1 :
名無しさんの野望 :
2010/11/19(金) 15:52:52 ID:7VQNs4zX
2 :
名無しさんの野望 :2010/11/19(金) 15:53:45 ID:7VQNs4zX
3 :
名無しさんの野望 :2010/11/19(金) 15:55:17 ID:7VQNs4zX
4 :
名無しさんの野望 :2010/11/19(金) 15:59:41 ID:AtCh56NZ
俺の、ゆめは、将来のうちに
ハイドラとかローチと、いっしょに、スワーム組んで
宇宙を統一することである。
クリープ出たら、2ndんとこの拡張、手伝って
ガスためてウルトラリスクか、ブルードロードを、迷ってるが作って、
ザーグリングも改造して、バリバリいい音出して走る。
俺は、ずっと将来現役で、Zimbaでい続ける事が、夢である。
|> /| ,A |i |> 生
|| { V'<||>ノノ || 涯
\ ゝ代‘ -‘)し/ .ス
彡/) Y)つ
>>1 Z .だ .ワ
/⌒⌒ し トイi も |
i.~~~~~~~|. | | } .ん ム
し~~し~~~し~~J で
5 :
名無しさんの野望 :2010/11/19(金) 16:02:45 ID:UOQ7maBD
テンプレにyougame追加ってなかったけ?
6 :
名無しさんの野望 :2010/11/19(金) 16:18:13 ID:mZMQeSIm
starcraft times も入れていいんじゃない
7 :
名無しさんの野望 :2010/11/19(金) 16:30:12 ID:7VQNs4zX
どっちにしろ、1000になる前に減速してスレ立てとかテンプレ議論とかして欲しい
8 :
名無しさんの野望 :2010/11/19(金) 16:53:27 ID:z92QKKrh
前スレ
>>998 へ
バンシーハラスなんてしなくていいです
仮に相手がロボオーダーでない場合にハラスいったら対策を打たれるだけ
オーソドックスなマリンバンシーはマリンのstimが研究し終わった直後にSCVも6〜7連れてallin
あとはミクロ勝負になります
正しいマリンバンシーなら、2nd前お花畑なプロトス以外には楽々勝利できますよ
お花畑の相手にはどうやって戦えばいいかわからないです
当方ブロンズランク2です
誰か教えてください
obsで見られて2nd前お花畑作られたらどうすればいいんでしょうか
9 :
名無しさんの野望 :2010/11/19(金) 17:06:19 ID:UOQ7maBD
>>8 その状況からなら裏からバンシーでハラスをしつつタンク。
プフォエニックスが2〜3でてたらハラスできなくないですか? SG+councilでcharge研究してくる相手への対策はなんとかなってきてはいるんですが SG+forge キャノンで対策されるときついです しかもfactoryはこの時点で偵察の役目を終えて昇天してしまっていたり。
フェニックスだしてこられても、相手はガスを450使ってバンシーハラスを止めただけ お花畑の度合いにもよるけど、バンシー+stimマリーン+メディパに移行すれば良いじゃない この時点で相手のフェニックスはほぼ無駄ユニットになるんだから
ハラスが出来なくて負けとかどんだけハラスに命かけてるんだよ ハラス返されたからって特に問題ないだろう フェニックスもキャノンもコストがいくらすると思ってるのさ ハラスだけよりハラス込みのマクロ的な流れを模索してったほうがいいと思うよ
というかバンシーは必ず使わなきゃだめなんかえ?
別にバンカー建てて2ndいってもいいんだからな
べ、別にあんたのために言ってるわけじゃないんだからね! 勘違いしないでよね!
>>8 お花畑ってことは、相手はそれだけ資源裂いてるわけで、
そこまでしてやりたいことと言えば、安全に2ndを取りつつ、相手に2ndを取らせないようにしてブームしたいわけで
それなら、少量のユニットで守れるってことじゃないか?
だから、護衛のBarracks->MarineとCCを他の資源地に飛ばしてやれば良いんじゃないの?
本当にお花畑ならシージェ開発するまで外でれないと思うが、
キャノン2,3個程度ならMarauderを多めに用意して地道に削ればあんまり怖くないんじゃないかな?
Marauderは一応汎用ユニットだから無駄にはならないし、Medivacでるまで敵が待ってくれればほとんどリスク無いわけだし
あと、どういうタイミングか分からないが、obsでてるってことは、こっちもタンク出せる時期ってことだよね?
しかもroboってことは、VoidRayの可能性が低くなるし、相手にTankを出させることを期待してやってるとしても
タンクは割とガス食うわけで、そうなるとミネラル余るし、その分Marine出せるしで
大してAirは怖くない
コロッサスが来てるとしても、タンクなら相性悪くないし、そうなるとImmortalが怖いが、
タンクと同じような位置にHoldさせておけば問題はない。
後の問題はZealotだが、これはMarauderさんが足止めしてくれないとかなりきつい。
DTもきつい、敵2ndあたりにタンク配置して、逆に相手を封鎖させるなら、Turret立てつつで良いと思うが
これはRaven待たないとだめだな。もしくは相手にDT作らせる前に一気に片をつけるか…
まだこんなクソゲーやってんのかよw
日本のSC2人口ってどのくらいなんだろう 1000人は居ると思いたいが
売れたという意味でなら1000は超えてると思うけど その後が・・・
>>17 君がnoobだからつまらないだけじゃないの?(笑)
2-2マップのザーグはやっかいだな
1000人ってけっこうすごいぞ
26 :
名無しさんの野望 :2010/11/19(金) 21:32:15 ID:CZsE0sWj
この書きこみ頻度だと、5000はいる。 俺は、かずあるネトゲをやってきたから、わかる、
このゲームやってるとチョンの執念がよく解るなw 日本人ならとっくに諦めてるとこをすざましい粘りを見せてくるwむだな。
5000人から10000人ぐらいだと思う
バランス悪くて、やめていく人続出だからな もう500人ぐらいしかいないよ sc2jpもリスナー激減だし matusjunさんもやる気なくなって当然だな
>>29 バランスが悪い…?
比較的良バランスで結構な頻度でバランス修正してる
人口が少ないのはゲームに問題があるんじゃなくてRTSが日本に馴染みにくいってだけだと思うが
バランスが悪い、なんて言うからには最低でも1vでダイヤなんだろうな?
まぁSC2から入った奴はしかたがないだろう バランスはどんどん改善されてくし 我慢汁がでてるいんだろうて
ダイヤならバランスとれるじゃ話にならんだろ そりゃライトゲーマーが定着しないわ。
>>33 ほとんどやり込まずにバランスが悪いかどうか分かるとか日本のライトゲーマーマジパネェっす
NA - Diamond – 11/11 PvT: 55.3% PvZ: 52.1% TvZ: 48.4% Korea – Diamond – 11/11 PvT: 58.0% PvZ: 43.0% TvZ: 46.1% ダイヤですらバランス取れてないけどな
ヒント:誤差、SC2の販売時期
少なくともAoE3よりはバランス取れてるんだが
誤差が出るほどダイヤ少なくないんだけど 単純にバランスが悪いだけだよ
内輪盛り上がりみたいなゲームだからな。 弱ければひたすらストレス溜まるだけだし。 常に相手より卑怯な事を考えた方が勝ちだから、精神的に悪いわなw
発売からまだ半年弱で少しずつバランス修正していってる段階なんだから完璧なバランス修正なんて無理だろ 各種族の個々人の熟練度のバラつきが完璧に当分な上でほぼ5割じゃなかったら、 完璧なバランス調整が出来てるとは言えないがお前はそのレベルまで修正しろと仰るか 大体バランスが悪い、って言うなら具体的にどうバランスが悪いんだ? そこまでバランス悪いって言い張るんだからそれくらい言えるよな? 大体お前のランクは? まさかダイヤにもなってないレベルでバランスが悪い(キリッとか言ってんの? 全部言わせんな恥ずかしい
starのサイトが情報色々まとまってたのに今日ずっと鯖落ちしてて見れなくて悲しい
相手の手を読むポーカーのようなゲームなのに、卑劣とかどんだけ・・・ 大戦略やっとけ
正々堂々と正面突破なのがザーグ あの手この手のテラン マイクロ勝負のプロトス まぁPから見たらザーグは性能が正々堂々してないけどな
むしろハラスはこの手のゲームの中ではやりづらい部類だと思うが この点は結構ストレス溜めてる人は多いような
負けたときこうすればよかったとかが多いのがストレスがたまるね まぁそれを幾度と経験して強くなってけるいいRTSだと思うが ストレスのたまり具合が半端無いのは確かだぜ
>>40 なに熱くなってるの
個別にどこを修正すべきだなんて、それこそ個人の熟練度の問題であって
プレーヤーが口出しすることじゃないよ
数万人いるダイヤの膨大なゲーム結果が、現状ではバランスが悪いと示してるだけ
もちろん俺はダイヤですが、アカウント晒すなんてことはしませんよ。
晒しスレとかあって、陰険な人多そうだしね。
熱くなってるじゃねーかよ まだまだスタクラ2は冷めちゃいねーぜ
具体的にどうバランスが悪いかも分からないのに 勝率だけ出してバランスが悪い言い張るダイヤとかワロス
どこがバランス良いんだよw
ダイヤというだけだったら俺でもできるぜ!
>>49 ハイドラさんがなすすべもなくコロッサスに溶かされるのとか
相性悪いから当たり前
>>52 ハイドラさんがMMに逃げることすら出来ないところとか
将棋はプロだと先手の勝率が53%くらい しかし2008年は後手の方が勝率が高かったり、 将棋ソフト(最近のはヘタなプロより強い)同士を戦わせるとイーブン ゲーム的には先手後手互角だが、 人間がやると自分の得意な形に誘導しやすい先手が勝ちやすい、ってのが大方の見解 ちなみに、トッププロによるタイトル戦だと、先手勝率は6割くらいだとか まぁつまり、勝率の差が5%ってかなりの良バランスだと思うよ しかも3種族で
勝率の差が少ないのはマッチングが優秀ってだけでは
WinXPとi3でやってる人いるかな? 新しくパソ組もうかと思ってるんだけど、diaVまでの繋ぎだから金かけたくないんだよね sc2もやってみたいんだけど、低画質でもビデカ挿さないと無理かな
>>54 リーパー修正前は海外大会の上位はTが独占、top200の半分がTだった
修正後はTとZで大会上位独占
この辺はどうなのよ?
>>54 歩って雑魚のくせに敵陣に入ったら、金に成るんだぜ
四方八方、動きまくり喰いまくり
歩が全部、成金になったら手のつけようがない
もうね、歩imba
>>54 SC2には一手損角換わり腰掛け銀や相がかり85飛みたいな戦法がない
俺はSC2から入って今もハマってるけど、結局日本でははやらなそうだね。 バランスなんてほとんどどうでもいいでしょう。よく出来てると思います。 俺はPでパッチ後、一時Zに絶対勝てないって思う時期あったけど、 逆にまた研究進んできて5分5分以上にできているし。 思うに1vs1最重視、ロビーなしってあたりが日本人の嗜好とは真逆な気がします。 会話、反省会なしにひたすら知らない人と1vs1続けるのが結局人を選ぶんでしょう。 大会やプロレベルが1vs1やるのはともかく、 庶民がエンターテイメントでやるのはやっぱチーム戦がいろんな意味でいい気がする。
そういえばSC1やWC3はチームプレイ前提でバランスを取ってると聞いたことが。 SC2もそのつもりなのかな? でも大会にせよ野良対戦にせよ、結局は1v1が花形なんですよね…
マップが悪すぎるんだよ SC1だって今のSC2みたいなマップだったらこんなバランスになるよ
まぁもっとSC1のマップは出してほしいな スクラップステーションとか極端すぎてちょっと酷い
ぶっちゃけリーパーハラスが開始数分で来なくなっただけで十分。Zもっと強くしろとか言ってる奴はSC2やめてしまえ
Z強くしろとか誰も言ってなかろうに どうしたんだいいきなり おっちゃんに話してみ
でもSS人気だしなぁ
>数万人いるダイヤの膨大なゲーム結果が、現状ではバランスが悪いと示してるだけ いや普通に現状でバランス悪くないって結果が出てると思うんだけど
>>67 各種族の勝率がピッタリ5割じゃないとバランスが良くないってことなんだろ
PってTのヴァイキングに制空権取られたら空軍ユニットでは対抗馬居ないんだなぁ
その場合空は無視して地上をズンズカ闊歩すればいいのでは Colossusは捨ててHT作って
その通りなんだけどね 相手がグーを出してきたからといって無理にグーで対抗する必要はないからね ただ、空軍でも何か有効なユニットがひとつくらい欲しかったなと 以前のvoidなら対抗馬に成りえたのだろうか
VRでもキャリアでも出せば? 強いよ
バランスを考えるのにダイアの勝率なんて何の価値もないよ ダイアなんてピンキリすぎて全然使いこなせてない人がほとんどだし、勝率50%になるようにマッチングされてるし 大会、それも世界最高クラスのGSLだけが判断材料と言えるレベル
>>73 残念ながらどちらもコスト負けする
voidはビーム3本で当たればいい仕事するが
フェニックスいっぱい出せばいいんだよ
>>25 のやつ見てみ
フェニックス以降のPのリワードがタッサダーさんまでダサすぎる件 あんまりにもひどいラインナップだったからTZに転向したくなってきたわ
>>70 俺ザーグ使いでPとTの相性はよく分かってないんだけど、
>>25 の動画見てるとフェニックスってこんなTUEEのか、ほええぇぇ〜
とかおもっちまったんだが、違うのか?
普通はヴァイキングに勝てないもんなの?
バランスが悪いって言う人は、自分の種族が弱いって言いたいだけ
フェニックスの強さは使い手と相手が出してるユニットの状況次第過ぎる 普通のプレイヤーなら対Tでフェニ出す理由なんて皆無だし 対Zですら別にフェニックスいらないと思う Pから飛行ユニット全部(フェニ、ヴォイド、キャリア、マザーシップ)消えても俺には何も影響ないねw
ヴォイドなしだとバトルクルーザー無双になるんでね?
BCなんて出させてること自体問題あるだろ
>>75 コスト負けとか関係ないでしょ
TのAAに対抗できるairはphoenixじゃ心許ないからVRかキャリアしかない
考え方がおかしい
話飛ぶけどGosuplayersのリプレイ見ててたまにマザーシップ出てくるとうおぉ〜って思う ネタで出してんのかもしれないけど、ガチで戦ってる相手側と結構いい勝負するし、場合によっては勝っちゃうことも Pはなんか面白要素いっぱいあっていいよね 使ってみたいなーと思いつつ1戦触って挫折する俺
86 :
名無しさんの野望 :2010/11/20(土) 13:22:46 ID:cU75qATn
対空はストーカーがガチ。
思えばOLってミネ100で移動力あれば偵察も容易だから結構いいユニットだな サプライで偵察してるから偵察力弱いってあったが逆に言えばサプライでも偵察が出来るわけだし利点でもある 損害的にはzerglingを4匹くらい強行突破させるのと変わらんわけだし。
機動力を上げるか 変異してチェンジリングを出すか迷う
Zはミネラルも余るしコストって面ではOLの偵察は良いよ ただラーヴァがもったいないんだ
でも機動力を上げられる時間帯では即Bansheeとか即Voidの対策には間に合わない。 早めに突っ込んだら足が遅すぎて敵陣全部見られないこともある。 使ってる側からしたら、あんまり良いとは思えんよ。
そりゃ序盤から足速かったりしたら見放題でどうしようもなくImbaになっちまうだろ
少なくともセカンド行ったぐらいでのろのろ状態でもOLは突っ込ますべきだな 上級者はそういうのやらなくても分かるんだろうけどたった100ミネでセカンドを守れるんなら安い あとはOLは一気に生産できるのが突っ込ましても問題ない理由だな ザーグリング4匹つくるよりドローン二匹作ったほうがいいし
なんか最近ドロップツールでも流行ってる? こちらが勝ちそうなときに限って落とされるんだけど。
なにそれこわい
遊びでT練習しててMMMだけで異常に勝てるから調子に乗ってやってたら 1日でダイアまで行ったぞ…どうすんべ俺ゴールドPなのに…
>>97 Tの強さだけで行ったんなら、ストレートでも40戦くらいしないと行けないし、
Pでもそれなりに勝ってて20戦ちょいでいけたんならP使っても普通に上がれてた
だろうから気にすんな。
今日SCJCの大会でしょ ゴールドとノービスの参加登録者かなり少ないけど大丈夫か?
ダイアにあがるだけなら、小手先に頼らないほうが早いって事 ゴールドのTが4gwだけでダイヤにいけちゃうとかもあるだろう
最悪な96時間とかいうの回収になってないのな 普通に本屋で売ってて笑った
あがった後、MMMが通用しなくなったら詰むよな 俺も4GWだけでダイヤいったけど、ほかが糞すぎて 試行錯誤しているうちに、あっという間にプラチナにおちた 今度は6poolだけでダイヤにお邪魔してみるか
6poolでもワーカー特攻でも好きにすればいい ただそれが失敗したら即サレンダーは止めろ 何一つ面白くないし楽しくもない
6pool失敗した後ドローン逃がしてかくれんぼ
即サレンダーのが良くない? 返した後相手するのも時間の無駄だし面倒
離れ小島にミサイルタレットの森を作って引きこもる
こっちZergで即Banshee3〜4台で攻めてくる時、Terran使ってるほうは何が一番嫌なのかな。 Spore3台くらい置いても各個撃破されるだけだし、Hydraじゃ打ち漏らしがでるし。 Banshee見かけたらQueen増産はしてるけど、間に合わないことが多い。
バンシー出る前のガチラッシュが一番いやなんじゃないか 入り口偵察してバンカーたててたり、マリーンしかいなかったりしたら 保険にクイーン作ってさっさとミュータがいいと思うけど
ノービスはこの時間でも10数人か もういらんな
starのサイト復活しないな
やばい#sc2の会話が超絶うざい クランチャンネルでも作ってそこで話せばいいのに
114 :
名無しさんの野望 :2010/11/20(土) 22:13:44 ID:IZHNF6wJ
似たようなTvsPばっかりやな
4vs4だと相手チームのだれかは必ずmass void出してくる気がする こっちzergならなにで対策すればいいだろう ハラスするのがもちろん一番いいんだけど、相手にterranがいるとこもられちゃうからな・・・ infestor先生はかなりいい仕事してくれるけど、ガス150はきつすぎる・・・
>>115 ぶっちゃけでちゃったら味方に頼る
4v4ダイヤ上位までやったけど
味方しだいで詰むのが多すぎで俺はZergあきらめた
4GWのオーダーって一個目のGW建てる時に4個いっきに建てるんですか?
4v4ランダムでzergダイヤの人がインフェスタだけ出しとけば良いとか言ってた 4v4で一番安定なユニットって何か知りたい
STAR's Siteはメンテナンス中です(サーバー換装) 明日には復帰できるかな・・・。いつも見てくれてる人はありがとう。
4v4はともかく数揃えれば一番安定するユニットはマリーンかストーカー これはガチ 中盤以降ならキャリアが鬼 ザーグは何でも出来るようなのはムタかヒドラしかいないので安定しない
4vs4で意外と強い早い段階でできる編成 マスローチ 羽犬+muta(mutaは攻撃UP推奨 マスハイドラ 基本、AAは味方頼り(初めに言っとくと良い T マスマリーン+メディ(攻防lv3、研究はすべてやっとく)使い切れない余ったガスは味方に送る マスリーパー(主に敵の2nd潰しや、ワーカーや生産施設をつぶす) → 途中、完全に対策されたらマロ+マリーン 即バンシー+ヴァイキング(vsZで効果大)→敵の編成によって続行するか、マリーン+BCに移行 シージタンク+マリーン(シージタンクの操作を味方にもできる様にしとくと、意外と良いかも P フェニックス+ジーロット(vsZが複数居るときや、味方がTの時。味方がAA揃えてたら、敵との遭遇時は全力でグラビームで相手無力化しとく) ブリンカー+コロ助 Pで偶に見かけるけど、間違っても初っ端からヴォイドやキャリアーのみを生産しようとしてはいけない たしかに、数が溜まると強いけど、4vs4初期段階だと対空にも対地にも、数が少なすぎてほぼ役に立たないから、出す場合は他のユニットを揃えてからにした方が絶対に良い
最初に キャリアー とか バンシー とかコールしてくる奴はロクな奴ではないこれはガチ
一人二体ずつだして、敵一人にSCVラッシュが最強。 操作量も4倍だからマジ手が付けられない。 やられた奴は頭が禿げ上がる。 その後四人で三人を倒すだけだから楽。 SCV操作に夢中できちんとビルドできてないと、自分も禿げ上がる。
ハイドラはないと思うの ヒドラなの
>>97 俺も同じだわ
プラチナP使いでパッチ後ゴールドに落ちた
AIでT練習して早めのMM pushから+Mか+Tだけで2週間でダイヤ昇格
正直やりきれん位勝率違うわ
いや、、、T使えよ・・・
>>126 彼らは勝率のためにPを使ってるんじゃないの
Pが最強の種族だって証明するために戦ってるの
使ってて面白いならなんでもいいんじゃないかな。 まぁそんなダイヤに価値があるかは疑問だが。
4VS4で見方に攻撃されたw ヘタクソだからかな
そいつが頭がおかしいからだよ 気にすんな
うん、わかった
>>123 そのパターンはな
4人とも経済力がガタ落ちして、互いにHelpも出せずに終了
のパターンになるだろう
開始直後、仲間全員が2/6〜2/7のミネラル採集率ダウンで、勝てるわけなかろう
mutaでハラスするといい 4人もいればだれか対策してないやつが絶対いる 全員で6poolして一人倒したからって安心しちゃいけない ほかが無傷だったら内政で最終的に負ける
4:4の限定だが必勝パターン 見方にケリガンアイコンがいたら即抜け。 資源を有効に使ってくれて勝ってくれる。 抜けてもゲーム自体勝ったら後でポイントはつく。
それ、必勝もなにも・・・やってて楽しい? ポイント目的なら何も言わないけどさ
まぁ3v3 4v4なんてのは単なる息抜きだし どう遊んでも問題ないだろう
自分がケリガンだったら抜けようがないと思うけど。
3v3のでかいマップだとたまに遊び気持ちで即セカンド即キャリアにするけどな 案外勝てるから面白い byダイアランダム使い
即マザーシップは強いと思うんだが
チーム戦で序盤の前線の兵量足りないのに即Ravenとか意味不明のことしてるやつなんなのw Tはわからんのでなんかの定番戦術だったら教えてくれまいか ハイドラごときにやられてどういうつもりなんだw 3人も即Ravenしてるの見たのでなんかあんのかね
lolリスクさんでぃすりよるんか
ぶりの公式サイトに行きたくても、強制的にハングルサイトに飛ばされるんだけど、どうしたらいい?
ゲーム内から飛ぶ
148 :
名無しさんの野望 :2010/11/21(日) 19:52:46 ID:V0O2v8N/
ただのレイブンハラスの練習だろう。流行りだけど、マイクロ練習しないと行けないから 開始時に封鎖の指示とラッシュの指示は出しておくと良い。 あと6POOL!とか、PLOXY!とか、叫んで味方をビビらせれば勝手に偵察して、軍作り出す。 封鎖しずらいマップはとにかくラッシュオーダーにさせないと、まず相手もラッシュしてくる
対Pならマリンバンシー行く前にレイブン1機つくるってのも 無いではないけど。
Ravenはタレットハラスやシーカー決まると強いけどな
4ー4って事はガチじゃないし、他人も自分のプレー見てる訳だから、 魅せるプレーしてるんじゃね? 本当にレイブン ハラス等が強いならメジャーの1ー1で出回ってるはずだし。 HONみたいにチーム戦がメインのゲームなら怒ってもいいけど、所詮SCの複数は遊び。割り切れ。
今日も勝利 やっぱPは封鎖しないとザーグリングなだれこまして乙だな
154 :
名無しさんの野望 :2010/11/22(月) 02:04:51 ID:B2+YTtTj
勢い無くなってきたな〜 FOVやCODBO行ったのかね、大会の配信も300Userくらいになっちゃたし
昨日のSC2JCの大会が300人で今日やったAoE3の大会が1700人だからな 視聴者がどんどん減っていくSC2と視聴者がどんどん増加していくAoE3 なぜここまで差が付いたのか
実況者の違いだろう
あとは知名度だろう 日本語版無いし普通じゃ売ってないしで プレイ人口自体がそうとう差があると思うよ
やはりAOEには敵わなかったか・・・
BOとか見てるとなんだかんだで日本語版の有無の差が大きいように見える
BOってPC版葬式じゃなかったっけ
毎回同じような話題振ってるやつにいちいち反応すんなよw
この程度のリスナーだとスポンサーつかなくて 賞金・賞品もなくなっていくんだろうな
AOEは前作から結構人いるしなぁ
AoE3はまつじゅんいるし、奇跡的な逆転とかネタ的な展開があるから、持ってない人や引退した人が多いんだよね、ニコニコでも人気あるし。SC2の大会配信なら俺はplayGGのが好きだな、クオリティ高いし。
環境というか大会の重要度の違いじゃないの? 前はjpコミュの大会見てたけど、 GSL見るようになってからは、もうそれでお腹いっぱいで、見なくなったよ SC2は何かと大会とかリプレイが豊富だしね
というか、SC2の大会って公式以外にも配信実況してる人が大勢いるし ピアキャスとutsと両方で配信してたりで、視聴者が分散してるだけじゃない? この話題を出す人って、それを無視して合計してない気がするんだが俺だけか
今のご時世ピアキャスなんて全然メジャーじゃないし わざわざピアキャスで見るやつなんて大した数いないだろ
そう思うのは勝手だけど、普通に100人単位でいる人間を数えない集計に意味があるとは思えない
そんなこと言い出したらネットで配信されてるコンテンツは全部視聴者を集計すること自体無意味
aoeも公式以外にも配信してるだろ 配信を同時に複数視聴する人もいるから 公式の数で判断するのが妥当だよ
複数同時視聴が結構いるから総カウントする必要ないってのは同意 でもSC2では公式より、技術的なことを理解してるプレイヤーの配信実況が見たいって人が少なくないから、公式の数だけで判断するのもむりだと思うよ
お前の理論に従ったらこの話自体全部無意味なんだから もうやめてくれんか?
言いたいのは無意味ってことなんだけどね ピアキャスがたいした数じゃないってのは誤認識だよ
>>165 それはあるな。
大会期間中は平日に毎晩あるし、あのレベルを見慣れるとSC2JCの大会じゃ物足りなくなってしまう。
俺の周りでも同じような意見が多い。
GSLはあの2人と盛り上がれるのがいい わーお!おーまいが おーまいが
オー!ダブルロボー!
国内もnanasiレベルの選手がもっと増えてくれば試合内容的には充分面白いと思うけどね やっぱmicroはスタクラの華だしプロの試合だって盛り上がるのはそういう場面
うーん。何か勘違いしてない? 野球に例えたら、メジャーの試合観すぎて、日本のプロ野球は下手すぎて見れないって方向になってるが、そうじゃないだろ? エンターテイメントとして、今のsc2jcの大会は甘いって事じゃない? 実況者しかり、大会の進め方しかり。素人を実況にしたマツジュンの大失敗。ニコニコの大会動画さえ見るきしない。
だから公式以外のサブ配信で見ればいいんだよ そもそもあのバイオレットとかいう素人は自分から実況やらせて欲しいって名乗り出たんだから自分で責任取るべき まつじゅんはFPS勢への宣伝になるって考えてんだろうけどどう見ても逆効果 あんなツマランもん見せられたらRTS自体が糞みたいなジャンルだと誤解されるわ
>>179 同意。ただサブ配信に何百人もあつまった状況も問題ではあるよね
コミュニティがバラける前兆ですよ
すげおとまつじゅんが「オーマイガー!」「ダブルロボー!」って言うようになったら視聴者数1000超えるよ
実況をエンターテイメントとして成立させる為に実況者のトーク、実況する場面(画面)の切り替え(見せ方)等をより良くする事も必要だと思うけどね。 野球に例える話しの延長線上だとメジャーを見て、日本のプロ野球を見ない人も居るだろうけど、それとは別に甲子園なら見るって人も居るだろうし、一概にレベルが低いから見る人が居なくなる訳じゃないと思うよ。 個人的な好みで言えば、sc2jpよりplayGGの方が見ていて面白いけどね、アクシデント的に考えても、実況・解説の組み合わせの質もsc2jpより上だと思う。
解説実況の人はプレイヤーとしても上手くないと細かい読みあいとか分からないでしょ。 確かにサブ配信の存在は危険だと思う、といいつつサブ配信みてたけど。
大会当日に、breek氏の配信と、公式配信が半分に割れた事を運営側は議論するべき。 昨日のAJCCは公式配信がされていないメジャーの試合を配信したりして好感持てたけど、SCの方は公式に耐えきれず避難したって感じだった。 あと、FPSの実況者らしいが普通に技術的になってない上にRTS素人だから辛い。あの実況者の固定ファンの人がRTS知らないけど来ました的なのも無かったし完全な失敗。 失敗は認めて完全するべき。 試しに、Ajcの次の実況をバイオレット氏にしたらいいよ。同じ状況になるから
確かに今のsc2jpの解説は、AoEのまつじゅんまけいぬみたいに プレイヤーの動きから次の展開の仮説を立てれないくらい勉強不足だしな 自分から志願したのが本当ならもっと知っておいて欲しいものだけど
すいません。 失敗は認めて完全すべき。 ↓ 失敗は認めて改善すべき。 です。失礼
俺はバイオレット悪くないと思うがまつじゅん好きだから戻して欲しいと前置きしつつ 視聴者数をバイオレットのせいにすんのは違うだろ、まつじゅんがやってたときも今も人数はさして変わらん 俺の記憶にある限り発売したばっかのときは800人くらいで過去1度だけ1000人超えた それからどんどん人減って最近はまつじゅんがやろうがすげおがやろうが500人切ってる状態 理由は知らん、俺はまつじゅんのもすげおのもサイアークのもバイオレットのも全部好きだから しかしAoE3に負けてるのは正直悔しいものがあるw
少なくとも新規の獲得にはならんと思うよ 配信を割るのも自重するべきだと思う breek氏の配信俺も同時に見てたけど楽しかった それなら公式の方に解説申し込んだりして筋通すべき なぜなら、最終目的はスポンサーついて、大会の商品や賞金が増えてプロ化していく事じゃないの? 金払ってでも見たい大会になれば選手も運営も金入るんだし、いい所まで来てるんだからもったいない。 今の日本人でも金払ってでも見たいプレーヤーいるし、スポンサーついてプロになれそうな人もいるじゃん?
大事な事つけ忘れた。 それには視聴者数が必要 スポンサーもそれはチェックしてると思う。だから配信は一本化した方がいい
どうでもいいわ breekが解説についたとしてもバイオレットがいれば人は増えない
そんなにプレイ時間とれないんで 配信見るくらいなら自分でプレイしたい。
バイオレットは無知な上に不潔感のある鼻声だからな ノリも寒いしいいとこが全くない
じゃぁ おまんがやれよ 屑
そういや新実況になってからのカックカク配信は改善されたの? あれに耐えきれなくて見るのを完全に止めた。
まぁオーダーの真意が分からなくても 策が成功した時やぶつかり合いの時に盛り上げてくれればいいんだけどね ぶっちゃけリアルタイムで試合やってる人についていくのはムズ過ぎる
196 :
名無しさんの野望 :2010/11/22(月) 12:13:06 ID:S36UlbEh
そういえば、SC2はGSLみたいなプロレベルの大会があるけど、AOE3はそういうのってないの?
AoE3が生き残ってるは日本だけで 海外じゃ過疎ってるからな
日本人は内政ゲーの方が入りやすいんだろうね。
皆様お久しぶり!呼ばれてないけど進化して戻って来たよ! 良かったら俺様が実況してやりましょうか!?
AoE3が八円とか噴いたwww
>>198 もう無料でダウンロード出来るようにして配れば良いじゃんwwwって値段だよなw
なんで未だに日本人の間でAoE3流行ってるの? って感じだろうな 平日のゴールデンでも700人とかなのに
rts自体の面白さは十分日本人にも伝わると思う ただ、大半の人はpcでゲームなんて 考えてるスペックを持ってないし 日本のpcゲームは無料ものばかりになってしまった スペック的に出来るかどうかわからないゲーム しかも日本語がない 言っちゃ悪いがそこにあえてつっこんだ sc2プレイヤーは相当変人の部類だと思う
AoE3JCは海外からもみてる人が多いんだよ。 もう世界で数少ないしっかりした大会やってるコミュニティだから 現存するAoEスキーの人達はある程度スケジュールを意識して見てる。 SC2は海外の人が見るメリットあんまないから。
matsujunが実況やってた頃って確かに無知で聞いてて「お前は何を言っているんだ?」 って言いたくなる時もあったがバイオレットとの最大の違いが「ノリ」と「声質」 matsujunは的外れなこと言っても冗談半分なノリで「matsujunワロスwwwwww」だったが バイオレットは「・・・」ってリアルに嫌がられてる感じ 知識は少しずつ学べばいいが「ノリ」と「声質」はどうにもならんと思う
>>204 なんで日本だけ自国版がローカライズされないんだろ
あんなけ海外で売れといて日本の会社が食いつかないなんてな
>>206 ノリも声質も、実況者としてのプライドを持ってボイトレ等のトレーニングや
国内外の有名実況者から盛り上げ方を学べばいくらでも改善することが出来る
ただvioletは自ら「これ以上声を張るのは環境的に無理」と断言してたから望み無し
matsujunという有名実況者の下についていながらあの程度の能力しか無く
全く成長していないというのは正直有り得ない
才能以前の問題だよ
>>207 SC1で爆死したからだと思う
まぁ、変な翻訳・素人吹き替え・日本語版同士でしかできない対戦
ここまで糞要素が集まってたら、失敗するのは目に見えるけど
更に一昨日の大会では実況者とあろうものがルールも把握せず実況に臨んでいたことが発覚 運営進行のミスは実況者のミスでは無いがルールを把握できてないばかりに視聴者を混乱させる言動を連発 実況解説ともに最悪の組み合わせだった
なんか変なのが湧いてるなぁと思ったら晒しスレ立ってないのか
晒しスレはここに統合 今後晒しネタはここでやります
まぁあまり人を叩くモンじゃないぜ。 そんなに言うならじゃあお前がやれって言われて出来るのかどうか。 その人も他人に求め過ぎられたり批判されちゃ傷付くんでないか? 今はまだやんわりと『こうしたら?』とか『こうして欲しい。』で済む話じゃないか。
コテなのにいいこと言ってる…ビクンビクンッ
ここのコテはいい人ばかりなんだな。キチが一人いた気がするけど violetの実況動画アド知ってる人いない?俺も見てみたい
>>213 名前が出るとこで言えば「お前がやれ」ってなるが自分の発言に責任持ってない名無しにそんなこと言われてもな
本人に努力やそういうものが見られればまだ分かるが、あれはどうしようもないレベルだろ…
なんで自分の発言に責任もてないの? 3歳なの?
俺は配信見た事ないし、これは当人にはきつい一言になるのかも知れないけど、良い意味で『無いより良い』と考えるべき。 正直こんなマイナーゲームで実況や大会運営してくれてるだけでもありがたいハズなんだよね。 俺もWoWで細々と配信してたけど、極一部の人からの支持だけで救われる時や『こうしたら喜ばれるのか』って閃きがある。 時には叩かれても凹まない自信があっても、凹む時は凹む。まぁ俺はすぐ忘れるけど。 こんな流れが続いて『叩かれ晒されしてまで実況したくない』って人が増えたら零細コミュニティーは終わっちゃうんだよね。 ぶっちゃけ替えがいるなら良いよ。その時は俺がやるけど♪ 願わくば偽善であろうと頑張ってくれてる人には叱咤激励して、暖かい目で見守るしかない。 それがイヤなら自分が行動するか、もしくは干渉しないかだ。 WoWのコテのままだった…。
それ匿名掲示板の意味なくね?
是非ともここの発言をマツジュン氏に見てもらいたいし、RTSTVをやるんならここら辺の話題も触れてほしい。 Playggもいいコミュニティだし見てて楽しい。けどマツジュン氏の実況が聞けるのはsjcだけだ!ってのが売りのはずなのに
>>218 他人に自分の発言に責任持て的な発言しといて何無責任なこと言ってんだお前はwwwwwwwww
SC2JPの第3回 SJC カップ Stage 2なんだけど ゴールド/マスターの決勝の日程が 11/22(水)ってなってるけど月曜の間違い?
やり込んでブロンズならまだしもプレイ自体してないでしょ50戦もしてない 実況始めたのは良いけどゲームを面白いと感じなかったんだな GODさんとかbreekさんとか実況したがってる上級者は多いと思うよ
224 :
Chubow :2010/11/22(月) 14:56:17 ID:pZPioZ6P
>>221 え?そう…?俺も適当な人間だからさ…。申し訳ない。具体的にどの辺りかしら…。
>>223 お、俺もしていい?
SC2スレのコテは仙人一人でいい
とりあえずChubowとかいう奴気持ち悪いから消えろ
いい人はたくさんいたほうがいいじゃん仲良くしようよ で流れ坂封鎖して質問したいんだけどMMMしかまともに出来ないおのぼりダイアTに おすすめのテック寄りオーダーとかありませんか?そんなに勝てなくてもいいからトールとかBCで遊びたい
配信って何?大会動画ってニコニコで見るものだと思ってた gslは実況スレでリンク貼ってくれる人がいるから配信っぽいページに飛んで見てる どうみても情弱です本当に
>>226 おい貴様!俺様に勝ってから偉そうにするんだなっ…!話はそれからだ!
>>227 は優しいなぁ…!優しいから教えちゃう!
トールで遊びたいなら開幕装甲+1なトール*2+マリン+SCVでGO!修理と気合いでかつるはず。
むしろSC仙人がキモいが 他のコテ増えてもいいけど仙人は消えて欲しい
>>230 お前みたいな批判しかしない奴こそ消えていいよ。
仙人信者ではないが彼は初心者スレで有益な情報を教えている。
>>232 これがここにいるchubowじゃないことを願おう
実況ではmatsujunがトップ その下はplayGGの面子、sugeo MasterGODx surapopとbreekは解説向きだな nazomenも解説向き アマ実況者>トッププレイヤー>素人実況者の構図だな violetにも早く素人を脱出してほしいものだが
violetになって明らかにustの視聴者減ったな 俺はあの声とテンポ無理だわ まつじゅんなら知識足らずな所も許せたけどこいつはなんかムカつく あれここ晒しスレだっけ
236 :
名無しさんの野望 :2010/11/22(月) 16:31:42 ID:0dlCMBKK
おまいら、何か良い流れの話してるじゃまいか。 個人的に人の事は批判したくないけど、晒してる人は叩かれるのは当たり前。 それが嫌なら、晒すのをやめればいいだけの話。 批判的な意見を克服したらさらに大きな器になれる。だから、実況者&解説者ともに 頑張れ。応援してる。
vioはL4D2の国内トップクラスのプレーヤーだったころの実況から賛否両論だったからなあ 彼が知識を身につけてもこういう議論は起きると思うよ 俺は好きだから続けて欲しいけど
まつじゅんへの叩きは、それをバネに頑張ってほしいって感じだけど vioへの叩きはガチ
>>233 半分事実だね。
>>235 見なけりゃ良いんじゃないのかなぁ。アナタの並べた文字も充分ムカつく部類です。
>>236 何その勝手な理論、『皆の為に(若干自分にも…)』と何かをやってくれてる人間に対して叩かれて当前、嫌なら辞めろとかバカか?
批判乗り越えたら云々と偉そうに言うけど、お前は匿名の悪意を乗り越えた事あんの?意外と辛いぞ?
最後に綺麗事述べてるけど、本当に応援したいなら一緒に頑張ろうと何故言ってやれないのか。
良かったら良いっていうけど悪かったから悪いって言ってるだけ 他にもやりたいって人いるみたいなんだから変わって貰ったほうが良いのは事実でしょ 見てるの苦痛だったもん
まつじゅんはRTSコミュ二つの運営と格ゲーのGODSGARDENの運営にも絡んでて仕事もあって忙しい おまけにTGN そんな中しっかり勉強してやってるのはすごいと思うよ 家庭持ちなのに配信機材揃えるのとか無理ゲーだろうに
まつじゅんの実況がレベル高すぎるんだよ 他が普通 まつじゅんはもうプロレベルだもん どこで覚えたんだろうな
個人的にはplayGGのツートップ実況が好きだな まつじゅんはいい相方に恵まれてない気がする ところでvioletの実況未見なんだけど動画無いですかね
ニコニコの3rdsjcの実況はすべてバイオレット氏 マツジュン氏はぶっちゃけ今の実況をどう見てるのかが聞きたい 長い目でみていくつもりなのか
まつじゅんがvioletの実況を高く評価してるんだから ずっとvioletだよ
そんなことより7時からGSLの初日だから忘れんなよ 前回優勝のZ NesTeaがいきなり出るぞ
とわわの実況はいいね おちついてるし
sugeo好きだなー 解説が分かりやすいからね
sugeoとsurapopが国内でベスト violetはちょっとおっちょこちょいだな もうちょっとSC2をプレイして学んだら・・・って感じ SC2JCの試合あんま見ないけど頑張ってくれ
解説は誰でもいいけど、実況は長く声を聞く分、そうはいかないもんなぁ まつじゅんが実況しなくなって、配信見ずリプレイ見るようになったわ aoe3でも戦闘シーンで盛り上げるから、より戦闘が熱いスタクラ2の実況は すっげぇ楽しみにしてたのに、おまいらが批判するからやめちまったじゃないか
晒しスレさっさと作れよ
>>251 GOD x nazomenのペアも今日GSLやるらしいから見てくれ
CPな
breekもやるってさ
>>198 ・・・一瞬自分の目を疑ったが、なんじゃあこりゃあああ!!
著作権無視してGSL横流しするような奴らは 企業から商品やらを提供されているsc2jpで 公式に実況解説するのはふさわしくないよ 下手でも清廉潔白の奴がやるべきだ
じゃあお前がやったら? 下手でも潔白だからいいだろ?
あいつらは要請が無い限りやらないだろうなあ
GGとチャットしつつずっとやり続けるアホと戦ったな 見てみたらプラチナだった そういう戦法か
よく見たら形が違うトールが出てきてたんだけど なんだあれ?
>>261 CEのthorじゃね?羽がついてるとか
>>262 調べてみたらそれだ
しらなんだ
ザーグも違う形のとかあれば面白いのになー
ザーグリングが葡萄の形してたりローチがりんごだったりハイドラがバナナだったり
これ止まるのか?
すげー よく勝ったな
今俺の横でSC2やってるよ
yougame.jpの人はコミュニティに顔出したりしないんだろか。
実況はあの人でいいと思ってました しかしあすかちゃんがダメだっていうなら別 実況変えろ!!! あと晒し立てて
しばらくやってないんですが、 いい加減テランやりたい放題の時代終わりました?
そんな思考だからお前は負けいぬなんだよ そんなお前からしたらいつの時代もTIMBAのままだろう
洋物しか見ないから実況が云々とかどうでもいい
>>270 一人勝ち状態は終わったかな
今はTZの2強時代
Pも充分強い。果物屋みたいなPプレイヤーが出てくればガラっとかわる Tは相変わらずそのままで強い
GeniusやIncaが果物屋に劣るとは思えないがなー
FoxerってMarineKingに変えたのか
allstarのリプ流出したのか 韓国らしいゴミ運営だな 次は八百長が来るな
リプ流出問題w
流出してもまったく問題にならないけどね まぁ、管理がずさんといえばそうなんだろうけど
むしろリプくらいバンバン流せよと言いたい
鰤がイベントに関わってるから公式にリリースしただけだろ
282 :
270 :2010/11/23(火) 10:56:17 ID:etIWdPMR
何か勘違いしてる奴いるな、 T使いでTTSUEEE!してたから変な修正喰らってないか心配だったが、 案の定色々あるな、 まぁリーパーは壊れてたから仕方ないか。 Zはローチ強化で Pはゼロット出るの遅くなって、VRゴミ化でおk?
MutaliskとOverlordが破裂するときの音が気持ち悪い
もうここも勢いなくなってきたし晒しと統合していいんじゃね 小池kurOa光君は借りた金返したのかな
>>277 お前は何馬鹿なことを言っているんだよ。
鰤の公式ホームページで公開中なのに流出も何もねーだろwww
All-Starの運営は鰤で、GOMは解説と放送を担当してるだけ。
そしてFirefoxが2chと合ってないのはよ〜く分かった。なぜF5が利かないんだよ!
本スレで名前まで出すとかマジキチが住み着いてるな
晒しはウザいだけだから流れ止まっても統合とか勘弁
ディスプレイ2つの環境で好きなディスプレイに フルスクリーンで表示する方法ってどうするの
プライマリにする
質問が微妙に足りてなかった 1番以外のディスプレイにフルスクリーンで表示する方法はもしかしてない?
SC2って30インチのWQXGA(2560x1600)だとやっぱり有利?
ある一定以上になると拡大されるだけでかわらん
ゲーム側で設定できる最大解像度以上は別に変らんね むしろ。30インチとか近くで見ると、マップや情報全体が一度に見れないんじゃね? 首回して全体見るとかになりそう。ちょっと離れて見るなら別だけどね。
17から23でも最初戸惑った記憶がある
視界の広さは縦横比率が重要。
4vs4で、敵が温いなーと思ってたら 味方がもっと温かった件
おれっちプロシルバーなんやけど、 ゼロット垂れ流しが返せなかったからまねしてみたら なんかチーズ食らったとき以外に負けなくてプラチナに当たり始めた なにこれこわい・・・
一番温かったのは自分ってパターンだなw
TvTってどう戦えばいいの? 当方プラチナ下位
111即バンシーで大体勝てる
今日のわんこ PvZで早めの偵察行ったら距離遠めなのに6poolくさかった とりあえず坂上キャノン1個とゼロット封鎖して2gwでユニットを貯めてた なかなか来ないなぁと思った頃、犬15匹くらい着弾、キャノン見て帰る チャットで「ファッキン ヴォイドレイ!!」と叫んでそのまま落ち その後「Hey Boy! ハラスばかりやってたら上手くなれないぜ!」とメッセージが届く…
>>304 15匹の柴犬だったら、喜んでかまれにいくのじゃ・・
いい加減変なRPしてるコテはここにとって有害なことに気付いて欲しい
むしろNGあるんだから
>>306 見たいなやつはコテ歓迎だろ
柴犬って人の顔噛み千切るの多いだろ
/__ \‐--、 /;;;;;;;;;;;;ヽ \ \ //'゙ノ^ヽ;;;;\ 緊急取材!北の脅威 〃 \;;;\ 韓国の反応は? ,'゙ ,==‐ヽ ヽ;;;;;ヽ l ヽ / {ミ、 ゙ rェ-、,,_ ヽ;;;;ヽ | i/ ソ ャ>ノ 二-‐ ヽ;;;;;\ | } ウ l/ ヾ;;;;;;ヽ l / ル ( ⌒) ..::::::: };;;;;;;r-、 /_ノ 市 V‐'^´ `ヽ::::::: リ;;弋 ハ / 民 (⌒`> ノリ;;;;;;;;;;;;;∨ | (~'´ノ .::::: /;;;;;;;;;;;;;;リ :l ̄ ....::::::: |;;;;;;;;;;;;;;;{ 弋_:::::::::::::::::::::::::::::/ノ|リリ;;;;;;;;;;ミ  ̄~`iヽ ル;;;;;;;;;;;\ Q.アメリカが北朝鮮を攻撃したら──── 日本を相手に戦います
在日が混乱に乗じて日本でテロをする可能性があるから気をつけたほうがいい
北朝鮮が韓国にpush
ワロタwwwww しかし内政に差があるからな 逆転するにはやっぱ核か
ローチ対ベネ
急用だから少しポーズさせてくれってとき なんて言えばいいの?
please wait a minute sorry とか適当に言っとけばいいじゃん
ggって言ってサレンダーする お前の急用など知らん、何分も待たせんな
サレンダーしろよ 数秒ならまだしも一分近く待たされる身にもなってみろよ
別にポーズするのはいい しかし、即効再開されても文句はいうな
>>315 sec
phone
brb
これでおk
thanks
rdy?
ok go
これで再開
Please wait なんて言われたら罠だと思うだろw
ゴールドでも 壁なしでチーズキャノンくらって速攻ggとか 壁なしで犬くらってふぁびょ乙とか zergで遅い犬だしてカウンター乙とかそんなのばっかだな ランダムでそんな相方ひかされるのがマジimba
俺ゴールドだけど ゴールドとか全然たいしたことないと思うよ バレバレチーズとか平気でやってきたり GG言いながらずっとサレンダーしなかったり
自分が下手なの自覚して努力してるゴールドなら応援したいが 自分もゴールドクラスなのに相方が下手すぎてやってらんねーとか言ってる奴なんて噴飯物だがなw
>>325 TLのフォーラムで、何でゴールドとかの下のリーグの
人たちの意見に耳を貸さないの?ってスレがあって、
皆からバッシング受けてたのが面白かったw
で、ある奴がダニング クルーガー効果って奴のwiki出してきて凄く納得した。
「知識の少ない人間が、もっと知識の多い人々より自分の方が物事をよく知っていると思い込む」現象のことです。
実験に当たって彼らが立てた仮説は以下の4つで、結果的にそれらがほぼ証明されたのです。
1. 無能な人々は、自分のスキルのレベルを過大評価する傾向がある。
2. 無能な人々は、他者が持っているスキルを正しく認識できない。
3. 無能な人々は、自分の無能さがどれほどのものかを認識できない。
4. こうした人々も、本質的にスキルが向上するような訓練を施されれば、
それまでのスキル不足に気づき、それを認めることができる。
>>326 なんかいいなそれ
向上心につながるよなぁ
自分にも心当たりがあって勉強になった。
無能の人々と評価を下す側も、また無能である場合がある点に気づけ 主観なんだから 「結果的にほぼ証明された」とか、統計とっただけだろ そもそも解決策が、「本質的にスキルが向上するような訓練を施され」ることだから、 一人もがいても骨折り損ってことじゃないのか むしろ向上心をなくして他力本願な傾向に陥る
そんな話だれもしてないけどぉ・・・
>>329 わかりやすい例出してくれてありがとう。
250キチガイは解決したのか? 最近全然沸いて来ないぞ
>>331 ダイアが有能な人々に属するなら、破綻するわけだが?
みゃおみゃお
実力で主張の正当性を問うのは危険な考えだぞ 誰が言ってようが正しいもんは正しいし、間違ってるもんは間違ってる
よし、このスレの初心者達の為にTvZの無敵の戦術を教授してあげよう 大急ぎで坂の入口建物で固める→同時完成の空港2個からBanshee→スキャン後2機同時攻撃指定で2ndのQueenを撃破して2nd制圧→Banshee貯めながらステルス研究 たったこれだけ 早いうちにRoachやBanelingで突っ込んで来ても建物が何重にも密集してればまず絶対に破られないし、余ったミネラルで適当にMarine量産しておくと更に安心、いざと言う時は生産したBansheeで叩くだけ 数が溜まってきたらユニットに固執しないで各建物や特にExtractor壊すのも大事 Overseerが湧いてきたらおもむろに数機だけVikingを混ぜると良し 敵が自陣にSporeCrawler乱立したりしだしたら、射程範囲外をうろうろし続けて敵の注意を逸らしつつ、おもむろにSiegeTankとMarineを貯め込んで突っ込めばgg どやっ?無敵やろ?
>>336 オーバーロードにスターポート見られて終わりかと
>>337 ブロンズあたりには相当効くだろうな
シルバーには通用するか微妙だ
即バンシーはTvZの有効なオーダーの一つではある 即ローチに弱いと思われる
有効かどうかは微妙・・・ クローク無しで偵察&ハラスぐらいの方が後々きついな
>>337 Marineで見張ってれば入ってこれないし、変な位置に建てればおk
ZvTでT側が真面目にやってればZ側が本陣内入って偵察するのは無理でしょ
>>338 まぁ勝率100%じゃないけど、ダイヤのZも5割以上で倒せてる
自分はZ相手だけ異常に勝率いいから確実に有効だと思う
>>339 即ローチに弱いの?
挑発風味に書いてみたけど正直弱点が聞きたかっただけなんで具体的に教えて下さいお願いします
もしもしで長文とか基地外すぎだろw 入り口家2で固めるなら7ローチに家割られてバンシーでないぜ
>>341 今流行りの7ローチだとおもうよ
アレやるとまずバンシーどころかスターポートも間に合わん
OLいけにえ偵察なら余裕で見れるだろう 貧乏性で勝てるのはプロレベルだけだ
OL生贄にするにはもったいない時間帯だと思うので、 俺は対T戦必ず7Rorchで行くことにしてる。 MMだったら退却してWling追加して何とかする。
ミネラルもそうだけどラーヴァ一匹でも惜しい時間だもんね
なんか鯖おちまくり?
まぁ、vsZで1-1-2で2バンシー+クローク研究→ヴァイキング+バンシー→2バンシーの即バンシーが強いことは確かなんだけど 実戦ではローチでバンシーが出る前に突破されたり、ベネ凸で穴開けられて犬に進入されて引っ掻き回されたり、それらをバンシーが処理している間にクイーン増産+スポア立てられたりしてバンシーが仕事出来なくなったりするんだよね
じゃんけんげーなんだから100%の正解なんてないさ
ザーグは相手のオーダー見る能力弱いから じゃんけんに弱いのよ 初期OLもうちょっとだけ速くしてほしい 即バンシーとかまじ嫌い
即Bansheeってのは、即Reaper同様以前からある戦法だから今更感はあるな 即Reaperは失敗してもそのままMMに修正できるが、Bansheeは初期投資に偏りが出る分修正しづらい
Z初期偵察弱いか? それをいうならTが初期偵察強い、だと思うけど PとZくらべると、そこまでZの偵察力が低いとは思わんけどな
>>350 Bane凸に対してはBunker設置で致命傷は防げると思う。
封鎖位置から一マス離して設置されるとかなり痛い。
んで、クローク研究は後回しでいいと思う。
最悪やらなくても良いので1台増やしたほうがいい。
Sporeは各個撃破できるから、3つくらいならなんとかなる。
>>354 ごめん言い間違いだな
偵察弱いというか偵察戦に弱いだね
入り口封鎖出来ないから
キャンペーンで、Achievements集めてるんだけど、 隠しミッションのPIERCING THE SHROUDをクリアすると クリア済みの他のミッションがクリア前になってたり、 クリアした難易度の記録がなくなってたりと データが結構前の状態に戻るんだけど、これ何ともならない?
OLおそーいというほどザーグは偵察に不自由してないと思うがなぁ レアーからも100/100ですぐにスピードアップできるし
ザーグリング突入させれば相手がどんな構成なのか何となくわかる ザーグリングが攻撃されたときマローダーがいるわけでもなくヘリオンの炎やタンクの砲撃が飛んでこない さらにファクトリーやバンカーで入り口厳重ブロックとなればもうバンシーくらいしかない
>>359 入り口マリーンだけおいとけばいいだけの話じゃない
なんで相手に見えるようにしてあげるのさ
CSやってないの? 素晴らしいScoutを一回でも見たかったなぁ。 この前CSスレにきてたよね。 仙人を知らない新参が蹴っ飛ばしてたけど。 2年前のrayの絡みも面白かった。 すまんスレ違いだが。
悪いと思うなら書きこむな
>>360 全国のT使いに言ってくれよ
Zに言っても意味なくね?
まぁ犬偵察はユニットよりも封鎖してるバラックにラボかリファイナリーかが重要だろうけど
即バンシーって18あたりで一気に2個Starportいくやつなのかな? 封鎖がStarportでもろにばれるような気がするんだけど。
ちょっとわからないです
並以上のZからしたら即バンシーなんて凄くおいしいですモグモグ^q^
Kuroaとかいうやつしつこすぎ トークでやれよ
>>369 ただいちいち突っかかるloppaって奴もどうかと思うよ。
即バンシーは、成功しても失敗しても ゲーム展開的につまらなさすぎる GSLでも、見ていて盛り上がらない
>>364 別に、封鎖をスターポートでするわけじゃないよ?
>>373 意外と良くて驚いた
さすが恋愛体質の愛されザーグ
>>373 アクバー提督の
It's a trap.Tシャツワロタwww
ローチコラプターハイドラとは 破壊力抜群だなぁ
マルチデビュー前にCPUのHard相手にしてるんだが勝てない(´・ω・`)
生産量が足りないんだろう いっぱい貯めてから攻めれば勝てるさ
379 :
名無しさんの野望 :2010/11/24(水) 13:50:30 ID:+Y1PYTLi
ハイドラ使うならクリープ用のクイーン入れたほうがいいのかな
380 :
名無しさんの野望 :2010/11/24(水) 14:24:37 ID:YrD7mS/S
>>377 ハードはうまい人がちょうどよく感じるぐらいとか聞いたが。別に下手でもええやん
>>377 基本オーダーを勉強して、きっちりと組み立てれるまで、練習するのが早い
>>377 CPUは基本的に同じことしかして来ないからBOを練習する分にはいいが
CPUばっかしてるといざマルチ行った時に対応できないと思うから
一つのBO練習してマルチでそれが通用しなくなってきたらCPUで別のBO練習した方がいいぜ
ハードは資源ハンデ無いし大体ゴールド相当だよ シルバー以下はまともなオーダー出来てないもん
veryhardも資源ハンデないぞ
ベリハに余裕で勝てる俺はブロンズ。
インセインに余裕で勝てる俺はダイア。
イノセインって、必ず即ラッシュしてくるよね
入り口をキャノン、バンカーで封鎖すればインセインは余裕
ザーグリング→ベインリング→ポンデリングって夢を見た 悪夢だった
ザーグと当たると9割が7RR仕掛けてくるんだが
とりあえず、奇策無しの真っ向からのぶつかり合いでベリハに勝てるならゴールドはいける筈
ローチ強すぎて他の戦略食っちゃってるね
7RRが来るとわかってるなら楽勝だろ バレオーダーほど弱いものはない
>>394 P相手だと序盤7RRで押し切るかイーブンくらいにいっつもなるので、
毎回7RRです。超きつい返しってあるの?
7Roachって使ってもマイクロで返されて終わるんだけど そんなに強いもんなの?
P的に言うと欲張ると死ぬ 返してチョイ有利ぐらいで考えておくと吉
Pはstim MM様で散々鍛えられてるからな ローチは足遅いから分断余裕でしたって感じだが 裏から岩壊して入れるMapだとブリに文句のメール打とうか迷うレベル
7ローチウザ過ぎてvZだと反射的に即バンシーしてしまう
バンシーのDPSは、対応遅れたり軽く見たりした相手を正面から吹き飛ばすのに十分だからな
メンテダァァァアア
嘘だッ!! っと思ったら本当だった(´・ω・`) なんだったんだ、先ほどまでのしつこいまでのカウントダウン(1時間前・30分前・10分前・1分前からは秒刻みで)とその後の強制切断は・・・ と
マジマジ。北米鯖だけど
リスタートだったというオチ
7RRはちゃんと偵察してれば分かるかんね
ランダム面倒だからいつも6poolでやってたけど7RRなら偵察しながらだと10poolでザーグに当たっても特に問題ないから便利なのね
ヒマだし次のパッチの予想をしてみる。 ・フェニックス、ヴォイドレイの生産時間長くなる ・Pのキャノンラッシュ何らかの弱体化 ・バイキングの射程短くなる ・ハイドラちょっとだけ足速くなる ・ソアのHP低くなる
普通にローチ弱体化でしょ バンシーも弱体化していい ZvTの戦術の固定っぷりは異常
ローチのミネラルが100になるんじゃねーかな
StarGate、Roboも WarpBeacon、WarpCraftみたいなどこでも生産、生産加速とかがあっても良いとおもう WarpBeaconは大質量の物体を安全に転送するための高精度座標演算装置みたいなもので WarpCraftはWarp Prisumの原理をさらに突き詰めて ミネラルを大量のエネルギーに変えて、そのエネルギーで直接設計図からロボット系ユニットを生産するという 部品を加工して、組み立てるより、エネルギー変換・逆エネルギー変換のほうが多少は早くなるって理屈でスピードアップをするとか その代わり、生産施設とサイオニックマトリクスで地続きになってないと 余計に資源がかかるとか、生産に時間がかかるとかの制限があっても良い
1v1のラダーマップはどう変わるのかな 前回追加された2つのマップはリッチミネラルがない。 ブリはリッチミネラルを失敗だったと思ってるのかな。 あと、岩があってラッシュ不可能なマップは初心者向け専用と見られてるけど ラダーにも2つくらいあっても毛色が変わって面白いかも。 プラクティス飛ばしたから使ったことがなくてよくわからないけど。
空港2からの即バンシー最高です。いままで即2NDで圧倒されてきたのが嘘のようです。 7Roachだとどうなるのかな、、破られるかギリギリでバンシーで撃退なのか。
もしパッチがくるとしたら 真っ先にローチ修正で、次にバンシーじゃないかな
>>413 普通にチートでしょ
というかこれまでずっと112バンシーやらずにZ相手にしてたなら大したもんだ
芋の生産速度が速くなるだろうな
>>415 びくびくしながら2ND早めに取ってPFにして軍勢貯めてみたいな戦いでした。
なので2NDとりやすい所でないとよく負けてました。2NDはやめ前提なので
速攻のZさんにはほぼ負けという、、、
418 :
名無しさんの野望 :2010/11/25(木) 02:39:10 ID:OA4EGq4i
>>416 > 芋の生産速度が速くなるだろうな
とんでもなく恐ろしい事を言うな
芋は今の状態がベストだとおもうよ
早くなったらtは即バンシー以外の選択肢がなくなると思われる
嘘だと思ったらストーカー生産せず、ジーロット、芋、セントリーだけでぶつかってみるといい
バンカーで守ろうが本気のmmだろうが、ffで退路断ってぶつかるだけで超有利
112バンシーは何分で着弾する?
とりあえず、Pはゼロットの生産速度が3秒ぐらいで良いから早くなれば良いよ んでZはローチの射程3.5でハイドラに移動速度UPの研究追加 Tは・・・建物の飛行時間を制限するとか?
>>420 他はともかくTに関してだけは即実装してほしいわw
>>419 たしか、出るのが6:00〜6:30のはず
正直、7RRされたらキツイ
強行突破されてワーカー刈られると、4体以下の数しか出せなくなるから、ローチ処理中にクイーン増産+スポアだされてカウンターできないで乙る
>>419 特に邪魔されなければ7分30秒前後で完成し、そのあと1分弱でクローク完了します。
参考までにBronzeです。
と、クロークってZには余り要らない気もしてきました。
>>357 それってどういう状態なの
初回の隠しミッションの途中オートセーブを中断したときの状態と
それをクリアしたときの状態でクリアしたときに隠しミッション
以外のクリア状況が変わっちゃうってこと?
6分なのか7分なのかどっちなのよ!あんた!
7ローチの着弾はマップによるけど5分の後半。 6分ならぎりぎり、7分ならGGだね
オーダーの詳細が良く分からんからなんとも言えん 7分以上なら7RRじゃなくても偵察でバレる可能性高いぜ おやすみ
GSLALLStarsの優勝賞金って1000万ウォン(72万円)なんだね。 優勝賞金目当てじゃほとんど生活できない。 とするとスポンサーからのお金に頼るしか無いんだろうか。 プロゲームはいかにファンを獲とくして、スポンサーを掴むかなのかな。
6分半で出るとは、、BOってどんなものなんでしょうか? 10: Supply Depot 11: Refinery (put 3 SCVs on it as soon as possible) 12: Barracks 15: Refinery #2 (put 3 SCVs on it as soon as possible) 16: Factory 18: 2x Starports 18: Supply Depot 18: Tech Lab on Barracks 18: Tech Lab on Factory 18: As soon as the Tech Labs are built, swap the two Starports コレでやってるつもりなのですが、空港とRax、工場の位置なのかな、、、 いつもいつも7分30秒前後です。ちなみにZling用にマリーン2とか作ってます。
431 :
名無しさんの野望 :2010/11/25(木) 08:05:14 ID:tEOh61w2
GSLの賞金は一億ウォンですけどw
そんなにSP急ぐオーダーで7分30秒とかワロス そのサプライでMarine2作ってるとか相当SCV止めてるでしょ。 かなりDroneやQueen狩ってやっとイーブンなオーダー。
でも、7分にバンシーx2来たら泣ける
>>429 そのBOを完璧にできてたら6分半にはBanshee出てると思うよ
多分そのBOはMarineすら出さないかSCV削る前提だね
SCVもMarineもろくにいなくて自分でサプライ削ってる賭けみたいなオーダー
7分くらいでいいなら
10Depot
12Barracks
13Refinery
15Marine(その後生産し続ける) OrbitalCommand(SCV生産し続ける)
17 Depot
でガス100溜まり次第Factoryいってほぼ同時にRefinery#2、
Factory建ったらStarport2つ建設ってオーダーでも7分頃にはBansheeが出ていてSCVもMarineも無駄なく生産できる
バンシーが出るスピードに関してなんだけど 基本事項として ・スターポートまで立てるだけで最速で建てて行っても大体04:30 ・建物建ててバンシー2匹作ってクローク研究するまでの費用がミネラル1000、ガス700、これを集めるのに05:30 だと思うんだ で、まあ資源集める事自体で05:30かかるから バンシーをそれから作ったとして2匹完成するのに06:30 クロークはバンシーと平行して研究してもさらにもう1分近く長くかかるので クロークバンシー2匹が完成して相手に着弾するのにはまあ合計で07:30掛かかるって感じかな でもこのスピードで完成させるには他の事一切捨てる事になるので こっちの偵察したり、相手の偵察処理したり、自陣入り口もそれなりに固めながらとなると もうちょい掛かると思う。
今試して見たけど6分30秒で1体目出て7分程ででクローク完了と2体目 CPUのミディアム相手にやったけど1機目出てクロークなしで行ったらハイドラ3匹+クイーン居て退却余裕でした んで逃げたら本陣にローチ3匹と犬3匹ほど着弾してた件 中身人間なら余裕で防げるレベルだと思う
ちなみに入り口封鎖込みなので最速なら
>>435 の言うぐらいの時間になると思う
んで書き忘れだけど
本陣着弾のローチ達はスルーしてクローク完了+2機で攻めてスポア建ててる途中だった本陣潰してCPUがGG
ブロンズ、シルバーレベルだと処理ミスって簡単に決まりそうだけどそれ以上は防がれるだろうね
つまり結局現状TvZで112でいくなら、 どのタイミングでバンシーを出すのがいいんだよ。 ある程度マリーンをためてからのほうがいいのか、 なりふり構わず最速バンシーを目指すのか。 偵察して相手が7roach気配だったら112をそもそもあきらめた方がいいのか?
13でガス建設、建ったら2人追加で3人で採取 15〜16でOC変形、同時にガス建設、建ったら2人追加で3人で採取 ガス100溜まったら工場建設、同時にマリーン生産開始 工場完成したら、2体で同時にスタポ建てる。又、工場にはテックラボ付ける。付け終わったらraxの隣で壁にでもしとく スタポ完成したら、片方は工場のテックラボに移動(5:30)、もう片方はテックラボ付ける バンシー製作開始と共に、クローク研究。もう片方もテックラボ付いたらバンシー製作開始 バンシー1機目完成(6:30)、マリーン4〜6体と共にGO バンシー2機目完成(7分)、先遣隊を追う 2機目着弾、クローク完成(7:30)、3機目完成(7:30) 4機目完成(8:00)、以後、ほぼノンストップでバンシー製作可能 この間、SCVの製作ストップはほぼ無し エネルギーはすべてミュールに使用 偵察用のSCV出してない って感じなBOだから、結構リスキーだけどね マリーン製作前に犬が来ても、SCVで修理しつつマリーン製作急いだら追い払える 7RRだと、封鎖が突破されて中に入られる危険が大きい bane凸も封鎖突破された後犬流しこまれるとキツイ
普通ガスハラスされると思うんだが
AI VeryHardに7RRしても余裕で返されるんだがマイクロがまずいのかな?
べインリング出てくると、MMMだけじゃきついんだけど タンク出せばなんとかなるの? MMM減ると、余計きつい感じなんだけど、ベインリング恐怖症だわ
アーマード属性を前面に押し出すと良いよ トールは20 タンクは8 マロは6 まで耐えることができる (注:baneは範囲攻撃だから、bane7でマロ1と言う訳でなく、マロ3〜4ぐらい持ってかれる
タンクやバンカーなどでダメージを押さえる事は可能 あと進軍時には敵集団の位置をスキャナ使って常に把握しておくこと マイクロが追いつけばスティム使ってMMMを引かせつつトールを出して壁にすることも出来る
446 :
名無しさんの野望 :2010/11/25(木) 15:05:57 ID:e5Ma64uH
T-Zは楽しいよね。状況が随時変わって、じゃんけんの繰り返し。 ベネ怖い→タンク→ミュータ→マリーン、トール→インフェスタ。みたいな流れが続く。もちろん他のルートもあるけど。 最後は資源量の勝負になることが多いから、常に相手がベース増やして無いかチェックが必要。 軍を潰すのか施設、ワーカーわ潰すのかの判断も必要。
ZvZの後出しジャンケンゲーも楽しいよ
zvzってムタ多く出した方の勝ちってゲームばっか
>>443 MMの段階ならこれベイン強すぎんだろ・・・
ってなるけどMMMくらいの段階まで言っちゃえばベインが近づく前にほぼ壊滅させてざまあwwwって場合が多い気が
でもたしかにベインはTにもZにもこれっていうアンチがいないからね、単に軍2つに分けての操作力勝負しかベイン対策は無いんかな?
PならFFが良い対策かな?
Zだったらbaneとインフェスの相性が抜群 自分がbane使うときも、相手がbane使うときでも、とにかくFG使えば良い感じ 相手ユニットに当てたらbane当てやすくなるし、相手がbaneだったらFG一回でbaneは死ぬ
Stimの攻撃速度upは1.2倍位でいいと思う
7分もたって偵察しないザーグはちょっとと思うな 6分台にバンシー出さなきゃ効果なんて無いしバラックファクトリーのテックラボを使うんだったら偵察で簡単にバレる もしかして封鎖無しとか? Zが偵察しない相手だったら効果ありって感じのオーダーだろう
>448 Infestorを使いこなしてこそのZミラーだ!と言ってみる。
ミラーで最強はハイドラさんひきいるW.ling
Infestorを破ってこそのZミラーだ!と言ってみる。
グロースとパラサイトを擁するインフェスターさんは究極ユニットだよね 上手い人だと犬やゴキブリやlolに紛れていきなりブロウ解除してファンガルとかしてくるから( ゚д゚)ってなる
割とMuta出るけど。GSLでもMuta勝ちしたZvZもあるし、 序盤の延々とBaneZergling雪合戦状態もよくある 結局プレイヤーの好み次第ってこと
hydraさんのことも、少しは思い出してあげてください。
Zのミラーはオーダーが分かれるから結構楽しい 同じオーダーだったときはクソゲー
ハイドラさん、Zで貴重な対空ユニットだけど 高い・遅い・脆いで使いにくいんです・・・
まぁ戦争ゲームの弓兵の位置じゃない 溜める事が出来れば無双じゃない ウルトラとローチが溶けてハイドラさんだけ残って敵本陣落とすって展開よくあるよ
ローチが強すぎるからハイドラが弱いぐらいのバランスじゃないと釣り合わないしな
ローチ射程戻してハイドラ強化して欲しいよ
タンクとトールにじゃれつく犬、壁になってMMを狩るウルトラさん、援護するムタ ローチはウロウロしつつウルトラさんの抜けた穴を埋めていく そして突破したlolの大群がお留守番のタンクに燃やされて休憩タイム
機動力遅いっつってもマリーンと同程度 クリープ上なら移動力あって、対T、対Pの序盤ユニットには無双出来るから(Light属性にしては高体力で)、 そこまで弱いユニットじゃないんだけどな。まだHydra生かす戦術が煮詰まってない感じはする。RoachやMutaが強力なせいで。
つスティム
つクリープ
流石にクリープとスティムじゃ使い勝手が違いすぎるw
でも数を出さないと強くない射程ユニットなのに、出るの遅い(変化にかかる時間ではなく、製作できるようになるまでの時間)・コスト高いは致命的だと思うの 溜まれば強いけどさ
流石に機動力の話してて、スティムとクリープじゃ使い勝手違うとか頭おかしいこと言う人はいないと思うが…
>>470 それこそ序盤から出したら最強ユニットになっちまうだろ…
対PでPがマジで詰むレベルになるぞ。
Pの射程強化前のコロッサス、全てのAir、ハイテンプラー除く全てのGWユニットに対して強力なんだから(しかもコスパはどれもHydraが勝てるレベルで)
とりあえずZ使いこなしてから書こうな
操作はちょっといるけど インフェスターのFGでとめて射程UPハイドラで相手の射程外から撃つ 射程が同じストーカーでも隊列の関係大分向こうのDPSがだいぶ落ちる FG切れたらローチやザーグリングを前に出す こんな戦術どうでしょう
>>472 移動力2.25と移動あがる状況があるって例で言っただけだけど、気に食わなかったらゴーストやシージタンクと同程度の機動力って言い直して良いよ
使い勝手が違うってのは多分、スティムは攻撃速度も上がるって面で言ってるんだろうけど、機動力って面だけで見たら一長一短でどっちが上かとか比べるモンでもない
>>474 Idraのレベルで使いこなしてないって言われるのか…w
クリープ伸ばす手間とか時間とか潰されるとか そういうの無しでいつでもどこでもスティムは使える その代わり研究が必要で体力使うけどさ どっちも限定条件付きなんだから その使い勝手(メリットデメリット)で話すのは合理的じゃない?
Hydaraが最強ユニットみたいに言われようw気持ちはわかるけど 結局みんな悪魔のELLに勝率操作されてる以上必ず半分近くは負けるから 負けたときの記憶ばかり鮮烈に残って 相手種族を過大評価 使用種族を過小評価しちゃうわな〜
ハイドラって ミネ100 ガス50 でHP80かよ・・・ とほほだろー
>>478 4行目までは同意できるのにな
ヒント:使い勝手≠メリットデメリット
いや同じ意味っていう事じゃなくて 置き換えても意味が通るから書いただけね むしろ分かりにくいんなら脳内消去していいよ
置き換えて意味が通るのはお前の頭の中で起こってる事なんでそれを他人に向かって言わないでってことね。
スティム メリット:いつでもどこでも移動速度UPできる デメリット:研究が必要・HP-10される・15秒間で効果切れる 補足:攻撃速度も50%UP クリープ メリット:時間を気にせずに常時移動速度UP デメリット:クリープを広げる作業が必要・クリープ範囲外だと効果無し 補足:ほぼ全ユニットに効果適用・ユニットの回復効果あり
ローチ弱くしてハイドラをもっと出しやすくて使いやすいユニットにしてくれ!
クリープが怖いとか、少なくともスティムが研究できる時間帯で誰も思わないから。
スティム研究できる時間帯でHydraの数が出せるなんて誰も思わないってことに気付いたらそんなレス出来ないはずなんだけどなw
クリープの機動力とスティムの機動力の話じゃなかったの? 読解力無くてすまん
俺もなんでキレてる奴がいるのかよく分からん
元々Hydraの移動力は2.25でTのマリーン(歩兵)(やMechと)と同程度でクリープ上だと速度も上がるって言っただけのレスに、 マリーンはスティムがある(ファビョーン クリープより使い勝手が良い(ファビョーン とか言い出したアホがいるせいでキミみたいな被害者が出てくるんだよ キミは悪くない
このスレに頭が弱い子が沸いてるな
プラチナの話ですがザーグ使ってて最近テランに対して勝率良過ぎる 即ハッチェからちょっとドローン作ってザーグリング溜める 相手の坂下に詰め寄る ガスあるだけベインリングに変えて坂上の建物爆破 ザーグリング雪崩れ込む この単純作業でほぼ勝ててるんだけど テランの人何してるの? あとデポットとかバンカーじゃなくバラックで封鎖しなきゃ意味ないぜ 逆にプロトスに勝てない 坂上に建物ごちゃごちゃ建てられてストーカーとFFに張られると ローチでもベインでも突破できない その後ストーカー溜まるとどうにも処理できない 誰か助けて
ストーカーなんかはハイドラよりコスト高いし 両者が殴り合ったらハイドラ勝てるから、まあこんなもんじゃね?
Ro32 T/Z/P=15/11/6 プロトスちゃん息してないわ
なんでプロトス人気ないん? こんなにかっこいいのに
人気の問題じゃねーよw
>>493 このタイミングでコレしてれば勝てる、みたいなパターン化は、ラダー登っていく過程でいくつも生まれては消えていくもんだし
今のZやTは適当にローチやMMMだして突っ込むだけで簡単にリーグランク上がるから 上手くFFを駆使しだす実力以上のPと当てられてるだけ ちなみにPでFF使えないGSだけで突っ込むだけの奴はリーグ最下位にいる
P使ってるんですがFFの使い方がよく分かりません 効果的な使い方はどうすればできるのでしょうか? あとセントリーのバリアは敵空中ユニットに触れたら破壊できるのでしょうか
>>507 予選突破した率がZとPだと倍くらい違ってなかったっけ
それ知ってたからこれ見てもあまり驚きがないなw
>>499 FF無しでダイヤ上までいきましたじゃが?
押せ押せゲームならあんまり使わなくても平気
>>500 逃げるユニットの先にぶちこんで足止め
坂等で半分入ってきたあたりで分断
ストーカーのみで犬がたくさん来たとかの時に周りに張りまくる
バリアは地上マッシブが通ったときと、EMPで消える
空中ユニットはそのまま素通り
ごみん EMP嘘ついたかもしれん
ぶっちゃけ中途半端にFFに自信ありそうなヤツにはzergling多めで誘発しながら攻めてたらあっさり落とせること多い
nanasi強すぎwww 20分かからず終わっちゃったなw
リプレイファイルの解析やってるところってどこかに無い? オーダーをCGIで出力してるサイトとかあるけど、ああいうのはどこで入手してるのかな。
クリープってあのコーヒーに入れる奴でしょ? 違いのわかるザーグ、ハイドラさん
日本人の中でなら余裕で一強ある ライバルになりそうだったAirlityが引退しちゃったのが惜しい
インフェスターのFGを初代のエンスネアにしてくれれば役に立つんだけどな スチム打消し移動速度鈍足広範囲 まぁそうするとZがガン有利になっちゃうから駄目だけど
>>509 どう考えてもFGの方が上位互換だろ・・・
昨日のJuly vs cOreZenithはどっち勝ったの?
>>487 俺も、まんじゅうとお茶の方がずっと怖い
>>511 実はお前のことが日ごろから気に入らなかったから
家にまんじゅうハラスしかけといた
プラチナで即ゴーストしてくる漢らしいテランと当たった 勝つ気あったのかなあいつ
私のハッチェリーに十万石饅頭ばら撒くハラスを即刻やめてください!
manju rush all in
matsujun rush all in に見えた
MMタンクが返せない どうすりゃいいの
自分の種族も書かない低脳っぷりじゃ一生考えてたほうがいいんじゃね
そうするわ
書き込んだヤツの種族が何かも予測が立てられないようじゃRTSの才能が無いな、フン
playGG11/24のThree○のリプレイが凄すぎる テラン相手で偵察にローチオーレン建造見られて(あえて見せて?)のキャンセル そこからすぐハッチェ作ってスポア&ムタ&ベインとマリーンバンシーにあわせた編成 軍操作も見事だしちょっとザーグ使いとして感動しちゃったよ
ぶっちゃけその程度だと見飽きた
流石の
>>522 さんの実力からするとそうですよねー
プロゲーマーしかいないからな
プロ観戦者なら見せてからキャンセル対応の試合を見飽きる程見てても不思議はない。
526 :
名無しさんの野望 :2010/11/26(金) 09:05:17 ID:cs098ifb
ザーグはほとんど使わないが、キャンセルしなくて建てても生産しない方がいいんじゃないの?作戦的には。 それともその一体分のドローンと資源さえ無駄だとか?
資源もそうだが序盤はLarvaの数も限られてるから1体も無駄にできん
528 :
名無しさんの野望 :2010/11/26(金) 12:09:05 ID:cs098ifb
>>521 今みたけど全然じゃね?
テランがダメなだけに見えたが。
3スターポートも無茶だし、スポア、ムタいるのにバンシー量産して関係ないとこでヤラレてたし。
後半メディバック作り過ぎだし、スキャンで済むような偵察をファクトリー飛ばしてたからタンクとかトール作れなかったし。
それをザーグが無難に対処してただけに見えたが。
>>526 序盤は資源カツカツだからな
150ミネとワーカー1体にラーヴァ1匹分無駄にするというのはきつい
ワーカーと兵が一緒の生産方法だからな
つーか偵察されたから対応するなんて誰でもあるだろ… いい試合ってのは単純にそういうもんじゃないんだよそういうもんじゃ・・・
531 :
名無しさんの野望 :2010/11/26(金) 12:32:44 ID:cs098ifb
てか
>>521 は本人かw
予備知識なしで見たら、テラン何やってんの?って試合。
ザーグすげーとはなんないよ
凄いのは五戦目でしょ
腕はブロンズ語りはプラチナ 解説君絶好調だな
>>528 3スターポートも作ってんのにタンクとトールに切り替える方が
頭おかしいと思うよ。スキャンですむ偵察とかないから。
マリーンバンシーも知らないなんて・・・。
535 :
名無しさんの野望 :2010/11/26(金) 13:07:44 ID:cs098ifb
>>534 w。ファクトリーとばしてスターポート3つ作った時点で失敗って言ってる訳
ファクトリー飛んできた時点でマリバンほぼ確定で対策取られてるのにバンシー作り続けてたし。
お前らはオンリーワンだ
>>535 ファクトリー飛んだ時点でバリーンバンシー確定・・・?
普通にMMMもあるのに・・・?
ユニット構成の切り替えるのが難しくなる建築ビルド =自分の選択肢を狭める悪手ってことでは トールはともかく、タンクはベイン対策で使いたくなると思うんだけどなぁ
539 :
名無しさんの野望 :2010/11/26(金) 13:32:19 ID:cs098ifb
>>537 そのリプレイ見てないだろ?
そのリプレイ限定の話だぞ。
マローダ出てないのに何故MMM
ファクトリー飛んだだけじゃなく1ベース、他の軍の数、押して来ない、ここら辺でバンシーあるなって思うが更にファクトリー飛んできたら確定だろって話。
事実バンシーよんだザーグが対バンシーしてるのにバンシー追加してるし 。ファクトリー飛ばすぐらいガチマリバンならハラス行かないで全軍プッシュでもよかったし
まああの二人は同じクラメンだからなー threeoは人読みが顕著に現れるからそれがハマっただけじゃないか
何がどう確定なんだよ 濃厚と捉えて対策うつならまだしも決めつけてかかるのは浅はかだろ 三国志とかに出てくる「自称知将」みたいでなんかワロス
542 :
名無しさんの野望 :2010/11/26(金) 13:42:41 ID:cs098ifb
頭痛くなってきた。レス遡れよw 話がそれ過ぎて、ファクトリーとんだらなぜバンシー確定かって話しになってるわ あの試合が感動するほどの試合じゃないって事が言いたいw
まぁ今更ThreeOなんて奴のリプレイについてこのスレで言うような奴は、本人か身内かどっちかだろ100%
個人的には、ZvsTで3スターポートで何を作るかよくわからない バンシーなんて自身は対空ないから、序盤のハラスくらいでしか使えないと思ってた バンシーを守るのにマリーンを対空にすると、Airの行動範囲が限定されてAirの意味が薄くなる 相手がAir出してきたら、マリーンと離れるとただのエサ バイキングを出すと、最低でも相手のAirと互角になるくらいバイキングをつくって、さらにバンシー 資源的に地上ユニットが寒すぎて、Wリングが止められる気がしない てことで無知なオレに3スターポートの利点とか熱く語ってくれると嬉しい
バトルクルーザーさん量産できる ごめん、やっぱないわ
547 :
名無しさんの野望 :2010/11/26(金) 14:01:08 ID:cs098ifb
自分も3スターポートは無茶だと思う。しかもその試合だと1ベースだったし、3連続でスターポート建てたからね。 マリバンは対Pでかなり使うけど、2つ回すのがやっとかな。 さらに最初の一押しで攻めきれなかったらリアクターに変えてMMMバイキングにするので尚更
MULEのリペアってSCVのリペアより早いの?
550 :
名無しさんの野望 :2010/11/26(金) 14:07:50 ID:cs098ifb
>>549 その間のローチやらに耐えれるかな。ミュータすぐ出して来ないって事はその分の資源他に回ってるわけだし。
3スターポートから3体バンシー出て来るのかなり遅いと思うから。
1ー1ー1の即バンシーでも気を付けないと破られるし。
>>548 バンシーってクイーン1匹にギリギリ勝てるかどうかって程度で、
ミュータ出さないor遅らせるならクイーン追加かスポア置くくらいはしてくるから、コスト負けしません?
スターポートx3+ラボ3作ってる時点で、けっこうコストがきついはずですし
てか、今BCのデータを改めて見てきたんだけど 防禦最大まで上げるとウルトラさんと同じぐらい硬くなるんすね・・・ HPもウルトラさんより多いし まぁ、DPS高くても単発の威力が低いから、対・高防禦力ユニットを相手するのは辛いけど
>>550 3rax3spは最初2barracksスタートでマリン増産してプッシュをいれるので
そこで上手くプレッシャーを入れられれば迂闊に攻めてこられないと思います
このオーダーはかなりmicroな操作と相手へのオーダーの強制を強いられない場合はやらない方が吉かと
lingから即baneへ誘導させたらほぼ勝ちといってもいいでしょう
仮にローチオーダーにシフトしていた場合でも勝てる確率はかなり高い
ling多めでmutaへ素早く展開してくる相手には弱いですが4barracks SCV+marineのオールインも
可能性としては充分にあり得るので、zerg側はどうにかして相手のユニット構成を
見極めなければいけないというのが通常の展開になると思います
TvPで自分TでMMMやってて相手がHTでストーム撃ってくるのの対策って 1 ゴーストのEMP 2 操作力で避ける くらいしかまともなの無い? 俺相手がストーム撃つ前にEMP当てるのも超反応で避けるのもできないんだけど
555 :
名無しさんの野望 :2010/11/26(金) 14:30:08 ID:cs098ifb
>>553 その辺りは良く解ります。ただ、連舫みたいになるが、2スターポートじゃだめなんでしょうか?
上のレスの人も言ってるけど、3スターポートにする必要はあるのかって事じゃないかな?
その意見は一般的なマリバンの意見で2スターポートで充分回せると思うんだが
>>555 資源運用をうまくやると3SPがしっかり回るんですよね
2体じゃ決まらないかもしれないけど3体なら決まる
marineのstimも研究できないので完全に一発で決めるためのcheeseと認識していいと思います
だって、二回まわすだけでバンシーが6体も出てくる これを止める術はmuta以外にないんです
558 :
名無しさんの野望 :2010/11/26(金) 14:55:06 ID:cs098ifb
>>556 6体揃えるまで相手が指くわえて見てるとは思えないが。
計った事ないから解らないが2spから6体出すのと3sp6体出すのってどっちかどうなの?
3sp見てからミュータでも充分間に合いそうな気がするが
559 :
名無しさんの野望 :2010/11/26(金) 15:00:03 ID:cs098ifb
てか、ミュータいなかったら勝てるってのは、相手が即DTでこっちにディテクターいなかったら負けるってのと同じレベルの話? それなら誰も3spなんてやらねーわ 修正きかないし
だから最初の2raxプッシュが重要なんですって……
対策は簡単ですけどね ただ最初の2raxプッシュから読みとるのは至難の技であるとともに 即muta以外ではまず返せないということは理解してください
562 :
名無しさんの野望 :2010/11/26(金) 15:14:29 ID:cs098ifb
リプレイか動画ある? 3スターポート全然理解出来ないわ。 2バラで押せてるなら尚更3スターポートの必要ないと思うけどな。 そりゃ3スターポートがっつり回って相手にムタいなければ勝てるけど、そんな間抜けな試合見たことないわ。
完成間近のローチウォーレンをキャンセルしてすぐにハッチェとって ミュータに移行したのが見事でしょ 偵察で相手に陸でいくよう思わせてバンシー出させたんだから 単純なバンシーVSミュータとかそういう構図じゃないのよ
フェイクオーダー自体は別にそう珍しいもんじゃないと思うが Pだって偵察ワーカーに2ガス目確認させて実際は掘らずに4GWいったりとか で、3SPで具体的に何を回すの? 大抵は2SPにテックラボとリアクターで事足りるよね
????「mutaが居なければ?甘いな、対空できるやつは奴だけじゃないんだぜククク・・・」
とりあえず、動画頼む 今のままじゃ憶測でしか物言えないから困る
綺麗に決まったんだから「綺麗にきまったね」でいいじゃん 「別に珍しくねぇし」とかいいじゃん playGGのサイトにリプレイあがってるから見てごらんなさい
リプレイが見れないって事はつまり・・・
569 :
名無しさんの野望 :2010/11/26(金) 16:01:17 ID:cs098ifb
>>567 ん?playggの3spはまるで決まってないぞ。敗因が3spだし。
他の試合か?
>>567 ここじゃないとでかい顔できない悲しい人なんだよ・・・。
なんかどこからの出向だか知らんがきめぇ流れだな。
どっかのblogか何かに載ってたな、3raxからの3spオーダー。 韓国で流行ってる、とかThreeOの名前も挙がってた記憶があるが、探しても見つからねえ。
リプ見たけど、2rax後の3スタポは思ったより悪くなかったと思うよ 問題は、まったく攻めないから3スタポのメリット(作り始めた時間の割には、バンシーの数を早くそろえることが出来る)を活かせず、作成ストップが度々発生していたこと あれだったら、2スタポでバンシーを次々に製作してても数は大して変わらないと思った
やっぱりFFの使い方がいまいち分かりません><; どなたかFFが上手に活用できてるリプ持ってる方いませんか?
>>574 厳密には違うけど、ただ単に壁を出すスキルなので
まずはただ単にここに壁があればいいなー、ってところで使ってみては?
>>574 普通にリプレイサイトに転がってる人気があるPのリプレイ見れば大抵うまく使えてる
なーんかP使いがやさぐれてきたような・・ 最近Pのチーズ率が異様に高いのじゃ
>>576 ありがとうございます見つかりました!
ところでまたまたなのですが、セントリーのバリアーは敵軍と遭遇する前に
大体敵がいそうな所に予想をつけてバリア張って突撃が良いでしょうか?
相手が見えた後だと自然と相手がバリア内に入ってしまい全く意味がなくなってしまいます><
>>578 まぁまずリプレイを2、3見てみるのじゃ
ガスキャンセルまで含めてドローン限界まで作ってワーカーラッシュしてきた奴に負けた プロフ見たら2v2~4v4までダイアで1v1はブロンズというふざけた狩りでした
開いた瞬間吹いたw
綱渡りワロスwww なんで宇宙遊泳してんだよww
ここ最近あったPってクソ戦術ばかりだな PPチームが味方に資源渡し続けてマス超絶強化VRとかふざけすぎだろ どうしろと
>>581 だれだよP弱いとかほざいてた奴は
最強じゃん
チーム戦でクソもないだろう
バトルネットの公式ホームページからログインしてるフレンドとかわかりますか
T>P>Z>T ってジャンケンが出来てるような気がするの俺だけ?
Pネガ野朗が騒ぎ出すから暫くそっとしておけよ
お前らさんざんZ弱い弱い騒いでたのに今じゃこれかよw
4v4 Randomはやっぱりリーダ肌の奴が居ないとだめだな。 rush とか言ってても 、行く?行くの?行くの!?みたいな感じになってタイミングが遅れ
comveryhardプロトスに最速7ローチやってもイモータルに撃退されて終りなんだけど・・・ 7ローチって強いの?
>>592 その時間にFF分断無しで負けるなら当て方の問題じゃ?
OLでちら見して芋居たら坂下待機で2nd取っても良いし
見せローチにしてmutaに切り替えても良いし
そのまま押し切れれば勝ち、押せなくてもその後もたいして不利にはならない所が強い
P使ってvs comでZとやると遅いけどローチラッシュ来るから怖さは解ると思う
7RRが着弾する頃なら芋そんな揃ってないはずだからいけるんじゃないかな allinしてワーカー芋に絡ませてやれば楽だと思う
HTのサンダーストーム使用要件もっと楽にしてくんねーかな。 いくらなんでも手間掛かりすぎ。
サンダーストーム() サイオニックストーム(キリッ
ほっとんど使わないので名前すら適当でした。
いっとくがCPUって見えない場所まで見えてるからな あと操作は最速だし
なんか画面が砂嵐みたいなってるんだけど・・・
再起動したら直った・・・こわい・・・
>>600 SC2はビデオカードの普通使うところ別のところを使うらしくて
カードによっては熱が出るんで冷却対策をしておいたほうがいいよ
あとはどっかのFAQにのってるリフレッシュレートのキャップ設定を
しておいたほうがいいかも
COMはVH以降MapHackだよ そりゃあRoachばっか作ってたらアンチユニット出される
>>601 ありがとう
SC2だけおかしな事がたまにあるからなぁ・・・
Zでプラチナ行けた なめてなめてー
ぺろぺろ
なんか消化されそうだなw
使う方としては、スキルの名前よりも、ショートカットキーの方が重要なんで HTのTって書いた方が分かりやすかったりするんだよ でもって、キーがTだから &Thunder Stormだと思ってる人は日本人以外にも結構居そう
Zつええな Roach↑Reaper↓Zealot↓だけでこんなに変わるとは
Pはストームよりobsかgwユニットの弱さをどうにかして欲しいわ 公式forumでも言われてるがobsはcoreから出せるようにして欲しい robo建ててobs出してからやっとゲームスタート ちょうどその頃MM、ローチ着弾で芋いなきゃ死亡 又はmutaでフェニいなきゃ負け、バンシーならフェニ+obs無いとストカ狩られて終了 いつも厳しい2択からスタートじゃマジで禿げるぞ
最初の頃のリーパーは罪深いお人だったからな
>>599 それはサンダーストーム炸裂中
>>610 obs専用の建物作らなくていいだけまし
>>611 Zにとっては悪夢だったはずだけど、PならStalker、TならMarouderで簡単に止められた
613 :
名無しさんの野望 :2010/11/27(土) 20:04:43 ID:YCuWragM
そんな簡単に止まったらあんな勢いでnerfされねーから
>>610 obs出さないで即芋いけばいいんじゃないかな
きちんとFFつかってジーロットを正面からぶつければ
MMには負けないよ
よく、ハイドラは負けフラグって言う言葉があるけれど
テランにストーカーは負けフラグだとおもう
バンシーあるしmarineimba様のおかげでobsないと偵察できないから即芋とかマジでない あーPつれーどう考えても今一弱だわつれー
なんだかんだで核はストーカーのような気がするんだが というかzealotとsentryの組み合わせっていうほど有効でもないような
お薬で逃げられて終了なきがす チャージあればいけるのかね?セントリー置き去りになりそうだけどw
>>615 芋が1匹出てしまえば
相手がマスマリーンでない限り
封鎖のバンカーごと叩きつぶしてMM壊滅は出来るはず
まあ、やってみろ
芋やん攻めると強いよね 攻められると引き撃ちの餌食だけど
ジーロット通れる狭さでローチが引っかかったl)・ω・(l 意外とデブなのね
>>614 obs偵察無しで即芋はギャンブル
MM相手にzealotは引き撃ちで乙、コロが居る時間なら盾として強いけどね
簡単にFF分断させてくれるTにはそりゃ負けないけどさ
>>619 芋見て不利だと思ってもstimで逃げられるからね
んで無理に追うと追加のマリーンでカウンター
相手は建物変えなくても対処出来るから守りで使うと抑止力にしかならないんだよな
>>621 早めに2ガスを取るオーダーで
1回目のプッシュはセントリーを5匹
ジーロット3WGでを4匹以上
芋が出たら進軍開始で
敵と遭遇したら先制のFFで逃げ道を防ぎ
残ったエネルギーでガーディアンシールドすると完璧
例えスティムを使われても、初めからガン逃げでなく
相手が引き撃ちするつもりなら、射程9のFFは十分に間に合う
分断必要はない、むしろ全員囲って全滅させるのを目的としよう
自陣に籠もって、サプライの裏から攻撃してきたとしても
まずFFで逃げ道を塞いで、サプライ壊してお終い
キャンペーンのアチーブメントで、 「Complete all mission objectives in the “Smash and Grab” mission.」 ってどうやれば取れるの?
現状時間が立てば立つほどPは不利だからな 初期のマイクロ勝負やチーズ攻撃が多いのは仕方が無いと思った まぁ入り口パイロン塞ぎは初見以外はマイナスだとおもうんだけどな
>>622 それvs comで試してみたら軍貯めるのに約7分
すぐ攻めてFFも決めたけどマロ8マリーン15居てstim無しでもこっちが即死だった
7分で偵察も無し、移動とサプライ突破時間も考えるとクロークバンシーも間に合っちゃうね
2nd取りながらとかのハンパなMMプッシュなら逆に決められそうなので
実戦で試してみる、ありがと〜
プローブで偵察すれば相手のオーダーはある程度わかるだろ 111オーダーならバンカーが建っている・マローダーがいない・少ないとか
アーマリー2つ建てて空軍アップグレード全部済ませてバトルクルーザー量産したら凄かった コラプターもブルードロードもハイドラも無敵の攻撃と装甲で全部蹴散らして敵陣一直線 気分はまさに「言葉を慎みたまえ・・・・君達は今、テランドミニオン皇帝の前にいるのだよ」 ザーグリングとミュータにバトルクルーザー艦隊ガン無視されてゲリラ的にSVC狩られまくって負けた
>>627 マロ8、マリーン15なら
芋を1匹増やすか、ジーロットをもう1回くらい召喚待って
8〜9にしておけば多分決められる
サプライ突破時にマリーンしかいない、数がやたら少ない場合は
クロークバンシーの気配濃厚だけど、封鎖は簡単に破れるので
破ったらバンシー無視してワーカーをひたすら狙うのがいい
その間に自陣でオブザーバーとストーカー作って待ち構えてもいいし、
プローブ入れてキャノン建ててもいい
そもそも、どうせオブザーバーつれてるんだろ?
って考えもあって、クローク自体開発せずにバンシーの数を増やしたり
レイヴンを作る人も多いから、即バンシーへの対応も楽だと思う
書き忘れたけど、obs作らないといっても
プローブ使っての偵察は事前にするべし
>>629 丁度使ってBCで勝ったとこでこの書き込みは泣ける。
艦隊修理要員のSCVに小屋でも建てさせておけば、、
ワーカー偵察はもちろんobs前にストーカーなどで敵の坂くらい見ないと無理だな
7ローチやばい強いな 7ローチの何がいいって相手に進化優先を許さないのがいい してくれりゃそのままGGだし 即空とかザーグはきついからね あと偵察いらない ローチ着弾時に判断すりゃ済む 4人マップの時に初期位置確認するだけで済む 7ローチ最高!
vZとか即バンシー余裕
即バンシーとか7ローチのカモでしょ
636 :
名無しさんの野望 :2010/11/28(日) 05:36:15 ID:kS1cKkRz
7ローチだって見てから返されるからな 所詮チーズだから過信するなよ
>>613 超簡単
だが613のように止められなかったnooobが多かったから、修正入ったんだろう
7ローチは全然チーズじゃないよ ローチ出した後通常進行できるもの 内政も特に犠牲にならないし 何故チーズだと思うの?
Stalkerで引き撃ちすりゃ勝てるけど Roachの射程が長くなって射程の差が減ったせいで 日本のPingじゃ返すのが難しいんだと思う チーズだとは思わないがここで愚痴が出るのも仕方ないとは思う
HTはもっと勉強して Stalkerの操縦や、Clockの技法を学ぶべき そうすれば、クロークしながら高速に移動して Psy-Stromを打ち込んですぐにblinkで離脱できるようになるのに
>>638 7ローチって言うと7RR all-inだと思う人も多いって話。
>>630 俺もやってみた、普通にやるとサプライ1個壊す間にゼロット全滅するぞ
サプライ裏にFF張りまくって軽傷で突破しても1/4も減らせずに負ける
広い所でもFF包囲は愚か分断で隊列崩しても勝てない
やっぱT相手だと坂上に引き篭もるしかないんじゃね?
FFで囲んでHTのPSで一網打尽して HTのEN切れたらアルコンって流れをしてみたいんだが どうしてもFFで囲むところが難しい セントリーのFFってストーカーの後ろからでも十分届く?
退路にFFしてストームで 残ったエネルギーで全力バリア あのバリアかなり強いよ
定職ついてる人間では極めるのきついかな? RTSって結局強くならないとつまんないから、買うか躊躇してる。。 歴はAOE,WC3,CoHなどやってきましたが、いずれも初心者に毛の生えたレベルで終了してきました。
センスによる。数時間やっただけでそれなりに強いやついるし
定職つける能力あるなら余裕で日本のトップレベルだよ!
レア進化直後くらいのストーカー対策で困っています。 ハイドラを出すと、ジーロットに切り殺されて ミュータ出すと体力差で撃ち負けて ローチ壁にしようにもボーナスのせいか割とすぐ溶けてしまいます… どうすればよいのでしょうか
AoE3とかCoHなら週末プレイヤーでも上位入れたけどsc2は無理 USダイヤ位なら余裕だけど上位は廃しかいない
暇が溢れててもシルバー止まりのやつなんていくらでもいるから 時間があれば強くなるってもんでもない
645です。 レスどもです。うーむ、さすがに伝説的な有名タイトルだけあって、簡単には上いけなさそうですな。 またスチムーでCoHでも買いなおそうかしら。。
>>651 お国が違うけど、生活の糧にするプロがいるくらいだからね
『極めた』って言うレベルは定職についてる〜じゃなく
廃人でもなく『定職にする』だ
そんなことアホみたいなこと考えずに、楽しめば良いと思うよ
>>648 Lairが早すぎるんじゃね?
犬とローチのプッシュで敵陣の様子を把握して、引き気味ならロボかスターゲートか
テンプラー狙ってるだろうからLairにしてOverlord偵察、アンチの用意を。相手も
押してくるならLair更に遅らせてプッシュ合戦に勝つように軍用意すればいい。
Swarmのみんな〜(AAry >648 ZvPは、ユニット相性や性能もあるんだけど、数を揃えるまでが辛いと思う。 なので、序盤はSpeedling+Roachで相手の2nd阻止&自分の2nd確保を目指しつつ、資源差で圧迫していかないとvsPは、厳しいと思うお。 序盤に敵のExpandを出来るだけ抑えて、2nd/3rdと拡張しつつ、相手の数が増えすぎない様に小まめにプレスすると良い気がします。 中庸な答えだけど、一つのユニットで押されるなら、Speedling+Roach+Hydみたいに混ぜつつ、相手のオーダーによってユニットの比率を変える方向で調整してみては如何でしょうか? Zergは、ユニットの切り替えが得意な種族なので、カウンターオーダー的な手法も有効だと思います。 頑張ってね :D
下手でも勝率5割に落ち着くシステムなんだから 気にしなければいいのに 上見たらどのゲームでもキリなくね?
上見るのだって勝手だろ お前は黙ってあきらめてろ
SC2は遊びじゃないのだよ 上を見るのは当たり前
>>651 「極める」って言葉の指してる所が多分他の人と違うw
おれはブロンズ極めたのに、シルバーにあがらない
>>651 そもそもこのゲームはプロでさえ極めることが難しいゲームだから極めるとか気にしなくていいと思うぜw
上に行けるかどうかはそいつ次第だな
上に行きやすいかどうか重要視するんならアイテム課金のあるMMOにでも行った方がいい
このゲーム好きになれりゃまず上手くなれるから好きになれそうかそうでないかで判断しとけ
一般的なRPGで「極める」という意味は例えばアイテムフルコンプとか 隠しボス撃破レベルの意味だけど、SC2で「極める」言っちゃうと 世界トップになって、スポンサーがついて、プレイはテレビ中継されて 年収は数億って奴が実際にいるから、そのレベルを目指してるの?って感じになる。 そんなレベルを目指してるんじゃない、例えばプラチナやダイヤリーグみたいな 上位リーグに入れるか否かって程度の意味なら余裕でなれる。 まだ始まったばかりのゲームだし、人多いし。
このゲーム内で上級者になりたい!って思うならダイヤを目指せばいいんじゃないかな?
ダイヤ下位なんてnoobだろ
極めたって言ったら俺の中では最低でもSJCの大会でベスト8くらい 理想としてはGSL本選に出るくらいの実力が欲しいが たぶんID:XwRUWMqaが言ってるのはダイヤ行ける程度の実力だと思うw 仮にそうじゃないとしたら定職ついてる、ついてないに関わらず ほとんどの人はどうせ無理だよ
ランク分け増えるから 極めたい人はGrandMaster目指せば? Diaの5%のさらに3%とかなんとか
じゃあ中級者がダイヤ上位か つまりダイヤ1位でやっと上級者の一歩手前だからそこまでがんばれ
俺APMが15くらいなんだが どうやったら増えるの?
>>664 SJCの大会でベスト8で極めた・・・だと・・・?
わーかかちかちすればいいがな
>>668 あくまでそいつにとって、の話だろw
>>667 APM15でどうやってるのか逆に知りたい
どうせ勝率五割になるとは言っても、 一番トップにいるヤツの勝率は例外だろ? 全てのプレイヤーを圧倒的に凌駕していれば勝率が10割になることも夢じゃないわけだ。 俺の目指すところはそこなんだよ。
>>667 ショートカットキーとグルーピングを覚えれば、さすがにAPM15なんてことには
ならないと思う
もちろん、ずっと15ではなくて 忙しいときは50くらいに上がるのだけれど 1ゲームの平均だと15なんだ ショートカットも使ってるけど・・・
とりあえずブラインドタッチ覚えなよ
種族によるがワーカー数が適正で資源を余らせないようにしてれば最低でもAPM40は行くと思うが… APMの高さが強さに直結するとは言わないが、さすがに15じゃ操作追いついてないだろ
勝てる相手とマッチングしてくれるだけで神
ならもうなれるしかない気がする。 偵察、プッシュ、ハラスと生産が同時にできてれば常に何らかのユニットは 動かしてることになるから、勝手にAPMは上がってくんじゃね?
プラチナになって思ったけどゴールドもプラチナもほとんど変わらないし それ以下はミスするかしないかぐらいで勝負着くぐらいの実力だし ダイアも上位数%以外はそこまで強くないだろう ランクもポイントで決まっちゃうだけだし ポイントでランクが上下するのも実力が分かりにくいシステムだよなぁ
慣れかー 低速入力に慣れてしまった自分が怖い
ダイヤの上が実装されてからが本当の戦いだ
Stimkクソすぎる
スティムク?
ザーグやったらAPM上がるよ 最低でもQueenの操作分増えるし なんせUnitが多いわOLは動かすわで
どの種族使ってるのか知らんが多分Pだな FF練習して頑張れ
687 :
名無しさんの野望 :2010/11/28(日) 17:56:05 ID:a6uGx2Y9
何なんだこのZinbaは 誰が使っても勝てるじゃねーかw そろそろまともなバランスに戻して欲しいわ Zerg使ってるやつにそこまで気使う必要ないだろ
>>648 前衛少ないかセントリーも少ないなら
スピード犬で楽勝
スピード犬じゃなくても、ストーカー単体に近い状況では犬が苦手
で、ゼロット増やしてきたらローチ
zergは楽だわ 開始5分でベネで封鎖つぶして後は犬垂れ流すだけの作業 めしうま 何の戦略もマイクロもいらねーw犬とベネ垂れ流すだけ。 Zミラーだけがだるいわ
そうですか
よし
とりあえずお前がブロンズってことだけは理解できたわ
>>693 まったくだ。
バネall inなんてFFやファクトリーバラック封鎖ですぐとめられると言うのに・・・。
よしんば突破に成功したとしても、5分で出せてる軍量だと戦果が拡大できるかどうか。 ブロンズの頃は突破即GGとかだったけど。
SC2JCとPlayGGの奴らって馬鹿なの?何でイベントを被らせるの? 人が分散して盛り上がらないってことすらわからんのかよ
697 :
GTS250 :2010/11/28(日) 20:54:15 ID:BoZ1XRm+
やあみんな、久しぶり。
4ゲート、2ゲートロボに対しては 即2ndでひたすらドローンを増やし少量のザーグリングローチ+串4本くらいでラッシュに備える ラッシュを防いだらヒドラローチ量産 コロスケ出る前orレンジアップ終了前に突撃 というのをよくやっている 敵の軍量を見誤ってラッシュでよく死んでるけど防ぎきれば大体こっちが勝つ
DT使ってるときに思うんだが、scanの範囲ってやたら広くね? エフェクト以上の範囲があると思う
エフェクト以上の範囲がある 以上
プロトス本当に弱くなっちゃったな〜、、 全然勝ててないじゃん、 高い、遅い、並 じゃぁねぇ、、
五分でbaneで楽勝とか 偵察もろくにできないブロンズあたりか?
Pにカリスマあるプレイヤーがいない
昔はプロトスに自律式の手裏剣を投げる奴がいたらしい
やっとP1勝してくれたけど、今のは完全に相手のミスだしなぁ、、
今のはって何だよ今のはって 実況なら実況スレでやれチンカス
テランで、ガスとらずに即2nd戦略ってどう思う?
マスマリーンならありなんじゃね 守れるかどうかは知らんが
>>707 ありじゃね?
ただ相手も序盤の脅威がなくなるってことになるからPとかぬくぬくコロさん出せるということに
ガスないとラボ作れないけど、スティムもなしで戦えるのか?
マスマリーンでもスティムが遅れるから攻められたら怖いね。 CC(OC)二つならSCVの生産が2倍、muleも2倍になるけど、 利点はそのくらい。そのためのコストは序盤では厳しいし、 PFにはできないし、あんまり意味ないと思う。
Liquipedi参考に、即2ndで何戦かしてみたんだけど、いまいちしっくりこなくて。。。 2nd回るまではバンカーで凌ぐしかないんだけど、 ガス遅れて進化遅れて、経済的優位を感じるのに時間かかる。 それとマップコントロール奪われっぱなしで あまり旨味がないのかなぁと思ってさ。
テランの特徴ともいえる偵察面の有利(マリーン早い、オーダーの自由度高い)を捨ててるようなもんだと思うが
まぁなんにせよ他の種族はムホホって感じ
確かにテランの強みは閉鎖とスキャンで 相手に目隠しジャンケン強制させる所だと思うから テランの即2ndはあまりメリットないんじゃないかな?
wiki読んだけどマスマリーンを早く作るBOみたいだね。 序盤はバンカーでしのぐ。 マスマリーンが貯まる中盤にプッシュし。 ダメなら中盤以降は資源活かして他に遷移。 Zはベインリング、Tは変形後のタンクがきついからコロ、HT出る前の対P用? あとは長期戦を見据えたオーダーかな。
FFAの安定した勝ち方を教えてほしい 敵対した相手が弱い事を祈るしかない 仮に弱くてもその隣りから同時に責められたりする
えふえふえーってなに?
>>717 安定、は無いと思う
あえていうと舌先三寸、煽って誘導する技術とか、
ガチガチに固めて難攻不落に見せるとか?
>>718 ふりーふぉーおーる
全員が敵。日本語だと(?)バトルロイヤル。
今日のGSLの見所はフルーツディーラーとホンウープライムぐらいか
敵に優位とられて「GG」言われると どんな状況でも必死に頑張るモードに入ります 要するに最後の建物壊されるまでゲーム放棄しない 本当負け認め以外で「GG」言ってくる奴嫌い 隣にいたらたぶん殴る
>要するに最後の建物壊されるまでゲーム放棄しない 要するにクソプレイヤーじゃん。鬱陶しい もう逆転出来ないって判断するのも上級者への道だってのにだからお前はヘタクソのままなんだよ
>>721 お前みたいに気に入らない事あるとすぐ表情に出したり、イジける奴はリアルで距離置くわ
チャットハラスって物を知らないのか?
要するに最後の建物壊されるまでゲーム放棄しない(キリッ
こういう奴がCC鬼ごっこするのか・・・ マジで不毛すぎて萎える
もう逆転できないという判断をしてもマイクロの練習で粘ることもある
あれ、別にみんな勝ち側「GG」嫌いじゃないんだw 俺普通じゃないのかな こいつ死んで欲しいと思うくらい腹立つんだけど
軍が衝突しただけでGGしてしまう俺はどうすれば
ジージー? それともググ?
ハラスしようと準備してて相手に先にハラスされると、糞が!シネ!ってなる
Pの閉鎖無しガチ初期ラッシュだとどうにかして耐えてハイドラさん作れると逆転するわ 体力二倍違うのにストーカーに勝つハイドラさんマジ尊敬するわ
「どんな状況でも必死に頑張るモードに入ります 要するに最後の建物壊されるまでゲーム放棄しない」 つってるのに、あっさりと「勝ちggされて腹立つんだもん!!」 はねーわwww 腹立つと頑張るってのは違うだろうが馬鹿 だったら最初から勝ちggされてムカついたからCC飛ばして最後の建築物壊されるまで時間無駄に過ごさせてやるって言えよ涙目で
SC2JCのランキング面白いな 「他人のIDを勝手に登録するな」 みたいなこと書いてあるけど、そんなことする前に登録しちゃえってレベル 単純に、各クラスの人数とかいろいろ知りたかったから、国税調査的なものを待ってたんだよ
負けそうになってGGって言ってもずっとやめない奴の方がよっぽどクソだろ
>>727 いや、優位にたった相手に「GG」って言われるとムカツくのは普通だろう。
死んでほしいとまでは思わないけど。
最後の抵抗で本陣に特攻してやるとか、あがくのもあたりまえ。
勝ちに驕ると思わぬところに足をすくわれたりするから
勝ちが見えたときにこそ慎重にプレイするのが鉄則。
>>733 国勢調査はともかく、国税調査はいやすぎるだろう。
パッチ全然来ないなー。 Zの俺としてはコロッサス専用ユニットのコラプター がもうちょっと使えるようになってほしい。あと、ローチ 若干強すぎるので、もうちょっと高くていいと思う。
>>732 あんた何言いたいんだかよくわからんけど
「GG」言われて涙目になるのは否定しない
そんくらい腹立つ
>>738 精神年齢が低いのと君がブロンズなのはよーく分かったよ
>>738 最初からそう言えばいいのに
さも「オレは最後まで頑張るんだ!」(キリッ
って態度で建築物全部破壊まで諦めないとか言ってるからダメ
負けが確定していることが分かりきっている状況で糞粘りするうぜえのはこっちからggって言って落ちてる
涙をながしながら もういい!お前はがんばった!これ以上自分を傷つけるのはやめろ! と哀れみをこめてGGと
>>740 別に最初からそのつもりだけど
腹立つから絶対自分からの試合放棄はしない
かといってただなんとなく逃げ回ってるだけなのもなんだから
「今の状況なりに一生懸命やる」って事だけど
操作の練習も込みで
なんか気にくわない?
一生懸命って何だよ一生懸命ってw 破壊されていく自分の建築物をハナクソほじりながら眺めることが一生懸命なのかよw
>>737 おいおい、パッチであんなにコラプター強化されたのに、まだ強化を望むのかよ…
コラプターはコロッサス専用と言うより
ミュータの護衛用だな。こいつが数体居るだけで、フェニックスが簡単に消えていく。
こいつはVoid Rayに弱いってことにはなってたけど、パッチ後でもこの強弱関係って変わってないのか?
コラプター見てからVoid 出しても時間的に微妙だし、それ以上にミュータが乱舞してるから、微妙な気が
Stalkerは器用貧乏でコスパ悪いから使いたくないんだけどなぁ…
>>748 腹が立つのはわかるけど、ここで愚痴ったり、
対戦相手に嫌がらせしてる暇があったらラダーして
その負けた経験を糧にして強くなったほうが全然いいよね。
でも勝ってる相手からドヤ顔で「gg」言われると ムキーっ!!となるのはわかるよ。 「もう駄目だな投了しようか…」と「gg」と入力して エンター押そうとした瞬間、相手から「gg」 途端に闘志が燃え、そこから逆転してやったことも何度かある。 将棋で言えば、勝ってる方が「ん?もう降参したら?」って言うような もんだから、誰だってむかつくのは仕方ないね。
>>750 相手がggって言いながら攻めてきたら、何度でもリバイブすればいいと思うけど
自分からggって言いながら、ゲーム続行するのは単なる嫌がらせだからやめような?
「操作の練習も込みで」と付け加えちゃうあたりが器の小ささをうかがわせるw
>>750 ID:P8PEEVFBが言ってるのはそれとはまた違うな
自軍壊滅状態で相手の軍は健在、今からどう足掻こうが負けるのは確定していて
そこから自軍の浮ける建物は全部浮かせてマップの隅に逃がしてただ負けるまでの時間を稼いでるだけ
将棋で言えば詰む一歩手前で「投了したら?」って言われて腹が立ったからって妙手も何も浮かばないのにずーっと待ってる状態
相手がマナー違反したからといってこっちもマナー違反していいわけにはならない
早い話がガキってこった
>>747 コラプター数体いるだけでフェニックス簡単に消えるって、そんなわけないだろ
DPS7ちょいで、追撃もできないコラプターにどうやって落とされてるんだよ
コラプター10体に、コラプション使われて一斉射撃食らっても一撃じゃ沈まんのだぞ
>>754 mutaと一緒にいるからでしょ?
あとフェニックスはアーマード相手にはカスだから。
>>754 あとフェニックスのDPSはコラプター相手だと5.4だからね。
>>755 Void出すか逃げるかすりゃいいだろう、なんでコラプターに撃墜されるまで相手してるのっていう話だよ
コラプターがいるから簡単に落とされるって、そりゃアンチいるとこに突っ込んで戦い続けりゃそうなるわ
>簡単に消える これ撃墜されるとイコールじゃねえだろ
>>758 ,759
>こいつが数体居るだけで、フェニックスが簡単に消えていく。
へぇ、この一文で戦場から逃げるって解釈するんだ、いや、まぁべつにいいけど
じゃ、void出さないやつが悪いで終わりじゃね、どっちにしろ本人が悪いよね
>>761 顔真っ赤だけど大丈夫?
良い悪いとかじゃなくて、元々は
コラプター数体居たらフェニックスは消えるって話なんだけど。
voidとかの話一切してないし。
>>762 別に顔真っ赤でもないが
ちなみにvoidの話は俺が
>>757 でvoid出すか逃げるかって言ってる
あと、ミュタ6、コタプター3でマイクロ、コラプションなしとフェニックス8ならフェニックスのほうが強いよ
もっと全力でAir合戦するならvoid混ぜないのが悪いとしかいえないし
マイクロするにしても、引き撃ち始めるとミュタが撃てなくなるからコラプションあっても、そこまで不利でもない
ああマイクロ無しならローチよりジーロットのが強いからな
>>764 マイクロしても変わらないっていう話をしたんだけど?
いや、フェニックスが一切マイクロ無しでミュタとコラプターを神マイクロっていうなら話は別だけど
延々と続けるならPvZで対戦すりゃいいじゃん
そんなことしなくてもUnitTest用Mapで適当にやればわかるよ ミュタ:コラプターを1:1程度で混ぜてコスト同程度のフェニックスと当ててみればいいだけの話
フェニックスはSGから1匹ずつしか出ないから、どうやったって数負けする それを射程と移動攻撃とライトへのボーナス使ってマイクロでカバーするのに、コラプター混ぜられたらどうしようもないんだよ 同数ならとか同コストならとか言っても、実戦じゃミュータにコラプターちょっと混ぜられるだけでフェニックスが役に立たなくなる現実
>>767 お前はひとりでミュータとコラプターとフェニックスを同時にマイクロ出来るのか、
すごいな。
スピード下げれば出来るだろ。少しは考えろ。
お前らがマイクロできるできないなんて知らねーんだよ それこそ実際に1vs1やってこい ここで水掛論されると迷惑
とりあえずtestmapで自分で試してくればよくね? 実戦では、なんて仮定はそもそもそこまでのマクロの問題もあるから話にならんだろ
フェニとみゅ太+コラプターってさ、Z側はFGでも掛けないとフェニを止められない=攻撃が当たらないから、結局フェニを倒せないんじゃない? あまりフェニが消える・直ぐやられるみたいな話しは実際的じゃないと思うんだけど。 ZvPの個人的な経験で、妙にAirに拘ってCorrupter+Mutaを出すと、フェニに時間を稼がられてる間にPのコロ助とStalkerが揃って手が付けられなくなるから、Queen/Spore/Hydraさん(極力少数)でお茶を濁しつつウルトラさんにTechしようとするんだけど、時間稼ぎが割とキツイ。 他のスワームの皆さんは、ZvPでこんな展開の時ってどんな感じで対応してるの? ちなみに最近は、Pの即Forgeからの2ndの対応が良く分かんなくて困ってます。 助けて(><
雑魚同士仲良くしろよwww
これCorruptorの数あんま関係なく似たようなコストで当てるとmutaはまず壊滅っぽい
mutaがphoenix撃ちにいったら指示しなくてもmutaを先に撃つみたいだな
近いほうから撃つ特性でもあるのか反撃の優先度なのかは知らんが
結局Corruptorが最後に何匹残るかが違うって差しかでないね、同じコストだと
たぶんphoenixがすぐ死ぬっていってる人は、そもそも数が違うんだろうな
確かにairが10くらいまでならまだしも20越えるようならPの生産速度で張り合うのはつらいな
でもまぁ、そこは
>>773 が言ってるように陸との兼ね合いもあるからなんとも言えんが
後、phoenixが消えるを撃墜されるわけじゃないって読み取るのはさすがに無理があると思うわ
どうでもいいけど韓国人ってGGってハングルで書くんだな。 日本人なら"GG"→"ジージー"ってとこか。 だせぇw
ハングルで書くんじゃなくてキーボードのGの位置にあの文字が来てるだけ だからggでいいんだよ
日本語でいうと きき ってことか?
あぶね 同じことを言うところだった リロードしておいて良かった
>>780 それが当たるんだ
ちなみにHTのサイオニックストームも空中ユニットに当たる
俺も最初知ったときは何・・・だと・・・?ってなったわw
サイオニックストームってPのユニットに効くの?
え?
食らう でも、シールドあるからT・Zよりは被害は気にならない (退避して少し待っとけば的な意味で
コラプター三体でバトルクルーザー一体倒せるすげー!たまんねー!
上の方で勝ちGGムカツク!とか言ってる人がいるけど、 GGって「Good Game」、日本語に意訳すれば「おつかれさま」ってカンジのねぎらいの挨拶だ 「降参する」て意味じゃないから バスケとかボーリングとか、ゲーム終了前に逆転できない状態になることがあるスポーツだと、 あとは消化するだけ、ってなった時点で挨拶するのは別に珍しいことじゃないぞ ラダーなんて練習試合みたいなものだし、 負けててもさわやかに挨拶返すくらいのイケメンぶり発揮してほしいところ
え?Gのところはㅎだが? 지지とタイプするとキーボードはw→l→w→lだぞ。 지の発音はジ。 지지はどうみてもジージー。 どうして嘘つくの?
>>781 サイオニックは知ってたけども
fgは知らなかった
日本語だったら「おつー^^」でいいじゃん
おつー^^とか煽りじゃん
>>786 おはようって言葉がはやいことをアピールしたいわけじゃなく単に朝の挨拶なのと同じく
GGも言ってることは良い試合だったとかでも実際は降参の意味で使われてるだろ
もしお前がおつかれさまって意味で早めにGGを言ったりしてるなら止めた方が良いw
お前の理屈はともかく相手はむかついてるよ
勝ちそうな方がGGって言うと相手はそりゃむかつくだろう 「貴方の負けだろうからはやくサレンダーして」 って言われてるのと同じだもの
それよりフェニックスが生産されるとき、なんていってるの?
マローダーは「どっかーん!赤ちゃん!」って言ってるよ!
んなわけないだろw 意味不明
kabooooom babyだから まあ・・・w
昔からあるネタにマジレス
じゃ、「どっかーん!かわいこちゃん!」で
ローチとザーグリングで相手Pのワーカー全滅させて建物も残り少なくなって相手がGG 終わったと思った瞬間、残った建物からボイドレイ発進。 相手はGG言ったのに俺のローチ殺して本陣に来る。 しかし2体のクイーンで迎撃し相手再びGG。 初めてだぜ、一試合で二度負けを認められたのは。
>>786 語源はともかく、「gg」は降参の意味で使われてるし
プロの試合でも、gg=投了の意思表示だよ。
だから、明らかに勝ってる方が「gg」と言うのは
「俺の勝ちだから、降参しろ」という意味になる。
上でも言ってる奴いるが、勝ってる方からのggは少なくとも
相手には屈辱的なものであることに間違いはないから
決して「さわやかなねぎらいの挨拶」にはならないな。
ねぎらいのつもりで、おまいが勝ってる時に先手を取って「gg」と
言ってるなら、知らずに敵を増やすことになるかもしれない。
当然、負けてる奴が先に「gg」言ってきたのに対して「gg」と返すのは
180度変わって、おまいの言うように「ねぎらいの挨拶」の意味になるよ。
バスケでもボーリングでも、将棋でも、負けが決定した時に先に挨拶(=投了)
するのは負けてる方でしょ。将棋だって、勝ってる方が負けてる方に
「俺の勝ちだからもう投了したら?」なんて言わないしね。
終了間近の先GGにイラつくのは好きにすればいいけど 始まってすぐのGGは気にするなよ それは、いいゲームをしようって意味だからな
ggと言われる前に黙ってサレ。これで良いだろ。
>>786 お前さんがどう思ってるにしろ大多数は「勝ってるほうのGGはマナー違反」って思ってるよ
>>802 どんだけ将棋を例えに出したいんだよお前はwwwwwwwwwwww
いい加減しつこいわw
ついでにバスケとボーリングで負けが決定したときに先に挨拶とかねーよw
スポーツだと試合終了時に挨拶すんのが常識だろw
上手いこと言おうとして無理に話に絡めようとすんなw
三行でおk
gg言われて悔しかったら負けないように強くなればいいんじゃないの?
7ローチに即ヴォイドって同レベルマイクロなら負けかな? AIベリーハードになら勝てるんだが…
相手にVR見られたらもう遅いんじゃないか 当たり前の如くクイーン増やすかスポアを自陣に建てられて 荒らしもできず、ヒドラさん出てきてGGになりそう
てことはヴォイドを守り神にしてフェニックスでほどほど荒らしつつ 陸軍を整えればいいのかな
ID:MK3hY1jK
7RR着弾のタイミングでvoid出てもローチに逃げられるか 強行突破されてワーカー狩られれば、いくらローチが全滅しても Pの方が痛手かな?
>>791 ライブの実況でも聞いていればわかるが、「ジージー」と発音してる場合と「グッドゲーム」の2種類があるだろう
用語としてのGGは降参だが、Good Gameは「おつかれさま」だ
チャットで打つ場合は純粋にGoodGameの略で使ってもスペルは同じ
だから文脈で読み分けるわけだが、
勝ってるほうが降参するわけないのだから「GoodGame」の略として使ってるとしか解釈できない
メジャーリーグでは大差で勝ってる試合で盗塁とかすると非難されるそうだが、
日本野球だと最後まで手を抜かずに全力で点をとっても構わない、というか良いとされてるだろ
日本とはそのあたりの感覚が違うんだよ
北米サーバー以外でやってたらスマンかった
ggについてこれ以上話しても砂かけ論になるからやめtけ
砂掛け論ワロタ
細かい質問させてください。 上級者の方に答えていただけるとありがたいです。 ゴールド3位Tです 対Pでマリーン、バンシーですごい安定してますが、たまに返されてしまいます。 大体10分ぐらいで マリン15くらい バンシー4 レイブン1(エネルギーポイントディフェンス分アリ) で進軍します。相手にイモータルがいたり、ジーロット多いとあっさりggの展開ですが 相手がストーカー多いとかなりきつくて、偵察で4ゲート確認、ストーカー大目だと たぶん行っても返されるので、他のオーダーに変えていかなければいけないのは解るのですが どう変えて行っていいのかが解らず、結局マリバンにしてしまい。負けてしまいます。 10分までの施設は2−1−2です。バラックは1テック1リアクターです。スティム研究してます。 クロークは入れてません 前レスにあった3スターポートにして更にバンシー追加か素直にMMMか相手のマスストーカーの対策に悩んでます。 アドバイスください
そもそもZがフェニックスにAirで対策すること自体間違ってないか? スポア+ハイドラさんでいいだろ
連続ですいません。 早めのプッシュされて負けてしまったりする事はもちろんありますが、 オブザーバーで偵察され、マリバン確認され、マスストーカーされ、って展開になったときに どうオーダー変更していくかという感じでとらえてください マリバンで100%勝とうとかそういう質問ではないです
スキャンでロボ建ってるの確認したら、とりあえずマロ様作っとく どうせロボ建ってる時点でエアー(void)なんて来ないわけだし
マリバンのアンチはマスストーカーじゃありません 普通に当たればマリバンが勝ちます
>>814 屁理屈にしか思えないけどあえて真面目に言うわ
「おつかれさま」って勝ってる側が言う事が人の神経逆撫ですると言っているのですよ
将棋の例えが一番しっくりくるから僕も借りるが
パチンッ「王手!」とした人が続けて相手に「おつかれさま」って言う行為がどういう事か考えてみなさい
もしテレビ中継なんぞ入ってる時にそんな事したら相当非難されるでしょうよ
行為そのものというよりもそういう事をしちゃう人間性がもう嫌
ただ「外人と日本人じゃその辺の感性が違う」という言い分なら認める
外人さんの感性も日本人と一緒とは言い切れないからね
よう知らんし
MMバンシイでド安定と思うけど。
>>817 それは相手のアンチ編成になった時に勝ててるだけじゃないかな
ミクロで頑張ったらいいんじゃなかろうか
マローダも混ぜとくべきなんでしょうかね マスストーカがアンチじゃないなら当てる時間が早いのかな。 スターゲート見てフェニがいっぱいいるくらい対策されてたら 他のオーダーにあっさり変えれるんですが ストーカー多いくらいだと押せそうな気がして 行ってしまうんですが結果駄目なんですよね。 とりあえずマローダー出す感じでやってみます。 他のアドバイスもお聞きしたいです
外人も掲示板で先ggウゼェって言ってるから世界共通じゃね
まだGGでファビョってるんかえ?
>>817 マリーンがちょっとすくないです
SCVを10程度動員して壁を作りましょう
4GWは研究が進んでbunkerが3つあろうともFFを使われて壊れるのでマリバンで攻める前に死にます
あと序盤にマロを出すつもりが無いなら4raxでtechひとつのほうが安定しますよ
バンシーでハラスして拡張するんだ
マリバンシーってマリーンが盾代わりなんだよな、たしか マリーン少なかったとかそういうオチじゃないか?
GG
プロトス相手にバンシーなんか出していいの?
なんかバンシーの攻撃力の高さとマリーンのライトアーマー属性の肉壁でストーカーをぶったおすもんらしい
マリーンバンシーはPの鬼門の一つだと思う。 施設確認からストーカー増やしても結局押し切られるのは言うまでも無く、フェニックス出しても言うほどプッシュに繋がるわけじゃないのが苦しい。 早めの判断から先2ndで守りながら、相手の2nd建ったあたりで軍量溜まって一発、ぐらいハマらないと普通には勝てない。
>>817 ストーカー多目相手なら、最初にレイブン出しておくといいよ
最初にレイブン出すと、バンシーが3体揃う頃にはPDDのエネが溜まるので、
そのタイミングでプッシュ。PDDでストーカーの攻撃吸収している間にかなり削れると思う。
ID:P8PEEVFBがゴメンナサイすればいい話
すまんレイブン有のオーダーだったかw よく見てなかった
>>832 Pの対Airはかなり弱いと思う。
Stalkerは脆いし、攻撃は情けないし、Marineとかと比べるとコスパ悪いし
滅多にないけど、RavenにPoint Defense Droneだされると無力だし
vsTでPhenixだしても、あんまり使い道ないし、Voidとかmarineですぐ無効化されるし
Sentryはガス食い魔だし、あれはキャスターであって戦闘ユニットじゃねーし
キャリアー、Mothership?しらん。
>>831 ggの意味が何であれ、そこまで腹が立つかねぇ?
そんなこと言ったら、Phenixなんて「(クマー)ねぇねぇ、今どんな気持ち?」「(住職)バーカバーカ」そのものなんだが
phenixとか出てきたらどうしてんの? 煽り耐性無しでこのゲームって出来るの?
それよりも、CCをMapの端に…ってほうが遙かにむなしくて腹が立ちそうなものだけど
>>818 ところがどっこい、hydraさんはsmall属性だからフェニの攻撃で大ダメージを受ける
中途半端に数を出しても浮かせられたら全然役に立たない
かといって、数を揃えようと思ったらspireを建てる余裕がなくなるから
相手がこっそりコロ出してきた時に詰んでしまうんだ
>>838 sentryを惜しむものは
sentryに泣く
どんなときでも最低3匹〜5匹は用意しておくもんだ
最初セントリーと戦闘ユニット1:1の割合で出してる奴見たときはこいつアホかと思ったねw 大会動画だったんだけど実況も解説者もなんでこいつこんなセントリー出してんだろ? まあこの人はプレイ初めて1週間くらいしかたってないらしいからあんまわかってないのかな?みたいな雰囲気だったし それが俺がnanasiを見た最初だったな アホかと思ってたら強くてびっくりしたわ
T使いから言わせれば Carriarの数が揃ってしまったらそれこそ決定打がない Vikingで引き打ちしようにも射程はあっちの方が上だし どんどん削られる
sentry上手く使えないから万年プラチナの俺が来ましたよ Tに勝てないから最近練習し始めたところだ
フェニックス相手にハイドラ出して数負けするとかどう考えてもZ側に問題ありだろ
一番いいのがクイーンさんだけど、ハッチェからしか生産できなくて数出ないからね〜・・・ AAとして見ればストーカーさんよりHP・射程・威力全てにおいて優秀。緊急時の回復スキルまで完備 変わりに、対地性能は弱くはないけど射程が3しかないからあれだけど それに、足遅すぎてクリープ上以外では追撃も撤退も出来ないし。足遅くて有名なトールさんやHTさんの半分しかない インフェステッドテランと同じって・・・
sentryのアンチってなんですか?
エネルギー切れ
マスセントリーのスーパーFF壁は最強ですよ!
HTのFB ゴーストのEMP FF封鎖を突破できて、対ライトボーナスのあるリーパー
ガス不足
vikingのほうが射程長いだろうが…インターセプター撃つのは射程8だからな2足して10先の狙えるわけじゃないぞ
852 :
名無しさんの野望 :2010/11/29(月) 20:45:06 ID:rX57T9PH
あーそもそもキャリアなんていうゴミ生産する暇なんかないですねTimbaTimba
ここまでまさかのマッシブ属性なし バリバリ。
よくさ、実況でミクロとかマイクロとかマクロとかいってるけど それぞれどんな定義なのかな?
macro 戦略 micro 操作
ミクロもマイクロもこまかな操作=ユニット単位での操作 マクロは大局的な操作=BOとかのゲームメイク等、戦略的なもの こんな認識
わりとどうでもいい
Tはマクロできないと弱い Pはマイクロできないと弱い Zはどっちかできないと弱い
それはないわ
>>858 Zはマクロできないと弱い
Tはマイクロできないと弱い
Pは両方できないと弱い
が正解。
>>842 Thor+MassSCV + MassMarine
余裕があればEMP
先ほどマリーンバンシー書いたものです。
色々とアドバイスありがとうございました。
参考にさせていただきます。
決める気でSCV動員は上級者の方ほど上手にやってますよね。
追加のSCV動員のマイクロや修理、壁のマイクロもすばらしいですよね。
今度はマリバンにSCVとマローダちょい混ぜで行ってみたいと思います。
対Pでマリーンバンシーそろいきった時の安定感はすごいと思います。
>>828 さんの そろいきる前にやられるって話も納得できます。
うまい人はバンカー修理をFFでさせないってことですよね?
その時のT側の動きは4RAXに1テックで序盤凌いだ後にマリバンに向かった方が更に安定ってことですか?
自分は1−1−1 1−1−2 2−1−2 って感じで進めます。
確かに序盤はバンカーと運だよりのとこがあります。
最近はマリーン出す前にリーパーハラスを考えてカスタムで練習してますが、
ハラスしながら建設やSCV追加生産などが安定せずマリバンが遅れてあまり成果をなしてませんが
練習し甲斐がるとおもいました
長々とすいませんでした
共通して マクロできないと弱い 共通して マクロできないにもかかわらず マイクロに拘ると弱い 共通して マクロ+マイクロ=ダイヤ
マイクロできないにもかかわらず マクロに拘るのは?
>>865 マクロがそこそこ出来て、マイクロでハラスしてくる奴に翻弄される
>>865 マクロが十分なら別に勝てる
ハラスには弱くなるだろうけどそれでもダイヤまではいける
ハラス対応もマクロ部分がそれなりにあるし 序盤守り強い種族で防御重視のオーダー使えば 相手のハラススキル次第で勝敗は如何様にも転ぶだろうな
>>863 マイクロなんぞできんでもダイヤになれるだろ
ただ結局凄いマクロってのは操作量いるから結果的にマイクロ能力も身につくわけで
872 :
名無しさんの野望 :2010/11/30(火) 00:44:00 ID:eobnHxK7
バランス考えろ
おまえからだ細いのに顔でかくてバランス悪いよな バランス考えろよ
これリッチあるか
超上手い人のTvT見てるとマローダーとタンクをメインにあとメディバックとヴァイキングくらいしか出してないんだけど TvTだとマリーンとかトールとかバトルクルーザーとか出さないもんなの?
876 :
名無しさんの野望 :2010/11/30(火) 02:37:23 ID:qwW74zpH
マリーントール→タンクで即死 BC→ヴァイキングで略
マリーン、トールはあるかもしれんがBCは無いわ
目標だったダイヤに行けたんで一段落して キャンペーンやってるんだけど、これもめちゃくちゃ面白いな キャンペーン語るのってこのスレでいいの?
えっ?あ、うん…。
キャンペーン面白いの? 英語わからないから手つかずだわ、、、
ノヴァとケリガンどっちがそそる体してるか語ればいいんじゃないかな。
キャンペーンのストーリーは大したことは無い。 Hardのachievement取りたいけどブロンズの俺には難しすぎて挫折してしまってやる気が起きない
半裸で開脚して悶えるアリエルについて語るのか
キャンペーンはゲーム的には結構面白かったぞ 話的には最後が凄かった ネタバレになるからあんまいえんが
12年ストーリーを待ってた人いるんだろうか
BANされそうだからできない
すげー初歩的な質問だが、Scrap Stationにて Tで封鎖する場合どうすればいいの? 6poolへの対処が分かりません。。。
bay rax 2SD
プロトスのワーププリズムにクローク暴く機能を要研究(場所はcore辺り)で追加してSGから出るってのはどうかな 某所で言われてるcoreからobsよりはバランス崩れず尚且つPのBOに幅が出る トワイライトにはリスクを背負うくらいが丁度いいかなと
お前は何を言っているんだ
>>890 スクラップステーションは、直線距離こそ近いが地上経由で相手本陣まで行くには結構時間がかかる
vsZの時は普通にサプライデポとraxで順々に塞いでいけば、6poolが着弾するまでには封鎖がギリギリで間に合うはず
もし不安だったら、最後の2マスをバンカーで塞ぐとか、SCV追加して2人でデポ建てれば間に合う
要するにワーププリズムをディテクタに出来るようにしろってことでしょ ロボいってもスターゲートいってもどっちもディテクタが出せる(SGいけば研究が必要になるがってこと) 上級者同士の戦いで、バンシーが偶然来なかったから良かったってゲームなんてしょっちゅうあるからな 昨日のキャリアを出したPvTだって、Tがバンシーオーダーだったら終わってた
>>895 レスありがと
間に合うのか…知らんかった。。。
それが原因でロボに行くプレイばかりに偏ってるから、研究コストが安いなら面白いと思うし ワーププリズム使うくらいなら、サプライ増えてずっと固いパイロン使う方がいいって状況も変わるだろうけど、一種族に2つもディテクターはないだろうね
まあただでさえPはディテクタが貧弱…と言うかobsの移動速度が壊滅的に遅いし、 進化ツリー上に絶対にディテクタ出来るTやZと比べると、Pもそういう感じにしても不都合無いと思うんだがな
OSのZとRのTが絶対出てくるレベルってうなら PもRobo絶対あるレベルだろ
SGいくならキャノン防衛必須だし別に問題ないだろ obsはディテクターってより偵察要員なんだし
>>900 OCでなくPFにするT使いなんていないし
レアに進化しないZはいない
が、ロボ建てないPはいる(ロボでなくSG選択)
それくらいは分かるよな?
移動が遅くてもオブザーバ自身が常時クローク状態、 対空対地両方できるディテクト付きのキャノン 決してPが優遇されているわけじゃないが不遇でもない どの種族も一長一短で、今のバランスでいいと思う
ワーププリズムにシールドバッテリー機能を追加してほしい
Zに対してPは初期ラッシュ増えたねー Zは即セカンドやらで一番弱い時期に攻めるってのも悪くない
シールドバッテリーはほしいねぇ それだけで防衛用の芋を出す意味が出てくる
Z相手に初期ラッシュとかいつの時代だよ
今の時代だよ まぁ、増えたっていっても、ほぼ見なかった以前と比べて偶に見かけるようになったってぐらいだけども
909 :
名無しさんの野望 :2010/11/30(火) 18:25:09 ID:eobnHxK7
Dark Warp Prizum' Zero 【暗黒転移鏡・零式】 HP: 400 SD: 1200 Mineralu: 400 Gasu: 1000 ゼルナーガ暗黒界に住む暗黒竜の瞳から削りだした暗黒鏡をプロトスの技術によりプリズム化させたユニット。 闇を自在に操ることができる。 Dark Devil 【闇の死刑執行人】 Enagi: 100 ゼルナーガ暗黒界から悪魔たちを召喚する技 End of Darkness 【最終暗黒奥義】 Enagi: 500 範囲内の見方ユニットに暗黒属性を与える
キャンペーンに日本語化パッチやってみたが 日本語化されないんだが・・・もしかしてUS版しか無理なのか? 買って送られたのはUKなんだけど
Pはキャノンあるやん
>>907 今だからこそだよ
今のPとか時間が立てば立つほど不利になってくからな
苦肉の策
ワーププリズムにYamatoGun機能を追加してほしい
ワーププリズム ――――神星=ドラゴン界
obsはディテクト+偵察係だからさ 守りで置いておきたいんだが偵察の為に前に飛ばす>タレット建ってて即死>バンシー着弾>生産中にプローブ全滅とか良くあるし ガス100だから序盤に2つも出すのはキツイ 偵察に特化したユニットがgwから出せれば良いんだけどね
おい、止めろ!
>>916 ミサイルタレットの視界はobsと同じ11
だけど射程は6
仮に突っ込んでしまっても、3回攻撃を食らわなければ生き延びれるよ!
プリズムは数種類ある。 ドラゴンが宿すプリズムの種類は【光・炎・水・風・雷】の5つ。 それぞれのプリズムには名があり、神が姿を変え眠っていると云われている。 光のプリズム=シルティス 炎のプリズム=クレファリナー 水のプリズム=メルエノール 風のプリズム=エフィズ 雷のプリズム=ラミュール
じゃあ土のプリズムひとつください
まいど 一匹ミネラル200ネ オプションにミネ100ガス100で移動速度アップできるけどどうするネ
アクアプリズムコンタクトは関係ないだろ
ストライクゼラトルっチーズ パンツはいてないから恥かしくないもん!
俺も偵察や視界のバランスは現状でかなりいいと考えてる なのでCoreからobs出せるようにしろってPの要望は甘えだと思うんだよね でもオーダーの幅が狭いってのは解るw あ、でもよく考えてみると逆にroboから出なくなると困る可能性もあるな
コロッサスいかざるをえない状況に飽きてきて 最近4v4ばっかりじゃよ・・
コロッサス出してようやくZやTの地上軍と戦えるようになる現状
コロッサス出るころにはミュータ準備OKになる現状
>>925 俺も飽きてZで遊んでるよ
ブリがPは現状ちと弱いって認めた発言出してるから次のパッチ待ちかね
宇宙をかけるコロッサスもあるからな すぐにパッチでるだろう
Pはシバき合いで楽しくない
宇宙コロッサス実戦で使ってみたいけど 沈んでるときだろうがMutaに殴られて死んだ
>>916 Hallucination研究しておけば出し放題じゃないか
933 :
名無しさんの野望 :2010/11/30(火) 19:52:53 ID:eobnHxK7
ハルシででたら苦労しねーよ
>>933 >>932 は"偵察に特化したユニット"っていう発言に対してだろ
ハルシ研究してりゃフェニックス出して偵察できるからな
ディテクターにこだわらなくてもEMP的な単発のクローク剥がしがあれば結構違うと思うんだが>P 偵察というか視界についてはzergと建物を捨てて浮かしてるTが特殊ということで我慢できる
Obsやらセントリーやらやたらガス必要なくせにベース増やす難易度が高いのがひどいよなP キャノンなんかを有効活用しろって事なんかね
Pが高いってのは仕方が無いぜ 今のPはオブザーバーがどうこうってレベルじゃないとおもうよ
ミネラル消費じゃなくてガスの消費が高いおかげで2ndいけるんだよ 守りの要であるセントリーがミネラル多めだったら 2ndなんて取れない
多くの人はガスが足りないから2nd欲しがるんだけどな
ガス足りないのはどの種族も一緒
マリーンマローダーで余ったガスはメディバック余裕でした
中でもPが特に足りないけどな
943 :
名無しさんの野望 :2010/11/30(火) 21:14:57 ID:RDAxMRyR
今Battle.netメンテ中?
×Pが得に足りない ○Pだけセカンドとり難い
945 :
sage :2010/11/30(火) 21:39:48 ID:jAUVX9kg
Loginできない!
sentryなんて本来出すか出さないかゲーム展開によって選択するべき尖ったユニットなのに、stalkerが クソ性能過ぎて基本ユニットだけで坂上防御できないから、必須になってるのがまずキツイ そしてcannonがforge必須になってるために、相手オーダーによって急遽守りを固めたい時に 即応性が無いのがsentry依存度をさらに高めてる。cannonがgate必須になるとzealot/cannon rushとか アホな戦法が猛威を振るいそうだからそこまでは言わないけど、せめてcoreでcannonが建てられたらまだ違うのに 今シーズンはそれほど見ないけど、GSLシーズン1、2でのprotossの6、7分での即死率は異常だった
日本語化MOD日本語化なんねえじゃん つかえねえ
周りに研究入るまではstalker普通に優秀なんだが、他の基本ユニット(特に移動周り)の研究が軒並み早いのが残念な感じ
Stalkerが糞だとか、観戦した感想を書いてるだけっぽい
ストーカーが糞じゃないとか、使った事ない奴が書いてるだけっぽい
ストーカーって糞ならなんであんなに大会でストーカー見るの? トップレベルなら使ってくるけどゴールド以下とかならストーカー糞って結論になっちゃうのかな?
PはStalkerしかいないわけで。 ZealotだけだとRoachとかMarauderになぶり殺しだから 出さざるを得ないんだよ
トップレベルになればなるほどstalkerの性能の低さに苦しめられる事になるんだけど TのMM垂れ流しやZのroach垂れ流しに対してPがhigh techを2つも3つもだすことを強要される のを見て理解できない? micro無しマップコントロールなしのゴールド以下ならstalker垂れ流し最強だろうなw
ブリンク研究したら使えるようになるよ 死にそうなユニットをブリンクで後ろに下げてを繰り返ししてたら こっちの損害がうんと少なくなった 操作がきつすぎるけどまじで
ところでテランの封鎖って大会見るとファクトリー使ってるの多いんだけど そんなに遅くて間に合うの? サプライサプライバラックスじゃないとザーグリング雪崩れ込んできたら終わるんじゃないのか
初心者スレ池カスども
なぶり殺しにされないためにsentryのFFが必要なんじゃないっすかねぇ? 正直zealot sentry +Techユニットが強いよ。 ユニットが弱いとかじゃなくてしっかりFFして有利な状況を自分から作らないと
ストカが弱くないとか使った事無いヤツしか言えないと思うぞw SCV倒すのに5発かかるんだよ?
スタルカーは性能はともかくコスト高すぎだろ
>>959 それは思うね、あの重さに対して反比例する強さ……
Zみたいに次のパッチで強くなるって グダグダいってても始まらないぞブロンズさん
斜め上にsentry強化というオチが見えた
弱いって単純にDPSの話しかしてなかったのか…w そりゃすまんかった
鰤「セントリーにディテクターつけたよー^^」
セントリーさんになんとアーマードに対して+1の攻撃力アップだとー!?
セントリーがimbaなんだからストーカーはあれでいいだろ ストーカーだけの能力で考えるなよ
たぶんイモータル射程+1とかじゃねーかなぁw
まぁコロさんも居るしな 絶望するにはまだ早い
セントリーで自分に有利なフィールドを作るなんて そんなハイレベルなことできないよぉ・・・><;
他の種族に変えるのお勧め
イモ射程+1ならうれしいが、序盤が弱い解決にはならないな
こいつら、マローダーがワーカー殺すのに5発かかるのは威力弱いからlightにもっと強くすべきとか思ってんだろうなぁ・・・w
そんな事思ってないよ ストーカーさんが中盤以降ゴミカスになるって言ってるんだよ
芋の生産速度早くすれば解決する
これ以上ストーカー強くなったらストコロ止まらんだろ タフ、足が速い、対地対空と揃ってるんだから多少火力が低いのは仕方ない 強くなるとしたらHTだろう
つまり中盤以降もマスストーカーで押し切れなきゃバランス悪いってことね、ハイハイ
屁理屈ってか言葉遊びレベルだけどストーカーは使えるけど弱いって感じだな 何かが際立って強いから使ってるわけじゃなく小さなメリットいくつかとデメリットを打ち消すために使ってるから ストーカーは強いって言われると激しく違和感有るわ
>>975 Pの弱さは序盤の軍量のせいなんだからHT強くしてもあんま意味なくね?
GWユニットをどうにかするのが最優先な気がする
確かに中盤以降もストーカー出さないといけないから マスストーカーで押し切れなきゃバランス悪いよな
Zから見ると、数の揃ったストーカーはかなり処置に困るんだけどなあ。 MarineみたくBaneで掃除できるわけじゃなし、坂上で待たれるとRoachで押し切るにはかなりの数の差が要るし、そのうちコロや芋が湧いてきてプッシュされると乙る。 適当に押してくるPは楽なんだが、待ちP相手の勝率は凄く悪い。
最近よく『Diamondになれないクセに偉そうに吠えてすみません!』と言いたくなります。 でも頑張ります。 MM+Ghost死ね
最近Pが弱い弱いってネガキャンしてるやつらがいるが、必死なのはブロンズレベルばっかりに見える 昨日のコラプターが少数混じれば云々やら、今日のストーカーが弱いやら 極めつけはセントリーは本来こういうユニット!(キリッ まぁ、確かにPは現状少し厳しいように見えるがRoach強化前のZよりはましだし、そのうち鰤が何とかするだろ 逆にZはRoachの汎用性高くなりすぎてる気がする、強すぎるとは思わんがhydraさんにもうちょっと出番分けてやってほしい
ハイドラさんもストーカーも運用次第で強くも弱くもなるっつの 単品で考えるな馬鹿ども 俺はコロストーカーセントリーが全種族で最強編成だと思うよ もちろん際立ったアンチ編成には負けるだろうけど
>>983 その意見には俺も同意だけどそれに至る過程がしんどいって話
Pはぬくぬく出来れば最強だけど序盤があまりにももろすぎる
>>984 キャノンなりFFなりで何とでもなる気がするが
ストーカーをラーヴァなみに硬くしてくれれば俺はなんの文句もないよ ジーロットでもセントリーでもいい
せめて、Chargelotの機動力はもう少し上げてほしいよな
>>982 コラプターの件は何か勘違いしてるんじゃないの?
元々あった話は、コラプタソの使い道はむしろ、phenixに蹂躙されるミュータの護衛が最適! 1匹、2匹居るだけで雲泥の差だよ!
軍量の差が無ければミュータ+コラプタソに対抗出来る方法がPには無いんじゃないかな!? っていう話なんだが…
コロストーカーセントリーとかガスまわんねーだろww どんな構成だよwwww
roachとhydraの関係みたいにprotossも stalker=足早い、blink可能 dragoon=速度他のtier1と同じ、range7 damage20とかあればいいのにな ってかstalker要らないからdragoonよこせdragoon
>>989 ミネラルとバランスよくやってる編成も蹂躙できるっつの
別にジロット混ぜてもいいし
相手が陸なら素直に芋出せばいいのに
>>991 蹂躙てww
どの編成に対してだよ?対TならMMM+バイキングでやられるしマリーンバンシーレイブンでも駄目だし
対Zならその編成完成するまで待ってたらミュータリングローチで押しつぶされるし
そんな重たい編成にいくまでにハラス要員も出さないでどーすんの
ジーロットとストーカー混成させるとFF糞難しいしそんな適当な編成でどーすんだ
ほぐれてくる?
話でてたから日本語化modやってみたら普通に出来たぜ? 使えねえっていってる奴はpatch-enUS.SC2Archiveが置き換え対象のファイルだから enUSのところを自分の持ってる国のバージョンにすりゃたぶん動くんじゃねえの? なんの確証もないけど
蹂躙出来る× ようやく正面から戦うことが可能な状態になる○
そんな編成にしなくてももっと理にかなった編成ありますよ?
セントリーで倒せる分だけきればいいんだから相手が空メインでない限り無双だよ コロストーカーセントリー そういうリプレイもいっぱい転がってる
てかPネガ野郎はFFまともに使えないだけだろ? どこ使ったって弱えぇよ
しぇん!
1001 :
1001 :
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