【SC2】 StarCraft2 初心者スレ Part3 【GOLD以下】
1 :
名無しさんの野望 :
2010/11/05(金) 10:14:14 ID:YlUaBcNK
2 :
名無しさんの野望 :2010/11/05(金) 10:15:06 ID:YlUaBcNK
3 :
名無しさんの野望 :2010/11/05(金) 10:16:08 ID:YlUaBcNK
4 :
名無しさんの野望 :2010/11/05(金) 12:06:57 ID:XyIyGfJO
なんだか、機能4日ぶりにログインしたら、 ときどき 「・・・ザーッ・・・・」 みたいなノイズみたいな音が入るようになったんだけど 同じ症状の人いません? なんか、トランシーバーで通信するときの音みたいな。
5 :
名無しさんの野望 :2010/11/05(金) 12:10:56 ID:uWP20+R+
本スレがちがう
6 :
名無しさんの野望 :2010/11/05(金) 14:21:41 ID:rKYcGWFj
7 :
名無しさんの野望 :2010/11/05(金) 17:14:58 ID:VvHDLwne
>>4 それ、そのままログインしてると、ディスプレーから貞子出てくるから注意
8 :
名無しさんの野望 :2010/11/05(金) 17:26:04 ID:vvmZutUr
ベネ早めに作られて対処に困っているTです。 アドバイスください
9 :
名無しさんの野望 :2010/11/05(金) 17:28:36 ID:BY2r/pwS
APMアベレージ200とか超える人ってどんな操作してるの? 秒間3,4回操作してるってもう意味がわからない
どっかに動画あったはず
>>10 一部を除いては基本的にAPM100前後の人と同じ操作しかしてないと思うよ
ただクリックとかの回数が多いだけで
みんな暇なら大会出ようぜ
本スレが荒れだしてからこっちもだんだん悪くなってくな もともと気軽に質問し合える良スレだったのに。 雑談とかは本スレでやって欲しいよな
16 :
名無しさんの野望 :2010/11/05(金) 20:31:03 ID:2Bg9xpey
>>15 同意。
ただでさえ日本人は少ないんだから、日本人同士で情報交換して助け合いたいな。
前向きにさ。
昨日、中○人に負けてすっげー悔しかった。
(*´Д`)=3
17 :
名無しさんの野望 :2010/11/05(金) 20:47:15 ID:tkBBUKuF
OBSとは何ですか? 後、japan?って聞いてきてyってやるとすごく煽ってくるんだけど何あれ
俺はJpnって答えてもCoolって返ってくるのがほとんどだけど…
日本人だって中国人韓国人をむやみに煽ったりするでしょ。主にニュー速+板で。 それより、OBSはObserver(Pのユニットあるいは観戦者)じゃないかしら
煽ってくるのは簡単な英語も用語も理解できなくて 話が通じないから相手がいらいらしてたんじゃねえの
俺も日本人だって答えたら結構チャット盛り上がるよ 二言目にはジャパニーズガールズはかわいいよなって言う人が多い
質問なんですが 初めてチーム戦4vs4やってたんですが、味方のDroneに何度も攻撃されました。。 一応味方だから、こっちからは攻撃当てられなくて困った。 味方のPがストーカーで潰してくれましたが。 あれ何なの?俺嫌われてるの?
色々な種類をグループにすると スキルが使える時と、使えない時があって混乱してしまうのですが スキルを使えるようにグループにしたい場合、何に注意してグループにすればいいのでしょうか?
どんどん仙人に占拠されつつあるなw
なんかやたらと本スレは悪で、こちらはそうじゃないみたいな 対立構造を煽ってる奴いるけど、それもどうかと思うよ
ゴールドのT使いです 大きくU字になっているマップでのZergの即2ndに対処できません 即2nd確認してから早めのMMしかけてもスパインが4本ぐらいたってて、 突破できずにずるずると試合が長引いてウルトラさんでアボーン どうすればいいんでしょうか
皆いったい何と戦ってるんだ
リプレイで一つのユニットを追尾して画面中央に入れるようにするのはどうするの? 顔クリック連打じゃなくてスムーズに追ってる動画があって真似したい。
>>28 ユニット選択してCtrl + Shift +F
>>23 まとめてグループさせるとスキルの優先順位があるから
隠れているのは別のグループにも登録しておくとか
Tab使うとか
シルバーのP使いですが Zの即2ndってどうやったら潰せますか? 2GWのジーロットラッシュでも潰せないんですけど
>>26 1例
序盤マリーン4体ぐらいで押して様子見
返されそうならバンカー
バンシーハラス
マリーン+タンクでプッシュ
最後はマリーン+タンク+トールで大体終わる
何やるにしても偵察が重要
頑張ってください
>>33 相手15hatで、早めに気づけたならこっちも2ndでいいんじゃない?
相手の方が拡張早くて内政差で負けるとかは知らん
おきまりの「偵察しろ」「アンチ作れ」
スパイン4本も立ててくれてるなら タンク使ってくれって言ってるようなもんだな・・・ あそこはセカンド裏も空けられるからそこも見て ファースト行ってもいいし、ファーストまでスパイン建ててあったら それこそタンクでGGだしょ
プロもT相手だと偵察無しでスパイン立てる人少ないね
>>33 セカンドを"潰したい"なら、セカンド候補地にOLいない条件で
まず偵察してミネラル貯めてるっぽいか
もしくはセカンドたててる途中か確認
フォージ建ててミネラル後ろパイロン
オーダーで言うとパイロン>ゲート>(このあたりで即セカンドか見極め)>フォージ>ミネラル裏パイロンって感じじゃ
ハチョリーがhp1000辺りでキャノン1つか2つ作る
ハチョリー完成と同時にキャノン完成でザーグ涙目じゃ
普通にユニットで押す場合(この場合はセカンド自体の破壊は難しい)
プール建てない即セカンドはゼロットニ体作ってプッシュ
そのまま押してワーカー削って優位にたつ
プールの後の即セカンドは、五分半あたりに爪四体ストーカー一体でプッシュすれば
うまくワープで前線に兵力補給しながら戦えば
わりと優位に戦える(が、パッチ当たってからマスローチ来るときついのじゃ…)
始めたばかりのザーグ使いが質問 開始直後にテランのSCVが突撃してきてこっちのDroneが潰されるんだがどうしたら良いの?(´・ω・`) 数じゃ負けてないはずなんだけど押し負けちゃう
ドローン来た瞬間にA押して地面をクリック
>>39 ”潰したい”場合意外はどうすれば
一般的な対応は潰さない選択なんですか?
>>44 ちゃんと
>>39 の下の方読むのじゃ
読んであえてその質問なら、もっと詳しく言うと
普通に攻めて即セカンドを潰すのは難しい
Zの陣地はクリープがある、クイーンもいる
それに通常オーダーの中で砲台早く作れる種族
何より攻めるって言うのは移動の時間がかかる分不利、特に序盤は顕著
そんな中で固い建物を壊すのは中々難しい
ワープで前線にユニット送れば大分楽になるから
序盤で落とすなら、後は腕でねじ伏せるしかないの〜
ちなみに即セカンドは余裕で落ちそうで中々落ちない、ほんとにw
封鎖された建物の後ろにいるユニットのみを攻撃したい場合 どう操作すれば良いですか?
アドバイスお願いします Tの最初1-1-1で始めて、1-1-1が完了して軍施設を拡張していきたいのですが、 1stだけの状態だと軍施設何個が限界ですかね? また、相手のオーダーにもよりますが、基本1-1-1完了からMMMのマリ10マロ3メディ2くらいで一回押すようにして、返されたら2nd取るようにしてますが 最近は押さずに先に拡張して、2nd取った方がいいような気がしてきました。 2-2-2,2nd完成から押すと遅いですかね? 勿論正解は無いと思いますが上級者の方の意見とか考え方聞きたいです
初心者はザーグを最初に使ったほうが上達早いんじゃないだろうか テランやプロトスだと決めうちオーダーである程度戦えるから 偵察、アンチ、マイクロ、マクロ等を意識しなくなっちゃいそう
Zergも決めうちで済んじゃうしそんなに差を感じないけど
50 :
名無しさんの野望 :2010/11/06(土) 11:00:34 ID:Fck3S2l1
ダイヤ下くらいまでは決めうちでBO安定させといたほうが基礎になるきがするけど
51 :
名無しさんの野望 :2010/11/06(土) 11:05:26 ID:Fck3S2l1
111でMMMはどうだろう。 素直にバンシーハラス、タンクバイキング、トールいったほうが。 111はマイクロと操作量、要求される MMMなら、2〜3rax安定
52 :
名無しさんの野望 :2010/11/06(土) 11:07:21 ID:M8xNkchX
>>48 自分の好みで選んでいいんじゃないか?
種族への感情移入って、案外メンタルな部分で重要だと思う。
>>46 当然射程に収まってるユニットだよな?普通に右クリックでおk。
>>47 上級者じゃないけど1例として。
同じく1-1-1からMMMで、
1.MMMドロップに向かう
2.2nd付近にバンカー建設開始
3.MM追加製造開始&リレーポイントを2ndバンカーに設定
4.2nd建設開始
資源に余裕があればタンク製造開始
5.ドロップ着弾、しばしマイクロ
こんな感じのExpoが多い
54 :
名無しさんの野望 :2010/11/06(土) 13:03:37 ID:ogPadkeY
キャノンラッシュする奴マジ死んでくれ 勝っても負けても全く面白くない
初期偵察のタイミングでForgeが見えると「うわぁ」って思うよな。
>>46 坂で封鎖越しに、いっきに射程内に収めたいって事じゃろうけど
−−−建
自 @物 敵
軍 @建 敵
−−−物
このへんまで右クリックで「移動」すれば
先頭のユニットだけ戦ってしまうという事はないのぅ
違ってたらスマソ
−−−建 自 @物 敵 軍 @建 敵 −−−物 ごめん、間違えた、@の地点を右クリック
ガスを食いすぎてミネラルがあまり気味になってしまうんだよね で結局ミネラルだけで建てられてサプライを圧迫しないキャノンを作ってしまう ミネラルあまったらゼロットでも作ったほうがいいのかな
いいんじゃない?それで勝てるなら
プロトス使いです。 svTでMMに勝ちやすいタイミングってどこですか? 序盤に全力なのか、 コロ出るまで粘るのか、 母艦デルぐらいまで耐えるか、 コロはMMMだけバカみたいに量産してくるような相手には押し勝てるんですが、 MMMバイキングorタンクをバランスよく生産されると無理ですね。 守りきれないので2nd作るのが遅くなるのも原因かと思ってるのですが、 T相手に即2ndって守りきれますか?
試してみればいいじゃん なんでやってみないの?
62 :
名無しさんの野望 :2010/11/06(土) 14:37:39 ID:Fck3S2l1
それは、MMではないぞ。 MMMやら、タンクバイキングまで出されて、負けるなら、単純に軍量負け。 MMさえ抑えてればP有利
1GW2ndは対Tの定石の一つ 守りきれるかはマイクロ勝負だが
1GW2ndの時にTにやられて一番嫌な事って何ですか? いつも近場にバンカー建てといてマリンでチクチクやってますが なかなか2nd割る所まではいかない上に内政が疎かになりやすく、イマイチです。
そういえば未だに理解していないんだけど マスthorってzergの場合何ぶつければいいの? ウルトラさん以外厳しい感じ?
リングやインフェスターのパラサイト
相手に空軍いないか、少ない場合はちゃんとアップグレードしてあるzlingだけでも 結構いける。 ウルトラいれば安定するのは間違いないけど 場所によってはウルトラが詰まってzlingが殴りにいけなかったりするから 場所や相手編成によっては善し悪し
zlingはウルトラの下通れなかったっけ? 逆にウルトラはzlingまたげないけど
ありがとうございます。 即2nd何回か成功しました、 マイクロ力にはそこまで自信ないんで、 キャノン大目に設置して2ndが回転するまで 耐えられれば軍量で押し負けないですね。 ただ即2ndするにあたってかなりMAPに左右されるのが痛いです。
>>68 ないない
チョークにウルトラホールドさせてzling先行させようとしてみればわかるけど
ちゃんと詰まるよ
全力? だと6分でザーグリング40匹も着弾するんですね、 ワーカー増えててガスも取ってるから6poolはないなと ちょびちょぶゼロットストーカー出しながら進化オーダー行ってたら 画面うめつくしてきた、、 また対Z考え直さないと、、、
すんません、トッシュの援助とノヴァの援助どっちがグッドエンディングにいけるんでしょうか? ここで悩んでて先に進んでいません、どうか優柔不断な僕にアドバイスを。
マストール相手には マスローチor消耗覚悟で3ハッチェぐらいからZリング垂れ流し BLさんや防禦フルUPウルトラさん ぐらいじゃない? てか、マストールだとしても、普通の試合じゃ7〜10体もトールなんて出てこない 出てくるとしたらぬくらせすぎ タンク使っての篭りTだとしても2ndとらんとマストールなんて回らないからどこかしらで出てきてるわけだし「
>>72 どっちでも良いよエンディングに影響なし
ぺろぺろしたいほうを選んでよし
Z使っているんですが、Pの4ゲートプッシュされるとほぼ負けます。 必ず来ると分かっていたらスパインで防げるんですが、いい方法有りませんでしょうか?
スパインは来ないと確実にわかってない限り2、3本建てる OL捨ててもいいから無理矢理偵察して確認する
>>74 そうなんですか〜安心しました。
フェラしたい方ということでトッシュにします、どうもです。
釣りじゃないとしたら、なんか糖質的な精神疾患なんではないだろうか? 負けた事実を受け入れられずフリーズしたと思い込んでるとか
プロトスには早めMMプッシュで2ND確認 2ND行ってたら軍量足りなくてまず勝てる FFされて返されたら 最悪MMMに移行する コロ DT HT出る前に決めないとキツイ コロ1体までならガチ DT用に必ずスキャンは余らせる HTのストーム来たら全力で下がる コロ2体以上はバイキングでマイクロ勝負
>>75 P使ってるんですが、
負けるパターンは8分前後にラッシュかけられるパターンですね、
内政回りだすとユニット個々は強いしWGのおかげで生産早いからP有利
逆に個々のコストが高いのと必要施設と研究諸々資源と時間がめっちゃかかるので
対Pは早めにプッシュするに越したこと無いと思います。
ちなみにZで一番勝率悪いのは序盤にローチ10匹ぶつけてくるオーダーですね、
こっちはせいぜい5〜6匹なので入られたら返せないですね。
FFでふさぎますが、正直内政回しながらもずっと入り口凝視はできないんで、
何回かアタックされると抜けられちゃいます。
これから行くぞ、用意はいいか、みたいなメッセージが来たんで いつでも来い、と答えて坂付近に詰めてたら、ミネ裏にドロップされた。 相手は嘘ついたのか、正直だったのか。 あれもチャットハラスなんだろうなあ。
正面から行くとは言っていないので正直ですな
相手は不意打ちで来ることも出来たんだし、親切じゃないの(´∇`)
ひたすら コロコロを作る→相手のベースを右クリック これだけで10連勝した 資源が余っていないのでかなり高効率なんだろう
相手は不意打ちで来ることも出来たんだし、親切じゃないの(´∇`)
○○から先に(優先して)ターゲットする方法ないですかね? 過去数回なんですけど、 コマンドセンターを砲台にされて シージタンク数台とタレットで引きこもられて 芋コロストーカーゼロットセントリー 十二分に生産して突っ込ませたのにもかかわらず 40機程のSCVの全力修理で追い返された事があります。 とりあえず他は無視して全力でSCV叩きたいんですが、 かなりの数操作してる為、 タゲると一撃でCSVが溶ける→近くのタンクやらタレットやらコマンドセンター殴りだす の繰り返しで、、、 こっちコロ4いも6 その他わんさかなのに アホみたいに修理されてるコマンドセンター殴っちゃってて、 やっぱり細かくグルーピングして割り振るしかないのでしょうか?
ストームぶち込めば? コロは数揃えるなら射程UPは必須
よく砲台とタンクの群れに地上軍で突っ込む気になるな…
FF張って修理できなくすればいい
>>88 >○○から先に(優先して)ターゲットする方法ないですかね?
Shift+右クリック連打。Shift+A+左クリック連打でもOK、但しマイクロ要求される。
つーかそんだけ居ればタンクも砲台も1撃で溶けるでしょ。修理とか関係無しに。
芋4体の1撃でタンク溶けるんだから、それだけ別グルーピングして他は遊軍でも余裕。
ダークテンプラーってすごい攻撃力高い気がする Baseも簡単に割られる
その代り紙だからな 看破されると終わるユニットだから、相手がガス使わないと思ったら警戒していい
DTのDPSは26.56 他の近接だけのユニットは ジーロットは13.33 犬は7.18 飛び抜けてるね それと、DPSでなく一撃は45だから、 SCV マリーン ドローン ザーグリング プローブ は攻撃食らったら即死する
その編成以外の軍がいないことを前提にしたらキャリアーさんにまかせとけばいけるぜ
攻めるたびに壁貼り分断テクで守りながらひたすらハラスしてくるプロトスがうざい 2ndが安全なマップだとどうしようもない
bounas poolが無くなった。 や、やりすぎだ・・・
まあ基本的にハラスに耐えるのはしんどいよね
具体的にどんな感じでハラスされてる?
>>95 1撃で死んだ場合は警告音鳴らないんでしょうか?
試合開始直後に「俺は猛烈にラッシュしたい気分なんだ」みたいなチャットが入ると 外人さんは本当にall-inラッシュしてくるね
2v2random placementやってみたらチームメイト運が良くていきなりgoldになった。1v1では万年ブロンズなのに。ワロス。
Tで1:1:1にしても結構ガスが余るんだけど、ガスが余ったときの資源調整法って何かないですか? もしかして、ThorとかBCとか出さない限りTは2nd以降のガス(取るにしても急いでは)取らなくて良さ気?
「答えを聞く」→「真似する」より 「試す」→「答えを確認する」のほうが伸びると思うよ
>>105 マロ用にテックラボ付けてるだろうからお薬とシールドと重力擲弾の研究をする
アーマリー立てて最低限歩兵の攻防アップグレードをLv3までする
ここまでで1400は追加でガス使う
あとは歩兵主体ならメディパで一体につき100使うし、メカや航空主体ならそれ関連の研究・攻防UP・兵生産であっという間に吹き飛ぶね!
もしくは、レイヴンさん作っておくとか 早めに作っておいて、敵と交戦する時にディフェンスドローンを数個設置するだけで多少の兵数の差なら覆せるよ
>>107 >>108 そう言えば研究は結構疎かだった
Concussive、Stimは真っ先にやるけど、Shieldは後回しにしといて結局忘れがち
Armoryもそう言えば建てない場合が多いかも
Thorの前提建築ってイメージだけど、Mechなら研究目的で積極的に建てた方が良さそうですね
早めRavenも試してみるか、サンクス
>>110 これで使ってるキーボード分かりませんか。
薄くて使いやすそう。
そういうのは自分で実際に店に行って 店員に嫌がれるくらい触って触りまくって もうこいつとじゃないと生けていけない と思ったのを買えばいいと思うよ
殆どゲーム画面が映ってない、糞動画
レイヴンさんのシーカーミサイル、ためしに作ってMMの群れにブチ込んだら結構効くねぇ。 その後大量にヴァイキングつくられて無力化されたけど。 ワーカー相手にはちょっと威力高すぎてもったいないかな?
後ろにドロップしてる最中に前線に攻撃すると効果的 オレがやられたんだけどね キャリアとかBLさんと一緒で画面見てないと対抗するのが難しい
117 :
名無しさんの野望 :2010/11/07(日) 14:06:02 ID:sebiUBf2
バンシータンクバイキングトールでガスかつかつ
自作パーツ置いてる店ならゲーミングキーボードコーナーあるけどね ゲーム目的の自作er多いから。 量販店だと118の言うとおり
秋葉原だと、キーボード専門店が、知ってるだけで2軒あるけど 逆に言うと、アキバでもその程度なわけで。 ゲーミングキーボードを名乗ってるのは、マクロ登録が売りみたいだし、 タイピング感覚が合うかどうかは難しいね。
お店があっても展示してあるとは限らないしな でも、SC2でフルキーボードって使いにくくないか
そうそう、ゲーミングキーボードってビカビカ光ってプレイ中どうやって押すの?って位置に特殊キーが山程付いてて肝心のキーは安物のメンブレンとかそんなのばかり
設定の事なんですが、ウインドウモードのフルスクリーンにして、 裏でIRCとかでチャットするのにSC2の画面を下にもって行きたいのですが どうするのでしょうか?
125 :
名無しさんの野望 :2010/11/07(日) 14:55:23 ID:b6HHwbk4
メンブレンスイッチは押しやすいから良いと思う。 耐久性が気になるが、消耗品と割り切る。 メカニカルは一長一短で、好みが分かれそう。 今度、静電容量無接点方式を試してみる。
3000円くらいの安物キーボードを月1で変えるのが一番楽だ すぐ変えるから掃除もしなくてよい
キーボードはリアフォ以外は触る気もおきないな
リアフォは均一荷重のにしないとaとか軽すぎてゲーム向きじゃないけどな
130 :
名無しさんの野望 :2010/11/07(日) 15:17:22 ID:rAVG2c8h
ふと思ったんだが、音声認識入力を併用してゲームの操作速度って上げられないのかね? 誰かやってみた人っている?
>>119 マジカ、近所のGoodwill、Compmart、Yamada、PCDepoには種類はおいてなかったな
>>124 Alt+Tabで切り替えればいいんじゃね?
通販で買えばいいじゃん
134 :
名無しさんの野望 :2010/11/07(日) 15:32:43 ID:rAVG2c8h
>>133 自分でやりたいのはやまやまだが、給料前でマイクが買えないのよ。
>>131 携帯からですがありがとう。ウインドーモード
End WarってRTSで音声認識対応してた 箱○のEnd Warスレ見ると、どんな感じか分かる
>>118 ,120
ありがとうございます。
今はリアルフォース使ってますがゲーム用が気になりました。
なんかPにこっちの出口をキャノンで固められた こっちはTだったからタンクで一掃して終わっちゃったけど 他の種族だったら効果あるのかね
>>138 逆にタンク出すまではなかなか外に出られなくなるという効果はある。
その分、Pの進軍も遅れるけどな。
そういえば、昔は丘の上から攻撃されても、攻撃する瞬間は視界があるから
反撃できたけど、今回はどうなんだろ?
建造物キャンセルで資源減るのとか、以外に知らない・わかりにくいSC1とSC2の違いがあるよな
>>139 なるほど、確かにMMたまってしまったわw
まぁTだと意味無いけど、他種族だとワーカーやプローブが簡易に2nd取りにいけなくなるしね それと、ガス使わない下位ユニットでの初期ラッシュを防ぐことが出来る Tに対してだと作ったキャノンの数>シージタンクの研究費な気がするから、効果薄い気がするけどね もしくは、失敗したけど本当は、下にキャノン設置してから上にも設置してくるキャノンRだったのかもしれないよ? 入り口が封鎖されててプローブが坂より上に上がれなかっただけかも
なんかZ人増えたと思ったけど、 即ローチぶっこむだけの糞ゲー野郎が増えただけだな。 リーパー修正喰らってTから民族大移動か?
>>142 即ローチラッシュはパッチ前からあるZの基本戦略だからなぁ
5ローチはPにもTにも有効だったし、1Baseローチは初心者向けとされてるし
即ローチが増えたというよりローチ強化があった、ということで
意識に残りやすくなったんじゃない?
いや、7ローチ増えてるよ。 もはやvsZでは7ローチくることが前提。
いや増えてる
>>142 7RoachRushを集中的に使ってみたけど、
こちらの陣地を延々と偵察できているのに
即ローチと察することができないのプレイヤーが多い
まだチーズとして7RoachRushはまだ認知度が低いのかもしれない
プールだけ偵察して戻ったと思ったらヘリオンとかジロットがたくさん居たりするw
7ローチの特徴って、検索したところ、こんなところ。 ・プールが早めなのにリングがおらず、ドローン多め(3分で17ぐらい) ・当然、ローチワレンがある(3分45頃に完成) ・4分後半に誕生、5分20秒〜30秒に着弾。 ただの進化重視と見分けにくい。 対策はTならマローダー、Pは4GW+プロクシパイロンでカウンター、 即ボイドレイ+ストーカー、セントリー+canon Pにはいっぱいあるらしい。
>>148 偵察のドローンを出さない
lingが出ない
偵察に来たワーカーを無視(オレだけかも)
150 :
名無しさんの野望 :2010/11/07(日) 19:24:27 ID:sebiUBf2
リーパーのほうが遥かに難しいから、移動はない。 ローチに負けるのは、軍量負けのBO FF張るマイクロないなら、キャノン作ってボイド出すしかないわな。 テックに走って、ラッシュ喰らったらそれは、自分に原因がある。
APMが10くらいしかないのですが どうすればAPMが上がるのでしょうか? やりたいことは沢山あるのに、何もできません。
TvZで6poolで先行してドローンが3匹来て、デポ→rax→デポで封鎖しようとしてたらデポを妨害されて こっちもワーカー出して追い払おうとしてたらZlingと残りのドローン着弾で死亡 どうやったら止められてた? 相手のドローン3に対してSCV4出して追い払おうとしたんだけど全部出したほうがよかったのか
慣れ 一つでいいから自分がやってみたいビルドオーダーをひたすら練習してれば勝手に上がるよ
>>148 TがZ相手に6分以内にマローダー揃えるのは賭けだから、確信も持てないしかなりやりにくいんじゃ・・・
ローチウォーレン目視するまで偵察出来なくない? スキャンは別として、 P使ってるとプローブ1匹で偵察できるのはpoolとドローンの数、ガスぐらいだから めっちゃ判断が付きにくい。 ストーカー+ヴォイドは厳しいですね そうすると敵の着弾のが早くて、 ヴォイド見た敵はすぐに引いてハイドラデン建ててローチハイドラで押してくる。 返すなら即ヴォイドで2〜3体でローチ押し返しつつ、 敵陣まで攻めあがってってパターンだけど、 序盤の偵察情報に乏しいPでワーカー数、ガス、だけで即Voidはリスキー過ぎて踏み出せない。 ゼロットストーカーで堅実に耐えるつもりで進めて、 敵が即2ndとかならラッシュ気味に切り替えれる感じで勝率3〜4割ってとこか、 最速でローチの進入許すと返せない。
>>154 うん。俺もTだけど、同意。
150の言うような「テックに走ってる」わけじゃなく、
5分半前後じゃ普通の2raxでもマリンは一桁台、
ほぼ同数のローチ7体の相手は厳しい。
最近はZ相手にはバンカ-多用してる。
俺は7ローチ、バンカーで返されたからTはそれでいいんじゃ、と思ってるんだが
Pはいつもどおり坂をFFで、じゃだめなのかな
偵察は、クイーンしかでてないことが多いので
早めのプール見たら一旦Zのセカンド予定地で待機、
4分すぎにもう一度偵察に入れば殺される前に
ローチワーレンは確認できるはず。
>>152 6poolのときはワーカー総動員してでも封鎖優先すればいいんでは。
6poolがわかってなかったのなら、偵察しろとしか
マロ2体いればあとは マリン1桁でも 壁あるから返せる うまく射程を使ってください スティムが5分45秒だからそこまでに来なければ問題ないはず
raxがデポ必須になったせいで6poolとわかっていても 返せないMAPがある
それはない
>>160 じゃあ、俺が6poolするから、お前がTで防いでみて
名前とコードおしえて
わかってる場合、デポできたら、SCV犠牲にしてでもミネ貯めて、raxとデポを 並行して立てれば封鎖は可能。 あとは、SCV数体で修理しながらマリンを待って戦えば大丈夫。 わかってなければ、SCVを派遣するのに手間取って 破られることはある。
何か本スレでも前に見たなこの流れ…
>>161 あ、俺は160じャないけど、試すのは好きだから付き合うよ。
捨てアドレス教えて。
まあ、こちらはブロンズのヘタレだから、防げなかったとしても
腕のせいかもしれないけど。
ブロンズじゃ駄目だろ・・・
まあ、俺がダメなら偉い先生方に出てもらえば。
こういうの見るたびに相手の名前コード聞く前に自分の教えればいいじゃんって思うw
6pool防げるかどうかの検証試験だよ。 1vs1で決着、勝ったほうが正しいんだ、なんて喧嘩じゃない。 ブロンズは6pool横行してるから、試しておきたいだけ。
168と試して見たいけど、肝心のマップが分からない。。。
クロークしてる敵を瞬間でスキャンしたいのですが どうすればいいですか 基地をクリックしてスキャンをするころには部隊が全滅してます
Ctrl+数字キーで基地登録、スキャンのショートカットキーを覚える 数字キーで基地呼び出し→ショートカットでスキャン呼びだし→マップクリック この流れを覚えればいい
ブロンズ程度の6プールならミネ裏にバンカー1個おいときゃ十分
なるほど登録はユニット以外にもできたんですね、参考になりました
ローチさん75/25であの強さとか酷い虫やわ〜
Roach自体の強さは別にコスト相応だとは思うけど、1ハッチからあれだけの数が序盤に揃うのは怖いな
調整が難しいだろうけど、戦略的にはすごく面白いのが産卵システムの良いところだよね。 Zergらしさってのもあるし
アドバイスお願いします。 t−zでベネリング早めの即セカンドが返せません。 早めにプッシュするもスパインで返され、後はベネとザーグリング垂れ流されてggです。 プッシュはせずにハラスを考えるのが1番ですかね?
ローチラッシュとかカモだろ。 犬の足UPでローチが自陣向かうの確認したら敵陣荒らす。 2.3犬隠して犬全滅したらベネでワーカーとかす。 自陣にはスパインと少量のローチで対処できる
ヘリオンですか なるほど どのように運用するのでしょうか??
犬に足UPされる前に焼いてローチ出させれば垂れ流されることはないと思う。 ローチ濁が見えたらマロちゃんで。 足UP前の犬はヘリオンで一方的に焼けるからZとしてはローチ出さざる終えない
Tってベネリングきたらどうすればいいのでしょうか? いつもベネリングで乙ってしまいます
>>182 だから基本はヘリオンでひたすら引き打ち
ヘリオンのいいとこは全くガス食わないところだよね。 どんなオーダーにも移行できるし偵察にも使える。 ダイヤクラスだと大体ヘリオンくるよ
タンク2〜3置いとくだけでベネとか着弾前に全部溶けない? タンク出てないに序盤2nd潰しに行くときはSCV盾にすればそれ程キツくもない
やっとキャンペーンが終わって、これからマルチに挑戦使用と思っているのですが、 その前にAIで練習をしようと考えているので、練習すべきmapを教えて欲しいです。 特にマルチでの頻度が高いものを知りたいです。
てかヘリオンはスピードリングに簡単に潰されるから俺は嫌いだ
いったいつまでブロンズ1位に入れ歯いいんだ もう少しランク上下し易くても良い気がする
そう言えば最近DesertOasis全く出ないな
マップの投票の英語を読み間違えてて、最近まで好きなマップにチェックを入れてしまっていた なかなか出ないと思ったら…
>>188 連勝を繰り返せば良いよ!
・・・まぁ、実際はブロンズ1位→ゴールド3位とかシルバー1位→プラチナ4位とか、飛び級を行う場合が多いからね
なら順番にブロンズ1位→シルバー25位→シルバー1位→ゴールド25位→(ry
って感じでさっさと順番に上がりたい!と思うのも判るけどね
>>187 ヘリオン3体ぐらい固まれば、ある程度の数のスピードリングまでなら来ても怖くないよ
>>186 とりあえず、
Blistering Sands
Desert Oasis
Scrap Station
Kulas Ravine
Metalopolis
この5MAPを抑えとけば良いよ
>>191 ありがとうございます。
そちらの5mapを重点的に練習します。
初歩的な質問なんですが、マリーンのスティムパック取得後の使用方法がわかりません HOTキー設定はGridにしてあります
あれ?Desert OasisとKulas Ravineはラダー用から外れたよね? かわりがJungleBasin、ShakrusPlateauの二つ。 あとLostTempleとDeltaQuadrantが抜けてるのかな。 2-2以上はわからないけど。
buenos díasって言われて気づいたけど、向こうは昼なんだな。
ところでPで7roach pushを返すにはどんな方法があるんですか? 9pylonのprobeで居座り偵察して、roachが来るとわかって2GWくらいからzealot量産して坂下くらいで迎撃するも後続のlingに入られてワーカー狩られてしまいます。 かといってstalkerは着弾までに十分量揃わないし。 6pool rush警戒も7roach pushも兼ね揃えた序盤の立ち回りが欲しいです。
>>193 マリン選択して、Zキー
画面右下にアイコンが出るからそれをクリックでもいい
ヘイヘイ行くぜ見たいな軽快なこと言われた直後に 俺の画面がポケモンフラッシュ状態になって、 フィールドには枯れ木みたいなのがゴロゴロ散乱してるおかしな画面に 目が痛くてたまらずサレンダーしたが、ありゃ偶然だよな。
1ヶ月前からこのスレ参考にしていたおかげでダイヤに上がれました。 皆さんありがとうございます。 初心者にとって非常に有益な情報が沢山ある素晴らしいスレです。
>>151 ホットキー&グルーピングを使いこなせるようになれば、APM70〜80は出るようになるかと
このすれホント良スレだな 初心者がうまくなる為に、ダイヤがフォローに入ってるのが判る 初心者向けの答えが出ててとても理解しやすい おまえらもっと盛り上げていこうぜ
Zの即2ndのBOを教えて下さい サプライ20以降がよく分からず 軍が溜められない状態で 軍量負けしてしまいます 特にP相手に有効なBOがあれば、お願いします
14hat14pool 15hat14pool 14pool15hat サプライ20までいってたら即2ndなんていわない
セカンド完成したら、ファーストのドローンを半分セカンドに移動 相手の動きを見つつ、スパインを2−3立ててなるべくドローン生産を続ける ドローンを作りすぎると相手のプッシュで沈むし、ユニットを作りすぎても資源負けする 必要な時に必要なだけ攻撃ユニットを作ること。 簡単じゃあない
>>205 サプライ以降のオーダーの組み立てが分からない
と言う意味です
訂正 サプライ20以降 特にWerrenとかBanenestとかのタイミングが分からない
>>206 即2ndした場合は1stのdroneがまだ20匹も居ないから
移してやるメリットが無くないか?
workerを2ndに移すのは1stにworkerが既に十分に居る場合だと思うんだが
それに即2ndすると2ndはハラスの対象になるから、droneがここに居ると対応面倒になるし
210 :
名無しさんの野望 :2010/11/08(月) 10:58:19 ID:Bvtj+m1B
うーん、一概にこのサプライ数で何を建てるというのは難しいかも知れない。 相手の軍編成を見ながら適宜施設を追加。 相手がPushしてくる雰囲気がなければ、資源あまり出したタイミングで追加。 ・可能な限りDroneを作り続ける。 ・相手がPushしてきそうであれば、兵を作成。 ・イモ、ストーカー大目ならSpeedlingで意外と対処可能。 ・サプライ30超える辺りで、何か施設(またはレイアー進化)が1つ建ってるきがする ・6分過ぎ辺りから少量づつ兵を貯める、不安ならSpine増設も。 ※このくらいの時間から相手Pushをみて兵生産しても軍量が足りず力負けする ・ling1体を相手本陣の坂下において軍量、編成の確認(随時) ※相手の軍を確認して今Pushされるとまずいのであれば、軍生産 構成で負けそうなのであれば施設建設 AIのVeryHardが7分くらいでよくPushしてくるのでそれで感覚憶えるといいかも。 この立ち上がりの精度を上げていく事がZergの難しいところでもあり、 楽しいところだと思います。 ダイアになったけど、いまだに同じ悩みで悩んでるよorz がんばって!
T使ってます。Z使ってる方に質問です。 即2nd,スパイン建てて守る、wリングで押すってオーダーをやろうとして、 Tにされたら嫌な事って何ですか? また、これをされたら有難いって事はなんですか?
GOLD以下は細かいことより汎用ユニットを数出してればそうそう負けないよ
>>211 嫌な事:早期偵察されて攻めてこられる
有難いこと:偵察もされず攻めてこない
>>211 ハラス
ドロップかへリオンでのハラスが嫌
特に手薄な方を荒らされると
ワーカー減ったりして大変
>>211 ・バンシー
・10分前の本気MMpush
やっぱり対Zはハラス必須ですかね。 割りとどの種族に帯しても、正面突破してしまうので。 早めにMMで押して2nd牽制して、そこから即トールとマリーンで本戦ってオーダーでしたが、 最初の押しからトールまでの間にベネで突っ込まれるか、待ち伏せされると溶けてしまう。 勝率的には対z5割くらいくらいですが愚直に、wリング一本のオーダーにはほとんど勝てない。 ヒドラとかローチ、ウルトラまでテック進めてくれてると勝てるんですが。
217 :
204 :2010/11/08(月) 11:55:25 ID:CcPgzsCf
>>210 ご指摘の通り、まさにその点で悩んでおります
定番みたいなのがあれば、と思ったのですが…
初期ミネラルに24体、初期ガスに3x2で6体と、計30体のワーカーを出すのが基本との事ですが、 なかなか現在のワーカー数を把握するのが難しいです。 皆さんはどのように把握されていますか? やはりグルーピング等で把握されているのでしょうか?それとも経過時間とかなのでしょうか?
>>218 正確な数知りたいならミネラル真ん中あたりにいるワーカーをWクリでおk
大体ならワーカーいるあたりドラッグすればいい
Zの資源地にDropハラスするときって 使い捨てのつもりだから放置したいんだけど QueenやSpineが居るとDroneへ攻撃してくれなくてイヤ
>>219 ご回答ありがとうございます。
そちらの二つを試してみたのですが、ガス採取を行っているワーカーは除外されてしまうようでして、
現在が30体なのか、28体なのかなど把握し難く感じました。
・・・でもそんなに厳密にやらなくても良さそうかな?
発売前からZergをやりたかったのでZergでプレイしていますが、建物を建てる度にドローンが減っていくので、
他の種族に比べると、Zergはワーカーの数の管理が難しいんですね。
>>221 ワーカーの動き見て多い少ない判断してもいいかも
あちこちサガしまわってたりするから
基本多目で問題ない
おおけりゃ偵察とか2ndとか建物作りにまわす
戦績やプレイヤー情報などが見られるwebページってありますか?
MMラッシュのBOってどんな感じですか? VeryHardのP相手にやってるんですが 攻め時がわからなくて 6分でコロが出てきてやられちゃいます
対Pならmarauder多めでstim研究が終わる頃に攻めてる。 勝てそうに無かったらstim打って帰る。
>>222 基本大目で作成してみます。
余ってしまったものは偵察や建物で消えそうですしね。
>>223 拝見させていただきました。
とても為になったのですが、リングがZerglingなのかBanelingなのか、
以降を読んでも初心者の自分ではちょっと判断が付きにくいです。
また14pool13gas21hatという記述が出てきているのですが、
例えば14poolの場合、頭の数字がsupply(=実質Drone数?)の際にSpawningPoolを作成だと把握していますが、
そういう意味では13gas→14pool→21hatという順番で作成するはずなので、13gas14pool21hatでは無いのかな?
作成時間が65secと25secと異なるので、そこも考慮して書かれているのか少し気になりました。
>209 半分振り分ければ両hatまとめてホットキーに入れて、偶数匹ずつ作るだけでワーカ分配の手間が減るので移す。 ハラスに弱いのは指摘の通りだけど、自分のレベルではメリットが勝ると判断した。 多分操作量と脳内メモリが十分にある人は移すメリット皆無だと思う。
>>225 ラッシュっ言うのならマリーン5マロ1くらいで行くのかな。
普通のMMプッシュって言うなら上の方が言ってる感じかな。
マリーン2,3体出してテック付けてすぐスティム研究して、、、って感じかな
コロまで時間かかってるならもうMMだけでは無理と思う
>>227 動画もあるんだから動画見ながら見ればいいじゃない?
あと14pool13gas 21hatで間違いないよ。
pool作るとドローンが一体いなくなるから13になるでしょ?
>227 Zだけワーカ消費して建物作るから14pool13gasの順で間違いじゃないよ 俺も初めは帰らずの偵察ワーカの分減ってるのかなとか勘違いしてたw
232 :
204 :2010/11/08(月) 16:09:35 ID:V4hf3Uq9
>>230 ZergでBOを説明する時に、
建物を立てるとDroneが減るのが混乱の元なんだよね
>>230 >>231 Zergは建築する際にDroneを消費しましたね!
完全に忘れていました。
ありがとうございます。
>>233 あと教えてもらいたいのならIRCで募集してみれば?
なんか身内臭がするかもしれないけど、話しかければ普通に
教えてくれると思うよ。
ただ、変な人にあたったら・・・ご愁傷様w
>>227 せめて質問する前にプレイして確かめろよ
sc2jpのノービス大会のベスト4が全てZなのな まさかPはベスト8にも残れてないとは
ブロンズPじゃ 7ローチラッシュに耐え切れないと思うね
リプまだ見てないけど、ローチラッシュ多かったのか あと本スレはまた新スレたってないな
現パッチZが強くて、パッチZ勢なんて言われちゃってるぐらいだしねぇ。 マスタークラスも決勝Zミラーだし。
PvsZでローチラッシュに即Voidは確かに返せるけど、 返してそのまま敵陣まで行った段階でハイドラに迎撃されない? あれたぶんこっちのVoid見てからだと思うけど、 それで間に合っちゃうなら即Void難しくないですか? 待っててもローチハイドラで攻められるだけだし。 純粋にストーカージーロットのが安定するかもしれない。 ちょっとオーダー変えてみる
ハイドに迎撃されてもいいじゃない。 ヴォイド墜とされる前に引いて、各地で視界確保してるOLでも退治すればいい。 ハイド数出すとミュータ出なくなるから爪ストーカー+イモorコロで押すのだ。
ボイドといえばPの偵察にフェニックスって使える? 早いし安いし輸送機落とせるし
フェニックスはvZだとかなりえぐい だが最近はやりのローチラッシュに弱いのがなんとも あと操作に夢中で資源あまりまくる罠
こっちの2nd落とされて、相手のZは4thまで確保しはじめてるし もうあきらめてイリュージョンでコロとストーカ水増しして1stに突っ込んだら ggって言って落ちて行った
自分の試合ってゲームの中で一時的に保存されてるじゃないですか。 そのファイルってどこにありますか?
普段見てる上の階層にありました。 すみません。
ブロンズだからとか馬鹿にした発言するんなら初心者スレ覗いてないで 本スレ行けばいい。 誰でも弱い時はあったんだし、みんな楽しんでやってるんだからさ。 そんなに自分の強さ証明したいなら大会出たらイイよ
別に何も問題は起こってないのに突然クラスメイトに説教始める学級委員って居たよね
>>250 が何のレスに対するレスなのかが全くわからない これは・・・
本スレでも見えない敵と戦ってる
フェニは前の犬むた多かった時代には多様してたけど、 今のローチハイドロラ時代には作っても1〜2かな、、 ごめんよフェニ
GSLで即2SGからのフェニックスあったな 全力でクイーン狩られるとZはつらいかも
ザーグ使いなのですが、VSテランでロストテンプルで対戦した場合、セカンド横の崖上にトールをドロップしてくるハラスへの対応を教えてください OLで視界確保+ローチで対応してみたのですが、射程がまるきり違うので、逃げられると一方的に撃たれてしまって手も足も出ませんでした
即トールだったら、放置して3rd確保 MM作りながらのトールだったら、少し遅れてこっちの輸送研究が終わるから それから処理 でどうでしょうか
崖下ぎりぎりにスパインと視界確保にOL ってのがあったような
自分が見た限りだと、プロの試合とかでも即トール、即タンクドロップは ほとんどの場合2nd破壊されてたと思う。 GSLでCOOLがムタ出るまでスパイン使って粘ってたぐらいか。 ドロップする側はタンクのときはタレット立てるためのSCVを トールのときは修理用SCVやサポート用のマリーンなんかを一緒に ドロップするといいと思う。
マイクロについて教えて ある程度の数同士で会敵した時に攻撃されているユニットを 1つずつ範囲外に下げるってやり方は常用できるように練習したほうが良いのかな? 単純にぶつけてそのままよりも結果が良くなるみたいなんだけど。
Marauder→Medivacがいるとこまで下げる Stalker→後方へBllink Roach→Burrow だと思うけど俺は操作量ないからやらないw
>>260 攻撃されてるユニットじゃなくて、死にそうなユニットのほうがいいかも。
ゴールド中位〜上位らへんのTだけど、3RaxからのMMラッシュに前衛としてSCV10機くらい連れてったらラッシュ成功率めっちゃ上がったわ ストーカーとコロ助対策でマローダー多めだから苦手なゼロットもFFもベネも全部SCVが受けてくれる そのうえ丘上の視界確保までしてくれる
可哀想なSCVたん・・・
P専門だったけどキャンペーンをやって初めて、TのSCVの修理にはミネラルが必要だってことに気がついた 実戦じゃそんなに気にすることでもないか
266 :
名無しさんの野望 :2010/11/09(火) 01:18:21 ID:v+VGJZhS
>>263 r u crazy!?
と、言われまくるわけやね。
(^ ^)
死にそうなローチはBurrowで回復 回復させながら敵の後方へ潜り移動 回復したローチはUnBurrowで復帰
Zにとってフェニは悪魔だぞ。 1体いるだけでZは相当プレッシャー。 OL狩り。mutaを出させなくする状況。 クイーン浮かせて潰す。 ハイドラ見えたらコロ出せばいいし、ローチさんみえたら芋作ればいいし。 なんにせよフェニ出すだけで数少ない選択肢を更に少なくできる。
フェニックスは1匹じゃ偵察しかできん クイーンやワーカー狩る目的なら最低4匹は出さんと仕事ができない
入り口にキャノン建ててるのに 懲りずにブロウ突破しようとする奴ってなんなの
かわいいやつじゃないか
ブロンズ底辺だけど、プロのreplay見ていたら何故か自分も上手くなった気がしてきた。 ダイヤ下位ですら偵察とかしていないnoob多すぎだろwwwこれなら俺でも余裕で勝てるwwww まぁ、実際戦ったら絶対無理なんだけどね。 にしてもSCやWC3から比べるとreplay凄く進化しているのね。 playerの画面がそのまま再現されててマジでびびった。
リプレイみてたら戦闘ユニットが激しく戦場を移動してるのに ちゃんと集団になるように動いてた人がいたのですか 全ユニットを一ボタンで選択するような操作があるんでしょうか? ちなみに戦闘ユニットはグループ登録されてませんでした
マップ各地に散らばって行方不明になった戦闘ユニットを 探したりかき集める方法はりますか?
動画とかみてるとマリーン・マローダがキャンセル撃ちっぽい感じで 攻撃してるのとかあるんですが、あれはどうやってるのですか?
276 :
名無しさんの野望 :2010/11/09(火) 09:53:50 ID:tZ1F5EpV
>>275 引き撃ちのことかな?
移動とストップorホールドの繰り返しだよ。
277 :
名無しさんの野望 :2010/11/09(火) 09:56:48 ID:tZ1F5EpV
>>275 全体マップで確認するのが普通じゃないか?
どうしてもなら、各個をナンバー登録割り振るか。
でもマップ上に単体ユニットが散らばってるなら偵察&哨戒担当としてそのままでもいいように思うが。
278 :
名無しさんの野望 :2010/11/09(火) 09:58:46 ID:tZ1F5EpV
>>273 グループ登録したユニットをシフト押しながら任意の数字に再登録していけば全軍突撃可能なグループ登録が出来るよ。
原理は引き打ち・押しうちと同じ ただ攻撃したあとに移動するだけ
攻撃力が高まるんですか????
>>276 たぶんそれのことだと思うのですが
地面クリック→ストップ→地面クリック→ストップの繰り返しでおkなのでしょうか?
あの高速攻撃を体感してみたい・・・
別に攻撃力が上がるわけじゃなくて モーションをキャンセルしてる分移動できる時間が延びて 引き打ちが強くなる・逃げる相手へ強くなる
>マップ各地に散らばって行方不明になった戦闘ユニットを >探したりかき集める方法はりますか? やっぱり登録し忘れたユニットを集めるのはできないのですね
一度見失った自分のオブザーバーが見つけられないww
286 :
名無しさんの野望 :2010/11/09(火) 10:45:04 ID:tZ1F5EpV
>>282 それでおk。
相手との距離感は慣れしかないだろね。
AI相手に練習してみては?
欠点はその間の内政がおろそかになること。
高速攻撃と言うのはスティムとの併用してのことかな。
279と同じく、おいらもキャンセル撃ちはやり方解らないな。
知ってる人いたら是非教えて欲しい。
モーションキャンセルは引き撃ちと同じだって マリーンなら、マズルフラッシュが出た瞬間にダメージが入るから 即効移動するだけ
289 :
名無しさんの野望 :2010/11/09(火) 11:50:59 ID:tZ1F5EpV
>>287 なるほど。
引き撃ちの熟練度を上げるとそこに到達するのか。
参考に成ったよ、ありがとぅ。
>>285 9とか普段使わないようなところに登録しておけばいいんじゃね
どうしてもクイーンの産卵の間隔があいてしまうorz ハッチェを見続けるわけにはいかないし、体内時計はあてにならない オートキャストにできたら楽なのに せめて孵化時のアナウンスぐらいはあってもいいと思った
ゆとりすぎ
タイマーあるじゃん
>>292 そういう人は単純に俺は操作量が足りないと言ってる様な物。
ショートカットを多用すれば良い話。
たとえば生産するときわざわざハッチェリーまで画面を移したりしてないよね?
ショートカットにいれて一回押すだけで画面はそのままでハッチェリーを操作できるよ。
クイーンの産卵もそれと一緒。
296 :
292 :2010/11/09(火) 15:18:55 ID:7gdJ03fT
操作が遅いのは確かなんだけど、一応ショートカットは使って、ミニマップ経由で産卵したりはしてる ただ、もう生まれたかと思って産卵しようとしたらまだで、次に思い出した時にはとっくに生まれたあと、ということが多い 左下のタイマーを見ながら管理すべき、なのか
>>296 なら大丈夫じゃない?
別に10秒ぐらい遅れてもきにすんな。
GSLでも良く忘れてる
そんなに産卵に気にすることもないだろ 資源が余るようなら、ハッチェリー増やしたほうが良い Queenの体力回復使ってるプレーヤー多くないな Mutaのような貧弱だがガスを大量消費するユニットを使う場合、 Queenを量産+回復することでMutaを生きながらえさせることが出来るぞ Queenの足が速ければ、Thorl+scvのような感じで、Ultraにくっつけたいぐらいだ
>>295 俺普通にハッチェリーをホットキーに登録して2回押してから産卵してるぞ。
ミニマップだとクリックミスがダルい。
80戦くらいやってようやくパッと見で基礎ユニット同士の力関係がわかるようになってきたけど、airや上級ユニットとかうまい引き撃ち入るとわからなくなる。 行けるつもりで追ってうまくchoke point使われて壊滅したりすると実力不足を痛感する。 手軽にユニット同士の力関係とかを試せるカスタムマップとか、あるいは一覧表とかってありませんか?
unit_test_map
あれって、拠点同士が離れすぎな気がするのは自分だけ? 移動がメンドクサイから、毎回真っ先に相手拠点の近くにマザーシップ移動してる
リーグの降格したことのある人います? 最初の5戦だけの人がいるし新しくリーグができるから降格するのか気になりました。
何回かか降格したって書き込み見たよ 勝率50%未満だったり、同じリーグの相手に負け続けて下のリーグの相手にあたりはじめてそれでも負け続けると落ちるみたいね 俺も今落ちそうなくらいヤバイ
100以上して0勝のブロンズですが落ちたことはないです
>>303 4on4の方でだけど、勝って順位も全体で2位だったのにプラチナに落ちた
307 :
292 :2010/11/09(火) 22:32:58 ID:95EhNU4y
半自動産卵らしきことに、一応成功した ただ、ちゃんとできる人なら普通にやったほうが効率いいし クイーンが防衛に参加しにくいしクリープを広げられなくなるので、実際には役に立たない方法かも 1、クイーンをクリープ外の適当な離れた位置に置く 2、産卵 3、ハッチェリーから離れた位置に移動予約 4、ハッチェリーのすぐ近くに移動予約 5、産卵を予約 6、3〜5を、最初の産卵が終わる前に繰り返す
ゴールドでまだまだな俺の産卵方法。 1、Hat作った数はさすがにぱっと思い出せる。 2、Hat→Larvaは10秒に1回は選択する。 3、めんどくさいから産卵は全Hatでいっせいにやる。 4、めんどくさいから全Queenは一括ショートカット登録。 以上を前提に、HatからLarvaを選択した際に、Larvaの数がHat×3を上回ってて、 かつMicroで特にやることがなければ産卵の旅。 具体的な操作ははGridキー前提で、 (Queenの登録ボタン)→Z→BackSpace→画面中央クリック→Z→BSクリック→画面中央・・・・ なお、LiquipediaにShiftを絡めるともっと早くなると書いてあったけど、なんかいまいち成功しなかった。 やり方わかる人は教えてくれるとありがたい。
1週間前にaoe3から移籍してきましたがユニット相性が全然覚えられません わかりやすくまとめてあるサイトとかないのでしょうか……。
>308 その方法だと画面中央をクリックしなくてもいいんじゃないの? 自分はできるだけhat数<=queen数にしておいてqueen一括登録(2)、 2 V シフト押しながらミニマップでhat選択, ミニマップでhat選択……という感じ。 たまにShift押し忘れて全queenが1つのhatに集まったりするが同じ操作でバラけさせられるから気にしない事にしてる。
>>309 >>3 の
■日本語情報サイト
【SC2.JP】
http://sc2.jp/ のユニット解説をちまちま読んでいくしかないんじゃないのかな。
とはいえ、俺もラダーで50戦やるまでは全然わからなくて、
相手の知らないユニットに苛められては上の解説読んで〜の繰り返しだった。
100戦くらいでようやく「あ、これ出せばどうにかなるのかな」ってのがわかってきて、
200戦を超えた今は相手が単一編成なら負けなくなってきた。
>>310 BS押すと「視界がHatに合う」ので、Hatをクリックするには画面中央(にあるHat)をクリックする必要があるんだよ。
>>311 >>313 ありがとうございます。サイト見て覚えることにします。
槍→馬→弓→槍みたいなざっくりした相性ではなさそうなので、ちょっと時間かかると思いますが。
チャレンジは英語だしよく分かんないからスルーしてたのでやってみますー
ユニットを選択して武器アイコンにカーソルを合わせると何に対してダメージボーナスがついてるか表示されるからプレイ中にはそれを参考にすると良いよ。
この問題チャレンジで見た!!!
すいません、AchievementsのDead Man's Hand取り方を教えていただけませんか?
>>318 "cutthroat" ミッションが選べるようになったタイミングで船長と会話するんだったと思う
そこを過ぎたらもう取れない。
>319さん ありがとうございます、たすかりました。
いいえ〜
人のプレイ見たら欲しくなってきた RTSとかCOH以来だ ROSEはデモ版やって楽しみだったが過疎で消えたし
パッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>22 changelingだった
何あれ嫌だわ
>>324 changelingってdroneになるの?
当時の記憶ではdroneが攻撃してきたんだよね。。 今回はchangelingがmarineに化けてて、当時のもそれだったのかなと解釈した。 changeって攻撃能力ないのか。まぁ、よくわかんね・・
味方のプレーヤがchangelingだったんだろう
普通にアタック移動でユニット選択すれば味方でも攻撃できるがな
>>328 なんかそれすごく違和感有るんだが
移動地点にアタック指定することでアタック移動になるんじゃないのか?
味方どころか自分のユニット建物も攻撃できる。 1vs1やっているとき敵にアタック移動しようと思ったら、実は自分の建物選択していて負けたことがある。 糞仕様。
それは仕様云々言う前に…
332 :
名無しさんの野望 :2010/11/10(水) 13:57:31 ID:FGBl3Wfy
すいません質問です。 この度このゲームに興味を持ち購入を考えてる者なのですが、 導入ガイドに乗っていた動作環境と自分のPCの性能を見比べたところ、 CPU、メモリは推奨を満たしているのですがVGAが最低動作環境にも満たないものであることがわかりました。 現在のVGAはNVIDIA GeForce 8400 GSなのですがこのままではやはりプレイは難しいのでしょうか? 回答お願いします
大丈夫だ 問題ない
334 :
名無しさんの野望 :2010/11/10(水) 14:28:40 ID:Yb1JwGEy
>>333 回答ありがとうございます。
買ってみようと思います。
そんなグラボで大丈夫か?
336 :
204 :2010/11/10(水) 14:31:06 ID:wWce2l9v
一番良いヤツを頼む
337 :
名無しさんの野望 :2010/11/10(水) 14:32:48 ID:Yb1JwGEy
一番いいグラボを頼むって言いたいところなんですが今月お金ないんですよねえ… あっ…!うっ…!ターン!神は〜になりたくないしお金貯めて一番いいグラボ買ってからのほうがいいのかなあ…
少なからずグラボUPの意思があるならまずSC2買っちゃえばいいじゃん 満足できなかったらその時グラボUPすればいいんだしー グラフィック設定を中の下くらいにすれば普通の対戦くらいならストレスなくできると思うよ カスタムマップ(MODみたいなもの)で大群のぶつけ合いしなけりゃ大丈夫さ
4vs4の、最初の5戦終わったところなんだけど よく「move barakks」みたいなことを言われるんだ。 俺のraxを動かせばいいの?どの辺に動かせばいいのか分からないんだけど。
8400GSならとりあえず動くでしょ 解像度とオプション最低まで落としたら、たぶん 他のは最低動作環境じゃなくて、推奨環境満たしてるんでしょ?
>>339 おかしな封鎖をしてるとか複数人が集結してるmapで味方の邪魔をしてるか。
エスパーレスだとこんなとこかな。
スクリーンショットかリプレイあげれば何で言われてるか分かるよ。
342 :
名無しさんの野望 :2010/11/10(水) 15:57:43 ID:+oVYZ2MW
なんか自分シルバーで、 久しぶりにやったら連戦連勝なんだけど、 これは強い人は上に行っちゃって、シルバーのレベルが落ちてるのかね。 ところでおまえらのお気に入りのチーズ戦法ってある?
ifeelでキーを先に送ってくれって頼んだら送ってくれた 代引きじゃ無理だろうけど
情弱なのでカオス館で買いました つか別に今はUS版にこだわる必要ないよ 前はリージョン毎に鯖が違ったから、人口が一番厚いUS推奨ってだけで 今はどのリージョン買ってもUS鯖選択できるから
クレカを持ってて、パッケージや体験版のキーが不要なら、 円高なのでDL販売が圧倒的に安い たぶん5000円以下になる あと、SEA版でも北米に接続は可能なのでそんなに心配しなくてもいいはず
>>350 SEA版からUS鯖に接続できるようになっただけだろ?
前に見たときSEAの鰤トピックには「SEAからUSのみ」って書いてあったよ。
>>341 確かにraxが邪魔になってたかもしれん ありがと
355 :
名無しさんの野望 :2010/11/10(水) 16:29:56 ID:Yb1JwGEy
>>338 >>340 回答ありがとうございます。
設定下げればできると聞き安心しました。
とりあえず買ってそれからグラボ買うか検討しようと思います。
ありがとうございました
>>354 本当に店員なら三連レスなんてしないわなw
>>354 地域:USとの記載があるようなので、ここで購入すれば北米版が届くということで
いいのでしょうか? そうであれば、購入してしまいたいと思います
直接店に電話かメールして確認して買わないの? こんなとこで質問するより確実だと思うが
>358 俺が買ったのもソコでUSAのだからソレでいいよ。 そもそも今って地域移れるんだよね?
サポートに英文メールで頼まないといけないから最初から目的のリージョン版を買った方が良い。
Pで序盤の、5〜7対くらいのローチのプッシュ返すのがいつもぎりぎりなんだけど どういうオーダ組むのがいいのかな
せっかく箱買うなら、Collectors Editionが良い。限定ポートレートがついてくる。 特にこだわりがないならダウンロード版で十分 パッケージだとゲストパスがついてくるからお得ではなくて 最初からゲストパス抱き合わせになってるだけ。
ハイテンプラーオーダーの練習しようとveryhardでやってたんだけど comハイテンプラーのストーム確実にかわすんだけど・・・ そこは普通に喰らえよと
現状でPの強みってなに
>362 >196に対する>198 らしいが、正直言って4個ベース候補があるマップで偵察運悪いとそれだけで終わる。むしろギリギリ返せるってのがうらやましい。
367 :
名無しさんの野望 :2010/11/10(水) 20:35:15 ID:96FX+YsK
FFが鬼強い。
狭い道で両脇をFFではさんだところに嵐というのはどうだろう? しぬほどマイクロが難しそうだが
チャージーロットを10体程度随伴させておけば 遭遇と同時に突っ込んで攻撃を引きつけてくれるから接近して敵後方にFF張る時間が稼げる 問題はMMMと殴り合えるだけのセントリーストーカーHT揃えるのが資源的に難しいって事 損耗考えると2ベース確保して10ゲート生産でやっとぐらいなレベル
HTのストームよけるってどうやるんですか? HT に苦しんでいるTです
COMにもストーム当たらないってそれは単純に撃ち方が悪いんじゃない? 正直、戦闘中はFFではさんで逃げられなくしてからストームなんて 悠長なことをやってる暇もなかなかないし、そんなことしなくても 普通に敵が逃げて移動した先にも、ストームが効いてるように 敵全面をストームで覆うように4−5発を重ならないように撃つんだよ。
自軍のベースが全て破壊されたときに30秒のカウントダウンが始まりますが、あれってどういう条件で止まるんでしょうか さっきクロスカウンターで自軍ベースなし、相手1st破壊されて2ndのみの状態でカウントダウンが止まったので
>>352 あれってSEAからだけだったのか。勘違いしてたわ
>>362 がどうやってローチ返してるのか俺も知りたい
ぎりぎりになってしまうのはしょうがないというか、
そもそも初期ラッシュを防ぐのはワーカー動員することになるのは珍しくないし
TvTミラーがほんとにつまらん
>>374 それは相手と同じ戦い方をしてるからじゃね
初心者というかRTSも今まで全く触った事無いのですが、外人の友人がこのゲームを進めてきました。 このゲームはリアルタイムなシムシティーの対戦版といった感じなのでしょうか? 面白そうなので興味はあるものの、敷居が高い感じがして悩んでいます。 日本語版もないと言う事なのですが、日本国内ノコミュニティーの盛り上がり等はどうですか? 今から全く未経験の素人が参加しても楽しめるでしょうか?
盛り上がってる 色々充実してて敷居も低い 買え
>>376 >シムシティーの対戦版
大体あってる。ただstrategyと言っているけどアクション要素が強め。
>日本国内ノコミュニティー
PCゲームとしては盛り上がっていると思うよ
テンプレのサイトを見てみるのが良いかと
>素人が参加しても
まったく問題なし、人が多いので素人から化け物まで幅広く取り揃えています。
マッチングが優秀だから同じレベルの相手と対戦できるよ
>>376 ぶっちゃけ楽しいかどうかって個人の感覚に依るものだから
「俺でも楽しめる?」って聞かれると中々難しいものがある
「お前は面白いと思う?」なら間違いなくYESって答えられるけど
国内のコミュニティは軒並み死んでる状態。お世辞にも活気があるとは言い難い。
今は3つぐらいの団体が大会主催してるけど、日本からの参加者は多くて10人とかそんなもん。
ただ、対戦相手にはまず困らない事は保障出来る。
BNのマッチングもかなり優秀だから、大体自分と同じぐらいの上手さの奴と対戦できる。
・日本国内のコミュニティをアテにしない
・Web翻訳使ってわからないことを調べるぐらいの努力はするつもり
・「面白そう」「やってみたい」が6000円、7000円の投資を上回ってると少しでも思う
なら買い、そうでないならもうちょっと動画探してどんなもんかって見てみるといいかもね
こんな超絶マクロゲーでアクション要素強めってどんだけだよ
>>379 >日本からの参加者は多くて10人とかそんなもん。
嘘つくな
>>479 sc2jcの大会はマスターだけで40人以上出てたじゃん
国内コミュニティが死んでることにしたいやつが定期的に湧くなw
384 :
379 :2010/11/11(木) 00:57:18 ID:ez14BZ9o
ごめん嘘ついた JPコミュニティの大会は参加者たくさんいる Cyanの印象が強くてそっち書いた 嘘情報でしたごめんなさい ただ活気が無いってのは訂正しないよ。 ここのレス数みりゃわかるでしょ
日本人の生放送配信は増えてるし、ニコニコ動画でも沢山のプレイ動画が 投稿されるようになったし 、このスレの速度=SC2の日本での活気…って わけでもないし。IRC、ツイッター、クランそれぞれに日本のSC2の コミュニティーはあるよ。 実況スレみたいな雰囲気を以って「活気」というなら、そんな活気いらんし。
洋ゲーだとこれくらい活気があれば十分な気がするけどなぁ。
4体のトールに20体のローチをぶつけたら1体しか倒せなかった 何事かと思ったら10体くらいのSCVで一生懸命修理してた。 これは勝てる気がしない。
388 :
379 :2010/11/11(木) 01:26:13 ID:ez14BZ9o
これも何をもって活気とするかだけど
現状、一元的に、日本語でSC2の情報を得る事が出来るサイトって皆無でしょ?
個人がブログでちょこちょこ記事書いてたり
あるいはニコ動とかで配信してたり
SC2wikiって名乗ってる所はいくつかあるけど、どこも情報が細切れで
せいぜい、ユニットと建物と、ごくごく基本的なBOが書いてあれば御の字
って状況を活気があるっていうのはちょっと無理があるんじゃないの、と常々思ってる
結局情報を得るためには海外のゲーム情報サイトを見たり
公式フォーラムあさったりする必要があるわけで
日本語でのフォローがないか、あるいはほとんど期待出来ない状況を客観的に見たら
やっぱ活気があるとは言えないんじゃないの?と。
まあでも
>>386 の言う通り
日本語版が存在しない洋ゲーでこれだけプレイ人口がいるってのは
それだけで活気があるって言うのかもしれないけど。
別に俺もこういう状況をネガティブにとらえたいわけじゃなくて
日本語で情報収集出来る環境に期待しないなら全く問題ないと思ってるし
実際、勝ちたいとか新しい情報を仕入れたいと思ってる
プレイヤーは海外のゲーム情報サイトや公式フォーラム見てるでしょ?
ほぼSCV含めたAll-inMMのみでプラチナまで来ちまった これ相手の進化のタイミングに合わせて攻めればほぼ成功するわ
というか日本語で情報を探す必要がまずないからな リプレイで全て事足りる
世界で見ても一元的に得られるサイトはないんじゃない? Lquidでさえ、アップデートや戦略の進化についていけずに、そこら中書きかけ放置になってる MMOなんかだとアイテムとかmobデータの量はいっぱいあるから、それ集めてあとはFAQとTipsちょっとつけておけばおけば「一元的」なんだろうけど、 そういうゲームじゃないからねぇ
>>384 アテにならんっていったらアテにならんが
SC2JPチャンネルだけで200人(殆どROM)は入ってるし
最近のニコニコ動画の再生数みても、全員がプレイヤーとはいわんが
2000人前後の人口いてもおかしくないとおもう
>>388 それ活気がないんじゃなくて日本語の情報が少ないっていうだけじゃん
この二つはぜんぜん別物だろ
こちらがTでZとP2回連続で開幕にワーカーがきてSCV潰されてGGという ゲームになりました。これはどういった対処がBESTなんでしょうか? SCVがうまく動いてくれずとても悔しいです。
敵が着たら地面Aクリック 逃げてシールド回復しようとするなら資源回収進めるか囲んでボコル
敵と同じ種族だと、やることが同じで、違うことをすると負けるからつまらないね。 物量だけの勝負になりがちだし。 選択肢があればいいのに
ファイナルミッションのBelly of the Beastのアチーブメントで UnbreakableとOne Shot, Fifty Kills!の取り方がわかりません。 何をすればよいのでしょうか?
>>397 ミラーにはミラーの楽しさがあると思うよ。Tミラーはタンクゲーになりがちでウンザリするときあるけどね。
やっぱりT使ってる人多いから、平日夜とかだと、Tミラー5連続とかあって流石に嫌になったがw
>>399 Unbreakable
レベルノーマル以上でヒーロー4人がライフを0以下に一度もせずにクリアする
多分最後のQueenのところが難しいと思うけどQueenが卵割りはじめる前にスキルを使って
積極的にダメージを与えて敵の数を増やさないようにする、砲台を囮に使うあたりがポイント
One Shot, Fifty Kills!
レベルハード以上でレイノルのレーザーみたいなスキルで50ユニットを1撃で破壊する
YouTubeを参考にするといいかも
403 :
名無しさんの野望 :2010/11/11(木) 10:10:38 ID:EnCJoPsm
過去500戦見事にバランス良く当たってるわ、Random以外。
最初一箇所に適当に戦闘員全部集めて一気に攻めるとかしか出来んな でもキャンペーンで基本から全部教えてくれる感じがありがたい
405 :
204 :2010/11/11(木) 15:05:25 ID:O8SeUwXq
クランシステムの導入は年末で正式に決まった?
406 :
名無しさんの野望 :2010/11/11(木) 15:16:46 ID:zK2eg8ZM
はじめまして 質問なんですけど、ダウンロード版でシリアスナンバーって公式のどこにあります? 見つからなくて困ってます。 スタクラ2
えっ
408 :
204 :2010/11/11(木) 15:32:51 ID:RKJbvmfZ
409 :
名無しさんの野望 :2010/11/11(木) 15:35:31 ID:zK2eg8ZM
そーなんだ!! ひたすらさがしちゃった・・・ 自分のIDとかないの? いまダウンロード中だけど
ここを質問スレと勘違いしてる奴が多くないか?
>>339 とか
別に質問いいんじゃないのw
初心者スレなんて質問スレとほとんど変わらないだろ
413 :
名無しさんの野望 :2010/11/11(木) 15:40:32 ID:zK2eg8ZM
ごめんなさいw この要件すんだらもう来ないんで こんなに返事早いってことはスタ2やってるひと結構いるんですね。
そもそもDLしてるだけで購入してないんだろ
変な自治厨は無視していいよ。スレを細分化する意味が分からないし
俺買うまでDL出来なかったぞ
418 :
名無しさんの野望 :2010/11/11(木) 16:03:59 ID:zK2eg8ZM
購入しました。 いまゲームの最初の画面ひらいたんですけど、ログインなんとかってかいてあって 名前入れろってあるんですけど、なんですか? あれは
アカウントのメールアドレスとパスワードだよ 俺も何か最初の一回はエラー出たけど
420 :
名無しさんの野望 :2010/11/11(木) 16:11:06 ID:zK2eg8ZM
できたーーーーーー ありがとう いまからスタクラ2いってきます。 だれかやります? 僕の初体験ですけどw
俺も初対戦やってみたいわ IRCいけばいいかな
422 :
名無しさんの野望 :2010/11/11(木) 16:32:12 ID:zK2eg8ZM
ちょっとまって どうやるの? さっぱり
423 :
名無しさんの野望 :2010/11/11(木) 16:34:34 ID:zK2eg8ZM
IRCってなに?
入ってます
こりゃこのスレにしばらく いすわるな
こないかな まあその内戦いましょう
429 :
名無しさんの野望 :2010/11/11(木) 17:19:16 ID:zK2eg8ZM
IRCってなに? どうやってはいるの?
昨晩初スタクラで質問した者ですが色々アドバイス有難うございます。 スレ見てたら俺のような初心者もたくさんいるみたいなんで購入してみます。 とは言え、このスレ最初から見直すと専門用語だらけでわけわからん(笑) 早くアドバイスする側になれるように頑張らねば。
>>426 ついさっきIRC導入の動画上げてるとかここ見てるのかw?
>>432 専門用語もある程度ならwiki に載ってるよ。
あと、ニコニコとかの動画見たら実況者が言ってるからすぐ解る
そういう日本人は気持ち悪いな
436 :
名無しさんの野望 :2010/11/11(木) 21:13:17 ID:zK2eg8ZM
誰かSC2のチャット用にポートの開け方っていうのおしえてください
マルチで何度やっても戦績が増えないのですがこれは何かの設定ミス?5戦1勝までは動いてたんだがそれ以降増えないんだ....
ん、これなんかポート開放いるの?
メディバックでユニット追尾ってできない? 右クリックしたら格納しちゃうけど
>>438 StarCraft II uses port 1119 TCP for gameplay and 1119 UDP for voice.
The downloader has a free range between 6112-6119, 3724, 1119 and 4000.
>>439 メディバックを選択し
移動キー押したあとに追尾したいユニットを左クリック
これ最低設定でも50匹くらい選択したときに20fpsくらいまで落ちるんだけど 対戦したらまずい?
>>442 とりあえずやってみてから考えてみればいいんじゃねーの?
というか、どういう返事を期待してるんだ?その内容で何を答えれば良いんだ?
ごめん フレームが飛んでる程度なら対戦相手側には影響ない?
プラチナに上がってからめっきり勝てない TvTで10デポ11ラックス14OCでOC進化中に偵察が相手のベースついてみるとこっちのOCがまだ半分くらいなのに相手のOCが既に稼動してる どういうこっちゃ…
開幕SCVラッシュだけでシルバーまで上がったっぽい奴と当たってワロタ
単純に、相手はSVC生産止めてるだけでしょ
>>446 戦った後、戦歴から過去のBO見てみたら全てSVC生産で終わってる・・・創造したら吹いたwww
>>445 負けた試合も勝った試合もかならずリプレイのこしとくといいよ
いきなり買う質問が増えたのはアルファルファモザイクでやったからか
>>449 俺は友人に勧められて買ってみたんだけどアルファルファでなんかあったの?
今ダウンロード終わってインスコ中。
ダウソ終わったら今日は寝るつもりだったのに・・・
これじゃこのままプレイしてしまいそうで睡眠時間が危ういw
パッチ100パーで終わったー!と思ったら次のパッチが始まってかれこれ数回。 いつ終わるんだこれwww
僕はYouGameちゃん!
リプレイを連番で自動保存するソフト書いたけど要る人居る?
キャンペーンのアチーブメントでHurry up〜というストーリーモード 8時間以内クリアってのがありますが、これはPミッションや分岐で 選ばなかった方も全て含めた合計時間が8時間以内って事ですか?
>>456 いまわかっているぎりではそうだね
あとプロトスのほうが時間的に短いみたい
>>456 自分は↓の順番に19個ミッションで取れた。5時間半くらい
Liberation Day、 The Outlaws、 Zero Hour、 Smash and Grab
The Devil's Playground、 Welcome to the Jungle
The Great Train Robbery、 Cutthroat、 The Dig、 Whispers of Doom
A Sinister Turn、 Echoes of the Future、 The Moebius Factor
The Evacoation、 Supernova、 Maw of the Void、 The Gates of Hell
Belly of hte Beast、 All In
開幕SCVラッシュの対応というか、基本がよくわからん。 相手がかけてくると負けるし、 逆にこっちからかけても負けるという。 アタックムーブにしてるだけじゃだめなんか?
リプレイよく見てみ。仕掛けられて負けるなら、相手は死にそうなワーカー逃がして攻撃分散させているはずだ。
>>457 >>458 回答ありがとうございます。
クリアしなければタイム加算0でいけるみたいですね。
さっきググって見つけた質問板ではリサーチできつく
なるけどPミッションやらないって方法もあるよ、という
書き込みがありました。
最初からキャンペーンやり直してみます。
>>459 アタック移動なんてしてたらカモw
全滅させられるぞwww
1対多数になったSCVは、逃げて相手を釣る役目をさせ
多数からはぐれた敵のワーカーをSCVで囲んで瞬殺する
はっきりいって、マイクロの力量が一番でる熱い戦いだよ
SCVラッシュのみでプラチナの俺が言うんだから間違いない
さっき初プレイしてきたんだけど訳も解らずボコされました。基地の周りで資源採集してたら変なコウモリが飛んできて虐殺されたw 資源集める→施設作る→兵士作る→相手攻撃 基本の流れはこれでいいんですよね? 最初の頃はとにかく資源採取兵大量生産して資源集めていたんだけど、それがまずかったのかな? 他の施設作ったり戦闘兵を作りだすタイミングがわからなくて難しいですね。
>>462 おk、SCVラッシュ100連戦仕掛けてマイクロの力量を磨いてくる。
>>463 その大量生産した兵でなぜコウモリを撃退しない。
でも受け身になってると主導権取られて負けるから、
こっちから攻め込んだほうがやりやすいよ。
>>463 相手のプレイを見るとか、上がってるリプレイ見たりして大体のタイミングを飲み込んでください。
ちなみに、そういう順番・タイミングのことをBuild Orderといって
これをくみ上げるのもこのゲームの醍醐味
資源地の採掘効率には上限があって、一つのミネラル・ガスにつき大体3人が最大
だから、一つの資源回収所で大体26ぐらい居れば十分。
それ以上作ることがあるけどそれは2nd資源地を取りに行くための布石であったり、Zergなら建造のたびにワーカーを消費するのでそのため。
あとは、Mutaliskハラスやその他諸々で攻撃されやすいから、知らないうちに数が半分になってて内政がきつくなってましたってこともあるから、そういうときにもどんどん追加生産する
後は建造物建ててユニット作るなり、アップグレードをしたりすればいい。
ぶっちゃけ方とかそういうのはなくて
極端な話、
>>462 みたいに、いきなりワーカーで殴りにいっても良いし
相手の陣地にこっそりタワーを建てに行っても良い
最初からワーカーの生産止めて、速攻でユニット作って、相手のユニットが居ない間から攻めていくのも良いし
いきなり2ndを取って思いっきり内政ブームしても良い。
(チーム戦ではやってはいけないけど)自分の陣地をキャノンで固めて序盤をしのぐのもこれもまた一つの方法
よくみろ彼が大量生産してるのはワーカーだ
>>463 資源採集兵=ワーカーかな?戦闘ユニットも並行して作ろう。
まずはBO=ビルドオーダー=建物や兵士を作る順番を覚えよう。
>>1 のテンプレサイトにあるよ。
親切なアドバイスありがとうございます。 まだ全然わかってないんですが、この自分の操作や考えがそのまま戦局に反映されるっていうのは斬新で凄く面白そうです。 正直買う時は難しそうで不安だらけでしたけど、買ってよかったです。 さっきはカッコイイからエイリアンみたいなの使ってたんですが、ちょっとシステムが独特みたいですね。 とりあえずテンプレで施設の役割と兵科の特徴大まかに覚えてから人間でやって練習します。 ありがとうございました!
ラダーで大戦した相手のリーグ(ゴールドとかダイヤとか) ってどうやって確認してます? SC2Rankをわざわざ観に行くのがダルイ…
>>469 スコアスクリーンの相手の名前のところからビュープロフィールしてる
>>468 なんもわからなくても人間とやってもいいんじゃないか。
俺はそっちの方が楽しいと思う。
>>470 そんなことできたんかい…
ってかそのあたりの操作ヘルプとかって
ゲーム内orBattle.Netで確認できたりするんだろうか?
>>470 ちなみに、相手のプロフィールから今までの戦歴も見れるんですよ
そして、戦歴から相手の過去試合のBOまで見れるという
T-Zで即バンシー行って相手が、即ローチだった場合間に合いますか? 偶然にも7ローチ?に遭遇したことないんです
>>473 おぉ・・・
帰宅したら早速試してみるわ
thx
7RR all in初めて食らったが正直なめてた あれはちゃんと偵察しないとかえせねえ
Z使ってるんですが、Pのキャノンでガチガチ+即空軍 ってのが防げないです。なにかいい方法無いでしょうか?
クイーンをしっかり出しておく 相手がキャノン建ててる分 資源は勝ってるんだから、スポア建てる
1,ベネ凸でキャノン潰して犬で荒らす 2,キャノンの数が少ないうちに、さっさとローチでキャノンを潰す 3,mutaさんでキャノンの薄い所から進入→ワーカー狩り 4,即2nd 5,BLさんで射程外から壊す 現実的なのが2と3と4 キャノンの数が多すぎてどうしようもないのなら1 相手はキャノン立ててから航空機作り始める分、航空機が出てくるまでに2か3で突破できる 4の場合はスポアさんをハッチェ周辺に埋めとけばおk
PvZの7RR all inってForge以外でどうやって防げばいいのかな? 普通にGWだとジロットストーカーセントリー1体ずつしか出なくてどうしようもなかったんだけど
>>479 P相手だとムタはフェニの餌食
というかPvZの場合OL狩りにほとんどフェニ出てくるからムタは地雷だと思う
特に篭ってから即airっていう条件ならなおさら
同様にBLも結構地雷
一番楽なのが完全に封鎖されてないなら速度強化した犬ある程度揃えて突破
封鎖されてる場合はベネ混ぜて突破
大抵突破しさえすればネクサス回りのキャノンはないor薄いからそれで終わる
以上篭って即airを良くやるPの感想(というかやられたくないこと)
正直Z相手は序盤さえ凌げば少量のフェニ見せてムタ封じ+OL狩り、こちらヴォイドに移行で相手ハイドラに強制的に移行させればこっちはコロも出して楽なんだよね
483 :
名無しさんの野望 :2010/11/12(金) 18:49:57 ID:upQfgHfP
とにかくセントリーでFF張るしかない、出来ないなら、キャノン置いてエアーに走るか、イモ先生まで待つ。
>>482 ありっす。
コロ出してくれれば、ハイドラローチ+インフェスのニューラルパラサイト
行けるんですが、ヴォイドレイこられるのがすごくきついです。
フェニックスかヴォイドかだけでもわかればいいんですが。
T使ってます。 最初のサプライD建ててるときに、相手のプローブが建設しているSUVを攻撃してきて キャンセルしたり追いかけっこしてる内に ジーロットが攻めてきてggと言う悲しい試合がたまにあります。 建設中のSCVを攻撃されてても無視して建て続けるべきでしょうか? 対処の仕方が解らなくパニクって終わってしまいます。 どう対処すればいいですか?
新たなscvでプローブを追尾。 建設中のscvが倒されたら、また新たなscvで建築する。 終わり。
>>484 >フェニックスかヴォイドかだけでもわかればいいんですが。
って普通両方出すと思うよ
フェニはOL狩り兼偵察に使えるし、クイーンやワーカーも浮かせて狩れる
ムタハラス対策にもなるからだいたいヴォイドと同時生産でZ相手なら4〜5機は出す
相手が拠点広げるのもオブザーバーと併せてすぐ気づけるから作り始めたの見つけたら即潰しにも行ける
その後はヴォイドオンリーでハイドラ移行確認したらコロ追加でだいたい終わる
正直序盤ぬくぬくさせてもらえればZ相手は余裕、逆に序盤からガンガン行けば篭り即airに限らずPは余裕で潰される
ぶっちゃけフェニかヴォイドかなんて出させる前に潰せばおk
特にPは開幕から比較的長い時間OLで偵察出来るんだから突破出来る兵力整えば突っ込んだほうがいいよ
TvTミラーで 開幕SCVラッシュするなら、開幕直後に行くよりも 一つ目のsupply depotを立てるタイミングで行った方が若干有利かな。
ゴールド以下でフェニ上手い人見たことない
フェニだけ操作してていいならいくらで使えるけど、何するにしろSC2はマルチに考えて操作しないといけないから手がと思考が追いつかん
ディテクターがクロークユニットを発見したらアラーム鳴る機能欲しいなあ オブザーバーとか半透明すぎて気づかない
>>491 常時クロークしてるから唯一使い道があるのに発見時にアラートなんぞ鳴らされたら誰も使わなくなるよ
ただでさえガスの消費が激しくて要所にしか派遣したくないのに。
>>491 むしろ自分が作ったオブザーバを発見する機能をだな・・
半透明が問題だというのなら、ミニマップ見ればいいじゃない
ところで仙人居ない?
ワーププリズムを使うなら、どのユニットをドロップ、ワープインするのが
効果的か聞きたいんだけど。
イモx2が妥当なのか、1st2nd分断用にセントリーが必須なのか
>>487 ありっす。
ヴォイドとフェニ両方出されると思っただけでガグブルっす。
Pの空中来ると思ったら大体ハイドラ作るんですが、たいがい時すでに
遅しです。なので入り口フォトンされたくらいから準備することにします。
すいません、数年後に購入を考えているものですが…。 2のリプって、@プレイヤー視点にしたり、Aカーソルの動きもリプで分かるのでしょうか。 (1のリプを見ても、プレイヤーがどういう操作をしていたのか分かりませんでしたよね?)
できる。てかプレイ画面をそのまま再現した状態になる。 各プレイヤごとに、カメラワークも再現される。ほかいろいろ! 詳しくは誰か書いてくれ↓
いわゆるオブザーバー視点はもちろん、プレイヤーカメラでプレイヤーがとのような視点で操作しているのか完全に追っかけることが出来る。 リプレイ時にはリアルタイムでインカム、ユニット数、生産状況などが確認できる。 プロプレイヤーの中にはゆとりすぎるという意見も出てるくらいに便利。 ただし、他の誰かとリプレイを一緒に見るという機能はない。
>>498 >>ただし、他の誰かとリプレイを一緒に見るという機能はない。
それは追加されるよていらしいよ
>>500 ログインしなおしてみるとか
あまり聞いたことはないなあ
502 :
495 :2010/11/12(金) 23:31:13 ID:KHm8Np4C
>496 レスサンクス!便利そうですなぁ。 >498 お、リプレイのみならず、リアルタイム観戦であっても、プレイヤー視点可能ということですかな? そりゃすごい。
1SGくらいからアクセントとして出せばいいんじゃない
>>501 ココ4.5日やってるがどうもなおらないんだ
ちなみに一緒にやってる友人も同じ症状がでてる
友達と一緒にやってるからだろ
>>495 数年後に購入ってずいぶん気が長い話だな・・・
>>504 CustomGameでその友人とのみやってるならそれは記録されないよ
戦歴が残るのは基本的にブリザードが主催した相手がランダムな戦いだけだろ
ようはMultiのQuickMatchかCoop
でもCustomGameはArcはあるな
>>497 あー、DTという手もあったな。
というかGSLでワーププリズム見たのって
敵陣でDTワープインしてるときだけだった気がする
初めてエイリアンの1番最後のデカイやつ作れて結構な人数の部隊も作れていざ敵地へ。 まだ入口の岩もあったから、もしかして準備まだ出来てないのか?と思い初めての勝利を期待しつつニヤニヤ岩破壊してたら上からミサイル降ってきて部隊が消滅したwwww 5戦0勝でまだ勝てないけどスタクラ面白いね。
>>509 Ultralisk、GhostのNuke。まずユニット覚えようぜw
チャレンジやればアンチ関係がざっくりわかるのでおすすめ。
511 :
名無しさんの野望 :2010/11/13(土) 03:17:45 ID:b8Ul+4UL
プラチナまでTのみで来たけど、ちょっとザーグもやってみるかと思ってシングルでやったら資源余らせまくりでやばい BOも初期のしかわからないしユニットの特性知ってても生産と建築の進化とコストが把握できてない、ハッチェリーがミネ300で建てられるのに驚いたわw てかTのBO、コスト、進化、ショートカットが染み付いててどうにもならん これでラダーやったら確実にブロンズに落ちる勢いだ
hatはドローン一体消費するからそのドローンが採取する予定だったミネラルも考えれば多種族とほとんど変わらないけどね
早めに軍そろえるならサプライ10/10までにプールを立てる 遅めなら15/18までにプールを立てれば良いんじゃないのかな? まぁ、この辺りは各人の好み オーバーロードは9/10や17/18で作り始めれば良い感じ(序盤のドローンのみの時。兵を作るときはその限りではない プールを立てるとベースの進化とクイーンの生産が出来るようになる。クイーンはベースに産卵出来、この産卵により3+16までラーヴァを貯めることが出来る ラーヴァを貯めることにより、相手の兵を見てからの一斉生産(後出し)を行うことが出来る。また、軍の衝突で失った兵をすぐに補充することも出来る 終盤、資源があまればハッチェを1箇所に3つ固めて作り、其処からクイーン併用して兵を生産し続ければ短時間で200/200まで行く事が出来る。(普通は其処まで資源はあまらないけど Let's enjoy Zarg!
ごめんね! Zargなんて書いてごめんね! Zergなんだよね!
>>493 おはようですじゃ
>イモx2が妥当なのか、1st2nd分断用にセントリーが必須なのか
ガチ攻め?ハラス?後相手の種族は?
もうちょっと状況が知りたいのじゃ
最近始めたものだけど、同ランクの人と交流したくてIRCいれてみたんだがIRCってあんま活発じゃないの? いつ見ても話してるとこ見たことないんだが・・俺の設定が間違ってるんかな?
>>520 時間帯が悪いんじゃね?
とりあえず、「遅めの6poolがきまったりする奴って何なの?馬鹿なの?」とか言ったらすぐに返事が返ってくるはずだよ!
騙されたと思って一度やってみろ。
>>520 さーばーあっとるかの?
いま180人くらいいるとこじゃが
サバあってたらの話じゃが、人いてもあんまり会話ないのぅ
まあ・・知らない人同志で話し難いじゃろうな
ただ、520と同じ様におもってる人も多いと思うぞい!
ちょくちょく質問とかしていけば、だんだん話すようになって
仲いい話し相手も出来るじゃろうて
>515 多種族使いのショートカットはgridの方がいいって何か理由があるの? 最近始めたばっかでいろんな種族に触れてみてる程度の初心者だけど、矯正した方がいいなら今のうちに変えておこうかなと。 ただ、同じ指で全然違う資源消費量ってのは混乱しそうなイメージがあるんだよね…
ユニット特性自体が違うだろ・・・
>>524 ワーカー生産ならq
一つ目のすきるならz
バラック、ゲートウェイ、プールはa
みたいに役割とショートカットが似通ってるから楽
グリッドだと、どの種族使っても大抵同じショートカットで生産・建設できる だから、ボタンの配列を覚える人ならグリッドで覚えてしまえばどの種族を使ってても混乱は起き難い 個人的には初期のままが一番使いやすいけどね スタンダードだと、ユニットやスキルの頭文字を押すだけだから直感的に操作できる 例外も在るけど、むしろ押しやすくなっているし(プローブはEだけど、Pとかだと押しにくい) どちらにせよ、一度覚えてしまうと変更するときに辛いから、変更するなら早目が良いよ!
やった〜! 購入して1ヶ月位でやっとこさブロンズからシルバーに昇格できたよ〜 色々昇格条件はあるみたいだけど 俺の場合はブロンズで1位になったら突然ゴールドとシルバーのみにマッチングされるようになって その状態で12戦戦って8勝4負でシルバーの10位に昇格したよ〜
プラチナの壁厚いな…。 ちょっとゴールド周りで勝っても、プラチナが相手になってくると全然勝てない。 これじゃ昇格どころじゃないなあ。
おれブロンズの1位で、ほとんどマッチングはシルバーかゴールドなんだけど、勝率5割で抜け出せない。 万年ブロンズ。
いまだにブロンズ10〜20をうろうろしてるもんで、シルバー以上と当たったこと無いわ
基本のオーダーちゃんと練習すれば かならずゴールドまではいけるよ
実際、ブロンズ上位とシルバーの間の壁なんてあんまり無いから気にしなくていい。 ワーカー生産、サプライ拡張、軍生産。 これらが継続的に出来てれば結構勝てる。 偵察して相手の軍のアンチ用意すりゃ言うことなし。 逆に、相手に対してはそれらをさせないためのハラスをして、そのためには操作量が求められる、と。 ところで最近、孤独な作業感が強くなってきてるんだけどどうすりゃいいかな?
相方を探してみるとか
キャリアとかメッタに見ないユニットをつかってみるとか そういえば最近リーパーみねぇなぁ
>>533 Pなんだけど、ハラスってしないなぁ。
これがシルバーあがれない原因かなぁ?
Pでハラスっていったら、phoenixで浮かしてポンポン殺すってのが思い浮かぶけど、あんな操作できねぇ。
4vs4やって見れば良いよ! 勝ち試合だと最後は何作っても無問題なお祭り状態だから 核連続投下しても良いし、レイヴン沢山出しても良いし まぁ下手すれば早い段階で敵4人に一斉に攻められて、何も出来ないまま終わるなんてこともあるけど
>536 obs+ブリンクで段差無視ハラスとか obs+パイロンで段差越えてWG特攻隊とかあるでよ。
他にも、ロボだったらワーププリズムでジーロット輸送して、それが暴れている間にワープゲートで追加召喚。暴れた後、生き残ったやつだけを収納して撤退 もしくはジーロットとプローブを輸送、ジーロットで暴れている間にキャノン建設 もしくはDT輸送or召喚 航空機だったらvoidをミネラル裏に3体ぐらい派遣、ワーカー狩りつつ敵が来たら即効で逃げる。敵が少数だったら返り討ちにする(シールドのおかげで意外と継戦能力がある
ハラスは操作量に自信ないならしない方がいい。それよりも内政をしっかりすることを意識した方が上達早いよ。
ハラスは成果あるようで無い時が多いからな。 輸送機と軍全滅させられてワーカー2,3体狩るぐらいの結果ならやらない方がいいね。 でも、ハラス見せないと固定砲台作らせれないしな、
APM40台でプラチナなんだがこんなんでいいんだろうか ベース1箇所でMMと前線に連れてったSCVとtank操作しててもそんなアホみたいに上がんねぇ
Zergだとアホみたいに上がるぞ ほとんどがegg関連の連打だが、瞬間APM200近く行く ProtossでもWarpGateの数が多いと連打になるな Terranでも30分過ぎると、全Barrack選んで、DDDDDDAAAAAAAAAAAAAA・・・・の連打になるな
1000ゲーム超えたけど未だにゴールドだわ.. もっと操作量欲しい.. ブラインドタッチ出来ないから、頭で判ってても指が動いて繰れない
プロトスの荒らしは色々工程踏まないといけないから 結構面倒なんだよね まぁやるとしたらWP作ってこっそり裏に展開 そこからWGでゼロットかストーカーかな
惑星チャーに行く前に物々しい警告が出るんだけど あれってどういうことなんですかね?
>>546 もう他のミッションできないっていう警告。
リサーチとかとっときたいならまだ行くなってこと。
548 :
名無しさんの野望 :2010/11/13(土) 21:32:34 ID:T0YbEy44
こんばんは。 ブロンズ初心者です。 質問なんですが、テランのEMP攻撃はどのような場面で使うのが有効なのでしょうか。 また、相手Pのヴォイドレイを大量に発見した場合、T、Zはどのようなユニットまたは戦術で皆さんは対応していますか? 長文失礼しました。
>>547 そういうことなんですか、他のミッションないので問題なさそうですね。
どうもありがとうございます。
>>548 テランのEMP攻撃は
Zなら相手がインフェスター出してる時くらいしか活躍しない
Pが相手なら適当に撃っても強力
特にセントリーを狙うと良い
もしハイテンプラーがいるなら絶対作りたい
voidはTならマリーン大盛りで問題無い
それかバイキングの引き撃ちで
Zならクイーン大目に作っておくか
ハイドラリスクがいいかも?
551 :
名無しさんの野望 :2010/11/13(土) 22:14:38 ID:T0YbEy44
素早い回答ありがとうございます。 参考になりました!
T使ってます。Zの即セカンドからベインとザーグリング作られベイン5体くらいで封鎖壊され、そこから、両リング垂れ流されてggってパターンばかりになって来ました。 何回来ても対処出来ません。こちらのオーダーは10サプライ11rax13ガス15oc17raxです。 そこからMM10体位の時にベインが着弾。って感じです。アドバイスお願いいたします
このゲームはチャットルーム(ロビー?)はないんでしょうか?
>>553 ないよ
そのうち実装の予定らしい
>>552 俺もTだけど、それで苦しんでる。
バンカーふやしたり、RAX2つで封鎖したり。
tank出せるまで頑張ればダブルlingはしのげるけど、
その頃には2nd取られてて兵数で負け。
>>552 デポ2、Rax1じゃすぐ破られるからそれ以降のデポとRax上手く組み合わせて封鎖を2重にする
MMでマローダーを前にする、マリーンは範囲に全部巻き込まれないように、包囲射撃できるよう適度にバラす
そもそも即2ndわかってるんならSCV連れて初期ラッシュするのが良い、SCV連れて行けばベインの盾にもなるし丘上視界確保できるしバンカー建築にも使える
同じグループにしてもSCVのほうが足速いから良い感じに前衛になる
>>519 > ガチ攻め?ハラス?後相手の種族は?
あー、あんま深く考えてなかったです
MLGでIdrAさんがボコられてるの見て
あれ、ワーププリズムすごくね?と思い立っただけなんで
http://www.gosugamers.net/starcraft2/replays/38656 とりあえずTに対するハラスだとなにがいいのかな
ワーププリズムならハラスから状況に応じてガチ攻めにも
移行できそうなイメージあるし。
>>552 MMオーダーなら封鎖突破されてもこちらが勝ちそうに
思えるんだけど、ちがうのかな?
来るのがわかってるなら取り合えずバンカー建てとくのと
後続を断つために即封鎖しなおすのを忘れないようにすればいいかも
うーんトールに勝てない lingもMutaも簡単に燃えちゃう あれに対しては何が良いの?
>>556 今リプレイみれんのであしからず
ハラスなら基本的にゼロットじゃろうな
ストーカーはガス喰うし、攻撃力も低い
一番いいのはプッシュされたときとかの交戦中にゼロット送り込む
攻撃アラートになかなか気がつかない
次点、敵がプッシュ等で移動中
わざわざ戻って迎撃しないといけないので、その間こっちはぬくれる
Tをwpで攻めるなら、イモのせてあとは現地でゼロットストーカー
セカンド方面封鎖のセントリーもすこし
Zならゼロットセントリーにストーカー小じゃろか?
チャージあると美味しそう
TとPは建物で端の視界とっとること多いから、ガチ攻めは中々難しい気がするのう…
タイミング的にやるなら中盤のユニットがでる前の早期のラッシュかの
まあ失敗すると逃げ場なくて負け確定しそうじゃから
確信があるとき以外は危険
コロッサスの攻撃範囲がよくわからないのですが あの左右に動くビームの地面がダメージエリアですか?
>>557 トールに対しては圧倒的にザーグリングが有効
バネリングやミュータは全くダメ
ウルトラリスクはほぼ痛み分け
ただ実戦は色々なユニットが混成でぶつかり合うので
単純にユニット単体の相性だけでは語れないよね・・・
>>560 そっかー
Baneが多かったから近づく前にやられちゃった感じでした。
たしかにミュータは相性悪そうですね
マジックボックスが使えればミュータも悪くない ただ操作量いるからきついかもしれん
>>558 難易度たかいなw
たしかに相手の動きに合わせられれば効果的なんだろうけど
スクラップステーションあたりだと狙いやすそうだから、練習してみるわ。ありがとう
>>562 マジックボックスしてもやはりコストパフォーマンスはムタのほうが悪いから
トールにムタを「悪くない」と言っちゃうのは違うんじゃないかな
マジックボックスはあくまでムタでトールを処理しなければいけない場合に
被害をおさえる方法、だと思う
マジックボックスあってもトールは相手にしたくないな 数体なら犬で十分だしマストールならミュータじゃ相手にもならない あくまで緊急用だよ
ところでマジックボックスってなんですか。 トールの頭上にMutaが群がることですか?
はい
mutaは対象を攻撃するときに密集隊形で飛んでいく トールは射程10、範囲0.5、対Lightに12×4のダメージを与えるから、密集隊形で飛んでくるmutaは絶好の鴨 んで、マジックボックスと言うのは対トール等の範囲攻撃を仕掛けてくる敵からの被害を減らすための操作技術のこと 1.やり方は簡単で、攻撃を行う時に敵をクリックせずに、通常移動で敵の奥の地点をクリック 2.その後、mutaの集団が敵の真上に来たところで移動停止(ショートカットS)するだけ この操作を行うことにより、通常は密集隊形で飛んでいくmutaがばらけたまま飛んでいくため、0.5の範囲に巻き込まれなくなる=mutaが長生きできる とは言っても、mutaがトールを苦手としていること自体は変わりないから、相手がマストールの時に行っても焼け石に水であまり効果は無い 使うとしたら、相手のトールが少数の時に、mutaで対処しないといけない時ぐらい
>>563 プリズム待機しておいて
交戦中に頑張ってミネラル周辺に四体放り込めば
あとは見てなくても美味しい活躍すること多し
LT:一番美味しい、セカンドの山にパイロン
1stの裏崖上にプリズムで翻弄ハラス可能
スクラップ:プロもPvZでゼロットセントリーラッシュしてた
ミネラル裏が広いので楽
デルタ:表側セカンドのミネラル裏にパイロン置くと
宇宙渡ってユニット送れる
ここみない奴にはかなり使える
あとは似たり寄ったりかのう
今インストール終わったんですがどこにいけば皆居るのでしょうか?
>>569 少年、俺たちと一緒にやりたければ、自力でプラチナリーグまで来い!
というのは冗談で、基本的に登録してある友達とパーティ組むか、ランダムマッチしか有りません。
ラウンジとか、日本人部屋とかそういうのはありません。US、SEA、Asia鯖で完全に分断されてはいるので
そういう意味ではこのスレの人はほとんどUS鯖に居ます。 (ちなみに、US鯖にいけるのはUS版とSEA版だけです)
日本人とやりたければ、
>>1 のIRCに参加して募集をかけるのが一番かと思います。あと知人にインプラ(ry
そうですか・・・ 情報どうもです・・・ ちなみに今LOGIN しようと思ったら your trial subscription has expired. please visit battle.net account management to upgrade your account のエラー?が出てLOGIN出来ません。 どこでアップグレードすればいいのでしょうか? 何度もすいませんがよろしくお願いします
書いてあるとおりだよ
パッケージの他にバトルネットに接続するためにお金を払う登録をしないといけないのでしょうか? 英語さっぱりわかりません。
>>571 書いてあるとおりだよ〜
おそらく、今までは7時間しかプレイ出来ない体験コードでプレイしてたんだ
DL版と違って、パッケージ版だとシリアルキーの他にお試し版コードも付いてきてるからね
だから、ディスクの方に付いているシリアルキーを適用すれば良いと思うよ?
パッケージ買って、トライアル版の方のコード使ってログインしてることに気づかなくて、 かつディスクの紙ケース捨てちゃってて一週間後に気がつく人は世界中に何人かは居そうだ。
で・・・できました! ありがとうございます! さっそくぬっころされてきます
こういうやりとりって初々しくていいねw 心がほっこりしてくるよ (●´・ω・)つ旦<難度ぬっころされても挫けるな!
あといい機会だから英語も勉強しとけ
とりあえず、最低限この2つさえ覚えておけばチャットは無問題 試合開始時に言われる言葉 GLHF : Good Luck, Have Fun 幸運を祈ります、試合を楽しみましょう 試合終了時に言われる言葉 GG : Good Game 良い試合でした
ってかその程度のチャットもないゲームも多いよ。 逆にあれこれ話しかけてくるやつはチーズ率高い。 US鯖はガキの比率が高いからか低レベルな悪口雑言も多い。 GLHFに対して、プロ気取ってるのか、とか、はいはいバカヤロウ、とか。 英語というかチャットはほぼ無視してok。
いやいや困ることはあんまりないだろうけど、できたほうがより楽しめるでしょ シングルも楽しめるし、海外サイトが読めれば日本語サイトしか見てないライバルに差をつけられるし
やたら話しかけてくるのでうぜぇなと思ったらキャノンラッシュとかな
極偶に、相手の文章が文字化け?(#%$”!みたいなの)してることがあって困る時もあるよね あと、1vs1でまったく勝てなくて、息抜きに2vs2以上をやって見たいけどチャットで会話成立できる自信が無いって時に I cannot speak English. I follow your instruction. please tell me to go or return or stop. って初っ端に打っとけば良いよ! エキサイト翻訳で悪いけど、ニュアンスは味方に伝わるはずだから 後は、兵作っといて、味方の指示が来たらその通りに動いていれば意外と楽しめるよ。 それで攻めるタイミング・引くタイミングも覚えることが出来るし
お決まりの文句以外fuckくらいしかわからん 何となく言ってることはわかるんだがこっちの考えを文章にできない
>>583 あの文字化けは鰤ゲーに昔からあるフィルタ。
fuckとかsexとかを遮断してる。
なので無視しておk。
日本の英語教育は英語→日本語の変換作業がほとんどだからな
あの文字化けはフィルター、TV音声でピーと入るのと同じだから、まったく困らないと思う。 回避するには一文字空白を入れて4文字辞書ごまかすのが普通。fu ck とか。 読む側だと設定でフィルタリングをoff。
英文作成は基本英文の暗記が全て。 学校教育では、詰め込み教育反対、で否定されてるけど、 プロの通訳とかは、分厚い日常表現辞書とかの例文を毎日暗記してる。 文法ミスでは、一度、プッシュに必死で耐えたとき、 いいプッシュだ、もうだめだと思ったぜ、と打ってやったら think を過去形にしなかったので、 もうだめだと思う、となってしまって嘘つき野郎、 と思われたことが。
590 :
名無しさんの野望 :2010/11/14(日) 14:56:07 ID:ORcBFACt
まず自分ならI 相手ならYou ユニットなら固有名詞またはitまたはthey あとは動詞と目的語で文章になる。 頻出動詞 attack kill build あとは助動詞だな。 will dont 1V1の場合、これだけ押さえとけば充分。
591 :
名無しさんの野望 :2010/11/14(日) 15:50:45 ID:M9Gyj9a3
やはり日本語版欲しいよな。 中学卒までの英語を理解してればたいてい大丈夫かもしれんが、英語が苦手な人には不利だし。 相手が日本人の時にローマ字表記の日本語で会話できるとちょっとほっとする。 カプコムがSC1でコケなければな〜・・・
いらんいらん
むしろ中学英語もできない人はSC2こなくていいよ 無料韓国製FPSみたいになってしまう まあ実際SC2対戦においては英語力まったく必要ないんだけどね リプレイみれば自分で勉強できるし
>>591 ほとんどの場合、戦闘中に日本語でのチャットも出来るよ
待機画面でのチャットはIMEとかの環境に依るみたい。
もっとも、戦闘中に日本語チャットなんてしてる暇ないからボイチャに限る
あと、キャンペーンの日本語化とかも誰かやってた気がする
製品の日本語化は、出来がイマイチだったり(なのにそのことについてのアップデートが来ない)、他の環境との互換性が無かったり
アップデートパッチが遅れたり、はたまたエクステンションが追加できなかったり
日本語化の程度を選択できなかったり(吹き替え無しとか、固有名詞は日本語化しないとか、名詞関係はオリジナルのままとか)
たとえ有ったとしても不満が残るよ。
>>590 よく使う文章だけ覚えておけばいいよ。Issah'Tu とかKhas Naradakとか
は?
爪のせりふだよ
597 :
名無しさんの野望 :2010/11/14(日) 16:35:43 ID:M9Gyj9a3
>>593 それは英語力があって優越感に酔ってる人間の発想じゃない?
能力には個人差があるんだから。
日本人の仲間が増えて欲しいとか思わんの?
598 :
名無しさんの野望 :2010/11/14(日) 16:42:27 ID:VY9Vsv72
英語力あるから、全然苦労しないけどさ。 日本語化なんてみんなどうでもいいと思ってる。 これは事実。
吹き替えがあればストーリー楽しめるのになぁとは思うけどマルチのシングルだけで十分すぎるほどだからまぁ良い
>>597 別に欲しくねーよ
中学レベルの語力ないならはなから洋ゲーやろうとすんなよww
実際対戦で全く語力いらないけどねw
対戦で英語力いらない だから実際には英語力なくても楽しめるゲームなんだけど 英語版だからって買わなくて日本語版でたら買って入ってくる層って、ちょっと検索すれば分かることでも聞いてきそうで、 受動的な娯楽になれてて自分でゲームを楽しむって気持ちも薄そうだからね。それじゃガチにもなれないし、カスタムマップもつくれないし楽しめない あんまそういうひとはこないでほしいんだよね
囲碁や将棋見ればわかるように、小学生でも強いやつは強い。 あるいは、今始めたときは弱くても、10年後、SC3出る頃にはどうなってるか。 裾野を広げればゴミも増えるのは事実。 でもそれはしようがないんじゃないかな。
本スレでお願いいたします
なんか撃たせてくれ〜
>>601 最後の一行がなければ賛成してた
日本人が少なくて、一見敷居が高そうに見える(実際そうでもない)から
誰でもおkくらいの感じでいんじゃね?つまんない選民思想は孤立するだけ
2から始めた自分としては、スタクラ仲間がもっと増えたらなーと思ってる
まぁ実際、日本語版がないのは普及を妨げてるよね
ストーリーの英語があんま聞き取れんw
でも対戦では語学力は全くいらないし、
(会話は少しいる。例えばwhy do you→y’d uとか学校でやらないのがあったり)
プロのリプレイを見てビルドオーダーとか真似してればプラチナまでは楽にいけたし
なんつーかもっと人増えたらいいなぁ
>>604 なんだかんだでSC1日本語版ももってるんじゃねーかww ワロタww
SCが大好きだから、新しくSCに来た人がなにも努力しないでRTSわけわかんねクソゲークソゲー言うのが嫌だってことだろ
おまえらほんと素直じゃねーなww
いろいろ考えて戦うよりもゼロット垂れ流してるほうが圧倒的に強い・・・ カナシス
ジーロット
ゼアロット
どっちでも良い 伝わればなんでも
チャージーロットとかブリンカーとかいい呼び方だと思った
日本語化やってる人が今UI周りを日本語化しているので キャンペーンでしっかり覚えてから対戦するのがいいかもー
UI周りの日本語化の必要性が全くわからん。 キャンペーンのストーリーならまだしも。 初心者には取っつきやすくなるのかもわからんが、 そもそもUIを覚える壁ぐらい越えられない人が、 有志のパッチ当てなきゃ日本語表示できないゲームに 興味を持つとは思えん。
色んな人がいるものよ。 選択肢が増えて悪いことはないと思うよ。
最近始めたけど対戦で必要性は感じ無いな 覚えること多くて大変だけど
最近は日本語化Modを当てにして洋ゲーに手を出す人多いからな 少なくともプレイヤー人口の敷居を下げてくれるのは歓迎だ
BANされてもしらんけどな
最近PvZで、Phoenixハラスが安定する。 相手がミュータ出して来たら、マスにすれば勝てるし、 ハイドラだったら、コロ出せば押し切れる^^
選民意識が高いのは、脳みそ足りない古参ばっかなんだろうな wiki読まない初心者よりも、そいつらがいなくなったほうがコミュニティーのためになるよな
・・・
622 :
名無しさんの野望 :2010/11/15(月) 00:32:00 ID:qlKZp9ze
おいらは日本人のプレイ人口が増えて欲しいと思うから日本語版が欲しいとは思うが。 この話題はなんだかスレが荒れ始めそうだ。 みんな、色々な意見があるのは当然だ。 出来ればこのスレは仲良くやりたい。 日本語版云々はそろそろ止めないか? 初心者の居心地のいい場所にしようぜ。
>>618 一応それのカウンターはハイドラ+ローチ+インフェスターです
始めてインフェスターに肉の管伸ばされたときは思考停止した
いい経験になったろ?
じゃあ初心者が最初に覚えるといいオーダーを種族ごとに考えようぜ
>>626 IDがGGGとはうらやましいなぁ
T→111
P→3Gate1Robo
Z→6pool
>> 627 全部初心者には難しいオーダーじゃねえかw 3GW1ROBOはまだ分かるが。 T→3バラMM Z→14pool speedlings の方がおすすめ
6poolはさらにDroneも連れてAll-inだ! poolのタイミングの早さを考えるってのが初心者に難しめなら、14poolが最適か? とりあえずZergling+Banelingの2Lings構成が動かせるといい感じ Zergは一まとめにこれだ、と言いきれないのがなんとも・・・ あえていうとその後のマクロの組み方が大切だが、ここまで書いて初期オーダーの話だと気付いたサーセン
>>623 インフェスターって何を使うの?
俺最近ヴォイドコロよく使うんだけどインフェスター出されても特に苦じゃなかったんだけど
よく出会うのはコントロール奪いだけどインフェステッドテラン大量に生みつける?
インフェスターでフェニックスなりヴォイド止めてハイドラとかインフェステッドテランで迎撃じゃね
HydraとInfeMarineだとコロに溶かされるけどな。 RoachだせRoach Voidコントロールしてコロ焼くと面白そうではある
>>631 コントロール奪いってぶっちゃけ軍量そこそこ揃ってると速攻本体殺せるんだよね
んでヴォイドコロだけじゃなくマザーシップ出してオールクローク+相手の軍半分程消すからまったく気にならない
ヴォイドコロって始めて聞いたわ 見てみたいからリプ希望
ヴォイドコロにマザーか見てみたいな
>>630 ファンガルかけてからコロにニューラルパラサイト使う。
インフェは地空色々対応できるから面白いよね。 コントロールはコロorトール以外使わないな。 いやむしろコントロール使うくらいなら、ファンガル→ゾンビが安定すぎる。 ゾンビ以外にdps1あるんだぜ?
先日キャノンラッシュしてきた奴を2nd拡張で倒したんだが、 そいつの戦歴見たら、全部キャノンラッシュっぽい 名前からして日本人なんだが、何が楽しくてSC2やってるのかわからん
万年ブロンズなんだが今フェニックスでハラスやられた SCV一匹一匹持ち上げてプチプチと
>>638 チーズも戦術のうち。
それが理解できないのなら、そこまでの腕ってとこだ。
まぁキャノンラッシュなんて偵察すればわかること。
641 :
名無しさんの野望 :2010/11/15(月) 05:09:58 ID:31rZrjFv
SC1のPのハイテンプラー?は相手のユニットをマインドコントロールして 自分のユニットに出来たけど今回からはその能力さすがに消えたのね。。 あとハイドラの進化系で地面に潜って針をザクザク出すユニットも出ないのかあ。。 でもスタクラシリーズは面白いなあ
そういえば、1のクイーンって万能ユニットだったよね 空飛んで、寄生虫相手に産み付けて、コマンドセンターを乗っ取るとか
>>641 それDarkArchon、Feedbackとあわせて魅力的なユニットだったが、
TemplerがFeedback使えるからもうイラネ
>>642 Queenは人気なかったけどな
Defilerのほうが好まれて使われてたから
InfestorのFG強化版と、Melee以外無効にするDarkSwarm両方持ってたからな
どこかに、インフェスタ−で敵のワーカーを奪って、 そいつにCCかネクサス立てさせて混合部隊で勝利みたいなリプレイないだろうか。 やはり夢物語なのか。
最近一人でプレイするのが寂しくなってきたのと 観戦者の人に見てもらって、アドバイスをもらうなどのやり方で 強くなりたいのですが クランの一覧などがあるページはないでしょうか
>>644 やってみたけどパラサイトの効果時間がすぐに切れてしまうので
建物を建てるにはインフェスターをいっぱい用意しないと無理かも
建物自体はなんとか建造は可能
フレンドのタブ開くと登録した時の俺の本名がデカデカと晒されてるんだけど、これがメアドでフレ登録しなければ問題ないってやつのことなのかな?
646に追記 テランは建築にSCVが付きっ切りなので 先の書き込みどおりパラサイトして建物立てるのはきついけど プロトスならちょんちょんと指定すればあとは終わりなので なんとかなりそうな気はする
パラサイトの効果時間って何秒位?
650 :
名無しさんの野望 :2010/11/15(月) 14:05:52 ID:f1PeJlYw
キーボードとマウスの反応が反映されるまで0.5秒位かかってしまいます。 別のPCだとスムーズに動いてるのですが何が原因かわかりますでしょうか?
別のPCでやれ
反応が遅いPCと、スムーズなPCの違いを列挙してみて下さい
少しマニアックな質問ですが、Tの1ー1ー1の最初の1ー1の時に、 マリーン5くらい、タンク3、シージーモード研究後即プッシュしたいのですが、 ガスはいつとりはじめたらいいでしょうか? 10サプ12rax13ガスからいまいち解りません。
すいません。追記です。 最初のraxからマリーン3体だして、テック付けて、ファクトリー建設後アド付け替えて早めにシージーモードとタンク行きたいんですが細かいboが解りません。 2つめのガスをいつ取るかとか
欲しい時に足りないなら早くすればいいじゃない
>>645 SC2JPのトップページにいくつか載ってる
>>653-654 初心者の時こそそういう時に頭を使うべきだと思うけどね。
そんなワーカー1体単位で厳密にプレイする?
10サプ12rax13ガスとか瑣末事を厳密に遵守するより
もっと大局的に考えた方がいいんじゃない?
そんな感じでやってると序盤でハラスされてちょっとBOが崩れたら
もう何していいか分からなくなるじゃん。
別にガスは何時取らなくちゃいけないとか、ワーカー何人目で
何を建てなくちゃいけないとか、そんな決まりはないわけで
単に現在の所、多くの人が繰り返して行い最適化したと考えられるものが
BOってだけなんだから、そんな厳密に考えなくても、もっとルーズでも
いいと思うよ。ガスなんて必要な時に取ればいいんだよ。
それを繰り返してると、そのうち必要になった時に取り始めたんじゃ
ちと遅いかな?とかこの場合にはガス2個取らないとガス不足になるなとか
自然に思い始めるから、そうしたらちょっと先を予測して、早めに取ればいい。
各自そうやって段々とBOを自分のものにしていくんだから。
スタートから三分くらいまでのBOだけ覚えてりゃ十分だよね 初心者の時なんてそんな細かい差で優劣付く試合じゃないし どこもかしこも間違ってる大雑把なゲームなんだから
ZならともかくTやPならワーカー生産し続けて最速で達成出来るように調整するだけだから自分で調整するのもそんな難しくないだろ。 YABOTならプレイ中にリセットして最初からBO試せるからそこでやるといいよ。
>>653 自分は
サプライ9でデポ建設、建設終わったらrax→デポ→デポ
13〜15人目でガス、建設終わり次第3人で
15〜17でCC変化、変化中に2つ目のガス
上記のBO途中でミネ150ガス100溜まり次第ファクトリー建設
このBOで2ファクトリー即シージモード研究タンクや2スターポート即クローク研究バンシーをやってます
けど、実践では
>>657 が言っている通り、ハラスが来たりなんなりでこのBO通りには行けない場合もあるからねぇ・・・
2facってtank垂れ流そうと思ったらgas足りなくない? 2rax1facでMMT、3racでMM、111で即BansheeかドロップハラスくらいしかBO知らないんだけども
当方P使いで、マスバトルクルーザーが返せずにやられてしまう事が多々あります。 HTも作るのですが、発見すると即やまとキャノンを打たれてFeedBackが思うように決まらないです。 倍ぐらいのボイドレイで迎え撃つのはいいんですがバイキング混ぜられて手も足も出ないです 何で返すのが正解ですか
それと、マローダーのロケット弾発射音のポコンプコンっていうのがムカつくんですけど、 どうしたらいいですか。 だいたいボイドレイで溶かします。
それHTに向かってる分(建物+ユニット+研究費)をすべてvoidにすれば余裕で返せるんじゃないか。
>>661 ごめん、クロークバンシーなら1ベースでノンストップ生産できるけど、タンクはさっさと2nd取らないと4体目以降は止まるね
OLで輸送しているユニットを下ろすとき、絨毯爆撃のように移動しながら下ろす方法を教えてください。
>>666 移動→落下させたい地点を通過する時に搭載ユニット欄をクリック→クリック→クリック→クリック
移動→Shift押しつつ搭載ユニットクリック→Shift離さずに先ほどの地点の隣クリック→Shift押しつつ搭載ユニットクリック→以後繰り返し
1番目のは張り付きしないと無理
2番目のは、手間がかかってメンドくさいけど「勝手に絨毯爆撃し、ベースに戻ってきて、勝手にべネリングを補充する」って所までなら設定できる
668 :
204 :2010/11/15(月) 20:20:41 ID:4kLAR7/c
ラダーの1vs1のマップは、完全なランダムなのでしょうか? どうも恣意的な法則がある気がするのですが…
>>668 3つまで使いたくないマップを指定できる下のほうにボタンがあるはず
>>668 マーフィーの法則に従い、常にいやだと思うマップが選択されるようになってます。
相手RASEは、勝率とか考えてマッチングしてるのかな?そういう気がするだけなのかな?
>>666 Dクリック→OLクリックを繰り返しでもOK
>>666 全部のOLを選択した状態で移動先を右クリック
D→投下させたいOLをクリック→D→OLをクリック→D→…で出来る(standard時)
この場合全部落ちる
資源地にbaneドロップ楽しすぎw
おいやめろ
>>675 marineの骨と歯は、manelingにも溶けない耐腐食性の樹脂で出来ているようだ
goldなら王水以外には溶けないから。 金歯か、金製のチップがマリーンには埋めてあるんだろう。
>>677 マジか!ちょっとmarineさらってくる
王水を水玉と読んでしまった俺は相当疲れてるみたいだ。
いつぞか仙人が言ってた資源裏にパイロンって奴やってみたが、すごい消耗したよ
相手の内政を遅らせる以上に、相手の呼吸を乱すことが有効じゃないかと思った。
VS A.Iってこっちと条件同じですか?
いつぞやのフォトン封鎖でZが勝てないと言っていた者ですが、 先ほど7ローチでパイロン破壊してワーカー殺してGGで余裕でした。 ありがとうございました。
681 :
679 :2010/11/15(月) 23:44:34 ID:vcIRsGEO
事故解決しました。 スローでリプレイみたら最初から回収量がリッチミネラル状態になってた。 やっと納得できました。。
シングルモードのVS.AIの難易度について質問なのですが 一番難しい「Insane」はただ単にAIが優秀なだけなんでしょうか? こちらもオーダーの練習がてらテランVSテランでMM速攻オーダーの練習を 間違えのないように確認しながらゲームスピードを遅くしてプレイしているのですが AIの軍はもう06:30位になるとマローダー6匹にマリーン5匹くらいが自陣に着弾しています こちらは自陣で待ち受けていても精々 マリーン5〜6匹にマローダー2〜3匹位しか準備できません、 もしかして「Insane」のAIはミネラルや建築速度にボーナス修正がついてたりするんでしょうか? ご存知の方いらっしゃいましたら教えていただけるとありがたいです。
どこかにキャンペーンの隠しがまとめてあるとこありますか?
同じ質問を重複してしてしまった・・・ 失礼しましたm( _ _ )m
Brood Lordって出すlingに制限ないのか、、 ある程度数揃えられたら無限増殖でそれこそ詰みじゃねーか、、、
GOLDだけどザーグ対テランって詰んでないか? マリーンバンカーサプライで引き籠ってバンシー出してくるのが防げん クイーンなんて1v1で負けるしすぐクローク付くし、溜まるっていくとハイドラも蹴散らされてしまう
ハイドラ作ればいい
じゃないミュタだ それまでのバンシーはクイーンとスポアでどうにでも バンシー1機目が着弾した時点でクイーン1体のみしかいないと詰みだな
>>687 Broodlingは寿命が短いので、無限増殖はしない
それにBrood Lordを作るのに時間とコストの消費が激しいので、そう簡単に数を揃えられるものじゃない
>>688 最近3回のパッチでだいぶ楽になった方だぞ、というか今はほぼ互角。
以前は本当に詰んでたけどな。
>>691 時間経過で消えるのか、、
冷静に本体叩けばよかった。。
脳裏には無限ling地獄が浮かんだから必死にling倒してた。
すいません、ランダムでZなら6POOL、PならキャノンR、TならSCVラッシュしてたら 対戦者から罵倒されるようになるになりました。どうすればいいんでしょうか?
Zミラーの戦い方がよくわからなくて困っています 進化しないでZerglingで戦おうとするとBaneでいいようにやられるしかといって進化や内政強化しても ユニット数の差で押し切られてしまうような感じです Queenの産卵やユニット生産が途切れたりはしていないのでそこが問題ではないと思うのですが 定石や参考になるリプレイがあったらお願いします
気にせず続ける
ヘリオンドロップってどう対処すりゃいいの? 封鎖されて中見えないし、落とされたらドローン溶けるし 返せるには返せるんだけど、犠牲が多すぎてやってらんない
オーバーロードを張り巡らせて察知してクイーンなりローチで早めに対応すればいい
zミラーは 相手ベネ出して来たらローチ んでローチで自陣ホールドで塞いでミュータでGG ここで気をつけなきゃいけないのがあまりローチを出しすぎて過信してはいけない。 あとミュータ出す前に押せそうだったら押す。 犬で偵察して
>>698 ミネ裏にベイン数体埋めて敵が来たら爆発するようにしておけば?
>>694 その戦略の是非はともかく、罵倒されないわけがないと思うよ。
そして自分でそんなことしてて、どうすれば良いか分からない?
釣りにマジレスしても。 低レベルRならその手のが来る確率は高いから 対策するのが普通、それほど勝率は高くないはず。 チーズを否定する気はないけど、SCVラッシュはなあ。 こちらもTだから来たら勝てるけど、うんざり。
>>694 自分の正義を貫き通せ!
大会でSCVラッシュとかしたらどんなことが起きるんだろう…
SCVラッシュするくらいならPFラッシュしたほうが勝率高いんじゃね?
PFは初見ごろし、着地場所にワーカをおいて追尾させる、という 対策知ってれば効かないと思うよ。 ラッシュじゃなきゃ、やったことはあるけどね。 相手が島に2ndとばしてて、こちらもあとから飛ばして、かち合ったとき。 むりやり割り込んで、PFに進化して相手SCVをたおして2nd潰したことがある。 相手がとっさに動いてたら無効だったはず。
いきなりの4マリーンが返せずに負けてしまった・・・ ジーロット一体とプローブだけでどうやって返せば良いんでしょうか。
ジロット1体とプローブいればどう考えても追い返せるんですが
釣りじゃないです。さっきダイヤに上がりました。
>>709 罵倒されるのが嫌なら自分の意見を訴えて罵倒をやめてもらうか
罵倒されないようなプレイをすればいいと思うよ
>>710 どんな変態だと思ったらやっぱりBoxeRだったw
>>707 初期偵察の時点でくるのわかるはずじゃから
ユニット揃うまでゼロットと援護プローブで坂上で迎え撃つ
罵倒されるような、やってはいけないずるい勝ち方してごめんなさい
大丈夫だ、問題ない
>>713 何か勘違いしてるね。
別にチーズが禁止されているわけではないし、チート使ってるわけでもない。
俺はどんなに罵倒されてもコレを極めるんだと、
罵倒されたら逆に「勝ってから文句言えww」と言い返してやるくらいの
信念を持ってやってるなら、ちょっと罵倒されたくらいで、そんなうろたえる必要もないだろうと。
囲碁でも昔、マネ碁をやってるプロがいて周りからは「卑怯」「創造性が無い」と
散々罵倒されたけど、本人はそんな評価気にせず、自分の戦術を極めようとした。
俺が分からないのはチーズでダイヤまでに上がっておきながら
>どうすればいいんでしょうか?
なんて言っていることだよ。自分が正しいと思ってやってるなら、
どんなに罵倒されてもここで相談するようなことじゃないじゃないか。
それとも「チーズは不快に思う人が多いから止めた方がいいですよ」と言えば
素直にやめるのかい?
プロではないので、娯楽なのに楽しめない人がいるなら辞めようと思います。 ご迷惑おかけしました。
どうぞお辞めになってください 構ってちゃんは迷惑です
SCVをトールに張り付かしたまま進軍したいのですが、 トールのダメージ減ってないと修理してくれないし、どう設定すればいいですか? ちなみにマリーン10トール1で1にグループして1押して進軍する感じです。その後に2グループのSCVが後をついていく感じです。 どうしても距離が開いたり、急に敵に会ったりして、修理が遅くなります。 動画とか見るとトールが被ダメージ前でもSCVが張り付いたまま進軍しているのを見かけるもので。 解る方お願いいたします
グループ2のSCV群をリペアモードに設定した後、トールにフォロー(Lクリック)させるだけでええんとちゃうか
720 :
名無しさんの野望 :2010/11/16(火) 11:00:26 ID:y5KinEIa
SCVを自動修理に設定し、移動先をトールにしたら?
娯楽なのに楽しめない人がいるなら辞めようと思います。(笑)
>>710 なんていうかAllInのお手本みたいな試合だな
でもAllInてMuleがあるとTerranが有利すぎるような
他のもミネラルを取得する手段があっていい気がする
やり方は動画とは違うかもしれないけど、1とは別に2にトール、3にSCV HPバー出してトールがダメージ食らうたびに2をダブルクリックでトールを中心にして3押して中心に居るトールを再びクリック もしくはSCVの修理マークをオートスキル(アイコンを右クリック)にしとくとトールがダメージを食らうたびにSCVが勝手に修理してくれる しかし、この方法だとSCVがダメージを食らった時に勝手にSCV同士が修理を行うから、 AoE攻撃をトールとSCVが食らう→トール放置でSCVがSCV同士を修理する と言う状況になったりもする
即レスありがとうございました。 参考にさせていただきます
トールが攻撃されてるのにSCV同士が修理しちゃうならトール乗り辞めようと思います。
727 :
名無しさんの野望 :2010/11/16(火) 12:38:03 ID:PCGNcAfN
ブロンズ一位のプロトス使いなんだけど、ザーグの犬アンドドローンで序盤 こられて乙が多い。プローブ生産おくらせてジーロット早くつくればいいいのかな? シルバーとかとの対戦おおくなってきて昇格かなというとこなのだけど、これで 負けるがくやしすぎる。ザーグやって同じことして対処法みつけるのも、こんなの やってもつまらんしねー
>>726 どうぞお辞めになってください
構ってちゃんは迷惑です
SCVにでも乗ってお互いの傷をなめ合う徒労に勤しめばいいよ
そして消費されつづけるミネラル・・・! なんたる不毛さ
ジーロット出すのが遅れそうなら、とりあえず入り口をプローブ1体ホールド状態で塞いどくのもありです まぁ、プローブだとあっという間に死ぬから、結局はさっさとジーロット出さないといけないけど もしくは、パイロンで封鎖→100%までに建設キャンセルでその場を凌ぐ 相手はALL INだから、多少資源は勿体無くとも内政差で勝ってるわけだし
731 :
名無しさんの野望 :2010/11/16(火) 12:50:41 ID:PCGNcAfN
>>730 なるほどレスさんくすです。
でも、相手の動きをみてあらかじめ坂道封鎖とかしなきゃだめだよね。
やっぱり偵察が重要か、相手の本陣偵察ずっとしていてドローンの動きみてなきゃだね。
3vs3等する際に味方 敵のカラーが統一されてしまいます;; 例えば 自分(青)味方(赤 赤) 敵(黄 黄 黄) みたいになるのですが設定が何かおかしいのでしょうか?
>>732 ミニマップ右側の一番下で切り替えできるけど、それで変わってるんじゃないのかな?
画面左下にあるミニマップの、 その右横に3つボタンがある 3つボタンの一番下で色の切り替えできたはずだ。 既出頻出質問なのでログ漁るとすぐ解決するぜ。
>>733 さん
ありがとうございます
直りました!!
>>734 さん
詳しくありがとうございます
これからはログ漁ってから書き込みします
>>731 基本的に意図がない限りPvZは即封鎖ビルドじゃ
偵察で見てからではラッシュにまにあわんからの〜
あんまり固めすぎてもローチ来たとき攻撃できんから
封鎖用建物は、最初のパイロン、ゲート、ンあたりで十分な感じ
たりなそうならゲートもう一個くらい
オプションでグリッド表示にして
一匹ずつしか通れないような建て方練習するといいぞい
ちなみにvsPTは封鎖すると建物割られまくるから危険
自分が言うのも何だけど、テンプレに乗せるFAQを考えたらどうだろう?
Q. ミニマップでピコーンピコーンという指示をするにはどうすればいいですか?
A. Alt+Gしてから指示したい場所をクリックしろ。もしくはミニマップの隣のボタン押せ
Q.ミニマップで仲間の色が変わった
A. Alt+Dするか、ミニマップの隣のボタン押せ
Q. 隊列とか変える方法無い?
A. WC3はそういうことが出来たが、SCは無い。 手動でガンガレ
Q. 仲間に資源渡したい&要求したい
A. 右上に矢印で<__~~>みたいなボタンがあるだろ。そこから選べ
Q. 仲間に「そこのSupply Depot開けろ!」ってしかられました。ユニット共有できますか?
A. 右上の「なおるよ!」っぽいアイコンをクリックしろ
Q. "FF"ってなに?みんな何しゃべってるの?
A.
http://sc2.jp/dictionary.html に無かったら
http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Definitions を見ろ
それでもわからなかったら、その単語使ってる奴に聞け。大抵はユニットの名前、もしくはスキルの名前だ
Q. A.I. hardを何とか倒せるレベルだけど対人いける?
A. もう良いから対人いけ。おまえ以下の下手な奴なんていくらでも居るんだ。
それに、COMにいくら勝ってもポートレート(顔写真)はもらえんが、ラダーならどんな奴に勝ってもそのうちポートレートもらえる。
あと、負けても気にするな。どうして負けたかだけを気にしろ。 勝率が50%になるように調整されてるんだから負けて当然なんだから。
Q. ユニットを常に画面中心に持って行くには?
A. Ctrl + Shift + F 、もしくはポートレートクリック
Q. FPSを表示するには?
A. Ctrl + Alt + F
Q. ZergにInfestされました
A. それ以上近づくな
739 :
名無しさんの野望 :2010/11/16(火) 16:10:48 ID:PCGNcAfN
>>737 対Zは封鎖基本か、なるほど。坂道1本通れる位空けてメモメモと
sc仙人さんありです。
あとプロトスつかってる人ってショートカットどうしてるのだろう?
私の場合
1 偵察ユニット
2 HT
3 ストーカー ジーロット セントリー
4 コロスケ
5
6 GW
7 ロボ
8 WG
9 研究する建物郡 TABで切替
0 ネクサス
んで 6以降はマウスのボタンに割り当ててます。G700 超便利手放せんw
だけどマイクロが超下手で軍隊衝突でよく死ぬ
MMMがきたとき、回復がいやでメディバックから打ってるんですけど これは間違いですか?
741 :
名無しさんの野望 :2010/11/16(火) 17:15:47 ID:ty8oZbo6
数とメディの位置による。 MM大群でメディ後ろだと、、、、死に。
>>739 1 序盤偵察プローブ>戦闘ユニット
2 別動部隊(ハラスメント要員とか)
3 なし(なんかあったら)
4 オブザーバー
5 ネクサス
6 ゲート
7 ロボ
8 スターゲート
0 研究施設とか
わしもマウスのボタンになんかわりあてるかの〜
マイクロは限界に挑戦してれば
そのうちある程度は上がるじゃろうて
>>740 ちゃんと検証したことはないが
すぐ狙える距離にいて少数の場合は良さそう
ちょっと中に入り込んだりしないとなると
かなり損害食らうイメージ
大群になるとさらに微妙そうじゃ
わしは大抵ガチで撃ち合い
まあユニットテストマップで調べるのがが一番じゃな〜
>>739 1 ベース
2 rax、ゲート、クイーン
3 上級生産施設(ファクトリー、スターポート、ロボ、スターゲート)
4 メイン軍全て
5 メイン軍に含まれる主力兵
6 メイン軍に含まれる特殊兵
7 無し(別働隊など、必要な時に使用
8 1人目OL、探索ワーカー、obs、別働隊など
9 2人目OL、ワープゲート用パイロン、、別働隊など
0 研究関連
745 :
名無しさんの野望 :2010/11/16(火) 18:41:46 ID:PCGNcAfN
なるほど人のショートカットって面白いね。 メイン軍全軍ショートカットしたことあるけど、急に敵軍に来襲してきてショートカット で選択してつっこませたら、個別撃破された事多数w。 あわてると遂全軍ショートカットボタン押してしまうんだよね。いつも反省。 でもうまい人でも軍隊ショーットカットしないで使う人多いね。 戦闘時、個別操作するには、逆にショートカット使用しないで、超絶マイクロで操作 したほうが、細かい操作しやすいんだろうか? 生産はショーットカット必須ぽいが。
ウインドウモードでウインドウの枠を固定する方法ってありませんか? 枠をドラッグしても変更しないようにしたいのですが… オプションかVariables.txtで固定できる方法あれば教えてください。 よろしくお願いします。
カーソルがはみ出すとかそういうもんじゃなくて?
>>745 ワシは単純にユニット追加時に
いちいち部隊ごとに組み直すのがだるくて戦闘時は直接操作派
ショーットカットツボった
749 :
名無しさんの野望 :2010/11/16(火) 21:20:47 ID:PCGNcAfN
戦闘時直接操作ってどういう風に操作してるんだろ? ダブルクリックで同種のユニット選択で攻撃もしくはCTRL+ユニット、 それともドラッグ指定?それとも一匹もしくは数匹つまんで選択攻撃?
>>749 全体行動だけショトカ
あとはなんかやりたいことあったら応じて何でも操作
>746 windowed(full screen)じゃだめなの?
753 :
名無しさんの野望 :2010/11/16(火) 21:38:32 ID:PCGNcAfN
>>751 臨機応変で軍隊マイクロ操作かなるほどね。どもです。
数字全部にショートカットとか無理ゲーなんだけどみんなよくやるわ やっぱ専用の特殊なやつつかってんの?
755 :
名無しさんの野望 :2010/11/16(火) 22:17:56 ID:PCGNcAfN
>>754 G700で6以降割り当て
またはキー変更ソフトでcapsとか無変換とか割り当て
>>754 いままで見てきたかぎりだと、軍には2つか3つ割り当てる人が多いと思う
ThreeOとかは2つだけだけど、頻繁にグルーピングしなおしてるね
ちょうどこんなスレがあったけど
「How Does TLO Inject Larvae?」
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/1020822517 ザーグは特に産卵関係で幾つかのバリエーションがあって
・ハッチェリーを個別にグループとする
・クイーンを個別にグループとする
・クイーンをまとめてひとつのグループにする
・なにもしない
上のスレのLiquidTLOやこないだのsc2jpマスター大会決勝に出てたNizuoshは
たしかなにもグルーピングしないやりかただったと思う。
1つのNydus NetworkからNydus Wormは同時に1個ずつしか作れないのは前からでしたっけ。
micro trainingに良いカスタムマップってどんなのがありますか?
>>755 >>756 ありがとう
単純だけどキー変更は思いつかなった
てかホットキーはどっかに個別に設定出来るって書いてた気がするけど出来ないんだな
マップってダウンロードしたらどこに入れたらいいんですか?
>>761 基本的にCreate Custom GameでBattle.netから検索、そこから直接ダウンロードできるから
普通はそういう手間をしなくて良いんだけど
<SC2インストールフォルダ>\Maps に入れてけば良いんじゃ
>>750 ユニットや建物を呼称するときのアクセントおかしいだろ
何で本来のアクセントじゃないのか理解に苦しむ
おかげで動画に集中できない
アクセントがおかしいとかおまえネイティブなのかよw
>>750 のpart1のurlから2行けないぞw
仕方なくyougameで検索して見つけたらいいけどさ
Gridだと華麗にScan決めたつもりが、Lift offして散々な気持ちになるお naturalと2ndが同時に出撃した時の気分はお漏らししちゃったときの感覚に似ている。
>>763 英語のアクセントに近いアクセントになってんじゃねぇの。本来のアクセントって何をさしてるかによるけど
とりあえずそんなの気にして動画みれないとか、何かの病気かもな
1ベース2セカンドベース3サードベース4GW こんなんでブロンズからシルバーなれた
>>768 まぁブロンズくらいだと攻めるのが下手って人が多いからね
しかし3rdベースとって4GWってどれだけ資源余るのよ
1ベース×4GWでやりなさい
アリエルのアイコンが欲しいのだが...どうすればとれるのでしょうか...('A`)フォトをアリエルに変えたら俺はいくら負けても頑張れる気がするんだ
>>764 >>767 いや言い方が悪かったかな
何もネイティブな発音しろって言ってんじゃないんだ
ザーグ
ハッチェリー
ラーヴァ
ハイブ
レイヤー
ドローン
クイーン←特にこれ気になった
これらを筆頭にアクセントがほぼ一定
一昔前の彼氏をカレシーってのを思い出す
いや逆に聞きたい
気にならないのかと
気になっても別に言うことじゃないし 意味が分かるのに誤字とか変換ミスに突っ込むくらい細かいレベル
ううぇーんMMM返せない@P なんだよあの瞬間攻撃力&持続力
戦闘中になんかがちゃがちゃキーボードを押しちゃったみたいで、 自軍の色が赤から緑に変わっちゃった。コレってどのボタンを押したのか、わかれば教えてください。 あと、視点のカメラをもうちょっと引き気味にしたいけど、どうしたらいいのだろう?
原語に近いアクセントだし、別にいいんじゃない クイーンだけは日本語混じってるが
>>774 天麩羅使うといいよ
ひたすら嵐重ねまくるとMMMなんか一瞬で溶ける
操作量が不安ならコロでもいい
Zergの場合MMMどう返したらいいかな? ローチさんをたくみに回復とか低レベルには厳しい
>>778 インフェスたん+ベネリング+犬
ローチ+ハイドラさん
ウルトラ+muta
>>772 ツェルグ
ハットチェリ
ラルバ
ヒベ
ライル
ヅロネ
クゥエエン
このゲームUK版とかでもUSAで遊べるんでしょうか? 誰か、USA版以外で買ってUSA鯖で遊んでる人いませんか?
アジア版、イギリス版、南北アメリカ版 この中で、南北アメリカ版のみ簡易に相互移動可能(今までの戦績は消えるけど) 後のアジア・イギリスもやろうと思えばアメリカ版のと対戦出来るけど、サポートセンターにリージョン変更の要請メールを送らないと無理
基本的には購入したリージョンの鯖でしか遊べない。 SEA版からUS鯖には例外的に接続できる。 但し、サポートにメールをしてリージョン変更して貰うことは可能。
引き撃ちの練習したいんだけど、使い勝手の良いツールとかない?
チャレンジ
そのサイトの管理人コメントに答えてくれてるから そっちで聞けばいいんじゃね?
>>776 全然原語に近いアクセントだとは思わなかったな。
ちと、アクセントに違和感有るのは同意
まぁ、これ以上それをどうこう言う必要性も無いけど。
わかりやすいから、他の種族もやって欲しいね
ボランティアでやってる人に対して、重箱の隅つつくようなマネするんじゃないよ
カスタムゲームをいろいろ試してみたのですが ゲームを作るときに通常のMAPと もう2度とやらないであろうMAPがいっぱい出てきてしまって わずらわしいのですが、もうやらないMAPを削除するのはどうすればいいのでしょうか?
見直してみると英語のアクセントと日本語がごちゃまぜになった感じだな 俺の友達で英語を仕事に頻繁に使う人いるけど、そいつに近いアクセントのような気がする どっちにしろ、気にするような事でもない
yougameのチャンネルはテンプレ入りしてもおかしくない充実度
仲よさそうな家族でいいじゃないか
みんな明るくていいな まつじゅんの顔思ってたのと全然違ったけどいい人そう
>>791 ありがとうございます。聞いてみようと思います。
PvsTのMMの返し方で コロ出せばとかHTで嵐をとか言うけど。 問題は出すまでの戦力差だと思うんですよね。 普通にGW増やして量産してもMM10体が着弾する頃 こっちはどーあがいてもゼロットストーカー4〜5体程 セントリー数作ればガス不足で コロ、HTは遅れるし、 かといって1匹ではFF維持難しいし。 そしてコロ、HT出て研究終わるころには MMがMMタンクなってて 出口にタンク並べられてる悲劇すらある。
MMに対してならあらかじめセントリー1匹用意しておけば坂は守れる 敵が来たの確認してからセントリー追加すればいい 相手がMMタンクでくるなら普通にコロストーカーでカウンターできるよ 大事なのは資源を切り詰めてやる事 あとコロとHTを両方やろうとしちゃいかん
ゼロットセントリーイモ安定
806 :
758 :2010/11/17(水) 17:11:43 ID:QO/3IfjN
>>760 遅ればせながらありがとう 練習してみます
購入してはや一週間。マルチ対戦は10戦を超えたものの未だ0勝。 AI戦はイージーには負けなくなったんだけど、ノーマルのAIには序盤に突撃されて降参することが九割ののZerg使われなんですが Zergはどのように動けばいいのでしょうか? 自分の場合 開幕六匹でミネラル採取→溜まり次第プール作成→一匹ガス施設の人柱、その間にミネラル集めつつオーバーロード一体→ガス完成したら数匹をガスに回して残りはミネラル この流れで途中、ザーグリングを四体ほど偵察に行かせ、資源が集まり次第クイーン作成、基地アップグレードとやっているのですが、この後の流れがわからず 大抵の場合、ミュータリスクを作ろうとしてる頃に海兵隊が突撃してきて激しく凌辱されます。 色々パターンがあるようなのですが、初心者Zergがとりあえず目指すとよいBOなどあったらアドバイス頂けると助かります。宜しくお願いします。
その10戦のリプレイは見てみた? うまいZの真似をしてもいいし、T・Pの動きを観察してみるのもいい
>>807 とりあえずベリーハードに安定で勝ててなんとかシルバーって感じだから、
ノーマルやハードに勝てなきゃラダーは難しい。
基本的な事が出来てないって事だから。
>>803 FFで坂封鎖しても、入り口が広いMAPだとエナジー足りなくて1回しか封鎖できず意味無くないですか?
或いは、そのFF消えるまでの15秒間はなにをするべきなんでしょうか?
いつも1G4GWでやってるんですが(これしか覚えてない)このBOでMMを返そうと思うのが間違いですかね。
>>811 坂にキャノン少し置いておくと楽だよ
ついでにFFの張り方は相手の軍全て入れないようにするんじゃなくて分断するべし
P的にはMMはマローダー居て相性悪い上に、軍量差も出来やすいからまともに当てるとほぼ負ける
FFで分断して少しでも優位に立って相手の軍量減らしつつ、兵の補充の時間を稼ぐといい
>>807 それは、6Poolと言って、Zergの最速ラッシュBOだよ
経済力を犠牲にしてZerglingを作るBOだから、相手の経済力を自分以下にするだけのダメージを与えないと、ジリ負けする
○Poolの○に入る数字は、Droneの数
相手種族にも拠るけど、15Pool前後が無難なラインだと思われ
>ミュータリスク
ガスとミネラルを100ずつ消費する高額ユニットだけど、紙のように脆いユニットでもあるから、運用は難しい
数を減らさないでハラスし続け、追加生産で20匹以上揃うまで、ガチンコ勝負を避けるユニットだと認識してる
ブロンズなのにめちゃくちゃ上手い奴ってなんなの
勝ちすぎると逆にリーグ上がらないからな
>>814 ほとんど負けずにずっと勝ち続けてると逆に昇格しづらいから、ブロンズでも強い人は居るよ
例えば俺なんか始めたころずっと負け続けてて、一度リーグ戦をやめてCPUや友人相手に練習して復帰した
そうするとブロンズだったんだけど15連勝ぐらいして相手もシルバーやゴールドと当たるようになってた
それでも勝ち続けててプラチナ相手と当たるようになって負けが多くなっていきなりゴールド上位に昇格したりした
そういうこともあるから一概にブロンズ=下手とはならないんだよ
817 :
204 :2010/11/17(水) 19:34:09 ID:wkDMQUvZ
AIをVery Hardにして、ZvZにする で、リプレイを見てAIのオーダーを真似る そうすれば、AI並の軍は出せる
818 :
204 :2010/11/17(水) 19:38:45 ID:wkDMQUvZ
最近、みんな上手くなっているから、 リリース直後のブロンズとは雲泥の差がある気がする マジでみんな上手いよ 初心者用にカッパーリーグ作っても良いぐらい
>>1 に載ってる説明を簡単に言うと
それ以上上達が認められないようならそれ相応のランクに配属されるって話だから
極端な話、最強の人がプレイスメントで5敗してブロンズに配属された場合
そいつが頂点に立つかもしくは、倒し倒されの関係が続く位置が判明するまで
昇格しないわけで、ブロンズvsダイアという組み合わせになる
でもこれって本当なのか?
>>813 ムタは使い方間違えると悲惨なことになるよねw
ダイア1800ZがジーロトとストーカーしかださないPに負けてるリプがあったw
former 1800d zerg losing to silver toss help!
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/1020823563 なんというか、悪いムタの使い方の見本ってかんじで逆に勉強になる
>>817 正直AIのオーダーは参考にしないほうがいいと思うが
ゲーム後の画面で比較とかしやすいし、
ほんとにはじめたばかりの人にビルドオーダーというものを
知ってもらうにはいいのかもね。
ゲーム後の画面のBOと、一般的に使われるBOのサプライの
表示が違ってるのが残念なんだよなー。
AIって資源にボーナスあるから絶対プレイヤーには真似できないんじゃないかな SC2ってそういうの無いの?
>>819 ブロンズにダイヤでもトップレベルが落ちちゃうことは殆ど無いだろうけどプラチナに置かれてそこから勝ちまくってると昇格出来なくなるバグはあったみたい。
今はあるかは知らん。
まあ、初心者脱却に際しては色々なアドバイスあると思うんだけども ごく簡単に3つ言えば大抵の場合は ・ワーカー(Zならドローン)が常時30匹採掘作業に勤しんでいるか ・回収したミネラルが常に消費されているか (ミネラルが使い切れないほど余っている状況はまずい) ・ミネラルが余るようなら生産施設(Zなら八ッチェリー)を増やして何でもいいのでユニットを作る。 この辺のうちどれかが欠けてたりするだけだと思う。
>>821 資源ボーナスがあるのはinsaneモードだけ。
very hardまでは普通に真似できる。
皆さんアドバイスありがとうございます。 自分はマッチングでやたらTに当たることが多いので対T用のBO勉強してやってみます。 人のりプレイを真似たり自分のリプレイを見直す事も大切なんですね。 ゲームでこんなに苦労したのは初めてなので新鮮で楽しいです。 もう一点気になる事があって、十体ほどアタッカーを作ってそれを敵陣に突っ込ませ、施設を攻撃したら相手もユニットで反撃してくると思うのですが この際、自分はどのような操作をすればいいのでしょうか? 動画などを見ていると、数十体のユニットがゾロゾロと敵陣にいった後、戦闘が始まると綺麗に数体の分隊に別れてライン戦をしたりしているのですが・・・ 自分の場合、敵陣に行って施設を攻撃し、敵がユニットで反撃してきた場合、その敵の中の一体をクリックしたりして反撃するのですが、数体は攻撃するものの 何体かが棒立ちしてたり周りをウロウロするだけのことがあります。
sc2jpのノービス大会のZvsT、ZvsPのリプを見てたんだけど、 なんつーか、即セカンドつえーな 見た限りだと、vsPは7Roachが一回、Roachプッシュが一回、 8pool zling後のローチプッシュが一回、zling + muta が二回 vsTだとdling + muta が三回で、 あとはベネで封鎖突破が六回。 六回中、タンクで防がれたのが一回、 内政にダメージを与えたがその後の展開でMMトールに負けたのが一回 とりあえずTがベネでの突破をうまく返せないと ノービス大会だとZの勢いは止まらなさそう Pは偵察がんばってローチ来るようなら即イモ ただ即セカンドからのmutaルートはTもPも正直つらい気がする 序盤のプッシュはスパインやクイーンを狩ってる間に zlingを2ダース用意されて返され、その後はZのペースになってしまってる ブロンズ、シルバーあたりでもできるうまい返し方は無いもんかね
>>825 アタック移動使ってないんじゃないかな
ホットキーのA(またはT)を押して攻撃対象付近の地面をクリック
特定の敵を直接クリックするとザーグリングなどが多数居る場合
攻撃できないやつがまわりをぐるぐる回るだけになったりして無駄
地面をクリックした場合、他の近くの攻撃できる相手に向かっていってくれる
特定の敵を狙いたい場合とそうでない場合とで使い分けると
アタックの挙動はUnitTestとか使っていろいろ試すといいかも
>>823 そのように心がけているものの、ZvTにおいて、
Very Hard A.I. 相手に全然勝てません。
Hardで負けることはないのですが、
相手の最初のラッシュを返しても次のラッシュにはユニットが足りません。
ミネラルが余り気味になるが、ラーバが足りないという状態になってしまいます。
俺の頭には何が足りないのでしょうか?
マロとタンクにはZerglingを当てておいてRoachで攻撃というスタイルが間違いなのかな
Baneを使う技術は必需に近いものなのでしょうか?
と書いているうちに何を聞いたらいいのかもわからなくなってきたよ
最初のラッシュで兵が死なないようにするしかない。 具体的にはコストパフォーマンスのいいスパインとかを多くする。 ラーヴァが足りないなら2hatいけば?即2ndじゃなく、1stに2つ目のhatをたてる。 よく使われるオーダーだよ。 BaneはMMには必須。TankやヘリオンとかのMec系ならなくてもいい。
スパインを立てて攻撃をしのぎながらmutaで基地を叩く。敵軍が来たら逃げるの繰り返しで勝てた 基地攻撃されると敵の主力部隊が帰ってくるからこっちの基地を攻撃されることがない。 まあイマイチ面白みにかけるし練習にはならないけどね ちなみにスパイン多すぎるとバンシーやらリーパーがすっ飛んでくるので注意
>>828 baneはMM相手には必須なんだけどタンクが居ると結構潰される
平地での戦いも上手いTはマリーン引き撃ちで着弾出来ずに処理されたりとか・・・
結構扱いが難しいユニットだったりする
一番楽な使い方としては自分のセカンド前や相手のセカンド前に埋めておいて敵が動き出したらぶつけるなんちゃって地雷
>>829 >>830 スパインですか。1つは立てるようにしているのですが・・・場所を変える等、色々試してみます。
>>831 引き撃ち以前にマローダーの強化攻撃(スティームッパック)とか軍量で負けます。
操作が追い付いていないのもあるんでしょうね。
こんな質問に回答ありがとうです。もっとゲームしたいや
話してる内容が全く初心者ではないと思うのは俺だけか。
VRメインの時って火力か装甲どっち先に上げるべき?装甲紙だし時間の経過で火力上がるから装甲かな?
>>834 基本攻撃だけど何よりも速度強化が一番大事
装甲の薄さは速度強化さえしておけば結構なんとかなったりする
というかVRなんて高級ユニットは溶かした分リターンがある場所以外まともにぶつけない
なんか錯覚しがちだけど、VRってコストめちゃめちゃ高いんだよね。2隻でTのBC 一隻分以上のコストだし。 その割に対ユニットのDPSは大した事ないっていう。 早めに出せるし便利なんだけど、なんかコストに見合わないバクチユニットっていうイメージあるわ。 なんで強く感じるのかな。
ヴォイドレイが強いってどういうタイミングかね ローチやらマローダー濁に誘導してからって事か?
839 :
823 :2010/11/18(木) 03:20:23 ID:GAM26nA5
>>828 見事に3つの問題点のうちの3つ目
「ミネラルが余るようなら生産施設(Zなら八ッチェリー)を増やして何でもいいのでユニットを作る。」
に当てはまっているようなので
>>829 さんの言っておられるようにハッチェリーを増やしたりクイーンで産卵したりして
自分が使えるラーヴァの総数を増やしましょう。
恐らく相手のCPUも生産施設は歩兵の物だけでも最低2〜4個位は作っているはずです
それに対抗するのにミネラルが余っているようでは
やはり戦いになりません、リプレイを見ているとわかりますが
ベリーハードともなるとCPUも資源はほぼ全て使い切って戦力を整えてきます。
「ワーカー30匹で採掘した資源を全て使いきっても負ける!」
ここまでやって初めてユニット相性を考えたりビルドオーダーを考えたりする段階に進めると言えます。
あと他の方も仰っていますが防衛にスパインはかなり有効です
CPU相手なら進軍経路は読みやすいので1本と言わず自陣入り口付近にどっさりと建てて置くといいです。
方角の分かれ方が鬼畜すぎんだろwww
ごば
>>826 P使いだが、一旦Zのペースになったら返すのは難しいよ
即2ndにリスク負わせられないならその時点で負けだと思ってる
9パイロン偵察、フォージ1stで6poolと7RRが来そうなら封鎖
pool遅ければ2ndと考えて相手の坂下パイロン2個+キャノン封鎖>baneかローチ作るのでヴォイドとか
ストーカー1〜2で前に出てワーカーを作らせないように2ndにプレッシャー掛けるとか
GSLでFoxerが即2nd相手にマリーン+SCV7〜8でそのまま押し切ってたけど
あんな操作は無理だしなw
マイクロに自信あるならGSLでFoxerがやってたマリーン+ワーカー7〜8連れてそのまま押し切る
>>836 airで地形無視、スタック可だからじゃないの。
あれだよ、veryhardに正面からぶつかり続けて勝てるなら 普通にプラチナ以上いけるぜ まぁZvsTならザーグリングラッシュでごり押しても普通に勝てるし 7ローチオールインなら普通に楽勝 ただわざとよつに構えるようにやると相当な力量が必要
>>842 坂下パイロン封鎖は即セカンドを邪魔するのに有効ってのはなるほどなー
封鎖に気づいてからプールに移行しても手が遅れるわけか
毎回フォージスタートするわけにもいかないだろうけど
そういうオーダーも当たり前にありえる、という雰囲気をつくれば
6poolや7Roachのような偵察をしないオーダーを
取りづらくさせることができるね
7roachは偵察してから対応、6poolは普通に返すようにしないとじゃんけんゲーにしかならない気がする。
6poolは怖くないけど最近負けたのは、デルタで、サプライ建設後即偵察。 運悪く、3番目に発見。6pool。 相手運良く、一番目にこちらを発見。(リプで確認) 封鎖間に合わずgdgd。って感じ。 ラダーでチーズする奴って何考えてるんだろって思う。チーズでポイント稼いでも意味ないのにね。 大会たかなら意義あるけどさ。
>>847 チーズに負けたお前がなに考えてんだろって思うわ。
scvマイクロすれば勝てんだから。
いやいや、上級者同士の大会でも6pool決まるときあるでしょ いつでも100%チーズ返せる奴はいねーよ。 ただ、ラダーでチーズやって勝ち進んでランクあげても実力ついて無いから意味は無いって言いたいだけ。
6pool見てから即封鎖でしか対応出来ないとそうなるわな。 勝つ為にどの戦術を選ぶかに意味の有無なんてないよ。
プレイヤーとして上手くなることに焦点を当てればそうかもしれないけど、ラダーの順位上げたいだけなら人読みされないからチーズは有効。 6poolなんてやる方がリスクの高い賭けなんだから負ければ単純にマイクロの腕の差だよ。
初心者スレだからこう言う意見書いたんだ。 ダイヤやプラチナでチーズってならまだ解るけど、ブロンズ、シルバーの時に6poolとか、キャノンラッシュどうなのって思う。 目先の1勝より実力つければ?って思う。 でもチーズやられて、その対策を覚える訳だし、チーズは無くならないだろうけどガチンコ勝負の方が楽しいんけどね。勝っても負けても
6poolってチーズなの? 純粋な速攻だと思うんだけど
>>849 自分の実力と上級者の実力を比べるのは失礼だと思うよ。
少なくとも上級者が6pool決められても、食らった自分が悪いって言うわ。
お前の場合対応ミスって負けたのに運が悪くて負けた、相手は俺より上手くない
って言ってるだけじゃん。6pool決めた相手を褒めるぐらいの度量を見せろよ。
>>852 すまん、このレス見る前に
>>854 書いちまった。
言いたいことはわかるし、楽しくないのもわかるけど
やっぱり負けたほうが悪いってなっちまうんだ。
6poolをかもにするぐらいの実力になろうぜ。
いえいえ。自分も自重します。
GG
俺、デルタみたいなmapはワーカー2体で偵察してる 6poolも早期発見だぜ
ThorがOverloadを優先的に狙うのやめて欲しいなぁ。 ワーカーを狙えよ。
そもそも6poolはZ側がドローンで建設妨害していない限りTの封鎖は間に合います もしPの場合はクロノをプローブ生産に使うのではなく、初期ジーロットの生産に使いましょう。プローブをクロノ使って生産すると封鎖は遅れます。もし突破されてもプローブで殴り返せば6poolには勝てます Zの場合は10(正確にはガスキャン11)poolをしましょう とりあえず、相手がランダムで無くZだとわかっている場合は上記の方法で6poolは返せるよ! てか、対Zで遅め軍備をするならそれ相応の覚悟をしないといけないのが辛い
>>851 も書いてるが、6〜9poolは仕掛けるほうのリスクが高い
防がれたら大きな後れを取るからな
ただ、初期ling失敗してもそのままハラスをし続けるなどして、
自分の建て直しが出来るなら、間違いなく凄腕Zergプレーヤーになる
壮絶な潰しあいの中で、最後まで粘る癖は付くだろうな
つーか、6poolなんてSC1の初期の頃からあるBOだろ poolの価格が150→200に値上げされた記憶があるが、150だったらもっと早いわけだ
unit_test_mapの1.1使ってるんだけど 生産速度を早くするにはどうしたらいい?
一瞬で生産、建設が完了するverなかったっけ?
>>860 最近のパッチのおかげで同時攻撃出来るようになったんじゃないの?
とくに6poolに関しては、存在自体がZergに有利になるから
誰かが定期的に6poolしないとだめだと思う。
たとえば、10回の内1回が6poolなら、それを考慮したBOと、建造物の配置を強いるし
それは他の戦法をとるときに有利になるわけだけど
1000回に1度しか来ないような希な戦法なら、運が悪かったで済まされるわけで
大して脅威じゃないんだよ。
6poolは次の戦闘への布石みたいなもの
randomでzergひいて6poolが最低だわ。
やられる方が雑魚だろ
>>866 あれはmedivacの優先順位を下げたってだけでしょ。
zergの本陣にthorを流し込むと、
あいかわらず建物・ワーカーそっちのけでOverlord狙い始める。
thorでoverlord撃墜するのはかなり厳しいし。
Thorが敵陣に入ってるってことは、勝敗の流れが見えてる頃だろ 攻撃力ない相手なら優先順位前後しても関係ないよ それとも即Thorのワーカーキルハラスが流行ってるのか?
チーズってなーに?
ドロップハラス時なら手動で狙えばいいんじゃない?
ザーグリングなんかでもワーカー狙いたいのに
ほかの攻撃ユニットにいっちゃうことはよくあるね
ワーカーの優先度が低いのは意図的なんだろうけど
おかげでPF攻めるときとか惨いことになってる
>>869 雑魚とか関係ないっしょ
チーズはやっちゃだめとか言ってること自体がおかしい
それにプラクティスリーグならいざ知らず、ブロンズでチーズするやつが
居なくなったら対チーズの練習できなくなるんで困るんだが
正直>849はチーズやられるのがいやだから、さも他人の実力の心配
をしてあげてるように見せかけてる、ようにしか見えない
chees 奇策を用いて速攻で相手にダメージを与える 基本的に、防ぐか返されたらその時点で受け側が勝つ(攻撃側は内政を犠牲にしている分、受け側との無い性差が付くため T バンカーを密かに相手の陣地内に建設し、リーパーを入れて壊されないようにする。以後、相手ベースにバンカーを近づけて建設する ミネ150ガス150、そしてエンジニアリングベイを建設。その後、コマンドセンターを相手陣地に飛ばし、フォートレスに変形する。変形している間、壊されないようにひたすらSCVで修理を行う P フォージを建設し、相手の陣地内でパイロンとフォトンキャノンを建設。以後、相手ベースに向かってパイロンとキャノンを建設していく 最初期に相手の陣地内に密かにパイロンを建設。以後、ワープゲートを複数作り、相手陣地内でジーロット、ストーカーを連続召還する Z 初期の6ドローンでミネ200を貯めプールを作り、以後、犬を相手陣地に流し続ける 早い段階でミネ400を貯め、相手の陣地内でハッチェリーに変態し、すぐキャンセルする。足元の微小範囲にクリープが出来ているのでチャンバーに再び変態。以後、犬を貯めてチャンバーを壊す(or相手に壊される)時に出てくるブルードリングと一緒に相手を攻める 相手のクリープ上でスパインに変態する(vsZ) 他にも色々ある
もう200戦くらいやってんのに未だにブロンズで泣ける 他の人は100戦もやらずシルバーがいるのに
俺も200戦くらいでゴールドだから大丈夫
チーズも覚えたくて最近6プールばっかやってるけど、敵の封鎖スピードに全然間に合わなくて犬が基地内まで流し込めねー。 しょーがなく適度に守りつつハッチェ4〜5くらい作ってブルードロード、コラプター量産してから力押しっていつものパターンになってしまう。
>>876 漫然とプレイしていても上達しないよ
ブロンズレベルってことはBOがまだしっかり出来ていないんだろうから、
まずは動画を参考にしたりしながらBO通りにプレイできるようにする。
対人で練習するのが緊張する場合はAI相手でもいい。
>>878 基本的に、6poolをやるなら犬を作る前あたりでドローンを1匹派遣すればいいよ
送ったドローンは相手の建設予定地に居座って封鎖するのを妨害しとけばおk
>>880 なるほどー。
あと、チーズじゃない(俺にとっての)正攻法の方だけど、資源勝ちしてるなら
軍はコラ+BLって組み合わせで問題無いのかな。
「ウルトラ混ぜたりした方がいい」とか、ある?
>>879 いえ、負け越してるとかじゃないんです
シルバーやゴールドリーグにも勝ってるのに何故か上がらないんです
というか勝ち数が100を超えてるのにイモータルのアイコンが手に入らないんですが
これバグでしょうか
ウルトラまで出すと資源的にきついと思う そもそもウルトラさんは防禦3段階と特殊研究でさらに防禦UPさせないとHPが高いだけの脆い肉壁だから それなら地上は羽犬+攻撃速度UPスキルを沢山出した方が使い勝手いいと思う BLさん、足遅いから動き回る敵には対応しにくいし
>>881 CorruptorとBLのような最終兵器で構成する部隊だと、ガス消費量が多くて、ミネラルが余るだろ
その余ったミネラルだけで作れるユニットを量産し続ける
ZだとZergling
>Ultra
ガス足りないだろ
ああ、確かにコラとBLつー組み合わせでは、思いもよらん所に敵地上部隊が現れた時は対応しづらくて困ってた。 なるほど羽犬ね。 次試してみるよ。
>>882 そのまま勝ち続けてればいつか上がる
すぐ上げたいなら負けまくれ
どういう意味?
使われないと評判のキャリアーが大好きです。愛してます なので即キャリアーを主戦術にしたいのですが 参考になるBOはありませんか
愛が足りないッ
ゼロットとカノンで攻めつつガスを温存とかかね? インターセプターは攻撃力うpぐれが最高に効くんで最高にしておく
200戦でブロンズとかシルバーの人は、とりあえず基本を学ぶためにリプレイとか海外の動画見たほうがいいと思うけどな まぁ実力上げて勝ちたいならだけど
ところでシールド強化って実は超重要? ユニット建物問わず強化できてさらにガーディアンシールド張ればマリーンあたりの攻撃はほとんど痛くないんじゃ
200戦くらいブロンズでしてシルバーとゴールドはそれぞれ100戦ずつくらいだった
400戦間近なのにブロンズでシルバーにもほとんど当たらない 才能なさ過ぎて死にたい
はじめたてだけど、開幕で潰せなかったら 互いに陣地取り合いになって泥沼化して30分以上平気でかかって疲れるわ
0勝5敗でブロンズRank100から配属されて いま70試合で勝率55%こえてるけどランクも中盤くらいでブロンズからしばらく抜けれそうにない
>>882 シルバーにもゴールドにも勝ってるとあるけど、その勝率はどんなもん?
最近はシルバーやゴールドばっかりにしか当たらなくて、
そこそこの勝率を維持しているなら昇格は近いと思う。
あと、上位のリーグに空きが出来ないと昇格できないから、
たとえばシルバー100位の人がブロンズに落ちてくるのを待たないといけないとか、
新規ディビジョンが出来るのを待つしかない場合もある。
899 :
名無しさんの野望 :2010/11/18(木) 22:59:07 ID:qBLMECYR
現在ゴールドの3位だけど ブロンズで200戦 シルバーで30戦 位だったよ 昇格条件の詳しいことはテンプレにもあるけど 経験上は 所属リーグで1位になると昇格フラグが立つ ↓ 昇格フラグが立つと現在の自分のリーグよりワンランク上のリーグの人とばかり当たるようになる ↓ その状態で勝ったり負けたりすると勝敗数によって新しいリーグに振り分けられる シルバーからゴールドに昇格した時はシルバーで1位になってから プラチナに1勝2敗、ゴールドに8勝6敗、シルバーに1勝1敗、ブロンズに1敗 位だったよ〜 やっぱり所属リーグで1位になるっていうのが鍵の気がする
1位でなくてもあがるので、1位かどうかはたいして関係ないと思う
903 :
名無しさんの野望 :2010/11/18(木) 23:19:13 ID:qBLMECYR
>>887 公式では「そんなことない」とは言われているけど
「負けたときにランクアップした」という経験をした人が何人か居たため
連続で負ければそのときにランクアップするという話が出てる。
鰤がした回答は「位置決定のための内部的に実力を示す数値があって
その数値が安定すれば、実際の実力と数値が一致したときだから
そのときにランクアップ・ダウン処理を行う。」 という話
だから、絶好調で高ランクの奴にも勝ち続けて、次の日に絶不調でブロンズ底辺にも負けるような奴は
一生昇進とかは無いということ。
詳しくは
>>1-3 あたりのリンクに乗ってたと思う
遅くなりましたが、
>>807 です。
色々アドバイス下さってありがとうございます。
特に809さんのリンクがビルド書いてあって大変興味深いです。
最初、チラっと見たら9オーバーロードとか書いてあったので最初に九体オーバーロード作成してましたが途中で明らかにおかしいと気がつきましたw
今まではなんとなーく色々作ってたのと、ミネラルとガスの採集バランスが悪く、ミネラルが余ってガスが足りないということが多かったのですが、
これもビルドによって作成するユニットが変われば採取バランスも変わってくるという事がわかったので
とりあえず一個ビルドを覚えて馬鹿みたいにそれを完成させる練習してみます。
自分が他ゲームでフレンドになった外人さんがこのまえランキング見たらとあるクラスのランキング一位だったので、今日お願いしてZergでボコボコにしてもらいました。
このリプレイを盗んで勉強もしてみたいと思います。
チラシの裏って言われそうですが、RTS本当に面白い。未だに一勝も出来ないんだけどそれでも不思議と楽しい。
SC2始めてよかったです。
906 :
名無しさんの野望 :2010/11/19(金) 02:04:28 ID:Jg9IZep+
>>882 条件満たしてないだけでしょ。
条件は単に「100勝」じゃないから。
あと上がらないのは、そこが自分の実力だからってだけかと。
ブロンズ上位で、たまに格上に勝ったり負けたり、時にはブロンズ相手に
負けたりしてる感じだとブロンズ上位からは上がれないよ。
ブロンズからスタートした初心者配信をいくつも見てるけど
殆どの人が格上しか出ない状況でも殆ど勝てるくらいの感じになって
やっとランクが上がっている。
対戦相手のリーグは関係なく格上表示と当たり続けてるかが問題。 格上表示と当たり続けてるならそのうち上がる。 相手がゴールドシルバーでもevenなら格上じゃないよ。 落ち目の上位リーグに勝っても昇格はしない。
まあ、内部評価値と実力安定度(?)みたいな2つの内部パラメータがあるって説があって 負けるとあがる〜ってのは格上に連勝したことで評価値的に予想外ってことで急激に下がった実力安定度が 負けたことで上がる=その実力で安定してるって評価が出るってことじゃないかってはなし 逆に言えば急にラダー以外の練習で急に実質プラチナまでの実力になったブロンズがシルバーやゴールドに勝ち続けたとすると 安定度が下がりっぱなしでブロンズのまま据え置きされる んで、相応の実力のプラチナと当たりだして勝ったり負けたりすることで安定度の値が上がりだしてプラチナの実力って事でプラチナに昇格 っていう説 まあブロンズのままでもプラチナになっても対戦相手は評価値で相応の相手に決まるからそんな気にしなくていいと思うけどねー 実際プラチナの実力なら仮にゴールドにブロンズ()って感じに思われても1v1数戦すればたとえ勝てなくてもブロンズレベルじゃないのは相手(見てる人)もすぐわかるしね
隠された内部評価があるのは確定。 評価は、実力と鑑定度の二つからなってる。 自分の平均の実力とそこからのバラつき。 ムラが多いと上がりにくいけど、負け続ければ収束していく。 平均も少し下がるけど、それでもなお強ければ上がれる。 戦歴が20の倍数+5になった段階、つまりプレイスメントの5戦のあとは 20選ごとにで昇格が再評価されてるって話があるけど、あれはどうなのかな。
そういう噂は有ったけど自分の周りで検証した感じじゃ全然関係ない。
経験則から言えば、ランクは割と変動することがあるけど、リーグは全くといって良いほど変動しない
やっとミッションとコンバットのアチーブメントすべてゲットした!! 現在のポイント(名前の下の数字)は3600 あとはCOOPやカスタムゲームで稼ぐか。
最初の登録画面は本名入れたほうがいいですか?ペンネーム入れたほうがいいですか?
好きにすればいい。自分はゲーム登録に本名とか嫌だけどね
最初の登録画面ってのがどこの話かわからないが 最初にゲームにログインしたときのならキャラネームだから本名はやめておけ
メンテいつまでだー
最初の登録画面というのはバトルネットID登録画面です、すみません
後々問題になることもあるから、本名のほうがいいはず。 ちなみに、リアルフレンド登録した相手にのみ表示される。 俺の知り合いが、名字と名前を逆に書いてかっこわるい。 本人もへこんでいる。
日本語で名前登録すると姓と名が逆になる=見た目悲しくなるから、ローマ字で書いとくのが吉
あと配信とかでキャプチャするなら名前映るのを覚悟しとくくらいかな
iTunesでもそのまま登録すると 太郎 山田 になって いつも太郎さんと出るな。
YouGameの人は本名にしといたほうがクレカ決済でトラブルが無くて済むから、本名のが良いって言ってたな
即thorのリプレイってどっかにないかな。 最速何分ぐらいで着弾するんだろ。
6分くらい
試して見たら、SCV生産止めないでやろうとすると5分半ばに生産可能になって6分過ぎにストライク研究済みのが出てくる 1ベースにて2rax、2工場でマリーン、トール、ヘリオンを連続生産で、10分過ぎにアタックかければPベリハには勝てた
ストライクって研究する意味あるの? 有効な使い方あったら教えて欲しい
メインは相手の大型ユニットや壁役のユニットを素早く除去できる 他に vsTのフォートレスなどの、修理されて壊すのに時間のかかるものを瞬間火力を持ってして安全に壊す 相手の上級生産施設を短時間で壊す(ドロップなどで) 雑魚相手よりも、居るとメンドクサイ物を除去するのに使える まぁ初っ端に研究する意味もないけど、4体以上いるなら意外と使い勝手は良いと思う
テランのメディバック荒らしはPならどのように対処すればいいでしょうか また、セカンドに丘のあるmapでは丘に兵を降下されてしまいセカンドが取れなく なってしまいます。 このようなハラスに対して効果的な対処法を教えて下さい。
おっしゃー!ついに長かったゴールド脱出したぜ! 自分だけゴールドディヴィジョンでポイント飛び抜けてたから恥ずかしかったー 昇格できずにヤキモキしてるP諸君、まずは3WG1Roboか4WGだけで戦うんだ 参考程度に、俺がやってたことはとにかく「10分までにサプライ70を目指す」 まずこれをやろう。Pは序盤軍量的に負けるので多少Probe犠牲にしても軍を貯めるほうがいい。 VoidやらColoやら出すのはその後! 10分までにヌルい軍生産をしてるやつにはこれだけで勝敗が決まる 自軍の損害がでかいと判断してから一回戻ってアンチを作ろう。 あと、SentryのFFの使い方をマスターするだけで全然軍がぶつかった時に結果が変わるから、そこも練習しよう
>>928 対P時のimmoの除去
スタンで止まってそのまま死ぬ、マジ便利
>>932 だねトールはイモと正面から撃ち合うと撃ち負けるけど
ストライクを使えば一方的に勝利できる
イモ以外だとプラネタリフォートレスとトール自身かな意味があるのは
ストライクのDPSって通常攻撃のDPSとあんまり変わらないんだよね
>>931 さんの言う通り、10分でサプライ70埋まるように軍生産して
セントリーのFFを軍衝突の時に使うようにしたら簡単に勝てました
相手の軍のぶつけかたが安易だったのと、ザーグが即セカンドだったのもあるのですが
何はともあれヒントをつかめた気がします
名前の事、色々教えてくださった方々ありがとうございました。 結局本名で登録する事にしまた。 ゲームのプレイ時間が短くて驚きました、ちまちま兵士揃えてたらすぐにやられちゃいますねw
931だがついでにもひとつ。 俺は相手種族関係なくZealotとStalkerは同じ数になるように生産してた。 Sentryは4か5いればいいかな Zealotの活かし方次第で戦果が天地の差になるから、うまくZealotを当てられる(盾にできる)パターンを身につけると良いと思う。
誰にも相手にされないID:w9+3qeGw
10分まで出てこないPとか即2nd mutaで乙ですな
コロルートで2ndいってるPは10分あたりまで出てこないはず そこからコロ2体ぐらいでプッシュしながら延々とコロとWGユニットを追加してくるんで Zなら3rdとるか早めにプッシュしないと詰む Z相手なら15ネクサスとかもあるしね
Zなんだけど、vsTで最初に引きこもられると困る。 ザーグリングででフロント叩いて確認したら、タンクとマリーンが見えたので、 MMタンクだと思ってベインリング作ったらクロークバンシーだった。 偵察しろって話なんだけど、うまい偵察の方法が解らない。 OL二体くらいでフチを回ったらいいの? 自陣が広いステージだとどこに作られているか解らないし、どうしたらイイですか?
zergは偵察が難しいよね 何来るか随時確認してかないと詰む事多い気がする
zが一番偵察が楽なんだけど?
辛いのはPでしょ obsかフェニでるまでの偵察手段がない
まぁ序盤から2gw気味にして威力偵察すればある程度は Tの場合は内側は覗けんから迎撃に出てくるユニット見て判断するしかないけど
>>942 lingをばら撒いて埋めて置くんだよ
>>940 何機来た?
1−2ならSporeとQで対応可能だし
それ以上来たなら、940のRushが遅い
ブロンズのPですが、6poolには何が安定しますか?all inが返せないです、、、
Tなら妨害されなかったら封鎖できる 妨害されたらSCV追加動員 Pならさっさと爪を生産してホールド配置で入り口封鎖 間に合わなかったらプローブで対応だけど、結構つらい Zなら10pool以下で余裕で返せる
やはり爪とプローブのマイクロ操作が大事なんですね。自分は技量がないので、パイロンとゲートウェイで完全封鎖してしまう
ユニットを選択してhキーを押すとその場から動かなく出来るから(ホールド) ゲートでストーカーが通れる程度に坂上を狭くしてゼロット数体ホールドして通せんぼするといいよ
6プールが確認できたらユニット一切作らずにfoge込みで完全封鎖しちゃうな。 そして砲台。 これが間に合った場合しか返せたことない・・・ all inだとさらにきびしいね。 何も出来ないことが多い。
6pool来るかも知れない時って皆どのくらいの時期に偵察してるの? マップによって違うだろうけど大体の目安を知りたい。
隠しミッションの出し方がわからないです。キャンペーンはひととおりクリアしました。 あとどうしたらいいんでしょうか
>>952 Media Blitzのマップ端っこの建物を見つける
>>952 大抵の場合、偵察が敵ハッチェ発見した時点でプールが建ってる
もし建っていなくても、ワーカーの数見れば分かる(極端に少なかったら、6poolじゃなくても注意しないといけない
>>952 9pylon作ったprobeで偵察安定
6poolみたら1pylon,Gateway,Forge建てて完全封鎖(この間probe生産止める)
それでキャノン後ろに1つ作れば大丈夫
6poolって定期的にあがるけど本当は都市伝説なんだ。
いってあげろよ
というわけで救いを乞いたいです zを使っていてvspがきついです 坂上にごちゃごちゃwgやパイロン建てられてストーカーとセントリーのFFで守られると突破できません 7ローチを最速でやっても着弾時間には丁度相手の4wgの一発目の兵が出ていて ストーカー4以上+FFで守られてしまいます wリングでも同じ編成で守られてしまいます 内政にシフトしても相手の溜まったストーカーの前に有効なユニット編成がわからず 落とされてしまいます なにかアドバイスいただけないでしょうか
>>965 坂に近付くフリしてFF無駄撃ちさせてみるとか
最速なら1発、2発しかFF撃てないはず
とにかくローチひたすらローチ 2ndは当然必要 ある程度たまったらチャンバーで研究 攻撃するときはOLも連れて行って視界確保 セントリーは最優先で倒す 速度研究も必須 FF前張られたらいったん引く 後ろに張られたらあきらめて攻撃 逃げれるやつらは逃げる 生産止めない卵も止めない ヒドラかミュータ作れるようにしておく(必要に応じて使う) 有利なときに前に出て不利なときにさがる これでどうでしょう
FFは閉鎖じゃなくて分断に使うんだって習った なんだかんだでローチが一番困る。ついでにいえば麻呂も困る Pは中型射撃ユニットの相手がきつい気がする
wg完成前にzerglingで正面突破でgg
蓮舫「ローチでないといけないんでしょうか? ミュータじゃだめなんですか?」
プレイ中にユニットのHPバーを常時表示させることは可能でしょうか?
はい
はいかのうです
YesかNoといいなさい
ゴーストのSniper roundというスキルの防御無視というのは装甲で軽減される値を無視するって事なんでしょうか
それ以外に何があるんだ?
テランのヘリオンリーパーバンシーゴースト、プロトスのDTストーカーコロobs 回復輸送できるメディバック、転送輸送できるWPに対してサプライゲロ輸送のOL ザーグってハラスの選択肢少なくね? と、ザーグを使い始めて思った。 一番ハラスっぽいBLはほとんど作れないし・・・
オーバーロードのダンスとかあるじゃん 視覚的ハラス
>>977 なんかハラスの意味勘違いしてね
ムタさんとかハラスに関しちゃ最も優秀なもんのひとつだろ
>>978 平和すぎる、気になるけどw
>>979 ごめん勘違いしてると思う、ムタは良いユニットだけどある程度揃えるのが必須だと思うんだ
ヘリオンやりーパーは序盤一体出るだけで怖い
それがザーグには無いなーと思った、ローチは建物すら抜けれないし。
序盤だと、ザーグリング数対出すだけで相手の選択肢減らせれるじゃん 個人的には、ハラスはプロトスが選択肢少ないと思う。
封鎖後に犬数体見せても意味ないと思うけど PはVZ時のフェニックスが最高レベルのハラスじゃね VTだと微妙だけどそれはZも同じだし
Zはザーグリングとミュータが優秀だよ Pは使えるハラス手段無いね DTは死亡フラグ、ヴォイドは遅い&脆いのでハラスには向かない Tはハラス大国、ヘリオン、リーパー、ゴースト、バンシーは少数でもゲームが決まるレベルの活躍が出来る
>>980 初期のリーパーorヘリオンハラスは封鎖で防げないZはキツイ(スパインで防ぐことはできるけど、初期段階での150は結構大きい
だから、初期段階でのハラスはTが優秀
ZとPはどっこい
中盤以降は
建物もわりと早く壊せてクローク可能なバンシー、コスト高くてエネ50使わないと攻撃できないヘリオン、一気に数が揃えられて拡散ダメージもあるmuta、2人1組じゃないと攻撃できないフェニックス、コストが高く、数揃えにくいヴォイド
輸送機は、回復できるメディバック、常に数が出ていて追加にもミネ100だけでガスを使わないOL、視界さえあれば20秒で本拠地から幾らでも兵を送り込めるナイダス、ワープで召喚できるプリズム
これらは完全に使い方が違うから比べるのが難しい
とくに、OLはガス使わない&サプライを気にせず一気に出せる輸送機使い捨ての輸送機って扱いができる
ZとPは兵を輸送後、距離に関係なく敵拠点に常時兵を直接追加できるのが強みだと思う
コスト高くてエネ50使わないと攻撃できないヘリオン× レイヴン○
SCVラッシュしに行ったら相手もSCVラッシュしてきた。 どこですれ違ったのか お互いCCを浮かせて殺せなくなってゲームが終わらない
最近、始めたz使いです。 岩で封鎖しているようなマップだと、相手の陣地についたときには 空ユニットがでてて、フルボッコにされます。 こっちも空で対抗しても押し負けてしまいます。 単純にへたくそだと思うのですが、アドバイスいただけると幸いです。
>>980 そんな序盤の話かよ
犬がいんじゃん
zergをなんだと思ってるの
>>987 たぶんそれはノービスMAPって言って、計50戦できる練習マッチ専用のMAPだよ
本来、そのMAPは操作に慣れるためのMAPで、初期ラッシュを防ぐために入り口が岩で封鎖されているのです
操作の練習にはなっても、実戦の練習にはなりにくいから注意ね
始めて1週間です 2:2 3:3 4:4 それぞれにランクがあるんでしょうか 最初4:4ばかりやっててGOLDになったのですが、3:3をやってみたらプラチナ?になってました でも4:4のを見るとGOLDのまま 実力の伴ってないへたれですが誰か遊びませんか?
フレンド作りたいならテンプレのStarcraft 2 JP Communityのフォーラムに専用スレがある
さっそく行ってみます どうもありがとー!
TvZでミュタ+ダブルリングが返せないんだけどどうすればいい? MMTトールをバランスよく作る?MMだとベインでやられる、トールはZlingでやられる、Tankはミュタにやられる てか物量が違いすぎてどうにもならん 初期ラッシュはスイパインで防がれるし、即バンシーはスポア1個あるだけで詰む
日本語化パッチ入れると毎回アップデートをするけど 入れてる人、みんなどうしてる?
995 :
名無しさんの野望 :2010/11/21(日) 14:54:02 ID:V0O2v8N/
ベインを上手く、いなす。 タンクは徐々に前に出す トールは二、三体にする。 MMMで押してベインが来たらタンクの射程までひきうち。 初期ラッシュで失敗したら、陣取りで勝つしかない。
ベインはスティムパック使いつつ引き撃ち それと最初にラッシュ狙うなら、ワーカー生産分削ってマリーンを多く作るのと 増援を絶やさないようにする つかスパインを最初に建てるってことはラッシュが何らかの形でバレてるね 最初のマリーンでOLの偵察を追い払うとかしてないの?
先週から始めてみたんだけどVS AIでこちらT、あっちPで難易度ハードで勝てない・・・ 入口封鎖して守ってるんだけどセカンドベースにしようとするとボロが出て・・・
3raxで押せば楽勝。セカンド取るまでもないよ。
>>989 そうなんですね。確かに練習みたいに書いてあった気がします。
ありがとうございました。
戦力差が埋められなければ、坂上にバンカー建てたら補える。 それで凌げたら、少しだけ戦力整えてカウンター。
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