【SC2】 StarCraft2 Part54

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1名無しさんの野望
RTSの最高傑作StarCraftの続編、Starcraft2のスレ
スレ立ては>>950

■導入ガイド(日本語)
http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/84.html
■FAQ(日本語)
http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/62.html

■関連スレ
【SC2】Starcraft2カスタムマップ総合【UMS MOD】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1283482311/
【SC2】StarCraft2実況スレ part8
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1288606962/
【SC2】StarCraftシリーズのストーリー考察【SC1】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285938596/
【したらば掲示板】
http://jbbs.livedoor.jp/game/51084/
【SC2】 StarCraft2 初心者スレ Part3 【GOLD以下】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288919654/

■過去ログ
StarCraft2 2ch過去ログ倉庫
http://dazz2001.sakura.ne.jp/?p=138

■前スレ
【SC2】 StarCraft2 Part53
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288510107/
2名無しさんの野望:2010/11/08(月) 21:32:03 ID:8ghsVvkV
■公式
【公式サイト】http://www.starcraft2.com/
【Battle.net】http://us.battle.net/sc2/en/

■日本語情報サイト
【SC2.JP】http://sc2.jp/
【StarCraft2 Strategy wiki】http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/
【StarCraft2雑記(仮)】http://neco.sub.jp/sc2/
【GAME LIFE】http://www.game-damashi.com/
【ニコニコミュニティ StarCraftU】 http://com.nicovideo.jp/community/co52936

■日本語コミュニティサイト、大会運営サイト等
【Starcraft 2 JP Community】http://starcraft2.game-server.cc/sc2/
【playGG】http://playgg.net/
【cyac】http://www.cyac.jp/ja/game/sc2

■Replayサイト
【SC2Replayed.com】http://www.sc2replayed.com/(日本語、条件検索)
【GameReplays】http://www.gamereplays.org/starcraft2/
【SCReplays.com】http://screplays.com/
【Replays.Net】http://sc2.replays.net/
【GosuGamers】http://www.gosugamers.net/starcraft2/replays/

■その他
【TEAM LIQUID】http://www.teamliquid.net/sc2/ (攻略、動画、フォーラム)
【STARFEEDER】http://starfeeder.gameriot.com/ (動画、ニュース、キーバインド)
【sc2mapster】http://www.sc2mapster.com/ (カスタムマップ)
【SC2 Ranks】http://sc2ranks.com/ (世界の全てのプレイヤーランキング一覧)
3名無しさんの野望:2010/11/08(月) 21:33:59 ID:8ghsVvkV
■Starcaft2のストーリー
・3行でわかる今までのあらすじ
宇宙怪獣と宇宙怪獣を追ってきた宇宙人に襲われた
仲良しだった女は宇宙怪物に誘拐されて、何故かボスになっちまった
畜生、ファッキン、悲しいから、今、俺アル中。

・各種族の歴史と設定
http://starcraft2.game-server.cc/sc2/modules/database/index.php?content_id=8

■前作Starcraft1のストーリー
・Starcraft和訳集
http://www2.ocn.ne.jp/~highwind/
・StarCraft日本語版 キャンペーン
http://www.nicovideo.jp/mylist/7162069
・Brood War キャンペーン(日本語字幕付)
http://www.nicovideo.jp/mylist/8227574

■ニコニコ動画
・Starcraft2(スタークラフト2)超初心者向け外人さんと対戦動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10749970
・【SC2】あまとうのスタークラフト2基本操作解説 14作目【初心者用】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11655682

■IRC(Friend系)
・総合チャンネル
 #SC2
・Gold以上(Romは誰でも可)
 #SC2gold
・Dia以上(Romは誰でも可)
 #SC2dia
・チャットログ
http://starcraft2.game-server.cc/sc2/modules/contents/index.php?content_id=7
4名無しさんの野望:2010/11/08(月) 21:37:22 ID:PBQKDOca
スレ立て乙

前スレでCDキーさえあればクライアントをダウンロードして出来るって教えてもらったんですが
先にCDキーを教えてもらってパッケージも買う場合は、
CDキーは店側でパッケージ開けて確認されるんですか?
それともパッケージ未開封で確認出来るんですか?
5名無しさんの野望:2010/11/08(月) 21:38:45 ID:mfLIoNnq
多分開封するんじゃないの。
その辺は販売店に問い合わせろよ。
6名無しさんの野望:2010/11/08(月) 21:39:54 ID:4fUsHPBo
常識的に考えろよ
7名無しさんの野望:2010/11/08(月) 21:45:36 ID:vm3ErssV
Zって昔もそんな弱くなかったよな
弱い弱い言う奴の声が大きかっただけで
8名無しさんの野望:2010/11/08(月) 21:46:19 ID:PBQKDOca
そうですよね
店に聞いてみます
9名無しさんの野望:2010/11/08(月) 21:46:50 ID:rqwCFZ2V
>>7
今のPよりは弱かったよ、少なくとも。
10名無しさんの野望:2010/11/08(月) 21:51:39 ID:EEG/OzNe
別にbuffのおかげで強くなったわけじゃないよなZergは

初期ラッシュに絶望的ってだけで長期戦は元々最強だった
11名無しさんの野望:2010/11/08(月) 22:24:21 ID:caxRjuzC
世間じゃzerg強くなってるのに俺なんかパッチ後すげーまけまくってるわ
5連敗2連勝6連敗とか・・・プラチナだけどgoldに降格しそうだ
12名無しさんの野望:2010/11/08(月) 22:43:59 ID:a49mhZPA
いくらザーグが今強いっていっても対策はあるからな
やっぱローチ便りにするよりマクロを完成させて勝った方が確実だよ
俺の101匹baneちゃんでひき殺すわ

トールは絶対に許さない
13名無しさんの野望:2010/11/08(月) 22:46:29 ID:caxRjuzC
やっぱroach意識しすぎてんのかな・・・今まであんまり出したことなかったけどパッチ後だしまくってる気がする
まあ序盤は強いんだけどそれを引きずりすぎなんかなあ
リプ漁るか・・・
14名無しさんの野望:2010/11/08(月) 22:54:48 ID:ooAeH77Q
まぁ、ローチとハイドラさんは本当に相性だけはいいよ
武器防具LvUPもマリーンマローダーみたいな関係だし
15名無しさんの野望:2010/11/08(月) 23:24:36 ID:JMfjAXpL
またimbaの話か。
ゲームのバランスのせいにしてたら強くはなれない
16名無しさんの野望:2010/11/08(月) 23:27:46 ID:tOQWqRLB
誰もimbaの話なんかしてないので
17名無しさんの野望:2010/11/08(月) 23:40:23 ID:ylH/E7qt
zerg弱くなかったみたいな話が出る度に思うけど
1.1前にどれだけ即リーパーと即ヴォイドとWGジーロットラッシュに負けたか
によってだいぶ印象が違うと思うんだ

マップによってはZvTの即リーパーなんて悪夢以外のなにものでもなかった
相手がでかいミスしない限りGGだったように思う

6pool対策みたいに、とりあえず封鎖しておけばおkで内政的にも損失ほとんどなし、と
即リーパー対策にスパイン、ドローン+100ミネラル×本数分内政不利
とを比べるのはちょっと違うような気がするし

現状がベストとは思わないけど、少なくとも前よりは遥かにマシでしょ
18名無しさんの野望:2010/11/08(月) 23:47:58 ID:Zb4yDyls
とりあえず鰤はMAPを一新すべき。どのMAPも封鎖ゲーじゃねぇか
19名無しさんの野望:2010/11/08(月) 23:49:12 ID:zUwYyo1a
返してる奴もいるから腕を磨けというのは後のパッチでブーメランになるから
無暗に言わない方がいいぞお前ら
20名無しさんの野望:2010/11/08(月) 23:57:47 ID:t35AcL9Z
即リーパーに何本もスパイン建てるとか、即ヴォイドに何度も負けるザーグが普通とか、俺の知ってるSC2と全然違うな
21名無しさんの野望:2010/11/09(火) 00:00:43 ID:7C2ykxGm
MAPどれも同じでつまらんね
封鎖、下に2nd、出て行ってバトル。
鰤ちゃんは、これでしかバランス取れないの?
22名無しさんの野望:2010/11/09(火) 00:17:27 ID:Gh0VvS1k
ハイドラは地味にブルードロードのおともとして使えるな。
さようならコラプターさん。超絶わずかだが君の出番が減ったよ。
23名無しさんの野望:2010/11/09(火) 00:26:28 ID:sXb/xaR1
封鎖前提はほんと残念
24名無しさんの野望:2010/11/09(火) 00:27:25 ID:y+I1f0M0
まぁBLさんもハイドラさんも動き遅いから、一緒に行動しやすいよね
25名無しさんの野望:2010/11/09(火) 00:29:42 ID:fh5AxBvy
>>20
30戦やってvZ戦が2〜3回って時代知らないだろw
そりゃお前の知ってるSC2とは別ゲームだわな
26名無しさんの野望:2010/11/09(火) 00:39:47 ID:qfm8ddPh
リーパーラッシュにスパインが全く役に立たないなんて常識だったんだが
自分でダイヤまであがれとは言わんが、上手い人のリプレイくらい見ろよ
27名無しさんの野望:2010/11/09(火) 00:45:39 ID:cYnLa2E7
>>17
初期ラッシュがなきゃ普通に強かったよって言ってるじゃん
何勝手に自分の世界に籠ってんの
28名無しさんの野望:2010/11/09(火) 00:55:06 ID:+m+cV0ln
無茶なAll inしかけてあっさり詰む体質を殺ってしまいたい
29名無しさんの野望:2010/11/09(火) 01:31:27 ID:MxVegRw5
封鎖なしのオーダーで戦えばいいじゃん。封鎖封鎖っていうけど、封鎖してない試合もいっぱいあるんだが。
30名無しさんの野望:2010/11/09(火) 01:33:41 ID:wVEIbDbo
封鎖しないメリットって何?
31名無しさんの野望:2010/11/09(火) 01:37:23 ID:OENsmVB/
建物が攻撃されにくい
32名無しさんの野望:2010/11/09(火) 01:37:53 ID:koFq4ah0
封鎖が残念とか言われても建物使った戦術はSC1から伝統なんだよ
むしろ封鎖ない方が戦術の幅が狭まってつまらなくなるやろ
33名無しさんの野望:2010/11/09(火) 01:43:23 ID:pJ/Lefr1
残念なのは封鎖前提ってとこじゃない?
これこそ幅を狭めてる要素
34名無しさんの野望:2010/11/09(火) 01:46:23 ID:JQ7XQyie
前スレの527でPvPのコツを質問したものです。
今日ダイヤに昇格しました。
SC仙人の伝授してくれた戦術のおかげ。
最後の3戦は苦手だったダイヤのP相手に3連勝してあがったので、感激もひとしお。
ありがとうございました。
35名無しさんの野望:2010/11/09(火) 01:48:35 ID:U9DNrHZ5
>>34

\         /_ /     ヽ /   } レ,'           / ̄ ̄ ̄ ̄\
  |`l`ヽ    /ヽ/ <´`ヽ u  ∨ u  i レ'          /
  └l> ̄    !i´-)     |\ `、 ヽ), />/        /  地  ほ  こ
   !´ヽ、   ヽ ( _ U   !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./  獄  ん  れ
  _|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '')  ""'''`` ‐'"='-'" /    !   !   /   だ.  と  か
   |  |;:;:;:{  U u ̄|| u u  ,..、_ -> /`i   !   !  \   :.  う  ら
   |  |;:;:;:;i\    iヽ、   i {++-`7, /|  i   !   !  <_      の  が
  __i ヽ;:;:;ヽ `、  i   ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_  !   !   /
   ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i   /,ゝ_/|  i   ̄ヽヽ !  ! ,, -'\
    ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ  ノ      ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
                 ̄ ̄ ̄            Y´/;:;:;\
36名無しさんの野望:2010/11/09(火) 02:34:11 ID:1PAHN1eH
放置してたキャンペーンを片付けたんだけど、Piercing the Shroudってミッションがなくて
コンプリートの実績が取れない。選択ミッションはクリア後表示されてるし
このミッションはどこにあるのやら。。。それと研究とか傭兵の実績は
キャンペーンやり直しで取るしかない?
37名無しさんの野望:2010/11/09(火) 02:51:32 ID:U9DNrHZ5
それ隠しミッションだよ。
タイカストールで街暴れるミッション、なんとかBlizだったけか。
マップ右下に孤島みたいなとこがあって孤島にあるオブジェクト破壊すると選べるようになる。
研究傭兵はやり直すしかない
38名無しさんの野望:2010/11/09(火) 02:55:44 ID:jnjludnu
>>36
カジュアルで金だけためて使った後ロードすればまとめて取れる
39名無しさんの野望:2010/11/09(火) 02:57:51 ID:jnjludnu
HD環境になったぜ
HDMIだと本当にきれいに写るね

あとちょっと子ネタなんだけどGTS250だとShadowのSuggestがLowと出るのにLowがないwww
40名無しさんの野望:2010/11/09(火) 03:02:21 ID:CIvfDYZB
なんと言っても腕が一番大事だろ。1はT最強だったのに最近の大会の決勝はzvpだったし。
41名無しさんの野望:2010/11/09(火) 03:12:33 ID:wVEIbDbo
よえーよえー言ってる種族使ってるプロにお前ら勝てるのって話だよな
42名無しさんの野望:2010/11/09(火) 03:31:02 ID:qfm8ddPh
名前変更でIdrAにしたら「本物?」「なんでプロトスやってんの?」とかチャットで聞いてきて
APMが下がるから簡単に勝てる最強ハラスだぜ、ってスレがTLにたってた
43名無しさんの野望:2010/11/09(火) 03:35:56 ID:1PAHN1eH
なるほどー隠しだったのね。カジュアル貯金は楽そう。
お二人ともThx!
44名無しさんの野望:2010/11/09(火) 03:38:10 ID:K2R4pi8T
これ名前変更って一回しかできないの?
45名無しさんの野望:2010/11/09(火) 08:55:03 ID:1oVi0N49
>>40 >>41
スト2Xには豪鬼という明らかに最強キャラとダンという明らかに最弱キャラがいる。
おまいらの意見は「豪鬼最強でダン最弱とお前らは言うが、プロの使うダンに
豪鬼でお前ら勝てないんだからダン最弱は間違い」と言ってるのと同じ。
いい加減ゲームバランスと腕の話は切り分けろ。
46名無しさんの野望:2010/11/09(火) 08:59:02 ID:efLlp4OJ
スト2Xにダンっていたか・・?
47名無しさんの野望:2010/11/09(火) 09:21:58 ID:qfm8ddPh
スト2はよく分からないからガンダムで例えて
48名無しさんの野望:2010/11/09(火) 09:32:17 ID:RSL8+Iyc
ガンダムにはガンダムという明らかに最強MSとボールという明らかに最弱MAがいる。
おまいらの意見は「ガンダム最強でボール最弱とお前らは言うが、ニュータイプの使うボールに
ガンダムでお前ら勝てないんだからボール最弱は間違い」と言ってるのと同じ。
いい加減ゲームバランスと腕の話は切り分けろ。
49名無しさんの野望:2010/11/09(火) 09:48:10 ID:pJ/Lefr1
用語が分からないけど言いたい事は分かる
現状のバランスはあくまでも未完成であって
腕の問題にするのは早過ぎるね
50名無しさんの野望:2010/11/09(火) 10:05:06 ID:D2cxVGEQ
ボールがMAって・・・
MAとMSの違いって何だ?
51名無しさんの野望:2010/11/09(火) 10:43:33 ID:8WoomCRW
まだこんなクソゲーやってんのかよw
52名無しさんの野望:2010/11/09(火) 10:53:22 ID:y+I1f0M0
一体、皆は何と戦っているんだ・・・?
53名無しさんの野望:2010/11/09(火) 11:21:00 ID:vIZHIGK/
ガンダムとボールが戦ってるのは分かったが
よそでやれ
54名無しさんの野望:2010/11/09(火) 11:46:35 ID:A8CP4iQD
ZvsTでZ側がTの初期オーダーを把握するにはどうすればいいの?
封鎖する前にドローンが入り込んでも最初のマリーンで倒される、オーバーロードで偵察しても
マリーンから逃げ切れないから全然わかりません。
MMで正面から、ヘリオンドロップ狙い、即バンシーなんかをどうやって読みきるんでしょうか?
55名無しさんの野望:2010/11/09(火) 12:01:12 ID:M+5Jcfzr
封鎖の前までzerglingでいけば少しはTの内政が見えます。
そこで見えた建物や兵の量によって判断します。
56名無しさんの野望:2010/11/09(火) 12:11:22 ID:CnrgZMXo
57名無しさんの野望:2010/11/09(火) 12:20:44 ID:P1hbw9Lq
はぁ・・・ちょっとやらないだけで衰えるな
ドローン偵察であきらかに違和感あったのにセカンド裏パイロンとか見逃すとか・・・
58名無しさんの野望:2010/11/09(火) 12:22:53 ID:CnrgZMXo
59名無しさんの野望:2010/11/09(火) 12:24:51 ID:P1hbw9Lq
あれ?
スタクラ2が起動した瞬間に強制終了する・・・
また鯖の問題か?
60名無しさんの野望:2010/11/09(火) 12:30:58 ID:TdTgRx1L
>>54
lingで入り口を見て塞ぎ方とbunkerの有無で最初のプッシュは判断してる。

例えで一つ挙げると即Banshee(viking)が来る場合によくある塞ぎ方なんだけど、
BarracksとFactry両方使って封鎖している上に両方にAdd-onが付いていない場合

両方使って封鎖してるってことはbenelingで入り口を割られてlingに侵入されたくないから
ということは序盤にユニットを作るのを絞っている=研究を進めている。
そしてBarracksとFactryの両方にAdd-onが付いていない、これはこの二つの建物から出るユニットをすぐには主力として使わないことを意味している。
つまり残る生産施設はStarportのみなのでAirユニットを使って最初は仕掛けてくることが予想できる。

それでも何が来るか予想できないときはOL偵察なんだけど、基本的に逃げれないからOL一つ犠牲にしてめいいっぱい偵察するって考えたほうがいい。
あと偵察させに行く時は入り口から向かわせてはだめだよ。
入り口から距離おいた場所から侵入させないと入り口にはマリーンが居る可能性高いからね。
61名無しさんの野望:2010/11/09(火) 12:32:18 ID:u+icp8qK
>>56
あれこれスタクラ1?
レトロな感じ
62名無しさんの野望:2010/11/09(火) 12:33:35 ID:P1hbw9Lq
あれ?パッチきたんだけどなんなの?
63名無しさんの野望:2010/11/09(火) 12:35:16 ID:P1hbw9Lq
しかもあたらしいパッチじゃないし・・・
とうとうバトルネットがおかしくなったか
64名無しさんの野望:2010/11/09(火) 12:38:02 ID:P1hbw9Lq
パッチ1.13!?
何これ?
65名無しさんの野望:2010/11/09(火) 12:38:47 ID:P1hbw9Lq
US鯖には適応されてなくて入れない
ジーザス・・・
66名無しさんの野望:2010/11/09(火) 12:42:04 ID:CIvfDYZB
さっきのインフェスター荒らしやばいな
67名無しさんの野望:2010/11/09(火) 13:17:55 ID:CIvfDYZB
Pのバリア+テンプラ操作上手すぎる
ダイアってこんなのばっかなの?
68名無しさんの野望:2010/11/09(火) 13:23:18 ID:P1hbw9Lq
パッチ1.13って何が変わったんだ・・・
69名無しさんの野望:2010/11/09(火) 13:28:49 ID:hZXRDtwx
パッチ来てないけどみんな来てるのか
70名無しさんの野望:2010/11/09(火) 13:30:32 ID:95TGonfY
SEA鯖とkorea鯖だけだからな
71名無しさんの野望:2010/11/09(火) 13:32:14 ID:2cUh1e4v
ユーザー主催の「StarCraft II」大会“PlayGG Trial Season3 Razer Clan League”が開催中。試合の模様はUstreamでライブ配信も
http://www.4gamer.net/games/040/G004002/20101109005/
72名無しさんの野望:2010/11/09(火) 13:37:26 ID:95TGonfY
バランス面の変更はトールの攻撃優先度を変更しただけだな
今までだとメディバックの優先度が高すぎて、MMM等に対空攻撃してた
73名無しさんの野望:2010/11/09(火) 13:50:13 ID:hZXRDtwx
そろそろハイドラさんに速度アップか装甲をあげてもいいとおもうんだ
74名無しさんの野望:2010/11/09(火) 13:53:02 ID:P1hbw9Lq
>>72
トールってそんなアホの子だったんか

突然きたしほとんどバグ取りぐらいなんだろう
75名無しさんの野望:2010/11/09(火) 13:54:05 ID:hZXRDtwx
確かにトールはなんか反応鈍いなーって思う事はあったけど、巨大ロボだしそんなもんだろうと勝手に納得していた
76名無しさんの野望:2010/11/09(火) 13:54:05 ID:VBQHomUO
まだZに強化を望むのか
77名無しさんの野望:2010/11/09(火) 13:55:43 ID:P1hbw9Lq
Z強化じゃなくてハイドラを使えるようにしてくださいおねがいしますブリザードさま
なんだよ
別にローチ強化とかだれも望んでいなかった
78名無しさんの野望:2010/11/09(火) 14:23:19 ID:CpHK7uB5
ローチを強くすることでシナジー的にハイドラ強くなってるから大丈夫。
79名無しさんの野望:2010/11/09(火) 15:12:32 ID:w0Zi9tZX
ザーグとテランの強化はもうねぇよ。
80名無しさんの野望:2010/11/09(火) 15:22:23 ID:r5EOENiY
>>77
いっそのこと、range20ぐらいのSiegeModeハイドラをお願いしたら?
死んだユニットをスケルトンとして蘇らせるハイドラとか
81名無しさんの野望:2010/11/09(火) 16:37:17 ID:pJ/Lefr1
死んだハイドラ再利用できるのはいいね
82名無しさんの野望:2010/11/09(火) 16:42:16 ID:P1hbw9Lq
ネクロリスクとかわくわくがとまらないな
呪いとかゴーレムとか作ってほしい
83名無しさんの野望:2010/11/09(火) 16:57:48 ID:Y+eapAnE
ハイドラが死ぬとブルードリングが2匹飛び出せばいいよ
84名無しさんの野望:2010/11/09(火) 17:20:33 ID:U9DNrHZ5
>>83
体内にブルードリングが寄生してるとこ想像したら吐き気が
85名無しさんの野望:2010/11/09(火) 18:34:10 ID:r5EOENiY
おいおい
本人が気づいてないだけで、寄生虫なんて誰もが持ってるだろ
フランス人の80%は脳みそに虫飼ってるらしいしなw

ウオノエの画像をぐぐってみれ
魚に取り付いてるリアルzerglingが観れっから
86名無しさんの野望:2010/11/09(火) 18:49:05 ID:j7UGY9tB
ハイドラはFF張ったストーカーと互角で対空も出来るんだからあれはあれでいいんじゃね
87名無しさんの野望:2010/11/09(火) 19:04:11 ID:5+2+Ydl3
ハイドラはその火力を生かすために
ローチとリングを壁にして使うものだから
陸軍相手に単体で使っちゃダメ

実はテラン以上に諸兵科連合でいかないと
力が発揮できないのがザーグ
88名無しさんの野望:2010/11/09(火) 19:15:16 ID:NwSDbPen
>>71
さすがplaygg!
RTS史上初のラジオ実況大会を行っただけある
89SC仙人 ◆Mq7E34dEgY :2010/11/09(火) 20:13:22 ID:ijI/V8qn
>>34
おめでとう
役に立ててなによりじゃ
わしもプラチナの頃にその戦術使い始めたときは
PvPってだけで妙な安心感があったのぅ

ダイヤで上の方にがってくと
同じオーダー使われて移動時間の分不利だったり
FFうまいやつはイモ飛ばして早めコロで来たりするからのぅ

ちなみにわしは最近ストカラッシュ封印ぎみ
90名無しさんの野望:2010/11/09(火) 20:42:48 ID:2cUh1e4v
配信見てるとロビー?で配信者の実名みたいのがよく出てるけど
これってbattle.netで登録した名前?
91名無しさんの野望:2010/11/09(火) 22:23:38 ID:aBw/2QiW
全部英語で書いてるのに、物語とか操作よくわかるな・・・
感心するよw
92名無しさんの野望:2010/11/09(火) 22:30:43 ID:fOV5dVE4
物語はともかく操作は誰でも分かるだろw
93名無しさんの野望:2010/11/09(火) 22:53:52 ID:iANfJFOp
「巡り廻る。」
らんだむダンジョンとならんで今年1、2を争うRPG。系統的には「らんダン」は
ダンジョンRPGだが、「巡り廻る」は「elona」と同じルナドン系の生活系RPGというのかな。
まったりいろんなことしようぜと言う感じ。elonaよりはできることがめっちゃすくないけど。
できることは装備品や道具の製作、武器同士の合成などができる(家買えば自分でも)
家では他にベッドや調理場、ペットなどが手に入る。お店を作って物を売る事も。
料理、釣り、採取、畑での野菜作りなどの生活スキルも完備。 輸送、交易、ピッキング・
盗み(深夜じゃないと名声がなくなる)、スリと宝の地図、 賞金首狩り(人の場合は
町にいる)魔物討伐依頼などもある。
スタミナシステムと空腹システムがあるから宿屋で寝たり飯食ったり、放置でも可。
他にも名声システムや重量システムとかがある。
■ELONAとは違うところ。
戦闘はちょい特殊でワールドマップでは「!」の色で敵を避けれるシステムになってる。
ダンジョンはシンボルエンカウント。戦闘自体は位置と陣形と攻撃の順番が関係するような
システムになってる(素晴らしいとは言えないがよくできている)。あとは国ごとに通貨が
違うから3カ国ごとのお金をためる必要がある。あと重要なのはエレメント(曜日や貰える物)
とかね。あとelonaと違って一歩動くと相手も動くローグライクタイプでは無い。
普通のドラクエ的システムだし、装備に特殊効果はほとんど無い。

システム的にはにシンプルだから採掘とか料理とか農業とかは特定の場所に行ってただ
ボタン押して食ったり植えたり取ったりの単純なものだったり味気ない感じだけど、
輸送に関しては出来がいい。町から町に荷物を届けるシステムがちゃんとできている。
釣りもできるがみんなあまりやってない。
あとランダムで出てくる廃墟(ダンジョンとは別)漁りとか面白いよw
elonaが面白そうだけど操作性でつまづいた人はこれやるべき。似てるようで違うけど。
94名無しさんの野望:2010/11/09(火) 22:56:02 ID:iefpuRbb
フォースフィールドは弱くなってもいいと思う。まじであれをうまく
使われると倍くらい兵がいても勝てない。
95名無しさんの野望:2010/11/09(火) 22:58:50 ID:eojH39g4
FFがよわくなったらだれもPで勝てなくなるわ
96名無しさんの野望:2010/11/09(火) 23:00:42 ID:NwSDbPen
FFはあんま使わないなぁ、vTで最初のラッシュを防ぐときくらい
97名無しさんの野望:2010/11/09(火) 23:13:36 ID:my+APXtL
FFとか今のPを弱体ってさすがにヤバイだろw
Tで言えばStim削除、Zで言えばmuta弱体みたいなもんだぞ
98名無しさんの野望:2010/11/09(火) 23:21:45 ID:x3iHLoAz
>>97
まったくだ。
99名無しさんの野望:2010/11/09(火) 23:35:24 ID:0xwFrXhZ
FF無しで序盤のマリン濁を防ぐスキルは俺には一生かかっても無理そうだから種族変えるしかないな
100名無しさんの野望:2010/11/09(火) 23:37:02 ID:95TGonfY
もうFF弱体化したしな
101名無しさんの野望:2010/11/09(火) 23:43:04 ID:dSRZZiWj
FFは今のままでいいからSCV削除しろよ糞テランが
102名無しさんの野望:2010/11/09(火) 23:45:07 ID:srCrOKLH
スティムパックなくなるらしいよ
バトルネットの人が言ってた
103名無しさんの野望:2010/11/09(火) 23:47:35 ID:0xwFrXhZ
スティム消えたらMM消滅するかもな
MMTとかが主流になるかも
104名無しさんの野望:2010/11/09(火) 23:54:57 ID:P1hbw9Lq
>>97
muta削除ぐらいやばいと思う
初期のユニットの少なさを補うにはどうしてもFFは必要だろうな
105名無しさんの野望:2010/11/10(水) 00:15:00 ID:xgiiByBR
106名無しさんの野望:2010/11/10(水) 00:16:08 ID:xgiiByBR
名前変えられるようになったみたいです。一回ポッキリ
https://us.battle.net/account/management/sc2/services/name-change.html?accountName=SCII-1®ion=US
107名無しさんの野望:2010/11/10(水) 00:17:04 ID:/h+0lFEX
いつの話してんだこいつは
108名無しさんの野望:2010/11/10(水) 00:22:29 ID:6iZ18hEa
もしかしてこのスレ初めてとか?
109名無しさんの野望:2010/11/10(水) 00:31:44 ID:zlF+s0o1
>>94
マッシブユニット出せば良いよ。
110名無しさんの野望:2010/11/10(水) 00:59:50 ID:mXmgeTIk
ForceFieldは処女膜を具現化したもので、奥に隠れているStalkerが目標。
今日もUltraliskの大群でDarkTemplarの姉さんをファックしてやったぜ。
111名無しさんの野望:2010/11/10(水) 01:05:40 ID:6L/kATnM
いやFFってキノコっぽいからオスでは?
112名無しさんの野望:2010/11/10(水) 01:08:47 ID:mXmgeTIk
>>111
じゃあ邪魔する他のオスを押しのけて
Stalkerの突起部分に股間を突っ込ませるっていうのでどう?
113からあげ:2010/11/10(水) 01:37:00 ID:ZCbNUsrj
ラダーやってきた。思いっきり相手各上だったから無茶したけどだめだった。途中から生産とまってた;
114からあげ:2010/11/10(水) 01:38:02 ID:ZCbNUsrj
おもいっきり誤爆しました。すみませんでした
115名無しさんの野望:2010/11/10(水) 02:10:42 ID:VymP1oGx
消えろ配信からも消えろ
116SC仙人 ◆Mq7E34dEgY :2010/11/10(水) 02:26:13 ID:q4XDBgcW
1v1マップで開始即相手の陣地のめちゃめちゃ見えるところにパイロンたてに行って
フォージかゲート建てて、壊されそうになったらキャンセル
また建ててキャンセルのハラス思い付いてやってみたら
ミネラル摂取量がすげー有利なんじゃが…

ゲート壊されなかったらそのままワーカー殺せるし

カスタムでやったからあんまり本気じゃなかったのか
一応ダイヤ上位とも当たったんじゃが、う〜む
117名無しさんの野望:2010/11/10(水) 02:30:27 ID:UYLZuZE4
それproもやってるね。wc3でもあった
118名無しさんの野望:2010/11/10(水) 02:37:18 ID:6iZ18hEa
やれる小細工はやるべきだぜ
119名無しさんの野望:2010/11/10(水) 02:38:55 ID:XBA27jw0
奥行きをせまくするって手はないか
120名無しさんの野望:2010/11/10(水) 02:39:56 ID:XBA27jw0
誤爆;;
121SC仙人 ◆Mq7E34dEgY :2010/11/10(水) 03:11:36 ID:q4XDBgcW
>>117
ふむふむ…
やっぱり有効なんじゃな

ちなみに普段はまったくチーズしないんじゃが
(遊びでプラネタリー横付けラッシュくらい)
15戦中7戦くらい罵声が飛んできて、なんかこっちが泣きそうになったのじゃよ

ていうかチーズともまた違うのかのぅ
微妙なとこじゃ
122名無しさんの野望:2010/11/10(水) 03:18:57 ID:mRO8voSg
イメージしにくいのでリプください
123名無しさんの野望:2010/11/10(水) 03:41:00 ID:VrVYCM31
きっちり操作できたら強力そう。
ただやられたら罵声を浴びせたくなるよなw
124名無しさんの野望:2010/11/10(水) 03:41:13 ID:9vCuYbWE
>>121
もしよかったらリプレイ見せてもらえませんか?
勉強したいです
125名無しさんの野望:2010/11/10(水) 04:02:27 ID:W7YHMee0
先にワーカー殺してから、パイロン壊せばよさげだが
126名無しさんの野望:2010/11/10(水) 04:04:10 ID:YN0vy888
採掘しきる前に勝負つくなら得ではある
127名無しさんの野望:2010/11/10(水) 04:57:24 ID:eNqiR5Mi
USにもパッチキター
128名無しさんの野望:2010/11/10(水) 05:32:32 ID:+e8R2M93
ん?Thorがなんだって?
129名無しさんの野望:2010/11/10(水) 05:36:34 ID:eJXed6gM
ぱっちきたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーうぇ
130名無しさんの野望:2010/11/10(水) 05:38:26 ID:eJXed6gM
ThorはMedivacsよりも地上ユニットを優先します。  かな?
131名無しさんの野望:2010/11/10(水) 05:39:51 ID:f75/4Ue2
なんかログイン出来ないんだけど
132名無しさんの野望:2010/11/10(水) 05:41:29 ID:eJXed6gM
>>131
おれはVU後にログインできた。
133名無しさんの野望:2010/11/10(水) 05:48:00 ID:+e8R2M93
なんだ「Medivacに登載中でも攻撃可能」なら面白かったのにw
134名無しさんの野望:2010/11/10(水) 06:46:36 ID:8U7fc9YM
insaneのAIがけっこう変わった。
見えないところのcannonを見つけてworkerでぞろぞろ殴りに来なくなった。
135SC仙人 ◆Mq7E34dEgY :2010/11/10(水) 07:28:36 ID:q4XDBgcW
>>122,124
確認していいのあったら後であげるわい
ただ最初はキャノンラッシュやろうとして
途中から思い付いたんでのぅ、撮り直しかもしれん

>>123
多分こういうことばっかりやってると思われて
ちゃんと真面目にプレイしたら?って感じで説教されたのじゃ…

>>125
Pは建設につきっきりにならなくていい
逃げる間にシールド回復する

よって上手く立ち回ると殺せないのじゃ
死にそうになったら建設員追加で送る
136名無しさんの野望:2010/11/10(水) 07:36:10 ID:3f30Gq0K
>>116
圧倒的資源的不利にあるわけだから別にキャノン以外は壊す必要はなくてそのまま生産しながら普通に処理されるときついよ
137名無しさんの野望:2010/11/10(水) 09:47:20 ID:3GHOhuLK
キャンセルってどれぐらい資源帰ってくるの?
8割できてる状態でキャンセルだと2割バック?
138名無しさんの野望:2010/11/10(水) 09:55:38 ID:w8ph+PS7
75%戻りで進行度関係なしってここで見た気がする
139名無しさんの野望:2010/11/10(水) 12:32:55 ID:s+bWviYK
沖縄・尖閣諸島沖の中国漁船衝突事件を撮影したビデオ映像がインターネット上に
流出した事件で、第五管区海上保安本部(神戸市)の職員が「映像流出に関与した」と
自ら名乗り出たことが10日、わかった。同庁は同日、この職員から聴取を進め、事実
確認を行っている。
http://sankei.jp.msn.com/affairs/crime/101110/crm1011101208022-n1.htm
140名無しさんの野望:2010/11/10(水) 12:50:48 ID:W7YHMee0
>>135
>逃げる間にシールド回復する
当然、逃げたらパイロンを先に壊すべきだねぇ
ゲート建てられてもすぐにユニットが沸くわけではないから、
パイロンさえ始末すればいいんでない
141名無しさんの野望:2010/11/10(水) 13:04:39 ID:VDoOaZut
やべ、ν速行って来る
中国の横暴を許すな!日本を守れ!
142名無しさんの野望:2010/11/10(水) 13:22:33 ID:fv6dRrIx
やべー。
4on4のチーム戦でほとんどマリーンばっかりしか生産していないのに
ダイアモンドまできてしまった。
143名無しさんの野望:2010/11/10(水) 14:03:51 ID:w8ph+PS7
マスマリーンは普通に強いというのがニントモ
144名無しさんの野望:2010/11/10(水) 14:43:06 ID:LYfErktM
テランはザーグ相手に手玉取れるからなぁ
145名無しさんの野望:2010/11/10(水) 14:47:00 ID:6iZ18hEa
マリーンを制するものは4v4を制する
146名無しさんの野望:2010/11/10(水) 15:36:07 ID:RQv8/IKi
>>135
建物キャンセル時は費用の25%損する。
WC3も当初はsc2と同じ仕様だったけどタワーラッシュ,AoWラッシュが強力すぎたから
建物がダメ受けるとキャンセル時に返還される資源が減るように修正されたし
sc2もそうなるかもね
147名無しさんの野望:2010/11/10(水) 17:06:53 ID:pTYRMGq0
4v4ランダムでダイヤいけるのか・・・
運ゲーだと思っててすみませんでした。
148名無しさんの野望:2010/11/10(水) 17:09:21 ID:KEXjiNz7
マスマリーンでもマイクロ能力があれば勝てるだろ
Foxer見てみろよ
Doubeling見てから8バラックスとかに切り替えるキチガイだぞ
149名無しさんの野望:2010/11/10(水) 17:15:17 ID:aA7VPCvZ
>>142
4v4はゴールドプラチナになっても
引きこもりのmass carrierやmass BCを狙うクズがいるから
基本ユニットを量産できれば上の部類
150名無しさんの野望:2010/11/10(水) 17:26:24 ID:ty3Ez6Qv
4v4はほんとレベル低いなw

偵察するやつなんてめったにいないし、入り口固めるだけのゴミばかり
151名無しさんの野望:2010/11/10(水) 17:56:52 ID:PmbVYrmV
4v4といえば、味方3人が4人相手に必死に戦ってるのに、
全く軍を出さずに、各施設一通り作っちゃうような初心者みたいのが
両軍が1時間ぐらい戦い続けて、資源も切れて消耗しきった状態でやっと前に出てきて
勝ったのは俺のおかげ発言してきて最高にイラついた経験がある

さらに呆れるのは、それでも4v4だとゴールドで勝率3割ぐらいはあったことかな

3v3は比較的まともだけど、4v4は腕もひどいし 回線落ちも多くてやってられない
152名無しさんの野望:2010/11/10(水) 17:57:04 ID:3GHOhuLK
4vs4やったこともないけどZergでも行ける?
イメージだけど封鎖テランに仁王立ちジーロット
それに対抗してローチ出してもアンチに絡まれて
敵4色の暇なAirにすぐハラスされそう・・・
153名無しさんの野望:2010/11/10(水) 18:03:01 ID:qHtkKbLf
1v1以外の戦績ってまったく当てにならないから。
154名無しさんの野望:2010/11/10(水) 18:16:47 ID:s9EG45XA
4v4はただのお祭りだろ
155名無しさんの野望:2010/11/10(水) 18:17:52 ID:No9QaT+o
3v3でも4v4でも、せーのでラッシュすればほぼ勝つ
これで両方ともダイヤ一桁
自分勝手なプレイヤーがいると失敗→カウンター→乙になるが
156名無しさんの野望:2010/11/10(水) 18:18:58 ID:3touaZKA
4v4はひたすら核撃つゲーム
157名無しさんの野望:2010/11/10(水) 18:30:10 ID:1UL6bekY
4v4はキャノンラッシュで1人潰してからロマンを楽しむゲーム
158名無しさんの野望:2010/11/10(水) 18:35:23 ID:naCAK9dt
>>155
まさにそんな感じだな。うまい人だと、一人で2,3人相手にするけど…

3v3で「こいつ速攻で落とす」って行ってるのに
一人だけひたすらユニットためてて、後で理由を聞いたら
「カウンターの時のために俺は陣地守ってた」とか言うんだけど
こう言うのって効果有るの?

1v1だと、最初ぶつけるときに陣地にユニット残しておいても、相手の火力を圧倒出来なければ意味がないから
全軍突撃させるんだけど、間違ってるのかな?
159名無しさんの野望:2010/11/10(水) 18:44:42 ID:0Ukr26Nb
アップデート来たね
patch1.1.3
と思ったら変更はトールだけか
160名無しさんの野望:2010/11/10(水) 18:48:53 ID:uT2LgJQ/
P使いが息してないの
161名無しさんの野望:2010/11/10(水) 18:53:07 ID:F0gHWnN9
Tower Defense and Tug of War custom maps.
コレってどうやったらできるの?
162名無しさんの野望:2010/11/10(水) 18:55:18 ID:1UL6bekY
ストームのダメージ下げてくれていいから判定を敵のみにしてくれたら10年戦い抜いてみせる
163名無しさんの野望:2010/11/10(水) 19:11:37 ID:lAqZ6Sf3
>>158
自宅警備員してる人は死ねば良いと思うよ!
そんなんする位なら3人で相手を確実に、即効で潰した方が良い
カウンター来ても、3人で兵を増産してれば遠征軍が戻ってくるまで割と耐えれるし

>>155
>>157
正論

>>152
味方にZが居たら、2人で話し合って8poolなり10poolなりすれば大抵1人は落とせる
一人しかZが居ないときでも、初期R仕掛けて相手の操作量増やして、味方に相手を落としてもらったり
犬出して味方の肉壁になったり、普通にローチで攻めて、戦地での対空は味方にしてもらったり(本陣はスポア立てるけど)
個人的には1vs1の時よりもやり易い気がする

4vs4で味方が皆諦めて抜けても、残った1人が残り3人の軍施設で兵を出せるだけ出して全軍凸をしたら勝てる時がある。
4vs4はそんなお祭りゲーです
164名無しさんの野望:2010/11/10(水) 19:11:58 ID:fxCJL4Tt
gosugamerかどっかに上がってたslush vs kiwikaki見たけどslush4戦全敗でフルボッコにされてたぞ
165名無しさんの野望:2010/11/10(水) 19:17:04 ID:zlF+s0o1
>>161
カスタムマップの作者がジャンルをそれに指定しないと無理。
現状何一つ表示されないね。
166SC仙人 ◆Mq7E34dEgY :2010/11/10(水) 19:27:44 ID:q4XDBgcW
>>122
>>124
昼間適当に何回かやってみたので、まとめて
http://up2.shinetworks.net/cgi-bin/snup-mini/src/shinemini20526.zip.html

もっと精度高めればいい感じになりそうじゃが
めんどくさいので終了
167名無しさんの野望:2010/11/10(水) 19:29:50 ID:/ZU96D1v
ローチの生産時間今よりも長くして欲しい
Pだとローチラッシュがきつすぎるわ
168名無しさんの野望:2010/11/10(水) 19:30:33 ID:AHFVs1Ba
SC仙人てニート?
169名無しさんの野望:2010/11/10(水) 19:34:18 ID:Ao8l3Shs
つーか射程戻して欲しい
170名無しさんの野望:2010/11/10(水) 19:43:27 ID:5gcMVHMb
>>166
リプレイ観たいから拾いたいんだけど、keyがわかんないや。
key何ですか?
171SC仙人 ◆Mq7E34dEgY :2010/11/10(水) 19:44:25 ID:q4XDBgcW
あ、すまん↑のパス 2ch
172名無しさんの野望:2010/11/10(水) 19:56:40 ID:dLZOS4pK
Roach強化されたんだしそろそろZealotの生産速度元に戻してほしいわ
初期ラッシュで沈む種族が入れかわっただけじゃねーか
173名無しさんの野望:2010/11/10(水) 20:11:23 ID:5gcMVHMb
>>166
全部観ました、面白かったよありがとう。
174名無しさんの野望:2010/11/10(水) 20:36:42 ID:VrVYCM31
以前種族間勝率のデータがあった気がするのだけど、ソースわかる人いますか?
175名無しさんの野望:2010/11/10(水) 20:38:59 ID:g8lK+5b0
ソースは鰤
クライアントのニュースからでも確認できたと思う
176名無しさんの野望:2010/11/10(水) 20:49:30 ID:VrVYCM31
>>175
探したらあった。ありがとう。
177名無しさんの野望:2010/11/10(水) 21:08:53 ID:ctwMvRvg
皆アジア版でやってるのですか?北欧版でやってるのですか?
178名無しさんの野望:2010/11/10(水) 21:10:46 ID:WHdnCdOT
どちらでもなく北米がメインだとおもう
179名無しさんの野望:2010/11/10(水) 21:11:54 ID:ctwMvRvg
ありがとうございます
180名無しさんの野望:2010/11/10(水) 21:16:17 ID:/HV8837q
FFで止められると辛いローチラッシュ
P相手が一番嫌だわ
181名無しさんの野望:2010/11/10(水) 21:20:38 ID:PmbVYrmV
たぶん北米版と間違えていったんだろうけど

北欧版ってあるのか?

182名無しさんの野望:2010/11/10(水) 21:28:31 ID:qHtkKbLf
>>181
EU版
183名無しさんの野望:2010/11/10(水) 21:34:19 ID:g8lK+5b0
北欧版ってのも結構強そうなの集まってそうだけどなw
184名無しさんの野望:2010/11/10(水) 21:38:13 ID:LYfErktM
急にシングルプレイの自分の色が緑色で固定された・・・
赤とか青とか選択してるのに何で何だ・・・
185名無しさんの野望:2010/11/10(水) 22:35:04 ID:+0Q+FCc9
ヒント:ミニマップ横のボタン
186名無しさんの野望:2010/11/10(水) 22:36:41 ID:WaqYagPp
あぶねあぶね昨日1週間放置しておいた
キャンペーンの途中セーブクリアしておいてよかった
パッチくると面の途中セーブがだめになるからな
187名無しさんの野望:2010/11/10(水) 23:21:41 ID:TLJb7BMA
チーム戦のローディング時の並び順ってランダム?
188名無しさんの野望:2010/11/10(水) 23:22:13 ID:/ZU96D1v
面の途中ってミッション中のセーブのこと?
189名無しさんの野望:2010/11/11(木) 00:00:53 ID:U4f9Sb3v
出張先でLEONETのマンスリーでプレイしてたんだが
アップデート用のTorrentが引っかかるのか、アップデートがうまくいかない……
普通にダウンロードしてアップデートする方法を誰か教えてくれないだろうか
190名無しさんの野望:2010/11/11(木) 00:36:17 ID:eaNC1GkY
ログイン後の初期画面の右下あるMENUボタン(終了やオプション設定に使用)が時々機能しなくなることがあります
具体的にはクリックしても無反応になります
それ以外のボタンは問題なく、試合中も通常の操作ができます

同様の不具合を経験した方、直し方をご存知の方教えてください
191名無しさんの野望:2010/11/11(木) 00:37:43 ID:CDaDOtjE
Activision Blizzardの2010年12月期第3四半期決算
http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/3077938.html#more
192名無しさんの野望:2010/11/11(木) 00:45:40 ID:BDxQp6V6
>>188
ミッション中やチャレンジ、VersusAIのセーブはみんなだめになるよ。
ミッション外のセーブやVicotry付のやつはパッチとは関係なくロードできる

>>189
今はパッチ単体ではダウンロードできないみたいだね
193名無しさんの野望:2010/11/11(木) 00:47:51 ID:4cEE6xyx
>>192
サンクス
194名無しさんの野望:2010/11/11(木) 00:49:09 ID:wEewaouy
>>189
やったことないがここのenUSを落とせばいいんじゃね?
https://eu.blizzard.com/support/article.xml?locale=en_GB&articleId=48585&parentCategoryId&pageNumber=1&categoryId=7046

リンク張ってあるのは1.1.2だけど、URLを1.1.3にしたら落ちてきた
195名無しさんの野望:2010/11/11(木) 01:00:39 ID:U4f9Sb3v
>>192
>>194
ありがとう!なんか落ちてきた
これでなんとかしてみるぜ!
196名無しさんの野望:2010/11/11(木) 01:21:28 ID:XO+3cy4Y
バージョン上がって
過去リプレイ見るたびに、イチイチログアウトさせられるのがダルイのだけど
いい方法ありませんか?
197名無しさんの野望:2010/11/11(木) 01:40:03 ID:RqO1D9w4
過去のバージョンのリプレイ見れるだけでもありがたいと思えとしか
198名無しさんの野望:2010/11/11(木) 01:46:16 ID:U4f9Sb3v
落としたはいいが
原因不明のハードディスクの空き容量足りませんエラーが発生しちまった
どうやら俺はここまでのようだ……
199名無しさんの野望:2010/11/11(木) 01:50:15 ID:7lIWJRjM
7RR all inは普通にやっても返せないな。早期に7RRと決めつけてフォトンキャノンを坂上に乱立させるくらいしないと、俺には絶対対抗できん。
200名無しさんの野望:2010/11/11(木) 01:56:40 ID:JAqXKJk4
しかしザーグは4:4くらいじゃないとまともに稼働できんな。
ザーグリングの垂れ流しが非常に楽しい。封鎖されたらダンゴ虫作って穴あけて垂れ流し。
ガス余ったらウルトラさん作ってゴリ押し。

最終的には味方の兵の支援力高くないとダメだし、超飛行ユニット重視されるとあっけなく死ぬけど。
201名無しさんの野望:2010/11/11(木) 02:08:03 ID:U4f9Sb3v
俺はエラーに勝った
さて明日も仕事だ......
202名無しさんの野望:2010/11/11(木) 02:33:28 ID:Fm5Lm65b
Roachはコストかなり良いほうだから強化してバランスおかしくなったな
やっぱり、コスト最悪のHydraを強化して無難にバランスとるべきだったと思うわ
203名無しさんの野望:2010/11/11(木) 02:40:08 ID:XO+3cy4Y
ローチだけつくってりゃ勝てるね
204名無しさんの野望:2010/11/11(木) 03:57:37 ID:jWCuBY3X
触手に邪魔されてOverlordちゃんのパンツが見えません
205名無しさんの野望:2010/11/11(木) 04:09:35 ID:N72x9Nb8
シーアたんがお嬢様っぽくてぺろぺろしたい
206名無しさんの野望:2010/11/11(木) 04:35:41 ID:x+Sxma1B
キャノンラッシュとかやる奴の気がしれん
ゲーム楽しむ気ないならやめればいいのに
こっそり裏とかじゃなくごり押しでやってくる奴もいるし
勝っても負けてもつまんねんだよ
207名無しさんの野望:2010/11/11(木) 04:44:04 ID:65UWvApp
キャノンRとか、息抜きにやる戦法だから
常にやってるわけじゃなくて、ガチ試合に疲れたときとかにやると楽しいからやってるんでしょ

いや、まぁしてきた人の戦歴から過去のBOみて、すべてキャノンRだったってのなら何もいえないけど・・・
208名無しさんの野望:2010/11/11(木) 04:47:59 ID:Qc64gmBs
>>206
ぷぎゃーwww
209名無しさんの野望:2010/11/11(木) 05:40:32 ID:bjPZpW2O
>>206
それ言ったら終わりだろー
早いラッシュ全てに言える事だぞ

6pool、7RR、即バンシー、MM垂れ流し
やられてる方は糞つまらんぞ
210名無しさんの野望:2010/11/11(木) 06:07:56 ID:Avt8L65M
まぁキャノンラッシュや6poolしてくれる奴は気楽でいいよ
それ凌げば勝てるから
だがMM即バンシー、てめえらはだめだ
211名無しさんの野望:2010/11/11(木) 06:28:49 ID:F4qw8pCL
>>210
え?呼んだ?w
212名無しさんの野望:2010/11/11(木) 06:38:50 ID:3MsGrMj9
>206
人それぞれじゃないか。
色々なプレイスタイルの人がいるから楽しいんだと思う。
それが嫌なら・・・SC向いてないのかもね。
213名無しさんの野望:2010/11/11(木) 07:13:00 ID:qkrywCVj
ところでGosuGamesのリプが落とせなくなってるんだが俺だけかこれ
214名無しさんの野望:2010/11/11(木) 08:06:27 ID:9nfOZwRQ
いやいや俺だけ
215名無しさんの野望:2010/11/11(木) 08:22:48 ID:wocgELDv
チーズは良いマイクロの練習になるんだよね
216名無しさんの野望:2010/11/11(木) 10:02:48 ID:BIM21Slg
ちょうど某blogに載ってた↓

相手の真意を読み取ることが対戦ゲームの極意
StarCraft 2
原文:Cheeseなんてやっていて何が楽しいのか分からないし、
    そんなことじゃ君は一生上達しないよ。
訳:俺に勝たせろ!
217名無しさんの野望:2010/11/11(木) 10:12:21 ID:nk1Ky4QJ
GSLシーズン2まとめ

TvZ 7-11 (61.1% win rate)
TvP10-9 (52.6% win rate)
ZvP 8-3 (72.7% win rate)

TvT 9
ZvZ 4
PvP 1

Z無双T瀕死P死亡確認
218名無しさんの野望:2010/11/11(木) 10:37:11 ID:9nfOZwRQ
トーナメントを集計してるアホは頭悪いの?
馬鹿なの?
219名無しさんの野望:2010/11/11(木) 11:02:36 ID:kb+YX63V
一般人レベルの脳みそ持ってたら
>>217程度のサンプル数じゃ統計として役に立たないって事実にすぐ気づくはず
つまりアホです
220名無しさんの野望:2010/11/11(木) 11:08:02 ID:sLrBwuqU
ところがどっこい、その程度の何の意味もない統計を持ち出してTimba!Pimba!Z弱すぎ!って今まで散々言ってきたのがこのスレの伝統なんだよね
221名無しさんの野望:2010/11/11(木) 11:12:39 ID:IkW+MnI1
その頃は意味があったけど
今はバランスが改善されたから意味無くなったのだよ
頭悪すぎるだろ
222名無しさんの野望:2010/11/11(木) 11:16:46 ID:kb+YX63V
>>220
前回大会後も同じような統計とったらZの勝率50%近くあって
それ持ち出して、別にZ弱くないって熱弁してたバカしか覚えてない
さらに言うなら事実Zは弱かったろ、特に対P
223名無しさんの野望:2010/11/11(木) 11:17:40 ID:sLrBwuqU
サンプル数が少なすぎて統計として役に立たないって言ってじゃんw
バランスがどうだろうと意味を成さないんだよww
頭悪すぎるだろ
224名無しさんの野望:2010/11/11(木) 11:19:11 ID:nk1Ky4QJ
公式でもTLでもgosuでもwikiでもトーナメントの集計分析議論されてるけど知らなくたって恥ずかしくないよ
世界が馬鹿なんだよ
がんばって
225名無しさんの野望:2010/11/11(木) 11:24:57 ID:XO+NQTCY
サンプル数が少ない(笑)
匿名掲示板の与太話に噛み付く奴ww
厳密な議論してるわけじゃないのに拘る奴ww
226名無しさんの野望:2010/11/11(木) 11:26:26 ID:+TFe+kTI
信用に値する情報を得るためには試行回数やサンプル数は数千必要ということぐらい
少しでも統計かじってれば常識
統計の世界では数字こそまず疑うべきものと教える
一見信憑性があって中立的に見えるのでそれだけ恣意的に嘘や騙しに用いられるものだからね
まともに学がある人間からすれば、恥ずかしいくらい丸出しの嘘に見える

テレビなんかがよく見せるチャートや新聞にすら
デタラメのデータが用いられたりすることがあるってのはよく知られてるだろ
227名無しさんの野望:2010/11/11(木) 11:26:34 ID:IkW+MnI1
前回はバランスが悪かった結果が数字に表れていたものだからおk
今回はバランスが良くなってからの物だから結果を基にバランスを語る事は出来ない
228名無しさんの野望:2010/11/11(木) 11:39:47 ID:M+SszZ/D
サイコロ4回振って全部1の目が出たら「あれ、おかしいな」って思うのが普通でそのために数千回繰り返す必要ないってのは、
数学かじってりゃ常識なんだけど、それを分かってない統計かじってる人って案外多いんだよね
229名無しさんの野望:2010/11/11(木) 11:43:35 ID:sLrBwuqU
Zを急に強化しすぎたせいでPvZのバランスが逆転した可能性は何故か考えないんですねww
230名無しさんの野望:2010/11/11(木) 11:44:29 ID:IkW+MnI1
印象操作の為に統計を悪用する輩は死ぬべき
231名無しさんの野望:2010/11/11(木) 11:48:12 ID:PMmTeVtw
パッチ前
「TimbaニダTimbaニダ〜」
パッチ後
「印象操作の為に統計を悪用する輩は死ぬべき(キリッ」
232名無しさんの野望:2010/11/11(木) 11:53:09 ID:V3lzAK2L
ローチ作ってりゃ勝てるってそれ下位リーグだけの話だろ…
233名無しさんの野望:2010/11/11(木) 11:56:36 ID:SDXBazpK
今まで甘えた戦術でZ相手に楽してた分Z使いとの実力差が出たんだよ
234名無しさんの野望:2010/11/11(木) 12:04:58 ID:Zr3Y+kjC
今のZは鼻糞ほじりながらRoach垂れ流してるだけでプラチナまで余裕で上がれるしな
PやTより低APMのZ使いでも余裕で勝てるnoobにお勧めのお手軽仕様
235名無しさんの野望:2010/11/11(木) 12:10:40 ID:M+SszZ/D
ジーロット・ストーカーしか出さないレベルのPならローチだけでいけるな
大体上位だとセントリー増やしてくるからそんなうまく行かないけど、
このスレにいる人らもレベル高くないだろうし、ローチ出してれば強いって言うのは分かる

が、それをそのまま上位にも当てはめて「ローチ濁で簡単に勝てるだろ」とか言うのはナシな。
相手のレベルが違うんだからさ
236名無しさんの野望:2010/11/11(木) 12:14:13 ID:iYZ4qm5q
サンプルサンプルっていつから試料試験場スレになったんだよ
そういう言葉使いたがる中学生が多いのか?
237名無しさんの野望:2010/11/11(木) 12:34:44 ID:V3lzAK2L
大体ローチなんてMMのマローダーを多少多めに作れば簡単に溶けるしタンク設置しておけば怖くも何ともない
ローチ垂れ流しなんてしてる奴はハイドラ作れる量が必然的に減るからハラスしてりゃ嫌でもその内勝てる
238名無しさんの野望:2010/11/11(木) 12:37:04 ID:CgFaNUc4
cheeseおもしろくねーって言ってる人は頭固いと思う
239名無しさんの野望:2010/11/11(木) 12:41:22 ID:wEewaouy
>>235
>>217はどう見ます?
240名無しさんの野望:2010/11/11(木) 12:42:52 ID:M+SszZ/D
>>239
何でトーナメントで種族バランス図ろうとしてるのか意味が分からない比較するだけ無駄なことをよくやるなぁってところかな
241名無しさんの野望:2010/11/11(木) 12:46:06 ID:+TFe+kTI
このスレの
男ratio 89%
女ratio 11%
まじ男imba
242名無しさんの野望:2010/11/11(木) 12:52:04 ID:CgFaNUc4
女の子がそんなにいることに驚きを隠せない
243名無しさんの野望:2010/11/11(木) 12:53:29 ID:M+SszZ/D
女そんないるの!?
244名無しさんの野望:2010/11/11(木) 12:58:15 ID:H7TBUJ7a
そんなこといいからトールがどう変更されたのかだけ教えてくれよ
245名無しさんの野望:2010/11/11(木) 13:00:13 ID:SDXBazpK
対空と対地攻撃が同時にできるようになりました
246名無しさんの野望:2010/11/11(木) 13:00:17 ID:qQ5zxlge
書いてるだろカス
247名無しさんの野望:2010/11/11(木) 13:57:33 ID:M+SszZ/D
TvTでトールってどうなんだろうな
相手もMechじゃない限り意味が無いオーダーの気がするが

マロが強いからUltra・トール・コロッサスあたりのユニット、Tに出したくない
使わなきゃいけないって状況もあるんだけど
248名無しさんの野望:2010/11/11(木) 14:08:59 ID:CgFaNUc4
thorは相変わらず産廃
249名無しさんの野望:2010/11/11(木) 14:14:48 ID:65UWvApp
Tにウルトラとトールを出したくないのは分かるけど、コロ助さんは出したい
マロ様が怖くても、コロ助さんはうじゃうじゃ居るマリーンを一掃できる力を秘めているもの

HT使えとか言われたら反論できないけど
250名無しさんの野望:2010/11/11(木) 14:16:50 ID:65UWvApp
vsZだとトールさんありえない位に大活躍
vsPだと微妙
vsTだと・・・あれ?
251名無しさんの野望:2010/11/11(木) 14:19:33 ID:upRuoBJZ
vsTでもbanshee、viking揃えてる相手には強いよ
BCによわいのが難点
多分Ravenにも弱い
Yamatoをcancelできるぐらいの能力欲しい罠
252名無しさんの野望:2010/11/11(木) 14:20:57 ID:M+SszZ/D
Airの対Armored相手のDPSって範囲攻撃とは言えゴミカスじゃないですかトールさん・・・
253名無しさんの野望:2010/11/11(木) 14:21:16 ID:CgFaNUc4
コロいかないで即HTのオーダーはまず2ndが守れないな
254名無しさんの野望:2010/11/11(木) 14:38:38 ID:7lIWJRjM
ぶっちゃけゴールド以下ならコロちゃんとストーカー垂れ流しが一番いい
それ以上はテンプラとバリア上手く使ってかないといけないけど
255名無しさんの野望:2010/11/11(木) 15:15:34 ID:RqO1D9w4
トールちゃんはザーグに対しては対策遅れるとどんどんやられるね
マストールとかマスウルトラぐらいじゃないときついし
まぁそんなことさせないけど
256名無しさんの野望:2010/11/11(木) 16:38:35 ID:9nfOZwRQ
>>220
Zが優勝した大会だったからな

極端な話、他のZが全員予選敗退して
cool1人が決勝まで勝ち上がって優勝すると
Zの勝率は100%でカウントされちまうんだぜ

だからトーナメントを集計してる奴はアホなんだよ
257名無しさんの野望:2010/11/11(木) 16:49:34 ID:EKZjy5Ez
エリートマリーンとの一騎打ちに臨む全盛期のハイドラさん
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1244487.jpg
258名無しさんの野望:2010/11/11(木) 17:54:22 ID:wEewaouy
>>256
さすがに、そういうありえない仮定はやめた方がいいと思いますよ
259名無しさんの野望:2010/11/11(木) 18:44:09 ID:HVi9E34V
>>257
今のハイドラさんは衰退期だったのかw
260名無しさんの野望:2010/11/11(木) 18:51:55 ID:aaF7lCl+
ただ単にID:9nfOZwRQがアホなだけじゃね
261名無しさんの野望:2010/11/11(木) 18:56:15 ID:N72x9Nb8
>>258
頭悪いありえない統計に執着してるのはお前だろww

こんなとこで騒いでる暇あったら練習しろってこった
262名無しさんの野望:2010/11/11(木) 19:15:33 ID:BhFD0EQu

「嫌だ、嫌だ」子どもの涙声も 保安官宅捜索で住宅街騒然

中国漁船衝突映像を流出させたことを告白した海上保安官宅の家宅捜索に入る捜査員
Photo By 共同
 衝突映像流出事件で、海上保安官(43)の神戸市内の自宅に11日午後、警視庁の捜査員が家宅捜索に入った。静かな住宅街の一角は一時騒然。「嫌だ、嫌だ」。室内からは小さな男の子の涙声が漏れた。

 自宅は15階建て公務員住宅の2階。午後1時すぎ、捜査員5人は、詰め掛けた報道陣約40人をかき分けながら無言で室内に入った。玄関先には大人用と子ども用の傘やベビーカーがあった。

 その後も数人の捜査員が出入りし、荷物の入った段ボール箱やプラスチックケース、紙袋が運び出された。

 ベランダには、船に積まれる救助用のようなオレンジ色の浮輪も。10日は洗濯物が干されていたが、この日はなかった。

http://www.sponichi.co.jp/society/flash/KFullFlash20101111050.html


263名無しさんの野望:2010/11/11(木) 19:34:31 ID:CgFaNUc4
> こんなとこで騒いでる暇あったら練習しろってこった

話の流れ追ってみたけどなんでいきなりこういう結論になるのかわからん
議論するにしても煽るにしても脈絡のない発言はデメリットにしかならないのに
264名無しさんの野望:2010/11/11(木) 19:38:49 ID:BIYRPRRw
今のZは楽だな。ベネ垂れ流すだけで勝てるから
パッチ当たる前にポイント稼ぐか。
265名無しさんの野望:2010/11/11(木) 19:46:17 ID:CgFaNUc4
bane垂れ流すだけで勝てるとかどこのブロンズ
266名無しさんの野望:2010/11/11(木) 19:54:55 ID:BIYRPRRw
>>265
ID真っ赤にしてまでレス頑張ってるがどうしたの?
何と戦ってるの?
267名無しさんの野望:2010/11/11(木) 19:58:07 ID:N72x9Nb8
議論でも煽りでもねーよw
60%Zが勝ってても残り40%は勝ってんだろ?
40%の方入れるように頑張ればいいじゃん
文句あるなら鰤にメールでも送ればいいじゃない
Zのこれがつえーからどうしよう、って対策議論するなら意味のあるスレだと思うけど
Zつえーから無理ゲー、って愚痴られるだけじゃそうですかとしか言い様がねえ
268名無しさんの野望:2010/11/11(木) 20:02:26 ID:bCkgrIC6
Roach強化されてから、へたくそなザーグが増えた
269名無しさんの野望:2010/11/11(木) 20:10:42 ID:CgFaNUc4
他人が発言してない部分を勝手に妄想して結論出さないでくださいよ
270名無しさんの野望:2010/11/11(木) 20:29:23 ID:zZTqmBxn
Pプレイヤーの俺はZプレイヤーのことなんか応援するんじゃなかったと後悔してるわ
もともとZが弱すぎるなんてデータは俺の記憶に有る限りじゃ1個もなかったんだよ
なのにZプレイヤーが弱い弱い言うからまあ多少なら強くしても良いよって応援してやったのに
Zが上がってPが落ちた途端これが最適なバランス、Zが勝ってるのはプレイヤーの腕が良いからとか言い出しやがって
なんで最適なバランスなのにPプレイヤー絶滅しかかってんだよ
俺は意地でもコロッサスでお前らの地上軍をなぎ払い続けてやる

あ、ミュータは出さないでください、お願いします
271名無しさんの野望:2010/11/11(木) 20:31:42 ID:BIYRPRRw
ヒント

ゴネ得
272名無しさんの野望:2010/11/11(木) 20:33:15 ID:V3lzAK2L
テランが元々強くて
ザーグ強化が来たんだから
次はきっと…(´・ω・`)
273名無しさんの野望:2010/11/11(木) 20:37:47 ID:DCs4ECUV
P使いは現状で強化して欲しいとことかあるのかな
FFうまい人はきついけどPが一番弱いというか楽だわ今
274名無しさんの野望:2010/11/11(木) 20:39:36 ID:OXxFYsfh
またこの流れか。もう飽きたから、はよ次の話題
275名無しさんの野望:2010/11/11(木) 20:40:23 ID:EnCJoPsm
まあまあ、バランスは鰤に任せられるた゛ろう。
こんなにパッチ当てて、メンテしてくれるんだから。
ネトゲやった事ある人なら、わかるだろ?鰤サポートは最強
あとは、おまえらが早く強くなり、すべてを出し切れるレベルになるだけ。
種族に頼るな。自分の腕を磨け、ライバルは自分
276名無しさんの野望:2010/11/11(木) 20:41:19 ID:hhdAgWst
>>270
そんなこと言われたら、Pを応援したくなくなるだろ
がんばれよ禿
277名無しさんの野望:2010/11/11(木) 20:45:39 ID:sLrBwuqU
>>256
俺もそんな意味があるとは思ってないけどさ
話の種にはなるし必死になって否定するほどの物でもないでしょ?w
今まではこの手のデータはzerg使いのQQに利用されてきたよねって事を言ってるのに
なぜかIkW+MnI1がzergが弱かった頃のデータだけは意味があるみたいなトンチンカンなことを言い出すからおかしくなったw
278名無しさんの野望:2010/11/11(木) 20:51:12 ID:kyIiHMaZ
正直すこしimbaなくらいが燃える
強いのがどこだろうと
279名無しさんの野望:2010/11/11(木) 21:00:24 ID:2mGKdsN3
PはRoboが安定すぎて似た展開になりがちなので
Robo弱体化させてAirとCouncil系を強化すれば
色々な展開が楽しめるんじゃないかな

Colo弱体化させていいのでArchonとか強化されないかなぁ
280名無しさんの野望:2010/11/11(木) 21:04:10 ID:9/wkTd5A
Pは軍の出し方がどうしても似てくるのがちょっと飽きてきちゃうな
281名無しさんの野望:2010/11/11(木) 21:05:06 ID:17vmsSke
Robo出てくるまでが脆いような気がする
vTだと
282名無しさんの野望:2010/11/11(木) 21:06:02 ID:XS21HFRo
ガス食いsentryが必須ユニットすぎる糞バランスが悪い
283名無しさんの野望:2010/11/11(木) 21:08:10 ID:2mGKdsN3
強すぎるSentry前提にバランス調整されてるから
Sentry使うしかないのも展開が似てしまう理由かも
Sentry弱体化した上でバランス調整するのがいいと思う。
284名無しさんの野望:2010/11/11(木) 21:13:30 ID:CYxFTjhM
HyTemさんって、性能的には弱くはないと思う

ただガス食いまくるので、必然的に爪が多めになって
自爆になってしまうから使いにくくなってる

ミネ200ガス50とかだったら使いやすくなるかね?
285名無しさんの野望:2010/11/11(木) 21:16:41 ID:adUCP3cc
どう考えても弱体化
壁ユニットが出なくなるだろ
286名無しさんの野望:2010/11/11(木) 21:26:56 ID:zZTqmBxn
Pの選択肢の無さはどうにかして欲しいが
ジーロットやストーカーの強化無しにコロッサス、セントリー弱体化で
その代わりHT強化とかしたらHTが出る前にP即死するぞw

個人的体感ではジーロット強化すべきなんだが
冷静にスペック見るとジーロット強化したら強すぎんだよな
バランス調整って難しいな
287名無しさんの野望:2010/11/11(木) 21:30:30 ID:BftaLEwd
本当にZが無双でPが弱いなら近々P強化来るだろ
それまで待ってようか
288名無しさんの野望:2010/11/11(木) 21:38:01 ID:SGaPeAok
まあP強化とかないけどな
289名無しさんの野望:2010/11/11(木) 21:41:23 ID:CYxFTjhM
>>285
壁って爪のこと?
代わりにストーカー出せるじゃん
その方がストームの巻き添え食わないし強化だと思うんだがなぁ
290名無しさんの野望:2010/11/11(木) 21:49:54 ID:WLOJxj+U
SC1通常版の時にあまりにテランが弱くて poolの費用もミネ150だったから 6pool即犬されまくって
そのあとマリーン4人とバンカーと1台の戦車ができる頃にはゼロットが8体きてころさせて
火炎放射兵で坂封鎖するとドラグーンにぼこられ、必死に建物で封鎖してtankふやして戦っても、固めたミュータにハラスされ、ミネ裏にはリーバードロップされ、中盤以降にはカニ無双され、レイスがそろう頃にはキャリアーでぼこられてたテラン使い。

拡張版でメディック参入により対ザーグにはMMできるようになり(ラーカーとはいい勝負だった)、当時は産廃扱いだったヴァルチァーを活用してメックテランで勝利する者が現れ、一時代を築いたテラン

テランは善戦した。 だが同じAPMではプロトスに
は勝てなかった。制したのはプロトスだった。
しかし操作量さえあればテランは理論上最強というロマンに浸れた。

SC2では現在プロトスは劣勢だ。
SC2のザーグ使いは以前のパッチでは序盤の不遇に耐え戦っていた。
それもあり今はパッチで強化された以上にザーグは強く感じる。だがそれはプレイヤーが不遇に耐えて戦ったきたからにすぎない。
プロトス使いはいまは耐える時期だ。わずかな変化でバランスはまた変わる。
テラン使いは油断するなよ。普通にやったら勝てるが、キャノンラッシュやローチラッシュも馬鹿にしてはいけない・
やつらエイリアン共も必死なのだ。そしてなんだかんだでチーズ戦法は操作量の訓練にもなる。
あまり油断してるとちょっとのバランス変化やユニット追加でテランが劣勢になってしまう。プレイヤーがMMMなどに頼りすぎてるからね。
ザーグにラーカーみたいなMM殺しがきたらどうする?
SC1の時と逆だ。テラン使いは油断してる 強いから使ってる人がおおい。
テラン使いはしっかりと練習しろ!!
291名無しさんの野望:2010/11/11(木) 22:07:40 ID:EKZjy5Ez
エリートマリーンの不意をついて襲いかかる危険なザーグリング
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1244968.jpg
292名無しさんの野望:2010/11/11(木) 22:09:48 ID:83ZVV/6J
○○使いで十把一絡げにネガキャン始めるのが多いこと多いこと
ほんと9割は気持ち悪い初心者が占めていると思うよ
293名無しさんの野望:2010/11/11(木) 22:46:53 ID:BDxQp6V6
ヴァルチャーがうまく扱えるかがプロかそうでないかの
差だよなあんなんでよく戦えると思う
それに比べるとヘリオンの使いやすいこと
294名無しさんの野望:2010/11/11(木) 22:46:55 ID:BIYRPRRw
>>290
Twitterの#sc2jpに書いて欲しかったな。いい意見だけど2ch だと指示されないですよね
295名無しさんの野望:2010/11/11(木) 22:48:31 ID:eHNYugd8
ストーカーの発言がストーカーすぎるw

「いま、僕は君を見てる。君は見てない。あ、待って。僕はここにいるよ」
「昨日は早寝したんだね」
「電話を切ったのが見えたよ」
「ぜんぜん電話を返してくれないよね」
「君の一番のファンだよ」
「接近禁止令?僕たちの愛はどうなったんだ?」
「君の写真を持ってるよ。何百枚も」

こんな内容だよね?
296名無しさんの野望:2010/11/11(木) 23:50:31 ID:aaF7lCl+
>>290
sc1の文章がPとZが色々混ざっててわけわからん。
ラーカーきたらどうせsmallじゃないだろうし、スキャン→マロで瞬殺なんじゃね
297名無しさんの野望:2010/11/11(木) 23:59:26 ID:RqO1D9w4
Pは弱体化の方法が間違えだった・・・
クロノブーストをちょこっとかえるだけでよかったのに
298名無しさんの野望:2010/11/11(木) 23:59:47 ID:s8pEB5lb
前貼ってあったZの、雨にも負けずが秀逸だったが
久々に見たいな
299名無しさんの野望:2010/11/12(金) 00:00:22 ID:QMw46ZZ5
>>295
マローダーさん「どっかーん!赤ちゃん!」
300名無しさんの野望:2010/11/12(金) 00:03:13 ID:jq0yG2RD
stalkerは何飛ばしてるんだ
301名無しさんの野望:2010/11/12(金) 00:04:32 ID:j70rJPRT
Stalkerをズームしたらすっげえきもいんだがなんなんだあれ
302名無しさんの野望:2010/11/12(金) 00:05:51 ID:p3TrmaQG
>>301
シャドウテンプラーが操縦してるらしい
どういう構造かはわからない
303名無しさんの野望:2010/11/12(金) 00:09:26 ID:vbCaVZTY
>>294
http://topsy.com/s?q=%23sc2jp&type=tweet&window=d3
全然流行ってないみたいなんだが
304名無しさんの野望:2010/11/12(金) 00:10:15 ID:jYKaMr3V
セントリー上手く使わないとマジ詰む
HTのPSを強化して欲しい
上手く閉じ込めてもPSの重複効果が無いから数揃えて広範囲に
PS撃たないと殺せないよ・・・
305名無しさんの野望:2010/11/12(金) 00:17:50 ID:3AF2jiNc
>>301
顔だけ出てるってのがかわいい
306名無しさんの野望:2010/11/12(金) 00:18:37 ID:3AF2jiNc
>>304
相手の種族は誰よ
307名無しさんの野望:2010/11/12(金) 00:26:32 ID:EpgGf8dy
Activision Blizzardが,予想を大幅に上回る収益を挙げた2010年第3四半期実績を報告

http://www.4gamer.net/games/016/G001673/20101105019/
308名無しさんの野望:2010/11/12(金) 00:33:32 ID:LL6LJQ9x
守り辛い割りに攻めやすいわけでもないのがP

正直三種族中一番つまらん種族
309名無しさんの野望:2010/11/12(金) 00:47:41 ID:RKFM7Ne2
Zは楽しいよな
序盤ダブルリングでお邪魔しますしたりナイダスやムタで奇襲かけたり
後半は大量のハチェから湯水のごとくユニットを生産して押しつぶせるし
310名無しさんの野望:2010/11/12(金) 00:52:09 ID:3AF2jiNc
>>309
なんかいろいろ間違ってるが楽しいよ、ユニットが萌えだし
311名無しさんの野望:2010/11/12(金) 00:57:43 ID:S8vjks+O
1.1lパッチの時のZと今のPだと圧倒的に1.1Zの方が弱いだろw
甘え過ぎだろカスどもが
312名無しさんの野望:2010/11/12(金) 01:01:56 ID:PmFG76nt
>>311
甘えすぎは言いすぎだけど、
Zのほうが弱かったって言うのは間違ってない。

ただ、今のPはローチラッシュを防ぐために操作量と知識が要るから
そのせいでダイア下位以下が嘆いてるって感じかな。
あれを防ぐためには偵察して見つけて、さらにセントリーのFFを使って丘封鎖からの
ストーカー生産しなきゃいけないからね。
313名無しさんの野望:2010/11/12(金) 01:04:20 ID:S8vjks+O
今のローチラッシュとかで嘆いてる奴は以前のZでのT戦とかディスク叩き割ってゲームやめてるレベル
314名無しさんの野望:2010/11/12(金) 01:17:05 ID:LL6LJQ9x
むしろPミラーどうにかしろよ

zealotやvoidray調整で形だけは整ったけど、コロッサスの処理担当が事実上blinlkerしかない状態はいつまでノータッチなんだ
315名無しさんの野望:2010/11/12(金) 01:20:41 ID:VY28pPNU
>>314
フェニは?
316名無しさんの野望:2010/11/12(金) 01:28:30 ID:I39QK9+u
ぶっちゃけ、ヴァルチャーがヘリオンに取って代わったように
SC2で敷居が低くなって、操作性も改善され求められるAPMも下がって
奥行きが狭く、なんか薄っぺらくなったように感じる。

SC1でヴァルチャーの遊撃部隊がマイン埋めて戦況をひっくり返してるのを
「プロはすげー」と鼻水垂らして見てたのに、
SC2だとプロがヘリオンドロップとか決めてても鼻くそほじって観戦してるレベル

便利って不便だな
317名無しさんの野望:2010/11/12(金) 01:31:06 ID:Jhs0R+ju
なんとなくわかる気もするが
じゃあSC2の操作性を悪くしたら今以上に面白くなるかって言ったらつまらなくなる気がする
318名無しさんの野望:2010/11/12(金) 01:31:35 ID:Vf1uRkvk
>>314
フェニ出せばいいじゃん、ロボと航空同時に出すのキツイトハ思うけど

てか、フェニさん、意外とストーカーと組み合わせると有能だね
ブリンク移動のストーカーならフェニの機動にもある程度ついていけるし、敵に遭遇してもフェニの数だけ敵を無力化→ストーカーで撃墜って出来るし
319名無しさんの野望:2010/11/12(金) 01:35:46 ID:jYKaMr3V
誰と戦ってんだよこのカス
320名無しさんの野望:2010/11/12(金) 01:37:46 ID:jq0yG2RD
対コロにフェニ出すと有利ってマジで
321名無しさんの野望:2010/11/12(金) 01:41:06 ID:youwne6q
キャリアーの出番だな
322名無しさんの野望:2010/11/12(金) 01:44:50 ID:Jhs0R+ju
あんまPvPでフェニ出す気にはならんなー
大会でコロッサス潰すためにフェニックス出してる試合とかあったっけ?

つかフェニは一応タンク持ち上げるのに使ってる人もいるが
基本対ミュータ専用ユニットってイメージしか無いわ
そのミュータとも言われてるほど有利に戦えるとは思えないし
即ヴォイドも弱体化された現在Pが飛行ユニット出すメリットが感じられない
323名無しさんの野望:2010/11/12(金) 01:45:49 ID:tWb88nUs
>>316
なんとなくお前の気持ちがわかる

同じユニットなのにこんなすげーことできるのか!!ってのが1にはあったな。
ただ2もそういうのこれからどんどんでてくると思うんだ。
324名無しさんの野望:2010/11/12(金) 01:56:24 ID:I39QK9+u
>>323
たしかに。まだ発売から1年も経ってないしこれからか

GSLで魅せたBoxerのmarineの完璧なまでの引き撃ち(詰め撃ち?)を見たときは
「SC2の大会なのにBoxerだけ、スタクラやってやがる!!」と思って脳汁出たの思い出したわw
325名無しさんの野望:2010/11/12(金) 01:58:28 ID:SKTxd4Ct
フェニは対ミュータに超有効だよ圧殺できる
操作さえきちっとしてれば負ける要素が無い
それだけじゃなくてワーカー狩りもできるし
大概張り付いてる邪魔なクイーンも持ち上げて処理
あっちこっち飛んでるオーバーロードも無抵抗なまま虐殺
正直見るだけで吐き気がするぐらい嫌なユニットだよ・・・
326名無しさんの野望:2010/11/12(金) 02:00:51 ID:Q4DSCUID
>>316
薄くなったんじゃない
君があのころより上手くなったんだよ!!
327名無しさんの野望:2010/11/12(金) 02:03:07 ID:H3T/bUuv
>>324
よーつべでみれないかな?
もしURLしってたら教えてもらえません
328名無しさんの野望:2010/11/12(金) 02:24:25 ID:+lB9ISX6
仙谷氏は「外務省に頼らない中国とのルートが必要だ」と周辺に漏らし、日本企業の対中進出に携わる民間コンサルタントで、
長く親交のある篠原令(つかさ)氏に中国への橋渡しを依頼。調整の末、民主党の細野豪志前幹事長代理の訪中が実現した。

 「衝突事件のビデオ映像を公開しない」「仲井真弘多(沖縄県)知事の尖閣諸島視察を中止してもらいたい」−−。細野氏、
篠原氏、須川清司内閣官房専門調査員と約7時間会談した戴氏らはこの二つを求めた。報告を聞いた仙谷氏は要求に応じると
中国側に伝えた。外務省を外した露骨な「二元外交」は政府内の足並みの乱れを中国にさらけ出すことになった。

 「これからは外交ルートは外務省に一本化すると中国側に言ってある。よろしく頼む」。ベルギーで日中両首脳の懇談が実現し、
ひと息つくと、仙谷氏は前原誠司外相にこう言ったが、首相官邸と外務省の溝は今も完全には解消されていない。

 外交・安保分野における与党の機能不全も露呈した。昨年12月に小沢一郎民主党幹事長(当時)は党所属国会議員
143人を率いて訪中したが、党の「対中パイプ」は結果的に関係悪化を防ぐ役割を何も果たしていない。

 首相官邸、外務省、与党が連携を欠き、失態が相次ぐ菅政権。米保守系シンクタンク「ヘリテージ財団」のディーン・チェン
研究員は「日本は政治的に非常に脆弱(ぜいじゃく)であることが(尖閣事件で)露呈した」と指摘する。

ソース(毎日新聞) http://mainichi.jp/select/seiji/news/20101108ddm003030115000c.html
329名無しさんの野望:2010/11/12(金) 02:26:03 ID:c/9YoFfo
>>322
どっかで対Z序盤のハラスで、クイーン殺してオーバーロード狩りまくってるリプ見たなー
330名無しさんの野望:2010/11/12(金) 02:29:24 ID:NVVD5tAi
>>327
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12711392
これ見るだけでも大体わかる
331名無しさんの野望:2010/11/12(金) 02:52:47 ID:H3T/bUuv
>>330
wwwww
マリーンだけでもBoxeR並に操作出来たら日本一になれそうw動きおかしいだろ

一体どうなってるんだ

韓国全土のネット喫茶でかならず、SC1アカウントに登録されてるらしいしw
332名無しさんの野望:2010/11/12(金) 03:12:07 ID:9fYOm3df
正直テランの引き打ちパッチ入れなきゃダメなレベルだと思うんだよな
特にプロトスだと射程UPコロッサス以外に対抗手段がない
仕事きっちりなテランならそんなん出そうとしてる間に終わってしまう
333名無しさんの野望:2010/11/12(金) 03:13:11 ID:qQRAZdpw
さっそくこれ試してくるやつが多いな
http://www.youtube.com/user/ForceSC2strategy#p/a/u/0/x4KxJMgvCYw
334名無しさんの野望:2010/11/12(金) 03:35:15 ID:RKFM7Ne2
コロやテンプラ出る前は坂FFが唯一の対抗手段だからなマジで
335名無しさんの野望:2010/11/12(金) 03:38:11 ID:LeA0JfCi
対抗手段があるならいいだろ。
そもそもUS鯖だとPはTに勝ち越しているんじゃなかったか。
336名無しさんの野望:2010/11/12(金) 03:45:33 ID:RKFM7Ne2
>>330
これすげえな
始終マリン数引き摘んで操作してるのか
337名無しさんの野望:2010/11/12(金) 03:45:46 ID:BdwFAiUW
>>333
期待して見てみたらただの即Bansheだったでござる
338名無しさんの野望:2010/11/12(金) 04:04:21 ID:Vf1uRkvk
>>333
さっそくも何も、昔からありますから、即バンシー
339名無しさんの野望:2010/11/12(金) 04:11:35 ID:ssomDIJJ
さっそくこれ試してくるやつが多いなwwwwwwwwwwwwwwwwww
340名無しさんの野望:2010/11/12(金) 04:23:16 ID:9fYOm3df
>>335
そういうのどこで見れるん?
341名無しさんの野望:2010/11/12(金) 04:46:44 ID:AEuS0NDa
このスレでTLのフォーラム見てないような輩は糞noob扱いされて当然
342名無しさんの野望:2010/11/12(金) 05:18:44 ID:9fYOm3df
TLのフォーラムとやらのURL教えて
343名無しさんの野望:2010/11/12(金) 07:01:55 ID:9VtFPwaT
World of Starcraftマダー?
344名無しさんの野望:2010/11/12(金) 07:32:38 ID:RKFM7Ne2
なにそれ楽しそう
おれザークリングになってケリガン様のペット目指すんだ
345名無しさんの野望:2010/11/12(金) 07:34:03 ID:Vf1uRkvk
ケリガンのペットはハイドラさんです
346名無しさんの野望:2010/11/12(金) 07:52:16 ID:6RWq/j7z
>>330
これ11分あたりかで
画面を回して視点かえてるけどどうやんの?
347名無しさんの野望:2010/11/12(金) 08:25:09 ID:Vf1uRkvk
InsertとDelete
押している間だけ半回転するよ
348名無しさんの野望:2010/11/12(金) 11:55:54 ID:mJukojbv
初心者がStarCraft IIをやるとこうなる字幕プレイ その06

http://www.nicovideo.jp/watch/sm12713781
349名無しさんの野望:2010/11/12(金) 12:05:46 ID:Ve4zygQe
韓国であまり売れてなかったのが嬉しい
350名無しさんの野望:2010/11/12(金) 12:17:35 ID:6RWq/j7z
>>347
ありがと!愛してる!
351名無しさんの野望:2010/11/12(金) 16:06:43 ID:rGIcKXt7
>>323

そう言えば、プロトスでも大体同じぐらいの兵力のT相手に、
@、1匹のコロちゃんとZlotでタンクをひきつけ、
A、残った3匹のコロちゃんでMMを瞬殺。
B、@のコロちゃんと歩兵をようやく片付けたタンクを返す刀でばっさり。

って、動画がどこかになったな。
あれ見た時は一瞬、なぜTが負けたのか分からず、巻き戻して二回ほど見たわww
352名無しさんの野望:2010/11/12(金) 16:22:39 ID:3AF2jiNc
即バンシー怖いからマリーンどれだけいるかを入り口で見て少なかったらさっさとスポアたん立ててるわ
即セカンドは取れるから返せれば資源回りがいい
うまい人はささっと予測しちゃうんだろうな
353名無しさんの野望:2010/11/12(金) 17:26:38 ID:3AF2jiNc
7ローチ強いな
何が強いって閉鎖物すぐ破壊できるのが強いわ
ALLinしなくても兵が少なかったら7匹で押し切れるし守りに使っても強いし
354名無しさんの野望:2010/11/12(金) 17:48:14 ID:H4chOK92
P相手にはイモータルいない限り勝てるが
T相手だとマローダーいたら押し切れなくないか?
マロ2体いるとそのままスティム完成>MMプッシュで
こっちが負けるパターンが多い
355名無しさんの野望:2010/11/12(金) 18:12:28 ID:BePwf2d8
マロ見たらspeedling作って突撃すればいいだけじゃね?
356名無しさんの野望:2010/11/12(金) 18:37:38 ID:NVVD5tAi
マロ見えたらling+baneにシフトしないと返せないな
357名無しさんの野望:2010/11/12(金) 18:38:53 ID:+kdZDfOZ
今のザーグはお手軽だな。
そろそろパッチたのむわ
358名無しさんの野望:2010/11/12(金) 18:51:56 ID:Jv0c1uG1
クイーンの産卵を自動発動可能にしました
359名無しさんの野望:2010/11/12(金) 19:00:25 ID:Jhs0R+ju
産卵自動化は今すぐじゃないにしてもいつか来ると思うけど
でも2年も3年も手動でやってたのに3年後に自動化するよって言われたらいまさら変えんなよって意見が多くなりそうだw
360名無しさんの野望:2010/11/12(金) 19:03:40 ID:cW2Vg6QG
ワープゲートみたいに右にアイコン出してなんらかの補助があってもいいとおもうがな
361名無しさんの野望:2010/11/12(金) 19:54:05 ID:2TrXmvf9
>>360
それそれ、それでいいんだよ。
362名無しさんの野望:2010/11/12(金) 19:59:42 ID:SKTxd4Ct
でも産卵ってザーグ使いの腕の差が出る所だから
むやみに自動化とか簡略化するとつまらなくなりそう
363名無しさんの野望:2010/11/12(金) 20:01:40 ID:pdIZjrRa
Zergの生産を途切れさせないってのが産卵に当たるんじゃないかな。
自動化は無いにしてもショートカットキーだけで出来るようにはしてほしいね。
364名無しさんの野望:2010/11/12(金) 20:14:40 ID:W68a3fBk
>>362
SC2ではミネラルorガスにワーカーの生産先を指定すると自動で掘ってくれるけど
それも、プレイヤーの腕の差が試される場所だから、手動でやらないとだめ?
そういった所は極力自動化して、別の場所でバランス調整すべきだと思うのよ。

>>360程度の自動化は良いと思うけど、その方法はちょっと難しいと思うな
WGは生産施設を選択した後に、生産場所(いま画面に映ってる場所)を指定したらすぐに生産されるから良いけど
産卵の場合、クイーンを選択して、特定の場所のどこかを選択して、しばらくしてからラーバが出来るから微妙だと思う。
産卵場所は最寄りの場所だとして、どこのハーチェリーに産卵するか? しかもほしいときにじゃなくて前もってな訳で
WGとはかなり使い勝手が違う分、解決方法もちょっと変える必要があると思う。

Zergの人はクイーン全選択が有るだけでもありがたいものなの?

(なんかちらっと、クイーンがハエ叩きでハーチェリーをたたいてラーバを無理矢理つくらせるとか考えてしまった…
クイーンはばしばしたたいてエナジー消費、ハーチェリーはしばらく休憩(cooldown)が必要…)
365名無しさんの野望:2010/11/12(金) 20:22:32 ID:pdIZjrRa
ミネラル堀りは全種族共通動作なんだから全自動でも問題ないだろ。
産卵全自動なら他種族はユニット継続生産くらい出来ないとバランス取れてないと思う。
366名無しさんの野望:2010/11/12(金) 20:22:42 ID:rDzTmQPV
>>364
産卵可能なhatがあったらわかりやすくしろってだけだろうに
何でそんなごちゃごちゃ考えるのかわからん
367名無しさんの野望:2010/11/12(金) 20:24:27 ID:UKfw06pn
エネルギーを産卵に回すかクリープに回すか産卵しないで回復する分に貯めておくか、
腕の見せ所だってのに自動化ってヤツは何も分かってねえな・・・
368名無しさんの野望:2010/11/12(金) 20:35:41 ID:Jv0c1uG1
貯めたいのなら自動化しなければいいじゃない
369名無しさんの野望:2010/11/12(金) 20:39:30 ID:L2FjtF6d
引き打ちも自動でお願いします
370名無しさんの野望:2010/11/12(金) 20:40:23 ID:UKfw06pn
ユニットの散開移動も自動化するべきだな
まとめたいなら自動化しなけりゃ良いだけだしw
371名無しさんの野望:2010/11/12(金) 20:42:44 ID:Jv0c1uG1
それもいいと思うよ
AOEにみたいにフォーメーション指定できるのはなかなかいいアイデアだ
372名無しさんの野望:2010/11/12(金) 20:55:12 ID:URC7vRaY
ユニット操作は頑張るから
自動で相手のアンチBOやってくれ
373名無しさんの野望:2010/11/12(金) 21:03:28 ID:l17U1+Wx
「内政の○×を自動化してほしい」みたいな事をいうのは、多分初心者寄りの人だろうと思うけど
そういう内政面で差がつく要素をどんどん自動化して差がつかないようにすると
WC3みたいに完全に戦闘ミクロの世界になるよ。
だから、自動化した分だけ他の比重が増すので、大して楽にはならないし
勝てるようにもならない、むしろ厳しくなる可能性すらある。
374名無しさんの野望:2010/11/12(金) 21:07:34 ID:cW2Vg6QG
別にそれでもいい
産卵は別に腕の差を出す部分じゃないから
375名無しさんの野望:2010/11/12(金) 21:13:24 ID:31x5FNyW
でもユニットの行軍時の自動整列機能ってWC3ではあったよね、なんでなくなったんだろ。
あと同グループ内のユニットでもタブで種類選択してctrlキー押しながら移動させるとその舞台だけ動くみたいな
機能もあったはずだけど。
376名無しさんの野望:2010/11/12(金) 21:24:45 ID:L2FjtF6d
いっそのことターン制にしよう
377名無しさんの野望:2010/11/12(金) 21:25:02 ID:Jhs0R+ju
>>373
でもなんでもかんでも自動化しろって言う奴はゆとりとか叩く人は
>>364が言うミネラルへの移動とかには文句言わないし
仮にミネラルに自動で行くのには反対する人もワーカーの往復をすべて手動でやれって言うとさすがに面倒臭すぎって反対するだろ
要はみんな自動化に反対してるんじゃなく個人的好みでここまでは良い、ここからは駄目って言ってるだけじゃん
378名無しさんの野望:2010/11/12(金) 21:26:31 ID:TVzYjIWu
産卵はおもいっきり腕の差を出す部分だろw
379名無しさんの野望:2010/11/12(金) 21:39:16 ID:+wnEh4im
産卵自動化を叫ぶこと自体はゆとり発言だと思わない
けど、言ってるやつはゆとり
380名無しさんの野望:2010/11/12(金) 21:44:14 ID:LURqOExa
坂道にFFはるの自動化してほしい!!!
381名無しさんの野望:2010/11/12(金) 21:45:29 ID:th3Jkyf8
マザーシップも一定時間経過したら自動で出るようにしてほしい
382名無しさんの野望:2010/11/12(金) 21:51:27 ID:pdIZjrRa
>>377
産卵自動化は種族バランスに多少なりとも関わってくるからミネラルの話とは一緒に出来ないって。
383名無しさんの野望:2010/11/12(金) 21:52:49 ID:VW6upHfG
産卵自動化って言葉がなんかシュールで面白い
384名無しさんの野望:2010/11/12(金) 21:53:45 ID:TVzYjIWu
産卵自動化よりラーヴァの自動生産のキャップ消して欲しいな
385名無しさんの野望:2010/11/12(金) 21:54:52 ID:i2Wa+lE5
マザーシップはフェニックス並の移動速度にして欲しい
386名無しさんの野望:2010/11/12(金) 21:56:57 ID:3a1DFFkw
>>380
FF自動化して自分のユニットも通れなくなってしまえば面白いのに。
387名無しさんの野望:2010/11/12(金) 21:57:35 ID:c/9YoFfo
個人的好みで>>377をゆとりと認定する
388名無しさんの野望:2010/11/12(金) 22:02:17 ID:PTyEq/js
なんか30分後シャットダウンするとか来た

アップデート?
389名無しさんの野望:2010/11/12(金) 22:03:01 ID:5NwKDQAk
落とされた
390名無しさんの野望:2010/11/12(金) 22:04:10 ID:MW0pEWug
391名無しさんの野望:2010/11/12(金) 22:06:09 ID:eC+jQFuk
産卵自動化は我慢するから、overload専用の生産先を指定させてよ
392名無しさんの野望:2010/11/12(金) 22:10:04 ID:LXwXeMhl
急に落ちたから何事かと思ったぜ
てか外国勢は今AM5:00かよ
393名無しさんの野望:2010/11/12(金) 22:28:41 ID:jYKaMr3V
一瞬止まったけどまた動き出したな
394名無しさんの野望:2010/11/12(金) 22:35:34 ID:LURqOExa
ゲームを作成しようとしたら、マップの一覧が表示される画面で止まって
ずっとくるくるが出てるのって既出のバグ?
相手に作ってもらったらいいやとか思ってたんだけど、
ユニットテストできなくて困ってる。
395名無しさんの野望:2010/11/12(金) 22:46:11 ID:QAXIf5xD
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/1020862313
ラダーマップ人気投票開催中
バースを拡張しやすいMetalopolisが好きだ
396名無しさんの野望:2010/11/12(金) 22:51:59 ID:i2Wa+lE5
>>394
HDDランプが光ってない?
俺はPCしょぼいからマップ読み込みで結構時間かかるけど
397名無しさんの野望:2010/11/12(金) 22:56:34 ID:3AF2jiNc
クイーンの自動生みつけ化はどうかと思うけど
やっぱり初期から中盤にかけての忙しさはちょっとなぁと思うな
今はZがtueeeってなってるだけでそういうのが文句いわれがちだけど
やっぱバランスのとり方が色々おかしいよなぁ・・・
398名無しさんの野望:2010/11/12(金) 23:02:01 ID:BePwf2d8
Zはワガママだなぁ〜
399名無しさんの野望:2010/11/12(金) 23:05:47 ID:iMtQE8Md
ハッチェのほうに近くのクイーンに卵を生ませるボタンをつけてほしい
400名無しさんの野望:2010/11/12(金) 23:07:38 ID:UKfw06pn
自動化っつっても慣れてきたらLarva管理も必要なんだし、
Larvaの数が過多になったらトゥーマー産ませたりしなきゃならんだろ

いちいちそれをするため、自動化ONOFFしなきゃならんのなら手間は一緒だ。
それで助かるのは結局ゴールド以下プレイヤーだけだろ。
とりあえずダイヤレベルになってからインターフェースについて文句を言ってくれ
401名無しさんの野望:2010/11/12(金) 23:12:27 ID:I39QK9+u
クイーンの産み付け操作が大変って言ってる奴はいずれ

worker管理が大変だから生産&採掘も自動で最適化してくれ!
ユニットのスキルも効果的な状況になったら自動で使用してくれ!
って言い出すに5万ペリカ
402名無しさんの野望:2010/11/12(金) 23:27:03 ID:Jhs0R+ju
>>401
実はワーカーに関してはそう思ってるw
ここまで内政簡略化されたゲームでワーカー生産を手動でやる必要無いだろ
生産ボタンチェックしてる間はワーカー作り続けてチェック外したら生産止めるとかでも構わん
あとWC3みたいに最初からサプライ施設とユニット生産施設1つずつ作れるだけのミネラル持ってた方が良いと思う
403名無しさんの野望:2010/11/12(金) 23:32:05 ID:doWTLsxD
まともな意見は>>391だけか
産卵自動化とかどんだけへたれなんだよ
404名無しさんの野望:2010/11/12(金) 23:40:12 ID:UQDpgy80
ワーカー生産も連続できないレベルが戦闘のmicroで勝てるわけない
後者の負担が100だとすると前者は1くらいだぞ
それが負担に感じる時点で終わっとるわ
405名無しさんの野望:2010/11/12(金) 23:48:12 ID:jYKaMr3V
ラーヴァ管理の忙しさがザーグの醍醐味
406名無しさんの野望:2010/11/12(金) 23:48:33 ID:3AF2jiNc
ラーヴァちゃんはみんなの赤ちゃん
407名無しさんの野望:2010/11/12(金) 23:50:46 ID:3AF2jiNc
そういや7ローチはプロトスが偵察から即芋で返されたな
all inはしなかったけど穴が無いわけじゃないか
テランはどうやって返すんだ?
408名無しさんの野望:2010/11/12(金) 23:52:45 ID:Q4DSCUID
3バラで終了らしい
409名無しさんの野望:2010/11/12(金) 23:53:50 ID:3AF2jiNc
そうなのか
やっぱ所詮チーズだな
410名無しさんの野望:2010/11/12(金) 23:57:52 ID:M9D3geBQ
queenの卵自動化にケチつけてる奴らって全員
workerのラリーポイント指定で資源自動採集になったとき文句言ってたの?
411名無しさんの野望:2010/11/12(金) 23:59:31 ID:Jhs0R+ju
>>404
連続生産出来ないから言ってんじゃねーよw

鰤の方針がなるべくユーザーを甘やかさない、自動化はしないってんならワーカーを手動で作るんで良いけど
今回はミネラルへの移動はラリーポイントでできるだけ操作を楽にしようとしつつワーカー生産は今の仕様ってのが一貫性無いなと思った
412名無しさんの野望:2010/11/13(土) 00:01:28 ID:SA6tzLls
ローチを潜らせるのいらない。ゼロットたんが行ったり来たりでかわいそう><
413名無しさんの野望:2010/11/13(土) 00:03:00 ID:UQDpgy80
ラリーポイントで移動できなくなってワーカーも今の仕様だったら一貫性があるの?
だったらアタックムーブは?ワーカーに自動分散は?暇ワーカー表示は?イベントメッセージは?
414名無しさんの野望:2010/11/13(土) 00:05:39 ID:/OjqlsuM
SC3にご期待ください!
415名無しさんの野望:2010/11/13(土) 00:05:42 ID:QAXIf5xD
4ゲートにバローチぶつけると相手はオブザーバーがいないからFF、GSを誘発できる
416名無しさんの野望:2010/11/13(土) 00:06:38 ID:oNIfsm87
その理論はおかしい
417名無しさんの野望:2010/11/13(土) 00:09:18 ID:Vmh88QlH
ワーカー生産の自動化ってどういうこと?
予約枠をもっと増やしてミネラルなくても予約入れておける様な?
418名無しさんの野望:2010/11/13(土) 00:09:25 ID:Bbz8/mkk
ローチを元に戻してハイドラなんとかしてくれ
419名無しさんの野望:2010/11/13(土) 00:11:51 ID:BNr2I9SC
>>413
うん、そういうのとかグルーピング出来る数が増えたのとかいろんなところで
どんどん内政や操作を楽にしていこうって方針が見えるのに
なんでワーカー生産と産卵は今の仕様なんだろうと不思議に思う
むしろアタック移動やミネラルへのラリーポイント、建物のグルーピング等には不満を持たず
産卵自動化はゆとり向けだから駄目って感覚がよくわからん(単に好みの問題だろうから批判してるわけじゃない)

>>414
3でも4でも今以上に内政簡略化されてると思うからあと20年我慢するわw
420名無しさんの野望:2010/11/13(土) 00:15:36 ID:v365bU5L
>>417
AoMには便利な自動生産システムがあったな
421名無しさんの野望:2010/11/13(土) 00:20:29 ID:f4LYsbag
ワーカーの生産なんて視点を写さなくてもできるだろ
産卵は視点写さないとできないのをどうにかしてほしいわ
ミニマップで産み付けれるようにしてくれたのは親切だと思うが
小さい点をクリックしていくぐらいなら視点写してやったほうがはやいんだよな
422名無しさんの野望:2010/11/13(土) 00:21:42 ID:AemAgqij
>>419
だったらグーとチョキとパーのじゃんけんでもやってればいいんじゃね?
423名無しさんの野望:2010/11/13(土) 00:24:17 ID:iAhniVW/
産卵自動化とか言ってる奴がSC1プレイしたら発狂しそうだな
424名無しさんの野望:2010/11/13(土) 00:26:03 ID:fZ14EwAs
>>423
やらねーし
古い過ぎるし
進化しないから、クソゲーって言われるし
425名無しさんの野望:2010/11/13(土) 00:26:35 ID:uy29KyCw
産み付け操作大変だけど1キューで複数生産できるのがZの種族特性だと俺は認識してるから
自動化はなんか違うだろ

内政やりたくないならRTSじゃなくて違うゲームしろよwそういうゲームだからこれ
426名無しさんの野望:2010/11/13(土) 00:26:46 ID:NrRL/Iw5
産卵とかクリープとかワーカーの数の細かい調整とかあるからzergは面白いんじゃん
というかそこまで内政の自動化もとめるなら最初から内政の無いRTSやればいいんじゃないの
427名無しさんの野望:2010/11/13(土) 00:27:13 ID:BDHCWFpo
あれ、普通にプレイできんだけど?
428名無しさんの野望:2010/11/13(土) 00:29:16 ID:AWAy1PsJ
>>427
US鯖だけできないのよ
429名無しさんの野望:2010/11/13(土) 00:30:32 ID:rfHGJSSC
俺US鯖のはずだが、プレイできるぞ
430名無しさんの野望:2010/11/13(土) 00:30:53 ID:AWAy1PsJ
まぁAPM300レベルの卵産みが異常に強いだけでそこそこできればなんの問題もなかろう
PとZにもっと戦術の幅を広げてほしいな
431名無しさんの野望:2010/11/13(土) 00:31:33 ID:00/aqSOo
産卵自動化よりもburrowをデフォルト能力にしてほしいな
産卵と並ぶ種族特徴のはずなのに上級者もあまり研究しない死にスキルになってるから
坂上封鎖ができない代わりに潜って逃げられるくらいが丁度いい
Roachが強くなりすぎるならburrow移動はHydraにつけてくれ
432名無しさんの野望:2010/11/13(土) 00:31:45 ID:BNr2I9SC
>>423
俺やってたけどなw
さすがに発売されてからずっと後になってからだけど
SC1→WC3→SC2(WC1、2はやったことない)と操作がどんどん楽になってありがたいわ
SC2で同じ建物をグルーピングして一括生産出来るようになったの気付いたときは便利過ぎてにやにやが止まらなかったw

>>425
もともとAoE3プレイヤーが鰤のRTSは内政要素が薄くて嫌って言ってきたときはみんな口揃えて
内政がやりたいならシムシティでもやってろwwwこれ戦闘がメインのゲームだからって言ってたのに

まあ俺もSC2やらねーってほど不満があるわけじゃないよ
今でも面白いけどこうしたらもっと面白くなるのに程度の不満だ
433名無しさんの野望:2010/11/13(土) 00:32:12 ID:AWAy1PsJ
>>429
あら、場所によって違うんだろうな
場所っていうかなんていうか鯖内の何か?
434名無しさんの野望:2010/11/13(土) 00:34:27 ID:AWAy1PsJ
>>431
デフォルトじゃなくてもハッチェリーの時点で出来るようにすれば
バロウ、犬スピードアップ、ローチウォーレン
とか択ができるんだけどね
なんというかローチとハイドラの作れる順序がやっぱ逆な気がする
435名無しさんの野望:2010/11/13(土) 00:36:02 ID:NrRL/Iw5
roachのアップグレードもLair必須だしなあ
まあでもαであったhydraのアップグレード(足アップ)も元々ハイブのラーカーデンだったからそういうもんかもしれん
436名無しさんの野望:2010/11/13(土) 00:41:26 ID:AWAy1PsJ
中盤以降のローチほど空気なのもおらんねぇ
作っても強いだろうけどサプライ消費するなら他のユニットの方が役に立つし
437名無しさんの野望:2010/11/13(土) 00:41:59 ID:QX701Ymu
役立つほかのユニットって何だ言ってみろ
438名無しさんの野望:2010/11/13(土) 00:45:36 ID:AWAy1PsJ
>>437
あ?150匹分のベインリングに耐えられるのはトール濁だけだぜ?
439名無しさんの野望:2010/11/13(土) 00:48:00 ID:QX701Ymu
バンシー1匹で詰むなそれ
440名無しさんの野望:2010/11/13(土) 00:48:27 ID:uy29KyCw
そういう不満点を徹底的に排除したらつまらなくなると思うよ。
たとえ話で悪いが・・・
FPSで「リロードとかデメリットしかないじゃん、リアル志向なのかしらんけど失くせよ」
みたいな主張に聞こえる。リロードがあるからその隙をついて攻めるみたいな攻防があるわけで

内政と軍拡、軍操作の両立が大変なゲームだからこそ
序盤にハラスして相手の内政に揺さぶりをかけるって選択肢がある。=戦略に深みを持たせている。とは思わないかい?
441名無しさんの野望:2010/11/13(土) 00:48:37 ID:AWAy1PsJ
>>439
やられる前に建物すべて壊せばおk
442名無しさんの野望:2010/11/13(土) 00:52:17 ID:f4LYsbag
>>440
リロードは弾撃ちきったら自動でやってくれるだろw
443名無しさんの野望:2010/11/13(土) 00:53:08 ID:QX701Ymu
>>441
建物浮いて涙目なのが見える
444名無しさんの野望:2010/11/13(土) 00:53:15 ID:AWAy1PsJ
>>442
納得ちゃったけど確かにそうだったな・・・
445名無しさんの野望:2010/11/13(土) 00:54:14 ID:AWAy1PsJ
>>443
きっとクイーン母さんがなんとかしてくれるさ
446名無しさんの野望:2010/11/13(土) 00:54:16 ID:t/+R57nA
それよりもマップどうにかして欲しいわ。
どのマップも堅すぎて正面からぶつかることしかできなくて序盤の戦闘がつまんねえ。
447名無しさんの野望:2010/11/13(土) 00:56:17 ID:Vmh88QlH
Tumorがリモコン式地雷になったらおもろいと思う。
448名無しさんの野望:2010/11/13(土) 00:56:44 ID:6gfvE/Ju
burrowがLair必須なせいでroachのデフォルトのHP回復が全然役に立ってないでござる
かといってhatcheryの時点で開発できるようになったらprotossが詰むしな
449名無しさんの野望:2010/11/13(土) 00:59:13 ID:SA6tzLls
自動産卵てwザーグ側は兵送って操作に集中してても立ち直りの準備は完璧にできてるとか、ゆとり仕様どころか完全に改悪だな
450名無しさんの野望:2010/11/13(土) 00:59:27 ID:AWAy1PsJ
baneも地雷スキルとかあればいいのに
451名無しさんの野望:2010/11/13(土) 01:02:50 ID:PLPqjAMA
ワーカー自動生産になったら今度は自動生産切るの忘れてサプライオワタとかやりそうw
ザーグの場合ワーカー自動生産って言ってもなぁ…
だからザーグは卵自動化でバランスを取ろうというのかな。
自分zメインだけど、卵自動化してほしいと思ったことはないなぁ…
「あ!忘れてた!」ってのもまた面白い。

>>442
リロードはたとえ話であって、そこに突っ込む必要はないでしょ。
それに、自動といってもリロードする瞬間は銃使えないだろうから、
弾そのものが無限でない限り、隙ができるのは一緒じゃ?
452名無しさんの野望:2010/11/13(土) 01:04:28 ID:QX701Ymu
じゃあ勝手にトゥーマーが自動生成で次のトゥーマー産んでくれるようにしようぜ
453名無しさんの野望:2010/11/13(土) 01:05:15 ID:fZ14EwAs
StarCraft 2: 1v1ラダーマップへの投票を受付中

http://www.game-damashi.com/database/?p=6800
454名無しさんの野望:2010/11/13(土) 01:06:25 ID:SA6tzLls
自動産卵じゃないの?勝手にワーカー生産されたら中盤からは圧迫でしかない
455名無しさんの野望:2010/11/13(土) 01:07:18 ID:AWAy1PsJ
>>451
そんなこと言ったらFPSとRTSを比べる時点で(ry
456名無しさんの野望:2010/11/13(土) 01:14:11 ID:AwWTegL5
>>450
Unburrowを右クリックしとけば敵が近づいたら自動で破裂してくれるんだぜ
457名無しさんの野望:2010/11/13(土) 01:18:51 ID:AWAy1PsJ
>>456
ありがとう
458名無しさんの野望:2010/11/13(土) 01:26:23 ID:f4LYsbag
自動化とかするぐらいならクイーンの産卵ってシステム自体いらなくなるし
必要なときに自動化外す操作するのもめんどいし自動化なんていらんがな
WGだけ専用のホットキーあって画面上の情報表示があるのはずるいから産卵もなんかくれよ
459名無しさんの野望:2010/11/13(土) 01:31:20 ID:HkuaDwUf
WGがあるPと産卵があるZ、Terranはこの話についていけまい!フハハハ
460名無しさんの野望:2010/11/13(土) 01:34:56 ID:mCdNhZPS
ワープゲートをWで呼び出せるならハッチェリーもHで呼び出せるようにしてくれよ
461名無しさんの野望:2010/11/13(土) 01:38:36 ID:eNjEslpL
サプライデポの建設ち自動選択とか、Tにもネタはあるよ。
でも、要望がどの程度あるかは不明。
462名無しさんの野望:2010/11/13(土) 02:13:51 ID:1pmDT0ks
序盤のテランのサプライバラック封鎖が糞
463名無しさんの野望:2010/11/13(土) 02:18:41 ID:dbxOO1Tb
産卵なんてタイマー見ながらミニマップポンポンで余裕だろ
よっぽど低解像度でやってんのか?
464名無しさんの野望:2010/11/13(土) 02:21:32 ID:eNjEslpL
6プールってそれ以上の糞があるからなあ

TvTじゃ、封鎖しないのも多いよ
465名無しさんの野望:2010/11/13(土) 02:26:34 ID:X+7N0NeH
Z並みの生産速度かFFでもあれば封鎖しないんじゃない
466名無しさんの野望:2010/11/13(土) 02:27:05 ID:dbxOO1Tb
467名無しさんの野望:2010/11/13(土) 03:17:37 ID:1jKbO6NN
メンテって何時までなの?
468名無しさんの野望:2010/11/13(土) 03:22:04 ID:der2RenJ
>>415
どんだけ着弾遅いんだその4ゲートwww
469名無しさんの野望:2010/11/13(土) 03:45:11 ID:bCju8rFK
パス入れる画面で固まった・・
今メンテ中?
470名無しさんの野望:2010/11/13(土) 04:14:48 ID:7faKYjqw
メンテ中だよ
471名無しさんの野望:2010/11/13(土) 04:17:51 ID:bCju8rFK
そか、ありがとう
472名無しさんの野望:2010/11/13(土) 04:26:34 ID:pZr38vkY
くそう チーム戦で固定メンバーのグループに3連続で当たって3連敗だ
1 more!
473名無しさんの野望:2010/11/13(土) 04:32:30 ID:/T7exctK
そういえば固定面子でやったこと無いのだけど、PT組んで2vs2や3vs3,4vs4戦るときって同じようにPT組んでる人が相手になるの?
474名無しさんの野望:2010/11/13(土) 04:41:36 ID:e0MjeSWx
ランダムチームでもフレンドチームとあたるでしょ
だから逆も同じ
475名無しさんの野望:2010/11/13(土) 04:42:56 ID:nMaIYh+u
いやランダムチームとも普通に当たるよ
476名無しさんの野望:2010/11/13(土) 05:01:46 ID:5F+JPCCF
SC2のIRCって募集すれば気軽に1VS1とかできる雰囲気なんかね?
そうなら入ってみたいんだが。
477名無しさんの野望:2010/11/13(土) 05:03:49 ID:WXe8NjDv
良く解らんけど300人くらいが好きに出入りして好きに話合ってる
478名無しさんの野望:2010/11/13(土) 05:13:39 ID:/T7exctK
>>474
>>475

Thx!
479名無しさんの野望:2010/11/13(土) 05:59:53 ID:7faKYjqw
繋がらなくなったけど、またメンテかな?
480名無しさんの野望:2010/11/13(土) 06:06:44 ID:/T7exctK
普通に出来るよ〜
481名無しさんの野望:2010/11/13(土) 09:02:57 ID:AWAy1PsJ
あばば、ローチさんに頼りっきりで結局ミュータさんを作るのが少なすぎたりして負けちゃったりするわー
やっぱ中盤の鍵はミュータだね・・・反省
お前らもローチさんに苦労かけるんじゃないぞ
482名無しさんの野望:2010/11/13(土) 09:30:38 ID:ElXs1mJW
>>481
Hydraさんは・・・やっぱベンチからプレッシャー掛ける重役だよな!!
483名無しさんの野望:2010/11/13(土) 09:39:36 ID:/T7exctK
ローチメインで使っていて、ローチをフルUPした後ならハイドラさんもきっと・・・!!
484名無しさんの野望:2010/11/13(土) 09:42:33 ID:NrRL/Iw5
ぶっちゃけそのころにはコロがそろってるから何の役にも立たず死ぬんだよね
対Tはわからんが
485名無しさんの野望:2010/11/13(土) 09:45:30 ID:79Eer2pw
ローチなどStimMMの前ではゴミ同然。フハハ
486名無しさんの野望:2010/11/13(土) 09:58:17 ID:dc6UhNvY
今メンテ?すごいカクカクなんだが
487名無しさんの野望:2010/11/13(土) 10:01:19 ID:AWAy1PsJ
カクカクすぎてジーロット返せなかった・・・
ラーヴァが変異しない\(^o^)/
488名無しさんの野望:2010/11/13(土) 10:04:30 ID:dbxOO1Tb
なんかガクガクやね
489名無しさんの野望:2010/11/13(土) 14:19:04 ID:6gfvE/Ju
産卵自動化しろとは言わないが忘れることがよくあるからワープゲートみたいに産み付けられてないハッチェリーの数を表示してほしい
490名無しさんの野望:2010/11/13(土) 14:28:20 ID:ie6eFCMT
産卵関係は別にいいから
ザーグに一番必要なのはOLさんのラリーだから
491名無しさんの野望:2010/11/13(土) 14:46:34 ID:1yntInKo
ウィンドウモードでカーソルが画面にでないようにするソフトなんでしたっけ?
492名無しさんの野望:2010/11/13(土) 14:55:40 ID:+l7CWCwK
産卵自動化はいらないけど、lair、hiveにテランみたいなボーナスが欲しい
ラーヴァ作成時間微短縮とか
493名無しさんの野望:2010/11/13(土) 15:05:21 ID:SA6tzLls
OLのラリー欲しいよね
てかWG多くなると普通にグループ化するから、ホットキーなくてもいい
494名無しさんの野望:2010/11/13(土) 15:08:48 ID:/BIj9Pi5
テランの進化はrax fac portの建物
Zでorbital commandに当たるのはqueen

産卵してクリープ広げて全てを回復する超ハイパーユニット()
495名無しさんの野望:2010/11/13(土) 15:10:34 ID:1yntInKo
>>491
見つかりました
496名無しさんの野望:2010/11/13(土) 15:15:37 ID:/T7exctK
>>492
         / ̄\
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    /   ⌒   ⌒   \      よくぞ言ってくれた
    |    (__人__)     |      褒美としてハイドラリスクを生産する権利をやる
    \    ` ⌒´    /   ☆
    /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
   / >   ヽ▼●▼<\  ||ー、
  / ヽ、   \ i |。| |/  ヽ (ニ、`ヽ
 .l   ヽ     l |。| | r-、y `ニ  ノ \
 l     |    |ー─ |  ̄ l   `~ヽ_ノ____
    / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--'  / ハイドラ  /|
   .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄グレイタ/|  ̄|__」/_コラプタ  /| ̄|__,」___    /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ウルトラ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ナイダス /|  / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ | /
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497名無しさんの野望:2010/11/13(土) 15:24:05 ID:D6kfLTZV
FoxeR MarineみたいにHydraを操るZergプレイヤーはよう
498名無しさんの野望:2010/11/13(土) 15:28:04 ID:6qHwcO3C
マリーンとハイドラじゃ色々違いすぎてなぁw
499名無しさんの野望:2010/11/13(土) 16:08:49 ID:DsB+3p65
このゲーム好きな人はカンパニーオブヒーローズもプレイしてる人多そうだな
500名無しさんの野望:2010/11/13(土) 16:31:28 ID:c1whadre
OL生産したら必ずラリーポイント設定するから、OL専用のラリーが必要と感じたことはない
501名無しさんの野望:2010/11/13(土) 16:42:54 ID:ZWo2vJMA
ハイドラは単体で使いにくいだけで、射程も長いしいいユニットだと思うよ。
ただ、HP増やしてくれてもいいとは思うけどw
502名無しさんの野望:2010/11/13(土) 16:44:42 ID:5v3ZCptd
>>499
あれRTSじゃないから
503名無しさんの野望:2010/11/13(土) 16:46:37 ID:QX701Ymu
>>500
すげーなお前。
GSLのプロレベルでも、OLのラリーポイントが前に出たままで、OL狩られちゃうってことよくあるのに。
プロに転向したほうがいいんじゃね
504名無しさんの野望:2010/11/13(土) 16:48:27 ID:c1whadre
>>503
なんか勘違いしてる?
生産したeggのラリーポイントを設定してるだけだよ
505名無しさんの野望:2010/11/13(土) 16:50:54 ID:qwZ+YAvk
それって一瞬でできんの?
506名無しさんの野望:2010/11/13(土) 16:54:46 ID:QX701Ymu
>>504
すげーなお前
プロはそれが出来なくてOLが前に出てきて狩られるってことがあるってのに
・産卵
・OLのラリーポイント
この2つはトップレベルのZでも忘れることだから、必ず出来るお前はプロいけるよマジで
507名無しさんの野望:2010/11/13(土) 16:58:26 ID:/BIj9Pi5
大事なことでもないが2回言いました
508名無しさんの野望:2010/11/13(土) 16:59:41 ID:ElXs1mJW
とりあえずID:QX701Ymuの中でのプロの敷居は非常に低い事は分かった
509名無しさんの野望:2010/11/13(土) 17:01:21 ID:xqtWIDrc
プロプロうっせーバーカ
510名無しさんの野望:2010/11/13(土) 17:03:01 ID:QX701Ymu
いやいや
GSLの動画見てみろよ。そうでなくてもリプレイサイトで所謂、超上級者ってレベルのZ使いの動画見てみろよ。
>>504みたいにOLのラリーポイント設定できなくてOL狩られてるってよくあるんだぞ?
俺はそれを見て「ああ、プロでも産み忘れたりOL管理は難しいんだなあ」って思ったね。それを必ずこなす>>504はプロいける人材だろ?
>>504が上手すぎるんだよ
511名無しさんの野望:2010/11/13(土) 17:07:45 ID:f4LYsbag
2chにプロが多いのはいつものことだろ
512名無しさんの野望:2010/11/13(土) 17:08:25 ID:cXfeZcyd
             ,.,.,.,.,.,.,.,.,__
           ,,;f::::::::::::::::::::::ヽ
           i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
           |:::::::| ,,,,,_  ,,,,,,|
           |r-==( 。);( 。)
           ( ヽ  :::__)..:: }
        ,____/ヽ  ー== ;  ほほう それでそれで?
     r'"ヽ   t、   \___ !
    / 、、i    ヽ__,,/
    / ヽノ  j ,   j |ヽ
    |⌒`'、__ / /   /r  |
    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
    ゝ-,,,_____)--、j
    /  \__       /
    |      "'ー‐‐---''
513名無しさんの野望:2010/11/13(土) 17:13:15 ID:Wss1iRZ8
戦闘も内政もこなしつつOLラリーできてるならほんとに向いてるとおもうよ
514名無しさんの野望:2010/11/13(土) 17:31:56 ID:IQq+2h28
>>510
バカなの?
515名無しさんの野望:2010/11/13(土) 17:36:59 ID:Z4dlea+T
あれはOLのラリーポイントミスなの
OLの犠牲覚悟で視界確保してるんじゃないのか?
516名無しさんの野望:2010/11/13(土) 17:54:16 ID:BNr2I9SC
仮にミスだとしても操作量的にプロでも厳しいとかじゃなく単なるうっかりミスだよね
フェニックス引き撃ちすればミュータ涙目wwwとかならプロでもそう簡単にはいかねーよってのもわかるけど
OLのラリーポイントはブロンズでもプロでも腕の差なんて出ねーよw
517名無しさんの野望:2010/11/13(土) 18:06:34 ID:79Eer2pw
中盤以降の煩雑なZ操作中でOLラリーポイント設定が気にならない
操作量があるならあながちプロも夢ではないかもしれん
518名無しさんの野望:2010/11/13(土) 18:21:28 ID:19vj+kZy
日本には糞noobしかいないしな
519名無しさんの野望:2010/11/13(土) 18:46:04 ID:qEjtSoHj
産卵自動化なんて、どうでもいいだろ
あれのおかげで、ラーヴァ溜めまくってユニット一気に出せるんだから
OLはわからなくもないけど

それよりBrood Lordの強化してくれた方が戦術に幅が出て嬉しい
次いでCorruptor 対空しかできないのに微妙な能力、Phoenixと違って相手空軍全滅したらただの役立たず
こいつら見てると、Hydraさんができる子のような気がして来る
520名無しさんの野望:2010/11/13(土) 18:53:29 ID:BNr2I9SC
コラプターは相手空軍全滅したらブルードロードにすれば良いじゃん
わざわざ使おうとは思わないけど無駄にはならん
521名無しさんの野望:2010/11/13(土) 19:06:54 ID:j3iySiMr
>>519
BroodLordって時間とコストかかる割にそれほど強くないよな

コラプターは与ダメ増やせるから普通に使えると思うが
522名無しさんの野望:2010/11/13(土) 19:10:38 ID:fF+FMfVy
4v4でダイヤになった。そのせいで4v4がクソゲーになった。
味方が自殺志願者しかいねえ。
俺が遊べねえだろうが。
523名無しさんの野望:2010/11/13(土) 19:22:43 ID:i3iDRT+U
俺のレベル(プラチナAPM60)じゃ一度に3つくらいOL作ることが多いんで、
OLラリーポイントは普通に指定するぞ。
そのあとLarvaごとグループ追加して戦闘に参加させることはよくあるけど。
524名無しさんの野望:2010/11/13(土) 19:33:43 ID:5v3ZCptd
ZvTってZが即2ndしたらSCVと2バラのマリーン連れて行ったらそれで終了なんだな
Muleいるから全然ミネラル不足にならねーしどんだけTOPなんだよ。
525名無しさんの野望:2010/11/13(土) 19:34:22 ID:m/cnY7Vg
>>524
どーみてもmicro負けしただけです。
526名無しさんの野望:2010/11/13(土) 19:35:54 ID:5v3ZCptd
>>525
ブロンズは黙ってろ
527名無しさんの野望:2010/11/13(土) 19:39:07 ID:m/cnY7Vg
>>526
更にその後のプッシュ予測できなくてドローン生産してたのも見てなかったの?ww
528名無しさんの野望:2010/11/13(土) 19:43:16 ID:Pkj5Fygx
最初のプッシュでドローンほぼ全滅してたから、ミュールで追加生産される分だけ実質あそこで終わってたんだと思うよ
529名無しさんの野望:2010/11/13(土) 19:44:34 ID:j3iySiMr
>>527
ドローン生産しなかったら詰むだろ…
530名無しさんの野望:2010/11/13(土) 19:44:57 ID:5v3ZCptd
ブロンズレベルの奴にそんなこと言っても分からないだろw
531名無しさんの野望:2010/11/13(土) 19:49:06 ID:m/cnY7Vg
>>530
脳内プロさんちーっす^^
論点はmicro負けしたってところもわからないんだw
532名無しさんの野望:2010/11/13(土) 19:53:16 ID:m/cnY7Vg
またmicro負けしてるし、
普通にmicroに差があるのがわからないの?ww
533名無しさんの野望:2010/11/13(土) 20:04:23 ID:cZRgaoHj
お前ら仲いいな
534名無しさんの野望:2010/11/13(土) 20:05:23 ID:m/cnY7Vg
>>533
俺たちはこうやって言い合いをしなきゃ分かり合えないのさ・・・。
535名無しさんの野望:2010/11/13(土) 20:06:09 ID:iAhniVW/
本日のブロンズ兼脳内プロ
ID:5v3ZCptd
536名無しさんの野望:2010/11/13(土) 20:07:01 ID:Wss1iRZ8
ID:5v3ZCptd と ID:m/cnY7Vg は対戦して決着つけろ
537名無しさんの野望:2010/11/13(土) 20:09:30 ID:j3iySiMr
俺観戦したいからIRCで告知してやってくれ
538名無しさんの野望:2010/11/13(土) 20:15:12 ID:rNfPsUk+
まずはリプをうpするんだ。話はそれからだ
539名無しさんの野望:2010/11/13(土) 20:23:13 ID:r8gdM1de
即2ndして潰されたとか言ってる時点でろくに偵察してなかったんだろnoob
540名無しさんの野望:2010/11/13(土) 20:29:14 ID:tIm4grbs
操作量がなさすぎてラリーポイントしか、気にしてないし。もしくは、OLを後半は作らないくらいの軍量。
541SC仙人 ◆Mq7E34dEgY :2010/11/13(土) 21:19:07 ID:tHgb3fDT
よくapmapm言っとるが
平均なのか最高なのかよくわからんのう

523が60って言ってるが、ワシもアベレージはそんくらい
瞬間は140くらい?

瞬間で200越えてるやつたまに当たるが
ああ…これは勝てんわ…って思うのぅ
特にZで
542名無しさんの野望:2010/11/13(土) 21:19:57 ID:7DXeecHI
強い人は普通300くらいじゃね
543名無しさんの野望:2010/11/13(土) 21:22:55 ID:SaQLJSkV
通じてない
544名無しさんの野望:2010/11/13(土) 21:32:23 ID:YNayFVCE
Blinkめっちゃうまい人と当たると惚れそうになる。
545名無しさんの野望:2010/11/13(土) 21:33:19 ID:Trjlbn/n
>>544
その先まで行ってもいいんだぜ
546名無しさんの野望:2010/11/13(土) 21:36:20 ID:m/cnY7Vg
>>524
さっきの最終戦見た?^^
ざまぁwww
547名無しさんの野望:2010/11/13(土) 21:39:26 ID:a1QQ9g4U
ワロタw
ID:5v3ZCptd見てるー?w
548名無しさんの野望:2010/11/13(土) 21:44:45 ID:K3xs5r69
ワロタ
549名無しさんの野望:2010/11/13(土) 21:45:13 ID:cZRgaoHj
最終戦見ていない僕に詳しく教えて下さい
550名無しさんの野望:2010/11/13(土) 21:45:53 ID:5v3ZCptd
>>546
さっきのはmicro勝ちじゃねーだろカスが
551名無しさんの野望:2010/11/13(土) 21:46:13 ID:xqtWIDrc
Zimba
552名無しさんの野望:2010/11/13(土) 21:47:09 ID:xqtWIDrc
>>550
えっ
micro勝ちだと思いますが
553名無しさんの野望:2010/11/13(土) 21:48:05 ID:PLPqjAMA
>>549
>>524のような状況でZが勝利した。
詳しくなくてごめんね。
554名無しさんの野望:2010/11/13(土) 21:48:42 ID:5v3ZCptd
ザーグリングの数とスパインの有無の違いもわかんねーのかよwwww
555名無しさんの野望:2010/11/13(土) 21:49:11 ID:07eOCgva
最終戦1回目のラッシュはmicro勝負だったろ。
2回目は生産で対応されてたが。
556名無しさんの野望:2010/11/13(土) 21:50:34 ID:5v3ZCptd
1戦目最終戦もマクロ勝負だっただろうが
最終戦は完全に読んだ上でドローン押さえてたから返せた
557名無しさんの野望:2010/11/13(土) 21:51:03 ID:iAhniVW/
IDも真っ赤になってきたしそろそろブロンズレベル(笑)は黙ったほうがいいよ^^
558名無しさんの野望:2010/11/13(土) 21:51:47 ID:CWFy8lRF
Micro勝負かどうかは兎も角、
「ZvTってZが即2ndしたらSCVと2バラのマリーン連れて行ったらそれで終了」では無いって事は確実だね
559名無しさんの野望:2010/11/13(土) 21:52:46 ID:5v3ZCptd
>>558
それは理解した。ただあれをmicro勝負とか言ってる奴はちょっと
560名無しさんの野望:2010/11/13(土) 21:55:46 ID:xqtWIDrc
スパイン建ってからの話だったの?
俺も1回目のラッシュのことだと思ってたけど
561名無しさんの野望:2010/11/13(土) 22:03:53 ID:der2RenJ
>>541
APMはaction per minutes(毎分操作量)の略
つまり平均。っていうか平均
sc2は色々便利になってるし、ゲーム内時間が実時間より早く進行するためsc1やwar3に比べて
求められるAPM自体は減ってると思うけど、それでも目安は
80中級者。140オンライン上級者。200欧米ガチオフラインLAN上級者。230~韓国プロ
位かなぁ…

ただAPMがそのままイコール操作力じゃないんであくまで目安
562名無しさんの野望:2010/11/13(土) 22:04:12 ID:rWDRXS+N
fruitdealerが同じ配置で同じようにmarineが来てOL狩られて
サプライ止まったのに対してworkerほとんど持ってきて牽制してOL守りきったり、
しっかりzling貯めたりと見るべきとこが色々あった気がする。
初戦は完全に数足りてなかったけど、最終戦は迎撃態勢整ってたしね
microもmacroも、どっちも焦点だったと思うよ

563名無しさんの野望:2010/11/13(土) 22:04:36 ID:7DXeecHI
瞬間最大のAPMかゲーム通じて平均したAPMかの話だろw
564名無しさんの野望:2010/11/13(土) 22:11:07 ID:der2RenJ
あーAPMって言ったら基本平均で、瞬間最高値をあえて指す場合は最高APMみたいに言うけど
始めたばっかりとかだと解んないか
文の中で何の注釈も無しにAPMて言われてたらそれは基本的に平均値 の筈
565名無しさんの野望:2010/11/13(土) 22:12:32 ID:BeFqpSei
>平均なのか最高なのかよくわからんのう
566名無しさんの野望:2010/11/13(土) 22:13:44 ID:7DXeecHI
平均も最高も同じくらいの割合で文脈の中で言われてると思うよ
567名無しさんの野望:2010/11/13(土) 22:14:34 ID:7DXeecHI
だから誤解を避けたり意図を正しく伝えるには、明記した方がいいってことさね
568名無しさんの野望:2010/11/13(土) 22:16:56 ID:NrRL/Iw5
banelingとzergling出しまくってる時だけ300くらいいきます
569名無しさんの野望:2010/11/13(土) 22:18:05 ID:5v3ZCptd
ID:m/cnY7Vgっていうブロンズプレイヤーは反論できなくなったのかな
570名無しさんの野望:2010/11/13(土) 22:19:08 ID:Wss1iRZ8
ブロンズとシルバーの争い
571名無しさんの野望:2010/11/13(土) 22:19:24 ID:m/cnY7Vg
>>559
最初のラッシュはどう見てもmicroです。
572名無しさんの野望:2010/11/13(土) 22:20:50 ID:5v3ZCptd
youtubeに上がったら確認してみてね
ざまぁwwww
573名無しさんの野望:2010/11/13(土) 22:21:10 ID:/MM1EdIS
5v3ZCptdとm/cnY7Vgは早く対戦でケリつけろよw
574名無しさんの野望:2010/11/13(土) 22:24:59 ID:der2RenJ
リプサイトとかで
勝者 / 敗者
種族 / 種族
APM / APM
とか有るように、基本認識としてAPM=平均というのが大体
575名無しさんの野望:2010/11/13(土) 22:26:12 ID:m/cnY7Vg
>>572
具体的なこといえないの?www
タイミング的に同じときにプッシュ来たんだし、
ザーグリングの量も一緒だよ?ww
その後の行動は俺が言ったようにドローンの分の
larvaをザーグリングにまわしたから勝てたでしょ?ww
576名無しさんの野望:2010/11/13(土) 22:26:39 ID:5v3ZCptd
痛すぎ…
577名無しさんの野望:2010/11/13(土) 22:27:45 ID:m/cnY7Vg
>>576
反論できないからそれだけしか言えないんだね?
578名無しさんの野望:2010/11/13(土) 22:28:41 ID:5v3ZCptd
ザーグリングの量一緒とかありえねーから。スパインのタイミングも全然違っただろうが
だから後で自分で確認して恥ずかしい思いしろって言ってるんだよ
579名無しさんの野望:2010/11/13(土) 22:30:16 ID:m/cnY7Vg
>>578
スパインのことなんて一言も言ってないんだけど・・・。
最初のプッシュ時点では2個目のhatが出来る直前だから相手がラッシュするの
見てからその時点でlarvaを全部ザーグリングに両方ともまわしてたよ。

スパインのことは次のラッシュの話だから関係ないよね?
580名無しさんの野望:2010/11/13(土) 22:30:46 ID:7DXeecHI
>>574
それは「ゲーム情報」=「ゲーム全体の集計」としてAPM出してるから平均なんだろう。
実際Ave.とMax.に分かれている所もあるよ。
会話の中で単にAPMと言った時、基本的にどちらを意味するということは無い。
文脈から判断するしかない。
581名無しさんの野望:2010/11/13(土) 22:30:54 ID:5v3ZCptd
ダメだレベルが低すぎて話がかみ合わない
582名無しさんの野望:2010/11/13(土) 22:31:28 ID:m/cnY7Vg
>>581
もしかしてザーグ使ったことないの・・・?w
583名無しさんの野望:2010/11/13(土) 22:32:45 ID:m/cnY7Vg
>>581
もっと具体的に言ってあげよう。
1戦目のときは上手くSCVを盾にしてマリーンを守りつつドローン狩れたけど、
最終戦ではボックスされてマリーン死亡。
それだけの話だけど?
584名無しさんの野望:2010/11/13(土) 22:33:28 ID:oscW5pBx
チャットでやれよ
585名無しさんの野望:2010/11/13(土) 22:34:49 ID:m/cnY7Vg
>>584
もう言うこと言ったから発言しないよ、
むこうも反論する気ないみたいだし。
後の判断は個人に任せる。
スレ汚しごめん。
586名無しさんの野望:2010/11/13(土) 22:34:51 ID:der2RenJ
>>580
本気か?
多少の期間RTSプレイしてて、話の中で“最高の”みたいな注釈抜きでAPMって単語が
出たら、それは基本平均APMの事だぞ?
587名無しさんの野望:2010/11/13(土) 22:45:47 ID:der2RenJ
あ〜実況とかで
「right now his apm is」(彼の現在のapmは)とか
「his apm during last battle was」(先ほどの戦いの最中のapmは)とか言われてるかもしれないけど
それら個別の状況の指定無しに「his apm is」って単純に言ってる場合は100%平均値を指してるから
それを文脈というなら、“文章の中で時間の特別な指定が無い限り”ただapmといったら平均値
588名無しさんの野望:2010/11/13(土) 22:46:23 ID:y9mqhWwQ
平均APMって始めに稼ぐか稼がないかで大分変わるよね
589名無しさんの野望:2010/11/13(土) 22:47:53 ID:yI0uzkXP
最初に稼いだAPMて決着したとき引かれてない?

590名無しさんの野望:2010/11/13(土) 22:50:19 ID:QX701Ymu
524 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/11/13(土) 19:33:43 ID:5v3ZCptd
ZvTってZが即2ndしたらSCVと2バラのマリーン連れて行ったらそれで終了なんだな
Muleいるから全然ミネラル不足にならねーしどんだけTOPなんだよ。
524 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/11/13(土) 19:33:43 ID:5v3ZCptd
ZvTってZが即2ndしたらSCVと2バラのマリーン連れて行ったらそれで終了なんだな
Muleいるから全然ミネラル不足にならねーしどんだけTOPなんだよ。
524 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/11/13(土) 19:33:43 ID:5v3ZCptd
ZvTってZが即2ndしたらSCVと2バラのマリーン連れて行ったらそれで終了なんだな
Muleいるから全然ミネラル不足にならねーしどんだけTOPなんだよ。
524 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/11/13(土) 19:33:43 ID:5v3ZCptd
ZvTってZが即2ndしたらSCVと2バラのマリーン連れて行ったらそれで終了なんだな
Muleいるから全然ミネラル不足にならねーしどんだけTOPなんだよ。
524 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/11/13(土) 19:33:43 ID:5v3ZCptd
ZvTってZが即2ndしたらSCVと2バラのマリーン連れて行ったらそれで終了なんだな
Muleいるから全然ミネラル不足にならねーしどんだけTOPなんだよ。
591名無しさんの野望:2010/11/13(土) 22:57:21 ID:zHUUp0K3
素直に謝れば良いのに馬鹿みてえに意地張るなよ情けない
592名無しさんの野望:2010/11/13(土) 23:01:51 ID:rNfPsUk+
だからまずリプをうpするんだ話はそれからだ。
593名無しさんの野望:2010/11/13(土) 23:03:06 ID:Pkj5Fygx
ごめん
594名無しさんの野望:2010/11/13(土) 23:20:55 ID:qwZ+YAvk
決勝の影響で坂下バンカーばっかに当たる
595名無しさんの野望:2010/11/13(土) 23:53:01 ID:1pmDT0ks
この間まで
T>>P>>Z
最近
T>Z>P
596名無しさんの野望:2010/11/13(土) 23:59:17 ID:oNIfsm87
最近はZ≧T>Pだろ
597名無しさんの野望:2010/11/14(日) 00:01:07 ID:trzxQ+gA
リーパーラッシュがなくなったから
PもZも序盤の自由度が増えた

だから序盤だけならZ>P>T
598名無しさんの野望:2010/11/14(日) 00:03:09 ID:eGlPngMh
GTSさんへの対応といい
このスレのスルースキルの無さは異常
599名無しさんの野望:2010/11/14(日) 00:04:34 ID:trzxQ+gA
戦いがとにかく好きな人が集まってるんだよ。
600SC仙人 ◆Mq7E34dEgY :2010/11/14(日) 00:07:52 ID:rSMo5ZBa
>>588
そう、それ

やるかやらないかで平均値がべらぼうに違うから
あんまり指標にならんのじゃよな…
601名無しさんの野望:2010/11/14(日) 00:09:15 ID:C09n7Nkz
nemuke早いなお前らカスとは格が違うわ
602名無しさんの野望:2010/11/14(日) 00:11:44 ID:tqxYM2HL
開始直後にAPM400台でどうやってるんだ・・・
603名無しさんの野望:2010/11/14(日) 00:12:40 ID:Q9rJqXmD
もしろプロのリプ見ても開始直後が一番高い人が多いがな
604名無しさんの野望:2010/11/14(日) 00:28:04 ID:A/Iy513S
プロのリプレイってどこで落とせるの?
605名無しさんの野望:2010/11/14(日) 00:35:00 ID:trzxQ+gA
>>604
2にリプレイサイトがのってる

大会のリプはその大会のサイト
リプ出さないのも多い
606名無しさんの野望:2010/11/14(日) 01:21:58 ID:gOBH8ryB
>>561が突っ込まれたのは二行目から三行目への論理の飛躍のせいだろうよ。
それ以外はまとも。
607名無しさんの野望:2010/11/14(日) 01:58:15 ID:tqxYM2HL
NesTeaの勝利は我々スワームの勝利
また勝ってしまったのか敗北を知りたい
608名無しさんの野望:2010/11/14(日) 02:01:07 ID:rZ9HPspw
>>524見たいな甘えた奴を駆逐してくれたな。
我がスワームは最強だ。
609名無しさんの野望:2010/11/14(日) 03:09:07 ID:dPyK4lvn
うおおお9連勝してたのに回線落ちorz
もう寝る
610名無しさんの野望:2010/11/14(日) 04:11:51 ID:0gS5ttay
なんかMutaばっかり作ってたら
Mutaは強すぎるって言われた
なんか同意だ。申し訳ない
611名無しさんの野望:2010/11/14(日) 04:15:46 ID:yl6PGRUP
mutaにずっと振り回されてイラ来た
体力とDPS半分にするべき
612名無しさんの野望:2010/11/14(日) 05:01:03 ID:FhX6hgHq
対mutaユニットとして
Tにはマリーンやトール
Pにはフェニックスが居るじゃないか
613名無しさんの野望:2010/11/14(日) 05:37:19 ID:pnYTSWib
カレアさんが活躍してるの初めて見た
http://www.gosugamers.net/starcraft2/replays/39628
614名無しさんの野望:2010/11/14(日) 05:54:30 ID:4hBCdBix
パッチ後noobが雪崩れ込んできてZの質が下がったな

今までバランスのせいにしてきたけどもうZでの敗北は
全身からあふれるnoobさを隠しきれないぞお前ら
615SC仙人 ◆Mq7E34dEgY :2010/11/14(日) 06:18:27 ID:rSMo5ZBa
>>614
ダイヤでもなんかひと味足りないザーグが増えたような…


最近即セカンド見てからフォージ余裕でした、状態なんじゃが

ばれずにミネ裏キャノンいけたら美味しいし
ばれてもパイロンキャノン追加でごり押しすれば結局落ちるし
616名無しさんの野望:2010/11/14(日) 06:50:27 ID:2eqYorE2
相手がマスミュータだなって思ったらコラプターだしておくのが最近の通
まあMutaコラプタでいいんだけど。OL狩り楽しいです
617名無しさんの野望:2010/11/14(日) 08:10:40 ID:R4JfVN2u
Zミラーでコラプターってどうなん?
対ミュータにロクなの居ない
618名無しさんの野望:2010/11/14(日) 08:30:53 ID:FhX6hgHq
Zで対mutaにはmuta出すのが一番
619名無しさんの野望:2010/11/14(日) 08:44:14 ID:yl6PGRUP
ZvZでミュータ合戦になると余ったミネでzerglingつくるから
操作忙しくなって発狂するわ
620名無しさんの野望:2010/11/14(日) 10:50:27 ID:Cub+X/oo
例えば今APMが100を超えています
って言ったら普通は最高APM
やはり文脈によるが正解でしょ
621名無しさんの野望:2010/11/14(日) 11:00:19 ID:wkFu4HK2
なんていうか凄いアホな試合
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12726888
622名無しさんの野望:2010/11/14(日) 11:31:43 ID:vjZCSJGe
相手最後余裕みせてギリギリで倒そうとか思ってたんだろうな
笑える
623名無しさんの野望:2010/11/14(日) 11:42:25 ID:+aapaIB2
Sc2gears日本語化してる人ってまだいない?
日本語じゃないと使う気しないでござる
624名無しさんの野望:2010/11/14(日) 11:59:34 ID:Tod4QT1t
Zつええな
ムタが万能すぎる
対策としてPにはフェニあるだろとか言ってる奴いるけど
対地対空こなせないんだから圧倒的にムタの方が万能だろ
625名無しさんの野望:2010/11/14(日) 11:59:36 ID:3jyYnsR+
素晴らしクズだ
626名無しさんの野望:2010/11/14(日) 12:48:07 ID:QfB7QTkh
>>624
Pつええな
ストーカーが万能すぎる
対策としてZにはローチあるだろとか言ってる奴いるけど
対地対空こなせないんだから圧倒的にストーカーの方が万能だろ

とか言われたら「アホな事言ってるな」と思うだろ?そんな単純に比較できるもんじゃねーだろ、って。

実際問題として、T1からT2の頃に膠着状態になってると、
いつVR来るかガクブルで緊張に耐えかねてHydraさん出しちゃうんだよなあ。
627名無しさんの野望:2010/11/14(日) 13:46:30 ID:tqxYM2HL
Zは対空がmutaしか居ないんだから作らざるをえない
文句があるならハイドラさんをディスってるブリザードを訴えるべき
628名無しさんの野望:2010/11/14(日) 13:48:41 ID:Z+CPPCbP
試合中に相手がゲームスピード遅らせましたみたいなメッセージが出ることあるんだけど、あれは何?
故意にできるの?
629名無しさんの野望:2010/11/14(日) 13:59:06 ID:2eqYorE2
Tの建築中のワーカーを殴るのってどうしたらいい?
いつもズレて建築物の方殴ってしまう
特に完成間近のバラックとか選択できない
630名無しさんの野望:2010/11/14(日) 14:01:37 ID:EKjdfORI
Zはゴネてパッチで強くしてもらったからな。
Tが強いって時はTimba騒いでたけど、Zimbaの話は無視するからなw
631名無しさんの野望:2010/11/14(日) 14:01:55 ID:trzxQ+gA
これもFAQだなあ

あれは故意ではできない。
相手のPCが、処理に追いつけずに遅くなってるだけ、
ゲーム低下はこいつが元凶だ、という表示。



大量のユニットで攻めてくる直前に低下することがあって、
こいつマイクロ操作のために遅くしてやがる、
と思ってた時もあった。
632名無しさんの野望:2010/11/14(日) 14:12:32 ID:trzxQ+gA
631は>>628あてね

>>630
ゴネたというかZプレイヤの比率が確か19%と実際に減ってたから
サービスされたわけで。PやTも減ったら増強されるはず。

>>629
方法としてはきっちりSCVを見て直接攻撃指定しかない。
あちこち移動するし影に隠れるから建物が大きくなってくる後期は困難。
mutaのような範囲(?)攻撃が確実。

ただ、ハラスを否定するわけじゃないけど、初期のワーカによる建設妨害なら
実質ほとんど意味ないし、大量で行くラッシュはつまらない。やめたほうがいい。
633名無しさんの野望:2010/11/14(日) 14:17:40 ID:qrCPSiYJ
ワーカーでもアタックムーブ出せば建築中のワーカーに向かうだろ

まぁ大抵他のSCVが追い払いにくるけど
634名無しさんの野望:2010/11/14(日) 14:20:28 ID:tqxYM2HL
SCVのガチムチ具合に俺のドローンも破裂寸前
635名無しさんの野望:2010/11/14(日) 14:36:48 ID:hyFgvF29
SCVの建築の仕様はimba
建築中の移動でアタック移動でSCVを攻撃してたのがキャンセルされて
建築のほうに攻撃してしまう
636名無しさんの野望:2010/11/14(日) 14:43:34 ID:SOEWpupC
一人ではじめたから最近少し寂しい
637名無しさんの野望:2010/11/14(日) 14:46:08 ID:d7ZMqH2B
大丈夫、俺は発売1週間後にはじめたが
いまだにフレンド0
それでもまったり遊んでる全然問題ない
638名無しさんの野望:2010/11/14(日) 14:47:54 ID:qtVW26eU
俺もずっと一人なんだぜ!
639名無しさんの野望:2010/11/14(日) 14:49:09 ID:Z+CPPCbP
>>631
thx!
640名無しさんの野望:2010/11/14(日) 14:51:01 ID:rZ9HPspw
>>636
>>637
>>638
友達になれば良いじゃないか。
641名無しさんの野望:2010/11/14(日) 15:12:40 ID:tqxYM2HL
このとき三人の意識に友情以上の何かが目覚めた・・・
642名無しさんの野望:2010/11/14(日) 15:14:09 ID:Qn6GPwXo
そう憎しみである
643名無しさんの野望:2010/11/14(日) 15:25:00 ID:EKjdfORI
SC2JCとかplayggとかcyacとかぐぐったら友達出来るよ
644名無しさんの野望:2010/11/14(日) 15:29:57 ID:YicBLn73
ニコ生でstarcraft2配信してる人とフレンド登録したぜ!
645名無しさんの野望:2010/11/14(日) 15:31:38 ID:fPMk7DRd
フレンド系#SC2で「雑魚どもかかってこいや。1on1募集^^」ってやれば一杯友達できるよ
646名無しさんの野望:2010/11/14(日) 15:50:35 ID:VmMbK/h6
>>645
昔の不良の自己紹介みたいだなw
647名無しさんの野望:2010/11/14(日) 16:20:41 ID:qWayEr81
わろたw
648名無しさんの野望:2010/11/14(日) 18:12:52 ID:MGoF5Lem
なんか久しぶりにやろうとしたらボーナスプール1400くらい溜まってたんだけど
あんまポイント変わらない気がする
649名無しさんの野望:2010/11/14(日) 18:21:38 ID:trzxQ+gA
1回の勝利で20点消費と仮定すると70勝すればなくなることに。
勝率5割なら140戦でなくなる。
650名無しさんの野望:2010/11/14(日) 18:43:44 ID:qrCPSiYJ
20点ってほとんど上限じゃねえか
651名無しさんの野望:2010/11/14(日) 19:06:53 ID:0/wrdYuU
ボーナスを消費する程度にしかプレイしないからゴールドなのに1800超えそう。
652名無しさんの野望:2010/11/14(日) 20:37:41 ID:kq0iWNFB
最初の頃のリーグで1位が3000越えてたりしたなあ。
どんどん増えてくのかも
653名無しさんの野望:2010/11/14(日) 21:44:39 ID:wHo3O4+Z
コロスケが出る前ならヒドラローチすごい強いな
コロスケに出てこられるとコラプターにガスを割かなきゃならない分きつくなる
654名無しさんの野望:2010/11/14(日) 21:58:22 ID:FRqgpztE
いらない子www
655名無しさんの野望:2010/11/14(日) 21:58:39 ID:2eqYorE2
DPS異常に高いからなHydra
負けフラグって言われるけどちゃんと運用すると結構使えるし、IdraもよくHydraを使って勝ってる。
移動力の低さをカバーするためにクリープやナイダスを効果的に使えるようになると上級者気分
656名無しさんの野望:2010/11/14(日) 22:05:53 ID:GQ1wKY8i
ローチで凹るわっていってマロ主体のオーダーにさせて、
マスハイドラで行ったら、圧勝しました!ハイドラさんマジimba
657名無しさんの野望:2010/11/14(日) 23:50:04 ID:qoYwRCYs
凹る・・?
658名無しさんの野望:2010/11/15(月) 00:07:45 ID:f3z1lfvC
凹(ぼこ)る
”不運”と”踊”っちまうんだよ・・・
659名無しさんの野望:2010/11/15(月) 00:08:33 ID:B2Or+rQ2
>>657
読んでみ。
凸凹=デコボコ
凸=デコ
凹=ボコ

凹る= ?

   |

   |
凹 凹 凹 凹 凹
  ≡凸
660名無しさんの野望:2010/11/15(月) 00:20:26 ID:Am9RlPVd

 六 六 六 六 六
六 六 六 六 六
 六 六 六 六 六
   |

   |
凹 凹 凹 凹 凹
  ≡凸
661名無しさんの野望:2010/11/15(月) 00:23:27 ID:R4fkH6Cc
逆にコロがいなかったらPはハイドラにつんでるわ
662名無しさんの野望:2010/11/15(月) 00:24:26 ID:GGGvXkKW




 六 六 六 六 六
六 六 六 六 六
 六 六 六 六 六

  ≡凸
663名無しさんの野望:2010/11/15(月) 00:25:05 ID:pBQyVAHj
頭突きで飛行機を落とせればいいのに
664名無しさんの野望:2010/11/15(月) 00:28:40 ID:Am9RlPVd
>>662
GG
665名無しさんの野望:2010/11/15(月) 00:40:10 ID:t2hqwaUu
Z相手ならHTアーコンセントリーストーカーで短時間なら相手できる
だがガス食いすぎてガチぶつかりあいにはコロ必須だな
666名無しさんの野望:2010/11/15(月) 00:53:38 ID:zE18n9D6
Pは攻めるとなるとほとんどコロ必須なんだよね。まぁコロ2体もいればかなり戦えるけど
667名無しさんの野望:2010/11/15(月) 01:04:55 ID:R4fkH6Cc
それにくらべて芋ときたら・・・けど芋いなかったらローチに詰むからな
668名無しさんの野望:2010/11/15(月) 01:05:43 ID:R4fkH6Cc
そういえばさっきはやたら芋作ってる子が居たがやっぱり7ローチのトラウマは幅広いらしいな
669名無しさんの野望:2010/11/15(月) 01:10:58 ID:Am9RlPVd
芋はあと射程が1長ければなぁ
670名無しさんの野望:2010/11/15(月) 01:56:00 ID:wfS+NN7z
面白いんだけど、なんだか盛り下がってきたな
パッチも変更点がマイナーチェンジばかりで画期的な変化が無いし(大会とかもあるし簡単には出来ないの分かるけど)

新ユニットとか、もっと革新的な戦術が出来る様な新しいスキルとかが欲しい
671名無しさんの野望:2010/11/15(月) 01:58:03 ID:mMVR13JN
>>670
すごく気持ちは分かるけど、まずないだろうね。あったとしてもマルチには一切関与できない。
672名無しさんの野望:2010/11/15(月) 01:58:19 ID:PWuJyj83
>>670
あと3年待とうか
673名無しさんの野望:2010/11/15(月) 02:05:08 ID:XQQABb1E
ダイヤクラスのPなんだけど
Tを相手にしたときの
マリーン+バンシーが返せない。
効果的な返し方を教えてください〜。
674名無しさんの野望:2010/11/15(月) 02:09:30 ID:l8hXBr+q
675名無しさんの野望:2010/11/15(月) 02:18:58 ID:Am9RlPVd
>>674
マリーンのリロード短縮以上に忙しそうな戦法だな
676名無しさんの野望:2010/11/15(月) 02:35:02 ID:gGVDzaOC
"MM"の意味が分からなくて検索してみたのですが、これで合っていますでしょうか?

ttp://www.youtube.com/watch?v=WlJyUOd9KSs
677名無しさんの野望:2010/11/15(月) 02:49:11 ID:5phQ46DK
はい
678名無しさんの野望:2010/11/15(月) 03:29:56 ID:XQQABb1E
>>673
即レスサンクス。
参考になった。
でも、この操作量は・・・・・・
679名無しさんの野望:2010/11/15(月) 03:49:02 ID:yTl6QLxe
マリーンのリロード短縮ってどうやるのでしょうか?
攻撃力が上がるのでしょうか?
680名無しさんの野望:2010/11/15(月) 03:52:44 ID:t2hqwaUu
リロード短縮ってマジだったの?
スティム引き撃ちの事だと思ってたが
681名無しさんの野望:2010/11/15(月) 03:58:52 ID:Am9RlPVd
682名無しさんの野望:2010/11/15(月) 04:00:16 ID:Am9RlPVd
683名無しさんの野望:2010/11/15(月) 06:22:38 ID:wTCOE9/j
リロード短縮教えてください
684名無しさんの野望:2010/11/15(月) 10:03:31 ID:nzzMpePL
リロード短縮なんてない
モーションキャンセルすることによって
動ける時間が延び、押し撃ち引き撃ちが強くなる
685名無しさんの野望:2010/11/15(月) 10:05:59 ID:HqeEtywR
melee gameってどういう意味ですか?
686名無しさんの野望:2010/11/15(月) 10:54:26 ID:wGY6ICSs
Melee
最も標準的なゲームタイプ。各資源地帯の前からスタートし、敵対プレイヤーの 建造物をすべて破壊することで勝利します。

だそうです
687名無しさんの野望:2010/11/15(月) 12:10:34 ID:n5to5UOG
ザーグって強かったのか・・
ザーグ使い続けて一勝もできなくてP使い始めたらいい感じになった俺は一体・・・
ボルドレイ楽しいよボルドレイ

・・・ああまだ対人で勝ったことありませんがね
688名無しさんの野望:2010/11/15(月) 12:15:52 ID:jlisv0jZ
>>687

ZでPにやられて辛かったことやればきっと勝てるよ。
689名無しさんの野望:2010/11/15(月) 12:22:49 ID:gd+M5EDK
勝った事が無いってのは
腕の問題というよりこなした試合数が少なすぎるんじゃないかな
690名無しさんの野望:2010/11/15(月) 12:29:59 ID:n5to5UOG
うん おとといアマゾンから届いたのさ
まずは生産スピードを上げるしかないんだろうけど 
あと相手の偵察してオーダーの予想とかまだ無理っす
691名無しさんの野望:2010/11/15(月) 12:32:16 ID:NzSsqdis
>>660がストーカーの後ろで踊る
俺のイモータルに見えた
692名無しさんの野望:2010/11/15(月) 12:33:01 ID:+aXrLN5O
まぁじゃんけん考えてユニット用意しても戦ったらあれーってなる事多いしな
人事を尽くして天命を待つってやつでさ
693名無しさんの野望:2010/11/15(月) 12:35:56 ID:gd+M5EDK
下を見れば一切ワーカー生産しないとか
建物の建て方を知らなかったりとか
そういう人間も居るんだから絶対勝てるって
694名無しさんの野望:2010/11/15(月) 12:43:34 ID:n5to5UOG
ありがとう
ちょっとCOM相手に楽勝できるようになってから対人してみる
695名無しさんの野望:2010/11/15(月) 12:51:20 ID:wfS+NN7z
Zは内政に対する考え方がP・Tとは違うから、
最初に手を出すのはオススメしないレベル
まぁ独特だし慣れたら楽だから、メインとしてZ使い続けるつもりでやるなら悪くは無い
696名無しさんの野望:2010/11/15(月) 13:23:49 ID:V5Cy4NH0
>>694
COMとやってもつまらないだろ。。。
負けまくってもいいから、いったん>>693のレベルあたりまで落ちたあとに
這い上がっていく方がおもしろいし練習にもなるとおもう。
697名無しさんの野望:2010/11/15(月) 13:24:09 ID:R4fkH6Cc
おととい始めたような二等兵ごときに負けはせぬわ!
って感じな腕の差だろう
これだけ作ってれば勝てるとか無いからな
そもそもZは偵察しなきゃすぐ負けるぞ、中盤から爆発するのがZ
698名無しさんの野望:2010/11/15(月) 13:32:23 ID:HqeEtywR
やべー
FFAってやつやってみたけど凄いクソゲーだこれ
どうりで全く話題に挙がらないわけだ
SC1からあるらしいけどどういう位置づけなんだろう
699名無しさんの野望:2010/11/15(月) 14:02:13 ID:R4fkH6Cc
なんだっけか
初心者には
いつぞやのスレに乗ってあったドローンを増やせ!とか増やしすぎ!とかのyoutube動画と
それを日本語に訳した文を見せるのがZってどんな種族か一番分かりやすいんじゃないかな
みんなのアイドルIdraの動画だっけ?
700名無しさんの野望:2010/11/15(月) 14:14:14 ID:iqaPIusA
iDra m@aster ミ☆
701名無しさんの野望:2010/11/15(月) 14:28:02 ID:eWisfHKg
702名無しさんの野望:2010/11/15(月) 14:49:08 ID:R4fkH6Cc
>>701
それそれ
最初のドローンを増やす作業が大事さは分かりやすい
703名無しさんの野望:2010/11/15(月) 15:35:38 ID:9gOcqHkO
バランス悪いなT弱体化させろよ
704名無しさんの野望:2010/11/15(月) 16:10:53 ID:ep5eTpgx
thor+marine最高ですよね
705名無しさんの野望:2010/11/15(月) 16:30:51 ID:+aXrLN5O
犬ムタウルトラさんの大軍に勝てねえ
706名無しさんの野望:2010/11/15(月) 16:43:38 ID:xMct7AOj
ウルトラが大群になった時点で君は負けている
707名無しさんの野望:2010/11/15(月) 16:46:32 ID:l8hXBr+q
EnsnareとNadaがGSL予選落ちだって
708SC仙人 ◆Mq7E34dEgY :2010/11/15(月) 17:03:35 ID:FsTCZYBs
Delta Quadrantで8poolラッシュきたんじゃが
普通に即死してもうた・・ウググ
709名無しさんの野望:2010/11/15(月) 17:04:48 ID:sSHLhs5p
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710名無しさんの野望:2010/11/15(月) 17:35:37 ID:vhHNPAUy
>>708
おいおい、勘弁してくれよ…
そんなことじゃいつまでたってもEn Taro センニーン! とか言われないぞ
711名無しさんの野望:2010/11/15(月) 17:38:00 ID:0+rfVT7B

予選落ちマジかwさすが修羅の国…。

最近の6poolと8pool対策は確認次第ForgeとPylonで完全封鎖して自陣Nexus近くにPylonとCannon建ててる。建てる位置さえミスらなければ余裕でかえせる。

712名無しさんの野望:2010/11/15(月) 17:54:47 ID:VCsf/msm
GSLグループA 1Z1P6Tか 。
そんなにミラーばかり見たく無いんだがw
713SC仙人 ◆Mq7E34dEgY :2010/11/15(月) 17:56:55 ID:FsTCZYBs
>>710
サーセン・・

犬ラッシュめちゃめちゃ久しぶりで対応が疎か
即2nd即ローチに意識が行き過ぎたのと
本陣発見が最後の場所だったのと
2個目のパイロンちょっと遅かったのじゃ・・
714名無しさんの野望:2010/11/15(月) 18:24:37 ID:R4fkH6Cc
久しぶりに即犬とかはやっぱ油断しちゃうよなぁ
でも8poolとか偵察を怠った証拠だろう
715名無しさんの野望:2010/11/15(月) 18:29:31 ID:agxTm7ri
WC3のMoonがGSL本選進出した!!!
716名無しさんの野望:2010/11/15(月) 18:38:42 ID:wfS+NN7z
予選の情報ってどこにあんの?
717名無しさんの野望:2010/11/15(月) 18:41:20 ID:vhHNPAUy
なんかここんところ、Customゲームも2つぐらいしか表示されないし
さっきもゲームの途中で追い出されたんだが、Battle.netの調子悪い?
718SC仙人 ◆Mq7E34dEgY :2010/11/15(月) 18:47:18 ID:FsTCZYBs
>>714
偵察は1個目パイロンからいったんじゃが
全然まにあわんかったワイ!!
719名無しさんの野望:2010/11/15(月) 18:52:33 ID:agxTm7ri
>>716
http://esports.gomtv.com/gsl/community/view.gom?m=community&msgid=4374&c=all&p=1
韓国語だから上段の表だけ見るといいと思う。

스타테일레인보우=HopeTorture
Liberty=Moon

HayprOとJinroは二人ともスウェーデン人。
720名無しさんの野望:2010/11/15(月) 19:04:14 ID:/c3sKB8z
むしろ、早めの偵察はリソースが滞って封鎖ギリギリになることが多いから微妙だよな
Zと当たったらForge建てるかとりあえず封鎖しとくぐらいの気持ちじゃないと心許ないよな
721名無しさんの野望:2010/11/15(月) 19:07:50 ID:shrQpiFb
プロトスユニットのせりふがとてもかっこいいけどなに言ってるのかわからんから、
どこかセリフ集みたいなとこない?
家を出る時に一声かけると、一日が健やかに過ごせそうなんだよね。
722名無しさんの野望:2010/11/15(月) 19:12:30 ID:myt2EcCG
moonてNE使ってたやつか
723名無しさんの野望:2010/11/15(月) 19:23:42 ID:zE18n9D6
>>673
これいいね
HPを常に表示するようにしないといけないけど
724SC仙人 ◆Mq7E34dEgY :2010/11/15(月) 19:27:36 ID:FsTCZYBs
@即犬
A即ローチ
B即セカンド
C普通

対Zはこれを見切るのが結構疲れる

@はまあ普通に封鎖しながら爪作る
事前に即犬と分かった場合は爪ブースト
6poolだと間にあわないので、完成するまでの間
プローブで坂バトルしておけばいいんじゃが
索敵間にあわなかった場合結構きつい

A早めプールあるのに犬出ない場合は、敵陣で粘ってウォーレン確認

BCの見極めが結構曲者
pool無し即セカンドは、いけばすぐ分かるので対処しやすいが
ちょっと遅めのセカンドが分かり難い
2nd候補地と本陣見ないといけないのに、犬とクイーン出てきてプローブの管理に気を使う
候補地ミネ裏パイロン置いて敵陣見てもいいんじゃが
即2nd確定するまでは序盤のオーダーが狂うし
壊されると結構痛いのであんまりやりたくない

で、2ndいつかな〜?いつかな〜?とか思ってると
たまに普通にセカンド無し2リングラッシュきてフルボッコ

Tはすぐ封鎖されるし、Pはプロキシーじゃないかどうかくらいで楽チン
725名無しさんの野望:2010/11/15(月) 19:37:36 ID:R111oDxg
ワーカーハラスぐらいなら許せるけど、建物がすぐぶっ壊れるのがむかつく
これって建物柔らかすぎじゃね… ていうか防御できないよ…
あと英語がよく分からない
726名無しさんの野望:2010/11/15(月) 19:49:59 ID:icXxAVFz
Tはサプライデポで坂封鎖出来るから楽だな
727名無しさんの野望:2010/11/15(月) 19:56:50 ID:R111oDxg
なにが言いたいかというと…ストレスたまるなぁというこtだ
728名無しさんの野望:2010/11/15(月) 19:59:22 ID:vhHNPAUy
>>721
En Taro Tassadarはすでに挨拶みたいなものだな。電話とかかかってきたら使うと良い。
逆に相手がEn Taro Tassadar〜って話し始めたら、こちらが返事や用件を伝えるときにもきちんと返すのが礼儀

http://www.youtube.com/results?search_query=Starcraft2+quote とか

SC1の頃のは http://www.entertonement.com/collections/kgtmgpnfrp--Protoss これとか
サイトが消失してるけど http://web.archive.org/web/*/http://www6.plala.or.jp/hesop/ こことかかなり詳しくまとめられて”た”
SC2の奴はシラネ。誰か作って

あと、火星人の"カオール。巣の議会に慎んでご自愛のご挨拶を"のカオールがちょっと気になる年頃。
729名無しさんの野望:2010/11/15(月) 20:02:37 ID:THiD4Lu1
パイロンとか、偵察にやってきて兵出るまで殴り続けてるの放置してたらシールド消えてるからなあ
まぁ回復するし見える位置に居るから兵出るまで放置してるけどね
730名無しさんの野望:2010/11/15(月) 20:12:10 ID:xQBqPK1o
まー次のパッチでP強化入るでしょ
明らかに初期ラッシュに弱すぎる

ユニット強化とか贅沢は言わんけど
建築速度upとか建物&強化コスト軽減ぐらいは欲しいよ
731名無しさんの野望:2010/11/15(月) 20:21:24 ID:BykQcyi3
Pは初期ラッシュに弱いから負けてるわけじゃないんだが
調整が入るとしたらセントリーかストーカーじゃね
732名無しさんの野望:2010/11/15(月) 20:23:42 ID:00G1lrTS
入り口セミ封鎖+ジロットもしくはFFで初期ラッシュには強いと思うが

しかしコロッサス封じられるともう強みがないな
733名無しさんの野望:2010/11/15(月) 20:25:52 ID:THiD4Lu1
建築速度も建築コストも、弄るとまた酷いことになるとので、弄れるとするならストーカーさんぐらいだと思う

あとコロッサス↓HT↑が来れば俺的に文句なし
734名無しさんの野望:2010/11/15(月) 20:28:47 ID:nzzMpePL
HTが強化されることはないだろう
強化どころか弱体化検討中だし
735SC仙人 ◆Mq7E34dEgY :2010/11/15(月) 20:32:21 ID:FsTCZYBs
ストーカー強化きたりしたら、ストカラッシュ大好きなワシ歓喜

・Stalkerがチャージを使えるようになります
・Stalkerが空を飛べるようになります
・Stalkerの攻撃がPsionic Stormになります
・Stalkerが合体するとDragoonになります
736名無しさんの野望:2010/11/15(月) 20:36:36 ID:/c3sKB8z
HTはFB効かないユニットが増えて微妙になったのにさらに弱体化されるのか?
737名無しさんの野望:2010/11/15(月) 20:37:45 ID:/c3sKB8z
どちらかというと芋の生産速度を何とかしてほしい
738名無しさんの野望:2010/11/15(月) 20:46:05 ID:nEGEn41F
>>724
Pに大してダブルリングって、ベインは何に対して
当てたのでしょうか?

あと、仙人さんの敵前パイロンリプ見たんですが、
あれ成功率高杉てずるい感じがしたんですが、
いい返し方とか有りますか?それと、vsZの敵前
パイロンが無かったのですが、偶然かZには効かない
のかどっちですか?
739名無しさんの野望:2010/11/15(月) 20:52:51 ID:00G1lrTS
俺もキャノンラッシュのリプ見て糞だと思った
こっそりが成功して初めて成就するようなバランスじゃなきゃ駄目だろあれ
740名無しさんの野望:2010/11/15(月) 20:55:29 ID:q34Xu3K9
PはCoreでワンクッションいるから、7RRとか麻呂3匹くらいのラッシュがきついってこと言ってるんじゃない?
あの時間はPがユニット少ない時間だし
741名無しさんの野望:2010/11/15(月) 21:01:25 ID:vhHNPAUy
>>735
いやw Stallkerがさらに高速で的に近接したら、むしろやばいだろw
範囲攻撃のど真ん中に超高速で突っ込んでどんどん溶けてく所まで想像した

あと、StalkerとDragoonは根本的に別物だから無理でしょ。
セグウェイを合体させるとプリウスになるなんていう馬鹿な話はないんだし

Immortalがシールド0 HP 25%になると、 頭に乗っけてる砲台を相手に投げつけて
Dragoonに変身して、なおかつPhenixみたいに退却攻撃出来るようになるなら良いかも

742名無しさんの野望:2010/11/15(月) 21:20:35 ID:R4fkH6Cc
まぁストーカーはバランス系男子だからな
あれ以上上下しなくてもいいだろう
ブリンクマイクロとか芸術品だし
743SC仙人 ◆Mq7E34dEgY :2010/11/15(月) 21:27:16 ID:FsTCZYBs
>>738>>739
ベインの件は封鎖zealot
たしか比較的入り口が広いマップで、反応する間もなくなだれこまれたキガス

vsZは単純にクリープで建設できないから
近くてミネ裏までしか建てられないのじゃ

成功率に関してじゃが、あれカスタムでやってたから
マッチング的にはあんまりバランスよろしくないのじゃ・・
あと返し方が分かってれば恐らく楽勝
じゃが返しかたはわしもよくわからんw

割りにいく場合
Gate・Forgeは効率悪いので絶対狙わない事
13サプライくらいでパイロンかキャノン一気に落としにいく

ワーカー狙う場合
2体くらいで追尾しながらもう1体でブロックとか
ミネ裏に入ったときに一気に囲みにいく

戦力で対抗する場合
完 全 無 視、冷静に相手より早く砲台やらユニット作る
(多分コレが一番楽な気がするのじゃ・・)
744名無しさんの野望:2010/11/15(月) 22:07:05 ID:Is81yXpB
ブリンカーでマリーンをブリング撃ちすると脳汁出るな
WPハラスも慣れてくるとPいけるじゃんって思えてくる
あとはHTの投入時間が早まれば文句無いわ
745名無しさんの野望:2010/11/15(月) 22:15:24 ID:l8hXBr+q
おおおおおmoonきたあああああああ!!!!!
746名無しさんの野望:2010/11/15(月) 22:24:29 ID:7yr9fA5J
まあP強化があるとしたらHTだろうな
ズィロットストーカーセントリーはもう十分強いしな
747名無しさんの野望:2010/11/15(月) 22:24:46 ID:wfS+NN7z
狭い通路でばったり遭遇したら簡単にやられてしまうクラス。火炎放射器は短距離のみしか届かず、近接では最も精神的ダメージを引き起こすクラスだ。
Pyroは前線近くでウロウロしているだけだったり、狭い空間に潜入した敵を待ち伏せしていてバックスタブされる姿がしばしば見受けられる。
攻撃側に転じた際は、味方の攻撃を悩ますことに長けている。短距離以外での火力は低く、多くいると防衛線を突破することは難しいためだ。
748名無しさんの野望:2010/11/15(月) 22:29:12 ID:vhHNPAUy
Marine MedivackをHTでしのぐゲームを考えてみた
749名無しさんの野望:2010/11/15(月) 23:36:52 ID:32kFoxZN
怖いくらいzimbaだ
パッチを大人しく待とう
750名無しさんの野望:2010/11/15(月) 23:49:18 ID:THiD4Lu1
4gate気味に建てて敵陣偵察したらスパインクロウラー6本横一線に並んでいたから、
プローブも含めて殴りにいって玉砕してみた

防御拠点があるとすぐ殴りたくなるのはいい加減直さないとな
751名無しさんの野望:2010/11/15(月) 23:57:29 ID:Is81yXpB
6本とかさすがにエア移行したくなるわ
752名無しさんの野望:2010/11/16(火) 00:00:57 ID:Ni2RxFav
スパインさん微妙だけど肉壁としては体力多いからな
スパインを中心にジーロットが囲んでさらにその周りをザーグリングが囲うという悲しい出来事が起こる
753名無しさんの野望:2010/11/16(火) 00:30:45 ID:lwkhocl6
個人的にローチばっかり出してくるZよりミュタ出してくるZのがつらい
754名無しさんの野望:2010/11/16(火) 01:29:22 ID:/8o5GITR
アチーブメントの和訳って需要あるかな?
755名無しさんの野望:2010/11/16(火) 02:11:22 ID:ze6bY+1o
>>754
たぶん無い。それよりも、取り方の説明の方が需要有るんじゃないか?
キャノンRが良いだとか、ミッション〜から〜までの間でどこぞで話しないとだめだとか
756名無しさんの野望:2010/11/16(火) 02:13:04 ID:/8o5GITR
攻略はきついなw
757名無しさんの野望:2010/11/16(火) 02:15:10 ID:jsEbn5ZV
和訳ぐらいならちょっと英語力あれば読めるし
洋ゲーの時点でそれクリアしてる人、多そうだしなあ。
758名無しさんの野望:2010/11/16(火) 02:18:31 ID:VKddKJoe
ThreeOさんがT移行するとかいってんのにzimbaとか言ってる奴なんなの。
759名無しさんの野望:2010/11/16(火) 02:26:44 ID:Ni2RxFav
昔にTimbaTimbaって叫んでた奴だろ
imbaって叫べればどうだっていいのさ
760名無しさんの野望:2010/11/16(火) 02:27:34 ID:/8o5GITR
100人乗っても
761名無しさんの野望:2010/11/16(火) 02:30:34 ID:EA2ErnaW
大丈夫だ、問題ない
762名無しさんの野望:2010/11/16(火) 03:00:51 ID:XwT+OlSK
ロビーで日本語チャットってどうやる?
なんか出来る人が普通にいて悔しいんだが・・・
763名無しさんの野望:2010/11/16(火) 03:03:21 ID:CW0aDcOI
ThreeOがTに移行するだけでZimbaじゃないとか頭沸いてんな
764名無しさんの野望:2010/11/16(火) 03:04:14 ID:XWG4aiRq
日本語は環境による。

Win7だと、64bit版は駄目、32はok。
ゲーム内はMS-IMEならできたと思う。
765名無しさんの野望:2010/11/16(火) 03:20:44 ID:HXsj0ouA
TLOやMorrowがT見捨ててZに移行したのにzimbaじゃないとか言ってる奴なんなの。
766名無しさんの野望:2010/11/16(火) 03:31:59 ID:R2gjIaeO
そいつらは単に以前のTが基地外レベルにimbaだったから使ってただけだろ
767名無しさんの野望:2010/11/16(火) 03:34:27 ID:HXsj0ouA
つまりその二人が使う種族はその時点でのimba種族って事だね
768名無しさんの野望:2010/11/16(火) 03:37:50 ID:R2gjIaeO
Tが強すぎるから使おう→特に突出して強くもなくなったから好きなの使おうってこと
769名無しさんの野望:2010/11/16(火) 03:38:32 ID:HXsj0ouA
そういえば前回のGSLでまさかの予選敗退を喫したMoonさんもZに移行して予選突破したみたいだね
まじzimbaっすなあwwwwwwwwwwwwwww
770名無しさんの野望:2010/11/16(火) 03:39:27 ID:R2gjIaeO
Zが仮にimbaだとして何かお前に良い事でもあんのかよw
771名無しさんの野望:2010/11/16(火) 04:35:24 ID:39haXcxd
Timba言ってたZはどうだよ
Zimba言われて不快だろうが

本当はダイヤでも無い限り操作量やBOの方が微妙な数値の差よりも
ボトルネックとして勝敗に大きく関わるもんだが
雑魚ほど負けた理由を自分じゃなくゲームに求めるもの
772名無しさんの野望:2010/11/16(火) 04:46:03 ID:e5XBzgFH
Tばかり使っているけど、ZimbaでもいいからZとやりたいわ。Tが相手のほうがウザイ。
773名無しさんの野望:2010/11/16(火) 05:29:12 ID:YEV4Jcf4
Tnerfされまくったんだからやっぱ最初はimbaだったんだろ。
不快とか不快じゃないとかナンセンス。

腕の方が勝敗に関わるのはレベル関係ねえよ。
種族差の方が勝敗に関わる程の糞バランスじゃない。

imbaって言うこと自体が問題じゃなくて誰々が使ったからだの議論にならないような理由で言ってることが問題。
774名無しさんの野望:2010/11/16(火) 05:57:54 ID:+u0zGVoc
morrowはpatch前のモロTimbaだったころにzergに移行した高潔な人物だぞw
Zimbaになってから移行した節操無しTLOと一緒にすんな
775名無しさんの野望:2010/11/16(火) 07:00:19 ID:GAPyL9Xv
ここまでPの文字無し
776名無しさんの野望:2010/11/16(火) 07:25:12 ID:Vgtt9C1M
俺昔インコ飼ってたけど名前がPちゃんだったよ
777名無しさんの野望:2010/11/16(火) 07:26:56 ID:ivaaThuG
Pの人気を上げるためにマスコットキャラ作ろうぜ
778名無しさんの野望:2010/11/16(火) 07:42:42 ID:wBIlVOEM
むしろあれほど糞呼ばわりされてたZがimbaといわれることに喜びを感じる
779名無しさんの野望:2010/11/16(火) 07:44:18 ID:A2fMOdpz
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12762879

このboxerがやってる坂下バンカーって意味ある?
坂上のがいいようなきがするけど?
780名無しさんの野望:2010/11/16(火) 07:45:40 ID:WkJeZcRY
お前は何を言ってるんだ
781名無しさんの野望:2010/11/16(火) 07:48:04 ID:q1Poj0Ls
攻撃を受ける面積が少なくなるからじゃない?
坂下なのは
782名無しさんの野望:2010/11/16(火) 08:05:39 ID:41Xbg6UP
ザーグリングに追われてたしね。
攻めってよりは2nd遅らせる意味合いが強いから、上でも下でもそう変わりない
783名無しさんの野望:2010/11/16(火) 08:17:28 ID:KTkvUEVo
序盤は下でいいんじゃね
強力なユニットも出てこないし
坂に詰まってモタモタしたり攻撃してくるユニット少ないほうがいいし
2ndへの移行や偵察させないとか
もろもろの事情で下にしたんじゃ?
何より上に敵の建物あったらうえになんか作れないんじゃ
784名無しさんの野望:2010/11/16(火) 08:18:39 ID:ivaaThuG
行軍路をタンクとバンカーで要塞化しつつ進軍してたから
その流れで建てたに一票
785名無しさんの野望:2010/11/16(火) 09:17:36 ID:eJFGT9kO
今動画見られない環境だから状況がわからんけど坂下ならバンカーふたつで封鎖出来る
坂上だと3つ必要だし攻撃を受ける範囲がひろくなる
786名無しさんの野望:2010/11/16(火) 09:32:30 ID:O4Fa3A1z
>>779
観てきた
単なるバンカーというより封鎖っぽいな
坂上でも封鎖できそうな勢いだったけど、ling相手の露出面積を減らすため、
坂下にしたんじゃなかろうか
Roach相手だと視界の有無が重要になるけど、Ling、Bane相手だと接触面積が重要だわな
787名無しさんの野望:2010/11/16(火) 09:37:27 ID:IfLne5Tu
TLOもIDRAもkiwikakiにぼこられてる件
788名無しさんの野望:2010/11/16(火) 10:10:36 ID:6lts0+IQ

韓国で『Starcraft II』があまり好調でない背景にはBlizzardとの確執が?

http://www.kotaku.jp/2010/11/starcraft_ii_korea.html

愛はどこへ消えたのか...
789名無しさんの野望:2010/11/16(火) 10:42:41 ID:41Xbg6UP
動画とか見て凄い盛り上がってるんだと思ってたんだけど、違ったのか
790名無しさんの野望:2010/11/16(火) 10:58:36 ID:YzVUYoVO
記事を書くのはいいけどさ、事実かどうかも不確かだと寝言聞いてるのと同じなんだよな
791名無しさんの野望:2010/11/16(火) 11:06:22 ID:ysDDtF+F
現状、ネットカフェでのシェアは半分弱
まあ、十分だとは思うけどな

ttp://www.gamechart.co.kr/

WC3 7.64%
SC:BW 7.20%
SC2 3.10%
792名無しさんの野望:2010/11/16(火) 11:46:30 ID:O4Fa3A1z
久々にBWで対戦したら、ド初心者になってた
ミネラルを見つめてるSCVを多数発見
タレット作ろうとしても、作業中のSCVが邪魔をして作れない
ショートカットも色々変えられてる
ストレス溜まるぜ
SC2のインターフェースに慣れてしまった今、もうSC1には戻れない
793名無しさんの野望:2010/11/16(火) 12:00:22 ID:7JOGyFNa
スタークラフト2ファンには、注文プログラムをビルドトス作成
http://www.pcgamer.com/2010/11/15/starcraft-2-fan-creates-protoss-build-order-program/
794名無しさんの野望:2010/11/16(火) 13:00:25 ID:jf0+5oam
>>788
それKeSPA側が流したデマだよ。
KeSPA側はライセンスもないのに勝手に大会とかやって、
「サッカーの試合するときにサッカーボールのメーカーにライセンス料を払うか?」
とか言うわけわからんとこだよ?
更に自分の大会に出てるSC1のプロゲーマーたちにSC2をプレイするなって
声を掛けてて、SC1を守れ!とか言いまくってる。
795名無しさんの野望:2010/11/16(火) 13:01:42 ID:jf0+5oam
>>794
英語だけど全部此処に書いてあるよ。
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=168895
796名無しさんの野望:2010/11/16(火) 13:22:22 ID:Vgtt9C1M
人の作ったゲームで商売しておいて、あがりを払わないうえに居直るってどんなやくざだよ・・
797名無しさんの野望:2010/11/16(火) 13:27:35 ID:/TiobxLr
解約しちゃって使えないアドレスに再発行のパスワード送りました
なんて言われてログイン出来ないんだけど積んだのかな・・・?
798名無しさんの野望:2010/11/16(火) 13:34:53 ID:7CrsqXu2
デマというか、SC2が流行ると困るのはKeSPAだから
KeSPAがSC2は流行らせたくないと思ってて
色々と工作してるってのは前々から言われてたし。
それでも完全に抑えることはできてないみたいだけど
KeSPA的にはこれからもずっとSCだけを取り上げていくだろうから
韓国内ではSCがメインになってしまうだろう。
逆に鰤はSC2にさっさと移行してほしいと思ってるが、KeSPAがそれの邪魔をする。
お金が絡んでいるから色々と面倒くさい。
799名無しさんの野望:2010/11/16(火) 13:48:18 ID:CvK6+2WU
コンテンツホルダーには勝てないだろう
空しい抵抗に終わるだけ
800名無しさんの野望:2010/11/16(火) 13:56:07 ID:39haXcxd
まーでも少し理解できるな
実際韓国が他と比べて盛り上がってるのは胴元の力が大きいだろ
新作出してはいご苦労様今後はメーカーが仕切ります、
じゃあ死活問題なので抵抗する気持ちはわかる
801名無しさんの野望:2010/11/16(火) 13:57:02 ID:7JOGyFNa
SC2って韓国があるから
SC1に似せて作ったのに
悲しいね
802名無しさんの野望:2010/11/16(火) 13:57:03 ID:2FZbUEKu
嫌韓が嫌菅になりつつある
803名無しさんの野望:2010/11/16(火) 14:06:03 ID:CvK6+2WU
>>800
ちゃんと規約守って金払って運営したらいいだけじゃん
ブリより優位に立って交渉しようとしたから失敗だけだろ
欲かきすぎた結果だよ
死活問題というより自業自得
804名無しさんの野望:2010/11/16(火) 14:24:54 ID:Ni2RxFav
丘下にバンカー作らないとすぐばれるだろう・・・
805名無しさんの野望:2010/11/16(火) 14:47:31 ID:O4Fa3A1z
>>801
え!?
806名無しさんの野望:2010/11/16(火) 15:53:25 ID:41Xbg6UP
あっちはパクリが文化だから使用権って言われてもピンとこないんだろうな
807名無しさんの野望:2010/11/16(火) 16:00:25 ID:XbSA5Vx7
>>805
>>801はたぶんこんな事を言っているんだと思う。

「SC2がSC1に対しあんまり変わっていないのは、『韓国でSC1が超受けたから変わりすぎたら韓国で売れないかも』と鰤が思ったから」

日本語がおかしい上で、理屈までおかしいです。ほんとにry




808名無しさんの野望:2010/11/16(火) 16:03:46 ID:Lxo6Co2j
GSLの決勝ほとんどAllin系の試合だったな。
あー言う風に立ち回らなきゃ駄目なのか
809名無しさんの野望:2010/11/16(火) 16:09:02 ID:XbSA5Vx7
>>801

SC2の売り場が韓国だけだなんて、韓国人でもそんなバカバカしい事は考えないだろwwwwww

もし韓国人真似ならもっとちゃんとしてみろよwwwwww
810名無しさんの野望:2010/11/16(火) 16:38:07 ID:Ni2RxFav
>>808
超絶マイクロできるんなら
811名無しさんの野望:2010/11/16(火) 17:06:19 ID:jsEbn5ZV
マイクロ能力があればZは強いと言われてきたが、
GSLS3の本選メンバー見てると本当にその通りになってきたな
流石にここまでPが悲惨な状態だとテコ入れしてあげても良いと思うが。
主にマクロな面での戦術を1個くらい増やしてもいい
812名無しさんの野望:2010/11/16(火) 17:17:12 ID:kr2Gi3j+
Pはほんと戦闘に関するマイクロはFFだけだよね。
爪の駆け引きなんて序盤だけだし。
813名無しさんの野望:2010/11/16(火) 17:34:24 ID:cNahgKH8
ブリンクさんは?
814名無しさんの野望:2010/11/16(火) 17:36:29 ID:jsEbn5ZV
セントリーとHTって使いやすいキャスターユニット2匹もいるし・・・
815名無しさんの野望:2010/11/16(火) 17:44:40 ID:IUadC/iy
セントリーの初期エネルギー増やしてあげてもいいんじゃない?
816名無しさんの野望:2010/11/16(火) 18:07:18 ID:obMhQPMv
HTが使いやすいキャスターユニットになるには膨大な時間が必要なんだが
817名無しさんの野望:2010/11/16(火) 18:40:30 ID:UG5kOv3V
HTさん、大抵の場合ストーム1回発動するだけで後方送りになるからね・・・
数揃えて移動先に撃っていかないと使いにくい
818名無しさんの野望:2010/11/16(火) 18:55:02 ID:ohtKzHyg
移動速度がもっとはやければなあ・・・
ふあ〜って浮いて移動してるけど、歩いた方が速いよってアドバイスしてあげたい
819名無しさんの野望:2010/11/16(火) 18:56:28 ID:obMhQPMv
正直、HTいらねーからInfestorが欲しいわ
ストームよりFGの方がはるかに使いやすいし
820名無しさんの野望:2010/11/16(火) 20:04:35 ID:kU3B9bhO
HTがArchonになるまで、結構長い時間が必要だが、あの時間って、HTがほもってるのか?
Archonって、ちんこ2本あるのか?
821名無しさんの野望:2010/11/16(火) 20:06:00 ID:kU3B9bhO
>>818
RoachとZerglingに、羽あるんなら空飛んでみれば?ってアドバイスするほうが有効だろう
822名無しさんの野望:2010/11/16(火) 20:11:26 ID:jsEbn5ZV
ローチがリーパーみたいに段差こえられるようになれば最強なのに
823名無しさんの野望:2010/11/16(火) 20:13:32 ID:UG5kOv3V
フュージョン
元々はメタモル星人の技である。
フュージョンは、2人の人物が同じタイミングで、ダンスにも似た特定のポーズを連続して取ることにより達成される融合。
融合する2人の人物は殆ど同じ背丈であり、気の大きさも同じである必要がある。

つまり、特定のポーズを同じタイミングで取らないといけないから、その練習もかねて時間がかかってるんでしょう
824名無しさんの野望:2010/11/16(火) 20:26:09 ID:u1wLjHIY
ウルトラさんにハイドラさん乗せればもっと勝つるのになぁ
825名無しさんの野望:2010/11/16(火) 20:32:15 ID:GAPyL9Xv
Pはコロの頭にキャノンが乗るって事でおk?
826名無しさんの野望:2010/11/16(火) 20:46:37 ID:m2bFpuss
セールスの好調な「StarCraft II: Wings of Liberty」がBitTorrentによるダウンロード記録を樹立

http://doope.jp/2010/1116793.html
827名無しさんの野望:2010/11/16(火) 20:53:19 ID:kniEa1xD
ワーププリズムのワープ範囲を広げるアップデートを追加するべき
828名無しさんの野望:2010/11/16(火) 20:55:30 ID:kniEa1xD
クラックに期待してとりあえず落とした輩が大量にいるだろうな
829名無しさんの野望:2010/11/16(火) 21:04:02 ID:IUadC/iy
最近デザートストライクしかやってなくて久々に1vs1やったけど早い段階でブリンクを研究するのが最近は流行ってるの?
830名無しさんの野望:2010/11/16(火) 21:20:28 ID:GH/CsbpN
実績とマルチは購入しないと無意味だか配布以外には無意味だろうけど

まあLANで対戦はいずれできるようにはなりそうだけど
831名無しさんの野望:2010/11/16(火) 21:29:32 ID:ze6bY+1o
>>828
マジレスすると、発売当日にプレイしたくて
betaの頃に割れてるofflineプレイが出来る奴をダウンロードして動作検証してた

おかげでビデオカード焼いて、速攻でちょい上のビデオカード注文して
ぎりぎり当日に間に合ったですよ。(が、決済できないとか、パッチのダウンロードでちゅんちゅんが来たけどw)

公式のベンチマークと接続テストツールがあればもっと安心して買えたなと思う
特にベンチマークツールは今でもほしいな
832名無しさんの野望:2010/11/16(火) 21:36:38 ID:njOfimvf
>>829
blinkがないストーカーは正直コストに見合わない気がする
833名無しさんの野望:2010/11/16(火) 21:40:25 ID:jsEbn5ZV
てめぇHydraさんディスったな
834名無しさんの野望:2010/11/16(火) 21:55:15 ID:VHv2OudL
Timbaでやる前に詰んでるわ
835名無しさんの野望:2010/11/16(火) 22:17:07 ID:hhLIT6sa
zarg相手にちょっと序盤からフォトンキャノン置きまくって2nd,3rd確保して
ゲーム内時間25分くらいまでとにかくVR作りまくってたら
余裕でコラプターとムタの大群轢き殺せた
中々いいかもしれない
836名無しさんの野望:2010/11/16(火) 22:26:54 ID:Ic8U5ylf
なんかzerg戦きついのを通り越してだんだん楽に勝てるようになってきた今日この頃

苦手だった彼らは今頃1900point台ぐらいだろうか
837名無しさんの野望:2010/11/16(火) 22:29:34 ID:ajdChNZS
それやったらナイダスで犬とかローチとかなんかたくさん来てやられた
相手のセカンド封じのキャノンだよね…?
838名無しさんの野望:2010/11/16(火) 22:33:41 ID:ajdChNZS
プロトスはザーグには強いね
テランにはどうやったら勝てるのか見当もつかないけど
839名無しさんの野望:2010/11/16(火) 22:44:26 ID:T24hXzyU
むしろテランが楽でザーグがきついんだが…
840名無しさんの野望:2010/11/16(火) 22:50:18 ID:FaTx/SJ/
世界的にもザーグには勝率で負け越してるしな
841名無しさんの野望:2010/11/16(火) 23:00:42 ID:6VaxNDdr
GSLの通訳JohnがGSLシーズン2の授賞式の時に通訳そっちのけで話した
個人的なスピーチが話題になってるみたい。
生放送を見てるときは、何を言ってるのかわからんかったが。

"'I'm going to be talking about my own things now, as there isn't anything important to translate."

"First of all, I want to say that I have great respect for NesTea, not just because he won the tournament,
but because this guy had the courage to do what he wanted to do, and prove he was right.
I'm saying this because too many people, even in Korea, consider playing games a waste of time.
I myself was unemployed for two years - about a half, a year and a half - before I joined GOM.
All I did was play games at home, and my friends would say that I'm wasting my life.
Well, who's laughing now?
I ask them, "Can you honestly say, do you like your job?"
And I ask them, "Do you have a fan who draws a fan art just for you?"
That shuts them up."

"So every time you feel ashamed of being a nerd because your friends, teachers,
neighbors, or even parents think gaming's a waste of time,
you remember: there's no such thing as wasting life as long as you have
the courage to do what you like and be passionate about it.
You remember: if NesTea listened to all of those criticisms,
he wouldn't be standing there with a trophy.
And you remember that even if you feel nobody around you supports you,
I, Jay, Artosis, Tasteless, and everyone at GOM will support you.
Why?
Because we believe in e-sports."

http://www.youtube.com/watch?v=zSrwHoQ1TAM
842名無しさんの野望:2010/11/16(火) 23:02:34 ID:91tGq0ls
http://www.gomtv.net/2010gslopens2/forum/5756

このsAviOrって本物?
八百長事件に関わった選手はGSL参加できないって話を見たような気もするが
843名無しさんの野望:2010/11/16(火) 23:15:21 ID:BLHI+VfA
GSL3予選参加者の種族割合
Terran : 39.5%
Protoss : 33%
Zerg : 23.9%
Random : 3.6%

↓結果

GSL3予選通過者の種族割合
Terran: 37.5 %
Protoss: 18.75 %
Zerg: 42.2 %
Random: 1.55 %

P弱すぎワロタw
844名無しさんの野望:2010/11/16(火) 23:40:30 ID:ofMgrKna
>>842
別人
本名が違う
845名無しさんの野望:2010/11/16(火) 23:55:27 ID:yQonJ4Q2
有名人の名前ぱくるのが流行ってんのか?w

でも予選突破してきてるってことはこいつも強いんだろな
846名無しさんの野望:2010/11/16(火) 23:57:02 ID:YxYqBRNq
なんでわざそんな名前にしたんだろ
847名無しさんの野望:2010/11/17(水) 00:02:12 ID:ZLo5LeIY
>>846
sAviOrは不滅だ。必ずや第二、第三のsAviOrが現れ八百長を…



つうか、もうこんな糞ゲーやだ…
Battle.netのマッチングが糞で、高頻度で同レベルの奴と当てるから、能力が拮抗して
30分連続で相手を出し抜いたり、攻防戦をしてもうへとへと。こんなゲーム二度とやるか
848名無しさんの野望:2010/11/17(水) 00:23:48 ID:bcnjl77e
それはクソゲーじゃなくてクソプレイヤーだろ
849名無しさんの野望:2010/11/17(水) 00:35:04 ID:8rexQ/0L
俺ツエーしたいだけならラダーマップのカスタムゲーム入れば一杯noobいるよ
850名無しさんの野望:2010/11/17(水) 00:38:39 ID:MAuIkUqt
Protossで300戦ほどしてシルバー1位までしか上がれなくて、
Tに変えたら30戦ほどで一気にでプラチナまで上がった。。。
正直、適当にMMにMとT混ぜているだけ。。。

何このTimba。。。つまんない。。。
851名無しさんの野望:2010/11/17(水) 00:38:40 ID:5sh9cDMe
ううーんマップによる差が激しいのはどうにかしてほしいなぁ・・・
852名無しさんの野望:2010/11/17(水) 00:51:35 ID:68a9h48m
>>850
ただPのオーダーしらないだけだろう
853名無しさんの野望:2010/11/17(水) 01:09:45 ID:MAuIkUqt
>>852
こことか、有名どころのP見て勉強はした。
http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Main_Page

正直自己分析したところ、マイクロが下手すぎて

・T相手にColoが数体揃ってもViking3~4いるだけで負けてしまう。
 本体とColoを分けて操作しつつ、FFで分断したりできない
・Z相手でも、MutaくるとBlink Stalker が準備できててもかき回されて
 Probがかなり削られてしまう。。。

やはりTに転向すべきかな〜。。。
シルバーに落ちてもいいくらいP好きなんだが、自分には使いこなせない。。。
Zはもっと無理だろうけど。。。

854名無しさんの野望:2010/11/17(水) 01:13:30 ID:84OGCO8j
この人GTSさんっぽいw
855名無しさんの野望:2010/11/17(水) 01:14:26 ID:yGHwvqBz
Tやり始めたらコロスケいるだけで負けてしまうとか言い出すタイプ
856名無しさんの野望:2010/11/17(水) 01:17:32 ID:m5R5z/ka
>>841
johnさんかっこよすぎワロタ

やっぱり何事も目的や目標を持って取り組む人は尊敬に値するね。
充実した日々を送っている人は「時間の無駄」といって相手に突っかかったりはしない
裏を返せば、ただただ羨ましいんだな
857名無しさんの野望:2010/11/17(水) 01:27:25 ID:hdFrzOEm
スタクラは遊びじゃねえから!
858名無しさんの野望:2010/11/17(水) 01:46:26 ID:7SzyLZdh
ダイヤモンド行ってる人から見たら弱い人が(プラチナ以下)〜imba
とか行っててもギャグにしか見えないんだよね。
初期オーダー覚えた?ワーカーの生産止めないようにした?
サプライストップない?生産施設追加できてる?生産とめてない?
ほんとに基本的なことやるだけでダイアモンドはいけるよ。
859名無しさんの野望:2010/11/17(水) 01:49:44 ID:bcnjl77e
…とブロンズが申しております。
860名無しさんの野望:2010/11/17(水) 01:53:54 ID:m5R5z/ka
超適当に>>841を翻訳した。後半は空気よんで書いた

私が思っていることをこの場を借りて言わせてもらいたい、通訳じゃなくてね
まず最初に、私はNesTeaを非常に尊敬してる。それは、彼が単にチャンピオンだから。って理由じゃない
でも彼が、彼の望むことを成し遂げるのは非常に困難で勇気がいったことだろう。誇らしいことだ

なんでこんな話をするかというと、たくさんの人が、韓国においても、ゲームなんて時間の無駄だと考える人が多いからなんだ。
2年前だったかな?私がGOMに入る前の頃だ。私が家でゲームをしていた時、私の友人が「ゲームに夢中になるなんて人生を無駄にしてるね」
と言ったんだ。今この授賞式の場で「おもしろいジョークだ」と笑ってる人はいないだろ?
彼に尋ねたんだ「あなたは今の自分の仕事に誇りを持っていると断言できる?」「あなたにあなたの為に絵を描いてくれるファンがいる?」
そしたら彼は押し黙った。

友人も先生も兄弟も両親も皆、ゲームは時間の無駄だというかもしれない
思い出して欲しい、長い人生の中で好きなことに夢中になって情熱を持ってそれに取り組むには
勇気がいるんだ。
もしNesTeaがそれらの非難を聞き入れていたら、彼はここに立ってトロフィーを手にすることはなかっただろう
周りに誰もサポートしてくれる人がいないって?私、Jay、Artosis,TastelessそしてGOMを見ているすべての人がいるよ
なぜかって?なぜなら私たちは皆、E-sportsを信じているからさ
861名無しさんの野望:2010/11/17(水) 02:03:18 ID:EAEm2lv2
862名無しさんの野望:2010/11/17(水) 02:03:48 ID:68jXeVCQ
若いうちはいいけど、歳とってゲームやってる自分は見たくないなw それに部活のような身体的な運動にはならないし、ほんとただの娯楽でしかないね
863名無しさんの野望:2010/11/17(水) 02:14:51 ID:OoDT2QHJ
PはFFとかブリンクとかフェニックスのトラクタービームとか
HTの置きストームとか高台利用するコロとか、
マイクロできる人だとものすごく強いんじゃないかと思う

が、そんなプレイヤーにあたるほど高ランクではないので気楽に戦える
864名無しさんの野望:2010/11/17(水) 02:16:07 ID:EoY8QNV7
ゲームは時間の無駄といわれるが
小説読んだり映画見たりするのは時間の無駄とは言われないんだよなぁ
同じことだと思うんだけど

ただ、Eスポーツの大会で優勝するレベルでプレイに没頭してたら
周りの人間が心配するのも仕方あるまい
865名無しさんの野望:2010/11/17(水) 02:16:42 ID:SFyTSSrn
>>860
私が思っていること→私自身のこと
通訳じゃなくてね→通訳するまでもないからね
でも彼が、彼の望むことを成し遂げるのは非常に困難で勇気がいったことだろう。→彼の望むことを成し遂げる勇気を持っていたからだ。
誇らしいことだ→そしてそれが正しいことを証明した
866名無しさんの野望:2010/11/17(水) 02:20:04 ID:SFyTSSrn
>>862
e-spotsは基本的に身体能力と知的能力が問われる

>>864
世界大会で優勝したらそりゃものすごく尊敬されるよ
もし心配されるのだとしたら、それはゲームが原因じゃなくて、もっと人間的な理由じゃないの
867名無しさんの野望:2010/11/17(水) 02:21:47 ID:mH2cG4uG
日本じゃ尊敬されねーけどな
868名無しさんの野望:2010/11/17(水) 02:26:35 ID:DsfsB/ka
日本じゃどんなに頑張ってもたかがゲームだな

その代わりニコ動とかユーザー同士の環境なら高い人気を誇れると思うよ
869名無しさんの野望:2010/11/17(水) 02:27:35 ID:SFyTSSrn
なんで日本だけに閉じてなきゃいけないの
時代はとっくにグローバルだよ
870名無しさんの野望:2010/11/17(水) 02:39:37 ID:uHrOHAVD
シビライゼーションとかやり出すと時間の無駄どころか、人生が終わってしまう事もある…らしい
871名無しさんの野望:2010/11/17(水) 02:40:39 ID:gp1ddbhD
日本人は「日本一」「世界一」ってフレーズに特に弱い民族だと承知しております
872名無しさんの野望:2010/11/17(水) 02:45:09 ID:0/tBdCxY
I myself is unemployed for two years.
All I do is playing games at home, and my parents say that I'm wasting my life.
873名無しさんの野望:2010/11/17(水) 02:59:47 ID:EoY8QNV7
>>866
結果出さない間は心配されるだろって話だよ
ゲームじゃなくてもたとえば音楽で食ってくって言ってバンド活動してても
売れない間は周囲は心配するだろ普通は
ただこの通訳がゲームしてるのを友人に批難されるエピソードは
そういう次元とはまったく違うよな
単にゲームを低次元の娯楽と見なされて気分が悪かっただけっていうか・・・
その友人がEスポーツで結果出そうと頑張ってる人に対して発言したってことなら分かるんだが
お前は単に遊びでゲームしてただけだろっていう
自分の娯楽を正当化するのにいちいちEスポーツ持ち出す必要ないだろ
草野球を批難されていちいちプロ野球持ち出すような違和感というか
874名無しさんの野望:2010/11/17(水) 03:52:28 ID:m5R5z/ka
実際問題プロを目指して頑張っている人は周囲に支持されづらい環境にある
という実情を私的な例を挙げて言ってるだけでしょ。
875名無しさんの野望:2010/11/17(水) 04:28:04 ID:7705VOjE
>>871
高度成長のときはそうだったけど
今は世界一に手が届かないから酸っぱいブドウになってる
876名無しさんの野望:2010/11/17(水) 04:29:54 ID:bOc1p1TR
僕も働いていませんが・・・プロゲーマーを目指しています。
ttp://paintmanga.web.fc2.com/original_manga/002free/f69.htm
877名無しさんの野望:2010/11/17(水) 04:52:44 ID:ZLo5LeIY
>>876
「働いてない」「プロ〜」を見てパチパラ13とかの
パチプロを目指す主人公を思い出したw

もっともその実態は、ひどい女ったらしで、ニート宣言しながら年中腹を空かせて、
パチンコを繰り返し、ぼろもうけしてる、ひどい女の話だけどな
878名無しさんの野望:2010/11/17(水) 05:33:15 ID:53O9aIfn
>>873
この通訳もe-sportsとして上昇志向を持ってプレイしてたんだろ。
だらだら時間を浪費してたことを正当化してるわけじゃない。
879名無しさんの野望:2010/11/17(水) 05:49:16 ID:Oat078O1
ネスティーおっさんだしな。
胸が熱くなったんだろ。
つかこの話題そろそろお腹いっぱいでござる
880名無しさんの野望:2010/11/17(水) 06:27:32 ID:qsCMz3Jg
>>877
レズなの?
881名無しさんの野望:2010/11/17(水) 07:27:01 ID:Zbg9ESdY
gg wp って言われたんだけどwpって何?
882名無しさんの野望:2010/11/17(水) 07:39:55 ID:53O9aIfn
well played
ググったら一番上に出てくるじゃないかw
883名無しさんの野望:2010/11/17(水) 07:42:14 ID:mH2cG4uG
well played じゃね
884SC仙人 ◆Mq7E34dEgY :2010/11/17(水) 09:06:50 ID:Rw9RfgWL
プリズムだしてないけど?勘違いしとる?
とか思っていた時期が私にもありましたのじゃ
885名無しさんの野望:2010/11/17(水) 10:13:47 ID:A4t1nH6l
そういやワーププリズムは強化して欲しいな
フィールドの範囲を視界以上に広げて移動速度上げたり・・・
逆にコロは弱体化させて天ぷら様に出番の増やすといいね
886名無しさんの野望:2010/11/17(水) 10:28:34 ID:7tQgRZc6
自分の生活費と社会保険料、税金さえ
きちんとまかなえる程度に働いていれば
あとの趣味はゲームしようがバンドしようがオナニーしようが
どうでもいいんじゃなかろうか

それが出来ない状態でゲームやったり音楽やったり趣味に没頭してたら
やっぱ怒られるとはおもうけどな・・・

一人前に社会人しながら芸術家やプロスポーツ選手になったりする人も
多くはないが結構いるもんだ
887名無しさんの野望:2010/11/17(水) 10:35:56 ID:53O9aIfn
そういう話じゃないだろ
888名無しさんの野望:2010/11/17(水) 12:08:24 ID:jPzRmoZY
>>886
ゴッホはずっと弟に頼りっぱなしだった
死後評価を受けた
神童と言われたモーツァルトでさえ借金まみれだった
死後時間が経つにつれ評価が高まった

ぶっちゃけ、どの分野の”プロ”でも、たべていけるのは一握り
プロテストに合格したゴルファー、ボクサー、力士、(ry
889名無しさんの野望:2010/11/17(水) 14:07:57 ID:k+EhMZ24
890名無しさんの野望:2010/11/17(水) 14:44:40 ID:GmQKxVZB
>>889
コラプターのぬいぐるみ欲しいwwwwwwwwwwwwwww
891名無しさんの野望:2010/11/17(水) 15:26:35 ID:5sh9cDMe
>>889
コラプターでけぇww
ほしいなぁブリザードはこういうのを通販で販売するべきだと思う
892名無しさんの野望:2010/11/17(水) 15:34:09 ID:QtR2yP2F
良く言うimbaってどういう意味ぽ?
893名無しさんの野望:2010/11/17(水) 15:59:18 ID:unWLFO32
ハイドラがどれだけ愛されてるか分かる
894名無しさんの野望:2010/11/17(水) 16:15:10 ID:6tw25v0K
インバランス
大体は強すぎなんだよ死ねって意味で使われる
895名無しさんの野望:2010/11/17(水) 17:30:05 ID:ahiBax1g
>>893

タンクで潰されてるのって
ハイドラさんだったのか
896名無しさんの野望:2010/11/17(水) 18:39:45 ID:z7smNCsf
あの肉片から特定するお前らのハイドラさんへの愛が半端ない
897名無しさんの野望:2010/11/17(水) 20:19:58 ID:igg7ig4c
sc2ってsc1よりおもしろいですか? 買ってみようかと思うのですが
898名無しさんの野望:2010/11/17(水) 20:21:40 ID:ENheOJQD
there isn't anything important to translate.

e-sportsがどうこう、なんてどうでもいいけど、
通訳がこんな事言っちゃ終わりだろう。
喧嘩売ってるとしか。
899名無しさんの野望:2010/11/17(水) 20:24:30 ID:kZZ5Kgxu
900名無しさんの野望:2010/11/17(水) 20:26:35 ID:3DQ1q/Ze
今のところ1の方が面白いって意見の方が多いと思うが
今から2スルーして1買う気ならやめとけ

1安いんだし1も2も両方買えば良いと思うよ
901名無しさんの野望:2010/11/17(水) 20:34:37 ID:igg7ig4c
>>900
即レスありがとうございます
1は持ってます。確かにやすいし買ってやってみたほうがいいかもしれないですね

てか初心者スレで聞くべきでしたね; すいません
902名無しさんの野望:2010/11/17(水) 20:39:41 ID:8rexQ/0L
コレクターズエディション買ったら1も付いてくるよ
903名無しさんの野望:2010/11/17(水) 20:57:40 ID:igg7ig4c
>>900
ありがとうございます。
じゃあ1は持ってるんで、とりあえず買ってやってみますね
904名無しさんの野望:2010/11/17(水) 21:52:40 ID:/1Ubz/Ta
今更1のグラに耐えれません><
905名無しさんの野望:2010/11/17(水) 22:19:11 ID:NzVUzBm8
操作的な面でいまさら1はやりたくない
906名無しさんの野望:2010/11/17(水) 22:21:45 ID:xETr73jc
最近興味もって1の体験版やったらグルーピングの数が少なくて絶望した
そして2で改善されてるのを知って買った
907名無しさんの野望:2010/11/17(水) 22:23:23 ID:3vVZt0kT
Pで13ゲートと12ゲートって何が違うの?
908名無しさんの野望:2010/11/17(水) 22:32:13 ID:ENheOJQD
Pはよく知らないが。
経済重視が13GW、ユニット量産重視が12GW(から4GWへ)みたい。
909名無しさんの野望:2010/11/17(水) 22:41:02 ID:Ofdu9Ez1
11gate (9CB10pylon)も含めた辺りがスタンダードな立ち上がりかな
910名無しさんの野望:2010/11/17(水) 22:50:09 ID:3vVZt0kT
>>908
サンクス
911名無しさんの野望:2010/11/17(水) 23:11:16 ID:9L0yydDK
装甲がライトとアーマードって基礎防御力?って違うの?

属性ボーナスが無い攻撃に対して
アーマードはライトより食らうダメージが少ないとかある?
912名無しさんの野望:2010/11/17(水) 23:18:12 ID:ENheOJQD
アーマードは防御開発してない初期でも装甲が1(以上)あることが多いから、
属性のない攻撃の場合でも、受けるダメージは少なくなる。

例えば、ライトのマリンは、初期の装甲は0、アーマードのマローダは装甲1。
ライトのザーグリングも0、アーマードのローチは1。
913名無しさんの野望:2010/11/18(木) 00:03:21 ID:xe8zi2N3
>>911
>>912はああ言っているけど、結局は各ユニットのアーマー値がすべてで
実際、堅いかどうかは、Armordだろうがユニットごとにまちまち

それに、割とvsArmordボーナス持ってる奴は居るから、Armord持ちを過信しちゃいけないし
タンク相手にZealotが割と保ったりする

だから、ユニットごとに堅い、脆いの感覚を持った方が良いし
ユニットの相性をすぐに思い出せる方が重要かと
攻撃方法や、数or質、DPS重視、DPA重視とかでがらっと得手不得手が変わってくるわけだし
914名無しさんの野望:2010/11/18(木) 00:10:31 ID:vLUoXg3G
Armordの本領はアップグレードしてからって希ガス
915名無しさんの野望:2010/11/18(木) 00:29:46 ID:2cuDXr70
やっぱ違うのね
916名無しさんの野望:2010/11/18(木) 00:32:56 ID:YaxLMLj6
917名無しさんの野望:2010/11/18(木) 00:33:49 ID:Xvo66H0E
やっとプラチナ昇格できたんだけど
君たち、お祝いの言葉はまだかね
918名無しさんの野望:2010/11/18(木) 00:35:58 ID:Q8gumsGj
7ローチじゃないけどささっとローチ作って攻めにいったらテランはMM以外はほぼ負け確定だな
即ヘリオンとかざまぁwとしか
919名無しさんの野望:2010/11/18(木) 00:37:25 ID:Q8gumsGj
>>917
Pだったら素直におめでとう!
Tだったら俺のマローダーをKaboomしてくれ
Zだったら「きゅぅ〜☆」
920名無しさんの野望:2010/11/18(木) 04:50:42 ID:cyfEsEPK
テラン相手だと入り口封鎖のせいで思考が7ローチにしかいかない
封鎖しないならザーグリングで頑張ろうと思うのに
921名無しさんの野望:2010/11/18(木) 06:04:32 ID:MSmv87KY
ミュータリスクに対して、マリーンがアンチだと載っていたのですが何故でしょうか?

あのミュータの跳ねるやつとか、マリーンには結構効果的だと思いますし、
まとまってミュータを動かして、一体ずつスナイプするように運用したら強いようなぁとか思ってしまいます。
922名無しさんの野望:2010/11/18(木) 06:07:18 ID:VG8y/Did
>>921
コストパフォーマンスを比較したらMarineの圧勝だよ
操作ミスでミュータをMarineの一群に正面からぶつけたりしようもんならそれだけでGG
923名無しさんの野望:2010/11/18(木) 07:36:18 ID:yTJuXpmS
>>921
>>922の言ってる理由に加えて射程差が2あるから1体ずつスナイプするような戦術は取れない。
924名無しさんの野望:2010/11/18(木) 08:12:41 ID:Q8gumsGj
DPSも圧倒的に違うし
925名無しさんの野望:2010/11/18(木) 08:21:50 ID:jrGOBSUY
mutaは射程3だし
marineもHPも低いけどmutaもコストの割には低い
marineは操作レスポンスいいけど、mutaは逃げるときくるっと小回りするので
そのような機動戦は向きません
引き撃ちなら逆にmarineにされるんじゃねw
stimなんかされたらもう涙目逃げれない
926名無しさんの野望:2010/11/18(木) 09:20:10 ID:gVqwZDfw
StarCraft 2: ジオラマコンテストの優秀作品

http://www.game-damashi.com/database/?p=6865
927名無しさんの野望:2010/11/18(木) 11:03:22 ID:6ACg+VV1
ザーグ側のWリング+ミュータに対し
こちら、MMトールで安定してたけど、
最近インフェスター混ぜられるようになってすごい苦戦してます。

インフェスタのアンチって何でしょうか?
また、wリングミュータ、インフェスタって資源は回るんでしょうか?

MMトールにもう一種混ぜるべきでしょうか?Mトール、バンジーとかにするべきでしょうか?
928名無しさんの野望:2010/11/18(木) 11:12:48 ID:wVlTmkzK
vPorvZに有効かもしれない作戦できた!
まず12か13GWでゼロットを3〜6作ってすぐ敵陣へ向わせる
この時既にガス×2を取っておく。
敵の偵察があれば、ゼロットで攻めてくると読んでキャノン、スパインを
建てられてると思うので、勝てないと判断したら退いて、敵ベースの坂下に置いておく。
退いたと同時に軍生産は停止して、SG×2を建てる。
SG完成までコアで装甲アプグレと、3rdベース、ミネラルあれば4thまで建てる
(敵の偵察が行き渡らないような場所なのが重要)
SG出来次第VRを生産。
恐らくこの辺りで敵ユニットが攻めにくるので、坂上にフォトンを置く。
相手が対抗策としてコロ,バネ,芋等で強行してきたら溜めたVRでまず対空を殲滅して
その後はやりたい放題。
ただVRも柔らかいのでそこは上手く使うこと、ゼロット混ぜるといいかもしれない。
カウンター喰らわした後は適当で勝てます。
929名無しさんの野望:2010/11/18(木) 11:13:47 ID:jd5L+8KY
>>927
普通にゴーストのEMPじゃないの?
普通に考えて相手が苦労して1種多く扱いが難しいユニットを出して
スキル使って挑んできてるんだから、その分こっちだって
単純なMMトールじゃなく、何かしら頑張らないと勝てないよ。
930名無しさんの野望:2010/11/18(木) 11:25:26 ID:huGPLF+6
普通にローチで返されて普通に逆侵攻食らっておしまい
兵数少なすぎてAirかDTだろうってばれるよ

Pミラーなら相手も普通にジーロットやストーカーで応戦してくる
少なくともキャノンなんて立てないし十分軍いるわな

キャノンやらでの完全封鎖系はいくら隠そうが戦術ばればれだから無意味
931名無しさんの野望:2010/11/18(木) 11:27:18 ID:6ACg+VV1
>>929
なるほど。色んな動画やリプレイで勉強しますが、ザーグにゴーストをぶつけるのは見たこと無かったので。
参考になる動画やリプレイあるでしょうか?
対Pのゴーストはたまにつかいますが、インフェスタをHTとかに見立ててって事ですね。射程的にも大丈夫なのかな。
932名無しさんの野望:2010/11/18(木) 11:41:54 ID:huGPLF+6
トールってことはファクトリー立ってるんだしタンクでいいんじゃない
インフェスターって脅威度高く設定されてるはずだから
ほっときゃ勝手にタンクが砲撃してくれるはず
バネ相手でも役に立つしとにかく無難

なんかあった時逃げれないけど
トール混ぜてる時点で撤退なんてどうせ無理
933名無しさんの野望:2010/11/18(木) 11:52:11 ID:6ACg+VV1
>>932
ミュータ見てないならタンクでいけそうですが、ミュータ見ちゃうと、タンク出しにくくないですか?
マリーンいればタンクでいいのかな。
934名無しさんの野望:2010/11/18(木) 12:08:16 ID:VomVOGVL
ダブルリングをMMで
返せるマイクロがあるなら、
インフェスもマイクロで何とかしたほうがいいと思うけど

あとは出る前に潰すとか。

トールの修理が利かない相手なら、マリーンタンクで安定
935名無しさんの野望:2010/11/18(木) 12:16:42 ID:6ACg+VV1
WリングとこっちのMMの量にもよりますが、マクロで捌ける位の量なら大体いけます。もちろんこれで勝ちきれる時もあります。
引き分け位だと、相手が、ミュータ出して来て、自分はトール。そこで決着つかないと、相手インフェスタ。自分、MMトールの量増やす。
ってなってからが大体負けてしまうのでどう持っていけばいいのかと。

もちろんそこまでもつれ込む前に勝負つくことの方が多いんですけど、もつれ込んだ場合勝ちきれない。
936名無しさんの野望:2010/11/18(木) 12:17:34 ID:huGPLF+6
トール相手がミュータちゃんと操作してるとあんま使えない
修理しながら即突撃の場合そもそも相手ほとんどミュータいない

強い状況はあるんだがマリーンタンクメディバック辺りのが安定すると思う
937名無しさんの野望:2010/11/18(木) 12:30:23 ID:cyfEsEPK
WリングとMMだったらお互い数溜まった時不利なのは圧倒的にWリングだと思うけどな
インフェスタがどういう仕事するのかちょっと聞いてみたい
938名無しさんの野望:2010/11/18(木) 12:35:06 ID:Q8gumsGj
まさかインフェスターの事を知らない奴がいたとは・・・
939名無しさんの野望:2010/11/18(木) 12:39:52 ID:BoW2JQFO
酷いnoobしかいねぇなまじで・・
940名無しさんの野望:2010/11/18(木) 12:47:29 ID:VomVOGVL
トールのコストパフォーマンス低いから
あんまし作らないほうがいいとおもうけど

最後ウルトラさんの餌食だし

そこま決着付かなかったらMMタンク拡張 陣取り合戦頑張るしか
941名無しさんの野望:2010/11/18(木) 12:54:23 ID:wVlTmkzK
最近のTはMMM固執しすぎてるから芋とブリンカー作れば勝てるな
これはいい流れだ
942名無しさんの野望:2010/11/18(木) 12:54:56 ID:huGPLF+6
トール対ウルトラ超獣決戦みたいな状況になったら
スキル習得しとけばスタン効果あるしトール勝つんじゃね

まぁその状況に至るのが間違ってるって話はあるが
943名無しさんの野望:2010/11/18(木) 13:17:15 ID:tDVVnmKd
>>937
MMトールに対するWリングインフェスたんの使い方って普通に考えてFGでしょ
あとはパラサイトでトール排除とか

んで、意外とvsZでもゴーストさんは使いやすいよ
vsPだとEMPをメインで使うけど、vsZだとスナイプがメイン
邪魔なユニットを遠距離(射程10)から気楽に排除できる
特に、Wリングは一撃だから、ベインさん近づく前に排除できるし、インフェスたんも2発でお陀仏
944名無しさんの野望:2010/11/18(木) 13:21:00 ID:aABQPBXF
>>942
ウルトラはスタンきかないよ
945名無しさんの野望:2010/11/18(木) 13:27:53 ID:S0s9HjPJ
ウルトラは怪獣のチャンピオンだぞ
946名無しさんの野望:2010/11/18(木) 13:28:47 ID:36V9OJCQ
ウルトラタソは俺の嫁
947名無しさんの野望:2010/11/18(木) 13:31:48 ID:Xvo66H0E
ウルトラたん擬人化まだー?
948名無しさんの野望:2010/11/18(木) 13:57:47 ID:xFy0rBy6
スナイプは連発できないんでしょ?
普通は数を揃えてくるリング達には効果薄そう
インフェスターには良さそうだけど
949SC仙人 ◆Mq7E34dEgY :2010/11/18(木) 14:32:03 ID:wctvWtzH
>>928
残念ながら夢物語じゃな

>>941
ブリンクしてどうするんじゃ?
イモータルおいてにげるんかの?
950名無しさんの野望:2010/11/18(木) 14:38:44 ID:8ny0uZB+
Tにblinkは愚策
951名無しさんの野望:2010/11/18(木) 14:45:57 ID:wVlTmkzK
>>949
狭い道でバッタリ敵と会うとどうしても足の遅い芋が後ろで詰まるから
ブリンクで芋が撃てる隙間を一瞬であけるということですよ仙人
952名無しさんの野望:2010/11/18(木) 15:08:29 ID:55XPyIql
次のすれでテンプレに追加だろこれ。充実してる。
http://www.youtube.com/user/yougamejp#p/p
953名無しさんの野望:2010/11/18(木) 16:19:58 ID:ZmoXW7AH
芋でてるって事はobもでてるんだから大体の場合相手の動き把握できそうなもんだけど
954名無しさんの野望:2010/11/18(木) 16:49:34 ID:xlh+YUab
955名無しさんの野望:2010/11/18(木) 16:51:35 ID:xlh+YUab
GomTV、『G-Star 2010』で StarCraft II オールスタートーナメントをホスティング

http://sc-times.net/item/3559
956名無しさんの野望:2010/11/18(木) 18:26:30 ID:8ny0uZB+
RTS TVってどんな構成で話進めるんだろ
プレイヤー紹介だけで楽しめるのかな

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7469/1289958598/
957名無しさんの野望:2010/11/18(木) 19:11:40 ID:ji1yr9TW
スタークラフト2買いました
クレジトカード持ってません
LAN環境で遊びたいのですが
買って即売りしかないのでしょうか?
958名無しさんの野望:2010/11/18(木) 19:13:19 ID:tDVVnmKd
>>957
LAN対戦は出来ないって色々なサイトで書いてあるのに何故に買っちゃったのか・・・
959名無しさんの野望:2010/11/18(木) 19:15:33 ID:ji1yr9TW
>>958
そうですよね、馬鹿ですよね
スタークラフト1で遊びます。
960名無しさんの野望:2010/11/18(木) 19:27:35 ID:vLUoXg3G
なんでクレジットカードの話が出るんだろう
ひょっとして月額課金ありと勘違いしてるとか?
961名無しさんの野望:2010/11/18(木) 19:30:37 ID:ji1yr9TW
え?課金無いのですか?
あと兄弟で遊びたいのですが
962名無しさんの野望:2010/11/18(木) 19:35:48 ID:ji1yr9TW
あした家にスタクラ2が届きますちょっとわくわくしてます
963名無しさんの野望:2010/11/18(木) 19:40:46 ID:wPL+iQl0
遊びたい人数分買わないとできないんじゃないのか。
964名無しさんの野望:2010/11/18(木) 19:41:53 ID:ji1yr9TW
2つ買いました〜v
ありがとう
965名無しさんの野望:2010/11/18(木) 19:42:24 ID:36V9OJCQ
兄:キーボード
弟:マウス
966名無しさんの野望:2010/11/18(木) 19:49:30 ID:EAu7vqfO
もうちょっと>>1>>2で調べてから買ったほうがいいと思う
967名無しさんの野望:2010/11/18(木) 20:46:30 ID:ji1yr9TW
みんな優しいですね、ありがとう
968名無しさんの野望:2010/11/18(木) 21:37:08 ID:jrGOBSUY
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288919654/

続きはこっちでな
次スレじゃないぞ
969名無しさんの野望:2010/11/18(木) 21:48:52 ID:kNAHmt1u
>>964
二つとも北米版であることを祈る・・・
970名無しさんの野望:2010/11/18(木) 23:16:09 ID:qGpKtNjB
>>952
その動画みたいにユニットをテストできるマップはどこ?
971名無しさんの野望:2010/11/19(金) 00:07:37 ID:IsdGM1/K
>>970
カスタムゲームにあるUnit Testなんちゃらってマップ
972名無しさんの野望:2010/11/19(金) 08:08:20 ID:MJvRuyWC
rewardsのDekalsってなんですか?
973名無しさんの野望:2010/11/19(金) 08:19:09 ID:tr8BTl81
デカールって知らない?プラモデルに貼るやつ。
このデザインを自軍の建物に貼れるから
拡大してみたらよくわかるよ。
974名無しさんの野望:2010/11/19(金) 08:22:24 ID:MJvRuyWC
なるほど!
ありがとうございました
975名無しさんの野望:2010/11/19(金) 10:15:56 ID:7+bxQQ7c
『World Cyber Games 2011』公式競技タイトル調査投票開始

http://www.negitaku.org/news/13891/
976名無しさんの野望:2010/11/19(金) 11:03:10 ID:0UHD8UVZ
英語さっぱりワカンネ
適当な和訳の日本語版でも大事な事が理解出来たわ
面白いゲームなんだろうけど、偏差値30の俺には無理だったわ…



買ってもこんな感じにならないか心配。
977名無しさんの野望:2010/11/19(金) 11:05:28 ID:8AJdwVpA
大丈夫だから
978名無しさんの野望:2010/11/19(金) 11:32:45 ID:z92QKKrh
英語に拒否反応持ってなけりゃ大丈夫
979名無しさんの野望:2010/11/19(金) 11:41:23 ID:fYhNUXwi
長文の会話とかそういう難しいのはないし
RTSに向いてるかどうかのが大きい
向いてれば気合でどうにでもなる
980名無しさんの野望:2010/11/19(金) 11:48:59 ID:6mwdJyv6
キャンペーン版は丁寧に日本語化MODが出ているからそれで練習すりゃ
実践でも十分いける
相手とのチャットは基本覚えりゃあとは無視でおk
981名無しさんの野望:2010/11/19(金) 11:57:18 ID:tr8BTl81
日本語化MOD
どこで落とせる?
982名無しさんの野望:2010/11/19(金) 11:59:40 ID:B1KNsWGB
俺も英語さっぱりだけど英語読んでプレイするわけじゃないから関係ないね
これが英語じゃなくイタリア語だろうがフランス語だろうがまったく困らん
なぜなら文章なんて一切読まないからwww

まじでそのくらい英語能力は関係ない
それでも英語で困ることあったらこのスレで聞けばたぶん答えてもらえる
983名無しさんの野望:2010/11/19(金) 12:27:55 ID:YYLEyCuT
対Pのマリンバンジーのプッシュで、
レイブン1バンジー4くらい、マリンその間に溜まっただけでプッシュしたとして、
相手が芋多めならすんなり行くけど、コロ2体くらいいたらフェニいなくてもFFとのコンビで溶けてしまう。
マリンバンジーオーダーでコロ見てしまったら、プッシュしない方がいいのかな。フェニ見たらもちろん押せないけど。
そこからMMM行ってもコロの鴨だし。ここら辺は完全じゃんけんなのかね。
984名無しさんの野望:2010/11/19(金) 12:31:09 ID:oYvfaLvj
キャンペーンする時以外は英語能力なくても無問題
キャンペーンも日本語化MOD導入しててやれば大丈夫
場所はググレばすぐ出る
ttp://ethelion.blog9.fc2.com/blog-entry-170.html
導入しなくても、ココ読めばある程度わかる
ttp://www23.atwiki.jp/starcraft2story/

ユニットの特性などは>>2読めばおk
ttp://sc2.jp/index.php

会話も1vs1ならしなくても困ることはない
あったとしてもGLHF・GGで事足りる
初っ端から長文打って来る人はチャットハラスだと思ってスルーでおk
985名無しさんの野望:2010/11/19(金) 12:36:51 ID:oYvfaLvj
>>983
スキャンでスタゲがないのわかったらレイブンやめてバイキング*2にしたら良いと思う
986名無しさんの野望:2010/11/19(金) 12:48:39 ID:+LzRNYfg
マリンバンジーの時間にコロッサス出るのがおかしい。
オーダーが間違ってる。攻めるのが遅い。ユニットがたまるまでバンシーでハラスを入れてないとかじゃないか?

コロッサスが出てたら勝ち確なのに負けるのもおかしい。
マリンバンジーの時間にコロッサスなんか出したら、バンシーを攻撃するストーカーの数が足りないし、
フェニックスもいないんじゃバンシー殺せないから、勝ち確。
上手い人のマリンバンジーのリプレイ見て、オーダー見直した方がいいと思う。
987名無しさんの野望:2010/11/19(金) 12:59:18 ID:YYLEyCuT
なるほど。自分には何かが足りないみたいですね。
勉強してきます。ありがとう
988名無しさんの野望:2010/11/19(金) 13:14:43 ID:PbXSUUC0
お前らの優しさに泣いた
989名無しさんの野望:2010/11/19(金) 13:21:43 ID:0UHD8UVZ
みんなthx!

偏差値20の俺でも大丈夫そうだから、ダウソしてくるぜ!
990名無しさんの野望:2010/11/19(金) 13:23:50 ID:z92QKKrh
>>983
即コロッサスしてくる相手だとニ体くらいでてるね
PDDを坂上に撃ちつつバンシーでコロッサスを無理やり気味にフォーカスして殺せそうならそのまま殴って、
マリンをコロッサスの攻撃で消耗しないように引きつつバンシーがニ体以上残れば押し切れる
兵が消耗したら劣勢になるけど補充をさぼらず前線投入してれば勝てるんじゃないかな
FF分断が怖いからそれだけ気を付けるように
無理にマリンは坂を上らせない方がいいと思うよ
コロッサスがバンシーを嫌がって引き始めたときがマリンの攻めどころ

ちなみに当方ブロンズランク2です
991名無しさんの野望:2010/11/19(金) 13:35:11 ID:z92QKKrh
stim使うタイミングもプッシュタイミング即stimじゃなくて

当てて勝てる
or
chargelot相手

でのみ使うべき
992名無しさんの野望:2010/11/19(金) 14:25:42 ID:JWdT1ic5
バンジーわらった。
993名無しさんの野望:2010/11/19(金) 14:39:16 ID:UOQ7maBD
>>982
さすがにイタリア語かフランス語だと困ると思う。
おまえが思ってる以上に英語ってのは日本人に浸透している。
たとえば小学生でもアタックとかロボとかワープとかって単語知ってるし。
994名無しさんの野望:2010/11/19(金) 14:41:22 ID:AtCh56NZ
小学生にカブーンって言うとベイベーって帰ってくるレベル
995名無しさんの野望:2010/11/19(金) 14:42:53 ID:8AJdwVpA
ダッダーンって言ったらボヨヨンボヨヨンとはかえってくる
996名無しさんの野望:2010/11/19(金) 14:44:16 ID:MGfeW68F
いつの時代の小学生だよ
997名無しさんの野望:2010/11/19(金) 15:01:51 ID:AtCh56NZ
ストーカーって犯罪的な意味で浸透してるから
小学生のいじめられっこがストーカーってあだ名つけられて
「やーいストーカーなんだからブリンクマイクロやってマリーンバンシーやっつけてみろよー」
とか言われてるんだろうな
998名無しさんの野望:2010/11/19(金) 15:08:19 ID:YYLEyCuT
マリーンバンシー書いた者ですが、バンシーでハラス行くと、対バンシーの編成に変えられるパターンが多いのでクロークの研究せずに早めに3、4体揃える様にして押す様にしてます。

やはりクローク研究してハラス行った後に前から押すべきかな。
よほど相手がうっかりバンシー対策してなくて、奇襲的な勝ち以外はなかなかマリーンバンシーで勝てなくて。。。
MMM以外のオーダーもマスターしたくてマリーンバンシー練習がてらやってますが、勝率悪いです。負けてからバンシーにかかった費用、時間もろもろをMMMに投資してたら行けたんじゃないかと
後悔するわけです。
999名無しさんの野望:2010/11/19(金) 15:08:29 ID:UOQ7maBD
ストーカーと言われるとミザリィさんを思い出すわ。
1000名無しさんの野望:2010/11/19(金) 15:09:20 ID:K3TIoarw
いじめられっ子はザーグだろ
ゴキブリいたらローチ仲間だーと弄られて
50M走で最下位になったらクリープのないハイドラだと
馬鹿にされてるに違いない
で、キレて怒ってもBanelingだーにげろーと・・・
10011001
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