Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.49
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2010/11/24(水) 21:42:47 ID:j9SnLAan
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか?
●Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか?
ほとんどの人は以下のようにインストールしています。
本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)
MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、
回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、
できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。
●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか?
CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、
肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。
●本体のバージョンに合ったMODを用意していますか?
MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、
他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。
●解凍はうまくいっていますか?
圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、
そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。
解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。
●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか?
MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、
他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。
特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。
●何か単純なミスをおかしていませんか?
導入失敗の95%が単純ミスと言われています。
慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。
慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、
単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
3 :
名無しさんの野望:2010/11/24(水) 21:43:28 ID:j9SnLAan
●FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ
@OS Aciv4のver BFfH2のVer
Cインストールフォルダ(assetsのある場所)
D使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc)
E導入順番 FCustomAssetsについて
Gキャッシュのクリアの有無 HvistaならばUACの有無
I障害内容
+
【直前の変更点】
【wiki等はしっかりチェックしたか?】
更新が頻繁なので、質問する前にスレを熟読すること
4 :
名無しさんの野望:2010/11/24(水) 21:44:22 ID:j9SnLAan
以上、テンプレ終了
仲良くいあいあしましょう
l^丶
| '゙''"'''゙ y-―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう
ミ ´ ∀ ` ,:'
(丶 (丶 ミ いあ いあ
(( ミ ;': ハ,_,ハ ハ,_,ハ
;: ミ ';´∀` '; ';´∀` ';
`:; ,:' c c.ミ' c c.ミ
U"゙'''~"^'丶) u''゙"J u''゙"J
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,―-y'"'~"゙´ | それ るるいえ うがふなぐる ふたぐん
ヽ ´ ∀ ` ゙':
ミ .,/) 、/) いあ いあ
゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`';
'; 彡 :: っ ,っ :: っ ,っ
(/~"゙''´~"U ι''"゙''u ι''"゙''u
5 :
名無しさんの野望:2010/11/24(水) 21:56:25 ID:WLzE6pIn
>>1乙
新たなエレバスが再生成された、イリアンの停滞を防ぐため、これよりわれらは初手ロキを敢行することを宣言する!
6 :
名無しさんの野望:2010/11/24(水) 22:03:43 ID:LBZzBxJS
7 :
名無しさんの野望:2010/11/24(水) 22:06:06 ID:7ynhTqel
>>1乙
統合についてはそういう方向性のMODMODって事で割り切るしかないと思うな
8 :
名無しさんの野望:2010/11/24(水) 22:12:01 ID:uETweB5k
そういう「方向性」のmodmodで割り切るのはいいとして
方向性が違うものを同じスレで扱う理由はなんなのかってことなんじゃないの
俺個人は別に統合「も」扱えばいいと思うけど
統合「が」スレの主役みたいになっている状況に違和感を抱く人間の気分も理解できる
とりあえずmodmod系の話をするときは
ちゃんと断りを入れるくらいの気配りはあってもいいのかもしれない
そういうの結構おざなりにされてるし
9 :
名無しさんの野望:2010/11/24(水) 22:22:40 ID:7ynhTqel
そこらへんは住人の意識次第だと思うね
特に統合はああいうMODだから、
原作ベースの話題の時に統合と絡めようとするのは避ける、くらいの意識はいるかも
和製MODMODがメインぽく見えるのは本家公式がAI未修正&更新停滞状態だから仕方ないと言えば仕方がない気がする
最近だとwildmanaの話題もちらほら出てきてるし話題を振る前に使ってるverを明記した方がいいというのは同意だな
>>8-10 俺もそう思うよ
前スレでは雰囲気悪くなるような反応してすまんかった
どうでもいいよ、どうせバニラの話題はほとんど出てこないし。
OACかWMか統合の話題しかない以上、それぞれにMODMODスレを建てるのもリソースの無駄だしね。
アドバイスなり意見なり求めてる奴は、今だって普通に何の話題か断り入れてるし。
何かしてもまた別の口実作って荒らしに来るだけだ。スルーか、からかうかしとけばおk。
>>12 modmodの話をするときは、それとわかるように断りを入れることを忘れたりしなければ、
まぁあとはどうでもいいね。
荒らしは統合ばかりヤリ玉に挙げてるが、WMやOACは叩くところないのかよ、と、いつも思う。
正直2chに作るんじゃなくて、作者個人の提示板でも作ってそこから出てこなけりゃいいんじゃね
同人なら同人らしくさ
それかModdersコミュニティっていうの?そういうところ作れば建設的な意見交換も、不具合報告も出来るだろうさ
>>16 ?
煽りってなにが?
俺はWMやOACまで叩くようスレの流れを誘導しようとしてるWLzE6pInの荒らし行為に
突っ込みを入れただけだが‥。
だから持ち越すなっつたろうがタラズ
オーリック様を呼ぶんだ
こんな時こそ停滞だ
>>18 別に2chで(このスレで)同人やったっていいだろ。
建設的な意見交換や不具合報告なら、じゃんじゃんここでやっておk。
その場合、何のmodのどのバージョンの話なのか、なおさら明記が必要だが。
停滞 1ターン目
オーリック・ウルヴィンは停滞的勝利を収めました!
ヒア メインメニューに戻る
あと1ターンだけ…
>>22 正直何回もこの流れ見てるからぶっちゃけ分けたほうが良いわ
奴らの主張的にはバニラの話題は尽きて、後は統合とかの話題しか出てこないんだろ?
んじゃ一旦どっかの穴にでも引き篭もってさ、このスレが落ちるの待てば良いじゃん
んで落ちた後に統合スレでも建てろよ、バニラ信者は死滅しましたってさ
停滞で思い出したMODスレは停滞してるなぁ。
まぁそんなことやったところで待ってるのは衰退しかないけどな
結局ffh2の土壌でしか生きられない寄生生物の存在で原作ディスるとか十年早いんだよタコ、ってこった
ffh2もciv4の寄生生物ですがね
話題がループするなんてどこでもよくある話だし、そのループのさせ方が意図的だから無視すればいいだけ。
反応するからダメなんだよ、無視無視。
ついでだからバニラでのシェアイム対策。マジ、どうすりゃいいんだろ。
善良文明のとき隣国にいると頭が痛くなる。
高難易度:諦める
低難易度:戦士ラッシュ→ゾンビ出てきた→諦める
「そういえばシナリオやってなかったなぁ」と3.19にアップデート後1から入れなおして初プレイ
数え切れない虎の大群と、数倍の国力差があるのに聖戦中のバンノール、そして豪雪無双のイリアン
ええな!
>>29 初手労働者
後は全力で戦士を作って、火葬が出てくる前に首都を落とす
>>30 えー(´・ω・`)?
消極的対策は「宣戦されなきゃいいじゃん(゜∀゜)」だけど、こちらが男でシェアイムがガベラだったらどうにもならない。
うーむ、やはり
>>32のように「やられる前に、YOUやっちゃいなYO!」しかないか。
アルゼンデイン「俺の出番のようだな」
>>34 すみません、アルゼンデインさん。
キルモフは無視すること多いんですよ。医術も優先順位が低いですし。
アンデルセンに見えた
確かにゾンビに強そうだし死ななそうだけど
初手労働者、戦士*、現人神制、研究0%で戦士15体くらい溜めて、宣戦したターンにゾンビにアップグレードされる絶望がたまらない。
>>37 こちらが宣戦するよりも先に青銅器が開発されている時はそうなるわな・・・
こんにちはシネして、スタックを分散させた方がいいのかな?やったことないけど
>>38 戦争モードに入ると戦士量産されるから、高難易度だと質、量ともに負けて結局落とせなくなるよ。
ゾンビが出る直前に不意打ち占領かましてしまうのが理想なのは間違いないんだが、タイミングがね。
分けろとか言い出して流れがおかしいから言っとくが、統合MOD自体は何も悪くないぞ。
○○がチートすぎるって意見はあったっていい。
方向性が勢いとインパクトやノリ重視方向だから、当然理解の上だろうし批判にさえなってないから。
逆に言うというだけ無駄だけど、所詮何処を重視するかだから、
多少は取り入れられる可能性も無いわけじゃないし参考にならないわけでもない。
問題は、それに過剰反応して出てけとか、バランスを求める声自体を押し込めようとする奴。
あと、逆にそれに反発することが目的になった奴と、
方向性も考えずにバランスバランスでmod作者を叩こうとする奴。
こんなんばっかりなのが一番の問題。
空気読んでる人は停滞ばっかり使ってる。
謙信とか常闇については、バランス以上に
他人から借りている世界で、その世界で最も強いと定義されてるキャラ(冬の化身)
より額面スペックの高いオリキャラ(謙信常闇)を暴れさせてるのがメアリースーって言われてるんじゃないの
こいつら強いだけじゃなく作りやすさも化身とは比較にならんし
化身はやっぱり軍神化した相手に99%以上勝てるレベルであって欲しいんだろ
modmod生まれる前からオーリック様を愛するみんなはオーリック様が最強であって欲しいんだよ
テンプレにA〜Zのよくわからない台詞を入れて欲しいんだよきっと
>>39 低難易度だとボーナスもないからそこまで火葬もきつくないんだよな。
高難易度だと祈り一択で過ごしてる事が多いわ。
>>27 オタクは打たれよわい。だからあまりいじめるな
統合は日本人がボランティアで創りあげた
かよわいMODMODの1つではあるが……素敵だ
いや俺も二次元絵が元からいた愛着ある文明を駆逐していくのはどうかと思うがね
このスレの勢いが新作ゲームより高い!
civ5が出てからプレイレポとかは元気がなくなったよね…
civ5も追加CD出るまでアレだろうけど
久しぶりに来たけど統合系は今バージョンいくつっすかね
25版が最新で今新しいのを作ってるらしい
サンクスコ
25版ってことは本来はgパッチのままですね
謙信と常闇にも化身より強い分、神殺し&人口半減&全勢力宣戦外交不可以上の制約つければいいんじゃないの
前提儀式で全都市人口1+休耕+外交不可とか
バランスまで考えると荒れるから強いねーぐらいの感想で終わらせないか?
バランスいいたいならその調整したのを出せばプレイして感想言ってやるからさ
いや謙信はともかく常闇はそんな強いか?
勝負決まったころにのこのこ出てきて
電撃戦のせいで驚くほどあっさり死ぬイメージが…
って自分が使った時そうだっただけか。
文明としては強いけどね常闇。
不満な奴は改変MOD作れよ
MODはMODDERの自由なんだから自由にやりたきゃMODDERになるしかないんだよ。何度目だ?
MODDERにもならず不満言うだけならバニラや他のMODやってくれ
誰も統合プレイを義務化なんかしてない
wildmanaの領主邸から得られるハンマーが不満/3に弱体化されていることに今更気づいた
ギルド制までいければハンマーには困らんが中盤の低速化というwildmanaに適ったいい調整だな
modの仕様はmodderの自由だが
そのmodをスレでどう扱うかはスレの参加者の自由だな
このへん混同してる奴多すぎ
どーもオーリック様の魅力をわかってない人がいるみたいだから改めて説明しようか
オーリック様の魅力を一言で表すと、「儚さ」これに尽きる
勝利とまったく関係ないところで意味不な大儀式をセコセコと完成させ、
やっと登場したらあっさりモブ数体にボコられる
空の彼方から舞い降りてきた雪の結晶が掌の上でフッと融けてなくなるような、
あるいは激しい絶頂の直後に訪れる賢者タイムのような、
後ろめたささえ感じさせるようなせつなさ、儚さこそオーリック様の真髄なんだよ
つまり何がいいたいかと言うと、
単なる強キャラをオーリック様と比較しようなんて根本的に間違ってる
オーリック様に相対しうるのは、リザードマンに隣接された労働者とか、
集落に突っ込んで敵対的な村人集団に包囲された戦士とか、
そういう悲劇的な運命を背負った、選ばれし者のみなんだよ!!!
ドラゴンクエスト3の改造ゲームに
ゾーマを噛ませにするようなオリキャラを二人出してる感じ?
ゾーマなど謙信と常闇に比べたら一番の小物、みたいな
それは違う
オーリック様は元々噛ませなのであって、今更強キャラが一人や二人出てきたところでその地位はみじんもゆらがない
そもそもオーリック様って前作でやられて復活した再生怪人みたいなものだろ?
そいうのは往々にしてかませ犬になるってのが相場だし
ffh2におけるラスボスポジションは(ゲーム上の強さはともかく)復讐の化身って気がするけどな
確かに、復讐の化身とイラはもうちょっと強くしても良いな
現状だとアルマゲ四天王(ステファノス除く)の方がどう見ても強いし
って事で先制無効付けて素の戦闘力を60くらいにしてみるか
>>54 なんで皆がmodmodを必要としているみたいな言い方をするんだろうか。
統合なんてやってなくても追加文明と比べてバニラ文明はしょぼいだの言われたりしたこともあったし気分よくないわ。
>>62 >54はバニラやってくれっていってる
人のプレイに文句つけずにバニラやってりゃいいじゃん、ってことだろ
あと、modmodプレイヤーが追加文明ばっかやってると思ってる?
ちなみに俺は現在統合25版でビーリ・バウルプレイ中
かわいいよ小さいおっさん
>>62 >>54の文章から「皆が」modmodを必要としているみたいな言い方、という解釈をしたのか謎。
荒らしたいという結論ありき。
>>54の喧嘩腰な書き方も荒らしの格好の材料になってよくないが。
>>39 財政破綻するまで戦士のデススタック作ればどうにかなるよ
天帝は知らんけど不死ならなんとか
統合はなんというか導入したくない文明も入るのが嫌だな
削る手間もめんどいし
>>60 前スレの誰かじゃないが、擁護のつもりで原作叩いてるようにしか見えないなあ
再生怪人のつもりでオーリック編をシナリオのラストに据るわけないやん
Age of Iceでもカイロリンがムルカルンを倒すところは伝説として有耶無耶にされてるし
未来技術の所で断片的に語られるのみ
天帝だとデススタック用意出来たと思ったら相手が火葬ゾンビになってるよ
>>66 他意はないつもりだったのだが、気に障ったのならすまない
前シリーズの象徴は新シリーズの英雄に倒されるという
ファンタジーの王道を端的に表したいという意図での「再生怪人」発言だったんだが
確かに原作叩きとも捉えられてしまうな…
btsを3.19にして0.41oパッチでffh2インストールしたら
0.41gの時よりかなり重くなったが、なんか問題があるのだろうか?
原作叩きだの、modmod叩きだのレッテルの張り合いがひどいな
なんでこんな流れがずっと続いているのか・・・
>>60はお約束の場合の話をしているものと俺は受け取ったし、
>>68で本人もそういう趣旨だったと言ってるし・・・
"こうだったらいいんじゃね?"とか"俺はこう解釈してる"
ぐらい好き勝手に言い合っててもいいだろうに
反応するからいつまでも引っ張るんだぜっと
流れ変えたきゃ話振ってくれ
わけわからん萌えキャラだの入れた厨modmodだし
これだけ幅をきかせりゃそりゃ荒れるわ
態度-付きすぎやな
まあ冬の神とカイロリンの対決=冬の時代と魔法の時代の頂上決戦だから
それ以上の存在ってどうあがいても蛇足になるんじゃ
わけわからんと言えば
wildmanaに登場する「既存文明の新指導者」たちに関して
ペディアの設定文自体がない人けっこういるんだけど、
あのへんの人たちの設定とかって公式なものが何処かにあったりするのかな?
未訳部分も含めて、ペディアの更新をもう一歩進めてみようかと思っているんだけど。
最初に訳してくれた人がやっているようなら邪魔になるかな?
ようは自分の気に入らないmodmodの話ばっかでヤダヤダーってことか。
じゃあおっちゃんがバニラの話を振ってやろう。
いちもはランダムでヒッパス引いた時点で勝った気になってメインメニューに戻ってたが
ひさびさにヒッパスでやったらグレゴリの英雄斧一体相手に騎兵10体が溶けた。
どうも俺はヒッパス馬に妙な信仰をもってたらしい。
>どうも俺はヒッパス馬に妙な信仰をもってたらしい。
なんでその機動力を生かさないんですかーーーー
>>76 そもそもバニラタスンケさんは馬の昇進って移動力1と撤退10%が入るだけっしょ?
やっぱり庸騎兵がないとしんどいと思う。
最初の戦争で閨の声使って精鋭騎兵作れば後は楽なんじゃね
>>75 もし加筆後UPする予定があるなら多種志向と魔術師の館の説明文の「任意」の部分を「無作為」に変えてほしい
任意にも無作為という意味があるのは判るけど仕様を鑑みると後者のほうがしっくりくる気がする
textフォルダのWM_JP_Fixed.xmlを修正するだけだから気が向いたらお願いしたい
鬨の声の使いどころってやっぱ最初の戦争だよな。
いつも出し渋って結局使うの忘れてしまう。
あとタスンケは略奪が楽しいなー。
丸裸にしたあげく都市ひとつ残して全部占領、
全てをもらって和平したら全都市かえして10T後また最初からとか。
あ、いかん。もう一度挑戦しよう。
>>77 >>81 需要はあるみたいだから進展したら報告します。
無作為、了解。
>>79 充分バニラ環境じゃ強いってか最強の部類だろう。攻撃志向もあるし、全体的に固有ユニット自体modmodと比べても少ないし弱いし
斧兵じゃタスンケの兄貴のラッシュは防げないぜ。弓兵なんて戦士にも劣るし
プレイヤーが使うなら略奪から何から出来るし、敵に回しても超機動で後方都市にラッシュされる恐怖
全盛期コピペの持ち主は伊達じゃない
騎兵は退却上げれば意地でも生還してくるよ
>>72 萌えキャラを禁止したらオーリック様の居場所が(ry
後、厨っていうやつが厨なんだよこの厨房がッ!
召喚ユニットの様に、勝率0.1%でも安心して突っ込ませられるからな
たまに運良く勝つと一気にエリートユニットになるし
確率って不思議だよな
勝率90%以上で3連続負けることもあれば、5%前後の肉カタパが3/10勝ち残ることもある
どっちもそんなこと望んでなかったって言うのがなんとも
「勝率5%の戦闘を10回やって三回勝つ確率」は1.05%もあるぞ
逆に「勝率90%の戦闘を三回やって三連続敗北する可能性」は0.1%しかない
このことからも悪い事象が起こる可能性は確率計算を無視して大きいと分かる
wildmanaにて昇神して征服勝利するぜ!と意気込んで始めたんだが
途中で呼び出したフローズン文明が相克関係すぎて泥仕合と化した
ハイボレムみたいに地形・宗教勝利に貢献するわけでもないし、あいつらを呼び出すメリットって何かあるのかね?
92 :
名無しさんの野望:2010/11/26(金) 17:12:20 ID:q2AJFJU1
最終形態謙信が生まれたらゴッドスレイヤーみたく
ランダムな文明に謙信スレイヤーが誕生、ってのをふと妄想した。
誕生した3ターン後にアル中による脳卒中で倒れればいいんじゃね?
age申し訳ない…
更にvs常闇はベヘリットが生産されるとか
鬨の声に対抗して馬防柵とか
大樹の行進その他召喚系への特効とか
いろいろ妄想したところで仕事に戻ろう。
>>95 ベヘリットは常闇側じゃないのかw
鬨の声に反応して野生のグリフォンの大群が一斉に馬に襲い掛かるとか
で、次ターンにヒポグリフが大量発生
>>94 3ターンじゃ1、2国滅ぼした後オーリック様をヌっ殺すくらいがせいのやまだな
10ターンあったら制覇勝利できそうだがw
上杉に対抗するなら武田だろう
和文明2つもいらねーよwww
いっそ全部和にしちまえよ!
戦国MODってなかったっけ
ffhではないな
civ4のModならどっかにあってもおかしくない
確か完成してるかどうかは知らないけど作ってる人がいたような気がする
3なら公式で存在するぜ
一応あるけど、勢力ごとの差別が微妙な上に
シナリオがおしくら饅頭状態でどこで始めても順番に潰す以外にする事がない
そりゃ一応志向はいろいろあるが、戦国武将オンリーな時点でスーパー徳川大戦といっても過言じゃないからなあ。
全員戦争やなのは必定なわけでして。
>>104 三国の方は指導者ごとの特徴が面白いんだけどな
交渉が有利になる名門志向とか、感謝祭が頻発する民望志向とか、蛮族を活躍させると偉人ポイントもらえる黄布志向とか、
占領した都市の建物と文化が残る人徳志向とか、隣接してない勢力に宣戦されない隠匿志向とか
投票の票数が水増しされる名士志向とか、属国になれる円滑志向とか、特定の宗教が創始されると自動でその宗教を獲得できる信念志向とか
アハリエンの宝冠をアリエヘンの宝冠と誤読してるのは俺だけなんだろうな
じゃあ僕はアリアハン
俺は複合された、アリアヘンって見えてるな。
じゃあアルタイルでバハムート作るときはどのドラゴンからアプグレさせるのが良いかでも話題にするか
デニムで説得が一番早い。
バンノール引いた時点でメインメニューに戻ってたんだが
やってみたら強くてびっくりした。
直接魔術師量産できたり狙いもせずに宗教勝利とか初めてだ。
バンノールが強いのか秩序が強いのかわからんけど。
カラビムが秩序を使うと人口と幸福が合わさり最強に見える
逆にバンノールが使うと頭がおかしくなって死ぬ、主に敵が
falloutnv終わったしcodboも終わったし結局ここに戻ってきたわ
これしか長く続けられない
guild+の作者さんが面白いスペルをつくったらしい。wktk
OAC+新バージョンこないのー?
>>106 気になって調べてみたら何この面白そう
まだまだcivで遊べそうだ
>隣接してない勢力に宣戦されない隠匿志向とか
なんでこれシダーに付いてないの?死ぬの?
誰か付けようぜ。
シダー必死だーな
[ー。ー]つ<<<;´w`)<シダー必死だーな
オーリック様カエリマスヨー
宣戦されない代わりに隣接してなかったら技術交換不可な
OACやってると中盤あたりで交易路が8本になってしまって
後半の交易路追加建造物が無駄になってる印象があるんだけど
元からこんなバランスだったっけ?
MODMODでの追加建造物のうち交易路の本数を追加する建造物のいくつかは
交易路の本数を増やすんじゃなくて交易出力を増幅する施設に変えたほうがいいんじゃないかな?
交易路が余るなら重商主義にすればいいじゃない
交易路って8本までだったのか・・・。
何本でも増えると思ってたぜ。
WildManaの海賊って普通の蛮族とどう違うん?
俺が知ってるのは海竜とか含め海の敵が海賊だったかな
海賊は海から来る蛮族
船内に切り込み隊が乗船してて、海上阻止に失敗すると上陸されてたりする。
沿岸都市の防備がザルだと、せっかく育てた海港を焼き払われるという悪夢が……
蛮族で切り込み隊が来るのかよ。
オソロシス
WMのラヌーンは海賊と同盟状態で始まるから
海賊進攻のOP入れて制海権独占だぜーと思ってたのに
いつの間にかTunamiに巻き込んでいたらしく、一転してひどい目にあった…
斬り込み隊が1体ならまだしもスタック上陸はトラウマになった。
Wild Manaやってみようかと思ったけど
wikiに導入方法書かれてないのね。
みんな英語版をやってるのかな。
貴公の情報には大変感謝しているぞ(+10)
ありがとう。導入出来そうだ。
ffhのAIは海軍ほとんど使ってこないから蛮族切り込み隊は衝撃的だったなぁ
上陸戦の昇進あるのに直接船から殴ってこないだけ気が楽だけど
おっぱいひくと弓作って引きこもってりゃいいや、となるけど
太ももひくとどうしていいかよくわからない。
htmmはとめたよ
天空を創始して有効活用したいんだがどうすればいいかな?
天空の旨みはなんだろ?統合系なら啓蒙主義かな?バニラだと専用の社会制度ないんだよね。
な、なんかない?ディエスディエイの議長選挙出馬保障って地下評議会でも有効なの?
なぜハリッドをスルーする
あいつ強いの?マラキムなら英雄遠いし役立ちそうだけど…他の文明じゃ…
つーか覚える魔法系統がひでえ。太陽はいらん。
法IIIは優先的に取りに行く魔法だろ、太陽もIIが防御呪文として有用だし
まあハリッドのメインはスタック狙い撃ち攻撃が使えることだけど
他にも神術IIIがダメージソースだし天空はバリバリの戦争用
ハリッド作ったなら都市攻めるとき最初に輝きの王冠次のターンで火柱で敵スタックがだいたい75%ほど削る
ハリッドに法3覚えさせとけば自スタックがすごい勢いで強くなる
太陽は2の足止めが便利だけどハリッドには要らん衛士に使わせろ
太陽1は宣戦するとき敵都市を砂漠にして防御ボーナス減らす手もある
使い捨てのアデプトでも突っ込ませるといい
まさかffh2導入即modmodに手を出してんのか・・・
>>143 実はそうなんです…すいませんハリッドさんなめてました。
よーし、次天空やってみよう。まずはゴッサムさんで。
145 :
名無しさんの野望:2010/11/28(日) 04:01:12 ID:bYaN3LA8
久々にFfH2復帰して
oパッチあてて統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD遊ばせてもらってるんだけど
途中1ターン1分くらいかかっちゃう。
なんか軽くする方法ないかね、いろいろ機能増えてるからかな。
半年くらい前まではこんなことなかったのに。(´・ω・`)
>>143 太陽1ってそう使うのね
早速隣のうぜえ宗教基地外エルフん家
砂漠だらけ涙目にしてやるわノシ
統合のハリッド滅茶苦茶弱体化してる気がする
王冠+火柱でバニラなら敵軍ほぼ全滅に近い状態だったのに、統合だと半分くらいしか削れない事が多い様な
天空結構好きなんだけど、戦争に向いた英雄って意味じゃヘマーハや天界組に勝てないんじゃないか今は
装備も貧弱だし建築物も無いし地味に遠いし、ラタくらいしかハッキリとした強みが無くなったと思う
正直ハリッドさん無しじゃビーカー10%しか恩恵感じないよね。
他の宗教は全部強いと思えるのに天空だけなんかダメな子。
>>137 エルフは森燃やされさえしなければレンジャー部隊だけで侵入者全滅できるしな、とりあえずレンジャー作れよ
>>148 深海もヘマーハ・セーヴァラスは正直空気だからいいんじゃなイカ?
司祭の性能差は考えたら駄目だが
>>150 愉悦はまだしも、Lv3魔法使える時点で空気は無いぞ。
セーヴァラスも序盤では大活躍するというか、ユニットケチれるから維持費のリターンも大きいし、
賢者枠までついて序盤に文化押しにも対抗できる。
深海は精神病院で奴隷を狂人にできるのも強い
奴隷は労働効率悪いくせに維持費はしっかりかかるのがな
せめて維持費0だったら使えたのに
>>153 昇格費用がバカにならんのでは‥と思ったら、奴隷って生産コスト60もあんのね。
生産できないくせに‥。
>>154 奴隷だって食わなきゃ死ぬだろ。
食わなくても死なないアンデッドの維持費を0にしたら深海とヴェール強すぎか?
アンデッドは人食ったり精気吸ったり土地をからしたりするから生きてる人間以上に維持費かかりそうな気もするが
人造アンデッドだとさらに調整やメンテもいるだろうしね
ノーマル市民より維持費のかかる奴隷ってそれ存在意義なくね?
そこはゲーム的な部分だからそっとしといてくれ
160 :
名無しさんの野望:2010/11/28(日) 11:26:39 ID:CXR7xr+0
>>158 マジレスすると維持費重すぎるから奴隷制は廃れた
ノーマル市民安い給料でこき使う方が安いから
結論としては奴隷=維持費を圧迫するだけの役立たずってことか
これだけのために奴隷制採用は一部文明以外ではやらないほうがいいな
>>162 結論としては奴隷は維持費を圧迫しない。
わざわざ奴隷制を採用しておきながら、奴隷を律儀に労働者として養ってやる
奇特なプレイヤーなら別だが。
内政として奴隷が役立つと感じるのは
かなりの初期にイベントで手に入れるときだけだな
奴隷制度が解禁されるころには労働者もそろってるし
蛮族もそろそろ落ち着き始めるころだからな
まあ奴隷制は緊急生産がメインで捕獲はおまけだろ
いや
捕獲したのをそのまま緊急生産に回せるのがおいしいんだと思うよ
モッカの大釜みたいな
ドエロなら闘将まで安くUG出来るから最強だ
ドヴィエロで奴隷制は税制とるまでの繋ぎとしてとるぐらいだな
内政が貧弱だからカースト制にしたい
ドロアウムぐらいしか奴隷を使いこなせない。
バルセラフなら文化と満足を生み出せて便利。
占領したところとか、首都とかの一級都市とか、あつかいやすい。
しかしバルセラフは奴隷を得るのに奴隷制は必要ない
奴隷制で捕獲するより地下評議会で買った方が早いしなぁ
WMの奴隷王志向みたいにスタート時から採用できるとかなら序盤に最適だとは思うが
172 :
ひみつの文字列さん:2024/11/02(土) 07:51:31 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
お世話様です。OAC更新しました。
テキスト関連
・更新履歴の今回分のテキスト量は多いですが、こまごましてるだけで規模としては大したことがないです。
・解説書にインストール時の注意書きを書き足しました。
・文明統合MOD 25版のテキストを同梱しました。
・DARの解説テキストを同梱しました。
変更点
・オプションを5つ追加しました。三竜・専門家魔術師・蹟符・砂漠の氾濫原化・氷土の雪解け(New)などに対応します。
・氷土の雪解けは、緯度に応じて氷土が別の地形に自動的に変わります。
・動物捕縛時に国籍秘匿がちゃんと消えるようになりました。
・他にもいろいろあったと思いますが忘れました。
ものまね師がメインだから、都市落としたときに手に入るのは便利だと思うんだ、奴隷制。
暗殺者じゃあカタパや虎や骨に当たるし。
>>172乙。最近は重さで諦めてたけど久々にやってみようかな。
大海嘯つかったら15分くらい処理にかかったことがあったなぁ
>>151 深海は坊主一択だろw 塔なんておまけぐらいでしかない
深海坊主とハリッド縛ってプレイしている人が多いくらい
そういや蹟符の使い方がよくわかんないや。
OACの人お疲れ様です
蹟符は統合の内容説明テキストに載ってる
とりあえず虎をたくさん作るのはやめて欲しい。
重くてしょうがない。
確かに虎と骸骨はAIに使用制限つけて欲しくなる
終盤のプレイが重い&戦争がダレる最大の要因でもあるし・・・
Wild mana入れてみたけど日本語パッチの中身多いな
全部入れ終えたらそれだけで満足してしまった
第一部完!
OAC更新の度にメカノスでプレイするのが楽しみの俺
個人的な意見もとい要望だが
勇士UUがUGから作れないせいで斧がUGできないのを何とかと
あとはツェペリンがえらい強力なんで開放技術に火薬を入れてもいい気がする
>>181 一族と戦争状態になって、オーガと狼の騎乗兵が数ターンごとに大量に来るのを処理してたら、
祈祷師が50ユニットのスタックできて吹いたことなら。ええもちろん全力骸骨召喚してきましたよ
その後自由主義(厭戦+50%)に体制変更して半自滅状態になってたが。生産力とGNPが三分の一になってた
>>173 更新乙です
毎回楽しみにプレイさせてもらってます
FfHにスパイがあって、旧平和主義の社会制度が使えたら、
プレイヤーの社会制度は間違いなく平和主義一択だな。
modder様への要望ですが、マップの種類によってアルマゲドンカウンタの最大値を変えることは出来ないでしょうか?
190 :
名無しさんの野望:2010/11/29(月) 14:02:44 ID:HRDAykBP
なんで?
最新のOACやってるんだけどさお菓子の小屋でテクノロジーを貰ったって言われた時に何も貰ってないんだけど
俺が導入をミスってるのかバグなのか他に起こった人いる?
俺も俺も。
他にも、パトリアのUBの一部がひらがなだったりしてる。まぁ、これは何の害も無いけど。。
俺もだな
ついでに難破船探索した時も技術貰えずスカだった
>>190 マップの種類によって大きさが全然違う
大きいマップだと都市やユニットが多くなってカウンタもその分伸びるから
です
ギルド+さんをTwitterでフォローしてる人しか気づけないだけだろ。
転載してとも言ってなかったし
ギルド+の人再活動再開してたのか
後でDLしてみる
ドワーフ魔術面白いな
道祖神を魔改造したらいきなり女体化した
これがいわゆるセクサ(ry
とりあえずアフロダイAと名付けて最前線に置いといた
あ、統合の話な
>>194 カウンターって%表示じゃなかったっけ。
ドワーフ魔術で思い出したが魔術拡張に入ってるアイソキアは完成させるつもりだったのか没なのか
どちらであっても作者いないしなぁ
201 :
名無しさんの野望:2010/11/29(月) 19:58:25 ID:7sYt/lAz
暗殺者Lv6にして目玉みたいな昇進してからシャドウにするのが楽しい
悪エルフでやると強烈だよね(´・ω・`)
ギルド+で巫女がマラキムのユニットになってるんだけどミス?
アーロンの名前ぐらい覚えてやれよ
ちょっと笑った
アーロン持ちシャドウってのは結構聞くけどアーロン持ち狙撃手って聞いたことがないな
狙撃のテクノロジーが迂回ルートすぎて出番がないってことなのか
部族集落からテクノロジーを得られない件について、次のDARの更新で修正されるそうです。
>>205 シャドウが超がつくほど便利だからかと。
実際は「狙撃+国籍秘匿+不可視」ができれば別になんでもいいんですがね、魔電の人がブログでやってる幽霊部隊でも。
あと魔術師の専門家呪文は次回の更新で通常呪文に戻します。
208 :
ギルド+:2010/11/30(火) 00:44:42 ID:oCVdDOUR
最近プレイレポがないね。
>>207 それなら大きいマップでも適切な数値になってる筈と考えるべき。
>>209 あぁいうのは文才というか人を楽しませられる能力がないと盛り上げられないからねぇ
レポ見てMODMOD導入する人も少なくないだろうし増えて欲しいとは思うが他力本願になってしまうな・・・
>>210 >>207の書き方が悪かったとは思ったけどやっぱり
>>199を見て思い直した
とりあえずカウンタ最大値の仕様をXMLを開いて見てきておくれ
プレイレポ、普通のプレイのレポでも見たいんだが、極端なプレイレポのみ求められているような雰囲気があり、
普通のプレイレポを投稿できるような勇気はとてもとても。
そう考えている人は多そうだ。
レポ上げてた人はCiv5の方へ行ってるんかな
時間があればレポ書いてみたいなとは思ってるが中々ね・・・
指導者の画像の変更がしたいのですが、分かりやすく解説してくれているサイトご存じないでしょうか?
wikiの「はじめてのMOD作り」見ればいいとおもうよ
windmanaのフェイの英雄エールキングってぺディア見ると永続召還とあるけど
実際違うのは仕様?お供といっしょに突然消えてなんどもログ見たりリロードして
初めて気付いた。
まあ永続だと強すぎの気もするけど20Tじゃ使いどころが…
レポってほどではないけどギルド+のプレイ記
蓬莱でスタート
とりあえず地形改善系技術を一通り手に入れた後聖職へ向かう。
それまでにハゲを一人作っておく
蛮族対策は最初に生まれた武将を主力にしつつ、AIには土下座外交。
聖職でアーチーズを設立し、制度をカースト&八百万に変更
その後、全面農地(平原も)にし、大聖堂で聖職者を雇う
カーストのおかげで研究もそれなりに進む。
農場パン+1のため衛生設備を開発した後、法律開発し貴族制に変更。全都市で奉行所を作る。
秩序を創始した後、途中で生まれたハゲで聖典を作る。
その後、余ったハゲ利用のため、AIが狙っていない宗教をいくつか創始&聖典を作る。
一通り作ったら、鉄器に向かいつつ、ユーニルの法典がある都市に鍛冶屋を作る。
他の都市はとりあえず専門家配置をなくして、
ユーニルの法典のある都市だけ技師を雇って、天地開闢で偉人リセット
生まれた技師で炭鉱者ギルド設立。 採鉱者の野営地で技師大量雇用。
ハンマーに余裕ができたので内政施設を建て、偉大な技師で遺産ラッシュ
ギルドによる維持費対策に、 予言術を開発したあとマナノードを全部法のマナに。
次に自然との共生に向かう 途中、演劇ボーナス芸術家でユグドラエデン設立。
自然との共生を開発したら至天の聖職者を神主にアップグレード。
創世記を起こして平原を草原に。
その後封建制に向かって侍を作成。
途中、2勢力に攻められたが、輝きの王冠で弱らせて撃退。
最後は偉大な技師を貯めて栄華の巨像勝利
>>217 何ターンかまでは確認してないけどたぶん期間ついてる
でもぶっちゃけエールキング出るころにはAIもやたら強くなってて攻めにはほとんど使えないんだよね・・・
労働者とか術使い殺して数増やしながら略奪しまくって
緊急生産したりしながら幻想まで突っ走ろうぜ
エールキングはいつの間にか消えてるなログも残さず
正直使えないけど妖精王が強すぎて気にならない
あとラーリンシーが(笑)の性能なのは悲しいな。まあ妖精王が(ry
指導者としてのラーリンシーも志向は強いはずなのに微妙に文明と食い合ってないのがなんとも
UU多いのに終盤まで宗教ユニット頼りになっちゃうのはどうなんだろう
ラーリンシー(笑)はあれはあれでいいんじゃないかな
カリスマ無いとレベル9調達面倒臭いし
宗教無いと緊急時の夏冬切り替えとか面倒だし
金融とか攻撃とか付いてる妖精とか雰囲気台無しだし
秘術とか侵略はおっぱいエルフの仕事だし
まぁ妖精王が(ry
戦士が斧にアプグレできない
斧UUが武器持てない
カタパ使用不可
どれか一つ解消されれば序盤から戦えそうなんだけどね
戦闘力上がった蛮族斧がキツイ
WM導入してないから適当にほざくが、カタパが使えないルシュイアープみたいなもんか
その一点においては
>>223 宮殿から氷のマナが出るから早期にエスス加入して豪雪ギボンで無双するのが楽そう
武勇使えなくなるから妖精王が遠のくのと妖精っぽくないのが問題なんだけどね
226 :
名無しさんの野望:2010/11/30(火) 22:34:06 ID:NtARRr0k
>>226 把握してなかったので今知ったことですが、定住できるのは奴隷だけのようです。
228 :
名無しさんの野望:2010/11/30(火) 22:41:48 ID:NtARRr0k
せっかく奴隷狩りしてもうへへなイベントはないんだね
なに かんがえてんだ!
雌エルフの見世物小屋
>>225 初プレイでよっわい妖精どもで戦争して負け
今宮殿の経験値+2とカリスマで火球無双してるが全然妖精っぽくない。
OACがメモリーアロケーションエラー出るようになったんだけどなぜだろう。
マップ大き目でやると数ターン進めてクイックロードでなるぐらいひどい。
上書きなのが行けないのかな。
フェイ文明は妖精王も強いけど、
それ以上に斧代替妖精が万能すぎる
夏と冬を入れ替えると色昇進が増えるからかなり強くなれるしね
そういう意味でも宗教志向は完璧すぎると思うなぁ
>>235 readMe よんでみたら DARのやつ1,4パッチを導入って書いてあるからそっちかもしれんね
場所はその1,5のやつの↓のほう陳腐化って書いてあるけど
試してないからわからん
赤の妖精付けば戦闘力6になるんだっけか
あいつらさえ数揃えばそれなり戦える。レベルアップは妖精王に必要だし
妖精王6体用意したら全世界と戦争しても余裕で戦えた
冬妖精夏妖精昇進の戦闘力-1がマジつらいと思ってたけどそういうやり方もあるのか
今度試してみよう
239 :
215:2010/12/01(水) 10:20:31 ID:EExtd1+q
>>216 お礼のレスが遅くなりましたが、有難うございました。
熟読して何とかやってみます。
今のところ統合しかMODMOD入れてないのだけど、他のMODMODの追加要素ってやれば分かるものなの?
どこか解説サイトがあるの?
解説あるものもあれば無いものもある
今のところWild Manaは無い
もうちょっとだけやりこんだらやる
来年にはやる
来年の今頃までには・・・
242 :
218 :2010/12/01(水) 16:35:47 ID:PHLKkjnq
あまり問題点を言うとMODDERさんのモチベーションが下がると思って避けてたけど、
ギルド+さんからあったほうが良いとのコメントがあったので
とりあえずプレイして感じた点
・ギルドに関して
蓬莱でプレイしたので幸福&パンが余り気味だからかもしれないけど
大聖堂や採掘者の野営地とかの専門家枠5人は多すぎかと思う。
おかげで専門家経済がやりやすすぎる。
また、設計者が大都市だと設計者が50以上のハンマーに換算できてしまう。
あと、維持費対策のための法のマナと
資源獲得のための大地のマナが重要度が増しているから
この2つのマナはギルドに入れないほうがいいかも
243 :
218 :2010/12/01(水) 16:36:40 ID:PHLKkjnq
・蓬莱について
内政 内政施設で幸福に余裕&宗教制度&哲学志向でかなり専門家経済向きなため
最初から専門家経済でいったため最初の一人しか武将が生まれなかった
できれば遺産とかの武将ポイントを増やしてほうがいいかも
軍事 全体的に強く欠点らしい欠点なし。
カタパが作れなくても、くのいちの影2があれば問題ないし、
魔法はレベル1魔法があれば最低限度は事足りてしまう。
上位ユニットにレベルが必要なことでバランスをとっているのだろうけど
エチゴのように経験値をそれほど得やすいというわけじゃないので
せっかく面白そうな上位ユニットを活かす機会が少ないのが少し残念。
いろいろと書きましたが全体的には楽しかったです。
ありがとうございました
windmana手探りでやってるけどとにかく狩人無双だ。
でも大動物園できそうでできん。これとオーリック撃破はいつまでたっても埋まらん。
ナイスフィードバックだと思うよ
wildmanaは仕様なのかミスなのかバグなのかよくわからん所あるな
シダーのカリスマ応急志向持ちでOCCやってたけど応急志向で秘術召喚と一度に2つも取得したり
レベル6(経験20)じゃ影人に成れなくて28まで待つことになったり
仕様だろうけどハンマー+180で60のユニット作ったら同時に3体出てきたり
応急志向の志向同時入手は攻撃志向の入手条件を考えると仕様に思えるな
シダー関連は公式の方にも表記されてないしバグかもしれない
個人的にどうにかしたいのがオーストリンの出会いバグだなぁ
上の方のレスを参考にして出会いを世界呪文化したり試行錯誤してるけど上手くいかない
WILD MANAは途中でロードするとメモリエラーやたら落ちるのが残念
Wild Manaも落ちるけど今のOACの方がロードで落ちるのは俺だけなのかな。
他に反応する人が全く居なかったみたいだし。
やっぱり環境作り直すか・・・
正直OACが落ちるのは仕様だと思っている
Wild Mana、英語だけどペディアのコンセプトってところをを読めば、志向獲得の条件が書いてあるよ。
低確率で志向を複数入手できるようになっているのがいくつかある。
応急志向の志向同時獲得はプレイレポにあったな
>>246 影人の必要exp28はわざわざpyに追加されてるし仕様のはず
まあ、さすがにカリスマ持ちが卑怯すぎるし仕方ない
・・・それでも応急の触発持ちは十分卑怯なレベルだけどね
あと同時に3体作成って*生産してない?
*生産は限界まで作ってくれるようになってるよ
いやなら面倒でも一個ずつ生産指定すれば良い
>>251 ペディアに書かれていない条件も確かあったはず
py見れば一発の話ではあるんだけどね
あっと申し訳ない、確認したらexp28じゃなくてexp26だった
生産即影人の環境を作ってみたが、どう考えてもドロアウムの下位互換です本当にありがとうございました。
ドヴィエロは設定的には奴隷を市民として定住させれてもおかしくない気がするの
休耕がないから定住させすぎてもどんどん餓死していくのも良い
餓死じゃなくて食料になってるんじゃね?
気付かなかったけど言われて見ればシダー涙目だな。
ドロアウムは奴隷定住、ゾンビ、メーニャどれかひとつだけで勝てるのに
3つ全部だもんな。戦争しないで勝つのが難易度高いのかな?やってみよう。
幸福と衛生が関係ない点だけ影人のほうが上だが…
休耕で衛生は無問題。幸福も愉悦の塔でチャラになるわけで。
初期経験値20にするために遺産・制度を激しく制限されるのに引き換え、ドロアウムはギルドorカースト制だけでなんとでも。
おまけに影人は1ターンに1人しか生産できない。
傭兵やら服従やら永続召喚ならその限りではないが、初期経験値の恩恵は受けられないし。
なんか定住以外に出来ることはないのか影人たちよ。
windmanaって寛容持ちがいっぱいいてエロヒム涙目なんですけどw
それでも強文明ではあるんですけどね
>>242 単純に減らすよりは不満や不衛生爆発の方が内政のやりがいが
まーたクソバランスのmodmodを基準にぐだぐだ言ってるのかよ
ほんと統合嫌いなんだな。大変だな。
でもスピード感というか発展進歩の仕方はwindmanaがバニラに近くて好きだな。
蛮族が本気で都市落としにくるから疲れるけど。
263 :
名無しさんの野望:2010/12/02(木) 03:00:14 ID:exe71pPE
統合+OACとかって国籍秘匿はモノマネできなくなってる?
modmodなら、多分影人のほうが同人数で考えた時の出力は高いし、
(商業補正がほとんど無いため偉大な賢者だとパン2ハンマー1コイン6相当)
偉人は定住時は維持費に市民としての補正がかからない。
あと、ドロアは地下評議会+奴隷を通すため、本格的なブーストがかかるのは遅い。
コインのために科学を犠牲にしなきゃいけない。
専門家経済と小屋経済みたいなもののような気もする。
>>259 秘術/神術3系のユニットを3体余分に雇えるとか。
ドロアウムは奴隷決議通らなくてもユニット撃破時の奴隷獲得だけで意外に経済が回る
ゾンビ育成兼ねて序盤から奴隷貯めれば愉悦できる頃には首都人口30程度はいけるから
後は適当に内政するなり更なる奴隷を求めるなりで地味に勝てるw
>>264はきっと、定住奴隷を専門化に割り当てまくるとボロボロ偉人が沸いて大変なことになるし、
そもそも同人数って前提がおかしい、維持費は影人にそだつまで溜め込む秘術信奉ユニットがあるとか、
九王者ルートの場合でも秘術司祭ルートの場合でも影人のブーストがかかる時期の方が遅い
と突っ込ませる高度な釣り。
まあ、その辺のリスクの大きさもあるけど、秘術や神術3のユニット余分に仕えるのは大きな利点なのも確か。
ただ経験増えなくなるから微妙だし、秘術だって大魔道が8ユニット居れば既に十分なんだよな。
ちょっと便利だったのはギボンを影人にして自然3でイリアンの後始末しつつハリッド使った時ぐらい。
WMのヨトゥナルOCCは難易度高いな。
貧民街が作れないから首都圏が1のままだw
OCCなのに首都の都市圏1とか何それ怖い
>>260 エロヒム内の寛容持ちが減ってエロヒム以外の寛容持ちが増えた所為かはわからないけど
他の既存文明に比べてwildmanaのエロヒムの強化っぷりはドヴィエロ以上にぶっ飛んでる気がする
デフォで志向3つに加えて図書館UBで研究+35%、使用時期は遅いが強力な聖騎士UUと
正直バンノールがかわいそうになる底上げ強化具合に思う
すみません、死のマナとエントロピーのマナによる
外交態度の変化を変更したい場合、どこを編集すれば良いか
わかりますでしょうか?
スレ違いでしたら申し訳ないです。
wikiにWild Manaの記事書こうとしたが自重せずに頑張るかOrbis並に頑張るか統合並に頑張るか迷った末に導入方法だけ簡単に書いてきた俺チキン
>>270 バニラであればAssets\XML\Civilizations内のCIV4LeaderHeadInfos
ModModなら知らない、誰か任せた
<iAttitudeBadBonus>の値をいじることになるけれど、
ここの値が正の数ならペナルティ、負の数ならボーナスだったはず
不安だったら善良連中とテブリンや地獄の軍勢連中の値を確認するといいかも
OAC、Guild+ときたから、そろそろ統合26版がくるかな
楽しみだ
>>272 うおー!ありがとうございます!
<iAttitudeBadBonus>だったんですか!
他の項目必死になっていじってました
感謝です
ブログに26版の予定書いてたからもうじき出るだろ
下手に蜘蛛の幼生とか捕まえるものじゃないな
exp60超えても巨大になってくれないorz
シダーは指導者によって難易度が大きく変わるね
ミローフ使うと中盤で定住偉人20超えも簡単にできちゃうほどだし、
かといってサンダルフォンだと5人行くかどうか・・・
ブログ見たけど狂気のフィーリアやべえだろww
志向でターン毎に発狂を得る可能性があるとかww怖くて戦争できねえ。
逆に考えるんだ狂人を量産すればいいやと考えるんだ
見てきたけどシダーが凄いことになってる。ますます影に潜まない文明になったな。
逆に考えるんだ。ヴェールや深海で無生物連中ばかり作れば発狂なんて怖くないさと
次統合で追加した厨キャラでサンダルフォン先生ディスったら火葬デススタ送るわ
>>280 でも発狂って自分で動かせない代わりに戦闘能力は大幅に上がるんだぜ。
呪文は手動で使えるしね。
>>282 デュイン使って狼人間祭りしてたらつくづく思い知らされるんだが、
発狂ユニットって労働者が最優先目標なんだよな・・・しかも見えない所にいるやつ
一マス地峡や上陸戦じゃない限りはいまいち
>>281 もうこのスレ見ないほうがいいかもな
普通はオリジナルが尊重されるはずなんだが
このスレ見てると感覚がおかしくなるわ
オリジナルっていうとciv4そのものじゃないか。FfH2だって、色々な元ネタのあるMODに過ぎない
アバシの解禁技術やメジャベルのコストまでオリジナルを尊重したくはねえな
お、いつもの奴か。
どうぞ好きなだけオリジナルを尊重していってくれ。
具体的に何するのかわからんが。
>>286 残念ながらここ4.5日書き込まずだらーって読んでただけだお( ^ω^)
オリジナル尊重してるのは一人じゃないとそろそろ自覚したほうがいい
>>284 ツイミチャウヤ
>>285 オーリック居たら徳川要らねぇな
とは言わんだろ
適当に言ってるから伝わるかはワカラン
しかし最近新しくMOD作る人いないな
統合の人たちのほかに作ってたりしないのか?
オリキャラと比較して元キャラがディスられてるのをたしなめたら荒らし扱いされるっていうのもすごい話だな。
>>288 ログとか見てる感じだと程度に差はあれど自分用に弄り回してる人は結構多いように感じる
それらをスレ民のために上げたとしても今みたいになぜか第三者同士のいがみ合いになるから
誰も上げようって気にならないだけの話じゃなかろうか
やっぱテンプレに蛮族お断り書いといたほうがいいのかも
その場合どっちが蛮族かでまた荒れるぜ
荒れてる奴が蛮族だろう
蛮族に反応するやつも蛮族
蛮族志向持ちなんだろ
まぁ一応ってか、そもそもffh2スレなんだし本家最優先が当然だと思うがね
>>290 自分用に色々弄り回してると、元MODの更新があると
弄った分の大量の移行作業があるからうれしい悲鳴状態になるよな
アポカリプスをもっと盛り上げようと思い、復讐の化身を戦闘力60先制無効にイラを攻撃力20に
パワーアップさせてあげたんだが、AIバルセラフのど真ん中に沸いたらさっくりと死んでしまった
試しに自分の所に沸かせたら手も足も出ねえ。高難度だとバランスが難しいなw
難易度の対蛮族補正弄った方が早いような気もするが、序盤即死されても困るし・・・
最新oacかなり落ちる
メモリリーク?
バニラ好きはさっさとバニラの新しい話題書き込めよ
また火葬のゾンビ対策かタスンケウホッか?w
バニラ文明www雑魚過ぎwww
統合キャラwww厨二病乙www
統合・バニラ好きのそれぞれに、こういう馬鹿が混じってるんだよな
統合好きだろうがバニラ好きだろうが馬鹿は馬鹿で同じってことだな
正直、ModModプレイヤーが「バニラをプレイすること」に対していちゃもんつけてるのを見たこと無いんだが、過去にそんな流れがあったのかい?
どこからそんな話が出てきたのかわからんがそんな話は無い。
反発されてるのはバニラ文明ディスだろ。
303 :
218 :2010/12/03(金) 12:57:23 ID:SCMItYZh
バニラ文明ディスが嫌なら静かにやめればいいし
改善してもらいたければ、具体的完全案を書き込めばいいだけなのに
どっちもせずに文句だけ言うバカと
冷静に書き込んでる人に対しても文句言うバカがいるから問題なんだよな
やっちまった・・・orz
305 :
名無しさんの野望:2010/12/03(金) 13:43:41 ID:L/OlBgmf
素のffh2が好きなら勝手にやってりゃいい
ここで話すような事はもうないわけだし
ループしそうだからこの話題はもうやめようぜ
windmanaやってみたけど戦争で敵都市落としたそばから蛮族にとられてく。
首都にスタック横付け中だから後でとりかえそうと思ったら
ドラゴンがいきなりあらわれて次ターンスタック散り散りに。
くそもっかいだと再集結したら、なんか沿岸都市が海賊に破壊されてる。
統合と同じ感覚で戦争してたらダメだと悟りつつメインメニューに戻る。
>306
そうだな、ごめんよ
統合25版のいいところは、なんといっても動作が安定したところだな
めったに落ちないし
26版でも継続希望
別に統合なんて好きな場所で勝手にやってりゃいい
ただオリキャラと比べんな、つーかもう全員オリキャラにして世界丸ごと変えりゃ良いじゃん、なんでまだエレバスにしがみついてんだよてめぇら
統合を改善とかどうでもいいんだよ、統合とバニラは別、こっちくんな
wildmanaやれる人がうらやましい。
下手すりゃ開幕クラッシュなのに…。
こうしてmodスレから追い出された歴史を繰り返すわけですね
>>309 おまえが出て行けよ
ここは昔から実質統合スレだ
よそ者はおまえの方なんだよ
あ〜あ〜釣られない釣られな〜い
で、統合信者だけが残って新たにModを作る奴なんて居ないと
分かりやすくて助かるね
wildmanaの用具オプション、冒険者ギルドからアイテム買えるってやつだけど、
新文明に専用アイテムがないのがちょっと寂しいよね。
まあしたらばか何かに板作るのがスジかもしらんね
お前ら目糞と鼻糞なんだから仲良くしろ
バニラの話だけど、ユニットに変異が起こる条件ってなになの?あと勝手にそのユニットが狂人スキル取得してたんだけど・・
>318
混沌U呪文、ランダムイベント、探索
ほかにあったっけ?
>>319 BtSですらないからイベントもないよ。首都でメリーマン放置してたらいつの間にか変異して攻撃力1あがってた。
レスしてからで申し訳ないがwikiみてたら異型(ランダム)って書いてるね、これ悪文明ならたまに起こることなのか、
ずっとエルフやってたから気づかなかった。でも狂人は50回くらいやってやっと発生したからほんとうに超レアだったってだけなのだろうか。
>>315 オーストリンとパトリアには専用の用具が用意されてるよ(1個ずつしかないけど
用具も面白いシステムだとは思うんだけど前提条件が悩ましいね
秘術・宗教志向持ちとか不死英雄が自軍にいる状況くらいしかユニットが勿体無くてギルド立てたことがないや
>>318 混沌のマナ所持してると稀にユニット作った時に異形の昇進得るね
ラヌーンやっててたまに見慣れない昇進があって焦る事がよくあった
知らんかった・・・
バルセラフプレイとかだとたまに妙な変異してても気付かずにスルーしてたかもしれない
混沌マナ保有数にも影響されたりするのかな?
無印とか昔過ぎてよく覚えてないけど精神病院が悪さした可能性も・・・
いや、精神病院にそんな機能ねえよ
羅ぬーんは混沌餅だからな
>>298 具体的には、どういう状況で落ちますか?
また、その頻度はどれくらいでしょうか?
FFH2 41oでのPythonの中身見てみましたが、精神病院があると
その都市で生産された生物ユニットは、10%程度の確率で『発狂』『狂乱』を初期昇進に持つようですね
統合25版、ギルド+forDAR014ver0.1、DARver0.15、OACver0.04bのいずれも同じです。
>>327 十数ターンから数十ターンおきにターンを進める際に「〜は動作を停止しました」という形で落ちます
多分後半の方が頻度が高いです
civを再起動すれば問題無く次のターンに進めます
レンジャーや狩人って都市攻撃さえしなけりゃ強いユニットだよね(´・ω・`)
>>266 専門家から偉人が生まれることをすっかり忘れていましたが、何か?
あと、白兵系もカタパ等があれば安心して定住させられないかな。
ぶっちゃけAIよりプレイヤーの方がユニットの扱いがうまいんだから、
それなりにためやすいと思う。
…まぁ、ドロアのほうがどう考えても効率は良いか。
蛮族文明でうまく経験地を稼げれば出は早くなると思うんだけど…。
序盤なら定住偉人一人でも結構ブーストおいしいし。
Wildmanaでひたすら内政に励んで妖精王無双しようとしたら後半ゲームが重すぎて泣いた
こんなことならさっさとルオノンタル勝利かメイジ無双するべきだった・・・
ひとつ、今シダーがドロアに追いつく方法が思いついた。
OACで偉大な指揮官としても条件付で定住できれば良いんじゃね?
>>332 妖精王って何で作ってる?
不死身の昇進あるにしてもレベル9にするって結構キツイんだが
後半のフォックスさんは訓練場の母。異論は認める。
…エイリアンクィーン?
>>334 蛮族湧かすため文化圏かぶらない土地を用意したりゴブリン砦探索せず放置したりして
赤い妖精ついたスプライトで掃除してまわって地道に貯めたよ
相互組んでるところに白い妖精昇進付いてるやつ散歩させて土地を氷土にしても宣戦されたりしないのな
相互相手を氷土で埋め尽くしておいてなんだけど荒削りだなぁと思った
魂の緒さえ作ってしまえば経験値簡単に溜めれるし、
シダーは普通に強文明の気がしてきた
蛮族関連オプション付ければ難易度2つ分は下がるから簡単に無双できるね
蛮族って得られる最大経験値に限界があるんじゃなかったっけ。
FfH2だとないのかな?
FHh2の蛮族のデフォ経験値は100
>>333 一定数指揮官定住したら、全都市生産即影人化が可能になるのか…
いい案のような気がするが、今度はリネージュ涙目だな。
なんかこの話をしてると、いつかドロアウム強すぎ修正汁って事になりそうで嫌だな。
強い弱いというより、個性が被ってるせいで比較されてしまうのが問題の本質のような。
既存文明の真似ではない、どの文明とも違う個性にすれば疑問が沸くこともなかろう。
幸福問題
・悪魔の市民や愉悦の塔のような、一切の不満を取り除く方法ではなく
スタンダードに幸福を稼ぐ方法で解決する
人口の殖やし方
・休耕志向のまま、定住呪文以外の方法で増やす
このへんか
ドロアウムは後になるほど奴隷入手速度が急速に加速していくのに対して
シダーはあまり変わらないからな、どうしても置いてきぼりになる
もともとの個性である影人方面を強化する方向で行くなら定住軍事教官はさすがにまずいにしても
リーダーシップのような戦闘で得られる経験値を増やす昇進が無償で得られるUBをつけて得られる影人を増やすか
もしくは宮殿同様に偉人や専門家の出力を強化してくれる国家遺産UBを多数用意して影人一体の価値を高めていくかみたいなフォローが欲しいね
WildManaのシダーの霧みたいに影人とは別な方向で新たな個性を出していくって言う手もある
ドロアウムとシダーの最大の差は
シダーは仕様上FfH2の最大の楽しみである
ユニット育成の楽しみを半分ぐらい放棄することと引き換えの強みなのに対して
ドロアウムは育ったユニットを放棄する必要がなく
それでいて定住の恩恵はしっかり得られるという良いとこ取りになってる所かと
後ろ向きだけど、ドロアウムの奴隷の値段が都市の人口に比例するっていう手も
まあ、ドロアウムは奴隷が買えなくなりました、辺りで落ち着く気はするな。
奴隷捕縛率の上がるUUを使って伸ばしていけ、という方向性で。
奴隷を強化して奴隷購入自体なくしてしまうというのもいいかもしれない
奴隷購入って奴隷制を採用するメリットがかなり減るし
休耕+奴隷定住は無償の専門家+○人なんだからそらつえーよ
ハンマーなら技師、金なら商人といつでも切り替え可能で、専門家に+修正系の遺産との相性も抜群、立てる為のハンマーも偉大な技師出すなり全員技師にしてしまうなり出来るし
入手手段を奴隷制だけとかにしたとしてもマネスと奴隷じゃ奴隷のが簡単に入るし、ハイボレムの完全上位じゃないか。英雄からしてメーニャのがボレムより正直優秀だし
序盤のブースト&中盤以降の超戦力なニライや、謙信出したら実質勝利なエチゴ除けば天帝だろうが一番勝ちを狙いやすいんじゃないか
シダーが弱いと言うかドロアウムが強すぎるとは思うんだぜ
休農志向入手以降、市民は地形or専門市民のみ配置可能とかでもシダー勝てないよ。常時ハンマー1/3くらいでも厳しいんじゃないか
いや、シダーの中盤以降の加速力はかなりハンパ無いよ?
ルオンノタルでブーストしたヴェール→魔術師はすぐに定住できる
ドロほど手軽じゃないのは確かだけど、他強文明並みの強さはすであるような?
26予定の10%影人生産はチートすぎてどこも勝てなくならないかなぁ
350 :
名無しさんの野望:2010/12/04(土) 08:32:15 ID:uKW6P8O5
統合信者は嫌われてることを自覚したほうがいい
どちらかを排除しようとする人が嫌われてるんだよ
>>339 それってどこで規定してるかわかりますか?
>>348 幸福問題の片付け方の差異を無視してる時点で、ただのキチガイ扱いされても文句は言えないぞ
シダーは育ったユニットを影人にしていく関係上育てた虎の子ユニットがあまりもてないんだよね
だから戦争に強いとはいえない、だが戦争しないと影人が作れないから内政の強みも活かせない
どっちつかずというかなんというか
>>349 ルオノンタルが1つしか作れない以上、一人ずつしか増やせないのがネックじゃないかね
>>354 スタートダッシュで広がった差で幸福技術なり何なりで良くないか。1つの都市に40人も居れば充分過ぎると思うし、統合なら幸福40くらい簡単に稼げるじゃないか
ルオノンタルや軍馬以降のシダーやハイボレム召喚よりは遥かに立ち上がり早いぜ
ぶっちゃけ研究力や偉人排出力で充分勝てるから、ペナ覚悟で天界に改宗しても良い気がするんだがなぁ
統合Blogで愉悦の塔代替案が来てるな。
それよりは奴隷の入手経路の方を制限した方がいい気もするが・・・
縛鎖の柱とか秩序ドルイドは存命だし。
>>356 そうそう、その点でドロには及ばないんだよね
でも、毎ターン一体定住はドロ以外なら十分な性能だと思うけど?
WMのように生産制限なくなれば・・・強すぎるかorz
最初にフェイを見たときに海外で妖精の文明を作ってるんだから日本もかわいい妖精の文明を
とか思ったのだが具体的な案すら出てこなかったのをふと思い出した
座敷童子がウォームアップを始めました
蛮族都市ONでやったら蛮族都市に熊が70匹住み着いてた
無心でせん滅しちゃったけど・・・。
もう1都市あるからこっちは捕獲してサーカス祭りと狼人間祭りにしようか
ボーナスステージだと気づくのに遅すぎた
妖怪文明だな
いつも永谷園と見間違える
轆轤首がウォームアップを始めました 輪入道がウォームアップを始めました 老人火がウォームアップを始めました
両面宿儺がウォームアップを始めました 龍燈がウォームアップを始めました 夜泣石がウォームアップを始めました
妖狐がウォームアップを始めました 雪女郎がウォームアップを始めました 八咫烏がウォームアップを始めました
目目連がウォームアップを始めました 百足神がウォームアップを始めました 源義経がウォームアップを始めました
蓑火がウォームアップを始めました 疱瘡神がウォームアップを始めました 蛇蠱がウォームアップを始めました
文車妖妃がウォームアップを始めました 百目がウォームアップを始めました 貧乏神がウォームアップを始めました
般若がウォームアップを始めました 獏がウォームアップを始めました 猫又がウォームアップを始めました
ぬらりひょんがウォームアップを始めました 鵺がウォームアップを始めました 髑髏の怪がウォームアップを始めました
トイレの花子さんがウォームアップを始めました 辻神がウォームアップを始めました 天狗がウォームアップを始めました
大太郎坊がウォームアップを始めました 猩々がウォームアップを始めました 式神がウォームアップを始めました
酒呑童子がウォームアップを始めました 塞の神がウォームアップを始めました 河童がウォームアップを始めました
傘化けがウォームアップを始めました 鬼がウォームアップを始めました 煙羅煙羅がウォームアップを始めました
かわいい方が少ない・・・
かわいい妖怪というと上で言ってる座敷童子とかゆきん子とかの他にはあんまりない気がするが
鬼っ子とか萌え化した奴でいくしかないのだろうか
逆転の発想でさ、おどろおどろしい不気味っ子のなかに一点二点のカワイイのがいれば相当引き立つんじゃなかろうか
それだ!
トイレの花子さんだけ妙に浮いてるぞw
妖怪というより学校の七不思議だものなw
wikiにwildmanaの項目が増えていたのでわかる範囲で追記してみた
エススとか文明特色とか変更箇所が多いし、これから充実していくといいな
統合+OACのgパッチをやってるんだけど、資源マスに適切な開発(農場とか)を置いて道路もちゃんと引いてるのに資源が所得したことにならない(マスのパン、ハンマーなどはプラスされるが都市の幸運などはされない)場合が多々あるんだ
上手く書けてるかわからんがこれバグだよね確実に
これってみんなもなる?なんかすんごいやる気削がれるんだが・・・
ちゃんと資源を有効化する技術取ってるの?
WMはオーストリン、フェイ、パトリアとだんだん癖が強くなってきて
ヨトゥナルでつまずいた。3みたいな都市スパムすればいいのかな。
WMにも文明雑感が欲しい。
>>375 それはもちろん
てかちゃんと反映されるときもあるから余計原因がわからないwww
どのバージョンからだったか覚えていないが、追加資源の一部が資源そのものは幸福や衛生を出さなくなってたと思う
WMのオーストリンって特に目立つ事ないなぁ
ハーマットが親和力でつええできるのかと思ったらそうでもないし
風のやいばー!!
>>376 ヨトゥナルは都市乱立と貴族という2つの要素が噛み合うことで真価を発揮す
る・・・と思う
九人衆ギルドは制限なく立てれるから金銭を産むガランダ・クンダラク家をメイ
ンに広める
特にガランダ家は文化・研究も生み出すから下手な専門家経済より高出力になる事が多いね
>>378 絹とかって元からある資源だったよね確か
さっきした時は絹とかでも幸運反映されてなかったんだ
資源のマスにカーソル合わせると、「〜(プレイヤーの名前)には0」のままで獲得したことになってないみたい
なんだこのもどかしさwww
>>379 ハーマットで無双する相手間違えてるんじゃないか?
狩人英雄なんだからちょっとその辺走り回れば屈強な動物軍団誕生だよ
オーストリンは偵察で都市作れるのが結構便利かな
あと狩人の代替が狩猟の半分以下で済む地図で良いのもかなりの利点
文明固有の冒険志向は偵察じゃなくても効果あるっぽいから、
狩猟以降全無視して白兵系に進むのもいいかも
オーストリンの最大の利点はハイランダーの基礎攻撃力の高さだと思う
都市攻撃にペナルティあるけどディアドラのカリスマ志向なら帳消しにできるレベルだし
ドヴィエロクラスの初期ラッシュ文明な側面も持ち合わせているのが強みな気がする
フェイで遊んでたら凄いことができた
緑の妖精と水上歩行を付けた肉ゴーレム用意したら、
水タイルにも森や永遠の森ができてしまった
単なる森の場合は海草の方が良いことが多く微妙けど、
肉ゴーレム作れる時だから永遠になってることの方が多いはず
氷土や幻想はまだなったことが無いけどできるのかな?
最新のOAC+(0.04b)のランダムイベントでユニットもらえるときユニットもらえるの選ぶと落ちるんだけど俺だけ?
たいていその選択肢は一番上にあるんだけど関係あるのかな?
あと毎回70〜80前後で急に落ちる エラー表示もなし。起動しなおしてそのままロードするとまたちゃんと進んでくれる。
フェイで妖精を船に乗せて遠征させたら直前まで海タイルだったところが陸タイルに変わってスタック全て消滅したことがある。
船に乗る妖精ってなんか変な光景だな
なるほど!肉ゴーレムじゃなくても船に載せるだけでよかったのか
近場に輸送したことしかなかったから知らなかったわ
ってことは帆走あればいいだけだし、海草無いときは便利だね
3はいつ出るのよ
みんながFfh2に飽きたころかな
>>390 著作権とかの問題は全く無いから、自分で3造っても良いんだぜ
>>392 ないわけねーだろ。
勝手にFfH3と銘打って売り出したらアウトだっつーの。
もちろんタダで配っても同じ。
最初からハイボレムを選べる指導者modっていうのは
なんていう名前?wikiざっとみたがわかりません
ざっと見てわからないんならちゃんと読めば
条件後出しとかもうね
そんなに怒るなよ
イライラするときは骸骨再生しようぜ
復讐の化身が出ているようだな
イラなだけに
FfHじゃなくて本家の場合でもいいんだけど、状況としては
イリアンを間に挟んだエロヒムに宣戦されて、飛び地落とす戦力はあるけど
エロヒム本隊が来たら抵抗も難しい状況でとりあえず時間稼ぎにイリアンに
エロヒムとの通商切ってもらおうと思ったらそれは無理で宣戦は可能とのこと。
戦争のほうが安いの?と思いつつ軽い気持ちで宣戦依頼したらあっという間に
エロヒム飲み込み属国化して大国に。
これはイリアンが通商切るくらいなら戦争して飲み込んだほうが利益があると
(また彼我の戦力差からそれを可能と)判断して通商破棄よりも宣戦依頼のほうが安かったの?
それともデフォで宣戦依頼のほうが安いの?
すごくAIにしてやられた気分なんだけど。
比較しているわけじゃなくて友好度の問題だな
指導者と依頼内容によって要請国の必要友好度と対象国の上限友好度が違う
どっちが安いとか特だとかは可不可には関係ない
もちろん勝てる見込みがないと宣戦依頼は受けてくれないけどな
オーリック「よし、この女はお前たちにくれてやる。好きにしろッ!
デュマンニオス「さーっすがオーリック様は話が分かるッ!
エイニオン「・・・・・・あ・・・ああ、あ・・・あ・・・・・・
エスネ「いやー!(笑)
>>402 好感度かー。AIも意外と高度な戦略的判断をするんだと過剰評価して
敗北感にさいなまれてました。いやたねが割れても負けたことには変わらないけど。
きっと軍事グラフとか外交状況とかしっかりみてれば違う立ち振る舞いもあったのかもしれないけど…
天帝はまだ早かったか。
この流れで、
wikiにある本家civ4のAI指導者の性格パラメータ一覧表っぽいものを作りかけて挫折したのを思い出した
いい機会だからバニラでプレイできる指導者の分だけでも作成を再開しようかな……
FfHはバージョンアップが続いている上に、バージョンによって性格がかなり違うのが大変だった
WildManaのエススって確かカルト扱いなんだっけ?
表面上はメインの宗教で、エススを採用してもそれは変わらず。ただしメイン宗教の英雄とかは作れないみたいな。
詳しい仕様は読んでないからまだよくわからん
>>405 貴公には期待している(+5)
Modmodの情報も増えてきたしFfH単体でWikiにしてもいいんじゃないかなと最近思う
WildManaをシダーでプレイしてて世界呪文を使ったら市民配置1マスに
なって罰ゲームみたいになったw荒廃のときだからきつすぎる
あれは何ターンで解除できるか知ってる人いたら教えて
プレイレポに他のMODのが混ざるけど専用メニューも付いててあんまり困らないんだよね
>>406 ペディアの説明から読み取れる変更点は
・他の宗教と併用できる(宗教というより貴族に近い)
・強力な専用の呪文・用具がある
・ヘマーハ、スフェンエルのような後期英雄と司祭長が使用不可能になる
・加入しないとシャドウを作成することができない
個人的には後期英雄と司祭長が貧弱であり、UUが偵察ユニットである緑葉と併用すると強力だと思う
>>410 司祭も作れないっぽいわ
先制攻撃+4とかいうとんでも装備品もエススの影響かな?
悪エルフと相性良くなってる感じだな。
大量の不可視&国籍不明の暗殺者が先制攻撃+4で襲い掛かってくる国スヴァルトアールヴ
>>407 俺も独立させようと思ったけど、よく考えたらwikiの管理なんて
ウンザリなので挫折した。
>>412 ですよねー
本当作者と管理人には頭が上がらぬ
wildmanaの話題が出てたから俺も質問したい
オーストリンの双子の異国志向が良く分からん
出会いって遺産(実質専用?)作ると、その都市でチームが出来る疑似マーキュリアンってのは分かったんだけど、呼んだ奴が全く何もしないのは何故?
グリゴリの科学志向とか色々持ったお婆ちゃんだったんだけど、都市の生産に常に図書館とか労働者入ってるんだけど絶対に完了しないの
近くの森林を伐採してやってもダメ。交易画面で何か出来ないかと見て見てもダメ。宣戦布告されてもダメ
強いて言えば研究速度があり得ない程高くて(AI補正?)、単独で研究する10倍近い速度だったって事かな?
文化圏内が滅茶苦茶広いから都市拡張出来ないし、ユニット生産しないから都市割譲するわけにもいかんしでどうにもこうにも
誰か上手い使い方教えてくれさい
ユニットが魔法かなんか使ってて生産進まないとかだったような。
うろ覚え。
そらー大変だ。
イリアンの兵士「あ、またヒッパスの護衛兵が凍った」
とりあえずたき火のそばまで引ッパスっていって暖めてやれ
>>416 GJ。ちゃんと機能すると出会い強いね。
WMの日本語化がすでに独自調整されまくってるから、
その所為で起きるバグもありそうだなぁ
かといって、英語力皆無の自分には入れるしか手は無いし・・・orz
都市由来でターン進めなくなった経験ある人いる?
今まで特定ターンから進めなくなる場合はユニットが悪さしてて、そいつを削れば進めたけど
さっき阻害要因を特定していってたら初めて都市を削ればターン進めるって状況になった
WBで一度削って同じ場所に同じ建築物の都市を置いても駄目だったからセーブを諦めたよ
都市が原因で進めなくなった経験がある人いたら都市の何が悪かったか教えて下さい
>>386 俺も最新(0.4b)のOACだが、毎回76ターン目くらいで落ちるな
ロードし直せば動くから気にしてなかったんだが・・・
落ちない時もあるし、オプションか何かが関係してるのかな?
wildmana、文明の性質上、エルフやドワーフなどと同じく全員妖精だと思ってたが、戦士とか一部は違うね。
これ、意図した仕様なのかな? 戦士をアップグレードさせることができないのが地味に痛い。
wildmanaだと蛮族とよく戦うから、初期戦士や最初の戦士のレベルが結構上がることがあるのに。
肝腎なことを書き忘れた。妖精文明ね。
WildManaはターンが進むとビデオメモリエラーでよくCTDする
ロードし直すと普通にプレイできるからよくわからん
だよな
落ちるのが酷くてやってられないって奴は多いはず
>>425 戦士は弓になれるよ。妖精の性質上、遠隔攻撃はonにしないとフェイはちょっとデメリットを受けるね。
そもそもフェイは専用制度強いし、エルフみたいに森改善出来るしな
軍事弱めは仕方ないんじゃないの
WildManaで落ちることは無いけどメモリをガンガン食って遅くなるのがつらい
4年前のPCじゃ厳しいか・・・
最新のoac、アムリテの世界魔法で落ちました。
自分マサトルでコリンナが隣だったんだが、
領土食い込みまくっているのに好感度ぜんぜんさがらなくてびっくり。
>>431 8年前のPCの俺が手を出しにくいじゃないか…バニラシナリオ終わるまで手を出す予定も無いけどさ
>>430 妖精王が(ry
あと永遠の園さえ採用すれば簡易不死者が溢れかえるから中盤以降はかなり強い
妖精王出す手間あればオーリック様も昇神してるぜ
ところで全能勝利ってどうやるんだろう
マナの守護者倒して何か手に入れて、そこから先がさっぱり
wikiのレポで全部の魔法を覚えてその上の昇進も覚えて最後に全能を覚えて都市で使う的なことが書いてあったはず
守護者は魔道書を奪うためだな
wildmanaは蛮族やら動物が溢れんばかりに湧きまくるから広いMAPだと結構重くなるね
pen4の3G・メモリ2Gなんていうロースペックマシンで遊んでるけど
粗製AIのオプション入れてればパンゲア:サイズ小くらいならそこそこ快適に遊べてるよ
始めたばかりだからwildmanaの色々と分からな過ぎて手探りで勝ち方を探すのは楽しいね
UUやUB、文明や志向も面白いのが多くて何から手を付けたら良いのか困っちゃう
取りあえず蛮族の脅威がマジでヤバい。柵や壁にも効果があると気付いてからは、前線都市のみならずほぼ全部の都市に必須ってくらいだね
ただ蛮族志向が全志向でもトップクラスに強くなってるね。一族と蛮族ラッシュマジ怖い
ゴブリン相手にうちの剣士が3タテ食らったり、沿岸都市が斬り込み隊に奪われたり、変わったイベントあったりで超面白い
巨人文明の万里の長城が旨すぎる。
英雄も初期に出るしかなり便利
ただ都市圏が1マスなのに拡張後気付いた。
巨人文明で思いついたが、WMの文明でセリーグ開催できんじゃね?
内政勝利全てにいえるけど特に全能は計画的にやらないと
内政勝利とは呼べないくらいに最後戦争しまくることになるね。
もう制覇のほうが楽っつーくらいにl。
>>436 おおう見落としてた
パンゲアにて初っ端から戦争感覚でマナノード攻めしてたらなんかこのままAIも滅ぼしたほうがいい気がしてきた
ぐっと我慢したけど
カラビムなら吸血あるし全能勝利狙いやすいかなーと思い至ってチャレンジ
魔道書6冊くらい集めてから人口30ちょいの都市でひたすら吸血開始して40ターン後に全能勝利
やはり死霊の師を取得した時点で制覇した方がクリア早かっただろうなぁという結論に・・・
オーストリンで更に質問
探索で必ず良い結果を得られると言うのは、巣窟の探索は当てはまらないのかな?
白兵・偵察ユニットはおろか、英雄ですらバットイベントを引くんだけど、ひょっとして何か前提があるのかな
スペクター召喚で即滅亡したり、英雄が発狂してとんでもない事になったんだけど、この志向の効果はひょっとしてお菓子の小屋のみに適応?
今ルシアン無双でパンゲアなのに呪文書6つも手に入って
全能やろうかと思ったけど高等戦術はあってもエーテルの知識は無かった。
>>444 そういうこともあるだろうが、あれ迷宮では?
自分の時は偉人でまくりだった。
wildmana、貴族がよく分からない。
そして、AIが他MODに比べて拡張が遅く感じるのは、蛮族に手間取っているからかな。
>>446 貴族=企業。そしてゲームをカスタマイズしないとでない。
オーストリンの冒険志向は名所にしか効果無いっぽい
リザードマン出る巣穴と墓地と地下迷宮と名所の識天使それぞれ10を宿無しで調べていったけど
いい結果だけ得られたのは識天使だけだった
まぁ巣穴ならなんでも良いだったらやっぱ強すぎるし調整でも食らってるんじゃないかな
WMの貴族は武闘派貴族がかなり便利、無償の昇進が2つ付く
ティターン+指揮所+徒労+英雄の殿堂+無償の昇進2+カリスマ
とかだと恐ろしい量の昇進が生まれながらに付く、あとはハンバーグを作るだけ
ハンバーグ?
451 :
名無しさんの野望:2010/12/07(火) 00:56:54 ID:VaRBYdhH
おいしいよね
WMの貴族オプションいれたらAI文明が至るところで反乱おこされて弱体化するからいれなくなった
魔力消尽40ターンとかはまだ我慢できるが、ラヌーンの世界呪文を反乱おこされるたびに使われて
改善破壊は正直だるい
pyを見てみた限りでの話だけど、
迷宮、砦、塚など(墓地は違う模様)の通常探索は、
0〜99のランダムに実行者のレベルを追加して、
まずは〜13、〜43、〜73、〜93、94〜の5段階評価で良し悪しを決めてる
名所探索は同じく0〜99にレベル追加して、
〜53、54〜で通常探索の1段階目(最悪)と5段階目(最良)を決めてる
問題の冒険志向、グリゴリのトレハンは「通常探索のみ」に効果あり
ランダム値に+14の上方修正が入るみたい
WM、マナの守護者にチェックを入れるとマナノードが変化するから、自分の欲しいマナが手に入りづらくなるね。
これが想像以上に厳しい。マナを資源交換するために必要な技術って何だったっけ?
冒険志向は最悪の結果は回避するけど悪い結果は起きるってことなのかな?
だから最悪か最良しか出ない名所では最良しか出ない、と
最悪の結果も使いよう
悪霊を召還する蠍には本当にお世話になった
敵国近辺は蛮族が沸こうが偉人が沸こうが旨味しかないな
>>453 なるほど、そう言う事だったのか
ただ、WMにおける最悪が何を意味するのかがまだ分からないから、名所以外はホイホイ探索しない方が良いって事ね
まぁ正直開始10Tで木のゴーレムが2体ラッシュして来て滅亡する事もあるから、そんじょそこいらの結果じゃ最悪と呼べるものはなさそうだ
py読める人がいるようなので質問したい
wildmanaの応急志向の話なんだけど猛者志向の取得条件ってわかるかな?
CvEventManager.pyの関連記述にEVENTTRIGGER_ADD_SWASHBUCKLER_TRAITってあるから
取得できるはずなんだけど肝心のイベント内容の記述が見当たらないんだ
うろ覚えだが光学取得辺りが関係してたような
wildmanaの応急志向はトップレベルの志向だなw
祭壇の2段階目では魔法抵抗志向がとれなかったな、どうしたらとれるんだろう
応急志向はたまに付く武勇的昇進がかなりいいな
大切にすりゃかなり強くなるしその頃には違う志向に乗り換えても問題ないし
ペリクのMODのとこを見てきたんだがなんか種類が多すぎてどれがどれだかわからんのだが
結局どれが主流なんだ?
今は素の0.41nだけ
主流なんて無いだろ
自分がやりたいのをやるだけ
464が聞きたいのはバニラの他にどんなMODがあるのかってことじゃないのか?
初めてなら普通に0.41oに日本語化パッチ当てただけが良いと思うが。
BBAIやInterfaceMODが無いとダメならそれにDAR足すくらい?
>>463 Ffh2本家が更新しても、それに合わせた更新をしなくなる。ということだと思う
>>468 逆じゃね?本家の更新が終了したから一から作るって事だと思うが
>>455 名所探索には修正内容が無いから、恐らく効果がないと思う
>>458 最悪と言ってもオーガ、マンティコア、死II持ちとかが出るかもしれない程度
悪い場合で酷い結果の時とそこまで大きな差は無い気がする
いや、発狂しない分最悪の方がマシかもしれないような・・・
>>459 >>460で書かれてる通り光学で100%獲得可能
>>461 工夫と魔法抵抗は応急を失わずに獲得できる所為かどっちかのみ
何人か居る工夫、応急持ち指導者は魔法抵抗は入手できない
>>467 464じゃないがこりゃいい事聞いた
今日が僕のFfH2デビュー記念日
>>470 よく見たらすぐ上に取得条件の記述が書いてあったのね・・・
これを参考にwikiの応急志向の説明を書き直してこよう
答えてくれてありがとね
不可思議で近海タイル肥沃化したら地形改善にペンギンができた。製作者もまた楽しいことを
しかしFFHのAIはあまり強くないよなぁ。
流石にオーガ130体を中心に350ぐらいスタック組んで来たのはビビったけど
足止めて雷落として火の玉50ぐらいぶつけて強力なユニットで殴ってたら数ターンで溶けたでござる
ある程度魔法縛らないとつまらないか・・特に炎
カタパルトとヴェールの司祭だけのスタックが来た事もあったな。
何がしたいんだ。
OAC0.04のドロアウムで、メーニャ姉さんがシャドウやら暗殺者をバッサバッサ倒してたら、
メッセージ欄には○○を倒した…奴隷ゲッツ云々と出てたのに何故か姉さんが消えて
奴隷たちの側に村正とかの装備品が放置されてた。一体なんだったんだろう…
477 :
ひみつの文字列さん:2024/11/02(土) 07:51:31 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
都市を守るたった1ユニットの守備兵。エルフの王国の最精鋭、疾風隊
そこに地を埋め尽くす150ユニットにも及ぶマネスの大群が押し寄せた
たかが戦闘力3とはいえこの数では守りきれず藻屑となると思われた
だが彼らは無傷で都市を守りきり、経験300を手に入れた。
なぜ生き残れたのだろうか?
異形で人食いと英雄防御ついた弩兵マジパネッス
非常に有力な防御ユニットは人食いつくまで作り直したほうがいいかもしれぬw
改行数みすたwwすまんwww
やられた事はあってもやった事ない火葬Rをしかけてみた。
最初の丘都市以外被害まったくなしで火葬である意味ねーwwwwww
とか思ったが火葬じゃなかったら最初の丘都市が落とせてなかったかも。
火葬やっぱこえー。
WMのエススって使えないな
魔法は禁じられるものがあるし司祭は作れないしバグ多いし
バグってのはシダーの善良指導者でキルモフ→エスス採用したら属性は善良のままだったり、キルモフの英雄普通に作れたり
あと武勇はエススだと使えなくてシダー涙目だった
>>478 アレ?マネスって生物ユニットだったっけ?
別物なら別スレでやれって話だよね。。。
みんな仲良く!
私の為にケンカしないで!
OAC気に入ってるが強制終了多いな
>>481 エススは宗教よりは貴族に近いんじゃなかったっけか?
宗教を信仰しつつ、それを隠れ蓑にエススを崇拝するって感じになるらしいから、属性変わらないのもキルモフのままなのも仕様じゃないのかそれ
法と勇気の魔法はそもそもエススは使えないって表記されてるし
WMエススは緑葉の加護を受けながらシャドウを量産するおっぱいエルフ向き
バグだなんだと騒ぐ前にペディアのwildmanaのコンセプトくらい目を通せってことだ
しかしWMは本当にマナの価値が重いね
バシウムや属国、チームからも貰えないおかげで属国する旨味があんまりないって言うか、滅ぼした方が美味しい
しかし久々に強いハンナを見たぜ・・・ウンコ大臣が元よりも強くなるのも始めた見たな・・・
ところで、マナの守護者を倒した時に貰える魔導書で覚えられる魔法ってランダムなのかな。それとも何か法則があるのかな
エススは支配の塔とか作ってるとき国籍秘匿シャドウで暇つぶしするのに必須だ。
>>490 精神集中VもちのほうがレベルV魔法覚えやすい…気がする。
>>490 魔導書を読んで魔法をほとんど覚えていない場合、経験値がどっさり入っていることが多いような気がする。
確かめてないけど、魔導書では経験値が得られて、経験値をランダム消費して魔法を取得するのかもしれない。
だから、すでに覚えられる系統の魔法を全部3レベルで取得していたら経験値のみ増えるんじゃないかな。
精神集中3もちまで育っていたら低レベルの魔法を覚えていることが多いから、その結果レベル3魔法を覚える確率が高まるのかも。
まったく違う可能性もあるので注意。
>>488 エスス採用すると善良文明は中立になりメインの宗教の英雄と司祭長は作れなくなるはずなのに
採用後も属性は善良のままで宗教英雄も普通に作れたんだよ。ギボンもシャドウも
これは多分バグじゃね?
魔法が使えないのと司祭が作れないのが仕様なのはわかってる善良属性の魔法が使えないんだっけか
久々にOACやったらカラビムのディオ相手にひどい目にあった。
毎ターン20ぐらい倒してるのに全くユニットが減らないでむしろ増えるとかひどいわ。
高難易度だと安易にマルチプルプロデューション入れるのも考え物だな。
WMやった後でシド星行ったら動作の速さに吹いた
>>493 ペディアと公式の記述によるとエススは半宗教であり、秘密結社的な宗教なので
誰がエススを信奉しているかを判別するのは非常に難しくなっている。とある
なので文明属性のような目に見える変化が撤去されたのは仕様だと推測
エスス加入によって作成制限がかかる英雄はマーデロ、スフェンエル、イヴァン、ヘマーハ、アルゼンデインのみ
ボンブールとかセーヴァラスは普通に作れる
ユニットのグラフィックが破損したからFFH2入れなおそうと思うんだけど
シナリオクリアとかのセーブデータ、どこにあるかわかりませんか?
>>497 環境によるのかも知れんけど多分マイドキュメント。
MODフォルダ内のFFH2フォルダ全削除して
インストールしなおしてもクリアデータも殿堂も残ってる。
NCMODはもうないんだっけ?
>>497 vistaの場合だが、
User\ドキュメントMy Games\Fall from Heaven 2\Trophy\Trophy.cfg
にシナリオと実績のデータが保存されている。
MOD本体とは全く別の場所だから、
何にも考えずに入れなおしても問題ないよ
0.41oの情報がほっとんど無いな。
>>498>>500 ありがとうございます!
早速入れなおして、海賊編にすすみます
キャラやルールが変っただけじゃなくてシナリオもストーリーがあっておもしろいねw
質問すみません。
アルマゲドンカウンタが30を越えたときに発動する荒廃で
都市の衛生がマイナスされるのをなくすには、
どこを編集すればいいかわかりますでしょうか…?
EventInfosやEventTriggerInfosを探してはみたのですが
結局どれなのかわからなくて…。
どなかたよろしくお願いします。
隣の大陸へたどり着いたら高レベルオルタスが無双してたらしくAI文明が3つほど滅んでた
WMは蛮族強くなりやすくておっかないな
強いし挙動が嫌らしい。都市圏内に留まって墓地立てちゃう骸骨とか
都市圏外ぎりぎりに留まって狂乱しては労働者に襲い掛かってくる
斧でも勝てない狼の群れとか…
アケロン沸いた日には拡張どころか都市防御で手一杯。
WMでドラゴン襲来のオプションをonにしておくと
中盤以降、対他文明より対野良ドラゴンがメインになってくるな……
508 :
名無しさんの野望:2010/12/09(木) 07:29:12 ID:mmQujwGa
civ4のver 3.19
FfH2のVer 0.41o
バニラでやってるんですけど、
戦争中のAIの軍勢が俺の軍勢が居るタイルに乗っかって来たりすり抜けるんですが、
これってバグなんでしょうか?
相手は国籍秘匿でも不可視でも無いです
それ自国領内の話?
ノクス建ててるなら領内の自ユニットは不可視になるから敵ユニットはすり抜けるようになるはず
ちなみにシャドウは不可視が最初から付いてるからほとんどすり抜ける
510 :
508:2010/12/09(木) 08:03:43 ID:mmQujwGa
おー多分それです!
そうだったんですか…
ノクスにそんな効果があったとは…
ありがとうございました
OACのエチゴで、大陸を統一して後は栄華の巨像を作るだけ、とヌクヌクしてたら
隣の大陸を統一したガリム・ギュールさんが宣戦布告。
沿岸の海洋資源を艦船で防衛しとけば十分だろうと思ってたら、
大砲と聖戦士を10ユニットほど強襲揚陸してきて驚いたw
オプションの指導者制限なしにチェック入れてもあまり効果ないね
指導者ランダム、文明固定の場合だけは効果あるみたいだけど、
文明ランダムの時は文明にあった指導者しか出てこないっぽい
指導者だけ固定しても文明の合わせた指導者に代わってしまうし・・・
ランダムでも効果あるようにする方法ってなんかある?
>>512 mパッチ以降のでそれに関連する修正があった気がする(うろ覚えだが
gパッチ以前だと効果がないかも
514 :
名無しさんの野望:2010/12/09(木) 13:04:52 ID:b1WvvEuX
ドエロかなり弱体化しとる・・・
WMのヨトゥナルは湧いて出る市民をアップグレードしないと都市の治安守れる兵隊作れないのか・・・
斧兵代替の丘巨人高すぎ強さ相応なのはわかるけど!
万里作って蛮族ども締め出せば勝手に防衛してくれるよ
死のワイルドマナのオプションを使うとさらに強力に
>>516 幸福問題のことじゃね?
奴隷民兵は動物なんかと一緒で駐留扱いにならなかったと思う
あーそれか。確かに面倒だなそれ
WMのバグと言えばシダーの宮殿に各偉人、専門家の出力にボーナスがつくとあるが機能してないっぽいね
>>515 幸福が気になるほど人口が伸びるとも思えんが九人衆ギルドに頼るのが最良だと思うよ
都市を乱立させなければならない以上、維持費0のためにも裁判所は早期に立てた方が有利だし
交易よりも通貨優先して取りにいけば高難易度でもギルド立てるのは容易
ヨトゥナルは序盤に金少し溜めて移民イベントでユニットゲットすると滅茶苦茶美味しいよな
マラキムで道路引けないのも多分仕様だよね?道路無くても資源有効になってるし
砂漠以外での移動力が地味に厳しいな
後、マラキムは砂漠を水Tで治せないのも個人的に苦しいな
バニラだとマラキムは強文明のイメージだったけど、かなり使い手を選ぶクセのある文明だね
まぁゴッサムを始め指導者が強いの多いけど
Blue Marble for Fall from Heaven 2入れないほうがグラ良くね?
うーん
初期設定を終了します。で、落ちるようになってしまった
Bts3.19
fft041"o" だが・・・
wikiによるとインスコ場所ちがくね?ってなってるけど位置はあってるしなぁ
何がいかんのかさっぱりだ
OACのデスピエルの不死身英雄の増殖が復活してるみたい
あと、劇場の効果の文化力→幸福が実際は表記の2倍(10%で+2)ある
WMのヨトゥナルは貴族賭博場裁判所等のお陰で金が溜まりはじめた辺りから楽になるな
まるでカザードみたいだ
専用遺産である万里のお陰で蛮族スルーしたり大魔道以外アップグレード条件レベル1なのがありがたい
>>525 万里なんだけど、海賊の襲撃防げないのが面倒なんだよなぁ
正直後半のドラゴン狩りと並んで海賊襲来が面倒臭い事この上無いぜ
ドラゴンも海賊も面倒といえば面倒だが戦えば勝てる。
序盤に弓ゴブリン首都横森林丘に陣取って延々間接攻撃とか
アザー沸き(都市横)はもうどうしようも無い。
たしかに海賊追っ払えないのは面倒だったけど
奴らが来る頃にはこっちも強さ持て余してたので苦にならなかったな
次にマラキムで始めたけど砂漠化との戦いだこれ
UBで町1つにつき無償の専門家付くから必死に小屋建てるけど
砂漠がどんどん広がるから多くは立てられないという
今Guild+やってるんだけど
ランダムイベントのアマサオンの時に大預言者貰う選択肢選ぶと落ちるんだが何が原因なのか誰か分からんか?
>>524 不死身英雄の増殖は見直してみます。不死鳥の血で付く昇進のやつですよね。
劇場のは文化税率による幸福+1とは別に、ということでしょうか?
不死身英雄はその通りです
劇場の幸福は文化税率10%につき幸福+1と表記されていますが
実際には文化税率10%につき幸福+2されると言うことです
劇場を調べてみたら統合25版で既にその仕様でした
多分単なる表記ミスだと思うのですが
>>531 >劇場を調べてみたら統合25版で既にその仕様でした
FfH2ではどうよ?
BtSでは?
文化税率に付き幸福+1はもともとの仕様じゃないの。
534 :
531:2010/12/11(土) 00:19:56 ID:BTV652Ll
すみません
劇場なしでも文化10%で+1と知らずにプレイしてました
お騒がせして申し訳ない
535 :
ギルド+:2010/12/11(土) 02:40:36 ID:moCdrbGq
>>529 DARのバグで最新版では修正済みだそうです。
今夜か明日あたりに一度更新する予定なのでその問題は解消されるかと思います。
>>ご意見をくださった方々
本来であればもっと早くにお礼を書き込むべきでしたが
まとめてと考えているうちになあなあになってしまっていました。すみません。
ご意見はとてもありがたく参考になりました。ありがとうございました。
モチベーション云々がありましたが、むしろ意味のある意見であれば批判的でもモチベはあがります。
他にも何か意見があれば是非お願いします。
さらに妄想関係は追加のアイディアになるので是非。
最新のではじめて入れたからまだ全部の奴で遊んではいないがOACやWMとは違う面白さがあった
個人的には他の人もイリアンのホワイトハンドを宗教化してほしいもんだ
wildmanaのマラキムの無限砂漠化は地形改善の面から見ると深刻に感じるけど
同様にオアシス湧きまくりだから気にならないな
それに加え、ガランダ貴族+砂漠交易で交易路1本辺りから50%の食糧が出るし
序盤の研究の遅さだけカバーできれば立地に左右されずに大都市を築けて楽しいよ
めんどくさいからやってなかったけどなんかもうWMの話ばっかりで悔しいので俺もやります
WMはオプションを一つずつ解禁しながら遊ぶと毎回ゲーム性が変わって面白いよ
マラキムってユルトスパムによる序盤の立ち上がりの早さが売りだったのにWMだと遅いんだな
WMのマラキムはあんまり使わないから知らなかったわ
WMってほとんどのデータがDLLにまとまってるのかね
編集したくても設定が見つからないのが多々ある
>>540 ユルトは元々本家に存在しない。
Orbisにあったユルトを統合+OACが導入し、その後統合も導入した。
>>540 WildManaは、本来の場所以外にも、そこらじゅうにXMLファイルが散らばってる。
しかも、ダミーのXMLファイルが山ほどある。
>>541 OHそうだったのか
そういやWMでも見掛けないな>>ユルト
>>542 そんなややこしい仕様なのか
載ってるかわからないがフォーラム覗いてみるわ
>>540 XMLフォルダのXMLを上書きする形でModulesフォルダのXMLを読み込んでいるようなので
wildmanaで追加された要素を変更したいのであればModulesフォルダの方のXMLを弄らないと駄目
フォルダ名でどの部位を司ってるかは一目瞭然だから、心得がある人ならばすぐに理解できるはず
wikiのWM文明雑感を編集しようと思うんだけど、UB・UUって列挙していく必要あるかね?
パトリアとかほぼ全てのユニットがUUみたいなもんだし、凄く冗長になっちゃうんだけど・・
大差無いようなのは端折っていいんじゃない。
覚醒者引換券の役立たず3人組が未だに良くわからんから編集は大歓迎
プレモクさんは金で覚醒者買えたり、他国の人口を犠牲にして覚醒者ゲットしたり(戦争になる可能性あり)
結構便利だぞ。発狂魔法使いはたまに敵対してコリンナの経験値になる
>>542 そんなにややこしいからうちのWMは落ちやすいのかな?
でかいマップで100ターンくらいまでプレイ出来たこと1回くらいしかないし。
下手すりゃ0ターン目でクラッシュするしどうなってんだろ?
メモリ1Gしかないうちのポンコツだとマップサイズ小さいでも終盤厳しい
積極的にAI文明潰していけばそうでもなかったりするけどね
MOD作成の知識とかないけど頑張れば軽量化できるんじゃないかなこれ
無意味に連発してる魔法とか防げればひょっとすると・・・
最新のOACで初プレイ
カーディスさんが新都市建設と同時に伝説使って首都にプレッシャーかけてきたよ
やるじゃん
最新のパッチ"O"対応のOACを導入してみたんだけど、
追加資源のオレンジとかレモンが都市のインターフェイスとかで
きちんと表示されない。なぜだろう。
OACの最新のはフォントが崩れてるからちょっと前の奴から持ってくるといける
テシラって女だったのか…
いや、シナリオのテシラは男であってるはずだ。つまり同姓同名の別人、かおる君とかおるちゃんみたいなものだ。
>>554 それは公式設定じゃなくてmodmodだろ。
CIV4GameText_FFH2.xmlを見る限り、偉大な指揮官も男だよ。
Kael氏自身の口で実は女だとか言ったことがあるなら別だけど。
wildmanaのテシラって画像は女性のものに挿し換わってるけど
内部データとしては男扱いのままなんだよね(ファラマーから異性ボーナスがつかない)
専用志向とかで優遇してあげるんならその辺りも徹底してあげればいいのに
見た目は女、中身は男、オカマ指揮官テシラ!月曜午後7j(ry
本家でもスパイは性転換するよ!
Ffh2でも奴隷監督が娼婦になるしな
Ffh2041g 文明統合MOD 第26版 BtS3.19(+3.17パッチ)
Ffh2041に様々な要素を加えるMODMODです。
新しい文明や既存の文明の強化、成長する改善、社会制度などを追加・変更しています。
様々なMODを統合し、追加と修正を加えています。オリジナルのMODとは違う部分もあります。
文明統合MOD本体にあるはじめに.txtを導入の際には読んでください。
文明統合MOD26版(斧)
:
http://www1.axfc.net/uploader/S/so/88985 更新箇所
・gパッチ26版
・おまけ2.00(同封)
一応軽く機動テストはしましたがそれほど細かく見てないので、
前みたいにグラデータの入れ忘れとかもあるかもしれませんな
あと駆け込みで手を加えた部分もあるので変なところもあるかも
それではよいお年を(゚д゚)
>>562 兼続パツキンナースにワロタw死んでも死にきれん
WMも手を出したし統合も手を出してみるわ!
26版開始した瞬間にグラ指定が狂ってるのかマップ以外殆どがピンク色になってる・・・
クリーンインスコしたPCにバニラから上書きと25版から上書きで試したんだが一緒だったんだが、
さすがに俺だけだろうな。よくわからん
新MODMODだ。MODMODMODの人は嬉しい悲鳴か
最近バニラ始めた。
FAQ見たら蛮族強いぞってあるから覚悟してたんだけど、
軽く戦闘力5+昇進持ちのホッキョクグマとかグリフォンとかウロウロしてて驚いた。
こいつらって弓開発するまで戦士のスタックで対抗すりゃ良いの?
>>569 野生動物は都市にはちょっかい出さなかった気がするから、
斥候や開拓使団にさえ気をつければ大丈夫なはず
>570
動物は都市圏に入ってこないって基本を忘れてたわ・・・ thx
象が攻撃できないのを知らずに逃げ回っていた奴は手を上げるように。
デブリンでアデプト量産、大魔道祭りにしてやろうと思ったら秘薬無くてアップデートできないとかwwwワロスwwwwww
何で世界に一つも無いんだよOTL
世界遺産があるじゃん
念の為言っておくとバニラなんだが、何か有ったっけ?
でもまあ、アバシ無双ができたからとりあえず満足は出来るゲームだった
FfH2本家だとないな
統合系MODMODだとあるがな
というか神々の本質までよく飽きずに続けたなと思う
>>573 あるある。
でもアムリテならゴヴァ+神官ドルイドがあるからまだ救いが
バルセラフキーリンで服従祭しようと思ったら秘薬がなかったときの絶望といったら
>>573 あるある。他にも影人で都市育成しようと思ったら馬が無くてナスグルが作れなかったり
アムリテで秘薬が世界に一つも無くてオッチャワーンしたりな
そしてWMの質問なんだけど、WMの涙の池に病気とか治療する効果って無くなったのかね?
プレイレポに倣ってルシアン無双しようと思って、涙の池見つけたのに疫病が治らなくて困ってしまった
素の戦闘力と英雄の自動経験値でゴリ押しして何とか聖職まで行けたけど、流石にドヴィエロで毎回聖職行くのは辛いなぁ
>>578 自分と同じことをしている人発見。
おそらく、ルシアンのみ涙の池で治療できません。他のユニットの病気は治せるので。
涙の池が近くに出るまで再生成→早期にルシアン無双、を防ぐためと思われます。
忘れられがちだけど司祭長も地味に資源必要だったりするんだよね
宝石や香薬って近場に湧くときと湧かないときの差が激しくて困る
>>578 極寒ルシアンの疫病だけが特別仕様で、衛生スキルでしか治療不能のようだね
レベルリセットされるとはいえ序盤であの戦闘力はちょっと異常だからしょうがない措置かもしれんね
資源の配置で平等を選ぶと結構秘薬出てくるよ。
>>578 疫病だけ無効になったが、探索イベントで貰える治癒薬で治る
>>582 ぐっはー、マジかー。まぁ強すぎるもんなぁ確かに・・・
丘都市を守る戦士にすら99%行けないし、基本的に回復出来ないしで。下手にUGするのは得策じゃないのね
thx
地下墓所をどっかから奪ってくればいいんじゃね?
だからバニラじゃ秘薬供給しないんだって
バニラやったこと無い人結構居るんじゃと不安になる
完全にmodmodスレだな
WMルシアンは病気のままでも十分文明ひとつ滅ぼせるしなぁ。
先制いっぱいつけないとさすがに厳しいけど。
ところで統合26なんだけどユニールが建てれない。
秩序は自分で創始してうち以外に信仰してる文明ないし、宗教法もある。なんか見落としてる?
とりあえずイースでしか試してないけど。
WMパトリアって強文明?
このゲームおわったらパトリアでやろうと思うんだが、
不死にするか天帝にするか・・・
>>590 個人的な体感ではかなり序盤強い。コリンナのお陰で戦士作らなくても守れる事多いし
具体的に言うと、神秘主義以降に食料いらずを生かした専門家雇いと平和主義も併用して偉人排出しまくりで常に研究力100%&金ウッハウハ
貴族や一番乗り偉人も片っ端から狙える。ただ宗教は多分少し漏れるかもしれん
ただ、マップがエレバスみたいに広かったりすると滅法弱い。夢の劇場とか、遠目みたいな都市数に関係する遺産はかなり建造しにくい
WMはAIも割と兵士沢山作るし、海賊やらドラゴンの蛮族がいるせいで、とにかく都市を守る兵士を作る生産力が足りなくなる
ユニットも圧倒的に強いってのが基本的に居ないんで、戦争面で少し不安がある
とにかく序盤で如何にリードするかが大切だね。都市を育てる余裕が無いならマーキュリアン呼んで渡すのも有り
ただ、天罰で主力が死ぬ事が割とよくあるから注意かな・・・
不衛生が増えると、都市の生産力とかが落ちるのも注意。愉悦みたいな一部建造物に制限もあるね
>>591 なるほど、thx
苦手なタイプかもしれん・・・
不死もつらいかもしれんが、とびこんでみよう
>>592 今更だけど、科学者出して変成術ジャンプ→交易で技術ゲットすると不死天帝でもかなりキャッチアップ出来るよ
ただ、基本的にハンマーと専門家枠が不足するから出来れば技師かハゲ出したい所ではあるからお好みで
無神論な上帝はともかく、他だと何の宗教が合うんかねぇ
旧深海 一番の目玉である愉悦×。ヘマーハも遠い。早期に創始しやすく、聖殿が預言者輩出するのがミソか
キルモフ→宗教伝播で文化が伸ばせない。新都市の生産力が低くなりやすいから地味に記念碑建造も辛いからネック。金は正直余ってる。聖殿が技師輩出・制度が優秀・キルモフの兵士でハンマーフォロー可能がメリット
深緑 →エルフでも無いし、古代樹林のパン+1メリットが無し。衛生を伸ばしやすい点くらい?
エスス →WMだと宗教かは怪しいけど、相変わらずギボン先生次第。解禁遅いし司祭無し。ギボン狙いか気が向いたらやってもいいかも程度
至高 →ハリッド先生次第。神殿のビーカー+10%の効果が地味に美味しい。解禁遅めだけど、交易一番乗りも比較的楽
秩序 →司祭の神術が無生物に効かなかった気がする。軍事生産ボーナス美味しい。疑似愉悦?
ヴェール→何気に衛生ペナが非常に厳しいから、干ばつイベント避けたい。ユニット的に色々被るし、弱点のフォローにならない。ボレム並に弱肉強食がいらない
創始が簡単で伝播で文化も伸ばせる旧深海か、制度とキルモフ兵士ウマーなキルモフ辺りが良いのかもしらん
俺と全く逆のプレイしてるんだな。
キルモフで丘だらけの都市に鉱山と工房置きまくった首都で人口増加用のユニット作り続けて、
遺産揃えつつ他の都市で生産都市一つと小屋スパムで研究とユニットまかなってた。
4都市とりあえずいい立地確保したらあとは人口勝負なので、
生産力にものをいわせつつコインを維持費に代えて、
比較的晩成で生産力過多のユニット排出力勝負でやってる。
>>591>>593 英雄のコリンナって指導者がコリンナだと湧かなかった気がするんだが
コリンナがいて宗教前提の話してるってことは指導者シーヴァン限定での話?
個人的には末裔で一番狙うことが多い勝利方法って文化勝利だと思ってるから
文化算出にマイナス補正ついてるシーヴァンって使い勝手悪い気がするんだけどそうでもないの?
>>594 うちはユニット性能的にも基本はヌクって、必要なら戦争する・・・くらいかねぇ
首都は衛生資源次第で200Tまでに人口20行かない時もあるし、広いマップだと資源キャンプと割り切った人口1都市作りまくってキルモフの兵士送りまくってやりくりしてるなぁ
軍事都市は船が必要無ければ、人口8も居れば充分だしね。うちは首都がガンガン遺産と再誕者作りつつ、2都市で何とかユニットを・・・って感じになる
マサトルでも居ない限りは、小屋回さなくても100%維持でかつ研究リード出来るから、基本は工房と鉱山、専門家しか市民は割り振らないかな
>>595 コリンナ滅多にやらないから、初期にいないのすっかり忘れてた/(^o^)\フッジサーン
お察しの通りうちは末裔はシーヴァンばっかりやってて、コリンナは居るのが当たり前と考えてたよ(ランダムもよくやるから、そこでコリンナはちょっとやったくらいかな?)
うちの場合は、勝利方法は序盤の偉人次第かなぁ。序盤にハゲ引きまくったら祭壇狙いに行くね。祭壇作れば専門家と偉人の預言者からハンマーも増えるから効率良くなるし
駄目ならケースバイで、あんまり文化勝利した事ないのよね。押すも引くも出来ないと思ったら流石に狙うけども
>>593 自分は創始関係なく深海→秩序を宗教にするのが基本かなぁ
奇術師の砦を有効活用するために精神病院建ててから、
不満解消と神聖系を敵にしないために秩序に改宗してる
シーヴァンはかなり強いイメージだな。オレはヴェール+エススでよく引きこもってるな。
防衛は不可視のコリンナ、ロジェで狩りまくればなんとかなる。
ロジェは高機動だし生物なので天罰くらった時の保険
wikiにリンクが貼ってあるところから0.41a版ダウンロードしようとしたら、そこのファイルが破損してるんだけど
直るまで待つしかない?
バグ報告
統合最新版でイースでプレイしたら騎士がピンクで作れなかった
みんななぜかスルーしてるけど、
WM末裔の不衛生は共同墓地でほぼ完全に吹っ飛ばせる。
末裔の場合は、偉人-25%、人口による不衛生無し、衛生+10だった。
僕はランダムで触死、無神論のきっつい子引いたから、どうにかこうにか戦争中。
カタパで全力で削って、それなりに防御兵削って、ラストにメイジで倒せれば、
いろいろなUUの恩恵がもらえていい感じ。
都市を占領しちゃうと人口が激減するから、あまり戦争のうまみが無いのが
唯一の問題。
WMのヨナトゥルの人口が8から増えないのは仕様ですか?
603 :
名無しさんの野望:2010/12/13(月) 16:17:14 ID:zLMvrpZ2
>>561 統合26版遊ばせてもらいました。
私の環境でもイースで騎士が作れない不具合を確認しましたので報告します。
あと善エルフが初期から保安林無双強すぎわろしますです(´・ω・`)
>>601 いくら研究早くても、共同墓地は流石に遠すぎるからなぁ
覚醒者貯めとく訳にもいかんし、いるのは序盤の今だぜ師匠
初期のしょぼい戦争は蛮族相手に慣らしたコリンナがいればなんとかなる
( _,, -''" ', __.__ ____
ハ ( l ',____,、 (:::} l l l ,} / \
ハ ( .', ト───‐' l::l ̄ ̄l l │
ハ ( .', | l::|二二l | ハ こ .|
( /ィ h , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ | ハ や │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ', l.l ,' r──―‐tl. | ハ つ │
 ̄ ', fllJ. { r' ー-、ノ ,r‐l | ! め │
ヾ ル'ノ |ll ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,. l |
〉vw'レハノ l.lll ヽl l ', ,_ ! ,'ノ ヽ ____/
l_,,, =====、_ !'lll .ハ. l r'"__゙,,`l| )ノ
_,,ノ※※※※※`ー,,, / lヽノ ´'ー'´ハ
-‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `''ー-、 l ト、へ
WMのフローズンの理想的な使い方を考案したけど、プレイする時間が取れないわぁ。
ほぅ、聞こうか
当然だけどイリアンで開始し、大図書館を建設して生まれた偉大な賢者を数人産む。
秘術ルートを一直線で開発して行き、魔術と秘術の知識は偉大な賢者の消費で獲得(3、4人?)、
予言の塔で意志の力を獲得したら冬至をすぐに建設開始して、完成とほぼ同時に文明乗り換え。
安全に昇神の前提条件を満たせる上に、イリアンがふるぼっこになるのでフローズンの人口はウナギ登りとなるのではないか、という感じ。
どうにかして偉大な賢者の消費活用の戦略を作りたいと思い考えてみた。
魂湧く条件は寒冷種死亡だと思うんだが、なんか別な条件混じってる気がするんだよな
俺が冬至次のターンでフローズン呼んだときすぐ主力が解けたのか30体ほど魂湧いたけど
それ以降はちょびっとしか来なかった
いくつか都市か落とされてるのは確認したんだが・・・よく分からん
偉人と予言の塔でジャンプはいいかもね
wikiにのってた末裔のオフェリアの使い方を試してみたが、皇帝くらいまでなら普通に通用するね
6~70ターンまでに司祭それなりとカタパ数台用意したらそのまま2国飲み込めた
パトリアは指導者ごとに戦い方が全然違って面白いわ
wildmanaは落ちるの何とかならないかなぁ。
マップサイズがちょっと大きくなると終盤に10ターン毎ぐらいで落ちかねないし。
614 :
名無しさんの野望:2010/12/14(火) 15:56:16 ID:UGbwvWxh
WM試したよ、なかなか便利な機能満載で楽しいね。
こりゃMOD製作してる有志さんのおかげで睡眠時間削られまくりだぜ・・・
PCゲーの有意性ってストラテジーであり、MODがある事って聞いた
あとの他の要素はもうコンシューマーと比べ、なんのアドバンテージがないとか
つまりFfH2こそワザワザPCでゲームやる価値がある
MODに関してはゲームのジャンル問わないが。
PCゲームの利点は拡張性の高さ・オンライン環境の利用しやすさだからね
提供されたゲームをそのまま遊んでるだけなんじゃコンシューマと変わらなくて当然
問題があるとすればマシンスペックに左右されやすいって事か
>>617 売るために機能低下版出されることも、コンシューマでは珍しいことではない。
が、発売戦略的な意味でも(日本国内では)PC版が出ないソフトもあるから
(ウイニングイレブンとか)そのあたりは言っても仕方がない。
WMオーストリンのハーマットで部族集落取ったら敵対的蛮族出てきて戦士1人の自都市落とされた・・・
他の偵察キャラと同じくそういうの出ないと思って油断した
26版イース弱体化したなぁと思って使ってみたらこれはこれで面白い。
でもなぜかイースを使うといつも泥試合だ。
621 :
名無しさんの野望:2010/12/15(水) 08:59:06 ID:sC+YrwtM
WMの貴族の支持率ってのがイマイチわからん
貴族のユニット生産すればいいの?
オプションで貴族の支持有効にして創始か伝播かして
貴族の支持があがりそうなのを生産したりするとそのうち支持を申し出てくるから
それを受ければ〜家の支持という志向と重役みたいなのが生産できるようになる
複数の貴族から支持を貰ったらどうなるかは試してないからわかんね
623 :
名無しさんの野望:2010/12/15(水) 12:19:35 ID:sC+YrwtM
複数の貴族の指示受けて支持率シカトしてたら都市が離反した(´・ω・`)
貴族の支持はユニットだけじゃなくて建造物とか遺産でも上下するみたいだね。
あと社会制度も。だから複数の貴族の支持を受けちゃうと矛盾が生じて面倒になることも。
名前付の幻霊が歩いてきたので終了です
統合の九王者で弓騎兵代替の経験が増えないのは仕様?
自分の場合、統合26でマラキムの弓騎兵代替、駱駝射手には経験値が+10されています。
>>626はどのユニットでしょうか。
>>623 わざと離反させて、すぐに滅ぼして宮殿跡マナ稼ぎができる
海賊港の最多配置みつけたよー
□港□□□
□□□□港
□□都□□
港□□□□
□□□港□
ラヌーンで始めるとき神立地(別名究極のクソ)引くまで粘ってるとだるくなって
3つ設置できるところで妥協するんだよね・・・
正直3つでも十分すぎるけどな
>>627 すまない。書き忘れてた。
ニライカナイで増えてなかったんだ。
>>630 今はマップ再生成できるから昔余暇だいぶましになったんだぞぉ´;。;`
>>632 グリフォンなんたらは騎乗ユニットじゃねーから
グリフォンが騎兵扱いならどんなにやりやすかった事か
ニライだけの為にレンジャールート行く訳にもいかねーしなぁ。海とか高山に飛ばれたらどうせ手出し出来ないし
WMオーストリンの雑感書こうと思ったら話が纏まらん
パッと見でシンプルかと思ったら距離の維持費無しだったり
白兵弓術秘術ユニットがペガサス乗ったり
海軍ユニットで偵察ユニット召喚しまくったり
>>635 細かい部分は後から補完すればいいんだし、大筋だけでも埋めた方が楽だよ
新規文明もだけどそろそろ他の追加要素の解説も付け加えないといかんね
エススとか貴族とかスレでの話題がループしてる気がするし
正直オーストリン自体は派手な事が出来る文明じゃないしなぁ
双子の出会いと、ユニットでは英雄・レンジャーの地形コスト無視、ハイランダーの攻撃力の低さくらいじゃないかね
志向と意外と頼りにならない世界呪文の注意点と、決定力の無いくらいか?
WMのルシアンって英雄化させないほうが使いやすくね?動物から奪った昇進消えないし
病気も無いし!
土着がUBなせいか、用具がほとんど使えない気がする
貴族点貰えないのも痛い
せっかくファンタジーなんだからある程度任意で地形いじれるようになったら面白いのになとはいつも思う
術者のいるタイルを火山にするとか水没させるとか
WB?はてさて何の事やら
魔法であるっしょ、水没させたり山作ったり、合成魔法かなんかで
統合ならな、WMはどうだか
>>637 UUほぼ全て既存ユニットの上位互換
海軍ユニットが戦闘力0移動3地形コスト無視の偵察ユニットを召喚するので初期の探索に良し
偵察ユニットが遠征準備で即開拓者に早代わり(都市建造してもキャラ消費無し)
都市の人口と建造物を取り替えることができるのでハンマー少ない都市でも早めに軌道に乗る
距離の維持費0とデフォで国有化状態なので神社会制度☆都市国家様に頼らなくてもやっていける
もちろん序盤都市ラッシュしても維持費にあまり苦労しない
司祭やメイジにペガサス召喚させて白兵弓術秘術ユニットに乗せれば移動+2、飛行、渡河上陸デメリット無しになるため
どんな悪路でも安心、山海湖から安全に襲撃可能(特別奇襲とか知らん!)
美味しいところ挙げるとこんな感じかな
>>644 あるとすれば引越しのやり方が初見ではわからない事ぐらい
質問ですけど、WMパルセラフで突然スタック内の秘術ユニットがほぼ全滅というか
音も無くいなくなりました。
国境線にいたスタックなので暗殺でもされたかと思いましたがそもそも戦争してないし
ログも残っていません。幻術志向で秘術ユニットが無生物なので天罰?
でも天罰って幻影ユニットも死ぬんですか?っつーかログ残りますよね?
あー自己解決というか残った秘術ユニット確認したら
英雄上がりの大魔道と折伏した魔術師でいずれも生物。
無生物が死ぬ何かをやられた、ということらしい。
ログ残ってないからなにをされたかは分からないけど。
天空の連中が幻影を消す魔法持ってた気がする
不滅の栄光も幻影は消えるな確か、WMにあったか忘れたが
幻影の昇進のついたキャラなら、至光の天空の神術、発覚で消滅する。
でもあれは召喚ユニットにつく昇進だから違うか。
消えたスタックの駐留していた都市に横付けしていたリョースアールヴが信仰はしていませんが
天空創始はしてますね。お定まりの緑葉司祭とトラのスタックだと思ってましたが
何か混じってたんでしょう。しかし非戦状態でもこの被害。
幻影の昇進ついてる秘術ユニットってとどめさせないからレベルアップも難しいし
何のメリットがあるかよくわかりませんねw
幻影で削って秘術に経験値ってのが本来の幻影の使い方な気がするしなあ
いまいち利点ないような気が
幻影の利点は敵を倒すと100%回復することじゃないかな?
防衛用としては最高峰の昇進の一つだと思う
WMのカルシェック司祭による衛兵強化やゴールド入手、
労働者の日照り湧き水なんかは何が条件になっているんだろう
特に12体も作った衛兵が弓師で陳腐化するのは勿体無い・・・
輸入元のFFには存在したって事なのかな
OACって荒廃きつくなってるのかな。
全都市人口1まで落ちてもなお飢餓中でストライキまでおこってどうしろと。
食料消費1の社会制度なのにw
>>654 衛生設備整えてもダメなら、生命のマナ作りまくるとかしかないなぁ。創造の魔法でも衛生ボーナス出たはず
荒廃しちゃったらAIも滅多な事じゃ衛生資源くれないし
ストライキは信奉者溜めておくか、金の力で生産しまくって沈めるくらいしかないな
宗教志向が無いなら、荒廃と同時に長い革命起こすのも手だね
てか、弱肉強食で駄目なら手の打ちようが無いか・・・
WildManaやってるならWildErebusのマップおすすめ
地図の形はレイクみたいなマップだけど山と海でかなり入り組んでる上に
交易の要所をゴブリン砦が栓してることが多くて後半でも蛮族の沸く地域があるし、地獄の文明も最低限の広さを確保できる
ただ、そのままのサイズだと大きすぎるからサイズ小さい7から8文明くらいにしてるのと
資源多めだからアマサオンの祝福は外した方がいいかも。
初めて貴族オプションつけてプレイしたけど、
聞いてた以上に都市の離反って怖いね
離反した都市を鎮圧すればいい的なこと書いてあったから支持無視してたら
自分が操作するのが離反する側で完全に手詰まりだったorz
戦争中に主力生産都市が離反して詰んだ(´・ω・`)
ペディアで何すると支持下がるか確認しといたほうがいいかもね
ソラーとエクスで出会い建造でヨトゥナルが出てきたんだけど、市民湧かないしエグラスも作らないしで
変だなと思ってWBで調べたら肝心の伝承持ってなかった
固有のテクノロジー持たずに出てくるんだな・・・
初プレイで首都で出会いを建設してしまった時のリセット判断の早さ
フェイのエールキングすげー強力だけどやたら落ちやすくならないか?
メモリの整合性エラーでは落ちまくるけど、エールキングで落ちたことはないな。
あとそんなに強力?
敵も下手すると勇士出てる上に、召還期限があるから倒せるように昇進を取ってる暇がないし、
やっと強くなってきたと思ったら居なくなってるんだが。
存在忘れてて妖精王4人そろった頃出したら豪雪のおかげで
敵スタックがそのまま寝返る感じですごかった。
が、趣味の範囲で実用的ではないね。
最速で出しても…どうだろう?
>>660 あれ?そんな選択あった?
最悪の事態だ。みたいなポップアップの後いきなり変わった気がしたんだけどなぁ
>>665 ポップアップで選択肢が一応あるんだけど、
どうみても文明乗り換えするとは思えない選択肢で罠。
まず間違いなくみんな引っかかってる筈だ。
エールキングはハリッドと組ませたら期限内に2カ国は滅ぼせる強力世界魔法。
あぁ、ちなみにエールキングは召喚魔法でもあるから、発動者が戦闘術1-5を持ってれば強化1-5付きで生まれてくるよ。
ハリッド作ってるぐらいの余裕があれば、いなくても何とかなる。
どちらかというと、軍備がおろそかな時に宣戦された際の切り札って考えてるかな、自分の場合。
大樹の行進みたいな。
フェイは妖精王さえ出せれば勝ち確
ドヴィエロはルシアンさえ出せればつぼ八
ハリッドと組ませるならデュイン取りに行きたい。
質もいいし時間制限もないし。
荒廃が起こらないようにしたい場合って
どこいじればいいですかね?
Pythonをいじればおk
>>674 Pythonだったのですか!
XMLファイルばかり探してました、ありがとう。
CvEventManagerで合ってますかね?
100ターン台でステファノスが出てくるような混沌としたゲームだと、ハイボレムが恐ろしい勢いで成長するな
蛮族志向持ち以外全員蛮族に滅ぼされてる事に目が行ってしまったが。狙ってやれば蛮族軍事勝利って簡単そうだな
>>656 WildErebus面白いんだけど水が少ないのと素で資源湧き過ぎなのがなんとも…
俺はFracturedWorldのパンゲアで遊んでるんだが
地続きMAPがいいけど海戦もしたいって人にはおすすめのマップスクリプトだね
WMって攻撃的AIが無いのね、まぁ無くても50スタックくらいで攻めてくるけど
679 :
名無しさんの野望:2010/12/18(土) 09:42:19 ID:HCxsimjq
WikiのWildmanaのDLアドレスなんですが
フォーラムまではいけるのですがそこからDLできません(404未検出)
みなさんはDLできますか?
404だな
新しいverが発表されたから前のは消されたのか
新Verとな?探してみよう
12/15/2010 Master of Mana 1.0 released
ttp://www.masterofmana.com/ これか?
WildManaから名称も一新して、Master of Manaになったみたい
これからは、MoM? MM? なんて略せばいい?
なんてこった・・・これじゃいつまでたっても就活できないじゃないか
変更点はどうなってんだろ
名前変えただけかな
>>683 英語版に放り込んでみたら、エラー吐いて起動すらしなかった。
いまさらだがシナリオクリアした。
ファラマーさん主人公過ぎて濡れた。後タスンケはシナリオだとあっさり退場なんだな
WM軽いんだけどよく落ちるんでイライラしてきた
各Modmodの重さと落ちやすさってまとめられる人がいたらまとめてもらえるととてもうれしい
master of manaすごい面白そうなのにできねぇ・・・
>>683 自力で日本語化できないものか試して・・・諦めた
偉大な翻訳者のありがたさを再確認したよ
>>691 OSが起動しなくなる危険性がありますpgr、と書いてあるな
Master of Monsters
Master of Magic
Master of Mana
Might and Magic
wild manaの新verもう出てたのか
表示がバグってるから概要まではわからないけど新しい文明2つ増えてるね(アンデッド文明と図書文明?)
wikiに追加・変更要素のページ作ったはいいものの、書き直す羽目になりそうだなぁ
XMLを修正しようと思ったが、エラー箇所が多すぎてぶん投げた。
あーここ早くみればよかったwildmanaはもうDLできないのか
俺だけかと思ってサイトに登録してみたりいろいろ試してたりしてたorz
オーリックをゴッドスレイヤーで倒したら職安いこうと誓ったのが一年前。
このままではダメになってしまうので目標を動物博覧会建てたらにしよう。
うむ、いい妥協だ
バニラの0.41nなんだけど、シナリオ黒の党を選択したら落ちるんだけど
これどうしたらいいの
>>701 \Fall from Heaven 2\Assets\XML\Scenarios
のフォルダに入ってるThe Black Towerのファイルを直接起動するといい。
703 :
ひみつの文字列さん:2024/11/02(土) 07:51:31 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
キター
乙です
やったー!(+10)
超乙!
起動だけしてみたが新規文明はジョルジュとかハウンドを切り離したものなのか?
やってみないとわからんね
707 :
ギルド+:2010/12/18(土) 22:24:09 ID:p0mRQGxs
>>707 乙です。
>>706 今回追加した2つは割と普通な文明なので、バンノールやヒッパスと似たような印象の文明になるかもしれません。
あとバグやらなにやらがあったら、私のほうにも是非ください。
>>703 あれ?またMultiple Producutionや三竜、専門魔術師オプション見当たらないよ?
711 :
709:2010/12/19(日) 00:45:52 ID:KAAYK+aE
>>703,710
直ったと言うかフォルダ構造ミスってただけだった。スマン。
いつもラヌーンしかやらないが、後半勝負なら
秩序信仰が一番強くないかと思う時がある。
首都圏内にあった天界の鏡にゲラ放り込んだら…
なんぞこれwwww終わったwwww
ハイボレム滅ぼすと強制終了する、CPUが滅ぼしてもやっぱり強制終了、怨念か
スマイリーのイベントワラエナイ
あれどうすりゃいいんだよwww
ハイボレムは普通に滅ぼせたな。使用してたのはイリアン&ニバルチームで呼び出したのはCPUのニバル
ニバルの氷の牙のアイコンがピンクになってた。
統合版で中立文明の内政がイマイチ上手く回せない
善良ならとりあえず小屋置いて保護制にしとけばいいし
邪悪ならヴェール弱肉で人口爆発
これらと比べると中立はどうにも内政が遅くて困る
ハンナみたいに水タイルがあればそれだけでOKなのもあるけど
なんかいい定石ってないものか
OACなんだけど自文明都市半数が突然暴動起こしてログを見るとよそで皐の病が完成してる。
ぺディアには匂わす程度で明記してないけど皐の病ってそういう大儀式?
>>716 どの中立かにもよるな。俺の場合、
アムリテなら研究力はもともとあるから、とりあえずキルモフでハンマーと金を補う
エルフならバニラと同じく緑葉。秘密の抜け道を研究すれば、衛生幸福に加えて森林保護区がやばい。成長待たなくても十分な出力になる。
グリゴリやヒッパス?ありゃ戦争文明であって、内政に期待する文明じゃないから。
>>714 裏切る前にDeleteオススメ(・∀・)
>>715 〜\Assets\Art_Kaijin\Interface\Buttons\Units にある Nival_Whitefang.dds が該当のファイルになりますが、
アップロードした元のZIPアーカイブの中を見た限り、ファイルパス指定などに問題はありませんでした。
あまりないと思いますが、アップロード先でファイルが破損している可能性があるので、どこからダウンロードしたか教えていただけますか?
>>717 詳細な効果は明文化してませんがそういう効果で合っています。
希望があれば「終末への導き」勝利関係の大儀式の効果を羅列します。
中立文明には邪悪の弱肉や環魂、善良の奴隷解放、積符のような目玉商品がないんだよなぁ
後々宗教で属性変えたい、無神論かつ中立だとお察し
俺はドルイド結構使うから、わざと中立化することも結構あるけど
善良にも邪悪にもなれない中途半端な奴には目玉商品無しがお似合いだと思うけどなぁ
ドルイドで我慢だ
ドルイドは緑葉かニライカナイでもない限り
途中の技術がまったくといっていいほど役にたたないのがなぁ
態度で敵対されにくいし、中立無神論文明は大抵別の目玉商品があるし。
制覇の場合、みんな何ターンくらいで終わる?
400ターンってかかりすぎかな?マップは小さいの7文明でやってるんだが
ちなみにプロ国王
黒の塔起動できたはいいが、どうすんだこりゃ
大陸に上陸したら火葬のゾンビがお出迎えしてくれたぞwwwwww
メカノスの斧兵って何1つ昇進できないんだな。
勇士にも不死者にもファランクスにも狂戦士にもなれない。勇士になれないのはすぐわかったけど
その他の各代替ユニットには昇進できると思い込んでたわ。
>>726 使う勢力、どれを使って勝ちたいと思うかで違ってくるので難しい話
400はちょっと長すぎる
非戦シダーOCCならそれぐらいかかるけど制覇ならもっと早くいけるよ
戦士ラッシュして斧兵ラッシュして勇士ラッシュして・・・ってな
魔法とか知るか!都市の維持面倒なら焼き払え!ヒャッハー!
>>726 よく使ってる統合版ルシュだと制覇は200〜250ターンくらい
難易度不死マップサイズ標準でアマサオン,名所旧跡全てのオプションありだが
統合版ルシュは火球持ち鉄ゴの量産体制が整えば後はバルナクサスを先頭にして
蹂躙するだけだしな
wildmanaで天帝テクトニクス、サイズ小くらいだと250ターンといえばようやく隣国が見えてくるってくらい。
>>726 バニラVer0.41oタスンケで試してみた
25ターン首都に何故か戦士1しか居なかったリョース首都占領滅亡
51ターン一族の首都占領 57ターンレネゲイトヒル占領滅亡
75ターンバンノール首都破壊&近くに居たオルタス先生殺害 83ターンウァルス破壊滅亡
99ターンアムリテ首都破壊 103ターンウデナラット破壊滅亡
129ターンエロヒム首都破壊 137ターンイニシュボーフィン破壊滅亡
157ターンカラビム首都破壊 158ターンヌビア破壊 159ターンアカイア破壊滅亡
160ターンに征服勝利を収めた!よく考えたら制覇じゃねぇ!
タスンケはチートすぎる
>>733 その早さだと戦士ラッシュ(´・ω・`)?
ヒッパスが攻めてきた
たすんけてー
オーリック様お久しぶりです
tasンケの世界呪文は出来るだけ早く使った方がゲーム的に有利になれるからなぁ
戦闘力3の戦士が4になるだけで勝率が違うし、一人強いのが出来れば後は世界呪文切れてもゴリ押せるしで
俺もラッシュすると決めたら戦士ラッシュで世界呪文使っちゃうな
Ffh2ってciv4に比べると偉人(特に賢者)がいまいち使い難いよなぁ
MODMODは知らないが、賢者偉人技術は基本は魔術ルートだしな
しかもエーテル移動が大魔道解禁より優先される。嬉しいんだか悲しいんだか
黄金期12ターンだから使っちゃえ
>>738 賢者は変成ジャンプが基本らしいけど、別に変成で転がさなくても他にもCOMが重視しない重要技術はあるから
1発目アカデミーで後は秘術の知識で消化してしまうな
>>734 戦士ラッシュだよ(後半は斧)
最初っから最後まで一気にラッシュするつもりがなくても
序盤戦士ラッシュして近所の勢力潰して拡張する土地と首都立地頂くのは定石だと思うよ
天帝だと少し厳しいけど
wild manaだと最初の戦争しかけるタイミングが未だに上手く掴めない
銅斧兵できたけどカタパも欲しいしどうせなら鉄まで…みたいにずるずる引き延ばしてしまう
銅戦士に頼れないから初期の防衛で手一杯でラッシュどころじゃないって理由もあるんだけどさ
無神論指導者で偉大なはげを発掘したら黄金期用でいいの?
バニラならノクス目指してもいいけどさ。
オレは序盤〜中盤なら定住だな
あとは黄金期
グリゴリならあえてルオノンタル狙いという手も
やった事はないけどな!
俺も定住。
その維持費でユニット余分に作ればいいし。
なるほど、定住もいいのか。まあ偉人自体マレだしな。
さっきイリアンのチルノだが無神論でルオノンタルしてきたぜ
不死のくせにやたら遅かったから聖者の預言が中盤まで残ってたおかげだったけど
一応、お約束としてオーリックさん出したけど本当に999になってて笑った
ffhに限らず余った偉人はいっつも黄金期に使うな
長い目で見れば偉大なはげとかは定住の方がいいんかな
1人目はガマンして聖都建築…なのは少数派か。
しかし、H強いよな。冬の信仰で欠点は消せるし、初手哲学→エーテルで司祭と一緒に初期ラッシュが鬼過ぎるw
まあ蛮族狩りである程度チルノのレベルあげないといけないし、皇帝までしかやってないから不死天帝だとどうなのか分からないが。
?
>>750 ゲットした時期によるな。最序盤で遺跡ゲットなら定住一託だけど、
偉人ポイントや評議会で序盤以降に入手したら聖都かな
OACのスマイリーさんの召喚兵が使えすぎるww
前ターンに召喚→特攻→召喚→特攻の8回攻撃だけで敵スタックに大打撃を与えられるw
何気に暗殺者対策にもなるし
足が遅いのだけがネックか
自分は偉人は1人目偉大な賢者で2人目以降預言者を出すようにしてる。
詐欺開発前後にノクス用の預言者は確保できるはずだし他の聖都用のは急ぐ必要はないから、
やっぱり序盤にイベントとかで沸いた預言者は定住だね。序盤に採用する現人神とも相性いいし。
現金たくさんないと、技師イベントとか開拓者イベントとかこわいもんね〜ボンビー!
金+6は現人神と相性かなりいいよな。序盤の維持費問題考えなくてよくなる。
てか、現人神が使い勝手良すぎるんだよな
即神秘で現人神に変更後は最後までそのままのことが多いわ
あるある。維持費を首都で賄ってると迂濶に変えづらいんだよな
金銭ハンマー全て首都に集中してる時に、皐の病で首都停止してあわあわとか
俺もずっと現人神でやってたが、金が厳しくなってきたからと初めて都市国家やったら、
金銭収入が-20から+80ぐらいになって吹いた
意外と他のも使えるんだなぁと実感したよ。こだわっちゃいけねえ
アマサオンの祝福をオプションに入れると資源山盛りで人口限界が上がるから、必然的に農場を多く張ることが多い。
そうなると、貴族制+農地改革が強くなる気がする。
話は変わるが、統合最新バージョンで、連峰制の「鉱山からパン+1」がなくなったのが痛い。
宗教制度だけでいえばエスス一強な感じだね
エルフに限っては緑葉の宗教制度が最強
現人神とか4都市程度の序盤かハイボレムみたいな人口数十数百行く奴じゃないと使わんな
都市国家便利すぎる
俺は序盤キルモフ、中盤ちょっと前で至高と深海の神殿たててその後残ったの行くか考えるな
大体行く前におわっちまうけど
文化-20%が怖いから、都市国家は滅多に行かないなぁ。
一族かドヴィエロの序盤からのラッシュが続いてて維持費が追いつかない時くらいか。
文化なんて、都市圏で働けるぐらいあれば十分さ
他文明の文化は元を断てば良い
広めまくった宗教の聖都を首都にしていれば現人神はかなりの出力だが…、少々ロマンが入ってるよな。
話題が出ない貴族制は駄目なのか
共和制よりは出来る子だと思うよ
共和制って文化勝利の時くらいしか採用した覚えがねえ・・・
都市国家が使えすぎるせいで、他の制度が台無し。
あとは祭壇勝利のブーストくらいかね
>>767 まさに非文化的文明だな
ビーカー・コインを首都とできれば沿岸の金融都市1個の計2都市で終盤までまかなってる俺としては
現人神じゃないとどうにもしんどいな。
都市国家に切り替えたら収支はマシになるけどビーカー出力自体も減って革命前とあまり変わらないことが殆どだ
中盤以降は大商人で収支はどうにでもなるから気にならないな。遺産病患者なので、首都のハンマー増幅目当てで
むしろ積極的に現人神で維持してる
都市国家一回も使ったことねーや
遺産建てたい症候群だから神神
プロ貴族
>>773 つまり、そういう特殊なこだわりを持って縛りプレイをしてるときくらいしか、
都市国家以外の出番はない。
占領した都市は基本的に焼かないせいで終盤は都市国家に頼ってしまう
MODMODだと大量消費と賭博場さえ使えればどうとでもなるからなあ
バニラって賭博場あったっけ?
あるぞ
維持費の増加も、コイン税率の幸福ボーナスもある
自分も都市国家採用した事ないな
大抵貴族制+農地改革で終盤まで進めてる事が多い見習い貴族
>>777 賭博場はあったはずだよ
>>769 金融志向持ちだと貴族制+農地改革のコンボはありだと思う
貴族制のメリットは序盤〜中盤での立ち上がりの速さだし
ただ出力自体は土地の広さがものをいってくるので適当なタイミングで
戦争しかけて領土拡張必須になるが
あと吸血用の人口増やしやすいのでフラウロス使うときは
貴族制にしてる.キャライメージとも合致するしな
あったのか、市場と賭博場と裁判所さえ建てれば維持費なんてどうとでもできるからハンマー強化できる現人神ばっかり使ってるな
そもそもカラビムか秩序創始狙わない限り法律忘れてるしなぁ。
法律とるころには生産力が欲しいのでパンは減らせない。
自分は都市国家派だな。
>市場と賭博場と裁判所さえ建てれば維持費なんてどうとでもできる
都市の数が少ないうちはね。
都市国家で大帝国を築いたほうが、現人神なんかよりずっとハンマー出るよ。
序盤から6、7、8と都市数増やしていくと財政破綻してつらいので都市国家は神
難易度にもよるな
不死とかになってくると都市国家は神憑りもの
現人神で増えるにはコイン・ハンマーじゃなく金銭・ハンマーだろ
常に専制君主制度かつキャラドンオンリーの俺には興味の無い話だな
そういえば皆どういう難易度でやってんの?
modmod含めて皇帝と不死にたいした違いは感じないけど天帝は怖くてやったことない。
つっても外交あまり真面目にやらないから序盤運ゲーだけど。
>>788 基本は皇帝でまったりでたまに不死でガチでやるって感じかな
天帝は再生成とリロード駆使すればできると思うが意味がないのでチート級指導者使うとき限定
俺もあまり初期ラッシュしないので序盤はどうしても運ゲーになってしまうな
皇帝or国王のチキンです
前回分のパッチ分とちょっとした変更です。
ユニールの祭壇が作れなくなってたのを修正したりとか。
あとFall from Heaven2を訳すブログさんから一部
Ffh2本体に関係する部分の和訳を移させてもらってます。
>>788 バニラかWMやる時は皇帝、統合やる時は天帝かな
統合は追加要素をAIが使いこなせてない所為か難易度がかなり低いんだよね
>>788 バニラは不死、WMは皇帝
1日1ゲームと決めてるのでバニラ低難易度はすぐ終わってヒマしてしまう
不死辺りなら初期ラッシュからの拡張が鈍って良いね
WMは蛮族しんどいので低め
もののふの血を引く日本人たるもの、やはり不死であろう。武士だけに。
皇帝プレイもそれなりに肯定しよう
国王も余裕で許されるよね(´・ω・`)
実は酋長プレイだなんて公言するのは躊躇してしまうな
>>799 国王プレイでオーリック無双とは、その心意気まさに国宝に値する!
ところでWMでイリアンの凍土が文化圏を越えてどんどん侵食してくるんだけど、これひょっとしてどこまでも侵食されるの?
806 :
名無しさんの野望:2010/12/21(火) 18:22:06 ID:bjVErksi
最新のOACって移動力を使い切ったら魔法を使えなくなるのって仕様?
>>802 文化圏内から1マスのみのはずだが、文化圏が被っている所も侵食された記憶がある
隣がイリアンだとデメリットだらけなので戦士ラッシュ必須
wildmanaで戦士ラッシュってうまくいく?銅装備できないから全然成功しない。どうすりゃいいの。
>>808 20体ほど作れば何とかなるんじゃないかな。
銅が無いなら鉄を出せばいいじゃない、って昔の人はいいました。
鉄も無ければ馬で逝こうぜ。とも言ってました
戦争は数だよ
物量で戦ってるとカタパや火球メイジ作る手間まで省いてしまう
カタパは足遅いしメイジは暗殺者によく殺されるしいいこと無い
>>808 相手が2都市目作って兵力が分散したところを殴りに行ってもいいぞ!
>>808 戦士ラッシュの目安はもちろん相手が第2都市作った瞬間
首都が丘都市なら諦めるしかないが、平地、砂漠の上に建っているなら狙ってみてもいい
WMでの戦士ラッシュならキャラドンがお勧め
WMの戦士ラッシュは国王でも難しい(`・ω・´)
817 :
名無しさんの野望:2010/12/21(火) 21:14:44 ID:bjVErksi
馬ラッシュでウマー
Master of Manaやろうと思ったんだが
Windowsの表示言語変えてみても起動できん
日本語版で海外MODするのって他に何かすることある?
ちなみにfailed loading xml file みたいなエラーだった
てか独立したしMoMってもはやffh2スレの話題ではない?
このスレでMoMつーたらMaster of Magicだろ常考。
Master of ManaってFfH2の要素を完全に取り除いちゃったの?
宗教とかは?
お前は何を言っているのだ?
単独でいってるわけじゃないからわかるでしょ
どこまで変わったはできないし、公式ページまだ薄いし、フォーラムのぞいてないしでわからん
魔法ツリーとかあるっぽ
MoM=ミスター・オーリック・もう最高
よくわからんが、Master of ManaはFfH2から独立してないってことでいいのかな。
>てか独立したしMoMってもはやffh2スレの話題ではない?
wild manaの時点で公式のffh2を必要としなかったんだし、今更MoMだけを排斥するのも変な感じがするな
バランス的に別物だからとか言い出したら統合系列も別物なんだし
本家ffh2から派生したMODの一つとして扱えばいいんじゃない?
>wild manaの時点で公式のffh2を必要としなかったんだし、
そんなの単にインストールの手間の問題じゃん。
Master of ManaがFfH2の従属物か否かという問題とは
なんの関係もない。
例えば、あるmodmodがFfH2のデータもすべて含めた形式で配布したら、
FfH2から独立した創作物になるのかって話だよ。
FfH2の成果物を前提としてる限り、modmodはmodmodだろ。
最近FFH2はじめたんだがもしかしてリネージュって魔術師つかえないのか?
術使いレベル4にして魔術とってるのに昇進できない・・・
火葬のゾンビ軍に対抗するために大急ぎで用意したのに
Master of ManaはクレジットでThere is a lot of Art/code/lore from Fall From Heaven II used. と書かれる
MODの線引きをどこからどこまでにするかという部分に踏み込むとなると難しい
どうなんだろうな
>>819 まだ試してないけどxmlのエンコード弄らないといけないんじゃないかな
そこまで潔癖に分けようとする意味が分からん
そもそも分けるほど話題ないだろ。
>>826>>827 派生したMODとかいう変な言い回しをしたせいで誤解を生じさせてしまったようだ
本家ffh2から派生したMOD=本家から生まれたMODMODの一つ、という意味のつもりだったんだ
まぎらわしくてすまなかった
しかし何を思って「MoMは独立したMODである」と製作側は改めて宣言したんだろうか
827の言う通りMODMODの枠からは脱してないような気が・・・
前に誰かが言ってたように本家とは違うシステムのMODにするって意味なんじゃないのか?
統合26.1版でチルノ作れなくなってるけどこれ不具合かね
>>834 不具合っすな。後でもう1回修正版あげますかな
長らくやってなくて久々にやったら朝方5時までプレイしてた
bstのパッチやらMOD最新版やらもかなり更新してるな
最新版やる前に今プレイしてるの終わらせないと
ハイボレムさんなんでお隣に沸いてしまうん?
つまり…どういうことだってばよ?
|┃
|┃三 ,ィ, (fー--─‐- 、、
|┃. ,イ/〃 ヾ= 、
|┃ N { \
|┃ ト.l ヽ l
ガラッ.|┃ 、ゝ丶 ,..ィ从 |
|┃ \`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ < 話は聞かせてもらったぞ!
|┃. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ | 人類は滅亡する!
|┃三 ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン \____________
|┃ l r─‐-、 /:|
|┃三 ト、 `二¨´ ,.イ |
|┃ _亅::ヽ、 ./ i :ト、
|┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、
|┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l
腹痛えwww
きっと航海術が未熟だったのさ
じゃなきゃあんな場所に上陸なんて…
久々にOAC更新してニバルが増えてたからプレイしてみたんだがめちゃくちゃ使いづらい。どうすればいいんだ
カタパない、英雄ない、主力はゴーレム、氷土が邪魔
魔術ルートで豪雪火球無双しかないのかなぁ
今回も微修正
イリアン強いなぁ……
イリアンは記念碑代替のハンマー2がかなり凶悪な気がする
あれのおかげで立ち上がりが他の文明と比べて桁違いに早い
>>842 狩猟さっさととって狩人ラッシュすれば超余裕
ハンマー35でできるうえに氷で戦闘+1までついてる
>>828 状況が想定外なので、詳しいことを教えていただけると助かります。
1.指導者は誰か?
ド・マリスとレオードは、Pythonの設定によりリネージの魔術師UU除霊師を生産できません。
またその前提となるはずの術使いUU占い師もまた、Pythonの設定によりド・マリスとレオードでは生産できません。
折伏(しゃくぶく)によって他国の術使いゲットだぜはあり得ますが、Pythonの設定によりアップグレードはどの道できません。
余談ですがこの野郎どもは魔術師ギルドも作れません。
2.術使いはどういう経緯で自軍に加わったのか?
1.の理由により、除霊師にアップグレードできない指導者を使っている場合、Pythonの設定によりそもそも術使いUUが生産できません。
他のケースですと折伏・服従・WBなどが考えられますが…。
Pythonの設定ミスの可能性もありますが、確率は低いとみています。想定外の何かがウ○コってるんだとは思いますが。
余談ですがリネージの魔術師UU除霊師は、『精神集中U』が初期昇進にないため、生命のマナがあってもレベル2呪文は覚えられません。
ただし汚物の消毒機能が標準で備わっているため終末救世主伝説を築き上げるには必要になるかもしれません。
さらに余談ですがリネージは表記ミスではなく仕様です。同名のMMOは関係ないことの誇張のために変えました。
>>846 今回狩人は一律で攻撃力+1なのでかなり強いですね。
ニバルの狩人の性能を失念してましたが、スヴァルトアールヴの方が凶悪になってるのでしばらく様子見。
先生、ティーグルのイベント解説が欲しいです
団長暗殺はペディアで分かったけども
>>848 団長は生産されていない場合、通貨獲得で勝手に首都に生産されて次のターンにはすぐしんでしまいます。
Mr.笑顔の離反イベントのパターンは
・いずれかの文明がいずれかの文明により滅ぼされている
その上で下記の動作をします。
・文明数が残り5の場合 : 毎ターン3%の確率でヒャアがまんできねぇゼロだ!
・文明数が残り4の場合 : 毎ターン10%の確率でヒャアがまんできねぇゼロだ!
・文明数が残り3の場合 : 毎ターン25%の確率でヒャアがまんできねぇゼロだ!
・文明数が残り2の場合 : 即ヒャアがまんできねぇゼロだ!
以上の内容です。
ただし離反イベントは次のバージョンで一新するので役に立たない情報です。
FfH2のAIは例えて言うなら特撮モノで変身するまで待って倒されてくれる怪人みたいなものだから
開拓者でも天帝でもたいして変わらんわな
蛮族オプション入れると高難易度は厳しくなってくるよ
まあ、それでも統合系だと楽に勝ててしまうけどね
ffhって技術交換レートぼられすぎで序盤以外は自分から技術交換しないほうが
いいような気がしてきた。
854 :
名無しさんの野望:2010/12/23(木) 05:16:08 ID:RXZNIPC0
>>843 gパッチ??
これはmパッチじゃ動かないのかな?
しばらく見ない間に、gまで一旦後退したの?
デススタック重視と挙動不審が嫌がられたから??何故ー?
大体合ってる
統合はずっとgパッチじゃなかったっけ?
もちろんmでは動かない
>>856 modmodノータッチだからうろ覚えだけど、何か一時期mパッチ版も配布されていたような気も
後半重過ぎるからバニラもバージョン戻したわ
所で時間泥棒にあったんだが
昔mパッチ用もあったよ。
gだとアケロンがすぐ倒されて面白くないからずっとmでやってたな。
860 :
名無しさんの野望:2010/12/23(木) 19:16:42 ID:K2m7iTCZ
デバック報告
統合最新バージョンでドロアウムの奴隷を食べて経験値が上がるコマンドで
スタックを組んだ状態でコマンドを押すと、奴隷一体消費でスタック全体に経験値が入る
てか奴隷の踊り食いで「俺のロジェがこんなに強いはずが無い」状態
アケロンを倒してその腹を開けろん
【審議中】天上評議会【オーリック・ウルヴィンに宣戦布告】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
オーリック様が一日遅れで冬至を完成させたぞー!
冬至とクリスマスイブ
果たして何人の住人が生き残ることができるのだろうか
>>860 うーむ。こっちで試してみましたが再現できませんでしたな
何か起こる条件があるのかもしれませんが……とりあえず保留で。
準備は出来てるか?俺は出来てる。昇神の完成まであと1ターンだ。
そしてもっともスコアの高いプレイヤー=リア充にはゴッドスレイヤーが渡される・・・なに、剣なら既にある?
>>866 前のVer、最低でも25版でも位階の上昇・人体実験共にスタック組めば奴隷一体消費で済んでましたよ。
てっきりそういう仕様だと思ってたw
すげぇ初心者くせぇ質問ですまないが、
リヴァンナたんってどうやったら出現するの?
コウンとかはいつの間にか出てたりするけど、
リヴァンナたんは一度も見たことが無い
それともコウン以外は0.41oでは消されてるの?
あとマイナー指導者についての記述がwikiに無いっぽいから、
マイナー指導者についてが全体的によくわからん
いい加減バニラに飽きたのでMaster of Mana入れてみたら新要素結構あって混乱してきた
公式サイトのマニュアルはまだのようだけど専用のフォーラム(civfanaticsじゃないほう)の中身探せば説明とかあるのかな?
>>869 マイナー指導者はシナリオ限定だったと思う(イベントで出たっけ?)
wikiのFfh2のページにあるmodmodで紹介されてるFfH2ver040指導者追加を入れることで
指導者選択に出てきたと思うけど0.41oに対応してるかどうかは知らない
>>869 統合とかのmodmodいれてなければ、リヴァンナはシナリオでしかでてこない
xmlか何かの記述をいじれば無理やり出せない事はないけど、
デフォルトの状態では選べずかつシナリオ限定の指導者(マイナー指導者)は総じて志向が弱いから、
使うには愛が必要とか何とか
wikiで試しに指導者追加+志向追加mod入れたら出た
ありがとう
でも流石にシヴィロペディアまでは追加されないのね
楽しみにしてたから残念
メリーインスマウス!
875 :
名無しさんの野望:2010/12/24(金) 16:39:46 ID:7U+1eIR/
ようやくmパッチからgパッチに入れ直して統合最新版に更新完了〜。
クリスマスイブに1人でルシアンこつこつ育ててますwうはw楽しぃいw
資源湧きが無くなたのは悲しいけど結果的に他の選択肢も視野に入ってきて、良い感じ。
やっぱデススタック来ないね。レアに戦争ふっ掛けられて弓兵×2と見習いユニカ、戦士×1のスタックが来たときは吹いたw
後、COMの文化押しが凄まじいよ。記念碑と残業サーカス程度じゃ周辺1タイルの死守も難しいかも。じわじわと押されるw
何気にハンマーが遅い?かな。そのせいかゲーム進行が少し緩い感じ。でもバランス良さげ。
統合MODの人には感謝^ー^感謝
チルノ騒がしいwウザいw面白いw
一つ不満を言えば、少し戦争が物足りないかも・・・。
オプションのチェックでCOMデススタック志向有り無し設定があれば最高かも。
以上チラシの裏からメリークリスマス!
>>873 ユニットとしてなら冬の司祭3人集も出るな
統合はデススタじゃね?
後半一族と戦争したらこっちが倒すユニットと一族が作るユニットが飽和して
前線都市から一歩も動けなくなったことがある
MoMのSSが結構面白そうに見えて困る
やりたいけど、英語力皆無の自分には無理なのが辛い
早く日本語化してくれる神が現れないかなぁ
海外MODって調整しなくても日本語版でできんの?
MoMはAIがより使いこなせるようにするためなのか技術ツリーが結構変わってたり
魔法の研究が何もしなくても進んだりでよく分からん(調整できるのかな?)
はやくマニュアル来ないかな・・・
>>879 日本語以外無理なんでやったことないから確かじゃないけど
エンコード種類での特殊な文字を削除すれば言語設定だけでも遊べると思う
ひとまず、英語版を久々に起動してMoMをやってみた。
プレイ開始早々、左上のコイン・ビーカー・文化を表示している欄が
・コイン
・Mana Income ・太陽みたいなアイコン、これもなにかの収支か?
・Lumber ・Metal
・Herbs
という配列で得体の知れない要素を大量に表示しており、軽い目眩を覚える。
FfHどころか、WMとさえ別物になってる予感がする。
魔法を使ったり建造物作るのに消費する・・・のかな?
仕組みの解説が無いとさっぱりだ
それはそうとWMの貴族は4つ保持してても結構なんとかなるな
ペディアに書かれてる支持が下がることをなるべく避けて
ターン毎に減少する支持が危険な値まで下がらないよう支持上がることして御機嫌取りする必要があるけどな
正直面倒臭いのでプレイスタイルに合う貴族とだけ付き合うほうがいい
支持が大きく下がる要素が無くて経験値アップと強力な布教ユニットのタラシュク家が使いやすい
ヴァダリス家で+される食料と魚親和の熊とバナナ親和・敵を挑発して攻撃を誘うゴリラ、
ガランダ家による交易で食料ハンマーボーナスと他国から資源横流しも美味しい
ひとまず、コイン下の謎の収支表について判った事
Mana Income
Manaの収支。建造物にManaを増加させる物が有る。
MoMでは魔法にManaがコストとして設定されており
魔法を使うにはManaを支払わなければならない。
魔法を使った覚えもないのに、時々収支がマイナスになる事が有った。
Lumerを含む他の収支項目
森に製材所を立てるとLumer、鉱山を立てるとMetalが増加する。増加数は改善一つにつき+2
他のHerbsやいつの間にか追加されていたLeather等も対応する改善を建てる事により増加する模様。
それぞれがユニットの製造コストを減少させたり
その他にも幾つかのボーナスを与えるらしいのだが体感はできなかった。
以下気になった事柄
LocalHero?(名称曖昧)
ゲーム開始から数ターン後、イベントと共にやってきた謎のユニット。時期を考えるとそれなりに強い。
どうも他の文明にも同時期に出現したらしく、隣の文明にもちゃっかりと居た。
防御に秀でていたので、初期ラッシュ防止用のユニットか?
色んな部分が変わりすぎてるが、理解できたらかなり面白そう。
>魔法を使った覚えもないのに、時々収支がマイナスになる事が有った。
来た!不思議な踊り来た!これで勝つる!
カザードでmetalが増えると特典があるみたいな感じなのかな
localheroは一定ターンすると選択肢がでるな
失う方を選んだら文化+2の建造物に変化した
Mater of Mana 起動時(読込み時)にxml/textのエラーで
end tag "*" does not match 〜ってでまくって
強制終了するんだけどおれだけ?
どこの文明とは言わないけど20ターン目で宣戦布告してきたあのバカ滅亡しないかな
寒いわ〜
ほんと寒いわ〜
急に寒くなりすぎ
オーリックは喜んでいる
次スレも立ってないのにスーパーオーリックタイム突入とな?
893 :
名無しさんの野望:2010/12/25(土) 21:26:10 ID:lZr0gZ93
一番好きな戦法書こうず
カラビムのDIOの吸血鬼で都市攻撃Vと行軍付けて騎士にUG
リョースでカウンター弓ラッシュ
オーリックさんで豪雪無双してゴッドスレイヤーで〆
鉄ゴで火球無双
だが製鉄取得時に領内に鉄が湧かなかった時のテンションの下がり具合は異常
シェルバキルモフの内政ブーストからの斧ラッシュ
ガル=デュールの鉱山作って鉄モロイ&ヴァンパイアラッシュ
騎兵の退却上げてロキ状態にしてからラッシュ
>>884 こっちも英語版引っ張り出してきた
Lumberは幾つかの建築物と弓ユニットのコスト削減
Leatherは偵察ユニットのコスト削減
Herbsは秘術ユニットのコスト削減
Stoneは幾つかの建築物・遺産のコスト削減
Metalは銅鉄ミスリル装備に必要 それと白兵ユニットのコスト削減
これらは100につき1%ハンマーボーナスを得るようだ
なるほど、ドワーフの金庫の亜種みたいなもんか
OAC版やったけど後継者の初期拡張ってどうすりゃいいんだ?
不健康な市民のせいで毎ターン文化-2が自動でつくから次のターンで都市圏は0に
モニュメント建てても建つまでに蓄積したマイナスのせいで文化-60とかに
更にモニュメントの文化+2は不健康な市民のせいで相殺で+-0だから都市圏0のまま
以前と同じようにやっちまったせいもあるから何か攻略法があるのかね
あと多分DARの仕様なんだろうけど後継者の場合
毎ターンログに次のターンで人口が減少しますって出てるな。都市増えると鬱陶しそう
地獄全書で悪意ジャンプ→メシャベル+マーデロ+常闇ノ皇+クロウ+ロジェによる踏み荒らし
余裕があったらアガレスと常闇の騎士もついてくる
傭兵ラッシュ
これに尽きる
>>901 最序盤:首都にギフトの寺院・モニュメント・カーニバルなどを建てておき、衛星都市は首都の文化圏を利用できるようにする
序盤:エーテルを早い段階で獲得し禁書の地下墓地を建てる。魔術師ギルドUBが文化を生むのでかなり有効
>>902 BUGのオプションを設定すればログに表示しないようにできるよ
ハイボレムや休耕ドロの時も随時切り替えると快適
>>905 結構面倒だな。せめて-1ならよかったんだがなあ
最終的な国教は別にして、とりあえず深海に寄り道して司祭作り貯めしてから
深海司祭UGで聖騎士なり幻霊なりドルイド造るのはみんなやってるよね?
最近ffh2始めても初期拡張が終了して周辺国1~2国飲み込んだ時点で飽きてしまう
ffhからしばらく離れる以外でこの倦怠感のようなものを払拭する手立てはないものか
とりあえず思いつくのでは
@OCCA天帝でプレイB小屋or専門家を縛るC魔法以外で敵を倒さない
D徐々に難しくEランダムでプレイF自分一国で相手は皆二国チーム制
とかは?
>>907 強力すぎるから封印って人もいるらしいが
G適当にプレイレポを書いてみる
H銅や鉄を使わない。…地味につらそう。Iアップグレード禁止。昇進はOK。
Jキャラドンで文化勝利。K資源獲得以外の地形改善禁止。
思いついたのはこんなところ。
ハイボレムになってバシウムを呼んで夢のタッグ結成。
貴重な友好国に勝手に宣戦布告するしきついぞw
バニラ→統合→MoM→…
という感じでMODだかバリアントだか変えていけば良いんじゃね
K信奉ユニットと説伏したユニットのみで制覇or征服勝利
L技術取引禁止で初手未来技術
M新戦術の開発しwikiの雑感を強化する
MoM起動させようとするとエラーがでて起動しないんだが
CIV日本語版だと動かないんだろうか?
日本語化しなきゃ動かないんじゃね
英語版Civ4なら動くかもだけど
MoMは英語版civ4なら
「地域と言語のオプション」で日本語になっている部分を英語に変えてやれば動く。
OAC版って普通に待機させると体力回復しないっぽい?このバグ前に直ったし気のせいか?
>>905 今思ったが死人の群れのパトリアに不健康な市民っておかしいよな
個人的には不健康な市民って言うより不衛生な市民なんだと思ってる
腐った死体なんか駐留させた日には衛生どころの話じゃないな
不健全とか
死にぞこないの市民
>ユニットは回復と要塞化を同時にはできなくなった。(試験的な仕様、意見求む)
確かに寝ながら穴掘ったりしないけどどうでもいいな
戦争で進軍中とか、面倒だから全快のユニット、ダメージを受けてるユニット関係なく、
全部指定、全部守備ってやってたけど、回復コマンドを押すようにしなければ・・・。
>>881 ありがとう、その方法で起動できた
ただ、削除するだけでも相当面倒で2時間くらい掛かってしまったorz
MoMちょっと触ってみたけど、WMとかなり変わってるな
技術ツリーが全く違うし、秘術ツリーまであるしで覚えることが多そうだ
影3の召喚術初めて習得したけど、こりゃつええwww
国籍秘匿+地形破壊可能+不可視+使い捨て
ラヌーンの糞幼女の領土を丸ハゲにしてやったぜwww
おかしな状況が起きた…ワイルドマナ皇帝やってるんだけど
隣のAIタスンケが一都市オンリーからすぐ近くのエルフに世界魔法戦士ラッシュかけて
滅ぼしたのは流石だと思いつつ暫くしたら自分が宣戦布告食らって騎乗ラッシュで荒らされるかと思いきや
生き残った戦士と緑葉の信奉者ランシュを潰したらあとは散発的に信奉者が通過するだけで
50ターン近くずっとこんな感じの戦争状態なんだよね
軍事比率?は0.5で向こうが上、技術も向こうが進んでて弓騎兵も当然解禁出来る筈なんだけど
延々と信者が通過するだけなんだ
エルフから聖都奪ったからよっぽど布教したかったのか…
電撃戦まで昇進した斧兵が7人も出来るとか初めてだわww
そういや対外交易の話題が出ないのが不思議でならないんだが、みんなパンゲアでやってるせいなのかね?
海沿いで人口多けりゃ1都市でも機能するし、もちろん海沿いの都市多けりゃ半端ないコインがでる。文明関係なく使える強制度だと思う。
大灯台と組み合わせると凄まじいのは知ってるが、外交関係に左右されるから安定しにくいんだよなあ。
フラクタル派だけど、結局農地改革で終盤まで突っ走る事が多いかな
普段Balancedでやってるが基本対外交易だな.最初期は農地改革だが
首都にダグザ神殿建てれば陸mapでも結構な出力になる
外交面では相互を手当たり次第に結ぶことになるから,確かに結構な割合で
AIがイチャモンつけて来る.
けどまぁ隣国と同属性同宗教で評議会入れば,これくらいの外交ペナは
問題にならんと思うが
交易収入はたしか相手都市の人口や交易系施設の充実具合で変わったはずなので
高難易度になればなるほど美味しくなる感じ
環境にもよると思うね。wildmana8.34の農地改革はパン+1じゃないから他が相対的に強くなる。
貴族や志向によっては交易路によって大きなボーナス受けるし対外交易が生きてくる。
海岸沿いで友好国に国境をガードしてもらってぬくれるなら大灯台経済は最高なんだけど、
なかなかうまいこといかないんだよな
前に半島に押し込められて交易経済で行こうと思ったら
アケロンが沸いて交易路が絶たれたことがあってから
交易はあくまで添え物程度扱いだな
FfHは交易路の本数が多いから、
交易路だけでもかなり経済が回るな。
ダグダの大神殿経済ハマると気持ちいいです。下手するとファロスよりすごいかも
天帝パンゲで海が9割陸が1割1マス島が何個か暦資源無しの糞みたいな半島に押し込められて
泣く泣く交易ルートで経済回したこと有ったが途中から技術独走出来たことがあったな
エチゴで近くが善文明だったのと教授が世界の敵をしてくれてたのが大きかった
その分、軍事は謙信造るまでは戦士すら事欠く惨状だったけど
MoMの改善関係が良く分からない事になってたんでフォーラムを漁ってきた。
Primary improvementsとSecondary improvementsが存在する。
Primary improvements=Mine, Farm, Pasture , Plantation , Trade post, Camp
Primary improvementsには設置制限が有り。
1=Primary improvements
x=改善無しタイル
xxx
x1x
xxx
という風に設置できる。つまり
xxx
x1x
xx1
こういうのはNG
また、Secondary improvementsに分類される改善にも設置位置に制限が有り……
マニュアル−! 速く来てくれー!
つうかmodmodとバニラで交易収入全然違うじゃん
前oac試してみた時は交易路一本で20とか出てこれは無いと思ったわ
MoMはなんか改善の数を制限する仕組みでもあるのか労働者が何も出来ず立ち往生することが多かったし
AIも使いこなせてないのか皇帝でもAIの改善が少ないことがあった
この辺は今後に期待すべきなのかもしれない
あと新文明のAristrakhは癖があって使いにくいな
Death Pactという就職説明会じゃなくて大儀式で人口増やして
人口消費してゾンビ生み出して戦うけど大抵のゾンビはあまり強くない
世界魔法Death Marchも死ダメージ+1と移動力+1とそれほど強いわけでもない
厳しい・・・
>>932 WMだと貴族や志向で交易路でハンマーや食料ボーナスがあってかなりお世話になってる
シド星に居たときからずっと交易路軽視してたけどそれを見直すぐらいに・・・
>>942 >Trade post
Civ5め!!小屋を返せ!!
久々にクオリテイテ使ってみたけどヘルネさんも大概ヤバイな,謙信ほどではないにしろ
初期昇進で電撃戦,行軍,特別奇襲持ち
偉大な指揮官とハリッド先生の武勇であっという間にトップエース
まぁ登場遅いのが難点だが
>>944 正直ガランダ貴族は縛らないと難易度1つか2つ下がるレベルの強さだね
ガランダ+ヴァダリスを序盤に創始できたらそれだけで中盤までの内政は磐石
指導者制限無しにして交易志向持ちでマラキム+ガランダ支持による志向とか凄まじい出力だった
最新版けんしんってこれ男なの女なの?
よろいの時は躊躇なく消し飛ばせたんだけど
男だったら憎しみとともに吹き飛ばし
女だったら仲良くしたい
とりあえずファラマーかオズガベラがいれば分かるだろう
MoMでボレム様を召喚したら地獄の軍勢とは別の悪魔が沸くようになった
地獄の契約開発文明とは友好みたいだが地獄の軍勢に攻撃してきたりよく分からん
正直ヘルネも竜も強いけど登場遅すぎるからそれ以前の問題じゃね
遅くても鉄器くらいの技術で解禁する英雄じゃないと土俵にすら上げられないな
ランタインとウィルボーマンさんは取りあえず座ってて下さい。もしくは殿堂の為に名誉のdelを受けてください
交易できませんの欄にあるのは、何で出来ないの?
同じ評議会とかじゃないとダメ?
>>952 自分のセーブ漁ってみたけど、
交易できませんの表示があるのは卓越とか精神操作とかの宗教限定の派生技術くらいだったな
多分その類は特定の宗教崇拝じゃないと研究できない関係で元々取引ができないんじゃないかと思ってる
同じ宗教でもダメな理由はちょっと分からない
バニラかつ低めの難易度しかやってないから、
他の理由があったとしてもこれ以外は心当たりないので他の方に任せた
統合+OAC ver_0.05bのラーナでやってるけど、いきなりリザードマンに戦士殺されて首都で天使の昇進持ちの
戦士が湧いた。ユニットの天使として転生するんじゃなく、元のユニットに天使の昇進が付くだけなのかな?
まぁ最初から天使とかチートにもほどがあるけど。
せんしがてんしになったわけか
戦士がせんしして、天使にてんしん
>>843 いつもいつも更新ありがとうございます。
しばらくぶりにCIV4スレに戻ってきたんだけど、このMODのBts3.19対応版ではAIが湧き水とかの
魔術を上手く扱えなくなってるみたいです。そういう仕様?それともバグですか?
wiki見れないんだけど・・・・
統合+OAC ver_0.05b入れたらマップとユニット以外の全部(右上のメニューや順位等上に乗ってるの)
なくなっちゃったんだけど再インスコするしかないかな?
FFHに0.05b上書きするだけなんだよね、これ
>>958 自分もダメだった
本家Civ4スレでも見られない人はいるみたい
>>960 やっぱそうなんだ・・・。
指導者の画像の変え方を調べたいのに困ったな・・。
画像はみれないけど。
ぐ〜ぐるで「site:wiki.rk3.jp 指導者画像」で検索してキャッシュおすすめ。
ガンジーだとそれも無理なんだよな
テスト
ああ〜1年ぶりにようやくsoftbank規制解けた;;
OACで追加されたティーグルなんだけど、イマイチ特性が使いこなせないというか・・・
宗教は何がいいんだろう・・・金銭が重要になりそうだから、やっぱキルモフなんだろうか。
>>961 うろ覚えだけど前マヘイラの画像変えてた時の手順
1.画像落とす→480x600(いくつだったか忘れた)に変えてbmp形式で保存
2.グラフィックコンバータでbmp→DDSにfile変換→rename(例Mahala)
3.新規フォルダに変換した画像ぶち込んでフォルダをrename(ここ忘れたので誰か保管よろ)
4.画像差し替え必要かと思われるが、renameしたフォルダをどこかに置くだけでokだったはず
>>965 3について補足
art/interface/LeaderHeads/(指導者の名前).ddsみたいにフォルダつくって
そこに差し替えしたい画像置けばそこの画像が優先される
test
968 :
名無しさんの野望:2010/12/27(月) 18:11:32 ID:mO7pIqYb
wb面白いんだけど、だらだらやってた時用の勝利条件がないのがな
マナ集めも面倒だから制覇せざるを得なくなる
>>952 指導者ごとに、
友好度の程度とか、他の文明でその技術を開発してる割合とか
その技術で建造できる遺産があるか(建造するか)とかいろんな要因を
どのくらい考慮するかが決まってて、
それらのうちの何かが基準値を満たしてないと交易できませんになる
指導者画像を作るのならPaint.net(Wikiで紹介されてるAPL)を使うのが一番楽ですよ。
OSがXPの場合、.NET Framework 2.0のインストールが必要ですが。
外交画面の画像を作る場合の解像度指定ですが、最近の私の場合は
「縦512*横624」に指定してから、「縦512*横512」にしています。
保存形式はもちろんDDS(DirectDrawサーフェイス)を指定し、構成は上から
「設定:DXT3(明示的アルファ)」「圧縮の種類:クラスタフィット」「エラーメトリック:知覚的」「追加オプション:なし」
とすればOKです。
ティーグルの固有イベント一覧がほしい・・・
なんか重要なイベント見逃してるんじゃないかとビクビクしてる・・・
それとスマイリーが裏切るタイミングっていつなんだろう?
ちょっと上にあったよ。確率らしい。
ずっとffhやってたら本家がかなり下手に、というかめんどくさい。
ffhは基本自分がどうするかで外交なんか適当だし
カタパの撤退率がやっぱでかいな。馬も。
ffh2統合やってから本家やると、都市攻略で自軍が死にまくって
昇進の偉大さを改めて思い知る。
WMの貴族を支持するか判定するタイミングっていつなんだろうか
普通に創始したときに聞かれるときもあれば宣戦したときに複数聞かれるときもあるし・・・
wikiが復旧したから記述したいんだがこの部分だけが不透明で筆が止まる
>>974 それは是非知りたいなぁ
バシウムに都市割譲した瞬間に聞かれた時もあるし、なんだろうあれ
関係無いけどWMのエロヒム凄い強くなってるなぁ。元々強文明だったけどさ
格闘僧が時間経過?か何かで専用昇進の数がエライ事になる+後々修道騎士にUGでスフェンエル以上とか強すぎて吹く
勇士も弓もいらんかったんや!
WMのエロヒムは時間経過じゃなくて純潔度みたいなパラメータで昇進が付く
善良のままでUBの建物を建てていけば強くなるよ
WMで序盤にアセイミー持った蛮族がいて無双してた。
あれは何だったんあろうか
そういや統合25版あたりから一部AIが優先的(?)に製錬を取得するんだけど
何か意図があるのだろうか?
(筆記取らずに製錬とか,ひどい時は暦持ってないのに製錬は持ってるとか)
そのくせ鉄器は後回しにするから(単にビーカー不足?)勇士はそんなに早くならない
こっちとしては取引で簡単に製錬getできるから美味しいんだけど
>>893 今更だがハリッド先生率いるラタ,衛士ラッシュ
ハリッド先生の武勇,王冠,火柱のおかげで楽にユニットは簡単に育つし
ラタと衛士は初期昇進で行軍持ちだから継戦能力も高い
さらにラタ→騎士,衛士→勇士のアプグレもできる
>>957 元々AIが魔術を上手く使うMODさんが3.17で作られてて、
3.19にしたときDLLを3.19用にしたので今はその辺りが
上手く動いてないんですな。
他にも川辺の砂漠が氾濫原かするオプションでの切り替えも
3.19ではできなくなってます(3.19だと自動的にオン状態)。
あと製錬研究は勇士が製錬で作れてた頃の名残ですな(゚д゚)
1乙
MODもつくりスレも立てる
なんてできるやつなんだ
>>981 乙です。川辺の砂漠が氾濫源有効化されてたのか・・・一回も起こったこと無いけどw
まったくだ、彼がいなかったらやっていけないスレになりつつあるな
後OACの人と外人
>>983 ちょっと馬鹿にしているようにも見えるがw
スレたておつ
Mod作ってる人たちにはまじで感謝してる
OACってAIあまりユニット作らないのかな。
不死で同じ大陸のマサトル相手に紙防備で土下座してたら
こっち以上にマサトルが紙防備でついに蛮族に滅ぼされやがった。
クゥセットさん何やってんすか。
OACさん、統合さんがいなかったら話題もネタも1年以上前に尽きてただろうな・・・
>>988 自分もそういう状況だったわ。
各都市に戦士1体しか配備してなくて、案の定80ターン目に3国から宣戦布告されたけど
やってきたのは胴無し斧兵1体のみ。
50ターン戦争継続しても一向に襲ってくる気配が無し。
そういうパターンが3度くらいあるんだけど、なんなんだろうね
991 :
名無しさんの野望:2010/12/28(火) 18:51:43 ID:4scUg3nM
胴無して・・・
胴無しとか一体全体胴なってやがるんだ?
・・・残酷な悪魔は2chでますます猛威を振るっていま
す。さらにスレまでもが恐ろしい変貌を受けるでしょう。
Ffh2スレVol.49は恐ろしい揺れに襲われ、冥府に通ずる裂け目が至
る所に生じます。裂け目からは地獄の業火が噴き出し、
スレは過去ログによって覆われます・・・
・・・善悪を問わず全てのものは過去ログ倉庫に飲み込まれ、
苦痛と苦悩の中で死に絶えるでしょう・・・
ハイボレムなんか灰葬れむ
ハイボレム「眺めやる仄昏(ほのぐら)し西海杳(さいかいはる)か波のそこ ひとり憂寂の異形(ゐぎゃう)のまち?
死の神自(おのづか)ら玉座しつらへ、ここにして 正邪善悪ことごとく 尽未来(じんみらい)安息に入る。?
みたまや、みありか、あららぎなんど (時劫に蠧(むしば)まれしといへ小(さ)ゆるぎなく) これ到底わが世のものにあらず。?
吹上ぐる風にもわすられ 太虚(おほぞら)の下、思ひはなれて 鬱悒(うついふ)のうしほうしはく。?
星天のひかり かつかつ 長夜の都府を射ざれ、一道のあかりさしいで 荒れまどふ荒海よりは 黙々と小塔たかく流れより
迥(はる)か思ひの儘(まま)の峰の上 円頂の上 尖塔の上はた紫闥(したつ)の上 バビロンめける城壁の上
刻む常春藤(きづた)や雲根(いし)の華 年久しくも忘らえし曖々たるや荒しゃの上 ここた恠(あや)しき霊廟(みたまや)の上を照らせば、
祠(ほこら)のまぐさに環飾りして 絡(まつ)はるは雕琴(ゑりごと) えぞすみれ えびかづらぞも。?
旻天(あをぞら)の下、思ひ離れて 鬱悒のうしほうしはく。?
かげとあららぎとまじらひ ものすべて虚空(そら)に倒懸(かか)りつ。?
巷(ちまた)に聳(そび)ゆる塔中ゆ、思ひ上がりて 死の神は巨人のごとく臨眺(みはるか)す。?」
オーリック「長ぇよ」
バシウム「もうすぐスレ落ち」
オーリック「お前は短すぎ」
パーペンタクが興味をもたれたようです
しまった!次スレ立て完了後のオーリックタイムに乗り遅れた!
残りレス数がヒッパスしてる故、このスレを冬にする事はもう出来んな・・・
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。