Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.48
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2010/10/30(土) 12:19:08 ID:urD47MxA
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか?
●Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか?
ほとんどの人は以下のようにインストールしています。
本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)
MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、
回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、
できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。
●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか?
CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、
肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。
●本体のバージョンに合ったMODを用意していますか?
MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、
他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。
●解凍はうまくいっていますか?
圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、
そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。
解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。
●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか?
MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、
他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。
特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。
●何か単純なミスをおかしていませんか?
導入失敗の95%が単純ミスと言われています。
慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。
慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、
単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
3 :
名無しさんの野望:2010/10/30(土) 12:22:06 ID:urD47MxA
●FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ
@OS Aciv4のver BFfH2のVer
Cインストールフォルダ(assetsのある場所)
D使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc)
E導入順番 FCustomAssetsについて
Gキャッシュのクリアの有無 HvistaならばUACの有無
I障害内容
+
【直前の変更点】
【wiki等はしっかりチェックしたか?】
更新が頻繁なので、質問する前にスレを熟読すること
4 :
名無しさんの野望:2010/10/30(土) 12:25:31 ID:urD47MxA
以上、テンプレ終了
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| このスレ統合専用 |
|バニラ(笑)シナリオ(笑)|
| 設定(大爆笑) |
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5 :
名無しさんの野望:2010/10/30(土) 12:40:35 ID:UAfdP3EB
>>1とりあえず乙
バニラは語ろうにも話題がないのがなぁ
話題があるならどんどん話してもいいんよ・・・
6 :
名無しさんの野望:2010/10/30(土) 12:49:16 ID:YfhX833N
おう、無印の話題なにかふれよ はやくしろよ
7 :
名無しさんの野望:2010/10/30(土) 13:39:31 ID:NPMx3WiX
これから初めてみたいんだけど拡張パックは不要なの?
SteamでCivWだけ買えば良いのかしら?
8 :
名無しさんの野望:2010/10/30(土) 13:43:27 ID:v/S6I478
Civ4+BtSが必要です。
9 :
名無しさんの野望:2010/10/30(土) 13:52:03 ID:NPMx3WiX
BtSってBeyond the Swordの事だったのか
勉強不足でゴメンありがとう
無印の話って、FfH3お通夜会場か、Civ5に宗教が無いことしか話題がないよね。
パッチも出ないし。
へ〜来週ハイボレムさんこっちくるんだ〜。
楽しみだな〜。
いちおつ
前1000
そんな事より、そろそろリアルサウィン祭がやってくるぞ!
∧_∧ サウィン祭?もっかもかにしてやんよ
( ◎X◎)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
俺気付いた!
dllだけDARが入ってなかった時のやつを入れれば回復の仕様が元に戻るんじゃね!?
無印FfH2ずっと楽しんでたから統合とかギルドの存在をはじめて知った。
ニコニコでラファエルの動画みてみたけど多分これはやらんな、オリジナルで十分だな。
>>11 空き地が無くてニューヨークをさ迷う姿が見える…
>>15 MODMODはキャラの追加だけじゃないぞ
格段にAIの思考、つか研究ルートが改善されてて、2ランクぐらいレベルアップしてる
もう交易覚えた後に、キャラドンからの暦の恐喝を笑って許可する必要がないくらい
統合はFfH2.5くらいになってるが、ギルド+は勝利方法とか新文明もそこまで変えてないし
試してみればいいのに。研究はやい・交換前倒しで、単純にプレイ時間も減るし
wildmanaイリアンでフローズンを呼び出し乗り換えてタラニスを昇神させるには
イリアンで冬至を完成させないと駄目なのかな?
交易ってNPCがプレイヤーに技術の慈悲を与えるために研究するもんでしょ
キャラドンから技術の恐喝?ご褒美じゃん
質問なんだけど、どういう経緯でゴッサムさんは適応持ちになったの?
カーディスやカシエルは特種な文明の指導者だからわかるけど、マラキムって特に制約ないしさ。
元はエルフだったのに砂漠(とその民)に適応できたからじゃね?と勝手に予想
NTR耐性がついた結果がそれだよ
>>19 キャラはむしろ嬉しいとおもうが天子のチートをみてバランスめちゃくちゃじゃねえかと思ったからなんだ。
システム周りがうまいっていうのならやってみたいよ。
確かに動画見ると天子がチートに見えるかもしれないけど
実際にプレイするとそこまでいくには技術をかなり開発しなきゃいけないし
英雄がないから育てにくいし、本来のドナル・ルーが使えなかったりするからそこまでチートじゃない。
食わず嫌いせずにやってみれば?
升キャラを使う人の言い分テンプレそのままで吹いた
スフェンエルやメシャベルと比較しても果たして同じことが言えるかな?
公式チートだったスフェンエルやメシャベルも影が薄くなったものだ
>>18 バロールの王様ニューヨークへ でハリウッド化映画化ですね
>>23 森育ちのダークエルフが砂漠に適応し
蛮族まがいの人間文化に適応し、邪悪属性の種族なのに善属性に適応し
ゴッサムさんはタフだよなぁ…
ゴッサムさんマジゴッサムシティ
_ _
⊂ヽ ゚∀゚)ヽ ゴッ ( ゚∀゚) ミ サム!
`ヽ ヽ' )) γ 二つ つ
ノ ノ { (
し' ⌒J ヽ,_)ヽ,_)
_ _ て
⊂ヽ ゚∀゚)ヽ ゴッ ( ゚∀゚) そ サ…
`ヽ ヽ' )) γ 二つ つ
ノ ノ Σ { (
し' ⌒J グキ ヽ,_)ヽ,_)
<未開人の宗教とは野蛮だな!
<⌒/ヽ-、___<貴様は戦時に支援する気がないというのだな!
/<_/____/ <貴様はわれわれの味方に宣戦布告したのだぞ!
>>27 バンノールって統合だと白兵系ユニットが強化されてるから鉄器ルート
&金融志向を生かすためのギルド系ルートを重視するから聖戦のために狂信さえとってしまえば宗教系ってかなり後回しになるんだよ。
十字軍とか周りに地獄の軍勢でもいない限り弱いしな
しかも、聖戦を採用できるようになったら魔術師のために魔術ルートを行ったほうが全体的に上げれるし、
狂信程度までだとぶっちゃけドナルルーのほうが強い。
あ、はい
>>33 天子がいれば白兵も魔術もいらないよね
って思ってるんじゃないかな。例の動画を見た人は特に。
天子がいれば白兵も魔術もいらないよね
でいけるほどだともうチート呼ばわりで済む域じゃないんだが
そもそもバニラと統合でユニットを比べること自体が意味不明
全体的にアッパー調整なんだから、統合の強ユニット(天子とか)をバニラに当てはめたらチートになるのは当たり前
そんな当たり前のことを、さも悪事のようにチートチート騒ぐのも意味不明
>>37 >全体的にアッパー調整なんだから、
だから、これがチートなんだろ?
別にチートが悪事とは思わんけど。
まぁ全文明を1強化した上で特定文明だけ10強化しても
全体的にアッパー調整といえばそうだろうな
wildmanaのルシアンに比べたら天子なぞまだ小物……。
あの動画は19版(今は25版)だから天子が強いね。それに、天子に経験値を集中させているから余計に強くなってる。
もとから地味だった文明にはてこ入れが強いけど,
最近はそれなりに調整されてて
特定の文明がそれほどチートとは思わないんだけど、
特に強化されたと思う文明ってどれ?
アムリテは達人のおかげでかなり強くなった。
特に法の達人。序盤で法2召喚ラッシュが結構強い。
でも地味さは変わってない気がする
最新パッチで問題なく動いてはいるけど xml.logに info type NONE not found,が大量に吐かれるのが気になる
統合だと、
1.秘薬がなくても大魔道にアップグレードできる(大魔道代替のハイウィザードという固有ユニット)
2.指導者にそれぞれの専門分野の達人が追加された
3.ゴヴァノンが魔術で解禁
4.専門化大魔術師と複合魔法の関係で秘術そのものが強化されている
とアムリテは大幅に強化されている。
でも地味。
1.はそんなに大きな意味はないな秘薬入手はそこまで大変ってわけじゃないし
3.は秘術系英雄の解禁が全体的に早くなっててゴヴァノンが特別に解禁が早まったわけではなかったはず
4.秘術そのものの強化は全文明が恩恵を受けてる
ただ2.はガチで強い、アデプトの段階でLv.2呪文を使えるのはマジヤバイ
テイヤキリで炎の達人とか出たりすると凄いことになる
アムリテが地味な原因ってなんだろう?
1.宗教系にあまりこだわりがない。善にも悪にもなってる。
2.指導者が地味(AI時)。特に強くもなく弱くもない印象
3.魔法中心だけどアムリテ特有の魔法はない。ゴヴァノンさんくらい
4.専門家魔術師とか量産しやすいが他文明でも1人くらいは普通に作れるしそんな大量に要らない。
適当に思いつくのはこんなものか
秘術中心って割には他の特定兵種中心文明と違って強力な強さ持ってるわけじゃないからね
ヒッパス騎兵やラヌーン海軍みたいに移動力が高いわけでも
オーク白兵やシェアイム白兵みたいに自力が高かったり強烈な特殊能力を持ってるわけでもないし
>>45 アマサオンの祝福を入れないと、秘薬を確保できないことがある。
禁書の地下墓所を建てりゃいいんだけど。どうせアムリテなら狙う遺産だし。
専門化大魔術師とかは、もちろん他の文明も恩恵を受けるけど、
文明の特性上秘術ルートにいくからその恩恵を受けやすい意味で。
秘術系英雄の解禁が全体的に早くなってたのか、なるほど。
>>46 AIが魔法を使いこなせないから、AIで出たときに脅威になることが少なくて印象薄いのが大きいと思う。
同じ魔法文明のシェアイムは、AIでも使いこなせる火葬のゾンビのおかげで目立っているのと対照的。
せいぜい予期せぬ魔力消沈でいやがらせを受けるぐらいか。
あとはやはり、アムリテならではってのがないよね。ゴヴァノン先生もめんどいし。
wildmanaのエレメンタルマスターなど一部の昇進をアムリテだけ取れるようにしたらまた違うだろうが。
どのMODだか忘れたが
無色のマナが2種類あって片方はアムリテの固有技術がないと発見できないようになってて
擬似的にアムリテだけが2倍の無色のマナを発見できるようになってたMODがあったな
まあゴヴァノンさんが大量のランク1魔法を覚えてばら撒く。
専門化大魔術師(主に精神、火)でランク2,3を覚えさせる。
ってすればお手軽に魔法戦隊が作れるのは強いんだがねえ
アムリテならではというとドルイドや司祭長がレベル3魔法を使えるようになるってことだけど
秘術の知識(統合だと魔術だけど)までいったあと、ドルイドのためだけに自然の共生いくのはかなりの回り道だしなぁ
シンプルに意思の力いったほうがいいし、そのころには大勢が決まってる
レベル6の司祭長なんて難しすぎるし
>>51 司祭長は司祭作成前にルオノンタルを何段階か造ってれば以外に簡単に出来るぞ
問題は解禁された頃には勝負は決まってるって所だけどな
ファンタジーの魔法王国によくある魔術の秘奥、魔道の極、究極の一みたいなのがないからなぁ
ミシディアのアルテマ、カルベローナのマダンテ、カストゥールの魔力の塔、ジールの魔神器、聖魔法王国の肉体言語みたいな
アムリテはケチだ
秘術系は管理がめんどいから使わん
再生快速用に二人作るくらいだわ
肉体と呪付は必ず確保する。
常闇やデスピエルは秘術系でも普通に強いし個性も強いがな
58 :
ひみつの文字列さん:2024/11/02(土) 09:59:12 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
どうもお世話さんです。
βがついてままですがとりあえずリリースにこじつけられました。
添付テキストにもありますが、マージした統合/DARのバージョンは以下の通りです。
・『文明統合MOD gパッチ第25版』
・『Denevs_Advanced_Rules_modmod_(J)_012c』
直してないOACの既知のバグ
・シヴィロペディア - タイル整備の項で、マナノードが正常に表示されない
・パトリアの後継者 - アルキヌスの魔道士の砦の建設が正常に動作しない
・マップ上の都市にカーソルを合わせた際の生産済みの建造物表示
- 追加建造物がアイコンを表示できていない(ピンク表示に)
追加文明と戦闘したときの「○○国籍秘匿の××に〜」は相変わらず修正のめどが立ってません。
OACきたか
これは統合最新版に当てればいいのかな?
>>61 解説書を見る限りは、FfH2のoパッチさえあればそれに上書きするだけでOKみたい。
グラフィックがバニラの雰囲気に合わせてあるな。
統合があっちに行きそうだから逆に舵を切ったのか。
>>61-62 oパッチを当てたFfH2フォルダを用意し、そこに上書きすればOKですね。
インストール方法や必要なファイルのURLは添付ファイルに全部あるので見てみてください。
>>63 まあ合わせたつもりではありますが、FfH2の既存指導者とかの絵と完全に同列なイラストにすると、追加指導者の場合は元のグラフィックと雰囲気がかけ離れすぎるので、ちょうど良さそうな落としどころを選んではいます。
もっとも、ソーマ・メーニャとかダミアンとか謙信あたりは「は?誰これ?」な気もしますが。
ドロアウムの二人は、前のグラフィックでも違和感無かった気はする。
余談ですが東方女子の画像が一番元画像と違いすぎてて「こんな画像で大丈夫か?」と思いました。
劇画タッチの東方ファンアートがあればそれを使えるんですが。
ドロアウムは絵的にも設定的にも普通にFfH2の世界にいても違和感感じない文明だと思ってたけど
慣れすぎただけだったかな
しかしこれは凄い
OACの人乙です
行軍のバグは直ったんでしょうか?自分では直せなかったので…
>>69 DARのバージョン上がってるから修正かかってるんじゃね?
【地獄の軍勢】
・→『拷問士』
生物ユニットを倒すと20%の確率でマネスを生む
AI地獄の軍勢が物凄いことになりそうだn。
>>67 テーレッテー フェーぃタルケイオーゥ
>>68 Denev氏のサイトよりコピペです。
ver 0.12 (セーブデータに互換性なし)
■新しいインターフェース:ユニットの輸送が可能な船が陸上ユニットのいるタイルへ移動を試みると、自動的に陸上ユニットを搭載する
■新しいインターフェース:すでに行動を終了したユニットを載せている船が揚陸を試みると、次のターンまで待ってから艦載ユニットを降ろす(命令スタックに組み込むことも可能)
■正しいインターフェース:行動を終了したユニットに与えた命令が勝手に削除されるバグを修正(スキップ×5の後に移動開始、といった命令や、歩哨中に敵を発見したら都市に戻る、といった命令も可能に)
■正しいインターフェース:海上封鎖は移動力を消費しない(New blockade action for naval units)
■行軍の昇進が機能していなかった問題を修正
■Civ4lertsが機能していなかった問題を修正
■翡翠の腕輪を装備していても、毒に侵されることがある問題を修正
■エルフの森が他の文明に伐り倒されてしまう問題を修正
■幻影の偉人が黄金期を開始できる問題を修正
■看破の目が偵察ユニットの視界を無効化する問題を修正
■擬態した動物は文化圏内で姿を隠すことができない(鉱山に湧く巨大蜘蛛はタイルの労働を阻害する)
■姿の見えないユニットは、宣戦布告しても文化圏内から追い出されない
■氷棚は海と異なるArea IDを持つ
■戦闘ログの記録を環境設定画面で選択可能に
行軍バグは直ってるようです。ほかにもいろいろ。
DLLが変更されてるのでOACも前のバージョンのセーブデータは引き継げません。
画像差し替えMODがWikiにあるからそれ真似すりゃ適当にさしかけは簡単そう?じゃね
皇帝卒業フラクタルランダムノーロード10番勝負をやってるんだが
3番目に引いたシダーで負けた。どうにも使い方がわからない。
いや普通に内政してれば何も問題ないんだろうけど、やっぱりシダーらしく
影人つくって暗殺者無双しようとか思ってたら毒物ルートじゃ戦争できん。
エスス創始しても世界魔法とかぶってね?使いどろこがよくわからない。
以前国籍秘匿無双した覚えがあるけどあれは確か貴族とかだった。
宣戦だけして弓作って引きこもってればいいのかな。
乙です。前から差し替えMOD使ってただけにグラ変更は問題ないなあ
ただソーマ姉妹の変わりっぷりに驚いた。
つぶやいてたみたいですが追加を考えてる文明の案とか聞かせてもらえんでしょうか?>>OACの人
あ、統合の話だけどシダーなら多分バニラでも変わんないよね。
>>43 早くBtS(バニラでも可)のログも確かめてみる作業に戻るんだ。
>>71 地獄の軍勢が凄いことになりそうだな
あと退却率-系でヒッパスや騎乗ユニットの猛威が薄れるかな
雰囲気の統一は良いね
>>76 ノクスと性能かぶるなら、エスス以外を信仰すればいいじゃない。
まあ世界魔法は使用時に存在するキャラにしか効果ないから、
熟練兵を影人に変換するシダーの特性上、非戦闘員に使うものと割り切った方がいいと思うけど。
毒物でカタパ破壊、弓師で都市防御してレベルが上がったら影人化、
改善が壊されたら、世界魔法で隠れた労働者で再度改善しなおし、という引きこもり戦法が一番楽だと思うよ。
新ドロアームの画像を見せてくれ
導入すれば見れるよ
58をプレイしてるんだが、AIの研究が途中で止まってしまった
同じ症状の人いる?
起動しない・・・
本体にoパッチ当てて日本語化してダウングレードパッチあててOAC上書きで良いんですよね?
>>83 BtSのVerを3.19にする→FfH2をインストール→oパッチをインストール→OAC全て上書き
日本語化は既にOACに含まれているよ。
アルマゲドンカウンタってどれくらいが正常?
今みたら速度普通で2000以上あったんだが正常なのか?
>>84 なるほど、3.19にしないとだめだったんですね
ありがとうございます
そういやマップの種類によってカウンタ上限変えてほしいな
エレバスなんかパンゲアと比べて糞広いからあっという間に上昇する
>>79 地味…。
シダーらしいか。助言ありがとうございます。
>>86はOACのこと。速度は迅速の間違いでした。
あと弱肉強食採用するとむしろ食糧消費が2倍になってもりもり人口が減ってしまった。
もう一回やってチェックしてみる。
ちなみに文明はデスピエル
シダーの世界魔法は労働者用ってのは同意だなあ
あと、影人も、OCCならともかく通常拡大だとおまけだよね
ちょっと研究の主力にはなり難い。商人にして軍を抱えた方が良い気がする
>>90 どうも弱肉強食で食糧消費が-1されるはずが+1されてしまってるようですね。
アルタイルの古の教もたぶん同じ結果になるはず。
…というか前回のバージョンのときに既出でしたね。修正するのを完全に忘れてました。
>>82 時間のあるときに確認してみます。
どのあたりで止まったか、止まった文明とそこの指導者を教えてもらえると早く修正できるかもしれません。
OACの機械化兵がピンクなんだが自分だけ?
>>92 エロヒム(エスネ)が名誉あたり、カラビム(アレクシス)がヴェールあたりで止まりました
他に報告がなければこちらの導入ミスです
戦略になぁ
地味も派手も
ねぇだろうがよぉぉぉぉ
バニラ信者だけど身隠し私掠船の超全国海上封鎖は極悪だと思うます
>身隠し私掠船の超全国海上封鎖は極悪
なにそれ楽しそう
>>85 カトラとテラザはffh2の雰囲気にあったグラになっていい感じだが
メーニャが設定だとバケモノ女なのに美形になりすぎてるのがアレなんだよな
見た目はきれいだけど中身はバケモノってのじゃないの?
そっちのほうが逆に恐ろしさがでると思う
ペディア読んだ限りじゃ三姉妹のうち、メーニャだけ外見もバケモノだと思うが
まぁ些細なことなのかもな
>>96 修正されたかもしれんけど
私掠船を大量に用意→世界魔法→略奪は出来ないけど身隠状態のまま海上封鎖は出来る
世界の海は霧に包まれた
ディエスディエイと発覚だけは勘弁な
>>97 これが私の本体のハンサム顔だ
kaelが去って、後継者が現れたってこと?
英語よう分からんから翻訳しる!
+Orbis&ACのペディアで志向の異形とかの下のところが
キー名だけ表示されてるのは導入失敗?
後カスタムゲームで時代をみると中世より後がSystem useって並ぶ
gパッチとかaパッチとかそっちの意味でだったんだが
昔は身隠し状態のままタイル略奪さえ出来たみたいだったし
今も可能なら緊急生産とか駆使して数確保しても十分ペイして余りあるくらいの収入は確保出来るんでね
フラクタルなら一層、群島なら最強、対ラヌーンとかお株奪いまくりんぐ
シダーに地味は褒め言葉。
まあもうちょっとなんかあってもいいかもしれんが。
シダーって影に潜む文明なのに戦争しなきゃ特性を生かせないというのがなぁ
かといって国籍秘匿系は黒エルフの領分だし・・・
戦闘力の低いシャドウの劣化版みたいなUUを早くから生産出来れば・・・
英語版ユーザーの俺は指をくわえてみているのであった
シダーとか全員潜在力つきで定住用ショボ英雄が3匹ぐらいいてもいいぐらいな気がする。
文化勝利まっしぐらの時もう文化転向間近のラヌーン都市になんかすごいスタックがいた。
あれ?ラヌーンは親しみだし反乱阻止かな?でもファラマー笑顔で手一杯。
ガイブラシ一人に滅ぼされる程度の軍備だったので一応小銭せびって
弓つくったり別のとこと防衛結んだりしてる間にラヌーンは他に宣戦したんだけど、
AIって文化転向を都市駐留で防ぐなんてしたっけ?
あれは単にこっちにくるつもりだったのかな?
一瞬、シダー全員に潜在力っぽいのつけて
宮殿に厭戦感情+をつければそれっぽいなと思ったが
それやると実際には全員UUにしなければならないんだよな
ラタスさんが暗殺してたし、エススの仮面のように国籍秘匿できる能力があればいいんじゃない?
もちろんリスク無しだと強すぎるから、昇進で国籍秘匿を身につける事の出来る呪文を追加、
一度使用するとその昇進は失われるみたいな(要は国籍秘匿を身につけるごとにレベル1つ分のコスト)感じで。
oac、かなり変わったな。すっきりした感じで好きよ。リストラはやっぱり出てくる文明が偏るから?
教授とDIOの弱体化はきついな。好感度マイナスもまだあるしさ。
影が薄いから蛮族に狙われないとか
試したがDIOは弱体化しても十分強かった。
118 :
名無しさんの野望:2010/11/01(月) 09:11:32 ID:4EP0/MyZ
ペナ以外のまともな志向が3つもあれば充分壊れの域だから安心して良いよ
>>112 パッチによるけど、デススタック志向だったり、隣国の軍事力がヤバかったりとかで溜めこむことはよくある
Civ5ではもうFfHは出ない、と。
教授に関しては、ニコ動が元と考えると、秘術志向がなくなったのやシェアイムから外れたのが寂しい。
OACでCiv5発売以降初のFfH2やったけどおもしれえ…
指導者のCGが変更されてて、それまでのも好きだったけど統一感が出て引き締まってるね
oacカザード、勇士が重量級ってしんどくね?
ファランクスとかならともかく。
OAC初めて導入してみたんだけど、画面真ん中上部に白文字で
Bugoptionどうたらこうたら〜て出るんだけど、これは仕様?
それとも導入ミスってるんだろうか。
テラザは既存じゃない方がいいなぁ
全ての絵を萌え化すべきという風潮の中で空気を読まずに特定一部の馬鹿の妄言を真に受けて逆方向に行くOAC
まさに糞だな
もうおまえここに来なくていいよ
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
統合では特に問題なかったが
OACでユニットが移動中→待機モーションになるときにやけにカクつく。
以前のOACでも問題なかったのでDARに問題あるのかな。
>>124 UAC切るか、管理者権限で実行するかの二択じゃないか?
603 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/10/23(土) 21:37:48 ID:lQNtnC3N [5/5]
同じ設定でもUAC切らないと"BugOpstion -"の表示が止まらない。
UAC切ると別窓で警告が出るから、管理者権限でCiv4BeyondSword.exeを
実行して"BugOpstion -"の表示更新を一応止めてる。
BUGMODで書き換えられたCiv4BeyondSword.exe自体が
C:\Program Files内を書き変えようとすることに失敗したことを
警告してるような気がする。
むしろ萌え化に走ってる統合と切り離してほしい
萌え化はもうええかって話になる
リアルサウィン祭に便乗して停滞が来たぞー!
オーリック様自重してください
| ̄ ̄| 【審議中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l
>>131l⊃ | ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| || ∧,,∧ || ∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
そう言えばOACってAIイリアンが停滞使う仕様って変更されたのかね
そういやWILD MANAでも普通に使われたな。20ターンは長いんだよなあ
>>131 貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ
137 :
名無しさんの野望:2010/11/01(月) 20:55:16 ID:ofynyT2L
統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD ver_0.02bで不死プレイしてたら
敵がみんな研究やめてスコアばっか伸ばしてんだけど・・・俺だけ?
150ターンでスコアトップが教育すら持ってないいんだけど
>>128 俺もそうなる。
気になって結局統合25版に戻してしまった。
スペックの問題のような気がするが、色々設定外しても改善しなかったんだよなあ。
>>137 スレ内検索くらいしろ。
OACで100T過ぎから畑を作る指示を出してると止まるのはうちのPCだけかな〜
ペリク鯖が見れない・・・なんかあった?
ええ、あなたのPCだけです。
オーリック「余の停滞とは手痛いものよ」
>>144 【審議中】
ババ バババ ババババ
バババ ∧_,∧ ババ ∧_∧ バババ
∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) バ∧_∧| x |∧_∧ バ ( \
( / ̄∪バ ( ´・) ∪ ̄∪(・` )ババ ∪ ̄\ )
ババババ/ ) バババ ( \ ババババ
バババ `u-u'. バババ ババ `u-u'
オーリック「こんなことでやられる余っ ていったい … 」
【可決】
∧,,∧ ∩
(`・ω・´)ツ
(つ /
lヽlヽ/ )
(;;: ( / ̄∪,n__n lヽ,,lヽ
, ― 、と # ⌒つ,,,∧ ノ (;;::)ω・)
<<:;;:) ) c(;;:)ω・`ノ|,,ノ| / つと
U( (U_つ ⊂⌒ (´・ω(;;;) ゝ._JJ
し' `J
統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD ver_0.02bは
0.01bにあったMultiple productionのオプションなくなったのね…
AIがユニット作りすぎるのは変わらないから残しておいて欲しかった。
おや、ほんとだ無いな。
xml.logに info type NONE not found,とか言うエラーが大量に吐かれるんだけど
遠目と早耳って他国の研究を無条件で見れるようになるよね?
AIの研究が進んでない気がしてWBで設置してみたら半数以上に研究のところが表示されてなかった
他国の研究覗くのに条件とか無いよね?
>>137 うちのも不死150ターン目でスコア2位のアムリテがエーテルの知識せびってきた
みんな初期技術のどれか終わったら技術開発やめて金にまわしてるっぽい。。。?
以前からたまーにあるバグかな
うちではアムリテだけなぜか研究すすんでるよ。といっても他と比べればってだけで
進んでないに等しいけど。専門家の出すピーカーだけで細々研究してんのかな?
久々に魔殿ブログ見て人口7800人に吹いた。
9999でカンストするのかな。
天帝迅速wb+早耳+ロキで80ターンまですすめてみる
都市はそれぞれ5-7個
エチゴ→順調。。。?一応鐙をとって衛生技術関連取り始めている
ラヌーン→初期技術のみ。拡張する場所がないので永久剣士生産中。70ターン目でも宗教創始無し
デスピエル→初期技術のみ。戦士と拡張しかしてない
アルタイル→初期技術のみ。
アムリテ→しょ(ry
ロキでビーカー見たが一応出力はあるくさい(首都で平均30-50)
戦争は起きてない
後ついでに、通商結んだ時に相手の国が視界外でも丸見えになるのは仕様?
新しく都市建った所は見えないが、視界を一度でも確保すると丸見え乙になるw
昔あった視界のバグが再発してるっぽい?
移動しても真っ黒のままの視界とかがでた。
すさまじいCiv5の微妙っぷりに再びFfHに改教しました。
これからもよろしくゴッサム
より一層俺TUEEするために初期指導者を無能にしました
色のついた蛮族だな
DARはニライカナイ絡みのバグが多い様子。
・「歩哨しながら回復」と「通常の回復」を選択してもターン経過後に一切回復しないことがある(特に初期ユニット)
・むしろ防御しても回復しないことがある
・動物を捕獲しその動物を首都に送った後に、別のユニットが戦闘をすると、首都に送ったはずのユニットがなぜかその戦闘地点にいる
・捕獲した動物が国籍秘匿のまま、仕様かどうかは不明(これが仕様なら初期動物ラッシュが危険極まりない)
見た限りはこんなとこ。
スレが全くうごかねえ・・・オーリックさんやりやがったなと思ったら向こうの偽スレにいた
オーリック「ほう。うごかねえとな。あちらにいるのは 烏合かね」
>>1-1000 余と汝の仲であるから忠告するが、もう少し暖かい格好をするのが賢明だぞ
冬のciv徹夜はつらい
そろそろエアロドーント男爵について語ろうぜ
謙信で無双しようと思って始めたら四方をシェアイム、一族
カラビム、常闇にかこまれて全員100T以上ずっと手一杯…
胃が痛い。
171 :
名無しさんの野望:2010/11/02(火) 19:32:05 ID:+EDBM46D
>>169 それでも謙信さえ出してしまえば、全てと同時に戦争しても余裕で勝てるから怖い
172 :
名無しさんの野望:2010/11/02(火) 20:01:12 ID:XbwGpJjx
wiki潰れた?
パッチのリンクがないからこまる
>>171 指導者直江でした。無双以前の問題だ。
結局ハイボレムもくわわってなんか皇とかクロウとかロジェとかいろんなとこから
フルボッコにされて終了。
エチゴはユニット強いけどカタパないから戦争長引くとジリ貧だね。
直江は軍事大学で侍を同時3体生産できるから、侍のハラキリをカタパがわりにするといいよ。
軍事大学のデメリットも、楽市楽座だったかな、あれを使えば相殺できる。
さらに、車懸で軍の全体強化ができる。防衛戦なら何とかなると思うが、難易度は?
樋口なら前田利益がいるだろう。
難易度皇帝。3都市で拡張終了でじれてカラビムにこっちからしかけて一都市残して和平。
シェアイムに宣戦されたけど間にアケロンいたのでこりゃ余裕と思うも
知識不足で研究迷走。(カタパ作ろうとしたり魂Tとろうとしたり)
そうこうしてる間にハイポレムと常闇に宣戦くらって
前田はロジェ2回、皇1回殺した後討ち死に。
篭城するも剣士がどんどん減って軍事大学に気付いたときに直江討ち死に。
そこでアケロンこえてシェアイム領内に侵入。
結局旧カラビム領機能する前に終了。
ちなみに最後は必死に侍だそうと鉄研究してましたw
OAC最新は研究バグがあるってことでおk?
>>177 その他色々バグがあるみたいだからプレイはオススメしない
>>178 逆だろ。
バグがあるなら率先してプレイして報告を上げるんだよ。
まあ今はまだ人柱版みたいな感じらしいから、今普通に楽しみたい人は避けるべきだろうな
自分が遭遇したバグは研究と
>>163のやつだけだったな
強い英雄は本当に凄いけど、複数の強国に、しかも研究先行されて宣戦されると
育ちきった電撃戦持ちの超英雄でも居ないと、もう手が足りないよな。
各方面の国境都市が、長弓を篭めてたのにあっさり陥落
特別奇襲の敵騎兵が国内を走り回り、もっと軍隊を作っておけば良かったと
思うも、既に維持費が研究圧迫してたのを思い出し、弓騎兵の大部隊の突撃で
奮戦してた英雄が死に、首都にカタパの砲撃音が響いて・・・
まあそこまでやられる事は滅多にないが、MODMODだとたまにあるから面白い
>>179 いやオレはそれでいいんだけどデバッガーとしてのプレイになるしな
目ぼしいバグは
・研究停止
・弱肉強食(アルタイルの固有制度も?)の食料消費
・カクつき
かね
個人的に発生したバグは
・デスピエル&シェアイム使用時にACが異常値(2000超え)になる。条件不明、再現性あり?。要検証
・デスピエルの研究挙動がおかしい。
残り8ターンの研究の時、ターン経過時に2段階くらい研究バーが動き次ターンで残り5ターンとかになる。
以前のOAC(verは忘れた。確か20くらい?)でもなってた。
AIの時でもなる可能性高し、以前の場合AIデスピエル(自国の半分くらいの領土)がミスリル、神々の本質などを1ターンで研究してた。
条件:デスピエルのみ?、再現性あり。どの辺りから研究が加速するかは不明。
報告聞かないので環境依存の可能性あり
ってところか
>>184 デスピエルは生命のあるユニットを都市で生贄に捧げると研究その他が加速する。
具体的には大量のアデプトが大量のケチャを召喚→即生贄
これで意思の力残り12ターンを1ターンで一気に研究完了にした。
AIもそんな手段をとるのかね?
ちなみに自分の場合は普通にターンを進めただけでケチャはおろか鷹も目も1度も生贄にはしてない
研究が加速し始めると本当にすぐ研究が終わる、最初の表示の半分以下のターンで終わったりする。
今思えば速度が迅速の時だけかも知れない。速度普通でやってた時になってるか確認してないわ。
デスピエルはUU、UB共に多いし原因さぐるの面倒だろうな
それは生贄じゃなくてマナによる研究加速じゃない?
図書館UBとかの説明にマナで研究力を得るって書いてある
この研究力は研究力計算の後に加算されるようで、残りターン数が一致しない
マナを全て放出してもその挙動ならおかしいかも
OAC、何もない所に出現する海上封鎖も健在だな。
複数強国を同時に相手に出来る時点でおかしいと気づくべき
ダメだやっぱ直江で戦争難しい。
同大陸ならいいけど他大陸に攻めるには決め手に欠ける。
今まで繁殖穴とかルシュイアープで物量で押しつぶす戦争はしたけど
直江一人の生産力ではちょっと…
影武者とか忍者なんて色気ださずに延々侍量産するべき?
>>191 直江さんを頑張ってレベル12まで育てて車掛を解禁すれば寡兵でも余裕で勝てるぞ
それは…普通に戦争するより難しいのでは…
もーパンゲアしか…
>>193 大将軍いれば意外に簡単だと思うけどな。大陸だと海から砲撃しまくったあとに陣頭指揮かけて
攻撃すればまず負けないし、船の頭数を揃えてれば反撃されないから育てやすい
>>191 L10まで育てて、「陣形」&「車懸」コンボでも十分戦えると思うけど、
L12(L13Up時かな)からは「毘沙門」&「内応」コンボはもある意味最強。
神主長等の「解呪」持ちと一緒に行動すれば「忠誠」も無意味。
「解呪」がなければ無生物国家を優先して標的にすれば善し。
使い慣れると軍神やオーリック様が可愛く思えるチート英雄。
問題は、英雄ではない直江をどうやってそこまで育てるか。
>>188 あーそういう仕様だったのか知らなかった。しかしブーストすごいな
最近FfH2を始めてみたんだけど、このMOD蛮族や動物が多すぎない?
中盤になっても毎ターン現れるから、うざすぎるんだが・・・。
地形改善を壊しまくるからほっとけないし、毎ターンユニットを移動させるのがダルすぎる。
なんかCiv3で毎ターンごとに公害がでて、労働者を向かわせるのに近い感じw
オーリック「慣れればどうということはない。
蛮族はばんっばんぞくぞくと出るただの経験値なり。
動物なぞHしてしまえばただのハニ丸よ。
どうだ、可愛く思えてきたであろうが」
蛮族が毎ターン出る→拡張先がまだある→やったー
蛮族が出ない→拡張先が無い→戦争しかない→やだー
今は落ちてるから読めないけど、wikiによれば初手は戦士が基本
文化圏外は戦闘力5の熊や大蜘蛛がうろうろしているから危険。死ぬ前提の斥候以外は出ないこと
開拓者の護衛は、距離にもよるが最低3体は欲しい。
やり始めで一番恐ろしいのは、おはようオルタス(視界内にオルタス湧き)
オーリック「戦争はせんそう(せぬそう)だ」
序盤の蛮族で戦士を一人大事に育てておくと後の難易度が一つ二つ変わるな
何回天恵復古完成させてるんだよw
慣れてくると、近くにオルタスが沸けばボーナス来たーって思考になれるから恐ろしいw
慣れてくれば最初に戦士四体生産でオルタスでもカモにしか思えなくなるよ
ただしwildmanaは除く
最初に四体も作るのか…
戦士は労働者の護衛にも使ったりするから多くて損はない
動物とHだと…
ドビエロじゃ狼との獣姦は基本だよ。
この話になると必ず言われる事だが
エレバスからシド星に戻ると、なにはともあれ戦士を量産したくなる
多分間違ってない
×シド星に戻ると
○シド星に戻っても
世界魔法で呼び出された狼にはニホンゴムズカシイネー
一瞬、俺の脳裏にドヴィエロさんが
>>213にのし掛かる絵が浮かんだ…
ぬふぅ
サウィン祭ともうしたか
オーリック「戦士量産は 先史 (Sid時代) 時代よりの伝統である」
天帝でないかぎり弓術とるまでは最低限の戦士しか作らないんじゃね、というマジレス
首都2枚に、開拓者護送に一人だとちょっと寂しいかな
かつては、100T前の宣戦が高確率であったから、最低首都に4枚くらいは要ったが
弓術は、近くに銅がなくて他の指導者と会えず蛮族がラッシュ掛けてくるような状況じゃないと研究しないですん
戦士にも都市防御あるしね。蛮族戦士は地形改善狙うんで
なるべく攻めて殺したいから、青銅器優先かなあ
222 :
ひみつの文字列さん:2024/11/02(土) 09:59:12 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
おお、早い!乙
慣れてくると状況によって戦士いる時といらない時がわかるようになるな
はやーい。ありがてえさっそくテストだ
WILD MANA初めて触ったがイリアンすごいな氷土が領土を越えて拡大していくとかひどいな、実にいい
統合orOACに載せられるか試してみよう
ver_0.02b_aは、いままでより軽くなった気がする。
「属国の研究は」それなりの速度で進んでる様子…
オーリック「イリアンなんぞ いりぁん (いらん)」
シェアイムとかってやたらと領土の都市以外のところに兵を立たせておくけど
あれなんだろうね?燃えてるから目立つだけでAIみんなそうなのかな。
>>229 チーム組むと分かるが、AIは視界確保や探索はかなり積極的に行う
マラキムなんかだと、信徒で蛮族湧く余地ないくらい確保してる
オルタスさんやアケロン都市がプレイヤーの近くに湧くのは偶然じゃない
戦争時に斥候ばかりくるのもそのせいかな
なるほど。一度統合ニライカナイでやたら動物仲間になるから
目いっぱい視界確保してたら財政破綻した覚えがあるがAIウラヤマシス。
椛・早苗「経験値うめぇwww」
早苗「首都寄せて後ろ空けとけよ?蛮族狩ったおみくじだけでなんとかしてやっからw」
やっぱり大きいマップは完走が難しいな
ユニットや都市が多いから必ずどこかでバグり落ちする
どこでエラーが出たかテキストで書き出してくれれば楽なんだけどな
STALKERがそんなんで便利だった記憶がある
ニライカナイは序盤の安定感が半端ない。
さっきAIのMAさんが、テブリンに対して強引に都市を幅寄せしたあげく、80ターンぐらいで宣戦布告。
10体ぐらい動物を狩っていたらしく、数で圧殺して98ターンに滅亡させてた。
ver_0.02bとver_0.02b_aやってみてバグっぽいの発見したので報告
まずver_0.02bの方
もう上がってるけど、回復コマンド使ってもターン経過後に一切回復しないのがひとつ
んであと軍需優先に革命した後、人口増加までのターン数を示すオレンジのバーがほとんどの都市でバグった
停滞とかターン数が完全に消えてて、食料の量変えてもグラフと人口に影響なくなる
完全に都市の成長が止まった
ver_0.02b_aの方
出会った文明に片っ端から自動宣戦布告処理
これは他文明との初接触時にこちらから宣戦布告したとみなされる
このとき外交画面は開かずにお馴染みのラッパ音が鳴り響き、かなりシュールwww
おかげで開始早々全文明と交戦状態になり外交画面が真っ赤www
初見時は笑いながらプレイしてたがディオ、サバシエル、ファラマー、テブリン、ロアンナ、メタトロン、教授連合の攻撃に心が折れました
なんとかしてくれwww
千年戦争オプションにチェック入れてましたとかだったら貴公の首を柱に吊るす
ini弄ってオプション設定を次回以降に持ち越すとかしてると、
Verが変わったときとか、別MOD遊んだ時とかに意図しない動作したりする。
回復しないのが不思議な動きするな。
待機させてても全く回復のそぶりを見せないのに数ターン後にいきなり全快してるとか。
240 :
名無しさんの野望:2010/11/04(木) 14:04:43 ID:vdGPHN+f
FfH2の本体にgパッチあてて
「統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD簡易インストール版 gパッチ用 v100813」
ってのをインストールしたんだけど、シングルで開始したらなんか
「XML Load Error」 ってのがでてきて変だなって思ったら、都市画面内の人口を抑制するボタンとかが4つほど消えてて使えない
序盤しかやってないがゲーム自体は問題なく進行できる
だれかこの解決策知ってたら教えてくれ
エスパーじゃないと無理、どのXMLでエラーとか出なかったか?
とりあえずクリーンインストールしろとしか言えない
>>240 同じ症状だったけどフォルダごと削除して最初から入れなおしたら治ったよ。
当たり前すぎる対処法で悪いけど。
(こんなwww当たり前のwww対処もwww分からないならwwwRomってろよwwwカスwww)
なんだ、嫌なことでもあったのかい?
>>244 わざわざ括弧つけて煽るくらいシャイな人って
慰めたり励ましたりすると本当は嬉しいのに
「ほっといてくれ!!」とか突っかかっちゃうタイプだからそっとしておいてあげて
oac最新版捕縛した動物に国籍秘匿付いたままでした
あと最近のoacだとゲームの途中にWB起動すると落ちることがある
セーブファイルと同じでどこかのターンを境に落ちるようになるっぽい
WB起動できないとエラー落ちを修正できないんだよなあ
他にWBで落ちる人っている?
WildManaの自動詠唱ってどんな機能?
ONにすると毎ターン勝手にその補助魔法をかけてくれるだけ。
いつのまにか傭兵いっぱい雇う機能
傭兵「ヨウヘイッヘー√イ!!
俺らを気軽に自動詠唱すっと死ぬぜあんた
ってちょっとまって死地に送り込まないで
いやあああああああああああああ」
統合MODじゃなくて魔術拡張MODの方での質問なんだけれども
火と法以外でオススメの専門化大魔術師って何かあるかな?
252 :
名無しさんの野望:2010/11/04(木) 23:46:34 ID:BnFUN9Ni
新しいOACはBUGが重いのかな?
便利なんだけどBUGなしのバージョンてのも
うpして欲しい
DARをベースにやっていて、DARの時点でBUG入ってるからねぇ・・・。
PLE位は最低限オフにしてるんよね?
全部切ってもT待ちに5分くらいかかるんでPC買い換えるまでは
統合までしかできん。が、買い換えたら多分civ5やってそうだ。
OAC入れてみたけど、カクカクがすごい
開始直後の1ターン目から斥候動かすだけで、ユニット追尾の画面スクロールでカクカクする
WildManaはスムーズに動いてたんだけど、なんでだろう
WildManaはかなりスムーズだがよくエラーで落ちる
OACは1ターンがかなり長くなった印象
WILD MANAはビデオメモリエラーで落ちるな特にイリアン
領土内に猛吹雪とかいう白い雷雲が大量に発生するのが原因だろうな
オーリック「余はビデオメモリ落ちをするたび
トイレにかけこんでビデ男と化すことにしておる
おふぅっ」
オーリックさん最近キレが悪いっすね
トイレだけに
統合25版なんだけど、ゲーム開始時のオプションで「古代竜たちの咆哮」の上の項目が謎英語になってんのは、俺が導入ミスってんのかな?
これが専門家魔術師有効/無効のオプション?
統合+OACでゲラを涙の矛にしたら何か悪い事起きますよ的なメッセージが出たんだが何が起こるんだ・・・?
>>261 統合25版ではちゃんと漢字になってるぞ
ちなみに予想通り、専門家魔術師・蹟符のオプション
264 :
261:2010/11/05(金) 16:17:03 ID:gtWpsprl
だめだ
バニラで天帝occ、アルマゲドンカウンタ上げまくって蛮族無双やろうと思ったのに、全然他の国が落ちねぇ
つーかなんだ、ブーボーズが即死する
なんだ、一体何が悪いんだ('A`)
>>265 難易度だなw
蛮族勝利は高難度になるほど難しくなるぜ
天帝だとAIの対蛮族ボーナスが凄いことになるんじゃなかったっけ?
そんなのあるのか。
道理でAIは3竜をあっさり沈める訳だ・・・
やっと終わった…エンジニア買えたりグッドイベント多めでやっとかよ…
AIって蛮族補正もあるのか、そりゃ死なないわ
そしてブーボーズはやっぱり即死、カウンタを上げる仕事してくれよ('A`)
雑魚蛮族はともかくオル+に竜にヤバレンジャー相手には補正無しにして欲しいね
他捨ててカウンターだけに専念したら天帝でもかなり早く呼べるから、
狙えばそう簡単に倒される状況にはならないような気がする。
DARの回復バグはどうにかならないかな
フォーラム見ても余り活発じゃないから修正や更新は期待薄だし
oacから抜いて欲しい
全快まで3ターンとか書いてるのに10ターンたっても回復しないのはバグだったのか
三竜は補正がないとAIはきついと思う。
プレイヤーなら200T前後にピンポイントで対策取れるけど、
AIじゃあターン数に応じた対策は取れないだろうし。
DARは普通にバグ修正してるぞ
モッダー達のツイッター覗いてみ
作ってるの日本人だったのね
そりゃフォーラムで議論するはず無いよな
なんで協力が難しい外人の試作段階modmodを入れるのか不思議に思ってたわ
統合イースのアドル弱いと思ってたけど育ててフル装備させたら
謙信とかマグナダインみたいに一人で一国滅ぼす強さではないけど
一人でどんなスタックからも都市を守れる存在になった。
育てるのに手間かかりすぎて他に楽園勝利されたけど。
>>278 OCC向きかな、アドルとか。金は余ってるし、戦時にも役立つ
経験値も集中するから育て易い
OAC処女プレイ中だけど美人さん多いね
今まで制服勝利しかしてないけどたまの外交もスパイスかもね
サイズ大きい 120Tくらいで落ちてないけど安定している方かな?
アルタイルってやってて鬱になるな。
強大な竜族に人間がどんどん駆逐されて跡地は不毛な砂漠と化していくとかどんなアルマゲドンだよ。
イリアンの都市占領したのに氷土がいつになっても溶けないのですが……
昔は溶けてた記憶あるんだけど
昔がどの辺を言っているか解らないけど、溶けてたのは多分イベントか氷Vの魔法によるもの
御手の神殿で氷土化したところは都市失っても勝手に溶けたりしない
そういう溶け方もあるのかthx
1,2年前でバニラかOACかすら覚えてないので何とも言えないけど、
都市占拠して御手の神殿がない場合は自然解凍してた記憶が
解凍の判定基準は御手の神殿じゃないかも知れないけど
占領で神殿がぶっ壊れたんだろ
オーリック「その頃余は神殿で死んでんであろうな」
>>284 気のせい。
神殿が消えれば融けるようにしてるmodmodもある。
(Magister modmodだっけ?日本語化はされてない。)
統合とかは知らない。
>>258 WildManaそれが影響か
冒険者が100ターン以上たっても経験値一個も増えないが
これも仕様かバグか?
イリアンは占領した都市に御手の神殿建てた後に都市を返してあげるのが礼儀
>>289 経験値は他のユニットに昇格してからだろう。
経験値は冒険者でももらえたはず。昇進は昇格後だったけど
冒険者でも経験値もらえるのは統合系だけじゃないか?
少なくともwildmanaでは貰えなかった
>>293 冒険者の自動経験値取得は統合っていうかバニラ仕様ですよ
沼地は魔法での地形改善不可?
ワイルドマナに手を出してみたんだけど面白いね
統合も面白いけど、知識不足でネタに付いていけないorz
ワイルドマナのシダーというか、ミローフはやばいね
終盤になると影偉人が50人とかなって無双過ぎる
WildManaは生産したユニットがダメージ食らったり急に虚弱がつく様になったりしてよくわからんかった。
エススのあの仕様は要らないよな
WildManaのエススは敵の都市に布教するものなのかな
エススに改宗するとダメージ食らわないけど魔法使用に制限かかるし
WildManaってどうやって導入するんだかよくわからん…
日本語環境では8.34が最新でいいのかな?
WildManaは蛮族強化がメインだが序盤に弓兵が都市に隣接とかはやめて欲しいぜ
宗教勝利しようと思って頑張って全都市に秩序を広めたんだが、なぜか勝利できなくて
結局軍神さんに蹂躙されて終わったんだが、
調べたら宗教広めるだけじゃなくて他勢力の都市から異宗教放逐しないと駄目なんだな。無駄な時間を過ごしてしまった
>>302 宗教勝利は、右上宗教一覧のとこのパーセンテージだよ
全ての都市が、秩序と他の一つを持ってると、50%だし
全体的に早い統合じゃ厳しい。バニラだとキルモフ・緑葉で何時の間にかってあるけど
焼くと早いよね
まるごと宗教裁判か
専門家魔術師がどうも作れなくて、きっとよそが作ったんだろうとか思ってたんだけど
秘術一番のりでもできないからおかしいと思ったらオプションになってたんだ…
強すぎってこと?
精神がかなり強力
簡単に言うと服従使いたい放題
その精神無双しようとおもって準備したんだけどねw
煮え切らないけどおとなしくメインメニューに戻るか…
初めてAIに支配の塔勝利された・・・たぶん偶然だろうけどこんな事有るんだな
PCぶっ壊れて再インストールしたんだけどさ
昔あった英雄ポップアップMODとかってどうなった?
カンドロスファーの50体チャンピオン200体キルモフの宝石番を抜けた先に居たのは200体の転生した天使でした
詰んだ/(^o^)\
グリゴリでも、エススの布教された都市でシャドウは作れるけど、国籍秘匿出来ないなら戦争時の威力偵察くらいしかできねぇ
なりすましとか都市の隣でこんにちわ死ね出来たらまだ行けたのに、グリゴリマジ無信仰
('A`)
312 :
名無しさんの野望:2010/11/07(日) 01:38:02 ID:7VGFD9DS
最近ヴェールが最強に思えてきた
英雄3体いるし
社会制度強いし
テクノロジーを一個無償でとれるし
ボレム様さへ出なきゃ最強だなマジで
この前常闇で序盤でヴェールの破壊僧入手イベントで無双できたwww
ヴェールは地獄の除去とデーモン対策できれば強いよね
あれ?それってエr
314 :
名無しさんの野望:2010/11/07(日) 10:24:36 ID:vwiE62TW
常闇の場合クロウが対魔族100%の武器もってるしロジェの武器と合わせれば天使悪魔両方に無双できる
>>315 乙。チューダーも来た!と思ったらこの仕様カワイソスww
OACにガッツを追加しようと思って傭兵だしヒッパスに追加して色々弄ってたら鷹の団文明ができてたことはあったな。
318 :
ひみつの文字列さん:2024/11/02(土) 09:59:12 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
ニライカナイひいていつものように犬走で動物狩してたら
なんかとれる昇進なくなってきて「あれ?これ戦士相手なら無双できんじゃね?」
と思い文明ひとつ滅ぼしたところでオルタスが斧の差し入れに来て
そのまま犬走が世界を滅ぼした。なんだこれwwww
322 :
sage:2010/11/08(月) 06:58:54 ID:iH04frwz
>>318 時々だけど、ユニットをうまく選択できなかったり、都市画面が残ったりする
うちのだけかな?
名前欄になっちゃった恥ずかしい…
新しいOACでなんだがメカノスの機械化歩兵のアイコンがピンクになってるんだが
導入をミスったのかもともとないのか気になる
新文明、勇士強そうだし戦士もいいしなかなか戦争できそうだな。
↓
隣国に戦士ラッシュするも相手が戦車出してきて押される
↓
だがあと2ターンで斧が・・・!斧が・・・!斧がきたら勝つる!
↓
斧どこ?
↓
ニバルは滅亡した←いまここ
>>322 俺も今のところ開拓者とフリゲートが上手く選択できなかった
>>324 同じく
あと気のせいかもしれないけど不可視蛮族ライオンがいたような気がする
ユニット進める→よし蛮族いないな→ターン進める→あなたのユニットが蛮族のライオンを迎撃しました
こんなのが二回あったような
WildManaの巨人文明って工夫志向と相性良いな。
>>324 最新は未確認だけど、一つ前のパッチでピンクだった。
>>322,326
ドヴィエロのウルフヘズナルもグラフィックがバグってる(統合25版も同様)
選択した時もおかしくて都市画面が残ったりする
あと、ペディアのラヌーンの戦亀の説明文が戦象になってる
最新oacお疲れさま
でいつものようにレアで始めました
おめーだれだよwww
海洋志向もなくなってショボーン
初手技術が探索だけになってもうた
>>326 ライオンは砂漠移動2倍だから視界外から駆け付けたんじゃね?
ライオンが戦闘力的に百獣の王(笑)なのは元からだが砂漠に強いのはわけわからんな
まぁちたまでも厳密に強さ比べしたら百獣の王(笑)だろうけど
エチゴ強いなー、くのいちがうっとうしい
忍者のオイタが一番嫌い
エチゴで珍しく斥候が動物相手に無双してたんだよ
そしたらアップグレードの選択に抜け忍とかいうのがでてきてさ・・・
肥沃化使えるとかご褒美もいいところです
上でも出てるけどOACインターフェイス表示やユニットの選択がおかしくなるな。
トワイライト・サーガの映画の人狼族の人。
おもっきしタスンケさんで吹いた。
OAC、椛のグラがなんか微妙に魔族っぽいグラなのは仕様?
>>338 OACさんは、若干浮いていた指導者グラフィックを、FfH2の雰囲気を損なわないような画像に差し替えている。
統合で追加された指導者や、OACならリネージュとか。
椛もその一環。劇画風の東方絵を探していたよ。いいのがあったら教えてあげると喜ばれるかも。
そうなのか、d。
謙信の指導者グラなんかはあれでいいと思ったけどあれはちょっとびびったw
改変テラザさんだけ物凄い違和感がある。
プレイレポの印象が強すぎるからだろうか。
アケロンガードでぬくったシェルバがエロヒム食った末にオーガラッシュ貰ったでござる
運と流れが悪いときはほんと天帝勝てんね(´・ω・`)
OACでno GP icon for unit 375って表示が出たんだけどこれは何?
どのユニットのアイコンなのかさっぱり。
>>339 いっそのこと全指導者を東方絵風にすればいいんじゃね?
もうそういうのはいいから…
>>345 東方絵って下手糞だからなあ。萌え絵はいいけど、ロリ過ぎるし
それこそFfH2に寄生してちょろっとキャラだすより幻想郷MODなんか作っちゃえばいいのにな。
東方のMODが既にあってそこから輸入してるんだっつーんだ
いっそ全キャラエロゲにしたらどうかな
それはもうすでに別のMODである
じゃあ東方もエロゲもいらなくね?
お前らその話を何度蒸し返して氷河期に突入させる気だ
結局はMOD作成者の自由だって結論になっただろ
蒸し返すな
東方とかまったく知らない俺としては面白くなるならどんどんやってくれって感じだし応援してます
最初はグラが目立っててムカついたから即宣戦布告したけどなwwww
むしろFfH2は本家と比べて外交より戦争なゲームだしムカつく文明とかあった方が楽しめると思うけどな
東方キャラ出した奴は本家の朝鮮の様な扱いで理不尽に殲滅するとか絶対楽しいのに
しかし俺のペニス小さいなあ
>>344 エラーを報告するときは、エラーのスクリーンショットかセーブデータをアップする作業に戻るんだ。
Pythonエラーの表示設定をONにしておくのも忘れるなよ。
うおおおおおおスペルライダーいつの間に秘術ユニットじゃなくなったんや
そういえば前に誰か言ってたような
文明として存在してるんじゃなくて、ユニットとしてちょぃちょぃ移植してるのがイラっとするって話じゃないの
ニバルはフロストリング?
人のふんどしで相撲とっときながらぶつくさ文句いうやつがむかくってはなしだろ
文句言うなら自分でModいじればいい
>>344 ニライカナイプレイなら、中央の偉人ゲージに対応する庭師の小アイコンがないからだと思う
ゲーム進行には今のところ問題ない。少し見づらいけど
イース変わってしもた
くっ、負けない
少なくともここでmod及びmodderを批判するやつはクズ
便所の落書きになーにいってんだお
便所に落書きしてるなら屑扱いされても仕方がないな。
まぁ落書きするやつが居るから読んでキレるなって話なら同意。
偉大なるオーリック様「お気に入りのMODに対する情熱がほとばしっておるか
白熱するのも もっど もなことだ」
>>370 偉大なるオーリック様「停滞を使われると手痛い、というわけか」
>>372 偉大なるオーリック様「 ギャグ に問おう
名作とは、使い古されてこその名作とは思わぬか?」
名作とか迷惑ですよ
萌えがなくなったOACには用はない
ゴミMODよさようなら
>>374 ショウシンし損ねたオーリック「汝に期待した余が愚かであったわ
『名作 ではなく 迷作 じゃないか』
汝の口からこの台詞が出れば
余が笑神の野望は成就したものを」
>>373 使えば使うほど陳腐化が早まってしまいますよ。
早く新しいギャグを考えないと侵略されますよ。
オーリック「侵略者(invader)が来たとしても
国民には 隠蔽だー!」
リウロスくん、オーリック様の座布団全部持ってって
>>375 素直に東方叙事詩?だかなんだかやればいいんじゃね
触るな触るな
>>322 ウチの所もそうなるね…
特に「異なる種類のユニットが1都市にいて、
1種類だけ選択して動かしたい」時にそうなりやすい。
戦争でユニットが動かしにくくてならないし、
開拓者+護衛戦士まとめて動かす時に、開拓者が選択しにくかったりとか。
行動済みのユニットにフォーカスが残る処理がおかしく影響してるね。
正直あまりメリット感じないし、行動済みのユニットにフォーカスはなしでもいい気が。
専門家魔術師が作れないorz
チェックもいれたし、レベルも6だし、100ゴールドもあるし、2レベの魔法も取っているんだが
なんか他に条件あったっけ?
>>386 魔術師を対応したマナノードの上に配置してないとか?
21版だか22.1版の時だけどなぜか専門家魔術師出来なくなったとき有ったな
適当に切り上げて別ゲーで検証してみたら普通に出来たから何かが悪さしてたんだろうけど
>>388 まさか秘術の知識がないというオチはないよな?
最近統合フラクタルばっかりやってるんだけど
AI同士で海越えて領土のやりとりが無いし自大陸にユニット送り込まれた事が無い。
本家も苦手だったがFfHは開拓以外で海超えないのかな?
>>391 船しかきたことがない
海を越えての拡張はあるよう
たま〜に海越えてユニット送ってくるけどあんまりないなぁ
エラバスって面白いマップなのに何で山脈で区切られてるんだろうな
AIは海越え出来ないから毎回開始直後にWBで山脈に穴開けてる
>>385 twitter見ると、ユニット選べないバグは修正済みだよ。
ユニット巡回は最初に変える気はないって言ってるし、自分で戻すしかないんじゃね?
>>390 もちろん持ってる。
うーん、もしかしてオプションがなんかおかしいのか?TXT_KEY_GAME_OPTION_NO_SPECIALIZATION_HELPって表示されてるんだが
>>396 それ専門化魔術師を出さないオプションじゃん
NO_SPECIALIZATION
キタンこっちキタンあかん
やめろってキタンキタンにすっぞ
おいそこ氷河期キタン・・・・
>>397 そう思ってはずしてワールドビルダーも試してみたんだが、だめだった。
もしかして専門化魔術師解禁のオプション自体が無い?
大体キタンどこ中だよ
キタンやるとオーリックさんがすごく美味しそうに見える。
絶世の美女。
>>395 ユニットを選べないバグじゃなくて、前の行動済みのユニットの
昇進や行動のコマンド表示が別のユニットに残ったりするバグ。
複数の秘術ユニットに昇進つけようとして戦闘術1を押してもアイコンが消えないとかもある。
こっちはユニットを選べないけど行動とかもコマンドリストの部分だけは表示される
とかかもしれないけど詳しくは検証してない。
まあ世界魔法使った後なのに行動済みのユニットにフォーカス残ってた時点で、
まず何かがおかしいのだけど。
まだ色々ありそうだし、正直労力に見合わない改造だと個人的には思ってる。
oacというよりDARのバグ取りという感じだな
バージョンアップの度に新たな致命的なバグが出てくる
新要素でバグるならまだしも、回復や表示とか既存システムをバグらせるのはちょっとな
404 :
261:2010/11/10(水) 11:20:42 ID:PpyhJ5FC
>>396 それ俺と同じ症状だ
ffh2から再導入したらちゃんと日本語のオプション表示されたよ
まだ専門家魔術師作るところまでゲーム進めてないけどな
>>404 ほむ、サンクス。やってみる。
他の方もサンクス
OACだが、あと一部の文明のAIがおかしい
労働者も開拓者も作らないで、ひたすら戦士だけ作ったりしてる
俺が体験したのは、ニライカナイだったが、ニバルとかでもそうなったりするらしい
>>391 FfH2は船の性能が変わっているせいで、AIがうまく使いこなせない場合があるようです。
特に、ガレー船に輸送力がないこと、護衛艦にも輸送力があることが問題のようです。(DARではガレー船の問題は解決しています)
揚陸戦の改良は目標のひとつですが、まだまだ遠い道のりです‥。
3.19にverupしたら解決した。
皆の衆サンクス
応援するオーリック様「ガレー船なんかに負けるな、ガンガレー」
411 :
261:2010/11/10(水) 13:41:24 ID:PpyhJ5FC
>>409 あーそういや再導入のタイミングで3.19にしてたわ
言葉足らずでスマソ
>>402 そちらもおそらく原因は同じだと思います。
今回のインターフェース異常はCvMainInterface.pyの単純な修正ミスが原因で、根が深いものではないです。
Spell Interrupt Unit Cyclingについては、既に充分なテストがされていると考えています。
>>412 検証と修正乙。
DARには期待してる。
うわぁ
うわぁ
うわぁ
制覇勝利の詰めのところで回避不可の強制終了に見舞われた
やっと勝てると思ったのに…畜生…
>>403 ご迷惑をおかけします。
これが私の能力の限界とお考えください。
今後も、既存システムも新システムも限りなくバグを出すと思います。作成のコストや改造のリスクに見合わない変更にも躊躇なく手を出すと思います。(納期を気にせず好き勝手にものを作るのは、個人的な、最高に贅沢な趣味だと思っています。)
致命的なバグは優先して対応しますので、ご報告いただければ幸いです。
やっぱ海越えないのか…
このところずっと孤島スタートだったから久々にパンゲアやったら
即効ヒッパスに負けた。パンゲアで出直すことにしよう。
張り切ってヒッパスで始めたら間違ってマップが群島になっていた。
船から突撃する我が騎馬部隊…これが元寇か。
OACってひょっとして木精の加護は無意味?
何故か全く回復しないんだけど・・・
>>419 きっと海馬に乗って突撃してくるんだろうな
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, 俺のターン!
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉 速効魔法発動! 『鬨の声』!!
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ
./ / l ヽ
/ / / / ./ / l | .l .lヽ
| l. l / / / ./ .l | | l / / l l.〉
l、 | | l / / ./ ./ |. l | ./ ./ ./ | |./
l、| | l // ///| l / / //// / /
l、l | /l///_/ l / //_|/_∠| / | /
/⌒ヽ | \ `ー' ゝl // `ー' /|/⌒v'
| l⌒l l|  ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄ .|/^_l.l
ヽゝ(ー| /| ´ \| ll ),l'ノ
lヽ_ / | ┌───7 /._/
.l/ | l ̄ ̄ ̄/ / / ,ノ!
/ |.. V´ ̄∨ ./ /,.-‐'" .|
./ (;;) |\ `ー‐'´ / / |
| _|_\ /| ./ |
(| ,.-‐'" | \__/ .|/ _,.-─;
温暖化同盟一同「われわれはこのスレの停滞と天恵復古を断固阻止する
その手段として面白いギャグで皆の心を暖める」
タスンケ「オーリックさんおねがいですから たすんけて 」
ハンナ「はんな りがよろしゅおすえ」
アレンデル「冬の肌は あれんでる (荒れてる)」
エスネ「わたくしは寒くとも えーっすね (いいっすね)」
ゴセア「マナよ ごせあ !(寄越せや)」
謙信「献身 的に尽くしますので何卒冬至だけは」
カイロリンはやくきてー
バアルさんカムバーック
カイロリン「このホッカイロで暖を取るんだ」
バアルはないけどバールのようなものなら……
よく見たらbeforeの時点で使えないマスいくつかあるな。
カスタムゲームでアマサオンの祝福、活気ある世界、名所旧跡すべて。
マップはFractueredWorld_100_mst
お前の対応は迅速だ(+3)
修正内容が同梱されていないのだぞ!(-1)
おお、やっと書き込めました。
ZIP解凍して出てきたAssetフォルダを「FfH2 41o DAR013 TG+OAC ver_0.03b」のフォルダ内のAssetに上書きしてください。
修正したバグは以下の通りです。
■インターフェースのバグ修正(Denev氏より)
スタックを組んだときの挙動の問題が修正されます。都市画面などの問題も同時に直るらしいです(未確認)。
■ドヴィエロの狩人UUのグラフィックス修正
3Dグラフィックファイルが入っていなかった問題を修正。グラフィックスファイルはギルド+からの提供。
■メカノスの勇士UUのアイコン修正
■AIが一部文明を操作したときの都市生産がおかしかった問題の修正
特にニバルで起きていた戦士ばかり生産していた挙動を修正。
バグ修正以外だとニバル指導者の性格を少し変更しました。
>>432 更新乙です。
アルタイル、AIだと竜の巣作ってドラゴンパピーの生産をしてくれない・・・
AIにアルタイル出現無しのオプションが欲しいかも。
テッサ「オーリックを 鉄鎖 で封じるのよ!」
カンドロス「それはい かんど!ロス がでよる!」
ファラマー「ふ……あらまー」
満を持してのオーリック「戦争は せんぞう」
オーリック様「せんそうなんかしたら、ごせんぞうさまに顔向けがでませんぞう」
誰かゴッドスレイヤー持ってきてー
ネザーブレイド<私の事を忘れちゃいないかね?
>>433 テスト中もなかなか作ろうとしない動き絵お見せていましたが、どうも積極的に巣やパピーを作ろうとしないみたいですね。
DLLの改造が必要になるためオプションは追加する気が起きないので、専用のAIでも作ってみようかと思います。
wildmanaってパトリアとかPC専用文明になってるけど、
元のOrbisでもそうだったんだろうか
440 :
名無しさんの野望:2010/11/11(木) 00:17:57 ID:xVHvbqcT
デーモンに弱点はねーのかよwww
死のダメージ無効に発狂無効に一部魔法も効かない
最強ワロタwww
だが天罰
対魔族昇進があるじゃないかw
>>440 AIが作るかどうか知らないし、前提条件とハンマーが厳しいけど、大儀式の不滅の栄光で全滅する。
常闇で指導者教授にして、教授が全ユニットを魔族化していたら一瞬でユニット0になる。
IKAIドラゴン達の経験値自動取得って機能してる?
>>440 間接的に役に立つのが、天空の輝ける王冠。
司祭長一人で平均4割弱削れるから、3人以上同時に使わせる必要がなくなって、
スタックを分けやすくなる。
個人的にはデーモンより天使(マーキュリアン)の方が厄介
対抗手段はほとんどない上に、同盟国が戦争してどんどん増える
特に司祭死亡→天使は経験値が恐ろしいことになる
かといって自分で呼び出すと、自動ヴェール宣戦がうざい
天使デススタックとか
謙信さん最終形態でも無い限り相手にしたくない。というか謙信さんでもめんどい
バシウムはよほど仲良い遠方の国が呼び出さない限りさっさと潰すな
対天使戦だとロジェさんの武器が大活躍
>>443 AIも不滅の栄光造るよ。
テラザさんでまったりカブトムシしてたらブリジットと船以外ユニット消滅して吹いたことがあるw
天使はスタック放置で都市のみを焼いていけばおk
クアリが神々の破滅作ったこともあったな
デスピエルだったからほぼ全てのユニットが死んだわ
不死鳥の血作ってたからなんとかなったが
AIイースの拡張速度が尋常じゃない
善宗教文明を蹴散らして進んだ先にバシウムが引きこもっていて大量の天使を相手にしたことがあったな。
丘都市に弩兵不死者などこちらも大量に篭らせたら勝ったが延々攻撃されてターンが回ってくるまで生きたここちがしなかったぜ。
オーリック様「バシウムなんか遠くへ飛ばしウム」
>>454 バシウムの攻撃 バシッ!
バシウム「うむ」
バシウムさんが即攻撃かけてくるのはある意味優しさなんだな
俺が呼び出すと布告しときながら狩人を作る準備から創めたりすんですけど
腹たったからバンノールで始めたら離島でやんの
新大陸は悪一色だし俺が上陸戦しなきゃ動かない予感
地獄の文明もどきの悪魔文明は常闇ドロアウムと複数作られたうえに
ハイボレムさんにはゲラや環魂術でボーナスもついてと大人気なのに
バシウムさんに対してはマーキュリアンもどきの天使文明が作られることもなく
バシウムさん本人についても倒した時のボーナスや環魂術対象として考えられることもなく放置
ハイボレムとバシウム、なぜここまで差がついたのか
やはり、文化勝利も容易い芸術を愛するお方と、有無を言わせずヴェールに襲いかかる脳筋の違いかと。
バシウムはオプションで出ないようにする方が精神衛生上いい。
>>456 俺からしてみれば大迷惑。
同盟関係に近い国がバジウム召還→大戦争。
そしてそいつから戦争に参加してくれ→軍備整ってないけど戦争に参加
バシウム「天使(Angel)だけに
嫌われ者を 演じる」
ここ最近の寒波は貴様が原因か、オーリックー!
ムルカルン「私だ」
バジウムさんが属国に技術渡しちゃうってのも嫌われてる理由か?
バシウム「天使(Angel)だけに
援助る のだ」
余所に攻めるときは獲った都市をバシウムに譲渡していけば維持費は節約できるし
天使で守ってくれるしで非常に助かるんだぞ
最終的に最大勢力がバシウムになってこっちは何もせずに制覇したこと有ったw
部下時代はやりたい放題して上司に迷惑かけるが、上司になればはまるタイプか
だいたい歴史通りだな
うむ 絶妙なタイミングでデギウスさんが裏切って終わった
所で俺の休日は何処へ行ったのかね?
ちょっとタスンケさんにゴッドスレイヤー渡してくる
まさしくこれこそタスンケさんたすんけてー、なーんて
誰が馬いことを言えと
火葬のゾンビのデススタがそっちいったぞー
オーリック「余と汝ら
>>471-472の間柄だ
火葬のゾンビを迎え撃つための
力を 貸そう」
天恵復古の大安売りや
そうかそうか
このイリアンは停滞するたびに天恵復古できる。
そして俺はその停滞をあと3回残している。
あとは、わかるな?
手痛いな
オーリック「停滞に対して手痛いなんていっちゃえる
時代遅れなヒトっ ていったい ……」
デスピエルの英雄をアップグレードできる条件ってなんですか?
神々の本質で解禁される不定の生命の大儀式を生産する
このところ停滞が立て続いているが
WinterBornに昇進済みの俺に隙は無かった
序盤の探索で飛行の昇進得るとすごいね。
蛮族相手に無双した戦士がオルタス倒してロジェも倒して
トレビの援護でハイボレムも倒してそのままブリジット助けた。
戦士なのに…
何故アプグレしない
トレビ直行だったから。
そんな叩き上げ英雄の彼も所詮は戦士なので
援護なければ白熊にも負けるけどNE!
目元が黒ベタの戦士「うちの君主さまときたら人使いあらくって
いつ 戦死 するか気が気じゃないですよ」
OAC、シュアイムで始めてラグナロクの予言を建てた都市でアデプト連打してるけどアルメゲドンカウンタがまったく上がらないな。
なんかおかしいのか?
ニブルとニライカナイがまったく成長しないんだが
iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
初期の初期で冒険者見つけるとやばい強いな…
>>492 大蜘蛛「ふひひサーセンwwごっつあんです」
>>489 たった一行に3つも誤字があるのがおかしい・・・という冗談はさておき
仕様か知らんが特定条件でACの最大値が激増するせい。例えばバシウム登場で最大値が約7.5倍になる。
当然ACを1あげるのに必要な黙示録ユニットも、7.5倍の数が必要になる
サンダルフォン
「話をしよう。
はるか昔よりシダーはよそ者たちを観察し続けてきた。
その人々はそれぞれが異なる生まれを持ち、それぞれが異なる人生を送っている。
だが彼らにも全員が共有するものが一つだけある。
それは・・・死ダー。」
サンダルフォン
「話は変わるが、ときに少年王よ。車を英語でなんと言うか知ってるかね?」
ショタ
「Carでぃす。」
最近のエレバスはイリアン以外も停滞を使えるのか。
って一体なんなのだ
誰だよ偉大じゃない吟遊詩人生産した奴…
お寒い作品を制作できるのですね
>>490 成長というと分かりづらいな。
俺の環境(FfH2 41o DAR013 TG+OAC ver_0.03b)だと開拓者出して領域広げるんだけど、テクノロジーの研究、ユニットの生産が著しく遅い感じになってる。
寒気の殿堂
世界遺産(残り:0個)
全ての都市に吟遊詩人を10体追加
全ての吟遊詩人から不満+1・文化-10
天恵復古を何度でも使えるようになります
>>502 バシウム様が喜びそうだな
天罰!天罰!天罰!天罰!
∧_∧ 天罰!天罰!なんども天罰!
(ヽ゚ω゚)ノ>
C□ lヽ,,lヽ
/ ( ) もうやめて!
( / ̄と.、 i ハイボレムのスコアはとっくにゼロよ!
しーJ
エンジェルラビィがでないあたり時代の流れを感じる
いや、死ダーって言いたかっただけ
FfHスレ文明か
ベースはイリアンかな
固有ユニットは
オーリック様(National Unit)
笑神せしオーリック様(World Wonder) Can not Build
固有昇進として
Winter Joke TUV
固有建造物は
>>502の寒気の殿堂(Team Wonder)
ユニットの全体的バランシングはイリアンの弱体化版
ただしWinter Jokeによる行動不能状態(WinterJoke持ちはImune)
こんなとこか
冬将軍を何度でも使える。
相手の都市を占領するときにたまに落ちることがある件
なんど再起動してもターン経過させてもその都市を占領するとゲームが落ちる。
そういう都市に限って国境沿いのうぜえ位置にある
スレの流れのせいで魔殿のエントリーまでおかしくなってきている
もうじき冬なんだなぁ
ハイボレム様使うと馬を獲得した瞬間にナイトメアになっちゃうんで
ナズグルの英霊が建てられない・・・
馬を平和的に輸入すればいいじゃない
今じゃ九王獣のなんとかだけどな、ナズグルの英霊。
名前はナズグルの方が好きだったんだがなー。
アルタイルやっていて気がついたことが2つ
道路の恩恵のあるけど移動力増えない飛行と、道路使えないけど移動力増える飛行がある
前者の飛行がないとアルタイルでも魔獣ユニットが機動力Uを覚えられない
前からこういう仕様だっけ?
そんなことアルタイル
いや、アハリエン
豪雪の嵐すぐる
もうやめて
敵スタックの残り戦闘力はとっくに20%よ!
522 :
名無しさんの野望:2010/11/13(土) 17:35:47 ID:z8hArZB3
みんながオーリックばっかいうからイリアンを初めて使おうと思うんだけど
有効な戦略教えて
っていうかイリアンってガチ文明?
迷惑な文明としか思えん
ここは地獄の軍勢の首都ディス。
魔都と呼ばれる曰くつきの都市であるが、
ここには青褪めたヴェールの信徒達が通う小さな飯屋がある。
炎を纏った大柄なマネスが経営するこの食堂の表には、こう記された看板が立てかけてある。
店主の名はベル。信徒達は彼のことを親しみを込めて「魔都の飯屋ベル」と呼んでいる。
>>522 開幕停滞使って、初期ラッシュしておいしく拡張とか、
冬の司祭を早めに呼び出して、召喚精霊と白兵で押し潰すとか。
MODMODとかだと、専用社会制度とかもあってバニラほどの不遇感は無い。
マーデロ「まあ出ろや(表へ)」
>522
バニラでも攻撃志向ゲットできたら十分に強文明
土地選ばないから初期位置に左右されないし冬司祭さえゲットしたら研究止めても制覇可能なレベル
MODMODでは強化されてるけど、他文明も強化されてるから相対的にバニラよりはしんどい感じ
確かに他が強化されてる分MODMODイリアンも強化すべきだよな。
軍拡には行き止まりがないなw
専用社会制度とか追加英雄とかいろいろあるが、カタパUUがめちゃくちゃつえーからこれ以上強化はいらんわ。
>>528 ブリーデンと指導者としての三司祭はものすごく強いぞ
しかも、現行Verだと荒涼たる死探索イベント無くても攻撃ゲットできるしで
残った誰かさん以外でやる場合に比べたら難易度一個下がるぜ
あとはAIの技術研究とかの思考に調整かかったのも大きいしね
OACの勇士UUの氷土補正がヤバイわ。
カタパUUで敵地も氷土にできるし。
533 :
名無しさんの野望:2010/11/13(土) 19:07:53 ID:E/ws+QiJ
バニラなら普通に最強クラスだろ。停滞と冬の司祭的に考えて
誰とは言わんが指導者と即サウィンなAIがちょっと微妙なだけだ
そもそも何であんな要りあん儀式にこだわるのか・・・
AIが作った時はモッカがイリアンに加わってもいい気がする。
ここまで昇神の話題なし
ぶっちゃけそこまで面倒な手順踏んで作るもんじゃないよな
あれは遊びだ。
動物博覧会に比することの出来るロマンチックな道楽。
ユニット1体が無双できる程度じゃ強くもないし面白くもない。
ああでもゴッドスレイヤーにびくびくするのは楽しいな。
今ちょっと作業してて昇天した
草原氾濫源を氷土で埋めたり、とりあえず開幕サウィン祭りして国土がフロストリング騎乗兵に荒らされたり、
全く意味がないけど嫌がらせの為だけに冬将軍とドリファのためだけに神々の本質に寄り道するのは
イリアン使いのたしなみでしょw
内政好きとしては、かき氷2杯出るとはいえ、地形が氷土に変わっていくのを見るだけで鬱になる。
オーリックさん専用志向考えたよー(^p^)
小心志向
・大儀式に必要なハンマー-100%
もうゲーム開始時の初期ユニットに冬の化身がいる、でいいよ。
ですが全文明の初手戦士はゴッドスレイヤーを所持します
戦士じゃ移動力の問題でダメか
お前らイリアン好きすぎだろ
スレの95%が氷土に埋もれておるわ
さすがオーリックさんはカリスマ志向っす!
ラスボスの貫禄っす!
サバシエル「えっ」
ファラマー「えっ」
パーペン「えっ」
547 :
名無しさんの野望:2010/11/13(土) 21:29:14 ID:z8hArZB3
とりあえずイリアンやって100ターンでスコア2位と倍はなしてトップ
初期Rの強さは停滞とあわしたら最強クラス
お前停滞っていいたいだけちゃうんかと
>>539 教授使ってヴェール+地獄の地形で自分だけ得してみた。
資源種類が少なく別の意味で内政のしがいがない。
で、
>>430のOAC使ってるけど、地獄の地形では、
自動労働者が道を作ってはくれるが、改善施設を建てない気がする。
即サウィン+停滞というコンボは使えないだろうか?
確かに手痛いな。
そんなときに限ってガルドゥーク近郊に遊びに来るモッカ様
♪モッカモッカにしーてあげるー
目下の懸念はそれにどう対処するかか。
大丈夫だ。ニバルの文化圏に迷い込ませれば問題ない。
OACさん
>>火葬のゾンビは「戦闘で敗北すると自爆する」ようになっているが、生命Uの呪文というか死んだら問答無用で自爆するようにしてみようかな。
中々鬼畜なことをお考えになる
どっちかというと生命Uはノーリスクであって欲しいなぁ・・・
リスクありの生命Uとかカスすぎて使う気起こらん。
生命でIゾンビ殺せるならリスクは承知だがさすがにIIでリスクありだとな
テラザさんが泣き始めたようです。
超魔術取るのめんどくさいけど、炎無効と組み合わせたら実質ノーペナだし良いんじゃない?
炎無効があったら生命U取る必要ないだろうな
むしろ生命Uが微妙なんじゃね?
ただでさえ合成魔法でプロテクション炎があるOACでは生命Uが微妙だというのに。
しかし魔術がないと超魔術のマナは展開できない。
宮殿から出る文明以外はやっぱり初期ラッシュに対処できなくないか。
ハリセン (対FfHスレ文明用ゴッドスレイヤー)
効果 TUKKOMI (Winter Joke持ち相手に戦闘力+100%)
このスレに必要なもの
生命Uが手に入るころには防衛戦についてはリスク有りでも耐え切れるだろうし
初期ラッシュなら生命云々関係なくね?
確かにそうだ。
言いたかったのは、火葬対策としては生命Uと比べてプロテクションが優秀ってこたあないんじゃないか、って事だった。
俺のユニカなら炎なんて関係ないぜ
統合さんはソムニウムないの?
あれは一種のプレイヤーチートだからなぁ・・・
ネタ考案中のオーリック様「ソムニウムとな
染むに有無 これでは洒落にならんな」
イリアンの子供「下手な洒落はやめな しゃれ(され)」
統合25版だけどshift+F7でソムニウムが遊べないよ
IMEのショートカットとの競合でもないと思う
バニラのFFH2だとshift+F7で起動するから
夕焼けが
赤くきれいに
染ムニウム
Oパッチはどこでしょうか
>>575 右上のボタン群でも無理なの?たぶん導入失敗してるだけだと思うけど
開始時からハイボレムや天使を選べるmodを教えてください
オーリック様に蛮族と同盟つけるだけでサウィンは問題ないだろ
マンサウィンウィンの関係
つまりオーリックさんの志向を金融・宗教にすればいいのか
シナリオでは常にドヴィエロと同盟してるから即サウィンでも問題ない
今更気づいたんだけど
アイテム持ちの英雄を折伏すると
折伏した奴が持ってるアイテムと、ドロップ扱いのアイテムとで二個になるのな
バニラの万里みたいにFFH2にも蛮族お断り遺産あればいいのに
確かWILD MANAの巨人族文明には特有の遺産としてあったな
統合高難易度で陸続きじゃないマップやると、AIがすぐに内政勝利してしまうな。
200Tちょいくらいで、スコアトップでもないアーチュラスさんが楽園の扉勝利しやがった。
こちとらスコアトップのシェアイムの火縄銃*200スタックをちまちま削ってたところだったのに。
>>586 200Tで船か水上歩行で攻めろっての?無理だろw
>>586 指導者は誰使ってた?誰でも200Tでこれ勝つのは無理だろうけど…。
あれか?文化勝利しろってか?アレンデルやビーリでも無理じゃね?
指導者は腹黒エルフ。速度普通。
決着時は220Tだった。
一応マン・オー・ウォーでシェアイムの大陸に遠征する事は出来たから、阻止も不可能ではなかったはず。
しかし自分抜かしてスコア3位の奴に攻めこむ理由もないわけで…
ハンマーや金の調整して本気出せばこっちも栄華か楽園勝利できたかもしれないが、戦争が…したいです…
なんてこった。もたもたしてたらあっという間に負けちゃうじゃん。
それならライバルを戦争屋ばかりにしてドキッ!戦争屋だらけのバトルロイヤルにするしかないな。
…いっそ勝利条件から栄華と楽園を外すとか。
最近wild manaに手を出したんだが貴族の使い方がよくわからん
特定技術を一番乗り且つ支持率が一定値を超えて初めて機能するってことなのかね?
ぶっちゃけ楽園があの仕様なら
破滅とか栄光のコスト半分にしてももええんとちゃう?
その場しのぎのための5000ハンマーって時点で微妙なのに
12000ハンマーで無条件勝利じゃ本格的に存在意味がないわ
>>589 けど220Tは早いね
ニライカナイ使って、OCCで、技術交換が出来る不死でだいたいそのくらいで扉開くなあ
早いAIはそろそろ最終兵科が出始めるから、不可能ではないんだろうが
余程立地や展開に恵まれたとしか
>>592 一番乗りじゃなくても欲しい貴族の支持を得ている都市を占領するだけでok
支持率は都市の離反と作れるユニットに関係している。
全部入れると面倒なのでヴァタリス家とタラシュク家だけ入れている
ロシャLv15まで即効育ってスフェンエルの他にブリジットたんまで付いて
バシウムさんも呼んだし深海坊主を聖騎士にして上陸戦は無問題だし
深海のお陰で大坊主沢山出したから祭壇勝利まで問題無いしって
いうかこいつら出番がねえ
>>595 なるほどなー
支持している都市を保有できたら技術やらで支持率を上げていって恩恵を増やしていくと言うことか
色々勝手が違っててペディア見ながら試行錯誤するのがすごく楽しいや
武闘派貴族は無償の昇進2つ着くから英雄の殿堂とかその他諸々を利用してハンバーグの具材にするとうまい
599 :
名無しさんの野望:2010/11/15(月) 13:01:31 ID:5ZJTp8io
すいません教えてほしいんですが
これは無料でプレイ可能なんですか?
FfH2自体は無料でプレイできるよ
もちろんciv4本体無ければ無理だけど
>>589 ゲーム速度速いのか
俺のマラソンだと220Tと言えばいまだに戦士がうろちょろしてるってなもんだ
栄華楽園はAIにやられるといらっとするけど
自分も制覇めんどうになったとき作るからまあどっこいかな。
ルオンノタルと支配の塔はロマンとしてやるけどすっごい無駄な労力な気がする。
拡張がない頃はそれしか内政勝利がなかったんよ
無駄な労力言うな
あんまりお手軽な勝利条件はつまらんわ
でも実際、無駄な労力でしょ?
存在意義がないよ。
消したほうがいいんじゃね?
ルオンノタルと支配の塔は勝つべくして勝ったって感じがして好きだ。
だから、適当に進めてて最終的に条件満たしたので作って勝てちゃったって感じがする
modmod系の追加勝利条件はあまり狙わない。
それなら制覇勝利でいいだろうと。
ただ、邪悪用の祭壇勝利が追加されたのはうれしい。
隅っこで囲われてマナも無くろくな立地ではない時の唯一手段に近いから。
でも性能がちょっと派手すぎる。
おまんまんまんまん
栄華楽園って、馬鹿なAIでも容易に勝利することができるようにするための勝利条件と理解していた自分。
つまり、AIを有利にすることで難易度をあげるという。
副次効果として、OCC時にはプレイヤーに勝利方法の選択肢を増やす。
勝利条件なんて設定で消せるんだから消したきゃ消せよ
いちいち「俺は絶対使わない」とか自己主張するものでもないだろ
そういや、プレイヤーが勝利条件の建造物の建造に着手すると一斉に宣戦布告されるけど、AIの場合はどうなんだろ?
>>586を見る限り、気づいていなかったようだからそんなことないんだろうな。
AIが勝利条件の建造物を作り始めたらアナウンスが欲しいかもしれない。
そういや宇宙はパーツごとに告知があったんだな
本編をずっとやってないから忘れかけてる
おうふ。無駄な労力っていったけどマナノードの為だけに戦争して
塔建てた瞬間都市放棄とか好きなんだけどね。
ただ延々準備したあげく建造物リストに支配の塔と楽園の扉が並ぶとがくっとくるけど。
なんかOCC中ギボンの成りすましでオーリック先生の防衛をアケロンのエサにしてたら
その間に自勢力が蛮族都市支配して破壊しなかった
復帰しても都市そのままだったのでマーキュリアンに来てもらった
OCCの制限ってのはPC専用なのか?
おー、ということは、OCC中に何らかの原因で開拓者を持っていれば
成りすましを使えば、AIが勝手に拡張してくれたりもしそうな予感だなぁ。
OCCでやる意味なくね?
>>611 支配の塔は建造開始の告知出るぞ。あと、一斉宣戦は無効化されてる
オーリック様「アケロンの口を開けろん!」
オーリック様は口を閉じててください
オーリック「へえ こうかい?」
今日はやけに冷え込むと思ったらまたオーリック様か!
明日はオーリック様がもうひと頑張りするらしいですぞ
冬将軍が来るぞ、冬将軍が来るぞ、こいつは素敵だ、すべて台無しだ(内政的意味で)
>>625 オーリック様「内政をどないせいと言うのかね」
ニバルまじで嫌がらせ
最近100ターン前後で首都が絶対反乱状態になるんだけど
いったい何が原因なんだろう
なにかイベントが起きたとか?
NEET出てるのを反乱と間違えたとか?
ハイボレム様や天使さんがテクロノジーとっても
召還されないんだけど何が原因だろう?
盟約の強制なし 隙間もある 首都以外に門もたってる
宗教も布教済み 出ないからビルダーでいじってもでてこない・・
BtS3.19 ver0.40o
導入間違ってるんじゃない?
もう一度インスコしてみたら?
文明の上限は35もあるから、引っ掛かるわけないしなぁ。
勘違いされそうな書き方なので訂正
皐の病の効果の“全ての都市がランダムで5ターン反乱”に運悪く首都が毎回選ばれてる可能性あり
五月病って5%だったのか案外低いんだな
オーリック様「皐の病がおきたのはさっき?
いまさらながらシナリオのFfHやったがドリファつええ。
そして冬の神よええ。そしてキャラドン面白すぎ。
>>634 自分で作っても自分の都市が叛乱することもある、とも補足しといたほうがいいのでは?
公式にあるよ
オーリック様「皐(さつき)の病で都市の住人が殺気(さっき)だっておるな
塚や迷宮の隣に首都を建てます
初期の戦士や斥候で即刻探検します
運が良ければオーリック様の被害が無くなります
沸いた蛮族で首都即滅亡じゃないですかやだーっ
Azar「わざわざ隣に建てておいてくれたんですか?wwwあざーッスwwwww
OACをエチゴでやったんだが、何か挙動おかしい部分がある
・筆記研究しても寺子屋立てられない
・忠誠で自殺すると不死身でも復活しない
・僧院はユニット消費なのに術者が離れると消滅する設定(大僧院も)
・↑僧院で試したが、建てたターンだけ存在し次のターンには消滅する
ニバルでやると必然的によくフロストリングが捕獲されるんだが
殺すしかないのはどうなんだろうか
>>645 >・筆記研究しても寺子屋立てられない
造船所と図書館のUB定義が逆になっていました。次の更新で修正します。
>・忠誠で自殺すると不死身でも復活しない
謙信と四天王で試してみましたが、首都での復活を確認出来ました。
そのターンに一度死亡していないのであれば、なんらかの理由で不死身属性が外れていた可能性があります。
不具合を疑うとすれば、その「なんらか」の部分になるので、何か心当たりがあれば教えてもらえると助かります。
>・僧院はユニット消費なのに術者が離れると消滅する設定(大僧院も)
>・↑僧院で試したが、建てたターンだけ存在し次のターンには消滅する
多分統合25版とのマージミスなんですが、そういう設定になったままでした。
次の更新で修正します。
>>646 具体的な発生条件は確認してませんが、たぶん氷土のせいじゃあないでしょうか。
イベントには追加選択肢を用意しましたので、次のバージョンからは殺さないことも出来ます。
不死身といえば、古き者の目覚め使ったメタトロンが首都で復活出来るのはどうなんだろう。
まぁ、そもそもそこまで行った時点で勝ち、と言う気もするけどさw
最近wild manaに手を出したんだが、ホワイトドラゴン強すぎてわろた
200以上の一族スタック一瞬で消えてなくなった
宗教志向+ドルイド僧+秩序は凶悪
久しぶりに来たけどまだデスピエル重いのかな(´・ω・`)
>>647 早い回答ありがとうございます
不死身は他に心当たりないです。もう一度なったら調べてみます
>>650 OAC自体がかなり重たい。DARのせいかね?スタック選択がおかしかったりするのもDARのバグ?
ふとHALOからフラッドを文明として追加、と考えたが、
ドヴィエロやシダー、マーキュリアンもびっくりの戦争経済オンリー文明になりそうで吹いた
なにせイメージ先行して考えたら、寄生した生物ユニットがいないと長老会議も作れそうになくて…
穀倉や図書館を作るために蛮族を狩り戦争をする文明、需要有るのだろうか。エターナる可能性大だが
>>654 いい案だ。だけど、群島だと何もできんな。
建築物ごとに設定できるんじゃないか?
>>657 ナイトメアとか資源の幸福、衛生ボーナスはできたはず。
CIV4TerrainInfos.xmlで地形ボーナス弄れるんだがどうも文明ごとにしかできないっぽいんで他の方法ないのかなあと
いっそラヌーンから独立させた方がいいのかも知れん。まあ、そもそもラヌーンにこれ以上ボーナスいらないんだけどね。
確か地獄の侵食って見えないだけで海にも適応されてるんだっけ?地形追加とか難しいんだろうか「血の海」みたいな地形追加してみようかな
一応魔族は戦闘力+というボーナスが
>>655 いや、WARSをプレイした感じだと、フラッドの最小単位は胞子らしい。開拓者を飛行可能にすればなんとかなるだろう
戦闘も鳥形態のスウォームが居る。そいつに輸送能力をつけるって事も考えてる
そして見つけた文明に即戦線即寄生でどうだ
宇宙空間を行こうと言うんじゃないんだ。手は幾らでも有る
>>658 いっそ休耕志向にしてラヌーンの利点である食料ボーナスを削るとか
んで地獄の海からはハンマーを得るとか
だめなときはだめ
最序盤で攻撃昇進三つついたゴーストが首都まで攻めてきて、しかもレイスにクラスアップとか詰んでるにも程がある
そういえば水棲生物の文明って無いよな。
海に都市立てられたらチートってれべるじゃないけど。
逆に陸上に都市を作れないor大規模志向の集落扱いならどうだ
入植競争無しでチートだが、殆ど資源を手に入れられなければなんとか・・・
>>663 陸上行動可能なユニットを制限して、
海にハンマーと食料のペナルティを宮殿でつけて、
陸にハンマーと食料のボーナス上げれば
「海から見た世界」が再現できね?
ただ、世界一周ボーナス得やすそうなのがあれだけど。
水棲国家は何度か話に上がってるけど
他の陸上国家と戦争し辛いのと、MAPによっては生存すらできなさそうなのがネックという事で
案が出ては消えるモノの一つ
コウン大臣の独立のようなイベントを増やして欲しいかも
悪属性の一位の所で低確率で善属性の女性指導者が蜂起して1都市独立とか
善属性の一位の所で低確率で悪属性の悪魔が召還されて1都市独立とか
独立イベントのメリットが全く見出せない・・・。
足引っ張るんじゃね?
まあ、そんなところで足引っ張らなくてもって気もするけど。
水棲にするからだめなんだ。半水棲にすればいい。
無償で全てのユニットが水上移動を持つが、その代わり都市を作れるのは水際だけということで。
一部のマップでは最初の開拓者が都市を作ることなく滅亡するが、自然淘汰だ。
SMACの水上都市。
海を埋め尽くすスヴェンスガードの思い出。
出来るかわからないが塩水がなきゃ不衛生爆発とか?
川沿いだと衛生ボーナスと同様に、沿岸都市だと衛生ボーナスか、なるほど
普通に考えて、アイフォンじゃね
>>670 文明が蛮族に滅ぼされるのは理解できるが
自然淘汰は「何でこんな環境で
「開拓者が生まれる」進化できたの?」って気分になれるな。
独立は、もし外交勝利があるなら意味があるかもしれないけど、現状では序盤発生したらメインメニューに戻るレベル。
水上に都市立てられたとしても
ハンマーも資源もねーしまったく相手にならんな
現状ではクジラくらいしか手がない
あとマナもないし道もないし船もないしお菓子の家もないし巣窟もないし金属も精錬できんしリヴァイアサンにやられる
そりゃアイホン滅ぶわ
全都市にモアイ像
海賊文明考えてたら火薬解禁の攻城兵器の人間爆弾ってのを思い付いた。
元ネタは某アニメ。ラヌーンはそこまで外道ではないのかね
エチゴにいなかったっけ
>>677 設定的にはリヴァイアサンはアイフォンの生き残りなんだがね
逆に英雄にちょうどいいんじゃね
向こうから襲ってくることはないが、一歩文化圏の外に踏み出すと、
湖沼・川沿いにはリザードマンのスタックが湧き、森に入れば迷ってユニットを失ったり
獣が多数襲ってきて、外洋ももちろんそんな感じ
とてもじゃないが初期は探索なんか無理で、地味に都市を作って支配圏を広げる
各文明国は生き延びてる喜びを分かち合い、滅多に戦争は起きない開拓ゲーム
こんなFfHはダメ?
それが氷の時代だな。
>>680 なんだあったのかエチゴ使わないから知らなかったわ
エチゴは特攻足軽の他にくのいちも自爆する
くのいちは異常に高スペック
>>682 WildManaが設定次第だとまさにそんな感じだ。
容赦なく文化圏に入ってくるし戦争も激しく起こるけど。
ワイルドマナを何度入れなおしてもムービーがバグるんだよなぁ・・・
導入に本家は必要ないはずだし何をミスってるのかわからんorz
まあ、ムービー無くても遊べるから良いんだけどね
水上国家は近海だけで都市建造できるようにすれば陸上国家も攻めれるし、
広い移動範囲は外洋での嵐のダメージを大きくすれば制限できるんじゃない?
>>688 ワイルドマナはデフォじゃメディアパック入ってないんじゃないっけ
本家サイトからDLすりゃいいはず
なるほどメディアパックか!
本家が要らないからこれも必要ないものだと思い込んでた
ありがとう、試してみるよ
アイフォンは何気に一番乗りで昇神出来る技術手に入れてるんだけどな
多分お菓子の家からだが
滅んだのは多分海の中じゃ暖を取る手段が無かったんだよ多分
それか爬虫類とかの変温動物で実は冬眠してましたとか
軽くストーリーネタバレになるがアイフォンはある人物に滅ぼされたとのこと
まぁじでぇ
う〜む・・・メディアパックじゃないっぽいなぁ
一回全部入れなおしてみたけどOPとかバグったままだ
良くわからんし、このまま遊ぶことにするわ
>>693 すまん勘違いだった
アイフォン滅亡はリヴァイアサンのペディアでちょこっと触れられてる
ちょこっとどころじゃないか、むしろリヴァの説明がおまけみたいな
というかリヴァイアサンなんて居るの初めて知ったよ
うちの英語版だからペディアの内容が分からないんだ(´・ω・`)
妖怪漁船食い
ならばこちらは武装漁業艦隊を編成するまでよ
ヨナスで蛮族に目を付けられないようポイント調整しながらアポカリプスしたら
Enter連打するだけで制覇勝利だった
その手法は既に使い古されている。
ラヌーンから独立した悪魔海賊文明作ろうと思ったが
案を書いていったら海賊というより海産物いあいあ文明になりそうな予感
ちょっと弱い海賊の砦をびっしり作れるようにして海産物文明
むしろ地上に施設建てれないようにして海にいろいろ建てれるようにするとか
だいぶ前にいあいあ文明作ろうとして多忙になってそのまま忘れてたmod案.txtがあった
技術的に無理かどうかとか考えずに書いていった黒歴史だ・・・
・精神圧搾取得時に登場させてはどうか
・深海を国教にしていない全ての文明から:おまえは醜い(インスマス顔だ)-4
・都市が近海に隣接してると衛生+ 淡水の衛生ボーナス無し幸福+は可能か
・海も淡水も無い場合デメリットはどうしよう
・深海からの神託で水上移動できる労働者、深きものども解禁(Drownは溺死体にでも改名)
近海の改善可 多少−は必要か?
さらにユニット消費で定住或いは施設建造(自文明外でも可)
主な効果は生物ユニットに〜%の確率で「熱狂」と「発狂」の昇進で他文明生産都市への妨害
・SAN値は?
社会制度
エルフのアレが欲しい
志向
+1幸福: 近海、外洋から
熱狂は蛮族探すか戦争相手と戦うためにさ迷うしか無いよね
蛮族化したら自分にも殴りかかってくるよね
そもそも一体二体が殴り掛かる程度じゃ昇進が大量に付いてないと雑魚すぎだよね
ていうか近隣の都市落とせるくらいユニット生産したなら自分が運用したほうがつy
案だけでまだ作ってないが
・志向
・侵略志向
・オリジナル志向
全ユニットに水上歩行+α
・建物
・灯台の代替UBで水タイルからハンマー+1
パトリアのアレ
・新規で海産物のボーナス強化UB
・制限は未定
ユニット
・英雄は以前作ったイカ
・船舶は海獣に代替
・制限は攻城兵器、騎乗系、船舶系
精神圧搾時に出現も考えたが途中で沸く文明が3つ+コウンもあるのはどうかと思って断念した。
地上のボーナスは削るつもりだけど釣り合いが取れるか謎
バランスなんか考えられないから始めから気にしない
国の意思では動かず 自分の思うがままに暴れまわる英雄もいいよね
こちらからの指示は受けないが蛮族化もせず折伏持ちで味方に兵力を贈りつけてくるような
>・英雄は以前作ったイカ
侵略するでゲソ
どう考えてもステファノスフラグ
常に国籍秘匿で狂乱してて、死んだら首都に戻ってくる。(不死者のように)
そんな感じですね?
一応以前作った英雄イカは
名前:侵略者
戦闘力:10
技術:天文学
昇進:人喰い
国籍秘匿
飛行
隣接する生物ユニットに発狂を与える魔法
って感じ。
名前は某アニメのイカから、国籍秘匿は某アメコミのラストに出てきた人類共通の敵のイカから発狂魔法も同じく
ただ発狂ってCPUに効いてるのかよく分からなかった
オーリック様「イカばかり推すのはいかがなものか
oacクリオの熟練労働者のコマンドがおかしいな。
沼の干拓が無いのと通常のターン数をかけて建設する砦のコマンドがある。
>>711 それならアリかもな、結構うざそうだし
ただNPCは生まれた瞬間速攻潰してくる可能性があるが
>>712 操作出来ないなら劣化ブーボーズ以下だし、操作出来るなら升すぎじゃね
アルマゲドンカウンタ90でアホみたいに味方も敵も走りまわるから多分効いてる
>>715 登場遅いくせに武器装備できないし、全文明から袋叩きに合うし
むしろ弱かった感があるんだが後、可燃性の昇進もついてた
可燃性! おれしってる!
かそうのぞんびが 2ひき やってきただけで しぬんでしょ!
イカ焼きは季節はずれですよ。
WILD MANAの妖精文明にはレベル9で昇進できる妖精王というチートユニットがいてだな
ミスリル装備で戦闘力20くらい、豪雪、レベル9分の昇進、不死が付く通常UUだ。
レベル9さえあれば何体でも用意できる。
>>718 解禁条件となるテクノロジー無いのか?
あとアップグレード費用とか。
あと豪雪が氷Vのやつなのか、オーリックが使えるやつなのか、それもわからんな
戦闘力や移動力、生物なのか無生物なのかもわからんし、魔法無効ついてたりはしないんだよな?
こんな公開黒歴史ノートにあんまつっこんでやるなよ。
wild manaのフェイは超大器晩成型だからそれくらいの性能でも許してあげて欲しい
神々の本質解禁まで勇士のいない劣化マラキムみたいな性能だし・・・
オートセーブで毎ターンセーブに変更するやり方教えて下さい!
神々の本質かよw遠すぎw
しかも妖精王って儀式2つ完成後じゃなかったっけ。
ところでWildmanaのパトリアの末裔で狂信とっても赤のコリンナが不死身にならないんだけど、ペディアの内容は未実装なのかね。
妖精王、永遠の庭園が前提じゃないからマシっちゃあマシ。
前提は神々の本質&レベル9。それで十分遠いが。
戦闘力は11+4(火炎)+武器、移動力4、退却率40%
氷1〜3と自然1〜3の秘術を使える。ランダムで不可視になったり可視になったり。
冷気ダメージ抵抗+20%、火炎ダメージ抵抗+75%
間接攻撃力+3、作戦行動範囲+2、間接攻撃ダメージ上限+30%
死亡すると首都で復活。
WildManaはメモリエラーがなければやるんだけどな。
何度も立ち上げなおす羽目になってやる気が萎えて終わるパターンばかりでクリアまでやれたこと無いわ。
>>711 ロキとはまた違ったうざさだな…
ある程度戦闘力あるんで放置しておくと手薄な都市を狙われそうだし
折伏で確保した敵に野生の抜け道の昇進で首都まで自力で戻れるようにすればいいし
国籍秘匿で折伏してもユニット手に入らなくね
WildManaの戦意高揚って精神Vないと使えないのかな?
ヘタに精神Uで使用条件満たしてしまうと希望が全く使えなくなり
戦意高揚も使えない。もちろんエススは氷土都市か遺産都市でユニット生産していない
>>724 ギルド+冬の庭園で200ターン以内に神々の本質までいけるよ
>>730 大地Tとってる?
必要条件は大地T+精神T+魂U
エススはわからn
魂II・精神I・大地Iでいいはず
希望か石の壁が既に建ってんじゃね?
どっちか掛かってると解除するまで使えないよ
fractalで数回プレイしてるが、毎回バルセラフと2人っきりの大陸に閉じ込められ、ロキに新都市を奪われてゆく。
狂った小人三人組みとかメリサンドラはもう嫌だ。せめてキーリンちゃん出て来い。
シェアイムドヴィエロヒッパスと閉じ込められるよりはマシじゃないかな
>>725 確かにペディアの戦略記事の部分で不死化について触れてるけど未実装っぽいね
正直、追加スキル含めて黒が優秀すぎるせいで赤にするメリットがほぼ皆無な気
が・・・
フェイは永遠の園がチート過ぎてそこまで行ければ勝ちゲーになるから後は趣味なんだからチートユニットでも問題ないんじゃなかろうか
MODのバランスなんて気にするもんじゃねえしな
「プレイヤー全員がバランスなんて気にしてない」と思い込ませる刷り込みですね。わかります。
バランスが気に食わなければ、そのmodをプレイしなければいいんじゃね?
本気で737が何が言いたいのか解らない。曲解してるし文句言いたいだけに見える
それともバランス改善MODでも作っているのか?
きっかけ作っといてなんだがバランス云々は個人の意見だから不毛な議論はやめようぜ
神バランスのMODを作ってくれる職人がいると聞いて
いちいち過剰反応すんなよ
俺が言っちゃ悪いんだろうが、まったくだ
そんな前置きされたら突っ込もうにも突っ込めないじゃないですかァーッ!
戦略ゲーなんだから少しは考慮すべき事項だとは思ってる
ffh2はどっちかっていうと敵がチート戦術使う前に自分のチート戦術で押しつぶすゲームだと思ってる。
AIがうまくチートモードに入らんがw
そうだよね。
自分もチートだが、相手もチートだ! ってのがFfH2なわけで。バランスなんて最初からない。
ただしドヴィエロをのぞく。Wild Manaでは最強文明の一角だが。
>>745 安定して凶悪戦術してくると言えば一族のオーがラッシュくらいか
以前遠く離れた謙信がやたら巨大化して軍神化までしやがったことが有ったw
もちろん手も足も出ず終了
Wild Manaのルシアンさんは本当に頼もしい
統合だが、偉大な指揮官をひいた椛が世界を滅ぼしにかかった時、唯一障害になったのがルシアンだった。
首都で復活を繰り返すせいで、1Tに1度しか攻撃できない以上、滅亡させられなかったんだ。
ルシアンは永遠に死に続けるが、とにかく世界は助かった。
>>746 お互いチート同士ならバランス取れるだろ?
バランス取れない言い訳にしてはお粗末だな。
ルシアンを犠牲に世界は救われたのか…
バランス厨は早く理想のバランスをとったmodmodmod出してください
>>746 まるで某世紀末リズムアクションゲーだな
>>739 MODに限らず職人ってのは口より手が達者な存在
「MODのバランスなんて気にするもんじゃねえしな」という間違った見解を
さりげなく発言することで、あたかもそれが正しい見解であるかのような世論を
捏造しようとする卑劣な行為に皮肉を言っただけだろう。
嘘も百回言えばって奴だ。
>>755 はやくバランス調整版つくって公開しろよハゲ
そもそもお互いチート同士ならバランス取れるってのがそもそも間違い。
永久コンボだらけの格げーがバランス良いなんて言われないように。
お前らなんでそんなに熱くなってるのかしらんが、冬将軍でも作って頭冷やせよ
>>757 バランスが良いとバランスが取れるは違う気がする
良いバランスではないが、バランスは取れるってことはある
ひどいレベルでバランスが取れているという言葉もあるしな
正直その話題は聞き飽きたのでオーリック様で世界を凍らしてきてくれ
>>759 >ひどいレベルでバランスが取れているという言葉もあるしな
>>757が言ってる「お互いチート同士なら」ってのはそういう意味じゃないのか?
まあ好意的にとらえれば、大事なことだからわざわざ念を押したとも見えるが
「バランスが取れている=全文明が公平である」という意味で言ってるならそもそもcivで再現できるのか?って気もするなぁ
志向とUU・UBで強弱のバランスを設定していた本家ですら明らかな上位互換国家があったわけで
本家以上に文明ごとの特性を尖らせたffhで公平性を保つための調整とか見当もつかない
バランス調整まで気を配らんっす
俺は指導者の性能と数だけは各文明間でバランスとってほしいな。
特に数、指導者の多い文明はなんでか知らんが、ランダムで選ばれる確率が体感で高い気がするから。
性能は…、フラウロスとアレクシスの差くらいで済めば文句ねえっす。
ルシアンはアンダーワールドでは格好いいよ
バランスとれって言われるとバニラのように弱体化の嵐になるからやる方はつまらん。
完全に均衡がとれたのがしたければ、Btsに志向とUU/UB抜いたmod作れば良いと思うよ。
たぶん立地ゲーって言い出すから。
もうドーナツ、各文明初期配置周辺に銅鉄馬一つずつでいいんじゃないかw
おまえが納得できるバランスなんてわからんから自分で納得できるの作ればいいだろ
こんなところでバランスバランスって言っても仕方がない
>>766 弱体化がつまらんという理屈がまったく意味不明なのだが。
バニラが弱体化してつまらなくなったとでも?
弱体化がつまらんのなら、逆に言えば、強体化は面白いことになる。
全文明が開始直後に支配の塔を完成できる強さを備えてみたらどうだろう?
以前あったものがなくなったり、出来ていた物が出来なくなると
がっかりしたり寂しくなったりする人がいるってことだ
言わせんなよ、恥ずかしい
いろいろ貢いでやっとでれたティナが速攻よその属国になって宣戦布告してきた。
ビッチが。
>>769 >弱体化がつまらんのなら、逆に言えば、強体化は面白いことになる。
こっちの方がまったく意味不明なのだが。
誰かオートセーブの変更仕方おしえてくれー
文句を言うのは個人の自由だし別に構わんとは思うんだが
せっかく個人で容易に仕様変更できるゲームなのに「バランスが悪い、とっとと直せ!」って喚くだけで
自分で改変したりせずに他人の修正待ちで完全に受身なのは何か理由があるんだろうか?
>>772 全文明が開始直後に支配の塔を完成できる強さを備えた状態があって、
そこから今の状態に弱体化したとする。
すると、弱体化によって面白くなくなる。
このとき、面白さを不等号で表すと、
全文明が開始直後に支配の塔を完成できる強さを備えた状態 > 今の状態
となる。
ここまで説明すればわかるかな?
>>773 バニラのコサックとか銀行半額が面白いっていうなら、分かり合えそうにないや。
誰もそんなこと言ってないだろ
>>776 俺も不思議なことがあるんだよ。
バランスが悪いよりは良いほうが良いよね、って当たり前の一般論を言うと、
なぜか反発されるんだよね。
ある種悪質な構ってちゃんなんだからもうほっとけYO!
って仏陀が言ってた
ID:OEOueY5Xは
>>766を2行目以降も読むべき
ただ単に弱くなったから駄目ではなくて、文明の強み、つまり差異が減ったことが駄目なんだろ
文明差異を減らすバランスとりが行われたから、つまらなくなったって言ってる
全部同じというバランスの良さよりは、強弱が入り混じっているある程度のバランスの悪さの方がいいってことだ
>>782 バランスを取ることと、個性を消すことはまったく違うだろ。
勝手に話を混同して、つまらんとか言われても知らんがな。
「ある程度の」強弱は入り混じってていいと思うよ。
繰り返すが、「強弱」と「個性、差異」はまったく別のもの。
混同してはいけない。
バランスよくしたいなら多少なりと具体的な提案でもしとけや
>>777 バニラはFfH2のバニラのことに決まってるだろ
現状になるまでにいくつUUが消えたと思ってるんだ
バランス厨は帰れや…ここが荒れるの大抵お前のせいなんだよ
バランス厨が一人しかいないと思ってるらしいな
>>785 それは失礼。
でも、消えたUUはほとんど性能に差がないものばっかりで、それゆえに消えたわけだし、
とてもじゃないが弱体化なんて言えるようなもんじゃないぞ。
世界観の演出としては、確かに寂しくなったのは同感だけど。
何回も出てるが
気に入らないなら自分で調整すればいいじゃない。
文句言ってるってなんなの?
>>788 だから文句たれる前にmodmodmod作って公開しろハゲ
恥ずかしいから何度も言わせんなハゲ
消えたUUにも性能に差があるものけっこうあったぞ?
無償の昇進でアンチ白兵とかを持ってたユニットとか戦闘力や必要ハンマーが違うものとか
名前と見た目が違うだけで性能が変わらないUUも多かったけど
ID:OEOueY5Xはホントちゃんと読めよ
バニラの過去のバランス取りが文明差異をなくす方向なんだ。公式(?)の態度がバランス取り≒個性消し
混同するなって言うなら蛙さんに言ってくれ
バランス取り→UU減る→文明差異が減る→画一化で強みがなくなる→弱体化。
>>766の「バランス取りで弱体化」はこの流れを含めているんだよ
むしろ勝手に分けるなよ
何今WMが主流なの
文句言うなってのもおかしな話だな。
感想ぐらい言うだろ。
やたらと言論封殺したがるヤツがいるよな
にこにこ一時停止してたらニコニコ発狂してびびた
>>792 >バニラの過去のバランス取りが文明差異をなくす方向なんだ。公式(?)の態度がバランス取り≒個性消し
>混同するなって言うなら蛙さんに言ってくれ
ここまでくると、被害妄想乙としか言いようがないぞ‥。
一歩譲って、仮にこれが本当だとしても(あくまで仮定なので事実ではないが)、
modmodderのバランス取りは個性消しでなくてはならない、なんて理屈にはならないし。
譲れよ。括弧内のせいで何も譲ってねぇよ
しかも言うことも極論だけじゃねぇか
「バランス取りで個性消しは嫌。過去そういうことがあった。
バランスを気にするせいでModModでも同じことが起きたら嫌」
OK?
でも新たにバランスを気にしたmodmodが出るのは大歓迎。
だから文句付けるならmodmodもってこい。
> バランスを気にするせいでModModでも同じことが起きたら嫌」
>OK?
うん、そこまでは大いにOK。
そして、同じ事を起こさないようにバランスを気にするのは大歓迎。
同じ事を起こしたくないあまりに、バランスを犠牲にしろというのはお門違い。
OK?
宗教と適応志向持ってて英雄が3体いる文明があれば何でもいいです
軽い気持ちでバランスなんて〜って言ったであろうID:f/U24klqもここまで荒れるとは思わなかっただろうな…
>>793 日本語訳が出たのと和製MODMODが停滞気味なこともあって使用者が増えつつあるのかもしれんね
新文明&新志向多目で程よく別ゲーしてて面白いよ
善意の第三者によるModの作り方講座も無いし、程良く意見封殺も起きてるし
新しいmodが増えることは無いだろうな
>そして、同じ事を起こさないようにバランスを気にするのは大歓迎。
>同じ事を起こしたくないあまりに、バランスを犠牲にしろというのはお門違い。
OKOK
現状バランスは犠牲になってないし、今よりバランスを崩すように言ってる人もいない
OK?
バランスで盛り上がってるとこ悪い、ちょっと聞きたいんだが
ラヌーンの海賊の隠れ家の「別の隠れ家の周囲3タイル以内には建てれない」の
制限を外したいんだが、わかる人いるかな?
CIV4ImprovementInfosにもCIV4SpellInfosにもそれらしいのなくてちと困ってる。
魔法の効果の定義を弄るのであればXMLじゃなくてPythonのCvSpellInterface.pyを弄る必要があるね
PIRATE_COVEで検索かければ使用座標制限っぽいのが引っかかるよ
>>773 「勉強しても100点を取れなかったなら、勉強しなければ100点取れることになる。」
と言うくらい、イカレた理屈だってことだよ。
文盲か?
>>805 PythonのSpellInterfaceに記述されてます。
SpellInfosのreqに記述されてる関数で検索するとすぐかと。
その関数の中に周囲のタイルに海賊の〜があるかどうかを判定してる記述があるのでその部分をいじれば変更できます。
携帯からなのでアバウトですみません。
>>804 ほんとうにぎせいになっていないのならこんなろんそうなんておこらないんじゃないでせうか
OACと統合ってもうアップないの?
OACの人は知らないが統合の人はブログにss上げてるからそのうち出るだろ
楽しみにしておくわ
統合25版でいくつかバグとか表記ミスを見つけたんだが、ここに書けばいいのかな
・ウルフヘズナルのグラフィックがバグってる
・魂の専門家大魔術師の、大技術者の誕生向上の説明が大芸術家になってる表記ミス
・ハイボレムを倒してゲラを入手した時の選択肢が出ない
・宗教固有英雄が完全に死んでも、他の勢力で再生産できてしまう
>>814 一番下は仕様じゃないか?
統合って英雄無双するためのMODだし
>>803 Modの作り方講座はwikiにあるよ。
あれ以上になると、猿でもわかる範囲を超える気がする‥。
OAC使うしOAC準拠でMOD作ろうかとおもったけどDLLの元って公開してないよね
Pythonのインデントでブロックを区別するのはいまいち慣れない
慣れないとforとかifの区切り分かりにくいよな
>>814 ・ウルフはグラ抜けですな。次回手を入れるので、今気になるかはたユニットアートの指定を変えるなどで回避してみてください(´ω`)
・表記ミスですな。次回直しておきます
・ハイボレ様が死んでゲラが他のユニットに渡った後、それを手に入れた場合イベントのフラグが立たないみたいですな
・改宗して去った場合、死亡扱いではないので他の勢力などで作れますがそれとは別ですかな
>>822 ゲライベントは生産数が2のときという条件になってるのでそこが問題の様子。代替案考えてみます。
天帝極大パンゲア、あと1国落とせば征服勝利で
歴代ハイスコアを叩き出せる自信すらあるのに都市を落とした瞬間に落ちる……あああ
>>815 仕様といえば聖都二つ目も同じ都市になったんで坊主枠増えて
祭壇勝利確定だなと思ったら何も選択肢が出ないのも仕様?国教だけとか
アムリテで教練で司祭で火球と思ったら放火止まりなのはレベル上がったら覚えるよね?
バニラもこの仕様だったっけ?
日本語でおk
>仕様といえば聖都二つ目も同じ都市になったんで坊主枠増えて
>祭壇勝利確定だな(、法典系建てるか)と思ったら(偉大な預言者で)何も選択肢が出ないのも仕様?(法典系建てられるのは)国教だけとか(いう仕様?)
>(他にも)アムリテで(ゴヴァノンの)教練で司祭(系に炎付加)で(炎Uの)火球(無双)と思ったら(炎Tの)放火止まりなのはレベル上がったら(炎Uまで)覚え(られ)るよね?
>バニラもこの仕様だったっけ?
と予想。文がだらだら続いて読みにくいし、接続詞もないから話題が繋がってるの繋がってないのか分かりにくい
統合は法典系は国教じゃないと立てられない。バニラは国教じゃなくても建てられる
ゴヴァノンはランク1の魔法しか教えない。ランク2以降が覚えられるかはレベルと精神集中による。司祭ならランク2まで覚えられる
バニラにはゴヴァノンが教えるという選択がない
ミス発見orz
>〜が覚えられるかはレベルと精神集中による。司祭なら〜
〜が覚えられるかは精神集中による。レベルが上がれば司祭なら〜
以前はCvGameUtils.pyで英雄を指導者ごとに設定できてたんだが
現行のOAC(DAR or Oパッチの影響?)ってどこで設定できるんだ?
なんか上のほうでUUUBが消えたのはバランス調整のせいだって事になってるけど、
メモリとか重さの兼ね合いで減らしてる可能性も考慮した方がいいぞ。
あと、文明の差異を無くす方向といっても、
バランス調整のためではなく文明の個性を何処まで出すかの目的地が違う場合もある。
違いが多ければ良いというものではないのを前提にして考えた方が良い。
ゴテゴテ盛ってからあえて削るって作業は基本なんだけど、
ゴテゴテ盛った状態を基準にすると削る調整はぱっと見でマイナスにしか見えないからな。
どっちが良いと言うものではないが、洗練されたものを目指すと必然的にそうなるし、
メモリや重さとの兼ね合いもあるのかはわからないが、
実際削る作業もしてるんだから最終的な目的地は削った方なんだろう。
バニラのゴヴァノン先生なめとるんか
「これ以上削るものがなくなったから完成」として出されても
付け足したくなっちゃうのが人情なんだよね…
>>829 感動した。翻訳コンニャク農家ですか?
でも、バニラのゴヴァノンも教練で魔法伝える事はできるよ。
専門家魔術師の学院と呪文の伝授をごっちゃにしてた
ゴヴァノン博士、お許しください!
根底を覆す糞みたいな上げ足取りになってしまうんだが、FFH2でいちばんゴテゴテ大盛りしてるのは呪文だと思うんだよな
正直あってもなくてもいいような呪文多いだろ、レベル3の召喚の一部とかさ
ゴテゴテが嫌いなら使わなければいい
まあ実際使わないから、なくてもいいがあってもいい。
太陽3とかな。
太陽3,せめて持ち主に看破と天界の鏡並みの視界+が付けばなぁ・・・
841 :
825:2010/11/21(日) 17:32:13 ID:ehhxa8nH
2ターン巻き戻して敵都市を焼く方針に切り替えたらなんとかクリアまで保ってくれた
都市を落とした瞬間に落ちるのは都市数45も所持してたのが原因かもしれない
と思っての都市焼きで結果的にはうまくいったけど実際のところは不明
ゴッドスレイヤーくれるおじちゃん=カイロリンでいいの?
俺も何気にゴッドスレイヤーもらったことないわ
あれってどうすればもらえるん?
>>843 オーリック様が昇神された後に残り勢力の中からランダムだっけか
実質AIイリアン自は死にイベントじゃね?
スコアランクが関係してるんじゃなかった?
じゃあ実質ゴッドスレイヤーはないんですね!
オーリック様もいませんし!
オーリック様はゲームで登場できないので代わりにリアルに出現します
ゴッドスレイヤーは家電屋で売っています
オーリックを除くスコア上位だった気がする
プレイヤーが居るときはプレイヤーに
AIが昇神とかぶっちゃけありえないが
統合だとオーリックさんなんかより遙かに昇神しやすく更に強い常闇の皇がいるのが更に泣けてくる
勝手に追加した後出し文明とくらべてどうこう言うのはうぜぇからやめろ
オーリックさんは戦争は質より数ということを身をもって教えてくれる
しかし質も大事だということをブリーデンは見をもって教えてくれる
OACでエラーっぽいの
ハイボレムを呼ぶとACの分母が跳ね上がる。
極小 98->1046
標準 146->1094
極大 194->1142
盟約の強制でハイボレム呼ばないようにすると地獄との契約取得してもACに変化なしだった。
CvEventManager.pyでハイボレム出現に関する記述は見つけたけどGlobalCounterに関する記述はなさそうだからDLLの方が原因?
なんにせよどの文明でも再現性はあった。
バシウム呼んでも同じことが起こる
効果は重複して2000越えるから、世界が荒廃を免れることが多い
白黒の二人組で世界救うとかどっかの変身ヒロインのようだ
そういえば一度時間以外の勝利全部切ってなんとかゴッドスレイヤーもらおうと思ったけど
全知渡しても全都市で延々長弓兵作ってるだけで昇神する気配すらなくあきらめたな。
指導者オーリックじゃないとダメなのかな。
あ、AIって直接火縄銃つくらず長弓つくってUGしてるのね。汚いさすがAI汚い。
>>849 オーリックもだけど戦闘力いくら高くても先制攻撃無いから
たいして強く感じない。
そう考えると謙信がいかにぶっとんでるかよくわかるな。
どんなに強くても単体なら、弓騎兵のラッシュで殺せる
タスンケが最強ってこった
豪雪で上限までHP吹っ飛んだら100くらいスタックしててもたらなくね
つプロテクション
つ変異体
統合は原作ラスボスへの愛が足りなすぎ
ラスボスより強くて作りやすいユニットほいほい追加ちゃ駄目だろ
せめてどちらかは自重しようよオーリックさん可哀想だろ
その原作からしてラスボスよりも火葬のゾンビのほうがこわ(ry
火葬のゾンビはまあ、中盤以降ならどうとでもなるんだけど、
序盤に飛んでくるからなあ
世界観的な話だろ
FFH2バニラの火葬のゾンビスタックは恐怖以外の何者でもなかった
カベラさんが隣で男だとやる気失せる
>>858 謙信は神になった後も昇進つけられるのが大きすぎる。万能だから最強の座は今後も揺るがないはず。
オーリック様も常闇の皇も昇進ない素の状態だから、わりとあっけなくやられて涙目。
常闇の皇は解禁が異常に早いのが強みか。
戦闘力100にするのも、経験値100あれば全知なくてもよかったっけ?
原作レイプが嫌ならmodmodは諦めれ
逆に考えてオーリック様を尋常じゃなく強くしたmodmodmodを作ればいいじゃない
もしくは統合の人にオーリック様の強化をお願いする
オーリックだけに大儀式生産+200%の志向をつけたいんだが、宇宙船の部品ってどこで定義してる?
自分はオーリック様強化してるな
つってもミスリル装備させてる位だけど
>>870 建造物で修正できる。
志向で修正はできない。どうしてもしたいならmodmod入れれ。
そもそも冬至とかサウィン祭のコスト下げればいいのでは
統合とかの冬の司祭指導者などより大儀式生産を有利にしたいんだ
昇神したいからオーリックでプレイみたいな
っていっても志向じゃ無理っぽいな。建造物か
冬の化身と常闇の皇を比較してみたが、冬の化身が勝っている点が豪雪しか無い件について
所詮「modmodは糞」で切り捨ててもいいんだが、もうちょいこの差はなんとかならんのか
オーリックさんが謙信ちゃんのように普通に昇進できるようにすればいいんじゃね?
それだけで常闇の皇を軽く超えられる。
オーリック様「昇神後も昇進するためによく精進せねば」
>>875 作者に直接要望すればいいじゃない。
それで聞き入れられなければ、潔くmodmodは糞で切り捨てればいいじゃない。
>>875 オーリック様の場合、その豪雪でユニットを倒せるのが非常に大きい。上限100%だから。
ラスボスとしてみみっちいが、山岳や海上など攻撃されない場所に陣取って豪雪連発すれば敵スタックがあっという間に壊滅する。
>>875 切り捨てるのも自由なんだからグダグダ言わずに止めりゃあいいんだよ
そんぐらい自分で判断しろハゲ
皇は電撃戦持ちとはいえ1ターンあたり倒せる敵の数の期待値では
育ちきった騎兵にすら劣る。
どっちも山岳の上で立ってるだけのモニュメントとはいえ
オーリック様のほうがまだ使える。
modmodにケチつけるとすぐ切れるやつがいるな
謙信も通常版生産した時点で全勢力に停戦不可宣戦くらいあっていい
>>879 死の案内人を還魂した時、津波と墓場の呼び声で全く同じ事ができました。
まあ作者にしてみれば文句は言われたくないだろうからな
信者も崇拝対象に文句は言われたくないだろうしな
文句付けてる人も、文句付けるなって文句付けられて切れてる場合も多いからなぁ〜
正直な話相手が居るんだから建設的に効果的に書き込む工夫は欲しい。
「オーリック弱すぎてダメ」より「〜だから強くする方法考えたけどどうよ?」の方が反発は少ないと思うよ。
内容で叩かれてもめげるなとは思うが。
ケチ付けたいだけの奴と同格に扱われたくなければそれなりにね。
流れを読まずにwild manaのことで質問なんだが、オーストリンの出会いってどう活用すればいいんだろうか?
出会いを建設した都市は常時停滞状態になるから2都市目を呼び出した相手に渡さないと機能しないわけで
序盤に立ててる余裕はないし、中盤以降だと呼び出す必要性が感じられないしで結局立てずじまいになってしまうんだ
>>888 得点勝利狙いの時のブーストというのはどうだ?
チーム文明が多ければ多いほど得点的には有利なわけだし。
//そんな時があるかどうかは知らん
統合基準で考えるとAIの時だけ英雄が強化されるのはアリなようだから、それを前提に意見するよ。
AIが生産したとき限定で、以下の能力をつける
・先制無効 (弓騎兵対策)
・移動力8 (今の倍)
・戦闘力100+100(冷気) (ゴッドスレイヤー無しじゃ倒せないと思えるくらいでいい)
・宗教英雄や統合英雄についてる不死属性の昇進
あとはAI操作だと出てくるの遅すぎるから、AIの時だけ全知じゃなくて意志の力や神学あたりで昇進作れてもいいと思う。
>>887 多分無理じゃないかなぁ。
オーリック強化してもチートにチートで対抗してるようなものになっちゃうから、
調整してほしいひとは多分オーリックに合わせて他を弱化させてほしいんだろうけど、
それを言うとまた叩かれるだけだから。
マイナス方向の調整要望にすごい過剰反応する人がいるのよね。
マイナス方向の調整といったら、なんかのネトゲでこんなことがあったらしい。
「疲労度が溜まると取得経験値半減にしたらめっちゃ不評だったので、休憩を取ると取得経験値倍増にしたら不満が出なくなった。
だが実は内部処理はそのままというオチ」
そりゃあ、今までできた事が出来なくなるのは不満に直結するからな
弱体化は極力避けるべきで
個人的にはオーリック様なんてどうでもいいんですが
まずそれがおかしいんだけどね。
プラス方向しか調整が出来ないって前提自体がバランス取れる訳が無い訳だし、
それを出来るだけ実現するには、思いつきでどんどんアイデアを形にするっていう実装自体を否定して、
熟慮を前提にしないといけないからmodmod作者にもきつい制約。
マイナス方向の調整の要望にも寛容になるだけですごい空気良くなると思うんだけどなぁ。
そんな細かいゲームバランスっつーか
アニメやゲームパロって後から追加したような文明がオリジナルの文明よりお手軽に強かったりするのがいやだってだけの話じゃないの。
帰結するところは同じよ。それ。
まあこの辺にしとくわ。
マイナス方向の要望に非寛容な事ってあったっけ?
前のは別件で揉めてたように思うんだ。
# ちなみにバランスうんぬんで揉めてた訳でもなく、今回の初めと同一だと思うよ。
>>890 自分でイリアン使わないなら全部簡単なXMLの修正だけで済むと思うから、
試しに修正してmodmod化しちゃえよ。
オーリック様「オー!リック・ベッソン久しぶり!」
まあ原作を尊重した方向のアッパーならワイルドマナもある事だし
統合はエロゲキャラ無双用のMODと割り切ればいいんじゃないかと
それならいいんだけど最近なんてエロゲキャラがむさいおっさんになったんだぜ
上杉謙信
まあ潰すのに躊躇なくなったからいいけどな
とりあえず意見だけ並べておけばいいんだよ。参考意見は多いに越したことはない。
それから匿名じゃ議論は無理だ。文責が無いから簡単にてのひらを返せるからな。
どのみち内容の決定はmodder当人がやる。舵を取るのは一人でいい。
modderは提示された情報の中から有用なものを取り入れることができる。
なにを言ってるかわからねーと思うが俺も何を言ってるかよくわからねー。
具体的に建設的にっつってもニライやエチゴのここが強すぎるからこうした方がって意見が書き込まれるたびに荒れてる展開ばかりじゃないですかー
エチゴやニカラが強くてウザいならバニラを食べれば良いじゃない
というか金も出してないのに苦行してて楽しい?
俺なら間違いなくバニラオンリーでいく
エチゴはともかくうちの設定だったらニライさん恐ろしく遅いです
いきなり軍備整えだして
その後は寝てるのかって言う進行速度だし
俺のエレバスだけかな
自分で使った時の話じゃね?
ニライカナイは自分でつかうとシューティングゲームかと思うくらい
雑に無双できるけどAIはすごくぱっとしない。
誰でもいじれるんだから、変えたい人は「こうしてみた」っていうのを持ってくればいいんじゃね?
「こうした方がいい」っていうのが人任せなのに高圧的に見えるから反発する人が出る気がする
特にユニットの数値とかは変えやすい範囲だろうし
>>906 理屈ではそうなんだが、なぜか定期的にこの流れが繰り返される
改変自由なんだから適当に自分で調整したら良いだけなのにね
改変する技術がないけど頭を下げてお願いするのはプライドが許さないから現状批判してるんだよ言わせんな恥ずかしい
DLLの中身弄りたいがOACor統合のSDKとかないんだよな
CIV全般に楽しいのは開始から数十ターンだと思うから
後半戦でどのように勝利するかは個人の好みの問題になるかと
英雄無双制覇、大量のユニット管理による制覇勝利、内政による各種勝利
統合はその選択肢を更に多様に展開してくれてるからその方向は変えないでほしいな
ただその多様性の中にある混沌を嫌う人はバニラで楽しむ方がいいかもね
技術というより試行錯誤だと思うんだけどな。
1.オーリック様の強さを変更しようと思う。
2.オーリックを英語に。。。。わかんね。Wiki見るか。
3.数ページみて、載ってないな〜(この時点では頭文字Oから始まる人だと思ってたw)
4.イリアンめっけ。
5.フリーのテキストエディタで「Illians」をGrep。うほ592件かよ。
6.だらーっと眺めて「LEADER_ILLIANS」を見つける。CIV4DiplomacyInfos.xmlか。
7.偶然覗いた先に「LEADER_AURIC」を発見。やべぇ恥ずかしい。
8.「AURIC」でGrep、176件。今度はUnitってついたファイルを探せば見つかりそうだ。
9.「UNIT_AURIC」発見。あれ「UNIT_AURIC_ASCENDED」ってのもあるぞ。
10.オーリック様の強さ忘れたのでPediaを見る。戦闘力80に冷気40か。
11.タグ名はBTSと変わらんだろ。Wikiだと「iCombat」が戦闘力か冷気はBTSにないからスルーだ。
12.「UNIT_AURIC」のiCombatは4。。。「UNIT_AURIC_ASCENDED」iCombatは40。あれ?
13.中身比べりゃなんとかなるさ。。。「UNIT_AURIC_ASCENDED」の方にだけ「DAMAGE_COLD」40があるな。こっちクサイ。
後は中身を適当に書き換えてテストするだけ。
>>892 朝三暮四
ってかそれ不満がでなくなったっていうより単純に人が居なくなっただけですから
もうそれだけの次元じゃないですから
>>820 慣れると、(Cみたいな)いい加減さを許す書式が気持ち悪くなってくる。
括弧を一個忘れただけでとんでもないことになる。
>>889 やはり実質的には得点補助にしかならないのか
ソラーとエクスに交易志向でもついてればまだ使い様に思えるんだがなぁ
指導者イラストは好みなのにディアドラが優秀すぎてこっちしか使う気にならないぜ・・・
ソラーとエクスはバグなんじゃないかと思う。
常時停滞なんじゃなくてソラーっていう弓兵が出会いのコマンドを毎ターン繰り返し使ってる。
おかげで毎ターン譲渡による文化+300が発生して出会い側の文化値がすごいことに。
ビルダーで弓兵ソラーを消してしまえば一応解決するよ。
>>907 そういう問題じゃあないんじゃね。
見方によっては元のMODを軽視してるようなものを出してるんだから。
まあやらなきゃいいんだけどスレ見てればどうしても話題は目に付くからなぁ。
オリジナル文明を下に見るようなこと言われりゃそりゃ反発があるわ。
まあ、「やらなきゃいいじゃん」は「スレ見なければいいじゃん」と言うのと同じで、あんまり発展性はないな。
しかし毎度の繰り返しに発展性があるかと言うと微妙なわけで、つまり統合blogに書いてくればいいじゃん。
バグ?報告
最新のOACでやってるんだが、冒険者の昇進(巣穴や迷宮を探索したときに良い結果を得られる)がうまく働いてない気がする。
ニライカナイ、MAでやってて椛で探索するといい感じのが出るんだが(でも変異は要らねえ)、アマテラスで探索すると疫病とか発狂が出た。
更新履歴みても何か条件があるようには思えないし…同じ症状でてる人いる?
あとうまく働いているときでもティモールの仮面ばっか出るのはなんとかならないんだろうかw
最新OACのスタックバグ的なものはどうしたら直るんですか?
最初から入れ直しても直らないんだけど
電撃戦と次世代ユニットをどうにかすれば、一部文明の単一ユニットによる無双とかは無くなるんじゃないか
電撃戦は強すぎる割に取得が比較的容易&装備にもちらほら付いてるせいで、英雄無双の必須昇進状態だし、事実英雄一人で敵皆殺しに出来ちゃうし
ファランクスとかは数字はそれなりに強いけど、4体しか出ないからLV1魔法や弓騎兵で充分対応出来ちゃう
本家のマスケvsライフル、ライフルvs歩兵、歩兵vs戦車くらい戦闘力に差が出て量産出来ると、相対的に英雄無双しにくくなると思うんだけど
もしくは極論だけど後半のユニット全員に先制無効がデフォで付くとかやれば、国家vs国家でかつAIにも使いやすくて強い状態になるんじゃないかね
>>921 そこまでする必要ないと思うが。
あまりユニット間の差を均一化しようというのはきっぱりつまらん。あくまで自分の意見だが。
そもそも単一ユニットによる無双はいつから禁止事項になったんだ?
AIで困るのは謙信ぐらいで、その謙信も初期放置しなけりゃいい話だろう
謙信常闇については、他人の作った世界観を借りた二次創作なのに
その世界観の最強キャラより強くてお手軽なのが嫌なんだろう
最低SSのU-1に対する不快感みたいな
こういうのもメアリー・スーと言うのだろうか
英雄無双よりもデスハンド無双のほうがひどいと思うけど大好きです。
デスハンドするより服従しちゃう方がやばいです。
大抵上位のユニットが手に入るし。
英雄無双よりチート内政が大好物です。
AIの英雄に無双されることほとんどないから困った記憶もなし。
OACさんエルフにも独自で発展する改善施設を・・・
森林小屋でパンが増えるようなのが大好物です。
>>929 エルフは首都見てニヨニヨできるから俺も好き。
たいてい弓で引きこもってルオンノタルだけど。
ずーっとやってないからとんちんかんかも知れんが、どうせ最強ユニットは火葬のゾンビちゃんじゃねぇの?
OACは違うなら昔うぜーと思って弄くって上手くいかなかった人間としては尊敬するぜ
火葬は生産ボーナスが付くAIプレイヤーならうざい事この上ないけど、
自分で使う分には微妙。強いことは強いんだけどな
>>929 やぁ、俺
戦争無双も悪くないけどチート内政でぬくるの大好きだ
バニラでも結局リョースかラヌーンかカラビムに落ち着いてしまう
カザードでぬくると生産力マシマシで施設がバンバン建って楽しい。
でも支配の塔は解呪が無い、金のために商人出してるからルオノンタルはめんどくさいで結局は制覇にむかっちゃうんだが。
後半戦の大量なユニット管理のだるさはどうにかならないだろうか
ユニット生産→前線へ移動→戦闘→レベル上げ
戦略と言うよりも作業的になってしまう辛さ
>>935 バシウムさん呼んで全都市譲渡すれば全部代わりにやってくれるよ
そりゃその戦略は「戦争で勝てるだけ物量を用意する」ところまでだからな、後は作業になるのは当たり前
大量のユニットで蹂躙することを楽しめないなら初期ラッシュとか支配の塔とかを狙うべき
生産物指定とラリーポイントは使えるけど、もはやそういうレベルじゃないと思う。
さらにマップの広さによっては重くなってターン終了が軽く1分以上かかるようになるからな。
ほとんどの文明が地下評議会まっしぐらです!
バニラやWild Manaだと天上評議会入るメリット皆無だからな
>>934 征服じゃなくて制覇か
蓄銭ボーナスは無視する方向なのかな?
天上評議会はメンバーに対する+6の外交感情が最大の利点だからね
技術交換し易くなったり改宗要請がスムーズに通ったり、俺は結構使いやすいと思うんだけど地味なのは否めない
バニラ天上評議会は+6がメリットだけど、マナ禁制と戦争時ほぼ強制巻き込みとバシウムで良いよ的な性能だからなぁ
自分で操作してもメリット大して無いし、むしろ地下はメリットだらけで正直旨味は無いな
余程の事が無きゃ+6もいらんし、天上同士って事は善良&邪悪にならないから低くなり過ぎる事も少ないし
>>オーリック様より強いやつがいるのは許せん!っつー奴
統合mod製作者のブログで夢の戦闘力999オーリック様の画像がうpされてるぞ
満足か?w
(大体ffhの世界観ってそんなに大したもんかな・・・
創世のくだりなんて何万番煎じだって感じだし・・・ゲフンゲフン
999でも実際は99と変わらないんでしょ?
天上評議会でボーナスもらってもゴッサムは異教徒には牙を剥きます
だったらffh2の世界観じゃない世界を自分たちで作れ、って話じゃないの
ffh2のmodmodじゃなく、新しいMODをさ
水増し分が全部氷だから魔法無効相手にしたらさっくり死ぬけどなw
一番いいOACまでのまとめを頼む
O オーリック様への
A 愛があれば
C ちょっとぐらい寒くても
>>949 雪だるまみたいな感じで巨大化したんだなw
>>942 内政しっかりしてれば金はどうにでもなるよ。
余分な都市は焼けばいいし情勢が許せばバシウム呼んでもいいし。
バキの世界に勇次郎の完全上位互換のハルヒを出してるっていうのが近いな<謙信
統合25版で忍者が召還術士の昇進ゲットしたんだが還魂できねえ
消化試合の楽しみが一つ無くなってしまったw
俺の読んでない漫画で例えられてもわからんのでベルセルクとヴィンランドサガで頼む
ヴィンランド・サガの世界に転生後のグリフィスが存在する…じゃいまいちだな
ヴィンサガの同人誌にトルケルより強い美少女キャラを出す
ベルセルクの同人誌にゴッドハンドより強い美少女キャラを出す
そしてスレでは公式みたいなあつかいで語られます^^
でもそういう同人誌出ても粘着するような事か?って思う。
ベルセルクやヴィンランドサガそのものが好きならWildMana
ベルセルクやヴィンランドサガでエロゲーの萌えキャラが暴れるのが好きなら統合
で住み分ければいいんじゃない
>>959 取り扱う場所の問題じゃね?
個人サイトでやってる分にはどうぞお好きにって感じだし、変な粘着以外はそうそうでないだろうけど
公式サイトや原作のファンサイトでそういう話題やってたら嫌がられるだろ
扱う場所なら1に「Civilization4のMODである、FfH2やそのMODMODを語ったりするスレです 」って書いてるから合ってる。
話してるのを見るのが嫌なら専ブラに「エチゴ」と「謙信」と「OAC」の登録おすすめ。
逆に毎日出てくる気ならコテかトリップ付けてくれ。
こっちでスルーするから。
統合の専用スレでも立てれば解決じゃないかと
>>963 MODスレの惨状をここで繰り返すきかい?
結局はそういうMODMODだと割り切るしかないわな
エロゲキャラTUEEしたいのも趣向の問題としか言えないし
統合はゲーム性を無視して「〜無双」を楽しみたい人のためのツールだから
「PCゲーム板」にふさわしいかどうか微妙だな
おまいら追い出しあい好きだな
まとめてjbbsでやったら?
ふさわしい(笑)
(笑)
ってつけとけば説明不要の(もしくは説明不要だからこその)
万能批判になると思ってるようなアホが
〜無双みたいなもんを好むんだろうな。
>>945 おいおいww
俺TUEEEだけなら勝手にやってろって感じだが、とうとう原作叩きまで始めちまったぞww
どうするよコイツらwww
「PCゲーム板」にふさわしい(笑)
全角(笑)
エレバス並にぎすぎすしたスレだな。
>>972 まぁエレバスのネタを扱うスレだからある程度は…、
と思ったが最近いくらなんでも酷すぎないか?
オーリックが弱いのじゃなくて他が強すぎるって流れだったのにな。
統合の人は強いオーリックのネタ画像を作ってるがここまではいい。
>>945でなぜかオーリックが一番強くないとダメな人っていう
訳わからない方向に揶揄して煽ってる。
こういうのがいけない。
いい加減うざいよ
どうせバニラでもマルチなんてできたもんじゃないだろ
嫌な文明があったら、黙って<bPlayable>も<bAIPlayable>も0にしろよ。
最低SS擁護の読まなければいい、に近いなそれ
まあ最低SSも本スレで話題に出すやつがいなければただの空気だが
二次創作とはいえ、原作物にエロゲの美少女放り込んで
原作のボスキャラ以上に無双させるのはどうなのよって事だから擁護にしてもずれてる
PCゲーム板にふさわしい(笑)は論外としても
公式の制作元が迷走してるならともかく、MODMODなんていう同人作品に駄目だししても意味はないだろうにね
スレ的に話のネタが枯渇してるからって無理に荒れる流れにするのもどうかと思う
暇だからオーリック様の基礎戦力を500程上乗せさせてみるか
軍神殺せるんじゃね?
後は神殺し労働者か
>>975 まーた原作叩きかよw
それって結局、
どうせ原作なんて糞だろ
↓
だからmodmodも糞でいいだろ?
ってことじゃん。
統合を正当化するフリして、結局すべてのmodderを叩いてるわけだ。
うざいとか言ってる本人が一番荒らしてるというwwww
統合は原作軽視方向のMODMOD、って割り切ればいいだけじゃね
WildManaやればいいと思う
まあ信者の方も原作軽視方向のMODMODなのは自認した方がいいと思うけど
そんなに糞な原作が嫌なら新しい作品を作ればいいのにって思う
次スレ挑戦してきますお
駄目だった、誰かよろしく
では立ててみる
>>980 なんでここでWildManaが出てくるんだ?
原作重視するなら素直に原作やるだろ。
WildManaはメアリ・スー的な面はないけど、ぼくのかんがえた設定山盛りの闇鍋って
意味では統合以上だぞ?なんせ色んなmodmodderの小作品を片っ端から採用してるからな。
(言うまでもないが、それを悪いと言ってるわけではない)
>>986 乙
その世界に順応させようと設定出してる分だけマシってことなんじゃね
>>979 いいや、それは見当違いだ
俺はmodmodに対しては寛容的に見てるし、現状で十分楽しみにさせてもらってる。
個人的にあったらいいなと思う部分は自分で改変して見たりするし、
modmodであることを楽しんでる
○○がチート過ぎると糞認定する奴を批判的に見ているだけだ
糞レベルの批判厨はお前だよ
鏡見てみろ
>>988 modmodに対しては寛容を自認してるくせに、原作のマルチなんてできたもんじゃない点は
あげつらうわけだ。
不思議なダブルスタンダードだね。
次スレも立ったしスーパーオーリックタイムでも初めルシアン
そうはいカンドロス
カーディス「そんなことはやめローダ」
埋めでもシロナ
>>989 お前バカだな
バニラもmodmodもバランスなんてとれてねえと言っている立場だと言うのが文中から分からんのか
脊髄してダブルスタンダードって言葉を使いたくなっちゃったんだね
自慰して気持ちよかったかい?
そうだそうだ。やめロアンナ
>>994 >バニラもmodmodもバランスなんてとれてねえ
ほらねw
結局ぜんぶのmodを貶すことが目的なんじゃねーか。
まったく手の込んだ荒らしだよ。
しかし頭の悪いやつを批判するとそれに対して
「本人」だけではなく単発の煽りが登場するという
いかにも(笑)無双な展開
>>996 自分でダブルスタンダードと言い放ったことの論点をすりかえるんじゃねえ
卑怯者の荒しはお前の事だろ
次スレに話題持ちこさないでくれよ
そして論理的に批判できない意見に対しては
「論外」とレッテル貼っておけば逃げられると思い込む軟弱な思想
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。