【HoI2】第百八十三次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
一条兼定 :
2010/10/13(水) 01:59:37 ID:IcA9CuxB
2 :
上杉憲政 :2010/10/13(水) 02:03:14 ID:IcA9CuxB
3 :
北畠具房 :2010/10/13(水) 02:04:15 ID:IcA9CuxB
4 :
斉藤龍興 :2010/10/13(水) 02:05:19 ID:IcA9CuxB
5 :
肝付兼亮 :2010/10/13(水) 02:07:30 ID:IcA9CuxB
6 :
今川氏真 :2010/10/13(水) 02:08:35 ID:IcA9CuxB
7 :
今川義元 :2010/10/13(水) 02:10:03 ID:IcA9CuxB
___|二ニー-、、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l /rヽ三三三三三─‐-- 、;:;:;:;:;:;:;:|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l ',i ,-三三三三三、 _,.ニ、ー-、!;: -‐二 ̄彡′ ',、、ヾ三三'" ̄ ̄ `ー‐" ヾ-'" .〉′ ヽ ヽヾ三,' :::..,. -‐- 、 _,,..-‐、、,' `ー',ミミ ::.弋ラ''ー、 i'"ィ'之フ l /:l lミミ ::::.. 二フ´ l ヽ、.ノ ,' / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,.-‐フ:::::| |,ミ l / < テンプレはここまででおじゃる・・・ /r‐'":::::::::| |ヾ /__. l / \_____________________ _,. -‐"i .|::::::::::::::::::',.',. \ ⌒ヽ、,ノ /ヽ,_ " l ヽ:::::::::::::::::ヽヽ. \ _,_,.、〃 /l | ___,. -、 ',\\:::::::::::::::ヽ\ \ 、. ̄⌒" ̄/:::::| | ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、 \\\;::::::::::::\\ `、.__  ̄´ ̄/::::::::::l | `''''フく _,. -ゝ┴-r-、 ヽ \`ー-、::::::ヽ ヽ  ̄フフ::::::::::::::ノ ./ ,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ `ー-二'‐┴┴、__/‐'‐´二ー'".ノ / _,. く / ゝ_/ ̄|  ̄`ー─--─‐''" ̄ / にニ'/,.、-t‐┴―'''''ヽ / / .(_ヽ-'__,.⊥--t-⊥,,_ / / /  ̄ ) ノ__'-ノ / / ゝニ--‐、‐ |
8 :
名無しさんの野望 :2010/10/13(水) 02:29:46 ID:dpLoNdU8
(~) γ´⌒`ヽ {i:i:i:i:i:i:i:i:} ( ´・ω・`) ・・・ ・・・ (:::O┬O ◎-ヽJ┴◎ (~) γ´⌒`ヽ {i:i:i:i:i:i:i:i:} _____ ( ´・ω・) | コーエー→| (:::O┬O  ̄ ̄ || ̄ ̄ ◎-ヽJ┴◎ キコキコ ||
9 :
名無しさんの野望 :2010/10/13(水) 02:39:27 ID:xH9qFgqG
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,_
,,::彡彡'''' ``''ミミミヾ,_ 同志
>>1 、カクテルなど如何?
. 〃 ミ',
. |l ミ;! l´リ
. |}、 ,,ミl _l,_ソ
. ll ,,=- -=、、 ミ/`l ,| |
,|| ( //)⌒( //) ,l lリ / ミ、
|  ̄ /,_ ヽ ̄ l ,l / ミ、
| /彡, ~、、ミヽ、 ,|' | |
l ,, -―一- 、 l | |
'. ,/ | r'、ヽ
ヽ __,r __,,/ヘ_ / ) r'`、 l
/ | ヽ、、 ,,/ / ヽ` 、、 、| ヽ ノ
,, '''´/ ,l 7- ヽ / l ヽ ,, ー―‐,‐'
/ └-; l\ ,/、 ,,ヽ ,/ 、-┘ ', /´  ̄`l
ヴャチェスラフ・ミハイロヴィッチ・モロトフ=スクリャービン
いちもつ
>1000 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/10/13(水) 13:14:21 ID:fTr5Za75 >1000なら割れ厨脂肪! あーあ、nyで落とした無料のHOI2たのしすなぁ^q^wwww
焦土作戦って機能について聞きたいんだけど、あれって撤退するときに破壊していくって書いてあるけど本当に破壊してるの?なんか普通に撤退した時とあまり変わりないんだけど。 あと撤退は戦闘中に任意で撤退させた場合と敗北して強制撤退の場合両方ちゃんと発動してるんだよね?
>>1 にGPU構成員と一緒に行くスターリングラード5年間の旅チケットを授与
>>16 1.03の時、ソ連プレイで全部隊に指示したけど、効果がよく分からなかった
以降使ってない
1.05だと敵も焦土作戦使ってくるぞ
>>16 日本でシベリア攻めしてるとソ連が使ってくる。
相手のプロビ見てると壊してるの見える。そのうち0になる。
>>15 前スレ1000の割れ厨っていうのはそういう意味じゃなくて、
wikiも見ずに毎回上げてくだらない質問をしているID:Ur0qTctSのことだと思うよ。
AIがAIに縛られすぎてAIがAiすぎてAIがAIでああああああああああああああああああ
AODの緑色と赤色のスライダーの意味がわからん
上限と下限
委任すると補充・改良・プロヴァンス修復に振られるICがゼロ状態が続いてイヤンって時に IC5くらいだけでも振りてーなーって時に使う あと使い道ない時に特定の用途にICが振られまくるのを防ぐ
空軍弱い→misc弄れ AoD買ってようやくmisc弄れの意味が分かったw DDAじゃ弄れるトコないのにおかしいな〜って思ってたら弄れるように増えてたのね(´・ω・`)
miscは無印のころから弄れるんじゃない? それとも俺がなんか勘違いしてんのかな
>>29 弄れるけど空対地のAir-Land Combat STR damageとかの記述が無かったよ。
どうせマルチだろ相手してやるな
>>31 ああ、misc内の記述が増えてるって事か
理解が足りなかったごめん
AOD 1.05 窓化 英語版日本語化 でやってますが、マウスホイール動かすと マップは縮小のみ、バー移動は下向きしか移動しないのですが 何か弄れば正常に動くようになりますか?
高機能マウスをやめる
シャーマンの海への進軍みたいに相手のインフラ壊すような焦土作戦って 特殊例だよね
戦略爆撃ならぬ戦略進撃?
日本版AOD1.04なんだけど、1953年にキャンペーンが終わってしまう ウインドウが出てくるのはなぜ?確かにマニュアルには1954年1月1日まで って、書いてあるけど、1964年までプレできるハズですよね? なんか、ウインドウを無視して進められる感じですけど この終了ウインドウを消す方法ってないんでしょうか?
最初に出るのは設定されてるのはこの年度までですよーっていうお知らせです。 それ以上の年度までしたかったらオプションで1963年にチェックを入れればよろしい。
マニュアルの通り、シナリオファイルの終了が1954年1月1日って 書かれているからそれで正しいよ。 バグでもマニュアルの間違いでもない。 1964年までプレーしたいならシナリオファイル書き換えればいいが、 今までのセーブデータには適用されないよ。
44 :
名無しさんの野望 :2010/10/14(木) 08:55:24 ID:OOqa81l5
>>43 シナリオデータのどこを書き換えたらいいんですか?
よかったら教えてください。
45 :
名無しさんの野望 :2010/10/14(木) 09:18:19 ID:oh5Fp6H2
日本満州軍を大陸から全面撤退させて、中国に攻めさせて朝鮮を作りたいんだが、 中華連合に大陸を全て占領させてもイベントが起きない。 ひょっとして、先に山西を日本で併合しておかないとダメ?もしくは日本列島本土も 占領させる必要がある? 後者だと立て直しが難しそうだが。 それにしても中国軍がバカでなかなか全拠点制圧してくれない。こっちは 全軍撤退していて中国軍が進軍すればいいだけなのに。(たまに満州に兵が沸くが) ちなみにDDA1.2
>>45 wikiでイベント発生条件見ればいいと思う
48 :
名無しさんの野望 :2010/10/14(木) 11:30:43 ID:OOqa81l5
>>42 オプションで設定できるようになってたのかー!初めて知った!
まーシナリオファイルの最初の方で、一文字変えるだけだから別になんてこともないんだが。
そういえばAodってNTL入れなくても64年以降のプレイに対応してるんだっけ?
前スレ974へ X Wheel NT とかマウスにキー操作バインドできるソフト使えばホイールで拡大縮小とかできるよ。 第3ボタンにEsc、第4にEnter、第5にPause割り当ててプレイしてるけどマウスから手を離さなくてもほとんどのことができて便利。 代わりに手首の皮が擦り剥けて最後には厚くなる。 人間の適応力は偉大だ。
軍団の数字割当10個までって少ないです><何かしらの方法で増やせない?
>>51 airnames
armynames
navynames
unitnames
この辺をいじれば増やせる
>>52 それはcsvの?
師団とか軍団に割り当てる名前の種類に関するdbじゃないのか。
帰宅したら調べてみる
ショートカットキーなら増やせるという話は聞いたことがないです
>>53 ショートカットキーの軍団の話か
それはたぶん無理じゃないかなぁ
AoD 1.04 Gamersgate版日本語化 未配置プールの部隊をctrlキーで一括選択できる時と出来ない時がある。 ゲーム後半になると失敗することが多い気がする。 旅団の有り無し、歩兵、航空機、艦船、ロケットで試してみたけど駄目なときは駄目だ。 何が原因か教えてplz。
ショートカットキーってみんなどう使ってる? 俺は1〜6までは戦線単位で司令部に設定して、7番以降は戦闘機や爆撃機の機種毎に設定してる 空挺プレイをするときは空挺部隊は9キーに(理由はBF)
マルチしないし戦争してる時は速度遅めにしたり止めてプレイしてるからショートカットキー使わないなぁ
今存在を思い出したよ
極東1935日本プレイしてたらまさかの河豚計画成功 普通に枢軸プレイの予定がなんとも動きづらくなったどうしよう 後、ターチン油田発生条件が分からないです
>>60 北満州油田は
満州と同盟維持したまま
発展型工作機械
発展型生産技術
改良型プラント
の3つの研究が終わってれば6日毎に30%
Datawikiが重すぎる F5攻撃食らってるのか
ソ連か中国か
skif iconの活動はもう停止しちゃったのかな アレは俺の足りない想像力を補ってくれるいい素材なのに
AODで諜報予算が0で国内に諜報員一人も雇っていないはずなのに 誰かが他国のスパイ探しだして暗殺してる・・・それもかなりの頻度で・・・なんか怖い。
>>60 河豚計画ってどうやって成功させるんですか?
一回も成功させた事がないです。
>>66 自国を舞台に米ソ諜報戦とか燃えるじゃないか
>>67 アメリカの友好度を上げれば成功するはず
勿論アメリカと戦争中だとダメだと思う
極東のverによって同じかは分からんけど覗いてみたら アメリカとの友好度が190以上だと50%の確立で、それ以下だと3%しか成功確率がないね。
>>68 フィンランドプレイだから独ソのスパイ合戦かな・・・。
しかし、AoDってほんとに小国にはキッツいな。22師団しかないのに維持費で死ねる。
死に物狂いでカレリア奪ったけど、あっさり奪い返された・・・。
ICって日本語版AODに入れられる?やっぱり英語版のみ?
>>71 計画経済と閉鎖社会をMAXにするとだいぶ楽になるぞ
自由経済とかもう時代遅れっすよハハハ
常備軍、計画経済、閉鎖社会、独裁MAXにすれば、維持費が浮きまくり。 計画経済の改良にかかるICと時間の増大と、常備軍の軍維持費増大を相殺できる。
結局IronCrossってどう?
>>62 ありがてえ
あなたにはポートモレスビーをあげよう
>>67 たまたま成功しちゃったからいまいち分からない・・・
ただアメ公のご機嫌取りまくってた記憶はある
>>75 中小国で俺tueee好きならスルーでおk
大国で俺tueeeやマゾ系MOD大好きなら超オススメ
だが、有料β状態だからパッチがあといくつか当たるまで様子見が吉
>>河豚計画 皆さんお返事ありがとう。 永田体制で河豚計画試してみますわ。
ふ…河豚計画
ICは技術ツリーを整理すれば大化けする可能性がある。 技術改変MODの人気を見れば容易に想像が付くが、 ICの技術ツリーは分かりにくいことこの上ない。
ソ連で全軍山岳プレイやってるんだけど、 対ドイツ戦での人の減り方がパネエ。 もしかして、山岳って人的資源ダメージ1.5倍、 補充に必要な人的資源も1.5倍になる?
>>81 HoI2のどのシリーズか分からんが、AoDなら 0.8 の割合の人的資源で補充出来る
ちなみに歩兵の生産必要人的資源は 10、山岳歩兵の生産必要人的資源は 15
山岳歩兵を0から100まで充足するとしたら 15 x 0.8 = 12の人的資源が必要になる
あと、AoDならドイツの機甲師団に歩兵や山岳歩兵ぼこぼこやられるから、
要塞立てこもりか対戦車用意するといい
ドクトリンが微妙なソ連で歩兵の質上げても結局微妙なんだな やっぱ旅団無し歩兵師団モリモリ作った方が安定する
オレAODソ連何度プレイしてもドイツに殲滅されるんだけど、おまいらはどうやって打ち勝ってるの? 具体的に言うと、歩兵大量生産→独ソ戦序盤で敗北→戦車の方が足が速く撤退先に現れるので師団消滅という流れなんだけど。
>>84 俺のやり方ってちょっと変わっているけど・・・
1941年頃のソ連ドクトリンって独逸式と比べて凄く弱いから、独逸式の電撃戦に
変更して・・ポーランドは捨てて,川を正面に歩兵を配置していたな。
要塞も並行してつくり,要塞レベル10の所に3個師団のみを置いて敵を誘って仕掛けた
ところを背面にいる戦車隊を出撃させて消耗戦を誘っていたよ。
あと対ソ戦始まる前に戦闘機×4を3つ程作っておく。確実な制空権を確保。
こうすると、独逸の戦爆は殆ど沈黙する。
防衛線を構築できたら,あとは戦略爆撃機×4を3〜4個程生産。
その後は戦車を大量に生産する。
消耗戦+戦略爆撃で敵前線に戦車が少なくなってくるから,頃合を見て戦車で突撃
だな・・・
>>84 陸軍ドクトリンを前倒しで研究。
41年の陸軍ドクトリンは、ドイツ1個、ソ連3つだから。
改良にICはふらない。
歩兵200個師団で足りなければ400個師団作ればいいじゃない。
>>86 >>85 だけど、なるほどなあ。
普通にドクトリン研究してたからなあ・・・
41年以降はソ連ドクトリンも良くなってくるんだけど、10個師団配置している所を
あっさり突破された経験から,対独逸戦じゃソ連ドクトリン使えねえ!なんて思ってた。
>>82 DDです。やはり単純な力押しでは被害続出かなあ。
>>84 今は全軍山岳の力押ししてみてるけど、
前やったのは、ガチガチの前線+後方に戦車と自動車化で、
わざと薄い戦線を作ってそこを突破させる。
暫く放置していると、戦車と歩兵の速度差から戦車だけが突出する。
んで、あとは後方に控えていたこちらの戦車と自動車化で戦車の補給戦を切断。
戦車は石油が切れるとノロノロなので、簡単に包囲殲滅できる。その繰り返しで気がついたら勝ってた。
>>87 なんか言ってよ。
あと、ウラル以西のバクーの石油やら希少金属のインフラを
ちゃんと3倍速で整備していけば、エネルギー、鉄の産地を取られても
資源に困らない。石油合成工場と希少金属の工場は無駄っぽい。
>>89 それができるのがソ連の醍醐味だとは思うのだが、
実際の所、それだけでは突破できなくさせる事はできるが、
こちらも指揮師団数上限の関係から、動きができなくなる地点がでてきてしまって。
結局、スカンジナビアからリューベック経由の別働隊でようやく勝てた。
>>84 開始時に自動車と戦車以外全部破棄。
工業化とインフラ整備しつつ戦車と自動車のライン各1だけ確保。
IC増強分で戦闘機をちまちま生産。
で、40年にフィンランドを併合した辺りから全力で歩兵生産(20ラインぐらい)
史実開戦なら歩兵200〜以上あるから国境に最前線に配備して後方に自動車と戦車のセットを配備。
防衛戦闘しつつこちらからも仕掛けて消耗戦に持ち込む。歩兵師団が続々完成して優位にたったら総攻撃で後はベルリンへ。
機甲部隊だけ補充で歩兵は使い捨て推奨。
ソ連で10数師団で足りるわけがない 改良とか無視で39を連続生産してれば数は足りる
歩兵量産&ドクトリン前倒しで寸土も渡さずに勝てるよ そのうち勝手に溶け出すドイツ様カワユス
aodは戦闘が難しくなってるな ソ連プレイしてるけどフランスもチェコスも持ってないドイツに相当苦戦した
陸戦ドクトリンってフランス式以外は一長一短だけど、シングルプレイをやる分には1942ぐらいまでにだいたい終わるから そのあたりまで頭2つほど出てるドイツ式が白眉なのかね
>>94 禿同
アメリカだけど、DDAのつもりで南米遠征すると、南米諸国にフルボッコされたでござる
AoDしかやったこと無いが、38年ポーランドでドイツに押し勝てたら神だ。 ワルシャワに全力全軍で引きこもっても、強行突破されるし何なの?
ICの研究面白いね 人を選ぶか工業を選ぶか資源を選ぶかって選択肢あるし。 なれるまで大変だろうけど個人的には技術ツリーには満足 これ、選択肢は長所を伸ばすのが良いのか、短所を補うのが良いのかどっちだろうね。
>>94 総統閣下もAoDには相当苦戦してるんだな
CASで掃討とか無理だし、そう遠くない内にドイツ本土が蹂躙されそうだな
>>98 そんなに多岐にわたってるの?
買ってみようかなぁ
海外のMODって、○○を選ぶか××を選ぶか・・っていう大まかな国の方針を選択させるものが多いよね。 現実のソ連みたいに、工業力も技術も人材も心の豊かさも合わせ持った国もあったのにね。
心の豊かさ・・・?
>>62 AAR見てたら1936年あたりで油田出てるんだけど早すぎない?
AoD1.05 独44年もなんとかクリアできるね 以下気付いた点 敵陸戦が強い 1.04と同じ布陣で勝てない マンパワが1.04より200くらいきつい ジリ貧になる 資源が若干減収になってる ポイントは暗殺イベの後真っ先に内務大臣を人民の人に 陸戦より空戦迎撃の方が面白かった
陸軍部隊の再配備ってどうするんでしたっけ? 久々にやったんで、忘れた・・・ ctrl押しながらじゃなかったかなぁ
108 :
106 :2010/10/15(金) 19:49:23 ID:9mcCM4MP
間違えた 未配備にするには、でした。 日本でやってて北米の師団をインド方面へ向かわせたいのです。
解散して再生産
>>77 ICってマップが細かくなってるけど、それはどんな感じ?
細かすぎて面倒そうな気がするんだが、操作に支障ない?
プレイ時間長くなってだれたりしない?
>>106 初期型どこでもドアを開発すれば出来るようになるんじゃないかな?
指揮官にはどこでもドアがあるのになんで師団にないのか、という質問だったのか
帰るのは俺だけだ 他の奴らは置いて行く!!
115 :
マルチ宣伝 :2010/10/15(金) 20:55:25 ID:yGJWA7Xl
AOD44年ドイツをクリアする神なんているんだ。ぜひAARを。 DDAやAoDの45年シナリオで、連合がソ連と仲間たちを虐殺したあと ヨルダンだのビルマだのイスラエルが徐々に独立していくのだけれど、 インドって独立しないものなの? 中共プレイしながら58年までインド独立をずっと待ってみたのだけれど 待てども独立することがなかったもので、何かトリガーがあるのかと思って。
DDAだが、ダンツィヒ開戦で独ソ戦までにイギリス併合って意外とできるもんだね
DDAバニラなら割と普通だった希ガス 他は知らんけど
DAIM入れたら空挺必須だな
独ソ戦前に併合までは行ったこと無いなぁ、本国取って放置かイベント降伏ばっかりだわ
41年半ばまでに英国併合は無理だろw英国本土落とすくらいは楽勝だけど インド全土落とすのでさえそれまでには終わらんわ それとももしかして俺の腕がへぼいだけなのか?
ところで39年ポーランドでドイツを倒せた人はいるんだろうか… 開始時からドイツと戦争状態だし碌な部隊はいないし ムリゲーだろあれ
すまんwwwww併合なwwww勘違いでした
>>122 仕様です
ゲームに出てくる国家は生存できない国家もある
>>122 死に物狂いでお金稼いで安全なVP領土取って、アメリカ出てくるまで待つとかどう?
大半が観戦プレイになるけど
アメリカの上陸って気まぐれだからそれで欧州開放まで期待すると余裕で45年超えそうだなー
無理ゲーも何も、史実で破れているのだから仕方がない。
>>124 実際、絶対に勝てないシナリオ国家もあるんだよね
最もギリギリで勝てる(定義はともかく)のっていつのどれだろう
1944ドイツはまだヌルイのか?
Aod・・・miscいじり・・・俺は悪魔に魂を売ってしまったのか・・・ だって戦術爆撃機が使え無さすぎるんだもーん
戦爆は廉価略爆としてインフラ破壊に使うな 阻止と対地は殆ど使わなくなった
AoDの航空機は阻止攻撃なら使えると言えば使えるけど、戦闘が長引いてすぐボロボロになるから滅多な事がない限り使わない
>>128 最もアウトなのが38、39、41、44年シナリオのシャンシーさんなのは議論の余地無しってことで、
44、45の東欧諸国で生き残りプレイがギリギリアウトくらい?
となると39ルクセンブルクがボーダーかな 何か物凄く下馬評通りって感じだけど
阻止攻撃は何のかんので連日反復攻撃させると結構バーを押し込んでくれて使える タワー作られる前に突破しようとか考えるんだったら駆使できたほうがいい感じ
>>117 DDAだとそれなりに研究すれば間に合うけどねー。そのままアメリカ本土制圧してラスボス化した
ソ連を倒したのは良い思い出
>>131 敗走してる敵を意味無く深追いしてるとボロボロになるねー。戦闘の決着付いたら任務解除すりゃ
被害抑えられる希ガス
>>134 初手でとにかく資金をためて、ポルトガルと同盟を組むのがポイントだと思う
東ティモールを買って、南洋諸島とインド攻略の足がかりに出来る
あと、開戦までに同盟なり直接介入なりして、スペインからジブラルタルを速攻で落とせる状況を作っておく
どうでもいいけど、ヴィシー成立から1、2ヶ月でフランスが併合されるのは涙を誘います…('A`)
36年ドイツで速攻イタリアに宣戦布告、オーストリアと同盟で オーストリアにイタリアを併合させて続いてスペインも併合させると アンシュルス時に好戦性上げずに一気に領土拡大出来て気持ちいい
何それすごい
>>136 ワシのオストマルクはイタリア、スペインまであるぞ
こうですかわかりません><
それは「オスト」なのか?w
>>136 その発想は無かった
しかしアフリカに行くのが面倒だな
>>142 イタリアは二度死ぬ作戦が楽でいいぞ
このプレイでだけは伍長様の能力も地味に役に立つ
>>136 ナニソレ面白そう、コレは今年のMVP狙えるかもわからんね
アフリカをドイツが占領するとしてオーストリアと地続きのイタリアはともかく スペインを併合するにはスペインに上陸させた部隊をオーストリアに遠征させるのかな?
というか、戦争中にスエズって通れる?イギリスと戦争中じゃなければ通れるんだっけ?
>>136 すげーなその発想。
AODだと領土譲渡が出来るからスペインの首都と首都までの道を譲れば好戦性上げずに領土ゲットだもんな。
エチオピアとリビアのVIPを一度割譲した上で再度宣戦布告すれば余裕でゲットという訳か。
ハプスブルグ復活とみせかけて伍長がおいしく頂くとわ酷いけどw
DDAでも統帥権とっちゃえばドイツ側で作った輸送船で上陸戦できるんじゃないのかな
流れを切ってゴメン AODでMOD作りにチャレンジしてるんだけど 突撃砲旅団つけても画像が味気ないドット絵のみなんだよね。 これってどうすれば砲兵旅団とかみたいに 師団画像の右下に旅団画像が表示されるようになるのかな? 艦船ユニットは複数の旅団ユニットが付くからドット絵なのはいいんだけど 陸軍ユニットはちゃんと画像にしたい。 「models」フォルダに「Ill_bri_35_0」って画像ファイルを入れたけど それだけじゃ駄目みたい。
だいぶ前にvistaからwin7にしたらhoi2ができなくなったって書いたら 互換性を試してみろって言われたから やってみたらできなかった 起動まではできるけどロードの途中ですべてが消える 何が言いたいかというと神ゲーができないのはとっても悔しいのでこれから買う人はご注意を
なんという正論 レッドアラートmodが好きだったんだが諦めるか
CF版DDAなら7でも普通に動くけどな
昨日の話題で悪いんだけど、 DAドイツダンツィヒまで史実プレイで独ソ戦までに英併合出来るの? ポルトガル同盟or併合とか独日同盟と同じじゃん
39/9/1-41/6/22までで、スペイン轢いていいならなら出来る インド落としてマレー行ったあたりで降伏イベント起きるが無視 太平洋のVP取るのが激しく面倒だし、 空母付きのまともな艦隊が必要
156 :
117 :2010/10/16(土) 11:16:04 ID:dKBT8K7D
>>154 上で出来ると書いた者だが、葡と同盟組んだのは、日本はいつも倒してるからw
まぁそれはともかく、アフリカ侵攻で出来るだけ連合の戦力を早く削ぎたいからっていうのが一番の理由かな
南洋諸島に関しては、日本と組んでも多分問題ないはず
1936年1月にケルンに進軍して1938年3月までの2年ちょっとの間に オーストリアと隣接している。 連合に入っていない。独立保障も受けていない国は オーストリア併合の対象になるのか。 統帥権をとれば、トルコとか狙える?
158 :
136 :2010/10/16(土) 11:59:45 ID:KPEdZEIB
思ったより反応が良かったのでちょっくら初AARしてみる
データwikiに接続できない
日中戦争始めるとき広西軍閥に宣戦して上陸すればいいの? アメリカとは戦争したくないだけど、2,26は要求聞いてもいいの?
>>150 Win7-64bitでフツーに動いている。
・互換性
・管理者権限
までは試してる思うけど、
・ファイルのアクセス権限をフルコントロール
は、試してみた?
>>160 広西軍閥を下して重慶占領と上海上陸を同時に
聞かない方が良いと思うがエチオピアあたりに宣戦布告して回避しておくべき
誤解を招きそうだけど同時ってのは文字通りの意味じゃないよ
>>162 激しく感謝。
イベントは要求聞かないか回避すればいいのか。了解しました。
>>150 Windows7だが設定を特に変えなくてもこちらは動いてるな。
全てが消えるって言うのはどういうこと?ロードしても閣僚グラフィックその他全てが真っ黒なの?
>>164 聞かなくても独裁化するし聞いたら更に独裁化するからね
それに事件が起きると色々人材も消えるのが痛い
>>157 オーストリアと同盟して遠征軍派遣→強襲上陸でおk
イベリアでもスカンジナビアでも切り取り放題だよ
実際のところ、ドイツが戦時に入るとフランスAIが対独マジギレモードに入るから、
アンシュルスによる好戦性上昇(5ポイント)で普通に宣戦されるかもしれないけど
>>150 最新パッチまであてた上で起動してもそれなの?
>>150 Program Files
以外の場所にインスコしてみては?
>>157 ソ連がキレるから無理だろもろ独立保証してる。
それとあんまり宣戦布告しまくるとフランスが襲ってくるからその辺りも考えないとね。
AOD日本でやってんだけど・・ 対ソ戦で中央アジア → カスピ海西沿岸(バクー)の経路で進んだんですよ・・ 後背の中央アジアに配置していた中国国民党・シャムの遠征軍合計約150個師団が いきなり返還! ええ、当然補給線断たれて40個師団程の山岳歩兵全滅ですよ・・・ 自動返還が起こる条件って何かあるの?マニュアル読んだけどさっぱり。
してやったり!! ニヤリ
>>172 そうそう・・・腹たってきて,国民党に布告しようかと思った・・・
でも良く考えたら、こちらの政府が決めたんだよなww
これ逆切れでしょおもたら、落ち着いてきたw
レスありがてぇ 全部やってみます
DDA日本だが航空機つくりまくれば中華の歩兵300個師団くらいは何とかなるかね・・・
IC4桁wwww
>>176 リアル過ぎて笑えねぇ
それでAIが改良されたら日本はどうなるんだ
IC分で海軍だけ作っても人的尽きそうだな・・・
封印してたHOI2を再開したら土曜の夕方になってた。どういうことなの。
>>178 しかも浸透強襲の効果が大幅に減ってるんだよな。>AOD1.05
うはwwww日本マゾいwwww
浸透強襲が微妙なら消耗抑制を使えばいいじゃなーい
Data Wiki 落ちてる
難易度は普通かな?
うん
同盟国のプ(ryにいる自軍の補給を自国持ちにする方法って無いもんか ポルトガル領からアフリカの色塗りしてるんだが補給切れすぎて碌に進軍できねえ('A`)
>>184 すごいなそれ
AAR書いてくれんかな
参考にしたいし
IC先生ってドクトリン変更できないんだな。 なんでかと思ったらdeactivateが設定されてた。
190 :
150 :2010/10/16(土) 18:47:42 ID:Fq9VCq1D
win7 32bit ・互換性 ・管理者権限 ・フルコントロール ・PF以外へのダウンロード ・最新パッチあててから起動 全部試したけどだめだったぜ・・・・ 互換性でvistaSP2にして管理者権限ONフルコントロール最新パッチDドライブでやったら音声ファイルを読み込み中までたどり着けてそこで画面が黒くなってデスクトップに戻る それ以外は正しいCDを入れてください状態 助言ありがとうございました とりあえずwin7でこれから買う人はもしかしたらがあるからAODまじおすすめ 安いしね!
>>188 何が何でも41年にソ連と戦うんだ! 歩兵を揃えるんだ!
って変に拘ったりしないで戦闘に集中すれば平押しでも余裕ですぜ
それにしたって
>>184 の史実開戦で1940年6月はかなり早いと思うけど
>>188 じゃあちょっと書いてみるわ
初AARなので少し時間がかかるかも知れないけど
193 :
名無しさんの野望 :2010/10/16(土) 19:21:22 ID:awlOSNXh
>>190 ムービー消してウィンドウ化してやっても無理?
AoD1.5にIC入れたらドイツがポーランドに逆電撃戦されて萎えた
それICが悪いんじゃなくてAoD1.05の問題だって
うーん、そういう止まり方なら、構成ファイルの一部が壊れ得ていることが考えられるんだがな。 Dでやったというなら再インストールもしたんだろうし。後は、HoIのインストールフォルダを選択して 右クリックから書き込み禁止を外してみるとか。なんだろうね。
AoD1.05はいれないと決めてたけど、アメリカさんのIC1000越え見て揺れてる
極東日本で満蒙問題イベ起きたんだけど満州に蒙古併合させたらいきなり落ちた
wikiでバグレポすればみんなのためになるのに何でここでグチるかな
毎回落ちるわけじゃないなら運が悪いとしか。イベント選択時にセーブできたら楽なんだけどな
>>198 そこ必ず落ちるからなんか解決方法あったような気がするなぁなんだっけ
202 :
マルチ宣伝 :2010/10/16(土) 21:10:01 ID:GMHQzzRU
>イベント選択時にセーブできたら楽なんだけどな エロゲみたいだな 極東みたいなイベントづくめだと、戦略ゲーというよりエロゲやってるような気分になる
>>197 インフラの建設時間弄ってるように思うが。
全土200%と工場建設すると確かにあんな感じになる(資源も勿論自給可能)
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| | ー' | ` - ト'{ .「| イ_i _ >、 }〉} `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' | ='" | i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ | ┌──――─┐ │ スターリン.| ├──――─┴──────────────────────── │ それで、一体わたしに何か用でもあるの? │ │ニア「好きです!」 │ 「いや……別に」 │ とりあえず殴る └─────────────────────────────‐
AoDのAIは太平洋にタワーが作ったりする?
>>198 triggerが悪さしてるに100人民元
じゃあ俺は構文をミスってるに1ジンバブエドル
日本のDDA38年開始プレイで 連合から宣戦布告されたり伍長閣下が40年まで働かなかったりチベット&シンチアンvs中国勢vs日本勢で戦ったり いつもと違うことが多々あったが インド独立させたあと、実行ICが27程度でとまっているから(基礎ICは60くらい)資源足りないのかと思って 上手い具合に資源が余ってたから、エネルギー、鉄、希少資源を50くらいずつ渡していたんだ それでももとにもどらないどころかICが27で固定されているから 余った分は自分に戻ってくるからと交渉でそれぞれ5000ずつ資源を渡したら なんか外交の画面から見えるインドの収支が、エネルギーとか鉄とか希少金属とかが全て-4900くらいに表示されたんだけど これってなんなんだ ただ沢山資源を挙げたから、その分日本に渡して 減ったことになっているのか
>>209 セイロン島かマドラスから資源が上納されてるなら一度切ってみて
>>209 輸送船バグ
インドに輸送船追加+自国の輸送船全キャンセル+セーブロード
で直る
研究中の技術者がいる国を独立させたら、研究中の項目が「研究中」(黄色のやつ)のままで戻らないです。 別の機関で研究し直すこともできません。 これを直す方法ってないですかね?
DDAでもなぜか6つ目研究できるんじゃなかったっけ?それ 時間が経ったら研究終わるからそれまで待つよろし
セーブデータをいじれるなら直せるが、普通の方法じゃ直せない 聞かなきゃいけないくらいだから、君にはセーブいじりは無理 直前のセーブデータからやり直せ
>>213 にゃい
セーブした日時からやり直し…と、思ったら
>>214 そうなの?
時間経過させて観察した事ないな…
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < Data Wiki 復旧まだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \___________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/
hayasoft側が既にアレなんじゃないの?
ミラーって無いんだっけ?
ないよ wiki移転で自然消滅した
wikiもそうだが、やはりhayasoft自体が陥落してるよ
幽霊艦隊一国で最大何個見つけた?
総統
100から先は覚えていない
>>198 イベントが起きたら毎回Pauseを押して時間をとめてから選択すれば落ちにくいよ。
AODって同盟国ですらなかなか航空団ですら売ってくれなくなったなぁ・・・・・・・
ですら総統
Data Wikiの復旧とミラーの作製は必要だな
言出しっぺの法則だ、頑張ってくれ、期待してるぞ
>230に敬礼
www すまん。まともなものを作れそうにない
234 :
マルチ宣伝 :2010/10/17(日) 12:00:46 ID:ygFxTelI
まだ繋がらないのか
またミラー作ってもらおうぜ それで解決
DDA日本語版 1月25日あたりで落ちでドイツでまともにプレイできない MODはなんも入れてない
管理者権限じゃないと追加した閣僚や司令官が出ないってどういう事なの・・・ 今までそんな事無かったんだがなぁ
HOI2無印をやり続けて、さすがにGamersGateでAOD買おうかと思ったら 「please enter valid detail for city/town」とか出て買えNEEEEE!!
>>242 そういう人の為にCFの日本語版があるだろ
ちと高いけど
>>241 パーミッション変更してみたら?一般ユーザにも権限与えるとか
再インストールしたら突破した トンクス
>>243 やってみたんだけど駄目だった。
あんまり多用したくないけど、エディタでちまちま追加してみるわ
Wikiは管理人がここの情報をコピーするのは禁止ですとか言ってたしなあ だったらもっと安定性のあるところにするか障害が起きたらさっさと対応せいよと思うんだが
ここでグチってもなんもならんよ 鯖落ちなら平日になれば治るんじゃね
抜本的な解決策を
251 :
中の人 :2010/10/17(日) 17:10:20 ID:svoS9Mmr
>>248 一応言っておくとそれを書いたのは私ではありません。
あと自鯖じゃないので鯖が落ちてるときには私には何も対応できません。
誰か引き取るってんなら鯖が復活したらソースzipでまとめようか。
>>251 IDがソヴィエトでミラー作る…
なんでもない…
253 :
名無しさんの野望 :2010/10/17(日) 17:30:32 ID:qKXfR8iS
初心者です hoi2をインストールしたんですが、起動したらエラー?が起きて出来ません… 何ででしょう?
さぁ・・・
まあ、まずは再インストールしてみようか
色数32bitのまま窓化したと予想
vistaか7ならアンインスコしてから管理者権限で C:\Program Files以外にインスコ 意味がわからないきゃググレカス
とりあえず、起動させた直後に画面を切り替えると 変なマークが出るバグはどうにかならんのか?
>>258 変なマークのスクショとってうpしる
変なマークといわれてもわからん
260 :
マルチ宣伝 :2010/10/17(日) 18:31:21 ID:ygFxTelI
初心者です チベットでアフガニスタンが倒せません… また、ちっとも楽しくありません 何ででしょう?
あなたはこのゲームに向いていません 中古屋に売って他のゲームを買いましょう
IC10まで工場作れ、面倒なら連合入りして歩兵買ってカナダに派遣しろ
>>261 最初はイタリアでプレイしてみたら?
チベット見たいな特殊な国でプレイしている人少ないから回答には期待しない方がいいよ
そもそもチベットとアフガン隣接してないだろ…… 連合入りすりゃ負けるはずないし、シンチャン潰したのか?
ネタだろ
>>258 、
>>259 起動時やセーブデータ読み込み中にAlt+Tabで切り替えると変なマークというか、画面がバグることじゃね?
どうにかならんかと言われても、仕様だろ。切り替えなければ問題ない。
AoDで窓化したら普通に切り替えれるし、読み込み中の暇な時間に他のことできるようになった。
DDAとかを弄って窓化した場合は知らんが。
チベットプレイの動画でも見たんだろ
ソビエトで ドイツを倒す 日本と中国を倒す イギリス倒す アメリカ倒す ってやれば徐々に軽くなるの?
そんな面倒なことしなくても廃スペックPCにすればいい
このゲームはマルチコア未対応だしやっぱハイスペでも限界あるのかな?
CPUの性能さえ上がればいくらでも早くなるだろう(物理的限界は超えられないが)
すまん、質問の意図はゲームが重くなる主因は大国の戦争だから戦争中の大国を潰せば軽くなるのかなと
そりゃ世界を真っ赤に染めればいくらか軽くはなりますよ
黄色で染めても良いですか?
>>274 軽くなるよ。属国つくると重くなるから、真っ赤に染め上げる必要あるけど。
DDAにICのマップだけ移植したいんだけど、その場合mapフォルダだけ上書きすればいいのかな
そんな単純なわけあるかいなちっちきちー
シナリオファイルやイベントファイル、aiファイルも書き換えないと
noo! 殆ど全部じゃないの・・・ ありがとう、おとなしくICやっときます
>>277 サンクス
でも初めて欧州連合を作る誘惑には勝てなかった
作ったら大臣 技術チーム 司令官 だれもいないけど
米帝様が日本の宗主権放棄して時間進めたら落ちた('A`) もう寝る <⌒/ヽ-、___ /<_/____/
284 :
名無しさんの野望 :2010/10/18(月) 09:55:33 ID:l3O76ypK
オッス雑魚ども元気してたかい! ところで糞中華国民党に宣戦布告して戦術爆撃・艦砲射撃一斉掃射開始して 陸軍数10個師団ほどに進撃開始を命じて会心の勝利を重ねていたんだが、 なんかよくわかんねーが、悪夢だ!どこどこ部隊が全滅した!とかいうメッセージが ポコポコ出てきてなんだこりゃ?って無視してたら太平洋上の部隊がほとんど溶けてしまったみたいだぞおい! 物資が足りないみたいなんだが、輸送船撃沈されたわけでもないのに何でこーなんだよ! 貿易フォルダ見ると確かに真っ赤っ赤になってはいたけどさw こういう場合どうしたらいいか教えろはやくしろ! 開戦時150Kあった物資が20K切っ血末端だ!!!!!!!11111111111
どうでもいいけどミサイル実用化後の対空砲はもっと航空機を落とせるようにならんか? ただの高射砲のころより迎撃がかなり効果的になったし 撃墜はできずともミッションキルは十分に狙えるだろ
おい、クソ割れ厨、ランチャーの使い方わかったのかよボケナス 離島の守備隊は最初に回収しろチンカス 古典派将軍でも付けて福岡にでも積んでおけクズ おう感謝しろよハゲ おう早くしろよクソ割れ厨
>>286 人に物を聞く態度がなって無い奴なんか無視しとけば良いのに
何で親切に教えてあげるんだい?
288 :
名無しさんの野望 :2010/10/18(月) 10:24:30 ID:l3O76ypK
>>286 おう久しぶりだな元気かよカス!
つか、俺は割れ厨じゃねーって言ってんだろコラ!
ん?ランチャー?ランチャーって菱形のアイコンの事か?
あれなら最初に起動するときに使ってるがその事かよはげ?
離党の守備隊は最初に回収すべきだったのかよはやくそれを言えよまぬけw
あと肝心の物資切れ対策がねーじゃねーか教えろよヴォケ
余ってる金で物資買ったとしてもあと1年もたねー糞中華ごときに負けちまう!!!!!!!1111
ネタにしても冗談抜きに頭にくるからみんな無視してな
物資が残り20Kもあるのに物資切れで部隊死滅とか 物資をその部隊まで輸送できていなかったんだろカス 輸送船団の運行は自動になってるか? 輸送船団が足りなくなっていないか?等 兵站関連のところをチェックしとけやゴミ
中東戦争みたいにたくさんの対空砲、対空ミサイルで限定的に航空優勢を確保する、とかが出来たら面白いのにな
おいクソ割れ厨
物資切れだあ?さっさと物資作れよアホ
戦争中に工場なんかつくってんじゃねーぞチンカス
戦争中に工場作っていいのは米帝様だけだ、立場をわきまえろクズ
さっさと感謝しろよハゲ
おう早くしろよクソ割れ厨
>>287 さっさと帰ってもらうため
中途半端に教えると延々引っ張って居着く
スルーしたって誰かが答える
特に厨質問がイミフでも質問で返すのが一番まずい
294 :
名無しさんの野望 :2010/10/18(月) 10:44:43 ID:l3O76ypK
>>291 おう、サンキューなボケ( ^ω^)♪
おまえには感謝してるぜぐえぐえw
輸送船団な、輸送船団の運行は自動にしてるし、三つあるチェックボックスも全て
チェックしてあんのに物資運んでくれねーんだよチンカス!
生産バーの委任がよくねーのかな?!それもついでに教えてくれ頼むぞ雑魚( ^ω^)♪
295 :
名無しさんの野望 :2010/10/18(月) 10:49:43 ID:l3O76ypK
>>愛しのくそたれ293 な、、、、なにーーーーーっっっ! 戦争中に工場作ってちゃいけなかったのか、、、(; ^ω^) よし、工場は123だがまあいいか! さすがだなこのミリヲタめありがとよ!!!111111 これで憎っっっっっくき糞っっっっったれ中華を叩き潰せるぜwっうぇww
いつの間にこんなクソガキが入り込むスレになったんだ。年齢はあんまり言いたくないがマナーなさ杉だぞ・・・
こんなやつ相手してるのは一部なんだから察してやれ
アイアンクロスやってみたが1934年のAIアメリカ様の実質ICが4とかになってるんですが(´・ω・`)
299 :
名無しさんの野望 :2010/10/18(月) 11:11:16 ID:l3O76ypK
>>296 >>297 ご無礼をお許しください。
紳士的な板見ると燃料投下したくなるんです申し訳ありません。
でも、杉とか言うくらいのチャネラーならそのくらい察してくださいよ(藁。
なんて書き方はどうも性に合わんだけだよw
てかな、質問に答えてくれた本人ならまだしも、おまえらみてーに
答えてもいねー奴が偉そうに説教垂れんじゃねーよばか
言っておくがこのスレの住人は丁寧に質問したら普通に皆答えてくれるぞ。お前みたいなクズそうろうな聞き方なやつはムシされても当たり前だ。 それが分からんならネタかどうかはもうどうでもいいから消えうせろ。 荒らしにこれ以上構いたくないのでもうNGIDに入れとく。
>>294 せっかくなので回答する
それ既存のバグだから
最新版を再インストールするしかないとフォーラムにあった
それにしても本当に楽しいだろうと思ってあの芸風を選択したんだとしたら寒すぎる
なんか昔の2ちゃんねる思い出すな
304 :
名無しさんの野望 :2010/10/18(月) 11:21:56 ID:l3O76ypK
>>300 はいはいーい( ^ω^)♪
アボンしてくれていいよ〜〜〜〜んばーかwww
>>303 この前検索してたら2001年の2ch過去ログを見つけたけど今以上に糞だった、何というか日本語じゃなかった
テンプレ読まない時点でアホだろ 【初心者の方へのお願い】 ☆大抵の問題はマニュアル、 wiki、フォーラム、過去ログを閲覧・検索をすれば解決します。 ☆探しにくいけどがんばろう。それでも問題が解決しなければこのスレで質問して下さい。
307 :
名無しさんの野望 :2010/10/18(月) 11:29:44 ID:l3O76ypK
>>301 えー!マジかーっ・・・!
教えてくれてありがとう( ^ω^)♪
もともとAOD日本語版インスコして1.04にアップデートしたんだけど
猛1度それやり直せば解決するって事ですか?
と、丁寧に返答してみるテスト(; ^ω^)
308 :
名無しさんの野望 :2010/10/18(月) 11:30:43 ID:l3O76ypK
>>306 俺は寂しがり屋なんだよヴォケが!www
1.05だったかも まあどちらにせよ入れ直せよ
それじゃ解決しない 解決するのは1.05だが1.05は別のバグ満載だ
AODイギリスプレイ 何これお金がすごいマイナス・・・ 貿易で取引きしても焼け石に水だし
蒋介石に水 只でさえイギリスは昔からやる事多過ぎる上に平和補正だしな おまけに植民地政策が割に合わないので独立させたいけどあのイベントがな
久々にインスコするか〜って思ったらwiki落ちてる・・・・・( ´;ω;`)ウッ
まだ落ちてんのか いつになったら復旧するんだよ・・・
え、何この気持ち悪い流れ
ガキもそれに回答してる勘違いバカもまとめて死ぬかシベリア行けよカス
318 :
\_________/ :2010/10/18(月) 13:26:07 ID:l3O76ypK
V _____ /::::::::::::::::::::::::::\ _ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /  ̄  ̄ \ |:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ 鏡見てから言えよデブw |;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 | |::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ | |ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | | /| < ∵ 3 ∵> \. ̄` | / ::::::\ ヽ ノ\ O===== | :::::::::::::\_____ノ:::::::::::\ / |
赤いサイクロンなら・・・・ 赤いサイクロンならこの流れを断ち切ってくれる・・・・
(~) γ´⌒`ヽ {i:i:i:i:i:i:i:i:} ( ´・ω・`) ・・・ ・・・ (:::O┬O ◎-ヽJ┴◎ (~) γ´⌒`ヽ {i:i:i:i:i:i:i:i:} _____ ( ´・ω・) | D H →| (:::O┬O  ̄ ̄ || ̄ ̄ ◎-ヽJ┴◎ キコキコ ||
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| | ー' | ` - ト'{ .「| イ_i _ >、 }〉} ヨシフ無情粛清拳! `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' この流れを断ち切って見せる! | ='" | i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ , -<''"´ ヽ >- /i,, ノ`-、_,,_ 、 ヽ,, 、 ヽ、. `ー-一 '/ ,r' `゙ヽ、 _ ヾ 、.._ __`ー ノ ⌒ ニニ、ヽ'" _,, `ヽ . ’ -'"`゙=-、 ) / ィ- 、ソl `ー 、 / ,,..r -=- 、 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・” _,;-'"´ /`"''ーtイ {⌒ ̄""''ー--、ー''"ヽ `゙ =- 、゙ヽ ’、′・ ’、.・”; ” ’、 ,i' | ノLヾ`ヽ、, | | ヾ、 ト、 ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”; { | _,,r、 _'"ト、__,へ_,, ` __ノ ノ ノ } ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・ ` - 、 ヽ__,,r─''" (_ )rー‐‐'" ⌒ー、'"_ - ' " ,,イ ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ _,,ィ一'"´ヽ、 ..★ _ _ ,,ノヽ、 _ _★ ,, ノ l `゙ー、 _ ,,ノ 、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ ヽ ヽ ヾ 彡、 ノ ( ´;`ヾ,;⌒) 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ ,[] ヘ、 ソゝ、ヽ r '"´イト `゙ヾ ノソ / ′‘: ;゜+° ′、:::::. ::: >⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ ヽ/´
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| | ー' | ` - ト'{ .「| イ_i _ >、 }〉} `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' _,,-‐'"ヽ. | ='" | ノ \ ヽ ト、 ゙ 、_ ゙,,, ,, ' { { 、 ヽ. ヽ_(⌒) _,,.. -‐'"ノ /ノ >‐个 、._ ヽー'.ー' `7⌒/'フ >,ノ--―‐‐' ̄ ⌒`ヽ、 ボリシェビキでは同志を募集しています ∀ ー { ∨ ∨ >ミ λ二ヽ、_ )ヽ__ 忍耐力に自信のあるそこのアナタ!一緒にお仕事してみませんか? \ 〉ー { { __ミ∧__,,.-''`ヽ `ヽ シベリアで木を数えるだけの簡単なお仕事です! ー―-ヽ、 ノ _,,.. ‐'"´彡 'Y `ヽ i  ̄ヽ、 { ̄´》丶 ー- <ノ__\ { / ∧ { 7⌒/⌒ー-' ノ彡/∨ ノ >、._ノ ,' _∩ !〉ー、―-、,ゝ┴ン ノ/ ノ { レ ´ ヽi {ヽ.__,、___ ' / (´_ / _,,..× ヘ〈 ハ | /ヽ Y '/´´ } (_,,..、_ハ , ノ } 〉ミミと=‐- ┴―――〈 > ノ / .! ノノ ', ̄ ̄ ̄ 不TT7´ ゝク´ , / / ' ∧ 彡= ′ ハ ⊂´_ノ / ノ ハ / ′ λ `ー‐-'′ / { 、/ ハ
wiki落ちててわからないんだが、AoD1.05のバグってどんなのがあるんだ?
>>299 次からちゃんと丁寧な文章にするんだな。
俺個人としてはそんな気にならないが、不快感持っている人がいるのなら
それに併せるべきだ。出来ませんってならガキと言われても仕方が無い。
俺もAODから初めて、君とプレイ期間はそんなに変らないけど、君が聞いている
質問の殆どはやっていたら自己解決したよ。
アドバイスするけど、節目節目で判りやすいファイル名で保存しとくと良い。
君が苦戦している対中戦も、何度もやり直しして、3度目には37年夏までに制圧
出来るようになったよ。
例として
「初期配備」
「対中戦前」
「対中戦終了時」
「工業インフラ整備後」
「対ソ(対連合)戦前」
「対ソ(対連合)戦後」
みたいなファイル名でそれぞれ保存しておくこと。
何を作ったら良いかとか、初手からゲームの工程に関わる質問をするのはどうかと
思うんだな。極力自分で考えろ、そういうゲームだ。
Wiki読めって人もいるけど、たぶんHoI2ベースだからAoDにはそのまま使えない。
(個人的には殆ど役に立たなかった)
流し読み程度で良いぞ。
何度もやり直しして、どうしても駄目です!って内容だけ質問しないとな。
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
外交だけでなく、丁寧に内政干渉までしてあげるとは・・ みんな優しいんだな
AOD日本で対ソ戦を何度もやり直ししているんだけど・・・ 技術提供しているのにも関わらず、国民党ってなんで民兵しか生産しないんだろう? ICが低いとかとかじゃなく,もっと低い満州やシャム、蒙古ですら技術提供続けていたら ちゃんと山岳歩兵ベースで作ってくれる。対ソ戦でも埋め草だけじゃなく、十分戦力として 使える。 国民党使えねえ・・・と、対中戦まで戻ってやり直しして,中国完全併合を選択したら 対ソ戦が凄く楽になった・・・・ これって人的資源に余裕があるからとか、そんな理由なのかな??
AOD日本で中国併合するとパルチでTCが真っ赤にならないか? DDAならともかくAODでTC真っ赤にすると首都でさえ補給率が大変なことに・・・
>>328 戦争直後以外,常に国民不満度を0%にしておけば併合直後でもパルチ率30%以下
になる。
それでも確かに補給率が大変な事になるけど、戦略配備連発しない限り常時真っ赤
にはならなかったな。
そうやって物分かりの良い振りする奴がいるから、 キチガイが増長したって気付けよチェンバレン
AoD1.05 ありのまま(ry ポーランド侵攻始まったーと思ったら、ポーランドが押し返してた。 AIドイツがレアメタル枯渇でIC0状態。 それで全軍干からびてた。 なんだこれ・・・?何が起きたんだ?
>>323 日独の部隊の動きが糞でビターピースはあり得ないしスモレンスクにすら到達しない。日本も酷い時は黄河すら。
他は致命的なバグは無かったかと。
HOI2にぶち込むのにオススメなBGMおせーて おまいらどんなのいれながらやってんの
もっぱら英国プレイなので「heart of oak」とか「rule britannia」とか「jerusalem」とか
ドイツ版スターリングラードのテーマでソ連プレイとか好きだな
ええのうええのう
>>333 HOI3のBGMいいよ。かなり盛り上がる楽曲多いしね。
威風堂々 火星 は鉄板
>>299 こういう奴、とある壁紙掲示板の依頼板に居たわ
精神年齢低すぎ
すまん 既に叩かれていたか、シベリア行ってくる
342 :
名無しさんの野望 :2010/10/18(月) 17:05:18 ID:X2gMItUA
>>333 ベタなところでケーニヒグレッツ行進曲とか、二時大戦時のドイツの軍歌類、ソ連系のプロパガンダ色の強い曲たち
そして個人的な趣味でタクティクスオウガとかシルバーガンとか崎元仁の曲とかHaloとかCoDのサントラとか、ゲーム音楽、
あたりが入ってるな。その時の気分によって一部の曲を外したりするけど。
>>333 平和時で日本プレイの時村下孝蔵の「この国に生まれてよかった」は鉄板
今日はじめてAODの日本語版を買ったんだけど 何をすればいいのかまったくわかりません・・・ この手のゲームは初めてなんですけど、取り敢えず工場を建てていけばいいのかな? プレイしてる国はポルトガルです。
初心者でなんでポルトガルを選んだんだ? 戦国時代だったら姉小路や太田を選んで質問してるようなもんだぞ おとなしくドイツ、アメリカあたりをやるんだ
346 :
名無しさんの野望 :2010/10/18(月) 17:29:33 ID:X2gMItUA
なんだってこのスレは渋い国を選ぶ初心者が多いんだw ポルトガルは普通に進めてると戦争にならないことすらありうる おとなしくしてればイベントで勝手に戦争相手の方から襲ってくるドイツあたりがやっぱりオススメだけど、 セオリーがわかってないとあっという間に滅ぼされるかもわからんね。滅ぼされるのも一つの経験だが。
>>345 独逸はともかくアメリカは無いんじゃないか?
まあ人によって色々だろうけどイタリアとか良いと思うな〜。
348 :
名無しさんの野望 :2010/10/18(月) 17:33:05 ID:fd8NiDmQ
いろいろ参考になった トンクス
349 :
名無しさんの野望 :2010/10/18(月) 17:33:32 ID:l3O76ypK
俺は南アで始めたぜうへへw
大陸にあって枢軸国だったけどフリーハンド状態の国がやりやすいよね。 DDAみたいなバニラ環境だと個人的にはハンガリーがお勧めだったけど、AoDだとどうなんだろうか…。
初プレイはカナダだったな 宗主国様やお隣さんの忠実な子分に徹した・・ ジェット機を実用化したときや空母を配備したときはすげえ嬉しかったな
>>332 なるほど、サンキュー
独日プレイならさほど問題なさそうだね
日→独→伊だな。伊は隙間プレイができて楽しい
初プレイはポーランドでした。 もちろん綺麗に滅ぼされたよw 懐かしいな無印時代。
355 :
名無しさんの野望 :2010/10/18(月) 17:46:09 ID:fd8NiDmQ
>>350 ハンガリーで戦争始めようとすると不思議大戦になる
ID:l3O76ypK 叩かれてるけど俺は愛してるぜ 懐かしくて泣けてくる
蒸し返すな
回答ありがとうございます 初心者には厳しいですか・・・ 勝手がわかるまで薦められたドイツ、アメリカ、イタリア辺りでプレイしてみます。
初プレイはフィンランドだったな・・・ ソ連となんとか勝負出来ててこのままいける?って思ったら ドイツ様がなぜか宣戦布告してきてバルト海沿岸から強襲上陸されてシモヘイヘーイ
>>358 がんばってな〜。
丁寧な物の言い方すればスレ住民はみんな優しいからね。
ついでながら・・
生産スライダー動かす時に微調整したいんだけど、+ と− を動かしても元に戻っちゃう
んだけど・・・こんなもの、特殊な操作が必要なわけないよな?これは仕様なのか?
>>360 他のスライダーを全部固定していたりしてないよな?
いや、固定してない。 委任解除してたらOKなんだよな??
お前も大概だな
イタリアプレイで国粋派を共和派に食わせてから共和派攻めようと思ってたら 共和派負けそうなんだけど 国粋派に宣戦布告しても問題ない?
問題ない 併合したらソ連に義勇兵が帰還することになるが しかし祖国と戦うことになったイタリアの義勇軍の心情はいかに
両方併合して研究機関増やそうぜ
同じのが二つになるんだよな、正直邪魔にな(ry
>>327 国民党AIの中をよく見てみるんだ。
時代ごとのAIで違うのだが、ある時期の国民党は民兵大好き!
研究機関ONにするとどんどん増えてってわけわかんなくなるんだよな リスト見てるのは楽しいんだけどリストラ機能があればもっとよかったな
俺はセーブデータ弄って、微妙な研究機関を統合したりしてニヤニヤしてる
それより、その研究に適してる順にソートする機能が欲しいです。
ツールではスキル順だっけか
セーブデータでLV順に並べなおすソフトはあるけどな
みんな誤解してるみたいだが、属国の輸送船バグは1.05でも直ってないぞ。
DEVチームは次で直すと言ってるが、バグが起きたら船団全部切ってセーブロードで直るからバグ直しの優先順位が相当低いらしい。
1.05はバグ多いから、次でも直さずスルーされる可能性がある。
>>369 逆だ、ある時期以外民兵大好き!が正しい。
あれ?data wiki死んだ?
>>374 そんなのあるのか、いいね
欲しいなと思って調べようとしたらそういやまだwiki死んでるままか…
上でwikiの人が言ってたけどhayasoftって個人が趣味でやってるレンタル鯖なのね、知らなかった
テンプレにも載ってるセーブデータマネージャに その機能もあるよ
よく独ソ戦のドイツで負ける話きくけど、長年のシミュレーションプレイヤーなら要点を押さえれば初回プレイでもわりと簡単だよね?
一番お勧めのグラフィックパックを教えてくれ…そろそろ素のグラは単調に思えてきた
DMP,SKIF,GIP,カラー化,都市化,SEXXILEADERS好きなの選べ。
自分で作るのも楽しいぞ。
ポーランド製のが好き
>>379 俺は初回でも何とかなったけど、ミスって突出したマンシュタインの戦車+機械化12個が包囲殲滅されて、
救出に回した歩兵部隊も後退が間に合わず無茶苦茶消耗したときは首の皮一枚だと思いながら必死で戦線維持してた
冬季に攻勢に出たり石油の備蓄が不十分だったりあしか失敗してたりしたらキツイんじゃないかな
スペイン攻略後のイタリアはどう動けばいいの とりあえず工業化してIC80を目指しながら ハンガリーに宣戦布告してオーストリアもろとも食うのがいいのか フランス戦線とアフリカ戦線に全力を注ぐために歩兵を生産するのがのがいいのか
試さず何でも聞くって昼間暴れてたお子様と同じレベルだぞ。
バルカンは火薬庫だから独立保障には要注意〜
DDAまでならとりあえず工場たてまくってIC80にする 1型艦艇とか消耗が激しい陸上部隊とかは捨てとくと懐に優しい 何を生産するかはどこを攻略したいかによる 英米と不毛な艦隊戦したいなら戦艦オススメ
なるほど
スペイン占領出来るなら枢軸に入らないでバルカン半島の切り取りとヴィシー潰すのオススメ。後は独ソ戦の背後からドイツ潰すなりポルトガルからティモール、マカオ奪って日本が占領したフィリピンなり蘭印奪うの楽しいよ。
カイザーライヒの世界で、トロツキーやスターリンや伍長は何やってるんだろう トロツキーはSMEPでメキシコの元首に就任する事があるし、 伍長はPteapで画家として成功しているってイベントがあったが・・・
スターリンはグルジアで神父さんでもやってんじゃね?
☆凛…
wiki・・・ hayasoftはうんこです
wiki・・・wikiの復活はまだですか・・・?
>>391 ドイツのイベントで「我らが闘争」って本が出たってイベントがあった気がするw
acceptallで無理やり同盟に引き込んでも戦争終わったらすぐに抜けちゃうのは仕様?
>>398 あれは第一次世界大戦の体験談集みたいな本って話じゃなかったっけ?
国民党プレイで日本、ソ連と倒したら飽きてしまった。 まだ連合と枢軸がいるんだが不思議とモチベーションが湧かない。
>>400 アドルフ・ヒトラー軍曹が書いたぶんも入ってるとかあった
軍曹!地味に出世して真っ当な下士官になってるw
404 :
名無しさんの野望 :2010/10/19(火) 01:11:00 ID:s9ywbwJD
なかなか面白いなw
405 :
名無しさんの野望 :2010/10/19(火) 07:58:40 ID:82TPdQAT
MODWIKIのCORE2日本語化ファイルのリンクが切れている 誰か持っていたら修正お願いします
数日前からうpろだが落ちてるだけだ、ぎゃーぎゃー言わずにしばらく待てよ。
Wiki落ちてるから落とせないのだが、
>>6 のログカットしてくれるツールって似たようなのありますか?
なんだいつものマルチ野郎か、マジレスして損した。
日本プレイで学徒出陣を再現するには民兵を作るのがいいのかな。それとも普通の歩兵? なんかドイツプレイだと迷わず民兵だけど日本軍は普通の歩兵師団の印象があるのだけど。
学徒出陣で出征した学徒兵は下士官〜尉官クラスだから、旅団無しのプレーンな歩兵師団でいいんでない? ドイツの国民擲弾兵師団は……確かに民兵でいい気がするな
民兵と歩兵の違いって武器なのか訓練の有無なのか・・・ 学徒兵ってまともな訓練受けずに戦場に出されたイメージがするけど
一応は正規の訓練受けているし、しかも当時の大学生はガチエリートだし軍でも下士官として戦わされた だから人的資源が増えるくらいでいいんじゃないか ただし歩兵の年式は41年式が精一杯な
>>411 ドイツの45式民兵が対戦車ロケットをばこすこ使いまくってたころ、日本兵は地雷を戦車に張り付けるとかで対抗してたんだぜ……
訓練と所属で考えるほうが自然
中央集権体制の軍人官僚国家だったから、その辺はしっかり組織作りできたんだね。 持たせる武器が貧弱だっただけで。
415 :
名無しさんの野望 :2010/10/19(火) 10:09:20 ID:PqJ98CYR
おいおまえら おはよう( ^ω^)♪
>>412 徴兵制逃れてるから軍事教練はともかく大半は正規の訓練受けてないだろ。アメリカの学生が開戦直後から志願して訓練してたのと比べるとなんだな〜。パイロットとか頭脳必要な職に就いたは良いけど時間ないから各種特攻要員だもんな。
AoDで44年ドイツクリアしたって書き込みがあったから試してみたけど、やっぱ無理だ。 敵と接してたら戦略配置が使えないから、東部戦線から戦力引きぬくのもまともに出来ない。 戦車の速度上がってるせいで下手に引き抜いたら追い越し殲滅くらうし、 インフラの修復にICガツガツ食われるし、爆撃で航空部隊が被害うけるから制空権は取れないし・・・。 AoD開発チームの仕掛けた罠にことごとく嵌められてる気分だ。
AODの連合軍の航空撃滅戦術が強烈で辛いわな。
インフラ工事って工業地帯でやりまくると工場そのものも増えるんだな こりゃすげぇ
MODでユニットの士気って変動性にならないの? 常に一定で士気110%とか不自然じゃね?
どこかのMODで国ごとにユニットの能力が異なる要素取り入れて欲しいな 日本なら普段は規律で守られてて、戦闘時にはなかなか防衛線が崩れなくて 統率率が崩れにくいとか。その分日本は英語の使用を禁止してたり、敵の動きを察知しようとしなかったから 敵は日本の師団数を確認しやすくなるとか。 ドイツなら定期的に起こる総統の死守命令イベントが発動して 特定のプロビにいるユニット全ては防御効率は上がるけど、電撃戦に必要な一時撤退が出来ないから 攻勢は極端に不利になるとか。 その代わりコンバットイベントの待ち伏せが発生しやすくなったり、塹壕や要塞に篭ってるユニットは 普段より防御効率が高くなるとか。 死守命令だから充足率が全滅するまで戦い続ける。撤退は出来ない。 イタリアはパスタの供給が止まると勝手にユニットが壊滅して溶けたり
>>421 言いだしっぺの法則、頑張って作ってくれ。期待してる。
>>422 よーし
10年くらい待ってくれたら完璧に仕上げるよ
それまで頑張って戦争を続けてくれたまえ
Aodで独ソ戦1941年6月開戦で12月までにモスクワ包囲できるぐらい進撃できる奴いる? 俺は何時もスモレンスクまでも到達できんわけだが
AOD和製統合MODいいな、日本でやって、同盟のアメリカ軍が台湾に集結 中国南部に上陸戦線拡大をやってみせてるよ。バニラでもやるのか わからんが
event = { id = 2107 random = no country = GER trigger = { war = { country = GER country = SOV } OR = { control = { province = 300 data = SOV } } } name = "ベルリンが陥落した!" desc = "EVT_2107_DESC" style = 0 date = { day = 0 month = january year = 1937 } offset = 1 deathdate = { day = 30 month = december year = 1963 } action_a = { name = "祖国の命運もこれまでか・・・" command = { type = max_organization which = land value = -20 } command = { type = morale which = land value = -20 } command = { type = dissent value = 5 } } } EVT_2107_DESC;赤軍の猛攻を前に我が軍は奮戦虚しく、ついにベルリンを失陥してしまった。 戦いは終わった訳ではないが全軍の士気に多大な影響が見受けられる・・・。;;;;;;;;;;x data wiki死んでるからmoraleが使えたか分からんけど、一応作ってみた。32行制限があるから 改行は消した部分もあります。テストしてないから誰かテストしてみてw 44年が一番早く分かるかな。
あうあうcontrol = { province = 300 data = SOV }の下の } が一つ多いわw
あ、多くないか・・・シベリア逝ってくる・・・
429 :
名無しさんの野望 :2010/10/19(火) 15:20:44 ID:XSyk/RuX
AoD英語版1.05を日本語化したんですが ユニット名だけ日本語化できません。 誰かやり方知ってたら教えてくださいm(。。)m
>>424 参考までに
5月15日開戦
装甲集団をストリャージ スタニスワブウ タルノポリ とリガまで北上 国境の150師団を撃滅
7月15日に装甲集団にルルニエスクに集結 モジル ビシュゴロド プリルキと南東へ目標はスターリノ 約80師団を撃滅
9月15日に装甲集団をハリコフに集結 ひたすら北上しモロトフスクを目指す ソビエトを東西に分裂させる。
だいたい10月中にはモロトフスクに到達できる
もちろん金床もあるよ
>>430 開戦前に国境に展開した機甲師団と歩兵師団の数を教えてくれる?
今俺も丁度あしか諦めてユーゴ国境に部隊展開中の40年8月だけど
あと10ヶ月でどの程度増強すべきか参考にしたいから
AoD+ICって備蓄マンパワーが増えるほど資金が減るのな… インドでやったら死にそうになったじぇ
>>424 難易度普通1.04バニラなら楽勝で出来るよ。
主力は戦車20+自動車10、歩兵120個、後はバルカン3兄弟の援軍。
空軍は戦車の進撃に合わせて迎撃8で制空、術爆8が兵站爆撃、CAS8で阻止攻撃。
戦車は止まったら負け。
攻撃は囮の攻勢掛けて敵主力引きつけて薄い所に主力の機甲が突撃。
華麗な大包囲は出来ないから確実に小包囲を決めてく。
イギリス落としてスペインごとジブラルタ
ル轢いて、スエズ押さえてるが。
連合の主力はアフリカでパスタと遊んでる。
メーメル ケーニヒスベルグ スバキ ロムツァ ルブリン に指令部1 歩兵17ずつ 計90個師団 ザモシチ プシェスミル には装甲師団10 自動車化歩兵師団20 後続用に歩兵6個師団ずつ 計 装甲師団20 自動車化歩兵師団40 歩兵師団12 総計 指令部5 歩兵97 装甲20 自動車化40 162個師団 空軍はAODなので無し。DDAならまたバランス変わる
陸軍どんくらいでアフリカから連合追い出せる?
>>435 歩兵36個師団もあれば十分すぎます
ただ正面から36個師団ぶつけても駄目です
24個司令部付をトリポリ〜スエズ
残り12個師団は強襲上陸でエルサレム近くに上陸してスエズを目指す
トルコ轢いてコーカサスを奪取してから、アフリカに進撃するのが一番いいんだけどね
チェコスでやってたらイギリスに自由経済MAXのスライダー動かされて発狂しかけた やっぱりオートセーブは大事だな
アフリカ塗り絵に熱中してるとモロッコとかエジプトあたりにアメリカさんがわらわらと ある程度強力な兵力がないと機甲師団に蹂躙されちゃうので注意
>>439 把握
スエズとジブラルタルふさいじゃえば行ける?
>>434 なるほど、戦車師団は20は要るのか。自動車化40は今からは無理そう
戦車師団20と歩兵師団合わせて少なくとも150は揃えないといけないんだね
参考になったよ
DDAと違って空軍で溶かす技が使えないからどんなものかと考えてたんで
名付けしてるときに落ちた死ね
443 :
名無しさんの野望 :2010/10/19(火) 17:30:44 ID:PqJ98CYR
>>442 ,, -──- 、._
.-"´ \.
:/ _ノ ヽ、_ ヽ.:
:/ o゚((●)) ((●))゚oヽ:
:| (__人__) |:
:l ) ( l:
:` 、 `ー' /:
:, -‐ (_). /
:l_j_j_j と)丶─‐┬.''´
:ヽ :i |:
:/ :⊂ノ|:
ふひひ、首都に原爆投下…。
>>441 効率的なのは一旦アフリカ放棄してイギリス本土を先に落とすパターンだな
ついでにアメリカも落とすともっと効率よくなる アメリカが100個師団ぐらいアフリカに送ってくれたら もう少し楽になるんだけどなあ
AODから始めた人間人間としては、空軍充分に強いと思うけどなあ。。。 援軍含めて30個師団以上の敵部隊とかに攻撃仕掛けるとスタックペナルティーが酷いの でどうしても時間も損害も大きくなってしまう。。。 ここにスタックペナルティーの要素が無い爆撃機が一つ入るともう全然違うからなあ。 数が多ければ多い程強いわけだし。
空軍十分に強いよ。 インフラ命のAoDだと兵站爆撃と阻止攻撃のコンボが異常に強い。 みんなが「AoDはクソゲー!」って言ってるのは、 空爆溶かせなくなって俺tueee出来ないから。
つまらん理由だな
AoDでも空軍は強いが研究費などでICをかなり消費するから 歩兵とかを作るだけで手いっぱいになってしまう。
データいじってたら100%落ちるようになっちまったので再インスコ中 司令官にサッカー選手の名前と写真使ったMODって誰か作ってた?
需要あるのか・・・
空軍だけあっても勝てんからな 極論どちらを取るかと言えば自明 ベクトルが違うんだな
肖像権的に真っ黒クロスケすぎて仮に誰か作ってたとしてもアップは無理だろw
初MODは研究チームが楽だよね? 真夏の夜の淫夢MODって需要あるかな
やだなあ、国家元首がビンス・マクマホンのMODとか 軍需相が鈴木本部長なMODとか
>>455 旭化成や日本ペイントを研究機関にするのは許されない
もし作ったら法的な手続きに入らせてもらうので覚悟しておくように
>>454 サッカー選手なら有名人だし、肖像権は多分大丈夫なんじゃない?
写真そのものに著作権が発生するけど、そんな細かいこと言えばネットで拾った画像使ってるMOD全てNG。
>>457 横レスだけれどなぜ?
某MODで作ろうかと思っていたんですが何か拙いんでしょうか?
>>448 ドイツのAI改造してCASの研究と生産の替わりに戦略爆撃機作るようにすると全然違うよね。
同じく日本も改造して中国でやるとマジ涙目。
>>457 画像サイズを96、96にするオススメのソフトあったらお願いします。
WIKI落ちてるんです。すいません、何でもしますから
wikiはもう復活しないと思うな バックアップもないんじゃなかったっけ
あのさぁ… なぜ普通にSSを撮らないんですかね… たまげたなぁ それとここで長々とやるのは迷惑になりそうなので 製作状況の報告を随時やりたいのなら避難所にでもスレを あと寺内将軍への風評被害は許されない、法廷で会おう!
了解しました
三年前だったら考えられんな
資源は鉄と石油だけなんだよなあ、エネルギー不足が地味に深刻・・ 研究機関は元々の諸国家を考えれば十分な中堅レベルだよ 大国としては物足りないけど、中国よりマシさ
>>470 でもそれって歩兵の量産でゲームを重くするだけですよね?
ああ、わかってるよ遠坂、俺のPCが古いのさ
AIをいじくって戦車、戦艦、戦略爆撃機を作らせるようにすれば あまり部隊がたまらなくなるお。 まかり間違って同盟国にしちゃうと石油消費量があほみたいなことになるけど
>>472 建設にIC注がせればそれ程でも。
インフラに対空砲、陸海要塞をせっせと作らせればOK
>>475 技術チームをざっと見てみたけど、ソ連より研究早そうだなw
次は中米連邦だな
wiki終わったな
史実準拠mod メキシコで内戦?みたいなのとパラグアイとボリビアで戦争が起こったせいか、米帝が介入に振り切れてしまった・・・ まだ1939年なのに嫌な予感がぁあ
>>476 もともと自分用に手を抜いて作った物なので、
気が向いたら(ついでに時間があれば)載せようと思うよ
>>477 やってみると、ソ連よりも痒い所に手が届かない罠w
ちょうどブラジルで上のデカイ国のご機嫌を伺いつつ南米制覇中だったわ しかし研究機関を接収するのはOFFにしておけばよかったんなあ
今更だけど買う。楽しみだ
ドイツさんがベネルクスと遊んでるせいでフランスに負けそう
485 :
名無しさんの野望 :2010/10/20(水) 00:50:44 ID:cwsSoREP
おいドイツとの3正面作戦のはずがスペイン側の戦線崩壊したふざけんな
ハイスマイヤの顔がディルレバンガーになってない?AOD
487 :
426 :2010/10/20(水) 01:41:26 ID:wzpAm/Ow
ただでさえ電撃戦ドクトリンは士気が低いのに もっと低くなったら大変だな
UTB入れるとどのドクトリンも士気が凄いことになるよ!よ!
士気って影響あるのは組織率の回復速度くらいじゃなかったっけ 戦闘に影響与えたければ国内不満率あげれば事足りそうな 不満率あがればその半分くらい戦闘効率さがるし
AoDは資源が、デフォで資源をデータをいじって増やさないと、 本当に足りないよね。部隊用の石油はたいしてかからないんだが、 IC回すための石油がかかりすぎる、もちろん希少資源も。 鉄も足りない、エネルギーはぎりぎり。 俺はインフラ200%&工場建設プレーの快感に忘れられず、 耐えられず禁断のデータいじりに手を出した。
aodで資源不足感じたこと無いけど…… 中堅・小国にまで資源が回らないってことなのかな
無双プレイだろ
みんなAoDの話ばっかで、急に話についていけなくなった俺。
けっこう前からAoDの話ばっかだろと思う俺。 話についていきたいならAoD買えばいいじゃんと思う俺。
や、むしろ無印でもDDAでも話題を出せばいいだけだろと
DHまだか
>>494 大丈夫だよ。
CASで小国無双出来なくなったAoDはクソゲー。
バランス調整の未熟さが目立つICはクソゲー。
あちこち弄れるうたい文句だが、裏を返せばお決まりの一本道展開のDHは
自由度を重視するプレーヤーには地雷の可能性が高い。
つまり、君が面白いネタ出せばみんな食い付いてくるぞ。
499 :
名無しさんの野望 :2010/10/20(水) 11:16:29 ID:x+7EpCKf
オスおまえら おはよう( ^ω^)♪ 俺様はAoDの日本語版しかやったことねーからついていけるぜぐへへ
500 :
名無しさんの野望 :2010/10/20(水) 11:30:37 ID:fS9NxGEb
自動車化歩兵と歩兵師団で同名の師団があるのが気持ち悪い
>>500 同名の師団があると気持ち悪いので、いちいちチェックして重複をなくしてるのは俺だけ?
HoI2は、師団単位だからまだ楽なんだけどね。
HoI3だと旅団(連隊)から戦域司令部まで名称管理するのが大変で。
HOI3までいくともう名前管理なんてしてないなぁ。いちいちしてたらキリがないしね。
快速師団といいながら歩兵+装甲車という編成で、何とも言えない気持ちに
キーボードから[F12]keyを引っこ抜いてチャイした みんなおはよう。社会復帰するよ。
おう、またな
あの、AODのドイツ産の戦車弱いんですけど・・・・。 自走砲つき3個師団なのに39年式歩兵を撤退付加でも破れないってちょっとグデーリアンさん電撃戦作るの失敗したかな? AODはもう砲兵×2+対戦車の歩兵師団しか作らないよ。
またな。元気で。
いつになったらdate wiki見れるんだよ・・・
>>510 39年式に自走砲旅団×3にマンシュタイン付だが?
こいつらが働かないおかげでアンシュルスでせっかく獲得したイタリア半島がムカつくピンク色に・・・。
俺はもうグデーリアンの電撃戦は採用しないで、浸透強襲でもう一度ドイツを始めるつもりだ。
AOD1.05は歩兵だよ、歩兵。クソドイツ戦車よりイタリヤ人の方がよっぽどつええ。
イタリアの山岳地帯で戦車走らせようなんてそりゃ無理な注文だ
513 :
名無しさんの野望 :2010/10/20(水) 16:53:07 ID:x+7EpCKf
おまえら 俺にも挨拶しろよピキピキ(# ^ω^)
運用が悪かったとしか思えないな
>>510 おおっと間違えた、最初の中戦車に、二段階目の自走砲だ。
どちらにせよ、ポーランド戦ですら役に立たないようなブリキ缶を30個師団作る計画はおしゃかだ。
対ソ戦で戦車をぐるぐる平原で走らせるだけで一年で100個師団が消えるような夢の時代は終わりだ。
極東戦争について質問 DDA 今まで経過として広西軍閥と雲南軍閥を併合、盧溝橋回避 これからどうすればいいのか分かりません。 対中国戦を始めるには、どのような軍備拡張をすればいいのでしょうか?
>>512 連中だって丘ぐらいは走れるだろう、上陸まもなく塹壕も無い、退却不可の旅団なし歩兵なんぞに蹴散らせねえ戦車はイラネ
>>516 歩兵に砲兵×2と対戦車付けて量産するだけ、中将付けて適当に船で届けてやればいい。
早く宣戦すればするだけ国民党は弱い。
シャンシーの国境にはいろんな所から集めた守備隊を9個づつ置いておけば良い。
後は揚子江と黄河にでも歩兵を並べつつ北上してけ
>>517 艦砲射撃ついてたとかじゃない?
それで負けるのは確かに不思議だ。
521 :
名無しさんの野望 :2010/10/20(水) 17:15:48 ID:x+7EpCKf
>>516 国民党キラーと呼ばれた俺様が教えてやるありがたく思え( ^ω^)♪
なんとか半島経由でシャンシー上のプロビンズに歩兵と山岳兵軍団揃えて突っ込ませろ余裕で進撃できるぞ( ^ω^)
飛行場を占領しながら南下できるから爆撃機支援もいっしょにやれよわかったなブヒブヒ( ^ω^)
まあ俺はAODだけどなー
古典派さんがタイムワープしてきたとしか
>>520 艦砲あっても微々たるもんだろう。それでも相手は退却不可なんだからその方がでかいさ。
俺も不思議だ。
しかし一方的に押し戻された。削られた戦車師団見て頭来てセーブごと消した。
まあ、AODは戦車よえーよ。
前回日本で司令部付近代戦車8個師団超重付が、対ドイツ戦で、モスクワ辺りの平原でクソの役にも立たなかった。
そん時は司令部付の歩兵で何とか戦線を突破させて包囲したが、戦車共は川に並べてお見合いさせるしか使い道が無かった。
戦車がよええ第二次大戦なんてやってられるかよ。
戦車が弱いとか使い方が悪いんじゃないの
AODは戦車作らんとダメだと聞いたが
526 :
なかのひと :2010/10/20(水) 17:31:54 ID:vqdxxWxt
99 名前:愛清帝国の人 投稿日: 2010/10/19(火) 20:02:43 ID:???
MODウィキ 管理人の 愛清帝国の人 です。
かなりの間 データウィキが落ちているようですので、7/11の時点までの内容までしかありませんが、以前設置していたミラーを復活させました。
なにか、ご連絡があれば記載してあるメールアドレスまでお願いします。
100 名前:愛清帝国の人 投稿日: 2010/10/19(火) 20:03:33 ID:???
ああ 肝心なことを (0w0::)
アドレスはこちらです
ミラー データウィキ
http://hoi-mod.sakura.ne.jp/hoi2_data2/index.php?FrontPage -----------------------
だそうです。復帰するまではこちらでお願いします。
私は当時はコアにやっていた関係上うpろだのついでという感覚でdatawikiを引き継ぎましたが
もうHoI2(というかどれもですが)に手を触れていませんので
鯖が復活したら現役プレイヤーの方に引き継いで貰ったほうが良いかもしれませんね。
保守くらいは出来るかと思いましたがwikiがよく落ちるのでは問題がありますからねぇ。
AoD重い…←
>>524 弱い。
俺はDDからずっとやってるが、こんなにやわらかい戦車は初めてだぞ。これなら砲兵付半自動車化騎兵でも作った方がましだ。
なんか1.05から変な数字でも入ったのか?前バージョンではここまでボロクソじゃあ無かったぞ。
なるほど 騎兵フェチの遠まわしなネガティブキャンペーンだったか! 騎兵かっこいいもんな! 俺も大好きだぜ 装甲騎兵作れるようになるまでの40年代前半はお荷物だけどな
>>526 おお、やっとdate wikiが見れたサンクスです
>>529 シベリアの北のほうで色塗りするのに便利だぞ!
,r;;〃::'::';;=-、、 ,,:〈::''::〈::i'::::、:::ミ::::、_ :';;/'´``'''' ""  ̄`ヾ::ミ __l;;l. i::l ,r '´__ l; ;;f==、、 ,,==ミ.l;l 馬刺し / < r| ,r o 、 ,r o 、 | / /\.\ }.l.  ̄フ ヽ ̄' | ダメ!ぜったい! | | \ \、..、 、.::_..,j. l,, | | /\ \ ミニ三_;;;_三ニ彡'' | | rnl`h \ \_  ̄ ー ̄_..ノ nl`h、 | | l l l l l r \ \ ,,::._,,イ l l l l l | | | ヽr'´つ \ \ へ, ⊂' ヽ. / ヽ `ー一イ \ \/ /`'`ー' -' \\ 守ろう 騎兵 > / ヽ、______,, /
533 :
なかのひと :2010/10/20(水) 17:57:23 ID:vqdxxWxt
ああ、今問い合わせてみたところ、帰ったら復旧するらしいです。 のでうぷろだ関係ももうすこし辛抱お願いします。
AAはじめて見た
>>526 おお、乙です
>>470 イニリダ、コリエンテス、サンタクルス(南の方)が本国プロヴィンスになってませんでした
>>531 その辺インフラ0だから冬が来ると餓えたヘイタイサンにくわれるんだよ。馬ならいいが歩兵だったら・・・。
燃料切れで動けなかったってオチな気がするが
冬の山岳に突撃させたんじゃねえの まぁ個人的に弱いと思わないが、無敵でもないからなぁ
aodで地上攻撃が弱体化したらしいが、具体的には航空機の性能が下がったってことかな?
地上攻撃の弱体化と戦闘時間の延長で主任務が阻止攻撃やインフラ破壊に移った 要するに間接アプローチ戦略の有効性が再現されるようになった
>>540 ちくしょう俺はリデルハートは嫌いなんだ
俺は制空を信じるんだ、DDAがいいんだ
間接アプローチ戦略を信じて戦うとAoDの空軍が実はかなりやべぇことが分かるよな ゴリゴリ突破してゴリゴリ殲滅おいしいです
wiki復活したな。 なかの人ありがとう。感謝。
さっき妖精が現れて「クマのぷーさん」を読めば戦車が弱くなる と俺の耳元でささやいたぞ これ何かの啓示か?
DDA初心者なんですが、イタリアでスライダーとドクトリンはどうするのが有利でしょうか。 初回は、ドイツでAARの通りにやっただけなので、よく分かりません。
>>523 ネタでやってるんじゃ無ければ他でも言ってるけど運用の仕方だろ。
あり得るとしたら海峡越えの攻撃で敵艦が海峡に入ったから敗退とかじゃん?
ソ連で似たような体験ならした事あるけどあれは対地防御補正解除前だしな。
というか地中海封鎖前はちゃんと沿岸に部隊置いておけよ。
まずスライダーはタカ派MAXに振り切る。工場建設とか早くなるしね。あとはDDAであれば常備軍に振るといい。
ドクトリンは日本式でいいんじゃない? 空挺や山岳、騎兵を愛でるときっといい事があるヨ
>>546 イタリアなら政治形態は憑きたい陣営に合わせて
後は介入、タカ派によせたら基本的に触らなくていいよ。慣れてきたら意味がわかる様になるし
>>546 イタリアなら消耗抑制ドクトリンがおすすめだよ
みなさん、ありがとうございます。 ドイツにコバンザメして、フランスを倒して、ローマ帝国復活です。 イギリスが面倒くさそうな存在ですね。
>>554 スエズとジブラルタルを占領して地中海を庭にできれば英軍は怖くない
あと、アフリカに兵力を送って兵力が少なくなった本土を襲え
イタリアでフランス打倒か・・ 俺もあまりその辺には詳しくないから断言はできないけど、パリには注意しろよ
>>556 多分
スペイン併合→フランス攻め支援→ブリテン攻め→ソビエト攻め支援→ドイツ併合
狙いだと思うから大丈夫かと
まあ正直イタリアプレイのアドバイスなんて見飽きてきたけどね
>>547 リデルハートはフランス降伏後ドイツとの休戦を主張したんで
政治的にパージされたから
--------------------------- Critical error! --------------------------- --- ERROR : (Illegal model 9 for 空母) 'carrier = {' Line = 427774 file = scenarios\save games\ドイツ_1948年4月27日.eug --- 続けますか? --------------------------- 中止(A) 再試行(R) 無視(I) --------------------------- 恥を偲んで頼みます 誰か助けて・・・
セーブデータの427774行目をチェックするといいかも
>>560 セーブデータを開いて
country = {
で検索かけてGERを探す
その中のcarrierでmodel = 9とかなってる所を探して修正。
っても9型の空母ってないんだっけ?数字下げれば大丈夫そうだけど
だめだ良く解らん ありがとう諦める
wiki復活したの? 管理人様有難う御座居ます!
>>548 ネタじゃねえよ。これはマジ。
そしてこっちは丘で、向こうも丘。間に川も海峡もねえよ。
イタリヤでドイツの最新型戦車を半島グルグルグランプリさせればイギリス人が片っ端からアドリア海の餌になるだろうと思ったらこれよ!
ええ?「AODは戦車がツエー?」嘘つくんじゃねえ。弱体化だよ、同数の旅団も付いてねえ歩兵も倒せねえ戦車なんぞ沼地を埋めて橋にするしか使い道がねえ。
戦闘画面のSSでもとって貰わないと原因が全然わからん 物資と燃料の備蓄が切れてペナルティ貰ってたんじゃないか? もしくは戦闘中に爆撃喰らってたとか
>>565 その局面でたまたまそうなっただけじゃんか。
戦略爆撃で兵站死んでたとか組織率低い状態で戦ったとかそんなとこだろ?
流石に一例を持って弱いとレッテル貼られてもね・・・。
たまたま空母が戦艦に沈められたから空母は弱い!と主張してるのと変わらんぞ。
wiki復活してるね!
569 :
426 :2010/10/20(水) 22:38:54 ID:wzpAm/Ow
祝wiki復活! MOD用にデータ部分だけ保存しといた。これでまたwikiが落ちても戦える(`・ω・´)
名前欄消し忘れた('A`)
wiki修復乙 そういやDatawiki最近行ってなかったな〜
>>566 マルタからはなんも飛んでねえよ。
そん時にはフランスのノルマンディーでうちの戦車が塗り絵しながら爆撃受けてたからな。
>>567 組織率も充足も、一方的にケずラレタだけだ。ヨーロッパの丘陵で負ける戦車の存在意義ってなんだ?40年だぞ?最強の地上ユニットだろ?自走砲付だぞ?
歩兵なら降雪中でも歩兵ぐらいは蹴散らすだろうよ。
それが撤退不可で塹壕もねえ歩兵によう?雪も降ってねえイタリアでこれかよ。
なんにせよ、俺はもう1.05の間はブリキ缶なんぞ運用しねえ。バニラのバランスをいじる気はないから、どこの国でも浸透強襲で歩兵量産だ。
信頼性の無い兵器に頼って、丸一日損した。もうコりごりだ
というか何個師団に突っ込ませたんだ 相手と同数以下だったらそりゃ負けるだろ
>>572 全部歩兵だとマンパワーが危なくないか?
>573 英軍歩兵3撤退不可 ドイツ中型戦車自走砲3 >574 どうせ守備隊に取られるから同じだ。 属国は嫌いなんでね。 ああ、俺を癒やしてくれるのは寺内元帥とボリビアのホセ元帥だけだ。
セーブデータが残ってたら「そりゃ負けるわ」ってなるんだろうな
577 :
名無しさんの野望 :2010/10/20(水) 23:17:51 ID:n5o6PNaF
SSも無く、情報も後出しの糞が居ると聞いてムンスター戦車学校から飛んできました
miscいじって爆撃強化した筈なのに、相変わらず弱い 10倍じゃ足りないのか、100倍界王拳だああああああああああああああああああ
なんとなく状況をまとめてみた。
ドイツプレイでイタリア平定しようとしたら戦車が役に立たずだった。
年:1940年
味方スペック:ドイツ軍
マンシュタイン将軍 階級X
初期型中戦車+基本型自走砲旅団 3個師団
敵スペック :イギリス軍
X将軍
39年式歩兵 3個師団
味方状況:攻勢ドクトリン持ち司令官
電撃戦ドクトリン採用
敵状況 :撤退不可
艦砲射撃おそらく無し?
航空支援無し
防衛地点の地形は丘陵
データWiki見る限りでは、戦車がすさまじく弱体化した訳ではないようだ。
師団の物資・燃料備蓄上限が減少したとはいえ、ベルリン―イタリアぐらいの補給線ならそれほど致命的な原因にもならないだろうし。かといって歩兵が強化された訳でもない。
イタリアに陸上要塞が建設されていることも考えにくいし。はて?
そういえば
>>523 の日本プレイもAoD1.05だよね?
戦闘補正がどうなってるなのか分からないので、何も言えない。
1.05はAIでも焦土戦術使うせいじゃないの?
>>577 茶化すなよ兵が見ている・・・
確かに戦闘中のSSが無いと判断しかねるが。
ここでちょっくらDDAの話題を 統合極東1935年日本で華北分離後に山西に宣戦したら対日禁輸起きたんだけど禁輸って1940年くらいじゃないとおこらないんじゃなかったっけ? 統合極東だとトリガーが変わるのかな? DDAのはなしっつってもMODの話でごめんね
撤退不可ってことは死守命令出たんだろ? だったら同数じゃたとえ戦車でも勝てないだろ
戦争状態がトリガだったような
中国(軍閥含む)と戦争になると発生したはず
>>585-586 ということは日米同盟はシナ事変回避しないと厳しいのね・・・
ありがとうございます
>>587 いや、41年までに中国を片付ければ可能性はあるよ
それを過ぎるとハルノート出されるけど
>>587 極東は盧溝橋以外の開戦は速攻で禁輸食らう。
wikiオススメ定番戦略の両広事変介入プレーヤーチート封じ。
>>579 の状況だと考えられるのはマンシュタイン指揮下のはずが
知らずに将軍交換して異動期間中だったor
英軍がコンバットイベント乱発とかかな。
一番わかりやすい可能性は
3vs3のつもりが他所から側面攻撃食らってたとかじゃないのかな。
側面攻撃って結構わかり難い上に戦闘詳細ちゃんと見てないと
気づかなかったりするから困る。
>>565 >イタリヤでドイツの最新型戦車を半島グルグルグランプリさせればイギリス人が片っ端からアドリア海の餌になるだろうと思ったらこれよ!
組織率さがってたんじゃねえの?
>>591 自信が無いなら完全に中国を諦めるのも手だね
1946年ぐらいになったら禁輸やハルノートも無くなるかも知れんが
はっきり言えるのは自分の下手さを兵器のせいにしてるだけ
>>565 まででの条件で戦闘が通常通り進行してるなら負ける訳ないだろ
それで負けるぐらいお前がヘマしてるって恥を自分で大声で叫んでるだけだぞ
次は1.05で弱体化した浸透戦術ドクトリンにお怒りになるに違いない
596 :
名無しさんの野望 :2010/10/21(木) 03:12:19 ID:KNtbXRWE
AoDになってから、何で独立保障にかかるお金がはね上がったのか。 しかもパルチザン発生率は下がらないわ、空爆は弱体化するわで、開発者は一体何を求めてるんだろうか。 あれか、マゾなのか?
というか、たった一回の戦闘で負けただけでセーブデータ削除するか? さすがに今回みたいな状況が実際にあったらやり直したりして戦闘補正調べたりすると思うんだけど
>>595 ずっと罠と言われて馬鹿にされ続けてきた消耗抑制に歓喜するじゃね?
>>596 パルチザンはともかく、他の二つはプレイヤーチート潰しだろ。
何度も書かれていることを今更言われても。
いいんじゃない 完成したら欲しい
602 :
名無しさんの野望 :2010/10/21(木) 09:30:16 ID:RR7VsxXC
na-na- シャンシーに宣戦布告して進軍してたら、国民党が共産党に宣戦布告して、広西軍閥が同盟持ちかけてきて、 受け入れたら、広西軍閥が国民党に宣戦布告して、なんだからゴチャゴチャしてるな〜と思って進軍続けてたら 米軍と国民党の間でピットマシン法とかいうのが発生して、快調に進軍中だったシャンシー領内の山岳師団歩兵師団戦車師団全部が 消えてどこかに逝ってしまったんだが、、、ピキピキ(# ^ω^) これって、米軍の援軍か何かが太平洋を越えて瞬時に飛んできて 進軍中の日本軍に蹂躙爆撃支援でもしたという想定のイベント結果なん? 米軍とは友好度200だったのが194に皮ってたみたいだけど wiki見てもわからんので教えてくれよ親切なおまえら 戦車師団10個以上消えたんでかなり涙目な僕(; ^ω^)
>>596 空爆に関しては上にも書かれてるが間接アプローチでいけ
正面戦力の撃滅ではなく指揮統制の破壊によって地上軍の突破を助けるんだ
>>565 前々から荒しに近いもんがある くどくなる前に森へお帰り
>>602 その文章だけじゃいまいち把握できんけど、未配備プールにも入ってないの?
入ってなかったら異次元空間に飛ばされるバグ。
>>600 いいね、そういうフレーバーイベントは好きだ
607 :
名無しさんの野望 :2010/10/21(木) 10:36:44 ID:RR7VsxXC
>>605 未配備プールには無かった。
黄色く染めてる途中だったシャンシー領だって普通に緑色に戻ってたしさ!(# ^ω^)
ちなみにログにはピットマン法発生だけ残ってて、消えてしまった我が軍団の戦闘云々は残ってなかったよ
バグだよねやっぱりw
進撃開始直前からやり直すが吉か。。。
ありがとう親切な
>>605 ( ^ω^)♪
ミラーwiki復活した途端に本家wiki復活とかw また落ちるかもしれないから、ミラーwikiの方、本家のバックアップ宜しくお願いします。
突撃砲って41年式で打ち止めだったのか… 42年にもなって約50個旅団を配備してしまった
AODになってから戦略爆撃機が使える気がする・・・ プロビ修復にIC取らせて嫌がらせしてやるぜ ふひひ
>>596 miscを弄れば良いじゃん
簡単だからやってみたら?
misc じゃねーよう゛ぉけw
どちらかというと、与えられたmisc.txt等々のファイルを弄ってはならないということを 強く信じているほうが真性のマゾなのかも知れない
パルチ率はmiscじゃいじれなかったような・・・
桃太郎電鉄ワールドをやったら ベルリン モスクワ間が4マスだった なんか涙が出てきた
パルチザンの初期値と減少率はmiscだろ。
ゲェーリロードし忘れてたまじすまん。
>>615 それってDSの?まだ売ってないんじゃないのか?
ああ、Nationalismってやつがパルチザン関係なのね 好戦度だと勘違いしてた
36年から64年まで通しでやったことある人ってどのくらいいるんだろう
>>609 DDAの突撃砲っつうか駆逐戦車は普通に1950年式まであるけど
>>620 一度ソ連で64年までしたけど最後は消化試合だし太平洋の島やオーストラリア行ったりが滅茶苦茶面倒だった記憶がある。
最後まで通すってのは最初だけだよ。 CKやEUなら最後まで通す意味あるがHOIはほとんど意味無いよ。 世界征服プレーなら1950年以前にたいてい片が付くか先が見えて飽きる。 小国のマゾプレーなら枢軸降伏した当たりで重くなりすぎて萎える。
52(3?)年終了くらいがやっぱ普通?
625 :
名無しさんの野望 :2010/10/21(木) 17:02:34 ID:a9Tk74IT
日本本土防衛シナリオとパリは燃えているかの相性が最強すぎる
最後までやった事ないな〜。 何処でやっても最後は塗り絵だし。 正直無印と同じ47終了で良かったかと。
>>618 携帯のアプリ
この4マスの間でいくら人が死んだのかと
自国より強大な国か対等な国が無くなるか弱体化したら もう興味が無くなる法則 だから大国でやってると遅くとも48年位には投げ出す
>>627 おお、携帯でも出てたのか
最近某動画のおかげで桃鉄熱が高まってるから、12月に出るDSのワールド版を買おうと思ってるw
しかし、桃鉄にしてもHoIにしても地理を覚えるのにはいいよなー
しかしアフリカの国名はエチオピアと南アとリベリア以外覚えられない
脳内地図からポーランドが消えたりソ連が復活するのってよくあるよね
エジプト「……」
>>630 ベルギーとポルトガル忘れてやるなよ! あれ?
中央アジア付近の旧ソ連あたりも弱い
太平洋の小国なんかイミフだな
サウジが独立しているのにエジプトが独立してないとか イランなのにペルシャになっていたり どんだけ中東に厳しいんだよこのゲーム
>>636 イランの名称が広まったのは1960年頃じゃなかったか?
>>637 そうだけど、その当時の国名はイランだよ
まあ、どうでもいいことだけどwww
>>636 インドDisってんじゃねーぞ。ポルトガル領ゴアにハイデラバード、マイソール、シッキム、ラージスタンその他沢あるんやで!
>>639 そんな矮小な国入れるだけ無駄
重くするだけだよぅ
>>613 与えられた条件で戦ってこそ意味がある!みたいなのはわかる。
ただし、スレでよえーつえーふざけんなーって喚いてるのは理解しかねるなぁ。
絶対にいじらないってのは一つの楽しみ方として有るんじゃないの いじった人なら分かると思うけど、何とも言えない虚しさがある やたらと愚痴たれる奴はウザいけど、といって二言目にはいじれってんじゃ話が終わるw
その通りである! ICも資材も陣地も部隊も師団も特盛りチートしても 44年ドイツで勝てない現実が辛い・・・
話変わるけど、 昔なんかのAARで、AI改造とかイベント作成とかのやりかたをやたら詳しく解説してたのがあった気がするんだ 対話形式で、本編のおまけ的なページがいくつかあってさ・・・ 誰か教えてくださいな
>>640 エジプトこそ独立させる意味が分からん。イギリスにエジプト防衛させるaiつくるの面倒だろ。むしろサウジとオマーン、イラク、イエメン辺りはイギリス領扱いで良かったかと。
ネオの「ベネルクスMODのAAR―オランダ人の夢物語」じゃないかな?
AodがAI強化されてるって嘘だろ ドイツでやっててAi同士で日米開戦やってるやがると 戦争1年目すぎぐらいから両者不動になって完全膠着するわけだが
アメリカの上陸作戦が苛烈には は多少は苛烈になった気が多少する気がする
AI強化なんてどこに書いてあった? AI強化じゃなくて糞インフラのせいで中国が弱体化しただけだ。 ドイツもソ連のインフラのせいでビタピまで普通に行く。 1.05は日独激弱の糞バランスになってる。
>>647 バージョンいくつ?どこでやっても米帝がウザくて仕方ないんだが
CF版だから1.04
質問があるのですが、アメリカのICって、ゲームバランスとか考えなければ どのぐらいが適正だと思いますか?36年GC開始時だと日本が約85、 アメリカが約280ぐらいですけど実際はどんなもんでしょうか?
1000は超えてると思う
>>653 どっかで開戦前の国力比 日:米=1:13って聞いたことある
>>653 生産効率もあるからなんともな〜
年間生産高的な意味では10倍って感じか。
ICなら7倍ぐらいが適当?
GDPを見ると日本の10倍だったらしいけど 兵器生産という面だけ見ればそこまで差はないだろうしなぁ いや・・・あるか・・・日本のIC100なら別に1000でもおかしく無いか
みなさんありがとうございました。アメリカの初期ICを変更しようと しましたがゲームにならない気がするのでやめます
「我がジオンの国力は連邦の三十分の一以下である!」
冷戦期のソ連の方がアメリカよりICが多いってコスイギンおじちゃんが言ってた
つうか多くなったらなったでアメリカが海軍を中心に生産しまくって ゲームが重くなるから困る
DataWiki復旧したみたいだね
まぁいくらアメリカのIC上げても初期の配置ユニットやAIとか色々いじらなきゃ 日本でやる場合には即上陸で餌にしかならんけどね
マゾプレイしたいなら敵のIC増やすよりも自国のIC減らしたほうがいいよ。 単純にオプションで難易度変えるとか。
AI同士で戦うなら、AIが強化されようが弱体化されようが 結果は同じじゃないすかね
だけど太平洋戦争はアメリカがバカだからいつまで経っても終戦しないじゃん。
667 :
名無しさんの野望 :2010/10/21(木) 23:05:55 ID:tU9Z39OW
MODのCORE2にチャレンジしたいんだが、 サイトから落とした「CORE2_0_4_0」っていうプログラムの使い方がわからない。 手順わかる方いたら頼みます
MODDIRでググって激難アルバニアでプレイしろks
>>666 ドイツの降伏イベントに比べて、日本の降伏イベントの条件が厳しいのもあるな
たまに降伏イベント自体がSleepされてしまう事もある
東京・大阪か、硫黄島・沖縄・サイパンを占領したら降伏条件達成とかにすれば、
まだマシになる
レアアース契約破棄されてあと○ヶ月以内にこれだけ確保しないといけないって展開は希少資源切られた日帝のようだ あの人的資源しかとれない大陸に希少資源山盛りとか胸熱だな
なんでレアアースって言い出したんだろ?いままではレアメタルって言ってたのに。 官報で告示でもするんかね?
大半はチベットらしいよ HOI2のチベットがどういう設定かは覚えてないけど だからこそ世界から批判されてもチベット手放さないわけだ
興味深い話だ 誰か現実に即した資源配置のMODとか作ってくれないかな とか言うと俺が作らされるんだろうけど
>>672 希土類だからレアアースなんだよ。レアメタルとは違う。
チベットは昔からウラン鉱石が取れるって言われてたしね。その他の希少資源もテンコ盛りなのか〜 ヒマラヤ山脈のおかげなんかね? つーことでチベットにrare metalを150くらい追加してくる!
>>674 今基準で資源設定するとゲームバランスめちゃくちゃになると思うけど
日中戦争の意義が出てくるな
せめて軍閥が独立して内部で争ってくれないと、独立保障で不満度0チートが使えないよ
あの広大な中国のPOPを分割して工場を用意して鉄道引いて反乱殲滅用の歩兵置くことを考えると とてもじゃないが胃が荒れる…え、Vicでやれって?
>>674 史実準拠の資源補正イベントがまさにソレだった気がする
まず今で言うレアアースとHoI2の時代のレアメタルが同じかという問題が ついでに当時の採掘技術では掘れない所とかもあるし、そこらへんを確認した上でMAPやらイベントやらを作らないとな
まてまて史実準拠のは現在のではなく当時の数値をもとに調整してるんだぞ。
まてまて史実準拠のはTRAPのをもとに調ry
>>684 674の「現実に」を史実1936時点と解釈してた
どうやら大祖国戦争を戦い抜いて脳が死んでるようだ、シベリアで休んでくる
687 :
史(ryの人 :2010/10/22(金) 00:44:15 ID:RnB8/EgP
>>685 残念。国際連盟の統計を元にアフリカ等に資源を追加してます。
もうよくわからないよ
>>674 開発って言葉知ってるか?ついでに技術。
鉱山までのインフラ、採掘に必要な機械、人手。鉱山から掘り出してそれを精錬する施設と電力。
そういうの無視して現在基準でやったとして日本は希少資源以外ほぼ全部零だがそれでもいいの?
このゲームでいう希少資源って具体的に何をさすのかよくわからん ゴムは分かるが、それ以外に重要な資源って他に何がある?
>>690 マンガンとかモリブデンとかニッケルとかそのへんかな?
コルタンとかかね
ゴム
アルミとか硫黄とか
>>1 の避難所に真夏の夜の淫夢MODのスレを立てました
何か要望あればお願いします
ゴムってコンドームか
アルミってあの時代から使われてたものだったのか。正直この時期の 軍需産業に明るくないので、希少資源の用途が良く分からない スズあたりはブリキとかに使うんだろうなぁというのがわかる程度のレベルw
飛行機はアルミずら
アルミは金属の分類では?
アルミはジェラルミンを作るのに必要 後はAPCR弾作るのに必要なタングステンとかも希少資源に入るかな
あの時代どころか……アルミニウムの発見はフランス革命より前で、 19世紀半ばには化学精錬、同後半には電気精錬が開始されて、 すでに日清戦争の頃には日本国内でもアルミ生産が始まっているんだぞ
〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( つД`) `ヽ_ ノ ⊂ノ イベントの連鎖が上手く行かないよ・・ ∩ ⊂⌒( _, ,_) グスン・・・。 `ヽ_つ ⊂ノ
チタン・ゴム・ボーキサイト(アルミ)・錫・クロム が当時の主な希少資源だったと思う 後はお国次第で石油やら石綿やらが希少って場合もある
希少資源って一括りにされてるから分かりにくいんだよね、ほかは単純なのに。 まあだからといって細分化されても困るわけだが
希少金属じゃなくて希少資源だからな ゴムが取れる土地とニッケルが取れる土地が同一のパラという罠w
戦中日本の雑誌(写真週報、どの号かは忘れた)読むと希少資源の一つとして蘭領にあるキニーネの材料が取り上げられていたりする
キャラゲ大戦MODだと東京が希少資源の宝庫になるんだろうな…
まぁ正直、ユニット作るのに鉄がいくら必要でニッケルが、銅が、アルミが・・・ なんてなってたら面倒すぎて嫌だし、パラドの判断は正しいと思う。 そういう要望に答えるためにMODで弄れるようにしてくれればもっと良かったとも思うけどね。
>>653 第二次世界大戦参戦時には、アメリカ一国でヨーロッパ全体の工業力に匹敵したらしいから
イギリスもドイツもフランスもイタリアもひっくるめて、全ての IC合算した値が適切なIC値じゃないかな。
つまり、
>>654 の言うように 1000ICはあるんじゃないかと。
>>709 おお、あなたが神か!
owned が犯人だったとは・・・ぎゃうぎゃうー!!
シベリアで修行してきますorz
アメちゃんのICを4ケタ見積もるのはいいけど それなら不満度も20%↑くらいに設定せんと。
不満度50%超えたら政府転覆が起こるmodが欲しい
トリガー元のあるイベントの date = { day = 0 month = january year = 1937 } offset = 1 deathdate = { day = 30 month = december year = 1963 } こういうのを抜いちゃえばおk
別のイベントから直接発動させられる類の、固有のトリガーを持ってないイベントは これ抜いとかないと無条件で発生しちゃうんだと思う
そうだったのか試してみるよ。ありがとう!
いや、それ無いと永遠に発動しないぞ。 ドイツとソ連が戦争中、ポーランドが存在しない、かつワルシャワがドイツ領(owned)でソ連が占領中(control)で発動ってすればOK
とりあえずアメリカは人的資源1の損害につき不満度0.1上がるべきだな
>>723 大陸間弾道ミサイルが大量配備できるまで、本土引きこもりがデフォになりそうだなww
アメリカプレイとかでドイツを戦略爆撃する時って戦略爆撃機×4じゃなくて戦略×3と戦闘機×1の4つで運用したほうがいい?
それやるならCASx3の迎撃x1じゃ
>>719 とりあえず、パリ占領して一ヶ月くらい経っても、ヴィシー成立してもパリ開放イベント発動しなかったから
>>722 が言ってる事が証明された。
ただ過去の経験から
date = { day = 0 month = january year = 1937 }
offset = 1
deathdate = { day = 30 month = december year = 1963 }
これが誤作動?して連発で発生する事もあるのも事実なんだよな・・・offset = 120とかでw
他のトリガーが悪さしているのかもしれないけど。
とりあえず現状、自分のスキルでは
>>600 程度レベルの自軍都市を敵が奪取→それを奪還までしか
イベントで組めないって事だから、試行錯誤してみます。
みんなありがとうね!
しかしイベントの連鎖って難しいなあ・・・MOD職人は神の領域だなw
>>726 CASって何の事?あと迎撃機だとイギリスから飛び立つとしてかなり飛行距離が短くなってしまう事ない?
なんで戦略×3と戦闘機×1の4つで運用するのか理解出来ない 航続距離が若干減るけど戦略×4に護衛戦闘機つけた方がいいと思われる 戦略×4 戦闘機×4
>>728 クローズエアサポートの略 CAS
近接航空支援機
>>729 護衛つけても敵戦闘機に絡まれると損害がバカにならないから気休めに戦闘機と思ったけどやっぱり気休め程度っぽいね。素直に護衛付けたのととは別に戦闘機×4で運用します。
command = { type = trigger which = 2123 } みたいなのが入ってる起点イベントのdate〜deathdateも消したりしてなきゃうまくいくと思うんだけどな ビタピとかも起点以外の派生のはそうなってるし
>>732 戦闘機で敵の航空機を蹴散らした後に、爆撃機で攻撃をかけるのが基本だと思う
そのための制空権任務だし
>>732 最初に航空撃滅戦からすれば良いよ。
敵迎撃機の基地への空爆と基地上空に戦闘機飛ばせはOK。
シナリオ開始後はだいたい戦術爆撃とCASと迎撃機が混ざった軍団があるから再編がめんどいよね
>>733 も一度試してみるね。ドイツがパリ占領のid2125はcommand = { type = trigger which = 2126と2127 }
に連鎖してるからdate〜deathdateは残す。
フランス側のパリ陥落id2126のdate〜deathdateは消してテストしてみるよ。
進めていくと編成がグチャグチャになるからどっかで再編したくなるんだな
>>732 AODの場合だけど・・・
個人的な感想として、護衛戦闘機の開発せずに、戦闘機の開発優先してたほうが
安定しているな。
ドクトリンもまず戦闘機優先しちゃってる。
しっかり護衛戦闘機付けても、敵戦闘機がバンバン飛んでいると、飛行場で補充待つ
時間の方が多くなるんだよなあ・・・
基本陸上部隊は戦争中の改良無しにしておいて、戦闘機は常に最新型へ更新。
もちろんドクトリンも戦闘機優先。
制空権確保しといて、戦略爆撃機投入。
対空砲火でロスする率は戦闘機に襲われる場合と比べると凄く小さいから、継続して
ひたすら爆撃が出来る。
護衛戦闘機は開発枠に余裕がある & 生産に余裕がある時に作るくらいかな?
! 同じようなレスばかりでびっくり。 更新してから書き込めよって事だな。すまん。
迎撃機で敵爆撃機を迎え撃つよりも 航空撃滅戦で敵空港ごと蹴散らしたほうがいいのか・・・・・ 迎撃機イラネ?
>>741 独逸とかみたいに、特定地域をひたすら空爆される場合にはあると良いかも。
航続距離が全然違うからなあ・・・
迎撃機を飛ばしてるだけで敵の爆撃機が勝手に溶けて、やがて静かになる
たいていの場合は戦闘機を作る分のICを陸軍に回して、 さっさと敵国を空港ごと占領してしまう時が多いな 迎撃機を作るのはドイツぐらい
迎撃は安くて量産しやすいメリットがあるが 戦闘機を開発できる余力がある国なら戦闘機でいいんだよな 戦闘ボーナスも言うほどじゃないし
戦争始まるまでの兵站管理割り当てが一番めんどい
イタリアくらいの国力があれば十分に戦闘機で大丈夫
>>470 >>475 南米連邦MODにSMEP+DAIM、GIP、SKIFを混ぜてプレイしてるんだけど、
AAR書いても良い?
そいやAARって、悪夢のような撤退戦プレイってのも需要あり?w
需要はあるかないかではない、供給してから需要を作り出せばいいんだ まずは書いてみろ、話はそれからだ
新しいジャンルってのはそれだけで先駆者になるチャンスだ。 上手くいけば敗北に抗うAARが流行るかもしれんよ。
それは流行るな。 人は絶望的な状態を見て嘲笑うのが好きだって、 核の人が言ってた
最悪ってのは最高なんだZE?
難易度最高のフランスプレイで1941年まで生き残れた人がいたら是非書いてくれ 確か初期ICは0だった気がするが
>>751 俺はジリ貧の状況が好きだ。
残り僅かな資源の在庫を必死にやりくりしたり充足率50%を切ったようなボロボロの師団ををかき集めてラストチャンスの反撃にでたりとかもうね
ふぅ…。
「我が青春のアルバニア」という殿堂入りの不朽の名作AARがあってね、 撤退戦すらできなかったという泣ける作品。
AIの書き換えってどうするんだ ドイツ様がヘタレてどうしようもない
ヘタレには無理
ヘタリアを馬鹿にするな!
762 :
751 :2010/10/22(金) 23:17:25 ID:c5vfqalD
そうか、、、心が折れなきゃ書くわ ちなみにソビエトで全力でナチ盾してたら モスコー〜スタリンGまでルーマニアに蹂躙されたってチンケな話さ
長年の疑問だったんだけど、モスコーってモスクワの事だよね? この表現っていつぐらいまで使われてたの
数字を変えればいいんじゃね?
誤爆
俺 「モスクワ」 姉 「モスクワ」 母 「モスクワ」 父 「モスクワ」 じいちゃん 「もすかぅ〜」
釣りか?ただの英語だろ
英語風に言うとモスコー
フランスに渡米みたいなボケをかますのはよせ アントワープとアントウェルペンみたいなもん
サモハンキンポとサモハンユンピョウみたいなもんだよな
なるほど。キタとオオサカとウメダみたいなもんかー
え?えっと・・うーん アーネムとアルンヘム・・みたいな?
赤いサイクロンが直々に粛清
すまん、小林源文の黒騎士物陰の最初にモスコー戦ってあったから ティーゲル→タイガー→ティーガーみたいに呼び方が変遷してきたのかと思って
もすかう!もすかう!
ICを導入してみたいんだけど、日本語版AODには適用可能ですか?あと日本語版に適用すると師団名等も英語になってしまうのでしょうか?
持ってないけど師団名ならあとでバックアップしといたAODのものをぶちこめばなんとかなるだろ
>>779 本来インストール時には、AODの実行ファイルにパッチが当てられるのだが、
日本語版の場合は無視されてしまう。
ゲームバランスが変になるところがあるかもしれない。(最大同時研究数とか)
ゲームを開始するところまでは到達したが、万人にお勧めできる状態ではない。
日本語版の文字列を流用できる程度のスキルは必要。
モスくぱぁ
フランス帰りの女子大生にParisをパヒって発音したらRの発音が正しいと褒められた!よってこれからはパリとかいってる反仏主義者は粛清する。
785 :
025 :2010/10/23(土) 08:41:13 ID:B8tJr6z3
フランス語のRって痰を出すような音で並のジャップには出すことができない
五年に渡り戦争していたらいつの間にか雑兵が精鋭化していた
>>786 英語のRの巻き舌は並のジャップには発音出来ない。と言えば満足か?一応二外でやっとったからな。現地語読みに近いカタカナ表記したマップとか面白いかなと思ったまで。
使ってる言語によって国名や地名の呼び方がそれぞれ違うのは当たり前なのに、日本人がわざわざ現地の発音に合わせてやる義理はないな
>>785 乙です
>>785 いつもの日本語化の人?すげー感謝してるんだけど
ドイツ様がポーランドにすら勝てない原因って何だ… 枢軸側でコレだと困るんだが
海軍拡張モードとか
HOI2今更だけど買ったで!!!
>>793 奇遇だな
俺もさいきん買ったばかりだ
さあ征こうじゃないか
>>792 うちはイタリアでコバンザメプレーしようとしたら今回の伍長は領土要求がことごとく断られて38年から即バルバロッサ開始の不思議大戦してる
カエルもジョンブルも後ろから殴るきはないらしく平和だったが、ソ連降伏のフラグがたたないから広大な領土をもったままの伍長閣下は各地で日本タワーやら中国タワーと睨み合い中...
アカをシベリアやら北極圏に追い出して満足した伍長は海軍作る気もアシカする気もさらさらないらしい
不思議大戦じゃん。 なぜニューゲームするって選択がないんた?
やったね伍長!東方生存権を手に入れたよ!
>>793 WW2は一度痛い目にあった方がいいようだ
アルバニアって最強だから
>>793 お前はまず1936年エチオピアプレイな
なんでこんなレスついてんだよww
新人歓迎会だよ
自分の好きなゲームをプレイしてる人がひとりでも増えるってのは嬉しいもんだ と、友人に勧めたら難しいとか言われて返された俺が(´・ω・`)
>>793 大変結構。44年シナリオのドイツプレイオヌヌメ
よくあること。 ただし、hoiスキーがcivスキーとは限らないんだよゴメンよ許してよ
俺も友人に布教活動してるが全く仲間釣れないわ ルールを理解するまでの時間が恐ろしく掛かるからな〜 そこそこ理解してしまえば、多少ルールが分からない状態でもゲームを進めていけるけど、初期段階での手探り感は異常 と未だにVicのルールを理解してない俺が(´・ω・`)
civはSMACしかやったことないがターン制はターン制で面倒だから困る
810 :
名無しさんの野望 :2010/10/23(土) 16:36:32 ID:ZZGX89Tv
civはグラムス/AH版しかやったことがないんだ
civは全くハマらなかったな ヒストリカルな展開(例外もあり)にプレーヤーがいかに介入するかってのがHoI2の醍醐味だと思ってるので
ユーゴーがイタリアに宣戦するとかですね分かります エチオピアがドイツと同盟したり
それなんてドゥームズデイ? あれのトルコ担当は、まさにplayじゃなくてprayだぜ・・・
うぉぉ!もう一度36年からドイツ機甲師団の編成再開だ! これでまた弱かったら戦車はもうつくらねえ。 どうでもいいがなんだこの突撃砲て旅団は、いつの間に増えたんだ。
戦車弱いって喚いてた子か
AODで戦車弱いって思うんならDDAなんてもっとだよね。AODはバージョンにもよるけど戦車の集中運用はとても効果的だよね。
使えない兵科ってなんだろ? 1:海兵 2:空挺 3:騎兵 かな個人的には。まあ騎兵は序盤に運用するという前提なら時限付きでありだけど。
やめるやめる詐欺かよ もうココに書き込むんじゃねえよ ココはお前の日記帳じゃないんだ
ごめん勝手にフランスの1936年で始めてた。 マジノ線をシコシコと作るだけのお仕事です
説明書うんぬんじゃなくてとりあえず始めてみると色々とやり方が分かるね。 ただ研究や生産に勤しんでいただけなのに気づいたら4時間経っていたのさ
今日も紅い大地を塗りつぶす作業に勤しみました。
>>820 なぜフランスの隣のルクセンブルクで始めないんだ!
HoI初心者の登竜門なのに(`・ω・´)
フランスで始めるのも中々
登竜門は山西さんだろ
登竜門はユーゴスラビアだろ
大コロンビア建設こそ漢の道である
>>817 そうか?
速度が早いだけで、ソフトユニットに対する突破力はDDAの方が上だと思うが?
以前は有無を言わさない突破力があったと思うがな。
自動車化と合わせた時なんかはアホみたいに塗り絵化したがなぁ。
>819
もう五年はやってんだ。
使えねえ兵器の使い方位解るよ。
この人前もそうだったけどああ言えばこう言うで話にならないから 構わない方がいいと思う
アルゼンチンなんかオススメだぞ。 あの辺は静かだし、戦争の仕方覚えやすい。 そして誰を怒らせたらいけないかを身をもってしる。
>>818 騎兵は旅団つければ最後まで出来る子、速度があるし安いから量産すれば小包囲を作り続けれる
ただし防衛は出来ないから戦争序盤につまづくとそのまま戦線が崩壊するし、だからと言って歩兵とか作り始めると騎兵の数が揃わなくなるけどね
AoDって生産ライン自体を改良(?)出来るのがイイネ! ドイツプレイではとりあえず初期型空母を建造ラインにのせておいて、後で改良型にアップグレードすればそれなりに数を揃えれる事に昨日気付いた
>>818 騎兵は装甲騎兵・航空騎兵になってから機動力がものすごいから結構使うな
まぁ45年までにまずもって出番がないのが辛いところだが
運用するまでの面倒くささで言えば空挺がトップ
海兵は付近の島に上陸する時いちいち輸送船使わなくてもいいから割と重宝する
空挺と並んで使わない兵科は軽戦車部隊だな
>>792 もしかしたらそれかもしれない
なんかやたらめったら上陸作戦にこだわって
ポーランドもベルギーも落とせないのにイギリス上陸して
なぜかブレストにも上陸させている
空挺はブリテン島上陸のセオリーじゃないのかw
空挺は天空の城アメリカごっこするときに必須の兵種
空挺は小国を一瞬で併合してにやにやするのに必須の兵種
>>835 もちろんセオリーには違いないと思うけど
空母をそろえたら航空機とあわせて普通に上陸できるから
何だかんだで結局いらない子になってるな<空挺
>>830 次回はアルゼンチンでやってみようと思います。
ちゃんとやり方をマスターしてから大東亜共栄圏を制覇したい。
海兵は開発することに意味がある 開発した補正でありがとう山岳兵さんする 同じ位置に有利キャラが居るのって悩ましすぎる
おまえら山岳と歩兵の割合はどんくらいにしてる? おれは4:1くらいで混ぜてるが
山岳は金と時間がががが
ヴェネズエラで中央・南アメリカ制圧だわ 石油さまさま
山岳とか使ったことねぇよ 歩兵と戦車でおk
序盤は数を揃えるために歩兵を、中盤以降は山岳をつくる 歩4:山1くらいになるか
ドイツで山岳は死を意味しないか。 必要人的資源と生産時間が意外ときつい。
最近海兵隊の神っぷりにようやく気づいた レベル4の沿岸要塞に3個師団立てこもってるのに 同数の海兵師団で全くものともせずに上陸するとか、無双すぎだろww
オール山岳ドクトリン出来るのは統一中華ぐらいだよな。
850 :
名無しさんの野望 :2010/10/23(土) 20:58:58 ID:Hs6zbf/n
チュートリアルで挫折して1年以上積んでたけど今朝から始めたよ AAR見ながらドイツでやってたんだけど自分のヘタレっぷりに嫌になった ポーランドにてこずってる間にフランスにミュンヘンまで占領されるとか・・・ フランス戦が思いやられるわ
アメリカ様だって余裕っすよ
>>846 AoDではまだ試してないがDDAだと意外とそうでもないぞ
30個前後作ってバルカン→トルコ→バクー→インドと無双すれば人的資源は平気だ
空挺はスペイン轢かずにジブラルタル取るときに使う。 ポルトガルの基地から延々兵站攻撃と阻止攻撃したあとに 空挺落とすとあっさり占領できる。 だが、スペイン轢いた方が数十倍楽なのも事実。 東部戦線で包囲網作るときに便利なくらいかな。 基本的に超大国のための贅沢品。
>>851 突出した敵を包囲殲滅するチャンスと考えるんだ
戦車師団を根絶やしにしてやればおとなしくなるぞ
856 :
マルチ宣伝 :2010/10/23(土) 21:18:38 ID:uhtpfskl
空挺はカーディフに目を付けたプレイヤーにのみその真の輝きを見せる
>>851 工場建設に明け暮れるのが定石とはいえ、ジークフリートラインを最大限拡張し、
9個師団ずつくらい歩兵をおければフランスは抑えられる。西の準備も忘れないことだ。
空挺はイタリアプレイで北アフリカで普通に歩兵と同じ使い方をするもんだろ?
>>859 マルタとかジブラルタルとか攻略に役立つよね。
最初から輸送機もあるし
陸軍や海軍のドクトリン効果がいまいちよくわかんないんだけど 目に見えて違いがわかる簡単な方法ってある?
あと44年のイタリア戦線でも使わないとな それにしてもDatawiki重いのぉ
>>862 戦争前に一回保存してそれで一気にドクトリンを放棄してから戦争に望めばいい
>>862 最大指揮統制値が上がるドクトリンだったら、研究が終了した瞬間に師団をクリックすれば
上昇分の統制値が回復しきってないから、統制値が上がったのがすぐに見てとれる
>>855 >>858 やっぱり結構フランス側にも軍勢必要なんだね
戦車数台しか陸軍作ってなかったからカツカツだわ
馬鹿には難しいゲームだけど頑張ってやりこむわ
ありがとう
AARみてやる奴の気が知れねえな、入門者ならなおさら 他人のみて攻略した処で面白いのかね
いちいち他人のプレイにケチつける奴の気が知れねえな、やりこんでる人ならなおさら 折角やる気になった初心者に水を差した処で、面白いのかね
まあ、攻略法っていうよりもある程度の基本を学ぶならAAR見るのは有効だと思うよ ああ、こういう攻め方もあるのか、っていうこと良くあるからねー
>>870 お前も他人の主観にケチつけて主張が崩壊してるんだが
>>871 有効だがせめて何回かやってから見たほうがいいね
マジレスかよ
基本的に攻略ルートが決まってるRPGやSTGでそういうこと言うんならまぁ分かるけど 突如として不可思議な方向に行ってしまうようなランダム要素の塊みたいなゲームでそれを言ってもねぇ〜
おまいら仲良くしろよ 出来ねーなら合理的にデジタル処理するかフランスに渡米して経験積んで来い
やりたいようにやらないか
| _, -‐‐v‐‐ 、_ | / ヽ_. 」 _/ `>、 三 |ヽ/ -‐… ‐-``く 〉-、 |//::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ 〉 |/:::::/::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::ヾ゙´} 三 | :::/::::: ィ:::::: ィ::::/!::|::::| :::::::V _________ |::::l:::::/ |:::/_,|::/ .l :!::::|::::::::::. / |::::|-┘ !:」 j/ lメ!::/!::::l :::} < 皆シベリア送り |::::|圷ミx、 /://:::/::::,' \ |、::| 辷ソ 笊テァ>:/::::/ \ |::l` :::::::: 弋ン, '.:/::::/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |::ト _ ' :::::/::::jヽ/ (\ \ `_,. ィ:::::::ハ (ヽ ヽ フ`乏ハ |::::/ ) 三 lヽ Vニム / |::::! 〈 | { |三=Y |:::j ノ 三 |: ', )ヽ=/ ./::/ ) |ヽ/ |┴ v':::/ィ'T´ ガラッ
そして一発の銃声で戦争が始まったと。
AARを見て買った口だが 核をひたすら撃ちまくったり普通に戦争したりっていう自由度を感じれて良かったけどなあ、あと包囲のコツだとかプレイヤーチートだとかもあらかじめ学習できたし いえ、結局今は騎兵一本槍なんでそれがいかせているかは別ですが
盧溝橋?それともサラエボですか?
>>876 そのとおりさ
言葉が乱暴だが俺の主観を述べただけだ、気にせんでくれ
>>881 分かってんならはじめっから言うんじゃねぇよw
艦船を最新に改良されるようにする 改造する方法はありますか?
セーブデータいじるしかない
ありません、ハードコードだからそんなことするMODもありません あきらめるか自分で艦船ファイル開いて建造時間を1日にすれば気にならなくなるよ
早速の回答ありがとうございました。
>>848 亀レスでアレなんだが、左上と左下が「開放した」になってる・・・
>>846 序盤から3個師団作りっぱなしにして工場作り終えたら全ライン山岳でなんとか間に合う
あとはモスクワの冬でも快適に攻めていけるぜ
>>833 みたいに海兵隊は輸送船を使わなくても島に上陸できるってのをよく聞くんだが、
ビキニ周辺とかインドネシアの島々等にも、一度どこかの島に上陸してしまえば、
他は輸送船がいなくても染められるの?
>>833 日本やらイタリア中国あたりだと騎兵の万能さは異常
戦車量産できんしな
Iron Crossにて コンボイ生産は、IC5.0、マンパワ1.0で、12ヶ月かかって5隻だけ増える 一方の歩兵輸送船は、IC8.6、マンパワ1.0で、4ヶ月、解体すれば10隻になる どう考えてもコンボイ生産が馬鹿らしいです先生
イボンコペッタンコ イェイ
目がとろーん
>>889 移動出来るのはあくまで付近の島々
日本で言うなら択捉→北海道→本州→四国・九州みたいに移動出来る
>>894 それ騎兵でも移動出来るだろ・・・
接続切られたフィリピン諸島とか移動出来るなら多少は価値あるけど
IC+Arma ver2で 空軍・海軍基地作れないんだが・・・ 研究済みのはずなんだけど。
説明書には海兵は海渡れるみたいなこと書いてあって騙されるわけだが、 もしかしたら無印の時代は海峡は海兵しか移動できなかったりしたのかなーとか思うんだけど、教えて古い人。
無印の時代から誰でも渡れたよ
>>896 フォーラム読んで自己解決
プロビ直接右クリックで建設選べばOK
まぎわらしく混乱するからプロダクション画面の消しとけよ、つー話。
技術画面も激しく見えずらいorz
advanced infantryは罠なのか?w
パルチザンうぜえ
>>898 そうなのか、サンクス。
じゃあ、ますますあの説明が意味不明になるんだが・・・
海兵隊くんなんていらなかったんや!山岳兵くんで十分だったんや!
硫黄島に星条旗掲げるのには必須だろう>海兵隊
海兵隊とか空挺は各国に特色つけるためにあんじゃないの ドイツだったら空挺でアメリカは海兵隊とかそんな感じで 問題は海兵隊に上陸戦以外でメリットが少ない事だから市街戦ボーナスとか 森林戦ボーナスとかつけてやったらそれなりに使えるとは思う
海ドク進んでない初期の上陸師団3個未満ペナルティー無しの頃は海兵隊はかなり強いけどな 強襲上陸戦が多い国ならやはり3個か出来るなら第二派までの6個はある方が戦いやすい 内陸の国なら一切開発しなくてもいいとは思うけど
906 :
マルチ宣伝 :2010/10/24(日) 13:25:25 ID:aIJZ2/x9
湿地戦でも補正持ってたよね? ただ丘陵や山岳と違って数が無いからアレだけど
独ソ戦って基本はソビエト有利 ただMODやVERによってはドイツが有利なのも(AOD) だと思うけどマルチはどうなの?
AoDの原子力艦の扱いが意味不明なんだけど 原子力空母は航続距離が短すぎるし何故か燃料食うし 他の艦でも原子力主機付けても燃料食うし さっさと改善しろ
AOD日本語版1.04だけど、海戦関連にバグがある? 20回以上海戦やってるけど一瞬で敵が退却して戦闘になんない 敵も味方も損失艦は無し ドクトリンも開発してるんだけど
>>911 形勢不利だと即行で逃げるAIになっている様子。
30個艦隊(元帥)から18個艦隊(大将)にすれば勝ち目があると思って戦ってくれるかも。
逃げれる様になるまでにある程度は戦闘すると記憶してたが
>>911 敵だけじゃなく、味方も形勢不利だと自動で逃げ出すようになってる。
おかげでAoDの海戦は沈まないけど沈められない珍妙なバランスになってる。
海戦したかったら強制攻勢ボタン押すといいよ。
AIは1時間くらいですぐ逃げる印象あるなー こっちは3、4時間くらい戦闘しないと逃げられないのに
IronCrossだと、余剰マンパワーが多いほど、国庫の収入が減っていくんだけど 人口増えるほど不利ってのは、余剰マンパワーはみんなニートって事か?
まだ有料βの段階ですやん。持ってないから詳しくは知らんけどmiscで弄れないの?
IronCrossでソ連プレイしてるけど、ドイツがアホみたいに強いんだが・・
AOD1.05+ICやってみた。日本語化の中の人、ありがとう。 プロヴィンス数が増えたのと、AOD1.05のパルチ多発仕様で 日中戦だけでもなかなか面白かったよ。 あれだけプロ(ryの数があるなら、初期配備の陸上ユニット数を2倍、 生産コストを1/2にしたら、各戦線に貼り付ける数もちょうどいいんじゃ ないかと思った。重くてゲームにならないのが心配だけれど。
>>918 そりゃ技術が他国を二回りぐらい上回ってるから・・・・
>>909 マルチでは、プレイヤーが同じぐらいの実力の場合は、タイマンだとソ連がかなり有利という結論が出ている
イタリアが加わることで同じぐらいのバランスにはなる
ただ、ドイツは西部戦線もあるので、イギリスかフランスを味方につけてないと対ソ戦は難しい
ソ連はプロヴィンスが多くて軍隊動かすの面倒くさくてAIにすら勝ったことないわ でもドクトリンの差からソ連有利てのは驚いた。何か粛清補正?とかで防御効率下がってるってのも聞いたことあるし
しばらく覗いてなかったんだけどAOD日本語版の1.05ってもう出た?
>>921 サンクス
やっぱり縦深がありすぎるということなんかね
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 戦いは数だよ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 同志
>>925 |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
>>916 >>917 misc内のMP_TO_CG内の数字のプラスマイナスを変えるべし
スペイン語の注釈付きの数字のほうが、元のAODの数字
じゃあ俺エチオピア
>>928 大臣は偉大なる書記長様によって粛清されました
ソ連はAI相手だと、最初の包囲殲滅さえ決まってしまえば、あとは消化試合になるんだけどな
そこであえて包囲殲滅禁止プレイですよ、進むほど圧力が高くなっていい感じ
やっぱ対ソ戦の醍醐味は、バターの塊をナイフで切るように 小タワー状態になった国境地帯をサクサクススメ電撃ススメすることだわな
スヴァウキからモギリョフに進んで、エストニアから上陸した部隊と合流して北方封鎖 同じようにザモシチ→チェルカッスィと進んで、ヘルソンからの上陸部隊とで南方封鎖 最後にチェルカッスィとモギリョフを閉じて中央部湿地帯を封鎖 がいつものプレイだな。大抵100個師団は殲滅できる
ちょび髭さんも超性能人工衛星ノーフォグたんを使ってればソ連倒せたかな
>>932 AoDだと死守命令乱発するから包囲しなくても蒸発してくれるんだよね
>>937 盛り上がってる所に水差すが、Wifにほとんど同じ効果のイベあるから
そっち使った方がいいと思うぞ。
>>932 AIドイツは素でそれやってるんだよなぁ
スペイン枢軸プレイの時超苦労した
ロシアの内務省軍ってどの程度の規模なの? 普通の歩兵師団で憲兵付きくらいでいいのかしら
このゲーム買うつもりなんだが、色々あってどれを買ったらいいやらさっぱりだ AoDかDDAが鉄板なのか?ICはみんな買ってるの?誰か教えてくれ!
ICさ SaitamaがSaltamaになってるねwww
猿玉?
>>941 とりあえずDDAアメリカあたりからやるといい
いい具合に枯れたゲーム(いい意味)になってるから翻訳もMODも出尽くしてる
AoDはDDAを絞って絞って絞りつくしてからで十分 まずはDDAのバニラ状態でも数カ月は楽しめる
Sonetなんですが、HOI2MODWikiでアクセス禁止が解けません・・・orz AoD日本語化できないお
丁度一式転がってるからロダ適当に晒してくれればうpるよ
ロダはほとんど使ったことがないですけど、斧あたりが有名ですか?
949 :
941 :2010/10/25(月) 06:57:52 ID:kzlJ4w3X
ありがとう DDAのほう買ってトルコかポルトガルで初めてみる
あのな、hoiは無茶でもなんでも武闘派でいかんと楽しめんよ 歴史の片隅で日向ぼっこするのは散々アパムアパムした後からでも十分だ
>>946 君は東京so-net?
なら、223.x.x.xのIP問題じゃね?
串さすか何十〜何百回かモデムリセットして
223.x.x.xからIPかえないとダメじゃない?
>>949 最初だ大胆にドイツとかソ連で始めてみて大勝利か大敗北味合わないと結果的に覚えるべき事も覚えれないよ。
トルコは面白いけどできる事と言えばドイツに途中からついてコーカサス山脈を攻めるのみ。それだけってのは初回プレイにはもったいない。もっと緊迫感や絶望感を味合わないと。
マジノ線を延長しとけば負けないフランスは初心者におすすめできる大国と言える
単にポルトガルとトルコに住んでたからだったんだが、なんというかすまんかった 確かにつまんなそうだな。まずはドイツにしてみる。ありがとう
955 :
名無しさんの野望 :2010/10/25(月) 09:46:49 ID:tp9MnYHS
>>954 好きにプレイしていいと思うよ。それがこのゲームの一番の楽しみ方なんだから。
ここのアドバイスは親切とお節介(とたまに基地外)がゴッチャになってるから
話半分くらいに聞いておいた方がいい。
今さらだけど訊かれて答えられなかったので・・・ 司令官のスキルって、昇進以外になんか使い道あるの? もし他にないなら、少将s3はとっとと元帥s0にしちゃっていい?
新規国家の独立必須中核州を削る方法を教えてくれ
>>956 普通にスキル高い方が強くなると思うんだけど
ちなみに自動昇進にしとけば、スキルを下げないで昇進させることができる
>>956 スキルが高ければ高ほど戦闘ボーナスつくよん。
でも上が塞がってると中将止まりで終わったりするんだよな
邪魔な将軍を援軍で同盟国に押しつけちゃうか、 民兵500個師団作ればモリモリ昇進するお。
>>957 インストールフォルダ内にある
db\revolt.txt
AoDで調べたからDDAとかで違っていても知らんぞ
DDAでも一緒だよ
>古典派粛清エディタもといイベント使いなよ。うぷローダーにあるから。
>>953 一昨日買った俺だけど、1941年現在まだドイツが攻めて来ないでござる
>>967 41年なら夏に独ソ戦始まるから背中刺しなさい
>>967 極稀に伍長が引き篭もりモードになるので、
そう言う場合は中東の火薬庫に火をつければ一気に世界大戦
あ、パリ落ちてないから独ソ戦フラグ立たないの忘れてた 42年にはソ連の方から動くんだっけ? 退屈だろうから独裁にしてヘタリア食うと楽しいかもね
ソ連とやり始めたらドイツ攻めちゃっていいのね?自信ないけど
972 :
848 :2010/10/25(月) 13:17:38 ID:Dcu6EiMx
>>937 >士気と組織率の増減で、最終的に±0になっていなかったのを粛清。
・これは気分的なもんで±0に戻しませんでした。蛙さんがちょっびと弱いのがイイ!
>イギリスが傀儡政権で講和を結んだとき、士気と組織率が回復しないような…?
・これもドイツの傀儡じゃやる気でねーよって事でw
>france.txt は無くてもいいような…?
・これは無くても大丈夫なのかな・・・?
>>938 モスクワ、レニングラード、スターリングラード、バクー、クイビシェフを落とすと、
ソヴィエトに30%の不満度と組織率の上限が-30されるイベント「赤軍大混乱」が起こります。
・・・ ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!! 似たようなイベントがあったとは知らなかったorz
けどWIFは他のMODと共存性が限りなく不可に近いから、WIF使ってない人に使ってもらえたら嬉しいです。
士気↑↓イベントは大抵のMODとはバッテングしないはずなので、ちょっとしたアクセントにでも
なれば良いかな?って思い作ってみました。
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
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|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
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|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 次スレの季節がやってきたよ〜
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
【HoI2】第百八十四次 Hearts of Iron【Paradox】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1287982399/
>848 EVT2116 同志スターリン(本姓ジュガシヴィリ)が歓喜のあまり「同志ジュガシヴィリ君」と自分で自分に語りかけてる EVT2129 ナポレオンは一応モスクワ入城を果たしている
>>974 EVT2116はネタですw
EVT2129 ナポレオンは一応モスクワ入城を果たしている
なんだ・・・と・・・!? 知らなかった・・・(´・ω・`)
そういえば、炎上するモスクワを前に、呆然と佇むナポレオンの絵を 世界史の教科書かなんかで見たな
フランス最高や!マジノラインなんていらんかったんや!
ソ連で民兵オンリープレイでドイツに勝った人いる?
>>955 DDAでの中小国成り上がりプレイとかも勿論楽しめると思うんだけど
やっぱり一度は大戦の主役だったドイツをプレイするのがHoI2の王道だと思う
やることは多いけど日英みたいに補給や海運とかに気を使わなくてもいいし
HoI2においては独ソ戦が最高に規模が大きく白熱する戦いだしね
独ソ戦の醍醐味は準備期間だなぁ
ビターピースになったことなくてな・・・ 赤い冬・青いチート・緑のドゥーチェという3大勢力に追い込まれる緊迫プレイ最高やあ
UTBソ連で消耗抑制ドクトリンという変則プレイをしたことがある もちろん戦車師団は作らず機動部隊は半自動車騎兵に戦車旅団で歩兵支援戦車重視のフランス的運用を再現 が、フランスですら勝てるんだからソ連だと余裕で思ったより楽しくなかった
984 :
名無しさんの野望 :2010/10/25(月) 17:07:37 ID:fpsbfvtV
とりあえずCKから引き継いでいって大アルバニアを実現すればいいんだなわかった
赤い冬・青いチート その他 どう見ても2大勢力です
同じチームなのに足を引っ張られる、という意味で言ってるんじゃないの?
で、次スレまだ?
991 :
名無しさんの野望 :2010/10/25(月) 18:04:29 ID:+xYznpmZ
南アフリカの枢軸プレイってやった人いる?
埋め
梅
梅鯖
産め
産めよ増やせよ
生め
贅肉はステキだ
1000ならソ連にベータ進行
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。