【M2TW】Medieval II: Total War 30【トータルウォー】
1 :
名無しさんの野望 :
2010/10/29(金) 20:37:18 ID:+2BOmZPd
2 :
名無しさんの野望 :2010/10/29(金) 21:12:34 ID:xMzgKY/A
一乙
3 :
名無しさんの野望 :2010/10/29(金) 21:53:08 ID:lazjEsy2
4 :
名無しさんの野望 :2010/10/29(金) 22:32:51 ID:FbWlzJzY
いかんか?
5 :
名無しさんの野望 :2010/10/29(金) 23:00:14 ID:QvqsqvHk
アイィィxソーセージー大王があドロップアンカァアンティルモーニン〜
6 :
名無しさんの野望 :2010/10/29(金) 23:07:09 ID:Vsy9hCWS
7 :
名無しさんの野望 :2010/10/29(金) 23:16:07 ID:1X4fwqIQ
たとえ何百
>>1 乙しようとも
総レス数はいくらでもある
8 :
名無しさんの野望 :2010/10/29(金) 23:27:32 ID:k/OZk6KI
9 :
名無しさんの野望 :2010/10/29(金) 23:52:03 ID:N4+BBUAs
彼らの中に
>>1 乙の者が居るならば、炉中の金の様に探し出し適切に処置すべきだ。
運営よ、救いたまえ!この就職難から見て、
>>1 はすでに詰んで助からない!
我らが
>>1 乙をするのは、親切というものだ!
>>1 乙です
Third Age 翻訳者さん
missions.txt 修正お疲れさまです
1の人気に軽く嫉妬
AthlonII x4 640 Geforce GTS250 メモリ3Gで動くかな? 理想はプロイセン動画の人くらいだけど無理っぽいし 最低でもミディアムで動いてくれればいいんだけど
ごめんスレ間違えた・・・欝だ氏脳
閣下、それならば各パーツの調子が悪くない限り高設定でもエンパは動きます
ETWェ・・
歴史上のバトルのヘイスティングスの戦いが何度やってもクリア出来ない ヒントをくれ
こんなに早くレスが来るとは…お主出来るな ありがとぶちゅぶちゅ
SS6.3はビザンツがダサくなってて泣ける あとなんか落ちるし
ダメだった…騎兵が敵陣の奥に回りこむ頃には味方の槍兵が総崩れで敗走してしまう
英語でなんか言ってるじゃん ハロルドブラザーだのフランクだのキリングだの
>>29 槍兵のクリック指定をよく見ろ、突撃させる為にユニット後方に対して移動させてる
普通に攻撃してたら突撃せずに殴りあいに入ってしまう。そうなったら攻撃力の勝る
ノルマン側に負けるのは当たり前
あと、上記のゲームプレイでもやっているが左翼歩兵を下げて陽動動作をした後
騎兵による三点突撃を仕掛けてる。馬鹿みたいに敵クリックして当たらせてたら負
ける
PCゲーの整理してて久々にインスコしてみたがやっぱり面白れー。 当時は設定落として遊んでたゲームが、時間経つと最高設定で楽々遊べるのが PCゲーやっててかなり好きなところだ
SS6.3頻繁にフリーズするな
34 :
名無しさんの野望 :2010/11/02(火) 01:07:50 ID:MWtTGety
こんばんわ。 いきなりですいませんが、ちょっと質問させて頂けますでしょうか。 つい最近、日本語版のM2TW(拡張無し)を購入したのですが、この状態で MODを入れるとしたら何がオススメでしょうか? また、Wikiを見てもMODの導入方法の記載が見当たらないのですがどこに インストール方法等の記載はあるのでしょうか? 恥ずかしい質問となってしまい申し訳ございませんが、教えて頂けると 幸いです。
なんかEMPIREのより活気があんな、このスレw
>34 kingdomかえ 話はそれからだ それとmodの入れ方はmodそれぞれ違うし、入れ方書いてある なお入れ方は独力で
>>34 とりあえず、初めてならバニラ状態でショートキャンペーン遊んでみることをお薦めする
それから不満な点とか入れたい要素を見てMODを選ぶとよろし
MODの導入方法は、付属してるReadMeやtwcenterの該当スレッドに書いてあるから、それを熟読されたし
>>35 ETW持ってないからなんだけど、NTWと何で分かれてるのかな?
RTWとBI程度の差異しかなさそうだし、細分化して自ら過疎らせてるようにしか見えない
>>34 兵士もっと増やしたい。5000人以上が殴りあう決戦をたくさんしたい→akame、murakumo?(murakumoやったことがない)
これはダウンロードしたら7zで解凍して、出てきたフォルダをそのままm2twフォルダの中にあるmodsというフォルダ(十字軍キャンペーンなどが入ってる)にドロップしてしまえばよい
そうしたらたのキングダムのキャンペーンと同じで、そのakame、murakumoフォルダの中にある起動exeをクリックすればいいだけ
兵士のスキンとかも一新したい→SS6.3、SS6.1
6.1の場合、基本的にダウンロード→解凍まではakameらと同じ
あとはキングダムのインストールと同じ要領。インストールエクゼを起動させてM2TWのフォルダを指定してインストールすれ良いだけ
ただし事前に6.0をインストールさせる必要がある
6.3は単体でいいが、少しやり方が違ったような気がする。これは51ターン目に強制終了するバグなどもあるので、
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=377826からもろもろのファイルを落として解凍して 所定のところにドラッグアンドドロップさせてからやらないといけない。日本語化はしてないから一部だけ日本語
オリジナリティあふれるmodがやりたい→kusanagi、broken crescent(ビザンツからインドまでの中東・アジア地域を舞台にしてる。ビザンツがどのmodとも別物)、Third Age Total War(通称TATW、ロードオブザリングの世界)
kusanagiはkusanagi modでググれば出てくる作者のサイトにあるから、そこよりいろいろダウンロードしてあとはakameと同じ
ただしFixedファイルという修正用のファイルがある場合があるので、そちらもダウンロードと解凍をして。正しい手順でドラッグアンドドロップしてプレイ
TAとBCは分からない
最初はバニラでやりこめば、日本語化されてないmodやるときでもあまり辞書を携帯せずに遊ぶことが出来る
まずは無印バニラをやりこむ事が大事じゃね? バランスがすげー悪い訳でもないし、強制終了も少ないんだから一番薦められる。 その上で37が言うように不満点が出たらそこをいじればいいさ
これやり始めて2ヶ月目くらいだけど、デフォルトで1ターン2年進むのを1年にいじったくらいで、他は不満もなくできてるな 2年進行だと息子が成人しても20ターンくらいで死んでいくから将軍への愛着が全然湧かなかったわ…
42 :
名無しさんの野望 :2010/11/02(火) 12:51:05 ID:a+7rD8vG
>>37 追加パックではなく別々に単体パッケージで売ってるからスレも分けてる
何故かは解らない
理由は自治厨に聞いてくれ
>>42 引っかかる奴は居ないだろうけど愛国無罪なウィルス混入ファイル
>>44 引っかかりそうになったバカがここにいます
PCぶっ壊れてあれこれしてて疲れてるのかな・・・
しかもこれTWはTWでもテイルズウィーバーの方だろw なんでこっちに貼ったwww
47 :
34 :2010/11/03(水) 00:27:46 ID:xLTNvYTV
アドバイスありがとうございました。 まずは今の状態でショートシナリオを遊んでみようかと思います。 国は地理的に良さそうなスペインでも選ぼうかな。 これで、拡張パックを買うようになれば、MOD導入を考えます。 ありがとうございました。
イングランドの重装槍兵ってキャンペーンでは使用できないのでしょうか kingdamsは入れてます
SS6.3落ちるなぁ
>>48 アンパックしてちょこっといじれば出せるようになるよ
デフォで対応してほしいもんだよね
やめてビル兵の存在価値が0になっちゃう
騎乗兵が用意できないときの代替えには重宝するかなぁ 損害覚悟だけど と言うか兵種だけはやたら増えたのに、戦場でとれる戦術自体は古代ローマから大きく減退してる 暗黒の中世をよく再現してると思う、M2TWは
SS6.3の騎兵が槍で止められません たくさん動員できるようになった分弱い
kingdoms 1.5にすると多少弱体化するはず てか6.3は西欧と東欧のユニットの質・量の差に泣ける
>56 誰かがベヘリット使ったんジャネ
>>56 SS6.3ビザンツのアコンティスタイだったかトクソタイもそれと同じようなかんじで顔半分で違う
これって、ナジメな話するとテクスチャの貼り付け位置がずれてる?
SS6.315世紀入ったら街の外に出してる軍が将軍含めて次々反乱軍になるんだがー
確かになるな ああいう三国無双3のような理不尽イベントやめてほしいわ
なんというか、SS6.3になって余計な要素が いきなり追加された印象があるな 作者が替わったんだっけ?
>>61 が捕虜虐殺ばっかするから嫌気がさしたんだろう
Third Age 自動改行初心者さん export_vnvs.txt 翻訳お疲れさまです 無理なさらずお体に気をつけて
kusanagi 5.2でやってるけど建造費が大体2万とかの中で 商人の資源配置が黄金でも200くらいってことは配置する意味って殆ど無い?
>>67 作り込みがあまかっただけだろう
その情報を乗せるだけでも作者の糧になると思う
それか弄れなかったか
kusanagiはやったことないが作者の糧の為にはもう少し情報提供してあげるほうが いいんじゃないかと思う 例えばSSだとスカンジナビア半島やロシア、東欧に琥珀という資源がある この資源にイングランドやフランスの商人を配置すればかなり高収入で商人レベルにもよるが なんと1配置で封建騎士を2部隊くらいの維持費を捻出可能(SS的にはかなり良い) じゃあデンマークやリトアニアで遊べば近場でウハウハじゃね?となるかと言えばそうでもない 鎖かたびら騎士1〜2部隊の維持費くらいにしかならない ぶっちゃけかなり微妙でわざわざ琥珀に配置するよりは将来の人口増加を考慮すれば小麦や 魚のほうが良いと思える そりゃそうだ、自国の近くで取れる産物を自国国内に高値で流通させられるわけがない 何が言いたいのかと言うと、どの国でプレイしているのか・商人レベルなどが不明だと作者も チェックしようがないのではないのではなかろうか と言うこと (kusanagiが国によって資源ごとの収益に差を設けているのかは知らないけど)
首都の位置で収益が変わるんじゃなかったっけ? あと商人の能力でも差がでるな。
kusanagi俺もやってるけど、200なんてショボ資源のショボ商人でないと出ない数字だな。 スクリーンショット出したらどうかな? 個人的には、雇用費以上の儲けが出てるけど。能力や資源によって、かかるターン数は変わるが。
自分のファイルが間違っているのかな? フランスプレイで首都パリ トンブクトゥの黄金でレベル1商人で〜200くらい? レベル最高でも5〜600くらいだったな というか資源は首都の位置で変わるのか全然知らなかった それと地域によって作物の育ち具合?とか色々違ってて 内政も意外と複雑なんだね
商人配置してる貿易品って国内の人口とかにも影響するの(´・ω・`)?
ちょっと待て、商人の雇用費が500だかなら、3ターンで元手が 取れるんじゃないのか?俺からしたら何が問題なのか分からん。 流石にそれで突っ込むら、バニラの仕様に突っ込むべきだと思う。
何かバグったのか判らんが、 私のKusanagi5.2は、香辛料の取引で3万とか出す商人が居ます。
kusanagiの最新版で見てきた。 商人のレベル4で、セルビア地方の金を貿易しているが、1ターン10000くらい稼いでる。 参考になるか分からないけど、一応情報を書いておくね。 ターンが140くらい経ってて、首都のコンスタンティノープルは巨大都市に成長しているが、 セルビアはゲーム開始から未だに反乱勢力のままの状態です。人口もほとんど変わってないはず……。 商人雇うのに1500かかり、維持費は無料なので、どんな資源でも儲けは出るんじゃないかな。 雇って即暗殺とかされない限りは。
うん、やはり自分の導入が失敗していたっぽいね 別の国で試してみてもあまり儲からなかった エルサレム王国 首都 エルサレム トンブクトゥの黄金にレベル3 商人で 1ターン 400ほど もう一度入れなおしてみます
kusanagi modを入れ直したら 交易でたくさん稼いでくれるようになった どうりで今まできつかったわけだ
SS6.3(Early Era Campaign)は、1ターン(1年)で1歳、将軍が歳を取るようになってます。 今まで通り、冬が終わったら歳を取る様に戻したいんだけど、 解る方、教えて頂きたい。
しかし、商人ギルドの上位が立った事が無い。 商人ギルド依頼の 「あの商人シェアを奪え!」 は 到底殺せない能力値になってる奴を指定してくるし・・・・。
>>80 ミッションができないなら市場を各都市に建てまくったり商人を雇いまくったら?
SS6.1の話だけどアイルランドに銀があったからそこに農民1部隊に商人20人ぶち込んどけばいいと思う
>>81 以前それやってたら、部隊が裏切って商人が全滅したことあるww
特に王が変わった直後は要注意
砦に商人入れまくるヨロシ
商人ギルドなんて市場やら建ててたら勝ってに建たないか?
つ上位
市場どころか商人ギルドを立てたら上級ギルドの条件満たすこともある 例によってMODによるとしか
>>81 SS6.1だとその反則技は潰されてないか?
スタックしてる商人全員の表示欄には確かに金額が記載されてる
だけど国家収支欄の貿易金額には全く反映されていない
将軍の指揮って具体的に何に影響してるんだろ? 部隊の能力値が上がるのか、士気が上がるのか分からん。
ローマもそうだったし、部隊の能力と士気どちらにも影響してるだろ
えっ。能力は変わらないんじゃなかったっけ?
士気は士気で+になる特性が存在するのに 指揮能力では士気にしか補正かからないって、どちらかが意味なくね
指揮能力が全員10ってわけでもなかろうに何を言ってるんだ?
よく分かってないのかやっぱ。 でも、指揮MAXの敵とあたった時、なんじゃこれ糞つえーってなるよね。 モンゴルとかナファ使いまくってるのになかなか敗走しないし。
士気にも能力にも影響するだろ
エルシッドの固さは異常
メディーバル3かローマ3では陣形の概念が取り入れられてたらいいのにな。 プレイヤーが指揮官から将軍役までしなきゃいけないから、ゆっくり戦いを見てらんない。
>96 陛下、Rome II: Total Warが出ていないのに3の話とは
わかる クインカンクスとか斜線陣とかやってみたい
今でも部隊をグルーピングしてAIに委任できるじゃん。 馬鹿すぎてゆっくり戦いを見ることはできないけどw
>>88 指揮は兵の士気を高く維持する効果と士気の回復速度を早める効果がある。
兵士の防御攻撃数値、経験値自体には関係しない(例外有り)。
具体的には劣勢なら逃げる戦況でも最後の一人まで戦ってくれる様になる。
後、将軍には畏怖もありこれは敵の士気を下げる効果がある。
指揮が高く、畏怖が高い将軍で、将軍の能力が高いモンゴルやティムールを相手すると
敵将軍の能力を相殺することが出来る。
士気に関する能力では他にも、威圧感をもってるユニットを膠着した戦線に投入すると敵ユニットの
士気を下げる効果がある。
弓兵の射撃間隔が大幅に落ちるが特殊能力の火矢も敵士気を下げる効果がある。
でも敵の兵力を単純に減らした方が良い場合特に敵ユニットの装甲が薄い場合は、
火矢より弓兵の連射能力を生かした方が良かったりする。
キャンペーン序盤の戦いではクロスボウ兵より弓兵の方が活用しやすい。
戦列の後ろから火矢撃っとけば相手の士気を下げれるからね。
陣形や地形によってクロスボウが直射出来ない場面が多い場合は弓兵の方がいいと思ってる。
後期は装甲ガチガチの兵が出るからクロスボウの方がいいけどね。まぁ飛び道具も銃兵が追加されるけど。
純粋に兵力差があるとユニットの士気は落ちるし、多方面から攻撃を受けると士気が落ちる。
ただ、逃げ道を無くされたり囲まれたりすると
ユニットの士気が必死になり最後の一人まで玉砕覚悟で戦う様になる。
指揮の本気!将軍の強さをみたければキングダムのクルセーダーキャンペーンやれば解るよ
特定の将軍の指揮の高さと専用の特殊能力がべらぼーだから
こっちは攻撃力が上がったり攻撃速度が上がったり、
敵ユニット全てが一気に動揺状態(敗走一歩手前の士気段階)になったりするw
畏怖にまで影響あるとは知らなかった じゃあもう無駄に騎士道上げる努力せずにガンガン畏怖っちゃおっかな
将軍の数に余裕がある場合は 内政用の騎士道上げ将軍と 戦闘用の畏怖上げ将軍分けたほうがいいわけか 将軍余るなんてことめったに無いけど
それなんてオウガバトル?w
敵城目の前に置いておく死神部隊ですね、判ります。
領地に応じて将軍の出現率を調整ってどこいじれば直せるんだろう 全部の都市に対応した公爵がいる脳内プレイには邪魔でしょうがない
すみません。SS関連でちと質問させてください。 1、起動するたびに草やユニットのディティールがそれぞれ高、最高になるのですが そうならない様にするにはどうすればいいか。 2、戦闘画面で部隊の旗を表示させるにはどうすればいいか。
1→バニラの設定を変えてみて下さい 2→cfgファイルを書き換えて下さい。WIKI参照のこと
アンパックのことで質問があるんですが ◦M2TW-ver1.1正規版の(HDDでの作業用)コピーとwikiに書いてあるけど、 アンパックするんだったら、パッチは当てちゃ駄目なんですか? それとも、作業に必要なだけで、アンパック後に上書きするという事なんでしょうか? もう一つ、アンパックしたデータは、メモ帳でいじるだけでゲームに反映されるんでしょうか?
そりゃあおめえ やりたいバージョンでアンパックしねえと意味ねえべ
kusanagi5.3出たね 作者の方、ありがとう 早速、遊んでみます
Third Age 自動改行初心者さん翻訳乙です。 まとめファイルいただきました。 英語まるっきりですがThird Ageをプレイできて助かります。 うまく言えませんが無理はなさらぬようお体に気をつけて。
kusanagi作者さんお疲れ様です kusanagiついでで質問なんですが火薬イベントを遅くしたいんですが何処を変更すればいいんですかね?
Retrofit Modですべての勢力を使おうとdescr_strat.txt弄ったんだけど、 ギリシャの火とか追加された部隊が使えなくなっちまった。 元のファイルを上書きして戻しても、直んない。 弄って起動した時にどっかのファイルがおかしくなるとかあんのか・・・
kusanagi5.3来たのか。 久しぶりに起動してみるかな。
SS6.3の修正ファイルの当てかたが分からない
kusanagi5.3何処に上がってる?
一年ぶりにkusanagi modの最新版を入れて遊ばせてもらってるんですが 追加勢力について質問です。 ドイツ騎士団で遊んでるんですが、ユニットをクリックした時に何もしゃべらなく 戦闘開始前の演説もありませんでした。 以前やってたバージョンだとユニットクリック時に イエスマイカイザーとか声がでてたし演説もあったように記憶してます。 最新版だと追加勢力に関してはユニットクリック時無音+演説なし の仕様なんでしょうか? ちなみにイングランド等既存の勢力だとちゃんとクリック時に しゃべってくれますし、演説もしっかりあります。
Kusanagi5.3で(5.2でもなった)、 モンゴルを攻め滅ぼすと、PCがフリーズする。 これは呪いか・・・・。
119 :
名無しさんの野望 :2010/11/10(水) 23:48:06 ID:2N0aAj7U
SS6.1のLate era Campaignでトルコをやってるんですが 城でナファトンを募兵できません。 仕様ですか?
120 :
名無しさんの野望 :2010/11/11(木) 00:01:39 ID:pk5aFfkA
>>118 はっきりとは分からないけど、滅ぼしたときに残っているモンゴルの部隊が多すぎて、
反乱軍のユニット数の上限を超えてしまったとかではないのかな?
このゲームこれから購入してみようと思っているのですが wikiを見ると1080年から1530年までと書いてあるのですが それまでに統一?しないとゲームオーバーになるんですよね 実際ゲームでまったりしてる暇はないのでしょうか
wikiのその項目の一つ下にある通り設定弄れば 途中で飽きる位マッタリできると思う
modで期間はいくらでも伸ばせる それにまったりするって引きこもって内政するってこと? このゲーム戦争しないとなにも面白くないよ
124 :
121 :2010/11/11(木) 00:59:10 ID:/Dxa0BvN
>>122 MOD設定でマッタリできるのでしたら購入してみたいと思います
>>123 防衛前提で内政とか外交してみたいです
プロモ見た限りでは、中世のゲームで
これほどおもしろそうなゲームはないと思いました
レスありがとうございました。
内政 内政は建造物をつくる以外とくにないゲームなので建造物選択→ターンエンド連打になる 外交 どんな外交しても相手ははなっから守る気ないんで結局世界中と戦争することになる あんまりまったり箱庭系向きじゃないと思う
127 :
名無しさんの野望 :2010/11/11(木) 07:27:05 ID:g8ibho5K
マッタリプレイならEmpireの方がいいかも
>>124 TWシリーズはあくまでも数千人vs数千人の迫力ある大会戦が売りのゲーム。
内政とか外交はおまけ程度の出来だからあんまり期待しないほうがいいよ。
>>116 kusanagi M2TWでググれ。
129 :
121 :2010/11/11(木) 18:01:53 ID:/Dxa0BvN
>>125 そうですか・・・
同盟してても攻めてきそうなAIですね
>>126 ト○ピコと似ている感じでおもしろそうですね
ご紹介ありがとうございます
>>127 ローマ、エンパイア沢山あったのですが
中世が好きなのでこちらで検討してみました
>>128 確かに他のゲームとは迫力が違いますね
内政・外交は割り切って考えて見ます。
いろいろなご意見、情報提供ありがとうございました
>>129 MOD(Stainless Steelオススメ)を入れるとちゃんと同盟を守るようになるし、
歴史上のイベントも文字だけだけど楽しめる
街道上を行き交う馬車や船を見るのも割りと楽しいし、畑を作るとマップ上も変化がある、と思う
ひたすら同盟して都市を成長させるプレイしてるけど、結構楽しんでるよ
なにより各国の将軍が戦闘前に各敵国を罵るのが勉強になる(?)ので色々と捗るぞ
一つ質問を SS6.1日本語化でTextsのTooltipsが反映されないのですがどうすればいいんでしょうか?
あ、導入手順読み直したらわかりました 杭に突っ込んできます
134 :
129 :2010/11/11(木) 22:38:22 ID:/Dxa0BvN
>>130 >歴史上のイベントも文字だけだけど楽しめる
>街道上を行き交う馬車や船を見るのも割りと楽しいし、畑を作るとマップ上も変化がある
こうゆう事を聞くとほんとにたのしそうですね
我慢できずに注文しました。届くのが楽しみです。
>>131 アドレスまで教えていただきありがとうございます
届いたら導入したいと思います。
ss6.3の日本語化を待望する
もう慣れた センター115点が慣れたんだ。いい加減お前らも慣れろ
>>134 後半になると海上交易路には小さな商船が行き来するようになるよ!
でも内政はそこまで充実はしていないからね!
138 :
名無しさんの野望 :2010/11/12(金) 05:45:37 ID:Nr/JpJ6E
この前もだけどTWに反応するスクリプトなのか?
おお魔女狩りこわいこわい
141 :
106 :2010/11/12(金) 20:56:19 ID:JLZRdkb7
>>107 すっかり亀になってしまいましたが返信どうもです。
デフォルト.CFGファイルでどうやら設定されてるらしく、それをちょっと弄ってユニットの
質感は変える事が出来ました
…旗?最初から表示されてましたさ
>>139 なるほどそんなのがあるのか。
感染するとIDとパス抜かれたりするのかな?
ネトゲーはおっかないな〜
いまさらだけどSS6.1のメニュー画面の音楽ってラストオブモヒカンだったんだね(´・ω・`)
今kusanagiでやっているのですが stainless steelってkusanagiと比べて兵士の数や強さって どんなもんなんでしょうか? あと他に何か特徴ってありますか?
1部隊あたりの兵数は少ない 弓や弩、騎兵はkusanagiより弱い 金が貯まりにくい 内政(建設)は計画的に 学校系建物は大事 精鋭部隊は眺めてニヤニヤするものではなくて、磨り潰してなんぼ 開始早々のクエスト報酬で鎖かたびら騎士4部隊は罠クエなので数ターン以内に磨り潰せないのなら 即全廃棄がお奨め アフリカに金はない・・・こともないが1ヶ所しかない
テッパン(意訳)なだけあって手堅い作りになってる
なるほど。結構マゾい作りになっているんですね ありがとうございました
SSは6.1とそれ以降で大きく差がある どちらかはお好みで 全体的にバランスがいい方は6.1だったはず あと兵数はHugeBattleとかサブMOD入れれば増える kusanagiよりちょい多いくらいに増える
149 :
名無しさんの野望 :2010/11/13(土) 23:36:51 ID:novzMP3j
初めてなら6.1がいい 6.2は、個人的にはRRRCコンピレーションMODを入れないとダメ 6.3はまだやり込んでないからわからん
あれ?wiki死んでる?
うい
モホワ
ダウターオンザグラウン
スゥルタァン
ダーイ インフィデール!
156 :
名無しさんの野望 :2010/11/14(日) 22:12:48 ID:XFjq+YoG
マイカイザー
157 :
名無しさんの野望 :2010/11/14(日) 22:22:55 ID:XFjq+YoG
kusanagiをドイツ騎士団でやってるんだけど 教皇の土下座してリトアニアに十字軍起こしたのにどの勢力も参加してくれない。 どういうことなの(´・ω・`)
貴公の私利私欲と腐敗した教皇に汚された十字の元に良きキリスト者は誰も集いは致さぬ
ポーランド人が沸いてきたな
イギリス 「リトアニア?それどこ?」 フランス「やだ、ノルマン怖いし」 スペイン「海峡の向こうで手一杯勝手にやっとけ」 ミラノ「異教徒とか十字軍とか儲からんし」
それでもポルトガルさんだけは健気に本国手薄にしてまで駆けつけるのであった 無茶な十字軍に総動員かけてるっぽい兵力でカイロ落としてその後反乱祭り しばらくするとリスボン陥落してるのをよく見る;;
みんな!Battle for the Baltic ss6.3対応版が近々うpされるらしいぞ! 久々にやってみようかしら
ピエール「俺いくよ」
自分のための自分だけの3ターン十字軍はやるけどなぁ 目的地が対象になってればの話だけど
自分で教皇を選び自分で十字軍を発動し自分で攻め落とす
ビザンティン「十字軍・・・」
kusanagiをやる時って kusanagi5.0 → kusanagi5.0サウンドファイル → kusanagi5.3 の順番で入れればいいの? それとも5.0→SoundFile→5.0FIX→5.1→5.2→MusicFile→5.2FIX→5.3って全部順番に入れなきゃダメ?
>>168 あるある
誰から買っても売ってもそんなもんだ
やはり、何度聞いてもKnights of Honorのサントラいいなぁ 何とかM2:TWに取り込むすべはないもんだろうか
172 :
名無しさんの野望 :2010/11/16(火) 22:52:15 ID:Q+fdx9eZ
あるよ、パッキングの仕方さえ覚えればそれほど難しくない
まじかーpack/unpack確認してみらぁ、dクス
174 :
名無しさんの野望 :2010/11/17(水) 02:50:26 ID:cSCq61R4
たしかunpackerじゃなくてIDXextrackerの方 アニメやモデルの追加でも使うやつ
>>169 サウンドファイルはどのタイミングでもいい。
MOD本体はその順番。
十字軍に比べてジハードのお手軽さにワロタ モンゴルもジハードに参加したり、十字軍と一緒に世界中の軍隊でコンスタンティノープルを攻めたりカオスなことが出来るw ところで、ジハードや十字軍の侵攻目標は交戦国の首都か、主要都市(エルサレムとか)なのかね
基本的にはカトリックの庇護にない国の主要都市 殆どがエジプト、ムーア 破門国は首都 コンスタンティノープルはあんまり目標にならない気がする 破門された同盟国も候補にあがるし、プレイヤーとの友好度は関係なくてあくまでも教皇から見てどのくらいムカつくかが基準みたい 大分裂したギリシャ人よりも手元の羊が歯向かう方が憤死しそうなんだろう
KusanagiMOD面白いんだけど もうちょっと1部隊の人数を増やせないかな。 akameUとかmurakumoとかに慣れちゃうと1部隊の人数が少なくて寂しい…
自分で増やせばいいじゃんか
敵が鎖帷子騎士と将軍だけで都市を包囲してきたんだがこれって攻城戦詰んでるよね?
降伏までずっと囲む気とか
都市以前ならありかもだね
こっちが騎士で包囲やるときあるよ 包囲が限界で打って出てきたときに門に殺到すると面白いくらい殺せる 普段は歩兵でやるけど城は陣を構えるのが遠すぎるから
>>179 今まではそうしてたんだけど新バージョンになってから
officer関係?でBMTWTS使って兵数増やすとエラーおこしちゃうのと、
最近のPCはスペックが上がってるからデフォで1部隊の人数をもっと増やしてもいいんじゃないかなぁ。と
kusanagiのスイスパイクさん強すぎわろす 防具アップグレードしたらまず騎兵は太刀打ちできない Kusanagiって傭兵が使いやすいよね 性能高いし、維持費はそこそこだし、補充楽だし
傭兵は戦闘のプロなんだから能力は高くていいと思うけど もう少し士気を下げて「強いけど形勢が悪いとすぐ逃げる」ってした方がそれっぽいかもね。
これとETWのマルチってどのぐらい人いるのか教えて
M2TW 向こうのゴールデンアワーで十数名 ETW 向こうのゴールデンアワーで数名
SS 6.1のキリスト教文明で一番マゾプレイできる文明どこ? ハンガリーもポルトガルも楽すぎて満たされない
>>189 SSやったことないが…
デンマークとかいかが?
後半まで槍が少なくて、北方僧兵と下馬ハスカールだらけで戦うことになる
異教徒で構わないならトルコもやり甲斐があるよ
ナファトゥン無双ゲーだけど
>>190 SSのトルコとかマゾプレイの真逆だろ
デンマークも結構強かった希ガス
個人的にアイルランドおすすめ
アラゴンとかもなかなかきつい
アイルランドはいつも引きこもってるよなと思ったらそもそも港がないという
アラゴンで始めたら楽しくなった サンキュー!
the last kingdomってmod 面白そうなんだけど、コレってまだリリースはされてないのかな?
同盟禁止のビザンツ
>>188 thx
外人はそんなもんなのかもしれないけど
日本人のマルチのプレーヤー(日本のゴールデンタイムで)は
さすがにもっと多いよね?
日本人のM2TWプレイヤーの全人口合わせても一桁だよね? 月一くらいで俺はInしてるが、他の日本人プレイヤーなんて半年に一度しか会わない
俺このゲームヌルヌルに動かしてマルチやる為に わざわざPC新調しようと思ってるぐらいなのに そんな有様なんだ。。。(´;ω;`) どうりでIRCにも誰もいないわけだよ
最近はどこかのパーツがおかしいのかm2twに限らずrtwとかほかのゲームもカタカタ重いから マルチ行ってない
ゲム自体はこんなに楽しいのに何でマルチ人口少ないのかねー もういっそ、次の将軍待つ方が賢明かも
1.RTWのほうが面白い 2.致命的な騎兵反転バグ 3.兵種・国家差の小ささ 4.取れる戦術の少なさ RTWは今でも向こうのゴールデンタイムに100人くらいいるはずだから、やりたいのならそちらおすすめ
RTWは各国の兵種に特色があって用兵戦術も違うから面白いんだよね
NTWとRTWは、ニコニコでもマルチ動画が挙がっているから、 マルチ目的ならどちらかになるんだろうな。
一応ETWとM2TWのマルチ動画もあったと思うが? あと、NTWは夏あたりには結構な数の日本人がやってたが、最近あんまやってるの見かけない印象
RTW画質が悪すぎるし、相手がallカタフラとかallバーサーカーとか ファックな外人ばっかで… 日本人プレイヤーの数がいかんせん少ないんだよな
>>204 「M2TW マルチ」で検索したらありました。
ETWは少し見たけど、M2TWは全くないと勝手に思っていた……。
思い込みはいかんな。
何回もごめんよ、まとめると 人数では RTW>>MTW>ETM 画質では ETW>>M2TW>>>RTW ってところかな、ある程度画質にもこだわりたいし 兼ね合い取ってM2TW買います(・_・)ゞ
GOLDにアレキサンダー入ったやつはもう売ってないのかな
>>208 遊べる。
RTWは英語版の日本語化可能に、有志がしているみたいだからいいと思うよ。
ただ、画質にこだわりがあるならETW・NTWがいいと思うけど、
個人的には、自分の好きな時代を買うほうが長続きすると思うよ。
RTWのマルチするなら、私も適当にやっているのでよろしく
211 :
名無しさんの野望 :2010/11/22(月) 19:18:41 ID:HLruQThX
>>209 拡張1個(バーバーリアンなんとか)だと思ったから、すぐ遊べると思ったんけど
なんだが、もう1個拡張あるみたいだね(アレキサンダー何とかってやつ)
あと
>>210 の言うとおり、時代はローマのが好きだから長続きするだろうけど
画質がショボくてやる気なくなっちゃら意味ないので、結局M2TWにします
本当にご迷惑おかけしましたm(o・ω・o)m
うおお安すぎワロタ でも英語版か…
214 :
名無しさんの野望 :2010/11/22(月) 21:06:46 ID:0gd4THlK
>>212 日本語化があればバックアップ用に買っておくんだがなぁ・・・
元値ですら$10なのに…なんと不憫な
誰かドルとポンドの価値をフロリンで説明してくれないか?
$5で買えると聞いて早速やってみたんだけど、マルチやろうとしても"Failed to Login"って出て先に進めない この購入先からじゃダメなのかな…
1.CDキーはちゃんとハイフン入れて入力したか? 2.最低限のポートは開いてるか? 3.GamespyIDはとったか? 4.神に祈ったか?
そろそろキングダムに手を出そうかと思ってるんだけど 当然日本語版には日本語版しか追加できないよね? どこの通販サイト見ても英語版のGEが格安で売られてるんで 倍近くする日本語版キングダムに躊躇してしまう・・・ あとキングダムは本編(グランドキャンペーン)とは 別のキャンペーン4つを追加する独立した拡張と聞いてるけど グランドキャンペーンへの機能強化(援軍の操作など)も一切無し? wikiにあるようなキングダム必須のMODだと キングダムベースで機能強化されているのかな? 質問多いけど良かったら教えてください。
>>222 1.入れました。レジストリでも確認しました
2.開けました。ファイアウォールも切ってみましたが駄目っぽい
3.既にあったアカウント2つほど試してみたけどどっちも駄目みたい
4.今やってみます
226 :
216 :2010/11/23(火) 19:54:45 ID:wXvA7fAh
>>215 え、このゲームって日本語化できないの・・・(´;ω;`)?
>>226 SEGA社員の飯の種を奪うなよ犯罪者って事
>>227 mjk!さっき初めてやったけど、英語全然わからんから良かった
>>228 なんだよれ、何でそこまで言われなきゃいけないんだよ
お前から言わせればMOD職人も全部犯罪者なんだろうな
Modと日本語化パッチは全く別物だ犯罪者
ID:PHml18bG
ID:+rNpYppx
>>229 日本語版持ってなくても(多少ややこしい方法で)日本語対応にはできるけど
日本語のtxtファイルが無いから自分で翻訳しないと日本語ではプレイできないよ。
情報に疎いものが損をする。これ資本主義の常識ね
RTWの頃から既に、日英のバイナリ上の差分がない作りになってるしな。
236 :
名無しさんの野望 :2010/11/24(水) 05:00:41 ID:3xIEZTEX
>>228 その前にクソSEGAは国内ユーザーの扱いを改善しろ、バカが
マルチさっき初めて行ったけど外人が10人しかいなかったよ。。。 まあ平日のこの時間に日本人が居るとは思ってなかったけど それにしても少ない。みんな身内でひっそり対戦してるのかな?
ほとんどの人が新作に移ってるよ M2TWはもう古い
ローマの方はもっといるけどな。
今残ってるのが身内でひっそり対戦してる人々だよ あと、NTWも徐々に減ってきてる。 マルチやるならR一択
マルチやるなら、スレで告知して時報マッチとかどうだろう? l||l ■ ボェーン 金曜22時にマルチへの十字軍が提唱されました みたいな
242 :
237 :2010/11/24(水) 22:34:28 ID:dKltcZC7
将軍まで待てばいいじゃないか
フィアーイズウェポン
ワイズジェネラル、ユーズウェル!
246 :
242 :2010/11/25(木) 02:46:50 ID:k2fLxgNP
ヴァイセンジャージ! アワメェンスレインエネミージェネラル! ナウヒズメンルーズゼアハート!
なぜか、無印に拡張の尻入れたらできたよ!! 早速マルチやってみたけど初陣を勝利で飾れたお(^ω^) これから出没すると思うからよろしくね、ってスレ違いか。。
サラトコハーラム
キヲキリマス
kusanagi5.3でおまけ用フォルダが無いんだけど、入れ忘れかな?
ウォーレスが来たぞー!
アーチャー、デプロイザステェク
まぁ、クロスボウなら…。
弓出てこなかった ていうかファルシオン便利そうだな
お前ら数回やったら飽きてこない? 攻城戦が城が全く同じで作業ゲーなのが・・・ 大規模野戦はワクワクするけど、ショートキャンペーンで1回起こるか起こらないかだしなあ
258 :
名無しさんの野望 :2010/11/26(金) 22:07:16 ID:WsqLdeSW
kusanagi5.3プロシア弓兵の動きが変です。
>>257 城攻めはしない
1234年 ローマ市民兵
そこでMODですよ。 まあぶっちゃけ攻城戦はあんまり面白くないから Autoか包囲し続けて敵が出てくるのを待つかしかしないけど。
自分が劣勢のときの城防衛は結構好きだな
vh/vhでも自分が劣勢の城防衛なんてほとんどないんや!
SS6.1なんかでイェルサレム十字軍後必死に防衛するのが最近のマイブーム 正直イタリアあたりの市民兵強いとこじゃないと守りきれる気がしない
防衛線は楽しいんだが、いかんせんAIがアホすぎて… 3部隊で包囲してるのに、正面の一部隊しか攻めてこない時とかあるからなぁ
なんかチュートン騎士団キャンペーンでチュートン騎士団でやってると、全勢力から攻められるんだが・・・ しかも、自勢力以外の全勢力がそれぞれ同盟組んでる。 こっちと同盟組んでても速攻裏切って、それまで敵対してた国と停戦して、次のターンで同盟組んだりしてるし。 おまけにどの勢力も部隊数MAXの軍が国境に3つ4つとかで、うかつに攻めれねーww これって包囲網作るようにできてんのかな?
SS6.3のbugfixのインストールのやり方分からんね。これどーやんの
>>264 SS6.3だと攻城AI改良されてるよ 多方向から攻城兵器でガンガン壁壊して
進入してくるから、防衛もかなり熱い戦いができる だから地形を活かした砦にも
意味ができるし
すいません、SS6.1の日本語化で文字化けして□□□になるのですが どうすればよいのでしょうか? M2TW gold edition 海外版です
日本語版を買って下さい。
>>265 前にもちょっと話が出てたけど、「信用」がないからじゃない?
捕虜を処刑したり、同盟勢力に攻撃仕掛ける…etcしてると信用が下がるからね
ゲーム開始時に外交官走らせて、こちらの地図情報付きで全勢力と同盟(と相互交易権)結んで、他国から戦を吹っかけられるまで戦しなければ、周りが敵だらけになることはほとんど無いよ
ただ、とーたるうぉーってゲームだってことは時々思い出して欲しい
>>267 ちょっとSS入れてくるぜ
潰走してる敵兵を追撃するだけでも評判が下がったような、
でもまぁいつの間にか全世界と敵対するのはデフォですわw
272 :
名無しさんの野望 :2010/11/27(土) 20:38:38 ID:vfEQmccd
kusanagi5.3のバグ報告です。 プロシア弓兵,シデオール,サイスウィール,ヘルウィールの弓を発射する動きがタコのようにグニャグニャ回転する変な動作です!
SS6.1なら元が英語だから英語でやればいいじゃない 辞書片手にやれば勉強にもなるし色々捗る 和製MODについては諦めな
日本語化すりゃMODの日本語化も使えるだろうけどね。たぶん。 M2TWは日本語版しか持ってないから絶対とは言えないけど。
275 :
名無しさんの野望 :2010/11/27(土) 22:58:21 ID:zkES+j4d
前にも質問あったけど、日本語版のlocalized.pack ってやつがないと 日本語化ファイル入れたときに□□□てなる
問題なのはLocalized.packじゃなくてフォントじゃないのか?
プログラムの方で2byte文字の配列に対応して無いからdllで改行コードやらの別処理させてるか 何かしないと単にフォント指定変更するだけじゃ日本語化は無理
278 :
名無しさんの野望 :2010/11/27(土) 23:56:58 ID:zkES+j4d
つまり日本語版買えってことだ。 日本語版本体+gold edition なら 日本語版本体+日本語版拡張パック よりも 安いからいいんじゃない?
日本語化なら前スレに書いてあったじゃないか
>>271 マジで? >潰走してる敵を追撃で評判低下
大量の捕虜を解放すると評判が1ランク上がることが多いので、
いつも追いかけてたんだけど……
別にプログラムうんぬんは関係ないよ ローマとほぼ同じ方法で日本語化は可能、ただしテキストはないから自分で翻訳しろって状態
>>281 ローマと同じ方法だと戦闘時にCTD食らうんだが、日本語化方法をご教授願えないだろうか?
将軍すごいね あのクオリティでメディーバルをできる日はくるのだろうか
前スレに詳細かいてあるからそれ読めばいいじゃない 入れていいファイルと入れちゃいけないファイルとか書いてあるから たしか入れちゃいけないファイル入れると戦闘時にCTDのはず
>313 :名無しさんの野望:2010/09/11(土) 02:28:28 ID:CIN1gvBt
>とりあえず放置してた英語版M2TWの日本語化に成功 多分
>
>必要なもの・・・CUFFileModifier
http://www.japantotalwar.com/index.php?%C6%FC%CB%DC%B8%EC%B2%BD (Napoleon)から
>1.dataのバックアップを取る
>2.アンパックする
>3.data内fontsのバックアップを取る
>4.data内fontsをCUFFileModifierの入力側に指定する
>5.処理開始
>6.M2TWフォルダ内dateを一回消してバックアップしたものと入れ替える
>7.fontsをM2TW内dataに入れる
>8.fontsの中身をCUFFileModifierで変換したものと入れ替える
>9.神に祈る
>一応
>>237 に書いてあることを守ったほうがいいと思う 細かくはためしてないけど
>今の所問題は無し どこかでバグが起きるかもしれないけど・・・
>
>もうすでに誰か英語版を日本語化の方法確立してたらふ〜ん程度に聞き流してください
>
>ちなみに自分はなぜかアンパックしてからゲームすると戦闘画面で強制で落ちたのでこんなめんどくさいことをしたわけですが普通アンパックしても問題なく動くもなんでしょうか
>
>なにはともあれkusanagiで遊んできます
これのままやると戦闘画面でCTDになる
>237 :名無しさんの野望:2010/08/31(火) 08:48:48 ID:yO+RhC4I
>DLV6.2の話だけど、font_**.CUF、kp_**.CUF、sml_font_10.CUFの7つの日本語版フォントファイルを入れ替えた状態だと、
>文字化けもないし戦闘も落ちないっぽい。
>他のパターンはまだ試してないし、全ての戦闘で落ちないという保障は全くできないが、今のところこれが最善
こちらだとメニュー画面以外で日本語が表示されない>
このままだとM2TWは廃れていく一方だから 日本語化を確立して新規購入者を増やすのも手だと思う
少なくとも将軍2が出たら一気に過疎りそうだな・・・
全てはまともな古代ローマMODが出てこないせいだ!
289 :
名無しさんの野望 :2010/11/28(日) 18:55:16 ID:HcYSTegF
そうだね 俺としては将軍2のクオリティでMedievalができればいいんだけどな。 海戦と陸戦を同マップで同時にできるようになるらしいし。
たしかHEGEMONYってMODあったよね。
ああ、あの他のMODから許可取らずにユニット拝借して問題になって強制閉鎖させられたMODか
292 :
名無しさんの野望 :2010/11/28(日) 21:00:58 ID:HcYSTegF
kusanagiで教皇にタダ同然でエルサレムあげたら、 関係が最悪になったんだけど何が起きたんだこれ。
パパ 「地上の神の代理人たるこの私から金を取るとか不信心極まりない!!許せぬ!」
むしろ教皇にお金貢いで関係良好を保ってたのにフルスタック守備軍のいる都市が教皇軍6部隊に包囲されたことならある あの奇行のおかげで一挙に全世界の敵&治安真っ赤で詰んだ kusanagiのお話
kusanagiの教皇の攻撃性は異常。 隣接した領地を持ってると同盟でも組んでない限り 数ターン後にはほぼ確実に攻撃してくる。 スイス近衛兵と教皇守備隊の戦力値が高いせいでこっちの領地を手薄だと判断するのかな。
>>272 作者さんのHPにパッチ公開されてましたよ
297 :
名無しさんの野望 :2010/11/28(日) 21:58:40 ID:WpHWQXq4
早急な対応ありがとうございました。 あの動きが気になって,気になって 毎回の更新が楽しみです。 今回変更したハルバート兵,いかにも傭兵っぽくていい感じですね。
質問させてください murakumo1.5でやっているのですが、部隊の部隊カードの並び替えはできないのでしょうか? 部隊カードがバラバラに並んでると、弓とか騎兵の数とか少しかぞえにくくて・・・
部隊に入った順だから、例えば将軍→騎兵セット→歩兵セット→弓兵セットというふうに部隊に加えていけば将軍騎兵歩兵弓兵というふうに並ぶ。 戦闘中に変更するにはグループ化→解除をすれば一番後ろに並ぶ
>>299 なるほど・・・キャンペーンパート時は、編制時にあらかじめ並べておくしかないんですね
ありがとうございました!
ctrl+選択で同一兵種選択だから、隣のマスに一兵種毎に選択して移動させると佳し
そういや将軍ユニットがいないときの代理ってランダムなのかな 騎兵がいたらそれ優先されるだろと思って戦いに挑んだら農民が将軍ユニットになって泣いたことあった
>>302 連戦すると、同じ部隊が将軍ユニットになるからランダムでは無いと思われ
経験が最優先で、次点が兵科かもしれないね
8人の部隊が将軍ユニットになって泣いたことがあるよ
優先度では騎兵>歩兵であとは傭兵かどうか、並んでる順番とかだと思う ウェッジ陣形の時に将軍が先頭に立つのはいったいなんなの高貴なる死したいの
ひとつ聞きたいことが トレブシェットの腐った牛の病気ってどの程度の効果があるんですかね いつも火炎弾でバーベキューしてたんですが効果によっては使ってみようかなと
>>305 街疫病
接触したら、部隊疫病
うっかり自都市に入ったらそこ疫病
おk?
>305 >306の言うとおり、周辺地域に疫病蔓延(=自軍も疫病)なんで全然使い道がないw
>>307 ま、そうとはしらず、余も牛を目一杯放り投げていたのは懐かしい思い出だwww
撤退間際の苦し紛れに投げたらそれなりの効果ありそう
とれぶーが弾切れになったら勝手にウシ放り投げ始めるのやめて…
最近始めたんだが内政をどうすればいいのかよくわからない 初心者向けに解説してるブログや動画等ありませんか? やっぱりゲームオーバーを繰り返して何となく覚えていくの?
内政はあんまり深く考えないで良いと思う。 収入重視なら、まず都市を多く持つ。不要な城は都市に置き換える。 次に、税を安くしたり開墾で人口増やして街の規模を大きくする。また、騎士道高い将軍置いておくとモリモリ人口増えるw そして港や商業埠頭などを建てて、貿易で儲けよう。 港が作れない内陸より海に面してる国のほうが儲かるから、イングランドとかだと初心者に良いね(wikiにも書いてあることだけど)。 でも基本的には戦争を楽しむゲームだから、内政は適当にやればいいと思うよ!
つGoogle
まず、反乱が起きないように幸福度はなるべく100%以上にしておく。 税率を低くすると人口増加率アップ、かつ、幸福度も高くなるので基本的には低い税率にしておく。 特産物が複数(2〜4種)あって港が作れる領地は貿易収入が非常に高くなるので出来る限り都市にする。 まずは海上貿易の前提となる『港』を作り、あとは収入増加効果が最も大きい『商業埠頭』系列の建物を最優先でアップグレードしていく。 『市場』−『催事場』系列は大して収入が増えないので後回しでよい。 逆に、内陸にあって特産物が少ない領地は城にすると良いとおもう。 城は都市に比べて人口を増やしにくいので、大城塞を早く建てたいなら騎士道が高い統治者、 農業の才能がある統治者を常駐させる。 (大城塞がないと強いユニットを作れない国の場合など。) あと、画面左に領地の詳細情報ウィンドウを表示させ、右側に建設ウィンドウを表示させた状態で 右の建築可能建物をクリックして建築待ちリストへ入れると、建物が完成したときに領地の詳細が どのように変化するのかが左側の領地の詳細ウィンドウに半透明のアイコンで表示される。 アイコンの半透明部分にマウスカーソルを合わせれば数値でも確認できる。 いろんな建物を建築待ちリストへ放りこんで、領地のパラメータがどう変化するのかをよく見て決めると良いと思う。
>>312-314 アドバイスありがとうございます。
言われた事を参考にしながら気楽にやってみますw
え?僕なんて戦争そっちのけで支配領地は全て大都市化、 貿易で得た巨万の富で更なる領地を買い漁り、金融属国を金塊でシバいて隣に攻め込まておいて 戦場の遥か後方から自分は悦に入るメディチ家プレイしかしませんが。
どう考えても途中で同盟破棄で敵が攻めこんできますが… もしかしてEU3スレと間違えてる?
攻めこんでくる敵をかたっぱしから買収するんだろう・・・胸熱
AIには種類があってほとんど同盟破らないのもある
どうせM2TWやるなら同じ権謀術数と言っても敵同士を争わせるメディチじゃなくて ありとあらゆるやり方で直接敵を潰したボルジア家プレイの方がM2TWだろ ライバル暗殺するわ疫病蔓延させるわ城の外に兵士が出てる内に開門占拠するわ 最後には世界中が敵になって世界の果てまでフルスタックの装甲兵士たちが立ち塞がる無限地獄
ポーランドのロング(HD/HD)クーリアしたぜww 最近気づいたが投槍騎兵て強いな。 下馬封建フルスタをキルレシオ9:1で殲滅したwww
>>321 はジネテスやスィパーヒを使ったら憤死するんだろうな
いやああああ AoEと同じようなもんだろうと思ってGold Edition買ったらわけわかんねえええ 将軍もっと出てコイヤ!!
同じRTSだと思わないほうがいい っていうかもはやRTSじゃない リアルタイムタクティクス
ずっと前にリアル・タクティクス・シミュレーターって言ってた希ガス
>>1 読めよ。
Real-time tactics に、 Turn-based strategy だ。
いやー難易度両方ともEasy、イングランドで50ターン経ったってのに 未だにスコットランド制圧してねえぜ! つーかスコットランド攻撃しようとしたら教皇様に破門されるらしく なんか怖くて攻撃に踏み切れないんだよな〜 どうしたものか・・・
>>327 教皇領と良好な関係を保てば破門まではいかないよ
外交官をイタリアまで送って貢いだり同盟組んだりしてみよう
制圧してないだけでタラタラと戦ってて既に破門警告を受けてるんじゃねの?
331 :
名無しさんの野望 :2010/12/02(木) 14:55:53 ID:8utWkyPR
>>328 ローマ遠いです><
>>329 最初からやり直したら破門の警告も無く40ターンでスコットランド制圧出来ました。
がしかしフランスがCaenの周囲にアホほど兵を送り込んで来て袋叩きにされそうな雰囲気です。
フランスとは中立な関係なので無闇に攻撃するわけにもいかず、どう対処しようか頭を抱えていたら
今度は忌々しいポルトガルのクソどもがイングランド本土に上陸・攻め込んできてもう半泣きです。
Easyだってのに攻めて来すぎて絶望です。
本当にありがとうございました。
ついでにローマを略奪すると その程度の苦境は天国に思えて幸せになる
>>332 それはデカイ態度で威張り散らしていたチビ助を〆てやったら
実は893の息子で家の人が実家の前に黒塗りカー並べて御
挨拶に来るぐらいの感じですね
頭を掴んで三重冠にヴィン・サントを注いで飲ませようとしたらバケツ頭のお兄さんにボッコボコにされた感じ なおボコられた人は「俺は皇帝だから国から2万フロリンもらえる」と言っていた模様
ある程度発展しちゃったら、町から城に転換できないのかな? 大きな町まではできるんだけど、小都市になると建設のとこに出てこない 小都市までいったら、もう城に戻す方法ないのかしら
街のレベルを退化させる選択肢が欲しいねぇ
RTW並の古いエンジン使ってない?
両手剣の兵士って実は対騎兵ボーナスある? 下馬封建とかは隊列敷いて構えてても封建騎士以上のランスチャージ食らうとほぼ即死するけど ツヴァイハンダーやスコットやビザンツの両手剣兵はちゃんと構えてるとこちらも半壊はするものの 槍兵に騎兵が突っ込んだときみたいな馬から兵士が振り落とされるモーションがよく出て騎兵の方が負ける
大国のくせに重騎兵と重装長槍しか使えないHREに救いか?w
質問なんだけど将軍が居ない都市でも町の方針をGrowthなんたらにしたら 住人は増えていくの?
>>341 やってみなはれ
19**年 日本の企業家
両手剣は騎兵ボーナスあるってwikiに書いてあるよ 槍ほどではないけどね
>>342 普通に増えるね。
Population rateは+1.5%だしそら増えるわなー
と思ってたら今度はフランス攻撃しようとしたら破門警告出て領地拡大できねえでやんのwww
外交の必要性を学んだぜ
あともう一個質問 家族以外の将軍ってどうやったら出てくんの? 家族将軍無しで戦争させてたら指揮官が将軍になったりする?
将軍なしでそれなりに活躍すると時の人とかなんとかいうポップアップが出てその時の臨時司令官が将軍に登用可能になることあるね
>>346 ほーーーー
そしたらガンガン兵雇って固有顔武将無しで攻めよう!
さんくゅー
時の人って隊長が高貴な死しても出てくるけど亡霊かね
指揮官死亡の窮地を立て直した英雄ってとこじゃあないかな
>>347 将軍なしで英雄的勝利か敵の王を殺したり捕虜したらいいと思う
351 :
名無しさんの野望 :2010/12/03(金) 10:27:13 ID:OcDU4TiL
war of kingsかっこよすぎる 劣勢を跳ね返して敵を敗走させて 歩兵と騎兵で敵を追っかけるときに 流れたら最高!1
最近このゲームを買ったんだけどETWやNTWに比べると映像が簡素に感じました。このゲームはグラフィックを強化するMODなどはないのでしょうか? もしあればアドバイスお願いします。
買ったとわざわざ宣言する奴は大抵割れ
CPUって収入チートしてたりする? 歴史とか完全無視してていいから、全ての勢力が1つの街しか占拠してない状態で始めたい。 信長の野望とか三国志の群雄割拠みたいな感じで。 そういうMODないの?
自分でdescr_strat.txt弄ればいいんじゃねーの?
このゲームに関してCPUは単コアの周波数こそが重要?コア数多ければ別にOK?
>>345 将軍の数は保有している領地数に比例する感じ。
領地が少なく将軍が多いと「時の人」はほとんど出てこない。
領地が増えたのに将軍が少ないままなら、1ユニットの反乱軍を倒しただけで「時の人」が出る。
あと、養子候補や婿の候補も同じで、領地が多く将軍が少ないほどよく出現する。
なので、領地を増やせば結果的に少し遅れて将軍も増えていく。
>>358 じゃ、周波数的にはどの位あったら不自由しない?
361 :
名無しさんの野望 :2010/12/04(土) 02:28:12 ID:2JJF24S+
異端を炙ろうと新婦派遣したらそいつが異端 腹立って、軍用の都市以外新婦生産、開く異端との戦端 討伐に行った六割がたが異端に加担 イングランドは異端に失陥 暗殺が安定なのか?
とりあえず暗殺で大抵の物事が解決する
魔女と異端と山賊は兵で押しのけて他国に放逐するものだと思ってた
364 :
名無しさんの野望 :2010/12/04(土) 02:52:56 ID:za5emub5
>>356 マンドクセ('A`)
>>359 なるほどなーポコポコ将軍出てきたらアレだもんな
現場で叩き上げの将軍の方が感情移入しやすいんだよな
>現場で叩き上げの将軍の方が 血族扱いになるのは次の世代からなので下手すると引き抜かれる
こないだ信仰2の異端を8のビショップ聖職者で潰しに行ったら異端になりやがった 即座に狡猾10アサシンを送った
ETWと同じ感じでマウスホイールを使ってスムーズにカメラ移動したいんだけど、こういう場合どこの設定を触ればいいのかな?
スムーズってのがよくわかんない
369 :
名無しさんの野望 :2010/12/04(土) 15:04:21 ID:yCHDOFDy
>>368 M2TWってETWと比較してカメラの上げ下げがカクンカクンって感じじゃない?マウスホイールでするとだけど。
それをETWみたいにスルスルっと上げたり下げたりしたいんです。
>>367 一時停止状態で出来るズームとあまりにも違うようなら…
@ディティールを限界まで下げる
A2軍同士の小競り合いしかしない
B戦わない縛りプレイ
Cパソコンの買い替え
…を推奨しとく
>>370 ちょっと誤解を招く書き方でごめんなさい。スペックは余裕があるんです。しかしカメラの動きだけETWと全く同じにしたいんです。
こういうのはやっぱり作品が違うので無理でしょうか?
>>361 異端放置して新婦の経験値あげると枢機卿量産できる
>>371 推測だけどマウスホイールを使ったカメラの左右移動のことかな?
だとしたらうろ覚えだけどETWと同じようにするのは無理だった筈
ETW後あらためてM2TWやったらあまりのカメラ操作のしづらさに愕然としたよ
よく不満なく遊べてたもんだ
このゲーム、「性能の高いPCじゃないときちんと動作しません」的な言葉で脅すから これからやろうとする人間は不安になるんだよな 注意書きは一昔前のものなんで今のPCなら余裕かな? 皆どんなCPU使ってる?
>>373 アドバイスありがとう。やっぱりムリなんだね。もしカメラ移動がし易かったらゲームもプレイしやすいのに残念だなぁ・・・
げふぉ8800GTのQuad8200
OS 名 Microsoft Windows XP Professional バージョン 5.1.2600 Service Pack 2 ビルド 2600 システムモデル SE7505VB2 システムの種類 X86-ベース PC プロセッサ x86 Family 15 Model 2 Stepping 7 GenuineIntel ~2392 Mhz プロセッサ x86 Family 15 Model 2 Stepping 7 GenuineIntel ~2392 Mhz プロセッサ x86 Family 15 Model 2 Stepping 7 GenuineIntel ~2392 Mhz プロセッサ x86 Family 15 Model 2 Stepping 7 GenuineIntel ~2392 Mhz 合計物理メモリ 2,048.00 MB 利用可能な物理メモリ 1.35 GB 合計仮想メモリ 2.00 GB 利用可能な仮想メモリ 1.96 GB ページ ファイルの空き容量 5.85 GB グラボ 説明 NVIDIA GeForce FX 5600 グラボ RAM 256.00 MB (268,435,456 バイト) って環境でグラ設定最低なら結構サクサク動く。2004年ぐらいのPC
なんか自分の城の横にどこぞの外交官と姫君が貼り付いて 毎ターン城に向かって礼したりしてるんだけど何これ 誘惑されたり賄賂貰ったりしてるの?
とっとと暗殺者に始末させないと
あれ実は本当に交渉してるから 普通に独身の将軍は引き抜かれたりするし酷いときはフルスタックの兵士が外交官に買収されて 野に帰されたり領土ごと持ってかれたりする
な、なんだってええええええええええ でもまだ暗殺者作れNEEEEEE
調子に乗って暗殺してると王の騎士道がガンガン減っていくから困る
うちの城の周りには、枢機卿と神父が座談会し続けてるんだが、彼らはいったい?
「ふむ、この城の主は異端との噂があるがどうなんだろう」 「なんでも夜になると黒山羊の尻を甞めておるそうな」 「いくらなんでも領主という立場でそれはなかろう」 などと座談会
異端審問官「まさかの時のスペイン宗教裁判!」
城防衛戦で壁上一面に弓兵を配置して向かってくる敵をペチペチなぶりたいのに 敵兵が開始早々攻城兵器を廃棄して平原から微動だにしない 攻めてきておくれよん…こっちから打って出るのはもう秋田
AIセット別のにしたら? modによって挙動が全然違うし
390 :
名無しさんの野望 :2010/12/06(月) 05:47:54 ID:tRZBBf0+
それは敵が包囲してる間にこっちから打って出てるからじゃないか 敵が攻めてくるまで待ってればペチペチできると思うぜ
CPUはどんな内政してんだよ…
サレンダー オア ダーイ
SS6.1を入れる前にSS6.0を入れる必要があるって
>>38 が書いてるけど、
そんな手順必要だっけ?
前やった時は無印->キングダム->SS6.1->日本語化パッチの順に入れる
だけで遊べた気がするんだが。
2,3年前の話で記憶が曖昧だけど。
SS6.0からの6.1パッチと6.1直接のインストーラーがある
>>391 残り1都市、収入-3000のまま30ターン経過しても全く破産しない内政
>>395 やっぱりなあ
このテのゲームのCPUにインチキはつきものだけどやっぱむかつくわ(#^ω^)
100ターンぐらいでようやくフランス制圧したら
肥大化したローマが本気で攻めてきてマジ泣きそう
もっと早く侵略せないかんのかね・・・
マッタリプレイしたいのになあ〜
>>390 包囲されたまま放置すると防衛側の兵士数どんどん減っていかないか?
MOD情報書き忘れてた。kusanagi5.3の話
今までマゾンツが一番きついって言われてたけど、ヴェネチアの方がきつくないか? 難易度両方とも「難しい」設定にしてるのに、ハンガリー、マゾンツ、神聖ローマ、ミラノ、ポーランド に攻め込まれて死にそうなんだが・・・。なんとか押し返したけどイタリア半島の領土失ったし、ミラノが超大国でもう・・・。
kusanagi5.3での不具合報告です。 下記の特定地域を占拠し、傭兵兵舎を建ててもユニットがストックされなかったです。 Bernのスイスパイク兵、Visby領のゴトランド歩兵、Marrakesh領の駱駝銃手、Inverness領のハイランダー名門兵、 Oporto領の下馬ポルトガル騎士、Galway領のデイシー投槍兵、騎馬カリバー銃兵、Riga領のリヴォニア補助兵、 Adrianople領のカタフラクト、Kiev領のツァーリ近衛兵等です。 あとエルサレムで攻城戦ロード中に落ちました。
>>398 ヴェネチアで最難関でプレイしたことあるけど、俺もそんな状況になったわw
俺はハンガリー方面は外交でうまく和平して、内陸には攻めずに海沿いを伝ってコンスタンチノープルを占領したぜ
そのあとは港を発展させていけば、海上貿易おいしいです^p^
まぁ、首都が3カ国(教皇領、ミラノ、ローマ)の最前線だからなー;
大盾市民クロスボウ兵を使って、手前の橋でうまく防衛できれば…
初心者な質問かもしれないのですが、イングランドや神聖ローマ帝国などでプレイ中に最序盤であっという間に資金切れを起こしてしまいます。 TWはETWから入ったのですがETWのように施設をどんどん生産待ち列に入れてはいけないのでしょうか?
テンプレのwikiに財政について書いてる それでもだめなら具体的に何をしたか書けば、やさしい宰相殿が教えてくれるかもしれない
ETWはどうか知らないけど、RTWと違って生産待ち列にいれただけでは金が消費されない点に注意 面倒だけど金に余裕ができるまで施設の建設は収支表を見ながら一つ一つ考えて立てたほうがいいとおもう。
>>401 防衛のためにもりもり兵作って放置したりとかしてない?
純粋にAIだけ強化したMODってない?
SS6.1なんだが、1.5パッチ当てないほうがいいと書いてあるけど、 あてて問題が起きた人いる? あとバニラの環境を残してMODを導入するには、Dataフォルダだけ バックアップしておけばいいのかな?
っていうか1.5パッチがレジストリを弄るなら1.5未フォルダと1.5済みフ ォルダを分けて退避しない方がいいのか。 SS6.1とTATを入れるなら、1.5未か1.5済に統一した2つのMOD用フォルダを 用意して、SS6.1とTATを分けて入れろって事だねきっと。 SS6.1はレジストリ弄らないよね?
このゲームって拡張あったほうがいい?ただ使える勢力が増えるだけ以外に何か大きなシステムの差とかある?
>>408 キングダムは使える勢力が増えるといっても、4つの独立したショートキャン
ペーンで使えるだけで、グランドキャンペーンはバニラと同じ。
だから勢力が増えるというのはちょっと勘違いする可能性があるように思う。
少なくとも俺は勘違いして買ってガッカリした。
>398 難易度上げるほど外交が重要になるんだよなぁ 開幕同盟は100%成功するし外交官を神聖ローマに向かわせて同盟。ハンガリーも同じく。 そうすればビザンツ一本に絞れる。 クロスボウ民兵雇えない最前線の町は将軍派遣して傭兵弓兵確保する。 これでいけるかと。
ノーマルだけど、同盟してても平気で奇襲してくるぞ 教皇の停戦令も平気で無視するし 俺と隣接するやつら片っ端から俺に喧嘩売ってくるし なんで?四方八方敵に囲まれるのはリアルで十分だ
>>408 ほとんどの大型MODが拡張必須・・・のはず。
日本語版は、Kingdomがないと最新パッチが当たらん。
MODを楽しみたいなら少なくとも買うべき バニラだけやれればいいやって感じなら拡張無くてもいいと思う ただ後者は後々拡張を買う確率が高いはず どうせならGOLDパック買っときな
部隊の挙動がローマに比べると 「何やってんだよこいつら。いい加減にしろ」って思う機会が多いんだけど どのMODを入れるとこの辺は一番解消されるのかな?
個人的にはバニラを自分で弄った方が一番納得できるという結論に達した
あいつらCPU同士の同盟は組む癖に俺との同盟は絶対に組もうとしないのな がっぺむかつく で難易度変えると何が変わるの?
金を積んで土下座すれば同盟組んでくれるよ。 数ターン後に破って攻撃してきたりするけどw
スペインたのしーなあ
一族6人全員が結婚したのに子供が全く生まれないまま50歳を迎えてしまった どんな呪いだよ…
もしかして→国を拡張してない
確かに侵略してないな 収入が爆発的に増えたからハイパー内政タイムに入ってたぜ…出生率にも領地の数が関係してくるのか 子どもは一人だけで一族6人はすべからく50歳前後だから これから将軍がバッタバッタ死んでいくんだよな… これはもしや待望の叩き上げ将軍を作るチャンス到来か!?
それどころか、子どもが生まれていても領地が減っていったりすると 「一族の悲劇」とかいって成人前に死んだりするぜ。 領地の数に見合った将軍数になるように、あらゆる面で調整が入るっぽい。
確かに領地が増えると、無駄に時の人が増える希ガス 時の人に限って能力が高かったりするから、後継者にするため恣意的なタヒ亡事故が多発するんだよね そんな現象は私だけですかそうですか
俺もよくやるww 親は優秀なのに、その子供は「ためらう勇者」だの何だの、糞な能力ばっか付いてるときとか。 敵勢力や反乱勢力の街を将軍一人で包囲させて、 打って出てきた敵をできるだけ道連れにさせるのが最近ハマってる処理。
バニラでも王女によって他国から引っ張り込んできた将軍が王になると家系表がおかしくなるバグがある
>>423 やっぱりか!その調整を無くせるMODがあれば良いのに
将軍にしまくったら収支が火の車になるんだし余計な調整しなくて良いのに
>>424-425 なにそれカワイソス(´・ω・)
こいつぁ・・・!サンクス同志よ
領土無い状態で、子供増えると権力争いで家族同士で暗殺合戦するぞ。 M2TWじゃないゲームだと。
重そう…
>>428 ミナスティリスってなに?何かのアニメが元ネタかな?
えーっ!なんだってー! ロード・オブ・ザ・リング(3部作)って大ヒット映画知らんの?
ロード オブ ザ リング(指輪物語)に出てくるの都市の名前。指輪物語のModがある
キチガイはほっとけ
ロード・オブ・ザ・リングのMODだったのかthx
これは酷い…
ヒドイの?
あのでっかいぞうさんは再現されてる? やっぱぞうさんあってのロード・オブ・ザ・リングだろ
ムマキルもエントもバルログもいるよ
まじで?すごいね
信長の野望・革新やると戦略画面でターン制ってなんかめんどくさい。 戦略でもリアルタイム制にして軍がぶつかったら戦闘画面に切り替わる方がいい。 ってのは俺だけ??
444 :
名無しさんの野望 :2010/12/09(木) 23:51:52 ID:lm+xWMSm
そんな事したら忙しすぎるだろ。 って思うのは俺だけ?
忙し過ぎる事はないと思うよ。 キャンペーンと戦闘画面が分かれているだけ断然楽。 革新じゃ戦闘画面と内政画面が同じだから。
今気づいたんだけど、AIの工作員を八部隊で包囲して、 工作員のいる所に九部隊目を置けば工作員死ぬんだなw
これウィンドウモードでプレイ出来るのん?
wikiのFAQに書いてるお(^ω^三^ω^)
>>446 めんどくさいから異端はそれで殺してるよ
あと姫も
>>446 俺は自分以外の宗教とスパイ暗殺者には解禁してる
軍隊で地域一体をしらみつぶしに
探索してるって脳内補完
最低9部隊いるから商人スタックほどチートでもないしね
451 :
名無しさんの野望 :2010/12/10(金) 12:39:25 ID:6LAcAj2J
中国語と英語でmodとかの兵科解説ついてるサイトってどこだっけ・・・ 教えてください、マイスルタン
俺が指揮すると、味方の戦死者が自動戦闘したときの3倍になるww このゲームのおかげで、ぼくは指揮官に向いていないことがよくわかりました Easyなのに…(´;ω;`)
454 :
名無しさんの野望 :2010/12/10(金) 16:35:16 ID:6LAcAj2J
どうもー
>>453 攻城はCPUのほうがうまくやるような気がする
ーーパイクーー
槍 槍 槍 槍
騎兵 歩兵 弓 弓 弓 歩兵 騎兵 砲兵 槍
将軍
これで敵歩兵を受け止めたら敵の横に移動させた騎兵で弓ぶっ飛ばして歩兵で反包囲したら
よほどのことが無い限り負けない!マスケットは正面に置いたら下がる前に騎兵に蹂躙される(槍の陣形も崩れる)から横にひょっこり置いて撃って下げて
戦線が膠着したらひょっこり出して横からぶちのめす、そしたら大体決着はつくはず・・・
なんという普通の戦い方・・・
敵の攻撃を受け止める槍兵がいないとか農民オンリープレイしてるとかでない限りそうそうそんなでかい被害にはならないなww
>>453 キャンペーンじゃなくバトルで訓練せよ。最初はフルスタックは早い
味方:盾剣士・槍兵・弓兵のセット
敵:農民兵x3〜5
これで効率のいい殲滅方法を学べ
慣れてきたら敵にも弓を混ぜてみたりして対処方法を考えろ
イギリスでキャンペーン始めて、賊の手に落ちてる拠点制圧を指示されるんで従ってたら、 幾つか落とした後に攻め込んだ場所にロングボウ兵が詰まっててむごい目に会った事あるわw 攻城兵器が仕事する前にバタバタ壊されたし。
>>453 CPUは被害が1だけど、自分でやると3という罠ではあるまいな?マイカイザー
城攻めは自動戦闘の方が被害が少なくなる
やり方によるだろ。
久しぶりにTWcenter覗いたら、街すら改造するMODがある件 誰か詳細教えてくだされ 今はこれが普通なの?w
462 :
名無しさんの野望 :2010/12/11(土) 02:40:06 ID:NJMAXtlh
Romeの頃からあるけど、テキストベースじゃなくて 3D画像いじるから中身を理解するには敷居が高いね
なるほど 都市毎に変化があると攻城戦も楽しめるし 堅牢な城塞は見ているだけでwktkするな 自作は難しいのね・・・情報サンクスコ
わるい。誰かこれ説明して。
278 :名無しさんの野望:2010/11/27(土) 23:56:58 ID:zkES+j4d
つまり日本語版買えってことだ。
日本語版本体+gold edition なら 日本語版本体+日本語版拡張パック よりも
安いからいいんじゃない?
(
>>278 )
gold edition って英語じゃないの?
>>464 Gold Editionは本体+ショートキャンペーンが4つ入っているだけ
これ単体で買うと英語対応のフォントしか入っていない
日本語版本体には当然日本語対応フォントが入ってる
まとめると拡張分は英語だけどKingdoms必須MODは日本語で楽しめる ということじゃないの
因みに拡張分は本体に追加するようなことはないので本体も全て日本語でお楽しみいただけるはず
ちょい質なんだけど RetrofitMod入れるとキャンペーン難易度も変わってしまうのけ? 例えばバニラで非常に難しいだと隙あらばとばかりに他国が攻め込んでくるんだけど 同じ難易度でもRetrofitだと攻め込んでこないから平和そのもので かなりぬるくなって退屈な気がするんだけど
467 :
名無しさんの野望 :2010/12/12(日) 05:25:14 ID:S+w0y9Wu
戦略AIファイルが違うんだと思う
>>465 つまりkingdoms必須MODは
本体改造+kingdomsのファイルデータ使用ってこと?
>>466 同じ事思った
使用ユニット増えたり油どばーあったりで楽しいけど
簡単になりすぎてつまらないからアンストしてしまったよ
>>467 さんの言う戦略AIファイルだけバニラにする方法ないんかね
470 :
名無しさんの野望 :2010/12/12(日) 15:05:57 ID:S+w0y9Wu
>>468 正確に言うとデータの一部(あるいは大部分)がmodオリジナルで
残りのデータは通常版のもの(一部kinngdomのもの)
実行ファイルはkingdomを使う
日本語化の条件は
・日本語通常版の日本語表示用ファイルがある
・mod毎の言語表示ファイルが日本語化されている
つまり日本語通常版がインスコされ
そのmod専用の日本語表示ファイルが有志によって提供されていれば
そのmodは日本語でプレイできる
その場合kingdomは英語版でも無問題
このゲームをプレイする上でこの映画を見ておくと盛り上がるってのがあったら教えてください!
ロビンフッド観に行こうぜ
有名なやつしか知らなくてすまんがお勧めは 「The Lord of the Rings」三部作 第二部では大規模な攻城戦(攻め側バリスタ使用)と騎馬蹂躙 第三部でも大規模な攻城戦(防衛側がトレブシェット使用、)騎馬隊に対してパイクで待ち受けるシーンあり 「Rock You」 馬上槍試合の映画 マジカッコイイ The Lord of the RingsはMODで再現までされてるし映画見とくとより楽しめるかもね
>Rock You 姉ちゃん鍛冶屋が魅力的だったなw 中世の雰囲気を味わう映画としてなら「薔薇の名前」とかオススメ
Perceval Le Gallois(1978)オススメ
情報ありがとう。早速明日にでもレンタルしに行きます!
俺のイチオシは 「ブレイブハート」 95年アカデミー賞受賞。メル=ギブソンが主演・監督を務めた。 スコットランドの英雄ウィリアム・ウォレスを主人公にした映画。 戦争のシーンはM2TWの雰囲気。 敵国イングランドにロングボウ部隊が出てくる。
>>478 野戦のパイクメーンはそれだな
攻城戦なら「Kingdom of Heaven」
>Kingdom of Heaven おー、観た観た 攻城戦ならKingdom of Heavenが最高 野戦ならブレイブハートが最高
ブレイブハートを見た後にイングランドでプレイし「いかんか?」ごっこをするんだよな
アーチャー! あ──ちゃ── か・・・
Third Age 自動改行初心者さんお久しぶりです。 event_strings一部和訳お疲れさまでした。 早速導入させてもらいました、いつもありがとうございます。
SS4.0 DLできねぇええええ
漫画だけどベルセルクの黄金時代編とかもいいね
あんまり関係ないがドラゴンハートが好きだ
低予算だけどヴィゴ・モーテンセンが出てるアラトリステもお勧め。 最後のほうにロクロワの戦いがあって、テルシオ陣形の戦いが見れるよ。
時代違うけど300(スリーハンドレッド)やグラディエーターも戦争シーンいけてるよね
SS6.1の「難しい」で、ゲーム開始や成人から何ターンかすると大事な拠点に置いてちゃんと仕事させてるのに将軍の忠誠が落ちまくるんだけれど、どうしてだろう?ある程度優秀な養子とか迎えてもあっという間に星ゼロの役立たずに成り下がってしまう…。 辺境だと町や城から一歩も動けなくなる裏切りフラグみたいなのも出るけどどうすりゃいいのかな。 それにいつも腑に落ちないのは然るべき建物を建てて軍事会議メンバーの将軍を置いても封建騎士やカタパルト、トレバシェットやらの色が反転してて徴集できないんだよね…今更だけど日本語の攻略サイトとかできないものかな。 当たり前だけどSSのイスラム勢力でジハードって起こせないよね?
移動中に進行速度6倍に→敵が近付いてきて慌てて1倍に戻すも時すでにお寿司\(^o^)/ みたいなのが多くて参ってるんだが これ戦闘中に特定のキーを押してる間だけ早送りできるように設定出来ないの?
Ctrl+T
割れはマニュアル無いからなぁ・・・
俺ダウンロード購入したけど閲覧できるマニュアルの中身がM2TWじゃなくてMTWのほうのだったよ…
>>496 そんなミスを残したまま販売するってあり得るのか…酷いな
マウス操作オンリーでも、倍速中は常に通常速度のアイコンにカーソルを合わせておく俺に隙はなかった てか飛び道具が届く距離くらいになったら倍速解除して布陣を整えるだろJK
一時停止中に速度を変えられるのなら何の問題もないんだけどな
戦場が森だと、2〜3倍速にしてて相手の伏兵に「げぇ!孔明!!」 みたいな現象はよくあるよね ところで、四方向から攻められるカスタムバトル実装マダー
502 :
名無しさんの野望 :2010/12/15(水) 10:34:23 ID:pnqYMiGS
パイクと騎兵と弓しばりでマケドニア王国を築こうとしてる 結構強い
ショーグン2のユニットで遊べるMOD出ないかな ナイトvsサムライやりたいじょ
ようやくイングランドEasyクリアアアアアアアアアアアアアア 次ノーマルでやるとしたらオススメの国はどこ?
ハンガリー
507 :
名無しさんの野望 :2010/12/15(水) 19:52:27 ID:IGbwtAWY
>マゾプレーに最適な国家 _, ._ ( ゚ Д゚) ・・・ (^ω^;)⊃ アウアウ!! ⊂ミ⊃ ) / ヽ
フランスでもやって中世に浸ればいいと思う。
無難にポルトガルでイベリア半島統一だろ
いや、ここはひとつポーランドでだな
ビザンチンでギリシア火一択ジャネ
スペインいいよ 新大陸からコンキスタドーレを大量入荷がオヌヌメ
あのさ、Akame United Modってあるじゃない。 あれで部隊スケールhuge(巨大)でさ、 グラフィック全部最高設定で(まあAAは×2くらいでいいんだけど)、 20部隊全部出してカスタムバトルで攻城戦してさ、 カクカクなしでヌルヌル余裕プレイの人っている? もしいたらPCのスペック教えて欲しいんだけど。もしよかったらね。 俺今、あれをヌルヌルでやりたい病にかかってんの。
前はできた なぜか最近は部隊規模最大で解像度最低のSSですら20VS20でカクつく C2D E8500、DDR2の1G×3、GTX260だったかな
おおおお、さっそくありがと。 俺のスペックはC2D E8400、DDR2の1G×3、HD4890なんだ。 一歩及ばずってとこかなあ。カクつくんだよねえ。 Akameのあの雄大なスケールの戦闘をさ、ストレスなしで満喫したいんよ。 やっぱ、core i7とかにしないとダメなんかなあ。
>>513 i7 980X
12GB
GTX480
1920×1080 AA以外最高でヌルヌルです
AkameじゃなくてMurakumoの方だが
>>505 亀レスだが最終盤のライターしか特長がない申請帝国でやってほしいな。
あそこってどうゆう編成で15都市所有ぐらいの勝負どころを乗り切るんだろ?
>>516 ああああ、やっぱりそのくらいなんだね。
これはPC新調の線でいきますか。Shogun2も出ることだし。金ないけど。
参考になる貴重な情報をありがとね。
スペインでやってたら何か凄まじい疫病が発生、大流行してるんだが何これwwww 西半分の国々が疫病で阿鼻叫喚wwww そして我が国の収支が黒字から赤字に一気に転落して /\___/ヽ ヽ / ::::::::::::::::\ つ . | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ | 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ . | ::< .::|あぁ \ /( [三] )ヽ ::/ああ /`ー‐--‐‐―´\ぁあ ってなったwwwどーすりゃいいのこれw
スパイを雇って他国にもおすそ分けすればいい
免疫力持ったやつだけが生き残るから問題無い。
523 :
名無しさんの野望 :2010/12/16(木) 20:45:54 ID:Fu5ai7RI
>>518 CPUの方は980Xまではいらないと思う
これから買うならsandyH2の倍率可変版がいいんじゃね
グラボの方は来年後半に出てくる28nmで本気で勝負に出るとして
どのあたりを繋ぎにするかという気がしている
異国の愛男うぜえ
スコットランドにスコット護衛兵レベルの弓兵が出ないのはなんでなんだぜ?
スカート履きの漁師どもはハイランドにいるままだと金切り声を上げる魚を貪る妻がじゃまで弓の訓練が出来ないのです
battle for the baltic for ss6.1やってるんだけど、砦内のユニット5部隊無料 になるのってこのMODいれてるからかな? かなりチートな仕様なんだ
スコットランドて初期位置は最高だし、敵のイングランドも序盤は 付入る隙が十分あるのにやる気しないよなw あのユニットでは梅毒野郎の相手するのに苦労するのが目に見えてるしww
どっかの反乱軍で始められたら良いのになあ 文化というか自国で作れる兵士の種類もある程度決められるようにしてさ
>>529 つ「自作MOD」
手間はかかるが領地も兵種も文化も好き放題ですよ
ポルトガルでキャンペーン難度一番難しいので始めてみたんだけど いきなりシチリアが上陸してきたのを皮切りに ミラノ、スコットランド、イングランド、フランスと引切り無しに侵略してきて 挙句にデンマークまで遠路はるばる他国の領内つっきって遠征してくるし なにこの理不尽仕様 orz
バニラのAIはかなりあれだからな
十字軍がどんどん消えていくぜ…… まわり道しないと行けねえっつーの!
十字軍ユニットならすべてのカトリック勢力のZOCが適用されない仕様ならよかったのにね
豪雨の中でも普通に攻城塔が燃やされた…だと…
購入後一週間が経過。 俺のノートだと体験版はまともに動かなかったが、中古屋で見掛けたので「迷うくらいならすぐに買わないと、買おうとする頃にはなくなる」の原則に乗っ取り購入。 幸い、製品版は問題なく起動している。 カスタムバトルでずっと遊んでいるんだが一つ疑問が。 攻城戦の防衛側で城の建物が敵の特科から砲撃されてる間、味方の特科は撃ち返せないのかな?
城門の高さより低い特化なら通過可能だったとおもう トレブシェットとカロッチョの軍旗は引っかかるのか通れなかった
木の柵程度なら場所次第でバリスタでも撃ち返せるが石の城壁クラスになると怪しいな 石の城壁ならバリスタ塔を素直に建てるしかないんじゃね
ティムール相手に篭城戦を挑もうと思ってるんだけど、 あいつらって普通に象兵で壁壊してくるの? もしそうなら、大城砦でも守りきれる気がしねえ。
SS6.1のフランドルパイクメンやばすぎる 見るからに隊列が乱れてるにもかかわらずモリモリこっちの歩兵が潰されるでぇ… しかも盾すら持ってないのにやけに固いとか…
パイクメンは弓兵で勝てる ってか弓兵しか勝てない 懐に入ってもパイク使ってそれで敵に勝てるとかとかどういう技術だよ
ロングボウ出るまでおあずけにするか…
ハンガリー
五大勢力以外でグランドキャンペーンをプレイする条件って、目当ての勢力をキャンペーン中に滅ぼせばいいんだよな? ハンガリーを潰した後にデータを保存したのに、新規キャンペーンを始めようとしたらハンガリーを選べないんだが……。
五大勢力でクリアが条件だったはず
キャンペーンをクリアしなけりゃいけないのかorz クリアするのはショーとでも良いのかな?
面倒なら書き換えちまえ
下馬コンキスタドールって無印でも使えるのん?
あ、植民地は新大陸のことね。
そういえばアーケードモードでプレイした事無いけど 通常とどう違うんだ? 矢の弾数が減らないだけだっけ?
最後期の兵種にみんな興味あるのが不思議。 象と戦うのに使うのか?
>>537 臼砲やトレバだと撃ち返せるよ!
城壁の上を砲弾が飛び交う防衛戦には脳汁がでるぜ
>>557 みてたらスペインやポルトガルて城や小都市でアメリカ渡る船つくれんのな。
「地球は丸かった」のイベがでたら植民地開拓できるってこと?
>>559 キャラベル船を作って西に進むんだ!新世界の黄金が待っているぞ!
>>559 地球は丸かったイベントが起こると、
CitadelやHugeCityでNavalなんたらDockが作れるようになる。
でNavalなんたらDockを経てたらGrande Carrackだっけ?が作れるようになる。
当然のごとくGrandeCarrackじゃないとアメリカ大陸まで渡れない。
あと、GrandeCarrackに兵やら僧侶や商人を乗せた後、
面倒だけど毎ターンGrandeCarrackをクリックして西に移動できるだけ移動。
直接アメリカ大陸を目標にクリックしようとしても×マークが出て目標に設定できないので勘違いしないように。
アメリカ大陸とイベリア半島だっけ?の中間あたりに辿りついたら
新大陸が見えたぞー!ってイベントが出るので全裸で正座してwktk。
北の砂浜からしかアメリカ大陸に上陸出来ないので注意してね。
オイラは先にアメリカ大陸の周りの島々の村を確保することをオススメするよ☆
新大陸には雲霞の如く敵がいてなぁ 面倒くさくて面倒くさくて
だよなwwww 何も知らず2部隊だけで新大陸に上陸、新大陸の一番北のアステカの村制圧したら スンゲー勢いでアステカがモリモリ攻めてきて補給が間に合わなくなって 手遅れになる前に村を放棄して脱兎のごとくカリブに逃げたのが懐かしいw
ロングキャンペーンでもたいてい新大陸発見頃にだいたい目標都市数達成してしまいがち
それについては勝利目標達成しても続けられるから問題ないけど 強大になりすぎて敵がいない状態で続けるのも辛いものがあるやーね
>>558 >
>>537 > 臼砲やトレバだと撃ち返せるよ!
> 城壁の上を砲弾が飛び交う防衛戦には脳汁がでるぜ
>>558 情報サンクス。
そういうのを求めていたんだ!
ソフト買いたての頃、キャンペーンやる前にランダム戦闘で練習しようと思ったら、 1回目にアステカでフランス相手に篭城する設定になって、カタパをガンガン打ち込まれたの 思い出したwwちょっとは容赦しろよwww
イベリアの勢力でも、前半でアメリカ植民してキャンペーンが有利になるわけではないのか。 十字軍やモンチムもそうだがギミックがほとんど死んでるな。
kusanagi5.3やってるんだけど、戦闘前の演説イングランドしかしねぇ・・・ 敵の将軍倒した時とか壁破った時もシーンでなんかさみしいなこれ これ声ださせる方法ってなんかある?
Readmeに書かれてるサウンドファイル入れればokだったはず
QuickBattleとかCustomBattleで一戦終えた後 連戦したいのにいちいちメニューに戻って再度選択しなきゃいけないのがめんどくさい。
>>571 Readmeの落としてきて入れたらいけました、ありがとうございます!
いつも悪い特性がつくのを恐れて娼館系列の建物を立ててないんだけど、みんなどうしてる?
かまわず全都市で作ってるよ
暗殺者とスパイを作れないほうが怖い
577 :
名無しさんの野望 :2010/12/21(火) 03:32:58 ID:r+tjhoXI
信長の野望よろしく全視界クリアにすると緊張感無くなるよな
後半は、自国領内の異端やら探すのが面倒なんで 視界はクリアにする そうしないとストレスたまるから
たしかに探すのマジめんどくせえな 全体マップに反乱軍や異端者の位置を表示して欲しかったな
てか今更なんだけど、指輪物語MODのinvasion calledってどういう基準で起こるの? ローハンでやってみたら、15Tくらいで首都目標にされて、内政がまったり出来なくなるんだ
>>574 首都には建てない。地方ごとの中心都市には建てずに、規律正しい街に!!(実際には治安マイナスだけど)
沿岸の商業都市にはあったほうが賑わいありそうだなーっていうロールプレイ
ハンガリーのグランドキャンペーンで建物一覧を見ても、トランシルバニア農民を募兵可能な建物が見当たらないんだが、俺の見落とし? イベント発生が必須なほど大層な兵種とも思えないし。
うさぎの獣人が鋤や鍬や鎌もって襲ってくる図が思い浮かんだ
>>583 対装甲兵戦闘におけるスラブ徴収兵との戦力比較のつもりで、トランシルバニア農民とスラブ徴収兵をそれぞれ練度最高にしたうえで下馬騎士道騎士(無印)に正面からぶつけてみたんだが
スラブ徴収兵は簡単にフルボッコされたのに、トランシルバニア一家は将軍が戦死した状況から逆転に成功して騎士道騎士を敗走させたわw
あいつら本当に熊とか狼の血をひいていそう。
アーマーピアーシング効果ある分スラブの雑兵よりマシだね
>>574 最終段階(歓楽の殿堂?)には上げず一つ手前まで建てるだけにしてる
建物の説明でも最後の奴は堕落するとか書いてあるし
まさしく帝国を謳歌する感じなのかね?w
酒を断つのも厳格になっていいけど、適度に酒飲めると人気とか上がって良い
官邸とか市場、農地はなるべく速めに上げないとマイナス評価ついたりするから優先して建ててる
市場はあまり物産品の量増えないから暇な時以外は第三段階で放置してる
鉱山は場所によってはウマイからウィーンとかは優先して建ててる
港は交易本数増える分確実に収入に繋がるから建てる
588 :
名無しさんの野望 :2010/12/21(火) 20:18:09 ID:l0n9O05U
>>580 「invasion called」(309さん訳「大侵攻」)がある限り、闇の勢力には勝てんと思う...。
ゴンドールでもローハンでも「invasion called」を宣言されたらお終いだ〜!
宣言の基準はわからないが、6ヶ国の猛攻をどう凌げと言うんだよ!
またミナス・ティリスの攻城戦で城壁通過バグが起きてモルドール軍が野を行くが如く城壁内に
侵入して来たのだが、これはバニラでもあるバグなんでしょうか?
ゴンドールでプレイもミナス・ティリス陥落で投了してしましたよ。トホホ...。
589 :
580 :2010/12/21(火) 22:11:44 ID:eIeJRjUd
>>588 ローハンでの話だけど、馬5・弓3or4・槍1or2の割合の編成で何とかなった!
向こうに馬いない国が殆どだからこれで結構いけてるけど、上位兵科出てきたらやばいかも
ゴンドールのあの砦は飾りなのか ちょっと検証してくる
590 :
名無しさんの野望 :2010/12/21(火) 22:20:23 ID:r+tjhoXI
イングランド最強だな 重歩兵がつよすぐる
イングランド最強は杭だろ?
重歩兵だけならベネチアやスペインもあるやん
ミラノに攻撃されたくなかったら295フロリン払えやって言われて プツンってきて断ったら団体様でいらしゃってえらい事になってるけど バニラだと何であんなに強大な国になるんだかな〜
>>591 ぞうさんに蹂躙さr
おや誰か来たようだ
>593 Miranのゴキブリもとい市民石弓兵が、石弓のくせにlong rangeだからCPUの周辺勢力が瞬く間に呑まれていくんだよね
>>593 AIの献金0にしたら、ちゃんと港封鎖とか効果が出るから面白いぞ
>>585 酒場系で農民兵を強化とは盲点だったわ。
>>596 SSの募兵システムについてはwiki見りゃわかんだろ
ある一定の能力を有した将軍の育成が必要
育成には一定の建物や環境が必要
さらに一定量の杭が必要
よって、イングランドが最強である
ああ、そうそうSSやるなら特徴のつく条件とか傾向を
ある程度理解・分析しないと厳しいぜ
イングランドまじ強すぎ
アーマードソードメンのコスパ良すぎ
>>593 あいつら内政チートしてるよな
自分がミラノでプレイしたら資金不足で兵舎すらろくに作れねえよ…
MOD入れたらクラッシュしまくりでやんのwww
俺も。 murakumoとかkusanagi入れると面白いんたけど 強制終了くらって進まないのがもったいない… 前者は戦闘中、後者は反乱軍のターンでよく落ちる
酒場>娼館なのが現代感覚では抵抗がww まあ酒をつくるには技術がいるけど、娼館は未開地でも開けると 思えばいいのか?
Third Age 自動改行初心者さんevent_strings 訂正お疲れさまでした。 historic_events.txt も導入させていただきました。 いつもありがとうございます。
>>604 未開地はおおっぴらに娼館で良いけど
でかくなると宿屋だ、酒場っていう建前が必要になるんだよ
更にでかくなると逆に貴族を取りこんで・・・な
>>607 馬車停め付き酒場の解説にある「王子にも最下層民にも等しく奉仕」が急にエロく思えてきたw
まあ実際、裸でセクースしている男なんて王族も貧民も変わりないだろうけど。
ところで、トランシルバニア農民が酒場系で解禁されるのって、ただ単に酒飲んだ農民の気が大きくなっただけじゃないかという気がするんだがw
まさか、トランシルバニア地方では農民の間に酔拳が流行しているなんて裏設定があるとは思えないし。
でも、ギシアン聞こえてくるのって歓楽の殿堂だけなんだよなぁ。 戦闘を始める前に毎回聞き耳を立ててしまう。
わかった今すぐエルサレム占領して陥落の電童建ててくる
×陥落の電童 ○歓楽の殿堂 焦るといいこと無いね
陥落はわかるが、電童ってどんな誤変換だよw
前々スレのこれ↓を思い出した サラディンはムハンマドのパデッドを脱がすと、そびえ立つ城壁をくぐり抜けエルサレムにあるモスクをもてあそび始めた。 「おいおい・・・口ではイヤだと言っておきながら、はしごがすっかり攻城塔じゃないか・・・」 「も・・・もうガマンできないの!早くあなたの破城槌をちょうだいっ!!!」 すると突然モスクから破城槌を離し、その指を私のシーシャバーへ・・・ 「あぁ・・・イヤァ!暴動はイヤァ!」 「ジハードの宣言はまだなのか?・・・俺が募兵してやるよ、さぁ力を抜くんだ」 「!!!!痛いっ・・・」 激痛で叫ぶムハンマドに目もくれず彼はシーシャバーにトレビュシェットで激しく投石を繰り返した。 「うっ・・・よくしまるシーシャバーにたっぷりと矢をぶちまけてやるぜ」 ・・・やがて激痛は快楽へと変わり、サラディンのマムルーク弓兵はスムーズに回転しながら矢を放ちを始める。 「あぁぁ!!!!いぃぃ!スルタンいいわ!・・・あぁ!暴動起きそう!暴動が起きそうよぉぉぉ!!!!」 建物が破壊されたと同時にムハンマドは破城槌に煮えたぎった油を噴射した・・・
モンゴルの連中もうかれこれ13ターンぐらいただ一箇所に固まって突っ立ってるだけなんだけど 何がしたいん?どういう嫌がらせの仕方だよw
待ちモンゴルだな パイクハメと並ぶ強力戦法だよ
617 :
名無しさんの野望 :2010/12/26(日) 08:31:28 ID:owGM0s2J
モンゴル馬以外ショボイからな しかしカスタムバトルで初めてロケラン使ったときクソワロタ
自分とこもなってるよそれ リャザン辺りで皆でピクニック状態で動かないの 実害無いからほったらかしにしてる
モンゴル、近場の国の軍事力が高いとうろうろするだけな気がする バグダッド付近に出たのにトルコ・エジプトが大国だったときは迂回してキエフまで行ってたw
うちはティムールがそうなってる。 余裕で陥落させれそうなトルコの城を包囲しては解除、包囲しては解除を繰り返してる…… なんなんだこれ。
盗賊を城内に潜入させて、城攻めの時にドアを開けました! って出るんだけど、部隊で近寄ってもドアが開かない なんでなんだろ。何かボタンでもあるの? どこかクリックするとか
構わず突っ込め さすらば道は開かれん
と、杭が申しております
ベネチアでものろのろやってみるか。 十字軍も近いし、モンゴル・ティムールも来るし、制海権も重要だし ギミック満載で退屈しなさそう。
ハンガリーとかオチンチン帝国とかまだまだいるよ!
>>622 ありがとです
突っ込むのかー。やってるつもりなんだけどな
バッテンマークが出て足が止まっちゃう
もうちょっと試行錯誤してみますorz
門の内側の歩けそうなところ(街路とか)にカーソルを合わせてみるんだ。
デンマークむずいな〜 歩兵がイマイチすぐる
え、デンマークの重歩兵、強いじゃん
それよりシチリアのほうが…
デンマークは強力な歩兵が多いけど、盾持ち剣兵で良いのがいないから射撃に弱いのと、対騎兵も歩兵でこなさないと駄目なのが難点 シチリアは騎兵ならイタリア最強だし、歩兵も弓兵も必要な分揃う それよりロシアの方が悲惨だろう ……一番ひどいのは騎兵もパイクもないアステカだけど
>>626 ×マークが出るのは元々歩けない場所で、城とか関係ない
立てるが行けない場所ならカーソルはそのままで指示しても止まるだけ
無印しかやってないからか知らんが重騎兵の強弱ていまいち分からんな。 極端、鎖帷子でロングクリアまでOKじゃね?
中立国の軍隊が領内に勝手に入り込んでくるのがウザいんだが、全面戦争にまでは発展させずに追い払うことはできないのかな?
>>635 翻訳とか英和辞書を公開してるHPがいっぱいあるじゃない
CPU普通に視界チートしてるよな どうやってこちらの商人の居場所をピンポイントで確定してターゲットにできるのか?え
CPU「プレイヤーさんところの交易品すんげー儲かりそうっすねwwwww」
あるある 反対方向にちょっと歩を進めれば金があるのにこっちの商人に直行してくるとかw
イングランドよかスペインとかの方が強くね? 民兵の大軍やスレッジハンマー戦術でヒャッハーできると楽だけど、 どうもイングランドはロングボウ並べて待ち戦術になってしまうので 地味な印象がある。
641 :
名無しさんの野望 :2010/12/29(水) 03:50:26 ID:DcbTTOEY
イングランドは攻めてよし、守ってよしの超オールラウンダーだからな 強力な弓兵、コスパに優れた重歩兵、中の上程度の騎馬軍団 パイク兵が居ないけど安心無敵の杭軍団で我が家も安心モーマンタイだった スペインは使い捨ての剣民兵濁でヒャッハーした記憶がある。 城一つしか持ってないのにモリモリ兵作ってるAIのチートっぷりにイライラしてきたから献金とか切りたいんだけど どのファイルのパラメータ弄れば良いのん?
>>641 wikiの改造の項目の下の方に書いてあるやり方は参考になるかも
643 :
名無しさんの野望 :2010/12/29(水) 07:32:29 ID:/sRFCrog
ちゃんとwikiに書いてある通りに部隊数規制解除やったはずなのに 自軍の援軍がフィールドに入ってこないってどういうこと?
>>643 指揮テーブルからあふれるぐらいの量の援軍はAIが動かすようにしないと来ないんじゃないんだっけ?
モンゴルに対応して橋に何部隊も待機させて緻密な布陣しても援軍のAI将軍先頭に橋突っ込んでいってgdgdになるんだよなぁ。
645 :
名無しさんの野望 :2010/12/29(水) 09:58:29 ID:/sRFCrog
>>644 thx
部隊数制限解除しても手動で操作できる限界は20部隊であって
それ以上同時に戦場に出したい場合はAIに任せるしかないってことか。
そのAIさんがおばかさんだから結局自分が頑張るしかない罠
援軍は歩兵だけとか弓騎兵だけとかAIでもそれなりに働ける編成にしておかないと役にたたんね。 マンゴネルとかカタパルトとか援軍に居ると、自軍の被害お構いなしに撃ちまくるからなぁ。
お、規制解除されてる。 だいぶ前に書き込もうと思ったkusanagiMOD関係の報告ー Kusanagi5.3で中東や南伊あたりの都市攻めすると落ちまくるから色々弄ってみたんだけど、どうも宗教騎士団ユニットの旗持ちの なんたら(templarとかteutonicとか)_captain_early_royalって奴が悪さしてたみたい。 export_descr_unit.txtの該当ユニットのofficer欄を削ったり、他のと同じnorthern_captain_early_flagに置き換えたら都市攻めで落ちることがまず無くなったよ。 イタリアだとマルタ騎士団、中東だとエルサレム騎士やテンプル騎士が良く都市に籠ってるから、ここいらでやたら落ちてたみたい。 kusanagiの都市攻めでよく落ちるって人は試してみては。 ただ、なんでこいつらが居ると都市攻めで落ちるのかは判らん…野戦だと問題なかったしなぁ。
そういや、murakumoさんの新作ってまだ?
650 :
626 :2010/12/29(水) 19:04:27 ID:1EGRpkXl
>>627 遅まきながら、やっと今日試せてやってみたら入れました!
ありがとうございました。
>>648 ちょうど落ちまくってて萎えかけてきたところだったw
早速いじってくるよっ!
ふと気づいたんだがこのゲームのワイド画面て16:9が正しい横縦比なのね。 おれずっと16:10でやってた。どうりで最初のnvideaのロゴが縦長なわけだw
石工ギルドができない こうすればすぐできるって方法ある?
>>652 そうだったんか
そういやロゴ縦長だなっとはおもってたけどゲーム中だとまったく気づかなかった
それとは関係あるかわからんけど戦術画面でユニットが斜面に立ってると微妙に歪むよね
>>653 他のギルド建設フラグをそのギルド建設後に即破壊することによって消す
ギルド建設提案は1ターンにつき1度しか生じないから、
目的のギルド以外の建設フラグを消滅させることは、目的のギルド建設提案の邪魔を排除することになる
>>654 急な坂道に騎兵を配置した時の
馬の胴体の長さは異常
ロビン・フッド見てきたけど、当時の兵力ってのはあれくらいの規模なんかな? 隊列も糞もない時代だったのかね
ロビンフッド自体数世紀に渡って存在してた伝説上の人物なのに 時代背景も糞もないと思うが
>>658 ヒストリーchの映画宣伝番組で検証してたな。ロビンフッドの原型となったと思われる
人物は少なくとも4人居て、領主に捕まった奴、森を根城にしていた奴、街道強盗し
ていた奴。それぞれ時代がバラバラで200年近くに渡っていた。最後の方はロビンフッド
の正式な名前を名乗ってる強盗が山ほど居てもしかするとロビンフッドという名前自体
日本で言うところのヤマトタケルみたいに一定の人物にたいして与えられるか呼ばれる
名称みたいなものじゃないか?って話だったな
>>658 え、だからあの映画での設定の話なんだけども
13世紀初頭くらいだったかな。
ロングボウを一列横隊に並べて斉射してたよ。
>>655 >>653 M2TW wikiによると、ギルドを破壊するとその系列のギルドポイント-100に加えて、
他種のギルドポイントも-20になるそうな。
石工ギルドはただでさえポイントがたまりにくいので、ギルド破壊を繰り返してると
何時まで経っても作れないと思うぜ。
>>653 あと、自分も石工ギルドはかなり終盤でないとできたこと無いね。
wikiのTipsを見る限り、ギルドポイント獲得対象の建物を
最高までアップグレードして、そして破壊し、再び建て直すってのを
繰り返せば多分石工ギルドができると思うよ。
>>660 ハリウッド映画に何を期待しているんだ?
665 :
hide :2010/12/31(金) 11:57:06 ID:hWY3zC4Z
>>665 年末忙しい中、修正お疲れ様であります。
原因はホスピタルの旗手でしたか、確かにマルタ騎士団の旗手もホスピタルの奴でしたね。
よく考えたら中東もホスピタルのが多かったかも…。
更新ファイルをぼーっと眺めてて気が付いたのをいくつか。
各キャンペーンのcampaign_script.txtで、CPUの王の財布にボーナスを入れてるところ
moorsの振込先がdenmarkになっております
AkameUの頃から、やたらデンマークが大国化してた記憶があるのでその頃からのミスかも?w
battle_models.modeldbの38969行と38973行(ビザンツの親衛隊のアップグレードのとこ)
roman_legionary_iiib_sprite.sprの最後のrが抜けちゃっております。
あと、戦闘画面で将軍の肘や首当て、羽飾りなんかのテクスチャが変になってるのが気になったので勝手にテクスチャ弄って直してみました。よかったらドゾー
ttp://www.megaupload.com/?d=KYNCR1OX それではよいお年を…
667 :
hide :2010/12/31(金) 18:17:28 ID:hWY3zC4Z
akame について質問です。 wikiから1,27大軍をダウンロードしてインストール。 その後、ウィンドウズパッチから起動しても赤目の起動画面でなく、通常の起動画面になります。 なにか赤目にするのに必要なものがありますか?
AIの戦闘モードHardとVery Hardでどれくらい違うかな Very Hardになると何か攻撃、防御に修正入るとか
670 :
名無しさんの野望 :2011/01/01(土) 17:53:31 ID:BROsTl28
hardは攻撃力+4%、veryhardは+7%
>>670 即レスありがとうございます。7%ですか
Hardクリアしたので今度はVery Hardでやってみます
Normal → Hardでユニットの動きが大分変わったのが面白かった
バリスタ塔の壁にハシゴかけて攻めてたら、うぎゃあああって叫び声がした。 見ると発射弾が命中したハシゴがバラバラに砕け散って、 登る途中の兵隊さんが絶叫しながら地面に叩きつけられるとこだった。 いや〜ハシゴもぶっ壊れんことあるんだね。初めて知った。
なんかワロタ 梯子に弾ぶつけた奴は戦犯として裁かれただろうなw
>>653 ミラノ使うのおすすめ
都市人口増えやすいよう税率下げて、
ターン間隔あんまり開けないようにに壁(都市拡大)か兵舎系か鍛冶施設が建つようにやると
ミラノ・フィレンツェ・ジェノバの3都市もってるだけで石工ギルドできるよ
他文明でも大・巨大都市を間隔あけずに作りまくると出来るけど、
初期領土が都市2つなのと金が溜まり易いミラノが一番楽だった
675 :
名無しさんの野望 :2011/01/02(日) 07:19:30 ID:f/GLO7t+
M2って兵士の動作がromeよりカクつくけど これってアニメの出来が悪いのか、それともエンジン固有の問題なのかな?
>>675 アニメーションを敵と味方でシンクロさせてるからじゃなかったかな?
Romeはそのへんテキトーだったはず。
バニラだとデンマークがやたら金持ちになるけど、海上貿易で儲けてるのかね?
海上貿易を港湾地区までアップグレードすれば、 ストックホルムは10000くらい、オスロ、オーフス、ハンブルグも5000くらいの収入になるぜ。
凄い額だな。俺の想像していた額と桁が一つ違った。
ハンザ同盟効果は凄いからな おまけに北欧の物産もけっこういいので通商条約でウハウハ
城一つしか領有してないシチリアがフルスタックで攻めてきたwww どういうことなの…
あるある 生産拠点潰して内政追い詰めてるのに傭兵てんこ盛りしてくるとか
あーいうの止めて欲しいわ
海上封鎖で資金攻めとかそういった戦略をぶち壊しにされて超萎える
>>678 250ターンぐらいやった時はストックホルムの収入が6000程度で止まってた
何ターンぐらいやれば収入がそこまで上がるの?
ターンよりも人口が気になる
そうなんだよな〜通商破壊とか商業施設壊しまくって日干しにしようとしても もりもり兵力増強しまくりなんだよね。意味無いじゃんorz
あけおめ。 今年も宜しく。
コンスタンティノープルとか偉大なローマの浴場と水道橋と交易品効果で 軽く都市の人口6万人行っちゃうよね 流石暗黒の世の中の野蛮な暴徒どもの中で唯一輝く偉大なローマの正統な首都や
趣味はブルガリア人殺しです
バニラでヴェネツィアやってんだけど、ティムールとミラノの挟撃を受けて防戦一方です。 じわりじわり嬲られることに快感を覚える今日この頃です。 どうすればいいでしょーか
>>683 >>684 何ターンか忘れたけど、黒死病の後で地球は丸かったイベントの前だったはず。人口は30000は超えてなかったと思う。
巨大都市にして、商業埠頭系列を港湾地区までアップグレードした時点で10000目前だったような。
デンマークだったので首都がオーフスと近く、ストックホルムの汚職が0だったのが大きいと思う。
ちなみに、バニラ+Retrofit Mod+GUAMで、設定などはいじっていない状態。
691 :
690 :2011/01/03(月) 22:34:41 ID:Sh7fvRbY
あと、難易度はNormal Normalだった。
ハンガリー、折れがやるとしたらスカンジナビアにスタコラ引っ越すと思うけど、 このスレ的には邪道なんかね?
>>689 俺もガレアスでヒャッハーしたくてベネチアやってたけど、
大造船所出てくるのが予想外に遅くて投げたw
東方はモンゴルチムールが出るから戦略立てづらいな。
ロシアか中東かモンゴルが出ない方に伸びて、
チムールが出る前に超大国になるように速攻か?
ヴェネチアやるときはアジアとヨーロッパの境の海峡二つを早くから船でおさえるようにしてる そこにモンゴルやティムールが物欲しそうに行列なしてるの見てにやにやしてしまうw ミラノが超大国化しないようにフランスに金貢いだりするけど効果があるのかは謎
>>689 一回だけチートコードでお金殖増やす
CPUも内政チートしてるんだし一回ぐらいおk
バニラベネツィアで脳汁出たのならバニラハンガリーだと失禁してしまうのではないだろうか (船で海峡ふさぎをやるとどの勢力でも楽勝になるのでお勧めしない)
十字軍スパム・騎馬民族来襲・微妙なユニット性能。 ほんとエジプトは地獄やでぇ
このゲーム守りに入るとめんどくささが半端ないな。 都市3つしかない勢力(ミラノだがw)がフルスタックを損害10:1で粉砕されてるのに、 次のターンにはまたフルスタック仕立ててくる。モンゴルと変わらんぞww
流石にジハード、十字軍じゃないかぎりそれはありえないw 相応の戦力を事前に持ち合わせてただけでそれが前線に出張してきたんだろう 野戦なんてよほどの事がないかぎり相手せず速攻で敵都市を落とすのが効率いい 都市の道に防御陣形の兵列べて後ろから安全にカタパ撃ってれば勝てるからなw 敵とまともに殴り合わず戦列に止められた敵をカタパで敗走させさえすれば敵はズタボロさ
おいらは野戦が好きだな こちらより多い敵に対して別働の騎兵でピンポイントで敵将を討ち取り 全軍崩壊敗走状態に至らしめて英雄的勝利を勝ち得た日には危険な量の脳汁でまくりだから
槍兵と騎兵のいない反乱軍のおいしさは異常
野戦での劣勢を跳ね返しての勝利も最高だが 城攻めで小田原攻めや大坂城攻めのような 余力をもって、ジワリジワリと削って丸裸にしていくのもいい。
モンゴルのロケランなんだあれwwwww DQNがロケット花火の撃ち合いやってるみたいでクソワロタ
数カ国から多方面作戦されてイライラしてる時は升でロケランフルスタック呼んで遊んでる 騎兵も歩兵も味方も敵も関係なくいかんか射撃すると楽しい でも3回撃つと弾切れって言う回数の少なさはアレだが
象砲兵で戦場をグチャグチャにした後、おもむろに突撃させて混乱した象が 敵味方関係なく踏み潰して暴れまわるのを境界ギリギリに待機させた将軍 で見学するのが非常に楽しい
南欧の勢力だとSolenkaがかからないので俺の士気が下がってこまるww
大城塞を都市に変更中に剣鍛冶ギルドが出来たんだがヴェネチアの都市で 生産できる剣持った兵士ってあったけか? ていうか市民槍兵を訓練してたらギルドポイントが溜まっていきますか? というよりパレルモは大城塞のままの方がいい?特産品が周りにいっぱいだけど
>>709 パレルモは結構敵軍が揚陸作戦仕掛けてくるイメージがあるから、都市にしてバリ塔建てるなどして防衛強化するのがよさげ
ギルドはレベル1なら無視してOK、都市の剣士が役立つのはイベリア国家くらいだろう
MODにもよるけどベネツィアだと最初から最後まで市民槍兵で市民剣兵系はいないんじゃないかな シシリー島はイタリア半島、南仏、イベリア半島東岸、北アフリカ一帯、ギリシア半島西岸を確保して いないとなんだかんだで敵がひょっこりとやってきやすく、かつ大兵力を常駐させておくにはもった いない、かつ他都市から救援が微妙に遠い ので城のままの方が安心感があると思う
シチリアでやる時はどこかでパレルモを都市にしないと赤字がやばいんだぜ…
この国は強い!ってのはどこですかね 信長の島津、織田、武田、上杉みたいな
馬だ!馬だ!馬のための我が国家だ!>フランス ロビンフッド!ロビンフッド!!>イングランド ガチムチツヴァイハンダー兄貴と握手>神聖ローマ 槍は投げる物 異教徒は死ね>ポルトガル 民兵TUEEEEE>ジェノヴァかヴェネツィア 初心者にオススメはイングランド イタリア系はクロスボウの使い方が分かってからが強い ジネテス兄貴はすべての面からパない
>>714 なるほど。どの国もそれぞれ売りがあるんですね
716 :
名無しさんの野望 :2011/01/06(木) 13:35:35 ID:4j1FgtVB
質問なんですが、kingdomsあると本キャンペーンで ビィザンティンの消毒部隊とか使えるようになりますか?
717 :
名無しさんの野望 :2011/01/06(木) 14:28:19 ID:zcS5Zjeg
そのままでは使えない
無理、MOD入れるしかないね スコットランドでやってるがパイク兵の使い方がいまいちわからん Wikiには長い槍で離れた所から歩兵を串刺しにできるってあるけどどうやんの?
壁の上のパイクメンはツヴァイハンダーより強い マジで
槍の間合い付近まで接近して停止命令、槍壁とガードモードON パイクメンはファイルいじらないデフォではすぐ隊列乱れて剣を持ち出すヘタレ
えー停止しなきゃダメなのか 槍壁で槍を突きだしたままのそのそ前進、 そのまま敵兵にぶしゅっと突き刺すのを想像してた
>721 それは、1,000年前のギリシアの槍兵だw
ファランクスとは違うのだよ、ファランクスとは
KusanagiMOD面白いけれど、勢力を滅亡させるとゲームが落ちるエラーが発生してツライ。 勢力の最後の拠点を占領後に、街占拠か略奪か破壊するかを選んだ瞬間に落ちる。 なので、圧倒的な兵力で都市を包囲して、降伏まであと1ターンになったら解除→再包囲で対処している……。 もし対処法を知っている方がいれば教えてくれると助かります。
全体的な収入とかどこいじれば変更できる? 早いうちからの敵味方フルスタック大戦をなんとかしたい ユニットコストをいじるのも良いけど、面倒くさい というか、都市がみるみる成長して収入が潤沢になっちゃう これも、建設コストをいじれば良いんだろうけど、面倒くさい 何にせよ、教皇への献金とか他の出費との兼ね合いもあるから、 全部の出費を編集するより、 全部の収入を編集する方が良いんじゃないかと思った
面倒くさい面倒くさいと・・・ 正直このゲームに向いてないんじゃないかなw
>>716 拡張パックのユニットをグランドキャンペーンに追加するMODがある
それ使えばいいけど、チュートンキャンペーンがパワーインフレだから気になるなら微調整する必要がある
重装槍兵の攻撃力を11から9に落としたり
セカンダリウエポン外さないとパイクは攻撃に使いにくいからなぁ
基本待ちだもんな
中世だからありだとは思うけどw
パイクのみにすると鬼と化すし
erasの数字のグランドキャンペーン始めようとすると落ちる;; カスタムバトルとかアルファベットのキャンペーンは出来るのに……
729 :
名無しさんの野望 :2011/01/07(金) 02:17:51 ID:WZcZeFSZ
>>725 一番簡単なのはdesc-stratファイルで最初の所持金を増やしておくこと
あとはほとんどのmodはスクリプトでAIにカネを与えてるから
それを応用して自分にカネを補給するようにすればいい
730 :
名無しさんの野望 :2011/01/07(金) 02:50:46 ID:nUqOzJDt
スイスパイクつえーやべーよこいつら
>>729 そのスクリプトってバニラにも入ってる?
正直AIチートとかいくらなけりゃ雑魚過ぎて話にならないとはいってもなんか気に入らないからなくしたい
732 :
709 :2011/01/07(金) 03:45:48 ID:sitHPhb7
都市から剣兵が出来るのはイベリア半島だけというのは納得した! お礼にドラッツォを差し上げます
733 :
名無しさんの野望 :2011/01/07(金) 03:57:46 ID:WZcZeFSZ
>>733 ないかー
エジンバラしか持ってないスコットランドがフルスタックを維持出来てるのが気に食わなくて気に食わなくて
>>720 できたできた
つんつく突っついててワロタ
ティンプクトゥに向かうウチのイギリス商人をずっとマンマークで追っかけてくるムーア軍とかなんなの暇なの
737 :
名無しさんの野望 :2011/01/07(金) 16:57:32 ID:wyg7UJDI
教皇軍が我が領土のAjaccoを攻め落としやがって チョー腹が立ったからお返しにローマを攻め落としたら教皇が )、._人_人__,.イ.、._人_人_人 <´ ローマ 返 し て っ ! > ⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒ // // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ // ///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| / // //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| / / // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// //// /// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// /// ////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| /// ////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| //// // / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// // // // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__//// って毎ターン土下座してきてワロタwwwwwwwwwww
俺は全ての国と最悪な関係だけど 教皇ちゃまとだけは抜群に仲がいい もっとも金で繋がった仲なんだけどね
ファイルいじってパイクTUEEEE!言ってる感覚がわからんww そりゃ強いだろ。ファイルいじってるんだからwww
このパイク兵戦列中央の人は、動かし方を工夫しただけでファイルはいじってないだろ
ファイル弄るったってステータスあげたりしてるわけじゃないし、 言うほど強くなってるわけじゃないけどな。 むしろすぐパイク放棄するバニラのが不当に弱すぎるだけで。 どっちにしろ飛び道具相手にはただの的だし。
現実的に考えて、パイクなんて最初の突撃を食い止めたら後はお役御免じゃない? まあ部隊制限やらなんやらあるから、それだけだとゲーム上使えないんだけど
>>738 教皇との友好0(地獄の業火で焼かれるだけでは生易しいとry)、
勢力の評判「卑劣」でキャンペクリアしたあと、ティムール本拠の
キエフに神父送りまくって、2・3人除いて枢機卿独占して、
教皇を自国から出したら突然、友好MAX、教皇庁との関係も完璧になった。
我が王国の威光に教皇庁すら屈服したかとか、エロゲで難攻不落キャラ
レイプしたときぐらい興奮したwwww
745 :
728 :2011/01/08(土) 04:09:49 ID:QEHsbooR
英語読んだら普通に解決法書いてあったorz
バニラの同盟が儚すぎて泣けてきた もう誰も信じない国際社会から孤立してやる
ええいパイクはもういい!ファランクスを!マケドニア式ファランクスを出せ!!
748 :
名無しさんの野望 :2011/01/08(土) 09:30:34 ID:wJqqFDhW
パイクわざわざつかわんでも、ファランクスでよかったようなきがするんだよなあ。 長さ的に変わらんし。でもクロスボウがあるから的にされるか
パイクメンにでっかい丸盾持たせるだけでファランクス完成なのにな MODだと槍民兵が槍壁陣形できるんだっけ?
750 :
580 :2011/01/08(土) 10:35:06 ID:MJDb2TK8
RTWがあるじゃない
>>746 このシリーズの同盟(外交全般)はクソ 手のひらに書いとけ
外交の総合的な評判はけっこう大事だよ この評判が低ければあっさりと裏切られやすい
753 :
名無しさんの野望 :2011/01/08(土) 11:42:22 ID:wJqqFDhW
>>749 自分で言ってて気がついたけど、
パイク>対騎兵が目的---装備は槍だけですむ、訓練も簡単
ファランクス>対歩兵が目的---装備は鉄の大たてと槍、訓練に手間がかかる
騎士に対抗するって目的ならパイクの方が安上がりで簡単だったんじゃないかと思ってきた
戦争しかけまくってるのに評判がimmaculateになった時は目を疑ったよ
>>729 いや・・・
敵だけでなく味方も部隊のインフレ起こしてるのを回避したかったんだけど
だから、敵味方の収入をむしろ減らしたい
で、部隊とか建設とかのコストをいじるとなると膨大な量になる
もちろん、膨大な量をいじるのは面倒くさいが、
手を加えすぎるとその分、不具合のリスクが上がるのでこれが面倒くさいと
>753 そのほかにも、ファランクスの時代には歩兵隊が主戦力で騎兵は補助戦力、 M2:TWの時代には騎馬兵が主戦力で歩兵隊は補助戦力ということも関係してるのじゃーレンジャー
>パイク>対騎兵が目的---装備は槍だけですむ、訓練も簡単 パイク兵の育成は簡単じゃないぞ、スイスのパイク兵が強かったのは日々の訓練の賜物 装備も最前列に立つパイク兵には優先的に胸甲が回される そもそもこの手の集団を武器とする兵種は日常の訓練が欠かせん、中世にパイクが存在しなかったのは それやれるような経済力のある国家が存在しなかったせい 中世末期の復活の際も傭兵集団やネーデルラントの富裕都市から広まったことを考えればこれは自ずと想像がつく話 >ファランクス>対歩兵が目的---装備は鉄の大たてと槍、訓練に手間がかかる 鉄の大たてなんかもってたら槍もてん、そもそも鉄の盾など存在せん ファランクスの盾は巨大化した槍のためにホプリタイの物より小型化されてるし M式ファランクスにいたっては両手でサリッサを持つから首から吊り下げれるよう軽量化と小型化が施されている >ファランクスの時代には歩兵隊が主戦力で騎兵は補助戦力 >M2:TWの時代には騎馬兵が主戦力で歩兵隊は補助戦力ということも関係 これもいまいちよくわからん指摘だな
>ファランクスの盾は巨大化した槍のために >ホプリタイの物より小型化されてるし ホプリタイがファランクス組むものとばかり思ってたが違うのか
厳密にいうと、ギリシア式の重装歩兵がホプリタイ、ファランクスは密集陣形のことだね
だから
>>758 の認識で正しい
ちなみにマケドニア式のファランクスを組む歩兵の名称は”ペゼタイロイ”
ギリシア時代は都市とその周辺を守れば良かったから、国民皆兵でやれたけど
中世には領域を守らなきゃいけなくなったせいで常備軍だと費用が大きくなりすぎるのと
国内の生産力が落ちるってんで傭兵制度が成長したんじゃなかったかな?
ていうか、ウィキペディアのファランクス記述はあやし過ぎる >後方の者が槍の角度を変更することで敵の矢や投げ槍を払い除けることも可能 飛び道具を槍で防げるとか本当かよ? >逆に部隊全体の機動性は全く無く、 >開けたような場所で無いと真価を発揮しない。 >正面以外からの攻撃には脆い 開けた場所じゃ正面以外から攻撃されやすいだろが テルモピュライは狭いから寡兵でもハンパなかったよな ていうか、回り込まれたくないから、やたら横に長い陣形になるんだよな 日本語のミスか? >左翼で防御している間に、右翼での敵戦列破壊を行うマケドニア式のファランクスは、 >側面からの攻撃に弱い従来のファランクスを圧倒した。 ちなみに、左翼はテッサリア人騎兵、右翼には突撃に勝るヘタイロイ騎兵だそうだ つまり、ファランクスってのは騎兵を含む陣形のことだったんだよっ!!
おちつけw
>>759 もしや「古代ギリシア人の戦争」が愛読書では?
定価2600円もする本だが、
トータルウォーのとりわけローマとかをやる上で、
読んどくととても妄想が膨らむ素晴らしい本
これ読むとアレキサンダー大王にしびれるぜ
>中世には領域を守らなきゃいけなくなったせいで >常備軍だと費用が大きくなりすぎるのと >国内の生産力が落ちるってんで >傭兵制度が成長したんじゃなかったかな? いや、単純に文明が退化したからだと思うぞ キリスト教が広まったのと同じタイミングで退化したのは何でだろね で、ルネサンスと同じタイミングで常備軍持てるようになったし
>>763 いまどき文明退化論を信じてる人って…
Helen NicholsonのMedieval Warfareでも読んどけ
街に変換したほうが良い城ってどこがあるかな?
港があるところ。
俺が言うのはテーバイとかの後期のホプリテ・ファランクスのことね それでホプリタイ(それ以前の)と比べてといったわけだが言葉足らずですまない というかパイクと比較してる話だからテーバイ式とM式としか頭になかったわ
>>766 具体的にどこ?
AjaccoとかTunisとかParlermoは街にしてるけど他にどこがある?
BernやStaufenを街にしたら収入や特産品(というか鉱山)はどんな感じになる?
あとVenice周辺を城にするとしたらどこがいいだろうか
やっぱFlorenceかな??
Budapestとかもあんまり収入伸びないし城にした方が良いかな
769 :
名無しさんの野望 :2011/01/09(日) 03:53:10 ID:ewCEL5LN
>>764 一時的に退化することは良くあるぞ
退化というより生産力の縮小と言った方がいいか
騎士道重視な人に質問。 異端審問官、敵のスパイ、敵の暗殺者、姫。 この辺どうしてます? 戦場で追撃はしない。捕虜は開放か身代金でそこそこは上げられるけど。
>>768 まず、鉱山は町でも城でも変りない。
町と城で収入に差が出るのは主に以下の3点だと思う。
1.人口の差による税収の違い
2.都市は市場系の建物を建設できる。ただし、効果はわずか。
3.都市は海上通商用の建物を建設できる。商業埠頭-倉庫-港湾地区。これの効果が非常に大きい。
3.について説明すると、
まず、「港」を建設すると海上貿易が始まる。収入が大きいのは”輸出”で、
「港」だけの段階では近隣の1拠点に対して自拠点の特産物を輸出できる。
自拠点の”貿易の詳細”画面を見ると、輸入と輸出それぞれによる収入額を見ることができる。
ついで、「商業埠頭」を建設すると、輸出の相手先が2拠点に増え、輸出収入がほぼ2倍になる。
「倉庫」を建設すると3拠点が対象になり輸出収入は3倍、「港湾地区」で4拠点、輸出4倍となる。
城は海上通商用の建物を作れないため、海上輸出の対象は最大で1拠点まで。
都市は最大で4拠点。ここでもっとも差がつく。
なので、”貿易の詳細”画面を見て、対1拠点あたりの輸出収入額が大きい拠点は、
都市にした場合の収入増加が大きくなる。
具体的に言えば、輸出する特産物の種類が多いほど輸出収入額が大きくなるので、
マップ上を見て、その領地内に特産物が3種類以上あればなるべく町が良いと思う。
(もちろん港があるのが前提。)
2種類以下なら、兵の雇用もを考慮して決めれば良いと思う。
>>771 ”騎士道”ってのが将軍の騎士道値のことだとすれば、
>>771 で挙げた他国のエージェントは暗殺でokでは。
ただ、暗殺しまくると指導者にだけは畏怖+がついてしまうけど。
指導者に畏怖+がつくのが嫌なら、自拠点にはスパイを常駐させ、
火あぶりにされそう、もしくは寝返りそうな将軍は避難させるしか無いと思う。
軍ユニットで囲んで殺す方法もあるらしいけど、やったこと無いので
パラメータへの影響はわからないな…
>>773 どもです。暗殺しまくってると国の評価も下がるのどうしようと。
自拠点スパイ常駐とかありましたね。丁寧な説明有難うございます。
wikiでパイクの項目見たらスイス傭兵が最初って書いてあったけど ハイランダーのあれはなんなの?
>>774 ああ、国の評判をコントロールする方法は自分も知りたいですね。
逆に質問して申し訳ないんですが、暗殺、特に自国領土内で暗殺を行っても
評判って下がるんでしょうか?
下がりそうだなとは思うんですが、外交画面での評判のランク分けが大雑把なせいで、
暗殺前後で評判が変化したのを見れたことが無いので…
シルトロンじゃないの あれパイクっていえるのかなあ
>>776 暗殺成功すると50%の確率、失敗しても25%の確率で
国王のDreadに+1されてしまうので、その性ですね。
Dread寄りの国王は、ターン毎に国の評判が下がるので、
自国領とか関係無しにじわじわと評判が下がっていく感じです。
騎士道寄りの国王だと、この逆で評判にターン毎ボーナスが入る。
騎士道やってみてるんだけど、他国のNPCが邪魔で邪魔で……。
どうも自分は騎士道向いてない気がする。ああ、さくっと殺りたい。
史実の騎士道の誉れ高い王様も心の中ではそう思ってたのかもw
んあこたーないだろ 現実では勝てない・おまんま食わせて貰えない領主なんか 騎士道がどーだなど言われんよ。強さが正義なんだから
RetrofitMOD v1.0を導入してみたんですが、葡萄弾の選択と新ユニットの追加が出来ていないようなのですが何が問題なのでしょうか? ・kingdomはインストール済み、メインメニューのオプションで右上にv1.05と表示されてます ・オプションで見れるクレジットはretorofitMODになっている ・城門の油は導入されている ・カスタムバトルの使用可能ユニット表が変わっていない ・全種類の大砲で葡萄弾が選択できない OSはWin7の64ビットです
>>779 なるほど。国王の畏怖/騎士道が国の評判に影響するとは。
自分は基本的に騎士道路線なんですが、プレイの途中で
「この指導者は畏怖系」って決めたらそいつが在位中は暗殺しまくりです。
(後継者に「騎士道の遺産」を付けれた後なんかによくやります。)
なかなか評判が上がらなかったのはそのせいかも……
>>782 たぶん、GUAMをインストールすれば良いのではないかと。
ぶどう弾はどうだったか自信がないけど、
カスタムバトルにユニットが追加されるのはGUAMを入れてからだったはず。
785 :
782 :2011/01/10(月) 00:33:52 ID:fG/Mk8kf
>>784 ありがとうございます
一応
>>782 の時点でGUAMも入れていたんですがカスタムで使用可能ユニットはバニラ(kingdoms入り)と同じ状態でした
キャンペーンでは
・途中のセーブファイル(スペインイングランド勝利条件達成後)では生産可能ユニットは変わっていない
・新規キャンペーンはまだ試していないが建物の説明では生産可能ユニットは変わっていない
・今のPCではkingdomsのキャンペーンを全くプレイしていない
>>782 から変えたことは
・GUAMの日本語化をした
・kingdomsの各キャンペーンでカスタムバトルをやってみた(マンゴネル先生20部隊でグラボが反乱)
・retrofitとGUAMを再インストールして再起動してみた
ぐらいです。解決方法に心当たりがある方は教えてください
786 :
782 :2011/01/10(月) 01:03:59 ID:fG/Mk8kf
解決しました GUAMのインストールフォルダが間違っていました お騒がせして申し訳ありませんでした
>>785 そこまでやって駄目となると、すいません、自分にはわからないですね。
一応、自分の場合は
無印(日本語版)→無印Ver1.2パッチ→キングダム(日本語版)→キングダムVer1.5パッチ→Retrofit1.0→GUAM_v6→GUAMv6_0日本語化
の順にインストールしたところ、キャンペーン、カスタムバトルへのユニット追加、ぶどう弾ともに問題なく動作しています。
参考まで。ちなみにOSはWindowsXP Professional 32ビット版です。
>>786 動作したようでなにより。
m2twも問題なく動作するなら、自分もそろそろ64bit環境へ移行しようかな。
>>788 今回の問題はWin7からだと思うのですが(私のPCだけだったらごめんなさい)
program filesだけじゃなくてprogram files(x86)というフォルダがあってそちらをメインに使用しているようなのですが、
GUAMのデフォルト指定フォルダが(x86)が付いていないほうだったため起こったようです
program files無印にSEGAフォルダが出来てGUAMだけあるような状態
インストールの時によく見ていれば問題なかったんですけどね…
職場では64bit使ってるんですが、64bit OS環境に32bitのプログラムをインストールすると 普通は自動的にprogram files(x86)へインストールされるみたいですよ。 ただ、GUAMはその自動振り分け?が上手くいかないみたいですね。 自宅PCのOSを64bit化する際には参考にさせてもらいます。
教皇 シチリアの自軍領包囲に対し 「がんばってくださいね^^」 教皇 自軍のシチリア領包囲に対し 「キリスト教徒同士争わないでください破門しますよ^^;」 ぶち殺すぞ(´・ω・`) 攻城兵器の経験値ってなんの意味があるのかな 防御と白兵戦の攻撃力があがるだけなのかね
命中率上がらなかったっけ?
SS6.3のEarly Eraでやってるんだけど、火薬発見イベント起きてないのに 射撃手や火縄銃兵が出てきてるんだけど、バグかな、仕様かな ちなみにRRやBygは入れてないです 日本語化しちゃったのが原因とかないよね・・・
1430年ぐらいで首都から遠い領地に異端が湧きまくって、神父で対抗しようにも 「奇妙な習慣」やらついた腑抜けばかり出てきてどうにもならんのだが? なにこれカトリックの衰退?
最近弓いらねえんじゃねとおもい始めたオール普通でやってるニートの俺 お前らどう使ってるの Ultimate AI入れてるけど、弓がシコシコ準備してる間に敵軍接近してくるし、相手が重層だとあんまり効いてないし、たまにこっちの重層歩兵が燃えてるし
野戦だと散兵の要領でぶつかる前に一発撃ったら動かして戦闘中に左右か、敵の後方から撃たせたほうがいいと思う クロスボウとかなら一斉射で10〜5人ぐらいは一気に減るから戦闘中の士気下げるのにはもってこい あとは近接戦するとめんどくさいパイク狙うとかお勧め しかし野戦のときはよっぽどのことがない限り騎馬弓持ってくわ 弓兵に気を回してる余裕が無い
親から破門されないように気を付けろよ
>>797 弓兵はただでさえ勝手な方向に動いて、知らないところで敵の騎兵に
食われたりするからな。回り込もうとすると収拾がつかなくなる悪寒。
実際、敵に射撃騎兵がいなけりゃなしでいいと思う。
地形にもよるけど、弓部隊2つ雇うより騎馬部隊を1つ雇う方が良いと思うわ 重歩兵と交戦中の敵のケツから一発突撃かませば、弓の斉射数回分の敵を倒せるからな。 弓は城や町の防衛時や橋での戦闘のときしか役に立たんて。
801 :
名無しさんの野望 :2011/01/11(火) 13:54:41 ID:6D4/9uKO
敵の数を減らすだけじゃなくて、射撃には敵の士気をいくらか下げて 敗走しやすくする効果があって、騎兵でランスチャージして包囲するのも 下がるけど、下がり方の種類が違うんだわ。 一種類で下げさせるより、2種類で下げさせた方がいいよね!
ここまで杭の話題なし
弓は4〜6unit混ぜ込んだ方が、出来る事が広がって安定するけどなぁ。 敵と当たる地形によっては、ここで弓があればって場面多いし。 敵の城落とした後もそのまま防衛に引き継げる。 何より部隊消耗が接近Unitに比べて低い部分もある。 結構メリットあるよ。
弓いないと対弓騎兵で苦労するような気が あと敵が城から出てきた時に数減らせれていい感じ KusanagiMODの門楼の油怖いから敗走してる奴もちまちま削る要員
農民弓兵だと確かに序盤しか通じないけど、 ちゃんとした正規弓ユニットがいる国なら割と使える。 味方の後ろから曲射できるのが最大のウリ
806 :
名無しさんの野望 :2011/01/12(水) 02:07:55 ID:KcZDZ/wt
kusanagi作者様、5.4を入れてから弓兵のモーションがおかしいです。 (ラグドールを躍らせたみたいになってます) カスタムバトルでドイツ騎士団でプロシア弓兵を雇って気が付きました。
SS6.3とかMOD入れると落ちるのってNoDVD化してるのが原因だろうか?
>>809 そうだよ
SS6.3からだとNoDVDとか入れなくても何故かNoDVDで起動出来た気がするよ
そういや、SS6.4が出てるね
813 :
hide :2011/01/12(水) 21:31:33 ID:rzdLoNpu
弓は雑兵を盾にして撃てば安い犠牲で高価な敵を敗走させることが出来る 敵が雑兵だったらこっちまで走ってる間に半数は倒せる 騎兵には杭で対抗 まさに完璧
弓には歩兵の足を止める効果も地味に大きいと思う。 まとまった数の弓兵でやらないとうまくいかないけれど、 喰らいモーションばっかしてて前に進めず倒れていくスイスパイクメンを見て病みつきにw ただ、騎兵は喰らいながらも前進してくるから怖いけれど。
つ 杭
杭の前でオロオロしてる敵騎兵見ると笑えてくるけどさ イングランド限定じゃん(´・ω・)
味方は背中が撃たれる形になるから弓隊の配置場所によっては味方のほうがバタバタ倒れていく
任意射撃ONにしておくとそりゃあ無茶だろってくらいの曲射するから弓兵嫌い
要するに戦闘中のmicro管理できない人は弓嫌いなんだな ある程度の長所短所を理解してmicroしてる人は弓使うと
杭があれば最高だけど杭が無くても弓兵は欠かせない 士気下げ効果も高いし、なにより敵歩兵の足が止まるので歩兵同士による前線のぶつかり合いに おいて初手が取れる 農民弓兵はさすがに頼りにならないけど「士気が低い」と記載されていない弓兵なら戦力として かなり頼りになる
意外と弓兵いらねんじゃねってレス多くてびっくり もっと「お前の運用が下手なんだよ」的なのが多いとおもったら 実際両騎兵と重曹歩兵で合戦したら、なんか損害が多かったような気がする 判り難いだけで意外と効果あるみたい、弓 弓が強いとされてるイングランドでその程度だから、他の国だとどうなるのかアレだけど ということで次は全員騎兵で突撃してくるよ
遠距離攻撃できるのは欲しいけど足がね…歩兵の代わりにはならんし 野戦だったら歩兵もこなせる投げ槍か足が速い弓騎馬あたりが士気下げるのには良い しかし人によって使い方が違うってのはよくわかるなww 運用の仕方から得意な国まで見えてきそうだ 中にはバリスタやオルガン砲が野戦では必須ですって人もいるんじゃないかな
弓騎馬は便利だな。 矢が尽きたら足が速いのを活かして追撃部隊に使えるし、 敵の弓部隊のような軽歩を殴らせても良いし、 何なら敵の砲撃部隊を殴りに行かせても良いし。
弓使える文明が少ないんだよ。初期の5文明の内まともな弓国家は イングランドだけ。最初イングランド使わないと、そのまま弩を使う事に慣れる。 とか思った。
弓は大量運用するのが一番 足止め用の騎兵と壁要員の歩兵揃えとけば終わる
>>826 イングランドプレイ時は部隊の半分はロングボウ
騎兵は2・3部隊で残りは懐具合でビルと重装歩兵の比率を変える
市民槍兵は手が足らなかったときぐらい
こんな俺はスペインではもちろん半分マスケットにしたさ
ロングボウとかマスケットみたいな遠距離を主力にすると 上手く運用できれば、ほぼ無傷で勝利できるから 補給いらずでガンガン進軍できて効率が非常に良い。
ロングボウtueeeeeプレイに慣れてしまうと、野戦で戦死者が出たら大失敗したような気分になるw
カタパorトレブは必ず連れ歩いてる 攻城によし 野戦によし 味方の後ろからも撃てる 良いこといっぱいですよ
相手に騎兵が大量に居てAIがバニラみたいに杭に突っ込んでくるアホじゃなきゃ そこそこ楽しめるけど、結局弓兵による機動防御でなんとかなっちまうしな AIは突撃距離に集結して隊列整えてる間に弓で士気壊滅してるし・・・
AI改善入りのMODを入れるんだ。 中々小癪な陽動とか仕掛けてくるような良い出来のもあるぞ。 まあ対人戦ほどの柔軟さや変化が無いのは仕方ないことだが。
ここまでマンゴネルの話題なし
834 :
名無しさんの野望 :2011/01/13(木) 20:37:54 ID:6C9ta3CO
マンゴネルは命中率が低いから扱いが難しいんだよな。 射撃中は誤射が怖くて歩兵を前に出せないし。
マンゴネルは野戦で使っちゃだめだろww KusanagiMODでしか使ったことないが 敵兵の手前に落ちるようになってるから敵兵との距離が短いと味方の上空で破裂してくれるwwww 野戦でなんとなく使ったら味方のパイク兵の上空で破裂して総崩れになったわwww 攻城戦のときも防衛で使うと城壁にぶっかけされるから攻めのときしか使わない
隊列の後ろに奥から悪いんじゃないの…?
837 :
名無しさんの野望 :2011/01/13(木) 21:31:32 ID:6C9ta3CO
野戦に不向きなのか。俺はいつも野戦の防衛側で ▲=マンゴネル (敵側) ○=歩兵や弓 ▲ ○○○○○○○ ○○○○○○ みたいに配置して、敵が接近してきたら兵器放棄して後方へ下がらせてた。
近接戦闘で味方が押されているときに マンゴネル先生による起死回生位の一発で 敵が溶けて崩壊したときは爽快だったな 射精モンだよ
きちんと考えて配置したマンゴネルで敵を半壊に追い込んで 止めの突撃を将軍に命じたら、任意射撃停止前の最後の一撃が 将軍の上にドバッ!と掛かった時の絶望感
RetrofitMod入れてトップ画面もMTW2Retrofitって書いてあるのに CustomBattleで追加ユニットが使えないのはなぜなんだぜ?
マンゴネル含め攻城兵器は出来るだけ奥の敵を狙うようにすると味方の被害少ないよ 弓も二列目・三列目を狙っていけば一列目が白旗上げ出したときに一緒に逃げやすいし 考えてみたら歩兵を盾としてしかつかってないわ俺
イングランドは買いたてのころにやったんだけど、杭ってそんな強かったけな? 敵の騎兵はちゃんと回りこんでくるし、ロングボウと敵クロスボウがいい勝負するんで、 こっちの騎兵を出そうとするんだけど、杭がじゃまで思い切って動かせなかったり、 あんまり役に立った思い出がないんだがw
杭の利点は杭そのものとロングボウにあるんじゃなくて 杭を使うことによりイングランド主力の装甲剣士を騎馬突撃から守れるとこにある 敵の騎馬が回り込む両翼に槍兵置けば騎馬対策が簡単にできる
| え?普通こうでしょ?ええ穴熊大好きです |杭 | 杭 |槍 杭 |弓歩 杭 |弓弓槍 杭 |王弓弓歩 杭 └───────
>>845 たまに真後ろから敵の援軍来たりしないか
>>837 ▲=カタパ
△=戦列
敵側
△△△△ <Hold line! Stay with me!
▲▲ <fire!fire!
こうでしょうw
後マンゴネル先生は一発はデカいが、命中率特に歩兵には下がる仕様になってる
リロードの早さ、打点の高さ(後方から撃てる)を加味するとカタパに俺は落ちついた
遠距離兵器というより、受け止めた敵歩兵戦列を敗走させる事が目的
>>845 私も良くします弓兵山盛りで
特に前方が上り坂だと敵を直射出来るので美味い
何故散兵が存在するか。それは敵歩兵戦列を崩す為だね。これは騎兵も一緒。
有名な鉄槌床戦術は歩兵戦列で受け止め、側面背後に回った騎兵で崩す事だね。
この他にも戦列を崩す方法として、弓兵で一方的に攻撃し敵戦列の一部が根負け、
乱れた所に騎兵を突撃させる方法がある。亜種では砲撃で戦列を崩す方法もある。
他にも色んな戦法があるかもしれん。俺はあまり知らないけどw
この戦法が顕著化し極端な形になったのはマスケットにバイヨネットをくっつけてから。
それまでは、幾ら弓が殺傷力が高いと言っても盾と槍を持った歩兵と戦ったら確実に負けるので主力には成り得なかった。
弓と矢、槍と盾を担いで戦場を走り廻れる奴なら可能だがねw
散兵は補助部隊だけど後ろからただ撃たせてただけでは多くは望めない。
散兵で戦闘を有利に持っていくには、戦列がぶつかる前に敵戦列の一角を崩すか、
その後も敵側面に廻ったりして弓兵を動かす必要性がある。
接近中の敵を飛び道具で減らす。 主力の歩兵を前に出して敵の突撃を受け止める。 乱戦中に飛び道具や軽歩兵を左右に走り込ませる。 野戦はこんな具合にしてる。常時全員参加の戦闘がモットー。 騎兵は少数の重騎兵にして敵の騎兵や機械式兵器を蹴散らす役。 各々独自のドクトリンがあって面白いな。
囮役の死兵(孤立した最前列に農民など)を使えば勝利は容易になるんだけど 同時にむちゃくちゃつまらなくもなるので禁じ手にしてる
傭兵最前線でいかんかプレイ楽しいです^p^ 現地人同士で戦ってるwwwバロスwww
>850 ハンニバル乙w
852 :
名無しさんの野望 :2011/01/14(金) 20:04:31 ID:S+fjU/CL
>>842 うはチョイ前のレスにあったのかwww
GUAM入れたらできたd
デンマークが強くなってチョー嬉しい。
853 :
名無しさんの野望 :2011/01/14(金) 20:13:05 ID:+p912hoL
M2ってローマより将軍死に易いな EDUでモラル0にしても、なかなか士気阻喪せずに戦い続けて死んでる
う〜んRetrofit入れたのはいいけど ヴェネチアとかトルコとかミラノとかビザンティンとかキツすぎだろ ミラノ唯一の長所のクロスボウが恐ろしく弱体化されててどうしようもないぞ・・・
>>854 ジェノヴァは速めにクロスボウだせるぞ。流石に近接は諦めろ。
ビザンツはきびしいな。アラマノイとプロノイアのap特性がせめてもの救いだ。
だが、アラマノイの装甲値が3だから無理は出来ない。溶ける溶ける。
この調整だと両手持ちユニットは装甲値が5を境目に正面から殴り合えるかどうかが決まる。
ヴェネチアの鉄槌持ち重歩兵だが流石に弱体化させすぎ。
これはクスセーダーキャンペーン時に、後方を気にせず全力でトルコを叩きにいける
ビザンツをおちょくるためのシナリオの性だと思われる。
元は16の攻撃値と突撃値5のap特性持ち且つ盾持ちという鬼性能で騎士も殴り殺す性能だが、
さすがに攻撃値7、突撃値3は修正しすぎ。ビザンツさんに合わせてるのだろうけどね。
メイスですら攻撃値7、9なのに鉄槌が7ってそりゃないだろ。
全体的に攻撃値が2程減ってるからそれに合わせ、無印時代を考慮した数値に自分で修正し直してみればいいよ。
最低でも攻撃値9(ap属性持ちの攻撃値が9あれば11の剣士に勝てる程度の強さ)以上かな。
後、重装槍兵の攻撃値11はやりすぎ。チュートンキャンペーンのap持ちわんさか両手剣士、
斧戦士のガチムチパワーインフレに対抗するなら必要かもしれんが全体を見ると9まで落としたがいい。
騎士団従士ですら攻撃値9だから。士気も9だと釣り合わないから5にしてる。
そもそも槍兵が剣士に弱いといっても11とか他の一般剣士の9じゃ太刀打ちできない。
高性能すぎて終盤まで重装槍兵でゴリ押し出来てしまう。
チュートン騎士団のハルバード持ちも、これ説明文には「ハルバードを持った事で防御を捨て攻撃力を」と書いて有るのに、
盾の数値8がちゃっかり入ってる。盾のテクスチャあるけどさw盾持ってハルバードって卑怯だろ。
だから、チュートンとサンディアゴのハルバードは盾の数値を0にしてる。
後は好みとして、飛び道具が弱いので市民弓兵以外弓兵の攻撃値を1足してる。
弩亀の攻撃値14を基準として弩系を調整。弩亀民兵は13。欧州マスケットの攻撃値20を基準として銃系を調整。
俺はこんな感じで自前で調整してる。
3行~4行くらいで行間開けると読みやすくなるよ ジェノヴァは速めにクロスボウだせるぞ。流石に近接は諦めろ。 ビザンツはきびしいな。アラマノイとプロノイアのap特性がせめてもの救いだ。 だが、アラマノイの装甲値が3だから無理は出来ない。溶ける溶ける。 この調整だと両手持ちユニットは装甲値が5を境目に正面から殴り合えるかどうかが決まる。 ヴェネチアの鉄槌持ち重歩兵だが流石に弱体化させすぎ。 これはクスセーダーキャンペーン時に、後方を気にせず全力でトルコを叩きにいける ビザンツをおちょくるためのシナリオの性だと思われる。 元は16の攻撃値と突撃値5のap特性持ち且つ盾持ちという鬼性能で騎士も殴り殺す性能だが、 さすがに攻撃値7、突撃値3は修正しすぎ。ビザンツさんに合わせてるのだろうけどね。 メイスですら攻撃値7、9なのに鉄槌が7ってそりゃないだろ。 みたいに
>>854 ビザンツはトレビゾンド弓兵とビザンティン槍兵もしくは市民槍兵のコンビによる物量で結構行けたはず。
槍兵は非常に頼りないが、消耗しても町と城の両方から徴兵してガンガン補充できる。
トレビゾンド弓兵は装甲は無いが、「射撃訓練場」で徴兵出来る弓兵の中では射程、威力ともにかなり優秀だと思う。
どちらもより上位のユニットに比べるとゲーム序盤から大量に徴兵できるので、物量で押しやすい。
コストも安めだし、海上貿易を上手く発展させれば経済力も確保できる。
敵に騎兵が多めなら損害は大きいが上記の弓兵+槍兵という構成で勝てる。
敵に固い歩兵が多めの時はさすがに厳しいので、カタパルトやマンゴネルを4〜8部隊入れる。
歩兵は固まって進軍してくるので、数発直撃すると総崩れになり易い。
総崩れになったところを弓兵や軽騎兵で追撃すればok。
とにかく序盤にトレビゾンド弓兵の強さを活かし、
領土を拡張して経済力を確保するのが重要だと思う。
続きはwebで。
攻撃値とか数値で語られると とたんロマンがなくなるな
いかんか?
modを自己流にアレンジするとどんどんへタレになりそうで怖い
初期の頃のMODならともかくver重ねた有名どころのMODの兵科数値などを自己流に 変えるのは良かれと思っていても実は気がつかないところでバランス壊してるだけの ヘタレ一直線な場合が多いだろうねw
863 :
名無しさんの野望 :2011/01/15(土) 19:41:45 ID:u4bvdbDF
>>859 わかるわ
十字軍で信者の軽歩兵?を雇って疲労困憊になろうが常に走らせ突撃させるとかたまらないよな
流れ豚切りですまんが、キャンペーンで後期型の将軍の護衛兵を使うにはどうしたら良いんだ? 甲冑工場を建てても護衛部隊の再訓練ができなくて、防具が部分的プレートアーマーより上級の装備に改良できないんだが。
SS6.4出たが… なんかSS、キングコングが外れてから迷走していないか? 無駄に複雑化しすぎてる気がする… とはいえ、AIの切り替え機能は面白そう ちょっとDLしてみるか
866 :
名無しさんの野望 :2011/01/15(土) 20:55:31 ID:Nf4GNsmd
>>855 気合い入ってんなw
ポーランドやマゾガリーでもまともに闘える設定にしたいんだけどな〜。
調整すんのってアンパック必要だよね?
SSのみなのかどうか知らんが十字軍ユニットのイタリア地域のみで雇える棍棒もった巡礼者が強い 攻撃7突撃4でほかは農民と一緒 維持費は10円高い 十字軍従士で前から抑えてる間に後ろから棍棒巡礼者突っ込ませるとかわいそうなことに
・・・(´Д`)
十字軍の武器は三つ 異教徒への憎しみ、足の速さ、十字架、狂信的信者である
まさかの時のスペイン宗教裁判!
狂信的信者攻撃力が異常に高くて敗走しにくいから、 相手からしたらやっかいだろうなあ。
イスラム側の狂信ユニットガージーの扱いの酷さに泣いた。 史実のガージーはもっと弓騎兵的な奴とか重戦士的な奴なんやで!
SS6.3後期、なかなか大砲とマスケット出てこなくてもう飽きちまったよ そんなところでとどめで家系図が消えた・・・系図に乗り切らなくなるくらい人増えるとバグって消えるのか?
バグらせないために系図を消したという考え方もある!
ミラノは思ったより強かった イタリア槍民兵つおいお^ω^
876 :
名無しさんの野望 :2011/01/19(水) 00:07:48 ID:6Aj9vILj
SS6.1って象いないの?
「決死の戦闘」よえーとずっと思ってたんだが、カスタムバトルで意図的に決死の戦闘起こしてみたら明らかに攻撃してなかった
みんなちゃんと決死の戦闘中も戦闘してるわけ?
>>876 少なくともカスタムバトルでならホラズムにいる
決死の戦闘状態の敵と戦闘をしていた味方ユニットが損害を受けていたから戦ってはいるだろうな ただ、決死の戦闘状態のユニットは防御力が異常に弱いように見える ろくに相手を攻撃する間もなく一撃受けて戦死してるようで、逃げず捕虜にならない敗走状態っていう感じだ
敗走=士気が落ちるところまで落ちる 決死の戦闘=敗走状態だが退路が完全に塞がれていて嫌々戦ってる 士気が低いと攻撃速度とかも落ちちゃうから、すごく弱いと思うよ
防御の値が0になってるんじゃなかったっけ
881 :
名無しさんの野望 :2011/01/19(水) 21:56:33 ID:8HbCSAl3
イギリスフランスデンマークと席巻したところで、十字軍でエルサレム上陸した あれ維持無理じゃね?
神父を何人も連れて行った上で街を破壊すれば治安は改善する それかもうさっさと教皇にあげちゃう
自分は中東への十字軍は第2王国を建てる心意気で遊ぶ 神父などは前もって派遣せずに滅びの美学を堪能する
奪い奪われ泥沼化するのがエルサレムだから維持できなくても(・3・)キニシナイ!
ベネチアのガレアス活用で地中海帝国建設を夢見たが、110ターン目ぐらいから しか配備できないわ、モンゴルがキエフに出るわで全然スピード上がらず。 東欧の勢力でモンゴルがロシア方面に出たらみんなどうしてんの? 中東かロシアのモンゴルが出なかった方へ速攻かけて、ティムールが出る前に 勝利条件達成て狙ってみっかね?
クレタロードスキプロス島を足がかりにして十字軍やってようがなかろうが 中東にちょっかいだしまくる
サイプラス島には、やはりムーア人の将軍を置きたいなぁ
今、初めて象兵と戦いました フランスの騎馬突撃に耐えて来た重装剣士たちが、なす術なく踏み潰される様を見て射精しそうになりました
ぞうさんマジぱおーんだわ あれどうやって倒せばええのん? 銃でチマチマor大砲で運任せ?
動物は火に弱い
当たり判定が大きいから、カタパルトやバリスタでも良くあたる。 へっぽこ農民の火矢でも意外と効果があって、運がよければ暴走が始まったり。
暴走した象さんが味方の砲兵陣地を耕しますが生暖かい目で見守ってください。。
names.txt.strings.binがコンバートできねぇ python入れたし、バッチファイルとpyファイルをtextのフォルダにつっこんでるのに実行できない クリックしても一瞬でプロンプトぽい画面が消えちゃう なんでなんだ?
次にお前はlogを出せと言う
SS6.1だけどモンゴルって弱すぎじゃね? 1ターン1年にしてるせいで周りが強くなりすぎてるからかな?
SS6.1だとモンゴルは出現位置的にティムールが巨大な壁になりやすいしね。 が、ティムールを併呑した後に中近東へ向かわずアナトリア半島に向かうとトルコ・ビザンツが あっという間に消える。
898 :
893 :2011/01/21(金) 16:47:32 ID:6x2UomzB
一瞬で消えてたバッチファイルにpauseいれてみたところ 指定されたパスが見つかりませんって出てます pyファイルは同じテキストフォルダに入れてますし、何が悪いのかわかりません
モンゴルの振る舞いで時々不思議なのが、出てきたところで溜まってることがあって あれは一体どういう内部処理でああなるんだろううかと、いつも見かけるたびに不思議だ
hideさんのサイトってのが見つからない もしよかったらURL貼ってもらえないでしょうか(つД`)
違いますゥ
RTWのスレでやれ
906 :
名無しさんの野望 :2011/01/23(日) 04:26:03 ID:Cx7O0xWD
>>899 Romeの頃から、最初の一都市取らないと
おそらく首都がないのでキャンペーンAIが混乱するみたいだ
ss6.1を入れたんだが、財政報告の値おかしいよね。 5000以上の黒字が出ててるのにどんどん資金が減っていく。
>>907 建設費では?
ありがちなのが諸施設建設途中のターンに都市や城拡張可能メッセージ出る→拡張用施設建設予約→
自動的に拡張用施設建設が始まる
ドラグーンつええええええええええええええ
戦闘モードのロードが終わると、encountered an unspecified error and wil now exit と表示されデスクトップに戻されるのですが、解決方法ご存知でしたら教えてください!
やっぱ、最高クラスの画質でサクサクだと全然違うな 今更ながら感動したわ。
読んで字の如く「予期せぬエラー」なので、 せめてMODの有無などの情報誌がないと予想すらできません。
情報誌って何だこれだからあいぽんの予測変換はああぁぁぁ 高貴なる死!
無印バニラのマゾカリープレイで、ミラノの属国になったが、ミラノの側から一方的に破棄して戦闘再開。 戦争状態に突入してるのに収支報告を見ると、貢物で毎ターン40000近い金を取られてるんだが……。 話は変わるけど、マゾガリーのユニットってwikiで言われてるほどそんなに弱いかな? まあ強くはないかもしれないけど。
>>914 ユニットそのものよりもバニラ地図だと地理的に詰んでいるだよな
弓騎兵はかなり優秀だし斧兵も暗殺隊も突撃力はあるんだけど初〜中期にぶつからざるを
得ない周辺諸国との相性がダメだな
おまけにダントツで収入が低く人口の少ない田舎
北:ポーランド
重騎兵に対抗しうる騎兵がいない
南:ビザンツ
個々の兵科はハンガリーと似たようなものだが生産力の差による動員力が違いすぎる
西:神聖でもローマでもない国
ツヴァイハンダーになぎ払われる
南西:ヴェネチア
物量で負けクロスボウで負け槍兵で負け重歩兵で負ける
いやハンガリーには最強の騎兵パンデリウム親衛隊がいるだろ でも北からは馬上から弓のようにクロスボウを撃つキチガイとか西からは馬上から弓のように拳銃を撃つキチガイとか 仕舞いには南から何故か世界最高性能の弓騎兵とか周りの友達が色々と酷すぎる・・・
11世紀あたりで欧州の小麦の播種→収穫倍率が3倍とか聞いて、 このゲームに現実味が無くなった件w(日本の米や中東は20倍とか行ったらしい) 蛮族は文明人のマネせずに食い物手に入れたらすぐ食っとけww てか生産力ダンチで軽騎兵もなしでよくアラブに対抗できたな。 ぶっちゃけ貧乏過ぎて無視されてただけだろww
>>916 パンデリウム親衛隊って、スタミナが高くて勝手に突撃しない騎士道騎士だよな。
他の重騎兵と比べても最強って言えるほど突出した能力あったっけ?
重騎兵が弱い勢力から見たらそれだけでも充分強いかもしれんが、五大国レベルなら全て同程度の重騎兵を持ってた気がする。
五大国は比較の対象としては間違ってるかもしれんが。
農兵だけ見ればトランシルバニア農民の強さが際立つ
最近はじめたんだが騎兵の運用がいまいちよくわからん 野戦ではめっぽう強いんだが攻城戦は基本見てるだけ? 広場周りって狭いからヒットアンドアウェイできないし。 あと壁のっとった後に門を開けるのってどうやるの? 門をとった部隊を適当に動かしてたら開いたんだけど条件がわからん。
バニラハンガリーの問題は初期拠点の貧弱さと周辺諸国の富強っぷりと地理的に標的になりやすいところだろ
パンデリウム親衛隊を生産出来るまで発展し維持費を購える収入があるならなんとかなるだろ
>>920 攻城戦の騎兵は迂回させてなんぼ
城や町からみて門の出入口に部隊を移動させ門占領メッセージを出す
門を再占領されなければ移動してもおk
友人に借りてやってるけどおもろいねこれ 都市の不穏がどういう状況で増減するのか分からないのが気になるけど
923 :
名無しさんの野望 :2011/01/24(月) 22:02:10 ID:3rTc2nVp
>>920 入り口の混雑してる歩兵を押し流すのが騎兵の正しい運用
都市の不穏 1、将軍の特徴(マイナススキル) 2、他国のスパイが侵入している(+50%位あった筈) 3、他国と接している 4、他国の軍隊(反乱軍含む)が領内に侵入している 5、宗教的不穏(他教との比率で増減) 他何かあったっけな・・・・。
大城塞で出るユニットが使える使えないを気にしてるのが不思議。 城と小都市までであんまり貧弱な軍隊にならないかとか、城塞・大都市で 敵の下馬封建・重装長槍・大盾CBあたりの軍団を圧倒できるかとかの方が大事かと。 あと、重騎兵はカトリックなら十字軍関係の騎士団の方が大城砦より早いわ強いわで
なんでM2TWはこうも国家ごとの特徴がないんだろう RTWと比べると悲しくなる
バンデリウムが親衛隊が雇用できるのって最上位の騎馬兵舎だろ
150ターンぐらいかかるんじゃね?
>>926 えっ、普通に特徴あるじゃん。
>>926 時代柄、仕方ない部分がある
とは言え、もう少しイスラム系ユニットは充実させて欲しかったけど
防衛線での騎兵の使い方なら知ってる 城壁をぶち抜いてその穴から敵陣に突撃するんだ 兵学校では0点の回答だけど
ヘヴィキャバルリッ
パイクメーン!ムーヴァウッ!
攻城戦防衛側で狭い通路を塞ぐように前衛が歩兵、少し距離を開けて後衛に騎兵を配置して、前衛に敵が殺到して接敵して押しくらまんじゅうしてるところで騎兵に攻撃命令を出したら突撃ボーナスはあるのかな? ボーナスがあれば前衛の旗色が悪くなったらすぐに突撃させるし、ボーナスがないなら前衛が突破されたところに逆襲する機動防御的な運用になるんだろうが。
>929 誰が殿下のまねをしろと言った?
>>924 ありがとう、原因不明の急上昇はスパイだったのか
他のはおおよそ察してたけど、それだけは分からず悩んでた
早く帰って続きやりたい・・・
敵国の将軍に強化した騎兵を持たせてみたが出会った頃にはやたら数が減ってた これって護衛兵以外だと将軍にもたせても自動回復しないのか? 護衛兵以外を自動回復させる方法ってない?それともその勢力で生産出来ないユニットだから回復しないのかな?
フランスで騎馬のみプレイ(駐留部隊含む兵が自分の足で立っているもの全禁止)をやっているんだが、 楽なのかキツイのか良くわからん感じだな… とりあえず騎馬弓兵早く出てくれー
937 :
名無しさんの野望 :2011/01/25(火) 20:18:06 ID:cGhCIgGr
ultimateAIってのは、一ターンアタリの年数変更できないのかしら timescaleを4.00にしても一年しか進まない はやく鉄砲使ってミラノ滅ぼしたいよ
攻城は兵糧攻めオンリー?
>>938 トレブ先生連れて行って1T強襲
>>937 Wikiの改造の項目を熟読すると幸せになれる
940 :
名無しさんの野望 :2011/01/25(火) 21:01:30 ID:cGhCIgGr
うん、せっかくだがわからん ちまちまターン送るよ
あぁ、なるほど スパイ送って開門なのかね
>>929 何そのTW(トルメキア・ウォー)
ナウシカMODとかあったら一生遊べそうな気がする
FTW(ファンタジアトータルウォー)ってことで魔法使いやエルフがでるようなMODは・・・・指輪物語にたりないのは圧倒的に魔法力
>>942 兵糧攻めと基本的に小部隊(初期は2〜3部隊)で包囲だから相手が迎撃に出てくる所を
拠点からやや離れた所で半円形に布陣して待ちうけ→多段突撃
スパイを使ってもいいんだけれど正直城内戦闘の方が不利でないかなー
いや、ただスパイを使うのが面倒なだけですが
戦力比が激しいので英雄的な勝利をもう何度やったか…
問題点は…射手がいない!騎兵12部隊とか操作できねぇよ!維持費用キツイよ!CPUに任せると惨敗くらいで
商人ギルドがあると商人騎馬民兵を雇えるので助かります
現状西は史実のフランス領土、東はアントワープ、シュタウフェン、ジェノヴァのライン
城はシュタウフェン、アルジェ後もう一つ(シュタウフェンのすぐ南西)
商人ギルドが乱立してるので収入自体は十分です
946 :
名無しさんの野望 :2011/01/25(火) 23:17:04 ID:RaVJT6tR
将軍2Total War マダーーー?
Akame系のmodのスペイン竜騎兵が自動小銃でも持っているのかというぐらい銃の発射速度が早くて 集中運用すると鬼のような弾幕で敵を削ってくれる 新大陸キャンペーンをスペインでやった事が無いから分からないのだが、バニラでもこんな感じなの?
>>932 無理
見方に足止めされて槍をしまって近接武器に持ち替える
突撃ボーナスは一定の突撃距離以上から槍構えて突撃する必要がある
これは歩兵の突撃も一緒で突撃数値が加わる為の助走距離が存在する
騎兵を後詰めの歩兵が到着するまで敵を足止めするための壁にするなら仕方ないけど、
歩兵が直ぐに対応出来るなら歩兵に任せたがいい
攻城戦で皆が使う手は、多数の後詰めを奥に雪崩こませ敵を敗走させる
ゴリ押し(ダラダラやるより意外に被害が少ない)と、
カタパの前に歩兵置いて敵を足止めし、カタパで敵を敗走に追いやる方法がある
ゴリ押しは敵が分厚い場合、敵の後方へ突破出来なく移動コマンド中にサクサク殺される
路地でカタパは万能だけど位置指定して列べられないほど狭い場所の場合、
自分で自分のカタパを破壊する
>>950 流石に自動小銃はないけどバニラでも装填モーションは早いよ
バニラ及びバニラのデータ使ってる竜騎兵は不発が多い気がする
音ばっかりで弾がほとんど出てないw
多分不発に関する数値データあると思うけどそこまで見た事ない
簡単に敗走させれるから強いけどね
領地がCordoba一つしか無いMoorがフルスタックの部隊を3つ持っててワロタwwww どういうことなのww
将軍を歩兵にしたい場合、将軍ユニット自体のファイルを書き換えないとダメ? 国の将軍ユニットを歩兵将軍に書き換えたりはできない?
>>953 アブデラザール(邦題:ムーア人の復讐)聞きながらラストバトルだ!
>>954 自己解決につき俺用メモ
NE bodyguardを雇える国家からhungaryを消して、バンデリウム親衛隊にgeneral_unit属性を与えると将軍のお供がバンデリウム親衛隊になる
で、バンデリウム親衛隊のユニットテクスチャもろもろを下馬のものに置き換える
>>958 雇える国家消すってunit.txtのownershipを消すだけでいける?
建物の方もいじらなきゃ駄目かね
>>959 ownershipに加えて、その下0〜2行くらいの似たような行
建物はいじってないから、ひょっとするとどこかで弊害出てくるかもしれない
馬小屋でバンデリウム雇えないようにすべきかも
さてようやくSS6.1VHマゾガリー歩兵縛り配信だ
961 :
名無しさんの野望 :2011/01/27(木) 18:34:07 ID:0NvUwjsA
雇える国家消すなら、むしろEDBファイルから削除するだけでいい ちなみに各国の標準の将軍ユニットを変えるだけなら EDUファイルで新しい将軍ユニットを、より上に記述すればいいだけのはず
962 :
名無しさんの野望 :2011/01/27(木) 18:34:59 ID:0NvUwjsA
あとスクリプトでも標準の将軍ユニットの変更ができた気がする
ええい、象兵を呼べい!!
大体橋の真ん中で迎撃するなんて愚の骨頂 俺に警官隊の指揮を取らせろ
雑兵で抑えつつ脇から矢と岩を雨あられと降らせるのが楽しい
DLVのアンインストってどうすりゃいいんだっけか。 久しぶりなものでやり方度忘れしてもうた。。。
>>965 とりあえず橋の渡りきったところに火炎放射部隊だよなっ!
969 :
名無しさんの野望 :2011/01/29(土) 20:09:19 ID:TkOgEqUf
戦闘しようとすると MedievalU:Total War encountered an unspecified error and will now exit て出て落ちる 過去スレにセーブデータが原因とか、スッペク不足とかあったけど解決できない(´・ω・`)助けて高貴な方
キングダムのパッチをあてると様々な不具合が発生するとか聞いたけど
969です スッペク Win7 HP 32bit メモリ 4096MB げふぉ 420M 1GB MOD導入失敗して再インストールしてから調子悪い。Win7ってsaveフォルダどこに あるかが見つからない
>>971 セーブフォルダが見つからないって・・・
普通はそれはないだろ。
win7-64bitでSS6.4とか入れているけど
バニラもmodも構成は同じだからすぐわかるだろ。
モンゴル強いぜ・・・ 初プレイでトルコでやってたんだけど、まさか中東からやってくるなんて思っても無かったから出現地帯の防衛カスカスで、 慌てて部隊増産して、既存の部隊と合わせてフルスタックの部隊2〜3個くらい作って突っ込ませてみたものの野戦だと2:1くらいの戦力差が無いと勝てない 弓騎兵に削られるのが嫌だからトルコ弓兵を突っ込ませてるんだけどすぐ溶けるし、弓騎兵でも同じく溶けてしまう。 結局大量の民兵を壁にしてカタパルトやら弓兵で削るかオートで済ませてるんだけど、兵の維持費でそろそろ赤字になりそう・・・。 後、城・街を包囲されてて、自分のターンの時に包囲してる側に喧嘩売ったら攻城用の梯子とかラムとか 全部無視して外で待機してるのは仕様なんでしょうか。
>>974 そういう仕様というかCOM側の判断
その戦闘中に歩兵を近づける→撤退させるで塔の攻撃範囲までひきつけようとさせてもある程度まで進むと後退する
対策としては騎馬隊入れて野戦有利に持ち込めるようにするか
兵隊を減らすor減らされて包囲攻撃してくるのを待つしかないんじゃないかな?
つか初プレイならMOD入れてようが5大国使おうぜ、どれも一癖はあるが強いから兵の動きとか覚えるのに最適
選んだ国によってその後の戦闘ドクトリンまで固定されがちだけどなww
>その後の戦闘ドクトリンまで固定されがち あるある 初プレイでイングランドを選んだ俺はいまだに弓をずらりと並べて戦うという
>>976 イングランド→スペインとやってきて火力至上主義におちいった自分は、
フランス騎馬のみ縛りでリハビリをしたよ!
…騎馬弓兵が出てきてからは部隊の半分が騎馬弓兵になったけどなー
チュートリアルのせい
徳井さんは悪くない
なに考えてたんだか初プレイがマゾガリーだった俺は 気がついたら軽騎兵、弓騎兵大好きっ子になってた フランスとか騎兵強い国使っても重騎兵より軽騎兵重視してしまう
大量のジネテスで敵の将軍を揉み潰して士気崩壊させる
Jintesって、槍を投げても良いし、白兵戦させてもいいし、まさに最強騎兵
私ムーアじゃないけど、ジネテスはバランス壊す最低のクズだと思うの。
そろそろ次の城が必要かな
>>975 やぱりそういう判定だったんですね。
騎兵混ぜても防衛時よりは不利そうなんで、大人しく引き篭もるようにします。
後、5大国は全部教皇からの命令とか聞くのが面倒そうだったので、
そういうのと縁の無いイスラム圏かつ興味の沸いた国がいいかなと思って・・・
大して障害にならないようなら次はローマでやってみます。
1700人の部隊率いて街を包囲してたモンゴルの主力700人を包囲して全滅させれた・・・
外に出すの忘れてた将軍5人が街を落とされたせいで消し飛んだけど凄い達成感。
1260年くらいに入ってそろそろ火薬も手に入るからようやく念願の巨大投石砲を量産できる。
ついでに次スレ建ててきます
建てれませんでした、申し訳ない・・・ 誰か頼みます -------------------- 書込み中・・・ -------------------- ERROR! ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。 またの機会にどうぞ。。。 スレ立て規制回避
||||||||||||||||||||||||||||||||| 槍槍槍槍槍槍槍槍槍槍槍槍槍槍槍槍槍槍槍槍槍槍槍槍槍槍槍槍槍槍 弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓 将軍 異国の愛男
トゥデェイズジャーニィ イズオーヴァー
モンゴルのラムが門を破って、あの重装騎兵部隊がなだれ込んできたときの恐怖といったら そして自軍にパイクのないときの冷や汗ときたら
ユアノットマイカイザァ ジャストコールターゲッツネェム!
ヨーメン アーチャー! ヨーメンヨーメンヨヨヨヨヨーメンヨーメン アーチャー! ジャキーン ファイヤー!
ランツクネヒトーーーーーッ!!!!
ユーニッ ムーヴァウッ フォイ!!
アウァソルジャァススレインズィエネミィジェネラゥ! ウィィマストプッシュアウァアドバンテェィジ!
ゲダウトヒアストーカー
サカタハルミジャン!
emissionで頭がやられちまったようだな
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