【HoI3】Hearts of Iron 3 part19【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2010/10/19(火) 18:02:26 ID:RerjKLOH Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲーム、Hearts of Iron IIIの話題を扱うスレッドです。
拡張パック Hearts of Iron 3: Semper Fi(日本語版/英語版) が発売されました。
前作Hearts of Iron 2、Hearts of Ironの話題は別スレでどうぞ。
前スレ:【HoI3】Hearts of Iron 3 part18【Paradox】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1283686565/ 関連スレ:【HoI2】第百八十三次 Hearts of Iron【Paradox】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1286902777/ パラド避難所:特定の事柄を議論する場です。(内容によってはこちらも併用してみて下さい。)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/ ・Hearts of Iron 3に関連するリンク集
>>2 ・MOD関連のリンク集
>>3 ・よくある質問
>>4-5 ・皆様へのお願い(追加分)
>>6 【皆様へのお願い】
・質問する場合は
>>4-5 を確認してからにしましょう。最低限の環境(OS、HoI3バージョン、使用MODの名称)を必ず書きましょう。
・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
○NOCD(およびDVD)、クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の
政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など
・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。
2 :
名無しさんの野望 :2010/10/19(火) 18:03:36 ID:RerjKLOH
3 :
名無しさんの野望 :2010/10/19(火) 18:04:28 ID:RerjKLOH
4 :
名無しさんの野望 :2010/10/19(火) 18:05:23 ID:RerjKLOH
【FAQ】
Q. 既知バグについて日本語で教えて。
A.
http://starlit.daynight.jp/hoi3data/?FAQ%28Tips%29%2F%B4%FB%C3%CE%A5%D0%A5%B0%BD%B8%C0%AE Q. HOI3日本語版が起動しない。
A. 以下を確認して、該当しているところがあれば直す。
●Vista/7なら管理者アカウントか?
●アカウント名に2バイト文字を使っている
●Microsoft Visual Cのランタイムパッケージvcredist_x86 32bit版をインストールする
Q. 消費財スライダーを上げても資金が増えない。 A. バージョン1.3からそうなりました。(現行バージョンは1.4です)。
Q. 宣戦布告できない。 A. 諜報画面で自国の中立性を下げましょう。 もちろん、同盟国には宣戦できません。
Q. 艦載機(CAG)はいくつ載せられるの? A. 正規空母2部隊、軽/護衛空母1部隊。 搭載は艦載機を選択後、空母の上で右クリック。
Q. 日本語版のユニット改名で日本語が使えない A. 全画面→ウィンドウモードに変更してみる。Microsoft IMEに変更してみる。
拡張版と無印版で違うもの
Q. 戦域の指定はできない?(無印版)※拡張パック「SemperFi」では戦域指定が可能になりました。
A. 生産画面の左下のボタンで更新できるが、好きな様に増やしたり範囲を指定したりはできない。
Q.ドイツで最初の進駐が起こせない どうすればいいんだ!(無印版)※ 拡張(ryでは120個旅団揃えないといけません。
A.フランス国境に部隊を隙間無く敷き詰める これで進駐先条件はクリア
合計40個師団の条件は3個旅団の歩兵師団から1個旅団ずつ抽出。それを合流させて1個師団に纏めれば40個師団の条件もクリア 。
5 :
名無しさんの野望 :2010/10/19(火) 18:06:42 ID:RerjKLOH
拡張パック 日本語版センパーファイ Q. 日本語版センパーファイ入れて起動するとランタイムエラーが出る A. とりあえずOKを押してほっておけばゲームは出来ます。サイバーフロントがパッチを出すまで気長に待ちましょう。
6 :
名無しさんの野望 :2010/10/19(火) 18:08:04 ID:RerjKLOH
7 :
名無しさんの野望 :2010/10/19(火) 19:03:24 ID:n8eOl4c/
SF日本語化のページが開かんが存在しないのか?
8 :
名無しさんの野望 :2010/10/19(火) 19:13:34 ID:5Bs1Rn8p
人気歴史シミュレーションゲーム「ハーツ オブ アイアン」シリーズの第三弾。 前作に引き続きナチスと呼ばれる主人公の軍隊を操り、ロシアの泥濘の上をねり歩く。 敵は銃で倒す。
9 :
名無しさんの野望 :2010/10/19(火) 19:18:32 ID:RerjKLOH
>>7 存在しているが画像読込エラーで異常に重い。
スクショ画像置き場のhayasoftが落ちてるせいだと思われる。
普通にwiki添付にすればよかったのに>sf日本語化
HOI3英語版の日本語化のアドレスにしたがって日本語化作業をしていたのですが まとめファイル6がダウンロードできません。誰かお持ちの方おられませんでしょうか?
ろだのhayasoftが復旧するまで英語で遊んで下さい。 いつ復旧するかわからないので待てないなら日本語版をポチって下さい。
13 :
7 :2010/10/19(火) 23:57:22 ID:3ZWLVgK2
とりあえずwikiページは開けました。どうもです まだhayasoftが落ちてるので日本語txtがゲットできませんね まあ英語のままでもできるけどやっぱりパッとみて何か分からないとイマイチ楽しめぬ ドイツでやってるけどアンシュルスの条件なにやればいいかとか考えるのがちょっと面倒w
慣れだよ。 技術とかの難しい単語も、正確な訳じゃなく、横文字のまま覚えてしまえばいいし。 どうせ、標題と効果だけしか読まなくなるから。
日本語ファイルについては一箇所ミスが見つかったので 適当なローダがあればとりあえず上げておきたいとも思うが 適当なとこがわからん
明日にはなおるんじゃない? 533 :なかのひと [sage] :2010/10/20(水) 17:57:23 ID:vqdxxWxt (3/3) ああ、今問い合わせてみたところ、帰ったら復旧するらしいです。 のでうぷろだ関係ももうすこし辛抱お願いします。
ありがとうございました。無事ダウンロードできるようになっています。
空戦ってスタックペナルティが凄い・・・ 下手に大群で攻めるとボロボロになる。技術がかなり進むまで3個以上で飛ばすのって自殺行為だね。
航空機はコストが高い割に全く役に立たないのですが、私のやり方が悪いのでしょうか…
SF日本語化の手順に従って日本語化したんだけども MAP上の地名表示が日本語で見えない、文字化けしてるっぽい それで地名ファイルだけ英語のままにしたんだが今度は文字が大きすぎでMAPが汚い 何か解決方法あったら教えて頂けないでしょうか……
このゲームが戦争ゲーなのは分かるが もうちょい緩急付けて欲しい。 アルバニアやらスイスやらエチオピアならともかく アイルランドとか南米とか中東とかWW2では完全に空気だし 独立保障でろくに遊べないんだからその辺削って イベント作りに力入れて欲しいな。 インドのチャンドラボースで独立を勝ち取るシナリオとか 愛新覚羅溥儀で日本軍からの独立を目指すとかさ
>>22 その辺の小国でやりたいならHOI2でもやればいいんじゃね?
HOI3はWW2の特に作戦級のシミュレーターって感じがいいんじゃないか
まるでWW2関連の作戦の解説本を読んでるみたいな感じなのがたまらん
しかしフォント生成機能とかで弄って見たがなんともならんな
もう英語に戻して11月モスクワ前で足の鈍った初プレイドイツのバルバロッサ作戦の続きをやるとしよう
センパーファイのイベント謎なの多くね? ドイツプレイなのにハノーファー爆撃受けてプラス効果のイベントなんだが一体・・・ ネロ指令ってやつ?
>>22 本家にバグ取り以外のことを今期待するのは無謀。
日本は皇軍modぐらいしかないが、英語版でドイツ中心なら、
イベントいろいろ入った総合modがいくつかあるんだけどね。
>>21 guiファイルにフォントサイズの定義があるから好きに書き換えればいい
>>24 このライミーめ!って感じで闘志が上がったとか解釈するしかw
29 :
21 :2010/10/21(木) 08:53:00 ID:VeBApDCa
>>26 さんありがとう
それらしいGUI開いて探してみます
航空機役に立たないならもう完全に0にしたら? 陸ラッシュしてればどうにかなったりするだろ 人的資源無視した話だが、フロの栓を抜いたような感じになるだろうな
31 :
名無しさんの野望 :2010/10/21(木) 09:20:39 ID:MVAN4Dqy
32 :
29 :2010/10/21(木) 10:01:49 ID:VeBApDCa
ダメだわからん、GUIでそれらしきものは見つからんかった 接近した時にMAP上に表示される地名はfontファイルのやつを全部小さく定義しても何も変化がない 英語版の状態で何も日本語化せずに英語版exeで起動したら当然問題ないんだが 英語版のままで日本語化exeだけつかって起動するをだと必ず大きくなることから 日本語化exeをどこか書き換えないと解決しないくさいが
爆撃機に地上攻撃を命じたまま忘れてたら、ほとんど消滅してたw ある程度の損害が出たら、作戦を停止する命令を付けろよ。 戦術爆なんて、作るのにかなりのICが必要なのに。 WW2の主役は航空機だったのに、あまりに航空機が扱いが不遇なんだよな。 大戦後期なんて連合国に制空権を握られて、戦車の活躍の場なんて限られてただろうに。 陸戦に特化したシステムだから仕方ないと言えば仕方がないが、もうちょっとなぁ・・・
まず、航空基地がないと航空機の運用ができないってのがおかしい。 当時なんて、適当な野原を整地して、飛行場として運用してたのに。(大型機以外は) 平地のプロヴィンスだったら、どこでも航空機の運用が可能でいいと思うけど。 制空権というパラメータを作って、制空権を相手に握られてると何らかのペナルティがあったほうがいい。 制空権を完全に握られてる地域では、地上部隊の行動にも相当の制約があったはず。 電撃戦は、機甲部隊の運用法だけでなく、航空機との連携も重要だったはず。 近接航空支援を行う機体を軍の指揮下に入れると、地上部隊の突破力が上がるようにしてくれ。
35 :
名無しさんの野望 :2010/10/21(木) 11:44:18 ID:qWCZzrsY
航空機は2に比べると相当弱体化したんじゃなかったっけ こんなんなら飛行機イランって言ってた人結構いたな
36 :
名無しさんの野望 :2010/10/21(木) 11:47:30 ID:1yp+Afdd
制空任務が微妙すぎるのが諸悪の根源だろうな
しかし、敵AIの空軍のウザさは異常 試しにイギリスに戦闘機20こ戦略爆撃機20こプレゼントしてドイツでやってみ 熱いバトルオブブリテンになるから しいて言えば滑走路破壊コマンドは完全に死んでいるな 敵駐機に対して効果が全く無い
38 :
名無しさんの野望 :2010/10/21(木) 12:10:22 ID:BTs7mLfv
航空の残念にところはちゃんと迎撃してるとかわかりにくいとこだな。 爆撃関連より迎撃や制空権まわり。 ログも流れちゃうし。 爆撃はワンミッション7日間とかにしてるから別段不満ない。 てか効果ほとんど感じないけど。
航空隊の編成って、どうしてる? システム上、ひとつの部隊にひとつの命令しか与えられないから、どうしたって 戦闘機は戦闘機、爆撃機は爆撃機という編成にせざるを得ないよな。 爆撃機の護衛に戦闘機を付けてもいいけど、効果が微妙だし。 なんつーか、複合的な運用ができないシステムなんだよね。 せっかく、陸軍は軍の階層を表現できるようになったのだから、空軍にも適用してほしい。 戦闘機4部隊、爆撃機4部隊、急降下爆撃機2部隊で、第一航空艦隊とか結成して、 戦域を設定したら制空しながら爆撃や地上部隊支援ができるとか。
手動操作にこだわる俺も空軍は動かすの面倒な上効果がいまいちなのでAIに丸投げした
山岳歩兵と砲兵さえ作っとけば事足りるのがHoI
航空隊の編成は敵地に向かう系だったりしたら 戦闘機混ぜたいと思ってるな 今回なんか戦闘機、異常に航続距離あるし 擦り切れるのは敵の戦闘機等が的確に迎撃してるからと思ってるから
44 :
名無しさんの野望 :2010/10/21(木) 15:03:47 ID:nCsAxrkA
>>33 陸戦に特化っていっても、そもそも電撃戦ドクトリンのコンセプト自体、砲兵の代わりに
CASで支援することが中心になってるはずなのに、今作のCASは微妙としか言いようがないからな
敗走させた敵軍を削ったり、逆に侵攻中の敵軍に損害を与えるくらいしか使えない
まあ一方で空挺や戦略爆撃機は大幅に評価が上がったけど
1か0かという指揮よりもっとアバウトな空軍指揮が欲しかった 絶対に全力出撃なんだもんね、そりゃ溶ける この戦域にいるユニットを支援するみたいな感じで 陸戦ボーナスが付いたり消えたりなどするといいなあ このユニットはここのこういう作戦に従事しているというやつで あいまいに機数を削って、戦争をして欲しい
>>33 > WW2の主役は航空機
いや全然。いつの時代の戦争でも主役は歩兵(海戦は別)
CASが弱いって言うけれどちゃんと前後考えてドクトリンとか研究してる? 局地的な戦闘なら正面を削った方がいいけど 長期的に見たら後方の旅団削った方がいいと思う
48 :
名無しさんの野望 :2010/10/21(木) 19:30:47 ID:nCsAxrkA
2との比較で言ってんだよ、基本的なことをドヤ顔でやかましいわハゲ
当たり前な事すら理解してないのにそれ言っても説得力ないわ
1.3だか1.4だかからはあるとないとでは大違いだと思うけどなあ 技術と空ドク進めば迎撃飛んでこなければバランス崩壊するレベル 湾岸戦争時の米空軍もびっくりだろ
空軍とか全部AIまかせで解決じゃね? AIまかせの戦争が楽しいよ! バルバロッサ停滞して攻勢維持のためにフランス駐留軍引き抜いたりとか 新設師団を対ソ戦域に割り当てると急いで東に移動する様が そしてモスクワ前で止まる東部戦域最高司令部OKH・・・・・・ ロマンがあふれるでござる
>>51 そうすると、ものすごく退屈になって、
結果的に、
眠さとの対決になってたいてい負けるよな。
>>51 も寝言を言ってるようだし。
空軍はスペイン内戦で全手動にすると効果が分かりやすいかな。 集中運用でまず負けない。
55 :
名無しさんの野望 :2010/10/22(金) 01:14:19 ID:RWOfHDIp
>>49 そもそも前線支援に使われた物を後方への嫌がらせに使うほうが有益というシステム自体の批判に
ゲーム的な使い方の話してもかみ合わないだろうが池沼
そもそも当たり前のことをしてないって根拠はなんだよゴミが
戦略爆撃がAIまかせだとうまく行かない気がする ドイツで戦略爆撃機作ってバトルオブブリテンやろうとしてもやってくれない あとイギリスの戦略爆撃ハノーファーに固執しすぎ・・・そこ以外に来たことない
空軍ユニット、丸ごと潰れたら予備指定したユニットを編入になってなかったか? ある程度損害を受けたら予備と交代にすりゃいいのに
大帝国が待ち遠しいぜ…
62 :
名無しさんの野望 :2010/10/22(金) 15:14:42 ID:CF5SwciR
>>57 きっとハノーファーに、
ナチスドイツの隠した失われたアークがあると思ってるんだよ。
くそっ 英語版の日本語化うまくいかね
>47 あー、あのドクトリンはそういう意味か。 空軍だと戦爆連合部隊の時どっち優先するかってことかと思ってたが、地上はわからなかったんだよね。 まぁどっちでもいい時は研究しなくていいか。
ぴなれろれろ…オフェラ(笑
次期パッチかには占領した人員を兵力にするかしないかを方針次第にしてほしいな、今だと占領すれば師団作り放題だが 現実的には敵のドクトリンを学んだ兵士が自国のドクトリンで動くのはおかしいのと 例えばドイツの場合親衛隊が実質外国人部隊、ソ連は独立させて義勇軍的に使っているので 人的資源はプレーヤー選択が良いな難易度も変わるし。
>>66 兵にドクトリンとか意味不明なんだが
戦闘単位を動かしてるのは指揮する将官だろ
つまり
>>67 のところの優秀な兵隊さんは
突然ドクトリンが変更されても再訓練なしで実戦投入できると
66→戦術/作戦レベルの話 67→戦略レベルの話 噛み合うわけない
戦闘機?戦艦?歩兵さえあれば大陸制覇可能だろw 100個師団完成ヒャッハー! というのを予防するためにここはやはり国連みたいなのを実装して 歩兵は50個師団までなとかアフリカ戦線では民兵多いから 大量破壊兵器の戦車投入はダメなみたいなのを各国の議決で決める 縛りプレイをすれば面白く・・・ならないか
航空機がどうの戦車がどうのとか言ってみても 結局歩兵がらみのドクトリンだけ研究してけば勝てるもんな なんなら民兵でも
民兵使うと指揮官のレベルがモリモリ上がるぜ
民兵って速攻敗退するから経験稼げないと思ってた
74 :
名無しさんの野望 :2010/10/23(土) 15:01:50 ID:0hac6ZNH
なんだかんだ言っても昔ボードゲームでサイコロを 振ってた僕にすれば夢の様なゲームですよ・・・
>>75 単純に戦闘が長引いて旅団あたりの経験値が伸びるのと、
必然的に投入数が多くなるから合計値としては民兵のが圧倒的に高くなる
という話
数揃えれるのを活かして敵軍を一箇所に集めて数十個数百個で突撃させると、
スタックペナルティ喰らって戦闘が超長時間になるお陰で経験100%も夢じゃないw
終戦のが早く来るけどWWIII起こすならやっとくとお得
いつパッチでるんだよ しね
海軍と空軍将官はモリモリ経験あがるんだよね。 通商破壊命令とか航空迎撃命令で放置させてた将官が、 気づいたら経験100%で技量も7とか8とかなってることが多いや。
そんなんロマンがねーよ まっとうな戦闘の結果、強くなってるってのが一番だ
そういや、今作の憲兵って今一効果を感じない
戦域を重複して設定できたらヒムラー辺りを頭にした憲兵のみの指揮系統に占領地すべてを任せるってのやってみたかった
合併占領地は騎兵1師団の2旅団構成でパルチ対策してるけど 皆は守備隊や憲兵とかの旅団組み合わせて構成してるの?
C:\Program Files\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\gfx\fontsファイルがありません、処理を中断します。 なんでよちゃんとあるのにorz
歩兵2+憲兵1とかはやるかも でも、守備隊2+憲兵1が使いやすいと感じた
>>84 それもあっちで既出だよ
向こう見てきなさい
守備隊はちと足が遅すぎるから、 俺も歩兵と憲兵かな・・・ 編成も歩兵1と憲兵1とかにしてる。 どうせパルチザン今作では弱いし。
初期配置の騎兵がいればそれ使うけど、あえて新しく編成するほどのモノではないから 占領地の治安維持には歩兵*2の国民擲弾兵師団に任せてる 守備隊は大都市とか港や空港のある重要拠点に放置
戦略的再配置か術爆で蒸発させてる 空挺揃ったらそいつらをパルチ対策に投入 ただインフラ整備する時に沸かれると困るからその時はばら蒔いてるな
輸送の戦略効果をつけたいのだが、 戦略輸送船団効果ってどこを見ればわかるんだ?
空爆あまり使いたくないのは、 敵のインフラ破壊したはいいが、 その後、こちらの陸軍が相手敗走させてそのプロヴィンス入ったら、 インフラゼロのせいで再配置でもそこから出るのに数ヶ月かかる場合あるとこだな。
92 :
名無しさんの野望 :2010/10/24(日) 10:35:31 ID:L2PgmcnI
パルチが沸くと距離に関係なく師団を移動させて潰そうとするAI
>>90 ?
strategic effectなら、
/common/triggered_modifiers.txt
94 :
90 :2010/10/24(日) 11:14:28 ID:II89a5K7
>>93 すまぬ、言い方がまずかった。
戦略効果の「有望な輸送船団方式」を発揮する条件の
戦略輸送船団効果はどうすればあげられるのか?
>>91 インフラ1〜2の所は再配置より普通の移動の方が速いと思うよ
ゲームが進み領土が広がるにつれて補給と暴動のせいでつまらなくなるという不思議なゲーム
マジすか 向いてる人ってのは滞る補給と頻発する暴動に楽しさを見出すことができるんすね
>>96 はある意味正しい。
世界をただ一国で支配する事が目的じゃないと感じさせる。
なんとつまらない事ではないか。
インドカレーがインド風カレーになり、日本カレーが欧風カレーになる。
実は、そんな世界を僕らは望んでいないのだ。
隣の小国を狩る位の俺ってツエー!と思っている時が一番面白いのだ。
やっと36年シナリオドイツで独ソ戦勝てた 日本がなぜか参戦してくれたのと戦車で追い越し消滅できたのが大きかった HoI2と違って研究枠の上限ないからどんどん併合してったほうがいいね ヨーロッパはイタリア以外全部食って42年6月でソ連降服、指導力60・・・次はソ連でやってみるか
>93 # Prosperous Convoy prosperous_convoy = { trigger = { strat_convoy_impact = 10 } global_revolt_risk = -0.1 global_supplies = 0.15 global_leadership = 0.15 icon = 9 } これの事なんだろうが、strat_convoy_impact = 10が何の事わからん。
潜水艦狩れってことじゃね?政治窓右下の 見つからんからむりげーすぎるがw
veryhard無理^q^ ソ連軍刈っても刈ってもどっからか生えて来やがる
>>94 今までと同じく戦略爆撃や輸送船団の効果を追加効果つけて戦略効果に表示してるだけだと思う
107 :
94 :2010/10/25(月) 00:50:28 ID:ODAto5p7
遅くなったけど、皆ありがとう。 輸送船を大量に作ってればいいと思ってたが、 通商破壊の防衛が必要なんだね。
>>103 VeryHardは戦闘補正がな。
フランスを攻略しただけでやめた。
守備隊2+憲兵2を配置したらポーランドレベルの国なら全部緑になるよ。 5個師団を占領地防衛に使ってるけど、技術が進めば守備師団4+歩兵師団1で配置しておけば十分守れるかも。 てか敵AIの上陸地点を絞って防衛隊を減らして東部戦線に配置したいんだけど、AIって特定地域を執拗に上陸地点にするよね。 隣のプロ(ryが空いてるのにワザワザ守備隊や歩兵師団が守ってるプロ(ryを攻めてくる。 今作はAIにも艦隊移動範囲があるらしいから、敵の上陸拠点を絞れば海岸に張り付く師団数を減らせそうだけど・・・
併合したら憲兵置いても暴動発生率が下がらない・・・ センパーファイでのことなんですけど仕様ですか? 無印の頃は併合後も憲兵で発生率下げられたのに・・・
日本で属国建国無し合併プレイしてるけど、毎日パルチ沸くぜ 無資源の島とかインフラ0の地域はパルチ放置で黒い 補給は島国優遇されてるから問題ないかな
>>110 俺もそうなるが恐らく数字上では下がってないけど制圧力が上がるので効果はあると思われ
113 :
名無しさんの野望 :2010/10/25(月) 15:56:53 ID:7q6YcICQ
現実直視しないパターンと素直に併合できるパターンあるけど、 素直に併合承諾させるにはどうすればいいんだろ。
港を封鎖して政府首班を逃がさないようにすれば・・・ とか一時期考えていたこともあったが あれ実際運でしょ?多分
直前でセーブしといて何度かやり直せば併合になったり現実直視しないになったりする
EU3ってたしか外交に運要素排除したよね なんでああいうのがHoI3に継承されてないんだろう
117 :
名無しさんの野望 :2010/10/25(月) 19:02:30 ID:DrdaeGar
もうほとんどの国プレイして飽きてきたから 新しい国作って遊んでる
自分アメリカでドイツ占領後のフランスに上陸、 その後戦力的に圧倒的になったから、その方面の 軍集団をAIに任せたら、全然進撃しないんだが 何か理由があるんだったっけ? AIが判断している戦力も こっちが上で敵戦力はほぼ0、電撃的を指示しても ピクリとも動かん。もちろん補給不足という事もない。 あ、CF版センパーファイでのプレイです。
>>118 とりあえず司令官をパットンに変えたらベルリンまで猪突するんじゃね?
IC余ってて人的資源少ない(50以下)時に皆何作る? 要塞?レーダー? 西ばかり攻めてたら師団分散・消耗して独ソ戦できない・・・ 人的資源を食わないV1しか作れない。
>>121 人的資源を枯渇させないようにするのが第一目標なんだが・・・
枯渇してしまったら独ソ戦では勝てないよ
まぁV1でインフラでも壊して回復を待つしかないな
>>121 人的資源枯渇しても気にすることない
ソ連は土台が腐った納屋みたいなもの。入り口を一蹴りするだけで倒壊する
3ケ月で勝てるからどんどんいっちゃえ
総統・・・
まさかの史実アドバイス
というかオーストリアとチェコス併合しないならともかく、 そうでなけりゃ50切ることってあるんか ベリーハード?
ドイツでソ連以外を制圧してたら守備隊と歩兵師団生産しまくって(歩兵170個以上、守備隊50個師団以上)尽きた。 もう43年なんだけど、航空機作りつつ占領地に守備隊配置して独ソ戦国境に歩兵師団を配置してる。 ソ連のタワーがやばい・・・
バルカン辺りのパルチが気になるならいっそのこと独立させるか、 併合でなく占領状態なら政策を共同統治にすれば1%に下がるから大して気にしなくていい ついでにそっちなら得られる人的資源も多少上がる フランス/併合スペインパルチは沿岸地に貼りつけてる師団から旅団引き抜き戦略的再配置で充分間に合う あとは不要な守備隊解体して人的資源の確保、んで歩兵4(5)旅団で運用してるなら、 幾つか引き抜いて代わりに砲兵突っ込めば歩兵よか人喰わずに戦力増強できる 余った人的資源で歩兵かなるべくなら戦車増産でおk 超重戦車があるならそっち優先して歩兵にくっつければ多い日も安心 いや長寿戦車あんま使ったことないから確証はもてんがw
歩兵師団-歩兵連隊×2-対戦車連隊×1-砲兵連隊×1-対空砲連隊×1の計5個連隊で編制してたけど、これが問題なのかも。 やっぱ海軍・空軍増やして占領地域を防衛しつつ東部戦線に兵力を増強するよ。 重戦車は上陸戦や防衛戦に重宝する。歩兵系統を入れずに編制して投入するとかなり持つ。
>>129 >歩兵師団-歩兵連隊×2-対戦車連隊×1-砲兵連隊×1-対空砲連隊×1の計5個連隊
大砲マニアかい
歩兵3個で一師団にして量産する方がお得じゃね
>>129 打たれ弱そうな師団だなぁw
普通に歩兵3個連隊+砲兵1個連隊で編成すればいいのに。
そんなに砲を作る余力があるなら、中戦車作ったほうが強いし。
133 :
名無しさんの野望 :2010/10/26(火) 14:45:38 ID:kpY/pBDK
男なら民兵×3で決まりだな。
>>127 守備隊の一部解体して、一部は機械化歩兵にアップグレードすれば?
騎兵が残ってたら中戦車に。
本土じゃないとアップグレード出来ないけどドイツならだいじょぶでしょ
135 :
名無しさんの野望 :2010/10/26(火) 15:47:23 ID:kpY/pBDK
ところで、装甲車を使ってる強者はいるかい?
我が大日本帝国は軽装甲兵*2自動車化*1装甲車*1の5師団を中国戦線で運用したぜ
137 :
名無しさんの野望 :2010/10/26(火) 17:32:51 ID:dHgZB6jk
歩兵*3砲兵*1工兵*1で安心
日本語先輩組の初心者めに、工兵と砲兵の、メリットを教えてください・・・お願いします
ソ連で将校比率が100を割るくらい中戦車・重戦車を量産したら 全軍大移動を始めた途端に燃料が凄い勢いで減り始めたんだけど 計算すると1年持たないくらい…
今日も山岳歩兵のみ作るお
141 :
名無しさんの野望 :2010/10/26(火) 19:03:44 ID:dHgZB6jk
山岳兵は使い勝手がいいんだけどなぁ 日本攻めるときキツイ
日本語版SFを買うと、ドライブが要求するダィスクはSFになる?それともHoI3のまま?
>>142 SFのディスク。HoI3のディスクでは起動しない。
>>129 ソ連相手に歩兵・砲兵スパムって何かの縛りプレイですか?
マンパワー少ないんだから即敗北する
超重戦車はめちゃくちゃ撃たれ強いからマンパワー節約になる
自動車化・機械化歩兵と組ませれば連合ボーナスも付いてさらに強くなる
というかソ連相手に優位に戦うなら戦車必須でしょ
海空軍は後回しでいいから戦車を作るんだ
まぁ、マンパワーの節約と物量差をどうにかする為の機甲部隊 油を消費するか人的資源を消費するかの違い ちなみに日本プレイしてるけどAIドイツが対仏戦終了後、枢軸に加入する寸前のハンガリーに進駐して占領ゼーレーヴェも成功させた バルバロッサが始まってすらない41年7月
来たる独戦に向けて、赤軍司令部が要求する全地上部隊と中戦車師団・重戦車師団を前線にばら撒いて 近接・迎撃・戦爆・多用途を量産しながら待ってるのに、1941年の年末になってもまだ宣戦してこない。 フランスはまだ1/5くらいしか減ってないし、ベルギーがギリ生きてる状態で戦闘が停止した感じ。 国民党(連合派)は日本に絶賛反撃中。 まだ中立のアメリカさんを陣営招致しても意味ないよね?
うーん空母が完成して3ヶ月経ってるんだけど完成してプールしない・・・これってどうすればいいの?
>>148 よくわからんけど生産キューにいないんなら
自動配備にチェックしてない?どっかに配備されてるんでしょ。
>>147 ドイツがせめて来ないならチャンス。世界を赤く染める作業に戻るんだ
チャンスといってもどのみちイギリス傀儡国でストップしちゃうし とりあえずドイツを潰さないことには連合国を相手に出来ないんだよね。 まあでも147の状態なら日本は怖くないからこっちから宣戦布告してもいいと思うけど。
迎撃機って、自分で毎回敵機を指定しないと迎撃してくれない? AIに任せてると爆撃されてても知らんぷりだし、自分で制空権や航空迎撃指示してても迎撃(待機)状態のまま。
発見が遅いとかあるのかもね レーダー施設作るとかどうだろう
>>153 そういえば小型レーダーは開発してたけどレーダー施設は無視してたな。
ありがとう、やってみます
閣下、マレーの虎の財宝をシャムで発見しました・・・! 金+1000 みたいなイベントをたくさんいれるべき
モバゲーでもやってろ 関係ないが女優の麻生は老けたな
>>155 ダウジングで宝を探せる機能もつけるべき
ネオアトラス風は楽しそうではある
現代版MODでねーなー
おすすめの艦船、航空ドクトリンって何? 陸戦はある程度把握したけど空海がさっぱりだ
161 :
名無しさんの野望 :2010/10/28(木) 05:30:46 ID:6yxMxlQy
162 :
名無しさんの野望 :2010/10/28(木) 10:54:34 ID:I9caW4x3
SFで戦域指定が出来るようになったとか言ってるけど」なってねぇじゃん!!
うん
まじすか
166 :
名無しさんの野望 :2010/10/28(木) 12:01:25 ID:jEiLyy3/
え、戦域指定できるぞ。
>>162 俺も英語版テキトーに手探りでやってたらそれ引っかかった
shift押しながらプロヴィクリックしたり
英語でもいいからマニュアル見るんだ
たぶんわかるんじゃないか
日本語版のSF2.0なら、戦域司令部を選んでボタンを押すと プロヴィンス単位で戦域指定ができるぜ。 英語版は知らん。
なんだできるのか なら買おうかな 無印と比べてバグが多いとか重いとかありますか?日本語版の場合で
深刻に受け止めるようなバグはインフラ1のところにパルチ湧くと、 たまに延々パルチ窓が現れて鬱陶しいのと(これはsave開いてインフラ2以上にすると解決)、 個人的に気になるのは名前に@打ち込むと落ちることぐらい 重さは体感寧ろ軽くなってるわ
>>170 バグは知らんけど1936シナリオがなんかおかしい。日本が枢軸に入った事見た事無いしイタリアも枢軸に入った事見た事無い
ドイツが陣営に誘ってないんじゃなくて、連合や共産が誘いまくってる感じだな
それでも楽しめるなら良いんじゃないかね
SF日本語版 日本36でやると中華開戦とともにシャンシーのインフラ1のプロビが満州に取られて蒙古国建国できなくね プロビのインフラ変えて直したけど
寧ろ軽く感じるっていうのはいいな… 細かいバグはあるけど致命的では無さそうですね ありがとうございます
>>169 付け替えはできるけど、新設はできないよね?
>>161 まじで!?よかったらタイトル教えてくださいませんか?
>>172 HOI3は、過去の歴史は忘れて、
新たに作り直すゲームなのでおかしくない。
ドイツAIは、ロシアに出兵しない日本とは組むつもりは無いのだ。
むろん、足手まといのヘタリアにも興味はない。
戦域軍なかなか便利になったよね。 戦域軍で担当プロブィンス選べはその担当エリア内で編成してくれるから 基本これで動かしてる。 稀にバグって担当範囲削ってもなぜか影響そのままあったり戦域軍の解散 できなかったりするけど便利便利。
180 :
名無しさんの野望 :2010/10/28(木) 20:43:41 ID:I9caW4x3
誰かSFの戦域関係を詳しくレクチャーして下さいよ 割り当てはshiftとドラッグで選択出来るのはわかったけど戦域軍の新設って何すか そんなの出来るならクワジャリン辺りに大本営引っ越しさせずに太平洋司令部作りますよ ていうか新設なんて出来るのほんとに?
>>177 新設できるという人で方法を説明してる人って今まで現れなかったわけだが。
他の司令部と同じように軍集団の上位に作れたけど。
戦域軍に入ってない軍集団を選択。 その所で黒く選択で着なかった戦域軍が選択できる。 それで選択後今まで上位の軍団、軍、軍集団、戦域軍を選択するボタン の所が戦域軍の指定ボタンに変わる。 そのボタンにすると戦域軍の範囲マップがでて範囲を右クリックドラッグ したまんま引っ張ると新設した戦域軍の担当範囲が選択できる。 後自動選択してその担当範囲に隣接して隣国があるとそこに戦線を引くようになる。
というか、インフラゼロの通行不可をなおしたいのだが、 どのファイルいじればいいかわかる人いませんか? インフラ1と同等にしたい。 インフラゼロ域に敵に敗走されると手も足も出んw
新設できるという人で方法を説明してる人って今まで現れなかったわけだが。(キリッ 過去スレ見て来いよ
つか速く日本語版SFパッチ出せ 出したらSF買うから
188 :
147 :2010/10/28(木) 23:47:57 ID:sLRorvsb
>>150 >>151 に背中を押され1942年1月から枢軸を赤く染め上げる作業を開始。
イギリスもなんか便乗してイタリアと限定戦争始めた。
なんでアメリカがドイツ併合すんだ
物資でも作ってろ!
ドイツでプレイ中 イタリアがギリシャを傀儡化していた…へたれてなくて結構だ と思いきやほぼ全軍ギリシャに遠征軍派遣してイタリア軍は20師団ほどに 民兵と歩兵3師団ずつ、本土守備は10師団でエジプト目指すイタリア軍 一方ギリシャ軍は120師団を数える超軍備に…… 別に俺のドイツが強ければ戦争自体は何も問題ないんだけどさなんというか…
同盟組んでも使えなさすぎて困る・・ 攻めて強引に属国にした方がいいな
>>187 戦略的再配備ができねーっていうレベルの話で懇切丁寧に答えてくれてる
>>183 に感謝してシベリアの木を数えて来い
そんなことより諸兄、 インフラ0の改造方法を・・・ ごめん
>>193 セーブデータの行頭から 数字={ の数字がprovinceの位置
infra=
{
数字 数字}
がどっちかが初期値、現在値だから両方いじっとけばいい
根本的にいじるのならhistory/provinces 以下のinfra = 0 でgrepして
254件くらいをなおす必要がある
>>192 うん、過去スレでは出て無くて、このスレの183で初めてまともに説明されわけだが。
予備役で編制した工兵をHQにつけたら突然諸兵科ボーナスがついた 脆弱性に兵力充足率の補正かけるやつがあるかw
みんな、司令部に他の旅団をつけてる? 司令部のみ+3個師団で軍団作って、その単位で動かすことが多いんだけど、 「同時に到着」を選んだにも関わらず司令部旅団が先に目的地に到着してしまい 敵から逆撃を受けて敗走することがあるんだよね。
>>200 俺は付ける
でもAIに使わせるとHQは他の師団と共闘しないので手動で動かさない人は付ける必要は無いんじゃないかな
雰囲気重視で対空か憲兵あたりをつけてることもあるな 4単位師団から5単位師団(と言うのだろうか?)に改変する時期にも、隷下の師団に送る旅団がてんこ盛りでついてたりするけど
場面によって派遣できるように対戦車なり工兵なり突っ込んどくとやりやすいかもなあ 戦域にぶち込んだ方がいい気がしなくもないが… 5個師団突っ込んでるなら隷下師団と似たような編成にすると似非6個師団でいい感じ
204 :
名無しさんの野望 :2010/10/29(金) 09:04:43 ID:IX9D9vLx
セーブデータが増え過ぎたので整理したいのですが・・・ いらなくなったセーブデータを消すにはどうしたらいいのでしょうか?
>>205 SAVADATAフォルダの中から、いらないファイルを消せばいいじゃん。
もし、そこにデータがないとしたら、WindowsのUACの関係で変なところにセーブデータが作られてるかも。
HoI2のときは、ユーザープロファイルのえらく深い場所に作られてた。
リンク先を参考にしてsave gamesというフォルダを見つけました 変なところにありました・・・ ここのファイルを消してみます 有難うございました
209 :
名無しさんの野望 :2010/10/29(金) 11:59:46 ID:kfJu9ePi
>>200 むしろ、司令部に旅団付けれる事を今知った俺。
司令部って陸軍ドクトリン研究によって よくわからん内に変に強くなるよね
センパイになって司令部の管理がやりやすくなったから 気づかないうちにものすごい数の司令部になってるんだよね・・・ 補給費削減オススメ
戦争始めたら物資生産が推奨IC250、燃料はカンストから半年で30000減。 どんだけ大量消費時代なの…!
イタリアでインドまで遠征してたら物資カンストしてるのにIC100以上物資に食われたな・・・泣いた
エネルギー増やすには、資源プラスの人任命をするか、エネルギー効率upの研究するか以外になんかありますか? イタリアとか日本でやると、エネルギーが足りなくなってICが超減る。ソ連はエネルギー取得が多いんだよななんでだろう
イタリアならドイツに売ってもらう 日本なら開戦前にカンストさせてなるべく早期にインドを抑える 石炭産出地に憲兵置いてパルチ率を下げて産出量を増やす ペルシャが売ってくれるのを待つ いっそのことカザフのmatayを取る
憲兵はなぁ・・・ パルチを抑える効果はあるけど、いざパルチが発生しちまうと、 鎮圧しようとしても負けちゃうからなぁ。 ちなみに、憲兵2個旅団で師団形成してる。
術爆で溶かすか歩兵1旅団でも入れとけばよろし
置いてる場所に湧いたときの話じゃないかな 要所は守備隊、動いていい鎮圧部隊は民兵混合かな 憲兵も民兵実践だったはずだし
219 :
名無しさんの野望 :2010/10/29(金) 17:58:47 ID:kfJu9ePi
武装SSの警察師団に倣って装甲車にどどうだろう。
>>204 おぉ!日本のwikiにあったのかw
海外版のしかみてなかったわ
日本語版はSFまだ買ってないから買ったら試してみるわ。ありがと!
MOD製作がんばって!
HoI3って中立度下げる作業がめんどくさいんだけどなんなのこれ
国境にタワー立てると一気に関係が悪化するとかならいいんだけどな。 小国で予算を切り詰めて内政に集中してるとさぁ戦争だという時に 中立度をあと40下げなきゃならんとか気が付いて絶望する。 諜報に振ってる余裕なんてネーヨ!
いつのまにかイタリアとポーランドが同盟していて イタリアは枢軸側、ポーランドが連合側で大戦が始まったら枢軸内でドイツとイタリアが戦争していた・・
・パルチ発生→通常兵科で討伐に向かう→双方一兵も死なずにパルチ鎮圧
・パルチ発生→憲兵で討伐に向かう→双方一兵も死なずに敗北鎮圧失敗
SFにしたらこうなるようになってしまったんだけどこれって普通のこと?・・・
あと
>>110 >>112 と同じ状況
憲兵が空気過ぎる・・・
>>225 それが仕様だと思うよ
パルチ瞬殺もおかしいけど憲兵が勝てないのは明らかに異常な仕様だと思うけど
多分戦闘正面幅を占有しない兵科だと勝てないっぽい(憲兵とか砲兵とか装甲車とかいろいろ)
でもドクトリンで数値上0になる民兵と超重戦車の場合は倒せる
民兵・超重戦車を除いた戦闘正面幅0の兵科だけで編成した師団は普通の戦闘でも一方的に敗北するみたい
SFになってパルチがさらにウザくなってるってことか 無印でも十分にウザかったのに…萎えるな
憲兵ってそもそも対人戦闘力0じゃなかったっけか
>>226 民兵のcombat widthは0にはならない。
初期値が1でlarge_formationsの開発で0.5になる。
超重戦車は最初から0の支援旅団。
民兵を含む師団なら他が何であれcombat widthを持つ
>>229 民兵は0.5だったのか
まぁ前線に出て戦う兵科だから0にはならないだろと思ってたけど生産時の兵科選択する画面では0って書いてたから判別しかねてた
もしかして超重戦車って最初から0だから単体だとパルチに勝てないのか
まぁ普通大抵の兵科は単体で編成しませんけど
SF入れたらいつの間にかVer.2.0になってた。
なんかいきなり補給が滞りだした。 前作みたいにTCのように目に見える形にしないと崩壊前後の問題がまったく解らん。 海上補給もICも十分足りてるのに・・・前線の兵士に申し訳ない。
SFで広西プレイしてて日本の脅威度を上げようとしたんだけど、 すごく…上がりにくくなってます… もしかして隣国じゃないと上がりにくくなるように変更されたとかですかね?
デモ版の日本語化ってできないの? パラドゲーとかこういうSLGは初めてなんで製品版買って合わなかったら嫌なんだけど
>>235 できるけどすでにwiki上に情報がない
過去スレなり旧wikiなりのキャッシュを探すしかない
>>235 軍編成見てニヤニヤしたり
史実と違う展開してぼくのかんがえた第二次大戦の妄想が出来るなら買うといい
万人受けするゲームではないから戦史や歴史の予備知識は多少あった方がいい
>>237 むしろ俺はHOI3はじめてから知識貪るようになったw
それまで戦場といえば騎士が槍寝かせて突撃か、
横隊組んだ歩兵が小太鼓叩きながら前進が浪漫だろ・・・思ってたんだが・・・
ちなみに流石WW2は膨大な情報量なので、
素人な俺は初級ドイツ軍知識しかないけど十分楽しめてるw
そんなあなたに騎兵隊 でも使ってるのは火器かw
マジノ線に砲兵並べてもドイツ戦車に簡単に突破されて笑えない 砲兵は遠隔攻撃させろよ
砲兵+対戦車だった
>>204 日本語MOD作ろうと思ってるんですが、プロジェクト的な物ありますか?
さすがに全部一人じゃきついと思うので作業分担して作りたいと思うのですが
SFの日本語化をしようと思っているのですが、 Wikiの ”SF日本語化用まとめ暫定”が ダウンロードできません。 どなたかアップしていただけないでしょうか? よろしくお願いします
日本語MODじゃなくて現代版Modでした・・・
>>246 ありがとうございました。
これみたいです
小火器や軽歩兵砲など兵器の名前なににしてる?
デフォでドイツ軍98K→MP38とかなんか違和感あるから変更してた
けど実質ドイツとか日本主力歩兵銃変わってないからどうやっても違和感ある。
エンジンとかなるともうワケワカメだし古いのか新しいのか判らない。
結局固有の名前全て削ってデフォルトの※年式にした。
※年式なら判り易いし後は脳内補完してればいいかと思って。
>>238 マシンが強力ならコサックス2よりETWお勧め
MOD改造で一個連隊8門の砲兵の一斉射撃後1個連隊300名の連隊突撃
とかすると迫力はコサックス2以上
(コサックス2は砲兵の数の上限少なすぎる)
ずっと大戦後までプレイしてると、2年ごとに正式採用銃変更してるみたいで違和感を禁じえない
>>249 銃本体だけでなくメンテ器具や弾薬などのマイナーチェンジで
改良が進んでいると勝手に納得している
赤い国だと、これまで2人にひとつだったのが1.8人あたりになる…かもしれんが
チョビヒゲ「ワシのKar98kは108式まであるぞ」
252 :
名無しさんの野望 :2010/11/01(月) 08:37:07 ID:ul+f9NNG
>>245 4ヶ月後の戦争終結後よければ全力でお手伝いいたしますサー!
日本語版SFのパッチはいつ出るのさ? なんのアナウンスもないけど
去年と同じくクリスマスと予想
257 :
名無しさんの野望 :2010/11/01(月) 19:36:18 ID:P4/wde/w
ちなみに英語版だと、 最新パッチてどんな修正入ってるのかな?
英語版だけに英語な回答だな おじさん参ったぜ
国民党の広西軍閥及び山西軍閥との同盟はなくなったよ 艦載機へのダメージを減らしたよ 1941年のドイツにいくらか迎撃機を追加したよ provinces.bmpを修正したよ いくつかのドクトリンでの士気向上追加。(詳細略 ドイツの国旗をハーケンクロイツにしたよ。 対空旅団の地形ペナルティが他の地上ユニットと同じであった問題を修正したよ。 対空旅団の対空攻撃力を少しアップさせたよ。 スウェーデンとフィンランドの指導力を追加したよ。これで1.4と一緒になったよ。 1936年シナリオでソ連の飛行機が飛行場の無いプロビンスにいる問題を修正したよ。 あとよろしこ
いい年してるなら教養として日常英文くらい読めて欲しい
読めないような人だからいちいちここで聞くんだろうな 本家フォーラム見てくれば済む話なのに そしてここで聞いてもwikiにまとめたりしないで放置だもんな
それ以前に答えに対する礼すらしないしな
つーか
>>260 >ドイツの国旗をハーケンクロイツにしたよ。
ちょっと待て
え?あり?それあり?
あれ?去年ぐらいに「反ナチ」なら鉤十字使ってもokって独の最高裁が判例出さなかったか
Luaの新しいAIスクリプトができたよ。(例 non-military AI 輸送船団は需要の無いエリアに燃料、物資を出荷しなくなったよ。 AIが輸送船団を頻繁に作ったり消したりする問題を修正したよ。(ディレイを加えたよ。 特定のGUI要素(OverlappingElementsBox)で落ちる問題を修正したよ。 最新のClausewitzのバージョンに適合させたよ。 AI agent hierarchyからユニットを削除するのを最適化したよ。 船に積んでいるユニットを削除したときに落ちる問題を修正したよ。 脅威表示のツールチップが正しくないのを修正したよ。(※ Diplomacy画面のHighestThreatの国旗のことかな? プロビンスのコントロールはそれが隣接する同盟(プロビ)の影響をより受けるようになったよ。非Faction同盟でもね。(※何の話かよくわからん。誰か説明してくれ。 削除されたユニットが 必ずしもCAIUnit cached lists から消えないせいで落ちてた問題を修正したよ。これは侵入反応チェックでのクラッシュを引き起こしていた。 妙なプロビンス変更のあるセーブデータをロードしているときに落ちることがある問題を修正したよ。(異なるmodとかなんとか unit plan min forcesが必ずしも正しく初期化されないせいで落ちる問題を修正したよ。(※ unit plan min forcesって何? 旅団1個とかの師団とか? AIの基地無しCAGのせいで落ちる問題を修正したよ。 航空機に搭載しているユニットを削除したときに落ちる問題を修正したよ。 航空機に搭載しているユニットは、その航空機が削除された時に正しく削除されるようになったよ。 まだ1/4くらい。 しかし、バグだらけだな、恐ろしい子。
おおこりゃすごい、横からthx 艦載機また強くなって嬉しい限り 無印は使えない事はないとはいえボロッボロの上にスタックペナルティ激しかったからなあ…
後二年ぐらいしたら製品版と呼べるレベルになるさ
- Removed the point of sea attack from CVLs CVLの海上攻撃を削除したよ。(※護衛空母が積極的な攻撃を出来なくなったってこと? - Fixed a bug with Sea Zone 11446 being in the Mediterranean region 地中海にある海域11446のバグを修正したよ。 - NAP rules now change with 6 month intervals, down from 9 NAPルールのインターバルが9ヶ月から6ヶ月になったよ。(※NAPって何だっけ? - Unit AI: Fixed an issue with strategic air bombing only picking one target ユニットAIに関して、戦略爆撃が1箇所ばかり狙う問題を修正したよ。 - Changed the strategic bombing order to stop targetting provinces below 1 IC immediately. IC 1.0未満のプロビンスに対する戦略爆撃を即停止するように修正したよ。 - Eventually my commander had retreated back to her HQ with our assigned units. とうとう妻が子供連れて実家に帰っちゃったよ。 - Naval AI: Rewrote ASW to use patrol orders instead of the useless convoy escort order 海軍AIに関して、無意味な船団護衛指令の代わりに哨戒指令を使うようにASWを書き直したよ。 - Naval AI: Prio on patrolling provinces around attacked convoys 海軍AIに関して船団襲撃のあったプロビンス付近を優先的に哨戒するようになったよ。 - Tech view tooltips don't overlap Tech viewのツールチップが重ならないようにしたよ。 - Unit visibility more consistent ユニットがより一貫性のある視界を持つようになったよ。
フリーズさんが無くなったHOI3もそれはそれで寂しいわ
アイルランドの港プロヴィがアイルランド⇔国民党の点滅状態になっちゃった 直せないかな?
>>248 38式歩兵銃41年型
38式歩兵銃43年型
38式歩兵銃45年型
38式歩兵銃48年型
38式歩兵銃65年型(フルオート仕様)
38式歩兵銃77年型(5.56mm弾仕様)
38式歩兵銃38年型(電磁射出仕様)
こんなのでいいんじゃね?
38年型はんぱねえ
38年にMP38作ってるなら問題ないと思うんだが。 40年式MP38って表示されてるなら、システムかデータに問題があるんだろう。
アメリカの引きこもりは治った?
元気にノルマンディー上陸して懺滅されてる
散発的にやってくる程度なら、 SF出たころとあんまり変わって無さそうだな。 AIスクリプトのシステムをLUAに変えた時に、 スクリプトから部隊行動にに影響する機能があらかた削られたので、 AIスクリプトからでは、部隊AIはほとんど改善できない。 だから、部隊AIは、パラド頼みになってしまう。 戦域システムのせいかな?
このゲームの戦争ってどんな感じ?
地図の上での戦争
282 :
名無しさんの野望 :2010/11/03(水) 14:55:29 ID:YoNPYeOF
このゲームを購入したんですど、システムが全然わかりません。 説明書読んで手探りでやってみたんですが @外交関係 同盟・陣営の誘い方 いつも脅威と中立の差がとか枢軸よりでなけらばとかでるので全く誘うことができません それをどうやって改善するのかもわかりません。 A補給関係 補給が重要とありますが補給に関して全く意味がわかりません B司令部関係 AIに任せるのが楽らしいのですが、初期の連絡関係を自分でいじって軍団編成 する方法がわかりません。 このほかにもわからないことだらけなんですが、そのようなことを解説してるサイト とかってご存知ないでしょうか? 一応wiki見たんですがそれでも理解できませんでし
どうして日本語版買わなかったんだね君は wikiのマニュアル和訳を読んだか? その3つの質問は説明書読めば分かることだぞ
センパーファイ同梱の日本語版って中古で買っても認証やパッチダウンロードなんかに問題ないかな?
>282 まあ、>283みたいに罵倒するのは簡単だが気が向いたので少し説明。 とりあえず@について 自国の中立度を下げるのは、これは諜報タブの国内のとこで 中立度を下げるを選べばできる。(当然、技術タブで指導力を諜報に振り、 国内で活動するスパイの数をMax10まであげる。生産されたスパイは 優先度にもとづき自動的に割り振られるから、優先度は当然Maxの 3段階目にしておく。関係なさそうな国の優先度は0にしておく事。) 上がった脅威度を下げる方法はあったっけ?(誰か知っている人お願い)。 誘うって書いているから宗主国(英、露、独)のどれかかな。それなら、 誘いたい国に外交タブで友好度を上げるを選べばいい。ただ、友好度を 上げ続けるに技術タブで一国につき2の指導力を外交に振っておかないと いけないので注意。
Aについては説明しようとすると結構面倒だから誰かよろしくw ただ、序盤でいきなり補給に困るって事はないと思うし、 そもそも@みたいな質問をしてくるくらいだから、まだ気にしなくても いいようなw 左上に補給不足のアイコンが出続けて全然 消えないって状態になってから、自分で調べるなりもう一回 質問にくるなりして下さい。右下の世界地図のところで、 補給マップモードにして時間を進めつつあちこち見ていれば ある程度理解できるかも?
287 :
名無しさんの野望 :2010/11/03(水) 16:16:50 ID:RJ+DLtcL
Aは確かに面倒ですねw。 簡単に言えば、ドイツでプレイする場合、 ベルリンから前線まで一本でもLv10のインフラが通れば、補給良好 って自分は認識しています。 前線が首都から離れたら、それだけ輸送コストやら他の要素が絡んで 来るんで、単純には言えませんけどね。。
シフト選択でインフラをガーッと生産して、 画面いっぱいにダイヤログが広がる瞬間が気持ちいい・・・
Bは部隊選んだ時に表示されるウィンドウの 真ん中左側あたりに矢印(左向き茶色か右向き緑色)のついた アイコンがあると思うので、それだけでわかると思うが。 さすがにここは説明書に書いてあった内容だからそっちを見てとしか。 もっと具体的にどうしたいって書いてくれたら、補足もできますが。
今回の空軍の将官の位意味あるか判らない。 指揮可能数範囲以上はペナルティかかるとかいうけど少将が12個率いても 対して変わらない感じだし。 1個増える毎ペナルティ1割?これをを弄れないか調べたがこれは弄れないさ そうだし。
291 :
名無しさんの野望 :2010/11/03(水) 18:44:58 ID:6z++v5Uv
これアホAI治りましたか? なおってたらそろそろ買おうかと思うんだけど
>>282 @
自分の陣営に近付いてる国に工作しとけ
同盟だの組んでもたいした旨みが無いので無視してもいい
A
首都から遠くに行くほど補給が辛くなる
劇的に改善する方法とかは存在しない
世界征服なんて無理
B
再編成しても大きな変化は無い
生産した部隊は全部最上位の軍団に突っ込んどけ
空軍の過剰負荷ペナルティって、別々の航空団がたまたま同じプロヴィンスに いただけでも掛るの? 別々の飛行場に戦闘機と爆撃機の航空団がいて、それぞれに制空権と対地攻撃の 任務を与えたんだが、たまたま同じプロヴィンスで敵の迎撃を受けた。 その際、戦闘の様子を覗いてみたら、過剰負荷ペナルティ80%とかなってたんだが。
みなは空軍編成って実際どうしてるかな? 俺はよくわからんので過重無視して戦闘機×4とかにしちゃってるんだが・・・・
ところで、SFにしてからというもの、陣営盟主からの参戦提案のアイコンをクリックすると ダイアログが出ずに勝手に拒否されたことになるんだけど、同じような現象の人はいる? 別に参戦する気ない戦争ばかりだから別にいいんだけどもね…
敵機攻撃と対地両方こなしてる時にそれぞれ分負担かかるのは納得できるが、 迎撃機飛ばしてもなーんもしとらんのにしっかりペナルティ喰らうのがなあ…
>>296 同じく、仕方がないから参戦要請出た時だけAIに外交委任したわ
299 :
名無しさんの野望 :2010/11/03(水) 22:07:22 ID:6z++v5Uv
AIのアホさ加減なおったの? HOI2より面白くなった?
>>299 まだまだ荒削りな感じかな。
HOI2の方がまだゲームとしては遊べてるかも。
ただ、HOI3は器はでかいので相変わらず今後に期待な感じに思ったw
まあ、俺は今の状態でも全然遊んでるんだが。
>>293 戦闘は同一プロヴィンス毎に処理するので海でも空でもまとめて評価される
ってよく読んだら迎撃されたときじゃん 敵からすりゃ相手が何個部隊いようが区別しないよ 当たり前でしょ
>>284 だけど、お前らが教えてくれないから新品買って来ちゃったじゃないか
>>300 ok、もう少し2で我慢します
早く2以上のゲームに化けることを期待します
306 :
名無しさんの野望 :2010/11/04(木) 00:03:32 ID:QrKJoRrM
日本語SFアップレートまらぁぁぁぁ!!!
最新パッチは地雷だから日本版はスキップしてまだまだ先だろう?きっと
HOI2の方が画面見やすかった気がする フォントの汚さは前作と同じだけど、拡大画面ではカウンターがぼやけて見にくい
港プロビが首都な日本の物資補給は輸送船さえあれば∞に運べるから世界征服可能だぜ
311 :
名無しさんの野望 :2010/11/04(木) 02:41:14 ID:xwAhqibV
Hearts of Iron 3日本語版は起動するんだが、 センパーファイ完全日本語版は、シングルプレイして、 1936日本難易度一番簡単・アーケードでプレイすると、 「歴史を変更中」って出たまま先に進まない。何がおかしいんだろ?
312 :
260 :2010/11/04(木) 03:04:07 ID:dMTAE085
2.03の変更点はdatawikiに続きを書いた わかんないところがけっこうあるのでよろしこ 戦車と機会化の燃費が更に悪くなったらしい
ヒャッハー
>>312 つまり、モスクワではなくカフカス地方へ軍を進めろってことか。
>311 日本語版のバージョン知らないけど、2.03で修正された - Fixed the Arcade Mode freeze during "Adapting History".
316 :
名無しさんの野望 :2010/11/04(木) 09:19:34 ID:xwAhqibV
>>311 追記
クイックモード?簡単に始められるタイプ
1941年日本で始めた際には正常にプレイが始まった。
317 :
名無しさんの野望 :2010/11/04(木) 09:23:24 ID:xwAhqibV
>>311 >>316 ぶっちゃけ、一部進行不能バグってことかな。
こっちのPCのせいなら、何してもとまるはずだし。
英語版では修正されてるので日本語版はパッチまで待つしかない
HOI3 wikiのsemperFi日本語化ページに書いてある 2.03b暫定日本語化に必要な「日本語表示テストのパッチ」が リンク先途切れてるため入手できません。 どなたか再UPあるいは入手できる場所を教えてもらえませんか?
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < つまり
>>311 の歴史を改変しソビエトを
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 滅ぼそうとする行為は諜報部によって阻止されたのだ。
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
アメリカで世界征服プレイしてると戦車不要すぎる 戦車使ってるとどうあがいても満州・中国内陸辺りで物資が届かなくなる アメリカなら人的資源大量だから歩兵で問題ないな 対ソ戦で肉と肉のぶつかり合いしてると胸が熱くなるな 基本世界征服なんてするべきではないゲームなんだろうけどこれはこれで楽しい
そういう世界征服プレイは一回やったら飽きる
世界を赤く染めようとしたがどんどん黒くなっていって投げた
326 :
名無しさんの野望 :2010/11/04(木) 21:12:46 ID:CFQTLdDK
ソ連で軽〜超重戦車縛り楽しい 歩兵なんて貧しい国が使うのだ
>>326 次はポーランドで騎兵しばりにチャレンジしてくれ
俺は亀甲縛りが好きだよ 見るのもされるのも
329 :
名無しさんの野望 :2010/11/05(金) 00:10:11 ID:VWVjDS1a
>>318 なるほど、じゃーやっぱりソフトのバグなんだ。
良かった〜PCのせいと不安だったんです。orz
むしろモンゴルでチンギスハーンの野望再びプレイしてくれ
331 :
名無しさんの野望 :2010/11/05(金) 01:58:55 ID:VWVjDS1a
>>311 >>316 すみません。バグ原因特定できました。
アーケードモードだと先に進まないみたいです。
初心者質問ですんません 戦域編集で戦域を追加できるようになったみたいなんですが、削除ってどうやればできますか? ポーランド食った総司令部の戦域をベネルクス三国に設定しなおして電撃戦とかやりたいんですが
他の司令部の戦域に割り当てればいいのでは
司令部直属を一つ一つ西の司令部にドラッグするしかないのですかね? まあ以前よりだいぶ楽だけど、まだ微妙に不便だな・・・
335 :
名無しさんの野望 :2010/11/05(金) 03:28:41 ID:6ROkdDor
眺めてるだけでいつの間にかポーランドが降伏してた
>>334 戦域司令部は担当する戦域がなくなったら削除できる
防諜 -10% 国民不満度 -5
341 :
名無しさんの野望 :2010/11/05(金) 10:57:51 ID:WDZxbcnh
船団で遠方に早く移動しても補給が追いつかなかったらいみない仕様? ペルシャからアフリカ北に軍団集移動させたんだが補給0でAIの攻撃命令受け付けて くれない
342 :
名無しさんの野望 :2010/11/05(金) 11:36:29 ID:Bcf9Irje
>>339 むしろ不満度アップじゃね?
確信犯を釈放してたんだからw
不満度上昇かもしくは政権政党の支持率減少
344 :
名無しさんの野望 :2010/11/05(金) 12:08:32 ID:WDZxbcnh
あれ?補給とか問題ないのに司令官の命令が受けつけてもらえない・・・ 時間経過すると自動的にプレイヤー制御になってる・・・
345 :
名無しさんの野望 :2010/11/05(金) 12:26:19 ID:WDZxbcnh
朝から連スレで申し訳ない AI指示与えても日にちが変わると司令部のステータス手動に変わってAIに任せれない・・・ これってバグ?もしくは自分が悪かったり?
346 :
名無しさんの野望 :2010/11/05(金) 12:40:38 ID:EcsFduSJ
Semper Fi日本語版
ヴィシーフランス誕生とともに落ちる
>>345 俺も任せれない司令部がある なぜ任せられるのとそうでないのが
あるのかは不明
>>346 イタリアでやったらそれあった。対処法としては、ヴィシーフランス誕生後数秒したら落ちる感じだから
誕生直後に技術や外交などの画面を開いてしばらく時間を進めれば回避できたよ
348 :
名無しさんの野望 :2010/11/05(金) 13:11:20 ID:WDZxbcnh
>>346 そうなんだ。ありがとです。
手動でアフリカ侵攻なんてめんどくさすぎる・・・
アフリカ統一無理ぽ・・・ 各国の利害が絡みすぎて戦争が仕掛けられん。 アフリカ人の視点に立つと西欧列強が いかに鬼畜か分かるなw
350 :
名無しさんの野望 :2010/11/05(金) 13:30:39 ID:WDZxbcnh
>>349 ドイツでやってるだけど、東はソ連にがちっり固められてるから消去法でアフリカ進出してるw
>>347 なんか半分自己解決したっぽくて
俺の場合補給切れが原因かもしれない。補給マップで赤の斜線入ってた
そっから改善する方法がわからんがw
351 :
名無しさんの野望 :2010/11/05(金) 15:30:34 ID:EcsFduSJ
>>347 こまめにセーブして行ったら先に進めた
>>350 >>344 の問題は戦域を指定してないのが問題かも
戦域をしていたら命令が消失しないみたい
352 :
名無しさんの野望 :2010/11/05(金) 16:04:17 ID:WDZxbcnh
>>351 試してみてもだめだった・・・一応AIにはなってるけど、戦域の場所へ下の階層のユニットが
移動しようとしない
あと、攻撃する時って目標さえ指定すれば攻撃してくれたのにそれすらしないんだ
353 :
名無しさんの野望 :2010/11/05(金) 16:56:27 ID:EcsFduSJ
>>352 それはその司令部の判断なんじゃない?
若しくは飛び地だったら移動するための船舶をその司令部が持ってないとか
もういい加減パッチだせよカスが
355 :
名無しさんの野望 :2010/11/05(金) 19:17:29 ID:rHJw5+z5
ところで、敵の上陸攻撃部隊に対して空爆したいときって 何攻撃を選んだらいいんでしょう・・
_,,,,,,.riiiiiiiiiii-、,,,,,,,,,
,,iilllllLLLllllllllllllllllllllllliii、
l!゙/ZLLLLllllllllllilllllllllli
|'|llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllliilll|
.,,,llllillllliiiiiiiliililliiiiiiiiilllllllillllllll|
(lllllllllll!!゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙!!!!llllllllll|
`!!lll!" _ 、, ___ ``!!ll|
>>346 ようこそヴィシーフランスへ。そのバグはサービスだから、
.゙l '(( dl (( o]] lllliト まずは落ち着いて対処して欲しい。うん、「また」なんだ。済まない。
.| / .ヽ丶 .| 6ノ 仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
│ ,,,l 、、、. | r でも、そのバグを見たとき、君はきっと言葉では言い表せない
ヒ‖ ,,,,, \ヽ| l ヴィシーの呪いとか、ペタンマジックみたいなウザさを感じてくれたと思う。
.l..''''''' ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ | l
.| l l, " 人
'l,,___,,,−ナ'^´ `jヽ、
,,il゙匸_,-'~ ,,ィ` \
,,,-´<|_|,ソ l ,,rT ノ`
_r‐~ ,r' |;;;;;;;;;;`V' ll /`ー
´ / |;;;;;;;;;;;レ ll___ト-____
/ |;;;;;;;;;/ ll
HoIシリーズにおいて、毎度毎度ヴィシーがらみでバグが出るのは一体どういう伝統なのでしょうか。
びしーっと言ってやらないとな
開廷 死刑 閉廷
略式でよろしい
コミュニスト共には崇高なジョークが通じないらしい
何しろ共産主義ほど崇高なジョークは他にないからな
363 :
名無しさんの野望 :2010/11/05(金) 21:47:01 ID:EcsFduSJ
銃殺されてヴィシー!!と血が吹き出てペタンと倒れましたとさ
奴はアラスカのレーダーサイトにでも飛ばしとけ
この時期はS-ant-aの監視で忙しいらしいがね
アンリ・フィリップ・ベノーニ・オメル・ジョセフ・ペタン
367 :
名無しさんの野望 :2010/11/06(土) 07:22:25 ID:43O2em3Y
三時間の努力が・・・落ちた・・・ 終盤になると劇重になるな。ソ連と総力戦してたらまじ重いわ
何故オートセーブしない
オートセーブしてなかったらマジざまぁだな 低スペで時間がかかるからイヤだとかは甘え
オートセーブ一ヶ月にしてるけど一週間にしたいくらいだ
371 :
名無しさんの野望 :2010/11/06(土) 10:37:15 ID:43O2em3Y
corei7 870 MSI R5850 メモリ8ギガ なら余裕だと調子乗っててすいませんでした。 これからはオートセーブします
>>371 たいてい落ちる時ってのはスペックが原因ではないから
パラドゲーは
SFならオートセーブ一週間にできるよ
オートセーブ無しじゃ落ち着いてプレイできんわ
XPから7に変えたら劇的にフリーズが少なくなった まぁたまにはするけどね 突発的なフリーズは確実に環境依存 なはず
377 :
名無しさんの野望 :2010/11/06(土) 14:41:22 ID:J8oQNoEr
378 :
名無しさんの野望 :2010/11/06(土) 14:44:28 ID:J8oQNoEr
あと、補給がおいつかんわ アフリカとかインドをヨーロッパから侵攻するとすぐに補給切れになる インフラ整えるしかないかな?
占領地が傀儡国で分断されると補給が滞る みたいな不具合ってあったっけ
ソ連通すならともかくトルコ経由なら陸路はイスタンブールしか通り道ないから、多分そのせいかなあ 船団守れるなら港の規模大きくするのが手っ取り早いと思う
>>378 陸路のインフラ強化と海上輸送をフルに使わないときついね
現地の港の増設は必須
>>379 それは1.3のDaguトラップの事かな
1.4で改善されてるよ
1.4でも物資集積所が遠いところに配置されて補給が届かなくなるバグがあったけどそれはSFで改善された
382 :
名無しさんの野望 :2010/11/06(土) 16:22:08 ID:J8oQNoEr
>>381 サンクス!!
インフラとか港の整備って時間かかるんだよな・・・
やっぱり先に少数部隊で上陸地点確保して港強化してから本体上陸って感じ?
383 :
名無しさんの野望 :2010/11/06(土) 16:26:37 ID:G1QRadpe
あれ?このゲームって1946年になると戦争できなくなる仕様? オートセーブロードしたら全ての国と休戦状態になっていて中立度とかもリセットされてる しかも1945年には新しく生産した輸送艦配置できなかったし これはバグ?仕様?
石油の残高が突然急激にマイナスになってしまいました。 一日辺り3000くらい減ってしまいます その改善策についてアドバイスお願いします。 ・ドイツでプレイ、南米米国アフリカ欧州ソ連占領。それ以外は日本統治。 ・海軍 100席程度の潜水艦以外動かさず ・陸軍 戦車師団150歩兵師団350 ・生産 プラント一日辺り400くらいの生産量 自国内の生産量100←しかしバクー油田やアメリカ量では200以上あるのにここはカウントされないのか? ・貿易 石油輸出禁止
>>384 とりあえず潜水艦の移動をやめてみたらどうだろう
あと、アメリカと本国が輸送で繋がっているか確認してみて
それでだめならバグかもね
>>385 日本を攻めます
>>386 ありがとうございます
急にそうなったんで変だなぁと
バグって自国での生産量のことだと思いますか?
>>387 調べました
ボルテティエンヌ(アフリカ西部)→クマナ(南アメリカ北部) 1589(一日の石油輸出量)
クマナ→ボルトー 0
ってなってます
もうやってるかもしれんが、一旦輸送船団全部切ってみりゃいいんじゃね あと産出地は海挟んでると船団搬入として表示される
390 :
名無しさんの野望 :2010/11/06(土) 18:21:16 ID:SBEjCV2A
バッチのダウンロードが二時間かかるw PKセットで買ったんだがバッチダウンロードした方がいいかな?
>>388 どうやらアメリカと繋がってるようだから、たぶん船団搬入はちゃんと行われてる
あとは
>>389 の方法を試してみて。それから、石油はどういう原因で減っているのか、確認してみた?
使用量とか
どこがバグってるのかはわからん。もしバグなら、パラドゲーなんてそんなもんだと割り切るがよろし
>>388 ボルトーにゲーリングの別荘があるので、そこを調べたら
蒸発したはずの石油が出てくる。
石油の消費割合を調べたら?
俺は、戦車師団を150の1/5も作らないけど、
戦車師団の移動を止めると、かなり消費が減る。
393 :
名無しさんの野望 :2010/11/06(土) 19:59:36 ID:p1RA7qWy
なんか急にゲームの状態が悪くなった 新規でゲーム始まると歴史を変更中って所で30分も動かんわ
憲兵の表記みんなどう思う? 治安維持なのに軍内部の治安維持の憲兵ってなんか違和感感じる。 警察軍とかそっち系じゃないかと 俺はドイツでの名称の警察連隊に改名した(ゲシュタポとか特別行部隊とは違うと思って) 後能力も人数を3.0 戦闘正面幅を1等々改造 戦闘力は守備隊よりちょっと弱め。 移動速度は歩兵並の制圧力が強めの憲兵な感じ。 コストと時間は歩兵よりちょっぴり低めぐらい。 技術関連は民兵のを上げると能力上昇 これで軍集団を国家保安本部にし完全独立運用、憲兵はこれに集めて運用してる。(もちろん司令官はヒムラー) ただ守備隊がかなり空気になった感じはぬぐえない。
あと遊撃隊ってなに? 民兵の技術に遊撃隊+※※とかある。 unitフォルダにもたしかに遊撃隊のデータはあるがゲームで見た事ない。
ごめん、遊撃隊自己解決。 パルチザンの事だったんだね。
始めた直後、いきなり落ちるようになった… どのセーブデータで初めても同じ どうすりゃいいんだ
再インスコ
>>394 ドイツだと警察官を集めて野戦に投入した 警察師団というのがあるから
注意w
まぁ 名前なんて飾りですよw
なので それ単独では戦線を構築しない軍種としての憲兵をデザインして
いるのだからに戦闘正面を与えるのはどうかなと思うな。
それをするなら民兵の製圧力を高めた方が良いのでは?
>>398 やっぱそれしかないか…
めんどくさすぎる…
広西軍閥で国民党を平定した後 パルチザン対策にと国民党を傀儡化したところ 広西のプロビまで桂林以外全て国民党に… こ、これはクラクフの…
軍閥指揮官は国民党と掛け持ちしてるんだから 閣僚のほうも国府の元首/首相になれるようにして Decisionで吸収→変体イベントにしたほうがいいかもね
403 :
名無しさんの野望 :2010/11/07(日) 00:36:17 ID:cSRuqZkf
アメリカでプレーしてる奴いる?暇じゃない?
暇って言うかつまらん
>>394 憲兵はマジ軍隊の警官ですよ。
ぶっちゃけ、軍事裁判行うための実地調査や交通整理したりする。
権限が軍内部という話はない。パルチザン発生前に検挙する権限がある。
戦時は平時の法が適用されないのそれを執行するのが憲兵。
占領地は軍法・軍律が執行されます。裁判官何それ?な世界。
ゆえに、当然戦闘力は皆無です。
SFの次のパッケージで、攻略目標の重み付けができるようになる という夢をみた
>>397 セーブデータで始めたんなら、始めた直後じゃないじゃん
シナリオ選択から始めて落ちるんなら問題あるけど
日本語SF落ちまくらない? オートセーブ全開にしても結構泣き見るんだが
>>408 俺も時々落ちるから1週間毎のセーブにしてる。
重くなって来ても何とかセーブ自体は2秒とか3秒程度で終わるし
何となく慣れてきたw
俺は一度も落ちたことないな・・・ 運がいいのかしらん
>>403 言うほど暇じゃないぞ
戦争になれば兵站の問題で色々考えないといけないし
平時には有り余る資源で僕の考えた最強の軍隊が作れるじゃないか
413 :
名無しさんの野望 :2010/11/07(日) 13:38:32 ID:Oe638e5G
逆に面倒くさそうでやる気にならない
年号で始める最後のキャンペーンでなんでサイパンが1944年6月20日に落ちてるんすか? この開始時は1944年7月10日じゃないんですかね?・・
416 :
名無しさんの野望 :2010/11/07(日) 14:59:19 ID:XPWl2aV5
アーケードモードと通常のモードって何が違うの?
補給の負荷があるかないか
418 :
名無しさんの野望 :2010/11/07(日) 15:46:17 ID:XPWl2aV5
補給考えなくていいというわけじゃなく、インフラや補給ラインの事を考えなくていいという事で
HOI初心者なんだけど、AARを参考に日本でプレイしてるんだけど AARみたいに中国楽勝とはいかず、数で圧倒されてまったく勝てる気がしないんだけど 単にマンパワー不足なのかな?それとも先輩で中国つよくなった?
>>420 以前にも言ってる人居たけど、日本は海があるから(色々やらなきゃならん。陸も海も)初心者なら
結構辛いかもしれない。
日本でやりたい気持ちは良くわかるけど最初はドイツとかで、歩兵は司令部に委任。装甲だけ自分で
操作して電撃戦!みたいな事して慣れるのが良いかもしれない。
俺はドイツ→ドイツ→ドイツ→アメリア→アメリカでやってみて、だいぶ操作が理解出来てきたから
そろそろ日本チャレンジしようかと。
うん。ごめん、えらそうにコメントしておいて、日本はHoI3で経験無いんだw
中国戦線をAIに任せてるか、自分でやってるかでかなり必要兵力は変わるんだが
一応自分で全部やってるんだけど、うじゃうじゃ沸いてきて最初は勝てても どんどんジリ貧になってやられてしまう・・・ 37年7月の時点で上海用と山東半島用に15師団(3旅団)づつじゃ少ないのかな? あきらめてなれるまでドイツでやるか・・・
手動ならしっかり包囲殲滅してるかい
>>423 勝てないのは兵力が少なすぎるから。
初心者のうちは必要な兵力がわからず苦労する。
その3倍用意して北京、上海、香港方面から
分割して攻めれば8ヶ月〜一年くらいで終わるよ
分割するのは補給切れ対策ね。
426 :
名無しさんの野望 :2010/11/08(月) 00:17:49 ID:9R9uI2zg
すみません、教えてください 日本語版センバーファイ買ったのですが、空母強化されてますか? 前は最新鋭の戦艦六隻を生産してイギリス海軍殲滅できたのですが、センバーファイだと あっけなく沈みます・・・ 空母強化されてるなら空母主体にするのですが・・・
>>425 やっぱり少なすぎですか・・・
結構がんばったと思ったけど甘かったか
その兵力でも無理とはいわんけどね 航空優勢を活かして正面を支えながら 奥地のVPにインパール的冒険をかければなんとか
429 :
名無しさんの野望 :2010/11/08(月) 07:48:33 ID:wnfs9X0+
山岳兵を中国に送り込めー! 師団に工兵旅団を配備しろー! 理論で物資消費量やらを開発しろー! 補給を怠るなー! 爆撃ですべてを灰にしろー!
>>426 空母というか艦載機がかなり強化されてる
無印じゃ一回攻撃に出たら相手が輸送艦であろうと組織率がボロボロになったけど、
SFはそれがほんのすこしになったのと、直衛任務時スタックペナルティが確か6部隊までなら0%
ただ後者は港湾攻撃とか普通の艦船攻撃だとこの限りではない
俺は空母1と艦載機にボコボコ落とされない軽巡2の比率で組んでる
ぶっちゃけ駆逐とか戦艦とか空母戦だと要らない子
あと空母中心にするなら相変わらず艦載機はかなり増産しとかないとすぐに切れる
任務時の組織率ペナルティ減ったとは言え艦艇からの対空砲火までは防ぎきれないw
>>423 いっそのこと上海用の師団を山東に補給切れにならない程度に持ってきて、
そいつを包囲用にして突破させりゃいい
南部を一旦満洲領内にまで退かせたところで大沽周辺に揚陸かけてそのまま北部と繋げて包囲してもいい
あ、南部ってのは山西さんと満洲との国境地帯の下の方って意味な
>>423 個人的には沿岸上陸の部隊はそれで足りる。まぁ、慣れやね
それと開戦と同時に広西軍閥の兵力が北上し始めるから海南島方面に少数上陸して後は港の守備に徹しさせとけばいい
ひろにしの兵力をほぼ釘付けに出来る
日本で中国と同盟を結びたいのにどうしても結べない・・・ 日本で36年に始めて中国と戦うとどうしても戦後ICが150くらいになって 急につまらなくなるんだよな。 独立保障も即戦争っての止めてくれ。全然戦争が仕掛けられん。 フィリピンとか南米とかアフリカとか完全に空気状態。
中国は併合すべきだろう あの人的資源はおいしすぎるw てか中国併合せずして列強とやり合うのは無理じゃね?
俺は、併合には2種類あると思うんだよ。 ドイツとオーストリアみたいに民族も近く、国を強化するために平和的に併合した場合。 この場合はオーストリア国民もドイツ国民になって戦争に協力するから、人的資源と して使えると思う。 もう一つは、戦争して無理やり併合した場合。 仮に日本が日中戦争に勝利して中国を併合したとして、対米戦で中国兵が役立つか? 併合して数十年が経過していた朝鮮人ですら、ほとんど戦争で活躍してないし。 占領地はICには寄与すると思うけど、人的資源はほとんど役に立たないのが現実だと思う。 戦争で併合した国の人的資源は、せいぜい民兵にしか使えないようにしてほしい。
いや中国併合するともうゲームの勝ちが見えてつまらないというか 歩兵・戦車量産ゲーになって戦争が大味になるんだよね。 中国と同盟結んで中国はヨーロッパに侵攻、日本は東南アジアオーストラリア征服して 対アメリカに集中って構図にしたかった
なら属国化して欧州侵攻させりゃいいやん
>>436 そんなに思い通りにしたいならチートコードを使ってもいいのよ
それじゃ本末転倒か
>>415 年月より硫黄島の飛行場がゼロって何だよって話
要塞化もゼロとかさ
センバーファイようやく買ってきてインスコするお! って、なんでさしっぱだったメモリースティックにインストールしようとするん……?(´・ω・) HoI3本体ごと再インスコしようとしても同じことするし、わけわからねえ
>>430 こっちが空2(艦載4)軽巡6で敵輸送艦2を3海戦でも沈められず、
逆に敵に空母(空1艦載2)があると潜水艦なら5、6隻は1海戦で沈むのは何故w
快晴で任務を色々変えても結果は殆ど同じ。使い方悪いのかな。
SF2.03bってこんな感じなの?
SFって艦載機にバグない? たまに出撃したまま帰還しないで洋上で飛行機のまんま数年留まってることあるんだがw
未帰還になった自分たちのことを認識できないままに大空を守り続けているんだよ
>>430 あ、俺も駆逐艦って妙に沈められてて、困ってたんだが軽巡だけでも良いのか。
艦載機は同意。あの当時はああいうモノっぽいし、予備戦力用意してある
ちと、駆逐艦の生産やめて軽巡にしてみるわ。ありがとう
人的資源が辛い・・・ロシアの大地がパスタに染まっていく・・・
人が足りないならインド人を使えばいいじゃない
448 :
名無しさんの野望 :2010/11/08(月) 23:53:25 ID:wnfs9X0+
AIもっと核爆弾有効利用しろよ
449 :
名無しさんの野望 :2010/11/09(火) 01:40:58 ID:axVsCRxe
PKと通常版セットで購入したんだけどパッチって当てた方がいいの? 最終更新が四月なんだけどPKに修正プログラムはいってないかな?
拡張版入れる場合は、通常版のパッチを入れる必要はない。 拡張版には、拡張版用のパッチしか当ててはいけない。
451 :
397 :2010/11/09(火) 03:39:35 ID:zKRL9TK3
再インストール後、ある程度ゲームが進むとまた落ちるようになった ただ、他の国で続けると落ちない 1936年ドイツで始める→領土や師団数が増える→落ちる→落ちた時点からイギリスで始める→落ちない 負荷のせいか…?これじゃまともにゲームできない
452 :
名無しさんの野望 :2010/11/09(火) 04:46:09 ID:axVsCRxe
>>443 俺もあるわ。
艦隊は港に帰還してるのに、艦載機だけ取り残されてるケース。
てっきり、港にいても艦載機だけは運用してるのかと思ったけど。
おいマジらしいぞ!
923 :可愛い奥様:2010/10/25(月) 22:24:36 ID:rHci25nw0
いつまで隠すのか。
http://www.bbc.co.uk/zhongwen/trad/china/2010/09/100907_china_japan_diaoyu_crash.shtml このニュースだと、海保の職員は殉職され、日本外務省アジア大洋洲局審議官北野充氏が、
中国駐日大使館公使劉少賓を呼び出して、遺憾の意を表して抗議したとあります。
殺人未遂ではなく、殺人です。
731 :名無しさん@十一周年:2010/10/24(日) 21:22:49 ID:rl6FkZWf0
●今回の事件、防衛関係、警察関係の 「遺族会」 がいろいろと動いてる
●当初、中国で報道された速報は、「日本側の乗組員 死亡」、
後に報道された内容では、海保の職員4人が海中に投げ出され、うち、一人が死亡 (これがモリで突かれた人)
●それと一致するようなイシハラ情報 海保の誰かが殉職してる。
中国人が海保の職員を殺しても、 その犯人を釈放しちゃった センゴク
+だろ
パッチまだかよ 出せないなら発売日ずらせよカス
>>457 正直かわらんぞ
まあややVIP臭いがな
まともに遊べるようになったら買う いつのことやら・・・
先週末、本体+SF購入。 なんだかすごい戦略げーで「オラわくわくしてきたぞ!!」 ドイツで取り合えずやり始めたんだけど、これって陸、空、海で司令部別系統で分けたほうがいいかな。ただの自己満になる? 階層になってて陸の司令部多いのが混乱気味。徐々にツリーの末端に新規部隊配置すればいいかな。
そのワクワクはバグバグによってボコボコにされるだろう。 真の快楽はその先にある。
>>461 司令系統なんて妄想ツールなんだぜ
俺色系統に染めてしまえ
464 :
名無しさんの野望 :2010/11/09(火) 20:58:04 ID:BSK1albj
HOI3持ってないけど全指揮系統直列という単語が頭をよぎった
youtubeでHoI3検索すると結構総統閣下がお怒りだな。 何言ってるか分からんがw CFも今ゴシックで忙しいからな……パッチはいつになるやら。
しかしまあ、CFも売れないゲームばかり……。 Gothic4は間違いなく地雷だぞ。
しかしまぁCFの管理者は趣のある管理者だよ。 商業主義まっしぐらな管理者だったらOK出さないもの
468 :
名無しさんの野望 :2010/11/10(水) 00:14:29 ID:jTBvb+3Z
そういやマルチって結局HOI3じゃ出来ないのん?ポート開放とかしてさ SFは出来るって聞いたけど
>>467 まったくだw
この勢いでCK2は欧米と同時発売の勢いを出してほしいw
セーブデータロードと同時に落ちまくる…
471 :
470 :2010/11/10(水) 03:35:10 ID:YwEayvdY
色々と試した結果、HOI3プレイ時にCPUが異常な高温になるからだと分かった 101度とか…
廃熱見直し給へ
>>471 自作PC?
グリス塗り直しなよ
CPUクーラー付け直しなよ
俺も思った 塗りが満遍じゃなくて空気挟まってんじゃないか
ファンにホコリが詰まってるほうに200oil
476 :
名無しさんの野望 :2010/11/10(水) 15:27:56 ID:jTBvb+3Z
俺も300energy
>>471 落ちるって電源が落ちるんかい
その程度で101度ってもうCPUクーラー外れてるだろ
478 :
471 :2010/11/10(水) 16:29:48 ID:M6w0r8aZ
ケース内を掃除してグリス塗り直して、E8500の倍率を6倍に+電圧を1.1ボルトに下げたんですが駄目でした
少しはよくなったんですが、通常アイドル時でも50度超えます
なんかもうしょうがないのでリテールクーラーじゃなくて、新しくクーラーを買うことにしました
>>477 クーラーの留め具が壊れてたのか、一ヶ所が上手くボードにハマりませんでした
このせいだと思います…
479 :
471 :2010/11/10(水) 16:31:53 ID:M6w0r8aZ
連投ごめんなさい 落ちるのは電源ではなくHOI3だけです 落ちた後はすぐにデスクトップ画面に戻ります
>>479 それならCPU温度関係なくね?
まぁCPUクーラーは変えるべきだが
この様子なら、マザボのBIOSはとっくに更新してるよな クーラー変えて駄目ならマザボかCPU、あるいは両方とも変えたほうが良いかもな 手間かけていいなら、店に持ち込めば何が原因か見てくれるよ
482 :
471 :2010/11/10(水) 17:30:13 ID:M6w0r8aZ
>>480 そうなんですか?あまりPCに詳しくないので…
ウインドウモードでCPU温度見ながらやってたんですが、HOI3起動すると一気に90度以上まで上昇して100度超えると落ちるみたいです
>>481 P5QのBIOS更新してませんでした…家に帰り次第やってみます
予備役上がりの部隊の欠点ってあるの? 平時に急に宣戦されたときとパルチ対策に正規軍の守備隊いくつか作っておいて 残りは全部予備で作ったほうが安上がりな気がする 戦争直前まで仕官スライダーゼロで直前に義勇軍から三年兵役に戻して士官スライダーMAX が一番効率がいい?
訂正 戦争直前まで仕官スライダーゼロで直前に義勇軍から三年兵役に戻して士官スライダーMAX ↓ 戦争直前まで義勇軍かつ仕官スライダーゼロで直前に義勇軍から三年兵役に戻して士官スライダーMAX
田舎ネタになるんですが・・・。 PM7:00に防災のためにこの時期だけサイレン鳴らしてるところあることない?ゲームのサイレンみたいなの。 その音がゲームやってたらちょうど空襲警報(まるでベルリン空襲)に思えて鳥肌たったんだ・・・いやほんの独り言なんだ・・・。
2年間以下だと充足時に経験値が不足するときがあるな とはいえしっかり30%まで溜まる時もあるし、何が原因なのやら…
>>471 乙!温度高すぎだね。お湯が沸かせる…。
Youが101度なら、俺も101度にするぜ。
頑張って戦おうぜ!
>>486 新兵なぞ前線に押し出せば生き残った奴は勝手に古参兵になる。
って、スターリンあたりなら言いそう。
生き残るといのはなんの冗談かね?
まぁ古参同士の狙撃兵なら銃声と弾道の確認に生存率が大きく依存するし 新兵を前面に出すこと自体は間違ってない。古参が一人で十人殺れるなら 9人までは必要な犠牲だ。 ……って毛さんが言ってた。
堅物ながらも的確な指示を出してるんだろうなー と妄想しつつ、古典派将校を要所に配置
>>482 E8500 温度 でググって見るといいと思うよ
HoI3買おうと思うけど、英語版買っておけばいいのかな?
いつ遊べるようになるんだよ 日本語版出したやつしね 英語版日本語化したほうがよかったぜ
もーちょっと売れないとパッチ作れないから待っててネ☆
496 :
471 :2010/11/11(木) 00:00:33 ID:2d33rr7w
再度グリスを塗り直しリテールクーラーの向きを変えたら温度が劇的に下がりました。 しかし落ちてしまうため、どうやら温度は問題でなかったようです。 それではスレ汚し失礼しました。
ハーツオブアイアン初めて買おうと思ってるんだけど 今なら2と3ってどっちがいいですか?
2
もう二度と日本語版かわねー 糞が
なんかCiv5スレと間違えてる人がちらほらといるように感じるが・・・
civ5を知ってしまうと、CFの日本語版が糞なんて思えなくなるな・・・
CFはsteamにブロック掛けたりしないからな
CFなんて良心的なほうだろ
なんだかんだといってCFはよくやってくれているよね
中小国で必要のない大司令部作ってしまったらどうしてる?これって消せないよな。
WW2もので日本でプレイ出来てこのゲームよりもうちょいカジュアルよりのゲームってないですかね? コウエイまでカジュアルにならなくていいですがね
Civ5はもっと糞なだけであってCFが糞なのに変わりはない 高い金払ってんだから、さっさとパッチだせ
>>506 ウォーリーダーズとかどうよ
評判はよくないけどね
>>491 ガムランさんくらい古典派だと、
騎兵が20世紀の戦争の決定打と量産してくれます
日本語SFそんなに駄目かな? 落ちた事すらないんだが…。不・思・議!
515 :
名無しさんの野望 :2010/11/11(木) 21:20:46 ID:lBg1+lUy
CFのSF購入。 初ストラテジにて、こことwiki参照のおかげで、 1939年なんとか国共合作&2軍閥を平らげることができました。 しかし、ヨーロッパでは総統はまったく動かず、各国平和な状態。 これ、このまま何も起こらないのでしょうか?? 難易度とかで変化するのかなぁ。。。
平和なまま何も起きないこともまれに起きますw
日本語版HOI3でパルチザンが発生したあと、プロビの占領ができなくて 奪われましたログが1時間毎にでて非常に重くなるんだけどどうしたらいい?
>>508 ドイツプレイなんだけど、最初からいる総軍司令官(wiki訳で)2つのうち一つを消したかったんだけど、シベリア送りには出来ないみたい。
支配領域が大きいと戦域が広くなって、最低でも総軍司令官が○個必要とかルールがあるのかな。
ためしにチベットで試してみたら、最初にいる総軍司令官以外にもう一つ総軍司令官作ってそれもシベリア送り可能でした。ウラァーーーー!!
今日HoI3日本語版買ってきたんだが 何やっても起動すらしねぇ 本体のインストは出来るんだがC++2005のインストがエラー出てできやしない 仕方ないから余所で拾ってきてインストしても動きゃしない インスト先をCの真下にやってもダメ ノートン切ってもダメ ログイン名を英字に変えてもダメ どーすりゃいいんだよ それともまじでただの不良品掴まされたのか?
C++2005のインストールが成功すればいいんだな OS再インストールしろ
ありがとう やってみる
>>523 やってみましたけどエラーが出て出来ないようです
Command line option syntax error. Type Command/? for Help.
このエラー構文が出て出来ません
コマンドラインオプション構文エラーみたいですけどわかんねぇ・・・
>>519 戦域範囲を削除して、配下部隊を解雇してあれば、シベリアに送れるはず
>>524 64bitOSならそっち使う必要がありそうだけどそういうオチじゃないよね?
>>524 こっちの環境(XP SP3 32ビット版)で、それを起動するとライセンスの許諾を要求する窓が開くので
そちらの環境がおかしいとしかいいようがない
ごめん こっちの環境(win7の64bit)がだめっぽい・・・ いま指摘を受けてそうだったのかと解って 調べてみるとユーザー名に2バイト文字がだめみたい でもログインするユーザー名は1バイト文字しか使ってないんだよな もちろん管理者権限のついた物
もし2バイトログイン名から、1バイトログイン名に、後から変えたなら、 内部的には2バイト名のまんまだからダメなんじゃないかな。 レジストリ変更したら、直ると思うけど、 1バイトログイン名を新規で作るのがてっとり早いかと。
ログイン名は後から変更しました 調べてみるとやはり内部的に2バイトのままだったようでこれが原因のように思います 今日はこれから夜勤ですので また明日にでも新しくアカウントを設定して試してみようと思います 色々ありがとうございました
基本アメリカ製なので残念ながら大昔から未だにマルチバイトはトラブルの元 できるだけ使わないことを勧める
スウェーデン製だよ だから1バイト圏は結構意識してる
Windows自体が、さ ユーザ名2バイトでトラブルというのはXP時代にも頻出
SFでHQに間違えて砲兵旅団をくっつけてしまったんですが、 はずせない仕様ですか? 分割できない…というか、どうやってHQにくっつけたのか覚えてないw
一旦司令官解任するかもう1旅団くっつければ外せる 司令部に限らず2旅団編成だと司令部解任しないと分割できない
×司令部解任しないと分割できない ○司令官解任しないと分割できない ゴメン
…師団の場合は司令官じゃなくて指揮官か
>>535-536 そうだったのか…
いや、まだまだ分からないことだらけですな
ありがとうございます!
539 :
名無しさんの野望 :2010/11/12(金) 17:52:14 ID:ODeIW8I0
SF(英語版)のパッケージ版はどこで買えるんですか? アマゾンには無い
すみません、質問です。
本日センバーファイをインストールしてゲームを起動したところ、
Rurtime Error!
Program:C\CYBERFRONT\Hearts of iron\hoi3gameJP.exe
This application has requested the Runtime terminate it an unusual way.
Please contact the application's support team for more infomation.
なる表示が出てゲームができません(R6044エラーのときと違い起動自体しない)
当方の環境はwindows7(32ビット)でCPUはcore2DUOの3.16GHz、メモリは4GB。
>>4 で指摘されている
●Vista/7なら管理者アカウントか?
●アカウント名に2バイト文字を使っている
●Microsoft Visual Cのランタイムパッケージvcredist_x86 32bit版をインストールする
の三点は対処済み、再インストールも試行済みです。
どなたかお分かりになりましたらよろしくご回答ください。
ひょっとしたら解決済みの問題かなぁ、と淡い期待をデスネ……
日本でスエズまで進出したけどもうだめだ 輸送船団と護衛船団しか作れない、通商破壊強いわ・・
546 :
542 :2010/11/12(金) 20:18:32 ID:Gv4n2Zpa
すんません、検索して調べてたら英語版のフォーラムでもプレイ不能が報告されてて、 現在も未解決の問題でした。 お騒がせしました。
輸送船団と護衛船団の記述はどこにあるんだろう? 輸送船団に人的資源いらないとかありえないから修正したいのに見つからないorz
あれ、どこに誤爆したかな… たしかに、船団の生産に人的資源を消費しないのはおかしいと思う あと船舶の構成人員というと専門職が必須 輸送や護衛の効率に将校比率を影響させても良さそう
>>547 common\defines.lua
この書式だといじれないかもね
>>520 です
結局OS再インストールし ログイン名を1バイトに変更することでようやくHoI3が動きました
深夜にもかかわらず教えてくださった皆さんに改めて御礼します ありがとうございました
ところでセンパーファイはインストした方がいいのでしょうか?
>>542 のようにエラーが出てプレイ出来ないようなら1.4vパッチを当てるだけにしようかと思うのですが
どうなのでしょうか
SF日本語版パッチには甘美な何かが欲しい。
ぷぎゃあああやがあああwwww
ごめんなさい・・・ごばく
皆さんイギリスでプレイするときに 膨大な数の輸送船団の護衛どうしてます? 船団襲撃がウザすぎてノイローゼになりそうです
>>549 ありがとう。
見てきたけど、書式が
CONVOY_BUILD_COST = 2,
CONVOY_BUILD_TIME = 100,
ESCORT_BUILD_COST = 4,
ESCORT_BUILD_TIME = 240,
になってて人的資源の項目がまるまる無いみたいだね。
パッチまだかあああああああ
>>557 CFに待ちきれないから俺に作らせろって言ってくりゃいいじゃん
英語よめるとかMod作れるとか、そんなスペック無いから待ってんだよ
これまで学校で何してきたんだ
女の子とイチャイチャしてた
共産主義の素晴らしさを説いてました
教室の隅でカーテンに包まってました
机に開いてた穴の巨大化に専念してました
試験終了と同時に記憶消去してました
突然、ぷっつんしたように落ちまくるようになるのな。 毎日セーブするしかないか。
なんかロケット自走砲の写真抜けてるね。 写真でなくて弄りすぎてバグったかと思った。 ついでに自走砲にの写真も変えた。 自走砲の基本画像が2号戦車というのは率直どうよ?と思った。
ワイドスクリーンに対応させるにはどこをいじればいいですか?
settings.txt しかしゲーム内でオプション開いて適用すると否応無く元の解像度に戻る素敵仕様に注意
なんかパルチ発生でバグらない?(日本語版先輩 延々とパルチにプロヴィんスを奪われました!のダイアログがでて うざいんだけど。 セーブデータとかどこいじればいいですか?
該当プロビのインフラを2にするのが手っ取り早い
あれは、俺も困った。 ブラクラかとおもったわ。 ちなみにコメントを右クリックすると、 そのメニューがでてポップアップしないようチェックできるぞ。
ドイツでやってるんだが、枢軸の連中が何故かドイツと交戦状態・・・。 戦域司令部に攻めるように指示しても動かないし、手動で攻め込んで 傀儡にしてみてもドイツと交戦中のままだし、訳わからんw 前にもそんな事言ってる人いたよね。もうこうなったらやり直すしかないんだろうか・・・
和平チートみたいなの必要なのかな
ところで「対地爆撃」とか「兵站爆撃」とかを定義してるファイルってどこにあるんだろ? V1が港湾爆撃できないなんておかしいと思うんだけど、対艦攻撃してもおかしいと思うし。
枢★軸RPG 主人公 ドイツ チートリアル ポーランド 中ボス フランス ライバルキャラ イギリス 大ボス ソ連 ラスボス アメリカ ヒロイン 日本
>>550 日本語版は不自由だな。
もし、本当にRuntimeの問題なら、VC2008とか、VC2003の最新Redistを当ててみ。
ParadoxとCFで開発環境が違うことが原因と想像する。
ノーマルよりは、SFの方がいいよ。
>>573 パッチは全てあてた?
それともCF日本語版?
VCのRuntime errorは英語版でもなったりする HoI3に限らずClausewitzエンジン全般
俺の英語版はRuntime errorならんのだけど、なんかインストール間違ってたかな? ゲームもちゃんと動いているし。俺のWindowsが悪いのかな?おかしいな。
いやそういう返し方されても困るんだがw 別に全員がなるとかいつでもなるとか言ってるわけじゃなく、 英語版日本語版限らず環境によってはRuntime error出るよって事だよ
>528 俺もwin7に代えてからVC++2005絡みのエラーが出てインスコできなかったけど VC++2005単体を手当たり次第落として挿入てみたら何とかなった 64bit版と32bit版両方あるからなんかややこしかった
俺んとこはPC再起動すると出なくなるが、しばらくやってるとErrorでる 一度Errorでると再起動するまで治らない 結構調べたが、なにが原因か判断付かず、諦めて再起動で対処してる でもセーブは月一で間に合う程度だな
少しくらいなら、インストール作業の一環だし問題ないけど、いい加減板違いレスが大杉。 MS謹製のランタイムがおかしいということなら、Windows板で聞け。
583出た、出た!敬礼!! Windows版で聞け!出たよ、出た!
わざわざID変えなくても・・・
>>577 CF日本語版のSF。
宣戦布告したのにオランダに攻め込めないのはどういう事だ。と思ったら
オランダも枢軸入りして、ドイツと交戦中w
イタリアも日本もルーマニアも交戦中になってしまった。でも連合とは
交戦中になってないから壁にしてみようか思案中w
不可侵条約破棄するためにはsavedataのどこを弄れば良いんですか
>>572 それで対処したけど、すげー重くなんない?w
インフラ2にするしかねーかー
589 :
名無しさんの野望 :2010/11/14(日) 15:34:54 ID:1JWZ6Tia
save gamesフォルダが空っぽなんですが、セーブデータはどこで削除出来ますか?
590 :
名無しさんの野望 :2010/11/14(日) 17:19:43 ID:65vnsCH7
あ
>>587 WikiのFAQにヒントが書いてある。
残念ながら、不可侵条約のWordは記載されてないが、
Wikiに従えば、探せるはず
おニューのPCで起動したらマップの色が正常に表示されなくなってしまった 7になったのがいかんのかね…
俺win764bitだけど特に何もせずに普通にできたけど できない人もいるっぽいよね win7難しいです・・・
>>587 ドイツでプレイすりゃ、絶対に引っ掛かるよな。
1941年になっても、ソ連に宣戦布告できないって。
国境に兵力を多数並べりゃ不可侵条約破棄できるんだけど、
470個師団も保有してるソ連の50%を国境に並べろとか無理w
民兵、守備隊、騎兵、憲兵縛り難しすぎワロタ 中国みたいに人的資源が多くないとすぐ枯れる
>>594 俺なんか7でもなく、それまでは何ともなかったのにパッチ当てたらマップの色が無くなったよ。
さっさとパッチだせ
Hearts of Iron III\map\cacheを全て消してみてはどうでしょうか
おおー、治った。ありがたい。
他のゲームに浮気してて、久々に復帰したんだが、 Hoi3のTwitter更新来てんな。 拡張第二弾出す予定ある感じ?
ドイツプレイで1936年に日本と同盟したら、日中戦争に巻き込まれる?
3はさすがにノートPCでは無理ですわな?
「わ」
Mac版をsteamでインスコしたら最初にフルネームとアドレスとシリアルキーを求められたんだけどこれはなんですか?シリアルは分かるけどアドレスとフルネームというのは・・・
なんか登録出来ない理由でもあるの? いつも誰かに監視されてる気がするとか、人に知られちゃ困る秘密持ってるとか
インターポールに指名手配でもされてるんだろ
いや、別に困る理由はないから登録はしたけど何でwin版は普通にインスコなのにmacはそんな登録いるのかなーと思っただけです。
>>611 無理と言って欲しいだけなら言ってあげるけど
PCが内側から溶けても良いなら
廃スペノートじゃないと窓から投げることになるぞ
今から4年後に発売されるノートPCなら快適に動くよ。
動作環境満たしてたら動くんじゃね 人柱よろしく
>>611 去年モデルのノートPCで普通に動いてるよ
パッチはまだなの?
パッチはいいだしっぺが作るのが鉄則だ
総軍(Theatre)を新設する方法を教えて下さい
>620 XXXXX のHQを選んで上位のHQを作るボタンを押す
>>620 ただしXXXXX のHQは無所属で無いといけない
>>619 じゃあ、ヒトラーのヒゲをカイザーヒゲに改造するパッチ作ろうかな
624 :
名無しさんの野望 :2010/11/17(水) 01:48:22 ID:Lc4B4byV
え、ノートでソコソコの石載せてるなら、快適とまでは言わんが遊べる程度には動くんじゃねえの? ネットブックじゃあるまいし…
このゲームってCPUだけじゃなくてGPUもそこそこ使うからノートは厳しいだろ そもそも頻繁にクラッシュするゲームに快適もへったくれも無いよね
「遊べる」の基準を思いっきり下げれば動くのは確かだな
戦時になると露骨に進みが遅くなるからなー…
英語版で司令官増やすにはどうしたらいい?
まだパッチでないのかしねよ
今日買ってきたんだけど、HoI2みたいに中小国まで網羅したグラフィックMODパックってない?
英語版MODで司令官追加できるヤツってあるかな?
待つべきなのはパッチじゃなくて2つ目の拡張だな
635 :
名無しさんの野望 :2010/11/18(木) 01:03:13 ID:7o6KNzHX
司令官追加程度なら簡単だぜ。 うちの帝国陸軍は陛下御自ら兵を率いてるぜ。 当然ドイツは伍長が師団率いてるし、 ソ連はスターリンが最前線出張ってる。
戦域司令部→軍集団→軍→軍団→師団 って戦闘序列を作ったら、司令部だらけになって分けがわからなくなった \(^o^)/ だから途中の司令部を諦めて 戦域司令部→軍団→師団 にしたよ!
英語版を日本語化したら重くならない?
>>636 折角そこまでやったのに勿体無い
ちゃんと序列作れば師団にボーナス付くのに
細かい効果は忘れたが物資消費量低下とかあったはず
編成はこのゲームの醍醐味の一つ
むしろ編成してその日のゲームが終わる
臨機応変に編成できるようになるとかなり楽しいが、たまにごっちゃになるw 情報一覧見なくても師団名etcで検索できりゃ楽なんだけどなあ
642 :
名無しさんの野望 :2010/11/18(木) 10:40:05 ID:7o6KNzHX
確かに師団検索ほしいな。
師団というか司令官検索が欲しい 自動にしたら未来の名将がどこに配属されたかわからなくなる
ほとんど未配属から開戦半年前くらいに一気に配属しようとしたら、指揮官一覧表示がすっげ重い 良い対処法あったら教えてください
最近HoI3が重い! │ ├ 1.PCを買い換える │ │ [まちがい] │ 確実な方法ではありますが、お金がかかるのが難点です。 │ それよりも別の手段を探してみませんか? │ ちょっとしたフリーウェアでなんとかなるかも? │ ↑ │ ココがポイント! │ └ 2.RegSeekerを使う [せいかい]
最近内政が不安定! │ ├ 1.人民に奉仕する │ │ [まちがい] │ 確実な方法ではありますが、お金がかかるのが難点です。 │ それよりも別の手段を探してみませんか? │ ちょっとしたイベントでなんとかなるかも? │ ↑ │ ココがポイント! │ └ 2.無能を静粛する [せいかい]
>>644 どこの国か知らんが超大国は指揮官の数も多いんだから重くてもしょうがない
対処法は一気に大量配置しようとしないで序盤からちまちま配置しておくことかな
>>649 違うようだ
>無能を静粛する
イギリス国会?
651 :
名無しさんの野望 :2010/11/19(金) 11:05:03 ID:Sdw5Vahu
>>650 赤軍大静粛とかにすると、
スターリンが人道主義者に見えてくる不思議。
>>638 に言われて戦闘序列をまた元に戻した。
軍とか軍集団司令部を前に出してたのが混乱の元だと気がついた!
あいつら無線の範囲広いから後方に置いて放置してればいいんだ。
あとAIに委任すると、とんでもない事になる。
歩兵とかの壁はAIにしてる 機動部隊だけ自分でやってる 自分で全部動かすのはドイツだとポーランドまでで、それだけやればおなか一杯
質問してたの忘れてた
>>647 ありがとうございました
最初から一個ずつ付けてくしかないか
自動にして民兵に機甲適性とかアホ杉だし
>>654 俺は毎年年始に残しておきたい将軍(ロンメルとかのスキル高い連中)を元帥に昇進させておくけどな。
元帥にしておくと師団レベルには配属されない(元帥は軍集団以上だったか?)になるので配備したい軍団を編制した後で降格して配属してる。
2と違って3は将軍自体に昇格・降格のペナルティがないので。
所詮、PC初心者がパラドゲーをやるなっつうの!
>>656 わかってるんなら何度もパッチまだとか言ってんじゃねーよ
>>657 俺がパッチがどうのこうの!そんな事をいつ言ったというのだ!
この妄想厨が!ボケ!
>>646 ,651
みんな黙っちゃってどうすんだよ? 粛清だろ
>>652 俺は全てAI委任派。
俺にとって、ダンチヒまでがゲームの全て。
あとは全てをAI委任して放置。
一晩放置した後に、結果だけを見て終わり。
>>659 どうみてもボケなんだから突っ込んでやれw
>>659 鉄男「まあ、どっちにしろ死ですべては解決するんだがな」
ドイツでやってるんだが資源が全然集まらねえー!!アドバイスをくれ。
物資を、自分が多少割に合わなくても1以上だったかな?売りつける取引をする 貿易だけで上げれる友好の上限は低かったと思うけど、それでも最初より貿易はやりやすい いつも1936しかやらないから他は分からんけど、 とりあえず物資1捨てる協定で友好上げておいて、最初よりましな貿易ができるようになったら、少しずつ取引開始 1〜2ヶ月たったら最初の物資捨てる取引を破棄 大きな協定を少しするより、小さい協定を沢山にしたほうが良い 数少ない大きな協定を破棄されるより、小さい協定を幾つか破棄される方が被害が少ないから 外交ポイント使うから、どの程度が良いかは適当に自分で掴んで欲しい おすすめはソ連に物資売り付けて資源全種買い付け オランダベルギーとかは希少資源と原油がおいしい 原油はベネズエラがおいしい あとイタリアと最初からやってる割りに合わない協定は破棄してるかな 英仏とか連合国みたいな仲の良くない相手との協定もおいしい ドイツから提示すると高いが、相手が提示する場合は結構安い
あとアメリカ相手も結構おいしい 何と言っても全種の資源で量が確保できる でも仲良くなりすぎると、ただでさえアメリカが連合に入らない傾向があるのに、もっと入らなくなる スパム放置しまくってガチ殴りあいしてええええと思っても、何もしてくれなくなる
ドイツくらいの大国なら自動取引でおk 戦争始まったら占領地から搾り取るのがドイツ流 力で押さえつければきっと大丈夫。
共同統治と徹底的に搾取じゃ入ってくるICの量が相当違うな ドイツで周辺国をある程度占領した状態で徹底的に搾取へ変更してみたらICが100ぐらい増えた
MOD入れたらCreating the Worldの所で落ちるんだけど、何が原因なのかな
なんか港から海域までの距離がおかしい。 隣の海域なのに1万キロ先と言うことになってて航続距離外なので行けないとなってる。 何これバグ?
Modも駄目ならWin7も駄目。 初心者がパラドゲーなんかやるもんじゃなかった…。
>>676 初心者といっても、PC初心者とパラドゲー初心者は意味が違うし、
MODもWin7もHOI3は問題無いぞ。
アドバイスがほしいなら、どういうことを教えてほしいのか
具体的に言ったら、親切な俺様が教えてやるかもしれんぞ。
パラドゲー初心者 この単語が存在する時点でもう、さすがである
パラド流が新作を出したら用心せい
CK2のことかー
>>674 直らない
国の色は出ないし
選んで始めても
Adapting History の所で落ちる
余裕あるなら一旦hoi3のセーブデータ以外全部よそにコピーしておいて、 modフォルダじゃなくて素の方にぶち込んでみれ それで大丈夫なら入れ方が悪い 大丈夫じゃなかったら他が悪い
そもそも、何を入れてるのかも言わないやつには答えようが無い
日本語版を買うような奴は基本的にMODとかの知識が無くて 問題が起こってもなにが問題かも分からないようなレベルのうんこ野郎が大半だよ ソースは日本語版買ってMODで苦労してる俺
ロード画面が英語なら英語版だろ
>>685 どのMODとか、どういう現象化、具体的に教えてくれたら、
知っていることに限り、解決策を教えてやろう。
国の色のファイルはどこにある?
インストールした所
common$countriesの中の各国のテキストファイルに書いてある 例:アフガニスタン color = { 64 160 167 } てな、感じに
>>690 それは分かるけど色が表示されない場合はどうしたらいい?
デフォルトの状態から色だけが無くなった
国選択の画面
つ色盲検査
再インストールしたら直るだとか、このスレは中国人サポートなみのレベルか
結局何のMOD入れたのか告白しないんだから、再インストールが最善且つ最短だと思うけどね
MODの問題は解決した 再インストールしてもパッチ当て直しても色が表示されない
再インストールは自己解決できる手段の一つだろ。 他人に頼ってることを自覚しろ。
まじめな話、サイバーフロントに聞くと結構解決してくれるかもしれん。
色盲落ちだったりして
ファイルを別の場所に移したら直った
702 :
名無しさんの野望 :2010/11/21(日) 18:46:53 ID:Ow+y30V/
センバーファイでドイツプレイです ソ連に攻め込んで、ある程度進撃したら 敵領に「インフラが低すぎる」と表示され進撃できなくなりました。 せっかく無理やり休みとって連休中にやりこみたかったのに・・・ どうすればいいの?
インフラマップ開いて10%以外の所から進撃 補給線マップ開けば敵地奥深くでもインフラ10%かそうでないかも判る 10%地帯利用して逃げ場断つと幸せ
704 :
702 :2010/11/21(日) 20:16:06 ID:Ow+y30V/
ココのスレの人はSabatonのPrimo victoriaのCD位は持ってるよな?
sabatonはもってないけど、軍需産業で働いてるな・・・給料やっすだけどな。
708 :
名無しさんの野望 :2010/11/22(月) 14:51:16 ID:P+FMTS1r
まぁ、パリは燃えているかを聞きながら遊んでる俺はパーフェクトだよな。
>>707 steamのSFの動画見るとその人の曲が使われてなかったっけ?
ソ連軍歌複数を流しながらファシストを蹂躙する俺に隙はなかった! 最近のお気に入りはチェルネツキー。 今ハチャトゥリァンのスターリングラードの戦い探してるけど見つからないorz
ハチャトゥリアンのスターリン・カンタータを探しているんだが全然見つからないな。
統計画面のファイルってどこに入ってる?
インストールフォルダの下
最上位の司令部(Theatre)を新規に設置する方法を教えて下さい。 因みに1.4
>>716 無所属の軍集団の上位を作ると出てくる。
あとは戦域指定を自分でする。
SFじゃないと出来ないよ
>>716 戦域分割ボタン(名前忘れた)?があったような。
統合されちゃうかもしれないので、完全に運なんだが。
1940年9月10日位に確実に強制終了するんだが何とかなりませんか 過去のセーブデータからやっても確実にそのあたりで落ちる…
ヴィシーの呪いじゃ!ヴィシーの呪いじゃ! 外交画面出しっぱなしにしてると大丈夫だったような気がする
外交画面出してても駄目だったorz
>>722 なんか、そういう報告多いけど、
俺そういうことになったことがない。
どの国でプレーしてるの?
SF英語版?
英語版SFだけどイタリアで何度かなったな ちょっと前のセーブからやり直さないと進めなくなって泣ける
>>720 CTDは環境依存ですよー
恐らく原因探ろうとしてもキリがないと思うので
どうしてもやりたいならOS変えるか再インスコ
自分はXPから7に変えたらそれなりに減った
>>720 自分はヴィジー成立時は落ちなかったぞ。赤軍担当してたからかな。
SF英語版です。
俺も落ちない。 ていうかCTD一回もないや。 同じく日本語版SF。 ただ、降伏した国が敵対国のままとかの変なバグは多い。
>>723 多分国とか関係なくエンジンのバグだと思う
EU3でも同じように特定の日になると落ちるバグあるし
ヴィシー成立時ならただ単に負荷かかるからだろ? 前日の23時に速度最遅にして設定もなるべく負荷落とすようにすりゃいいんじゃね
いろいろレスありがとう ちなみにヴィシー成立時に落ちたわけじゃない ニューゲームで始めても1940年の9月に落ちた もうOSいれ直すしか無いのか… ちなみに英語版SF日本語化MOD入
MODの場合は不安定は仕方ないかも・・・
21世紀いけるかチャレンジ中 独プレイでヨーロッパ〜中東〜インドは制圧 米ソが健在だから案外退屈しないぜ
80年代辺りになるとインフラ修復するより完成する方が早くなるぞ インフレにもほどがある インフラだけに
序盤から建築実践貯めていけば60年代には原子炉が3日で建つぞ
21世紀の現実世界じゃ無理なのにw
3が2みたく神ゲーになるのはいつ頃ですか先輩方
すでに神ゲーだろ
追加パッケージBanzaiが追加されてからだな。
>追加パッケージBanzai kwsk
早くパッチだせカス
はまる奴はとことんはまるよなこれ
743 :
名無しさんの野望 :2010/11/24(水) 02:39:10 ID:yGVQd8Ij
はまりたいけどパッチが出ないせいではまれない
本家が次のパッチ出したら考えるよ、とか思ってそうだ
Super FiがGGで60% Offというalertメールが来たので余ってたコインでポチってしまった・・・ 本体持ってないのにどうするんだこれ
Super Fiとかパチモノじゃないのか
SFを日本語化する場合、まず本体を日本語化してからでないと駄目なのでしょうか
749 :
748 :2010/11/24(水) 05:50:53 ID:jjd4xwKC
すみません、自己解決しました ランチャーにSF日本語化パッチ表示されないし、ショートカット作っても駄目だし ってことで諦めてインストールフォルダに直接つっこんだらできました 制作者様方感謝します
>>740 Banzai Attack
Baka Bomb
Genghis Khan Campaign
The bare foot Gen
というわけで日本初プレイ・・なんつー複雑な組織持った国なんだ シンプルにまとめるだけで一苦労だな。ご先祖様ェ・・
>>749 modフォルダにIPIF02.mod当ファイルがあるとmodで起動できる
そうしなかったならできない
IPIFじゃない JPIF
相変わらずこのゲームの軍隊、自由奔放で面白い
「命令したのに!シュタイナーに攻撃しろと」状態を手軽に味わえてよいw
>>753 ありがとうございます
modフォルダにJPIF2フォルダ入れたんですけどランチャーで起動できなかったのです・・
諸兄に聞きたいんだが工兵って本当に師団に速度ボーナスしてるの? 戦闘効率は工兵が押し上げてる感じがするんだが速度はわからん。
>>755 上がるよ。しかし、師団によって最大速度が決まってるからそれ以上は上がらない。
そして、AoDなら工兵の速度ボーナスはない。
日本語版パッチ待ちのレスをよく見かけるけど、サイバーフロント版のSFはそんなに酷い? インフラ1のバグは聞いたことあるけどその他は大きな問題ないでしょ? インフラも書き換えればいいだけだし。
>>754 「お前の自由になる兵隊が1000人程……」
民兵1個旅団でソ連軍数十個師団に立ちむかえと、総統wって感じだな。
>>758 ホントだ…。シベリアで木を数えてくる。
空軍と海軍も司令部ツリー作りたいなぁ 軍管区制度で空軍と海軍管理しようとしてるんだが、 陸軍の将官が司令官とかありえねぇ・・・ ゲーリングやレーダーが納得するはずもない。
ゲーリング、レーダーを陸軍将校として追加すれば擬似的に海空司令部作れていい感じ
SF日本語化フォント作成使ったらワールド作成で固まるぜ・・ それ以前までは問題なく起動できるんだが原因わかる方いないかな
>>746 を見て本体をImpulse、SFをGGで買ったらレジストリをいじらないと駄目だった
どっちかでまとめて買った方がよかったかもしれない
>>754 うん、フォルダだけ入れたんじゃダメだよ
いっしょにJPIF02.modというファイルがあるはずなのでそれをmod直下に置かないとダメ
>>763 こっちじゃ問題なく動いてるから
そっちの環境依存か操作ミスでしょ
>>755 言われる速度ボーナスって多分渡河時の事だと思うよ
768 :
名無しさんの野望 :2010/11/25(木) 10:58:30 ID:DqDPKIEr
ロンメルは近くに味方工兵がいるだけで、 効果あるとかなら面白いのに。 自分の所属じゃなくてもかっぱらってくる人だし。
>>767 ってことは戦闘時の侵攻速度を上昇させているわけで
通常の行軍のときは山岳だろうとジャングルだろうと他旅団の
速度低下を打ち消す効果は特にないってことなんだろうか?
重戦車に工兵組ませてんだが他旅団と交換させようかな。
工兵はペナルティ緩和してるんだから速度より重要な気もする あんま使わないけど
「戦闘工兵」という単語の響きだけでもう満足です
>>768 自分の所属じゃないって言っても限度があるだろw
軍団レベル以上所属が違うならふつう会わないし。
それに戦闘で他師団と合同で攻めてるときはボーナス他にも効いてないか?
>>761 俺も日本でGFと軍令部作ろうと思ったら候補が陸軍しかいねーから泣く泣く参謀本部にしたな…
陸軍参謀本部の下に付くGF第一艦隊…
>>773 ・・・それなんていう俺w
やっぱHOI3は艦隊や空軍が陸軍の下に来るソ連や中共でやるしかないというjohan神のお告げか?
775 :
名無しさんの野望 :2010/11/25(木) 12:12:01 ID:DqDPKIEr
将軍をどれでも所属できるようになればいいんだよな。 まぁ、そうなると、 AIは空飛ぶデーニッツや、海軍提督石原莞爾とかやっちゃいそうだけど。
SFで海軍AI任せが大分よく機能してるな 無印は全然動かなかったことがよくあったから十分及第点 それにしても潜水艦の対艦能力のなさは異常 XXI型を4年も早く、のちに音響魚雷も4年早く導入したのに 全然無理、もっと数を揃えないとダメなのか… 通商破壊が目的だからいいんだが、ちょっと期待してたのがくやしいっ
AIベルギーがいつの間にかファシスト国家になってた。 選挙イベントは4年に一回じゃなくて、国ごとに指定した日に起こるようにして欲しいのと、 外国の内閣も見れるようにして欲しいな
閣僚見れないのは傀儡化したのに赤いままとか黒いままなのを隠したいパラドの陰謀だと思ってる
781 :
名無しさんの野望 :2010/11/25(木) 16:50:52 ID:DqDPKIEr
>>780 イギリスに枢軸で政治工作かけまくってたら、
首相がイギリスファシスト党の人になっててわろた。
セーブロードの国選択変更でみた。
自政党を支援ってオーストリアを早期併合するしかメリットないけど、ほかにどんな使い道があるんかね?
>>782 そのオーストリアもイベント待つより武力で制圧した方が早いし
中国を併合してインドに攻め込んでみたものの、石油ゼロの帝国 アメリカ様が果敢に海上侵攻しかけてきて中々にきつい(結構強いし ていうか米軍がこんなにアグレッシブだったなんて初めて知った
引きこもりが治ったアメリカは脅威 てかアメリカ南部の原油産出量やばいね まさに世界の半分の(ry
無印で原子力潜水艦って項目あるけど 誰か作ったことアル奴いる?
>>777 つまり、バイキングばんじゃーいって事ですよね?
アメリカには無限の工業力がある。 しかしアメリカ人は1億と数千万人しか居ない。 ぶっ殺し続ければいつか勝てる。きっと。
空母だって週刊で生産できたんだ 人間を量産出来ないはずが無い
>>789 8時間に一隻1万トン級輸送船が完成する国だぞ?
本気でそのペース出されたらむしろ乗組員が足りなくなるw
ちなみにその1万トン級輸送船の起工から完成までの最短記録は4日と15.5時間。
人間が一番時間がかかるのか、アメリカ
>>791 流石に工場で大量生産とはいかないからなあ
まあ人口と工業力は比例するけどな。 で、工業力と農業力が反比例して、農業力と人口が比例する。
>>790 リバティー級多すぎだろ…そのペースだといったい何隻の姉妹館がいたのやら…
スパイ戦相当ヤバいな こっちで言う友党を支援ってやつをやられまくってる 与党支持ほぼ0パーなんですけど… 独裁でなきゃ転覆するんじゃないのこれ? でもこれ戦争中の政治工作は意味なさそう 戦争前のムリヤリ同盟関係しか思いつかないな
まさに今の日本
日本は政権と世論が乖離してるだけ 大本営と前線の意思疎通ができてない状態
799 :
名無しさんの野望 :2010/11/26(金) 11:39:21 ID:nlGdAqju
難易度難しいがきつすぎる。いや俺が下手なのはわかるけど史実より1年遅いくらいでベルリン包囲されたよスイス硬すぎだ
>>795 英語版Wikipediaによると、各種合計2,751隻だそうだ。
このゲームって難易度どのくらいが一番楽しいんだろうね 国とシナリオによって変わるか
ソ連は難易度高いほど燃える。 むちゃくちゃ固いドイツ軍相手にマジで人海戦術ができるからw
無印でソ連プレイした時 国境に要塞線引いて待ち、ドイツに攻め込まれたはいいものの 両者がっちり組み合ったまま身動きとれず虚しく年月が過ぎていったのにはわろた そのうち再チャレンジしたいもんだ
先輩日本語版パッチいまだ出ていない?
相手の防備が整ってるとこに突撃とか、ダメと分かっててもやるのが楽しい みるみる削れていく民兵歩兵、補充禁止で一日一個は消滅する師団 崩壊の兆しが見えたら一歩引いたとこにストック師団をどかどかと投下して、 崩壊の瀬戸際を見極めて前線送り 一歩引いてたこ殴りで数削るとか、退屈この上ない
日本プレイでアメリカ本土に遠足気分で侵攻したらボッコにされたわ 結構まともに防衛置くようになってるね、イギリスも合わせて しょうがないから核で2、3都市焼いて傀儡にしたけど継戦意思って回復 しないのな、即効でカナダにアメリカ落とされたよ カナダの傀儡になろうが降伏だろうがめんどいから投了だわ
>>806 なんでも今度の米帝様は諜報報告で日本や英国が遠すぎて見えないので海軍戦力よりも陸軍戦力を充実させる傾向があるとか。
なんかSFでAIが勝手に核使うんだが… 戦略爆撃機をAI任せにしたら勝手に使うのは判ってはいるんだが 生産も配備もしてないのにどうやって核を撃ってるのだろう 戦爆や戦闘機がやってるわけじゃないし艦上はたしかAIに出来ないし
>>807 ver1.0のときはひどかったよね。歩兵2000個旅団とか。
最初の頃は本土落とすのに5年もかかったorz
>>808 いくらAIでもない生産していないものは落とせない。
配備は勝手にするけどね。
そして同じところに何度も落とす…
SFのv2.03bを日本語化して日本語表示自体はできたんだけど なぜか文字の下1/5くらいが切れちゃってとても見づらい… Gamersgate版だからなのかな
自己解決した。 MakeFontJP.exeでフォント作成する時に windowsのDPI設定が120になってたのが原因だった。 一度標準に戻してフォント作成したら下が切れなくなったわ。 スレ汚しすまん
ほんとにすまんと思っとるんか?
私、日本人だけど 社交辞令を本気でとっちゃう日本人って・・・
おうおう兄ちゃんなめとんのかいや ここどこだとおもてんのやー パラド会HOI3組やでー シベリア送られてえのんかー
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' "ミ;;;;:}
|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
| ー' | ` - ト'{
.「| イ_i _ >、 }〉}
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' 品のない同志は即粛清だ
| ='" |
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
, -<''"´ ヽ >- /i,, ノ`-、_,,_ 、
ヽ,, 、 ヽ、. `ー-一 '/ ,r' `゙ヽ、
_ ヾ 、.._ __`ー ノ ⌒ ニニ、ヽ'" _,, `ヽ . ’
-'"`゙=-、 ) / ィ- 、ソl `ー 、 / ,,..r -=- 、 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
_,;-'"´ /`"''ーtイ {⌒ ̄""''ー--、ー''"ヽ `゙ =- 、゙ヽ ’、′・ ’、.・”; ” ’、
,i' | ノLヾ`ヽ、, | | ヾ、 ト、 ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
{ | _,,r、 _'"ト、__,へ_,, ` __ノ ノ ノ } ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・
` - 、 ヽ__,,r─''" (_ )rー‐‐'" ⌒ー、'"_ - ' " ,,イ ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ
_,,ィ一'"´ヽ、 ..★ _ _ ,,ノヽ、 _ _★ ,, ノ l `゙ー、 _ ,,ノ 、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ
ヽ ヽ ヾ 彡、 ノ ( ´;`ヾ,;⌒)
>>814 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ ,[]
ヘ、 ソゝ、ヽ r '"´イト `゙ヾ ノソ / ′‘: ;゜+° ′、:::::. ::: >⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ ヽ/´
そういや、 ドイツでソ連に勝ったんだが、 完全降伏じゃなくて東半分がソ連領として残るのはなんでだろう。 スターリンもドイツに負けてるのに粛清されてないし。
補給物資(マネー)枯渇中! 先ほど、GamersGateからのメールがあり、このスレをみてSFの購入を決心。 英語翻訳していなかったので、適当にクリックしていたら、2個購入していた。 60%価格の$7.99を120%で買っている^^;
>>817 支払い完了して無いならキャンセルできた気がする
>>816 フランスの降伏と同じイベント仕様だからだろ?
スターリン閣下については粛清される前に先に反革命分子を粛清したと考えるんだ!
さすが粛正の天才
このスレの奴らはもちろん大帝国も買うんだろ?
>>818 購入方法を模索していて、つい別のSFアイコン(トラップか?)の購入
をクリック。カゴを確認しないまま、久しぶりのpaypal支払であたふた。
しかも、うる覚えのパスワードを思考錯誤入力にて支払完了。
情報スパイを投入しないまま、2方面作戦した失敗であります。
>>821 どうしようかな。あれは世界ベースの大シリーズで
それほどWW2色強くないしね。
イギリス領のインド全体のインフラが日本と同じレベルなのには呆れた。 ヨーロッパの連中はアジアの植民地化が当たり前だと思っていたんだな。 これから皇軍をもってこれを解放しに行ってくる。
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| <<824 |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| 私も手伝ってやろう | ー' | ` - ト'{ .「| イ_i _ >、 }〉} `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' | ='" | i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
大帝国発売日決まったのかと思って見に行ったらまだじゃねえかw
大帝国 ん?何それ?と思ってググって損したわw 俺たちは硬派なんだよw
>>824 ドクツで英国兵糧攻めしてる42年に中の人覗いたら輸送船とインド・ミャンマーのインフラばっかり作ってたよ!
AIの仕様だからなんともならんね。
829 :
名無しさんの野望 :2010/11/29(月) 12:47:38 ID:9VMGmJpU
連合艦隊が全滅した いよいよ本土決戦かと思ったけど攻めて来ない
>>827 いやよいやよも好きのうち
正直になれよ
っていうかアリスのSLGって意外としっかりしてるんだぜ 少なくとも信長なんかよりは断然面白い
せやな
総統閣下や同志をどう料理するかにかかっている
また拡張出るの?
ヨハンってなんかキモオタみたいなルックスだよな・・・ 北欧人はみなイケメンという固有概念が取りさらわれたわ
>>836 ロシア美少女を嫁にしたい……私にもそう思っている時期がありましたorz
>>832 とはいえ太番長だって吸血鬼や海賊で「どこが番長だよ!」って
ツッコミが入ったし、今回もそうだろう。だからまあ別物だよねと。
それにしても萌え萌え第二次大戦(略)はひどかったのう。
ウルトラデラックスを買ってプレイしてみたが。別物と割り切っていればいいんだが、
なまじ史実ベースの改変としているから英雄指向、戦略観の浅さが目立つ。
アルファに何が出来るというのか 大きい外箱を作る事しかできないだろ
このスレ平和で大好き
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| 平和が一番さ | ー' | ` - ト'{ .「| イ_i _ >、 }〉} `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' | ='" | i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
今日のお前が言うなスレはここですか?
845 :
名無しさんの野望 :2010/11/30(火) 01:15:24 ID:l1Kl87vg
•Semper Fi日本語版のパッチ出ないの遅くない? 今更作るの面倒になってるのか、今更デバッグしてるのか?
VIC2日本語版の販売予定すら立ててないCFに何期待してるんだ?
_,,..:--─‐-=,,._ ./;;,ィ''"´ ̄`゙゙ヾ;ミミミ;;、 ./ミミ/゙ ゙:::゙iミミミ:l iミミ′: : ..::::_;ミミ;ミ;リ ヽ,! ゙ .,;;;..'' ''゙゙;;_ ゙:::ヾ;;;;;;/ . } :'゙::“:゙:. l::'゙.”:゙;.::'':;;゙irく . | ヽ .,r ..:::、 ..::::;;;トl;| __________ |.. :' ''ー;^''::ヽ. :':::::;;;i::ソ / . l、 ←‐'‐→、! ..::::;;;l゙´ < 平和ってすばらしいね ヽ.. `゙゙゙.,゙´ '":::';;;ハ、 \ _,,/`i、 -:: -:::'::゙:::;;ツ'::::`;、_  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _,...-‐''" | ゙;、 i":;;:::::;,/':::::::::;!::::`::-、.._ .l゙ ゙ヽ:;,ン'":::::::::::::/::::::::: : -ー ` l .,/;l ,r" .ヽ /r;:ヘ、 ,,/;'' ゙ ''::'`'´ ヽィ::'
|┃三 ,、、、、、、,,,, |┃三 /.:.:.::::::::::::::.:.`丶、 |┃ /:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;:;:.`ヽ |┃ ///⌒ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;', |┃ ≡ iiii! ``ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;jj! |┃ iii! `ヾjjjjj! |┃ jj! 、、、,,, ,,,、、、、 jiii! ______________ |┃三 ハ ´,rテ弐 rテェシ Vハ / |┃ い ´ i:.` ´ i i < 平和とは何百何千万人の死者の上に |┃ ぃ ,. .l:::;、 ノ ノ \ 成り立っているものである! |┃ `1 jiiiiiiiii! イ 「  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ≡ ', -ゞ''''''‐- j ト、 |┃ ト、 ´¨¨` ノノ/.:.::.、 |┃三 ノl ヽ、 __ _,.イ.:.:.:.:.:.:.:.:ト、 |┃ . ィ´.:.:.ハ ,,,.. -‐ '´/.:.:.:.:.:.:.:.:./.:.:.ヽ |┃ ;;;;.:.:.:// `ヽ /.:.:.:.:.:.:.:.:./. :. :.: . ガラッ
849 :
名無しさんの野望 :2010/11/30(火) 02:42:48 ID:l1Kl87vg
そういえば、 Semper Fi日本語版のセーブデータ見てたんですが、 これをいじって資金とかエネルギー増やしたり、 技術増やしたり(無理なら指導力アップ)って出来ないんですかね? 出来れば、指導力アップしないと、小国プレイはつらい
んー、まだSF買ってないからどういう風になってるか分からない provincesとかevent,decisionを弄らずに色々増やしたいってこと?
savedataを弄ってチートしたいってことなら、余裕でできる。 でも、そんなことするなら、なぜ小国を選んだのかと(rya
資源はenergyとかmetalとかで検索かけりゃ出てくる 指導力はプロビの指導力増やすか、間接補正で増やすしか無い 技術は弄ったことないがズラーっと並んでる箇所からできるはず
そうそう当然プロビの各情報もセーブデータに格納されてるから弄っても環境汚さずに済むぞ
854 :
名無しさんの野望 :2010/11/30(火) 09:16:21 ID:Q+QwS5q0
クリスマス迄にパッチお願いします。ドイツやっててハノーヴァーの防空に疲れたので・・・
855 :
名無しさんの野望 :2010/11/30(火) 09:39:54 ID:12XcPTsV
>>854 クリスマスまでには終戦さ!
パリのレストランで祝おうぜ!!
>>854 英国本土に上陸して敵航空機を殲滅もしくは航続圏外に追い出せば良い、と総統閣下が申されております。
・・・でもこんどはキプロスからブルガリアが爆撃されるんですよねー。
857 :
名無しさんの野望 :2010/11/30(火) 11:05:31 ID:l1Kl87vg
>>853 プロビですか。詳しく教えてもらえないでしょうか。
>>857 Hearts of Iron III\localisation\province_names.csvを開いて書き換えたいプロビの番号を見つけて、
セーブデータからその番号で検索かければ該当プロビの現在データが出てくる
pool=
{
supplies= ←物資
money= ←お金
crude_oil=
fuel=
metal=
energy=
rare_materials=
}
すまん途中送信w pool= { supplies= ←物資 money= ←お金 crude_oil= ←原油 fuel= ←燃料 metal= ←金属 energy= ←石炭 rare_materials= ←希少資源 } 以上備蓄物資 でcurrent_producingが戦略爆撃込み産出資源で、 max_producingが元々の産出資源 んで以下が人的資源と指導力。今回はこれ書き換えればおk manpower=チョメチョメ leadership=チョメチョメ
wikiみればすぐわかろうに…
いやそれが最初弄る時wiki見たんだが書いてなかったんだよ イベントの作り方や外交関係の弄り方は載ってるんだけどなあ
862 :
名無しさんの野望 :2010/11/30(火) 11:51:37 ID:l1Kl87vg
>>859 おおー、ありがとうございます。
なるほど、土地のデータだけ動かせばよかったんですね。
ありがとうございますorz
あれ、見た覚えあると思ったんだが、探せねえや すまそ
チートしたい人ってやっぱいるんだなあ
865 :
名無しさんの野望 :2010/11/30(火) 12:46:10 ID:12XcPTsV
ルクセンブルクで世界征服プレイとかしたいしな。
んまあ2みたいにIC増やせば良い問題じゃないからなあ 実践値のお陰で大分マシになるけど、それでも空海も追いつくつもりなら補正込み20ぐらいあっても大分時間かかる
日本男児ならムダだとわかっていてもやっぱ大和を建造すべきですよね?
原子力空母『大和』
869 :
名無しさんの野望 :2010/11/30(火) 14:08:19 ID:TEM+FgXy
みんな空艇部隊ってどういう風に司令部編成してる? ていうかしないほうが正解なの?
面倒だから戦域司令部直属
新規戦域司令部直属が一番だよ ついでに輸送機も
陸軍 主力 各戦域で分割 後方警備部隊 ひとくくりで1戦域司令部直轄 空軍+海軍 空海戦域軍でまとめ軍集団で空軍、海軍と分割 俺は基本こんな感じ
俺はドイツの場合だが、 あらかじめ改造してレーダーとゲーリングを陸将にして、 戦域1 国防軍最高司令部 空挺とか輸送艦隊とか後衛(治安)部隊所属 戦域2 陸軍総司令部 陸軍全て 戦域3 空軍総司令部 空軍全て+対空砲部隊 戦域4 海軍総司令部 海軍全て+海兵 戦域5 親衛隊本部 武装SSで陸軍精鋭+治安部隊 みたいにしてる。 ただ、空軍は航空艦隊とか作りたいけど中間司令部作れないので泣いてる。
海軍とか空軍はいつもimperial army hq 指揮下に全部突っ込んでたぜ・・・
陸式海軍か・・・ソヴィエト式だなw
戦域:空軍司令部 第一航空艦隊
ミスった 戦域:空軍司令部 司令部ユニットとして歩兵1個対空砲3個付ける その下に軍として航空艦隊1〜6 司令部ユニットにまた歩兵1個対空砲2個くらい付ける その下に軍団いくつか 司令部ユニットにまた歩兵1個対空砲2個くらい付ける その下に4個航空隊セットがいくつか
>>877 だが、そうするとリヒホーフェンとかの空将が司令部につけないのだw
>>849 技術全部100とかにすると
飛行機の航続距離で泣けた気がする
委任の日本に強力戦車を開発させたいのですが、どこのファイルを変更すればよろしいでしょうか?
>>881 script/country/JAP.lua のignoreTech
ユニット追加MOD入れたらすぐ落ちるようになった なにが原因なんだ
>>883 もしやバージョンが2.03bになっていませんか?
ver2.03bだと新しいタイプのユニットを追加設定しておいて、
尚且つシナリオの初期配置兵力に新しいタイプのユニットが含まれると、
シナリオ選択後にCTDするというバグがありますが、それが原因ではないでしょうか?
2.03c βではこのバグが直っています。
885 :
名無しさんの野望 :2010/12/01(水) 17:51:59 ID:BLxtR+4S
何故かアカの民兵ごときに 我が伍長殿の機甲師団群が蹴散らされて涙目になってるんだが・・・ 補給も改良も指揮も万全なのに・・・
>>886 相手が2010年型民兵とかだったんじゃね?
・・・まさか完成直後に指揮統制0のまま最前線送りなんて鬼畜なことしてないよな?
instantresearchでも使ったんじゃね? これ自分だけじゃなく全ての国で高速研究だから
>>887 そうかターミネーターみたいに未来から来たのか・・・
ちなみに指揮系統は大丈夫、チートコードも使ってない
一回再インスコするかな
どうせ再インスコするなら、その前にセーブデータをソ連で再開して覗いて見ればいい
おkありがと さてアカの野郎がどんな魔法を使ってたか 調べてくるかな
>>886 対戦車旅団の塊に突っ込んだとか、
機甲師団だからって倍の敵にぶつけたとかないよな?w
>>887 なにそのリアルにソビエトがやりそうな事
調べてきたけど なんか[M]と表示されてるのに 中身は[|| ]だったというね
>>894 あるいはアップグレードされまくって、
民兵→歩兵→機械化歩兵だったとかね
>>895 マップ上では民兵表示で
明細をみたら機械化歩兵でもなく中戦車だったという
なんでこうなったかわからんから再インスコ中
スペイン共和派でソビエト様を助けるぞプレイしようと思ったんだけど・・・ ICはありあまってるけど指導力なさ杉・・・。 今回は中規模国家でも技術開発が遅れまくる分大分キツイね。 どうすれば、ドイツを後ろからぶん殴れるかな? 指導力6じゃ、機甲部隊整備が難しいんだけど・・・。
一度に二国以上が降伏してきたときに 一国しか併合or傀儡の選択ができない・・・ どうやっても回避できないんだがバグ?
>>896 歩兵種と戦車を合わせても装甲師団になる
なんとなく思ったのは、民兵師団に戦車編入されて民兵転出とか?
でも、民兵2に戦車編入して、M表示から変わらないかどうかは知らん
実験しても良いけどまんどくせ
>>899 なるほど
M表示のままなのは新手のバグの可能性かただのエラー
今日はもう眠いから明日実験するかな
パッチだせカス
各兵科の記号は表示優先順位があるから、中戦車より上に民兵が来るってことは通常じゃまずない
CFセンパーイ今更買ったんだが、「歴史を変更中」のままロードが終わらない HoIごと再インスコしても同じ 何これw
>>904 歴史を反動的ファシストなどに書き換えられてたまるか!という筆髭先生からの有難いお達しです。
906 :
881 :2010/12/02(木) 14:28:08 ID:g2acvWx1
>882 戦車大国日本が誕生しました。ありがとうございます。 「歴史を変更中」の文字を見るとドキドキするのは俺だけ?
散々やって、最後に国をドイツから他の国に変更したらアッサリできたw そこから改めてドイツでプレーしてる 本当何故なんだろう。うちの先輩ディスクにはドイツプロテクトでもかかってるのか?
>>907 無印のセーブデータを読み込んでるとかじゃないの?
>>908 いや、ニューゲーム。再インストール後は全くのバニラなのでModが悪戯してる訳でもなさそう
フォルダに何か残ってる訳でもない
(アンインストール時にHoI3以下のファイルがまるごと消滅するタイプだった)
SF導入時に同様の症状にひっかかってしばらく動かなかったがあれこれやってるうちに直った フォルダ消えてもレジストリやらいろいろあるから SF入れてSF消してから本体消して……などいろいろ試してみるべし
ほんと指導力きついなー このままじゃハプスブルク再興できないわー チートとか難易度落としても消化不良だしなー 拡張版かオーストリアをマシにするパッチはよ
そんな民主党が突然善政を始めるみたいなムチャ振り とか思ったけどオーストリア=ハンガリー帝国くらいならできるかも アレみたいにスパイに注ぎ込み要るから研究とかなかなかできないだろうけど…
パッチまだかよカスが
春日八郎
>>903 ありがとう。やっぱ、これしかないのか・・・。
>>911 今回、オーストリアやチェコみたいな小国だけど先進国はうまく表現できてないよね。
戦闘のシステムからしても、大国の殴り合い重視のバランス調整なんだろうから、
仕方ない面もあるけど。
すんません、誰か教えてください。 技術の高速を研究を行いたくてinstantresearchを使ってたんだけど、 他国にも適用ってのに気付いて、unit_recruitment_time =を使ってみたんですが、 イベントが起きて、技術研究の時にマイナスの表示は出てるんですが、 全く研究時間変化しません。 どなたか、自国のみの高速研究を教えてくださいm(._ ._)m ちなみに、HOI3SF日本語版です。
savedata弄れば?
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| 私にとっては平和は毒、戦争は劇薬である。 | ー' | ` - ト'{ .「| イ_i _ >、 }〉} `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' | ='" | i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
>>917 すんません、今savedata見てたんですが・・・
どこを弄れるかがさっぱり><
指導力とか資源とかのプロヴィ関係はすぐに分かったんですが・・・。
教えてくださいm(._ ._)m
教えてちゃんで・・・ごめんなさいm(._ ._)m
>>919 行頭から JAP= で始まる{} の中のtechnology= の中
技術名の後ろの{} の左が技術レベル、右が開発進捗率
ああ、↑は日本でやってる場合ね
>>921 おぉー。
いけました。
ありがとうございますm(._ ._)m
SFドイツプレイ中 史実通りにイタ公を陣営に入れようと考えてずっと友好度上昇を行ってるんだけど オーストリア併合あたりから自国の脅威度が上がったせいかどうしても連合よりになってしまう。 無印じゃ勝手に陣営に接近してきたくせにSFじゃ同盟すらまともに結べなくなるとは・・・ 一度連合よりになってしまったら引き戻すのは無理なんでしょうか?
エクストリーム外交で同盟を結んでもらうしか
うちのイタ公は勝手に擦り寄ってきたけどなあ ハンガリーに宣戦した時、運悪く同盟してたらしくて一緒に平らにしたよ 同盟じゃなくて攻め滅ぼして傀儡にしたら? ちゃんと指導力プラス効果出るから、あでも戦争継続選択になったらダメか
研究プラスだったかなたしか
うちのAI独伊も仲良くバルバロッサしてるな
>>923 願ってもない状況だな。遠慮なく滅ぼしてしまえよ。
>>925 属する陣営が存在しなけりゃ亡命政権にはならんでしょ
>>923 どうしてもってなら何度も出てるセーブデータ弄りで…w
俺のイタ公なんかハンガリー・ポーランド・フランスと同盟組んで大ドイツ包囲網なんかしてくれやがりましたよ・・・。
どなたか、日本語版の旅団名の定義ファイルの場所を教えてくれませんか。 装甲車旅団とか駆逐戦車旅団とかなんか違和感あるから、捜索大隊とか戦車猟兵大隊とかにしたい・・・。
【localisation】→【unit】 ただし、表示形式自体が【兵科】+【旅団】表示になってるからたぶん無理。 装甲車旅団が捜索旅団になるか、装甲旅団が装甲大隊になっちゃう。 個人的には旅団じゃなくて連隊にしたいんだが、それだと兵科記号がおかしくなる。
>>932 即レスありがとう!
そうなんだ・・・。残念だ。
主力兵科と補助兵科で折角、正面占有幅や兵数で差異を設けてるんだから、前者は旅団、
後者は連隊に出来たらよかったのに。
全部、連隊単位にするのもいいけど、平時から3個連隊基幹の部隊しか作れなくて貧乏くさくなっちゃうね。
>>933 補足すると生産時、自動的にこんなふうに命名してるから (例は英語版日本語化)
REGIMENT_NAME;第$NUM$$TYPE$旅団
同ファイルすぐ上のUnitNamesのとこを変えれば
駆逐戦車 > 戦車猟兵
とかにできるけど、すでに配備されてる部隊以外の
画面上の全部の兵科名称を変えることになる
どうしても変えたいなら一つずつ名前欄をクリックして名前を変えることもできる
まぁ面倒だけど
セーブryから自国の範囲内で置換すりゃ楽チン
先輩をインストールしたのだが、起動する度にmicrosoft visual c++ 2005 runtime R6034の エラーが発生してしまいます。 何か追加のランタイムを入れないといけないのか?
microsoft visual c++ 2005が入ってないならいれるしかない
>>936 どうせ、windowsのログインユーザ名を日本語で作っちゃって、
インストールに失敗しているんだろう。
スレの最初のほうに対策方法が書いてある。
拡張パック 日本語版センパーファイ Q. 日本語版センパーファイ入れて起動するとランタイムエラーが出る A. とりあえずOKを押してほっておけばゲームは出来ます。サイバーフロントがパッチを出すまで気長に待ちましょう。
プロバヴィデンスの割譲ってあったっけ?
これは新しい
ローマの末裔ならプロヴィンキアというべき
プロ・・・プロレタリアート
ウラー!
. -‐==、、 ,. ===、、 . i :::ト、 _,/ `ヾ´´`ヽ、 ゚ .l ウォトカ:::ト、\ ウラーーーー! // ウォトカ :::/ :::!===l :::|ス. ', /./ .::::/トカ ::::l | __ ..... _::::|} ヽ l-、 . ,ィク ,'..__ .::::/ ::::l 生中l '´ `)'`ヽ ヾ;\ /::{゙ ヽ、 ``丶、;/‐‐- 、::::l `'::┬‐--<_ } ./;:::::\ /::::::::! ,>---‐'゙ー- ...__)イ ,. -‐‐-、ト、 |l::ヽ /;';'★:::\ . /|:::★;';'\/} (ヽ、 _/| (´ _,.ィ!::ヽ. ヾー'´;';';';';';';';';:: /ヽ、 / ,ノ:::;';';';';';';';';'/ /ヽ、二ニ-イ ヾT ¨´ ,/;';';::`、. \';';';';';';';';';';〈::...
948 :
名無しさんの野望 :2010/12/05(日) 09:41:10 ID:hSNshk9j
第二次大戦中キール運河って使えなかったんですか?ユトランド半島を迂回する時にイライラします。
>>948 使えた。
さぁ自分でパッチを作るんだ!
出来たら配ってくれ。
>>948 簡単に運河にできるけど、水深11mだからモンタナ級以上は通れない
そういうのを表現できないから…
いじる場所は map/adjacencies.csv だったと思う
>>950 それを言い出したらハンブルグは港町であるべき、とか
ソ連の内陸原潜基地とか表現できないとこをなんとかしてほしいよね。
ビスマルク建造の時も水深がハンブルグでぎりぎりだったらしいし。
アントワープもそうだな
このスレの住人には五大湖にウルヴァリンとゼーヴルを浮かべてる人とかいないのかな?
もしかして、SFのAIってゼーレーヴェ作戦が成功していないとドイツはソ連に宣戦しない?
955 :
名無しさんの野望 :2010/12/05(日) 19:19:12 ID:hSNshk9j
>>949 >>950 親切なレスありがとうございます。自分にはModを作ったりFileをいじったりできないのでHoi4に期待します。
戦力差がありすぎてもダメなんじゃないか
HoI2のキール運河が変だっただけで3で正常化したともとれる というか、ジブラルタル、スエズ取ってるのになんでスエズ西に上陸されなきゃならんのか AI特権カンベンして欲しい
>>956 そうなのか。さんくす。
ちょっと待ってみる。
独ソ戦起きないなと思ったらヴェーザー演習時に輸送船ボコスカ沈められて更に兵力を送る→補給切れ→更にryで本土スッカラカンをよく見る というかSFで太平洋戦争起きるようになったと思ったら今度は独ソ戦起きないとかなんのギャグだよとw 大人しくスウェーデン通るべき
バイルデーモンを召還したら、Hoi3の合性悪すぎ!
パラドゲーを崇拝する奴がいるけど、フォーラムのいちいちパスワード聞いてくるウザさには閉口する。 まったくもって開かれていないフォーラムだし、そんな中でバージョンアップなんてしても糞ゲーの足元にも及ばない。
>>959 確か中立条約破棄して侵攻するには相手国との国境に最低でも敵の半分?を並べなきゃダメだったんじゃないっけ?
36年シナリオだと41年ソ連の半分?をそろえるのはドイツにとってかなり困難だからじゃないかな。
ま、勝利条件にスウェーデン制圧入ってるからAI改造でもして押し通れば良いんじゃない?
>>962 ログインのremembermeにチェック入れろ
965 :
名無しさんの野望 :2010/12/06(月) 00:16:57 ID:cdyvvxjq
Arcadeモードって何?
966 :
名無しさんの野望 :2010/12/06(月) 00:18:33 ID:0fHO+ksk
アーケードモードにすると島が要塞と化すのでそこだけ注意 スカパフローとかスカパフローとかスカパフローとか
SF日本語版のAI日本は無印の初期みたいに中国軍に負けまくるな まあ以前みたいに満州になだれ込まれて大陸から追い出される・・みたいにはならず 国境地帯で膠着状態な感じだけど
970 :
名無しさんの野望 :2010/12/06(月) 09:22:04 ID:0fHO+ksk
ほんっとこのゲーム山岳強いよな 前作でも冬なら機甲部隊を追い越し戦車だろうが粉砕するミュータント師団だし
ここの人ってメイキング ヒストリーってゲームやったことあります? あれば感想評価聞かせて下さい 買おうか迷ってます
そのゲーム英語版デモあるよ
拡張のアナウンスもパッチの更新も無しか うーん
>>960 ICEって何の事かと思ったらDiDay'sMODの先輩版かw
1.3の頃やってみて超面白かったんで入れてみるわ
しかも今日最新版出てるぅいやっほおおおおう
特定のイベントの所で落ちるときって何が原因?
977 :
名無しさんの野望 :2010/12/07(火) 03:52:33 ID:tEkd55ax
ポーランドとかハンガリーを併合せずにくぐつ化するとすごい面倒だな
>>976 なにかのバグっぽい。
と言っても、俺は1.4以降、そんなことになったことない。
だけど、パラドの本スレ行っても、CTDネタは絶えないので、
解決していない致命的なバグが残ってる気がするので、
諦めるしかないと思う。
オススメは、Windowsから再インストールかな。
常駐ソフトが悪さしてるかもしれないので、
ウィルスチェッカさえ入っていないクリーンな状態でプレイすること。
ネット接続はもちろん厳禁。
入れていいのは、vcredist_x86.exeだけ。
HOI3以外のあらゆるソフトウェアは、全て排斥しろ!
>>976 具体的症例とOS・マシンスペック等のプレイ環境を
980 :
976 :2010/12/07(火) 09:43:55 ID:eop+X6/V
ICE入れたSF OSはWin7 何故かスペイン内戦の所で必ず落ちる 他は問題無い
山岳歩兵が使ってるのは75ミリとかの山砲なんだから、火力弱くすれば良いんじゃね? まぁバニラでも若干弱いけど。
チョコの方が意外と甘さは弱いよね
チョコはもともとニガいからね。 チェコでドイツ様に逆らうくらいの辛さ。
>>980 ヴィシー成立がよく鬼門と云われるし
スペイン内戦も鬼門の一つなのかな。どの国でも落ちるの?
スペインと関係ない国(干渉イベントがない国)にしてみたりスペインにしてみたり
色々試すよろし。
>>980 他は問題ないというか、
スペイン内戦って、ゲーム初めてすぐやん。
そこで落ちてたら、他のことなんて、ぜんぜんわからへんだろうに。
バニラでは落ちなくて、
ICEで落ちてるなら、やはりICEが怪しいよな。
次スレテンプレが何処かわからんくてスレ立てやる気なくした だれか頼むわ
補給が行き届かない…インフラ整備するしか解決策は無いのかな?
989 :
名無しさんの野望 :2010/12/08(水) 02:17:28 ID:GRJ5Fccq
>>978 フリーの仮想環境を入れれば実現可能ですね
ってか、フランスが指導力9って少なすぎだからあげようと思うんだけど、 史実っぽくするといくつ位かな? イギリスが19だし14くらい?
いや、そんな事聞かれても。
992 :
名無しさんの野望 :2010/12/08(水) 06:28:05 ID:qLcUzrmO
パッチだせカス
>990 フランスはグダグダだったから、あの体たらくなわけだから、指導力は低くて良いんじゃない?
といっても技術力が低いってわけじゃないからなあ 主にお上がダメダメだったのが大きいだけで…あと士気か
自作イベントで指導力減と不満度増をつければいいじゃない!
スレ立て規制で駄目だった、頼む
1000ならパッチは再来年
1
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。