。 wikiにあるパ○ずり追加モーションを入れてみたのですが、行為の選択肢に出てきません。 .iniのumidも設定しました 同じく [モーション]まとめ 2010-12-07 の方を入れても選択肢も出ないんですが導入方法が間違っているのでしょうか?
DRで切断演出のスローモーションがやけにあっさりしてるというか 動画などと比較すると明らかにスローモーション時間が短いのですが これ設定などで変更は出来ないですよね? 同じような症状のひといませんか? Verは5なんですが何が原因なんでしょうか....
>>973 ちゃんとりどみ読んでるか?loversは行為カテゴリは固定で
その中で体位のバリエーションがある。
steamのBethsdaパックにオブリDelux版が入ってる 買うなら今のうちだよ
レス番が壊れているので間違えました
上は
>>934 です
>>978 wikiに
他MODとの競合で、Gra-Buraとの会話から先に進めない場合がある。
その場合はMODのロード順を最後のほうにしてやればいい。
という表記があるから一度一番下にしてみたりしては?
>>974 です
切断発生率100%にしても即死攻撃が出る時と
出ない時があるのでやはり不具合っぽいです
>>974 も含め同じような症状で
こうしたら解決出来たってひと居れば聞かせて下さい
>>980 >切断発生率100%にしても即死攻撃が出る時と出ない時がある
これは仕様ですのでおかしくありませんよ
設定の100%とはクリティカルヒット時に即死攻撃になる確率が100%なだけで、クリティカルヒットが100%になるわけではないからです
>>981 そうでしたか、失礼しました
という事はクリティカルが発生した時に
スローモーションの演出が出るという解釈でいいでしょうか?
>>974 に関しては過去ログ漁ったんですが
同じような症例が無かったもので。
何しろスローモーションが早く展開され
演出時間も短いといった感じです
本来ならスローモーション中に斬首か胴切断を
選べるらしいのですが上記の通りそんな暇なく演出があっさり終わってしまいます
DL購入についての質問です。 WIKIをみたところ、日本語化したいならsteam版を買うようにとの記載があったのですが、 今はsteamでは取り扱っていないようです。 steam以外に日本語化できるDL販売サイトはあるのでしょうか?
ない
>>979 ありがとうございました。無事に購入できました!
最後に1つお聞きしたいのですが日本語化MODのあとにロードさせても
馬装備のMODは日本語のままだったのですが
もしかして一度日本語化すればロード順は関係ないのでしょうか?
>>988 ああ、わざわざありがとうございます。助かりました。
>>951 、
>>952 、
>>956 、
>>957 返事が遅くなってすいません
>>956 の
>DivX関係のプログラム類を一度全て削除し、
>PCに残ってた古いDivXコーデック(6.8.4)を改めて入れ直してみたところ
>無事にロゴムービーがスムーズに流れるようになりました
これを実行してみたところ、無事起動できました!
僕にとっては2日遅いクリスマスプレゼントです!
本当にありがとうございましたm(_ _)m
991 :
953 :2010/12/27(月) 11:12:22 ID:smRPnz30
先ほどModular Beautiful People 2ch-Edition1.4を導入していて気になったのですが なるびりおんさんのQ&Aを参考にしてまずMBPを導入したのですが途中の体型MODは使っていますか?でまだHGECもRMも導入していないのでいいえを選んでしまいました これは後々不具合が出てしまうのでしょうか?
オブリビオンPC版買おうと思うんだけどどれを買ったらいい? それぞれの出来る事とか特徴に違いはある?
>>996 Game of the yearってのを買っておけばまず問題無い
>>997 thx
ガチ初心者だけど吸血鬼プレイ目指すお
>>992 誘導ありがとうございます。
埋め埋め(・ω・)
>>998 吸血鬼プレイなら『Scorns Vampirism v2.0.3』というのがオススメです。
まぁ、最初はMOD無しで普通の吸血鬼をやってみた方が良いですね!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。