Civilization5 (Civ5) Vol.31
1 :
名無しさんの野望 :
2010/12/16(木) 14:24:46 ID:Q4JxgRr3
2 :
名無しさんの野望 :2010/12/16(木) 14:26:50 ID:Q4JxgRr3
Q.動作環境は?
A.
>>3-5 あたり
Q.デモ版ってあるの?
A.米SteamサイトからSteam経由でDL可能。
http://store.steampowered.com/app/8930/?cc=us Q.日本語化パッチはある?
A.現在有志により作成中、
>>1 を参照。
Q.マルチは?
A.インターネット、LAN、Play by Email, ホットシートが可能。
Q.Modは使える?
A.使える。Civ5のゲーム内に、公開されているModを検索・DL・適用出来るツールがある。
Q.Civ4のように起動時のCDチェックはありますか?
A.なし。かわりにインストール・アップデート時にはSteamを介したネット認証が必要になる
つまり、言語・パッケージ/DLを問わず、Steamのインストールは必須
Q. ゲームの特徴・前作との変更点は?
A. 変更点や特徴はWikiにまとめられてる。
3 :
名無しさんの野望 :2010/12/16(木) 14:28:00 ID:Q4JxgRr3
4 :
名無しさんの野望 :2010/12/16(木) 14:28:54 ID:gNSmgRld
>>1 乙
後背地奇襲攻撃してくるのはいいけどその分首都の防備がおろそかになったなぁ
野戦砲で攻めたらあっさり落ちちゃったよ
5 :
名無しさんの野望 :2010/12/16(木) 14:29:00 ID:Q4JxgRr3
Q.インストールしたけどプレイできない! A.以下チェック項目 ・必要環境は満たしているか?デモ版は動いたか? ・OSのアカウントに管理者権限はあるか? ・OSのアカウント(ユーザー名)に2バイト文字が含まれていないか? ・ウィンドウモードは試した? ・オープニングムービーのスキップは試した? ・ゲームパッドなどをPCに接続していないか? ・グラフィックとサウンドのドライバは最新? ・他にあれば次スレで追加 最低必要環境 オペレーティングシステム:Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7 プロセッサ:デュアルコアCPU メモリ:2GB RAM ハードディスク:8GBの空き容量 DVD-ROMドライブ:ディスクベースのインストールに必要 ビデオ:メモリ256MBのATI HD2600 XT以上、メモリ256MBのnVidia 7900 GS以上、Coire i3以上の内蔵グラフィック サウンド:DirectX 9.0c互換のサウンドカード DirectX:DirectX バージョン9.0c 推奨環境 オペレーティングシステム:Windows Vista SP2/Windows 7 プロセッサ:1.8GHzのクアッドコアCPU メモリ:4GB RAM ハードディスク:8GBの空き容量 DVD-ROMドライブ:ディスクベースのインストールに必要 ビデオ:メモリ512MBのATI 4800シリーズ以上、メモリ512MBのnVidia 9800シリーズ以上 サウンド:DirectX 9.0c互換のサウンドカード DirectX:DirectX バージョン11
6 :
名無しさんの野望 :2010/12/16(木) 14:30:01 ID:Q4JxgRr3
★前作との主な変更点 ・ヘクスタイル採用 ・スタック廃止→遠距離支援ユニットが登場 ・宗教廃止→同盟機能が強化 ・技術交換廃止→共同研究が可能に ・公民にかわり、文明ツリーの概念が導入 ・都市国家と呼ばれる第三勢力が登場。 ・文明全体の幸福度が導入。 ・資源が有限になる。 ターン制、技術ツリー、遺産、偉人、蛮族などの要素は踏襲の模様 ★指導者一覧 ワシントン(アメリカ) ハールーン・アッラシード(アラビア) モンテズマ(アステカ) 武則天(中国) ラムセス2世(エジプト) エリザベス(イギリス) ナポレオン(フランス) ビスマルク(ドイツ) アレクサンドロス大王(ギリシャ) ガンジー(インド) ハイアワサ(イロコイ) 織田信長(日本) スレイマン(オスマン) ダレイオス(ペルシア) アウグストゥス(ローマ) エカチェリーナ(ロシア) ラームカーヘーン(シャム) アスキア(ソンガイ) DLCコンテンツ 追加指導者 ネブカドネザル2世(バビロニア) チンギス・カン(モンゴル)
7 :
名無しさんの野望 :2010/12/16(木) 14:32:28 ID:Fp3JMHd7
8 :
名無しさんの野望 :2010/12/16(木) 14:32:40 ID:aFPWEDbf
ぶゆーの誉高き
>>1 に乙をもうしあげたく
更に公正かつ公平なるスレッドを心よりお願い申し上げまする
9 :
名無しさんの野望 :2010/12/16(木) 14:33:03 ID:Q4JxgRr3
しかしマンデカルがやばいな ペディアだと、騎乗ユニットの対都市-33%が消えて、代わりに+30%ボーナスがついてる つまり普通の騎士に比べたら+63%ボーナス マンデカルマジやばい
ん〜馬から戦車へアップグレードできるようになったおかげで かなり長く馬売却可能になってるかも
疑問なのはなぜマスケット以上の火器ユニットが間接攻撃出来ないか あの銃って実は殴るのに特化してるのかね 弓より遠くを攻撃出来ないなんて信じられん
>13 ここ来てる連中は 長弓>マスケット 贔屓目で見ても 長弓=マスケット という偏屈連中ばかりだから何言っても無駄。 俺はお前に同意だがね。
>>11 騎兵隊にUGすると-33%つくんだぜ
それでも30%は消えないから普通の騎兵よりいいけどね
現ライフルを擲弾兵にでもして、遠距離攻撃にライフル兵でも良かった気がするな んで擲弾兵は歩兵になって、ライフルは狙撃兵にアップグレードで歩兵タイプの射撃ユニットを使っていけると MODで似たような感じなの出ないかなー
17 :
名無しさんの野望 :2010/12/16(木) 14:48:10 ID:kNMRF5ok
おい!!!サーカスの降伏度が3じゃなくて2になってるぞ!! 地で難易度あがっとるがなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
結局watermillはどうなってんの? 金銭+2の効果なら結構強くなったと思ってたけど、実際はバグで違うのかい?
>>19 あれ間違いだって前スレで
実際はハンマー+1のみらしい
ところで図書館科学者枠なくなったおかげで デフォルトだと大商人が出やすくなるかもね 国庫とあわせて金銭特化都市がこれからの主流になるかな?
>>13 マスケやライフル使用のアサルト兵の距離って何メートルだと思ってるの?
ただ飛ばすだけじゃないよな。
23 :
名無しさんの野望 :2010/12/16(木) 15:14:25 ID:7CrRfkS0
"Civilization V"の1.01.135パッチがリリースされました。Steamクライアントを再起動すれば、 自動的に更新がダウンロードされます。 とあるのですがこれはCivをプレイしようとしてスチームを立ち上げると 自動的にパッチがあたるという事でしょうか? 当方日本語版を買ったのですが英語版じゃなくてもパッチはあたるのでしょうか?
ゲーム起動しなくてもsteam起動してたら自動的にアップデートされるよ 日本語版にもパッチがきてるのかは知らん
25 :
23 :2010/12/16(木) 15:23:46 ID:7CrRfkS0
ありがとうございます。 なるほど。 日本語版にはパッチがあたるのでしょうかねぇ・・・
>>20 トン。ハンマー1かぁ
まださすがに維持費が重いな
おい前スレでローマで重装歩兵云々言ってる人いたけど ローマはレギオンで鉄必要だぞ
>>13 銃は水平射撃、弓は曲射ってことだろと思うよ。
>>25 前スレで日本語版もあたってるってあったが。
技術ツリーのダイナマイトに軍事技術が必要かどうかみればわかるよ。
パッチ後は必須になったから。
30 :
名無しさんの野望 :2010/12/16(木) 15:49:13 ID:5bDTV2S+
日本語版持ってるけど起動したらパッチ当たった 同じ時期で良かったよ
今回のパッチ凄いな 遠いインドと友好同盟結んだら、隣国のエリザベスが私もその同盟に参加しようってなって 上手く文明間の友好関係が築けるようになってる
そういえば曲射する銃の話がゴルゴ13であったな 結局ゴルゴに返り討ちにあってたけど
面白いんだけどプレイのテンポがなんかEU3やってる気分だ・・・
34 :
25 :2010/12/16(木) 16:11:04 ID:7CrRfkS0
>>29 >>30 ありがとうございました。
起動してみた所パッチはあたってました。
日本語版でも問題なくプレイ出来ました。
アップデート前のセーブデーターで続きをプレイした所、幸福0だったのに
いきなり−14になっていて笑いました。
難易度補正でプレイが難しくなっていたようで・・・
簡単すぎるという苦情には対応してるんですねー。。
>>13-14 ・1ヘックスが300kmぐらいと考えると地球の弓と銃器の射程の差なんか誤差みたいなもの
・そのユニットが産まれた時代では弓は間接攻撃的に使用されて、マスケットやライフルは近接戦闘的に使われてた
・マスケットやライフルの射程距離による優位は、戦闘力の数値に置き換えられている
好きな解釈を選べばいい
納得できないならMOD作ればいいよ。多数意見なんだったらプレーヤーもいやってほど集まるんじゃね?
>>31 それでほとんどの文明と同盟できたぜ。
二カ国だけできずに、ふるぼっこにされてかわいそうだったわ
あと野戦砲から自走ロケット砲にUGしたら準備いらないようになってた
銃に射程のあるMODってだいぶ前からあるしね 使ったことはないけど
とりあえず不死大きい内海で1800年1つも滅んだ文明も無いし都市国家も無傷 戦争するより安全な場所に都市建てて拡張する思考のよう PCに無駄に近寄らない
前スレでも言ってたけれど遺産建造率が下がっている気がする 皇帝難易度でストヘンアレクアポロが取れるとは思っていなかった
時代が進むと1マスの距離は増加する 俺はそう思っている Civ5星は常に広がっているんだよ!!!!
良パッチだが肝心の戦闘バランスはまだまだ調整の余地がある気がする
とりあえずエカテが相対的に強くなったんじゃね 鉄2倍は現仕様だとかなり美味しい気がする
>>36 マジ?
やたー
うへへへ兵站射程4ロケット楽しみ
ハンマーなさすぎでモノ作れないとかは直ってそうですか?
同盟都市国家がいつまでも作業船出してくれないせいで クジラが使えないしかも2都市国家ともorz これもバグなんかなぁ・・・
パッチ後の諸々の確認と実績解除のために、 ビスマルク(俺)とラムセスの2人だけで、 国王、パンゲア、スモール、スタンダードを 明け方ちょこっとやってみた。 で、大理石なし(ラムセスも持ってなかった)、 TraditionのAristocracyも取ってないのに、 ヘンジ→アレク→ピラミッドといけた。
海資源を使ってくれないってのはよくあるね。征服して作り方を教えてやるしかないんじゃないかね まあたまに、沿岸都市でないのに海資源がありますって謳い文句の都市国家があったりするけどな
48 :
名無しさんの野望 :2010/12/16(木) 16:59:12 ID:5bDTV2S+
馬がいねぇ〜
鉄がねー、石油がわかねー。りせっとしかねー
パンゲアは一枚の綺麗な大陸にしてくれないかなぁ まともな一枚岩の大陸に出会った事がない
51 :
名無しさんの野望 :2010/12/16(木) 17:05:37 ID:kNMRF5ok
やばいなー難易度4でなんかつまずいてきた 金がないから軍隊を組織して戦争ができない だったら金増やせばいいじゃんっておもって都市の数自重したり交易所たててたら なんか技術発展が遅くてユニット弱いから戦争どころじゃなくなった すごいいままでのプレイスタイルができなくなって調子狂うわ なんか内政で負けてるんだよ、敵とか都市の数バンバンふやしてくんのよ でもこっちは幸福少なくなると怖いから都市の数減らしてんだけど なんか相手のほうがスコアどんどんよくなるのよ 都市の数ってデカイの数個よりも小さいのたくさんのほうがいいの? まじ内政がどうやるのかぜんぜんわかんなくなってきた てかいままで都市もデフォで労働者も自動だったからなんかもうわからんちんになってる
地峡があったりする方が、戦略的に重要拠点となる点が増えて楽しくね?
>>51 必要最低限以上のことはしないってのが高難易度での基本プレイだと思う
都市数も必要最低限、建造物も必要最低限、労働者・兵士も必要最低限、テクノロジーも最短ルート
その辺を意識してやれば皇帝ぐらいまでは楽にいけると思う
54 :
名無しさんの野望 :2010/12/16(木) 17:26:40 ID:nCdfUGpb
>>39 俺も国王でラムセスOCCやってたんだけど、できるだけ遺産取ろうと思ってやってたら紫禁城あたりまでの遺産はコロッサスと空中庭園以外全部取れて笑ったわ
まあそこから研究でおいて行かれてほとんど取れなくなったけど
難易度国王とはいえピラミッド、ストーンヘンジ、グレートライブラリー全部取れたのは初めてだ
AIが損害を抑えるようになったからか、都市を全く殴らなくなったな。 防壁立てておけば後は都市を犠牲にして鴨撃ちにできる
攻城兵器さえ潰せば防衛余裕^^v
AIさんも馬鹿にされたりむかつかれたり大変なんだよ
58 :
名無しさんの野望 :2010/12/16(木) 17:47:24 ID:kNMRF5ok
>>53 必要な都市と必要ない都市ってのはわかる
僻地の生産力の低い都市なんかは焼くようにしてる
建造物も不必要なものは立てないようにしてる
労働者と兵士も実はだいぶ削ってる
残りはテクノロジーか、早くユニット開発してラッシュかけろってことだよね
ちょっとその方針でいってみるか・・・、サンクスコ
鉄なしのときのバビロン鬼すぎます
友好な文明を作り易いから楽かなーって思ったら、逆だった 相手の方がもっと上手だったから、折角友好だった国に裏切られ世界vs自分になっちまったわ 一応軍事のバランスをしっかりやれば捌けはするけどさー、なんか外交でしくじったら勝った気分にならないんだよな それとも開幕から隣国喰ってるのがデフォなのがいかんのかねえ
労働者オードでやってる俺カッコイー アピールはもう飽きました^^;
労働者自動とかただの縛りプレイじゃねーか それよりもパッチあたった途端にゲーム中にフリーズして先に進まなくなったんだが クラッシュとか初めてだわ
ぐあーシド星に5つしかないウランが税関の真上に沸いたorz
湖が、表示では2食料2金銭なのに、 実際に市民を配置すると1食料しか産出されていない、っていう症状が出てるんだが ほかにそういう人、いない?
遠くの国と友好関係結びまくって近くの国に非難声明だせば 不死まではいけるとおもう 創造主だと隣がすぐ宣戦してきそうで駄目だろうけど
>>58 ちゃんと余ってる幸福資源や戦略資源をNPCに売ってる?
都市国家の内、初期は海洋国家と同盟関係結べば食料+
食料+になれば人口が伸びやすく人口の伸びは生産力や科学力に直結するし
食料+は開拓者育成も素早くなるからなるべく海洋都市1個とは同盟結ぶべき
あと序盤の都市はなるべく川沿いに建てること
川の隣接地にはゴールド1のボーナスがあるけど
初期の低人口の時には川沿いで働かせるのが食料面でも有効だから
このボーナスが非常に大きい
どうしても川沿いに都市が建てられないorAIが建ててる時は
早期に首都攻略までは考えずに
その都市を奪うか焼いて自分で都市建て直して講和という手もある
見えない川が存在するな。。。新バグ?
川沿いもいいけど湖もいいよな 庭園無くてもなんとかなるからそんな執拗にとらんでもいいと思うけど 金欲しいなら川もいいが魚もいい 遺産全く建てないプレイしてる時と遺産ばっか建てるプレイしてるときのAIの動きの違いはなんなの 前者はAIもなかなか遺産建てんのに後者は明らかに遺産建設競争状態 難易度は国王だけどAI側からは建設物みえてる仕様なのか? アレクを中世中頃に建設とかありえない
69 :
名無しさんの野望 :2010/12/16(木) 18:42:45 ID:kNMRF5ok
>>66 え、幸福資源を売るですって?なんですかそれそんなことできるんですかお?( ^ω^)
ぜんぜんそういうのやってなかったお( ^ω^)
都市国家なにげに無視してたなあ
人口増えると幸福減っちゃうみたいな脅迫観念がついちゃって及び腰になってる
川沿いはわかってる、淡水があると農場のアップが1ふえるんだよね
ゴールドは気づいたけどあんま意識してなかったな、今度から注視する
敵の首都って都市が2個隣接してて落としにくくなってんだよね
おkいろいろと参考になったぜ、ちょっと資源売るって言うのやってみるサンクスコん\(^o^)/
戦争したいのに鉄湧かなかったらその場でリセットしかないなこりゃ
うはモンゴルが核使った 誘導ミサイルも打ちまくりだし前と全然違う戦闘また楽しくなった
結局69は何もやってねーじゃねーか 少しは自分で考えろよ・・・
前スレ確認してたら 後文化を後回しやレベルうp後回しは詳細設定で変えられる 文句言ってた方はチェックいれればいいだけだね まじこれ?もうゲーム用パソコン落としちゃった 代わりに誰か確認お願い
74 :
名無しさんの野望 :2010/12/16(木) 19:21:34 ID:ZF3V1X8c
update後のtxt問題解決した人やりかた教えて
>>70 セットアプ時に資源バランスにすれば首都にほぼ確実に鉄沸く
普通に楽しみたいならおぬぬめ
変態プレイしたいなら資源まばらに
都市焼きすぎって駄目なんだっけ なんでもない時に非難声明だされたんだけど これ以外に理由おもいつかない
78 :
名無しさんの野望 :2010/12/16(木) 19:37:44 ID:ZF3V1X8c
>>77 ありがとう
前スレでみたように
ドキュメント内のCIV5フォルダ削除して
ローカルコンテンツを削除して
ダウンロード中で不安なひと時を過ごしてます
ようやく日本語化が終わると思ったらパッチでご破算って大変やね さすがに年内にまともに見られるバージョンは無理かな
日本語化MODのことなら1.0.1.135対応バージョンが出てるぞ
>>80 出てるけどあれはパッチ前の仕様の文のままでしょ
多分アレ入れてやるとわけ分からなくなるから英語のままがよろしいかと
もうだいたい何が書いてあるかは分かるし
一応、月末までで日本語化mod終わりみたいだけどどうなるんだろう パッチは終わりそうにないけど
なにこの流れ。パッチきてんのか。 仕事は部下に押し付けて今すぐ帰ってcivやる。
>>83 そのようなことを言うとは、いつか報いを受けることになるぞ!
5GB弱パッチ容量あるから帰ったらダウンロードかけつつ風呂でも入ってるといいよ。
>>85 5GBってダウンロードしなおしじゃね?
俺の場合は100MBちょっとで数秒で終わったぞ
WBもちょっと変更になっとる。 つか、エルドラド見つけた人いるか?w
戦争ってさユニット何十匹用意しても すぐに殺されていなくなるじゃん? 無理だから建物と科学研究で土下座外交してると ロケット勝利ばっかりになるんだけど
殺されないように運用しろよアホかw
100MBをちょっとと表現出来る環境がうらやましいわ
そりゃー街ごとに何十匹と遠征用に同じくらいいないと無理だろ。
うぉ!立ち上げたら日本語化MODがエラー起こしとるw
TXT_KEYは日本語化MODの対応待ちかぁ
94 :
名無しさんの野望 :2010/12/16(木) 20:36:55 ID:ZF3V1X8c
>>78 78本人ですが英語版とりあえず英語起動で正常に文字表示されました
TXT問題解決の経緯
ドキュメント内のCVI5フォルダ削除
ローカルコンテンツの削除
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\sid meier'scivilization vが残っているのでそれを削除(多分重要)
ダウンロードインスコ
もっとスマートなやり方もあるかもしれませんが
私の場合はこれでいけました
>>87 さっき2ターン目にエルドラド見つけて即開拓者買ったわ
>>73 書いたの俺だけど一応詳細設定っとこにチェック欄がある
チェックしてないからちゃんと動くかは知らないけどあるにはある
日本語化MOD入れただけの英語版だけど普通に立ち上がった TEXTの大半が英語に戻ってるけど、日本語化MODあてるとエラーが出るってことか
エラーつっても強制終了とかじゃなくて、一部の名称なんかがTEXT_KEY_なんちゃらって表示されるだけだよ。 つーか、パッチ当ててロードしたらルーブルを造ってたはずの首都が、なぜかタージマハールを造ってたよ。
パッチ当てたらしょっちゅう落ちるようになったんだけど
102 :
名無しさんの野望 :2010/12/16(木) 21:53:07 ID:51rTH78N
これからCIV5購入しようと思ってるのですがやっぱ日本語版の方がいいんでしょうか
無理せず英語版にしとけ
>>102 どこを見てやっぱりと思ったのか気になる
105 :
名無しさんの野望 :2010/12/16(木) 22:00:28 ID:51rTH78N
自分の家のPCでPCゲーをするのは初めてなのでMODの導入法やら何やらが絡むと英語版では厳しいと思いまして;
106 :
名無しさんの野望 :2010/12/16(木) 22:01:24 ID:YQS+/hZG
CIVI5買おうか迷ってるんだけど ぶっちゃけどうよ? 皆なんか無理して楽しんでるふりをしてる感じがしてるんだけど
そう思うんだったら買わなきゃいいんじゃねえの
108 :
名無しさんの野望 :2010/12/16(木) 22:04:15 ID:YQS+/hZG
なんだみんな買って後悔してたのか
111 :
名無しさんの野望 :2010/12/16(木) 22:13:14 ID:51rTH78N
>>109 その英語のMODなどは日本語化できるのですか?
112 :
名無しさんの野望 :2010/12/16(木) 22:23:04 ID:zoO2yTdR
>>111 ここだと日本語版はひどい評価だけど、別にゲームとして不備があるわけじゃないから
MODの使い方だとか、英語に不安があるのであれば、日本語版でも問題ないと思う
それで物足りなくなったらその時また考えればいいんじゃないか
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 いざべら!いざべら! ⊂彡
MODの導入が難しいと思ってるのかもしれないけど簡単だから PCゲーやろうと思ってるのなら少しはトライしようとしろw そろそろテンプレもしくはレス読もうか、答えは全部載ってるぞ
@日本語版、 パッチ当ててるメッセージ出た記憶がないんだけど、ダイナマイトへのツリー は変わってた。でも追加のシナリオと文明は無いような。 英語版とはupdateの内容違うのかね。
日本語版だとパッチがあったかどうかのか判断が付かないな
>>115 追加のシナリオと文明は有料のDLCだよ。
>>117 前も書いたんだけどMesopotamiaは無料じゃないか?
steam版なんだけど、DLC一切買ってないのに持ってることになってる。
>>118 地域マップは購入場所によってそれぞれ違うのが1枚無料で付いてきてた
今回のマップDLCはそれを有料で売ってる、はず
>>106 まだciv5買ってもない俺が言うのもあれだが
civシリーズは新パッチや拡張が出るたびに面白くなると確信してる
早くciv5出来るPC用意しないとな・・・
civ4やってくるノシ
>>118 steamで予約したならメソポタミアマップがおまけでついてる
117がいってるのは今月16日に発売されるインカ・スペインのDLCのことな
日本時間だと明日の早朝くらいになるかな・・・発売されればの話だけど
今回、スタック組めないそうだけど、どういう風に国力が軍事力に反映するんだ? 前は金持ちほど鬼のようなスタック組んで物量押しできるとわかりやすかったけど
都市国家KATEEEEE! 戦力40いってるから、長剣3トレブ1ぐらいじゃ全然削れないな この時代ならトレブ3ぐらい必要なのかね
日本語化するやつ今日新しいのでてるのね
>>100 ありがと
なんかAIの挙動が不審だ、宣誓されて大群で攻めてきたけど城を取り囲んで待機してる。
長距離攻撃ユニットが到着するのを待つようになったのかも
都市戦艦3隻と駆逐艦1隻で殴り続けても次ターン完全回復 みてくれ俺の耐久力こいつをどうおもう?
首都堅いなー。今まで剣士二人居れば落とせたのに、今回は完全に敗走した これは戦争時は本気で軍隊組まないと落とせそうにないわ
このパッチ、バランスいいか?鉄ないと糞ゲーなんだが 科学遅くなったからライフルまで急げないし
俺も鉄ゲーすぎて微妙だと思う しかも鉄が出ないことがしょっちゅうあるから困る
俺も戦争はバランス悪いと思う。 弓弱体、都市強化で鉄がないと落とせなくなったからね。
外交なり都市国家と同盟なりして鉄もらえばいいじゃない まぁでもカタパルトとトレブは鉄なしでもいいきがする
戦争吹っかけたい敵しか持ってなかったり・・・しかも大量に。 幸福資源が偏るのはいいとしても、鉄がないのは困るよ。
鉄があるのとないのとでは別次元だな 頼りの騎兵も戦闘力下がって剣士すら倒せないわ 鉄がある→攻勢 鉄がない→守勢って感じで弓やらユニット揃えないとどうにもならないわ
たしかに。 鉄の確保が厳しかったらそっとメニューにもどっちゃうよ。 せめて30%程度柔い鉄資源いらずか、別資源を利用したユニットほしいよね。
鉄がなかったときの代替ユニットの代表である長槍兵がまったく関係ないツリーってのがきつい 鉄器開発して鉄がねーってなってから官吏いくの結構先が長いぜ
銅 < ん?誰か呼んだ?
なんだこれMAPの資源表示されなくなったorz 再インスト下だけじゃダメなのか・・・
ヘタレばかりでワロタ
なんつーかもうちょい考えてやったほうがいいんじゃないか どんだけ鉄頼りやねん
>>138 資源表示ボタンがあるのを知らない…なんてことはないよな
セーブ、ロードが短くなったのはいいが、頻繁に「CivilizationVは停止しました」ってのが出て強制終了するようになっちまったorz
143 :
名無しさんの野望 :2010/12/17(金) 00:51:59 ID:Fm8EW7JN
起動準備から進まなくなった。
CPUとかマルチとかやればよくわかるよ。 鉄がないだけで死亡コースまっしぐら 前までは鉄か馬のどちらかがあればよかったけど。 騎兵の性能はうんこになっちまったし、鉄使わないユニットなんてマスケ前は槍だけだぜ
弩兵<ぼくのことわすれないで
結局遠距離ユニットも壁がいてこそだからな・・・ でもまともに壁ができるのは剣士長剣という
防御態勢や要塞使ってあげて下さい・・・
148 :
名無しさんの野望 :2010/12/17(金) 01:08:30 ID:lXDFavGE
おいみんなwwwちょっときけwwwww まじすごいぞwwwwwwwwwwww 槍と三段船ラッシュしたら3都市ゲットで文明滅ぼせたwwwまじ鉄とか必要ないwwww まじでいうけど戦いは数だよ兄貴wwwwwww しかもまじすごいのみつけた、群島マップ限定の手法だけど 敵首都のまん前にフリゲート4隻くらいぶちこむんだよ そしたら交易路完全破壊できるんだよ、そんでキャラベルで海洋資源全部破壊すんのね そしたら相手に極度の不満-33%ついてまじやばかったwwwww てかやっぱ早さだな、難易度4でてこずってたけど、群島マップならなぜか勝てる、大陸だとまける 早めに仕掛けたほうが強いんだな あと幸福資源売るとか教えてくれた人サンクス、まじこれで金けっこう獲得できてすごいわ 戦争さえできたら勝てるんだよなー、戦争できないと負けるんだよ
えっと・・・
鉄なしゲーがクソすぎる
あいかわらず移動ダメだな。。。 労→斥→○。 ○に行きたいんだが通せんぼ。
鉄がなくて困るのはAIもいっしょなんだな 信長が鉄なかったので10くれてやったら戦士を侍にしはじめたので 喧嘩売ったらあのくそつええ侍が紙になった
Libertyの能力主義(?)の幸福+1ってバグってるのかな。 首都と3都市繋いでるんだけど、+1しかされてない。
パッチ当たってから始めたから以前はどうか判らんけど 15分〜30分に1回ぐらいの頻度でCivilizationV_DX11.exeがAPPCRASHしまくって水を差される 毎ターンごとにAutosaveしてるからすぐに復帰出来る事は出来るんだけど・・・ 再現性が全く無くてランダムな状況で起こるから困る
DLCきました!
おー配信きたか
インカは丘地形の移動力消費1(森があっても)・道路維持費半減・丘の道路維持費ゼロか 今回も強文明の匂いがするなぁ
インカの棚田は固有改善か
都市国家からのリクエストで、交易路を繋いでほしいと言われたんだ。 早速道を繋いだけど、無反応。 こんなバグに遭遇した人、他にもいる?
パッチきたんだが何か変わった?
steamUSで$37.49でCiv5本体セールやってるな 日本からはアレコレしないと買えないけど
難易度4で勝ったり負けたりのヤツの話を誰が喜んで聞くんだよ・・・ 勝って当たり前の難易度だろ
お前さんの気持ちはよくわかるが暖かい目で見ようや 誰だってはじめは初心者だしその内上達したら彼の中で黒歴史になるさ 細かい変更は多いけどあふれビーカー持ち越しは素直にうれしい 無駄が出ないように調整するのも嫌いではなかったが。 馬弱体は賛否両論だが再移動がとにかく強いので野戦ならまだ強いし都市削り役ぐらいなら十分可能 少量の馬のみで都市落とせてた今までがおかしかったと思えば馬弱体は個人的に好印象 鉄がなかったらきついけど今までも初期Rするのに馬なかったらほぼアウトだしなあ 馬と鉄の立場が入れ替わっただけだと思うんだが
自分から戦争しかけるとかなり嫌われるようになったな 2国の首都を奪った時点でスコアトップ以外に嫌われて、宣戦布告されてフルボッコォォォ
誰か創造主でラッシュ成功してる? 良かったら流れ教えてくんろ
鉄ないなら借りるか持ってる都市国家と同盟組めばいいじゃん それじゃ駄目なのか?
皆軍事力ガッチリ固めるなあ 俺は研究してもマスケットとカノンで止めてる感じW共同研究でライフリングまで取れる時あるけど、常に冷や冷やだぜ 宣戦されたら時代問わず将軍で良い立地に城塞建てて適当な遠距離攻撃ユニットと適当なユニットでなんとか食い止める感じだわ レーダーと共通企画は科学者で獲得してペンタゴンを技術者ブーストかけて建設設定してからライフリング取りにいくとかざら、ついでにレーダー取った時点で即爆撃機買うか作るわ やっぱ近代戦争のが気楽で楽しいわ
>>167 イメージの問題もあるんじゃないかな
古代ならまだしも中世の国家の存亡が鉄に左右されるというのはなあ
>>167 借り物は30ターン後に借りれなくなったり、都市国家滅ぼされたりでいい思い出がない
>>168 スレイマンが泣いて喜びそうな戦略だなw
なんか新AIになってからAIの攻めが弱くなったな うろうろして何もしない兵士が多くて防壁効果もあわせると物凄く守りやすい
戦略は良い線行ってるけど、戦術がまだ微妙だな 兵力の逐次投入と遠隔兵器の無駄遣いとかマジAI
確かにな 国境に兵集めたら対抗してロケット砲4門隣においてくるし
守りやすくなったけど、攻めにくい カタパルト系を都市に置かれてると怖くて近づけないw 制覇勝利が厳しくなった
>>169 >イメージの問題もあるんじゃないかな
どうなんだろなあ
地球の歴史再現性で言うと全然アレな部分ばっかりだし今更だと思うんだけど
たとえば中世の話なら、軍=傭兵が普通だったんだけど全然再現されてなくね?とか
そもそも古代から同じユニットが成長し続けるってどういうことなのとか
近代の国民皆兵で軍規模増大は良いけど機関銃とのコンボで人口減りまくりだったんだけどとか
再現性が高ければ面白いとかはないから別にどうでもいいけどね
高難易度だとAIも都市国家と積極的に友好とってくるから同盟も競争だけどな 同盟もタダじゃないし維持費考えるとやっぱ鉄ありと無しではかなりの差がある
スペインとインカ買ってきたよー
イザベラ-スペイン
黄金都市自然遺産の発見時にゴールドのボーナスが得られ(最初に見つけた場合は更にボーナス)。自然遺産から得る全てのボーナスが倍になる。
ちょっと試してみたけど最初に見つけたら500ゴールド、2番目以降は100ゴールドだった
ただコンキで探索するためにルネサンススタートしたから古代スタートでもそうなるかは不明
全てのボーナスが倍はとりあえず発見時の幸福は+2に、都市圏に入れた時のタイル出力も二倍、若返りの泉の幸福も当然+20
エルドラドが発見時1000になるかは不明
テルシオ(マスケット互換)
コスト140 戦闘力18 対騎乗+100%持ち
コンキスタドール(騎士互換)
視界+2 都市攻撃ペナルティ無し 海上輸送中にも防御能力あり
インカ
固有能力は
>>157 投石兵(戦士互換)
近接戦闘力が2な代わりに白兵攻撃を受ける前に後方へ撤退する能力を持つ
ペディアによると相手ユニットの機動力が高い場合や、後方に利用できるタイルが少ないと攻撃の回避率が下がるとかなんとか
棚田
建築学で解除される固有改善
丘にしか作れないが淡水不要
山岳に隣接しているとさらに食料+1
そもそも鉄無いのに無理して初期Rするんじゃなく そこから方針転換できるかどうかが腕の見せ所だろう、とシドは言いたいのだよ
ごめん投石兵は弓兵互換だった
いやいや馬がなかったら鉄めざすのが普通です
初期Rできるのとできないのとの差はでかいぞ 方針転換が不可能なほどのバランスだったらゲームとして崩壊してるし 方針転換が可能だからといってバランスが悪くないわけでもない
何のための難易度だよ
そもそも初期ラッシュするとなんかいい事あるのかえ
不死や天帝くらいの高難易度の場合、AIの軍事力や科学力が異常だから 差の少ない初期にRをかけないとその後の展開が厳しくなるから意味はあるよ
初期ラッシュしたら就職できたし彼女もできたぞ
テルシオの能力は歴史ファンとしては嬉しいな 史実通り重騎兵共を一方的になぎ倒せて楽しそうだ それどこか騎兵隊もボッコに出来そうだ …銃士隊のほぼ完全下位互換なのはともかくとして
>>188 こういうのみると本当にクソゲーだと思う
国境開放するのが悪い
裏切りとか当たり前だからなw 国境開放して兵士少なかったら一気に攻めてくるよ
文化勝利ってやつをやってみたい ↓ ダレイオスを選択 ↓ うちと同じ勝利条件狙ってるだろ!と、ワシントンが非難声明 ↓ むかついたから俺も非難声明を出す ↓ アメリカとの国境を挟んで存在するアレクサンドロスが強そうなので仲良くする ↓ アレクサンドロスがワシントンともめてるので便乗するも、遺産があるであろうアメリカの首都をアレクサンドロスにもってかれる ↓ みんながアレクサンドロスに対して怒り始める(非難声明 ↓ 俺も前からアレクサンドロス嫌いだったんだよね!(非難声明 ↓ アメリカの首都を奪取するも、ストーンヘンジしか無かった←今ここ
いつものとこにDLC対応のMAPあっぷしといた。 未テストなんで何か不備があったら教えてください。
何がどうクソゲーなんだろう・・
(゚Д゚≡゚Д゚)ドコドコ?
よくわからんけど他国の軍隊が側にいると隊列作れなくて困る時はある
弓術とって、インカで初期ラッシュ、うま〜
うーん。毎回貿易が切れるのが・・・他国からの援軍が進軍できないんだけどw
うげー核ミサイルと原子爆弾一発ずつくらった これ先制攻撃されて集まってる軍事ユニットにおとされたらやばすぎだな
あんまり話題になってないけど、地味に海洋のボーナス減少ってきついよな あれって近代とかになっても、ボーナスのレートは同盟で+4/+1固定? だとしたら、首都以外は真面目に食料を算出するようにしないときつくなった気がする
ほんま恐ろしいゲームやで ヒトラーはNGなのに核撃ちまくりOKなんて制作スタッフにユダヤ系でもいるんだろう
アメリカ人の名前を冠したゲームだからな 核をNGにはできんだろ
核輸出させろーw
空軍スキーな俺にはパッチで弱体化感がつらい・・・ つうかいくらなんでも都市堅くしすぎだろ 軍事基地までつくったら防御力100超えたぞ
都市の堅すぎは次への布石かもしれないな 多分攻城兵器や爆撃等で、防御力を減少させれるようになるんじゃないかな
つまり基地移転問題で騒ぐ日本人への警鐘だったんだよ!!
無防備マン参上!
208 :
名無しさんの野望 :2010/12/17(金) 15:20:35 ID:UENuIcKM
サーカスの幸運度が下がった
>>153 今俺も試しにやってみたけど3都市繋がってても+1されない・・・って思ってたら
パッチで1都市辺りの幸福上昇が0.5ずつになってた
>>201 アメリカはイスラエルやユダヤ批判すると普通に解雇されるよ
いままでにも何人も大学の教授やアナ、記者が廃業させられてるし
ところで、クソゲーはパッチ当たってまともになった?
211 :
名無しさんの野望 :2010/12/17(金) 16:00:07 ID:lXDFavGE
いやあー勝ち戦は得るものが多いね 難易度4の群島で制覇してきたわ 上手い人にアドバイスもらいながらやるとほんと参考になるわ てかなんで群島で勝てて大陸でまけるのかわかったわ おれ船を攻城兵器代わりに使ってたみたいで 陸戦における攻城平気つくってなかったのがひとつの要因みたい あと都市の管理方法も今回ので覚えた 基本的に資源のあるところに都市立てる、もしくは土地が確保できるとこ 4で小屋経済とか言われてて自動化のおれにはさっぱりだったけど今は理解できる いちばんほしいのは生産力に特化した都市だわ、アレさえあれば何でも生産できる あと人口増加を抑えることも覚えた ユニットの回復拠点として前線基地となる都市(人口1)があるだけでだいぶ違う 都市国家を味方につけるよりも安価かもしれん、使い終わったら壊せるし という、まあいろいろ教えてくれたひとサンクスというわけで(^q^)
サーカスは幸福度下がったけど必要なハンマーの数も減ってる気がする 前は120じゃなかったっけ
社会制度はいくつかの細かい修正がされてるよ 特に伝統辺りが色々と変更がある。名誉は経験ボーナスが下方修正喰らったから、少しは優位も変わるかもな
サーカスはコスト減少幸福値減少メンテ費用0の優良施設になった だから住民をそこそこ確保したいなら、圏内に馬があるといいかもね。まあその土地の不幸以上は緩和されないし 劇場まで作ってしまえばあんまり差は無いと思うけど
攻めるのがきつく守るのが楽になった分相対的に文化勝利が楽になったなぁ
誰もDLしてないので、やっぱり載せておきますorz
http://loda.jp/civ5/?id=143 新DLC対応のEarth22文明とEurope12文明、詳しくはReadMeを読んでください。
未テストですが、不具合があるとしたら初期に同盟組でるくらいかな。。。
他にも同じ人居たが、研究力を出すのが難しいな 科学者の雇用が大学まで出来ないのはきつすぎる 研究協定を結ぶか、国立大学を建てるか、運良く研究力を出す自然遺産を手に入れるかくらいだなあ
いやいままで研究協定使ってなかったのが逆にすごい 科学力は相対的なもんだから使わないとAIとなかなか差つかないっしょ
別に使ってなかったわけじゃないよただ、今までの出力はそれなりに高く出来てたから 研究協定はお得意様以外とはやってなかったんだよ。 これからは金の使い方は研究協定だけに縛られるのかなってちょっと不安なんだよな
AIの金銭感覚はおかしいな 小銭でぽんぽん戦争してくれるわ
数千ゴールド持ちのモンゴルに宣戦依頼したら余った香辛料一個だったわ 嫌いあってるとはいいえお互い核持ちの状況だぞ意味不明だわ
金があると金が無い後進国群に金やって研究協定しまくりウマー 自国研究意外に金ありゃいくらでも研究できるのはちょっとバランス的にアレだが ポンポン技術交換とかできる今までのシリーズがどうかしてたんやと思えば納得
223 :
216 :2010/12/17(金) 18:31:01 ID:6qxONUr9
挙動がおかしいので削除しました。 ごめんなさい。
交易路結んでくれって都市国家に言われたので道を繋いだんだけど、 なぜか交易路が完成しない。 バグかねー。
>>224 その話は3回目だ
バグ確定だな
俺的には兵いないのに国境に兵集めて攻める気かーっていちゃもんバグ
早くなんとかしてほしい外交に影響してかなり深刻
このゲーム糞だって話よく聞くんだけど、信長PKよりも糞?
228 :
216 :2010/12/17(金) 19:13:38 ID:6qxONUr9
何度もすみません。
http://loda.jp/civ5/?id=146 オリジナルの指導者と同名のMOD指導者のファイルが存在するだけで、指導者画面の選択がおかしくなる様です。
ちなみにモンゴルDLCのシナリオをチェックしてると、ギリシャはビザンチンになります。
よかったら楽しんでください。
230 :
sage :2010/12/17(金) 19:35:46 ID:uu/Mowt8
社会体制を選択するのを飛ばしたいんだが、どうすればいいの?
それ多分その国の斥候の周りとかに兵が集まってるんだと思う 自分から突っ込んできて勝手に怒り出す
斥候送って逆切れされたらどうしろと・・・ 斥候消毒するしかないな 隠密機動部隊の登場はまだか
>>230 セットアップ詳細のなかにチェック外す項目ある
外交は進化してるけど、まだまだ変なとこあるよね。 俺とワシントン vs シャム。首都以外全部没収して終戦したら、数ターン後にワシントンから。 『シャムとは以前親交がどうたらこうたら・・・』 おまっ、まだ戦ってる相手だろうが!
あるんw 口調がすでに敵対的なのに「親しみを感じてる」 どっちだよとw
敵都市包囲しようとした時に第三国の斥候がその都市にはまる事がある AIの斥候って行きたい方向あるから進行方向の反対側を半分空けても移動しない こうなったときのピキピキ感は異常
赤表記が沢山なのにfriendlyは確かにあるね
鉄があまり必要ない文明が活き活きしてるな・・・ ワシントンやナポレオンあたりが火薬の辺りから張り切りすぎて困る
てか城壁回復UPとダメージ軽減両方やるなよ 野砲単体で50年かかったぞ、0にするまで
赤表示がいっぱいなのにフレンドリーってジャイアンかよ! おう心の友よ〜
日本語版発売日からやってるけど、 今回のパッチでやたらとクライアントが落ちるようになった。 それから都市の回復力があまりにも不自然な感じがするから ちゃんと調整してほしいわ。攻める気になれん。
243 :
名無しさんの野望 :2010/12/17(金) 22:03:02 ID:wDKqamfM
日本語版でインカとかスペインのDLCを購入してみた。 ぱっと見た感じちゃんと日本語で表示されてる。 パッチやDLCが英語版に遅れる事〇か月とかではなく、 ちゃんと同時に出て、とくに何もいじらなくても 日本語で表示されるならあの値段もまあ許せる・・・としよう。 俺みたいに「英語なんてわかんねw」って人は 日本語版もありかもしれんね。 MOD?SDK? (∩゚д゚) アーアーアー 聞こえない
サイバーフロントはもう・・・いや許せんな
へー日本語版でDLC来てるのか、パッチもDLCも英語版と同時とは
Tips:チチェンと一緒に黄金期が到来した場合、黄金期ターン上昇の効果は反映されない
やっぱちょっとこれ都市硬すぎねーかw
カノン砲とってからいつも攻めるんだが特に変わった気はしなかった といっても制覇狙いじゃないから首都とか触ってないっていうか 近くにできたしょぼ都市目障りだから焼いてるだけだが
専守防衛で攻城兵器持ってない状態で 攻められてひとつでも都市とられると悲惨だなこれ
これ科学力低すぎねーか まったく研究が進まないんだが
251 :
名無しさんの野望 :2010/12/18(土) 00:41:41 ID:1vc6PgOf
都市固いなwインドの象さんがいるだけの都市攻略に手こずるとは 馬は野戦にしか使えない上にアンチユニットありで悲惨 内政中の機動防御でなら使えない事も無いが・・・ ロシアのボーナスやドイツのツクネが輝いて見える
相手と同時代の攻城兵器が2〜3出せる状態なら割と普通に落とせるな 世代遅れると無理
大科学者がまるで意味ないわw 科学者スロット確保できるような建造物が立つ頃には スコラ哲学で十分科学力確保できる。 公立学校はたしかに強いんだがここまで来る頃には大勢が決していてなぁ。
ちょっとどうしていいかわかわないw 落とした都市を焼いた時に人口が0になるまで不幸が増える仕様になったのも微妙に気になる
255 :
名無しさんの野望 :2010/12/18(土) 01:00:17 ID:RC2vEUrV
起動すると 「現在このゲームは利用できません。後でもう一度お試しください。」 って出る。昨日もそうだったけど、俺だけ? 英語版、日本語化MOD入れてる。steamで発売直後に買った。
大科学者は電気取ってすぐグローバル化に駆け込むのに有用。
工房建てるの工場解禁前あたりでデフォルト状態にしとくと大商人祭りになってしまう 仕方ないので税関だらけなのであった
5って4と比べてどう?
1多い
261 :
名無しさんの野望 :2010/12/18(土) 03:59:58 ID:LXhNJssC
素数だと思う
Civシリーズはおわこん
首都−同盟都市国家−傀儡都市 で交易路が出来なくなってるんだけど俺だけ? 新たに道引きなおせってことかい
すまん超既出だったようだorz
いいってことよ
海外サイトの自動翻訳で読んだんだけど ユニットにも幸福度があって 軍事ユニットにも幸福度維持の金がかかるのは本当なのか・・・ 誤訳か?
・都市に駐屯ユニットがいると幸福+1になる社会制度がある ・幸福が-10を割ると軍事ユニットの攻撃力が下がる のどっちかの誤訳でないかな
どことどこが戦争してるとか、仲が良いだとか、パッと見でわかる何かないかい? マップサイズ広大でやってみたらだるいことになっちゃったんだが。
info addictってmodあるけど新パッチ未対応
スコアトップのワシントンの主力部隊を損害なしにあらかた片付け和平画面が開いたから ちっ2000Gと資源だけで都市ないじゃん、しけてんなあ まあ10ターン後に続ければいいや と思ってOKしたら自分が取られてたw
↑ただ単に見間違えたという話ですw
科学の伸びが悪くなったから、 伝統をとって不思議つくって 国立図書館を建てるのが定番になりそうたね。
外交概要はCiv4のがわかりやすかったな 多分非難声明とかそういうのを採用したからだろうけど 文明数多いとCiv5の地球政治の表は見にくいな
これどことどこが戦争してるとかわからなくね?
>>274 外交→外交概要→地球政治の項目みてみそ
創造主で軍事都市国家ユニット多すぎてはみ出してんだけどw
首都−同盟都市国家−傀儡都市で交易路がつながらないどころか 道路が都市国家内(Neutral)を通過してるだけで交易路が繋がらないじゃないか
>>269 ありがとう。
今後に期待します。
4時間ほどプレイしたところでエラー落ち。
何度やっても同じとこで落ちる。
はぁ・・・
あー俺もだわ187ターンで止まる糞すぎ つうかパッチ当ててから創造主ユニット増えすぎて AI同士が戦争で消費してくれないと中盤ですでにめちゃくちゃ重くなる・・・
遺跡の内容はどのタイミングで決定されるんだろ 前にAC1600年に槍騎兵が戦車に昇格した戦国自衛隊もう一回したくてさ
モンゴルのシナリオ実績が増えたからまたやってみた パッチ前→難易度不死 ケシク強すぎるからギリギリだったけどなんとかクリア! パッチ後→難易度国王 都市固すぎる、騎兵が都市落とし役すらならない 正直( ゚д゚)ポカーンだわ 難易度国王ですら時間オーバーで100ターン以内とかorz天帝だと無理ゲーすぐる
282 :
名無しさんの野望 :2010/12/18(土) 15:37:55 ID:fJwdIKHT
難易度4の大陸で順調にすすんでてスコア2位 1位の都市焼いてのし上がろうとおもってたら シャムに国連勝利もってかれたでござる
steamでセールきたから買ったけど1:1の酋長でも勝てない
280さんが言っているのは多分そういう意味じゃないと思うよ
社会制度を右クリックで持ちこすのもパッチで出来なくなりました?
そうです
>>286 文明やマップを選ぶ画面の下のアドバンスボタンから拡張設定を開くと、
右下の方にAllows なんちゃらって出るから、そこの社会制度の方をチェックするとできる。
クリスマスに買おうかと思ってるんだけど、今回のパッチで良ゲーになった?
パッチがあった手ごたえが無いんだけど 当たってるか確認できる方法ってある?
メニュー画面のバージョン確認
>>291 >>292 ありがとう、ちゃんとパッチがあたってたわ
何事も無く普通に起動してるから、全然わからなかったよ
steamはこれが初めてって人案外多いんだろうか?
295 :
名無しさんの野望 :2010/12/18(土) 17:06:46 ID:K/Wm4aOQ
DLC日本からは無理なのか
国王標準パンゲア206ターンでフリーズした 国家間の取引が多すぎるのが原因かねえ
297 :
名無しさんの野望 :2010/12/18(土) 17:12:02 ID:K/Wm4aOQ
と思ったらいけるのか なんでバビロンは無理なんだよ
autosaveから起動させたらまた動き始めたわ 長時間のプレイは厳禁って事か
今まで不死でも割と余裕だったけどパッチきてから歯応えあるな 天帝レベルだと更に厳しいのかと思うとゾクゾクする
初回起動しようとしたら、勝手にうpでーと始まって、あと一時間待ってくれって・・・ ついでに、MoDはどこにいれたらいいの?
DLCはバビロンも買えたよ 日本語化もされてた 仕事は適当だけど早いね
302 :
名無しさんの野望 :2010/12/18(土) 17:48:52 ID:RC2vEUrV
4はパッチ遅すぎて糞だった日本語版だけど、 5は早くていいな。 値段以外は日本語版いいかも。MODいらんし。
都市国家落ちにくくなったから、創造主でのシャムが恐ろしいことに・・・。
おい聞いてくれ 開拓者で良い立地探そうと思ってうろついたら 開始2ターン目に蛮族に拉致された
毎ターンどのAIに共同研究費がたまったかチェックするのがめんどくさい
なあに取り返せばどうということはない
鉄が手に入りにくいとか文句言ってる人たちいたけど 都市国家と同盟すれば結構簡単に手に入るよな 特に軍事系の都市国家は鉄を大量に持ってる確率高い気がする
>>304 ゲームクリアだなおめでとう、その後どうなるの?
>>307 高レベルだと簡単に都市国家占領されるし、維持費もバカにならん
守れる位置の都市国家ならいいけどそうじゃないと簡単に滅ぼされるな 維持費も結構きついってのも勿論ある 俺の場合近隣の都市国家にも鉄がわかなかったから 遠くの文明から鉄仕入れてやったがやっぱりそれまでにかなり出遅れたせいで トップが独走状態に入って止められるか微妙なライン おまけにAIはうなるほど金があって、金にまかせて同盟組みまくって戦争するから 資源持った都市国家が結構沈んでるわ
>>310 それって難易度不死あたり?
国王だとまだまだヌルゲーっぽいんだよな。攻城兵器二台出せば余裕で都市落とせるみたいだし
いい加減拡張しようとモンちゃんに国境近くに都市立てんなって言いがかり付けたら 潔く従っちゃってくれたわ・・・ こんなのモンちゃんじゃねぇ・・・
>>311 だよ
国王あたりならAIとほとんど差がないから今回のパッチの影響はそんなないんじゃね
出遅れても差がたいして開かないからな
>>308 イラッときて即メインメニューに戻ったけど
残りの戦士一体は動かせたよ
多分戦士死んだら滅亡じゃないかな
>>311 不死くらいからAIがチート使うからルネッサンス初期の時代にはもう
城完備で防御40くらいの都市がゴロゴロしてる
射程3あってもトレブじゃ1都市落とすのにかなり時間かかるぜ・・・
>>307 俺が遭遇したのは、国境を接して険悪な隣国に偏ってて、他で保持してたのは辺境のモンチャンだけ。
都市攻略が厳しくなった分、鉄の重要度は増してるのに、あいからずの偏りってのがね。
他の人書いてるが、防御面上げると同時に攻城面も下げてるのは、真逆の改悪じゃないかと思う。
開発に、バランスって知ってますか?と問いたいw
>>314 残った戦士でその蛮族を倒して開拓者を取り返せばよかったじゃないか
奪われた自陣の開拓者って取り返しても労働者にしかならなかったっけ?
毎回必ず全ての戦略資源が傍にないとゲームができないなら向いていないと思うよ
>>304 あるあ・・・ねーよwww
悲運てレベルじゃねーぞw
>>316 いや、元自国の開拓者に限り開拓者のままだぜ
でも戦士逆方向に探索させてたから
戻る頃には防御態勢の戦士相手にする必要があっただろうし
出遅れ確定でめんどくさかったからやり直した
とゆうかAI都市国家宣戦しまくってると落とせなくなった割に 他のAIに敵視されやすい 隣にそうゆう指導者がいるとかっこうのカモ
固まるなぁ・・・
つーか2ターン目で蛮族って沸くの? 俺あったことねーけど ツクリじゃねーの
4ターン目くらいには蛮族沸いてる気がするから、2ターン目にも居る可能性は高いと思う というか蛮族の居住地って初期配置されてると思ってた
自作マップですぐとなりにワシントンがわいて 都市建設させずにぶっ潰したことならある ワールドビルダーの使い方がいまいち分からん
1ターン目に戦士が移動できる範囲に都市国家の開拓者がいるときもあるしな
OCCのやり方も今度のパッチで大分変わったな 図書館で科学者を雇えなくなったせいでビーカー産出も減り大科学者でのジャンプも難しくなった 代わりにゴールドを産出してくれる国家遺産のおかげで金には大分余裕が出てくるが スコラ哲学+都市国家買収で研究力が一気に伸びるのが楽しい
327 :
名無しさんの野望 :2010/12/18(土) 20:31:29 ID:K/Wm4aOQ
駄目だパッチ来てからすぐフリーズするようになった ゴミみたいなパッチ出してんじゃねえよボケ
特に好戦的なAIってモンテズマ・ナポレオン・アスキア・信長くらい? 比較的平和的なのはラームカムヘーン・ガンジー・ラムセスとかかな。 スレイマン、ダレイオス、アウグストゥスはどうだろうか?
スペイン、大陸、大きさ普通、皇帝でやってるけど ルネッサンスぐらいからガンガン大陸渡って来る、海戦もそこそこやってくるようになってきた
新日本語MOD来てくれー! 今、開発中止だっけ?
>>328 個人的な体験だとアレクとビスマルクは結構攻めてくるな
ビスマルクの方はつくね大量発注した戦力差だと思うけど
なんでAIはあんな滅茶苦茶幸福が高いんだ?
ビスマルクは最初に蛮族仲間にして、軍事力が一気に伸びるから 相手をやたら威圧したりして嫌われがちな気がする
335 :
名無しさんの野望 :2010/12/18(土) 21:58:03 ID:fJwdIKHT
いやー、すごいなんかいろいろとすごい 前回大陸でやったときに勝ちまくったのはいいけど拡大しすぎて 穴だらけのまだら模様になっちゃって交易路がつくれなかった 今回は反省して首都を中心にゆっくりすすめていったら 積極的に戦争とかしなくてもスコアも1位とれてる おとなしくしてれば嫌われる勢力があるからそこ攻めればいいだけ いままで必死に制覇狙ってたけどこんな楽な方法があったとは てか中国がおれの同盟都市国家に宣戦して、こっちには宣戦せずだったから こっちのユニットを都市国家のまわりに配置したら普通に防衛できてたwwww しかもずっと攻めてるからアホみたいに出遅れてすごいラッキーだった こういう戦術もあるんだなってまじ参考になったわ
敵AIの歩兵がレンジ2の攻撃をしてくるんだが
337 :
名無しさんの野望 :2010/12/18(土) 22:18:57 ID:JC5om99k
俺ぐらいのcivrianになるともう超越してるね。 civ5?買ってないよ。でもわかるんだ。 インストール→起動→征服。 プレイしなくても目をつぶってイメージするだけでわかるんだよ。 俺が勝つってね。起動音でどのランダムシートが読まれてるかすらわかるからね。 civシリーズに7000時間はつぎ込んだかいがあるってもんさ。 ちなみにその道で特別の存在にプロになるには1000時間が必要といわれている。 税理士は750時間で合格可能だといわれている。 弁護士は2000時間だったかな。 ま、おれは卓越してるってことさ。 君たちも僕のような存在になりたいんだろ。
か、かっこいいタルー
Steamの売り上げランクにずっとCiv5の入ってるな 意外に売れてるんだな
相手が好戦的な国じゃなければ国境開放や資源交易し続ければ 信頼関係が徐々に出来ていって兵力でかなり劣っていても威圧すら受けないな
342 :
名無しさんの野望 :2010/12/18(土) 23:09:13 ID:K/Wm4aOQ
クソすぎる フォーカスさせると飢えるまでフォーカスするのまだ直ってねえのかよ
ドイツのつくね軍団は立地がいいトコに城塞建てると面白い位死んでくな、川挟んだり丘や湿地ばかりとか、何もしなくても大群が全滅するけどコスト安いからか相変わらずキチガイな量送ってきて結局超後進国になってった
ツクネは所詮ツクネだからなぁ・・・
今回のモンちゃんは実は内政向きなの? 敵を殺して心臓を祭壇に捧げる簡単なお仕事です。
殺して、って言ってる時点で内政向きじゃない気がするが・・・w というか出会った瞬間宣戦布告で斥候殺害しまくれば最速で経験二倍がとれる
水上庭園の食料+15%は微妙すぎて困るな・・・
モンちゃん無双は湖マップでやるといい
>>347 しかもあの補正生産消費の差にかかってるんだよな
まぁ湖があったときのおまけみたいなモンって考えればいいでしょ
ジャガー上がりの行軍持ち近接がかなり強いし
ジャガー上がりの長剣士に全てが掛かってる文明だよな・・・ 追加で文化獲得なら非戦時にも入り続けるナポレオンの方が遥かに優秀だし
AIが講和してくる態度が気にくわずつい殲滅まで突っ走ってしまうな 結果周りは敵だらけ
これまで制圧一辺倒だったが、鉄、石炭、アルミ、ウランが自国になく 外交を知り制圧以外の勝ち方を覚えCivの本来の面白さに気付けた気がする。
そりゃ外交勝利が一番楽だからな 勝利条件のバランスを悪くしてるのもこれだし 俺も資源が全然湧かなかった時は外交勝利目指した
>>353 そりゃって言うほど簡単なのか?
金無いし外交勝利無理そうだったから科学特化でギリギリ勝利
355 :
名無しさんの野望 :2010/12/19(日) 02:18:53 ID:97LFwNri
都市国家が偉人くれるやつってたまにカーンくれるんだな 妙に足が速いと思ったらフビライだった
いまだ一度も勝てない・・・勝てる人はすごい 前スレとか参考にしたけど現代ぐらいからぐちゃぐちゃになる
現代戦は核が危険過ぎるから、それの前に終わらせるしかない もしくは核を受けてくれる相方を探すか
358 :
名無しさんの野望 :2010/12/19(日) 02:43:56 ID:97LFwNri
でも核あんまり撃ってこないことない? さっきエジプトOCCでやってたんだけど,中盤以降技術で圧倒的において行かれたけど核撃ってこなかったから大量の要塞でしのいで文化勝利いけたわ マンハッタン計画終わってから結構経ってたし核は作れたと思うんだが
きのう2発くらったけど 今作数に限りあるしむしろ都市が増えてる終盤なら標的ばらけてるから 核はたいして怖くない印象 気をつけるところは戦争するなら開戦後いっきに なだれこむことかなでないと核で軍事ユニットがつぶされかねない さすがに自国領に核は落とさないし
>>356 軍事技術追い付きさえすれば現代でも戦争で大概勝てるよ
デモグラフィックの相手の軍事力の6割くらいで勝てる
後半は空軍と野戦砲、ロケット砲のコラボで陸軍は
それらの護衛と占領用のおまけな感じで
362 :
名無しさんの野望 :2010/12/19(日) 05:55:14 ID:97LFwNri
ていうかイザベラしょっぱなにグレートバリアリーフとかバリンジャークレーターとか科学力出す自然遺跡見つけると突っ走れるな 見つけただけで500Gだからその金で開拓者買って速攻拡大できるわ
ただUUがどうしようもないぞ>イザベラ テルシオにちゃんとパイクも混ざってて見た目かわいいけど
364 :
名無しさんの野望 :2010/12/19(日) 07:02:00 ID:97LFwNri BE:201086036-PLT(12001)
>>322 湧くかどうかは知らんけど初期配置の蛮族はいる
5のシド星はやっぱり研究協定が強いね 1605年に現代入ったよ。どんだけ高速なんだと
アラビアの戦時曲って後半熱いな 全国規模の戦争が起きたときこれが流れてたからつい燃えてしまった
ハイアワサて何気に凶暴なのか ドイツと中国食われてた、偶然だろうけど中国はかなりの頻度でハイアワサに食われるのをよくみる 先に仕掛けたのがどちらなのかは知らないが
イロコイは喧嘩売ってきたことあるな あいつは森が多いから生産力が強い文明のはず。だからユニットは比較的多く作れるんじゃないかな
森交易場がハンマー二個は確かに美味しいしよなぁ
伝統かなり強くなってるな 首都周りに食料資源が幾つかあるか海洋国家と同盟結べれば 人口ブーストがハンパ無い
質問。丘陵って首都周り以外は交易所?それとも傀儡してない場所は鉱山にしたほうがいいんですかね?
いれなおしてみたけどやっぱ途中で止まって駄目だわ 終わった 致命的な糞パッチ
このゲームは海外版だとwinもMacも対応との事ですが、日本語版を購入した場合Macに入れるとやはり英語での表記なのでしょうか?
>>371 場合による
例えば合理主義を取る場合なら交易所に科学ブーストもつくから
交易所のほうがリターンが大きいし
川沿いで無い丘陵ならゴールド生産力をつけさせることによって
黄金期の収入がちょっと増える
とはいえ他に生産力稼げるタイルが少ないなら鉱山建てた方が良い時もある
戦争バリバリのプレイなら生産力上げた方が良いとは思うが
非戦とかなら交易所のほうが良いんじゃないかな
>>372 パッチ前にセーブしたデータがぶっ壊れてるんじゃないの?
ハンマー重視なら丘陵か灌漑だな 後半では食料2ハンマー2なら割と優秀な出力になるし、それ以上の成長を望まないなら鉱山にする それ以外の都市ならば交易所にしている
>>375 なるほど。状況に応じろってことかぁ。いつも市民管理デフォなんですけどそれだと鉱山になかなかタイルを使ってくれなくて
交易所にしちゃえって感じでやっちゃうんですけど。市民管理しだすと飢餓がおこってますとか言われて
まぁぶくぶく増やしすぎなのはわかってるんですけどね。正直どのくらい都市を育てて良いのかわからない。
それも状況によ(ry
スペックなんかどうでもいいだろ パッチあててから何回やっても同じところで落ちる これだけが問題 当てる前にこんなの1回もなかったし
つうかもういいわこの糞ゲ やめじゃぼけ
俺も落ちる度に別のゲーム作り直してやってるけど 大体現代かそれをすぎると落ちるな
とりあえずパッチは自動じゃなくて手動にしなきゃダメだな。 いまんとこ途中でエラー出て最後までいかないわ。
>>381 どうでもよくないよ。他の人への充分なフィードバックになるだろ。
ちょっとした書き込みで他の人への役立つ情報になる可能性が。
英語版+日本語化MOD使用だけど、最新パッチでも問題なし。 クラッシュする人は日本語版? もしくは、スペックがギリギリすぎて、パッチで重くなった処理に耐えきれなくなったとか。
まあ普通にそうだろな、CPUの思考時間が長くなった気がする
マップの大きさ普通で、オートセーブから起動しても毎回同じターン数で落ちる。 一応スペック晒し OS:XPSP3 CPU:E8600 グラボ:GTX260 完全日本語版、MOD無し
パッチ後もの凄い勢いでAIが都市乱立するようになった気がする 戦闘がめんどい……
熱暴走でフリーズとかなら判るけど重すぎるからCTDって絶対おかしいよな おかしい事をさも当たり前のように擁護するのはどうかと・・・
skipintro = 0なのにムービーが表示されないんだけど
エルドラドって先着一名様に500円プレゼントなのな 開始2ターン目で見つけちゃってウハウハすぎる
別に重いわけじゃないんだけどなぁ OS:XPSP3 CPU:Intel Core2Duo E8600 3.33Ghz グラボ:ATI Radeon HD4650 メモリ:4G 完全日本語版、MOD無し
昇進の一覧ってどっかにない?
>>390 品質が上がっていない(バグが潰せてない)こと前提で
マルチスレッドか、マルチプロセスなら重くなる=計算量が増えてるんだから
デッドロックしまくりか、もう存在しないポインタ参照しまくる確率も上がる
それで落ちる
>>394 いや?別に普通の設定でも余裕で動くぞ?
俺の環境じゃ大戦略モード落ちまくるんだよな… と思ったら修正されてたのか
>>396 それはバグであってお前のマシンがショボいのが原因だって論調がおかしいって事
バグでなければ負荷が掛かると演算ミスるCPUとかあって当然って話になっちゃうし
実際Pentiumの頃そういう話があったけどw
それはそうと今回AI対空砲好きすぎだろ。国境線にずらりと並ぶ対空砲を見て吹いたわ 当然機械化歩兵の餌になるわけだが、civilopediaにも他の地上ユニットで守れって書いてあるのに なんでこんな変更をしたんだろうか。
まずまともに最後までプレイできる安定化パッチをだしてほしいな
発売される前は今年はこれ一本でお腹いっぱいだと思ってたのになあ
何かトリガーになってるんだろうな 単純に重くなると落ちるってわけじゃあないと思う。近代で一度落ちてるが現代では落ちてないし
ぜんぜん落ちない人がいるということは、アプリケーション本体よりも OS環境依存の問題(ライブラリとかドライバとか)である可能性のほうが 高いんでないの
変な話だが最初はたまに落ちてたんだが(普通程度じゃないとほとんど最後までいけなかった) 最近は広大だろうとまったく落ちないし、特に重くもならない i7 860 GTS250だから別に落ちてもおかしくないスペックだとは思うんだが ちなみに200時間近くやってる事になってる
win764bitもすごいがXPSP3もすごいな。どんな次世代機だよ
俺は2020年まではXP使うぜ
さすがにあと10年の間には64bitやDirectX11専用ソフトが出てくると思うんだが
お前10年経ってもDirectX11で止めておく気か
10年昔に今の様な時代なんて想像すら出来なかったしな もっと斜め上いってるんじゃないの
412 :
名無しさんの野望 :2010/12/19(日) 19:55:18 ID:nezAxTkC
落ちたことはないけど 20秒くらい固まって落ちたかなと思ったことは 結構ある
413 :
名無しさんの野望 :2010/12/19(日) 20:16:14 ID:DkWYbTDF
>>412 それパッチきてから頻発してる
落ちないだけまだマシだけど不安だ
10年前はもうCivシリーズあったじゃん 初代AoEに触れたときはスゲー時代になったと思ったけど
"I think we agree, the past is over."
416 :
名無しさんの野望 :2010/12/19(日) 20:34:26 ID:97LFwNri
OS:win764bit CPU:Core i7 860 GPU:Radeon HD 5870 メモリ:4G steam英語版、MODなし パッチ後は大体250-300ターンくらいでフリーズすることが多い 最後まで行けるときと半々くらいだな 一回フリーズすると何回ロードしても5ターン前からロードしても同じターンでフリーズする
SteamでMappackがsale
セールやってるか?-??%表記無いし、10$のままに見えるんだが
俺はまだ一度も落ちたことは無いな。 PC側に問題があるのだろう。
落ちたことはないけど、 ユニット以外が灰色になったことあるな。
お、超久々に来たらついに大型パッチ来たのか 1.0ぐらいのレベルにはなったのか?
俺の場合、(パッチ前で)毎回同じところで落ちるのは、 --- 起動時に異なるランダムシードにするオプションを有効にする。 --- フルスクリーンモードをやめてウィンドウモードにする。 で解決できた。広大マップで最後まで行ける。 パッチ後は知らんが、そういうのはまだおきてない。
>>417 ,421
英語版ユーザーだけど無事買えた
ありがと
4つのDLCがセットで9.99USDだった
425 :
名無しさんの野望 :2010/12/19(日) 22:46:04 ID:97LFwNri
これってバビロンついてる? バビロンどこで買えるんだよ
難易度8にもなるとAIの金が4万とかあって、シャムに都市国家奪われまくり。 戦争仕掛けたら青バーが真っ赤になるし、どうしたもんかね…。 点数ではこっちが追い抜いたが、もうすぐ国連来て終わりそうだorz
シャムとかが他国と戦争始めると都市国家が凄い勢いで買収されるよな・・・ 友好度200越えてるのに買収された時は頭がおかしくなりそうだった
大体どういう計算であんな金になるんだろうw
金がありあまってる&後攻のAIに本気で外交勝利狙われるとどうしようもないからな 少なくとも外交勝利目指そうとしてる時に競合文明がいるとそこで終わる 戦争して潰すしかない
>>429 >>430 隣国だったらいいんだけどね。
キャラベル作って別大陸で見つけたとき、すでにシャムが一人勝ち状態。
まあこっちも自分の大陸は制覇してるんだけど、こっちがキャラベル作れる
レベルだと、技術も置いてきぼりだし。
外交勝利も簡単すぎて問題だけど、金のブーストはやめてほしいね。
都市国家が強化された今のパッチならなおさら。
ユニット性能もTOPの文明にそろってるっぽいし、1都市ずつとはいえ脅威だよ。
高難易度AIは、ハンデで幸福がすごく高いから頻繁に黄金期がきてるだけじゃないの?
OCC設定にしてエジプトで無防備のまま遺産ばっか作ってるんだが、なぜかみんなに好かれまくる 前作みたいに高額テクノロジ要求とかイラだつカツアゲも無いし 必死の防衛戦やりたかったのにオモンネ
ああ、ランダムシードは効果あるかもしれないね 行動が固定になってしまう以上、落ちる再現性のある行動を常に取ると動かなくなりそうだしね ちなみに自分の場合は、ランダムシードは再現有りで回避出来たよ オートセーブの2ターン前のデータだったから、自分の行動に原因があったかもしれないな
黄金期だけでそこまでなるとは思えないけどな
笑顔の多い国ランキングで 上位が100超えてて吹いた記憶がある お前どこからその幸福持ってきたんだ
100ならもう常時黄金期じゃないか
黄金期の間、黄金期のための幸福度ポイントはたまらないんじゃない? だから常時というのはあり得ない気がする。
日本語版にインカDLC買ったら、DLCもちゃんと日本語になってた。
そういや最新のパッチも日本語版はちゃんと日本語化されてるのか? いや、されてるんだろうけど4のときのことを考えるとにわかには信じられんなw
>>440 DLCに関しては、配信の時点で日本語対応してるよ
ゲーム本体も発売時点で日本語対応しろよって思ったり思わなかったり
もうやり直そうと思って、ついでだから新文明三つを購入することにした。 難易度の上げ方を見直してくれることを願いつつ。
ターンが始まったときに画面がユニットに飛んでく設定なんとかならんかな フレとやってると戦争中に画面が労働者とか移動してる間にユニットが壊滅してしまう
>>440 日本語版買えばよかったかなぁ
MODの翻訳が今年で終わる事を知ってでビクビクしてる俺
>>445 DLCの標準日本語なら英語版でも使えるぞ。以下過去ログからコピペ
>661 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/10/28(木) 15:37:37 ID:IlQ6oybF
>1.en_USフォルダのバックアップを取る
>2.JA_JPフォルダの中身をen_USフォルダにコピペで上書き
>3.en_USフォルダ内にあるXML(サブフォルダ含)をテキストエディタで開いて
> Language_JA_JPをLanguage_en_USに置換(各ファイル二箇所)
>
>バビロンもモンゴルも同じ手順でいけると思うぞ
>>437 難易度皇子だけどペルシャで黄金期プレイしようとして
幸福資源たてまくって都市の数と人口押さえて
紫禁城やらチチェンやら信仰政策やら優先して立てたら幸福100超えたどころか
黄金期が終わらないうちに遺産とかの黄金期ボーナス注ぎ足しで次の黄金期が来て
100ターン以上つづいたってことならある
既出ならすまんが
空母に航空機のせたとき海上にユニット数残るバグ再発しとる
>>444 マルチはわからんがシングルならオプションで変えれる
エラー落ちきついよぉ… PCごと再起動は怖い
そんな規模で落ちないだろ ウィルスか何かじゃねーの?
SDKからModBuddyを起動すると100%PCがフリーズするw
OSごと落ちるならゲームは関係なく、ハードウェア不良かドライバのバグだな
453 :
名無しさんの野望 :2010/12/20(月) 10:34:42 ID:VotIfctn
新シナリオの話題が0だな
だってやってないもん
今、アマで注文したぞー!今日届く 4の時はウォーロードまで買って、結局数回しかプレイしなかったけど、今回はもっと楽しめるだろうか・・・
新シナリオどころか元からついてるシナリオすらやってないわ インカとスペインだけはDLしたけど
よしじゃあ届くまでCiv4やろうぜ
458 :
名無しさんの野望 :2010/12/20(月) 11:30:06 ID:yqpJ5Qv7
100ターン以内にモンゴルでクリアせよだっけ もっと増やして欲しい
ロードエラーして最初から立ち上げるのなら良くあるな OPうざいからESC連打W
460 :
名無しさんの野望 :2010/12/20(月) 12:34:26 ID:DI2KCXBK
スペインの自然遺産を最初に発見したら2倍っていうけど 運要素が強すぎて使い物にならん
スペインの固有能力俺も微妙に思った インカは結構よさそう
462 :
名無しさんの野望 :2010/12/20(月) 13:09:03 ID:VotIfctn
じゃぁせっかくだから新シナリオについて書くね 新シナリオの目的はVPを1000にすること、VPってVictory Pointね VPを1000にするには人口や都市数を増やす。いつものCIVね だけどここでシナリオ特別ルールとして、中国文明にキャラベルで接触したらボーナスポイントがもらえるのね 3着限定で、1位には200VPと金銭300くらい、2位には100VPと金銭200くらい、3位は金銭50だったかな もちろん、そう簡単にいけるわけじゃない。英仏西は海軍ユニットにペナルティが付いてるのね それは友好国領土外にいた場合、65%の確率で1ダメージ負うっていう昇進が付与されてる これは国家遺産のナビゲーションスクールだったかな?それを建てると消される 続く
463 :
名無しさんの野望 :2010/12/20(月) 13:17:39 ID:VotIfctn
他にシナリオ特別ルールとして、トレジャーユニットが存在するのね このトレジャーユニットは、都市で生産することはできない。敵から奪うのね。 やり方はこう、ヨーロッパ文明を選択したら、アメリカ大陸の先住民文明の都市を焼き払うと生まれる 併合や傀儡はダメ、そして焼いている都市の人口が1減るたびにトレジャーユニットが1体出てくる このトレジャーユニットを首都まで運ぶとVPが50点加算され、お金も100?くらいもらえるよ ほかに、自然遺産のエル=ドラドやポトシ銀山を文明圏内に入れてるとたまにポツっと出てくるよ そうしてどんどんどんどん戦争して都市を焼いてトレジャーユニットを獲得して首都に送って… VPを1000以上にするってわけ、終わり
最初の都市は2つか3つでいいって書き込みよく見るけど、初期ラッシュ成功したら その落とした都市はどうしてる? ゴミ都市は焼くとして、そこそこいい立地だったりしたら傀儡都市にする? それとも焼いて立て直す?
>>465 ケースバイケース、パッチで激変してるししばしまて
都市がその場所以上の幸福を出さないってのが微妙に難しくしてるんだよな 今のところ、不幸を緩和する<追加で幸福を生み出す の方が強い感じがするね 神権もそう考えるとあんまり強くないな。不幸緩和は劇場とコロシアムだけで充分な気もするしね
不死でやってると3都市目で鉄取ろうとしても近場にないと 鉄器研究ほぼ一直線でも独占されてることが多いな 以前は科学者配置出来ればそれなりに素早く研究終わってたけど今だと 人口ガン上げするしか方法がないからかなりキツイ やっぱ鉄は無理にとらずに地道に幸福資源や馬の多いところに都市作って 鉄器開発した時に沸けばラッキー 沸かなくても幸福資源や馬売って輸入の方が遙かに得だと思う
都市は落とせばいい、っていうのがちょっとやりづらくなってるからなパッチで 出来るだけ自分で出したほうがいい気がする、そのほうが鉄が湧く率も上がる
大航海時代の白人最強W奴隷社会を構築しろって感じのMODだな 気分悪い
俺には皇子でも鉄ないとかなりきつい。 だから最近は最初にマップセーブしてSDKでマップを開いて、資源の場所を確認してからやってる。
>>466 そっか。ちょくちょくこのスレ見てるから、そのうち頼む。
>>467 サーカスが維持費かからないとかで優良施設になったって誰かが書いてた。
いつも戦争しまくりだから不幸が・・・
文化勝利目指すスタイルだと今の仕様はかなり楽だな でもCiv4と比較して内政は結構簡略化してるから攻めてなんぼのCiv5じゃないかとも思う 今回は水車風車の改善とかもないし、道路鉄道もコストかかるから必要最低限だけだし 労働者はできるだけ少なくする方が得だしな
>>471 鉄に頼らない戦略を立てるのもCivの楽しみだぜ
労働者は奪った分は壁や敵ユニットの釣り餌にしてるな
あと敵に奪われた労働者がたまにその場で消えるって言ってる人いるけど
あれ多分元の文明に返還してるんじゃないかなと思う
で、同盟結んでない場合領土に入ってこれないから領土端まで飛んでいくから
消えてるように見えるんだと思う
検証はしてないから推測だけど
>>472 戦争するなら都市の人口は計画的に伸ばすと楽だよ
あまり使えないように見える穀物庫や水車でも幸福を使わない生産力としてはかなり重要で
あるのと無いのじゃはっきりと違う
特に水車は生産力+1がついてからはコストをペイするのに掛かる時間が
大幅に短縮されて良物件になったと思う
海洋の食料増加が、首都以外じゃほとんど無いからねえ パッチがあたれば扱いも全く変わるもんだな
そして今日もまた現代あたりで飽きて終了
交易路が引けないバグのせいで要求がいつまでたっても満たせずプレイヤーが 都市国家の友好を稼ぎにくくなってるせいもあると思うけど 都市国家との同盟を巨大資本投下で簡単に奪われるからなぁ
>>475 水車まったく作ってなかったわ。
ためしに作ってみる。
480 :
名無しさんの野望 :2010/12/20(月) 15:37:28 ID:MpyRdIKS
都市国家との交易路は早く修正して欲しいね 特に交易でボーナスがつく文明だと大ダメージだろこれ。 あと無駄に都市国家がユニットつくりまくりで同盟組んでも通れないのもなんとかしてくれw
パッチって勝手にあたるのかな??それとも手動?
イザベラがピンクだから違和感あってつい使っちゃう
>>393 古いレスですまんが、
Radeon HD4650でじゅうぶん遊べる?
自分の場合、GeForce GT120でciv5をあきらめたんだが…
同じような性能だよね
過去作からずっと制覇勝利ばかりやってきたけど、文化も試して見ようかと思うんだ 楽なのはどこがいいかな?破壊的蛮族のモンちゃんは無しね
文化ならとりあえずフランスで6都市以内くらいでやればいいと思う
>>446 手順通りにやったらTXT_KEY発動
\(^o^)/
釣りだよそれ
パッチ前の情報だからな
文化ならインドかフランス、それと遺産が建てやすいペルシアやエジプト 都市国家と同盟結びやすいギリシャなんかもオススメだな インドはUBのムガル要塞が文化くれるし後期には資金源にもなる上に 守りも堅くなって今パッチのお陰で意外とまともに使えると思う
>>487 バビロンパッチ使った?
使ってるならパッチに入ってるバックアップ用ファイルのせいだった
置き換えなら知らない
うーんダメだ。やっぱり相性が悪いのかな 大理石が首都にないと続けていけそうにない気分だ
大理石ないなら無理に文化勝利目指さず他の勝利目指した方が良いと思うが
スペインでバリアリーフが強すぎるw 食料4ハンマー2コイン2科学2が2タイルとかチートw 発見ボーナスで1000Gも手に入るしエルドラドより優秀 まあ運がよくないとまったく使えない文明だけどな
スペインは立地ゲーだよなぁ
再生成をよこせ 俺は神になるんだ
序盤にバリアリーフあるとスペイン以外の文明でも研究が進みまくりで怖くなる
499 :
名無しさんの野望 :2010/12/20(月) 22:09:49 ID:q82iYPzB
週末に初めてインストールしてプレイ始めたら、 画面が頻繁に固まって、マウスの矢印以外、真っ黒になって、 civ5自体フリーズして、落ちるのですが、どうしたら良いでしょうか? スペックは次の通りです CPU :AMD Phenom 2 X4 945 3.00GHz RAM :8.00GB VGA :ATI RADEON 5750 1GB OS :Windows7 Pro 64bit Direct X 11 オプションのビデオ設定を全て低レベルにしても、やっぱ落ちてしまいます。 ドライバは最新のものを入れています。 実は、同じPCに、Windows XP Pro 32bit を入れてdual boot可能にしているのですが、 XP(Direct X 9)の方にも、civ5をインストールしてみたら、 今のところ、問題ありません。 Direct X 11 下でのATI RADEON では、どうしても落ちてしまいます。 新しいpatchを待つしかないでしょうか?
俺は同じWin7Pro x64で5850で問題ないけどね。 CPUはIntelだけど。
俺はWin7HOME 64bit CPUクアッドQ6600 ラディオン4870だけど 落ちるって事はないなぁ ただ 偶に画面に交易所や鉱山が残ったままで張り付くようになっちゃったけど 1ターンもすれば元に戻ってるな パッチ前はそんなこと無かったから パッチで何かしらグラフィック関係がおかしくなってるんだと思うけど… そうなら早い段階で今回のパッチの不具合分のパッチ出るんじゃないかな?と信じたい…
都市国家の要求が「交易路つなげろ」だった場合、 つなげて友好度を得た後に道は破壊してる? 破壊しないでおくと、100ターンも経過するころには 伸ばした道の維持費 > 同じだけの友好度を得られる現金 になるだろうから、つなげた後で破壊しないとと思うんだけど それも面倒なので、最近はつなげること自体やめてしまった
今、つながらないし
>>502 俺も面倒だから繋げてないな
それで思ったんだが、都市国家や他文明に道を繋げれば
そこと交易で金が手に入るってのがあればいいなと思ったわ。
経済的に他国を間接支配できて面白そうだ。
いつの間にか繋がってて他の文明に喧嘩売られるフラグ
?げて道壊す派だなぁ さすがにあんまり遠いと?げないが数マスならやる
インカの棚田って肥料の効果乗らないんだな
509 :
名無しさんの野望 :2010/12/20(月) 22:38:14 ID:A6yj43uk
>>499 それおれも一回なったわ
いまのところおきてないけど、そんなハイスペックでもおきるんだ
>>499 窒息ケースで冷却不足ってオチだけは勘弁な
511 :
名無しさんの野望 :2010/12/20(月) 22:46:57 ID:A6yj43uk
>>508 おれのスペックは
C2D 6550
メモリ3G
Geforce 8600GT 512M
VISTA
ゲームやるには低スペックだけど普通に遊べてる
グラボ弱いけどFPSもけっこうこれでいける
CIV5はデフォルト設定だと現代で重くなるから最低画質にしてる
それでも時々落ちたりするけどね、てか一回のプレイの終わりは必ず処理落ち
6時間遊んで1落ちみたいな、まあ自動セーブもあるしクイックセーブもあるからいいけど
都市画面でなぜか頻繁に落ちるからそれが困ってるガチで
>>511 さん、ありがとぉぉぉ
自分のとこは
C2D E7400
メモリ4G
Geforce GT120 512M
VISTA
>>511 さんと似たようなスペックなので、なんとか大丈夫かな
うれしすぎる!
さっそくポチってきます
ポチるのか、今は英語が読めるか辞書ひきながらでもやる気じゃないと 英語版はオススメできんが
旧作をやってれば大して言語の壁なんて無かったけど 初めてならきついかもしれないって程度だと思う
だからはじめてだとキツイ、初日に買ってしばらく放置したわ
英語版と日本語版どっちにするか決めてなかったw 4は日本語版やってたけど、英語は苦ではないです… 日本語版あるなら日本語にしようと思うけど、 あれ?スペックって、英語も日本語も変わらんよね…?
日本語版は2byte文字を無理やり表示させてるから英語版より重たいというのは嘘
英語いけるなら英語版でおk スペックは同じだけど、有志の日本語化MODが活動中止&DLCとパッチが対応してないんで
4やってたなら問題ないと思うよ 建造物やユニットの名前なんかはほとんど同じだし、友好関係を結ぶとか威嚇されるとか そういった対談で少し戸惑う程度で、一度判れば次は問題ないはず そういえば他人の行動に文句言ってきたときって、二種類の回答があるよね あれって口の悪い返し方が、敵対的である事を強く思わせるようにするだけなのだろうか
520 :
名無しさんの野望 :2010/12/20(月) 23:23:18 ID:A6yj43uk
英語版のほうが安いからいいなんて意見もあるけれど、正直素直に日本語版買ったほうがいいと思う 言語の壁ってわからない人にとっては果てしなく高く厚いから、でも英語わかるんなら問題ないけど これってFPSとか感覚のゲームじゃなくって、情報を読み取って考えるゲームじゃん、戦略ゲーってやつ? MODとか全部自分でできるんならいいけど、あんま詳しくないひとは日本語買ったほうがいい なんか問題あれば販売店に電話なりクレームも入れられるし ちなみにおれ英語わかんないから日本語版 あでも他の人の意見もきいてください てか価格コムで調べたらラデ5670が7000円で買えちゃうのな おれの8600GTちゃんは当時15000円だったのに、時代の流れを感じる・・・ 初めて自分でつけたPCパーツだから愛着あるし捨てるのは忍びないわ(´;ω;`)ウッ
RADEONは6シリーズに移行したからね
みなさん親切にありがとです どっちも一長一短あるようなので…早くゲットできる方にしたいと思いますw 新civできるなら、どっちでもオケ! クリスマスプレゼントをありがとお
たまに態度が(親しみを感じている)なのに 指導者のグラフィックは怒ってたりするんだけどこれなんなんだろうな
異文化ってやつだろ
イザベラはエカテよりずいぶんとかわいいなあ と浮かれていたら突然 「細かい話はどうでもいいのだ、貴公はもう死ね」 って宣戦くらった まさかこんなセリフを吐かれるとは思わなかったw
>>519 相手の指導者によっては、正直なところについては評価してくれる気がする。
そういう文明の場合、戦争になってしまっても和平を結べば後はあまり根に
持たないとかあるかもね。
>>519 「××してくるなよコノヤロウ」って言われて
「すまん、もうしない」って言って後でまた同じことをする→第三者の文明からも悪印象
「口出しするな」って言う→当事者のみ悪印象
らしい
PCゲーマーなら海外のフォーラムとか読み進めてトラブルシューティングしたり MODとかどんどん入れるのが当たり前だろ?販売店にクレームとかどうなってんだよw だから日本のPCゲーってガラパg以下(ry
『日本では、我々のこんなにも素晴らしい表現力のゲームが売れない。なぜだ?』 そんなことをTV番組でボヤいている洋ゲー(たぶんアメリカ)のメーカーのお偉いさん がいたなw 洋ゲー好きだけど、上から目線でものを売りつけることをまず改めるべきだろう。
そりゃ日本語化した上で宣伝しなきゃ売れないわな 更に日本の有名なゲーム会社を通して販売すればきっと売れる まあCoDシリーズ(MW2、BO)の話だが
あの赤い労働者をいつまでもおいかける夢をみた やっとつかまえたとおもったらするっとすりぬけやがって 簡便してほしいわ
ごめんね、壁抜きしてごめんね ハーデンドの素晴らしさを体感して知って欲しい^^
アーッと誤爆した 書き込みたかったスレを探すなよ絶対ニダ
開発元や販売に文句入れるとか典型的なJAP脳だな コミュニティで解決すると言う発想も無いしこりゃMOD文化≒PCゲーも根付かないわけだわ・・・
ジェット戦闘機の掃射ってなんぞ? 基本的に何も起きてないように見えるし、敵の対空砲があると一方的に撃たれるだけなんだが。
掃射は相手に迎撃させて、無効化する そのあとステルスで爆撃するといいよ
537 :
名無しさんの野望 :2010/12/21(火) 01:13:08 ID:DBC7wbZZ
自分のPCのグラボがintel HD Graphicsなんですがこのゲーム正常に動作しますかね?
>>536 説明には「敵の航空及び陸上の迎撃ユニットを一掃します」って書いてあった。
だから移動式SAMに対してやってみたんだけど、ぜんぜんダメージ入ってないんだよね。
掃射は都市に駐留してるジェット戦闘機を倒すためだけに使うものなの?
>>538 SAMには迎撃+100%と対航空機+100%が付いてるからね
ぶっちゃけ迎撃+100%とか弱い遠距離攻撃とか何を指してるのか全く訳が分からないが
掃射はダメージ与えるんじゃなくて行動させてその次の 迎撃阻止するためのものでしょ 対空砲、SAM、戦闘機は1ターンに一回しか迎撃できないから
>>538 >>1 のCiv5日本語化計画の上級ルールってとこに色々書いてあるからみるといいよ
>>540 やっと意味がわかった。
掃射って書いてあるけど、単なる囮的なもんなのね。
ありがとう。
というか日本語版マニュアルに書いてないの?
sweepを誤訳してるだけだったりしてな
研究協定のexploitって既出? 欲しい研究以外を最低1ターン(協定終了2ターン前までに)研究して 欲しい研究はノータッチにしておくと、協定終わったらそれくれるらしい
SteamのCiv4は日本語化できないな 苦手な人はやめとけ
>>527 ああすまん、そっちじゃないんだ
宣戦布告された時とかに現れる方の選択肢ね
>>530 売れねえよ
πをでかくするのは広告じゃなくて製品自体
洋ゲーはながーい年月かけて輸入されてきたけど、日本でプレイヤーを増やせなかった
人口を広げるほど当たったソフトが一つもないのに広告なんて打てるわけがない
>>552 売れるのベクトルが違うんじゃないか?
洋ゲーでも日本語化すればPCゲーとしての「売れた」と言える数は売れてるぞ
もともとの日本のPCゲー販売数が少ないだけでな
日本のPCオタの多くは萌えゲーやエロゲーメインで Civとかにはあんまり手を出さんよ むしろライトな奴の方が手を出しやすいが所持PCのスペックが足りない可能性も高い
過去、日本がイギリスの植民地だったら公用語が英語で 今頃は俺でもCIV5英語版を苦もなくプレイ出来たんだろうな
過去、日本がイギリスの植民地だったら 厨房時代メタラーの俺がテストでColourやTheatreと書いてペケをもらうこともなかっただろうな。
558 :
名無しさんの野望 :2010/12/21(火) 10:30:54 ID:2zLVolpf
1.01.135になったらエラーが出てビルダー開けないんだけどどうすりゃいいの? 自然遺産配置してスペインで無双してみたいのに
これランダムシードにして古代遺跡何度も取り直しても労働者と開拓者でない…
>>556 スレチと知りつつ突っ込むが
ifじゃない世界が戦前まであった
英語教育が米国基準になったのは戦後
まあ、ゲーム内エリザベスのcan notの発音はむかつくんだけどなw
you can not be serious....
>>559 一定の難易度以上だとそういう結果は出ないんじゃないかな?
歴代シリーズだと難易度によって出やすい結果が変わってたはず
古代遺跡なんてハンデアイテム毎回無しにしてる
高難易度の場合、初期戦士や斥候の数が多いNPCの方が得をすることが多いだろうから 無しの方がある意味楽かもね
遺跡無し&蛮族出生率を上げるのは、高難易度ではCOM牽制に良いと思う。
しかし、なんでモンゴル無料でスペインカは有料なんだ?
Civ英語通常版+日本語化してるんだけど 今最新の状態にしようと思ったら 4DLC9.99$のとバビロン4.99$の買えばOK?
なんか最近自大陸に石炭が沸く確率が異常に低い 石炭ってそんなにレアな資源だったっけ?
>>568 モンゴルが無料なのは、大量のバグとクソバランスでの、お詫びの意味があったと思うが。
>>570 石炭レアだな、大陸、大きさ普通で大きい方の大陸に1箇所しかでなかった
石炭は都市国家圏でよく見かける気がする
うん石炭は結構でにくい印象ある
大陸でプレイしたら 小大陸を独占できてたってのはラッキーなのか? 共同研究や交易できなくてかなり不利な気がするけど
>>575 共同研究もだけど必要ない幸福資源を売る相手がいないから圧倒的に不利
とりあえず三段櫂船作って探索するべき
軍事ユニットを蛮族対策くらいにしか作らなくていいけど
基本的に文化勝利目指すくらいしかできない
いや文化勝利目指すなら絶好の立地でしょ 大陸間攻撃は海戦がマシになったけど、都市が堅すぎて難しいわ
共同研究はキャラベル船で大航海時代やれば 距離が遠いためか皆友好的を維持できるんで いつまでもキャッキャウフフできる
工場つくる時にしか使わないから資源交換で間に合うけど、どの勢力にもないと都市国家食うしか無いという 石油は沸きすぎだろ
工場て資源買って作った後保有マイナス状態だと どうなるの工場のハンマー増加なくなる? みたかんじそのままだった気もするんだけどどうもよくわからん
581 :
名無しさんの野望 :2010/12/21(火) 15:05:24 ID:0ywA31Fp
アホース!アホース!
石油は砂漠によく沸くね。 一番沸くのはウランだと思う
幸福に関してちょっと調べた コロシアムやサーカス等による不幸の減少は、あくまでも住民による不幸のみを対象としていて 都市の数から生まれる不幸は緩和出来ない。それを緩和したいなら紫禁城と計画経済で行うしかない サーカスマキシマムは国家遺産。なので幸福+5は国家そのものに有効なのでノートルダム並の強さ コストも安いから絶対に建てた方がいい 不幸の緩和と幸福の増加の違いには、今までと違って気をつけるべき。今まではhonorのミリタリーカーストは 維持コストが高い割に幸福1しか増やせないというスペックだったが、これは不幸を緩和ではなく幸福を増加のため 幸福増加の手段が少ない現状ではなかなか強い社会政策になったと言える。都市が多いタイプでユニットを多数作る人はいいかもね 独裁との相性が抜群かも?
>>583 ミリタリーカーストだけど、
むしろ戦争したくないプレイしてるときに抑止力として保持している戦力を
有効活用するのに向いてるんじゃないだろうか。
独裁だと積極的に攻めに行くから、あんまり自都市にユニット置いてないなぁ。
警察国家を活かして都市併合(裁判所無し)しまくりなので
都市にユニット置いてたら維持費が膨らみすぎる。
戦争したくないプレイならそもそも名誉ツリー取らない方がマシだと思うが
ユニットを少数精鋭ではなく、数で圧倒するタイプの戦法だと使い易いと思う ユニットのレベルアップに、即席回復を使ってお役御免な奴を置いておくといい感じ 名誉のツリーはしっかり出来ていて、左側は少数精鋭タイプで、右側は大群タイプに向いてる感じなんだよな 非戦ならそもそも都市数多くないんで、もっとアドバンテージ高い幸福制度があると思うよ 特に中世のポリシーにそういうのが多い
>戦争したくないプレイならそもそも名誉ツリー取らない方がマシだと思うが ああ、そりゃそうか
専備防衛でもウpグレ半額は重用できるから その過程にある軍人階級は使いやすいな 幸福値がコントロールできるんでラッシュで不幸10を超えたら 全ユニットを駐留させて内政とか自由度がある
駐留できるユニットは一人のみというオチです だから全都市に置く必要性があるというのは、なかなかきついんだよねえ 自分で勧めておいてなんだけど、計画経済と紫禁城だけでがんばったほうがいい気がしてきたわ
あれは戦争中に不幸が10越えてどうにも進みづらくなったらとりあえず停戦して 都市に配置して生産力を元に戻すモノだと認識している
戦争をしまくる前提だと、幸福が足りないのがデフォルトのようなものなので、 斥候のご生誕に定評のある都市を一つぐらいは用意して 政策適用前後になるべく全都市に行き渡るようにしている。 配備が面倒な遠隔地用には、現金も使うけどな。
コストが掛からないタイプだと能力主義での代用もそれなり可能ってのがまあ理由なんだよね 効果は0.5幸福に落ちたものの、必要な政策の解禁は同じ三つだし、対抗馬は労働者の効率アップと割と良い感じ 独裁は取れなくなるけど、計画経済取るなら正直文化残らないよね。近代だとさ
最近は俺は敬虔と文化後援ばっかだな 日本語MODだと侵攻と援助かな? 都市国家依存率高いわ
594 :
名無しさんの野望 :2010/12/21(火) 18:20:48 ID:Uz8wlxPW
やりかけだった難易度4の大陸で問題なくスコア勝ちしたわ やっぱ無理に制覇でいくよりも最初おとなしくしといて 状況に合わせて一人を攻めるって手法がいちばん楽で無難だわ てかシャムの攻略法わかった、徹底的に軍事力でいくのがいいわ シャムは近くに敵対勢力がない限りほぼ確実に国連勝利してくる 都市国家に金を貢いでも資金力でまける可能性あるから軍事のほうが確実だわ シャムが宣戦してくる、もしくはシャムに宣戦する するとシャムの都市国家と自動的に交戦状態になるから その状態のまま放置でタイミング見て各個撃破していけば 都市国家に連合を組まれることなく潰していける やっぱりねー、序盤はおとなしくしといたほうがいろいろとやりやすいわ てか難易度4だと相手核使わないんだね 500ターン前に戦争しかけてくるかと思ったら全然こなくて普通に終わった
4は適当でも勝てるだろ・・・
イザベラやべーなw バリアリーフ見つけると笑いが止まらんわこれw
難易度5で平原土地スタートだとついリスタート押す自分には何とも言えないな てか平原スタートきついわ。科学が確実に置いてかれる
陶器>暦で幸福資源売りさばいて、第2都市用の開拓者だすとか。
前作ほど平原は悪くない感じするけどね 自分の勢力範囲平原だらけはさすがにげんなりするw
600 :
名無しさんの野望 :2010/12/21(火) 19:15:28 ID:xR6g5bCM
スペインは近くにグレートバリアリーフとかポトシ銀山とか強力な自然遺産があると強いな まあ遠くてもAIあんまり自然遺産に興味ないから結構取れるけど
601 :
名無しさんの野望 :2010/12/21(火) 19:17:24 ID:xR6g5bCM
>>582 ウランはマップ上の数は多いけど資源の数少ないからな
アルミとか石炭は8出るけどウランは1か4だし
しかも核ミサイルで2個消費するし
602 :
名無しさんの野望 :2010/12/21(火) 19:21:10 ID:xR6g5bCM
>>583 人口がある程度多ければ同じことだろ
緩和するというより人口以上の幸福を生み出さないだけじゃなかったっけ?
だからガンジーでプレイしてたり神権政治取ってれば黒になるはず
603 :
名無しさんの野望 :2010/12/21(火) 19:22:07 ID:xR6g5bCM
アルミ石炭は8じゃなくて7か
>>579 工場建ってれば石炭マイナスになっても効果あるんだ?
ちょっと試してみるか・・・
むしろ都市国家が他都市制圧してるログを見たことが無かった
>>598 それは草原プレイでも普通にやっちゃうからねえ
むしろ金銭を算出しやすいから草原の方がやり易い。ハンマーが多いのがメリットになり辛い
遺産建造速度はまあ速いのは嬉しいかもしれんが・・・
とりあえず602が気になるからちょっと試してみる。人口による不幸なのか住民の不幸が対象なのか
確かに人口の数だけ緩和みたいだ。 法治主義採用した人口4の首都でコロシアムを作ると、住民が出している不幸は2.68だが、コロシアムで4の幸福が生み出された これなら神権で充分だな・・・
どういう条件か分かんないんだけど、取引が急に中断される事ない? 特定の国との、国境解放、毎ターン金銭、資源取引とか全てが中止される。 外交イベント、戦争とかは起こらずに発生して、またその後も普通に取引できる。 5のシステムは結構好きなんだけど、仕様だかバグだかわかんない変なとこが結構あって残念
>>609 一気に締結した取引がターン数で一気に解除されてるんじゃなくて?
30ターンじゃないよな…
>>605 俺も始めてみたときは驚いたもんだ
でも襲われている都市国家にユニットを送りまくっても中々攻めてくれないんだよな
613 :
名無しさんの野望 :2010/12/21(火) 21:40:22 ID:xR6g5bCM BE:402170494-PLT(12001)
俺も金もらう契約したら1ターンで終了したことあるわ
>>537 最新MacBookProの15or17インチかな?
BootCampでWindows上でなら動くよ。
Mac上でも一瞬動くけど、5ターン以内に動かなくなってた。
ただし、検証したのはMac版の最新パッチの来る前です。
VRAM256M以下かOS32bitのどちらかが原因で、
標準サイズより上を遊ぶには結構厳しいと思います。
英語版だとWinもMacも両方インストール可能だけど、
日本語版ってWinしかインストールできないっけ??
熱中し過ぎて2chに書き込む暇が無いようですね皆さん
取引が途中で中断するのは、相手がその金を支払えないようになった時じゃないかな 無理やり搾取するとよく外れるよ
俺それバグだと思って最初に報告したが 例えば銀持ってない文明に銀を輸出してたとしたら その文明が銀をなにかしらで獲得したら100%契約が切れるって事はわかった 最近は狙ってやってる
イロコイのロングハウスで大軍もって俺tueeeしようと思ったのに 立地が半島の奥だったのでつい非戦になってしまったでござる どうしてこうなった あ、共同研究で一気に歩兵ジャンプした。どうしよ・・・
これの日本語版か4のコンプリエディションか迷う。 civrevしかやったことないんだが、お勧めはどちら?
>>594 スコア勝ちってのがいろんな意味ですごすぎるだろ・・・
623 :
名無しさんの野望 :2010/12/22(水) 00:35:41 ID:GW3+T8mU
やっぱテクノロジーで負けるとまともに戦争できないな 群島ならともかく大陸で飛び地に構えても国力がまとまらない 兵力が分散するのも痛い
難易度皇帝が居心地よすぎてずっと抜けられないが 研究は基本的にほとんど先行できるな 不死以上って今初期ラッシュしにくいけどどうやってんだろう
625 :
名無しさんの野望 :2010/12/22(水) 02:45:36 ID:W3TTN43L
買うか迷ってんだけど買うべき?
前作から始めてハマった口ならまだ買うな それ以外なら買え
隣国のアレクに喧嘩を売るのはやめましょう あいつ高確率でhonor取ってくるうえ、UUも高スペックだからとんでもなく強いんだよ・・・
最近初期ラッシュしないからナポレオンとかのが怖いな あいつのマスケはライフルでも油断してるとあっさり食われる
4よりおもしろくないという評判をきいたが予想よりおもしろいな。まだ100ターンぐらいしか進めてないけど。 ユニットを輸送船で運ぶ必要がないのがいい。あれは面倒だった。
久しぶりに4をやったらスタックを鬱陶しく感じるようになってた ただ、遺産を作ったり勝利した際のムービーがあるのはやっぱいいな 5のイベントシーンは指導者の面会以外4より劣ってるのが残念…
遺産ムービーも勝利ムービーも一回見りゃ飛ばすだろうに、そんな言うほどのもんかね
お、おう
5の遺産ムービーはそれなりに味があってよい ただし勝利画面、テメーは駄目だ ついつい飛ばしちゃうんだよな。。。
勝利画面はエフェクトすらない一枚絵だからなぁ…
勝利の余韻に浸りながら帝国の伸張を世界地図で見るのが最大の楽しみだってーのに そこを省くなんて いったい何を考えてるんだ
勝利ムービーなどは合ったほうが良いよなぁ Civ5は え?これで終わり? という感じ 余韻も何もない・・・
宇宙勝利だけはムービーあっても良かったんじゃないかなと思う
たしかに。 達成感が満たされない微妙な気持ちになる。
リードデザイナー辞任とか・・・ 今の微妙バランスを作った張本人と考えれば良いことなのかもしれないけど こんな中途半端な状態で頭が変わったらどうなるのか不安だな
ああ、彼は結局汚名を返上できなかったのか…
>>638 一応宇宙船がすっ飛んでいくって言う動きがあるけどやっぱもの足りないよね。
外交勝利に至っては国連立てる→ターン送る→都市国家買収するだからねぇ
4の勝利ムービーは異常に重たかった気がする ムービーは要らないけど勝利後の世界情勢の遷移は欲しかったかも
644 :
名無しさんの野望 :2010/12/22(水) 13:17:50 ID:2rpY9TH/
パッチでも氾濫源の食料生産力は放置されたな 草原と同じなら何の為に存在してるんだ?w
>>644 氾濫原は砂漠属性も同時に持ってるから草原と違って
隣に都市を建てればソーラー発電が作れるようにはなるよ
646 :
名無しさんの野望 :2010/12/22(水) 13:35:49 ID:2rpY9TH/
>>645 それは理解してるけど
利用できるのは後半だし・・・
3、4は食料のメリットと疫病や衛生デメリットがあったのに
存在が無かったらただの砂漠だから誰も近寄らんわな
リードデザイナーが退職!! こりゃ、クソゲーを認めたようなもんだなww
>>636 そういえば無くなってるな!
楽しみにしてたの思い出した
簡単な外交勝利用意したのは飽きたらさっさと勝利しちゃって次いってくださいというシドの優しさ
まだ今後パッチもDLCも出るだろうって状況でリードデザイナーの退職か Civ5はどうなっちまうんだ
都市に駐留してるユニットと都市でダメージを分割して欲しい ダメージが1の場合は都市がダメージ受けるようにして、偶数なら半々、 奇数なら都市が1多くダメージを請け負うみたいにして欲しかった
Civ5は良くも悪くも簡略化してるからなぁ ストラテジーゲームにおいて簡略化ってのはあんまメリットにはならないんだよね 戦闘は好きだけどね
パッチ前から外交勝利をBプランにしつつ本命勝利を狙うゲームだったが、 AIが外交勝利を狙うようになって外交勝利がB++プランぐらいになった気がする。 本命勝利できる頃には外交勝利もほぼ確定してる感じ。
>>652 それ都市のHPと回復半端なくなりそうなんだが
>>655 今回のパッチでの都市強化(回復力の増加など)がこの形だったら良かったなと
そうすれば都市に駐留する兵にもダメージ与えられるし、都市の堅さも兵を駐留させることで確実に強化できる
今のシステムだと兵が駐留する意味って薄い気がする。
攻城してきた敵に対して駐留している兵が直接応戦するわけでもないし。
都市に駐留する意味 ・都市の防御力に補正 ・ユニットがダメージを受けない→間接攻撃ユニットの安全な運用 こんなところか。十分な気がするけど。
都市のHPも防御も低い状態だと例え機械化歩兵が駐留していても容易く落ちちゃうから そこんところどうにかして欲しかったな まぁそのリスク回避のために占領には攻撃後移動可能なユニット使えって事だと思うけれど・・・
国王で文化勝利できない。 初期は町3つ立てて、最終的に5つへ。 全てに文化施設を建てて、全てに世界遺産を立て、社会制度も文化系と遺産系を優先して取った。 科学力はスコラ学で補う。 だいたい300ターン弱で文化勝利できそうだったんだけど、イロコイが宇宙に飛び立ちそうだったので 全ての国に「イロコイと戦争してください」と言って見たが全て不発。 自分の軍事力じゃまず無理だし、このまま・・・ 文化勝利するコツを教えてくれないか。
661 :
名無しさんの野望 :2010/12/22(水) 17:31:32 ID:2rpY9TH/
スペインでスタート近くにバリアリーフが出るまで何時間も粘ったが その苦労はあったが、強いと通り越してチート級なスコアだ
一方俺はワールドビルダーでバリアリーフを多数となりに設置した らどうなるんだろう・・・
>>660 偉大な芸術家を使ってランドマークを作る
エルミタージュ+放送塔+社会制度倍の効果で・・・
避難場所として有効活用できるし 遠隔ユニットがノーリスク AIは結構近い感覚で都市を建てていくから 攻めて行く時は落とした城を上手く使えるかが非常に重要になってくると思う 1ターンに3回復するのとかね
>>651 黒歴史確定、拡張版もDLCもは全て破棄してCiv6の製作開始だろ?
>>660 キリスト像と敬虔自由軸にしてとってれば問題ない気がするけどなぁ
芸術家はモニュメントにすると何気にデカイな、ターン+10位は生んでくれる
>>663 >>666 ランドマークすっかり忘れてた。
全部黄金時代に使ってました。
コルコバードのキリスト像、エルミタージュ美術館、システィーナ礼拝堂は必ず立てるようにしてます。
文化を生み出す建築物は必ず全都市建ててます。
場合によってはストーンヘンジ、オックスフォード大学、アレクサンドリア図書館も立てて、全都市に遺産を立てるようにしてます。
社会制度を見返したら、伝統、文化後援、秩序、自由、合理主義を取ってました。
合理主義・・・ここは次から敬虔に変更します。
今からまた最初からやるので、ランドマークと社会制度に気をつけてやってみます。
ありがとん。
さあ、やるか
川のグラフィック変えるMODなかったっけ? 今探したけど見あたらない
何気にクレムリン宮殿と姫路城は防衛効果を+すると共に他の遺産と違って 文化+4を生み出すから国王なら余裕あるだろうし建てるのを狙ってみるのもいいよ
>>667 芸術家のみ生み出す都市作って、庭園とかの偉人発生+良いよ。
672 :
名無しさんの野望 :2010/12/22(水) 19:42:51 ID:pzXia0dn
退職したぞ><
完成後、初期のフォローをして退職ってのは普通のタイミングだろ。 次のプロジェクトに入ってしまうと辞めづらいからな。 いくらでも替えがきく下っ端ならばともかく、上のほうの人間なら。
まぁこの出来じゃ当然だろう バランス云々のレベルじゃないからな・・・
またリードデザイナーやめたのか 2のBrian Reynolds 4のSoren Johnson で5のJon Shafer 経営に回った3のJeff Briggs以外みんな1作で退社しよるw
知らないけど他のもこんな早いタイミングじゃなかったろ? これからパッチだDLCだって時に止められたらもうCiv5に期待できないって気持ちになってくる
別に楽しめてるから俺的には問題ない 楽しめないなら拡張くるまでCiv4とか旧作やってればいいんじゃない?
12/22 Hotfix Hey guys, Tomorrow (12/22) we will be releasing a hotfix to address a few issues with the most recent major patch. Here are the changes: [STABILITY] * Fix for various rare crash bugs [MODDING] * Re-enabled LUA library unused in the core game. It was removed because we didn’t think modders were using it, and apparently many, many are using it. [GAMEPLAY] * Fixed bug where as Siam, food from Maritime City States didn't provide the expected result. * Make a few more negative promotions not pass through on upgrades * Made the Mandekalu mounted unit have the same negative vs city as the other mounted units * Increased the chance that the AI will improve sea plots
あとは外交勝利条件を見直してくれれば問題ない出来かなー という感じのバランスにはなった気がする もう一つ贅沢を言うなら、クリア後にムービーとか文明の推移とかがあるとうれしいけど、 これは無理だろうしな
アスキアさんがっかりってことだな
最近気づいたんだけど都市画面で人口が多いときの雑踏の音の中に 「よろしくお願いします」って女性の声が混じってるね
チャリオットはじまた?
アスキアのUUに都市ペナついたらUUの意味ねーんじゃねーかと思ったが 相殺して実質都市ペナ無しの性能ってことなんかね?
684 :
名無しさんの野望 :2010/12/22(水) 20:39:32 ID:2rpY9TH/
>>662 アップデートしたらビルダーが使えなくなった
最初から使えない俺に死角は無い
>651 発売前インタビューのあのドヤ顔と 可能な限り5に関わって改良し続けるよ発言(すたすた訳) とはなんだったのか・・・ まあ発売後に 「あのドヤ顔思い出してぶん殴りたくなった」とか 頑張るよ発言を見て 「お前はもう関わらなくていいよと思った」 みたいな内容をここに書いたけどw
不死に初挑戦、中国で文化勝利目標 第2都市、ヘンジ、労働者あたりでアステカから宣戦布告 特に国境接してるわけでもないし、むしろアステカの第2都市がローマの首都と接してるんですけど あわてて第2都市に防壁を購入、残った資金となけなしの資源でローマに宣戦依頼 小屋でアップグレードした槍兵を向かわせて、なんとかジャガーラッシュを撃退、首都でオラクル完成 といったところで今度はローマがこっちに宣戦。3人住まいの大陸で3人とも戦闘状態に。 アステカの猛攻で消耗した第2都市はローマにより陥落するも、槍2体と弓で奪還 散発的にやってくる長剣やマスケットをカタパルトや騎兵で撃破しながら停戦してくれるのを待つが、 150ターン、ローマ軍にカノン砲が見えたところで投了。こっちの科学力はまだ20行ってないよ。
ランクが1つあがると別世界だよなぁw
>>687 不死や天帝はAIのブーストがすさまじすぎて
ラムやビスマルクとか織田さんみたいな強文明じゃないと運ゲーで勝てないバランスだからそんなもん
特に新パッチなってからは不死でもぬるいと言われてた前回の天帝レベルだからね
ちなみに面白いこと教えてあげると、チーム設定でAIと組んでみたらいいお
科学力無視できて、AIの生産物わかるしチート具合もわかるからww
余裕でクリアできてしまうんでつまんないかもだけど
ある程度天帝での安定したノウハウを学べるからわりかしオヌヌメ
初めて皇帝で勝利(ガンジー) 感無量っす
691 :
名無しさんの野望 :2010/12/22(水) 22:53:56 ID:ot6YWFNg
>>499 です。
XP(direct X 9)でも落ちた。
ATI RADEON HD 5750 、どうも地雷らしい。
「ディスプレイドライバの応答と停止」と一緒にgoogleと似たような事例が色々ある。
>>678 掲示のHotfix
で駄目なら、nVIDIA geforce 買って取り替えるつもり。
国王ですらヒーヒー言っとります
693 :
名無しさんの野望 :2010/12/23(木) 00:34:34 ID:SIBvO4Ad
>>691 これはもうどどんまいとしか言いようが無いな
こんなハイスペックで不具合とか気の毒すぎる
しかしOSが7プロの64ビットとか、スペックとかすごいし
GeFo買うとか金回りよすぎだろJK
リードデザイナークビになってたのかw これ以上良くならないんならもう5は終わりだなあ
Radeon HD 5xxx シリーズは、Catalyst 10.10でApplication Profileに 追加されたから、最新ドライバCatalyst 10.12にしてみたら?
>>693 さん、どうも、どうも、
>>499 >>691 です。
civ5をインストールする前に、最近やったゲームとして、夏に同じスペックのPCで、
NAPOLEON TOTAL WAR をプレイした時は、何でも無かったのですが、
今回は不幸な目に陥りました。
実は、私、40代のおっさんで、CIVILIZATION は第一作目からずっとやっております。
最初に、CIVILIZATION をやったのは二十代半ばで、当時は第一作目のはフロッピーディスク数枚でした。
civ3とciv4は、プレイするよりも、自分用のこだわりmapとmod作成に夢中になってしまい、
結局、プレイよりも桁違いに時間を費やしてしまいました。
若い頃、CIVILIZATION で幾度か廃人になりかけたせいで、働き盛りのはずの40過ぎても、
core i7とRADEON5800シリーズ二枚を装備したハイスペックなマシンでCIV5をプレイする程の経済的な余裕がなく、
AMDのCPUとRADEON5750という安価でそこそこのもので、否、中途半端なもので装やるのが精一杯です。
win7 pro 64bit は、秋葉原の電気街のPCパーツ屋で DSP版を1万6千円弱で買いました。
http://www.clevery.co.jp/eshop/c/c2290603/ 趣味の一つが、CIVILIZATION や、TOTAL WAR などの洋ゲーやる為の自作PCで、
秋葉原行って、色々PCパーツ買って、何台か組み立てていますが、
趣味に注ぎ込める金があまり無いので、どれも中途半端な性能のマシンになってしまいます。
699 :
名無しさんの野望 :2010/12/23(木) 02:02:49 ID:54zbljTa
で、結局 よん と 5はどっちが面白い
んー よん と 5 より SMAC とffH のほうが面白いと思う。
ffHは大味すぎて論外
UPDATE来てるね
なにが変わったんだろ
Sid Meier's Civilization Vのインストールが完了していません とか出て起動できなくなったんだけどw
>Fix for various rare crash bugs 一番重要なのはクラッシュするバグの修正かな?
patch日本語版も来てた
ver1.0.1.141だな マンデカルに都市攻撃ペナルティないのはさすがに修正されたかw
高難易度のAIとの桁二つくらい違う国庫が改善されない限り、やる気が起きないなw
おっ、バグの修正きてんのか
710 :
名無しさんの野望 :2010/12/23(木) 05:30:53 ID:SIBvO4Ad
>>698 CIV1からプレイとか歴代の猛者やないか(^q^)
なるほどそれじゃ金ももってますね
おれなんか
>>511 のスペックで最低画質で問題なくプレイできてるというのに
世の中格差社会やー!ちなみにいまマップサイズ最大で250ターンまで落ちずに来ています
デュアルブートうんぬんとか書いてる時点で絶対自作上級者だとおもったけどやっぱりだった
おれも自作ですごいマシンとかつくってみたいわー
こないだなんかHDDのケーブルの赤青間違えて買ったし
なんか大変そうですけどがんばってください(`・ω・´)ゞ
攻撃時の川越えペナルティ、遙か手前で越えてるのにペナルティもらったわ 川をまたいでなければ大丈夫だと思ってたわ
冬の渡河で凍傷者続出したんだろ
そういえば初代Civはベーマガで記事やってたなあ…
やばい、商業の生産力+3がかなり使える すぐ中世くるし貯めて序盤取ればかなり優位になれる 沿岸都市限定だけど
都市国家との交易路がつながらないバグは直らんのかな
モンゴルDLCくらいからプレイしてなかったが、馬弱体化きたのか 天帝Large以上で単純なラッシュし続けて征服勝利ってのは厳しくなってそうだな
>>711 見えない川がたまにあるぞ
普通は攻撃する際に川を越えなければペナルティは貰わない
市民が働いてるとマップのヘックス上に緑の市民アイコンが表示されるそうですが、 うちでは全く緑のアイコンが表示されない。バグっすか? それともどっかに表示オプションがあるのかな?資源アイコンは表示されてるけど。
始めたばっかりっぽいな まず都市を開いて右上にある市民の管理のところをクリックするんだ
ダメだ不死でカタパラッシュ成功しねぇ 槍兵とカタパで向かっても 川越しで防御してんのに敵の剣士に槍兵が一撃死で壁にもなりゃしねぇ
5ってCiv至上最駄作だよな?
面白いこと思いついた 「ローマの弓術」
大将軍と陽動の昇進があれば一撃死はしないだろ
. ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;´Д`)< スンマセン、直ぐに片付けます
-=≡ / ヽ \_______
. /| | |. |
-=≡ /. \ヽ/\\_
/ ヽ⌒)==ヽ_)=
-= / /⌒\.\ || ||
/ / > ) || ||
/ / / /_||_ ||
>>723 し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
非戦プレイって楽でいいけど、続きからやる気がしなくなるな 近代まで進んだデータを再度しようと思えない
>>723 【審議中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
そういやFF14もプロデューサーが退任してたね。
731 :
名無しさんの野望 :2010/12/23(木) 14:42:15 ID:F7raceZ/
>>730 大型modでファイナルフロンティアのciv5版を作ってくれたらいいよね
中国使ったこと無かったけど普通に強いな UUはともかくUBの製紙工場が資金源として優秀だわ
UUもボーナスも強いと思う まあ弓ユニットはルネサンスで時代遅れになっていくから、使いまわし出来ないところ以外は優秀だと思える 戦争も経済も恩恵が強いタイプだから結構好きだ
いや、UUもそれなりに使えるんだが攻めには使いづらいんだよな 弓兵タイプは総じてそうだが2回攻撃を上手く使おうと思うと 移動→攻撃の際に移動コストを道とかで抑える必要がある=自陣領内で力を発揮ってなりがち 守りだとかなり使えるんだが・・・
735 :
名無しさんの野望 :2010/12/23(木) 17:47:01 ID:z/zZXS7e
>>717 多分スカウトとかで川超えて攻撃したんだろ
外交が全然うまくいかない 国王なんだけど制覇しようと1国滅ぼして2国目いくあたりで 敵全員vs自分状態になっちまうわ 親しみ状態でも普通に攻めてくるっていうどうすりゃいいんだ
>736 それ どこかでリアルとリンクしてる
>>736 滅亡させると他文明からマイナスつくから
滅亡させずに首都と立地の良い土地奪って
停戦してやった方が外交は上手い事いくと思うよ
一国滅ぼすならその勢いで二国はほろぼすな 軍事力余ってる状況は維持費で経済の足かせになりやすいし途中で止めるとろくなことにならん
全員敵とか国王レベルでそんなの関係ねえ
突然「ヘリオポリスと首都テーベを結ぶ交易路が破壊された。」って出たんだけど、なんぞこれ? 戦争はどこともやってないし蛮族も見当たらない。 道は都市同士を結んでるのになぜか交易路にならない。
>>741 国境を開放してない文明に道のタイルを取られたとか
743 :
名無しさんの野望 :2010/12/23(木) 20:41:22 ID:SIBvO4Ad
>>742 ああーそれあったな、自分の文化範囲が広がってないとこに都市ねじ込まれて
道路が相手の陣地になってしまったことが。交易路まじ大切
Neutralの都市国家内を道が通っていても交易路がつながらないのは勘弁してほしい
そりゃそうだろ
あぶねー スコアトップのアレクの国連投票の5ターン前にユートピア完成した 戦力差100倍以上あったが国境開放しなかったのが良かったのか攻められずにすんだわ 外交勝利にフォーカスしてたのが良かったのかも しかし文化勝利のランキングでカエサル取るの無理だろこれw
747 :
名無しさんの野望 :2010/12/23(木) 21:26:20 ID:z/zZXS7e
スコアトップでも意外と同盟結んでなかったりするけどな
748 :
名無しさんの野望 :2010/12/23(木) 21:28:56 ID:z/zZXS7e
イゼベラの馬UUはせめてホースマンで、同じ大陸でも都市作れたら使えたんだが ナイトと天文学取るころにはもうもう一方の大陸は大体埋まってるよクソ
そういえば前作の探検者も滅多に使用機会の無いユニットだったな 未開拓地探検させるなら他のユニット使うだろうし
>>747 大陸の3分の1を制覇してたから有り余る金で買収しまくってたよ
勝利直前には自分の最後の同盟国家の海洋都市もむしりとられた
都市国家の9票持ってたから投票になったら負けだった
探検家自体の性能が・・・ 新大陸に渡らせる頃には蛮族ライフル兵が闊歩してるから 探検家じゃ歯が立たないんだよなぁ
それはたまになるな でも交易路は繋がってるはず 次のターンも繋がったままだろ?
交易路関連の報告多いね 新パッチで接続判定のバグでもできたかな
>>753 もうクリアしてしまったから細かいことはわからん。
よく画像見てみたら、交易路のマークはついてるな。
海路が繋がると陸路が切断されてアナウンスが出るみたいだけどそれとは違うの?
海路つながって切断の表示出ても陸路で陸上ユニットが道路で引っかかったりしないよな?
758 :
名無しさんの野望 :2010/12/23(木) 23:44:01 ID:SIBvO4Ad
港作ると道路作らなくても交易路確保できるじゃん でも港って1ターンに金3の維持費がかかるんだよ ずっと前からおもってるんだけど、陸路と海路ってどっちが得なの 陸路だとユニットの移動で効果を発揮するけど、1マス金1の維持費かかる 港は簡単に交易路確保できるけど維持費かかるしユニット移動に影響がない 正直あんまり港って立ててないんだけど、港の重要度ってどんくらいなんだろ
遠いけどほしい資源がある 遠いけどお魚さんがいっぱいいる 最初からほしい資源とってたらいつのまにか沿岸都市ばっかだった 社会政策でハンマー+3を早めに狙うぜ ってときは遠くでもかまわず立ててるな ただ陸路が繋がってないのであまり敵国家の近くに建てると宣戦くらって死ぬパターンが多い
単純に維持費のことだけ考えたら距離次第だけど、 まぁ、よほどのことがなければ道引くよね。 でも、鉄道は引かずに港で済ますことはあるな。
761 :
名無しさんの野望 :2010/12/24(金) 01:53:15 ID:Sk1+zinY
パッチで文化勝利は楽になったな クレムリン作って普通選挙取って防壁と城作った都市はそうそう落ちないわ 文化勝利狙うならそっち方面に向かうしな
港+道が一番かな たとえば都市と都市が3マス離れてるなら 港の維持費3+道3で維持費6 仮に海上交易路封鎖されても道があるから交易路は残るし 港の効果で鉄道ボーナスも付与される 仮に都市間が3マスなら鉄道維持費は6ゴールドなのでトントンだし それ以上なら港建てる方に分がある もちろん傀儡都市とかなら港建ったら道すら繋げないのもありだけど 鉄道ボーナスは50%で優秀なので鉄道も港も繋げない、という選択肢はないな
スレイマンやべえな 蛮族野営地が後半駆逐艦製造基地に
764 :
名無しさんの野望 :2010/12/24(金) 04:48:05 ID:Sk1+zinY
え?道+港で鉄道ボーナス付くの?
>>762 でもクグツは際限無しに建造するからほっとくと財政圧迫するからなあ
スタジアムいらねえ
>>764 鉄道ボーナスは港がつながっていればつく
この場合、道は関係ない
道をつなげるのはユニットの移動をスムーズにする為と
交易路が遮断されないようにするための保険
初めてAIとチーム組んでやってみたけど滅茶苦茶になっておもろいなw 殲滅寸前の敵国と何度も勝手に停戦するわ誰彼構わず国境開放するから開拓者がじゃんじゃんこっち来やがる そのくせ重要遺産はキッチリ狙いやがるからヘタな敵よりタチ悪かったわ
モッズ系のオレに面白いMod教えやがれください
769 :
名無しさんの野望 :2010/12/24(金) 07:56:15 ID:Sk1+zinY
>>765 このまえ国王でやってたら傀儡が建物作りまくるせいで黄金期収入300G、黄金期じゃなくなったときの収入-150Gというとんでもない帝国ができたわ
最終的には何も作らなくなるんだな
金に変換しろよと思った
ベオグラードはマンハッタン計画を完成させました 「えっ?なんだって?」
たまに都市国家が都市二つ持つような事無い? バグなのかね、ドイツのフランクフルトがシドンとくっついてた
確率は低いけど都市国家も戦争相手の都市占領することあるっぽいよ
イザベラ楽しいな 序盤にエルドラドとバリアリーフ発見で2000Gの収入 不死なのにスコアトップに躍り出て国王でやってる感じ
低いかなぁ 俺がやってる時は傀儡にしてる確率のほうがはるかに高いんだけど
難易度があんまり高くないと、文明国家より都市国家の方がユニット性能強いのが出てきたりして 都市ひとつ呑み込んだりしてることはあるかな
国境をウチとだけ接してる沿岸の都市国家 放っておいて他国に同盟されるのも嫌なんで金積んだら ウチが他国と戦争してるわけでもないのにユニット量産しだした
鉄道のハンマー+50%を即獲得するために存在すると思っている>港
778 :
名無しさんの野望 :2010/12/24(金) 14:41:59 ID:Sk1+zinY BE:268114346-PLT(12001)
>>773 出ないときは地獄だけどな
UUはウンコだし
ただグレートバリアリーフを序盤に発見すると最初の社会政策で商業とか取れるから
そこで沿岸のハンマープラス3取って遺産大量生産みたいな戦法取れて楽しい
流れ読まないで申し訳ないが、CIV5に対応したFFH2とか出る予定あるの?
FfHは製作者が金銭的な面で都合が悪くなっているらしいから 今のところでは出ない可能性が高い
5のシステムに合いそうなんだけどなあFfH
セーブしようとしただけで落ちる、、、。 いい加減頭来たぜ。
>>782 俺もよくなるわ。
なんで普段はF11キーのクイックセーブ使ってる。
けっ、これだからシロウトは。 漢ならセーブなしで制覇勝利だ。
いや、途中で落ちること多いからセーブなしでもどうせオートセーブに頼る羽目になるんで
落ちたら次はじめるわ 最近湖マップを海にすると面白いなって気付いた
皆いつもどの難易度でやってる?
パッチ後 初プレイだったんだけど グローバル化とって国連たてた途端、AIが都市国家買収しまくってきてワロタ 無理無理wwその資金どっから沸いてるのwwww これ国連建てたら負けじゃねーかw
皇子 あんま上手くないのもあるけど、 自分にハンデが付いてるのもいやだが、 CPUにハンデが付いてるのもなんとなく落ち着かない
790 :
名無しさんの野望 :2010/12/24(金) 21:55:30 ID:Sk1+zinY BE:703798979-PLT(12001)
パッチ前は皇帝から不死あたりでやってたけど今は国王ばっかだわ 傀儡大量に作るっていう戦法しかとってこなかったからパッチ当たってから厳しい まあ守りやすくなったからいいけど
AI資金と都市国家買収のバランスなんとかしてほすぃ
国王 4で皇子だったから、軽いハンデくらいなら余裕で乗り越えれるだろうって事で 勝つ時は大勝なんだが、ギリギリって事が中々無い。 あと制覇以外の勝利をやったことがない
今は不死がデフォかな
割といける
>>788 10ターン以内に滅びない自信があるなら
AIの有力候補に宣戦布告かますといいよ
戦争中は買収されないから
国連投票用の都市国家買収は完全にプレイヤー有利なんだが。 どんなにAIが金持ってようが、投票はプレイヤーのターンの任意のタイミングでできるから、 金を用意して投票を後回しにして都市国家を上書き買収すれば余裕で勝利できる。
結構やってる難易度はばらけてるんだな
俺は今は不死だがパッチ後ずっと皇帝でやってた。
>>794 投票ターン中に買収してもターン開始時点での同盟関係で決まらなかったっけ?
795の言うとおり、ターン開始時点の同盟関係で決まるよ 794はやったことなくて想像だけで言ってるのがバレバレ
お互い言いたい事は同じような事って落ちじゃないの?
798 :
名無しさんの野望 :2010/12/25(土) 02:31:14 ID:T1kzceVZ
2文明滅ぼすと他勢力から非難ごうごうで全世界敵にまわしてまじやっかいだった 都市国家も1文明と換算されるから、以前みたいに覇道でいくの厳しい てかこれパッチの影響か
外交関係が糞だからどうしても制覇か宇宙船ばかり狙ってしまうけど 最近はもうライフル出たあたりで飽きてゲームオーバーしちまうな 蛮族とキャッキャウフフしながら労働者強奪してる頃がいちばん楽しいわ
もうちょっと金の切れ目が縁の切れ目みたいな単純な都市国家の外交関係を見なおして、 道路つなぐと好感度+1とか、好みの遺産建てると+1とか、戦争すると-1とか、 長期的なやりとりの積み重ねがないと票がもらえないようにしないと、 高難易度だと資金力の差でAIの外交勝利阻めないし、低難易度だと文化や科学勝利と比べて簡単すぎる。
801 :
名無しさんの野望 :2010/12/25(土) 06:51:32 ID:Qeez/gXh
スペインのUUクソだと思ってたけど、結構使い道あるな マスケットのほうは鉄が出ない時はすげえ便利だし、ナイトはArtilleryが出てから間接攻撃用の目として結構使えるわ 視界4は便利
蛮族すら利用せずに近場の都市国家に戦争しかけて労働者強奪がデフォになってきた あの時期で必ず労働者手に入るのが美味い
>>800 まさにその通り。
オークション制つまんね。
バランスも悪いし。
もっとじわじわ信頼を築くようにしてほしいね
>>798 標準サイズだけど、1文明くらいならさほど影響は及ぼさないけど
2文明になると一気に危険視されるね
金の力だけで外交うまくいんなら、ちたまの日本は外交で苦労しないよなw
今の日本は借金大国ですがな。 あと、最近の中国の外交のやり方を見てると、 金が物を言うのは一理ある。
日本政府が借金してるのは主に日本国民に対してであって 別に外国に貸付以上の借入をしてるわけじゃないよ マスゴミは数字の一部だけを拾ってきて不安を煽ってるけどなw スレチすまそ
許さない
絶対にだ
4時代に比べてスレに勢い無くなったなあ。質問スレなんてそのうち落ちちゃうんじゃないか。。
求めてるのは勢いではないから別に構わないけどな
道と鉄道システムの一新は秀逸だな 今までがおかしかったんだろうけど 3なんて悪夢だったぜ
4とは完全な別ゲーだからね。結構なユーザーが4に戻ってるみたいだし。 簡略化で質問の必要性も薄くなった
この寂しがりやさんめ
別のタイトル名だったら素直に楽しめ人多いんじゃね
817 :
名無しさんの野望 :2010/12/25(土) 11:20:48 ID:T1kzceVZ
でも今回の鉄道はあんまり強く無いよな ハンマーにボーナスは与えるけど、機動力はそのままってのはなかなかきついものがある まあだからこそ、全都市に張る必要性は無くなったとも言えるが
維持費も結構バカにならんからな
直接的な自国都市は多くても5つ6つで事足りるし それだけしか鉄道繋げないな、クグツに鉄道敷くのだるいしやっても交易所作りしかやらん 鉄道作るとき都市の上の労働者→ルート作成→遠く離れた都市左クリックするとワープするけど既出?
821 :
名無しさんの野望 :2010/12/25(土) 12:04:26 ID:Xe78zbcy
>>800 全くだ。脅して幸福資源を提供させるとか、
庇護を条件に金を絞りとるとか、小国なんか
そういうもんだろ。
鉄道、作るのに時間かかりすぎるからなあ。 1マスづつ分担してまで作らせるほど労働者も余らせないし 惰性で引こうとしても繋がった頃にはすでに最終盤ということがざらで困る
まあ、金がすべてという都市国家も現実的な気もするが、 こっちが金を渡す前に高級資源とか送ってくるほうがもっと現実的
鉄道自体の利用の話なら、自分は1都市くらいしか結んで無いな ハンマー出力を主とした都市はそれくらいしかないし、他はハンマーの出力がよくなっても メリットが無い場所が多い
そんなとき便利なのが港だよな、とちょっと前の話題に戻る。
創造主で時間と制覇のみでプレイしたら アウグストゥスが75万パワーユニット多すぎて赤字になってたw 陸上ユニットの9割が移動式SAM 他の指導者も対空砲とSAMばっか 軍事強化どころか弱体化ロケット砲の餌食おいしいです
チームの話がちょっと前に出てたから 湖大きいで10文明5チームでやってみたが 恐ろしいほどに足引っ張られてマジ笑ったわ しかも最初っから同じチームの癖に挑発してくるし 1度やってみると面白いかもね外交とかまったく出来ない
チームの相方にロシア選ぶとうまくいってる気がします ローマだと近隣に片っ端から宣戦したりされたり
やっぱり、『現代』になってもパンツ部隊がいる…… 現代機甲師団で他国と全面戦争してるのに、首都の防衛隊がパンツなんだぜ。 もしかして現代パンツ師団なの?
一応俺んときは相方中国で速攻世界大戦が始まって 中国フルボッコだった 俺の香料7が泣いてたのと中盤以降都市2のまま地形改善するでもなく 軍事ユニット増産するでもなく「戦争は順調か?願わくばそうでない事を祈る」と言うのと 宣戦布告と和平が趣味な最高なパートナーだったわ
オレサマ「あれ、ピラミッドが建設できない? てか全部ダメじゃん!?」 チームAI「全部ポチりました50ターンほどかかりますがw」(蛮族に首都ボコボコにされながら)
>>831 あるあるw
AIとチーム組んでて最初わかんなかったw
全然世界遺跡たてれねぇヽ(`Д´)ノって思ってたらAIが選択してると選べない糞仕様
ペルシャ面白い 黄金期で移動3になった不死隊上がりの行軍ライフルが全く止まらない
買ってきて今日始めてやってみた 面白いことは面白いけど、資源有限てやっと分かったよ 何だこのAGE見たいなシステムは、大技術者このやろう
ペルシャの黄金期の真価は移動→設置→砲撃が出来る攻城兵器にある気がする
どっちかというとAIとして強敵だよペルシャは。 創造主だと常時黄金期みたいなもんだから、相手としては避けたほうがいい。 序盤は信長より恐ろしいかもしれない。
エラー落ちして萎えた・・・ 今日はもうやめよう
DX11でやってるとやたら落ちるしフリーズする
839 :
名無しさんの野望 :2010/12/25(土) 21:59:16 ID:LzsTRTlO
アップデートしたら建物と遺産が 購入も生産もできなくなりました。 同じ症状の人いますか?
日本語化MODを入れ直してないとかじゃないだろうな?
重ね重ね残念だが超弩級戦艦の方が良かったのに・・・
今作の制覇本当にかったるいな 国王普通マップ制覇に380ターンもかかった
largeとhugeサイズのマップをやると終盤重すぎてクリアできない おかげで実績が取れない…
インカはあの特性でUBなのに何故か真っ平らな立地ばっかなのは何故だw
>>843 実績だけ欲しければマップはでかくしておいた上で文明・都市国家数減らせば
まだましな気もする。
持久戦は不利っぽいので速攻狙いか?
実績って取ると何かいいことあるの?
自己満足。いや本当に
普通にやっててマンネリになったら実績収集してみるのも一興
849 :
名無しさんの野望 :2010/12/26(日) 00:04:50 ID:Q5ydUQx4
>>837 オプションでオートセーブの設定がいじれる
1ターンごとにセーブするようにしておけばかなり助かるからやってみて
相手の首都が望めるところに都市建てると、高確率で宣戦食らうな。 近場の良さそうな立地が首都と同じ幸福資源しかなかったんで、 6マスくらい離れたちょっと遠目のところに第二都市建てたら、暗闇の向こうにテーベがあった。 で、やっぱりラッシュくらって死亡。 戦士+弓兵ラッシュくらいなら防壁緊急生産+弓兵くらいでなんとか持ちこたえられるけど、 長剣兵ラッシュなんて食らったら一溜まりもない。
近場に幸福資源を持った相手の都市があると、高い確率でお前の都市は美味しそうだの評価つくしな だからといってそこのアレク、denounce無しで宣戦布告は勘弁してくれ
>>842 パッチ前なら、モンゴルでやれば標準マップでも250ターン以内で制覇出来たし、
国王ならケシク10体も作ればよかったから、なんとか我慢出来るレベルだった。
パッチ後はAIが都市作りまくるせいで、小マップでもものすごくめんどくさくて、
途中で投げたくなる。
確かに焼いても焼いても都市作り直しては国境接して宣戦してくるのはピキピキ来る 塩まいて不毛の大地にしてやりたい
>>841 それを言ってしまうとアイオワ級も、大きさ的には、それほど差があったわけじゃないからなぁ
むしろゼロとB17がUUだったの知った時「アメ公分かってるじゃないかw」と思ったけどな
ゼロは実際に戦果をあげた兵器だからな。
大和なんてそれこそドイツのUUをマウスにする様なものだ
というか、古典時代にAIが共同戦線でこちらの首都の喉元に都市をボコボコ建ててかれると 投げたくなるというより投げるしかないな
大和がUUならドイツのUUはドーラってところじゃないか?
859 :
名無しさんの野望 :2010/12/26(日) 02:01:42 ID:Q5ydUQx4
鉄道のあるHEXしか移動できないけど射程5、3マス以内には砲撃不可 とかな。
Civ5、今日だけsteamにて$37.49(-25%)
New Vegasといいこういうの見ると発売日に買うのが馬鹿らしくなる 洋ゲー買うならホリデーシーズンだな
10ドルぐらい既に十分過ぎるぐらい元取ってるだろ
864 :
名無しさんの野望 :2010/12/26(日) 07:39:39 ID:Q5ydUQx4
いますごいことにきがついた 沿岸都市って生産力低いからあえてつくらなかったら 海洋タイルの文化圏がすくなくてスコアまけしてた なんかすくないなーっておもってたらそういうことだったのか でも地上スペースと幸福は有効に使いたいから 沿岸都市はつくりたくないというジレンマ
どうせ10人くらいしか働かせないし、今まで以上に海洋都市によるデメリットは少ないと思うよ
ターン終了に時間かかるの改善されないかなあ もっとサクサクプレイできたら最高に楽しめるのに
上の方で1の頃からやってたなんて猛者なオッサンもいたけど 大昔、ゲーム中に小説が1冊読めるノブヤボやらターン制の大戦略の頃の事を考えると 天国みたいな状況なんだよなぁ・・・ どっかのCEOの「こっちが必死こいてリソース増やったのに増やしても増やしても要求が上がりやがるwww」 って気持ちも分かるわな。たかだか数十秒の待ちでも気になりだすときになっちまうんだよねぇ
大戦略は凄かったな ターン待ちしてる間に寝てたこともあった
スコアなんてどうでもいいだろ・・・ そしてこの小学生はいつになったらsageを覚えるんだ
870 :
名無しさんの野望 :2010/12/26(日) 12:28:33 ID:JQx5HF3e
最近イザベラばっか使ってるわ 始めてすぐにグレートバリアリーフとかポトシ発見するとすげえ損した気持ちになる イザベラだったら独走なのにと
>>867 同時期のゲームでは毎ターン30分待ちとかよくあったけど、
Civは1の頃からそのへんは問題なく動いていた
872 :
名無しさんの野望 :2010/12/26(日) 12:53:48 ID:Q5ydUQx4
>>869 おまえ馬鹿か、sageとかなんのためにあるかわかってんのか?
おまえいまだにIEで2ちゃんみてんの?
sage入れとけば2ちゃん上級者みたいにきどっちゃってるわけか
おもしろすぎて鼻水500リットル出たぞ
そうですかあとしまつたいへんですね
ググったけど情報が見つからなかったので質問です。 英語版civ5なんですが、PCを買い換えたのでsteam経由で再インストールしようとすると first stepのdirectx9導入の画面でインストールが止まり進みません。パッケージCDからのインストールも 同様で止まってしまい、インストールできず困っています。前のPCでは問題なくできたのですが。 PCの構成はphenom2 X4 965 + HD5870 + mem8GBです。 OSはWindows7 64bit、ビデオドライバは最新にしています。またDirectXも最新版をMSから落として入れました。 また、他のSteamゲームは問題なくインストールできてます。 なにかご存じの方おられましたら、よろしくお願いします。
そろそろ画像うpロダに神立地関係の一つや二つくらいSSがあがってほしいものだ いくら内政が弱くなったとはいえ、うなるような良立地が無いわけではあるまい
今パッチの創造主もクリア この超面白い糞ゲも卒業だ さいなら
産出が富にしか直接影響しないからなあ 神立地と呼べるようなのはないかも AIが遠いとうれしいぐらいじゃない?
まあ例えば、科学都市なら周囲に沢山のジャングル+バナナつきで河川または湖のそば しかも隣に山まであると、化学ブーストや偉人ボーナス系の施設は全部建てれるし嬉しい立地になりそう そういうのが自然生成されて、しっかりとした都市に育ったSSとか大好物なわけだ
880 :
名無しさんの野望 :2010/12/26(日) 14:06:55 ID:Q5ydUQx4
この際だから一応書き込んでおくぞ sageいれずに難易度4で右往左往してるのがおれだ そしておれの書き込みに毎回安価もつけずにそれとなーく嫌味を言うのがそいつだ そいつはたしか難易度6か7くらいじゃなかったか つまりおれより格上、そいつからみるとおれは格下 スポーツでもゲームでも勉強でもなんでもそうだが、上手いやつてのは独特の余裕ってものがある でもそいつは格下のおれに毎回つっかかってきてまるで上級者の余裕ってもんを感じない おいお前書き込みみてんだろ、なんでおれにつっかかってくるのか言ってみろ なんでおまえわざわざ自分より下手なプレイヤーに毎回つっかかってんだ おれのことが気に入らないんだろ?いまなら嫌味言い放題だぞ
最初は丘が一杯あって近くに馬と川があれば 俺にとっては神だよ 遺産戦争に勝たないと俺的にまけ
沿岸都市って鉄道接続しないで+50%もらえるから、結構ハンマー出せると思うけどな…。
川、オアシス周辺の丘大量都市は序盤からものすごい生産都市だよな なぜか砂漠でさえ…
ハンマー特化は難しいな。自分が作った生産都市は、現代に入っても33ハンマーしか出してなかった 一応ここに工場や鉄道のボーナスが入るから、毎ターン80近いハンマーを出してはいるんだが こんなんじゃ全然足りないよなー
>>876 じゃあ、貼ってみた。
http://imgbbs.civ5wiki.com/data/110.jpg パンゲア・小・7文明+15都市国家
首都じゃなく第二都市すぐ北、内海を挟んですぐ北京。
都市の左牛の左下丘陵に鉄6、都市右上の小麦の左森に鉄2があとで湧いた。
人口が首都を越えるくらいモリモリ増えた上、製鉄所もたててハンマー都市として大活躍。
海は5マス×5マス程度の小さな内海で海産物をあらす敵船も出ない安全な立地。
クリア時のセーブデータ残ってなかったんで詳細覚えてないけど、最終的に130〜180くらいのハンマー出力だった。
後半になるとほとんどお金で解決してるな
>>885 これは美味いなー。こんな立地見つけたら早めにseaport解禁させにいくわ
日本語版パッケージ買ったんだけど、これってマップエディタついてないの? もしかして別売り??
俺もプレイレポやりたいけど お前らクオリティ高杉だろ・・・ やっぱり天帝と互角に殺り合うには 立地とか資源位置のカンニングはやるもんなの? リセットはよくやるけど邪道はあんまりしたくないんだ・・・
不死プレイヤーだが砂漠だらけ、ツンドラだらけ以外はリセットせずにやってるな 資源位置確認とかしたことない
再生成は何回かやったなぁ 創造主はさすがに真隣りだと序盤宣戦で詰む 都市堅くなって野戦砲出るまでやられないけど 立ち上がり遅れるから結局詰む
資源位置確認とかはやってないな でも川沿いじゃないと苦労が多いから川沿いか それに近いところで探索して首都立てる
ああ、
>>880 はなんか触れちゃいけない人だったのか
君の事わかってあげられなくて、ごめんね
スコアは本当に気にしなくていいと思うよ
むしろスコア低い方が、敵が油断してくれて有利になると思う
資源に関して再生成するくらいなら、「伝説的ななんちゃら」っていう資源のオプション設定やっときゃ だいたい首都は神立地になるんじゃない?
アップデート後から資源オプション選べなくなってね?
896 :
名無しさんの野望 :2010/12/26(日) 18:25:50 ID:IT9EXU15
>>888 あれ?日本語版って糞高いのにワールドビルダーとかSDKとかDL出来ない仕様なの?
英語版ならSteam経由で後からDL出来ますよw
久しぶりに起動したら TXT_KEY_なんたら とかすべての項目出てゲームがくそ重い(というかマップ生成で1時間経ってもなんもおこらん) 再インストールしなおしても直らないわ だれか対処法知ってる人います?
歩兵に落とされるステルスってなんだよ どんだけの低空爆撃を仕掛けてやがるんだorz
ステルスってレーダーに映らないだけで見えるんじゃね
中世の長剣に爆撃をするととんでもない反撃をしてくるしな
たいまつをなげられてダメージを食らうステルス爆撃機とか…
>897 それ日本語MOD入れてない? 先日、新パッチが出てテキストがずれた。 TXT_KEY_という文字化け?はその兆候 以前のセーブデータとかが消えていいなら、インスト先を全部消すのが良いかと。 指定フォルダだけではなくて、Document and SettingとかSteam等関連するものは全部
>>898 軍用機は訓練から過酷な飛行だから戦闘なくても落ちるもんだ。
平時に墜落しないだけこのシステムの方がマシってことだw
ライフルで戦闘機を落とすことは可能で 実際にベトナム戦争ではそれで結構な米軍機が落ちたらしい 自衛隊もそういう訓練してるらしいぞ
>>902 なるほど、ありがとう
データどうでもいいから全部消して入れなおすわ
>>904 さすがにベトナム戦争の兵士は
ゲームでいう歩兵でしょ
アフガニスタン東部で駐留米軍の2人の兵士が警戒拠点でクリスマスイブを祝っていたところ、タリバンが急襲。 2人はサンタクロースの帽子をかぶったまま応戦した=24日(AP) 紛争中にクリスマスを迎えている人たちもいる。 アフガニスタン東部で24日、駐留米軍の2人の兵士が警戒拠点でイブを祝っていたところ、 イスラム武装勢力タリバンが急襲。2人はサンタクロースの帽子をかぶったまま応戦した。 サンタMODマダー?
オンライン配信でこっそり各指導者がサンタや晴れ着姿になったりするとウケるかもな
試したこと無いからわからんけど この仕様だったら槍でも爆撃機落ちるんじゃないの?
1では槍で戦艦沈めてたしなw
槍兵が戦車を倒すってのがCivの伝統
プレイレポ書く人少ないな
レポを一度書いたから分かるけど、4に比べて書き辛いんだよね ユニットの動かし方とか、戦術面が大きくて あと文句を言うつもりはないけど、初っ端から天帝のレポがバカスカ出てるので、敷居が上がってると思う
パッチ後のプレイレポはほとんどないな
この間のパッチで大分良くなったけど、初期拡張後、非戦で宇宙or外交か ひたすら殴り続けるだけ、みたいなレポにまとめるとなると結構グダグダになりそうな 展開が多いからなぁ プレイしてる分には、それなりに面白くはなったんだけど、いざ人様に 晒すような物として、どうよ、って内容になりそうだからね・・・
外交勝利ってただの金銭勝利だからなw 都市国家なしの外交勝利は価値があるかも
戦争をしない勝利なんて無理だ 頑張って近代へ行ったデータが一つ残ってるが、もうターン進めるばかりで退屈だから別の星向かっちまったよ
都市国家なしの外交勝利って制覇の亜種じゃね?
920 :
名無しさんの野望 :2010/12/26(日) 22:46:28 ID:C0ZdKOc4
天帝レポ書いた人ですが、パッチ前だと簡単だったから… 初期に書いたので今のバージョンでは通用しない事が多々あるので、 フォローした方がいいかなと思いつつ、忙しいので未更新。 天帝モンゴルシナリオがクリアできなくなりましたorz
ああ5の投票は自分を解放した文明にしか投票しないのか わざわざ投票のために解放しておくなんてめんどくさくてやらないな
パッチ当たってからAIがやたら核落とすようになった気がするな。 同じ都市ばかり狙うからそう痛くはないんだけど。
なぁ、道路って分かりづらくないか? 何であんなくねくねし始めたの
IIIやIVの鉄道と同じだろ。
記号的ならまっすぐでもいいと思うんだよな。 あと、IVではなるべく道路と鉄道は同じにヘックスに作らない。
1マスだけ脇道になったりすると、そのマスの中でぐるっとループ状になるのが何かモヤッとする>道路
>>867 大戦略はいまだに本一冊読めるよ
ゴミみたいなグラフィックとAIの癖に
929 :
名無しさんの野望 :2010/12/27(月) 07:50:15 ID:4MuUsxEa
気のせいかな? パッチ後の大理石の出現率がかなり減った気がする
930 :
名無しさんの野望 :2010/12/27(月) 07:51:22 ID:I5aggxIk
インカのテラスファームの山ボーナスって隣接してる山の数だけ乗るのかよw 強すぎワロタ さっきなんの出力もない雪山(山4つに隣接)にテラスファーム作ったら食料5になってワロタ
マジカ!山多いmapだと強い寝それ
山4つに隣接してる雪山のある都市ってのが想像できんw
Civ5プレイ2ゲーム目 ランダムマップでプレイしたら、1ゲーム目に続き2ゲーム目も群島マップだった・・・ 大陸とかパンゲアでプレイしたいよ。なに?じゃあランダムマップにするな?
山4つはなかなか無いが海産資源が豊富だと 極地でも意外と生産力や金銭力高くて悪くないんだよな
最近civ5買ったんだけど、AI文明からの外交感情って見れなくなった? ついでに勝利後に1ターン目からの領土の移り変わりなんかも見れなくなってるみたいだし
>>935 パッチで外交概要→地球政治でみられるようになってるはず
勝利の余韻は皆ブーブー言ってるな
俺もそう思うあれはねーわ
あっ感情は外交画面か指導者と会談した時だわ 親しみ、中立、警戒、敵意、恐れ AI同士はないね非難声明と友好関係で推測するしかない
核落としたら隣接する都市国家にも当たったみたいで永久敵対視になった(´・ω・`) これ、半径何タイルまで効果あるの?
>>938 あるあるw中心から2タイルだよ
俺も最初なんでいきなり同盟国と戦争状態になってるのか理解できなかった
AI文明の外交感情は全くもってアテにならないというか 親しみ状態でも平気で宣戦布告してくるからな そもそも文明がでかくなっただけでAIにとっては宣戦理由になるし 逆に何もなくてもお前の土地が欲しいってだけで宣戦してくるし
942 :
名無しさんの野望 :2010/12/27(月) 12:55:48 ID:I5aggxIk BE:603255896-PLT(12001)
>>932 地球マップのカナダとアラスカの間あたりだよ
あそこは銀が湧くから雪山でも食料5はでかかった
その南はほぼ丘しかないから鉄道引き放題だし
943 :
名無しさんの野望 :2010/12/27(月) 13:18:32 ID:I5aggxIk BE:603256469-PLT(12001)
あと、今回ヘクスタイルだから山脈があったらだいたい2マスに1マス以上は2個以上の山に隣接してるんだよな 2個でも食料3ハンマー2だし羊が邪魔に見えてくるわ 序盤からすげえハンマーを出すから皇帝レベルなら序盤の遺産大体取れる まあ山が無かったらしょぼいんだけど あと、共同研究ってちょっと研究してたらそれを避けて研究するのかな 軍事ルートをランサー残り1ターンまで研究して止めたらグローバライゼーションまでそこは取られなかったわ そのあとフライトとか残ってたのにランサーのとこが研究されたけど
それ俺もやった。 別の大陸の同盟都市が インドにやられそうになってたので国境地帯の戦車の群れに核攻撃したら 同盟都市領内にまで死の灰が落ちたらしく宣戦布告されたw まあその後でインドに占領されたソウルを俺が再占領、開放したら いろいろな経緯は忘れてまた同盟都市になってくれたからいいけどさ
たまに羊ばっかの陸地とかでるよな
4と比較すると食糧資源のありがたみが薄くなったな
海洋国家の性能かなり落ちたからそうでもない
俺はハンマー以外興味ない 馬が好き馬
そういやチーム組んでプレイしてたときに、 他国と同盟しっぱなしでどうしても邪魔な都市国家があったから戦争ふっかけたんだが 宣戦布告した次のターンに自チームのナポレオンが和平結びやがったw で、また宣戦布告したら都市国家の1/3くらいが永久敵対国になりましたとさ
雑魚文明の癖に非難声明とか出す指導者を見るとイラッとして壊滅させてしまう
では、どうしろと言うのだ?媚びろというのか? どうせ、何やっても滅ぼすんだろ?
いや普通は滅ぼさない 文明を滅ぼすデメリットは大きいからな
>>936 勝利の余韻がないのが他の何よりも一番残念だわ。
パッチでどうこうなるとは思えないし…
勝利後のリプレイなくした理由がわからない
「俺帝國の興亡」って感じで楽しかったのにな 確かに入れない意味がわかんないな
956 :
名無しさんの野望 :2010/12/27(月) 19:21:59 ID:1FU8uhSR
どーしても中世くらいから金が苦しくなる・・・ なので交易所を丘にまで建てるしかない。 それと同時にスコアもAIに抜かれる。 無駄な道は作ってないし交易路はちゃんと繋いでます。 人口は抑制ぎみにして幸福値はなんとかコントロールしてます。 なにがいけないのか解らない・・・ プレイスタイルに問題があるのでしょうか? 皇子(4)です。
フォーラムでもそういう意見はあるみたいだしパッチか拡張での復活の可能性はあるんじゃね
>>956 維持費のかかる施設・ユニットを無計画に生産しないこと
幸福資源は積極的に取引しよう
余っているのは売りに出すかまだ持ってないのと交換すればかなり楽になる
社会政策で神権政治も入れる
そうして人口を増やせるようにして収入も伸ばす
>>956 銀行とかのテクノロジーを後回しにしすぎとか?
>>956 そもそも戦争していかないとスコアは抜かれるもんだ
スコアが2倍までなら許容範囲
961 :
956 :2010/12/27(月) 19:45:58 ID:1FU8uhSR
>>958 >>959 >>960 ありがとー。
維持費のかかる施設やユニットですがその都市でなにも作らず富を生産
するという事でしょうか?
4と比べてAIが軍事ユニットをあまり作らないのでユニット作成をコスト削減
のため控えるという事でしょうか?
市場、銀行系は必ず作ってます。
>スコアが2倍までなら許容範囲
なるほど。でも逆転が難しそうですね。
まあなんだ、civはスコアで勝負するゲームじゃないしな
>>961 皇子なら、信長とかローマで古典〜中世あたりでラッシュすればスコアもトップ独走できるよ
軍事系建築物以外は作れるものほぼ全部の都市で造っちゃうけど(スタジアム除く)、 お金そんなに無くなったことないな(難易度7)。 だけど金融系の研究のタイミングが遅いと、そもそも市場も銀行も建たないから、 金欠になるね。 あとは畑多すぎとかない?経済は交易所に作り直すとかなり改善するよ。
ハンマー出力足りないから 幸福施設とモニュメント建てたら、後は全部金銭増幅施設を作るだけで終わってる気がするな あと自分のターン収入のほとんどは、他文明の支払いが半分以上を占めてる気がする 研究協定用の資金を渡したときのターン払いや、幸福資源のターン払いの費用etc
皇帝で安定的に勝てるようになってきたから不死いったら余裕負けw
皇帝までと不死からでは戦術が大きく変わってくるな
軍事都市を作ろうと思っても、ユニットより施設作る時間の方が負担になってなー。 この辺も何とかしてほしい。
軍事都市っつっても、結局経験30まであげれるようにしたら、ユニットは購入だけだな 残りの期間はずっと遺産建造と、技術者育成に使ってる
ユニットは都市国家からもらうものじゃないの
勝利条件は色々あるけど国連勝ちが難しい気がする… 4の癖が抜けないせいもあるが、一発死するハメになるとは思っても見なかった。
>>969 うちはupgrade頼みでなるべくユニット消耗しないように実践主義でexp貯めることが多い。
だから射程ユニット以外はレベルアップで衛生兵は最優先かな。
>>970 都市国家オークションのライバルがいなければそれがいいね。
国連勝利なんて金だけなんだから一番楽だろう Civ5はそんなに軍事ユニット沢山作っても財政負担になるだけだから 生産都市は1個ぐらいで実質遺産都市、他はほとんどお金都市だな
ユニットくれるときのポンッていう音すごい好き
軍事国家が暮れる空挺部隊や対戦車砲なんかは囮としてはうってつけ
パッチ前は斥候3連続とかあったけど、マシになったのかね?
>>973 一つくらいは研究都市、というか農場ばっかな都市作らないか?
図書館の科学者枠が無くなっちゃったんで、研究都市って感じが
しなくなっちゃったんだけどな・・・
>>977 図書館の科学者枠が消えてからそういう都市も作らなくなったな
金で研究協定、金で都市国家買収してスコラ学取れば研究で困ることはあまりない
>>973 国連を作り始めたら諸国や都市国家に金ばら撒いておけばいいのか…
今度試してみる。渡海攻撃が面倒な大陸MAP好きだからいつも宇宙船。
>>979 いざとなったら国連投票1ターン前に必要票数分だけ都市国家に金ばらまいて買収→次のターンでは勝利
みたいな必要最低限のお金ですませることも可能
もし競争相手に同盟志向のAI文明がいたら買収の後に宣戦布告しておくと邪魔されないですむ
>>978 パッチで多少は緩和された感はあるけど、まだ金無双なルールだしね
ただ、4に比べてビーカーの増え方が目に見えて分かり易くなったんで
ジャングル都市に大学建てて、研究所建てて・・で、モリモリビーカーが
増えてくのを見て、思わずニヤけてくるのよw
遺跡無し・小島海だとかなり難易度が下がるな
ジャングルが無ければ科学都市は棄ててる どうせ研究協定があるから、金銭さえ出せば研究も進みはするしね
金が全てか いい時代になったものだ
ただ外交でそれなりに仲間作っておかないと研究が死んでしまうから、そういう意味じゃ後々辛いけどね 自分で科学出せない他人も協定結んでくれないと八方塞がりだけは勘弁 まあそういう意味だと、食料を算出しやすい首都ってのは、どういう立地でも科学都市として動き易いよね
空挺部隊は後方のロケランやアルミ、ウランを破壊するために割りと使うな・・・
基本的に戦争中でもない限りは敵意状態でも研究協定は結べね?
むちゃくちゃお土産付けないと研究協定結んでくれなくなるね
大きな同盟が単独(自分)に宣戦布告した場合、パーマネントウォー並に和平条約結んでくれなくなるよ だから外交はそれなりに大事。喧嘩売っているとみんな話を聞いてくれなくなる
外交は基本的に仲間を作るよりも敵も仲間も作らないことが大事じゃね 隣人が難儀な人だった場合だけ大国と友好を結ぶことはありだが そうじゃない限りは中立を徹底する方が上手くいく
中立で一度やった事あるけど、大国の同盟が1国ずつ理由つけて潰していく時に、自分が標的になったからやめた 友好にしておいたほうが、自分の領土が狙われる可能性が減る分まだいいかな ただアレクチンギスあたりの、開幕からhonor取ってくるタイプにはあんまり通じないのもcivならではだけど・・・ こういうのは他に餌を与えるのもまた同じだね
同盟相手が次々と同盟組んでいつの間にか大同盟完成w
シパーヒーヘリの使い勝手はどんなものだろうかと1体だけ作ってはみたけど、 その頃に大国化したシャムが国境をユニットでガチガチに固めたり核武装してたりしてたんで、 シャムが作った国連にのっかって外交勝利で終わってしまった。 怖くて宣戦できないよ。
ちなみに友好結んでてもAIが宣戦依頼に乗るかどうかはエネ差だけだと思うから 同盟がこちらに牙をむいてくる前に内部崩壊させてしまうのも手だよ そのためにもお金は欲しいが
AIどもは感情の起伏が激しすぎるだろ・・・ さっきまで親しくしてたのにクリックミスって非難声明しちまったら 親しく思っている→敵意を感じている→宣戦布告 この間、わずか6ターンw しかも同盟国が多くて12国中の8ヶ国からフルボッコにされた
次スレたててくる
イケメン
1000なら、次のパッチで 蛮族のテーマ曲=アステカのテーマ曲 復活
1001 :
1001 :
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