Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 55世
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2010/11/19(金) 01:32:37 ID:X4ZfJ+eo
■ FAQ ■
Q どこで購入できますか?
A 日本語版はアマゾンにあります。日本語版は秋葉原LAOXにあるようです。
通販は英語版だと、Ensof(
ttp://www.ensof.com/)から買う人が多いようです。
Q デモはありますか?
A 残念ながらありません。ゲームの改造が簡単だからという理由らしいです。
Q 英語が苦手なわたしにもプレイできますか?
A 最初は戸惑うかも知れませんが、慣れてしまえば問題ありません。
マニュアルを翻訳してくれた神がいるので、あとは過去ログを読めばたいていのルールはわかります。
有志の方々が日本語化パッチを開発中です。
>>3 また、上記にある通り、日本語版もあります。初心者は日本語版を買いましょう。
Q ゲームで流れるクラシックの曲名を知りたい。
A Victoria's Wikiの Victoriaの曲目一覧 をご覧ください。
http://stanza-citta.com/victoria/index.php?VICTORIA%BB%C8%CD%D1%B6%CA Q Revolutionsの2.01パッチってどこでダウンロードできますか?
A 現在はRevolutions本体に同梱されています。
Q ゲームのことをもっと詳しく知りたい。
A まずはWikiや解説サイトや日本語レビュー
>>3 をご覧ください。
細かい戦略やパッチについての情報などは、過去ログにたくさん詰まっています。
Q 次スレの建設解禁時期は?
A
>>980です、閣下。
3 :
名無しさんの野望:2010/11/19(金) 01:33:40 ID:X4ZfJ+eo
4 :
名無しさんの野望:2010/11/19(金) 01:34:41 ID:X4ZfJ+eo
Victoriaゲーム概要
1836〜1920年(Rは1935年)までの、帝国主義全盛の時代を扱った、戦略シミュレーション
世界の工場、日没なき帝国イギリス
ナポレオン3世による帝政を選んだフランス
ツァーリからレーニンへ、世界を揺るがしたロシア
鉄血宰相ビスマルクのもと、統一ドイツをめざす新興プロイセン
ローマ帝国以降、初めて半島の統一を成し遂げたイタリア
民族の確執に葛藤する、名門ハプスブルク家のオーストリア
南北対立の爆弾を抱えながら、列強へと駆け上がるアメリカ
そして世界最後の帝国、明治維新・日本
世界を舞台とした帝国主義列強による覇権争いと、全てを終わらせる戦争、第一次世界大戦までのカタストロフィを味わえます。
5 :
名無しさんの野望:2010/11/19(金) 01:35:45 ID:X4ZfJ+eo
1. 汝、技術の能う限り速やかに鉄道をアップグレードすべし。
2. 汝、自由主義革命を許す無かれ。
3. 汝の資本家と貧民を敬え。前者は育てよ。後者は絞り過ぎる無かれ。
4. プロシアプレイにおいては、衛星国により勢力を拡大すべし。
5. マルチにおいては、ロシアを袋叩きにすべし。
6. 汝、ゲーム中一度は英国海軍を沈めるべし。
7. 汝、市場構造が独占体制になっても泣き言をこぼす無かれ。
8. 汝、頻繁にセーブすべし。
9. 汝、マルチの集合時刻に遅刻する無かれ。
10. マニュアルを著した Memnon を讃えよ。Paradox を讃えてオンラインショップを利用せよ。
6 :
名無しさんの野望:2010/11/19(金) 01:36:47 ID:X4ZfJ+eo
【富裕階級】
・貴族はそのプロヴィンスのRGO生産高にボーナスを与える。転職操作不可。労働×
・資本家はそのステートの工場生産高にボーナスを与える。VicRでは自動で工場・鉄道を建設する。転職操作不可。労働×
【中産階級】
・将校は指導力に影響を与える。転職操作不可。労働×
・聖職者は政治意識に影響を与える。研究ポイントを供給。転職操作可。労働×
・事務員は工場において工員POP1つに対して1つだけ設置できる。研究ポイントを供給。転職操作可。労働○
【下級階層】
・工員は工場で働くことが出来る。転職操作可。労働○
・兵士は動員可能人数になる。転職操作可。労働×
・農民は農業RGOで働くことが出来る。転職操作可。労働○
・鉱山労働者は採鉱RGOで働くことが出来る。転職操作可。労働○
・奴隷はすべてのRGOで働くことが出来る。転職操作不可。労働○
非自国文化のPOPの生産能力は自国文化のそれの半分。
貴族・資本家の生産ボーナスは非自国文化のPOPも変わらない。
聖職者の政治意識を下げる働きは異文化、異宗教でも変わらない。
将校の指導力は非自国文化のPOPだと転職時にしか得られない。
自国の文化が浸透してない地域はステート化出来ず、工場が建てられない。
非ステート化地域POPの兵士は現地兵となり、ステート化地域の正規兵よりもやや劣る。
奴隷は国家の制度で認められていなければ解放され、農民か炭鉱労働者に変わる。
7 :
名無しさんの野望:2010/11/19(金) 01:37:47 ID:X4ZfJ+eo
8 :
名無しさんの野望:2010/11/19(金) 08:10:48 ID:1mTvZJSH
1乙
9 :
名無しさんの野望:2010/11/19(金) 10:05:42 ID:jifUcdqI
いちおつ
乙乙
1.2で将軍の数による軍事点への影響って下がったのか?
>>1 Your majesty 素晴らしいスレ立てです。
この新天地は我々に更なる発展を約束するでしょう。
wikiへのリンクも
>>1にしとけよって昔から思ってた
>>1おつ
ネトウヨって騒ぐ厨が湧くから次からこれも入れよう
●皆様への注意事項
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが、
ゲームの内容を超えた政治、外交、軍事、および現在でも議論の余地がある歴史事件に
ついての討論はそれ系の板でどうぞ。
今さらのVICRなんだけど、
教皇領でイタリア作ったら、出来るには出来たけど、
BBRがえらいことになって投げた
wikiとかでも出来た後についてあまり触れてなかったような気がするけど、
イタリア統一は結構罠っぽい
タイムアタックAARだと、出来た後BBRはどのぐらいになってるんだろ?
>>13 それだとゲームの内容の範疇ならOKなように読み取れるぞw
>>14 トリポリかエジプトでBBR調整しましょう
>>16 thx
衛星国を作るというのは忘れてた
というか、作ったことなかったし、一回手に入れたのを手放すのはもったいないし
とりあえず、統一後の対仏ガチ戦争を頭に入れつつやり直してみる
VIC1の話なんだが、RGOを閉鎖して植民地に移民させるという技を思いついたので、
試しにスペインでやったら無事キューバとパレスチナをステート化出来た、出来たのは良いんだが
その代わりに本国の人口構成が壊滅的な状況に陥ってしまった。
20 :
名無しさんの野望:2010/11/20(土) 04:44:13 ID:ktosGdzT
ぜひ教えてください。VICRなのだが、フランスでやると資本家達が貯蓄しない。なぜ?貴族もほぼゼロにしたのに。プロイセンは普通に貯蓄するのに。
貯蓄するほど収入がない。終了。
>貴族もほぼゼロ
完全にゼロにしないといけない
GamersGateでVic2をぽちるぞ。
この土日はVic2だ!
10年前にしまいこんだライトハウス英和辞典も手元にもってきたぞ!
初プレイ国は
>>25に決めてもらう!
ksk
クラクフ
26 :
名無しさんの野望:2010/11/20(土) 08:23:12 ID:06aDEM45
owata
39.95ドルは、PayPalレートだと3500円弱でした。
で、え?
ロシア様から技術と引き換えにワルシャワもらって
クラクフ蜂起をやり過ごし、ポーランド復興させた(セーブ&ロードは10回以上)
オレサマに対し挑戦状をたたきつけた
>>25を併合してやる!
ところでルクセンブルクでプレイした兄貴達に聞きたいのだが
ルクセンブルクでプレイしても同胞解放CBはエルザスロートリンゲンくらいしか使えないよね?
やっぱりルクセンブルクで神聖ローマ帝国復活は不可能だろうか
それ以前にフランスとプロイセンに勝てるのか
30 :
名無しさんの野望:2010/11/20(土) 10:47:33 ID:0wWXLQGb
>>27 >>ロシア様から技術と引き換えにワルシャワもらって
?
vic2だよな
おおっと!
スレのなかにいる
ポチッ [Eject]
34 :
名無しさんの野望:2010/11/20(土) 15:04:55 ID:06aDEM45
列強になったあと自分の影響圏の中の国を殴れないのが地味に困る
いや次のプレイで気をつければいいだけなのだけど
せっかく大ドイツ作ったのにポーランド領土として独立させた地域が回収できない
できるんじゃ?
2のサルデーニャでプレイ。
農民が全然兵士にならないので軍事力なさすぎで困るんだが、どうすれば良いの?
ナショナルフォーカスしても全然影響が見えん。
なんか1よりやることは減ったのに、各作業は面倒になってる感じがする。
影響圏じゃなく自国の領土にしたいってのはあるよな
ムリヤリ併合とかできないのかな
38 :
名無しさんの野望:2010/11/20(土) 16:46:28 ID:ktosGdzT
VICRの話で申し訳ないのだがいまいち経済が分からない。フランスは列強なのに資本家が育たない、国に入る金もプラスだったりマイナスだったり。Wiki読んでも分からないや。これ難しすぎるね。
マニュアルは読んだのか?
>>38 資本家自体が多すぎるか、中産階級が金を吸い取ってるからかな
>>38 wikiには初心者おすすめの国とかも書いてあるだろ?
43 :
23:2010/11/20(土) 18:06:40 ID:8qiZfsdC
クラクフでやってみたが、何をしていいやら分からないまま10年たつ。
ためしに1個師団作ったら破産した。
気を取り直してポルトガルでやってトランスヴァール、オレンジと併合していったら、
お嬢様、ネーデルラント、USA、清と次から次へと宣戦布告されて、
軍隊壊滅したでござる。
チュートリアルやるか...(涙)
warosu
一時的ではあるけどCOMクラクフが威信だけで準列強になってるのを見たことがあるぞ
VIC2ではやればできる子
優良国の影響圏に入った国は経済と外交関係が安定して健やかに育つ、こともある
おー坂の上の雲(再放送)がやっている
これを見ながら久々に幕末MODRでもやるか・・・
Vic2なんだけど、ロシア影響圏下のオスマン帝国が我が日本影響圏下の
キプロスへ定期的に宣戦してきて、面倒極まりない。相手は中核州だから
リスクなしで宣戦してくるし、こっちは悪名受けてまで領土はいらないんで
実に不毛な戦いが続く。防衛戦だと悪名安くなるとか、中核州の強制放棄
とか出来ればいいんだけど。
プロシアでケーム開始早々、ベルギーと同盟組んだら、
ベルギーが、いきなりオランダと戦争初めたので、
VIC1でよくみた独立戦争かな?と思って参戦したら、
オランダ側に、イギリス、フランス、ロシア、スペインがついてて泣いた。
なんとか白紙和平に持ち込めたがボロボロになったのでニューゲーム。
>>45 自分でやれば威信だけで列強になれる。
プロイセンとロシアとオーストリアが自滅して列強落ちしてくれれば
影響圏に入れて不戦ポーランド再興も夢じゃないぜ!
rで鉄道引けないんですが、何故?
事務員ばっかり作ってたけど、資本家育成すると税金めちゃくちゃ儲かるな
54 :
名無しさんの野望:2010/11/21(日) 09:24:59 ID:9azpIdRC
反乱うぜー
プロシアンナショナリスト
オーストリアナショナリスト
ドイツアナーキー
オーストリアハンガリーアナーキー
ドイツジャコバン
オーストリアハンガリージャコバン
これらが順番に反乱起こしやがる
せめてドイツとオーストリアハンガリーを分けるなといいたい
反乱嫌なら改革しろっていうけどさ
自由主義者と社会主義者が3割くらいずつ議席をわけるから改革できないよな
俺そんなに反乱に悩んだ記憶ないけどな
POPが貧乏なんじゃね?
外交で、どうして列強No1のわが国が列強でも下のほうのロシアに
スウェーデンのinfluenceで遅れを取るのかがわからなかった。
Priorityで優先順位を決めれるとマニュアルに書いてはあったが、
どこにPriority boxがあるかわからなかった。
あれだったのね。
57 :
名無しさんの野望:2010/11/21(日) 12:57:45 ID:9azpIdRC
>>55 貧乏POPは驚きの税金0関税0
中産階級が20の富裕層が40
当然ほとんどのPOPは贅沢品まで買ってる
反乱鎮圧中に別の反乱が起きる有り様
こうなったら宣戦詐欺で急進を無理矢理上げるしかないかな…
ずっと同じ政党に政権任すと闘争性が上がりやすいPOPができて反乱祭りが止まらなくなる気がする
オカルトかもしれんがな
59 :
名無しさんの野望:2010/11/21(日) 13:08:25 ID:9azpIdRC
ただプロイセンにせよオーストリアにせよBBWなしで高確率で大ドイツを建国するコツは掴んだ
61 :
名無しさんの野望:2010/11/21(日) 13:20:30 ID:9azpIdRC
>>60 独立CBを上手く使う
プロイセンならハンガリーを
オーストリアならポーランドを独立させれば
列強落ちさせやすい
62 :
名無しさんの野望:2010/11/21(日) 13:25:35 ID:9azpIdRC
オーストリアプレイのときはポーランドは全てドイツコアだから後から回収効くけど
ハンガリーはドイツコアじゃないから
プロイセンプレイの場合
ハンガリー領土の回収は難しいことに注意
Vic2ってBBWなんてあるか?
オーストリア強すぎだし、こっちは人口少ないくて兵隊作れないしで全然イタリア統一できない。
戦争して初戦に勝っても勝利点伸びないからいつまでたっても和平ならないし。
どうすれば良いか教えてくれ。
反乱統一が一番楽だよ
反乱、自分で起こってもらいたいと思っても起こらない
AIが一度1843年にイタリア作ってたのはビックリしたけど
>>67 event\NationalUnification.txtのID=11103の奴
70 :
名無しさんの野望:2010/11/21(日) 19:12:54 ID:9azpIdRC
AIは今のところほぼ確実にイタリアを反乱統一してる
ドイツにも反乱統一あるんだよな
あれのせいでまだ確実に大ドイツに出きるとは言えない
南ドイツやアルザスロレーヌなしで統一はまだ許すが
ハノーファーすらなしに統一すんなと
ドイツ変革してしまえば全てドイツコアだからリストアCBでBBRなしで回収できるから
小ドイツならおそらく反乱統一が最速かと思われ
71 :
名無しさんの野望:2010/11/21(日) 20:19:43 ID:JeVd+2g9
vic2日本語版マダー?
全国に一斉に鉄道引いたらピクリとも進捗しなくなった
枕木を集めています0/10の状態のままだ
stockpileに買ってくればいいのかと思ったけどauto切って最大購入にしても買ってこないし
鉄道にFocusかけても進まないし、どうすりゃ治るんだこれ
日本語版を作るのに参考にする、日本語化MODがないので出ません。
74 :
名無しさんの野望:2010/11/21(日) 21:37:29 ID:9azpIdRC
木は果物資源の次にレアな資源なんだ
諦めて美学でも研究しとけ
VIC2のRGOの大きさって固定なの?
VIC1みたいに拡大できないの?
>>72 俺もその状態だわw
とりあえず、チートをしてみようと、
timber 1000
goods timber 1000
と打ち込んでも、Stockpileに木が入らない
誰かチートのやり方教えてください
77 :
名無しさんの野望:2010/11/21(日) 22:28:54 ID:9azpIdRC
人の話を聞けよ
木はレア資源なんだボケ
中核州確認って、プロヴィンスをひとつずつクリックするしか方法ないの?
vic1のようにmapに黒いぽっちが付くような感じで、一覧表示できる方法あったら教えてください。
79 :
名無しさんの野望:2010/11/21(日) 22:39:15 ID:9azpIdRC
やり方は同じ
マップの外交タブをクリック
ドイツコアとかイタリアコアとかニューイングランドコアとかのような
存在していない国は無理
諦めてひとつひとつクリックしれ
80 :
76:2010/11/21(日) 22:45:51 ID:fSQV0Lxe
>>77 誰に行っているか分からないけど、チート出来るかとレア資源であることに関係はあるの?
81 :
名無しさんの野望:2010/11/21(日) 22:48:20 ID:9azpIdRC
ああチートね
チートは知らない
前スレのどっかにあったから発掘してけれ
>>81 今、暇を見て前スレを読んでる
200くらいまで読んだんだけど、これまでに出てないといいなぁ
木材が貴重なおかげでセメント工場が収益面で底堅い
セーブして再起動すると治ることもあるね>鉄道の木材ハマリ
木を買う見込みないのに鉄道引こうとするのが悪い。
木は市場から買えないのが普通なんだから
ランク上げるなり産地を侵略するなりするのが正しい解決法だぜ。
自国内でガンガン木材を消費してる工場を一時的に停止してやったら進んだって経験ならあるな。
工場見直してみたら?
改善された点も多いが、土地の売買が出来ないのと、首都占領しても意味がないのが面白くない
なんでこんなことにしたんだ
>>69 横からで悪いが、ファイル見ても何やら理解できないので教えてくれないか
史実の年代に統一が無理ゲーすぎてつらい
88 :
名無しさんの野望:2010/11/22(月) 18:49:20 ID:VvDuG7Yz
イオニアでプレイしたら
戦争で小判サメするために置いといた兵士3000人とクリッパー1隻の維持費が払えず
投了したでござる
89 :
名無しさんの野望:2010/11/22(月) 21:12:27 ID:VvDuG7Yz
イオニアでまたプレイ中だがイギリス様は戦争にも誘ってくれないのな
アフリカ分割までほんとにやることなさそう
ところでイオニアのような小国ではなんの工場がいいのだろうか?
俺のマシンではこれ以上のプレイは無理のようだ・・・
しばらくプレイすると操作を受け付けてくれなくなる
92 :
名無しさんの野望:2010/11/23(火) 02:29:43 ID:FX/jtG0c
>>87 首都占領は簡単過ぎだしな。フランスもイギリスもすぐ近くだし。
何が問題って簡単に首都占領できちゃう事な気がするよ。
今回は領土広い国から勝利するのがめんどくさ過ぎる。
お嬢とかロシアとか。
>>92 >何が問題って簡単に首都占領できちゃう事な気がするよ
すると何かあるの?
94 :
名無しさんの野望:2010/11/23(火) 03:21:14 ID:FX/jtG0c
>>93 いやいや、史実では大事であろうことが
あっさりできるのが、不自然だって話
つ普仏戦争
史実は史実で、ゲームはゲームなんじゃね。
ゲームのAIがそこまで賢くないから、
首都の防衛とかをプレイヤー並に効率的にできないんだよ。
だから、プレイヤーは結果的に簡単に首都が占領できてしまう。
口悪く言うと、首都占領で先勝点を稼ぐ行為は、チートということ。
今回は、それをゲームシステムで禁止して、
ゲームにおける戦争の難易度を上げた。
と俺は思っている。
97 :
名無しさんの野望:2010/11/23(火) 07:08:20 ID:xQxGQxPs
イオニア人「アフリカには夢があるよね ロシアはネバーランドだったよね
98 :
名無しさんの野望:2010/11/23(火) 07:13:02 ID:xQxGQxPs
ところで同胞解放CBの条件ってなんだろう?
ステートに3割以上の兄弟文化の存在とかそんな感じなのかな
ところでUncivilizedNation相手のWargoalにconqestが出る条件て何?
中国ちょっとずつ征服してくのめんどいお…
つcb_types.txt
1.3まだかなぁ
とりあえず民主主義国で反乱祭りとイギリスのインドステート化をどうにかしてほしわw
反乱にはデモの鎮圧みたいなのも含まれてると脳内妄想してる
北朝鮮が韓国に宣戦布告しました
デ〜デ〜ン♪
せいぜいCBを与えるランダムイベントが起こった程度
ペルシャ湾で海戦に負けた我が艦隊が距離的には最も近い港であるアレクサンドリア
に撤退するようなんだが、スエズ運河がまだ無いから喜望峰を回りこむんだぜ?
そんな余力があるんなら戦えるんじゃないのかと。
>>14 教皇領でイタリア統一して最初にするべきことは
教皇領を独立&教皇領に宣戦布告だ。
まあローマは5年間もどってこないが
BBRは5下げられる。
あと、サルディニアを独立させるときは
北イタリア出身師団をどっかの国に派遣するのを
忘れないようにね。
108 :
14:2010/11/24(水) 02:11:39 ID:solIs8eq
>>106 トンクス
一からやり直して、両シチリアをいったん衛星国化したままで、サルディーニャも衛星国化し、
その後、両シチリアを一発併合してから再度トリノ占領という実に時間のかかる方法でイタリア統一しますた。
うっかりルッカを忘れていたけど、イタリア成立時のBBRは5を下回っていたと思うので、まあ許容できるレベルかと。
ちなみに、次にフランス衛星国化か、オーストリア衛星国化&「失われたイタリア」回収をやろうかと思ってるんだけど、
フランスがちょっと強そうなのと、オーストリアはもう少し泳がせてみたのとで、内政中です。
プロイセンが普墺戦争に勝ったにもかかわらず同盟の進展は保留したり、フランスがスペイン継承に文句をつけなかったりで、
ドイツ統一関連のイベントが不発なのも、様子見の理由だったりします。
最終的には統一ドイツをぶん殴って、イタリア主導の中央同盟を作ってみたい気もするので。
Cut Down to Size って使ってる?
あれって5年間だけ軍事力を減らすんだったっけ?
Infamyの上昇に較べて割に合わない気がするんだよね
金も入るでよ
111 :
名無しさんの野望:2010/11/25(木) 11:04:19 ID:IXxcefzD
Vic2 1875ドイッチュラント
アフリカ争奪レースで独走態勢だが、どうやらお嬢との対決は避けられない模様。
IroncladだのMonitor艦だのを大量造船中。
>6. 汝、ゲーム中一度は英国海軍を沈めるべし。
Vic2でもこれはアクティブ。
待っとれ、お嬢。ヒィヒィいわしたるでぇ。
112 :
名無しさんの野望:2010/11/25(木) 12:36:39 ID:Luqkc/yI
>>100 みてもようわからん
サルディーニャだとオーストリアに対して北イタリア人の同胞解放CBはないんだよな
反乱統一でもない限りBBRがかなり厳しいと思う
中央イタリア諸国はSoIでもいいけど
正直それだとオーストリア相手には兵力が足りないんだよね
>>111 Monitorってあんまり役に立たなかった気がしないでもない。
耐久力がでっかいんで大型艦かと思ったら硬いだけの鈍足小型艦だったし。
>>113 HoIのCLやDDと同じ様にスクリーンとして考えている>Monitor
それなら輸送船使え、という話になると思うのだが、何となく作ってみた。
周りの国がお嬢かSphereで殴れん
遠征するか
116 :
名無しさんの野望:2010/11/25(木) 17:43:17 ID:Luqkc/yI
実は小型鑑の使い方がわからない
もう少し言うと
Man'o'War以外の使い方がわからない
Man'o'Warが100隻いればお嬢の本国にも乗り込める
クルーザーとドレッドノートクソ強いじゃん
118 :
名無しさんの野望:2010/11/25(木) 21:00:24 ID:xTLgp3um
どうやったら利用可能な予備役部隊数て増えるんですか?
VIC2のサルディニアなんですが何故か予備部隊数が3つしか
ありません、どなたか教えてくださいお願いします。
1、貧乏人を増やす
2、mobilisation sizeを増す技術をとる
ちなみにカエル野郎は動員効率+6%のnational valueを持ってるのでわらわらと歩兵が湧く
イメージ的にはeaualityとorder、動員効率が逆の気がしないでもない
120 :
名無しさんの野望:2010/11/25(木) 21:41:43 ID:Luqkc/yI
オーストリア様なんてあの人口で6しか総動員しても増えないものな
グランダルメーすげーな
×グランダルメ
○グランド・アルメ
総動員ってやった事無いんだけどどんなデメリットがあるの?
そりゃ生産POPが兵士POPになること
>>124 NFで兵士POP増やさなくていいのか
便利だな
>>116 足の速さを生かして相手を戦闘に引きずりこんで足止めが小型快速船の基本かと。
海上封鎖するときにも展開が速くて便利よ。
VIC2で指揮官除名出来ないのは何気に不便だよな
使わないの何人もいても邪魔でしょうがない
貴重な軍事点じゃないか
>>127 やっぱり出来ないのか
まぁ、あんまり気にしてなかったけど
パンシャーブで1852年に文明化できたから、試しにイギリス様に宣戦してみたら全然勝てねぇwというか、中国様がイギリス様の勢力圏なのはきついなぁ
手動で貿易の帆船と、大砲の輸入ストップしたら、
陸軍だけ維持費100%(近く、砲兵旅団いたらちょっと減る)
海軍は0%になるのか。やっと分かったよママン。
これまで、ゲーム開始とともに維持費ないから海軍解体してたけど、
どうにかなりそ。
維持物資欠乏するとどうなるんだっけ?
133 :
名無しさんの野望:2010/11/27(土) 11:23:26 ID:l5H+8rvl
フルーツはエジプト
木は中国から奪うのが1番良いだろうか?
早く1.3出ないかな…
フォーラムに情報とか出てる?
出てるよ
維持物資欠乏すると、
1.組織力の最大値が下がる。1/4ぐらいになる。戦闘したらすぐ敗走。
2.兵士数、組織力の回復率が落ちる。場合によってはまったく回復しない。
あと、海外領土の生産効率も落ちたっけ。
136 :
名無しさんの野望:2010/11/27(土) 21:55:30 ID:Jl5ZBgJF
プロイセンって一度ボロボロにしてやって常備軍ゼロにしてから
他国に宣戦されると総動員で工業力0になるのな。
137 :
名無しさんの野望:2010/11/28(日) 00:33:38 ID:PgzCXZz3
>>133 パッチが必要なほどの不具合やアンバランスはない気がするけど。
139 :
名無しさんの野望:2010/11/28(日) 03:18:04 ID:u0buzDiC
ところで今作って非文明国であることのデメリット小さいよね。研究スピード変わらんし
非文明強国はわざと文明化せずに領土増やして文明化した方がメリット大きそう。
70年代までいくと植民競争が始まるから流石に損だけどさ。
変わるわ
文明化してないとリテラシーと事務員POPからポイント入らんし、
ランクによる値も列強1.5に対し非文明国0、
聖職者POPのmax3分しかないだろ。
つまりcultureなしの難易度hardだとずっと0〜3
142 :
名無しさんの野望:2010/11/28(日) 09:44:31 ID:u0buzDiC
勘違いしてたわ
前スレとりそこねた。誰かうp
145 :
名無しさんの野望:2010/11/28(日) 13:03:45 ID:PgzCXZz3
まあ文明化しても
事務点なんてほぼ0だけどな
>144
全部とれたthx
このげーむは すこあを きそうげーむだ
148 :
名無しさんの野望:2010/11/28(日) 22:58:05 ID:PgzCXZz3
wikiに衛星国の自力独立は不可能ってあるけど
ハノーファーはよくイギリスから独立してるよな
あれはなんでだ?
イベントで
150 :
名無しさんの野望:2010/11/28(日) 23:06:23 ID:PgzCXZz3
イベントか
次のパッチでハノーファー以外も友好度あたりを条件にランダムイベント入れてくれないかなあ
海外植民地のステート化ってしてる?
アフリカとかNF使って官僚増やすとか面倒で仕方ないんだけど。
153 :
名無しさんの野望:2010/11/29(月) 05:51:55 ID:ZoAQAT6I
アフリカならほっといてもなる
中国はしようと思ってもならない
アフリカ、なかなか進まないけどもしかして本国RGOが満員になる1910年以降とかに一気にステート化できんのかな
155 :
名無しさんの野望:2010/11/30(火) 01:25:48 ID:P/uCAIZm
プロイセンプレイでハノーバーってどうしてる?
勝手に独立してくれればいいけどダメならお嬢と戦争
海軍作ってから宣戦でいいのか?
他国の衛星国でも影響圏に組み込めるだろ
あ、お嬢の属国のままでも統一できるのか
サンクス
日本でやってんだが事務員ってどうやったら増えるん?
軍事大国化してイギリスフルボッコにしたトコなんだが元英領は事務員一杯いるのに
それ以外のトコはほとんど数百くらいしかいないわ…
教育、行政、軍事の費用を7割以下くらいにしてNFで事務員育成すればボコボコ増える
160 :
名無しさんの野望:2010/11/30(火) 17:10:53 ID:6Y4TVq7q
日本くらい大国だとNFの数が足りない
もう諦めちゃえ
人口多い江戸と大坂を交互でいいだろ
ところでwiki見ると要塞の効果って
>要塞は攻撃を受けた際の防衛部隊の被ダメージ量を減少します。
>防衛部隊がそのプロヴィンスにいない場合は、要塞は何の効果も持ちません。
って書いてあるけど高レベルの要塞があると占領にすんごい時間かかるし
割譲要求の必要スコアも跳ね上がるよね?
工兵全然使ってないけど工兵がいると要塞の占領が早かったりする?
むしろ工兵のつかいどころが分からん。前作の固さはどこへやら単純によわいし、要塞攻撃ぼーなす
途中で書き込みボタン押してしまった。要塞攻撃ボーナスも実感できないような。
defines.luaに色々面白いことが書いてあるな
例えば非コアだと税収が-5%とか
168 :
名無しさんの野望:2010/12/01(水) 00:25:44 ID:DFEUck0/
wikiに転載して解説してくれないか
大丈夫だ、問題ない
170 :
名無しさんの野望:2010/12/01(水) 11:14:15 ID:h/SlfQuc
GTX 580で 3840 x 1200 の画面でプレイできたよ
HOI3だとエラーで異常終了してた
171 :
名無しさんの野望:2010/12/02(木) 23:04:59 ID:dzJGxVC2
事務員が常に1パーセント未満でござる
プギャー
敵さんも士気崩壊した役に立たない部隊を
いつまでも前線に貼り付けとかないで後方に下げて立て直すようにすべき。
あと不利なトコに突っ込んで来すぎ。
簡単すぎる。
174 :
名無しさんの野望:2010/12/03(金) 18:30:17 ID:k0E6fELC
おまいパラド様にそんな技術あると思ってんの?
おまいがMOD作れば入れてくれるかもね
南太平洋ニウエのつまみにくさは異常
てかここに施設と軍置いたらつまめなくね?
・・・いや、別に問題は出ないんだけどさ
VicRで一次大戦イベント作ってるんだけど、AIが講和しないように変更する所は
ferocity = 2.0 quiet_factor = 0.0の2箇所だけなのかな。
出来ればイベント講和だけにしてやりたいんだけど、これでもすぐ講和しちゃう
>>173 HOI3では、自国の軍隊を全委任することで、
対等な条件でやりあうことができたんだけどな。
AIの中は、MODでも無理だしな。
アナルコリバタリアンが反乱起こして政権とってしばらくしたら、
またアナルコリバタリアンが反乱起こして政権とったんだけどなんなの。
無政府がいいなら政権とらないでほしいです。
史実でも良くあることじゃないか
180 :
名無しさんの野望:2010/12/05(日) 02:57:09 ID:rrNImUwI
CFから日本語版でるのは来年のいつごろかな?予想では夏ごろかなと思うのだが。
今の所予定無しだが
歴史イベント少ないから英語でも意外といける
>>182 それはまぁ、なんとなく手抜き感がしないでも無い様な。
184 :
名無しさんの野望:2010/12/05(日) 14:15:31 ID:9vW+khKc
ギリシャとか小国で石炭がない国はどこから得るのがいいかな?
やっぱり人口も多くて制圧しやすい韓国かな?
×韓国
○朝鮮
1.3まだかなー
歴史イベントが少ないというより、選択肢の効果がシンプルで理解しやすいから文章読まなくても問題がない
開戦とか植民とか思った通りのことができないときにどこの数値が原因なんだ?
って迷うぐらいで、イベント自体は好戦性とか政治意識とか単語わかっちゃえば困らんしね
1.3は崩壊しない中国がなんとかなってるといいな、あと木材はまりも
>>188 >あと木材はまりも
19世紀にはバイオテクノロジーはないので、マリモから木は作れません
坂の上の雲を視ねば
BSでやっているのを気づかなかったんだよね
191 :
名無しさんの野望:2010/12/05(日) 21:21:25 ID:9vW+khKc
木材はまりもや
ブルネイがこの先生きのこるには
どうしたらいいか
>>188 木が足りないのはブロック経済実装しろって要望出したヤツに文句言うべき
俺様専用メモ
VicRで指揮官の性格を「粘り強い」にしたい場合
personality_effects.csv に記述されている persistant
ではなく persistent にしなければならない
~
194 :
名無しさんの野望:2010/12/05(日) 23:31:57 ID:9vW+khKc
ブロック圏は優先されるだけで余ったのは世界市場に出回る
それで不足するのは単純に木と果物の産出が少ないだけでござる
石炭や穀物はブロック圏無視していくらでも出回ってるでござる
人口の伸びに比べてRGOの産出の伸びが少なすぎるのが原因なんだよな
もしくは木や果物がセメントや缶詰めなどを代替品となれば解決なのだけど
マルサスかよ、と
196 :
名無しさんの野望:2010/12/05(日) 23:34:03 ID:9vW+khKc
ギリシャやエジプトのような果物国家は
RGOが儲かりすぎて国家資本主義でもなかなか工業化が進まないでござる
>>194 余ってないだけ。余らせないのも戦略。
ブロック経済派の思惑通りじゃね?
198 :
名無しさんの野望:2010/12/06(月) 00:05:53 ID:eao3kE98
上手くやればaiの工業化も妨害できるんだから問題なくね?
資源を得るために植民地を拡大してた時代だぜ。
勢力圏を否定しないなら木じゃなく何が不足するのは問題ないのかって話になってくる。
199 :
名無しさんの野望:2010/12/06(月) 00:30:23 ID:YftWwOMX
なんだろ
希少でもなんでもない必須資源が不足するのが問題なんだよな
オイルやゴムでなく
パラドが言っている通り
19世紀は20世紀や現代と違い自由貿易の完全外需依存経済であって
ドイツでもGDPの半分が外需依存だったという推計になっている
(ちなみに現代は日米が2割ほどで欧州は3割くらい)
WW1まではブロック圏無視してもいいくらいかと思われ
とりあえずオイルやゴムなどの20世紀の希少資源以外は出回って欲しい
貴金属と硫黄はギリ出回らなくてもいいかも
木は史実で不足してたんだろうか。砂漠しかない国が木に困るのは分からなくないが
自国で使う木もないってのは、一箇所一種類しか産出しないRGOシステムが問題な気がする。
職人システムみたいに、少量だったらRGOに関係なく木こりが産出してくれればいいのにね。
201 :
名無しさんの野望:2010/12/06(月) 22:03:54 ID:GvSoQ0JP
>>199 理由は簡単ですよ
プロヴィエンスに一個しか産出資源が決められないからね
リアルに考えれば一つの地域でいろんな物が産出されてる
はずだけどそれが出来ないんからね
木材や果物が、足りないのが違和感あるんであって、鉄鉱石、石炭、石油、貴金属あたりがたりないのなら納得しやすいということでは。
果物はともかく、木材は結構貴重品と思うけどね。
火力革命が起こるまでは燃料としての木材がネックとなって
人口が抑制されていたってくらいだから。
204 :
名無しさんの野望:2010/12/07(火) 05:30:02 ID:cJXYjrsn
VICかエンパイアートータルウォーを買おうか迷ってる。
両方やったことある人感想を聞かせて。
205 :
名無しさんの野望:2010/12/07(火) 05:32:33 ID:cJXYjrsn
上の質問の追加。あと似たようなソフトがあれば教えてください。
全然違うタイプだろ。
それぞれのレビューくらい嫁よ。
ちなみに今週、VICはGGで格安。
207 :
名無しさんの野望:2010/12/07(火) 09:32:19 ID:0ESBvjQS
社会改革や政治改革のコツを掴んだ人いない?
社会改革どころか普通選挙まで到達したこともない
切りすぎでレバノン杉が無くなったのは、いつ頃だっけ?
209 :
名無しさんの野望:2010/12/07(火) 19:07:23 ID:0ESBvjQS
社会党と自由党が議席を分け合って全然改革が進まない
反乱だけが増える日々
政治意識を高めたほうが改革しやすいのかな?
とすると社会科学の研究をするのが良いのだろうか?
210 :
名無しさんの野望:2010/12/07(火) 19:34:09 ID:0ESBvjQS
俺様メモ ギリシャ編
研究初手は何も研究せず
NFはアッティカに聖職者
金が絶望的に足りないのでナショナルストックなんとかは歳出0に
外交はロシアとオーストリアに全力改善
1840年になったら即観念論を研究
観念論が高速で研究完了するので研究2手目はロマン主義
だいたいこの2手の国威だけで列強入りできるので列強入り次第影響力をエジプトに振る
研究3手目は自由貿易
ここである程度金も溜まってきてるので輸送船を揃えてジョホーレを制圧し貴金属を得る
211 :
名無しさんの野望:2010/12/07(火) 19:41:14 ID:0ESBvjQS
ジョホーレを制圧して自由貿易の研究が完了したら収支が大きく改善するので工場を建て始める
研究4手目は陸軍職業軍人
またエジプトを影響圏にいれるとトルコがエジプトを殴って来るのでどさくさ紛れにコアステート回収する
兵士が少なすぎなのでサイの目次第で負けるときは負けるでござる
ジョホールな
Vic2ではギリシャでプレイして降伏を選択すると落ちるバグはなかったかい?
Vicのあのバグは結局直らなかったなぁ
俺はあのバグはギリシャ系の指導者のグラのせいだと思ってる。
あのおっさんの名前はわからんが、モンテネグロとかセルビアや
ルーマニアでもあのおっさんだから落ちる。マジあのおっさん何者だ。。
ヨーロッパの汎用小国指導者でしょ。クラクフ・アルバニアでも落ちる。たぶんなにかを読み込まないんじゃね
セーブデータの記述で頭のほうの国だと落ちるんだよ
あるいは国家数が8に満たないときに、成績画面で数合わせに確かスコアが-1で表示される国
何の順番でどうすれば直るのかは知らんが
>>204 断然vicかな
total warはmedievalかromeで十分だと思ってる
Vic2でのシベリアはプロビ細分化されてる?
それともざっくり?
219 :
名無しさんの野望:2010/12/10(金) 23:02:16 ID:6kiZfhkx
俺様専用メモ 日本編
日本の文明化に必要な国威は観念論だけでほぼ満たせる
なので初期研究は放棄し1840年まで何も研究しない
その間朝鮮かベトナムを制圧し併合しておく
観念論の研究が終わったら明治維新に必要な技術を開始する
文明化のネックになるのは軍事力
80はかなり厳しく軍事費最大でもたいてい60くらいで頭打ちになる
それを超えるためにMan O Warを量産する
よく長距離砲の輸入が止まるがその場合は諦めて地道に待つしかない
長距離砲の輸入がとまらなければ1845年前後
止まった場合は1855年くらいになる
文明化後は即ハワイを落としておくとアメリカの太平洋への植民を遅らせられる
船舶で軍事点増えたっけ?
増えないと思ったが・・・
ちなみに陸軍を増やさないといくら予算注いでも兵士POPが頭打ちになるので
明治維新を目指すなら使う意思なくても無駄に常備軍を増やすべきと思う
この効果、ひょっとして海軍でも見込めるのか?
船舶でも増えるし指揮官でも増えたと思う
223 :
名無しさんの野望:2010/12/10(金) 23:35:28 ID:5hKip7Ap
中国様と殴り合って完敗。ねる。
文明化前に朝鮮併合とか歴史好きなら萎えまくりなのよ
試しにド級戦艦消したら軍事力下がった
そうだったのか
ずっと無関係だと信じていた
艦隊建造するのに船が必要で
船って自力で作るか輸入しないといけないんですよね?
全然輸入されなくて困ってるんだけどそういうもの?
日本語版いつよ。CFはもう力尽きたの?
世界征服やってる時にpop画面開こうとすると
visual c++ runtime livraryとかいうエラー吐いて終了するんだけど
コレなんとかならない?
軍事点って勝手に減ったりもするし、よく分からん
>>231 どうせ、Runtimeが入ってないんだろう?
入れろよ。
234 :
名無しさんの野望:2010/12/12(日) 00:32:51 ID:RsZ2fNfO
>>232 軍事点は大きく分けて二つの構成でできている
基礎軍事点=兵士POP 旅団 艦船の数
応用軍事点=将軍の数 軍事技術の革新
問題なのは将軍の数で将軍には寿命があるため
将軍が死ぬとそれと同時に軍事点は−2される
逆に将軍を新たに誕生させると軍事点は+2される
旅団の数で増えるか?
>>234 旅団は関係なくね?
試しにいくつか旅団を消してみたけど、軍事ポイントに変化なかったぞ
アカどもウゼエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエ
貧民の税金10%なのに全土で反乱とかおかしいだろ・・・
238 :
名無しさんの野望:2010/12/12(日) 10:07:59 ID:k8Y6gm9Z
中国を全部占領で首都以外全部割譲出来たっけ?
1回の戦争ではムリじゃね
240 :
名無しさんの野望:2010/12/12(日) 10:22:45 ID:FQk9/FAZ
だいたい必要スコアが20くらいだから
4つくらいが限界じゃね
スコア?
スコア。
Score.
244 :
名無しさんの野望:2010/12/12(日) 11:23:33 ID:FQk9/FAZ
Spore
ランキングの奴じゃなくて戦勝点かな?
すこっアッー
工員が増えない増えないと思っていた1850年代。
RGO満杯になった1870年ごろから
山のように増え始め、そいつらが失業して飢えて反乱祭り。
アイスランド、ノルウェー、スウェーデンのナショナリスト、ジャコバイトと反乱で
ついにアイスランドは独立達成。
わがスカンジナビアが分裂する日も近い。
マダガスカルにいっぱい工場空っぽのあるんだから、そこへ移住してくれたら良いのにな。
>>246 なる
面倒だから一発併合してみるか
アラブ人師団400で足りるかしら?
>>248 おまいの国こんな感じなんだろ
/ ̄ ̄\ .|:| 。 |::::::::|
/ ノゝ \ .|:|_,,,,,,__ __,,,,,,_ |::::::|
|:::::: | || ,,-・‐, ,‐・= . ー6)
|::::::::::: | '| -ー'_ | ''ー !!| やっぱり就職を探しているんですか?」
なにしにハロワ:::::: | | /(,、_,.)\ ノ ―スカンジナビア首相
来てんじゃボケ::::::: } ヽ ヽ-----ノ ノ ノ ̄"''─-、
ヽ:::::::::::::: ノゝ.} ,. -‐'\,_ ̄二´_,// / ,, -‐‐ヽ
ヽ:::::::::: ノ /、 |l`ー‐´ / / -‐ {
/:::::::::: く / l l |/__|// /  ̄ /
_____ |:::::::::::::::: \ / l l l/ |/ / /
|::::::::::::::::::: \ ̄ ̄
EU3DWで、意見の違う反乱軍同士が戦うようになったんだけど、
Vic2にもこの変更点くるかな。
252 :
名無しさんの野望:2010/12/13(月) 07:07:13 ID:09aoFjdo
>>251 いいなそれ。
ついでに政府軍も自動で反乱軍を殲滅してほしいわ。
HoI3だと反乱軍至近に暇部隊がいるのに
鎮圧に向かうのは遠く最前線でがんばっている部隊だったりするけどね。
Vic2のバランスってどう?
バイエルンが異様に強かったりフランスがドイツ諸侯食い荒らしたりしない?
EU3のようにはちゃめちゃな状態にはならない
むしろ強い国がちゃんと強すぎる
vic1はイベント以外はほとんど戦争おきないけど、2はがんがんおこる。
展開は派手になりがち。アメリカ連合国がコロンビア制覇とか、1ではあり得ない展開も。
お嬢様無敵過ぎだけど、その他の列強は勝ったり負けたりで見てて飽きない。
258 :
名無しさんの野望:2010/12/13(月) 21:44:06 ID:lVh3x54w
何度かプレイしての感覚
ちたまよりかなり強い
イギリス 中国
ちたまよりまあまあ強い
フランス オーストリア
ちたまとあまり変わらない
トルコ
ちたまよりやや弱い
アメリカ プロイセン ロシア
ちたまよりかなり弱い
イタリア 日本
>>256 それは良かった
Vicだとフランスとロシアが弱すぎてどうも張り合いが無かったんだよな
大国はしっかり大国化してほしいね
日本強いだろ・・・
261 :
名無しさんの野望:2010/12/13(月) 22:55:32 ID:lVh3x54w
日本が文明化することなんて10に1やないか
1回しかみたことないぞ
ちなは2回に1回は文明化するけど
日本、文明化まではするけど
そっから先の勢力拡大は見ないな
謎世界に突入するのは有るな。
オランダがベルギーを併合してたり、
サルディニアがスイスの東半分を喰ってたり。
....お前が進む方向はそっちじゃないだろ、と。
265 :
名無しさんの野望:2010/12/14(火) 17:45:58 ID:uQAgexfD
一つ言えるのはプレイヤーが動かしたとしても史実ほど政治改革は進まない
なにを優先したほうがいいんだろ…
投票システムとか意味あるのかな…
完全市民権って今回は投票権に関係するんだな。
となると、わざと限定市民権にして本国のインテリだけに投票させた方が
自由主義者の票が増えて政治改革は進むんだろうか。
今更なんだけど・・・初代VicRの1936年以降も継続してプレイ出来るようになるMODあったよね?
誰か保存してないかな?
268 :
267:2010/12/15(水) 01:06:24 ID:ZbaZAj5a
NTLMOD、wikiで英語版は見つかったけど
これって日本語版VicR用ってないんだっけ?
無いよ、英語版買えってのが結論
>>264 3回目だけど毎回ベルギーはオランダに併合食らってる
>>265 そうとも限らないような。
wikiにもバンバン政治改革してるAARあるし。
あと中央アメリカ連邦なんかも上院はリベラルが勝ちまくる。
上手く行く国はどんどん改革できるしダメな国はとことんダメだ。
1でいう国家の価値観みたいなのがあるのだろうか。
VicRである程度年代が進まないと独立させられない国(中国の軍閥や満州など)を
早い年代に出したいんですけど、どこを弄ればいいいですか?
273 :
名無しさんの野望:2010/12/15(水) 09:01:44 ID:cSxQi0tY
政治改革なに優先してる?
上院改革とかしないほうがいいのかな?
与党変更時のペナルティ教えて。
vic 1では、専制時闘争プラス2、立憲君主時闘争プラス1だったけど。
日本で世界征服しつつ1930年まできたけど一度も改革できなかった。
選挙すらなし。
税金安くしてたから?
日本って序盤を除けば自由派かマルクス派以外になれた事がない
>>269 そうか・・・
ありがとう、たいした価格でもないし、英語版も買うことにするよ
vic2の存在を最近知ったんだが日本語版ないの?
281 :
名無しさんの野望:2010/12/15(水) 23:06:02 ID:cSxQi0tY
そういや現状に満足してると保守化するんだっけ
税金上げたほうが改革できるのかな?
もしかしたら日本なんかはRGOからして豊かだから税金低くて保守化しやすいのかも
征服プレイの方が改革はしにくい気がする、なんとなく
>>280 いまのところ予定もない
俺も思う。なんとなく主要文化以外が多いと進みにくい気がする。
まぁ税金安くても何故か共産主義者が一斉蜂起するんですけどね
一度共産党にやらせてみてもいいじゃない。
286 :
名無しさんの野望:2010/12/16(木) 06:55:09 ID:vTJD1Vm3
共産主義者は税金が高いほうが喜ぶんじゃないか
ドイツ統一Decisionってハノーバーは英属国のままでも
勢力圏に入れれば実行できるの?
うん
>>289 日本語版キタコレ
まぁ、英語版持っているから買わないけど
>280が昨日ポチってしまったかどうかが気になる。
フォントはもうちょっと何とかならなかったのか・・・
8190円か・・たかっ
295 :
名無しさんの野望:2010/12/16(木) 17:50:19 ID:vTJD1Vm3
英語版持ってるけど
あまりイベントとか訳さないでプレイしてるから日本語版も買っちゃうだろうな
いつものように
フォントにすごい違和感w
それにしても発表から発売まで1ヶ月ちょっとか。
だせぇw だから日本語版は買いたくないんだよな
近代ヨーロッパの雰囲気ぶち壊し
>>289の外交画面にある、
オーストリア-プロイセン兄弟戦争って何だ?
戦争の原因はセーブデータを消したとか、そんな感じか。
CFの日本語訳は、相変わらず味がありすぎて
たまらんね。
Assert Hegemonyで開戦するとBrother's Warになる
文字だけ見て兄弟と直訳したんだろうけど本来は同胞とか同宗どうしの戦争の意味
Vic2の英語版プレイ済みの人に聞きたいんだけど、このゲームってHOI2みたいに歴史イベントが結構あって史実どおりになる事多い?それともEU3みたいに不思議世界になりやすい?
中間といったところかな
>>282 そっか…
civ5は異常に早く出たのに
hoi3よりvicの方が好きなんだがしょうがないね
>>289 英語版もってるけどやっぱお布施しとかないとな
重くなければイベント楽しむために日本語版やるかも
というかCiv5はCFの仕事じゃあないんだけどね
フォントは日本語版のほうが好きなので買い
4ガメ見ると、開発中画面なのか、訳されてない部分もあるな
あの新聞ぽいイベント画面をどうするのか
まあ変えようも無いからそのまま日本語にするんだろうが
CD必須なんだろうなあ。
英語版でもさほど不自由なくできてるし悩むわ。
先ほど2の質問したばかりで申し訳ないんだけど、Vic初代ってイベントとかどう?史実どおり?
このシリーズ未経験だから知りたいです。個人的にはHOI2で内政しっかりのWW1前後ゲーだったらうれしいのですが・・・
>>309 CDなくてもプレイ出来た・・・・
知らんかった
まあ、とりあえずはAARを見てこれば?
イベント薄めで、普仏戦争くらいまでしかないし、
戦争ゲームじゃないから戦争は大味。
戦争するゲームではありません
ひたすらウザイPOPのご機嫌取りするゲームです
戦争したいなら別ゲーム探した方がいいです
>>311 え?英語版をCD入れてプレイしてたのかww
>>315 【審議中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
VIC1日本語版から入ったけど歴史ゲーらしからぬ
デフォルメした感じがVICシリーズのタッチだと思ってたわ
2の英語版はフォント読みにくくて読んでないし。
319 :
名無しさんの野望:2010/12/17(金) 08:01:54 ID:zM4PqnKu
>>289 \ _/:::: ヽ__/:: ヽ_ ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
/ ヽ. <
/ノヽ 、、 ヽ) ( ノ ヽ < ┏┓ ┏━━━┓ ┏┓
|::::: ) ( て○ )` ソ' 、/~○,ノ l <. ┏┛┗┓ ┃┏━┓┃ ┃┃
|:::::: /' .::::::. ` \ | < ┗┓┏┛ ┃┗━┛┃ ┃┃
|:::: / / ̄ ̄ヽ l<. ┏┛┗┓ ┃┏━┓┃ ┏━━━━━┓.┃┃
|::::: | |||!|||i|||!| | |< ┗┓┏┛ ┗┛ ┃┃ ┗━━━━━┛.┗┛
|:::::::. | :| |ll ll !! !.| | | < ┃┃ ┃┃ ┏┓
\::::: | :|!! || ll|| !!| | ,ノ. < ┗┛ ┗┛ ┗┛
\::::.. | | ! | l \\V V V V V V V V V V V V V V V V V
// `ー--― 'ノ \\
みんな、あの一人だけで突っ立ってる兵隊さんのスプライトを許容するんですか?
VIC1の軍勢形式ののユニットを他のシリーズでも(HOIも含め)継承してほしかったんだけどな
単に見分けやすさのために、騎兵は欲しいなと思った。
ただ、VIC2のあの兵隊さん、地域ごとに服のデザイン違うし(日本はサムライだし)
国ごとに服の色も違ってて(国旗準拠?)、拡大してみると、あれはあれで凝ってて好きだぜ。
>>320 vic1みたいな表示は落ちる原因になりやすいんじゃないか
中国とかすごいことになりそうだが
vic2日本語版でるんですかやったー!
日本語版もうちょいマシなフォントないのかw
KとかMとか単位直せよ…
せめてキロとかメガってカタカナ表示に…
カタカナ表示はねーだろ
人口1キロ とか1メガとか言われてもピンとこねぇw
100メガショックのウルグアイか
こういう細かいところで翻訳しきれてないのは減点
やたら外来語のビジネス用語使う奴と同じ匂いがする
こんなことで不満言ってもなんの意味ないぞ
サイフロに電凸かメル凸した方がよっぽどマシだぞ
普通に買ってアンケート用紙があったら出すよ
なんだかんだ言ってCFは頑張ってると思うから
それぐらい許してやれよ
KやMとかの単位はハードコードされていてCFは触れないんじゃないかね?
できるだろ単位ラベルくらいw
336 :
325:2010/12/17(金) 21:01:46 ID:NEsorPmk
>>335 localisationフォルダの中身をさらっと見たけど、それらしい記述はなかったんだけどね
つーかメガ人とかキロ円とか馴染まないし略号のままでいいわ。
339 :
名無しさんの野望:2010/12/18(土) 09:05:39 ID:Ag2Zb9NE
おそらくメガ派はセガの陰謀
洋ゲー国を影響下に置こうと画策している
だメガこりゃ
そこを影響圏に入れてもたいしてうまみ無いけどな
あそこは朝鮮みたいなもんで、味方にしたほうが負けだよな >セガ
朝鮮と違うのは能力はあるけど発揮させる方向が斜め上な残念な子
あとパソナルームの印象が悪い、江戸時代の永蟄居かよ
正直、メガドライブなんてファミコン買えない
かわいそうな家庭が買うもんだと思ってたよ
343 :
名無しさんの野望:2010/12/18(土) 14:04:28 ID:cv+mtSHp
ふつうに百万とか千とかに置き換えればいいのに
98.16千とか32.34百万になるのか
発狂するな
98.16(千)とか32.34(百万)にすればいいじゃん
KとMでお願いします。
点の位置ぐらい調節できるだろ。常識的に考えて・・・。
人口はK,Mじゃなくて万単位にしてほしいわw
そっちのほうが難しいんじゃね?
人口以外も財務関係とか工場の収益とか、大抵のところはKとM使って表記されるからなあ桁が大きくなると
無茶いうなよw
98.16Kとか小数点付けてまで表示しても意味ないよな。
98,160の方が断然分かりやすいし、省スペースにもなってないし
ドイツがいつの間にか成立してて
国旗が今のドイツ連邦の国旗になってるんだけど、これはなんだろう?
反乱統一じゃね?
355 :
名無しさんの野望:2010/12/19(日) 08:04:43 ID:JofsBtgi
反乱統一は政治改革も一気に進むし
取り込めなかった国もコアだからすぐに回収可能
小ドイツならおそらく最速
CF版のvic1とRでは英語版用のMODが適用できなかった気がしたが2はどうなんだろ
オレの勘違いだったらすまん
>>356 Vic1とRの方はテキストいじればMOD適用出来るみたいだよ
358 :
名無しさんの野望:2010/12/19(日) 14:47:32 ID:JofsBtgi
英語得意な人
1.3の情報ない?
>>357 サンクス、PCの拡張しつつvic2日本語版買うことにする
・デモやった感想
マップ拡大すると領土を識別させる色が薄すぎてわかりにくい、逆にステートの区切りが超わかりやすくなった
マップの表示切替してたらRGOの牛が超シュール、BGMはおなじみの曲ばかりで嬉しいような悲しいような
VICRやってたが今回はやりかた全然わからず、ぼーっと眺めてたらそのうちトンテンカンカントンテンカンカン謎の音が鳴り出す
色んなメッセージが届くも英語なので読み飛ばすのがめんどくさい、ある程度溜まると古いのから消えてくようなのでメッセージすら開かなくなる
メキシコとテキサスの塗り絵画面に変な縞模様が発生!これが戦争か!と気付くも即併合
船も損耗するようになり孤島プロビンスの重要性が激増してワクワクするも帰航し忘れて艦隊消滅
適当に選択肢選んでて効果音のテンションが異常に上がったらそれは南北戦争開始の合図
総動員しようにもやり方わからず、ユニットの戦力回復しようにも拳骨マークが見つからない、陸軍作製中にフリーズかと思うほど重くなる
そんなこんなで51年まで逃げ切りデモ終了、内戦起きても国力横ばいのアメリカすげー、アメリカとは戦争しないことにするわ
やりかた全然わからず適当にポチポチやってただけだが、才能無いのに王様とか首相になった人たちはこんな気持ちだったのかなあ
そんな気分が味わえて新鮮だった、星五つつけてもいい面白さだった
頼むからチラ裏に書いてくれ
AARでいいんじゃね
ところで清パッチはまだか
いや、チラ裏だろうがなんだろうが、書いてくれ。
役立つ情報があるかもしれん。なかったり間違ってたらププってモニタの前ですればOKだし
せめて3行くらいにまとめてくれないと読まないしただうざいだけ
清は太平天国の乱をもっともっと大暴れさせて列強介入を誘発させると史実に近くなるかもね。
お嬢以外にも、ロシアフランスオランダあたりにもっと中国進出させるといいかも。
365 :
名無しさんの野望:2010/12/20(月) 12:42:22 ID:YECIJXf1
でも俺様専用メモにはレスがある不思議
情報あるからじゃないの?
感想ダラダラかかれてもねぇ・・・
プレイレポ書きたいならここでやらないで
wikiでやればいいのにな
steamでVictoria2の50%off来てるね
369 :
名無しさんの野望:2010/12/21(火) 16:10:49 ID:dOEIfJ31
EU2がFTG、HOI2がAODにバージョンアップ?したけど
VICは?出てほしい。
>>364 単に清の兵士作成AIを変更して弱体化した上で、VIP:Rみたいにガチガチの独立保障で縛った方が
いいんじゃないか?
清が最強軍事帝国になるのも、アフリカ並に分割されるのも違和感バリバリだわ。
いかにEU3ベースの不思議世界とはいえ。
>>370 軍閥毎の勢力範囲に小分けして、そいつらを清の傀儡国家か何かに設定してやったらどだろ?
中国も直接分割はなかったとは言え場所によっては徴税権しかないなんてところもあったしなぁ
個人的にはペルシャ並みに干渉されてたと思ってる
373 :
名無しさんの野望:2010/12/21(火) 20:45:22 ID:+6zyNOj3
プロイセンが弱いのかフランスとオーストリアが強すぎるのか
ドイツが成立しないのは寂しいな
たいていフランスにラインラントとられてる気がするぜ
イタリアは成立しやすくていいな
375 :
名無しさんの野望:2010/12/21(火) 20:53:55 ID:+6zyNOj3
>>368 GamersGateもALL Vic(スプライトパックまでw)50%オフきてるよ。
オーストリアは強いよな
何よりほぼプロイセン方向にしか拡大しないってのが鬼
>>372 俺も欧州が進出した地域はVICで言う植民地ステートだと思ってる
影響圏なんてシステムがあるんだから、中国もオーストリアももっとバラッバラにすりゃいいんだよ
380 :
名無しさんの野望:2010/12/22(水) 02:36:16 ID:TiXvJRdu
EU3エンジンを積んでいるだけあって、VIC2は結構ありえない展開に
なったりするみたいですね。前作よりも格段にやりがいがありそうで、来年
の発売が楽しみですわ。
test
>>376 しまった.昨夜Steamで買ってしまった.
ところで日本語化はするつもりないんだが,それ以外でSteamで買った場合のデメリットってある?
イクラ丼が食べたっかたなー。
パラドスチームはパッチが独自仕様で
でなかったりするんじゃなかったか
385 :
名無しさんの野望:2010/12/22(水) 22:24:15 ID:acdjc+S+
早く一ヶ月たってくれ、日本語版をずっと待ってたんだ。
>>382 ベータパッチが使えない。
パラドの場合、ベータのまま放置されることがよくあるので。
久々に日本でやって朝鮮を併合した後に、のほほんと内政に勤しんでいたら
突如中国様に宣戦されて押しつぶされたよ。
いつもの中国はイギリスに喰われてるのに、
今回は無傷状態のようで国力余してたようだった。
サンクス.やっぱり失敗だったかな.まあ1.2でしばらく遊んで,GGで$10くらいになったら買いなおすよ.
>>388 いや、βパッチはたいてい圧縮ファイルを
自分で解凍してコピーするだけだから、
何も問題ないぞ。
正式パッチがインストーラになっていて、
Steamだと、そのまま適用できないが、
そのうち、Steamが勝手に更新してくれる。
買いなおす必要はないぞ。
>>387 中国がイギリスにほとんど食われないこと、結構あるよ。
俺の経験だと大きく食われる率は1/3〜1/4ってところ。
最近プレイするとほとんど食われてないので自分のプレイが何か影響与えてるのかもしれんけど。
391 :
名無しさんの野望:2010/12/24(金) 02:11:31 ID:a/XO8nU+
CFから日本語版出るのはうれしいが、日本語版特有のバグなんか心配するのですけど?
so wat
hoiでも感じたが中国にしろロシアにしろ鬱陶しい位に敵が湧いて出る
ゲームでこれなんだから現実では悪夢だろうな
お嬢のインド人部隊って、史実でもあんなに沢山いて、前線で活躍してたんかな?
VICだと弱くてもとにかく量を作れるから、多少弱くても力押しで何とかなっちゃうよね。
Impulseで半額セールがあったんでvic2買ってみた
397 :
名無しさんの野望:2010/12/24(金) 20:48:28 ID:n3op0qAB
ええい
パッチ情報は!
パッチ情報はまだか!
これ欲しいけど有志様達によるvic2の日本語化パッチ出てないんだよね?
高い日本語版を買わなきゃいけなくなりそうかな
出てないもなにも誰もやろうという発言すらしてない
訳すような語学力なくてもプレイに支障ないし
他のパラドゲーに比べて、英語赤点だった俺でも何とかなるレベルだからなあ
401 :
名無しさんの野望:2010/12/24(金) 22:44:01 ID:n3op0qAB
わざわざ日本語化する必要がないからな
それよりWIKIの和訳のほうがよほど欲しいでござる
1の日本語化にはどれくらい時間かかったん?
歴史イベントは為になるから読みたいな
海外版なら歴史と英語覚えられるとか言うなよ
こういうゲームしてる奴って知識ある人が多いんだな
のぶやぼ系の国取りゲームから流れついた俺とは雲泥の差だ
入り口って普通そんなもんじゃないのか…
人が自分と同じくらい低レベルだと思わないでほしい
すみません、VicRのクリミア戦争のMOD知ってる方いませんか?
wiki探してもみつからないので・・・
>>404 VIC2に歴史イベントはほとんどないよ
Wikiに載ってるアメリカなんかは例外中の例外
あとは発明くらいか
410 :
名無しさんの野望:2010/12/25(土) 11:11:12 ID:nIVb1HsM
VIC2もHOI3にデータを引き継げるみたいだけど、前作と同じようにつまらない?
試した人いるかな?
政策や技術の効果をwikiで調べてしっかり頭にたたき込んでやれば
英語でもある程度は何とかなったけど
とつぜん英語だらけのイベント文が出てくると混乱して発狂しちゃう
落ち着いて訳せばおk
毎週やってただろ?
英語の授業は昼寝の時間だったんだよ
じゃ無理だな
最初から読む気の無い俺には無問題。
歴史イベントは南北戦争まわりと独伊スカンジナビア建国くらいしかない気がするな
ああ運河建設とかコンゴ建国があったか
もしかしてお嬢に何かあるかもしれんがお嬢でプレイする気はおきねえ
ん?文明化イベントもないの?
日本清ペルシャの文明化とかムガル帝国建国とか
南北戦争は?
あ、そういや明治維新忘れてた
ちゃんと確認してないが文明化は日本以外は汎用デシジョンのはず
まあ明治維新も条件と効果がちょっと違う汎用ディシジョンみたいなもんだが
…インド建国デシジョンはあった
インドの国でプレイしたこと無かったから今まで知らなかった
他国の中核州を領有してから何十年か経つと強制的に
領土紛争に巻き込まれるようなイベントがほしい
ナポ三世即位とかメキシコ出兵もないのか
medecine取れば、後は人口はどんどん増えてく。
RGOいっぱいになったら食えないので工場で働く
しかしその工場も、いつしかRGOから取れる原料不足によって赤字。
失業者になって最後反乱して死ぬ。
つまりこのゲームはRGOで働くことができた土地持ち農民が勝ち組。
次に速めに生まれてなんとか黒字工場の職にありつけたPOPがぎりぎりセーフ。
それ以降に生まれたやつは、生まれてすみません。
たいていの場合工業点1位が最終的に序列1位になるから、
それはつまり、工業点1位になるだけの工員を養うことのできる原料を確保できた
(影響圏を使ってもいい)ところが1位となるということ。
アフリカ分割は重要。序盤からどんどんアジア等の土地を切り取って行く必要がある。
ただし序盤の兵士POPを増やすのはちょっと面倒かも。いまだにこつが良くわからん。
こんなのがバージョン1.2時点の俺の結論なんだけど。
RGOがいっぱいになったら植民地取って移住させてあげるといいよ
425 :
名無しさんの野望:2010/12/26(日) 04:33:32 ID:iAKP3N58
文化技術の一番右だっけ?
植民地移民に関係するのって
ハーツオブアイアンでパラドゲーに興味を持ちました。
一般にハーツオブアイアンを楽しめれば、このゲームも楽しめますかね?
ちなみにバリバリのドイツ主義者でプロイセンをプレイしたいです
>>426 オレもhoiから流れてきたけど同じEU2のエンジンだけど少し毛色違うっちゃー違う
国家経営に主眼置いてるシステム周り。
>>3のレビューとかニコニコのアカウントをもし持ってるなら一度プレイ動画を見てみるといい
その上でVICに来てくれるなら歓迎するよ
>>426 俺もHOI2から流れてきたけどVICの方が好きだぞー
実は全然軍オタじゃないんで、ストイックに戦争するHOIより経営ゲー入ってるVIC方が合ってた
>>421 コア持って相手にはInfamyなしのCBが付くから、自然と狙われるようになってるよ。
本当に強制的に領土紛争(戦争)が起こるなら、それはそれでいくらでも逆手にとれるから、余計簡単じゃん。
>>418 文明化はイベントじゃなくディシジョンがある。日本だけは日本専用、清ペルシャは全非文明国共通の汎用。
>>419 南北戦争は例外的にディシジョンの連鎖としてあるっぽい。wikiのAAR読んでくれ。
>>422 ナポレオンはたしかないはず。メキシコ出兵もないけど、、したけりゃ自分ですればいいんじゃね?
そもそも、そのきっかけになるメキシコ側のイベント(ディシジョン)がない筈だし。
メキシコの経済が混乱も何もしてなくても歴史がそうだったからって戦争させられるってのも無茶苦茶な話だしな。
432 :
名無しさんの野望:2010/12/26(日) 10:54:01 ID:8zwpnB7+
こんぐらいかね?
-----------------
FF14必要動作環境
▲CPU
Intel Core 2 Duo (2.0GHz)
AMD Athlon X2 (2.0GHz)
▲メインメモリ
Windows XP:1.5GB以上
Windows Vista / Windows 7:2GB以上
▲グラフィックカード
NVIDIA GeForce 9600シリーズ以上 VRAM 512MB以上
ATI Radeon HD 2900 シリーズ以上 VRAM 512MB以上
-----------------
433 :
名無しさんの野望:2010/12/26(日) 10:56:24 ID:8zwpnB7+
それともこっちぐらい必要かね。
-----------------
FF14推奨動作環境
■CPU
Intel Core i7 2.66GHz以上
■メインメモリ
4GB以上
■グラフィックカード
NVIDIA GeForce GTX 460以上
VRAM 768MB以上
-----------------
434 :
名無しさんの野望:2010/12/26(日) 11:22:49 ID:iAKP3N58
>>432 誤爆じゃないよな?
VIC2なら上で問題ない。3D性能はほとんどいらん。
435 :
名無しさんの野望:2010/12/26(日) 11:24:30 ID:eRPrN+3R
マダガスカル領有化とかいっぱいあるぞ
日本が少ないだけだ
ただCPUが良くないと時間進行が遅くなるから注意な
CPUは他のゲームと同じく4コアよりも高クロックの2コアがオススメなのかね?
440 :
426:2010/12/26(日) 13:22:33 ID:Ea4meyH4
なるほど。
一応、WIKIとAAR読んで決めます。
ありがとうございます
441 :
432-433:2010/12/26(日) 13:47:46 ID:8zwpnB7+
>>434 ヴィクトリア2で重くなる中盤以降も
スムーズにプレイできるには…
どのぐらいのスペックがいるのかな?
スレのみんなどう思うよ。
って書く予定だった(^_^;)
>>437 やはりか…
グラボよりcpuって感じかね、パラドゲーだから。
442 :
名無しさんの野望:2010/12/26(日) 17:11:05 ID:iAKP3N58
cpuは速いに越したことないね。
うちはcore5だけど中盤以降もさほど不満はないなあ。
スタート直後と比べると遅くなってるのは感じるけど。
よく言われるユニット作成画面は性能以前に再起動で早くなるよね。
日本語版のvic2はすぐ買うべき?それとも待つべき?
vic5がハズレな分だっただけに期待が大きいんだが
未来人ktkr
445 :
426:2010/12/26(日) 18:20:32 ID:si1CmEF9
vic5じゃなくてciv5ね
間違い間違い
447 :
名無しさんの野望:2010/12/26(日) 18:27:04 ID:iAKP3N58
>>445 2も遊べるレベルだけど初なら1からにしたら?
ただ、1やるなら英語版買って日本化した方がいいかも。
ディスクなしでプレイできるし。
448 :
426:2010/12/26(日) 18:37:24 ID:si1CmEF9
>>447 返信ありがとうございます。
ちなみに英語版を進める理由は何でしょうか?
導入できるMOD関係ですか?
スペックの話題ついでに
>OS:64Bit版Win7
>CPU:Corei7 860 2.80GHz
>メモリ:8GB(仮想メモリOFF)
>グラボ:ゲフォGTX470
>エクスペリエンスインデックスは最低で7.4出てます
上記スペックでもSSDを使うと起動は6秒で済むけどやはり後半は遅くなる
という報告があった、VIC2的にSSDは後回しでいいようだ
452 :
名無しさんの野望:2010/12/26(日) 22:26:42 ID:JDGMaO+o
>>447 初めてならむしろ2の方が取っ付きやすいと思う
わかってなくても操作自体はシンプルだし、UIも改善されてるから
1は窓化したりするだけでもけっこう手間かかるし
ただオレは1の方が好きだけど
453 :
名無しさんの野望:2010/12/26(日) 23:06:50 ID:iAKP3N58
>>448 日本語版はプレイに常にディスク必要。
英語版はディスクは必要ない。
日本語化しちゃえば中身は同じようなもんなので便利な方を勧めるってだけ。
1と2は俺は今は2の方が好きだけど、それぞれに違った良さがある。
ただ、1の方がプレイ環境が整ってるし、両方やるなら古い方からを勧める。
454 :
426:2010/12/26(日) 23:18:09 ID:Ea4meyH4
みんな回答ありがとう。
勧めてもらって悪いんだが、日本語版にするわ。
理由はハーツオブアイアンの最新作を買ったら日本語化できなくて買い直した経験から。
今では簡単なMODも作れるけど、あの悔しさはトラウマなんだ。すまん
値段とノーディスクも魅力的なんだがね
昔のこと過ぎてやり方忘れたけど
日本語版でもディスクレスにできるからそこは気にするな
海外パッチ当てたらノーディスクになったりしないのか?
注文した後に2のパッケージ見て激しく後悔
ヴィクトリア2のウキって作れるの?
今更vic1てのもなあ。
vic2も来月に日本語版がでるんだな
Steamで70%OFFが来たので皆さんの英語力なくても大丈夫という過去レス信じて買います
Steamで買うとか無茶しやがって・・・
463 :
名無しさんの野望:2010/12/28(火) 03:42:52 ID:pogVOjXe
http://kokopa.blog23.fc2.com/blog-entry-222.html その他には、日本と朝鮮、中国やアチャ、バリ、チベット、ブルネイなどの東アジア国家に280以上のイベントを追加。
金品をばらまきならが玉砕する、バリのドハデな自滅攻撃「ププタン」など、あっていいのか悪いのかよくわからないイ
ベントなども盛りだくさん。
ちないに、私の朝鮮好きはこのゲームから始まったと言っても良く朝鮮が日本を制圧すると、奈良百済
(南日本朝鮮属国)を誕生させたり、日本人を総奴隷化するイカれたイベントなどを追加しております
さぁ、皆さん一緒に…テハーミング!
vic2 12ドルです
朝鮮の立地はシミュゲー的には最高に燃える
触れるな。ほっとこう
468 :
名無しさんの野望:2010/12/28(火) 08:18:17 ID:R4EivI/k
今の為替なら1000円くらいか。
安すぎてワロス
>>465 地政学的にかなりマゾゲー立地だよな。
いつも必死で3隣国に張り合おうとしちゃうのも無理無いわ
半島だから陸軍も海軍も強くないと駄目だしな
周りは陸軍の有数強国二つと海軍の有数強国一つだし
朝鮮は、ゲーム的には、人口が割と多く産物もいいものが揃ってるから成り上がりプレイをしたい人には最高だとつくづく思う。
強大とは言え質的には弱く、それでいて豊かな大国が隣で、中国が無理なら最初から海にも出放題とかとか理想的過ぎる。
ところで、今更VIC1の話なんだけど
ヒストリカルリーダーって何人まで追加させる事が出来るの?
日本やロシア・朝鮮や清・中華民国の軍人を将軍を陸続と使いしていて、気になったんで・・・・
・勢力ごとにヒストリカルリーダーの数に上限がある?
・ゲーム全体で、ヒストリカルリーダーの数に制限がある?
・無制限
このうちどれ?
無制限じゃない?
475 :
名無しさんの野望:2010/12/28(火) 20:12:22 ID:R4EivI/k
>>474 ハイデラバードって地名は2つある。
条件プロヴはハイデラバード領のハイデラバードの方だよ。
画像だと間違った方を占領してるように見える(拳を〜のAARに載ってる解説画像も間違ってる)
29.95ドルで買った俺涙目
案の定Steamで2買って始めてみたけどわけがわからない
Wiki見てコツコツやるか・・・
steamで2買ったんだけど日本語化できないぽい?
2は少なくともまだ誰にも日本語化されてないと思う
それに加えてsteam版は
ほとんどのタイトルにおいて日本語化は絶望的だと思っていい
まじか トロピコ3はsteamでも日本語化できたからもしかするとって思ったんだけど。
レスさんくす!
483 :
名無しさんの野望:2010/12/29(水) 09:25:07 ID:LtP5mKe4
ここのスレを読む限りでは、今回のVIC2は初期の段階でバグらしいバグは、あまりないみたいだね。
少なくてもHOI3やEU3みたいに。こりゃCFからの日本語版がますます楽しみになってきた。
485 :
名無しさんの野望:2010/12/29(水) 14:59:33 ID:nCK8WHOj
ブラジルで貴族を根絶やしにしようとしてるんだけど、うまくできない。
貴族の税金max、関税max、貴族の必需品禁止でも貴族が増えるけど何で?
市民権とかの意識を高める必要があるのか?
486 :
名無しさんの野望:2010/12/29(水) 15:36:52 ID:axgn2Iw6
>>482 単純に日本語ファイルを突っ込んでやればいいゲームはともかく、
vicはexe書き換えないと日本語表示できない
steamで売ってるvicはexeがsteam専用なので書き換えられない
gamersgateなどで売ってる奴は日本語化適用できる
488 :
485:2010/12/29(水) 20:56:06 ID:nCK8WHOj
すいません。2でした
490 :
名無しさんの野望:2010/12/29(水) 21:36:41 ID:WIW1ecRh
2のRGOって売却益がそのまま表示されてるけど
ゴムが絶望的なほど安くて利益なさ過ぎてワロタ
車が世界中に出回るまで食っていけないだろうに
491 :
名無しさんの野望:2010/12/29(水) 22:18:08 ID:4rUZlb30
今から5年も経てば、市販されてる普通のA4ノートでもVIC2が難なく
動作するノートパソコンが発売されてるだろうか。
2は勝手に昇格するから、絶滅させても次が沸いて出るんじゃ?
それと、2の貴族は生かしておいても悪くないような。
1の場合貴族が生きてると、資本家の取り分を奪ってしまい、
資本化が鉄道引いたり工場建てたりの資金がなくなってしまうのが問題だった。
だが、2の場合、工場は自分で立てて自分で拡張するのがデフォルト。
自由放任主義だと工場をうまく資本家は立てられないから自分で立てる必要がある。
そして、1より工場建設の資金コストがぐっと安くなってて、資本家にお金出してもらわなくても、
自力でがんがん立てることができる。
鉄道も同じ、自分で敷いてもいいし、安くなってるからお金のない資本家でもどんどん敷いてくれる。
ってまだ貴族大国でやったことないから分からんけど。スペインとかフランスとかなら貴族根絶やしにする必要あるのかな?
493 :
名無しさんの野望:2010/12/29(水) 23:26:46 ID:fojbVdlc
あいつら保守派だからなかなか改革できなくなるんだよ
日本とかで最後まで専制君主制なのはやつらのせいだ
対抗策は資本家を増やすしかない
494 :
名無しさんの野望:2010/12/30(木) 05:28:04 ID:DQvl3N5F
来年、CFから日本語版が発売されるけど英語版より重くなることないよね?
英語版へのマルチバイト対応なんだからどう考えても重くなることはあっても軽くなることはないだろ
申し訳ないんですがヴィクトリア1日本語版をウィンドウ化する方法を教えてください
WIKIとゲームフォルダ、ヤフーで軽くググったんですがわかりませんでした
初心者講座を全くの初心者が見てもわかるようにしたいんだが大幅に書きなおしても大丈夫かな
だ
大丈夫だ、問題ない。
全部削除してもok
勝手にQ&Aに移転しちゃったから大丈夫かなと思ってたところだ。thx
2でモロッコに戦争したいんだけど、開戦理由に領土割譲がないんだけど、
どうすればいいのかな?併合と関係ないの3つしかないが。
502 :
名無しさんの野望:2010/12/30(木) 19:39:35 ID:vWH9zRKC
wikiがなかなか充実しないね
503 :
名無しさんの野望:2010/12/30(木) 19:41:00 ID:vWH9zRKC
途中で送信しちまった
ストラテジーガイドって和訳予定はないのかな?
全体的なガイド的なものがパンジャブしかないのってどうよw
言出しっぺの法則だ
期待してるぞ
勝手に和訳していいの?
506 :
名無しさんの野望:2010/12/30(木) 20:02:13 ID:FJhFuK2p
MODは自由だ
気にしすぎだろ
508 :
名無しさんの野望:2010/12/30(木) 20:02:51 ID:vWH9zRKC
今載せてる和訳も勝手だろうし問題なし
今が勝手にやってるから次もいいとかって・・・
どこぞの社員乙
511 :
名無しさんの野望:2010/12/30(木) 20:32:38 ID:FJhFuK2p
マジレスするとCFはその辺かなりおおらか
Vic2買ってやってみた。
プロシアで始めたが分からない事だらけ。
とりあえず、ドイツ諸邦を切り従えようとしたが宣戦布告できる国はわずか。何故?
それともう一つ。ナショナルフォーカスってどのパネルなの?
誰か教えて。
マニュアル読めよ。割れ乙。
割れじゃない。GGで買った英語版。19ドルくらいかな。
とりあえずマニュアル読んでみるよ。
無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」
http://sekisekki.net/index.htm 直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。
(HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ
ができます)
他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、
乗り物が作れたり、ゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト
なんかも簡単に作れる様です。
移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。
戦闘はデフォだとドラクエ系。
他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも
しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・
出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる
機能です。
■他にもいろいろ進化中。要望や分からないことは掲示板へどうぞ。
どんなゲームが作れるかはこれを見れくれ。HSPのカスタマイズはしてないとの事。
「眠られぬ獅子〜序章〜」
http://www.freem.ne.jp/game/win/g02773.html
割れ厨がもっとも過敏に割れ厨叩く現実
とりあえず謝っとけカス
過疎だよ
このぐらいで過疎とは言わない
すいませんでした
戦国modも幕末modも日本だけやたらカラフルになるのが気が引ける
ドイツの混沌ぶりよりは遥かにましだよ
あれくらいの内戦?は他国にはなかったのかな。
VIC的には国に対しての反乱じゃなければスルーっぽいけど。
西南戦争とか戊辰戦争は国に対する反乱じゃないのか?
二大派閥の内紛て感じだけどな
イタリア、ドイツよりアメリカの方が状況としては近いよな
俺が幕末イベつくるなら南北戦争イベをパクって作るなとは思ったが手もつけていない
528 :
名無しさんの野望:2011/01/01(土) 02:35:43 ID:/JpdGySo
この時代を扱ったゲームで他にあったら教えて。
Philosophyは研究ポイント+の修正もらうために解禁されたら一番最初に研究がいいのかな。
そうでもない
人口でCulturalAssimilationで人が減るんだが、
これって文化が主要文化に変わって同化されたってことだよね。
そうしたらその分主要文化の人数が増えてトータルだとプラスマイナス0になりそうなものだけれど、
全地域でマイナスになってる。
これってどういうこと?
主要文化増えてるよ
534 :
名無しさんの野望:2011/01/01(土) 17:50:08 ID:NqrTp62z
VIC2はシナリオが1835年しかないのね。拡張版がいつでるかな?
vic2の中国 強くないか・・・
眠れる獅子というか不発弾て感じ。
ただ、崩れるときは呆気ない
Rでクラクフプレイしてみたらあっという間に白い国に飲み込まれた。
なにくそと思ってもう一回プレイしたら今度は緑色に飲まれた。
きのこれねーお。
>>537 外交と同盟で凌いで技術立国突っ走って土地転がしで成り上がれ。
南米に引っ越せば移民プレイもできるぞ。
目指せ1億人のポーランド人。
緑色のポーランド領は中核州じゃないから友好度あげて技術3つぐらいプレゼントすれば一つは手に入る。
クラクフと地続きじゃない、飛び地をもらっておけば、白や灰色に宣戦布告されても、
通行許可がないかぎり相手はせめてこれないので、1年もたてば白紙和平できる。
中核州じゃないところを全部回収したら、海外進出して傭兵作って、
頃合見て白や灰色殴ってポーランド復活だ。
割譲要求している土地を確保してないのに
戦闘勝利だけでもらえるのは、腑に落ちない。
お嬢様vs中国だと、
中国が押し込んでるのにお嬢側の要求ががんがん通って
5年ごとに中国領が赤く染まっていく。
>540
史実の日本も,台湾確保してないのに日清戦争で獲得しましたが何か?
>>541 1895年(明治28年)3月19日、清の李鴻章全権大使が門司に到着した。下関での交渉の席上、李は、日本側の台湾割譲要求に対し、日本軍が台湾本土に入っておらず、筋が通らないと大いに反論した
占領した領土のみ交渉範囲って意識はなんか古代中世的だな
てか清はそれぐらいの弱腰AIで丁度ぐらいなんかもしれんけど。
お嬢っていつも赤の縞々に塗り絵してない?
ロシアならともかくお嬢が中国に押し負けるなんて見た事ないな。文明化後は知らんが。
545 :
名無しさんの野望:2011/01/03(月) 16:55:49 ID:Xj9CuuMb
VIC1は7の64ビットでも動くかね?
VIC2が3D化してユーザーが得したことて何かある?
2Dじゃなくなった
工場何建ててる?
序盤建てられるものだと、
儲かる 製鉄、ワイン
黒字 蒸留酒、セメント、ガラス
後は軒並み赤字 繊維、衣料、製紙なんてのは真っ赤っか。
弾薬、火器、帆船といった軍需物資も買った方がいい。
で、実際のところ、上の5種類プラス中盤以降の家具や電話などしか立てていないんだが、
みんなどうしてる?
資本家に任せてる
序盤は赤字でも中盤〜後半から儲かるものは多いからなぁ
弾薬は始めから儲かる気が
549と全く同じパターンだわ。ほんとんど儲からない品目はどうにかなんないのかね。
世界の誰かが赤字で作ってるんだろうけど、原価と釣り合うまで単純に値上げすりゃいいのにって思うんだけど
弾薬とか武器は儲からんというか、波が大きい気がする。
554 :
名無しさんの野望:2011/01/05(水) 03:45:25 ID:lvyN1mAK
そのあたりは、VIC1と一緒だね。
Vic1と2をSteamで買っちまって大後悔
これ系大好きなのに英語が辛すぎる・・・
戦争になったら落ちまくるんだけど、何かアドヴァイスありますか?
VIC1の103で、日本語版です。
またHOIの知識は有効ですか?
なるべくウィンドウを出さない
ゲームスピードを下げる
一度にたくさんの部隊を選ばない。
などです。
>>556 直接的なアドバイスじゃないが、まず1.04に上げてみるのがいいと思うぞ。
>>556 処理落ちしてんじゃねーのか?
VIC1もEU2エンジンだからHOI2の知識は役に立つよ
とりあえず窓化して戦争始まったら速度を激遅にする
いやならPC買い換え
559 :
556:2011/01/06(木) 00:03:10 ID:7uSg62r/
>>557 ウィキ見たら103,104、REVとバランスが全部違うみたいだから、
順に103からプレイしてるんだが104の方が落ちにくいんですかね?
>>558 ウィキを熟読しても窓化の方法見つからなかったのでよければ教えてください
お二方とも指摘ありがとうございます。
CFサイトのvic2日本語版紹介ページへのリンク貼り間違え
いつになったら直すんだろうか・・・
去年からずっとリンク先がdisciples3のままだ
こんな調子じゃサポートも期待できんかな・・・
だからフォントを
563 :
名無しさんの野望:2011/01/06(木) 21:33:19 ID:IdSxhh48
兄弟戦争は直ってないのかな?
スチームで買ったものの、英語がさっぱり分からず積んだままだけど
日本語版が来るのなら
動画サイトにアップされるであろう日本語版プレイ動画と見比べつつ、進めてみるかな
やっと日本語版くるのか
いつもに比べて遅いから今回はやらないのかと思ってた
まあ、シナリオの最初の文の訳がいい感じだから許す
それより、なんでgreat powerの訳が「大国」なんだw
1では「列強」ってちゃんと訳されてたよね?
気分じゃね
かかってこい!と大変結構!はいつも使うのにね
フォントださくて泣けてくるな
ふぉんとだね
【審議凍結】
______________
/|// / / /|
//|/ / // / / |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|.///.|
|/ | .∧,,∧. ∧,,∧./// │ .|
| ∧∧(´‐ω‐`)(´‐ω‐`)∧∧. .| .|
| (´‐ω‐).∧∧) (∧∧ (‐ω‐`) .│///|
| | U (´‐ω‐`)(´‐ω‐`) と ノ ./| . |
| u-u (l ) ( ノ u-u / .|/// |
| `u./ '/u-u' | /
|// // // .|/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
1でMODつくってるんですが
ハンガリーのイベントファイルってデフォでないんすか?
ないんすよ
vipならあるけど
>>567 フォントクソワロタwww
フォントってMODで変更できるの
EU3日本語版で出来たからできるはず
VicRVIPやってるけど、なかなか史実通りになってくれないな
遼東半島返してもロシアのイベント起きなかったり
イベントに頼らずロシア叩くのか。はぁ
プロイセンでアルザスロレーヌを取ってからというものの、
和平が切れる5年ごとにフランスが宣戦布告してきてうっとうしい。
領土割譲とか屈辱とか色々試してみたけど全く懲りない、
挙句の果てに革命で共産フランスになったのにまだ攻めてきやがる。
これ何とかする方法ないの?
軍備解除すれば?
>>578 日露戦争、義和団、中国分裂はバッサリ無いね。
幕末modで補完できるけど。
今日発売の、
Sandy Bridgeなら…
vic2もスイスイ動くよね!?
Infamyの減らし方自然減しかないのか。
一度Infamyでお嬢様あたりから戦争突入しちゃうと
あとは戦争負けて領土渡しても減らないし、
戦争中は自然減の量も悪くなるしで取り返しがつかない。
satelite独立させても領土数に関係なく5しか減らないし
Infamyとにらめっこしながら数十年先の切り取り先考えてプレイしないといけないんだな。
何のためのInfamyだと思ってるんだ
国民感情を無視した政治をしている国があるらしい
国民感情を無視すると独裁者と言われ
従うと衆愚だの言われる政治家って実は可哀想じゃね?
今月末日本語版でたら2買うのでよろしくお願いします
>>587 国民感情なんて選挙前に減税すればちょちょいのちょいだろw
>>590 プレジデンテ!
国民の支持が高まっていますぞ。
593 :
名無しさんの野望:2011/01/10(月) 12:33:03 ID:liPbM3jF
戦争ゲームしたくて、シヴィライゼーションやったがVICより内政ゲーム
でびっくりした。VICは立派な戦争ゲームです。
594 :
名無しさんの野望:2011/01/10(月) 16:07:13 ID:4POKgHkh
CIVの反対はVICだからな
CIVはモンテスマからガンジーまで幅広いプレイが可能だからな
その気になればイケイケで戦争もできる
まあ自分は内政が好きだが
良い意味で、CIV は歴史ゲーム、Paradox は歴史シム。
CIVはシミュというよりかはボードゲーム的というか
まったく目指す場所が違うからな
CIV4 → ニート → 国民国家でライフル徴兵ラッシュ
VIC → 植民地POP → 現地兵ですり潰し
やってることはいっしょだった
小国は文化国家で威信だけの列強になって、
同盟使って勢力広げていけばいいのか。
成り上がりプレイもなんとなく分かってきたぞ。
Victoria1だけどこれって最初のシナリオから日本でプレイする事はできないの?
wiki見てたら普通にできそうなんだけど、画面の選択肢には日本は出てこない
なんかどのシナリオも主要国しか選べないようになってるんだけど
それとも一度クリアしたら選べるようになってるのかな?
マニュアル読めば出来るようになってる
国家選んで右クリック。
>>599 ここまで行くと中国も勝手に文明化するの?
後ここまでやる気ならもっとマイナーな国でも良かったかも
>>599 人口4億人でも列強7位なのか・・・英米とかどんな超大国なんだ?
>>604 中国は19世紀の終わりに自力文明化
日本は明治維新失敗後の1960年代に自力文明化してたよ(第9位)
>>605 英国は工業力3位だったけど軍事点が1万超えてた
アメリカは工業力だけで7万近く行ってたな・・・
それよりもSPQRに突っ込みを入れるべきだと思うぞ
CFのVIC2サイトに日本語版動画有って見たらバージョンが1.01だった
これで確信したが下請けに翻訳させているんだな、今度から契約時にパッチでたら
パッチ当たった状態で翻訳調整してくれ。まあVIC2は初期版でも安定しているみたいなので良いけど
vic2日本語版でてから英語版和訳パッチでるまでどれくらいかかるかな
意味不明
日本語版と日本語化は無関係だろ
バイナリに当てるパッチが無いんだから、
翻訳丸パクリしても意味ないし、
改行の問題で100%CTDする
英語版日本語化マダーチンチン
果たして本当にそうかな?!
>>607 スターリンもフルシチョフもベリヤもいない世界なんて!
グルジア?が列強入りしてる?
616 :
名無しさんの野望:2011/01/12(水) 03:14:35 ID:Ku6cS1lH
ずっと前からVICRをやってたが、今HOI2にデーターを引継ぎしてプレイを
したいために1835年まで完走中。面白くないと評判だが一度試してみるわ。
617 :
名無しさんの野望:2011/01/12(水) 03:17:01 ID:Ku6cS1lH
上
1935年までの間違いでしたね。
完走中ってなんかおかしくないか
本当に面白くないというか完全に破綻しててやる気でないんだなこれが
HOIはイベントないと面白くないもんな
中核州もVICでどんなプレイしててもHOIオリジナルのままだし
ペルシャでVic→HoI2やったことあるけど
工業力は引き継がれるけど資源産出は固定データになってるせいで全くゲームにならなかった
ただ中核州や人的資源、あと国威は引き継がれるっぽい
税率 全階層49%で75000の農民POPを資本家に育成したら収入が
下層120から98
富裕18から32
で差し引きマイナスなんですがこれは一時的なもの?
CFの103でプレイしてます。1838年のプロイせん。
ペルシャの中核州ってVICでもHOIでも一緒じゃね?
ベネズエラで移民プレイして1億人突破して工業力と人口大国になってても
将軍データが弱いままでやる気なくなったわ。
EU2VICだとイベントがちゃんと起きるのに
VicHoI2だと全ての歴史イベントがスリープされるからな
HoIで平和な内政ゲームとか勘弁だわ。だったらVicで第2次大戦まで出来るMoDの方が需要高そう
>>623 vipだとヘラートが中核州になるんだぜ
>>625 しかも「完全な市民権」持ちの政党があるから少数文化POPを国内移動させるだけでペルシャ人が増えていく
自力文明化すると反乱祭りになること以外はいい国だよな、ペルシャ
>>616 ちょうど正月にVIC日本からHOIにコンバート。
そのままでは使えないのは分かっているので、大幅に手動調整した。
日英の船を1000隻から200隻へ、ICを3割減とか。
さらにAIも書き直したものを適応し、プロヴィンスも飛び地や抜けていた部分をきれいに直し、
技術チームを調整して…
休みのうちの相当部分を費やしたおかげもありそれなりにゲームになった。
独墺対伊仏露スカンジナビアのWW1再びとか。
ドイツを併合した仏伊+日対露とか。
この辺一括して修正できるユーティリティ的なのは英語でもないのだろうか?
>>621 モンテビデオに人口1億人の状態で引き継いだら一瞬で資源切れた。
スウェーデンでプレイしてると1960年の3月頃に必ずロシアが攻めてくるんだけどこれは何かのイベント?
他の時と違って相手の領土をいくら占領しまくっても和解してくれない…
植民地は放置でロシアの首都周辺をメインに16個も占領したのにんだけど、
あっ途中でレスしちゃったw
領土や賠償金を捨てて無条件の和解すらも受け付けてくれないんだけど…
最初のクリミア戦争の時も同じくらい占領したら領土いくつかともらえたのに…
和解で逃げれないとジリ貧になるんだけどどうしたら良いんだろう?
>>629 1960年までプレイしているやつはほとんど居ないぞ
1860年の間違いだろ
分からんぜ
上に2011年までプレイしてるやつがいるくらいだしな
VIC2で軍事増強が出来る都市の条件って何?
4/4になってこれ以上作れなくなったんだけど。。。
635 :
名無しさんの野望:2011/01/14(金) 04:34:33 ID:xxmsT1P9
ちょっと気の早い話になるけど、VIC2追加のシナリオなどを含めた拡張
パック出るのかな?出るよね。
きっと来週には発表されてるんじゃなかろうか
売れれば出るだろ
>>634 必要なだけの兵士POPがいること
作れないなら、給料高くしておいて兵士POPが自然に増えるのを待つしかない
639 :
名無しさんの野望:2011/01/14(金) 16:34:55 ID:IEaIX5Wc
ヴィクトリア2では民族浄化とかできるようになっててほしいもんだ
そういう事は言わないの
それ入れると色々ヤバいだろ、察しろ
.
あれから一年と2カ月戦い続けて植民地抜きでロシアの国土26カ国占領して46ポイントもこっちが押してるのに領土どころか現状維持ですら和平に応じてくれない…
どうすれば良いか誰かアドバイスしてけれ…
ちなみに途中でイギリスが参戦した時はわずかロシアは一週間でイギリスと現状維持で和平してた…
何処かにまとまった兵力が残っている。
海上封鎖してない。
とか…
vic1かvic2かぐらい書いたら良いんじゃないか?
vic1なら和平交渉が成功する確率は戦勝点、友好度、軍事力差、厭戦感情、陸海軍の戦闘が最期に起きた時からの期間が影響してるみたいだが
すいません。vic1です。バージョンは日本語版で1041です。パッチは1041パッチ以外は当ててません。
兵力はお互いにかなり残ってます。自分はスウェーデンですが40万は戦場にいます。ロシアも確認できている所で40万くらいは戦場にいます。
戦勝点はこちらが一方的に占領しまくってるので46だけど厭戦感情はこちらの方が大きく30で相手は20、有効度は-199です。
しかしロシア相手にこうも和平交渉が難しいと大変ですね。相手の兵士は潰しても潰しても湧いてくるし。
セーブデーターいじっちゃえYO
たかだか1年じゃあな
白紙でいいならしばらく放置しとけば?
>>646 お前さんが46点でも苦しいから早く和平してほしいと思ってるってことは
ロシアは譲歩する必要はないしまさにロシアの計画通りじゃないか
650 :
名無しさんの野望:2011/01/14(金) 19:53:21 ID:+p912hoL
>>635 独裁制にしたら1並みにいじれる拡張が欲しい
10万の農民連れてきて、お前ら明日から資本家、お前ら明日から将校とか浪漫があるよな!
>>643 ロシアはちょっと戦勝点取ったくらいで折れるほど甘くないよ。アメリカもだけど。
こいつらはAIがタフなので長期戦に持ち込んで厭戦感情50%は越えさせないと。
654 :
名無しさんの野望:2011/01/14(金) 20:40:47 ID:IEaIX5Wc
国土が広大な国を攻めるのは大変だぞ。
それは歴史が証明している。
俺も清国と100年戦争してやっと沿岸部を制圧した。
やっと占領した領邦が戦勝点+2%とか…
割譲させた時のBBRの上昇はどの領邦も同じってさらに酷い
豊だろうがそうでなかろうが領土奪うってのはそういうもんさ
Vicの時代は防衛戦が有利だから大国と戦うときは出っ張りを狙い
大軍と対峙する防衛ラインを決めて速攻で確保するといいかも
ロシアなら極東、スカンジナビア半島など防衛拠点を少なめに大量の州を奪取するようにすると良いかも
ロシアと戦争する時は、クリミア戦争とか利用して
他の列強巻き込んで袋叩きにしないとな
単独じゃ英独ぐらいの国力が無いと面倒
最初は電撃的に占領進められるんだが
段々とジリ貧になってくるんだよなw
ロシアが絶対に和平に応じないならこっちは相手の要求を呑むしかないって展開ゾクゾクするよね
661 :
643:2011/01/15(土) 04:21:40 ID:VD+TaDNz
報告っす
開き直って全土占領してやろうと頑張ったらカスピ海あたりで泣きついてきたw
しかし平和もつかの間で今度はイギリスさんの参戦ですわ
これでイギリスにも勝ったらゲームもクリアしたようなもんだな
さあ、たのしいたのしいBBWの始まりだ!
イベントで宣戦布告はしてないはず。
1860年頃は、丁度RUSのAIが中盤用AIに切り替えイベントが起きる
特にSWEに攻撃設定されてるわけじゃないけど、その絡みかもしれない
FINとか独立させてなければ。
あと停戦したがらない値は言う通り上がってる
植民地のステート化って植民地にnational focusすればいいの?
官僚を増やさないとだめ
ありがとー
VICRでロシア革命・内戦MODを作成しているが、内戦の経過が複雑怪奇すぐる
とくにドンカザークやコルニーロフ・デニーキンらのロシア白軍、ウクライナの情勢がグチャグチャ・・・
各コサック軍をそれぞれ独立させるのではなく、まとめてロシア白軍として纏めた方がまだましかもしれなが、悩む・・・
以上、チラシの裏
>>667 頑張れ同志
ところで臨時政府プレイは出来るの?
応援してるぞ同志
白軍は統率がとれてないのが特徴なのだから纏めない方がいいと思われ
俺が以前つくったやつでは、コルニーロフとデニキンはウクライナとクリミアを応用して再現した
ユデーニッチはエストニアをあて、コルチャーク提督と頭領セミョーノフには新しくシベリアをつくった
極東共和国もシベリア内戦で表現した
ドンカザーックは反乱軍でいいのでは?
ちなみにシベリアの旗は白と緑のあれ、共産バージョンで極東共和国政府のやつになる
ポーランドとのイベントも忘れずにつくるべきだぞ!
>>668 大体の流れ・・・
イベント条件
・1911年以降(日付は適当)
・戦争中
・厭戦率+領土の被占領率で発動
@ロシア革命勃発
・議会民主制
・エスエル政権
↓
A二重権力
ボルシェビキ革命のトリガー
↓
Bボルシェビキ革命(戦時中のみ)
・選択肢_a:ボルシェビキ革命の成功→ソ連に変態、反ソ勢力および各民族勢力の独立
・選択肢_b:ビキを鎮圧せよ →ソ連が反乱独立、ついでに各民族勢力も独立
ここまででっち上げたけど、これより先はいつ完成するか未定w
ちなみ、幕末MODRおよび、以前このスレで上がったWW1MODとかのファイルとかを一部流用してます
ああ、中華民国MODに本格的に着手できるのは何時になるんだろうか・・・
>>670 以前、自分も作ったことがあるが、
列強の干渉出兵とか、チェコ軍、白軍の再現が難しかったな
赤軍と白軍が部分講和して変な勢力図になったりするし
エゲレスが干渉出兵でサンクトペテルブルク占領するし
途中で諦めたわw
>>671 イベント発生条件を戦時中としているから、どのように交戦国と和平するか?という問題がある
ドイツ・オーストリア・イギリス・日本あたりには、ブレスト条約みたいな専用の和平イベントを用意しようかと思っている
あとの国は、共通和平イベントで対応かなぁ・・・・
あ、干渉戦争どーしよ
チェコ軍団は、マルっと諦めて、単純に白色軍としてのウラルorシベリアの独立で対応・・・
ちなみに最後は、コルチャークさんのシベリア政権に統合されます
北西軍のユデーニチ閣下は、もう面倒なんで無視w
・ロシア南部(白軍+ウクライナ+コサック)
・ザカフカス方面
・シベリア極東方面(コルチャークとか、オレンブルクコサックとか)
この3方面を、集中して当面はやるかな・・・・
さて、飯食ったら、作業再開するでー
673 :
名無しさんの野望:2011/01/17(月) 00:14:59 ID:5UeKX760
なんか難しくてよくわかんないけど頑張れ
vic1でパッチは1.04だけどフランスやイギリスなど大量の領土をもっている国から
大量に領土の割譲の申し出を受けたら表示がバグって受諾や拒否の文字が見えなくなる。
適当に左下をクリックしたら申し込み自体無くなるし、右下だと強制終了になる。なにか対策ってないの?
自分から申し込む
VIC2なんだがVRRPとかの大型MODってどうかな?すでにプレイしたひとの感想を聞きたい.
正月に買ったVic2で初完走した@ベルギー。
プレイヤーが一国をボコるとAI他国も便乗する傾向が強すぎて
蘭仏に復讐してたらしまいには列強の蘭仏分割にw
両国はファシズムと共産主義に染まってしまいましたとさ めでたしめでたし
ファシストドゴールのスペイン侵略から始まる第二次大戦か、胸が熱くなるな
初回プレイ 難易度普通 プロシア 普仏戦争で終了
次のプレイ 難易度簡単 プロシア 列強首位
その次 難易度普通 日本 列強首位
とプレイしたんだが、このゲームの難易度ってBBレートの減少量とAIへのボーナス&ペナルティ
だけで自分への影響はなし?
>>679 common\static_modifier.txt
>>679 そんな簡単な国ばっかりじゃなく
アルジャザール、ジョージア、パンジャブでやろうな。
>>679 大変申し訳ないが入ってるのはDBフォルダ?探したが見つからなかった。
>>680 次は難易度普通のプロシア その次は難易度最高のプロシア
んで104にアップデートしてプロシア 次はVIPのプロシアと予定が出来ておる。
間にそれぞれ違う国を一回はさむがね。
自己レス乙だがね
684 :
679:2011/01/18(火) 00:43:46 ID:0gtWTvBB
>>680 大変申し訳ないが入ってるのはDBフォルダ?探したが見つからなかった。
>>681 次は難易度普通のプロシア その次は難易度最高のプロシア
んで104にアップデートしてプロシア 次はVIPのプロシアと予定が出来ておる。
間にそれぞれ違う国を一回はさむがね。
訂正。ゲームしながら書くとミスりますね。
686 :
679:2011/01/18(火) 01:37:41 ID:0gtWTvBB
把握しました。 感謝します。
予定が出来ておるだがね
>>672 大まかな流れと必要なものをWikiにまとめてもらえば、
可能な限り支援するよ。
イベント条件なんかの難しい設定も課題として載せておけば
一人で悩むよりアイデアは出せるかと。
応援してます
VIC2でイベント作る猛者はいないのかな
作れるか知らないけど
へ?作ってるけど
VIC2の1.2で文化技術の一番右の列の技術にあるreinforcementってゲーム内でどういう効果なんだろ?
訳すると増援とか補充とかになるけど、文化技術なのに、やっぱり軍事関係なのかな。
補充速度だけど
やっぱそうなのか。別の意味があるのかとも思ったけど、あんまりお得感ないな。
それはどうかな
LaissezFaireはやっぱバカだな
自動車工場4つ同時に建設開始→2年かけて完成→3つが原料切れで即閉鎖→3つ建設開始→
を繰り返してやがる。数日一瞬待てば莫大な利益が出るんだからすぐ閉鎖するのやめてくれ……。
それがパトラ流の神の見えざる手だ。
レッセフェールじゃないと工場は一地域に8つしかたてれないの?
レッセフェールにしたら一地域に大量に工場をたてはじめたけど
前作と比較してどんな感じですか?
今のところ
素直に1やっとけって感じ
700 :
名無しさんの野望:2011/01/19(水) 18:19:37 ID:jX8DHqGs
とゆうことは面白さは
VicR>Vic2でおK?
VIC2は絶賛有料βテスト中
vicは敵兵をすり抜けられるのが果てしなくウザイ
今更POPを手動変換なんてできない
有料βというほどひどくは無いと思うんだけどな
十分遊べるんじゃあないでしょうか
細かい不満はあるが大きなバグもなく普通に遊べる今のような段階を有料βと呼ぶのではないだろうか?
まあ俺ももうPOPを細かく弄繰り回す時代には戻れんが
指定した条件に達したタイミングでPOPアップしてくれるんなら1の仕様でもいいっちゃいいんだが(AI委任もありで)
VIC1の方がゲームとしては面白いよな。
やることワンパターンだけどコツを覚えれば色んな事ができるし。
ドラクエ3とかクリアしても何回もやりたくなる感じ。
VIC2はリアルというか無茶ができないんでプレイの幅が狭い気がする。
708 :
名無しさんの野望:2011/01/19(水) 22:53:41 ID:CnSFkOkw
小国の逆転が事実上無いということか・・・・
まあ当たり前だが
VIC1は非文明国いじめ放題、聖職者作り放題、インチキ土地転がしやり放題、イベントも悪用し放題。
そんなヌルヌルの難易度から自分で縛りたいところだけ縛ってフリーダムに遊べるのがいいね。
2はお嬢がラスボス過ぎるってのもある
戦争しなきゃまず工業点で勝てる気がしない
単に計算式変えてくれりゃいいんだけど
Vicだって最初は不可能と言われてたハワイだのアルジャザールだのシムラーだのでも列強入りできるようになったんだし
Vic2もそのうち攻略法が発見されるよ
2だって列強6位くらいまでなら別に難しくないよ。wikiにもルクセンブルクで頑張ってる人がいるし
あそこから、お嬢の土地を全部工場ごと奪えばそりゃ1位も取れるだろう。俺はジョホールでも列強入り出来た
ただ、ある程度より上はプレイヤーチートが潰され過ぎてて力で奪うほか今のところ勝てる見込みがない
中国だけは文明化して工場建ててるだけでお嬢に勝てるけど
つアメリカ
アメリカって工業化だけで勝てる? 終盤までやったことないけど
今回は新大陸もそれほど移民来ないし、インドの人口に負けそうだけど
余裕
マジか。それだけ終盤移民が増えるんってことだよな。
ロシアでも勝てるかな?
ああああぁぁぁvic2もう我慢できないよぉ
でも日本語版高いし、verUPもいつも通り遅いだろうしMODも使えないだろうしなぁ
日本語訳パッチ早く来てくれー!
イベントも大してねーし
読む英語ほとんどねーだろ
そうかもしれんけど、システムがそもそも複雑なゲームじゃん
やっぱり不安は大きい
別に複雑でもない
システムの複雑さに日本語かどうかは関係ないな
わからないものはわからない;;
civ5はsteamで買ったけど有志翻訳がなければ全く遊べなかったし
多少やりこんだ今でさえ英語に戻すと後半部分はわからん
まぁCiv5の日本語版は売り方がアレだったけどw
Vicは初めてだし多少高くても日本語版買うわ
多少高いだけじゃなくパッチとかのアフターケアが…
イギリス様がグレートブリテン様に名前変わる条件って何?
日本で中国と戦ってるんだけど、日中戦争みたいに泥沼化してしまう
中国は弱いだろ
NFのせいでルクセンブルクよりベルギーのほうが難易度高いわ・・・
730 :
名無しさんの野望:2011/01/21(金) 02:23:46 ID:ubFKnbh8
VIC2をやるとVIC1には戻れない?
VIC2日本でやっているんだが、文明開化の工業化で列強はおろかメキシコあたりに遅れをとる。
工場たてまくったらなんとかなるものなのかな。
あぁぁあvic2英語版ポチっちゃたよー
また数ヶ月徹夜でゲームする日が来るのかな
vic1と比べて中毒度どうよ?
なぜ今
まあ安いからいいんだろうけど
尼見たら中古で1299円であったのだ
大学の試験期間終わったら終日vic2やるぜぇ
735 :
名無しさんの野望:2011/01/21(金) 08:43:41 ID:sKu4Cgzm
>>730 1はインターフェイスがひど過ぎるからなあ
ゲームとしては1の方が面白いけど
そういえばキチガイじみた更新頻度で有名なPDMの作者も、
今週試験期間でMODのアップデートできないと書き込みしてたな。
書き込みは毎日大量にあったけど
>>730 わざわざやる気はしない。
1はヌルヌルで良かったなーと思い出すけど。
>>730 VIC2は兵の充足が自動だからかなり楽
一括補充は欲しいよなぁ
740 :
679:2011/01/21(金) 22:59:58 ID:p0PQVmnk
hoi経験者に聞きたいんだけど、このゲームってhoiよりかなりおちる?
思考錯誤してだいぶ落ちないようにはなったが、プロイセン70個師団VS蛙49個師団が
激戦中のパリにカーソルをあわせると100%落ちる。
時間を停止してても。
1か2か、無印かRか
日本語版か英語版かでかなり違うと思う
1の人を分割するのが快感だったから
あれないと聞くとちょっと考えちゃう
743 :
740:2011/01/22(土) 00:45:28 ID:ai09JvV7
1の無印 日本語版です。
これがRの英語版ならぜんぜん違うのかな?
あとウィキに艦船は世代が命、数値は同じ世代でのみ有効
とありますが、これは重巡VS戦艦も重巡の完勝と理解して大丈夫ですか。
744 :
名無しさんの野望:2011/01/22(土) 00:50:50 ID:Xhg7QnAX
vic2で 最強は 英国、中国、米国、それとも統一ドイツ?
断然英国
インドの人口がそのまま国力になってる
VICRだとイギリス様とはいえインドの膨大な人口はRGOでしか
働かせられなかったよね?
これがVIC2だとイギリス人になっちゃうの?それってバランスおかしくね?
女王の宝石と呼ばれたインドとはいえ、イギリス人じゃないことに意味があったと
俺は勝手に思い込んでるんだが
ラスボスが弱いゲームはつまんねーだろ。
スイスでも列強入れるんだな@VICR
もちろん無防備マン戦略でだよ!
もっとも後ろから日本が迫っててそのうち抜かれるが・・・
>>748 社会保障整えて多様性上げれば欧州でも移民無双出来るよ
目指せ列強一位
>>749 流石に1位はきついかな・・・
文化優先で国威稼いげば米英独の次ぐらいなら狙えそう。
改造して欧州新大陸からは貴族排除(資本家変換)してるもんでロシアですら工業点稼いじゃう世界なもんで
>>740 1の無印日本語版はver1.4へとパッチあてないとクラッシュバグが多発する
Rになると英日版ともにクラッシュバグはほぼ無い
だが、VIPRは70年代、90年代、10年代に発明イベと思われるCTDが発生する
全然飛ばないこともあるし、飛ぶ時はその時期だけ他国で過ごすと回避できたりする
753 :
名無しさんの野望:2011/01/22(土) 18:18:11 ID:fjpcr1qy
>>742 POPの変換と割り当て、RGOの拡張あたりが独裁制ならできる拡張が欲しい
内政チマチマやるのは好きだが、軍の指揮権を馬鹿でもいいからAIに丸投げしたい
「軍部が○○への戦線の展開を主張しています。○○へと戦線を広げますか?」
ッつー感じのメッセージが延々と出そうだぬ。 >AIが軍を指揮
VIC2はEU3でVICのGUIや要素を入れたModと思えばだいたいあってる
あとV1.2のバニラのままでも意味不明なCTD多いので戦争終わって内
政頑張るかとちまちま戦後処理してると突然落ちて4時間パーが多すぎ
あとMod関係は単体のじゃないとエラー吐きまくりで使い物にならない
PDMとか面白そうなんだけど導入するとゲーム開始と同時にCTD
資本家が工場建てるように貴族も貯金が貯まったらRGO拡張してくれればいいのに
そしたら工業化する意味がない
>>756 昔のEU2やHoIじゃないんだからオートセーブ使えばよくね?
セーブ時間短いしオートセーブ中にCTDとかもうないから(多分
PDMもVRRPもAoCも普通に動いてるけどな
公式でも起動時クラッシュなんて聞かないし
俺のvicはイギリスがすぐに中国を影響圏に入れちゃってつまらない
みんなで分け合おうよ!
762 :
名無しさんの野望:2011/01/23(日) 04:12:11 ID:L62lx6jZ
VIC2の拡張版の情報とかない?出るのかでないのか。
763 :
名無しさんの野望:2011/01/23(日) 07:42:44 ID:Cx7O0xWD
出るのはほぼ間違いないっしょ、有料アップデートを兼ねてるわけだし
問題はどんな追加要素が出るか
>>762 HoI3の拡張版の発表があったようだから、早くてもその次だろうね。
Vic2でフルスクリーンをヤメようとして、fullscreen=noってすると起動時にVisualC++のエラーで落ちてしまいます
そして、fullscreen=yesに戻しても同じエラーで落ちます
vistaの頃は問題なく出来ていたんだけど、window7の64bitにしたらできなくなりました
多分関係ないと思うけど、ユーザーフォルダをDドライブに移したからとか?
同じ現象起きた方いらっしゃいますか?
7の64でやってるが別段プレイに支障は出てないな
ちなみに普段はウィンドウでプレイしてる
とりあえずランタイムを最新にしてみたり、再インストールしてみたりと一般的なアドバイスしか思いつかない
>>766 問題ないですか。。。
VC++ランタイムは最新にしました
あと、再インストールすると動くようになるのですが、fullscreen=noとすると、同じ現象が起きます
なんか、VIC2を起動すると画面解像度がおかしいってデスクトップの右下に出るのですが、解像度の設定って
settings.txt以外でもやってましたっけ?
>>751 アドバイスありがとうございます。
VERを104にしたらCTDが激減しました。
ちなみにウィキに書いてあるとおり104は工場が全く儲からないので、
序盤は鉄道を整備して、鉄道&工業技術&資本家が整った中盤以降に
工業化という流れですか?
769 :
名無しさんの野望:2011/01/24(月) 03:18:40 ID:BktXl/tF
VICは一応、戦略ゲームになるのかね?
え?なんで?
さすがに戦術ではないだろう
ホルシュタインではじめたが全然独立できねぇ・・・
大ドイツ作るとBBRとんでもないな。日本とプロイセンリリースしてようやく20。ロシア、トルコと同盟してるからカエルが攻めてきても心配は無いけど。
Desicionで大ドイツ作ればおk。
ただオーストリアを影響圏に入れるには三回くらい戦争して領土を奪わないといけないけど
1の話だろ
あっVicRの話ね。ハンガリー作るの嫌だったから代わりに国威と引き換えに日本潰しておいた。維新後は強力な同盟国として機能するし。
vic2日本語版発売まだかなー
>>776 ロシアと同盟してるならスラブ人の皇帝イベント起こしてトルコを非文明国化した上でキャッチ&リリースすればBBRが相当下がるよ
>>778 ?それってイベント後にロシアと植民地戦争とは言え殴り合う必要有るよね。トルコリリースの手順教えて。
続いてホルでやってるけど
小国だと政治改革がサクサクできて面白いな
ほかに何もできないけど
vic2の日本はどんな感じなんだろう
列強に入るのがやっとくらい?
782 :
名無しさんの野望:2011/01/25(火) 03:10:46 ID:X/6aVBsF
>>781 いや日本は列強入り確実な国力を持っているだろう。
>>781 VIC2ではプレイヤーの操作を全く必要としない全自動交易があるので日本で
文明化→引き篭もりでそのまま大国維持してFinishできるぐらいにヌルい
正直な話、VIC2は政治と外交ぐらいしか人間の仕事がない。戦争は大消耗戦
になるだけでよほど手にしていないと問題がある領土しか奪う必要が無い
鉄道Lv2を越えると兵3万(30K)同士の殴り合いとかで大味な戦闘が更に単純化
していく。よって1840年代には工業力500越えを果たすお嬢とかに勝てる気がしない
1位目指すならお嬢を殴るしかない。
列強下位まではどの国でも簡単よ。
785 :
名無しさんの野望:2011/01/25(火) 09:20:33 ID:hGRBpiM2
大ドイツが作れない・・・
1915年に列強2位のドイツで1位のお嬢に挑んだら、mobilizeしたこちらの三倍のguardを揃えていた
俺は黙って電源を切り神棚に拡張の登場を願った
3倍・・・・・・そりゃぁ諦めちゃうよね。
インドじゃ、インドの仕業じゃ!
ちょくちょくインドは奪っておかないとな
先ず要点が2点有る。
・お嬢のマンパワーの源泉はインド
・ライミーの大半はガレオン船
つまり海軍技術競争に勝ち、インドとその他の地域を切り離してしまえば…?
この戦略はVic1と同じ。
ユトランド沖の勝者が世界の覇者だ。健闘を祈る。
Age of Colonialismあたり試してみてはどうか(自分はまだ手を出してないが
vic2買ったけど、歴史イベントがないのがこんなに詰まらんとは。
操作性は1より遥かに良くなってるだけに、経験してしまうと1には戻れん。
とはいえ2もやる気にならん。残念だ。
EU3が良ゲームになったように
拡張でどんどん変えるでしょ
拡張出してもらえるほどに売れていればな
vic2日本語版はeu3とかと同じように分厚いマニュアル入ってるのかな
公式じゃ何も書かれてないけど
難易度変更はゲームスタートのところに置いて欲しい
気付かずずっとノーマルでやってたぜ・・・
ところで、Counter Distanceてなんでしょう?
ロシアがちゃんと赤化するのはいいなあ
HOI2のarmageddonなみにみんな赤化すればいいのに
>>790 コンセプトだけ読んだけど、良いね。
こういうシステム拡張が出来るのは新エンジンならではだなー
>>779 wiki→tips→イベント発生条件のところの全スラヴ人の皇帝イベントのところに詳しく載ってるよ
あとロシアと戦争する必要はなし
該当州を土地交換でトルコから頂いてロシアにプレゼント、その後ロシアと組んでトルコをタコ殴りにすればいい
ギリシャかなんかのAARにここら辺が詳しく載ってたな
バルカン諸州はPOPの吸い上げ後に独立、小アジアは兵士供給源にするなり独立させるなり
オスマンは捨てる所が無い優良物件だったりする
>ところで、Counter Distanceてなんでしょう?
カウンター表示をどれぐらいの拡大率までするのかってオプションだったと思う
あまり上げすぎると戦争時に偉い事になる
>>800 ロシアがトルコを衛星国にする以上ロシアと殴りあう必要が有るだろ
アホかお前は
vic2ってvic1と比べて自動化されてる所が多くてやる事少ない物なのかと思ってたけど
>>756見ると戦後処理に4時間かかるとかvic1よりやること多そうだな
>>756読んで戦後処理に4時間かかると読み取るのはさすがに○○だと思うぞ
Ver1.2バニラでけっこう遊んでるけど(ロシア),CTDなんてぜんぜんおこらないよ.
>>789 ロシアの場合には中央アジアを支配してから,全力で英領インドに突撃する,という手もある.こちらの場合には海軍はいらない.
VIC2で英国と戦争したくないのはインドでいくら戦っても戦勝点が戦闘勝利分以外に稼げそうもないからだよな。
海軍放棄するとAIはしっかり海上封鎖してくるし、本土遠征はめんどくせぇし。海軍もある程度数が必要だし
海軍維持費が高いんで、そんなもんを払えるのは豊かなインド持ってるお嬢くらいしかいない。
やれば勝てそうなんだけど、めんどくさくてやりたくない。
国家が変態すると殖民リセットされんのか
知らんかった
Vic2買おうかと思ってたが、歴史イベント無いの?
明治維新イベントも無いのか
どうしようかな……
どうでもいいがwikiぐらいみろよ
このスレにも明治維新のこと書いてあるし
スレも読まんやつがWikiを読むわきゃない
VICRの無期限MODってなかったのか、いま初めて知ったわ
あるもんだと思って探したのになんかショックだお
815 :
名無しさんの野望:2011/01/26(水) 17:06:10 ID:FdIBi90N
バイナリエディタで検索かければなんとかなりそうな気がするが
HoI2・VicR・EU2(各日本語版)を大人買いしました・・・・
Civは2、CivR・DS版をやったことが有りますがパラドゲー入門としして、最初(とっつきやすい)に順番でやれば楽しめるのでしょうか?
>>816 EUやった事ないけどHOIかな。
VICスレでこんな回答するのもあれだけどパラドスレで聞いた方が良い話題ではあるかも
VICはやる事多いからHOIで戦争ばかりの日々に嫌気がさした頃にやると良いかも。
>>817・818
どうもですぅ、アンケートと言われれば超個人的アンケートなのかもですねぇ・・・・
とりあえず、そちらの過去スレからでもググッテ読んでみますです。
820 :
名無しさんの野望:2011/01/26(水) 17:50:24 ID:FdIBi90N
いや、逆に拡張商法やってくれないとクソゲーで終わるタイトルが多くなりそう
パラドゲーはバニラを買って投資すると完成品が出てくる感じ。
まあ何だかんだで拡張出切ると納得できるゲームになってるから良いけど。
VICRはダメになった感あるけどな
パラドゲーはみんなで育てていく感じだよなあ
アイドルとか芸術家とかスポーツ選手を応援するのに似てる
とりあえずお布施で日本語版買っとくか
応援するならParadoxから買えよw
vicRは色々制限が加わったおかげで難易度上がっちゃったな
お嬢に勝てる国も限られてくるし
VicRは全自動鉄道敷設だけでもう資本家最高
自動車飛行機出始めたら一気に浪費して金なくしやがるけど
VicRハワイで破産プレーすると世界が一変するね。
ようは全資源1000発注して放置するだけだが。
小銃か缶詰が買えないのかクリミアでフルボッコされてからロシアが軍事点一桁で五年置きにスウェーデンに殴られてる。
VicRVIPでお嬢が艦艇2桁しか保有してなかったからのほほんとしてたら
いつの間にか弩級戦艦が150隻になってた\(^o^)/
150隻って・・・いくら当時のお嬢でも破産するだろ普通
VICだと国家予算に占める軍事費用の比率とかが議会の承認とか無関係に
常に100%全力だからなぁ・・・その辺はHoIの改良された予算システムをうまく導
入して欲しいところだけど
コーエー商法は叩かれて、パラド商法が愛される理由はなんだ
しかもパラドの拡張版って本体発売から平気で5年とか待たせるのに
拡張入れればちゃんと面白くなるかどうかの違いじゃないかな
コーエーのユーザーはコンソールと掛け持っているような人も多いから
拡張商法自体に抵抗あるんでしょ
肥は高いし パラドは英語版なら安いし
そういやvicr100回ぐらいは完走したと思うけど
終にアメリカ連合国が合衆国に勝利した所を見ることはなかったなー
VIC2に転換する前に質問
WIKIには
イギリスが海軍維持費でたまに破産
南部連合がたまに20世紀を迎える
ってあるけど見れた人いる?
>南部連合がたまに20世紀を迎える
これは対メキシコ戦でお嬢が同盟介入してカナダと南部に上陸して2方面侵攻し
メキシコの領土が殆ど削られないままアメリカ半分合衆国が成立してしまい、あげ
くの果てにアメリカがメキシコと同盟を結んで衛星国化+独立保障をしてしまって
そのまま南部連合が独立、気が付いたら南部連合がアメリカと幾つか領土を割譲
して停戦している間にヨーロッパ勢力(スペインとかフランス)と同盟を結んでアメリカが
手を出せなくなってる状況が続くと実現する
今のところベルギープレイ中に3度ほど1890年代まで生き残ってる南部連合を見てる
一度はスタート画面のようなお嬢vs南部連合という夢の戦いもあった
という事でかなりランダム要素が強いと思う。メキシコ食った場合アメリカが南部連合に
負けてる記憶ないし
>>836 レスサンクス
なんかベンガル帝国並の低確率だな
失礼、ムガル帝国か
ブリテン島とアイルランドを全部反乱軍に占領されてなんで革命起きないのかと思ってよく見たら
ロンドンだけ大切に守ってた
奪回しろや
VICRです
ブラジルで奴隷解放するにはどうしたらいいんでしょうか
842 :
765:2011/01/27(木) 11:43:36 ID:WB3HwxOJ
管理者として起動することにより、スクリーンサイズが変更できました
このやり方をほかでもやった気がするんだったけど、なんだったかは忘れてしまいました・・・・
あと、セーブファイルの保存先がCドライブのProgram filesの下になっていたので
強引にリンクを作ってDドライブに保存するようにしたのですが、もっとスマートなやり方は
ないのでしょうか?
フォルダを全部移動しても動くよ。
高速なUSBメモリに移せば読み込みも早くなるし。
>>843 そんな強引な方法でも動いたとはw
自分の環境ではCドライブがSSDなので、プログラムファイルはCドライブに置いて
セーブファイルをDドライブに置きたかったんですよね
>>840 一度奴隷禁止してる国に領土割譲して取り戻せば開放されてるよ。
イタリアのモデナとかルッカ襲って自国の首都以外割譲、その後もう一回襲って衛星国化すれば全部帰ってくる。
>>844 その手の話はSSDスレの話題になるけど気にしすぎだろ。
自分も今はSSDだけどそんな事してない。
セーブの読み書きで壊れるような旧型SSD使ってるなら買い換えた方が良いかと。
>>846 正直、初めてSSDを買ったのでよくわからないんですよね
848 :
名無しさんの野望:2011/01/27(木) 14:44:45 ID:UW279VDl
DEMO版ダウンロードして解答したんだけど起動できません><
ヴィクトリア2の宣伝、サイバーフロントのHPやる気、無くね?
まあ、宣伝しようがしまいが俺は全力で買うが。
未だにDisciples3にリンク貼られてるし
>>851 ヴィクトリアのHPとそれほど変わってないよ。
宣伝しても買う人は限られているから、あれぐらいの
HPで十分でしょ。後はちゃんとパッチ出してくれれば
文句ない。
854 :
名無しさんの野望:2011/01/27(木) 17:05:59 ID:sVFbsQwA
頼むから俺のPCでも動いて
内容はこのさいどうでもいいから
体験版やれと
パラド社のせいでいびつな近代世界史を覚えてしまった
盧溝橋事変と聞くと「ひとつ支那を教育してやろう」というフレーズが浮かぶようになるな
日露戦争を全然違う視点からみれて良いよね。
そりゃジャガイモと結婚が控えてたらたとえ200万の兵士が居ても全力を日本にぶつける訳にはいかない。
海軍も三分割しなきゃならんしね。
日本語版verが1.01だな
CFの動画見てみたけど、なんでゲーム中で使われてない曲をBGMで流してるのか謎
そのままだよ
Teach the Chinese a lesson
いびつかなー
へたれな俺は日本語版買っちゃったよ・・・・
Amazon.co.jpからのお知らせ
お客様からご注文いただいた商品 を本日発送させていただきました。
ご注文の処理が完了しましたのでお知らせします。
Amazon.co.jpをご利用いただき、ありがとうございました。またのご利用を
お待ちしております。
今回発送する商品は以下のとおりです。
---------------------------------------------------------------------
数量 商品 価格 発送済み 小計
---------------------------------------------------------------------
1 ヴィクトリア2 完全日本語版 ¥ 6,981 1 ¥ 6,981
---------------------------------------------------------------------
小計: ¥ 6,649
配送料: ¥ 0
消費税: ¥ 332
プロモーション ¥ 0
なんでわざわざメールまで貼り付けるの?
CF社員?
866 :
名無しさんの野望:2011/01/27(木) 22:19:45 ID:IJBphMyh
これだけ割れが氾濫してる時代だからこそ
購入してる事を公にすることに快感を覚えるのさ俺達購入厨は
俺があとでトレントに放流するよ
どうせだからVIC2といっしょにEU3とHOI3も(拡張版こみ)ポチっちゃったぜへへへ
データ引継ぎで楽しんでやるのさ
vic1をVER103からVER104にしたらライミーが戦艦400隻揃えてきたんで
維持費を弄ろうと思うんだけど
supplyconsumptionって奴をいじればいいんだよね?
とりあえず20倍にしたけど
AIもいじらないとだめかな
でもそれほとんど戦列艦だから
ド級戦艦数隻でモリモリ沈められるよ
ド級戦艦15隻でドーバーに侵入したら戦列艦100隻↑に襲われ、戦闘効率1%のままボコボコにされた
俺がいますがなにか?
体当たりでも余裕で沈められ、相手の砲撃なんぞ傷も付きそうないのに、どうしてこうなった。
きっと接舷して乗り込んできたんだな。そうなったらもう数の暴力には勝てないだろう
いや、接舷されないように副砲の速射砲があるわけで・・・。
あれか?連環の計で100隻ひとまとまりになって撃っても撃っても沈まね〜、ってやってたら
気が付いたら接舷されてたのか?こ、これはホレイショの罠だ!
海軍はスタックペナルティあるから援軍 派遣で削った方が良いよね。
とりあえず陸軍はオール10倍
海軍は第一世代は10倍
第二世代は20倍・・・と増やす事にしよう。
しかしためしに1894年のイギリスみたらマンパワーが毎月113増加とか
HOIのあめりか以上に無敵なんだな。
Vic2英語版やった事ある人に質問
ノートPC(C2D P9600、9600MGS 512MB)にHOI3入れたら画質落としても厳しかったんだが
Vic2はHOI3より軽いのかな
デスクトップPC(2600K、HD6970)に入れても良いんだが外泊が多いんで
ノートPCに入るなら買おうと思っている
>>878 その512MBはどっちのメモリだ?
まあ、その世代のノートでメインメモリが512MBとかはないとは思うが、一応。
どっちにしても、HOI3よりは全然軽いから、買っちゃえばいいんじゃね?
>>879 thx
尼でポチってくる・・・と思ったら
>>864より300円程値上げされてたorz
別にいいけど、なんか損した気分だ
ちなみにメインメモリ4GB、VRAM512MBの環境
硫黄と果物がほしくて戦争するゲームだけど
>>882 その辺は世界市場を通さない国家同士の直接交易を導入して欲しいね
できればHoI2AoDのように物資の交易には輸送船が必要になる方向で
>>881 ドイツ軍オタなんで西欧、中欧、北欧、ヴォルガ川以西、北アフリカの地理は完璧
HOIでバルカン半島、ブリテン島、北米大陸、大西洋の地理を取得
VICでアフリカの地理を取得
それ以外はあんまりわからなかった。
885 :
名無しさんの野望:2011/01/28(金) 11:14:29 ID:GaRw78bS
>>883 HoIシステムで、VICみたいに物資の種類がもう少し多ければいいんだがなあ
さっそくですがVic2のチートの方法教えてください
テキスト書き換えじゃない方のやつを
>>883 ただまあ「経済のブロック化」は恐慌後の発明だしなあ
チート入力するチャットウインドないんすかね?
wiki見てください
いや日本語版でできないじゃん
日本語版かってこようかなー
hoi2はやったことあるけどvicは初めてなんだが
verとか大丈夫なのだろうか
それなら1買えよ
2やるなら先にEU3やったほうがいい
向こうのがとっつきやすい
おかしいなウィンドウモードにならん…
ディスクレス化まだー
仕方ないから仮想で読み込もうとしたら仮想化すんなカスって言われるし
スチームで買え
>>890 チートコードについてVIC2wikiに追加しておいたから読んでおいて
Vic2日本語版人柱の報告まだかなー(゚∀゚)?
898 :
891:2011/01/28(金) 16:17:15 ID:CW8XAsaX
今点灯に並んでた最後の一個(もしくは一個だけ入荷?w)を買ってきてインスコしてるところ
wktkがとまらないいいいいいいいいいい
え?何か追加されてる?
なんで3週間前に予約しといたvic2が2月1日到着予定なんだよksg
903 :
891:2011/01/28(金) 16:30:30 ID:CW8XAsaX
なんかvisualc++2005?なんちゃらってエラーっぽいのが出てインスコしたけど起動ができねぇ
なんぞこれ
こんな小学生でもネット検索について授業で学ぶ御時世に自分で何も調べられない
ような生き物がVicをやるとか何かの冗談かと思ってしまうが・・・・
>>901 むずかしいようなのでわかりやすくせつめいするね。wikiのうえにならんでいる「単語検索」
というりんくをおして
>全てのページから単語を検索します。大文字小文字の区別はありません。
というしたにあるしかくいにゅうりょくふぉーむに「チートコード」とにゅうりょくしてから「検索」
とかかれいてるぼたんをおすとがいとうするようごがつかわれているぺーじがけんさくされ
るんだよ?むずかしいかったかな?
最新の20件の1/26付けにチートコードがあるけど
906 :
891:2011/01/28(金) 16:53:42 ID:CW8XAsaX
サポート電話して無事解決
ユーザー名が2バイト文字だとvisualC++関連でおかしくなるっぽいわ
やっぱ初めは日本ではじめるか・・・!
>>903 たぶん、Vic2のショートカットを右クリックして管理者として実行をすれば動くはず
そういえばverはいくつ?
910 :
名無しさんの野望:2011/01/28(金) 18:15:50 ID:YqF7qcYv
>>904 知ってるよ
で、君はそれが日本語版で使えるのか知ってるの?
僕は使えないと思うんだけどどうかな?
ID:YqF7qcYvは質問をするなら情報を小出しにしない。これじゃまともな回答得られなくても仕方ないよ。
ID:1M3PC9Pgは落ち着いて。
>>910 EU3エンジンを使ってるのにコマンドプロンプトの出し方が変わってる訳が無いだろ
恥の上塗りとかやめとけって
発売日にチートコードとか闘争性あがりまくりだなw
使いたくなる人増えるだろう予想して発売日前にチートコードの項目作っておいたんだけど
こんな流れになるとは思わなかった
プロイセン-オーストリア兄弟戦争は製品版でもそのまんまなの?
今回グランドキャンペーンしか無いんだね
パラドゲーのくせにマニュアルが88ページしかないんだが
ウインドウモードにするやり方教えてください・・
コレラ発生し過ぎワラタ…
チートコード使えなくなってるね日本語版
チートの話題ついでに
識字率が増えるとか便利なイベントってない?
1の図書館とか科学者の亡命みたいなイベント
あるよ
>>919 説明書の8ページにも書いてあるよ。
チートコードはALTおしながら数字キー押すとうまくいくかもね。
尼で買ったヴィクトリア2届いた。
今からプレイする
コンソール開くときノートの俺はシフト+@つかってる
相変わらずのスチーム登録式でないCD必須
+ver1.0なのかね。様子見すべきかー?
スチーム登録制にしたらそれそれで面倒なことになると思うんだが
932 :
名無しさんの野望:2011/01/28(金) 23:51:34 ID:GaRw78bS
DLで買えばCDいらんだろ
スチーム登録制の話をしているのであって、スチーム販売のハナシヲしているのではない
なんで日本語版ってスチーム登録必須なの?
どこにそんなこと書いてるんだ?
マジ?日本語版買うのやめようかなぁ・・・
日本語版出ると何だかんだ言って伸びが違うなw
>>937 だなマニュアル翻訳してたのが遠い昔のことのようだ・・・
939 :
891:2011/01/29(土) 02:44:12 ID:lt8FNgXU
思ったより重くなるなー
ジャコパン派と反動主義の氾濫なんとかならんもんか@日本
ジャコパンっておいしい?
ジャコビアンは失業者作らなきゃほんとにたまにだと思うけどな
国家資本主義最高や!
>>926 setting.txtが見当たらないね>日本語版
普通にあるよw
スウェーデンで始めたけど
聖職者や将校、事務員といった中流階級が欲しくてたまらんのに増えんなあ
将軍一人も作れねえや
そういや部隊に付けた将軍ってどうやって解除するの?
一度配属させたら部隊が全滅するまで解除不可能?
はい
便利なイベントのIDおしえてくれ
セーブデータの置き場所ってどこですか?
vistaですか?7ですか?
日本のメインの宗教が「マハヤナ」ってなってて
何のことだろうと思ったらだ大乗仏教だった
CFの翻訳は相変わらず手抜きだな…
1の翻訳ではちゃんと大乗仏教になってなかったっけ?下請け会社が変わったんだろうか
953 :
名無しさんの野望:2011/01/29(土) 11:32:32 ID:DMbq8XzS
スチーム登録制て本当?
>>953 このスレをどう読んだらそう受け取れるの?
steamで買った場合だけだろう。
?
POPが自動で変換されるなら、農民減らして兵士増やすとかしようとするときはどうすればいいわけ?
国力集中で誘導するとかしかないの?
それ以外にやり方あったら教えてくれ
なんだ、楽だけど暇なゲームだな
VIC1の感覚で兵種を考えてたけど
近衛が高火力部隊というわけじゃないんだなあ
工兵も対要塞ユニットなのか
高火力部隊だと思うが
そういえば旅順攻撃の時、日本の工兵部隊って活躍したのかなあ
旅順攻略は艦隊の早期撃滅という課題があったから無茶しただけで
終盤には工兵が2〜3トンの爆薬で要塞の壁ぶち抜いたってwikiに書いてあるね
ありがとうございます
つかマヌケな質問する前にマニュアルぐらい読めよ
>>961 あ、そうなの?
火力+5ぐらいで歩兵と同じぐらいだったからてっきり
>>943 まじか
うちは見当たらん・・・
ランタイムエラーが出てるからインストール失敗してるのかなあ
エラーでてもそのまま起動してプレイ出来るから気にせずやってたが
2ではPOPの変換できないのか・・・
研究ポイントたまらんなぁ
969 :
名無しさんの野望:2011/01/29(土) 14:14:56 ID:S1zV2Lrj
この時代に聖職者で研究ポイントがたまるのには違和感がある。EUならまだ分かるが
970 :
名無しさんの野望:2011/01/29(土) 14:21:22 ID:g1N7a8IQ
setting.txtは一度ゲームをプレイするとフォルダに作成されたよ
971 :
名無しさんの野望:2011/01/29(土) 15:34:44 ID:KHueIvmR
>>967 うちも日本語版入れたら
ランタイムエラーでるけど、
起動できる。なんだろうね。
気になるんだが。
Vic2での貿易の事なんだけど
材料や製品の売却にしろ購入にしろスライダーを最高にしても0.462までなんだけど皆さんの環境ではどうですか?
チュートリアルでも購入を10に合わせてくださいとあるけど出来ないし、
マニュアルを読むと、シフトキーを押しながらだと選択量が0.01から0.1ユニットに変わりますとあるけど
それも機能していないようだし。
何か勘違いしているのでしょうか?
そんな感じだね、0.462だし
それと第1とか第2じゃなくて1第や2第になるが、それは仕方がないか
ていうかセメントしか儲からねぇ
他にも備蓄あるのに、工場回らなかったり
なんかよくわからん現象が多い
英語版は1.2らしいから
もしかして日本語版はまだバグ満載で碌に遊べないのか?
まぁ、慣れてるからそうなら積んどくだけだけど
指導力がゲーム開始以降ずっと0なんだけど、何か忘れてるんだろうか
スウェーデンで全人口の0.6%ぐらいは将校なんだけど
>>974 再インストールしても0.462は変わらなかったよ。
あなたの環境ではちゃんと数を備蓄できているのですか?
>>977 序盤かねなくて予算0にして将校がほとんどいなくなった(正確に見てないので、残り何%かはわからない)
そのあと余裕が出てきたので、20年以上は確実に予算100%
一度0になったらアップしないとか?
0.462はやっぱおかしいのかw
植民地に工場作るにはどうすればいいんだー
本国しか工場建てれん
序盤は借金しまくって工場建てた方が良いの?
VIC2届いたから日本で始めたけど、なんかものすごい赤字になるな
教育すら100%にできん
>>979 指導力は現在の将校の数×予算の割合だから、将校がいないなら
いくら予算をつけようと指導力は増えないね
ナショナルフォーカスで将校を増やしてみては?
985 :
名無しさんの野望:2011/01/29(土) 18:30:47 ID:afJP9zD/
政治マップモードに地形が入って見にくいんだけど何とかならないのか・・・?
988 :
987:2011/01/29(土) 18:38:34 ID:1mDR694L
ああ、予算50%になってるのは、注ぎ込んでもちっとも指導力増えないから、
もったいなくて100%から下げた
日本語版ってまさか1.2じゃないの?
1.2より前はゲームにならないレベルだったような
vic2日本語版購入。
貿易画面で、商品の在庫を増やせない。購入で貿易を確定してもそれが反映されない。
備蓄があるのに、それが生産画面の工場の原材料に反映されない。
※1986年プロイセンで、石炭が足りなくてガラス工場が動かない。
誰かわかる人いますか?
ついでだけど
>>756 VIC2英語版1.2バニラやってるけど、落ちたこと一度もないよ。うちはWin7 32bit。
>>989 バージョン1.01と書いてあります。
職人が生活必需品が手に入らないのもバグですかね。
1.0って世界が反乱祭りになるあれかw
Ver1.2でのBugFixに
Fixed issue with luxuary goods supply/demand behaving oddly in the world market
世界市場での高級品取引のおかしな動作を修正しました
ってのがあるから多分コレ。日本語版は1.1なので修正パッチ来るまでまともにプレイできない
ハード処理の部分なのでファイル弄っても無駄
あと、これもだな
Fixed a bug with the needs triggers not working as they should.
必需品のトリガーが働いていなかったのを動作するように修正しました
>>989>>994 ありがとう。積んでおきます。
Hoi3発売時の時のように速攻でパッチを出してくれるようにサイバーフロントに頼む。
(でも、Htttのパッチも早く出して欲しいんだよなぁ)
>>989 日本語版だったのか
白黒のチェッカーフラッグが指導力だと思うけど、それは3になっているね
月次が0になっているのは分からないな
すまん
表示関係で致命的なのはこれか?
fixed a rounding error with leadership points display.
リーダーシップ(指導力)の数値が正しく画面に反映されないバク
fixed a calculation error for supply display on some goods
いくつかのアイテムの補給状態が計算エラーされているバグ
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。