【HoI2】第百八十三次 Hearts of Iron【Paradox】

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1一条兼定
Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲームHearts of Ironと続編Hearts of Iron2の話題を扱うスレッドです。
Hearts of Iron2(日本語版)がCYBERFRONTより発売中。
拡張パック(単体動作)Doomsday+ブースターパックArmageddon(英語版/日本語版)発売中。
スタンドアローンArsenal of Democracy(英語版/日本語版)発売中。

前スレ
【HoI2】第百八十二次 Hearts of Iron【Paradox】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285821710/
姉妹スレ
【HoI3】Hearts of Iron 3 part18【Paradox】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1283686565/

【皆様へのお願い】
☆NOCDを本スレで聞くのはタブーです。
☆愛あんやその他キャラクター性の強い二次創作のネタは荒れる原因となるので、本スレでの
 ネタ振りや質問およびニコニコ動画のリンク貼り付けも自重して下さい。
 愛あん等キャラクター性の強い二次創作ネタについて語りたい方は、
 こちらでどうぞ→ http://grossneowiki.xsrv.jp/grosswiki/?FrontPage
 ニコ動プレイ動画については、こちら→http://www7.atwiki.jp/nicosangokushi/
☆荒らし、煽り、違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題は、もし話題に出て
 もレスを付けたり煽ったりせず、徹底的にスルーしましょう。放置できない人も荒らしです。
☆ゲーム画面のスクリーンショット画像はdatawikiの「添付うぷろだ」でなく「ぱらどなうぷろだ」
 にお願いします。また、サーバーの健康のため、必ずbmp→jpg等に変換するようにして下さい。

【初心者の方へのお願い】
☆大抵の問題はマニュアル、 wiki、フォーラム、過去ログを閲覧・検索をすれば解決します。
☆探しにくいけどがんばろう。それでも問題が解決しなければこのスレで質問して下さい。

【パラド避難所】(特定の事柄を議論する場です。内容によってはこちらも併用してみて下さい。)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/
2上杉憲政:2010/10/13(水) 02:03:14 ID:IcA9CuxB
主要リンク
*HOI2 WIKIは転送量増加の為閉鎖となり、DATA WikiとAAR WikiとネオAAR Wiki、
 更にMOD wikiやAAR置き場別館に分割して移行となりました。

● 各ゲームの Wiki
 (HoI)
http://wiki.fdiary.net/HoI/
 (HoI2 Data Wiki データのみ)
http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/
 (HoI2 Wiki AAR Division AAR専用)
http://stanza-citta.com/hoiaar/index.php?FrontPage
 (AAR保管庫)
http://stanza-citta.com/aar/?FrontPage
 (Paradox総合ネオAAR wiki ネタAAR専用)
http://grossneowiki.xsrv.jp/grosswiki/?FrontPage
 (ネオ保管庫 ネタAAR専用保管庫)
http://grossneowiki.xsrv.jp/neo/index.php?FrontPage
 (AAR置き場別館 ネオの負荷分散を目的に設立)
http://starlit.daynight.jp/hoiaar/?FrontPage
 (MOD wiki ネオから誕生)
http://hoi-mod.sakura.ne.jp/mod_hoi2/index.php?FrontPage
 (HOI MOD)
http://wiki.fdiary.net/HoIMOD/
 (HoI2:英語)
http://www.paradoxian.org/hoi2wiki/index.php/Main_Page
 (HoI3 Data Wiki データのみ)
http://starlit.daynight.jp/hoi3data/?FrontPage
3北畠具房:2010/10/13(水) 02:04:15 ID:IcA9CuxB
● Paradox Interactive 社
 http://www.paradoxplaza.com/
 http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)

● Hearts of Iron
 http://www.paradoxplaza.com/games/hearts-of-iron
● Hearts of Iron 2
 http://www.paradoxplaza.com/games/hearts-of-iron-ii
● Hearts of Iron 2 Doomsday
 http://www.paradoxplaza.com/games/hearts-of-iron-ii-doomsday
● Hearts of Iron 2 Armageddon
 http://www.paradoxplaza.com/games/hearts-of-iron-ii-doomsday-armageddon
● Arsenal of Democracy
 http://www.paradoxplaza.com/games/arsenal-of-democracy
● ハーツ オブ アイアン・完全日本語版(CYBER FRONT)
 http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi1/
● ハーツオブアイアン2・完全日本語版(CYBER FRONT)
 http://www.cyberfront.co.jp/title/heartsofiron2/
● ハーツオブアイアン2・Doomsday 完全日本語版(CYBER FRONT)
 http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi2_doomsday/index.htm
 http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi2_doomsday_ug/index.htm
● ハーツオブアイアン2・Doomsday Armageddon 完全日本語版(CYBER FRONT)
 http://www.cyberfront.co.jp/title/armageddon/
●アーセナル オブ デモクラシー完全日本語版(CYBER FRONT)
 http://www.cyberfront.co.jp/title/aod/
● Hearts of Iron 2 デモ版
 ttp://www.gamershell.com/news/19111.html (英語版)
 ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/patch/demo/hoi2/hoi2.shtml (日本語版)
 ttp://www.4gamer.net/patch/demo/hoi2dd/hoi2dd.shtml (Doomsday英語版)
4斉藤龍興:2010/10/13(水) 02:05:19 ID:IcA9CuxB
始めてこのスレを見に来た方の為のFAQ
☆このゲームのプレイ動画を見て興味を持ったんだけど、どういうゲームなの?
→簡単に言うならば、「国家戦略」のゲームです。
 CYBER FRONTという会社が翻訳してリリースしている
 「ハーツ オブ アイアン II ドゥームズデイ with アルマゲドン 【完全日本語版】 」を買いましょう。
 日本語で詳細に記されたマニュアルが同梱されています。「〔価格改定〕」版でも中身は同じです。
 「コンプリートパック」は「HOI1(完全日本語版)」「HOI2 ドゥームズデイ withアルマゲドン(完全日本語版)」のセットパックです。

☆体験版を落としたけど、敵強すぎ!難しすぎる!
→仕様です。HoIに初めて触れる人に西方電撃戦をやれというのが無理な話。
 製品版を購入して、簡単な戦場から楽しんでください。

☆チュートリアルのポーランド軍強すぎ!勝てない!
→仕様です。チュートリアルなのに、味方が弱いです。
 すぐに死なない国をプレイして実戦経験を積んでください。
 その他の点は良く出来たチュートリアルです。
 戦闘の練習については、デフォで用意されている各種戦争シナリオもオススメです。

☆セーブデータがどこに入ってるかわかりません><
http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?tips#kf092d5a
☆日本語版付属のエディタでデータ弄ったらエラーが出る
http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?tips#c35de123
☆日本語版DDなんだが、時間制限解除パッチ(NTL)を使いたい
http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?tips#z0e890c8
☆MODの入れ方がわかりません><
http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?tips%2FMODtips#lb493a19
☆イギリス(ドイツ)(ソ連)が講和に応じてくれません><
http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?tips%2F%C6%E2%C0%AF%A1%A6%B3%B0%B8%F2%A1%A6%B5%BB%BD%D1tips#k6c41518
☆部隊を配備しようとするとゲームが落ちる><
http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?tips#uc2d4166
☆スパイの数が異常です><
http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?tips#g908a107
5肝付兼亮:2010/10/13(水) 02:07:30 ID:IcA9CuxB
☆Steamで買った英語版が日本語化できない><
http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?tips#p8ffad73

●HOI2よくある質問
(これ以外の質問はまず WIKIのHELPまたはtipsを探してみて下さい。)
Q1.中国に勝てない
Q2.最初にプレイする国
Q3.空挺強襲できない
Q4.動きません/(チュートリアルが)重いです
Q5.拡張パック Doomsdayはプレイに本体もいるのですか?
Q6.ノートPC及び低スペックPCでも動く?
Q7.日本で国民党を併合したんだけど、独立させたら将軍が蒋介石しかいませんでした

A1.http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?%B3%C6%B9%F1%C0%EF%CE%AC%A4%CE%BC%EA%B0%FA%A4%AD%2F%C6%FC%CB%DC
A2.http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?tips%2F%B9%F1%B2%C8%C1%AA%C2%F2tips
A3.http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?tips%2F%B7%B3%BB%F6%B4%D8%CF%A2
A4.http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?tips#naae0eea
A5.単体で動作します。完全日本語版も発売中。DDAはDD必須です。
A6.最低必要環境
Windows 98/Me/2000/XP、CPU 450MHz以上、RAM 128MB以上、VRAM 4MB以上
DirectX対応のビデオカード、CD-ROM drive、HDD空き容量900MB以上
A7.併合(時を止めたまま)→セーブ&ロード→独立でおk

HoI2は低スペックでも動くので、安物パソコンにもやさしい仕様です。
ただし後半(44年以降)は重くなります。
セーブデータマネージャー等で不要なユニット・履歴を削除しましょう。
参考ベンチマークページ
http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?%A5%D9%A5%F3%A5%C1%A5%DE%A1%BC%A5%AF
6今川氏真:2010/10/13(水) 02:08:35 ID:IcA9CuxB
●皆様への注意事項
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが
ゲームの内容を超えた現代政治、外交、軍事、特定の宗教団体、政党および現在でも
議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
*例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下

●ゲームが進むとセーブデータにログがたまり、重くなります。
そんなあなたはHoI2ユニット名変更マネージャを使いましょう。ログをカットしてくれます。
v2.22
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2494.lzh
陸軍部隊名を自動的に変更してくれる他、チート機能も満載です。
ただし部隊削除機能にバグが有ります。早く直せ。すいません何かと忙しいんですもうちょっと待って。

●Hearts of Iron III発売中
サイバーフロント社 ハーツ オブ アイアン III【完全日本語版】(日本語)
http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi3/
製品紹介(英語)
http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=442&Itemid=234
Hearts of Iron III 公式フォーラム(英語)
http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?f=415

●Arsenal of Democracy(英語版)発売中
GamersGate(英語)
http://www.gamersgate.com/DD-AOD/arsenal-of-democracy-a-hearts-of-iron-game
●アーセナル オブ デモクラシー完全日本語版(CYBER FRONT)
http://www.cyberfront.co.jp/title/aod/
7今川義元:2010/10/13(水) 02:10:03 ID:IcA9CuxB
        ___|二ニー-、、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
        /rヽ三三三三三─‐-- 、;:;:;:;:;:;:;:|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
        ',i ,-三三三三三、   _,.ニ、ー-、!;: -‐二 ̄彡′
        ',、、ヾ三三'" ̄ ̄   `ー‐"    ヾ-'"  .〉′
        ヽ ヽヾ三,'    :::..,. -‐- 、     _,,..-‐、、,'
         `ー',ミミ     ::.弋ラ''ー、   i'"ィ'之フ l
         /:l lミミ     ::::.. 二フ´   l ヽ、.ノ ,'          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ,.-‐フ:::::| |,ミ             l      /          < テンプレはここまででおじゃる・・・
     /r‐'":::::::::| |ヾ        /__.   l    /           \_____________________
 _,. -‐"i .|::::::::::::::::::',.',. \        ⌒ヽ、,ノ   /ヽ,_             
"    l ヽ:::::::::::::::::ヽヽ. \   _,_,.、〃  /l |    ___,. -、
     ',\\:::::::::::::::ヽ\  \  、. ̄⌒" ̄/:::::| |    ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
     \\\;::::::::::::\\  `、.__  ̄´ ̄/::::::::::l |    `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
       ヽ \`ー-、::::::ヽ ヽ    ̄フフ::::::::::::::ノ ./   ,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
          `ー-二'‐┴┴、__/‐'‐´二ー'".ノ   / _,. く  / ゝ_/ ̄|
               ̄`ー─--─‐''" ̄      / にニ'/,.、-t‐┴―'''''ヽ
                              /  /  .(_ヽ-'__,.⊥--t-⊥,,_
                              /  /  /   ̄   )  ノ__'-ノ
                             /      /    ゝニ--‐、‐   |
8名無しさんの野望:2010/10/13(水) 02:29:46 ID:dpLoNdU8
                  (~)
                γ´⌒`ヽ
                 {i:i:i:i:i:i:i:i:}
                ( ´・ω・`)  ・・・ ・・・
                  (:::O┬O
               ◎-ヽJ┴◎


                                    (~)
                                  γ´⌒`ヽ
                                   {i:i:i:i:i:i:i:i:}        _____
                                  ( ´・ω・)       | コーエー→|
                                     (:::O┬O         ̄ ̄ || ̄ ̄
                                 ◎-ヽJ┴◎ キコキコ       ||
9名無しさんの野望:2010/10/13(水) 02:39:27 ID:xH9qFgqG
           ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,_
        ,,::彡彡'''' ``''ミミミヾ,_  同志>>1、カクテルなど如何?
.       〃           ミ',
.        |l            ミ;!            l´リ
.       |}、            ,,ミl            _l,_ソ
.        ll ,,=-    -=、、 ミ/`l         ,| |
       ,|| ( //)⌒( //)  ,l lリ         /  ミ、
        |   ̄ /,_  ヽ ̄    l ,l        /   ミ、
        |  /彡, ~、、ミヽ、  ,|'          |     |
        l   ,, -―一- 、   l           |     |
       '.            ,/         |    r'、ヽ
        ヽ __,r __,,/ヘ_        / )   r'`、 l
        / | ヽ、、  ,,/  / ヽ` 、、    、|    ヽ ノ
   ,, '''´/  ,l    7- ヽ  /   l   ヽ    ,, ー―‐,‐'
  /   └-;  l\ ,/、  ,,ヽ ,/ 、-┘    ',  /´   ̄`l
 ヴャチェスラフ・ミハイロヴィッチ・モロトフ=スクリャービン
10名無しさんの野望:2010/10/13(水) 02:45:06 ID:Wk+KkJsg
大アルバニア帝国が>>1に宣戦布告
11名無しさんの野望:2010/10/13(水) 03:10:37 ID:HfFlnTX6
>>8
そっちいっちゃらめえ
12名無しさんの野望:2010/10/13(水) 06:10:15 ID:greMPx3h
エチオピア帝国が>>1に宣戦布告
13名無しさんの野望:2010/10/13(水) 13:14:57 ID:T4ubfsEU
>>1
14名無しさんの野望:2010/10/13(水) 13:29:01 ID:4nR9c/NK
いちもつ
15名無しさんの野望:2010/10/13(水) 13:39:53 ID:HneuZRaR
>1000 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/10/13(水) 13:14:21 ID:fTr5Za75
>1000なら割れ厨脂肪!

あーあ、nyで落とした無料のHOI2たのしすなぁ^q^wwww
16名無しさんの野望:2010/10/13(水) 15:29:17 ID:Q86IZhJ1
焦土作戦って機能について聞きたいんだけど、あれって撤退するときに破壊していくって書いてあるけど本当に破壊してるの?なんか普通に撤退した時とあまり変わりないんだけど。
あと撤退は戦闘中に任意で撤退させた場合と敗北して強制撤退の場合両方ちゃんと発動してるんだよね?
17名無しさんの野望:2010/10/13(水) 16:49:17 ID:12mLPpk7
>>1にGPU構成員と一緒に行くスターリングラード5年間の旅チケットを授与
18名無しさんの野望:2010/10/13(水) 16:52:42 ID:dGGOLM4q
>>16
1.03の時、ソ連プレイで全部隊に指示したけど、効果がよく分からなかった
以降使ってない
19名無しさんの野望:2010/10/13(水) 16:54:49 ID:Yaa85KIM
1.05だと敵も焦土作戦使ってくるぞ
20名無しさんの野望:2010/10/13(水) 18:05:18 ID:pqa3rH+W
>>1
にルクセンブルグが領土を割譲
21名無しさんの野望:2010/10/13(水) 18:11:52 ID:I02tGr2e
>>16
日本でシベリア攻めしてるとソ連が使ってくる。
相手のプロビ見てると壊してるの見える。そのうち0になる。
22名無しさんの野望:2010/10/13(水) 20:30:36 ID:XTZThv3o
>>15
前スレ1000の割れ厨っていうのはそういう意味じゃなくて、
wikiも見ずに毎回上げてくだらない質問をしているID:Ur0qTctSのことだと思うよ。
23名無しさんの野望:2010/10/13(水) 20:52:05 ID:ARZL2HoK
AIがAIに縛られすぎてAIがAiすぎてAIがAIでああああああああああああああああああ
24名無しさんの野望:2010/10/13(水) 20:58:02 ID:wQWv3T/A
>>23
汎用AI書き換えなさい
25名無しさんの野望:2010/10/13(水) 21:11:11 ID:ViWfrz/R
AODの緑色と赤色のスライダーの意味がわからん
26名無しさんの野望:2010/10/13(水) 21:13:46 ID:ARZL2HoK
上限と下限
27名無しさんの野望:2010/10/13(水) 21:25:10 ID:hry8m25t
委任すると補充・改良・プロヴァンス修復に振られるICがゼロ状態が続いてイヤンって時に
IC5くらいだけでも振りてーなーって時に使う

あと使い道ない時に特定の用途にICが振られまくるのを防ぐ
28名無しさんの野望:2010/10/13(水) 21:25:47 ID:dpLoNdU8
空軍弱い→misc弄れ

AoD買ってようやくmisc弄れの意味が分かったw
DDAじゃ弄れるトコないのにおかしいな〜って思ってたら弄れるように増えてたのね(´・ω・`)
29名無しさんの野望:2010/10/13(水) 21:39:01 ID:lF6lkls/
miscは無印のころから弄れるんじゃない?
それとも俺がなんか勘違いしてんのかな
30名無しさんの野望:2010/10/13(水) 21:40:15 ID:vyGy7/iJ
31名無しさんの野望:2010/10/13(水) 21:45:18 ID:dpLoNdU8
>>29
弄れるけど空対地のAir-Land Combat STR damageとかの記述が無かったよ。
32名無しさんの野望:2010/10/13(水) 21:48:23 ID:v3GYyMBq
33名無しさんの野望:2010/10/13(水) 21:49:04 ID:WS5pf7CZ
>>32
無視無視
34名無しさんの野望:2010/10/13(水) 21:49:47 ID:tP1JDsDm
どうせマルチだろ相手してやるな
35名無しさんの野望:2010/10/13(水) 21:51:40 ID:12mLPpk7
>>30
>>1も読めないのか
36名無しさんの野望:2010/10/13(水) 22:00:20 ID:lF6lkls/
>>31
ああ、misc内の記述が増えてるって事か
理解が足りなかったごめん
37名無しさんの野望:2010/10/13(水) 23:14:48 ID:DHaPk3cK
AOD 1.05 窓化 英語版日本語化
でやってますが、マウスホイール動かすと
マップは縮小のみ、バー移動は下向きしか移動しないのですが
何か弄れば正常に動くようになりますか?
38名無しさんの野望:2010/10/13(水) 23:27:18 ID:DM7GBhcE
高機能マウスをやめる
39名無しさんの野望:2010/10/14(木) 00:03:50 ID:6M1y9Mtj
シャーマンの海への進軍みたいに相手のインフラ壊すような焦土作戦って
特殊例だよね
40名無しさんの野望:2010/10/14(木) 01:41:47 ID:ZR9XLfec
戦略爆撃ならぬ戦略進撃?
41名無しさんの野望:2010/10/14(木) 08:12:36 ID:rMGRPFjl
日本版AOD1.04なんだけど、1953年にキャンペーンが終わってしまう
ウインドウが出てくるのはなぜ?確かにマニュアルには1954年1月1日まで
って、書いてあるけど、1964年までプレできるハズですよね?
なんか、ウインドウを無視して進められる感じですけど
この終了ウインドウを消す方法ってないんでしょうか?
42名無しさんの野望:2010/10/14(木) 08:26:09 ID:OUvPQ0W1
最初に出るのは設定されてるのはこの年度までですよーっていうお知らせです。
それ以上の年度までしたかったらオプションで1963年にチェックを入れればよろしい。
43名無しさんの野望:2010/10/14(木) 08:28:53 ID:ZLfGI2Xw
マニュアルの通り、シナリオファイルの終了が1954年1月1日って
書かれているからそれで正しいよ。
バグでもマニュアルの間違いでもない。
1964年までプレーしたいならシナリオファイル書き換えればいいが、
今までのセーブデータには適用されないよ。
44名無しさんの野望:2010/10/14(木) 08:55:24 ID:OOqa81l5
>>43
シナリオデータのどこを書き換えたらいいんですか?
よかったら教えてください。
45名無しさんの野望:2010/10/14(木) 09:18:19 ID:oh5Fp6H2
日本満州軍を大陸から全面撤退させて、中国に攻めさせて朝鮮を作りたいんだが、
中華連合に大陸を全て占領させてもイベントが起きない。
ひょっとして、先に山西を日本で併合しておかないとダメ?もしくは日本列島本土も
占領させる必要がある?
後者だと立て直しが難しそうだが。
それにしても中国軍がバカでなかなか全拠点制圧してくれない。こっちは
全軍撤退していて中国軍が進軍すればいいだけなのに。(たまに満州に兵が沸くが)

ちなみにDDA1.2
46名無しさんの野望:2010/10/14(木) 09:26:24 ID:ZLfGI2Xw
47名無しさんの野望:2010/10/14(木) 10:10:04 ID:Vk6pgyQv
>>45
wikiでイベント発生条件見ればいいと思う
48名無しさんの野望:2010/10/14(木) 11:30:43 ID:OOqa81l5
>>46
ありがとうございます。
49名無しさんの野望:2010/10/14(木) 11:36:45 ID:pq+Z3jxM
>>42
オプションで設定できるようになってたのかー!初めて知った!
まーシナリオファイルの最初の方で、一文字変えるだけだから別になんてこともないんだが。
そういえばAodってNTL入れなくても64年以降のプレイに対応してるんだっけ?
50名無しさんの野望:2010/10/14(木) 13:22:13 ID:8TlaUZcp
前スレ974へ

X Wheel NT とかマウスにキー操作バインドできるソフト使えばホイールで拡大縮小とかできるよ。
第3ボタンにEsc、第4にEnter、第5にPause割り当ててプレイしてるけどマウスから手を離さなくてもほとんどのことができて便利。

代わりに手首の皮が擦り剥けて最後には厚くなる。
人間の適応力は偉大だ。
51名無しさんの野望:2010/10/14(木) 13:58:00 ID:Kmu5JWyW
軍団の数字割当10個までって少ないです><何かしらの方法で増やせない?
52名無しさんの野望:2010/10/14(木) 14:00:29 ID:fPmDvplN
>>51
airnames
armynames
navynames
unitnames

この辺をいじれば増やせる
53名無しさんの野望:2010/10/14(木) 15:56:03 ID:Kmu5JWyW
>>52
それはcsvの?
師団とか軍団に割り当てる名前の種類に関するdbじゃないのか。
帰宅したら調べてみる
54名無しさんの野望:2010/10/14(木) 15:58:08 ID:hpEUi/in
ショートカットキーなら増やせるという話は聞いたことがないです
55名無しさんの野望:2010/10/14(木) 16:20:37 ID:fPmDvplN
>>53
ショートカットキーの軍団の話か
それはたぶん無理じゃないかなぁ
56名無しさんの野望:2010/10/14(木) 16:26:39 ID:llvoRMXN
AoD 1.04 Gamersgate版日本語化
未配置プールの部隊をctrlキーで一括選択できる時と出来ない時がある。
ゲーム後半になると失敗することが多い気がする。
旅団の有り無し、歩兵、航空機、艦船、ロケットで試してみたけど駄目なときは駄目だ。
何が原因か教えてplz。
57名無しさんの野望:2010/10/14(木) 17:00:45 ID:De2VCTYX
ショートカットキーってみんなどう使ってる?

俺は1〜6までは戦線単位で司令部に設定して、7番以降は戦闘機や爆撃機の機種毎に設定してる
空挺プレイをするときは空挺部隊は9キーに(理由はBF)
58名無しさんの野望:2010/10/14(木) 17:04:38 ID:qlTj0f6n
マルチしないし戦争してる時は速度遅めにしたり止めてプレイしてるからショートカットキー使わないなぁ
59名無しさんの野望:2010/10/14(木) 17:07:22 ID:aaCbYZnK
今存在を思い出したよ
60名無しさんの野望:2010/10/14(木) 17:19:59 ID:Jy9osU4g
極東1935日本プレイしてたらまさかの河豚計画成功
普通に枢軸プレイの予定がなんとも動きづらくなったどうしよう

後、ターチン油田発生条件が分からないです
61名無しさんの野望:2010/10/14(木) 17:29:21 ID:JEHu/GRq
【国際】独で初のヒトラー特別展 ベルリンの歴史博物館
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1287042571/
62名無しさんの野望:2010/10/14(木) 17:59:59 ID:yfSJzMPo
>>60
北満州油田は
満州と同盟維持したまま
発展型工作機械
発展型生産技術
改良型プラント
の3つの研究が終わってれば6日毎に30%
63名無しさんの野望:2010/10/14(木) 18:08:25 ID:ZLfGI2Xw
Datawikiが重すぎる
F5攻撃食らってるのか
64名無しさんの野望:2010/10/14(木) 18:41:46 ID:KyzrYHrG
ソ連か中国か
65名無しさんの野望:2010/10/14(木) 19:23:16 ID:L+tTNjyU
skif iconの活動はもう停止しちゃったのかな
アレは俺の足りない想像力を補ってくれるいい素材なのに
66名無しさんの野望:2010/10/14(木) 19:33:44 ID:pq+Z3jxM
AODで諜報予算が0で国内に諜報員一人も雇っていないはずなのに
誰かが他国のスパイ探しだして暗殺してる・・・それもかなりの頻度で・・・なんか怖い。
67名無しさんの野望:2010/10/14(木) 20:08:02 ID:G8/L3aFM
>>60
河豚計画ってどうやって成功させるんですか?
一回も成功させた事がないです。
68名無しさんの野望:2010/10/14(木) 20:21:30 ID:MwKrM+S2
>>66
自国を舞台に米ソ諜報戦とか燃えるじゃないか
69名無しさんの野望:2010/10/14(木) 20:24:53 ID:PJv97i9b
>>67
アメリカの友好度を上げれば成功するはず
勿論アメリカと戦争中だとダメだと思う
70名無しさんの野望:2010/10/14(木) 20:35:01 ID:qlTj0f6n
極東のverによって同じかは分からんけど覗いてみたら
アメリカとの友好度が190以上だと50%の確立で、それ以下だと3%しか成功確率がないね。
71名無しさんの野望:2010/10/14(木) 22:28:50 ID:pq+Z3jxM
>>68
フィンランドプレイだから独ソのスパイ合戦かな・・・。
しかし、AoDってほんとに小国にはキッツいな。22師団しかないのに維持費で死ねる。
死に物狂いでカレリア奪ったけど、あっさり奪い返された・・・。
72名無しさんの野望:2010/10/14(木) 22:58:58 ID:OUvPQ0W1
ICって日本語版AODに入れられる?やっぱり英語版のみ?
73名無しさんの野望:2010/10/14(木) 23:04:03 ID:F2rcdd1l
>>71
計画経済と閉鎖社会をMAXにするとだいぶ楽になるぞ
自由経済とかもう時代遅れっすよハハハ
74名無しさんの野望:2010/10/15(金) 00:07:52 ID:VBOGzJ1n
常備軍、計画経済、閉鎖社会、独裁MAXにすれば、維持費が浮きまくり。
計画経済の改良にかかるICと時間の増大と、常備軍の軍維持費増大を相殺できる。
75名無しさんの野望:2010/10/15(金) 03:03:40 ID:kZax2dAu
結局IronCrossってどう?
76名無しさんの野望:2010/10/15(金) 03:34:34 ID:GId1EBGU
>>62
ありがてえ
あなたにはポートモレスビーをあげよう

>>67
たまたま成功しちゃったからいまいち分からない・・・
ただアメ公のご機嫌取りまくってた記憶はある
77名無しさんの野望:2010/10/15(金) 06:14:12 ID:WSUFZTQ9
>>75
中小国で俺tueee好きならスルーでおk
大国で俺tueeeやマゾ系MOD大好きなら超オススメ
だが、有料β状態だからパッチがあといくつか当たるまで様子見が吉
78名無しさんの野望:2010/10/15(金) 08:04:59 ID:XS9q90+d
>>河豚計画

皆さんお返事ありがとう。
永田体制で河豚計画試してみますわ。
79名無しさんの野望:2010/10/15(金) 08:24:24 ID:SvE5b9QM
ふ…河豚計画
80名無しさんの野望:2010/10/15(金) 08:46:25 ID:Y6/MuG4Z
ICは技術ツリーを整理すれば大化けする可能性がある。
技術改変MODの人気を見れば容易に想像が付くが、
ICの技術ツリーは分かりにくいことこの上ない。
81名無しさんの野望:2010/10/15(金) 09:36:30 ID:0kH+Aad+
ソ連で全軍山岳プレイやってるんだけど、
対ドイツ戦での人の減り方がパネエ。
もしかして、山岳って人的資源ダメージ1.5倍、
補充に必要な人的資源も1.5倍になる?
82名無しさんの野望:2010/10/15(金) 10:48:30 ID:/X+Bo61T
>>81
HoI2のどのシリーズか分からんが、AoDなら 0.8 の割合の人的資源で補充出来る

ちなみに歩兵の生産必要人的資源は 10、山岳歩兵の生産必要人的資源は 15
山岳歩兵を0から100まで充足するとしたら 15 x 0.8 = 12の人的資源が必要になる

あと、AoDならドイツの機甲師団に歩兵や山岳歩兵ぼこぼこやられるから、
要塞立てこもりか対戦車用意するといい
83名無しさんの野望:2010/10/15(金) 10:52:22 ID:36+m4pt2
ドクトリンが微妙なソ連で歩兵の質上げても結局微妙なんだな

やっぱ旅団無し歩兵師団モリモリ作った方が安定する
84名無しさんの野望:2010/10/15(金) 11:06:17 ID:2wWpbECd
オレAODソ連何度プレイしてもドイツに殲滅されるんだけど、おまいらはどうやって打ち勝ってるの?
具体的に言うと、歩兵大量生産→独ソ戦序盤で敗北→戦車の方が足が速く撤退先に現れるので師団消滅という流れなんだけど。
85名無しさんの野望:2010/10/15(金) 11:44:28 ID:r8/JGzL3
>>84
俺のやり方ってちょっと変わっているけど・・・

1941年頃のソ連ドクトリンって独逸式と比べて凄く弱いから、独逸式の電撃戦に
変更して・・ポーランドは捨てて,川を正面に歩兵を配置していたな。
要塞も並行してつくり,要塞レベル10の所に3個師団のみを置いて敵を誘って仕掛けた
ところを背面にいる戦車隊を出撃させて消耗戦を誘っていたよ。

あと対ソ戦始まる前に戦闘機×4を3つ程作っておく。確実な制空権を確保。
こうすると、独逸の戦爆は殆ど沈黙する。

防衛線を構築できたら,あとは戦略爆撃機×4を3〜4個程生産。
その後は戦車を大量に生産する。

消耗戦+戦略爆撃で敵前線に戦車が少なくなってくるから,頃合を見て戦車で突撃
だな・・・
86名無しさんの野望:2010/10/15(金) 11:57:11 ID:wroyl4SG
>>84
陸軍ドクトリンを前倒しで研究。
41年の陸軍ドクトリンは、ドイツ1個、ソ連3つだから。

改良にICはふらない。
歩兵200個師団で足りなければ400個師団作ればいいじゃない。
87名無しさんの野望:2010/10/15(金) 12:14:45 ID:r8/JGzL3
>>86

>>85 だけど、なるほどなあ。
普通にドクトリン研究してたからなあ・・・
41年以降はソ連ドクトリンも良くなってくるんだけど、10個師団配置している所を
あっさり突破された経験から,対独逸戦じゃソ連ドクトリン使えねえ!なんて思ってた。
88名無しさんの野望:2010/10/15(金) 12:43:19 ID:0kH+Aad+
>>82
DDです。やはり単純な力押しでは被害続出かなあ。

>>84
今は全軍山岳の力押ししてみてるけど、
前やったのは、ガチガチの前線+後方に戦車と自動車化で、
わざと薄い戦線を作ってそこを突破させる。
暫く放置していると、戦車と歩兵の速度差から戦車だけが突出する。
んで、あとは後方に控えていたこちらの戦車と自動車化で戦車の補給戦を切断。
戦車は石油が切れるとノロノロなので、簡単に包囲殲滅できる。その繰り返しで気がついたら勝ってた。
89名無しさんの野望:2010/10/15(金) 12:46:43 ID:wroyl4SG
>>87 なんか言ってよ。
あと、ウラル以西のバクーの石油やら希少金属のインフラを
ちゃんと3倍速で整備していけば、エネルギー、鉄の産地を取られても
資源に困らない。石油合成工場と希少金属の工場は無駄っぽい。
90名無しさんの野望:2010/10/15(金) 12:57:18 ID:0kH+Aad+
>>89
それができるのがソ連の醍醐味だとは思うのだが、
実際の所、それだけでは突破できなくさせる事はできるが、
こちらも指揮師団数上限の関係から、動きができなくなる地点がでてきてしまって。
結局、スカンジナビアからリューベック経由の別働隊でようやく勝てた。
91名無しさんの野望:2010/10/15(金) 13:40:05 ID:jHwkNNXz
>>84
開始時に自動車と戦車以外全部破棄。
工業化とインフラ整備しつつ戦車と自動車のライン各1だけ確保。
IC増強分で戦闘機をちまちま生産。

で、40年にフィンランドを併合した辺りから全力で歩兵生産(20ラインぐらい)
史実開戦なら歩兵200〜以上あるから国境に最前線に配備して後方に自動車と戦車のセットを配備。

防衛戦闘しつつこちらからも仕掛けて消耗戦に持ち込む。歩兵師団が続々完成して優位にたったら総攻撃で後はベルリンへ。
機甲部隊だけ補充で歩兵は使い捨て推奨。
92名無しさんの野望:2010/10/15(金) 13:41:29 ID:NjpyXoGq
ソ連で10数師団で足りるわけがない
改良とか無視で39を連続生産してれば数は足りる
93名無しさんの野望:2010/10/15(金) 14:07:23 ID:i5L31L9Q
歩兵量産&ドクトリン前倒しで寸土も渡さずに勝てるよ

そのうち勝手に溶け出すドイツ様カワユス
94名無しさんの野望:2010/10/15(金) 17:07:21 ID:HINOIvu2
aodは戦闘が難しくなってるな
ソ連プレイしてるけどフランスもチェコスも持ってないドイツに相当苦戦した
95名無しさんの野望:2010/10/15(金) 17:15:46 ID:cosuDmnF
陸戦ドクトリンってフランス式以外は一長一短だけど、シングルプレイをやる分には1942ぐらいまでにだいたい終わるから
そのあたりまで頭2つほど出てるドイツ式が白眉なのかね
96名無しさんの野望:2010/10/15(金) 17:35:28 ID:ZAmjtOvW
>>94
禿同
アメリカだけど、DDAのつもりで南米遠征すると、南米諸国にフルボッコされたでござる
97名無しさんの野望:2010/10/15(金) 18:14:14 ID:/tDdoAk2
AoDしかやったこと無いが、38年ポーランドでドイツに押し勝てたら神だ。
ワルシャワに全力全軍で引きこもっても、強行突破されるし何なの?
98名無しさんの野望:2010/10/15(金) 18:24:16 ID:kZax2dAu
ICの研究面白いね
人を選ぶか工業を選ぶか資源を選ぶかって選択肢あるし。
なれるまで大変だろうけど個人的には技術ツリーには満足
これ、選択肢は長所を伸ばすのが良いのか、短所を補うのが良いのかどっちだろうね。
99名無しさんの野望:2010/10/15(金) 19:06:50 ID:36+m4pt2
>>94
総統閣下もAoDには相当苦戦してるんだな
CASで掃討とか無理だし、そう遠くない内にドイツ本土が蹂躙されそうだな
100名無しさんの野望:2010/10/15(金) 19:09:35 ID:i5L31L9Q
>>98
そんなに多岐にわたってるの?
買ってみようかなぁ
101名無しさんの野望:2010/10/15(金) 19:11:38 ID:2ciovmwD
>>99
審議・・・
102名無しさんの野望:2010/10/15(金) 19:21:36 ID:yp1ZwMyg
海外のMODって、○○を選ぶか××を選ぶか・・っていう大まかな国の方針を選択させるものが多いよね。
現実のソ連みたいに、工業力も技術も人材も心の豊かさも合わせ持った国もあったのにね。
103名無しさんの野望:2010/10/15(金) 19:31:18 ID:2wWpbECd
心の豊かさ・・・?
104名無しさんの野望:2010/10/15(金) 19:31:26 ID:GId1EBGU
>>62
AAR見てたら1936年あたりで油田出てるんだけど早すぎない?
105名無しさんの野望:2010/10/15(金) 19:31:56 ID:RhrhdRRw
AoD1.05 独44年もなんとかクリアできるね 以下気付いた点
敵陸戦が強い 1.04と同じ布陣で勝てない
マンパワが1.04より200くらいきつい ジリ貧になる
資源が若干減収になってる
ポイントは暗殺イベの後真っ先に内務大臣を人民の人に
陸戦より空戦迎撃の方が面白かった
106名無しさんの野望:2010/10/15(金) 19:38:52 ID:9mcCM4MP
陸軍部隊の再配備ってどうするんでしたっけ?
久々にやったんで、忘れた・・・
ctrl押しながらじゃなかったかなぁ
107名無しさんの野望:2010/10/15(金) 19:45:35 ID:wroyl4SG
>>105
AARを書くのです。
108106:2010/10/15(金) 19:49:23 ID:9mcCM4MP
間違えた
未配備にするには、でした。
日本でやってて北米の師団をインド方面へ向かわせたいのです。
109名無しさんの野望:2010/10/15(金) 19:58:10 ID:i5L31L9Q
解散して再生産
110名無しさんの野望:2010/10/15(金) 20:15:18 ID:0mfk5TDd
>>105
俺もAARきぼんぬするわ
111名無しさんの野望:2010/10/15(金) 20:16:18 ID:+AfL2/Zo
>>77
ICってマップが細かくなってるけど、それはどんな感じ?
細かすぎて面倒そうな気がするんだが、操作に支障ない?
プレイ時間長くなってだれたりしない?
112名無しさんの野望:2010/10/15(金) 20:19:30 ID:+AfL2/Zo
>>106
初期型どこでもドアを開発すれば出来るようになるんじゃないかな?
113名無しさんの野望:2010/10/15(金) 20:47:17 ID:r1IpLCl9
指揮官にはどこでもドアがあるのになんで師団にないのか、という質問だったのか
114名無しさんの野望:2010/10/15(金) 20:51:06 ID:q9cS1V0r
帰るのは俺だけだ 他の奴らは置いて行く!!
115マルチ宣伝:2010/10/15(金) 20:55:25 ID:yGJWA7Xl
現在、バニラマルチ部屋立っています。

詳細はこちら http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/#1
116名無しさんの野望:2010/10/15(金) 21:26:33 ID:aw3qJWNG
AOD44年ドイツをクリアする神なんているんだ。ぜひAARを。

DDAやAoDの45年シナリオで、連合がソ連と仲間たちを虐殺したあと
ヨルダンだのビルマだのイスラエルが徐々に独立していくのだけれど、
インドって独立しないものなの?
中共プレイしながら58年までインド独立をずっと待ってみたのだけれど
待てども独立することがなかったもので、何かトリガーがあるのかと思って。
117名無しさんの野望:2010/10/15(金) 21:51:35 ID:xSz8my3s
DDAだが、ダンツィヒ開戦で独ソ戦までにイギリス併合って意外とできるもんだね
118名無しさんの野望:2010/10/15(金) 22:08:58 ID:090SQ1nI
DDAバニラなら割と普通だった希ガス
他は知らんけど
119名無しさんの野望:2010/10/15(金) 22:24:03 ID:NjpyXoGq
DAIM入れたら空挺必須だな
120名無しさんの野望:2010/10/15(金) 22:28:01 ID:cWkaSf2i
独ソ戦前に併合までは行ったこと無いなぁ、本国取って放置かイベント降伏ばっかりだわ
121名無しさんの野望:2010/10/15(金) 22:40:44 ID:4inUvRba
41年半ばまでに英国併合は無理だろw英国本土落とすくらいは楽勝だけど
インド全土落とすのでさえそれまでには終わらんわ



それとももしかして俺の腕がへぼいだけなのか?
122名無しさんの野望:2010/10/15(金) 22:43:36 ID:qVV0XsFI
ところで39年ポーランドでドイツを倒せた人はいるんだろうか…
開始時からドイツと戦争状態だし碌な部隊はいないし
ムリゲーだろあれ
123名無しさんの野望:2010/10/15(金) 22:44:22 ID:090SQ1nI
すまんwwwww併合なwwww勘違いでした
124名無しさんの野望:2010/10/15(金) 22:48:27 ID:ZAmjtOvW
>>122
仕様です
ゲームに出てくる国家は生存できない国家もある
125名無しさんの野望:2010/10/15(金) 22:52:32 ID:/X+Bo61T
>>122
死に物狂いでお金稼いで安全なVP領土取って、アメリカ出てくるまで待つとかどう?

大半が観戦プレイになるけど
126名無しさんの野望:2010/10/15(金) 22:55:35 ID:2wWpbECd
アメリカの上陸って気まぐれだからそれで欧州開放まで期待すると余裕で45年超えそうだなー
127名無しさんの野望:2010/10/15(金) 22:55:47 ID:jEhHT8Q5
無理ゲーも何も、史実で破れているのだから仕方がない。
128名無しさんの野望:2010/10/15(金) 22:57:43 ID:090SQ1nI
>>124実際、絶対に勝てないシナリオ国家もあるんだよね

最もギリギリで勝てる(定義はともかく)のっていつのどれだろう

1944ドイツはまだヌルイのか?
129名無しさんの野望:2010/10/15(金) 23:00:22 ID:juMYPvG1
Aod・・・miscいじり・・・俺は悪魔に魂を売ってしまったのか・・・
だって戦術爆撃機が使え無さすぎるんだもーん
130名無しさんの野望:2010/10/15(金) 23:02:19 ID:ffHbLMGS
戦爆は廉価略爆としてインフラ破壊に使うな
阻止と対地は殆ど使わなくなった
131名無しさんの野望:2010/10/15(金) 23:04:44 ID:AC9uDpBL
AoDの航空機は阻止攻撃なら使えると言えば使えるけど、戦闘が長引いてすぐボロボロになるから滅多な事がない限り使わない
132名無しさんの野望:2010/10/15(金) 23:06:14 ID:O3yhSOzd
>>128
最もアウトなのが38、39、41、44年シナリオのシャンシーさんなのは議論の余地無しってことで、
44、45の東欧諸国で生き残りプレイがギリギリアウトくらい?
となると39ルクセンブルクがボーダーかな 何か物凄く下馬評通りって感じだけど
133名無しさんの野望:2010/10/15(金) 23:06:15 ID:kD+g2IP2
阻止攻撃は何のかんので連日反復攻撃させると結構バーを押し込んでくれて使える
タワー作られる前に突破しようとか考えるんだったら駆使できたほうがいい感じ
134名無しさんの野望:2010/10/15(金) 23:18:03 ID:0mfk5TDd
>>117
DDAだとそれなりに研究すれば間に合うけどねー。そのままアメリカ本土制圧してラスボス化した
ソ連を倒したのは良い思い出
>>131
敗走してる敵を意味無く深追いしてるとボロボロになるねー。戦闘の決着付いたら任務解除すりゃ
被害抑えられる希ガス
135名無しさんの野望:2010/10/15(金) 23:52:41 ID:xSz8my3s
>>134
初手でとにかく資金をためて、ポルトガルと同盟を組むのがポイントだと思う
東ティモールを買って、南洋諸島とインド攻略の足がかりに出来る
あと、開戦までに同盟なり直接介入なりして、スペインからジブラルタルを速攻で落とせる状況を作っておく

どうでもいいけど、ヴィシー成立から1、2ヶ月でフランスが併合されるのは涙を誘います…('A`)
136名無しさんの野望:2010/10/16(土) 00:02:54 ID:KPEdZEIB
36年ドイツで速攻イタリアに宣戦布告、オーストリアと同盟で
オーストリアにイタリアを併合させて続いてスペインも併合させると
アンシュルス時に好戦性上げずに一気に領土拡大出来て気持ちいい
137名無しさんの野望:2010/10/16(土) 00:16:51 ID:iGw8MQNS
何それすごい
138名無しさんの野望:2010/10/16(土) 00:21:26 ID:AUcC3GYV
>>136
すごい
ウィキでAARきぼん
139名無しさんの野望:2010/10/16(土) 00:25:11 ID:EY0VYsf/
>>136
こ れ は ひ ど い
140名無しさんの野望:2010/10/16(土) 00:32:08 ID:dKBT8K7D
>>136
ワシのオストマルクはイタリア、スペインまであるぞ

こうですかわかりません><
141名無しさんの野望:2010/10/16(土) 00:36:49 ID:IgWcrvUo
それは「オスト」なのか?w
142名無しさんの野望:2010/10/16(土) 00:37:13 ID:7+Z8x5/G
>>136
その発想は無かった
しかしアフリカに行くのが面倒だな
143名無しさんの野望:2010/10/16(土) 00:41:33 ID:IUvtVDic
>>142
イタリアは二度死ぬ作戦が楽でいいぞ
このプレイでだけは伍長様の能力も地味に役に立つ
144名無しさんの野望:2010/10/16(土) 00:42:48 ID:e44ytagm
>>136
ナニソレ面白そう、コレは今年のMVP狙えるかもわからんね
145名無しさんの野望:2010/10/16(土) 00:45:35 ID:7+Z8x5/G
アフリカをドイツが占領するとしてオーストリアと地続きのイタリアはともかく
スペインを併合するにはスペインに上陸させた部隊をオーストリアに遠征させるのかな?
146名無しさんの野望:2010/10/16(土) 01:05:10 ID:dKBT8K7D
というか、戦争中にスエズって通れる?イギリスと戦争中じゃなければ通れるんだっけ?
147名無しさんの野望:2010/10/16(土) 01:32:53 ID:KRQkRwm2
>>136
すげーなその発想。
AODだと領土譲渡が出来るからスペインの首都と首都までの道を譲れば好戦性上げずに領土ゲットだもんな。
エチオピアとリビアのVIPを一度割譲した上で再度宣戦布告すれば余裕でゲットという訳か。

ハプスブルグ復活とみせかけて伍長がおいしく頂くとわ酷いけどw
148名無しさんの野望:2010/10/16(土) 01:37:22 ID:02IdRsaQ
DDAでも統帥権とっちゃえばドイツ側で作った輸送船で上陸戦できるんじゃないのかな
149名無しさんの野望:2010/10/16(土) 04:09:08 ID:izrjyQat
流れを切ってゴメン

AODでMOD作りにチャレンジしてるんだけど
突撃砲旅団つけても画像が味気ないドット絵のみなんだよね。
これってどうすれば砲兵旅団とかみたいに
師団画像の右下に旅団画像が表示されるようになるのかな?

艦船ユニットは複数の旅団ユニットが付くからドット絵なのはいいんだけど
陸軍ユニットはちゃんと画像にしたい。

「models」フォルダに「Ill_bri_35_0」って画像ファイルを入れたけど
それだけじゃ駄目みたい。
150名無しさんの野望:2010/10/16(土) 06:16:22 ID:Fq9VCq1D
だいぶ前にvistaからwin7にしたらhoi2ができなくなったって書いたら
互換性を試してみろって言われたから
やってみたらできなかった

起動まではできるけどロードの途中ですべてが消える
何が言いたいかというと神ゲーができないのはとっても悔しいのでこれから買う人はご注意を
151名無しさんの野望:2010/10/16(土) 07:14:21 ID:Xjh5zEj5
>>150
AOD買えばいいと思うよ
152名無しさんの野望:2010/10/16(土) 07:30:26 ID:Fq9VCq1D
なんという正論

レッドアラートmodが好きだったんだが諦めるか
153名無しさんの野望:2010/10/16(土) 07:59:54 ID:e83nEe5+
CF版DDAなら7でも普通に動くけどな
154名無しさんの野望:2010/10/16(土) 10:16:04 ID:83bWm/U6
昨日の話題で悪いんだけど、
DAドイツダンツィヒまで史実プレイで独ソ戦までに英併合出来るの?
ポルトガル同盟or併合とか独日同盟と同じじゃん
155名無しさんの野望:2010/10/16(土) 10:46:30 ID:AUcC3GYV
39/9/1-41/6/22までで、スペイン轢いていいならなら出来る
インド落としてマレー行ったあたりで降伏イベント起きるが無視
太平洋のVP取るのが激しく面倒だし、
空母付きのまともな艦隊が必要
156117:2010/10/16(土) 11:16:04 ID:dKBT8K7D
>>154
上で出来ると書いた者だが、葡と同盟組んだのは、日本はいつも倒してるからw
まぁそれはともかく、アフリカ侵攻で出来るだけ連合の戦力を早く削ぎたいからっていうのが一番の理由かな
南洋諸島に関しては、日本と組んでも多分問題ないはず
157名無しさんの野望:2010/10/16(土) 11:17:55 ID:qtesQSu1
1936年1月にケルンに進軍して1938年3月までの2年ちょっとの間に
オーストリアと隣接している。
連合に入っていない。独立保障も受けていない国は
オーストリア併合の対象になるのか。
統帥権をとれば、トルコとか狙える?
158136:2010/10/16(土) 11:59:45 ID:KPEdZEIB
思ったより反応が良かったのでちょっくら初AARしてみる
159名無しさんの野望:2010/10/16(土) 12:40:17 ID:tmS+Brrl
データwikiに接続できない
160名無しさんの野望:2010/10/16(土) 12:49:46 ID:tmS+Brrl
日中戦争始めるとき広西軍閥に宣戦して上陸すればいいの?
アメリカとは戦争したくないだけど、2,26は要求聞いてもいいの?
161名無しさんの野望:2010/10/16(土) 12:50:43 ID:gL4nXHc8
>>150
Win7-64bitでフツーに動いている。
・互換性
・管理者権限
までは試してる思うけど、
・ファイルのアクセス権限をフルコントロール
は、試してみた?
162名無しさんの野望:2010/10/16(土) 13:05:47 ID:7+Z8x5/G
>>160
広西軍閥を下して重慶占領と上海上陸を同時に
聞かない方が良いと思うがエチオピアあたりに宣戦布告して回避しておくべき
163名無しさんの野望:2010/10/16(土) 13:20:47 ID:7+Z8x5/G
誤解を招きそうだけど同時ってのは文字通りの意味じゃないよ
164名無しさんの野望:2010/10/16(土) 13:22:29 ID:tmS+Brrl
>>162
激しく感謝。
イベントは要求聞かないか回避すればいいのか。了解しました。
165名無しさんの野望:2010/10/16(土) 13:29:45 ID:B7FkUtIR
>>150
Windows7だが設定を特に変えなくてもこちらは動いてるな。
全てが消えるって言うのはどういうこと?ロードしても閣僚グラフィックその他全てが真っ黒なの?
166名無しさんの野望:2010/10/16(土) 13:34:45 ID:7+Z8x5/G
>>164
聞かなくても独裁化するし聞いたら更に独裁化するからね
それに事件が起きると色々人材も消えるのが痛い
167名無しさんの野望:2010/10/16(土) 14:31:16 ID:qWqmmMVg
>>157
オーストリアと同盟して遠征軍派遣→強襲上陸でおk
イベリアでもスカンジナビアでも切り取り放題だよ
実際のところ、ドイツが戦時に入るとフランスAIが対独マジギレモードに入るから、
アンシュルスによる好戦性上昇(5ポイント)で普通に宣戦されるかもしれないけど
168名無しさんの野望:2010/10/16(土) 14:32:02 ID:cJsTA+Hw
>>150
最新パッチまであてた上で起動してもそれなの?
169名無しさんの野望:2010/10/16(土) 14:33:19 ID:XVJcMnJ6
>>150
Program Files
以外の場所にインスコしてみては?
170名無しさんの野望:2010/10/16(土) 14:38:33 ID:KRQkRwm2
>>157
ソ連がキレるから無理だろもろ独立保証してる。
それとあんまり宣戦布告しまくるとフランスが襲ってくるからその辺りも考えないとね。
171名無しさんの野望:2010/10/16(土) 15:12:55 ID:sS55vtb0
AOD日本でやってんだけど・・
対ソ戦で中央アジア → カスピ海西沿岸(バクー)の経路で進んだんですよ・・
後背の中央アジアに配置していた中国国民党・シャムの遠征軍合計約150個師団が
いきなり返還!

ええ、当然補給線断たれて40個師団程の山岳歩兵全滅ですよ・・・

自動返還が起こる条件って何かあるの?マニュアル読んだけどさっぱり。
172名無しさんの野望:2010/10/16(土) 15:16:24 ID:T/tuQViJ
してやったり!!

ニヤリ
173名無しさんの野望:2010/10/16(土) 15:18:33 ID:sS55vtb0
>>172
そうそう・・・腹たってきて,国民党に布告しようかと思った・・・
でも良く考えたら、こちらの政府が決めたんだよなww
これ逆切れでしょおもたら、落ち着いてきたw
174名無しさんの野望:2010/10/16(土) 15:26:39 ID:Fq9VCq1D
レスありがてぇ
全部やってみます
175名無しさんの野望:2010/10/16(土) 15:52:03 ID:XbDIBYhb
DDA日本だが航空機つくりまくれば中華の歩兵300個師団くらいは何とかなるかね・・・
176名無しさんの野望:2010/10/16(土) 15:52:36 ID:11vF36YI
AoD1.05の米帝キチガイ過ぎるだろ
ttp://starlit.daynight.jp/upload/paradox/img/up00069.jpg
177名無しさんの野望:2010/10/16(土) 15:54:32 ID:XbDIBYhb
IC4桁wwww
178名無しさんの野望:2010/10/16(土) 15:56:43 ID:lsJFS1l1
>>176
リアル過ぎて笑えねぇ
それでAIが改良されたら日本はどうなるんだ
179名無しさんの野望:2010/10/16(土) 15:58:52 ID:5Zolpzb4
IC分で海軍だけ作っても人的尽きそうだな・・・
180名無しさんの野望:2010/10/16(土) 16:02:22 ID:JnAd2aZY
封印してたHOI2を再開したら土曜の夕方になってた。どういうことなの。
181名無しさんの野望:2010/10/16(土) 16:02:36 ID:LsGzw8Zh
>>178
しかも浸透強襲の効果が大幅に減ってるんだよな。>AOD1.05
うはwwww日本マゾいwwww
182名無しさんの野望:2010/10/16(土) 16:05:14 ID:5Zolpzb4
浸透強襲が微妙なら消耗抑制を使えばいいじゃなーい
183名無しさんの野望:2010/10/16(土) 16:07:26 ID:XVJcMnJ6
Data Wiki 落ちてる
184名無しさんの野望:2010/10/16(土) 17:04:36 ID:dKBT8K7D
史実開戦で40年にイギリス併合。残りも多分独ソ戦までに片付くと思う
冬のピレネー越えが一番きつかった…
ttp://uploaders.ddo.jp/upload/1mb/src/1up9057.jpg
ttp://uploaders.ddo.jp/upload/1mb/src/1up9058.jpg
185名無しさんの野望:2010/10/16(土) 17:21:33 ID:n2rXI5oe
難易度は普通かな?
186名無しさんの野望:2010/10/16(土) 17:28:21 ID:dKBT8K7D
うん
187名無しさんの野望:2010/10/16(土) 18:13:06 ID:XtR0/04z
同盟国のプ(ryにいる自軍の補給を自国持ちにする方法って無いもんか
ポルトガル領からアフリカの色塗りしてるんだが補給切れすぎて碌に進軍できねえ('A`)
188名無しさんの野望:2010/10/16(土) 18:23:44 ID:jWQ40whv
>>184
すごいなそれ
AAR書いてくれんかな
参考にしたいし
189名無しさんの野望:2010/10/16(土) 18:24:20 ID:AUcC3GYV
IC先生ってドクトリン変更できないんだな。
なんでかと思ったらdeactivateが設定されてた。
190150:2010/10/16(土) 18:47:42 ID:Fq9VCq1D
win7 32bit
・互換性
・管理者権限
・フルコントロール
・PF以外へのダウンロード
・最新パッチあててから起動

全部試したけどだめだったぜ・・・・
互換性でvistaSP2にして管理者権限ONフルコントロール最新パッチDドライブでやったら音声ファイルを読み込み中までたどり着けてそこで画面が黒くなってデスクトップに戻る
それ以外は正しいCDを入れてください状態
助言ありがとうございました

とりあえずwin7でこれから買う人はもしかしたらがあるからAODまじおすすめ
安いしね!
191名無しさんの野望:2010/10/16(土) 18:55:19 ID:qWqmmMVg
>>188
何が何でも41年にソ連と戦うんだ! 歩兵を揃えるんだ!
って変に拘ったりしないで戦闘に集中すれば平押しでも余裕ですぜ
それにしたって>>184の史実開戦で1940年6月はかなり早いと思うけど
192名無しさんの野望:2010/10/16(土) 19:10:22 ID:dKBT8K7D
>>188
じゃあちょっと書いてみるわ
初AARなので少し時間がかかるかも知れないけど
193名無しさんの野望:2010/10/16(土) 19:21:22 ID:awlOSNXh
>>190
ムービー消してウィンドウ化してやっても無理?
194名無しさんの野望:2010/10/16(土) 19:23:01 ID:2p5XuURt
AoD1.5にIC入れたらドイツがポーランドに逆電撃戦されて萎えた
195名無しさんの野望:2010/10/16(土) 19:25:46 ID:AUcC3GYV
それICが悪いんじゃなくてAoD1.05の問題だって
196名無しさんの野望:2010/10/16(土) 19:31:45 ID:B7FkUtIR
うーん、そういう止まり方なら、構成ファイルの一部が壊れ得ていることが考えられるんだがな。
Dでやったというなら再インストールもしたんだろうし。後は、HoIのインストールフォルダを選択して
右クリックから書き込み禁止を外してみるとか。なんだろうね。
197名無しさんの野望:2010/10/16(土) 19:44:53 ID:iGw8MQNS
AoD1.05はいれないと決めてたけど、アメリカさんのIC1000越え見て揺れてる
198名無しさんの野望:2010/10/16(土) 19:45:57 ID:J7+TuVtQ
極東日本で満蒙問題イベ起きたんだけど満州に蒙古併合させたらいきなり落ちた
199名無しさんの野望:2010/10/16(土) 19:56:20 ID:UlPSluks
wikiでバグレポすればみんなのためになるのに何でここでグチるかな
200名無しさんの野望:2010/10/16(土) 20:10:50 ID:8cjzrbBy
毎回落ちるわけじゃないなら運が悪いとしか。イベント選択時にセーブできたら楽なんだけどな
201名無しさんの野望:2010/10/16(土) 21:05:42 ID:BJjPBabH
>>198
そこ必ず落ちるからなんか解決方法あったような気がするなぁなんだっけ
202マルチ宣伝:2010/10/16(土) 21:10:01 ID:GMHQzzRU
現在、AARマルチ部屋立っています。

詳細など http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/#1
203名無しさんの野望:2010/10/16(土) 22:41:12 ID:nNoEeboi
>イベント選択時にセーブできたら楽なんだけどな

エロゲみたいだな
極東みたいなイベントづくめだと、戦略ゲーというよりエロゲやってるような気分になる
204名無しさんの野望:2010/10/16(土) 22:42:04 ID:KRQkRwm2
>>197
インフラの建設時間弄ってるように思うが。
全土200%と工場建設すると確かにあんな感じになる(資源も勿論自給可能)
205名無しさんの野望:2010/10/16(土) 23:00:13 ID:RuDDgukc
    , -.―――--.、
   ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
  .i;}'       "ミ;;;;:}
  |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
  |  ー' | ` -     ト'{
 .「|   イ_i _ >、     }〉}
 `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、  .!-'
   |    ='"     |
    i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {
  丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ
''"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-
   ヽ、oヽ/ \  /o/  |
┌──――─┐
│ スターリン.|
├──――─┴────────────────────────
│ それで、一体わたしに何か用でもあるの?

│ニア「好きです!」
│  「いや……別に」
│  とりあえず殴る
└─────────────────────────────‐
206名無しさんの野望:2010/10/16(土) 23:07:01 ID:LtoCX+qU
AoDのAIは太平洋にタワーが作ったりする?
207名無しさんの野望:2010/10/16(土) 23:22:27 ID:zJXn5BuM
>>198
triggerが悪さしてるに100人民元
208名無しさんの野望:2010/10/16(土) 23:40:57 ID:lsJFS1l1
じゃあ俺は構文をミスってるに1ジンバブエドル
209名無しさんの野望:2010/10/17(日) 00:01:53 ID:SdX4+iIN
日本のDDA38年開始プレイで
連合から宣戦布告されたり伍長閣下が40年まで働かなかったりチベット&シンチアンvs中国勢vs日本勢で戦ったり
いつもと違うことが多々あったが

インド独立させたあと、実行ICが27程度でとまっているから(基礎ICは60くらい)資源足りないのかと思って
上手い具合に資源が余ってたから、エネルギー、鉄、希少資源を50くらいずつ渡していたんだ
それでももとにもどらないどころかICが27で固定されているから
余った分は自分に戻ってくるからと交渉でそれぞれ5000ずつ資源を渡したら

なんか外交の画面から見えるインドの収支が、エネルギーとか鉄とか希少金属とかが全て-4900くらいに表示されたんだけど
これってなんなんだ ただ沢山資源を挙げたから、その分日本に渡して 減ったことになっているのか
210名無しさんの野望:2010/10/17(日) 00:05:53 ID:4I4JRQey
>>205
俺の妹が共産主義者なわけがない
211名無しさんの野望:2010/10/17(日) 00:21:14 ID:R7v/zNtG
>>209
セイロン島かマドラスから資源が上納されてるなら一度切ってみて
212名無しさんの野望:2010/10/17(日) 00:23:18 ID:OWxhlicZ
>>209
輸送船バグ
インドに輸送船追加+自国の輸送船全キャンセル+セーブロード
で直る
213名無しさんの野望:2010/10/17(日) 00:26:32 ID:DLMlk32T
研究中の技術者がいる国を独立させたら、研究中の項目が「研究中」(黄色のやつ)のままで戻らないです。
別の機関で研究し直すこともできません。
これを直す方法ってないですかね?
214名無しさんの野望:2010/10/17(日) 00:29:10 ID:r0ap3KIc
DDAでもなぜか6つ目研究できるんじゃなかったっけ?それ
時間が経ったら研究終わるからそれまで待つよろし
215名無しさんの野望:2010/10/17(日) 00:31:13 ID:OWxhlicZ
セーブデータをいじれるなら直せるが、普通の方法じゃ直せない
聞かなきゃいけないくらいだから、君にはセーブいじりは無理
直前のセーブデータからやり直せ
216名無しさんの野望:2010/10/17(日) 00:31:49 ID:R7v/zNtG
>>213
にゃい
セーブした日時からやり直し…と、思ったら>>214そうなの?
時間経過させて観察した事ないな…
217名無しさんの野望:2010/10/17(日) 00:33:18 ID:DLMlk32T
>>214-216
ありがとうございます。
とりあえずオートセーブからやり直してみます。
218名無しさんの野望:2010/10/17(日) 00:44:17 ID:R7v/zNtG
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < Data Wiki 復旧まだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \___________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん |/
219名無しさんの野望:2010/10/17(日) 00:59:11 ID:LjN6UjrB
hayasoft側が既にアレなんじゃないの?
220名無しさんの野望:2010/10/17(日) 01:02:25 ID:EewjDzOK
ミラーって無いんだっけ?
221名無しさんの野望:2010/10/17(日) 01:16:44 ID:r0ap3KIc
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0170306-1287245285.jpg

ちょっと変なところにアップして申し訳ないが、>>213の検証結果
DDA36年シナリオ基礎IC25のユーゴスラビアで、開幕速攻アルバニア併合
アルバニアの研究機関に研究させて、すぐにアルバニア独立
研究機関が交代できるようになるから交代すると、本来2個しか研究できないのに
4つ同時に研究できる
しかしながら、研究機関が入れ替わってしまうらしく、歩兵研究を造船所がすることになり、
独立アルバニアに遅れること1ヵ月にして歩兵研究が完成した
222名無しさんの野望:2010/10/17(日) 01:16:49 ID:OWxhlicZ
ないよ
wiki移転で自然消滅した
223名無しさんの野望:2010/10/17(日) 01:31:07 ID:Agb1b/bV
wikiもそうだが、やはりhayasoft自体が陥落してるよ
224名無しさんの野望:2010/10/17(日) 01:43:27 ID:Z8eghJTq
幽霊艦隊一国で最大何個見つけた?
225名無しさんの野望:2010/10/17(日) 01:55:18 ID:C4Ptrg8W
総統
226名無しさんの野望:2010/10/17(日) 02:48:32 ID:Zr2QlYy8
100から先は覚えていない
227名無しさんの野望:2010/10/17(日) 05:12:16 ID:3K5giwJv
>>198
イベントが起きたら毎回Pauseを押して時間をとめてから選択すれば落ちにくいよ。
228名無しさんの野望:2010/10/17(日) 07:10:36 ID:lH+Qbjgl
AODって同盟国ですらなかなか航空団ですら売ってくれなくなったなぁ・・・・・・・
229名無しさんの野望:2010/10/17(日) 07:11:49 ID:UlrfJJje
ですら総統
230名無しさんの野望:2010/10/17(日) 09:35:12 ID:UqtT/Y8P
Data Wikiの復旧とミラーの作製は必要だな
231名無しさんの野望:2010/10/17(日) 09:42:09 ID:Bs23cRJq
言出しっぺの法則だ、頑張ってくれ、期待してるぞ
232名無しさんの野望:2010/10/17(日) 10:12:56 ID:wOJtbNZy
>230に敬礼
233名無しさんの野望:2010/10/17(日) 10:19:53 ID:UqtT/Y8P
www
すまん。まともなものを作れそうにない
234マルチ宣伝:2010/10/17(日) 12:00:46 ID:ygFxTelI
本日13時から、エイリアンマルチやります。

詳細・質問はこちら http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/#1
235名無しさんの野望:2010/10/17(日) 12:18:18 ID:a7PQz08B
まだ繋がらないのか
236名無しさんの野望:2010/10/17(日) 13:48:56 ID:BtS03TqX
またミラー作ってもらおうぜ
それで解決
237名無しさんの野望:2010/10/17(日) 14:55:57 ID:oB0NdaHv
DDA日本語版
1月25日あたりで落ちでドイツでまともにプレイできない
MODはなんも入れてない
238名無しさんの野望:2010/10/17(日) 15:01:51 ID:ygFxTelI
>>237 再インストールするんだ。
239名無しさんの野望:2010/10/17(日) 15:02:44 ID:KSXuoQCd
>>237
だから何だ
ここにエスパーはいないぞ
240名無しさんの野望:2010/10/17(日) 15:03:50 ID:oB0NdaHv
>>238
把握
>>239
たすけて^q^
241名無しさんの野望:2010/10/17(日) 15:20:08 ID:+X4DeS6J
管理者権限じゃないと追加した閣僚や司令官が出ないってどういう事なの・・・
今までそんな事無かったんだがなぁ
242名無しさんの野望:2010/10/17(日) 15:27:22 ID:oFMiMLQe
HOI2無印をやり続けて、さすがにGamersGateでAOD買おうかと思ったら
「please enter valid detail for city/town」とか出て買えNEEEEE!!
243名無しさんの野望:2010/10/17(日) 15:39:59 ID:KSXuoQCd
>>242
そういう人の為にCFの日本語版があるだろ
ちと高いけど
244名無しさんの野望:2010/10/17(日) 15:43:13 ID:uynoBvgP
>>241
パーミッション変更してみたら?一般ユーザにも権限与えるとか
245名無しさんの野望:2010/10/17(日) 15:45:44 ID:oB0NdaHv
再インストールしたら突破した
トンクス
246名無しさんの野望:2010/10/17(日) 16:17:10 ID:+X4DeS6J
>>243
やってみたんだけど駄目だった。
あんまり多用したくないけど、エディタでちまちま追加してみるわ
247名無しさんの野望:2010/10/17(日) 16:18:02 ID:+X4DeS6J
間違えた。上は>>244
248名無しさんの野望:2010/10/17(日) 16:36:18 ID:EewjDzOK
Wikiは管理人がここの情報をコピーするのは禁止ですとか言ってたしなあ
だったらもっと安定性のあるところにするか障害が起きたらさっさと対応せいよと思うんだが
249名無しさんの野望:2010/10/17(日) 16:41:39 ID:Bs23cRJq
ここでグチってもなんもならんよ
鯖落ちなら平日になれば治るんじゃね
250名無しさんの野望:2010/10/17(日) 16:42:25 ID:Z8eghJTq
抜本的な解決策を
251中の人:2010/10/17(日) 17:10:20 ID:svoS9Mmr
>>248
一応言っておくとそれを書いたのは私ではありません。
あと自鯖じゃないので鯖が落ちてるときには私には何も対応できません。
誰か引き取るってんなら鯖が復活したらソースzipでまとめようか。
252名無しさんの野望:2010/10/17(日) 17:15:05 ID:R7v/zNtG
>>251
IDがソヴィエトでミラー作る…

なんでもない…
253名無しさんの野望:2010/10/17(日) 17:30:32 ID:qKXfR8iS
初心者です
hoi2をインストールしたんですが、起動したらエラー?が起きて出来ません…
何ででしょう?
254名無しさんの野望:2010/10/17(日) 17:32:03 ID:eYWfR9IJ
さぁ・・・
255名無しさんの野望:2010/10/17(日) 17:35:03 ID:qDB7ILxr
まあ、まずは再インストールしてみようか
256名無しさんの野望:2010/10/17(日) 17:51:13 ID:C7YL95jV
色数32bitのまま窓化したと予想
257名無しさんの野望:2010/10/17(日) 17:53:15 ID:Bs23cRJq
vistaか7ならアンインスコしてから管理者権限で
C:\Program Files以外にインスコ
意味がわからないきゃググレカス
258名無しさんの野望:2010/10/17(日) 18:06:14 ID:KLStFPHP
とりあえず、起動させた直後に画面を切り替えると
変なマークが出るバグはどうにかならんのか?
259名無しさんの野望:2010/10/17(日) 18:20:44 ID:oyRpDLOq
>>258
変なマークのスクショとってうpしる

変なマークといわれてもわからん
260マルチ宣伝:2010/10/17(日) 18:31:21 ID:ygFxTelI
夜の9時からエイリアンマルチやります。
詳細・質問はこちら→http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/#1
261名無しさんの野望:2010/10/17(日) 18:37:05 ID:Cry1mUsH
初心者です チベットでアフガニスタンが倒せません…
また、ちっとも楽しくありません 何ででしょう?
262名無しさんの野望:2010/10/17(日) 18:44:08 ID:Bs23cRJq
あなたはこのゲームに向いていません
中古屋に売って他のゲームを買いましょう
263名無しさんの野望:2010/10/17(日) 18:47:06 ID:Sgio3ee+
IC10まで工場作れ、面倒なら連合入りして歩兵買ってカナダに派遣しろ
264名無しさんの野望:2010/10/17(日) 18:52:18 ID:UqtT/Y8P
>>261
最初はイタリアでプレイしてみたら?
チベット見たいな特殊な国でプレイしている人少ないから回答には期待しない方がいいよ
265名無しさんの野望:2010/10/17(日) 19:27:42 ID:oFMiMLQe
AoDのパッチについて質問
GamersGate版1.2に↓の1.5パッチ当てたら駄目なのかな
http://www.europa-universalis.com/forum/showpost.php?p=11678648&postcount=1
やたら動作が重たいし、1920×1080の表示がおかしいんだが
DataWikiが生きてればこんなに苦戦しないのに!悔しいビクンビクン
266名無しさんの野望:2010/10/17(日) 20:11:46 ID:JAC1wB02
そもそもチベットとアフガン隣接してないだろ……
連合入りすりゃ負けるはずないし、シンチャン潰したのか?
267名無しさんの野望:2010/10/17(日) 20:30:34 ID:Z8eghJTq
ネタだろ
268名無しさんの野望:2010/10/17(日) 20:50:04 ID:qm1285a6
>>258>>259
起動時やセーブデータ読み込み中にAlt+Tabで切り替えると変なマークというか、画面がバグることじゃね?
どうにかならんかと言われても、仕様だろ。切り替えなければ問題ない。

AoDで窓化したら普通に切り替えれるし、読み込み中の暇な時間に他のことできるようになった。
DDAとかを弄って窓化した場合は知らんが。
269名無しさんの野望:2010/10/17(日) 20:54:17 ID:oB0NdaHv
チベットプレイの動画でも見たんだろ
270名無しさんの野望:2010/10/17(日) 21:49:56 ID:bvdZwHxB
ソビエトで
ドイツを倒す
日本と中国を倒す
イギリス倒す
アメリカ倒す
ってやれば徐々に軽くなるの?
271名無しさんの野望:2010/10/17(日) 21:59:48 ID:Q+emwWwD
そんな面倒なことしなくても廃スペックPCにすればいい
272名無しさんの野望:2010/10/17(日) 22:04:10 ID:biPbIWcr
このゲームはマルチコア未対応だしやっぱハイスペでも限界あるのかな?
273名無しさんの野望:2010/10/17(日) 22:27:30 ID:Sgio3ee+
CPUの性能さえ上がればいくらでも早くなるだろう(物理的限界は超えられないが)
274名無しさんの野望:2010/10/17(日) 22:53:45 ID:bvdZwHxB
すまん、質問の意図はゲームが重くなる主因は大国の戦争だから戦争中の大国を潰せば軽くなるのかなと
275名無しさんの野望:2010/10/17(日) 22:55:42 ID:qDB7ILxr
そりゃ世界を真っ赤に染めればいくらか軽くはなりますよ
276名無しさんの野望:2010/10/17(日) 22:57:41 ID:9ZfsRnjb
黄色で染めても良いですか?
277名無しさんの野望:2010/10/17(日) 23:27:53 ID:qm1285a6
>>274
軽くなるよ。属国つくると重くなるから、真っ赤に染め上げる必要あるけど。
278名無しさんの野望:2010/10/18(月) 00:32:05 ID:x2jidEyg
DDAにICのマップだけ移植したいんだけど、その場合mapフォルダだけ上書きすればいいのかな
279名無しさんの野望:2010/10/18(月) 00:47:54 ID:iwsfbo2f
そんな単純なわけあるかいなちっちきちー
280名無しさんの野望:2010/10/18(月) 00:57:36 ID:LTkauUmC
シナリオファイルやイベントファイル、aiファイルも書き換えないと
281名無しさんの野望:2010/10/18(月) 01:02:53 ID:x2jidEyg
noo!
殆ど全部じゃないの・・・
ありがとう、おとなしくICやっときます
282名無しさんの野望:2010/10/18(月) 01:03:45 ID:5BW212Ow
>>277
サンクス
でも初めて欧州連合を作る誘惑には勝てなかった

作ったら大臣 技術チーム 司令官 だれもいないけど
283名無しさんの野望:2010/10/18(月) 02:11:52 ID:NXqXKjiK
米帝様が日本の宗主権放棄して時間進めたら落ちた('A`)

もう寝る

  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/
284名無しさんの野望:2010/10/18(月) 09:55:33 ID:l3O76ypK
オッス雑魚ども元気してたかい!

ところで糞中華国民党に宣戦布告して戦術爆撃・艦砲射撃一斉掃射開始して
陸軍数10個師団ほどに進撃開始を命じて会心の勝利を重ねていたんだが、
なんかよくわかんねーが、悪夢だ!どこどこ部隊が全滅した!とかいうメッセージが
ポコポコ出てきてなんだこりゃ?って無視してたら太平洋上の部隊がほとんど溶けてしまったみたいだぞおい!
物資が足りないみたいなんだが、輸送船撃沈されたわけでもないのに何でこーなんだよ!
貿易フォルダ見ると確かに真っ赤っ赤になってはいたけどさw

こういう場合どうしたらいいか教えろはやくしろ!
開戦時150Kあった物資が20K切っ血末端だ!!!!!!!11111111111
285名無しさんの野望:2010/10/18(月) 10:03:03 ID:7gb8a2DZ
どうでもいいけどミサイル実用化後の対空砲はもっと航空機を落とせるようにならんか?
ただの高射砲のころより迎撃がかなり効果的になったし
撃墜はできずともミッションキルは十分に狙えるだろ
286名無しさんの野望:2010/10/18(月) 10:07:04 ID:l2RnHHko
おい、クソ割れ厨、ランチャーの使い方わかったのかよボケナス
離島の守備隊は最初に回収しろチンカス
古典派将軍でも付けて福岡にでも積んでおけクズ
おう感謝しろよハゲ
おう早くしろよクソ割れ厨
287名無しさんの野望:2010/10/18(月) 10:12:43 ID:ZrZAwMdr
>>286
人に物を聞く態度がなって無い奴なんか無視しとけば良いのに
何で親切に教えてあげるんだい?
288名無しさんの野望:2010/10/18(月) 10:24:30 ID:l3O76ypK
>>286
おう久しぶりだな元気かよカス!

つか、俺は割れ厨じゃねーって言ってんだろコラ!
ん?ランチャー?ランチャーって菱形のアイコンの事か?
あれなら最初に起動するときに使ってるがその事かよはげ?

離党の守備隊は最初に回収すべきだったのかよはやくそれを言えよまぬけw

あと肝心の物資切れ対策がねーじゃねーか教えろよヴォケ
余ってる金で物資買ったとしてもあと1年もたねー糞中華ごときに負けちまう!!!!!!!1111
289名無しさんの野望:2010/10/18(月) 10:27:50 ID:5BW212Ow
ネタにしても冗談抜きに頭にくるからみんな無視してな
290名無しさんの野望:2010/10/18(月) 10:28:36 ID:llbZtgMf
>>285
秘密兵器であったような
291名無しさんの野望:2010/10/18(月) 10:32:27 ID:ZdDQoAXl
物資が残り20Kもあるのに物資切れで部隊死滅とか
物資をその部隊まで輸送できていなかったんだろカス
輸送船団の運行は自動になってるか?
輸送船団が足りなくなっていないか?等
兵站関連のところをチェックしとけやゴミ
292名無しさんの野望:2010/10/18(月) 10:34:50 ID:k/e53dE/
中東戦争みたいにたくさんの対空砲、対空ミサイルで限定的に航空優勢を確保する、とかが出来たら面白いのにな
293名無しさんの野望:2010/10/18(月) 10:43:14 ID:l2RnHHko
おいクソ割れ厨
物資切れだあ?さっさと物資作れよアホ
戦争中に工場なんかつくってんじゃねーぞチンカス
戦争中に工場作っていいのは米帝様だけだ、立場をわきまえろクズ
さっさと感謝しろよハゲ
おう早くしろよクソ割れ厨

>>287
さっさと帰ってもらうため
中途半端に教えると延々引っ張って居着く
スルーしたって誰かが答える
特に厨質問がイミフでも質問で返すのが一番まずい
294名無しさんの野望:2010/10/18(月) 10:44:43 ID:l3O76ypK
>>291
おう、サンキューなボケ(  ^ω^)♪
おまえには感謝してるぜぐえぐえw

輸送船団な、輸送船団の運行は自動にしてるし、三つあるチェックボックスも全て
チェックしてあんのに物資運んでくれねーんだよチンカス!
生産バーの委任がよくねーのかな?!それもついでに教えてくれ頼むぞ雑魚(  ^ω^)♪
295名無しさんの野望:2010/10/18(月) 10:49:43 ID:l3O76ypK
>>愛しのくそたれ293

な、、、、なにーーーーーっっっ!
戦争中に工場作ってちゃいけなかったのか、、、(; ^ω^)
よし、工場は123だがまあいいか!

さすがだなこのミリヲタめありがとよ!!!111111
これで憎っっっっっくき糞っっっっったれ中華を叩き潰せるぜwっうぇww
296名無しさんの野望:2010/10/18(月) 10:58:51 ID:0zPoEU0f
いつの間にこんなクソガキが入り込むスレになったんだ。年齢はあんまり言いたくないがマナーなさ杉だぞ・・・
297名無しさんの野望:2010/10/18(月) 11:02:25 ID:zyiVQwzU
こんなやつ相手してるのは一部なんだから察してやれ
298名無しさんの野望:2010/10/18(月) 11:03:09 ID:tgCiURif
アイアンクロスやってみたが1934年のAIアメリカ様の実質ICが4とかになってるんですが(´・ω・`)
299名無しさんの野望:2010/10/18(月) 11:11:16 ID:l3O76ypK
>>296>>297

ご無礼をお許しください。

紳士的な板見ると燃料投下したくなるんです申し訳ありません。
でも、杉とか言うくらいのチャネラーならそのくらい察してくださいよ(藁。







なんて書き方はどうも性に合わんだけだよw



てかな、質問に答えてくれた本人ならまだしも、おまえらみてーに
答えてもいねー奴が偉そうに説教垂れんじゃねーよばか
300名無しさんの野望:2010/10/18(月) 11:17:16 ID:0zPoEU0f
言っておくがこのスレの住人は丁寧に質問したら普通に皆答えてくれるぞ。お前みたいなクズそうろうな聞き方なやつはムシされても当たり前だ。
それが分からんならネタかどうかはもうどうでもいいから消えうせろ。
荒らしにこれ以上構いたくないのでもうNGIDに入れとく。
301名無しさんの野望:2010/10/18(月) 11:19:42 ID:ZrZAwMdr
>>294
せっかくなので回答する
それ既存のバグだから
最新版を再インストールするしかないとフォーラムにあった
302名無しさんの野望:2010/10/18(月) 11:20:56 ID:mfTbwv2j
それにしても本当に楽しいだろうと思ってあの芸風を選択したんだとしたら寒すぎる
303名無しさんの野望:2010/10/18(月) 11:21:39 ID:rggZR/LW
なんか昔の2ちゃんねる思い出すな
304名無しさんの野望:2010/10/18(月) 11:21:56 ID:l3O76ypK
>>300
はいはいーい(  ^ω^)♪
アボンしてくれていいよ〜〜〜〜んばーかwww
305名無しさんの野望:2010/10/18(月) 11:23:16 ID:k/e53dE/
>>303
この前検索してたら2001年の2ch過去ログを見つけたけど今以上に糞だった、何というか日本語じゃなかった
306名無しさんの野望:2010/10/18(月) 11:24:08 ID:zyiVQwzU
テンプレ読まない時点でアホだろ

【初心者の方へのお願い】
☆大抵の問題はマニュアル、 wiki、フォーラム、過去ログを閲覧・検索をすれば解決します。
☆探しにくいけどがんばろう。それでも問題が解決しなければこのスレで質問して下さい。
307名無しさんの野望:2010/10/18(月) 11:29:44 ID:l3O76ypK
>>301
えー!マジかーっ・・・!
教えてくれてありがとう(  ^ω^)♪

もともとAOD日本語版インスコして1.04にアップデートしたんだけど
猛1度それやり直せば解決するって事ですか?

と、丁寧に返答してみるテスト(;  ^ω^)
308名無しさんの野望:2010/10/18(月) 11:30:43 ID:l3O76ypK
>>306
俺は寂しがり屋なんだよヴォケが!www
309名無しさんの野望:2010/10/18(月) 11:30:48 ID:ZrZAwMdr
>>307
そうだ
さっさと入れなおしてきな
310名無しさんの野望:2010/10/18(月) 11:33:13 ID:ZrZAwMdr
1.05だったかも
まあどちらにせよ入れ直せよ
311名無しさんの野望:2010/10/18(月) 11:33:51 ID:l2RnHHko
それじゃ解決しない
解決するのは1.05だが1.05は別のバグ満載だ
312名無しさんの野望:2010/10/18(月) 11:43:13 ID:x2jidEyg
AODイギリスプレイ
何これお金がすごいマイナス・・・
貿易で取引きしても焼け石に水だし
313名無しさんの野望:2010/10/18(月) 11:46:11 ID:ZrZAwMdr
蒋介石に水

只でさえイギリスは昔からやる事多過ぎる上に平和補正だしな
おまけに植民地政策が割に合わないので独立させたいけどあのイベントがな
314名無しさんの野望:2010/10/18(月) 12:11:37 ID:/VDcZGk0
久々にインスコするか〜って思ったらwiki落ちてる・・・・・( ´;ω;`)ウッ
315名無しさんの野望:2010/10/18(月) 12:28:17 ID:KTKILt/y
まだ落ちてんのか
いつになったら復旧するんだよ・・・
316名無しさんの野望:2010/10/18(月) 13:11:04 ID:HL+ZpmiR
え、何この気持ち悪い流れ
317名無しさんの野望:2010/10/18(月) 13:21:48 ID:j5KW+0W3
ガキもそれに回答してる勘違いバカもまとめて死ぬかシベリア行けよカス
318\_________/ :2010/10/18(月) 13:26:07 ID:l3O76ypK
         V
    _____
   /::::::::::::::::::::::::::\                  _
  /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\             /  ̄   ̄ \
  |:::::::::::::::::|_|_|_|_|           /、          ヽ 鏡見てから言えよデブw
  |;;;;;;;;;;ノ   \,, ,,/ ヽ          |・ |―-、       |
  |::( 6  ー─◎─◎ )          q -´ 二 ヽ      |
  |ノ  (∵∴ ( o o)∴)          ノ_ ー  |     |
/|   <  ∵   3 ∵>          \. ̄`  |      /
::::::\  ヽ        ノ\           O===== |
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\        /          |

319名無しさんの野望:2010/10/18(月) 13:29:52 ID:zc7BRzrL
赤いサイクロンなら・・・・

  赤いサイクロンならこの流れを断ち切ってくれる・・・・
320名無しさんの野望:2010/10/18(月) 13:30:42 ID:NXqXKjiK
                  (~)
                γ´⌒`ヽ
                 {i:i:i:i:i:i:i:i:}
                ( ´・ω・`)  ・・・ ・・・
                  (:::O┬O
               ◎-ヽJ┴◎


                                    (~)
                                  γ´⌒`ヽ
                                   {i:i:i:i:i:i:i:i:}        _____
                                  ( ´・ω・)       |   D H →|
                                     (:::O┬O         ̄ ̄ || ̄ ̄
                                 ◎-ヽJ┴◎ キコキコ       ||
321名無しさんの野望:2010/10/18(月) 13:45:56 ID:STvUpd8L
       ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
      .i;}'       "ミ;;;;:}
      |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
      |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
      |  ー' | ` -     ト'{
     .「|   イ_i _ >、     }〉}  ヨシフ無情粛清拳!
     `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、  .!-'    この流れを断ち切って見せる!
       |    ='"     |
        i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {
      丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ
, -<''"´   ヽ         >- /i,, ノ`-、_,,_ 、
   ヽ,, 、   ヽ、.   `ー-一 '/   ,r'    `゙ヽ、 
_     ヾ 、.._ __`ー ノ ⌒ ニニ、ヽ'"       _,, `ヽ                . ’    
-'"`゙=-、  )    /     ィ- 、ソl `ー 、 /  ,,..r -=- 、            、′・. ’   ;   ’、 ’、′‘ .・”
_,;-'"´   /`"''ーtイ     {⌒ ̄""''ー--、ー''"ヽ  `゙ =- 、゙ヽ            ’、′・  ’、.・”;  ”  ’、
     ,i'     |     ノLヾ`ヽ、,    |   |    ヾ、  ト、          ’、′  ’、  (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
     {     | _,,r、 _'"ト、__,へ_,, ` __ノ ノ   ノ         }       ’、′・  ( (´;^`⌒)∴⌒`.・   ” ;  ’、′・
` - 、  ヽ__,,r─''"     (_ )rー‐‐'" ⌒ー、'"_   - ' "  ,,イ         ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人      ヽ
_,,ィ一'"´ヽ、 ..★ _   _ ,,ノヽ、 _   _★ ,, ノ l `゙ー、 _ ,,ノ                、(⌒ ;;;:;´'从 ;'   ;:;;) ;⌒ ;; :) )、   ヽ
ヽ    ヽ ヾ                  彡、 ノ                         ( ´;`ヾ,;⌒) 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ    ,[]
 ヘ、  ソゝ、ヽ      r '"´イト `゙ヾ   ノソ /                  ′‘: ;゜+° ′、:::::. :::   >⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ   ヽ/´
322名無しさんの野望:2010/10/18(月) 14:04:57 ID:iwsfbo2f
            ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
           .i;}'       "ミ;;;;:}
           |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
           |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
           |  ー' | ` -     ト'{
          .「|   イ_i _ >、     }〉}  
          `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、  .!-'    
  _,,-‐'"ヽ.     |    ='"     |
 ノ \ ヽ ト、    ゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {
{ 、 ヽ. ヽ_(⌒)  _,,.. -‐'"ノ /ノ >‐个 、._
 ヽー'.ー' `7⌒/'フ  >,ノ--―‐‐' ̄ ⌒`ヽ、        ボリシェビキでは同志を募集しています
   ∀ ー {  ∨    ∨   >ミ λ二ヽ、_ )ヽ__      忍耐力に自信のあるそこのアナタ!一緒にお仕事してみませんか?
   \  〉ー {     {     __ミ∧__,,.-''`ヽ `ヽ    シベリアで木を数えるだけの簡単なお仕事です!
     ー―-ヽ、  ノ  _,,.. ‐'"´彡 'Y   `ヽ i  ̄ヽ、
          { ̄´》丶 ー- <ノ__\     {  / ∧
             { 7⌒/⌒ー-' ノ彡/∨ ノ >、._ノ  ,'  _∩
          !〉ー、―-、,ゝ┴ン ノ/ ノ  { レ ´ ヽi
          {ヽ.__,、___  '  / (´_ /  _,,..×   ヘ〈 ハ |
             /ヽ Y    '/´´    }  (_,,..、_ハ   , ノ }
          〉ミミと=‐- ┴―――〈      > ノ / .!
         ノノ  ', ̄ ̄ ̄ 不TT7´     ゝク´ ,  /
        / ' ∧   彡=  ′ ハ     ⊂´_ノ  /
         ノ   ハ   / ′     λ     `ー‐-'′
      /    {   、/        ハ
323名無しさんの野望:2010/10/18(月) 14:31:39 ID:C8fkUdmj
wiki落ちててわからないんだが、AoD1.05のバグってどんなのがあるんだ?
324名無しさんの野望:2010/10/18(月) 14:50:14 ID:22tXblFl
>>299
次からちゃんと丁寧な文章にするんだな。
俺個人としてはそんな気にならないが、不快感持っている人がいるのなら
それに併せるべきだ。出来ませんってならガキと言われても仕方が無い。

俺もAODから初めて、君とプレイ期間はそんなに変らないけど、君が聞いている
質問の殆どはやっていたら自己解決したよ。

アドバイスするけど、節目節目で判りやすいファイル名で保存しとくと良い。
君が苦戦している対中戦も、何度もやり直しして、3度目には37年夏までに制圧
出来るようになったよ。

例として
「初期配備」
「対中戦前」
「対中戦終了時」
「工業インフラ整備後」
「対ソ(対連合)戦前」
「対ソ(対連合)戦後」
みたいなファイル名でそれぞれ保存しておくこと。

何を作ったら良いかとか、初手からゲームの工程に関わる質問をするのはどうかと
思うんだな。極力自分で考えろ、そういうゲームだ。
Wiki読めって人もいるけど、たぶんHoI2ベースだからAoDにはそのまま使えない。
(個人的には殆ど役に立たなかった)
流し読み程度で良いぞ。

何度もやり直しして、どうしても駄目です!って内容だけ質問しないとな。
325名無しさんの野望:2010/10/18(月) 14:52:29 ID:OkEcYoVs
           |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
326名無しさんの野望:2010/10/18(月) 14:59:27 ID:KyxFje9f
外交だけでなく、丁寧に内政干渉までしてあげるとは・・
みんな優しいんだな
327名無しさんの野望:2010/10/18(月) 15:01:09 ID:22tXblFl
AOD日本で対ソ戦を何度もやり直ししているんだけど・・・

技術提供しているのにも関わらず、国民党ってなんで民兵しか生産しないんだろう?
ICが低いとかとかじゃなく,もっと低い満州やシャム、蒙古ですら技術提供続けていたら
ちゃんと山岳歩兵ベースで作ってくれる。対ソ戦でも埋め草だけじゃなく、十分戦力として
使える。

国民党使えねえ・・・と、対中戦まで戻ってやり直しして,中国完全併合を選択したら
対ソ戦が凄く楽になった・・・・
これって人的資源に余裕があるからとか、そんな理由なのかな??
328名無しさんの野望:2010/10/18(月) 15:03:32 ID:O2QBfcoa
AOD日本で中国併合するとパルチでTCが真っ赤にならないか?
DDAならともかくAODでTC真っ赤にすると首都でさえ補給率が大変なことに・・・
329名無しさんの野望:2010/10/18(月) 15:10:31 ID:22tXblFl
>>328
戦争直後以外,常に国民不満度を0%にしておけば併合直後でもパルチ率30%以下
になる。
それでも確かに補給率が大変な事になるけど、戦略配備連発しない限り常時真っ赤
にはならなかったな。
330名無しさんの野望:2010/10/18(月) 15:58:58 ID:XVlg1A+N
そうやって物分かりの良い振りする奴がいるから、
キチガイが増長したって気付けよチェンバレン
331名無しさんの野望:2010/10/18(月) 16:04:32 ID:tgCiURif
AoD1.05

ありのまま(ry
ポーランド侵攻始まったーと思ったら、ポーランドが押し返してた。

AIドイツがレアメタル枯渇でIC0状態。
それで全軍干からびてた。
なんだこれ・・・?何が起きたんだ?
332名無しさんの野望:2010/10/18(月) 16:05:32 ID:4R+QGDo5
>>323
日独の部隊の動きが糞でビターピースはあり得ないしスモレンスクにすら到達しない。日本も酷い時は黄河すら。

他は致命的なバグは無かったかと。
333名無しさんの野望:2010/10/18(月) 16:30:47 ID:fd8NiDmQ
HOI2にぶち込むのにオススメなBGMおせーて
おまいらどんなのいれながらやってんの
334名無しさんの野望:2010/10/18(月) 16:36:47 ID:NRh9YMAE
もっぱら英国プレイなので「heart of oak」とか「rule britannia」とか「jerusalem」とか
335名無しさんの野望:2010/10/18(月) 16:41:36 ID:KyxFje9f
ドイツ版スターリングラードのテーマでソ連プレイとか好きだな
336名無しさんの野望:2010/10/18(月) 16:42:04 ID:fd8NiDmQ
ええのうええのう
337名無しさんの野望:2010/10/18(月) 16:46:47 ID:0zPoEU0f
>>333
HOI3のBGMいいよ。かなり盛り上がる楽曲多いしね。
338名無しさんの野望:2010/10/18(月) 16:54:16 ID:SY7Bf4/a
威風堂々
火星
は鉄板
339名無しさんの野望:2010/10/18(月) 16:56:39 ID:cpz926Pi
>>299
こういう奴、とある壁紙掲示板の依頼板に居たわ
精神年齢低すぎ
340名無しさんの野望:2010/10/18(月) 17:03:05 ID:cpz926Pi
すまん
既に叩かれていたか、シベリア行ってくる
341名無しさんの野望:2010/10/18(月) 17:05:07 ID:mfTbwv2j
>>333
逆シャアのサントラ
342名無しさんの野望:2010/10/18(月) 17:05:18 ID:X2gMItUA
>>333
ベタなところでケーニヒグレッツ行進曲とか、二時大戦時のドイツの軍歌類、ソ連系のプロパガンダ色の強い曲たち
そして個人的な趣味でタクティクスオウガとかシルバーガンとか崎元仁の曲とかHaloとかCoDのサントラとか、ゲーム音楽、
あたりが入ってるな。その時の気分によって一部の曲を外したりするけど。
343名無しさんの野望:2010/10/18(月) 17:14:02 ID:OBVGz5jZ
>>333
平和時で日本プレイの時村下孝蔵の「この国に生まれてよかった」は鉄板
344名無しさんの野望:2010/10/18(月) 17:17:22 ID:5/VHuWFE
今日はじめてAODの日本語版を買ったんだけど
何をすればいいのかまったくわかりません・・・
この手のゲームは初めてなんですけど、取り敢えず工場を建てていけばいいのかな?
プレイしてる国はポルトガルです。
345名無しさんの野望:2010/10/18(月) 17:27:13 ID:llbZtgMf
初心者でなんでポルトガルを選んだんだ?
戦国時代だったら姉小路や太田を選んで質問してるようなもんだぞ
おとなしくドイツ、アメリカあたりをやるんだ
346名無しさんの野望:2010/10/18(月) 17:29:33 ID:X2gMItUA
なんだってこのスレは渋い国を選ぶ初心者が多いんだw
ポルトガルは普通に進めてると戦争にならないことすらありうる
おとなしくしてればイベントで勝手に戦争相手の方から襲ってくるドイツあたりがやっぱりオススメだけど、
セオリーがわかってないとあっという間に滅ぼされるかもわからんね。滅ぼされるのも一つの経験だが。
347名無しさんの野望:2010/10/18(月) 17:29:49 ID:22tXblFl
>>345
独逸はともかくアメリカは無いんじゃないか?
まあ人によって色々だろうけどイタリアとか良いと思うな〜。
348名無しさんの野望:2010/10/18(月) 17:33:05 ID:fd8NiDmQ
いろいろ参考になった
トンクス
349名無しさんの野望:2010/10/18(月) 17:33:32 ID:l3O76ypK
俺は南アで始めたぜうへへw
350名無しさんの野望:2010/10/18(月) 17:35:51 ID:Pm5k4RTZ
大陸にあって枢軸国だったけどフリーハンド状態の国がやりやすいよね。
DDAみたいなバニラ環境だと個人的にはハンガリーがお勧めだったけど、AoDだとどうなんだろうか…。
351名無しさんの野望:2010/10/18(月) 17:38:57 ID:KyxFje9f
初プレイはカナダだったな
宗主国様やお隣さんの忠実な子分に徹した・・
ジェット機を実用化したときや空母を配備したときはすげえ嬉しかったな
352名無しさんの野望:2010/10/18(月) 17:41:05 ID:C8fkUdmj
>>332
なるほど、サンキュー
独日プレイならさほど問題なさそうだね
353名無しさんの野望:2010/10/18(月) 17:41:29 ID:xhwarXO4
日→独→伊だな。伊は隙間プレイができて楽しい
354名無しさんの野望:2010/10/18(月) 17:45:30 ID:tgCiURif
初プレイはポーランドでした。
もちろん綺麗に滅ぼされたよw

懐かしいな無印時代。
355名無しさんの野望:2010/10/18(月) 17:46:09 ID:fd8NiDmQ
>>350
ハンガリーで戦争始めようとすると不思議大戦になる
356名無しさんの野望:2010/10/18(月) 17:50:56 ID:az0EOHSD
ID:l3O76ypK
叩かれてるけど俺は愛してるぜ
懐かしくて泣けてくる
357名無しさんの野望:2010/10/18(月) 17:53:09 ID:zyiVQwzU
蒸し返すな
358名無しさんの野望:2010/10/18(月) 18:00:04 ID:5/VHuWFE
回答ありがとうございます
初心者には厳しいですか・・・
勝手がわかるまで薦められたドイツ、アメリカ、イタリア辺りでプレイしてみます。
359名無しさんの野望:2010/10/18(月) 18:12:38 ID:248UhO2W
初プレイはフィンランドだったな・・・
ソ連となんとか勝負出来ててこのままいける?って思ったら
ドイツ様がなぜか宣戦布告してきてバルト海沿岸から強襲上陸されてシモヘイヘーイ
360名無しさんの野望:2010/10/18(月) 18:19:34 ID:22tXblFl
>>358
がんばってな〜。
丁寧な物の言い方すればスレ住民はみんな優しいからね。

ついでながら・・
生産スライダー動かす時に微調整したいんだけど、+ と− を動かしても元に戻っちゃう
んだけど・・・こんなもの、特殊な操作が必要なわけないよな?これは仕様なのか?
361名無しさんの野望:2010/10/18(月) 18:23:25 ID:7gb8a2DZ
>>360
他のスライダーを全部固定していたりしてないよな?
362名無しさんの野望:2010/10/18(月) 18:32:32 ID:22tXblFl
いや、固定してない。
委任解除してたらOKなんだよな??
363名無しさんの野望:2010/10/18(月) 18:35:04 ID:wdPLR+nC
お前も大概だな
364名無しさんの野望:2010/10/18(月) 18:35:21 ID:fd8NiDmQ
イタリアプレイで国粋派を共和派に食わせてから共和派攻めようと思ってたら
共和派負けそうなんだけど
国粋派に宣戦布告しても問題ない?
365名無しさんの野望:2010/10/18(月) 18:38:06 ID:llbZtgMf
問題ない
併合したらソ連に義勇兵が帰還することになるが
しかし祖国と戦うことになったイタリアの義勇軍の心情はいかに
366名無しさんの野望:2010/10/18(月) 18:38:51 ID:fd8NiDmQ
>>365
とんくすおいやめろ
367名無しさんの野望:2010/10/18(月) 18:39:37 ID:5ZoL4Ffq
両方併合して研究機関増やそうぜ
368名無しさんの野望:2010/10/18(月) 18:44:33 ID:xhwarXO4
同じのが二つになるんだよな、正直邪魔にな(ry
369名無しさんの野望:2010/10/18(月) 18:47:43 ID:8h8TCDgj
>>327
国民党AIの中をよく見てみるんだ。
時代ごとのAIで違うのだが、ある時期の国民党は民兵大好き!
370名無しさんの野望:2010/10/18(月) 19:03:33 ID:Pm5k4RTZ
研究機関ONにするとどんどん増えてってわけわかんなくなるんだよな
リスト見てるのは楽しいんだけどリストラ機能があればもっとよかったな
371名無しさんの野望:2010/10/18(月) 19:12:34 ID:UBsmOvb6
俺はセーブデータ弄って、微妙な研究機関を統合したりしてニヤニヤしてる
372名無しさんの野望:2010/10/18(月) 19:12:35 ID:8iezzMfe
それより、その研究に適してる順にソートする機能が欲しいです。
373名無しさんの野望:2010/10/18(月) 19:20:35 ID:az0EOHSD
ツールではスキル順だっけか
374名無しさんの野望:2010/10/18(月) 19:21:30 ID:xhwarXO4
セーブデータでLV順に並べなおすソフトはあるけどな
375名無しさんの野望:2010/10/18(月) 19:30:30 ID:fLZ1+/gh
みんな誤解してるみたいだが、属国の輸送船バグは1.05でも直ってないぞ。
DEVチームは次で直すと言ってるが、バグが起きたら船団全部切ってセーブロードで直るからバグ直しの優先順位が相当低いらしい。
1.05はバグ多いから、次でも直さずスルーされる可能性がある。

>>369
逆だ、ある時期以外民兵大好き!が正しい。
376名無しさんの野望:2010/10/18(月) 19:36:31 ID:/WoqQBM+
あれ?data wiki死んだ?
377名無しさんの野望:2010/10/18(月) 19:43:53 ID:Pm5k4RTZ
>>374
そんなのあるのか、いいね
欲しいなと思って調べようとしたらそういやまだwiki死んでるままか…
上でwikiの人が言ってたけどhayasoftって個人が趣味でやってるレンタル鯖なのね、知らなかった
378名無しさんの野望:2010/10/18(月) 19:52:59 ID:B5pcDBV3
テンプレにも載ってるセーブデータマネージャに
その機能もあるよ
379名無しさんの野望:2010/10/18(月) 19:54:15 ID:5BW212Ow
よく独ソ戦のドイツで負ける話きくけど、長年のシミュレーションプレイヤーなら要点を押さえれば初回プレイでもわりと簡単だよね?
380名無しさんの野望:2010/10/18(月) 19:55:57 ID:7gb8a2DZ
一番お勧めのグラフィックパックを教えてくれ…そろそろ素のグラは単調に思えてきた
381名無しさんの野望:2010/10/18(月) 20:04:58 ID:fLZ1+/gh
DMP,SKIF,GIP,カラー化,都市化,SEXXILEADERS好きなの選べ。
382名無しさんの野望:2010/10/18(月) 20:08:55 ID:8h8TCDgj
自分で作るのも楽しいぞ。
383名無しさんの野望:2010/10/18(月) 20:10:48 ID:llbZtgMf
ポーランド製のが好き
384名無しさんの野望:2010/10/18(月) 20:19:12 ID:X2gMItUA
>>379
俺は初回でも何とかなったけど、ミスって突出したマンシュタインの戦車+機械化12個が包囲殲滅されて、
救出に回した歩兵部隊も後退が間に合わず無茶苦茶消耗したときは首の皮一枚だと思いながら必死で戦線維持してた
冬季に攻勢に出たり石油の備蓄が不十分だったりあしか失敗してたりしたらキツイんじゃないかな
385名無しさんの野望:2010/10/18(月) 20:21:37 ID:fd8NiDmQ
スペイン攻略後のイタリアはどう動けばいいの
とりあえず工業化してIC80を目指しながら
ハンガリーに宣戦布告してオーストリアもろとも食うのがいいのか
フランス戦線とアフリカ戦線に全力を注ぐために歩兵を生産するのがのがいいのか
386名無しさんの野望:2010/10/18(月) 20:24:29 ID:fLZ1+/gh
試さず何でも聞くって昼間暴れてたお子様と同じレベルだぞ。
387名無しさんの野望:2010/10/18(月) 20:27:29 ID:xhwarXO4
バルカンは火薬庫だから独立保障には要注意〜
388名無しさんの野望:2010/10/18(月) 20:29:07 ID:5ZoL4Ffq
DDAまでならとりあえず工場たてまくってIC80にする
1型艦艇とか消耗が激しい陸上部隊とかは捨てとくと懐に優しい

何を生産するかはどこを攻略したいかによる
英米と不毛な艦隊戦したいなら戦艦オススメ
389名無しさんの野望:2010/10/18(月) 20:35:23 ID:fd8NiDmQ
なるほど
390名無しさんの野望:2010/10/18(月) 22:31:40 ID:tdY7Rj4w
スペイン占領出来るなら枢軸に入らないでバルカン半島の切り取りとヴィシー潰すのオススメ。後は独ソ戦の背後からドイツ潰すなりポルトガルからティモール、マカオ奪って日本が占領したフィリピンなり蘭印奪うの楽しいよ。
391名無しさんの野望:2010/10/18(月) 22:37:44 ID:4fxViLrK
カイザーライヒの世界で、トロツキーやスターリンや伍長は何やってるんだろう

トロツキーはSMEPでメキシコの元首に就任する事があるし、
伍長はPteapで画家として成功しているってイベントがあったが・・・
392名無しさんの野望:2010/10/18(月) 22:47:38 ID:OBVGz5jZ
スターリンはグルジアで神父さんでもやってんじゃね?
393名無しさんの野望:2010/10/18(月) 23:07:28 ID:5BW212Ow
>>391
凛としたスターじゃないかな
394名無しさんの野望:2010/10/18(月) 23:09:02 ID:xhfKXegT
>>393
無期限シベリア旅行のチケットをやろう
395名無しさんの野望:2010/10/18(月) 23:16:06 ID:xhwarXO4
☆凛…
396名無しさんの野望:2010/10/18(月) 23:16:21 ID:x2jidEyg
wiki・・・
hayasoftはうんこです
397名無しさんの野望:2010/10/18(月) 23:38:57 ID:KTKILt/y
wiki・・・wikiの復活はまだですか・・・?
398名無しさんの野望:2010/10/18(月) 23:57:52 ID:klgnXXhQ
>>391
ドイツのイベントで「我らが闘争」って本が出たってイベントがあった気がするw
399名無しさんの野望:2010/10/19(火) 00:14:25 ID:n1yDX0Bj
acceptallで無理やり同盟に引き込んでも戦争終わったらすぐに抜けちゃうのは仕様?
400名無しさんの野望:2010/10/19(火) 00:38:21 ID:QzgVu4WT
>>398
あれは第一次世界大戦の体験談集みたいな本って話じゃなかったっけ?
401名無しさんの野望:2010/10/19(火) 00:54:46 ID:XSGHKsvK
国民党プレイで日本、ソ連と倒したら飽きてしまった。
まだ連合と枢軸がいるんだが不思議とモチベーションが湧かない。
402名無しさんの野望:2010/10/19(火) 01:01:34 ID:egI93Je5
>>400
アドルフ・ヒトラー軍曹が書いたぶんも入ってるとかあった
403名無しさんの野望:2010/10/19(火) 01:02:35 ID:bdv+i/SM
軍曹!地味に出世して真っ当な下士官になってるw
404名無しさんの野望:2010/10/19(火) 01:11:00 ID:s9ywbwJD
なかなか面白いなw
405名無しさんの野望:2010/10/19(火) 07:58:40 ID:82TPdQAT
MODWIKIのCORE2日本語化ファイルのリンクが切れている
誰か持っていたら修正お願いします
406名無しさんの野望:2010/10/19(火) 08:08:12 ID:RerjKLOH
数日前からうpろだが落ちてるだけだ、ぎゃーぎゃー言わずにしばらく待てよ。
407名無しさんの野望:2010/10/19(火) 08:10:18 ID:IdbmbTbu
Wiki落ちてるから落とせないのだが、
>>6のログカットしてくれるツールって似たようなのありますか?
408名無しさんの野望:2010/10/19(火) 08:12:01 ID:RerjKLOH
なんだいつものマルチ野郎か、マジレスして損した。
409名無しさんの野望:2010/10/19(火) 08:43:36 ID:reMTxYhP
日本プレイで学徒出陣を再現するには民兵を作るのがいいのかな。それとも普通の歩兵?
なんかドイツプレイだと迷わず民兵だけど日本軍は普通の歩兵師団の印象があるのだけど。
410名無しさんの野望:2010/10/19(火) 09:01:15 ID:bdv+i/SM
学徒出陣で出征した学徒兵は下士官〜尉官クラスだから、旅団無しのプレーンな歩兵師団でいいんでない?
ドイツの国民擲弾兵師団は……確かに民兵でいい気がするな
411名無しさんの野望:2010/10/19(火) 09:06:32 ID:fPXIseGz
民兵と歩兵の違いって武器なのか訓練の有無なのか・・・
学徒兵ってまともな訓練受けずに戦場に出されたイメージがするけど
412名無しさんの野望:2010/10/19(火) 09:07:56 ID:4DqGmHSI
一応は正規の訓練受けているし、しかも当時の大学生はガチエリートだし軍でも下士官として戦わされた
だから人的資源が増えるくらいでいいんじゃないか

ただし歩兵の年式は41年式が精一杯な
413名無しさんの野望:2010/10/19(火) 09:20:16 ID:4DqGmHSI
>>411
ドイツの45式民兵が対戦車ロケットをばこすこ使いまくってたころ、日本兵は地雷を戦車に張り付けるとかで対抗してたんだぜ……
訓練と所属で考えるほうが自然
414名無しさんの野望:2010/10/19(火) 09:58:23 ID:3GQ56NFO
中央集権体制の軍人官僚国家だったから、その辺はしっかり組織作りできたんだね。
持たせる武器が貧弱だっただけで。
415名無しさんの野望:2010/10/19(火) 10:09:20 ID:PqJ98CYR
おいおまえら

おはよう(  ^ω^)♪
416名無しさんの野望:2010/10/19(火) 11:06:55 ID:nDs1XEw7
>>412
徴兵制逃れてるから軍事教練はともかく大半は正規の訓練受けてないだろ。アメリカの学生が開戦直後から志願して訓練してたのと比べるとなんだな〜。パイロットとか頭脳必要な職に就いたは良いけど時間ないから各種特攻要員だもんな。
417名無しさんの野望:2010/10/19(火) 12:29:22 ID:aabZFL6X
AoDで44年ドイツクリアしたって書き込みがあったから試してみたけど、やっぱ無理だ。
敵と接してたら戦略配置が使えないから、東部戦線から戦力引きぬくのもまともに出来ない。
戦車の速度上がってるせいで下手に引き抜いたら追い越し殲滅くらうし、
インフラの修復にICガツガツ食われるし、爆撃で航空部隊が被害うけるから制空権は取れないし・・・。
AoD開発チームの仕掛けた罠にことごとく嵌められてる気分だ。
418名無しさんの野望:2010/10/19(火) 12:35:38 ID:C/s7PxOu
AODの連合軍の航空撃滅戦術が強烈で辛いわな。
419名無しさんの野望:2010/10/19(火) 12:42:40 ID:Xuphc6M3
インフラ工事って工業地帯でやりまくると工場そのものも増えるんだな
こりゃすげぇ
420名無しさんの野望:2010/10/19(火) 12:56:50 ID:aJSljc7p
MODでユニットの士気って変動性にならないの?
常に一定で士気110%とか不自然じゃね?
421名無しさんの野望:2010/10/19(火) 13:04:45 ID:aJSljc7p
どこかのMODで国ごとにユニットの能力が異なる要素取り入れて欲しいな
日本なら普段は規律で守られてて、戦闘時にはなかなか防衛線が崩れなくて
統率率が崩れにくいとか。その分日本は英語の使用を禁止してたり、敵の動きを察知しようとしなかったから
敵は日本の師団数を確認しやすくなるとか。

ドイツなら定期的に起こる総統の死守命令イベントが発動して
特定のプロビにいるユニット全ては防御効率は上がるけど、電撃戦に必要な一時撤退が出来ないから
攻勢は極端に不利になるとか。
その代わりコンバットイベントの待ち伏せが発生しやすくなったり、塹壕や要塞に篭ってるユニットは
普段より防御効率が高くなるとか。
死守命令だから充足率が全滅するまで戦い続ける。撤退は出来ない。

イタリアはパスタの供給が止まると勝手にユニットが壊滅して溶けたり
422名無しさんの野望:2010/10/19(火) 13:09:57 ID:7hPeD5bV
>>421
言いだしっぺの法則、頑張って作ってくれ。期待してる。
423名無しさんの野望:2010/10/19(火) 13:10:46 ID:aJSljc7p
>>422
よーし
10年くらい待ってくれたら完璧に仕上げるよ
それまで頑張って戦争を続けてくれたまえ
424名無しさんの野望:2010/10/19(火) 14:01:29 ID:mMQ0AKou
Aodで独ソ戦1941年6月開戦で12月までにモスクワ包囲できるぐらい進撃できる奴いる?
俺は何時もスモレンスクまでも到達できんわけだが
425名無しさんの野望:2010/10/19(火) 14:40:20 ID:NX8waq0w
AOD和製統合MODいいな、日本でやって、同盟のアメリカ軍が台湾に集結
中国南部に上陸戦線拡大をやってみせてるよ。バニラでもやるのか
わからんが
426名無しさんの野望:2010/10/19(火) 14:42:10 ID:7hPeD5bV
event = {
id = 2107
random = no
country = GER
trigger = {
war = { country = GER country = SOV }
OR = {
control = { province = 300 data = SOV }
}
}
name = "ベルリンが陥落した!"
desc = "EVT_2107_DESC"
style = 0
date = { day = 0 month = january year = 1937 }
offset = 1
deathdate = { day = 30 month = december year = 1963 }
action_a = {
name = "祖国の命運もこれまでか・・・"
command = { type = max_organization which = land value = -20 }
command = { type = morale which = land value = -20 }
command = { type = dissent value = 5 }
}
}
EVT_2107_DESC;赤軍の猛攻を前に我が軍は奮戦虚しく、ついにベルリンを失陥してしまった。
戦いは終わった訳ではないが全軍の士気に多大な影響が見受けられる・・・。;;;;;;;;;;x

data wiki死んでるからmoraleが使えたか分からんけど、一応作ってみた。32行制限があるから
改行は消した部分もあります。テストしてないから誰かテストしてみてw 44年が一番早く分かるかな。
427名無しさんの野望:2010/10/19(火) 14:47:22 ID:7hPeD5bV
あうあうcontrol = { province = 300 data = SOV }の下の } が一つ多いわw
428名無しさんの野望:2010/10/19(火) 14:49:07 ID:7hPeD5bV
あ、多くないか・・・シベリア逝ってくる・・・
429名無しさんの野望:2010/10/19(火) 15:20:44 ID:XSyk/RuX
AoD英語版1.05を日本語化したんですが
ユニット名だけ日本語化できません。
誰かやり方知ってたら教えてくださいm(。。)m
430名無しさんの野望:2010/10/19(火) 15:42:38 ID:QN8Ny9FZ
>>424
参考までに
5月15日開戦
装甲集団をストリャージ スタニスワブウ タルノポリ とリガまで北上 国境の150師団を撃滅
7月15日に装甲集団にルルニエスクに集結 モジル ビシュゴロド プリルキと南東へ目標はスターリノ 約80師団を撃滅

9月15日に装甲集団をハリコフに集結 ひたすら北上しモロトフスクを目指す ソビエトを東西に分裂させる。

だいたい10月中にはモロトフスクに到達できる

もちろん金床もあるよ
431名無しさんの野望:2010/10/19(火) 15:48:54 ID:+JCaMUb4
>>430
開戦前に国境に展開した機甲師団と歩兵師団の数を教えてくれる?
今俺も丁度あしか諦めてユーゴ国境に部隊展開中の40年8月だけど
あと10ヶ月でどの程度増強すべきか参考にしたいから
432名無しさんの野望:2010/10/19(火) 16:02:20 ID:dKmldmiX
AoD+ICって備蓄マンパワーが増えるほど資金が減るのな…
インドでやったら死にそうになったじぇ
433名無しさんの野望:2010/10/19(火) 16:15:31 ID:RerjKLOH
>>424
難易度普通1.04バニラなら楽勝で出来るよ。
主力は戦車20+自動車10、歩兵120個、後はバルカン3兄弟の援軍。
空軍は戦車の進撃に合わせて迎撃8で制空、術爆8が兵站爆撃、CAS8で阻止攻撃。
戦車は止まったら負け。
攻撃は囮の攻勢掛けて敵主力引きつけて薄い所に主力の機甲が突撃。
華麗な大包囲は出来ないから確実に小包囲を決めてく。
イギリス落としてスペインごとジブラルタ
ル轢いて、スエズ押さえてるが。
連合の主力はアフリカでパスタと遊んでる。
434名無しさんの野望:2010/10/19(火) 16:36:11 ID:QN8Ny9FZ
メーメル ケーニヒスベルグ スバキ ロムツァ ルブリン
に指令部1 歩兵17ずつ
計90個師団
ザモシチ プシェスミル には装甲師団10 自動車化歩兵師団20 後続用に歩兵6個師団ずつ
計 装甲師団20 自動車化歩兵師団40 歩兵師団12


総計 指令部5 歩兵97 装甲20 自動車化40 162個師団
空軍はAODなので無し。DDAならまたバランス変わる
435名無しさんの野望:2010/10/19(火) 16:41:14 ID:hC0n5CX3
陸軍どんくらいでアフリカから連合追い出せる?
436名無しさんの野望:2010/10/19(火) 16:53:35 ID:HseGXJrA
>>435
歩兵36個師団もあれば十分すぎます
ただ正面から36個師団ぶつけても駄目です
24個司令部付をトリポリ〜スエズ
残り12個師団は強襲上陸でエルサレム近くに上陸してスエズを目指す

トルコ轢いてコーカサスを奪取してから、アフリカに進撃するのが一番いいんだけどね
437名無しさんの野望:2010/10/19(火) 16:58:08 ID:0c6zX6Lb
チェコスでやってたらイギリスに自由経済MAXのスライダー動かされて発狂しかけた
やっぱりオートセーブは大事だな
438名無しさんの野望:2010/10/19(火) 16:59:09 ID:hC0n5CX3
>>436
トンクス
パスタカラーに染め上げるぜ
439名無しさんの野望:2010/10/19(火) 17:03:27 ID:3N6VLS7E
アフリカ塗り絵に熱中してるとモロッコとかエジプトあたりにアメリカさんがわらわらと
ある程度強力な兵力がないと機甲師団に蹂躙されちゃうので注意
440名無しさんの野望:2010/10/19(火) 17:08:10 ID:hC0n5CX3
>>439
把握
スエズとジブラルタルふさいじゃえば行ける?
441名無しさんの野望:2010/10/19(火) 17:10:21 ID:+JCaMUb4
>>434
なるほど、戦車師団は20は要るのか。自動車化40は今からは無理そう
戦車師団20と歩兵師団合わせて少なくとも150は揃えないといけないんだね
参考になったよ
DDAと違って空軍で溶かす技が使えないからどんなものかと考えてたんで
442名無しさんの野望:2010/10/19(火) 17:24:07 ID:hC0n5CX3
名付けしてるときに落ちた死ね
443名無しさんの野望:2010/10/19(火) 17:30:44 ID:PqJ98CYR
>>442
           ,, -──- 、._
        .-"´         \.
        :/   _ノ    ヽ、_ ヽ.:
        :/   o゚((●)) ((●))゚oヽ:
      :|       (__人__)    |:
      :l        )  (      l:
      :` 、       `ー'     /:
       :, -‐ (_).        /
       :l_j_j_j と)丶─‐┬.''´
          :ヽ   :i |:
             :/  :⊂ノ|:

444名無しさんの野望:2010/10/19(火) 18:01:09 ID:KGIy4E3Q
ふひひ、首都に原爆投下…。
445名無しさんの野望:2010/10/19(火) 18:26:50 ID:FV588b3A
>>441
効率的なのは一旦アフリカ放棄してイギリス本土を先に落とすパターンだな
446名無しさんの野望:2010/10/19(火) 18:29:46 ID:hS3kNZBW
ついでにアメリカも落とすともっと効率よくなる
アメリカが100個師団ぐらいアフリカに送ってくれたら
もう少し楽になるんだけどなあ
447名無しさんの野望:2010/10/19(火) 19:24:50 ID:j+fv3fBC
AODから始めた人間人間としては、空軍充分に強いと思うけどなあ。。。
援軍含めて30個師団以上の敵部隊とかに攻撃仕掛けるとスタックペナルティーが酷いの
でどうしても時間も損害も大きくなってしまう。。。

ここにスタックペナルティーの要素が無い爆撃機が一つ入るともう全然違うからなあ。
数が多ければ多い程強いわけだし。
448名無しさんの野望:2010/10/19(火) 19:34:26 ID:RerjKLOH
空軍十分に強いよ。
インフラ命のAoDだと兵站爆撃と阻止攻撃のコンボが異常に強い。
みんなが「AoDはクソゲー!」って言ってるのは、
空爆溶かせなくなって俺tueee出来ないから。
449名無しさんの野望:2010/10/19(火) 19:35:56 ID:gvFeh2IW
つまらん理由だな
450名無しさんの野望:2010/10/19(火) 19:37:08 ID:XSGHKsvK
AoDでも空軍は強いが研究費などでICをかなり消費するから
歩兵とかを作るだけで手いっぱいになってしまう。
451名無しさんの野望:2010/10/19(火) 19:40:19 ID:IGG0/P3R
データいじってたら100%落ちるようになっちまったので再インスコ中
司令官にサッカー選手の名前と写真使ったMODって誰か作ってた?
452名無しさんの野望:2010/10/19(火) 19:44:17 ID:Ie6hOVYB
需要あるのか・・・
453名無しさんの野望:2010/10/19(火) 19:55:14 ID:gC91ayS8
空軍だけあっても勝てんからな 極論どちらを取るかと言えば自明
ベクトルが違うんだな
454名無しさんの野望:2010/10/19(火) 19:59:17 ID:HQ3bLWQ0
肖像権的に真っ黒クロスケすぎて仮に誰か作ってたとしてもアップは無理だろw
455名無しさんの野望:2010/10/19(火) 20:07:31 ID:QN8Ny9FZ
初MODは研究チームが楽だよね?
真夏の夜の淫夢MODって需要あるかな
456名無しさんの野望:2010/10/19(火) 20:10:10 ID:hS3kNZBW
やだなあ、国家元首がビンス・マクマホンのMODとか
軍需相が鈴木本部長なMODとか
457名無しさんの野望:2010/10/19(火) 20:17:31 ID:0c6zX6Lb
>>455
旭化成や日本ペイントを研究機関にするのは許されない
もし作ったら法的な手続きに入らせてもらうので覚悟しておくように
458名無しさんの野望:2010/10/19(火) 20:20:27 ID:aabZFL6X
>>454
サッカー選手なら有名人だし、肖像権は多分大丈夫なんじゃない?
写真そのものに著作権が発生するけど、そんな細かいこと言えばネットで拾った画像使ってるMOD全てNG。
459名無しさんの野望:2010/10/19(火) 20:22:16 ID:vFXdiNtn
>>451
サッカー戦争開始か
460名無しさんの野望:2010/10/19(火) 20:32:41 ID:p4qrSMZn
>>457
横レスだけれどなぜ?
某MODで作ろうかと思っていたんですが何か拙いんでしょうか?
461名無しさんの野望:2010/10/19(火) 20:35:05 ID:nDs1XEw7
>>448
ドイツのAI改造してCASの研究と生産の替わりに戦略爆撃機作るようにすると全然違うよね。
同じく日本も改造して中国でやるとマジ涙目。
462名無しさんの野望:2010/10/19(火) 20:45:02 ID:QN8Ny9FZ
>>457
画像サイズを96、96にするオススメのソフトあったらお願いします。
WIKI落ちてるんです。すいません、何でもしますから
463名無しさんの野望:2010/10/19(火) 20:58:25 ID:vFXdiNtn
>>462
チビすな !!
464名無しさんの野望:2010/10/19(火) 21:12:13 ID:0c6zX6Lb
>>462
http://www.woodybells.com/jtrim.html
これでも落としてさっさと作業に入るんだよ おうはやくしろよ
465名無しさんの野望:2010/10/19(火) 21:32:29 ID:QN8Ny9FZ
とりあえず自力でやってみた。
寺内寿一と谷岡俊一は名前がすごい似てるのでデータをいじったら
http://imepita.jp/20101019/773770

WIKIが復活したら>>462のツールでMODやってみます
466名無しさんの野望:2010/10/19(火) 21:38:43 ID:PxC6LIv9
wikiはもう復活しないと思うな
バックアップもないんじゃなかったっけ
467名無しさんの野望:2010/10/19(火) 21:41:15 ID:0c6zX6Lb
あのさぁ… なぜ普通にSSを撮らないんですかね… たまげたなぁ
それとここで長々とやるのは迷惑になりそうなので
製作状況の報告を随時やりたいのなら避難所にでもスレを
あと寺内将軍への風評被害は許されない、法廷で会おう!
468名無しさんの野望:2010/10/19(火) 21:47:23 ID:QN8Ny9FZ

了解しました
469名無しさんの野望:2010/10/19(火) 21:52:54 ID:1QgA724o
三年前だったら考えられんな
470名無しさんの野望:2010/10/19(火) 21:58:39 ID:hq71U8vk
>>466
ttp://www.archive.org/index.php
で2008年までなら見れた・・・情報が古いけど

いつも南米が空気なので、DDAで南アメリカ連邦を作ってみたら、
研究班と資源以外は大国並で南米ハジマタ\(^o^)/
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up128036.jpg
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up128035.jpg
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up128034.jpg
471名無しさんの野望:2010/10/19(火) 22:04:23 ID:g4KCbva/
資源は鉄と石油だけなんだよなあ、エネルギー不足が地味に深刻・・

研究機関は元々の諸国家を考えれば十分な中堅レベルだよ
大国としては物足りないけど、中国よりマシさ
472名無しさんの野望:2010/10/19(火) 22:10:56 ID:ql8Evs2h
>>470
でもそれって歩兵の量産でゲームを重くするだけですよね?

ああ、わかってるよ遠坂、俺のPCが古いのさ
473名無しさんの野望:2010/10/19(火) 22:36:39 ID:o0ZrfycX
AIをいじくって戦車、戦艦、戦略爆撃機を作らせるようにすれば
あまり部隊がたまらなくなるお。

まかり間違って同盟国にしちゃうと石油消費量があほみたいなことになるけど
474名無しさんの野望:2010/10/19(火) 22:52:12 ID:nDs1XEw7
>>472
建設にIC注がせればそれ程でも。
インフラに対空砲、陸海要塞をせっせと作らせればOK
475名無しさんの野望:2010/10/19(火) 23:14:00 ID:hq71U8vk
>>471
資源は最初からエネルギーと希少資源が足らないから、
連合国に入るか貿易で入手するしかない・・・
研究班は中堅国の塊だけあって、そこそこ揃っているので、
ドイツ様から青写真さえ貰えばなんとかなった
さすがに国民党よりは幾分もマシw

>>472
それを言っちゃあ南米ェ・・・
需要があるか知らないけども、置いておくので物好きはどうぞw
ttp://starlit.daynight.jp/upload/paradox/img/up00075.zip
476名無しさんの野望:2010/10/19(火) 23:36:43 ID:0PqfLhMS
>>475
MODWikiには載せないのかい?
477名無しさんの野望:2010/10/19(火) 23:37:54 ID:7Phfm2ZG
>>475
技術チームをざっと見てみたけど、ソ連より研究早そうだなw
478名無しさんの野望:2010/10/19(火) 23:38:42 ID:XSGHKsvK
次は中米連邦だな
479名無しさんの野望:2010/10/19(火) 23:39:16 ID:bTzb1cAQ
wiki終わったな
480名無しさんの野望:2010/10/19(火) 23:56:48 ID:fPXIseGz
史実準拠mod メキシコで内戦?みたいなのとパラグアイとボリビアで戦争が起こったせいか、米帝が介入に振り切れてしまった・・・
まだ1939年なのに嫌な予感がぁあ
481名無しさんの野望:2010/10/20(水) 00:01:19 ID:hq71U8vk
>>476
もともと自分用に手を抜いて作った物なので、
気が向いたら(ついでに時間があれば)載せようと思うよ

>>477
やってみると、ソ連よりも痒い所に手が届かない罠w
482名無しさんの野望:2010/10/20(水) 00:09:14 ID:NIaL3F4G
ちょうどブラジルで上のデカイ国のご機嫌を伺いつつ南米制覇中だったわ
しかし研究機関を接収するのはOFFにしておけばよかったんなあ
483名無しさんの野望:2010/10/20(水) 00:20:12 ID:1oAluh2t
今更だけど買う。楽しみだ
484名無しさんの野望:2010/10/20(水) 00:38:21 ID:cwsSoREP
ドイツさんがベネルクスと遊んでるせいでフランスに負けそう
485名無しさんの野望:2010/10/20(水) 00:50:44 ID:cwsSoREP
おいドイツとの3正面作戦のはずがスペイン側の戦線崩壊したふざけんな
486名無しさんの野望:2010/10/20(水) 01:26:16 ID:NsqiDOwq
ハイスマイヤの顔がディルレバンガーになってない?AOD
487426:2010/10/20(水) 01:41:26 ID:wzpAm/Ow
44年ドイツ初めてプレイしたけど面白いな。石油の絶対量が足りないよ(´・ω・`)

>>420が言ってたが、こんな感じなのかな分からんけどベルリンをソ連に占領されたら
士気と指揮統制が下がるようにしてみた。morale which = land valueもちゃんと動いた。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1207974.jpg

他の国でも応用出来るからこれは案外目から鱗だったわw アイデア出した>>420に感謝。
けど、ベルリン奪還した時の士気回復イベントまだ作ってない・・・('A`)
488名無しさんの野望:2010/10/20(水) 02:02:29 ID:c4jDUJj3
ただでさえ電撃戦ドクトリンは士気が低いのに
もっと低くなったら大変だな
489名無しさんの野望:2010/10/20(水) 02:26:33 ID:2AmRzMgU
UTB入れるとどのドクトリンも士気が凄いことになるよ!よ!
490名無しさんの野望:2010/10/20(水) 07:25:00 ID:ImaWSRLb
士気って影響あるのは組織率の回復速度くらいじゃなかったっけ
戦闘に影響与えたければ国内不満率あげれば事足りそうな
不満率あがればその半分くらい戦闘効率さがるし
491名無しさんの野望:2010/10/20(水) 08:23:24 ID:zOcowoT+
AoDは資源が、デフォで資源をデータをいじって増やさないと、
本当に足りないよね。部隊用の石油はたいしてかからないんだが、
IC回すための石油がかかりすぎる、もちろん希少資源も。
鉄も足りない、エネルギーはぎりぎり。

俺はインフラ200%&工場建設プレーの快感に忘れられず、
耐えられず禁断のデータいじりに手を出した。
492名無しさんの野望:2010/10/20(水) 08:35:49 ID:PxDrISfM
aodで資源不足感じたこと無いけど……
中堅・小国にまで資源が回らないってことなのかな
493名無しさんの野望:2010/10/20(水) 09:32:29 ID:zA1iq4tN
無双プレイだろ
494名無しさんの野望:2010/10/20(水) 09:36:05 ID:tjyyP9Wo
みんなAoDの話ばっかで、急に話についていけなくなった俺。
495名無しさんの野望:2010/10/20(水) 09:37:55 ID:714PFcux
けっこう前からAoDの話ばっかだろと思う俺。
話についていきたいならAoD買えばいいじゃんと思う俺。
496名無しさんの野望:2010/10/20(水) 09:51:53 ID:WGmhfJma
や、むしろ無印でもDDAでも話題を出せばいいだけだろと
497名無しさんの野望:2010/10/20(水) 10:28:42 ID:zA1iq4tN
DHまだか
498名無しさんの野望:2010/10/20(水) 11:02:43 ID:EjjDGMY4
>>494
大丈夫だよ。
CASで小国無双出来なくなったAoDはクソゲー。
バランス調整の未熟さが目立つICはクソゲー。
あちこち弄れるうたい文句だが、裏を返せばお決まりの一本道展開のDHは
自由度を重視するプレーヤーには地雷の可能性が高い。
つまり、君が面白いネタ出せばみんな食い付いてくるぞ。
499名無しさんの野望:2010/10/20(水) 11:16:29 ID:x+7EpCKf
オスおまえら

おはよう(  ^ω^)♪

俺様はAoDの日本語版しかやったことねーからついていけるぜぐへへ
500名無しさんの野望:2010/10/20(水) 11:30:37 ID:fS9NxGEb
自動車化歩兵と歩兵師団で同名の師団があるのが気持ち悪い

501名無しさんの野望:2010/10/20(水) 11:58:53 ID:tjyyP9Wo
>>500
同名の師団があると気持ち悪いので、いちいちチェックして重複をなくしてるのは俺だけ?
HoI2は、師団単位だからまだ楽なんだけどね。
HoI3だと旅団(連隊)から戦域司令部まで名称管理するのが大変で。
502名無しさんの野望:2010/10/20(水) 12:42:20 ID:n+olW5XO
HOI3までいくともう名前管理なんてしてないなぁ。いちいちしてたらキリがないしね。
503名無しさんの野望:2010/10/20(水) 13:10:10 ID:fIsJggjP
快速師団といいながら歩兵+装甲車という編成で、何とも言えない気持ちに
504名無しさんの野望:2010/10/20(水) 13:19:56 ID:7FGpYZwz
>500-501
わかるわかる。
ドイツなんかだと歩兵師団→自動車化歩兵師団→装甲擲弾兵師団or装甲師団だったり、
歩兵師団→装甲師団だったり、軽歩兵師団→猟兵師団だったりするからな。
あと、unitname覗いてみると、ドイツの自動車化歩兵師団に対して実在しない番号を割りふってるのが多いので、
ttp://www.lexikon-der-wehrmacht.de/inhaltsverzeichnis1.htm
あたりを調べて軍・軍団・師団名称をいじり直してる。
505名無しさんの野望:2010/10/20(水) 14:03:13 ID:LHf+RN6J
キーボードから[F12]keyを引っこ抜いてチャイした

みんなおはよう。社会復帰するよ。
506名無しさんの野望:2010/10/20(水) 14:42:04 ID:hckxJv48
おう、またな
507名無しさんの野望:2010/10/20(水) 15:44:19 ID:jXhPIgbD
あの、AODのドイツ産の戦車弱いんですけど・・・・。
自走砲つき3個師団なのに39年式歩兵を撤退付加でも破れないってちょっとグデーリアンさん電撃戦作るの失敗したかな?
AODはもう砲兵×2+対戦車の歩兵師団しか作らないよ。
508名無しさんの野望:2010/10/20(水) 16:09:17 ID:zOcowoT+
またな。元気で。
509名無しさんの野望:2010/10/20(水) 16:30:50 ID:C6m2DrVV
いつになったらdate wiki見れるんだよ・・・
510名無しさんの野望:2010/10/20(水) 16:34:15 ID:1/q5em1z
>>507
その戦車ホイペットなんじゃね?T型。
511名無しさんの野望:2010/10/20(水) 16:46:57 ID:jXhPIgbD
>>510
39年式に自走砲旅団×3にマンシュタイン付だが?
こいつらが働かないおかげでアンシュルスでせっかく獲得したイタリア半島がムカつくピンク色に・・・。

俺はもうグデーリアンの電撃戦は採用しないで、浸透強襲でもう一度ドイツを始めるつもりだ。
AOD1.05は歩兵だよ、歩兵。クソドイツ戦車よりイタリヤ人の方がよっぽどつええ。
512名無しさんの野望:2010/10/20(水) 16:51:52 ID:fIsJggjP
イタリアの山岳地帯で戦車走らせようなんてそりゃ無理な注文だ
513名無しさんの野望:2010/10/20(水) 16:53:07 ID:x+7EpCKf
おまえら

俺にも挨拶しろよピキピキ(#  ^ω^)
514名無しさんの野望:2010/10/20(水) 16:53:12 ID:c4jDUJj3
運用が悪かったとしか思えないな
515名無しさんの野望:2010/10/20(水) 16:58:07 ID:jXhPIgbD
>>510
おおっと間違えた、最初の中戦車に、二段階目の自走砲だ。
どちらにせよ、ポーランド戦ですら役に立たないようなブリキ缶を30個師団作る計画はおしゃかだ。
対ソ戦で戦車をぐるぐる平原で走らせるだけで一年で100個師団が消えるような夢の時代は終わりだ。
516名無しさんの野望:2010/10/20(水) 17:01:46 ID:HGiQNrVu
極東戦争について質問 DDA
今まで経過として広西軍閥と雲南軍閥を併合、盧溝橋回避
これからどうすればいいのか分かりません。
対中国戦を始めるには、どのような軍備拡張をすればいいのでしょうか?
517名無しさんの野望:2010/10/20(水) 17:01:51 ID:jXhPIgbD
>>512
連中だって丘ぐらいは走れるだろう、上陸まもなく塹壕も無い、退却不可の旅団なし歩兵なんぞに蹴散らせねえ戦車はイラネ
518名無しさんの野望:2010/10/20(水) 17:07:53 ID:jXhPIgbD
>>516
歩兵に砲兵×2と対戦車付けて量産するだけ、中将付けて適当に船で届けてやればいい。
早く宣戦すればするだけ国民党は弱い。
シャンシーの国境にはいろんな所から集めた守備隊を9個づつ置いておけば良い。
後は揚子江と黄河にでも歩兵を並べつつ北上してけ
519名無しさんの野望:2010/10/20(水) 17:10:11 ID:HGiQNrVu
>>518
dクス
ちっょと蒋介石潰してきます
520名無しさんの野望:2010/10/20(水) 17:11:23 ID:vqdxxWxt
>>517
艦砲射撃ついてたとかじゃない?
それで負けるのは確かに不思議だ。
521名無しさんの野望:2010/10/20(水) 17:15:48 ID:x+7EpCKf
>>516
国民党キラーと呼ばれた俺様が教えてやるありがたく思え(  ^ω^)♪
なんとか半島経由でシャンシー上のプロビンズに歩兵と山岳兵軍団揃えて突っ込ませろ余裕で進撃できるぞ(  ^ω^)
飛行場を占領しながら南下できるから爆撃機支援もいっしょにやれよわかったなブヒブヒ(  ^ω^)


まあ俺はAODだけどなー
522名無しさんの野望:2010/10/20(水) 17:16:06 ID:fIsJggjP
古典派さんがタイムワープしてきたとしか
523名無しさんの野望:2010/10/20(水) 17:22:21 ID:jXhPIgbD
>>520
艦砲あっても微々たるもんだろう。それでも相手は退却不可なんだからその方がでかいさ。
俺も不思議だ。
しかし一方的に押し戻された。削られた戦車師団見て頭来てセーブごと消した。

まあ、AODは戦車よえーよ。
前回日本で司令部付近代戦車8個師団超重付が、対ドイツ戦で、モスクワ辺りの平原でクソの役にも立たなかった。
そん時は司令部付の歩兵で何とか戦線を突破させて包囲したが、戦車共は川に並べてお見合いさせるしか使い道が無かった。
戦車がよええ第二次大戦なんてやってられるかよ。
524名無しさんの野望:2010/10/20(水) 17:25:21 ID:N6qOTfq6
戦車が弱いとか使い方が悪いんじゃないの
525名無しさんの野望:2010/10/20(水) 17:29:21 ID:NOu4M804
AODは戦車作らんとダメだと聞いたが
526なかのひと:2010/10/20(水) 17:31:54 ID:vqdxxWxt
99 名前:愛清帝国の人 投稿日: 2010/10/19(火) 20:02:43 ID:???
MODウィキ 管理人の 愛清帝国の人 です。

かなりの間 データウィキが落ちているようですので、7/11の時点までの内容までしかありませんが、以前設置していたミラーを復活させました。
なにか、ご連絡があれば記載してあるメールアドレスまでお願いします。

100 名前:愛清帝国の人 投稿日: 2010/10/19(火) 20:03:33 ID:???
ああ 肝心なことを (0w0::)
アドレスはこちらです

ミラー データウィキ
http://hoi-mod.sakura.ne.jp/hoi2_data2/index.php?FrontPage

-----------------------

だそうです。復帰するまではこちらでお願いします。
私は当時はコアにやっていた関係上うpろだのついでという感覚でdatawikiを引き継ぎましたが
もうHoI2(というかどれもですが)に手を触れていませんので
鯖が復活したら現役プレイヤーの方に引き継いで貰ったほうが良いかもしれませんね。
保守くらいは出来るかと思いましたがwikiがよく落ちるのでは問題がありますからねぇ。

AoD重い…←
527名無しさんの野望:2010/10/20(水) 17:34:20 ID:jXhPIgbD
>>524
弱い。
俺はDDからずっとやってるが、こんなにやわらかい戦車は初めてだぞ。これなら砲兵付半自動車化騎兵でも作った方がましだ。
なんか1.05から変な数字でも入ったのか?前バージョンではここまでボロクソじゃあ無かったぞ。
528名無しさんの野望:2010/10/20(水) 17:36:37 ID:ihSXndo4
なるほど 騎兵フェチの遠まわしなネガティブキャンペーンだったか!
騎兵かっこいいもんな! 俺も大好きだぜ
装甲騎兵作れるようになるまでの40年代前半はお荷物だけどな
529名無しさんの野望:2010/10/20(水) 17:38:12 ID:jXhPIgbD
>>528
40年過ぎたら馬刺しにするが?
530名無しさんの野望:2010/10/20(水) 17:48:46 ID:C6m2DrVV
>>526
おお、やっとdate wikiが見れたサンクスです
531名無しさんの野望:2010/10/20(水) 17:54:22 ID:KbkQRZue
>>529
シベリアの北のほうで色塗りするのに便利だぞ!
532名無しさんの野望:2010/10/20(水) 17:54:24 ID:Z/zsdJ/H
            ,r;;〃::'::';;=-、、
          ,,:〈::''::〈::i'::::、:::ミ::::、_
           :';;/'´``'''' ""  ̄`ヾ::ミ
      __l;;l.             i::l
    ,r '´__ l; ;;f==、、 ,,==ミ.l;l    馬刺し
  /  <    r|   ,r o 、  ,r o 、 |
  / /\.\   }.l.    ̄フ  ヽ ̄'  |   ダメ!ぜったい!
  | |   \ \、..、    、.::_..,j.    l,,
  | |   /\ \ ミニ三_;;;_三ニ彡''
  | | rnl`h  \ \_  ̄ ー ̄_..ノ nl`h、
  | | l l l l l  r  \ \ ,,::._,,イ  l l l l l
  | | | ヽr'´つ     \ \   へ, ⊂' ヽ. /
  ヽ `ー一イ      \ \/ /`'`ー' -'
   \\ 守ろう 騎兵 > /
    ヽ、______,, /

533なかのひと:2010/10/20(水) 17:57:23 ID:vqdxxWxt
ああ、今問い合わせてみたところ、帰ったら復旧するらしいです。
のでうぷろだ関係ももうすこし辛抱お願いします。
534名無しさんの野望:2010/10/20(水) 18:00:09 ID:RrA4RVnA
AAはじめて見た
535名無しさんの野望:2010/10/20(水) 18:01:03 ID:NOu4M804
>>526
おお、乙です

>>470
イニリダ、コリエンテス、サンタクルス(南の方)が本国プロヴィンスになってませんでした
536名無しさんの野望:2010/10/20(水) 18:04:44 ID:jXhPIgbD
>>531
その辺インフラ0だから冬が来ると餓えたヘイタイサンにくわれるんだよ。馬ならいいが歩兵だったら・・・。
537名無しさんの野望:2010/10/20(水) 18:20:17 ID:8VS26n6y
燃料切れで動けなかったってオチな気がするが
538名無しさんの野望:2010/10/20(水) 18:29:37 ID:TT+P7H+9
冬の山岳に突撃させたんじゃねえの

まぁ個人的に弱いと思わないが、無敵でもないからなぁ
539名無しさんの野望:2010/10/20(水) 19:13:12 ID:1w8NuIt0
aodで地上攻撃が弱体化したらしいが、具体的には航空機の性能が下がったってことかな?
540名無しさんの野望:2010/10/20(水) 19:23:29 ID:ok8lnabB
地上攻撃の弱体化と戦闘時間の延長で主任務が阻止攻撃やインフラ破壊に移った
要するに間接アプローチ戦略の有効性が再現されるようになった
541名無しさんの野望:2010/10/20(水) 19:25:23 ID:xObf+lAH
>>540
ちくしょう俺はリデルハートは嫌いなんだ
俺は制空を信じるんだ、DDAがいいんだ
542名無しさんの野望:2010/10/20(水) 19:35:25 ID:KbkQRZue
間接アプローチ戦略を信じて戦うとAoDの空軍が実はかなりやべぇことが分かるよな
ゴリゴリ突破してゴリゴリ殲滅おいしいです
543名無しさんの野望:2010/10/20(水) 19:40:57 ID:Gqtnqqqn
wiki復活したな。

なかの人ありがとう。感謝。
544名無しさんの野望:2010/10/20(水) 19:45:13 ID:EjjDGMY4
>>543
おーマジで来てるじゃん、管理人乙

ところで、
IC先生の新パッチキター!
33/34シナリオで日本も大臣変えられるよ。

DH先生の日記帳7
ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?504233-Development-Diary-7-Missions-Interface-and-Leader-Traits
空爆のプロry、エリア、リージョンが選べるようになった。海軍がエリアとリージョンが選べるようになった。
将軍の割り当て画面で特性フィルタが付いて目的の将軍を探しやすくなった。
どうでもいいが、misc増やしすぎだろ。MODDERに媚び売り杉。
545名無しさんの野望:2010/10/20(水) 19:46:15 ID:/NRhPNXx
さっき妖精が現れて「クマのぷーさん」を読めば戦車が弱くなる
と俺の耳元でささやいたぞ これ何かの啓示か?
546名無しさんの野望:2010/10/20(水) 19:54:30 ID:JeWtM0Vf
DDA初心者なんですが、イタリアでスライダーとドクトリンはどうするのが有利でしょうか。
初回は、ドイツでAARの通りにやっただけなので、よく分かりません。
547名無しさんの野望:2010/10/20(水) 19:56:47 ID:gaGQDAS1
>>541-542
なんでリデルハートすぐに消えちゃうん?
548名無しさんの野望:2010/10/20(水) 20:02:11 ID:f2GN6w1n
>>523
ネタでやってるんじゃ無ければ他でも言ってるけど運用の仕方だろ。
あり得るとしたら海峡越えの攻撃で敵艦が海峡に入ったから敗退とかじゃん?

ソ連で似たような体験ならした事あるけどあれは対地防御補正解除前だしな。
というか地中海封鎖前はちゃんと沿岸に部隊置いておけよ。
549名無しさんの野望:2010/10/20(水) 20:07:04 ID:n+olW5XO
まずスライダーはタカ派MAXに振り切る。工場建設とか早くなるしね。あとはDDAであれば常備軍に振るといい。
550名無しさんの野望:2010/10/20(水) 20:12:33 ID:l2SZivi4
ドクトリンは日本式でいいんじゃない?
空挺や山岳、騎兵を愛でるときっといい事があるヨ
551名無しさんの野望:2010/10/20(水) 20:12:46 ID:xObf+lAH
>>546
イタリアなら政治形態は憑きたい陣営に合わせて
後は介入、タカ派によせたら基本的に触らなくていいよ。慣れてきたら意味がわかる様になるし
552名無しさんの野望:2010/10/20(水) 20:14:32 ID:tX9FsxPr
>>546
イタリアなら消耗抑制ドクトリンがおすすめだよ
553名無しさんの野望:2010/10/20(水) 20:18:28 ID:ok8lnabB
>>552
茨の道に導くんじゃないww
554名無しさんの野望:2010/10/20(水) 20:20:04 ID:JeWtM0Vf
みなさん、ありがとうございます。
ドイツにコバンザメして、フランスを倒して、ローマ帝国復活です。

イギリスが面倒くさそうな存在ですね。
555名無しさんの野望:2010/10/20(水) 20:22:32 ID:ok8lnabB
>>554
スエズとジブラルタルを占領して地中海を庭にできれば英軍は怖くない
あと、アフリカに兵力を送って兵力が少なくなった本土を襲え
556名無しさんの野望:2010/10/20(水) 20:25:43 ID:l2SZivi4
イタリアでフランス打倒か・・
俺もあまりその辺には詳しくないから断言はできないけど、パリには注意しろよ
557名無しさんの野望:2010/10/20(水) 20:38:29 ID:xObf+lAH
>>556
多分
スペイン併合→フランス攻め支援→ブリテン攻め→ソビエト攻め支援→ドイツ併合
狙いだと思うから大丈夫かと
558名無しさんの野望:2010/10/20(水) 20:39:07 ID:KQD4dHvh
まあ正直イタリアプレイのアドバイスなんて見飽きてきたけどね
559名無しさんの野望:2010/10/20(水) 20:45:28 ID:ihSXndo4
>>547
リデルハートはフランス降伏後ドイツとの休戦を主張したんで
政治的にパージされたから
560名無しさんの野望:2010/10/20(水) 21:35:23 ID:KQD4dHvh
---------------------------
Critical error!
---------------------------

--- ERROR : (Illegal model 9 for 空母) 'carrier = {' Line = 427774 file = scenarios\save games\ドイツ_1948年4月27日.eug ---
続けますか?
---------------------------
中止(A) 再試行(R) 無視(I)
---------------------------

恥を偲んで頼みます
誰か助けて・・・
561名無しさんの野望:2010/10/20(水) 21:36:44 ID:N6qOTfq6
セーブデータの427774行目をチェックするといいかも
562名無しさんの野望:2010/10/20(水) 21:52:26 ID:f2GN6w1n
>>560
セーブデータを開いて
country = {
で検索かけてGERを探す

その中のcarrierでmodel = 9とかなってる所を探して修正。
っても9型の空母ってないんだっけ?数字下げれば大丈夫そうだけど
563名無しさんの野望:2010/10/20(水) 22:12:06 ID:KQD4dHvh
だめだ良く解らん
ありがとう諦める
564名無しさんの野望:2010/10/20(水) 22:14:03 ID:HGiQNrVu
wiki復活したの?
管理人様有難う御座居ます!
565名無しさんの野望:2010/10/20(水) 22:28:05 ID:jXhPIgbD
>>548
ネタじゃねえよ。これはマジ。
そしてこっちは丘で、向こうも丘。間に川も海峡もねえよ。
イタリヤでドイツの最新型戦車を半島グルグルグランプリさせればイギリス人が片っ端からアドリア海の餌になるだろうと思ったらこれよ!
ええ?「AODは戦車がツエー?」嘘つくんじゃねえ。弱体化だよ、同数の旅団も付いてねえ歩兵も倒せねえ戦車なんぞ沼地を埋めて橋にするしか使い道がねえ。
566名無しさんの野望:2010/10/20(水) 22:30:37 ID:fIsJggjP
戦闘画面のSSでもとって貰わないと原因が全然わからん
物資と燃料の備蓄が切れてペナルティ貰ってたんじゃないか?
もしくは戦闘中に爆撃喰らってたとか
567名無しさんの野望:2010/10/20(水) 22:33:27 ID:f2GN6w1n
>>565
その局面でたまたまそうなっただけじゃんか。
戦略爆撃で兵站死んでたとか組織率低い状態で戦ったとかそんなとこだろ?
流石に一例を持って弱いとレッテル貼られてもね・・・。

たまたま空母が戦艦に沈められたから空母は弱い!と主張してるのと変わらんぞ。
568名無しさんの野望:2010/10/20(水) 22:34:45 ID:1oAluh2t
wiki復活してるね!
569426:2010/10/20(水) 22:38:54 ID:wzpAm/Ow
祝wiki復活!

MOD用にデータ部分だけ保存しといた。これでまたwikiが落ちても戦える(`・ω・´)
570名無しさんの野望:2010/10/20(水) 22:39:41 ID:wzpAm/Ow
名前欄消し忘れた('A`)
571名無しさんの野望:2010/10/20(水) 22:43:59 ID:f2GN6w1n
wiki修復乙

そういやDatawiki最近行ってなかったな〜
572名無しさんの野望:2010/10/20(水) 22:50:57 ID:jXhPIgbD
>>566
マルタからはなんも飛んでねえよ。
そん時にはフランスのノルマンディーでうちの戦車が塗り絵しながら爆撃受けてたからな。
>>567
組織率も充足も、一方的にケずラレタだけだ。ヨーロッパの丘陵で負ける戦車の存在意義ってなんだ?40年だぞ?最強の地上ユニットだろ?自走砲付だぞ?
歩兵なら降雪中でも歩兵ぐらいは蹴散らすだろうよ。
それが撤退不可で塹壕もねえ歩兵によう?雪も降ってねえイタリアでこれかよ。
なんにせよ、俺はもう1.05の間はブリキ缶なんぞ運用しねえ。バニラのバランスをいじる気はないから、どこの国でも浸透強襲で歩兵量産だ。
信頼性の無い兵器に頼って、丸一日損した。もうコりごりだ
573名無しさんの野望:2010/10/20(水) 22:59:30 ID:N6qOTfq6
というか何個師団に突っ込ませたんだ
相手と同数以下だったらそりゃ負けるだろ
574名無しさんの野望:2010/10/20(水) 23:00:41 ID:xLm+9L5q
>>572 全部歩兵だとマンパワーが危なくないか?
575名無しさんの野望:2010/10/20(水) 23:09:35 ID:LDW7djYV
>573
英軍歩兵3撤退不可
ドイツ中型戦車自走砲3

>574
どうせ守備隊に取られるから同じだ。
属国は嫌いなんでね。


ああ、俺を癒やしてくれるのは寺内元帥とボリビアのホセ元帥だけだ。
576名無しさんの野望:2010/10/20(水) 23:13:12 ID:TT+P7H+9
セーブデータが残ってたら「そりゃ負けるわ」ってなるんだろうな
577名無しさんの野望:2010/10/20(水) 23:17:51 ID:n5o6PNaF
SSも無く、情報も後出しの糞が居ると聞いてムンスター戦車学校から飛んできました
578名無しさんの野望:2010/10/20(水) 23:20:42 ID:Dh89Utpx
miscいじって爆撃強化した筈なのに、相変わらず弱い
10倍じゃ足りないのか、100倍界王拳だああああああああああああああああああ
579名無しさんの野望:2010/10/20(水) 23:21:40 ID:D29n5Q0d
なんとなく状況をまとめてみた。

ドイツプレイでイタリア平定しようとしたら戦車が役に立たずだった。
年:1940年
味方スペック:ドイツ軍
       マンシュタイン将軍 階級X
       初期型中戦車+基本型自走砲旅団 3個師団
敵スペック :イギリス軍
       X将軍
       39年式歩兵 3個師団
味方状況:攻勢ドクトリン持ち司令官
     電撃戦ドクトリン採用
敵状況 :撤退不可
     艦砲射撃おそらく無し?
     航空支援無し
     防衛地点の地形は丘陵

データWiki見る限りでは、戦車がすさまじく弱体化した訳ではないようだ。
師団の物資・燃料備蓄上限が減少したとはいえ、ベルリン―イタリアぐらいの補給線ならそれほど致命的な原因にもならないだろうし。かといって歩兵が強化された訳でもない。
イタリアに陸上要塞が建設されていることも考えにくいし。はて?

そういえば>>523の日本プレイもAoD1.05だよね?
580名無しさんの野望:2010/10/20(水) 23:21:42 ID:Op+2BxKJ
戦闘補正がどうなってるなのか分からないので、何も言えない。
581名無しさんの野望:2010/10/20(水) 23:26:36 ID:714PFcux
1.05はAIでも焦土戦術使うせいじゃないの?
582名無しさんの野望:2010/10/20(水) 23:29:50 ID:wzpAm/Ow
>>577
茶化すなよ兵が見ている・・・

確かに戦闘中のSSが無いと判断しかねるが。
583名無しさんの野望:2010/10/20(水) 23:41:43 ID:8GVX6GWW
ここでちょっくらDDAの話題を
統合極東1935年日本で華北分離後に山西に宣戦したら対日禁輸起きたんだけど禁輸って1940年くらいじゃないとおこらないんじゃなかったっけ?
統合極東だとトリガーが変わるのかな?


DDAのはなしっつってもMODの話でごめんね
584名無しさんの野望:2010/10/20(水) 23:44:12 ID:c4jDUJj3
撤退不可ってことは死守命令出たんだろ?
だったら同数じゃたとえ戦車でも勝てないだろ
585名無しさんの野望:2010/10/20(水) 23:44:27 ID:hckxJv48
戦争状態がトリガだったような
586名無しさんの野望:2010/10/20(水) 23:47:28 ID:NOu4M804
中国(軍閥含む)と戦争になると発生したはず
587名無しさんの野望:2010/10/20(水) 23:52:07 ID:8GVX6GWW
>>585-586
ということは日米同盟はシナ事変回避しないと厳しいのね・・・
ありがとうございます
588名無しさんの野望:2010/10/20(水) 23:54:36 ID:NOu4M804
>>587
いや、41年までに中国を片付ければ可能性はあるよ
それを過ぎるとハルノート出されるけど
589名無しさんの野望:2010/10/21(木) 00:02:33 ID:Gvxrz2o0
>>587
極東は盧溝橋以外の開戦は速攻で禁輸食らう。
wikiオススメ定番戦略の両広事変介入プレーヤーチート封じ。
590名無しさんの野望:2010/10/21(木) 00:08:34 ID:yJWC/db0
>>579
の状況だと考えられるのはマンシュタイン指揮下のはずが
知らずに将軍交換して異動期間中だったor
英軍がコンバットイベント乱発とかかな。

一番わかりやすい可能性は
3vs3のつもりが他所から側面攻撃食らってたとかじゃないのかな。
側面攻撃って結構わかり難い上に戦闘詳細ちゃんと見てないと
気づかなかったりするから困る。
591名無しさんの野望:2010/10/21(木) 00:11:24 ID:bVZ1hmbW
>>588-589
あらま厳しい
永田体制で連合入りの予定だったけどどうしようかなあ
592名無しさんの野望:2010/10/21(木) 00:19:50 ID:UlV+5NeY
>>565
>イタリヤでドイツの最新型戦車を半島グルグルグランプリさせればイギリス人が片っ端からアドリア海の餌になるだろうと思ったらこれよ!
組織率さがってたんじゃねえの?
593名無しさんの野望:2010/10/21(木) 00:20:08 ID:PfStfaTE
>>591
自信が無いなら完全に中国を諦めるのも手だね
1946年ぐらいになったら禁輸やハルノートも無くなるかも知れんが
594名無しさんの野望:2010/10/21(木) 02:58:11 ID:OFRKEPR2
はっきり言えるのは自分の下手さを兵器のせいにしてるだけ
>>565まででの条件で戦闘が通常通り進行してるなら負ける訳ないだろ

それで負けるぐらいお前がヘマしてるって恥を自分で大声で叫んでるだけだぞ
595名無しさんの野望:2010/10/21(木) 03:05:14 ID:BoSFN4zM
次は1.05で弱体化した浸透戦術ドクトリンにお怒りになるに違いない
596名無しさんの野望:2010/10/21(木) 03:12:19 ID:KNtbXRWE
AoDになってから、何で独立保障にかかるお金がはね上がったのか。
しかもパルチザン発生率は下がらないわ、空爆は弱体化するわで、開発者は一体何を求めてるんだろうか。
あれか、マゾなのか?
597名無しさんの野望:2010/10/21(木) 03:38:29 ID:v8Yyk8KH
というか、たった一回の戦闘で負けただけでセーブデータ削除するか?
さすがに今回みたいな状況が実際にあったらやり直したりして戦闘補正調べたりすると思うんだけど
598名無しさんの野望:2010/10/21(木) 03:40:37 ID:GwSM9bDH
>>595
ずっと罠と言われて馬鹿にされ続けてきた消耗抑制に歓喜するじゃね?
599名無しさんの野望:2010/10/21(木) 03:41:31 ID:neXXsBWo
>>596
パルチザンはともかく、他の二つはプレイヤーチート潰しだろ。
何度も書かれていることを今更言われても。
600名無しさんの野望:2010/10/21(木) 03:49:34 ID:XbWYj6hy
気に入らなかったら自分で弄るよろし。
パラドゲーは最初からMOD前提で作ってるんだし。

ところで、このイベント需要ある?あるなら主要国は作ろうと思うけど。

http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up2266.jpg
601名無しさんの野望:2010/10/21(木) 04:55:26 ID:N+E6S6V8
いいんじゃない
完成したら欲しい
602名無しさんの野望:2010/10/21(木) 09:30:16 ID:RR7VsxXC
na-na-

シャンシーに宣戦布告して進軍してたら、国民党が共産党に宣戦布告して、広西軍閥が同盟持ちかけてきて、
受け入れたら、広西軍閥が国民党に宣戦布告して、なんだからゴチャゴチャしてるな〜と思って進軍続けてたら
米軍と国民党の間でピットマシン法とかいうのが発生して、快調に進軍中だったシャンシー領内の山岳師団歩兵師団戦車師団全部が
消えてどこかに逝ってしまったんだが、、、ピキピキ(#  ^ω^)

これって、米軍の援軍か何かが太平洋を越えて瞬時に飛んできて
進軍中の日本軍に蹂躙爆撃支援でもしたという想定のイベント結果なん?
米軍とは友好度200だったのが194に皮ってたみたいだけど

wiki見てもわからんので教えてくれよ親切なおまえら

戦車師団10個以上消えたんでかなり涙目な僕(; ^ω^)
603名無しさんの野望:2010/10/21(木) 09:30:42 ID:8cDuD2sN
>>596
空爆に関しては上にも書かれてるが間接アプローチでいけ
正面戦力の撃滅ではなく指揮統制の破壊によって地上軍の突破を助けるんだ
604名無しさんの野望:2010/10/21(木) 09:59:28 ID:Hz+MHv41
>>565
前々から荒しに近いもんがある くどくなる前に森へお帰り
605名無しさんの野望:2010/10/21(木) 10:21:29 ID:XbWYj6hy
>>602
その文章だけじゃいまいち把握できんけど、未配備プールにも入ってないの?
入ってなかったら異次元空間に飛ばされるバグ。
606名無しさんの野望:2010/10/21(木) 10:29:59 ID:W7jKiB/Q
>>600
いいね、そういうフレーバーイベントは好きだ
607名無しさんの野望:2010/10/21(木) 10:36:44 ID:RR7VsxXC
>>605
未配備プールには無かった。
黄色く染めてる途中だったシャンシー領だって普通に緑色に戻ってたしさ!(# ^ω^)

ちなみにログにはピットマン法発生だけ残ってて、消えてしまった我が軍団の戦闘云々は残ってなかったよ

バグだよねやっぱりw

進撃開始直前からやり直すが吉か。。。

ありがとう親切な>>605(  ^ω^)♪
608名無しさんの野望:2010/10/21(木) 10:43:55 ID:9NlCbknU
ミラーwiki復活した途端に本家wiki復活とかw

また落ちるかもしれないから、ミラーwikiの方、本家のバックアップ宜しくお願いします。
609名無しさんの野望:2010/10/21(木) 11:48:17 ID:h65kQ5gy
突撃砲って41年式で打ち止めだったのか…
42年にもなって約50個旅団を配備してしまった
610名無しさんの野望:2010/10/21(木) 14:20:39 ID:lmRDAUoD
AODになってから戦略爆撃機が使える気がする・・・
プロビ修復にIC取らせて嫌がらせしてやるぜ ふひひ
611名無しさんの野望:2010/10/21(木) 15:02:10 ID:0kNxMAT2
>>596

miscを弄れば良いじゃん

簡単だからやってみたら?
612名無しさんの野望:2010/10/21(木) 15:39:36 ID:I+XfmVKa
misc じゃねーよう゛ぉけw
613名無しさんの野望:2010/10/21(木) 15:44:23 ID:eAYQgLuI
どちらかというと、与えられたmisc.txt等々のファイルを弄ってはならないということを
強く信じているほうが真性のマゾなのかも知れない
614名無しさんの野望:2010/10/21(木) 15:47:04 ID:BoSFN4zM
パルチ率はmiscじゃいじれなかったような・・・
615名無しさんの野望:2010/10/21(木) 15:47:58 ID:tMo1i0WT
桃太郎電鉄ワールドをやったら
ベルリン モスクワ間が4マスだった

なんか涙が出てきた
616名無しさんの野望:2010/10/21(木) 15:57:57 ID:nzFMj5al
パルチザンの初期値と減少率はmiscだろ。
617名無しさんの野望:2010/10/21(木) 16:01:16 ID:I+XfmVKa
ゲェーリロードし忘れてたまじすまん。
618名無しさんの野望:2010/10/21(木) 16:02:18 ID:MF4ntLDC
>>615
それってDSの?まだ売ってないんじゃないのか?
619名無しさんの野望:2010/10/21(木) 16:04:11 ID:BoSFN4zM
ああ、Nationalismってやつがパルチザン関係なのね
好戦度だと勘違いしてた
620名無しさんの野望:2010/10/21(木) 16:35:52 ID:tra2SQwu
36年から64年まで通しでやったことある人ってどのくらいいるんだろう
621名無しさんの野望:2010/10/21(木) 16:40:13 ID:NdqJ0dx0
>>609
DDAの突撃砲っつうか駆逐戦車は普通に1950年式まであるけど
622名無しさんの野望:2010/10/21(木) 16:44:49 ID:SzpX+YiP
>>620
一度ソ連で64年までしたけど最後は消化試合だし太平洋の島やオーストラリア行ったりが滅茶苦茶面倒だった記憶がある。
623名無しさんの野望:2010/10/21(木) 16:46:26 ID:m4FlKhzj
最後まで通すってのは最初だけだよ。
CKやEUなら最後まで通す意味あるがHOIはほとんど意味無いよ。
世界征服プレーなら1950年以前にたいてい片が付くか先が見えて飽きる。
小国のマゾプレーなら枢軸降伏した当たりで重くなりすぎて萎える。
624名無しさんの野望:2010/10/21(木) 16:48:19 ID:A4una5eM
52(3?)年終了くらいがやっぱ普通?
625名無しさんの野望:2010/10/21(木) 17:02:34 ID:a9Tk74IT
日本本土防衛シナリオとパリは燃えているかの相性が最強すぎる
626名無しさんの野望:2010/10/21(木) 17:20:21 ID:nzFMj5al
最後までやった事ないな〜。
何処でやっても最後は塗り絵だし。
正直無印と同じ47終了で良かったかと。
627名無しさんの野望:2010/10/21(木) 17:29:15 ID:tMo1i0WT
>>618
携帯のアプリ
この4マスの間でいくら人が死んだのかと
628名無しさんの野望:2010/10/21(木) 17:32:32 ID:Iqdc6c8i
自国より強大な国か対等な国が無くなるか弱体化したら
もう興味が無くなる法則
だから大国でやってると遅くとも48年位には投げ出す
629名無しさんの野望:2010/10/21(木) 17:36:44 ID:MF4ntLDC
>>627
おお、携帯でも出てたのか
最近某動画のおかげで桃鉄熱が高まってるから、12月に出るDSのワールド版を買おうと思ってるw

しかし、桃鉄にしてもHoIにしても地理を覚えるのにはいいよなー
630名無しさんの野望:2010/10/21(木) 17:43:48 ID:JGU+WzSc
しかしアフリカの国名はエチオピアと南アとリベリア以外覚えられない
631名無しさんの野望:2010/10/21(木) 17:52:26 ID:FCsFwOMt
脳内地図からポーランドが消えたりソ連が復活するのってよくあるよね
632名無しさんの野望:2010/10/21(木) 17:53:10 ID:m0jtpHNm
エジプト「……」
633名無しさんの野望:2010/10/21(木) 17:53:25 ID:Aa15tJHq
>>630
ベルギーとポルトガル忘れてやるなよ! あれ?
634名無しさんの野望:2010/10/21(木) 17:59:52 ID:LLUQwxYJ
中央アジア付近の旧ソ連あたりも弱い
635名無しさんの野望:2010/10/21(木) 18:02:07 ID:m4FlKhzj
太平洋の小国なんかイミフだな
636名無しさんの野望:2010/10/21(木) 18:11:43 ID:MgT6Gsav
サウジが独立しているのにエジプトが独立してないとか
イランなのにペルシャになっていたり
どんだけ中東に厳しいんだよこのゲーム
637名無しさんの野望:2010/10/21(木) 18:26:51 ID:ycDqRBwm
>>636
イランの名称が広まったのは1960年頃じゃなかったか?
638名無しさんの野望:2010/10/21(木) 18:31:08 ID:MgT6Gsav
>>637
そうだけど、その当時の国名はイランだよ
まあ、どうでもいいことだけどwww
639名無しさんの野望:2010/10/21(木) 18:34:41 ID:nzFMj5al
>>636
インドDisってんじゃねーぞ。ポルトガル領ゴアにハイデラバード、マイソール、シッキム、ラージスタンその他沢あるんやで!
640名無しさんの野望:2010/10/21(木) 18:59:13 ID:MgT6Gsav
>>639
そんな矮小な国入れるだけ無駄
重くするだけだよぅ
641名無しさんの野望:2010/10/21(木) 19:32:01 ID:R5yupvht
>>613
与えられた条件で戦ってこそ意味がある!みたいなのはわかる。
ただし、スレでよえーつえーふざけんなーって喚いてるのは理解しかねるなぁ。
642名無しさんの野望:2010/10/21(木) 19:57:24 ID:cji/b9d3
絶対にいじらないってのは一つの楽しみ方として有るんじゃないの
いじった人なら分かると思うけど、何とも言えない虚しさがある
やたらと愚痴たれる奴はウザいけど、といって二言目にはいじれってんじゃ話が終わるw
643名無しさんの野望:2010/10/21(木) 20:05:38 ID:sDskLagZ
その通りである!

ICも資材も陣地も部隊も師団も特盛りチートしても
44年ドイツで勝てない現実が辛い・・・
644名無しさんの野望:2010/10/21(木) 20:09:10 ID:La5MoibW
話変わるけど、
昔なんかのAARで、AI改造とかイベント作成とかのやりかたをやたら詳しく解説してたのがあった気がするんだ
対話形式で、本編のおまけ的なページがいくつかあってさ・・・
誰か教えてくださいな
645名無しさんの野望:2010/10/21(木) 20:20:26 ID:Bk6IVIfV
>>640
エジプトこそ独立させる意味が分からん。イギリスにエジプト防衛させるaiつくるの面倒だろ。むしろサウジとオマーン、イラク、イエメン辺りはイギリス領扱いで良かったかと。
646名無しさんの野望:2010/10/21(木) 20:23:52 ID:R5yupvht
ネオの「ベネルクスMODのAAR―オランダ人の夢物語」じゃないかな?
647名無しさんの野望:2010/10/21(木) 20:24:21 ID:iWKS7tiA
AodがAI強化されてるって嘘だろ
ドイツでやっててAi同士で日米開戦やってるやがると
戦争1年目すぎぐらいから両者不動になって完全膠着するわけだが
648名無しさんの野望:2010/10/21(木) 20:31:13 ID:La5MoibW
>>646
ありがとうございました
649名無しさんの野望:2010/10/21(木) 20:31:26 ID:tMo1i0WT
アメリカの上陸作戦が苛烈には
は多少は苛烈になった気が多少する気がする
650名無しさんの野望:2010/10/21(木) 20:43:09 ID:m4FlKhzj
AI強化なんてどこに書いてあった?
AI強化じゃなくて糞インフラのせいで中国が弱体化しただけだ。
ドイツもソ連のインフラのせいでビタピまで普通に行く。
1.05は日独激弱の糞バランスになってる。
651名無しさんの野望:2010/10/21(木) 20:43:43 ID:Bk6IVIfV
>>647
バージョンいくつ?どこでやっても米帝がウザくて仕方ないんだが
652名無しさんの野望:2010/10/21(木) 20:54:01 ID:iWKS7tiA
CF版だから1.04
653名無しさんの野望:2010/10/21(木) 21:13:11 ID:SixIQV3V
質問があるのですが、アメリカのICって、ゲームバランスとか考えなければ
どのぐらいが適正だと思いますか?36年GC開始時だと日本が約85、
アメリカが約280ぐらいですけど実際はどんなもんでしょうか?
654名無しさんの野望:2010/10/21(木) 21:14:08 ID:8jzIe+AW
1000は超えてると思う
655名無しさんの野望:2010/10/21(木) 21:14:53 ID:GXQR7JRf
>>653
どっかで開戦前の国力比 日:米=1:13って聞いたことある
656名無しさんの野望:2010/10/21(木) 21:15:08 ID:Bk6IVIfV
>>653
生産効率もあるからなんともな〜
年間生産高的な意味では10倍って感じか。
ICなら7倍ぐらいが適当?
657名無しさんの野望:2010/10/21(木) 21:17:27 ID:iWKS7tiA
GDPを見ると日本の10倍だったらしいけど
兵器生産という面だけ見ればそこまで差はないだろうしなぁ
いや・・・あるか・・・日本のIC100なら別に1000でもおかしく無いか
658名無しさんの野望:2010/10/21(木) 21:18:21 ID:SixIQV3V
みなさんありがとうございました。アメリカの初期ICを変更しようと
しましたがゲームにならない気がするのでやめます
659名無しさんの野望:2010/10/21(木) 21:18:58 ID:k1ho2yDp
「我がジオンの国力は連邦の三十分の一以下である!」
660名無しさんの野望:2010/10/21(木) 21:22:44 ID:MgT6Gsav
冷戦期のソ連の方がアメリカよりICが多いってコスイギンおじちゃんが言ってた
661名無しさんの野望:2010/10/21(木) 21:29:55 ID:LLUQwxYJ
つうか多くなったらなったでアメリカが海軍を中心に生産しまくって
ゲームが重くなるから困る
662名無しさんの野望:2010/10/21(木) 21:31:10 ID:PfStfaTE
DataWiki復旧したみたいだね
663名無しさんの野望:2010/10/21(木) 21:35:33 ID:OFRKEPR2
まぁいくらアメリカのIC上げても初期の配置ユニットやAIとか色々いじらなきゃ
日本でやる場合には即上陸で餌にしかならんけどね
664名無しさんの野望:2010/10/21(木) 21:48:12 ID:R5yupvht
マゾプレイしたいなら敵のIC増やすよりも自国のIC減らしたほうがいいよ。
単純にオプションで難易度変えるとか。
665名無しさんの野望:2010/10/21(木) 21:53:55 ID:DwBGVWHQ
AI同士で戦うなら、AIが強化されようが弱体化されようが
結果は同じじゃないすかね
666名無しさんの野望:2010/10/21(木) 22:26:14 ID:SzpX+YiP
だけど太平洋戦争はアメリカがバカだからいつまで経っても終戦しないじゃん。
667名無しさんの野望:2010/10/21(木) 23:05:55 ID:tU9Z39OW
MODのCORE2にチャレンジしたいんだが、
サイトから落とした「CORE2_0_4_0」っていうプログラムの使い方がわからない。
手順わかる方いたら頼みます

668名無しさんの野望:2010/10/21(木) 23:18:35 ID:8jzIe+AW
MODDIRでググって激難アルバニアでプレイしろks
669名無しさんの野望:2010/10/21(木) 23:33:08 ID:W7jKiB/Q
>>666
ドイツの降伏イベントに比べて、日本の降伏イベントの条件が厳しいのもあるな
たまに降伏イベント自体がSleepされてしまう事もある

東京・大阪か、硫黄島・沖縄・サイパンを占領したら降伏条件達成とかにすれば、
まだマシになる
670名無しさんの野望:2010/10/21(木) 23:40:15 ID:kQcBLyMT
>>667
またおまえかよ、マルチ野郎市ね!
671名無しさんの野望:2010/10/21(木) 23:46:26 ID:iaYZ8qLO
レアアース契約破棄されてあと○ヶ月以内にこれだけ確保しないといけないって展開は希少資源切られた日帝のようだ
あの人的資源しかとれない大陸に希少資源山盛りとか胸熱だな
672名無しさんの野望:2010/10/21(木) 23:50:59 ID:XbWYj6hy
なんでレアアースって言い出したんだろ?いままではレアメタルって言ってたのに。
官報で告示でもするんかね?
673名無しさんの野望:2010/10/21(木) 23:51:31 ID:fEI7iX8+
大半はチベットらしいよ
HOI2のチベットがどういう設定かは覚えてないけど
だからこそ世界から批判されてもチベット手放さないわけだ
674名無しさんの野望:2010/10/21(木) 23:54:59 ID:yAXZtQ91
興味深い話だ
誰か現実に即した資源配置のMODとか作ってくれないかな

とか言うと俺が作らされるんだろうけど
675名無しさんの野望:2010/10/21(木) 23:56:03 ID:50Uhmx0l
>>672
希土類だからレアアースなんだよ。レアメタルとは違う。
676名無しさんの野望:2010/10/21(木) 23:56:53 ID:XbWYj6hy
チベットは昔からウラン鉱石が取れるって言われてたしね。その他の希少資源もテンコ盛りなのか〜
ヒマラヤ山脈のおかげなんかね?
つーことでチベットにrare metalを150くらい追加してくる!
677名無しさんの野望:2010/10/21(木) 23:58:35 ID:XbWYj6hy
>>674
うん。ガンガレw
>>675
なるほど、さんくす!
678名無しさんの野望:2010/10/22(金) 00:06:43 ID:Q5+/vw7o
>>674
今基準で資源設定するとゲームバランスめちゃくちゃになると思うけど
679名無しさんの野望:2010/10/22(金) 00:11:51 ID:Jdqtsbkn
日中戦争の意義が出てくるな
680名無しさんの野望:2010/10/22(金) 00:15:06 ID:CCBYigjX
せめて軍閥が独立して内部で争ってくれないと、独立保障で不満度0チートが使えないよ
681名無しさんの野望:2010/10/22(金) 00:18:44 ID:cdnIWUBN
あの広大な中国のPOPを分割して工場を用意して鉄道引いて反乱殲滅用の歩兵置くことを考えると
とてもじゃないが胃が荒れる…え、Vicでやれって?
682名無しさんの野望:2010/10/22(金) 00:37:47 ID:qt8ffLmv
>>674
史実準拠の資源補正イベントがまさにソレだった気がする
683名無しさんの野望:2010/10/22(金) 00:38:35 ID:vLAvICPZ
まず今で言うレアアースとHoI2の時代のレアメタルが同じかという問題が
ついでに当時の採掘技術では掘れない所とかもあるし、そこらへんを確認した上でMAPやらイベントやらを作らないとな
684名無しさんの野望:2010/10/22(金) 00:39:37 ID:50hM/aCc
まてまて史実準拠のは現在のではなく当時の数値をもとに調整してるんだぞ。
685名無しさんの野望:2010/10/22(金) 00:42:56 ID:lU18lnyD
まてまて史実準拠のはTRAPのをもとに調ry
686名無しさんの野望:2010/10/22(金) 00:43:38 ID:qt8ffLmv
>>684
674の「現実に」を史実1936時点と解釈してた
どうやら大祖国戦争を戦い抜いて脳が死んでるようだ、シベリアで休んでくる
687史(ryの人:2010/10/22(金) 00:44:15 ID:RnB8/EgP
>>685
残念。国際連盟の統計を元にアフリカ等に資源を追加してます。
688名無しさんの野望:2010/10/22(金) 00:45:25 ID:Q5+/vw7o
もうよくわからないよ
689名無しさんの野望:2010/10/22(金) 00:52:06 ID:2942fo7z
>>674
開発って言葉知ってるか?ついでに技術。
鉱山までのインフラ、採掘に必要な機械、人手。鉱山から掘り出してそれを精錬する施設と電力。

そういうの無視して現在基準でやったとして日本は希少資源以外ほぼ全部零だがそれでもいいの?
690名無しさんの野望:2010/10/22(金) 01:01:20 ID:CCBYigjX
このゲームでいう希少資源って具体的に何をさすのかよくわからん
ゴムは分かるが、それ以外に重要な資源って他に何がある?
691名無しさんの野望:2010/10/22(金) 01:02:20 ID:1VY8IMen
>>690
マンガンとかモリブデンとかニッケルとかそのへんかな?
692名無しさんの野望:2010/10/22(金) 01:03:43 ID:ZmfZ2dQR
コルタンとかかね
693名無しさんの野望:2010/10/22(金) 01:06:21 ID:Q5+/vw7o
ゴム
694名無しさんの野望:2010/10/22(金) 01:06:24 ID:xpcoBTTE
アルミとか硫黄とか
695名無しさんの野望:2010/10/22(金) 01:20:16 ID:W/JsHv46
>>1
の避難所に真夏の夜の淫夢MODのスレを立てました
何か要望あればお願いします
696名無しさんの野望:2010/10/22(金) 01:23:49 ID:adtUmGR0
>>535
亀レスだけどthx
修正しておきます
697名無しさんの野望:2010/10/22(金) 01:27:44 ID:66lZkznJ
ゴムってコンドームか
698名無しさんの野望:2010/10/22(金) 01:28:56 ID:CCBYigjX
アルミってあの時代から使われてたものだったのか。正直この時期の
軍需産業に明るくないので、希少資源の用途が良く分からない

スズあたりはブリキとかに使うんだろうなぁというのがわかる程度のレベルw
699名無しさんの野望:2010/10/22(金) 01:36:28 ID:Jdqtsbkn
飛行機はアルミずら
700名無しさんの野望:2010/10/22(金) 01:45:06 ID:EAyI+eyY
アルミは金属の分類では?
701名無しさんの野望:2010/10/22(金) 01:45:36 ID:adtUmGR0
アルミはジェラルミンを作るのに必要
後はAPCR弾作るのに必要なタングステンとかも希少資源に入るかな
702名無しさんの野望:2010/10/22(金) 02:06:02 ID:p2mJe9jx
あの時代どころか……アルミニウムの発見はフランス革命より前で、
19世紀半ばには化学精錬、同後半には電気精錬が開始されて、
すでに日清戦争の頃には日本国内でもアルミ生産が始まっているんだぞ
703名無しさんの野望:2010/10/22(金) 03:05:04 ID:boAj5fqU
>>698
零戦の材料のアルミは有名だろ
704名無しさんの野望:2010/10/22(金) 04:39:26 ID:/gqd3ob0

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( つД`)
       `ヽ_ ノ ⊂ノ
              イベントの連鎖が上手く行かないよ・・

       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) グスン・・・。
       `ヽ_つ ⊂ノ
705名無しさんの野望:2010/10/22(金) 05:15:32 ID:IWlb20iK
チタン・ゴム・ボーキサイト(アルミ)・錫・クロム
が当時の主な希少資源だったと思う
後はお国次第で石油やら石綿やらが希少って場合もある
706名無しさんの野望:2010/10/22(金) 05:23:18 ID:bGvMXtFZ
希少資源って一括りにされてるから分かりにくいんだよね、ほかは単純なのに。
まあだからといって細分化されても困るわけだが
707名無しさんの野望:2010/10/22(金) 05:38:39 ID:2Nh60PJG
>>704
うp
708名無しさんの野望:2010/10/22(金) 06:48:09 ID:/gqd3ob0
>>707
>>600なんだけど
大戦勃発→ドイツがパリ占領&フランスは陥落→フランス連合軍パリ解放&ドイツ失陥の流れの予定が

大戦勃発→いきなり、フランス連合軍パリ解放&ドイツ失陥になるよ・・・(´・ω・`)
ワルシャワも同じくいきなり、ドイツ奪還&ソ連失陥になります・・・

http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up3995.zip
添削お願い出来ますか?
709名無しさんの野望:2010/10/22(金) 07:39:21 ID:50hM/aCc
陥落したトリガーが無いから当たり前だろw
交戦中・都市を占領中じゃ、交戦した瞬間発生するわ。

ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up3996.zip

テストプレイしてないっすwさーせんwwwwwwwww
710名無しさんの野望:2010/10/22(金) 10:01:47 ID:9AabQWZl
希少金属じゃなくて希少資源だからな
ゴムが取れる土地とニッケルが取れる土地が同一のパラという罠w
711名無しさんの野望:2010/10/22(金) 11:10:51 ID:qt8ffLmv
戦中日本の雑誌(写真週報、どの号かは忘れた)読むと希少資源の一つとして蘭領にあるキニーネの材料が取り上げられていたりする
712名無しさんの野望:2010/10/22(金) 11:27:46 ID:f+bqse2V
キャラゲ大戦MODだと東京が希少資源の宝庫になるんだろうな…
713名無しさんの野望:2010/10/22(金) 11:37:47 ID:exkbqGWD
まぁ正直、ユニット作るのに鉄がいくら必要でニッケルが、銅が、アルミが・・・
なんてなってたら面倒すぎて嫌だし、パラドの判断は正しいと思う。
そういう要望に答えるためにMODで弄れるようにしてくれればもっと良かったとも思うけどね。
714名無しさんの野望:2010/10/22(金) 12:06:47 ID:gn69ApLT
>>653
第二次世界大戦参戦時には、アメリカ一国でヨーロッパ全体の工業力に匹敵したらしいから
イギリスもドイツもフランスもイタリアもひっくるめて、全ての IC合算した値が適切なIC値じゃないかな。

つまり、>>654 の言うように 1000ICはあるんじゃないかと。
715名無しさんの野望:2010/10/22(金) 12:47:11 ID:/gqd3ob0
>>709
おお、あなたが神か!

owned が犯人だったとは・・・ぎゃうぎゃうー!!
シベリアで修行してきますorz
716名無しさんの野望:2010/10/22(金) 13:06:48 ID:UnQp9OcH
アメちゃんのICを4ケタ見積もるのはいいけど
それなら不満度も20%↑くらいに設定せんと。
717名無しさんの野望:2010/10/22(金) 13:50:30 ID:EDQMKJzz
不満度50%超えたら政府転覆が起こるmodが欲しい
718名無しさんの野望:2010/10/22(金) 14:29:43 ID:/gqd3ob0
>>709
だめだったお・・・(´・ω・`)

http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up2267.jpg

なんか余計悪化したような・・・色々と試して少し足掻いてみる!
719名無しさんの野望:2010/10/22(金) 14:42:14 ID:2Nh60PJG
トリガー元のあるイベントの
date = { day = 0 month = january year = 1937 }
offset = 1
deathdate = { day = 30 month = december year = 1963 }
こういうのを抜いちゃえばおk
720名無しさんの野望:2010/10/22(金) 14:44:10 ID:2Nh60PJG
別のイベントから直接発動させられる類の、固有のトリガーを持ってないイベントは
これ抜いとかないと無条件で発生しちゃうんだと思う
721名無しさんの野望:2010/10/22(金) 14:58:50 ID:/gqd3ob0
そうだったのか試してみるよ。ありがとう!
722名無しさんの野望:2010/10/22(金) 15:25:23 ID:voQdjsI8
いや、それ無いと永遠に発動しないぞ。
ドイツとソ連が戦争中、ポーランドが存在しない、かつワルシャワがドイツ領(owned)でソ連が占領中(control)で発動ってすればOK
723名無しさんの野望:2010/10/22(金) 15:35:28 ID:hKzDqc3A
とりあえずアメリカは人的資源1の損害につき不満度0.1上がるべきだな
724名無しさんの野望:2010/10/22(金) 15:47:09 ID:4N8IncDA
>>723
大陸間弾道ミサイルが大量配備できるまで、本土引きこもりがデフォになりそうだなww
725名無しさんの野望:2010/10/22(金) 16:26:04 ID:vEgspwDX
アメリカプレイとかでドイツを戦略爆撃する時って戦略爆撃機×4じゃなくて戦略×3と戦闘機×1の4つで運用したほうがいい?
726名無しさんの野望:2010/10/22(金) 16:31:59 ID:f+bqse2V
それやるならCASx3の迎撃x1じゃ
727名無しさんの野望:2010/10/22(金) 16:32:37 ID:/gqd3ob0
>>719
とりあえず、パリ占領して一ヶ月くらい経っても、ヴィシー成立してもパリ開放イベント発動しなかったから
>>722が言ってる事が証明された。
ただ過去の経験から
date = { day = 0 month = january year = 1937 }
offset = 1
deathdate = { day = 30 month = december year = 1963 }
これが誤作動?して連発で発生する事もあるのも事実なんだよな・・・offset = 120とかでw
他のトリガーが悪さしているのかもしれないけど。

とりあえず現状、自分のスキルでは>>600程度レベルの自軍都市を敵が奪取→それを奪還までしか
イベントで組めないって事だから、試行錯誤してみます。

みんなありがとうね!
しかしイベントの連鎖って難しいなあ・・・MOD職人は神の領域だなw
728名無しさんの野望:2010/10/22(金) 16:53:42 ID:vEgspwDX
>>726
CASって何の事?あと迎撃機だとイギリスから飛び立つとしてかなり飛行距離が短くなってしまう事ない?
729名無しさんの野望:2010/10/22(金) 16:57:02 ID:yX+Rt3Go
なんで戦略×3と戦闘機×1の4つで運用するのか理解出来ない
航続距離が若干減るけど戦略×4に護衛戦闘機つけた方がいいと思われる


戦略×4 戦闘機×4
730名無しさんの野望:2010/10/22(金) 16:57:48 ID:2Nh60PJG
>>727
あれ、記憶違いだったか、ごめん
731名無しさんの野望:2010/10/22(金) 16:58:52 ID:yX+Rt3Go
>>728
クローズエアサポートの略 CAS
近接航空支援機
732名無しさんの野望:2010/10/22(金) 17:04:07 ID:vEgspwDX
>>729
護衛つけても敵戦闘機に絡まれると損害がバカにならないから気休めに戦闘機と思ったけどやっぱり気休め程度っぽいね。素直に護衛付けたのととは別に戦闘機×4で運用します。
733名無しさんの野望:2010/10/22(金) 17:24:05 ID:2Nh60PJG
command = { type = trigger which = 2123 }
みたいなのが入ってる起点イベントのdate〜deathdateも消したりしてなきゃうまくいくと思うんだけどな
ビタピとかも起点以外の派生のはそうなってるし
734名無しさんの野望:2010/10/22(金) 17:27:50 ID:CCBYigjX
>>732
戦闘機で敵の航空機を蹴散らした後に、爆撃機で攻撃をかけるのが基本だと思う
そのための制空権任務だし
735名無しさんの野望:2010/10/22(金) 17:30:17 ID:voQdjsI8
>>732
最初に航空撃滅戦からすれば良いよ。
敵迎撃機の基地への空爆と基地上空に戦闘機飛ばせはOK。
736名無しさんの野望:2010/10/22(金) 17:32:37 ID:4HRfwhBw
シナリオ開始後はだいたい戦術爆撃とCASと迎撃機が混ざった軍団があるから再編がめんどいよね
737名無しさんの野望:2010/10/22(金) 17:43:04 ID:/gqd3ob0
>>733
も一度試してみるね。ドイツがパリ占領のid2125はcommand = { type = trigger which = 2126と2127 }
に連鎖してるからdate〜deathdateは残す。
フランス側のパリ陥落id2126のdate〜deathdateは消してテストしてみるよ。
738名無しさんの野望:2010/10/22(金) 17:44:47 ID:qJVdBKkK
進めていくと編成がグチャグチャになるからどっかで再編したくなるんだな
739名無しさんの野望:2010/10/22(金) 17:48:29 ID:4N8IncDA
>>732
AODの場合だけど・・・
個人的な感想として、護衛戦闘機の開発せずに、戦闘機の開発優先してたほうが
安定しているな。
ドクトリンもまず戦闘機優先しちゃってる。

しっかり護衛戦闘機付けても、敵戦闘機がバンバン飛んでいると、飛行場で補充待つ
時間の方が多くなるんだよなあ・・・

基本陸上部隊は戦争中の改良無しにしておいて、戦闘機は常に最新型へ更新。
もちろんドクトリンも戦闘機優先。
制空権確保しといて、戦略爆撃機投入。
対空砲火でロスする率は戦闘機に襲われる場合と比べると凄く小さいから、継続して
ひたすら爆撃が出来る。

護衛戦闘機は開発枠に余裕がある & 生産に余裕がある時に作るくらいかな?
740名無しさんの野望:2010/10/22(金) 17:50:16 ID:4N8IncDA

同じようなレスばかりでびっくり。
更新してから書き込めよって事だな。すまん。
741名無しさんの野望:2010/10/22(金) 17:55:40 ID:dxFhI/gl
迎撃機で敵爆撃機を迎え撃つよりも
航空撃滅戦で敵空港ごと蹴散らしたほうがいいのか・・・・・

迎撃機イラネ?
742名無しさんの野望:2010/10/22(金) 17:59:15 ID:4N8IncDA
>>741
独逸とかみたいに、特定地域をひたすら空爆される場合にはあると良いかも。
航続距離が全然違うからなあ・・・
743名無しさんの野望:2010/10/22(金) 18:08:35 ID:ooQkayhg
迎撃機を飛ばしてるだけで敵の爆撃機が勝手に溶けて、やがて静かになる
744名無しさんの野望:2010/10/22(金) 18:14:58 ID:adtUmGR0
たいていの場合は戦闘機を作る分のICを陸軍に回して、
さっさと敵国を空港ごと占領してしまう時が多いな

迎撃機を作るのはドイツぐらい
745名無しさんの野望:2010/10/22(金) 18:15:38 ID:IWlb20iK
迎撃は安くて量産しやすいメリットがあるが
戦闘機を開発できる余力がある国なら戦闘機でいいんだよな
戦闘ボーナスも言うほどじゃないし
746名無しさんの野望:2010/10/22(金) 18:25:12 ID:/lZkt24H
戦争始まるまでの兵站管理割り当てが一番めんどい
747名無しさんの野望:2010/10/22(金) 18:30:44 ID:Drl6A64E
イタリアくらいの国力があれば十分に戦闘機で大丈夫
748名無しさんの野望:2010/10/22(金) 19:00:49 ID:/gqd3ob0
>>733
やったよパトラッシュ!できたよクララ!

http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up2268.jpg

連鎖される側は次に繋げる連鎖 trigger whichを入れなければdate〜deathdateは無くても
動作するんだね、勉強になったよ。ありがとう!
749名無しさんの野望:2010/10/22(金) 19:18:04 ID:SSIE1Psz
>>470 >>475
南米連邦MODにSMEP+DAIM、GIP、SKIFを混ぜてプレイしてるんだけど、
AAR書いても良い?
750名無しさんの野望:2010/10/22(金) 19:30:34 ID:adtUmGR0
>>749
おお、もちろん大歓迎です!
751名無しさんの野望:2010/10/22(金) 21:52:32 ID:UnQp9OcH
そいやAARって、悪夢のような撤退戦プレイってのも需要あり?w
752名無しさんの野望:2010/10/22(金) 21:56:01 ID:qt8ffLmv
需要はあるかないかではない、供給してから需要を作り出せばいいんだ

まずは書いてみろ、話はそれからだ
753名無しさんの野望:2010/10/22(金) 21:58:02 ID:52Dottyq
新しいジャンルってのはそれだけで先駆者になるチャンスだ。
上手くいけば敗北に抗うAARが流行るかもしれんよ。
754名無しさんの野望:2010/10/22(金) 22:03:24 ID:hKzDqc3A
それは流行るな。
人は絶望的な状態を見て嘲笑うのが好きだって、

核の人が言ってた
755名無しさんの野望:2010/10/22(金) 22:12:52 ID:hrVAayTY
最悪ってのは最高なんだZE?
756名無しさんの野望:2010/10/22(金) 22:15:17 ID:vLAvICPZ
難易度最高のフランスプレイで1941年まで生き残れた人がいたら是非書いてくれ
確か初期ICは0だった気がするが
757名無しさんの野望:2010/10/22(金) 22:16:24 ID:WPJcTNQ5
>>751
俺はジリ貧の状況が好きだ。
残り僅かな資源の在庫を必死にやりくりしたり充足率50%を切ったようなボロボロの師団ををかき集めてラストチャンスの反撃にでたりとかもうね


ふぅ…。
758名無しさんの野望:2010/10/22(金) 22:18:52 ID:2Ji8pfdY
「我が青春のアルバニア」という殿堂入りの不朽の名作AARがあってね、
撤退戦すらできなかったという泣ける作品。
759名無しさんの野望:2010/10/22(金) 22:22:54 ID:Drl6A64E
AIの書き換えってどうするんだ
ドイツ様がヘタレてどうしようもない
760名無しさんの野望:2010/10/22(金) 22:36:22 ID:nS8otstK
ヘタレには無理
761名無しさんの野望:2010/10/22(金) 23:05:41 ID:66lZkznJ
ヘタリアを馬鹿にするな!
762751:2010/10/22(金) 23:17:25 ID:c5vfqalD
そうか、、、心が折れなきゃ書くわ
ちなみにソビエトで全力でナチ盾してたら
モスコー〜スタリンGまでルーマニアに蹂躙されたってチンケな話さ
763名無しさんの野望:2010/10/22(金) 23:26:00 ID:W/JsHv46
長年の疑問だったんだけど、モスコーってモスクワの事だよね?
この表現っていつぐらいまで使われてたの
764名無しさんの野望:2010/10/22(金) 23:28:23 ID:gMdX38id
数字を変えればいいんじゃね?
765名無しさんの野望:2010/10/22(金) 23:29:28 ID:gMdX38id
誤爆
766名無しさんの野望:2010/10/22(金) 23:35:50 ID:8dPjEMtu
俺 「モスクワ」
姉 「モスクワ」
母 「モスクワ」
父 「モスクワ」


じいちゃん 「もすかぅ〜」


767名無しさんの野望:2010/10/22(金) 23:35:51 ID:lU18lnyD
釣りか?ただの英語だろ
768名無しさんの野望:2010/10/22(金) 23:39:18 ID:4BX22htq
英語風に言うとモスコー
769名無しさんの野望:2010/10/22(金) 23:45:36 ID:+ToEWkDg
フランスに渡米みたいなボケをかますのはよせ

アントワープとアントウェルペンみたいなもん
770名無しさんの野望:2010/10/22(金) 23:49:57 ID:Z/Egi6Yh
サモハンキンポとサモハンユンピョウみたいなもんだよな
771名無しさんの野望:2010/10/22(金) 23:58:21 ID:Ac9LggWT
なるほど。キタとオオサカとウメダみたいなもんかー
772名無しさんの野望:2010/10/23(土) 00:13:23 ID:TCuQfm0n
え?えっと・・うーん
アーネムとアルンヘム・・みたいな?
773名無しさんの野望:2010/10/23(土) 00:15:41 ID:4rosCMkF
774名無しさんの野望:2010/10/23(土) 00:17:40 ID:2jwiNz7U
赤いサイクロンが直々に粛清
775名無しさんの野望:2010/10/23(土) 00:18:35 ID:3g/Onyu5
>>773
改名するとどういう効果が?w
776名無しさんの野望:2010/10/23(土) 00:22:22 ID:as6OrHcQ
すまん、小林源文の黒騎士物陰の最初にモスコー戦ってあったから
ティーゲル→タイガー→ティーガーみたいに呼び方が変遷してきたのかと思って
777名無しさんの野望:2010/10/23(土) 00:30:25 ID:1UBKfhqD
もすかう!もすかう!
778名無しさんの野望:2010/10/23(土) 00:30:50 ID:XmbNwWMo
よし、皆で高らかに歌おうではないか

ttp://www.youtube.com/watch?v=lftzhgyN4f0
779名無しさんの野望:2010/10/23(土) 00:47:58 ID:aEmEa1w5
ICを導入してみたいんだけど、日本語版AODには適用可能ですか?あと日本語版に適用すると師団名等も英語になってしまうのでしょうか?
780名無しさんの野望:2010/10/23(土) 01:31:00 ID:GlsZc0n5
持ってないけど師団名ならあとでバックアップしといたAODのものをぶちこめばなんとかなるだろ
781名無しさんの野望:2010/10/23(土) 02:33:00 ID:E3V2AofV
>>773
ワロタww
つーか君は暇なのか?w
782名無しさんの野望:2010/10/23(土) 02:58:18 ID:9xRPyMzv
>>779
本来インストール時には、AODの実行ファイルにパッチが当てられるのだが、
日本語版の場合は無視されてしまう。
ゲームバランスが変になるところがあるかもしれない。(最大同時研究数とか)

ゲームを開始するところまでは到達したが、万人にお勧めできる状態ではない。
日本語版の文字列を流用できる程度のスキルは必要。
783名無しさんの野望:2010/10/23(土) 08:32:31 ID:QjK2cdT+
モスくぱぁ
784名無しさんの野望:2010/10/23(土) 08:38:00 ID:kH5jNtPn
フランス帰りの女子大生にParisをパヒって発音したらRの発音が正しいと褒められた!よってこれからはパリとかいってる反仏主義者は粛清する。
785025:2010/10/23(土) 08:41:13 ID:B8tJr6z3
時間がないんでwikiとかは手つかずです。

Iron Cross ver.1.0 Revision 2 日本語化ファイル
aod1.05用
ttp://starlit.daynight.jp/upload/paradox/img/up00077.zip
786名無しさんの野望:2010/10/23(土) 08:41:37 ID:byhMgKPm
フランス語のRって痰を出すような音で並のジャップには出すことができない
787名無しさんの野望:2010/10/23(土) 08:47:45 ID:pkhCzp0Q
五年に渡り戦争していたらいつの間にか雑兵が精鋭化していた
788名無しさんの野望:2010/10/23(土) 08:55:47 ID:kH5jNtPn
>>786
英語のRの巻き舌は並のジャップには発音出来ない。と言えば満足か?一応二外でやっとったからな。現地語読みに近いカタカナ表記したマップとか面白いかなと思ったまで。
789名無しさんの野望:2010/10/23(土) 09:16:09 ID:cyOVLhfm
使ってる言語によって国名や地名の呼び方がそれぞれ違うのは当たり前なのに、日本人がわざわざ現地の発音に合わせてやる義理はないな


>>785
乙です
790名無しさんの野望:2010/10/23(土) 09:35:20 ID:+eB6fb5V
>>785
いつもの日本語化の人?すげー感謝してるんだけど
791名無しさんの野望:2010/10/23(土) 11:59:54 ID:BlVbgx4c
ドイツ様がポーランドにすら勝てない原因って何だ…
枢軸側でコレだと困るんだが
792名無しさんの野望:2010/10/23(土) 12:28:06 ID:K5J96ngU
海軍拡張モードとか
793名無しさんの野望:2010/10/23(土) 13:48:00 ID:QNCWW2Oj
HOI2今更だけど買ったで!!!
794名無しさんの野望:2010/10/23(土) 13:55:40 ID:90L/y1q+
>>793
大変結構
795名無しさんの野望:2010/10/23(土) 14:03:38 ID:u3WKzEsC
>>793
かかってこい!相手になってやる
796名無しさんの野望:2010/10/23(土) 14:27:31 ID:04nuczPB
>>793
奇遇だな
俺もさいきん買ったばかりだ
さあ征こうじゃないか
797名無しさんの野望:2010/10/23(土) 14:44:25 ID:QjK2cdT+
>>793
IDがWW2 
798名無しさんの野望:2010/10/23(土) 15:06:41 ID:9d+srcTi
>>792
うちはイタリアでコバンザメプレーしようとしたら今回の伍長は領土要求がことごとく断られて38年から即バルバロッサ開始の不思議大戦してる
カエルもジョンブルも後ろから殴るきはないらしく平和だったが、ソ連降伏のフラグがたたないから広大な領土をもったままの伍長閣下は各地で日本タワーやら中国タワーと睨み合い中...
アカをシベリアやら北極圏に追い出して満足した伍長は海軍作る気もアシカする気もさらさらないらしい

799名無しさんの野望:2010/10/23(土) 15:13:19 ID:4rosCMkF
不思議大戦じゃん。
なぜニューゲームするって選択がないんた?
800名無しさんの野望:2010/10/23(土) 15:13:43 ID:WjG9/pQ2
やったね伍長!東方生存権を手に入れたよ!
801名無しさんの野望:2010/10/23(土) 15:17:58 ID:pkhCzp0Q
>>793
WW2は一度痛い目にあった方がいいようだ

アルバニアって最強だから
802名無しさんの野望:2010/10/23(土) 15:32:31 ID:nIfx/e7m
>>793
お前はまず1936年エチオピアプレイな
803名無しさんの野望:2010/10/23(土) 15:35:07 ID:IsLSj81l
なんでこんなレスついてんだよww
804名無しさんの野望:2010/10/23(土) 16:06:05 ID:nIfx/e7m
新人歓迎会だよ
805名無しさんの野望:2010/10/23(土) 16:09:55 ID:/WDoLIf/
自分の好きなゲームをプレイしてる人がひとりでも増えるってのは嬉しいもんだ

と、友人に勧めたら難しいとか言われて返された俺が(´・ω・`)
806名無しさんの野望:2010/10/23(土) 16:28:31 ID:kH5jNtPn
>>793
大変結構。44年シナリオのドイツプレイオヌヌメ
807名無しさんの野望:2010/10/23(土) 16:29:14 ID:zY6pX7GA
よくあること。
ただし、hoiスキーがcivスキーとは限らないんだよゴメンよ許してよ
808名無しさんの野望:2010/10/23(土) 16:30:55 ID:cyOVLhfm
俺も友人に布教活動してるが全く仲間釣れないわ
ルールを理解するまでの時間が恐ろしく掛かるからな〜
そこそこ理解してしまえば、多少ルールが分からない状態でもゲームを進めていけるけど、初期段階での手探り感は異常












と未だにVicのルールを理解してない俺が(´・ω・`)
809名無しさんの野望:2010/10/23(土) 16:35:02 ID:OQkFq1GB
civはSMACしかやったことないがターン制はターン制で面倒だから困る
810名無しさんの野望:2010/10/23(土) 16:36:32 ID:ZZGX89Tv
>>793
ひろにしとかオヌヌメ
811名無しさんの野望:2010/10/23(土) 16:38:55 ID:QKPxXk4F
civはグラムス/AH版しかやったことがないんだ
812名無しさんの野望:2010/10/23(土) 16:47:01 ID:cyOVLhfm
civは全くハマらなかったな
ヒストリカルな展開(例外もあり)にプレーヤーがいかに介入するかってのがHoI2の醍醐味だと思ってるので
813名無しさんの野望:2010/10/23(土) 17:00:52 ID:pkhCzp0Q
ユーゴーがイタリアに宣戦するとかですね分かります
エチオピアがドイツと同盟したり
814名無しさんの野望:2010/10/23(土) 17:04:24 ID:Z/ZuIbJx
それなんてドゥームズデイ?

あれのトルコ担当は、まさにplayじゃなくてprayだぜ・・・
815名無しさんの野望:2010/10/23(土) 18:56:06 ID:yrMF/Hq5
うぉぉ!もう一度36年からドイツ機甲師団の編成再開だ!
これでまた弱かったら戦車はもうつくらねえ。

どうでもいいがなんだこの突撃砲て旅団は、いつの間に増えたんだ。
816名無しさんの野望:2010/10/23(土) 18:59:13 ID:pYZ4JnQE
戦車弱いって喚いてた子か
817名無しさんの野望:2010/10/23(土) 19:05:08 ID:aEmEa1w5
AODで戦車弱いって思うんならDDAなんてもっとだよね。AODはバージョンにもよるけど戦車の集中運用はとても効果的だよね。
818名無しさんの野望:2010/10/23(土) 19:21:51 ID:kH5jNtPn
使えない兵科ってなんだろ?
1:海兵
2:空挺
3:騎兵

かな個人的には。まあ騎兵は序盤に運用するという前提なら時限付きでありだけど。
819名無しさんの野望:2010/10/23(土) 19:22:27 ID:Gkbpj9uf
やめるやめる詐欺かよ
もうココに書き込むんじゃねえよ
ココはお前の日記帳じゃないんだ
820名無しさんの野望:2010/10/23(土) 19:31:29 ID:QNCWW2Oj
ごめん勝手にフランスの1936年で始めてた。
マジノ線をシコシコと作るだけのお仕事です
821名無しさんの野望:2010/10/23(土) 19:33:31 ID:QNCWW2Oj
説明書うんぬんじゃなくてとりあえず始めてみると色々とやり方が分かるね。
ただ研究や生産に勤しんでいただけなのに気づいたら4時間経っていたのさ
822名無しさんの野望:2010/10/23(土) 19:36:15 ID:K5J96ngU
今日も紅い大地を塗りつぶす作業に勤しみました。
823名無しさんの野望:2010/10/23(土) 19:36:17 ID:GCYwnOr0
>>820
なぜフランスの隣のルクセンブルクで始めないんだ!
HoI初心者の登竜門なのに(`・ω・´)
824名無しさんの野望:2010/10/23(土) 19:38:24 ID:pYZ4JnQE
フランスで始めるのも中々
825名無しさんの野望:2010/10/23(土) 19:38:53 ID:4rosCMkF
登竜門は山西さんだろ
826名無しさんの野望:2010/10/23(土) 19:44:52 ID:l8dosrMD
登竜門はユーゴスラビアだろ
827名無しさんの野望:2010/10/23(土) 19:51:18 ID:Z/ZuIbJx
大コロンビア建設こそ漢の道である
828名無しさんの野望:2010/10/23(土) 19:53:15 ID:9C2JsAJs
>>817
そうか?
速度が早いだけで、ソフトユニットに対する突破力はDDAの方が上だと思うが?
以前は有無を言わさない突破力があったと思うがな。
自動車化と合わせた時なんかはアホみたいに塗り絵化したがなぁ。

>819
もう五年はやってんだ。
使えねえ兵器の使い方位解るよ。
829名無しさんの野望:2010/10/23(土) 19:54:15 ID:Y9DoqrjM
この人前もそうだったけどああ言えばこう言うで話にならないから
構わない方がいいと思う
830名無しさんの野望:2010/10/23(土) 19:56:13 ID:9C2JsAJs
アルゼンチンなんかオススメだぞ。
あの辺は静かだし、戦争の仕方覚えやすい。
そして誰を怒らせたらいけないかを身をもってしる。
831名無しさんの野望:2010/10/23(土) 19:58:12 ID:dkcSO6SC
>>818
騎兵は旅団つければ最後まで出来る子、速度があるし安いから量産すれば小包囲を作り続けれる
ただし防衛は出来ないから戦争序盤につまづくとそのまま戦線が崩壊するし、だからと言って歩兵とか作り始めると騎兵の数が揃わなくなるけどね
832名無しさんの野望:2010/10/23(土) 20:04:30 ID:cyOVLhfm
AoDって生産ライン自体を改良(?)出来るのがイイネ!
ドイツプレイではとりあえず初期型空母を建造ラインにのせておいて、後で改良型にアップグレードすればそれなりに数を揃えれる事に昨日気付いた
833名無しさんの野望:2010/10/23(土) 20:06:02 ID:v8wc8fI2
>>818
騎兵は装甲騎兵・航空騎兵になってから機動力がものすごいから結構使うな
まぁ45年までにまずもって出番がないのが辛いところだが
運用するまでの面倒くささで言えば空挺がトップ
海兵は付近の島に上陸する時いちいち輸送船使わなくてもいいから割と重宝する
空挺と並んで使わない兵科は軽戦車部隊だな
834名無しさんの野望:2010/10/23(土) 20:13:58 ID:BlVbgx4c
>>792
もしかしたらそれかもしれない
なんかやたらめったら上陸作戦にこだわって
ポーランドもベルギーも落とせないのにイギリス上陸して
なぜかブレストにも上陸させている
835名無しさんの野望:2010/10/23(土) 20:15:29 ID:gqXCDdoT
空挺はブリテン島上陸のセオリーじゃないのかw
836名無しさんの野望:2010/10/23(土) 20:17:14 ID:Y9DoqrjM
空挺は天空の城アメリカごっこするときに必須の兵種
837名無しさんの野望:2010/10/23(土) 20:21:28 ID:XmbNwWMo
空挺は小国を一瞬で併合してにやにやするのに必須の兵種
838名無しさんの野望:2010/10/23(土) 20:21:54 ID:c2x8spX7
>>835
もちろんセオリーには違いないと思うけど
空母をそろえたら航空機とあわせて普通に上陸できるから
何だかんだで結局いらない子になってるな<空挺
839名無しさんの野望:2010/10/23(土) 20:22:04 ID:QNCWW2Oj
>>830
次回はアルゼンチンでやってみようと思います。
ちゃんとやり方をマスターしてから大東亜共栄圏を制覇したい。
840名無しさんの野望:2010/10/23(土) 20:23:51 ID:4U80Ip7d
海兵は開発することに意味がある
開発した補正でありがとう山岳兵さんする
同じ位置に有利キャラが居るのって悩ましすぎる
841名無しさんの野望:2010/10/23(土) 20:26:14 ID:BlVbgx4c
おまえら山岳と歩兵の割合はどんくらいにしてる?
おれは4:1くらいで混ぜてるが
842名無しさんの野望:2010/10/23(土) 20:32:27 ID:NcGZb14G
山岳は金と時間がががが
843名無しさんの野望:2010/10/23(土) 20:33:56 ID:BgrjMOCj
ヴェネズエラで中央・南アメリカ制圧だわ
石油さまさま
844名無しさんの野望:2010/10/23(土) 20:35:15 ID:YsT/nVVn
山岳とか使ったことねぇよ
歩兵と戦車でおk
845名無しさんの野望:2010/10/23(土) 20:40:15 ID:K5J96ngU
序盤は数を揃えるために歩兵を、中盤以降は山岳をつくる 歩4:山1くらいになるか
846名無しさんの野望:2010/10/23(土) 20:53:55 ID:Hs6zbf/n
ドイツで山岳は死を意味しないか。
必要人的資源と生産時間が意外ときつい。
847名無しさんの野望:2010/10/23(土) 20:55:10 ID:c2x8spX7
最近海兵隊の神っぷりにようやく気づいた
レベル4の沿岸要塞に3個師団立てこもってるのに
同数の海兵師団で全くものともせずに上陸するとか、無双すぎだろww
848名無しさんの野望:2010/10/23(土) 20:55:16 ID:GCYwnOr0
 *     +    巛 ヽ
            〒 !   +    。     +    。     *     。
      +    。  |  |
   *     +   / /   イヤッッホォォォオオォオウ! バグ取れたぜー!
       ∧_∧ / /
      (´∀` / / +    。     +    。   *     。
      ,-     f
      / ュヘ    | *     +    。     +   。 +
     〈_} )   |
        /    ! +    。     +    +     *
       ./  ,ヘ  |
 ガタン ||| j  / |  | |||
――――――――――――

http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up2270.jpg

http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up4000.zip

需要なかったら凹む・・・けど、めげない(`・ω・´)
849名無しさんの野望:2010/10/23(土) 20:56:10 ID:kH5jNtPn
オール山岳ドクトリン出来るのは統一中華ぐらいだよな。
850名無しさんの野望:2010/10/23(土) 20:58:58 ID:Hs6zbf/n
>>847
空挺「………」
851名無しさんの野望:2010/10/23(土) 20:59:13 ID:P9EavOgH
チュートリアルで挫折して1年以上積んでたけど今朝から始めたよ
AAR見ながらドイツでやってたんだけど自分のヘタレっぷりに嫌になった
ポーランドにてこずってる間にフランスにミュンヘンまで占領されるとか・・・
フランス戦が思いやられるわ
852名無しさんの野望:2010/10/23(土) 20:59:35 ID:BlVbgx4c
アメリカ様だって余裕っすよ
853名無しさんの野望:2010/10/23(土) 21:05:59 ID:Gkbpj9uf
>>846
AoDではまだ試してないがDDAだと意外とそうでもないぞ
30個前後作ってバルカン→トルコ→バクー→インドと無双すれば人的資源は平気だ
854名無しさんの野望:2010/10/23(土) 21:06:16 ID:4rosCMkF
空挺はスペイン轢かずにジブラルタル取るときに使う。
ポルトガルの基地から延々兵站攻撃と阻止攻撃したあとに
空挺落とすとあっさり占領できる。
だが、スペイン轢いた方が数十倍楽なのも事実。
東部戦線で包囲網作るときに便利なくらいかな。
基本的に超大国のための贅沢品。
855名無しさんの野望:2010/10/23(土) 21:17:05 ID:zOZ7J/1M
>>851
突出した敵を包囲殲滅するチャンスと考えるんだ
戦車師団を根絶やしにしてやればおとなしくなるぞ
856マルチ宣伝:2010/10/23(土) 21:18:38 ID:uhtpfskl
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/#1

マルチ部屋たっています。 詳細上記URL。
857名無しさんの野望:2010/10/23(土) 22:03:05 ID:pJfSwF7H
空挺はカーディフに目を付けたプレイヤーにのみその真の輝きを見せる
858名無しさんの野望:2010/10/23(土) 22:04:37 ID:SSCCSA0q
>>851
工場建設に明け暮れるのが定石とはいえ、ジークフリートラインを最大限拡張し、
9個師団ずつくらい歩兵をおければフランスは抑えられる。西の準備も忘れないことだ。
859名無しさんの野望:2010/10/23(土) 22:06:49 ID:TCuQfm0n
空挺はイタリアプレイで北アフリカで普通に歩兵と同じ使い方をするもんだろ?
860名無しさんの野望:2010/10/23(土) 22:10:47 ID:BlVbgx4c
>>859
ヒストリカルプレイか?
861名無しさんの野望:2010/10/23(土) 22:14:30 ID:kH5jNtPn
>>859
マルタとかジブラルタルとか攻略に役立つよね。
最初から輸送機もあるし
862名無しさんの野望:2010/10/23(土) 22:14:32 ID:Z57E6pNq
陸軍や海軍のドクトリン効果がいまいちよくわかんないんだけど
目に見えて違いがわかる簡単な方法ってある?
863名無しさんの野望:2010/10/23(土) 22:15:10 ID:GyceU48a
あと44年のイタリア戦線でも使わないとな

それにしてもDatawiki重いのぉ
864名無しさんの野望:2010/10/23(土) 22:21:58 ID:KNH59wRV
>>862
戦争前に一回保存してそれで一気にドクトリンを放棄してから戦争に望めばいい
865名無しさんの野望:2010/10/23(土) 22:30:23 ID:Z57E6pNq
>>864
考えつかなかったわw やてみるthx
866名無しさんの野望:2010/10/23(土) 22:33:48 ID:c2x8spX7
>>862
最大指揮統制値が上がるドクトリンだったら、研究が終了した瞬間に師団をクリックすれば
上昇分の統制値が回復しきってないから、統制値が上がったのがすぐに見てとれる
867名無しさんの野望:2010/10/23(土) 22:51:01 ID:c0H5w0iy
>>848
868名無しさんの野望:2010/10/23(土) 23:50:16 ID:P9EavOgH
>>855 >>858
やっぱり結構フランス側にも軍勢必要なんだね
戦車数台しか陸軍作ってなかったからカツカツだわ
馬鹿には難しいゲームだけど頑張ってやりこむわ
ありがとう
869名無しさんの野望:2010/10/24(日) 00:06:44 ID:7iVFsVFx
AARみてやる奴の気が知れねえな、入門者ならなおさら
他人のみて攻略した処で面白いのかね
870名無しさんの野望:2010/10/24(日) 00:12:57 ID:CX+bSD+G
いちいち他人のプレイにケチつける奴の気が知れねえな、やりこんでる人ならなおさら
折角やる気になった初心者に水を差した処で、面白いのかね
871名無しさんの野望:2010/10/24(日) 00:13:18 ID:0VfFInbI
まあ、攻略法っていうよりもある程度の基本を学ぶならAAR見るのは有効だと思うよ
ああ、こういう攻め方もあるのか、っていうこと良くあるからねー
872名無しさんの野望:2010/10/24(日) 00:21:00 ID:7iVFsVFx
>>870
お前も他人の主観にケチつけて主張が崩壊してるんだが
>>871
有効だがせめて何回かやってから見たほうがいいね
873名無しさんの野望:2010/10/24(日) 00:22:30 ID:/+O8m+OA
マジレスかよ
874名無しさんの野望:2010/10/24(日) 00:23:57 ID:tYeYIBNy
基本的に攻略ルートが決まってるRPGやSTGでそういうこと言うんならまぁ分かるけど
突如として不可思議な方向に行ってしまうようなランダム要素の塊みたいなゲームでそれを言ってもねぇ〜
875名無しさんの野望:2010/10/24(日) 00:25:35 ID:vgV75DEV
おまいら仲良くしろよ
出来ねーなら合理的にデジタル処理するかフランスに渡米して経験積んで来い
876名無しさんの野望:2010/10/24(日) 00:26:01 ID:hbvEhepS
やりたいようにやらないか
877名無しさんの野望:2010/10/24(日) 00:28:51 ID:d1IT1WaT

          |    _, -‐‐v‐‐ 、_
          | / ヽ_. 」 _/  `>、      三
          |ヽ/  -‐… ‐-``く  〉-、
          |//::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ   〉
          |/:::::/::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::ヾ゙´}  三
          | :::/::::: ィ:::::: ィ::::/!::|::::| :::::::V     _________
          |::::l:::::/ |:::/_,|::/ .l :!::::|::::::::::.    /
          |::::|-┘ !:」 j/  lメ!::/!::::l :::}  <   皆シベリア送り
          |::::|圷ミx、    /://:::/::::,'    \
          |、::| 辷ソ     笊テァ>:/::::/      \
          |::l` ::::::::    弋ン, '.:/::::/         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          |::ト     _ ' :::::/::::jヽ/
       (\ \  `_,. ィ:::::::ハ
         (ヽ ヽ フ`乏ハ |::::/  )  三
          lヽ Vニム / |::::!  〈
          | {  |三=Y   |:::j   ノ  三
          |: ', )ヽ=/  ./::/  )
          |ヽ/ |┴ v':::/ィ'T´    ガラッ
878名無しさんの野望:2010/10/24(日) 00:30:24 ID:fv/Zw4f3
そして一発の銃声で戦争が始まったと。
879名無しさんの野望:2010/10/24(日) 00:30:48 ID:SM05AnxI
AARを見て買った口だが
核をひたすら撃ちまくったり普通に戦争したりっていう自由度を感じれて良かったけどなあ、あと包囲のコツだとかプレイヤーチートだとかもあらかじめ学習できたし
いえ、結局今は騎兵一本槍なんでそれがいかせているかは別ですが
880名無しさんの野望:2010/10/24(日) 00:31:28 ID:TYuilXSy
盧溝橋?それともサラエボですか?
881名無しさんの野望:2010/10/24(日) 00:32:27 ID:7iVFsVFx
>>876 そのとおりさ
言葉が乱暴だが俺の主観を述べただけだ、気にせんでくれ
882名無しさんの野望:2010/10/24(日) 00:35:25 ID:tYeYIBNy
>>881
分かってんならはじめっから言うんじゃねぇよw
883名無しさんの野望:2010/10/24(日) 00:46:04 ID:qIRT9AYY
艦船を最新に改良されるようにする
改造する方法はありますか?
884名無しさんの野望:2010/10/24(日) 00:50:21 ID:zZyo+pgx
セーブデータいじるしかない
885名無しさんの野望:2010/10/24(日) 00:53:22 ID:vgV75DEV
ありません、ハードコードだからそんなことするMODもありません
あきらめるか自分で艦船ファイル開いて建造時間を1日にすれば気にならなくなるよ
886名無しさんの野望:2010/10/24(日) 01:15:06 ID:qIRT9AYY
早速の回答ありがとうございました。
887名無しさんの野望:2010/10/24(日) 01:38:51 ID:SPsrr3eH
>>848
亀レスでアレなんだが、左上と左下が「開放した」になってる・・・
888名無しさんの野望:2010/10/24(日) 05:52:16 ID:4tCC/dDW
>>846
序盤から3個師団作りっぱなしにして工場作り終えたら全ライン山岳でなんとか間に合う
あとはモスクワの冬でも快適に攻めていけるぜ
889名無しさんの野望:2010/10/24(日) 06:06:40 ID:GoIZBf6y
>>833 みたいに海兵隊は輸送船を使わなくても島に上陸できるってのをよく聞くんだが、
ビキニ周辺とかインドネシアの島々等にも、一度どこかの島に上陸してしまえば、
他は輸送船がいなくても染められるの?
890名無しさんの野望:2010/10/24(日) 06:08:06 ID:H3LtNjBr
>>833
日本やらイタリア中国あたりだと騎兵の万能さは異常
戦車量産できんしな
891名無しさんの野望:2010/10/24(日) 06:57:19 ID:K8TzWhnJ
Iron Crossにて
コンボイ生産は、IC5.0、マンパワ1.0で、12ヶ月かかって5隻だけ増える
一方の歩兵輸送船は、IC8.6、マンパワ1.0で、4ヶ月、解体すれば10隻になる

どう考えてもコンボイ生産が馬鹿らしいです先生
892名無しさんの野望:2010/10/24(日) 08:42:01 ID:Vb/BJsoz
イボンコペッタンコ イェイ
893名無しさんの野望:2010/10/24(日) 08:45:39 ID:vFS+uHTQ
目がとろーん
894名無しさんの野望:2010/10/24(日) 09:03:29 ID:tYeYIBNy
>>889
移動出来るのはあくまで付近の島々
日本で言うなら択捉→北海道→本州→四国・九州みたいに移動出来る
895名無しさんの野望:2010/10/24(日) 09:16:00 ID:fv/Zw4f3
>>894
それ騎兵でも移動出来るだろ・・・
接続切られたフィリピン諸島とか移動出来るなら多少は価値あるけど
896名無しさんの野望:2010/10/24(日) 09:37:11 ID:3N5OrQZ/
IC+Arma ver2で
空軍・海軍基地作れないんだが・・・
研究済みのはずなんだけど。
897名無しさんの野望:2010/10/24(日) 10:04:49 ID:jZ2R3gtI
説明書には海兵は海渡れるみたいなこと書いてあって騙されるわけだが、
もしかしたら無印の時代は海峡は海兵しか移動できなかったりしたのかなーとか思うんだけど、教えて古い人。
898名無しさんの野望:2010/10/24(日) 10:07:47 ID:TYuilXSy
無印の時代から誰でも渡れたよ
899名無しさんの野望:2010/10/24(日) 10:40:17 ID:3N5OrQZ/
>>896
フォーラム読んで自己解決
プロビ直接右クリックで建設選べばOK
まぎわらしく混乱するからプロダクション画面の消しとけよ、つー話。
技術画面も激しく見えずらいorz
advanced infantryは罠なのか?w
900名無しさんの野望:2010/10/24(日) 11:13:49 ID:IRw4cXYv
パルチザンうぜえ
901名無しさんの野望:2010/10/24(日) 11:39:26 ID:jZ2R3gtI
>>898
そうなのか、サンクス。
じゃあ、ますますあの説明が意味不明になるんだが・・・
902名無しさんの野望:2010/10/24(日) 11:59:12 ID:nots3tuN
海兵隊くんなんていらなかったんや!山岳兵くんで十分だったんや!
903名無しさんの野望:2010/10/24(日) 12:27:21 ID:f6KQKTMG
硫黄島に星条旗掲げるのには必須だろう>海兵隊
904名無しさんの野望:2010/10/24(日) 12:32:06 ID:rvHbeEB2
海兵隊とか空挺は各国に特色つけるためにあんじゃないの
ドイツだったら空挺でアメリカは海兵隊とかそんな感じで

問題は海兵隊に上陸戦以外でメリットが少ない事だから市街戦ボーナスとか
森林戦ボーナスとかつけてやったらそれなりに使えるとは思う
905名無しさんの野望:2010/10/24(日) 12:52:31 ID:ruiSvce9
海ドク進んでない初期の上陸師団3個未満ペナルティー無しの頃は海兵隊はかなり強いけどな
強襲上陸戦が多い国ならやはり3個か出来るなら第二派までの6個はある方が戦いやすい
内陸の国なら一切開発しなくてもいいとは思うけど
906マルチ宣伝:2010/10/24(日) 13:25:25 ID:aIJZ2/x9
現在、バニラマルチ部屋立っています。
詳細こちら http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/

マルチでは特殊兵科の中で、特に空挺が活躍できる。
空挺のスペシャリストは、同時に敵軍殲滅のスペシャリスト。
907名無しさんの野望:2010/10/24(日) 13:29:26 ID:q1nSqVx0
湿地戦でも補正持ってたよね?
ただ丘陵や山岳と違って数が無いからアレだけど
908名無しさんの野望:2010/10/24(日) 13:32:36 ID:2iqhitbH
>>873
このスレはマジレス禁止なのか?
909名無しさんの野望:2010/10/24(日) 14:04:14 ID:jOg5Yeal
独ソ戦って基本はソビエト有利
ただMODやVERによってはドイツが有利なのも(AOD)

だと思うけどマルチはどうなの?
910名無しさんの野望:2010/10/24(日) 14:42:05 ID:bvBAtpxa
AoDの原子力艦の扱いが意味不明なんだけど
原子力空母は航続距離が短すぎるし何故か燃料食うし
他の艦でも原子力主機付けても燃料食うし
さっさと改善しろ
911名無しさんの野望:2010/10/24(日) 14:50:26 ID:46DA16dt
AOD日本語版1.04だけど、海戦関連にバグがある?
20回以上海戦やってるけど一瞬で敵が退却して戦闘になんない
敵も味方も損失艦は無し ドクトリンも開発してるんだけど
912名無しさんの野望:2010/10/24(日) 15:44:02 ID:rWAaRmvt
>>911
形勢不利だと即行で逃げるAIになっている様子。
30個艦隊(元帥)から18個艦隊(大将)にすれば勝ち目があると思って戦ってくれるかも。
913名無しさんの野望:2010/10/24(日) 15:57:33 ID:0qKI/nXJ
逃げれる様になるまでにある程度は戦闘すると記憶してたが
914名無しさんの野望:2010/10/24(日) 16:00:18 ID:jZ2R3gtI
>>911
敵だけじゃなく、味方も形勢不利だと自動で逃げ出すようになってる。
おかげでAoDの海戦は沈まないけど沈められない珍妙なバランスになってる。
海戦したかったら強制攻勢ボタン押すといいよ。
915名無しさんの野望:2010/10/24(日) 16:10:07 ID:CXoAbi12
AIは1時間くらいですぐ逃げる印象あるなー
こっちは3、4時間くらい戦闘しないと逃げられないのに
916名無しさんの野望:2010/10/24(日) 16:41:27 ID:K8TzWhnJ
IronCrossだと、余剰マンパワーが多いほど、国庫の収入が減っていくんだけど

人口増えるほど不利ってのは、余剰マンパワーはみんなニートって事か?
917名無しさんの野望:2010/10/24(日) 16:48:51 ID:DEfWDSj/
まだ有料βの段階ですやん。持ってないから詳しくは知らんけどmiscで弄れないの?
918名無しさんの野望:2010/10/24(日) 16:58:36 ID:ScaPs9TU
IronCrossでソ連プレイしてるけど、ドイツがアホみたいに強いんだが・・
919名無しさんの野望:2010/10/24(日) 17:01:39 ID:5a+0zfFZ
AOD1.05+ICやってみた。日本語化の中の人、ありがとう。
プロヴィンス数が増えたのと、AOD1.05のパルチ多発仕様で
日中戦だけでもなかなか面白かったよ。
あれだけプロ(ryの数があるなら、初期配備の陸上ユニット数を2倍、
生産コストを1/2にしたら、各戦線に貼り付ける数もちょうどいいんじゃ
ないかと思った。重くてゲームにならないのが心配だけれど。
920名無しさんの野望:2010/10/24(日) 17:06:25 ID:fgE3uL3J
>>918
そりゃ技術が他国を二回りぐらい上回ってるから・・・・
921名無しさんの野望:2010/10/24(日) 18:28:35 ID:aIJZ2/x9
>>909 マルチでは、プレイヤーが同じぐらいの実力の場合は、タイマンだとソ連がかなり有利という結論が出ている
イタリアが加わることで同じぐらいのバランスにはなる
ただ、ドイツは西部戦線もあるので、イギリスかフランスを味方につけてないと対ソ戦は難しい
922名無しさんの野望:2010/10/24(日) 19:03:20 ID:46DA16dt
ソ連はプロヴィンスが多くて軍隊動かすの面倒くさくてAIにすら勝ったことないわ
でもドクトリンの差からソ連有利てのは驚いた。何か粛清補正?とかで防御効率下がってるってのも聞いたことあるし
923名無しさんの野望:2010/10/24(日) 19:18:16 ID:2PQkVXLt
しばらく覗いてなかったんだけどAOD日本語版の1.05ってもう出た?
924名無しさんの野望:2010/10/24(日) 19:27:11 ID:DEfWDSj/
ttp://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#arsenal

まだ出てないみたいだね。
925名無しさんの野望:2010/10/24(日) 19:51:29 ID:jOg5Yeal
>>921
サンクス
やっぱり縦深がありすぎるということなんかね
926名無しさんの野望:2010/10/24(日) 20:18:54 ID:DEfWDSj/
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}     _________
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'   / 
    |┃     |    ='"     |    <  戦いは数だよ!
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {     \ 同志>>925
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ     \
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ
927名無しさんの野望:2010/10/24(日) 20:21:29 ID:H6MNvwwC
>>916>>917
misc内のMP_TO_CG内の数字のプラスマイナスを変えるべし
スペイン語の注釈付きの数字のほうが、元のAODの数字
928名無しさんの野望:2010/10/24(日) 20:35:40 ID:jOg5Yeal
>>926
すまんが俺はファシストだ
929名無しさんの野望:2010/10/24(日) 20:38:00 ID:6zPcDBnF
じゃあ俺エチオピア
930名無しさんの野望:2010/10/24(日) 20:38:12 ID:IRw4cXYv
>>928大臣は偉大なる書記長様によって粛清されました
931名無しさんの野望:2010/10/24(日) 22:05:56 ID:CX+bSD+G
ソ連はAI相手だと、最初の包囲殲滅さえ決まってしまえば、あとは消化試合になるんだけどな
932名無しさんの野望:2010/10/24(日) 22:10:33 ID:cigfhU+o
そこであえて包囲殲滅禁止プレイですよ、進むほど圧力が高くなっていい感じ
933名無しさんの野望:2010/10/24(日) 22:19:16 ID:xFzGQrLL
やっぱ対ソ戦の醍醐味は、バターの塊をナイフで切るように
小タワー状態になった国境地帯をサクサクススメ電撃ススメすることだわな
934名無しさんの野望:2010/10/24(日) 22:31:17 ID:CX+bSD+G
スヴァウキからモギリョフに進んで、エストニアから上陸した部隊と合流して北方封鎖
同じようにザモシチ→チェルカッスィと進んで、ヘルソンからの上陸部隊とで南方封鎖
最後にチェルカッスィとモギリョフを閉じて中央部湿地帯を封鎖
がいつものプレイだな。大抵100個師団は殲滅できる
935名無しさんの野望:2010/10/24(日) 22:39:31 ID:ikU1th/x
ちょび髭さんも超性能人工衛星ノーフォグたんを使ってればソ連倒せたかな
936名無しさんの野望:2010/10/24(日) 22:42:07 ID:rvHbeEB2
>>932
AoDだと死守命令乱発するから包囲しなくても蒸発してくれるんだよね
937名無しさんの野望:2010/10/24(日) 22:42:56 ID:MbkzVdIi
>>848
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up4003.zip

…テストプレイしてなかった。
938名無しさんの野望:2010/10/24(日) 23:11:01 ID:vgV75DEV
>>937
盛り上がってる所に水差すが、Wifにほとんど同じ効果のイベあるから
そっち使った方がいいと思うぞ。
939名無しさんの野望:2010/10/24(日) 23:11:34 ID:K6Zy1gXD
>>932
AIドイツは素でそれやってるんだよなぁ
スペイン枢軸プレイの時超苦労した
940名無しさんの野望:2010/10/25(月) 00:11:57 ID:4B0GTm70
ロシアの内務省軍ってどの程度の規模なの?
普通の歩兵師団で憲兵付きくらいでいいのかしら
941名無しさんの野望:2010/10/25(月) 02:21:13 ID:kzlJ4w3X
このゲーム買うつもりなんだが、色々あってどれを買ったらいいやらさっぱりだ
AoDかDDAが鉄板なのか?ICはみんな買ってるの?誰か教えてくれ!
942名無しさんの野望:2010/10/25(月) 02:29:12 ID:9yxH6WA7
ICさ
SaitamaがSaltamaになってるねwww
943名無しさんの野望:2010/10/25(月) 03:42:43 ID:i81gH6Jc
猿玉?
944名無しさんの野望:2010/10/25(月) 04:04:24 ID:TFq0VYBR
>>941
とりあえずDDAアメリカあたりからやるといい
いい具合に枯れたゲーム(いい意味)になってるから翻訳もMODも出尽くしてる

945名無しさんの野望:2010/10/25(月) 04:08:16 ID:CAG15mXN
AoDはDDAを絞って絞って絞りつくしてからで十分
まずはDDAのバニラ状態でも数カ月は楽しめる
946名無しさんの野望:2010/10/25(月) 04:38:17 ID:0f7gvSey
Sonetなんですが、HOI2MODWikiでアクセス禁止が解けません・・・orz
AoD日本語化できないお
947名無しさんの野望:2010/10/25(月) 04:58:52 ID:9yxH6WA7
丁度一式転がってるからロダ適当に晒してくれればうpるよ
948名無しさんの野望:2010/10/25(月) 05:25:59 ID:0f7gvSey
ロダはほとんど使ったことがないですけど、斧あたりが有名ですか?
949941:2010/10/25(月) 06:57:52 ID:kzlJ4w3X
ありがとう
DDAのほう買ってトルコかポルトガルで初めてみる
950名無しさんの野望:2010/10/25(月) 08:35:20 ID:8kfsRuUB
あのな、hoiは無茶でもなんでも武闘派でいかんと楽しめんよ
歴史の片隅で日向ぼっこするのは散々アパムアパムした後からでも十分だ
951名無しさんの野望:2010/10/25(月) 08:52:16 ID:kj8H/hqA
>>946
君は東京so-net?
なら、223.x.x.xのIP問題じゃね?
串さすか何十〜何百回かモデムリセットして
223.x.x.xからIPかえないとダメじゃない?
952名無しさんの野望:2010/10/25(月) 08:55:36 ID:H28qdg7p
>>949
最初だ大胆にドイツとかソ連で始めてみて大勝利か大敗北味合わないと結果的に覚えるべき事も覚えれないよ。
トルコは面白いけどできる事と言えばドイツに途中からついてコーカサス山脈を攻めるのみ。それだけってのは初回プレイにはもったいない。もっと緊迫感や絶望感を味合わないと。
953名無しさんの野望:2010/10/25(月) 09:03:02 ID:T3lYLt1r
マジノ線を延長しとけば負けないフランスは初心者におすすめできる大国と言える
954名無しさんの野望:2010/10/25(月) 09:13:09 ID:kzlJ4w3X
単にポルトガルとトルコに住んでたからだったんだが、なんというかすまんかった
確かにつまんなそうだな。まずはドイツにしてみる。ありがとう
955名無しさんの野望:2010/10/25(月) 09:46:49 ID:tp9MnYHS
>>954
好きにプレイしていいと思うよ。それがこのゲームの一番の楽しみ方なんだから。
ここのアドバイスは親切とお節介(とたまに基地外)がゴッチャになってるから
話半分くらいに聞いておいた方がいい。
956名無しさんの野望:2010/10/25(月) 10:27:20 ID:F1Hww7Gz
今さらだけど訊かれて答えられなかったので・・・

司令官のスキルって、昇進以外になんか使い道あるの?
もし他にないなら、少将s3はとっとと元帥s0にしちゃっていい?
957名無しさんの野望:2010/10/25(月) 10:35:23 ID:b/g0ADnM
新規国家の独立必須中核州を削る方法を教えてくれ
958名無しさんの野望:2010/10/25(月) 10:36:28 ID:6PwdbHVa
>>956
普通にスキル高い方が強くなると思うんだけど
ちなみに自動昇進にしとけば、スキルを下げないで昇進させることができる
959名無しさんの野望:2010/10/25(月) 10:37:55 ID:H28qdg7p
>>956
スキルが高ければ高ほど戦闘ボーナスつくよん。
960名無しさんの野望:2010/10/25(月) 10:40:50 ID:/RxldO7f
でも上が塞がってると中将止まりで終わったりするんだよな
961名無しさんの野望:2010/10/25(月) 10:50:48 ID:kj8H/hqA
邪魔な将軍を援軍で同盟国に押しつけちゃうか、
民兵500個師団作ればモリモリ昇進するお。
962名無しさんの野望:2010/10/25(月) 11:10:31 ID:U4lldeiG
>>957
インストールフォルダ内にある
db\revolt.txt
AoDで調べたからDDAとかで違っていても知らんぞ
963名無しさんの野望:2010/10/25(月) 11:14:07 ID:T3lYLt1r
DDAでも一緒だよ
964名無しさんの野望:2010/10/25(月) 11:14:38 ID:WDouyAc1
>>961
ちょっとシベリアに援軍押し付けてくる
965名無しさんの野望:2010/10/25(月) 11:37:31 ID:VSUK2uI1
>古典派粛清エディタもといイベント使いなよ。うぷローダーにあるから。
966名無しさんの野望:2010/10/25(月) 12:46:10 ID:b/g0ADnM
>>962ありがたい
967名無しさんの野望:2010/10/25(月) 12:52:21 ID:2F6vR4pj
>>953
一昨日買った俺だけど、1941年現在まだドイツが攻めて来ないでござる
968名無しさんの野望:2010/10/25(月) 12:55:30 ID:x9bCx+B7
>>967
41年なら夏に独ソ戦始まるから背中刺しなさい
969名無しさんの野望:2010/10/25(月) 12:55:53 ID:CxgG9j6p
>>967
極稀に伍長が引き篭もりモードになるので、
そう言う場合は中東の火薬庫に火をつければ一気に世界大戦
970名無しさんの野望:2010/10/25(月) 13:01:41 ID:x9bCx+B7
あ、パリ落ちてないから独ソ戦フラグ立たないの忘れてた
42年にはソ連の方から動くんだっけ?
退屈だろうから独裁にしてヘタリア食うと楽しいかもね
971名無しさんの野望:2010/10/25(月) 13:04:56 ID:2F6vR4pj
ソ連とやり始めたらドイツ攻めちゃっていいのね?自信ないけど
972848:2010/10/25(月) 13:17:38 ID:Dcu6EiMx
>>937
>士気と組織率の増減で、最終的に±0になっていなかったのを粛清。
・これは気分的なもんで±0に戻しませんでした。蛙さんがちょっびと弱いのがイイ!

>イギリスが傀儡政権で講和を結んだとき、士気と組織率が回復しないような…?
・これもドイツの傀儡じゃやる気でねーよって事でw

>france.txt は無くてもいいような…?
・これは無くても大丈夫なのかな・・・?

>>938
モスクワ、レニングラード、スターリングラード、バクー、クイビシェフを落とすと、
ソヴィエトに30%の不満度と組織率の上限が-30されるイベント「赤軍大混乱」が起こります。

・・・ ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!  似たようなイベントがあったとは知らなかったorz
けどWIFは他のMODと共存性が限りなく不可に近いから、WIF使ってない人に使ってもらえたら嬉しいです。
士気↑↓イベントは大抵のMODとはバッテングしないはずなので、ちょっとしたアクセントにでも
なれば良いかな?って思い作ってみました。
973名無しさんの野望:2010/10/25(月) 14:08:07 ID:Dcu6EiMx
    |┃三     , -.―――--.、
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    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'   / 
    |┃     |    ='"     |    <  次スレの季節がやってきたよ〜
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {     \ 
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ     \
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ

【HoI2】第百八十四次 Hearts of Iron【Paradox】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1287982399/
974名無しさんの野望:2010/10/25(月) 14:29:22 ID:GnlpOx20
>848
EVT2116 同志スターリン(本姓ジュガシヴィリ)が歓喜のあまり「同志ジュガシヴィリ君」と自分で自分に語りかけてる
EVT2129 ナポレオンは一応モスクワ入城を果たしている
975名無しさんの野望:2010/10/25(月) 14:44:50 ID:Dcu6EiMx
>>974
EVT2116はネタですw
EVT2129 ナポレオンは一応モスクワ入城を果たしている

なんだ・・・と・・・!? 知らなかった・・・(´・ω・`)
976名無しさんの野望:2010/10/25(月) 14:54:04 ID:jPK0+4oX
そういえば、炎上するモスクワを前に、呆然と佇むナポレオンの絵を
世界史の教科書かなんかで見たな
977名無しさんの野望:2010/10/25(月) 15:22:33 ID:2F6vR4pj
フランス最高や!マジノラインなんていらんかったんや!
978名無しさんの野望:2010/10/25(月) 15:55:16 ID:PVLSmcoa
>>973
しょきちょは流石やなぁ
979名無しさんの野望:2010/10/25(月) 15:57:54 ID:H28qdg7p
ソ連で民兵オンリープレイでドイツに勝った人いる?
980名無しさんの野望:2010/10/25(月) 15:59:54 ID:llk8EeqG
>>955
DDAでの中小国成り上がりプレイとかも勿論楽しめると思うんだけど
やっぱり一度は大戦の主役だったドイツをプレイするのがHoI2の王道だと思う
やることは多いけど日英みたいに補給や海運とかに気を使わなくてもいいし
HoI2においては独ソ戦が最高に規模が大きく白熱する戦いだしね
981名無しさんの野望:2010/10/25(月) 16:40:01 ID:5ufznbXg
独ソ戦の醍醐味は準備期間だなぁ
982名無しさんの野望:2010/10/25(月) 16:48:39 ID:KuBY0JmX
ビターピースになったことなくてな・・・

赤い冬・青いチート・緑のドゥーチェという3大勢力に追い込まれる緊迫プレイ最高やあ
983名無しさんの野望:2010/10/25(月) 17:05:43 ID:4B0GTm70
UTBソ連で消耗抑制ドクトリンという変則プレイをしたことがある
もちろん戦車師団は作らず機動部隊は半自動車騎兵に戦車旅団で歩兵支援戦車重視のフランス的運用を再現
が、フランスですら勝てるんだからソ連だと余裕で思ったより楽しくなかった
984名無しさんの野望:2010/10/25(月) 17:07:37 ID:fpsbfvtV
とりあえずCKから引き継いでいって大アルバニアを実現すればいいんだなわかった
985名無しさんの野望:2010/10/25(月) 17:18:59 ID:XWyWK19E
>>982
3大勢力・・・?
986名無しさんの野望:2010/10/25(月) 17:31:19 ID:fpsbfvtV
赤い冬・青いチート その他
どう見ても2大勢力です
987名無しさんの野望:2010/10/25(月) 17:44:48 ID:3uGHev4j
同じチームなのに足を引っ張られる、という意味で言ってるんじゃないの?
988名無しさんの野望:2010/10/25(月) 17:51:55 ID:fpsbfvtV
>>987
なるほど
989名無しさんの野望:2010/10/25(月) 17:56:57 ID:llk8EeqG
で、次スレまだ?
990名無しさんの野望:2010/10/25(月) 17:59:25 ID:iBukGDSt
同志>>989、シベリアは>>973の方にあるぞ
991名無しさんの野望:2010/10/25(月) 18:04:29 ID:+xYznpmZ
南アフリカの枢軸プレイってやった人いる?
992名無しさんの野望:2010/10/25(月) 18:05:42 ID:Dhratxen
埋め
993名無しさんの野望:2010/10/25(月) 18:06:07 ID:llk8EeqG
>>990
あ、ごめん
見落としてた
994名無しさんの野望:2010/10/25(月) 18:06:46 ID:Dhratxen
995名無しさんの野望:2010/10/25(月) 18:07:50 ID:llk8EeqG
梅鯖
996名無しさんの野望:2010/10/25(月) 18:08:10 ID:Dhratxen
産め
997名無しさんの野望:2010/10/25(月) 18:08:56 ID:m3e+S5Gv
産めよ増やせよ
998名無しさんの野望:2010/10/25(月) 18:11:57 ID:Dhratxen
生め
999名無しさんの野望:2010/10/25(月) 18:12:10 ID:pNFSNXSN
贅肉はステキだ
1000名無しさんの野望:2010/10/25(月) 18:12:18 ID:t9tbBlbu
1000ならソ連にベータ進行
10011001
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