【海外RPG】Mount&Blade 50馬力【Warband】
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2010/10/26(火) 21:20:58 ID:EMspkrBx
■FAQ
Q.必要スペック教えて
【無印】CPU: 1GHz Memory: 512MB Video RAM: 64MB Disk space: 700MB
【Warband】CPU: 2.1GHz Memory: 1GB Video RAM: 128MB Disk space: 900MB
Q.英語版の日本語化は出来ますか
A.出来ます。マルチプレイでの日本語チャットも可能になりました。
Q.無印とWarbandどっちがいいの?
無印は開発止まりましたがMOD資産が膨大で一部MOD開発が継続しており、和製大型MODであるNE-Kengekiもあります。また騎馬の強さ(兵をなぎ倒してゆく突進力、登坂力)も特徴です。
Warbandはマルチプレイ対応でそのバランス取るために騎馬弱体化しましたが、相対的に歩兵・弓の活用ができます。またグラフィックスがHDRに対応、綺麗になって軽くなりました。WB対応MODや無印からWBへのMOD移植も増えてきたので今後より楽しめるでしょう。
Q.重い重い、RGL Errorでる、Radeonで画面崩れる
ビデオ設定で死体やラグロールの数を減らす、影の質を落とす。TextureDetailを50%以下にする。DirectX7描写にする。Load Textures On DemandはON推奨。RadeonはCatalyst10.7以降で画面崩れてしまう現象が多数報告されてるので10.6以前推奨。
Q.敵が強すぎて勝てません。
A.
http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/36.html#id_22e2e66d オプションである程度難易度調整が出来ます。注)ダメージふつうは罠、Hardです。
Q.キャラエクスポートデータどこにあるの?
A.My Documents\Mount&Blade Warband\Characters
Q.村長ガー、ギルドマスターガー、牛ガー、コンパニオンガー
A.
http://www21.atwiki.jp/warband/pages/55.html Q.名声とか名誉、Right to ruleってなんなの?美味しいの?
名声>
http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/36.html#id_23aac37d 名誉> 多いと一部ロードと話したとき友好度が上がる。敵国のロードにも効いてるのでクエスト、見逃してください交渉、勧誘等が有利になる。
rule> カルラディアを統治する力。低いと城占領しても山賊扱い、20-30あれば一目置かれる。
Q.助けようとした捕虜が血迷って攻撃してくるんですけど!
A.再起動すると直ります
3 :
名無しさんの野望:2010/10/26(火) 21:22:01 ID:EMspkrBx
4 :
名無しさんの野望:2010/10/26(火) 21:23:19 ID:eNVtsW1Z
,===,====、
___ _.||___|_____||_ ___
.. |][__|/ /||___|^|][__|
.. |][__| //|| |口| ||[__|
. ___ ./(^(^ .//||...|| |口| |c )
...... |_][_| / // ||...|| |口| ||し 新スレです
....... |_][_| //..... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // ..... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
"" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , :::
5 :
名無しさんの野望:2010/10/26(火) 21:23:32 ID:EMspkrBx
初心者のための必勝陣形
●…自軍
○…敵軍
○ 騎
○
○ 兵
○
○
○
≡ ● < ウアアー ○
○ ○
≡ ● ≡ ● < アイィー ○ ○
○ 歩 ○ 弓
≡ ● ○ ○
≡ ● ○ 兵 ○
≡ ● < ダァーイ ○ ○ 兵
≡ ● ○ ○
≡ ● ○
○
次スレは
>>950あたりで
6 :
名無しさんの野望:2010/10/26(火) 21:24:50 ID:/ll4ODUp
>>1 乙
. _
. γ´ `ヽ\\
∠二二二ヽ ___〃 ☆
. i:::{ ´∀`) | | / ガッ
/〈;;::`つ◯===| 人 ___
. (_ .___〈 |_< >_][_|∩ さあ、城攻めだ!
し`ヾ_) V_][_| /
. /
7 :
名無しさんの野望:2010/10/26(火) 21:25:22 ID:EMspkrBx
¶;:彡 . ___
γ´ .:ヽ. / .ll ヽ
,/i/゙i、 l__:/`ヽ /i/゙i、 l___ll__l
/ ・ ミ ぐ/;;]G―‐Θl> /(・)::::\ (゚Д゚,}::j
〈`スー‐´ミ ゙l;;lililil\_ノ. <ニ)=[======〈`)::X:::::::::ヽ=G「  ̄l〉==コ
. ´ ヽ ン `.[i;;;;;;ゝ] ̄ヾミ三彡 ` ヾ::::::::::::゙[ト、_ノ]:::::ヾミ三彡
1 }_] i l:::::::::::::::::::じ':::::::::::|
,-‐´_ノー┴.ト、 ,/ く:::::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ
/./「゙l ノ/) ノ ;´;; ;⌒) ´゙) ;). ノ/フ./ ̄ ̄ヽト、ヽ\, ,, :: (´⌒" , ⌒'::)
i,ソ `v) くソ∠Y゙ ´ ;;⌒) (::⌒;:::) くゾ <,Y i,ソ `v) '' ⌒ (~⌒(´⌒;;;
__
|∨| _ |_) _
| | ○ ∪ |\| | & |_) | А [) ├
.  ̄  ̄
. ― VV A R B A N D ―
8 :
名無しさんの野望:2010/10/26(火) 21:35:14 ID:QkAvjl0I
ウンッ!パッ!ウンッ!パッ!♪
タラリラッタラッタラッタ♪
ウンッ!パッ!ウンッ!パッ!♪
チャチャチャチャーチャチャー♪
9 :
名無しさんの野望:2010/10/26(火) 21:41:12 ID:/ll4ODUp
_
γ´ `ヽ
∠二二二ヽ
i:::{ *´∀`))
/ >‐ 、-ヽ 全裸ナウ!
/丶ノ、_。.ノ ._。). 矢など当たらなければ、何のことない
. 〈 、〈Y=(兵)〈ト 〉
\_ξ~~~~~~~Y
|__/__|
|、,ノ | 、_ノ
〈 !〉〈ノ/
(_) (__)
/ ̄\
|: ∈≡|
|: ( 二 > n
⌒`γ´⌒`ヽ( E)Σ <
>>1乙
( 。人 。人 γ ノ
ミ(こノこノ `ー´
)にノこ(
お疲れ様です閣下
スワディア王国滅んだら
もうスワ騎士補充できなくなっちゃうの?
所属国が変わったからと入ってそこに住む人達が変わるわけではない
だから初期のスワ所属の村はずっとスワ新兵を供給してくれる
そうだったのか!
ありがとう
テンプレにAAが増えたね
いいことだ
>>8 ついにテンプレ入りかww
このゲーム、ステータスの説明が適当過ぎだな
体力を上げたらHPだけじゃなくダメージも増えるし
敏捷で上がるのは武器の速度じゃなくて移動速度だし
>>16 マ
ジ
デ [; ╋ ]て
!? ⌒`γ´⌒`
18 :
名無しさんの野望:2010/10/26(火) 23:09:17 ID:CBVJIEEV
現在ネイティブで、独立国家やってるんですが、共通の敵を持っている国に何回もコンパニオン派遣しても
なかなか統治権を認めてもらえないんですが(泣T−T)。。。
現状自キャラ、名声1981 名誉値788 統治権51
敵国:ヴァエギル・ノルド
ケルジットとヴァエギルを攻めています。
ケルジットの王様との友好度は52、ケルジット国との友好度は6です。
派遣しているコンパニオンは知性:30 説得:10です。
wikiでは、友好度が20以上で、共通の敵がいれば良いということでしたが、「友好度」って言うのは
王様との友好度ではなく、国との友好度なんでしょうか??
ちなみに、ヴァエギル・ノルド以外は滅亡しましたw
して、ヴァエギル:城1 ノルド:城2が残ってる状態でつww
ここまで大詰めになってくると、統治権認めてくれないんでしょうかねぇー??
>>19 おお、なかなかかっこいい・・・がなぜ半裸・・・しかも☆だと・・・
>>19 こんなの敵軍で突っ込んで来たらやばすぎるw
>19
これを2,30人味方歩兵を密集陣形にしといて
単騎で突撃してくる敵ロード袋にするとなんかやばそうw
. ∧
. | :|
イ.ト
||
||
||
||. __
ハハ、 || |_][__ .| またバケツ臭いスレになったもんだな
/(・)::::\ || |_][_:|
. 〈`)::X:::::::::ヽG゙.「  ̄l〉
` ヾ:::::::::::::[ト、_ノ]::::::ヾミ、
|:::::::::::::::::し':::::::::::::|ilil
|:::::::::::::::::::::::::::::::::::|lil
. `||〔 ̄ ̄} } √
ノ;ノ;;イ ノ;;ノ;;イ
うーん・・・。
my主人公が戦場やトーナメントで、同じ馬より早く走れるんだが
敏捷と乗馬スキル・・・どっちの影響なんだろうか
敏捷は20台半ば、乗馬も可能なだけ取得してるんだけど
無印Nativeで
AGI重視のコンパニオン育ててる人にききたいんだけど
武器は両手武器の方がいいのかな?
難易度普通だと弓が痛いので盾あったほうが良いような気もするが
やっぱ高速両手剣がオススメ?
PoPで金掛けて鍛えまくったシルバーミスト弓兵が、気が付いたら体力も敏捷も60越えてたんだが、
そうなったら突撃命令出すとアスレチック6の俺を追い抜いて恐ろしい勢いで走っていくから、
やっぱ敏捷も足の速さに大いに関係あると思う。
はしごなんか、どんどこ突き飛ばされて全く前に進めない。
おお・・・これはすげえ
素晴らしいな
ダサッ
>>27 むしろ敏捷は移動速度にしか関係無い
敏捷500にしても武器の速さは変わらないから
WBでしか確認してないけどね
キャスカにグリフィス、あとはガッツの犬アーマーと髑髏マンで完璧や
>>19 丘の上で待機する敵軍勢の指揮官がこれだったらすぐに降伏するわ・・・
>>34 時々コンパに敏捷振ると鬼振りで鬼神とかいう人居るけどどういう意味なんだろ
武器熟練スキルの事かな?
>>19 なんか尋常じゃないオーラというかカリスマというか……
こんな奴に捕まったらごめんなさいするしかないな
しかし敵で出てきたら、PCのすれ違いざまの横なぎで「気絶しました」になるかと思うと悲しい。
41 :
名無しさんの野望:2010/10/27(水) 01:51:20 ID:h61w6mfh
待て 顔がさりげなく72通りの名前を持つ男だぞ
ダメージどっちも普通、敵AI強いで最初からやり直したけどこれ無理ゲーだろ
今までの感覚でやってると楽勝で死ねる
馬がすぐ死ぬ
>>37 俊敏高いと足が速い。
足が速いと前進しながらの攻撃にスピードボーナスがっつり。
超強い
強っ!てことになるんじゃない?
俊足超強!
>>26 どっちみちNPCはあっさり死ぬから、両手武器の方が一撃で倒せる確率増えて戦果上げさせやすいしね
>>44 俺の所のフィレンティスさんは攻城戦(防衛)時に梯子の上に仁王立ち状態で防御50程の鎧着た兵士3人瞬殺してみせたから熟練度だけじゃないと思うぞ
STRも初期値のままだったし、両手武器の熟練度も初期値と大して変わらなかった
彼はそのまま30人位倒した後にやられたけど、一人突出しちゃって後に続いた者がいなかったから実質そのほとんどを彼だけで倒した事になる
攻撃速度が速くなるんじゃなくて、攻撃間隔が短くなってるんじゃないだろうか
要するに、振るスピードは見た目変化が無いけど、次の攻撃に移るペースが短くなってるんだと思う
ような気がするってとってもあてにならない
誰か検証した人いないのかな
仮に変化があるのなら、インポートで有り得ないくらい高い数値にしたら
一目で違いが分かるほどになるはず
移動速度なんて馬より速くできるし
気になるから検証してきま
やっぱりスピードボーナスが強さの秘訣なのだろうか…
連レススマヌ
AGI以外のステ全部同値にして片方はAGI300、もう片方は0でやってみた
他の条件としては、
1:武器は店で売ってた両手鈍器
2:同じキャラだから装備の条件は一緒
3:全く移動せずにその場での素振り(同方向)
…うん、大差無かったね…ごめんorz
やはり俊足になる事によるスピードボーナス、武器熟練スキルを多めに振れて熟練がモリモリ上がり易い事や
AGI上げそのものの熟練に振れる値の増加=同Lvでも熟練は周りより高めになる
って所が強さの秘訣なのかねぇ
とりあえず次回はかかしのある城探してスピードボーナスの方確かめてきます
本当に申し訳ないorz
せっかく祝宴が開かれてるのにオッサンで満室で婦人が出ねぇ・・・
簡単だけどスピードボーナスと熟練の方もやってみた
かかしと密着した状態でどう違うか
AGI300の場合と0の場合
・移動無し → 大して変わらない
・密着したまま前進 → AGI0時の3倍になった
今度はAGIを同じにして熟練度500と0で同じやり方でやってみた
・移動無し → 熟練度0時の1.5倍になった
・密着したまま前進 → 熟練度0時の2倍になった
左右移動は両方ともやっぱり大差無い感じだった
装備やステータス面では変化させた部分以外は弄って無いです 念のため
俺が操作下手で誤差が出てる可能性はあるけど…
とりあえず俺の調べ方だとこんな感でした
フィレンティスさんそれで強かったのね
ようやく無印から移行した
warbandの両手剣騎乗時のモーション劣化ってレベルじゃねーな
>>52 乙
前進しながらだとダメージ結構増えるんだね
機敏性で攻撃速度じゃなく徒歩スピードが上がるのは
絶対バグだよな。修正の予定あんだろうか
そうそういまさらだけど
筋力で近接攻撃の威力が上がるのは
俺も確認したわ。
大体筋力1で1%ぐらい威力が上がってるっぽい
とりあえず筋力500にしたら威力5倍ぐらいになってた
ぶっちゃけ修正こないと筋力ゲー
自分から宣戦布告はしたくないけど戦争したい場合ってどうしたらいい?
戦争したい国の商隊を襲う
>>54 よく攻城戦とか歩兵ばっかの戦いだともう充分な間合いにいるのにみんなで押し合いしてるけど
あれもちゃんと効果あるって事だよね
ただああいう状態だといつの間にかプレイヤーは押し出されて要らない子状態になるけどw
>>56 敏捷性で移動速度は妥当っしょ
攻撃速度は関連性深い武器の熟練度で上がるし、一応振るごとにポイント貰えるしな
62 :
名無しさんの野望:2010/10/27(水) 12:17:16 ID:Gfyua349
・ディリムの闘技場って、入り口が見当たらないのだけどバグ?
メニューから闘技場に入って扉から出ると、
壁の中に居ますww
・
>>56 >>57 本家wikiには、筋力で攻撃力上昇とかの記載無いね。
でも、おれも実地体験してみたが、やはり攻撃力上昇するね。
敏捷性では移動速度、攻撃速度の上昇ありって書いてあるけど。
マニュアルも含めてwikiもテケトーだなww
もしかしたら本家wikiは、無印をそのまま引用してるっぽいから、
無印はそういう設定だったの????
>>62 とりあえず>50で詳細な実験結果で分かったから敏捷性は移動速度+にしといた
ってかあの欄元々無印の丸写しなんだけど
無印wikiじゃ移動速度(だけ)が0.5%速くなるってちゃんと書いてあるのに
WBwikiでは攻撃速度が0.5%速くなるって間違いにわざわざ変えられてた、意味不w
無印でも移動速度上昇なのか
筋力の仕様からすると
攻撃スピードと移動速度上昇の両方が妥当なきがす
ようわからんけど、結論でたならwikiなおしておけば?
実験だとチートで500だの300だのできるけど
実際のゲームでは63までしか振れないし
レベリングの問題で精々30、極振りでも一つを45ぐらいまでしか上げれないから
脳筋でも振り速度と打撃力考えてバランスよく上げた方が良いと思う
武器熟練スキル5だと熟練380ぐらいで止まるけど10だと600近くまで上がるしね
>>65 もう直してあったw
筋力の方はよく分からないけどSTR0・100・300の強打0等の同条件で
カカシ(?)を素手や同武器で殴ったら詳細分かるんじゃないかな
誰かそのうち頼むw
MBの質問スレってどこかありますか?
こちらで質問してもokですか?
>>69 おぉ、誘導まで。
ご親切にありがとうございます。
なるほどなー。
前スレでAGI極コンパニオン強いって話が出てたから気になったんだ。
まあSTRに振ればHPも上がるし、(一応)打撃力も上げられるから
バランス良く振るのが一番かもね。
両手武器にピック系ないのが残念だ。ハンマーは重すぎるしリーチも微妙。
戦場剣やバルディッシュだと重鎧で結構ダメージ軽減されちまう。
結局振り速度そこそこで、盾持てて、鎧に強く、馬上ペナルティのない
軍用ピックかモーニングスターが良いのかも。ちょっと重いけど…
Warbandならもっと良い武器あるのかしらん
あと武器持ち替えしなければ馬上でもボードシールド使えるんだなw
>>66 あらら、知らなかった・・・。
てことは脳筋主人公(&コンパ軍団)のおれは
武器熟練も取れるだけ取って損はなし、という事になるみたい
いままで熟練4止めでした><;
うちの弓兵指定のコンパニオンには精巧な両手サーベル47cのやつ持たせてる
野戦だと自陣に飛び込んでくるカーキッド兵を馬ごと切り落としてて絵的に面白いよ
弓は移動しながら撃つと当たらないからAGIのボーナス受けられないし
打撃じゃないからSTRのボーナスもつかない
可哀相ナリ
その代わり弓術で1レベル毎にもりもりボーナス上がるじゃないですか
極めれば弓が最強だろうし
AGIかSTRで、弓とクロスボウの発射間隔が短くならないものか。
威力だけなら投げが最高…なのかな
そういえば重い投擲斧って近接でも35cくらいあって
何気に片手武器の中でも威力高い気がする。短そうだけど。
俺は片手剣、盾、矢、弓を持たせてるけど両手剣のほうがいいのかねえ
強くなってくると弓でもそこそこプチプチつぶして片手武器でもそれなりに、な気がするんだが
弓で試してみたんだが
筋力による威力上昇は
弓にも同じだけ効果があるっぽい
とりあえず筋力1000でやったら明らかに上がってた
ただ弓はもとの威力が小さいので、実感できないかもしれないけど
あと投擲もたしか上がっている気がした
クロスボウはまだ試してない
クロスボウはSTRでも熟練度でも威力が変わらない
現実的ではあるけど
弓って威力低いかなあ。
弓術スキルが8だとか9になるとむしろクロスボウの方が威力的にも弱く感じてしまう。
盾に対しては圧倒的にクロスボウなんだけどねえ。
弓は強すぎても弱すぎてもバランスが崩れるっぽくて調整が大変だよなー
AGE OF CHANGEか何かのMODだと強すぎて無双できたけど、Brytenwaldaだと弱すぎて全俺が泣いた
投擲武器が飛び道具のなかで1番いいと思うけどな
豪投10まで上げたら、練習用の投げ槍で賊が泣いて謝ってくる
>>83 練習用のって手に入ったっけ?トーナメントのやつだよね?
馬上槍の競技用は売ってるけどな
ジャベリンとか見たことないな
>>84 ジャベリンと練習用の投げ槍の見た目が一緒だから混同してるんじゃないだろうか
投げ斧が頭にめり込んで死んでる奴見る度に弓やクロスボウより怖いと感じてしまうな
>>76 熟練度が上がればリロードが早くなるから、AGIは関係あると思う…間接的に
NPCはプレイヤーみたいな鬼熟練度の射手そういないし、慣れれば相手が標準合わせてる間に一方的に攻撃する事はできる
ただまぁ、リロード速度で弓と張り合うなら弱いクロスボウ使うしか無いから、ウィリアム照みたいなクロスボウ使いになるしかないな
そうそう、コンパってクロスボウ2つ持たせてもちゃんと使い分けられるみたいね
両手武器使わせてる奴に徒歩用と馬上用持たせてみたら馬上じゃちゃんと馬上用を装備してくれてたよ
言い方変だけど、ソードシスターみたいに馬上で使えないクロスボウ持ってるとしばらく抜刀せず盾のみって状態でいるから、つまりそういう事ね
どうせ弾数あっても戦果微々たるものだし、攻城戦前に一々装備変えるの面倒だからずっとこのままにしてる
ってことは野戦に限って言えば騎兵コンパをAGI極にするのは
あんまし意味ないのかな もちろん乗馬スキルは意味あるだろうが
STRあげて強打に振ったほうがいいんかな
義父予定のお仕事受けているけど暗殺とか汚れの仕事ばっかりよこしてくる
ユミラたんが(#^ω^)ピキピキ
して困る
ボルチャはビクンビクンしてて困る
バエシュトゥール は にげだした!
女で結婚式挙げるとき、男コンパを全部解雇してやったら、花嫁の介添え人どっかの知らん貴族風の
おっさんがやるんだな。
並び順一番上の部下のスワ騎士がバケツかぶったままやってくれたら最高だったんだが。
>>88 そこまで肩入れしてる諸侯だったらチビチビ依頼こなすより
兵士高位近くまで育てて「あんたに全部やる」って言えば
2〜3回でキスしてくるよ
バエシュトゥール は げだした!
盗賊のねぐらを全滅させたんだけど、何も起こらなくて、
もう一度入ってみると、「宝はあなたのものだ」みたいな
メッセージが出て、何度入っても状況が変わらない。
リロードしてもダメ。
今までこんな事無かったのに。
別に問題ないけど、このねぐらがずっと残ってて気持ち悪い。
そのうち消えるかな?
CCかCCが入ってるMODでやってる?
俺も前コンパニオンが居ない状態で盗賊のねぐら制圧したらそうなったよ
多分オートルート関係でスクリプトが抜けてるんだと思う
CCって開発止まってないなら
作者に教えてあげたらいいよ
CC開発けっこうUP率高いね、今月も最近UPしてるし
不具合報告はけっこうすぐ伝わると思うよ
SS付きだとなおいいかも
村に建てる施設って家臣にその村与えた後でも効果発揮する?
カトリンはじめてやとったけど良いキャラしてるな
>>99 たぶん自分以外に渡すと効果なくなると思う
村の方がいろいろ建てられて楽しいな
その分発達しそうな雰囲気あるけど
収入は城や街のほうが上なんだよな
略奪されないし兵と荷物置ける分、こっちのほうがいいね
適当に兵を集めてぶらぶらしてたら、
兵の減った領主が移動してたから喧嘩ふっかけて勝利!
「これで領主を奴隷商に売ったら身代金ウマーw」と思ったら領主は売れず
領主の国に行けばいいのかと思ったらごつい兵隊に囲まれてぼこられ投獄
捕まえた領主と自軍の兵を全て失ったっす(´;ω;`)
105 :
95:2010/10/28(木) 14:29:00 ID:fxcCfHNr
>>96 Modなしだよ。
コンパニオンはいたけど、全滅してた。
プレイヤーのHPがほとんど0(負傷?)だったのが原因かも
>>104 連れ回すか自分の城の牢にぶちこんどけばその内「身代金払うから帰してくれない?」って出るから、それで承諾すればおk
金額が気に入らなければ拒絶できるけど、栄誉が下がる(そもそも捕虜にした時点でも下がってる)
奴隷商は確かガレー船の漕ぎ手を集めるのが主な仕事だから領地もってるような人間には手出しできないんだろう
>>104 こまめにセーブしような・・・
ロードは牢屋にぶちこむか連れ回してると売り渡さないかって手紙が来るから、それまで我慢
敵対国の街に侵入したら衛兵に追い回されるのは当たり前、長柄(棒)と投げナイフだけで全員倒す腕とレベルがなかったら
少人数で忍び込むしかない
略奪中の敵と村のマップで戦う場合だと相手だけ下馬した状態で戦えるんだな
うちの村にハルラウス王と諸侯+1でつまみ食いに来られて
流石に今回は守りきれないかも・・・なんて思ってダメ元で村民巻き込んで喧嘩売ったら
さっくり勝てて吹いた
人質交換用に捕まえたロードを引き渡す前に逃げられると腹立つな
牢屋じゃダメだし引き渡す相手が世界の反対側にいるとげんなり
略奪中のカーギット軍は、ボーナスステージ。
村での戦いは完全に機動力殺せるからいいよね
村人も肉壁になってくれるし
しかし自分が騎馬使ってると機動力を生かしきれん辛さもあるな
略奪中のラグナール王マジおっかねえ、っていうか王が自ら略奪するなと
農民を歩兵とは別のグループに割り当てておいて、最前線で肉壁代わりに使う鬼畜諸侯は俺だけじゃない筈
弓兵多めにいれておくとおいしいです^q^
デフォの設定がダメージ1/4になってたりするのを、
フェアな設定にしようかと思ったけど、このゲーム
人間の方が不利なシステムが多いから、デフォの設定で
十分アンフェアではないと思った。
AIは、負けても高確率で捕虜にされなかったり、兵が自動で補充されたり。
ああ、クリアしたらもう引退するつもりだったが、止められない止まらない
超やるわw
真っ先に突撃させてミニマップ情報を補完する索敵手段としていい感じ
何しろコストがコストだからオマハビーチやスターリングラード的な数攻めとか、
敵騎兵の蹄鉄に頭から突っ込ませて動きを止めるのにも便利ね
てめえらの血は何色だァー!
ラグナール王は歩いてた方がおっかないよね
以前落馬した王を後ろから悪さしてやろうと近付いたら
振り向きざまのカウンターでこっちの馬ごと斬殺された。ブショァって一撃で。
馬乗ってる時はボーナスキャラ感覚で何気なくつつき殺してたのに
あの馬は拘束具かなんかか
118 :
ラグナール王:2010/10/28(木) 17:41:04 ID:TZywOWkz
フフフ・・・おまえごときの腕でこのわしを同じ地上にたたそうと思ったか!!
もはやこのわしを対等の地にたたせる男はおらぬわ!!
貴様がみた星は死兆星!
突撃騎馬の乗せればラグナール王も強いと思う
どっちにしろロードはプレイヤーが真っ先にヘッショして殺すから無駄
むしろ駿馬に乗せて突撃即落馬したら強いのではないだろうか
>>121 ラグナール王はプレイヤーが直接殺した方がいいな
前密集隊形の歩兵に彼が突っ込んできたんだけど、即落馬した後かなり殺してた
開始早々に突き殺さんといかんわ
結婚の許しもらおうとしたらお前娘と話したろ?って言われた
これって婦人に結婚申し込んだりトーナメントの名誉を捧げるだけじゃなく
まさか普通に話しかけることさえ駄目だったとは
もはや結婚は不可能なの?
>>114 夜間戦闘や霧の中での戦闘はプレイヤーだけが不利って酷い
初めてもらった街のディリムがずっと荒廃してる
どうやったら栄えるん
隊商と農民が安全に出入りできるように周辺の治安を改善すればマシになるかも
>>114 難易度高い方が引退時のスコアよくなると知ってから普通にしてるな
というか1/4で引退した時の金使い果たしてオワタみたいなエンディング酷いw
やっぱこのゲームは自分なりの遊び方を見つけないと飽きちゃうよな
そんな自分は騎馬コンパニオン部隊以外は全部弓兵で、近づかれる前に殲滅遊びしてる
200人のベージャー弓兵一斉射撃は壮観だぜ
>>127 ああ、全国制覇した後引退すればよかったよ><
そのままデータ削除しちゃった
俺はコンパニオンに紋章かたびら着せてニヤニヤしてる
上級の鎧は高いから集めるの大変だけど達成感がある
鉄鎧は遠目に地味なのと重過ぎ&高すぎで無理だった
コンパニオンに飛び道具持たせるか悩むな
徒歩専用クロスボウもたせても
微妙に騎乗時の突撃が少なくなってる気がするんだよな
弓騎兵AIになってしまうんだろうか
>>128 野戦で射撃待機させといて
主人公が後方から撹乱(敵に後ろを向かせる)→射撃命令→コンパ騎馬突撃
この繰り返しで被害ゼロは快感。ちと敵が気の毒だけどね・・・
自分はロドックだったけど、ページャの矢雨は凄そうw
>>123 俺も親父殿に許可貰う前にアルフランタソに会いまくった。
駆け落ちは拒否られるし、親父は娘のこと話題にするとキレるしどうしたら良いんだろうな。
駆け落ちOKの娘は領地もってると良いらしいけど。
親父殿謀殺できたら良いのに。
色々やって、結局のところあなたの妹がもし100人のバケツだったらプレイに回帰してるな俺は。
ランスチャージされるかハスカールさんで戦列組まれたりすることがなければ、死者数常にゼロだわ。
最初にコンパ突撃で相手の陣形混乱させたところにバケツくさい諏訪の妹たちが突っ込むわけだ。
>>130 両手武器持たせてる奴に限る事だけど、馬上で使えるクロスボウも持たせれば割とマシになるよ
…まあ、弓騎兵AIが変わる訳じゃないんだけどね
撃たないのに逃げ腰かちゃんと撃つ上で逃げ腰かの違いだけど
落馬したり攻城戦みたいな徒歩状態だとちゃんと徒歩用使ってくれるからお勧め
>>134 レスさんくす。やっぱ弓騎兵AIなのかアレw
馬上で射撃する前提なら俺は弓を選ぶかな
馬上で普通の騎兵AI、徒歩で歩兵か弓兵AIって感じならクロスボウも
使いやすいと思ったんだが残念だぜ…
それでもロルフは投げ斧を欲しがる
137 :
名無しさんの野望:2010/10/28(木) 22:52:31 ID:Proszg5W
みんなLvどのくらいで国に仕える or 自分で国を起こす?
Lv.20くらいなんだけど色々つらい
自分で戦うのが好きだから魅力はあんまパラメータ振らないんだけど
こうすると どうしても70〜80くらいの軍勢しか用意できなくて
倍以上の相手とやりあえなくなる
ダメージ設定とかは普通
70の軍勢の倍ならせいぜい敵は150人ぽっち。自分で戦うのが好きなら、5、60人ぶったぎるくらい余裕でしょ。
それができなきゃ、黙って魅力→統率にふらないとね。
ゆくゆく4〜500人相手でも余裕になれる。
レベル20じゃダメージ設定普通のハードモードで一人で5、60人ぶったぎりとかかなり難しくないか
仕官は全町に出店済んで仲間の装備とスキルが一通り済んだ頃ぐらいかな
装備探すついでに諸侯や村町のクエをこなしてれば結構Lv上がるし
PC30コンパニオン23ぐらいになってれば仕官後何の心配もなく戦争しまくれる
もっともその頃になると淘汰が進んで滅びる寸前になってる国があったりするけど
なんでうちのベージャーいっつも諸侯8人ぐらいしかいないの?
なんでヤログレク王あんなにアホなん?
そこから盛り上げるのが仕事だ!
誰かが前に言ってたけど実際バカ殿に仕えた方が楽しいよね
説得あげてるからもりもり諸侯引き抜いて国力回復だぜ!とか考えてたが
いざやってみると全然引き抜き成功しないからほぼ自分ひとりで攻&受の日々
でもちょうたのしい
たまに最高のタイミングでキャンペーン中の味方軍が駆けつけてくれたりすると脳汁出る
高難易度ほど弓兵のありがたさが上がるな
144 :
名無しさんの野望:2010/10/28(木) 23:32:19 ID:Proszg5W
>>138,139,140
サンキュー
やっぱプレイヤーが30はないと厳しいかー
TweakMBで0.5とかって数字は使える?
整数だけなのかな?
>142
ある程度大国になっちゃうと局地防衛やってる間に
元帥集団が別方面の都市や城さっさと落としてて微妙にむなしくはなるな
国王部隊が温存されて400以上になってて単体で軍団相手に
殴り合いできるようになってるし
147 :
104:2010/10/29(金) 00:20:27 ID:PUiNDs/7
なんだ、連れ回すだけでよかったのか(´・ω・`)
オートセーブだから一人ぼっちの状態で再度成り上がっていくぜ!
毎回ゲーム始めるたびに各国の外交関係ちがうのね
前はそれぞれライバル国1つと争ってる感じだったんだけど
今回は全部の国が2〜3カ国と戦争状態で非常にカオス
逆に独立国はプレイしやすいかな
諸侯が反逆罪に問われて国外逃亡するのを防ぐModってないのだろうか
TweakMBにあるかと思ったらなくて困った
渡り歩いて行くところなくなったロードはどうなるの?
モンゴル・・・かな?
ニート
ただの鍛冶屋に戻る
「私は鍛冶屋です」
「彼はカルラディアの領域外に脱出したようだ」ってのが
嫌われ過ぎた奴の行きつく先なんかね
時間とともに諸侯の数が減っていくってのなら何だかちょっと寂しい
喧嘩してるロードAとBの仲取り持ってこいってクエスト
Aとの仲がMAXだったのでBの味方してみたら
個人間での友好度は変わってないのにAの「主君との関係」(主君俺)が一気に-4まで落ちた・・・
結局なだめる以外の選択肢は地雷なのね
>>155 何十年、何世代にも渡って拮抗を保ってきたカルラディアが一人の男(女)
によって滅茶苦茶にされるゲームなんだし
わあい
バケツの中、すごく暖かいアィィ!
>>160 通気性が悪過ぎて、トーナメント中にバケツの中に砂埃入って窒息死した奴が大量に出たって話があったな…
>>137 俺はどんな状態でも呼ばれたら応じる感じでやってるよ
色々縛りながらやってるけど自分で国選んじゃうと無意識に兵が一番使い易い国に仕官しちゃうからね
まあ、必要なコンパが揃ってないと戦時中に各都市回るのは大変だから、30日の猶予の間に残りを捜すようにしてるけど…
仕官した後も少人数のままのらりくらりと生活して、兵を100人用意できるまでは密輸とか村クエやったりして過ごしてる
自分の指揮に失望を隠せないレザリットが度々抜けようとする
どうしろってんだ
自分で領地を持ち始めてからのプレイがよく分からない。
守備兵に兵力を割くとパーティが手薄になる
>>162 指揮って事は相性は関係無いんだよな?
立て続けに負け戦したり兵捨て駒にして逃げたりしない限りはそう何度も抜けたいとは言いださないと思うけど…
とりあえず交渉がちょっとあれば普通抜けるような状態でも引き留める事はできるよ
確実に勝てる戦を繰り返して信用取り戻すのが一番なんじゃないかな
もしくは一回抜けさせて後日再度仲間にすれば頭冷えてまたしばらくは文句言わなくなる
>>163 しばらく駐屯して、兵士集めればいいんじゃね
奴隷長結構強いな
正規兵禁止だと超エースだ。鈍器でやたら捕虜を量産してくれるし
でもなかなか部下にできないけど…
防具の統一っぷりが正規兵以上なのもポイント高い
育てたこと無いな
どんな装備してるの?
>>167 ベースになる人狩り共が弱すぎるのも希少さを際立たせてるよな
奴隷長の一歩手前と奴隷長との装備の質の差が半端無いのも凄い困る
俺は人狩り手に入れたら訓練場で鍛えて実戦投入までにある程度育てておくようにしてるけど
訓練場で鍛えても奴隷長にするのは大変なんだよなぁ…
自分の4000日こえたセーブならハスカールですらあっという間だぜ
>>169 軍馬ブリガンダイン護衛兵の兜にピックモール盾だったか
連中はnativeだと鋼鉄の盾装備してる唯一の兵科ってのもチャームポイントだと思うの
あれのお陰で妙にいかつく見える
前スレで220日で離脱したコンパニオンが出ないと書いたものですが、250日あたりから出てきました
現在300日過ぎたあたりで2回目の離脱者が出てます。お騒がせしました
>166
全員スッパで処理が幾らかは軽いんだろうけど
400人でヌルヌルってのはちょっと羨ましい
裸死体が折り重なってるのと見るとアウシュビッツで死体を
ブルドーザーで無造作に穴に押し込んでるだかの動画
思い出されてちょっと嫌になるけど
>>173 たぶんだが、コンパニオンの失踪期間は自分の名声に関係があるかも
このゲームハマりすぎるな。
これ以上遊んだゲームは10年以上遡らないとないな。
今計算したら1000時間は超えたんだけど大した事無い?
大した事無い
>>177 ハマりすぎて麻薬やってるみたいな罪悪感を感じてるんだけど
みんなはどんなもんなんだ
訓練場って初めて行ってみたけど、実戦の方が桁違いにおいしいな。
1000時間はさすがに誇張入ってる、
Steamで買ってたらそれで見るといいとおもう。
コミュのスーパー廃人とかでも800、結構はまってる人でも500くらい。
あとはたから見ると1000時間だぜイェーイすごいだろって風にしか見えないからやめろ
>>172 軍用金槌に大槌だな
ウォーバンドでは人狩りが消えることなくなったから奴隷長集めやすいね
>>179 自分を鍛える意味ではあんまり美味しく無いね
スパーリングで部下の兵と戦ってれば戦った兵と見物してた兵科に経験値が入る
人狩りや女性兵士みたいに希少&弱い兵を死なさずに育てられる事に意味があると思う
実戦の方が成長早いけどランクが下の内は簡単に死ぬからね
普段使わない武器の熟練上げるつもりでやるのが一番だな
一度の攻撃を複数の敵にヒットさせるようにすることってできる?
一振り一殺だよねデフォだと
人馬は別だけどさ
>>183 近代、SFModの爆弾系武器みたいに攻撃に範囲ダメージを与える設定にすれば良いんでないかな
ただ設定ミスると武器振った途端に自分もダメージ受ける事になるだろうけどw
ってことは味方にも当たるのかw
…まあ、無双する前に自分の振った剣のダメージを自分が受けて自爆するのがオチだろうな
何度も言うけど設定次第では自分や味方はノーダメージも可能だからそういうのをいじくる知識をつけないと無理だろう
>>178 不満点を差し引いても神ゲーだと思ってるぞ俺は。
プレイ時間はわからんがこれほどゲームにハマったのは変愚蛮怒以来だ。
どんなゲームもいつかは飽きる日が来るからハマれる時にハマっとけ
SFMODっていうのは知らんけど、プレイヤー前面に敵にだけ当たる範囲攻撃を出すことは可能だよ
通常攻撃をそれに置き換えるのは難しいけど、ガードしながらクリックとかで出るようにすれば自然な感じかな
>>162 レザリッドなら、マゾなんで食 糧 不 足 になると兵士はこんぐらいの境遇で鍛えないといかんとか言って喜ぶぞ!
残りのほとんどの連中が怒り出すので素人にはオススメできないが。
壊滅的な被害を受けても喜ぶよなレザリット
上級兵をコツコツ最上級兵まで上げるよりは新兵を一気に上げた方が気持ち良いしな
ちくしょう、ハローワークに行くのが来年になりそうだぜ
親は怒っています
親は怒っています
親は怒っています
親は怒っています
親は不死じゃないんだぜ
あまり無茶させるなよ
>>193 いやまあ独立してるんで誰にも迷惑はかかってないよ
なんか色々と恥ずかしいからもう書き込まない方がいいよ
ハロワ前に繋がれてる馬見てたら、お前なんだ馬泥棒かと疑われて酷い目にあったボルチャです
リアルでも全ての街でビロード屋作って不労生活したいよな
収入があるからニートじゃないし
へへっ仕事ねえやw
畜生
201 :
名無しさんの野望:2010/10/29(金) 23:59:55 ID:UxETH2iA
>>199 たくさんプレーできそうでうらやましいよ
M&Bから学んだ知識で、まず部下を集めて
街の間を行き来する隊商(運送トラック)を襲って資金をため
どっかの店のオーナーになればいいんじゃないか
ソマリアかアフガン辺りオススメ
じゃあ俺はそこら辺の人ぶん殴って気絶させて業者に売りつける仕事始めるわ
じゃあ俺は会社から独立してヘッドハンティングと他社襲撃で自分の会社を大きくしていくだ
その辺の宿屋で待ってれば俺も雇って貰えるかな
布の服しか装備してない歩兵だけど
いくら鎧をきてるからって馬にふまれたら即死級のダメージうけないとおかしいよな
致命的な骨折をするだろうから気絶じゃすまんだろうし
そんな事言ったら主人公や諸侯の頭に矢が刺さって気絶も・・・ってなっちゃうから気にしない方がいいと思う
>>207 ところで俺の腹を貫通しているこの二本の投槍、どう思う?
210 :
名無しさんの野望:2010/10/30(土) 03:00:18 ID:KBxagRdh
質問です。
敵の発生数を変える方法はありますか?
カスタムコマンダーやってみたら蛮族が見つからない・・・
馬にも雄と雌がいて戦闘中に交尾とかすればいいのに
雌馬のってれば雄馬をおびきよせられるとか
戦略性が増すと思う
それは無いかな
わざと敵の領土に近い城を手薄にして攻めさせて
返り討ちウマーとかやってたら1000人近い軍勢がやって来た。
何人倒せば撤退するんだ。300人倒しても一向に増援が止む気配がない。泣きそう
バトルサイズ200だと500人倒したら撤退してた
>>213 900人ぐらいぬっ殺せ
それでやっと撃退できたことがある
馬なら、障害物を勝手に避けるとか、暴れ馬は乗り手を振り落とすとか
スキルが足りないと言う事を聞かないとか、荷馬はすぐにびびって逃げちゃうとか
軍馬なら何も言わなくてもバンバン敵兵なぎ倒しちゃうとか
交尾なんぞ以前にできることが色々ある
奴隷長さんとサラマムさんの強打は5。スワ騎士は4なんだよな。
なぜスワ騎士が野戦最強と言われるんだろうか。盾が4だからか?
奴隷長さんは馬が柔らかいからなー
マムルークはメイン武器の属性なんだっけ?
スワ騎士と奴隷長は、カット属性じゃないから、相手の防具が良くても効くけど。
てことで、やっぱ装備の差が大きいんじゃないかな。
マムルークさんは装備がアレと聞いた
武器が短すぎて届かなかったり、防具が中途半端だったり
それでもふつーに強いけど
損耗を気にせず脳筋指揮官を心行くまで楽しめるのは諏訪騎士とマムルークだけね
スワ騎士もマムルークもほとんど差はないと思うけどね
マムルークの方が両手武器の割合が多いので飛び武器に弱いくらい
装備の差か〜。それにしても週50デナル程度であの馬と装備を維持してるスワ騎士さんは大変だな。
プレイヤーが見てないところで略奪うまうまとかしてるんだろうか。
>>211 軍用の馬って訓練されてるか去勢されてるからそんなことは・・・
ダメージ普通にしてもスワ騎士とマムルークの死ななさは異常だからな
>>222 戦国時代の合戦で騎馬隊の前に発情期の牝馬を放って混乱させるような作戦があったとかいう話をどこかで聞いたような、漫画で読んだような…
無印の盾バグについて聞きたいんだけど
主人公の盾スキル上げると敵の盾防御範囲も大きくなるんだっけ?
コンパニオンは盾スキル上げても問題なし?
というかみんなコンパニオンの盾スキル上げてるのかな?
>>224 日本の場合は明治大正年間にどうにかこうにか去勢を全国的に普及させることが出来たって国だから……
>>225 コンパニオンは大丈夫だった記憶がある
無印は攻城戦でコンパニオンが
攻城塔を押す役強制なので盾は役たったような
無印を一昨日からやり始めたが、婦人の名誉を晴らす為討伐した相手が
まさか当の婦人と一緒の城に立て篭もるとは…クエ報告に戻ったら追い返されたよ
おのれデリナルド卿!
新王国建ててみたが忙しいだけで意外につまらんなあ。
かといってどっかに仕えて独立しようと思っても、WBだと断られたことが無い。
無印だと全然くれなかったわけだが、どうしたものか。
>211-212
ワラタw
231 :
名無しさんの野望:2010/10/30(土) 15:55:53 ID:RMKjZITr
test
>>225 レスさんくす!
安心して盾上げることにするよ。
ボードシールドにミリタリーピック最強だぜ!
しかし重サーベルも悪くなさそうだな。高いけど。
>>229 街2つ城2つぐらいで打ち止めな気がする
>>229 論争が上がると領地全くくれなくなるよ。
論争はあの領地どうする?って話に自分の意見を表明し続けると上がるかもしんない。
あとは出てくる未婚婦人と片っ端から仲良くしてると上がるかもしんない。
浮気とかハーレムとかできるMODないの?
ボルチャじゃ満足できないってのかよ
散々言われているだろうが、WBのもっさり感は、馬の当たり判定もさることながら、
武器振ったときに味方に当たると、ガードされた時と同様にボインと跳ね返る事に集約される気がする。
無印MODと行ったり来たりすると、WBの戦闘がたまらなくだるい気がして泣ける。
短い武器の使い道が増えたし、いい調整だと思う
攻城戦でぎゅうぎゅう詰めなのにデカい剣振り回せる方が変じゃない?
もはやボルチャが出てくるような殺伐とした世界じゃないと満足できんな
攻城戦くらい密集してると無印でもろくに武器振るえず、当たらないから長柄で後ろからぶん殴るとか
敵の後方に回って背中に切りつける必要があった。
いかんせん、WBは野戦が例の武器の当たり判定で特に騎馬が邪魔になる。
リアルちゃリアルかもしれないけど、あまりストレスためたくないなあと思った次第。
普通に振り回して味方に当たってボインとなるのはいいけど
振りかぶった武器の先っちょが後ろの味方に当たってキャンセルされるのは納得いかない
人馬ぐちゃぐちゃの野戦の真っただ中でうまいこと障害物避けながら
テンポよく殺してるとだんだん脳汁出てくる
この感覚STGやってた時を思い出す
やっぱ俺はWBのが好きだなぁ
無印はガーッと突っ込んで斬りまくるだけで割となんとかなったもんな
騎兵の槍突撃ってどうやるの?
説明書には方向決めて走るだけって書いてあるんだが
馬の速度も満たしてるしオウルパイクも装備してる
でも走っても槍を脇に抱えるモーションになってない気がするんだ
wiki百回読み直せ
>>243 FAQぐらい読みなさい
Wikiには書いてないけど、ランスチャージができる武器は徒歩で使ってても下に丸いマークが出る
馬上槍って書いてある武器じゃなくても丸いマークが付いてれば出来るよ
突っ込め!としか言い様がねぇ
トーナメントでランスチャージしてると300ダメージとか出るけど絶対気絶しましたどころの騒ぎじゃないと思う
下半身不随で生きてるよ^^
おいやめろ
>>243 無印とWBじゃ全然違うから何とも言えんな
WBやってるのに無印のWiki見てたりするとできないと思うけどね
>>232 ミリタリーピックて強いの?
数字を見る感じでは威力も長さもいまいちに感じるのだけど
>>251 刺突属性の攻撃は斬撃属性の攻撃より鎧着てる相手への効果が高いんだぜ
数値じゃ剣に劣っててもダメージの通りが剣より良ければ十分効果はあるよ
ついでに言うと通り易い=怯みやすいって事で、ヒットさえすれば大抵の敵が怯むから比較的有利に戦える
>>251 刺突属性(p)や殴打属性(b)は相手が防御力高い鎧着ててもダメージが減衰されにくい
だいぶ前にどの程度違うのかって検証されてて
確か皮鎧くらいの防御力でもピック>剣なダメージになってたはず
相手が上位の鎧になればこの差がさらに顕著になる
ただしピックは剣より重く、速度もリーチもあまり良くないので一長一短とも言える
馬上ではモーニングスターがすげー強い
しかし徒歩だと振りが遅すぎて先に殴られることが多いので
バランスの良いピックが選択肢に入ってくる
俺が強いと思う武器は
馬上→モーニングスター、オウルパイク
徒歩→鉄杖、軍用ピック
かな
つまりロドックシャープシューター大先生は白兵でも強いって事だな
ああごめん。追記だが無印Nativeの話ね
WBは持ってないのでわからない
あと馬上なら短槍や戦槍も強いな
左右にサクサクいけるぜ
>253
海外の武器番組で日本刀との対比でロングソードは
革鎧すら切ることができなかったから、ピックやモーニングスターに
革の時点で劣るのは実にリアルだな。
西洋剣って鈍器だよね
>>252 >>253 そうなのか
pがcより鎧に強いのはわかってたけど、皮程度でもpの方が上なのね…
ということで試しに使ってみたけど、馬上では短すぎてどうにもならなかったw
今度攻城戦があったときに使ってみよう。
>>257 あれは切るっていうより、重量を生かして叩き潰すって扱いだしね…
諸子公援助ライフしてお城落としたらガチムチノルドに囲まれてたでござるの巻
>>258 俺も未だに悩むんだが馬上ではピックよりモーニングスターのほうが良い
振りが遅い分、武器振り終わるまでの時間が長く攻撃を当てやすい
こう書くとスピードボーナスが減るような気がするが、
馬の速度と武器のダメージの大きさで補える
強打スキル上げてれば、海賊相手に90〜130程度のダメージを叩きだすよ
問題はやはり徒歩の時だな。こっちは振りの遅さが不利につながる
しかしモーニングスター装備のコンパニオンでも一人で30人くらい殺してくるので
敢えてピックに変えなくてもいいか?と悩む
戦いのほとんどは野戦で騎乗するし…
でもモーニング重いし、必要str13(ここまでくると18まで上げたくなる)だし…
うわーわけわかんなくなってきた
別に刃引きしてるわけでもないから普通に斬れるぞ
相手が甲冑なら、そら刃物は隙間習わないなら鈍器になりさがるしな
>>256 まあ、日本刀じゃ甲冑は斬れんし、剣に切れ味が必要無いのも普通なんだけどな
スレチになるからこの話はいいとして、筋肉キャラでない限りは剣よりピックとかの方がお勧めだな
強打10のキャラは鎧着てようがバスバス斬れるから問題無いんだけどね…
INT系の知恵だけで生きてるような連中とか、どうせすぐやられるんだろうけどピックの方がマシだと思う
>261
ニコ動に上がってたリーアーメイの武器番組ではそんなに分厚くもなさそうな
革鎧斬れなかった。まあ使用者が年いってるしナイフはともかく剣とかは素人だろうから
もう少し切れるとは思うけど。
ナイフ会社が作った剣のPR動画ではロープぶった切ってたし。
西洋剣は要は鈍器としても中途半端なんだろうね。
ピックやモーニングスターに比べて打撃面が長く広がって力が分散しちゃうとか
形状的や重量バランス的にに遠心力を一点に綺麗に集中できないとか。
剣でかち割れない装甲持ってこられると明らかに劣る。
そう考えると剣はたいしたことないレベルで万能な武器なんだが
装備が攻城戦直後で弓と矢2本持ち+1しかないときに街で夜盗6人とかに囲まれると
両手斧とかだと遅すぎてタコ殴りにあうのでこういう時は役に立たなくもないな。
>>256 たぶん同じ画像を見たんだと思うけどあれはあまり信用できない
というか日本刀(忍者)スゲーやりたいだけじゃないかと思った
ロングソードの刃がペラペラすぎ、映画撮影用のレプリカのほうがずっとしっかりしてた
刀といえば、藤岡弘が車のドア刀で切ってなかった?
刀は使い手選びすぎるな。
鈍器は使用者の練度あんまりいらない
即戦力な武器でいいな
とりあえずコンパは画一的な装備は嫌だから、みんな装備がかぶらないようにしてるなあ。
マテルドは両手斧にしてみたり、レザリッドは槍騎兵にしてみたり。フィレンティスは鈍器だったり。
でもいつも一番安定してるのが何故か、片手剣、盾、弓のデシャヴィなんだが。
優先的にいい武器回してるからかな。
ブンさんはハンマー、フィレはランス
バエさんは弓特化
あとは気分かな
頭切りつければ鎧の効果無いんだよね?
頭にも防具付いてるだろうけど、胴体よりは柔らかい
頭を狙うたびに視界がグルグル回転してたまに酔いそうになるのは俺とボルチャだけかな?
カーギット出身のボルチャは酔わない
よってお前だけ
弓使えないし馬上弓術も無いから今まで意識した事無かったけど…ボルチャってカーギット出身だったんだな
何かと馬にこだわったりカーギットは云々なんてウンチク垂れてたりしてたけどそういう事だったのね
俺はてっきり山賊崩れか何かだと思ってたw
>>272 ボルチャに慰めてもらうと良いよ
もしかしてハスカールラウンド盾って
ボードシールドより防御範囲広い?
上半身だけならね
下半身はガラ空き
へっへっちげえねえや
モーニングスターって威力はまぁまぁとしても、長さが足りなくない?
長さ130ある戦場刀のが総合的に良いと思うケドどうだろう
サーベルが優秀すぎる
>>277 威力まあまあどころかp属性であの数値だと戦場刀を上回る威力だよ
戦闘系スキル取らなくても上級兵を一撃で倒せる
防御崩せるから真正面から殴りに行けるし
鍛えてあるなら威力関係ないし、長い武器のが便利だと思う
モーニングスターはスワ騎士も愛用してるだけあって
コンパニオンに持たせてもいい戦果を出してくれるな
盾を持てるので遠隔武器への耐性も高い
ショートカットキーを増やしたいんだけど
どこか弄ればできるのかな?
キャンプのショートカットキーが欲しい
あとESCでキャンセルできるメニューとできないメニューがあるので
その辺も調整したい
それとスクロールバーの移動をpageup,downでもできるようにしたい
モーニングスターは両用武器だから片手で持つと遅くなるので
地上じゃ盾外して両手で持った方が強いな
西洋剣は使う状況やなんかによって色々種類があるから一概に切れるとも切れんとも言えんよ。
切れる種類の西洋剣は日本刀に見劣りしないし、切れないのは切れない(切れる必要が無い)。
>>281 modulesystem弄ればキャンプのショートカットは可能だよ
下二つはエンジンの仕様だと思うからよっぽど頑張らないと無理
日本語版のVersion 1.131パッチを当てたら以前のデータをロードできなくなった
諏訪を統一したところでこんな事になって腹が立つ
サポートセンターを調べたら、平日で一般人なら学校か仕事してる時間しか受け付けてないし、何なんだこれ?
休憩中にでも問い合わせたらいいじゃないか
というかパッチによるセーブの互換性が失われたなんてサポセンがどうにか出来る問題じゃないだろ…w
パッチの有無を確認せずに始めちゃった
>>285にも非があるし、前のデータでやりたいなら前のバージョンでやるしか無いよ
幸いキャラクターインポートは出来るし
>>277 確かに短いと思う。
上手い奴なら違うのかも知れないが、馬上なら長さ優先の方がいいんじゃないかな
俺はそうしてる…というか、遅くて短いから俺には全然当てられないw
馬上ではオウルパイク愛用中。振りより突きのほうが当てやすいんだよなぁ
>>285 このゲームってロードできなくなっても、まったく腹立たないゲームだな。
オレわ・・・
>>288 戦場刀も悪くないけど、
馬上で威力がかなり落ちるのと盾が持てないのがキツかった
難易度上がるほど飛び道具が怖いから盾が重要になってくると思う
盾を背中に持って状況によって両手剣と持ちかえってのもできなくはないけど
両手剣は抜刀が遅いから微妙だった
オウルパイクも盾持てないのは同じだけど
威力がハンパないのとリーチがちょうどよいので優秀だね
慣れてくると短槍も足元にたかってる敵を刺しやすいので便利(盾も持てるし
>>284 検索しても見つからないんだけど
modulesystemってどこにあるの?
ソースなのね
>>292 何かいじくるならいじくらない所はバックアップ取っとく事をお勧めするよ
俺今自分用Modを作ってるんだけど他から移植してきた音とかモーションはバックアップ取っといて、作ってから移すようにしてる
まあ詳しい事はWikiとかMod専門のスレとか見た方が早いかもね
フィレンティスがスーノの入りたくない言いつつ
ノリノリでトーナメントに出場してたw
あと、どうでもいいがトーナメントは靴装備がいつものままと気づきました(WB)
ボーチャとか素足のまま出場させるとよいのだろうか…
石ころと投槍以外の投擲武器の属性が分からないんだけど
ダガー、ナイフ、ダーツ、投斧辺りは何属性なのあれ?
C:ダガー、ナイフ、投斧
P:ダーツ
と適当に言ってみる
しっかり準備して宴を開いたのに、クエストが完了せず結局失敗してしまった。
宴の成功条件を教えてくれ・・・。
日本語のwikiとタレワールドのフォーラムで属性ごとのダメージが違うけど
どっちが正解なんだよw
>>297 俺も分からないけど全軍消臭掛けたらとりあえず成功扱いになった
>>298 無印とWarbandで属性ダメージ違うよ
無印 Natuve
armor_soak_factor_against_cut = 0.65
armor_soak_factor_against_pierce = 0.35
armor_soak_factor_against_blunt = 0.3
armor_reduction_factor_against_cut = 1.0
armor_reduction_factor_against_pierce = 0.65
armor_reduction_factor_against_blunt = 0.65
Warband Native
armor_soak_factor_against_cut = 0.8
armor_soak_factor_against_pierce = 0.65
armor_soak_factor_against_blunt = 0.5
armor_reduction_factor_against_cut = 1.0
armor_reduction_factor_against_pierce = 0.5
armor_reduction_factor_against_blunt = 0.75
>>300 おーサンクス
日本語wikiに載ってるのはウソ情報だったのかよ‥
pierceが強いのはわかるけど
soakとreductionは何が違うんだろ
soakは鎧を着てない場合、reductionは防具を着てる場合?
Wikiにも載ってるけど過去スレで出てた計算式
Reduced_damage =base_damage - (armor * armor_soak_factor)
Final damage = Reduced_damage * (1 - (armor/100 * armor_reduction_factor))
ふーむコンパニオンは
鋼の肉体より盾防御にスキル振った方が死ににくい気がするな
しかし何度やり直してもスキル振りと装備に悩むぜ
うちのゆみらは頭丸出しだけど
ハスカール盾持ってからさっぱり死ななくなったな
カイトシールドの頃はさくさくやられてたのに
うちのボルチャは貴婦人のドレス着せたら死ににくくなったな
おれのボルチャは装備なんていらないからありのままの私を見てって言ってたな
ボルチャは個人的には、裸で両手斧とか投擲が似合うような気がする
>>304 ってことは、気絶させられるメリットを除くと
スキルが6とか7超えてない場合はC属性武器のが勝るのね
なんか、すげー無意味なことしてたわ‥
ちょっとMODも絡む話になっちゃうんですが
NEKのバトルクロスボウのように
クロスボウ+火器な武器ってなんか元ネタがあるんでしょうか?
はじめてみたときクロスボウから黒煙と発破音がして驚いた。
>>311 モンスターハンターがモデルだとか聞いたが、さらに遡れるかは知らん
投擲は極振りして投げナイフorダガー使ってなんぼ。
スキル高ければベースダメージが高くなるので、
Cut属性の不利が軽くなって弾数を重視できる。
TEWEだけど傭兵に投げナイフ持たせたら激しい弾幕になってワロタw
しかもお強い
投擲は威力だけ見ればかなりものじゃないか?
ハスカールさん見てると投げ斧でバシバシ倒してるし
序盤海賊に突っ込んで頭かち割られた奴は多いはずだw
投擲はMODだと結構強化されてる傾向だよね
NEKならブレが大きくなった代わりに威力底上げ、
POPなら帝国軍が投擲槍所有率高い&照準のブレが小さく当てやすい。
TEWEはノルドが相変わらずってくらいかな?、Caveはロドックがヤバイ
現在CCをプレイ中なんですけど
全てのアイテムを見るの中に入っている
黒鉄の甲冑と黒鉄の兜ってどこで手に入るんでしょうか?
宿屋の商人や色んな店を回ってみたんですけど全然見当たらなかったので
まさか黒騎士とかが出てきてそれを倒すと落とすとかそういう仕様でしょうか?
スレの流れをぶった切ってすまないが
だいぶ前に張られてたtubeの乗馬しながらの闘牛のアドレス誰か教えてくれないか
何で騎兵がこんな小回り利くんだ!もっと旋回性とか下げろ!のレスに
あまり騎馬の機動力をなめない方がいい・・・で張られた奴
覚えてる人いるかな
投擲はスピードボーナス乗りやすいからなー
重騎兵以外の突撃なら、槍衾よりも融通きく
最下級のノルド傭兵50人くらいに錆び錆び装備させて、投げ斧もたせておけばok
低コスト兵でも面白いように敵の突撃隊をつぶせる
ボルチャ
このひびきだけで俺はもう
奴隷長、ステはイマイチだけど装備が豪華なせいか強いんだな
まぁ、給料も高いけど
>>323 おおおおこれこれ!
褒美にボルチャとちゅっちゅする権利をやろう!
騎馬は凄いね。乱戦になってこんなのが数十騎躍りこんで来たらどうしようもない
歩兵は密集して対抗するしかないのが良くわかる
一つの国を潰そうと思ったら、ロードを徹底的に捕縛していくしかないのかな
ただ滅ぼしたあと、捕虜にしてたロードたちを開放できないんで困ってる
(身請けの話が来なくなる)
べつに捕縛しなくても領土がなくなれば滅亡するよ
>>325 元帥になって諸侯の兵かき集めるだけで簡単に潰せるぞ
複数の国と戦争してたりしてなければそうやって終始押せ押せで結構イケる
都市が欲しいとかじゃ無ければ、初めに一番兵力がある都市や落とすのが大変な城を潰してしまえば後は残党狩りかと
一度の遠征で主要拠点と主力を潰せば後はプレイヤー隊だけでも何とかなるだろうしね
既にいくつかの国が潰されてて諸侯の数的に不利なら捕縛も意味はある
3国状態とかになると自国と戦争してない国に大量に流れたりして嫌でも数的不利になるし…
装甲兵をのせたスワディアとかはともかく
カーギットの馬がそんぐらい動くと考えると恐ろしいな
絶対に勝てる気しないw
バスケ選手みてえだ
この動きならターンしたあと足で蹴れそうだよな
牛倒せるんじゃね
コンパニオンが弱すぎて萎える。
育ててくれと言わんばかりに。
フルアーマー化させてチャージャーに乗せるとあら不思議
投擲コンパニオンって使い勝手どうなんだろう?
常に盾持ってられるから生存率高いのかな
>>334 クレティを忍者装備で固めて投擲系にしてるけど、キル数イマイチのような気がします。
軍全体が騎兵中心で、他のコンパニオンも全員騎兵。そんな中をひとりだけ歩兵だから、活躍の機会が少ないだけかもしれませんが。
生存率は、盾スキルあげたら高まった気がします。
コンパを投擲にすると正直弱い。
クレティに片手剣・盾・投槍で馬に乗せてると、至近距離でも投槍投げるため敵の周りを
グルグル回ってる。で、味方の騎兵に邪魔されて結局投げられずしまい。
キル数も片手剣・盾・弓で馬に乗ってるデシャヴィの方が大抵高い。
自分は個性付けのためにやってるけど。
重馬上槍、盾、両片手剣、投擲斧持たせたマテルド姐さんは結構活躍してるぜ。
弓騎兵のパエや役立たずのボルチャより
俺はコンパニオンは徒歩クロスボウで比較的無難に敵倒してくれてる
大活躍というほどでもないんだけど。
攻城戦考えるとやっぱ弓かクロスボウだな
マテルド姐さんは誰が何と言おうと、ドレスで煌びやかな軍馬乗って鉄砲バンバン撃ってもらう役
どのModでも譲らない
>>340 マテルドの姉御はノルド人なんだから、両手剣に投擲斧で切り込んでもらうに決まってんだろJK
ブリテンのコンパニオンが弱すぎて死にたい
銃だのパイクだのいってもやっぱ騎馬で追いかけっこが一番楽しいわ
砂漠で砂賊と戯れるの楽しいです(^p^)
>>299 招集か。試してみよう。仲が激悪い諸侯ばかりだから来てくれそうにないけど・・・。
投擲ってキツいのか
盾もてるし見た感じだと良さそうなんだけどなー
ロルフのスキル振り悩むぜw
>>335 コンパニオンの盾防御スキルって取った方が良さげ?
普通にやってれば盾壊れること少ないし、
構えるの遅くて困るって状況があんまりない気がして取ったことないんだけど
防御範囲増加が重要なのかな?
ハスカール盾で飛び道具完封とかできるレベルならあったほうがいいだろうな…
盾防御スキルは飛び道具対策
接近戦でしか盾を使わない
弓兵や騎兵はあまり効果がない
騎兵はかなり盾の恩恵あるよ
特にWBだと持ってるだけで防いでくれるしね
盾スキル弓の当たり具合とかかわる?
隙間から結構くらうから俺TUEEEしたいのにきついんだよね
盾スキル上げてハスカール盾持ってると、馬上だと左側は大抵防いでくれるかな
左旋回で投擲するときはオートガード状態で便利だよ
独立国家たちあげたけどロードが全然ひきぬけない
なんかコツはある?
自分が弓主体とかで戦ってると
盾スキルによる違いが敵を通してよく分かるね
ロドック歩兵長やハスカールは飛び道具を当てるのが困難だし
特にハスカールの攻守一体の投擲は卑怯とも思える
カーギットやサラン朝の賊のような騎兵に
盾なし歩兵でがんばっているけれど
最初の突撃で囲まれて、1か0くらいの微妙なダメージをひたすら受けながら
攻撃もできずにランスチャージで殺されます(´・ω・`)
両手剣よりも速度が速い両/片手武器の方がいいのでしゅかね
>>350 裏切りやすい人と仲良くなればわりと仲間にしやすい。
ただ、友好度100あっても敵に寝返ったりするけどね。
サラマムさん60騎持って裏切ってくれたヴラン卿をどうしたものやら・・・。
>>351 武器振りかぶったポーズなのに防御中ってひどいよね。止めようがない。
とりあえずwikiに沿ってトーナメントこなして名声獲得して賞金で部隊を大きくしていって
スワに入って挑んだらフルボッコ
人数違いすぎで勝てないし仕官しても金くれないしどうすんだよ・・・
って絶望から、交易を始めて金溜めてビロード小屋建てて族を狩って兵育てながら命令の仕方を覚えて
相手の方が多い野戦でも楽勝になってきた、歩兵を正面から突っ込ませて横から騎兵連れて突撃とか楽しい
そろそろ城攻めするかと攻めたら鍛えた兵が矢の雨で死んでいった、兵を死なせまいと突っ込んだら俺が死んだ
城攻めってどうやって命令すればいいんだ・・・元帥もっと攻めてくれ
弓が強いことを身をもって知ったろ
さあベージャーで徴兵を始めるんだ
スワ騎兵100ベージャ弓兵100俺最強END
真っ先に自分が突撃して味方が来るまで遠くの弓兵を掃除
味方と敵がぶつかったら敵の背後から振り下ろし連打無双
初期配置の敵が全滅したら弓兵ついてこいで
適当に高くて見晴らしのいい場所に案内したのち
奥のほうで固まってる敵弓兵の群れに一人で奇襲
脳筋の俺は大体いつもこんなパターン
それって弓で城壁の敵を一掃しておかないと突撃の際に自分が針ネズミパターンじゃまいか。
自分へのダメージ普通にしてみたら
三国志の英雄みてえだ
独立国家やってるとなぜか誘った覚えのないロードが家臣になってるけどバグなのかな?
仕様。離反したロードが亡命先の勢力の一つとして、ランダムで解放軍を選んでるだけ
あ独立国家か。亡命じゃなくて反乱したロードは領地をもって許可なしで家臣になるっぽい
>>355 定石はwikiや
>>358のようなやり方だろうけど、命令に関して少し。
無印は知らないが、WBなら城攻(防)戦の命令は
国に仕えて無くても何故か主人公に任されるみたい(野戦は自部隊のみ)
死なせたくない兵(奴隷長とか)は「歩兵」や「騎兵」以外の別枠に指定して
突撃を控えさせる事も可能。でも、諸侯の率いてる同兵科にも命令はかかる
よって、自国にとってのレア兵だけを率いておくと独自の行動ができます
ベージャーつええ!俺も弓使う!
ってやってみたらバケツさん達が俺の弓でバタバタ死んでゆく・・・
>>365 そうそう、あれ困るんだよな
自部隊は温存しようと思ったら全部まとめてしか命令できなくて
足の速いハスカールが一番乗りで真っ先に死んでいったよ…
みんなコンパも盾防御スキルけっこう振ってるんだな
正直死にスキルだと思い込んでて考えもしなかったぜw
俺もやってみよう
盾防御振ると防御範囲が広がるから、背負わせるだけで背面グサリを防げる
ところでwikiに則り追加したぴすとをるとやら、精度が甘すぎてどう扱ったらいいのでござるか
接近して馬にぶちこめばいいよ
>>369 なんだってー背中の盾の防御範囲も増えるのか!
じゃあ予備の盾を背負う意味が増えてくるな
独立してボルチャに領土を与えてロードにしてやったら
世界中のロードからなんであんな豚に領土を与えた!とか非難されまくった
なんなのボルチャって?
豚
まず屠殺だな、追いかけるの面倒だし
ああでも腐らないように燻製にしないと
手のかかるコンパニオンですね
>>372 非貴族だとそうなる。
コンパニオンの半分くらいがそうじゃないかな
てかボルチャをロードにするなんてもったいない!
貴族コンパニオンて誰だろう
ウチの国に寝返ってきたけど、忠誠拒否して「国を去った」状態になったロードが
野良状態で砂漠をうろついてたので、ためしに蹴散らしてみたら無法者扱いされててわろた。
アライェンとかバエシュトゥールは自称貴族だな
ロルフ、ニザール、フィレンティスあたりも?
けど脳筋や知性派はパーティーに置いときたいから
大体起用貧乏なコンパニオンをロードにしてしまう
あー戦争無くなっちまった
傭兵にはつらい世の中だ
英語wikiによると貴族コンパニオンは
アライェン、バエシュトゥール、フィレンティス、
レザリット、マテルド、ロルフ らしい
…え、ロルフさんマジに貴族だったんすか!?本当のニセ貴族は二ザールさんだね
バエシュトゥールもカトリンに「異教の呪文をつぶやきながらウロついててキモい」
とか言われてたし貴族(笑)
マテルドってユミラにあの人死体から財布とって
キモイとか言われてたのに貴族なのか
ノルドではよくあること
マテルドさんは
「わたし豪族だし飯炊きとか絶対しないから。戦いから逃げるやつはクソ。あと略奪うめぇwww」
みたいな感じじゃね。
さすがノルドの未亡人は格が違った
コンパニオンを自在に育てられてしまうのは少し残念だな
日頃の行いとか個々の特性で成長が自動で決まったら面白いのに
385 :
名無しさんの野望:2010/11/01(月) 12:49:53 ID:8K6dSdV5
紋章ってどうやって作れるんですか?
386 :
名無しさんの野望:2010/11/01(月) 13:00:12 ID:8K6dSdV5
すんません、みつけました><
ノルドと追いはぎ、どちらがより蛮族なのか考えるところだな
マテルドたんなら俺ん家で下着姿で大臣やってるよ
>>369 盾ってプレイヤーなら確かに背負ってても自動で矢防いでくれるけど
NPCだと無意味じゃね?
逃走中の敵とかに後ろから盾持ちの背中目掛けて矢撃って弾かれた事ないんだが
マテルドはキャラ的に受け付けないので、雇って裸にして追い出す。
そういえば宿屋で襲い掛かってくるたちの悪い客を
倒すとかならずノルドの剣を拾う
>>390 アレは弾くんじゃなくてダメージを軽減するんだよ
背中の盾に向かって撃つと明らかにダメージが減る
>>390 マジでか
俺の盾防御のレベル上げは一体…うごごごご
でも手持ちで生きるから損じゃあないか
>>393 そうなの?
若干ながら効果あるなら両手持ちに待たせるのは無意味ではないか
1/2ダメのプレイヤーならダメージ食らわないから勘違いしてたのか
ボルチャの祖父は族長 リーダーの血統だというのに
昔両手コンパに背負わせてたけど重くなるから捨てたな。
盾はやっぱり構えてナンボよ
>>382 それはクレティだろ
あいつ金品に目が無いらしくて、殺し屋の仕事中に金品盗んでバレたって話だったし
それでしばらく仕事無くなっちゃったからプレイヤーに雇ってもらおうと思ったとかだし
で、クレティ曰く持ってる奴は腹の中だろうと普通に隠すから調べてるらしいんだけどね
そりゃ周りから見たら死体解体してるキモい人だよなw
マテルドと混同してる人がいるみたいなので一応…
>>381 フィレンティスは元々騎兵隊長らしいし
プレイヤーの仲間になる前に良くも悪くもそれなりの名がある人って意味じゃないかな
ニザールは…あいつはナンパばっかりして実績なさそうだしw
ブンドゥクは一兵卒らしいからフィレンティスと違って名が無いって事かな
あのボルチャさえ引かせる女だからなクレティは
ブンドゥクも守備隊長だった気がする
でもロドック出身の自由主義者で貴族が大嫌い
二ザールさんも口だけかと思いきや
本人の言うとおり駿馬とか乗っててマテルドによれば詩も上手いそうな
装備も一番高級だし見た感じ一番貴族っぽいw
初期str7しかないのに強打3振ってあるという謎の多い男だ…
しかしロルフが貴族とか俺も信じられんw
英wikiが間違ってるんじゃないかとすら思える
身分て大事だよな
戦で勝っても笑顔で逃がしてあげて
税率低くして民衆の支持集めても
アンタには国を統べる正当な理由が無いってさ
今日もワインとエールのちゃんぽんだ
>>400 という事は、話の流れからして自分から隊を去った(と思われる)フィレンティスに対して
上官を暴行して金銭を盗んで逃げたブンドゥクは犯罪者扱いって事かな
…でもそうなると自称遠方の豪族であるロルフも犯罪者みたいなもんだよなぁ
アレか、ロルフは仕官所探して方々回ってたみたいだし一応有名なのか
カトリンとプンドゥクの相性がいいっていうのを見て・・・ゴクリ
有名云々ではなくて血筋がちゃんとしてるかどうかってことじゃね?
ブンドゥクの場合は
そもそもロドックがスワディアから独立した国で
最初は貴族のいない国だったから平民出でもそこそこのポストにいけたとか?
というか隊長って言っても百人隊長とかだったかも知れんし
大多数のコンパニオンはロードにした場合、あげた領地の兵士率いるけど
パエシュトールはスワディアの領地あげてもカーギット系率いるんだな
マテルドさんのデレ期はいつになったら来るんですか><
死体刻んでたのがクレティで、死体漁ってたのはマテルド姐さんとユミラな。
んで倒した相手から戦利品分捕るのは戦士の権利とかマテルド姐さんは言ってたはず。
だからユミラは「それは私の取り分だ」とマテルドに怒られたんじゃなかったっけか?
たまには影の薄いマルニドさんのことも思い出してあげてください
マルニドさんはボルチャのマブダチで同じチビ同士アーッな関係だよ
これだから俺はデーン人ってのが大嫌いなんだ
クレティは死体から金歯でも漁ってたんだろうか
>>410 アシェラッド・・・俺はお前と友達になりたかったんだ・・・
413 :
すまない。:2010/11/01(月) 18:58:29 ID:Uv3GMkDN
でっかい街に入ろうとしたら落ちるようになってしまった・・。
日本語化以外は何もいじってないんだけど
どなたか解決策を知ってる方はおられますか?
アライェンは人間的には鼻につくが戦闘力は圧倒的だな
初期からstrとagiが高くて熟練も十分、死にスキルもほとんど持ってない
…にもかかわらずレベルは低いってなんぞ
ここまで強いとスキルも余ってくるから弓も持たせたくなるなぁ
しかし片手剣・槍・盾・盾で育ててきた罠
どうしよう
>>382 この時代のスワディア、ページャー、ノルド貴族って日本で言うところの鎌倉豪族だし
というか、文明度や身分はもう少し↓
背中盾って別に効果なくね?
コンパニオンを並べて背中から撃ってみたんだが
軽減されてる様子もなかったんだが
この時代ってどの時代?
時代考証的にはロングボウとかクロスボウ、騎士の発達が見込まれる時期みたいから10世紀初頭ぐらいなんじゃないかね
カーギット、サランの存在でちょっとずれるかもしれないけどね。というか10世紀ごろのモンゴル、イスラム情勢は習わんしなあ
この時代の西欧における戦争は略奪が当然の文化として行われていたのでむしろ死体あさりは旗頭たる貴族の嗜みとも言えるかと
装備とか人数とか建築物的には13世紀以降かな、10世紀はちょっと無い
>>417 やっぱ無いのか?
俺もコンパ達NPCじゃ効果感じられなかったから背中の盾は外してたけどどっちだよw
日本でいうと鎌倉時代あたりかな
背中の盾が有効なら、弾かれないとおかしいと思うけど。
俺も馬に乗りつつロドックの大盾を背負ってたけど、意味無いような
気がしてきたのでカイトに切り替えた。
つーか別にこの時代って事は決めてなくて、悪魔で中世風なリアル寄りのファンタジーって感じだっただろ
盾背負ってると、盗賊なんかに襲われて後ろから撃たれたとき「ゴンッ」って音するけど
後ろ向きだから盾受けしてるのかどうか知らんがw
>>424 それでも考証がいい加減ってことはなさそうよ
やっぱり13世紀ぐらいじゃね?
騎士階級の田舎貴族、というか帯剣する地主レベルの連中が行き着くとこまで行った時代
お前らどんな馬に乗ってるの?
軍馬は遅くてイライラするし、駿馬は歩兵集団に突貫した時にさっさと殺されてしまう
おれの牝馬はすぐにアィィー!!しちゃうよ
猟馬か軍馬に乗ってるぜー
>>426 100人前後も手勢がいるから、田舎貴族じゃなく由緒ある貴族だな
ノルドはまんまでスワディアがドイツの部族、サランはセルジュークでカーギットがサンジャル
ページャーとロドックも元ネタありそう
草原馬か草原突撃馬、けっこう弓プレイが多いから
重ステップチャージャーだな
機動性高くて堅いから接近戦で強い
速さ重視で馬を選んでる
ダメージ普通でやってるから戦闘は基本的に味方まかせ
軍馬でも突っ込んだらサクられるし
敵歩兵・弓兵の群れに真っ先に飛び込んで連打
味方が追いついてきたら離脱してヒット&アウェイ
こういうプレイスタイルなんだけど
>>431が良さ気だねえ
駿馬の速さは病みつきになるよね
家畜って隊商から奪うしかないの?元帥に家畜持ってくるよう言われたんだけど
君のインターネッツ環境は何のためにあるのかな^^
使えねーやつだな
無印Nativeの場合だが
背中に盾を背負っている場合に背中に矢が当たると
左下に「背中の盾にあたったよ!」みたいな表示が出てダメージが軽減される
普通に左手で構えた盾と違って完全にダメージを防ぐわけではない
具体的にどの程度軽減されてるのかはわからない
しかし、盾防御スキルで背中の盾の防御範囲まで上がるしたら
馬に当たるはずだった矢まで背中で拾って被ダメ増える気がするなw
>>427 俺は普通の猟馬に乗ってる(コンパニオンは突撃騎馬
駿馬だと囲まれた瞬間に落馬することがあるし、
軍馬は遅すぎて仲間の援護に駆け回ったりするのに不便だからね
>>400 ロルフは自称だからな
嫌ってる奴に「ウソつけ、お前絶対山賊だろ」
って突っ込まれてる
>>433 ああ、機動性というのはManeuverの事で、日本語訳では操作性の事だから
速さはチャージャーと変わらないから注意
真っ先に飛び込みたいのならやはり猟馬が安定していると思う
背中に盾が効くのはWBだけなんだよね。
俺はよく味方が弓撃ってる間にもひとりではしご登って畑耕してるけど、背中に背負った盾で
味方の矢を結構防ぐ。
背中からの矢を防いだ とかなんとか表示されてた。
稀に後頭部に直撃してアィィ となるが。
>>437 失敬、無印でも防いでいたか。
WBだけなのは盾構えていなくても左からの投射武器を防ぐってやつかな。
PCは確実に効くけどNPC達にまでちゃんと効果があるのかは分からんって話っしょ
後ろから盾撃っても普通に高ダメージ出て一発で死ぬし、ちゃんと軽減されてるのか分からん
436をスルーできるようになるなんて、スレ住民のスルー熟練度も上がったものだ
英語のサイトで背中の盾についての情報があった
A shield worn on your back will protect against rear missile fire; NPCs do NOT receive this trait.
NPCには背中の盾は意味ないっぽい。なんてこっただ
>>444 英語版wikiかな、論より証拠って感じで
盾背負わせたボルチャに後ろから盾目掛けて矢撃ちまくって調べてみた
盾なし 15〜22ダメ
盾あり 6〜15ダメ
あれ?おれ否定派だったけど何か効果あるぞこれw
何十回もやったけど盾なしじゃ1桁は絶対でなかったが盾背負ってるとダメージが確実に減ってる
>>445 PCみたいにシールドで完全に防ぐ ではなく、NPCはシールド分防御力底上げ説が急浮上か。
しかし、あいかわらずボルチャカワイソス。
俺だったらロルフにするな。記念すべき初プレイ初脱走コンパというただの私怨だが。
>>429 ベージャーは結構あいまいだけどロシア騎士とかがソレっぽい恰好してた気がする
占領してきたモンゴルと先祖のヴァイキングとのごちゃ混ぜ装備みたいだったし、ぴったりかと
ロドックは…やっぱりスイスかなぁ
地形的にも山岳地帯だし、あの辺かと思う
>>443 人にモノを聞く態度じゃないしね〜w
ページャーって何気に弓だけじゃなく、歩兵、騎馬全部それなりに優秀で一国で賄えるいい国なんだよな。
最大の問題は王がハゲでむかつく顔してるから仕える気にならないので、いつも滅ぼす対象なんだが。
是非KENGEKIでページャーも女王にしていただきたいものだ。
歩兵…優秀…か?
装備的に盾構えてくれないんじゃないか…?
スキルも低いし・・・まあ使った事がないからよく解らないのだが
ロドックは、スイスのパイク+イタリア都市国家の弩兵だな
ベージャーはロシア説が多いが、
warbandで追加された仮面付き兜ってイスラム圏の印象が強いな
スワディアは平原農業国、騎士が強いって考えるとフランスのイメージが強いな自分的には
ベージャーは野戦弱いから独立する時の第一候補地
ロドックの大盾クロスボウ兵たちは
M2TWの地中海勢力あたりに似てると思った
ミラノとかヴェネチア
>>449 ノルドには劣るけど攻撃力は結構ある方だよ
気持ち両手持ち多いせいか矢での被害は毎度半端無いけどね
縛りとかして素直にノルド兵使えない時とかの代用にはちょうど良いと思う
>>382 カルラディア統一を掲げ、フィレンティスを使って「カルラディアに平和と秩序をもたらす!」と吹聴させていたら、
「平和とかふざけてんの?兵を率いて雄叫びを上げて殺して奪うのが私の全てなのよ」みたいなこと言いに来たぞ。
>>392 もう酔っぱらいもビビって襲ってこないから安心だーと思ってたら暗殺者に襲われたでござる。
持っていたのはやっぱりノルドの剣だった。
>>438 ロルフは男爵とか言ってちょっとギャグみたいなキャラだが、たしかディリムあたりの
とある森を通りかかった時、一瞬だけシリアスな一面を見せる。
>>455 あれって確か一回森賊のお世話になる羽目になっちゃったぜ的な話じゃなかったっけ?
別にどの勢力も優秀な兵科1つと残り他勢力と同等の兵科って感じじゃね
サランってどれも二番手ばっかな気がする
>>438好かれてる奴にも言われてるだろ
「あそこまでぬけぬけと言われると逆に〜」みたいな感じで
ベージャーって狙撃兵でも弱くね?
野戦だと半数以下のスワ騎士にもフルボッコにされる
歩兵相手でもだいたい盾かまえて進撃してくるから取り付かれて終わるし
そりゃ野戦の狙撃兵は弱いってw
>>451 スワディアは多分シュヴァーベンだから神政ローマ大国でしょ
>>456 確かどこかの森が貴族の猟場になってて、飢えの余り密猟を行った一家が殺されたって話だな
ロルフは似たケースで人質として差し出されたとかうんちゃか
ベージャーは器用貧乏なイメージ。突出した兵科は無いけど用兵次第では戦果が上がる
…ええ、ドル卿シナリオで見事にランスチャージで殺されました。槍くらい持って下さいよ閣下
>>460 自分が使ってみての感想だったら使い方が間違ってるとしか言いようが無い
使い方が上手い奴はたとえノルド古参弓兵だろうと物凄い強い兵士になる
敵として見て…って話なら確かに野戦じゃお粗末
ただそれは他の弓や石弓使う国も大差無い訳で、どの国も単純突撃しか能が無いから無駄死にさせてるだけ
弓兵を有効に使った戦術とかはゲームでもゲームじゃなくても色々あるから参考にしてみるといいよ
Wikiにそういうのの項目があったら面白そうだなw
思いついた人がどんどん追加してく感じで
>>460 それは地形によるんじゃないの?
丘の上とかある程度接近に時間がかかるところだと普通に盾ごと粉砕されてる。
そんくらいページャー弓の速射力はすごい。
隊列組まずにいきなり突っ込んでくる仕様でのスワ騎士相手だと下手すると歩兵すら隊列が間にあわないから
これはもうどうしようもない。
けど悠長に隊列組む仕様だと見る見る馬から叩き落されてみんな歩騎士になってる。
まぁハスカールx100が最強なんだけどな
[ ┼ ]最強談義に私を忘れてもらっては困る
今やってんのは「人間で最強」だからな。
人の革を被ったバケツはお呼びじゃない。
もうバケツそのもの
ベージャーは東欧とかロシアのイメージかな
遊牧民の格好した白人。短弓だし。
>>445 マジでかw距離とかも同じくらいで測定したの?
もうどっちだかわからんから背負わせておくかw
そのデータからすると軽減量は50%ってとこなのかな
ページャーってバルディッシュよく装備してるから、ロシアか東欧だと思ってたけど、ロシアって
弓のイメージがあんまないなあ。
弓といえばどうしてもブリテンの長弓部隊が連想される。
いっそ歩兵を両手剣のハイランダーにしてブリテンモチーフにすればよかったのに。
471 :
名無しさんの野望:2010/11/02(火) 01:13:24 ID:u7BEh0qj
iop@;
>>445 NPCも絶対軽減されてるよ、無印で3桁ダメージ余裕なキャラで散々弓無双してきたからよく分かる
弓のダメージはムラが多すぎて分かりにくいとは思うけど
ベージャー兵は攻撃力あるけど脆いんだよなー全体的に
城や街の守衛兵にするなら誰がいいんだろう
守り重視ののロドックか攻め重視のノルドか
それとも弓兵でベージャー?
できれば放っておいても敵を追い返してくれるといいんだが
宿で酔っ払いに襲われたら、コンパニオンがそこにいれば
加勢してくれたら面白い。
2階まで必死に逃げ回るレザリットとか見たくない><
襲われる時っていつもこっちはひとりだな
仲間に嫌われてるんじゃないかとすら思う
傭兵にお買い物へ付き合う義理は無いからな
襲われると何者かの陰謀とかいわれるけど
絶対村人の仕業だよな
479 :
名無しさんの野望:2010/11/02(火) 07:25:57 ID:xJlbQjas
>>474 海賊オススメとか言ってみる
中級鎧、そこそこの近接戦闘力に飛び道具まであり
そのわりには給料はとても安かったとはず
徴兵でまかなうならロドックのクロスボウ兵
族民から一段階だけ進化させたヤツね
放置で追い返してくれるか知らんけど詰めとくならこの辺で十分じゃね?
というか放置の戦闘は上級兵もムダに消耗するから微妙
数詰めて攻められ難い&攻められても何とかなるようなローコスト構成がいいんじゃね
>>474 自動戦闘は兵種あんまり関係なく戦力評価みたいなのの比較で決まっちゃう
NPCは勝てるときしか攻めてこないし、攻めるときは大部隊で来るから自動撃退はまず無理
ロード単騎でちょっかいかけられない数を安く入れるのが基本です
街は厚くすることもあるし、空城の計で野戦に持ち込むのもあるけど
とりあえず片っぱしから雇って城に詰め込んで、兵を補充したいときはそこから選出すりゃいいんじゃねーの
サランは劣化バージョンなんだよな
適当なイメージだけどサランは攻城戦で象兵でも出せばいいのに
>>470 ベージャーは短弓だからブリテンではないと思う
フィンランドとかかな
ラクダ騎兵欲しい…
しかしラクダはでかすぎて使える武器が限られそうだな
乗るときもお座りさせないと背中に登れないだろうし
しかし戦場でお座りしてるラクダに一斉に騎乗するバケツも見てみたい
>470
ロシア(ウクライナのあたり?)はモンゴルが来る前からも
ステップの遊牧民から随分影響を受けていただろうから、
合成弓を使っていてもおかしくないんじゃないかな。
>486
北欧もイングランドと同じくロングボウだと思っていた。
そこでマジャール人の末裔ハンガリーを挙げてみるw
東欧だし、騎馬民族系だし?
>>485 象はイスラムというよりもインド文化圏だからねぇ。でも確かに象兵は浪漫があるw
>>481>>482>>484 総合すると
行く先々で片っ端に雇って、守りたい所にとにかくたくさん詰め込み
近くのどうでもいいところを空っぽにして
ホイホイ攻め込んできたところを本隊で叩くと
確かに守衛兵の給料もばかにならないし、同じ給料だすなら数優先か
でも戦争の合間にすることって大体兵の育成だから
つい最上級兵貯めちゃうんだよね
そして破産寸前に
戦争して消費すればおk
それができないなら諸侯へのプレゼントにする
なんてことをやっていたら王群が上位兵種ばかりの1000人舞台になってしまって撃破できなくて困ったでござる
海外製DVDやCD版でも日本語パッチやMODは使えるのでしょうか?
はい
勢力のモデルは公式がどっかで言ってた気がする
スワディア…フランク
ベージャー…ルーシ
カーギット…モンゴル
ノルド…北欧
ロドック…北イタリア
サラン…マムルーク朝?忘れた
人物の名前にも元ネタあるのかな
ラグナール→ラグナル・ロドブロクくらいしか分からん
ハンニバルの北アフリカ象をだな
中世にも象兵っていたの?
なんとなく古代のイメージなんだけど。
中世だと残ってたのは南アジアのほうじゃないかな。
おまいらレギュラーじゃないコンパニオンどうしてる?
俺は城主にしてたけど、他のロードに劣るし、無理やりパーティーに
入れた方がいい気もしてきた。
途中離脱しまくりでめんどいけど。
500ならボルチャと結婚できる
統一後、大臣に特使を送りたいって言うと先に進まなくなって
強制終了するしかなくなるのな
傭兵プレイしてるんだけど、娘さんとの密会が岳父様にばれちゃって結婚許してくれないパターンで
岳父の友好度を100まで上げてみたけど、結局許してくれなかったよ。
岳父<「お前こそ真の友人だ」
オレ<うそだーっ!!
王に忠誠誓えば、友好度30ぐらいで許してくれるんだけどな。
リアルにするために貴族は身分に厳しくなってんだな
>>504 ちと説明不足だったすまん。
雇われ傭兵なんで城は持ってない。
独立して城持ってからってのはまだ試してない。
象兵ユニットが欲しいな
操作もしてみたいし、象の周りを周回しながら切りつけたい
>>507 モデル作ってMSから馬のスケールを大きくすればすぐ出来るじゃん
レッツトライ!
うーむ、いままでパーティスキルはコンパニオンにお任せだったけど
城攻めとかだと結構気絶して効果発揮できないことがあるのね
しかし自分をInt重視にしても全部のパーティスキル取るのはきついよな
医療系くらいはプレイヤーが持ってたほうが良いのかな
intスキル目当てのコンパニオンとかどうせ戦力外なんだから隅っこ行かせとけば良いじゃない
Str12 Agi12くらいでフルアーマーに突撃騎馬なら
知力系コンパニオンも結構戦力になってると思うんだ
無印Nativeだから歩兵に突撃命令すると一緒に突っ込んじゃうし…
それで最近は戦うコンパニオン見てるのも楽しいんで
それならいっそ主人公は最低限の戦闘スキルだけ確保して
残りでパーティスキル取ろうと思ったんだ(ボーナス結構つくしね
経路探索と医療系3種を主人公でなるべく高く振って
観測術・戦略・建築あたりは5〜6くらいで十分だと思うから
Int15くらいのコンパニオン用意してそっちに任せようかと。
それなら実質INT系キャラを減らせて脳筋増やせるから良さそうかなーと思ったんだ
軍師プレイなら戦略14が反則的に強いな
下手に部隊数増やすよりよっぽど有利になる
つか 戦略14に出来るほどのレベルなら、
パラメータを何に振ってても反則的に強いだろ
知力系コンパニオンは弓持たせて馬に乗せた上で弓兵に分類してる
騎馬と歩兵の壁を突破された時は自分で守りに行けばいいし
>>514 個としての強さを極めたところで自ずと限界がある
このゲームはつまるところ数で戦うんだよ
てか 戦闘人数サイズを 1000 とかに拡張してると
戦略って撤退時以外は全く無意味でないの?
>>503 友好100もあるなら求婚してからクエストで父親に会えば認めてくれるよ
MODならまだしもNativeだとレベル上げしんどすぎるからPTスキルはコンパニオン任せ
>>517 戦闘サイズが1000人だとあまりにも史実と懸け離れるから
デフォの150人にしてるわ
戦略14って主人公なら10で+4セルフボーナスつくから
lv20ぐらいでも可能だしそんなに難しくは無いな
サイズ1000とかどんなスペックのPCなんだ・・・
それともグラフィックもろもろを切り捨ててそっちにまわしてるのか
>>517 意味ないな
例えば200対800がまんまになるし
だから主力決戦の大規模戦闘やりたいとき以外下げている
>>510 攻城戦の攻撃時なら、戦闘に参加しさえすれば
撤収までパーティースキルは効果あるはず
自身の応急処置スキルで一度は戦場に復帰できるので、
連戦しすぎなければ貧弱コンパニオンでもなんとかなるっぽい
>>520 史実はともかく、数値上は400vs600なのに小出し小出しってのはゲンナリせんかい?
40vs60が増援という形で10回繰り返されるのと 400vs600 だと、
ゲーム全然別物よ?もちろん、後者のほうが断然面白い
あの数字は、当時のPCスペックの関係でやむなくそうなった値だろうから
デフォに拘る意味はあんまないと思う
うるせーこっちはロースぺなんだよ
4桁なんて戦闘開始とともにパソコンがバラバラになるんだよ
城の防衛戦をやってみて思った。
このゲームはだいたい150くらいを上限としてデザインされてる。
なにしろ、多すぎると防衛部隊の配置転換すらできない。
野戦の場合も、弓60程度でも横にずらっと並ぶと、ちょっとそれは長すぎないかという突っ込みを入れたくなる。
俺もロースペだから設定はデフォだな
デフォ設定でこっち30vs敵300とかだと
小出し通り越してこっちは5人くらいしか出てこないことがあるから
戦略スキルは重要かもね
弓兵が並べたい方向に並んでくれず
縦に並んでると寂しい
始めてやった時、80vs400とかで、まあ精鋭そろえてるからなんとかなるかなとか思ってたら、
こっちは自分+コンパしかいなかった時は盛大に吹いた。
戦略の重要性とか、知力系コンパとかそんな思想が無かった+システムよく理解してなかったから
一瞬バグったかとおもった。
>>527 nativeの城だとそれは言えてる
1000人規模だと動けなくなる
野戦だと部隊分割して2列隊形にしているから長いと感じないな
まあ、PC買い換えてから大規模もできるようになったから小規模と大規模両方の面白さを味わえるのでいいわ
敵軍や友軍は優位性が+5から-5の範囲までしか
人数の変動が起こらないんだけど
自軍だけは人数の下限が低くなっていて
優位性のマイナスが酷いと8vs100とかになる
500ぐらいまでならストレスなく遊べるスペックだけど
自軍の規模考えると300〜400ぐらいが妥当かな
>>529 野戦で縦に並んでて各個撃破されちまうとか思ってても、
毎回こっちのキルゾーンに回り込んでくる気がする
>>507 無印の方にインドをモデルにしたようなModがあったけど、リソースみてたら像があった
どんな世界かを見るためにちょびっとやっただけだから実在するか分からんけど、やってみる価値はあるんじゃないかな
像じゃなくて象だった…orz
そして連レスすまん
>>529 TEWEだけど城攻めの時にたまに起こるね
一度突撃させてから再整列かけるときちんと並んでくれることが多い気がする
攻城戦で人数差がある程度以上だとはしごが別方向に増えるとか
欲しいな。
今はただの射撃ゲーだからあっちが突破されそうだから
手近な兵連れて防御に回るとか騎兵をサブの門から出して
弓兵崩して急いでもどるとか野戦並みの指揮を出せる攻城戦がやりたいもんだ。
まあここまでいくとストロングホールドFPS版になっちゃうから
せめて野戦陣地攻防戦を全方位でやってみたいな。
マルチはデフォマップでも結構門壊しや梯子充実してるのにシングルは梯子ひとつと単調だよな
まあ防衛線はこちらの数が少ない事が多いしマルチのようなマップだと無理ゲー感はあるが
同兵科でも数隊に分けられると面白くなりそうだよな
兵科の名前設定以外にもいくつに分けるか、みたいな項目をつけて
戦闘時は押した回数で部隊ナンバーを判断する感じ
例えば弓兵のキーを2に設定して部隊数を3にした場合
キー2を押す→「○○弓兵 A隊!」 もう一度押す→「○○弓兵 B隊!」 もう一度(ry で、4度目でA隊に戻る感じ
くだらん事書いてすまん
>>540 いつだか紹介されてたロシアの祭りかな?
ちょっとダラダラやってる感じがシュールwww
一歩間違うと死にそうな祭りだな
>>513 手術14も強烈だ。最上級職なら死んでも死んでもよみがえる。平気で敵城へのバンザイ特攻を命じられるレベル。
シングルでも城門壊せたら楽しそう
この時代の攻城ってこんなに梯子戦だったのかな
>>545 もともとM&Bは野戦でワーワーを想定して開発されてた気がする
場所によっても違うけど、サランとカーギット以外は梯子戦だったらしいよ
というか基本的に篭城する人数が10人前後、攻める側も多くて100人とかそんな時代だし
場内に飾りとして置かれてるだけの投石機見ると悲しくなる
ストホみたいにはしご兵とか投石機とか使えたら楽しそうだな
村から盗ってきた牛を投げ込んだり煮えたぎった油に焼かれて絶叫する兵士を見たい
>>545 古今東西城門よりも城壁の方が攻めるのが多いはず
普通は城門が一番堅くするから
知っている史実の攻城戦も大概城壁突破だし
>>549 敵を城内に引き込んでおいてパン屋に火を付ける極悪ロードが必ず出現するな
>>549 CC-Caveとかの投げるタイプの馬とかを想像して吹いた
でも梯子や攻城塔だけじゃなく城壁を破壊して侵入するような攻城戦もやってみたいな
553 :
名無しさんの野望:2010/11/03(水) 02:48:21 ID:BtYOSD1y
>>540 サバゲーの騎士版て感じで面白そうだな。
やっぱりコンパニオンの管理が面倒くさいな
装備整えたりスキル上げたりするの自体は楽しいんだけど
そのやり方が面倒すぎる
コンパニオンの装備やスキルの一覧みたいなのがあってサクサク入れ替え調整できればいいのに
それと店で買うときにコンパの装備欄を出して直接そこに入れられてもいい
最初はインベントリ画面の主人公の名前の右枠押したら
コンパの装備欄に変わっていくのかと思ってたわ
キャラクリックしたらクルクル廻りだして、そんなのいらねーって思ったもんだ
インベントリも整頓するコマンドがないから、散らばって頻繁にスクロールさせなきゃいけないのが
コンパの装備整え面倒くささに一役買ってる
元々コンパニオンはほんと少数だけを引き連れて
独立次第即ロード
一般兵で戦ってねってデザインだからこの辺のUIは気を遣わなかったのかな
そりゃおめーがコンパニオンの相性無効にして大量にコンパニオン雇いまくってるとかじゃねーの
あとあれだな
最初のキャラメイク中にフラフラキョロキョロしないで欲しいわ
正面向かせて調整してんのに横向きやがる
装備はmodでらくらくじゃね
傭兵やりながらいろんな国と戦争しつつ
ダラダラやるの好きなんだけど
城もてなくて結婚出来ないの辛いなあ
せめて駆け落ちでもいいから結婚できるようになりたいものだ
CCでコンパニオンのインポートエクスポートできるようになってるけど
日本語化してると文字化けして使えないな
インポートするとキャラ名が消える
かといって文字化けしたファイルを日本語のキャラ名にするとインポートできるファイルがないと言われる
上手くできてる人いる?
コンパニオンは相性からして最大で10人が限界かな
説得スキル限界まで上げても全員雇うのは無理だよね?
まあ全員雇ったら今度は兵種枠がなくなって
一般兵のアップグレードに支障が出そうだが…
全員雇えるけど時間経つと抜ける。説得スキル高ければ長持ち。じゃなかったけか
長持ちでも結局抜けるのか
説得10まで上げるの大変だし考えもんだな
常に戦いまくって士気を80以上とか維持すれば…それもきついけど
コンパニオンで相性が良いのがいるってのは関係あるもんかな?
説得4,5程度で相性悪いのはひとりだけど良いのがいない状態のコンパニオンに
犠牲者大で怒られることほぼなし、略奪しないのに去られたことがある。
四面楚歌状態で孤軍奮闘して士気高めだったのに。
でも前に出てた10人の組み合わせだと説得0でも相性のいいコンパニオンを
褒める会話が出る前に抜けるのを打診されたことが1,2回あるだけで
あとは犠牲者大の文句がでるくらいで問題ないんだよね。
相性はいいのと悪いのをあわせてマイナスになると無理でないかな
例の10人の組み合わせは全員±0になる、はず
566 :
名無しさんの野望:2010/11/03(水) 12:53:37 ID:iM17/uVf
例の10人って?
アライェン、ニザール、バエシュトゥール、アルティメネール、ユウコ、
マテルド、ブンドゥク、カトリン、ロルフ、ぼるちゃ
で10人いけるな。
俺はこのメンツなんだが他にもできる組み合わせあるかな?
ユウコって誰よ?
私だ
>>567 うむー、確認したけど見事だ。
アルティメネールなんか+-無しなんだな。
ニザ、パエ、アルティメ、ロルフ、ボルチャまでは共通だなー
レザリット先生ブチ込んでるからちょっと組み合わせ変わるかもしれん…調べてみるか
>>560 どうしたら上手くいくんだ?
って聞いても、多分普通にやっててできてるんだろうから
答えようがないよな
かといって俺の環境も普通だから、こうだってこと言えないし
とりあえず
steam版ではない
英語版を日本語化したもの
よってコンパニオンも日本語の名前になってる
XPSP3
ボルチャとジェレムスは最重要キャラ?
ファイル内のnameは日本語でボルチャになってるんだけど
ファイル名は繝懊Ν繝√Ε.txtとなってしまってる
このせいで読み込むとキャラ名が消えちゃう
どうなってるんだろう
ボルチャはいい肉便器になる。
でもたまに痔になるから肛門科のジャムレス先生に穴みてもらわないと。
アルティメネール「痔には根を煎じたのが良く効く」
>>574 俺もなった。書いてある環境も一緒
troops.csvのコンパニオンの名前を英語に戻したらできるようになったよ
すぐには英語表記にならないけど途中のセーブデータでもできた
残金幾らよおのりせんせ
>>573 ジェレムスは医療関係の即戦力として有効だし
ボルチャは他の移動系持ちと違って戦闘技能が無いから特化させやすいんだろう
医療持ちならマルニドやユミラでも良いけど熟達するまでどれだけ被害出ても目をつぶるしかないし
クレティやデシャヴィは各々投擲・弓が使えるし、戦闘貢献を考えるとそっち伸ばしたい感じだし
10人かー、ありがとう。
隣り合わせの人を外した3+5で8だと単純に考えてた。
あと、王位継承者も仲間になって戦うんだね。
堀北似の真珠色のアルワが、毎回下着姿で突貫し気絶するのがうちのチームのお約束になってます。
>>567 65535通りの組み合わせをチェックしてみたけど、10人になる組み合わせはそれだけだった。
上に出てる10人で行くならなるべく一気に仲間にした方がいいかも
ボルチャとアルティメネール以外は全員揃うまで相性のバランス取れないから
もたもたしてると士気が下がったときに抜ける可能性がある
大軍率いてると移動遅いし士気も下がりやすいので注意が必要かな
しかしブンドゥクとカトリンって40歳過ぎてるのか…今まで良く生きてたな
カトリンっていつみても食肉加工城で働いてるように見える
カトリンは「a knight's tale(ロックユー)」で出てきた主人公の鎧治してくれる鍛冶屋姉さんだと言い聞かせてる。
コンパニオンの女メンバーは
山賊に攫われて玩具にされた女や体を売って生きてた女みたいなのしかいないのなw
>>585 ユミラは豪商の娘で親の決めた結婚相手が気に入らなくて家出した人だし
カトリンはむしろ軍隊相手に女を使って荒稼ぎしてた従軍商人(だからフィレンティスは彼女を嫌ってるんだと思われる)だし
マテルドは戦士の一族の人間で旦那と肩を並べて戦ってた人だし
そのまんま山賊に酷い目にあわされたのはデシャヴィだけだけどな
他の奴らはピンキリあるけどそれなりに自分で生きてる連中だと思うけど
デジャヴィも傷物にされる前は色白美人だったのか…
なあ?もしかしてイソラと結婚ってできないのか?
それを目標にリスタートしたんだが・・・
むしろなぜできると思ったんだ?
>>588 貴様…俺の古傷を…え、抉るような真似を…
素直でよろしい
今弄って結婚出来るようにしようとしてるけど、妻にした状態で反乱も一緒にするみたいなのはシステム上難しいな
>>587 山賊に旦那を殺されて捕まったんだけど
山賊の一人が意外と良い人で弓の使い方とか教えてくれてたらしい
ただ、それが山賊仲間に妬まれてその人もぬっ殺されて逃げたとか何とか
色白では無かっただろうけど今みたいに顔に苦労の跡が付いたりとかはしなかっただろうね
>>591 イソラは方々回って枕営業でハルラウス倒せって振れ回ってるビッチだよ
お前みたいなのがすぐ騙される・・・
>>594 本拠地のプラヴェン地面に埋まってるらしいなw
>>586 カトリンが女使ってたなんて話あったっけ?
イソラたんとアィィー!!したい!
>>598 軍隊に付いてって兵士に酒ついでやったりしてたようだから、そういう関係で使ってたはず
平たく言えば自分の仕入れた酒を売る為に給仕で雇ってたと思われる
兵士を手玉にとって荒稼ぎをしてたなんて話はしてたからそういう事はしてるはず
フィレンティスとその兄弟は従軍して酒をついでた女に惚れて兄弟で殺しあう羽目になったから
そういう女(とそれを雇って使ってた人)を嫌ってるんだと思ってたんだけど
商売女に惚れて兄弟で殺し合いとかフィレンティスさんマジぱねぇな
ちょっと可愛く思えてきた
>>602 自分ちに酒つぎに来た女に兄弟揃って惚れちゃって
口論の末に殴りかかってきた兄弟に条件反射で剣突き刺しちゃって、兄弟死亡
贖罪の旅の途中で主人公に拾われて、主人公を神のように慕っている…って感じだったはず
カトリンが従軍商人だったのは確実だし、フィレンティスが軍人だったのを考えると
間接的だろうと二人が仲悪くなる理由は明白だね
フィレさんそんな過去があったのか
今まで小汚えオヤジだと思って無視しててごめんよ
今発見した賊のアジトを襲ったんだがそのフィールドに雨が降ってた
諸侯と戦争しまくってるが晴ればっかで雨が降ってるなんぞ初めて見たわ
ま雨が降ってるだけで変わったこともなくフツーに殲滅したが
ふーむ、確かに兵士との間に子も作ったようだし、売女とも言われてるね
まあ、対立のメインは、迷信深いカトリンが兄弟殺しを不吉に感じて、てのだと思うけど
フィレンティスは主人公のお尻奴隷
>>605 雨模様だとちょっと馬が鈍足になり、矢が飛びにくくなるぞ
ちなみにそれ以上に厄介なのが雪山地域での濃霧。視認可能な範囲が物凄く狭まる
弓部隊に囲まれた日にはもう…
それぞれ重い過去を背負って主人公に付いて行く中、
「馬盗られたんで隊に入れてくださいwへへw」といかんなくコメディリリーフっぷりを発揮するボルチャさんマジパネエっす
ボルチャは癒し系だしな
>>609 主人公と話しながらしっかり主人公の財布握ってたりしてたみたいだしねw
>>608 しかも濃霧で見えないのは自分だけだもんな
AIの都合上仕方ないけど、やはり納得いかねえw
おや、久々にスレ見に来たらコンパニオンの話ばっかりじゃないか
ってゆーかお前らそんなにボルチャ好きだったのかよw
よ、よせやい
(@u@ .:;) < へへっ、ちげえねえや
そんな陽気なボルチャに
「感傷めくたちじゃないが、奴が怪我を負った敵兵の喉を切り裂いてまわるのは見るに耐えなかったさ。」
と言わしめたクレティ超こわい(((( ;゜Д゜))))
ありがとう参考になった
ボーガン撃ってたんだが全然気がつかんかったw
しかし雨どころか霧まででるんだな
すげー雨降ってると思ったらどこに行こうが降ってやがる…
洋ゲーはいつになったら可愛い3Dキャラ作れるようになるんだ
十分かわいいキャラなら作れるだろ
>>616 クレティちゃんは遊牧民の出身だったのか
>>620 クレティはページャーじゃなかったっけか?MAP上の会話が発生する場所的に。
>>620 >>616の会話は主人公と旅をしている途中での会話だから、昔話ではない点に注意ね
大方主人公一行が戦った後に、戦場跡でクレティが止めをさしてまわってるのをボルチャが見たんだろう
>>619 なんか人よりチンパンジーに近いようなのばっかじゃん
>>623 (わりと)リアルな人間顔+当時の泥臭さの表現でそう見えるだけだ
日常周りを見てイケメン・美女だらけじゃないように、こっちの世界もそういう人間は少ないってだけの話
それに一般人が多いからこそイケメン・美女が際立つしね
気に入らないならKengekiグラ入れて好みの顔作って、それをユミラなりの顔に設定すればいいんじゃないかね
>>622 クレティ曰く「死体が金品飲み込んでないか腹裂いて調べてた」たけど
実際本当がどうなのかは分からん
>>622 捕虜の喉を苦も無くスパッと切り裂いて殺すのは、遊牧民出身ロシア兵の十八番だったから
クレティちゃんもそうなのかなぁ、と 肋骨の4番目と5番目の間を刺すといいなんていう
解体に詳しそうな雑学も披露してたし
ラグナール王とかカッコいいバイキング顔じゃないか
イケメンやら美女やらはそんなにいないだろ
常時化粧してるわけでもあるまいし…
>>625-626 >>620が
>>616の会話を主人公と仲間になる前の話と勘違いしてるんじゃないかと思ってつっこんだつもりだったんだけど…
確かにクレティは金品を盗んだせいで足がついて殺し屋の仕事無くなっちゃって主人公の所に来たって感じの話はしてたね
使用人時代にも腕を見込まれて主人に殺し屋させられてたみたいだし
稼いだ金で独立したなんて話もしてたから色々な意味で金品には目が無いんだろうね
アルワたんが一番真珠でかわいくてすごい
アルワは動機が微妙やな
スワディア、ロドック、カーギッドあたりは王様の言い分も結構筋が通ってる気がする
逆にノルド、ベージャー辺りは国王のやり方汚いなーってつい解放軍を応援したくなる
ロドックのグラヴェス王は好きだな
服も貧しく名声も低いってのに頑張ってるんだぜ…
>>631 実はレベルも他の国の王より低いしね
解放軍の方の言い分だと彼は元々守備隊長だったらしいし、他より劣った部分があるのはある意味当然なのかな
>>582 嫌いな人の方が多い期間が長いと、その後好きな人が入って±0になっても抜けるね。
時間はかかるけど、片っ端から仲間にした後
旅人に聞いて相性いい奴同士をあわせて合流させていくのが安全かも。
ま、抜けてもまた入れれば最終的には収まってくれるんだけど
ところでCC入れてみたら、技術者が反映されて無いみたいなんだけど俺だけかな
4時間ではしごできるよ!って言われて待ってたら9時間経ったんだがorz
>>616 「怪我を負った敵兵」ってところから好意的に解釈すると
苦痛から解放するために喉を切り裂いたとかどうだろ
>>634 「トドメ欲しいヤツいるー?」
って、ヴァルハラに送ってたのかも
クレティ「金持ってそうな敵が指怪我してたので喉切って楽にしてやったわw」
単に日本語の使い方の問題なんだが、デシャヴィが農民出身なのにやたら武人のような
しゃべりをするのなあ。意外に学があるんだろうか。
クレティとの話で、
この先、我ら両名の務めが不用となれば、共に谷に戻り我が恋人を殺めた野盗を探し出し〜って
PoPのデシャヴィコンパチのカヴェッラは、敬語の使い方がめちゃくちゃなんだが、下層出身なんでこういつ
しゃべりになってるって知ってなるほどと思った。
>>634 単純に止め刺しただけでしょ
小型の鋭利な刃物で喉切るのも剣でざくざくに刻むのも槍で蜂の巣にするのも大して変わらんし
重傷者へのトドメでもそれを沈痛な面持ちで厳粛に行うか、
笑いながらやるかで印象はだいぶ違うよな。
クレティは後者なんだろ。
最近始めた新参なんだが、毎度のように仕えた王が諸侯を次々と追放するのがつらい
たまたま空気読めない王に仕えただけなのか、ある程度領土広げるとゲームバランス
の調整でやってるのかわからないけど
もしかしてその王様、名前の一文字目が「ハ」じゃない?
>>640 確かに一番最初に仕えたのはハルラウスさんだったな
今仕えてるのはノルドの王様だけど
642 :
名無しさんの野望:2010/11/04(木) 10:29:35 ID:hdHY3Sof
>>624 それに一般人が多いからこそイケメン・美女が際立つしね
気に入らないならKengekiグラ入れて好みの顔作って、それをユミラなりの顔に設定すればいいんじゃないかね
↑
最初からアニメ顔とかホストマネキン顔はリアリティをそぐと思ってキャラクターの
顔はでふぉなんだけどそんな世界で遊んでるとだんだんとユミラの可愛さに気づくw
あの世界でユミラはかなり可愛い方なんだとw
ヤロブレクの下だとそのうち聞いたことないやつばっかりになる
ハルラウスはヤリ捨て。
ヤロブレクは取っ替え引っ替え。
646 :
名無しさんの野望:2010/11/04(木) 15:17:34 ID:PawCf7V0
WIKIの序盤の立ち上げのところで、初手がトーナメントで優勝ってなってるけど
みんな初心者でも普通に優勝しているのかorz
誰かちゃんばらのコツ教えてください。
受けるダメージを 1/4 に設定するんだ
戦闘AIも馬鹿に設定しよう
>>642 分かってもらえたようで嬉しいよ
俺はもう髭もじゃのおっさんですら可愛く見えるようになったからなw
>>646 トーナメントが無くて暇な時はアリーナに立て籠もってひたすら野良試合
全員倒せるようになってきてガードや攻撃に自信がついたら外を歩き回って追いはぎ狩り
そういう生活を続けていれば自然と強くなれるよ
初期の能力値だと装備によっては
トーナメントでロードや名前キャラを相手に勝つのは結構むずいから
最初はある程度賊と戯れるべきじゃないか
私の初手。
サルゴス→亜麻を買えるだけ買う→クラウ→亜麻売り、鉄買えるだけ買う、のループ。
余剰金が1,000くらいになったら、ノルド民を20人雇って賊狩り開始。
俺は最初はカーギット族民を雇ってるな
全員騎兵だから移動が速く、早い段階からそこそこの馬に乗るのですぐに戦力になる
最終的な能力はスワディア兵に劣るけど、給料が安いので運用しやすい
カーギット兵は早熟だから即戦力や使い捨てに最適だな
ただしカーギット領の賊は非常に危険なので兵隊雇ったらすぐに帰るべき
あと交易用に脚を引きずった草原地帯の馬を買っとくといい
馬の怪我が治ったらコンパニオン乗せとくとそこそこ役に立つ
猟馬や突撃馬買うまでのつなぎなら草原馬で十分だしね
おれも初めての時はうまくできるか不安だったなあ
自分だけじゃなくて愛手がどう動くのか見るのも大切だよな
初めてやったトーナメントがプラヴェンの槍大会で
ランス突撃とか知らず至近距離での引っかかり大会になって
一向に勝負つかなくて投げた記憶があるw
>>624は論点ズレまくりなんだよな
洋ゲーの女キャラはブサイクだってことを言ってるのに
関係のない分かりきってるどうでもいいことをズラズラ並べてやがって滑稽だよ
美醜の感覚は人それぞれだってなら分かるんだがな
とりあえず他の連中よりは幾分マシなサフィアたんを嫁にすることで我慢するわ
でも、不細工嫁は嫌でござる
何でスルーできないのか
658 :
名無しさんの野望:2010/11/04(木) 19:02:29 ID:PawCf7V0
>>647-651 ありがとう。
やはり練習あるのみか。
酒場の酔っ払いに殺された俺だけどがんばる!
さすがにもう飽きたな
俺はどのゲームも底が見えると途端にやる気が無くなる
いろいろできそうだけど案外いろいろできなくて
結局同じようなことを繰り返すだけになるのが欠点だなこのゲーム
シングルゲーなんてある程度やり込んだらどれも作業ゲーになるだろw
このゲームはまだそれを補えるMODが有るだけマシ
661 :
名無しさんの野望:2010/11/04(木) 19:36:21 ID:V37WqNUw
略奪10(+4)まであげたが、思ったより良い品でないね。
店売りよりいいのがたまに出るといいのだが。
略奪品縛りは微妙だな。
俺は未だにコンパニオンのベストな装備やスキルに悩むし
あれこれ考えてるだけでも楽しいな
いつかは飽きる日が来るだろうから遊べるうちに楽しくべきだよな
コンパニオンに弓は微妙だと思って全員近接にしたらスキルが半端に余ったでござる
盾防御とか上げたことないんだけど、3〜4程度振るだけでも硬くなるかな?
矢に対してそれなりに硬くなる気がするが所詮死ぬ時は死ぬしな>コンパ
アクションゲームとしてもシミュレーションゲームとしても中途半端な感じはする。
でも自由度はかなり高いから、雰囲気を楽しむゲームとして貴重だと思ってる。
パラドックスつながりでいえば、CKみたいな感じ。
攻城戦限定でコンパニオンには弓と両手斧持たせたり
或いはハスカール装備させたりして何か色々楽しんでるわ。
筋力振りまくりで両手武器とかしてるアライェンとかかなり強いわ馬鹿だけど
俺の戦闘用コンパは強化版スワ騎士になり果てたな
モーニングスター持った羽根付きバケツだらけ
スキルの(+4)ってなに?
なにによってプラスされてんの?
あとCCの債務によるスキルペナルティってなに?
>667
主人公のパーティスキルはボーナスがつくんじゃなかったか
CCはしらん
マルチのデュエルを4桁こなしたら防御すげぇ上手くなった
勢いでシングル単身やったら射殺されたけど
>>667 CCは装備の重量が重過ぎると、スキルが下がる。
modのオプションできれるよ。
>>670 そこの訳を装備重量によるに変えれば一発で分かるのにな
俺も最初意味分からんかった
変えればいいじゃなイカ?
戦闘後に出る死傷者数も
殺害数とか個人戦果とかに変えたら分かりやすいよな
674 :
名無しさんの野望:2010/11/04(木) 20:53:23 ID:lgPwvSBS
今まで2回買いなおしてたが今またレジストリコード紛失+再インストールコンボで
買いなおした ウォーバンドで再スタートだ!
>>663 やっぱ少し硬くなる程度なのかw
盾防御より鋼の肉体を重視した方がいいっぽいね
というか治療と応急手当が高くなると
最初は意味ねーとか思ってた鋼の肉体も結構強さ実感できる気がするな
これ作った人ってルナティックドーンと太閤立志伝やってる気がしてしまう
アートディンクはしらんが、Koeiには影響受けてるらしいよ
>646だけど、無印のほうにあった回転剣舞を試してみたら、
模擬戦でタイマンなら初手の間合いさえ間違わなければ大抵勝てるようになった。
たまにいきなり既になってたりするんだけど、もしかして練習用の武器って壊れる?
>>678 トルコといえば大航海時代とかかな?
無双とか言わないよねw
それにしては肝心なオルドシステムが入ってないのはいかがなものか
オルドって、やってた当時は何がおきているのかさっぱりわからなかったぜ
オルドシステムがあれば
ラッチとボルチャの夢の共演で夜の鉄砲稽古が熱いな
トーナメントはサルゴスとかで歩兵ばかりだと、序盤はどうしようもないのもあるな
馬があれば、敵が騎兵で自分が歩兵でもフルボッコできるし
自分が乗れば時間さえかければ勝てる
夫妻でつくったから男の欲望をぶち込めなかったんだな
>>679 体力が低くて両手剣あたりが装備出来ないとかじゃない?
>>636 CF版だとデシャヴィの口調は「あたいは〜なのさ」だぜ。
>>644 気付くと、攻められたこともないクーダンが違う色になってるんだよな。
>>658 流れに乗り遅れたが初手
近くの大都市で長柄武器を買い、追いはぎ轢殺フェスティバル
お金が堪り次第重い荷馬や駿馬を調達し、またも轢殺フェスティバル
トーナメントは味方が居る場合待機→密集隊形で意外と持つよ
>>689 右下の城壁に居る弓兵が地味に痛かった記憶がある
コンパニオンを遊説に行かせるのって統治権を上げるだけ?特に語る内容は関係ないの?
エンディングとか最終目的がなくて自由なのはいいんだけど
欲をいえばイベントがもう少しあればな
チュートリアルの商人のクエ以外どれも単調じゃね?
>>693 少し思う
単発のクエだけじゃなく、連続クエやキャンペーン的なものがあれば・・・とも思うんだが
システム的に難しいかもしれない
連続クエ、キャンペーン=TRPGとかであるような感じなの
キャンペーンにあたるようなのって、反乱軍に身を投じるやつぐらいか
ボルチャENDか・・・。
マヘルド女伯とボーチャ卿がなんたら婦人取り合って
諍い起こしてんだけどなんなのこれ?
女のロードが婦人に求愛したりするけど
MOD入れんでも女コンパをロードにしたらありえるんだよな
>>692 誰行かせるかで他のコンパニオンが怒ったりするし、
怒るコンパニオンをさらに派遣すると論争上がったりするよ
誰と誰の主張が合わないかはどっかにあったけど忘れてしもうた
名声が下がる一方になってしまたんだが、原因分かる人います?
nativeで757日越え、イソラに仕えてます。
名声を得る行動をとっても上昇はせず、クエスト(元帥追従期限切れ)等失敗すると下降だけする。
名声は2000近くで毎日さがっていくけど
ぜんぜんあがらないのはわからん
>>701 レスありがとうございます。
「2000近くで毎日下がる」これが分かっただけで、大分ストレス減りました。
全く上昇しないのも単なる思い込みかも知れないので、もう少し調べてみます。
703 :
ひみつの文字列さん:2024/11/30(土) 23:41:03 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
ずっとTW、AOEやってて最近WB買ってやってみたけどこれははまるなw
FPS嫌いでまったくやったことなかったけど中世ってがHITした感じ
今日もコンパニオンの鎧統一のための金稼ぎでトーナメント巡りだな
705 :
701:2010/11/05(金) 17:03:35 ID:/TwdlnUr
調べた結果、やはり上がらないというのは思い込みでした。
トーナメントを優勝したところ11の名声値を得ることができました。
獲得出来る名声が16の戦闘に勝利したところ7の名声値をget。
名誉値が1800台で一週間毎に9〜8低下するので、名声値を得る際に-9〜-8の補正が掛っているのかもしれません。
なので細かい戦闘や捕えた諸侯解放の名声値が0になっているんだと思います。スレ汚し失礼しました。
>>703 PCにM&Bをぶち込む時に出てくると思うけど。
俺このゲームだめだわ…。
昨日の夜にはじめて、気づいたらこんな時間になってた…。
ハマるとかそういうレベルじゃねえーぞ。
708 :
名無しさんの野望:2010/11/05(金) 18:42:33 ID:l85m+QJS
俺も最近はじめました
自分がこうしてみようとか思ったことが直にゲームに反映してくれるからたのしすぎるね
やめようとしてもちょっとだけああしてみようかなあとかで無限ループ
cRPGの日本鯖ってないのかな
始めて3日は滅茶苦茶ハマった
そして1週間で飽きた
>>711 あるある
俺の場合その後MODで持ち直してまた1週間で飽きて何週間か放置のループ
3ヶ月前にM&Bやる為に会社辞めて、辞めた夜から今日まで
ずっとM&Bだけをやりつづけてきた。
もう、14人くらいのコンパニオンの名前を見て、残り2人が誰なのか
わかるくらいになった。
1人旅で海賊50人くらいなら余裕で撃破出来る。
まだまだやり足りないから困る。
しばらくやってると確かに飽きるけど、しばらくするとまたやりたくなる
0.7xの頃からやってるけど、何度インストールしたことかわからない
0.7xの頃にはTLD、1.0xの製品版になってPOP、そして今、WBではBrytenwaldaにハマってる
4年ほどやり続けて1年ブランク置いてウォーバンドやってるんだが
やっぱりこれはヤバイ
やばさがさらに増しててさらにヤバイ
へへっ仕事ねえやw
>>703 Steamを起動
一番上のとこにある「ゲーム」→「Steamで製品を有効にする」
これでできねーか?
俺もコンパニオンの鎧揃える旅やってるよ!
そろそろ紋章タバードと鎖靴とボードシールドが揃う
次は逞しい突撃騎馬だが…高すぎだろコレw
飛び道具はどうしよう…
なんか装備がプレート一択なのがつまらん。
もしかして装備重量で移動速度とか変わったりする?
無印は重量で移動スピードが変わるけど
WBはあまり変わらん気がする
俺は無印Nativeだが、重量で徒歩の移動速度はかなり変わるぞ…
プレート一択ってのは考えられんな
プレートは値段が高すぎるし、防御力も重さの割りには微妙じゃね?
馬上なら最強だと思うけどね
まあ好みの問題だけど俺は紋章サーコートとかの方がバランス良いと思う
日本語版、
独立プレイで軍師に任命したコンパニオンとの会話で
「宴に戻ってくれ」って選択肢はなんだろう?とずっと疑問に思っていたが、
最近になってようやく、「パーティーに戻れ」の誤訳という事に気がついた。
サイバーフロントさんは、いつも小ネタを挟んでくるな。
CFの場合、本当に意図的にネタで入れてる気がしないでもないっていうw
WBは移動するだけなら一時的に加速できるんだよな
戦闘中には役立たないけど
ウォーバンド?ワーバンド?
魚
>>707 一通り戦闘なんかを経験すると落ち着くよ
俺の場合はクエストの少なさ、バリエーションの無さ
出来ることも意外に少ないことを知って落ち着いたな
難易度系のオプションを全部普通にしてみたら、訓練所で
ゼリナの軽い一撃で即死して吹いたw
この一撃ももらっちゃいけない緊張感はクセになるかもwwwwwwww
普通の設定でやると、1人旅なんて現実的ではなくなるな。
流れ矢がちょっと当たるだけで即死・・・
でもこれで、じっくり部隊を育成する必要が出てきて面白いかも。
乗馬と刃・・・
ウォーバンドってどういう意味なんだろう。
部隊を意味する造語みたいな感じかな?
指揮官プレイ面白いな
隊のグループ分けなんて今までしなかったのに
歩兵
弓兵
騎兵(重騎士)
槍兵
弓騎兵
重弓兵(歩兵兼)
コンパニオン隊
決死隊(捨て駒)
グループが全部埋まった
これだけあればMODの力を借りずに陣形っぽい物が出来て面白いお
難易度普通にするとゲーム性がガラッと変わった気がして二度楽しめる
部下に頼るようになるからパーティスキルも色々欲しくなるね
コンパニオンは装備揃うとかなり強いな
応急処置8(+3)とかになると負傷しても戦闘後に即復活のゾンビ状態
コンパニオンゾンビ10人だけで海賊狩れば経験値も金もモリモリ貯まる
そしてティール商店の金とアイテム枠が尽きる
治療と戦略どっちに振るべきか悩むぜ
>>735 >そしてティール商店の金とアイテム枠が尽きる
ありすぎて困るwww
それにしても自分も最近はじめた口なんだが、
WBと無印とスレを共有してるからどっちの話題かわかりにくくてよく困る。
自分は無印プレイヤーだから上る話題がほとんどWBかと思うと若干疎外感を感じて淋しい
やばい、難易度普通にしたら、全く違うゲームになった。
慎重に、見方に戦わせて自分は退避ぎみで攻撃してたら、
何かわからない攻撃で、一撃で即死したw
たぶんノルド戦士の投げ斧だと思う・・・
スリル満点だけど、難しすぎて心が折れるかも・・・
高難易度(っていうかダメージ普通)だと、軍師プレイでないとキツイね
1/4時の 自分1人を兵力50人分くらいと見積もって〜ってのが出来なくなる
見えない一撃で死ぬとストレスたまるから、俺は普通をやめた
1/2がいい
最高難易度厨なんで最初から普通でやってるけど、慣れりゃなんてこと無いと思うよ!
最序盤の部隊育成では反斜面に陣形組んで丘の頂上まで上ってきた賊を数の暴力でちまちま削り、
諏訪騎士様の数が揃ったらもうどうにでもなる やってることは1/2や1/4と同じでしょ、多分
知力魅力振りでカスみたいな戦闘力でも駿馬で通り魔攻撃ぐらいはさせて貰えるから、敏捷体力に振ってけばそこそこ無双も出切るんじゃね?
被ダメージ普通でも体力30まで上げたら
与ダメージ2/1(易しい)になるからまだまだ戦えるぜ
742 :
名無しさんの野望:2010/11/05(金) 23:46:48 ID:Ljenx/hr
>>736 スレわければ無印とWBどっちの話題かで困ることもないだろうけど
無印スレが過疎るのは目に見えてるしね
無印のこと書き込む人はそう宣言して書き込んでくれると俺がうれしい
死んだときの扱いがフェアじゃないんだよなぁ。
プレイヤーがやられたら、戦闘中断になって、
全滅したら確実に捕虜にされるし。
>>740 堅い敵だと全力ランスチャージでも一撃死してくれないのは悲しいぜ。
ザシュ!って効果音が鳴ったのにキルログが出なかった時は、
リアルで 「なにィ?!」 って言っちゃったよ。
>>734 指揮官プレイ面白いよな
うちは
歩兵(盾持ち)
弓兵
騎兵
弓騎兵
突撃兵(盾なし)
本営(ボルチャ・ジェレムス等PTスキル要員コンパニオン)
槍衾あるModだとこれに
槍兵(槍衾要員)
を追加する感じで遊んでるわw
みんな技術者のスキルってどんくらい上げてる?
アルティメネールに覚えさせようと思ってるんだが
どこまでINT上げるべきか迷う
そりゃ10まで上げるに決まってる
パーティスキル担当なんて知性全振りでいいよ
中途半端に戦闘スキルに振ったって、戦って負傷されたら困るし
マジか…攻城塔あるとこ攻めたことないんで軽視してたぜ…
できれば5か6で止めたかったが振ってみるか
>>706 >>717 亀レスですみません
帰宅してついさっき同じ手順でやってみたら
5*5の文字列入力するところがでてきました
お手数かけましたCCMod入れて楽しんでいます
アドバイスありがとうございました
先生質問!鉄製戦斧と鉄製オゥーアックスの違いってなんなの?
カタカナの方が微妙に攻撃力高いけど
>749
自分はコンパニオンの5,6くらいでやめてるよ。
梯子はこれ以上要らないし攻城塔でも読書時間や訓練時間,
直前に戦った場合の休憩時間と思えば2日くらいはまあいいと思ってる。
自分は知力キャラでも弓くらいは打たせるようにしてるから
そっちに少し回してる。
追跡術はどのくらいまでが有効だと思う?6辺りで種別と人数と時間がわかるから
もういいやと思ってるけど国籍とか更に詳しくわかるのかな?
増やすと足跡の残る時間が増えるそうだけど10時間前とかの足跡なんて
具体名がわかるレベルでないと正直追跡する気になれんし。
>>751 北方民の剣と同じで
同名で微妙に性能が違う武器かな?
単なるデータと日本訳のふり間違いだと思うが
このゲームは育成型アクションゲーム
領土だの人間関係だのはおまけ以下
どこかに士官したり独立したら
後は同じ作業の繰り返しで急速に飽きる
その辺改善されたものが次回作で出たらいいな
アクション部分は凄く良い
ノルドに仕えて統治権の下準備も万端。既にカルラディアの街の半分を我が物として、
ついでに結婚して夫の分も合わせると15以上の城や街を手にしてる。
後は報酬を断られて独立するだけだと攻めまくったんだが、一向に要求が断られずじまい。
気が付いたらカルラディア統一。
能動的に反乱の火の手を上げられないものかね…。
配偶者に話しかけて独立とかできなかったっけ?
>>752 俺は追跡術はあまり上げてないで、ボルチャの3か4で我慢してる
足跡あるけど姿は見えないって状態になるともう追う気にならんし
追いかけてる時間でそこら辺うろつけば他の敵見つけられるだろうから同じようなもんだし
俺はむしろ観測術を5で止めるか迷うなー
手術と応急処置はコンパに取らすとそいつがやられた後に被害急増するから自分で取るのもいいね
逆に自分の応急処置が高ければ戦闘後にすぐコンパが負傷から復帰するので
マップ系とか技術者はコンパが持ってても問題ないな
医療系スキルは上げすぎると緊張感が無くなるというかチート臭がしてしまうな
難度普通に飽きたら医療無しでやると興奮するよ
確かにそれはあるね
俺も手術は5で止めてる
コンパはどのみち死なないんで、応急処置は限界まで上げてるが…これも十分強いな
山賊以外のアジト潰しって何気に難しいから困る(´・ω・`)
山賊の場合は山の上から飛び道具使っていりゃかてるのに
突然沸くのが許せないな
しかし長時間プレイして負けたりすると能力が下がるのってどういう意図だろうね?
作者を尊重して外したくはないのだが、意図がわからん。
一応時間制限ありますよ的なみたいな?引退を促して、再プレイしろとか?
自分のパーティーにいるジェムレスさんが仲間に不満でだんだん士気さがってきてしまいます
嫌いな仲間がアルティメネール一人好きな仲間フレンティスいるんですが±0にはならないんですか?
老齢ってことだろ
ご老体に鞭打つなってさ
>>765 700日ってえらく短い寿命じゃね?
ハツカネズミぐらいだぞ
>>767 0歳からスタートしてるわけじゃないだろ
スタート時点で実は60歳越えたおじいちゃんなんだろ多分
>>768 ああ、そりゃそうだな
俺がバカだったわ
スタート時点で死にかけの状態なんだな、きっと
あるいはガンで余命2年半って宣告された状態とか
>>767 何これこわい
英語を読めない俺でも怖い
どうしたらそうなるの?
ちょっと質問させてください
コンパニオンが捕虜として捕まってる城を他の国が獲っちゃったんだけど
この場合コンパニオンは宿屋をうろつくの?
旅人に居場所聞いても選択ができないから、ゲーム内から抹消とかじゃないかと不安で・・・
農民うぜえ
兵士枠に介入してくんな
ボルチャのレベルがあがらねー
ぼるちゃああああ
WB買って顔作成中なんだけどなかなかIrina Lみたいな顔が作れないお・・・。
あの自動作成の顔でプレイする人はいるのだろうか・・・・
平均だとまともになるんだから、あれが変だって感性は外人も一緒だと思うんだが
無印のデジャヴィなんて酷いしな襲うなんて出来ない
MODのおかげで
「俺のデジャヴィ」と、胸張って言えるようになったが
デシャヴィを初めて見たとき、ゴリラにしか見えなかったわ。
kengekiだとユミラと同じくらい可愛く見えたけど。
可愛い顔つくったらどんどんうpしろよな!
かわいくしたらデシャビじゃない
可愛い顔データベースを作って共有しようぜ
日本の将来のためにな
>>775 お前外人の感性ナメんなよ
ゴリラ顔が好きな奴も居るんだぞ
>>776 名前を間違えるような輩にデシャヴィは渡さん
デシャビィって南米系かな
アマゾネスのようなイメージがある
俺はクレティのほうがいいな
昨日からネットにつながらなくてSteamオフラインの状態でやってたんだけど、バニラでもMODでも町に入ると落ちるようになった
今ネット復旧したら治ったんだけど、オフラインモードだと落ちるとかあるのかな?
STEAM版WBは、STEAMがメンテ中だと
強制終了しまくる
だからたぶんオフラインだと、正常に動作しない仕様だと思われ
あ公式でDLできるWB本体は
オフラインでも動作するらしい
俺は未確認なので保障できないが
788 :
752:2010/11/06(土) 18:34:16 ID:uQRy2mxG
>758
まあ追跡術は自分より数の多い集団が近くにいそうなら
気をつけるくらいだからそのくらいでもいいかもね。
ギルドクエストの追い剥ぎ探索には多少役に立つけど
手間掛かり過ぎであまり受けないし。
観測術も5,6辺りで止めてるけどどこまであると有効かは確かにわからんな。
敵軍団に気づくのが遅れると数が少なくて足の早いやつに追いつかれて
軍団対自分になって死ねる。
>>785 俺もまったく同じ状況になって、公式から落としたクライアントをインストールしたら問題なかった
Seaemのクライアントは使わないほうがよさそう
実績集めを趣味にしてる人はSteam経由でないとだめだな
コンパニオンに長柄武器持たせても通常攻撃ばっかりで
騎馬突撃しないんだけどこういうものなの?
>>763 もう慣れと成長の期間はオシマイ
戦乱の時代にも慣れただろうし、オマエの能力はその前後でだいたい決定な
ってことじゃね
長柄なら何でもチャージに使える訳じゃないからそのせいじゃね?
Warband日本語版の1.127を遊んでるんだが、
「自分の盾スキルを上げると敵の盾スキルも上がるバグがある」って情報を見つけてガクブル
このバグってもう直ってるか分かる人いる?
これのために盾にポイント振るかどうか悩んでる。
なぜバージョンアップしないw
マルチでcoopみたなゲームないかな?
もうアイィィィとか叫ぶのは疲れた
俺は仲間の背中を守りたいんだ
けして切り付けたいわけじゃないんだよ ><
>>795 日本人が欧州販促パッチ当てる意味ってあるの?
1.127なんてteatrcしか出来るmodないだろ。
WBだとランス系統以外はチャージ出来ないハズ。無印だと棒でもピッチフォークでもチャージ可能
しかしホントあの「アィィィ!」は癖になって困る。競馬見ててもアィィィと言わないのが不思議に思う位に
>>796 Full Invasionなんてゾンビゲーがあったけど廃れたね
偶に立つからそのときにやってみるといいよ
ロード獲得情報チラ裏
あるときたまたま声掛けたら、仕えてる王様に不満があると。
そのまま寝返ってくれとお願いしたがお前の兵力じゃ救いにこれないだろ、と言われてダメ。
しばらく経ってまた声掛けると我が王万歳!ぇー
(ただ以前声掛けたままで放置してあるから寝返りの誘いはできる)
1年後、そいつが捕虜として捕まってた城があったから救い出してみると友好度83→90
そいつが自城に戻ってから声掛けにいくと寝返り成功!
捕虜になるとたぶん忠誠もかなり下がるんだろうね
>>788 俺はとりあえず受けて置いて、見かけたら追い回す感じだなあ。
たまに敵が4人とかで、マジ追いつけないことがあるのが難点。
仕方ないから周りの賊を使って巻き込みで倒したらクエスト失敗になって悲しかった。
何者かが倒してしまいましたじゃねーよ!俺が倒したんだよ!
MOD入れられないお
無印の方なんだけど、ウィンドウモードにするとマウスカーソルが表示されてしまって、
視点がひどいことになるんだけど、全画面でやる以外に解決法ない?
Divinity II 海外レビュー
▼ MS Xbox World 6.5/10
欠点に目をつむり、何時間も投資できるならばお勧めだが、寛容さに欠け、どっぷりと没入出来るRPGを求めているなら、近寄るべきではない。
▼ Game Imformer 6.5/10
Divinity IIは魅力に欠けているわけではないが、貧弱なデザインのせいで、驚異的な世界に眠る数多くの秘密を掘り下げるスリルが台無しとなっている。
▼ Eurogamer 6.0/10
物語は良く出来ていてテンポも良く、「あともう10分だけ」というタイプのゲームだ。だが、隅々まで味わうには我慢強さも求められるだろう。
▼ Cheat Code Central 2.8/5.0
Divinity IIに関して唯一驚くべき事は、これほど平凡な続編を作るのに何故8年もかかったのかという事だけだ。
▼ Teamxbox 5.5/10
サプライズ・ヒットになる可能性を秘めた本作は、結局のところ問題だらけの欠陥作品になってしまった。
▼ GamePro 2.5/5.0
Divinity IIが大成功している箇所を上げるとすれば、それはドラゴンに変身出来る部分だろう。を舞うのだ。数多くの欠点を補うには至っていない。
▼ IGN 4.8/10
Xbox 360版は決してお勧め出来ない。PC版では稀なバグにゲーム機版では頻繁に遭遇するし、敵が環境にめり込んでしまう事が多々あるのだ。
なんの宣伝よ?
>>785 同じだ。今更ながらsteamから公式クライアントに
移行しようと思ってる。ただ、シリアルキー二回らしいから
PCを変えてから移行しないと。
M&Bの何が良いって、DirectX7ならオンボのグラボでも動くことだな
グラボの端子ぶっ壊れたからオンボでやってみたら
動作が不安定だけど、ちゃんとプレイ出来る。素晴らしい。
>>801 自分はコンパニオンに情報収集させて君主との関係が悪化してる(マイナスとか)ロードを狙ってるな
メモ
Windows7 64bit
Radeon5770
Catalyst 10.10 にしたら落ちるようになった
→Catalyst 10.06 に戻してとりあえず安定
steamって糞だな
>>764 揉め事が合ったときの選択肢で
ジェレムスを擁護すると
指揮は下がらないと思う。
もちろんアルティネールは怒るが
ただ基本的に相棒がいることよりも
嫌いなコンパニオンがいるほうが
隊への不満は上がりやすい
ロルフの投擲を訓練しようと、
ジャベリン16本もたせて
3人まで減らした農民相手に突っ込ませた。
3人なら楽勝だろ、とか思ってたら
ロルフまさかの田植え。草原に槍生えまくり。
1人も死なん。下手すぎる。
しかも弾無くなるとその場待機になるんだな。
期待を裏切るスコア0の自称男爵様は
沈痛な面持ちでその場に立ちつくして、
農民のフォークを胸に受け入れて死んだわ
弾尽きたら帰れよ。それか箱開けろ。あがけ。なんかしろ。
キリストみてーな死に方やめろ。マジで
馬賊のパルティアンショットに憧れたから、
カーギット弓騎兵を山越えさせてリヴァチェグに行った。
海賊を華麗に蝶舞蜂刺して退治するつもりだった。
弓騎兵ども、正面突撃かけて死んだわ。
陸に揚がった海賊の作りだす
鋼と筋肉のガチムチ漢の海に
全力ダイブして溺れて死んだ
もういや
>>813 CC系列なら敵倒すと熟練度ボーナスあるんだけど、warband単体だと無理だっけ?
投擲の訓練なんざ敵の密集に投げ込ませるのがデフォだろJK
弓騎兵は敵に回すとうざいが自分で使う場合はしっかり指揮しないとダメダメ
最近気が付いたんだが「Stand Guard!(ここを守れ!)」って意外と使える指示なんだな
歩兵(ほぼコンパ)のパーティーで、飛び道具持ちとそうでないのが混在してる状態だったんだけど
例の指示をすると大雑把だけど自然に飛び道具持ちが後ろになってそうでないのが前っていう陣形になって
上手い事連携とれた動きで敵を片づけてたよ
ただまぁ、思い通りに動かないし中途半端にバラけるから使い所が少ないとは思ったけど…
カーギット古参弓騎兵でたまにいる
乗用馬に兜なしで戦場に来るマヌケは死ねばいいのに
…じゃなくて、すぐ死んで困るんだが
カーギット弓騎兵のスゴイところは他のどんな兵種と比べても
抜きん出て弓の熟練が高いってことだ(250以上)
つまりカーギットと敵対して町の潜入に失敗した時、最も恐ろしい相手となる
四方から必中のカーギット矢が飛んでくるぞ
その怒りを恐れよ
CCの熟練度ボーナスと理解力によるボーナスで
プレイヤーの武器熟練Pはガンガン上がるけど
コンパのはあんまり上がらないな
これは単純にAI操作と人間操作の差?
それともコンパにはそれらのボーナスついてないの?
カーギット地域の野盗も意外と侮れないぞ
こっちコンパ六人+自分+新兵寄せ集め対十二の重装備野盗で返り討ちにあった…
的確にカウンター決めてくるから、機動力が削げないとホント厄介
ver.1.131のパッチ当てるとセーブしたデータがロードできなくなるけどなんでだろ・・・・
英語版には無い問題が色々と付け足されてるんだな
未だに1.132も出てないっぽいし
5分間アルワ
阻止
はやっ
コンパニオンの士気低下離脱が何しろ一番萎えるな
相性切ってても下がるけど、パーティ規模とかの所為なのか?
原因が分からんからホントに萎えさせる
釣れてる兵隊が多いと下がりやすいし
新兵を入れたりしても下がる
城に預けたり士気の上がる食糧を切らさないよう心がけるのが吉
まあ定期的に歯ごたえのある敵と戦闘して勝つのが手っ取り早い
829 :
名無しさんの野望:2010/11/07(日) 11:26:13 ID:qNJ47fxG
>>827 人間関係以外でコンパが離脱した事無いのだが・・・
食料は全種類揃えてる?
特定のコンパニオンは
気絶回数か戦闘回数かで
隊への不満が上がっていく奴がいる
牛肉を放置すれば干し肉になる
そんな風に思っていた時期がありました
干し肉手に入り辛いしせめて生産小屋で屠殺場とか作ってくれよー
ヴモオオオオ ヴモオオオオ ヴモオオオオ ヴモオオオオ と音がする牛屠殺場の隣の建物から
アイイイイィィ アイイイイィィ アイイイイィィ アイイイイィィ とか聞こえてきたら恐い
>>829 Nativeで相性に気をつけながら10人ぐらい雇用してる時は悩まされなかったんだがね
Modとかで相性無効にして全員雇用してると、何かのタイミングで特定キャラがゴリゴリ士気低下し始める
どのModとかに限らず、相性無効出来るMod全てで発生してるな
>>830 戦闘やめて穏やかに生活してても下がるってことは、もう許容回数オーバーしてるってことなのかね
結局離脱させる他ないわけか・・・
村を略奪したときに牛がいっぱい手に入るけど
あれどうしたらいいの?売ったりできんよね
ほっといたら消えてるし
>>834 屠撮して肉にしてから売ればいいよ。
牛クリックしたら選択画面になるから
(´;ω;`) 牛さんかわいそうです
なら最初から略奪するなよw
略奪される農民なんて普段は重税にあえいでるのに今度はいきなり通りがかった野盗の群れに問答無用で村に火をつけられるわけだからな
武装蜂起して農民+農婦合計70くらいで襲い掛かられても文句言えないレベル
そういやうちはNativeだが、フィレンティスが相性マイナスひとり、プラスなしの状態で、抜けないし士気も下がらないな。
CF版だからか?
農民70人はまあコンパニオン5人いればOKだけど
お互い裸で良く訓練された農民相手だと4人はかなりきつい
武装が如何に重要か分かるな
>>833 俺は隊を抜ける理由は戦闘回数だと推測している
いつも抜ける面子はデジャヴィ、ボルチャ、アルティネール、バエシュトゥール、カトリン
上の5名は自発的に抜けるのをまって、不満が回復するのを待つしかないという感じ
833の隊で誰が抜けようとしているかわからんが、
上記の5名以外なら、他の方法で回復するかもしれん
戦闘回数が多すぎたり少なすぎたりで離脱する事ある?
TwakやCCの設定で相性切っても相性そのものは存在してるよ
不満吐露イベントの発生を抑制してるだけ
だから抜けたいって言ってくる
今のところ相性切ってて抜けたい言われた事無いなー
いやあれだから
俺のレベル10で加入して、レベル40ぐらいで
軍隊に飽きたから抜けるわ
突然言い出す
>>842 まったく同じだわ、Modによっては更にクレティとかも
出てから復帰しても微妙に不満げだから、またすぐ抜けちゃうんだよな
なにしても一方的に下がるばっかりで腹立ってくる
CCのスクリプト弄ればCCでも相性切れるっぽいな
Tweakとはどうも違うみたいだ
クエストの〜賊の隠れ家壊滅ってマップ上に沸かない場合って無理ゲー?
マップ上にあるからクエスト出たと思ってたら見当たらない・・・
コンパニオンの相性もさることながら、諸侯に領地をやると他の諸侯の友好度が下がるのもうざい
一部の律儀な性格の諸侯は下がらないみたいだけど、僻み根性の諸侯の方が圧倒的に多い
NativeならTweakMBで下がらないようにできるけど、MODはTweakでは調節できないやつがほとんどなんだよね
ソースついてるMODなら弄ればいいね
>>849 説明が良くわからん
賊の拠点つぶしのクエストは
拠点がスポンしてないかぎり
絶対に発生しないはずだが
まあMODだとプレゼントで友好度上げたりMODCHEETで簡単に上げれるから
どっこいどっこいだな
>>852 山賊の隠れ家破壊は現状ではチートして隠れ家ないか辺りを見回しても
見当たらないし受けたときからクエストはそのままなんだ
WBNativeでスワ騎士100でプレイしてるんですが
馬はなぜ鼻息「ぶるるる」するのだろうか
待機中のぶるるるはそれはもうオーケストラ
花粉症なのだろうか
山賊なら山賊を、海賊なら海賊をたくさん倒すとそのうち現れるものだと思ってたけどな
857 :
844:2010/11/07(日) 18:03:41 ID:r0tDDcIo
CCも弄ったら相性ちゃんと切れたわ
Tweakではちゃんと切れてるんだな
他のMODでも簡単に切れるんじゃないかな
賊の隠れ家は近くに行かないと見えない
遠目から賊を観察していると隠れ家に集まる傾向があるから
地道にストーキングしてるとそのうち見つかるよ
WB初めて2〜3日のロードなんだが
味方が城攻めしてるときの援護はどうやるんだい?
包囲されている城クリックしても特に変わらないんだが
攻めてる元帥に話しかけても城攻めの手助けをしてくれたら嬉しいぞしか言わない
Wikiも一通り見たが見落としてるかな
どうすれば城攻めの援護出来る?
しばらくすると城に攻め入るから一緒に突っ込めばおkじゃね
多分それは攻城兵器作成中だ
数日待つと攻め込むのが分かる。
その時に改めて行ってみるといい
味方が包囲してる時は攻められないから
キャンプして待つ
味方がアイィって攻撃始めたら自分も城にクリックして参加
>>860.861.862
なるほど
しばらくキャンプして待機してみます
助言感謝する
レベル20〜30くらいになるとレベル上がりづらくなるな
野盗の群れ狩るしか無いのか
国王が国政ほったらかして野盗の群れを求めて国中かけずり回るとかどうなんだ
>>823 人魂が浮きまくってるくらい虐殺されてる筈なのに数日後に立ち寄るとちゃっかり再建+もうパンとか売ってる
100人部隊が何日も食いつないでいける量のパンを作れる自体が既に異常
そう戦乱のカルラディアを支えているのは実は彼ら農民なのだ
賊と数回戦闘しただけで育成に5年かかると言われる弓騎兵にまで育つポテンシャルを彼らは秘めているのだ
彼らはスワ騎士の血をたっぷり吸った大地を今日も耕し、その英気を養っているのだ
>>854 Ctrl+Tじゃ隠れ家の場所は分からない
怪しげなところにワープして近づいてみるんだ
海賊なら川辺か海辺
林族なら森
カーギット系馬賊なら台地の端あたりを目印にするとよし
レスサンクス
諦めて戦争に狩り出されてたけど残りの期間で根城を探してみるよ
うーん賊狩りは割りに合わなそうだな
盗賊プレイ
徴兵不可
街、村で買い物不可
略奪とキャラバン襲撃でノルドにいられなくなった;;
>>865 そりゃ村には数百〜千人くらい人口がいるし、木は近くから伐り出してくればいいし
盗賊側の人数が少ないから盗られずに残った大部分の小麦を
教会のパン焼き窯で焼けばいいだけだし
>>868 賊狩りは相手のPTより早ければ楽なんだけどねー
一番スルーするのは町から町への牛追いじゃぁ
>>870 どう見てもあの村々に百人規模の村人がいるとは思えない
盗賊に襲われたときに出動してくる村人で全員な気がする
>>869 うーん、プレイヤーがちゃんと賊としてやっていけるシステムではないな
ある国に対しては賊で、くらいなら可能か
nativeでイソラを担ぎ上げたあと、スノ占領し、反乱失敗でイソラ追い出す
このあとってどうなるんだ?スノは占領したままで良いのかね?
赤いエラーログでまくりでわけわからなくなった
新規独立後、ゲルルクス卿の妹と仲良くしてたら
戦争→ロドック滅亡→ゲルルクスがカーギットに鞍替え。
結果、仲良くしてた妹が消滅したんだけど、これってデフォ?
>>875 僕らのイソラたんがいなくなるだけで
普通に解放軍スワディアのままプレイ出来きたと思う。
赤ログ吐いてても、プレイに支障が無い事が多い。
そうなのか
反乱失敗でスノ返還みたいなイベントが起きるはずが、バグで起きなくて赤ログはいてるのかと思ってた
定期的に赤ログはくから、邪魔で仕方がない
>>877 ごめん、絶対あってるとは言いきれない
warbandで同じ状況になったことないから。
しかし、nativeでも赤ログ吐くものなのかー。
ふと思ったんだけど、ビザンチン登場しないのって不思議じゃね?
WBで嫁さん貰ったんですが、結婚してから好意上げる方法ってありますか?
ローマも無いのにビザンチンが出るわけ無いだろ。
古代カルラディア帝国があるじゃない
ビザンティンなんかあったらカタクラフト無双で他国涙目
カタクラフトじゃなくてカタフラクトな
カタフラクトはサランにいるじゃん
いくらカーギットに盗られたからといえ、
もとは自国領のハズの村々を焼いて回る暴虐邪知の王、ハキむんに愛想尽きたんで
「平和、民衆のための政治」を旗印にサラン解放軍プレイ。
全国の貴族から「民主政治(笑)」とニヤニヤされつつも
民草の熱い支援っていうか、
一声で古参歩兵が30人揃うゲリラの拠点みてーな村々に支えられて
アルワと二人、苦しくても貧しくても明日を信じてがんばった。
ねんがんの新政権樹立の際
「これから余は王として生きねばならぬ。
そなたとの、この自由な冒険の日々を懐かしむ日が来るのだろうな…」
とかアルワが言うから、思わず涙が出た。
もう絶対に許さない。
誰だよ。革命成功したらアルワと結婚できるよって言った奴。
887 :
名無しさんの野望:2010/11/07(日) 22:51:27 ID:ZKpWDnwP
>>880 無理だったはず。
こういうとこだけリアルに作ってあるんだよな、このゲームwwww
旦那wwwあっしの冗談信じてくれたんですねwwwwwへへっwwwww
889 :
名無しさんの野望:2010/11/07(日) 23:05:19 ID:ZKpWDnwP
そういえば俺ボルチャに瓜二つの知り合いいるなあ
ボルチャァァ!!
ちなみに今のアルワは、サラン領≒アルワ領にして肥え太ってる。
一方、領地なしの貧乏貴族たちがお膝元のシャリズでもう必死。
なけなしの手勢30人ほどで、追いはぎ狩りをして
「オレやれるんスよ、見てますかオレ使えるっスよ、できる男なんスよ。領地欲しいッス!」
って必死にアピってる。
でもアルワはそれを尻目に単独でロドックに侵攻。
シャリズから海沿いにジェルカラ〜ヴェルカ周辺の村を根こそぎにして
大陸の中原を物欲しそうに一瞥して帰ってくる略奪旅行に夢中。
マムルーク60騎を擁する400人超の大軍勢だから
アルワが歩くとロドックがやばい。もうグラヴェス王も裸足で逃げだす。
ロドック兵が弩と槍捨てて馬のって逃げるくらいの勢いで道が開ける。
だからロドック王国の半分は常に煙吹いてる。ロドック噴火。
民衆のための政治とか何ソレおいしいの状態
あの女は魔女だよ、とか言ってたハキむんが正しかった気がする最近。
ハキむんって呼び方なんか良いな、俺も今度からつかおう
仕事先にフィレンティスいるよw
権力は人を狂わせるんやぁ…
アルワサラン朝を滅ぼしてもどこかの国でアルワ伯爵として奴は蘇る
そして当然半端無い軍勢を連れてる
民衆のためとかいいつつ奴ら一人も兵を集めず
いろんな城に上がり込んで居候してるだけ
酒場で出会った村人の頼みを聞いて
兵を集めて立ち上がるプレイヤーの方がよっぽど民衆のことを考えてる
だから、正当性がないとか言わずにウチの配下になってください
この間逃がしてあげたじゃない
>ロドック噴火。
吹いたw
シナリオあんまよんでないけど、ハルラウスって悪人なのかな?
ハルラウスは悪人というよりマジ○チ
デシャヴィになけなしの村1個を与え、元帥に。
苦労して統率10にまで上げたのに・・・兵45ってお前・・・
>>899 コンパニオンは軍なかなか大きくならないから、直接分けてあげるといいよ。
初期は40〜50ぐらいだから、100ぐらいまで上げておくと、
賊にボコられずに成長してくれる。
因みにリーダーシップのスキルは関係ないwww
>890が字幕実況したら面白いだろうなあ、今出回ってるのはあまり面白くない
コンパの兵数って何できまるのかね。
全く育てなかったブンドゥクが100人以上率いてた気がする
>>901 ロードと一緒だと思うよ。っていうかコンパニオンは軍隊持たせたらロード同然。
そもそも、ロードの能力って軍の強さとかにどの辺まで影響するんだろう
戦闘面の能力値が大きい方が強いんだろうか
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは全裸でAVを探していたら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ そこにはkengekiのデシャヴィがいた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ タイムスリップだとか子孫だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1238420.jpg ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1238421.jpg
>>567で話題になってる十傑を集めようと思ってるんですけど
ユウコってのは誰のことを指すんだい?
Wikiのコンパニオンのところには載っていませんでした
ユミラの事だよ。
ユウコは日本語modの作者の嫁の名前。
それを消し忘れて公開して以降、
ユミラを冗談としてユウコと言う事がある。
こんな感じだっけ。
俺も自信無い。
なるほどー
サンクス!
いまから10人揃える旅に出るよ!
MODスレでやれよ…
ったく…
で、題名は?
Brytenwaldaはコンパニオンとも浮気が出来るっつうから始めたのに、
一向にやり方がわかんねぇよ、ド畜生
ボルチャのやつもいないし・・・
それにしてもアライェン強い(言動は腹立つがw)
CC入れてるから、普段はアライェンつかって
主人公はパーティスキル特化がいい気がしてきた。
913 :
名無しさんの野望:2010/11/08(月) 11:41:15 ID:90d0l2NQ
主人公で10までいけば、実質14だもんな。
経路とか14にすると旅が快適。
両・片手剣って片手で持ってるときは片手の熟練度が反映されるの?それとも両手?
>>914 片手持ちの場合は片手の熟練度だけが増える
両・片手剣は片手で持つと速度ペナルティがあるから微妙
刺突き杖や重片手飯店がステの割に微妙な気がしてたのはそのせいだったのか
>>913 パーティスキルを自分でとる場合って
みんなは何上げてる?
俺は経路と医療系なんだけど
>>920 経路と低レベルながら医療系だな
大概武器・騎乗系スキルに振っちゃってそこまでポイント与えられないのがアレだけど
どこで聞けばいいのかわからんので聞きたいのですが
DLで購入しようと思っているのですがクレカの支払いは通常の日本で買ったときと同じような引き落としになりますか?
支払日の時のドルで値段変動とかするのかわからないのでできれば教えていただきたく
ハルバードとか薙刀とかは、物によって結構使い勝手が違う感じ。
刃の位置なんだろうけどさ
慣れると馬上からバッサバッサと切れて気持ち良いんだけどね
このゲームがとても面白そうなので買いたいのですが、パケの日本語版を買ってもMODは使用できますか?
はい
つかえる
wiki見て
ぬぅsteamでぽちったらクレカが使えなかった・・・謎過ぎる
ありがとう。早速買ってくる。
数々の魅力的なMODも惜しいけどWBの方を買おうか・・・。
>>925 MODは問題ないけど、日本語版はお薦めできない
英語版を日本語化したほうがいい
自分はCF版だけど、翻訳はお粗末
例えばイスミララとイスミラーラが混在してるとか
英語版のが安いし、お布施目的じゃなきゃ英語版をおすすめする
>>929 年末になればどこかがセールやるんでそのときに無印買ってもいいと思うよ
半額ぐらいにはなるだろう
確かに日本語化があるならこの値段差は・・・
良く考えてから買うことにします。
公式とパッチがずれちゃうって問題もあるだろうしね
HoIとかだと日本語版と英語版でMODの互換性の問題があるけど、M&Bはそんなこともないみたい?
日本語化した有志の方々、本当にありがとうございました
だめだ・・・steamでがんばってるけどどうやってもはじかれてしまう・・・
日本語ではなくローマ字で打ってハイフンもなし、クレカも正常に使えるのに
なぜなんだろう・・・
サポートに連絡するかpaypal使え
おっぱいをペイすると申したか
別に日本語版でも英語版のパッチでOKみたい。
ちゃんと言語ファイルは別になってるからかな?
真珠のアルワたんに仕え
悪のハキムをぬっ殺しにいったが
返り討ちにあって捕らわれの身に・・・
ふぅ・・・俺の体がもたないぜ
矢が仲間に当たっちゃって、気づいたらストーキングされとる・・・
それ刺さってるのキューピッドの矢だよ
あのあの・・・すっごい初歩的なんですがwiki見てもわからんかったので質問をば・・・
セーブってどうすればいいんですか・・・
ESCorF12
MAP画面でESCを押すんだ。
おおうサンクスです、10人雇ってぶいぶい言わせてたらいきなり20人にボコボコにされて捕虜になって連れまわされた。。。
なにこれ面白すぎる・・・なんでもっと早くに買わなかったんだろうか
ロードから親族救出クエストをうけた場合
力技以外で、奴隷商に身請けを依頼できると思うのですが
救出するロードが選択肢になくて困っています
これって不具合ですか?MODは導入してないです
>>948 ワロタw
でも最初はそうだよな。
昔、無印の体験版で調子こいたら速攻賊に狩られたし。
ある程度落ち着くまではプレイするのとまらんだろうなぁ。
>>951 なんか敵のロードでこんなの着てるやつ(徒歩+両手剣)いたら強そうに見えるかも。
>>951 これで弾込めするのすげえ大変そうだなw
これ前見えるの?
>>951 ロドック歩兵長ってこんなんじゃなかった?
ところどころへこんでるのは鉄砲玉くらったところかな?
>>915〜917
ん、つまり両手の熟練度が高くても片手で持ってるときは片手武器扱いだから効果はないってことでおkなのかな?
率直に敵ぶん殴ってどっちが上げるかみればすぐだと思うんだが。
両手専用武器だったら、馬上で片手で振ってても両手しか上がらない。
片手/両手の兼用武器なら、馬上でシールド持ってたら片手扱いで片手が上がる。
盾持たずに殴ったら両手が上がる。
こんな感じだと思ったけど。
えっ
963 :
名無しさんの野望:2010/11/08(月) 23:54:22 ID:XBY87NyM
>>961 ご愁傷様。ID:fI+Zul0Sは頭がいい。
初めてサランのハキむんに仕えた時は、ディバインの村を貰った。
どんな所か尋ねてみれば、サランの砂漠に浮かぶオアシスの村だった。
今は貧しい村だが、磨けば光る真珠のアルワと思い、村人たちと共に額に汗した。
村から山賊と盗賊を追い出し、牛と穀物とデナルを持ち込んで、
村と、そして村人との関係は次第に豊かになっていった。
人々は自分へ深い忠誠を感じてくれるようにすらなった。
そして、何がいけなかったのだろう…。
その日の夜、月を眺めに村を訪れたら、賊の襲撃に遭った。
…つーかね、「あなたの人生に終止符を打ちたい誰か」っつーか、
サランの僻村に森賊が7人、一列横隊で待ち構えて一斉射撃してくるとか
どう見ても村ぐるみでスワディアから雇い入れた暗殺者です。
本当にありがとうございました。
なんでだよー。ばかー。
968 :
名無しさんの野望:2010/11/09(火) 00:17:02 ID:knsdupWJ
WBで手っ取り早く名声稼ぐ手段ないかな?
>>966 村人が忠誠感じてても平気で暗殺者出てくるからなー。
フルぼっこにして、残り城二つぐらいにしても
休戦に応じてくれないなんて君主さんマジで無能ッス。
そのまま滅ぼしました。どう考えても休戦した方が良かったろうに。
外交関連がもうちょっとあれこれ出来ればなぁ。
>>970 おれのところのベージャーは休戦ばっかし提案してくるけど
ことごとく拒否してやってるぜ
まだ一度も軍隊で衝突してないけどな
鎧通しの矢とかカーギットの矢に+3とか+2とか微妙な補正付いてるけど
あれってどれくらい意味あるの?
体感だと硬い相手にかなり有効な気がするけど、そんな情報無いし
ランスチャージで旗手だけ叩き落としてやりたいんだけど、どうしても馬に当たってしまう。
結構高めに狙ってるつもりなんだけど。
もしかして、正面からでは狙って騎手だけ落とすのは無理なのかしら?
ちなみにWB。
ランスチャージしながら馬ごとジャンプ
>>972 どれくらいというか
弓の威力が数値分加算されるという表記だが
>>975 誰も検証してないでしょ
ノーマル矢+1だとダメージ通らない相手に鎧通し+3なら平均して10前後ダメージ通るから
そのまま単純に弓+体力+スキル+矢じゃないと思うんだよね
>>974 できた!
ありがとう!これで余計な殺生をしないで済む!
でも、結構な確率で自分の馬が空中で迎撃されるwwwww
自軍だけで城を取った後、判定下される前に別の城も落としちゃうと
前に取った城は没収されちゃうのね…
独立直前でいい位置にあったのになぁ
守備軍もちょこっと預けちゃったから全部持ってかれてしまったよ
>>976 前弓のバランス取りの時に検証したけど、単純にその分のダメージ上乗せって感じじゃなくて、
弓矢のスピードボーナスも関係してるみたい。
スピードボーナスが遠距離攻撃だと表示されないから詳しいダメージ上昇量は分からない上に弓によって大きく変わるけど、
+1→+3で大体5~10ダメージ程は変わる
駆け出しのロードなんだが
敵のランスチャージくらったら92のダメージってどういうことですか
1/4の超簡単の難易度なのに92って
普通だったら400も食らうのかよって話ですよ
もちろん私は捕虜にされてしまいました
質問なんですが結婚式ってどうやったら始まるんですか?
今元帥なんですが、軍事行動が終わるまで待つ必要があるって言われるんですけど
コンパでロードに召集かけて、街に入れても始まらない・・・
>>981 自分が元帥、あるいは嫁の保護者が元帥の間は結婚式は始まらない。
自分が元帥なら元帥辞任するか、保護者が元帥ならそいつが敗走するまで見殺しにすべし。
このゲーム、ランスチャージのダメージだけは桁違いにでかい
チートで全ステータスマックスにして最高級の鎧着ても
ダメージ普通だとランスチャージで即死する
>>983 元帥になる前に結婚しておけ。って話をどこかで見た覚えがあったんですが
そういう事だったんですね。
謎が解けました、レスありがとうございました。
矢のダメージ補正は重要だよね(p属性だし
なんか矢の種類によって弾道とか弾速も変わるような気がする
カーギット矢と鎧通し矢だとカーギット矢の方が当てやすくなったりするんだろうか?
威力補正同じだし、もし弾道も同じなら
弾数+1のために重量0.5も上がるカーギット矢はかなり微妙だと思うんだが…
嫁さんの好意度について質問した者です。回答ありがとうございました。
ついでにお聞きしたいのですが、結婚相手について吟遊詩人に聞いた時に「貞淑で・・・」とか「夢見がちで突飛な・・・」という評価を聞きました。
結婚した相手によって、それに関連したイベントなどが発生するのでしょうか?
また、離婚したりはするのですか?
正直、嫁さんって大臣にできる以外に何かやってくれるんでしょうか?
いえ、まぁ結婚式は嬉しかったですけどね。
>984
もともと騎兵ヒャッホイなゲームだし、リアルで考えても
バイクに槍固定して時速3,40キロで突っ込ませたら
人間が装備できる防具なんて全部紙切れレベルだろうな。
これってネット環境なくても出来ますか?
武闘大会でランスチャージしてるといつも
ランスがめんたまに刺さって死んだフランスの王様を思い出す。
今年のサマーセールから復帰した俺にアップ内容簡単に説明しろください
それって確かノストラダムスに予言された王様だったな
>>992 実際にああいうゴチャゴチャした武闘大会に
ランスが混じっていたんだろうか?
死んだ王のことなら集団戦じゃなくてタイマン形式の、
壁を挟んで交差してランス使う方だったんじゃないか?
ウィキペディアのノストラダムスの予言のページで、アンリ2世で検索すると良い。
二という記述があるんで多分タイマン。
トーナメント全般の話ならば試合用のランスは先端が木で出来てて、
相手にあたっても刺さらないように一度相手を馬から落としたら折れる仕様なので
連戦必須の集団戦では多分使わないと思う。
古い映画でタイマン戦の時は槍補給があったけど集団戦はどうなんだろう。
ついでに言えば弓はヨーロッパでは臆病者の武器だったような気がするんで
ヨーロッパではトーナメントで使われることはないと思う。
このあたりは侍とずいぶん違うな。
>>989 箱入りなら大丈夫じゃねーって、steam版のおれが答えてもな
英語パッケージも結局steamだしね
日本語版はどうなんだろう?
>>989 本家版なら常時接続じゃなくても遊べるけど、落とすのとアクチするのにネットは必要かな
998 :
名無しさんの野望:2010/11/09(火) 14:36:33 ID:lb7wf1Az
-─フ -─┐ -─フ -─┐ ヽ / _ ───┐. |
__∠_ / __∠_ / / ̄| / / |
/ /⌒ヽ / /⌒ヽ /l / |
( | ( | / / l /\ | /
\__ _ノ \__ _ノ / \ / \ |_/
__|__ __ l __|__ l ヽヽ
| |  ̄ ̄ / -┼─ | | _ l
| | / | ─- ├─┐  ̄| ̄ ヽ |
| | | | / | | │
─┴ー┴─ ヽ_ | ヽ__ / ヽ/ | ヽl
l l | ┌─┬─┐ ─--
| ヽ | ヽ | _. ├─┼─┤ __
| l | l / ̄ └─┴─┘  ̄ ヽ
| | | | ( , l ヽ |
し し ヽ__ / ヽ___,ヽ _ノ
さっさとしろバケツかボルチャ
\('A`)/
\[╋]× [╋]/ | |\ [╋]/ ワー
| | | | < > | | ワー
< > / > / \
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。