【MOD総合】 Mount&Blade 3馬力 【Warband】
1 :
名無しさんの野望 :
2010/10/11(月) 20:10:31 ID:JOpGtOfy
2 :
名無しさんの野望 :2010/10/11(月) 20:15:36 ID:LiMYnhZr
3 :
名無しさんの野望 :2010/10/11(月) 20:17:08 ID:LiMYnhZr
4 :
名無しさんの野望 :2010/10/11(月) 20:17:32 ID:HOjyy9TT
Rus XIIIの最新版落としてみたが、ロード中に落ちる…
5 :
名無しさんの野望 :2010/10/11(月) 20:18:26 ID:LiMYnhZr
_人_ ┌=ニ二二ニ=┐ . // ヽ.\ |_i┃i___. | /_l__l_λ. | ━╋━━il | . l_____l |. ̄|┃| ̄ ̄ .| l;;;;;iヽ「_).(_フノ |. |┃| : :| l;;;ノ `Y´ l l、__.l┃! ___:_:,l  ̄ ̄ ̄ _人人人人人人人人人人人人人人人_ > >1乙 Surrender or Die!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ CHARGE INTO BATTLE. RIDE INTO LEGEND. 騎乗せよ。そして伝説が生まれる。 Mount&Blade
6 :
名無しさんの野望 :2010/10/11(月) 20:20:36 ID:LiMYnhZr
>>4 Русь XIII (мультиплеер) патч _076 (1,131)
パっと見、1.131用のような
7 :
名無しさんの野望 :2010/10/11(月) 20:23:32 ID:uopt2IDU
8 :
名無しさんの野望 :2010/10/11(月) 20:25:26 ID:RPTDJcm5
CCの最新版ってギルドからの賊頭狩りクエスト無くなった?
9 :
名無しさんの野望 :2010/10/11(月) 20:29:58 ID:JOpGtOfy
おぅふ、他テンプレするっと忘れてたわ テンプレ乙なり
PoPなんだが、クオリィ石って需要が大きいのにほとんど手に入らないね。 入手先の名前有りNPCって再POPするような事言ってたけど、全然湧いてこないんだが。 もしかしたら二度と湧かない?
英雄は一通り一巡しないと再湧きしないんじゃない? 2.5はロードが仲間になりやすい仕様だったから 一巡する前に全国制覇してしまうけど
ここでいうPoPって無印? それともwb版もあるの?
TweakMBで部隊サイズを弄ったのが影響してるとかあるんかな 経験値激ウマだったから無くなってたら痛いな…
あれ、何だろう。
10と13は前スレでも同じ掛け合いしてなかったか?デジャブだろうか。
>>12 RePOPするが、順番と頻度はランダム。
1度倒したやつは1000日ぐらい沸かない場合もある。
ただ、全員で10名程度はいるのでそこまで心配せんでも。
TEWEで槍兵が結構使えるようになったね。 槍兵の後ろに弓兵配置すれば騎兵も怖くない
TEWEの槍兵は逆に自分が突っ込むと頭に来るけどなー。 一列縦隊で行軍中の歩兵に真横から突っ込んでも馬倒されるのとか、 トロットで平行に進みながら斬ってて食らったりするのは流石に・・・。
槍衾するのはいいが、当たり判定が無茶なのは勘弁して欲しいな
煽りじゃなく、騎兵つえーしたかったら他のMODやればいい。 無印の騎兵の突撃力復活させて、気分爽快なMOD 弓兵の前に盾歩兵並べて、撃ち合った後の泥臭い殴り合いできるMOD 戦列歩兵並べて、騎兵がバタバタ落馬するのを眺められるMOD 色々あるんだから、自分が楽しめるのを選べばいいではないか。
あ、
>>20 見て気づいた。
当たり判定が異常だから修正して欲しいということか。
これは失礼。
TEWE、結構バランス取れてると思うんだけどね。 まあ、槍衾の当たり判定とか火矢はともかくとして。 単科編成よりは、組み合わせた方が強いし。 槍衾は、投射兵で崩せばいいじゃないか。
MBが無双化するのは勘弁だぜ!
オレは逆に無双がやりたい 何か良いMODない?
無印MB
>>21 ,22
主力は弓兵だよん。
弓兵が高台に展開するまでの時間稼ぎに行軍中の敵に
横合いから突っ込んだら地面に転がってた。
せめて槍衾に使える槍をせめて長さ200以上くらいにして欲しいなぁ。
ベージャーの火矢のやつら使ってるんだけど、 結局 火矢の効果ってなんなの?
夜でも着弾が分かる
※28 延焼。引火すると即死するらしい。 ただし、乱戦に打ち込むと、味方も巻き込まれて燃える。 txtを読むよろし。
>>29 いい目印になって助かってます。
>>30 歩兵が敵に殺されるより味方に殺されるほうが多いんだけど、
これって仕様?
>>31 分からんけど、延焼したときに近くに味方が居ると巻き込まれるのはたしかっぽいね。
txtには書いてないので、仕様なのかどうなのかはわからん。
>>31 乱戦状態の場所に弓を打ちまくればそうなるのは現実的だしな
乱戦状態に移行する前に撃ち方止めの指令を出すなり
歩兵突撃と同時に弓兵を後方に下がらせるなりすればよくね?
装備品のクオリティを上げることってできますか? 大部隊倒しても諸侯が着てる鎧とか全然ストックされないのが気になります こういう質問はここでいいのかな スレチだったらごめんないさい
wikiのThe Eastern Wind EXTENDEDというMODを入れて、開始した町にコンパニオン集合するように はじめたのですが、これは全員集まるというわけではないのでしょうか レザリッド他数名いないのですが探せばどっかにいるのかな?
出たり入ったり繰り返せば他のも出てくるよ いつまでも出てこないのもいるけど
>>35 人数多すぎると表示されないだけで全員集まってるよ。
一人雇って宿屋に入り直すと別の奴が出てくる。
>>34 略奪をMAXにすればドロップ確率は上がるんじゃない?
壮麗なが欲しいも略奪あげれば良かったと思う、
アイテムの数値弄りたいとかなら別の話になってくるが・・・
>>35 一回全員雇ってみるといいよ
>>38 できれば数値弄りたいので、分かる方いたらどこ弄ればいいか教えてもらえませんか?
>>39 性能を変化させたいってならmodtool使えばいいけど
その場合、装備そのものの性能が変わることになるので
それを敵が装備してれば敵もその数値を持つことになるよ
性能と値段を下げると出やすくなるってことですか?
>>41 あ、強い装備が欲しいならアイテムの数値が弄れるよって意味ですか
てっきりドロップ率とかの数値かと(>_<)
Brytenwaldaやってるんですけど、敵の大将が市場で見たことないような珍しい装備を着けてるので、ドロップで出したいなと思って質問してみました
うn
>>43 ほとんどの王冠や一部の兜はユニークアイテムで非売品にチェックが入ってたと思うから
頑張っても手に入らないはず
フルンティングだけは苦労して手に入れた割りに性能が悪すぎるから数値変えた
ブリテン人プレイしているからノルマン原典の名剣よりエクスカリバーが欲しかったな
せっかくアーサー王が死んだ直後の時代なんだし
捕虜の登用がNativeより楽だからいつの間にか主力はよく戦う相手のサクソン人やジュート人だけど
さて今日も船使って沿岸の村襲うか
エクスカリバーってアーサー王だっけ?
次は誰の声modを作ればいいかな
TEWEの最新版動かしてみたんだが、何か女キャラの追加テクスチャがバグってる。
りどみくらい嫁 >-女性キャラ作成時に変な気持ち悪い顔が有る: >よく分からない場合はスルーして下さい。
>>49 前々から気になってたんだけど、それって説明しちゃいけない理由とかあるん?
髪型と顔の組み合わせによって顔ができるって書いとけばいいような気がするのだが。
日本語化MODで会話とかゲームヒントの文字がはみ出てしまうんですがどうしたらいいでしょうか? また左下に表示されるゲームログの文字も小さくてよく見えない
>>49 readme読めと、毎回説明するの、どっちが楽かって話。
むしろmodはreadmeを読んで満足するもの
>>52 いや、TEWEのreadmeの記述が説明不足じゃないかって意味だったんだが。言葉足らずですまん。
「変な気持ち悪い顔」ってのが何を指しているか微妙に解りにくかったし。
ちょっとしたお遊び追加要素なんだから、そんなヌルさでいいだろうよ
57 :
sage :2010/10/12(火) 19:48:54 ID:j93f5PCs
質問なのですがCCのModを入れてプレイしたところ 敵国の守備兵の数が表示されないのですが、CCの仕様なのでしょうか?
>>51 データフォルダにあるfont_data.xmlをメモで開いてフォントの変更
「^」を日本語訳に加えると段落になるから枠内に入るように自分で調節も可能
この二つの手段が有る
誰かTEWEのパッチを貼っていただけませんか? wikiにないので・・・
ありがとうございます。
CCを1.322にしたら装備カスタマイズ可能な部隊が出てこない・・・ 宿屋に出るんじゃなくなった?
>>62 書物商人以上にレアな存在だから宿屋めぐりしてればそのうち会えるよ
>>21 > 弓兵の前に盾歩兵並べて、撃ち合った後の泥臭い殴り合いできるMOD
kwsk(*‘ω‘ *)
>>62 確率ですかぁ、サンクス
以前のように主力にはできなさそうだなぁ・・・
女なら普通にアリなんだけど
PoPの騎士団だが、1万デナルで際限なく強化できるから、うちのグリフォン騎士団が軒並み黒騎士並の人外に なってワロス。 もはやコンパニオンが邪魔なレベルである。
あれ?TEWE0.30ってシールドバッシュないの? 0.27aだと出来たけどスクリプトエラー毎回出てたから、治ってるかなーと思ったんだが・・・
新しいシステムの戦闘技能に統括されたよ。 詳しくは同梱のリドミを読み流した後戦闘中にN押してみ。野戦でね。
TEWEv0.30で独立勢力時にコンパニオンを諸侯に任命しても、城、街から一歩も外にでず兵士1のまま止まってるんだが 動かすのに何か必要なことでもあるの? 兵士を与えようにも元帥召集にも、外へ連れ出すにも応じないから渡しようがない。 100日程放置したがまったく働かないニート状態だ
72 :
69 :2010/10/13(水) 01:28:10 ID:xE6m41rP
自己解決。 バッシュって戦闘技能になったのね。 キャラメイク後の強制戦闘で発動しないから早とちりした。
>>70 書き込んでる内に早くもレスついてた・・ありがとう!
ここのスレは平和だし親切な人多いし素敵!
無印でnativeやらずにいきなりkengekiに手出したから、ニザールが濃い顔なのに違和感が・・・
ヒゲロンゲイケメンのがいいのに。女たらしな性格と合ってるし。
頑張って顔移植するかな。
普通に弄ればいいじゃん
ヒゲロン ゲイ ケメン
Right to ruleって日本語訳だとなんて表示されてる? それらしき項目見当たらないんだけどゲーム中だと確認できないのかね
>>71 スクリプトとにらめっこしても素人の俺にはわかんなかった
ひたすら我慢しかない。
てかコンパニオンを諸侯にすると最初30くらい引き連れてるはずなんだけどな。統率を7くらいにしてるからか。
って訳で作者さん。どこをどうしたらいいのか教えてください
TEWE0.30でたまにスラッシュ発動前に攻撃うけてキャンセルされるて またスラッシュやろうとするとシールドバッシュはシールド装備しろってログが出て スラッシュ出来なくなることがあるね
コンパニオン共はお金がないから徴税しに行きたいけど兵士がいないから徴兵したいけどお金がないから徴税したいけど兵士がいないから徴兵したいんだよ。でもお金がないんだよ。かわいそうだろ!
80 :
76 :2010/10/13(水) 07:37:32 ID:ieujMhOf
自己解決しました
>>76 理由はしらんけど英表記のまま
確認はレポートからできるよ
Caveのカオス部隊倒して王の幻影を自分の部隊に入れて無双ウマー でも維持費がやばすぎるwww
ということは金を持たせれば兵士を集めだすのか? 統率がないからかと思って統率を引き上げたLordも作ったがやはりニート
Kengekiの十字軍が強すぎる 騎馬には槍が有効のはずと脳内では思っていたのに 開幕、重装甲騎兵に突撃されて壊滅 槍が全く効かない。
ところで皆は、コンパニオンを何人くらい使ってる? 自分は死なないからと思ってスタートから大勢連れてったら、装備整えるのが面倒だった。
手術、訓練・戦略、経路探索・追跡・略奪、取引・荷物増加、攻城 で5人くらい
知力全振りユミラたんしか入れてない
戦闘要員×4 医療×2 攻城・戦略×2 経路×2 数えたら10人居るな。
死なないけど装備整えたりステータス設定するの面倒くさいよね オートで成長してくれてもいいのに
kengekiのトールナイトやクルセイダーって、陣形スクリプト消しちゃうと威力半減するんだろか。 あれは重装騎兵で踏み潰す兵科だし固まってないと弱くなりそうな気がする。
>装備整えたりステータス設定する これを面倒と感じるか楽しみと感じるかは、人それぞれ。 私は割と好き。 コンパの装備揃える為に武器屋とか見るから、それが無いと店見ないし。
CCの最新版入れたら、賊が新規で湧かなくなって詰んだ
コンパそんなに入れると、あいつは嫌いだから出て行く! ってことにならない?ちゃんと計算して入れてるのかな?
MODスレなんで、MOD前提(相性OFF)で書きました。 nativeなら7人かな。 10人もいけるらしいけど、好みのメンツにならないので。
TEWEをプレイしてて、何故か町の店とかに入って賊に襲われると固まっちゃうな。 あんまり聞いた事ないから自分だけなんだろうけど。 町で賊に襲われないようにできますかね?tweakMBなんかにも項目がないみたいなので。
夜入るのを止めれば良い。
バグ報告とご要望有難う御座いました。
TEWEのv0.31です。
>>71 さんのバグなんですが、ゲーム開始時のスクリプトに原因があり
その修正を行ったため残念ながら0.30との互換性は完全に有りません。
(full版)
http://www1.axfc.net/uploader/B/so/71404&key=mbw (0.30差分)
http://ux.getuploader.com/MnB/download/209/TEWEv0.31_Patch.7z 主な変更点は、
-説得スキルが様々な場面でより効果的になるようにした
-火矢は味方に当たっても引火しないようにし、追加ダメージを少し下げた
-背後から来た敵騎兵に対しては槍衾が発動しないようにした(不完全)
-AIの槍衾が発動する前に予め槍を構えるアニメーションをするようにした
-プレイヤーの槍兵はMキーで槍衾の命令を出さないと槍衾は発動しなくなった
-武器変更スクリプトの対象になっているエージェントは、接敵していない時は盾を装備するようにした
-神殿騎士の落馬ダメージを無しから通常の50%へ変更
-大和の城の内装を修正、
>>71 さんのバグを修正、LordやLady等の未訳を修正
です。
槍衾は範囲攻撃のようなスクリプトを使うことで完璧に当たり判定を作る事が出来るんですが、
常にスクリプトが動いている為に負荷の少ない簡単なスクリプトしか使用することが出来ません。
なので理不尽な止められ方をするのは諦めてください。
ちなみに乱戦状態の時は槍衾は発動しないので、槍兵が多いときはまず歩兵なりを使って乱してから突撃してみると良いかも知れません。
>>83 なんかの気まぐれで外に飛び出して徴税さえしてくれれば兵士集めだす。ずっと出てくれないとずっとしない
と思ったら修正されてた乙。 必死にスクリプト読んだ身としてはどこがまずかったのか教えてもらいたいところだけど てかうちのは普通に兵士集めてるけどなあ まあコンパニオンも40人くらいにしてるし他にも弄ったりしてるけど
100 :
名無しさんの野望 :2010/10/13(水) 18:29:45 ID:hOibWtF1
>>97 キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
おつうううううう
武蔵か
お疲れ様です。 これはあれか。また最初からってやつか。
デバッグは任せろ
106 :
85 :2010/10/13(水) 19:45:15 ID:sui2N+ZH
レスどうもです。
>>86 荷物増加ってプレイヤー以外意味ありましたっけ?
>>87 医療要員ですかね。ジェレムスはお払い箱とw
>>88 自分も結局そんな感じです。
>>89 面倒って書いたけど、大変って方が正しいかな〜
>>91 の様に育てるのは好きな方だけど、
人数が多い程全員分の装備を調達するのが大変で。特に金の無い序盤とか。
いつまで経っても皆して遊牧民の服着てたりすると、見た目的にも何か不憫で・・・w
キター TEWEお疲れ様です、 説得スキルのほうあのあとスレでも話でなかったからダメかと思ってたんで 反映してもらえるとは思いませんでした、作者さんありがとうございます。
>>97 おお、お疲れ様です!0.30始めたばっかでよかった。
まあ、M&BとS.T.A.L.K.E.Rは何回初めからやり直しても苦痛じゃないんだけどね。不思議。
109 :
名無しさんの野望 :2010/10/13(水) 19:56:12 ID:uI9SG/u8
カバ夫?
>>97 乙です。
また初めからなのにやってしまうこのゲームの恐ろしさw
初心者質問で本当に申し訳ないのですが、教えてください。 完全日本語版のMount&Blade WARBANDを購入したのですが、MODをやってみたくて 色々探したのですが、Prophesy of Pendor Ver2.5とThe Horde Lands1.22を プレイしたいのですが、私が購入したパッケージに入れるとエラーで起動できません。 そのゲームにあったヴァージョンをいれないといけないみたいなのですが、本体は どこでDLすればいいのでしょうか? 色々検索したのですが、該当するヴァージョンが見つかりません。 Mount&Blade 1.22等・・・ 宜しくお願いします。
pop THLは両方ともMnB用のmodでMnBWarbandではプレイできません。
それWarband用じゃなくて無印用のMODだからね ちゃんと読もうね
TEWE3.1にてレポート画面から全てのアイテムで 防具の画面を見ようとするとランタイムエラーが発生します 自分だけのバグかもしれないので他の人もできれば確認願いたい
お、おれもランタイムエラーで強制終了なった ってか3.0のセーブデータ3.1でも使えるじゃないか
>>112 113 ありがとうございます。
なんか凄い勘違いをしているようでした。
無印を探してみます。
感謝。
>>114-115 俺は落ちなかった
前に32bitでやってたときに全てのアイテムでの表示だと
visual c++かなんかのランタイムエラー出たような記憶があるけど
アイテム画像とデータを一気に呼び出すから負荷がきっついんでない?
ん〜俺は落ちないけどなぁ full版のほうか?
更新乙です TEWEの30のキャラインポートして31で2日目から山賊の巣行ったら全滅した、やっぱ装備って大事だな・・
弓部隊がたまに全然矢を射なくなるんだけど そういう人いる?
なんのMODかわかんないけど地形とか味方が近くにいて撃てないとかは仕様じゃない?
TEWE0.31 火矢実装時にスレで話が出ていた敵が全滅しない状況発生がまだある様です 戦闘で敵が全員死んだはずなのに戦闘終了後に数名の敵との再戦開始の選択に進みます (大量の敵と接触したため参戦できなかった残敵との再戦に入るような形) 火矢を使っていない戦闘ではまだ発生していないので火矢による一撃死が発動した場合に その敵が戦闘から除外されて兵員ストックに戻され、残敵有りという形になっているとかそんな感じ
>>121 攻城戦とかで団子状態になったりすると全く射らなくなるけど、
間隔あけたりしてあげれば撃ってくれたよ
でもキャラの絶対数とかが多すぎる場合とかだと撃たない個体もいるみたいな感じじゃないかな
TEWE0.31 コンパニオン一覧を表示がカオスになってるな
とおもったらクイックビュー一度みたら直った コンパニオンが盗賊、馬賊とか出て焦ったよ HAHAHAHA
>>119 同じくvista32bit
vista特有のエラーなのかな
ずっとPoPやってるんだが、ペンドール王国を立ち上げて以来戦争しっぱなしなんだが。 停戦要請も10回くらい送ったが全然駄目だし、何がしたいんだこいつら。 AI同士も全く停戦してる気配0だし、情熱大陸かペンドールは。 サーレオンなんか三国と戦争中で友好度75なのに宣戦布告してくるし、きがくるっとる。 内政とかクオリスジェムどころの騒ぎじゃない。 今日も攻め取った城に詰め込む新兵求めて走り回るお仕事が待ってるよ。 ロードどもは目の前の敵をスルーして後方の村略奪されまくりだし、戦争に連れて行けば、はしご準備中に 隊商追っかけて、いざ攻め込むときには全員いなくなるし、信じられるのは己だけだ〜。
>>127 vistaだが落ちないぞ
full版じゃないがメモリーやスペコじゃないか?
今の時間斧重くてFullが落とせないからパッチ版 xp32 3gパッチ非適用公式DL版
落ちなかったけどかなり重いね。
テクスチャのレベルを下げてみて、開けるようなら
>>129 のどっちかが原因かな。
>>119 XP SP3 32bitで同じエラーが昨日出た
グラボがradeonだったのでドライバのバージョンを10.6に下げてみたら、今のところ出なくなりました
でも根本的な解決にはなっているかは分からない…
>>127 テクスチャが高い、あとそこはなるべく見ちゃいけない
見たければセーブしてテクスチャ最低にして再起動してから見る
それでもダメなら触っちゃダメ
TEWEで起動したらエラー起こした。いままで一度も無かったのに・・・無印で遊んだからかな?
>>99 slot_faction_reinforcements_patrolのset_slotが原因です。
>>114 あれは一度に大量にテクスチャとモデルを読み込むので単純にスペック不足かと思われます。
もしかしたら追加防具のテクスチャにmipmapを追加すれば直るかも知れないですね。
素人なので方法は分かりませんがorz
>>115 使えますが、バグ修正が適用されず、戦闘場面で落ちるかエラーが表示される可能性が有ります。
>>123 スクリプトによるダメージ、HP減少によって死んだ場合はどうやら死亡判定にならないようでまた出てきてしまいますね。
これはエンジン側の仕様なので、とりあえず放ってあります。
>>133 エラー内容は何ですか?
>>97 TEWE最新版もうきたのかw
おつかれー
土日あたりと予想してたんだが、0.30まったく遊んでないわw
さて、マージ作業がまた始まるお
>>127 作者さんも指摘してるけど、mipmapで何か起きてるのかもしれないから、
前スレ865氏のmipmap追加のテクスチャ試してみれば?
うちは起動時のRGLエラーで困ってたけど、落ちなくなったよ。
>>134 コンパニオンの挙動がどう変わったのかわからん
0.30の頃からこんな感じだったよ
城にいる時兵士渡せたらいいんだけど手っ取り早く
あと思ったけど作者だからって下手に出ることないんじゃない?
無理なら無理だよクソってくらいのほうがこっちも要望出しやすいし
俺が言う事じゃないけど実際やりづらいだろうに
乙 あんま頑張りすぎんでな
最近TEWEを始めたのですが、気になる点が2つありましたので教えてください。 1)MAP画面などで、英語で大量のログが出てきます。 自パーティーに関するログも流されてしまい見づらいのですが、 これを出なくする方法はあるのでしょうか? 2)戦闘の際、ログが表示されなくなる。(3回に1回くらい) 自軍への指示やダメージ等も表示されなくなるようです。 初心者の為、稚拙な質問かもしれませんが、 同様の症状が出た方、解決方法をご存知の方がいらっしゃいましたら教えてください。 宜しくお願いします。
MODのチートメニューがONだからだよ
MODのチートメニューの有効な使い方がよくわからないんだけど、あれどんな意味があるんだい? 欲しい装備手っ取り早く揃えたり国の内部情報更新くらいしか使わないや
>>143 諸候の友好度あげたり、名声上げたり
さらには街を自分のものにもできるよ
TEWEに火矢が追加されたんだから悲鳴の音声も追加するべき 「ヒヤーー」
SETUYAKU&CREATE_MipMap for Brytenwalda1.2.7z が、Axfc UpLoaderから全然落ちてこない (転送率が少なく、30分くらいでタイムアウト) のですが、どっか他でDL出来ないでしょうか?
>>140 Resorceにfate_excaribar.brfを入れる
↓
Texturesに三つのテクスチャファイルを入れる
↓
module.iniの一番下
load_mod_resource = fate_excaliburと入れる
↓
ファイルに入ってた追加内容例のtxtを元に
item_kind.txtに移植する
↓
Modtool追加の際txt_editor使うなら
Meshsの名前fate_excaliburと入れ
itm_ID:itm_fate_excalibur Singlu,PurlarにExcaliburとでも書いとけばいい
Flags,Capabilities,modfiersはHeavy_Basterd_sowrdあたりを参考にするべし
能力値は追加内容例txtを参考に
どうしても入れ方がわからなかったら↓をコピペしてitem_txtに入れる(当てにしないでほしい)。
itm_fate_excalibur fate_excalibur fate_excalibur 2 fate_excalibur 0 fate_excalibur_scabbard 3458764513820540928 6291459 9223635958593749247 920 262164 3.500000 100 0 0 0 11 51200 100 0 115 0 291 50
0
0
その際入れたときにアイテム総数(txt一番上)を一つ増やしとく
pythonなら追加内容例の中身をmodlue_itemの中にコピペして
コンパイルするだけ(一番楽)
↓
全裸になってアイィ!アイィ!と叫ぶ
↓
冷静になる
↓
M&Bを立ち上げて反映されているか確かめる。以上
>>145 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
>>145 |∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)<ヒヤー (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
>>145 【可決】
∧,,∧ .∧,,∧
∧∧(`・ω・´)(`・ω・´)∧∧
(`・ω・´).∧∧) (∧∧(`・ω・´)
| U (`・ω・´)(`・ω・´) と ノ
u-u (l ) ( ノ u-u
`u-u' `u-u'
お前ら昼間から仲良いなw
和むわwww
TEWE0.31で更新された説得効果を確かめようとスキルMAXにして諸侯を引っ張り実験してるんだが 友好0だろうが敵対してようが内密の話ができるやつ全部成功してる件 バランス的にこれでいいのかw説得だけで天下統一できちゃいそうだ
>スキルMAXにして MAX振りは、他のスキルとの兼ね合いも有って無理じゃね? それとも、純粋軍師プレイの場合なら可能なんだろうか。 それより、1〜10の間でどう変化するのかの方が大事だと思う。 もしもスキル1の段階で3割成功とかだと、効き過ぎてるって事だし。
>>154 ありがとうございました。
無事落とせました。
傭兵おもしろすぎだわ 装備入れ替えでぼくのかんがえたさいきょうのぐんだん!プレイがおもしろすぎる
>>134 「Error on creating shaders : Out of video memory!」
最新版(TEWEのv0.31)でも同じ症状が起きます。
Vista 64bit
8G
i5-750
GTX280
>>157 最強には興味無いので、
「ボクの考えたコストパフォーマンス軍団」で遊んでる。
ベージャー熟練傭兵に弓とボロボロ装備付けて城守備隊。
城を落とした後に取り敢えず詰める兵で、族民だとカカシにも成らないので重宝してる。
近くの拠点に傭兵準備して、落としたら詰め込む。
城訓練で兵が育ってきたらお役ご免。
ノルド熟練傭兵にボロボロ装備で矢除け。
別グループにして、最前面に並べる。
騎馬突撃受けて損耗しても気にならない。ナムー
>>157 たまにはボロボロ以外の装備も着せてやれよ
ボロボロ装備は良い! 性能1〜2割DOWNだが、価格は半値。 武器だけは通常品だけど。 給料を騎兵40円歩兵30円弓兵25円と決めてるので、 予算内で一番良い装備はボロボロの○○になるw
TEWE0.31を普通に始めたら歩兵が全員既になってる ねぐら襲うときのイベントでは武器持ってるし弓兵も武器持ってるんだけど それ以外が手ぶら なんでだろう
>>147 ありがとうございます!
しかし・・難しいですね;;
ファイルに入ってた追加内容例のtxtを元に
item_kind.txtに移植する
この部分で詰んでますorz
itm_fate_excalibur fate_excalibur fate_excalibur 2 fate_excalibur 0 fate_excalibur_scabbard 3458764513820540928 6291459 9223635958593749247 920 262164 3.500000 100 0 0 0 11 51200 100 0 115 0 291 50
0
0
これを入れてみたんですがエラー吐いてだめでした;しかし丸写しでやっても
次何か入れようと思ったら自分では出来ないんですよね。
自分には敷居が高すぎるのか><
>>163 147じゃないけれど。
丸コピではなく、そのコピペ部分の各行の頭を、item_kind.txtの他のブロックの形式と合わせて、スペースを合わせて入れてみる。
アイテムのIDがズレルとやっかいなので、最後の方、itm_items_endの上あたりに入れる。
で、item_kind.txtの一番上の方、2行目に書いてある数字を、+1する。
一回覚えてしまえばどうということはない。
英語とか覚えるよりも遙かに簡単。
単純にUTF-8で保存してないって落ちに1000ペリカ
>>163 Morgh'sModTool使ってみてはどうか
AddItemで新しいアイテム作って、既存のデータを参考に数値を入力するだけだから
txtを直接いじるよりは簡単だと思うよ
狂ったコストの傭兵なんて運用は無理だって思ってたけど ボロボロ装備をつけたりして工夫すればいけるのか参考になりました Caveの10連ライフル、鬼アーマーの護衛兵みたいに 際限なく強くできないのはある意味いい感じだ
ツールでも出来ました! ファイルに入ってた追加内容例のtxtを元に item_kind.txtに移植する または Modtool追加の際txt_editor使うなら Meshsの名前fate_excaliburと入れ itm_ID:itm_fate_excalibur Singlu,PurlarにExcaliburとでも書いとけばいい Flags,Capabilities,modfiersはHeavy_Basterd_sowrdあたりを参考にするべし 能力値は追加内容例txtを参考に という事なんですね!上の方は手動でやる場合ってことか><
何か書いた文章途中から送信してしまた;; 無事に移植できました!皆様ありがとうございました! 170様pythonも使ってみます(`・ω・´) てか皆様優しくて泣ける><
このスレの住人はみんな心優しい裸バケツばかりだよ
なぁに時には火あぶりもするが根はいい奴らだよ
>>158 Error on creating shaders : Out of video memory!
よく読んでみろよ。
一体学校で英語をどんな風に勉強してるんだろうね
>>171 重要なことを忘れてた
Meshsにfate_excalibur_scabbardを入れないと
鞘が反映されないんだったぁー
これでは士郎に召喚されたばかりの鞘なしセイバーちゃんになってしまう!!
ちょっと全裸でアイィー!!してくるわ
>>174 火あぶりする奴がイイヤツだとは思えないんだ・・・汗
179 :
145 :2010/10/14(木) 19:04:50 ID:gAgSQB43
おいボルチャみんなもう行っちまったぞ?
TEWEでitm_items_endの下にアイテムあるけど何か意味あるんですか? 自分でアイテム追加する場合そのまま下に足してもいいんんですか?
>>181 アイテムのある意味は知らんでおじゃるが
そこにアイテムを追加してもアイテムは認識されないぞぬ
183 :
名無しさんの野望 :2010/10/14(木) 21:01:28 ID:rFhSJOAf
戦闘時のカメラの位置についてですが、 デフォルトの位置を変えることってできるんでしょうか?
最近TEWの作者さんを見ないんだが、TEWは更新止まってしまったのか・・・?
>>138 ありがたやありがたや
弓兵至上のページャー好きなんでアリクタイを使うと気になって気になって
早速試させていただきます
>>184 したらば板から
===
154 名前:LordY[sage] 投稿日:2010/09/26(日) 15:13:18 ID:.8t86KEw
civ5始めたんで、しばらくMOD作りはのんびりペースになると思います
バギーな状態のままなのは申し訳ないですが、
まあ、本スレでのアレで、ちょっとモチベが落ちたってのもありますし
拡張版のTEWEが積極的に更新されているんで、当面はそちらにお任せしようかと
===
だそうですよ
【審議中】 ___ ___ __. |_][_| |_][_| ___ |__][| __][_| |_][_|.|][__| |__][| U) ( つと ノ.|][__| | U [ ╋] [╋ ] と ノ u-u (l )( ノu-u .`u-u'. `u-u'
Mod Toolsを使ったエクスカリバーの追加方法について質問させてください 147さんの手順の通り、Resorce及びTexturesに必要ファイルをいれ、 module.iniの一番下にoad_mod_resource = fate_excalibuを書き込む その後modtoolのtxt_editorのitem.editorを使い見本アイテム(Heavy_ Basterd_sowrd)を選びedit→add.itemでitem idにitm_fate_excalibur singleとpluralにExcaliburとする。 それでmeshes nameをfate_excaliburとするとありますがここでつまずきます meshes nameの名前をfate_excaliburと書き込み,meshesのとこにもfate_excaliburを選ぶ updateを押し、update itemで保存し再選択するとmeshesが元のものにもどります 当然メッシュが戻るので新規アイテムとしては導入できてもモデルは下のバスタードソードとなります modtoolのメッシュの使い方についてご教授ください
(mesh name)にfate_excaliburを入力してから、
下のupdateを押した時点で左のMeshes(1)がfate_excaliburに変わってるよね?
その状態でUpdateItem→SaveChangeをしたら戻るって子と
状況がよくわからないから正確なことはいえないけど、
とりあえず、アイテム追加とデータの入力まで出来てるんなら、
今度は直接txtを開いて、メッシュ部分だけ書き換えりゃいいんじゃないかな
>>184 TEWはほら、TEWEがあるからいいじゃないですかw
実際、陣形とか初期に入れようと思ってたのはもう導入されてるし、他にも良い感じに拡張してくれてるんで
もう、元作者としてはお任せします、とそんな感じです
失礼、途中で送信してしまった 三行目はその状態でUpdateItem→SaveChangeをしたら戻るってことかな?って書きたかったのです 今試してみたら普通に書き込めたんで、たぶんUpdateかSaveのどっかで、手順ミスがあるんじゃないかな、と
>>187 ! l ! r
【火葬中】 i l l i
! 从 l i i
___ l / ゝ人 / ___
|_][_| ; ! __ ヽ r |_][_|
__ | __][_| 丿 ヾ/;;/ ヽ . |_][_| ___
|__][| /つ_ _O(二;;;;二二;二;;二) O _ とヽ .|][__|
|__][| ゝノu.u ((;;;;;;/;;/;;;;@) u'u'、ソ |][__|
/ つ .____ (二二;;二;;;二二) ____ と ヽ
ゝ_人) .| | (@);;;;;;;;;;(@) | | (人_ノ
|__| |____|
/ ) ( ヽ
ゝ_ ) ( _ノ
>>188 今回の問題はMeshsのMesh名が変えられないとのことで
このModToolのMesh変換のみ説明します
画像の青枠内のMeshsを選択すると
右の赤枠内のMesh_nameがMeshsの名前に代わると思います
Mesh_name内を今回はfate_excaliburといれ、下のUpdateボタンを押してください
これでMeshsにfate_excaliburの名前に変わるはずです
次に赤枠のAddボタンを押してMeshsにnew_meshを追加してください
そして先ほどと同じ手順でnew_meshをfate_excalibur_scabbardと変更してください
Meshs内の順番が上から
fate_excalibur
fate_excalibur_scabbard
になっていたらupdateをおしてsave changeしてください
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0523.jpg
>>186 有難うございます
TEWEはちょっと重いので暫くはブリテンでもやるかな
俺は遊ばさせて貰ってる訳だから催促なんてしないぜ
___ |][__| |][__| 一人じゃ寂しすぎる O _ とヽ u'u'、ソ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ___ ___ |_][_| |][__| |_][_| |][__| でも二人 O _ とヽ O _ とヽ u'u'、ソ u'u'、ソ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ___ ___ ___ |][__| |][__| |][__| |][__| |][__| |][__| もっとたくさんならきっと・・・ O _ とヽ O _ とヽO _ とヽ それがMount&Blade u'u'、ソ u'u'、ソu'u'、ソ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>>196 ここMODスレだから、自重してくれるとありがたいです
無視してあげればそのうち飽きるよ、子供っぽいし。
この程度のAAぐらい良いだろ みみっちいやつらだな^^;
槍衾オプションで消せるようにして欲しいな。 普通に考えて隊列組んでなきゃ槍衾の有効性なんてないだろうし 混戦のなかいきなり馬が死ぬのはどうかと思う
スラッシュ使いづらくて意味がないんでオプションで範囲攻撃オンオフ出来るようにして欲しいです
202 :
名無しさんの野望 :2010/10/15(金) 00:38:59 ID:Dj5mzAVQ
槍衾って騎馬兵も落馬とかで徒歩になったらできるんですね。 ロドックならまだしもスワやカーギットの騎馬兵に槍衾やられてびっくりした。
>>200 有効性あっていいんじゃね?
映画のブレイブハートみたいなかんじで
槍衾はなかなか緊張感があって好きだけどなあ、兵科の優劣関係がはっきり出るようにパイク系の長槍のみ発動でもいいのかもね。
TEWEで詰まった騎馬が勝手に下馬するのどうにかならないか 引き寄せて、いざ突撃って時に徒歩で走ってく騎士様が多すぎる 乗馬指示だしても乗ってくれないんだよなぁ
ひとり槍衾に地べたを這い蹲らされるうざさに俺は、弓騎兵になることを決意した。 並足で歩いてるだけなのに効果範囲内だと問答無用で引っかかるのは勘弁。
>>205 それはTEWE以前の問題だから作者さんに言ってもしょうがない
基本M&Bの渋滞は下馬ゲバだ
槍衾で混戦でも死ぬって 槍衾ってスピードボーナスほぼない徐行運転でも大ダメージうけるとかなの?
>>203 まぁ騎兵に長槍が有効なのは認めるけど構えるだけの槍衾が突くとか振るよりもダメージ受けるのには納得いかないぜ
殆ど動いてなくても98%のダメージくらうからなー
>>208 槍衾は最大HPのパーセンテージでダメージ出すから装甲とかも全く関係ないし、徐行でも問答無用で喰らう
イソギンチャクみたいだな・・
槍衾で馬即死ぐらいなら、歩兵の前列は馬の突撃では一発気絶ぐらいにしなきゃダメだと思う
前列に限らず歩兵はランスチャージ食らったら死亡じゃね?
イソギンチャクがなんででてきたのか分からないけど、多分そういう世界もあるのだろう。 ブレイブアーマーをコンパニオン全員に着せる位大好きなんだけど、ロードブレイブアーマーがレアすぎて辛い。 名匠の物を手に入れたいんだけど、エディターで店に並ぶようにする以外は方法は無いかな。 槍衾で馬死んでうばーってなる人は槍兵に襲い掛からなければいいんじゃね?もしくは他を狙ってる奴のケツを狙うとか。 AI強でずっとやってるけど勝手が分かってからは全く食らわなくなったし、騎兵はコンパニオンだけだしで殆ど有名無実な機能になってる。
馬でtueee!したい身としてはon/offあった方が嬉しいけど難しいんじゃないの? TEWEは落馬ダメージとか大和の女性兵士とか結構ユーザーで調整させてくれるから好きだけどね
あるならあるで隊列組んでる時だけにして欲しいな 乱戦状態でも歩兵がいるところには怖くて近づけないわ
馬から降ろせばいいじゃない
>>200 ,215
確かにオプションは増やしたほうが良さそうですね。
>>201 もし防御中に左クリックしてしまって誤って発動してしまうのが嫌という事でしたら、
オプションからctrlキーに変更出来るので試してみてください。
>>205 agentの当たり判定を無くせたり出来るならもちろん可能なんですが、
今の所実用的な方法が無く、どうしようもありません。
>>206 今の仕様だと運が悪いと逃げる時にも発動してしまいますね。
対策を思い付いたので、今実装中です。
>>208-210 勘違いされていますが、槍衾はスピードを考慮して発動、それに見合ったダメージを与えています。
徐行では発動しませんし、スピードが遅い場合は少ないダメージ量になっています。(最低30ダメージ)
また、混戦時では槍衾は発動しません。
>>212 馬の突撃力を上げるのも面白そうですね。
次のパッチで試してみます。
槍衾は馬に対するアンチなんだから馬以外で対処しろよ 要望ばっかりの屑共が
M&Bプレイヤーってどうも精神年齢的にオトナな人が多いらしく 以前はスレもまったりしてたんだがなぁ 意見の食い違いとかは当然あるだろうけどもさ 「屑」だの「氏ね」だの、幼稚なレスが最近増えてるのが残念
モンスターカスタマーだらけだな
馬に対するアンチってなんだよ
お前の発言面白いな
>>218 そうか
今まで行動不能か95%以下のダメージ見たことなかったけど徐行のつもりが最高速で突っ込んでたってことか
スクリプト弄ってるからかな?でも馬に影響ありそうなとこにはノータッチのはずだけど
>>222 アンチユニットとでも言い換えればわかるか?
>>210 とかお前の一連の発言の方がよっぽど面白いわ
>>189 TEW作者さんが来てたのか。
TEWEより軽くて手軽なので、TEWが好きなのですが。
元作者等と言わないで、頑張って欲しい。
落ち着け。
俺はこれから仕事だと言うのに、おまえらときたら…
>>222 同じく気をつけてスピード徒歩並にしてても
一発でほぼ馬のゲージなくなってる…
TEWEの作者は反応が早くて本当に助かる
TEWEで自分の国文化圏にして城から徴兵するとき歩兵・弓兵・Playerって出るNE あと文化圏プレイヤーの兵の立ち位置が傭兵に食われ気味な気がする。傭兵ほど装備品のカスタマイズが出来ないし 城からしか徴兵できない。 理想を言えば文化圏を選んだあと自国領の村からも徴兵できて、僕の考えた装備を装着できて、 さらに熟練度・スキル・属性のポイントを最初に割り振れたら最高(文化系スキルが上がるのは嫌だけど)
TEWEで戦闘技能のスキル出来たけど、これってコンパニオンの上げたらバッシュとか使う様になるの? 指揮官変更で自分が操作した時用ってことでいいのかな。
231 :
名無しさんの野望 :2010/10/15(金) 12:49:05 ID:SKfIpbw1
俺のオウルパイク盾馬上連弩ボルト装備の ロドック熟練傭兵部隊に隙はなかった 乗馬1あるから臆病なカーギット軍馬に乗せれば騎兵にもなる
追加装甲板ってアイテム追加 装備箇所は武器棚、装備すれば防御だけ上昇 両手斧に装甲板3個で突兵ごっこ と考えてたら上司に怒られてでござるアイィ
元のTEWからかもしれないけど サラン投槍騎兵が投槍持ってないのどうにかしてやってください 中途形態だからプレイヤー的にはあんま使わないけど、投槍とは名ばかりの劣化騎兵で不憫な子・・・w
TEWE0.31a マイルズ・ド・グロスター侍従武官が素っ裸 あまりに目立つので解雇したんだけど、でてこなくなったりしないよな(゚Д゚ ;) うちだけだったらスルーしてつかーさい
仕様です
236 :
234 :2010/10/15(金) 16:55:43 ID:T83ZMA4J
速攻自己解決 装備追加したの忘れてて彼の鎧指定してなかったみたいだ 失礼しますた。
槍兵→騎兵→弓兵→槍兵 みたいな基本的な三すくみがあるのが一番かな
>>205 出陣時に騎兵限定でF2+F5で乗馬指示出せば
死ぬまで馬から離れなくなるんじゃないかな
ソレ習慣的にやるようにしてからは降りないようになった気がするけど
全軍指示にすると弓兵なんかも放浪馬に乗ったり面倒だから
騎兵限定指示にしてるけどね、マクロ化すれば便利でなおいい
TEWE新戦闘技能の槍のスラッシュ全然当らねぇw これ複数に当てるにはどうしたらいいんだ スゥィングはスラッシュに比べれば全然マシだけど 射程あんま無くてタメ長い上に移動できないから趣味技だね まともに使うとタメ中にボコボコにされるから普通に殴ってたほうが強いや 現状だと攻城戦で味方に群がった敵の裏からこっそり一撃するくらいかな バッシュと利便性と比べると使い辛いこと
>>238 おぉっ これであのガッカリ騎士様とおさらばできそうだ!
マクロ化ってソースいじろってことだよね?
ちょっと漁ってみるか、ありがとー
>>234 俺はTEWやってた頃、彼の名前が「マイルズ・ド。グロスター」って句点混じってて萎えた。
どうも彼は悪ふざけが過ぎるようだ。
ありがてぇありがてぇ…
更新乙です。 やっと新キャラで軌道に乗り始めたところだったけど全力で新規からプレイするぜ!
>>241 >マクロ化ってソースいじろってことだよね
違う違う、そういう方法でできるなら別にいいんだけど
うちはマクロマウスだからって事ね
ソース弄ってできるもんなのか、逆に教えて欲しいw
>>243 っていうか、よく見たらオレの意見を拾ってくれてるw
開発者さんありがとう!
>>246 スクリプトに怪しいところあるのはわかったんだが
いじろうとすると訳分からなくてどうしようもなかったorz
>>243 あなたが神か・・・おつかれさまですだー まじありがてぇ
>>243 乙です。
鉄砲隊を敵リスポン地点の真後ろに配置したりとかできるんですね。
とても楽しみです
バージョンアップが来る度にチートでステータスと金を増やしているんだが、
何か俺はとても間違った事をしているような・・・
>>243 乙です
ちょっとバトル・サーベル振り回してくる
両手/片手装備はペナルティあっても片手持ちで強いかなと期待してコンパニオンに装備させてたけど やっぱり駄目だったよ。
>>249 >バージョンアップが来る度にチートでステータスと金を増やしているんだが、
俺も結構増やしちゃうよw傭兵とか戦闘技能とかバージョンアップの効果手っ取り早く確かめられるし
それに主人公強くしてもあんまり無双って感じがしないしなー
スルーされたんでこっちで 日本語化の影響な気がするけど コンパニオンをインポートするとキャラの名前が消えちゃうんだけど対処法ってある? 使用MODはCCのみです
ゲーム内の文字コードはUTF8だけど、エクスポートするとS-jisのわけわからんファイル名にはなるね ユミラのエクスポートファイルなら繝ヲ繝溘Λ.txtとか、中身はASCIIだからなんともないけどね で、それをインポートしてもゲーム内ではちゃんとユミラになるけどなぁ
酷い場合は.txtが・txtってなってめんどくさい
半角じゃないと文字化けするみたいね 英名だと問題ない
全員英語名にするしかないか
よくあるゲームデザインでじゃんけんみたいなバランスの取り方有るけど、 じゃんけんやって面白いわけじゃないし、あんまり極端じゃない方が良いよ。 どちらかというと将棋のような、同格でも状況によって優劣が決まるとか、 状況次第で格下が格上を倒すとか言うようなバランスの方がおもしろい。 今のTEWEみたいに、歩兵をぶつけてから後ろから馬で突っ込めば槍兵 総崩れみたいのは良いアプローチだと思うな。
というか、そもそも三すくみをシステム的に表現するとかいうのは、Mount&Bladeじゃないだろうと思うんだけれどな。 現状だって、ちゃんと兵科ごと(というか武装と能力だけど、厳密には)の特性は結構生きてると思うけれどね。 個人的好みでは、騎兵もろすぎるとは思うけれど、好みの範疇を出てはいない。
>>260 じゃんけんルールなんて細かい描写が出来ないシミュ系に少しでもゲーム性を出させる為に合理化されたシステムだろう
こういうリアルタイムに戦場を出せるゲームじゃ興ざめだわ
和ゲーじゃよくじゃんけんルールでリアルな戦場を再現とか表現されるけどな・・・
162さんと同じような状況になっています。 コンパニオンや弓兵は武器を持っているのですが、 なぜか歩兵は敵味方素手で乱闘を始めてしまいます。 何かのバグか、設定のミスなんでしょうか?
リアルを追求した基本のゲームだから リアルなシステムの追加は大歓迎だ
てか騎兵が強いのは当たり前な気がするけど、 それを排除する流れは何でなの? 銃火器が出るまでの戦って馬無双じゃねーのか
>>260 カイジ実況してたからここに誤爆したかと思っちまった
>>263 可能性あるのは
@互換性の無いセーブデータ
AMOD導入ミス
Bバグ(これは無いと思う)
とりあえずMODをもう一度入れなおして最初からプレイ
>>249 残念ながら縦横50mまでしか位置設定を出来ないので、プレイヤーの周りを少しずらして配置する位しか出来ませんw
まあでも50mも有れば、初動で歩兵に詰まって騎兵が馬を降りてしまうのはある程度防げると思います。
>>260-262 RTSが好きな私にとっては極端な三すくみは嫌いじゃないです。
というかむしろ好きなので、もっと兵科の使い分けがもっと重要なMODをいつか作ってみたいもんです。
TEWEだと手始めに槍兵の特徴付けをしたんですが、他に特徴付けるような兵種って有りますかね?
>>263 ニューゲームでTEWEのオプションを弄らずにそうなってしまうのは、
本体バージョンが1.132で無かったり、MODのファイルが壊れているかだと思われます。
お手数ですが、MODファイルを再ダウンロードして再導入してみてください。
>>265 んなこたーない
なぜなら騎兵は金がかかる
騎兵一人維持する金で歩兵を10人用意出来るくらいだった
いくら騎兵でも10対1じゃ負けるからね
このゲームじゃ特別騎兵が高いってことがないから無双になっちゃうね
リアル志向と言うなら、徐行でもパイクに刺さるのは当たり前だろう
>>268 元寇のてつはうに驚いた馬のように鉄砲(弾のサイズが違うけどw)に騎馬が撃たれた時適当な確立でヒヒーンさせて
銃兵部隊をロマンからアンチ騎馬へ昇華させてほしいです。
コンパニオンを英語名にするには日本語化MODを弄って最初から始めないとだめか…
ロマンだからこそマスケットを使うんだってボルチャが酒場で嘆いてたぞ
TEWE v0.31bを新たなセーブデータで始めたけど 相変わらず歩兵が敵も味方も素手になってしまう みんなはちゃんと遊べてるの?
>>273 よくよく考えたらすでに盾を叩き割る漢兵器だったわ
でも馬がひっくり返ったら素敵やん
リアリティは追求すれば良いってもんじゃない 色々と限度があるんで、取捨選択していかなければならないんだが、 これが厄介なんだとオモ
※271 銃兵は十分強力だと思うけどな…… 密集した歩兵列を崩せるし。 自分で使うと玉がばらけるから確かに微妙ではあるが。 正直今のTEWEは結構良いバランスなんじゃないかと思うんだけど。 馬に乗ってて並足でも、槍でたたき落とされること以外は(笑)
0.31b導入したけど、ゲーム起動画面では0.31aのままだが大丈夫かな?
>>269 確かにそうか
お馬さん維持費高そうだもんな
開幕から特攻してアイーッされてボーっと上から戦場見てると 騎馬は騎馬同士じゃれあって歩兵は落馬した奴タコ殴りにしてたりリアルっぽい。 ちょっと弓が強いなって気がするんだがたぶんAIが賢くなってるせいだしバランスいいよね
>>279 馬もそうなんだけど、騎乗って特殊技能で、遊牧民とかを除いて文化的に必要のない技能だったから、
騎兵そのものを訓練して維持する費用も結果高くなる、っていう理由もあるな。
同じ事は弓兵にも言えて、弓兵をある程度まとまった部隊として組織出来るのは、狩猟などで弓を使う地域や国に限られる。
弓兵の育成はべらぼうに時間がかかる。だから訓練期間の短い、クロスボウとか銃が流行った。
一連のフランスVSイギリスの戦いでは、フランス側は弓に対抗するために わざわざ馬から下りて槍兵になって突撃したりしてるんだよね。 じゃぁ騎兵は弓兵に弱いのかというと、まぁWBやってればそうじゃないのはわかるよね。 状況次第で優劣がひっくり返るから戦術考えたり馬を操って槍でぶすぶすしたりするのが 楽しいわけで、○○は○○に強い、それをシステムで実装、とかやると興ざめだ。
↓ドズルさんのコメント
まあ、リアル志向でいくなら騎兵のコストをバカみたいに上げるべきだね。 それこそ最高ランクの歩兵が60なら、最高ランクの騎兵が300〜500くらいでも良いかも。 そしたら自然と歩兵:騎兵が8:2くらいに納まるんじゃないの。 ところでPoPって外交コマンドあるけど全く意味無いね。 これ、交戦国が1国になったら自動的に交戦国が二国になるように調整されてるみたい。 ペンドール王国再興した時点でデシャルと帝国と戦争中。デシャルを併合した次の日に、友好度75、かつ 既に3カ国と戦争中のサーレオンが宣戦布告。 帝国併合した次の日に、友好度100のフェーアベインが宣戦布告。 2000デナル消費の停戦コマンドもあるけど、何回試しても全く意味無し。 せっかく面白い要素がいろいろあるのに、ただ淡々と全国制覇するだけのパワープレイになってしまうのが 残念だ。
た、戦いは数なんだからね! 勘違いしないでよね!
みんなそんなに騎兵使ってるのか 100人以上の部隊になっても弓4:近接4:馬1:コンパ&趣味兵1って感じだわ・・・
勿論場合にもよるけど TEWEで150名ほど全部騎兵でうろうろしてることも多いよ 山岳地帯や森に巻き込まれない限り 上級騎兵は異様な強さと致死率の低さがあるから
部隊がでかくなってくると一々指揮するのが面倒になってくるんだよ
馬150ってすげーなw そんなに居たら動けないわ 大体ベージャーさんで射殺しちゃうから馬は完全に落ち武者狩か少人数いじめのときしかつかわねえ・・・ 歩兵は・・・・・馬の突撃防ぐ壁で
コンバインドアームズは地形に制限受けるのが難点で、陣形組み終えると強いんだが、 乱戦に巻き込まれたり妙な地形で開幕したりしたら困る。 オール騎兵ドクトリンなら地形お構いなしに戦えるから楽だ。 そもそも独立プレイとかやってたらアホほど戦闘しないといけないし、毎度ちんたら陣形組んで、 弓隊の矢玉を節約して、とかやってられなくなった。
騎兵はほとんど使ってないな 捕虜になってる人狩大勢を雇って捨て駒にしたりしてる たまに騎兵隊でヒャッホーもするが なんか捕虜になってる大量の人狩見ると可哀想だから死に場所を作ってあげます
>>290 まあ、陣形の問題はTEWEで解消されちゃったからな。
もう、最初から指定位置でスタンばるようになってしまったし。
目の前が絶壁という驚愕の戦闘開始風景はどうしようもないけれど(笑)
でもまあ、有利な布陣になることもあるし、その辺は味かなと思ってる。
ロドック歩兵オンリー最強という事に纏まったようだな。
ロドックは実用性とロマンを兼ね備えている カーギットみたいなうすっぺらなやつらとは違う…!
ロドックのロードは何で開戦直後に単騎で特攻するんだ? ロドック民族のしきたりか何かか?w
TEWE新パッチ当てたら 砂賊なんか目の前に来て一列陣形組んで突っ込んでこない 新規データでやってないせいもあるかもしれんが皆さんはどうですかね?
新規でやっても砂賊ダメだった 誘導ミスったかなぁ
イェニチェリってかなり強いな とくにノルドや海賊狩りにはもってこいだ
TEWEの0.3になってからやたらvisualC++のランタイムエラー出るようになった… 街と村に入る時とか市場に入る時とか戦闘に入る時も この瞬間ってやたらメモリ食うのかな? いつエラーになるかわかんないもんだから常にセーブしてるわ
ぶっちゃけ団長じゃないと奴隷商売で安定した収入にならんのよ 歩兵メインで動かしてたけど、よく死ぬから補充が大変&捕虜が少ない(足遅いから逃げられたり) そんなこんなで騎兵になっちまうんだ(´・ω・`)
賊って陣形組んだっけ?なんか無秩序に突っ込んでこない?まだパッチ当ててないから違う話だったらすまん
POP3.0情報少ないけどどうなん?
303 :
名無しさんの野望 :2010/10/16(土) 02:58:34 ID:uwzok3pC
賊は密集隊形のままずんずん前進してくるんで火矢の的になっております
無理に三すくみにしたり必要以上に騎兵弱体化するよりも騎兵のコストを上げてバランス調整してくれた方が面白いな ある程度の対抗手段があるのは楽しいけど、同数でぶつかっても負けるようなアンチ設定はマウント&ブレードの名前が悲しくなるw
騎兵を作るにはその数の馬を用意しなければいけません・・とか?逆に大変すぎるな 牧場とかで馬を飼育して増やせるようにすれば・・・・それでも無理か
「騎兵tueeeが嫌」って人は、それこそ無双が向いているね ほとんど歩兵でしょ、アレ
>>243 更新お疲れ様です!
早速なのですが、新規開始でカーギット馬賊と戦闘をした時、
>>296 さんと似たような症状(陣形を保ったまま後退していく)が出ました
>>302 >>302 情報と言えども何が知りたいのか…とりあえず今は3.01だよ
・コンパニオンとその相性が変更された
・ザルカー将軍や破壊者キュダなど(レベル40越えの英雄)は雇えなくなった
・装備が増えた
・ツリーの変更(例:ペンドール老弓兵にアップグレードできず、ペンドール重装弓兵止まり)
・エディズとアリステア卿は良い相棒になる(※個人的感想)
あとはググれば過去スレがいくつか出てくるからそれを読めば良いと思うよ
最新版したいのにメモリ不足エラー8G積んでも駄目なのか? 皆何G積んでやってるんだよ・・・
4G
>>309 64bitOS?
うちは2Gしか積んでないけどさすがにTEWEの0.31だと数戦やってると落ちるようになっちまった
ver0.21だと長時間プレイするとたまに落ちる程度だったんだけどね
しかたないから32bitOSの限界の4Gまでメモリ増設して3Gスイッチ使おうと思ってるけど
64bitの8Gでもメモリ不足だったら意味無いよな、どうしよう
曖昧な要望で申し訳ないが AIの弓騎兵をもっと「使える」感じにできないだろうか? カーギットの脅威が感じられない。騎馬民族の騎兵が一番怖くないってどうよ 具体的にどうすればいいのかも解らんので、それも含めて意見を求めたいんだが 「距離をとって走り回りつつ射撃」な命令でも出せればいいんだろうか あとプレイヤー弓騎兵は強力すぎると思う
TEWEで投石最強伝説始まる
>>309 XPで4Gだけど、TEWEは、今までだと、戦闘中動きがガクガクなってよくCTDしてた。
でも、3Gスイッチ、exeに4gb_patch当てて、
>>154 のmipmap追加のテクスチャを入れたら、まったく落ちなくなったよ。
TEWEの町や村ってやたら繁栄してるけどそういう仕様なのかね 内政スキーとしては荒廃してる町をハッテンさせたりしたいんだが
公園とかトイレは充実させたいよな
嬉しいこと言ってくれるじゃないの
>>315 略奪しまくって荒廃させまくってからその資金で
内政すればよいんじゃね?w
>>312 敵としてのAI弓騎兵なら、現状でも周回射撃みたいな動きしてるし追うと逃げるし立派なもんだと思うが
味方としての弓騎兵部隊って使った事ねーからわからんけど、同じような動きしてくれないの?
TEWEならとりあえず弓騎兵を散兵モードにしときゃいんじゃね?
ベージャーのカタフみたいなのはうざくて割りと痛い動きしてこない? プレイヤーの操作量奪う的な意味ではいい仕事してると思う。 自分で使って戦果上げるには細かい操作が必要なんだろうね
>>318 実際に略奪しまくってみたらそれでも繁栄し続けてるんだが
なにこの村・・・
初期陣形で開始時テレポートするようにしたのはなんでなんだ・・・
>>205 前後とMnBに元々ある開幕下馬祭りへの対処
325 :
名無しさんの野望 :2010/10/16(土) 10:40:47 ID:6r8ZBcHh
>>315 ただそれなら建築物をPOP並に増やさないと逆に一向に発展しないんじゃないかな
道の整備とか商工ギルドとか。
Native仕様だとフルに建設&略奪なしでも荒廃しっぱなしなんだが
TEWEでやたら繁栄する仕様は3bで修正されたんじゃなかった?
>>320 とりあえず「突撃させちゃ駄目」だからどうしようかと
敵として見ても、城で残念な割りに野戦でもさほど圧倒的でもないよなぁと
スワやサランの騎兵、ノルドハスカール、ベージャーの弓、ロドックの盾槍弩みたいな売りになり得てないなぁと
TEWEはやってないのでよく知らなかった。散兵モードとやら見て見ます
賊相手だけなら騎兵は圧倒的・・・
>>296 と同じ現象なるな
誘導し直し、インポートの有無確認してやってみたが
隊列組んだまま突っ込んでこない
>>323 特に騎馬兵とかで渋滞が起こるからじゃない?
KengekiのメッシュをそのままTEWEに移動して使えますか?
>>331 Wiki読んでアイテム移植の理について学ぶべき
ちゃんと移植すればもちろn使える
334 :
263 :2010/10/16(土) 14:01:58 ID:PZqCdQsL
267さん268さん返答ありがとうございます。 ですが、ver1.132にしても、MODを落とし直してみても、 やはり歩兵が武器を構えてくれません。 石やボウガンなどは装備しているようですが、 近接武器は使用してくれません。 もちろんニューゲームから始めてますし、 オプションもビデオ設定を下げているだけなのですが、 PC側の問題なのでしょうか?
正直槍衾ってそこまで驚異じゃなくね? 敵って騎歩弓それぞれ離して進軍するから まず威嚇射撃で弓兵と他の距離を開けさせて 騎兵には歩兵で肉壁、歩兵(槍兵)には弓兵で蜂の巣 後ろの弓兵は自分と騎兵で回りこんでチャージ チャージ後にそのまま抜けて敵歩兵の後ろにチャージすれば槍衾されないから楽に倒せる
>>336 有名賊長がいるとAIが発動するんじゃなかった?
TEW(Eじゃない方)でコンパニオンの乗馬スキルが1下って赤く表示されてるんですけど、これってバグですかね? それともなんかの仕様ですか?
重い装備もたせてるんじゃないか オプションで解除できるはず
パットク
>>271 鉄砲に何か追加要素を加えるのは面白そうですね。
数が居ると士気が下がるとか。
>>296 ,307,329,336
どうも乗馬命令を出すスクリプトが原因だったみたいです。
AIが適用されていない部隊に乗馬命令を出すとなってしまうみたいなんですが、原因はよく分かりません。
>>312 一応走り回って攻撃はしてくるハズですが、まあ確かに脅威では無いですね。
馬上弓術を底上げしたら良くなるんでしょうかね。
>>315 繁栄度の設定はnativeと一緒のハズですが、もしかしたら修正漏れが有ったり、
新しい食糧が影響してるのかも知れないですね。
>>319 今回のパッチに同梱しました。
TEWEの0.31cパッチです。
http://ux.getuploader.com/MnB/download/214/TEWEv0.31c_Patch.7z -構成部隊が騎兵のみの場合はAIを適用しないようにした
-乗馬命令を出すスクリプトを廃止
-重量によるスキルペナルティの初期設定をオフに変更
>>339 なるほど、そういうことでしたか
やっとわかりました。ありがとうです
>>341 乙であります!いつもながら、驚異の更新速度ですな・・・無理はしないで下さいね。
最近知ったけど、キャラメイクで青年時代を大学生にすると本一冊ランダムで持ってるのね。
所持だけでスキル上がるヤツだとウマー
ポイント割り振る画面でスキルがどれか青くなってると当たりだとわかるw
TEWEは馬で高い所からジャンプすると着地するとき馬がダメージ受けるんだな 妙にリアルだわ てかこのゲームのジャンプって存在意味がわからないな
乙であります。 0.31bなんですけど 旅人に書物商人の場所を聞いたら 「イクマークandトゥルガandトゥルガとヴェルカであえる」 という風なことを言われました。 古くなってしまいました0.31cの間に指摘がなかったようなので一応ご報告。 (´・ω・`)ところでTEWEとは直接関係ないですが 外交の貿易協定とか防衛協定とかって国の友好度以外になにかかわったりするんでしょうか? M2TWの相互貿易権みたいになんか収入が増えたりとかするのかなと一瞬思ったんですが。
>>344 Nativeでもダメージ受ける
つーか、無印の頃からそういう仕様だよ
ジャンプすると川を早く渡れたり、村で戦う時に柵を飛び越えたりできる
M2TWでの鉄砲は敵の士気を大幅に減少だったから、士気低下はいいですな!
>>344 無印native時代から高所より馬でジャンプするとダメージ受けてたぜ
渋くて良い雰囲気のBrytenwaldaなんだが、ちょっと辛いな。 開幕、賊のリーダーを倒すと何故か全員棒立ちになるんだけど、 これに遠距離から弓を撃ってるだけで、レベル3から15まで上げて 弓熟練も200後半強になった。まだまだ上がりそうだけど、 そっとExitボタンを押したさ。 他に渋くて良いmodは無いものか。1257ADもやってます。他に。
TEWE0.31bで確認したバグです 敵に城を攻められた際、敵と交渉して城・村・金を引き渡して撤退しました その後、「国庫から2/3を回収しました」とログが流れたのですが その回収した際に14億デナルも入手しました 宝くじが当たった気分です
>>341 更新おつです
0.31cの中に0.31aと0.31bも入ってるのかな?
WBになってからは知らないけど、NEKの頃は弓騎馬武者大将眺めてたらそれは無理だろって角度と距離で射殺していた。 弓騎兵も重騎兵の中に混ぜるんなら結構活躍するんじゃね。 そもそも弓騎兵や竜騎兵ってのはどこまでも逃げながら戦えるのが最大の特徴なんであって、有限のバトルフィールドでは真価は発揮出来ないでしょ。 今でも損耗率は高いけどそれなりに活躍するから十分だわ。
>>351 14億デナルwww 一国どころか大陸全土を買えそうなレベルだな・・・
14億あれば傭兵だけで制覇できそうだ
全ての国を裏で操る組織でも作れるくらいの金だな
買いたいものをチートで買う方法ってどうやるんだっけ? ナルシルの剣欲しくて走り回っているんだけどでなさすぎる アイテムが店に並ぶかどうかは運的要素のみ?
test
>>357 どのくらいか前のバージョンでは出やすかったが
最近のはなかなか出ないなナルシルほんとに稀になら見るが
チートオンにしてチートメニューから買えるよ
>>357 キャンプ→MODのオプションでチートモードにチェック
そしたらキャンプメニューのCHEATMENU!でアイテムを見つければ良い
ナルシルの剣は店売りで見たことが無いっす
サンクス もしかすると敵からしか奪えないとかなのかな? それとも単純に激レアなのか
ノルドで開始して兵士募集してたらなんか山賊に教われましたとかログだけ出たりしてたんだが仕様? TEWEの30に31cパッチ当てたんだけどbパッチとかも当てた方いいのかな?
TEW0.5か0.6あたりの更新で一部の上位武器は店売り属性外れてるよ ロードや上位兵種が持ってるんで、ドロップするように殴り続けるしかない まあ、MODToolで店売り属性つけるほうが簡単だけどね
レア武器は、怪しい商人がたまに売ってたりしたら嬉しいな 帝国弓とかそんな感じで買ったら、歪んでて泣いた
0.31で独立した後に兵士を雇ったらその地域の兵士(スワディア歩兵とか)が リストに出るんだけど前からそうだっけ? 0.30の時はプレイヤー国のがリストに出てた気がするけど・・・。
全アイテムにmarchandise属性つけたい時はどうすればいいんですか もう10分近くポチポチポチポチやってますが一向に終わる気配がありません・・・
>>368 チェックを入れる > Update > Save
の順。
一括で操作はできないから、割とたるいね……。
先ほどの14億デナルバグの者だけど 金が有り過ぎて萎える 通常プレイかチートか何かで効率良く所持金減らす方法分かりませんか?
>>370 エクポ→txtファイル開いて所持金のみ修正→インポ
でおk
全ての都市と村を廻って買占めるお大尽プレイ
>>371 ありがてぇありがてぇ
>>372 試しにやってみたけど14億円台さえ切らなかったんだぜ…
国庫に入れて見なかったこと
Brytenwaldaってランスチャージできないよね? できる槍がないよね。よね? 誰かできた人いる?
>>375 うん、武器自体発達してない設定だから全体的にショボイ。
だから槍は突き刺すだけだね
377 :
375 :2010/10/16(土) 23:43:51 ID:DoIKQdPZ
>>376 ありがとうございます。
Brytenwaldaは海賊の大群を一人で倒せる小技を発見してしまったので
開始直後どうしてもそれやってしまう・・・
0.31cにして0.31bのデータのままやってるけど、敵騎兵が丘の上でモゾモゾしてるだけで一向に攻めて来なかった。 やっぱ新規でやらないと駄目なのかな?
>367 文化の変更ってあったっけ?と思いつつ数日経過したら雇える兵の種類が変わりました。 お手数をおかけしました。 >378 新規でも弓騎兵や弓兵は陣形組んだまま動かないね。 遠距離攻撃できる兵士の挙動がちょっと変な感じ。
TEWEでスワ解放軍プレイしようと イソラたん仲間にしたけどこんなに弱かったっけ? パラは全部20で強いのだけどスキルが微妙すぎる 強打とか0とか使い物にならないぜ
>>379 相手はスワディア従士だったんだ・・・2回やってみたが、完全に烏合の衆だった。
>>380 NEKのスカーレット装備で固めたイソラたんは鬼神だったけど、TEWEはこんなもんだったような。
KENGEKIのスカーレット・イソラ様の勇姿も見てみたいんだが、ハウラウス女王が可愛すぎて 反逆する気になれない…。
そうだったのか。イソラたんレベル38だから これから育てるのもかなり厳しいな
真珠姫は強いんだけどなw
SkillのIronfreshのHP+2の値を弄りたいんですが わかる方はいらっしゃらないでしょうか?
いつになったらイソラたんと結婚できるの?
>>386 イソラ様ならプラヴェンのダブルベッドで俺の隣で寝ているぜ。
ところがどっこい、現実は、ボルチャとロルフに挟まれてサルゴスの藁ベッドで寝ている俺…。
>>379 スワ騎兵を近衛と聖騎士の2分隊にして左右陣形組んだけど
交互に突撃命令かけると2回目の命令受けた部隊が
命令無視or自分に近づいて来て待機になるのも
類似する現象なんですかね?
>>388 オマエの望んだことだろーがあああああ!!!
>>369 なんてこったい
1日200ポチずつ進めていくことにしますわ
いっぺんにやるのは流石に無理か……
>>451
さいごの
>>451 ってのは無視して下さい
書き込みミスです…
>>391 が全アイテムにフラグ付け終わる頃にバージョンうpするに高級チーズを賭けるぜ
>>393 乾パンでお願いします
なかなか見つからないんです
あとくのいち忍鎧のアイテムID知ってる方いたら教えて下さい
あれさえ店売りされるようになればいいんれす^q^
CSV開いて検索かけると幸せになれる
すいません、現在のTEWEの最新版はどれを入れればいいのでしょうか?
>>394 modtool使ってるならアイテムネーム欄の下のほうにある検索窓を使うと楽
アイテムに使われているだろう語句の一部でも検索できるから
(大文字・小文字は別、基本的に小文字)
armorやsinobiとかで検索するよろし
TEWEでイソラと解放軍結成したら250人位いた兵がごっそり減って110人 になっちゃったんだけどこれって元からの仕様なのかしら? いつも解放軍結成してから兵集めてたんで元から大量にいた時のことが分からない。 パーティ上限は300超えてるはずなんだが
>375-377 Kontosで出来るよ。やたら長いからかなり強い。 海賊を一人で倒せるの、アレだよね。 というか、陣形・命令関係がなんか微妙かもしれない。 もうちょっと良くならないと穴があって遊びづらい。
>>397 おいおいcsvファイルをテキストエディタで開いて日本語化されたアイテム名で検索したほうが確実だろうが
>>346 次のパッチで直しておきます。
今の所貿易協定は友好度以外に特に意味は無いようです。
防衛協定以上の場合は、共同戦線を張るようになります。
>>362 0.30から最新にする場合は
0.30→0.31→0.31cというのが正しい方法ですが、
今回の再アップ版で全てのtxtファイルを含めたので
0.30→今回の0.31cでも大丈夫です。
>>366 城で雇える兵士は数日置きに更新されるので、一週間も待てばプレイヤーの国の兵士に変わっているはずです。
>>351 ,378,379,389,399
うーん、どれもこちらの環境だと確認出来ませんでした…
もしかしたら抜けているtxtファイルが有ったかも知れないので、全てのtxtを含めてパッチを再アップし直しました。
お手数ですが
http://ux.getuploader.com/MnB/download/218/TEWEv0.31c_Patch.7z をダウンロードし直してください。
ついでに一部の店売りに出ていないアイテムを店売りに出すようにしました。
最上位アイテムはかなり出現率が低いので、もしかしたら今までと変わらず滅多に見ることが出来ないかも知れませんがw
403 :
375 :2010/10/17(日) 13:10:27 ID:VIk2cVlA
>>400 えっ Kontosでチャージできますか?
私は出来ないんですが・・・X押してもだめだし
一度ModのDLからやり直してみます
おぉぉぉロードブレイブアーマーが店売り設定になってる。 これを気に金ぴかの趣味が悪いロードブレイブアーマー愛好家が増えるな!
0.32はどんな内容を追加する予定ですか?
>>402 おつです。ところでTEWEにはスレの人の節約とか城Modは入ってるんでしょうか。
TEWE0.31cでリヴァチェグでギルドマスターに仕事くれ →「大華とベージャーの戦争屋止めて〜」 →一旦街出てセーブ、再度入って話しかける →スクリプトエラー、仕事の内容が変わっている って状態になった。以下エラーログ SCRIPT ERROR OPCODE 2190 :Invalid Faction ID:738;LINE NO:4: At dialog consequence:dlga_start:mayor_begin.1. At dialog consequence:dlga_start:mayor_begin.1.
408 :
378 :2010/10/17(日) 14:32:26 ID:gVTvRnYJ
うーん、敵騎兵の動きが変わらないなぁ・・・ 進軍はしてきたけど、少し離れたとこでマゴマゴしてるだけ。 こっちが突撃しても反応悪いから、すぐに殲滅できちゃう。 相変わらず相手は脱走兵(今回はベージャー騎兵)だけどね。 ちと無理やり敵対して正規兵相手にしてみるか。 コンパニオンの顔いじる為にエディットモードのまま進めてるのが関係あるのかな・・・
409 :
375 :2010/10/17(日) 14:35:20 ID:VIk2cVlA
Brytenwaldaの1.21の自動インストールのデフォルトパスがおかしかったせいで、 1.20でずっとプレイしていたようです。 1.21ではKontosでチャージできました! そして、記念すべきチャージ一発目! → バキッ! えっ? 槍 お れ た orz なんだよこれ 折れる条件ってなにw
>>409 Brytenwaldaってどの武器も一定確率で壊れるんじゃなかったっけ?
だから高級武器も怖くて買えないとか聞いた気が・・・
マゾゲーってイメージしかないw
耐久値とかあればいいのにね 見えないパラメータで
>>402 おつです、389です
陣形の件はもう少し様子見てみます
マウスのマクロボタンが他のコマンドに干渉してるかもしれないし
色々ちょっと検証してみます、お騒がせしました
>>402 のパッチ入れたら色々治ったんでtxt抜けあったんじゃないかと。
それと防具屋でフリーズした。
既に出てるかもしれないけど一応報告。
TEWEのバグ?なのかな 結婚しようと思って父親に許可もらおうと会話の中で 私を結婚相手にしてください みたいなのを選択すると 何も出てこなかったり、意味不明な返答がきたりする
>>414 俺もなった
なんちゃら姫の婚姻OKしてもらおうと服部半蔵に許可もらおうと思ったら「●●姫」とだけしか言われなくなった
>>417 それTEWからあるね
親父の好感度上げて結婚できるくらいまで行くと普通に戻る
>>411 つかいきなり折れるんじゃなく「歪んだ〜」とかに一旦なって欲しいな。多分目指してると思うけど
>>405 今の所全く考えていません。
良いアイデアが有れば実装しますが、もうやりたい事も殆どやったので満足気味ですw
>>406 入っていません。
>>407 何らかの原因でクエスト目標が変わってしまったんでしょうかね。
多分そのまま続けても大きな問題にはならないと思います。
>>408 何でしょうねぇ
正規軍で歩兵弓兵が居るときの騎兵の動きもその様になりますか?
>>413 何かエラーは出ましたか?
out of video memoryなら恐らくメモリ不足です。
>>414 元からのバグのようです。
>>416 sounds.txt内のsnd_woman_grunt 1120 4 372 0 373 0 374 0 375 0 が恐らく間違っています。
正しくはsnd_woman_grunt 1120 4 371 0 372 0 373 0 374 0 だと思われます。
通商関連強化して欲しいな 街との友好あがると出て来る上位交易品とか 工房をアップグレード出来るとか、自分がギルマスになれるとか
>>421 おおおありがとうございます
wikiの内容から察するに行数の指定は最初の2行(半角スペースが入ってないやつです)の数を抜いて勘定するのかと思っていたんですが、
あと1行どこか抜く部分があるんでしょうか?
石投げの石とか、矢とかボルトとか、何千回もリユースしてるのに、 槍や剣だけ、ポキっとおれてそれっきりってのもおかしいよな。 まぁこんな事ブリMODの作者に聞かれたら、多分弾薬も消耗品にされてしまうだろうけど。
425 :
408 :2010/10/17(日) 16:56:18 ID:gVTvRnYJ
>>421 ベージャーの傭兵になり、大華正規軍と戦ってみた。
敵軍は陣を張って動かず、こちらが攻めざるを得ない状況に。(当然、相手は騎兵、弓兵、歩兵混合軍です)
こちらが進軍しても弓メインで応戦、結局こちらが突撃して乱戦に。
印象として、敵は陣形を維持しようと躍起になっている感じでした。
Nativeからの仕様だけど、敵が戦力的に不利な場合は 高地に陣取って動かなくなるけど、それじゃない?
>>424 石はそれが入る袋が装備であって中の石は戦闘後適当に拾って補充
矢は・・・現実的ではないけど矢の作成キットあたりで脳内保管するか
矢数の所持数が徐々に減っていくMODに期待・・・したくないな面倒臭い
428 :
425 :2010/10/17(日) 18:01:58 ID:gVTvRnYJ
>>426 いやいや、敵106VS当方87、しかも向こうから仕掛けてきたんですがw
>>425 仕様じゃないか?対策としては大将が行動不能になると
兵が動揺するのか知らんけど全員突撃状態になるっぽい
だから正規軍と戦うときは布陣した後、ひとりで突っ込んで大将狙撃がおすすめ
しかし自分が行動不能になった場合も自軍が全員突撃状態になるので諸刃の剣
あとTEWE verupしたけどレア武器店売りさせるためにはリスタート必要なのかな?
いいアイディアといったらイソラと結婚できるようにして キャッキャウフフしかないだろ常考 書いてて虚しくなってきた。。。
何気なくTEWE起動したら The Eastern Wind EXTENDEDって表示される所が カバ夫(笑)になってたんだが幻覚だろうか
>>431 たまに、あああああとか、ニコ動の弾幕みたいになる時があるな。
>>433 あるあるwセーブして終了した時ああああああとか出て最初はビビったw
WBのMODで兵士のクラスが多いのって何かあるかな? NEKぐらい色々とクラス分岐あると嬉しいな。
>>435 TEWEならオリジナルのクラス作れるだろ
混成部隊の正規軍相手でも敵の騎馬が歩兵を迂回しようとしてるのか、 よく自軍近くまで走って来て正面から斜め前あたりでまごつくね 味方槍衾の発動もNPCと同じにするかディレイをなくしてほしいな 装甲高くて遅い馬だと全然死なないし、上記のまごつく性か低速でやって来て、槍衾中の兵がやられる
馬どんどん弱くなっていくな マウント&ブレイド(笑)
>>435 マウント&ブレイドのマウントのとこ
みんな誤解してない?
夜になると相方にマウントするってことだよ?
>>440 マンスールさんにマウントされちゃうわけですね、わかります(^o^ )
オリエント工業のラブドールにマウントしたい オーダーメイドでイソラたんの顔にしたラブドールにマウントしたい
全裸でダッチワイフに騎乗して原野を駆け回り戦うおっさん達を想像した
ボルチャ早いこいよおいてくぞ
TEWEで相性無効をオンにしても、作戦行動に関係なく一部コンパニオンの士気がどんどん低下していく これってNEKの時にもあったけど、一体何でなんだろう チートでも士気や関係はいじれないから泣きそう
>>412 えーと412です
陣形有効時の隊の命令無視の件ですが
陣形解除してから行動させてなかっただけでした
1部隊目への命令は「U」を押さなくてもしっかり陣形解除を自動でしたあとに行動してくれますが
2回目は陣形解除せず命令を理解できないためか自分に寄ってきたり無視してしまうみたいです
しっかり「U」で手動解除すれば2部隊目以降も問題なかったです
お騒がせしました orz
あと騎乗スクリプトの不具合での除外、残念ですが
やはり騎兵への戦闘開始時の騎乗命令は手動でもいいのでやったほうが効果的かもしれません
数戦見てきましたが敵と激突して混戦になっても降りた形跡はなさそうです
え、相性無効って性別関係なしに手を出していいって事じゃなかったのか?
最近始めた者なんだけど、オリジナルのbrf見てたら高そうなメイスとか鉄のハルバートとか短銃とかNATIVEに無いアイテム入ってるんだけど、これって本家が素材提供してくれてるとかそういうアレですか?
そういうアレではないですね TEWEでロードが少ない人数でもうろうろするようになったけど部隊の規模大きくして欲しい
- 悪人プレイ:挑発や警告無しに城や街を攻撃することができます。あなたの旗の下で盗賊から尊敬を集めることが出来、悪の軍を作成することも可能です。 - 賞金首システム:指名手配者のリストを宿屋の主人から得ることが出来、有名な賞金稼ぎになることが出来ます! TEWE作者様、この辺実装希望です!!
火矢MODに有った、コンパニオンの独立部隊化やコンパニオン・キャラバンが欲しいなぁ。 増えたコンパニオンを有効活用出来るし、コンパの荷物スキルとかも生きるし。
コンパイル独立部隊化はほすぃですね
ああ・・・・潰れる前にせめて独立してくれれば・・・・
>>453 コンパニオン・キャラバンも結構面白かったよ。
キャラバンの利益考えながら部隊構成悩んだり、族に捕まらない部隊速度考えて騎兵増やしたりスキル上げたり。
TEWEなら傭兵の装備変更出来るから、兵の給料含め更に細かく変更出来る。
BRYTENWALDAは無茶苦茶おもしろいんだけどCustomCommanderが統合されてないのが悔やまれる。 いや便利すぎて頼りっきりな俺が悪いんだけどさ
CC無しMODをやると野戦で敵が何処にいるか判らず、とりあえず突撃命令を出して 部下に敵の居場所を教えてもらう俺のような無能指揮官もいるしなあ。
TEWEの大和はもう少し強くならないかなぁ 空気国家としてはロドック並に目立たないし、人少ないし
TEWEの更新はしばらくないってことでいいのかな?
>>459 空気くらいが丁度いいと思うぞ
目立つのは不自然と言うか
大和と戦闘すると重すぎるから本当に空気化してる
TEWE一部の武器が店売りされるようになったってあるけど 途中のセーブデータからでも効果ある? それともまた始めからやんなきゃ更新されない?
464 :
名無しさんの野望 :2010/10/18(月) 17:42:11 ID:C/f79rV2
NE入れて起動したら commonRes\ani_wali_sideways.brfとかエラーメッセージが出て起動しないんだが どうすればいいのかな。 commonResファイル見てもそんな名前のファイルが無い。 どこから持ってくればいいのですか?おしえてくれ
Brytenwaldaは本当にマゾゲーだな どこでも重装備の海賊がうろついてるし、倒して装備剥いだり墓作ってやってると次の賊がキャンプに攻め込んでくる キャンプに侵入されて金やアイテム奪われると全滅させても取り戻せない 死体放置していくと名誉が下がる 賞金首倒したら300シリングやるよ、って言われて村に賞金首倒しに行ったら友好度10も減った 割に合わんw
TEWE…に限らないんですが なんかtroop.txt見てみるとブラックカーギットなる謎のユニットがいるんですが これなんでしょうか? NEKとかもいるけど、データ上いるだけで特に使われてるようには見えないですが。
ブラックカーギット・・・ それはカーギットの裏の顔・・・
そこに気づくとは…やはり天才か…
TEWやっててロードし直しをやると3回に2回ぐらいの確率でRGLエラーが出て不正終了するんだけど、これってTEWEでも同じ? TEWEで怒らないならやり直そうかな 全体的にTEWよりTEWEの方がバグは減ってるんですかね? TEWはずっと更新されてないっぽいし
TEWEのキングツヴァイハンダーって チートやmarchandise属性付ける以外に どうやって手に入れるんでしょうか? 先輩方教えてください
>>464 iniの中のload_resource = ani_wali_sideways.brfを削除しても駄目?
>>470 取り合えず所持者も居ないみたいだし今のとこ普通じゃ入手不可なんじゃね
>>465 まあ賊も無尽蔵に出てくる事は無いから多くても3連戦ぐらいだけどね
上のレスで言われていた、剣や槍が折れるというのもキャンプメニューでOFFに出来るし
さて、1.3で4、500の兵率いているとあっという間に士気が減っていくバグが解消されたのは良いが
塩鉱に貯めた兵1200の給料が取られるようになって無い事を祈る
TEWEで自国のユニットアップデートツリーありますけど 自分でオリジナルクラスは作成可能なんですか? 名前は変更できましたが、装備は変更できませんでした。
>>474 mod_toolで装備(というか所持品)を変更
但しこの改変はセーブデータをロードでは無効
最初からスタートした場合にのみ有効
Brytenの1.3入れたら、前のセーブデータでやらないほうがいいかも〜 俺試してみたけど、いろいろおかしかった。
0.31cのパッチあてると起動時に0.31cにかわる? 表示がalphaのままなんだけど。
>>476 お きたか。そしてやっぱキャラデータのインポートしなきゃかw
塩鉱の奴隷300人売ってからエクスポしておこっと
>>478 バージョンアップすると塩鉱の兵士や奴隷無くなってしまうん?
生産小屋が反映されないというのは聞いたが
>>479 いやセーブデータそのまま使えばあるけれど、
バージョンアップ履歴読むと斧とかアイテム増やしてるからたぶんバグると思うw
Prophesy of Pendor Ver3.1とかいうのやってるとすぐRGLエラー噴くんだが スペックはいくらなんでも足りてるはず
日本語化のverが合ってない? 3.0の日本語化ファイルか PoP2.5のファイルはどこにあるの 教えてくだしあ
484 :
476 :2010/10/18(月) 22:42:18 ID:HsNasFxK
>>482 全部の投げる武器が投げられなくなってた
味方だったLordが敵化してた(城や街ごと)
いくつかの装備の画像がおかしくなっててエラーでてた
この辺りで あぁ〜 ってなって最初からやり直しました
>>481 以前ちょろっとだけやったけど日本語化が古くても特に落ちたりはしなかったような・・・
一応エラーの内容書いてみてはどうだろう
>>485 何故か訓練所での選択肢が途中で消えてRGLエラー
あとは訓練所にカーソル合わせても何も書いてない四角が表示されてRGLエラー
ダウンロードに失敗してるのかもしれない
一度失敗したし・・・
MOD入れるとこんなエラーが表示されるんだけどどうしたらいいかな? Warband installation directory could not be determind from Registry or Steam game data! You should make absolutely sure the installation path is correct when asked.
>>481 たぶんメモリ不足
DX7でやると完全解決はしないがましになる
>>488 4Gで足りないのか?
win7
Core i7 860
メモリは4G
ATI RADEON HD5850
ってところだけど
>>489 win7は64bitかい?
32bitなら3Gスイッチ使わないとたぶん足りないと思う
特にMODはテクスチャとかぶっこんでるから糞重い
RGLエラー unable to restore vertex buffer ってのが出る もしかしたらグラボの相性が悪いのかな たまに画面全体がガクッと黒く点滅したりするんだよな
エラーが多かったり重かったりする人は まずwikiの快適な動作のためにっていうところを見てみるといい 自分はこれのとおりにしたらすごい軽くなった
>>492 無印なせいでwarband専用の項目ばっかりでどうもならん
PoPって日本語化対応2.5じゃなかったっけか? 3.0だと会話画面が英語の中に固有名詞の日本語がちりばめられている感じでおかしかった。 俺はPoPにKENGEKIフェイスをマージされたのをやってるが、これは2.5ベースなんで完璧だ。 ユミラ顔のアドンジャがコンパの相性的にどうやっても連れて歩けないのだけが残念だが、そこは デシャヴィコンパチのカヴェッラで我慢我慢。 強化しまくって黒騎士なみに強まったファルコン騎士団とシルバーミスト弓兵で倒せない敵は無い。
マジだ… 最高設定でPoPやるともっとひどいことになった スペック足りないのか!なんという廃スペック要求ゲーム グラしょぼいのに
>>487 インストパスが違ってる。解凍フォルダ名にバージョンついてたりするとそうなりそう
1257のpre10、なんかバグがあってまともに動作しないと思ってたら、 ちゃんとパッチが出てた。当てたら快適だな。相変わらず重いが。 盾スキル廃止、弓スキル上限2ってのがかなり大胆な発想だが、 実際、盾や弓やその他の飛び道具使ってみると、これがまた良いバランス。 ネイティブでは盾スキルが3〜5もあると飛び道具相手に無敵状態だったけど、 これならちゃんと狙えばダメージ通るから良い感じ。弓ダメージが上がりすぎないので、 足下狙いとか含め、何でもかんでも一発射殺にならないところもまた良い。 相対的に、クロスボウや投げ武器が若干強くなってるけど、 投げ武器はまだもう少し強い(というか多い)方がいいなぁ。
Brytenwaldaを遊んでみたいのですが日本語化はされてないのでしょうか? 翻訳サイトでは色々行われてるみたいなのですが、日本語化ファイルがどこにあるかの分からないもので
>>500 Mod用うpろだにある
ただ1.21用なので最新の1.3に使えるかは不明、というか対応させてく下さいorz
>>501 ありがとうございます
1.3に使えるかは不明なんですか、ちょっと派手なインフレプレイに飽きてきたので地味なコツコツ系がやりたいと思いまして
Brytenwaldaのあの長い地名とか人名をカタカナに直すのはムリじゃないだろうか・・・ Gwenちゃんは俺の嫁
地名とか人名くらいなら英語でも別に支障はないべ
親や兄弟への交際許可申し込みのスクリプトズレはいつ直るんだね
TEWEで火器って弓術上げればいいの?
>>506 クロスボウと仕様一緒じゃなかったか
スキルによる威力上昇はないはず
馬上弓術の影響があるかどうかは知らん
ブリMOD、海賊の頭を倒すと部下が硬直する妙な仕様は無くなったかな? 今度時間ができたら試してみよう。
>>506 馬上弓は影響有る。
威力は変わらないが、命中率が上がる。
そういやこっちも、「しばらく滞在する」が2行くらいの長い文になってたり 繁栄度のメッセージの下に略奪され霊魂が〜とかカオスな状態になってるな ドラクエVのお化け街みたいになってるw
>>500 Brytenwaldaは1.3がリリースされたばっかりで、これから休日などに翻訳に取り掛かるのでしばらくお待ちくだしあ
Brytenwalda1.3の剣について ややこしかったので調べてみた @two-handed/one-handedという剣は、 片手でも振れる両手剣だよ でも片手で振ると速度・威力がガタ落ち 盾をはずすと自動で両手持ちになる Aone-handed/two-handed/one-handedという剣は、 片手持ちと、@の片手でも振れる両手剣の切り替え(X)ができるよ 片手持ち状態のときは盾はずしても片手で振る 両手持ち状態のときは@と同じ 片手剣として使うならA
Brytenwalda1.3を軽くプレイしてみたので雑感を載せてみます。 詳しい事はフォーラムの該当スレに載ってます。 1.トーナメント優勝時に特別な装備品、馬が貰える。 確認出来たのはショートスピアにサラン馬、狼の皮の鎧、ピクトの剣。 特にサラン馬と狼の皮の鎧の性能が非常に良く、装備出来れば相当楽になる。 ただし、それなりに要求値が高い。(馬がriding:3、鎧がstrength:18) 2.トーナメント掛け金の変更 掛け金の最高額が300シリングに変更。優勝未経験の街において6回戦全てに300シリング掛けていれば、 総額10000シリング超の賞金が獲得可能。 3.両手斧が馬上で使用不可に。ただし、威力は大幅アップ。 そのため、トーナメントでNPCが両手斧かつ乗馬中の場合、哀れにも素手状態のためフルボッコに。 他武器も性能が変更になったもの、追加されたものが多数あり。 4.ビロード小屋の収益が(ギルドマスターの提案時点で)壊滅的に。 収益予測が-1000シリング超がざらにある。実際の収益も各地でほぼマイナス決算。 ワイン小屋は相変わらず安定した収益を望める模様。
上記の続き。 5.コンパニオンへの報奨金給付が可能に。 1回2000シリングで友好度が5上がる。これがどう影響するのかは調査中。 6.武器の破壊確率が装備品のグレードによって変化するらしい 実際、Rustyなサクソン槍で敵を突付いてみたところ、6回目でぽっきりいきました。 さらに、Balancedなサクソン槍では100回以上突付いてもまだ壊れていません。 まぁ、平均値を取って検証した訳でもないのでご参考までに。 不明な点 ・New Especial Merchants. If you have money you can buy some nobleman item now. とあるんだけど、未だに商人にお会いしたことがない。 宿屋の主人から6人だか7人のBlacksmithの名前は聞けるんですけど。 以上、雑感でした。長文失礼しました。
brytenwalda1.2から1.3にセーブデータって引き継げますか? なんかtroopsの13740番が読み込めねーってRGLエラー吐いて落ちるんだけど
>>516 nativeだとビロード一色だからそれは面白いな
絹糸全く無いのに輸入とか言ってほぼ定価で原材料買えるのは変
原材料売ってる街の在庫が高騰してると全く在庫無い街より仕入れ値が高値になるとか不思議な現象が起こる始末
原料全くない生産施設は生産止まるとか材料費倍値とかあってもいいと思うぐらい
種類は忘れたけどBalancedの槍を使ったら1発当てただけで折れて無くなって唖然としたわ 的は裸の追い剥ぎみたいな奴だし、速度ボーナス殆ど無かったのに…
騎兵で歩兵相手にしてもつまらんからノルドもロドックも騎兵増やしてやった
>>519 交易ルート設定出来る隊商も雇えるようになればいいな
原料買ってきて街に持ってこれば原価が下がるとか
街の発展にも貢献度が増して発展が面白くなるし、周辺の賊を駆逐する理由にもなる
え
えっ?
なにこれ怖い
おおおちおちおちおちけつ!!
うわーこわいよー ボルチャはやくきてー
ジェレムス「かいb・・・もとい治療が必要と聞いて飛んできた」
新バージョンなのか? てか落とすの怖いんだが中身なんだよ(; ゚Д゚)
**v0.32 士気関連のスクリプトを改変(詳細は新機能紹介に記述) HPバーの上に士気も表示するようにした Formations and AIを更新 AIスクリプトのバグ修正 AIの歩兵は弓兵が壊滅状態になった場合も前進するようにした その他色々
中身は普通だった 弓が死んだら歩兵が突っ込むように改善とか士気機能がパワーアップした
ちなみに
>>523 のは解読は
AIの更新・修正とオリジナルの士気スクリプトを実装しました。
ついでに調整用に実装した士気バーもそのまま残しておきました。HPバーの上に黄色で残存士気が表示されます。
士気スクリプトは環境によってはすごく重いかもしれないので、
もしゲームにならないという方が多いようでしたら、オプションで有無を設定出来るようにします。
完全には出来なかったのでおそらくで直した部分もあるから責任は取れん
ワロタ
>>528 無印の↓の応用でできるよ
ttp://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/131.html triggers.txtを開き、
"24.000000 0 22"
で検索し、"22"を"25"に置き換え
"1513 4 72057594037927938 1224979098644774913 6 2 "
で検索し、その後ろに同じものを三度コピペ
"6 2"の部分を"16 1" "17 1" "18 1"に置き換え
あとはMODToolでitem_kinds1.txtを開き、火器と弾丸にMerchandise属性をつけるだけ
TEWEでコンパニオンが帰ってきた時のセリフがバグってるのは直ったかな?
Bryten1.3 1.宗教の人がウロウロするようになりましたが、何をしているのか不明w 試しにイノシシの被り物してるWoden Priestを雇っておまじないをしてもらうと、 200シリング支払ってモラル2上昇でした。 Camp followerに頼むと500シリング。進化してしまうと出来なくなります。 2.ワイン小屋 儲かりすぎる。利益が1,000シリング超えます。 3.折れる Balancedでも折れまくり。折れるのは自分のだけ。
>>541 3.※MOD設定で武器が壊れないようにすることも可能
543 :
541 :2010/10/19(火) 21:18:53 ID:PrxvSYm/
541訂正 1.※Camp Followerじゃなくて Camp Womanでした。 失礼しました。 いまお願いしてみたんだけど、モラル99だったせいで効果なしでした><
544 :
名無しさんの野望 :2010/10/19(火) 21:42:18 ID:cOlpjwjb
蝉丸Pが興味を持ったみたいだな
>>515 これって何のMODかわかる人いますか?
馬がトロサウルスになってるけどどのMODか探しても見つからない
POP2.5 ペンドールで独立してロードに城持たしたら城兵が増えんけど仕様なんか
銃とか弓にある速さなんだけど、速さ=長さってどこかで見たんだけど、 TEWEとかで射撃距離見てたらこの値より遥かに先まで飛んでるよね? 狙った枠内で飛んでく距離がここまでってことなのかな?
>>547 速さは速さだ
検証すれ
弾速が速い方が遠くの動くものに当てやすいだろ
AIもそれを考慮するので速ければ速いほど遠くのものを狙うって意味だ
>>548 ああ、そういう意味で長さって書いてあったのか、理解できた有難う。
ちなみに速さが300とか500とかだと一直線に飛んでいくがその代わりAIが前方の味方兵に当たらないように 後列の部隊が撃たなくなるので陣形によっては火力が下がる 速度が遅いと密集陣でも皆が撃つけど TEWEなら色々と陣形をいじれるからソレはソレで面白いんだが
>>550 そういう所まで思慮しだすと陣形は本当に難しいね・・・。
ぼくのかんがえたさいきょうのじんけいで脱走兵に喧嘩売る→
フルボッコされる→撤退ロードして陣形練り直し
みたいな事をしょっちゅうやってるw
無印のkengekiプレイ中なんですが、 武将クラスの持ってる装備欲しいときって、 捕囚or見逃 でドロップ率変わります?
>>546 俺もPoP2.5をやってるがそんな現象は見られないな。
自分で兵士詰め込むのがめんどいので橋頭堡と街以外は全部諸侯に配って回ってるが
ちゃんと増えてる。ある程度まで増えるには結構時間がかかるけどね。
TEWE0.32のパッチ当てた
セーブデータも互換性ありだし追加アイテムもそのままだ
なにより一度「follow me!」しちゃうと
マグロ化する騎馬隊がちゃんと突撃してくれる
テンションもあがったし
この調子でカルラディア統一しようじゃん
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
ttp://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0531.jpg
クビ無しライダーとかなつかしいな
てーんーしのーよーおなー
32やってるけど歩兵が敵も味方も全員素手 原因がわからない スペック不足か?
>>517 パニオンと友好度あげるとヤレルらしいが・・・金で歓心を買えるのかなw
まぁテキストで「ヤった」と言われても・・・
>>541 モラル上がるのは酒場にいる娼婦と同じ役割なんだと思う。camp womanだしw
最近、エディトモードでシーン作ってるとエラー落ちが多くて困る 数時間手間隙かけたマルチ用カスタムマップが吹き飛ぶとか勘弁してください……
>>560 むしろ数時間経ってるからじゃ・・2時間おきぐらいに再起動はしたほうが安心だと思う
あ、OSじゃなくてゲームの再起動ね
AddObjectsとかのタブをオフにして終了してる?
>>560 てかアンドゥ/リドゥないのに数時間セーブしないでいられるってのも凄いな
一度も操作失敗したことないのか?
Brytenwaldaのトーナメント賞品に釣られて参加してみたが 弓スキル0なせいで弓が装備できなくてナイフで戦う破目に・・・ 何とか勝ってもらえたアラブ馬 速すぎるww
パッチ当てたけど士気関係の設定はどこで弄れるの?
投擲使いの人いるかなー ストック1つで済むし当たれば重いから、使い方次第では強いと思うんだけどなあ
俺はもっぱら没羽箭が主兵装 雑魚刈りにはぴったり
>>437 dクス、亀ですまん
オリジナルでツリー作れるようになったのか、ちょっとやってみる
育てるのが楽しいんだよな
>>569 マルチでなら愛用してるよ。
でも多人数相手が基本のシングルだと弾数が少なすぎて敬遠しちゃうんだよなぁ。
ゲーム的にはジャベリンを2〜30本ぐらい持って行きたいが現実的に考えるとありえないw
防衛戦で兵士を好きな場所に配置できるものと防衛側は弓が尽きないようにするようなのがあればいいなと思うどす
Brytenwaldaの翻訳まだかなまだかなチラ
攻城戦の時に、このポジションに居ろ!ってやると たまに城に対して垂直に一直線になるのなんとか なんねえかなあ
>>575 城に対してじゃなくて残存兵に対してるんじゃないか・・・?
TEWE0.31 -> 0.32 と更新しながら遊んでたら、街手に入れても 財政顧問の勧誘イベントが発生しないなぁ。 やり直すしかないのかな。
>>572 シングルならともかくマルチで使うと照準がガバッ!って開いちゃって使いもんにならんのだけどどうやって狙ってる?
あと一人称視点と三人称視点どっちでやってるかも教えてくれ
切り合いは得意なんだけど投擲がどうしようもないんだ・・・
投擲は近接がギリギリ当たらないくらいの近距離で使うものじゃないかな
580 :
528 :2010/10/20(水) 17:38:04 ID:lVLUW9cp
どなたか答えてください
582 :
528 :2010/10/20(水) 17:43:31 ID:lVLUW9cp
すみません
>>539 さんが答えてくださったのに見落としてました。
ありがとうございます!>539
コンパイルせずに簡単そうに教えてもらって。これでバージョン1.131のまま改造できます。
>>575 それはあるね、目の前の城無視してどこ見てるんだオマエラって状態は
さすがにテンション下がる
TEWEで大和と騎士団が絡んだ戦争だと停戦クエ全然出なくね 不具合なのか仕様なのか偶然なのかわからんけど
>>578 当てることを第一に考えて広がったレティクルに相手の当たり判定がなるべく大きく入るようにしてる。
とは言えリアルラックの絡んでくるプレイなのでネタの域を出ないですけど。
盾に持ち替えもせずホイホイやってくる両手持ちがお客様です。
どうしちゃったんすか、デジャヴィさん?
左は一瞬、デモンズソウルのうさちゃんかと思った
>>577 数日待つか、大臣に紹介して貰うかで雇えます。
>>584 軽く調べましたが、どうやら大和と騎士団のロードの性格が設定されていないのが原因みたいですね。
次のパッチで直してみます。
>>589 アドバイスありがとうございます。
やり直さずに待ってみます。
ふんどし鎧かっけー
>>536 前バージョンと同じ状況で戦闘して比べると、
定期的にカクツクようになって結構きつい感じです
できればオプション化してもらえると助かります
warbandをcaveでやってるんだが、怪我でステータス減少したときログに何もでないのは仕様? 後この怪我って永続?治るなら日数表示とかあるのかな?
KENGEKI、KANGEKIiiiiiiiiii!!!!
>>589 詩人に婦人の性格聞いても知りませんって答えるのも設定されてないからかな?
>>587 デシャヴィだ! 二度と間違えるな! わたしの名はデシャヴィというんだ!
デジャヴィでもデジモンでもない!
正直3回に1回は間違えられてるよね(´・ω・`)
>>586 有吉さんじゃないっすかww
角とふんどしカッコ(・∀・)イイ!!
>>579 >>585 回答ありがとう
俺自身両手だから敵が近くにきてから投擲→両手に切り替えると間に合わないんだよねえ
ノルドとかロドックで片手使うときについでに持っていく程度にしよう
x64にすると戦闘時のカクつきがかなり軽減されるね アプリ自体は32ビットアプリなのにこんなに変わるとはなあ やっぱこのゲーム、メモリが大量に必要なんだね x86でも3GBスイッチは設定してたんだがなあ ちなみにスペック x86のPC Win7 32bit i7 860 Toxic5850 1GB VRAM Mem 4GB x64のPC Win7 64bit Q9550 9600GT OC 1GB VRAM Mem 4GB
シングルの投げは、もちろん投げナイフ装備ですよ。 ジャベリンとかは、投げを1や2だけふった近接コンパに持たせるもの。 投げナイフで、相手の騎兵隊にまとわりつきつつサクサク馬を倒してしまうと後が楽。 弾道になんか変な癖があるけど、 騎乗戦闘のトレーニングを投げナイフで何回かクリアすればコツがわかる。
>>597 有吉にしか見えなくなった
どうしてくれる
>>599 製品自体は約セールで850円と言う安値で買ったけど
MODやってると全体的にスペック不足感じたり、64bit化したいとか出てきて
やたら高くつきそうだ・・・orz
>>603 メインの自分用PCは事情でx86しかだめなんで、嫁用のサブPCをx64にした
グラボの性能がけっこう下だけど、ヌルヌル感はx64の方が上ってことで、グラボの性能よりメインメモリの量が大事なんだと言いたかった
TEWEで弓兵に高台で待機命令だしてるのに勝手に前にすすんだり後ろに下がったりする原因ってなに? すっげーうざいんだけど あと右に移動させようとしたら左に移動したり・・・これは歩兵とかでも頻繁に起きるんだけど
陣形がONになっているからじゃないか 自分は陣形システムよくわからないからオプションでOFFにしている そうすればちゃんと指定した場所に待機してくれるよ
TEWとNativeでの負荷差がハンパねぇ 一昔のCPUやHDDだと音や熱が段違いで怖い感じ
>>595 恐らくその様です。
一応婦人の方は設定するスクリプトが書いてあるんですが、構文ミスで機能していないようです。
>>605 このゲームは確かにx64の恩恵を受け易い気がしますね。
私も同じスペックで移行したんですが、大人数戦の際のFPSがかなり変わりました。
>>607 TEWEv0.32の話ですか?
待機命令はどの様な方法で出していますか?
こちらだと確認出来ないのですが、もし前バージョンのセーブデータのまま新バージョンに移行していたりすると、
それが原因かもしれません。
素手になるバグやAIと陣形のバグでもそうなんですが、時々スクリプトが欠けているとしか思えない事が起きるのは、
処理落ちが激しくなると、処理されないスクリプトが出てくるようになってたりするんでしょうかね…
素人なもんでエンジンの処理は全く理解できていないですorz
MOD以前に購入とかのItem欄の表示が重たくなってから落ちが増えた(´・ω・`)
個人的には製作者さんのスペック知りたいな 最新版TEWE満足に動かすための参考にしたいから
>>611 アイテム欄で落ちるのは何が原因なんでしょうねぇ。
アイテムにmipmap追加すれば直るんでしょうか。
次のパッチで武器防具にmipmapとlod追加してみます。
>>612 Win7 64bit
i5 750@4GHz
DDR3 PC3-12800 4GB
RADEON HD 5870定格
SB X-Fi XG
で200人以上になると少しもたつきが感じられるようになってきます。
300人以上はちょっと無理です。
TEWEの戦闘であったらうれしい機能なんですが、 初期配置のときに自軍兵士の沸くタイミングをずらすことってできないですかね。 たとえば歩兵、弓兵とかのグループごとに0.5秒ずらす、とか。 最初にすっごい負荷がかかるので。
両手用長柄は騎乗用っぽいから攻撃力下がらないと見せかけて、馬上だと下がるんだよなぁ
両手用長柄は餅つきようだな
弓とかが待機命令で動くのは近い奴に応じて陣ごと振り向いてるっぽい挙動に見えるな、賢いと言えば賢い
>>607 は敵の動きに合わせて移動するようにAI組まれてるんだと思う
ひょっとしたらNativeでもなる
>>613 300人以上無理ってグラフィック設定最高で?
>>613 結構良いの使ってるなー
どうりで俺の環境じゃ不安定なわけだ
弓兵の隊列ごとの旋回は無印時代からあったね。追従状態でだったかもだが。 待機状態での慌ただしい前後移動はTEWE27(MBTweakで諸々改変済)やってたときに見た。 敵の接近にあわせて間合いを計るように動いたから、普通にそう言う仕様だと思った。 自分が乱戦に加わることが多くて終始は見なかったが、落ち着いて欲しいのは確かだった。 今は歩兵縛りやってるからそうなるのかどうか自体わからん。
Tewe戦闘開始時フリーズすることがある
TEWE0.32 大規模戦闘600人程度になると数秒ごとにプチフリーズみたいになり、部隊命令がろくにできないわW 前のVerではなかったので今回新しく導入されたスクリプトが重いのかな? 300人程度だと特に問題はないのでしばらくはこれで遊ぶわ
太華帝国の女将軍の「妻」も女だった 「妻」のプロフィールをみると女将軍が「妻」になってた(;´Д`)
低スぺでTEWEやってるからNativeやると速く感じる
範囲兵器が実装されたMODって無印WB含めて存在しないのかな? 大砲とか見てみたいわ
>>625 俺もなったが
rgl_config.txtのrender_buffer_size数値いじれば多少カクツキなくなったりする
>>628 範囲武器じゃなくて、兵器だけを指すなら
投石器とか無印のMODであったな
TEWEでコンパニオンに土地を上げて独立させたところ、前回の戦闘で回収された山賊の装備がイベントリに入りっぱなしだったらしく 私の外見重視装備コンパニオンが見るも無残な装備チョイスを・・・(´;ω;`)ブワッ 持ってる装備奪うのってどうやればいいのかな。
>>628 TEATRCの携行砲は?
敵味方両方吹っ飛ばすぞ
スウィング使いやすくなったね
無印の抗日MODにも手榴弾とかマシンガンとか範囲攻撃色々あったな
the last days 復活しねーかなー 似たようなMODってない?
>>605 win7の32bitはMBの大型MODやるには微妙だな
3.2GそこらからOSが1Gくらいメモリ食うから/3GB使っても2G弱しか使えない
32bitなら元が軽いXPの方が総メモリ多く使えてマシか
普段ここでは話題にならないようなmodで オススメはありますか?
638 :
名無しさんの野望 :2010/10/21(木) 20:25:16 ID:BCmDfVeM
槍衾うざすぎる・・・
槍衾ランスチャージより怖いよな 俺の逞しく優秀な赤兎馬が・・・
俺は騎馬以外の兵も重要になって嬉しいけどな バランスは良くなったと思う
>>639 提供ありがとうございます。
おもしろそうだけど何故OSPWベースじゃないのか・・
便利すぎるよなあCCとか
毛 深 い 尻 イ ナ ル
存在が微妙だったパイクメンが活躍できるようになったから俺は槍衾好き パイクだけのグループ作って整列、槍衾でスワ騎士どもを受け止めた後 ハスカとヴァリャーグさんたちでボコボコにするのがたまらん
武器の先端に触れると微ダメージ入ると萌えるんだが
TEWEでスワ傭兵やとって騎兵に切り替えてランス持たせたけど装備してくんね。・゚・(ノД`)・゚・。 名声上げてほんとの騎兵雇わないとだめ?
>>646 ちゃんと騎上槍を用意してやったか?
ただの槍じゃ駄目だぞ
>>636 俺は
>>599 だけど、x64にするとこれほど違うとは思わなかった
今までは戦闘中にコマ送りになる事がたびたびあったけど、それが一切なくなった
x86の時はビデオ設定もデフォより下げてたんだけどね
x64に変えたら設定はデフォのままでも引っかかりが全くなくなった
普通に戦おうとすると常に左下でスクリプトがエラーはいてて 海賊と海上戦闘しようとするとランタイムエラー 何が原因だろう
せめてエラーログぐらい
>>650 エラーメッセージくらい貼ってくれ
PCスペッコじゃね?としか言えなくなる
Graphical Boost Packの木にlod作ってみたら森が露骨に軽くなったわ。 時々描画がおかしくなるけど。
ところでhegemony 268bcまだぁー? カルタゴ象さんをヌミディア騎兵でパオーンさせたり ガリア裸賊をカルタゴ投石兵でアイィさせたいんだよ
>>650 まぁそこそこのハイスペでもメモリエラー吐くTEWEだから
十中八九メモリ不足が原因
とは言え、32bit4GBフルでも不足するレベルのMODだから
3G処理を施すしか32bit機には手が無いのが実情
注意すべきは、IE等と平行起動してたりするとメモリを圧迫してる分
ブルースクリーンで落ちるリスクがあるという事
これはよく言われる「相性」や「機種の違い」などまったく関係無く
全ての3G処理ユーザーにかかるリスクなので、慎重に検討の上導入してください
TEWEは32bit環境で扱える代物じゃないと判断してやってないわ。 TEWのほうが何ぼか安定+更新停止中なんで、そっちをアイテムやスクリプト改造して使ってる。
32bitでメインメモリが2GBの俺でもメモリ不足になった事がないよ 仮想メモリを設定してない人多いんじゃない
TEWEでそれはあり得ないと思うよ 戦闘時のカクつきはメモリスワップが発生してるために起こるもの 仮想メモリを増やしてもいっしょ
俺も32bitだけど600人程度なら問題ないな 多少画質落とすけど Wikiのメモリ増設試した?
同じTEWEでも0.21aだとメモリ2Gでもテクスチャ50%に下げればそこまで問題は無かったけど 最新版だと戦闘技能試すため賊と数戦してたらガクガクしてエラー 皆がどのver言ってるか分からないけど最新版だとかなり要求上がってる気がする
TEWE0.32バグ報告 リヴァチェグの箱バグです 箱に本を入れていたんですがしばらく放浪後戻ってみると 初期の状態(アイテムが数点入ってる状態)に戻る現象を確認しました どうやら元に(売り手に)キックバックされるわけでもなさそうで 異次元行きになるようですので失うと取り戻せない物を入れている人は 気をつけてください
TEWEでも範囲兵器欲しいわ 終盤の諸侯がうじゃうじゃいる城相手にするのが難易度普通だと無理ゲー 4000人くらいいるぞ
範囲兵器なんて追加したらさらに重くなるんじゃないか・・・ これ以上はちょっときついわ、0.32からあきらかにFPS落ちたし
>>663 確かに、0.32から圧倒的に重くなったな……。
サイズ1000でも0.31まではほぼほぼ問題なく動いてたけれど、0.32になったら、400人くらいでプチプチ止まるようになった。
士気とかが原因なら、切れるようになってると嬉しい。
そろそろスクリプト追加よりバグ修正をメインにしたほうがいい気はするな なにが原因で0.32から重くなったのかしらないけど
俺はTEWEには出来れば陣形を強化して欲しいな パイク兵ようの陣形を作ってくれれば最高なんだが・・・ 弓兵と同じ配置で 横陣1と2と言う形なら弓兵orパイク兵と言う理想の選択も出来るし・・・ 難しいか
宣戦布告の要請ができるんなら停戦の要請もさせてほしいです 停戦のクエ中々出ないし
自分の国家なら大臣からコンパニオン派遣で停戦要求出来なかったっけ Nativeでやった覚えがあるけど
>>565 ありがとう!不安で常に捕囚してたけど、逃がしてもレア武器手に入りました
質問ばかりで申し訳ないんですが、
無印(kengekiプレイ中)の戦闘画面、馬HPとか贅沢いえばミニMAPとか表示できる便利modありませんか?
他、俺このmod入れてたぞって言うのあれば教えて欲しいです
>>669 M&Bは、ユーザーが簡単にMODを追加していく様な構造には成ってません。
(差し替えで可能な、グラや音は別)
ミニマップ表示の様なスクリプトが絡むMODは、自分でMOD同士をマージする必要があります。
MOD作るに近い知識が必要になります。
つまり、スクリプト絡むMODを同時に使う事は出来ません。
だからこそ統合MODの需要があったりするんですね
度々失礼します。
mood toolでpracticeJavelin(練習用の投げ槍)に店売り(merchandise)にチェック入れたんですけどゲーム中に出てきません。
銃のほうは
>>539 さんに教えてもらった方法で店売りされてました。ありがとう。
たまたま店に並ばないだけかな?javelin_meleeの方もチェック入れました。
costが0のまま試したのでまた金額をいじって確かめてみます。
ゲーム時間2日以上待たなきゃいけないのが面倒なのでわかる人情報も教えてください。
はー、鈍器最高だわー
TEWE0.32full SCRIPT ERROR ON OPCODE 541: Invalid Party ID: 5202; LINE NO: 21: At script: order_best_besieger_party_to_guard_center At script: order_best_besieger_party_to_guard_center At script: order_best_besieger_party_to_guard_center 神殿に傭兵で仕えててワールドマップ移動中にこんなエラーでたので一応報告
>>670 なるほど、とんちんかんな質問してましたね・・・
もちろんmodの知識なんて無いので、
複合されてるmodをじっくり遊んで回りたいと思いますw
ご丁寧に、ありがとうございました!
>>672 たまたま出ないだけだと思う
あとjavelin_meleeはチェックいらんよ
677 :
394 :2010/10/22(金) 20:51:08 ID:Y3p0BaMw
TEWにてくノ一忍鎧を店売りにしたくてMB Warband Mod Toolsのitem editorで検索かけてみたのですが、 "shinobi" "Shinobi" "yoroi"で検索しても一つもヒットしません。 (くノ一忍鎧のitemIDはitm_shinobi_yoroi_fです) (しかし同じくTEWで追加された筈の大華系のitemは検索することができました) そこでitem_kinds.txtをテキストエディタで開いて検索かけたところ、普通に見つかりました。 Item editorで正常に検索する方法を知っている方、もしくはテキストエディタで直接店売りにする方法を知っている方がいましたら教えて下さい……
yamatoで検索するとかいろいろあんだろ・・・ そもそも1000程度しかアイテム無いんだからザーッと見てけばわかるだろうに・・・ みんな教えてくれるからって 考えない、試さない、調べない教えて君多すぎ
679 :
名無しさんの野望 :2010/10/22(金) 21:00:48 ID:wjhZIScn
>>677 操作は正しいから
バージョンが違うんじゃないかな
Immediate Music オススメ 映画音楽って結構合うの多いよ
TEWEの0.31無いし0.32の狙撃兵の装備を変更しようとするとアイテム欄の内容が 持っていないアイテムばっかりになり装備変更できないんですが、ちゃんと変更出来てる人いるのでしょうか?
682 :
名無しさんの野望 :2010/10/22(金) 21:59:31 ID:RCAZPMJf
最新のTEWE面白いが、戦闘シーン入ると五秒毎位にカクつくんだが… おいらだけ?
0.31では変更出来たけど、傭兵ギルドの傭兵と違ってクラスに合わせて限定的なアイテムの中から選ぶって感じじゃないの?
Caveを独立プレイしてるんだけど きっついなぁー 自国で雇える兵士は農民 自分が弱かろうが強かろうが敵は襲ってこず 作者様 何とかなりませんかー!!!
そういやCaveって賊が全然襲ってこなくて拍子抜けしたなあ。 まああれはローマ軍対赤服対ガンマン対騎士といった、Civみたいなごちゃまぜ雰囲気を味わうための ものと割り切るしかないね。
>>682 俺もそんななるよ
0.31ではならなかったから、追加されたなにかが引っかかってるってことかな
ちなみにスペックは
i7 860
ラデHD5850
メインメモリ4G
でバトルサイズ500
軽量化済み
>>660 賊ならせいぜい敵味方合計で100人ぐらいですよね?
そこまで重くないと思うのですが、CPUは何を使っていますか?
>>667 >>668 さんの通り独立しないと停戦要請は出来ません。
宣戦布告を提案出来るのだから、停戦を提案出来るようにするのも良いかも知れませんね。
>>669 火矢MODだとミニマップ等色々実装されていますよ。
>>686 TWフォーラムのパスワードなんて盗んでどうするんでしょうねw
特別得することなんて無いように思えますが。
0.32から重くなったというのは士気スクリプトが原因だと思われます。
自分の環境だとプレイ出来ないまでは重くならなかったので問題無いと思いましたが、やはりダメでしたかorz
次のパッチだと互換性が確実に無くなるので、色々実装してからリリースしようかと思っていましたが、
互換性の有る変更と士気スクリプトのオプション化だけしたパッチを先に出したほうが良いですか?
士気スクリプトさほど重さ変わらないが 個々の環境だとけっこう出るのか
次はどんなのが実装予定なの?
>>684 他国の兵士を使うか農民鍛えるか・・・
襲われないバグは次回、修正されるのでお楽しみに!
今は装備AIをいじっていたら陣形とかもいじりたくなって研究中
もし陣形とかいじれたらFormation Modは消す予定
そしてAIも変えて自軍AIもしっかり作ってと先は長そう
折角だからベースも更新したいけどOSPWが1.132に対応しないかなと
次回、アップは当分、先かも
TEWEでアイテム追加されてロードの装備が変わってから城内で着替しなくなったやつがいるけど 足だけ中途半端に着替えてるのはどうしてだぜ
>>691 おぉ・・・
Brytenwaldaのほうだけど1.3移行するまえに貯まった200人の最上級精兵を殉職させようと城攻めしてみてるんだが
攻城でもフォーメーション組まれる('A`)ヴァー
おまけに糞のようなBrytenwalda弓でなぜヘッドショットされるんだ・・・w
けど野戦でNPCが防御フォーメーション組んでると凄い緊迫感あるしフォーメーションAIは悩ましいね。
>>688 次の更新の際でも別に構わないですよ、うちら遊ばせて貰ってる身ですし
ただもし次の更新まで時間が掛かりそうなら士気スクリプトパッチあると嬉しいかな
重さの原因も一目分かりそうなんで
無印はなんだかんだで火矢が一番面白かった。コンパニオンに別働隊で行商に行かせるシステムは秀逸だった。 命令しないと城から全く動かないのが難だったけど その変TEWEに移植して調整されたらいいなと個人的に思う。今火矢の人と連絡取れるのかすらわかんないけど
ソース公開してるよ あのシステムはどこ?移植はどうすればいいの?って質問は 外人も同様に自分で調べて出来なきゃ(質問が)切りがないって事で受け付けてない
TEWEやってたら宿屋にマウンテッドアーチャーっていうのがいて そいつだけなぜか名前が日本語化されてなかった バグったら怖いから雇わなかったけど・・・
>>696 移植していいって言ってたっけあの人
あとそんな質問はしてない
よっぽどのスクリプト書かないと陣形はうまくないな。 AD1257の最新版に陣形が入ってたことに90日やってから気づいて萎えた。 ここに居ろと言ってもフリーダムに動くくらいがいいのに、 何かの固体みたいに隊列だけ延々維持してるとかきもくて見てられない。
TEWE0.32 楽しませてもらってます。 流族にもカリスマイベント発生したらいいな。
流族だと陳勝と呉広かねw?カリスマイベントで ファルケンブルグと京都の友好度も上がるとうれしいな
TEWEで虜囚になった後に奴隷商人に身請けしてもらって帰ってくるとき ものすごい長文のエラーメッセージがでてたが元々だっけ?
そういえばロシアの日本っぽいmodどうなったんだろう
>>691 次回うpに期待しております!!
募兵の方は仕方ないので
cave潜って コンパをフル装備で固めて
農民のみ400人体制で遊んでます
次回の次回 募兵の方のしゅう(ry
マチクタビレタ〜 ☆ チンチン〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < 指輪物語modマダー? マチクタビレタ〜 \_/⊂ ⊂_ ) \____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | マチクタビレタ〜
TLDがあるじゃん
ぼかぁWarbandしか持ってないのだよチミぃ
MODの要求ばっかりして うざい態度しかとれない奴はしんでくれ
質問。 Brytenwalda1.3をプレイしてるんだけど、部隊が思うように動いてくれない。 F1長押しで移動命令出しても、ちょっと進んだあとに後ろに下がり始めてしまう。 Follow meだとちゃんと自分についてくる。突撃命令も聞いてくれる。 これは元々の仕様? だとしたらどういうときになるんだろう。一般兵雇用禁止プレイなので、ほとんどの兵士が捕虜上がりだから、そういうのが影響したりするんだろうかと心配。士気はHighあるいはVery Highにはなってる。 それとも不具合?
>>688 TEWE0.32って士気がメインの更新だったから無効化したら0.32の意味があんま無いって事だよね
確かに重い人は0.31やってるだろうし、on/offは次でもいいんじゃない
>>711 敵の位置に対して前進、後進もあるよ
敵の裏に回って前進すると離れていって後進すると敵へ近づいてくw
ちなみに自分の動かし方は
最初少し自分だけ進んでから全軍ついてこい→すぐ歩兵だけ前進前進前進・・・→歩兵についてく→敵が見えてきたら弓や馬の陣形セット
これだと無駄に横広がりせず相対できる感じ
>>713 前進命令で疲れそうだw
横に広がらなくてすむのはいいなぁ。
そういえば、10歩前進で命令したときは持ち場放棄しなかった気がする。
○○○○○ <敵 ● ● ● <味方 ● なんかこういう広がり方をすることが あるのだけど、どうにかならないだろうか。
サランの火器持ちってクソ弱くね? 威力あるから当たればでかいけどとにかくあたらねえし 本人達がいくらなんでも脆すぎる 盾もないから遠距離での打ち合いになっても厳しい 劣化ロドックってかんじ
たぶんそれ攻城戦だよね、 ○○○○○ <敵 ○ ● ● ● <味方 ● 塔に一人ぐらいだけ乗ってて、そっちの方が近い場合、 一人の方向を向いちゃうわけですよ 対策はプレイヤーが始末して正常にするとか、 ちょっと距離を置くとか。
>>711 多分陣形MODの不具合です。
陣形解除すれば普通に動いてくれると思いますよ。
>>712 オプション追加するだけでなく、なるべく軽くするように今最初から書き直しています。
が、なかなか上手く動いてくれずにちょっと行き詰ってますorz
うーん大好きなTEWEだけ起動後メモリエラーで落ちるなあ・・・ 64bit環境下で8G積んでるのに・・・GPUのメモリーがやばいのかな?
Brytenwaldaってどんだけマゾゲーなんだ トーナメントに出てみたら、馬が遅すぎてランスチャージの体勢にならなかったり、斧を背負ってるのに使えなかったり 武器なしで殴るしかできないって何かの嫌がらせですか?
ウンッ!パッ!ウンッ!パッ!♪ タラリラッタラッタラッタ♪ ウンッ!パッ!ウンッ!パッ!♪ チャチャチャチャーチャチャー♪
OP音楽だと理解するのに数分を要した あととてもリアクションに困るんだが
ふざけるのもいい加減にしろよボルチャ みんな困ってるだろ
バケツのAAもいいけどボルチャのAAも欲しい
へへっチン毛ねえやw
ふざけんな ちょっと笑っちゃっただろ
新しいMODを作ってみたので、誰かテストプレイしてもらえませんか
コンセプトは「おおむねNativeの純拡張で、アイテムや兵種の増加と、一部便利機能を実装」という感じ
Call to Arms ver0.3
ttp://www.megaupload.com/?d=AM6K36Z8 主な特徴
1.DiplomacyをベースにCCの機能を一部追加した基本システム。
2.アイテムを200個ほど追加。
3.コンパニオンを8人追加
4.読める本が増加。
5.ワインとエールは食料扱い。食料に乾パンと高級チーズを追加。
6.各国兵種を拡張。(Trooptree参照)
7.火器および火器装備兵科を追加。
8.城や村を追加。
9.城壁や梯子等が拡張された攻城MODを適用。(Credit参照)
TEWがちょっと重めになってしまったので、もう少し気軽に出来るのを、というのがそもそもの作成動機
中身の多くがTEWの流用ですが、装備を減らしてテクスチャ量も半分くらいにしたんで、それなりに軽いと思います
感想、バグ報告など、お待ちしております
うひょおおお!!!新MOD!!!
おい!いいかげんんしろよ! また初めからプレイしなければいけないだろ!ちくしょー! [ ╋ ]b
。・:*:・ボル(*´∀`*)チャ・* .:・。
おい、DOWが跳ねたぞwww
>>728 こんなMODが欲しかった
やらせて頂きますー
>>728 早速やらせていただこうと思って、中のテキストをつらつら眺めていたら
黒色槍騎兵で噴きましたw
ちょっと片っ端から突撃かけてくる
えーっと、上げた早々にいきなりミス発見です ベージャー騎兵からベージャー弓騎兵のアップグレードを設定し忘れていました 上げなおすほどでもないんで、各自で修正お願いします MODtool使えば手っ取り早いですが、一応手動での書き換え方法をば troops.txtの430行目、以下のように末尾の"0"を"70"に直すだけです trp_vaegir_horseman Vaegir_Horseman Vaegir_Horsemen 0 57672704 0 0 16 62 0 ↓ trp_vaegir_horseman Vaegir_Horseman Vaegir_Horsemen 0 57672704 0 0 16 62 70
>>737 一つ報告を
戦闘終了後、装備を自動アップデートしたところ・・・
仲間(マルガレータ?だっけ)の装備が外れてしまいました
以前TEWのスレか何かで見たような気もします
Call to Arms、コンパニオンの自動アップグレードが微妙に効いてないっぽい? TEWで前にあった、コンパニオンが鎧脱ぐ、という状態になる。 鎧のアップグレードにチェックを入れても、改善しない模様。
初期状態で表示と中身が反転してるとかいう話だったはずだから、 チェック入れる→終了→もっかいメニュー開いてチェック外す→また入れる ってのを繰り返すと直る、かも
>>740 いや、それは試した。
チェック入れ直してもキャストオフする模様。
>>679 有難うございます
Morgh's Mount & Blade Warband Mod Toolsの対応しているverが1.127までだったようです
テキストファイルを直接弄る技量はないので大人しく大和と敵対関係になってきます・・・
あれ、またその症状でましたか うーん、前回はどうやって直したんだっけかな
>>742 TEWEだけどl普通に使えるよ
打ち間違えじゃね?
Brytenwalda1.21から1.3移行者の為のsmall patchが公式のバグ報告スレに出たみたい 会話、アイテム、部隊が調整されてるみたいだけど 今後出ると思われる日本語化パッチが対応してくれることを祈る
>>728 乙です。
またKENGEKIからナイトヘッドギアとヴァルキリー防具とスカーレット防具を移植する仕事がはじまるお〜。
>>728 早速導入してみましたが、
1:フェイステクスチャがKENGEKIになっていない。
2:レポートのアップグレードツリーに反映されていない。
ユニット自体は各軍に配置されているので存在はしているみたい。
という現象がでています。自分だけでしょうか。
>>728 前から思ってたんだけど、BBSとかフォーラムのスレッドはSledじゃなくてThreadじゃないの?w
このゲームのせいでアングロサクソン期とかヴァイキングに興味持って最近ヴィンランドサガまとめ買いしたんだけど、斧の形状とか装飾とかまんま同じのが登場しててちょっとドキッとした。 あBrytenwaldaの話ね
新MODいいねぇ、早速明日からプレイしてみよう ぶった切って悪いんだが、TEWEでコンパニオンの相性切ってても士気下がる問題はどうにかならんのかいね。 略奪やら大敗戦やら、特に問題行動もしてないのに毎度特定のメンツだけ下がる。 他Modでもオフにしてて同様の症状出るから、多分自分の行動の所為なんだろうが・・・ 原因が分らんから対応策も練れないし、誰か助けてくれ
>>747 どっちも仕様です
Kengekiフェイスはオプション扱いにするつもりなんで、まだ入れてません
アップグレードツリーもまだ追加分は適用させてません
>>748 あら、変換ミスだね、直しとこう
>>750 aボルチャ ジャン 花木 デシャヴィ カトリン あたりだね
なんかもういつもの事になって慣れてきたけど
独立すると、ギルドで雇える古参傭兵は自分の領土は全て女傭兵だけになるん? 調子に乗って、あっちこっちの勢力の古参傭兵に依存し過ぎてしもうた・・・
754 :
名無しさんの野望 :2010/10/24(日) 04:50:00 ID:fFg74lu9
熟練傭兵を雇ってアップグレードすればおkですよ。
TEWEで脳筋プレーしてるひといる? 戦技も導入されたこだし、脳筋+騎兵なしでプレーしたら面白そうだな〜なんて思ったんだが。 装備まようよな、遠距離系いれると槍系のスペースなくなるし。
補助遠距離には没羽箭が1スロで使えるものの中では弾数も威力も優秀かもなぁ
>>754 知らんかった。ありがとう。
全勢力を着せ替えさせようと錆びた装備探ししてきたから、焦ったよ。
どのMODもゲームバランスってことを考慮しても火器が弱いな 基本的に威力が低すぎて劣化クロスボウになってる 騎兵相手ならともかく歩兵相手に同数で撃ち合って負けたりするしね 元々、火器ってのは従来の武器に比べて圧倒的な運動エネルギーを誇っていたため 殆どの防具を無力化できたこと コストはかかるものの日頃からの訓練がほとんどいらないこととかが特徴だったから 金はかかるが低いレベルであっという間に進化するとか 板金鎧をきた相手でも即死させられるぐらいの威力にしたら良いと思う と書き込もうと思って先に自分で実証してみようと数字弄って色々試したが難しいなこれ プレイヤーが使う分にはいいけど敵兵の銃が脅威すぎる 敵にちょろっと混じった銃兵のラッキーヒットでプレイヤーが楽勝に死ねる かといって低すぎるとやっぱり劣化クロスボウ 馬がホイホイ死ぬのも地味に悲しい
>>759 俺はTEWEだけど、
弓クロスボウ→命中80〜90、威力50%増、弾速40〜50
投擲→威力10%増、弾速10〜20、レンジ30%減
銃→命中80〜85、威力80%増、弾速120〜150
ぐらいでやってる。
まぁ銃が脅威なのは変わりないけど、
一応弾速なんかはそれぞれの実際の秒速(と思われる値)にしてて、
それ以外も一通り自分で現実的と思える強さに調整してるから
撃たれても現実はこんなもんだろうなと納得出来るw
>>752 そうそう、最悪ボルチャぐらいは諦めてもいいんだけど、
バエ様とか花木とか主軸に抜けられると、一気に冷めてしまう
ゲーム時間的に100日も遊べないし
ボルチャは別にどうでもいいんだけど、 他のキャラはまた街に出現するのに時間かかるし探すのもめんどいしな 何が原因で満足できないのか知りたいよな
そうなんだよなーボルチャは別にいいけど ・・リーダーとしての風格が足りないのか
口ではそう言っても体は正直にボルチャを入れてしまう不思議!
>>760 ただM&Bのシステムだと弾速上げると距離まで伸びるんだよな
当時の銃は弾速速いけど射程短かった
>>760 一括で弓とか銃とかまとめて変更できるの?
そうなら教えて欲しい。
>>765 詳しい訳ではないけど、短いのは有効射程なんじゃないの?
最大射程はそんなに短くないんじゃ
AIが長距離から撃ちだしてしまう事を懸念してるのなら、書いてる通りなんだけど
HoldFire使えば一応対処できる・・・面倒だけど・・・。
>>766 一括変換は無理だと思う。
modtoolで一個ずつやってるよw
>>768 サンクス
やっぱり無理かww
今やってるけどきっちーぜ
加えて質問で悪いんだが
shotspeedの数字って秒速/m?
銃が脅威なのは隊列組んで至近距離で重装甲兵にぶつけられた場合装甲が紙同然になること 命中率が低いからそれ以外では役立たず
音聞いただけでブルって逃げたくなる 銃の脅威が至近距離だけかぁ
772 :
名無しさんの野望 :2010/10/24(日) 12:11:55 ID:gT2Mdf9J
Call to Armsなんだけど盗賊の隠れ家襲撃がバグで襲撃できない。 ツンドラがだめだった
>>759 板金鎧は、初期のマスケットを跳ね返せるよ。
実際、板金鎧が完成した後に、銃で鎧を撃ち、孔が空かない事を品質の証明としていたから。
戦車の傾斜装甲と同じく弾丸を弾く効果を狙って、板金鎧の胴の中央が尖らせるようになったんだっけ?
>>769 俺は秒速/フィートで換算してるけど、実際の定義は知らないw
まぁプレイしてみて違和感ないからいいやって感じで。
明後日の方向に銃を撃った時、飛距離360mと出て吹いたことはある。 でもやっぱ装填時間がかかりすぎてぬるぽ。
>>773 それは間違いだ
確かにそういうことを鎧を高く売り込むためにしてたけど
炸薬の量を現実では考えられないほど減らしたり弾丸を軽くしてたそうだ
実際にはバリバリ貫通する
昔見た海外番組で実際に試して貫いてたし
常識で考えても貫通するんじゃないかな
初期の鉄片を撒き散らす威嚇の延長程度のファイアランスとかいうやつならとまるだろうけど
>>773 マスケット銃って現在の下手なライフル銃よりも威力は強いんだぞ
当たらんし装填も大変だから優れてるって訳じゃないけど
つまり至近距離なら7mm鋼板でも無理
マスケット銃って無駄に口径がでかいから当たれば破壊力はばつぐんだ! でもスムースボアだし、弾頭が球形だしで、マジあたらんけどな。 teatrcのインペリアルで銃兵に混ざって銃撃した時、装填は遅いわ黒煙で一斉射撃の後 まともに狙いがつけられんわで、なんか当時を追体験できてワクワクした。
単に特徴を持たせるというだけなら 「盾に弱い弓・クロスボウ」と「盾を貫通する銃」でいんじゃね? あとはまあ弾速速いけど正確さ(だっけ?)が低いとか
銃の装填1まで下げて、超スナイパー仕様にしたら違いも出るし 使いどころもあるんじゃなかろうか。
装填速度1まで下げて
ミリオタが沸いてきた
784 :
名無しさんの野望 :2010/10/24(日) 16:07:30 ID:gT2Mdf9J
shiftで今より更にズームしてゴルゴ仕様とか面白いんだけどModじゃ無理だよね
いいぞ、もっと語れ 銃は長い槍みたいなものか
MBは基本中世時代だと思ってるからマスケットとかルネサンス後期の武器出されてもな 馬と槍と弓が主体で銃はあくまでおまけでいい
あ
>>784 スターウォーズMODでズーム率変えてる武器があったようなきがした。
しかも一発しか撃てない 一発しか撃てないわけじゃないけど実際ひきつけて一発撃って後は剣なり槍なり抜いて接近戦に持ち込んだりと結構おまけ的扱いだったりする もちろん銃を効率よく使うための多段発射も考察されたけど実際あまり効果はなかったというかやっぱりひきつけないとあたらないんだよね だけどその一発が装甲兵には脅威な訳だ 騎兵には蹂躙されるけど
クロスボウでもそうだけど結局連射出来る機構を作っても 研究が進むまで装填がまとめて出来なかったうえに値段も高くなってしまい 技術が途上で軍用に耐え得る信頼性を獲得できなかったから 2連射出来る銃やクロスボウより単発式の銃やクロスボウを二個用意して 兵士増員したほうが効果できだったんよね
CtA v0.31パッチです
ttp://ux.getuploader.com/MnB/download/234/CtA+v0.31.7z 修正点
・オートルート関連のバグ修正
・ベージャー弓騎兵のアップグレードルートの修正
・追加本を書物商人に配布
・module_troops.pyとparty_template.pyの並びを調整 - ねぐら襲撃クエの修正だが、未確認
・トーナメントの掛け金と報酬を変更、敵闘士を調整
・クエストの発生間隔と報酬を調整
・ギルドマスターは話しかけるたびに別のクエストを提案するように変更
・騎兵コスト微増
オートルートのバグはスクリプトの抜けが原因で、修正し、正常に動いているのを確認しました
ねぐら襲撃クエのバグは、CCと兵科の並びが違っていたのが原因じゃないかと思いますが
まだテストしてないんで、こちらは修正できたかわかりません
なお、兵士の並びを変えたので互換性はありません
申し訳ありませんが、安定版ができるまでは、当面互換性は無いものと思ってください
>>786 マスケットも金属鎧も中世の武器だろう
ルネサンス後期の銃とか出てたら戦場はそれ一色になっちゃうわ
>>792 先込め式は全部マスケットだろ
火縄銃もフリントロックもパーカッションロックも
纏めてマスケットだぞ
お前らそろそろ本スレでやれ
ウンッ!パッ!ウンッ!パッ!♪ タラリラッタラッタラッタ♪ ウンッ!パッ!ウンッ!パッ!♪ チャチャチャチャーチャチャー♪ これ考えた傭兵才能ありすぎだろ・・・皆で手拍子してるのが浮かぶ。
(0.312対応C.C)でのWarbandウイキの馬追加MODなんですが テクスチャーやリソースのファイル群を指定のフォルダに入れて module.iniをテキストで開き load_mod_resource = ArmouredHorseを追加 item_kinds1.txtにも40項目の追加をしました アイテム一覧を見ると 乗用馬が上のほうに移動し帝国式の馬が下に一つ追加されるだけで うまく追加できません・・・どうすればうまく追加できるでしょうか?
WBって騎兵戦だとなんかぶつかった後双方並足で殴りあうからあんま騎馬戦闘という気がしないなあ。 無印だと平原で騎兵が全速でおっかけっこしながらマップ狭しと走りまくってたような気がしたんだが。 おかげで騎乗弓か長柄が無いと結構きつかったりする。 馬の当たり判定の問題なんかなあ。 TEWとPoPを行ったり来たりしながらやってるとなんかそんな感じがする。
ごめんなさい修正です(1.322対応C.C)です
まずリアルの話。銃がクロスボウより安いってのは、量産化できてからの話で、 当然開発中に関してはそうでは無いだろうね。 この架空世界の中世が、丁度MODの1257年頃の地球みたいなイメージだったら、 モンゴル≒カーギットが、得体の知れない火薬兵器(大砲や手榴弾の原型みたいなもの)を 操るくらいで、手持ちの小さな砲はまだ作り方の確定されてない開発中の装備じゃないかな。 なんか凄そうだけど兵器としては未完成みたいな。 ゲームで表現すると、 1,暴発するor壊れる(その戦闘ではもう使えなくなる、次回からは普通に使える) 2,威力は強力だが、熟練しようが何しようが狙いはまるでつけられない 3,雨で使用不可 4,装填に異様に時間がかかる 5,クロスボウより安い まぁ、AIには上手く運用できなさそうだな。 引きつけてから撃つっていう動作してくれないし。最大射程でぽんぽん撃っちゃう。
>>798 item_kinds.txtの二行目の数字を変えてないんじゃない?
追加分の数字を二行目に足さないと駄目ですよ
Nativeだと603だから、40個足したら643にする
>>803 はい、それもやりました
ちなみに(本体1132対応の1.322版C.C)です
ちゃんと本体バージョンもあわせてあります
>>803 CCだと607ですから647としてあります
>>803 itm_items_end Items_End Items_End 1 shield_round_a 0 0 0 1 0 0.000000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
0
さすがにこれの1つ上に足したほうがいいかなとおもって
40項目はこの上に足してます
ちなみにこの下(本当に最後尾)に書き足すと
アイテム欄には何も表示されません
CtA v0.31で誤記の報告 バートルさんを雇うときのセリフで 「私はバートル」と言わなければならないのに 「私は右京」と言う。 ......いやこの人、バートル右京というハーフか!
うーん、なんだろうね txtを直接いじるのは、あんまやったこと無いからわからんな じゃあ、追加行をwarhorse_steppeの直下においてみたらどうかな? CCなら、ModuleSystemをいじってコンパイルすれば確実だろうけど
809 :
名無しさんの野望 :2010/10/24(日) 20:07:11 ID:vmgpTsh2
>>808 warhorse_steppeの直下に置いたら
アイテム欄は正常化しましたが、ハルラウス王が追いはぎの服を着たり
軍馬が武器屋で売られたりカオスになりましたw
コンパイルっていうのは
pyファイル編集→build_module.batを実行、ということですか?
アイテム一覧はスクリプトで動いてると思われるから その部分の数字を増やさないと一覧には表示されないだけじゃない? どこ弄ればいいかは良く分からんがw 読んだ限りだとアイテム追加自体は成功してると思うんだけどな ニューゲームで各街巡ってみれば分かる
>>810 ニューゲームでやってもハルラウスの追いはぎ化など
不具合的には同じでした
>>807 誤記というか、テキスト周りは、まだほぼTEWのままですから
その辺りは後回しにしてるんで、もうちょい待ってくださいな
>>809 ああ、アイテムIDがずれちゃうのか、そりゃ駄目だよね
んじゃ、簡潔にModuleSystemでのやり方をば
ModuleSystemについては、無印Wikiのこちらを参考に
ttp://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/34.html ぱっと見だと複雑そうですが、アイテム追加くらいなら大して難しくありません
CCのModuleSystemは同梱のsourceフォルダにあります
1.module_info.pyをメモ帳などで開いてexport_dir = "../"の""内をCCのアドレスにする
2.module_items.pyを開いて、適当な馬のデータをコピペし、追加したい内容ごとに書き換え
3.build_module.batを実行
こうすれば書き換えた内容がコンパイルされます
>>807 そういやアクセル誘う時も諸葛先生って呼んでたなw
あとスキル説明のとこで5%とか14%の%が表示されてないね
確か5%って表示させるには5%%って書けばされる筈
tm_items_endの1つ↑に追加で後は2行目の数字を合わせる この状態が正しい追加方法のはず CC特有のアイテム一覧やコンパの自動装備には追加した分は適応されないから 自動装備やアイテム一覧に追加アイテムを使いたい場合は色々弄る必要があるぽいが やり方はソースとか見てないから分からん
>>812 >>814 有難うございます、ちょっと疎いので時間かかりそうですが
アドバイス通りやってみたいと思います
早く新しい軍馬に乗りたい
ボルチャ(・ω・)「あの〜白バラ姉妹団に入りたいんですが……」
CCの一覧のユニットのインベントリをみると 装備を1種を2つ持たせたりしてるのがあるけど あれは持つ確率を上げるため? もしかして2つだと必ず装備するようになる? 投げ武器を使わない歩兵とかいて困るんだ・・・
パヴィスで敵の騎馬突撃防いだら馬が天高く舞い上がってってわろた
kengeki面白いんだけど、黒騎士つよすぎるー バランス崩壊しちゃってるよね
街で傭兵ギルドで傭兵雇えるようになると国に属さず兵士管理できる場所がほしくなるな 街の傭兵ギルドの選択に兵舎設立とか増やして兵士の待機引き出しできるようにするかな よーしパパがんばっちゃうぞー
たしかに、どこにも所属、敵対せずにアジトてきなものは欲しいな
アジトとか傭兵って言うより賊みたいだなw
賊はどうやって人集めてるんだろう
>>820 Brytenwaldaだと塩鉱に給料かからず幾らでも兵を貯められる
囚人の監視というよりアジトと化している
>>802 銃の命中率に関してなんだけど、学研の日本武器集成って本で検証実験をやってる
江戸中期に作られた先込め式火縄銃で50m先の動かない160cmの的を撃った場合、
5発中命中4発、弾のばらつきは30cm以内に収まってる。
ちなみに30mだと5発撃って5発命中、集弾率も高い。
勿論実際の戦場で動く的に対してここまでの命中率は出せないだろうけど、
一般に言われる程は悪くないと思う。
TEWEの要望です。 戦闘後に連れて行く捕虜を選択する操作を、ボタンワンクリックで全種類の捕虜を連れて行けるようにするのは難しいでしょうか。
Blytenwaldaのワゴンについて誰か説明してくれんかのう 組立てることは工具1とポニー(荷馬)2頭で作成できることは分かったんだが どう活用できるのか分からない・・・ あと兵種のスキルで手術5とか高いのが居るんだけどこういう奴らってコンパニオンちっくに他の兵に影響あるんかな? 盗賊のお頭とかコンパニオン扱いで厚遇してるんだけどw
>>826 それは仕様じゃないかな・・・同人あがりだからか微妙に使いにくい移動しにくいUIなんだよね
けどまぁCtrlキー押しながら捕虜クリックすれば数クリックで済むような
火矢はもっと楽なUIになってたよな。火矢WBに来ないかな
830 :
sage :2010/10/25(月) 02:19:44 ID:NkFuwp/i
自分が勢力に所属した途端に敵国の城や町の兵力情報が表示されなくなりました。 WarbandのCustom Commanderです。 すみませんがどなたか解決法を教えてください。
>>825 江戸中期の頃には西欧ではフリントロック式のマスケットができてて紙薬莢も開発されてて装填速度もあがり
騎兵はマスケット部隊と正面からぶつかったら餌食だった
何がいいたいかって命中精度が悪かったってのは15、6世紀のマッチロック式ので比べる相手が違うって事
あと
>>830 はリアル志向と考えれば仕様な気もするが
スパイ送って調べろって事だろ
>>827 戦闘後、持ちきれなかった略奪品がワゴンに入るよ〜
で、コンパニオンの誰かをリーダーにしてワゴンを近くの町に派遣すると、
中身全部売って帰ってくる。
途中で襲われる可能性もあるから気をつけて。
ワゴンを連れてるとMAPでの移動速度がおちるっぽいけどどれくらいかは知らない
>>831 まてまて、こと命中精度という点に関して言えばフリントロックはマッチロックに及ばないぞ。
なにせ発射するたびに火打石で火花を飛ばしてるんだから、衝撃でぶれる。
フリントロックのいい点は、火縄が無いので、火薬という爆発物を抱えている銃兵が安定して密集できること。
フリントロックが出回りだしたときには火気厳禁の砲兵とかが使ってたし。
CtAシンプルにいろんなシステム追加されてていいな ただ、どのMODにも思うんだけどよく似たor同じ性能の武器をわさわさ追加する意味はあるんだろうか
いい加減にしろやミリオタども 興味ねーからよそでやれよ
片手/両手の両用にしたばっかりに残念になってる武器はよく見るな この手のタイプって片手や馬で持つと速度ダウンして純片手武器より劣るし 両手で使うと両手専用より威力・長さ共に中途半端と扱いに困る
>>837 本当にあの片手/両手は誰得て感じの設定だよな
あの仕様は残念すぎる・・・
>>812 >>814 185です、アドバイス通りpy編集からのコンパイルで無事正常に
「アイテム欄」「店売り」ともにバグ無く導入できました
ただ製作者のReadmeの各馬データがテキストベースのコピペを想定した数値なので
あの独特なpy数値として読解符合するのが手間ですね
「Mount&Blade Warband Mod Tools」を使って各データを読ませて
にらめっこしながら符合作業をしてます^^;
とにかくいい追加方法を教えて頂き有難うございました
後々自分で製作した場合の追加にも応用できそうです^^
別にこれからソース使って色々やるつもりが無いのなら、同じ個数分アイテム追加しといて、 コンパイル後に追加部分にコピペで置換しちゃえば良いんじゃないの?
>>840 あ、その方法でできました!
コンパイルで枠とれば色々後は自由に弄れるんですね
頭固くなってました、有難うございます^^
すまない
だけど
>>834 には納得いかないんでこれだけ言って消えます
そもそもマスケットは射出口から直接鉛弾を入れてたんだけどその弾の大きさも人間が作ったものだからばらつきがある
口径10mmで弾が9mmでいびつで隙間があったら精度が出るわけがない
ちなみに上で射程が160mとかあるけど戦国時代一番多く使われた口径の銃での有効射程は50mってとこだよ
火縄が有効だったのはとにかく数もって弾幕はるからでその命中精度は大して頼りにされてなかった
>>835 外観が違う武器の場合は、国毎の外観分けの為かと。
10間以内だとヤバイって戦国武将が日記に書いてる。
必死にググりまくって反論できそうな話を見つけてこなくても 各歴史の板にいけばそんな浅い話はテンプレになってるよ?にわかさん。 ゲームのスレで滑稽な言い合いは恥ずかしいよ。
板違いな上に知識も乏しく、それでいて自分が正しいと主張せずにはいられない どう考えても馬鹿だろ・・・自覚しようぜ
TEWEで馬の装甲と突進力を3/4にし、弓の命中を70,クロスボウの命中を80にしてみた。投擲武器は弾速を3/4にしてみた。 歩兵0で馬と弓だけあれば完封できるバランスを、もう少し歩兵に日の目を見せたくていじってるんだけど、あと、どの辺を変えたらいいと思う? 似たような方向性で改造した人がいたら、ちょっと参考意見を聞いてみたい。 0.31なので火矢バグが直っていないため、各部隊の火矢は別な矢に変更してある。
スキル要らずで器用貧乏、上位はちょっと盾に有効なクロスボウ スキルを極めたら持ち前の連射力で非常に強力になる弓 命中率は悪いけど当たれば痛い火器 射出器がいらず安定したダメージを出す投擲、でも弾は少ない でよくね?リアル志向も結構だがリアルに固執しすぎるとクソゲーになるってじっちゃが言ってた
弓兵は育ちにくく高価な方向に変えればよいんじゃない
>>847 コスト弄ったらどうかな
カーギットみたいな遊牧民系は例外として騎兵のコストは歩兵の十倍
どんなに安くても倍はするもの
全体的に兵士のコストを見直してアップする
そのうえで2倍から10倍の値段なら悩むと思う
>>849 弓は進化させるのにレベルが高く、金もかかるが維持は安い
なぜなら日頃からの訓練が必要だが弓自体は安いから
火器は進化させるのにレベルが低くてよくて金もかからないが維持が高い
なぜなら火器は訓練自体はほとんどなくても誰でも使えたが
初期の火器は信頼性が低く故障しまくる上に高価だったから
クロスボウはふたつの中間
ぐらいじゃね
スキルのボーナス調整する場合はscripts.txt弄ればいいのかな? でもskillで検索しても2行しかないんだよな どちらの2行もスキルボーナス弄ってるCCのと違いがないから、scripts.txtじゃないのだろうか
ふぅ、いじれるようになったのがうれしくて、コンパニオンの名前と外見いじってみた。 別世界を作り上げるにはものすごい労力がいりそうだ・・。 いくつか意見をどうも。 弓の性能を落とすよりコスト面を厳しくするという手もあるんだけど、攻城戦で攻め有利という意味不明な状態は解消できるんだろうか。 城壁のすき間に顔を出したやつから順に、一斉射撃で殺していくってどうかと思うんだ。 あと、まだいじり始めたばかりでよく分からないことが多いんだけど、兵士のコストというのはプレイヤーにだけかかるの? COMの負担が増えたりはしない? COMの思考ルーチンがついてこられないとかだと困るんだけど。
弓とかクロスボウは高低差ボーナスあれば攻め側有利っての解決できるんじゃないかな、元々ダメ計算に含まれてないよね?基本守りは高い所から撃ってるし
攻城戦において守り側があまり有利に感じないのは 配置が思うようにいかないからだよね total warのように壁に沿って弓兵を全員配置できるなら 絶対に守備側が有利になるのにね
バニラのWBの攻城戦は本当にひどいからねぇw 弓兵系を100人ぐらいそろえて弾切れまで撃つ->撤退を繰り返すだけでほとんど落ちる 主人公の弓無双も入るし・・・ とはいえ、歩兵主体で押すとそれはそれで上級兵ごり押しになってしまう 増援システムのせいで圧倒的なキルレートで押し切らないと無駄に損耗することになるし TEWEとかMODだと城の構造がいろいろ変わってておもしろいね 自分で兵を導いて損害を押さえる工夫が必要になってる でも今度は守りが難しくなってるね 特に二重構造系は初期配置の精鋭兵が各個撃破されがちで苦しい
天候によって弓や弩、銃などでペナルティがあっても面白いね 濃い霧だと実質プレイヤーだけペナルティがあるよなものなのでw 敵や味方はレーザー誘導で狙撃してるみたいにバシバシ当たるからね
それは現状でもあった気がする
>>858 威力が落ちるだけで、命中率には影響無くね?
弓の熟練度が下がる等の処理はされてないはずだし。
攻城戦の攻撃と守備の運用について知りたいな 基本AIの動き前提のバランス重視で作っているので参考にしたい
CCでもTweakMB使える?
MBの梯子って途中で盾構えたり弓撃てたりできて狭いってだけで必死でよじ登るって感じがしないんだよな なんだかんだでnativeの梯子1本ってのは悪くは無いと思う システム上、守備側が梯子を落とせないし、攻め側は梯子維持する兵もいらないから 梯子何本も設置すると守備の方が不利なんていう笑えない現象起きたりしてるし
>>859 そうだったかも。
熟練度下げるような処理ってMODでできるかな?
>>861 使える。
CC+いろいろMODだと干渉してカオスになるかもしれない
>>860 どういうこと?
>>863 運用は攻撃だと歩兵は攻撃、弓は待機させて運用、守備だと、初期配置のまま
あとテストプレイだと攻城戦開始時点の命令でやっている
これ前提で作っているから二重城壁や分散配置とかだと使い方のズレがあるのではないかと思ったので
現在作っている城は3重ぐらいだし
,. -ー冖'⌒'ー-、 ,ノ \ / ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ {ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、 /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/ ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 / / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 /まてまて、こと命中精度という点に関して言えばフリントロックはマッチロックに及ばないぞ。 ,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/ なにせ発射するたびに火打石で火花を飛ばしてるんだから、衝撃でぶれる。 人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\ / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ / | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
と、語る知識の無い厨房が無駄にAA貼っているのでしたww 防衛側の二重配置はPCが攻めるのにはなかなかいいんだが、逆に守備側に回るとかなり致命的だから どうなんだろうか。 よくある山城で、矢が届く距離だと顔がほとんど見えないくらい見上げるような配置もあるが、 全部あれだと軽く死ねる。
>>863 TEWEの戦闘技能にそういうのがあったような
そっかあれ応用すれば霧の時は全キャラ飛び道具の熟練度半減とかできるかもね
ちょっと調べてみるかね。
語る知識があるかどうか それは問題じゃない ここでやんな
そんな知識いらんわ 気持ち悪い
ウクスカルで自軍出現地点の後ろの柵に兵士が挟まって 数十名兵士が出て来れなくなるので、柵なくしたいんだけど 何か城作成ツールみたいなものあるんだろうか? バトルサイズを上げてるのが影響してるのは分かっているんだが 戦闘つまらなくなるんだよな
>>866 その辺が問題なので二重城壁を上下構造にしたら堅くはなるんだけど
でもHistoric Castles Projectのグリュンワルダー(TEWEのダフレン)みたいだとやばいからな
>>870 configureでadovancedにあるeditmodeで城作成できるよ
あと攻防的にいい城って何がある?
具体的な城の名前があんまり上がらないので
すげえな、MODスレでMODの材料になりそうな話題が気持ち悪いかw 厨学生様は魔法MODでも入れて俺Tueeでもしてなさいなww
銃の話も大概にしとけとは思うけど 終わった話を蒸し返して煽るキチガイはもっとうざい
>>872 知識の有る無い以前の問題で周囲を煽るしか出来ない厨房様はスレ進行の邪魔なのでお帰りください
前から思ってたけど大人気ない人が多いスレだよな
俺はミニガンが欲しいな
そりゃこのMODスレは大人気ない理由で出来たスレだからな
Brytenwalda話題 酒場で聞ける鍛冶屋のことがやっとわかった・・・ 売ってもらえる武器はイマイチだが防具はすばらしい!
>>871 さんくすー 無事に柵消せました
個人的にはレインディ城
左手の高台に弓兵が初期配置されるんだけど
そいつらを少し後ろに下げてやれば敵の弓くらわなくなって
梯子上ってきた兵士をスナイプしてくれる
右側はそのままでもあんまり弓くらわないから、歩兵さえしっかりしてれば5倍ぐらいの兵なら余裕で守れたかな
>>879 なるほど防衛重視ですかー
自分はHistoric Castles Projectのレインディ城は攻防と外観両方で好みですけどね
水城は綺麗で好きです
仕官中のベージャーの領土が一つもなくなりました。 領土ゼロの状況ですが、大陸にいるのかも分からないようなヤログレグ王が、外交をしたり、落とした城を与えるといったりしてます。 落とした城をしばらく維持してれば、諸侯は戻ってくるのでしょうか?積みなのかな? 難易度はすべて最高設定で、戦闘規模500でやってるから単独はかなり厳しい感じします。
AIの国なら、滅亡して他国に仕えていた諸侯が反乱起して元の国を再興したときには逃亡中の諸侯も その城に突然湧いていたので、拠点ができたら逃亡中の奴等は沸くんじゃないのかな? PCだと違うのかな。
>>833 お、ありがとう。略奪品持ちきれなくなる前に捕虜持ちきれなくって塩鉱向かうから要らなげかあ
ああ、もしかして正規軍になって城や街落とすとたっくさん略奪できるんかな
>>847 方向性としてはBrytenwaldaっぽいね。馬弱いし高いし。
1.3になって弓の命中率が約10%上がって65%とか75%になって少し楽になってたな
>>878 kwsk。Brytenwaldaは鎧がかなりインフレしてる気が・・・
買える防具は店売りだとしょぼかった具足系かな
BrytenwaldaはKnights of Honorの音楽を公式から落としてやっているな KoHよりだいぶ前の時代だけど、一応初期中世だし 戦闘の音楽では何も考えず思わず突撃してしまいそうになる
>>871 それは難攻不落の城ってことでおk?
Nativeならウーハン城、グリュンバルター城あたりかなぁ
基本カーギット系はハズレが少ないきがする
ノルドはダメだ、話にならん
KoHの音楽はMBによくあう
>>885 難攻不落じゃなくて守るにも攻めるにも楽しめる城ってことで
城作成の参考にしたいんで
今のところ評価が非常に少ないので新しい城作ってもこれがよいのか悪いのかわからないので
>>883 Brytenwalda
酒場で鍛冶屋のこと聞くと、どこのだれ、っていうのを教えてもらえるのね。
で、その街にいって街メニューからじゃなくて、
街をあるいて武器屋を探すんよ。
そすると名前が付いてる鍛冶屋が武器屋をやってる。
その人に話しかけて サムシン スペッシャゥなものをくれって言えばおk
↑の続き 1.3から捕虜に塩堀させるとHonourを失うようになったから注意だぜ 見張りの兵士いじるとモラルも下がるし。 連投ゴメン
おお、こんな夜中に更新とは驚いた・・・ お疲れ様です、とりあえず0.33やってみますねー
>>889 なん・・だと・・・オアシス奪われたのかw
>>889 (; ・`д・´) ナ、ナンダッテー!! (`・д´・ ;)
街や村を略奪しながら貯めた囚人1300人、見張り1700人を持つ俺はどうなるんだ
>>882 隙をついて旧神殿騎士の本城(ファルケンブルクだったかな?)を奪取できました。
休戦中のサラン領だったけど、無理やり敵将を襲ったら城包囲コマンドが出現しました。
城を落とした時は戻ってこなかったけど、街を落としたら皆戻ってきました。
領土ないから離反でるし、祝宴不参加多いし……あげくに、勝手に戦いやがってと王との関係が-10になってましたw
祝宴に参加しても「また、お前か」だってw
けっきょく腹がたって出奔してしまったわ
>>890 お疲れ様です。
次は、MAP画面で出来る事を増やすとかは如何ですか?
交易キャラバンとかコンパニオン部隊とか。
そして、最終的にTEWEマージすると、全然別の大規模MODに仕上がるか。
>>890 更新ありがとうございます^^
些細なことですが・・・
・黒色火薬のビジュアルが非表示に
気がついたら店売り画面などで黒色火薬のビジュアルが表示されなくなっていました。
自分で修正しようとbrfファイルを漁ってみたのですがみつけられませんでした・・・汗
どなたか分かる方いらっしゃいませんか?
ゲームには支障ないのですが気になったので。
>>898 すみません。
普通の黒色火薬ではなくて、上質な黒色火薬の方のビジュアルが表示されないようです。
黒い袋に入ってるやつです。
0.32aからmipmapつきのテクスチャがデフォになったってことだよね 俺の場合、SETUYAKU入れると戦闘中強制終了が出るようになっちゃうんだけど 0.31のテクスチャ上書きすればいいのかな?
傭兵契約期間の切れ目(臣下でなくなる前に包囲して切れてから落とす)やると独立国になれるのな 初期で敵対は設定されないけど、敵陣のど真ん中の城一つから成り上がるのはめんどくさそうなんで他の国に仕えて押しつけて逃げたぜw
>>895 大丈夫!HonourやMoralの低下は出し入れするときだけだから。
継続的に減るンじゃないと思う。
もしよかったら検証してみて欲しい。塩山からの収入があったときに低下があるかどうか
>>900 ええと、0.32aにSETUYAKUを上書きしたってことですかね?
であればもう一度、まっさらな状態の0.32aを入れなおすのが良いかと
904 :
名無しさんの野望 :2010/10/26(火) 15:07:05 ID:sOVmeUXW
0.33まだプレイしてないんですが、主に士気関係の調整ってことですかの?
CCの最新版やっているんだが賊が全然出ねー これじゃあ隊のレベルあがらねーよ。 これって仕様?
CCの賊は賊リーダーご一行様のところにたくさんいると思う・・・ 初期じゃ手が出ないレベルの数だけど TweakMBでいろいろいじってみるとかどう?
>>903 申し訳ない書き方悪かった。
デフォでSETUYAKUが入ってるようになったのかと思って
不安だったんだけどそうではないのか
自宅に戻り次第テストプレイしてみます。
TEWE作者さんに質問です (call_script, "script_give_center_to_faction_aux", "p_town_16", "fac_player_supporters_faction"), って感じでscript.py弄ってプレイヤーファクションに設定した街をコンパニオンに与えても徴兵してくれないんだけど他にどこいじればいいでしょうか?
>>906 そっか。じゃあちょっといじってみるわ。
わざわざすまん。ありがとう。
>>890 更新お疲れ様です。早速0.33をDLしてプレイしてみたところ、砂族との戦いを
行ったときやたらエラーメッセージが出ます。主のいなくなった馬は一定時間後
死亡と新しく更新なされたようなのでその辺りではないでしょうか?
実際追い剥ぎとの戦いにはエラーメッセージが出ませんでした。
お手数ですが確認していただけると嬉しいです。
>>907 多分ですがTEWE作者さんが自前でmipmap追加されてるんじゃないかと思います。
あと厳密にはSETUYAKUはテクスチャの軽量化をメインにやってるファイルで、
mipmapの追加はCreateMipMapという名前で配布してる方です。
新城や、はしご追加しちゃうと 城防衛戦のほうがむしろ不利とかいうよく分からん問題があるのがMODの不備かねぇ なんとか、防衛戦を面白くできる新システムないだろうか 弓兵とかが上手く機能してないのが一番の問題な気がするが 皆はどう思う?
防衛側がハシゴ降りられない城とかあるのがつらい
城壁で戦うのやめて街中で戦うようにすればいいんじゃない? 弓兵は家屋の屋根なり、ゴール地点の城の上にでも乗せておけば活躍するでしょう。
map editorで質問があるんですが、ここでいいですかね?
>>913 マルチのシージみたく梯子を落としたりかけたり出来るといいなと思いますが
プレイヤーだけなら出来そうな気が・・・。もうやってるmodありましたっけ?
MODの不具合というより、本体の仕様の問題じゃないかな
AIも配置も、基本的に一直線での戦闘しか想定していないから
やるならAI含めて全体のオーバーホールが必要だろうね
>>916 ここでおk
>>919 山の頂上付近が雪をかぶったように見えるのは仕様
裾野部分までテクスチャを広げると灰色の山肌で表示される
いずれにせよ、見た目は雪でも、実際には山だから、ちゃんと通れないようになってるよ
Nativeのを見ればわかるけど、橋の下の川は、中央部分に頂点を足して、少し盛り上げている
橋のアーチ状に合うようにしてあるんだと思う
ただ、MapEditor上でやるのはかなり面倒なんで、見た目はイマイチだけど簡単な方法を
まず、橋の下の川テクスチャを草原に置き換える
んで、その部分を隠すように橋をかけると、多少ずれていても普通に渡れるようになります
あとは細かい調整で
>>913 やっぱり弓の問題だと思う。
増えたハシゴを的確に狙える位置に多めの弓兵が配置されれば、
ハシゴは弓の的の供給場になるし。
>>920 早速ありがとうございます
なるほど裾野までですか
橋はテクスチャ隠しでちょっと試してみます!
>>923 はTEWE0.33です
書き忘れすみません [+]v-〜
>>913 具体的な城を挙げてどう守りづらいか教えて欲しいかな
ただ守りづらいと言うだけだと改善の使用がないので
不満な点として兵士の配置のEntrypointが7つしかないんだよね
しかも投射兵用がわずか3つしかない
攻撃箇所増やすと配置がかなり制限されてしまう
増えれば弓兵の配置がよくなるはず
白原の攻め側兵士が門から入って右側のスタックするのはちょっと面倒
今日寒いと思ってたら雪降ってるじゃないか PC前に暖房なくてアイィできない、だが新バージョンきたからKIAIでやってやる ほんとMount&Bladeは地獄だぜフゥーハッハッハ
ボルチャはそう言うと恥ずかしそうに肩を寄せてきた
顔グラ美人化MOD二種類あるみたいだけど どっちがお好み?
>>926 TEWEのやつかな?
軽くいじったけど根本的に修正しないと無理
製作者に報告した方がいいと思う
>>902 検証したら塩鉱から収入あった時には何のペナルティも無かった
出し入れする時の士気の低下も2程度だったし、一度に大人数移動しても問題無いみたい
遠征して拠点の町に戻ったら城に自キャラを陛下とか呼ぶおっさんが嫁と娘をつれて住み込んでた… どゆこと?;
>>931 パッチ乙です
導入してから2時間ほどプレイしましたが一度もエラーは出ていません
(海戦はOFFのため野戦、攻城戦だけしかやっていませんが)
0.33パッチいれてやってみたんですが 武器の移植なんかできなくなってしまったんですが同じ症状出た方います? NEKからアイテムいくつかbrfにしてmodule.iniの最下部に追加 対応DDSファイルも移動してitem_kindには追加してない状態で 新規ゲーム時にクロスボウをうったときorかけつけてきた商人と会話のときのどちからで 必ずCTD起こしてます。 エラーメッセージすらでないで落ちてしまうのでどこを誤ったのかさっぱりで… またそのbrfは過去のバージョンでもつかっててそのときは問題なく移植できた状態でゲームできたんですが… module.iniの挿入場所とか問題あるんでしょうか?
>>937 0.33にもエクスカリバー導入できましたよ。
上質な黒色火薬の表示はやっぱり直せないでいるけど……枠抜きになってしまいテクスチャーが表示されない。
手順
1.目当てのアイテムのリソースとテクスチャーをフォルダに入れます。
2.mod toolのテキスト編集モードをteweに設定します。
3.……
item_kindをちゃんと書かないとダメでしょう。
できるか出来ないかは、そこからではないかな?
ところで、その移植アイテム僕も欲しいです。
アップしてもらうのはまずいのかな?
上質なj黒色火薬だけでなくエストックもまっくろくろすけでておいでー
TEWE0.33導入しました。 Mod Toolsで鎧を追加したのですが、 コンパニオンの装備を自動アップグレードにしていると、 作成した鎧が外されて裸になってしまいます。 (バケツを被らせていたので、ちょっと焦ったw) 改善方法がありましたら、教えてください。
>>940 追加した鎧が裸になってしまうという事で良いのかな。
TEWE作者ではないですが、恐らく追加の仕方が間違ってるかと。
具体的にどうやったか書いてくれるかファイルをうpしてくれれば
アドバイス出来るかも知れません。
>>939 インベントリ画面でですかね?
うちは0.33パッチ無しで両方とも普通に表示されてますね。
>>931 どちらでもダメっぽいですねー
プレイヤーファクションの街や城や村を与えた場合だと人数が1人のまま一向に増えないです…
プレイヤーファクションだけどっかで設定してないんだと思うんですが…
どこだかさっぱりわかんないです
>>939 インストールし直してデフォルトのまま確認したけど、レイピアは表示されてるよ。
入れ直してみたらどうかな?
それと、上質な黒色火薬は相変わらず非表示でした。
0.32まではパッチ当てながらやってきてて、大丈夫だったんだけど。
0.33でFull版入れたら非表示になりました。
>>938 いままでだと
(1)brf+ddsのみ導入して起動動作確認
↓
(2)item_kindにbrfをつかったアイテムを移植して起動動作確認
↓
(3)追加したアイテムを装備した兵隊を作って起動動作確認
という流れです
つまり元々item_kindに記述はせずとも(1)の段階でちゃんとbrfを読み込んでエラーでてないか
(ddsがたりなかったりbrf名誤字してたりすると(1)の段階でエラーメッセージ出る)
今回は(1)の段階でのエラーなんですがエラーメッセージなしのCTDな上に
誤字やddsの不足というわけでもないので・・・
ちなみに主なアイテムはNEK黒騎士中堅の装備(黒い鎧兜やドラゴンスレイヤー)です。
946 :
945 :2010/10/27(水) 11:10:49 ID:4KWy+/ZW
追加 このあとbrfから一個ずつメッシュ削って検証してみたんですが ドラゴンスレイヤー(dragon_slayer_long)によってCTDが発生してまして それ削ったらCTD発生しなくなりました… TEWEの過去のバージョンやCaveではまったく問題なかったのになんで急に0.33になってからこんな現象が・・・
>>946 それドラゴンスレイヤーのデータが壊れてるだけじゃないの?
拾ってきた場所からもう一回DLして追加しなおせば?
上質な黒色火薬はうちの環境だとTexture Detail80%位にすれば表示されますよ
TEWEの傭兵利用して好きな装備を組めるmodってTEWE以外にある?
TEWEの戦闘技能ってコンパニオンに与えても意味あるの? コンパニオンは利用してくれるのか?w
Anno Domini1257おもしろい コンスタンティノープル鉄壁すぎワロタ 防具多すぎわろた 国多すぎワロタ マップ広すぎワロタ 重すぎワロタ(´;ω;`
OpenBrfならバージョンを変えてみるとか Brfを弄って保存する時の形式とか。M&B Resoureで保存?
954 :
945 :2010/10/27(水) 15:52:18 ID:4KWy+/ZW
955 :
945 :2010/10/27(水) 16:00:37 ID:4KWy+/ZW
OpenBrfを最新の0.5に変えてみました ・M&B Resource…やっぱり冒頭バトルのクロスボウの射撃のタイミングでCTD ・Warband v1 …起動時にCTDはでなくなったが冒頭のクロスボウ(ry でした…(´;ω;`)
steam版なら公式exeで別の所にインストしてそっちで起動してみるとか
WBの食料ごとの士気+ってどこ弄れば変更できるんだろ アイテム追加したせいなのかパンやら小麦やらの士気ボーナスが0になってしまたorz
食い物より上の番号に足したのか
food_begin = "itm_smoked_fish" food_end = "itm_siege_supply" で範囲決めして module_scripts.pyの"initialize_item_info"でボーナス値設定してるっぽい
初modとしてCCの最新版を入れてみたのですが、wikiやダウンロード元の紹介文にある理解力(Comprehension)スキルがmodule_skills.pyにもskills.txtにも載っていません。 スキルとしては廃止されたのでしょうか?それとも何らかの原因でmodule_skills.pyやskills.txtへの記載が漏れているだけなのでしょうか? なお、最初の戦闘で追加経験値そのものは得られました。スキルとして廃止されている場合、追加経験値はどのような計算に基づいて得られているのでしょうか? 自分なりに調べたのですがわかりませんでした。わかる方いらっしゃいましたら教えてください。 WB 1.132,Custom Commander v1.322
>>960 最初の頃のバージョンでは知性によって経験追加ボーナスがもらえた
ただ1つか2つ前のバージョンで知性によるボーナスを無くし
理解力というスキル扱いになった
だが理解力が不評だったのか最新ではまた知性ボーナスに戻った
>>945 それはtexturesとか以前の問題なような気がするぞ
一度まっさらな状態にしてTEWE起動してみたりしたか?
それでもエラー落ちするなら恐らくどうしようもないけど
しっかり動くなら、自前で導入した部分に何処かしらミスがあるはず
>>962 なるほど、そういう経緯があったんですね。
助かりました。ありがとうございました。
>>951 そういえばAnno Domini1257の
Warband1.132対応ってもう出てるのかな?
なんか1.131にバージョン落とすの面倒だからやめてしまった
1257ADは、隊列システムが導入されたので萎えてしまったなぁ。 それ以外の部分は、弓の調整を一生懸命やってたりとか良い感じ。 最新版は最新のWBに入ったと思うよ。
33で結婚したいんだけど?って諸侯にいってもなにもいわねー
まあ33で結婚はちょっと遅いわな…
PoPってやっぱ無印と同じように、全国制覇しても特になにもなし? 一応ペンドール王国建てて全部占領。残党が残ってるっぽいけど、そいつらも滅ぼしたら何かあるんだろうか? ノルドールとかも片付けないといかんのかな?なんかPoPのwikiにはノルドールのLord全滅させて、更に関係上げるのが 勝利に必要とか言われてるけど。 正直皆殺しにしてしまって全然関係上がらないけど。
ちょっと質問なんだけどTEWEで、アイテムを追加した場合 MODのチートで追加したアイテムは入手できるのかな? 追加してもアイテム一覧には出るんだが、チートでだせないんだが。
CCと言えば熟練度に応じた能力値ボーナス あれ凄く良かったのに最近のバージョンだと無いんだよな 何で無くなったんだろう CCの特徴の一つだったのに
>>972 チートメニューで表示されるアイテム売買一覧に出ないって事かな?
普通にModuleSystemコンパイルした分には、まずそんなことはないと思うけど
txt直接いじって追加したアイテムだと、色々問題があるみたいね
スクリプト側で判定が効いてなかったりするのかな
>>973 バグが多いのと、負荷がきついってのがなくなった理由だったような
コンパ全員の熟練度を常に監視しているようなもんだから、結構無理があるんじゃないかと
>>975 バグや負荷の問題か
でも負荷の方は訓練みたいに1日1回のチェックにすれば下げられるんじゃないかな
たしかに間隔あければ負荷は減るかもなあ 自分もあの機能好きだったから、可能なら復活してほしいけど いかんせん、公式フォーラムで要望書くには英語力がw
978 :
972 :2010/10/27(水) 23:45:17 ID:256MKNpG
>>975 レスありがとう。ModuleSystemか・・・ちょっと勉強してみます。
979 :
名無しさんの野望 :2010/10/27(水) 23:46:23 ID:VFpm1pX4 BE:2750883067-2BP(0)
すいませんいまTEWをやってるのですが、 地形が高低差はげしすぎてイライラするので バニラかなんかの地形にしたいのですがどうすればいいですか?
CaTでミニマップ実装されないかなぁ、どうもあれないと不便で・・・・・・.
>>971 とても丁寧な解説が附属されていてびっくりした
お疲れ様です!そしてありがとう!
983 :
名無しさんの野望 :2010/10/28(木) 01:40:21 ID:9lIypjTV
Call to Armsにミニマップ実装予定ないですか? あれ使っちゃうとなしに戻れないw
TEWEで各賊のリスポンと同時ポップ数いじりたいです なんか賊がほとんどいなくなって低Lvなかなか戦闘が出来ない状況です TweakMBで読み込んでもその二つの項目がいじれなくなっているのですがどこいじればいいですかね?Nativeでは普通に読み込めるのですが
今作っているMODにKengekiのリソースを使わせて頂きたいのですが、作者さんとはどう連絡を取れば良いんでしょう? TEWの方でも使われているようですが、流石に無断で使用では無いですよね?
NE-KENGEKIから鎧を移植してみたんだが、データ自体はちゃんとしているのに 鎧のテクスチャが壊れてる。 何度チェックしても普通の鎧のようにキャラの動きに追随せず、テクスチャそのままが 表示されてしまう…… 鎧移植って何か特別な事しなきゃ駄目なのか?
>>985 最近kengekiの作者さんが復活されてWB用のMkengekiOD作ってる
この間も向こうのスレでグリフィス鎧のスクショ貼ってた位精力的に
スレ見てるようだからまずここで返事を待ってしばらく来ないよなら向こうのスレで
借りたい旨を伝えれば返事がもらえるんじゃないかね?
>>986 言ってる事が良く分からないけど、鎧モデルがキャラの動きに合わせて
動かないという事なら、リギングが抜けてる。過去ログでやり方出てる。
989 :
名無しさんの野望 :2010/10/28(木) 09:49:46 ID:9lIypjTV
ベージャーアクリタイやたら強いと思ったら火矢のせいかー
990 :
986 :2010/10/28(木) 10:23:50 ID:zQG7TbIa
>>988 リギングファイルを入れてみたら、ちゃんと動作した。
ありがとう。
TEWについてお聞きしたいのですが 攻城戦などで必ず落ちます。 Wikiを参考に3Gスイッチを開放したり テクスチャの質を落としたり手を尽くしてるのですがダメです。 (使用メモリ2G近くになった時に落ちてるようでした) スペックも問題ないはずなのですが何か他に原因があるのでしょうか? MOD: The Eastern Wind ver: 0.60 スペック OS : Windows7 CPU : Curei7 2.8GHz メモリ: 3GB GPU : NVIDIA GeForce GT 240 1GB DirectX診断ツールのディスプレイにはメモリ合計2265MBとなってます。
>>992 戦闘人数を減らしたりはした?
そのスペックだと標準の100辺りが妥当だけど。
>>993 バトルサイズでしょうか?
バトルサイズも30や50など低めにしても落ちました。。
っと、"攻城戦など"と書きましたが
今落ちてるのは攻城戦のみでした、すみません。
MBを遊ぶとしてはPCスペックにも問題ありますか?
mbが2GつかってOSが1G以上つかってんじゃねーの 3Gスイッチとか意味無いでしょ
仮想メモリを設定してる?
>>995 タスクマネージャのパフォーマンスタブに出てるPF使用量と
プロセスタブのMBのメモリ使用量の合計が3GB越えてるからアウト
って事でしょうか?
>>996 仮想メモリはいじってないです。
仮想メモリ不足を警告するエラーメッセージも
出てないのですがいじらないといけないでしょうか?
そろそろ次スレたてます。
TEW,32bitXPでメモリ1.258GB 1.370GB 計2.628GB使用してた(3GBスイッチ無) まだ32bitOSとして使用メモリに余地があるなら仮想メモリは設定してた方がよさそう?
>>998 その状態ですと落ちるのは普通って事ですよね?
私の方でもOSとMBの合計メモリ使用量を見てみて
3GB越えるようでしたら仮想メモリを増やしてみます。
仮想メモリを増やす目安としては3GBをはみ出す分位を
最大に設定すれば問題ないでしょうか?
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。