【MOD総合】 Mount&Blade 5馬力 【Warband】
1 :
名無しさんの野望 :
2010/12/09(木) 07:09:09 ID:OUF85HSm
2 :
名無しさんの野望 :2010/12/09(木) 07:10:11 ID:OUF85HSm
3 :
名無しさんの野望 :2010/12/09(木) 07:11:51 ID:OUF85HSm
4 :
名無しさんの野望 :2010/12/09(木) 07:12:54 ID:OUF85HSm
5 :
名無しさんの野望 :2010/12/09(木) 07:52:37 ID:qcPKaiSO
乙 自軍と敵軍逆じゃね?
6 :
名無しさんの野望 :2010/12/09(木) 08:07:00 ID:AyPbLg9x
7 :
名無しさんの野望 :2010/12/09(木) 08:45:06 ID:XZ0xmO8A
CtAやらせて貰ってるんですけど、投擲武器ってソース弄って個別に命中率指定できたりしますか?
8 :
名無しさんの野望 :2010/12/09(木) 09:27:55 ID:IoX/e/dn
色々調べてたら日本人の方がベルセルクの聖鉄鎖騎士団の鎧を作ってる 写真を見つけたんですけど、 どこかにアップされているのでしょうか。
9 :
名無しさんの野望 :2010/12/09(木) 09:54:12 ID:iPuLum8v
>>8 WB用MODのkengekiに実装する装備をいろいろとSSうpしてるみたいだよ
そのうちの一つにファルネーゼの鎧がある
kengekiの公開はまだまだ先みたいだからゆっくりと待つんだ
そういえばWBのソースコードはまだ配布されてないのかな? Wikiには紹介されてないみたいだけど。
WB1.134ソースコードキてるよ
なんか新たにわけのわからんdataファイルがある なになに新しい植物の種類とスカイボックスと地面のタイプをこのパイソンファイルで編集できるよー skyboxes.txt flora_kinds.txt ground_specs.txtがパイソンで編集して吐き出せる奴で あなたのdataフォルダにそれらを加えることができるこまけぇこたぁパイソンファイルにに書いてあるらしい
スカイボックスや、植物はMODごとに指定できるのはありがたい。スケルトンの指定もできるようになればいいのに。
POP(WB版)プレイされている人に質問です。 POPでSarleon で Knight of the Lionを育成しようとしているのですが Sarleon Recruitを雇っても、Sarleon Squireにアップグレードできません。 プレイされている方はできますか?
WBPoPはまだやってないけどクォリス石が必要とかでないの?
うーんPoPで出会う人間に片っ端から倒していったら 町から町へいどうできなくなった。(;´Д⊂)
>>16 以前だれかが、ペンドール兵が騎士にアップグレードできず、街を手に入れ、専用の建物建ててそこで
リクルートしないといけないって言ってたから、それじゃない?
>>7 投擲、火器類の命中率はaccuracyで設定してあるから、これを変えればいい
0にすれば補正がなくなるよ
そういえば、味方の死んだ兵から銃弾あさろうとしても拾えないってメッセージが出るんだけど
誰かこれの解決方法わからないかな?
>>20 弾数が0の矢かボルト持ってて枠埋まってるんじゃね?
クロスボウか弓使い終わった後に銃拾って弾拾うとそうなるかもね
>>16 WB版まだやってないからなんとも言えんが
3.x準拠っぽいから普通のRecruitからアップグレードは無理
街か城を手に入れて訓練所立てるとNoble Recruitが雇えるようになるから
そこからKnightまでアップグレード→名声+金使ってKnight of Lionに
Knight of Lionも設立しておく必要があるな。まあ、LionはGemいらんから楽。
ぶっちゃけ、そこまで苦労するほど強いかというと微妙だが
>>21 なるほど、普段クロスボウ使ってるせいなのかな
ちょっと装備外して試してみよ
PoPはどんどん駄目になっていくな まぁこのまま我が道を突き進むのも、またよし
>>17 >>19 >>22 レスありがとうございます。
現在、Sarleon に仕官して街を手に入れ、訓練所建設中です!
しかし、POPは難易度高いですね。
元帥で諸侯を招集しても誰も集まってくれないので^^;
1部隊で落としましたが、かなり苦戦しました。
ライオン騎士は何気に鈍器持ちだからイケてないか? 他の騎士で鈍器持ってる奴見たこと無いんでおかげで奴隷経済を自分の手で回すハメになる。 まあ、税収で食えるようになったらいらないけど、ノルドール捕虜を取って開放して友好上げようとしたら 皆殺しにしてしまったでござる が減るかも。
>>20 やってみたのですが、これって弓みたいに投擲で照準を点にするのは無理?
点にするための熟練度が凄く高いとか?
>>27 250から300ありゃほぼ点になるはず
弓とか投擲もそれぐらい必要じゃなかったっけ?
インポートでステータスいじって試してみなよ
>>28 やってみた
弓だと熟練200越えるあたりから点になるね
投擲だと豪投5で400、豪投8で500越えるあたりで点になるみたい
>>29 逆だった
投擲だと豪投5で500、豪投8で400
にしても投擲って弾数が少ないからメインで使いづらいんだよなあ 3か4くらい振っておいて攻城戦とかで敵が投げてきたのを投げ返すくらいだわ 投擲は集団が使ってこそだわな。超痛い
探したけどWB用のModule Systemが見つからなかったです。 WB用のMODが出てるって事はどこかで配布はしてると思うんですけ どわかる方います? 初期装備を変えたりしたいんだけど、Module Systemを弄らないと 無理なんですよね確か。
すいませんちゃんと探したら幾つかありました。 ver1.131が無いか探して見ます。
何度も失礼します。 ver1.131が無かったのでver1.132を使うことにしました。 (最新の日本語化ファイルが1.131でゲームverも1.131なので1.131が欲しかった;;) さっそく環境を用意してコンパイルしたら 「variable_uses.txtとvariables.txtが無いわよ」って言われたので nativeフォルダからコピーしてリコンパイルしました。 そしたら今度はコンパイルは通ったけど WARNING: Usage of unassigned global variable: $g_presentation_marshall_selection_max_renown_3 WARNING: Usage of unassigned global variable: $g_presentation_marshall_selection_max_renown_3_troop WARNING: Usage of unassigned global variable: $g_presentation_marshall_selection_max_renown_3 WARNING: Usage of unassigned global variable: $g_presentation_marshall_selection_max_renown_3_troop と WARNING: Global variable never used: $g_presentation_marshall_selection_max_renown_3 WARNING: Global variable never used: $g_presentation_marshall_selection_max_renown_3_troop WARNING: Global variable never used: $g_presentation_marshall_selection_max_renown_3 WARNING: Global variable never used: $g_presentation_marshall_selection_max_renown_3_troop いうメッセージが出てきました。 これは使用されて無いグローバル変数がある、みたいな警告でしょうか? とりあえず初期装備なども弄れたし、ゲームで反映されてる事も確認もしましたが、 WARNINGがどうしても気になります。
>>34 気になるならその変数をGrep(わからなかったらググれ)して、その行頭をコメントアウトすればいい
メタセコからobjモデル作って持ち込んでるのだけど 頂点カラーがOpenBRF以降で適用されない。 OpenBRFに頂点カラーっぽい項目があるのだけど、選択不可なままだし。 これって実装がまだなのかな?やり方が悪い?
Call to Armsの銃兵って、他の射撃系と違って歩きながら撃ってるけど、立ち止まって撃つ様にはできないのかな? 歩きながら撃つせいで、ただでさえ他の射撃系より劣っている命中率がさらに落ちてるように感じる
>>37 Call to Armsに限らず火器が実装されてるMODはそんな動きしますよね
BaSは熟練がクロスボウと同じだったから動き違ってたかな?
装填中に動いて撃つ時止まってくれたらいいんだけどね
NE-KENGEKIとかから自力でアイテムを引っ張り込もうとがんばっているのですが BRFeditでちゃんとBRFファイルが出力されません。 なにがいかんのでしょうか…。
ごめんなさい追加報告。 新規に作成ではなく既存のものに上書き保存という形では可能でした。 TEWEにOdin's_Full_Plate_Mailの追加に成功。 とりあえず当面はこの手で行こうと思いますが本当何がだめなのかしら…。
TEWEで投げ槍部隊作ったら城攻めが楽しくなってきた。 サランは投げ物に関しては強いなー。 ただしハスカールだけは勘弁
ワーバンド完全日本語版を所持しています。 Nativeは正常にプレイできるのですが、Prophesy_of_PendorのMODを入れプレイした所、エラー終了しまくります。 ワーバンド完全日本語版でProphesy_of_Pendorをプレイされている方、正常にプレイできていますか?
>>42 正常にプレイできてます。
ただ、TweakMB で自分で変更するとエラー落ちしますねー。
>>42 日本語版は1.131が最新だったような
PoPは1.132用
ためしに(再インスコ覚悟で?w)英語版1.132入れてみれば。
CF1.131パッチ入れれば問題あっても戻せるんじゃね
PoP WB版出たか…。 ただ、無印で一度ペンドール王国で統一しちゃったから今一やる気が起きないなあ…。 統一なんかするんじゃなかったぜ。
>>40 注)BRF Editは無印用
なんとなく納得。道理でおかしいわけだ。ありがとうございます。
ついでにもう一点。ユグドラシルボウに関するBRFファイルがほぼ専用状態だったのでそこに色々突っ込む形で前述どおり何とかできているのですが
アイテムを増やすのって1196個が限度なのでしょうか。これはシステム的な問題なのかなあ。
元のTEWE自体がえらくアイテムがあるので数個しか追加できん…。
>>48 俺もTEWEに気に入ったアイテムどんどん追加してるけど
今1300個ぐらいで問題ないよ
>>49 ありがとうございます。そうなると何がおかしいのかな。
なんちゅうか、以降のデータはBRFファイルとかも正常に読み込めているようなのですが
ゲームが起動してもゲーム内では存在自体がないといった感じなのです。
使っているのはM&B Warband TXT Tools、Verは0.9600bなのですが。
PoP WB やっぱdirectx7にしないと動かん、、、
本スレで婦人に話しかけてないのに保護者に認めてもらえないと書いたものですが、 CtAの追加嫁だからなのかな?
53 :
42 :2010/12/11(土) 01:17:20 ID:ZBWnQa/T
ワーバンドを英語版アップデートで1.134にし、(1.132が見つからなかったので) MODであるProphesy of Pendor V3.2をインストール さらにProphesy of PendorV3.01日本語化Mod暫定版で日本語化しました。 エラーを出さず動いています。ありがとうございました。
>>52 それNativeでもあった気がする
保護者の好感度上げればいいんじゃね?
つか嫁とれること忘れてたわ
3国が停戦してくれない性でひたすら防衛に明け暮れてた
お陰てレベルがアラフォー世代に
>>54 「聞くところによるとおぬしはすでに娘に話しかけているらしいな。
・・・私の許可なしで。そんなことは許さん!」
と言われるんだが、友好度あげればいけるのかね?
ちなみにサランで、サフィアとサナイカ以外はいけた。
そいつらの保護者とも友好度20ぐらいはあるんだが、もうちょっと頑張ってみるわ
ぇ” サーセンwww ぼrちゃさんに掘られてくるお・・・|出口| λ............
何度もごめんなさい。48です。自己解決しました。 原因はM&B Warband TXT Toolsのバージョンのようでした。ちゃんと調べるもんだわなあ…。 現在のバージョンは1.05のようで。失礼をしました…。
TEWでひたすら士気下がるんだけどどうすればいいんだろうか コンパニオンでそういう不具合があるというようなレスは見たけどコンパニオンいない状態でも下がる
61 :
名無しさんの野望 :2010/12/11(土) 09:13:38 ID:60fuw567
>>60 交戦対象の国の兵が自兵(例えばスワと戦っているが、自分の兵もスワ)とかではなく?
>>61 これ気づかなくて
あれ?あれー?って思いながらプレイしてたことあったな
あるある
今んところ戦闘が一番おもしろいmodってBaSだと思うんだけど 作り込まれてるというか、戦闘以外のところで楽しくなる modってなんだろうか
何そのBaSって
Blood_and_Steel
SoDは
調べてみたけど中々おもしろそう。ありがとう。
BaS面白いか? 同数の敵がマップ端までずんずん下がってそこで足を止めてボコボコ殴りあうハメになったり、 五月雨式に出てくる援軍も結局接敵するまでには全部出てきて意味不だったり、 ここでは評価高いけどあんま面白いとは思えんなあ。
>>69 AIはちょっと微妙だが援軍システムはかなり優秀だと思うぞ
最初に連続して出る援軍は開始直後の読み込みを軽減するのが目的で
バトルサイズ+100人になったら後はその数を維持する仕様ぽいね
>>61 すまん、戦闘時の話じゃないんだ
日増しに少しずつ減っていくんだよ、パンとか士気が高めのを与えてはみたんだけど効果が無い・・・もしかしてこれが普通?
>>71 レポートでパーテイの士気情報を見てみたら
73 :
sage :2010/12/11(土) 16:54:32 ID:60fuw567
>>71 兵力が多すぎるんじゃないの?。
72も言ってる通り士気レポート見ると分かるけど、食料や基礎士気などの合算要素を減算要素(兵数など)が上回ると
減算要素が上回っている分、士気計算の度に士気が減る。
そういう減り方ならバグでもなんでもない。ごくごく普通。
ああ……欄取り違えた……失礼しました。
>>72 参考になった、ありがとう
部隊の規模の度合いでマイナス修正も入るのか、知らなかった
これからはガンガン統率力を上げていこうと思う
ヴァージョン1.134でTEWEやっても大丈夫?
NE-KENGEKIでハウラウス女王がクルマール城に捕まったままで仕官のお誘いがあったけど 20日経っても釈放されないので、仕方なく自分で面会に行って牢屋の中で宣誓してきた。 その後、1ヶ月経つが未だに釈放されない。牢屋で何をしてるんすか女王様。
慰み者になってるんでしょうよ
そりゃナニしてるんでげすよ
へへっ、ちげぇねえや
82 :
34 :2010/12/11(土) 20:46:15 ID:XLh6zT0r
>>35 プレイに支障が無ければ大丈夫ですv
今のところ問題なく動いてます〜
>>45 パッチも苦労して探しました;;
無印のときも本隊Verと同じModule Systemが見つからなくて、違うVer
のModule Systemを使ってたんですよね〜
前スレの
>>990 氏同様「RGL errorのout of video memory」が出る
・WBのバージョン 1.134
・STEAM起動、単体起動しても同じ症状
・プロセッサ :x86 Family 15 Model 39 Stepping 1 AuthenticAMD ~2412 Mhz
・OS :XPサービスパック3
※wiki見て2GB以下の割り当てを解除済み
・メモリ :2GB
・HDD空き容量:5GB以上
単純に古いからだろうか、、、
>>83 WB PoPでそのエラー出る人はDirectX7なら出ないらしい
いま最も重いMODってことだねえw
>>83 メモリ2Gしか積んでなくても3Gスイッチって効果ある?
メモリに負荷かかりそうで未だに踏み出せない
Prophesy of Pendor3.01入れたのですがエラーがでました。 RGL ERROR Unable to open file: CommonRes\costumes_a.brf フォルダ内をみると _b _c _d はあるんだけど a がない これは一体・・・? ウォーバンド日本語版です。
ちょっと調べた所、3.01はMB無印専用なのかな NEでも同じような質問があったので・・・ 失礼しました
>>86 3Gスイッチは本来2GBまでしか使えないところを3GBまで使えるようにするってことだから
メモリ3GB以上積んでないと無意味
むしろ場合によってはOSの使用領域までつかっちゃうからPCがフリーズするんじゃね?
つかこれってGPUやCPUの性能のほうが重要なんじゃないか?
win7 32bit 3G だが3Gスイッチで大分軽くなた たまに挙動不安定になるが、再起動するとなぜか丸一日は再発しないので気にしない
>>88 WB用は3.2だよ。
>>89 WBではCPUやGPUよりメモリの量が重要だよ。
x64に変えてメモリを8GBに増やしただけでかなり軽くなる。
>>92 わろたwwwwきめぇwwwwwww
・・・・・既存のセーブデータを読み込んだのが原因ではないか?
俺も最初入れた時にそんな感じになったな 覚えてないけど、確かskin.txtが入ってないかbrfファイルが読み込めてないかだった気がするから、 skin.txt導入したか、brfファイルが全部module.iniで読み込まれてるか確かめると良いよ あと当然他の顔MOD使ってるTEWとかCaveとかには入んない
>>93 ,94
素早い回答ありがとうございます
自己解決しました
そもそもMODを入れる場所が間違っていました
製品版とsteam版で違うのかもしれませんが私がずっと
\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\mountblade warband
に入れていたのですが、正しくは
\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\mountblade warband\Modules\Native
にいれねければいけないということを知りませんでした
スレ汚し大変もうしわけありませんでした
ありがとうございました
キモイお;;
吹いたwww
グーニーズに出てくる怪物か
Call to Arms Version0.53です
CtA v0.53
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/122017.7z 主な変更点
・本体Version1.134に更新
・命中補正のない火器を二つ追加
・ユニットステータスの調整
・斧やメイスに「精巧な」等の形容詞が付くようになった
・クレジットのミス訂正
例によって0.50Fullに上書きしてください
火器を追加したのでセーブデータの互換性はないです
もともと本体のVerUPのせいで互換性はないですけどね
連投失礼
陣形システムやBaSの援軍システムを入れたものも試しに作ってみました
仮題はCall to Arms : Advanced Warfareです
CtAAW v0.60
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/304892.7z 主な変更点
・陣形スクリプトと対応AIを導入
・BaSの援軍システム、野戦マップを導入
まだ大きく変えたわけじゃないんで、Fullではなく、とりあえずパッチ形式で
CtA0.50Full → CtA0.53 → CtAAW0.60の順で上書きしてください
スクリプトが増えたのと、大規模マップのせいで、若干要求スペックはあがってるかもしれないです
また、バトルサイズより多めの兵力が出やすいので、適当に自分で調整してください
現状の問題点
・陣形命令を出すと、プレイヤーに接近してから組もうとする
・援軍システムの影響か、バトルサイズより100近く多くの兵が出る
・攻城戦で敵が出撃してくると、数に際限なくユニットが出る
1.2行目はそれぞれのMODの仕様っぽいんで、そのままでもいいんですが、
3行目は原因もわからず、かなり危なげなんで、城攻めするときは気をつけてください
テストでプラヴェンを攻めたときは、500オーバーの敵が一気に出てきて困りましたw
これらの解決策をご存知の方がいましたら、アドバイスをお願いします
>>92 あのMODのフェイステクスチャは他のフェイステクスチャと目鼻口の配置が違うからな
そのMODにある顔メッシュ以外でそのテクスチャ使うとそうなる
デフォやkengekiのフェイステクスチャとそのMODのフェイステクスチャ見てみたらわかると思う
kenngekiフェイスの嫁全員美化(バー弄っただけ)してみたけど需要あるかな
WBのcustom commanderで作ったけどnativeでも同じだと思う
ttp://ux.getuploader.com/MnB/download/268/yome.zip やり方
1、wikiのkengekiフェイスとcRPGの髪(4つ全て)を導入
2、yome.txtの中身(嫁部分のみ収録)をtroop.txtの嫁部分と差し替える
アジアンの団子鼻修正テクスチャを使いたい場合
1、kengekiフェイスを入れた後に同梱のwomanface_a.ddsを上書きコピーする
白人の鼻修正(womanface_young.dds)も入ってるけど違いが分からない
似た顔ばかりでも気にしない(一度のゲームで大勢見ることないし)
cRPGの4つってのはwikiで追加したsib_curlyの後ろに sib_leia rensibhair2 rensibhair1 を追加で書き込んで数字を3つ増やせば出てくる(Sibylla_Hairs.brfの中に元から入っている)
>>101 うほ 良いとこ取りしてくれる神さんや・・・乙乙!
>>104 ∩
( ⌒) ∩_ _グッジョブ !!
/,. ノ i .,,E)
./ /" / /"
_n グッジョブ!! ./ /_、_ / ノ'
( l _、 _ / / ,_ノ` )/ /_、 _ グッジョブ!!
\ \ ( <_,` )( /( ,_ノ` ) n
ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ |  ̄ \ ( E)
/ / \ ヽフ / ヽ ヽ_//
>>101 の追記
・大規模野戦マップは敵の兵力が80以上?の場合に勝手に切り替わる
・CtAAWにはKengekiフェイスは入っていないが、おそらくCtAのものがそのまま使える
・陣形の仕様やキーアサインはFAQ参照のこと
>>100 すいません、追加コンパニオンに本を渡そうとすると、選択肢が何も出ず
どの本を交換しますか?→何でもないと返して終わってしまいます
ファイルはver0.52に0.53を上書きしており、0.60は導入してません
>>109 コンパニオンのアイテムスロットいっぱいだったりしない?
>>110 今確認したら追加コンパニオンのインベントリがピンポイントで満杯でしたw
ありがとうございます
kengekiなどの君主が特別なアイテム(ヤログレクのヤログレクナルシルとか)を落すModで反乱させた場合 その君主が落すアイテムはもう手に入らなくなるんでしょうか。
3Gスイッチ使ったら軽すぎワロス しばらく寝不足だな
TEWEの話なのですが兵舎を立てて部隊長が出てきたけどこの人矢とか弓は持ってても素っ裸なのですよ いろいろ装備を他のMODから放り込んだのが影響してるのかもですがそういう以前に こいつは初っ端から素っ裸と考えるべきなのでしょうか いじるのは簡単ですけどなんか普通に装備を渡すことはできんのでしょうか
116 :
名無しさんの野望 :2010/12/13(月) 05:01:53 ID:QEcuQbXO
>>101 CtAAW v0.60にて、戦闘開始直後からのログ消えが頻発します
小規模の戦いでもなるときはなるので、条件は不明ですね。
117 :
116 :2010/12/13(月) 05:45:23 ID:QEcuQbXO
攻城戦とかではならないので、隊列がらみっぽいですね
CtAAW v0.60で命令や経験値取得などの表示が出ない症状が出ました 当方の環境では攻城戦においても発生を確認 CtA v0.53において最初のイベントにおいてスクリプトエラーが発生し 商人が現れずにゲームを進められなくなる症状を確認 v0.52では問題なくプレイできていたのですが… 報告させていただきますね
WBのバニラで2つ質問 キャンペーンで自分が所属する勢力が連戦連勝なんだが、 キャンペーン難易度かえると敵が強くなるの? 他の国と開戦したいときは無印みたいに諸侯からクエ受けるの? 商隊を3、4個襲うと開戦できるとかなかったっけ
CtA0.53最初のイベント別に問題なく動いたな なんか隠れ家で50匹くらい湧いてきたけど こんな多かったっけかw
CtA0.53→CtAAW v0.60導入したら 酒場の主人がおりませぬ 喧嘩腰の酔っ払いに絡まれても 特に話が先に進むことは無く 黙って 町の外へ出て終わり 酒をおごって 町への有効度が上げられないのがきつい
連続で申し訳ないが コンパを仲間にしたんだけど 仲間リストには入って無く消えました ボルチャのやろー 金だけもらっておいて逃げたな ユミラタソもデシャヴィタソも…
ボルチャと駆け落ちの予感!!
121です 色々試してみたところ コンパの件は無印Wikiの「部隊の成長を早くしたい」とか言う スクリプトを弄った所 仲間リストに入らなかった様子 自分のミスでした 酒場主人の件はKengekiフェイスの関係と思われます 前回は明記してませんでしたが Kengekiフェイス適用してまして CtA0.53からKengekiフェイスをCtAAW v0.60導入した所 酒場主人が消えてました これはtroopsの何かが原因で酒場主人が出なかった模様 素人なので それ以上詳しくは原因不明です 以上 スレ汚し失礼しました ボルチャと駆け落ちしてきm アッーーーーーーー
同じく最初のイベントで盗賊倒した後商人が出ずに詰んでます
custom commanderを日本語化したら王の名前が king ハルラウス king ヤログレク king サンジャル.... となるんですが解決方法ないでしょうか? WB1.132 CC1.322 日本語化ファイル0801版 です 日本語化0907版は翻訳出来ない名前が10個以上に増えます
CtA5.3イソラ擁立プレイ始めてまたまた城調査。 ディリムそばのデルキオス城、三本ある梯子のうち向かって左の梯子、登れるけど中に入れない。 なんか城のうざさが増し増しな気がしますわ。 城奥に急斜面で登るのも一苦労な開けた坂道の上に弓兵30人がばら撒かれてるとかで、集中射撃2秒で盾壊れて 続く3秒で死んだり、明らかに半身見えてるのに透明なシールドで囲まれてるように矢が当たらない櫓(入り口は城の裏側)とか、 僕にその手を(射殺退却繰り返しで)汚せというのか、という城てんこもり。
>>128 えーと、デルキオス城に三本梯子ありました?
作った覚えがないのですが
デルキオス(castle_20)はTWECastle1.5からの追加だったかな スロープ登って攻めていく城だから、梯子はないはず たぶん、どこか他のと勘違いしてるんじゃ? とはいえ、奥の方に射手を配置する城は確かに多いかも "Towers, walls and ladders"の作者さんの特長なんでしょうね TEWCastleの作者さんのように、改良してくれる方が増えればありがたいんですけどねー 新たなModderさんの協力を切望する次第です
>>129 、
>>130 おろ?勘違い?と思って今ロードして確認してみたらやはりデルキオス城で正面の壁が崩れたところに1本、
その両脇の張り出し部分に横方向にかかっている梯子が2本と、やはり三本梯子でした。
>>119 キャンペーンAIは敵将の兵集めがチートになるんじゃなかったけw
あと税率がプレイヤーに不利になる
強くするには難易度のほうだな、ダメ軽減されなくなるから
開戦クエもあるよ諸侯から受けて商隊2つ襲うのが
TEWCastleは面白い城があったりや地味な改良系が良いけど AIは扉系は意図的に攻撃しないからプレイヤーが破壊するしかない場面があったり、 はしごや階段の辺りでつまったり、外城壁に配置された兵が開始と同時に内城壁にサーッと退いたりと よくわからない動きをしたりするので、そのつどエディトモードで修正しなきゃならないのが面倒くさいな
>>131 たぶんTowers, walls and laddersのかと
作ったのは梯子1つしかないので
>>133 バグがあれば報告してくださるとありがたいのですが
感想や報告がないので問題ないと判断するしかないので
CtAやってるけど、扉有る城壁なんて有ったっけ どこの城?
137 :
131 :2010/12/13(月) 22:36:14 ID:LgOTE9WU
ああ、お騒がせ。 どうもVer5.0本体そのままやってたみたいですね。同時に5.3のパッチ落としてたのに、アイテム追加作業に かまけててパッチ当て忘れてたみたいです。 langagesのタイムスタンプ確認で判りました。 それでは、やり直します。どうも失礼いたしました。
138 :
118 :2010/12/14(火) 01:46:41 ID:rvDo7YTq
>>127 ご丁寧に対応ありがとうございます
スクリプトエラーはv0.50Full→v0.53の順に入れなおしたら解決しました
バックアップのためにコピペしたv0.52にv0.53を上書きした際に一部データに欠損が出ていたようです
お騒がせしました 失礼します
>>135 城のほうはあまり攻略しないからわからないけど、レイヴァディンとかクダンとかディリムとかは扉を壊さないと進めない
AIが扉ごしに殴り合ってくれれば勝手に壊れるけど、レイヴァディンはプレイヤーが壊さないといけないみたいだ
いま気がついたけど、ドロクバの内城壁の塔にAIメッシュが設定されてないせいで、AIが塔に踏み込めないみたい
oi みす おい mod toolsのアプデきてる なんかフラグがいっぱい追加されてるすごい
POPWBのNoldorってどこに湧くんだ 探しても全然見つからない
フィアーズベインの反対側の森あたり
>>141 itp_extra_penetration 他の奴に貫通 itp_has_bayonet 銃剣
itp_cant_reload_while_moving 弾込め中移動不可
itp_ignore_gravity 重力を無視 itp_ignore_friction 衝突を無視
sokf_missiles_not_attached scene_prop用矢とかがくっつかない っていう感じか
can_knock_downは前からあったっけか
そうか
銃剣のフラグってどんな? いままでの武器モードチェンジでポールアームと銃切り替えにするのと 何が違うんだ
class_set_nameとtroop_set_classでいつしかの兵の振り分けが実現できるね
popみたいに作り込まれたmodってそれだけで 何か楽しくなっちゃうよね
CtA5.3をやってますが、かなり進んだときふときがついたんだが、アクセルが何処にもいない。 そこで移動チート起動して一日で全都市を回り、宿屋の二階とかも全部チェックしたけどやはりいなかった。 便利なコンパなのでこれは困ると思いやり直してみて、今度は開始直後に全都市チートで見て回ったら、 アクセルはいたが、ユミラが何処にもいなかった。 コンパの数が多すぎて闇に滅することってある?
153 :
名無しさんの野望 :2010/12/14(火) 21:31:12 ID:Zpg/JwKr
コンパニオンは常に全部湧いてるわけじゃないだろ
>>154 回答ありがとうございます
ということは今までできなかった壁や柵を破壊して城に突入のようなことができるようになるのですか
素晴らしいシステムですね
version1.10のツールでTEWEのitem_kinds1.txt見たら フラグがおかしくなってる これでいじって保存したら不具合出るかな?
music.txtの mount_and_blade_title_screen.ogg 4194432 4194432 の右の2つの数字 これって何なの? 上手く調整できないと曲が途中で終わったりしてしまうから、 曲の長さかと思ったらそうでもないみたい。
extra_penetrationを長柄斧につけて使ってみたけどどう変わったのかがわからん 複数の敵に当たるように振ってみたが一度に二人倒せたりとかはしなかった
>>157 Module systemでみればわかるよ
>>159 意味的に、速さボーナスがつきやすくなるとかじゃないの?
>>162 やってみたけど一切貫通しなかったよpenetrationが貫通で無い可能性が高い
っていうかそもそもMS自体機能してないフラグやらコマンドが沢山残ってるから、 名前だけで効果が無い可能性も有るよ
1 (文化・経済などの)浸透(力);進出, 普及 2 洞察(力), 看破力, 眼識 3 (弾丸の)貫通力. 4 (レンズの)焦点深度. 5 (ペニスの)挿入. 3じゃないとなると・・・
5か
extra_penetrationはmodule.iniのextra_penetration_factorうんたらなどと併用して使う事が判明 該当するiniの数値を大きくしてフラグの付いた銃で敵を撃ってみるとあきらかにダメージが減って フラグを外すと普段通りのダメージになる。 どうやらこれは装甲がもたらす特定の武器に対する影響を大きくするという 思わずふーんと言わざるを得ないすごいフラグだったんだよ!
もっと分かりやすく
セイバーたんを作ってもエクスカリバーがスワ騎士に通らない! ↓ 両フラグを入れることであら不思議、ごろつきの如き柔らかさに ってことじゃね?試してないけど。
module.iniでfactor_soak factor_reduction(extra_penetrationは省略)を5.0とかに設定して 自分の作ったcut属性の矢にこのフラグを付けて撃ってやるとarmor_soak_factor_against_cut = 0.8が4.0とか armor_reduction_factor_against_cut = 5.0とかになって鎧を着たバケツに対して 普通よりダメージが通りにくくなるって事なんじゃない? 逆にiniを1以下にしたらダメージが通りやすくなるってことかもね
マルチですまんこ 弓を使う際WPFを10あげるのとPDを1あげる場合それぞれどういう効果が見込めるか教えてくれ またPDを1あげる場合で弓の攻撃力が2上昇した場合のダメージ量も分かったら教えてくれ
俺は桜派
馬上で鉄鞭振り回してつえーとか言った後に片手武器振り回したらもっと強かったでござる
>>172 cRPGの話なら
wiki曰くPD1につき8%攻撃力が上がるらしいから
武器熟練度が高くなるほど効いてくるんじゃねえの
だからPD10だとして
熟練100なら180相当
熟練200なら360相当
ってことになるんかね
まあ単純計算だから実際はもっと色々あるのかもしれんが
弓の攻撃力が上がったらとかの具体的な数値は計算式が分からんからなんとも言えん
ちなみに日本の国旗を背負うと言い知れぬプレッシャーに襲われます
ボルチェ「へもぐろびん?」
>>176 その調子でドラクエMOD作ってつかあさいな
Blood and Steelのページをwikiに作ってくれるイケメンはおらんかのぉ・・・
TEWEですごくいい場面だったのにランタイムエラー出て泣ける・・・ほぼ無傷で敵の軍を2つ倒して城一つ奪って次の城を取ろうと思ったのに・・・ もっと細かくセーブすべきだった
TEWEの落ちっぷりは確かに異常 一日落ちない時も有れば、1時間もやれば落ちる時も有るし何が原因なんだろう
トルメキアの紋章も作ってください
CtA 0.53の不具合報告 バーリエ攻城で規模100程度でも防衛側の一部兵士が城壁から溢れて落ちそうになってました ついでにコルマール城の中庭の地面が陥没してました 牢屋なんとか入れるんで問題はないんですがw
旗作るのって結構面倒くさいんだな・・・Paintしかろくにいじったことないからだろうけど
>>185 「おい押すなよ、落ちるだろうが!」
とか言ってんだろうな
>>188 おー、修正乙です。
コルマール城のは戦場じゃなくて普通に入った中庭なんですけど
陥没してるのはこっちだけなのかな?あとで入れ直してみます。
190 :
名無しさんの野望 :2010/12/16(木) 20:55:38 ID:NLqHTgC2
精神力
諦めない投げ出さない根気かな
持続力かと
191のはドラゴンクエストの時代背景的なもの?
Towers, walls and ladders の城マップ、どこも悪意の塊のような構造なんで やってられんわ。 プラヴェンなんか中庭にしこたま弓溜めてるから、普通に攻めさせたら赤ログの嵐になるんで、 PCがスネークしてチマチマ数減らさないといけない。 あたりまえだがPCが守ると異常に強力。 ディリム防衛で、櫓が来る間に中扉を内側から壊してその前に兵士集結させ、PCが塀の脇でけん制してたら、 PCに背を向けると背中からバッサリだ!PCの方を向くと中庭からの弓にブッスリだ! 100vs800を負傷3で撃退とかワロス 元のデータに戻したいんだけど、どのデータと差し替えればいいんだろう。
あ、上のはCtA5.3です。
久々に来たけど、WBのKengekiはどうなったの リリースされたら即復帰レベルなのだが
yuiasさんが痔で入院してるから当分無いってさ
勝ち目無いだろ、それw
大砲撃ちたくなるな
真田昌幸なんか秀忠が率いる数万の軍を数千であしらったからなあ。 守るでなくてあしらうな。彼我の差が歴然とはいえ城攻めってのはそんなもんかもしれん。 まあ多くて200人ちょいしか率いられないゲームでは無理があるのかもな。
切られて射られてどんどん屠られてるのに梯子に殺到するとか まぁありえないわな 後方の兵士はもっと尻込みするよね
士気ゲージだっけ? あれをAIの行動に反映できれば
cRPGってもう落とせない?
ちょっと質問。 kengeki0.90の髪型をnativeに追加しようと思ったんだ。 で、"y_body.brf"をnative/module/Resourceへコピー。 module.iniに"load_mod_resource = y_body"を追加。 skin.txtに髪型を追加、髪型数を変更。 で起動したらエラーが出た。 「body系のテクスチャがねぇよぎゃふん」って言われたので "y_body.brf"の"Mes"から "male_head2"、"female_head2"、"male_head_elven"、"female_head_elven"、 "woman_body_y"を削除。 でまた起動したら読み込みは通ったけど最後にランタイムエラーが 出て落ちた。 無印の時もやってたんだが、当時の記憶が全く無い。 やり方間違ってたらだれか教えてプリーズ。
ログファイル見てエラー内容読めば大体分かるよ
>>207 髪やbodyに適合したTextureをTextureファイルにちゃんと入れたか?
txtはpythonじゃないといじくるの難しいからKENGEKIのtxtをコピペしたほうがいい
>>198 upろだに色々SSあるけど
装備作ってる段階だから何百個という数の
アイテムの設定やら兵種の設定しないといけないことを考えたら
まだまだ先だろうなリリース
>>207 とりあえず言えることはメッシュを削除しちゃいかんとおもう
TEWEでギルドマスターの依頼完了してから話しかけても完了にならない(完了報告の選択肢が出ない) のですが、これってバグでしょうか...?
/ ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / \ / \ / ⌒ ⌒ \ 本当に任務完了したのかね? | (__人__) | \ ` ⌒´ / /,,― -ー 、 , -‐ 、 ( , -‐ '" ) `;ー" ` ー-ー -ー' l l
早速の回答、助かります。誘拐された娘さんを助けたのですが、依頼された街 まで無事にお届けしましたし、ログで「ギルドマスターに報告しよう」と出て います。それなのに、あ〜それなのに...。なのです。なんで???
r、ノVV^ー八 、^':::::::::::::::::::::::^vィ 、ヽ l / , l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ = ユ = |.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= イ. そ -= |:r¬‐--─勹:::::| ニ= ア. れ =ニ |:} __ 、._ `}f'〉n_ =- ス. で -= 、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .な. も ニ .ヽ ユ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r ら ヽ` .ヽ や き イ ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ` = っ.っ .ア =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | / ニ て. と .ス -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /| = .く 年 な -= ヽ、:::::::::\、__/:.z先.:| |' :| ニ れ 末 ら=ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、 /, る .年 ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゙, .\ / : 始ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、 \ / / で.\ r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \ 小
TEWEってもう更新しないのかなぁ。 個人的に一番好きなMODだけに残念だわ
海戦とは何だったのか
最近大きいmod出てこないけど,皆今何のmodやってんの?
WB版PoPが出たじゃん
最近気がついた小ネタ ・CC系ならコンパ操作を選択したあとPT画面を開けばコンパの金でupグレ出来る ・自分の城の守備兵をパトロールで出した後に独立 →パトロールの兵を回収で兵を捨てずに独立できる ・防衛協定を結んでいるAとBがあっても戦争を引き起こすクエを利用して 関係をマイナスにすれば防衛協定を無視して戦争が出来る
どっかの国に所属してる時に戦争中じゃない別の国のキャラバンや村襲って関係悪化させたら 個人的にその国と戦争になったりできる? そうなったら落とした城や街は自分でガメれるのかな。
>>221 出来るね
ただ相手は取り返しにこれないからチートっぽくて使ってない
223 :
207 :2010/12/17(金) 21:38:57 ID:4gmdmoX0
Textureに"y_body.brf"で指定されてるTextureファイルをぶち込んだら 問題なく起動できたよ みんなありがとう もう2度とmeshは消しません 消すぐらいなら必要なもんだけエクスポートします
CtA v0.60bで1200の遠征軍に混ざって100人の城を攻めたら援軍ログが止まらずに
バトルサイズ300設定で1200人以上戦場に出てきた・・・これ
>>101 に書いてあるバグかな?
ふと思ったんだがcc+外交のベースにBaSの要素を突っ込むんじゃなくて
BaSをベースにCC+外交を追加した方が大砲とか追加できるし幅が広がる気がする
手間やら考えると完全に別MODになりそうだが
>>225 BaSの戦闘システムそのままなら城で1200人程度は別に珍しくない
1万5千に総攻撃受けた時1回防衛しきるまでに4000人ちょい倒したことある、
ちなみにバトルサイズは200
>>226 いあバトルサイズを300に設定してるのに戦場に1200人以上出現したんだわ
400人超えたあたりからカックカクになって500人超えたあたりで敵全滅した
だが援軍は止まらずその後1200人全員が出切るまで勝利のログが出なかった
関係ないけどBaSって1万とか来るのか やろうかな
おれのPCはそんなん耐えられんぞ(´・ω・`)
PoPの敵堅いな いつも脳筋プレイだから指揮官プレイしようかと思ったんだが、 味方の武器が斬撃ばっかで全然ダメージ通らん 取り囲んで袋叩きにしてるのにピンピンしてる
POPはNE系の非じゃないくらいの超難易度と聞く
それに仕官したり、国を興したりしたあとに こまめに邪教集団とか、アドベンチャーを掃除しないと大軍団結成して まったく対処できなくなって困る(´・ω・`)
コンパニオンの能力ってどこを弄ればいいのかな? moduel systemを使わない方向で
troop_editorだと!?
久しぶりにアイィーしにきました 今warbandでオススメのMODってなんです? 前はTEWやってました。
236 :
185 :2010/12/18(土) 11:20:46 ID:wk5wACKW
CtA0.53のコルマール城の件ですが、0.50>0.53bと入れ直したら直りました。 0.50>0.52>0.53bと入れていたのが原因だったようで・・・お騒がせしました。
Custom CommanderでAvantisという未翻訳のコンパニオンを見つけたのですが、 「Mount&Blade Avantis」で検索しても情報がでてきません。 どなたか、情報のある場所をご存知の方はいらっしゃりませんか?
TEWから武器(Source・Resource・Textuers)移植してコンバートしてみたんですが、"Musketの煙が見つかりません"的なエラーが出てしまいました。 何が不足しているんでしょうか(´・ω・`)?
nativeで6尺棒とか鉄棒が一度も店売りされないんだけど私だけ? 無印の頃は売ってたので気になります。
言葉どおりのエラーなら particle_systems.txtのpsys_musket_smokeから0.0 0.0までの行を 目的のMODの同じtxtにコピペして2行目の数字を1つ増やす。でいけるかなぁ
241 :
238 :2010/12/18(土) 15:41:17 ID:0Y4Gc9fg
>>240 ありがとうございます!
仰る通りparticleの移植が抜けていたようですorz
mod_sysでその部分を追加したら無事に行けました〜
CtAでカミーユの思い出話が聞けません module_scriptを覗いたところおそらくカミーユと記述されるところがアクセルになっていました それともクレティの故郷とかぶっているからでしょうか
CtAは今どこでDL出来るかな? Fullが欲しいぜ
スレ中に普通にある
PoPってLame馬治らない? 治ったら使おうとインベントリに入れてる馬が10頭くらいになってしまった
>>243 wikiのCtAの所にある
MODの紹介の欄からいけるよ
>>237 レンジャーマスターとかいうひとでしょ?
おれはつい最近このゲームはじめたばかりだからちゃんとは知らないけど
レンジャー(CCの前のバージョンでいう護衛兵?)っていう
「自分で装備カスタマイズ可能な兵種」を斡旋してくれる、みたいな英文じゃなかったっけ
なんかレンジャーなんたら、みたいにアップグレードしてくよね
私家版で訳したときはたしか野伏とか、斥候とか巡視兵とか馬廻とか親衛隊とか訳した記憶がある
レンジャーマスターって黒騎士(訳あって紋章を塗りつぶしてる在野の騎士のこと)って訳すとかっこよくね?
248 :
名無しさんの野望 :2010/12/19(日) 03:05:58 ID:qwtVpUPq
メインマップ上の時のプレイヤーテクスチャーをデフォから変えたいんだけど そんな私にしか需要の無いModってあるかな?
CtAにコンパニオンが不満言わなくなるオプションはないのかー あったらいいのに
>>247 ここれで俺のレンジャー訳を投下
trp_ranger_acolyte|助手レンジャー
trp_ranger_guide|ガイドさん
trp_ranger_woodswoman|森の女
trp_ranger_shieldmaiden|処女レンジャー
trp_ranger_huntress|女ハンター
男版。かなり適当。 trp_ranger_recruit|新人レンジャー trp_ranger_runner|パシレンジャー trp_ranger_woodsman|森レンジャー trp_ranger_warden|監視レンジャー trp_ranger_huntmaster|マスターレンジャー
CtAAWで陣形が組めるようになってるけど TEWEみたいに初期配置も設定できるといいなぁ。
おれはこんな感じ(rangerは野伏または遊撃兵って感じで訳した) trp_ranger_recruit|従卒 trp_ranger_runner|伝令 trp_ranger_woodsman|樵兵(または工兵) trp_ranger_warden|親衛隊 trp_ranger_huntmaster|猟兵 trp_ranger_acolyte|従軍婦 trp_ranger_guide|斥候 trp_ranger_woodswoman|女樵兵(または女工兵) trp_ranger_shieldmaiden|盾もつ乙女(指輪物語から) trp_ranger_huntress|女猟兵
誰かNE-KENGEKIのベージャー王国関連の曲の詳細を教えてくれ。 全部かっこよすぎ
ラ○トレムナントとか某有名RPGをかき集めたものだろうな 作者のセンスが素晴らしい
ラスレムのBGMにびっくりしたがインアンのBGM出た時はもっとびっくりしたなw
最近TEW入れてバニラの気分でノルド近辺で 50人位兵を引き連れうろついてた諸侯に70人で挑んだら数分で全滅した…
バリャリャーグはつえーぞ
TEWEに他MODのアイテムを追加しようとしているんだが、反映されなくて困ってます。 一通りデータ類を入れて、Mod Toolを開くとでは出てきますが、実際のゲーム中には現れません。 TEWE以外のMODにアイテムを追加したときは問題なく出来たので、 方法は間違ってないと思うのですが・・・
ちくしょーコンパニオン借りたまま諸侯離反するとは 俺のヘルマンはどこにいったんだ 100日以上経っても戻ってこないし
そういえばコンパニオンを城とかに置けるようにするのって意外とどのMODもやってないみたいだけど ゲームバランス的なことかな?それともバグって変な挙動するの? 単に簡単だからそのくらい個々でやればいいってだけ?
CtAで戦利品がやたら少ないのは仕様? 略奪スキル9あるのにゴミみたいな装備が十数個しか手に入らない もしかしてCtAで一から育てたキャラじゃなくて別MODで育てたキャラインポートしたからか? 誰か分かる人いたら教えてくれないか
TEWEの女性の顔を変えたくてwikiにあるNew Female face model and texturesを 入れようとしたんですがグロ画像化しました。 別の顔MOD入ってるのが原因だと思ってその顔MODを抜き出してNew Femaleの方を適用しようと思うんですが TEWEに入ってる顔MODをTEWのものに戻す方法ってありますか? 何のMODが入ってるのかわかればそこから辿ってけるかなぁとか期待してるんですが。
女主人公でも仕官時に領土もらえるように改造するには どこを弄ればいいのかな あと、スタート時のコンパニオンの居場所の指定の仕方 などあれば教えてください
TEWにあるskin、ini、faceをTEWEに上書きすればいいんでねえの?
>>260 実際のゲーム中に現れないというのは、全アイテムリストに載らないという事ですか?
もしそうならば、恐らく店で普通に売られるようになります。
リストに反映したいのなら、module_itemsに直接追加してリコンパイルする必要があります。
またTEWEだと上記の方法でないと追加した武器で範囲攻撃が行えません。
>>265 TEWEはTEWと同じ顔MOD(KENGEKI)を使っています。
module.iniからKENGEKI関連のファイルは削除しましたか?
CtAでジェレムス探しにカーギット領をうろついたら毎回、黒色騎兵隊に殺害される・・・ 逃げられないからあいつら恐怖だ
>>267 brfファイルの
materials_face_gen
meshes_face_gen
module.ini
skins.txtをTEWEにそのまま上書きしてみたけどRGLエラー出ちゃうみたいです。
get objectfailed for meshとか出てるからアイテムのメッシュと顔のメッシュが合ってないとかなのかな?
>>268 同じMODだったんですか。勉強不足申し訳ない。
module.iniからKENGEKI関連のファイルは削除していませんがTWEの方だとWikiの通り
@TexturesフォルダとResourceフォルダ上書き
A以下書き換え
load_resource = materials_face_gen → load_module_resource = materials_face_gen
load_resource = meshes_face_gen → load_module_resource = meshes_face_gen
Bskins.txt上書き
で女性全員がハゲになりながらも顔はグロく崩壊することはなかったのでこの方法でいいのかなぁと・・・
KENGEKI関連のファイル削除というのはmodule.iniからファイル名を消して回ればいいんですかね?
>>271 もちろんです。
というかそこの説明文から270は持ってきたくらいでして・・・
TEWで成功して以降、同じ方法で何度かwiki通りにTEWEにも導入したんですがなかなかうまくいかず・・
といった感じの現状です。
わしが思うには、フェイファイルが2つ入ってるんじゃなかろうか New Female face model and texturesとKENGEKI Face 前者のBRFとボディ見ればわかるんじゃが、このファイルは FACEとボディのサイズが全く異なる。 なのでもし2つのファイルがはいっとると例のように化け物ができるのじゃ 共存はできんのじゃ。どちらかを消すしかない もう一度、両方のオリジナルからやり直してみてはどうじゃう たぶん、ファイル弄っている間になにか別のファイルを上書きの可能性とか ありえるかもしれん。 役にたてんですまんのう
>>265 です。
半分自己解決しました。
どうもTEWEのバージョンが0.32aだったのがまずかったらしく
0.33にバージョン変更したら女性全員ハゲのとこまで漕ぎつけました。
ただ0.32aだとなぜ有情破顔拳状態になるのかはいまだ不明です。
>>273 とんでもないです。
ありがとうございます。
もう一度オリジナルのダウソした状態からやってみましたがやはり顔が地獄の底から来たような人に・・・
0.32aでのセーブデータはあきらめるしかないのかなぁ・・・とか見切り付け始めてる自分がいる
275 :
265 :2010/12/19(日) 23:11:56 ID:J0oayZRD
とりあえず美人化に成功したんで新規一転新しいセーブデータで始めることに決めました。 たくさんのレス、ありがとうございました。
WBにRealistic_Colors_1.22を入れたら ワールドマップや雑貨屋のアイテムの色彩がやたら減って ほとんど白黒になったんだけど仕様?
>>277 Realistic_Colorsにその辺弄ってそうな内容見当たらないんだけど、
意図してない仕様ってことなのかな。
色彩だけバニラ風に戻す方法あります?
TEWEでNPCが不満を言わないにチェック入れてコンパ縛りしようとしたら藤岡弘探検隊の如く隊内に不穏な空気が流れるんですがどうすりゃいいでしょう(´・ω・`) 不満を言わない(不満を言わないが効いてる?)人と不満だらだら(不満を言わないが効いてない?)の人がいて後者は当然のごとく抜けていってしまいます 誰々が気に食わないだの略奪するなだのの会話はでませんでした
バージョン書き忘れてましたが0.33です
部隊について質問で人間関係は問題無いけどその他や指揮に関して文句言ってる状態? 俺も経験したが幾ら戦闘で勝っても指揮に関して不満から通常まで戻せないんだよねw チェックを外したら指揮の不満もその他の不満も次第に回復したから恐らくはバグかもしれないと思ってる
>>278 再インスコすればいい
Graphical Boost Packとか入れたらフィールドの色彩は落ちるんじゃないか
それに綺麗にもなるし
単体で使ったこと無いから間違ってるかも知らん
>>283 うおーかっこいい
けど、これって景色だけを変えるMODじゃないのかな?
module.iniにPolished Landscapesにある13行のload_mod_resource
を移植してResourceとTexturesをコピーすればRealistic_Colorsと
同じ変更になるんだろうか。
>>282 もちろんバックアップは取ってるんでバニラには戻せるけど、
Realistic_Colorsを入れた状態で色彩だけバニラ風にならないかなと。
286 :
名無しさんの野望 :2010/12/20(月) 16:49:21 ID:cArmecyC
>>126 >>237 対応する部分を翻訳した補完用ファイルを日本語化wikiのうpろだにあげたよー
適当に翻訳したものですがよければ使ってみてください
詳しくはMount&Blade翻訳スレ2の
>>482 を参照のこと
矢や弾がもっと不正確に飛ぶようにしたいんだけど これはAccuracyの値を増やすとぶれるようになるんだろうか
村で一度に雇える兵士の数を増やすのってどうやります?
TweakMBにあるよ
CtAで左下のログがでなくなりました(正確には出たり消えたり)
ログにはunrecognized opcode45.; line no: 20:と何度も出てます
>>250 のテキストいじりによる相性無効とTweakMBでスキル上限をすべて15に変えてます
>>290 間違いなくテキストいじくりのやり方が悪い
TEWEとCtA以外に面白いmod出たの?
PoPはその二つを軽く超えてるで 日本語化さえされれば
POPで戦闘力上げない商人プレイやりだしたけど何も困らな杉ワロタ 筋肉なんてただの飾りだったんだよ!
>>294 PoPは前に出ると一撃死のリスクがあるからな
序盤は後方で待つ方がいい
筋力はジェムで上げればいいんだし
ルーン武器手に入れるまでの脳筋は辛い辛い辛い
ダメ1/2、プレートメイルにバケツヘルムじゃあ帝国のジャベリンでも即死、厳しすぎる
反面育ってからは楽しい、ガッツばりに馬ごと騎兵両断できるのは気持ちいいな
油断してるとやっぱり即死するが
PoPの帝国は鬼門だよなあ。 歩兵が軒並み投槍持ってる上に、剣闘士の投槍が痛い痛い。弓の射程でがっちり当ててくるから 城攻めが痛いです。 野戦でもヒャッハーと帝国歩兵の戦列に騎兵で正面突撃したら、頭に1本腹に2本ぶっささって即死した。
それでも俺の黎明騎士団なら勝てる
POPおもしろいんだけど、問題が発生しましたって出て 落ちるのが多い・・・
バニラWB1.131だけど、何度やってもAIスワ王国が領土を侵蝕されて 滅亡寸前になる。 ところで、王位主張者を支援して城・街を落としたとき、領主を王位主張者 に渡してもずっとPTにいて城・街が放置されてしまうんだけど。 王位主張者は諸侯みたいなAIで動いてくれないの?
>>299 国が滅亡したら王を名乗ってPTから抜ける
滅亡するまでは一緒に行動です
元々兵隊を待たぬ可哀想な構ってチャンなので
途中で見捨てられるのが嫌、最後まで約束守りなさいよぉーと思っとけ
町城はお前が守るんだよ!全部お膳立てしなきゃいけないんだよ!諸侯の引き抜きもお前がするんだよ!グリーンだよ!
質問で申し訳ないんですが、 ゲームパッドの設定の仕方を教えてください・・・。
>>301 JoyToKeyで出来るんじゃない?
ただし左手パッドのみ間違ってもマウス代わりにはしないように
交易品の都市毎の金額の補正はどこで制御されているんでしょうか? ろくに手をつけない商品が多いのでもう少しアクセントを付けたいのですが
>>299 caveやってると、自分が名声上げて士官する頃には、プラヴェンのみになってる。
modを弄っているけど、なぜかコンパイルできない>< pythonのバージョンとか関係あるのかな? win7 64bit(pro)使ってる人はどのバージョンいれてますか?
今は2.6 win7 64bit(home)だけど 2.4でもコンパイルはできていたし エラー内容は何かな?
popやり始めた初心者なんですけど、自分の国・領土作りはどうすれば出来ます? どこかに仕えないといけないの?
手頃な隊商もしくは農民を襲う→国との友好度下がる→街を包囲、攻城 バニラでも一回友好度下げないと街を襲えない仕様
>>308 nativeと同じく、無所属状態で関係がマイナスの国があったらその国の
城か街を落とせば自分の領土になる
もしくはどこかの君主に仕えて領土奪っていればいずれ
領地獲得を断られるようになるため、その時金を受け取らず
自分の領土を全部いただけば、それがそのまま自分の領土になる。
>>305 CtAでも100日頃からそうなる運命が見えてしまったので
スワディアを攻めてきた敵国(こっちではノルド)の王位継承者に仕えてノルドを撃破してる
あまり好きな国じゃなかったのに、気まぐれで傭兵になったらいつの間にか自分もスワディアの一員になってた
俺はあんまりスワディアやられてるところ見ないけどなぁ
Floris Mod PackってMODお薦め Nativeの雰囲気のまま、大量のMODをマージしまくって見た目や遊びやすさは向上している 兵科を訳したいんだけど、元ネタの国の言語になってて分からないんだよね… ノルド→ドイツ語 ベージャー→ロシア語 って感じで
イソラ擁立プレイで、スワがイクマール取ってた手薄だったのでそこをゲットして拠点に。 したら、カーギットがイクマール取り返すためにスワディア解放軍に宣戦布告。 散々ボコり倒しておとなしくなりスワの領地を切り取っていると、ノルドがスノを占領。 この野郎、イソラ様の本拠を返せとノルドに宣戦布告、そのままスノ取ってついでに サルゴンやティールを取って弱体化と講和の機会を待つ。 が、ページャーが解放スワの伸びを抑えるためとかなんとかで宣戦布告。夢の4国相手の戦争に。 実働部隊、俺だけ。だが、イソラ様と一緒ならなんでもできる!俺はやるぜ! 三日後位にロドックが宣戦布告←今ココ。
そうそう伸びると宣戦布告してくんのな
キャンペーンAIを強いにすると地獄だ
ページャーって書く人多いよな
ヴァエギルが正しいのにな
ヴァエギルってなんかスケベ
>>314 面白そうなので早速検索してみたが
>Unpacked size: 1.79 GB
詰め込みすぎだろ…でもダウンロードしちゃう!
ロシア語はウラーくらいしか分からないけどなんとかなるかなと思う
何か良い経験値稼ぎって無いかね?
まずparty_give_xp_and_gold -1という文字列を検索します
俺もnative1000日前後だけどスワの傭兵ずっとやってる
PoP WBやってるけどいいね まだ翻訳されてないから隅までは楽しめないけど あと序盤が結構キツイな
>>321 ロシアなんてプルコギくらいしかしらないけど
兵科なんて見た目で名前適当に付けるだけで困らないよね
>>321 兵科がロシア風な名前になってるとかそんだけだよ
分かりやすくA2とか記号付いてる
Archerの2階級目とか
>>324 無印の時は簡単に傭兵になれたのに、WBでは全然なれない。
王じゃなくてNPC諸侯に仕事がないか聞きまくるんだっけ?
>>328 それであってるよ
俺はWBしか知らないけど、そこまで苦労はしてないかな。
逆に良く聞く、家臣のお誘いが一度もこなくてがっかりなんだけど…w
女性PCだからお呼びが掛からないってオチでは
質問なんだけどpopって日本語化しないほうがいいのかな?STR NOT FOUNDがところどころに出てくる TEWEでは日本語化しても問題なかったんだ
それでゲームが落ちる原因になるわけでなしキニスンナ
傭兵も家臣も名声次第じゃないか 没落した貴族でやってたらどっちも苦労せずに来たな
もしかして女キャラだから傭兵の誘いもこないのかな
そうだよ
WBは女への締め付けが厳しいな なんかあったのか
無印だと誘い来るんだっけ? 結婚できるようになったからより男女の差をつけたんじゃね
CtAやりました BaSの戦闘システムや兵が城門の破壊する行動 馬上攻撃で声を出してくれるとか理想としてた要素が詰まってて最高です。 さらにおそらくBryから流用したと思われる砦構造の城も入っててさらに嬉しいです。 ただ先のスレに出てるように大量にログが流れたわけではないのに 一切ログが出てこなくなるという現象はこちらでも確認しています。 バグフィックス大変そうですが作者さん応援しています。
チート公認だからチート批判じゃないんだけど、 200日まで進んだデータでチートしてみたら価値観変わっちゃって(´・ω・`) やっぱり自制心が必要だねえこれ。 やりなおす!縛りプレイで!
さすがに女は傭兵なれないってのは惨いと思って モジュールシステム眺めてたんだが見つかりませんでした。 何か知ってる人いたら教えてくだされ。
>>340 ロードに「何か仕事はないか」と聞いたら名声200くらいで女でも傭兵のお誘いきたぞ
Nativeでも同じなはず
どうしても傭兵になりたかったら、ロードが複数いる城でセーブして、各ロードに仕事を聞いて 傭兵紹介が無かったらロードすればいい。
>>340 の言ってるのは、ロードから勝手に誘いが来る方の話だと思うの
規制解除キタコレ 俺は男主人公でも、仕官のお誘いは来ても傭兵のお誘いは来たことがないなぁ
お誘いの来ない奴は鏡を見てみろ・・・
_____ ||// ∧_∧|∧_∧ ||/ ( ´・ω・)( ) ・・・ || ( )|( o )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u' _____ ||// ∧_∧|∧_∧ ||/ (n´・ω・)n ) オ肌荒レテ ・・・ || (ソ 丿|ヽ o )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u' _____ ||// ∧_∧|∧_∧ ||/ r( n´・ω・`n イヤダワァ || ヽ o )|( )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
ごめん、ここMODスレだた(;´Д`) 本スレと間違えた。 マジごめん!ハスカールさんにボコられてくるわ
面白くもありませんし、自己満足にAAを使いたがるような人は本スレでも自重願います。
自己満足以外にAA使う状況があるの?
て言うかAA使ってる人はまた別だろ
Mod Toolで編集してもmodule内のtxtデータが変更されなくなってしまいました。 Toolで開くと編集したとおりの数値になっていますが、Module内のtxtデータは変更前のままです。 正常に作動していたとき、item kind1などを編集するとバックアップ用の日付の入ったtxtデータが 自動でセーブされていましたが、それも出なくなってしまいました。 治す方法があれば教えてください。
353 :
352 :2010/12/22(水) 23:26:16 ID:VpS/oXvK
申し訳ありません 自己解決できました
popの最新版が出たみたいだ。
WB版のPoPって無印と兵士のツリー違ってる?
WBバニラは勢力の拡大が無印に比べて激しいね。 無印で街が落とされる事なんて見たこと無いのにWBは頻繁に落とされる。 っていうか、なんかキャンペーンの難易度落ちてない? どの勢力に属しても、自分は働かなくても勢力拡大しまくる。 独立プレイとかの難易度はわからんけどね。
>>356 NPC vs NPCで頻繁に領土を落とすようになったのは恐らくAIのせいかな?
多分遠征軍が農民や隊商に釣られなくなったせいで大軍になったNPC遠征軍は
時間さえかければどの都市でも落とせるようになったと思われる。
防衛側も遠征軍で対応してくるのだが2面戦争や疲弊してるとどうにもならない
>>357 まだ1週間ぐらいしかプレイしてないんだけど、大軍が集まり安く、集まると
離散しにくい感じはあるね。
無印だと城を囲んでる最中に他の部隊が餌に釣られてどっかいっちゃって、
1人で梯子や櫓を建築中に強襲されるとかあったもんなぁ。
でも、立地のせいなのか毎回毎回スワが急激に衰えて行くのは見飽きたの
で、スワを少し強化する方法はないだろうか。
スワだけ街や城の守備兵の数に下駄はかせるとか。
スワ軍の人数を大きくするのなら多分出来る
>>358 領地喪失で忠誠度ダウンが謀反の告発オンラインへの引き金だから、
スワ諸侯だけ?忠誠度(友好度)固定ができれば強くなりそうw
>>359 Mod toolsで"Party Templates"の
pt_kingdom_1_reinforcements_a
pt_kingdom_1_reinforcements_b
pt_kingdom_1_reinforcements_c
のMembersのmin/maxを増やす感じかな
ああ違うみたい。 スレ汚しごめん。
>>358 街・城の財産も上げないと兵を雇えないかも
>>385 無印PoPで諸侯6人を従えて街を包囲中、18時間の待機時間の間に、隊商追っていった奴3名、
賊追っていった奴2名で、残った一人も包囲中に抜け出そうとした諸侯追ってどっかいった事を思い出した。
俺は幼稚園児の引率でもやってるのかと。
農民への食いつきは以上だよなあw
>>363 村の収入はデフォ1200なんだけど、城は4800、街は9600にしてる。
街がガンガン落とされるのはそのせいかな?
WBPOPでThis application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.って出てCTDしまくり いきり立った両手剣も総萎えだよ!
大型MODはOS64bitにしてメモリ8Gにしないとどうやっても安定しない気がする 3Gスイッチはそれ自体で不安定になるし
>>369 メモリよりもグラボの問題な気がする
Radeonのドライバ10.12にしたら不安定な気が・・・
GFの頃は安定してたのに;;
POPは無印で1000日病があったからなぁ。 今回はしばらく見守るか・・・
popは助太刀してもランタイムエラー出る気がする
どのMODに関わらず新パッチあてた途端ゲーム落ちまくりなんだが 原因がわからずWarband捨てて無印してるわ
ふーん
>>373 1.134対応のMODならまだ安定して遊べるけど、WBPOPなどでは遊ぶのに支障が出るほど落ちまくる
まあバージョンが違うから仕方がないのかもな
>>367 いやそれは単にAIの狙いが街>城だと思うよ。
まず街落としてから兵員の少ない城を狙ってる感じがする
WB1.132版のTEATRC ワールドマップ移動中にスクリプトエラーが数十行流れるからログが表示されなくなっちゃうのはなんでなんだぜ フォーラム見た感じではスクリプトエラー云々てのは出てないから俺だけか・・・
大抵のMODでエラー落ち頻繁に出て結局CtAに落ち着いた
380 :
名無しさんの野望 :2010/12/25(土) 01:00:45 ID:1cmc7tR4
>>377 いや自分もまんま同じだ
結構共通の症状らしい
>>380 そっか〜、11/21にアップされてから修正ファイルもアップされてないってことはプレイには問題ないんだろうけど、なんか気になっちゃうんだよなぁ・・・
>>379 おつです。
ダンジョンがいい感じだね。
なんだかオブリっぽかった。
Caveも面白そうだなぁ、即行でサウロンの手下になっちゃったよ
Caveで攻城戦したら敵の群れがログもなしに急にばたばた倒れたんだけど、サウロンは魔法でも使えるの?
>>385 サウロンが持ってる剣は範囲攻撃なんで適当に振ってるだけでみんな死ぬよ
ログがでないのは処理が多すぎで消えてるだけ
サンクス、サウロンすげえな・・・下手したら初見殺しだな
また質問で悪いんだけど、Caveで戦闘中に指示でここで待機をするとその地点より遥か後ろに下がっていくんだけど仕様だろうか それと指示を出さないと弓兵は少しずつ後ろに下がって歩兵のライン以下まで行くんで困ってる、動かないようにする方法は無いかな
ヴァエギルウォーヘルメットをプレートアーマーと同じ色、同じタッチ にするためにクリスマスの半日を費やしたぜ。 ヴァエギルウォーヘルメット+プレートセット+サラン軍馬カッケェ。 ところで質問。 バニラなんだけど無印の時みたいな元帥指名投票ってないの? あと、相変わらず元帥に連れまわされるのがダルいんだけど、途中で追従 クエ放棄しても元帥との友好度下がるだけだけ? 詩人から教わる詩には何の意味が?
391 :
K :2010/12/25(土) 19:34:36 ID:HCstqdcu
>>388 Caveを遊んでくれてありがとう!
Formation Modで命令置き換えてる処理があるからその辺りの影響かと思うけど・・・
最新のFormation Modはどうなってるかはわからないけどね。
次回のアップでFormation Modは削除したものになるので兵の動きはNativeに近くなります。
まったり開発進行中なのでお楽しみに!
>>379 ダンジョンいいね。ありがたく使わせていただきます!
あのきもい剣範囲攻撃だったのか
>>391 おお!!開発者さんですか。なんか街で有名人見て何か得した気分です。
>>391 こちらこそ遊ばせてもらってありがとう御座います、バージョンアップまでにカルラディア統一できたらいいなあと思ってます
実はもうひとつ気になったのがあったんですが、キャラ作成で名を馳せた騎士を選択してしばらくしたあとにディリムで商人を見つけて
今更盗賊狩りミッションをやってみたんですが、盗賊を殲滅した瞬間に味方が敵に早代わりして自分の分身が敵に出てきます
倒せはするんですが退却しかできずに消化できませんでした、念のため報告させていただきました
プレイに支障はないのでCaveを引き続き楽しませていただきます
自分で創作する能力がないのな。
kengekiが勝手にyuias氏の元を離れて一人立ちしてるだと・・・
WBPoPが落ちて仕方がなかったけど画面解像度を一段階下げただけで全然落ちなくなった Load Textures On DemandにチェックやMax.Frame Rateを24くらいにするだけでも アイテム画面での落ちがなくなった事があったし落ちる人は試してみて下さい
Brytenwalda1.32の日本語化パッチがいつの間にかうpろだに来ていた 訳者さんありがとう 暫くoblivionに戻っていたけど、またイングランドで略奪三昧の日々を送るとするか
そーだ、Brytenwaldaやろうと思ってたんだった
Diplomacyの日本語化パッチはありませんか
DiplomacyマージしてるModのものが流用できるかと
>>403 なるほど、ちょっと探してみます。
もう1つ追加で質問なんですがプレイヤーが支援、あるいは独立で国を
作ったとき、施設内の兵がスワ固定なので変更したいです。
具体的にどこを変更したらいいのでしょうか。
>>404 施設内の兵とかは城のガードとかかな
Naitiveの場合はプレイヤー用の文化がなかった気がするので
変更にはいろいろ追加する必要がありそう
とりあえず
trp_swadian_prison_guard
trp_swadian_castle_guard
の兵をいじれば見た目は変わる。スワも変わるけど・・・
CtAにというかCC付属のMODにアイテムを追加したんですが レポートから見れるアイテム一覧とチートモードで手に入れられるアイテム一覧に反映させるには どこを弄ればいいのでしょうか
>>406 テキストなら頭のほうにあるアイテムの総数は増やしたかな
あとはitems_endの上にあるかとか
>>406 ソースを書き換えた後でコンパイル。Python必須。
ダウンロードや導入方法については、無印のwikiを参照。
actions.txt [after splitting kick_rightleg].txtってなんで436MBもあるんだ
うおおおおPoPうおおおおお
日本語化ボチボチされてきたようだし、俺もpop(WB版)始めるかな。 改めて訳者さんたちに感謝!
413 :
名無しさんの野望 :2010/12/27(月) 12:16:13 ID:Jr78pRav
Brytenwardaも翻訳ありがとうございます!!
どういたしまして。
ウエイトの設定って出来るんでしょうか? 作成した鎧モデルにデフォルトで用意されてるリギングをコピーすると歪みが目立ってしまうんですが 可能なら極力モデルの形状を変えずに、ウエイトの設定だけで対応したいのです。
riggingされた鎧モデルをEditタブでコピーしてPaste Riggingするとって事? それ以外では既存モデルを変形するか他のオブジェクトを取り付ける以外に きれいにウエイトを付ける方法はないかも
CtAで黒色槍騎兵とかを買収出来るようにするには どこを書き換えたらいいですか
普通にグローバルマップを歩いてたら俺たちを配下にしてくれーっていう志願兵的なイベントとか出ないかな
TEWEの散兵モードで弓騎兵が効率よく使えるぜ!って思ってカーギット弓騎兵100揃えて賊退治に行ったら いつの間にか周りに味方がいなくなってて、おかしいと思って状況開いてみたら 自軍 兵:1 気絶:2 敗走:105 死亡:1 敵軍 兵:68 気絶:7 敗走:75 死亡:128 ってなっててびびった コレ一定距離離れるまで退却命令に切り替わるものだったのね・・・ Readme弓兵・銃兵にお勧めかもって書いてあった意味が分かったわ。
ちょい前に女でも仕官したとき村もらえるように出来ないの? って聞いたけど、思い出して探そうとおもったらすぐ見つかった。 module_dialogs.pyの (try_begin), (troop_get_type, ":is_female", "trp_player"), (eq, ":is_female", 0), (eq, ":num_centers_owned", 0), (call_script, "script_get_poorest_village_of_faction", "$g_talk_troop_faction"), (gt, reg0, 0), (assign, "$g_invite_offered_center", reg0), (try_end), 3,4行目をコメントアウトすればとりあえず領土もらえるね。 上の方で仕官時に王様から出される性別選択肢の部分もあったけど 関係なさそうだからそのままにした。 既出だったらごめんよ。
今CtAやってるけど、何もしてないのに何日かごとに名声が勝手に4づつ下がるんだけど、 これNativeでもそうだっけ?
>>416 そうですCopyFrameからPasteRiggingです。
他のオブジェクトを取り付けるってのは、オブジェクトを分けて
openBRFで名前をメッシュ名.1とかにするやり方ですかね?
んーちょっとそのやり方試してみます。有難うございます。
始めたばっかだけど、金無い時コンパニオンに2回話しかけたら 次から相手してくれなくなったけど、時間経つと相手してくれるように なるの?
ボルチャには厳しいスレ
>>425 の頭をモーニングスターでグッシャ!
胴体をバルディッシュでドバン!
↓
>>425 ∧ ∧ ∧_∧
(#゚∀゚) (´・ω・)
/ つ 三≡ =|二フ (っ _ノ
〜/ つ. / )
(/´ ( / ̄∪
すっげぇズレた(´・ω・`)
>>431 どんまい^^
いいたいことはわかったよ
ここの住民怒らせたら投げナイフにされるのか・・・
投げるタイプの425
うるせぇよお前らww
436 :
名無しさんの野望 :2010/12/28(火) 17:51:45 ID:DFVufykz
1755 Old Frontier v. 2.0やってる人はいるかい? その名のとおり、フレンチインディアン戦争あたりをモチーフにしたmod マップ・地名などはnativeのまま、勢力を英仏西とその植民地にわけた 兵種ツリーの最初からみなマスケット銃もってるので銃兵の撃ち合いが楽しめる 紙装甲だから騎兵に突っ込まれると面白いようにみな死ぬけど。
437 :
名無しさんの野望 :2010/12/28(火) 21:50:08 ID:Q+AnsGEA
>>436 なんか入れるのがややこしそうなイメージあるけど、他のmodと同じなのかな?
438 :
名無しさんの野望 :2010/12/28(火) 22:32:10 ID:DFVufykz
>>437 普通にフォーラムから落としてきたファイルを解凍してmodulesにつっこめばおk
質問で申し訳ないんだが・・・、ローマかギリシャ時代のMODってなんかない? ピラム投げて、ボードシールドもって突撃したいよ〜
ローマ時代のMODではないが、PoPの帝国の歩兵が、ほぼまんまローマ歩兵だった気がする。
hegemonyMODマジお勧め ただWBを体験したことがあると高速移動無しではかなりきついから、 warband完成を待つんだ
セールでwarband買った お久しぶりです、イソラたんのバグは直ってるんでしょうね? 直って無かったら、ボク怒るよ
WBのPOPがCTD頻発してたけど3GBスイッチを導入したら、全く落ちなくなった 環境はVista 32bit 以下wikiより転載 ?Windows XP 1.マイコンピュータを右クリック、メニューからプロパティ選択 2.ダイアログから詳細設定タブを選択 3.起動と回復の項目にある設定ボタンを押す 4.起動システム項目の編集ボタンを押す 5.メモ帳が開くので末尾に「/3GB/USERVA=2900」と追加する 例「multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /fastdetect /NoExecute=OptIn /3GB /USERVA=2900」 ?Windows Vista、7 1.コマンドプロンプトを管理者権限で実行 2.BCDEDIT /Set Increaseuserva 2990と入力 3.再起動 解除の際は BCDEDIT /deletevalue increaseuserva
街の特産品てどうやって調べるの?
>>440 >>441 >>442 詳しくありがとう!
hegemonyMODってLegions Mod Extended Hegemony 268 B.Cってヤツの事かな?
これのwarband版出たら、胸熱だね。ファランスもテストゥードも組めそうだし。
とりあえずThe stage is Rhomaniaとファンタジーくさくて回避してたPoP落としてみた!
盾防御中に体の向きを変えたり、リーンが使えたら最高なんだが無理かな?
すみません。無印のMOD板がないようなので、こちらで一度聞かせてください。
無印でne-kengekiというMODを遊んでいるのですが、略奪された村付近を通ったときにエラー落ちします。
http://2chnull.info/r/game/1266478771/1-20 ↑ここの10と11の書き込みで回答されているように、よくあるエラーのようです。
その修正のために、非公式修正ファイルがうpろだに当時UPされていたようなのですが、
今探しても見当たりません。もし何か情報がありましたら、教えていただければ幸いです。
無印の話で恐縮ですが、もし板違いでしたらお教えください。
449 :
448 :2010/12/29(水) 15:45:31 ID:Ek+HrI5f
すいません、自己解決しました。 wiki10回ぐらい読んでたのに見落としてました・・・ごめんなさい。
Brytenwarda難しい
仕官や国建てしなきゃ大金持ちで財閥になれるENDないのか 期限がないので、どれだけお金貯める&レベルを上げるかが難易度の鍵なんだろうけど どうなれば国入りが適切のか踏ん切りがつかない・・・
参加したい国がなければ創ればいいじゃない!
仕官せず戦時に武器を方々に売り歩くってのも面白そう。 兵士パラメータによって武器が様々に選べるなら意味も出てくるんだけど
そう言えばパッケージのイラスト書いてる人の情報って何か有るんだろうか? パラドゲーは大体似てるような気がするんだけど 同じ人なんだろうかね?
ごめ、本スレに書く積りが間違えた・・・
独立国で兵科の装備内容を変更したいのですが、Toolsで変更してもダメなようです。 nativeで入っているアイテムも追加不可。 ちなみにMODは、TEWEです
>>454 モンゴル人のイラストレーターだったはず
通りで草原のにおいがするはずだ
バニラをModuelシステムで弄ってる人ってMOD入れる時どうしてる?
バニラをいじる前にバニラをコピしてるんじゃないか というよりも他のMod入れるのにバニラは必要ないのばかりかと
>>460 ごめん聞き方が悪かった。
moduelシステム弄ってバニラで遊んでたんだけど、そろそろマンネリし
たんでDiplomacyでも入れようかと思ったんだ。
だけどDiplomacy入れるとバニラをmoduleシステムで弄った部分を諦めな
いといけないし、みんなどうしてるの?って聞きたかった。
>>462 ソースを配布してればいいけど、Diplomacyはしてないと思うし、
コンパイル後のファイルをマージして手直しっていうのは、どんな
エラーが発生するか予想も出来ない乱暴な手段だと思うんだよね。
複数のMODを統合してる人とかはどうしてるんだろう。
Diplomacyはソース有るぞ
バトルサイズとかいじくってないけど アイテム追加しまくってたらUnable to lock vertex bufferが出るようになった・・・ その場に表示されなくても、Module iniで読み込んでるのが多いとこのエラー出るのかな? とりあえず適当に追加してたbrfファイルからいらないmesh消したら多少改善された気がするけどまだ出る・・・ バトルサイズやラグドール以外で原因や解決法に心当たりある人いますか?
>>464 ごめん探したけど見つからなかった。
出来ればfor1.131、for1.132、for1,134のDiplomacyのソースコードが
配布されてる場所を教えてください。
あと、Diplomacy日本語化への流用で最適なMODがあれば教えてください。
OSP Spak_Itemsが使える人いる? フォーラムでも他の外人が言ってるみたいに、 最初のロード時に「warning w_qui」なんとかってのが表示される。 武器の追加のMODを足したい。
OSP Spak_Itemsをnativeに追加しようとしてます。
469 :
名無しさんの野望 :2010/12/30(木) 18:14:17 ID:rd3HY9R1
指輪物語のMODはできてますか?
CC Caveってヤツですか? それはまだ導入していません。
>>456 兵科の装備やステはセーブデータには反映されない
新規ゲームで試してみたかな?
>>465 アイテム追加すればするほどメモリ食うからエラーでるのは当然かと
MODによってはLODが設定してなかったり、テクスチャが大きくて、すごくメモリ食うものもあるから
自分の感覚だと、バトルサイズ大きくするより、アイテム増やす方がメモリ食う気がするな
>>466 ほんとに探した?
基本中の基本であるMBRでDipllomacyで検索すれば一発だけど
ttp://www.mbrepository.com/file.php?id=1975 >>467 w_arrにMaterialが指定されてないっぽいから、たぶんこれかな
OpenBRFでspak_meshes.brfを開いて
w_arrからw_arr.lod3までのMaterial(右上のDateんとこ)をw_quiに書き換えてみて
ありがとうございましたー!
>>471 ああ・・・LODって試作かなんかかkと思ってたけど負荷減らす意味あったんですね・・・
消しちゃった。元MODから引っ張ってくりゃなんとかなるけど
ありがとうございます
>>471 うおーありがとう!
Warband 1.1xxって事はDipllomacyを組み込んだ1.134のソースでは無い
って事なのかな。
>>473 相手が遠くにいるときはLODで表示されるんじゃなかったっけ。
なるほど。でlodが無いのは負荷が高いと・・・うーん、元のBRF引っ張ってくるか 使わないメッシュを消すことに意味はあるんですかね?
ありがとうございます エラー出るようになったのはlod消す前だから、やっぱアイテム減らさなきゃだめかなぁ・・・ まあとりあえずできるだけ不必要なもの外すところからやってみますわ
Brytenwardaってランスチャージできる武器がないっぽい? ちゅーかこういう話は本スレとMODスレのどちらでやればいいんだ
まだ始めたばっかだけど、時代的に無いッぽいね 元々、ブリテン島はローマ時代から騎馬がほとんど存在してないし 原産の馬は文字通りポニーだったらしく、大陸の騎兵には太刀打ちできるレベルじゃなかった 地形的にも丘陵地帯と森林地帯が入り混じってて、大規模に陣形組んでの野戦もやりにくいお国柄
TEWEを参考にDipllomacyを日本語化しようとしてるけど、 これ凄い重労働ですね・・・。 Dipllomacyの追加項目を1行1行探すだけで心が折れそうだ。
>>480 騎士と呼ばれる重装騎兵が乗る馬だったらサラブレッドのようなアラブ種より
ばんえい競馬のような足は遅いが大きくて体力のある馬の方が良いんだろうね
>>481 WinMergeつかえばフォルダごとの比較も出来るし簡単だよ
日本語化する場合も、英語でCSVを出力してNativeと比較すれば楽
>>483 秀丸の正規表現とWinMerge使って変更行を見つける事が出来ました。
いやーWinMergeすごい便利ですねこれw
>>478 亀
openBRF0.051以降ならModule→scan module usagesでセットされてるModule内で使ってないメッシュ、マテリアル、テクスチャが一目で分かるようになるから、それで使ってないモデルやテクスチャを根こそぎ削除してみると良い。やる前にbrfのバックアップ推奨。
どうしてもいっぱいアイテム登録したいなら
テクスチャを小さくしたりLOD含めてモデルのポリゴンを減らすのも手ではある。
ただ登録数そのものでエラーを吐く可能性もないとは言えないので、
必ずしもその方法で快適に遊べるとは限らないが。
戦闘してても街に居てもブラックアウトしまくりでゲームにならん 3GBスイッチすると起動すらしないし・・・ 来年Sandyでニューマシン組んだらまた来るわ
>>486 画面切り替わるときに画面がブラックアウトして、
一度ゲームを最小化→最大化しないと治らないのは俺も頻繁になったな。
でもrgl_config.txtのrender_buffer_sizeを256にしたら再発しなくなった。
WikiにはVRAMの半分ぐらいって書いてあったんで500ぐらいにしたけど、
俺のPCだと半分じゃダメだったぽい。
>>487 マジでか!
オレも全くその症状だぜ
最大化⇄最小化でもそのうち戻らなくなる。
Cfg弄りためしてみるぜ
そんでダメなら来年まで諦める
489 :
名無しさんの野望 :2010/12/31(金) 10:12:51 ID:80agyKdz
Mount&Blade Warband日本語版買ってみたんだけど、 皆日本語どころか象形文字で話すんだけどどうすればいいの?
ちゃんとカルラディア語勉強したか? まず勉強してからじゃないと無理だぞ。
象形文字で話せば良い
>>490 ハロー?ハァン?レストーキン、モアレイディン!
アイウィルドリンクフロムユアスカール!
キルゼムオール、ヨーダースタァーップ?
アイィ!ウァァ、オウフ?
イ゙ェ゙ェ゙ェ゙ェ゙ェ゙ェ゙!
493 :
名無しさんの野望 :2010/12/31(金) 10:52:46 ID:80agyKdz
説明書よく読んでメーカーに聞いたほうがよくないか あとここMODスレ
495 :
名無しさんの野望 :2010/12/31(金) 11:11:41 ID:80agyKdz
PCゲームでディスプレイ直撮りする奴とかw 原因はそれ以前の問題だろ絶対…おまえらやさしいな
M&BのMOD動画見てるとまじでわくわくしてくるな・・・
直撮りワロタ
直撮りくらいでいちいち煽るとか中学生か
冬休みだからあんまり気にすんな
流れぶった斬って申し訳ないのですが・・・ 和風装備ってyuias氏のkengekiだと戦国期風の具足とかありますけど鎌倉室町期風の大鎧とかがあるModってありますでしょうか? SyougunModぐらいですかね(´・ω・`)?
custom commanderって海賊出ます? 海賊はいないし、その他賊も殆ど見かけず。 TweakMBで出現の値はいじってません。
>>500 SSの撮りかた覚えたてで誰かに教えたいんだよw
Nativeと賊は変わらず出るはずだな ただたまに賊にリーダーが現れてそれに付き従ってひとまとまりに移動している場合があるから その場合だと案外見つからなかったりする
>>506 そうなんですか。
リヴァチェクとか北のほうをぐるぐる回ってもずーっといないんですよね。
馬族、森林、ツンドラはたまーに見かけるんですけど。
賊がいないと寂しいもんです。
ありがとうございました。
平和すぎるから暇な正規軍が賊を根絶やしにしてるんじゃないか
>>504 CCはスポーンポイントの座標がNativeと違うからじゃないかな
ソース見るとオダサン周辺の半島に出る方が優先されている
parties.txtの以下の行の数字を左から右に書き換えれば、たぶんNativeと同じになる
左がCCの座標で右がNativeの座標ね
465行目
-42.000000 → 48.500000
76.700000 → 110.000000
467行目
-12.500000 → -42.000000
110.000000 → 76.700000
>>503 行く年更新乙です
Camp EntrenchmentとかOutpost!あたりはAWの方向性的に良かったりしないんでしょうか。
傭兵部隊の雰囲気が凄く出てて、個人的に大好きなmini-modなんですが。
511 :
名無しさんの野望 :2010/12/31(金) 18:26:18 ID:9rAENk8y
>>503 更新乙です
傭兵や賊、商人プレイ関係の充実なんかもいいかもしれません
作者さんも良いお年を
CtA・・・・GJ!
>>510 outpostはWBに最適化されてなくて
CTDが起きる可能性があるよー、ってフォーラムに書いてあったので
安定性重視のCtAでは盛り込むのは避けました
Entrenchedは入れてもいいかもですね
>>511 たしかに、プレイの幅を広げられるといいですね
ただ、アイディアは思いついても、作者の技術力がLooterレベルなんでどこまでいけるやらw
>>512 あざっす!
英語の名前が覚えにくくてもどかしかったから全員日本名にしてやったけど需要ある? ・ロードを日本人にする ↓地名に違和感がでるので日本名にする ↓擁立できる君主を日本人にする ↓コンパニオンもそれっぽくする ↓兵科も合わせて変更する ↓尾張ハスカールやら黒甲斐族団やらでカオス ←いまここ
MODはCC
516 :
名無しさんの野望 :2010/12/31(金) 19:18:05 ID:B4fy4qFw
>>514 顔グラや装備まで一式日本風にしてくれ
それも平安〜鎌倉くらいので。
それなら需要はある
.
WBPOPやってるんですが、 「仲間と対話を行う」っていうのを 全体から少数に変えれば、 コンパニオンの相性とかがなくなりますか?
おまえら、あけおめ
>>522 おや、こんな所にちょうどいいサイズの杯が
コンパニオンの相性効果消すのはどこを弄ればいいんでしょうか
ハスカールは、尾張じゃなくて三河でしょ! 名前かえるだけでも楽しくなりそう(^o^) 顔とかの変更ファイルも希望。
尾張は長槍の印象があるからロドックの方が良いかも?
頭部、胴、篭手、足が揃ってるプレート系装備でステキなの無いかな。 Wikiに乗ってるMODやフォーラムのITEM系MOD片っ端から落としてopenBrf でチェックしたけど全部位揃ってる装備自体が少なかった。 理想はゴシックプレート系なんだけど、あれは胴しかないし、Nats(だっけ?) で別MODの頭部と合わせてたけど、テクスチャの金属質表現自体が違うか ら色を似せても限界あったしなあ。 そんなこと気にしてるの俺だけ?
POPやってるけどすごい面白いね それで質問なんだけど「Qualis Gem」って取得出来る数決まってる?? 何も考えずに鉱山に使っちゃったよう・・・
>>531 第三勢力の大軍を率いてる英雄を捕らえて話すと貰えるが
沸く順番はランダムらしい
・・・となると他の正規軍に敗れて戦場から逃げ出したとかだともう沸かないのか
>>534 無印のM&Bだと沸いてたけどね
WBのはどうなんだろ
>>533 >>534 教えてくれてありがとうー
レッド軍団の隠し財宝に2回目行っても無かったから有限かと勘違いしてたよ
それにしても“毛深い尻のイナル卿”って名前はいじめだろ・・・
フィアーズベインのやつら許さん!(`;ω;´)
CtAにはCCにある賊のリーダーって存在する?
存在しないか!残念。いい経験値になったのにw じゃあさっさと仕官するかなー。
>>509 遅くなりましたがありがとうございましたー!
俺もCC→CtAだから寂しさはよくわかるw 最近はCtAにオリジナル兵科追加して楽しんでる
日本語化おいてる場所のうpろだめちゃくちゃ重いな・・・ 全然繋がらん
>>543 DLできました
ありがとうございましたー!
>>545 ありがとうー
フォーラム探したら「この鎧どうだい?」っていうSSしか発見できなか
ったから半ば諦めてたよ。
オリジナルの兵を放り込んでみたいなと思うのですがこれを自分の国専用と言うようにすることは可能なのでしょうか。 単にオリジナルの兵を、と思うのならManhuntのアップグレードに放り込めばいいのですが供給が安定しないというか 傭兵扱いの連中を常用するのもどうよと思うものでして。 環境はCtAでやろうとしてるのですが14 - fac_player_faction (Player_Faction)に所属とすればいいんでしょうか。 というか徴兵は普通元勢力が治めてたところになってたっけかな…。 ちゃんと把握していないうちからいじるなと言うのもありますがご教授いただけたらありがたいです。
>>525 ありがたや
これからコンパ縛り頑張ってくる
CtA AWをMODTOOLのパイソンで弄ろうとしたらアイテムのモジュールが足りないって言われるけどどうすればいいの(´・ω・`)
俺たちは占い師じゃないぜ!
sourceフォルダを他のMOD(BaSやTEWE)と比較するとCtAにはSkinとTroops以外のパイソンファイルがなかったんですが Nativeにはそもそも存在しないしTEWEから勝手に移すわけにも行かないだろうしでどうしようかと
>>513 あー、そもそもWB用で書かれてなかったのか・・・知りませんでした >Outpost
以前CCに組み込んだりして正常に動いてたんですが、いつからだったか動かなくなっちゃったんですよね。
よく動いてたなw
Entrenched是非ご検討ください。
>>547 Nativeで村から雇える兵種は、開始時の占領国家で固定されてますね。その後占領国家が変わってもそのまま。
TEWEなんかの護衛兵スクリプトを組み込んで、あれの兵種ツリーを自分で好きなように設定すれば、世界各地どこの村からでも安定供給されるように出来るんじゃないでしょうか。
CtAAW v0.61でディリムの攻城戦をやったんですが攻撃側の援軍が一方的に増えます バトルサイズ100で550対30くらいになり防御側は補充されず 防御側が攻撃側全滅させるとしばらく防御側の援軍が増え続け戦闘終了できなくなりました 兵数は攻撃2000、防御500くらいです これは兵力差の問題でしょうか、攻城戦におけるB&Sの仕様でしょうか 莫大な兵力が出てくるのは書いてあったんですが
CtAで、それ自体のバグかわからんけど 無所属でどことも敵対してないのにノルドのロードに追いかけられた。 そのまま接触してもいつも通りの会話なんだが 会話が終わってもまた延々と追いかけてくるんで気持ち悪かったw
ストーカーだなw
そういえばPoPで王様にコンパニオン貸したら3日後くらいに勝手に帰ってきたことがある その後王様のとこいっても「もうちょっと貸しといて」とかいう
>>554 nativeで同じ様になった事があるw
>>552 ふーむ、スクリプトをいじる必要がありそうでっか…
そうなっちまうと俺の技量ではちと厳しいな…。ありがとうございましたー。
連投申し訳ないのですがもう一件。 NE-KENGEKIからデスディーラー装備を放り込んだのですがえらくメタリックな状態になっておるのです。 頭や足はいいとしても装飾がわからんほど光が反射する鎧、 なんとも言えんメタリックボディな馬というのはどうかと思うのですが打開策が見当たらず…。 メッシュの導入方法は無印のフォルダ上でBGFEditを利用してまるっとインポート、 必要なのを放り込んだBRFファイルを移動させてあわせて対応するddsも、といった方法になります。 BRFEdit、OpenBrf上では双方ともに問題なく表示されているのですがゲーム上では光の反射がひどくなります。 画像そのものは問題なく表示はされているのです。 元ファイル上にあるlodファイルとやらが鍵かなと思って多少いじったのですが 間違っているのかピンポイントではずしているのか解決せず。 お手数ですがご教授いただけないでしょうか。
materialのshaderとか、Specとか、Coeffあたりの設定がうまくいってないんじゃね。 他の装備参考にしてれば、その辺は解決するだろ、たぶん。
とりあえずそのメタリックな馬のssをうっぷ
便乗して質問
full_plate_armorとvaegir_helmetsの色を同じにしようと試行錯誤してる。
やった事は、
full_plate.ddsを流用してvaegir_helmets.ddsを修正
full_plate_specular.ddsを流用してvaegir_helmets_specular.ddsを修正
materials.brfのvaegir_helmetのShaderをfull_plateと同じものにする
materials.brfのvaegir_helmetのSpec RGBをfull_plateと同じ値にする
materials.brfのvaegir_helmetのCoeffをfull_plateと同じ値にする
materials.brfのvaegir_helmetのFlagsをfull_plateと同じ値にする
上記作業をしたんだが、なぜかヘルメットの方が色が暗く、微妙に緑が
かった色になってしまっている。
とりあえず、弄った
vaegir_helmets.dd、
smaterials.brf、
vaegir_helmets_specular.dds
の3枚のファイルをアップするので、よかったらどなたかご教授お願いします。
ttp://ux.getuploader.com/MnB/download/290/vaegir_helmet.rar
ToopEditorで改造してるんだけど 女兵士を最初から馬データを抜いても馬に乗ったのがチラホラ どうしたらいい?
POPってなんか装備のテクスチャしょぼくて萎えるんだけど、なんか改善する方法ない?
鉄馬
568 :
名無しさんの野望 :2011/01/02(日) 20:16:21 ID:f/GLO7t+
PoPって、ほとんど別ゲームだな 歴史系でこの水準のmodがいくつか出たら製品版に行きたいが
>>560 ありがとうございます。
調べてみたらshaderの設定がiron_shaderでした。
simpleってのに変更したところいい感じの表示になってくれました。
>>563 上書きしてるなら違うと思うけど、
緑がかってるなら弄ったのじゃなくて元のテクスチャをまだ参照してるとか。
めんどくせえけど、テクスチャのファイル名を変えて試してみるとか。
POP面白いんだけど、CTDが多すぎて3時間くらいやって放置してるわ・・・ そもそもDirextX9では起動すらしないのに加えて 通常の移動、店に入る、NPC・コンパニオンと話す、などCTDポイント多数 元々負荷の高いMODなのか、32bitOSの限界なのか
PCのスペックが低すぎるんじゃないの?
C2D E7600 (3.06GHz) 4GRAM(3GスイッチON) ラデ5770(1GB) XP32Bit じゃ低すぎるんかなぁ・・・ これ以上上げようとするとマザー変えんといかんし、SSDにしたらどうにかなるって訳でもなさそうだしなぁ
>>551 Call tp Armsフォルダ内ではなく、解凍したCtAフォルダに入ってますよ
SkinとTroopsだけのは、フェイスオプションフォルダのソース
>>553 BaSではおきないので、仕様ではなくCtAAWのバグですね
これと兵士がバトルサイズ以上に出てしまうバグは致命的なんで、修正しなけりゃならんのですが
どこをどうすりゃいいのか、さっぱりわからない
誰か助けて
>>564 とりあえず以下をチェックして、それでも駄目ならパイソンファイルかテキストをあげてみてはどうか
・tf_mounted/tf_guarantee_horse属性は外してあるか
・knows_ridingスキルは消してあるか
・馬アイテムは抜いてあるか
・ゲームを最初から始めているか(セーブデータには兵科は反映されない)
>>564 最初からやってる?セーブデータ途中からだと持ち物は反映されない
>>503 のCtA v0.54とCtA:AW v0.61が消えてるみたいなんですが
再うpお願いできませんか?
Openbrfで書き出したしたmeshをblenderで編集してまたOpenBrfで読み込むと 元のデータと違ってかってに影がついてしまうんですがどうやれば影が消えるんでしょうか?
ちなみにblender側で光源を設定して明るさも強くしてみたんですがまったく反映されませんでした
>>573 メモリだろうな。
Win7x64、メモリ8GBでそれなりに普通に動くはず。
CtAAW v0.61 馬上攻撃のボイスが またでなくなってしまったようなんですが私だけでしょうか?
>>573 スペックは十分すぎると思うけどな
load textures on demand を切るとか・・・
まぁ、Radeonは相性が悪い気がするこのゲーム
うちも5770だけど画面が酷いし時々落ちる
RADEONって駄目なん? 明日新しいのが来るから高画質で楽しもうとwktkしてた・・・。
HD4870だけど問題ないよ だけど最新ドライバが相性悪かったことがあったから 頻繁にドライバ更新はしないほうがいいかも
>>582 別に問題なく動いてるから安心していい
POPで時々海?が直前の画面そのままになって怖いけどそれぐらいだよ
うちもHD5770だけど最高画質で普通に動くよ。
ただ、何時間もやってるとカクカクするけど再起動で直るし、
>>584 の症状もでるけど画面切り替えれば直る。
ってか質問で申し訳ないんだけど、OSPWのパーソナルガード(自分でカスタムできる兵士)って独立するか解放軍にならないと雇えない?
>>514 続き
↓親族設定を改善する
↓兵科名を改善する
↓全員黒髪にする
↓日本人離れしたテクスチャを弄る
↓将兵に和風の兜をかぶせる
↓大名の軍旗を作る
・なんとなく完成したけどよそのモデル入れてるせいで一人遊で遊ぶ←いまここ
POPでヤツ将軍にどうしても勝てないから誘い出してスネークの大群と戦わせてみた・・・
馬同士が大量にぶつかると処理重いんだね!
>>586 既に立派なmodになっているような・・・
WBでオリジナルの旗を追加しようと無印wiki見たりググったりしたのだけど分からない・・・ どなたか参考になるサイトか何か教えてくださいお願い申す
TEWEでTEW_Castle ver1.6を入れたんだけど レイヴァディン防衛でこっちの兵がみんな門に突っ込んでそのまま敵と近接戦になりおる… 外向きに扉が倒れてるからひょっとして扉の設定が敵になっちゃってるんじゃなかろうか
>>577-578 (怒らないでね)邪推だとOpenBRFのライティングのテストにチェックが入ってるとビューでは光って影がつきます
ただし実際は光沢系のシェーダが割り当てられていない限り光りません
そうじゃなければシェーダの設定を光沢でないものにしてください
Diplomacy入れたんだが、どこの国も戦争しなくなっちまった。 そうなるMODなのか?
592 :
571 :2011/01/04(火) 06:15:49 ID:ca7PaxeZ
本スレでグラボのドライバについて触れられていたのを見て もしやと思いRADEONのドライバを10.12から10.11に戻してみたらPOPのCTD起きなくなった 10.12の時は30分持たずにCTD起こしてたのに、10.11にしたら3時間CTD起きず 今までドライバの具合でCTDなんて起きたことなかったから盲点だった。
CtA v0.54リンク切れなんですけど 他のリンクあります?
>>589 レイヴァディンについて防衛側歩兵が扉で戦うのは仕様です
基本的に破壊可能扉はNPCの攻撃対象にはなりません
そのため待機位置を扉前に設定し、敵味方兵士の攻撃を利用して破壊させています
外向きに倒れるのはその結果です
>>594 ありゃ、仕様でしたか。となると攻めるときに敵さんが心なしぼんやりっぽかったのはそのせいかしら。
セオリー(?)通り門前に兵を待機させて弓で城門上等を一掃後かちこむってやり方になります。
あとレイヴァディンでもう一点気になったことが。
夕方辺りの戦闘時だったかしら。好天だったけれど門前にきたら
いきなり青い霧がかった状態に。霧というよりもう水の中って感じでした。
>>595 ぼんやりってのが意味がちょっとよくわかんないので答えようがないですね
そのバグについてeditしている時には起きたことがあります
でもテストプレイや散策時には起きたことがないのでわからないです
対処としては一度出て入り直す以外はないかと
それでも駄目な場合は修正します
>>595 water_river(水面のオブジェクト)を配置すると
z座標が-の位置にプレイヤーが来ると水のエフェクトが出てしまうんです
これは仕様なのでマップ作成時に気をつけるしかないです
逆にこの現象を利用してSkyboxを弄らずに霧表現を出すことができますけどね
>>597 なるほど、了解しました。
ちなみにぼんやりの件ですが、門破壊後に突入したわけですが、敵兵がこちらに反応しないと言う按配でした。
なんというか、本当に棒立ちとしか言いようのない感じだったのです。
一部の門前に陣取っていたのは反応したのですが脇辺りのは反応なし。
あとこちらが攻撃した際、敵さんが門を破壊することはありませんでした。これは最初にこちらがある程度弓で掃討したのが原因かも。
時にレイヴァティンのスタートですが門前からのスタートじゃありませんでしたがこれはこれで委員ですよね
| |
|_____門門_____|
○←この辺からスタート
TEWEってどこの街も極貧なんだが普通なのかな 街が増えてるから全体の隊商の数が足りてないとかあるんじゃないの?
TEWEは賊の集結地付近の都市貰うと貧乏で困る。 アーメラッドとかリヴァチェグとか
602 :
名無しさんの野望 :2011/01/04(火) 22:09:02 ID:OZVdYf3P
>>597 教えて頂きありがとうございます
>>598 スタート地点についてその通りです
CtAで十回ほどテストプレイした時はそのようなことはなかったのですが
NPCの挙動でしたら城以外が原因かと
例えば本体のバージョンとmodが合ってないとか
>>800 そういえばTEWEはv0.33+αからアップデートはなくて
本体はそれ以降に一回あったはずですな。それが原因かも。
色々とお騒がせしました。ありがとうございます。
日本語化パッチ、 デフォルトの称号は卿と公で統一してるのに、 なんで亡命後の称号は伯爵、公爵、大公にしてるのかな?
亡命したときの称号変更の話なんだけど、内部的にどんな処理 してるのかな? 文字列の後ろから1文字を消して亡命先の新称号を付加とかして るのかな? デヴリアン[卿] -> [卿]を削除 -> [大公]を追加 -> デヴリアン大公 みたいな感じで。 モンゴル系のカーギットの称号が[卿]って違和感があるから[将軍]で 統一しようと思ったんだよね。
>>607 [称号無しの名前]+[勢力毎の称号]
フィールドでの名前はこんなだったな
名前と称号が一体化してる項目はどこで使われてるか知らない
>>607 予め称号の名称を用意(csvファイル)しといて、
その称号+名前でtroopの名前とpartyの名前を上書きしてる
削除とかはしてないから、称号名変えたいだけならcsvファイル弄ればいいだけだよ
>>608 ごめん称号でグレップしてたから称号無しがあるって気付かなかった。
ってことは
称号有りの名前はゲーム開始時に使用してるだけなのかな?
ゲーム開始時も[称号無しの名前]+[勢力毎の称号] だったら、
大公とか伯爵って称号で始まるはずだもんね。
そういう処理ならカーギットの称号を[将軍]にしても、
アラグール[将卿]とか変な名前になりそうもないか。
ありがとーう。
>>609 おっとすれ違いだった。
カーギットの称号を変えたいなら、
troop.csvのtrp_knight_3_1〜20の称号を[卿]から[将軍]にして、
game_strings.csvのstr_faction_title_male(female)_3|{s0}伯爵
を将軍にすればいいだけだよね。
612 :
名無しさんの野望 :2011/01/05(水) 01:17:53 ID:sH7oH+H1
ノルド王国の王位継承者に仕える→統一→ノルド王国を破ったら遠視者レスウィンさんが伯爵になってスワディア王国に来た…
SoD ver4.57をやってるんだが城や町に貴族兵関係の施設を作ったら、 貴族兵が大量に移住してくるので懐具合が痛い。 何かいい方法はないですかね?
OSPWってのを入れてやってみたんだけど、城で財務官から報告を聞いたとき「不効率な徴税」とか言われてるのが気になる 城の税率は変えられないみたいだし、いったいなんなのかなこれは
おおサンクス 思ったより影響は少ないみたいだけど、どうせなら財務官を城の数だけ雇えば無効化とかできればいいなぁ
TEWEなんだけど、馬上で溜め攻撃(?)をしたら 女なのに男の声が出るように設定されておる…、これどうすりゃ変えられるのかしら…
無印みたく、騎兵サイコーっす!的なWBのMODないかなぁ
WB版POPのコンパニオン相性無効化の方法を教えてください。 えろいひと!
俺エロいけどわからない
すまん、TEWEで声が男にって言った者だけどいつの間にか直ってた 長柄系の武器をいじってたらそうなったので何か問題があるのかも知れんが とりあえず片手武器を使っている今は直っている。お騒がせした。
>>622 自分でいじってたらそりゃわからんものなぁ
>>618 CtA v0.54パッチを当てた所、毎週身に覚えのないパトロール隊の給料を請求されるようになってしまったんだが…
あれか、架空請求ってやつか?
てs
TEWで名前付盗賊団の出現間隔をもっと短くするにはどうすればいいでしょうか。
627 :
名無しさんの野望 :2011/01/06(木) 16:25:03 ID:yi8VIsDw
レイヴンスタン解放してから臣従の誓いを解けて 帝国の街を奪い取ったらなぜかレイヴンスタン諸侯の嫁や娘がうちの街に集まってる・・・。 なんというハーレム
読めば読むほどワロタ
無印のwikiを参考にしながらWBにbannerを追加しようと思ったんだけど、 どうも上手くいかないので教えてください。 *Diplomacy_v3.3.2_sources使用 *新バナーはh01〜h21を予定 【module_map_icons.pyの編集】 ("banner_136",0,"map_flag_h01", banner_scale,0), 〜 ("banner_156",0,"map_flag_h21", banner_scale,0), を追加。 ("banner_136",0,"map_flag_15", banner_scale,0),を ("banner_157",0,"map_flag_15", banner_scale,0), に変更(wikiには載ってない修正) 【module_meshes.pyの編集】 ("banner_g01", 0, "banner_h01", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), 〜 ("banner_g01", 0, "banner_h21", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), を追加
凄い行数いきそうなんでやっぱり自重します。 AI諸侯と同じバナーは使いたくないんだけど、プレイヤー専用の バナーって無いですよね? あるならそのバナーのテクスチャを変えるだけで済むんだが。
ごめん、WBはAI諸侯とバナーが被らないようになってるのね。
WB版POPでスネーク団にあったら落ちるのって俺だけかな?
おれは落ちないな
なんだ気のせいか
>>636 この後、馬賊が美味しくいただきましたって感じだな
馬賊 「年貢うめえw」
まさに非効率な徴税
まさに年貢の納め時というわけか ウマい話だな
>>633 俺のほうは落ちないけど、戦闘中によくフリーズするな
PoP日本語暫定ファイルが上がってたのでPoP始めたけど、結構な頻度で落ちるなぁ・・・ 安全のために、とセーブしようとクリックした瞬間に落ちて吹いた。 おとなしくCtA再開しやす・・・
落ちたこと一回もないぞ Win7 64bit i7 4G 5770
642 :
640 :2011/01/07(金) 17:14:46 ID:9PXNHQmq
あれ?おかしいなぁ・・・?と思いよく見たら readmeに1.132向けって書いてるのに1.134入れてるからかも ちょっと試すか
>>642 普通に1.134入れてプレイしてるぜ win7 64 i7 6G 295
メモリ依存度の高いゲームだし
32bitOSなら3Gスイッチ入れるだけで大分違うよ
>>643 あんがと、3Gスイッチ入れてもダメだったわ
WinXP(32bit) E8500 4G(実質3G) GTX280
CtAなんですが、リブニク城が何故か野戦マップになってしまいます ミニマップには表示されてる敵が存在しない宇宙空間に・・・
CC-cave以外でレアアイテムホリホリMODないかな? popってそんな感じかな? プレイした感じ誰もユニークなアイテムもってないし
掘るってのがどういうことを指すのかわからんけど、POPは掘るようなシチュはないぞ。 ドロップの事をいってるのなら、Noldorを倒すと高級装備を落とす。 POPのクア玉の事を言ってるのなら、ドロップじゃなくて身柄開放と引き換えにゲットできる。
>>645 とりあえずリブニク城のシーンファイルがあるかを確認してみたら?
>>647 分かりにくくてすいません、ドロップのことです。
ありがとうございます!PoP続けますね!
650 :
名無しさんの野望 :2011/01/07(金) 20:25:56 ID:Lx2tNhQx
やっぱりメモリ2GBだとmodはきついなあ popするする動くって人は4GBとか積んでるの?
32bitの限界まで使って、Load on Demandにしてるけどそれでも落ちる M&Bほどメモリ使うゲームは久々だよ MOD入れまくったOblivionと良い勝負
奴隷潰しって訳がこえーんですがw 実際はどういう人なんですかね。奴隷を確保する職業?文字通り奴隷を兵役とかで使い倒す人?
>>644 自己レスで続き
PoPのでかいテクスチャを軒並み縦横半分にしてTEX総容量289MB→116MBに
してみたけどやっぱ落ちる。テクスチャ容量関係なかったわ^q^
MBやって数年経つけど 初めてPOPでオープニング画面からビデオメモリのエラーを(強制終了)くらってる 無印NEKは無かったんだけど POPは必要スペック高いと思う 当方 普通のXPで3Gスイッチやってるけど 途中でのエラーは無いし しっかし POPは他のMODとは違う 難しさと楽しさがあるよなぁ
バトルサイズを可能な限り大きくしたい場合、OC前提なら i7の900番台後半使うより655kあたりでOCしたほうがいいんですかね?
バニラの戦闘AIを賢くしたり、陣形組めるよう出来るModってないですか? OPSW+FlorsModの環境が気に入ってて、統合Modは入れたくないけど戦闘にもっと頭使うようにしたくて。
MODが落ちる人は解像度を下げれば 少なくとも準備テクスチャが減り、負荷が減るよ
俺はこのゲームのためにx64にしたよ。 だってスペック十分なのに、メモリ不足で落ちるのってムカつくじゃん。 少なくともRGLエラーで急に落ちる事はなくなった。
PoP3.204はサウンドを切ると安定するね 快適とは言い難いけど
PoPでサウンドを切るなんてとんでもない!
TEWEで傭兵として雇われて敵地荒らしてるんだが、ロドックを相手に戦ったらロドック人の士気が激減した。 傭兵契約って打ち切りできる?
>>655 その通り。1コアしか使ってくれないからな
655kは古めのゲームで大活躍だぜ
(Sandyでいらない子になりそうだが)
CtA入れてやってるんだが、他の国の人にコンパニオンを一週間貸せって言われて 貸してたら宣戦布告されて、クエ消えてしまった・・・ コンパニオンは消滅しちゃったの?
>>668 Coooooooooooooooooooool
>>668 さっそく入れてみた
いきなり三船敏郎らしき人にワロタ
>>624 パトロール出してないのに請求されるってことですかね?
プレイヤーの状態など、もうちょい詳しい状況教えてもらえると助かります
>>626 ざっと見ただけだから、合ってるかわかりませんけど
module_simple_triggers.pyを開いて24*15で検索して、その数字から始まる
(call_script, "script_centers_init_bandit_leader_quest"),
って書いてある一帯が、たぶん盗賊リーダーの出現関係のトリガー
24*15=24時間x15日だから、この数字を変えれば間隔を変えられると思う
たとえば24*3にすれば、クエスト発生間隔が三日になるはず
パイソンいじれないんなら、simple_triggers.txtを開いて360(=24*15)で検索
後の方に出てくる360がそれで、三日間隔にするならこれを72に書き換えればおkかと
あと余計なお世話だけど、本スレに書いてまで催促しない方がいいです
普通の質問でもマルポするといい印象はもたれないんで
連投失礼
>>645 ,672
確認しましたが、一部の城ファイルが別のものに差し代わっていたようです
どうもTEWCastleV1.6を入れるときに、誤ってTEW用の城ファイルも入れてしまったらしく
おそらくリブニク城の他にも、コルマール城とダルヤン城もおかしかったかと思われます
とり急ぎ城ファイルだけ上げなおしました、申し訳ない
ttp://ux.getuploader.com/MnB/download/293/CtACastleFix.zip また、以下のファイルはTEW用の城ファイルのため削除してください
scn_town_23_walls.sco
scn_town_24_walls.sco
scn_town_26_walls.sco
scn_town_27_walls.sco
AI担当の国でもユニットの維持コストって計算されてる? ロドックとノルドに騎兵足したいんだけど、あんまり数揃えられても萎えるから維持コスト上げれば少数しか揃わないんじゃないかって考えたんだけど・・・。
>>675 プレイヤーと式が違うけど計算されて支払いもしてるよ
少しだけ騎兵を足したいなら
party_templeteのkingdom_3_reinforcements_a
とかの数をすこしだけにすればいいと思うよ
あれKENGEKIの作者変わったのか?
>>668 は外人がkengekiに色々追加して、kengekiで勝手に使ってたMODの作者に許可取ってリリースし直した奴だよ
何故かオフィシャルとか付いちゃってるけどw
680 :
名無しさんの野望 :2011/01/08(土) 15:50:55 ID:ICN02hpo
bryten新しいの出て良い感じだが、何故か闘技場での木剣類のテクスチャが ないお…
うpされてるSS見る限り、yuias氏のWB版のkengekiは相当良い物になると思う
レア装備いっぱいありそう
ただ、まだまだリリースが先になりそうなのがな
>>668 のMODはサイトの説明文にyuiasのMODを〜みたいなこと書かれてるけど
どれだけの人がその文をしっかり読んでるんだろうか
PoPエラー落ちが頻発するのは覚悟してたけど、本当に脈絡も無く突然落ちるな… 他にも大型MODは色々あるのに、PoPだけこういう落ち方するのは何故?
一番できがいいのってやっぱPOP?
あのブリテン島のもスゴイよ 今はPOPやってるけどね
どっちのMODもマゾいぜ
Brytenwaldaは城や街が多すぎて萎える 統一した人はいるんだろうか? PoPは無印の時に一度統一した事がある
popで異教徒軍団と接触した瞬間落ちる・・・・・ どうゆうことなの・・・
Brytenwaldaって弓の射程が短くなってる気がする。あと槍がすぐに壊れる。 某漫画の舞台だから楽しいけど武器の規制が結構あるね。デーン人はとりあえず奴隷にしてる。
>>668 の動画の武器とかにエフェクトついてるのは何?ただの演出?
>>688 入ってない装備やらそんなのがあると落ちるよ。無印のときはそうだった
>>688 無印の頃にその問題に遭遇したことがある
スネーク教団女性の顔ファイルの一部が
記述したファイル名と異なっていた為に起きた
ことが・・・Zzz
主人公のパーティーの表示名を変える方法わかる人いる? party_templatesにはそれらしいのが見っかんない・・・
まじでか・・・バージョンうpまちだな
日本だとKENGEKIはワルキューレちゅっちゅっ、とか、くのいちはぁはぁとかなのに、 やっぱあっちの人は、ニンジャー、サムラーイなんだな。
日本はHENTAIの国ですからね
>>689 槍がバキバキ折れるから予備持ってないと逃げるしかないとか泣きたくなるお・・
>>698 自分のが折れたら敵のを使えばいいじゃない
PoP難易度高いなぁ・・・ チートするとゲームイベントが起こらなくなる(?)し、名声上がり辛いから中々兵数増やせないわ、賊は正規軍より強いわで、下手に高速移動できない。 あと街でギルドマスターに直で会えないのが一番しんどいw TeekWBじゃ変更できないし、手動でやろうにも構文が変わっているらしく無理っぽい? PoPで街メニューにギルドマスターに会うの項目を追加する方法分かる人いましたら教えてください。
>>700 俺の環境じゃ一部の賊は落ちるの確定だから鬼仕様だわ
追いつかれたら降伏するしかないとか鬼畜スギル
だがそこがいい
sugee
やりたい・・・
スゲーー 賊は九鬼水軍とか、一向宗とか、伴天連衆とか、抜け忍衆とかになるのか 茶器の売買とかしたいよ
え… えっ?
内政は太閤立志伝 戦争はM&B そんなゲームがやりたいです
710 :
名無しさんの野望 :2011/01/09(日) 16:49:07 ID:NWMp6eZs
ageちゃった
遊べるようになったら公開してくれー
ここまで期待して公開されなかったら俺憤死するかも
公開できるように協力するとしたら、モデルの作者に許可願うための訳文に協力とかかねぇ まあ公開してくれというプレッシャーに押しつぶされても困るので、あくまで気が向いたらで
公開しないと後悔するよ ><
717 :
名無しさんの野望 :2011/01/09(日) 19:25:25 ID:kB3JS9aG
>>716 ! l ! r
【審議中】 i l l i
! 从 l i i
___ l / ゝ人 / ___
|_][_| ; ! __ ヽ r |_][_|
__ |_][_| 丿 ヾ/;;/ ヽ |_][_| ___
|__][| /つ_ _O(二;;;;二二;二;;二) O _ とヽ .|][__|
|__][| ゝノu.u ((;;;;;;/;;/;;;;@) u'u'、ソ |][__|
/ つ ____ (二二;;二;;二二) ____ と ヽ
ゝ_人) | | (@);;;;;;;;;;(@) | | (人_ノ
|__| |____|
/ ) ( ヽ
ゝ_ ) ( _ノ
>>716 は異端審問にかけられました。
あれここM2TWスレじゃ(ry
>>579 え?
メモリ8GBも使うのこのゲーム?
720 :
名無しさんの野望 :2011/01/10(月) 00:28:43 ID:4GzSZv2O
>>719 俺はXP32bit 4GBでがんばってるが
64bitOSに8GB積むと幸せになれると過去ログにイッパイ報告あるぞ
ゲーム目的でOS32bit選択は ないよな
一時前は互換性のために32bitって言われてたものだがな
うちではXPのときに敵を切りつける瞬間とかカクカクする事が多かったけど、 7の64bitになってから、それが無くなり快適になった。
Call to Armsのパッチって流れちゃって無くなったのかな…
カルラディアだった・・・ ちょっとマムルーク30人とひき殺されてくる・・・
カルディアと言ってしまうのはヒストリエ脳
カルディナ・・・
カルラディアよりカルダリアの方が言いやすいししっくり来るよね
ここは荒野のカルラディアだ
>>720 そうなのかー
Windows7 i7-2600 メモリ4GB GTX570 1280MB
で、Nativeの300-400人プレイは辛いかな?
Win7でしかもi7-2600考えてるなら、メモリ8GBまで積めば? むしろなんでそのスペックでメモリ4GBにするんだ
日本語化ってそのmod用の日本語化modをぶち込めばいいだけだよね?
736 :
735 :2011/01/10(月) 11:17:09 ID:Nc+X96AW
自己解決しました。コンフィグから選ぶ必要があったのね・・
>>733 x86のDSP版を買っちまったんじゃねーの
クエストを簡単に生成できるツールが開発されますように(-人-)(-∧-;) ナムナム
Ale運びとかキャラバン護衛をコピって改変すれば?
どこをどういじればどうなるか解らんからなぁ
POPは何回捕虜になればいーんだよw まったくペンドールってところは低LV冒険者には地獄だぜ
PoPはバニラみたいないつも同じ敵がいて安定してる狩場がないから最初厳しいね。 追いはぎ探してたらいきなり全身鎧の騎馬隊に襲われたりするからなー。
PCゲームを総合的に扱ってるforumは知らないなぁ、個別のゲームを扱ってるforumなら時々見かけるけど。 M&Bにおいても日本人の登録制のforumは無いと思うし、多分2chが一番人居るとおもう。
wikiくらいしかないんじゃないかな
746 :
名無しさんの野望 :2011/01/10(月) 21:54:07 ID:myVoUUY2
こんにちは! ごめんなさい、日本には登録制のBBSはありません。 ただ、ここで質問してもらえれば私達が答えますよ! Hello! I'm sorry there is no BBS of the registration system in Japan. However, if it is possible to question here, we answer! sorry bad English
レイブンスタンレンジャーの強さは異常 農民派生なのに貴族ユニットに匹敵するステータス
748 :
名無しさんの野望 :2011/01/10(月) 21:57:09 ID:myVoUUY2
ごめんなさい、良く見ていませんでした。 いくつかのPCゲームを扱っているBBSは日本にはおそらくありません。 ただ、warbandの質問なら私達は答えることが出来ます。 I'm sorry it did not see well. Perhaps, there is no BBS that has treated some PC games in Japan. However, if it is a question on warband, we can answer.
>>748 Thank YOU.I see!=)
I would like to ask you the following questions.
日本製MODで面白いのありますか?
登録制BBSはPCゲーム以外でもいいから、ありますか?
日本だとまずは2chを使うから、登録制BBSを使う慣習はほとんど無いと思う ある程度書き込みが増えてきたらwikiにまとめていくというのが主流かな
別の回答があるのか待ってみる。 Wikipedia検索してこよう、ありがとう。 なんで登録制とかの理由は、顔文字?カラフル?みやすいとか? 理由の表現と変換に迷った。XD
754 :
名無しさんの野望 :2011/01/10(月) 23:14:02 ID:4GzSZv2O
>>751 日本においては、登録制BBSは利用されない。
「2ちゃんねる」で開放的にMODは紹介される
完成度の高いor人気のあるMODはwikiにて紹介される。
http://www21.atwiki.jp/warband/ Japanese doesnt's care for BBS of the registration system.
usually MODs are put on view to the general public at 2ch,and this a series thread.
MODs that is a well-made, or is popular is introduced in wiki.
http://www21.atwiki.jp/warband/
・・・お前ら普段は言動がLooterと変わらないのに、こういう時だけ紳士なんだな
私決めた振りをする外国人の次からはlol
外人のKENGEKI人気に伴って日製MODが色んな国で知られるようになるな
<Japanese doesnt's care for BBS of the registration system.> ごめんだけど、これは信じられない。少ない?流行ってない?(変換と表現がわからないXD) 登録制のBBSはみつけたから、人気?活気?(変換わからない)のBBSを探してた。 自分でもっと調べてみる。みんなありがとう。MODの場所も見つけたから嬉しい。 謝謝你 シェイシェイニー
>>756 lolがなけりゃ小学生からやり直せって言われるレベルの偽装ですね
lol
>>759 意味がわからない。偽装ってどういことですか?
質問しただけだけど・・・
lol l <----<<< /--
中国人だったら割れ使ってんだろうな・・・どうせ
割れの意味を検索したけど、自分のは正規商品だからです。 中国人とまとめないでほしい。
>>765 ごめん、よく数列を確認するとわかったXD
>>767 うん、ところで中国から2ちゃんねるに繋げるなんて予想外だな
てっきり規制されてるものかと
日本から繋いでるよ。言いたくなかったけど、中傷がきそうでだから。 一週間しか日本に住んでるからね。中国の正直規制を詳しく知らない。すごい眠い。
中国人と言ってるだけで、何も中国から見てるといってないね。 日本にいるんだろう
詮索する必要もなかろうに
>>769 そうだったのか。たしかに2chは排他的だしなあ
おやすみ
今日は良一日。登録制のBBSがいいとおもったけど2chで、 こんなに返事を返ってくると思わなかった、最初は2chの中をいろいろのを、 みてるだけで、気分が下がる?下降する?(変換わからないXD)だったよ。 とにかく返事を返してくれた、日本人?外国人?ありがとう。おやすみ。
今までの流れ読んだら不思議といい気分になったぜ・・
30%くらいは俺のおかげだかんね! おれの!! ・・・もう寝よう。
凄いスレチだけど、匿名フォーラム文化が根付いちゃってるのは日本のゲームコミュニティの本当にダメな所だと思う
自分の頭で一生懸命考えて出した妄想を一般化しすぎだろ
そうか? 他のカテゴリに関しては兎も角、ゲームに関しては匿名ならではの率直な意見が聞けて俺は重宝してるぞ 管理者が居たりとか、登録制だったりするとあまりキツイ事は書けないだろうしな あと登録やらの面倒事が一切無いお陰で人が増えて、マイナーなゲームのスレも良く立つ上にそこそこ人が居つくから便利だ
>>773 割れを疑って悪かった
統計的に中国人の著作権意識の無さは凄いからな
だが中国人を一括りにしたのは謝る
それと2chという物は普通のBBSでは無いので、中国人と明かすと誹謗中傷を受ける事が多いと思うので注意
残念ながらそういう掲示板なんでな
>>776 そもそもゲーム改造のコミュニティが小さすぎて
特別なフォーラムを必要としていないだけだろ
つい先日も任天堂DS作ってる中国工場から従業員が発売前の製品を持ち出したり PS3だかPSPだかのプロテクトを突破しろと有名ハッカーが脅されたりしてるのを聞くとな・・・ しかもあちらのメディアが批判的な記事どころか肯定的な記事まであったという・・・
何でスレチの話題を蒸し返そうとするの? しかも日本の方が中国より違法ダウンロードの割合が多いことは無視すんの? あとリークなんてどこにでもあるだろ
でも著作権意識が超低いのは間違ってなくね 韓国とかでもそうだけど映像ソフトやゲーム会社がどんどん撤退してってるし 最近コーエーも撤退してたな 任天堂の製品持ち出しも2回目だし リークに関して中国を擁護する意味がワカラン
どうでもいいです
落ち着いてアィィー!!しようか
Custom Commander v1.325でそれなりに楽しんでプレイしてるんだが Criticalが邪魔すぎてイライラしてくる。 それ以外は特に不満も無いからこれだけを削除する方法があれば教えてほしい。
確認した。サンクス。 全体の仕様だと思ったらつい最近追加されたものだったのね ちょっと調べればわかるのに手間かけさせて悪かった。
クリティカルなんていつの間に追加されてたんだ 発動したら相手が即死でもするんだろうかw
首が飛ぶとか?ww
槍というか突き攻撃はもっと優遇されてもいいはず 切り攻撃より致命傷になりやすいだろうし避けにくいだろうし
突きが防御しやすいのが原因じゃないかな 振り下ろしと横振りはわかるけど突きは実際に防御できる気がしないわ
農民崩れのはずのLooterですら、馬上からの突き攻撃を剣1本でしっかりガードしてくるからなぁ リアルだったらボードシールドを構えてても盾ごと吹き飛ばされて死ぬ自信があるわ
リアルだったらLooterにいじめられる自信がアルワ
リアルルーターを目指せ
毛糸帽子とパンツと包丁でいける!
石も用意しとけ
これは凄い!
許可とかはいちいちとってないな・・・ Modだしその辺、割かし自由というようなそのような・・・
なんだかすごい事になってきた 戦国MODか… 太閤立志伝みたいになりそうだな。
いままで英語のままがんばっていたが、ついに日本語化MODを入れるときが来るか・・・
良く考えてみると東北と九州が戦争になったらほとんど辿り着かなさそうだ
WBはもっと兵士の種類が多ければなぁ
>>798 スゲーけどモデリングなんて無理だ・・・
個人的には姫島の辺りに堺が欲しいw
>>798 我が故郷の旧国名が入ってないお(´;ω;`)
きぃー悔しいって言ってみ?ほれ
これ村名はまだ調整してないんだよね
これ、九州にも大名がいたら、長曾家部涙目通り越してるな。
813 :
K :2011/01/11(火) 22:51:38 ID:KlUiv+zT
いただきやす
>>811 はじめはその地域に実際にある(あった)村だったんだけど
MAP変えたときに完全にばらばらになったんだ・・・
と言っても村の名前なんて誰も知らないだろうから放置。
>>801 ハリボテ程度の戦国だから期待しないほうがいいよ
作った動機が
>>514 程度の物だし
>>812 島津が確かに四国を占領しているが安心していい
男コンパニオン全員が長宗我部の武将の名前をしてる日本語化ファイルを用意してあるから
自力が元親になって四国に入ればおk。伊達家と足利家もあるよ☆
>>813 したらば見たらオブリのエロスレかと思ったw
>>813 乙です。概要読んだだけでもなんだかすごいなw
>>813 乙です。
詳細読んだらすごい面白そうなのでやらせてもらいます
フルHDでPOP 3 WB - Polished Landscapesだと
メモリ、VRAMどれくらい必要なんだ
>>798 政宗 忠勝 康政 秀吉 兜あったらいいね
kengekiにオリジナルだけど兜や刀と陣笠もあるじゃないか Cave0.8betaのぷろれすごっこのクオリティがどんなものか気になるぜ・・・
Face1.3の首と胴を接合した人いる?
825 :
名無しさんの野望 :2011/01/12(水) 07:32:53 ID:KEb/MbrA
>>813 かなりかわったなあ
これはおもしろそう
>>798 写真に入ってないけど蝦夷は実装されるんでしょうか
PoPの騎士団の友好関係ってなにか影響がでるのかな? 例えば、黎明と夕暮、銀霧と黒檀みたいな対立してる連中を同時に雇うと士気下がるとか
829 :
名無しさんの野望 :2011/01/12(水) 19:12:36 ID:CMGOLxx0
Caveやってる人に聞きたいんですが、重さはTEWEとPOPと似たようなものですか? TEWEとPOPがやや重めだからこれにしようと思ったので。
830 :
名無しさんの野望 :2011/01/12(水) 19:19:43 ID:KEb/MbrA
PoPよりは軽いし安定はしてる。CTDはない ただ、TEWEが重いとなるとmodそのものを入れるのが間違ってるかもしれない PC買い換えたほうがいいよたぶん
Caveハードコアモードでプレーしてたんだけど 訓練場で負けたらゲームオーバーになったw
関東動乱なんですがmakiさんって企画者が音信不通になって頓挫してます。
ちなみにほとんどプレイしてないんでおかしな点は多々あると思う
>>835 キーワードってJapan1580じゃない?
ごめん、キーワード wb
今後の予定 ・軍旗と街の人を衣装を変える ・作るより遊ぶ
キーワード間違えてね?
なんかキー通らねえんだけど 半角も全角もコピペも試したがだめだw
違うキーワードでDL出来てしまった
キーワードはmb
Caveやりだしたんですが、フルフェイス系兜を会話時に脱ぐスクリプトって分かります?
>>844 mission_templateの
conversation_encounter
ここで以下でコメントアウトされているのを
戻せばfullhelm仕様になります
>>846 待ってました!
そして早速の修正お疲れ様です!
良いMODが生まれると嬉しいな
>>847 出来るようになりました。
ありがとうございます。
あー、でもサウロンが素顔晒しちゃったw
「Jap達のBBSで許可取った」と親切にした中国人がkengekiパクるのか、と 思いきや…これいかに。
日本語でおk
ちょっと何言ってるのか分からないですね
少し前にBBSについて聞いていた中国人
>>743 が、
勝手にkengekiの許可をとったとしてパクるのかと思ったのに、
日本人がパクッてるってことだろう。
>>856 パクるって言い方は良くない
そんなこといったらKengeki,TEW,TEWEはどうなるのかな
中身を見たら他のMODの転用品たくさんあるよ
全部許可取ってると思うかい?絶対無理だよ
クレジットに名前入れて感謝の気持ちを表せばそれ良いのでは?
いやいや、
>>853 はこう言うことを言いたかったんだろうってこと。
どちらにしろ
>>852 氏は自分で黙って使うならともかく、誤解を招くような言い方や
他人に眉唾物をちらつかすのはやめたほうがいい
このスレ外人にヲチられてるんか
>>852 それじゃないよ女神様
僕が落としたいのは普通の斧です
ハゲども仲良くしろよ
>>852 氏も公開するにあたって苦悩したのだろう・・・
Modだから気ままにやればいいのに
ソースもついてるしまとまってていいものだったよ
親族設定のやり方がわからない どこをどういじればいいのかどなた教えてください
>>863 苦悩したのは分かるけどフォルダ名がpakuriなのは「赤信号 みんなで渡れば怖くない」ということ?
そこら辺の表し方がまずいからを突いてるんであって
このまえの中国人はたんに登録制のBBSあるのか聞いただけじゃね MODに関しちゃ最低限作者の名前記載したほうがいいね
>>865 >「赤信号 みんなで渡れば怖くない」ということ?
それとは違って謙譲語みたいなものなんじゃないかな
悪意みたいなものはさっぱりないとは思うしね。
ただ、一般的にそうは理解されないだろうから
あの表現はよくないね。
つーか定番化してるCCはあれ作者中国人じゃなかったっけ 中国=割れ・パクリとあんまり決めてかかるのも・・・ 企業じゃなくて個人なんだし、国民全部が何でもかんでもパクリってわけでもなかろう
Kengekiは自分で作った所をmbrepositoryで公開しただけじゃね? 転用が禁止or許可の要るMODのデータを使うなら この前の中国人さんやTWForumのような所で紹介しないようにね
何にせよ中国MODからパクるなら 版権物のぶっこ抜きじゃないことを確認した方がいいよ
おまえらバケツさんに仲良くアイィーされてこい。 というわけでこの話は終わりにしよう
著作権や転用の問題はMODだといつか必ず出てくるからな れどめやサイトに注意書きが書いてあればいいんだけど
争いの起こる難しい話はやめて 嫁について語り合おうぜ ユミラとイソラは俺の嫁な
残念だがスレ違い
>>870 kengekiでも著作権のあるゲーム音楽使ってたはず
MOD作者の揚げ足取り出したらきりがないだろ
モドサヨと呼ばせてもらう
877 :
名無しさんの野望 :2011/01/13(木) 16:09:58 ID:HrP5ur0D
ドッカン
ドッカン
/
/ /
━━━━━'), )= ☆ゴガギーン
______ヽ\ __________ / ______ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| |〉 〉 | | | | | ∠ おらっ!出てこい、モドウヨ
>>876 !!
|  ̄ / | | | | | \___________
|  ̄| | | | | |
| | | | | | |
|. ロ| |. ロ|ロ .| へ |ロ. |
| | | | |l''ヽ/,へ \|_ |
| | | | | \/ \_ |
| | | | | | |
| | | | | | |
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
なんだkengekiも音楽パクってんのか
確かにNEKは無断転用の宝庫だったなぁ 何故かあんまり叩かれてなかったが
別に俺がやってて楽しいからそういうのは作者任せ 部外者が口出す必要は無いし
関東動乱製作進んでないのか・・・ 楽しみにしてたのに残念だ
通報するのは部外者だけどな
転用者を通報するような余力があるなら 代わりに原作者から許可を得てあげればいいじゃない
お前ら、ここは俺にまかせて早く行ってこいよ 俺が支えてないと駄目だここの空気――!
スマン誤爆った
>>880 純粋にMODとして面白かったら叩かれない
つまらんかったら叩かれる
それだけ
実際、人間出来ることは限られているのに 権利だの法律だのをきっちり守っていたら MOD(非営利の)製作なんて何人かの組織集団じゃなきゃ出来ないわな あくまでローカルコミュニティで趣味で非営利で個人的な物を 社会的な枠組みの利権構造に組み込もうってのがそもそも野暮 権利を盾に大声を出す市井の人間がいるが そういった人は法と利権の成り立ちを理解しようとせずに 自分のマイノリティを法の正義に投影して快感を得ているだけだからな こういった場においては純粋に“楽しむ”がうまく出来ない 未成熟な人達がいくら声を出そうが、人と場を傷つけるだけで なんらプラスに働かないのが現実だ 長くなったが要はヒャッハー!!あの村娘はイタダキだぁ?と、いった感じに 何も考えずヒャッハー!!すればみんな楽しくヒャッハー!!して 楽しかったぜヒャッハー!!と言うのが気持ちのいい生き方さ、あべし
問題なのは転用元の作者に無断で使用してそれが作者の耳に入ってMODの更新や公開をやめることがあるんだよな そんなの関係ねえじゃすまない場合がある
>>882 いあ、頓挫してるって言う程の事にはなってないです、多分…。
確かに一人連絡取れなくなってますが、各自で出来る事を進めてますし。
別に仕事でやってる訳ではないので、個人的にはまた気が向いたら参加してもらう位で
いいかなと思ってます。というか私はそのくらいのスタンスでやってます。
念のために書いておきますが、TEW、CtAは、連絡不要、クレジットのみで使用可のMODだけを使ってます ソースもCC、Diplomacy、BaSは、全て流用可のもの ですから、TEW、CtAに関しては、二次使用おkの旨をれどめに記載してあるわけです もちろん、元MODのクレジットは必須ですけど それはそれとして、Cave最新版がえらい進化してて感動した やっぱ自力でスクリプト組める人はすごいですな 自分なんかつぎはぎが精一杯ですもの
軟弱者には死を
>>852 Thx!MODDER見習いの手習いみたいなテキスト付いてるし参考になるわ
map上の旗なら CommonRes内のmap_flags_・・・.brfでのぼり旗をコピってのぼりじゃない旗の分作成して module_map_icons.pyのmap_flag_01〜でそれぞれ入れ替えるとか?
>>852 の装備導入しようと思ってやってみてるんですけど、「ソースのmodule_items.pyの適当な位置(記述順にアイテム番号が振られるっぽい)に以下を追記してコンパイル」の
module_items.pyってのがjapan1580フォルダの中にないんですけどどこにあるか教えてもらえませんか?俺見落としてますかね?
無印NEKは音楽いろいろ使ってたが WBのは使ってないだろう それに有名なPoPですらBGMは他ゲーのやつだぞ
>>897 brf見てみたら差し替えで出来そうですね
ありがとうございます
PoPの名誉騎士団設立のシステムがよくわからん 設立した部隊はどこで雇用できる? ためしにドラゴン騎士団を設立したがどこに居るかわからん
名誉騎士を任命する方法は俺のわかる範囲で2つ 1つ目は執事に話しかけて、「自軍の兵士をドラゴン騎士団に任命したいのだが」を選ぶと ○○からドラゴン騎士団にアップデートできますみたいなこと言うので、その兵科がいなければ作れない 俺の場合はレイヴンスタンに仕えていたからか分からないけど、レイヴンスタン近衛騎士からのアップデートだった 城に訓練場がないと近衛騎士になれる従士は雇えないので、まずは訓練場を建てる必要がある。 2つ目はこちらも執事に話しかけて、「1ヶ月の間兵士を募集せよ」を選ぶと、1ヵ月後に数人のドラゴン騎士が守備隊に入っている、しかし2人〜5人くらいしか一度に雇用されない。
他のゲームのMODだけど 改変再配布禁止ととReadMeで書いてるにも関わらず 各国で改変追加されまくったあげく元はMODのお手本になりそうなほど綺麗なつくりだったのが 付け足し付け足しでむちゃくちゃな構造にされてたというのがあったな
>>880 いや叩かれてたろ
んで途中で抜いたじゃん
>>902 名誉騎士団は募集かけなくても、訓練所有って創設してれば追加されるんじゃね?
創設してれば、雇える貴族が育成された順に自動で配備されるんだと認識してたんだが・・・。
城から貴族の下位兵科を自分の隊に入れて育てた場合、城で追加の名声を支払うことで最終兵科に昇進できる。
PoPの名誉騎士は、お金かかっていいのなら従士から育てた方が素早く大量に動員できる 週に10〜20人くらい貴族が追加されるから 城に自動配備される形は、週に1〜2人のペースでかなり遅いが こちらは最初の従士雇用やアップグレードで金がかからない
POP難易度高すぎね? 気軽にかれる小規模雑魚グループはすぐにいなくなって、 Nativeの諏訪騎士・ハスカール以上の強さの大集団ばかりになってしまう。 対抗するために部隊規模を拡大したら今度は財政難・・・ 加えて行軍が遅くなって奴隷狩りもままならず・・・ フリーセーブでやり直してるんだがきついわー 特に財政問題についてうまくやる方法ないかなー?
戦闘中、敵が戦意を無くして逃げるのが気に食わないんですが (CtAです)それをoffにするには、どこをいじればいいでしょ?
凄い邪悪な考えと思うのは戦後教育のせいなのかな 士気崩壊の逃走は存在してはならないって
(´・ω・`)・ω・`) キャー / つ⊂ \ 怖いー
いや、この場合ゲームとしてつまらんとか逃げるのを追っかけるのがめんどいとかそういう理由じゃねーの? 何で真っ先に思想の話になるんだ
そう言うお年頃だろう 個人的には、自軍主力が敵増援無視してまで追撃しなければどうでも良いが 他の理由もあるだろうし、状況に応じてオンオフしたい機能ではあるよね
圧倒的に相手が有利な状況から始まった戦いで 逃げ惑う奴らをフルボッコにするのも楽しいけどな まあ好き嫌いがあるだろうからその辺は調整出来たほうがいいのかな
>>908 まず使ってるユニットを教えて欲しい。
……まさかサーレオン兵なんて使ってないよね?
財政は各国の傭兵になればok。PoPは傭兵になった時に国王から貰える金と、
週ごとに貰える金が他のMODと比べて桁違いに多いので、それで給料は
払っていける
後は敵勢力の兵士を狩っていけばあっという間に金は貯まっていくよ。
CtAも財政事情がキツイ
CtAは全力で生産小屋を建てればそう困らないんじゃね あとは略奪品でぬくぬく。
海賊狩りまくってるけど部隊が育ってくると捕虜と略奪品売却じゃ追っつかないよ・・・ やっぱり生産か あの白バラ姉妹とか黒犬なんちゃらとかの傭兵団はどういう構成で戦えば勝てるんだよ・・・
戦いは数だよ、兄貴って誰かが言ってた。
金がないなら非殺傷武器お勧め 奴隷売りまくればかなり稼げる
スワディア近衛騎士さんやランツクネヒトさんがガシガシ殺していくから捕虜があまり生け捕れないんだよな 人狩りさんとかマムルークさんを雇うか・・・
それ行動と戦力がみあってないんじゃ あとは略奪あげるとかね
POPは弓やクロスボウの命中が下がってるが、敵の矢はバンバン当たる気がするのは気のせいだろうか
>>915 まさしくサーレオンでした/(^o^)\
今のプレイではまだ在野なんだけども
傭兵って発想はなかったな。やってみよう。
サーレオンだと、最上級歩兵のハルバートは接敵する前にバタバタ倒れるし、長弓兵も微妙 敵対してない国の兵で補うしかない レイブンスタンと敵対してないならレイブンスタンレンジャー+勇者(射撃停止で突撃させる)で野戦無敵だぜ 維持費が大変な事になるが
>>923 森の住人共と戦ってる時、隊列に紛れ込んでたのにヘッドショットで即死するのが日常だからなー
927 :
名無しさんの野望 :2011/01/14(金) 19:07:46 ID:vVerb+DL
勇者ってなんなんだぜ?kierguard?
929 :
名無しさんの野望 :2011/01/14(金) 19:40:33 ID:vVerb+DL
ああ街とかで雇える傭兵なのか、ごめんしらなかった
スノの城の中(貴族とか姫がいるとこ)をプラヴェンと同じにしたいんだけど sourceの何処弄ればいいんでしょうか 旧首都の割には地味だなーと思って
PoPは生まれの選択次第で、略奪が9の状態から始まるので略奪品がうまい
PoPやりてええ けど同じセーブを何度ロードしてもランスチャージが命中する瞬間に落ちるから困る
>>921 動乱の新ユニットだけど
尾張蓮カールなら乱つくね人とかもどう?
バーサーカーの(頭に藁傘被った)つくね人 あと近江メンターマンとか
そういうのはいらないです
AIが包囲する優先度を街>城から城>街にしたいんだけど、 どこを弄ればいいかわかりますか?
script_find_center_to_attack_alt の":score"に城の場合は追加点を与えればいけるかも
938 :
名無しさんの野望 :2011/01/14(金) 22:52:36 ID:vVerb+DL
おお、面白そうだけどAgeofpiratesとかぶるな・・・
>>939 こりゃすげーや、このMODでお馬さん一匹も見てないけど
そこんとことどんなんなん?
さかなくんさんがいっぱい
>>932 ためしにクライアント起動画面で
Configure > Advanced > Force Single Threading
にチェック入れてみて。
俺もランスチャージで落ちることがよくあったけど
これで落ちなくなった。
てあtrc1.132きてるやん
あとは町人やドレスあたりの服を差し替えたらひと段落かな・・・
ちなみに大名以外の武将と家紋の整合性はありません
>>947 乙
いまわくわくしながらおんな風林火山みながらダウンコ中
そういやぁ指輪物語のMODって今どうなってんのかねぇ いまだに停止中?
>>939 別ゲーとして売り出せるんじゃねえの・・・・凄いな
>>939 イヤホンで聴かないでイヤホンからうっすら流れる音楽がスチャラカしてて
楽しそうに思った。
他のゲームだとパトリシアンだっけ?あれの戦闘が詳細になった感じにするのかな?
955 :
901 :2011/01/15(土) 05:18:45 ID:KMzotfKu
レスありがとう やっとドラ騎士30集めたw POP難しいけどおもしろいなぁ
>>945 ほんとに落ちなくなった!!ありがとう!!!
あ、けどフリーズは発生してしまった やっぱメモリかな……
>>957 そのランスやめて治るならスクリプト関連かもね
SFカッコヨス
時をかける少女思い出した
デジモンMODがほしくなる景色だな
デジモンゲットだぜ
964 :
945 :2011/01/15(土) 10:41:46 ID:DR/CslXY
>>959 POP3WBの戦闘中のクラッシュ問題はTaleworldsにも専用スレが立ってる。
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,147708.0.html そこのテンプレから関係ありそうなとこだけざっと訳出
---
そもそも他のMODよりだいぶメモリ食いなのでバトルサイズは150以下に抑えろ
他のMODと共存は動作保証しない
その上で以下を試せ
・Steam版の奴はCD版かDL版にしてみる
・言語を英語に戻す
・WBが1.134、POP3が1.134用パッチになっているか確認
・Corpses(死体)とragdollsの数をLowか0に
・DX9をDX7に
・Configure>Video>Load Texture on Demand をオン
・Configure>Video>Force Single Threading を「オフ」
・バトルサイズを150以下にし、様子を見ながら徐々に上げてみる
・shadow qualityを "low"
・texture qualityを "low"
・shader quality を "Medium"
・Grass Density を 50%
・Realistic shadows on plantsを quick か none
・Tree detail を medium
・他のアプリを終了する
・VideoとAudioのドライバアップデート
参考になれば。
ちなみに無印版にも同じような問題があって同じようなスレがある。
troop.pyで婦人がLeatherBootsしかもってなかったり、帽子系のアイテムを持ってないのに ゲーム中ではちゃんと服を着てたり、帽子の有無がバラバラだったりするのはどういう仕組みなのでしょうか?
>>964 POP v3.204 DL先だとWarband1.132用って書いてあるけど1.134用なの?
戦闘中には落ちないけど、ワールドマップ移動中やNPCとの会話画面に飛ぶところで時々落ちるので木になった。
>>965 初期化処理の時に
ファクション、性格、ランダムで装備を
変えてるみたい
>>967 回答ありがとうございます。
LeatherBootsのみの何人かに服を持たせてみても着たり着なかったりだったので、どこから服が出てきてるのかが分かりませんでした。
>>969 ありがとう
v3.204まではWB1.132用でv3.205がWB1.134用ってことだったんだね
PoPでチートしてないのに警告がでるorz 戦闘中にフリーズ→再起動して勝利でチート警告
japan1580がDL出来ない 上限設定がしてあったのか
PoPでがんばってノルドールとの友好値上げて取引しようとしたら宝石を要求されてでござる(´・ω・`)
市場の方は一度払えばもう請求されんから払っとけ、高いがいい品物ばっかだぞ 雇用の方は毎度請求されるから使うメリットあるのか微妙だが
ノルドール揃えるより勇者揃える方が早いし強いよな
popは戦闘中よりも略奪品を取り終えた後に よく落ちる気がする。それ以外じゃなかなか落ちない。
PoPはいきなり真っ黒の画面。 windowを切り替えると元に戻るって現象が多くて諦めた。
PoPのルートシステムどうなってんだろ? 略奪あげまくってもあまりいいものが出ない
warbandより無印のほうがAI戦闘がイキイキとしてるのは気のせい? これって移植できないのかな?
>>964 乙
さすがここの人たちはよく勉強してるな
>>978 自軍の兵士が多すぎると分け前が減るかもしれない。
あと高価な装備をしている部隊を食うとか。
>>978 それはしょぼい敵だからじゃね?
Noldorを倒すとNoldor装備やNoldor馬が出るよ
>>979 WBのNaitiveのAIはまっすぐこないよね
あの動きは謎だ
逃げ出した奴を追わない設定ってMODで実装できないものかな? ハスカールが団子になって追いつけない相手を追いかけてる・・・
>>984 自分に追従とかさせて引っ張るか
逃げる敵を積極的に叩くしかないんじゃね
>>984 その気持ちわかる
援軍とかきたら弓兵がそのせいで弓兵として死ぬからな
>>972 DL日数を2日にしてました
新スレ立ったら更新分まとめたファイルを上げます
経済とか内政を強化したMODってでぃぷろましー以外にあるかな
>>984 自分に追従させたまま敵のケツに回り込んでハスカールが包囲してくれるように誘導して殲滅
敵が全員逃げ出したら突撃でおk
POPで家臣に領地を与えるにはどうすればいいんだろう。。。 他にも城で貴族を雇えなかったりするんだけどみんな普通にできてる? 無印の時は普通にできたのになんでだ〜〜〜
ごめん・・・ コンパニオンを大臣に指定したらできるようになりました。。。
>>981 >>982 ああ、種類じゃなくてランクの高い装備ってことね「壮麗な〜」とか
兵士数は考慮してなかったなぁ、ちょっとやってみる
Pythonを入れようと思ったんだけどどれを入れたらいいか解らなくて
OS: windows7
CPU:i7-2600
ttp://www.python.org/download/ •Python 2.7.1 Windows installer
•Python 2.7.1 Windows X86-64 installer
•Python 3.1.3 Windows x86 MSI Installer
•Python 3.1.3 Windows X86-64 MSI Installer
この4つのうちのどれかだと思うんだけど。
>>994 OSが32bitなら
Python 2.7.1 Windows installer
64bitなら
Python 2.7.1 Windows X86-64 installer
>>995 ありがとう。
パスがうまくいかなくて試行錯誤したけどなんとか動いたよ。
じゃあ試してくる
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。