Civilization5 (Civ5) Vol.31

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1名無しさんの野望
Civ5についてまったりと語るスレです。歴史厨と史実厨はスルーでお願いします。
質問は質問スレへどうぞ。
★公式
本家
http://www.civilization5.com/
制作
http://www.firaxis.com/
日本語版公式
http://civ5.jp/
★ファンサイト
通称すたすた
http://stack-style.org/SidGame/
海外フォーラム
http://www.civfanatics.com/
Civ5wiki
http://civ5wiki.com/
Civ5JPMOD-翻訳プロジェクト
http://sites.google.com/site/civ5jpmod/
Civ5日本語化計画
http://civ5.wiki.fc2.com/
おまけ・トレイラー(有志による字幕)
http://www.youtube.com/watch?v=MZVlOxo9Ag0
★前スレ
Civilization5 (Civ5) Vol.30
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1291313231/
★関連スレ
Civilization5(Civ5)マルチスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285337024/
Civilization5 (Civ5) 翻訳スレ Vol.4
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288673173/
Civilization5(CIV5) 質問スレッド
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288361531/
2名無しさんの野望:2010/12/16(木) 14:26:50 ID:Q4JxgRr3
Q.動作環境は?
A. >>3-5あたり

Q.デモ版ってあるの?
A.米SteamサイトからSteam経由でDL可能。
 http://store.steampowered.com/app/8930/?cc=us

Q.日本語化パッチはある?
A.現在有志により作成中、>>1を参照。

Q.マルチは?
A.インターネット、LAN、Play by Email, ホットシートが可能。

Q.Modは使える?
A.使える。Civ5のゲーム内に、公開されているModを検索・DL・適用出来るツールがある。

Q.Civ4のように起動時のCDチェックはありますか?
A.なし。かわりにインストール・アップデート時にはSteamを介したネット認証が必要になる
 つまり、言語・パッケージ/DLを問わず、Steamのインストールは必須

Q. ゲームの特徴・前作との変更点は?
A. 変更点や特徴はWikiにまとめられてる。
3名無しさんの野望:2010/12/16(木) 14:28:00 ID:Q4JxgRr3
1.日本語版を購入する
 Amazon.co.jp: シヴィライゼーションV 日本語版 \8,332
 http://www.amazon.co.jp/gp/product/B0045FEMTQ/
 注:ただし今現在だとMOD製作に必要なSDKがついてません。

2.海外ゲームのパッケージ輸入販売を行っているショップで買う
 I FEEL GROOVY \4,980
 http://www.ifeelgroovy.net/shop/catalog/p_info/3566/
 メッセサンオー・カオス館 \4,980
 http://www.messe.gr.jp/chaos/
 アソビットシティ Sid Meier's Civilization V アジア(ASIA)版 \4,380+送料
 http://www.asobit.net/shopdetail/006001000390/order/
 他「輸入ゲーム」とかでぐぐる

3.海外のオンラインショップでパッケージを買う
 PLAY-ASIA.COM (香港/日本語) $44.90(\3,650程)+送料
 http://www.play-asia.com/paOS-14-71-a-49-jp.html

4.ダウンロード販売
 Steam (VPNやHotspot Shieldを使えば購入可能)
 http://store.steampowered.com/
 Get Games (VPNやHotspot Shieldを使えば購入可能)
 http://www.getgamesgo.com/
£26.99〜$49.99(\3,600〜\4,150程) ※us,uk

*ただし、ダウンロード販売はVPNやHotspot Shieldを使っても購入や認証で不具合やトラブルが起きたことがあります。
こうしたサービスやツール類について、詳しい方以外にはお薦め出来ません。詳しくはWikiなどを参照して下さい。
4名無しさんの野望:2010/12/16(木) 14:28:54 ID:gNSmgRld
>>1

後背地奇襲攻撃してくるのはいいけどその分首都の防備がおろそかになったなぁ
野戦砲で攻めたらあっさり落ちちゃったよ
5名無しさんの野望:2010/12/16(木) 14:29:00 ID:Q4JxgRr3
Q.インストールしたけどプレイできない!
A.以下チェック項目
 ・必要環境は満たしているか?デモ版は動いたか?
 ・OSのアカウントに管理者権限はあるか?
 ・OSのアカウント(ユーザー名)に2バイト文字が含まれていないか?
 ・ウィンドウモードは試した?
 ・オープニングムービーのスキップは試した?
 ・ゲームパッドなどをPCに接続していないか?
 ・グラフィックとサウンドのドライバは最新?
 ・他にあれば次スレで追加

最低必要環境
オペレーティングシステム:Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7
プロセッサ:デュアルコアCPU
メモリ:2GB RAM
ハードディスク:8GBの空き容量
DVD-ROMドライブ:ディスクベースのインストールに必要
ビデオ:メモリ256MBのATI HD2600 XT以上、メモリ256MBのnVidia 7900 GS以上、Coire i3以上の内蔵グラフィック
サウンド:DirectX 9.0c互換のサウンドカード
DirectX:DirectX バージョン9.0c

推奨環境
オペレーティングシステム:Windows Vista SP2/Windows 7
プロセッサ:1.8GHzのクアッドコアCPU
メモリ:4GB RAM
ハードディスク:8GBの空き容量
DVD-ROMドライブ:ディスクベースのインストールに必要
ビデオ:メモリ512MBのATI 4800シリーズ以上、メモリ512MBのnVidia 9800シリーズ以上
サウンド:DirectX 9.0c互換のサウンドカード
DirectX:DirectX バージョン11
6名無しさんの野望:2010/12/16(木) 14:30:01 ID:Q4JxgRr3
★前作との主な変更点
・ヘクスタイル採用
・スタック廃止→遠距離支援ユニットが登場
・宗教廃止→同盟機能が強化
・技術交換廃止→共同研究が可能に
・公民にかわり、文明ツリーの概念が導入
・都市国家と呼ばれる第三勢力が登場。
・文明全体の幸福度が導入。
・資源が有限になる。
ターン制、技術ツリー、遺産、偉人、蛮族などの要素は踏襲の模様
★指導者一覧
  ワシントン(アメリカ)
  ハールーン・アッラシード(アラビア)
  モンテズマ(アステカ)
  武則天(中国)
  ラムセス2世(エジプト)
  エリザベス(イギリス)
  ナポレオン(フランス)
  ビスマルク(ドイツ)
  アレクサンドロス大王(ギリシャ)
  ガンジー(インド)
  ハイアワサ(イロコイ)
  織田信長(日本)
  スレイマン(オスマン)
  ダレイオス(ペルシア)
  アウグストゥス(ローマ)
  エカチェリーナ(ロシア)
  ラームカーヘーン(シャム)
  アスキア(ソンガイ)
DLCコンテンツ 追加指導者
  ネブカドネザル2世(バビロニア)
  チンギス・カン(モンゴル)
7名無しさんの野望:2010/12/16(木) 14:32:28 ID:Fp3JMHd7
>>1
8名無しさんの野望:2010/12/16(木) 14:32:40 ID:aFPWEDbf
ぶゆーの誉高き>>1に乙をもうしあげたく
更に公正かつ公平なるスレッドを心よりお願い申し上げまする
9名無しさんの野望:2010/12/16(木) 14:33:03 ID:Q4JxgRr3
10名無しさんの野望:2010/12/16(木) 14:33:19 ID:FeRGhS/k
Welcome back my >>1
11名無しさんの野望:2010/12/16(木) 14:38:57 ID:Fp3JMHd7
しかしマンデカルがやばいな
ペディアだと、騎乗ユニットの対都市-33%が消えて、代わりに+30%ボーナスがついてる
つまり普通の騎士に比べたら+63%ボーナス マンデカルマジやばい
12名無しさんの野望:2010/12/16(木) 14:39:48 ID:gNSmgRld
ん〜馬から戦車へアップグレードできるようになったおかげで
かなり長く馬売却可能になってるかも
13名無しさんの野望:2010/12/16(木) 14:40:32 ID:6NK9kdVc
疑問なのはなぜマスケット以上の火器ユニットが間接攻撃出来ないか
あの銃って実は殴るのに特化してるのかね

弓より遠くを攻撃出来ないなんて信じられん
14名無しさんの野望:2010/12/16(木) 14:46:40 ID:UEWRyJva
>13
ここ来てる連中は 長弓>マスケット 
贔屓目で見ても 長弓=マスケット という偏屈連中ばかりだから何言っても無駄。
俺はお前に同意だがね。
15名無しさんの野望:2010/12/16(木) 14:47:01 ID:91XdDKol
>>11
騎兵隊にUGすると-33%つくんだぜ
それでも30%は消えないから普通の騎兵よりいいけどね
16名無しさんの野望:2010/12/16(木) 14:47:51 ID:aFPWEDbf
現ライフルを擲弾兵にでもして、遠距離攻撃にライフル兵でも良かった気がするな
んで擲弾兵は歩兵になって、ライフルは狙撃兵にアップグレードで歩兵タイプの射撃ユニットを使っていけると
MODで似たような感じなの出ないかなー
17名無しさんの野望:2010/12/16(木) 14:48:10 ID:kNMRF5ok
おい!!!サーカスの降伏度が3じゃなくて2になってるぞ!!
地で難易度あがっとるがなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
18名無しさんの野望:2010/12/16(木) 14:49:05 ID:HSNMB0O2
>>17
そのかわり維持費なくなってるよ!よ!
19名無しさんの野望:2010/12/16(木) 14:50:13 ID:aFPWEDbf
結局watermillはどうなってんの?
金銭+2の効果なら結構強くなったと思ってたけど、実際はバグで違うのかい?
20名無しさんの野望:2010/12/16(木) 15:03:40 ID:gNSmgRld
>>19
あれ間違いだって前スレで
実際はハンマー+1のみらしい
21名無しさんの野望:2010/12/16(木) 15:05:55 ID:gNSmgRld
ところで図書館科学者枠なくなったおかげで
デフォルトだと大商人が出やすくなるかもね
国庫とあわせて金銭特化都市がこれからの主流になるかな?
22名無しさんの野望:2010/12/16(木) 15:10:47 ID:xKQssGrw
>>13
マスケやライフル使用のアサルト兵の距離って何メートルだと思ってるの?
ただ飛ばすだけじゃないよな。
23名無しさんの野望:2010/12/16(木) 15:14:25 ID:7CrRfkS0
"Civilization V"の1.01.135パッチがリリースされました。Steamクライアントを再起動すれば、
自動的に更新がダウンロードされます。

とあるのですがこれはCivをプレイしようとしてスチームを立ち上げると
自動的にパッチがあたるという事でしょうか?
当方日本語版を買ったのですが英語版じゃなくてもパッチはあたるのでしょうか?
24名無しさんの野望:2010/12/16(木) 15:20:47 ID:zt+yDY56
ゲーム起動しなくてもsteam起動してたら自動的にアップデートされるよ
日本語版にもパッチがきてるのかは知らん
2523:2010/12/16(木) 15:23:46 ID:7CrRfkS0
ありがとうございます。
なるほど。
日本語版にはパッチがあたるのでしょうかねぇ・・・
26名無しさんの野望:2010/12/16(木) 15:24:52 ID:aFPWEDbf
>>20
トン。ハンマー1かぁ
まださすがに維持費が重いな
27名無しさんの野望:2010/12/16(木) 15:25:07 ID:ELtRW6WJ
おい前スレでローマで重装歩兵云々言ってる人いたけど
ローマはレギオンで鉄必要だぞ
28名無しさんの野望:2010/12/16(木) 15:32:03 ID:uv1ddR0B
>>13
銃は水平射撃、弓は曲射ってことだろと思うよ。
29名無しさんの野望:2010/12/16(木) 15:36:19 ID:xKQssGrw
>>25
前スレで日本語版もあたってるってあったが。
技術ツリーのダイナマイトに軍事技術が必要かどうかみればわかるよ。
パッチ後は必須になったから。
30名無しさんの野望:2010/12/16(木) 15:49:13 ID:5bDTV2S+
日本語版持ってるけど起動したらパッチ当たった
同じ時期で良かったよ
31名無しさんの野望:2010/12/16(木) 15:53:21 ID:aFPWEDbf
今回のパッチ凄いな
遠いインドと友好同盟結んだら、隣国のエリザベスが私もその同盟に参加しようってなって
上手く文明間の友好関係が築けるようになってる
32名無しさんの野望:2010/12/16(木) 15:59:22 ID:ELtRW6WJ
そういえば曲射する銃の話がゴルゴ13であったな
結局ゴルゴに返り討ちにあってたけど
33名無しさんの野望:2010/12/16(木) 16:02:49 ID:hL9DjK0t
面白いんだけどプレイのテンポがなんかEU3やってる気分だ・・・
3425:2010/12/16(木) 16:11:04 ID:7CrRfkS0
>>29
>>30
ありがとうございました。
起動してみた所パッチはあたってました。
日本語版でも問題なくプレイ出来ました。

アップデート前のセーブデーターで続きをプレイした所、幸福0だったのに
いきなり−14になっていて笑いました。
難易度補正でプレイが難しくなっていたようで・・・
簡単すぎるという苦情には対応してるんですねー。。
35名無しさんの野望:2010/12/16(木) 16:13:05 ID:gKnTroTp
>>13-14
・1ヘックスが300kmぐらいと考えると地球の弓と銃器の射程の差なんか誤差みたいなもの
・そのユニットが産まれた時代では弓は間接攻撃的に使用されて、マスケットやライフルは近接戦闘的に使われてた
・マスケットやライフルの射程距離による優位は、戦闘力の数値に置き換えられている

好きな解釈を選べばいい
納得できないならMOD作ればいいよ。多数意見なんだったらプレーヤーもいやってほど集まるんじゃね?
36名無しさんの野望:2010/12/16(木) 16:13:50 ID:91XdDKol
>>31
それでほとんどの文明と同盟できたぜ。
二カ国だけできずに、ふるぼっこにされてかわいそうだったわ

あと野戦砲から自走ロケット砲にUGしたら準備いらないようになってた
37名無しさんの野望:2010/12/16(木) 16:15:42 ID:ceNVXV84
銃に射程のあるMODってだいぶ前からあるしね
使ったことはないけど
38名無しさんの野望:2010/12/16(木) 16:16:38 ID:p0nQ3tRP
とりあえず不死大きい内海で1800年1つも滅んだ文明も無いし都市国家も無傷

戦争するより安全な場所に都市建てて拡張する思考のよう
PCに無駄に近寄らない
39名無しさんの野望:2010/12/16(木) 16:26:47 ID:XzeHaP4n
前スレでも言ってたけれど遺産建造率が下がっている気がする
皇帝難易度でストヘンアレクアポロが取れるとは思っていなかった
40名無しさんの野望:2010/12/16(木) 16:30:56 ID:MvOIsSgg
時代が進むと1マスの距離は増加する
俺はそう思っている
Civ5星は常に広がっているんだよ!!!!
41名無しさんの野望:2010/12/16(木) 16:39:46 ID:LFG9aOiw
良パッチだが肝心の戦闘バランスはまだまだ調整の余地がある気がする
42名無しさんの野望:2010/12/16(木) 16:42:35 ID:eVCjM7rU
とりあえずエカテが相対的に強くなったんじゃね
鉄2倍は現仕様だとかなり美味しい気がする
43名無しさんの野望:2010/12/16(木) 16:51:38 ID:gNSmgRld
>>36
マジ?
やたー
うへへへ兵站射程4ロケット楽しみ
44名無しさんの野望:2010/12/16(木) 16:52:09 ID:yu8ksYmh
ハンマーなさすぎでモノ作れないとかは直ってそうですか?
45名無しさんの野望:2010/12/16(木) 16:53:05 ID:gNSmgRld
同盟都市国家がいつまでも作業船出してくれないせいで
クジラが使えないしかも2都市国家ともorz
これもバグなんかなぁ・・・
46名無しさんの野望:2010/12/16(木) 16:53:14 ID:gFOz12+T
パッチ後の諸々の確認と実績解除のために、
ビスマルク(俺)とラムセスの2人だけで、
国王、パンゲア、スモール、スタンダードを
明け方ちょこっとやってみた。
で、大理石なし(ラムセスも持ってなかった)、
TraditionのAristocracyも取ってないのに、
ヘンジ→アレク→ピラミッドといけた。
47名無しさんの野望:2010/12/16(木) 16:55:23 ID:aFPWEDbf
海資源を使ってくれないってのはよくあるね。征服して作り方を教えてやるしかないんじゃないかね
まあたまに、沿岸都市でないのに海資源がありますって謳い文句の都市国家があったりするけどな
48名無しさんの野望:2010/12/16(木) 16:59:12 ID:5bDTV2S+
馬がいねぇ〜
49名無しさんの野望:2010/12/16(木) 17:03:33 ID:xKQssGrw
鉄がねー、石油がわかねー。りせっとしかねー
50名無しさんの野望:2010/12/16(木) 17:03:36 ID:eVCjM7rU
パンゲアは一枚の綺麗な大陸にしてくれないかなぁ
まともな一枚岩の大陸に出会った事がない
51名無しさんの野望:2010/12/16(木) 17:05:37 ID:kNMRF5ok
やばいなー難易度4でなんかつまずいてきた
金がないから軍隊を組織して戦争ができない
だったら金増やせばいいじゃんっておもって都市の数自重したり交易所たててたら
なんか技術発展が遅くてユニット弱いから戦争どころじゃなくなった
すごいいままでのプレイスタイルができなくなって調子狂うわ

なんか内政で負けてるんだよ、敵とか都市の数バンバンふやしてくんのよ
でもこっちは幸福少なくなると怖いから都市の数減らしてんだけど
なんか相手のほうがスコアどんどんよくなるのよ
都市の数ってデカイの数個よりも小さいのたくさんのほうがいいの?
まじ内政がどうやるのかぜんぜんわかんなくなってきた
てかいままで都市もデフォで労働者も自動だったからなんかもうわからんちんになってる
52名無しさんの野望:2010/12/16(木) 17:06:35 ID:yUIeQS29
地峡があったりする方が、戦略的に重要拠点となる点が増えて楽しくね?
53名無しさんの野望:2010/12/16(木) 17:18:20 ID:eVCjM7rU
>>51
必要最低限以上のことはしないってのが高難易度での基本プレイだと思う
都市数も必要最低限、建造物も必要最低限、労働者・兵士も必要最低限、テクノロジーも最短ルート
その辺を意識してやれば皇帝ぐらいまでは楽にいけると思う
54名無しさんの野望:2010/12/16(木) 17:26:40 ID:nCdfUGpb
>>39
俺も国王でラムセスOCCやってたんだけど、できるだけ遺産取ろうと思ってやってたら紫禁城あたりまでの遺産はコロッサスと空中庭園以外全部取れて笑ったわ
まあそこから研究でおいて行かれてほとんど取れなくなったけど
難易度国王とはいえピラミッド、ストーンヘンジ、グレートライブラリー全部取れたのは初めてだ
55名無しさんの野望:2010/12/16(木) 17:27:46 ID:jrH7J2U2
AIが損害を抑えるようになったからか、都市を全く殴らなくなったな。
防壁立てておけば後は都市を犠牲にして鴨撃ちにできる
56名無しさんの野望:2010/12/16(木) 17:28:59 ID:nsqvxO2G
攻城兵器さえ潰せば防衛余裕^^v
57名無しさんの野望:2010/12/16(木) 17:40:16 ID:xn19+vdG
AIさんも馬鹿にされたりむかつかれたり大変なんだよ
58名無しさんの野望:2010/12/16(木) 17:47:24 ID:kNMRF5ok
>>53
必要な都市と必要ない都市ってのはわかる
僻地の生産力の低い都市なんかは焼くようにしてる
建造物も不必要なものは立てないようにしてる
労働者と兵士も実はだいぶ削ってる

残りはテクノロジーか、早くユニット開発してラッシュかけろってことだよね
ちょっとその方針でいってみるか・・・、サンクスコ
59名無しさんの野望:2010/12/16(木) 17:49:20 ID:sV7E+0FD
鉄なしのときのバビロン鬼すぎます
60名無しさんの野望:2010/12/16(木) 17:54:19 ID:aFPWEDbf
友好な文明を作り易いから楽かなーって思ったら、逆だった
相手の方がもっと上手だったから、折角友好だった国に裏切られ世界vs自分になっちまったわ
一応軍事のバランスをしっかりやれば捌けはするけどさー、なんか外交でしくじったら勝った気分にならないんだよな
それとも開幕から隣国喰ってるのがデフォなのがいかんのかねえ
61名無しさんの野望:2010/12/16(木) 17:55:34 ID:MvOIsSgg
労働者オードでやってる俺カッコイー アピールはもう飽きました^^;
62名無しさんの野望:2010/12/16(木) 17:57:59 ID:LBAlVZ2R
労働者自動とかただの縛りプレイじゃねーか

それよりもパッチあたった途端にゲーム中にフリーズして先に進まなくなったんだが
クラッシュとか初めてだわ
63名無しさんの野望:2010/12/16(木) 17:58:30 ID:gNSmgRld
ぐあーシド星に5つしかないウランが税関の真上に沸いたorz
64名無しさんの野望:2010/12/16(木) 18:01:14 ID:XzeHaP4n
湖が、表示では2食料2金銭なのに、
実際に市民を配置すると1食料しか産出されていない、っていう症状が出てるんだが
ほかにそういう人、いない?
65名無しさんの野望:2010/12/16(木) 18:01:47 ID:gNSmgRld
遠くの国と友好関係結びまくって近くの国に非難声明だせば
不死まではいけるとおもう
創造主だと隣がすぐ宣戦してきそうで駄目だろうけど
66名無しさんの野望:2010/12/16(木) 18:05:14 ID:ELtRW6WJ
>>58
ちゃんと余ってる幸福資源や戦略資源をNPCに売ってる?
都市国家の内、初期は海洋国家と同盟関係結べば食料+
食料+になれば人口が伸びやすく人口の伸びは生産力や科学力に直結するし
食料+は開拓者育成も素早くなるからなるべく海洋都市1個とは同盟結ぶべき
あと序盤の都市はなるべく川沿いに建てること
川の隣接地にはゴールド1のボーナスがあるけど
初期の低人口の時には川沿いで働かせるのが食料面でも有効だから
このボーナスが非常に大きい
どうしても川沿いに都市が建てられないorAIが建ててる時は
早期に首都攻略までは考えずに
その都市を奪うか焼いて自分で都市建て直して講和という手もある
67名無しさんの野望:2010/12/16(木) 18:26:33 ID:xKQssGrw
見えない川が存在するな。。。新バグ?
68名無しさんの野望:2010/12/16(木) 18:32:12 ID:6NK9kdVc
川沿いもいいけど湖もいいよな
庭園無くてもなんとかなるからそんな執拗にとらんでもいいと思うけど

金欲しいなら川もいいが魚もいい



遺産全く建てないプレイしてる時と遺産ばっか建てるプレイしてるときのAIの動きの違いはなんなの
前者はAIもなかなか遺産建てんのに後者は明らかに遺産建設競争状態
難易度は国王だけどAI側からは建設物みえてる仕様なのか?
アレクを中世中頃に建設とかありえない
69名無しさんの野望:2010/12/16(木) 18:42:45 ID:kNMRF5ok
>>66
え、幸福資源を売るですって?なんですかそれそんなことできるんですかお?( ^ω^)
ぜんぜんそういうのやってなかったお( ^ω^)

都市国家なにげに無視してたなあ
人口増えると幸福減っちゃうみたいな脅迫観念がついちゃって及び腰になってる
川沿いはわかってる、淡水があると農場のアップが1ふえるんだよね
ゴールドは気づいたけどあんま意識してなかったな、今度から注視する

敵の首都って都市が2個隣接してて落としにくくなってんだよね
おkいろいろと参考になったぜ、ちょっと資源売るって言うのやってみるサンクスコん\(^o^)/
70名無しさんの野望:2010/12/16(木) 18:51:40 ID:y1lURWOM
戦争したいのに鉄湧かなかったらその場でリセットしかないなこりゃ
71名無しさんの野望:2010/12/16(木) 18:52:54 ID:gNSmgRld
うはモンゴルが核使った
誘導ミサイルも打ちまくりだし前と全然違う戦闘また楽しくなった
72名無しさんの野望:2010/12/16(木) 19:01:12 ID:MvOIsSgg
結局69は何もやってねーじゃねーか
少しは自分で考えろよ・・・
73名無しさんの野望:2010/12/16(木) 19:15:07 ID:gNSmgRld
前スレ確認してたら

後文化を後回しやレベルうp後回しは詳細設定で変えられる
文句言ってた方はチェックいれればいいだけだね

まじこれ?もうゲーム用パソコン落としちゃった
代わりに誰か確認お願い
74名無しさんの野望:2010/12/16(木) 19:21:34 ID:ZF3V1X8c
update後のtxt問題解決した人やりかた教えて
75名無しさんの野望:2010/12/16(木) 19:27:21 ID:6NK9kdVc
>>70
セットアプ時に資源バランスにすれば首都にほぼ確実に鉄沸く
普通に楽しみたいならおぬぬめ
変態プレイしたいなら資源まばらに
76名無しさんの野望:2010/12/16(木) 19:29:56 ID:gNSmgRld
都市焼きすぎって駄目なんだっけ
なんでもない時に非難声明だされたんだけど
これ以外に理由おもいつかない
77名無しさんの野望:2010/12/16(木) 19:33:11 ID:xKQssGrw
>>74
1から読んでみるといいよ。
78名無しさんの野望:2010/12/16(木) 19:37:44 ID:ZF3V1X8c
>>77
ありがとう
前スレでみたように
ドキュメント内のCIV5フォルダ削除して
ローカルコンテンツを削除して
ダウンロード中で不安なひと時を過ごしてます
79名無しさんの野望:2010/12/16(木) 19:38:58 ID:aj4rtuXD
ようやく日本語化が終わると思ったらパッチでご破算って大変やね
さすがに年内にまともに見られるバージョンは無理かな
80名無しさんの野望:2010/12/16(木) 19:42:33 ID:gKnTroTp
日本語化MODのことなら1.0.1.135対応バージョンが出てるぞ
81名無しさんの野望:2010/12/16(木) 19:47:58 ID:qdnfAar/
>>80
出てるけどあれはパッチ前の仕様の文のままでしょ
多分アレ入れてやるとわけ分からなくなるから英語のままがよろしいかと
もうだいたい何が書いてあるかは分かるし
82名無しさんの野望:2010/12/16(木) 19:48:09 ID:Y1l9rsy0
一応、月末までで日本語化mod終わりみたいだけどどうなるんだろう
パッチは終わりそうにないけど
83名無しさんの野望:2010/12/16(木) 19:52:22 ID:94oENvxm
なにこの流れ。パッチきてんのか。
仕事は部下に押し付けて今すぐ帰ってcivやる。
84名無しさんの野望:2010/12/16(木) 19:53:32 ID:GNJ5i40i
>>83
そのようなことを言うとは、いつか報いを受けることになるぞ!
85名無しさんの野望:2010/12/16(木) 19:55:13 ID:yUIeQS29
5GB弱パッチ容量あるから帰ったらダウンロードかけつつ風呂でも入ってるといいよ。
86名無しさんの野望:2010/12/16(木) 20:01:54 ID:qdnfAar/
>>85
5GBってダウンロードしなおしじゃね?
俺の場合は100MBちょっとで数秒で終わったぞ
87名無しさんの野望:2010/12/16(木) 20:14:48 ID:xKQssGrw
WBもちょっと変更になっとる。
つか、エルドラド見つけた人いるか?w
88名無しさんの野望:2010/12/16(木) 20:16:49 ID:k4N2e8zZ
戦争ってさユニット何十匹用意しても
すぐに殺されていなくなるじゃん?

無理だから建物と科学研究で土下座外交してると
ロケット勝利ばっかりになるんだけど
89名無しさんの野望:2010/12/16(木) 20:18:32 ID:d/wqd5wJ
殺されないように運用しろよアホかw
90名無しさんの野望:2010/12/16(木) 20:20:46 ID:1xdAnznd
100MBをちょっとと表現出来る環境がうらやましいわ
91名無しさんの野望:2010/12/16(木) 20:21:25 ID:79Qw0gyc
そりゃー街ごとに何十匹と遠征用に同じくらいいないと無理だろ。
92名無しさんの野望:2010/12/16(木) 20:21:38 ID:6uvDuFwn
うぉ!立ち上げたら日本語化MODがエラー起こしとるw
93名無しさんの野望:2010/12/16(木) 20:33:15 ID:X0/u/DAj
TXT_KEYは日本語化MODの対応待ちかぁ
94名無しさんの野望:2010/12/16(木) 20:36:55 ID:ZF3V1X8c
>>78
78本人ですが英語版とりあえず英語起動で正常に文字表示されました
TXT問題解決の経緯
ドキュメント内のCVI5フォルダ削除
ローカルコンテンツの削除
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\sid meier'scivilization vが残っているのでそれを削除(多分重要)
ダウンロードインスコ

もっとスマートなやり方もあるかもしれませんが
私の場合はこれでいけました
95名無しさんの野望:2010/12/16(木) 20:39:38 ID:6V7mEBbI
>>67
前からある
96名無しさんの野望:2010/12/16(木) 20:40:36 ID:hL9DjK0t
>>87
さっき2ターン目にエルドラド見つけて即開拓者買ったわ
97名無しさんの野望:2010/12/16(木) 21:11:57 ID:p0nQ3tRP
>>73
書いたの俺だけど一応詳細設定っとこにチェック欄がある
チェックしてないからちゃんと動くかは知らないけどあるにはある
98名無しさんの野望:2010/12/16(木) 21:15:31 ID:q/O1Ri8B
>>94
自分も同じ方法でTXT_KEY治った。
99名無しさんの野望:2010/12/16(木) 21:39:55 ID:6V7mEBbI
日本語化MOD入れただけの英語版だけど普通に立ち上がった
TEXTの大半が英語に戻ってるけど、日本語化MODあてるとエラーが出るってことか
100名無しさんの野望:2010/12/16(木) 21:49:02 ID:Kdw6ErRh
エラーつっても強制終了とかじゃなくて、一部の名称なんかがTEXT_KEY_なんちゃらって表示されるだけだよ。
つーか、パッチ当ててロードしたらルーブルを造ってたはずの首都が、なぜかタージマハールを造ってたよ。
101名無しさんの野望:2010/12/16(木) 21:52:29 ID:FgPuoOm8
パッチ当てたらしょっちゅう落ちるようになったんだけど
102名無しさんの野望:2010/12/16(木) 21:53:07 ID:51rTH78N
これからCIV5購入しようと思ってるのですがやっぱ日本語版の方がいいんでしょうか
103名無しさんの野望:2010/12/16(木) 21:55:38 ID:d/wqd5wJ
無理せず英語版にしとけ
104名無しさんの野望:2010/12/16(木) 21:58:35 ID:6uvDuFwn
>>102
どこを見てやっぱりと思ったのか気になる
105名無しさんの野望:2010/12/16(木) 22:00:28 ID:51rTH78N
自分の家のPCでPCゲーをするのは初めてなのでMODの導入法やら何やらが絡むと英語版では厳しいと思いまして;
106名無しさんの野望:2010/12/16(木) 22:01:24 ID:YQS+/hZG
          
CIVI5買おうか迷ってるんだけど
ぶっちゃけどうよ?

皆なんか無理して楽しんでるふりをしてる感じがしてるんだけど
107名無しさんの野望:2010/12/16(木) 22:03:39 ID:F9X7nMNm
そう思うんだったら買わなきゃいいんじゃねえの
108名無しさんの野望:2010/12/16(木) 22:04:15 ID:YQS+/hZG

なんだみんな買って後悔してたのか
109名無しさんの野望:2010/12/16(木) 22:06:42 ID:6uvDuFwn
>>105
日本語版買ってもMOD関連は英語だよ
110名無しさんの野望:2010/12/16(木) 22:07:05 ID:F9X7nMNm
111名無しさんの野望:2010/12/16(木) 22:13:14 ID:51rTH78N
>>109
その英語のMODなどは日本語化できるのですか?
112名無しさんの野望:2010/12/16(木) 22:23:04 ID:zoO2yTdR
>>111
ここだと日本語版はひどい評価だけど、別にゲームとして不備があるわけじゃないから
MODの使い方だとか、英語に不安があるのであれば、日本語版でも問題ないと思う

それで物足りなくなったらその時また考えればいいんじゃないか
113名無しさんの野望:2010/12/16(木) 22:25:19 ID:slvWR7Fe
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 いざべら!いざべら!
 ⊂彡
114名無しさんの野望:2010/12/16(木) 22:25:48 ID:6uvDuFwn
MODの導入が難しいと思ってるのかもしれないけど簡単だから
PCゲーやろうと思ってるのなら少しはトライしようとしろw
そろそろテンプレもしくはレス読もうか、答えは全部載ってるぞ
115名無しさんの野望:2010/12/16(木) 22:28:45 ID:oNL7C2yo
@日本語版、
パッチ当ててるメッセージ出た記憶がないんだけど、ダイナマイトへのツリー
は変わってた。でも追加のシナリオと文明は無いような。
英語版とはupdateの内容違うのかね。
116名無しさんの野望:2010/12/16(木) 22:30:23 ID:e4KDmM4l
日本語版だとパッチがあったかどうかのか判断が付かないな
117名無しさんの野望:2010/12/16(木) 22:39:30 ID:xKQssGrw
>>115
追加のシナリオと文明は有料のDLCだよ。
118名無しさんの野望:2010/12/16(木) 22:49:32 ID:6uvDuFwn
>>117
前も書いたんだけどMesopotamiaは無料じゃないか?
steam版なんだけど、DLC一切買ってないのに持ってることになってる。
119名無しさんの野望:2010/12/16(木) 22:52:17 ID:HSNMB0O2
>>118
地域マップは購入場所によってそれぞれ違うのが1枚無料で付いてきてた
今回のマップDLCはそれを有料で売ってる、はず
120名無しさんの野望:2010/12/16(木) 22:55:35 ID:6uvDuFwn
>>119
なるほど、納得がいった
ありがとう
121名無しさんの野望:2010/12/16(木) 22:57:44 ID:aR9xx0F+
>>106
まだciv5買ってもない俺が言うのもあれだが
civシリーズは新パッチや拡張が出るたびに面白くなると確信してる

早くciv5出来るPC用意しないとな・・・
civ4やってくるノシ
122名無しさんの野望:2010/12/16(木) 22:59:51 ID:RGL7QhMI
>>118
steamで予約したならメソポタミアマップがおまけでついてる
117がいってるのは今月16日に発売されるインカ・スペインのDLCのことな
日本時間だと明日の早朝くらいになるかな・・・発売されればの話だけど
123名無しさんの野望:2010/12/16(木) 23:05:54 ID:1LBfN0Hy
今回、スタック組めないそうだけど、どういう風に国力が軍事力に反映するんだ?
前は金持ちほど鬼のようなスタック組んで物量押しできるとわかりやすかったけど
124名無しさんの野望:2010/12/16(木) 23:06:30 ID:WE+6WFmt
都市国家KATEEEEE!
戦力40いってるから、長剣3トレブ1ぐらいじゃ全然削れないな
この時代ならトレブ3ぐらい必要なのかね
125名無しさんの野望:2010/12/16(木) 23:06:47 ID:ceNVXV84
日本語化するやつ今日新しいのでてるのね
126名無しさんの野望:2010/12/16(木) 23:11:54 ID:6V7mEBbI
>>100
ありがと

なんかAIの挙動が不審だ、宣誓されて大群で攻めてきたけど城を取り囲んで待機してる。
長距離攻撃ユニットが到着するのを待つようになったのかも
127名無しさんの野望:2010/12/16(木) 23:30:04 ID:gNSmgRld
都市戦艦3隻と駆逐艦1隻で殴り続けても次ターン完全回復
みてくれ俺の耐久力こいつをどうおもう?
128名無しさんの野望:2010/12/16(木) 23:34:39 ID:aFPWEDbf
首都堅いなー。今まで剣士二人居れば落とせたのに、今回は完全に敗走した
これは戦争時は本気で軍隊組まないと落とせそうにないわ
129名無しさんの野望:2010/12/17(金) 00:09:20 ID:vIy+oJ2n
このパッチ、バランスいいか?鉄ないと糞ゲーなんだが
科学遅くなったからライフルまで急げないし
130名無しさんの野望:2010/12/17(金) 00:12:33 ID:wj9ahDHB
俺も鉄ゲーすぎて微妙だと思う
しかも鉄が出ないことがしょっちゅうあるから困る
131名無しさんの野望:2010/12/17(金) 00:18:53 ID:6qxONUr9
俺も戦争はバランス悪いと思う。
弓弱体、都市強化で鉄がないと落とせなくなったからね。
132名無しさんの野望:2010/12/17(金) 00:20:07 ID:lAAr9Y6O
外交なり都市国家と同盟なりして鉄もらえばいいじゃない
まぁでもカタパルトとトレブは鉄なしでもいいきがする
133名無しさんの野望:2010/12/17(金) 00:25:36 ID:6qxONUr9
戦争吹っかけたい敵しか持ってなかったり・・・しかも大量に。
幸福資源が偏るのはいいとしても、鉄がないのは困るよ。
134名無しさんの野望:2010/12/17(金) 00:25:57 ID:nmZPdZFx
鉄があるのとないのとでは別次元だな
頼りの騎兵も戦闘力下がって剣士すら倒せないわ
鉄がある→攻勢 鉄がない→守勢って感じで弓やらユニット揃えないとどうにもならないわ
135名無しさんの野望:2010/12/17(金) 00:32:05 ID:x62Zvdns
たしかに。

鉄の確保が厳しかったらそっとメニューにもどっちゃうよ。

せめて30%程度柔い鉄資源いらずか、別資源を利用したユニットほしいよね。
136名無しさんの野望:2010/12/17(金) 00:36:12 ID:nmZPdZFx
鉄がなかったときの代替ユニットの代表である長槍兵がまったく関係ないツリーってのがきつい
鉄器開発して鉄がねーってなってから官吏いくの結構先が長いぜ
137名無しさんの野望:2010/12/17(金) 00:39:56 ID:6qxONUr9
銅 < ん?誰か呼んだ?
138名無しさんの野望:2010/12/17(金) 00:43:33 ID:31Jo91H/
なんだこれMAPの資源表示されなくなったorz
再インスト下だけじゃダメなのか・・・
139名無しさんの野望:2010/12/17(金) 00:44:09 ID:1f+e7tjF
ヘタレばかりでワロタ
140名無しさんの野望:2010/12/17(金) 00:45:17 ID:lAAr9Y6O
なんつーかもうちょい考えてやったほうがいいんじゃないか
どんだけ鉄頼りやねん
141名無しさんの野望:2010/12/17(金) 00:45:22 ID:tOATQGI0
>>138
資源表示ボタンがあるのを知らない…なんてことはないよな
142名無しさんの野望:2010/12/17(金) 00:45:49 ID:TEzMmeVw
セーブ、ロードが短くなったのはいいが、頻繁に「CivilizationVは停止しました」ってのが出て強制終了するようになっちまったorz
143名無しさんの野望:2010/12/17(金) 00:51:59 ID:Fm8EW7JN
起動準備から進まなくなった。
144名無しさんの野望:2010/12/17(金) 00:56:42 ID:nmZPdZFx
CPUとかマルチとかやればよくわかるよ。
鉄がないだけで死亡コースまっしぐら
前までは鉄か馬のどちらかがあればよかったけど。
騎兵の性能はうんこになっちまったし、鉄使わないユニットなんてマスケ前は槍だけだぜ
145名無しさんの野望:2010/12/17(金) 00:58:22 ID:DbRVMuZM
弩兵<ぼくのことわすれないで
146名無しさんの野望:2010/12/17(金) 01:00:56 ID:6Q0ynykg
結局遠距離ユニットも壁がいてこそだからな・・・
でもまともに壁ができるのは剣士長剣という
147名無しさんの野望:2010/12/17(金) 01:03:11 ID:DbRVMuZM
防御態勢や要塞使ってあげて下さい・・・
148名無しさんの野望:2010/12/17(金) 01:08:30 ID:lXDFavGE
おいみんなwwwちょっときけwwwww
まじすごいぞwwwwwwwwwwww
槍と三段船ラッシュしたら3都市ゲットで文明滅ぼせたwwwまじ鉄とか必要ないwwww
まじでいうけど戦いは数だよ兄貴wwwwwww

しかもまじすごいのみつけた、群島マップ限定の手法だけど
敵首都のまん前にフリゲート4隻くらいぶちこむんだよ
そしたら交易路完全破壊できるんだよ、そんでキャラベルで海洋資源全部破壊すんのね
そしたら相手に極度の不満-33%ついてまじやばかったwwwww

てかやっぱ早さだな、難易度4でてこずってたけど、群島マップならなぜか勝てる、大陸だとまける
早めに仕掛けたほうが強いんだな

あと幸福資源売るとか教えてくれた人サンクス、まじこれで金けっこう獲得できてすごいわ
戦争さえできたら勝てるんだよなー、戦争できないと負けるんだよ
149名無しさんの野望:2010/12/17(金) 01:10:26 ID:lK+l33Ab
えっと・・・
150名無しさんの野望:2010/12/17(金) 01:14:11 ID:xPwdrEzh
鉄なしゲーがクソすぎる
151名無しさんの野望:2010/12/17(金) 01:19:23 ID:6qxONUr9
あいかわらず移動ダメだな。。。
労→斥→○。
○に行きたいんだが通せんぼ。
152名無しさんの野望:2010/12/17(金) 01:33:07 ID:pVHEekH+
鉄がなくて困るのはAIもいっしょなんだな
信長が鉄なかったので10くれてやったら戦士を侍にしはじめたので
喧嘩売ったらあのくそつええ侍が紙になった
153名無しさんの野望:2010/12/17(金) 02:01:35 ID:6qxONUr9
Libertyの能力主義(?)の幸福+1ってバグってるのかな。
首都と3都市繋いでるんだけど、+1しかされてない。
154名無しさんの野望:2010/12/17(金) 02:13:22 ID:D86j2KCZ
パッチ当たってから始めたから以前はどうか判らんけど
15分〜30分に1回ぐらいの頻度でCivilizationV_DX11.exeがAPPCRASHしまくって水を差される
毎ターンごとにAutosaveしてるからすぐに復帰出来る事は出来るんだけど・・・
再現性が全く無くてランダムな状況で起こるから困る
155名無しさんの野望:2010/12/17(金) 02:43:33 ID:6qxONUr9
DLCきました!
156名無しさんの野望:2010/12/17(金) 02:58:22 ID:mWUU+mZi
おー配信きたか
157名無しさんの野望:2010/12/17(金) 03:04:19 ID:72eS6lTI
インカは丘地形の移動力消費1(森があっても)・道路維持費半減・丘の道路維持費ゼロか
今回も強文明の匂いがするなぁ
158名無しさんの野望:2010/12/17(金) 03:25:25 ID:ILd2fGA2
インカの棚田は固有改善か
159名無しさんの野望:2010/12/17(金) 03:29:31 ID:quvL/gLQ
都市国家からのリクエストで、交易路を繋いでほしいと言われたんだ。
早速道を繋いだけど、無反応。
こんなバグに遭遇した人、他にもいる?
160名無しさんの野望:2010/12/17(金) 03:40:54 ID:V4b4zSht
パッチきたんだが何か変わった?
161名無しさんの野望:2010/12/17(金) 04:28:02 ID:VGmoRqmx
steamUSで$37.49でCiv5本体セールやってるな
日本からはアレコレしないと買えないけど
162名無しさんの野望:2010/12/17(金) 05:14:49 ID:ZIPpq1al
難易度4で勝ったり負けたりのヤツの話を誰が喜んで聞くんだよ・・・
勝って当たり前の難易度だろ
163名無しさんの野望:2010/12/17(金) 06:15:28 ID:nuto5whZ
お前さんの気持ちはよくわかるが暖かい目で見ようや
誰だってはじめは初心者だしその内上達したら彼の中で黒歴史になるさ

細かい変更は多いけどあふれビーカー持ち越しは素直にうれしい
無駄が出ないように調整するのも嫌いではなかったが。
馬弱体は賛否両論だが再移動がとにかく強いので野戦ならまだ強いし都市削り役ぐらいなら十分可能
少量の馬のみで都市落とせてた今までがおかしかったと思えば馬弱体は個人的に好印象
鉄がなかったらきついけど今までも初期Rするのに馬なかったらほぼアウトだしなあ
馬と鉄の立場が入れ替わっただけだと思うんだが
164名無しさんの野望:2010/12/17(金) 06:18:57 ID:WSC59X1V
自分から戦争しかけるとかなり嫌われるようになったな
2国の首都を奪った時点でスコアトップ以外に嫌われて、宣戦布告されてフルボッコォォォ
165名無しさんの野望:2010/12/17(金) 06:28:00 ID:6Q0ynykg
誰か創造主でラッシュ成功してる?
良かったら流れ教えてくんろ
166名無しさんの野望:2010/12/17(金) 08:09:00 ID:pMvgfYA4
>>159
それ俺も昨日書いた
バグだなやっぱ
167名無しさんの野望:2010/12/17(金) 08:13:19 ID:pMvgfYA4
鉄ないなら借りるか持ってる都市国家と同盟組めばいいじゃん
それじゃ駄目なのか?
168名無しさんの野望:2010/12/17(金) 08:15:28 ID:moNR4BhI
皆軍事力ガッチリ固めるなあ
俺は研究してもマスケットとカノンで止めてる感じW共同研究でライフリングまで取れる時あるけど、常に冷や冷やだぜ

宣戦されたら時代問わず将軍で良い立地に城塞建てて適当な遠距離攻撃ユニットと適当なユニットでなんとか食い止める感じだわ

レーダーと共通企画は科学者で獲得してペンタゴンを技術者ブーストかけて建設設定してからライフリング取りにいくとかざら、ついでにレーダー取った時点で即爆撃機買うか作るわ
やっぱ近代戦争のが気楽で楽しいわ
169名無しさんの野望:2010/12/17(金) 08:47:38 ID:b0wwPtCE
>>167
イメージの問題もあるんじゃないかな
古代ならまだしも中世の国家の存亡が鉄に左右されるというのはなあ
170名無しさんの野望:2010/12/17(金) 09:40:57 ID:5Yp3QDxe
>>167
借り物は30ターン後に借りれなくなったり、都市国家滅ぼされたりでいい思い出がない
171名無しさんの野望:2010/12/17(金) 09:43:27 ID:ty70xuno
>>168
スレイマンが泣いて喜びそうな戦略だなw
172名無しさんの野望:2010/12/17(金) 10:05:56 ID:wj9ahDHB
なんか新AIになってからAIの攻めが弱くなったな
うろうろして何もしない兵士が多くて防壁効果もあわせると物凄く守りやすい
173名無しさんの野望:2010/12/17(金) 10:22:24 ID:F8SIX1nV
戦略は良い線行ってるけど、戦術がまだ微妙だな
兵力の逐次投入と遠隔兵器の無駄遣いとかマジAI
174名無しさんの野望:2010/12/17(金) 10:52:11 ID:pMvgfYA4
確かにな
国境に兵集めたら対抗してロケット砲4門隣においてくるし
175名無しさんの野望:2010/12/17(金) 11:01:02 ID:raQc1K3W
守りやすくなったけど、攻めにくい
カタパルト系を都市に置かれてると怖くて近づけないw
制覇勝利が厳しくなった
176名無しさんの野望:2010/12/17(金) 11:07:57 ID:A5WFE98U
>>169
>イメージの問題もあるんじゃないかな
どうなんだろなあ
地球の歴史再現性で言うと全然アレな部分ばっかりだし今更だと思うんだけど

たとえば中世の話なら、軍=傭兵が普通だったんだけど全然再現されてなくね?とか
そもそも古代から同じユニットが成長し続けるってどういうことなのとか
近代の国民皆兵で軍規模増大は良いけど機関銃とのコンボで人口減りまくりだったんだけどとか

再現性が高ければ面白いとかはないから別にどうでもいいけどね
177名無しさんの野望:2010/12/17(金) 11:10:12 ID:wj9ahDHB
高難易度だとAIも都市国家と積極的に友好とってくるから同盟も競争だけどな
同盟もタダじゃないし維持費考えるとやっぱ鉄ありと無しではかなりの差がある
178名無しさんの野望:2010/12/17(金) 11:33:04 ID:wjluea47
スペインとインカ買ってきたよー

イザベラ-スペイン
黄金都市自然遺産の発見時にゴールドのボーナスが得られ(最初に見つけた場合は更にボーナス)。自然遺産から得る全てのボーナスが倍になる。
ちょっと試してみたけど最初に見つけたら500ゴールド、2番目以降は100ゴールドだった
ただコンキで探索するためにルネサンススタートしたから古代スタートでもそうなるかは不明
全てのボーナスが倍はとりあえず発見時の幸福は+2に、都市圏に入れた時のタイル出力も二倍、若返りの泉の幸福も当然+20
エルドラドが発見時1000になるかは不明

テルシオ(マスケット互換)
コスト140 戦闘力18 対騎乗+100%持ち

コンキスタドール(騎士互換)
視界+2 都市攻撃ペナルティ無し 海上輸送中にも防御能力あり

インカ
固有能力は>>157

投石兵(戦士互換)
近接戦闘力が2な代わりに白兵攻撃を受ける前に後方へ撤退する能力を持つ
ペディアによると相手ユニットの機動力が高い場合や、後方に利用できるタイルが少ないと攻撃の回避率が下がるとかなんとか

棚田
建築学で解除される固有改善
丘にしか作れないが淡水不要
山岳に隣接しているとさらに食料+1
179名無しさんの野望:2010/12/17(金) 11:36:19 ID:DbRVMuZM
そもそも鉄無いのに無理して初期Rするんじゃなく
そこから方針転換できるかどうかが腕の見せ所だろう、とシドは言いたいのだよ
180名無しさんの野望:2010/12/17(金) 11:41:08 ID:wjluea47
ごめん投石兵は弓兵互換だった
181名無しさんの野望:2010/12/17(金) 11:41:41 ID:VE7qBuiD
いやいや馬がなかったら鉄めざすのが普通です
182名無しさんの野望:2010/12/17(金) 11:42:29 ID:Vj2tdBsg
初期Rできるのとできないのとの差はでかいぞ
方針転換が不可能なほどのバランスだったらゲームとして崩壊してるし
方針転換が可能だからといってバランスが悪くないわけでもない
183名無しさんの野望:2010/12/17(金) 11:52:49 ID:EDEmrhI7
何のための難易度だよ
184名無しさんの野望:2010/12/17(金) 12:07:33 ID:moNR4BhI
そもそも初期ラッシュするとなんかいい事あるのかえ
185名無しさんの野望:2010/12/17(金) 12:17:31 ID:DbRVMuZM
不死や天帝くらいの高難易度の場合、AIの軍事力や科学力が異常だから
差の少ない初期にRをかけないとその後の展開が厳しくなるから意味はあるよ
186名無しさんの野望:2010/12/17(金) 12:20:10 ID:GBGsG6Zy
初期ラッシュしたら就職できたし彼女もできたぞ
187名無しさんの野望:2010/12/17(金) 12:32:45 ID:nmv3is0d
テルシオの能力は歴史ファンとしては嬉しいな
史実通り重騎兵共を一方的になぎ倒せて楽しそうだ
それどこか騎兵隊もボッコに出来そうだ

…銃士隊のほぼ完全下位互換なのはともかくとして
188名無しさんの野望:2010/12/17(金) 12:40:48 ID:R85JOYBs
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1303621.jpg
ちょっとばかし一緒に戦争しようと話をもちかけてみたら、自国の領土が大変な事に・・・
189名無しさんの野望:2010/12/17(金) 12:55:45 ID:VvMenBWz
>>188
こういうのみると本当にクソゲーだと思う
190名無しさんの野望:2010/12/17(金) 13:04:56 ID:6k4pitj8
国境開放するのが悪い
191名無しさんの野望:2010/12/17(金) 13:06:40 ID:WxQAvxl3
裏切りとか当たり前だからなw
国境開放して兵士少なかったら一気に攻めてくるよ
192名無しさんの野望:2010/12/17(金) 13:16:14 ID:R85JOYBs
文化勝利ってやつをやってみたい

ダレイオスを選択

うちと同じ勝利条件狙ってるだろ!と、ワシントンが非難声明

むかついたから俺も非難声明を出す

アメリカとの国境を挟んで存在するアレクサンドロスが強そうなので仲良くする

アレクサンドロスがワシントンともめてるので便乗するも、遺産があるであろうアメリカの首都をアレクサンドロスにもってかれる

みんながアレクサンドロスに対して怒り始める(非難声明

俺も前からアレクサンドロス嫌いだったんだよね!(非難声明

アメリカの首都を奪取するも、ストーンヘンジしか無かった←今ここ
193名無しさんの野望:2010/12/17(金) 13:52:02 ID:6qxONUr9
いつものとこにDLC対応のMAPあっぷしといた。
未テストなんで何か不備があったら教えてください。
194名無しさんの野望:2010/12/17(金) 14:11:41 ID:nuto5whZ
何がどうクソゲーなんだろう・・
195名無しさんの野望:2010/12/17(金) 14:14:14 ID:/+lPI10n
(゚Д゚≡゚Д゚)ドコドコ?
196名無しさんの野望:2010/12/17(金) 14:16:44 ID:DbRVMuZM
よくわからんけど他国の軍隊が側にいると隊列作れなくて困る時はある
197名無しさんの野望:2010/12/17(金) 14:24:08 ID:DKfLmwso
弓術とって、インカで初期ラッシュ、うま〜
198名無しさんの野望:2010/12/17(金) 14:25:27 ID:6qxONUr9
うーん。毎回貿易が切れるのが・・・他国からの援軍が進軍できないんだけどw
199名無しさんの野望:2010/12/17(金) 14:31:43 ID:pMvgfYA4
うげー核ミサイルと原子爆弾一発ずつくらった
これ先制攻撃されて集まってる軍事ユニットにおとされたらやばすぎだな
200名無しさんの野望:2010/12/17(金) 14:37:25 ID:g5o55Rtb
あんまり話題になってないけど、地味に海洋のボーナス減少ってきついよな
あれって近代とかになっても、ボーナスのレートは同盟で+4/+1固定?
だとしたら、首都以外は真面目に食料を算出するようにしないときつくなった気がする
201名無しさんの野望:2010/12/17(金) 14:40:29 ID:moNR4BhI
ほんま恐ろしいゲームやで
ヒトラーはNGなのに核撃ちまくりOKなんて制作スタッフにユダヤ系でもいるんだろう
202名無しさんの野望:2010/12/17(金) 14:47:36 ID:B2tt2uYL
アメリカ人の名前を冠したゲームだからな
核をNGにはできんだろ
203名無しさんの野望:2010/12/17(金) 14:50:54 ID:/+lPI10n
核輸出させろーw
204名無しさんの野望:2010/12/17(金) 14:52:53 ID:pMvgfYA4
空軍スキーな俺にはパッチで弱体化感がつらい・・・
つうかいくらなんでも都市堅くしすぎだろ
軍事基地までつくったら防御力100超えたぞ
205名無しさんの野望:2010/12/17(金) 14:54:24 ID:g5o55Rtb
都市の堅すぎは次への布石かもしれないな
多分攻城兵器や爆撃等で、防御力を減少させれるようになるんじゃないかな
206名無しさんの野望:2010/12/17(金) 14:58:02 ID:DbRVMuZM
つまり基地移転問題で騒ぐ日本人への警鐘だったんだよ!!
207名無しさんの野望:2010/12/17(金) 15:19:11 ID:MdeEel98
無防備マン参上!
208名無しさんの野望:2010/12/17(金) 15:20:35 ID:UENuIcKM
サーカスの幸運度が下がった
209名無しさんの野望:2010/12/17(金) 15:45:18 ID:DbRVMuZM
>>153
今俺も試しにやってみたけど3都市繋がってても+1されない・・・って思ってたら
パッチで1都市辺りの幸福上昇が0.5ずつになってた
210名無しさんの野望:2010/12/17(金) 15:52:29 ID:EMDF2ggt
>>201
アメリカはイスラエルやユダヤ批判すると普通に解雇されるよ
いままでにも何人も大学の教授やアナ、記者が廃業させられてるし

ところで、クソゲーはパッチ当たってまともになった?
211名無しさんの野望:2010/12/17(金) 16:00:07 ID:lXDFavGE
いやあー勝ち戦は得るものが多いね
難易度4の群島で制覇してきたわ
上手い人にアドバイスもらいながらやるとほんと参考になるわ

てかなんで群島で勝てて大陸でまけるのかわかったわ
おれ船を攻城兵器代わりに使ってたみたいで
陸戦における攻城平気つくってなかったのがひとつの要因みたい

あと都市の管理方法も今回ので覚えた
基本的に資源のあるところに都市立てる、もしくは土地が確保できるとこ
4で小屋経済とか言われてて自動化のおれにはさっぱりだったけど今は理解できる
いちばんほしいのは生産力に特化した都市だわ、アレさえあれば何でも生産できる

あと人口増加を抑えることも覚えた
ユニットの回復拠点として前線基地となる都市(人口1)があるだけでだいぶ違う
都市国家を味方につけるよりも安価かもしれん、使い終わったら壊せるし
という、まあいろいろ教えてくれたひとサンクスというわけで(^q^)
212名無しさんの野望:2010/12/17(金) 16:02:02 ID:DbRVMuZM
サーカスは幸福度下がったけど必要なハンマーの数も減ってる気がする
前は120じゃなかったっけ
213名無しさんの野望:2010/12/17(金) 16:02:19 ID:g5o55Rtb
社会制度はいくつかの細かい修正がされてるよ
特に伝統辺りが色々と変更がある。名誉は経験ボーナスが下方修正喰らったから、少しは優位も変わるかもな
214名無しさんの野望:2010/12/17(金) 16:04:21 ID:g5o55Rtb
サーカスはコスト減少幸福値減少メンテ費用0の優良施設になった
だから住民をそこそこ確保したいなら、圏内に馬があるといいかもね。まあその土地の不幸以上は緩和されないし
劇場まで作ってしまえばあんまり差は無いと思うけど
215名無しさんの野望:2010/12/17(金) 16:55:41 ID:Vj2tdBsg
攻めるのがきつく守るのが楽になった分相対的に文化勝利が楽になったなぁ
216名無しさんの野望:2010/12/17(金) 17:50:45 ID:6qxONUr9
誰もDLしてないので、やっぱり載せておきますorz
http://loda.jp/civ5/?id=143

新DLC対応のEarth22文明とEurope12文明、詳しくはReadMeを読んでください。
未テストですが、不具合があるとしたら初期に同盟組でるくらいかな。。。
217名無しさんの野望:2010/12/17(金) 18:06:29 ID:g5o55Rtb
他にも同じ人居たが、研究力を出すのが難しいな
科学者の雇用が大学まで出来ないのはきつすぎる
研究協定を結ぶか、国立大学を建てるか、運良く研究力を出す自然遺産を手に入れるかくらいだなあ
218名無しさんの野望:2010/12/17(金) 18:10:48 ID:pMvgfYA4
いやいままで研究協定使ってなかったのが逆にすごい
科学力は相対的なもんだから使わないとAIとなかなか差つかないっしょ
219名無しさんの野望:2010/12/17(金) 18:13:22 ID:g5o55Rtb
別に使ってなかったわけじゃないよただ、今までの出力はそれなりに高く出来てたから
研究協定はお得意様以外とはやってなかったんだよ。
これからは金の使い方は研究協定だけに縛られるのかなってちょっと不安なんだよな
220名無しさんの野望:2010/12/17(金) 18:13:49 ID:Vj2tdBsg
AIの金銭感覚はおかしいな
小銭でぽんぽん戦争してくれるわ
221名無しさんの野望:2010/12/17(金) 18:29:49 ID:pMvgfYA4
数千ゴールド持ちのモンゴルに宣戦依頼したら余った香辛料一個だったわ
嫌いあってるとはいいえお互い核持ちの状況だぞ意味不明だわ
222名無しさんの野望:2010/12/17(金) 18:30:10 ID:moNR4BhI
金があると金が無い後進国群に金やって研究協定しまくりウマー
自国研究意外に金ありゃいくらでも研究できるのはちょっとバランス的にアレだが
ポンポン技術交換とかできる今までのシリーズがどうかしてたんやと思えば納得
223216:2010/12/17(金) 18:31:01 ID:6qxONUr9
挙動がおかしいので削除しました。
ごめんなさい。
224名無しさんの野望:2010/12/17(金) 18:44:54 ID:YmHpG3ob
交易路結んでくれって都市国家に言われたので道を繋いだんだけど、
なぜか交易路が完成しない。
バグかねー。
225名無しさんの野望:2010/12/17(金) 18:52:59 ID:6qxONUr9
>>224
>>159>>166に重要情報が!
226名無しさんの野望:2010/12/17(金) 18:54:19 ID:pMvgfYA4
>>224
その話は3回目だ
バグ確定だな
俺的には兵いないのに国境に兵集めて攻める気かーっていちゃもんバグ
早くなんとかしてほしい外交に影響してかなり深刻
227名無しさんの野望:2010/12/17(金) 19:08:25 ID:Bm/oRzem
このゲーム糞だって話よく聞くんだけど、信長PKよりも糞?
228216:2010/12/17(金) 19:13:38 ID:6qxONUr9
何度もすみません。
http://loda.jp/civ5/?id=146

オリジナルの指導者と同名のMOD指導者のファイルが存在するだけで、指導者画面の選択がおかしくなる様です。
ちなみにモンゴルDLCのシナリオをチェックしてると、ギリシャはビザンチンになります。
よかったら楽しんでください。
229名無しさんの野望:2010/12/17(金) 19:18:17 ID:DbRVMuZM
>>224
俺も現在進行形でそのバグ発生中だわ
230sage:2010/12/17(金) 19:35:46 ID:uu/Mowt8
社会体制を選択するのを飛ばしたいんだが、どうすればいいの?
231名無しさんの野望:2010/12/17(金) 19:37:01 ID:c+G9X24x
それ多分その国の斥候の周りとかに兵が集まってるんだと思う
自分から突っ込んできて勝手に怒り出す
232名無しさんの野望:2010/12/17(金) 19:38:14 ID:c+G9X24x
233名無しさんの野望:2010/12/17(金) 19:43:48 ID:pMvgfYA4
斥候送って逆切れされたらどうしろと・・・
斥候消毒するしかないな
隠密機動部隊の登場はまだか
234名無しさんの野望:2010/12/17(金) 19:44:58 ID:pMvgfYA4
>>230
セットアップ詳細のなかにチェック外す項目ある
235名無しさんの野望:2010/12/17(金) 19:50:42 ID:6qxONUr9
外交は進化してるけど、まだまだ変なとこあるよね。
俺とワシントン vs シャム。首都以外全部没収して終戦したら、数ターン後にワシントンから。
『シャムとは以前親交がどうたらこうたら・・・』
おまっ、まだ戦ってる相手だろうが!
236名無しさんの野望:2010/12/17(金) 19:52:47 ID:pMvgfYA4
あるんw
口調がすでに敵対的なのに「親しみを感じてる」
どっちだよとw
237名無しさんの野望:2010/12/17(金) 19:57:33 ID:3aqgEuhU
敵都市包囲しようとした時に第三国の斥候がその都市にはまる事がある
AIの斥候って行きたい方向あるから進行方向の反対側を半分空けても移動しない
こうなったときのピキピキ感は異常


238名無しさんの野望:2010/12/17(金) 20:09:36 ID:g5o55Rtb
赤表記が沢山なのにfriendlyは確かにあるね
239名無しさんの野望:2010/12/17(金) 20:40:21 ID:DbRVMuZM
鉄があまり必要ない文明が活き活きしてるな・・・
ワシントンやナポレオンあたりが火薬の辺りから張り切りすぎて困る
240名無しさんの野望:2010/12/17(金) 21:05:15 ID:8ep/+Cig
てか城壁回復UPとダメージ軽減両方やるなよ

野砲単体で50年かかったぞ、0にするまで
241名無しさんの野望:2010/12/17(金) 21:08:45 ID:/+lPI10n
赤表示がいっぱいなのにフレンドリーってジャイアンかよ!
おう心の友よ〜
242名無しさんの野望:2010/12/17(金) 21:53:57 ID:XWfa2V01
日本語版発売日からやってるけど、
今回のパッチでやたらとクライアントが落ちるようになった。
それから都市の回復力があまりにも不自然な感じがするから
ちゃんと調整してほしいわ。攻める気になれん。
243名無しさんの野望:2010/12/17(金) 22:03:02 ID:wDKqamfM
日本語版でインカとかスペインのDLCを購入してみた。
ぱっと見た感じちゃんと日本語で表示されてる。

パッチやDLCが英語版に遅れる事〇か月とかではなく、
ちゃんと同時に出て、とくに何もいじらなくても
日本語で表示されるならあの値段もまあ許せる・・・としよう。

俺みたいに「英語なんてわかんねw」って人は
日本語版もありかもしれんね。

MOD?SDK? (∩゚д゚) アーアーアー 聞こえない


244名無しさんの野望:2010/12/17(金) 22:04:52 ID:Ujo4uNot
サイバーフロントはもう・・・いや許せんな
245名無しさんの野望:2010/12/17(金) 22:13:03 ID:noQ58wzS
へー日本語版でDLC来てるのか、パッチもDLCも英語版と同時とは
246名無しさんの野望:2010/12/17(金) 23:01:06 ID:g5o55Rtb
Tips:チチェンと一緒に黄金期が到来した場合、黄金期ターン上昇の効果は反映されない
247名無しさんの野望:2010/12/18(土) 00:15:29 ID:olCAd+h2
やっぱちょっとこれ都市硬すぎねーかw
248名無しさんの野望:2010/12/18(土) 00:20:31 ID:G/kF2zm7
カノン砲とってからいつも攻めるんだが特に変わった気はしなかった
といっても制覇狙いじゃないから首都とか触ってないっていうか
近くにできたしょぼ都市目障りだから焼いてるだけだが
249名無しさんの野望:2010/12/18(土) 00:26:16 ID:ZO3sjX3f
専守防衛で攻城兵器持ってない状態で
攻められてひとつでも都市とられると悲惨だなこれ
250名無しさんの野望:2010/12/18(土) 00:33:35 ID:xIm3fwLw
これ科学力低すぎねーか
まったく研究が進まないんだが
251名無しさんの野望:2010/12/18(土) 00:41:41 ID:1vc6PgOf
都市固いなwインドの象さんがいるだけの都市攻略に手こずるとは

馬は野戦にしか使えない上にアンチユニットありで悲惨
内政中の機動防御でなら使えない事も無いが・・・

ロシアのボーナスやドイツのツクネが輝いて見える
252名無しさんの野望:2010/12/18(土) 00:44:01 ID:Mdp+TbVO
相手と同時代の攻城兵器が2〜3出せる状態なら割と普通に落とせるな
世代遅れると無理
253名無しさんの野望:2010/12/18(土) 00:45:06 ID:MEpZ+CqC
大科学者がまるで意味ないわw
科学者スロット確保できるような建造物が立つ頃には
スコラ哲学で十分科学力確保できる。
公立学校はたしかに強いんだがここまで来る頃には大勢が決していてなぁ。
254名無しさんの野望:2010/12/18(土) 00:55:08 ID:KKGp0No4
ちょっとどうしていいかわかわないw
落とした都市を焼いた時に人口が0になるまで不幸が増える仕様になったのも微妙に気になる
255名無しさんの野望:2010/12/18(土) 01:00:17 ID:RC2vEUrV
起動すると
「現在このゲームは利用できません。後でもう一度お試しください。」
って出る。昨日もそうだったけど、俺だけ?

英語版、日本語化MOD入れてる。steamで発売直後に買った。
256名無しさんの野望:2010/12/18(土) 01:01:59 ID:KKGp0No4
>>255
全く同じだけどできてるよ
257名無しさんの野望:2010/12/18(土) 01:12:16 ID:R1gCX8c7
大科学者は電気取ってすぐグローバル化に駆け込むのに有用。
258名無しさんの野望:2010/12/18(土) 01:52:38 ID:r4JGKSmn
工房建てるの工場解禁前あたりでデフォルト状態にしとくと大商人祭りになってしまう
仕方ないので税関だらけなのであった
259名無しさんの野望:2010/12/18(土) 03:32:34 ID:HBpBusAb
5って4と比べてどう?
260名無しさんの野望:2010/12/18(土) 03:58:12 ID:ZIYr74SN
1多い
261名無しさんの野望:2010/12/18(土) 03:59:58 ID:LXhNJssC
素数だと思う
262名無しさんの野望:2010/12/18(土) 04:07:49 ID:5pHFDYWU
Civシリーズはおわこん
263名無しさんの野望:2010/12/18(土) 04:32:35 ID:3Ezq5k8L
首都−同盟都市国家−傀儡都市
で交易路が出来なくなってるんだけど俺だけ?
新たに道引きなおせってことかい
264名無しさんの野望:2010/12/18(土) 04:35:09 ID:3Ezq5k8L
すまん超既出だったようだorz
265名無しさんの野望:2010/12/18(土) 04:36:04 ID:r4JGKSmn
いいってことよ
266名無しさんの野望:2010/12/18(土) 05:33:18 ID:VVzUIY3K
海外サイトの自動翻訳で読んだんだけど
ユニットにも幸福度があって
軍事ユニットにも幸福度維持の金がかかるのは本当なのか・・・
誤訳か?
267名無しさんの野望:2010/12/18(土) 06:09:09 ID:fHjhvUlS
・都市に駐屯ユニットがいると幸福+1になる社会制度がある
・幸福が-10を割ると軍事ユニットの攻撃力が下がる
のどっちかの誤訳でないかな
268名無しさんの野望:2010/12/18(土) 09:26:25 ID:zW6rGryv
どことどこが戦争してるとか、仲が良いだとか、パッと見でわかる何かないかい?
マップサイズ広大でやってみたらだるいことになっちゃったんだが。
269名無しさんの野望:2010/12/18(土) 09:57:31 ID:xvV5GHxl
info addictってmodあるけど新パッチ未対応
270名無しさんの野望:2010/12/18(土) 10:22:38 ID:VbKX1JVA
スコアトップのワシントンの主力部隊を損害なしにあらかた片付け和平画面が開いたから
ちっ2000Gと資源だけで都市ないじゃん、しけてんなあ
まあ10ターン後に続ければいいや
と思ってOKしたら自分が取られてたw
271名無しさんの野望:2010/12/18(土) 10:24:16 ID:VbKX1JVA
↑ただ単に見間違えたという話ですw
272名無しさんの野望:2010/12/18(土) 10:25:58 ID:UF962j6l
科学の伸びが悪くなったから、
伝統をとって不思議つくって
国立図書館を建てるのが定番になりそうたね。
273名無しさんの野望:2010/12/18(土) 10:26:03 ID:SLfT+NZi
外交概要はCiv4のがわかりやすかったな
多分非難声明とかそういうのを採用したからだろうけど
文明数多いとCiv5の地球政治の表は見にくいな
274名無しさんの野望:2010/12/18(土) 11:13:45 ID:rdv6MiXj
これどことどこが戦争してるとかわからなくね?
275名無しさんの野望:2010/12/18(土) 11:15:53 ID:r4JGKSmn
>>274
外交→外交概要→地球政治の項目みてみそ
276名無しさんの野望:2010/12/18(土) 11:16:52 ID:r4JGKSmn
創造主で軍事都市国家ユニット多すぎてはみ出してんだけどw
277名無しさんの野望:2010/12/18(土) 11:47:10 ID:pwLzzSzs
首都−同盟都市国家−傀儡都市で交易路がつながらないどころか
道路が都市国家内(Neutral)を通過してるだけで交易路が繋がらないじゃないか
278名無しさんの野望:2010/12/18(土) 11:55:36 ID:zW6rGryv
>>269
ありがとう。
今後に期待します。

4時間ほどプレイしたところでエラー落ち。
何度やっても同じとこで落ちる。
はぁ・・・
279名無しさんの野望:2010/12/18(土) 14:17:06 ID:r4JGKSmn
あー俺もだわ187ターンで止まる糞すぎ
つうかパッチ当ててから創造主ユニット増えすぎて
AI同士が戦争で消費してくれないと中盤ですでにめちゃくちゃ重くなる・・・
280名無しさんの野望:2010/12/18(土) 15:32:14 ID:nj4nFNXb
遺跡の内容はどのタイミングで決定されるんだろ
前にAC1600年に槍騎兵が戦車に昇格した戦国自衛隊もう一回したくてさ
281名無しさんの野望:2010/12/18(土) 15:37:48 ID:pOBxoltT
モンゴルのシナリオ実績が増えたからまたやってみた

パッチ前→難易度不死 ケシク強すぎるからギリギリだったけどなんとかクリア!
パッチ後→難易度国王 都市固すぎる、騎兵が都市落とし役すらならない 

正直( ゚д゚)ポカーンだわ
難易度国王ですら時間オーバーで100ターン以内とかorz天帝だと無理ゲーすぐる
282名無しさんの野望:2010/12/18(土) 15:37:55 ID:fJwdIKHT
難易度4の大陸で順調にすすんでてスコア2位
1位の都市焼いてのし上がろうとおもってたら
シャムに国連勝利もってかれたでござる
283名無しさんの野望:2010/12/18(土) 16:05:30 ID:gdhZdx+R
steamでセールきたから買ったけど1:1の酋長でも勝てない
284名無しさんの野望:2010/12/18(土) 16:15:15 ID:G/kF2zm7
>>280
パッチ後はできなくなってると思うが
285名無しさんの野望:2010/12/18(土) 16:21:41 ID:ZIYr74SN
280さんが言っているのは多分そういう意味じゃないと思うよ
286名無しさんの野望:2010/12/18(土) 16:25:11 ID:Qb3TBCSS
社会制度を右クリックで持ちこすのもパッチで出来なくなりました?
287名無しさんの野望:2010/12/18(土) 16:27:39 ID:7XGclSNi
そうです
288名無しさんの野望:2010/12/18(土) 16:43:00 ID:3NxBTcf9
>>286
文明やマップを選ぶ画面の下のアドバンスボタンから拡張設定を開くと、
右下の方にAllows なんちゃらって出るから、そこの社会制度の方をチェックするとできる。
289名無しさんの野望:2010/12/18(土) 16:46:41 ID:cQ7RsQFl
クリスマスに買おうかと思ってるんだけど、今回のパッチで良ゲーになった?
290名無しさんの野望:2010/12/18(土) 16:51:21 ID:w7RIZs+w
パッチがあった手ごたえが無いんだけど
当たってるか確認できる方法ってある?
291名無しさんの野望:2010/12/18(土) 16:53:47 ID:k4sDyV1u
>>290
メニュー画面の下にバージョンが出てる
292名無しさんの野望:2010/12/18(土) 16:53:50 ID:xvV5GHxl
メニュー画面のバージョン確認
293名無しさんの野望:2010/12/18(土) 16:58:25 ID:w7RIZs+w
>>291>>292
ありがとう、ちゃんとパッチがあたってたわ
何事も無く普通に起動してるから、全然わからなかったよ
294名無しさんの野望:2010/12/18(土) 17:01:36 ID:ItWrmUOc
steamはこれが初めてって人案外多いんだろうか?
295名無しさんの野望:2010/12/18(土) 17:06:46 ID:K/Wm4aOQ
DLC日本からは無理なのか
296名無しさんの野望:2010/12/18(土) 17:07:58 ID:hmISBCfJ
国王標準パンゲア206ターンでフリーズした
国家間の取引が多すぎるのが原因かねえ
297名無しさんの野望:2010/12/18(土) 17:12:02 ID:K/Wm4aOQ
と思ったらいけるのか
なんでバビロンは無理なんだよ
298名無しさんの野望:2010/12/18(土) 17:22:46 ID:hmISBCfJ
autosaveから起動させたらまた動き始めたわ
長時間のプレイは厳禁って事か
299名無しさんの野望:2010/12/18(土) 17:40:32 ID:Mdp+TbVO
今まで不死でも割と余裕だったけどパッチきてから歯応えあるな
天帝レベルだと更に厳しいのかと思うとゾクゾクする
300名無しさんの野望:2010/12/18(土) 17:41:04 ID:YodlW7ZC
初回起動しようとしたら、勝手にうpでーと始まって、あと一時間待ってくれって・・・
ついでに、MoDはどこにいれたらいいの?
301名無しさんの野望:2010/12/18(土) 17:44:40 ID:6P36WslQ
DLCはバビロンも買えたよ
日本語化もされてた
仕事は適当だけど早いね
302名無しさんの野望:2010/12/18(土) 17:48:52 ID:RC2vEUrV
4はパッチ遅すぎて糞だった日本語版だけど、
5は早くていいな。
値段以外は日本語版いいかも。MODいらんし。
303名無しさんの野望:2010/12/18(土) 17:53:59 ID:rPZcazPU
都市国家落ちにくくなったから、創造主でのシャムが恐ろしいことに・・・。
304名無しさんの野望:2010/12/18(土) 17:56:01 ID:Mdp+TbVO
おい聞いてくれ
開拓者で良い立地探そうと思ってうろついたら
開始2ターン目に蛮族に拉致された
305名無しさんの野望:2010/12/18(土) 18:13:34 ID:VbKX1JVA
毎ターンどのAIに共同研究費がたまったかチェックするのがめんどくさい
306名無しさんの野望:2010/12/18(土) 18:15:35 ID:4jjz1sJu
なあに取り返せばどうということはない
307名無しさんの野望:2010/12/18(土) 18:34:13 ID:zNmm3for
鉄が手に入りにくいとか文句言ってる人たちいたけど
都市国家と同盟すれば結構簡単に手に入るよな
特に軍事系の都市国家は鉄を大量に持ってる確率高い気がする
308名無しさんの野望:2010/12/18(土) 18:36:12 ID:Hj+Zotib
>>304
ゲームクリアだなおめでとう、その後どうなるの?
309名無しさんの野望:2010/12/18(土) 18:37:13 ID:Hj+Zotib
>>307
高レベルだと簡単に都市国家占領されるし、維持費もバカにならん
310名無しさんの野望:2010/12/18(土) 18:48:05 ID:olCAd+h2
守れる位置の都市国家ならいいけどそうじゃないと簡単に滅ぼされるな
維持費も結構きついってのも勿論ある
俺の場合近隣の都市国家にも鉄がわかなかったから
遠くの文明から鉄仕入れてやったがやっぱりそれまでにかなり出遅れたせいで
トップが独走状態に入って止められるか微妙なライン
おまけにAIはうなるほど金があって、金にまかせて同盟組みまくって戦争するから
資源持った都市国家が結構沈んでるわ
311名無しさんの野望:2010/12/18(土) 18:52:25 ID:hmISBCfJ
>>310
それって難易度不死あたり?
国王だとまだまだヌルゲーっぽいんだよな。攻城兵器二台出せば余裕で都市落とせるみたいだし
312名無しさんの野望:2010/12/18(土) 18:55:15 ID:it7j59XG
いい加減拡張しようとモンちゃんに国境近くに都市立てんなって言いがかり付けたら
潔く従っちゃってくれたわ・・・ こんなのモンちゃんじゃねぇ・・・
313名無しさんの野望:2010/12/18(土) 19:06:49 ID:olCAd+h2
>>311
だよ
国王あたりならAIとほとんど差がないから今回のパッチの影響はそんなないんじゃね
出遅れても差がたいして開かないからな
314名無しさんの野望:2010/12/18(土) 19:08:27 ID:Mdp+TbVO
>>308
イラッときて即メインメニューに戻ったけど
残りの戦士一体は動かせたよ
多分戦士死んだら滅亡じゃないかな

>>311
不死くらいからAIがチート使うからルネッサンス初期の時代にはもう
城完備で防御40くらいの都市がゴロゴロしてる
射程3あってもトレブじゃ1都市落とすのにかなり時間かかるぜ・・・
315名無しさんの野望:2010/12/18(土) 19:10:49 ID:3NxBTcf9
>>307
俺が遭遇したのは、国境を接して険悪な隣国に偏ってて、他で保持してたのは辺境のモンチャンだけ。
都市攻略が厳しくなった分、鉄の重要度は増してるのに、あいからずの偏りってのがね。
他の人書いてるが、防御面上げると同時に攻城面も下げてるのは、真逆の改悪じゃないかと思う。
開発に、バランスって知ってますか?と問いたいw
316名無しさんの野望:2010/12/18(土) 19:11:05 ID:k4sDyV1u
>>314
残った戦士でその蛮族を倒して開拓者を取り返せばよかったじゃないか
奪われた自陣の開拓者って取り返しても労働者にしかならなかったっけ?
317名無しさんの野望:2010/12/18(土) 19:15:17 ID:ZS5ZoyeQ
毎回必ず全ての戦略資源が傍にないとゲームができないなら向いていないと思うよ
318名無しさんの野望:2010/12/18(土) 19:16:34 ID:r4JGKSmn
>>304
あるあ・・・ねーよwww
悲運てレベルじゃねーぞw
319名無しさんの野望:2010/12/18(土) 19:18:15 ID:Mdp+TbVO
>>316
いや、元自国の開拓者に限り開拓者のままだぜ
でも戦士逆方向に探索させてたから
戻る頃には防御態勢の戦士相手にする必要があっただろうし
出遅れ確定でめんどくさかったからやり直した
320名無しさんの野望:2010/12/18(土) 19:20:09 ID:r4JGKSmn
とゆうかAI都市国家宣戦しまくってると落とせなくなった割に
他のAIに敵視されやすい
隣にそうゆう指導者がいるとかっこうのカモ
321名無しさんの野望:2010/12/18(土) 19:31:52 ID:Qb3TBCSS
固まるなぁ・・・
322名無しさんの野望:2010/12/18(土) 19:42:14 ID:C5AV68sV
つーか2ターン目で蛮族って沸くの?
俺あったことねーけど
ツクリじゃねーの
323名無しさんの野望:2010/12/18(土) 19:53:45 ID:hmISBCfJ
4ターン目くらいには蛮族沸いてる気がするから、2ターン目にも居る可能性は高いと思う
というか蛮族の居住地って初期配置されてると思ってた
324名無しさんの野望:2010/12/18(土) 19:56:40 ID:24KLxRKp
自作マップですぐとなりにワシントンがわいて
都市建設させずにぶっ潰したことならある

ワールドビルダーの使い方がいまいち分からん
325名無しさんの野望:2010/12/18(土) 19:56:55 ID:Hj+Zotib
1ターン目に戦士が移動できる範囲に都市国家の開拓者がいるときもあるしな
326名無しさんの野望:2010/12/18(土) 20:29:47 ID:85qUUiiP
OCCのやり方も今度のパッチで大分変わったな
図書館で科学者を雇えなくなったせいでビーカー産出も減り大科学者でのジャンプも難しくなった

代わりにゴールドを産出してくれる国家遺産のおかげで金には大分余裕が出てくるが
スコラ哲学+都市国家買収で研究力が一気に伸びるのが楽しい
327名無しさんの野望:2010/12/18(土) 20:31:29 ID:K/Wm4aOQ
駄目だパッチ来てからすぐフリーズするようになった
ゴミみたいなパッチ出してんじゃねえよボケ
328名無しさんの野望:2010/12/18(土) 20:34:15 ID:xvV5GHxl
特に好戦的なAIってモンテズマ・ナポレオン・アスキア・信長くらい?
比較的平和的なのはラームカムヘーン・ガンジー・ラムセスとかかな。
スレイマン、ダレイオス、アウグストゥスはどうだろうか?
329名無しさんの野望:2010/12/18(土) 20:34:50 ID:HzxUOptT
>>327
試しに再インストールしてみろ
330名無しさんの野望:2010/12/18(土) 20:37:55 ID:Hj+Zotib
スペイン、大陸、大きさ普通、皇帝でやってるけど
ルネッサンスぐらいからガンガン大陸渡って来る、海戦もそこそこやってくるようになってきた
331名無しさんの野望:2010/12/18(土) 20:47:09 ID:sS9sZ/gQ
新日本語MOD来てくれー!

今、開発中止だっけ?
332名無しさんの野望:2010/12/18(土) 21:16:30 ID:it7j59XG
>>328
個人的な体験だとアレクとビスマルクは結構攻めてくるな
ビスマルクの方はつくね大量発注した戦力差だと思うけど
333名無しさんの野望:2010/12/18(土) 21:40:00 ID:myldD1u0
なんでAIはあんな滅茶苦茶幸福が高いんだ?
334名無しさんの野望:2010/12/18(土) 21:50:51 ID:hmISBCfJ
ビスマルクは最初に蛮族仲間にして、軍事力が一気に伸びるから
相手をやたら威圧したりして嫌われがちな気がする
335名無しさんの野望:2010/12/18(土) 21:58:03 ID:fJwdIKHT
いやー、すごいなんかいろいろとすごい
前回大陸でやったときに勝ちまくったのはいいけど拡大しすぎて
穴だらけのまだら模様になっちゃって交易路がつくれなかった
今回は反省して首都を中心にゆっくりすすめていったら
積極的に戦争とかしなくてもスコアも1位とれてる
おとなしくしてれば嫌われる勢力があるからそこ攻めればいいだけ
いままで必死に制覇狙ってたけどこんな楽な方法があったとは

てか中国がおれの同盟都市国家に宣戦して、こっちには宣戦せずだったから
こっちのユニットを都市国家のまわりに配置したら普通に防衛できてたwwww
しかもずっと攻めてるからアホみたいに出遅れてすごいラッキーだった
こういう戦術もあるんだなってまじ参考になったわ
336名無しさんの野望:2010/12/18(土) 22:17:15 ID:Hj+Zotib
敵AIの歩兵がレンジ2の攻撃をしてくるんだが
337名無しさんの野望:2010/12/18(土) 22:18:57 ID:JC5om99k
俺ぐらいのcivrianになるともう超越してるね。
civ5?買ってないよ。でもわかるんだ。
インストール→起動→征服。
プレイしなくても目をつぶってイメージするだけでわかるんだよ。
俺が勝つってね。起動音でどのランダムシートが読まれてるかすらわかるからね。
civシリーズに7000時間はつぎ込んだかいがあるってもんさ。
ちなみにその道で特別の存在にプロになるには1000時間が必要といわれている。
税理士は750時間で合格可能だといわれている。
弁護士は2000時間だったかな。
ま、おれは卓越してるってことさ。
君たちも僕のような存在になりたいんだろ。
338名無しさんの野望:2010/12/18(土) 22:21:22 ID:K1kN3x1M
か、かっこいいタルー
339名無しさんの野望:2010/12/18(土) 22:24:37 ID:HzxUOptT
Steamの売り上げランクにずっとCiv5の入ってるな
意外に売れてるんだな
340名無しさんの野望:2010/12/18(土) 22:39:08 ID:Mdp+TbVO
相手が好戦的な国じゃなければ国境開放や資源交易し続ければ
信頼関係が徐々に出来ていって兵力でかなり劣っていても威圧すら受けないな
341名無しさんの野望:2010/12/18(土) 22:42:59 ID:Hj+Zotib
>>336
すみません、これ勘違い
342名無しさんの野望:2010/12/18(土) 23:09:13 ID:K/Wm4aOQ
クソすぎる
フォーカスさせると飢えるまでフォーカスするのまだ直ってねえのかよ
343名無しさんの野望:2010/12/18(土) 23:09:35 ID:qxYxo2F3
ドイツのつくね軍団は立地がいいトコに城塞建てると面白い位死んでくな、川挟んだり丘や湿地ばかりとか、何もしなくても大群が全滅するけどコスト安いからか相変わらずキチガイな量送ってきて結局超後進国になってった
344名無しさんの野望:2010/12/18(土) 23:13:56 ID:Mdp+TbVO
ツクネは所詮ツクネだからなぁ・・・
345名無しさんの野望:2010/12/18(土) 23:44:09 ID:3i1MaLa6
今回のモンちゃんは実は内政向きなの?
敵を殺して心臓を祭壇に捧げる簡単なお仕事です。
346名無しさんの野望:2010/12/18(土) 23:53:48 ID:bAw4HxWQ
殺して、って言ってる時点で内政向きじゃない気がするが・・・w
というか出会った瞬間宣戦布告で斥候殺害しまくれば最速で経験二倍がとれる
347名無しさんの野望:2010/12/18(土) 23:54:55 ID:Mdp+TbVO
水上庭園の食料+15%は微妙すぎて困るな・・・
348名無しさんの野望:2010/12/18(土) 23:56:06 ID:qxYxo2F3
モンちゃん無双は湖マップでやるといい
349名無しさんの野望:2010/12/19(日) 00:00:56 ID:bQYlTH0V
>>347
しかもあの補正生産消費の差にかかってるんだよな
まぁ湖があったときのおまけみたいなモンって考えればいいでしょ
ジャガー上がりの行軍持ち近接がかなり強いし
350名無しさんの野望:2010/12/19(日) 00:32:01 ID:trNbrFdy
ジャガー上がりの長剣士に全てが掛かってる文明だよな・・・
追加で文化獲得なら非戦時にも入り続けるナポレオンの方が遥かに優秀だし
351名無しさんの野望:2010/12/19(日) 01:15:41 ID:JhuAxfx6
AIが講和してくる態度が気にくわずつい殲滅まで突っ走ってしまうな
結果周りは敵だらけ
352名無しさんの野望:2010/12/19(日) 01:22:14 ID:RZs450vR
これまで制圧一辺倒だったが、鉄、石炭、アルミ、ウランが自国になく
外交を知り制圧以外の勝ち方を覚えCivの本来の面白さに気付けた気がする。
353名無しさんの野望:2010/12/19(日) 01:41:20 ID:Yb9BePK6
そりゃ外交勝利が一番楽だからな
勝利条件のバランスを悪くしてるのもこれだし
俺も資源が全然湧かなかった時は外交勝利目指した
354名無しさんの野望:2010/12/19(日) 01:50:46 ID:RZs450vR
>>353
そりゃって言うほど簡単なのか?
金無いし外交勝利無理そうだったから科学特化でギリギリ勝利
355名無しさんの野望:2010/12/19(日) 02:18:53 ID:97LFwNri
都市国家が偉人くれるやつってたまにカーンくれるんだな
妙に足が速いと思ったらフビライだった
356名無しさんの野望:2010/12/19(日) 02:22:17 ID:Cok424sI
いまだ一度も勝てない・・・勝てる人はすごい
前スレとか参考にしたけど現代ぐらいからぐちゃぐちゃになる
357名無しさんの野望:2010/12/19(日) 02:25:51 ID:/ZriDbQK
現代戦は核が危険過ぎるから、それの前に終わらせるしかない
もしくは核を受けてくれる相方を探すか
358名無しさんの野望:2010/12/19(日) 02:43:56 ID:97LFwNri
でも核あんまり撃ってこないことない?
さっきエジプトOCCでやってたんだけど,中盤以降技術で圧倒的において行かれたけど核撃ってこなかったから大量の要塞でしのいで文化勝利いけたわ
マンハッタン計画終わってから結構経ってたし核は作れたと思うんだが
359名無しさんの野望:2010/12/19(日) 04:42:01 ID:ktxXr6sf
きのう2発くらったけど
今作数に限りあるしむしろ都市が増えてる終盤なら標的ばらけてるから
核はたいして怖くない印象
気をつけるところは戦争するなら開戦後いっきに
なだれこむことかなでないと核で軍事ユニットがつぶされかねない
さすがに自国領に核は落とさないし
360名無しさんの野望:2010/12/19(日) 05:05:42 ID:ktxXr6sf
>>356
軍事技術追い付きさえすれば現代でも戦争で大概勝てるよ
デモグラフィックの相手の軍事力の6割くらいで勝てる
後半は空軍と野戦砲、ロケット砲のコラボで陸軍は
それらの護衛と占領用のおまけな感じで
361名無しさんの野望:2010/12/19(日) 05:11:29 ID:ktxXr6sf
>>358
原子力発電所にウラン使ったんじゃね?
362名無しさんの野望:2010/12/19(日) 05:55:14 ID:97LFwNri
ていうかイザベラしょっぱなにグレートバリアリーフとかバリンジャークレーターとか科学力出す自然遺跡見つけると突っ走れるな
見つけただけで500Gだからその金で開拓者買って速攻拡大できるわ
363名無しさんの野望:2010/12/19(日) 06:06:26 ID:ZbsSlWLM
ただUUがどうしようもないぞ>イザベラ
テルシオにちゃんとパイクも混ざってて見た目かわいいけど
364名無しさんの野望:2010/12/19(日) 07:02:00 ID:97LFwNri BE:201086036-PLT(12001)
>>322
湧くかどうかは知らんけど初期配置の蛮族はいる
365名無しさんの野望:2010/12/19(日) 10:00:00 ID:/ZriDbQK
5のシド星はやっぱり研究協定が強いね
1605年に現代入ったよ。どんだけ高速なんだと
366名無しさんの野望:2010/12/19(日) 11:00:57 ID:/ZriDbQK
アラビアの戦時曲って後半熱いな
全国規模の戦争が起きたときこれが流れてたからつい燃えてしまった
367名無しさんの野望:2010/12/19(日) 12:04:44 ID:OhKSrQP8
ハイアワサて何気に凶暴なのか

ドイツと中国食われてた、偶然だろうけど中国はかなりの頻度でハイアワサに食われるのをよくみる

先に仕掛けたのがどちらなのかは知らないが
368名無しさんの野望:2010/12/19(日) 12:10:57 ID:/ZriDbQK
イロコイは喧嘩売ってきたことあるな
あいつは森が多いから生産力が強い文明のはず。だからユニットは比較的多く作れるんじゃないかな
369名無しさんの野望:2010/12/19(日) 12:40:01 ID:OhKSrQP8
森交易場がハンマー二個は確かに美味しいしよなぁ
370名無しさんの野望:2010/12/19(日) 13:08:39 ID:trNbrFdy
伝統かなり強くなってるな
首都周りに食料資源が幾つかあるか海洋国家と同盟結べれば
人口ブーストがハンパ無い
371名無しさんの野望:2010/12/19(日) 13:56:50 ID:cKOaP4QF
質問。丘陵って首都周り以外は交易所?それとも傀儡してない場所は鉱山にしたほうがいいんですかね?
372名無しさんの野望:2010/12/19(日) 13:57:17 ID:ktxXr6sf
いれなおしてみたけどやっぱ途中で止まって駄目だわ
終わった
致命的な糞パッチ
373名無しさんの野望:2010/12/19(日) 13:58:21 ID:jKURp8b3
このゲームは海外版だとwinもMacも対応との事ですが、日本語版を購入した場合Macに入れるとやはり英語での表記なのでしょうか?
374名無しさんの野望:2010/12/19(日) 14:02:36 ID:Tw3Tpv7b
Civilization5(CIV5) 質問スレッド
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288361531/
375名無しさんの野望:2010/12/19(日) 14:19:57 ID:trNbrFdy
>>371
場合による
例えば合理主義を取る場合なら交易所に科学ブーストもつくから
交易所のほうがリターンが大きいし
川沿いで無い丘陵ならゴールド生産力をつけさせることによって
黄金期の収入がちょっと増える
とはいえ他に生産力稼げるタイルが少ないなら鉱山建てた方が良い時もある
戦争バリバリのプレイなら生産力上げた方が良いとは思うが
非戦とかなら交易所のほうが良いんじゃないかな
376名無しさんの野望:2010/12/19(日) 14:34:54 ID:l1zaITLX
>>372
パッチ前にセーブしたデータがぶっ壊れてるんじゃないの?
377名無しさんの野望:2010/12/19(日) 14:36:51 ID:/ZriDbQK
ハンマー重視なら丘陵か灌漑だな
後半では食料2ハンマー2なら割と優秀な出力になるし、それ以上の成長を望まないなら鉱山にする
それ以外の都市ならば交易所にしている
378名無しさんの野望:2010/12/19(日) 14:44:01 ID:ktxXr6sf
>>376
そんなの全部消した
379名無しさんの野望:2010/12/19(日) 15:16:41 ID:cKOaP4QF
>>375
なるほど。状況に応じろってことかぁ。いつも市民管理デフォなんですけどそれだと鉱山になかなかタイルを使ってくれなくて
交易所にしちゃえって感じでやっちゃうんですけど。市民管理しだすと飢餓がおこってますとか言われて
まぁぶくぶく増やしすぎなのはわかってるんですけどね。正直どのくらい都市を育てて良いのかわからない。
それも状況によ(ry
380名無しさんの野望:2010/12/19(日) 15:47:09 ID:W9NcLmmm
>>378
スペックぐらいさらせ
381名無しさんの野望:2010/12/19(日) 16:26:26 ID:ktxXr6sf
スペックなんかどうでもいいだろ
パッチあててから何回やっても同じところで落ちる
これだけが問題
当てる前にこんなの1回もなかったし
382名無しさんの野望:2010/12/19(日) 16:30:09 ID:ktxXr6sf
つうかもういいわこの糞ゲ
やめじゃぼけ
383名無しさんの野望:2010/12/19(日) 16:31:17 ID:trNbrFdy
俺も落ちる度に別のゲーム作り直してやってるけど
大体現代かそれをすぎると落ちるな
384名無しさんの野望:2010/12/19(日) 16:41:55 ID:PkDq6dQ6
とりあえずパッチは自動じゃなくて手動にしなきゃダメだな。
いまんとこ途中でエラー出て最後までいかないわ。
385名無しさんの野望:2010/12/19(日) 16:44:06 ID:rbpaOR8T
>>381
どうでもよくないよ。他の人への充分なフィードバックになるだろ。
ちょっとした書き込みで他の人への役立つ情報になる可能性が。
386名無しさんの野望:2010/12/19(日) 16:45:49 ID:XJv+jEFq
英語版+日本語化MOD使用だけど、最新パッチでも問題なし。
クラッシュする人は日本語版?
もしくは、スペックがギリギリすぎて、パッチで重くなった処理に耐えきれなくなったとか。
387名無しさんの野望:2010/12/19(日) 16:48:34 ID:i2jZtaBf
まあ普通にそうだろな、CPUの思考時間が長くなった気がする
388名無しさんの野望:2010/12/19(日) 16:49:30 ID:PkDq6dQ6
マップの大きさ普通で、オートセーブから起動しても毎回同じターン数で落ちる。
一応スペック晒し

OS:XPSP3
CPU:E8600
グラボ:GTX260
完全日本語版、MOD無し
389名無しさんの野望:2010/12/19(日) 16:51:09 ID:EoN884Z3
パッチ後もの凄い勢いでAIが都市乱立するようになった気がする
戦闘がめんどい……
390名無しさんの野望:2010/12/19(日) 16:58:10 ID:od0d71Av
熱暴走でフリーズとかなら判るけど重すぎるからCTDって絶対おかしいよな
おかしい事をさも当たり前のように擁護するのはどうかと・・・
391名無しさんの野望:2010/12/19(日) 17:02:08 ID:UJYfxsT+
skipintro = 0なのにムービーが表示されないんだけど
392名無しさんの野望:2010/12/19(日) 17:07:46 ID:VOfHdDnk
エルドラドって先着一名様に500円プレゼントなのな
開始2ターン目で見つけちゃってウハウハすぎる
393名無しさんの野望:2010/12/19(日) 17:11:35 ID:trNbrFdy
別に重いわけじゃないんだけどなぁ

OS:XPSP3
CPU:Intel Core2Duo E8600 3.33Ghz
グラボ:ATI Radeon HD4650
メモリ:4G
完全日本語版、MOD無し
394名無しさんの野望:2010/12/19(日) 17:13:21 ID:uUDxer1j
>>393
大戦略モード限定でやってんの?
395名無しさんの野望:2010/12/19(日) 17:13:34 ID:lEad/Dq2
昇進の一覧ってどっかにない?
396名無しさんの野望:2010/12/19(日) 17:13:54 ID:323Yx0Fc
>>390
品質が上がっていない(バグが潰せてない)こと前提で
マルチスレッドか、マルチプロセスなら重くなる=計算量が増えてるんだから
デッドロックしまくりか、もう存在しないポインタ参照しまくる確率も上がる
それで落ちる
397名無しさんの野望:2010/12/19(日) 17:16:04 ID:4iUpV1I1
>>395
civilopedia
398名無しさんの野望:2010/12/19(日) 17:16:37 ID:trNbrFdy
>>394
いや?別に普通の設定でも余裕で動くぞ?
399名無しさんの野望:2010/12/19(日) 17:28:09 ID:djgteNXW
俺の環境じゃ大戦略モード落ちまくるんだよな…
と思ったら修正されてたのか
400名無しさんの野望:2010/12/19(日) 17:32:06 ID:od0d71Av
>>396
それはバグであってお前のマシンがショボいのが原因だって論調がおかしいって事
バグでなければ負荷が掛かると演算ミスるCPUとかあって当然って話になっちゃうし
実際Pentiumの頃そういう話があったけどw
401名無しさんの野望:2010/12/19(日) 19:16:11 ID:bQYlTH0V
それはそうと今回AI対空砲好きすぎだろ。国境線にずらりと並ぶ対空砲を見て吹いたわ
当然機械化歩兵の餌になるわけだが、civilopediaにも他の地上ユニットで守れって書いてあるのに
なんでこんな変更をしたんだろうか。
402名無しさんの野望:2010/12/19(日) 19:19:17 ID:xuQbiV1i
まずまともに最後までプレイできる安定化パッチをだしてほしいな
403名無しさんの野望:2010/12/19(日) 19:20:03 ID:rwVB1TNN
発売される前は今年はこれ一本でお腹いっぱいだと思ってたのになあ
404名無しさんの野望:2010/12/19(日) 19:21:35 ID:/ZriDbQK
何かトリガーになってるんだろうな
単純に重くなると落ちるってわけじゃあないと思う。近代で一度落ちてるが現代では落ちてないし
405名無しさんの野望:2010/12/19(日) 19:30:49 ID:UaJwbaKC
ぜんぜん落ちない人がいるということは、アプリケーション本体よりも
OS環境依存の問題(ライブラリとかドライバとか)である可能性のほうが
高いんでないの
406名無しさんの野望:2010/12/19(日) 19:44:01 ID:Gwao7bou
変な話だが最初はたまに落ちてたんだが(普通程度じゃないとほとんど最後までいけなかった)
最近は広大だろうとまったく落ちないし、特に重くもならない
i7 860
GTS250だから別に落ちてもおかしくないスペックだとは思うんだが
ちなみに200時間近くやってる事になってる
407名無しさんの野望:2010/12/19(日) 19:44:28 ID:6Nx0wvPR
win764bitもすごいがXPSP3もすごいな。どんな次世代機だよ
408名無しさんの野望:2010/12/19(日) 19:47:22 ID:Mpu9CG7V
俺は2020年まではXP使うぜ

409名無しさんの野望:2010/12/19(日) 19:52:16 ID:AjKWnEi2
さすがにあと10年の間には64bitやDirectX11専用ソフトが出てくると思うんだが
410名無しさんの野望:2010/12/19(日) 19:53:41 ID:yZj/naPJ
お前10年経ってもDirectX11で止めておく気か
411名無しさんの野望:2010/12/19(日) 19:53:47 ID:/ZriDbQK
10年昔に今の様な時代なんて想像すら出来なかったしな
もっと斜め上いってるんじゃないの
412名無しさんの野望:2010/12/19(日) 19:55:18 ID:nezAxTkC
落ちたことはないけど
20秒くらい固まって落ちたかなと思ったことは
結構ある
413名無しさんの野望:2010/12/19(日) 20:16:14 ID:DkWYbTDF
>>412
それパッチきてから頻発してる
落ちないだけまだマシだけど不安だ
414名無しさんの野望:2010/12/19(日) 20:20:31 ID:uzuCssv7
10年前はもうCivシリーズあったじゃん
初代AoEに触れたときはスゲー時代になったと思ったけど
415名無しさんの野望:2010/12/19(日) 20:23:19 ID:tAwjhpgK
"I think we agree, the past is over."
416名無しさんの野望:2010/12/19(日) 20:34:26 ID:97LFwNri
OS:win764bit
CPU:Core i7 860
GPU:Radeon HD 5870
メモリ:4G
steam英語版、MODなし

パッチ後は大体250-300ターンくらいでフリーズすることが多い
最後まで行けるときと半々くらいだな
一回フリーズすると何回ロードしても5ターン前からロードしても同じターンでフリーズする
417名無しさんの野望:2010/12/19(日) 20:55:06 ID:YWZG5iTu
SteamでMappackがsale
418名無しさんの野望:2010/12/19(日) 21:28:47 ID:OidIRJ3l
セールやってるか?-??%表記無いし、10$のままに見えるんだが
419名無しさんの野望:2010/12/19(日) 21:31:17 ID:Wadkdr2L
俺はまだ一度も落ちたことは無いな。
PC側に問題があるのだろう。
420名無しさんの野望:2010/12/19(日) 21:33:44 ID:jVw2QqC1
落ちたことはないけど、
ユニット以外が灰色になったことあるな。
421名無しさんの野望:2010/12/19(日) 21:38:03 ID:MKNXLbu/
422名無しさんの野望:2010/12/19(日) 21:49:37 ID:CMfuYc0j
お、超久々に来たらついに大型パッチ来たのか
1.0ぐらいのレベルにはなったのか?
423名無しさんの野望:2010/12/19(日) 22:17:37 ID:05HPoZus
俺の場合、(パッチ前で)毎回同じところで落ちるのは、
--- 起動時に異なるランダムシードにするオプションを有効にする。
--- フルスクリーンモードをやめてウィンドウモードにする。
で解決できた。広大マップで最後まで行ける。

パッチ後は知らんが、そういうのはまだおきてない。
424名無しさんの野望:2010/12/19(日) 22:37:33 ID:l1zaITLX
>>417,421
英語版ユーザーだけど無事買えた
ありがと

4つのDLCがセットで9.99USDだった
425名無しさんの野望:2010/12/19(日) 22:46:04 ID:97LFwNri
これってバビロンついてる?
バビロンどこで買えるんだよ
426名無しさんの野望:2010/12/19(日) 22:46:24 ID:yVCF6GQb
難易度8にもなるとAIの金が4万とかあって、シャムに都市国家奪われまくり。
戦争仕掛けたら青バーが真っ赤になるし、どうしたもんかね…。
点数ではこっちが追い抜いたが、もうすぐ国連来て終わりそうだorz
427名無しさんの野望:2010/12/19(日) 22:51:33 ID:trNbrFdy
シャムとかが他国と戦争始めると都市国家が凄い勢いで買収されるよな・・・
友好度200越えてるのに買収された時は頭がおかしくなりそうだった
428名無しさんの野望:2010/12/19(日) 22:55:34 ID:yVCF6GQb
大体どういう計算であんな金になるんだろうw
429名無しさんの野望:2010/12/19(日) 22:59:35 ID:trNbrFdy
なんか目に見えない川がある

http://www.uproda.net/down/uproda179607.jpg

>>428
生産力や幸福はチートしてくれて構わないんだが
金銭収入までチートされると研究協定結ばれまくってマッハで後進国なのが困るよな・・・
430名無しさんの野望:2010/12/19(日) 23:01:07 ID:Yb9BePK6
金がありあまってる&後攻のAIに本気で外交勝利狙われるとどうしようもないからな
少なくとも外交勝利目指そうとしてる時に競合文明がいるとそこで終わる
戦争して潰すしかない
431名無しさんの野望:2010/12/19(日) 23:07:03 ID:yVCF6GQb
>>429
>>430
隣国だったらいいんだけどね。
キャラベル作って別大陸で見つけたとき、すでにシャムが一人勝ち状態。
まあこっちも自分の大陸は制覇してるんだけど、こっちがキャラベル作れる
レベルだと、技術も置いてきぼりだし。
外交勝利も簡単すぎて問題だけど、金のブーストはやめてほしいね。
都市国家が強化された今のパッチならなおさら。
ユニット性能もTOPの文明にそろってるっぽいし、1都市ずつとはいえ脅威だよ。
432名無しさんの野望:2010/12/19(日) 23:13:13 ID:OidIRJ3l
>>425
>>421の事なら文明は付いてない。マップだけ
バビロンはこっち
http://store.steampowered.com/app/16868/
steamでcivilizationで検索すれば出てくるぞ
433名無しさんの野望:2010/12/19(日) 23:13:22 ID:l1zaITLX
高難易度AIは、ハンデで幸福がすごく高いから頻繁に黄金期がきてるだけじゃないの?
434名無しさんの野望:2010/12/19(日) 23:16:40 ID:S/15BxC5
OCC設定にしてエジプトで無防備のまま遺産ばっか作ってるんだが、なぜかみんなに好かれまくる
前作みたいに高額テクノロジ要求とかイラだつカツアゲも無いし
必死の防衛戦やりたかったのにオモンネ
435名無しさんの野望:2010/12/19(日) 23:17:16 ID:/ZriDbQK
ああ、ランダムシードは効果あるかもしれないね
行動が固定になってしまう以上、落ちる再現性のある行動を常に取ると動かなくなりそうだしね

ちなみに自分の場合は、ランダムシードは再現有りで回避出来たよ
オートセーブの2ターン前のデータだったから、自分の行動に原因があったかもしれないな
436名無しさんの野望:2010/12/19(日) 23:18:01 ID:yVCF6GQb
黄金期だけでそこまでなるとは思えないけどな
437名無しさんの野望:2010/12/19(日) 23:22:03 ID:+fnFQKlV
笑顔の多い国ランキングで
上位が100超えてて吹いた記憶がある
お前どこからその幸福持ってきたんだ
438名無しさんの野望:2010/12/19(日) 23:23:35 ID:/ZriDbQK
100ならもう常時黄金期じゃないか
439名無しさんの野望:2010/12/19(日) 23:25:12 ID:yVCF6GQb
黄金期の間、黄金期のための幸福度ポイントはたまらないんじゃない?
だから常時というのはあり得ない気がする。
440名無しさんの野望:2010/12/19(日) 23:27:25 ID:P9ysJmty
日本語版にインカDLC買ったら、DLCもちゃんと日本語になってた。
441名無しさんの野望:2010/12/19(日) 23:35:21 ID:AjKWnEi2
そういや最新のパッチも日本語版はちゃんと日本語化されてるのか?
いや、されてるんだろうけど4のときのことを考えるとにわかには信じられんなw
442名無しさんの野望:2010/12/19(日) 23:44:21 ID:+fnFQKlV
>>440
DLCに関しては、配信の時点で日本語対応してるよ
ゲーム本体も発売時点で日本語対応しろよって思ったり思わなかったり
443名無しさんの野望:2010/12/19(日) 23:55:11 ID:yVCF6GQb
もうやり直そうと思って、ついでだから新文明三つを購入することにした。
難易度の上げ方を見直してくれることを願いつつ。
444名無しさんの野望:2010/12/20(月) 00:00:20 ID:YdnM+Wr6
ターンが始まったときに画面がユニットに飛んでく設定なんとかならんかな
フレとやってると戦争中に画面が労働者とか移動してる間にユニットが壊滅してしまう
445名無しさんの野望:2010/12/20(月) 00:02:43 ID:ZQYl9OVq
>>440
日本語版買えばよかったかなぁ
MODの翻訳が今年で終わる事を知ってでビクビクしてる俺
446名無しさんの野望:2010/12/20(月) 00:23:29 ID:GBF200xS
>>445
DLCの標準日本語なら英語版でも使えるぞ。以下過去ログからコピペ

>661 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/10/28(木) 15:37:37 ID:IlQ6oybF
>1.en_USフォルダのバックアップを取る
>2.JA_JPフォルダの中身をen_USフォルダにコピペで上書き
>3.en_USフォルダ内にあるXML(サブフォルダ含)をテキストエディタで開いて
> Language_JA_JPをLanguage_en_USに置換(各ファイル二箇所)
>
>バビロンもモンゴルも同じ手順でいけると思うぞ
447名無しさんの野望:2010/12/20(月) 00:55:00 ID:9wYC/Gps
>>437
難易度皇子だけどペルシャで黄金期プレイしようとして
幸福資源たてまくって都市の数と人口押さえて
紫禁城やらチチェンやら信仰政策やら優先して立てたら幸福100超えたどころか
黄金期が終わらないうちに遺産とかの黄金期ボーナス注ぎ足しで次の黄金期が来て
100ターン以上つづいたってことならある
448名無しさんの野望:2010/12/20(月) 03:25:00 ID:++rEv3zF
既出ならすまんが
空母に航空機のせたとき海上にユニット数残るバグ再発しとる

>>444
マルチはわからんがシングルならオプションで変えれる
449名無しさんの野望:2010/12/20(月) 05:59:11 ID:NcuNMe9X
エラー落ちきついよぉ…
PCごと再起動は怖い
450名無しさんの野望:2010/12/20(月) 07:12:23 ID:t9hKqYZc
そんな規模で落ちないだろ
ウィルスか何かじゃねーの?
451名無しさんの野望:2010/12/20(月) 07:25:27 ID:PzBbfxTE
SDKからModBuddyを起動すると100%PCがフリーズするw
452名無しさんの野望:2010/12/20(月) 08:22:43 ID:j1Dbz7ty
OSごと落ちるならゲームは関係なく、ハードウェア不良かドライバのバグだな
453名無しさんの野望:2010/12/20(月) 10:34:42 ID:VotIfctn
新シナリオの話題が0だな
454名無しさんの野望:2010/12/20(月) 10:47:45 ID:knDwvs9t
だってやってないもん
455名無しさんの野望:2010/12/20(月) 10:49:03 ID:geILfucb
今、アマで注文したぞー!今日届く
4の時はウォーロードまで買って、結局数回しかプレイしなかったけど、今回はもっと楽しめるだろうか・・・
456名無しさんの野望:2010/12/20(月) 11:23:53 ID:W4Rg1JhS
新シナリオどころか元からついてるシナリオすらやってないわ
インカとスペインだけはDLしたけど
457名無しさんの野望:2010/12/20(月) 11:29:33 ID:XNIkJVFI
よしじゃあ届くまでCiv4やろうぜ
458名無しさんの野望:2010/12/20(月) 11:30:06 ID:yqpJ5Qv7
100ターン以内にモンゴルでクリアせよだっけ
もっと増やして欲しい
459名無しさんの野望:2010/12/20(月) 12:08:13 ID:WWYEUEpe
ロードエラーして最初から立ち上げるのなら良くあるな
OPうざいからESC連打W
460名無しさんの野望:2010/12/20(月) 12:34:26 ID:DI2KCXBK
スペインの自然遺産を最初に発見したら2倍っていうけど
運要素が強すぎて使い物にならん
461名無しさんの野望:2010/12/20(月) 12:36:42 ID:W4Rg1JhS
スペインの固有能力俺も微妙に思った
インカは結構よさそう
462名無しさんの野望:2010/12/20(月) 13:09:03 ID:VotIfctn
じゃぁせっかくだから新シナリオについて書くね
新シナリオの目的はVPを1000にすること、VPってVictory Pointね
VPを1000にするには人口や都市数を増やす。いつものCIVね
だけどここでシナリオ特別ルールとして、中国文明にキャラベルで接触したらボーナスポイントがもらえるのね
3着限定で、1位には200VPと金銭300くらい、2位には100VPと金銭200くらい、3位は金銭50だったかな
もちろん、そう簡単にいけるわけじゃない。英仏西は海軍ユニットにペナルティが付いてるのね
それは友好国領土外にいた場合、65%の確率で1ダメージ負うっていう昇進が付与されてる
これは国家遺産のナビゲーションスクールだったかな?それを建てると消される
続く
463名無しさんの野望:2010/12/20(月) 13:17:39 ID:VotIfctn
他にシナリオ特別ルールとして、トレジャーユニットが存在するのね
このトレジャーユニットは、都市で生産することはできない。敵から奪うのね。
やり方はこう、ヨーロッパ文明を選択したら、アメリカ大陸の先住民文明の都市を焼き払うと生まれる
併合や傀儡はダメ、そして焼いている都市の人口が1減るたびにトレジャーユニットが1体出てくる
このトレジャーユニットを首都まで運ぶとVPが50点加算され、お金も100?くらいもらえるよ
ほかに、自然遺産のエル=ドラドやポトシ銀山を文明圏内に入れてるとたまにポツっと出てくるよ
そうしてどんどんどんどん戦争して都市を焼いてトレジャーユニットを獲得して首都に送って…
VPを1000以上にするってわけ、終わり
464名無しさんの野望:2010/12/20(月) 14:02:55 ID:wQaIJmNK
>>463
なんか嫌なルールだなオイ
465名無しさんの野望:2010/12/20(月) 14:18:12 ID:knDwvs9t
最初の都市は2つか3つでいいって書き込みよく見るけど、初期ラッシュ成功したら
その落とした都市はどうしてる?
ゴミ都市は焼くとして、そこそこいい立地だったりしたら傀儡都市にする?
それとも焼いて立て直す?
466名無しさんの野望:2010/12/20(月) 14:29:42 ID:IS+JZPww
>>465
ケースバイケース、パッチで激変してるししばしまて
467名無しさんの野望:2010/12/20(月) 14:37:00 ID:t9hKqYZc
都市がその場所以上の幸福を出さないってのが微妙に難しくしてるんだよな
今のところ、不幸を緩和する<追加で幸福を生み出す の方が強い感じがするね
神権もそう考えるとあんまり強くないな。不幸緩和は劇場とコロシアムだけで充分な気もするしね
468名無しさんの野望:2010/12/20(月) 14:40:20 ID:hdb3XlQe
不死でやってると3都市目で鉄取ろうとしても近場にないと
鉄器研究ほぼ一直線でも独占されてることが多いな
以前は科学者配置出来ればそれなりに素早く研究終わってたけど今だと
人口ガン上げするしか方法がないからかなりキツイ

やっぱ鉄は無理にとらずに地道に幸福資源や馬の多いところに都市作って
鉄器開発した時に沸けばラッキー
沸かなくても幸福資源や馬売って輸入の方が遙かに得だと思う
469名無しさんの野望:2010/12/20(月) 14:41:01 ID:e/RheCXN
都市は落とせばいい、っていうのがちょっとやりづらくなってるからなパッチで
出来るだけ自分で出したほうがいい気がする、そのほうが鉄が湧く率も上がる
470名無しさんの野望:2010/12/20(月) 14:41:06 ID:WWYEUEpe
大航海時代の白人最強W奴隷社会を構築しろって感じのMODだな
気分悪い
471名無しさんの野望:2010/12/20(月) 14:48:16 ID:cG+tRbnI
俺には皇子でも鉄ないとかなりきつい。
だから最近は最初にマップセーブしてSDKでマップを開いて、資源の場所を確認してからやってる。
472名無しさんの野望:2010/12/20(月) 14:56:21 ID:knDwvs9t
>>466
そっか。ちょくちょくこのスレ見てるから、そのうち頼む。

>>467
サーカスが維持費かからないとかで優良施設になったって誰かが書いてた。
いつも戦争しまくりだから不幸が・・・
473名無しさんの野望:2010/12/20(月) 14:57:52 ID:W4Rg1JhS
文化勝利目指すスタイルだと今の仕様はかなり楽だな
でもCiv4と比較して内政は結構簡略化してるから攻めてなんぼのCiv5じゃないかとも思う
今回は水車風車の改善とかもないし、道路鉄道もコストかかるから必要最低限だけだし
労働者はできるだけ少なくする方が得だしな
474名無しさんの野望:2010/12/20(月) 15:08:23 ID:B2SnWN0b
>>471
鉄に頼らない戦略を立てるのもCivの楽しみだぜ
475名無しさんの野望:2010/12/20(月) 15:14:44 ID:hdb3XlQe
労働者は奪った分は壁や敵ユニットの釣り餌にしてるな
あと敵に奪われた労働者がたまにその場で消えるって言ってる人いるけど
あれ多分元の文明に返還してるんじゃないかなと思う
で、同盟結んでない場合領土に入ってこれないから領土端まで飛んでいくから
消えてるように見えるんだと思う
検証はしてないから推測だけど

>>472
戦争するなら都市の人口は計画的に伸ばすと楽だよ
あまり使えないように見える穀物庫や水車でも幸福を使わない生産力としてはかなり重要で
あるのと無いのじゃはっきりと違う
特に水車は生産力+1がついてからはコストをペイするのに掛かる時間が
大幅に短縮されて良物件になったと思う
476名無しさんの野望:2010/12/20(月) 15:23:23 ID:t9hKqYZc
海洋の食料増加が、首都以外じゃほとんど無いからねえ
パッチがあたれば扱いも全く変わるもんだな
477名無しさんの野望:2010/12/20(月) 15:32:48 ID:SwW8+H/1
そして今日もまた現代あたりで飽きて終了
478名無しさんの野望:2010/12/20(月) 15:33:11 ID:hdb3XlQe
交易路が引けないバグのせいで要求がいつまでたっても満たせずプレイヤーが
都市国家の友好を稼ぎにくくなってるせいもあると思うけど
都市国家との同盟を巨大資本投下で簡単に奪われるからなぁ
479名無しさんの野望:2010/12/20(月) 15:36:24 ID:knDwvs9t
>>475
水車まったく作ってなかったわ。
ためしに作ってみる。
480名無しさんの野望:2010/12/20(月) 15:37:28 ID:MpyRdIKS
都市国家との交易路は早く修正して欲しいね
特に交易でボーナスがつく文明だと大ダメージだろこれ。
あと無駄に都市国家がユニットつくりまくりで同盟組んでも通れないのもなんとかしてくれw
481名無しさんの野望:2010/12/20(月) 16:45:18 ID:0qL/pAlT
パッチって勝手にあたるのかな??それとも手動?
482名無しさんの野望:2010/12/20(月) 16:59:10 ID:nI1x375n
イザベラがピンクだから違和感あってつい使っちゃう
483名無しさんの野望:2010/12/20(月) 17:35:58 ID:5T9BAtBN
>>393
古いレスですまんが、
Radeon HD4650でじゅうぶん遊べる?
自分の場合、GeForce GT120でciv5をあきらめたんだが…

同じような性能だよね
484名無しさんの野望:2010/12/20(月) 17:44:15 ID:t9hKqYZc
過去作からずっと制覇勝利ばかりやってきたけど、文化も試して見ようかと思うんだ
楽なのはどこがいいかな?破壊的蛮族のモンちゃんは無しね
485名無しさんの野望:2010/12/20(月) 17:50:56 ID:5IyQoFV4
文化ならとりあえずフランスで6都市以内くらいでやればいいと思う
486名無しさんの野望:2010/12/20(月) 17:54:27 ID:sTbr9cIN
>>471
鉄がないなら輸入しようぜ
487名無しさんの野望:2010/12/20(月) 20:04:49 ID:5FJaDKZk
>>446
手順通りにやったらTXT_KEY発動
\(^o^)/
488名無しさんの野望:2010/12/20(月) 20:05:55 ID:/BSd2XzV
釣りだよそれ
489名無しさんの野望:2010/12/20(月) 20:09:46 ID:eeJTVddQ
パッチ前の情報だからな
490名無しさんの野望:2010/12/20(月) 20:32:57 ID:wxnPAmzp
文化ならインドかフランス、それと遺産が建てやすいペルシアやエジプト
都市国家と同盟結びやすいギリシャなんかもオススメだな
インドはUBのムガル要塞が文化くれるし後期には資金源にもなる上に
守りも堅くなって今パッチのお陰で意外とまともに使えると思う
491名無しさんの野望:2010/12/20(月) 20:48:00 ID:QFPcnfBQ
>>487
バビロンパッチ使った?
使ってるならパッチに入ってるバックアップ用ファイルのせいだった
置き換えなら知らない
492名無しさんの野望:2010/12/20(月) 20:58:21 ID:t9hKqYZc
うーんダメだ。やっぱり相性が悪いのかな
大理石が首都にないと続けていけそうにない気分だ
493名無しさんの野望:2010/12/20(月) 21:14:10 ID:wxnPAmzp
大理石ないなら無理に文化勝利目指さず他の勝利目指した方が良いと思うが
494名無しさんの野望:2010/12/20(月) 21:22:14 ID:XbmQNDOl
スペインでバリアリーフが強すぎるw
食料4ハンマー2コイン2科学2が2タイルとかチートw
発見ボーナスで1000Gも手に入るしエルドラドより優秀
まあ運がよくないとまったく使えない文明だけどな
495名無しさんの野望:2010/12/20(月) 21:24:01 ID:PEhEMMf8
スペインは立地ゲーだよなぁ
496名無しさんの野望:2010/12/20(月) 21:26:32 ID:RTqzK+2y
再生成をよこせ 俺は神になるんだ
497名無しさんの野望:2010/12/20(月) 21:27:49 ID:wxnPAmzp
序盤にバリアリーフあるとスペイン以外の文明でも研究が進みまくりで怖くなる
498名無しさんの野望:2010/12/20(月) 21:57:42 ID:rniwNSy8
499名無しさんの野望:2010/12/20(月) 22:09:49 ID:q82iYPzB
週末に初めてインストールしてプレイ始めたら、
画面が頻繁に固まって、マウスの矢印以外、真っ黒になって、
civ5自体フリーズして、落ちるのですが、どうしたら良いでしょうか?

スペックは次の通りです

CPU :AMD Phenom 2 X4 945 3.00GHz

RAM :8.00GB

VGA :ATI RADEON 5750 1GB

OS :Windows7 Pro 64bit

Direct X 11

オプションのビデオ設定を全て低レベルにしても、やっぱ落ちてしまいます。
ドライバは最新のものを入れています。

実は、同じPCに、Windows XP Pro 32bit を入れてdual boot可能にしているのですが、
XP(Direct X 9)の方にも、civ5をインストールしてみたら、
今のところ、問題ありません。

Direct X 11 下でのATI RADEON では、どうしても落ちてしまいます。
新しいpatchを待つしかないでしょうか?
500名無しさんの野望:2010/12/20(月) 22:15:25 ID:cG+tRbnI
俺は同じWin7Pro x64で5850で問題ないけどね。
CPUはIntelだけど。
501名無しさんの野望:2010/12/20(月) 22:24:50 ID:smB/MW7z
俺はWin7HOME 64bit
CPUクアッドQ6600
ラディオン4870だけど
落ちるって事はないなぁ
ただ
偶に画面に交易所や鉱山が残ったままで張り付くようになっちゃったけど
1ターンもすれば元に戻ってるな
パッチ前はそんなこと無かったから
パッチで何かしらグラフィック関係がおかしくなってるんだと思うけど…
そうなら早い段階で今回のパッチの不具合分のパッチ出るんじゃないかな?と信じたい…
502名無しさんの野望:2010/12/20(月) 22:28:21 ID:bS38lV7b
都市国家の要求が「交易路つなげろ」だった場合、
つなげて友好度を得た後に道は破壊してる?

破壊しないでおくと、100ターンも経過するころには
 伸ばした道の維持費 > 同じだけの友好度を得られる現金
になるだろうから、つなげた後で破壊しないとと思うんだけど
それも面倒なので、最近はつなげること自体やめてしまった
503名無しさんの野望:2010/12/20(月) 22:30:52 ID:x2wlR1aa
今、つながらないし
504名無しさんの野望:2010/12/20(月) 22:31:39 ID:FsDufppZ
>>502
俺も面倒だから繋げてないな
それで思ったんだが、都市国家や他文明に道を繋げれば
そこと交易で金が手に入るってのがあればいいなと思ったわ。
経済的に他国を間接支配できて面白そうだ。
505名無しさんの野望:2010/12/20(月) 22:32:49 ID:t9hKqYZc
いつの間にか繋がってて他の文明に喧嘩売られるフラグ
506名無しさんの野望:2010/12/20(月) 22:33:23 ID:wxnPAmzp
?げて道壊す派だなぁ
さすがにあんまり遠いと?げないが数マスならやる
507名無しさんの野望:2010/12/20(月) 22:35:33 ID:W4Rg1JhS
インカの棚田って肥料の効果乗らないんだな
508名無しさんの野望:2010/12/20(月) 22:36:44 ID:5T9BAtBN
どなたか>>483を頼む…
509名無しさんの野望:2010/12/20(月) 22:38:14 ID:A6yj43uk
>>499
それおれも一回なったわ
いまのところおきてないけど、そんなハイスペックでもおきるんだ
510名無しさんの野望:2010/12/20(月) 22:46:35 ID:xaMNmT6a
>>499
窒息ケースで冷却不足ってオチだけは勘弁な
511名無しさんの野望:2010/12/20(月) 22:46:57 ID:A6yj43uk
>>508
おれのスペックは
C2D 6550
メモリ3G
Geforce 8600GT 512M
VISTA


ゲームやるには低スペックだけど普通に遊べてる
グラボ弱いけどFPSもけっこうこれでいける
CIV5はデフォルト設定だと現代で重くなるから最低画質にしてる
それでも時々落ちたりするけどね、てか一回のプレイの終わりは必ず処理落ち
6時間遊んで1落ちみたいな、まあ自動セーブもあるしクイックセーブもあるからいいけど
都市画面でなぜか頻繁に落ちるからそれが困ってるガチで
512名無しさんの野望:2010/12/20(月) 22:52:52 ID:5T9BAtBN
>>511さん、ありがとぉぉぉ
自分のとこは
C2D E7400
メモリ4G
Geforce GT120 512M
VISTA

>>511さんと似たようなスペックなので、なんとか大丈夫かな
うれしすぎる!
さっそくポチってきます
513名無しさんの野望:2010/12/20(月) 22:56:59 ID:x2wlR1aa
ポチるのか、今は英語が読めるか辞書ひきながらでもやる気じゃないと
英語版はオススメできんが
514名無しさんの野望:2010/12/20(月) 23:00:31 ID:t9hKqYZc
旧作をやってれば大して言語の壁なんて無かったけど
初めてならきついかもしれないって程度だと思う
515名無しさんの野望:2010/12/20(月) 23:08:29 ID:x2wlR1aa
だからはじめてだとキツイ、初日に買ってしばらく放置したわ
516名無しさんの野望:2010/12/20(月) 23:12:27 ID:5T9BAtBN
英語版と日本語版どっちにするか決めてなかったw
4は日本語版やってたけど、英語は苦ではないです…
日本語版あるなら日本語にしようと思うけど、
あれ?スペックって、英語も日本語も変わらんよね…?
517名無しさんの野望:2010/12/20(月) 23:13:51 ID:tS5wWhY8
日本語版は2byte文字を無理やり表示させてるから英語版より重たいというのは嘘
518名無しさんの野望:2010/12/20(月) 23:15:19 ID:x2wlR1aa
英語いけるなら英語版でおk
スペックは同じだけど、有志の日本語化MODが活動中止&DLCとパッチが対応してないんで
519名無しさんの野望:2010/12/20(月) 23:16:12 ID:t9hKqYZc
4やってたなら問題ないと思うよ
建造物やユニットの名前なんかはほとんど同じだし、友好関係を結ぶとか威嚇されるとか
そういった対談で少し戸惑う程度で、一度判れば次は問題ないはず

そういえば他人の行動に文句言ってきたときって、二種類の回答があるよね
あれって口の悪い返し方が、敵対的である事を強く思わせるようにするだけなのだろうか
520名無しさんの野望:2010/12/20(月) 23:23:18 ID:A6yj43uk
英語版のほうが安いからいいなんて意見もあるけれど、正直素直に日本語版買ったほうがいいと思う
言語の壁ってわからない人にとっては果てしなく高く厚いから、でも英語わかるんなら問題ないけど
これってFPSとか感覚のゲームじゃなくって、情報を読み取って考えるゲームじゃん、戦略ゲーってやつ?
MODとか全部自分でできるんならいいけど、あんま詳しくないひとは日本語買ったほうがいい
なんか問題あれば販売店に電話なりクレームも入れられるし
ちなみにおれ英語わかんないから日本語版
あでも他の人の意見もきいてください


てか価格コムで調べたらラデ5670が7000円で買えちゃうのな
おれの8600GTちゃんは当時15000円だったのに、時代の流れを感じる・・・
初めて自分でつけたPCパーツだから愛着あるし捨てるのは忍びないわ(´;ω;`)ウッ
521名無しさんの野望:2010/12/20(月) 23:34:00 ID:x2wlR1aa
RADEONは6シリーズに移行したからね
522名無しさんの野望:2010/12/20(月) 23:39:06 ID:5T9BAtBN
みなさん親切にありがとです
どっちも一長一短あるようなので…早くゲットできる方にしたいと思いますw

新civできるなら、どっちでもオケ!
クリスマスプレゼントをありがとお
523名無しさんの野望:2010/12/20(月) 23:43:58 ID:wxnPAmzp
たまに態度が(親しみを感じている)なのに
指導者のグラフィックは怒ってたりするんだけどこれなんなんだろうな
524名無しさんの野望:2010/12/20(月) 23:45:38 ID:JKB68+08
異文化ってやつだろ
525名無しさんの野望:2010/12/20(月) 23:54:07 ID:VRHdxZfc
イザベラはエカテよりずいぶんとかわいいなあ
と浮かれていたら突然
「細かい話はどうでもいいのだ、貴公はもう死ね」
って宣戦くらった
まさかこんなセリフを吐かれるとは思わなかったw
526名無しさんの野望:2010/12/20(月) 23:54:38 ID:gpMfhCHE
>>519
相手の指導者によっては、正直なところについては評価してくれる気がする。
そういう文明の場合、戦争になってしまっても和平を結べば後はあまり根に
持たないとかあるかもね。
527名無しさんの野望:2010/12/20(月) 23:59:10 ID:PEhEMMf8
>>519
「××してくるなよコノヤロウ」って言われて
「すまん、もうしない」って言って後でまた同じことをする→第三者の文明からも悪印象
「口出しするな」って言う→当事者のみ悪印象

らしい
528名無しさんの野望:2010/12/20(月) 23:59:46 ID:s1Zq2A2n
PCゲーマーなら海外のフォーラムとか読み進めてトラブルシューティングしたり
MODとかどんどん入れるのが当たり前だろ?販売店にクレームとかどうなってんだよw
だから日本のPCゲーってガラパg以下(ry
529名無しさんの野望:2010/12/21(火) 00:05:46 ID:5Yw4na3V
『日本では、我々のこんなにも素晴らしい表現力のゲームが売れない。なぜだ?』

そんなことをTV番組でボヤいている洋ゲー(たぶんアメリカ)のメーカーのお偉いさん
がいたなw
洋ゲー好きだけど、上から目線でものを売りつけることをまず改めるべきだろう。
530名無しさんの野望:2010/12/21(火) 00:27:20 ID:At2cZCsX
そりゃ日本語化した上で宣伝しなきゃ売れないわな
更に日本の有名なゲーム会社を通して販売すればきっと売れる
まあCoDシリーズ(MW2、BO)の話だが
531名無しさんの野望:2010/12/21(火) 00:30:17 ID:r9oMM8qs
あの赤い労働者をいつまでもおいかける夢をみた
やっとつかまえたとおもったらするっとすりぬけやがって
簡便してほしいわ
532名無しさんの野望:2010/12/21(火) 00:34:09 ID:At2cZCsX
ごめんね、壁抜きしてごめんね
ハーデンドの素晴らしさを体感して知って欲しい^^
533名無しさんの野望:2010/12/21(火) 00:35:06 ID:At2cZCsX
アーッと誤爆した
書き込みたかったスレを探すなよ絶対ニダ
534名無しさんの野望:2010/12/21(火) 00:36:23 ID:323LpUO3
開発元や販売に文句入れるとか典型的なJAP脳だな
コミュニティで解決すると言う発想も無いしこりゃMOD文化≒PCゲーも根付かないわけだわ・・・
535名無しさんの野望:2010/12/21(火) 00:59:44 ID:JP6of4rE
ジェット戦闘機の掃射ってなんぞ?
基本的に何も起きてないように見えるし、敵の対空砲があると一方的に撃たれるだけなんだが。
536名無しさんの野望:2010/12/21(火) 01:03:41 ID:XsCGy8yl
掃射は相手に迎撃させて、無効化する
そのあとステルスで爆撃するといいよ
537名無しさんの野望:2010/12/21(火) 01:13:08 ID:DBC7wbZZ
自分のPCのグラボがintel HD Graphicsなんですがこのゲーム正常に動作しますかね?
538名無しさんの野望:2010/12/21(火) 01:21:39 ID:JP6of4rE
>>536
説明には「敵の航空及び陸上の迎撃ユニットを一掃します」って書いてあった。
だから移動式SAMに対してやってみたんだけど、ぜんぜんダメージ入ってないんだよね。
掃射は都市に駐留してるジェット戦闘機を倒すためだけに使うものなの?
539名無しさんの野望:2010/12/21(火) 01:29:32 ID:5tAS7bpS
>>538
SAMには迎撃+100%と対航空機+100%が付いてるからね
ぶっちゃけ迎撃+100%とか弱い遠距離攻撃とか何を指してるのか全く訳が分からないが
540名無しさんの野望:2010/12/21(火) 01:33:17 ID:r9oMM8qs
掃射はダメージ与えるんじゃなくて行動させてその次の
迎撃阻止するためのものでしょ
対空砲、SAM、戦闘機は1ターンに一回しか迎撃できないから
541名無しさんの野望:2010/12/21(火) 01:34:50 ID:XsCGy8yl
>>538
>>1のCiv5日本語化計画の上級ルールってとこに色々書いてあるからみるといいよ
542名無しさんの野望:2010/12/21(火) 01:37:35 ID:JP6of4rE
>>540
やっと意味がわかった。
掃射って書いてあるけど、単なる囮的なもんなのね。
ありがとう。
543名無しさんの野望:2010/12/21(火) 01:41:58 ID:JP6of4rE
>>541
これわかりやすいね。
ありがとう。
544名無しさんの野望:2010/12/21(火) 01:56:16 ID:fmD4USZK
というか日本語版マニュアルに書いてないの?
545名無しさんの野望:2010/12/21(火) 02:07:47 ID:FBW6BeEW
>>541
なんかありがとう。
546名無しさんの野望:2010/12/21(火) 02:20:38 ID:61pBSZJs
sweepを誤訳してるだけだったりしてな
547名無しさんの野望:2010/12/21(火) 03:47:06 ID:MVIocuOU
研究協定のexploitって既出?
欲しい研究以外を最低1ターン(協定終了2ターン前までに)研究して
欲しい研究はノータッチにしておくと、協定終わったらそれくれるらしい
548名無しさんの野望:2010/12/21(火) 04:43:04 ID:2f6jTpOY
今steamでCIV4がセールなのでついでに挑戦してみては
ttp://store.steampowered.com/sub/4323/
549名無しさんの野望:2010/12/21(火) 05:34:47 ID:WZTx1Eap
>>548
安すぎワロタw
550名無しさんの野望:2010/12/21(火) 05:36:52 ID:A5cTxmp6
SteamのCiv4は日本語化できないな 苦手な人はやめとけ
551名無しさんの野望:2010/12/21(火) 07:01:03 ID:bNSqfYbj
>>527
ああすまん、そっちじゃないんだ
宣戦布告された時とかに現れる方の選択肢ね
552名無しさんの野望:2010/12/21(火) 07:44:42 ID:vtvLAOI5
>>530
売れねえよ
πをでかくするのは広告じゃなくて製品自体
洋ゲーはながーい年月かけて輸入されてきたけど、日本でプレイヤーを増やせなかった
人口を広げるほど当たったソフトが一つもないのに広告なんて打てるわけがない
553名無しさんの野望:2010/12/21(火) 08:25:15 ID:F2Nif4Z7
>>552
売れるのベクトルが違うんじゃないか?
洋ゲーでも日本語化すればPCゲーとしての「売れた」と言える数は売れてるぞ
もともとの日本のPCゲー販売数が少ないだけでな
554名無しさんの野望:2010/12/21(火) 09:10:21 ID:c1p4DZvV
日本のPCオタの多くは萌えゲーやエロゲーメインで
Civとかにはあんまり手を出さんよ
むしろライトな奴の方が手を出しやすいが所持PCのスペックが足りない可能性も高い
555名無しさんの野望:2010/12/21(火) 09:31:48 ID:et7lbSDn
過去、日本がイギリスの植民地だったら公用語が英語で
今頃は俺でもCIV5英語版を苦もなくプレイ出来たんだろうな
556名無しさんの野望:2010/12/21(火) 09:43:49 ID:JukRWFoU
過去、日本がイギリスの植民地だったら
厨房時代メタラーの俺がテストでColourやTheatreと書いてペケをもらうこともなかっただろうな。
557名無しさんの野望:2010/12/21(火) 09:46:48 ID:F2Nif4Z7
>>555
もしそうなら俺もお前も生まれてないな
558名無しさんの野望:2010/12/21(火) 10:30:54 ID:2zLVolpf
1.01.135になったらエラーが出てビルダー開けないんだけどどうすりゃいいの?

自然遺産配置してスペインで無双してみたいのに
559名無しさんの野望:2010/12/21(火) 11:18:38 ID:0FX8Qatj
これランダムシードにして古代遺跡何度も取り直しても労働者と開拓者でない…
560名無しさんの野望:2010/12/21(火) 11:29:16 ID:5XFCcjpK
>>556
スレチと知りつつ突っ込むが
ifじゃない世界が戦前まであった
英語教育が米国基準になったのは戦後
561名無しさんの野望:2010/12/21(火) 11:41:17 ID:JukRWFoU
まあ、ゲーム内エリザベスのcan notの発音はむかつくんだけどなw
562名無しさんの野望:2010/12/21(火) 11:51:46 ID:J2WyHdlt
you can not be serious....
563名無しさんの野望:2010/12/21(火) 11:57:44 ID:I7iLUu+l
>>559
一定の難易度以上だとそういう結果は出ないんじゃないかな?
歴代シリーズだと難易度によって出やすい結果が変わってたはず
564名無しさんの野望:2010/12/21(火) 12:18:53 ID:0FX8Qatj
>>563
なるほど。どうりででないわけだw
565名無しさんの野望:2010/12/21(火) 12:26:38 ID:xNy8hKyt
古代遺跡なんてハンデアイテム毎回無しにしてる
566名無しさんの野望:2010/12/21(火) 12:55:14 ID:I7iLUu+l
高難易度の場合、初期戦士や斥候の数が多いNPCの方が得をすることが多いだろうから
無しの方がある意味楽かもね
567名無しさんの野望:2010/12/21(火) 13:02:46 ID:JukRWFoU
遺跡無し&蛮族出生率を上げるのは、高難易度ではCOM牽制に良いと思う。
568名無しさんの野望:2010/12/21(火) 13:46:05 ID:MZmf519y
しかし、なんでモンゴル無料でスペインカは有料なんだ?
569名無しさんの野望:2010/12/21(火) 13:48:25 ID:qLRlr+up
Civ英語通常版+日本語化してるんだけど
今最新の状態にしようと思ったら
4DLC9.99$のとバビロン4.99$の買えばOK?
570名無しさんの野望:2010/12/21(火) 13:54:52 ID:I7iLUu+l
なんか最近自大陸に石炭が沸く確率が異常に低い
石炭ってそんなにレアな資源だったっけ?
571名無しさんの野望:2010/12/21(火) 13:57:43 ID:pMmzrJii
>>568
モンゴルが無料なのは、大量のバグとクソバランスでの、お詫びの意味があったと思うが。
572名無しさんの野望:2010/12/21(火) 14:15:29 ID:q/+SGNYy
>>570
石炭レアだな、大陸、大きさ普通で大きい方の大陸に1箇所しかでなかった
573名無しさんの野望:2010/12/21(火) 14:27:13 ID:srIMYdSW
石炭は都市国家圏でよく見かける気がする
574名無しさんの野望:2010/12/21(火) 14:29:42 ID:r9oMM8qs
うん石炭は結構でにくい印象ある
575名無しさんの野望:2010/12/21(火) 14:29:43 ID:f7dU4S0q
大陸でプレイしたら
小大陸を独占できてたってのはラッキーなのか?

共同研究や交易できなくてかなり不利な気がするけど
576名無しさんの野望:2010/12/21(火) 14:37:43 ID:I7iLUu+l
>>575
共同研究もだけど必要ない幸福資源を売る相手がいないから圧倒的に不利
とりあえず三段櫂船作って探索するべき
軍事ユニットを蛮族対策くらいにしか作らなくていいけど
基本的に文化勝利目指すくらいしかできない
577名無しさんの野望:2010/12/21(火) 14:43:33 ID:vuRw04ZR
いや文化勝利目指すなら絶好の立地でしょ
大陸間攻撃は海戦がマシになったけど、都市が堅すぎて難しいわ
578名無しさんの野望:2010/12/21(火) 14:47:06 ID:vuRw04ZR
共同研究はキャラベル船で大航海時代やれば
距離が遠いためか皆友好的を維持できるんで
いつまでもキャッキャウフフできる
579名無しさんの野望:2010/12/21(火) 14:48:28 ID:xNy8hKyt
工場つくる時にしか使わないから資源交換で間に合うけど、どの勢力にもないと都市国家食うしか無いという

石油は沸きすぎだろ
580名無しさんの野望:2010/12/21(火) 14:52:43 ID:r9oMM8qs
工場て資源買って作った後保有マイナス状態だと
どうなるの工場のハンマー増加なくなる?
みたかんじそのままだった気もするんだけどどうもよくわからん
581名無しさんの野望:2010/12/21(火) 15:05:24 ID:0ywA31Fp
アホース!アホース!
582名無しさんの野望:2010/12/21(火) 15:16:59 ID:bNSqfYbj
石油は砂漠によく沸くね。
一番沸くのはウランだと思う
583名無しさんの野望:2010/12/21(火) 15:53:29 ID:bNSqfYbj
幸福に関してちょっと調べた
コロシアムやサーカス等による不幸の減少は、あくまでも住民による不幸のみを対象としていて
都市の数から生まれる不幸は緩和出来ない。それを緩和したいなら紫禁城と計画経済で行うしかない

サーカスマキシマムは国家遺産。なので幸福+5は国家そのものに有効なのでノートルダム並の強さ
コストも安いから絶対に建てた方がいい

不幸の緩和と幸福の増加の違いには、今までと違って気をつけるべき。今まではhonorのミリタリーカーストは
維持コストが高い割に幸福1しか増やせないというスペックだったが、これは不幸を緩和ではなく幸福を増加のため
幸福増加の手段が少ない現状ではなかなか強い社会政策になったと言える。都市が多いタイプでユニットを多数作る人はいいかもね
独裁との相性が抜群かも?
584名無しさんの野望:2010/12/21(火) 16:37:57 ID:zBvdcRaC
>>583
ミリタリーカーストだけど、
むしろ戦争したくないプレイしてるときに抑止力として保持している戦力を
有効活用するのに向いてるんじゃないだろうか。

独裁だと積極的に攻めに行くから、あんまり自都市にユニット置いてないなぁ。
警察国家を活かして都市併合(裁判所無し)しまくりなので
都市にユニット置いてたら維持費が膨らみすぎる。
585名無しさんの野望:2010/12/21(火) 16:43:51 ID:I7iLUu+l
戦争したくないプレイならそもそも名誉ツリー取らない方がマシだと思うが
586名無しさんの野望:2010/12/21(火) 16:49:29 ID:bNSqfYbj
ユニットを少数精鋭ではなく、数で圧倒するタイプの戦法だと使い易いと思う
ユニットのレベルアップに、即席回復を使ってお役御免な奴を置いておくといい感じ
名誉のツリーはしっかり出来ていて、左側は少数精鋭タイプで、右側は大群タイプに向いてる感じなんだよな

非戦ならそもそも都市数多くないんで、もっとアドバンテージ高い幸福制度があると思うよ
特に中世のポリシーにそういうのが多い
587名無しさんの野望:2010/12/21(火) 16:53:01 ID:zBvdcRaC
>戦争したくないプレイならそもそも名誉ツリー取らない方がマシだと思うが

ああ、そりゃそうか
588名無しさんの野望:2010/12/21(火) 17:12:54 ID:dxqSN5Uv
専備防衛でもウpグレ半額は重用できるから
その過程にある軍人階級は使いやすいな
幸福値がコントロールできるんでラッシュで不幸10を超えたら
全ユニットを駐留させて内政とか自由度がある
589名無しさんの野望:2010/12/21(火) 17:20:13 ID:bNSqfYbj
駐留できるユニットは一人のみというオチです
だから全都市に置く必要性があるというのは、なかなかきついんだよねえ

自分で勧めておいてなんだけど、計画経済と紫禁城だけでがんばったほうがいい気がしてきたわ
590名無しさんの野望:2010/12/21(火) 17:29:04 ID:I7iLUu+l
あれは戦争中に不幸が10越えてどうにも進みづらくなったらとりあえず停戦して
都市に配置して生産力を元に戻すモノだと認識している
591名無しさんの野望:2010/12/21(火) 17:32:49 ID:JukRWFoU
戦争をしまくる前提だと、幸福が足りないのがデフォルトのようなものなので、
斥候のご生誕に定評のある都市を一つぐらいは用意して
政策適用前後になるべく全都市に行き渡るようにしている。
配備が面倒な遠隔地用には、現金も使うけどな。
592名無しさんの野望:2010/12/21(火) 17:37:16 ID:bNSqfYbj
コストが掛からないタイプだと能力主義での代用もそれなり可能ってのがまあ理由なんだよね
効果は0.5幸福に落ちたものの、必要な政策の解禁は同じ三つだし、対抗馬は労働者の効率アップと割と良い感じ
独裁は取れなくなるけど、計画経済取るなら正直文化残らないよね。近代だとさ
593名無しさんの野望:2010/12/21(火) 18:02:21 ID:W0gsUEeV
最近は俺は敬虔と文化後援ばっかだな
日本語MODだと侵攻と援助かな?
都市国家依存率高いわ
594名無しさんの野望:2010/12/21(火) 18:20:48 ID:Uz8wlxPW
やりかけだった難易度4の大陸で問題なくスコア勝ちしたわ
やっぱ無理に制覇でいくよりも最初おとなしくしといて
状況に合わせて一人を攻めるって手法がいちばん楽で無難だわ


てかシャムの攻略法わかった、徹底的に軍事力でいくのがいいわ
シャムは近くに敵対勢力がない限りほぼ確実に国連勝利してくる
都市国家に金を貢いでも資金力でまける可能性あるから軍事のほうが確実だわ

シャムが宣戦してくる、もしくはシャムに宣戦する
するとシャムの都市国家と自動的に交戦状態になるから
その状態のまま放置でタイミング見て各個撃破していけば
都市国家に連合を組まれることなく潰していける
やっぱりねー、序盤はおとなしくしといたほうがいろいろとやりやすいわ

てか難易度4だと相手核使わないんだね
500ターン前に戦争しかけてくるかと思ったら全然こなくて普通に終わった
595名無しさんの野望:2010/12/21(火) 18:25:31 ID:2f6jTpOY
4は適当でも勝てるだろ・・・
596名無しさんの野望:2010/12/21(火) 18:27:19 ID:W0gsUEeV
イザベラやべーなw
バリアリーフ見つけると笑いが止まらんわこれw
597名無しさんの野望:2010/12/21(火) 18:36:51 ID:bNSqfYbj
難易度5で平原土地スタートだとついリスタート押す自分には何とも言えないな
てか平原スタートきついわ。科学が確実に置いてかれる
598名無しさんの野望:2010/12/21(火) 18:46:47 ID:pMmzrJii
陶器>暦で幸福資源売りさばいて、第2都市用の開拓者だすとか。
599名無しさんの野望:2010/12/21(火) 18:54:32 ID:r9oMM8qs
前作ほど平原は悪くない感じするけどね
自分の勢力範囲平原だらけはさすがにげんなりするw
600名無しさんの野望:2010/12/21(火) 19:15:28 ID:xR6g5bCM
スペインは近くにグレートバリアリーフとかポトシ銀山とか強力な自然遺産があると強いな
まあ遠くてもAIあんまり自然遺産に興味ないから結構取れるけど
601名無しさんの野望:2010/12/21(火) 19:17:24 ID:xR6g5bCM
>>582
ウランはマップ上の数は多いけど資源の数少ないからな
アルミとか石炭は8出るけどウランは1か4だし
しかも核ミサイルで2個消費するし
602名無しさんの野望:2010/12/21(火) 19:21:10 ID:xR6g5bCM
>>583
人口がある程度多ければ同じことだろ
緩和するというより人口以上の幸福を生み出さないだけじゃなかったっけ?
だからガンジーでプレイしてたり神権政治取ってれば黒になるはず
603名無しさんの野望:2010/12/21(火) 19:22:07 ID:xR6g5bCM
アルミ石炭は8じゃなくて7か
604名無しさんの野望:2010/12/21(火) 19:24:31 ID:c1p4DZvV
>>579
工場建ってれば石炭マイナスになっても効果あるんだ?
ちょっと試してみるか・・・
605名無しさんの野望:2010/12/21(火) 19:33:32 ID:c1p4DZvV
都市国家って奪った都市は全て燃やすもんだと思ってたけど
傀儡都市にすることもあるんだな・・・

http://www.uproda.net/down/uproda180240.jpg
606名無しさんの野望:2010/12/21(火) 19:52:30 ID:cN05a1KX
むしろ都市国家が他都市制圧してるログを見たことが無かった
607名無しさんの野望:2010/12/21(火) 19:54:17 ID:bNSqfYbj
>>598
それは草原プレイでも普通にやっちゃうからねえ
むしろ金銭を算出しやすいから草原の方がやり易い。ハンマーが多いのがメリットになり辛い
遺産建造速度はまあ速いのは嬉しいかもしれんが・・・

とりあえず602が気になるからちょっと試してみる。人口による不幸なのか住民の不幸が対象なのか
608名無しさんの野望:2010/12/21(火) 20:02:22 ID:bNSqfYbj
確かに人口の数だけ緩和みたいだ。
法治主義採用した人口4の首都でコロシアムを作ると、住民が出している不幸は2.68だが、コロシアムで4の幸福が生み出された
これなら神権で充分だな・・・
609名無しさんの野望:2010/12/21(火) 21:03:00 ID:6FHeFffk
どういう条件か分かんないんだけど、取引が急に中断される事ない?
特定の国との、国境解放、毎ターン金銭、資源取引とか全てが中止される。
外交イベント、戦争とかは起こらずに発生して、またその後も普通に取引できる。

5のシステムは結構好きなんだけど、仕様だかバグだかわかんない変なとこが結構あって残念
610名無しさんの野望:2010/12/21(火) 21:04:59 ID:Ckj1GjEh
>>609
一気に締結した取引がターン数で一気に解除されてるんじゃなくて?
611名無しさんの野望:2010/12/21(火) 21:06:32 ID:ot+bfmKC
30ターンじゃないよな…
612名無しさんの野望:2010/12/21(火) 21:25:37 ID:At2cZCsX
>>605
俺も始めてみたときは驚いたもんだ
でも襲われている都市国家にユニットを送りまくっても中々攻めてくれないんだよな
613名無しさんの野望:2010/12/21(火) 21:40:22 ID:xR6g5bCM BE:402170494-PLT(12001)
俺も金もらう契約したら1ターンで終了したことあるわ
614名無しさんの野望:2010/12/21(火) 21:45:48 ID:M70LYZ1X
>>537
最新MacBookProの15or17インチかな?
BootCampでWindows上でなら動くよ。
Mac上でも一瞬動くけど、5ターン以内に動かなくなってた。
ただし、検証したのはMac版の最新パッチの来る前です。

VRAM256M以下かOS32bitのどちらかが原因で、
標準サイズより上を遊ぶには結構厳しいと思います。

英語版だとWinもMacも両方インストール可能だけど、
日本語版ってWinしかインストールできないっけ??
615名無しさんの野望:2010/12/21(火) 21:49:00 ID:ax9wAHyw
熱中し過ぎて2chに書き込む暇が無いようですね皆さん
616名無しさんの野望:2010/12/21(火) 21:57:37 ID:bNSqfYbj
取引が途中で中断するのは、相手がその金を支払えないようになった時じゃないかな
無理やり搾取するとよく外れるよ
617名無しさんの野望:2010/12/21(火) 22:16:41 ID:ax9wAHyw
俺それバグだと思って最初に報告したが

例えば銀持ってない文明に銀を輸出してたとしたら
その文明が銀をなにかしらで獲得したら100%契約が切れるって事はわかった
最近は狙ってやってる
618名無しさんの野望:2010/12/21(火) 22:54:10 ID:4Ujb+AXh
イロコイのロングハウスで大軍もって俺tueeeしようと思ったのに
立地が半島の奥だったのでつい非戦になってしまったでござる
どうしてこうなった

あ、共同研究で一気に歩兵ジャンプした。どうしよ・・・
619名無しさんの野望:2010/12/21(火) 23:45:53 ID:EJb0g7Bb
これの日本語版か4のコンプリエディションか迷う。
civrevしかやったことないんだが、お勧めはどちら?
620名無しさんの野望:2010/12/21(火) 23:46:52 ID:Vt1oirJa
>>619
EU3
621名無しさんの野望:2010/12/22(水) 00:18:51 ID:XGk1QpNS
>>594
スコア勝ちってのがいろんな意味ですごすぎるだろ・・・
622名無しさんの野望:2010/12/22(水) 00:25:41 ID:YtayLh2T
>>619
両方IYHでおk
623名無しさんの野望:2010/12/22(水) 00:35:41 ID:GW3+T8mU
やっぱテクノロジーで負けるとまともに戦争できないな
群島ならともかく大陸で飛び地に構えても国力がまとまらない
兵力が分散するのも痛い
624名無しさんの野望:2010/12/22(水) 00:39:29 ID:Okq3olU8
難易度皇帝が居心地よすぎてずっと抜けられないが
研究は基本的にほとんど先行できるな
不死以上って今初期ラッシュしにくいけどどうやってんだろう
625名無しさんの野望:2010/12/22(水) 02:45:36 ID:W3TTN43L
買うか迷ってんだけど買うべき?
626名無しさんの野望:2010/12/22(水) 04:47:39 ID:0Xv/7o8M
前作から始めてハマった口ならまだ買うな
それ以外なら買え
627名無しさんの野望:2010/12/22(水) 07:10:22 ID:/nVhSIv0
隣国のアレクに喧嘩を売るのはやめましょう
あいつ高確率でhonor取ってくるうえ、UUも高スペックだからとんでもなく強いんだよ・・・
628名無しさんの野望:2010/12/22(水) 08:48:19 ID:BBLfEaBZ
最近初期ラッシュしないからナポレオンとかのが怖いな
あいつのマスケはライフルでも油断してるとあっさり食われる
629名無しさんの野望:2010/12/22(水) 09:16:16 ID:zMbLcoOR
4よりおもしろくないという評判をきいたが予想よりおもしろいな。まだ100ターンぐらいしか進めてないけど。
ユニットを輸送船で運ぶ必要がないのがいい。あれは面倒だった。
630名無しさんの野望:2010/12/22(水) 09:58:00 ID:tAtqYRLm
久しぶりに4をやったらスタックを鬱陶しく感じるようになってた
ただ、遺産を作ったり勝利した際のムービーがあるのはやっぱいいな
5のイベントシーンは指導者の面会以外4より劣ってるのが残念…
631名無しさんの野望:2010/12/22(水) 10:02:23 ID:9p6EO9g+
遺産ムービーも勝利ムービーも一回見りゃ飛ばすだろうに、そんな言うほどのもんかね
632名無しさんの野望:2010/12/22(水) 10:10:22 ID:J+pD9L2+
お、おう
633名無しさんの野望:2010/12/22(水) 10:30:00 ID:rbOq8LXR
5の遺産ムービーはそれなりに味があってよい
ただし勝利画面、テメーは駄目だ
ついつい飛ばしちゃうんだよな。。。
634名無しさんの野望:2010/12/22(水) 10:39:04 ID:e0gkdFiC
勝利画面はエフェクトすらない一枚絵だからなぁ…
635名無しさんの野望:2010/12/22(水) 10:46:32 ID:k2BtwLZV
>>627
つ城塞
636名無しさんの野望:2010/12/22(水) 11:33:43 ID:EYhWI4C1
勝利の余韻に浸りながら帝国の伸張を世界地図で見るのが最大の楽しみだってーのに
そこを省くなんて
いったい何を考えてるんだ
637名無しさんの野望:2010/12/22(水) 11:41:29 ID:33myTgDr
勝利ムービーなどは合ったほうが良いよなぁ
Civ5は え?これで終わり? という感じ
余韻も何もない・・・
638名無しさんの野望:2010/12/22(水) 12:05:11 ID:lOwwpSMf
宇宙勝利だけはムービーあっても良かったんじゃないかなと思う
639名無しさんの野望:2010/12/22(水) 12:33:18 ID:/CjxPmn6
たしかに。
達成感が満たされない微妙な気持ちになる。
640名無しさんの野望:2010/12/22(水) 12:41:12 ID:z6Oh/CDh
リードデザイナー辞任とか・・・
今の微妙バランスを作った張本人と考えれば良いことなのかもしれないけど
こんな中途半端な状態で頭が変わったらどうなるのか不安だな
641名無しさんの野望:2010/12/22(水) 12:48:53 ID:I8wOAFpg
ああ、彼は結局汚名を返上できなかったのか…
642名無しさんの野望:2010/12/22(水) 12:49:01 ID:O41arsR1
>>638
一応宇宙船がすっ飛んでいくって言う動きがあるけどやっぱもの足りないよね。
外交勝利に至っては国連立てる→ターン送る→都市国家買収するだからねぇ
643名無しさんの野望:2010/12/22(水) 12:55:23 ID:4ldv72mc
4の勝利ムービーは異常に重たかった気がする
ムービーは要らないけど勝利後の世界情勢の遷移は欲しかったかも
644名無しさんの野望:2010/12/22(水) 13:17:50 ID:2rpY9TH/
パッチでも氾濫源の食料生産力は放置されたな
草原と同じなら何の為に存在してるんだ?w
645名無しさんの野望:2010/12/22(水) 13:23:03 ID:4ldv72mc
>>644
氾濫原は砂漠属性も同時に持ってるから草原と違って
隣に都市を建てればソーラー発電が作れるようにはなるよ
646名無しさんの野望:2010/12/22(水) 13:35:49 ID:2rpY9TH/
>>645
それは理解してるけど
利用できるのは後半だし・・・
3、4は食料のメリットと疫病や衛生デメリットがあったのに
647名無しさんの野望:2010/12/22(水) 13:47:15 ID:XTdBRaRU
存在が無かったらただの砂漠だから誰も近寄らんわな
648名無しさんの野望:2010/12/22(水) 14:28:44 ID:ugnMfytj
リードデザイナーが退職!!
こりゃ、クソゲーを認めたようなもんだなww
649名無しさんの野望:2010/12/22(水) 14:35:50 ID:lCwlfrw8
>>636
そういえば無くなってるな!
楽しみにしてたの思い出した
650名無しさんの野望:2010/12/22(水) 14:46:00 ID:k2BtwLZV
簡単な外交勝利用意したのは飽きたらさっさと勝利しちゃって次いってくださいというシドの優しさ
651名無しさんの野望:2010/12/22(水) 14:46:04 ID:gw9fCD/0
まだ今後パッチもDLCも出るだろうって状況でリードデザイナーの退職か
Civ5はどうなっちまうんだ
652名無しさんの野望:2010/12/22(水) 14:49:11 ID:6+7MVZuT
都市に駐留してるユニットと都市でダメージを分割して欲しい
ダメージが1の場合は都市がダメージ受けるようにして、偶数なら半々、
奇数なら都市が1多くダメージを請け負うみたいにして欲しかった
653名無しさんの野望:2010/12/22(水) 15:02:23 ID:BBLfEaBZ
Civ5は良くも悪くも簡略化してるからなぁ
ストラテジーゲームにおいて簡略化ってのはあんまメリットにはならないんだよね
戦闘は好きだけどね
654名無しさんの野望:2010/12/22(水) 15:14:05 ID:Okq3olU8
パッチ前から外交勝利をBプランにしつつ本命勝利を狙うゲームだったが、
AIが外交勝利を狙うようになって外交勝利がB++プランぐらいになった気がする。
本命勝利できる頃には外交勝利もほぼ確定してる感じ。
655名無しさんの野望:2010/12/22(水) 15:16:58 ID:W5FfRJ/m
>>652
それ都市のHPと回復半端なくなりそうなんだが
656名無しさんの野望:2010/12/22(水) 15:53:43 ID:ugnMfytj
>>651
普通にクソゲー確定して終了でしょ?
657名無しさんの野望:2010/12/22(水) 15:53:56 ID:6+7MVZuT
>>655
今回のパッチでの都市強化(回復力の増加など)がこの形だったら良かったなと
そうすれば都市に駐留する兵にもダメージ与えられるし、都市の堅さも兵を駐留させることで確実に強化できる
今のシステムだと兵が駐留する意味って薄い気がする。
攻城してきた敵に対して駐留している兵が直接応戦するわけでもないし。
658名無しさんの野望:2010/12/22(水) 16:15:06 ID:oo1nVp+8
都市に駐留する意味
・都市の防御力に補正
・ユニットがダメージを受けない→間接攻撃ユニットの安全な運用
こんなところか。十分な気がするけど。

659名無しさんの野望:2010/12/22(水) 16:42:40 ID:4ldv72mc
都市のHPも防御も低い状態だと例え機械化歩兵が駐留していても容易く落ちちゃうから
そこんところどうにかして欲しかったな
まぁそのリスク回避のために占領には攻撃後移動可能なユニット使えって事だと思うけれど・・・
660名無しさんの野望:2010/12/22(水) 17:10:08 ID:5hCsED64
国王で文化勝利できない。
初期は町3つ立てて、最終的に5つへ。
全てに文化施設を建てて、全てに世界遺産を立て、社会制度も文化系と遺産系を優先して取った。
科学力はスコラ学で補う。
だいたい300ターン弱で文化勝利できそうだったんだけど、イロコイが宇宙に飛び立ちそうだったので
全ての国に「イロコイと戦争してください」と言って見たが全て不発。
自分の軍事力じゃまず無理だし、このまま・・・

文化勝利するコツを教えてくれないか。
661名無しさんの野望:2010/12/22(水) 17:31:32 ID:2rpY9TH/
スペインでスタート近くにバリアリーフが出るまで何時間も粘ったが
その苦労はあったが、強いと通り越してチート級なスコアだ
662名無しさんの野望:2010/12/22(水) 17:39:12 ID:hI29nqk6
一方俺はワールドビルダーでバリアリーフを多数となりに設置した
らどうなるんだろう・・・
663名無しさんの野望:2010/12/22(水) 17:40:40 ID:4ldv72mc
>>660
偉大な芸術家を使ってランドマークを作る
エルミタージュ+放送塔+社会制度倍の効果で・・・
664名無しさんの野望:2010/12/22(水) 17:44:48 ID:Okq3olU8
避難場所として有効活用できるし
遠隔ユニットがノーリスク
AIは結構近い感覚で都市を建てていくから
攻めて行く時は落とした城を上手く使えるかが非常に重要になってくると思う
1ターンに3回復するのとかね
665名無しさんの野望:2010/12/22(水) 17:53:03 ID:52OVZXUk
>>651
黒歴史確定、拡張版もDLCもは全て破棄してCiv6の製作開始だろ?
666名無しさんの野望:2010/12/22(水) 18:34:35 ID:k2BtwLZV
>>660
キリスト像と敬虔自由軸にしてとってれば問題ない気がするけどなぁ

芸術家はモニュメントにすると何気にデカイな、ターン+10位は生んでくれる
667名無しさんの野望:2010/12/22(水) 18:46:12 ID:5hCsED64
>>663>>666
ランドマークすっかり忘れてた。
全部黄金時代に使ってました。

コルコバードのキリスト像、エルミタージュ美術館、システィーナ礼拝堂は必ず立てるようにしてます。
文化を生み出す建築物は必ず全都市建ててます。
場合によってはストーンヘンジ、オックスフォード大学、アレクサンドリア図書館も立てて、全都市に遺産を立てるようにしてます。

社会制度を見返したら、伝統、文化後援、秩序、自由、合理主義を取ってました。
合理主義・・・ここは次から敬虔に変更します。

今からまた最初からやるので、ランドマークと社会制度に気をつけてやってみます。
ありがとん。
668名無しさんの野望:2010/12/22(水) 19:11:31 ID:DexC0/Xv
さあ、やるか
669名無しさんの野望:2010/12/22(水) 19:12:48 ID:nCP0lNsd
川のグラフィック変えるMODなかったっけ?
今探したけど見あたらない
670名無しさんの野望:2010/12/22(水) 19:15:43 ID:gugh/WZH
何気にクレムリン宮殿と姫路城は防衛効果を+すると共に他の遺産と違って
文化+4を生み出すから国王なら余裕あるだろうし建てるのを狙ってみるのもいいよ
671名無しさんの野望:2010/12/22(水) 19:29:53 ID:RgVLij0J
>>667
芸術家のみ生み出す都市作って、庭園とかの偉人発生+良いよ。
672名無しさんの野望:2010/12/22(水) 19:42:51 ID:pzXia0dn
退職したぞ><
673名無しさんの野望:2010/12/22(水) 19:42:55 ID:OtpT4IrM
完成後、初期のフォローをして退職ってのは普通のタイミングだろ。
次のプロジェクトに入ってしまうと辞めづらいからな。
いくらでも替えがきく下っ端ならばともかく、上のほうの人間なら。
674名無しさんの野望:2010/12/22(水) 19:52:05 ID:zRGOMPsN
まぁこの出来じゃ当然だろう
バランス云々のレベルじゃないからな・・・
675名無しさんの野望:2010/12/22(水) 19:54:46 ID:zv/zb1mz
またリードデザイナーやめたのか
2のBrian Reynolds 4のSoren Johnson で5のJon Shafer
経営に回った3のJeff Briggs以外みんな1作で退社しよるw
676名無しさんの野望:2010/12/22(水) 19:59:37 ID:AolO8I57
知らないけど他のもこんな早いタイミングじゃなかったろ?
これからパッチだDLCだって時に止められたらもうCiv5に期待できないって気持ちになってくる
677名無しさんの野望:2010/12/22(水) 20:12:29 ID:gugh/WZH
別に楽しめてるから俺的には問題ない
楽しめないなら拡張くるまでCiv4とか旧作やってればいいんじゃない?
678名無しさんの野望:2010/12/22(水) 20:19:13 ID:zRGOMPsN
12/22 Hotfix

Hey guys,

Tomorrow (12/22) we will be releasing a hotfix to address a few issues with the most recent major patch. Here are the changes:


[STABILITY]

* Fix for various rare crash bugs


[MODDING]

* Re-enabled LUA library unused in the core game. It was removed because we didn’t think modders were using it, and apparently many, many are using it.


[GAMEPLAY]

* Fixed bug where as Siam, food from Maritime City States didn't provide the expected result.
* Make a few more negative promotions not pass through on upgrades
* Made the Mandekalu mounted unit have the same negative vs city as the other mounted units
* Increased the chance that the AI will improve sea plots

679名無しさんの野望:2010/12/22(水) 20:21:21 ID:BgMZqcZL
あとは外交勝利条件を見直してくれれば問題ない出来かなー
という感じのバランスにはなった気がする
もう一つ贅沢を言うなら、クリア後にムービーとか文明の推移とかがあるとうれしいけど、
これは無理だろうしな
680名無しさんの野望:2010/12/22(水) 20:22:12 ID:nPTDdqDo
アスキアさんがっかりってことだな
681名無しさんの野望:2010/12/22(水) 20:29:03 ID:hI29nqk6
最近気づいたんだけど都市画面で人口が多いときの雑踏の音の中に
「よろしくお願いします」って女性の声が混じってるね
682名無しさんの野望:2010/12/22(水) 20:34:04 ID:orYZc+C/
チャリオットはじまた?
683名無しさんの野望:2010/12/22(水) 20:39:01 ID:Okq3olU8
アスキアのUUに都市ペナついたらUUの意味ねーんじゃねーかと思ったが
相殺して実質都市ペナ無しの性能ってことなんかね?
684名無しさんの野望:2010/12/22(水) 20:39:32 ID:2rpY9TH/
>>662
アップデートしたらビルダーが使えなくなった
685名無しさんの野望:2010/12/22(水) 20:56:13 ID:XTdBRaRU
最初から使えない俺に死角は無い
686名無しさんの野望:2010/12/22(水) 21:28:30 ID:4I7/OewL
>651
発売前インタビューのあのドヤ顔と
可能な限り5に関わって改良し続けるよ発言(すたすた訳)
とはなんだったのか・・・


まあ発売後に
「あのドヤ顔思い出してぶん殴りたくなった」とか
頑張るよ発言を見て
「お前はもう関わらなくていいよと思った」
みたいな内容をここに書いたけどw
687名無しさんの野望:2010/12/22(水) 22:03:28 ID:oo1nVp+8
不死に初挑戦、中国で文化勝利目標
第2都市、ヘンジ、労働者あたりでアステカから宣戦布告
特に国境接してるわけでもないし、むしろアステカの第2都市がローマの首都と接してるんですけど

あわてて第2都市に防壁を購入、残った資金となけなしの資源でローマに宣戦依頼
小屋でアップグレードした槍兵を向かわせて、なんとかジャガーラッシュを撃退、首都でオラクル完成
といったところで今度はローマがこっちに宣戦。3人住まいの大陸で3人とも戦闘状態に。

アステカの猛攻で消耗した第2都市はローマにより陥落するも、槍2体と弓で奪還
散発的にやってくる長剣やマスケットをカタパルトや騎兵で撃破しながら停戦してくれるのを待つが、
150ターン、ローマ軍にカノン砲が見えたところで投了。こっちの科学力はまだ20行ってないよ。
688名無しさんの野望:2010/12/22(水) 22:10:49 ID:BBLfEaBZ
ランクが1つあがると別世界だよなぁw
689名無しさんの野望:2010/12/22(水) 22:15:52 ID:00rF1EY5
>>687
不死や天帝はAIのブーストがすさまじすぎて
ラムやビスマルクとか織田さんみたいな強文明じゃないと運ゲーで勝てないバランスだからそんなもん

特に新パッチなってからは不死でもぬるいと言われてた前回の天帝レベルだからね

ちなみに面白いこと教えてあげると、チーム設定でAIと組んでみたらいいお
科学力無視できて、AIの生産物わかるしチート具合もわかるからww
余裕でクリアできてしまうんでつまんないかもだけど
ある程度天帝での安定したノウハウを学べるからわりかしオヌヌメ
690名無しさんの野望:2010/12/22(水) 22:22:25 ID:2dRJkfr4
初めて皇帝で勝利(ガンジー)
感無量っす
691名無しさんの野望:2010/12/22(水) 22:53:56 ID:ot6YWFNg
>>499です。
XP(direct X 9)でも落ちた。
ATI RADEON HD 5750 、どうも地雷らしい。
「ディスプレイドライバの応答と停止」と一緒にgoogleと似たような事例が色々ある。

>>678掲示のHotfix
で駄目なら、nVIDIA geforce 買って取り替えるつもり。
692名無しさんの野望:2010/12/22(水) 23:06:14 ID:lCwlfrw8
国王ですらヒーヒー言っとります
693名無しさんの野望:2010/12/23(木) 00:34:34 ID:SIBvO4Ad
>>691
これはもうどどんまいとしか言いようが無いな
こんなハイスペックで不具合とか気の毒すぎる

しかしOSが7プロの64ビットとか、スペックとかすごいし
GeFo買うとか金回りよすぎだろJK
694名無しさんの野望:2010/12/23(木) 00:59:25 ID:1Ih75nsR
リードデザイナークビになってたのかw
これ以上良くならないんならもう5は終わりだなあ
695名無しさんの野望:2010/12/23(木) 01:17:51 ID:0vQn96wy
696名無しさんの野望:2010/12/23(木) 01:19:13 ID:0vQn96wy
697名無しさんの野望:2010/12/23(木) 01:37:35 ID:KgAvEnf0
Radeon HD 5xxx シリーズは、Catalyst 10.10でApplication Profileに
追加されたから、最新ドライバCatalyst 10.12にしてみたら?
698名無しさんの野望:2010/12/23(木) 01:53:55 ID:J9bwVztp
>>693さん、どうも、どうも、>>499 >>691 です。

civ5をインストールする前に、最近やったゲームとして、夏に同じスペックのPCで、
NAPOLEON TOTAL WAR をプレイした時は、何でも無かったのですが、
今回は不幸な目に陥りました。

実は、私、40代のおっさんで、CIVILIZATION は第一作目からずっとやっております。
最初に、CIVILIZATION をやったのは二十代半ばで、当時は第一作目のはフロッピーディスク数枚でした。
civ3とciv4は、プレイするよりも、自分用のこだわりmapとmod作成に夢中になってしまい、
結局、プレイよりも桁違いに時間を費やしてしまいました。

若い頃、CIVILIZATION で幾度か廃人になりかけたせいで、働き盛りのはずの40過ぎても、
core i7とRADEON5800シリーズ二枚を装備したハイスペックなマシンでCIV5をプレイする程の経済的な余裕がなく、
AMDのCPUとRADEON5750という安価でそこそこのもので、否、中途半端なもので装やるのが精一杯です。
win7 pro 64bit は、秋葉原の電気街のPCパーツ屋で DSP版を1万6千円弱で買いました。
http://www.clevery.co.jp/eshop/c/c2290603/
趣味の一つが、CIVILIZATION や、TOTAL WAR などの洋ゲーやる為の自作PCで、
秋葉原行って、色々PCパーツ買って、何台か組み立てていますが、
趣味に注ぎ込める金があまり無いので、どれも中途半端な性能のマシンになってしまいます。
699名無しさんの野望:2010/12/23(木) 02:02:49 ID:54zbljTa
で、結局 よん と 5はどっちが面白い
700名無しさんの野望:2010/12/23(木) 02:23:46 ID:67Jbrsb3
んー よん と 5 より SMAC とffH のほうが面白いと思う。
701名無しさんの野望:2010/12/23(木) 02:41:51 ID:AczyqpYh
ffHは大味すぎて論外
702名無しさんの野望:2010/12/23(木) 02:59:25 ID:SmxOybM/
UPDATE来てるね
703名無しさんの野望:2010/12/23(木) 03:00:50 ID:divbwbOk
なにが変わったんだろ
704名無しさんの野望:2010/12/23(木) 03:02:00 ID:ca0JLuzB
Sid Meier's Civilization Vのインストールが完了していません
とか出て起動できなくなったんだけどw
705名無しさんの野望:2010/12/23(木) 03:06:08 ID:h9/ymgzp
>Fix for various rare crash bugs
一番重要なのはクラッシュするバグの修正かな?
706名無しさんの野望:2010/12/23(木) 03:38:55 ID:Kai+DYq5
patch日本語版も来てた
707名無しさんの野望:2010/12/23(木) 03:46:35 ID:divbwbOk
ver1.0.1.141だな
マンデカルに都市攻撃ペナルティないのはさすがに修正されたかw
708名無しさんの野望:2010/12/23(木) 03:58:11 ID:Kai+DYq5
高難易度のAIとの桁二つくらい違う国庫が改善されない限り、やる気が起きないなw
709名無しさんの野望:2010/12/23(木) 04:06:35 ID:cV73llm1
おっ、バグの修正きてんのか
710名無しさんの野望:2010/12/23(木) 05:30:53 ID:SIBvO4Ad
>>698
CIV1からプレイとか歴代の猛者やないか(^q^)
なるほどそれじゃ金ももってますね

おれなんか>>511のスペックで最低画質で問題なくプレイできてるというのに
世の中格差社会やー!ちなみにいまマップサイズ最大で250ターンまで落ちずに来ています
デュアルブートうんぬんとか書いてる時点で絶対自作上級者だとおもったけどやっぱりだった
おれも自作ですごいマシンとかつくってみたいわー
こないだなんかHDDのケーブルの赤青間違えて買ったし
なんか大変そうですけどがんばってください(`・ω・´)ゞ
711名無しさんの野望:2010/12/23(木) 06:20:22 ID:PihDkk+m
攻撃時の川越えペナルティ、遙か手前で越えてるのにペナルティもらったわ
川をまたいでなければ大丈夫だと思ってたわ
712名無しさんの野望:2010/12/23(木) 06:29:59 ID:HW/1krGB
冬の渡河で凍傷者続出したんだろ
713名無しさんの野望:2010/12/23(木) 07:36:21 ID:TQT8OejE
そういえば初代Civはベーマガで記事やってたなあ…
714名無しさんの野望:2010/12/23(木) 07:49:31 ID:gG2+Bd9y
やばい、商業の生産力+3がかなり使える
すぐ中世くるし貯めて序盤取ればかなり優位になれる
沿岸都市限定だけど
715名無しさんの野望:2010/12/23(木) 08:05:53 ID:HnYqXTa2
都市国家との交易路がつながらないバグは直らんのかな
716名無しさんの野望:2010/12/23(木) 08:57:40 ID:uvcAJZu8
モンゴルDLCくらいからプレイしてなかったが、馬弱体化きたのか
天帝Large以上で単純なラッシュし続けて征服勝利ってのは厳しくなってそうだな
717名無しさんの野望:2010/12/23(木) 09:41:36 ID:ePZbMJrq
>>711
見えない川がたまにあるぞ
普通は攻撃する際に川を越えなければペナルティは貰わない
718名無しさんの野望:2010/12/23(木) 09:57:42 ID:S9QHput6
市民が働いてるとマップのヘックス上に緑の市民アイコンが表示されるそうですが、
うちでは全く緑のアイコンが表示されない。バグっすか?
それともどっかに表示オプションがあるのかな?資源アイコンは表示されてるけど。
719名無しさんの野望:2010/12/23(木) 10:06:29 ID:ePZbMJrq
始めたばっかりっぽいな
まず都市を開いて右上にある市民の管理のところをクリックするんだ
720名無しさんの野望:2010/12/23(木) 10:10:46 ID:S9QHput6
>>719
サンクス!
やってみる
721名無しさんの野望:2010/12/23(木) 11:04:40 ID:HnYqXTa2
ダメだ不死でカタパラッシュ成功しねぇ
槍兵とカタパで向かっても
川越しで防御してんのに敵の剣士に槍兵が一撃死で壁にもなりゃしねぇ
722名無しさんの野望:2010/12/23(木) 11:06:19 ID:MJM/SrIQ
5ってCiv至上最駄作だよな?
723名無しさんの野望:2010/12/23(木) 11:13:23 ID:hPkC2fgi
面白いこと思いついた


        「ローマの弓術」

724名無しさんの野望:2010/12/23(木) 11:14:34 ID:ePZbMJrq
大将軍と陽動の昇進があれば一撃死はしないだろ
725名無しさんの野望:2010/12/23(木) 11:24:53 ID:PQYi5EVC
.       ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (;´Д`)< スンマセン、直ぐに片付けます
  -=≡  /    ヽ  \_______
.      /| |   |. |
 -=≡ /. \ヽ/\\_
    /    ヽ⌒)==ヽ_)= 
-=   / /⌒\.\ ||  ||  
  / /    > ) ||   ||
 / /     / /_||_ ||  >>723
 し'     (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
726名無しさんの野望:2010/12/23(木) 11:54:50 ID:7LVCLjpW
非戦プレイって楽でいいけど、続きからやる気がしなくなるな
近代まで進んだデータを再度しようと思えない
727名無しさんの野望:2010/12/23(木) 13:05:41 ID:cMFQqwot
>>723
【審議中】
    |∧∧|       (( ) )   (( ) )  ((⌒ )
 __(;゚Д゚)___   (( ) )   (( ⌒ )  (( ) )
 | ⊂l     l⊃|    ノ火.,、   ノ人., 、  ノ人.,、
  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄   γノ)::)  γノ)::)   γノ)::) 
    |.|=.=.||       ゝ人ノ  ゝ火ノ   ゝ人ノ
    |∪∪|        ||∧,,∧ ||∧,,∧  ||  ボォオ
    |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
   ~~~~~~~~     | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
              u-u (    ) (   ノ u-u
                  `u-u'. `u-u'
728名無しさんの野望:2010/12/23(木) 13:18:42 ID:tMi84yWI
そういやFF14もプロデューサーが退任してたね。
729名無しさんの野望:2010/12/23(木) 14:02:00 ID:F1cqEq/J
>>723
おまえにはがっかりだよ
730名無しさんの野望:2010/12/23(木) 14:39:05 ID:5fKD06n+
>>728
さすがにアレと一緒にしたら気の毒
731名無しさんの野望:2010/12/23(木) 14:42:15 ID:F7raceZ/
>>730
大型modでファイナルフロンティアのciv5版を作ってくれたらいいよね
732名無しさんの野望:2010/12/23(木) 17:23:33 ID:ePZbMJrq
中国使ったこと無かったけど普通に強いな
UUはともかくUBの製紙工場が資金源として優秀だわ
733名無しさんの野望:2010/12/23(木) 17:26:43 ID:7LVCLjpW
UUもボーナスも強いと思う
まあ弓ユニットはルネサンスで時代遅れになっていくから、使いまわし出来ないところ以外は優秀だと思える
戦争も経済も恩恵が強いタイプだから結構好きだ
734名無しさんの野望:2010/12/23(木) 17:38:48 ID:ePZbMJrq
いや、UUもそれなりに使えるんだが攻めには使いづらいんだよな
弓兵タイプは総じてそうだが2回攻撃を上手く使おうと思うと
移動→攻撃の際に移動コストを道とかで抑える必要がある=自陣領内で力を発揮ってなりがち
守りだとかなり使えるんだが・・・
735名無しさんの野望:2010/12/23(木) 17:47:01 ID:z/zZXS7e
>>717
多分スカウトとかで川超えて攻撃したんだろ
736名無しさんの野望:2010/12/23(木) 17:47:05 ID:FKnCyqWA
外交が全然うまくいかない
国王なんだけど制覇しようと1国滅ぼして2国目いくあたりで
敵全員vs自分状態になっちまうわ
親しみ状態でも普通に攻めてくるっていうどうすりゃいいんだ
737名無しさんの野望:2010/12/23(木) 18:20:01 ID:F1cqEq/J
>736
それ
どこかでリアルとリンクしてる
738名無しさんの野望:2010/12/23(木) 18:22:50 ID:ePZbMJrq
>>736
滅亡させると他文明からマイナスつくから
滅亡させずに首都と立地の良い土地奪って
停戦してやった方が外交は上手い事いくと思うよ
739名無しさんの野望:2010/12/23(木) 19:02:04 ID:cV73llm1
一国滅ぼすならその勢いで二国はほろぼすな
軍事力余ってる状況は維持費で経済の足かせになりやすいし途中で止めるとろくなことにならん
740名無しさんの野望:2010/12/23(木) 19:03:14 ID:cV73llm1
全員敵とか国王レベルでそんなの関係ねえ
741名無しさんの野望:2010/12/23(木) 20:07:04 ID:Pa8WEUDM
突然「ヘリオポリスと首都テーベを結ぶ交易路が破壊された。」って出たんだけど、なんぞこれ?
戦争はどこともやってないし蛮族も見当たらない。
道は都市同士を結んでるのになぜか交易路にならない。
742名無しさんの野望:2010/12/23(木) 20:21:40 ID:Tm+HW2BB
>>741
国境を開放してない文明に道のタイルを取られたとか
743名無しさんの野望:2010/12/23(木) 20:41:22 ID:SIBvO4Ad
>>742
ああーそれあったな、自分の文化範囲が広がってないとこに都市ねじ込まれて
道路が相手の陣地になってしまったことが。交易路まじ大切
744名無しさんの野望:2010/12/23(木) 20:45:28 ID:m0U6D5rg
Neutralの都市国家内を道が通っていても交易路がつながらないのは勘弁してほしい
745名無しさんの野望:2010/12/23(木) 20:46:47 ID:7AMILPvU
そりゃそうだろ
746名無しさんの野望:2010/12/23(木) 21:00:26 ID:Tm+HW2BB
あぶねー
スコアトップのアレクの国連投票の5ターン前にユートピア完成した
戦力差100倍以上あったが国境開放しなかったのが良かったのか攻められずにすんだわ
外交勝利にフォーカスしてたのが良かったのかも
しかし文化勝利のランキングでカエサル取るの無理だろこれw
747名無しさんの野望:2010/12/23(木) 21:26:20 ID:z/zZXS7e
スコアトップでも意外と同盟結んでなかったりするけどな
748名無しさんの野望:2010/12/23(木) 21:28:56 ID:z/zZXS7e
イゼベラの馬UUはせめてホースマンで、同じ大陸でも都市作れたら使えたんだが
ナイトと天文学取るころにはもうもう一方の大陸は大体埋まってるよクソ
749名無しさんの野望:2010/12/23(木) 21:31:02 ID:TRdU2CA0
そういえば前作の探検者も滅多に使用機会の無いユニットだったな
未開拓地探検させるなら他のユニット使うだろうし
750名無しさんの野望:2010/12/23(木) 21:41:56 ID:Tm+HW2BB
>>747
大陸の3分の1を制覇してたから有り余る金で買収しまくってたよ
勝利直前には自分の最後の同盟国家の海洋都市もむしりとられた
都市国家の9票持ってたから投票になったら負けだった
751名無しさんの野望:2010/12/23(木) 21:55:02 ID:ePZbMJrq
探検家自体の性能が・・・
新大陸に渡らせる頃には蛮族ライフル兵が闊歩してるから
探検家じゃ歯が立たないんだよなぁ
752名無しさんの野望:2010/12/23(木) 21:59:23 ID:Pa8WEUDM
753名無しさんの野望:2010/12/23(木) 22:09:50 ID:ePZbMJrq
それはたまになるな
でも交易路は繋がってるはず
次のターンも繋がったままだろ?
754名無しさんの野望:2010/12/23(木) 22:12:35 ID:TRdU2CA0
交易路関連の報告多いね
新パッチで接続判定のバグでもできたかな
755名無しさんの野望:2010/12/23(木) 22:27:22 ID:Pa8WEUDM
>>753
もうクリアしてしまったから細かいことはわからん。
よく画像見てみたら、交易路のマークはついてるな。
756名無しさんの野望:2010/12/23(木) 22:30:53 ID:8s/TkSJI
海路が繋がると陸路が切断されてアナウンスが出るみたいだけどそれとは違うの?
757名無しさんの野望:2010/12/23(木) 23:21:24 ID:zgWLt6iF
海路つながって切断の表示出ても陸路で陸上ユニットが道路で引っかかったりしないよな?
758名無しさんの野望:2010/12/23(木) 23:44:01 ID:SIBvO4Ad
港作ると道路作らなくても交易路確保できるじゃん
でも港って1ターンに金3の維持費がかかるんだよ
ずっと前からおもってるんだけど、陸路と海路ってどっちが得なの

陸路だとユニットの移動で効果を発揮するけど、1マス金1の維持費かかる
港は簡単に交易路確保できるけど維持費かかるしユニット移動に影響がない
正直あんまり港って立ててないんだけど、港の重要度ってどんくらいなんだろ
759名無しさんの野望:2010/12/23(木) 23:51:52 ID:K+uujAy2
遠いけどほしい資源がある
遠いけどお魚さんがいっぱいいる
最初からほしい資源とってたらいつのまにか沿岸都市ばっかだった
社会政策でハンマー+3を早めに狙うぜ
ってときは遠くでもかまわず立ててるな

ただ陸路が繋がってないのであまり敵国家の近くに建てると宣戦くらって死ぬパターンが多い
760名無しさんの野望:2010/12/23(木) 23:54:06 ID:OjNG9+Mu
単純に維持費のことだけ考えたら距離次第だけど、
まぁ、よほどのことがなければ道引くよね。

でも、鉄道は引かずに港で済ますことはあるな。
761名無しさんの野望:2010/12/24(金) 01:53:15 ID:Sk1+zinY
パッチで文化勝利は楽になったな
クレムリン作って普通選挙取って防壁と城作った都市はそうそう落ちないわ
文化勝利狙うならそっち方面に向かうしな
762名無しさんの野望:2010/12/24(金) 04:22:50 ID:R9DepVWT
港+道が一番かな
たとえば都市と都市が3マス離れてるなら
港の維持費3+道3で維持費6 仮に海上交易路封鎖されても道があるから交易路は残るし
港の効果で鉄道ボーナスも付与される
仮に都市間が3マスなら鉄道維持費は6ゴールドなのでトントンだし
それ以上なら港建てる方に分がある
もちろん傀儡都市とかなら港建ったら道すら繋げないのもありだけど
鉄道ボーナスは50%で優秀なので鉄道も港も繋げない、という選択肢はないな
763名無しさんの野望:2010/12/24(金) 04:46:43 ID:x3LzJf2W
スレイマンやべえな

蛮族野営地が後半駆逐艦製造基地に
764名無しさんの野望:2010/12/24(金) 04:48:05 ID:Sk1+zinY
え?道+港で鉄道ボーナス付くの?
765名無しさんの野望:2010/12/24(金) 04:52:48 ID:x3LzJf2W
>>762
でもクグツは際限無しに建造するからほっとくと財政圧迫するからなあ

スタジアムいらねえ
766名無しさんの野望:2010/12/24(金) 05:45:35 ID:R9DepVWT
>>764
鉄道ボーナスは港がつながっていればつく
この場合、道は関係ない
道をつなげるのはユニットの移動をスムーズにする為と
交易路が遮断されないようにするための保険
767名無しさんの野望:2010/12/24(金) 07:13:38 ID:mcwAxCi0
初めてAIとチーム組んでやってみたけど滅茶苦茶になっておもろいなw
殲滅寸前の敵国と何度も勝手に停戦するわ誰彼構わず国境開放するから開拓者がじゃんじゃんこっち来やがる
そのくせ重要遺産はキッチリ狙いやがるからヘタな敵よりタチ悪かったわ
768名無しさんの野望:2010/12/24(金) 07:39:55 ID:grvqoZGU
モッズ系のオレに面白いMod教えやがれください
769名無しさんの野望:2010/12/24(金) 07:56:15 ID:Sk1+zinY
>>765
このまえ国王でやってたら傀儡が建物作りまくるせいで黄金期収入300G、黄金期じゃなくなったときの収入-150Gというとんでもない帝国ができたわ
最終的には何も作らなくなるんだな
金に変換しろよと思った
770名無しさんの野望:2010/12/24(金) 09:48:51 ID:6xzOvZcg
ベオグラードはマンハッタン計画を完成させました
「えっ?なんだって?」
771名無しさんの野望:2010/12/24(金) 10:38:47 ID:x3LzJf2W
たまに都市国家が都市二つ持つような事無い?
バグなのかね、ドイツのフランクフルトがシドンとくっついてた
772名無しさんの野望:2010/12/24(金) 10:56:08 ID:etNeI1gi
確率は低いけど都市国家も戦争相手の都市占領することあるっぽいよ
773名無しさんの野望:2010/12/24(金) 12:37:42 ID:PWjXOW9N
イザベラ楽しいな
序盤にエルドラドとバリアリーフ発見で2000Gの収入
不死なのにスコアトップに躍り出て国王でやってる感じ
774名無しさんの野望:2010/12/24(金) 12:48:21 ID:6xzOvZcg
低いかなぁ
俺がやってる時は傀儡にしてる確率のほうがはるかに高いんだけど
775名無しさんの野望:2010/12/24(金) 12:55:31 ID:y7h9B2HM
難易度があんまり高くないと、文明国家より都市国家の方がユニット性能強いのが出てきたりして
都市ひとつ呑み込んだりしてることはあるかな
776名無しさんの野望:2010/12/24(金) 14:01:34 ID:kHxA5jlf
国境をウチとだけ接してる沿岸の都市国家
放っておいて他国に同盟されるのも嫌なんで金積んだら
ウチが他国と戦争してるわけでもないのにユニット量産しだした
777名無しさんの野望:2010/12/24(金) 14:04:06 ID:UB9mN+eF
鉄道のハンマー+50%を即獲得するために存在すると思っている>港
778名無しさんの野望:2010/12/24(金) 14:41:59 ID:Sk1+zinY BE:268114346-PLT(12001)
>>773
出ないときは地獄だけどな
UUはウンコだし
ただグレートバリアリーフを序盤に発見すると最初の社会政策で商業とか取れるから
そこで沿岸のハンマープラス3取って遺産大量生産みたいな戦法取れて楽しい
779名無しさんの野望:2010/12/24(金) 15:48:25 ID:RBm+06NF
流れ読まないで申し訳ないが、CIV5に対応したFFH2とか出る予定あるの?
780名無しさんの野望:2010/12/24(金) 16:05:55 ID:y7h9B2HM
FfHは製作者が金銭的な面で都合が悪くなっているらしいから
今のところでは出ない可能性が高い
781名無しさんの野望:2010/12/24(金) 18:16:19 ID:Guyqbpoz
5のシステムに合いそうなんだけどなあFfH
782名無しさんの野望:2010/12/24(金) 19:56:04 ID:+URr/akn
セーブしようとしただけで落ちる、、、。
いい加減頭来たぜ。
783名無しさんの野望:2010/12/24(金) 20:15:13 ID:GiAfKWAL
>>782
俺もよくなるわ。
なんで普段はF11キーのクイックセーブ使ってる。
784名無しさんの野望:2010/12/24(金) 20:29:35 ID:1E+2E7TE
けっ、これだからシロウトは。
漢ならセーブなしで制覇勝利だ。
785名無しさんの野望:2010/12/24(金) 20:35:09 ID:R9DepVWT
いや、途中で落ちること多いからセーブなしでもどうせオートセーブに頼る羽目になるんで
786名無しさんの野望:2010/12/24(金) 21:29:05 ID:c5dPyoc0
落ちたら次はじめるわ

最近湖マップを海にすると面白いなって気付いた
787名無しさんの野望:2010/12/24(金) 21:37:59 ID:4kkCpcIG
皆いつもどの難易度でやってる?
788名無しさんの野望:2010/12/24(金) 21:44:18 ID:/e6vNF/q
パッチ後 初プレイだったんだけど
グローバル化とって国連たてた途端、AIが都市国家買収しまくってきてワロタ
無理無理wwその資金どっから沸いてるのwwww
これ国連建てたら負けじゃねーかw
789名無しさんの野望:2010/12/24(金) 21:46:45 ID:w5aONI3Z
皇子
あんま上手くないのもあるけど、
自分にハンデが付いてるのもいやだが、
CPUにハンデが付いてるのもなんとなく落ち着かない
790名無しさんの野望:2010/12/24(金) 21:55:30 ID:Sk1+zinY BE:703798979-PLT(12001)
パッチ前は皇帝から不死あたりでやってたけど今は国王ばっかだわ
傀儡大量に作るっていう戦法しかとってこなかったからパッチ当たってから厳しい
まあ守りやすくなったからいいけど
791名無しさんの野望:2010/12/24(金) 21:57:51 ID:SsDCkBUA
AI資金と都市国家買収のバランスなんとかしてほすぃ
792名無しさんの野望:2010/12/24(金) 22:02:39 ID:y7h9B2HM
国王
4で皇子だったから、軽いハンデくらいなら余裕で乗り越えれるだろうって事で
勝つ時は大勝なんだが、ギリギリって事が中々無い。
あと制覇以外の勝利をやったことがない
793名無しさんの野望:2010/12/24(金) 22:03:59 ID:R9DepVWT
今は不死がデフォかな
割といける

>>788
10ターン以内に滅びない自信があるなら
AIの有力候補に宣戦布告かますといいよ
戦争中は買収されないから
794名無しさんの野望:2010/12/24(金) 22:20:24 ID:wlliYPvK
国連投票用の都市国家買収は完全にプレイヤー有利なんだが。
どんなにAIが金持ってようが、投票はプレイヤーのターンの任意のタイミングでできるから、
金を用意して投票を後回しにして都市国家を上書き買収すれば余裕で勝利できる。
795名無しさんの野望:2010/12/24(金) 22:26:39 ID:4kkCpcIG
結構やってる難易度はばらけてるんだな
俺は今は不死だがパッチ後ずっと皇帝でやってた。

>>794
投票ターン中に買収してもターン開始時点での同盟関係で決まらなかったっけ?
796名無しさんの野望:2010/12/25(土) 00:48:35 ID:Ot58AvOA
795の言うとおり、ターン開始時点の同盟関係で決まるよ
794はやったことなくて想像だけで言ってるのがバレバレ
797名無しさんの野望:2010/12/25(土) 00:56:23 ID:LeGYveWM
お互い言いたい事は同じような事って落ちじゃないの?
798名無しさんの野望:2010/12/25(土) 02:31:14 ID:T1kzceVZ
2文明滅ぼすと他勢力から非難ごうごうで全世界敵にまわしてまじやっかいだった
都市国家も1文明と換算されるから、以前みたいに覇道でいくの厳しい
てかこれパッチの影響か
799名無しさんの野望:2010/12/25(土) 04:03:55 ID:kRTwe99R
外交関係が糞だからどうしても制覇か宇宙船ばかり狙ってしまうけど
最近はもうライフル出たあたりで飽きてゲームオーバーしちまうな
蛮族とキャッキャウフフしながら労働者強奪してる頃がいちばん楽しいわ
800名無しさんの野望:2010/12/25(土) 04:58:40 ID:mheH0B3L
もうちょっと金の切れ目が縁の切れ目みたいな単純な都市国家の外交関係を見なおして、
道路つなぐと好感度+1とか、好みの遺産建てると+1とか、戦争すると-1とか、
長期的なやりとりの積み重ねがないと票がもらえないようにしないと、
高難易度だと資金力の差でAIの外交勝利阻めないし、低難易度だと文化や科学勝利と比べて簡単すぎる。
801名無しさんの野望:2010/12/25(土) 06:51:32 ID:Qeez/gXh
スペインのUUクソだと思ってたけど、結構使い道あるな
マスケットのほうは鉄が出ない時はすげえ便利だし、ナイトはArtilleryが出てから間接攻撃用の目として結構使えるわ
視界4は便利
802名無しさんの野望:2010/12/25(土) 07:44:57 ID:zG/wxqdW
蛮族すら利用せずに近場の都市国家に戦争しかけて労働者強奪がデフォになってきた
あの時期で必ず労働者手に入るのが美味い
803名無しさんの野望:2010/12/25(土) 08:16:45 ID:47S4S7dw
>>800
まさにその通り。
オークション制つまんね。
バランスも悪いし。
804名無しさんの野望:2010/12/25(土) 08:18:32 ID:w8PqiYKD
もっとじわじわ信頼を築くようにしてほしいね
805名無しさんの野望:2010/12/25(土) 08:32:17 ID:zG/wxqdW
>>798
標準サイズだけど、1文明くらいならさほど影響は及ぼさないけど
2文明になると一気に危険視されるね
806名無しさんの野望:2010/12/25(土) 09:51:03 ID:5xIBfcpe
金の力だけで外交うまくいんなら、ちたまの日本は外交で苦労しないよなw
807名無しさんの野望:2010/12/25(土) 10:00:34 ID:f6c5LUKd
今の日本は借金大国ですがな。
あと、最近の中国の外交のやり方を見てると、
金が物を言うのは一理ある。
808名無しさんの野望:2010/12/25(土) 10:12:05 ID:8T1csvT6
日本政府が借金してるのは主に日本国民に対してであって
別に外国に貸付以上の借入をしてるわけじゃないよ
マスゴミは数字の一部だけを拾ってきて不安を煽ってるけどなw

スレチすまそ
809名無しさんの野望:2010/12/25(土) 10:13:16 ID:zG/wxqdW
許さない
810名無しさんの野望:2010/12/25(土) 10:32:23 ID:mi8PpI1X
絶対にだ
811名無しさんの野望:2010/12/25(土) 10:46:45 ID:yZtL9xhR
4時代に比べてスレに勢い無くなったなあ。質問スレなんてそのうち落ちちゃうんじゃないか。。
812名無しさんの野望:2010/12/25(土) 10:52:08 ID:zG/wxqdW
求めてるのは勢いではないから別に構わないけどな
813名無しさんの野望:2010/12/25(土) 11:07:26 ID:/YiG/KFz
道と鉄道システムの一新は秀逸だな
今までがおかしかったんだろうけど
3なんて悪夢だったぜ
814名無しさんの野望:2010/12/25(土) 11:09:51 ID:9e6DoE6o
4とは完全な別ゲーだからね。結構なユーザーが4に戻ってるみたいだし。
簡略化で質問の必要性も薄くなった
815名無しさんの野望:2010/12/25(土) 11:10:58 ID:F8YGNmPm
この寂しがりやさんめ
816名無しさんの野望:2010/12/25(土) 11:16:43 ID:oH8yT01C
別のタイトル名だったら素直に楽しめ人多いんじゃね
817名無しさんの野望:2010/12/25(土) 11:20:48 ID:T1kzceVZ
いいか、一回しかいわないからよく聞けよ
きのうテレ朝で放送したMステスペシャルの
この動画の1:30秒の前田敦子がこけるとこがすごいかわいい
だがそれ以上にかわいいのが7:00からのかしわぎゆきちゃんのウインクだ
おれは柏木由紀ちゃんがすごい好きだがこれは本当に殺人級のかわいさだ

http://www.youtube.com/watch?v=srRg-srG-jU&feature=BF&playnext=1&list=QL
818名無しさんの野望:2010/12/25(土) 11:22:16 ID:zG/wxqdW
でも今回の鉄道はあんまり強く無いよな
ハンマーにボーナスは与えるけど、機動力はそのままってのはなかなかきついものがある
まあだからこそ、全都市に張る必要性は無くなったとも言えるが
819名無しさんの野望:2010/12/25(土) 11:23:40 ID:R8Y5ZLQj
維持費も結構バカにならんからな
820名無しさんの野望:2010/12/25(土) 11:30:00 ID:/YiG/KFz
直接的な自国都市は多くても5つ6つで事足りるし
それだけしか鉄道繋げないな、クグツに鉄道敷くのだるいしやっても交易所作りしかやらん

鉄道作るとき都市の上の労働者→ルート作成→遠く離れた都市左クリックするとワープするけど既出?
821名無しさんの野望:2010/12/25(土) 12:04:26 ID:Xe78zbcy
>>800
全くだ。脅して幸福資源を提供させるとか、
庇護を条件に金を絞りとるとか、小国なんか
そういうもんだろ。
822名無しさんの野望:2010/12/25(土) 12:07:17 ID:Gb82C3PN
鉄道、作るのに時間かかりすぎるからなあ。
1マスづつ分担してまで作らせるほど労働者も余らせないし
惰性で引こうとしても繋がった頃にはすでに最終盤ということがざらで困る
823名無しさんの野望:2010/12/25(土) 12:15:41 ID:pxhKzzoD
まあ、金がすべてという都市国家も現実的な気もするが、
こっちが金を渡す前に高級資源とか送ってくるほうがもっと現実的
824名無しさんの野望:2010/12/25(土) 12:25:00 ID:zG/wxqdW
鉄道自体の利用の話なら、自分は1都市くらいしか結んで無いな
ハンマー出力を主とした都市はそれくらいしかないし、他はハンマーの出力がよくなっても
メリットが無い場所が多い
825名無しさんの野望:2010/12/25(土) 12:53:06 ID:zH3U+QL/
そんなとき便利なのが港だよな、とちょっと前の話題に戻る。
826名無しさんの野望:2010/12/25(土) 15:01:16 ID:iKnG5oXg
創造主で時間と制覇のみでプレイしたら
アウグストゥスが75万パワーユニット多すぎて赤字になってたw
陸上ユニットの9割が移動式SAM
他の指導者も対空砲とSAMばっか
軍事強化どころか弱体化ロケット砲の餌食おいしいです
827名無しさんの野望:2010/12/25(土) 15:11:19 ID:LeGYveWM
チームの話がちょっと前に出てたから
湖大きいで10文明5チームでやってみたが
恐ろしいほどに足引っ張られてマジ笑ったわ
しかも最初っから同じチームの癖に挑発してくるし
1度やってみると面白いかもね外交とかまったく出来ない
828名無しさんの野望:2010/12/25(土) 15:32:28 ID:RH5aO5ok
チームの相方にロシア選ぶとうまくいってる気がします
ローマだと近隣に片っ端から宣戦したりされたり
829名無しさんの野望:2010/12/25(土) 16:06:15 ID:Ltwfuq20
やっぱり、『現代』になってもパンツ部隊がいる……
現代機甲師団で他国と全面戦争してるのに、首都の防衛隊がパンツなんだぜ。
もしかして現代パンツ師団なの?
830名無しさんの野望:2010/12/25(土) 16:06:15 ID:LeGYveWM
一応俺んときは相方中国で速攻世界大戦が始まって
中国フルボッコだった
俺の香料7が泣いてたのと中盤以降都市2のまま地形改善するでもなく
軍事ユニット増産するでもなく「戦争は順調か?願わくばそうでない事を祈る」と言うのと
宣戦布告と和平が趣味な最高なパートナーだったわ
831名無しさんの野望:2010/12/25(土) 16:23:20 ID:kRTwe99R
オレサマ「あれ、ピラミッドが建設できない? てか全部ダメじゃん!?」
チームAI「全部ポチりました50ターンほどかかりますがw」(蛮族に首都ボコボコにされながら)
832名無しさんの野望:2010/12/25(土) 17:32:59 ID:1QWqQhqw
>>831
あるあるw
AIとチーム組んでて最初わかんなかったw
全然世界遺跡たてれねぇヽ(`Д´)ノって思ってたらAIが選択してると選べない糞仕様


833名無しさんの野望:2010/12/25(土) 18:56:52 ID:oSb5K+AU
ペルシャ面白い
黄金期で移動3になった不死隊上がりの行軍ライフルが全く止まらない
834名無しさんの野望:2010/12/25(土) 19:08:00 ID:4s6w39cC
買ってきて今日始めてやってみた
面白いことは面白いけど、資源有限てやっと分かったよ
何だこのAGE見たいなシステムは、大技術者このやろう
835名無しさんの野望:2010/12/25(土) 19:09:15 ID:qGVSuPxG
ペルシャの黄金期の真価は移動→設置→砲撃が出来る攻城兵器にある気がする
836名無しさんの野望:2010/12/25(土) 19:20:34 ID:/QOuwYPO
どっちかというとAIとして強敵だよペルシャは。

創造主だと常時黄金期みたいなもんだから、相手としては避けたほうがいい。
序盤は信長より恐ろしいかもしれない。
837名無しさんの野望:2010/12/25(土) 21:28:51 ID:sxk7JT/s
エラー落ちして萎えた・・・
今日はもうやめよう
838名無しさんの野望:2010/12/25(土) 21:36:25 ID:CjjbisdR
DX11でやってるとやたら落ちるしフリーズする
839名無しさんの野望:2010/12/25(土) 21:59:16 ID:LzsTRTlO
アップデートしたら建物と遺産が
購入も生産もできなくなりました。
同じ症状の人いますか?
840名無しさんの野望:2010/12/25(土) 22:20:20 ID:HH58lbTg
日本語化MODを入れ直してないとかじゃないだろうな?
841名無しさんの野望:2010/12/25(土) 22:21:15 ID:p9xEWUc/
重ね重ね残念だが超弩級戦艦の方が良かったのに・・・
842名無しさんの野望:2010/12/25(土) 22:41:06 ID:FUA+wp4G
今作の制覇本当にかったるいな
国王普通マップ制覇に380ターンもかかった
843名無しさんの野望:2010/12/25(土) 23:32:56 ID:NIZV4ccB
largeとhugeサイズのマップをやると終盤重すぎてクリアできない
おかげで実績が取れない…
844名無しさんの野望:2010/12/25(土) 23:44:17 ID:o/NtzkEK
インカはあの特性でUBなのに何故か真っ平らな立地ばっかなのは何故だw
845名無しさんの野望:2010/12/25(土) 23:44:27 ID:Gb82C3PN
>>843
実績だけ欲しければマップはでかくしておいた上で文明・都市国家数減らせば
まだましな気もする。
持久戦は不利っぽいので速攻狙いか?
846名無しさんの野望:2010/12/25(土) 23:47:51 ID:o3+sygvV
実績って取ると何かいいことあるの?
847名無しさんの野望:2010/12/25(土) 23:48:22 ID:zG/wxqdW
自己満足。いや本当に
848名無しさんの野望:2010/12/25(土) 23:58:25 ID:qGVSuPxG
普通にやっててマンネリになったら実績収集してみるのも一興
849名無しさんの野望:2010/12/26(日) 00:04:50 ID:Q5ydUQx4
>>837
オプションでオートセーブの設定がいじれる
1ターンごとにセーブするようにしておけばかなり助かるからやってみて
850名無しさんの野望:2010/12/26(日) 00:36:34 ID:PntPelD9
相手の首都が望めるところに都市建てると、高確率で宣戦食らうな。
近場の良さそうな立地が首都と同じ幸福資源しかなかったんで、
6マスくらい離れたちょっと遠目のところに第二都市建てたら、暗闇の向こうにテーベがあった。
で、やっぱりラッシュくらって死亡。
戦士+弓兵ラッシュくらいなら防壁緊急生産+弓兵くらいでなんとか持ちこたえられるけど、
長剣兵ラッシュなんて食らったら一溜まりもない。
851名無しさんの野望:2010/12/26(日) 00:38:25 ID:ryElLzD1
近場に幸福資源を持った相手の都市があると、高い確率でお前の都市は美味しそうだの評価つくしな
だからといってそこのアレク、denounce無しで宣戦布告は勘弁してくれ
852名無しさんの野望:2010/12/26(日) 01:20:08 ID:YED15oWh
>>842
パッチ前なら、モンゴルでやれば標準マップでも250ターン以内で制覇出来たし、
国王ならケシク10体も作ればよかったから、なんとか我慢出来るレベルだった。
パッチ後はAIが都市作りまくるせいで、小マップでもものすごくめんどくさくて、
途中で投げたくなる。
853名無しさんの野望:2010/12/26(日) 01:21:52 ID:Rj9NVieG
確かに焼いても焼いても都市作り直しては国境接して宣戦してくるのはピキピキ来る
塩まいて不毛の大地にしてやりたい
854名無しさんの野望:2010/12/26(日) 01:23:52 ID:fOrq2dZ3
>>841
それを言ってしまうとアイオワ級も、大きさ的には、それほど差があったわけじゃないからなぁ
むしろゼロとB17がUUだったの知った時「アメ公分かってるじゃないかw」と思ったけどな
855名無しさんの野望:2010/12/26(日) 01:28:32 ID:Th01jf8O
ゼロは実際に戦果をあげた兵器だからな。
856名無しさんの野望:2010/12/26(日) 01:31:02 ID:jCm59R84
大和なんてそれこそドイツのUUをマウスにする様なものだ
857名無しさんの野望:2010/12/26(日) 01:32:13 ID:L2cwbABj
というか、古典時代にAIが共同戦線でこちらの首都の喉元に都市をボコボコ建ててかれると
投げたくなるというより投げるしかないな
858名無しさんの野望:2010/12/26(日) 01:43:34 ID:qlxqidkV
大和がUUならドイツのUUはドーラってところじゃないか?
859名無しさんの野望:2010/12/26(日) 02:01:42 ID:Q5ydUQx4
>>858
このたとえおもしろいなw
860名無しさんの野望:2010/12/26(日) 02:04:00 ID:4gOPlyc6
鉄道のあるHEXしか移動できないけど射程5、3マス以内には砲撃不可 とかな。
861名無しさんの野望:2010/12/26(日) 03:39:10 ID:OH/lMM7r
Civ5、今日だけsteamにて$37.49(-25%)
862名無しさんの野望:2010/12/26(日) 05:53:04 ID:uPfni5W2
New Vegasといいこういうの見ると発売日に買うのが馬鹿らしくなる
洋ゲー買うならホリデーシーズンだな
863名無しさんの野望:2010/12/26(日) 05:56:04 ID:Fnof5eBh
10ドルぐらい既に十分過ぎるぐらい元取ってるだろ
864名無しさんの野望:2010/12/26(日) 07:39:39 ID:Q5ydUQx4
いますごいことにきがついた
沿岸都市って生産力低いからあえてつくらなかったら
海洋タイルの文化圏がすくなくてスコアまけしてた
なんかすくないなーっておもってたらそういうことだったのか

でも地上スペースと幸福は有効に使いたいから
沿岸都市はつくりたくないというジレンマ
865名無しさんの野望:2010/12/26(日) 08:02:47 ID:ryElLzD1
どうせ10人くらいしか働かせないし、今まで以上に海洋都市によるデメリットは少ないと思うよ
866名無しさんの野望:2010/12/26(日) 09:57:48 ID:Awd82QfA
ターン終了に時間かかるの改善されないかなあ
もっとサクサクプレイできたら最高に楽しめるのに
867名無しさんの野望:2010/12/26(日) 10:13:04 ID:fOrq2dZ3
上の方で1の頃からやってたなんて猛者なオッサンもいたけど
大昔、ゲーム中に小説が1冊読めるノブヤボやらターン制の大戦略の頃の事を考えると
天国みたいな状況なんだよなぁ・・・
どっかのCEOの「こっちが必死こいてリソース増やったのに増やしても増やしても要求が上がりやがるwww」
って気持ちも分かるわな。たかだか数十秒の待ちでも気になりだすときになっちまうんだよねぇ
868名無しさんの野望:2010/12/26(日) 10:34:40 ID:ryElLzD1
大戦略は凄かったな
ターン待ちしてる間に寝てたこともあった
869名無しさんの野望:2010/12/26(日) 12:18:05 ID:SWpP3NtB
スコアなんてどうでもいいだろ・・・
そしてこの小学生はいつになったらsageを覚えるんだ
870名無しさんの野望:2010/12/26(日) 12:28:33 ID:JQx5HF3e
最近イザベラばっか使ってるわ
始めてすぐにグレートバリアリーフとかポトシ発見するとすげえ損した気持ちになる
イザベラだったら独走なのにと
871名無しさんの野望:2010/12/26(日) 12:29:24 ID:SZFGQcfv
>>867
同時期のゲームでは毎ターン30分待ちとかよくあったけど、
Civは1の頃からそのへんは問題なく動いていた
872名無しさんの野望:2010/12/26(日) 12:53:48 ID:Q5ydUQx4
>>869
おまえ馬鹿か、sageとかなんのためにあるかわかってんのか?
おまえいまだにIEで2ちゃんみてんの?
sage入れとけば2ちゃん上級者みたいにきどっちゃってるわけか
おもしろすぎて鼻水500リットル出たぞ
873名無しさんの野望:2010/12/26(日) 12:56:07 ID:ryElLzD1
そうですかあとしまつたいへんですね
874名無しさんの野望:2010/12/26(日) 12:59:52 ID:uyMYoTwY
ググったけど情報が見つからなかったので質問です。
英語版civ5なんですが、PCを買い換えたのでsteam経由で再インストールしようとすると
first stepのdirectx9導入の画面でインストールが止まり進みません。パッケージCDからのインストールも
同様で止まってしまい、インストールできず困っています。前のPCでは問題なくできたのですが。

PCの構成はphenom2 X4 965 + HD5870 + mem8GBです。
OSはWindows7 64bit、ビデオドライバは最新にしています。またDirectXも最新版をMSから落として入れました。
また、他のSteamゲームは問題なくインストールできてます。

なにかご存じの方おられましたら、よろしくお願いします。
875名無しさんの野望:2010/12/26(日) 13:29:28 ID:DENNgF4M
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288361531/
スレ検索もできないとかダン・クエールかよ
876名無しさんの野望:2010/12/26(日) 13:39:48 ID:ryElLzD1
そろそろ画像うpロダに神立地関係の一つや二つくらいSSがあがってほしいものだ
いくら内政が弱くなったとはいえ、うなるような良立地が無いわけではあるまい
877名無しさんの野望:2010/12/26(日) 13:55:29 ID:wux6iJbE
今パッチの創造主もクリア
この超面白い糞ゲも卒業だ
さいなら
878名無しさんの野望:2010/12/26(日) 13:55:43 ID:gfzfE5gZ
産出が富にしか直接影響しないからなあ
神立地と呼べるようなのはないかも
AIが遠いとうれしいぐらいじゃない?
879名無しさんの野望:2010/12/26(日) 14:01:52 ID:ryElLzD1
まあ例えば、科学都市なら周囲に沢山のジャングル+バナナつきで河川または湖のそば
しかも隣に山まであると、化学ブーストや偉人ボーナス系の施設は全部建てれるし嬉しい立地になりそう
そういうのが自然生成されて、しっかりとした都市に育ったSSとか大好物なわけだ
880名無しさんの野望:2010/12/26(日) 14:06:55 ID:Q5ydUQx4
この際だから一応書き込んでおくぞ

sageいれずに難易度4で右往左往してるのがおれだ
そしておれの書き込みに毎回安価もつけずにそれとなーく嫌味を言うのがそいつだ

そいつはたしか難易度6か7くらいじゃなかったか
つまりおれより格上、そいつからみるとおれは格下
スポーツでもゲームでも勉強でもなんでもそうだが、上手いやつてのは独特の余裕ってものがある
でもそいつは格下のおれに毎回つっかかってきてまるで上級者の余裕ってもんを感じない

おいお前書き込みみてんだろ、なんでおれにつっかかってくるのか言ってみろ
なんでおまえわざわざ自分より下手なプレイヤーに毎回つっかかってんだ
おれのことが気に入らないんだろ?いまなら嫌味言い放題だぞ
881名無しさんの野望:2010/12/26(日) 14:07:06 ID:PyXK03J1
最初は丘が一杯あって近くに馬と川があれば
俺にとっては神だよ
遺産戦争に勝たないと俺的にまけ
882名無しさんの野望:2010/12/26(日) 14:24:43 ID:AKgo+oSb
沿岸都市って鉄道接続しないで+50%もらえるから、結構ハンマー出せると思うけどな…。
883名無しさんの野望:2010/12/26(日) 14:33:21 ID:nVO80r1T
川、オアシス周辺の丘大量都市は序盤からものすごい生産都市だよな なぜか砂漠でさえ…
884名無しさんの野望:2010/12/26(日) 14:39:09 ID:ryElLzD1
ハンマー特化は難しいな。自分が作った生産都市は、現代に入っても33ハンマーしか出してなかった
一応ここに工場や鉄道のボーナスが入るから、毎ターン80近いハンマーを出してはいるんだが
こんなんじゃ全然足りないよなー
885名無しさんの野望:2010/12/26(日) 14:42:18 ID:PntPelD9
>>876
じゃあ、貼ってみた。

http://imgbbs.civ5wiki.com/data/110.jpg
パンゲア・小・7文明+15都市国家
首都じゃなく第二都市すぐ北、内海を挟んですぐ北京。
都市の左牛の左下丘陵に鉄6、都市右上の小麦の左森に鉄2があとで湧いた。
人口が首都を越えるくらいモリモリ増えた上、製鉄所もたててハンマー都市として大活躍。
海は5マス×5マス程度の小さな内海で海産物をあらす敵船も出ない安全な立地。
クリア時のセーブデータ残ってなかったんで詳細覚えてないけど、最終的に130〜180くらいのハンマー出力だった。
886名無しさんの野望:2010/12/26(日) 14:49:52 ID:/fr4e4MX
後半になるとほとんどお金で解決してるな
887名無しさんの野望:2010/12/26(日) 14:53:15 ID:ryElLzD1
>>885
これは美味いなー。こんな立地見つけたら早めにseaport解禁させにいくわ
888名無しさんの野望:2010/12/26(日) 16:07:21 ID:1ipYgEoj
日本語版パッケージ買ったんだけど、これってマップエディタついてないの?
もしかして別売り??
889名無しさんの野望:2010/12/26(日) 16:22:10 ID:9sEf45jo
俺もプレイレポやりたいけど
お前らクオリティ高杉だろ・・・

やっぱり天帝と互角に殺り合うには
立地とか資源位置のカンニングはやるもんなの?
リセットはよくやるけど邪道はあんまりしたくないんだ・・・
890名無しさんの野望:2010/12/26(日) 16:31:38 ID:/fr4e4MX
不死プレイヤーだが砂漠だらけ、ツンドラだらけ以外はリセットせずにやってるな
資源位置確認とかしたことない
891名無しさんの野望:2010/12/26(日) 16:35:18 ID:wux6iJbE
再生成は何回かやったなぁ
創造主はさすがに真隣りだと序盤宣戦で詰む
都市堅くなって野戦砲出るまでやられないけど
立ち上がり遅れるから結局詰む
892名無しさんの野望:2010/12/26(日) 16:54:52 ID:gfz71kx5
資源位置確認とかはやってないな
でも川沿いじゃないと苦労が多いから川沿いか
それに近いところで探索して首都立てる
893名無しさんの野望:2010/12/26(日) 17:44:43 ID:SWpP3NtB
ああ、>>880はなんか触れちゃいけない人だったのか
君の事わかってあげられなくて、ごめんね
スコアは本当に気にしなくていいと思うよ
むしろスコア低い方が、敵が油断してくれて有利になると思う
894名無しさんの野望:2010/12/26(日) 18:03:13 ID:PntPelD9
資源に関して再生成するくらいなら、「伝説的ななんちゃら」っていう資源のオプション設定やっときゃ
だいたい首都は神立地になるんじゃない?
895名無しさんの野望:2010/12/26(日) 18:06:24 ID:L2cwbABj
アップデート後から資源オプション選べなくなってね?
896名無しさんの野望:2010/12/26(日) 18:25:50 ID:IT9EXU15
>>888
あれ?日本語版って糞高いのにワールドビルダーとかSDKとかDL出来ない仕様なの?
英語版ならSteam経由で後からDL出来ますよw
897名無しさんの野望:2010/12/26(日) 19:13:53 ID:r5n06i6K
久しぶりに起動したら
TXT_KEY_なんたら
とかすべての項目出てゲームがくそ重い(というかマップ生成で1時間経ってもなんもおこらん)
再インストールしなおしても直らないわ
だれか対処法知ってる人います?
898名無しさんの野望:2010/12/26(日) 19:46:06 ID:a+L2pjPX
歩兵に落とされるステルスってなんだよ
どんだけの低空爆撃を仕掛けてやがるんだorz
899名無しさんの野望:2010/12/26(日) 19:47:37 ID:ZQd4au+v
ステルスってレーダーに映らないだけで見えるんじゃね
900名無しさんの野望:2010/12/26(日) 19:50:47 ID:ryElLzD1
中世の長剣に爆撃をするととんでもない反撃をしてくるしな
901名無しさんの野望:2010/12/26(日) 19:57:27 ID:nVO80r1T
たいまつをなげられてダメージを食らうステルス爆撃機とか…
902名無しさんの野望:2010/12/26(日) 20:00:54 ID:HetmN91s
>897
それ日本語MOD入れてない?
先日、新パッチが出てテキストがずれた。
TXT_KEY_という文字化け?はその兆候

以前のセーブデータとかが消えていいなら、インスト先を全部消すのが良いかと。
指定フォルダだけではなくて、Document and SettingとかSteam等関連するものは全部
903名無しさんの野望:2010/12/26(日) 20:02:22 ID:Th01jf8O
>>898
軍用機は訓練から過酷な飛行だから戦闘なくても落ちるもんだ。
平時に墜落しないだけこのシステムの方がマシってことだw
904名無しさんの野望:2010/12/26(日) 20:05:56 ID:/fr4e4MX
ライフルで戦闘機を落とすことは可能で
実際にベトナム戦争ではそれで結構な米軍機が落ちたらしい
自衛隊もそういう訓練してるらしいぞ
905名無しさんの野望:2010/12/26(日) 20:19:13 ID:r5n06i6K
>>902
なるほど、ありがとう
データどうでもいいから全部消して入れなおすわ
906名無しさんの野望:2010/12/26(日) 20:30:55 ID:ipN9H0TU
>>904
さすがにベトナム戦争の兵士は
ゲームでいう歩兵でしょ
907名無しさんの野望:2010/12/26(日) 20:41:01 ID:5tQKhKW0
908名無しさんの野望:2010/12/26(日) 20:42:24 ID:HetmN91s
アフガニスタン東部で駐留米軍の2人の兵士が警戒拠点でクリスマスイブを祝っていたところ、タリバンが急襲。
2人はサンタクロースの帽子をかぶったまま応戦した=24日(AP) 紛争中にクリスマスを迎えている人たちもいる。
アフガニスタン東部で24日、駐留米軍の2人の兵士が警戒拠点でイブを祝っていたところ、
イスラム武装勢力タリバンが急襲。2人はサンタクロースの帽子をかぶったまま応戦した。

サンタMODマダー?
909名無しさんの野望:2010/12/26(日) 20:50:15 ID:Fnof5eBh
オンライン配信でこっそり各指導者がサンタや晴れ着姿になったりするとウケるかもな
910名無しさんの野望:2010/12/26(日) 21:06:09 ID:L2cwbABj
試したこと無いからわからんけど
この仕様だったら槍でも爆撃機落ちるんじゃないの?
911名無しさんの野望:2010/12/26(日) 21:49:24 ID:RXD/vJH1
1では槍で戦艦沈めてたしなw
912名無しさんの野望:2010/12/26(日) 21:56:20 ID:v3NuQCy2
槍兵が戦車を倒すってのがCivの伝統
913名無しさんの野望:2010/12/26(日) 22:14:36 ID:w0rIZG6r
プレイレポ書く人少ないな
914名無しさんの野望:2010/12/26(日) 22:20:44 ID:5ZbPN4tA
レポを一度書いたから分かるけど、4に比べて書き辛いんだよね
ユニットの動かし方とか、戦術面が大きくて

あと文句を言うつもりはないけど、初っ端から天帝のレポがバカスカ出てるので、敷居が上がってると思う
915名無しさんの野望:2010/12/26(日) 22:25:24 ID:/fr4e4MX
パッチ後のプレイレポはほとんどないな
916名無しさんの野望:2010/12/26(日) 22:28:19 ID:fOrq2dZ3
この間のパッチで大分良くなったけど、初期拡張後、非戦で宇宙or外交か
ひたすら殴り続けるだけ、みたいなレポにまとめるとなると結構グダグダになりそうな
展開が多いからなぁ
プレイしてる分には、それなりに面白くはなったんだけど、いざ人様に
晒すような物として、どうよ、って内容になりそうだからね・・・
917名無しさんの野望:2010/12/26(日) 22:34:53 ID:gfzfE5gZ
外交勝利ってただの金銭勝利だからなw
都市国家なしの外交勝利は価値があるかも
918名無しさんの野望:2010/12/26(日) 22:37:47 ID:ryElLzD1
戦争をしない勝利なんて無理だ
頑張って近代へ行ったデータが一つ残ってるが、もうターン進めるばかりで退屈だから別の星向かっちまったよ
919名無しさんの野望:2010/12/26(日) 22:41:21 ID:Nr1lgw8c
都市国家なしの外交勝利って制覇の亜種じゃね?
920名無しさんの野望:2010/12/26(日) 22:46:28 ID:C0ZdKOc4
gigazineのコレだれか試した人いる?
http://gigazine.net/news/20101226_game_booster/
921名無しさんの野望:2010/12/26(日) 22:48:08 ID:zcf/yJBN
天帝レポ書いた人ですが、パッチ前だと簡単だったから…
初期に書いたので今のバージョンでは通用しない事が多々あるので、
フォローした方がいいかなと思いつつ、忙しいので未更新。
天帝モンゴルシナリオがクリアできなくなりましたorz
922名無しさんの野望:2010/12/26(日) 22:53:03 ID:gfzfE5gZ
ああ5の投票は自分を解放した文明にしか投票しないのか
わざわざ投票のために解放しておくなんてめんどくさくてやらないな
923名無しさんの野望:2010/12/26(日) 23:11:10 ID:V5CVK5JA
パッチ当たってからAIがやたら核落とすようになった気がするな。
同じ都市ばかり狙うからそう痛くはないんだけど。
924名無しさんの野望:2010/12/27(月) 00:47:11 ID:1zgyjx+R
なぁ、道路って分かりづらくないか?
何であんなくねくねし始めたの
925名無しさんの野望:2010/12/27(月) 00:59:03 ID:tht/QkPp
IIIやIVの鉄道と同じだろ。
926名無しさんの野望:2010/12/27(月) 04:06:27 ID:WfOlwcqm
記号的ならまっすぐでもいいと思うんだよな。

あと、IVではなるべく道路と鉄道は同じにヘックスに作らない。
927名無しさんの野望:2010/12/27(月) 06:52:59 ID:oky4gy6c
1マスだけ脇道になったりすると、そのマスの中でぐるっとループ状になるのが何かモヤッとする>道路
928名無しさんの野望:2010/12/27(月) 07:22:33 ID:Adz3mpCq
>>867
大戦略はいまだに本一冊読めるよ
ゴミみたいなグラフィックとAIの癖に
929名無しさんの野望:2010/12/27(月) 07:50:15 ID:4MuUsxEa
気のせいかな?
パッチ後の大理石の出現率がかなり減った気がする
930名無しさんの野望:2010/12/27(月) 07:51:22 ID:I5aggxIk
インカのテラスファームの山ボーナスって隣接してる山の数だけ乗るのかよw
強すぎワロタ
さっきなんの出力もない雪山(山4つに隣接)にテラスファーム作ったら食料5になってワロタ
931名無しさんの野望:2010/12/27(月) 09:17:49 ID:obaUvNSt
マジカ!山多いmapだと強い寝それ
932名無しさんの野望:2010/12/27(月) 09:32:14 ID:P1c/PgWe
山4つに隣接してる雪山のある都市ってのが想像できんw
933名無しさんの野望:2010/12/27(月) 09:59:04 ID:40ZxTQbc
Civ5プレイ2ゲーム目
ランダムマップでプレイしたら、1ゲーム目に続き2ゲーム目も群島マップだった・・・
大陸とかパンゲアでプレイしたいよ。なに?じゃあランダムマップにするな?
934名無しさんの野望:2010/12/27(月) 10:31:24 ID:FXu51Zkm
山4つはなかなか無いが海産資源が豊富だと
極地でも意外と生産力や金銭力高くて悪くないんだよな
935名無しさんの野望:2010/12/27(月) 10:32:26 ID:SZgrGYL8
最近civ5買ったんだけど、AI文明からの外交感情って見れなくなった?
ついでに勝利後に1ターン目からの領土の移り変わりなんかも見れなくなってるみたいだし
936名無しさんの野望:2010/12/27(月) 10:36:56 ID:YxKszpP4
>>935
パッチで外交概要→地球政治でみられるようになってるはず
勝利の余韻は皆ブーブー言ってるな
俺もそう思うあれはねーわ
937名無しさんの野望:2010/12/27(月) 10:43:02 ID:YxKszpP4
あっ感情は外交画面か指導者と会談した時だわ
親しみ、中立、警戒、敵意、恐れ
AI同士はないね非難声明と友好関係で推測するしかない
938名無しさんの野望:2010/12/27(月) 12:28:14 ID:Yt6YnB2T
核落としたら隣接する都市国家にも当たったみたいで永久敵対視になった(´・ω・`)
これ、半径何タイルまで効果あるの?
939名無しさんの野望:2010/12/27(月) 12:35:16 ID:YxKszpP4
>>938
あるあるw中心から2タイルだよ
俺も最初なんでいきなり同盟国と戦争状態になってるのか理解できなかった
940名無しさんの野望:2010/12/27(月) 12:45:46 ID:h30wOtNt
AI文明の外交感情は全くもってアテにならないというか
親しみ状態でも平気で宣戦布告してくるからな
そもそも文明がでかくなっただけでAIにとっては宣戦理由になるし
逆に何もなくてもお前の土地が欲しいってだけで宣戦してくるし
941名無しさんの野望:2010/12/27(月) 12:50:03 ID:Yt6YnB2T
>>939
thx
気をつける・・・
942名無しさんの野望:2010/12/27(月) 12:55:48 ID:I5aggxIk BE:603255896-PLT(12001)
>>932
地球マップのカナダとアラスカの間あたりだよ
あそこは銀が湧くから雪山でも食料5はでかかった
その南はほぼ丘しかないから鉄道引き放題だし
943名無しさんの野望:2010/12/27(月) 13:18:32 ID:I5aggxIk BE:603256469-PLT(12001)
あと、今回ヘクスタイルだから山脈があったらだいたい2マスに1マス以上は2個以上の山に隣接してるんだよな
2個でも食料3ハンマー2だし羊が邪魔に見えてくるわ
序盤からすげえハンマーを出すから皇帝レベルなら序盤の遺産大体取れる
まあ山が無かったらしょぼいんだけど

あと、共同研究ってちょっと研究してたらそれを避けて研究するのかな
軍事ルートをランサー残り1ターンまで研究して止めたらグローバライゼーションまでそこは取られなかったわ
そのあとフライトとか残ってたのにランサーのとこが研究されたけど
944名無しさんの野望:2010/12/27(月) 13:52:18 ID:XFp83zUL
それ俺もやった。
別の大陸の同盟都市が
インドにやられそうになってたので国境地帯の戦車の群れに核攻撃したら
同盟都市領内にまで死の灰が落ちたらしく宣戦布告されたw

まあその後でインドに占領されたソウルを俺が再占領、開放したら
いろいろな経緯は忘れてまた同盟都市になってくれたからいいけどさ
945名無しさんの野望:2010/12/27(月) 14:34:55 ID:ty4IaZKC
たまに羊ばっかの陸地とかでるよな
946名無しさんの野望:2010/12/27(月) 14:39:09 ID:h30wOtNt
4と比較すると食糧資源のありがたみが薄くなったな
947名無しさんの野望:2010/12/27(月) 14:40:45 ID:FXu51Zkm
海洋国家の性能かなり落ちたからそうでもない
948名無しさんの野望:2010/12/27(月) 14:44:10 ID:rd7Iv72Z
俺はハンマー以外興味ない
馬が好き馬
949名無しさんの野望:2010/12/27(月) 14:53:45 ID:g84MMh+l
そういやチーム組んでプレイしてたときに、
他国と同盟しっぱなしでどうしても邪魔な都市国家があったから戦争ふっかけたんだが
宣戦布告した次のターンに自チームのナポレオンが和平結びやがったw

で、また宣戦布告したら都市国家の1/3くらいが永久敵対国になりましたとさ
950名無しさんの野望:2010/12/27(月) 18:34:40 ID:i0zzIjRf
雑魚文明の癖に非難声明とか出す指導者を見るとイラッとして壊滅させてしまう
951名無しさんの野望:2010/12/27(月) 18:38:24 ID:isYu+2lS
では、どうしろと言うのだ?媚びろというのか?
どうせ、何やっても滅ぼすんだろ?
952名無しさんの野望:2010/12/27(月) 18:41:53 ID:i0zzIjRf
いや普通は滅ぼさない
文明を滅ぼすデメリットは大きいからな
953名無しさんの野望:2010/12/27(月) 19:05:26 ID:8dgOytw4
>>936
勝利の余韻がないのが他の何よりも一番残念だわ。
パッチでどうこうなるとは思えないし…
勝利後のリプレイなくした理由がわからない
954名無しさんの野望:2010/12/27(月) 19:17:40 ID:HVKqJUOO
955名無しさんの野望:2010/12/27(月) 19:19:17 ID:XFp83zUL
「俺帝國の興亡」って感じで楽しかったのにな
確かに入れない意味がわかんないな
956名無しさんの野望:2010/12/27(月) 19:21:59 ID:1FU8uhSR
どーしても中世くらいから金が苦しくなる・・・
なので交易所を丘にまで建てるしかない。
それと同時にスコアもAIに抜かれる。

無駄な道は作ってないし交易路はちゃんと繋いでます。
人口は抑制ぎみにして幸福値はなんとかコントロールしてます。

なにがいけないのか解らない・・・
プレイスタイルに問題があるのでしょうか?
皇子(4)です。
957名無しさんの野望:2010/12/27(月) 19:22:20 ID:GoFK1/xp
フォーラムでもそういう意見はあるみたいだしパッチか拡張での復活の可能性はあるんじゃね
958名無しさんの野望:2010/12/27(月) 19:26:08 ID:h30wOtNt
>>956
維持費のかかる施設・ユニットを無計画に生産しないこと
幸福資源は積極的に取引しよう
余っているのは売りに出すかまだ持ってないのと交換すればかなり楽になる
社会政策で神権政治も入れる
そうして人口を増やせるようにして収入も伸ばす
959名無しさんの野望:2010/12/27(月) 19:29:28 ID:7PJNsOZ0
>>956
銀行とかのテクノロジーを後回しにしすぎとか?
960名無しさんの野望:2010/12/27(月) 19:33:29 ID:JU2ib6N2
>>956
そもそも戦争していかないとスコアは抜かれるもんだ

スコアが2倍までなら許容範囲
961956:2010/12/27(月) 19:45:58 ID:1FU8uhSR
>>958
>>959
>>960
ありがとー。
維持費のかかる施設やユニットですがその都市でなにも作らず富を生産
するという事でしょうか?
4と比べてAIが軍事ユニットをあまり作らないのでユニット作成をコスト削減
のため控えるという事でしょうか?
市場、銀行系は必ず作ってます。
>スコアが2倍までなら許容範囲
なるほど。でも逆転が難しそうですね。
962名無しさんの野望:2010/12/27(月) 19:51:18 ID:HVKqJUOO
まあなんだ、civはスコアで勝負するゲームじゃないしな
963名無しさんの野望:2010/12/27(月) 20:15:55 ID:06a9q1E+
>>961
皇子なら、信長とかローマで古典〜中世あたりでラッシュすればスコアもトップ独走できるよ
964名無しさんの野望:2010/12/27(月) 20:53:03 ID:7PJNsOZ0
軍事系建築物以外は作れるものほぼ全部の都市で造っちゃうけど(スタジアム除く)、
お金そんなに無くなったことないな(難易度7)。
だけど金融系の研究のタイミングが遅いと、そもそも市場も銀行も建たないから、
金欠になるね。
あとは畑多すぎとかない?経済は交易所に作り直すとかなり改善するよ。
965名無しさんの野望:2010/12/27(月) 21:19:31 ID:HVKqJUOO
ハンマー出力足りないから
幸福施設とモニュメント建てたら、後は全部金銭増幅施設を作るだけで終わってる気がするな

あと自分のターン収入のほとんどは、他文明の支払いが半分以上を占めてる気がする
研究協定用の資金を渡したときのターン払いや、幸福資源のターン払いの費用etc
966名無しさんの野望:2010/12/27(月) 21:41:01 ID:BGgAVGQX
皇帝で安定的に勝てるようになってきたから不死いったら余裕負けw
967名無しさんの野望:2010/12/27(月) 21:47:04 ID:h30wOtNt
皇帝までと不死からでは戦術が大きく変わってくるな
968名無しさんの野望:2010/12/27(月) 22:03:35 ID:7PJNsOZ0
軍事都市を作ろうと思っても、ユニットより施設作る時間の方が負担になってなー。
この辺も何とかしてほしい。
969名無しさんの野望:2010/12/27(月) 22:07:57 ID:HVKqJUOO
軍事都市っつっても、結局経験30まであげれるようにしたら、ユニットは購入だけだな
残りの期間はずっと遺産建造と、技術者育成に使ってる
970名無しさんの野望:2010/12/27(月) 22:08:13 ID:BGgAVGQX
ユニットは都市国家からもらうものじゃないの
971名無しさんの野望:2010/12/27(月) 22:11:33 ID:WcCckxJR
勝利条件は色々あるけど国連勝ちが難しい気がする…
4の癖が抜けないせいもあるが、一発死するハメになるとは思っても見なかった。
972名無しさんの野望:2010/12/27(月) 22:12:48 ID:7PJNsOZ0
>>969
うちはupgrade頼みでなるべくユニット消耗しないように実践主義でexp貯めることが多い。
だから射程ユニット以外はレベルアップで衛生兵は最優先かな。
>>970
都市国家オークションのライバルがいなければそれがいいね。
973名無しさんの野望:2010/12/27(月) 22:17:42 ID:h30wOtNt
国連勝利なんて金だけなんだから一番楽だろう
Civ5はそんなに軍事ユニット沢山作っても財政負担になるだけだから
生産都市は1個ぐらいで実質遺産都市、他はほとんどお金都市だな
974名無しさんの野望:2010/12/27(月) 22:29:43 ID:BGgAVGQX
ユニットくれるときのポンッていう音すごい好き
975名無しさんの野望:2010/12/27(月) 22:33:44 ID:h30wOtNt
軍事国家が暮れる空挺部隊や対戦車砲なんかは囮としてはうってつけ
976名無しさんの野望:2010/12/27(月) 22:39:54 ID:nBjXe/EO
パッチ前は斥候3連続とかあったけど、マシになったのかね?
977名無しさんの野望:2010/12/27(月) 22:44:34 ID:4bwB4IQn
>>973
一つくらいは研究都市、というか農場ばっかな都市作らないか?
図書館の科学者枠が無くなっちゃったんで、研究都市って感じが
しなくなっちゃったんだけどな・・・
978名無しさんの野望:2010/12/27(月) 22:48:04 ID:h30wOtNt
>>977
図書館の科学者枠が消えてからそういう都市も作らなくなったな
金で研究協定、金で都市国家買収してスコラ学取れば研究で困ることはあまりない
979名無しさんの野望:2010/12/27(月) 23:03:12 ID:WcCckxJR
>>973
国連を作り始めたら諸国や都市国家に金ばら撒いておけばいいのか…
今度試してみる。渡海攻撃が面倒な大陸MAP好きだからいつも宇宙船。
980名無しさんの野望:2010/12/27(月) 23:05:59 ID:h30wOtNt
>>979
いざとなったら国連投票1ターン前に必要票数分だけ都市国家に金ばらまいて買収→次のターンでは勝利
みたいな必要最低限のお金ですませることも可能
もし競争相手に同盟志向のAI文明がいたら買収の後に宣戦布告しておくと邪魔されないですむ
981名無しさんの野望:2010/12/27(月) 23:10:07 ID:4bwB4IQn
>>978
パッチで多少は緩和された感はあるけど、まだ金無双なルールだしね
ただ、4に比べてビーカーの増え方が目に見えて分かり易くなったんで
ジャングル都市に大学建てて、研究所建てて・・で、モリモリビーカーが
増えてくのを見て、思わずニヤけてくるのよw
982名無しさんの野望:2010/12/27(月) 23:11:04 ID:g84MMh+l
遺跡無し・小島海だとかなり難易度が下がるな
983名無しさんの野望:2010/12/27(月) 23:12:09 ID:HVKqJUOO
ジャングルが無ければ科学都市は棄ててる
どうせ研究協定があるから、金銭さえ出せば研究も進みはするしね
984名無しさんの野望:2010/12/27(月) 23:18:05 ID:kxPbz3ac
金が全てか
いい時代になったものだ
985名無しさんの野望:2010/12/27(月) 23:22:30 ID:HVKqJUOO
ただ外交でそれなりに仲間作っておかないと研究が死んでしまうから、そういう意味じゃ後々辛いけどね
自分で科学出せない他人も協定結んでくれないと八方塞がりだけは勘弁

まあそういう意味だと、食料を算出しやすい首都ってのは、どういう立地でも科学都市として動き易いよね
986名無しさんの野望:2010/12/27(月) 23:24:10 ID:xyMGUC8A
空挺部隊は後方のロケランやアルミ、ウランを破壊するために割りと使うな・・・
987名無しさんの野望:2010/12/27(月) 23:24:15 ID:i0zzIjRf
基本的に戦争中でもない限りは敵意状態でも研究協定は結べね?
988名無しさんの野望:2010/12/27(月) 23:30:33 ID:7g3g9Rx9
むちゃくちゃお土産付けないと研究協定結んでくれなくなるね
989名無しさんの野望:2010/12/27(月) 23:30:35 ID:HVKqJUOO
大きな同盟が単独(自分)に宣戦布告した場合、パーマネントウォー並に和平条約結んでくれなくなるよ
だから外交はそれなりに大事。喧嘩売っているとみんな話を聞いてくれなくなる
990名無しさんの野望:2010/12/27(月) 23:36:42 ID:h30wOtNt
外交は基本的に仲間を作るよりも敵も仲間も作らないことが大事じゃね
隣人が難儀な人だった場合だけ大国と友好を結ぶことはありだが
そうじゃない限りは中立を徹底する方が上手くいく
991名無しさんの野望:2010/12/27(月) 23:39:38 ID:HVKqJUOO
中立で一度やった事あるけど、大国の同盟が1国ずつ理由つけて潰していく時に、自分が標的になったからやめた
友好にしておいたほうが、自分の領土が狙われる可能性が減る分まだいいかな
ただアレクチンギスあたりの、開幕からhonor取ってくるタイプにはあんまり通じないのもcivならではだけど・・・
こういうのは他に餌を与えるのもまた同じだね
992名無しさんの野望:2010/12/27(月) 23:46:09 ID:fhhWqrIg
同盟相手が次々と同盟組んでいつの間にか大同盟完成w
993名無しさんの野望:2010/12/27(月) 23:48:34 ID:N/X7H5nI
シパーヒーヘリの使い勝手はどんなものだろうかと1体だけ作ってはみたけど、
その頃に大国化したシャムが国境をユニットでガチガチに固めたり核武装してたりしてたんで、
シャムが作った国連にのっかって外交勝利で終わってしまった。
怖くて宣戦できないよ。
994名無しさんの野望:2010/12/27(月) 23:50:07 ID:h30wOtNt
ちなみに友好結んでてもAIが宣戦依頼に乗るかどうかはエネ差だけだと思うから
同盟がこちらに牙をむいてくる前に内部崩壊させてしまうのも手だよ
そのためにもお金は欲しいが
995名無しさんの野望:2010/12/28(火) 02:41:07 ID:l4U7BuYB
AIどもは感情の起伏が激しすぎるだろ・・・
さっきまで親しくしてたのにクリックミスって非難声明しちまったら

親しく思っている→敵意を感じている→宣戦布告

この間、わずか6ターンw
しかも同盟国が多くて12国中の8ヶ国からフルボッコにされた
996名無しさんの野望:2010/12/28(火) 03:16:06 ID:hWfUrI93
997名無しさんの野望:2010/12/28(火) 03:22:50 ID:murqo2u0
次スレたててくる
998名無しさんの野望:2010/12/28(火) 03:49:20 ID:murqo2u0
次スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1293474277/
指導者一覧にイザベラとパチャクティ追加したら長過ぎるって怒られて
バニラ面子3*6にしたら成形ずれまくったすまん
999名無しさんの野望:2010/12/28(火) 04:05:26 ID:FMz4qM4c
イケメン
1000名無しさんの野望:2010/12/28(火) 04:11:54 ID:Ks4J4FiS
1000なら、次のパッチで 蛮族のテーマ曲=アステカのテーマ曲 復活
10011001
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