【全力】OBLIVIONの質問に全力で答えるスレ22【オブリ】
1 :
名無しさんの野望 :
2010/11/23(火) 04:17:20 ID:t4NG979p
2 :
名無しさんの野望 :2010/11/23(火) 04:18:20 ID:t4NG979p
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止
・前スレ>>○○お願いします禁止、質問をもう一度書き込みましょう
・回答が曖昧になりそうな質問の仕方は避けましょう
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・お礼ぐらいはしときましょう
・クエストの内容などに関する書き込みは「ネタバレ」になりますので要注意。↓こちらで相談してみましょう。
The Elder Scrolls IV :OBLIVION ネタバレスレ 6
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1287457689/
3 :
名無しさんの野望 :2010/11/23(火) 04:23:10 ID:t4NG979p
●回答者 ・どんな質問にも全力で答える事 ・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底 ・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止 ・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事) ・他スレに誘導する時はかならず『そっちで質問しないように』と一言付け加えること ・威張らない、怒らない、叩かない ・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます ・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
4 :
名無しさんの野望 :2010/11/23(火) 04:54:03 ID:t4NG979p
5 :
名無しさんの野望 :2010/11/23(火) 10:10:50 ID:fSjd5Qne
アルゴニアン、カジート、オーク、ウッドエルフの目が表示されなくなってしまいました。 以前にも同様の症状が発生し、助言を頂いた通りにBP2ch Vanilla Race.espを Bashed Patch, 0.espの後にロードすることで改善したのですが、再発してしまいました。 Bashed Patchをリビルドしても治りません。目のメッシュとテクスチャのファイルは存在しています。
6 :
名無しさんの野望 :2010/11/23(火) 11:05:24 ID:E0KpwkcC
7 :
名無しさんの野望 :2010/11/23(火) 11:23:43 ID:mIsjbXyR
obse0019の導入で躓いてます EXEChecksum.cpp のcase〜の記述をどのくらい削ればいいのでしょうか。 全く手探りでわからない状態です。 お願いします。
8 :
5 :2010/11/23(火) 12:02:13 ID:fSjd5Qne
すみません、自己解決しました。 Male Body Replacer v4がMBP++と競合していたようです。 Male Body Replacer v4.espを削除することで目は元に戻りました。 お騒がせしました。
9 :
名無しさんの野望 :2010/11/23(火) 13:15:39 ID:m6UBXnQ3
>>8 ver.4でも共存出来るやり方もあるけど、
今ならMale Body Replacerのver.5があるから、
そっちを導入すれば問題なく使えるよ
>>7 そんなことしなくてもOBSE作動するでしょ
俺のとこでは動いてるけど
>>7 ちなみに上のはは日本語化パッチ当てた話ね
日本語化パッチ0.15cは元から対応済だし
0.16 beta3はoblivion.exeを改変しないから全く関係ない
>>回答者 間もなくとはいえ前スレ埋めてからにしろよ
質問者に言えよ 俺は両方見てる
14 :
名無しさんの野望 :2010/11/23(火) 16:00:09 ID:xUU9QwlD
レベルアップ時のスキルボーナスについて教えていただきたいことがあります。 現在レベル1ですが、スキルアップ時に腕力に+5のボーナスがほしいのです。 wiki等を見て、打撃、剣撃、拳撃のスキルが合計10以上あがると+5になると理解しています。 (しとしん版の名詞日本語化modを利用しています) 現在10以上あがっているのですが、+3しかつきません。 (いくらスキルをあげても+3しかつかないような感じです) スキルボーナスに関する私の理解が誤っているのか、 それとも他の理由によるものか、ご存知のことがありましたらお教え下さい。 1.2.0416に日本語化パッチ0.15cをあてています。 しとしん版名詞日本語化以外のmodは Unique Landscapes、QZ Easy Menus、RD-TimeKeeperを利用しています。
>>14 打撃、剣撃、拳撃のスキルが合計10になる前に
他のスキルが上がってるんじゃないの?
全部のスキルが合計10上がるとlvup条件に達するから
そこでボーナス数も確定されちゃうよ
いつ睡眠とろうが同じ
>>16 ここの住人はエスパーじゃない。必要な事は書かないと答えがもらえないよ。
・mod殆ど(mbpとか必要なモノ以外全部)外してもなるのか
・いつからなったのか
>>16 OSR入れてたら一旦外す
入れてないならわかんない
コンソールで対象のチェストのrespawn属性変える方法ってあります?
>>14 スキル上げたのレベルアップマーク出てからじゃない?
それだと次レベルに持ち越しになるよ
メジャースキルのレベルゲージが一杯になった瞬間にボーナス集計終了
Deadly Reflex5のHotFixOMOD版を使っているのですが、 地面にまかれる血のテクスチャを掃除する方法はないものでしょうか? DRsweepをありがたく使わせていただいており、おかげで敵は掃除されるのですが、 血が街道等にずっと残る状態となっています… 以前のDRのようにそもそも出なくなる方法でも、掃除する方法でも構いませんので、 一つ一つコンソールで消す以外の方法があればお願いします。
KotNのUOPファイルに日本語テキストをインポートしたところ Oblivionがロゴ画面後のロード画面から進まなくなってしまいました 何が問題だったのでしょうか インポートのやり方は、以下の通りです @CSからKotNのUOPのespをActiveにする A各テキストをImportからインポートする BRecompile Allはせず、Saveして終了 宜しくお願い致します
>>21 DRで消えないオブジェクトはアクターコピーされる切断死体だけです
その他の内臓や血のりは3日立てば消えますので気にする必要はありませんよ
Chorrolのゲートのなかにある全部まわったんですが、ユニーク武器らしきものがみつかりません。wikiのヒント参考にしたんですがやはりわかりません。詳しい位置などお願いします。
>>13 全力スレに質問に来る人間と回答してる人間じゃ回答してるほうがお兄さんでしょうが。
お兄ちゃんなんだからしっかりしてよと言いたいのよ。
26 :
21 :2010/11/23(火) 18:24:38 ID:3ocyytND
>>23 あれ、そうでしたか。大変失礼しました。
3日後にダンジョン行き直しても残っていたような気がしたのですが、
再度確認してきます。
回答ありがとうございました。
>>16 前スレの〇〇お願いしますは禁止事項なんでテンプレちゃんと読んでね
バニラの状態でニューゲームスタートでも同じ現象が起きるかとか、グラボドライバは最新なのか、
裏で何か他のプログラム動いてないか、タスクマネージャで何か使用率跳ね上がってるものはないか
原因が色々考えられるからその情報だけだとなんとも言えない
>>22 KoNはespだからUOP側のマスター指定が外れただけ
WryeBashでマスター指定しなおせばいいよ
ゾンビを腐った女にするMODって無いですか?
>>24 「Oblivion Chorrol 武器」でググった最初のサイトに詳しく出てる
日本語化パッチ0.15cと0.16では微妙にフォントの隙間等変わっているように見えるのですが これが仕様でしょうか?フォント設定は二つとも同じで試しました
ずっと360でオブリやっててPCを買い換えたんでPC版のオブリを買ってやり始めた者なんですが・・・ とりあえず日本語化と MBP2ch Beautiful People あたりのMODを 試しで入れて始めたんですが 皇帝が殺されてクラスを選択する所まではいいんですが その後 クラスの選択をすると何をえらんでも マジカが0以下(-555とか-1222とか)表示されてしまいます そのせいで魔法が一切使えなくなっているんですが 何が原因なんでしょうか? とりあえず進めて チュートリアル出口まで行き そこで種族変更 クラス変更 など試してみても マイナスのままでした 初めから何回かやり直しましたが クラス選択までは問題なく クラス選択と同時にマイナス表記になってしまいます 何か解決法とかわかる方おられましたら 教えていただければと思います
>>33 パッチは最新にしてるのか?後MOD入れてるならいっぺん全部外してバニラにしてみるべし、
始めたばかりなら困らないはずだし、OBSEなども入れてるならそれらも外してみる
35 :
名無しさんの野望 :2010/11/23(火) 19:52:51 ID:plhGW4uE
HENTAI MANIAをCSでいじろうと、Lebeleditemの項目でhentaiBOXrareとか箱関係は見つけたのですが、 敵からのドロップ(敵の装備がレア、レジェンドリになる)をいじる項目はどの項目だかお分かりになる方いらっしゃいますでしょうか? よろしくお願いします。
昨日からはじめてみたが、このゲームってEQと似た匂いのするゲームだな。
>>34 ありがとう パッチは最新を当ててます
MOD全部はずすとさすがに大丈夫でした
後 船でやって来る っていう別のMODいれてみたら普通にいけたんで今からMODを1個ずつチャレンジしてみます
しかし MODをいろいろ試してるだけでも楽しいのがPC版のいい所ですねぇ。
ラバーズを入れてから急に「どどど童貞ちゃうわ」・「熱いまなざしで見られた」・「私初めてだからry」と言うような文が 大切な会話の間に出てきて困ってます。これはラバーズのどのMODを外せば良いのでしょうか?
Deadly Reflexによる切断攻撃で生産される アクターコピーの削除を自動的に行う 「DRsweep」 Version 0.99 を使ってみたいのですが、これはロード順はどのあたりがよろしいのでしょうか? (当方DR ver5)
>>40 当方では一番下の方へ置いていますね。問題なく動作しています。
>>32 こちら分かる方いらっしゃいませんでしょうか
>>39 らぶるぐじゃないかな。
もし入れているならコンソール出して
set xLoversJoburg.SmallTalkFactor to 0
を試してみてください。
常時オフにしたい場合はCSでesp開いてスクリプトのxLoversJorbugInitialze内で
1.0にセットしてる箇所を0に変更で止められます。
>>42 そういえばそれは入れてる
詳しい説明ありがとうございます。
これ自体は独立したものではないんですね・・・
CSはわけあって今のところやめてコンソールコマンドを使わせていただきます
ありがとうございました!!!!!!!!!
>>45 MMM入れてると出るよ
ちなみに、オブジェクトの死体を女の死体に変えるMODもあるよ
別MODだが
47 :
名無しさんの野望 :2010/11/23(火) 21:31:58 ID:h4LWURwu
メイスというか鈍器がだいちゅきちゅきなんだけど お奨めの鈍器MODおしえてくだしあしあ
49 :
名無しさんの野望 :2010/11/23(火) 21:36:44 ID:4sZKWHfL
空のなんとかって石どこで5個も手に入れるの? 全然わかんない(><)
>>48 それ愛用してますけど、ゾンビの高画質テクスチャなのでさらにグロくなるだけですよ
warcryがNPCのメッシュにゾンビっぽいテクスチャ流用したゾンビのくりーちゃーがいますね
これ使って指定を全部女性にするというのもありかな
>>52 避難所の存在知りませんでした
ありがとうございます
54 :
前スレ939 :2010/11/23(火) 21:54:55 ID:0qRqMX7R
前スレにて対処不能なCTDを受けるというトラブルで書き込みしたものです おそらく解決したと思われるので事後報告に来ました 状態としては、起動すぐ後に謎のCTDを受け、完全なVanillaでも回避できないというものでした キャラクター作成直後のオートセーブのデータを読み込むと、ロード後画面が表示される前にCTD しかもクイックセーブを含めたセーブデータが壊れ、その上でキャラ作成から試行し直すと そのデータは消滅している、という謎の状態でした あれこれ試しまくった結果、互換モードで起動:XP SP3に設定すれば回避できました 正直なところまさかこんな簡単なことで、とは思いつつWin7発売前のゲームだし先に試しておくべきでしたね 完全原因不明な状態なのに、いろいろと試すべき点についてのレスをいただきありがとうございました
UOPを当てずに、wikiの日本語化(他衣装modを少々)で遊んでたのですが どうにも安定しないので本体再インストしました。 この機会に日本語化をしとしん版にし、UOP適応したいのですがUOPは何を 入れればいいのか、またどう入れればいいのかわかりません。 落とすべきUOPとその導入についてどなたか教えてくださいませ。 (Unofficial Oblivion Patch HotfixとUnofficial_Patch_Supplementalsって別物?)
中華の物故
もしかして無双の物故か?
59 :
名無しさんの野望 :2010/11/23(火) 22:54:43 ID:xUU9QwlD
14の質問をさせていただいたものです。
>>15 ありがとうございました。ご指摘のとおり、他のスキルがあがっています。
無双からだよ 女の子たちが暗がりの中からゾンビモーションで走ってくるので これは逆に怖いよ、ゾンビのほうがマシ
3DMの工作室にいろんなゲームから抜いたデータが保管されてる それを利用して中華が作った
3DMってそんなデータ共有してんのか… てか3DM見てるとエルシャダイのMODみたいなのあるんだが、あれなに? なんか光ってるんだけど…
65 :
55 :2010/11/23(火) 23:11:50 ID:EDSIb+sq
ありがとう
>>61 さま
wiki他ググる程こんがらがってたんですが、今はそんなシンプルなのですか!
しかしTesNがエラーで落とせないのでした。くぅ。
66 :
65 :2010/11/23(火) 23:20:16 ID:EDSIb+sq
エラーで落とせないのは単にログアウトになってただけでした。すみません。 しかしこれ4.3MBと、Unofficial_Oblivion_Patch_v3_2の120MBとえらいサイズ 違うのだけどこれでいいのでしょうか?
Unofficial_Oblivion_Patch_v3_2 → 本体 Unofficial_Oblivion_Patch_Supplemental_v_xx → 上書き更新ファイル
UOPをしとしん版にするつもりなら、とりあえずしとしん版の名詞日本語化ファイルセットver31をDLしてみて、 フォルダの中のおまけのUOP日本語化のreadmeを見た方が早い気もする。
69 :
66 :2010/11/23(火) 23:43:37 ID:EDSIb+sq
ありがと
>>67 、68さま
名詞日本語化ファイルセットver32第2版ではなくver31なのですか?
なんかもうわからんちんよ・・・。
>>28 遅くなりましたが、ありがとうございました
解決できました
>>64 どうも回答ありがとうございましたm(_ _)m
もう一つ質問があるんですが、Blade_of_the_Hauntedでアーロの遺体を発見して
剣を取ったのですが、帰り道への階段をどう作動させればいいのか分からない状態です
二つキーストーン取ったのですが……(>'A`)>
>>69 先に書いた@のURLはDLCの方のパッチの間違いだった、済まない、本体は
ttp://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5296 (こっちだったね)
しとしん版は「3.2第2版」が最新だよ、あのreadme読むのは大いにお勧めする
だが、あの中のおまけにあるUOP Supplementalは少し前のバージョンだからね
>>61 で書いた通りにやって特に問題ない
とにかく単純な話だよ
要は最新UOPをインスコした後、それを日本語化すればいいだけのことだから
UOP本体を導入してsupplementalsで補充をして、それから
最後にoputiさんの日本語パッチを当てれば一応OK
本の表紙を綺麗にするのなら「しとしん版3.2」のおまけにある
「Book Jackets Oblivion」を導入する、とかはご存知でしょ
>>72 よく考えたらネタバレでしたのでネタバレスレに行ってきます
すいません、マルチまがいで
75 :
73 :2010/11/24(水) 00:12:58 ID:5TnUiBxB
>>69 ちょっとわかりにくいかな?
非常に単純な話なんだが・・・オブリを修正するパッチ=UOP
@まず、UOP本体を入れなければ話にならない
Aそれからその落穂拾いのsupplementalsがある、だからこれも入れる
するとAのUOP.espが@を上書きする
日本語化はこのUOP.espにパッチを当てることで行われる
だから、それ用のoputiさんのパッチを当てるだけで良く、他には必要ない
>>54 そんな原因ってか解決策あったんだな、俺は互換モードにしてないがお守りがわりにしとくかな
>>49 吸血病の治療薬?
空の極大魂石 でググって上から3番目か4番目のサイトで
入手方法と位置が解説されてるから見て
ごめ一番上でいいよ
79 :
68 :2010/11/24(水) 00:57:38 ID:9RNO2CAN
>>69 なんか余計に混乱させてすまん。バージョンまで書いたのはまずかったか。
要は日本語化ファイルセットのreadmeを読んでくれと言いたかった。
ぐぐれとか説明書嫁とかじゃなく、あれが一番わかりやすいと思ったんでね。
しとしんさんのリードミーはこれでもかってぐらい懇切丁寧に書かれてるからなあ ぐぐったりHPの紹介記事よりよっぽど分かりやすい つまりそうなところは更に念入りに注釈入ってるし
81 :
名無しさんの野望 :2010/11/24(水) 03:37:05 ID:oCVVdS3K
再質問です。 HENTAI MANIAをCSでいじろうと、Lebeleditemの項目でhentaiBOXrareとか箱関係は見つけたのですが、 敵からのドロップ(敵の装備がレア、レジェンドリになる)をいじる項目はどの項目だかお分かりになる方いらっしゃいますでしょうか? よろしくお願いします。
>>81 957 名前:名無しさん@ビンキー[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 20:29:53 0
すみませんが、以下を全力スレに転載お願いします。
>>35 規定装備じゃなくドロップ品の話でいいんだよね。
Leveleditemを調整してそれを持たせたいキャラのインベントリに放り込めばいいんだけど、
どのキャラがどのレベルリストを使っているのか分からない、というのであれば
これはいちいちキャラのインベントリを開いて確認するしかないと思う。
該当するリストが見つかったらそれを開いて持たせたい装備品を放り込む。
持たせたくないものがあれば右クリで削除。
Chance Noneの数字を大きくすれば出現率が下がる。
0なら必ず出現、100なら出現しない。お好みで。
右上のチェックボックスは、複雑なレベルリストを作るのでなければ触らなくていい。
的を得た答えになっていなかったらごめんね。
83 :
名無しさんの野望 :2010/11/24(水) 13:12:04 ID:ztpeKnD5
オブリ買って一年 いまいち過去スレを読んでも解決しないんだが オブリ起動時に「問題が発生したため、Oblivionを終了します。」 ↑この問題が未だにわからん。 推奨スペックは全て満たしてるし、アンインストールするときにmygameの中の.ini も削除しているんだが・・・。 他に考えられる問題はありますかいな?
master指定しているesm・espの不足 bsaファイルの破損・不足 pluggy用セーブデータの破損・不足 エスパーだとこんなもんか それでも駄目なら全てアンインスコしてフォルダが一切残らない状態まで戻して再インスコ
Hentai Maniaについて質問させて下さい T-HMOをreadme通りに導入しプレイしてみたのですが インベントリ画面でアイコン表示が無い装備品があります PCが装備すると首から下が透明人間状態に・・・ 解決方法を教えて頂けるとありがたいです 気になる点が一つあるのですが New Hentai Compilationをobmmで上書き導入する際、コンクリフトが多かったです これが関係してるのでしょうか?
BTMod下でMiniMap - HUD Element というマップを表示する MODを入れようとしています。 ZIPファイルをそのままOMOD化して、まずデフォルト状態で 表示を確認しようとしましたが、マップが表示されません。 minimap.iniの変更が必要とのことですが、中身を見ても、 デフォルトで表示くらいはしそうな感じですが、してくれません。 導入された方、アドバイスください。
>>83 obse経由しなくても起動しない
→esmファイルの不足、MODの導入ミスがある
OBSE経由だけ起動しない
→OBSEかそのプラグイン、日本語化パッチなどのあたりで不具合
Ultimate 3rd Person Camera v151について 過去スレ見て弓矢の照準は修正できたんですけど、魔法は少し左に外れます 修正方法あったら教えてください
89 :
69 :2010/11/24(水) 14:27:04 ID:ed2zJfQS
皆さんありがとう。m(_ _)m なんとか導入できたみたいです。
Fran以外のFCOM環境を今構築したのですが 最後のcoc 300TestCell00〜29の確認テストで バルログやフロストジャイアントなどの後半登場するであろう敵がいませんでした 黄色いお化けは表示されませんでしたがこれはちゃんと構築されてると考えて良いのでしょうか? 一応Player.placeAtMeのコマンドで呼び出すことは出来てました
WACを導入しても、High Rez Skin Textures for HGECで導入する女性キャラ用のてかてか肌を 適用したままにする方法を教えてください。 以下、試した方法ですが上手くいきませんでした。 ----ここから WAC.bsaに女性体型用の*._n.ddsがあったので削除し、再度WAC.bsaをno compressで作成しなおしました。 するとゲーム内でWAC.bsa内のデータが参照されない状態(WACリソースが全て黄色ギザギザ)になってしまいました。 Oblivion.iniにもWAC.bsaを明記してみましたが、やはり黄色ギザギザのままでした。 bsa browserで確認しても、ファイルの相対パスはオリジナルのWAC.bsaと同じでした。 オリジナルのbsaに戻すと、黄色ギザギザが無くなりWACリソースが正常に表示されました。 ----ここまで bsaの編集如何にはこだわりませんので、WACでテカテカ肌の適用方法をご存知の方がいらっしゃったら、教えてください。
人の死体を持ち上げて移動させようとしてるんですが、なかなか上手くいきません 何かコツやささっと動かせる方法ありましたらご教示願います もしかして腕力とか関係してる?
>>91 WACのファイルには肌のテクスチャはそもそもないと思うんですけど、しかもWACの装備品はVanillaの肌テクスチャを参照しています
HGEC用のoilノーマルマップテクスチャをWACの女性用装備品に適用はそもそも出来ないと思うのですが
それともこういう事でしょうか?
「WACを導入したらHGEC用のoilノーマルマップが適用されなくなった」
それならWACは全くの無関係ですから他に原因があります、何にせよ不都合の起きている状況がいまいち理解出来ません
>>92 何でもいいから範囲のついてるダメージ魔法を当てる
>>94 破壊魔法系は壊滅的だ><;;;
ちと修行してみます ありがとう
96 :
名無しさんの野望 :2010/11/24(水) 16:17:29 ID:e5xiduAr
鋼鉄の鎧をたやすく貫通する矢がありえないと思うんだけど! その辺を改善した矢MODって無いですか!? あと弓のバトル!を楽しくするMODがあれば教えてください!
イギリスのロングボウアーチャーとか鎧貫通してるがな クロスボウも余裕で貫通します 鎧を過信し杉や
>>96 それって矢が刺さらなくするってこと?
そもそもシステムは重鎧と軽鎧とクロースしか認識してないんだと思うんだけど、
もし重鎧で矢が刺さらなくしたらMODの「ほとんど露出してるのに重鎧」ってのとか
お肌に刺さらず跳ね返してしまうと思うよ
>>96 追記。
弓系リアリスティックMODで検索どうぞ。
九大騎士の修道院地下にある鎧掛け(キュイラスが掛かっていた)はリスポーン属性無しですか?
>>86 >デフォルトで表示くらいはしそうな感じですが
これが全てとしか言いようがない、デフォでも表示ぐらいはするって勝手な思い込みは良くない。
>>86 後Minimapがそうだとは忘れたけど、ZIPファイルをそのままOMOD化はフォルダ構造などがずれてると
当然動かないから、多少手間でも全て解凍した上でフォルダ構造を確認してから手動でOMOD化する方がいいよ、
はじめからOMOD形式で配布されてるものなら別だけど。
104 :
91 :2010/11/24(水) 17:52:18 ID:VbdeLpYd
>>93 >>「WACを導入したらHGEC用のoilノーマルマップが適用されなくなった」
その通りです。単純に、私の環境ではWAC.espをenableすると肌がVanillaのようになり、disableするとテカテカに戻ります。
>>それならWACは全くの無関係ですから他に原因があります、何にせよ不都合の起きている状況がいまいち理解出来ません
私の環境では、WAC.bsaを解凍すると、間違いなく女性体型用のoilノーマルマップも解凍されて来ます。
WAC.espをenableするとbsa内部のパスが優先されるか、Graphicタグのせいでそちらが優先されているのかな、という気がします。
いずれにせよWAC導入で肌テクスチャに影響がない場合もあるという事ですね。
そうすると、私の環境で使用しているWAC.bsaのバージョンがおかしいのかもしれません。
再度、公式からパッケージ一式をダウンロードしなおして確認してみることにします。
105 :
名無しさんの野望 :2010/11/24(水) 17:53:22 ID:VlgMgANY
日本語化WIKIから派生MODのCorean mod等のダウンロードしようとしたのですが リンク先でダウンロードしようとしてもサイトエラーがでてダウンロードできません どうすればダウンロードできるようになりますか?
>>101 そりゃまあ元々九大神の装備を守っていこうの会の人たちだから、
あそこがリスポーンしちゃうともうどうしようもない。
>>104 BSAいま解凍してみてみましたけど確かにVanillaテクスチャでimperialの肌が入っていますね
しかしOBMMかWrye Bashで正しくArchiveInvalidationしてあれば、展開してあるフォルダよりBSAファイルが先に読み込まれる事はありません
正しくArchiveInvalidation出来ていないのではないでしょうか?
>>104 ,107
単にBSAと該当ddsの日付けの問題じゃない?
WACのBSAは結構若いしOBMM化して入れたなら
解凍した日付(多分近日)になってるでしょ
まぁ優先したい方の日付を後にすればいいんでない?
ノーマルマップの日付を優先するのが妥当かな
ちなみにWAC装備は男女でRobert体形なのは覚えておいて損はないよ
なので女性装備の素肌部分は若干ずれている
キャラの色が薄いと目立たないけどね
MBP++を入れたんですが デフォ種族で追加髪を使うにはどうしたらいいんでしょうか
>>109 Beautiful People 2ch-Ed Merged Hair Modules.espを使ってる?
これないと新髪型がPlayableにならないよ
あとBashpatch,0より後にBeautiful People 2ch-Ed Vanilla Race.espを置いてみて
デフォ種族で追加髪型が使えなくなってるのは他のESPで種族上書きが起こってるから
Beautiful People 2ch-Ed Vanilla Race.espは上書きされたバニラ種族をさらに
Bp2ch設定に上書きする為のESP
Beautiful People 2ch-Ed Vanilla Race.espを一番後にしたら使えるようになりました
113 :
名無しさんの野望 :2010/11/24(水) 20:00:33 ID:uOjq9eRB
敵レベルはレベル連動のままが良いのでOOOのようにダンジョン探索楽しくするMODありませんか? Franは宝箱はいじってないですよね?
>>113 宝箱追加系ならTreasure Chestなんてどうだろう
強めのボスモンスターが追加されるけど少し楽しみが増えるよ
後はカード集めが出来るOblivion Collectible Cardsとか?
FCOMでやってて矢を作ろうかと思ったんだけど 骨をクリックしても反応が無かったり、羽がまったく手に入らなかったりするんだ ひょっとして何か足りてなかったりとかするのかな?
ダメ元で質問です ゲート内でsigil stoneを入手したあと、 エフェクトは発生するのですがキャラが転送されず、ゲートが閉じません コンソールでCloseCurrentOblivionGateと打っても何も起きず、 どうもsigilstonescriptのこのコマンド自体が動作していないようです modを外してバニラで試したり、OBSEを使わずに直接起動してみたりしてみましたが改善できませんでした なお、下水道出口の時点で保存してある別セーブデータを利用して試してみたところ、 こちらでは正常に動作するのを確認しました これはセーブデータそのものに起因する不具合とみたほうが良いでしょうか? 同様のトラブルを過去ログや海外フォーラム、UESPwikiなどで見つけることができたのですが、 根本的に解決できたケースは残念ながら見つけられませんでした (外側からCloseOblivionGateするしかないようです) もしこの件について解決できた人がいましたら、よろしくお願いします
>>115 何かが足りないというより
上書きが発生してるんじゃない?
LLとかMiscその他素材系で
>>116 コンソールから外部に飛んで、そこから入ってきたゲートの位置に戻ってクローズするのは駄目なの?
一度全部外してみたなら、その状態でテストホールに移動→リスポーン時間待機→セーブして終了
→ロードしてセーブ、再び終了→WryeBashでセーブデータを掃除、をやってみて。
119 :
名無しさんの野望 :2010/11/24(水) 20:27:21 ID:uOjq9eRB
>>114 Treasure Chestとても楽しそうなMODですね。実はCollectible Cardsは既に入れてるのでTreasure Chest入れてみます。ありがとうございました。
120 :
名無しさんの野望 :2010/11/24(水) 20:29:57 ID:EG/Em/Sp
質問です。 PC版オブリでのことなのですが、 イル・オーメンの宿屋の落とし戸を降たあと、 出ようと思い、落とし戸をアクティブしたのですが出られません・・・。 なにか解決策などありましたら、よろしくお願いします。
>>120 降りた場所の壁面に梯子があって戻る場合梯子をアクティベートです
梯子は左右の支柱部分しかアクティベート出来ない仕様なので慣れないと戸惑います
>>117 上書きかー・・・どれがどれでってのが分からないから特定が難しい所・・・
あとさっき気づいたけどマージしてたら魔法のアイコンが消えてた
これも上書きなんかなぁ
123 :
名無しさんの野望 :2010/11/24(水) 20:48:27 ID:EG/Em/Sp
>>120 出られました!ありがとうございます><。
ちなみにですが・・・
3時間迷いに迷ってた・・・なんて・・・恥ずかしい///
124 :
名無しさんの野望 :2010/11/24(水) 20:49:33 ID:EG/Em/Sp
Loading Screensなどのロード画面変更MODを入れると ロード画面のヒントが英文に戻ってしまうので 当該espにCSでテキストをインポートしようと思っています その場合、インポートすべきテキストデータは何でしょうか?
>>125 Wrye BashでLoading ScreensにgraphicsタブつけてBashed Patchにマージすれば、画像差し替え部分だけ適用されるので英文にならないですよ
>>125 しとしんさんの日本語化パッチあるよ
本編日本語化のおまけフォルダに入ってます
128 :
91 :2010/11/24(水) 21:08:22 ID:jSu0JW6y
>>107 >>108 WAC.bsaのタイムスタンプを2002年に変更し、年の為ArchiveInvalidationを手動でUpdateしたところ、
見事フォルダ配下のテクスチャが優先されました!
タイムスタンプは盲点でした。他のMODでも、bsaを参照する場合は同様の注意が必要ですね。
どうもありがとうございました。
>>123 解決してるようだけど、コンソールでの脱出方法やワープ方法も覚えておいたほうがいいよ
普通にハマって絶対出られない場面とか地形ハマりとかたまにあるから
>>116 自分も同じ症状になったことあったけど
スタート地点を船から開始するMODを入れていて
途中で外したらオブリゲート閉じなくなったなぁ
>>106 回答ありがとうございました。
九大神の装備は鎧掛けに飾って封印しとこうと思います。
>>113-114 横からだけど、いいMOD拾えました。ありがとう。
質問です。
ようやくこのゲームも慣れてきて、新規でやり直そうと思います。
そこで悩んでいるのが、「エンチャントするとお宝を探す楽しみが半減するが、エンチャントしないとMOD装備が弱いまま」ということです。
その解決方法として、MODで追加した装備が、敵や宝箱から出てくるようにしたいんですが、これはどうやったらいいんでしょうか。
CSを使えばできそうな感じなんですが、やり方を解説してるサイトなどありましたら教えてください。
>>113 >>119 Franは宝箱の中身変わるし、増えてたと思うぞ
家の宝石箱の中身もオプションespで増えてた気がするし
やばい、消えた魔法のアイコンが戻せなくなった・・・ 全部ではないものの各種MODの設定とかの魔法のアイコンだから見えないのは不便極まりない どなたか解決方法分かる方居たらお願いします
Fran入れたらレベルアップしてもステータスを上げる画面にならなくなりました。 レベルあがってもステータスが変わってるように見えないんですが、こういうものでしょうか?
>>118 リスポーン待機と掃除で正常に動作するようになりました!
再構築作業が面倒ですが仕方ないです
どうもありがとうございました
>>130 そのmodは導入してませんでしたが、
何か別のmodを外したときにセーブデータにゴミが残ってしまったためのようです
ただmodの付け外しは何度も行っているので、原因となったmodの特定は難しいですね
Dark Brotherhood クエスト ネタバレ注意 Dark Brotherhood クエストのクライマックス、導きのままに あの小屋の中でのお話 wikiには 余談であるが、XXXXX(ネタバレ?一応伏字)を灯台から持ってきておいて、窓際のテーブルに晒してあげると、面白い反応を示すヤツがいて・・・ とあるんですが、これってただアイツがどもってちょっとヒントっぽいこというだけ? それともヤツ狂い出すとか、暴れだすとかほかにイベントあるのでしょうか?
MOD導入についての質問なのですが、解凍したファイルをフォルダに入れる際、 「上書きしますか?」との表示ばかりでてます。 上書きしてしまうのはまずいですよね?
ベルセルクのガッツの髪型ってある? 剣、義手、鎧と揃えたが髪型(と、右目を閉じている)MODが見つからない…
>>137 ないっす
あとネタバレスレがネタバレ質問スレも兼ねてるんで
次からはそちらで……
>>138 上書きしたらされたほうは消える
でもしなかったらMOD導入が中途半端になって不具合の原因になる
Obmm使ってたらある程度上書きしても問題ないけどね。
何が上書きされるのかとかもMOD名込みで書けば
具体的なアドバイスが貰えるかもしれない
>>140 すいまえんでした;;;;
ありがとう 意外と地味なんですね…
Black rock manorを利用しているんですが、 邸宅内の絵や鏡のいくつかが紫一色になります。 TESのコメントをざっと見たところ同様の症状の人が居るようなんですが 結局これはMODの仕様という事なんでしょうか。 それとも導入に失敗しているんでしょうか。
テクスチャの指定ミスだと思われます 該当メッシュのテクスチャパスを変更しましょう
PC用の360コントローラーで遊びたいのですが、移動の操作がおかしかったり、ボタン配置がコンシューマーと違ったりします 幾らか調整してもスティックにうまく合いません。 どうにかコンシューマーと同じように操作するMODなどありませんか?
Wrye Bashでマージをしてたら MPCconfigureとかHTSCLightとかの魔法のアイコンが消えてしまったのですが 元に戻せません、どなたか分かる方お願いします
最近、WACに興味を持ち始めたのですが 一部のクリーチャーにネトゲのぶっこ抜き素材が使われてるという 書き込みを目にしたもので躊躇ってます。本当なんでしょうか
>>147 どのMODの事をいってるのか知りませんが、WACはすべてWAC制作スタッフたちのオリジナルクリーチャーですよ
>>148 妙な質問に答えていただきましてありがとうございます。
心置きなくWACの世界を楽しんできます
mpc1.2.3使用していますが、コンパニオンと他NPC間の友好度を 調整する手段はないものでしょうか?
>>152 AT2 01式アーマーセットのホワイトテクスチャ張替え版の気がする
推測だけどな
洋風の両手剣MOD武器で、背中に背負った状態でも 鞘が表示される物を探しています。 刀だとよく見つかるのですが、洋風の両手剣だと剥き出しで背中に背負うものが多くて・・・ オススメがありましたら教えて欲しいです
>>143 遅くなりましたがありがとうございました。
どうにか作者が意図した通りに表示される様になったようです。
>>146 色々やってみて結構いけるようになったのですが、
・左スティックを倒しすぎると歩きになる(中間程度の倒し方で走る)
右スティックの(カメラの回転)が遅い
これはどうすれば解決できるでしょうか?
>>158 倒しすぎると〜はわからんけど右スティックが遅いのはセンシビリティー調整で済むと思うよ
160 :
名無しさんの野望 :2010/11/25(木) 02:15:06 ID:c35hXE0T
本日GoTY版を購入しインストール後、 日本語化パッチをインストールしたので動作確認をしたところ「フォルダが開けない」と表示されてしまい途方に暮れています。 wikiでも確認したのですがPC初心者(笑)なので理解できない状況です。 何か見落としているところがあるのでしょうか? どうかこんなクズ野郎にご教授いただきたい!
しかもシンボリックリンクちゃんと作成したのか?
164 :
161 :2010/11/25(木) 03:25:12 ID:peonTidg
どうやら単純にRAMDISKにコピーしたbsaファイルを参照出来ていないようです。 oblivion.iniの記載ミスぽいですが、どこが間違っているのかわかりません。 [Archive] SMasterMiscArchiveFileName=Oblivion - Misc.bsa SMasterVoicesArchiveFileName2=Oblivion - Voices2.bsa SMasterVoicesArchiveFileName1=Oblivion - Voices1.bsa SMasterSoundsArchiveFileName=Oblivion - Sounds.bsa SMasterTexturesArchiveFileName1=Oblivion - T1.bsa SMasterTexturesArchiveFileName2=Oblivion - T2.bsa SMasterMeshesArchiveFileName=Oblivion - M.bsa SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt iRetainFilenameOffsetTable=1 iRetainFilenameStringTable=1 iRetainDirectoryStringTable=1 bCheckRuntimeCollisions=0 bInvalidateOlderFiles=1 bUseArchives=1 sArchiveList=..\obmm\BSARedirection.bsa, bsa\Oblivion - M.bsa, bsa\Oblivion - T1.bsa, bsa\Oblivion - T2.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa ちなみにoblivion\data内にRAMDISKへのシンボリックリンクをwindows7のmklinkコマンドで作成してあります。 どなたか分かる方いらっしゃいましたらお願いします。
>>164 あと考えられるのは
BSAのフォルダ階層間違えてるってところじゃないかね
[フォルダ]T1
[フォルダ]Textures
[フォルダ]〇〇
ってなってるとして T1フォルダを直接指定してBSA作成しなきゃいけないところを
上のフォルダすっ飛ばしてTexturesフォルダから作成しちゃってるとか それだと階層読み込めなくなる・・と思う
166 :
161 :2010/11/25(木) 03:40:55 ID:peonTidg
>>165 うわ、まさにそれです・・・
MeshesフォルダをBSA圧縮→M.bsa
Texturesフォルダを(ry
むしろフォルダ名を変えちゃいけないんだと思ってた。
BSA作り直して試してみます!ありがとうございました。
モーションいじるMOD入れてから気に入らなくてOBMMでチェック外して、 その後パワーアタックを使うと一人称視点のカメラ位置と本体位置がズレるようになってしまって パワーアタックのモーションファイルを差し替えても治らなかった… ドコをいじればいいのでしょぅか…
補足 前後左右パワーアタックでは発生せず、移動なしパワーアタックでのみ カメラズレ発生
>>167 espのチェックを外しただけじゃないの
ちゃんとomodファイルをディアクティブすれば消えるはず
170 :
161 :2010/11/25(木) 04:22:30 ID:peonTidg
>>165 フォルダ階層直したらできたああああ!ありがとう!
これでやっと・・・寝れ・・る・・・
>>169 DMCモーションMODのOMODはディアクティブ済みで
多分、その前に入れたDR6が原因だと思います
さきほどから色々調べてみて、skelton.nifを差し替える事で
元のモーションには戻ったのですが
今度はカメラ位置が縦方向にズレてしまいました… (今までは横ズレ)
>>171 縦ズレがFPSモードならBBB用Skeletonで時々発生する
ピョンピョン視点バグかな?
>>160 日本語化前には動作確認しなかったの?
それじゃ何をやったのか想像もつかないんだけど・・
デスクトップに表示されてるオブリビオンアイコンをダブルクリック
してどうなるか書いてみて
>>172 三人称視点だと普通で
FPS視点だとバグっています
すべてのセーブデータで開始時からFPS視点が高くなっていて
パワーアタックを使うとズレがさらに酷くなります
(skelton入れ替え前は大きく左にズレ、入れ替え後は垂直上にズレ)
環境そのまま再インストールでも治りませんでした
関係しそうなMODを一つ一つチェック外して確認中ですが、なかなか判明せず…
完全再インストールした方が早そう…
入れ替え後は左向きに90度回転 に訂正 横向いて剣を振るように…
>>160 Program Filesにインストールしたオチじゃないよな?
>>174 まぁモーション初期化かなぁ・・
モーション初期化手順
_maleと_1stpersonをリネームして退避させる
OBMM>Utilities>ArciveInvalidationでBSA alterationを選択して
Meshesにチェック入れて実行する
これでモーションが初期化されるから初期化確認をゲーム内でする
確認できたら再度退避させたフォルダを戻す
追加モーションに問題があったらフォルダ戻すと再発するけど
>>177 モーションが原因ではない模様… やっぱり変化なしでした…
大人しくクリーン再インスコしてきます
アドバイス頂いた方々、どもでした
スレチというか、一応報告させてもらいます SHYロダの ups20684 コメント:asdddd にトロイ含まれていたのでご注意を。 スレ汚し失礼しました。
>>153 遅くなりましたが、情報ありがとうございます。
>>160 昨日某クエストMOD入れる時に翻訳パッチよりMODのバージョンが新しくて、
いけるかなーと思ったら「フォルダが開けません」て出てだめだったような気がする。
本体のバージョンに合った日本語パッチ入れてる?
183 :
名無しさんの野望 :2010/11/25(木) 11:39:35 ID:c35hXE0T
>>173 すみません!一応パッチやらをインストールする前に起動して、チュートリアル問題なくプレイ出来ました。
そのあとに日本語wikiからパッチ(OBLIのバージョンは1.2.0・416を確認後、日本語化パッチ0.15C)をダウンロードしました。
そして結果が・・(笑)
>>176 パッチを・ってことでしょうか?申し訳ないのですが、インストール時にはあまり設定をいじらずにしてしまったので・・
もしかしたらそういうことなのかも・・・
>>182 日本語化WIKIでない頭振り絞って読んでみた結果一応上にも書いたように、そのパッチが正しいのではないかと素人判断で・・
余ってるメモリをRAMDISK化して使うのと、 USB3.0のUSBメモリを使うのってどっちが安定、高速化できるんだろう?
>>183 バージョンは合ってますので私のレスは気にしないでください。失礼しました。
>>183 windows vista以降はプログラムフォルダにインストールすると、
セキュリティ周り厳しいから不都合があるんだよ
でもoblivionをそのままインストール実行するとプログラムフォルダに入れられる
だからc:直下にオブリフォルダ作って入れるのをすすめてる
187 :
名無しさんの野望 :2010/11/25(木) 14:03:09 ID:c35hXE0T
>>185 >>186 どうもありがとうございます!
なんとか解決しました。
>>176 さんの言うようにMY GAMEにあるOblivionのフォルダにパッチ入れてました。
本当にすみませんでした!
やっと向かいの牢にいる奴が自分を馬鹿にしてることに気がつきました。
答えてくださった方々に感謝です。
装備についてなのですが マント類に重点を置いたmodはないものでしょうか? Cape and CloakやTona屋さんのマントなどがありますが 他にこれがおすすめ、っていうものはありますか?
Hemingweys Capesは oblivion マント でググったら紹介サイトが一番上にありましたね・・・ これとcapes and cloakを混同していてノーチェックでした いい感じです、ありがとうございます JaySuS Capesも使ってみます バリエーションが増えて感激です、ありがとうございます
SPBさんの装備で消されちゃってる物って、どこかで再配布なりまとめて配布とかされてないでしょうか 性的で削除〜とかがチラホラ見られたのですが、今更そんな必要あったんだろうか・・・
tesでSPB氏のフルネームで検索すればいいんじゃないの
>>192 SPB SpeedBuster Collection
>>139 の返答求む
もし無いようなら作るしかないか…
MBPを入れるとヴァンパイアの目のテクスチャが変わってしまいます MBPを適応した状態で元のバニラのヴァンパイアの目のテクスチャに直す方法があれば教えてください
OMODファイルってゲーム中は使われてないよね? 断片化の激しいHDDに移動させようと思うんだけど
出し入れで読み込むから断片化しまくってるドライブに移すと負担は増えるしアクセスも遅くなるからオススメしにくいが せめてデフラグした後に移動してやれ
midasのアストラルゲートにあるゲートのように任意の複数ヵ所にテレポできるようになるMODってないですか?
>>199 LAMEのマーク&リコールで四カ所登録できる
他、各街のわが家・メイジギルド・教会や神像・道の宿にテレポートできる呪文もある
Wrye Bashのマージ機能について、二つ教えて下さい ・「技術的にマージ可能だが、意図的にマージしない」という説明がありますが なぜ意図的にマージしないのでしょうか? また、マージしないことで不都合なことはあるのでしょうか? ・複数のタグ情報を持ったMOD(たとえば新種族など)を マージすることは可能でしょうか? 可能だとして、どのタグでマージすべきなのでしょうか? 以上、宜しくお願い致します。
>>202 >・「技術的にマージ可能だが、意図的にマージしない」という説明がありますが
どこの説明の話なんでしょうか?
もしBashed Patch作成時最初のマージするかどうかのY/Nの事を言っているのであれば
環境構築中の確認作業で毎回マージしてしまうのはBashed Patch構築に時間が余計にかかるので無意味という事だと思いますが
私も検証中はマージしないでBashed Patch作成してますよ、問題ないと検証出来てからマージさせてます
不都合ですがしてもしなくてもあまりありません、プラグイン数が減らなくても気にならないならしないでも問題はありませんよ
ただし使い慣れてくるとBashed Patchにマージしてある事を前提でちょっとひねったesp構成したりしますのでその時マージ必須になったりします
でも無茶なやり方の一つですし推奨する行為でもないので気にする必要もないですけど
基本的に何かを上書きする情報がBashed Patchに組み込まれます、又は追加したマスターファイルにある情報をまるまる何かを追加する物です
MBPの様な種族情報が後者に当たります、そのためマージしたらMBPのプラグインを使う必要が無いですから自動でディアクティベートされるわけです
ただしMBPのマスターに情報の無い月影種族の追加プラグインは「自動で」ディアクティベートしてはいけないと判断されているわけです
>>196 自分でテクスチャー加工できるなら・・
ヴァニラとMPB(Nequam\Eyes)だと目のMeshesに互換性無いんで
新しい目テクスチャに全部入れ替えるんだけど旧ヴァンパイア目に相当する
目テクスチャが無いんだよね
あえて言うとREN01のGlowが近いけど普通の追加NPCでも使用例あるので
目で区別が出来なくなるからなぁ・・
UESPにはバグを抱えたDro'Nahraheは8時にBrumaに向けてBravilを出発して 12時くらいにRobber's Glen Caveあたりで引き返すと書いてありますが どう考えてもBrumaから歩いてきたとしか考えられない位置で会ったりします PCが彼女のいるセルにいなかったりその時間をまたぐようにFTしたりするとBrumaまで行ってしまうんですか? パッチ当てる以前に謎の移動が気になって仕方ありますん
Alive Waterを入れようと思うのですが、無印と120%というのがあるようです。 これ、120%(とSB2つ)の方だけを入れればいいのですか?
>>205 ありがとうございます。
以前MBPに入っている一番バニラのヴァンパイアに近い目のddsを
コピーしてヴァンパイアのddsを上書き適応してみたのですが一部のNPCに目が表示されなかったんです。
MBPのヴァンパイアテクスチャをなるべくバニラヴァンパイア目に似せて改変するしかなさそうですね…。
Game of the Year版をDドライブにインストール中なのですが Disk1のインストール最中に File: E:\data3.cab Error:データエラー(巡回冗長検査(CRC)エラー)と出て困っています OSはWindows7 64bitです 2枚組みで重なるようにディスクが入っていたので不安に思ってたんですが やはり傷が原因なのでしょうか? ディスクを見たところ、目立つ傷は特に付いてませんでした
210 :
名無しさんの野望 :2010/11/25(木) 20:50:31 ID:53ysqriF
OBGE入れたら空が真っ暗になったんだが…
街をフィールドと同じ扱いにする(ロードが無くなる)MODがあったような気がするのですが、 MOD名を忘れてしまいました。ご存知の方、教えていただけませんか?
>>209 中古なら見えない傷みがあるかもしれんし新品なら不良ディスクの可能性がある
DVDイメージ吸い出せるソフトで吸い出して見て同じとこで詰まるようなら不良ディスクかもな
ドライブとの相性もあるかもだが
>>211 晒しスレ161に書いてあった
Open Cities Classic v3.5.3
Rebornてのもあるらしい
>>210 メモリたんねぇZE☆
か
HDRとBloomの設定(ゲーム内)でなる事もある
坂道(登り)でCTDします。 アンヴィル〜ブリナ十字軍手前、IC〜廃棄鉱山手前、この二つが危険です。 前者は70%、後者は20%くらいでCTDです。 確定CTDならMODを疑うのですが、CTDしなかった時は周辺を移動してもCTDしません。 スペック的にも問題なく、ロード直後でも関係なく起こります。 関係ありそうなものはOOO・MMM、OSR・WPSを入れています。 Wikiを参考に.iniを設定していますが、関係ある箇所とかあるでしょうか?
>>207 ベースになってるオリジナルのAliveWatersのメッシュとテクスチャもリソースに使ってるので、
無印のAliveWatersも当然必要
ただしespは120%のものだけでおk
>>216 ありがとうございます
両方落として120%の方を有効にします
>>212 レスどうもです
中身を別のフォルダにコピーしてみたら同じファイル名でエラーが起きました
今あるのは2年ぐらい前に買った物なので、恐らく傷が原因っぽいのです・・・
とりあえずまた新品があれば買ってみようかと思います
ありがとうございました
>>213 これよさそうだな、でも重くなるんだろうか・・・街の動き常に制御するわけだから不安だな
>>218 一応ダメもとでもメガネクリーナーとかで綺麗に拭いて見れ、特に油は反射変えてすぐ読み込めなくなるし
後ドライブ自体もクリーナーあればいいが、無ければ別のPCのドライブで読むかだな・・・
マスター持ってるなら、ネカフェなり友人の家でISOイメージ取って持ってても問題ないし、焼いて保存もできる
>>214 メモリは4GBあるから大丈夫とは思うんだけど…
両方無しにすればおk?
素朴な疑問なのですが、刀剣と比較してメイス・斧系は何かメリットがあるのでしょうか? 刀剣の方が軽くスタミナ消費抑え気味で、振りも早く一方的に有利にみえるのですが 重いメイスの方が敵がよろけ易い等、何か特徴があるのでしょうか。 詳しくご存知の方いらっしゃいましたらご教示お願いします。
ない。 強いて言えばRPに広がりが持てる
224 :
名無しさんの野望 :2010/11/25(木) 21:34:48 ID:Imr4gLYO
フルスクリーンで起動すると何の問題も無く起動できるのですがウィンドウモーで起動すると デスクトップの解像度が強制的に小さくなり画面の左端しか映らなくなるんですがなぜでしょうか?
>>223 有難うございます。
山賊悪党プレイをするときに斧でも使ってみようと思います。
ふと気づいたらImperial City Arenaのマーカーと名前が地図上から消えてたんだけど これ直すのはどうしたらいいかな CSで覗いて見たらMapMarker自体は設置されてて設定も他のと変わらないっぽいんだけど・・・
キャラの顔が身体に比べてテカってるので、テカりを抑えたいのですが、何か方法はあるのでしょうか。
>>221 自分はHDRのみonだったら晴れたよ
逆にBloomんみだったら黒くなった
ちなみにObliでメモリ4gbはOBGEとかグラ向上系入れてたら並程度にしかならぬよ…orz
229 :
名無しさんの野望 :2010/11/25(木) 22:24:12 ID:wbmO2k/N
>>222 骸骨は鈍器で叩くのが一番とNPCが話してるからなんかあるんじゃない
>>224 Alt+スペースを押してからM→方向キーでウインドウが移動しないかな
今オブリが出来る環境ではないので微妙だけど
解像度が変更されるのってマルチモニタの
セカンダリ〜ディスプレイでしか再現した事無いな
>>226 途中でOOOとかその辺入れなかった?
現地にいけば表示されない?
>>227 なんか顔のノーマルマップ(*_n.dds)を入れ替えたりしてない?
>>229 無いよ
たぶん構想的にはそうだったんだろうね
結局武器種別による耐性は未実装
232 :
名無しさんの野望 :2010/11/25(木) 22:33:48 ID:wbmO2k/N
>>231 それも残念だな
TIEやDUKE PATRICKのMODに特徴を出してるのはあるんだけどな
OOOだか何か…ちょっと忘れちゃったけど 鈍器の方が敵の武器を落としやすいとかなんかあったなぁ そういうの欲しいよね
234 :
名無しさんの野望 :2010/11/25(木) 22:50:25 ID:TQ/mv5k4
ガードすると攻撃相手がよろけるって仕様がちょっとね・・ パワーアッタクがガード不能とかブロックのダメージ軽減100%とか 相手の当り判定前の起動モーション中に当ればカウンターとか欲しかったw Duke氏のMODにそんなのがあったような気もするけど 別の部分が極端だったり文字が変になったりで継続使用しなかったなぁ・・
>>230 さんくす
マーカーの場所まで行ったら表示されるようになったよ
ちゃんぽん種族入れると 一部種族の身体が紫色になったり 睫の部分が黒くなったりするんですが なにか解決法はありますか? HGEC用の顔と身体のテクスチャは入れてあります
オブリビオンをやる上で(様々なMODを入れている前提で)最適なグラボってありますかね? 今はnvidia9500GTを使ってるんだけど、やはりカクつきます まあ、CPU(Core2QuadQ9400 2.66GHz)の処理能力もあるんだろうけど 「これはいい」というグラボがあれば教えていただきたいと思います よろしくお願いします
いつか美人顔にしたくて頭スポンジ状態になりながら奮闘中 なんですが、それ以前のことで質問をば。 自キャラはどの種族選んでても、美人さんにできるんでしょうか? 夜目が重宝なんてずっとネコさん使ってるんですが、人顔にできないとかだと不安で。 あるいは美ネコ顔modってのがあるとか?
>>239 必須MOD入れた?
Working Eyelashes
あとたぶんこのファイルが足りない
レドミにも書いてないから入れるの忘れたんだろね
Characters\_body_Oiled1_shaved\FootFemale.dds
なんか別MODのパスっぽい
好きなテクスチャ持ってくればいいよ
>>241 猫ってカジート?
>>241 夜目を重宝してるってだけなら、MBPやMBP++の追加種族で人間タイプの夜目が使える種族もあるし、
LAMEの追加魔法にもトグル式の夜目があるし、
Thievery in the Imperial Cityみたいにクエスト報酬で夜目の能力を覚えるmodもある
>>240 最低でもラデHD5770かな
2Gモデルは5850とか5870以上にしかない
>>245 ありがとうございます
早速調べて見ます
5850@2Gが手頃になったね
RefScopeというMODに付いての質問なのですが ターゲットに対してXを押しながら魔法を唱えるとそのオブジェクトの情報が分かるとあるのですが どのターゲットにしても自分の情報しか出てこないのですが どうしたらいいでしょうか? コンテナのリスポン属性のチェックは出来るのですが情報が調べれなくて困ってます 誰か分かる方いませんか?
>>243 Working Eyelashes
は入れ忘れてました・・指摘感謝です
しかし身体が紫なのは相変わらずなまま・・・
>>249 体紫はHigh Rez Skin Textures for HGECのインストールオプションで
non-muscularとShavedとOiled1を選択して入れてみて。
途中で送信してしまった… 使われてる種族はImperialなのでImperialで選択して入れてあげれば直るはず もしてかるのが嫌ならCSでテクスチャパスをOiled1から普通の奴に変えてあげて
>>250-251 ちゃんぽんで追加されるキャラの半分は体色元に戻りました、ありがとうございます
しかしx117体型と他一部がいまだに紫のままです・・・
Wikiに 「召喚武具の実体化 魔法で召喚した武具をMAX突破修理後、適当な魔法効果をエンチャント。若しくは効果が切れるまでの間、所持欄から捨てる。 これで重量0の強力な武具が完成。武器はスリの逆作業で他人に装備させられる模様」とあるのですが 125まで修理しても削ってから修理してもクエストアイテム扱いが外れず捨てる事ができず、エンチャントのリストにもアイテムが出ませんでした 自分のやり方が悪いのでしょうか? それともVer1.2.0.416ではもうできなくなってしまったのでしょうか?
なんつーかそんなバグ利用までするぐらいなら、CSでいじって作るなり、MODで追加するなりしたほうが楽じゃないか?
FCOM(OOO)で訪れていない街のマーカーは表示させないように設定したのですが Bananasplits Better Citiesで追加される分のマーカーは消す対象になっていないようでした この追加されるマーカーを最初は表示させなくしたいのですが方法はありますか? また出来ない場合はマーカー設定をVanilla状態に戻したいのですが その場合はまた1からFCOMをインストールしていかなければいけないのでしょうか? わかる方おりましたらよろしくお願いします
>>253 なんか大型MODか魔法MOD入れてない?
召還アイテムの調整が入ってないかなぁ・・
多分悪用禁止措置w
まぁ冗談としてSupremeMagickaはBoundWeapnにエンチャつけるんで リストにも出なくなるんだけど 似たような措置を取ってるMODは他にもあるのかもね
player.CreateFullActorCopy で作った分身がマップ切り替える時に倒れることがままあって、 たまにパーツがぐちゃぐちゃになってそのまま立ち上がってくれなくなることがあるんですが、 これは何が原因なんでしょうか
259 :
名無しさんの野望 :2010/11/26(金) 08:01:27 ID:b+kPklkD
コンパニオンの声を自分が使いたい物だけ再生させるにはどうしたらいいんでしょうか? 自分が抜刀中&コンパニオンが戦闘中なら問題ないんですが、コンパニオンが 非戦闘時にプレイヤーが殴ったりするとデフォルトの外人ボイスが再生されるので それを無くしたいのですが… CSでコピー種族を作ってやっても変わらないのですが設定の仕方がおかしいだけなんでしょうか? 今はcoreanのコピー種族で声の設定はImperialにしてあって、 Oblivion\Data\Sound\Voice\Oblivion.esm\Imperialの中に自分の入れたボイスが入っています。 試しに声の設定をcoreanCOPYとか他の種族にして新しくフォルダを作ってみたりしましたが 今度はボイスが再生されなくなってしまうし… アドバイスよろしくお願いします。
260 :
名無しさんの野望 :2010/11/26(金) 08:46:04 ID:IivA5543
物を誤って掴んで「すたーーーっぷ!!」って叫ばれないように、 警告を出してくれるmodがあったと思うんですがなんて名前だっけ?
っ Put it in its Place - Enhanced Grabbing
ダイアログが出るのはawの方だったか
「掴む」だけなら通報されないのがEnhanced Grabbing 「アクティベート」の前に警告出してくれるのがActivateWindow
>>259 声を新規に設定するには、フォルダ名を種族名にする必要がある
種族のID名ではなく、種族名称である点に注意
Chocolate Elfなら「Chocolate Elf」と半角スペースも入れたフォルダ名を作って
その中に欲しい声とLipファイルを入れて
使いたい種族の声設定から選べば完了
質問だけど、現在FCOM環境下ですがNPCの装備改変のためのCT Tradeや、 好感度上げるMOD魔法などを使うと時々攻撃フラグが立つようで賞金がかけられたり、 相手から攻撃されたりします。何かのMODで幻惑魔法が強すぎるので犯罪扱いにするようなものもあったはずですが、 導入した覚えはないのと確定で犯罪行為になるわけではないので特定できない状態です 他に魔法関係だとMidasを入れてますが、この影響なのでしょうか?
>>109 >>111 >>112 当方、MBPv1.4a入れてますがは入れてません、MBP++は入れてません。
髪型を追加するにはMBP++が必須なのでしょうか?
いくつかのサイトの通りにCSを使って新しい髪型を登録しましたが
デフォ種族、追加種族共に新しい髪型を使用することは出来ませんでした。
>>266 入れているのか入れてないのかどっちなんだ
つかMBP単体でもひとつの完成MODだから問題ないはず、更に追加があるのがMBP++なわけで
拡張パックがなければ動かないゲームが無いのと一緒
>>267 5を入れてました、魔法と影響なさそうだったので勝手に省いて書いてましたが、
幻惑魔法が強すぎるので〜ってのがDRの修正ってことかな・・・
DRは導入してるのがHorseCombatMaster.esmとDeadlyReflex 5 - Combat Moves.espだけで、
オプション3つは除外してます。
>>270 1.4を入れたら「1.4に元々入っている髪型」は使える。
++に入っている髪型が使いたければ++を入れなきゃならんね。
>>271 >++に入っている髪型
MODスレで新しく公開された髪型データなのですが
>>272 意図が分かりづらいけど、MBPとMBP++に元々入ってない髪型なら自分で追加しないと無理よ
そのMODスレで新しく公開された髪型データがその2つに入ってるかどうかはこっちでは分かりようがないし
extended interfaceとxp levelingを共存させるため
interface側のhud_main_menu.xmlにxpのダイアログ部分を移植しました
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups20718.jpg 重なるにせよ、何が起こったのかは解るのでこれはこれでいいとして・・・
ステータス画面にもxpのレベルアップボタンがあるので、弄ったほうがいいのでしょうか
xpも寝ればレベルアップしてくれるみたいなので、必須ではないのならそのままにしようかと思っています
解らないまま弄るよりはそのほうが良いと思うのですが、どうでしょうか
>>272 そう、ですから髪型データをを自分で追加したのですが、キャラ作成の際に反映されないのです。
CSでBeautiful People 2ch-Ed Merged Hair Modules.espや
Beautiful People 2ch-Ed Vanilla Race.esp、Lop-ears Elf.espなどを見る限りでは
自分で追加した髪型は反映されてるのですが・・・
>>275 Playableになってないんじゃないの
CSで開いてPlayableにチェック入ってるか確認すれば
>>277 5つほど追加したのですが、全てチェックが入っています。
>>111 を見て上書きの可能性を疑い、
>>112 のようにしてもみたのですが駄目でした。
新規髪型を種族の使用髪型への登録はしたのかい
>>269 味方への非攻撃魔法でも攻撃したとみなされる事があるのは、DR5の仕様だったかと。
よく避けらるっしょ?
>>281 じゃあespを一番下(bash patchより下)にする
それでも駄目ならどこか見落としてる
>>257 UOPを外したらできました。ありがとうございました
CSで複製した種族は削除できないのでしょうか?
>>282 一番下にしたのですが駄目でした。
どこか見落としてると言われましても、髪型を追加する際
3つのサイトを見たのですが、書いてあることはほぼ一緒でその通りに実行して駄目だったので
これ以上、どこをいじればいいのか正直お手上げです。
>>280 なるほどどうもです
しかし痛いですな、攻撃扱いになる時はともかくスタップおじさんがきちゃって・・・
ひとまず透明装備つけて掛けるなりで凌ぐようにします
>>274 ステータス画面の方はお好みでとしか言い様がないが、コンパスの位置は
\Data\menus\prefabsの中のhud_compass.xmlの中の
<rect name="hudmain_disc_compass">(<rect name="wz_glob_circ_compass">かも?)
の<y>をいじれば良いと思うぞ。
>>285 ちょっと調べてみた。
追加させる場合はMBP.esm(espではない)にTES4EDITで髪型を追加しろとある。
バニラ種族でも使えるようにするならバニラ.espにも追加。
>>285 んじゃマスターかな
使いたい種族のespに髪型追加espをマスター追加で
>>287 ありがとうございます
位置を弄れるのをすっかり忘れてました;
慣れないことすると何かがすっぽりと抜け落ちますね・・・
コンパスはもうちょい上げてみます
>>291 Lera's Clothes for Men
に入っていた装備です
>>288 バニラ種族のコピー種族で使いつもりなので
そのコピー種族のあるespに髪型を登録したのですが駄目でした。
>>289 Beautiful People 2ch-Ed Merged Hair Modules.espをマスター指定してみましたが
反映される種族と反映されない種族が出るという訳のわからない展開になりました。
From2ch Live をいれてます 街がにぎやかになっていいのですが、 同じ顔と名前のNPCがいつも3人グループになってるので、 これを1人だけにするにはどこを弄ったらいいでしょうか?
>>293 訳は分かるでそ
マスターデータに無いデータは当然表示されない
普段は髪型はesmファイルに登録されるから子のespから参照できるけど、
髪型をespに新規登録すると、参照しているesmには存在しないから表示されない
反映されない種族は髪型が入っているespをマスターにしていないか、
髪型を登録していないだけ
esmをマスターにしているespに新規登録したからと言って
他のespがそれを参照できるわけじゃないんだよ
全てのespで同じように参照できるようにするには、esmファイルに新規登録して共通IDで管理しないとね
>>293 MBPマスターにしてる追加種族プラグインならMBPのマスターファイルに髪型追加してしまうのが一番簡単です
マスターファイルに加工しないでプラグインで追加したい場合はMBPマスターだけにマスター指定してある髪型だけのプラグインを作って、Bashed Patchでマージしてください
これで種族MODのマスターファイルに追加される事になります、Oblivion.esmにマスター指定があると反映しません
Oblivion.esmにマスター指定がある場合MBPとは違う種族MODとして競合起こすので反映したりしなかったりする現象が起きます
>>294 ESPはどれか1つだけでいい
readmeを読んで、自分の入れたいファイルを選択すること
その分だとボスキャラ追加のESPも導入間違えてない?
質問なのですが NPCを追加するMODを有効にしてゲーム中にセーブし そのMODを一回はずしてセーブ、ふたたび有効にして開始するとその追加NPCたちのデータはどう扱われるのでしょうか? たとえばNPCが死んだじょうたいでセーブし、一回外してセーブ、再びいれたときはそのNPCは既に死んだじょうたいが反映されるのでしょうか? 反映されないのであれば以前のNPCのデータはゴミデータとして背^武データに蓄積されてしまうのでしょうか?
>>299 新規に追加してるなら、MODディアクティベートした状態でゲーム内で再現出来なくなるので消えます
NPC情報がセーブデータにゴミとして以降も残るという事はありませんNPC以外に追加されてる物は又別です
ただおおむねセーブデータに何か悪いゴミとして残る事はます無いです
>>298 レスどうでもです
From2ch Lives v1.3を入れていて、
OBMMで
From2ch Lives.esp
From2ch Lives Boss.esp
From2ch Lives EA.esp
From2ch Lives EP.esp
の4つに連続してチェックしてあります
付属テキストに
>導入に際して、NPCのみ、ボスとダンジョンのみ、もしくは両方の導入を選択出来ます。
>必用に応じてespを選択して下さい。
こう書いてあって、どれを抜粋して選択したら良いかわからないです・・・
FCOMは4つ全て(フラン・うぉーくらい・OOO・MMM)入れてないと意味をなさないのですか? また、FCOM+上記4つMODが定番なのでしょうか?
>>301 本当によく読んでる?
ファイル構成
Dungeons&Bossesフォルダ -- From2ch Lives Boss.esp - ボスとダンジョン、及び付随する装備品などを追加します。
│
- From2ch Lives WeakBoss.esp - ボスやその装備など強さをかなり抑えてあります。
NPCsフォルダ -- SI有(無)フォルダ -- From2ch Lives.esp - NPC(敵性含む)約200人を追加します。不死属性無し、リスポーンします。
│
-- From2ch Lives EA.esp - 敵性NPCを除く全てのNPCが不死属性になります。
│
-- From2ch Lives EP.esp - 旅人NPCと固有の名前を持たないNPC及び敵性NPC以外が不死になります。
これを見れば何を一つ選んで入れればいいか分かると思うのだけど
>>303 FCOMはOOO拡張プラグインなので、OOO必須です
他は必須ではありません
定番…と言えるほどの構成は、今は無いように思いますが
>>304 今回、自己解決すべくReadmeだけでもと思い、事前に再度From2ch LivesをDLしたのですが、
2010/11/21にアップされた新版から、EAとEPが削除されたと書いてありました。
新版のReadmeに
>>304 の内容がないはずでした。
いずれにせよ、EAとEPまで入れていたのが問題の原因だったんですね。
お騒がせしました&レスありがとうございました。
>>301 v1.3なら
From2ch Lives EA.esp
From2ch Lives EP.esp
の2つは存在しないはず
1.3と旧版じゃ、導入方法からして違ってくるんだけど…
>>306 あれ、新verでは削除されてたのね
こちらこそしっかり読んでいなくてごめんよ
>>306 すまん リロってなかった
解決したようで何より
>>306 問題の原因というか
・不死属性無しでリスポーンする
・敵以外不死
・旅人と敵以外不死
3種類用意したから好きなの1個選べよってことだったんだけど。
りどみより
『Dungeons&Bossesフォルダからどちらか1つ、NPCsフォルダからどれか1つのespを選び、Oblivion\Dataフォルダに入れてチェックを入れて下さい。』
導入前にきちんとりどみをよく読んでから導入(英語は翻訳ソフトでも雰囲気でも)
バグ対策や原因究明の為に最低でもりどみは保存しといた方がいいよー。
あと余計かもしれないけどFrom2chLives最近バージョンアップしてNPC更に増加したから
それいれた方が賑やかで楽しいかも。
From2chLive入れ替えてみたが、今回から不死属性無しになったんだな・・・ これだと気に入ったキャラにいい装備着させてもリスポーンしたらリセットされるよな? MPCで築一仲間に登録した上で、不死属性付ければ大丈夫だと思うけど、他になんか方法ないだろうか
不死つけるだけならコンソールでおk
>>311 MCSが優秀なんでMCS使えって事なんでしょ、いやならCSでエッセンシャル付けちゃえば良いだけですし
付ける人数が多いからだるいけど、CS使わないでTES4Editなら比較的楽ですね
まぁでもMPCとFrom2chLive使ってる人だとさらにMCSを導入するのは効果と負荷差引して微妙に感じるのはわかりますけどね
リスポーン時間が来れば生死関係なく 全NPCリセットされるんだとずっと思ってたけど違うんだな
それなら急いでCorrolの家を買う必要も無いんだけどね まぁコンソール使えばいいんだけど
>>312-315 トン、やっぱそれしか無いか・・・CSは1キャラづつ設定するのがめんどいのと、
悪性NPCかどうかが区別しづらいのでそれまで不死にすると困るんだよな
かといってMCSも導入してるけど、MCSは100人までの制限あるから、200人以上あるNPC全てには適用できんな
お気に入りのキャラだけMCS登録していくようにするわ
あれ、
>>315 の仕様だから、見えないクエストアイテムを所持させてるとか見たことあるような。
質問です。
Enhanced Weatherを使っていますが、一日の中での天候変化が目まぐるし過ぎるように感じます。
一日に数回雨が降り、かと思えば数分で止んだり建物に入ってすぐ出れば快晴になっていたり。
wikiには"より自然な天候の移り変わり"とあったのですが、こういうものなのでしょうか。
不死を付ければ装備リセットがされないのなら CT Trade Items Spellで装備取り替えてから MCSの魔法で不死に変えれば制限なくできるんじゃない?
>>319 うん、そうする予定。MCSで仲間登録せずでも不死属性つけられるから、当面これでやることにするわ
新しくゲーム始めた時にまたやり直しになるが、CSでいじるのが面倒なんで・・・
すいません、NPCにメガネを装備させるにはどうしたらいいんでしょうか? CSで、あひるメガネをキャラクターに渡したんですが、装備されませんし 過去ログを見ると、属性をアミュレットに変えてみるといいらしいことが やはり、書かれていたので試しましたが、装備してくれません。 これって、どうしたらいいんでしょうか?
322 :
321 :2010/11/26(金) 19:38:31 ID:UrABgPPB
すいません、自己解決しました><
>>319 と思ったらダメだった、アイテム渡してMCSで不死属性付けても、ふとFTしたら全部リセットされた・・・
不死属性とリスポーン属性は別物になってるから、死なないけどアイテムはリセットされる状態なんだと思う
CSでリスポーン属性外し&不死属性つける手動変更しかなさそうだ・・・敵で出てきたらコンソールに頼るか。
最近始め途中までは割とテンポ良かったんですが、スパイクエスト 辺りからダレてきました。(お使いばかりでスキルが上がらない) 洞窟入ってみましたがモンスターは少ない上弱くちっとも面白くなく お金も稼げません。 何処行けばいいのか解らず、from2chのNPCギルドの後を着いて 行ったところダンジョン見つけたんですが、このギルドの面々何も せず、ただずーっと立ちんぼ。 丸一日付き合ってみたんですが変化なし。 (ダンジョン入らず外で待ってたら2時間程で出てくる) 前置き長いですが何処行けばお金やら経験値かせげるでしょうか?
>>324 バニラの話なら盗賊ギルド入ってモノ盗んで売ってが楽じゃね
>>324 コンソールでステータスもお金も手に入れ放題
>>324 ギルドクエストをいろいろつまみ食いすると戦闘多めで楽しめると
お金稼ぎなら帝都のヴァンパイア討伐クエストが良い。
>>323 やっぱり。315でレスしたけど生死関係なくリセットされると思うから
リスポーン属性は死んでたら復活させない設定であって
リスポーン機能を止める設定じゃないとずっと私は思ってた
>>324 Bandit Hideoutsとかどうだろう
なんか変だ、解釈間違ってる気がしてきた。
>>323 リスポーン設定のあるNPCをリスポーンさせないためには、
クエスト属性のアイテムを持たせるといいってコンシューマ板のオブリスレでは
定番になってるけど、そこらへんは試した?
たとえば、クエスト属性の武器を落としておいて拾わせるとか。
って、実践したことはないので実際の手順はコンシューマ板を見てもらわないといけないけど。
331 :
324 :2010/11/26(金) 20:18:49 ID:UuoLy58H
皆さんありがとう。 戦闘楽しみたいんでヴァンパイア討伐とBandit Hideouts行ってみます。
>>328 というか俺もなぜか勘違いしてたな、今までそういうNPCの設定変更はやってきてたからわかってたはずなんだが、
なぜか一緒くたにしてたなリスポーン属性外さないと装備リセットされるけど、
単に外すと何かで死んだらコンソール以外で復活できないから不死属性つけるって流れのつもりだったんだよな
ひとまずCSでいじくってるがうまくいくことを祈る
>>330 その手も聞いたことあるけどFrom2chのキャラが膨大すぎて、そのたびにアイテム渡すのがさすがに手間過ぎるんでちと無理かも
2,3キャラ程度ならそれのが手っ取り早いんだけどね
>>318 スクリプトの中覗いたことあるけど、そもそも天気の確率が低いから雨に変わった時、印象に残りやすいってのがあると思う。
「自然な天候の移り変わり」は.iniで天候変化のスピードを変えられるから・・・では。
例えば、天気ー曇りはゆっくりにして、嵐は速くすれば夕立を表現できたり、とか。
たしかドアの内外で天気が変わるのはオブリの仕様と聞いたことがある。AllNaturalはOBSE使って、この辺制御してるようだけど。
AllNaturalは完全にEnhanced Weatherを含んでいるので移行するのも手だと思います。
High Rez Textureを使っているならbsaを解凍、上書きして再パック。
ここから質問です。
「Franのクリーチャーは、ほぼMMMに含まれている」とありますが、Franのみに存在するクリーチャーはいるのでしょうか?
>>335 nemeやIDで言えばありますけど、メッシュやテクスチャでいえば無いです
これはfranが更新停止したのでMMMが代わりに引き継いだという経緯もあります
>>334 そのマップマーカー消すesp(たぶんOOO-Map_Markers_Stock)を最期に読み込めばいいんじゃない?
バニラに戻す場合も同じくそのespを消せばいいのではないかと
Map Marker Overhaulとかでも消せるかもしれんけど
あと適当に言ってるから鵜呑みしてはいけないよ
>>338 OOOはデフォルトでマーカー消す仕様で
OOO-Map_Markers_Stockを使うとvanilla状態のマーカーを維持するみたいでした
Bananasplits Better Citiesはマーカー消すespなさそうなのでFT使わずにプレイしてみます
ありがとうございました
>>337 ありがとうございます。
Fran(アイテムのみ)とMMMを併用しているのですが、ちょっとCTDが気になったので
Fran側で存在しないデータを参照しているかと思ったのですが、そうではなさそうですね
>>332 やってみたけど、From2ch本体のESPとx117追加の方は問題なくできたが、
60キャラ追加アドオンはなぜか配置されてる宿屋に入るとCTDするようになった
改変From2ch+改変x117+純正60キャラアドオンは正常に動く、勿論追加の60キャラはリスポーン属性のままだが
マスター指定も間違ってないし、60キャラを不死属性付加&リスポーン属性削除しかしてないんだが、
なぜか無理っぽ、誰かわかる人助言ちょうだい・・・
>>341 自己解決、WBでアドオンのマスターリストにFrom2ch本体を追加したら正常に動くようになった
スレ汚し失礼
343 :
259 :2010/11/26(金) 22:44:25 ID:+38bplwi
>>264 自分の入れた声だけ再生されるようになりました
ありがとうございます!
何かメルヘンチックなMODありませんか? 花畑と庭と池と教会や馬を居れる所や建物が複数ある場所で雪の降らない場所で人の通り道の近く に希望の建物が建つMODを探しています・・・
>>344 条件多いな…wそこまで細かいと自分で作った方が早いz
Weye Dorfなんかどうだろう?
IC西のWeyeを拡張modでAI設定が細かにされてるから見てて面白い。
絵描いてたりダンス踊ってたりね。
ただドイツ語クエが入ってたり(しなくても問題ないけど)規模と住人も中々に多いから結構重い。
自分の住む場所はないから欲しいならCSでそっと隣に自宅を作ったらいいよ。
インストール中にCRCエラーが何度も出て再試行を何どかして進めたんですが 最後の最後で何度も再試行をしてもまたCRCエラーがでます どうしたらいいでしょうか?
久しぶりに再開したのですっかり忘れてしまったのですが 魔術士ギルドで昇格する場合、どこの誰に話しかければいいのでしょうか クエストは「喰うか喰われるか」をクリアしたところなんですが…
>>346 DVDメディアが汚れているか傷がある、又はDVDドライブが汚れていると思われます
出来る範囲でクリーニングして再試行してみましょう
>>345 さんくす、今すぐググってみるわ
人+動物達で96人居るから初めに行くジョフリーの修道院だと狭すぎるんだ・・・
地面は芝生じゃないと動物が可愛そう
花が無いとユニコーンが美しくない・・・
池がないと蟹に違和感がある
教会がないといまいちパッとしない(建物の高さ的に)
96人が動くと重いから人を置ける建物が欲しい
「coc ParadisePlayerStart」パラダイスだと広すぎて何所に誰がいるか把握しにくい ←前スレで教えてくれた人ありがとう!!!
こんな感じで96人で引越しする事になった
取り合えず調べてきます・・・!!!
サンクス!!!!!!!
ギルドで、魔術ギルドと戦士ギルドはかけもちできるんでしょか? あとシーフも。 それとブレイドも。 他にもあるのかな?
>>350 出来ますが、掛け持ちするとクエスト難易度が跳ね上がる組み合わせもあります
ひとつずつやっていく方が無難ですねぇ
>>351 戦士ギルが稼げるとかよく薦められたので
まずこれに入ってみることにします。
ありがとうございました。
魔術師ギルドに入ってタダの備品売ったほうが手っ取り早いと思う 適当にレベル上げながら盗賊の装備剥いで売ってたら金には困らなかった
>>347 ラミナスポラスで昇進できなかったっけ?
ハンニバルに仕事について話しかけると誰某のところで昇進してこいって言われた気がする
日本語化パッチ0.16b UOP(しとしん版) MMM(しとしん版) WarCry(しとしん版) を入れたあと、色々とMODを追加している内に一部が英語に戻ってしまいました。 戻り方も中途半端で、例えばドワーフ装備ならグリーブは日本語なのに、他の部位は英語です。 また、新規でスタートした時に向かいの牢屋のキャラのセリフも、前半は英語字幕のみで声が無く、 「ガードが来たぜ」から字幕も日本語になり声も出ます。 あとからWryeBashでBashed Patchを作成し、JPWikiModAlt_by_Cytocine.espのチェックを外したのですが変わらず。 どうすれば改善されるのでしょうか。
OBGE入れたらウェイノン修道院で必ずCTDするんだが…
>>355 そりゃ「色々とMODを追加」したから上書きされた部分が
ちらほら出てきたんだよ
TES4EDITでちまちま上書き部分をなおしてくしかないよ
単名詞ならBashPatch0にNameタグが入って有効になってれば
読み込まれるけどセリフ系はダメだね
しとしん版使う場合は単にJpMODをいれるんでなく その他導入MODも徹底して日本語化してかないとそうなるよ 便利だけど神経質な人は注意ねw
>>348 DVDを拭いてもダメったので、近日中にDVDドライブを掃除するものを買いたいと思います
ありがとうございました
スペックについて教えてほしい。 ドスパラでPCを買おうと思うのだが、オブリビオンをやってみたいと思っている。 【64bit】Windows7 Home Premium corei7 870 2.93ghz ram 4G GPU GTX460 1G HDD 1.5TB 電源750w (80PLUS) このスペックでオブリビオンは快適に遊べるかな? ある程度modも入れてみたいと思っているんだけど。
ごめん 書き忘れていたけど64bitです
Loversのエロネタなんでここで聞いて良いものか迷った挙句質問させて下さい。 LoversBornで子供が何人か生まれたんだけど、首が無かったり体が無かったり 最悪、透明人間になっちゃってる子がいて困ってます。 普通に表示されている子もいるので、どー対処していいやら・・・ よろしければ教えていただけると助かります。
363 :
355 :2010/11/27(土) 00:47:11 ID:ZAEFzaxa
>>357 レスどもです。
あちゃー…
じゃあ、仮にイチから入れ直したとしても同じ結果になるってことですか。
どのMODのせいで上書きされたかわからないしなぁ。
>>363 アイテム名やNPC名はWrye Bashでnameタグですぐ解決できますし
DialogもTES4Editで見れば最後に何が上書きしてるかすぐわかりますし、その場で日本語に直せますよ
toolの使い方覚えればそれほど困難な作業量ではありませんよ
こういう所でtoolの使い方を覚えていくきっかけになるので、ここでツールを使ってみようかと思うかどうかでMOD管理のスキルに差が出てきます
>>360 64ビット入れるんなら、メモリも8Gぐらい積んで4Gパッチ当ててプレーできるようにした方がいい
快適度合いが別次元になるから、64ビットで新規で組むならおすすめしたいな
CPUは解像度次第だけど問題ないレベル。ただしHTあっても変わらんからi5って手もあるぞ
その浮いたカネでメモリ8Gは追加できるし。
対応した最新ゲームもやるってんならi7もいいと思うけどな。
グラボも無難な性能だけど、画質云々にこだわってくると案外VRAMがきつくなる
ただし調整次第で全然いけるレベル、自分としては4Gパッチ当ててなおかつメモリが十分確保出来る環境をいちおし。
OBSE18b6経由でCS(日本語化済)を起動させたく、 obse_loader.exeのバイナリを変更し、起動できるようになりました。 しかし、一度OBSE経由でCS起動し、CSを閉じ、 再度OBSE経由でCSを起動しようとすると、 「TES Construction Setは動作を停止しました」と出て 起動できません。 また、OBSEを経由しなければCSは起動できます。 obse_loader.exeをバックアップに戻し、再度バイナリ変更すると OBSE経由で開くことができるようになります。 原因わかりますか?
>>366 OSとSteam/非Steam、オブリ導入デレクトリ
あたりを書くと回答率が高まるんで無いかな?
>>365 ありがとう
4Gパッチがいまいちようわからんが、とりあえず8Gにしたほうが良いということか。
corei5の760にして
8G
GTX460の2G
に変えてみた。これで問題ないだろうか。
361はミスです 無駄レスごめん
MODとか初めてなんだけど、obmmでMODの導入は全部できるのかな?
できないMODとかはあるんだろうか
>>364 タグ付けとかが結構敷居高い気がするんだよなあ、俺昔MMM+OOO環境でやってたけどBashed Patch作ってなかったからか、
やたら不安定だった。FCOM導入してWIKIのとおりのタグとパッチ作って安定しだしたけど、
それ以外の項目のうまい使い方がわからないなー、試しにNameタグで作ったらアイテム名英語に戻っちゃったし。
BOSSのタグ付け機能も完璧じゃないしね。
>>368 ちなみに俺の環境がWIN7の64ビットでCorei5の760でプチOCして2.93Ghz、メモリ8G、オバクロ版のGTX460の1G
導入MODは美人化やハイレゾスキンその他とFCOM、装備MODもろもろ。
4GパッチにOSRやそれなりに負荷軽減MODも入れてそれなりに満足な動作できてる。
ただしVRAMは結構カツカツで一番気になってる点、メモリパージ間隔短くしてグラ改善系削って1Gに収めてるけどね
1Gでもなんとかなってるから買い替えはしないが、新規なら2G欲しいなって思った
後あくまでオブリ限定マシンのつもりならRadeonに最適化されてるからそっちのがパフォーマンス上がる
でも新しいゲームの中だとGeforceに最適化されてるゲームも多い(カプコン系はほとんど)から、そのあたりは好みかな。
俺はバイオ5やらDMC4とかも持ってるんでGeforceにしたけどな
>>368 後4Gパッチはオブリは本来メモリ2Gまでしか使えないプログラムなんだが、
バニラならともかくMOD入れまくった状態だと起動時に既に1.5Gとか食う
そしてすぐに2G行くからあっという間にCTDしちゃうわけだ、これはどうしようもない制限だった
それをメモリ十分積んだ64ビットOSで、オブリの実行ファイルにメモリ4Gまで使えるようにすることで、
1.5G〜2Gまでしか余裕がなかったのが4Gまで使えるようになるわけ、この安定度合いは本気で素晴らしい。
一応32ビットOSでも3Gパッチがあるけど、今なら4Gパッチが使える64ビットOSのが更にいいわけだ、
このパッチのために64ビットOSにする価値はあると言ってもいいぐらい安定感が変わる。
深夜に長文失礼。
372 :
名無しさんの野望 :2010/11/27(土) 03:14:58 ID:/Qu5qbpl
質問です。 PC版オブリでのことなのですが、 ゴーストと戦い始めたあたりからMOB・NPCなどが紫のモヤで光り続けています。 ビジュアル以外問題はないのですが、洞窟などで事前に敵の場所がわかってしまうなど緊張感が薄れて困っております。 グラボはNVIDIA 200GTで、メモリ CPUともに問題ありません。また、設定をウルトラHIGHからHIGHに下げてもなおりません。 なにか解決策などありましたら、よろしくお願いします。
Let the People Drink v2.5の日本語化についての質問です wikiに「Script Messagebox の ID:010191CF の行数が変わっているので注意してください。」 と書いてあるのですが具体的にどうすればいいのでしょうか? テキストファイルをインポート→TES4EDITでClean処理するだけでは駄目ですか? わかる方よろしくお願いします
>>372 PCは関係なくて、装備のどれかに生命探知の永続効果ついてるんだろ、それ外せばOK
但し生命探知自体は便利だから着脱で使い分けるといいぞ
Summonable Private quarters v2.33について質問です。 SI(GoTY版)+Cobl環境にも関わらず部屋の中はメッシュが設定されてない時にでる黄色いアレでいっぱいになります。CS見たら椅子とかチェスト(Wonderbox?)のメッシュが無くて Coblやオブ本体入れなおしたけど変わらずでした。他に要求されてるものとかってありましたか?解決方法わかるかた教えてください
Unofficial Official Mod PatchをあてるとKnight Of
すみません、途中送信してしまいました Knight of the Nine 名詞日本語化パッチ @achiを導入し Unofficial Official Mod PatchををあてるとKnight Of Nineだけのクエスト文が英語に戻ってしまいます 読み込み順はKnights.espが上でKnights-Unofficial Official Mod Patch.espを下にしています 何か導入の手順が間違っているのでしょうか?
UOMPが英語なので読み込みのときに英語に上書きされる UOPSupplementalsに新しいのが入ってるのでそれを導入して それ用の日本語化パッチをあてればいいyo
>>373 CSでEsp開いて該当IDのAqueductQuestScripを一回開いて再セーブじゃん?
再コンパイルしないと上手く反映されないのかもね
>>375 OBSEも必要だけど、黄色いアレが出るというから違うかなぁ
>>375 SIのbsaを読み込めてないのかも
DLCShiveringIsles.espは有効にしてますか?
>>375 見てみたらオブジェクトは殆どSIのメッシュくらいしか使ってないみたいだけど
SI(GotY版)って書いてるけどちゃんと2枚目のディスクもインストールしてるかな・・・?
Obseのバージョンとか、CoblもSI有りの構成で導入してるかも再チェックしてみては。
>>373 そのMODを使用してないので的外れかもしれませんが
Script Messageboxesのインポートは該当Scriptの行数を指定して日本語化する仕様です
ので、行数が変わっているとインポートしても日本語化されないことがあります
直接該当ScriptのMessageBox "hogehoge"とあるhogehogeの箇所を書き換え
もしくはインポート元のtxtファイルのMessageboxの右の数字を正しい行数に書き換え
その後Scriptの再コンパイルで日本語化されるかと思います
一ヶ月ぶりにプレイしたんですが、三人称の視野を動かしてもキャラが方向転換してくれません。 視野変換を押しっぱなしにした状態を維持したようになってしまします。 一人称に切り替えもきかず、魔法は使えるが武器攻撃ができない状況です。 modを全部外したり、最近インストールしたソフトの削除、再インストール(セーブ等も削除)も試しましたが直りません・・・; ほかに解決しそうな手段ありましたら教えていただけないでしょうか? steam版 windows7 32bitです よろしくおねがいいたします。
>>378 ありがとうございます
なんかとんでもないやり方をしていたようです
もう一度初めからやり直します
387 :
384 :2010/11/27(土) 10:52:46 ID:Lg0gCzqQ
はい。 マイドキュメントのoblivionごと削除しました。
bsaの作成、更新日時を2006年にして駄目なら Look Here Youとかモーション変更MODで対処したら?
剣のスキルを達人まで上げたのですが片手剣パワーアタックの蹴り攻撃が使いにくいので 前と後ろのパワーアタックを入れ替えて使いたいのですがDate>Meshes>Characters>male内の それらしい名前のファイルを名前だけ入れ替えたりしたのですが反映されません。 現在剣や弓、徒手のモーション変更など自分の好みのを一つにまとめてOMOD化しているのですが そのOMOD化したファイル内を変更して再度アクティベートしたほうが良いのでしょうか?
>>371 丁寧で助かるわ!
なるほどね 2Gまでしか使えなかったのかw
368のスペックにしとくわ ありがとうございました。
どうやら
>>381 のBSA読み込んでないってのが原因みたいでした。どうりでファイル増えないと思ったらBSAでインストールされるんですね…
読み込ませる方法がわからないんで普通に解凍してぶち込んだら治りました。ありがとうございました!
4Gパッチ関連の便乗質問を。 オブリのプレイ途中でタスクマネージャに切り替えてパフォーマンスを覗いてみると 総使用量が1.9Gくらいになってるのですが(搭載メモリ4GでWin7の64bit 非プレイ時使用量は1.1G)、 これだと4Gパッチを入れる意味ないですか?
>>389 NifSkopeでkfファイルを開いてみると判るけど
AttckBackPowerとかAttckLeftPowerとか定義されてるから
それも合わせて変更しないと反映されないよ
>>384 コントローラさしっぱなしとかないよね?
395 :
384 :2010/11/27(土) 13:23:58 ID:SRMQcAMK
>>394 ありがとうございます><
コントローラーではなかったですが、
指摘のおかげで一ヶ月前はゲーム用のマウス使って他のを思い出して、
今は亡きマウスのソフトを消したら直りました!
お手数かけて申し訳ありませんでしたm(_ _)m
>>392 基本的にゲーム中はメモリ量が増え続けるから4Gパッチの恩恵はあると思うよ
搭載メモリに余裕がある64bitなら尚更じゃないかな
まあ、現状メモリ落ちしてる様子はなさそうだから、急ぐ必要もないだろうけど
とか言いつつ、当環境(XP32bit /3G 認識メモリ3G OS使用量550MB VRAM2G)だと
メモリロガー使いならがらプレイしても、最高で1.4G辺りをうろうろしてるだけ
FCOM、QTP3その他だけどVRAMも800程度だし、メモリで落ちるってどういう環境なんだろう
BBCとかUL入れたらきつくなるのかな
>>396 大型MODとか入れてないので入れるのは様子を見たいと思います。
それでなくてもPC自体が不安定なので。ありがとうございました。
質問です 動作を快適しようとramdiskを使ってみたのですが、いまいち効果が実感できませんでした 圧縮したbsaをramdiskに入れるのと無圧縮のbsaを普通に使うのはどちらが快適に動作しますか? わかる人がいればお願いします
400 :
名無しさんの野望 :2010/11/27(土) 14:55:28 ID:/Qu5qbpl
>374さん ありがとうございます!
>>396 FCOMとUL全部その他色々だけど、2、3時間ぐらいずっとプレーしてると徐々にメモリ使用量増えて3Gぐらいまでは確認した
その後MOD差し替えや調整で再起したから4Gまで試してないけどな
>>399 どっかのオブリスレで見たけど、RAMDISKのような高速アクセスが可能な媒体だと、
圧縮したBSAを解凍することが既に遅延になってしまうため、無圧縮にしないと余り意味が無い
HDの場合だと圧縮したファイルで容量自体を小さくすることでヘッドの動きなどを節約できるため、
解凍時間を差し引いても遅延が大きくならない
ってので、RAMDISK使うなら無圧縮BSAで、HD使うなら圧縮BSAってことらしい。
>>379 >>383 Messageboxの右の数字が行数を表していたのですね
無事日本語化に成功できました
ありがとうございました
質問です Unnecessary Violence RC1を入れたのですが、(RC1 Public Betaにパッチを上書きしてomod化) 必要な物を入れても上手くいきません。 Oblivion Patch 1.2.0.416 OBSE v0019 Pluggy 1.25bのOBSE_Elys_Pluggy_HUD.Dll NifSE.Dll Unofficial Oblivion Patch(無くても平気とありましたが一応。SIのは導入してないので入れていません) を入れて、リドミにあるようにUnnecessary Violence.iniの最後を1に変えても プレイ開始時に死んでしまいます。 今は,Oblivion\Data\OBSE\PluginsにOBSE_Elys_Pluggy_HUD.DllとNifSE.Dllを 入れてあるんですがこれが間違っているんでしょうか?他のHUDを使うMODでは 正常なのでHUDのは間違っていないと思うんですが… 何がおかしいのか他に必要な物がまだあるのか教えてもらえませんか? よろしくお願いします。
質問です 最近しとしん版OOO 1.34b5をOBMM経由で導入したのですが 装備構え時に松明を落としてくれません 導入時の選択で「DropLitTorches機能を導入する」ようにしたのですが・・・ 一応導入自体は成功しているらしく、インベントリにホットキー用松明は確認できました セーブデータは新規プレイです 何か分かる方がいらっしゃいましたら、よろしくお願いいたします
406 :
名無しさんの野望 :2010/11/27(土) 17:30:07 ID:ShQr02ax
Moduler Beautiful People 2ch-Edition MBP++ ver0.81 Beautiful People はNPC達は関係ないのでしょうか? NPCを綺麗にしようとしたら、何を入れたらいいのでしょう??
>>406 Moduler Beautiful People 2ch-Edition
Beautiful People
MBP++ ver0.81
いずれも、新たに種族「だけ」追加するMODです
NPCは既にVanillaの中で作られたキャラクターなので、
上記MODによる顔面の改変はありません
NPCを綺麗にするMODは
Beautiful WomenやYounger Hotter NPCs Women
のようなものがそれに当たります
あるいは、XEOは主に種族を改変するMODですが
NPCの顔についても大きく変化するため該当します
>>406 Beautiful NPCがおすすめ、めぼしいNPCはカバーされてるし日本語化もできる
いわゆる日本人好みの美人にできる
なるたけバニラの感じを残したいなら↑の人の二つかな。
>>405 ホットキー用松明はあくまで現在使ってる松明を使い切っても、勝手に次の松明をセットしてくれるる便利機能なだけで、
DropLitTorchesとは何の関係もないはず
自分としてはその改良版のMODを入れるのをおすすめする、それと説明にもあったと思うけど松明関係いじるMODとか競合するから、
そのへん一緒だとダメだよ
>>405 うちでは、ヴァニラ状態からOOO入れただけで、
松明を持った状態で武器を取り出すと、地面に松明を落とすようになった。
特別なことはしていない。
新規セーブでそうなのだから、ロード順の問題か、他のMODが悪さをしている
もしくはインストール時に間違った選択をしたとか?
"OOO-DLT_Remover.esp"というのが松明落としをなくすespなので、これが入っていたら
選択が間違っている。
ERI RingsとERI Rings Plusって両方入れておく必要ありますか? 名前からして後者だけ入れておけば良さそうなんですが。 どちらかにしか入ってないアイテムとかあるんでしょうかね。
隠れて一撃で暗殺してるのに(誰も見てない)スタップ!が速攻でやってきます 盗賊ギルドムリゲーになってます MMM+OOOなんですがこれの影響なんでしょうか?
呪文を簡単に唱えられる Mose Cast と装備を一度に換えられる Expanded Hotkeys and Spell Delete を入れようとしていますが、 このふたつはバッティングしてる気がしますが、経験者の方いますか。 対処法などありましたらご教示ください。
すみません、トラブルが起こったので質問させてください。 DarkUId DarNというmodを入れたのですが起動できず、その後にそのmodを削除 したのにいまだに起動できない状況が続いています。他のmodを外しても改善されません。 どうしたらよいでしょうか。
MOD入れた時点で他の必要ファイル上書きしちゃって、それを消したらそのファイルも消されてしまったからじゃないの 起動しないってのがどういうものかにもよるけど
とりあえず他のMODは全部外してみる、My Documentsのゲームフォルダも消してみるあたりはやってみたら
町中でギルド連中と戦闘してましたところ鍛冶屋が巻き込まれ、というか しゃしゃり出て来てお亡くなりになりました。 自分は他の町の鍛冶屋利用すればいいんだけど、開くことのない店前に たたずむ勇者見てるとなんだか不憫で……。 死んだ鍛冶屋復活させられないものでしょうか? それと、 行く先々の町で門番にコンパニオンが襲われるのですが何故でしょうか? PCには普通に接するのですが。
>>417 テストホールなりで3日待機してリスポーンさせてみては?デフォなら大抵リスポーン属性ついてるから復活するはず
もしついてなければ、ID調べてコンソールで復活させ、不死属性付けるぐらいかな
コンパニオンについては戦闘時に誤爆して懸賞金掛けられてる可能性がある
>>417 コンソールからresurrectすれば復活できる。
コンパニオンが襲われるのは多分懸賞金がついてるから。
コンパニオンの懸賞金払えば襲われなくなるよ。
ところでコンパニオンを大量に住まわせられる家MOD探してるんだけど何かないだろうか パミャー基地は既に導入してるけど、一緒の部屋でなくてもいいので数十人以上住まわせられるのが欲しいんだが アンヴィルの家拡張MODもあるみたいだけどあれでも足りないし、クエストまだクリアしてないから今は導入できないし。
421 :
414 :2010/11/27(土) 19:25:23 ID:ev/Qqva8
>415,416 ありがとうございます。 mod全部外してみたんですが、外す前より早く強制終了してしまいました。 「起動できない」というよりbesesdaのタイトルが出てくるorゲームタイトルが出てくるあたりで読み込み動作が停止してしまう感じです。 DarkUId DarNのインターフェイスのグラフィックを変える段階で何か起こってしまったのでしょうか。 modを入れる段階で上書きはしていないので必要なファイルが消えてしまったわけではなさそうなのですが・・・ アンインストールして全て削除して最初からやり直した方がいいのでしょうか・・・
422 :
417 :2010/11/27(土) 19:27:10 ID:UfbNajL4
ありがとう
>>418 、419さん
たしかに懸賞金が20000ちょい付いてます。PCも6000程付いてるのに
何故無事なんだろう?
コロルの教会でギルド連中復活させるのにそれやってましたが鍛冶屋
は復活しいみたいです。テストホールってとこならいいのかな?
コンソールで復活ってのをやってみますね。
誤爆で思い出したんですが、コンパニオンの魔法ってPCにもNPC(敵)
にも当たるのかな?
攻撃魔法じゃなく、ヒーリング支援が敵にも効いてる気がする。
>>420 具体的に何人かしらんが、MBPでの登録人数以上なら無いと思う
そもそもベッドが室内に設置しきれないだろ
この間のmage's sky houseも地下に相当ベッド拡張してたが、
居間と食堂が1つだから全員食事にありつけない
>>421 起動時エラーならまずはMy Documentsのゲームフォルダバックアップ取った上で消してどうなるか
後バニラ状態にしてもダメならアンインスコしかないかも、
大して進めてないとか余りMOD入れてないんであれば、時間的にもそっちのが早くなったりするし
>>422 このゲームはフレンドリーファイアありだからね、
攻撃魔法もこちらに当たればダメージだし、回復魔法が敵に当たれば敵を回復する
なのでガチで戦闘するとコンパニオンが一番の敵
>>423 残念、家MODは大量に入れてるんで、それぞれに分散させて配置しかなさそうね・・・
>>420 荒業だけれども、とにかく広い屋敷Modでも探して
家具販売店Modを追加して自分でベッドを設置していったらどうかな?
数十人規模の場所はNon-NPCなら皆無だと思う。
それか新たな集落を追加するModでも探して入れて
CSでNPC全員除去して自分用にするかくらいかな。
それでも数十人規模は殆どないが…。
>>425 分けなきゃ無理だよねやっぱり、かといって余り機能化しすぎると刑務所みたいになりそうだし
パみゃー基地やアンヴィル地下その他で分散できるんで、そこでうまく調整するわ。
>>421 削除したメニュー定義を読み込もうとしてるのかもしれない
ObMMでmenusにチェックを入れてArchive Invalidationしてみたらどう?
428 :
422 :2010/11/27(土) 20:07:52 ID:UfbNajL4
鍛冶屋復活できました。ありがとう。
>>424 さんありがとう。
なんかやたら堅いと思ったらやっぱそうでしたか。
「オブリ三大美女」とは、誰のことでしょうか?
>>421 oblivion.iniが原因かな
確かDarkUId DarNを外したときに、iniの変更点をそのままにしておくとそうなったはず
odmmからのディアクティベートでは元に戻らないので、
事前にバックアップを取っておいて元に戻すか、もしくは削除すれば直ると思う
Readmeの記述持ってきた ここの修正でいけるかも? ------------------------------------------------ 2. Edit your Oblivion.ini to the original font setup: [Fonts] SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadowed.fnt SFontFile_3=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt ------------------------------------------------
なんかオプションを変更しようとすると、 「oblivionに問題が発生したため〜」が出て強制終了するんだが
>>430 ありがとうございます
ローサンが浮かびませんでした
レノー隊長かスキングラッドのエキセントリックな錬金術士かと
三つ質問です。
一つ目
ダンジョン攻略後やFT時にいきなり落ちることがあります。
試しに運動・軽業スキル、Agility・とspeedがそれぞれ500でにして、シロディール中を走り回ったり飛び回ったりしても
多少の処理落ちと、ロード時にカクつくくらいで落ちたりエラーはいたりしないのでメモリ不足ではないと思ったのですが、何が原因でしょうか。
(OSはwindows7_64bit、i7_960,3.20Ghz、GeForceGTX480シングルです。)
二つ目
上記グラフィックカードの方でアンビエントオクリュージョンを設定すると、強すぎてキャラの頬や脇が暗くなりすぎます。
しかしオフにするとフィールドの陰影がちょっと物足りないので、似たような効果のMODや設定等ありましたら教えてほしいです。
三つ目
Red Headed Gang Quest and Girl Companion MODのコンパニオン、Ceciliaに似合う武器を探しています。
自分のイメージとしては、ボーイッシュで活発な女の子、といった感じです。
防具の方は気に入ったのを見つけたのですが、武器を見つけられません。
刀剣(できれば両手)で、シンプルで幅広片刃の武器は無いでしょうか。
また、上記のようなもの以外でもこれ似合うのでは?というのがあれば教えてほしいです。
イメージ画像(SHY様、お借りしました。)
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups20783.jpg 以上よろしくお願いします。
>>436 補足です。
三つ目の質問については、画像の左の方ではなく右の女の子です。
また、防具はOmoi Set_v1.1です。
438 :
名無しさんの野望 :2010/11/27(土) 22:11:09 ID:gzO3Fg88
Modular Beautiful People 2ch-Editionのダウンロードがうまくいかん。。。 貧弱なうちの回線が悪いのか。。。 torrentなんかで流れていないものかの
440 :
名無しさんの野望 :2010/11/27(土) 22:34:52 ID:zgJd6DXR
バニラのmeshだけが欲しいのですが、CDから抜き出す事ってできますか? モーション変更MOD入れて失敗したので直したいんですが、間違えてバックアップとってたデータ 消してしまいました・・・。
Meshes.BSA解凍すれば全部手に入る インスコしない状態から抜き出したいってんならわからん
レベルが上がらなくなってしまって困っています メジャースキルを上げても「次のレベルまでの上昇」のバーがピクリともしないw コンソールで強制的にレベル上げようとすると100%落ちます。 コンソールでステータスなどをいじってはいません。 まぁレベル23なのでなんとか最後まで行けるとは思うけど 対処法などを知っている方がいらしたらアトバイスお願いします。
>>439 フルが4分割であがってるやつかな?
あれ俺も夜DLしようとしたら全然できなくて、
平日の朝だとさくさくおちたよ
445 :
440 :2010/11/27(土) 22:44:24 ID:zgJd6DXR
>>441 再インストールするってことですよね?
やっと一通りmod入れ終わったので、他の方法あれば、と思ってました。
>>443 なんかレベリングMODいれてる?(もしくは過去入れてた)
>>445 Oblivion - Meshes.bsaも削除したのかい?
>>442 ミラーがあったのか
見落としてた、dクス
やっぱ激遅だけど
ぼちぼち落としますわ
それでだめなら、
>>444 さんのアドバイスどおり朝に再挑戦する
>>445 Oblivion\Data以下に
Oblivion - Meshes.bsa
ってBSAがあるからそれをUnpackすればいいってこと
BSAのUnpackはOBMMのUtiltyにもあるし
BSAUnpackみたいな個別ツールもあるよ
450 :
440 :2010/11/27(土) 22:50:30 ID:zgJd6DXR
>>445 あとモーションなら\Data\meshes\characters\_male以下のKfファイルと
\Data\meshes\characters\_male\specialanims以下に導入されたKfファイルを
削除すればいいんでない?
失敗したって意味が良く判らないんだけど?
>>436 コンパニオン系のMODかもね
コンパニオンも一緒にFTすると落ちて無い?
一旦コンパニオンMODを外した状態で試してみて
2つ目はビデオカードの種類とか書けば回答率もあがるんじゃない?
あんまハードの事は知らないけど
>>451 バニラのモーションのバックアップを取ってた、ってのが結構謎だもんな
ファイル解凍して抜き出してればつじつまが合うが、抜き出してないならそのバニラモーションどうやってバックアップしてたのかと
多分他のモーションチェンジの分とごっちゃになってそう
装備品を箱に収納しておく時にかさばるのが嫌なので125まで修理して入れておくのですが 正しく全てが表示されなくなってしまいます 125まで修理しても箱に入れたアイテムが全て表示されるようにする方法はありませんでしょうか? 「強制的に100になる方法」とかでもOKです
455 :
405 :2010/11/27(土) 23:18:10 ID:rEckQDDt
>>409 ,410
回答ありがとうございます
具体的な事例、とても参考になります
一度クリーン状態に戻し、再度セットアップを試みます
>>454 >強制的に100になる方法
鍛冶屋に頼む
>>454 単にアイテム突っ込み過ぎなだけじゃないのか?入れ過ぎたらアイテム全部見えないとか色々不具合出るから、
小分けするしか無いと思う
数が凄いもんでそれはちょっと・・・
>>457 小分けにはしてるのですが20も入れてなくても125修理で統一するといくつか表示されなくなってしまいます・・・
このバグ修正してるMODとかあるんだろうか・・・?
鍛冶屋の修理は一括でできたと思うけど大変かな? 割とさくっと行けると思うのだが まぁ箱から回収して持っていくのがメドイと言われたらそれまでだが いっその事装備収集箱の隣に鍛冶屋配置して耐久100にする専門にするか お、割と実用的かも
数が凄いんだw たぶんコンテナ開くのにも結構時間かかるんじゃないかな 収拾癖のある人は大変だねぇ・・
DR5に関する質問です 突き刺し→首はねor頭砕きや左右のクリティカルを素手で発動すると頭砕きではなく首はねが発動するのは仕様ですか?
>>459 100の装備と違って125の修理品は更に別枠の扱いになって、見えないバグ起こりやすいらしい
正直今装備してるの以外は100で手付けずにするか、鍛冶スキル調整して100までしか直せなくするかだな
>>461 俺はMOD装備をコレクションしてると収納パンパンになって管理がしんどすぎたので、
マージした上で元コンテナリスポーン属性つけたよ、取りに行く手間はかかるが一箇所に集めなくて済む
465 :
443 :2010/11/28(日) 00:29:04 ID:gLLcc4AB
>>446 あっ初期にMax Ability Modifiers入れてました。それが原因かもしれませんね。
削除して試してみますありがとー
当方FCOM環境(OOOかMMMかで水中に魚と水草増やしてる)なんだけど、皆オススメの水中スポットとかある? 自分のオススメはAnvil城地下〜魔術師の塔までの道にあるあそこwもぐったときすげービビったwってもこれMod入れなくてもいるみたいだけど。 FCOMとかじゃなくても水中のオススメスポットやModあったら教えてください(´・ω・`)Alivewater120は使ってみるつもり
>>465 それはちょっとちがうなぁ・・
あれはGameSettingで上昇スキル合計に対するボーナス弄ってるだけだし
もしかしてそのメジャースキル100超えてない?
スキルや能力の100越えさせるMODはいくつかあるけど
そこら辺がバグってないかな?
ウィル・オ・ウィスプ必勝策ってないですかね、、、
BartholmでContract killerが襲ってくるようになったのですが エンカウントした際にこちらの攻撃が当たらない……すり抜けるようになってしまいました この原因、分かる方いらっしゃいませんでしょうか。いつもガードに退治してもらっている形になってしまっています
スキングラッドの家買おうとシャム・グロ=ヤラクさんを探しまくったけど行方不明 まさか転落死?解決策ない?せっかくメイドさんのためにコツコツお金を貯めてきたのに・・・
>>470 彼は転落死することが多いようですので、IDを調べてコンソールでressurectするといいかもしれません
>>468 ウィスプは通常武器レジストを持ってるので
シルバーか魔法武器を持つことがまず条件
さて実はウィスプは通常攻撃はしてこないんだよね
攻撃は全部「接触魔法」これがポイント
なのでBlockは全く意味無し
全部「間合い」で外すしかないのね
んでウィスプは間合いを詰める移動の場合消えてる
これで接触範囲に入られる>吸収魔法でヘルス削りが攻撃パターン
なので戦う前にディテクトライフを使う事
これで知らない内に間合いに入られるのを防ぐ事ができるよ
基本はヒット&アウェイ
深追いしない2発当てたら後退
パワーアタックは間合い外からのカウンター以外では当てない
(間合い内で発動だと接触魔法を被せられる)
Let't give it a try!
Unlimited_Rings_And_Or_Amulets_Shivering_Islesというアミュレット・リング付け放題MODを 導入しているのですが、ライバッシュのRebuilt patchに似たような項目があるのを発見しました この場合、ライバッシュでオンにしてMODの方を外しても支障ありませんでしょうか?
New Roads and Bridges Revised4.59とLet the People Drink2.5を入れたら ゲーム終了時にエラーが必ず出るようになってしまいました NRB4+LtPD PatchやBashed patchも試してますが改善されません ゲーム動作自体は問題ないのですが両方入れたい場合は ゲーム終了時のエラーは表示されるものとしてあきらめるしかないのでしょうか? 改善策などがありましたら教えていただけないでしょうか?
>>471 転落死して死体も消えてるときの具体的対処法と注意点がwikiにあったから引用しとくね。
コンソールコマンド「prid 0002C466」 ⇒ 「resurrect 1」 ⇒ 「enable」で、目の前で復活させAIを復帰させる。
上記のコマンドが効かない場合、「player.moveto 0002C466」 ⇒ 「player.placeatme 00028FB6」を試してみる。
ただし元が生存していて見つけられなかっただけの場合、執事さんが二人になっちゃうそうですw
タムリエル移動時のカクツキの原因はどこにあるのでしょうか? グラボかメモリかそれともCPUか…勿論全て関係するのは分かりますが どれを改善すればこの部分の効果を一番実感できるのでしょうか。 ご教授お願いします。 現在スペック CPU:i5-750 メモリ:4G VGA:9800GT 512M です。
>>476 引っかかるだけで落ちないのであればHDD(ストレージ)の高速化が一番効果高いです
システムとOblivionを別のHDDに分けるのが効果的です、当然ながらHDDの性能の高い物の方が効果は高いです
現状1台で稼働しているなら、Oblivion用に安いSSDを購入して追加するのがお薦めです
上記の様な改善をしていくと今のVGAでVRAM不足で落ちる症状にまめに出会えるようになると思います
そうなってきたらVGAを変えるのを考えると良いと思います
その他の負荷ですが
NPCが多くて重い場合のAI処理負荷や光源が多い場所で重いのはCPU依存です
この場合はCPUのオーバークロックが効果的ですがそれなりにPCスキルが必要です
お金をかけて上位モデルのCPUに変えるのもアリです
>>477 お早い返答と詳しい解説ありがとうございます。
なるほど、HDDの方でしたか。
Modやiniなどの設定は済ませているもののPC自体の設定は無知なもので
何から手をつければいいかが分からず困っていました。
カクツキのみで落ちる事はないので、HDDの方から手をつけていきたいと思います。
オーバークロックに関しては全く分からない事なので、
少しずつ勉強し理解出来るようになった時に挑戦してみたいと思います。
ありがとうございました。
質問です。 検索で類例は見つけたんですが、紹介されてる解決方法で解決できない状態です。 スピードが低下していて回復させられません。アクティブエフェクト欄にはなにも書かれていないし、教会で祈っても、スピード回復ポーションを飲んでも回復しません。 -104の効果がかかってるんですが、これを回復させるにはそれ以上の回復能力を持つポーションが必要なんでしょうか。5ポイント回復のを飲んでも、変化がありませんでした。 敵の能力を変化させそうなMODというとFranくらいなのですが、イノシシと戦った際にくらったような気がします。 二日ほどベッドで寝てみたんですが変化なし。 どうしたら治せるんでしょうか。
>>479 franに統合されているMOBSですが既知の不具合があります。
MOBSは後退すると移動速度が遅くなるように調整されるのですが、
後退中にセーブしたセーブデータだと移動速度が遅くなったままになってしまいます。
治す方法は無いので過去のセーブデータからやり直してください
>>470 NPCが死んだ場合に備えてNPCstatusオススメ。
これを入れると帝都で家買えるとこに
NPCの名簿一覧が追加されて、
そこからNPCを復活させたり不死属性にしたりできる。
スキングラッドの執事みたいによく死ぬ奴は
復活させた上で不死属性にするのがオススメ。
>>479 UOP入れてればUOPメニューからステータス初期化ができたはずだから、
それを試してみたら?
>>481 あれコンソールで持ち主自分にして自宅に置いてるw
>>480 >>482 >>484 ありがとうございました。
いろいろ検索して探したつもりで、一番最初に見るべきwikiに情報が記載されているとは思いませんでした。
申し訳ないです。
いくつか試してみようと思います。
>>467 ご指摘のとおり、Max Ability Modifiers削除しても解決しませんでした。
メジャースキルを確認しても、ステータス、スキル共々100オーバーは
見当たりませんし、それ関係のMODも入れた記憶ないんですよねー。
んーわからん。でも、アトバイスありがとーございました。
>>472 ありがとうございます
あれって、接触魔法だったんですね
吸われないようにやってみます
銀の剣もっててもウィスプさんは初期だとかなり怖いよねw
質問です。 練金で作成したポーションを店売りして、同名同効果のポーションを作ると重量が、売ったポーションで固定されてしまいます。 重量調整とか全部無視されるので困ってます。 このデータを取り除く方法はないでしょうか?
OBGEのサポートプラグインが左シフト押しながらクリックしても+にならん OBGE Controller 勝手にパッチだとDofフォーカスなんちゃらだけ+にできて 緑色の+も動かせるんだけどそれ以外は+にならない shaderlistを使えば効果は出るんだがシェーダーの弄り方わけわかんないし… とにかくサポートが何か効かない
質問です 下水道から出たところ、水の色が紫になっていました… どうすれば水の色を元に戻せますか?
>>489 売ったポーションということならもう名前がどうなってもいいはずだから、
Wrye BashのSavesタブでセーブデータを右クリック→Rename Potionsで
売ったポーションの名前を適当に変える。
それから作りたかった名前で新しくポーションを作る。
ってのはどうだろう。
>>491 水に関係するMODの導入にミスってるんじゃないの
>>493 >>494 有難うございます
modミスってぶち込んでました…
ただ、外しても直らないのですが、もう再インスコしか道はないですかね…?
>>492 ありがとうございます。その方法で何とかなりました。
うっかり重量1の体力回復を売ってしまったので、大変なことになってました・・・
必要なくなったポーションは全部飲み干すか、死体に詰めて3日待つくらいしか安全に消す方法がないのでしょうかね
うん、いてら
ん? 同名「同効果」なら先着優先で店売りもなにも関係ないような? 15pt20sec売ったら16pt22secも同じ重さにされたってんなら謎だけど。
>>491 Ini削除はやってみた?
それでもダメなら
OBMM>Utilities>ArciveInvalidationでBSA alteration
>>496 アイテムデリートできるMODや家MODによってはゴミ箱設置されてるのもあるからそういうのを使うのも手
>>496 ポーション作成の仕組みの根本が理解できてなくね?
売ったり飲んだりリスポーンさせても関係ない
一度作成してしまったポーションの情報は、セーブデータにずっと残り続ける
重量調整は、最初の1個を作るときにしなけりゃ意味が無いよ
>>501 ・・・思いっきり勘違いしていたような
ということは例えば、
はじめに重量(0.2 + 1.0 = 0.6)で作ったら、それ以降はスキル値が変わっても
同名「同効果」である以上、重量(0 + 0.1)で作っても0.6に固定されてしまう、ということでしょうか。
そして同名「別効果」の場合は、またはじめの1つで重量が決まって・・・ということでしょうか?
>>471 .
>>475 試したけどダメでした アンオフィシャルオブリビオンパッチって死んだ後でも効果あります?
>>503 今CSでID見たんですが00028FB6じゃ?
どうやったら装備のIDわかるんですか? 落としてきたMODの装備ID知りたいデス
>>503 一手間かかる方法ですがシャム・グロ=ヤラクが生きているセーブデータをロードして
目の前まで行きコンソールでシャム・グロ=ヤラクをクリックしておき
そのままで本命のセーブデータへ行きコンソールコマンドressurectで大丈夫です。手間ですが
>>506 CSで該当の装備名にカーソルを合わせるとIDが出てきます
そのID先頭二桁を、ObMMで確認できるFormIDと入れ替えた数値が装備を呼び出す際のIDです
レベルアップしたときにスキル振り分け画面が出てこなくなってしまって スキルが上げられなくなったんですが、どうすれば直りますか? iniを弄って即レベルUP可にしてあって、最近まで問題なかったのですが いつからか振り分け画面が出なくなっておかしいな?とは思っていたけど こういうこともあるのかなと思ってスルーしてたんですけど 普通はレベルアップ毎に振り分け画面出ますよね?
>>502 そーゆーこと。
Restore Healthなんかだとスキルが上がって回復量や時間が増えれば
別効果扱いになって再計算されるけど
Cure Diseaseみたいなのだとスキルが上がっても効果は変わらないから
最初に下手打つとそのまま重たい薬を作り続ける結果になる。
最初に軽いの作って安心して重たい材料を使う
→スキルが上がって効果上昇、そのまま重い材料で固定
というパターンに嵌っただけのような気がする・・
ボエシアのクエストで闘技場みたいなところに行ったのはいいんですが、そこから何も起きません。 左右にあるうちの右側の門は開くのですが、そこには誰も居ませんし、奥の門もあきません。 どうすればいいんでしょうか。
>>502 練金器具等で効果が変わらなければ重量は最初に作ったものに固定される。
逆に言うと、軽い材料が集めにくいもので一度作ってしまえば、重い材料で代用が効く。
例)レディマントル草で体力回復剤作成→以降オブリ門でのデイドラの心臓は全部0.1の回復剤に調合
また3つ以上の組み合わせの時順番を変えれば「別名称・同効果」ということで重量が新たに設定される。
それを踏まえて、供給がたやすく重い二つの材料で作れるものは
あらかじめ軽い3つの材料の時に名前を揃えておく、等の応用が利く。
513 :
名無しさんの野望 :2010/11/28(日) 15:35:15 ID:9w+D/zxA
すいません、会話追加MODのように、特定の会話トピックスを会話時の一覧に追加したいのですが CSの説明書にそってつくると、まず「あいさつ」から会話トピックスになってしまい 「あいさつ」をキャラクターをしゃべってくれないと、次に追加された会話トピックスにいきません。 流れ的には、それで間違いないんだと思いますが、 例えば会話MODのように、挨拶などしなくても、常時、NPCの会話一覧に (例えば「この街の由来」を追加したい場合) 「この街の由来」などを表示させるには、どうしたらいいんでしょうか?
>>507 探してみたら生きてるセーブデータがなかったw
最近セーブデータを整理して必要なさそうな過去のデータは全部削除してしまいました・・・
今、CSを使って Lop-ears Elf_mini_v0.7.3 のNPCを作ろうとしています。 ・Wrye Bash で ゲーム内で作成済みのキャラメイクを空のespに保存 ・TES4Gecko で そのesp(1)、Lop-ears Elf_mini.esp(2) の2つをマージ ここまで来たのですが、NPCエディット画面で目が顔から飛び出てしまいます。 どうしたら顔にしっかり収まるでしょうか? アドバイスお願いしますm(_ _)m
>>515 更に更に手間でしょうがニューゲームをスカッと進めて会いに行ってみては?
>>516 x117種族はCSで見ると目が飛び出すのが仕様です
ゲーム内ではキッチリ収まっていると思いますよ
>>518 そうでしたか〜!
助かりました、ありがとうございましたm(_ _)m
>>511 バニラ種族以外を使ってる場合、そのクエストは正常に進行しない
本来は決闘形式で進むんだけど
UOPを入れてれば、その世界にいる他の10種族のうち9種族を死なせればクエストクリアできる
どっかに10人固まってるはずなんだけど、もしどこにも居ないというのなら、
その場合はコンソールでクエストクリアしてください
>>520 わかりました。
どうもありがとうざいます。
>>516 ですが、目はしっかり顔に収まりました。
しかし、髪型をCorean Hair21に設定してゲーム内で確認したところ、
頭頂部から前髪にかけてのに表示されずハゲてます。
結ってある部分の髪は表示されているんですが…。
どうすればちゃんと表示されますか?
>>522 x117のりどみ読めばわかるけど、x117種族は他種族より頭が大きい(1.17倍)。
他種族の頭の大きさを基本に作られた髪形じゃほぼ埋まってしまうから
x117用の髪を追加するか、自分で髪型の大きさを調整しなくちゃならない。
CSで髪型を1.17倍したものを専用に作るのが確実かな
MPCに登録したキャラクターを消すにはどうしたらよいのでしょうか? 上書きしてみたんですがCDTしてしまうようになってしまいまいんた
MPCの設定が難しいと思うなら潔くMOD外すのをおすすめ、んでMCSで代用したほうが楽よ
>>525 管理設定から活動停止でいいんじゃない?
そこ選ぶとCTDていうんならマスター指定が外れてるか
マスターのロード順がおかしくなって種族データ読み取れなくなってる。
CSで作業するとespマスターが外れるけどそこらへんが原因じゃないかな?
質問です、PS3のオブリビオンをやってたんですが、PS3の挙動が悪くなって、パソコン版買いました。 バニラでも十分楽しいんですが、ここのスレッドを見ているとMODも楽しそうです なので私にあったmodをエスパーの方紹介してください ちなみにOSはXPです
>>530 Avastだと悪意のあるHPの警告が出るな、まあWIKIでも見て気に入ったの突っ込めばいいんじゃないか
糞avastなんて使ってる人久しぶりに見ました
>>532 質問です、お勧めのアンチウィルスソフトを教えてください。
よろしくお願いいたします。
>>534 ありがとう あなたのお勧めやってみます
バニラクリアしてるならMMMなりOOOなりでカスタマイズしてもいいが、今度はPCスペック余裕ないと重くなって困るからな
>>535 自分のPCスペック分かるならそれも晒したほうがこれはやめとけとかこれはいいとかのレスしやすいぞ
>>517 ressurect not found という表示が・・・どうやらダメみたいです
ミダス魔法で敵を凍らしたり、時間を止めた敵に攻撃が不可能なのはデフォですか?
>>535 多少カクついても気にしない精神を持てるなら
UI:DarkUId Darn
種族:MPC→MPC++&x117++
NPC追加:From2chLives 、 moDem's City Life
大型:MMM+OOO+WAC
敵AI:Deadlier Creatuers 、Combat Behavior Modification
敵追加:Adrenaline 、 x117DonjonEnemy 、DungeonToubatsu 、Bandit HideHouse
クエスト:Hentai Mania1,2
装備大型:Armamentarium
地域追加:Hammerfell 、 DUNE 、 ElsweyrAnequina
店:Romusuka Fantasy Store 、 Tona Mods Store
仲間:MPC
使用してるので一部挙げてみたけど、もしこれ全部いれれたらOblivionが別ゲーになる
でもロード順やらパッチやらっていうのが凄い大変だから
PS3で遊びつくしたZE!っていうのならMMM+OOO(両しとしん版)から試したらいいんじゃないかな
しとしん版のものはReadmeがとにかく丁寧だからはじめてでも導入しやすい
FCOMの方がバランスではいいのかもしれないけど自分はこの環境しか知らないからなんとも言えないや
まぁ一例としてこれらを調べてみて、自分がいいなと思ったら導入試してみたらいいよ
ちなみにこのMod環境でやると難易度上がりまくってMにはたまらなくなる
正直新規ならMMM+OOOが一番いいだろな、但しメモリ食うようになって4Gパッチ使えないと落ちやすくなるのは覚悟
>>538 なら生きてるとしか……player.movetoでそばに現れませんか?
オブリぐらい楽しめるゲームって他にある?
連投ごめん
>>535 それから基本的な事だけど
・Oblivion Mod Manager
・Wyre Bash
・OBSE
・TES Construction Set
これらのツールは揃えといた方がいい
Construction Set(CS)ははじめは難しいかもしれないけど
触れるようになったら便利だしMPCで自分専用の仲間作りたい時には必須だよ
Bugfixや軽量化関連の紹介は省いてるけど、これは自分の環境と相談でWiki見て決めたらいい
OBSEのプラグインは見逃しやすい(Mod紹介とは別の場所にある)から注意
あとはとりあえずTES Nexusに登録しとけばModで困る事は余りないかな
ttp://www.tesnexus.com/ 初導入は大変だが頑張れ
>>543 GTAVC、SAの頃は結構弄繰り回して遊んだけど、今見るとグラで時代感じちゃうなぁ・・・
車弄り限定だとStreetLegalRacingとかがやたらカスタム要素が細かいし、MODも今だに盛ん。ただし入手困難
>>510 >>512 理解しました。今までインベントリから消えたポーションは、次回作成の時、再計算されるものとばかり・・・。
となると、よく使う効果が絡む場合は注意しないといけませんね。
↑のようなMODがあればいいのですが、あったらあったでセーブデータが肥大化しそう。
>>543 Diablo2とか今でも楽しめる、但し時代が古いのでグラが粗いのと日本語版入手が困難
英語版を日本語化もできるけどな
>>523-524 色々ぐぐって、Nifskopeというソフトを見つけ使用。
NIFファイルのサイズを1.2000に変更することでしっかり表示されました。
ありがとうございました〜。
みんなありがとう、がんばってみます
>>549 The Witcherやってくれ、頼むわ
今度PC・コンシューマ両方で2も出るから
>>551 動画とか見たらおもしろそうですね。
日本語MODもあるみたいだし。ありがとう。
>>538 単純に綴りの間違いじゃないのか?resurrectだよ
地面のテクスチャがおかしくなってしまいました。ワールドマップを何枚も繋げて貼った状態で、色も紫になってます。 どうすれば治るのでしょうか… 最近入れた地形に関するMODはShort Grassくらいですが、Bashed Patchをリビルドしてチェックを外しても変化なしです。
黒色をした修道女(シスター)のような装備を探しているのですが どれもスカートが足に張り付いてる(と言えばいいのか)物ばかりで 自分が求めている「スカートがフワリと広がっているシスター服」が中々見つかりません どなたかオススメを知っていたら教えて欲しいです
>>552 ウィッチャーはMODには期待しない方がいいです、すいませぬ
シングル一本道(マルチエンド・ストーリー)です
>>553 /(^o^)\すいませんフォローしてもらって……
なんにも入れてない状態だとちゃんと起動するんだが 日本語化してやろうとすると oblivion will now detect your video hardware and set video options accordingly. Video hardware unrecognized .Video quality settings defaulting to medium quality. これってもうダメってことかね steam版なんだけど
>>557 DL失敗してる可能性が高い、後1-4全部DLしてからでないと解凍できないぞ
ブラウザのキャッシュ消して再DLすべし
>>558 「オブリビオンはあなたがお使いのグラボを認識し、それに沿ったビデオオプションを適用します。
・・・グラボが認識できませんでした。初期設定の中程度画質用の設定を適用します」
Web翻訳でもこのぐらいの意味は出てくるからネ
日本語化したのとは関係ないんじゃないのかなあ
561 :
御 ◆2o0jEGSpbQ :2010/11/28(日) 22:29:40 ID:A9+AkpLO
>>560 ごめん書くのを忘れてた
oblivion〜と出てplayを押しても起動しないんだ
>>562 steamってことはOBSE必須だけど入れてるかな…?
あとはパッチを入れてないかパッチだけ入れてMenus入れてないかとか
その表示自体は自分も出た事あるけど(DVD版)特に気にしてないや
認識しなかったっていってるけど実際ちゃんと認識できてるっぽいしよくわからん
ツンデレだよきっと
>>562 スペックぎりぎりとかじゃねーのか、DirectX入れ直すとかグラボドライバ最新にしてみるとか。
後ウィンドウモードやフルスクの設定変えてみるなり
ありがとう もうちょっと頑張ってみる
>>559 557で質問したものです言われたとおりやったら出来ましたー。
ありがとうございます!
568 :
554 :2010/11/29(月) 00:22:56 ID:RYfCax1A
地面のテクスチャの件ですが、貼られているのがminimapで表示されてる部分と同じだと分かったので、minimapを削除したのですが変わらず… 地面テクスチャの参照先?が間違ったままなのでしょうか。 ちなみにminimapはcellを移動するごとにミニマップ用のテクスチャを生成するようでして、その生成されたテクスチャが地面に貼られてるのかと思い削除したのですが、やはり変化なし。 何か対処法はないものでしょうか。
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups20861.jpg Unique Landscapes Imperial Isleをいれると上の画像のように
帝都から西側の坂道が一部消えて表示されてしまいます
恐らくRegionReviveかNew Roads and Bridgesが関係しているのだと思いますがどうすれば直りますか?
一応並び順はBOSSまかせで
1.Region Revive - Lake Rumare.esp
2.road+bridges.esp
3.xulImprerialIsle.esp
4.RegionReviveLakeRumare-ImperialIsle patch.esp
5.NRB4+UL-II Patch.esp
6.NRB4+RR Patch.esp
の順になっています
570 :
名無しさんの野望 :2010/11/29(月) 01:24:25 ID:0rUb6Ikz
>>596 RegionReviveLakeRumare-ImperialIsle patch.espを最新のImperialIsle166に対応したパッチにすれば直ります
>>570 個別のパッチのほうで最新版があったのですね
最新版入れたら無事表示されるようになりました
ありがとうございました!
>>569 lodフォルダを捨ててTes4Lodgenで再作成するとどう?
1つ質問させてください AAbuiesdaqun.espってどういった内容のMODでしょうか 検索してもみつからず、チェックを外すかどうか迷っています
中華がRenderosityから移植した物 もちろん無許可
スパイクがoblivion日本語 PC版MOD無償提供みたいな話あったけど あれは完全に続報なし?
仮に出てたところで権利問題とかで改変不可になるのは間違いないだろうから UOP対応改造とかもおおっぴらには出来なくなったりして 最終的に使い物にならなくなってた可能性は高そうだ
>>577 ずいぶんと古い話持ち出してきたな
有志のものがあるしいらないだろう
580 :
509 :2010/11/29(月) 11:29:15 ID:NBCTXNlH
>>509 とりあえず\Data\menusに「levelup_menu.xml」があったら削除。
Archive Invalidationしてるなら、それもやり直し。
UIかレベルアップ系のModを入れた/外したんじゃないの?
MPCの一人をMODモーションにしたいんだけど MPCのespを読み込んでzz〜を弄ればよいのかな? あとPlayerのモーションを変えたいんだけど、その情報はどこにあるんでしょうか?
>>582 >MPC
そうですね
>Player
ID:Player
Name:Bendu Olo
がPlayer
>>583 ありがとうございます
そのPlayerもMPCのespにあるんでしょうか?
弓を引いた状態で動くと、勝手に矢を放ってしまいます しかし、まったく動けないわけではなく、三・四歩動いて発射することが多いです (一歩動いたら即発射することもあります) 原因として、どういったことが考えられるのでしょうか? 教えて下さい
>>586 PlayerはOblivion.esmに存在してるんで、
テケトーにesp作ってPlayerに専用モーションとか割り当てるのが基本ですね
別にMPC用のesp中に作っても問題は無いので、自分が覚えてればいいんじゃないでしょか
>>588 ありがとうございます
ゲームパッドは使っていないのですが
USBにHDD、インターネットの無線子機、無線マウス・キーボードの受信機が刺さっているので
このあたりが原因でしょうか
一度調査してみます
590 :
509 :2010/11/29(月) 14:19:08 ID:NBCTXNlH
>>581 ありがとうございます!
levelup_menu.xmlを削除して、Archive InvalidationをUPDATEして
コンソールで試しにadvlebelしてみたら表示されたので元に戻ったようです。
DarkUId DarN 16を入れたのが原因だったのかな…
狐耳の種族を使いたいんだけどなにかMODとかあるかな? 既存の猫耳つき種族とかの耳を黄色くリテクスチャするしかないでしょうか? 装備扱いでもいいです
ド忘れしてしまったのですが、プレイ中にキャラ作成画面を開くアイテムを追加する MODがありましたけど、なんという名前でしたっけ?
Character Generate Amulet
現在Lv2で、寝ずにレベルアップ保留してるのですがPCのLvが上がると From2chLiveのNPC(ギルドの奴とか)もLv上がるでしょうか? たまたま手に入れたクルセーダーカタナのおかげでなんとか彼らと殺り 合え、それが良い感じに手強く絶妙な楽しさがあって。
sdddddwWikiで紹介している日本刀系MODがサイトエラーで全滅な ようなのですが、生きているものをご紹介ください。
>>595 お前の言ってるwikiがどこなのかしらんが、避難所wikiのMODなら生きてるな
Vagabond's "Real" Katanas
このあたり
久々にobをプレイしようとobmmを開き、閉じようとするとfatalerrorというものが出て終了できません 前に何やってたか覚えてはいませんが正常に起動はしていたはずです 同じ症状or解決方法分かる方いますか?
初歩的な質問ですみませんが。 装備追加系MODを導入した際、MOD追加以前から所持していた装備品の耐久力が全て100に戻る動作は正常なものなのでしょうか?
モーションを集めてるのですが まとめて紹介してくれているサイトがあれば教えて下しあ
「.Oblivion モーション」でググってみ
ディメンシャの女公爵シルの服装が欲しいのですが何所で手に入りますか? また、コンソールなどで手に入れる方法はありますか?
テスティングホールの衣装部屋 CSでID調べてAddItem SIメインクエ シルが生きてる間にCTTrade ぱっと思いつく手段でこんな感じ
何のMODが原因かわからないのですが、いつの間にか屋外ローカルマップにおいて 1.マーカーが出ない(自分の現在位置やクエストターゲット、ダンジョンの入り口など)。 2.そもそもローカルマップを開いたときの位置が現在位置とずれている(大抵画面が真っ黒で、1〜2 画面分スクロールさせてようやく自分の現在位置が画面の真ん中に来る)。 という症状が出るようになってしまいました。 原因や対処方法などお心当たりのある方はいらっしゃいませんでしょうか?
町の外に出て上空からインペリアルシティを見ると中身が空っぽでさみしいのですが そこに建物を表示するMODの名前が思い出せません。教えてください
>>605 俺も昔よく起きてたけどBTModのせいじゃねーかなと今では思ってる
以前MMM+OOOだったのが、FCOM環境に切り替えた後だから確実じゃないが、
後継のDarNified UIにその際切り替えたらその現象一度も起きなくなった
>>603 「coc testinghall」の衣装とアーマー調べましたがそれっぽいのは見つかりませんでした
>>604 MOD入れてIDわかったらaddってやって外します
二人のおかげで何とかなりそうです
ありがとうございました!!!!!!!
playable属性がついてないからVanillaだと無理だったはず バニラ装備をHGEC化とかのespでおまけにplayable属性が付いてたりする
セーブ時に必ずCTDするようになってしまいました。 直前に入れたMODは特になく、急に起こるようになった形です。 環境としてはプレイ時間200時間程度、MMM+OOO、OBSEはv0019b、 CTD防止としてweOCPSは初期から入れています。 防ぐ方法は何かないでしょうか?
>>606 Really AEVWDかな?
>>610 新規データとか古いセーブデータでセーブしてみて
それでもCTDするなら環境に原因が、CTDしなかったらセーブデータが壊れてるかも
613 :
605 :2010/11/30(火) 00:32:33 ID:G3JYNlFH
>>607 こちらの環境はMajorJims UI+Map Marker Overhaulなんですよね。
確かに現象から考えてUI系が一番疑わしいのは確かなんですが、どうもUI
単体じゃなく、UI系と他のMODが干渉しているときに現象が出ているような
気がします。
とりあえず憶えている範囲だと
1.MajorJims UI+Elven Map Redux+Map Marker Overhaul導入
2.その後Bladesong入れると何故かMap Marker Overhaulで追加されたマーカー
が全部消滅。
3.Bladesongを外したが現象回復せず。
4.Map Marker Overhaulを一度外して再度入れなおすと消滅したマーカーが復活。
5.気がつくと屋外ローカルマップでマーカー消滅
みたいな経緯なんですが、TES4Editとかで干渉をさがそうにも何をどう見るべき
なのか正直見当がついていません。
……変に考えずにUI系一度全部抜いてもう一度入れなおすとかしたほうがいい
のかなあ。
>>613 自分はDarNified UIにMinimap0.72、エルブンマップの橋拡張MOD対応版マップかな
これでなんとかなってる、Minimap使ってればアップデートしてみたら、前は0.71だったし自分。
セーブ中にCTDが起こり、データが破損した上に起動さえできなくなりました。 入れ直そうと思ってアンインストールしようとしたらそれも起動出来なくなっていました。 REVOuninstallarで無理やり削除して入れ直したら、今度はディスク2のセットアップ段階で落ちる…。 何故なんだァッ!!
Deadly Reflex 6 β版を導入している方に質問です 切断攻撃発動の確率を100%にすためDeadly Reflex iniの set skycaptainssb.criticalchance to 30 の数値を100にしましたが、ほとんど発動してくれません 原因がわかる方いればご教授お願いします。
>>616 クリティカル発生時に即死攻撃になる確率が100%になるだけです
クリティカルの判定は相手のHPやPCスキル値と相手のスキル値の差分等を考慮していますので100%クリティカルにはなりません
したがって必ず即死攻撃になるわけではないでのです、これはDR3からの仕様です
618 :
名無しさんの野望 :2010/11/30(火) 03:46:57 ID:UuPJhpQx
ISのフォーククエストの報酬が 剣撃、錬金術、隠密のいずれか100を超えても1ポイント上げてもらえます 私の場合どのスキルも100なわけですが、この場合どれを選択するのが正解でしょうか? 確かスキル100超え意味あるのは運動と軽業というのは聞いたことがあるような、隠密については検証されてなかったような ちなみにUOPS3.33いれてます(アンオフィシャルパッチSも大胆に仕様変更してる箇所があったりするので念たため付け加えておきます ご存知の方、ご教授ください
>>605 Oblivion.iniのuGridsToLoadを変更していませんか?
デフォルトの5以外にすると、その症状を確認できます。
また、もし5<の数値に変更していて5に戻す場合は、念のため屋内セルでセーブ・終了してから変更することをお奨めします。
>>615 それはたぶん最初の段階なら一段階前の正常セーブデータ+INI削除(もしくはBackupしてたIniに変更)
で戻ったと思うよ
その後の処置でユニークな状態になったんじゃないかな
そこまで行ったらオブリとゆうよりPCの知識だろうし・・
安易なアンイスコや再インストールは厳禁ですしお
少し前に知人からオブリビオンを薦められてはじめてみたのですが 一応知人から教えてもらった最低限の知識とwikiなど参考にしてゲームそのものとModの導入方法がわかりかけてきたものの どうせなら某戦争ゲームの下のAAっぽい最低な雷系魔法使い風に遊んでみようと思って いわゆる 自作魔法 とでも言うのでしょうか を作って、最初からそれを持ってというのが如何にも上手くいかなくて _▲_ ('A`) <クリスマス?何それ どなたかこんな最低な人にアドバイスいただけましたらお願いします('A`;)
>>617 レスdです
ただDR5と比べて発動しにくくなっていると思うのですが
やはり完成版を待つ事にします。
コンソールで能力値をあげたのですが、逆に下げる方法は何かありますか?
>>623 ちょっとシビアになったっぽいよね
暗殺も対象者以外に見えてると発動しにくくなったっぽいし
仕様なんじゃないかな?
修道院 futapriory x117raceに出てくる女の子をCSで自分好みの髪型に変えたり顔を弄ると 首無しのデュラハン状態になるんですが弄れない仕様なんですかね?
>>622 単に最初から自作魔法を作りたいだけなら、「持ち運べるテント」を導入すればテント内の神像で作れる
ただし魔法を作るにはその魔法を覚えてなきゃならないから、結局魔術師ギルドにも出入りする事になるね
魔法はあまり大量に持つと(全種類覚えるとか)インベントリが重くなるから注意してね
>>622 初期から持ってなくてもいい、なら家MODやメイジギルド加入で魔法自作できるよ、家MODのが手間もかからないのでおすすめ
最初から自作魔法を使えるようにしたいならコピー種族なり作ってそれに指定の魔法をセット・・・かな?そこらはあやふやだが。
>>622 最初から・・・と無理に持たせても、スキルが低いうちは強力な魔法は実用的じゃないだろうし
店売りので十分だと思う
スキルが足りない魔法を反動覚悟で唱えられるFizzleってMODもあるけど
なんにせよ、Oblivionの魔法システムはかなり癖があるので初回プレイに純魔法使いはオススメしない
魔法剣士くらいで
>>627 FutaPriory x117はx117.espがマスターになってるから
CSの仕様(esmしかマスターに出来ない)でそれが外れてる
WryeBashで指定しなおせばいいよ
X117.espがマスターなのMOD製作時期の仕様なので
X117++使用ならX117race.esmにマスターを変更すればいいよ
>>631 Skeletonが指定のものと違うんだろうね
BBBとか変わったもんじゃなきゃSkeletonBeast.nifをコピってSkeleton.nifにリネームしたらいけるよ
たまに特殊なSkeletonが要る装備とかあるから、
りどみ読んでどのSkeletonをベースに作られてるかはチェックした方がいい
>>633 なるほどー早速調べて適用してきます
ありがとうございました
635 :
631 :2010/11/30(火) 10:26:57 ID:IUxBEq9H
>>628-630 レス有難うございます
なるほどコピーした新しい種族で最初から〜と言う案が良いのかなと思って種族追加を試みようとしたものの
・・・・・・流石にホイホイと既存Mod導入のようには行きませんね どうすれば良いかもわかりませぬ
最低な魔法使い目指してとりあえずまた色々と調べないと・・・('A`;)
>>636 そもそも魔法レベル低いうちに強力な魔法作っても、とても消費マジカ高すぎて使えないだろ
最初からチート級キャラでやりたいなら、下水道出た後でコンソール使うべき
弱くてもいいなら、既存の魔法で大抵足りる
オブリビオンは脳内補完力が肝心だぞ、キャラクター設定はある程度補完しろ
638 :
615 :2010/11/30(火) 11:12:36 ID:XymoE2O7
>>620 安易にやっちゃ駄目なんですね…
レスありがとうございます。
実は昨日もう一度REVOで完全削除して再インスコしたら無事に出来ました。
ディスク2の謎の不具合(読まない・エラーで落ちる)にはかなり時間がかかりました…何度も繰り返していたら成功しましたが。
もう少し勉強します…。
Oblivion XPを導入したのですが 使っているOBSEがv0018 b3以上のため 「Oblivion XP v415 for OBSE v18 BETA」を導入しました。 こっちは日本語化されてないみたいなのでせめてウィンドの表示(○○本reads→○○本を読んだ)みたいに使用とCSで開いたのですが スクリプトの中にはメインスクリプトってのしかなくて他のものが見当たりません。 ウィンドに表示などの処理はどこでやっているのでしょうか?
>>639 今ならv417(ただし非公式)というのもありますが。
WyreBashでScriptをExportしてみましたか?OblivionXPは20個ほどあるはずです。
ObXP~~~Scriptという名前なので、かなり離れた場所にありますよ。
で、変更すべき場所は
messageBox
messageBoxEx
let xxxString(xxxは任意。全部tempだったと思う)
この3つの :=” ”の中身です。日本語フォント調整iniを流用するなら
runBatchScriptで日本語iniを追加して、v415JP内にあるObXPUIControlScriptの中身で置き換えてやる必要があります。
こんなの一つずつ調べてられないので、GrepするなりWinMerge辺りの比較ソフトを使うなりをお勧めします。
それなりに作業量があるので、日本語v415のスクリプトを参考に、少しずつやるのが良いかと。
質問です 画面下に表示されるメッセージ(エリアデータをロード中や、アリーナの戦闘前、戦闘後のアレ) が、ずっと表示されたまま消えないことがあるのですが、どうしたら解決できますか? 説明下手ですいません。
トレーニングするときに馬や召喚モンスターを攻撃しないで パンチングマシンのようなものでトレーニング出来るmodがあれば教えてください。
Tコマンドや魔法で回復するので寝ないからずっとレベル1のまま。 それでゲート閉じたりアリーナで戦ったりゲート閉じたりゲート閉じたりしてるんですが いまのところ弾吐いて近づくと自爆するトラップ?くらいでしか苦労してません。 このまんまでもいいんですかね。 レベルあげなきゃ不味いことあります?
先生久しぶりに質問 内容 moDem's City Life for x117をアクティベートしようかと思ったんだけど conflictでAinmhiを上書きするようなんですが、上書きして未亡人領主がブッサイク になったら困るので迷ってます moDem's City Life for x117アクティベートしててAinmhi使ってる方、問題ないですか?
fcom導入したら後ろ歩きが遅くなったんですが これは何の設定で変更出来ますか?
>>643 レベルあげなきゃうけられないクエストもある
新規で一式揃えようと思うんだけど VGAとM/B何がいいのかな? VGAは2万ぐらいでメモリは1Gの中で選ぼうと思うんだけど HD5850かHD6850でまず悩んでる M/BはSSDでSTAT3で行こうかと思ったけど、帯域問題で悩んでる 何かいいのあるかな? ElderScrolls4Oblivionが快適に動くPC検討スレの存在は知ってるけど スレ落ちた上にテンプレ更新されないから参考にならない 内容は検証結果と金銭的に高度すぎてわからないorz よろしくお願いします
>>642 Reneer's Training
でもいろいろ不具合もあるようだ
>>643 レベルによってクエストで手に入るアイテムの効果が違ったりする
Windows7の64ビット版でも、オブリビオンは動きますでしょうか?
651 :
650 :2010/11/30(火) 14:19:16 ID:oizg17Gd
ありがとうございました^^
Survival Suite Hunger thirst sleept入れて一端外したんだけど乾きや睡眠不足で下がったステータスが 元にもどらない。どうしたらいいでしょうか
>>648 ありがとうございます。
一旦試してみます。
>>650 そういやCPU書いてなかったすまん
そしてエスパー正解ありがと
Deluxe3調べてみるよ
CFしないから5870みてくま
ありがとう、おかげで悩んでる所埋まった
すまんが誘導先はスルー率高いわりに沸点低いから行きたくないでござる
と、いうか解決したのでいく必要もない・・のか?覗くだけ覗いてきま
ありがとう!早速VGAとM/B選んできます
連続で質問してすみません。 メモリって6Gでも8Gでも、オブリで使うのは3G(パッチだっけ?)だから そんなに多くなくてもいいのかな?お店に12G積んでるパソコンもあって びっくりしたんだけど、12Gとかの方がやっぱりいい?
おぶりを新規で始めた者ですが、 テクスチャ関連や、装備、体型mod、モーション等々 これだけは入れておけと言う物を教えてくれませんか? 日本語化は済み、SIも入れverは最新です 因みにしたい事はエロ関連にキャラ造形 それに簡易チートです 是非是非よろしくお願いします
>>652 HTSCでもそうだけど、外す時は一端体調機能をリセットするなりしないと駄目とある
それも、れどめにアンインストールの方法が書いてあったはずだが
とりあえずれどめ読んでみろ
658 :
sage :2010/11/30(火) 15:08:38 ID:0f8CnxvU
助けてくれ!
ttp://planetelderscrolls.gamespy.com/fms/Image.php?id=80836 このXEOのサンプル?の女子に惚れちまってXEO5obseを入れてみたんだけど
プリセットに、これに近い顔のデータはないみたいだし
セーブデータも入ってないぽい
そうゆうわけで
・自分で作るしかない?
・作るとしたら何種族?
・セーブデータどっかにある?
をおっきっきしたい!もとい、お聞きしたい。
まじこの顔がいい!この顔じゃなきゃやだ!!!どうにかしてよ!
な○るりびおんさんの所だとXEOの中のXEOって種族が近い顔だったんだけど
うちのPCだと違う顔なんだよなぁ・・・
>>644 City Life for x117でAinmhi書き換えたりしないけど?
未亡人領主?のNPC書き換えもしてないはず
何か別のMODと勘違いして無い?
>>653 Reneer's Training
これ入ったcell内のトレーニングダミーをかたっぱしから
スクリプト付きオブジェクトに置換してくんだけど
MOD外すと置換されたオブジェクトが削除されて元オブジェクトが
復活しないから・・
Readmeにあるアンイストール方法でもダメだったし
Setsuna Dummy Trainingの方がいいと思う
Legend in the SkyのMODを入れてMODを日本語化したのですが、 SkyCastleQuest 10の展望台にいる幽霊と会話する所で、 幽霊が普通のNPCみたいに何か?と言って振り向くのですが、 そこで友好度を上げるアイコンと会話を終了するアイコンしかでません。 オブリ自体のバージョンは最新です。 どなたか対応を知っている方はよろしくお願いします。
クランフィアの非常識な強さを弱体化させたいのですが そういうMODはありますか?
>>658 それたぶんxeo種族のxeoって名前のNPCじゃないかな
リセットで出る顔じゃないよ
種族をXeoでキャラ作ってWrye Bashでxeoex.espから
FaceImportで移植すればいいんじゃない?
>>655 使ってるCPU次第だけど2GBx3枚の6Gか
多くて4Gx2枚の8Gでいいと思う
2Gx4枚の8Gは買い足しならともかく新規で買うなら
将来的な買い足しも出来なくなるしあんまりメリット無い
何でこの組み合わせなのかはデュアルチャネル、トリプルチャネルで検索して調べてみて
>>662 お前天才だな・・・
ちょっといってくる
ありがてぇありがてぇ
>>661 クランフィアは別に強くないよ
たぶん難易度を高めにしてるせいで
反射ダメージが増幅されてるんじゃないかな
難易度最高なら反射6倍増幅だし
>>659 ごめん帰ったらもう一度OBMMでCity Life for x117のconflict確認してみる
ありがとう
>>658 なにこれ、avastが反応しまくるんだけど
絵筆を捨てての足場作りができません。 UOPを入れてると修正されるんでしょうか?もしくは以前WarCryを入れてた時にかな?
無料版avastは反応しないな
>>655 オブリ自体はパッチあてて4Gまでしか使えなくてもOSが64bitなら
せっかくだから多くしとくのがいいよ
RAMディスクとか面倒かけなくてもファイルキャッシュしてくれる
から読み込み早くなって無駄にはならない
どこまで増やすかは予算次第で
モンスター図鑑MODってありますか? 海外Wikiに細かく載ってはいるんだけど、 ゲーム内でながめたい
>>671 どこも何もTESNで公開されてるぞ、超有名な人の作品だし
Dancerでサーチすればすぐ引っかかる、そこから他の連番の作品も見つかる
>>667 うちのも無料版で反応するが、気にしてない。
>>662 あなたのおかげでとても有意義なオブリビライフを送れそうです。
顔からニヤケが止まりません。
まじありがとう!
>>674 惚れた娘は真ん中のモーフィアスさんかな、人の趣味は色々だから恥ずかしがる事ないぞ
娘として見ている
>>676 に脱帽した
俺もエロリビオンプレーヤーとしてまだまだだと言う事を痛感させられた。
678 :
名無しさんの野望 :2010/11/30(火) 18:23:37 ID:laRLi0XT
ボリシアンと合うにはどうすればいい?
679 :
594 :2010/11/30(火) 18:27:04 ID:JUwLOnk/
>>594 の質問、
PCのLVが上がるとFrom2chLiveのNPC(ギルドの奴とか)もLv上がるでしょうか?
よろしくお願いします。
それとこの追加NPCにクロエ(戦士ギルド所属:SkinGrand)っているんですけど
この女戦士の強さってどれくらいなのでしょうか?スペック解ればいいのですが
単純にLv**相当でもかまいません。
魔法攻撃だと思うのですが、チャラーンってSEで緑色のエフェクト、数珠の霧
エフェクトとでも言いますか、これ当てられるとPCが転びます。これは何?
腕力まで下げられたりでかなり手強いです。
>>679 CSで開いたら全員のステ見れるよ。
緑色で転ばされる魔法はパラライズ(麻痺)
CSで対象NPCの詳細ウィンドウ開いてPC Level Offsetにチェックが入ってれば
プレイヤーのレベルに合わせて変動する。
Offsetにある数値分プレイヤーより高くなる。
Clac Minが最低レベル ClacMaxが最高レベル(0で制限無)
ちなみにクロエさんはPC Level Offsetにチェックが入ってないから固定レベル
Lv70って強いなおい。
HP555 スタミナ555 マジカ384
近接スキルはほぼMaxだけど召還魔法とか隠密行動は苦手。
所持魔法はオリジナルで
シールド魔法(呪文反射50%+麻痺・毒耐性50%それぞれ1分)
即効回復魔法(HP90回復)
短麻痺(1秒麻痺)
他に
呪文禁止(10秒)
剣(スタミナ吸収25p/6sec)
etc...
リスポーン属性デフォでついてるみたいだから殺しても復活する
「Babarized KSitems」を入れたんだけど、これどこにあるの…? 「同じ元売業者で販売します」みたいなこと書いてあるけど、場所がわからねorz
本を拾おうとすると、拾えず自動的に読むことになるんだけど、このゲーム本は拾えないの?
>>681 もしかしてだけどTESの「Babarized KSitems Black versions」の方?
これだけだったら意味なさないよ
書いてある通り「Babarized KSitems」を導入しないといけない。
そのアドレスもTESの方に書いてる
「Babarized KSitems」自体はICマーケットのthe Feedbagにあるって書いてるよ
>>684 あー、あれそういう意味なのか…有難う、捜してくる!
oblivionMod何も入れずに本編クリアして よっしゃmod入れていろいろやるぞーって思って 気合いれてFCOM導入したら序盤から心折れそうです 序盤の進め方何かアドバイスください
687 :
554 :2010/11/30(火) 20:34:59 ID:hmTpAPnE
688 :
679 :2010/11/30(火) 20:42:05 ID:JUwLOnk/
>>680 さん詳しい説明ありがとう。
これで眠れそうです。しかしLv70ですか…強いわけだ。
素だとポーション飲みまくればなんとかなるんですが、
面白くないんで、憑依魔法第五版でクロエにDSR装備
させると良い感じに。
追加で質問です。
でもリスポーンすると元に戻っちゃうんでクロエの装備
をDSRにしたいのだけど、どうすればいいのでしょうか?
天候や草木、家や城などを高解像度にする統合されたMODありますか? PCを新調するので、最初に限界を見ておきたいのです。
>>689 統合されたって事ならQTP系になると思うけど全部が全部一挙にってのは無い
wiki一周しておいで
回ってきました、試しにQTP入れてみます ありがとう^^
>>642 亀でスマンが。
”Your Imperial City House Mod”導入するとTalos Distに家が追加される。
地下にはトレーニングルームがあって反撃しないモンス(一部例外あり)がトレーニングの相手をしてくれるぞ。
でっかいミノさんは、反撃してこないのわかってても怖いもんだ。参考にしてくれ。
WarCryとOOOに少し手を加えたMODを作りたいんですけど 上記のMODは自由に改変できますか?それとも許可を取らないと駄目でしょうか?
>>687 最初にShort Grassの導入を間違える→参照先のテクスチャが無いので紫になる
→外すけど、Archive Invalidationの処理がされてないから元のバニラの情報が読み込まれていない
→やっぱり紫のまま
なんじゃないかと推測。
これはobmmで設定してると自動的にやってくれるんだけど、
obmmでArchive InvalidationのBSA redirectionにチェック入れてみた?
wikiのOBMMの項目に詳しく書いてあるよ
>>693 どんなものだろうと、改変再配布は許可いらないとれどめに書いてないかぎりは許可は必要
warcryは確かどこかが開発続けてるはず…元はドイツ語圏だったが今はどこだったかしらね
>>688 荒業だけどCSでリスポーン属性を外し、不死属性をつけたらいいかな。
気絶するだけでアイテム回収は出来なくなるけど多分これで戻らないと思う…?
でもこれにすると装備を持たせる事が出来なくなるから、手当たり次第コンパニオンModか、
From2chLivesにDSR?って装備をマスター指定、CSでデフォ装備をそれに入れ替えてもいいかも。
後者なら不死属性にしなくてもリスポーンしてもその装備で出てくるから楽かな。
CSで見てクロエさんに一目ぼれしたので自分も戦士ギルド逝ってきます
697 :
554 :2010/11/30(火) 21:42:00 ID:hmTpAPnE
>>694 レスありがとうございます!
Archive Invalidationは知りませんでした。帰ったら試してみます。
short grassよりminimapの方が怪しいですが、導入再チャレンジしてみます。
>>695 ありがとう
とりあえずメール送ってみるよ
699 :
688 :2010/11/30(火) 22:15:41 ID:JUwLOnk/
>>696 さんありがとう。
CSでマスター指定、デフォ装備ってこういう事かな?
CSでFrom2ch Lives.espとDancing Shadow Rose Break Undies.esp(DSR)を読み込む。
Actors>NPC>camera>female>クロエ選択してiventoryにItems>Armor>DSRから
着せたい装備ドロップ。
質問してから取りあえずやってみようと、やってるんだけどエラーメッセージ出る。うーん。
>>626 仕様だったらもったいないなあDR6
フォーラムとかれどめ読んでその辺のこと確かめられる英語力がほしい
すいません Summon Fairy modというのを探しているのですが見つかりません もしかしてもうなくなってますか?
>>701 4sharedの魔法フォルダ探せばある、とだけ
SS・MODまとめサイトにルートアドレスが張られてるから探せ
>>702 なんかグレーな話題だったんですね すいません ありがとうございます
「Babarized KSitems」をぶち込んだんだが、防具を買って、いざ装備してみると体が透明になる… どうすればちゃんと装備のグラを表示できるんでしょうか?
久しぶりにPrimaryNeeds v135を入れてみたんだけど 数日たってもちっともお腹減らないし、睡眠不足の注意の表示も出ないしステータスも変化無し なんだけど、なんか、オンオフのスイッチみたいのありましたっけ?
706 :
699 :2010/12/01(水) 01:11:30 ID:JGK608P/
>>699 の手順でやりましたところ、デフォ装備がローブ姿になってしまった・・・。
イベントリ開いてみると、消した元からの装備は消えてるけど追加したDSR装備
が入っていない。
再びCSでFrom2ch Lives.esp読み込むとActors>NPCにcameraが無くなっていた。
NPCの新規作成とかならググると出てくるんだけど。
>>706 BOSSでソートしてるならFrom2ch Livesの下にDSRのプラグインがきてると思います、espがespにマスター指定する事自体あまりお勧めできないのですが
マスター指定自体がロード順下に向かってマスター指定するのも出来ちゃいますが、ルール違反になるのでWrye Bash等でエラーを吐きます
まずDSRをFrom2ch Livesより上でロードさせるようにロード順を変えてください
さらにCSはespがespにマスター指定する事を想定して作られていませんのでマスター指定が出来ません、これは仕様です
CS作業後にWrye BashでDSRにマスター指定し直してください
そしてさらに、DSRのBU装備ですがScriptでアイテムIDを指定しています、そのためにゲーム内で2個存在すると動作しません
もし自分で所持してて、同じ装備をNPCに着せたいというのは出来ませんので注意してください
NPCに着せるなら、コンテナに配置して入っている分を削除するか、新しいScriptを作って違うIDのBU装備を作ってください
708 :
706 :2010/12/01(水) 02:00:56 ID:JGK608P/
>>707 さんありがとう。
ほとんど解らないんですが、とりあえずはクロエが着てくれればいいです。
2個存在するというのはクロエのデフォ装備となった場合、宝箱からの入手分
とで2個という事ですよね。(自分や、他のNPCに着せなきゃOKって事かな?)
手順なんですがCS作業後というのは
>>699 ので合っていて、その後って事で
しょうか?
709 :
708 :2010/12/01(水) 03:03:36 ID:JGK608P/
Dancing Shadow Rose Break Undies.espをFrom2ch Lives.espの
上にし、
>>699 の手順後、Wrye BashでaddMasterでDSR指定しま
したら出来たようです。
教えて下さった方々ありがとうございました。
エンチャントでマジカを持続的低下か一時的低下の武器を作りたいのですが エンチャント画面に項目がない状態です 環境はMIDASとLAMEが入っています どなたかヘルプミー(>'A`)>
>>710 元の魔法を使えるようになってないとダメじゃないか
つまりスキルが足りないか、魔法自体そもそも覚えてないかのどっちか
MODじゃないと存在すらしない魔法効果もあるが、その二つはバニラでもあったはず
>>711 ヘ⌒ヽフ
( ・ω・) dd
/ ~つと)
ありがとうございます
魔法その物自体覚えていませんね……何処で習えるかご存じでしょうか?
連投追加質問で申し訳ありません 右パワーアタックを前パワーアタックに置き換えたいのですが うまいこといきません。こちらもご存じの方いらっしゃいませんでしょうか?
>>712 トレーナーや魔法覚えられる場所についてはXBOX版のWIKIが詳しい、そちらを見るのをおすすめ。
基本各街のメイジギルド周りになると思う
>>713 ファイル名差し替えだけじゃダメだったっけ?もしくはSpecialanimフォルダで登録するとか
いずれにしてもパワーアタック変えるとCPUも全部それ統一されるから、自分はやらないようにしたな、
DMCMODのオプションで自分だけにもできるけど。
>>714-715 どうも夜分遅くにすみませんでした。ありがとうございます。
モーションはnifskopeでright attackなどの項目(たった一つで大丈夫)を
AttackForwardPower等書き換えると成功しました
717 :
名無しさんの野望 :2010/12/01(水) 08:52:03 ID:tLLBMWem
質問お願いします。以前遊んでいたんですがまた最近再インストールして遊びはじめました。 Beautiful People 2ch-Edをobmmで順番は最後にして適用さしたんですが、種族、髪などの追加はできているんですが NPCの美化だけ適用されません。何か原因になりそうな事分かる方助言お願いします。
>>717 BPは元々種族と目、髪追加のMODです
NPC美形化はされません
質問なのですが、CSで、とあるNPCのキャラの名前を日本語に直したとします。 そして、その後に別espでそのNPCの顔のみを変えるMODをロードした場合、そのNPCは 日本語名のままでしょうか。 それとも、NPCのEdit欄が顔変更の時に上書きされているから英語名に戻ってしまうのでしょうか。
>>718 McMuttons Fancy suitだと思う
CSで髪型とか名前を変更して最後に保存を押してCSを終了させようとすると、 Save changes to plugin file?と出てはいを押してCSを終了させても いじったデータが保存されてない状態になります。 CSを終了させるまでの手順は何度も調べたので間違えてると思えないのですが…。 対処法を知ってる方はよろしくお願いします。
弄りたいファイルアクティベートしてないんじゃない?
>>723 それ、新しいesp出来てるぞw
724さんの言うとおり、ロードするときにチェックしないとね。
ばね足ジャックのブーツが装備できなくなりました シーフギルドクエストクリアして、しばらくは使えたのですが、メイジギルドのクエを初めてしばらくしたら装備できなくなりました これは仕様でしょうか?
>>723 補足説明すると
チェックを入れただけだとそのesp(esm)のデータを読み込むだけ
その状態で保存するとチェックを入れたものをマスター指定したespが新規作成される
esp自体を弄りたい時はチェック入れてからSet as Active Fileを押してアクティブ化させてからロードしないといけない
esmはこれは出来ないけど、espのちょっとした変更ならこの方法が一番楽
ちなみにそれで作ってしまったespもobmmでチェック入れて起動すれば一応使えるよw
連投ごめん
>>726 あれ。ジャックの靴は確かシーフギルドの最終クエで壊れて(イベントリから外れて)使えなくなるはずなんだけどな
何かしらの方法で使わなかったなら、本来消費されるアイテムだったからその通りに処理されたんじゃないかな?
>>723 ですが皆様ありがとうございました。できました。
>>728 もともと軽業は高スキルでしたので、使わずとも生き残れました
その際に消費しなければずっと使えると思ったんですが・・・ ダメなようですね
ありがとうございました
モニターを変えたら画面が少し1、2cm縮小表示されるようになったのですが どこを弄れば直るでしょうか? 16:9の24インチから16:9の27インチに変えました 最大解像度は両方とも1920×1080です オブリの解像度は1920x1080でプレイしてした 1280x800なら縮小されずに表示できました グラボは4870の2Gです。
会話時に棒立ちにならくなるMODってありますか? 以前どこかで見かけたような気がするけど全く思い出せない
>>722 ありがとうございました!
男性用のお洒落な服がなかなかないので助かりました!
OOOのクエストを進めようと思い、ダンジョン(narind等)に 行ったのですが、ダンジョン内で戦闘後にセーブすると 8割くらいの確率でCTDしてしまい、再起動してロードすると 「必要なマスターファイルがありません」とでてしまいます かなり前のデータでも同様です 他の場所ではCTDはほとんど起こらず、modを出し入れ&三日待機 しても解決しないので原因がさっぱりわからないのですが なんとかなりませんでしょうか
>>732 待機時なら腰くね?
会話時にも自キャラが見えるようするってことならわかりません。
>>732 Talk with your hands
なんだろうね
日本語化しても「噂話を聞く」が「rumor」のままなんですが これはなぜでしょうか?
>>738 どのMod入れたかで翻訳される部分が変わる。
噂話だとか人の名前、アイテムの名詞だとかは翻訳されてないものも多い。
あとはUOPだとかパッチ系のものをその後に導入したか。
そうすると修正部分が上書きされてまた英語に戻ってしまうからそっちの翻訳が必要。
kightofnineを入れたな
>>721 顔変更espってTNRのこと?
oblivionのデータ(名前も顔も)は全て後のespが優先されるから、
順番によるけど、
とりあえずWrye Bashのタグ付けで解決する。
「Wrye Bash タグ」でググれ。
ありがとうございます
>>739 確かに、しとしん版はいれていません
一度OBMMで導入しましたが、現在はdiactiveです
>>740 日本語化は、UOPにテキストをインポートする形で行ってます
何か別のmodが原因なんでしょうが、、、
>>741 KotNは、espをパッチで日本語化しています
これが関係あるのでしょうか?
>>707 >そしてさらに、DSRのBU装備ですがScriptでアイテムIDを指定しています、そのためにゲーム内で2個存在すると動作しません
動作しないってことはないよ
問題と言っても一時的に耐久度と表示が一致しなくなるかも程度
745 :
名無しさんの野望 :2010/12/01(水) 21:28:42 ID:j5mqg55o
血虫の兜を探しにテレマン砦に行ったんだけど、肝心のアーラヴ・ジャロル死体が無い いくらマーカーの箇所を調べようとも死体のしの字も無い なぜかスパイダーディードラがいたんだが、どういう事なんだろorz こういう症状が出た人いませんか?
>>742 やっぱりNPCデータは顔も名前も同じ上書き対象になってしまうんですね。
Wrye Bashのタグ付けは知ってたのですが、MOD配布時にWrye Bashを使用してください、というのも
どうかな、と思って……。
もう少し考えてみたいと思います、返答ありがとうございました。
>>747-748 バグと聞いて安心した
大型MODは導入していないのでマジ焦った
誘導ありがとう!
750 :
554 :2010/12/01(水) 22:02:53 ID:U6qyJ5a2
>>694 Archive InvalidationをBSA redirectionにチェックで実行したんですが、変わりませんでしたorz
再インスコしかないかぁ・・・
OOO入れてるとなんか不安定な気がしたのでTIEのみ環境で新しく開始したのですが、 OOOの後だからどうも装備品が少なくて物足りないです TIEバランスで装備品が追加されるMOD、もしくは既存の装備品MODをTIEバランスで 使えるようにするパッチなどご存知でしたら教えてください
マジカが戦闘中ほぼ回復しないんだけど何が干渉してるんだろう
>>751 Armamentariumオススメ
武器防具大量追加で敵も装備するように出来る
Vanillaベースが殆どだからそんなに違和感もないはず
>>752 ゾンビから病気もらってるか、精霊座か
マジカの最大量が少ない、Willpowerが低い、など。
>>743 rumor部分を英語に戻すMODはたくさんある
しとしん版準拠でかためるとかでもしない限りは、あきらめるか
自分でtes4editで見つけるかしかない
まずUOPへのテキストインポートという時点で、結構な量の英語文が残るから、
多少の英語は気にしないようにするべき
CSなんですが、mod装備等のEditor IDは解かってるんですがなかなか見つかりません 検索機能等は付いてないのでしょうか?
水の中に入ると、自分の周りだけ水の透明度があがるのですが これはどういう状況で発生するバグなのでしょうか?
>>754 病気は大丈夫だし星座は弟子座
マジカの最大量は250でwillpowerは65
戦闘中(+MOBを召喚してる間)マジカがほとんど回復しないんだよなぁ・・・。戦闘後は普通に回復するんだけど
SMとかLAMEが絡んでるんだろうと思って外してみたけど治らなくてお手上げ状態OTL
>>758 SMのバージョンは?
0-90 Beta 3なら回復しないのは仕様だよ。iniで設定変えれるけど。
>>758 仕様だね。(Regenationの項
魔術師座だけは戦闘中でもある程度回復できるようにして差別化してある。
SMはあれ?って思うような仕様もあるからiniは目を通しておいた方がいいよ。
SMとLAME併用してるならTES4Editで最低MagicEffectも見ておいた方がいいと思う。
バランスがおかしいところもあるから。
>>752 戦闘中のマジカ回復が滅茶苦茶遅くなるのはSMの仕様みたい
メイジ座だと若干マシになるけど
召喚は出っ放しになる代わり、召喚してる間は
マジカが消費マジカ分減ったままになるぽい
DLC9つ分のBSAと本体のESP、更にUOPのESPで合計30個近くになってかなり邪魔なんですが、 BSAをひとまとめにして本体ESP→UOPの順番のマージにすることで数を減らせますか?
>>763 自己補足ですがマージする際にスクリプトを使っているようなのはマージするとその部分がずれて動作がうまくいかなくなるとありましたが、
そのあたりの知識がないので意見をお聞きしたいのです、後Dataフォルダの制限数が際どいので、できるだけ数を減らしたいのです。
ごつい装飾やエフェクトが付いた杖のmodを探しているのですが なかなか見つかりません。おすすめの杖modがあれば教えてください。
>>765 Armamentariumだな
あとはTSENでstaffで検索しる
>>766 真夜中にありがとうございました。
杖オタクになれそうです。
>>759 >>760 おおほんとだ。いままで0-89だったけど最近確認したらverupしてたから再構成途中で更新してたの忘れてた・・・
SMはいつもつかってるしと思ってチェックおもいっきり飛ばしてたわ。情報不足にもかかわらず的確なお答えありがとう
769 :
757 :2010/12/02(木) 12:23:29 ID:YPcpsKO8
>>762 仰る通りです
失礼しました
水質やグラフィックに関するMODは入れていない、ほぼvanilla状態なのですが
川やら水の中に入ると、プレイヤーキャラクターを中心にして
ある一定範囲の円形の水の透明度が高くなるのです
(キャラの近くだけ水が透明で、その他はvanillaの濁った水)
これはプレイヤーキャラクター以外にも同じことが起こっています
水に関するMODは、Rock Removerというものを入れています
Summonable AegisでAegisの好感度をいじるにはどうしたらいいですかね? コンソールコマンドで弄っても、召喚の度にリセットされてるようなんですが、 何かいい方法ないでしょうか?
レベルアップ管理が非常にめんどくさいので、レベルが上がったときのステータスの上昇値をいじれるMODってありますか
WikiのMOD>システムのあたりにボーナスを確実に+5にするMODがあったはず
レルミナの拷問がものすごくエッチで興奮した 裸にされて完全に着衣の相手に何度もイかされるとかパラダイスだろ 叫び声もレルミナの声もベリーGOOD!! 正直勃起してしまいました・・・ あのモーションMODありませんか?
>>769 関係あるかわからんが過去スレの似たような現象
>ゲーム内から画面設定で水関係の設定を変更(水のディテールを高からノーマル、反射を切る、など)して、
>手近な家などに入りエリア変更後、再度出て、設定を再変更すると戻るようです
>>772 ありがとうございます、いろんな調整modがありますね。当初は+3ぐらいで出来ればぬるすぎず楽しめると思っていましたが、関連したほかのmodを入れることにしました
>>774 ありがとうございます
試してみます
水について、もう一つ教えて下さい
遠くの水面に映った建造物などのグラフィックを
綺麗にするMODはありませんでしょうか
今のグラフィックは、自分の近くの水面に映るものは綺麗ですが
遠くのものはギザギザで粗く、かなり気になります
宜しくお願い致します
Oblivion -Elys- Uncapperって能力値やスキルが100超えた場合でも各能力に反映するってやつで上限自体は解放しないですよね? この状態で上限解放するMOD使って初めて効果がでるって認識だったんだけど違うかな。 で、NPCにも効果が適用されるって書いてあったけどNPCのステータスはPCと連動してる場合100以上行かないんですよね これを解放するMODってないですか?プレイヤーだけキャップが解放されるのは不公平な気がするので… ステータスの確認はMODでやってます。バルログとかだと100超えてたりするんですけどね またCS等でどこを弄ればいいとかの情報があれば教えていただきたいです
>>777 そのMODは上限を200にするものだから普通にレベルアップしていっても100以上になるよ
npcはどうだかわからんが
780 :
名無しさんの野望 :2010/12/02(木) 16:41:44 ID:yNiBgc9T
XEORC3を導入したら禿げたり髪が浮いたり・・・これは一体どういうことなのでしょうか・・・
>>777 りどみのしょっぱな。
「This mod increases the hardcoded ATTRIBUTES and SKILLS, level caps from 100 to 200 for all actors in game including the player.」
という訳でNPC含め、AttributeとSkillの上限を全員200にするためのプラグインです。
>>777 てゆーか質問の答えになってなかった、ごめん。
うちではElys入れただけで、少なくともPCは200まで上げられる様になった。
NPCは確認してないけど。
101以上に出来ないのは他Modの影響じゃないかねぇ。
>>777 バルログってことはFCOM入れてたりするんだろうけど、
多分それでNPCのレベルキャップかけてるんじゃない?
WarCryしか入れたことないけど、WarCryはバランス調整でNPCにレベルキャップかけてた
対処としてはCSで一人ひとりキャップを外していくしかないんじゃないかな
OBMMの設定ファイルは何処に保存されるのでしょうか? C::XP64、D:XP32のDualBoot環境でXP32上からE:GAME\Oblivionに ゲームをインスト。OBMMはデフォルトで\Oblivionにインストされたはず。 レジストリからHKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks を書き出しXP64でインポート。 \My Documents\My Games\Oblivionはジャンクションで64、32で共有。 これでXP64でもゲーム動くのですが、例えばXP32上のOBMMで1つmodを diactiveにしてもXP64上のOBMMではactiveのまま。 どこかに設定ファイルのバックアップでもあって、日付とかで読みわけてる のかな?
>>769 iniのuNumDepthGridsを3以下にしてない?
違うかもしれないけど、似たような状態になる。
786 :
名無しさんの野望 :2010/12/02(木) 19:24:06 ID:YPcpsKO8
>>779 なかなか興味深いMODですね
早速試してみます
ありがとうございました
>>779 なかなか興味深いMODですね
早速試してみます
ありがとうございました
本当に基本的な質問ですみません。 MPCの装備を変更するにはイベントリの 「1)装備を確認」から入るかと思いますが、 アイテム画面開いてからの操作がどのキーを押してもすぐに 閉じてしまい、何もすることができません。 MPC1.2.3にて2人登録してPlay中なんですが、 初期の装備から思い通りの装備に変更できない状況です。 MPC Configureからの所持品検査で装備品を剥ぎ取るくらいしか。。。。 MPC使ってる皆さんはどのようにして装備品を変更されてるのしょうか?
勿論普通にインベントリ出して着替えさせてるけど スニーク時アクチで所持品出す設定にすれば非常にお手軽、MCSでもこの設定欲しいぐらい
>>784 有効にしてるプラグインの一覧がここに
〜\Local Settings\Application Data\Oblivion\plugins.txt
791 :
784 :2010/12/02(木) 21:32:48 ID:Ck04jM0T
>>790 さん
今ゲーム終えたとこでまだ確認してませんが、ファイルの違いから
これで間違いなさそうです。
ありがとうございました。
792 :
788 :2010/12/02(木) 21:51:11 ID:u8QYs2da
>>789 さん
早い回答ありがとうございます。
スニーク時のアクティベーション設定試してみたいと思います。
>>781-783 回答ありがとうございます!
また質問で申し訳ないのですがCSでのレベルキャップ解放って言うのはどこで操作するのでしょうか?
いや、レベル自体はどうでも良くてステータスのキャップを解放したいだけなんですが・・・
Beautiful People 2ch-Edition最新版と体型変更のEYECANDYを併用したいんですが どうしてもテクスチャが適用できなくて詰んでます。BP2ch-Eだけだと裸になれず EYECANDYだけだとバニラしか使えずで・・orz どなたかご教授お願いします。 wikiの追加種族のところを一通り読んだんですがダメっぽいです。
>>794 MBP1.4とMBP++0.8.1にEVE_HGEC_BodyStock_and_Clothing_OMOD-24078.omod入れてるけどちゃんと動いてる・・・と思う
ストレージをHDDからSSDに変更した際、いままで使えていたコンソール起動が、@でできなくなりました、原因が不明です。 移行手順は移動先SSDにGoty版をフルインスト、移行元HDDよりゲームフォルダまるごと上書き、OMM起動し全MODをONにしました。 念の為Gotuインストール直後に日本語化パッチのみ当てましたが、同じでした。 ハード的な変更点はSSDのみです。
797 :
794 :2010/12/02(木) 23:05:17 ID:ZCJWK5fB
追加種族全部じゃないけど、EYECANDYのテクスチャをリネームして BP2chで追加された種族のテクスチャに上書きで解決しました。
MOD装備のMESHフォルダのNIF最適化をやってみた方いますか? マージした装備品のMeshを一括して最適化処理させてるのですが、 やっちゃダメなメッシュの種類がバニラのものしか書かれてないので、そのままMOD装備でも当てはまるか分かりません 試してみた方おられましたら参考にお聞かせください。
片っ端からやってるが問題は出てない 問題があるとすれば、Mod製作者の意図した造形になっていない可能性がある ddsのDX1化もそうだけど、手を入れるって事はそゆこと
>>799 なるほど、そのあたりはまさに自己責任って奴ですかね、ものによっては動作が遅くなる〜ってあったのでちょっと不安でしたが、
いずれ機会があればチャレンジしてみようと思います、DDSのdx1化もやってみたかったのでいいお話ありがとうございました。
アイレイドの遺跡でDetectItemSpellでコンテナを探すと柱の中で反応があったんだけど これはなんなんでしょう?ちなみにマッカメンテンです。
>>793 オブジェクトウィンドウからいじりたいNPCをダブルクリック
→そのNPCの情報がまとまったウィンドウが開くので、左側の
OffsetとかPCレベル連動の下の最大値がソレ。ちなみにOffsetはPCレベルとの差分。
でもって余計なお世話なんだけど、例えばバニラでその辺のガードさんのstrが100を
超えるにはPCレベルが20くらい、bladeが超えるには35くらいレベルが必要みたい。
んで例えばVilena DontonはPC+40レベルだから、その辺にいる人よりも彼女とか、
或いはいっそMadGodとかのステータスを確認してみた方が良いかも。
nortonアップデートしたらoblivion再起動したらmod何入れてか 分からなくなったんだけど、どのmodが原因で動かなくなったか判明できるツールみたいなものありませんか? それか一個ずつ試すしかないとか?
日本語でおk とりあえずMODは基本1つずつ試すしかない
WBで最新のセーブを見て、そのセーブに含まれてない新規で入れたMod抜けばいいんじゃないの
savedateは消えてしまいました・・・トホホ こりゃ何時間かかるか・・・・ 答えてくれてありがとう。
LoversのLoversVoiceSSPplus(と、LoversAdultPlayPlusForSSP)を導入したのですが、 「恋人に誘う」の選択肢が女性相手しか出ないのです。 女性PCで遊んでいるので、男のNPCを恋人にしようと思ったんですが、 もしかしてこれって男PC視点専用の機能なんでしょうか……?
最近modが増えてきたせいで 2回に一回は セーブデータのロードに失敗するようになってきまして データの新旧関係なしにです iniを初期化したり mod干渉を調べたり ロード順変えたり TSでゴミとりなどかなり頑張ったがしましたが改善せず… しかし Claunchというランチャー経由でなく 直接obse_loaderをクリックして起動するようにしたら 今までが嘘のように安定しました こんなことってあるんですね (Claunchの設定を変えても原因判らず) 不安定な方でClaunchを使っている方は試してみてください
ランチャーの使い分けってどういうメリットあるんだ?今OBMMしか使ってないんだが、 なんかいいのあれば併用したいけど。 その前にESP+BSAの255制限以下に抑えるのが最優先だが・・・殆どマージしてるのにWBの画面で247個とかやばすぎる
>>808 CLaunch→OBMMorWrye Bashから起動してもダメ?
MODクエの「The Blade of the Haunted」を進めています 乾いたエッセンスをシンデリオンに渡す場面で次の日になってもエッセンスを返してくれません(会話はちゃんと進んでいる) この問題の考えられる原因は何なのでしょうか? 一応予備も用意されているみたいなので進行には問題は無いのですがモヤモヤするので質問します・・・
妄想でキャラクター設定をしているのですが、妄想力が足りなくて挫けそうです 吹き出し、または中央の下(NPCの会話が表示される場所)にキーボード入力した文字を 表示させるようなMODはないでしょうか? 虚しい行為ですが、妄想力にプラスにはなると思うんです(><
赤髪盗賊団で初のコンパニオンを体験中です 同伴者の初期装備が弱いので没収して ガラスのロングソードを渡したのですが使ってくれません 素手で格闘しています どうすれば武器をつかってくれるのでしょうか?
>>814 >女性の帝国兵の会話
VanillaだとIC衛兵に女性はいないので何かMODで変更してると思うのですが、それが日本語と英文以外のMODなのではないでしょうか?
>>812 コンソールクリア→文字入力 くらいしか思いつかん…
ゲーム内で日記が書けるMODならある
ギルド追加系Modを入れて遊んでるんですけど Necromancers_GuildというModについて内容を知っている方いますか? 説明読んだけども、クエスト追加なのかGuild追加なのかよくわからんです
>>819 英語に戻る原因は、一つは他のMODで上書きされて(上書きしているMODが下にあるという事)いる。
もう一つはきちんと日本語化されていない場合。
日本語化されている部分も混じっているようだから、ちゃんと「日本語化パッチ」と「しとしんMOD」を入れているんだと思うんだけど、
ベッドなどの表記は他のMODの要素が大きいと思う。
OBMMのロード順見てみないと何とも言えないけど…。
>>819 ひょっとしてUOP入れてますか?
UOPは一部を英語で上書きしてしまいます
UOPに日本語テキストをインポートすれば回避できますけど
822 :
819 :2010/12/03(金) 12:03:38 ID:dbdyQD9e
activeだったしとしん氏版vanilla日本語化をdeactiveにしたところ インベリトリのステータスだけが日文状態のまま戻りませんでした (Magicka→マジカのまま) どうすれば英文に戻せるのでしょうか?
>>822 obmmは下に行く程読み取りが優先される。
UOPが日本語Modの下にあるとUOPで修正されてる部分が全てUOP準拠(英語)になってしまう。
UOPは大型修正パッチだから殆どのそういう部分が戻るみたいだね。
だからUOPを日本語Modの上にもってくるか(非推奨)
821さんの通りUOP自体に日本語テキストを読み込ませるかしないといけない。
ちなみにNPCを弄るModとか、追加するMod(店も含)、こういうものは日本語Modとかじゃ変化しない。
日本語Modはあくまで「Vanillaのものを日本語化する」だからMod系のものは日本産じゃない限り全て未対応。
そういうものも気になるならCSで手動で直すしかないよー。
>>819 エロビリオン吹いたw
その迷いの無い美しい配列・・・初心者じゃないだろwww
>>822 なんと言うLovers・・・
UOPが日本語部分英語に戻してるヨカーン
ほかのMODが上書きしてるんじゃないの? 俺もしとしん版使ってるけど本の何冊かが英語のままなだけだし
こう、さっとMODの並びを見せてくれると話が早くていいな
>>830 ワールドマップをカラーにしたいならマップのテクスチャを差し替えないとダメです
TESNでいろんなMODとして地図がありますから好みで選んで導入してください
MouseCastはOBSE必須だけどOBSE導入してますか?
>>831 ワールドマップのカラー化は差し替えですか なるほど・・・
MouseCastのOBSE導入は思いっきり見逃してました マップのModと併せて探してみます レスありがとう〜!
loversNAに入ってるやつじゃない
>>822 悪いこと言わんからめぼしいESPはOMOD化して整理したほうがいいよ
最初のうちはDataフォルダに放りこみでも困らないけど、後で干渉して上書きされたり消えたりすると、
OMODとして保存されてないと復元ほぼ無理になるし、トラブったときに原因調べるのが大変
>853 うおお!ありました!ありがとうございます!
>>822 Lovers関連は分からないけど、UOPの日本語化パッチなら、しとしん版のおまけの中に入っている。
すごく丁寧なれどめがついているから、一度それを読みながら導入すべき。
それで導入できたら、
>>833 のリンク先で新版を導入すると良いと思う
英語は、しとしん版のれどめにある通り
>■〜が英語だけど、これは訳し漏れ?それともあえて英語?
> 以下の4点のみ、私が日本語化できていないことを自覚している所です。それ以外はすべて
> 日本語化しているはずです。あえて英語を残しているところはありません。英語があったら
> 他の MOD の影響でない限り、それは訳し漏れですので教えてください。
> (1)召喚魔法で召喚したクリーチャーにつく名前「召喚者's クリーチャー」の「's」。
> (2)服役した後に出るメッセージ「〜スキルが低下した by 1.」の「by」。
> (3)クエスト画面などで出る日付「2nd of 〜月, 3E434」にちょっと英語が混じってとても不自然。
> ◎以上の3点については日本語化が可能です。「おまけ」フォルダの「究極の日本語化」を見てください。
> (4)ステータス画面や新規キャラ作成画面での種族名(NordとかImperialとか)や目の色、髪型など。
だけになる
839 :
812 :2010/12/03(金) 15:44:21 ID:NMj8B7qC
>>817 その日記を書けるMOD教えてもらえませんか?
日本語表記で書けるのでしょうか?
>>839 Adventure's Memoってのでいける
日本語入力はできるようだがOBSEや日本語入力の兼ね合いでなぜか出来ない人もいるようだ
841 :
812 :2010/12/03(金) 16:29:33 ID:NMj8B7qC
>>840 ありがとう、妄想力が少しUPしました^^
ガクブル島オススメの収納場所ってどこかないですか(´・ω・`)
みなさんありがとう やはりUOPが干渉していたみたいでした 一度再インストールしてOMODにまとめたり、順番考えて入れなおしたら ちゃんと日本語表示されるようになりました エロビリオン方面ですが頑張ります ありがとうございました!
846 :
641 :2010/12/03(金) 16:33:31 ID:4kSL/HT+
フィールドを移動していると、たまに画面下に出る
エリアデータをロード中っていうメッセージを表示させないようにするには、
どうすればいいですか?
あと、できれば
>>641 の回答もお願いします。
テーブル上の配膳(ワインに杯に皿にナイフに果物、花etc)を 1)適当にやってくれる方法(MODとか?)と 2)それを安全に微調整する方法(プレイヤースキル) があったら教えてください。 苦節3時間がボウル1個置きミスで全部パーはショック大きすぎ・・・
1. beautifulpeopleを導入した後、キャラメイクで顔をいじってたら (BPの)デフォルトにもどらなくなり、種族選択で常に変な顔のままです。 2. anvilの家を改変するmodを入れると、起動直後に終了してしまいます 初心者的な質問で申し訳ないですが、どなたか回答いただけますか。
>>849 1
それはshowracemenuしてすぐ種族選択入ってって事?
ちゃんとリセット押してもデフォ顔に戻らない?
ただ直行で種族選択に向かうと若干顔のデータが残ってるのか変な顔になったままな事ある。
もしそうじゃないなら一回外して再導入してみたらどうかな。
あと余計なお世話かもしれないけど今はMBP→MBP++が主流だからこれを機に入れ替えてみてもいいかもしれないよ。
2
情報が少なすぎてなんともいえない。
最低でもModの名前は教えてもらいたい。
何か他のModと競合してるか、必要なものが足りてないか、条件を満たしてないか。
丁寧な回答ありがとうございます。 1.リセットや再導入もしてみたのですがだめでした。 再導入のやりかたが悪かったのかもしれません。 もう一度再導入の後、MBP++も考えてみます。 2.mod名は「Better Anvil House v1.0」です 競合はマネージャーでomod化して表示を青にしてみました。 必要なものと条件がピンとときませんが、PCは低スペックです。
Better Anvil House v1.0は使ったことないけど readmeに必須modとかは書いてない? 指定されたものを事前に入れておかないと起動できないmodもある あと本当はanvilの家クエストを終わらせる必要があるのに(知らないけど)終わらせてない、なんてことは?
>>847 若干めんどくさいが固定できる
Decorator Assistant
必須modありました! 完全に見落としてました。すみません。 質問してよかったです。 回答ありがとうございました。
オンボードのサウンドだと不具合が出るかもしれないと言う事で
サウンドカードを購入したいのですが、下記サイトで調べた
「ゲーマーの購入推奨製品」項目の「Audigy」系のサウンドカードが
お店に行ったら、手に入りませんと言われました。
サイトが古いと言う事もあるのですが、今、オブリ用にサウンドカードを
買うとなると、何を買えばよろしいよでしょうか?
ttp://www.geocities.jp/ct4760/
出るかもしれない程度であって絶対ってわけでもないし、グラボやメモリ、MOD絡みでトラブることのが断然多いんじゃないか 俺はONKYO使っててトラブった事はないけど、だからといってオンボだと不安ってほどじゃないなー あんまいいサウンドカード買うとスピーカーも合わせないともったいなくなるからそこそこのでいいと思うけどな
SB Xfi系、じゃないか でもどうせXPじゃないと ハード的な再生支援が使えないって話も 自作板の方でみかけた気がする 詳しくはしらん
>>855 とりあえずcreativeは止めといた方がいい。
あれは色々わかってる人がそれを承知で買うものだよ。
ONKYOとかEnvy24系チップを使ってるのはソフトウェア処理だから、場合によっては相性悪いかもしれない。
というか、最近はゲーム用途みたいな分類はなくなってきてる。
オーディオ向けと、それ以外(映画とか)って感じ。
オブリはFPSみたいなサラウンドとか定位重視じゃないし、オンボで不具合でてから考えても十分。
どうしてもゲーム向けが欲しいなら、ハードウェア処理するチップを使ってる製品を調べてみるといい。
万人向けではないけど、個人的にはASUSが好き。
いつ頃からかMPCコンパニオン(Breton)がチャージの切れたアイテムを 再チャージするようになりました。現在Lvは15です。 これはMPCの仕様なのかコンパニオンのスキルによるものでしょうか? そもそも自分でチャージするにはどうするのでしょうか? 魂をgelに入れるのは知ってるんですが。
862 :
855 :2010/12/03(金) 20:59:41 ID:NMj8B7qC
サウンドボード質問者です 色々な回答ありがとうございます。 不具合の発生条件も低いとの事から発生してから考えてら ハードウェア処理のボードを探してみます。 本当にありがとうございました^^
埋もれ気味みたいなので催促すみません……。
>>807 をご存じの方、教えて頂けると助かります。
仕様なのか、自分が何かをミスっているのかが判断つかず。
もしかしてスレ違いの質問でしたらすみません……。
>>860 MPCの仕様。Readmeに詳しく書いてあるので一度読んでおくといいよ
チャージは魔術師ギルドなどにいるNPCにお金を払ってしてもらうか、
魂が入ったソウルジェムをクリックして補充。
865 :
641 :2010/12/03(金) 21:35:11 ID:4kSL/HT+
>>848 回答ありがとうございます。
それと、もう一つ質問なんですが、
視点を上に向けて水面を泳いでも徐々に沈んでいってしまって息ができなくなるのですが、
どうすれば直りますか?
>>865 追加種族でVanillaの種族より身長が低い種族だと、水面で息継ぎしにくいのはオブリの仕様上仕方ない事です
FPS視点で前方上を進むように泳ぐと多少楽になります、あとは水中呼吸の魔法覚えて対策するとかしかありません
>>810 レスありがとうございます
OBMMでもWrye Bash経由でも
かなりの確率で落ちてしまいました
いまだ原因不明です
869 :
847 :2010/12/03(金) 21:58:18 ID:7DtauxF7
>>853 >>858 おありがとうございます。さっそくDL中。頑張る。
>上手く置けたら即クイックセーブ。これ大事!
アッと思った瞬間、パニクってF5とF9を押し間違えたバカでございます…
すみません、質問なんですが WyreBashのRebuildPach時に 特定のespを含まないようにするには どうすればよいのでしょうか? LoversMODは含まない方が良いらしいので 外しておきたいのですが、いまいち使い方を 理解しておりません。
構築時にLoversにだけチェック入れなきゃいい
>>871 おお、いけました!!
ありがとうございました
>>863 ありがとうございます! ようやく喉のつっかえが取れましたw
仕様では仕方ないですね……素人ながらMOD作成の意欲が湧いてきたような……
MaleBodyReplacerV5bってHumanにはそのテクスチャーが反映されないのかな? 反映する為にはどうしたらいいの?
いつの間にかゲーム中にセーブした後、トップ画面に戻ったりロードし直すとCTDするようになった ゲーム起動時のロードやセーブ自体は問題ないんだが、ニューゲームでも同様の現象が起きてしまう Bashed Patchの作り直しや3日待機、Remove Bloatなども試したけど改善せず 環境はFCOM+DR+UL他、普段のゲーム中にはCTDが滅多に起きない分原因がつかめないままなんで、 何か解決のヒントでもあればお願いします
>>875 Human男のテクスチャは
Oblivion\Data\Textures\Characters\Ren\Ren_MysticElf\Male
にあるファイルを参照してるから、これを上書きすればおk
つか、CS使えばすぐ分かるでしょ
>>815 遅レスですいません、一つ一つMODを外していって日本語字幕が出るようになりました。
ロシアかドイツ語で作られた種族MODが原因でした。
\oblivionの中身保存しておいて、再インスコした後に中身をそっくりそのまま上書きして、ommでアクティブ 化すれば再インスコする前の状態に戻りますか?
>>879 全く同じ場所にインストールするなら問題ない
違う場所ならレジストリキーを指定してるツール以外ならいける
Tes4Editとかインストール時にOblivionのレジストリを参照させるようなものは再インストールしないとだめ
Modのみなら問題ない
ソープ嬢に薦められて買ったけど、これは面白いな 魔法の合成とか、武器への魔力付加とか、錬金術ってやる必要あるの?
必要はない やりたけりゃやればいい
そのソープ嬢もレアな存在だな
Beautiful People 2ch-Ed v1.8.0 Fixedって裸にできないんでしょうか? bodyテクスチャは入ってるようなんですが、デフォルトテクスチャしか 反映されないです・・。他の体型MODは入れてません。
>>885 無理です
というか、そもそもBP2chは体型mocじゃないです
887 :
885 :2010/12/04(土) 01:07:26 ID:CXj5/eeW
>>886 返信ありがとうございます。
過去ログやらwiki見てたら体型MODでリネーム&上書きとか
光が見えてきたので何とかやってみますです。
金色の犬、もしくはたれ耳の犬のMODってありますか? というのもゴールデンレトリバーが好きだからだったりするのですが(U´・ω・`U)
プレイヤー現在地のセル名かIDを知るコンソール、MODはないでしょうか? ブリナ十字亭前、アンヴィル方面の街道の情報が知りたいのです。
次回の据え置きはこいつが参戦
>>876 iniファイル消してやり直してみたら?
弓を引いた状態で何か他のキーを押すと、勝手に矢を放ってしまいます。 そのため、弓を引いて移動することができません。 ゲームパッドなどは使っていません。 どうすれば移動できるのでしょうか?? 助けてください!
弓触ったこと無いけどスキル足りてないんじゃないの?
遅くなってすみません
>>802 様 ありがとうございました!
ただステータスが上限突破したかどうかの確認は取れずでしたが、CSの弄り方が一つわかったので万々歳です!
AF LevelingとBirthsign Expandedを併用しようと思っているのですが恋人座を選択した場合AF側の星座設定はどうするべきでしょうか?
拳銃を使いたいんだけど、オススメの奴ってあるかな?
>>891 亀ですがINI初期化してもダメでした、但しあれからいじっていくとトップに戻らずその場ロードならCTDしなくなりました
トップ画面に戻ることが余り無く、その場ロードで凌げるので様子を見てみます。
898 :
名無しさんの野望 :2010/12/04(土) 03:02:16 ID:EqU6vZTa
MajorJims_UIを導入したのですが なぜかキャラの位置の全体マップで表示されてる位置のY軸がずれているけど。 どのxmlを弄ったら直せるの?ごちゃごちゃしてよく分からずググったけど 結局解決はしなかったのよね。 ちなみに今はしとしん日本語化MODとUOPだけ入れてる状態。
899 :
名無しさんの野望 :2010/12/04(土) 06:58:25 ID:NEAFUIAW
はじめまして、2ちゃん初書き込みです。 某動画サイトで見て無印ですが買ってしまいました。 早速質問なのですが、公式パッチをDLしようとしたところアクセス拒否されてしまいました。 何かほかに方法はないでしょうか?
>>888 WACに垂れ耳系の犬が追加されてるけど
他はどうだったかなテクスチャー改変は他にもあるんだけど
>>892 弓モーション変更でコンフリクトしてるかも
入れてたらモーション外してみて
>>900 レスどうもです
WACは2週間くらい前に登録申請してメールが来て、
それっきりログインできる気配がない状態です(´・ω・`)
>>899 今確認してきましたが、ちゃんとダウンロードできます
公式サイトアクセス時に誕生入力をしたと思いますが、ちゃんと17歳以上ですか?
17+表記ですよ、このゲーム
904 :
名無しさんの野望 :2010/12/04(土) 07:42:56 ID:NEAFUIAW
902>> 903>> 899です。 返信および回等ありがとです。 おそらく出ていたと思いますが、間違えてそのままボタンを押した可能性が・・・。 この場合だともうアクセスできないという現象はあるのでしょうか?
>>904 ブラウザによっても違うかもしれないしこの方法で解決するという保障もないけど
ひとつの案としてこの入力した誕生日?もクッキーに登録されてる予感がするからそれを探し出してクリアしてみるとか・・・
906 :
名無しさんの野望 :2010/12/04(土) 07:51:26 ID:NEAFUIAW
905>> やってみましたがダメでしたorz
>>901 WACのとこの登録、2通メールが来るはずなんだけどきてないのかな・・・?
1通目は登録完了しました
2通目は登録されたアカウントを使用出来る状態にしました
っていうのなんだけど・・・。
>>907 今の所登録完了の1通のみです
あとで別のメールアカウントで試してみます
>>901 二週間はないなあ、自分は待ったの一日くらいだったよ
OBMMから装備MODとかのIDを調べる方法を 教えて頂きたいです。
FormIDならOBMM起動して左の各espファイル名にマウスカーソル重ねるとポップアップで出てくるけど
>>909 見つけてくださってありがとうございました。
DLしたところexeファイルではなかったので最後に.exeとつけて保存したところ
オブリのアイコンとなって保存できたのでたぶんできるか・・・も?
exeひらいたところ0%から進まないのでもしかするとCドライブではなく、
Dドライブにあるので始まらないのでしょうか?
>>911 これドイツ語版のプラグイン集だね
本家からリソースのBSAファイル落とさないとだめなんで結局本家から全部落とすしかないと思う
あと0.05aと不具合修正した0.05bのプラグイン集が必要です、本家から必要なファイルは以下
WACv005.7z(プラグインとリソースのBSAファイル)
WACv005a.7z(修正プラグイン第一版)
WACv005b.7z(修正プラグイン第二版)
これ合わせてもプレイに支障をきたす致命的な不具合が残っているので、それらを自力で修正します
修正箇所は解説してるブログ記事見つければわかると思う、ただし箇条書きになってないから関連する記事とコメント全部読まないとダメです
>>911 つかログイン試してみた?
WACはBSAもあるからespだけだと駄目だよ
917 :
912 :2010/12/04(土) 09:59:01 ID:CXj5/eeW
>>913 さん、返信ありがとうございます。
説明足りなくてすみません。0000000FとかのアイテムIDです。
コンソールから入手できないものかと・・。
>>915-916 やっぱり
>>911 のリンク先だけじゃダメですよね(´・ω・`)
ログインは日をあけて何度か試してます
ワンこのためだけに相当手間掛けるのもアレなので、
このまま2通目のメールが来なければそのまま諦めようと思います
お世話になりました〜
>>914 パッチが当てられました・・・。
かなり遅く開始されたのでPCの方に問題があったのかな?
なにはともあれ、スレの皆様ありがとうございました。
>>917 FormIDじゃなくItemそのもののIDならCS使ってesp開いて当該Item探せば良いんじゃないかな?
ありがとうございました
返信が遅くなりました
>>893 スキルに不足は無いと思います
つい昨日までは、同じキャラクターで弓を引きながら移動出来たので
>>900 specialanims.espを使って、いくつかモーションを入れています
しかし、弓に関するものは入れていません
>>920 さん、ありがとうございます。
おっしゃる通りCS導入して解決できました。
>>924 さん、ありがとうございます。
危うくFormID無視するとこで助かりました。
BOSSでespの並べ替えしてるんだけど起動しても masterlist通りの並びになりません・・・ MODの数が多すぎるからなのでしょうか? OBMMを使った時もMODを入れたり、手動で並び替えた時も espの順番がごちゃごちゃになったりもします
ipreloadsizeの計算で質問なのですが (実メモリサイズ-256)*1024*100が適正値。メモリサイズはメガ換算 でメモリサイズは250MB以内にした方がよいとかかれていたのですが、メガ換算では値が (250-256)*1024*100のようになり、おかしくなってしまうと思うのですが そこのとこどうなのでしょうか。無知で申し訳ありません
搭載されているメモリの容量とiPreloadsizeのサイズだろうjk wikiの文章でわからないというのはPCの知識と言うよりも日本語の読解能力の問題
>>879 を質問した者です、答えてくださった方ありがとうございました。
一応modの問題については解決して、新しくゲームを始めたのですが。
操作キャラクターが何も入力していないのにスローモーションで右に動くのです。
他の方向に移動させたりジャンプさせてみても。ゆっくりのままです。
さらに魔法を発動させてみても。なにも起こりません。
発動させた魔法はファイヤーブラストです。
なにか解決策をご存知の方は教えていただけるとありがたいです。
>>930 ジョイパッド的なものを刺したままiniでジョイパッドがオンになってると起きる。
抜くかジョイパッドをオフにする。
>>930 しとしん版れどめより
>■マイキャラが勝手に動きます。じりじりと前進したりします。
> ゲームパッドが刺さっているのではありませんか?抜いてください。
oblivionフォルダを入れ替えたけど、セーブや.iniは手を加えてないとか?
>>921 espで管理してるモーションはその他の関係ないモーションと競合するときがあるよ
とりあえずモーションを変更するmodを一つずつチェックしてみれば
Birthsign Expandedについて質問です 魅力に30の補正のある恋人座をとAF Levelingを併用したいのですがAF側の星座設定が±20までしかありません 20で設定した場合何か問題が発生するでしょうか? また発生するならばその対処法も教えていただきたいです
>>930 解決しました。
ゲームパッドが原因でした。
ありがとうございました。
ギャグMODみたいな奴で斬りつけたり攻撃すると一撃で長距離吹き飛ぶMODなんて名前でしたっけ? 昔嵌って最近また復活したんですがあれどこで手に入れたのかよく覚えていません
GOTY版をSIまでインストールし、Mod Managerを入れた状態です。日本語化の予定はありません。 UOPの類を当てようと思い、wiki.oblivion.z49.org/?MOD/BugFixに従いつつ、 各種OMOD版とUnofficial Oblivion Patch Supplementalsのアーカイブを拾ってきて、 後者はOMOD化しました。 UOP, UOMPの後にSupplementalsを入れようとするのですが、上書きの警告が出ます。 espファイルの上書きについてはパッチだしまぁそんなものかと思って流すのですが、 Meshes\Architecture\Anvil\*.NIF な感じの複数のファイルに対して、 上書き警告がCRCが一致しないとの警告付きで出ます。 このCRCが一致しないのはこんなものなんでしょうか。 各MODの更新日時などを見てもSupplementalsが一番新しいようなのですが。
>>935 問題といえば、製作者の意図しないバランスになるくらい
ぶっちゃけ魅力20と30の違いをゲームプレイ中に実感する場面は、殆ど無いと思う
>>938 ファイルが異なれば、CRCが一致しないのが当たり前です
>>939 オブリのシステム上、不可能です
>>938 なんのためのアンオフィシャル修正パッチかわかってないんじゃないかな
既存のファイルを修正するためのものだから、上書きで警告が出るのは当たり前のことよ
>>940 星座でのボーナスが20扱いになって魅力限界+20が最終的な最大値になるって解釈でいいのでしょうか?
とりあえず深刻な問題はおきなさそうですね
馬から降りるときにもたつくんだけど、元からかな?
幽霊を倒した後漁ることができないのですが まだ抱えることはできないってでるからクエストなり専用装備なりが必要なのでしょうか?
>>944 OOOのクエストだね
Shadows in a Struggle for Power
Dread Armorのセット効果で装備可能
了解。挑戦してみます 即レスありでした
懸賞金ってどういう時に増えて、 どうやれば減らせますか?
どういう時:不法行為(他人の物を盗む、他人を殺す、鍵をこじ開けて不法侵入etc...)を他人に見られたとき 減らす方法:投獄される、罰金を払う、盗賊ギルドに入って金を払う
・メインクエスト ・九大神の騎士 ・シヴァリング・アイルズ ・戦士ギルド ・魔術師ギルド ・盗賊ギルド ・闇の一党 ・闘技場 全てクリアしました 後何すればいいんですか?
何をするとかは無いよ。 このゲームにクリアは無い。
地方のサブクエやクエストジャーナルにも載らない小ネタ探索 全書籍読破アイテムコレクションスキル上げ いろいろあるじゃない
>>951 いや、そういう意味ありげなこと言われても困ります。
全書読破 これってイベント内でしか取れない本とかありましたよね・・・ とりあえず次はwikiを見ながら適当にサブクエストやってみます サブクエスト全部終わらせたらまた来ます ありがとうございました
>>953 その言葉通りだよ
何か他に新しいことしたいならmod入れるなり作るなりしたらいい
サブクエストまで終わらせたら何をするもない Oblivionはそれでもう終わりなんだから何も出来ん あとはもうModやらっていう自分で楽しみ方を作っていくしかない だから「Oblivion」で答えるならもうおしまい お疲れ様 だね Modは腐る程ジャンルも数もあるから何をするかは自分次第すぎるな
このゲームが長続きする理由は個々やmodコミュニティの創意工夫に依るもの 創意工夫ができずに他人にあれやれこれやれと指図されないと遊べないならゲームクリアだよ
Nehrimやろう
>>955 そういえば余りやってないです。ありがとうございました!!!
>>956 新しいMOD探してみます
いつかはッ自分でもMODを作りたいとも思ってます
もし、自分で作ったMODが完成したらレドメにあなた達のことを書きます
>>957-
>>958 「Oblivion」に終わりはありません
まだまだMODと言う新しい新天地を目指します
オブリ好きには熱い人達が多いんですね・・・
今まで作業のようにクエストをこなしてきた自分が恥ずかしいです・・・
今から自分探しも兼ねて旅に出ます。馬に乗ったり風景を楽しんだり・・・今までやってないことをしてみようと思います
誰かに指示をされるのを待つのではなく、自分で新しい生き方を見つけます
レスをくださった方、本当にありがとうございました。
スキルとレベルの関係がどうも理解できません 走ったり跳ねたり山賊や狼と戦ってるうちに運動や軽業や剣撃や軽装備などなど 合わせて10以上あがってますのに 宿屋で寝てもレベル1から全然アップしないのはなぜなんでしょう? 「上昇したスキル」の数字はすでに31になってます
>>961 レベルに関係するのはメジャーに設定したスキルのみ
それ以外のスキルがいくら上がろうがレベルは上がらない
963 :
961 :2010/12/04(土) 23:49:00 ID:TfBAnRwj
あれ?あれれ? とするとメジャースキルにあまり使わないスキルを選ぶ意味が よくわからなくなったり。 ますますこんがらがってきた。
>>963 基本的に、このゲームはプレイヤーキャラのレベルに応じて敵も強くなる
よく使う戦闘系以外のスキルをメジャースキルに入れると、戦闘能力はさして上がってないのにレベルだけ上がり、その分敵も強くなってしまうわけだ
レベルアップ自体はメジャー10Pでできるけど、 メジャー・マイナー含めたスキルの関連ステータスによるステータスアップってのがあって、 よく使うスキルをメジャーにするとレベルばかり上がってマイナースキルをあまり上げられなかったり 敵の強さが主人公を追い越してしまったりするので、わざとあまり使わないスキルをメジャーにしたりする。 ステータス管理をするつもりがなくても、のんびり遊びたい時にちょうどいい。
二刀流(風)MODのEvantals Dual Wieldingについて質問です。 シジルストーンを使用してエンチャントすると武器をしまっても盾扱いの剣が解除されず、左手に持ったままになりました。 どうすれば、以前のように右手武器の付け外しに左手武器を連動させることができるのでしょうか? どなたかアドバイスよろしくお願いします。
968 :
966 :2010/12/05(日) 00:27:49 ID:pH9rNdkN
>>967 modを入れ直すか、コンソールを使って新しく手に入れるしか無い
その装備が武器をしまうときに盾を自動的に外すようにしてるのは、
装備にスクリプトを貼りつけて制御してるんだけど、
エンチャントしたらそのスクリプトが消えてしまうので、エンチャントしてはいけません
スクリプト付きの装備にエンチャントはNGです
>>967 忘れてた
AutoEquipShieldというmodを使えば、とりあえずまあ、解決はする
そのかわり、その剣に限らず盾は何でも外すようになるけど
>>968 手の部分まで一体型の装備を着けてるとか?
>>921 です
その後、モーションに関わるmodをdeactiveしたり
_maleフォルダ以下を削除してみたり、oblivion.iniを削除したりしてみましたが
まったく改善が見られません
昨日からずっと同じことを繰り返しています
正直・・・辛いです
後は何が出来るでしょうか・・・
>>971 大変そうやな。
まあ、クリーンインストールしかないな。
>>970 ありがとうございます。まずはそのMODを試してみますね!
>>940 回答有難うございます
CSで攻撃モーションは差別化できないのですね
ooo導入に興味があるんだけど、C2Q9400(2.66GHz)+NVIDIA9500GTの組み合わせじゃ厳しいかな? 今でも霧がある所で結構カクつくくらいだし
>>974 以前似たようなな感じの画面ずれ起きたときはFOV変えるMOD入れたせいだったな
その1個入れた後にずれが出たからすぐ原因特定できたけど、そっちも入れてるようだから一度外したら?
個人的にはTime Keeper AdvancedのほうでFOV調整のがいい気がする、あっちなら変にずれなかったし、
他に機能が豊富だからMOD数も減らせるし
ついでにBashed patchに統合できるMOD(この場合だと重量沢山持てるようにするMODなど)もあるから、
そのあたり纏めるとちょっとだけ気分がいい。
978 :
名無しさんの野望 :2010/12/05(日) 05:58:59 ID:dsMC3ZE1
obgeでサポートプラグインのesp入れるとゲーム開始直後にフリーズ するのですが原因わかる方いますか?
ちょっと調べれば直ぐ分かることだけど、 導入後最初の起動では30秒〜1分程度フリーズする
980 :
名無しさんの野望 :2010/12/05(日) 06:44:26 ID:dsMC3ZE1
>>979 ありがとうございます、
解決しました。
テンキーでスロー、fov固定等ができるSlow Motionの質問です readmeを読むと各機能のショートカットキーはテンキーのみとなってなっているのですが キーボードの上下左右方向キー、PageUP,Homeでも対応してしまいます キー関係のmodはQZ Easy Menus、A1Fしか使っていません。外しても同様でした 使いなれたキー配置を変更したくないので、他に何か重複してるmodを外せば 解決すると思うのですが、何か心当たりある方いましたら教えて下さい
らぶるぐで一回のセックス時間を長く設定することは出来ますか?
>>981 それはMOD関係ないんじゃね?
>>982 時間はlovers本体の設定で変えるしかない
らぶるぐ単体では一時停止、再開のキーをiniから設定できる
昨日入れたばかりだから詳しくは知らんけどたぶん間違いない
>>981 英語キーとJIS配列の日本語キーだとキーコードが違いますのでそれでキーが反応しなかったり余計な反応したりします
OSとハードが絡む問題ですからいろんな組み合わせでご自分でアレンジして対処するしかないです
>>984 とりあえず、コンソールで
player.moveto (Knights of the NinのForumID)0026a6
と打てばそのキャラのところに移動できる
まあ、別に珍しいことじゃないよ
エッセンシャル属性付きのNPCならこういうメッセージが出るから気づくけど、
そうじゃないNPCの場合、プレイヤーの知らないところでいつの間にか死んでるのは割とある
うちの環境だとコロール在住のとあるオジサンが時々道端で倒れてるんだよな。 最初は大門のわきでぐでっと壁にもたれてたんで「酔っぱらって寝潰れるとは芸が細かい」 と素で思ったw 見つけたときはコンソールで助けてやってるけど放っておくと消えちゃうのかなこの死体。
>>988 ヴァニラのNPCだと消えるね。
modのnpcは大抵リスポーンするか不死になるかしてるけど。
気になるんだったらMadCompanionshipSpellsで不死属性にしてしまうか、
NPCstatusでも入れておくかね。
これを入れとけば、npcが死んで消えてしまっても復活できる。
>>983 間違えました、らぶるぐではなくloversです
で、loversの設定項目を見てもH時間を長くとか短くする設定が
ないようなのですが・・・どこで設定すれはよいかわかりますか?
>>990 設定魔法で出来るよ
無いなら最新版に更新して
>>974 FOV変えるMOD入れてるとたまに起こるな。
oblivion.iniのfDefaultFOVの項目を75にすると直る。
起動前にチェックしましょう。
質問ですが、いつごろからかNPCたちが雑談をしなくなり、PCにも挨拶(いい体してるねえ!など)をしなくなってしまい、 皆無言で歩くだけの不気味な街になってしまいました。FCOM環境で雑談を拡張するMODはいれていますが、 それを外してニューゲームでもやはり無言のままで改善がありません。どなたか原因にエスパー出来る方お願いします。
>>993 1)使ってるMODのロード順を出す
2)MODを全部OFFにして自分で調べる
のどっちか。
質問です。 起動後 Behtesdaガシーンの後、OBLIのタイトル文字が出てくるとこから 音楽が鳴らないで(クリック音はします)、ゲームを始めようとすると フリーズしてしまいます。 OS vista64 sp2 VIDEO HD48701GB AUDIO オンボード メモリ 9GB で 白箱版では問題なかったんですが、GTYに乗り換えてからゲームが出来ませぬ。 セーブデーターはホルダごと消してます。 対処方法をご教授いただきたい。
996 :
966 :2010/12/05(日) 16:34:54 ID:pH9rNdkN
昔どっかでチラっとみただけなんだけど、チート要塞みたいなMODってなんて名前でしたっけ?
何故にJOJO関係のMODがないのか・・・?(ポーズではなく
石仮面MOD
え!そんなんあるの!? 何処にあるかおせーてくだせー!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。