【MOD総合】 Mount&Blade 3馬力 【Warband】

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1名無しさんの野望
ここはMount&Blade(通称:無印)とMount&Blade Warband(通称:WB)の【MOD専用】の話題・不具合・要望・質問・相談総合スレッドです。

■質問する前に(重要)
まずFAQ>>2、それでも分からなければまとめwikiを検索してみてください。
日本語Wiki(無印): http://www5.atwiki.jp/mountandblade/
日本語wiki(Warband): http://www21.atwiki.jp/warband/
日本語化wiki: http://www.mb-jp.net/
MODサイト: http://www.mbrepository.com/
Mount&Blade したらば板(避難所): http://jbbs.livedoor.jp/game/45538/
画像用うpろだ: http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/jb.cgi
MOD用うpろだ: http://ux.getuploader.com/MnB/

■質問、バグテンプレと質問者の方へ
【OS、CPU、メモリー】
【VGA】搭載メモリと使用ドライババージョン明記
【Mod名 ver】
【質問内容、バグ内容】
・どこで
・何が
・どうしたか

* インストールフォルダにあるrgl_log.txtをUPして提示すれば、より解決が早くなるかもしれません。http://www.dotup.org/
* ピント外れたレスがついたら相手せずスルー。役に立つレスがつかなかったら諦めよう。

■次スレについて
レスナンバー>>960を超えたら、スレ立て宣言をした人がWikiのテンプレを利用して立ててください。http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/11.html#id_fe6e69bc

■前スレ【MOD総合】 Mount&Blade 2馬力 【Warband】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285683580/

■本スレ
http://find.2ch.net/?BBS=ALL&TYPE=TITLE&COUNT=A&STR=rpg+warband
2名無しさんの野望:2010/10/11(月) 20:15:36 ID:LiMYnhZr
■FAQ
Q.必要スペック教えて
【無印】CPU: 1GHz Memory: 512MB Video RAM: 64MB Disk space: 700MB
【Warband】CPU: 2.1GHz Memory: 1GB Video RAM: 128MB Disk space: 900MB

Q.Warbandと一緒に本体(無印)も買わないとダメですか?
A.Warbandだけで遊べます。

Q.英語版の日本語化は出来ますか
A.出来ます。日本語でチャット入力も可能になりました。

Q.無印とWarbandどっちがいいの?
無印は開発止まりましたがMOD資産が膨大で一部MOD開発が継続しており、和製大型MODであるNE-Kengekiもあります。また騎馬の強さ(兵をなぎ倒してゆく突進力、登坂力)も特徴です。
Warbandはマルチプレイ対応でそのバランス取るために騎馬弱体化しましたが、相対的に歩兵・弓の活用ができます。またグラフィックスがHDRに対応、綺麗になって軽くなりました。新規MODや無印からWBへのMOD移植も増えてきたので今後より楽しめるでしょう。

Q.このゲーム面白いですか?
A. http://www.4gamer.net/games/088/G008834/20100826018/ http://game.watch.impress.co.jp/docs/review/20100827_389890.html
体験版(Lv7 or 30日過ぎるまで)をやってご自身で判断して下さい。http://www.taleworlds.com/mb_download.html

Q.ネット対戦できますか?
A.WBが出来ます。設定次第で協力プレイも可能です。オンラインプレイのスレは別にあります。http://find.2ch.net/?STR=Warband+%A5%DE%A5%EB%A5%C1%A5%B9%A5%EC&TYPE=TITLE

Q.重い重い、RGL Errorでる、Radeonで画面崩れる
ビデオ設定で死体やラグロールの数を減らす、影の質を落とす。TextureDetailを50%以下にする。DirectX7描写にする。RadeonはCatalyst10.7以降で画面崩れてしまう現象が多数報告されてるので10.6以前推奨。

Q.敵が強すぎて勝てません。
A.>>3 A.http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/36.html#id_22e2e66d オプションである程度難易度調整が出来ます。注)ダメージふつうは罠、Hardです。

Q.キャラエクスポートデータどこにあるの?
A.My Documents\Mount&Blade Warband\Characters
3名無しさんの野望:2010/10/11(月) 20:17:08 ID:LiMYnhZr
Q.村長ガー、ギルドマスターガー、牛ガー、コンパニオンガー
A.http://www21.atwiki.jp/warband/pages/55.html

Q.名声とか名誉、Right to ruleってなんなの?美味しいの?
名声> http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/36.html#id_23aac37d
名誉> 多いと一部ロードと話したとき友好度が上がる。敵国のロードにも効いてるのでクエスト、見逃してください交渉、勧誘等が有利になる。
rule> カルラディアを支配する権利。低いと城占領しても山賊扱い、20-30あれば一目置かれる。

■初心者のための必勝陣形
○…自軍 ●…敵軍
                          ○ 騎
                           ○
                            ○ 兵
                             ○
                              ○


                                  ○
   ≡ ● < ウアアー                     ○
                             ○   ○
  ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○   ○
                            ○ 歩  ○ 弓
       ≡ ●                 ○    ○
    ≡ ●                    ○ 兵  ○ 
           ≡ ● < ダァーイ        ○    ○ 兵
 ≡ ●                        ○    ○
        ≡ ●                      ○
                                  ○

陣形構築法
歩兵10歩(20歩)前へ、弓兵ここで待機、騎兵(自分も騎兵なら)ついてこい
または移動させたい場所へ視線移してF1長押し、またはBS押して旗で集合地点指定
4名無しさんの野望:2010/10/11(月) 20:17:32 ID:HOjyy9TT
Rus XIIIの最新版落としてみたが、ロード中に落ちる…
5名無しさんの野望:2010/10/11(月) 20:18:26 ID:LiMYnhZr
       _人_          ┌=ニ二二ニ=┐
.     // ヽ.\        |_i┃i___.  |
    /_l__l_λ.       | ━╋━━il |
.    l_____l         |. ̄|┃| ̄ ̄ .|
    l;;;;;iヽ「_).(_フノ        |.  |┃|     : :|
    l;;;ノ  `Y´ l         l、__.l┃!   ___:_:,l
                     ̄ ̄ ̄
   _人人人人人人人人人人人人人人人_
   > >1乙 Surrender or Die!!!    <
    ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

 CHARGE INTO BATTLE. RIDE INTO LEGEND.
     騎乗せよ。そして伝説が生まれる。

                    Mount&Blade
6名無しさんの野望:2010/10/11(月) 20:20:36 ID:LiMYnhZr
>>4
Русь XIII (мультиплеер) патч _076 (1,131)
パっと見、1.131用のような
7名無しさんの野望:2010/10/11(月) 20:23:32 ID:uopt2IDU
>>1
乙!
8名無しさんの野望:2010/10/11(月) 20:25:26 ID:RPTDJcm5
CCの最新版ってギルドからの賊頭狩りクエスト無くなった?
9名無しさんの野望:2010/10/11(月) 20:29:58 ID:JOpGtOfy
おぅふ、他テンプレするっと忘れてたわ
テンプレ乙なり
10名無しさんの野望:2010/10/11(月) 20:36:09 ID:5/BMRSo3
>>3は修正せんのかい
11名無しさんの野望:2010/10/11(月) 20:54:59 ID:bzIWZA6h
>>1乙であります!
12名無しさんの野望:2010/10/11(月) 21:00:33 ID:8NOqmMii
PoPなんだが、クオリィ石って需要が大きいのにほとんど手に入らないね。
入手先の名前有りNPCって再POPするような事言ってたけど、全然湧いてこないんだが。
もしかしたら二度と湧かない?
13名無しさんの野望:2010/10/11(月) 21:19:11 ID:N2/bHfon
>>10
そこに気付くとは…やはり天才か
14名無しさんの野望:2010/10/11(月) 21:19:47 ID:O5h3PdnW
英雄は一通り一巡しないと再湧きしないんじゃない?

2.5はロードが仲間になりやすい仕様だったから
一巡する前に全国制覇してしまうけど
15名無しさんの野望:2010/10/11(月) 21:35:32 ID:TqOcuuay
ここでいうPoPって無印?
それともwb版もあるの?
16名無しさんの野望:2010/10/11(月) 21:54:36 ID:RPTDJcm5
TweakMBで部隊サイズを弄ったのが影響してるとかあるんかな
経験値激ウマだったから無くなってたら痛いな…
17名無しさんの野望:2010/10/11(月) 21:58:42 ID:L4K3hbOx
あれ、何だろう。
10と13は前スレでも同じ掛け合いしてなかったか?デジャブだろうか。

>>12
RePOPするが、順番と頻度はランダム。
1度倒したやつは1000日ぐらい沸かない場合もある。
ただ、全員で10名程度はいるのでそこまで心配せんでも。
18名無しさんの野望:2010/10/11(月) 22:21:58 ID:4rl3K9HY
TEWEで槍兵が結構使えるようになったね。
槍兵の後ろに弓兵配置すれば騎兵も怖くない
19名無しさんの野望:2010/10/11(月) 22:47:41 ID:vkW4iti4
TEWEの槍兵は逆に自分が突っ込むと頭に来るけどなー。
一列縦隊で行軍中の歩兵に真横から突っ込んでも馬倒されるのとか、
トロットで平行に進みながら斬ってて食らったりするのは流石に・・・。
20名無しさんの野望:2010/10/11(月) 22:50:00 ID:dKis+Qat
槍衾するのはいいが、当たり判定が無茶なのは勘弁して欲しいな
21名無しさんの野望:2010/10/11(月) 22:53:53 ID:Ccz8iZlG
煽りじゃなく、騎兵つえーしたかったら他のMODやればいい。
無印の騎兵の突撃力復活させて、気分爽快なMOD
弓兵の前に盾歩兵並べて、撃ち合った後の泥臭い殴り合いできるMOD
戦列歩兵並べて、騎兵がバタバタ落馬するのを眺められるMOD
色々あるんだから、自分が楽しめるのを選べばいいではないか。
22名無しさんの野望:2010/10/11(月) 22:56:30 ID:Ccz8iZlG
あ、>>20見て気づいた。
当たり判定が異常だから修正して欲しいということか。
これは失礼。
23名無しさんの野望:2010/10/11(月) 23:06:03 ID:mqLyOryv
TEWE、結構バランス取れてると思うんだけどね。
まあ、槍衾の当たり判定とか火矢はともかくとして。
単科編成よりは、組み合わせた方が強いし。
槍衾は、投射兵で崩せばいいじゃないか。
24名無しさんの野望:2010/10/11(月) 23:06:39 ID:vLsYgnKj
MBが無双化するのは勘弁だぜ!
25名無しさんの野望:2010/10/11(月) 23:09:19 ID:4rl3K9HY
オレは逆に無双がやりたい
何か良いMODない?
26名無しさんの野望:2010/10/11(月) 23:17:13 ID:k0xnoK3Z
無印MB
27名無しさんの野望:2010/10/11(月) 23:22:39 ID:vkW4iti4
>>21,22
主力は弓兵だよん。
弓兵が高台に展開するまでの時間稼ぎに行軍中の敵に
横合いから突っ込んだら地面に転がってた。
せめて槍衾に使える槍をせめて長さ200以上くらいにして欲しいなぁ。


28名無しさんの野望:2010/10/11(月) 23:33:50 ID:EdLj41r7
ベージャーの火矢のやつら使ってるんだけど、
結局 火矢の効果ってなんなの?
29名無しさんの野望:2010/10/11(月) 23:35:51 ID:b4za+XEk
夜でも着弾が分かる
30名無しさんの野望:2010/10/11(月) 23:36:44 ID:mqLyOryv
※28
延焼。引火すると即死するらしい。
ただし、乱戦に打ち込むと、味方も巻き込まれて燃える。
txtを読むよろし。
31名無しさんの野望:2010/10/11(月) 23:46:12 ID:EdLj41r7
>>29
いい目印になって助かってます。

>>30
歩兵が敵に殺されるより味方に殺されるほうが多いんだけど、
これって仕様?
32名無しさんの野望:2010/10/11(月) 23:51:22 ID:mqLyOryv
>>31
分からんけど、延焼したときに近くに味方が居ると巻き込まれるのはたしかっぽいね。
txtには書いてないので、仕様なのかどうなのかはわからん。
33名無しさんの野望:2010/10/11(月) 23:51:34 ID:IYijxKRF
>>31
乱戦状態の場所に弓を打ちまくればそうなるのは現実的だしな
乱戦状態に移行する前に撃ち方止めの指令を出すなり
歩兵突撃と同時に弓兵を後方に下がらせるなりすればよくね?
34名無しさんの野望:2010/10/11(月) 23:59:44 ID:ZiLz6wpm
装備品のクオリティを上げることってできますか?
大部隊倒しても諸侯が着てる鎧とか全然ストックされないのが気になります

こういう質問はここでいいのかな  スレチだったらごめんないさい
35名無しさんの野望:2010/10/12(火) 01:02:53 ID:u14bj+zb
wikiのThe Eastern Wind EXTENDEDというMODを入れて、開始した町にコンパニオン集合するように
はじめたのですが、これは全員集まるというわけではないのでしょうか
レザリッド他数名いないのですが探せばどっかにいるのかな?
36名無しさんの野望:2010/10/12(火) 01:04:30 ID:JrRgnkgb
出たり入ったり繰り返せば他のも出てくるよ
いつまでも出てこないのもいるけど
37名無しさんの野望:2010/10/12(火) 01:05:12 ID:DpYNEmRj
>>35
人数多すぎると表示されないだけで全員集まってるよ。
一人雇って宿屋に入り直すと別の奴が出てくる。
38名無しさんの野望:2010/10/12(火) 01:05:35 ID:eZ3uGwIg
>>34
略奪をMAXにすればドロップ確率は上がるんじゃない?
壮麗なが欲しいも略奪あげれば良かったと思う、
アイテムの数値弄りたいとかなら別の話になってくるが・・・

>>35
一回全員雇ってみるといいよ
39名無しさんの野望:2010/10/12(火) 01:24:45 ID:QYCNhDBd
>>38
できれば数値弄りたいので、分かる方いたらどこ弄ればいいか教えてもらえませんか?
40名無しさんの野望:2010/10/12(火) 01:26:54 ID:u14bj+zb
>>37>>36>>38
ありがとうございます。いっぱいでてきました
41名無しさんの野望:2010/10/12(火) 01:38:27 ID:jC+pedbq
>>39
性能を変化させたいってならmodtool使えばいいけど
その場合、装備そのものの性能が変わることになるので
それを敵が装備してれば敵もその数値を持つことになるよ
42名無しさんの野望:2010/10/12(火) 01:41:53 ID:QYCNhDBd
性能と値段を下げると出やすくなるってことですか?
43名無しさんの野望:2010/10/12(火) 01:53:50 ID:QYCNhDBd
>>41
あ、強い装備が欲しいならアイテムの数値が弄れるよって意味ですか
てっきりドロップ率とかの数値かと(>_<)
Brytenwaldaやってるんですけど、敵の大将が市場で見たことないような珍しい装備を着けてるので、ドロップで出したいなと思って質問してみました
44名無しさんの野望:2010/10/12(火) 06:24:33 ID:jmxjy1/q
うn
45名無しさんの野望:2010/10/12(火) 06:39:13 ID:0z4FEOce
>>43
ほとんどの王冠や一部の兜はユニークアイテムで非売品にチェックが入ってたと思うから
頑張っても手に入らないはず

フルンティングだけは苦労して手に入れた割りに性能が悪すぎるから数値変えた

ブリテン人プレイしているからノルマン原典の名剣よりエクスカリバーが欲しかったな
せっかくアーサー王が死んだ直後の時代なんだし
捕虜の登用がNativeより楽だからいつの間にか主力はよく戦う相手のサクソン人やジュート人だけど

さて今日も船使って沿岸の村襲うか
46名無しさんの野望:2010/10/12(火) 07:50:22 ID:qmRKLeCJ
エクスカリバーってアーサー王だっけ?
47名無しさんの野望:2010/10/12(火) 12:16:28 ID:K0m7GhMP
次は誰の声modを作ればいいかな
48名無しさんの野望:2010/10/12(火) 12:48:49 ID:aTj9r+ad
TEWEの最新版動かしてみたんだが、何か女キャラの追加テクスチャがバグってる。
49名無しさんの野望:2010/10/12(火) 13:40:48 ID:dhHk0oAr
りどみくらい嫁
>-女性キャラ作成時に変な気持ち悪い顔が有る:
>よく分からない場合はスルーして下さい。
50名無しさんの野望:2010/10/12(火) 15:33:16 ID:9i0flmFB
>>49
前々から気になってたんだけど、それって説明しちゃいけない理由とかあるん?
髪型と顔の組み合わせによって顔ができるって書いとけばいいような気がするのだが。
51名無しさんの野望:2010/10/12(火) 15:48:23 ID:5M+4VuHz
日本語化MODで会話とかゲームヒントの文字がはみ出てしまうんですがどうしたらいいでしょうか?
また左下に表示されるゲームログの文字も小さくてよく見えない
52名無しさんの野望:2010/10/12(火) 15:52:39 ID:y3pwi8EI
>>49
readme読めと、毎回説明するの、どっちが楽かって話。
53名無しさんの野望:2010/10/12(火) 16:04:27 ID:6QziosCg
むしろmodはreadmeを読んで満足するもの
54名無しさんの野望:2010/10/12(火) 16:58:44 ID:5dY1BsHq
>>51
つ好みのFontとFontsize変更
55名無しさんの野望:2010/10/12(火) 17:16:48 ID:9i0flmFB
>>52
いや、TEWEのreadmeの記述が説明不足じゃないかって意味だったんだが。言葉足らずですまん。
「変な気持ち悪い顔」ってのが何を指しているか微妙に解りにくかったし。
56名無しさんの野望:2010/10/12(火) 17:34:21 ID:2MG9IeF3
ちょっとしたお遊び追加要素なんだから、そんなヌルさでいいだろうよ
57sage:2010/10/12(火) 19:48:54 ID:j93f5PCs
質問なのですがCCのModを入れてプレイしたところ
敵国の守備兵の数が表示されないのですが、CCの仕様なのでしょうか?
58名無しさんの野望:2010/10/12(火) 21:20:05 ID:RS7OjRaL
>>51
データフォルダにあるfont_data.xmlをメモで開いてフォントの変更
「^」を日本語訳に加えると段落になるから枠内に入るように自分で調節も可能

この二つの手段が有る
59名無しさんの野望:2010/10/12(火) 22:00:33 ID:/UmK2N1q
誰かTEWEのパッチを貼っていただけませんか?
wikiにないので・・・
60名無しさんの野望:2010/10/12(火) 22:25:00 ID:U+AHKGrW
61名無しさんの野望:2010/10/12(火) 22:27:05 ID:/UmK2N1q
ありがとうございます。
62名無しさんの野望:2010/10/12(火) 23:02:06 ID:n7Ch7U6g
CCを1.322にしたら装備カスタマイズ可能な部隊が出てこない・・・
宿屋に出るんじゃなくなった?
63名無しさんの野望:2010/10/12(火) 23:57:29 ID:2+Wlx0OF
>>62
書物商人以上にレアな存在だから宿屋めぐりしてればそのうち会えるよ
64名無しさんの野望:2010/10/12(火) 23:58:44 ID:dCsfxRI+
>>21
> 弓兵の前に盾歩兵並べて、撃ち合った後の泥臭い殴り合いできるMOD

kwsk(*‘ω‘ *)
65名無しさんの野望:2010/10/13(水) 00:08:36 ID:+qmSXRm7
>>62
確率ですかぁ、サンクス
以前のように主力にはできなさそうだなぁ・・・
66名無しさんの野望:2010/10/13(水) 00:34:30 ID:bbS9BNta
これが追加された気持ち悪い顔とやらか…

http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0516.jpg
67名無しさんの野望:2010/10/13(水) 01:09:12 ID:4bfxeziZ
女なら普通にアリなんだけど
68名無しさんの野望:2010/10/13(水) 01:16:12 ID:mxAW2DPp
PoPの騎士団だが、1万デナルで際限なく強化できるから、うちのグリフォン騎士団が軒並み黒騎士並の人外に
なってワロス。
もはやコンパニオンが邪魔なレベルである。
69名無しさんの野望:2010/10/13(水) 01:17:00 ID:xE6m41rP
あれ?TEWE0.30ってシールドバッシュないの?
0.27aだと出来たけどスクリプトエラー毎回出てたから、治ってるかなーと思ったんだが・・・
70名無しさんの野望:2010/10/13(水) 01:21:26 ID:X2iTXsbg
新しいシステムの戦闘技能に統括されたよ。
詳しくは同梱のリドミを読み流した後戦闘中にN押してみ。野戦でね。
71名無しさんの野望:2010/10/13(水) 01:24:01 ID:JtBIxKms
TEWEv0.30で独立勢力時にコンパニオンを諸侯に任命しても、城、街から一歩も外にでず兵士1のまま止まってるんだが
動かすのに何か必要なことでもあるの?
兵士を与えようにも元帥召集にも、外へ連れ出すにも応じないから渡しようがない。
100日程放置したがまったく働かないニート状態だ
7269:2010/10/13(水) 01:28:10 ID:xE6m41rP
自己解決。
バッシュって戦闘技能になったのね。
キャラメイク後の強制戦闘で発動しないから早とちりした。
73名無しさんの野望:2010/10/13(水) 01:42:27 ID:xE6m41rP
>>70
書き込んでる内に早くもレスついてた・・ありがとう!
ここのスレは平和だし親切な人多いし素敵!

無印でnativeやらずにいきなりkengekiに手出したから、ニザールが濃い顔なのに違和感が・・・
ヒゲロンゲイケメンのがいいのに。女たらしな性格と合ってるし。
頑張って顔移植するかな。
74名無しさんの野望:2010/10/13(水) 04:47:21 ID:ITdWWnEg
普通に弄ればいいじゃん
75名無しさんの野望:2010/10/13(水) 05:31:38 ID:O/vmnEJT
ヒゲロン ゲイ ケメン
76名無しさんの野望:2010/10/13(水) 07:07:47 ID:ieujMhOf
Right to ruleって日本語訳だとなんて表示されてる?
それらしき項目見当たらないんだけどゲーム中だと確認できないのかね
77名無しさんの野望:2010/10/13(水) 07:11:27 ID:ieujMhOf
>>71
スクリプトとにらめっこしても素人の俺にはわかんなかった
ひたすら我慢しかない。
てかコンパニオンを諸侯にすると最初30くらい引き連れてるはずなんだけどな。統率を7くらいにしてるからか。

って訳で作者さん。どこをどうしたらいいのか教えてください
78名無しさんの野望:2010/10/13(水) 07:12:51 ID:uI9SG/u8
TEWE0.30でたまにスラッシュ発動前に攻撃うけてキャンセルされるて
またスラッシュやろうとするとシールドバッシュはシールド装備しろってログが出て
スラッシュ出来なくなることがあるね
79名無しさんの野望:2010/10/13(水) 07:22:54 ID:ieujMhOf
コンパニオン共はお金がないから徴税しに行きたいけど兵士がいないから徴兵したいけどお金がないから徴税したいけど兵士がいないから徴兵したいんだよ。でもお金がないんだよ。かわいそうだろ!
8076:2010/10/13(水) 07:37:32 ID:ieujMhOf
自己解決しました
81名無しさんの野望:2010/10/13(水) 09:46:37 ID:gMImB33B
>>76
理由はしらんけど英表記のまま
確認はレポートからできるよ
82名無しさんの野望:2010/10/13(水) 10:26:12 ID:mqtJcgGh
Caveのカオス部隊倒して王の幻影を自分の部隊に入れて無双ウマー
でも維持費がやばすぎるwww
83名無しさんの野望:2010/10/13(水) 12:50:29 ID:JtBIxKms
ということは金を持たせれば兵士を集めだすのか?
統率がないからかと思って統率を引き上げたLordも作ったがやはりニート
84名無しさんの野望:2010/10/13(水) 13:32:58 ID:qPEVJ6M3
Kengekiの十字軍が強すぎる
騎馬には槍が有効のはずと脳内では思っていたのに
開幕、重装甲騎兵に突撃されて壊滅
槍が全く効かない。
85名無しさんの野望:2010/10/13(水) 13:36:06 ID:sui2N+ZH
ところで皆は、コンパニオンを何人くらい使ってる?
自分は死なないからと思ってスタートから大勢連れてったら、装備整えるのが面倒だった。

86名無しさんの野望:2010/10/13(水) 13:48:41 ID:qPEVJ6M3
手術、訓練・戦略、経路探索・追跡・略奪、取引・荷物増加、攻城
で5人くらい
87名無しさんの野望:2010/10/13(水) 13:50:10 ID:poppgwP3
知力全振りユミラたんしか入れてない
88名無しさんの野望:2010/10/13(水) 14:11:30 ID:2SlMKkvY
戦闘要員×4 医療×2 攻城・戦略×2 経路×2
数えたら10人居るな。
89名無しさんの野望:2010/10/13(水) 14:14:26 ID:LGKFCAU1
死なないけど装備整えたりステータス設定するの面倒くさいよね
オートで成長してくれてもいいのに
90名無しさんの野望:2010/10/13(水) 14:16:18 ID:ITdWWnEg
kengekiのトールナイトやクルセイダーって、陣形スクリプト消しちゃうと威力半減するんだろか。
あれは重装騎兵で踏み潰す兵科だし固まってないと弱くなりそうな気がする。
91名無しさんの野望:2010/10/13(水) 14:17:45 ID:2SlMKkvY
>装備整えたりステータス設定する
これを面倒と感じるか楽しみと感じるかは、人それぞれ。
私は割と好き。

コンパの装備揃える為に武器屋とか見るから、それが無いと店見ないし。
92名無しさんの野望:2010/10/13(水) 14:31:26 ID:TdGXUlO6
CCの最新版入れたら、賊が新規で湧かなくなって詰んだ
93名無しさんの野望:2010/10/13(水) 16:02:25 ID:RIl6fnhN
コンパそんなに入れると、あいつは嫌いだから出て行く!
ってことにならない?ちゃんと計算して入れてるのかな?
94名無しさんの野望:2010/10/13(水) 16:04:28 ID:2SlMKkvY
MODスレなんで、MOD前提(相性OFF)で書きました。

nativeなら7人かな。
10人もいけるらしいけど、好みのメンツにならないので。
95名無しさんの野望:2010/10/13(水) 17:58:40 ID:lzihyHsG
TEWEをプレイしてて、何故か町の店とかに入って賊に襲われると固まっちゃうな。
あんまり聞いた事ないから自分だけなんだろうけど。
町で賊に襲われないようにできますかね?tweakMBなんかにも項目がないみたいなので。
96名無しさんの野望:2010/10/13(水) 18:03:48 ID:2SlMKkvY
夜入るのを止めれば良い。
97名無しさんの野望:2010/10/13(水) 18:08:38 ID:pASmXGM4
バグ報告とご要望有難う御座いました。
TEWEのv0.31です。
>>71さんのバグなんですが、ゲーム開始時のスクリプトに原因があり
その修正を行ったため残念ながら0.30との互換性は完全に有りません。
(full版)http://www1.axfc.net/uploader/B/so/71404&key=mbw
(0.30差分)http://ux.getuploader.com/MnB/download/209/TEWEv0.31_Patch.7z
主な変更点は、
-説得スキルが様々な場面でより効果的になるようにした
-火矢は味方に当たっても引火しないようにし、追加ダメージを少し下げた
-背後から来た敵騎兵に対しては槍衾が発動しないようにした(不完全)
-AIの槍衾が発動する前に予め槍を構えるアニメーションをするようにした
-プレイヤーの槍兵はMキーで槍衾の命令を出さないと槍衾は発動しなくなった
-武器変更スクリプトの対象になっているエージェントは、接敵していない時は盾を装備するようにした
-神殿騎士の落馬ダメージを無しから通常の50%へ変更
-大和の城の内装を修正、>>71さんのバグを修正、LordやLady等の未訳を修正
です。
槍衾は範囲攻撃のようなスクリプトを使うことで完璧に当たり判定を作る事が出来るんですが、
常にスクリプトが動いている為に負荷の少ない簡単なスクリプトしか使用することが出来ません。
なので理不尽な止められ方をするのは諦めてください。
ちなみに乱戦状態の時は槍衾は発動しないので、槍兵が多いときはまず歩兵なりを使って乱してから突撃してみると良いかも知れません。
98名無しさんの野望:2010/10/13(水) 18:24:00 ID:ieujMhOf
>>83
なんかの気まぐれで外に飛び出して徴税さえしてくれれば兵士集めだす。ずっと出てくれないとずっとしない
99名無しさんの野望:2010/10/13(水) 18:27:42 ID:ieujMhOf
と思ったら修正されてた乙。
必死にスクリプト読んだ身としてはどこがまずかったのか教えてもらいたいところだけど

てかうちのは普通に兵士集めてるけどなあ
まあコンパニオンも40人くらいにしてるし他にも弄ったりしてるけど
100名無しさんの野望:2010/10/13(水) 18:29:45 ID:hOibWtF1
>>97
キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
101名無しさんの野望:2010/10/13(水) 18:39:12 ID:uD9pMfy4
おつうううううう
102名無しさんの野望:2010/10/13(水) 18:52:24 ID:VdD3HDap
武蔵か
103名無しさんの野望:2010/10/13(水) 19:08:04 ID:AekuqBZP
お疲れ様です。

これはあれか。また最初からってやつか。
104名無しさんの野望:2010/10/13(水) 19:09:40 ID:ezJ3T5+H
デバッグは任せろ
105名無しさんの野望:2010/10/13(水) 19:14:50 ID:lzihyHsG
>>96
なるほど。夜はおとなしく寝ることにします。
>>97
お疲れ様です。
10685:2010/10/13(水) 19:45:15 ID:sui2N+ZH
レスどうもです。

>>86 荷物増加ってプレイヤー以外意味ありましたっけ?

>>87 医療要員ですかね。ジェレムスはお払い箱とw

>>88 自分も結局そんな感じです。

>>89 面倒って書いたけど、大変って方が正しいかな〜 >>91の様に育てるのは好きな方だけど、
    人数が多い程全員分の装備を調達するのが大変で。特に金の無い序盤とか。
    いつまで経っても皆して遊牧民の服着てたりすると、見た目的にも何か不憫で・・・w

107名無しさんの野望:2010/10/13(水) 19:52:06 ID:w7AtBGYc
キター
TEWEお疲れ様です、
説得スキルのほうあのあとスレでも話でなかったからダメかと思ってたんで
反映してもらえるとは思いませんでした、作者さんありがとうございます。
108名無しさんの野望:2010/10/13(水) 19:54:24 ID:sui2N+ZH
>>97
おお、お疲れ様です!0.30始めたばっかでよかった。
まあ、M&BとS.T.A.L.K.E.Rは何回初めからやり直しても苦痛じゃないんだけどね。不思議。
109名無しさんの野望:2010/10/13(水) 19:56:12 ID:uI9SG/u8
カバ夫?
110名無しさんの野望:2010/10/13(水) 21:29:17 ID:J5SFR1LJ
>>97
乙です。
また初めからなのにやってしまうこのゲームの恐ろしさw
111名無しさんの野望:2010/10/13(水) 21:37:29 ID:silgngU7
初心者質問で本当に申し訳ないのですが、教えてください。
完全日本語版のMount&Blade WARBANDを購入したのですが、MODをやってみたくて
色々探したのですが、Prophesy of Pendor Ver2.5とThe Horde Lands1.22を
プレイしたいのですが、私が購入したパッケージに入れるとエラーで起動できません。
そのゲームにあったヴァージョンをいれないといけないみたいなのですが、本体は
どこでDLすればいいのでしょうか?
色々検索したのですが、該当するヴァージョンが見つかりません。
Mount&Blade 1.22等・・・
宜しくお願いします。
112名無しさんの野望:2010/10/13(水) 21:44:14 ID:XMaeiqjO
pop THLは両方ともMnB用のmodでMnBWarbandではプレイできません。
113名無しさんの野望:2010/10/13(水) 21:44:59 ID:R15ln18v
それWarband用じゃなくて無印用のMODだからね
ちゃんと読もうね
114名無しさんの野望:2010/10/13(水) 22:05:25 ID:pq5Y13Vh
TEWE3.1にてレポート画面から全てのアイテムで
防具の画面を見ようとするとランタイムエラーが発生します
自分だけのバグかもしれないので他の人もできれば確認願いたい
115名無しさんの野望:2010/10/13(水) 22:13:05 ID:5dyuWdJL
お、おれもランタイムエラーで強制終了なった
ってか3.0のセーブデータ3.1でも使えるじゃないか
116名無しさんの野望:2010/10/13(水) 22:27:48 ID:silgngU7
>>112 113 ありがとうございます。
なんか凄い勘違いをしているようでした。
無印を探してみます。
感謝。
117名無しさんの野望:2010/10/13(水) 22:28:00 ID:gDhkZ72V
>>114-115
俺は落ちなかった
前に32bitでやってたときに全てのアイテムでの表示だと
visual c++かなんかのランタイムエラー出たような記憶があるけど
アイテム画像とデータを一気に呼び出すから負荷がきっついんでない?
118名無しさんの野望:2010/10/13(水) 22:29:29 ID:RO6tpmxb
ん〜俺は落ちないけどなぁ
full版のほうか?
119名無しさんの野望:2010/10/13(水) 22:50:57 ID:5dyuWdJL
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0518.jpg

full版でレポート画面で防具を選ぶとこのVisualC++エラーになります
Vistaの32bitだからかな?
まあレポート画面なんて滅多に見ないんだけど
120名無しさんの野望:2010/10/13(水) 22:56:32 ID:AWRmWo97
更新乙です
TEWEの30のキャラインポートして31で2日目から山賊の巣行ったら全滅した、やっぱ装備って大事だな・・
121名無しさんの野望:2010/10/13(水) 22:59:34 ID:RIl6fnhN
弓部隊がたまに全然矢を射なくなるんだけど
そういう人いる?
122名無しさんの野望:2010/10/13(水) 23:21:18 ID:AWRmWo97
なんのMODかわかんないけど地形とか味方が近くにいて撃てないとかは仕様じゃない?
123名無しさんの野望:2010/10/13(水) 23:22:21 ID:gDhkZ72V
TEWE0.31
火矢実装時にスレで話が出ていた敵が全滅しない状況発生がまだある様です

戦闘で敵が全員死んだはずなのに戦闘終了後に数名の敵との再戦開始の選択に進みます
(大量の敵と接触したため参戦できなかった残敵との再戦に入るような形)
火矢を使っていない戦闘ではまだ発生していないので火矢による一撃死が発動した場合に
その敵が戦闘から除外されて兵員ストックに戻され、残敵有りという形になっているとかそんな感じ
124名無しさんの野望:2010/10/13(水) 23:29:35 ID:y6rZ67Qm
>>121
攻城戦とかで団子状態になったりすると全く射らなくなるけど、
間隔あけたりしてあげれば撃ってくれたよ
でもキャラの絶対数とかが多すぎる場合とかだと撃たない個体もいるみたいな感じじゃないかな
125名無しさんの野望:2010/10/13(水) 23:57:41 ID:RO6tpmxb
TEWE0.31
コンパニオン一覧を表示がカオスになってるな
126名無しさんの野望:2010/10/13(水) 23:59:28 ID:RO6tpmxb
とおもったらクイックビュー一度みたら直った
コンパニオンが盗賊、馬賊とか出て焦ったよ
HAHAHAHA
127名無しさんの野望:2010/10/14(木) 00:07:14 ID:wVMDGLxk
>>119
同じくvista32bit
vista特有のエラーなのかな
128名無しさんの野望:2010/10/14(木) 00:12:23 ID:NkvrUDeV
ずっとPoPやってるんだが、ペンドール王国を立ち上げて以来戦争しっぱなしなんだが。
停戦要請も10回くらい送ったが全然駄目だし、何がしたいんだこいつら。

AI同士も全く停戦してる気配0だし、情熱大陸かペンドールは。
サーレオンなんか三国と戦争中で友好度75なのに宣戦布告してくるし、きがくるっとる。
内政とかクオリスジェムどころの騒ぎじゃない。

今日も攻め取った城に詰め込む新兵求めて走り回るお仕事が待ってるよ。
ロードどもは目の前の敵をスルーして後方の村略奪されまくりだし、戦争に連れて行けば、はしご準備中に
隊商追っかけて、いざ攻め込むときには全員いなくなるし、信じられるのは己だけだ〜。
129名無しさんの野望:2010/10/14(木) 00:12:57 ID:XJja9+MT
>>127
vistaだが落ちないぞ
full版じゃないがメモリーやスペコじゃないか?
130名無しさんの野望:2010/10/14(木) 00:18:15 ID:XZjoIDck
今の時間斧重くてFullが落とせないからパッチ版 xp32 3gパッチ非適用公式DL版
落ちなかったけどかなり重いね。
テクスチャのレベルを下げてみて、開けるようなら>>129のどっちかが原因かな。
131名無しさんの野望:2010/10/14(木) 00:32:37 ID:y/EBef9s
>>119
XP SP3 32bitで同じエラーが昨日出た
グラボがradeonだったのでドライバのバージョンを10.6に下げてみたら、今のところ出なくなりました
でも根本的な解決にはなっているかは分からない…
132名無しさんの野望:2010/10/14(木) 01:00:18 ID:eJto9RE7
>>127
テクスチャが高い、あとそこはなるべく見ちゃいけない
見たければセーブしてテクスチャ最低にして再起動してから見る
それでもダメなら触っちゃダメ
133名無しさんの野望:2010/10/14(木) 01:41:28 ID:mivjl5wT
TEWEで起動したらエラー起こした。いままで一度も無かったのに・・・無印で遊んだからかな?
134名無しさんの野望:2010/10/14(木) 01:56:01 ID:PxXTFp/W
>>99
slot_faction_reinforcements_patrolのset_slotが原因です。

>>114
あれは一度に大量にテクスチャとモデルを読み込むので単純にスペック不足かと思われます。
もしかしたら追加防具のテクスチャにmipmapを追加すれば直るかも知れないですね。
素人なので方法は分かりませんがorz

>>115
使えますが、バグ修正が適用されず、戦闘場面で落ちるかエラーが表示される可能性が有ります。

>>123
スクリプトによるダメージ、HP減少によって死んだ場合はどうやら死亡判定にならないようでまた出てきてしまいますね。
これはエンジン側の仕様なので、とりあえず放ってあります。

>>133
エラー内容は何ですか?
135名無しさんの野望:2010/10/14(木) 04:42:24 ID:KDw8xw84
>>97
TEWE最新版もうきたのかw
おつかれー

土日あたりと予想してたんだが、0.30まったく遊んでないわw
さて、マージ作業がまた始まるお
136名無しさんの野望:2010/10/14(木) 04:59:56 ID:SZD/Aski
>>127
作者さんも指摘してるけど、mipmapで何か起きてるのかもしれないから、
前スレ865氏のmipmap追加のテクスチャ試してみれば?
うちは起動時のRGLエラーで困ってたけど、落ちなくなったよ。
137名無しさんの野望:2010/10/14(木) 05:35:40 ID:cL7AuJuf
>>134
コンパニオンの挙動がどう変わったのかわからん
0.30の頃からこんな感じだったよ
城にいる時兵士渡せたらいいんだけど手っ取り早く

あと思ったけど作者だからって下手に出ることないんじゃない?
無理なら無理だよクソってくらいのほうがこっちも要望出しやすいし
俺が言う事じゃないけど実際やりづらいだろうに
138名無しさんの野望:2010/10/14(木) 06:59:35 ID:PxXTFp/W
おはようございます。
>>123さんのバグなんですが、エンジン側の仕様(キリッとか言っちゃったんですが、
少し調べたら簡単にエンジンが原因じゃないことが分かりましたorz
度々すみませんが、このバグ修正と火矢の強さを調整をしたv0.31aを上げておきました。
http://ux.getuploader.com/MnB/download/211/TEWEv0.31a_Patch.7z
互換性は多分有ります。

>>137
城に居るロードに兵を渡すのは仕様上ちょっと難しいです。
それと無茶な注文はスルーしてますw
139名無しさんの野望:2010/10/14(木) 08:27:28 ID:uWYjVBBI
乙 あんま頑張りすぎんでな
140名無しさんの野望:2010/10/14(木) 09:03:32 ID:m1o8yAiy

装備アイテムを新しく入れたいんですが。
wikiは見たんですがいまいちよく分からなかったのでこちらで質問します。

ModToolsを使って↓のエクスカリバーをTEWEに追加したいんですが

ttp://ux.getuploader.com/MnB/download/51/fate_excalibur_v2.zip

導入の流れを書いていただけると助かります。
141名無しさんの野望:2010/10/14(木) 09:26:46 ID:RayEKyLx
最近TEWEを始めたのですが、気になる点が2つありましたので教えてください。

1)MAP画面などで、英語で大量のログが出てきます。
  自パーティーに関するログも流されてしまい見づらいのですが、
  これを出なくする方法はあるのでしょうか?

2)戦闘の際、ログが表示されなくなる。(3回に1回くらい)
  自軍への指示やダメージ等も表示されなくなるようです。

初心者の為、稚拙な質問かもしれませんが、
同様の症状が出た方、解決方法をご存知の方がいらっしゃいましたら教えてください。
宜しくお願いします。
142名無しさんの野望:2010/10/14(木) 09:34:26 ID:tAN06Jz+
MODのチートメニューがONだからだよ
143名無しさんの野望:2010/10/14(木) 09:36:48 ID:ebAFj+37
MODのチートメニューの有効な使い方がよくわからないんだけど、あれどんな意味があるんだい?
欲しい装備手っ取り早く揃えたり国の内部情報更新くらいしか使わないや
144名無しさんの野望:2010/10/14(木) 09:46:02 ID:tAN06Jz+
>>143
諸候の友好度あげたり、名声上げたり
さらには街を自分のものにもできるよ
145名無しさんの野望:2010/10/14(木) 10:04:40 ID:gAgSQB43
TEWEに火矢が追加されたんだから悲鳴の音声も追加するべき
「ヒヤーー」
146名無しさんの野望:2010/10/14(木) 10:08:32 ID:n2LRSuxK
SETUYAKU&CREATE_MipMap for Brytenwalda1.2.7z
が、Axfc UpLoaderから全然落ちてこない
(転送率が少なく、30分くらいでタイムアウト)
のですが、どっか他でDL出来ないでしょうか?
147名無しさんの野望:2010/10/14(木) 10:30:12 ID:IfF+A6U1
>>140
Resorceにfate_excaribar.brfを入れる

Texturesに三つのテクスチャファイルを入れる

module.iniの一番下
load_mod_resource = fate_excaliburと入れる

ファイルに入ってた追加内容例のtxtを元に
item_kind.txtに移植する

Modtool追加の際txt_editor使うなら
Meshsの名前fate_excaliburと入れ
itm_ID:itm_fate_excalibur Singlu,PurlarにExcaliburとでも書いとけばいい
Flags,Capabilities,modfiersはHeavy_Basterd_sowrdあたりを参考にするべし
能力値は追加内容例txtを参考に

どうしても入れ方がわからなかったら↓をコピペしてitem_txtに入れる(当てにしないでほしい)。
itm_fate_excalibur fate_excalibur fate_excalibur 2 fate_excalibur 0 fate_excalibur_scabbard 3458764513820540928 6291459 9223635958593749247 920 262164 3.500000 100 0 0 0 11 51200 100 0 115 0 291 50
0
0
その際入れたときにアイテム総数(txt一番上)を一つ増やしとく

pythonなら追加内容例の中身をmodlue_itemの中にコピペして
コンパイルするだけ(一番楽)

全裸になってアイィ!アイィ!と叫ぶ

冷静になる

M&Bを立ち上げて反映されているか確かめる。以上
148名無しさんの野望:2010/10/14(木) 10:53:19 ID:y/EBef9s
>>145
【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'
149名無しさんの野望:2010/10/14(木) 10:55:52 ID:04MjUbhw
>>145
    |∧∧|       (( ) )   (( ) )  ((⌒ )
 __(;゚Д゚)<ヒヤー  (( ) )   (( ⌒ )  (( ) )
 | ⊂l     l⊃|    ノ火.,、   ノ人., 、  ノ人.,、
  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄   γノ)::)  γノ)::)   γノ)::) 
    |.|=.=.||       ゝ人ノ  ゝ火ノ   ゝ人ノ
    |∪∪|        ||∧,,∧ ||∧,,∧  ||  ボォオ
    |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
   ~~~~~~~~     | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
              u-u (    ) (   ノ u-u
                  `u-u'. `u-u'
150名無しさんの野望:2010/10/14(木) 11:32:34 ID:IqEqemdI
>>145
【可決】
      ∧,,∧  .∧,,∧
  ∧∧(`・ω・´)(`・ω・´)∧∧
 (`・ω・´).∧∧) (∧∧(`・ω・´)
 | U (`・ω・´)(`・ω・´) と ノ
  u-u (l    ) (    ノ u-u
      `u-u'  `u-u'
151名無しさんの野望:2010/10/14(木) 12:29:55 ID:thHyX9qk
お前ら昼間から仲良いなw
152名無しさんの野望:2010/10/14(木) 12:55:15 ID:id3nlGtB
和むわwww
153名無しさんの野望:2010/10/14(木) 12:56:09 ID:IzZR9xVK
TEWE0.31で更新された説得効果を確かめようとスキルMAXにして諸侯を引っ張り実験してるんだが
友好0だろうが敵対してようが内密の話ができるやつ全部成功してる件
バランス的にこれでいいのかw説得だけで天下統一できちゃいそうだ
154名無しさんの野望:2010/10/14(木) 13:10:24 ID:RVXVs62p
155名無しさんの野望:2010/10/14(木) 13:15:03 ID:n2LRSuxK
>スキルMAXにして

MAX振りは、他のスキルとの兼ね合いも有って無理じゃね?
それとも、純粋軍師プレイの場合なら可能なんだろうか。

それより、1〜10の間でどう変化するのかの方が大事だと思う。
もしもスキル1の段階で3割成功とかだと、効き過ぎてるって事だし。
156名無しさんの野望:2010/10/14(木) 13:20:44 ID:n2LRSuxK
>>154
ありがとうございました。
無事落とせました。
157名無しさんの野望:2010/10/14(木) 14:31:06 ID:dm8ZNyaV
傭兵おもしろすぎだわ
装備入れ替えでぼくのかんがえたさいきょうのぐんだん!プレイがおもしろすぎる
158名無しさんの野望:2010/10/14(木) 14:51:46 ID:mivjl5wT
>>134
「Error on creating shaders : Out of video memory!」
最新版(TEWEのv0.31)でも同じ症状が起きます。
Vista 64bit
8G
i5-750
GTX280
159名無しさんの野望:2010/10/14(木) 15:06:45 ID:n2LRSuxK
>>157
最強には興味無いので、
「ボクの考えたコストパフォーマンス軍団」で遊んでる。

ベージャー熟練傭兵に弓とボロボロ装備付けて城守備隊。
城を落とした後に取り敢えず詰める兵で、族民だとカカシにも成らないので重宝してる。
近くの拠点に傭兵準備して、落としたら詰め込む。
城訓練で兵が育ってきたらお役ご免。

ノルド熟練傭兵にボロボロ装備で矢除け。
別グループにして、最前面に並べる。
騎馬突撃受けて損耗しても気にならない。ナムー
160名無しさんの野望:2010/10/14(木) 15:08:50 ID:9RDEMmtJ
>>157
たまにはボロボロ以外の装備も着せてやれよ
161名無しさんの野望:2010/10/14(木) 15:16:43 ID:n2LRSuxK
ボロボロ装備は良い!
性能1〜2割DOWNだが、価格は半値。
武器だけは通常品だけど。
給料を騎兵40円歩兵30円弓兵25円と決めてるので、
予算内で一番良い装備はボロボロの○○になるw
162名無しさんの野望:2010/10/14(木) 15:50:46 ID:nKhhu2Mh
TEWE0.31を普通に始めたら歩兵が全員既になってる
ねぐら襲うときのイベントでは武器持ってるし弓兵も武器持ってるんだけど
それ以外が手ぶら
なんでだろう
163名無しさんの野望:2010/10/14(木) 16:04:26 ID:m1o8yAiy
>>147
ありがとうございます!
しかし・・難しいですね;;

ファイルに入ってた追加内容例のtxtを元に
item_kind.txtに移植する

この部分で詰んでますorz

itm_fate_excalibur fate_excalibur fate_excalibur 2 fate_excalibur 0 fate_excalibur_scabbard 3458764513820540928 6291459 9223635958593749247 920 262164 3.500000 100 0 0 0 11 51200 100 0 115 0 291 50
0
0
これを入れてみたんですがエラー吐いてだめでした;しかし丸写しでやっても
次何か入れようと思ったら自分では出来ないんですよね。

自分には敷居が高すぎるのか><

164名無しさんの野望:2010/10/14(木) 16:11:49 ID:SlrRgrvn
>>163
147じゃないけれど。
丸コピではなく、そのコピペ部分の各行の頭を、item_kind.txtの他のブロックの形式と合わせて、スペースを合わせて入れてみる。
アイテムのIDがズレルとやっかいなので、最後の方、itm_items_endの上あたりに入れる。
で、item_kind.txtの一番上の方、2行目に書いてある数字を、+1する。

一回覚えてしまえばどうということはない。
英語とか覚えるよりも遙かに簡単。
165名無しさんの野望:2010/10/14(木) 17:08:31 ID:ZqjX/siy
単純にUTF-8で保存してないって落ちに1000ペリカ
166名無しさんの野望:2010/10/14(木) 17:17:14 ID:f/Khlsk8
フォーラムで見つけた面白そうな開発中MOD
ttp://forums.taleworlds.com/index.php?topic=133702.0
悪っぽい鎧の気合の入りっぷりがやばい
167名無しさんの野望:2010/10/14(木) 17:45:05 ID:wHxrtro5
>>163
Morgh'sModTool使ってみてはどうか
AddItemで新しいアイテム作って、既存のデータを参考に数値を入力するだけだから
txtを直接いじるよりは簡単だと思うよ
168名無しさんの野望:2010/10/14(木) 17:59:13 ID:makJAJe6
狂ったコストの傭兵なんて運用は無理だって思ってたけど
ボロボロ装備をつけたりして工夫すればいけるのか参考になりました
Caveの10連ライフル、鬼アーマーの護衛兵みたいに
際限なく強くできないのはある意味いい感じだ
169名無しさんの野望:2010/10/14(木) 18:26:41 ID:njeBX+I8
>>166
かっこよすぎわろた
170名無しさんの野望:2010/10/14(木) 18:29:13 ID:IfF+A6U1
>>163
元々アイテム移植はテキストでやるよりphytonでやるのが楽だからなぁ
この際sorce弄れるようにphyton入れてみたらどうかね?いろいろ便利だよ?

それにphytonベースだと写真のように言語変換された形で入力できるから
txtより確実に移植できる、というより追加内容例がもろphython形式だったりする

それと>>167のtoolでもいいと思うが
txt形式はMesh_nameで融通が利かないから
移植する上でphython使えないなら無理しないほうがいい

それにここはMODスレだから基本的に難しいこと聞いても誰かが答えてくれるから
行き詰っても問題ないよ
あと、作業の癒しとしてセイバー張っとくわ

http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0519.jpg      python
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0521.jpg Morgh'sModTool txt
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0520.jpg
171名無しさんの野望:2010/10/14(木) 18:31:05 ID:m1o8yAiy
ツールでも出来ました!

ファイルに入ってた追加内容例のtxtを元に
item_kind.txtに移植する

または

Modtool追加の際txt_editor使うなら
Meshsの名前fate_excaliburと入れ
itm_ID:itm_fate_excalibur Singlu,PurlarにExcaliburとでも書いとけばいい
Flags,Capabilities,modfiersはHeavy_Basterd_sowrdあたりを参考にするべし
能力値は追加内容例txtを参考に


という事なんですね!上の方は手動でやる場合ってことか><
172名無しさんの野望:2010/10/14(木) 18:36:23 ID:m1o8yAiy
何か書いた文章途中から送信してしまた;;


無事に移植できました!皆様ありがとうございました!
170様pythonも使ってみます(`・ω・´)

てか皆様優しくて泣ける><
173名無しさんの野望:2010/10/14(木) 18:41:19 ID:mS63KDnW
このスレの住人はみんな心優しい裸バケツばかりだよ
174名無しさんの野望:2010/10/14(木) 18:43:53 ID:IMUMe2fb
なぁに時には火あぶりもするが根はいい奴らだよ
175名無しさんの野望:2010/10/14(木) 18:45:52 ID:NV3uMGt+
>>158

Error on creating shaders : Out of video memory!

よく読んでみろよ。
176名無しさんの野望:2010/10/14(木) 18:50:07 ID:lwOm+Vgq
一体学校で英語をどんな風に勉強してるんだろうね
177名無しさんの野望:2010/10/14(木) 18:50:33 ID:IfF+A6U1
>>171
重要なことを忘れてた

Meshsにfate_excalibur_scabbardを入れないと
鞘が反映されないんだったぁー

これでは士郎に召喚されたばかりの鞘なしセイバーちゃんになってしまう!!

ちょっと全裸でアイィー!!してくるわ
178名無しさんの野望:2010/10/14(木) 19:00:06 ID:ZH0Cczcx
>>174

火あぶりする奴がイイヤツだとは思えないんだ・・・汗
179145:2010/10/14(木) 19:04:50 ID:gAgSQB43
>>178
ナゼカヤカレタ (`・ω・´)
180名無しさんの野望:2010/10/14(木) 19:32:06 ID:ebAFj+37
おいボルチャみんなもう行っちまったぞ?
181名無しさんの野望:2010/10/14(木) 20:27:41 ID:ur67WPWP
TEWEでitm_items_endの下にアイテムあるけど何か意味あるんですか?
自分でアイテム追加する場合そのまま下に足してもいいんんですか?
182名無しさんの野望:2010/10/14(木) 20:58:14 ID:IfF+A6U1
>>181
アイテムのある意味は知らんでおじゃるが
そこにアイテムを追加してもアイテムは認識されないぞぬ
183名無しさんの野望:2010/10/14(木) 21:01:28 ID:rFhSJOAf
戦闘時のカメラの位置についてですが、
デフォルトの位置を変えることってできるんでしょうか?
184名無しさんの野望:2010/10/14(木) 21:04:24 ID:9RDEMmtJ
最近TEWの作者さんを見ないんだが、TEWは更新止まってしまったのか・・・?
185名無しさんの野望:2010/10/14(木) 21:05:43 ID:6+tVrHFR
>>138
ありがたやありがたや
弓兵至上のページャー好きなんでアリクタイを使うと気になって気になって
早速試させていただきます
186名無しさんの野望:2010/10/14(木) 21:09:51 ID:Nk6pXBrJ
>>184
したらば板から
===
154 名前:LordY[sage] 投稿日:2010/09/26(日) 15:13:18 ID:.8t86KEw
civ5始めたんで、しばらくMOD作りはのんびりペースになると思います
バギーな状態のままなのは申し訳ないですが、
まあ、本スレでのアレで、ちょっとモチベが落ちたってのもありますし
拡張版のTEWEが積極的に更新されているんで、当面はそちらにお任せしようかと
===
だそうですよ
187名無しさんの野望:2010/10/14(木) 21:14:53 ID:Yntbk+2J
【審議中】
     ___   ___
  __. |_][_| |_][_| ___
  |__][| __][_| |_][_|.|][__| 
  |__][| U) ( つと ノ.|][__|
 | U [  ╋] [╋  ]  と ノ
  u-u (l    )(   ノu-u
     .`u-u'. `u-u'
188名無しさんの野望:2010/10/14(木) 21:34:30 ID:gukI4nHv
Mod Toolsを使ったエクスカリバーの追加方法について質問させてください
147さんの手順の通り、Resorce及びTexturesに必要ファイルをいれ、
module.iniの一番下にoad_mod_resource = fate_excalibuを書き込む
その後modtoolのtxt_editorのitem.editorを使い見本アイテム(Heavy_
Basterd_sowrd)を選びedit→add.itemでitem idにitm_fate_excalibur
singleとpluralにExcaliburとする。

それでmeshes nameをfate_excaliburとするとありますがここでつまずきます
meshes nameの名前をfate_excaliburと書き込み,meshesのとこにもfate_excaliburを選ぶ
updateを押し、update itemで保存し再選択するとmeshesが元のものにもどります
当然メッシュが戻るので新規アイテムとしては導入できてもモデルは下のバスタードソードとなります
modtoolのメッシュの使い方についてご教授ください
189名無しさんの野望:2010/10/14(木) 21:54:18 ID:wHxrtro5
(mesh name)にfate_excaliburを入力してから、
下のupdateを押した時点で左のMeshes(1)がfate_excaliburに変わってるよね?
その状態でUpdateItem→SaveChangeをしたら戻るって子と

状況がよくわからないから正確なことはいえないけど、
とりあえず、アイテム追加とデータの入力まで出来てるんなら、
今度は直接txtを開いて、メッシュ部分だけ書き換えりゃいいんじゃないかな

>>184
TEWはほら、TEWEがあるからいいじゃないですかw
実際、陣形とか初期に入れようと思ってたのはもう導入されてるし、他にも良い感じに拡張してくれてるんで
もう、元作者としてはお任せします、とそんな感じです
190名無しさんの野望:2010/10/14(木) 21:57:53 ID:wHxrtro5
失礼、途中で送信してしまった

三行目はその状態でUpdateItem→SaveChangeをしたら戻るってことかな?って書きたかったのです
今試してみたら普通に書き込めたんで、たぶんUpdateかSaveのどっかで、手順ミスがあるんじゃないかな、と
191名無しさんの野望:2010/10/14(木) 22:00:12 ID:6+tVrHFR
>>187
                ! l ! r
  【火葬中】        i l l i
               ! 从 l i i
         ___    l / ゝ人 /    ___
         |_][_|  ; !  __  ヽ r   |_][_|
  __     | __][_|  丿 ヾ/;;/ ヽ   . |_][_|    ___
  |__][|   /つ_ _O(二;;;;二二;二;;二) O _ とヽ  .|][__|
  |__][|   ゝノu.u ((;;;;;;/;;/;;;;@)   u'u'、ソ   |][__|
 /  つ   .____  (二二;;二;;;二二)  ____     と  ヽ
 ゝ_人)   .|    | (@);;;;;;;;;;(@)   |    |   (人_ノ
         |__|             |____|
        /   )            (   ヽ
        ゝ_ )            ( _ノ
192名無しさんの野望:2010/10/14(木) 22:09:16 ID:IfF+A6U1
>>188
今回の問題はMeshsのMesh名が変えられないとのことで
このModToolのMesh変換のみ説明します

画像の青枠内のMeshsを選択すると
右の赤枠内のMesh_nameがMeshsの名前に代わると思います

Mesh_name内を今回はfate_excaliburといれ、下のUpdateボタンを押してください
これでMeshsにfate_excaliburの名前に変わるはずです

次に赤枠のAddボタンを押してMeshsにnew_meshを追加してください
そして先ほどと同じ手順でnew_meshをfate_excalibur_scabbardと変更してください

Meshs内の順番が上から

fate_excalibur
fate_excalibur_scabbard

になっていたらupdateをおしてsave changeしてください

http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0523.jpg
193名無しさんの野望:2010/10/14(木) 22:10:14 ID:IfF+A6U1
194名無しさんの野望:2010/10/14(木) 22:24:18 ID:toSI5obX
>>187
>>191
可愛い
195名無しさんの野望:2010/10/14(木) 22:53:48 ID:9RDEMmtJ
>>186
有難うございます
TEWEはちょっと重いので暫くはブリテンでもやるかな
俺は遊ばさせて貰ってる訳だから催促なんてしないぜ
196名無しさんの野望:2010/10/14(木) 22:58:42 ID:Yntbk+2J

       ___
      |][__| 
      |][__| 一人じゃ寂しすぎる
      O _ とヽ
      u'u'、ソ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

       ___  ___
      |_][_| |][__|
      |_][_| |][__| でも二人
      O _ とヽ O _ とヽ
      u'u'、ソ u'u'、ソ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

       ___  ___  ___
      |][__| |][__| |][__|
      |][__| |][__| |][__|  もっとたくさんならきっと・・・
      O _ とヽ O _ とヽO _ とヽ それがMount&Blade
      u'u'、ソ u'u'、ソu'u'、ソ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
197名無しさんの野望:2010/10/14(木) 23:01:37 ID:KaJ5hSeX
>>196
ここMODスレだから、自重してくれるとありがたいです
198名無しさんの野望:2010/10/14(木) 23:04:50 ID:w1cS7cln
無視してあげればそのうち飽きるよ、子供っぽいし。
199名無しさんの野望:2010/10/14(木) 23:16:12 ID:sbFYzZGU
この程度のAAぐらい良いだろ
みみっちいやつらだな^^;
200名無しさんの野望:2010/10/15(金) 00:11:39 ID:DEuJvsw0
槍衾オプションで消せるようにして欲しいな。
普通に考えて隊列組んでなきゃ槍衾の有効性なんてないだろうし
混戦のなかいきなり馬が死ぬのはどうかと思う
201名無しさんの野望:2010/10/15(金) 00:31:06 ID:fcZ7rEhB
スラッシュ使いづらくて意味がないんでオプションで範囲攻撃オンオフ出来るようにして欲しいです
202名無しさんの野望:2010/10/15(金) 00:38:59 ID:Dj5mzAVQ
槍衾って騎馬兵も落馬とかで徒歩になったらできるんですね。
ロドックならまだしもスワやカーギットの騎馬兵に槍衾やられてびっくりした。
203名無しさんの野望:2010/10/15(金) 00:44:00 ID:CVQd+O/o
>>200
有効性あっていいんじゃね?
映画のブレイブハートみたいなかんじで
204名無しさんの野望:2010/10/15(金) 00:56:52 ID:t8cAvJpP
槍衾はなかなか緊張感があって好きだけどなあ、兵科の優劣関係がはっきり出るようにパイク系の長槍のみ発動でもいいのかもね。
205名無しさんの野望:2010/10/15(金) 00:58:01 ID:T83ZMA4J
TEWEで詰まった騎馬が勝手に下馬するのどうにかならないか
引き寄せて、いざ突撃って時に徒歩で走ってく騎士様が多すぎる
乗馬指示だしても乗ってくれないんだよなぁ
206名無しさんの野望:2010/10/15(金) 01:08:16 ID:vma6qrEx
ひとり槍衾に地べたを這い蹲らされるうざさに俺は、弓騎兵になることを決意した。

並足で歩いてるだけなのに効果範囲内だと問答無用で引っかかるのは勘弁。
207名無しさんの野望:2010/10/15(金) 01:12:43 ID:7QJ1IHxH
>>205
それはTEWE以前の問題だから作者さんに言ってもしょうがない
基本M&Bの渋滞は下馬ゲバだ
208名無しさんの野望:2010/10/15(金) 01:13:58 ID:qgaU3WWr
槍衾で混戦でも死ぬって
槍衾ってスピードボーナスほぼない徐行運転でも大ダメージうけるとかなの?
209名無しさんの野望:2010/10/15(金) 01:42:34 ID:DEuJvsw0
>>203
まぁ騎兵に長槍が有効なのは認めるけど構えるだけの槍衾が突くとか振るよりもダメージ受けるのには納得いかないぜ
殆ど動いてなくても98%のダメージくらうからなー
210名無しさんの野望:2010/10/15(金) 01:45:01 ID:DEuJvsw0
>>208
槍衾は最大HPのパーセンテージでダメージ出すから装甲とかも全く関係ないし、徐行でも問答無用で喰らう
211名無しさんの野望:2010/10/15(金) 02:50:55 ID:r9DJmC/J
イソギンチャクみたいだな・・
212名無しさんの野望:2010/10/15(金) 03:29:36 ID:0n5/P63P
槍衾で馬即死ぐらいなら、歩兵の前列は馬の突撃では一発気絶ぐらいにしなきゃダメだと思う
213名無しさんの野望:2010/10/15(金) 03:54:55 ID:CVQd+O/o
前列に限らず歩兵はランスチャージ食らったら死亡じゃね?
214名無しさんの野望:2010/10/15(金) 04:02:36 ID:kx2oxZDn
イソギンチャクがなんででてきたのか分からないけど、多分そういう世界もあるのだろう。
ブレイブアーマーをコンパニオン全員に着せる位大好きなんだけど、ロードブレイブアーマーがレアすぎて辛い。
名匠の物を手に入れたいんだけど、エディターで店に並ぶようにする以外は方法は無いかな。

槍衾で馬死んでうばーってなる人は槍兵に襲い掛からなければいいんじゃね?もしくは他を狙ってる奴のケツを狙うとか。
AI強でずっとやってるけど勝手が分かってからは全く食らわなくなったし、騎兵はコンパニオンだけだしで殆ど有名無実な機能になってる。
215名無しさんの野望:2010/10/15(金) 04:40:38 ID:m4xOADum
馬でtueee!したい身としてはon/offあった方が嬉しいけど難しいんじゃないの?
TEWEは落馬ダメージとか大和の女性兵士とか結構ユーザーで調整させてくれるから好きだけどね
216名無しさんの野望:2010/10/15(金) 04:43:00 ID:DEuJvsw0
あるならあるで隊列組んでる時だけにして欲しいな
乱戦状態でも歩兵がいるところには怖くて近づけないわ
217名無しさんの野望:2010/10/15(金) 06:21:28 ID:kResm8CR
馬から降ろせばいいじゃない
218名無しさんの野望:2010/10/15(金) 06:33:34 ID:WEaGMQVx
>>200,215
確かにオプションは増やしたほうが良さそうですね。

>>201
もし防御中に左クリックしてしまって誤って発動してしまうのが嫌という事でしたら、
オプションからctrlキーに変更出来るので試してみてください。

>>205
agentの当たり判定を無くせたり出来るならもちろん可能なんですが、
今の所実用的な方法が無く、どうしようもありません。

>>206
今の仕様だと運が悪いと逃げる時にも発動してしまいますね。
対策を思い付いたので、今実装中です。

>>208-210
勘違いされていますが、槍衾はスピードを考慮して発動、それに見合ったダメージを与えています。
徐行では発動しませんし、スピードが遅い場合は少ないダメージ量になっています。(最低30ダメージ)
また、混戦時では槍衾は発動しません。

>>212
馬の突撃力を上げるのも面白そうですね。
次のパッチで試してみます。
219名無しさんの野望:2010/10/15(金) 07:16:44 ID:vxss3ynD
槍衾は馬に対するアンチなんだから馬以外で対処しろよ
要望ばっかりの屑共が
220名無しさんの野望:2010/10/15(金) 07:23:21 ID:TpBZQnOU
M&Bプレイヤーってどうも精神年齢的にオトナな人が多いらしく
以前はスレもまったりしてたんだがなぁ

意見の食い違いとかは当然あるだろうけどもさ
「屑」だの「氏ね」だの、幼稚なレスが最近増えてるのが残念
221名無しさんの野望:2010/10/15(金) 07:26:04 ID:GVvtsToC
モンスターカスタマーだらけだな
222名無しさんの野望:2010/10/15(金) 07:27:13 ID:DEuJvsw0
馬に対するアンチってなんだよ
お前の発言面白いな

>>218
そうか
今まで行動不能か95%以下のダメージ見たことなかったけど徐行のつもりが最高速で突っ込んでたってことか
スクリプト弄ってるからかな?でも馬に影響ありそうなとこにはノータッチのはずだけど
223名無しさんの野望:2010/10/15(金) 08:20:39 ID:vxss3ynD
>>222
アンチユニットとでも言い換えればわかるか?
>>210とかお前の一連の発言の方がよっぽど面白いわ
224名無しさんの野望:2010/10/15(金) 08:28:19 ID:/FSq80qn
>>189
TEW作者さんが来てたのか。
TEWEより軽くて手軽なので、TEWが好きなのですが。
元作者等と言わないで、頑張って欲しい。
225名無しさんの野望:2010/10/15(金) 08:37:54 ID:ojnBQm4Q
落ち着け。
226名無しさんの野望:2010/10/15(金) 08:44:44 ID:GVvtsToC
俺はこれから仕事だと言うのに、おまえらときたら…
227名無しさんの野望:2010/10/15(金) 09:49:39 ID:Dj5mzAVQ
>>222
同じく気をつけてスピード徒歩並にしてても
一発でほぼ馬のゲージなくなってる…
228名無しさんの野望:2010/10/15(金) 09:58:06 ID:qrKT7tb3
TEWEの作者は反応が早くて本当に助かる
229名無しさんの野望:2010/10/15(金) 12:07:40 ID:75ZJCCXu
TEWEで自分の国文化圏にして城から徴兵するとき歩兵・弓兵・Playerって出るNE
あと文化圏プレイヤーの兵の立ち位置が傭兵に食われ気味な気がする。傭兵ほど装備品のカスタマイズが出来ないし
城からしか徴兵できない。
理想を言えば文化圏を選んだあと自国領の村からも徴兵できて、僕の考えた装備を装着できて、
さらに熟練度・スキル・属性のポイントを最初に割り振れたら最高(文化系スキルが上がるのは嫌だけど)
230名無しさんの野望:2010/10/15(金) 12:46:11 ID:7uftrxYj
TEWEで戦闘技能のスキル出来たけど、これってコンパニオンの上げたらバッシュとか使う様になるの?
指揮官変更で自分が操作した時用ってことでいいのかな。
231名無しさんの野望:2010/10/15(金) 12:49:05 ID:SKfIpbw1
俺のオウルパイク盾馬上連弩ボルト装備の
ロドック熟練傭兵部隊に隙はなかった
乗馬1あるから臆病なカーギット軍馬に乗せれば騎兵にもなる
232名無しさんの野望:2010/10/15(金) 15:11:24 ID:yb1+HyE3
追加装甲板ってアイテム追加
装備箇所は武器棚、装備すれば防御だけ上昇
両手斧に装甲板3個で突兵ごっこ

と考えてたら上司に怒られてでござるアイィ
233名無しさんの野望:2010/10/15(金) 16:06:22 ID:X2VBN3Rb
元のTEWからかもしれないけど
サラン投槍騎兵が投槍持ってないのどうにかしてやってください
中途形態だからプレイヤー的にはあんま使わないけど、投槍とは名ばかりの劣化騎兵で不憫な子・・・w
234名無しさんの野望:2010/10/15(金) 16:47:46 ID:T83ZMA4J
TEWE0.31a
マイルズ・ド・グロスター侍従武官が素っ裸
あまりに目立つので解雇したんだけど、でてこなくなったりしないよな(゚Д゚ ;)

うちだけだったらスルーしてつかーさい
235名無しさんの野望:2010/10/15(金) 16:50:12 ID:yVGc5Kzc
仕様です
236234:2010/10/15(金) 16:55:43 ID:T83ZMA4J
速攻自己解決
装備追加したの忘れてて彼の鎧指定してなかったみたいだ
失礼しますた。
237名無しさんの野望:2010/10/15(金) 17:37:00 ID:sE6J+TJ9
槍兵→騎兵→弓兵→槍兵
みたいな基本的な三すくみがあるのが一番かな
238名無しさんの野望:2010/10/15(金) 17:38:13 ID:Oq4D37p3
>>205
出陣時に騎兵限定でF2+F5で乗馬指示出せば
死ぬまで馬から離れなくなるんじゃないかな
ソレ習慣的にやるようにしてからは降りないようになった気がするけど

全軍指示にすると弓兵なんかも放浪馬に乗ったり面倒だから
騎兵限定指示にしてるけどね、マクロ化すれば便利でなおいい
239名無しさんの野望:2010/10/15(金) 17:44:34 ID:X2VBN3Rb
TEWE新戦闘技能の槍のスラッシュ全然当らねぇw
これ複数に当てるにはどうしたらいいんだ
スゥィングはスラッシュに比べれば全然マシだけど
射程あんま無くてタメ長い上に移動できないから趣味技だね
まともに使うとタメ中にボコボコにされるから普通に殴ってたほうが強いや
現状だと攻城戦で味方に群がった敵の裏からこっそり一撃するくらいかな
バッシュと利便性と比べると使い辛いこと
240名無しさんの野望:2010/10/15(金) 17:57:12 ID:KO4wKYOx
ttp://fotky.com.ua/view/71079_f9nvh
前スレで出てたアジアmodから
製作チームかなりリサーチ力あるな
中野竹子とか初めて知った
241名無しさんの野望:2010/10/15(金) 18:04:56 ID:T83ZMA4J
>>238
おぉっ これであのガッカリ騎士様とおさらばできそうだ!
マクロ化ってソースいじろってことだよね?
ちょっと漁ってみるか、ありがとー
242名無しさんの野望:2010/10/15(金) 18:35:29 ID:7uftrxYj
>>234
俺はTEWやってた頃、彼の名前が「マイルズ・ド。グロスター」って句点混じってて萎えた。
どうも彼は悪ふざけが過ぎるようだ。
243名無しさんの野望:2010/10/15(金) 18:52:39 ID:WEaGMQVx
TEWE v0.31bです。0.31aのパッチも内包しています。
http://ux.getuploader.com/MnB/download/213/TEWEv0.31b_Patch.7z
主な変更点は
-馬の突撃力アップ
-槍衾の仕様を色々変更
-範囲攻撃溜め時間短縮
-初期陣形で位置を指定した場合、開始時にその場所へテレポートするように
->>238さんの乗馬命令スクリプトを実装(効果確認出来ず)
-バグ修正
です。
0.31aのセーブデータでもプレイは可能ですが、一部の変更が適用されず、エラーの原因にもなるかも知れません。
244名無しさんの野望:2010/10/15(金) 18:59:06 ID:uDZ26jjE
ありがてぇありがてぇ…
245名無しさんの野望:2010/10/15(金) 18:59:27 ID:8SQoGSGi
更新乙です。
やっと新キャラで軌道に乗り始めたところだったけど全力で新規からプレイするぜ!
246名無しさんの野望:2010/10/15(金) 19:01:08 ID:Oq4D37p3
>>241
>マクロ化ってソースいじろってことだよね

違う違う、そういう方法でできるなら別にいいんだけど
うちはマクロマウスだからって事ね

ソース弄ってできるもんなのか、逆に教えて欲しいw
247名無しさんの野望:2010/10/15(金) 19:08:30 ID:Oq4D37p3
>>243
っていうか、よく見たらオレの意見を拾ってくれてるw
開発者さんありがとう!
248名無しさんの野望:2010/10/15(金) 19:09:03 ID:T83ZMA4J
>>246
スクリプトに怪しいところあるのはわかったんだが
いじろうとすると訳分からなくてどうしようもなかったorz

>>243
あなたが神か・・・おつかれさまですだー まじありがてぇ
249名無しさんの野望:2010/10/15(金) 19:32:57 ID:ziTaINDV
>>243
乙です。
鉄砲隊を敵リスポン地点の真後ろに配置したりとかできるんですね。
とても楽しみです

バージョンアップが来る度にチートでステータスと金を増やしているんだが、
何か俺はとても間違った事をしているような・・・
250名無しさんの野望:2010/10/15(金) 19:33:34 ID:ko3wkrnI
>>243
おつです
更新パネエ
251名無しさんの野望:2010/10/15(金) 19:45:19 ID:bGj0g6PU
>>243
乙です
ちょっとバトル・サーベル振り回してくる
252名無しさんの野望:2010/10/15(金) 20:15:46 ID:zt1k/AHu
両手/片手装備はペナルティあっても片手持ちで強いかなと期待してコンパニオンに装備させてたけど
やっぱり駄目だったよ。
253名無しさんの野望:2010/10/15(金) 20:23:18 ID:7CyGO5L8
>>249
>バージョンアップが来る度にチートでステータスと金を増やしているんだが、

俺も結構増やしちゃうよw傭兵とか戦闘技能とかバージョンアップの効果手っ取り早く確かめられるし
それに主人公強くしてもあんまり無双って感じがしないしなー
254名無しさんの野望:2010/10/15(金) 20:39:23 ID:+lZqmeF4
スルーされたんでこっちで
日本語化の影響な気がするけど
コンパニオンをインポートするとキャラの名前が消えちゃうんだけど対処法ってある?
使用MODはCCのみです
255名無しさんの野望:2010/10/15(金) 20:45:15 ID:8uVemblz
>>254
文字化けなら経験ある
256名無しさんの野望:2010/10/15(金) 20:58:28 ID:aiw9rGad
ゲーム内の文字コードはUTF8だけど、エクスポートするとS-jisのわけわからんファイル名にはなるね
ユミラのエクスポートファイルなら繝ヲ繝溘Λ.txtとか、中身はASCIIだからなんともないけどね
で、それをインポートしてもゲーム内ではちゃんとユミラになるけどなぁ
257名無しさんの野望:2010/10/15(金) 21:04:59 ID:o0wYfgXB
酷い場合は.txtが・txtってなってめんどくさい
258名無しさんの野望:2010/10/15(金) 21:07:47 ID:ku7N1ZFu
半角じゃないと文字化けするみたいね
英名だと問題ない
259名無しさんの野望:2010/10/15(金) 21:11:58 ID:+lZqmeF4
全員英語名にするしかないか
260名無しさんの野望:2010/10/15(金) 21:15:59 ID:RpbKAkTg
よくあるゲームデザインでじゃんけんみたいなバランスの取り方有るけど、
じゃんけんやって面白いわけじゃないし、あんまり極端じゃない方が良いよ。
どちらかというと将棋のような、同格でも状況によって優劣が決まるとか、
状況次第で格下が格上を倒すとか言うようなバランスの方がおもしろい。

今のTEWEみたいに、歩兵をぶつけてから後ろから馬で突っ込めば槍兵
総崩れみたいのは良いアプローチだと思うな。
261名無しさんの野望:2010/10/15(金) 21:26:48 ID:gm6FCMdw
というか、そもそも三すくみをシステム的に表現するとかいうのは、Mount&Bladeじゃないだろうと思うんだけれどな。
現状だって、ちゃんと兵科ごと(というか武装と能力だけど、厳密には)の特性は結構生きてると思うけれどね。
個人的好みでは、騎兵もろすぎるとは思うけれど、好みの範疇を出てはいない。
262名無しさんの野望:2010/10/15(金) 21:26:57 ID:yVGc5Kzc
>>260
じゃんけんルールなんて細かい描写が出来ないシミュ系に少しでもゲーム性を出させる為に合理化されたシステムだろう
こういうリアルタイムに戦場を出せるゲームじゃ興ざめだわ
和ゲーじゃよくじゃんけんルールでリアルな戦場を再現とか表現されるけどな・・・
263名無しさんの野望:2010/10/15(金) 21:29:59 ID:t7LMVKFY
162さんと同じような状況になっています。
コンパニオンや弓兵は武器を持っているのですが、
なぜか歩兵は敵味方素手で乱闘を始めてしまいます。
何かのバグか、設定のミスなんでしょうか?
264名無しさんの野望:2010/10/15(金) 21:31:58 ID:ri5oQg5Q
リアルを追求した基本のゲームだから
リアルなシステムの追加は大歓迎だ
265名無しさんの野望:2010/10/15(金) 21:33:36 ID:8uVemblz
てか騎兵が強いのは当たり前な気がするけど、
それを排除する流れは何でなの?

銃火器が出るまでの戦って馬無双じゃねーのか
266名無しさんの野望:2010/10/15(金) 21:34:21 ID:O+F7GCxJ
>>260
カイジ実況してたからここに誤爆したかと思っちまった
267名無しさんの野望:2010/10/15(金) 21:38:22 ID:WbCHT6Fa
>>263
可能性あるのは
@互換性の無いセーブデータ
AMOD導入ミス
Bバグ(これは無いと思う)

とりあえずMODをもう一度入れなおして最初からプレイ
268名無しさんの野望:2010/10/15(金) 21:44:00 ID:WEaGMQVx
>>249
残念ながら縦横50mまでしか位置設定を出来ないので、プレイヤーの周りを少しずらして配置する位しか出来ませんw
まあでも50mも有れば、初動で歩兵に詰まって騎兵が馬を降りてしまうのはある程度防げると思います。

>>260-262
RTSが好きな私にとっては極端な三すくみは嫌いじゃないです。
というかむしろ好きなので、もっと兵科の使い分けがもっと重要なMODをいつか作ってみたいもんです。
TEWEだと手始めに槍兵の特徴付けをしたんですが、他に特徴付けるような兵種って有りますかね?

>>263
ニューゲームでTEWEのオプションを弄らずにそうなってしまうのは、
本体バージョンが1.132で無かったり、MODのファイルが壊れているかだと思われます。
お手数ですが、MODファイルを再ダウンロードして再導入してみてください。
269名無しさんの野望:2010/10/15(金) 21:51:12 ID:uo1bJ8IA
>>265
んなこたーない
なぜなら騎兵は金がかかる

騎兵一人維持する金で歩兵を10人用意出来るくらいだった
いくら騎兵でも10対1じゃ負けるからね

このゲームじゃ特別騎兵が高いってことがないから無双になっちゃうね
270名無しさんの野望:2010/10/15(金) 21:54:29 ID:kResm8CR
リアル志向と言うなら、徐行でもパイクに刺さるのは当たり前だろう
271名無しさんの野望:2010/10/15(金) 21:55:18 ID:o0wYfgXB
>>268
元寇のてつはうに驚いた馬のように鉄砲(弾のサイズが違うけどw)に騎馬が撃たれた時適当な確立でヒヒーンさせて
銃兵部隊をロマンからアンチ騎馬へ昇華させてほしいです。
272名無しさんの野望:2010/10/15(金) 21:55:47 ID:+lZqmeF4
コンパニオンを英語名にするには日本語化MODを弄って最初から始めないとだめか…
273名無しさんの野望:2010/10/15(金) 21:57:03 ID:O+F7GCxJ
ロマンだからこそマスケットを使うんだってボルチャが酒場で嘆いてたぞ
274名無しさんの野望:2010/10/15(金) 22:00:35 ID:uo1bJ8IA
TEWE v0.31bを新たなセーブデータで始めたけど
相変わらず歩兵が敵も味方も素手になってしまう
みんなはちゃんと遊べてるの?
275名無しさんの野望:2010/10/15(金) 22:00:50 ID:o0wYfgXB
>>273
よくよく考えたらすでに盾を叩き割る漢兵器だったわ
でも馬がひっくり返ったら素敵やん
276名無しさんの野望:2010/10/15(金) 22:03:39 ID:04Zqhh3X
リアリティは追求すれば良いってもんじゃない
色々と限度があるんで、取捨選択していかなければならないんだが、
これが厄介なんだとオモ
277名無しさんの野望:2010/10/15(金) 22:11:04 ID:gm6FCMdw
※271
銃兵は十分強力だと思うけどな……
密集した歩兵列を崩せるし。
自分で使うと玉がばらけるから確かに微妙ではあるが。

正直今のTEWEは結構良いバランスなんじゃないかと思うんだけど。
馬に乗ってて並足でも、槍でたたき落とされること以外は(笑)
278名無しさんの野望:2010/10/15(金) 22:18:16 ID:URgj/IpR
0.31b導入したけど、ゲーム起動画面では0.31aのままだが大丈夫かな?
279名無しさんの野望:2010/10/15(金) 22:23:27 ID:8uVemblz
>>269
確かにそうか
お馬さん維持費高そうだもんな
280名無しさんの野望:2010/10/15(金) 22:26:00 ID:t8cAvJpP
開幕から特攻してアイーッされてボーっと上から戦場見てると
騎馬は騎馬同士じゃれあって歩兵は落馬した奴タコ殴りにしてたりリアルっぽい。
ちょっと弓が強いなって気がするんだがたぶんAIが賢くなってるせいだしバランスいいよね
281名無しさんの野望:2010/10/15(金) 22:35:08 ID:gm6FCMdw
>>279
馬もそうなんだけど、騎乗って特殊技能で、遊牧民とかを除いて文化的に必要のない技能だったから、
騎兵そのものを訓練して維持する費用も結果高くなる、っていう理由もあるな。
同じ事は弓兵にも言えて、弓兵をある程度まとまった部隊として組織出来るのは、狩猟などで弓を使う地域や国に限られる。
弓兵の育成はべらぼうに時間がかかる。だから訓練期間の短い、クロスボウとか銃が流行った。
282名無しさんの野望:2010/10/15(金) 22:53:55 ID:RpbKAkTg
一連のフランスVSイギリスの戦いでは、フランス側は弓に対抗するために
わざわざ馬から下りて槍兵になって突撃したりしてるんだよね。
じゃぁ騎兵は弓兵に弱いのかというと、まぁWBやってればそうじゃないのはわかるよね。
状況次第で優劣がひっくり返るから戦術考えたり馬を操って槍でぶすぶすしたりするのが
楽しいわけで、○○は○○に強い、それをシステムで実装、とかやると興ざめだ。
283名無しさんの野望:2010/10/15(金) 22:59:39 ID:uDZ26jjE
↓ドズルさんのコメント
284名無しさんの野望:2010/10/15(金) 23:07:10 ID:7GAk2ghb
まあ、リアル志向でいくなら騎兵のコストをバカみたいに上げるべきだね。
それこそ最高ランクの歩兵が60なら、最高ランクの騎兵が300〜500くらいでも良いかも。

そしたら自然と歩兵:騎兵が8:2くらいに納まるんじゃないの。

ところでPoPって外交コマンドあるけど全く意味無いね。
これ、交戦国が1国になったら自動的に交戦国が二国になるように調整されてるみたい。
ペンドール王国再興した時点でデシャルと帝国と戦争中。デシャルを併合した次の日に、友好度75、かつ
既に3カ国と戦争中のサーレオンが宣戦布告。
帝国併合した次の日に、友好度100のフェーアベインが宣戦布告。
2000デナル消費の停戦コマンドもあるけど、何回試しても全く意味無し。
せっかく面白い要素がいろいろあるのに、ただ淡々と全国制覇するだけのパワープレイになってしまうのが
残念だ。
285名無しさんの野望:2010/10/15(金) 23:08:09 ID:x5hqFeIv
た、戦いは数なんだからね!
勘違いしないでよね!
286名無しさんの野望:2010/10/15(金) 23:09:47 ID:psNvZfA0
みんなそんなに騎兵使ってるのか
100人以上の部隊になっても弓4:近接4:馬1:コンパ&趣味兵1って感じだわ・・・
287名無しさんの野望:2010/10/15(金) 23:12:59 ID:ri5oQg5Q
勿論場合にもよるけど
TEWEで150名ほど全部騎兵でうろうろしてることも多いよ
山岳地帯や森に巻き込まれない限り
上級騎兵は異様な強さと致死率の低さがあるから
288名無しさんの野望:2010/10/15(金) 23:15:11 ID:zt1k/AHu
部隊がでかくなってくると一々指揮するのが面倒になってくるんだよ
289名無しさんの野望:2010/10/15(金) 23:16:34 ID:psNvZfA0
馬150ってすげーなw
そんなに居たら動けないわ

大体ベージャーさんで射殺しちゃうから馬は完全に落ち武者狩か少人数いじめのときしかつかわねえ・・・
歩兵は・・・・・馬の突撃防ぐ壁で
290名無しさんの野望:2010/10/15(金) 23:19:40 ID:7GAk2ghb
コンバインドアームズは地形に制限受けるのが難点で、陣形組み終えると強いんだが、
乱戦に巻き込まれたり妙な地形で開幕したりしたら困る。
オール騎兵ドクトリンなら地形お構いなしに戦えるから楽だ。
そもそも独立プレイとかやってたらアホほど戦闘しないといけないし、毎度ちんたら陣形組んで、
弓隊の矢玉を節約して、とかやってられなくなった。
291名無しさんの野望:2010/10/15(金) 23:27:00 ID:O8ts/y7h
騎兵はほとんど使ってないな
捕虜になってる人狩大勢を雇って捨て駒にしたりしてる
たまに騎兵隊でヒャッホーもするが
なんか捕虜になってる大量の人狩見ると可哀想だから死に場所を作ってあげます
292名無しさんの野望:2010/10/15(金) 23:28:58 ID:gm6FCMdw
>>290
まあ、陣形の問題はTEWEで解消されちゃったからな。
もう、最初から指定位置でスタンばるようになってしまったし。
目の前が絶壁という驚愕の戦闘開始風景はどうしようもないけれど(笑)
でもまあ、有利な布陣になることもあるし、その辺は味かなと思ってる。
293名無しさんの野望:2010/10/15(金) 23:40:25 ID:8SQoGSGi
ロドック歩兵オンリー最強という事に纏まったようだな。
294名無しさんの野望:2010/10/15(金) 23:47:09 ID:8uVemblz
ロドックは実用性とロマンを兼ね備えている
カーギットみたいなうすっぺらなやつらとは違う…!
295名無しさんの野望:2010/10/16(土) 00:01:42 ID:XJooYasB
ロドックのロードは何で開戦直後に単騎で特攻するんだ?
ロドック民族のしきたりか何かか?w
296名無しさんの野望:2010/10/16(土) 00:06:44 ID:O8ts/y7h
TEWE新パッチ当てたら
砂賊なんか目の前に来て一列陣形組んで突っ込んでこない
新規データでやってないせいもあるかもしれんが皆さんはどうですかね?
297名無しさんの野望:2010/10/16(土) 00:22:25 ID:FBDofbzB
新規でやっても砂賊ダメだった
誘導ミスったかなぁ
298名無しさんの野望:2010/10/16(土) 00:48:36 ID:hpZ976yv
イェニチェリってかなり強いな
とくにノルドや海賊狩りにはもってこいだ
299名無しさんの野望:2010/10/16(土) 00:49:24 ID:5Fo7gW2i
TEWEの0.3になってからやたらvisualC++のランタイムエラー出るようになった…
街と村に入る時とか市場に入る時とか戦闘に入る時も
この瞬間ってやたらメモリ食うのかな?
いつエラーになるかわかんないもんだから常にセーブしてるわ
300名無しさんの野望:2010/10/16(土) 01:06:37 ID:2FO1iUO/
ぶっちゃけ団長じゃないと奴隷商売で安定した収入にならんのよ
歩兵メインで動かしてたけど、よく死ぬから補充が大変&捕虜が少ない(足遅いから逃げられたり)
そんなこんなで騎兵になっちまうんだ(´・ω・`)
301名無しさんの野望:2010/10/16(土) 01:51:22 ID:Mq4IhgV8
賊って陣形組んだっけ?なんか無秩序に突っ込んでこない?まだパッチ当ててないから違う話だったらすまん
302名無しさんの野望:2010/10/16(土) 02:24:42 ID:lhymspbv
POP3.0情報少ないけどどうなん?
303名無しさんの野望:2010/10/16(土) 02:58:34 ID:uwzok3pC
賊は密集隊形のままずんずん前進してくるんで火矢の的になっております
304名無しさんの野望:2010/10/16(土) 03:37:56 ID:BWhHKsrL
無理に三すくみにしたり必要以上に騎兵弱体化するよりも騎兵のコストを上げてバランス調整してくれた方が面白いな
ある程度の対抗手段があるのは楽しいけど、同数でぶつかっても負けるようなアンチ設定はマウント&ブレードの名前が悲しくなるw
305名無しさんの野望:2010/10/16(土) 03:43:50 ID:e70WLPPx
騎兵を作るにはその数の馬を用意しなければいけません・・とか?逆に大変すぎるな
牧場とかで馬を飼育して増やせるようにすれば・・・・それでも無理か
306名無しさんの野望:2010/10/16(土) 03:49:41 ID:NpIu9uYm
「騎兵tueeeが嫌」って人は、それこそ無双が向いているね
ほとんど歩兵でしょ、アレ
307名無しさんの野望:2010/10/16(土) 03:54:44 ID:ZnfbB8Nc
>>243
更新お疲れ様です!
早速なのですが、新規開始でカーギット馬賊と戦闘をした時、>>296さんと似たような症状(陣形を保ったまま後退していく)が出ました
308名無しさんの野望:2010/10/16(土) 04:12:42 ID:ZnfbB8Nc
>>302
>>302
情報と言えども何が知りたいのか…とりあえず今は3.01だよ

・コンパニオンとその相性が変更された
・ザルカー将軍や破壊者キュダなど(レベル40越えの英雄)は雇えなくなった
・装備が増えた
・ツリーの変更(例:ペンドール老弓兵にアップグレードできず、ペンドール重装弓兵止まり)
・エディズとアリステア卿は良い相棒になる(※個人的感想)

あとはググれば過去スレがいくつか出てくるからそれを読めば良いと思うよ
309名無しさんの野望:2010/10/16(土) 05:13:40 ID:u6cAxgsX
最新版したいのにメモリ不足エラー8G積んでも駄目なのか?
皆何G積んでやってるんだよ・・・
310名無しさんの野望:2010/10/16(土) 05:33:41 ID:RB+SVAL+
4G
311名無しさんの野望:2010/10/16(土) 05:38:25 ID:qTFrBjlm
>>309
64bitOS?
うちは2Gしか積んでないけどさすがにTEWEの0.31だと数戦やってると落ちるようになっちまった
ver0.21だと長時間プレイするとたまに落ちる程度だったんだけどね
しかたないから32bitOSの限界の4Gまでメモリ増設して3Gスイッチ使おうと思ってるけど
64bitの8Gでもメモリ不足だったら意味無いよな、どうしよう
312名無しさんの野望:2010/10/16(土) 05:50:03 ID:5z9qLIrs
曖昧な要望で申し訳ないが
AIの弓騎兵をもっと「使える」感じにできないだろうか?
カーギットの脅威が感じられない。騎馬民族の騎兵が一番怖くないってどうよ
具体的にどうすればいいのかも解らんので、それも含めて意見を求めたいんだが
「距離をとって走り回りつつ射撃」な命令でも出せればいいんだろうか

あとプレイヤー弓騎兵は強力すぎると思う
313名無しさんの野望:2010/10/16(土) 06:47:30 ID:1F9QSqpD
TEWEで投石最強伝説始まる
314名無しさんの野望:2010/10/16(土) 06:47:41 ID:Cklsi+uY
>>309
XPで4Gだけど、TEWEは、今までだと、戦闘中動きがガクガクなってよくCTDしてた。
でも、3Gスイッチ、exeに4gb_patch当てて、
>>154のmipmap追加のテクスチャを入れたら、まったく落ちなくなったよ。
315名無しさんの野望:2010/10/16(土) 07:22:42 ID:hWRBBMfL
TEWEの町や村ってやたら繁栄してるけどそういう仕様なのかね
内政スキーとしては荒廃してる町をハッテンさせたりしたいんだが
316名無しさんの野望:2010/10/16(土) 07:32:23 ID:ccG3rm4r
公園とかトイレは充実させたいよな
317名無しさんの野望:2010/10/16(土) 07:40:09 ID:+c+uAsN2
嬉しいこと言ってくれるじゃないの
318名無しさんの野望:2010/10/16(土) 07:42:15 ID:78IgdxlQ
>>315
略奪しまくって荒廃させまくってからその資金で
内政すればよいんじゃね?w
319名無しさんの野望:2010/10/16(土) 08:27:18 ID:arLu346s
後生なんで>>243ソースもいただけませんか…
320名無しさんの野望:2010/10/16(土) 09:35:16 ID:df1l+TbH
>>312
敵としてのAI弓騎兵なら、現状でも周回射撃みたいな動きしてるし追うと逃げるし立派なもんだと思うが
味方としての弓騎兵部隊って使った事ねーからわからんけど、同じような動きしてくれないの?
TEWEならとりあえず弓騎兵を散兵モードにしときゃいんじゃね?
321名無しさんの野望:2010/10/16(土) 09:45:59 ID:Mq4IhgV8
ベージャーのカタフみたいなのはうざくて割りと痛い動きしてこない?
プレイヤーの操作量奪う的な意味ではいい仕事してると思う。
自分で使って戦果上げるには細かい操作が必要なんだろうね
322名無しさんの野望:2010/10/16(土) 10:19:20 ID:hWRBBMfL
>>318
実際に略奪しまくってみたらそれでも繁栄し続けてるんだが
なにこの村・・・
323名無しさんの野望:2010/10/16(土) 10:21:20 ID:hliEGvCz
初期陣形で開始時テレポートするようにしたのはなんでなんだ・・・
324名無しさんの野望:2010/10/16(土) 10:23:40 ID:8fDV5aT+
>>205前後とMnBに元々ある開幕下馬祭りへの対処
325名無しさんの野望:2010/10/16(土) 10:40:47 ID:6r8ZBcHh
>>315
ただそれなら建築物をPOP並に増やさないと逆に一向に発展しないんじゃないかな
道の整備とか商工ギルドとか。
Native仕様だとフルに建設&略奪なしでも荒廃しっぱなしなんだが
326名無しさんの野望:2010/10/16(土) 11:14:32 ID:rmDvwHVK
TEWEでやたら繁栄する仕様は3bで修正されたんじゃなかった?
327名無しさんの野望:2010/10/16(土) 11:44:30 ID:5z9qLIrs
>>320
とりあえず「突撃させちゃ駄目」だからどうしようかと
敵として見ても、城で残念な割りに野戦でもさほど圧倒的でもないよなぁと
スワやサランの騎兵、ノルドハスカール、ベージャーの弓、ロドックの盾槍弩みたいな売りになり得てないなぁと
TEWEはやってないのでよく知らなかった。散兵モードとやら見て見ます
328名無しさんの野望:2010/10/16(土) 11:49:44 ID:j665fTp3
賊相手だけなら騎兵は圧倒的・・・
329名無しさんの野望:2010/10/16(土) 11:57:30 ID:pSY6F4qN
>>296と同じ現象なるな
誘導し直し、インポートの有無確認してやってみたが
隊列組んだまま突っ込んでこない
330名無しさんの野望:2010/10/16(土) 11:57:35 ID:8omYipAj
>>323
特に騎馬兵とかで渋滞が起こるからじゃない?
331名無しさんの野望:2010/10/16(土) 12:06:51 ID:CTXKId99
KengekiのメッシュをそのままTEWEに移動して使えますか?
332名無しさんの野望:2010/10/16(土) 12:17:52 ID:rmDvwHVK
>>331
Wiki読んでアイテム移植の理について学ぶべき
ちゃんと移植すればもちろn使える
333名無しさんの野望:2010/10/16(土) 13:28:25 ID:4QPqOpCA
>>323
仕様だよ>>243をちゃんと読もうな
334263:2010/10/16(土) 14:01:58 ID:PZqCdQsL
267さん268さん返答ありがとうございます。
ですが、ver1.132にしても、MODを落とし直してみても、
やはり歩兵が武器を構えてくれません。
石やボウガンなどは装備しているようですが、
近接武器は使用してくれません。
もちろんニューゲームから始めてますし、
オプションもビデオ設定を下げているだけなのですが、
PC側の問題なのでしょうか?
335名無しさんの野望:2010/10/16(土) 15:07:07 ID:tZDfzt2Q
正直槍衾ってそこまで驚異じゃなくね?
敵って騎歩弓それぞれ離して進軍するから
まず威嚇射撃で弓兵と他の距離を開けさせて
騎兵には歩兵で肉壁、歩兵(槍兵)には弓兵で蜂の巣
後ろの弓兵は自分と騎兵で回りこんでチャージ
チャージ後にそのまま抜けて敵歩兵の後ろにチャージすれば槍衾されないから楽に倒せる
336名無しさんの野望:2010/10/16(土) 15:44:24 ID:zb4NbjTS
TEWE0.31PATC済みなんだけど馬賊が横一直線で突撃してくるんだけど
まえからだっけ?仕様なら別にかまわないけど包囲殲滅してくるのかとビビったw
ttp://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0527.jpg
337名無しさんの野望:2010/10/16(土) 15:54:21 ID:XAfOrk20
>>336
有名賊長がいるとAIが発動するんじゃなかった?
338名無しさんの野望:2010/10/16(土) 15:57:29 ID:KNrO8jsa
TEW(Eじゃない方)でコンパニオンの乗馬スキルが1下って赤く表示されてるんですけど、これってバグですかね?
それともなんかの仕様ですか?
339名無しさんの野望:2010/10/16(土) 16:02:08 ID:tZDfzt2Q
重い装備もたせてるんじゃないか
オプションで解除できるはず
340名無しさんの野望:2010/10/16(土) 16:36:12 ID:KO0OE88N
パットク
341名無しさんの野望:2010/10/16(土) 16:36:16 ID:IRMaWAyj
>>271
鉄砲に何か追加要素を加えるのは面白そうですね。
数が居ると士気が下がるとか。

>>296,307,329,336
どうも乗馬命令を出すスクリプトが原因だったみたいです。
AIが適用されていない部隊に乗馬命令を出すとなってしまうみたいなんですが、原因はよく分かりません。

>>312
一応走り回って攻撃はしてくるハズですが、まあ確かに脅威では無いですね。
馬上弓術を底上げしたら良くなるんでしょうかね。

>>315
繁栄度の設定はnativeと一緒のハズですが、もしかしたら修正漏れが有ったり、
新しい食糧が影響してるのかも知れないですね。

>>319
今回のパッチに同梱しました。

TEWEの0.31cパッチです。
http://ux.getuploader.com/MnB/download/214/TEWEv0.31c_Patch.7z
-構成部隊が騎兵のみの場合はAIを適用しないようにした
-乗馬命令を出すスクリプトを廃止
-重量によるスキルペナルティの初期設定をオフに変更
342名無しさんの野望:2010/10/16(土) 16:43:38 ID:KNrO8jsa
>>339
なるほど、そういうことでしたか
やっとわかりました。ありがとうです
343名無しさんの野望:2010/10/16(土) 16:47:40 ID:CuaOGgBv
>>341
乙であります!いつもながら、驚異の更新速度ですな・・・無理はしないで下さいね。

最近知ったけど、キャラメイクで青年時代を大学生にすると本一冊ランダムで持ってるのね。
所持だけでスキル上がるヤツだとウマー
ポイント割り振る画面でスキルがどれか青くなってると当たりだとわかるw

344名無しさんの野望:2010/10/16(土) 17:03:53 ID:73cBgyDe
TEWEは馬で高い所からジャンプすると着地するとき馬がダメージ受けるんだな
妙にリアルだわ
てかこのゲームのジャンプって存在意味がわからないな
345名無しさんの野望:2010/10/16(土) 17:09:47 ID:IRMaWAyj
>>334
見落としてました。
うーん、原因が分かりませんが、再導入手順は
古いフォルダを消してから、http://www1.axfc.net/uploader/B/so/71404&key=mbwを入れて
そこへパッチを上書きというやり方ですよね?
MODの導入に問題が無いとすると、M&B自体の再インストールか、
スペック不足ぐらいしか思い付かないですね…
他にも同じ症状の方は居ますか?

>>344
それはnativeに元から有ります。

あと書き忘れましたが>>341のパッチは0.31bと互換性が有ります。
346名無しさんの野望:2010/10/16(土) 17:10:41 ID:6r8ZBcHh
乙であります。
0.31bなんですけど
旅人に書物商人の場所を聞いたら
「イクマークandトゥルガandトゥルガとヴェルカであえる」
という風なことを言われました。
古くなってしまいました0.31cの間に指摘がなかったようなので一応ご報告。


(´・ω・`)ところでTEWEとは直接関係ないですが
外交の貿易協定とか防衛協定とかって国の友好度以外になにかかわったりするんでしょうか?
M2TWの相互貿易権みたいになんか収入が増えたりとかするのかなと一瞬思ったんですが。
347名無しさんの野望:2010/10/16(土) 17:18:18 ID:zb4NbjTS
>>341
乙!
更新おつかれさまです
348名無しさんの野望:2010/10/16(土) 17:36:52 ID:hnf1vdsp
>>344
Nativeでもダメージ受ける
つーか、無印の頃からそういう仕様だよ
ジャンプすると川を早く渡れたり、村で戦う時に柵を飛び越えたりできる
349名無しさんの野望:2010/10/16(土) 17:41:11 ID:bB78Jb1O
M2TWでの鉄砲は敵の士気を大幅に減少だったから、士気低下はいいですな!

>>344
無印native時代から高所より馬でジャンプするとダメージ受けてたぜ
350名無しさんの野望:2010/10/16(土) 18:40:04 ID:le+Ba6R5
渋くて良い雰囲気のBrytenwaldaなんだが、ちょっと辛いな。
開幕、賊のリーダーを倒すと何故か全員棒立ちになるんだけど、
これに遠距離から弓を撃ってるだけで、レベル3から15まで上げて
弓熟練も200後半強になった。まだまだ上がりそうだけど、
そっとExitボタンを押したさ。
他に渋くて良いmodは無いものか。1257ADもやってます。他に。
351名無しさんの野望:2010/10/16(土) 18:59:52 ID:gAlakPmL
TEWE0.31bで確認したバグです
敵に城を攻められた際、敵と交渉して城・村・金を引き渡して撤退しました

その後、「国庫から2/3を回収しました」とログが流れたのですが
その回収した際に14億デナルも入手しました
宝くじが当たった気分です
352名無しさんの野望:2010/10/16(土) 19:02:11 ID:6bUhs9yS
>>341
更新おつです
0.31cの中に0.31aと0.31bも入ってるのかな?
353名無しさんの野望:2010/10/16(土) 19:04:46 ID:02jILrCG
WBになってからは知らないけど、NEKの頃は弓騎馬武者大将眺めてたらそれは無理だろって角度と距離で射殺していた。
弓騎兵も重騎兵の中に混ぜるんなら結構活躍するんじゃね。

そもそも弓騎兵や竜騎兵ってのはどこまでも逃げながら戦えるのが最大の特徴なんであって、有限のバトルフィールドでは真価は発揮出来ないでしょ。
今でも損耗率は高いけどそれなりに活躍するから十分だわ。
354名無しさんの野望:2010/10/16(土) 19:05:45 ID:xDrD+L54
>>351
14億デナルwww 一国どころか大陸全土を買えそうなレベルだな・・・
355名無しさんの野望:2010/10/16(土) 19:34:21 ID:E4bDx2nu
14億あれば傭兵だけで制覇できそうだ
356名無しさんの野望:2010/10/16(土) 19:43:45 ID:SvFrZ2bY
全ての国を裏で操る組織でも作れるくらいの金だな
357名無しさんの野望:2010/10/16(土) 19:57:19 ID:tZDfzt2Q
買いたいものをチートで買う方法ってどうやるんだっけ?
ナルシルの剣欲しくて走り回っているんだけどでなさすぎる
アイテムが店に並ぶかどうかは運的要素のみ?
358名無しさんの野望:2010/10/16(土) 19:59:05 ID:KGj2u/8S
test
359名無しさんの野望:2010/10/16(土) 20:00:54 ID:qQtDe5JU
>>357
どのくらいか前のバージョンでは出やすかったが
最近のはなかなか出ないなナルシルほんとに稀になら見るが
チートオンにしてチートメニューから買えるよ
360名無しさんの野望:2010/10/16(土) 20:03:34 ID:HisCxQR9
>>357
キャンプ→MODのオプションでチートモードにチェック
そしたらキャンプメニューのCHEATMENU!でアイテムを見つければ良い

ナルシルの剣は店売りで見たことが無いっす
361名無しさんの野望:2010/10/16(土) 20:07:34 ID:tZDfzt2Q
サンクス
もしかすると敵からしか奪えないとかなのかな?
それとも単純に激レアなのか
362名無しさんの野望:2010/10/16(土) 20:21:35 ID:E4bDx2nu
ノルドで開始して兵士募集してたらなんか山賊に教われましたとかログだけ出たりしてたんだが仕様?

TEWEの30に31cパッチ当てたんだけどbパッチとかも当てた方いいのかな?
363名無しさんの野望:2010/10/16(土) 20:50:45 ID:FR16atno
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,135590.0.html
クレジットページ更新されて軽量化テクスチャ作者さん載ったお
TEAMメンバー扱いすげーw

そろそろ1.3くるー?
364名無しさんの野望:2010/10/16(土) 20:51:46 ID:Y7AcDs/p
TEW0.5か0.6あたりの更新で一部の上位武器は店売り属性外れてるよ
ロードや上位兵種が持ってるんで、ドロップするように殴り続けるしかない
まあ、MODToolで店売り属性つけるほうが簡単だけどね
365名無しさんの野望:2010/10/16(土) 21:00:09 ID:7Px6l4fL
レア武器は、怪しい商人がたまに売ってたりしたら嬉しいな
帝国弓とかそんな感じで買ったら、歪んでて泣いた
366名無しさんの野望:2010/10/16(土) 21:21:32 ID:eDUaDgm2
0.31で独立した後に兵士を雇ったらその地域の兵士(スワディア歩兵とか)が
リストに出るんだけど前からそうだっけ?
0.30の時はプレイヤー国のがリストに出てた気がするけど・・・。
367名無しさんの野望:2010/10/16(土) 22:34:21 ID:oxK6Rew4
>>366
国の文化変えれば出るよ
368名無しさんの野望:2010/10/16(土) 22:36:15 ID:xdmvwSGu
全アイテムにmarchandise属性つけたい時はどうすればいいんですか
もう10分近くポチポチポチポチやってますが一向に終わる気配がありません・・・
369名無しさんの野望:2010/10/16(土) 22:53:48 ID:8omYipAj
>>368
チェックを入れる > Update > Save
の順。
一括で操作はできないから、割とたるいね……。
370名無しさんの野望:2010/10/16(土) 23:12:16 ID:gAlakPmL
先ほどの14億デナルバグの者だけど
金が有り過ぎて萎える

通常プレイかチートか何かで効率良く所持金減らす方法分かりませんか?
371名無しさんの野望:2010/10/16(土) 23:14:15 ID:p5RtyMuK
>>370
エクポ→txtファイル開いて所持金のみ修正→インポ
でおk
372名無しさんの野望:2010/10/16(土) 23:17:28 ID:53rv5oRv
全ての都市と村を廻って買占めるお大尽プレイ
373名無しさんの野望:2010/10/16(土) 23:22:52 ID:gAlakPmL
>>371
ありがてぇありがてぇ

>>372
試しにやってみたけど14億円台さえ切らなかったんだぜ…
374名無しさんの野望:2010/10/16(土) 23:25:04 ID:Sge441/x
国庫に入れて見なかったこと
375名無しさんの野望:2010/10/16(土) 23:26:19 ID:DoIKQdPZ
Brytenwaldaってランスチャージできないよね?
できる槍がないよね。よね? 誰かできた人いる?
376名無しさんの野望:2010/10/16(土) 23:31:39 ID:FR16atno
>>375
うん、武器自体発達してない設定だから全体的にショボイ。
だから槍は突き刺すだけだね
377375:2010/10/16(土) 23:43:51 ID:DoIKQdPZ
>>376
ありがとうございます。

Brytenwaldaは海賊の大群を一人で倒せる小技を発見してしまったので
開始直後どうしてもそれやってしまう・・・

378名無しさんの野望:2010/10/17(日) 00:00:07 ID:gVTvRnYJ
0.31cにして0.31bのデータのままやってるけど、敵騎兵が丘の上でモゾモゾしてるだけで一向に攻めて来なかった。
やっぱ新規でやらないと駄目なのかな?
379名無しさんの野望:2010/10/17(日) 00:17:26 ID:aLEKGj13
>367
文化の変更ってあったっけ?と思いつつ数日経過したら雇える兵の種類が変わりました。
お手数をおかけしました。

>378
新規でも弓騎兵や弓兵は陣形組んだまま動かないね。
遠距離攻撃できる兵士の挙動がちょっと変な感じ。
380名無しさんの野望:2010/10/17(日) 00:28:42 ID:oetOTUSn
TEWEでスワ解放軍プレイしようと
イソラたん仲間にしたけどこんなに弱かったっけ?
パラは全部20で強いのだけどスキルが微妙すぎる
強打とか0とか使い物にならないぜ
381名無しさんの野望:2010/10/17(日) 00:33:56 ID:gVTvRnYJ
>>379
相手はスワディア従士だったんだ・・・2回やってみたが、完全に烏合の衆だった。

>>380
NEKのスカーレット装備で固めたイソラたんは鬼神だったけど、TEWEはこんなもんだったような。
382名無しさんの野望:2010/10/17(日) 00:45:23 ID:kHa4Jtkr
KENGEKIのスカーレット・イソラ様の勇姿も見てみたいんだが、ハウラウス女王が可愛すぎて
反逆する気になれない…。
383名無しさんの野望:2010/10/17(日) 00:50:20 ID:oetOTUSn
そうだったのか。イソラたんレベル38だから
これから育てるのもかなり厳しいな
384名無しさんの野望:2010/10/17(日) 00:50:46 ID:vtOq8Tai
真珠姫は強いんだけどなw
385名無しさんの野望:2010/10/17(日) 01:59:51 ID:hVB8CxbC
SkillのIronfreshのHP+2の値を弄りたいんですが
わかる方はいらっしゃらないでしょうか?
386名無しさんの野望:2010/10/17(日) 02:04:16 ID:TiuIMmo4
いつになったらイソラたんと結婚できるの?
387名無しさんの野望:2010/10/17(日) 02:06:19 ID:hVB8CxbC
>>386
トルコ人夫婦が本気を出したら
388名無しさんの野望:2010/10/17(日) 06:32:36 ID:kHa4Jtkr
>>386
イソラ様ならプラヴェンのダブルベッドで俺の隣で寝ているぜ。


ところがどっこい、現実は、ボルチャとロルフに挟まれてサルゴスの藁ベッドで寝ている俺…。
389名無しさんの野望:2010/10/17(日) 06:35:08 ID:TZsnp1Je
>>379
スワ騎兵を近衛と聖騎士の2分隊にして左右陣形組んだけど
交互に突撃命令かけると2回目の命令受けた部隊が
命令無視or自分に近づいて来て待機になるのも
類似する現象なんですかね?
390名無しさんの野望:2010/10/17(日) 07:16:04 ID:5IUbbExb
>>388

オマエの望んだことだろーがあああああ!!!
391名無しさんの野望:2010/10/17(日) 07:34:29 ID:DTiMn2zs
>>369
なんてこったい
1日200ポチずつ進めていくことにしますわ
いっぺんにやるのは流石に無理か……>>451
392名無しさんの野望:2010/10/17(日) 07:35:30 ID:DTiMn2zs
さいごの>>451ってのは無視して下さい
書き込みミスです…
393名無しさんの野望:2010/10/17(日) 09:32:29 ID:BBLsjN7/
>>391が全アイテムにフラグ付け終わる頃にバージョンうpするに高級チーズを賭けるぜ
394名無しさんの野望:2010/10/17(日) 10:35:31 ID:DTiMn2zs
>>393
乾パンでお願いします
なかなか見つからないんです

あとくのいち忍鎧のアイテムID知ってる方いたら教えて下さい
あれさえ店売りされるようになればいいんれす^q^
395名無しさんの野望:2010/10/17(日) 10:50:52 ID:7ws8ftIy
CSV開いて検索かけると幸せになれる
396名無しさんの野望:2010/10/17(日) 10:52:15 ID:pGoAb1V9
すいません、現在のTEWEの最新版はどれを入れればいいのでしょうか?
397名無しさんの野望:2010/10/17(日) 11:00:25 ID:MHvfGL/S
>>394
modtool使ってるならアイテムネーム欄の下のほうにある検索窓を使うと楽
アイテムに使われているだろう語句の一部でも検索できるから
(大文字・小文字は別、基本的に小文字)
armorやsinobiとかで検索するよろし
398名無しさんの野望:2010/10/17(日) 11:03:58 ID:pGoAb1V9
>>396 ですが自己解決しましたすいません。
399名無しさんの野望:2010/10/17(日) 11:26:50 ID:1LVtN9wY
TEWEでイソラと解放軍結成したら250人位いた兵がごっそり減って110人
になっちゃったんだけどこれって元からの仕様なのかしら?
いつも解放軍結成してから兵集めてたんで元から大量にいた時のことが分からない。
パーティ上限は300超えてるはずなんだが
400名無しさんの野望:2010/10/17(日) 11:26:50 ID:TKp5Nz+c
>375-377
Kontosで出来るよ。やたら長いからかなり強い。

海賊を一人で倒せるの、アレだよね。
というか、陣形・命令関係がなんか微妙かもしれない。
もうちょっと良くならないと穴があって遊びづらい。
401名無しさんの野望:2010/10/17(日) 12:08:48 ID:7ws8ftIy
>>397
おいおいcsvファイルをテキストエディタで開いて日本語化されたアイテム名で検索したほうが確実だろうが
402名無しさんの野望:2010/10/17(日) 12:40:32 ID:NjPTAcph
>>346
次のパッチで直しておきます。
今の所貿易協定は友好度以外に特に意味は無いようです。
防衛協定以上の場合は、共同戦線を張るようになります。

>>362
0.30から最新にする場合は
0.30→0.31→0.31cというのが正しい方法ですが、
今回の再アップ版で全てのtxtファイルを含めたので
0.30→今回の0.31cでも大丈夫です。

>>366
城で雇える兵士は数日置きに更新されるので、一週間も待てばプレイヤーの国の兵士に変わっているはずです。

>>351,378,379,389,399
うーん、どれもこちらの環境だと確認出来ませんでした…
もしかしたら抜けているtxtファイルが有ったかも知れないので、全てのtxtを含めてパッチを再アップし直しました。
お手数ですが
http://ux.getuploader.com/MnB/download/218/TEWEv0.31c_Patch.7z
をダウンロードし直してください。
ついでに一部の店売りに出ていないアイテムを店売りに出すようにしました。
最上位アイテムはかなり出現率が低いので、もしかしたら今までと変わらず滅多に見ることが出来ないかも知れませんがw
403375:2010/10/17(日) 13:10:27 ID:VIk2cVlA
>>400
えっ Kontosでチャージできますか?
私は出来ないんですが・・・X押してもだめだし
一度ModのDLからやり直してみます
404名無しさんの野望:2010/10/17(日) 13:13:32 ID:ojVLyHYE
おぉぉぉロードブレイブアーマーが店売り設定になってる。
これを気に金ぴかの趣味が悪いロードブレイブアーマー愛好家が増えるな!
405名無しさんの野望:2010/10/17(日) 13:22:11 ID:68uKOLPt
0.32はどんな内容を追加する予定ですか?
406名無しさんの野望:2010/10/17(日) 13:35:27 ID:vtOq8Tai
>>402
おつです。ところでTEWEにはスレの人の節約とか城Modは入ってるんでしょうか。
407名無しさんの野望:2010/10/17(日) 14:11:13 ID:gVTvRnYJ
TEWE0.31cでリヴァチェグでギルドマスターに仕事くれ
→「大華とベージャーの戦争屋止めて〜」
→一旦街出てセーブ、再度入って話しかける
→スクリプトエラー、仕事の内容が変わっている
って状態になった。以下エラーログ

SCRIPT ERROR OPCODE 2190 :Invalid Faction ID:738;LINE NO:4:
At dialog consequence:dlga_start:mayor_begin.1.
At dialog consequence:dlga_start:mayor_begin.1.
408378:2010/10/17(日) 14:32:26 ID:gVTvRnYJ
うーん、敵騎兵の動きが変わらないなぁ・・・
進軍はしてきたけど、少し離れたとこでマゴマゴしてるだけ。
こっちが突撃しても反応悪いから、すぐに殲滅できちゃう。
相変わらず相手は脱走兵(今回はベージャー騎兵)だけどね。
ちと無理やり敵対して正規兵相手にしてみるか。

コンパニオンの顔いじる為にエディットモードのまま進めてるのが関係あるのかな・・・
409375:2010/10/17(日) 14:35:20 ID:VIk2cVlA
Brytenwaldaの1.21の自動インストールのデフォルトパスがおかしかったせいで、
1.20でずっとプレイしていたようです。

1.21ではKontosでチャージできました!
そして、記念すべきチャージ一発目! → バキッ! えっ?

槍 お れ た orz

なんだよこれ 折れる条件ってなにw
410名無しさんの野望:2010/10/17(日) 15:18:42 ID:gVTvRnYJ
>>409
Brytenwaldaってどの武器も一定確率で壊れるんじゃなかったっけ?
だから高級武器も怖くて買えないとか聞いた気が・・・
マゾゲーってイメージしかないw
411名無しさんの野望:2010/10/17(日) 15:20:06 ID:CxJNOAI2
耐久値とかあればいいのにね
見えないパラメータで
412名無しさんの野望:2010/10/17(日) 15:34:18 ID:iZW12he9
>>402
おつです、389です
陣形の件はもう少し様子見てみます
マウスのマクロボタンが他のコマンドに干渉してるかもしれないし
色々ちょっと検証してみます、お騒がせしました
413名無しさんの野望:2010/10/17(日) 15:42:54 ID:pGoAb1V9
>>402
のパッチ入れたら色々治ったんでtxt抜けあったんじゃないかと。

それと防具屋でフリーズした。
既に出てるかもしれないけど一応報告。
414名無しさんの野望:2010/10/17(日) 15:45:17 ID:TLLd1z78
TEWEのバグ?なのかな
結婚しようと思って父親に許可もらおうと会話の中で
私を結婚相手にしてください みたいなのを選択すると
何も出てこなかったり、意味不明な返答がきたりする
415名無しさんの野望:2010/10/17(日) 15:51:31 ID:5IUbbExb
>>414

おれもなったTEWだけど
416名無しさんの野望:2010/10/17(日) 15:55:31 ID:DTiMn2zs
ID:MHvfGL/Sさん
ID:7ws8ftIyさん
ありがとうございますやってみます


女性キャラの溜め切りボイスをTEWに移植しようと思ってやってみたんだけど、
街では平気なのに混戦時に発動するとCTDしまくる/(^o^)\
作業は間違ってないはずなのでスペック不足のせいか・・・
せっかく手を加えたのに破棄するのもあれなので↓
ttp://ux.getuploader.com/MnB/download/220/Female_grunt_for_TEW0%2C61.rar(TEW0.61用)

MODなんて弄ったこともない人が作ったものなのでバックアップ推奨
もしどこかおかしいところがあったら教えて下さい
417名無しさんの野望:2010/10/17(日) 15:55:59 ID:pGoAb1V9
>>414
俺もなった
なんちゃら姫の婚姻OKしてもらおうと服部半蔵に許可もらおうと思ったら「●●姫」とだけしか言われなくなった
418名無しさんの野望:2010/10/17(日) 16:00:55 ID:ZX8fV68a
>>417
それTEWからあるね
親父の好感度上げて結婚できるくらいまで行くと普通に戻る
419名無しさんの野望:2010/10/17(日) 16:12:03 ID:pAWyB+zQ
>>411
つかいきなり折れるんじゃなく「歪んだ〜」とかに一旦なって欲しいな。多分目指してると思うけど
420名無しさんの野望:2010/10/17(日) 16:14:19 ID:dqaLzAkv
>>419

目指してない気もするw
421名無しさんの野望:2010/10/17(日) 16:17:23 ID:NjPTAcph
>>405
今の所全く考えていません。
良いアイデアが有れば実装しますが、もうやりたい事も殆どやったので満足気味ですw

>>406
入っていません。

>>407
何らかの原因でクエスト目標が変わってしまったんでしょうかね。
多分そのまま続けても大きな問題にはならないと思います。

>>408
何でしょうねぇ
正規軍で歩兵弓兵が居るときの騎兵の動きもその様になりますか?

>>413
何かエラーは出ましたか?
out of video memoryなら恐らくメモリ不足です。

>>414
元からのバグのようです。

>>416
sounds.txt内のsnd_woman_grunt 1120 4 372 0 373 0 374 0 375 0 が恐らく間違っています。
正しくはsnd_woman_grunt 1120 4 371 0 372 0 373 0 374 0 だと思われます。
422名無しさんの野望:2010/10/17(日) 16:26:46 ID:/DTUO/Bu
通商関連強化して欲しいな 街との友好あがると出て来る上位交易品とか
工房をアップグレード出来るとか、自分がギルマスになれるとか
423名無しさんの野望:2010/10/17(日) 16:27:12 ID:DTiMn2zs
>>421
おおおありがとうございます
wikiの内容から察するに行数の指定は最初の2行(半角スペースが入ってないやつです)の数を抜いて勘定するのかと思っていたんですが、
あと1行どこか抜く部分があるんでしょうか?
424名無しさんの野望:2010/10/17(日) 16:45:23 ID:TKp5Nz+c
石投げの石とか、矢とかボルトとか、何千回もリユースしてるのに、
槍や剣だけ、ポキっとおれてそれっきりってのもおかしいよな。
まぁこんな事ブリMODの作者に聞かれたら、多分弾薬も消耗品にされてしまうだろうけど。
425408:2010/10/17(日) 16:56:18 ID:gVTvRnYJ
>>421
ベージャーの傭兵になり、大華正規軍と戦ってみた。
敵軍は陣を張って動かず、こちらが攻めざるを得ない状況に。(当然、相手は騎兵、弓兵、歩兵混合軍です)
こちらが進軍しても弓メインで応戦、結局こちらが突撃して乱戦に。

印象として、敵は陣形を維持しようと躍起になっている感じでした。
426名無しさんの野望:2010/10/17(日) 17:20:15 ID:wM5Eh+CX
Nativeからの仕様だけど、敵が戦力的に不利な場合は
高地に陣取って動かなくなるけど、それじゃない?
427名無しさんの野望:2010/10/17(日) 18:00:20 ID:MHvfGL/S
>>424
石はそれが入る袋が装備であって中の石は戦闘後適当に拾って補充
矢は・・・現実的ではないけど矢の作成キットあたりで脳内保管するか
矢数の所持数が徐々に減っていくMODに期待・・・したくないな面倒臭い
428425:2010/10/17(日) 18:01:58 ID:gVTvRnYJ
>>426
いやいや、敵106VS当方87、しかも向こうから仕掛けてきたんですがw
429名無しさんの野望:2010/10/17(日) 18:02:27 ID:TLLd1z78
>>425
仕様じゃないか?対策としては大将が行動不能になると
兵が動揺するのか知らんけど全員突撃状態になるっぽい
だから正規軍と戦うときは布陣した後、ひとりで突っ込んで大将狙撃がおすすめ
しかし自分が行動不能になった場合も自軍が全員突撃状態になるので諸刃の剣

あとTEWE verupしたけどレア武器店売りさせるためにはリスタート必要なのかな?
430名無しさんの野望:2010/10/17(日) 18:20:22 ID:h7A8r6+K
いいアイディアといったらイソラと結婚できるようにして
キャッキャウフフしかないだろ常考


書いてて虚しくなってきた。。。
431名無しさんの野望:2010/10/17(日) 18:31:24 ID:2nsdGBdr
何気なくTEWE起動したら
The Eastern Wind EXTENDEDって表示される所が
カバ夫(笑)になってたんだが幻覚だろうか
432名無しさんの野望:2010/10/17(日) 18:55:10 ID:0wde+Inx
>>431
おれも一回なったわw
433名無しさんの野望:2010/10/17(日) 19:00:51 ID:esfMrkA9
>>431
たまに、あああああとか、ニコ動の弾幕みたいになる時があるな。
434名無しさんの野望:2010/10/17(日) 19:53:17 ID:1LVtN9wY
>>433
あるあるwセーブして終了した時ああああああとか出て最初はビビったw
435名無しさんの野望:2010/10/17(日) 19:54:18 ID:ZUhAKTFM
WBのMODで兵士のクラスが多いのって何かあるかな?
NEKぐらい色々とクラス分岐あると嬉しいな。
436名無しさんの野望:2010/10/17(日) 20:36:09 ID:ikr/fCkL
TEWEv0.31
導入手順 0.31full→0.31b→0.31c
自分で弄ってあるのはアイテム追加とプレイヤー兵士の装備変更ぐらい

カーギット援軍後にうだうだしてたのに遭遇して、エラーログもでてたからSSとっておきました

http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0528.jpg
437名無しさんの野望:2010/10/17(日) 21:04:15 ID:yjuAQA94
>>435
TEWEならオリジナルのクラス作れるだろ
438名無しさんの野望:2010/10/17(日) 23:11:12 ID:vZuIbmm1
混成部隊の正規軍相手でも敵の騎馬が歩兵を迂回しようとしてるのか、
よく自軍近くまで走って来て正面から斜め前あたりでまごつくね

味方槍衾の発動もNPCと同じにするかディレイをなくしてほしいな
装甲高くて遅い馬だと全然死なないし、上記のまごつく性か低速でやって来て、槍衾中の兵がやられる
439名無しさんの野望:2010/10/17(日) 23:16:51 ID:M1FdB1W6
馬どんどん弱くなっていくな
マウント&ブレイド(笑)
440名無しさんの野望:2010/10/17(日) 23:24:09 ID:0G85Sk0f
>>435
マウント&ブレイドのマウントのとこ
みんな誤解してない?
夜になると相方にマウントするってことだよ?
441名無しさんの野望:2010/10/17(日) 23:25:09 ID:0G85Sk0f
↑のやつ
>>435>>439
442名無しさんの野望:2010/10/17(日) 23:29:08 ID:d5HZuxIA
>>440
マンスールさんにマウントされちゃうわけですね、わかります(^o^ )
443名無しさんの野望:2010/10/17(日) 23:33:25 ID:2nsdGBdr
オリエント工業のラブドールにマウントしたい
オーダーメイドでイソラたんの顔にしたラブドールにマウントしたい
444名無しさんの野望:2010/10/17(日) 23:39:08 ID:8Nn7s+Il
全裸でダッチワイフに騎乗して原野を駆け回り戦うおっさん達を想像した
445名無しさんの野望:2010/10/17(日) 23:39:52 ID:c0rYknhm
ボルチャ早いこいよおいてくぞ
446名無しさんの野望:2010/10/17(日) 23:42:02 ID:rduru+Yi
TEWEで相性無効をオンにしても、作戦行動に関係なく一部コンパニオンの士気がどんどん低下していく
これってNEKの時にもあったけど、一体何でなんだろう
チートでも士気や関係はいじれないから泣きそう
447名無しさんの野望:2010/10/17(日) 23:46:09 ID:iZW12he9
>>412
えーと412です
陣形有効時の隊の命令無視の件ですが
陣形解除してから行動させてなかっただけでした

1部隊目への命令は「U」を押さなくてもしっかり陣形解除を自動でしたあとに行動してくれますが
2回目は陣形解除せず命令を理解できないためか自分に寄ってきたり無視してしまうみたいです
しっかり「U」で手動解除すれば2部隊目以降も問題なかったです
お騒がせしました orz

あと騎乗スクリプトの不具合での除外、残念ですが
やはり騎兵への戦闘開始時の騎乗命令は手動でもいいのでやったほうが効果的かもしれません
数戦見てきましたが敵と激突して混戦になっても降りた形跡はなさそうです
448名無しさんの野望:2010/10/17(日) 23:48:58 ID:MHvfGL/S
え、相性無効って性別関係なしに手を出していいって事じゃなかったのか?
449名無しさんの野望:2010/10/18(月) 02:38:25 ID:nIJBSONh
最近始めた者なんだけど、オリジナルのbrf見てたら高そうなメイスとか鉄のハルバートとか短銃とかNATIVEに無いアイテム入ってるんだけど、これって本家が素材提供してくれてるとかそういうアレですか?
450名無しさんの野望:2010/10/18(月) 07:19:29 ID:O+JDfURz
そういうアレではないですね

TEWEでロードが少ない人数でもうろうろするようになったけど部隊の規模大きくして欲しい
451名無しさんの野望:2010/10/18(月) 10:07:04 ID:WqAJmBes
- 悪人プレイ:挑発や警告無しに城や街を攻撃することができます。あなたの旗の下で盗賊から尊敬を集めることが出来、悪の軍を作成することも可能です。

- 賞金首システム:指名手配者のリストを宿屋の主人から得ることが出来、有名な賞金稼ぎになることが出来ます!



TEWE作者様、この辺実装希望です!!
452名無しさんの野望:2010/10/18(月) 10:55:10 ID:RWfHfJki
火矢MODに有った、コンパニオンの独立部隊化やコンパニオン・キャラバンが欲しいなぁ。
増えたコンパニオンを有効活用出来るし、コンパの荷物スキルとかも生きるし。
453名無しさんの野望:2010/10/18(月) 11:03:53 ID:NIoINZLb
コンパイル独立部隊化はほすぃですね
454名無しさんの野望:2010/10/18(月) 11:05:20 ID:lt1anUQ3
ああ・・・・潰れる前にせめて独立してくれれば・・・・
455名無しさんの野望:2010/10/18(月) 11:12:23 ID:RWfHfJki
>>453
コンパニオン・キャラバンも結構面白かったよ。
キャラバンの利益考えながら部隊構成悩んだり、族に捕まらない部隊速度考えて騎兵増やしたりスキル上げたり。
TEWEなら傭兵の装備変更出来るから、兵の給料含め更に細かく変更出来る。
456名無しさんの野望:2010/10/18(月) 12:27:58 ID:HsNasFxK
File Listing: BRYTENWALDA 1.3 - Warband 1.132 Update 17/10/2010

ttp://www.mbrepository.com/file.php?id=2115

きてたー!
457名無しさんの野望:2010/10/18(月) 12:33:01 ID:6YO9ywbj
BRYTENWALDAは無茶苦茶おもしろいんだけどCustomCommanderが統合されてないのが悔やまれる。
いや便利すぎて頼りっきりな俺が悪いんだけどさ
458名無しさんの野望:2010/10/18(月) 14:41:02 ID:qxEFjPZg
CC無しMODをやると野戦で敵が何処にいるか判らず、とりあえず突撃命令を出して
部下に敵の居場所を教えてもらう俺のような無能指揮官もいるしなあ。
459名無しさんの野望:2010/10/18(月) 14:46:07 ID:UPIGUMiN
TEWEの大和はもう少し強くならないかなぁ
空気国家としてはロドック並に目立たないし、人少ないし
460名無しさんの野望:2010/10/18(月) 15:00:36 ID:WGYKkrxt
TEWEの更新はしばらくないってことでいいのかな?
461名無しさんの野望:2010/10/18(月) 15:25:04 ID:lt1anUQ3
>>459
空気くらいが丁度いいと思うぞ
目立つのは不自然と言うか
462名無しさんの野望:2010/10/18(月) 16:10:42 ID:tJKiBxlu
大和と戦闘すると重すぎるから本当に空気化してる
463名無しさんの野望:2010/10/18(月) 16:47:29 ID:uUZQpEdE
TEWE一部の武器が店売りされるようになったってあるけど
途中のセーブデータからでも効果ある?
それともまた始めからやんなきゃ更新されない?
464名無しさんの野望:2010/10/18(月) 17:42:11 ID:C/f79rV2
NE入れて起動したら
commonRes\ani_wali_sideways.brfとかエラーメッセージが出て起動しないんだが
どうすればいいのかな。
commonResファイル見てもそんな名前のファイルが無い。
どこから持ってくればいいのですか?おしえてくれ
465名無しさんの野望:2010/10/18(月) 17:44:15 ID:M/hQar0p
Brytenwaldaは本当にマゾゲーだな
どこでも重装備の海賊がうろついてるし、倒して装備剥いだり墓作ってやってると次の賊がキャンプに攻め込んでくる
キャンプに侵入されて金やアイテム奪われると全滅させても取り戻せない
死体放置していくと名誉が下がる

賞金首倒したら300シリングやるよ、って言われて村に賞金首倒しに行ったら友好度10も減った
割に合わんw
466名無しさんの野望:2010/10/18(月) 18:07:01 ID:D/C2DHol
TEWE…に限らないんですが
なんかtroop.txt見てみるとブラックカーギットなる謎のユニットがいるんですが
これなんでしょうか?
NEKとかもいるけど、データ上いるだけで特に使われてるようには見えないですが。
467名無しさんの野望:2010/10/18(月) 18:10:00 ID:ep395hyD
ブラックカーギット・・・
それはカーギットの裏の顔・・・
468名無しさんの野望:2010/10/18(月) 18:43:39 ID:MhPI0Va7
そこに気づくとは…やはり天才か…
469名無しさんの野望:2010/10/18(月) 18:45:11 ID:FMvYj8/M
TEWやっててロードし直しをやると3回に2回ぐらいの確率でRGLエラーが出て不正終了するんだけど、これってTEWEでも同じ?
TEWEで怒らないならやり直そうかな
全体的にTEWよりTEWEの方がバグは減ってるんですかね?
TEWはずっと更新されてないっぽいし
470名無しさんの野望:2010/10/18(月) 18:49:09 ID:QSFjS/5z
TEWEのキングツヴァイハンダーって
チートやmarchandise属性付ける以外に
どうやって手に入れるんでしょうか?
先輩方教えてください
471名無しさんの野望:2010/10/18(月) 19:51:27 ID:gQ5sL4fL
>>464
iniの中のload_resource = ani_wali_sideways.brfを削除しても駄目?
472名無しさんの野望:2010/10/18(月) 19:58:31 ID:OVY0AF9E
>>470
取り合えず所持者も居ないみたいだし今のとこ普通じゃ入手不可なんじゃね
473名無しさんの野望:2010/10/18(月) 20:54:36 ID:GwXN6dEM
>>465
まあ賊も無尽蔵に出てくる事は無いから多くても3連戦ぐらいだけどね
上のレスで言われていた、剣や槍が折れるというのもキャンプメニューでOFFに出来るし

さて、1.3で4、500の兵率いているとあっという間に士気が減っていくバグが解消されたのは良いが
塩鉱に貯めた兵1200の給料が取られるようになって無い事を祈る
474名無しさんの野望:2010/10/18(月) 21:01:36 ID:csG8zp/Y
TEWEで自国のユニットアップデートツリーありますけど
自分でオリジナルクラスは作成可能なんですか?
名前は変更できましたが、装備は変更できませんでした。
475名無しさんの野望:2010/10/18(月) 21:26:32 ID:OVY0AF9E
>>474
mod_toolで装備(というか所持品)を変更
但しこの改変はセーブデータをロードでは無効
最初からスタートした場合にのみ有効
476名無しさんの野望:2010/10/18(月) 21:31:18 ID:HsNasFxK
Brytenの1.3入れたら、前のセーブデータでやらないほうがいいかも〜
俺試してみたけど、いろいろおかしかった。
477名無しさんの野望:2010/10/18(月) 21:35:27 ID:xKOlndBV
0.31cのパッチあてると起動時に0.31cにかわる?
表示がalphaのままなんだけど。
478名無しさんの野望:2010/10/18(月) 21:52:33 ID:gZQX8Ns6
>>476
お きたか。そしてやっぱキャラデータのインポートしなきゃかw
塩鉱の奴隷300人売ってからエクスポしておこっと
479名無しさんの野望:2010/10/18(月) 22:12:43 ID:DRE5xFq8
>>478
バージョンアップすると塩鉱の兵士や奴隷無くなってしまうん?
生産小屋が反映されないというのは聞いたが
480名無しさんの野望:2010/10/18(月) 22:20:20 ID:gZQX8Ns6
>>479
いやセーブデータそのまま使えばあるけれど、
バージョンアップ履歴読むと斧とかアイテム増やしてるからたぶんバグると思うw
481名無しさんの野望:2010/10/18(月) 22:28:16 ID:z0s8te19
Prophesy of Pendor Ver3.1とかいうのやってるとすぐRGLエラー噴くんだが
スペックはいくらなんでも足りてるはず
482名無しさんの野望:2010/10/18(月) 22:29:22 ID:GwXN6dEM
>>476
詳しく
483名無しさんの野望:2010/10/18(月) 22:41:39 ID:z0s8te19
日本語化のverが合ってない?
3.0の日本語化ファイルか
PoP2.5のファイルはどこにあるの
教えてくだしあ
484476:2010/10/18(月) 22:42:18 ID:HsNasFxK
>>482
全部の投げる武器が投げられなくなってた
味方だったLordが敵化してた(城や街ごと)
いくつかの装備の画像がおかしくなっててエラーでてた

この辺りで あぁ〜 ってなって最初からやり直しました
485名無しさんの野望:2010/10/18(月) 22:51:57 ID:OVY0AF9E
>>481
以前ちょろっとだけやったけど日本語化が古くても特に落ちたりはしなかったような・・・
一応エラーの内容書いてみてはどうだろう
486名無しさんの野望:2010/10/18(月) 23:17:03 ID:z0s8te19
>>485
何故か訓練所での選択肢が途中で消えてRGLエラー
あとは訓練所にカーソル合わせても何も書いてない四角が表示されてRGLエラー
ダウンロードに失敗してるのかもしれない
一度失敗したし・・・
487名無しさんの野望:2010/10/18(月) 23:18:10 ID:HzNMW1me
MOD入れるとこんなエラーが表示されるんだけどどうしたらいいかな? 
Warband installation directory could not be determind from Registry or Steam game data! You should make absolutely sure the installation path is correct when asked.
488名無しさんの野望:2010/10/18(月) 23:24:57 ID:k+z6Bv4+
>>481
たぶんメモリ不足
DX7でやると完全解決はしないがましになる
489名無しさんの野望:2010/10/18(月) 23:27:04 ID:z0s8te19
>>488
4Gで足りないのか?
win7
Core i7 860
メモリは4G
ATI RADEON HD5850
ってところだけど
490名無しさんの野望:2010/10/18(月) 23:33:39 ID:4RhRKSiR
>>489
win7は64bitかい?
32bitなら3Gスイッチ使わないとたぶん足りないと思う
特にMODはテクスチャとかぶっこんでるから糞重い
491名無しさんの野望:2010/10/18(月) 23:33:51 ID:z0s8te19
RGLエラー
unable to restore vertex buffer

ってのが出る

もしかしたらグラボの相性が悪いのかな
たまに画面全体がガクッと黒く点滅したりするんだよな
492名無しさんの野望:2010/10/18(月) 23:36:12 ID:uUZQpEdE
エラーが多かったり重かったりする人は
まずwikiの快適な動作のためにっていうところを見てみるといい
自分はこれのとおりにしたらすごい軽くなった
493名無しさんの野望:2010/10/18(月) 23:38:12 ID:z0s8te19
>>492
無印なせいでwarband専用の項目ばっかりでどうもならん
494名無しさんの野望:2010/10/18(月) 23:46:50 ID:aoFMPyrc
PoPって日本語化対応2.5じゃなかったっけか?
3.0だと会話画面が英語の中に固有名詞の日本語がちりばめられている感じでおかしかった。

俺はPoPにKENGEKIフェイスをマージされたのをやってるが、これは2.5ベースなんで完璧だ。
ユミラ顔のアドンジャがコンパの相性的にどうやっても連れて歩けないのだけが残念だが、そこは
デシャヴィコンパチのカヴェッラで我慢我慢。
強化しまくって黒騎士なみに強まったファルコン騎士団とシルバーミスト弓兵で倒せない敵は無い。
495名無しさんの野望:2010/10/18(月) 23:49:04 ID:z0s8te19
マジだ…
最高設定でPoPやるともっとひどいことになった
スペック足りないのか!なんという廃スペック要求ゲーム
グラしょぼいのに
496名無しさんの野望:2010/10/18(月) 23:53:07 ID:gZQX8Ns6
>>483
pop 2.5 kengekiでぐぐると幸せ。て、ぐぐっちまったから貼り
Sleepless…zzz: PoP+Kengeki JP editionリリース
http://zlog.xrea.jp/2010/05/01/561/

てか無印やってる人はwikiで紹介するべきだと思うんだ・・・
497名無しさんの野望:2010/10/18(月) 23:55:15 ID:gZQX8Ns6
>>487
インストパスが違ってる。解凍フォルダ名にバージョンついてたりするとそうなりそう
498名無しさんの野望:2010/10/18(月) 23:56:55 ID:aoFMPyrc
>>496
そこのって後からちょっとしたパッチが出てるので注意ね。

ttp://zlog.xrea.jp/up/skins.zip
499名無しさんの野望:2010/10/19(火) 01:36:58 ID:BU2VlFds
1257のpre10、なんかバグがあってまともに動作しないと思ってたら、
ちゃんとパッチが出てた。当てたら快適だな。相変わらず重いが。

盾スキル廃止、弓スキル上限2ってのがかなり大胆な発想だが、
実際、盾や弓やその他の飛び道具使ってみると、これがまた良いバランス。
ネイティブでは盾スキルが3〜5もあると飛び道具相手に無敵状態だったけど、
これならちゃんと狙えばダメージ通るから良い感じ。弓ダメージが上がりすぎないので、
足下狙いとか含め、何でもかんでも一発射殺にならないところもまた良い。

相対的に、クロスボウや投げ武器が若干強くなってるけど、
投げ武器はまだもう少し強い(というか多い)方がいいなぁ。
500名無しさんの野望:2010/10/19(火) 02:54:28 ID:OR/8GtDw
Brytenwaldaを遊んでみたいのですが日本語化はされてないのでしょうか?
翻訳サイトでは色々行われてるみたいなのですが、日本語化ファイルがどこにあるかの分からないもので
501名無しさんの野望:2010/10/19(火) 03:03:49 ID:4YV/j6wS
>>500
Mod用うpろだにある
ただ1.21用なので最新の1.3に使えるかは不明、というか対応させてく下さいorz
502名無しさんの野望:2010/10/19(火) 03:09:52 ID:OR/8GtDw
>>501
ありがとうございます
1.3に使えるかは不明なんですか、ちょっと派手なインフレプレイに飽きてきたので地味なコツコツ系がやりたいと思いまして
503名無しさんの野望:2010/10/19(火) 03:40:30 ID:PrxvSYm/
Brytenwaldaのあの長い地名とか人名をカタカナに直すのはムリじゃないだろうか・・・

Gwenちゃんは俺の嫁
504名無しさんの野望:2010/10/19(火) 04:00:02 ID:DeGYzHk2
地名とか人名くらいなら英語でも別に支障はないべ
505名無しさんの野望:2010/10/19(火) 05:47:36 ID:IPmAJIkQ
親や兄弟への交際許可申し込みのスクリプトズレはいつ直るんだね
506名無しさんの野望:2010/10/19(火) 06:18:23 ID:leH4sw7W
TEWEで火器って弓術上げればいいの?
507名無しさんの野望:2010/10/19(火) 06:32:04 ID:GjHVjXMe
>>506
クロスボウと仕様一緒じゃなかったか
スキルによる威力上昇はないはず
馬上弓術の影響があるかどうかは知らん
508名無しさんの野望:2010/10/19(火) 06:48:33 ID:leH4sw7W
>>507
サンクス
509名無しさんの野望:2010/10/19(火) 07:19:29 ID:BU2VlFds
ブリMOD、海賊の頭を倒すと部下が硬直する妙な仕様は無くなったかな?
今度時間ができたら試してみよう。
510名無しさんの野望:2010/10/19(火) 08:07:43 ID:OS93SgRr
>>506
馬上弓は影響有る。
威力は変わらないが、命中率が上がる。
511名無しさんの野望:2010/10/19(火) 10:43:48 ID:ru5MAKbZ
TEWEの最新版なんだけど大和との戦争で(主人公は解放スワディア→イソラスワディア)
半蔵さんに内密なお話がしたいって言ったら
ttp://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0530.png

とか半蔵さんがとぼけてばっかりで話にならない。

ちなみに上が野戦時で下が熊本城攻めの時のスクショ
512名無しさんの野望:2010/10/19(火) 10:48:26 ID:r/tW2o4w
そういやこっちも、「しばらく滞在する」が2行くらいの長い文になってたり
繁栄度のメッセージの下に略奪され霊魂が〜とかカオスな状態になってるな
ドラクエVのお化け街みたいになってるw
513名無しさんの野望:2010/10/19(火) 10:59:15 ID:r7n1BO0+
>>500
Brytenwaldaは1.3がリリースされたばっかりで、これから休日などに翻訳に取り掛かるのでしばらくお待ちくだしあ
514名無しさんの野望:2010/10/19(火) 12:40:01 ID:PrxvSYm/
Brytenwalda1.3の剣について
ややこしかったので調べてみた

@two-handed/one-handedという剣は、
 片手でも振れる両手剣だよ
 でも片手で振ると速度・威力がガタ落ち
 盾をはずすと自動で両手持ちになる

Aone-handed/two-handed/one-handedという剣は、
 片手持ちと、@の片手でも振れる両手剣の切り替え(X)ができるよ
 片手持ち状態のときは盾はずしても片手で振る
 両手持ち状態のときは@と同じ

片手剣として使うならA
515名無しさんの野望:2010/10/19(火) 15:14:01 ID:EKT3VNjk
516名無しさんの野望:2010/10/19(火) 15:40:03 ID:7bOqJrJF
Brytenwalda1.3を軽くプレイしてみたので雑感を載せてみます。
詳しい事はフォーラムの該当スレに載ってます。

1.トーナメント優勝時に特別な装備品、馬が貰える。
 確認出来たのはショートスピアにサラン馬、狼の皮の鎧、ピクトの剣。
 特にサラン馬と狼の皮の鎧の性能が非常に良く、装備出来れば相当楽になる。
 ただし、それなりに要求値が高い。(馬がriding:3、鎧がstrength:18)
2.トーナメント掛け金の変更
 掛け金の最高額が300シリングに変更。優勝未経験の街において6回戦全てに300シリング掛けていれば、
 総額10000シリング超の賞金が獲得可能。
3.両手斧が馬上で使用不可に。ただし、威力は大幅アップ。
 そのため、トーナメントでNPCが両手斧かつ乗馬中の場合、哀れにも素手状態のためフルボッコに。
 他武器も性能が変更になったもの、追加されたものが多数あり。
4.ビロード小屋の収益が(ギルドマスターの提案時点で)壊滅的に。
 収益予測が-1000シリング超がざらにある。実際の収益も各地でほぼマイナス決算。
 ワイン小屋は相変わらず安定した収益を望める模様。
517名無しさんの野望:2010/10/19(火) 15:56:06 ID:7bOqJrJF
上記の続き。
5.コンパニオンへの報奨金給付が可能に。
 1回2000シリングで友好度が5上がる。これがどう影響するのかは調査中。
6.武器の破壊確率が装備品のグレードによって変化するらしい
 実際、Rustyなサクソン槍で敵を突付いてみたところ、6回目でぽっきりいきました。
 さらに、Balancedなサクソン槍では100回以上突付いてもまだ壊れていません。
 まぁ、平均値を取って検証した訳でもないのでご参考までに。
不明な点
・New Especial Merchants. If you have money you can buy some nobleman item now.
 とあるんだけど、未だに商人にお会いしたことがない。
 宿屋の主人から6人だか7人のBlacksmithの名前は聞けるんですけど。

以上、雑感でした。長文失礼しました。
518名無しさんの野望:2010/10/19(火) 16:26:44 ID:D0s45F6X
brytenwalda1.2から1.3にセーブデータって引き継げますか?
なんかtroopsの13740番が読み込めねーってRGLエラー吐いて落ちるんだけど
519名無しさんの野望:2010/10/19(火) 16:31:49 ID:m/bNxVyo
>>516
nativeだとビロード一色だからそれは面白いな
絹糸全く無いのに輸入とか言ってほぼ定価で原材料買えるのは変
原材料売ってる街の在庫が高騰してると全く在庫無い街より仕入れ値が高値になるとか不思議な現象が起こる始末
原料全くない生産施設は生産止まるとか材料費倍値とかあってもいいと思うぐらい
520名無しさんの野望:2010/10/19(火) 17:16:53 ID:SMjSZ0+9
種類は忘れたけどBalancedの槍を使ったら1発当てただけで折れて無くなって唖然としたわ
的は裸の追い剥ぎみたいな奴だし、速度ボーナス殆ど無かったのに…
521名無しさんの野望:2010/10/19(火) 17:32:48 ID:VqXpLIH2
騎兵で歩兵相手にしてもつまらんからノルドもロドックも騎兵増やしてやった
522名無しさんの野望:2010/10/19(火) 18:17:58 ID:RJNbNbbn
>>519
交易ルート設定出来る隊商も雇えるようになればいいな
原料買ってきて街に持ってこれば原価が下がるとか
街の発展にも貢献度が増して発展が面白くなるし、周辺の賊を駆逐する理由にもなる
523名無しさんの野望:2010/10/19(火) 18:48:06 ID:eFfL9Iqz
TEWEv0.32、ヌ、ケ。」
ヒワツホhttp://www1.axfc.net/uploader/B/so/71850&key=mbw
0.31コケハャhttp://ux.getuploader.com/MnB/download/221/TEWEv0.32_Patch.7z
AI、ホケケソキ。ヲス、タオ、ネ・ェ・・ク・ハ・・ホサホオ、・ケ・ッ・・ラ・ネ、ツチキ、゙、キ、ソ。」
、ト、、、ヌ、ヒトエターヘム、ヒシツチキ、ソサホオ、・ミ。シ、筅ス、ホ、゙、゙サト、キ、ニ、ェ、ュ、゙、キ、ソ。」HP・ミ。シ、ホセ螟ヒイォソァ、ヌサトツクサホオ、、ャノスシィ、オ、・゙、ケ。」
サホオ、・ケ・ッ・・ラ・ネ、マエトカュ、ヒ、隍テ、ニ、マ、ケ、エ、ッスナ、、、ォ、筅キ、・ハ、、、ホ、ヌ。「
、筅キ・イ。シ・爨ヒ、ハ、鬢ハ、、、ネ、、、ヲハ�、ャツソ、、、隍ヲ、ヌ、キ、ソ、鬘「・ェ・ラ・キ・逾ヌヘュフオ、゚ト・ミヘ隍・隍ヲ、ヒ、キ、゙、ケ。」
524名無しさんの野望:2010/10/19(火) 18:56:59 ID:RdwYWRO3
525名無しさんの野望:2010/10/19(火) 18:57:11 ID:VZS3M3Eg
えっ?
526名無しさんの野望:2010/10/19(火) 19:00:08 ID:hjPGB71r
なにこれ怖い
527名無しさんの野望:2010/10/19(火) 19:00:36 ID:2k30AKg3
おおおちおちおちおちけつ!!
528名無しさんの野望:2010/10/19(火) 19:01:04 ID:VxCJh8OW
warband mod toolで銃を売るようにするにはどうしたらいいの?
module systemでコンパイルとかしなきゃダメ?

(銃器を追加してもNativeでは店に並ぶことはありません。Modules_trigger.psの#Weapon_sellerの項にitp_type_musketを追加する必要があります)
http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/98.html
529名無しさんの野望:2010/10/19(火) 19:10:34 ID:qVFNfqVP
うわーこわいよー
ボルチャはやくきてー
530名無しさんの野望:2010/10/19(火) 19:29:13 ID:gZNaH+d8
ジェレムス「かいb・・・もとい治療が必要と聞いて飛んできた」
531名無しさんの野望:2010/10/19(火) 19:33:58 ID:GjHVjXMe
新バージョンなのか?
てか落とすの怖いんだが中身なんだよ(; ゚Д゚)
532名無しさんの野望:2010/10/19(火) 19:37:05 ID:9yJOQ4LW
**v0.32
士気関連のスクリプトを改変(詳細は新機能紹介に記述)
HPバーの上に士気も表示するようにした
Formations and AIを更新
AIスクリプトのバグ修正
AIの歩兵は弓兵が壊滅状態になった場合も前進するようにした
その他色々
533名無しさんの野望:2010/10/19(火) 19:37:39 ID:2k30AKg3
中身は普通だった
弓が死んだら歩兵が突っ込むように改善とか士気機能がパワーアップした
534名無しさんの野望:2010/10/19(火) 19:39:10 ID:gZNaH+d8
ちなみに>>523のは解読は

AIの更新・修正とオリジナルの士気スクリプトを実装しました。
ついでに調整用に実装した士気バーもそのまま残しておきました。HPバーの上に黄色で残存士気が表示されます。
士気スクリプトは環境によってはすごく重いかもしれないので、
もしゲームにならないという方が多いようでしたら、オプションで有無を設定出来るようにします。

完全には出来なかったのでおそらくで直した部分もあるから責任は取れん
535名無しさんの野望:2010/10/19(火) 19:47:31 ID:PLqe5KHr
ワロタ
536名無しさんの野望:2010/10/19(火) 19:50:54 ID:p8m+RzEH
すいません、>>523はミスです。
概要は>>534さんの通りで、
TEWE v0.32
本体http://www1.axfc.net/uploader/B/so/71850&key=mbw
0.31差分http://ux.getuploader.com/MnB/download/221/TEWEv0.32_Patch.7z
になります。
もし戦闘が重たい方は
http://www21.atwiki.jp/warband/pages/28.html#id_b2dff673に以前作って頂いた軽量化テクスチャのURLが貼ってあるので
そちらも試してみてください。
537名無しさんの野望:2010/10/19(火) 19:54:46 ID:GjHVjXMe
>>536
おぉーぅ
更新乙であります!

>>532,533,534
ありがとー
538名無しさんの野望:2010/10/19(火) 19:58:08 ID:VZS3M3Eg
>>536
更新乙ですー!
539名無しさんの野望:2010/10/19(火) 20:07:44 ID:/QQiSbTH
>>528
無印の↓の応用でできるよ
ttp://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/131.html

triggers.txtを開き、
"24.000000 0 22"
で検索し、"22"を"25"に置き換え

"1513 4 72057594037927938 1224979098644774913 6 2 "
で検索し、その後ろに同じものを三度コピペ
"6 2"の部分を"16 1" "17 1" "18 1"に置き換え

あとはMODToolでitem_kinds1.txtを開き、火器と弾丸にMerchandise属性をつけるだけ
540名無しさんの野望:2010/10/19(火) 20:30:03 ID:Bvn0zNXA
TEWEでコンパニオンが帰ってきた時のセリフがバグってるのは直ったかな?
541名無しさんの野望:2010/10/19(火) 20:48:39 ID:PrxvSYm/
Bryten1.3

1.宗教の人がウロウロするようになりましたが、何をしているのか不明w
  試しにイノシシの被り物してるWoden Priestを雇っておまじないをしてもらうと、
  200シリング支払ってモラル2上昇でした。
  Camp followerに頼むと500シリング。進化してしまうと出来なくなります。

2.ワイン小屋
  儲かりすぎる。利益が1,000シリング超えます。

3.折れる
  Balancedでも折れまくり。折れるのは自分のだけ。
542名無しさんの野望:2010/10/19(火) 21:10:26 ID:UaDWXQyS
>>541
3.※MOD設定で武器が壊れないようにすることも可能
543541:2010/10/19(火) 21:18:53 ID:PrxvSYm/
541訂正

1.※Camp Followerじゃなくて Camp Womanでした。 失礼しました。
  いまお願いしてみたんだけど、モラル99だったせいで効果なしでした><

544名無しさんの野望:2010/10/19(火) 21:42:18 ID:cOlpjwjb
蝉丸Pが興味を持ったみたいだな
545名無しさんの野望:2010/10/19(火) 22:20:34 ID:6OEtPeCj
>>515
これって何のMODかわかる人いますか?
馬がトロサウルスになってるけどどのMODか探しても見つからない
546名無しさんの野望:2010/10/19(火) 23:31:41 ID:WO6awph1
POP2.5 ペンドールで独立してロードに城持たしたら城兵が増えんけど仕様なんか
547名無しさんの野望:2010/10/19(火) 23:42:24 ID:FyHyok0R
銃とか弓にある速さなんだけど、速さ=長さってどこかで見たんだけど、
TEWEとかで射撃距離見てたらこの値より遥かに先まで飛んでるよね?
狙った枠内で飛んでく距離がここまでってことなのかな?

548名無しさんの野望:2010/10/19(火) 23:49:01 ID:2PPoxHs4
>>547
速さは速さだ
検証すれ

弾速が速い方が遠くの動くものに当てやすいだろ
AIもそれを考慮するので速ければ速いほど遠くのものを狙うって意味だ
549名無しさんの野望:2010/10/20(水) 00:07:33 ID:Mrcol1TA
>>548
ああ、そういう意味で長さって書いてあったのか、理解できた有難う。
550名無しさんの野望:2010/10/20(水) 00:18:45 ID:mo3xBNGE
ちなみに速さが300とか500とかだと一直線に飛んでいくがその代わりAIが前方の味方兵に当たらないように
後列の部隊が撃たなくなるので陣形によっては火力が下がる
速度が遅いと密集陣でも皆が撃つけど

TEWEなら色々と陣形をいじれるからソレはソレで面白いんだが
551名無しさんの野望:2010/10/20(水) 00:39:22 ID:Mrcol1TA
>>550
そういう所まで思慮しだすと陣形は本当に難しいね・・・。
ぼくのかんがえたさいきょうのじんけいで脱走兵に喧嘩売る→
フルボッコされる→撤退ロードして陣形練り直し
みたいな事をしょっちゅうやってるw
552名無しさんの野望:2010/10/20(水) 00:41:38 ID:KISpguQq
無印のkengekiプレイ中なんですが、

武将クラスの持ってる装備欲しいときって、
捕囚or見逃 でドロップ率変わります?
553名無しさんの野望:2010/10/20(水) 01:09:34 ID:jstNoOez
>>546
俺もPoP2.5をやってるがそんな現象は見られないな。
自分で兵士詰め込むのがめんどいので橋頭堡と街以外は全部諸侯に配って回ってるが
ちゃんと増えてる。ある程度まで増えるには結構時間がかかるけどね。
554名無しさんの野望:2010/10/20(水) 01:52:32 ID:SyJGShTw
TEWE0.32のパッチ当てた
セーブデータも互換性ありだし追加アイテムもそのままだ
なにより一度「follow me!」しちゃうと
マグロ化する騎馬隊がちゃんと突撃してくれる
テンションもあがったし
この調子でカルラディア統一しようじゃん



    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ

ttp://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0531.jpg
555名無しさんの野望:2010/10/20(水) 01:56:23 ID:KnQZl2qG
クビ無しライダーとかなつかしいな
556名無しさんの野望:2010/10/20(水) 01:58:15 ID:c2Vplj1r
てーんーしのーよーおなー
557名無しさんの野望:2010/10/20(水) 02:33:44 ID:mo3xBNGE
>>554
だから最初から始めろと・・・・w
558名無しさんの野望:2010/10/20(水) 03:38:50 ID:gbW9ou/+
32やってるけど歩兵が敵も味方も全員素手
原因がわからない
スペック不足か?
559名無しさんの野望:2010/10/20(水) 04:09:42 ID:YoRX09Ak
>>517
パニオンと友好度あげるとヤレルらしいが・・・金で歓心を買えるのかなw
まぁテキストで「ヤった」と言われても・・・

>>541
モラル上がるのは酒場にいる娼婦と同じ役割なんだと思う。camp womanだしw
560名無しさんの野望:2010/10/20(水) 04:12:15 ID:GIYukwtg
最近、エディトモードでシーン作ってるとエラー落ちが多くて困る
数時間手間隙かけたマルチ用カスタムマップが吹き飛ぶとか勘弁してください……
561名無しさんの野望:2010/10/20(水) 04:20:21 ID:YoRX09Ak
>>560
むしろ数時間経ってるからじゃ・・2時間おきぐらいに再起動はしたほうが安心だと思う
562名無しさんの野望:2010/10/20(水) 04:21:13 ID:YoRX09Ak
あ、OSじゃなくてゲームの再起動ね
563名無しさんの野望:2010/10/20(水) 04:22:30 ID:srQXwNAR
AddObjectsとかのタブをオフにして終了してる?
564名無しさんの野望:2010/10/20(水) 06:53:08 ID:jB+mbeGB
>>560
てかアンドゥ/リドゥないのに数時間セーブしないでいられるってのも凄いな
一度も操作失敗したことないのか?
565名無しさんの野望:2010/10/20(水) 08:10:31 ID:bm/q0XQa
>>552
変わらないと思うぞ。
566名無しさんの野望:2010/10/20(水) 11:10:54 ID:jzOiUXQ8
>>558
http://ux.getuploader.com/MnB/download/226/mission_templates.7z
出先なので試せませんが、このファイルを入れたら直りませんか?
567名無しさんの野望:2010/10/20(水) 12:39:29 ID:b4Dbed0m
Brytenwaldaのトーナメント賞品に釣られて参加してみたが
弓スキル0なせいで弓が装備できなくてナイフで戦う破目に・・・
何とか勝ってもらえたアラブ馬 速すぎるww
568名無しさんの野望:2010/10/20(水) 12:53:55 ID:DRZZRp6e
パッチ当てたけど士気関係の設定はどこで弄れるの?
569名無しさんの野望:2010/10/20(水) 12:55:40 ID:9TDDEFDR
投擲使いの人いるかなー
ストック1つで済むし当たれば重いから、使い方次第では強いと思うんだけどなあ
570名無しさんの野望:2010/10/20(水) 13:04:11 ID:Ng2AUj50
俺はもっぱら没羽箭が主兵装
雑魚刈りにはぴったり
571名無しさんの野望:2010/10/20(水) 13:21:09 ID:4FavFVtf
>>437
dクス、亀ですまん
オリジナルでツリー作れるようになったのか、ちょっとやってみる
育てるのが楽しいんだよな
572名無しさんの野望:2010/10/20(水) 13:49:24 ID:0joqh+9u
>>569
マルチでなら愛用してるよ。
でも多人数相手が基本のシングルだと弾数が少なすぎて敬遠しちゃうんだよなぁ。
ゲーム的にはジャベリンを2〜30本ぐらい持って行きたいが現実的に考えるとありえないw
573名無しさんの野望:2010/10/20(水) 13:52:27 ID:wOQVzCfh
防衛戦で兵士を好きな場所に配置できるものと防衛側は弓が尽きないようにするようなのがあればいいなと思うどす
574名無しさんの野望:2010/10/20(水) 15:22:26 ID:N3HPpiBy
Brytenwaldaの翻訳まだかなまだかなチラ
575名無しさんの野望:2010/10/20(水) 15:26:07 ID:ksVxmq5q
攻城戦の時に、このポジションに居ろ!ってやると
たまに城に対して垂直に一直線になるのなんとか
なんねえかなあ
576名無しさんの野望:2010/10/20(水) 15:31:40 ID:mo3xBNGE
>>575
城に対してじゃなくて残存兵に対してるんじゃないか・・・?
577名無しさんの野望:2010/10/20(水) 16:43:33 ID:yRsweTKR
TEWE0.31 -> 0.32 と更新しながら遊んでたら、街手に入れても
財政顧問の勧誘イベントが発生しないなぁ。
やり直すしかないのかな。
578名無しさんの野望:2010/10/20(水) 17:00:54 ID:aiyXttWJ
>>572
シングルならともかくマルチで使うと照準がガバッ!って開いちゃって使いもんにならんのだけどどうやって狙ってる?
あと一人称視点と三人称視点どっちでやってるかも教えてくれ
切り合いは得意なんだけど投擲がどうしようもないんだ・・・
579名無しさんの野望:2010/10/20(水) 17:07:43 ID:yRsweTKR
投擲は近接がギリギリ当たらないくらいの近距離で使うものじゃないかな
580528:2010/10/20(水) 17:38:04 ID:lVLUW9cp
どなたか答えてください
581名無しさんの野望:2010/10/20(水) 17:40:39 ID:za7MVf6W
582528:2010/10/20(水) 17:43:31 ID:lVLUW9cp
すみません>>539さんが答えてくださったのに見落としてました。
ありがとうございます!>539

コンパイルせずに簡単そうに教えてもらって。これでバージョン1.131のまま改造できます。
583名無しさんの野望:2010/10/20(水) 17:53:39 ID:OJQL3YLP
>>575
それはあるね、目の前の城無視してどこ見てるんだオマエラって状態は
さすがにテンション下がる
584名無しさんの野望:2010/10/20(水) 18:03:32 ID:PkR3zmZ/
TEWEで大和と騎士団が絡んだ戦争だと停戦クエ全然出なくね
不具合なのか仕様なのか偶然なのかわからんけど
585名無しさんの野望:2010/10/20(水) 18:17:07 ID:0joqh+9u
>>578
当てることを第一に考えて広がったレティクルに相手の当たり判定がなるべく大きく入るようにしてる。
とは言えリアルラックの絡んでくるプレイなのでネタの域を出ないですけど。

盾に持ち替えもせずホイホイやってくる両手持ちがお客様です。
586名無しさんの野望:2010/10/20(水) 18:20:05 ID:nh4jNU9S
ひさびさに投下するとしよう(゚Д゚ )

http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0532.jpg
587名無しさんの野望:2010/10/20(水) 18:30:22 ID:ySPV2lXt
どうしちゃったんすか、デジャヴィさん?
588名無しさんの野望:2010/10/20(水) 18:44:38 ID:6DU/Vmy8
左は一瞬、デモンズソウルのうさちゃんかと思った
589名無しさんの野望:2010/10/20(水) 18:46:15 ID:OU4O2aF5
>>577
数日待つか、大臣に紹介して貰うかで雇えます。

>>584
軽く調べましたが、どうやら大和と騎士団のロードの性格が設定されていないのが原因みたいですね。
次のパッチで直してみます。
590名無しさんの野望:2010/10/20(水) 18:49:45 ID:yRsweTKR
>>589
アドバイスありがとうございます。
やり直さずに待ってみます。
591名無しさんの野望:2010/10/20(水) 19:17:38 ID:iNtVS2Z6
ふんどし鎧かっけー
592名無しさんの野望:2010/10/20(水) 19:24:56 ID:P60aXVsF
>>536
前バージョンと同じ状況で戦闘して比べると、
定期的にカクツクようになって結構きつい感じです
できればオプション化してもらえると助かります
593名無しさんの野望:2010/10/20(水) 19:48:54 ID:e5rRl5Gd
warbandをcaveでやってるんだが、怪我でステータス減少したときログに何もでないのは仕様?
後この怪我って永続?治るなら日数表示とかあるのかな?
594名無しさんの野望:2010/10/20(水) 19:54:50 ID:vtrgC5+b
KENGEKI、KANGEKIiiiiiiiiii!!!!
595名無しさんの野望:2010/10/20(水) 20:00:03 ID:PkR3zmZ/
>>589
詩人に婦人の性格聞いても知りませんって答えるのも設定されてないからかな?
596名無しさんの野望:2010/10/20(水) 20:01:12 ID:rRgI0Xct
>>587
デシャヴィだ! 二度と間違えるな! わたしの名はデシャヴィというんだ!
デジャヴィでもデジモンでもない!

正直3回に1回は間違えられてるよね(´・ω・`)
597名無しさんの野望:2010/10/20(水) 20:04:34 ID:YoRX09Ak
>>586
有吉さんじゃないっすかww
角とふんどしカッコ(・∀・)イイ!!
598名無しさんの野望:2010/10/20(水) 20:04:45 ID:aiyXttWJ
>>579
>>585
回答ありがとう
俺自身両手だから敵が近くにきてから投擲→両手に切り替えると間に合わないんだよねえ
ノルドとかロドックで片手使うときについでに持っていく程度にしよう
599名無しさんの野望:2010/10/20(水) 20:19:28 ID:A4wJIWgF
x64にすると戦闘時のカクつきがかなり軽減されるね
アプリ自体は32ビットアプリなのにこんなに変わるとはなあ
やっぱこのゲーム、メモリが大量に必要なんだね
x86でも3GBスイッチは設定してたんだがなあ
ちなみにスペック

x86のPC
Win7 32bit
i7 860
Toxic5850 1GB VRAM
Mem 4GB

x64のPC
Win7 64bit
Q9550
9600GT OC 1GB VRAM
Mem 4GB
600名無しさんの野望:2010/10/20(水) 20:24:35 ID:p/zmoq3U
>>586
お、ナイスキャスカ
601名無しさんの野望:2010/10/20(水) 20:39:29 ID:quFe3qxe
シングルの投げは、もちろん投げナイフ装備ですよ。
ジャベリンとかは、投げを1や2だけふった近接コンパに持たせるもの。

投げナイフで、相手の騎兵隊にまとわりつきつつサクサク馬を倒してしまうと後が楽。
弾道になんか変な癖があるけど、
騎乗戦闘のトレーニングを投げナイフで何回かクリアすればコツがわかる。
602名無しさんの野望:2010/10/20(水) 20:45:45 ID:T+QJmDvC
>>597
有吉にしか見えなくなった
どうしてくれる
603名無しさんの野望:2010/10/20(水) 21:12:06 ID:YoRX09Ak
>>599
ん スペック落ちてるが大丈夫か?
604名無しさんの野望:2010/10/20(水) 21:14:45 ID:za7MVf6W
>>599
製品自体は約セールで850円と言う安値で買ったけど
MODやってると全体的にスペック不足感じたり、64bit化したいとか出てきて
やたら高くつきそうだ・・・orz
605名無しさんの野望:2010/10/20(水) 21:17:11 ID:A4wJIWgF
>>603
メインの自分用PCは事情でx86しかだめなんで、嫁用のサブPCをx64にした
グラボの性能がけっこう下だけど、ヌルヌル感はx64の方が上ってことで、グラボの性能よりメインメモリの量が大事なんだと言いたかった
606名無しさんの野望:2010/10/20(水) 21:51:00 ID:+wav9t6/
>>596

デジモンは流石にねーよ・・・
607名無しさんの野望:2010/10/20(水) 21:56:00 ID:qyxjcnaf
TEWEで弓兵に高台で待機命令だしてるのに勝手に前にすすんだり後ろに下がったりする原因ってなに?
すっげーうざいんだけど
あと右に移動させようとしたら左に移動したり・・・これは歩兵とかでも頻繁に起きるんだけど
608名無しさんの野望:2010/10/20(水) 22:01:40 ID:T+QJmDvC
陣形がONになっているからじゃないか
自分は陣形システムよくわからないからオプションでOFFにしている
そうすればちゃんと指定した場所に待機してくれるよ
609名無しさんの野望:2010/10/20(水) 23:03:20 ID:5bMPbjCx
TEWとNativeでの負荷差がハンパねぇ
一昔のCPUやHDDだと音や熱が段違いで怖い感じ
610名無しさんの野望:2010/10/20(水) 23:04:17 ID:OU4O2aF5
>>595
恐らくその様です。
一応婦人の方は設定するスクリプトが書いてあるんですが、構文ミスで機能していないようです。

>>605
このゲームは確かにx64の恩恵を受け易い気がしますね。
私も同じスペックで移行したんですが、大人数戦の際のFPSがかなり変わりました。

>>607
TEWEv0.32の話ですか?
待機命令はどの様な方法で出していますか?
こちらだと確認出来ないのですが、もし前バージョンのセーブデータのまま新バージョンに移行していたりすると、
それが原因かもしれません。

素手になるバグやAIと陣形のバグでもそうなんですが、時々スクリプトが欠けているとしか思えない事が起きるのは、
処理落ちが激しくなると、処理されないスクリプトが出てくるようになってたりするんでしょうかね…
素人なもんでエンジンの処理は全く理解できていないですorz
611名無しさんの野望:2010/10/20(水) 23:17:44 ID:adQ+lflG
MOD以前に購入とかのItem欄の表示が重たくなってから落ちが増えた(´・ω・`)
612名無しさんの野望:2010/10/20(水) 23:36:58 ID:za7MVf6W
個人的には製作者さんのスペック知りたいな
最新版TEWE満足に動かすための参考にしたいから
613名無しさんの野望:2010/10/21(木) 01:20:31 ID:hOZSuk5m
>>611
アイテム欄で落ちるのは何が原因なんでしょうねぇ。
アイテムにmipmap追加すれば直るんでしょうか。
次のパッチで武器防具にmipmapとlod追加してみます。

>>612
Win7 64bit
i5 750@4GHz
DDR3 PC3-12800 4GB
RADEON HD 5870定格
SB X-Fi XG
で200人以上になると少しもたつきが感じられるようになってきます。
300人以上はちょっと無理です。
614名無しさんの野望:2010/10/21(木) 01:26:55 ID:NZJFTHhT
TEWEの戦闘であったらうれしい機能なんですが、
初期配置のときに自軍兵士の沸くタイミングをずらすことってできないですかね。

たとえば歩兵、弓兵とかのグループごとに0.5秒ずらす、とか。
最初にすっごい負荷がかかるので。
615名無しさんの野望:2010/10/21(木) 01:33:56 ID:0mO6UOeZ
両手用長柄は騎乗用っぽいから攻撃力下がらないと見せかけて、馬上だと下がるんだよなぁ
616名無しさんの野望:2010/10/21(木) 01:42:28 ID:DejXGhWA
両手用長柄は餅つきようだな
617名無しさんの野望:2010/10/21(木) 01:48:48 ID:p0P9t8Io
弓とかが待機命令で動くのは近い奴に応じて陣ごと振り向いてるっぽい挙動に見えるな、賢いと言えば賢い
618名無しさんの野望:2010/10/21(木) 01:49:07 ID:2F7IRQP5
>>607は敵の動きに合わせて移動するようにAI組まれてるんだと思う
ひょっとしたらNativeでもなる
619名無しさんの野望:2010/10/21(木) 01:51:52 ID:2F7IRQP5
>>613
300人以上無理ってグラフィック設定最高で?
620名無しさんの野望:2010/10/21(木) 02:09:17 ID:H68kLCvS
>>613
結構良いの使ってるなー
どうりで俺の環境じゃ不安定なわけだ
621名無しさんの野望:2010/10/21(木) 02:28:07 ID:ez9h3loe
弓兵の隊列ごとの旋回は無印時代からあったね。追従状態でだったかもだが。
待機状態での慌ただしい前後移動はTEWE27(MBTweakで諸々改変済)やってたときに見た。
敵の接近にあわせて間合いを計るように動いたから、普通にそう言う仕様だと思った。
自分が乱戦に加わることが多くて終始は見なかったが、落ち着いて欲しいのは確かだった。
今は歩兵縛りやってるからそうなるのかどうか自体わからん。
622名無しさんの野望:2010/10/21(木) 09:27:59 ID:OeE/AvIG
>>566
なおりましたありがとう!
623名無しさんの野望:2010/10/21(木) 11:46:50 ID:2F7IRQP5
Tewe戦闘開始時フリーズすることがある
624名無しさんの野望:2010/10/21(木) 12:53:53 ID:3pCLXgND
>>623
たぶんメモリ不足
625名無しさんの野望:2010/10/21(木) 13:13:04 ID:t7QcWDJd
TEWE0.32
大規模戦闘600人程度になると数秒ごとにプチフリーズみたいになり、部隊命令がろくにできないわW
前のVerではなかったので今回新しく導入されたスクリプトが重いのかな?
300人程度だと特に問題はないのでしばらくはこれで遊ぶわ
626名無しさんの野望:2010/10/21(木) 13:21:55 ID:pv7wOSPB
太華帝国の女将軍の「妻」も女だった
「妻」のプロフィールをみると女将軍が「妻」になってた(;´Д`)
627名無しさんの野望:2010/10/21(木) 13:58:39 ID:W41jRsgO
低スぺでTEWEやってるからNativeやると速く感じる
628名無しさんの野望:2010/10/21(木) 14:07:04 ID:snraiCqJ
範囲兵器が実装されたMODって無印WB含めて存在しないのかな?
大砲とか見てみたいわ
629名無しさんの野望:2010/10/21(木) 14:21:02 ID:HkBOVVWR
>>625
俺もなったが
rgl_config.txtのrender_buffer_size数値いじれば多少カクツキなくなったりする
630名無しさんの野望:2010/10/21(木) 14:56:55 ID:zInSCLcm
>>628
範囲武器じゃなくて、兵器だけを指すなら
投石器とか無印のMODであったな
631名無しさんの野望:2010/10/21(木) 14:57:23 ID:jWqRkU23
TEWEでコンパニオンに土地を上げて独立させたところ、前回の戦闘で回収された山賊の装備がイベントリに入りっぱなしだったらしく

私の外見重視装備コンパニオンが見るも無残な装備チョイスを・・・(´;ω;`)ブワッ
持ってる装備奪うのってどうやればいいのかな。
632名無しさんの野望:2010/10/21(木) 16:34:13 ID:yeuYR63e
>>628
TEATRCの携行砲は?
敵味方両方吹っ飛ばすぞ
633名無しさんの野望:2010/10/21(木) 17:11:48 ID:kWfraI7t
スウィング使いやすくなったね
634名無しさんの野望:2010/10/21(木) 18:10:03 ID:Z9YScQ0l
無印の抗日MODにも手榴弾とかマシンガンとか範囲攻撃色々あったな
635名無しさんの野望:2010/10/21(木) 19:27:46 ID:LfQX9vG/
the last days 復活しねーかなー
似たようなMODってない?
636名無しさんの野望:2010/10/21(木) 19:41:11 ID:H68kLCvS
>>605
win7の32bitはMBの大型MODやるには微妙だな
3.2GそこらからOSが1Gくらいメモリ食うから/3GB使っても2G弱しか使えない
32bitなら元が軽いXPの方が総メモリ多く使えてマシか
637名無しさんの野望:2010/10/21(木) 19:58:45 ID:a2F7g0cx
普段ここでは話題にならないようなmodで
オススメはありますか?
638名無しさんの野望:2010/10/21(木) 20:25:16 ID:BCmDfVeM
槍衾うざすぎる・・・
639名無しさんの野望:2010/10/21(木) 20:38:35 ID:XJz3fDEZ
>>637
Mount&Blade Repositoryを見ていたら、
Roman InvasionというローマModが出てた(Warband1.1xx用)

Roman Invasion (作者 KingLuke)
ttp://www.mbrepository.com/file.php?id=2328
本スレ(画像あり Spoilerをクリック)
ttp://forums.taleworlds.com/index.php/topic,140915.0.html

スワとノルドの部分が、ローマ帝国とガリアに置き換えられている。
他のModと違ってNativeに近く、動作はかなり軽い。
ただCCやDiplomacy、OSPWベースじゃないのよね。ここだけが少し残念だなあ。
640名無しさんの野望:2010/10/21(木) 20:42:18 ID:Pfydzrqg
槍衾ランスチャージより怖いよな
俺の逞しく優秀な赤兎馬が・・・
641名無しさんの野望:2010/10/21(木) 20:43:47 ID:rlW17nsW
俺は騎馬以外の兵も重要になって嬉しいけどな
バランスは良くなったと思う
642名無しさんの野望:2010/10/21(木) 20:46:43 ID:a2F7g0cx
>>639
提供ありがとうございます。
おもしろそうだけど何故OSPWベースじゃないのか・・
便利すぎるよなあCCとか
643名無しさんの野望:2010/10/21(木) 20:46:45 ID:2zX1NA8J



   毛  深  い  尻  イ  ナ  ル  



644名無しさんの野望:2010/10/21(木) 20:49:49 ID:DejXGhWA
存在が微妙だったパイクメンが活躍できるようになったから俺は槍衾好き
パイクだけのグループ作って整列、槍衾でスワ騎士どもを受け止めた後
ハスカとヴァリャーグさんたちでボコボコにするのがたまらん
645名無しさんの野望:2010/10/21(木) 21:40:47 ID:kS9p5BZO
武器の先端に触れると微ダメージ入ると萌えるんだが
646名無しさんの野望:2010/10/21(木) 21:54:10 ID:x5kg/MP5
TEWEでスワ傭兵やとって騎兵に切り替えてランス持たせたけど装備してくんね。・゚・(ノД`)・゚・。
名声上げてほんとの騎兵雇わないとだめ?
647名無しさんの野望:2010/10/21(木) 22:48:13 ID:yG9Dq8XQ
>>646
ちゃんと騎上槍を用意してやったか?
ただの槍じゃ駄目だぞ
648名無しさんの野望:2010/10/21(木) 23:51:42 ID:hNczg/5o
>>636
俺は>>599だけど、x64にするとこれほど違うとは思わなかった
今までは戦闘中にコマ送りになる事がたびたびあったけど、それが一切なくなった
x86の時はビデオ設定もデフォより下げてたんだけどね
x64に変えたら設定はデフォのままでも引っかかりが全くなくなった

649名無しさんの野望:2010/10/21(木) 23:53:30 ID:E7/jQyTP
>>643
二つ名格好良いよな
650名無しさんの野望:2010/10/21(木) 23:55:56 ID:JckbLCWy
普通に戦おうとすると常に左下でスクリプトがエラーはいてて
海賊と海上戦闘しようとするとランタイムエラー


何が原因だろう
651名無しさんの野望:2010/10/21(木) 23:58:15 ID:lU99S+zP
せめてエラーログぐらい
652名無しさんの野望:2010/10/21(木) 23:59:40 ID:yG9Dq8XQ
>>650
エラーメッセージくらい貼ってくれ

PCスペッコじゃね?としか言えなくなる
653名無しさんの野望:2010/10/22(金) 00:13:37 ID:+u2bUd98
Graphical Boost Packの木にlod作ってみたら森が露骨に軽くなったわ。
時々描画がおかしくなるけど。
654名無しさんの野望:2010/10/22(金) 00:34:24 ID:O6ObADha
ところでhegemony 268bcまだぁー?
カルタゴ象さんをヌミディア騎兵でパオーンさせたり
ガリア裸賊をカルタゴ投石兵でアイィさせたいんだよ
655名無しさんの野望:2010/10/22(金) 01:06:27 ID:fC8w4Gxx
>>650
まぁそこそこのハイスペでもメモリエラー吐くTEWEだから
十中八九メモリ不足が原因
とは言え、32bit4GBフルでも不足するレベルのMODだから
3G処理を施すしか32bit機には手が無いのが実情

注意すべきは、IE等と平行起動してたりするとメモリを圧迫してる分
ブルースクリーンで落ちるリスクがあるという事
これはよく言われる「相性」や「機種の違い」などまったく関係無く
全ての3G処理ユーザーにかかるリスクなので、慎重に検討の上導入してください
656名無しさんの野望:2010/10/22(金) 01:32:12 ID:PmNRO7xS
TEWEは32bit環境で扱える代物じゃないと判断してやってないわ。

TEWのほうが何ぼか安定+更新停止中なんで、そっちをアイテムやスクリプト改造して使ってる。
657名無しさんの野望:2010/10/22(金) 01:33:24 ID:4Vls3U8Z
32bitでメインメモリが2GBの俺でもメモリ不足になった事がないよ
仮想メモリを設定してない人多いんじゃない
658名無しさんの野望:2010/10/22(金) 03:18:48 ID:PR4m0ptk
TEWEでそれはあり得ないと思うよ
戦闘時のカクつきはメモリスワップが発生してるために起こるもの
仮想メモリを増やしてもいっしょ
659名無しさんの野望:2010/10/22(金) 03:53:33 ID:rLF8WG5s
俺も32bitだけど600人程度なら問題ないな
多少画質落とすけど

Wikiのメモリ増設試した?
660名無しさんの野望:2010/10/22(金) 05:21:06 ID:OtpoVdYQ
同じTEWEでも0.21aだとメモリ2Gでもテクスチャ50%に下げればそこまで問題は無かったけど
最新版だと戦闘技能試すため賊と数戦してたらガクガクしてエラー
皆がどのver言ってるか分からないけど最新版だとかなり要求上がってる気がする
661名無しさんの野望:2010/10/22(金) 05:35:34 ID:MsrHCum2
TEWE0.32バグ報告

リヴァチェグの箱バグです
箱に本を入れていたんですがしばらく放浪後戻ってみると
初期の状態(アイテムが数点入ってる状態)に戻る現象を確認しました

どうやら元に(売り手に)キックバックされるわけでもなさそうで
異次元行きになるようですので失うと取り戻せない物を入れている人は
気をつけてください
662名無しさんの野望:2010/10/22(金) 05:53:37 ID:e3j/VLja
TEWEでも範囲兵器欲しいわ
終盤の諸侯がうじゃうじゃいる城相手にするのが難易度普通だと無理ゲー
4000人くらいいるぞ
663名無しさんの野望:2010/10/22(金) 06:19:54 ID:HywX/9ez
範囲兵器なんて追加したらさらに重くなるんじゃないか・・・
これ以上はちょっときついわ、0.32からあきらかにFPS落ちたし
664名無しさんの野望:2010/10/22(金) 06:22:54 ID:xuYEw6mX
>>663
確かに、0.32から圧倒的に重くなったな……。
サイズ1000でも0.31まではほぼほぼ問題なく動いてたけれど、0.32になったら、400人くらいでプチプチ止まるようになった。
士気とかが原因なら、切れるようになってると嬉しい。
665名無しさんの野望:2010/10/22(金) 07:27:34 ID:Q6ZLpxzk
そろそろスクリプト追加よりバグ修正をメインにしたほうがいい気はするな
なにが原因で0.32から重くなったのかしらないけど
666名無しさんの野望:2010/10/22(金) 08:20:17 ID:rLF8WG5s
俺はTEWEには出来れば陣形を強化して欲しいな
パイク兵ようの陣形を作ってくれれば最高なんだが・・・
弓兵と同じ配置で
横陣1と2と言う形なら弓兵orパイク兵と言う理想の選択も出来るし・・・

難しいか
667名無しさんの野望:2010/10/22(金) 08:26:05 ID:rS+RISVH
宣戦布告の要請ができるんなら停戦の要請もさせてほしいです
停戦のクエ中々出ないし
668名無しさんの野望:2010/10/22(金) 08:31:09 ID:qAGm/Ds1
自分の国家なら大臣からコンパニオン派遣で停戦要求出来なかったっけ
Nativeでやった覚えがあるけど
669名無しさんの野望:2010/10/22(金) 08:34:27 ID:fx9FOGCT
>>565
ありがとう!不安で常に捕囚してたけど、逃がしてもレア武器手に入りました

質問ばかりで申し訳ないんですが、
無印(kengekiプレイ中)の戦闘画面、馬HPとか贅沢いえばミニMAPとか表示できる便利modありませんか?

他、俺このmod入れてたぞって言うのあれば教えて欲しいです
670名無しさんの野望:2010/10/22(金) 15:12:47 ID:S9hfmnXB
>>669
M&Bは、ユーザーが簡単にMODを追加していく様な構造には成ってません。
(差し替えで可能な、グラや音は別)
ミニマップ表示の様なスクリプトが絡むMODは、自分でMOD同士をマージする必要があります。
MOD作るに近い知識が必要になります。

つまり、スクリプト絡むMODを同時に使う事は出来ません。
671名無しさんの野望:2010/10/22(金) 18:17:45 ID:HAgbtBeT
だからこそ統合MODの需要があったりするんですね
672名無しさんの野望:2010/10/22(金) 18:37:24 ID:nDNRKyWk
度々失礼します。
mood toolでpracticeJavelin(練習用の投げ槍)に店売り(merchandise)にチェック入れたんですけどゲーム中に出てきません。
銃のほうは>>539さんに教えてもらった方法で店売りされてました。ありがとう。

たまたま店に並ばないだけかな?javelin_meleeの方もチェック入れました。
costが0のまま試したのでまた金額をいじって確かめてみます。
ゲーム時間2日以上待たなきゃいけないのが面倒なのでわかる人情報も教えてください。
673名無しさんの野望:2010/10/22(金) 18:41:49 ID:SZHTJ5kP
はー、鈍器最高だわー
674名無しさんの野望:2010/10/22(金) 18:52:15 ID:HywX/9ez
TEWE0.32full

SCRIPT ERROR ON OPCODE 541: Invalid Party ID: 5202; LINE NO: 21:
At script: order_best_besieger_party_to_guard_center
At script: order_best_besieger_party_to_guard_center
At script: order_best_besieger_party_to_guard_center

神殿に傭兵で仕えててワールドマップ移動中にこんなエラーでたので一応報告
675名無しさんの野望:2010/10/22(金) 19:35:25 ID:fx9FOGCT
>>670
なるほど、とんちんかんな質問してましたね・・・
もちろんmodの知識なんて無いので、
複合されてるmodをじっくり遊んで回りたいと思いますw

ご丁寧に、ありがとうございました!
676名無しさんの野望:2010/10/22(金) 19:47:19 ID:CPx8sVij
>>672
たまたま出ないだけだと思う
あとjavelin_meleeはチェックいらんよ
677394:2010/10/22(金) 20:51:08 ID:Y3p0BaMw
TEWにてくノ一忍鎧を店売りにしたくてMB Warband Mod Toolsのitem editorで検索かけてみたのですが、
"shinobi" "Shinobi" "yoroi"で検索しても一つもヒットしません。
(くノ一忍鎧のitemIDはitm_shinobi_yoroi_fです)
(しかし同じくTEWで追加された筈の大華系のitemは検索することができました)

そこでitem_kinds.txtをテキストエディタで開いて検索かけたところ、普通に見つかりました。
Item editorで正常に検索する方法を知っている方、もしくはテキストエディタで直接店売りにする方法を知っている方がいましたら教えて下さい……
678名無しさんの野望:2010/10/22(金) 20:58:26 ID:oY9qHz4H
yamatoで検索するとかいろいろあんだろ・・・
そもそも1000程度しかアイテム無いんだからザーッと見てけばわかるだろうに・・・
みんな教えてくれるからって
考えない、試さない、調べない教えて君多すぎ
679名無しさんの野望:2010/10/22(金) 21:00:48 ID:wjhZIScn
>>677

操作は正しいから
バージョンが違うんじゃないかな
680名無しさんの野望:2010/10/22(金) 21:04:45 ID:9gvC9Qqu
Immediate Music オススメ
映画音楽って結構合うの多いよ
681名無しさんの野望:2010/10/22(金) 21:22:19 ID:0EdJNLdy
TEWEの0.31無いし0.32の狙撃兵の装備を変更しようとするとアイテム欄の内容が
持っていないアイテムばっかりになり装備変更できないんですが、ちゃんと変更出来てる人いるのでしょうか?
682名無しさんの野望:2010/10/22(金) 21:59:31 ID:RCAZPMJf
最新のTEWE面白いが、戦闘シーン入ると五秒毎位にカクつくんだが…
おいらだけ?
683名無しさんの野望:2010/10/22(金) 22:10:48 ID:tB8YU+Pe
0.31では変更出来たけど、傭兵ギルドの傭兵と違ってクラスに合わせて限定的なアイテムの中から選ぶって感じじゃないの?
684名無しさんの野望:2010/10/22(金) 22:26:24 ID:+i0E8YIy
Caveを独立プレイしてるんだけど
きっついなぁー

自国で雇える兵士は農民
自分が弱かろうが強かろうが敵は襲ってこず

作者様
何とかなりませんかー!!!
685名無しさんの野望:2010/10/22(金) 22:32:54 ID:s1Qxuq9N
そういやCaveって賊が全然襲ってこなくて拍子抜けしたなあ。
まああれはローマ軍対赤服対ガンマン対騎士といった、Civみたいなごちゃまぜ雰囲気を味わうための
ものと割り切るしかないね。
686名無しさんの野望:2010/10/22(金) 22:33:21 ID:4Vls3U8Z
フォーラム利用している人は要注意らしい、特にModder
ttp://forums.taleworlds.com/index.php/topic,142387.0.html
687名無しさんの野望:2010/10/22(金) 22:39:30 ID:iuITkRB5
>>682
俺もそんななるよ
0.31ではならなかったから、追加されたなにかが引っかかってるってことかな
ちなみにスペックは
i7 860
ラデHD5850
メインメモリ4G
でバトルサイズ500
軽量化済み
688名無しさんの野望:2010/10/22(金) 22:52:19 ID:fHbrRMGL
>>660
賊ならせいぜい敵味方合計で100人ぐらいですよね?
そこまで重くないと思うのですが、CPUは何を使っていますか?

>>667
>>668さんの通り独立しないと停戦要請は出来ません。
宣戦布告を提案出来るのだから、停戦を提案出来るようにするのも良いかも知れませんね。

>>669
火矢MODだとミニマップ等色々実装されていますよ。

>>686
TWフォーラムのパスワードなんて盗んでどうするんでしょうねw
特別得することなんて無いように思えますが。

0.32から重くなったというのは士気スクリプトが原因だと思われます。
自分の環境だとプレイ出来ないまでは重くならなかったので問題無いと思いましたが、やはりダメでしたかorz
次のパッチだと互換性が確実に無くなるので、色々実装してからリリースしようかと思っていましたが、
互換性の有る変更と士気スクリプトのオプション化だけしたパッチを先に出したほうが良いですか?
689名無しさんの野望:2010/10/22(金) 22:56:52 ID:kdDjxt6C
士気スクリプトさほど重さ変わらないが
個々の環境だとけっこう出るのか
690名無しさんの野望:2010/10/22(金) 22:58:20 ID:61tVMfZ4
次はどんなのが実装予定なの?
691名無しさんの野望:2010/10/22(金) 23:08:40 ID:wjhZIScn
>>684

他国の兵士を使うか農民鍛えるか・・・
襲われないバグは次回、修正されるのでお楽しみに!

今は装備AIをいじっていたら陣形とかもいじりたくなって研究中
もし陣形とかいじれたらFormation Modは消す予定
そしてAIも変えて自軍AIもしっかり作ってと先は長そう
折角だからベースも更新したいけどOSPWが1.132に対応しないかなと

次回、アップは当分、先かも
692名無しさんの野望:2010/10/23(土) 00:10:32 ID:04F6mSOD
TEWEでアイテム追加されてロードの装備が変わってから城内で着替しなくなったやつがいるけど
足だけ中途半端に着替えてるのはどうしてだぜ
693名無しさんの野望:2010/10/23(土) 01:36:21 ID:mvvzg3al
>>691
おぉ・・・
Brytenwaldaのほうだけど1.3移行するまえに貯まった200人の最上級精兵を殉職させようと城攻めしてみてるんだが
攻城でもフォーメーション組まれる('A`)ヴァー
おまけに糞のようなBrytenwalda弓でなぜヘッドショットされるんだ・・・w

けど野戦でNPCが防御フォーメーション組んでると凄い緊迫感あるしフォーメーションAIは悩ましいね。
694名無しさんの野望:2010/10/23(土) 02:07:20 ID:eHVz2yCF
>>688
次の更新の際でも別に構わないですよ、うちら遊ばせて貰ってる身ですし
ただもし次の更新まで時間が掛かりそうなら士気スクリプトパッチあると嬉しいかな
重さの原因も一目分かりそうなんで
695名無しさんの野望:2010/10/23(土) 02:14:59 ID:QiEaXqc+
無印はなんだかんだで火矢が一番面白かった。コンパニオンに別働隊で行商に行かせるシステムは秀逸だった。
命令しないと城から全く動かないのが難だったけど

その変TEWEに移植して調整されたらいいなと個人的に思う。今火矢の人と連絡取れるのかすらわかんないけど
696名無しさんの野望:2010/10/23(土) 04:36:00 ID:771Bv/Ll
ソース公開してるよ
あのシステムはどこ?移植はどうすればいいの?って質問は
外人も同様に自分で調べて出来なきゃ(質問が)切りがないって事で受け付けてない
697名無しさんの野望:2010/10/23(土) 04:45:37 ID:+stscnwj
TEWEやってたら宿屋にマウンテッドアーチャーっていうのがいて
そいつだけなぜか名前が日本語化されてなかった

バグったら怖いから雇わなかったけど・・・
698名無しさんの野望:2010/10/23(土) 07:10:40 ID:ejZpvlwJ
699名無しさんの野望:2010/10/23(土) 07:18:28 ID:QiEaXqc+
>>696
移植していいって言ってたっけあの人
あとそんな質問はしてない
700名無しさんの野望:2010/10/23(土) 08:00:08 ID:o+Ef4Eu9
>>699
公式フォーラムに思いっきり記述してあるじゃねーか
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,70666.0.html
ちょっとは調べような
701名無しさんの野望:2010/10/23(土) 08:18:29 ID:pMxbLchw
よっぽどのスクリプト書かないと陣形はうまくないな。
AD1257の最新版に陣形が入ってたことに90日やってから気づいて萎えた。
ここに居ろと言ってもフリーダムに動くくらいがいいのに、
何かの固体みたいに隊列だけ延々維持してるとかきもくて見てられない。
702名無しさんの野望:2010/10/23(土) 08:47:48 ID:m184Ubj2
TEWE0.32 楽しませてもらってます。
流族にもカリスマイベント発生したらいいな。
703名無しさんの野望:2010/10/23(土) 09:02:00 ID:7RJag1JG
流族だと陳勝と呉広かねw?カリスマイベントで
ファルケンブルグと京都の友好度も上がるとうれしいな
704名無しさんの野望:2010/10/23(土) 09:57:37 ID:p5JPHxav
TEWEで虜囚になった後に奴隷商人に身請けしてもらって帰ってくるとき
ものすごい長文のエラーメッセージがでてたが元々だっけ?
705名無しさんの野望:2010/10/23(土) 10:14:34 ID:eY9NjlNC
そういえばロシアの日本っぽいmodどうなったんだろう
706名無しさんの野望:2010/10/23(土) 11:09:52 ID:ZN81dpOO
>>691
次回うpに期待しております!!

募兵の方は仕方ないので
cave潜って コンパをフル装備で固めて

農民のみ400人体制で遊んでます

次回の次回 募兵の方のしゅう(ry
707名無しさんの野望:2010/10/23(土) 11:30:29 ID:4pT2s4bd

                  マチクタビレタ〜
      ☆ チンチン〃   Λ_Λ    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < 指輪物語modマダー?
マチクタビレタ〜 \_/⊂ ⊂_ )   \____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |   マチクタビレタ〜
708名無しさんの野望:2010/10/23(土) 12:37:52 ID:XqapZP31
TLDがあるじゃん
709名無しさんの野望:2010/10/23(土) 15:16:54 ID:4pT2s4bd
ぼかぁWarbandしか持ってないのだよチミぃ
710名無しさんの野望:2010/10/23(土) 15:20:28 ID:fdmv8weC
MODの要求ばっかりして
うざい態度しかとれない奴はしんでくれ
711名無しさんの野望:2010/10/23(土) 15:36:26 ID:SkLabDjF
質問。
Brytenwalda1.3をプレイしてるんだけど、部隊が思うように動いてくれない。
F1長押しで移動命令出しても、ちょっと進んだあとに後ろに下がり始めてしまう。
Follow meだとちゃんと自分についてくる。突撃命令も聞いてくれる。
これは元々の仕様? だとしたらどういうときになるんだろう。一般兵雇用禁止プレイなので、ほとんどの兵士が捕虜上がりだから、そういうのが影響したりするんだろうかと心配。士気はHighあるいはVery Highにはなってる。
それとも不具合?
712名無しさんの野望:2010/10/23(土) 16:28:27 ID:/oPw88ED
>>688
TEWE0.32って士気がメインの更新だったから無効化したら0.32の意味があんま無いって事だよね
確かに重い人は0.31やってるだろうし、on/offは次でもいいんじゃない
713名無しさんの野望:2010/10/23(土) 17:11:56 ID:mvvzg3al
>>711
敵の位置に対して前進、後進もあるよ
敵の裏に回って前進すると離れていって後進すると敵へ近づいてくw

ちなみに自分の動かし方は
最初少し自分だけ進んでから全軍ついてこい→すぐ歩兵だけ前進前進前進・・・→歩兵についてく→敵が見えてきたら弓や馬の陣形セット
これだと無駄に横広がりせず相対できる感じ
714名無しさんの野望:2010/10/23(土) 17:36:48 ID:SkLabDjF
>>713

前進命令で疲れそうだw
横に広がらなくてすむのはいいなぁ。
そういえば、10歩前進で命令したときは持ち場放棄しなかった気がする。
715名無しさんの野望:2010/10/23(土) 17:51:35 ID:ejZpvlwJ
○○○○○ <敵


   ●
   ●
   ●    <味方
   ●


なんかこういう広がり方をすることが
あるのだけど、どうにかならないだろうか。
716名無しさんの野望:2010/10/23(土) 17:54:32 ID:qcqW/Wk4
サランの火器持ちってクソ弱くね?
威力あるから当たればでかいけどとにかくあたらねえし
本人達がいくらなんでも脆すぎる
盾もないから遠距離での打ち合いになっても厳しい
劣化ロドックってかんじ
717名無しさんの野望:2010/10/23(土) 17:56:02 ID:G0b16UK+
たぶんそれ攻城戦だよね、

○○○○○ <敵
       ○ 

  ●
   ●
    ●    <味方
     ●

塔に一人ぐらいだけ乗ってて、そっちの方が近い場合、
一人の方向を向いちゃうわけですよ
対策はプレイヤーが始末して正常にするとか、
ちょっと距離を置くとか。
718名無しさんの野望:2010/10/23(土) 18:05:18 ID:ejZpvlwJ
>>717
なるほど、距離とるようにしてみます。
719名無しさんの野望:2010/10/23(土) 18:18:06 ID:vwHWZCY0
>>711
多分陣形MODの不具合です。
陣形解除すれば普通に動いてくれると思いますよ。

>>712
オプション追加するだけでなく、なるべく軽くするように今最初から書き直しています。
が、なかなか上手く動いてくれずにちょっと行き詰ってますorz
720名無しさんの野望:2010/10/23(土) 18:57:49 ID:/EMRK2tz
うーん大好きなTEWEだけ起動後メモリエラーで落ちるなあ・・・
64bit環境下で8G積んでるのに・・・GPUのメモリーがやばいのかな?
721名無しさんの野望:2010/10/23(土) 19:01:59 ID:d+AFT3iC
Brytenwaldaってどんだけマゾゲーなんだ
トーナメントに出てみたら、馬が遅すぎてランスチャージの体勢にならなかったり、斧を背負ってるのに使えなかったり
武器なしで殴るしかできないって何かの嫌がらせですか?
722名無しさんの野望:2010/10/23(土) 19:03:22 ID:BC8yFg5U
ウンッ!パッ!ウンッ!パッ!♪
タラリラッタラッタラッタ♪
ウンッ!パッ!ウンッ!パッ!♪
チャチャチャチャーチャチャー♪
723名無しさんの野望:2010/10/23(土) 19:47:27 ID:4R/wOc6k
OP音楽だと理解するのに数分を要した

あととてもリアクションに困るんだが
724名無しさんの野望:2010/10/23(土) 19:53:20 ID:dSlJURJt
ふざけるのもいい加減にしろよボルチャ
みんな困ってるだろ
725名無しさんの野望:2010/10/23(土) 20:04:12 ID:+Pfn+E7G
バケツのAAもいいけどボルチャのAAも欲しい
726名無しさんの野望:2010/10/23(土) 20:05:30 ID:Fwe+TxNS
へへっチン毛ねえやw
727名無しさんの野望:2010/10/23(土) 20:11:38 ID:4R/wOc6k
ふざけんな
ちょっと笑っちゃっただろ
728名無しさんの野望:2010/10/23(土) 20:42:45 ID:k+sVciJw
新しいMODを作ってみたので、誰かテストプレイしてもらえませんか
コンセプトは「おおむねNativeの純拡張で、アイテムや兵種の増加と、一部便利機能を実装」という感じ

Call to Arms ver0.3
ttp://www.megaupload.com/?d=AM6K36Z8

主な特徴
1.DiplomacyをベースにCCの機能を一部追加した基本システム。
2.アイテムを200個ほど追加。
3.コンパニオンを8人追加
4.読める本が増加。
5.ワインとエールは食料扱い。食料に乾パンと高級チーズを追加。
6.各国兵種を拡張。(Trooptree参照)
7.火器および火器装備兵科を追加。
8.城や村を追加。
9.城壁や梯子等が拡張された攻城MODを適用。(Credit参照)

TEWがちょっと重めになってしまったので、もう少し気軽に出来るのを、というのがそもそもの作成動機
中身の多くがTEWの流用ですが、装備を減らしてテクスチャ量も半分くらいにしたんで、それなりに軽いと思います

感想、バグ報告など、お待ちしております
729名無しさんの野望:2010/10/23(土) 20:56:42 ID:SPDaytuD
うひょおおお!!!新MOD!!!
730名無しさんの野望:2010/10/23(土) 21:11:01 ID:MVSsBQM/
>>728

Coooooooooooool!!
731名無しさんの野望:2010/10/23(土) 21:22:59 ID:HM/WFfwz
おい!いいかげんんしろよ!
また初めからプレイしなければいけないだろ!ちくしょー!
[ ╋ ]b
732名無しさんの野望:2010/10/23(土) 21:36:40 ID:8x6OJD+f
。・:*:・ボル(*´∀`*)チャ・* .:・。
733名無しさんの野望:2010/10/23(土) 21:39:47 ID:BC8yFg5U
>>732

ムカツクんだよww
734名無しさんの野望:2010/10/23(土) 21:51:33 ID:MVSsBQM/
おい、DOWが跳ねたぞwww
735名無しさんの野望:2010/10/23(土) 21:55:57 ID:e3zAzaoB
>>728
こんなMODが欲しかった
やらせて頂きますー
736名無しさんの野望:2010/10/23(土) 22:07:40 ID:7RJag1JG
>>728
早速やらせていただこうと思って、中のテキストをつらつら眺めていたら
黒色槍騎兵で噴きましたw

ちょっと片っ端から突撃かけてくる
737名無しさんの野望:2010/10/23(土) 22:09:41 ID:k+sVciJw
えーっと、上げた早々にいきなりミス発見です
ベージャー騎兵からベージャー弓騎兵のアップグレードを設定し忘れていました
上げなおすほどでもないんで、各自で修正お願いします
MODtool使えば手っ取り早いですが、一応手動での書き換え方法をば

troops.txtの430行目、以下のように末尾の"0"を"70"に直すだけです
trp_vaegir_horseman Vaegir_Horseman Vaegir_Horsemen 0 57672704 0 0 16 62 0

trp_vaegir_horseman Vaegir_Horseman Vaegir_Horsemen 0 57672704 0 0 16 62 70
738名無しさんの野望:2010/10/23(土) 23:03:50 ID:e3zAzaoB
>>737
一つ報告を
戦闘終了後、装備を自動アップデートしたところ・・・
仲間(マルガレータ?だっけ)の装備が外れてしまいました

以前TEWのスレか何かで見たような気もします
739名無しさんの野望:2010/10/23(土) 23:11:04 ID:eDCQbmI+
Call to Arms、コンパニオンの自動アップグレードが微妙に効いてないっぽい?
TEWで前にあった、コンパニオンが鎧脱ぐ、という状態になる。
鎧のアップグレードにチェックを入れても、改善しない模様。
740名無しさんの野望:2010/10/23(土) 23:20:06 ID:8x6OJD+f
初期状態で表示と中身が反転してるとかいう話だったはずだから、
チェック入れる→終了→もっかいメニュー開いてチェック外す→また入れる ってのを繰り返すと直る、かも
741名無しさんの野望:2010/10/23(土) 23:22:08 ID:eDCQbmI+
>>740
いや、それは試した。
チェック入れ直してもキャストオフする模様。
742名無しさんの野望:2010/10/23(土) 23:28:11 ID:4R/wOc6k
>>679
有難うございます
Morgh's Mount & Blade Warband Mod Toolsの対応しているverが1.127までだったようです
テキストファイルを直接弄る技量はないので大人しく大和と敵対関係になってきます・・・
743名無しさんの野望:2010/10/23(土) 23:31:27 ID:k+sVciJw
あれ、またその症状でましたか
うーん、前回はどうやって直したんだっけかな
744名無しさんの野望:2010/10/24(日) 00:36:13 ID:6IO7hgAC
>>742
TEWEだけどl普通に使えるよ
打ち間違えじゃね?
745名無しさんの野望:2010/10/24(日) 00:41:21 ID:7iVFsVFx
Brytenwalda1.21から1.3移行者の為のsmall patchが公式のバグ報告スレに出たみたい

会話、アイテム、部隊が調整されてるみたいだけど
今後出ると思われる日本語化パッチが対応してくれることを祈る
746名無しさんの野望:2010/10/24(日) 00:43:30 ID:Vpjy/SSZ
>>728
乙です。
またKENGEKIからナイトヘッドギアとヴァルキリー防具とスカーレット防具を移植する仕事がはじまるお〜。
747名無しさんの野望:2010/10/24(日) 01:34:09 ID:Vpjy/SSZ
>>728
早速導入してみましたが、
1:フェイステクスチャがKENGEKIになっていない。
2:レポートのアップグレードツリーに反映されていない。
 ユニット自体は各軍に配置されているので存在はしているみたい。

という現象がでています。自分だけでしょうか。
748名無しさんの野望:2010/10/24(日) 02:00:21 ID:tIv0JXpz
>>728
前から思ってたんだけど、BBSとかフォーラムのスレッドはSledじゃなくてThreadじゃないの?w
749名無しさんの野望:2010/10/24(日) 02:35:39 ID:gIxDfN3U
このゲームのせいでアングロサクソン期とかヴァイキングに興味持って最近ヴィンランドサガまとめ買いしたんだけど、斧の形状とか装飾とかまんま同じのが登場しててちょっとドキッとした。

あBrytenwaldaの話ね
750名無しさんの野望:2010/10/24(日) 02:36:18 ID:IwbzchJU
新MODいいねぇ、早速明日からプレイしてみよう

ぶった切って悪いんだが、TEWEでコンパニオンの相性切ってても士気下がる問題はどうにかならんのかいね。
略奪やら大敗戦やら、特に問題行動もしてないのに毎度特定のメンツだけ下がる。
他Modでもオフにしてて同様の症状出るから、多分自分の行動の所為なんだろうが・・・
原因が分らんから対応策も練れないし、誰か助けてくれ
751名無しさんの野望:2010/10/24(日) 02:37:10 ID:XC05/lJd
>>747
どっちも仕様です
Kengekiフェイスはオプション扱いにするつもりなんで、まだ入れてません
アップグレードツリーもまだ追加分は適用させてません

>>748
あら、変換ミスだね、直しとこう
752名無しさんの野望:2010/10/24(日) 03:07:44 ID:znyDFIjB
>>750
aボルチャ ジャン 花木 デシャヴィ カトリン あたりだね
なんかもういつもの事になって慣れてきたけど
753名無しさんの野望:2010/10/24(日) 03:30:48 ID:gFg2/Tsr
独立すると、ギルドで雇える古参傭兵は自分の領土は全て女傭兵だけになるん?
調子に乗って、あっちこっちの勢力の古参傭兵に依存し過ぎてしもうた・・・
754名無しさんの野望:2010/10/24(日) 04:50:00 ID:fFg74lu9
熟練傭兵を雇ってアップグレードすればおkですよ。
755名無しさんの野望:2010/10/24(日) 07:02:14 ID:QLHq87X6
TEWEで脳筋プレーしてるひといる?
戦技も導入されたこだし、脳筋+騎兵なしでプレーしたら面白そうだな〜なんて思ったんだが。

装備まようよな、遠距離系いれると槍系のスペースなくなるし。
756名無しさんの野望:2010/10/24(日) 07:35:54 ID:2OhznxX4
補助遠距離には没羽箭が1スロで使えるものの中では弾数も威力も優秀かもなぁ
757名無しさんの野望:2010/10/24(日) 07:40:38 ID:wyjC7zkw
>>756

読めねえよ・・・・・
758名無しさんの野望:2010/10/24(日) 07:43:47 ID:gFg2/Tsr
>>754
知らんかった。ありがとう。
全勢力を着せ替えさせようと錆びた装備探ししてきたから、焦ったよ。
759名無しさんの野望:2010/10/24(日) 08:35:29 ID:36lFw0KZ
どのMODもゲームバランスってことを考慮しても火器が弱いな
基本的に威力が低すぎて劣化クロスボウになってる
騎兵相手ならともかく歩兵相手に同数で撃ち合って負けたりするしね

元々、火器ってのは従来の武器に比べて圧倒的な運動エネルギーを誇っていたため
殆どの防具を無力化できたこと
コストはかかるものの日頃からの訓練がほとんどいらないこととかが特徴だったから
金はかかるが低いレベルであっという間に進化するとか
板金鎧をきた相手でも即死させられるぐらいの威力にしたら良いと思う

と書き込もうと思って先に自分で実証してみようと数字弄って色々試したが難しいなこれ
プレイヤーが使う分にはいいけど敵兵の銃が脅威すぎる
敵にちょろっと混じった銃兵のラッキーヒットでプレイヤーが楽勝に死ねる
かといって低すぎるとやっぱり劣化クロスボウ
馬がホイホイ死ぬのも地味に悲しい
760名無しさんの野望:2010/10/24(日) 09:00:15 ID:z9pAKdpC
>>759
俺はTEWEだけど、
弓クロスボウ→命中80〜90、威力50%増、弾速40〜50
投擲→威力10%増、弾速10〜20、レンジ30%減
銃→命中80〜85、威力80%増、弾速120〜150

ぐらいでやってる。
まぁ銃が脅威なのは変わりないけど、
一応弾速なんかはそれぞれの実際の秒速(と思われる値)にしてて、
それ以外も一通り自分で現実的と思える強さに調整してるから
撃たれても現実はこんなもんだろうなと納得出来るw




761名無しさんの野望:2010/10/24(日) 09:11:44 ID:IwbzchJU
>>752
そうそう、最悪ボルチャぐらいは諦めてもいいんだけど、
バエ様とか花木とか主軸に抜けられると、一気に冷めてしまう
ゲーム時間的に100日も遊べないし
762名無しさんの野望:2010/10/24(日) 09:45:28 ID:BH8Ghdzw
ボルチャは別にどうでもいいんだけど、
他のキャラはまた街に出現するのに時間かかるし探すのもめんどいしな
何が原因で満足できないのか知りたいよな
763名無しさんの野望:2010/10/24(日) 09:49:34 ID:+AnlSVCx
そうなんだよなーボルチャは別にいいけど
・・リーダーとしての風格が足りないのか
764名無しさんの野望:2010/10/24(日) 09:49:44 ID:/Wmv8+hp
口ではそう言っても体は正直にボルチャを入れてしまう不思議!
765名無しさんの野望:2010/10/24(日) 10:46:04 ID:8dn+fNZ+
>>760
ただM&Bのシステムだと弾速上げると距離まで伸びるんだよな
当時の銃は弾速速いけど射程短かった
766名無しさんの野望:2010/10/24(日) 10:59:11 ID:+AnlSVCx
>>760
一括で弓とか銃とかまとめて変更できるの?
そうなら教えて欲しい。
767名無しさんの野望:2010/10/24(日) 11:07:34 ID:z9pAKdpC
>>765
詳しい訳ではないけど、短いのは有効射程なんじゃないの?
最大射程はそんなに短くないんじゃ

AIが長距離から撃ちだしてしまう事を懸念してるのなら、書いてる通りなんだけど
HoldFire使えば一応対処できる・・・面倒だけど・・・。
768名無しさんの野望:2010/10/24(日) 11:11:45 ID:z9pAKdpC
>>766
一括変換は無理だと思う。
modtoolで一個ずつやってるよw
769名無しさんの野望:2010/10/24(日) 11:20:58 ID:+AnlSVCx
>>768
サンクス
やっぱり無理かww
今やってるけどきっちーぜ

加えて質問で悪いんだが
shotspeedの数字って秒速/m?
770名無しさんの野望:2010/10/24(日) 11:35:55 ID:0i9aBKi9
銃が脅威なのは隊列組んで至近距離で重装甲兵にぶつけられた場合装甲が紙同然になること
命中率が低いからそれ以外では役立たず
771名無しさんの野望:2010/10/24(日) 11:45:07 ID:E2RpLJNz
音聞いただけでブルって逃げたくなる
銃の脅威が至近距離だけかぁ

772名無しさんの野望:2010/10/24(日) 12:11:55 ID:gT2Mdf9J
Call to Armsなんだけど盗賊の隠れ家襲撃がバグで襲撃できない。
ツンドラがだめだった
773名無しさんの野望:2010/10/24(日) 13:52:28 ID:VfFPhHp0
>>759
板金鎧は、初期のマスケットを跳ね返せるよ。
実際、板金鎧が完成した後に、銃で鎧を撃ち、孔が空かない事を品質の証明としていたから。
774名無しさんの野望:2010/10/24(日) 13:59:59 ID:2OhznxX4
戦車の傾斜装甲と同じく弾丸を弾く効果を狙って、板金鎧の胴の中央が尖らせるようになったんだっけ?
775名無しさんの野望:2010/10/24(日) 14:45:59 ID:z9pAKdpC
>>769
俺は秒速/フィートで換算してるけど、実際の定義は知らないw
まぁプレイしてみて違和感ないからいいやって感じで。



776名無しさんの野望:2010/10/24(日) 14:47:59 ID:Vpjy/SSZ
明後日の方向に銃を撃った時、飛距離360mと出て吹いたことはある。

でもやっぱ装填時間がかかりすぎてぬるぽ。
777名無しさんの野望:2010/10/24(日) 15:21:55 ID:AEiQM6k2
>>773
それは間違いだ
確かにそういうことを鎧を高く売り込むためにしてたけど
炸薬の量を現実では考えられないほど減らしたり弾丸を軽くしてたそうだ
実際にはバリバリ貫通する
昔見た海外番組で実際に試して貫いてたし
常識で考えても貫通するんじゃないかな

初期の鉄片を撒き散らす威嚇の延長程度のファイアランスとかいうやつならとまるだろうけど
778名無しさんの野望:2010/10/24(日) 15:29:12 ID:GJ4OFe1y
>>773
マスケット銃って現在の下手なライフル銃よりも威力は強いんだぞ
当たらんし装填も大変だから優れてるって訳じゃないけど

つまり至近距離なら7mm鋼板でも無理
779名無しさんの野望:2010/10/24(日) 15:43:17 ID:Vpjy/SSZ
マスケット銃って無駄に口径がでかいから当たれば破壊力はばつぐんだ!
でもスムースボアだし、弾頭が球形だしで、マジあたらんけどな。

teatrcのインペリアルで銃兵に混ざって銃撃した時、装填は遅いわ黒煙で一斉射撃の後
まともに狙いがつけられんわで、なんか当時を追体験できてワクワクした。
780名無しさんの野望:2010/10/24(日) 15:46:07 ID:k5CpllQk
単に特徴を持たせるというだけなら
「盾に弱い弓・クロスボウ」と「盾を貫通する銃」でいんじゃね?
あとはまあ弾速速いけど正確さ(だっけ?)が低いとか
781名無しさんの野望:2010/10/24(日) 15:51:42 ID:2OhznxX4
銃の装填1まで下げて、超スナイパー仕様にしたら違いも出るし
使いどころもあるんじゃなかろうか。
782名無しさんの野望:2010/10/24(日) 15:52:35 ID:2OhznxX4
装填速度1まで下げて
783名無しさんの野望:2010/10/24(日) 16:04:09 ID:/d6HDCQd
ミリオタが沸いてきた
784名無しさんの野望:2010/10/24(日) 16:07:30 ID:gT2Mdf9J
shiftで今より更にズームしてゴルゴ仕様とか面白いんだけどModじゃ無理だよね
785名無しさんの野望:2010/10/24(日) 16:20:40 ID:ZQ/H9JZR
いいぞ、もっと語れ
銃は長い槍みたいなものか
786名無しさんの野望:2010/10/24(日) 16:22:21 ID:L8Wqh4nd
MBは基本中世時代だと思ってるからマスケットとかルネサンス後期の武器出されてもな
馬と槍と弓が主体で銃はあくまでおまけでいい
787名無しさんの野望:2010/10/24(日) 16:23:12 ID:busYvwch
788名無しさんの野望:2010/10/24(日) 16:24:01 ID:2OhznxX4
>>784
スターウォーズMODでズーム率変えてる武器があったようなきがした。
789名無しさんの野望:2010/10/24(日) 16:31:46 ID:0i9aBKi9
しかも一発しか撃てない
一発しか撃てないわけじゃないけど実際ひきつけて一発撃って後は剣なり槍なり抜いて接近戦に持ち込んだりと結構おまけ的扱いだったりする
もちろん銃を効率よく使うための多段発射も考察されたけど実際あまり効果はなかったというかやっぱりひきつけないとあたらないんだよね

だけどその一発が装甲兵には脅威な訳だ
騎兵には蹂躙されるけど
790名無しさんの野望:2010/10/24(日) 16:54:48 ID:mWiJ1zw/
クロスボウでもそうだけど結局連射出来る機構を作っても
研究が進むまで装填がまとめて出来なかったうえに値段も高くなってしまい
技術が途上で軍用に耐え得る信頼性を獲得できなかったから
2連射出来る銃やクロスボウより単発式の銃やクロスボウを二個用意して
兵士増員したほうが効果できだったんよね
791名無しさんの野望:2010/10/24(日) 17:00:28 ID:XC05/lJd
CtA v0.31パッチです
ttp://ux.getuploader.com/MnB/download/234/CtA+v0.31.7z

修正点
・オートルート関連のバグ修正
・ベージャー弓騎兵のアップグレードルートの修正
・追加本を書物商人に配布
・module_troops.pyとparty_template.pyの並びを調整 - ねぐら襲撃クエの修正だが、未確認
・トーナメントの掛け金と報酬を変更、敵闘士を調整
・クエストの発生間隔と報酬を調整
・ギルドマスターは話しかけるたびに別のクエストを提案するように変更
・騎兵コスト微増

オートルートのバグはスクリプトの抜けが原因で、修正し、正常に動いているのを確認しました
ねぐら襲撃クエのバグは、CCと兵科の並びが違っていたのが原因じゃないかと思いますが
まだテストしてないんで、こちらは修正できたかわかりません

なお、兵士の並びを変えたので互換性はありません
申し訳ありませんが、安定版ができるまでは、当面互換性は無いものと思ってください
792名無しさんの野望:2010/10/24(日) 17:26:56 ID:GJ4OFe1y
>>786
マスケットも金属鎧も中世の武器だろう
ルネサンス後期の銃とか出てたら戦場はそれ一色になっちゃうわ
793名無しさんの野望:2010/10/24(日) 17:39:42 ID:E2RpLJNz
>>792
先込め式は全部マスケットだろ

火縄銃もフリントロックもパーカッションロックも
纏めてマスケットだぞ
794名無しさんの野望:2010/10/24(日) 17:40:05 ID:+AnlSVCx
>>77
そうなのかw
サンクス。
795名無しさんの野望:2010/10/24(日) 17:51:10 ID:tIv0JXpz
お前らそろそろ本スレでやれ
796名無しさんの野望:2010/10/24(日) 18:14:55 ID:sc3flNvW
>>791
乙!
797名無しさんの野望:2010/10/24(日) 18:49:17 ID:nb3mGB5G
ウンッ!パッ!ウンッ!パッ!♪
タラリラッタラッタラッタ♪
ウンッ!パッ!ウンッ!パッ!♪
チャチャチャチャーチャチャー♪

これ考えた傭兵才能ありすぎだろ・・・皆で手拍子してるのが浮かぶ。
798名無しさんの野望:2010/10/24(日) 18:53:27 ID:vmgpTsh2
(0.312対応C.C)でのWarbandウイキの馬追加MODなんですが

テクスチャーやリソースのファイル群を指定のフォルダに入れて
module.iniをテキストで開き
load_mod_resource = ArmouredHorseを追加
item_kinds1.txtにも40項目の追加をしました

アイテム一覧を見ると
乗用馬が上のほうに移動し帝国式の馬が下に一つ追加されるだけで
うまく追加できません・・・どうすればうまく追加できるでしょうか?
799名無しさんの野望:2010/10/24(日) 18:58:53 ID:vmgpTsh2
798です「その他」項目がこうなっちゃいます
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1215311.jpg
800名無しさんの野望:2010/10/24(日) 19:10:14 ID:Vpjy/SSZ
WBって騎兵戦だとなんかぶつかった後双方並足で殴りあうからあんま騎馬戦闘という気がしないなあ。
無印だと平原で騎兵が全速でおっかけっこしながらマップ狭しと走りまくってたような気がしたんだが。
おかげで騎乗弓か長柄が無いと結構きつかったりする。
馬の当たり判定の問題なんかなあ。

TEWとPoPを行ったり来たりしながらやってるとなんかそんな感じがする。
801名無しさんの野望:2010/10/24(日) 19:11:45 ID:vmgpTsh2
ごめんなさい修正です(1.322対応C.C)です
802名無しさんの野望:2010/10/24(日) 19:17:15 ID:KBahvJ8C
まずリアルの話。銃がクロスボウより安いってのは、量産化できてからの話で、
当然開発中に関してはそうでは無いだろうね。
この架空世界の中世が、丁度MODの1257年頃の地球みたいなイメージだったら、
モンゴル≒カーギットが、得体の知れない火薬兵器(大砲や手榴弾の原型みたいなもの)を
操るくらいで、手持ちの小さな砲はまだ作り方の確定されてない開発中の装備じゃないかな。
なんか凄そうだけど兵器としては未完成みたいな。

ゲームで表現すると、
1,暴発するor壊れる(その戦闘ではもう使えなくなる、次回からは普通に使える)
2,威力は強力だが、熟練しようが何しようが狙いはまるでつけられない
3,雨で使用不可
4,装填に異様に時間がかかる
5,クロスボウより安い
まぁ、AIには上手く運用できなさそうだな。
引きつけてから撃つっていう動作してくれないし。最大射程でぽんぽん撃っちゃう。
803名無しさんの野望:2010/10/24(日) 19:18:11 ID:XC05/lJd
>>798
item_kinds.txtの二行目の数字を変えてないんじゃない?
追加分の数字を二行目に足さないと駄目ですよ
Nativeだと603だから、40個足したら643にする
804名無しさんの野望:2010/10/24(日) 19:22:58 ID:vmgpTsh2
>>803
はい、それもやりました

ちなみに(本体1132対応の1.322版C.C)です
ちゃんと本体バージョンもあわせてあります
805名無しさんの野望:2010/10/24(日) 19:24:45 ID:vmgpTsh2
>>803
CCだと607ですから647としてあります
806名無しさんの野望:2010/10/24(日) 19:28:07 ID:vmgpTsh2
>>803
itm_items_end Items_End Items_End 1 shield_round_a 0 0 0 1 0 0.000000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
0

さすがにこれの1つ上に足したほうがいいかなとおもって
40項目はこの上に足してます

ちなみにこの下(本当に最後尾)に書き足すと
アイテム欄には何も表示されません
807名無しさんの野望:2010/10/24(日) 19:39:06 ID:sc3flNvW
CtA v0.31で誤記の報告
バートルさんを雇うときのセリフで
「私はバートル」と言わなければならないのに
「私は右京」と言う。
......いやこの人、バートル右京というハーフか!
808名無しさんの野望:2010/10/24(日) 19:42:35 ID:XC05/lJd
うーん、なんだろうね
txtを直接いじるのは、あんまやったこと無いからわからんな
じゃあ、追加行をwarhorse_steppeの直下においてみたらどうかな?

CCなら、ModuleSystemをいじってコンパイルすれば確実だろうけど
809名無しさんの野望:2010/10/24(日) 20:07:11 ID:vmgpTsh2
>>808
warhorse_steppeの直下に置いたら
アイテム欄は正常化しましたが、ハルラウス王が追いはぎの服を着たり
軍馬が武器屋で売られたりカオスになりましたw

コンパイルっていうのは
pyファイル編集→build_module.batを実行、ということですか?
810名無しさんの野望:2010/10/24(日) 20:13:06 ID:707EcaPB
アイテム一覧はスクリプトで動いてると思われるから
その部分の数字を増やさないと一覧には表示されないだけじゃない?
どこ弄ればいいかは良く分からんがw

読んだ限りだとアイテム追加自体は成功してると思うんだけどな
ニューゲームで各街巡ってみれば分かる
811名無しさんの野望:2010/10/24(日) 20:16:07 ID:vmgpTsh2
>>810
ニューゲームでやってもハルラウスの追いはぎ化など
不具合的には同じでした
812名無しさんの野望:2010/10/24(日) 20:21:36 ID:XC05/lJd
>>807
誤記というか、テキスト周りは、まだほぼTEWのままですから
その辺りは後回しにしてるんで、もうちょい待ってくださいな

>>809
ああ、アイテムIDがずれちゃうのか、そりゃ駄目だよね
んじゃ、簡潔にModuleSystemでのやり方をば
ModuleSystemについては、無印Wikiのこちらを参考に
ttp://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/34.html
ぱっと見だと複雑そうですが、アイテム追加くらいなら大して難しくありません

CCのModuleSystemは同梱のsourceフォルダにあります
1.module_info.pyをメモ帳などで開いてexport_dir = "../"の""内をCCのアドレスにする
2.module_items.pyを開いて、適当な馬のデータをコピペし、追加したい内容ごとに書き換え
3.build_module.batを実行
こうすれば書き換えた内容がコンパイルされます
813名無しさんの野望:2010/10/24(日) 20:26:18 ID:8dn+fNZ+
>>807
そういやアクセル誘う時も諸葛先生って呼んでたなw
あとスキル説明のとこで5%とか14%の%が表示されてないね
確か5%って表示させるには5%%って書けばされる筈
814名無しさんの野望:2010/10/24(日) 20:27:11 ID:707EcaPB
tm_items_endの1つ↑に追加で後は2行目の数字を合わせる
この状態が正しい追加方法のはず

CC特有のアイテム一覧やコンパの自動装備には追加した分は適応されないから
自動装備やアイテム一覧に追加アイテムを使いたい場合は色々弄る必要があるぽいが
やり方はソースとか見てないから分からん
815名無しさんの野望:2010/10/24(日) 20:40:14 ID:vmgpTsh2
>>812>>814
有難うございます、ちょっと疎いので時間かかりそうですが
アドバイス通りやってみたいと思います
早く新しい軍馬に乗りたい
816名無しさんの野望:2010/10/24(日) 22:55:58 ID:55jWDBf7
ボルチャ(・ω・)「あの〜白バラ姉妹団に入りたいんですが……」
817名無しさんの野望:2010/10/24(日) 23:13:56 ID:c0zMxalY
CCの一覧のユニットのインベントリをみると
装備を1種を2つ持たせたりしてるのがあるけど
あれは持つ確率を上げるため?
もしかして2つだと必ず装備するようになる?
投げ武器を使わない歩兵とかいて困るんだ・・・
818名無しさんの野望:2010/10/24(日) 23:26:38 ID:Zp8yUaUl
パヴィスで敵の騎馬突撃防いだら馬が天高く舞い上がってってわろた
819名無しさんの野望:2010/10/24(日) 23:34:03 ID:cdvDQz6D
kengeki面白いんだけど、黒騎士つよすぎるー
バランス崩壊しちゃってるよね
820名無しさんの野望:2010/10/24(日) 23:54:24 ID:TmebeTkk
街で傭兵ギルドで傭兵雇えるようになると国に属さず兵士管理できる場所がほしくなるな
街の傭兵ギルドの選択に兵舎設立とか増やして兵士の待機引き出しできるようにするかな
よーしパパがんばっちゃうぞー
821名無しさんの野望:2010/10/25(月) 00:42:37 ID:Fg//fI72
たしかに、どこにも所属、敵対せずにアジトてきなものは欲しいな
822名無しさんの野望:2010/10/25(月) 00:47:02 ID:9xKhc1da
アジトとか傭兵って言うより賊みたいだなw
823名無しさんの野望:2010/10/25(月) 00:55:17 ID:cl5ekTZm
賊はどうやって人集めてるんだろう
824名無しさんの野望:2010/10/25(月) 01:06:48 ID:7VnhvYmG
>>820
Brytenwaldaだと塩鉱に給料かからず幾らでも兵を貯められる
囚人の監視というよりアジトと化している
825名無しさんの野望:2010/10/25(月) 01:09:05 ID:TykUlKex
>>802
銃の命中率に関してなんだけど、学研の日本武器集成って本で検証実験をやってる
江戸中期に作られた先込め式火縄銃で50m先の動かない160cmの的を撃った場合、
5発中命中4発、弾のばらつきは30cm以内に収まってる。

ちなみに30mだと5発撃って5発命中、集弾率も高い。
勿論実際の戦場で動く的に対してここまでの命中率は出せないだろうけど、
一般に言われる程は悪くないと思う。
826名無しさんの野望:2010/10/25(月) 01:19:15 ID:EJlHcYtN
TEWEの要望です。
戦闘後に連れて行く捕虜を選択する操作を、ボタンワンクリックで全種類の捕虜を連れて行けるようにするのは難しいでしょうか。
827名無しさんの野望:2010/10/25(月) 01:42:44 ID:7MQVt5E1
Blytenwaldaのワゴンについて誰か説明してくれんかのう
組立てることは工具1とポニー(荷馬)2頭で作成できることは分かったんだが
どう活用できるのか分からない・・・

あと兵種のスキルで手術5とか高いのが居るんだけどこういう奴らってコンパニオンちっくに他の兵に影響あるんかな?
盗賊のお頭とかコンパニオン扱いで厚遇してるんだけどw
828名無しさんの野望:2010/10/25(月) 01:44:45 ID:7MQVt5E1
>>826
それは仕様じゃないかな・・・同人あがりだからか微妙に使いにくい移動しにくいUIなんだよね
けどまぁCtrlキー押しながら捕虜クリックすれば数クリックで済むような
829名無しさんの野望:2010/10/25(月) 02:14:01 ID:R9Gdxx4A
火矢はもっと楽なUIになってたよな。火矢WBに来ないかな
830sage:2010/10/25(月) 02:19:44 ID:NkFuwp/i
自分が勢力に所属した途端に敵国の城や町の兵力情報が表示されなくなりました。
WarbandのCustom Commanderです。
すみませんがどなたか解決法を教えてください。
831名無しさんの野望:2010/10/25(月) 02:30:27 ID:R9Gdxx4A
>>825
江戸中期の頃には西欧ではフリントロック式のマスケットができてて紙薬莢も開発されてて装填速度もあがり
騎兵はマスケット部隊と正面からぶつかったら餌食だった
何がいいたいかって命中精度が悪かったってのは15、6世紀のマッチロック式ので比べる相手が違うって事
832名無しさんの野望:2010/10/25(月) 02:31:54 ID:R9Gdxx4A
あと>>830はリアル志向と考えれば仕様な気もするが
スパイ送って調べろって事だろ
833名無しさんの野望:2010/10/25(月) 02:34:06 ID:Ym3Aw1go
>>827
戦闘後、持ちきれなかった略奪品がワゴンに入るよ〜
で、コンパニオンの誰かをリーダーにしてワゴンを近くの町に派遣すると、
中身全部売って帰ってくる。
途中で襲われる可能性もあるから気をつけて。
ワゴンを連れてるとMAPでの移動速度がおちるっぽいけどどれくらいかは知らない
834名無しさんの野望:2010/10/25(月) 02:59:15 ID:i9Srksm8
>>831
まてまて、こと命中精度という点に関して言えばフリントロックはマッチロックに及ばないぞ。
なにせ発射するたびに火打石で火花を飛ばしてるんだから、衝撃でぶれる。
フリントロックのいい点は、火縄が無いので、火薬という爆発物を抱えている銃兵が安定して密集できること。
フリントロックが出回りだしたときには火気厳禁の砲兵とかが使ってたし。
835名無しさんの野望:2010/10/25(月) 04:23:29 ID:KDtO3vpX
CtAシンプルにいろんなシステム追加されてていいな

ただ、どのMODにも思うんだけどよく似たor同じ性能の武器をわさわさ追加する意味はあるんだろうか
836名無しさんの野望:2010/10/25(月) 05:26:25 ID:bi8Qt12G
いい加減にしろやミリオタども
興味ねーからよそでやれよ
837名無しさんの野望:2010/10/25(月) 05:26:27 ID:pJR19B3o
片手/両手の両用にしたばっかりに残念になってる武器はよく見るな
この手のタイプって片手や馬で持つと速度ダウンして純片手武器より劣るし
両手で使うと両手専用より威力・長さ共に中途半端と扱いに困る
838名無しさんの野望:2010/10/25(月) 05:35:29 ID:YCUSqr6o
>>837
本当にあの片手/両手は誰得て感じの設定だよな
あの仕様は残念すぎる・・・
839名無しさんの野望:2010/10/25(月) 06:22:04 ID:L5JmUuaM
>>812>>814
185です、アドバイス通りpy編集からのコンパイルで無事正常に
「アイテム欄」「店売り」ともにバグ無く導入できました

ただ製作者のReadmeの各馬データがテキストベースのコピペを想定した数値なので
あの独特なpy数値として読解符合するのが手間ですね
「Mount&Blade Warband Mod Tools」を使って各データを読ませて
にらめっこしながら符合作業をしてます^^;

とにかくいい追加方法を教えて頂き有難うございました
後々自分で製作した場合の追加にも応用できそうです^^
840名無しさんの野望:2010/10/25(月) 06:49:13 ID:oUaba7Uv
別にこれからソース使って色々やるつもりが無いのなら、同じ個数分アイテム追加しといて、
コンパイル後に追加部分にコピペで置換しちゃえば良いんじゃないの?
841名無しさんの野望:2010/10/25(月) 07:09:37 ID:L5JmUuaM
>>840
あ、その方法でできました!
コンパイルで枠とれば色々後は自由に弄れるんですね
頭固くなってました、有難うございます^^
842名無しさんの野望:2010/10/25(月) 08:44:37 ID:R9Gdxx4A
すまない
だけど>>834には納得いかないんでこれだけ言って消えます

そもそもマスケットは射出口から直接鉛弾を入れてたんだけどその弾の大きさも人間が作ったものだからばらつきがある
口径10mmで弾が9mmでいびつで隙間があったら精度が出るわけがない

ちなみに上で射程が160mとかあるけど戦国時代一番多く使われた口径の銃での有効射程は50mってとこだよ
火縄が有効だったのはとにかく数もって弾幕はるからでその命中精度は大して頼りにされてなかった
843名無しさんの野望:2010/10/25(月) 08:55:08 ID:LY0SCRpM
>>835
外観が違う武器の場合は、国毎の外観分けの為かと。
844名無しさんの野望:2010/10/25(月) 09:41:37 ID:fqkhDHBS
10間以内だとヤバイって戦国武将が日記に書いてる。
845名無しさんの野望:2010/10/25(月) 11:19:48 ID:dKgbqXyu
必死にググりまくって反論できそうな話を見つけてこなくても
各歴史の板にいけばそんな浅い話はテンプレになってるよ?にわかさん。
ゲームのスレで滑稽な言い合いは恥ずかしいよ。
846名無しさんの野望:2010/10/25(月) 12:25:00 ID:T63i+7BF
板違いな上に知識も乏しく、それでいて自分が正しいと主張せずにはいられない
どう考えても馬鹿だろ・・・自覚しようぜ
847名無しさんの野望:2010/10/25(月) 12:33:38 ID:poWL99pJ
TEWEで馬の装甲と突進力を3/4にし、弓の命中を70,クロスボウの命中を80にしてみた。投擲武器は弾速を3/4にしてみた。
歩兵0で馬と弓だけあれば完封できるバランスを、もう少し歩兵に日の目を見せたくていじってるんだけど、あと、どの辺を変えたらいいと思う?
似たような方向性で改造した人がいたら、ちょっと参考意見を聞いてみたい。
0.31なので火矢バグが直っていないため、各部隊の火矢は別な矢に変更してある。
848名無しさんの野望:2010/10/25(月) 12:37:09 ID:GetvnW+a
スキル要らずで器用貧乏、上位はちょっと盾に有効なクロスボウ
スキルを極めたら持ち前の連射力で非常に強力になる弓
命中率は悪いけど当たれば痛い火器
射出器がいらず安定したダメージを出す投擲、でも弾は少ない

でよくね?リアル志向も結構だがリアルに固執しすぎるとクソゲーになるってじっちゃが言ってた
849名無しさんの野望:2010/10/25(月) 13:36:25 ID:0bQ+Aoha
弓兵は育ちにくく高価な方向に変えればよいんじゃない
850名無しさんの野望:2010/10/25(月) 14:57:17 ID:FxJiU3ms
>>847
コスト弄ったらどうかな
カーギットみたいな遊牧民系は例外として騎兵のコストは歩兵の十倍
どんなに安くても倍はするもの
全体的に兵士のコストを見直してアップする
そのうえで2倍から10倍の値段なら悩むと思う
851名無しさんの野望:2010/10/25(月) 15:02:14 ID:FxJiU3ms
>>849
弓は進化させるのにレベルが高く、金もかかるが維持は安い
なぜなら日頃からの訓練が必要だが弓自体は安いから

火器は進化させるのにレベルが低くてよくて金もかからないが維持が高い
なぜなら火器は訓練自体はほとんどなくても誰でも使えたが
初期の火器は信頼性が低く故障しまくる上に高価だったから

クロスボウはふたつの中間
ぐらいじゃね
852名無しさんの野望:2010/10/25(月) 15:53:40 ID:IOtrwv5L
スキルのボーナス調整する場合はscripts.txt弄ればいいのかな?
でもskillで検索しても2行しかないんだよな
どちらの2行もスキルボーナス弄ってるCCのと違いがないから、scripts.txtじゃないのだろうか
853名無しさんの野望:2010/10/25(月) 16:16:58 ID:poWL99pJ
ふぅ、いじれるようになったのがうれしくて、コンパニオンの名前と外見いじってみた。
別世界を作り上げるにはものすごい労力がいりそうだ・・。

いくつか意見をどうも。
弓の性能を落とすよりコスト面を厳しくするという手もあるんだけど、攻城戦で攻め有利という意味不明な状態は解消できるんだろうか。
城壁のすき間に顔を出したやつから順に、一斉射撃で殺していくってどうかと思うんだ。
あと、まだいじり始めたばかりでよく分からないことが多いんだけど、兵士のコストというのはプレイヤーにだけかかるの?
COMの負担が増えたりはしない? COMの思考ルーチンがついてこられないとかだと困るんだけど。
854名無しさんの野望:2010/10/25(月) 16:27:33 ID:zDE/sJ4q
弓とかクロスボウは高低差ボーナスあれば攻め側有利っての解決できるんじゃないかな、元々ダメ計算に含まれてないよね?基本守りは高い所から撃ってるし
855名無しさんの野望:2010/10/25(月) 16:33:14 ID:Fg//fI72
攻城戦において守り側があまり有利に感じないのは
配置が思うようにいかないからだよね
total warのように壁に沿って弓兵を全員配置できるなら
絶対に守備側が有利になるのにね
856名無しさんの野望:2010/10/25(月) 16:37:14 ID:U9z7AG9Y
バニラのWBの攻城戦は本当にひどいからねぇw
弓兵系を100人ぐらいそろえて弾切れまで撃つ->撤退を繰り返すだけでほとんど落ちる
主人公の弓無双も入るし・・・

とはいえ、歩兵主体で押すとそれはそれで上級兵ごり押しになってしまう
増援システムのせいで圧倒的なキルレートで押し切らないと無駄に損耗することになるし

TEWEとかMODだと城の構造がいろいろ変わってておもしろいね
自分で兵を導いて損害を押さえる工夫が必要になってる
でも今度は守りが難しくなってるね
特に二重構造系は初期配置の精鋭兵が各個撃破されがちで苦しい
857名無しさんの野望:2010/10/25(月) 16:38:00 ID:YaNK3N6h
天候によって弓や弩、銃などでペナルティがあっても面白いね
濃い霧だと実質プレイヤーだけペナルティがあるよなものなのでw
敵や味方はレーザー誘導で狙撃してるみたいにバシバシ当たるからね
858名無しさんの野望:2010/10/25(月) 16:42:49 ID:U9z7AG9Y
それは現状でもあった気がする
859名無しさんの野望:2010/10/25(月) 16:49:21 ID:LY0SCRpM
>>858
威力が落ちるだけで、命中率には影響無くね?
弓の熟練度が下がる等の処理はされてないはずだし。
860名無しさんの野望:2010/10/25(月) 16:59:57 ID:gbS8pLs/
攻城戦の攻撃と守備の運用について知りたいな
基本AIの動き前提のバランス重視で作っているので参考にしたい
861名無しさんの野望:2010/10/25(月) 17:29:52 ID:7yF5fbVL
CCでもTweakMB使える?
862名無しさんの野望:2010/10/25(月) 17:36:39 ID:BFIEBOXM
MBの梯子って途中で盾構えたり弓撃てたりできて狭いってだけで必死でよじ登るって感じがしないんだよな
なんだかんだでnativeの梯子1本ってのは悪くは無いと思う
システム上、守備側が梯子を落とせないし、攻め側は梯子維持する兵もいらないから
梯子何本も設置すると守備の方が不利なんていう笑えない現象起きたりしてるし
863名無しさんの野望:2010/10/25(月) 18:00:30 ID:U9z7AG9Y
>>859
そうだったかも。
熟練度下げるような処理ってMODでできるかな?

>>861
使える。
CC+いろいろMODだと干渉してカオスになるかもしれない

>>860
どういうこと?
864名無しさんの野望:2010/10/25(月) 18:23:12 ID:gbS8pLs/
>>863
運用は攻撃だと歩兵は攻撃、弓は待機させて運用、守備だと、初期配置のまま
あとテストプレイだと攻城戦開始時点の命令でやっている
これ前提で作っているから二重城壁や分散配置とかだと使い方のズレがあるのではないかと思ったので
現在作っている城は3重ぐらいだし
865名無しさんの野望:2010/10/25(月) 18:23:55 ID:8JV71NcX
        ,. -ー冖'⌒'ー-、
       ,ノ         \
       / ,r‐へへく⌒'¬、  ヽ
       {ノ へ.._、 ,,/~`  〉  }    ,r=-、
      /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く    /,ミ=/
    ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐'  リ,イ}    〃 /
   / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ    〃 /まてまて、こと命中精度という点に関して言えばフリントロックはマッチロックに及ばないぞ。
  ,/ └' ノ \   こ¨`    ノ{ー--、〃__/ なにせ発射するたびに火打石で火花を飛ばしてるんだから、衝撃でぶれる。
  人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
/   |/ |::::::|、       〃 /:::::/    ヽ
/   |   |::::::|\、_________/'   /:::::/〃
866名無しさんの野望:2010/10/25(月) 18:29:02 ID:Yy1goVbJ
と、語る知識の無い厨房が無駄にAA貼っているのでしたww

防衛側の二重配置はPCが攻めるのにはなかなかいいんだが、逆に守備側に回るとかなり致命的だから
どうなんだろうか。
よくある山城で、矢が届く距離だと顔がほとんど見えないくらい見上げるような配置もあるが、
全部あれだと軽く死ねる。
867名無しさんの野望:2010/10/25(月) 18:58:13 ID:TykUlKex
>>863
TEWEの戦闘技能にそういうのがあったような
そっかあれ応用すれば霧の時は全キャラ飛び道具の熟練度半減とかできるかもね

ちょっと調べてみるかね。
868名無しさんの野望:2010/10/25(月) 19:01:04 ID:bi8Qt12G
語る知識があるかどうか
それは問題じゃない
ここでやんな
869名無しさんの野望:2010/10/25(月) 19:12:12 ID:8JV71NcX
そんな知識いらんわ 気持ち悪い
870名無しさんの野望:2010/10/25(月) 19:13:08 ID:pAaL2iFi
ウクスカルで自軍出現地点の後ろの柵に兵士が挟まって
数十名兵士が出て来れなくなるので、柵なくしたいんだけど
何か城作成ツールみたいなものあるんだろうか?

バトルサイズを上げてるのが影響してるのは分かっているんだが
戦闘つまらなくなるんだよな
871名無しさんの野望:2010/10/25(月) 19:17:39 ID:gbS8pLs/
>>866
その辺が問題なので二重城壁を上下構造にしたら堅くはなるんだけど
でもHistoric Castles Projectのグリュンワルダー(TEWEのダフレン)みたいだとやばいからな

>>870
configureでadovancedにあるeditmodeで城作成できるよ

あと攻防的にいい城って何がある?
具体的な城の名前があんまり上がらないので
872名無しさんの野望:2010/10/25(月) 19:21:18 ID:Yy1goVbJ
すげえな、MODスレでMODの材料になりそうな話題が気持ち悪いかw
厨学生様は魔法MODでも入れて俺Tueeでもしてなさいなww
873名無しさんの野望:2010/10/25(月) 19:28:16 ID:BFIEBOXM
銃の話も大概にしとけとは思うけど
終わった話を蒸し返して煽るキチガイはもっとうざい
874名無しさんの野望:2010/10/25(月) 19:34:07 ID:r4QBGtSa
>>872
知識の有る無い以前の問題で周囲を煽るしか出来ない厨房様はスレ進行の邪魔なのでお帰りください
875名無しさんの野望:2010/10/25(月) 19:34:54 ID:WXdBnALx
前から思ってたけど大人気ない人が多いスレだよな
876名無しさんの野望:2010/10/25(月) 19:37:00 ID:p5QwiXQO
俺はミニガンが欲しいな
877名無しさんの野望:2010/10/25(月) 19:37:31 ID:r4QBGtSa
そりゃこのMODスレは大人気ない理由で出来たスレだからな
878名無しさんの野望:2010/10/25(月) 19:48:33 ID:Ym3Aw1go
Brytenwalda話題

酒場で聞ける鍛冶屋のことがやっとわかった・・・
売ってもらえる武器はイマイチだが防具はすばらしい!
879名無しさんの野望:2010/10/25(月) 20:03:19 ID:pAaL2iFi
>>871
さんくすー 無事に柵消せました

個人的にはレインディ城
左手の高台に弓兵が初期配置されるんだけど
そいつらを少し後ろに下げてやれば敵の弓くらわなくなって
梯子上ってきた兵士をスナイプしてくれる
右側はそのままでもあんまり弓くらわないから、歩兵さえしっかりしてれば5倍ぐらいの兵なら余裕で守れたかな
880名無しさんの野望:2010/10/25(月) 21:08:33 ID:gbS8pLs/
>>879
なるほど防衛重視ですかー
自分はHistoric Castles Projectのレインディ城は攻防と外観両方で好みですけどね
水城は綺麗で好きです
881名無しさんの野望:2010/10/25(月) 21:14:19 ID:EJlHcYtN
仕官中のベージャーの領土が一つもなくなりました。
領土ゼロの状況ですが、大陸にいるのかも分からないようなヤログレグ王が、外交をしたり、落とした城を与えるといったりしてます。

落とした城をしばらく維持してれば、諸侯は戻ってくるのでしょうか?積みなのかな?

難易度はすべて最高設定で、戦闘規模500でやってるから単独はかなり厳しい感じします。
882名無しさんの野望:2010/10/25(月) 22:11:21 ID:Yy1goVbJ
AIの国なら、滅亡して他国に仕えていた諸侯が反乱起して元の国を再興したときには逃亡中の諸侯も
その城に突然湧いていたので、拠点ができたら逃亡中の奴等は沸くんじゃないのかな?

PCだと違うのかな。
883名無しさんの野望:2010/10/25(月) 22:25:47 ID:7MQVt5E1
>>833
お、ありがとう。略奪品持ちきれなくなる前に捕虜持ちきれなくって塩鉱向かうから要らなげかあ
ああ、もしかして正規軍になって城や街落とすとたっくさん略奪できるんかな

>>847
方向性としてはBrytenwaldaっぽいね。馬弱いし高いし。
1.3になって弓の命中率が約10%上がって65%とか75%になって少し楽になってたな

>>878
kwsk。Brytenwaldaは鎧がかなりインフレしてる気が・・・
買える防具は店売りだとしょぼかった具足系かな
884名無しさんの野望:2010/10/25(月) 23:17:51 ID:5RPR9avi
BrytenwaldaはKnights of Honorの音楽を公式から落としてやっているな
KoHよりだいぶ前の時代だけど、一応初期中世だし

戦闘の音楽では何も考えず思わず突撃してしまいそうになる
885名無しさんの野望:2010/10/25(月) 23:41:33 ID:kFkm/RDo
>>871
それは難攻不落の城ってことでおk?
Nativeならウーハン城、グリュンバルター城あたりかなぁ
基本カーギット系はハズレが少ないきがする
ノルドはダメだ、話にならん
886名無しさんの野望:2010/10/26(火) 00:02:42 ID:oTBgWKs/
KoHの音楽はMBによくあう
887名無しさんの野望:2010/10/26(火) 00:19:30 ID:/cMagDDE
>>885
難攻不落じゃなくて守るにも攻めるにも楽しめる城ってことで
城作成の参考にしたいんで
今のところ評価が非常に少ないので新しい城作ってもこれがよいのか悪いのかわからないので
888名無しさんの野望:2010/10/26(火) 01:48:41 ID:27gSr/d/
>>883
Brytenwalda

酒場で鍛冶屋のこと聞くと、どこのだれ、っていうのを教えてもらえるのね。
で、その街にいって街メニューからじゃなくて、
街をあるいて武器屋を探すんよ。
そすると名前が付いてる鍛冶屋が武器屋をやってる。
その人に話しかけて サムシン スペッシャゥなものをくれって言えばおk

889名無しさんの野望:2010/10/26(火) 01:54:16 ID:27gSr/d/
↑の続き

1.3から捕虜に塩堀させるとHonourを失うようになったから注意だぜ
見張りの兵士いじるとモラルも下がるし。

連投ゴメン 
890名無しさんの野望:2010/10/26(火) 02:00:26 ID:CbpqVJSv
TEWEのv0.32aとv0.33です。
(0.32a)http://www1.axfc.net/uploader/B/so/72333&key=mbw
(0.33)http://www1.axfc.net/uploader/B/so/72334&key=mbw
0.32aでLOD、mipmap追加と槍衾、士気バー、士気スクリプトのオプション化と少し追加要素が実装されています。
0.33では更に新しく作った士気スクリプトと置き換えて、士気の調整と士気バーの軽量化を行っています。
二つのバージョンに分けてあるのは互換性の問題の為で、0.32aは0.32とセーブの互換性が有りますが、
0.33は以前のバージョンとは互換性は有りません。
なので新しく初め直したくない方は0.32aをダウンロードして下さい。

今後の更新なんですが、TEWの作者さんが新しいMODに取り掛かられているので、
大きなバグが無い限りはTEWEの方も一旦更新を止めて新しくMODを作ってみたいと思います。
891名無しさんの野望:2010/10/26(火) 02:03:03 ID:mefNyu4v
おお、こんな夜中に更新とは驚いた・・・
お疲れ様です、とりあえず0.33やってみますねー
892名無しさんの野望:2010/10/26(火) 02:25:05 ID:wUBgzfJ6
>>890
深夜におつであります
893名無しさんの野望:2010/10/26(火) 02:27:32 ID:/cMagDDE
>>890
乙です
新作も楽しみにしています
894名無しさんの野望:2010/10/26(火) 02:55:12 ID:h0gmm3Cg
>>889
なん・・だと・・・オアシス奪われたのかw
895名無しさんの野望:2010/10/26(火) 03:02:07 ID:Xp64AhYG
>>889
(; ・`д・´) ナ、ナンダッテー!! (`・д´・ ;)
街や村を略奪しながら貯めた囚人1300人、見張り1700人を持つ俺はどうなるんだ
896名無しさんの野望:2010/10/26(火) 06:28:42 ID:lArIrKBM
>>882
隙をついて旧神殿騎士の本城(ファルケンブルクだったかな?)を奪取できました。
休戦中のサラン領だったけど、無理やり敵将を襲ったら城包囲コマンドが出現しました。

城を落とした時は戻ってこなかったけど、街を落としたら皆戻ってきました。

領土ないから離反でるし、祝宴不参加多いし……あげくに、勝手に戦いやがってと王との関係が-10になってましたw
祝宴に参加しても「また、お前か」だってw

けっきょく腹がたって出奔してしまったわ

897名無しさんの野望:2010/10/26(火) 08:13:24 ID:BEjhKCbf
>>890
お疲れ様です。
次は、MAP画面で出来る事を増やすとかは如何ですか?
交易キャラバンとかコンパニオン部隊とか。
そして、最終的にTEWEマージすると、全然別の大規模MODに仕上がるか。
898名無しさんの野望:2010/10/26(火) 10:10:48 ID:iY+QdoCg
>>890
更新ありがとうございます^^

些細なことですが・・・
・黒色火薬のビジュアルが非表示に
気がついたら店売り画面などで黒色火薬のビジュアルが表示されなくなっていました。
自分で修正しようとbrfファイルを漁ってみたのですがみつけられませんでした・・・汗

どなたか分かる方いらっしゃいませんか?
ゲームには支障ないのですが気になったので。
899名無しさんの野望:2010/10/26(火) 10:14:33 ID:iY+QdoCg
>>898
すみません。
普通の黒色火薬ではなくて、上質な黒色火薬の方のビジュアルが表示されないようです。
黒い袋に入ってるやつです。
900名無しさんの野望:2010/10/26(火) 11:59:21 ID:o+cuOKEk
0.32aからmipmapつきのテクスチャがデフォになったってことだよね
俺の場合、SETUYAKU入れると戦闘中強制終了が出るようになっちゃうんだけど
0.31のテクスチャ上書きすればいいのかな?
901名無しさんの野望:2010/10/26(火) 12:16:53 ID:+izMRA5e
傭兵契約期間の切れ目(臣下でなくなる前に包囲して切れてから落とす)やると独立国になれるのな
初期で敵対は設定されないけど、敵陣のど真ん中の城一つから成り上がるのはめんどくさそうなんで他の国に仕えて押しつけて逃げたぜw
902名無しさんの野望:2010/10/26(火) 14:46:48 ID:27gSr/d/
>>895

大丈夫!HonourやMoralの低下は出し入れするときだけだから。
継続的に減るンじゃないと思う。
もしよかったら検証してみて欲しい。塩山からの収入があったときに低下があるかどうか
903名無しさんの野望:2010/10/26(火) 14:59:14 ID:phcXjft3
>>900
ええと、0.32aにSETUYAKUを上書きしたってことですかね?
であればもう一度、まっさらな状態の0.32aを入れなおすのが良いかと
904名無しさんの野望:2010/10/26(火) 15:07:05 ID:sOVmeUXW
0.33まだプレイしてないんですが、主に士気関係の調整ってことですかの?
905名無しさんの野望:2010/10/26(火) 15:13:09 ID:t0L10x15
CCの最新版やっているんだが賊が全然出ねー
これじゃあ隊のレベルあがらねーよ。
これって仕様?
906名無しさんの野望:2010/10/26(火) 15:38:01 ID:+izMRA5e
CCの賊は賊リーダーご一行様のところにたくさんいると思う・・・
初期じゃ手が出ないレベルの数だけど
TweakMBでいろいろいじってみるとかどう?
907名無しさんの野望:2010/10/26(火) 16:16:30 ID:o+cuOKEk
>>903
申し訳ない書き方悪かった。
デフォでSETUYAKUが入ってるようになったのかと思って
不安だったんだけどそうではないのか

自宅に戻り次第テストプレイしてみます。
908名無しさんの野望:2010/10/26(火) 16:25:18 ID:RYSouTCM
TEWE作者さんに質問です
(call_script, "script_give_center_to_faction_aux", "p_town_16", "fac_player_supporters_faction"),
って感じでscript.py弄ってプレイヤーファクションに設定した街をコンパニオンに与えても徴兵してくれないんだけど他にどこいじればいいでしょうか?
909名無しさんの野望:2010/10/26(火) 16:35:47 ID:t0L10x15
>>906
そっか。じゃあちょっといじってみるわ。
わざわざすまん。ありがとう。
910名無しさんの野望:2010/10/26(火) 16:45:10 ID:ZP1eV1hU
>>890
更新お疲れ様です。早速0.33をDLしてプレイしてみたところ、砂族との戦いを
行ったときやたらエラーメッセージが出ます。主のいなくなった馬は一定時間後
死亡と新しく更新なされたようなのでその辺りではないでしょうか?
実際追い剥ぎとの戦いにはエラーメッセージが出ませんでした。
お手数ですが確認していただけると嬉しいです。
911名無しさんの野望:2010/10/26(火) 17:06:51 ID:phcXjft3
>>907
多分ですがTEWE作者さんが自前でmipmap追加されてるんじゃないかと思います。
あと厳密にはSETUYAKUはテクスチャの軽量化をメインにやってるファイルで、
mipmapの追加はCreateMipMapという名前で配布してる方です。
912名無しさんの野望:2010/10/26(火) 17:15:42 ID:Bo24EnPS
>>890
>>910氏の
エラーメッセージをキャプしました
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/98549
ちょっと見づらいかもしれませんが、こういう内容です
結構な頻度で出ます。
また、>>910でも状況以外でも、
自分(騎兵がいる)VS海賊戦で出ました。
敵味方関係なく騎兵に関するものだと思います。
913名無しさんの野望:2010/10/26(火) 17:36:36 ID:Z116IKpc
新城や、はしご追加しちゃうと
城防衛戦のほうがむしろ不利とかいうよく分からん問題があるのがMODの不備かねぇ
なんとか、防衛戦を面白くできる新システムないだろうか

弓兵とかが上手く機能してないのが一番の問題な気がするが
皆はどう思う?
914名無しさんの野望:2010/10/26(火) 17:57:46 ID:Zl9ewRRR
防衛側がハシゴ降りられない城とかあるのがつらい
915名無しさんの野望:2010/10/26(火) 18:03:13 ID:wWeXYrar
城壁で戦うのやめて街中で戦うようにすればいいんじゃない?
弓兵は家屋の屋根なり、ゴール地点の城の上にでも乗せておけば活躍するでしょう。
916名無しさんの野望:2010/10/26(火) 18:03:32 ID:m2VALwQK
map editorで質問があるんですが、ここでいいですかね?
917名無しさんの野望:2010/10/26(火) 18:08:33 ID:phcXjft3
>>913
マルチのシージみたく梯子を落としたりかけたり出来るといいなと思いますが
プレイヤーだけなら出来そうな気が・・・。もうやってるmodありましたっけ?
918名無しさんの野望:2010/10/26(火) 18:12:53 ID:hehATt31
MODの不具合というより、本体の仕様の問題じゃないかな
AIも配置も、基本的に一直線での戦闘しか想定していないから
やるならAI含めて全体のオーバーホールが必要だろうね

>>916
ここでおk
919名無しさんの野望:2010/10/26(火) 18:22:57 ID:m2VALwQK
>>918
ありがとうございます

Thorgrim's Map Editorを使ってるのですが、
ツール内では山のテクスチャを貼ったのに、ゲームでは雪のテクスチャになってしまいます。
WBだけでなく、無印でも同じ症状です。

あと川に橋を設置しても、うまく渡れないのですがいいやり方はないものでしょうか・・・

http://ux.getuploader.com/MnB/download/235/map_test.zip
↑map、parties.txtです。
よろしければどなたか教えていただければ幸いです

920名無しさんの野望:2010/10/26(火) 18:34:35 ID:hehATt31
>>919
山の頂上付近が雪をかぶったように見えるのは仕様
裾野部分までテクスチャを広げると灰色の山肌で表示される
いずれにせよ、見た目は雪でも、実際には山だから、ちゃんと通れないようになってるよ

Nativeのを見ればわかるけど、橋の下の川は、中央部分に頂点を足して、少し盛り上げている
橋のアーチ状に合うようにしてあるんだと思う
ただ、MapEditor上でやるのはかなり面倒なんで、見た目はイマイチだけど簡単な方法を

まず、橋の下の川テクスチャを草原に置き換える
んで、その部分を隠すように橋をかけると、多少ずれていても普通に渡れるようになります
あとは細かい調整で
921名無しさんの野望:2010/10/26(火) 18:40:54 ID:BEjhKCbf
>>913
やっぱり弓の問題だと思う。

増えたハシゴを的確に狙える位置に多めの弓兵が配置されれば、
ハシゴは弓の的の供給場になるし。
922名無しさんの野望:2010/10/26(火) 18:41:18 ID:m2VALwQK
>>920
早速ありがとうございます
なるほど裾野までですか

橋はテクスチャ隠しでちょっと試してみます!
923名無しさんの野望:2010/10/26(火) 19:12:39 ID:wUBgzfJ6
912ではないけど同じようなメッセージが出たので貼っておきます
戦闘終了後放置していても一定間隔で表示されます
ttp://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0537.jpg
924名無しさんの野望:2010/10/26(火) 19:14:44 ID:wUBgzfJ6
>>923はTEWE0.33です
書き忘れすみません [+]v-〜
925名無しさんの野望:2010/10/26(火) 19:41:25 ID:nCDnBAI1
>>913
具体的な城を挙げてどう守りづらいか教えて欲しいかな
ただ守りづらいと言うだけだと改善の使用がないので

不満な点として兵士の配置のEntrypointが7つしかないんだよね
しかも投射兵用がわずか3つしかない
攻撃箇所増やすと配置がかなり制限されてしまう
増えれば弓兵の配置がよくなるはず
926名無しさんの野望:2010/10/26(火) 19:47:12 ID:wWeXYrar
白原の攻め側兵士が門から入って右側のスタックするのはちょっと面倒
927名無しさんの野望:2010/10/26(火) 20:37:32 ID:DPZvk3aj
今日寒いと思ってたら雪降ってるじゃないか
PC前に暖房なくてアイィできない、だが新バージョンきたからKIAIでやってやる
ほんとMount&Bladeは地獄だぜフゥーハッハッハ
928名無しさんの野望:2010/10/26(火) 20:39:47 ID:QkAvjl0I
ボルチャはそう言うと恥ずかしそうに肩を寄せてきた
929名無しさんの野望:2010/10/26(火) 20:41:57 ID:y1uIa8gH
>>924
兜被ってどうやって煙草吸っているんだ
930名無しさんの野望:2010/10/26(火) 20:44:40 ID:V+x5Zixg
顔グラ美人化MOD二種類あるみたいだけど
どっちがお好み?
931名無しさんの野望:2010/10/26(火) 21:01:36 ID:CbpqVJSv
>>897
新MODを作るといってもこれから忙しくなるので、当分は取り掛からないですw

>>898
報告有難うございます。修正しました。

>>907
作者さんの仰る通りSETUYAKUのテクスチャは使っていませんが、mipmapが原因ならば落ちるかも知れませんね。

>>908
script_give_center_to_factionの方を使ってみたらどうですか?

>>910,912,923
報告有難うございます。
一定時間毎にエラーが出る感じですか?
それなら多分今回のパッチで直ります。

0.32aと0.33用のパッチです。
http://ux.getuploader.com/MnB/download/236/TEWE_minipatch.7z
932名無しさんの野望:2010/10/26(火) 21:55:27 ID:nCDnBAI1
>>926
TEWEのやつかな?
軽くいじったけど根本的に修正しないと無理
製作者に報告した方がいいと思う
933名無しさんの野望:2010/10/26(火) 23:37:57 ID:Xp64AhYG
>>902
検証したら塩鉱から収入あった時には何のペナルティも無かった
出し入れする時の士気の低下も2程度だったし、一度に大人数移動しても問題無いみたい
934名無しさんの野望:2010/10/27(水) 00:11:41 ID:1Hb819tB
>>933
検証ありがと
935名無しさんの野望:2010/10/27(水) 00:42:18 ID:UunK+A6A
遠征して拠点の町に戻ったら城に自キャラを陛下とか呼ぶおっさんが嫁と娘をつれて住み込んでた…
どゆこと?;
936名無しさんの野望:2010/10/27(水) 01:20:47 ID:rpd+6xVy
>>931
パッチ乙です
導入してから2時間ほどプレイしましたが一度もエラーは出ていません
(海戦はOFFのため野戦、攻城戦だけしかやっていませんが)
937名無しさんの野望:2010/10/27(水) 02:23:06 ID:4KWy+/ZW
0.33パッチいれてやってみたんですが
武器の移植なんかできなくなってしまったんですが同じ症状出た方います?
NEKからアイテムいくつかbrfにしてmodule.iniの最下部に追加
対応DDSファイルも移動してitem_kindには追加してない状態で

新規ゲーム時にクロスボウをうったときorかけつけてきた商人と会話のときのどちからで
必ずCTD起こしてます。
エラーメッセージすらでないで落ちてしまうのでどこを誤ったのかさっぱりで…
またそのbrfは過去のバージョンでもつかっててそのときは問題なく移植できた状態でゲームできたんですが…
module.iniの挿入場所とか問題あるんでしょうか?
938名無しさんの野望:2010/10/27(水) 05:02:13 ID:MfxbOWBd
>>937
0.33にもエクスカリバー導入できましたよ。
上質な黒色火薬の表示はやっぱり直せないでいるけど……枠抜きになってしまいテクスチャーが表示されない。


手順
1.目当てのアイテムのリソースとテクスチャーをフォルダに入れます。
2.mod toolのテキスト編集モードをteweに設定します。
3.……

item_kindをちゃんと書かないとダメでしょう。
できるか出来ないかは、そこからではないかな?

ところで、その移植アイテム僕も欲しいです。
アップしてもらうのはまずいのかな?
939名無しさんの野望:2010/10/27(水) 05:17:35 ID:aE2I4eAW
上質なj黒色火薬だけでなくエストックもまっくろくろすけでておいでー
940名無しさんの野望:2010/10/27(水) 07:35:07 ID:vWsgnblb
TEWE0.33導入しました。
Mod Toolsで鎧を追加したのですが、
コンパニオンの装備を自動アップグレードにしていると、
作成した鎧が外されて裸になってしまいます。
(バケツを被らせていたので、ちょっと焦ったw)

改善方法がありましたら、教えてください。


941名無しさんの野望:2010/10/27(水) 08:04:27 ID:PJ1nrVye
>>940
追加した鎧が裸になってしまうという事で良いのかな。
TEWE作者ではないですが、恐らく追加の仕方が間違ってるかと。
具体的にどうやったか書いてくれるかファイルをうpしてくれれば
アドバイス出来るかも知れません。
942名無しさんの野望:2010/10/27(水) 08:39:44 ID:PJ1nrVye
>>939
インベントリ画面でですかね?
うちは0.33パッチ無しで両方とも普通に表示されてますね。
943名無しさんの野望:2010/10/27(水) 08:54:25 ID:tgH0EYmW
>>931
どちらでもダメっぽいですねー
プレイヤーファクションの街や城や村を与えた場合だと人数が1人のまま一向に増えないです…
プレイヤーファクションだけどっかで設定してないんだと思うんですが…
どこだかさっぱりわかんないです
944名無しさんの野望:2010/10/27(水) 09:48:39 ID:MfxbOWBd
>>939
インストールし直してデフォルトのまま確認したけど、レイピアは表示されてるよ。
入れ直してみたらどうかな?

それと、上質な黒色火薬は相変わらず非表示でした。
0.32まではパッチ当てながらやってきてて、大丈夫だったんだけど。
0.33でFull版入れたら非表示になりました。
945名無しさんの野望:2010/10/27(水) 10:47:04 ID:4KWy+/ZW
>>938
いままでだと
(1)brf+ddsのみ導入して起動動作確認

(2)item_kindにbrfをつかったアイテムを移植して起動動作確認

(3)追加したアイテムを装備した兵隊を作って起動動作確認
という流れです
つまり元々item_kindに記述はせずとも(1)の段階でちゃんとbrfを読み込んでエラーでてないか
(ddsがたりなかったりbrf名誤字してたりすると(1)の段階でエラーメッセージ出る)
今回は(1)の段階でのエラーなんですがエラーメッセージなしのCTDな上に
誤字やddsの不足というわけでもないので・・・
ちなみに主なアイテムはNEK黒騎士中堅の装備(黒い鎧兜やドラゴンスレイヤー)です。
946945:2010/10/27(水) 11:10:49 ID:4KWy+/ZW
追加
このあとbrfから一個ずつメッシュ削って検証してみたんですが
ドラゴンスレイヤー(dragon_slayer_long)によってCTDが発生してまして
それ削ったらCTD発生しなくなりました…
TEWEの過去のバージョンやCaveではまったく問題なかったのになんで急に0.33になってからこんな現象が・・・
947名無しさんの野望:2010/10/27(水) 11:41:47 ID:pYU01Qve
>>946
それドラゴンスレイヤーのデータが壊れてるだけじゃないの?
拾ってきた場所からもう一回DLして追加しなおせば?
948名無しさんの野望:2010/10/27(水) 12:47:02 ID:p+iesK5y
上質な黒色火薬はうちの環境だとTexture Detail80%位にすれば表示されますよ
949名無しさんの野望:2010/10/27(水) 13:25:21 ID:tM/5rXIC
TEWEの傭兵利用して好きな装備を組めるmodってTEWE以外にある?
950名無しさんの野望:2010/10/27(水) 14:24:08 ID:TV1zZce+
TEWEの戦闘技能ってコンパニオンに与えても意味あるの?
コンパニオンは利用してくれるのか?w
951名無しさんの野望:2010/10/27(水) 14:34:51 ID:qGtuVku7
Anno Domini1257おもしろい
コンスタンティノープル鉄壁すぎワロタ
防具多すぎわろた
国多すぎワロタ
マップ広すぎワロタ
重すぎワロタ(´;ω;`
952名無しさんの野望:2010/10/27(水) 15:04:47 ID:6HBeoaRS
>>945
NEK0.95からY-N1.brfのdragon_slayer_longだけ抜き出して、brf化
んで、テクスチャぶっこんで起動してみたけどエラーはなかったよ

http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0540.jpg
953名無しさんの野望:2010/10/27(水) 15:33:24 ID:LKTPBmU3
OpenBrfならバージョンを変えてみるとか
Brfを弄って保存する時の形式とか。M&B Resoureで保存?
954945:2010/10/27(水) 15:52:18 ID:4KWy+/ZW
>>952
もう一度NEKダウンロードして入れてみたんですがやはりダメでした。
ttp://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0542.jpg
でも952では動いてるみたいですし…

>>953
OpenBrfはバージョン0.0.39bです
症状はM&B Resourceです。

そしてWarband形式で保存も試みてみたんですが
その場合起動の段階でCTDになりました。
955945:2010/10/27(水) 16:00:37 ID:4KWy+/ZW
OpenBrfを最新の0.5に変えてみました
・M&B Resource…やっぱり冒頭バトルのクロスボウの射撃のタイミングでCTD
・Warband v1 …起動時にCTDはでなくなったが冒頭のクロスボウ(ry
でした…(´;ω;`)
956名無しさんの野望:2010/10/27(水) 16:18:39 ID:LKTPBmU3
steam版なら公式exeで別の所にインストしてそっちで起動してみるとか
957名無しさんの野望:2010/10/27(水) 16:29:07 ID:Z1K2qZn4
WBの食料ごとの士気+ってどこ弄れば変更できるんだろ
アイテム追加したせいなのかパンやら小麦やらの士気ボーナスが0になってしまたorz
958名無しさんの野望:2010/10/27(水) 16:31:23 ID:tQh1cQq/
食い物より上の番号に足したのか
959名無しさんの野望:2010/10/27(水) 16:38:43 ID:LKTPBmU3
food_begin = "itm_smoked_fish"
food_end = "itm_siege_supply" で範囲決めして
module_scripts.pyの"initialize_item_info"でボーナス値設定してるっぽい
960名無しさんの野望:2010/10/27(水) 18:56:41 ID:TaoWgxRQ
初modとしてCCの最新版を入れてみたのですが、wikiやダウンロード元の紹介文にある理解力(Comprehension)スキルがmodule_skills.pyにもskills.txtにも載っていません。
スキルとしては廃止されたのでしょうか?それとも何らかの原因でmodule_skills.pyやskills.txtへの記載が漏れているだけなのでしょうか?
なお、最初の戦闘で追加経験値そのものは得られました。スキルとして廃止されている場合、追加経験値はどのような計算に基づいて得られているのでしょうか?
自分なりに調べたのですがわかりませんでした。わかる方いらっしゃいましたら教えてください。
WB 1.132,Custom Commander v1.322
961名無しさんの野望:2010/10/27(水) 18:58:37 ID:Z1K2qZn4
>>958
いや、一番下のend前に足したんだ

>>959
ありがと
とりあえず何とかしてみるぜ
962名無しさんの野望:2010/10/27(水) 19:00:32 ID:pYU01Qve
>>960
最初の頃のバージョンでは知性によって経験追加ボーナスがもらえた
ただ1つか2つ前のバージョンで知性によるボーナスを無くし
理解力というスキル扱いになった

だが理解力が不評だったのか最新ではまた知性ボーナスに戻った
963名無しさんの野望:2010/10/27(水) 19:09:07 ID:6HBeoaRS
>>945
それはtexturesとか以前の問題なような気がするぞ
一度まっさらな状態にしてTEWE起動してみたりしたか?
それでもエラー落ちするなら恐らくどうしようもないけど
しっかり動くなら、自前で導入した部分に何処かしらミスがあるはず
964名無しさんの野望:2010/10/27(水) 19:33:54 ID:TaoWgxRQ
>>962
なるほど、そういう経緯があったんですね。
助かりました。ありがとうございました。
965名無しさんの野望:2010/10/27(水) 19:38:09 ID:jTteCjtO
>>951
そういえばAnno Domini1257の
Warband1.132対応ってもう出てるのかな?
なんか1.131にバージョン落とすの面倒だからやめてしまった
966名無しさんの野望:2010/10/27(水) 20:04:17 ID:FKCKbpWu
1257ADは、隊列システムが導入されたので萎えてしまったなぁ。
それ以外の部分は、弓の調整を一生懸命やってたりとか良い感じ。
最新版は最新のWBに入ったと思うよ。
967名無しさんの野望:2010/10/27(水) 20:46:26 ID:vDxznFWa
33で結婚したいんだけど?って諸侯にいってもなにもいわねー
968名無しさんの野望:2010/10/27(水) 22:04:51 ID:xW3pVCkY
まあ33で結婚はちょっと遅いわな…
969名無しさんの野望:2010/10/27(水) 22:12:24 ID:CC6q74/y
PoPってやっぱ無印と同じように、全国制覇しても特になにもなし?
一応ペンドール王国建てて全部占領。残党が残ってるっぽいけど、そいつらも滅ぼしたら何かあるんだろうか?

ノルドールとかも片付けないといかんのかな?なんかPoPのwikiにはノルドールのLord全滅させて、更に関係上げるのが
勝利に必要とか言われてるけど。
正直皆殺しにしてしまって全然関係上がらないけど。
970名無しさんの野望:2010/10/27(水) 22:20:20 ID:tQh1cQq/
>>968
ユミラ乙
971名無しさんの野望:2010/10/27(水) 22:51:26 ID:drvdanix
Call to Arms ver0.4です
Full ttp://www.megaupload.com/?d=4A0RH27M
0.4patch ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/93844.7z

主な変更点
・宿屋主との会話から傭兵の雇用が可能
・ユニットステータス、コスト見直し
・市民、傭兵、一部のバンディットの上位兵科追加
・アップグレードツリー更新
・KENGEKIフェイス用オプションファイル添付
・他、細々とした調整

0.3をDL済みの方は、0.4パッチを上書きするだけでおk
ただし、前バージョンとの互換性はありません
例によって、テストプレイとバグ報告、感想など、よろしくお願いします
972名無しさんの野望:2010/10/27(水) 22:52:22 ID:256MKNpG
ちょっと質問なんだけどTEWEで、アイテムを追加した場合

MODのチートで追加したアイテムは入手できるのかな?

追加してもアイテム一覧には出るんだが、チートでだせないんだが。
973名無しさんの野望:2010/10/27(水) 22:54:07 ID:tk1Uwnsg
CCと言えば熟練度に応じた能力値ボーナス
あれ凄く良かったのに最近のバージョンだと無いんだよな
何で無くなったんだろう
CCの特徴の一つだったのに
974名無しさんの野望:2010/10/27(水) 22:55:06 ID:rpd+6xVy
>>971
更新乙です
975名無しさんの野望:2010/10/27(水) 23:12:08 ID:drvdanix
>>972
チートメニューで表示されるアイテム売買一覧に出ないって事かな?
普通にModuleSystemコンパイルした分には、まずそんなことはないと思うけど
txt直接いじって追加したアイテムだと、色々問題があるみたいね
スクリプト側で判定が効いてなかったりするのかな

>>973
バグが多いのと、負荷がきついってのがなくなった理由だったような
コンパ全員の熟練度を常に監視しているようなもんだから、結構無理があるんじゃないかと
976名無しさんの野望:2010/10/27(水) 23:19:57 ID:tk1Uwnsg
>>975
バグや負荷の問題か
でも負荷の方は訓練みたいに1日1回のチェックにすれば下げられるんじゃないかな
977名無しさんの野望:2010/10/27(水) 23:40:28 ID:drvdanix
たしかに間隔あければ負荷は減るかもなあ
自分もあの機能好きだったから、可能なら復活してほしいけど
いかんせん、公式フォーラムで要望書くには英語力がw
978972:2010/10/27(水) 23:45:17 ID:256MKNpG
>>975
レスありがとう。ModuleSystemか・・・ちょっと勉強してみます。
979名無しさんの野望:2010/10/27(水) 23:46:23 ID:VFpm1pX4 BE:2750883067-2BP(0)
 すいませんいまTEWをやってるのですが、
地形が高低差はげしすぎてイライラするので
バニラかなんかの地形にしたいのですがどうすればいいですか?
980名無しさんの野望:2010/10/27(水) 23:57:28 ID:8bfriJE4
CaTでミニマップ実装されないかなぁ、どうもあれないと不便で・・・・・・.
981名無しさんの野望:2010/10/28(木) 00:21:43 ID:ifPP3GDP
この画像uploder直リンできるね
http://0bbs.jp/mbw/
http://img.0bbs.jp/u/mbw/Hb6gVd.yAUM/0_5.jpg

>>1のと入れ替えていいかも(infoseek10月いっぱいまでとか言ってなかったっけ
982名無しさんの野望:2010/10/28(木) 01:18:24 ID:q8bSP+dH
>>971
とても丁寧な解説が附属されていてびっくりした
お疲れ様です!そしてありがとう!
983名無しさんの野望:2010/10/28(木) 01:40:21 ID:9lIypjTV
Call to Armsにミニマップ実装予定ないですか?
あれ使っちゃうとなしに戻れないw
984名無しさんの野望:2010/10/28(木) 04:49:47 ID:K7+rt0Qq
TEWEで各賊のリスポンと同時ポップ数いじりたいです 
なんか賊がほとんどいなくなって低Lvなかなか戦闘が出来ない状況です
TweakMBで読み込んでもその二つの項目がいじれなくなっているのですがどこいじればいいですかね?Nativeでは普通に読み込めるのですが
985名無しさんの野望:2010/10/28(木) 07:40:59 ID:wsa/U8FY
今作っているMODにKengekiのリソースを使わせて頂きたいのですが、作者さんとはどう連絡を取れば良いんでしょう?
TEWの方でも使われているようですが、流石に無断で使用では無いですよね?
986名無しさんの野望:2010/10/28(木) 08:48:43 ID:zQG7TbIa
NE-KENGEKIから鎧を移植してみたんだが、データ自体はちゃんとしているのに
鎧のテクスチャが壊れてる。
何度チェックしても普通の鎧のようにキャラの動きに追随せず、テクスチャそのままが
表示されてしまう……
鎧移植って何か特別な事しなきゃ駄目なのか?
987名無しさんの野望:2010/10/28(木) 09:02:41 ID:SmtUh9ix
>>985
最近kengekiの作者さんが復活されてWB用のMkengekiOD作ってる
この間も向こうのスレでグリフィス鎧のスクショ貼ってた位精力的に
スレ見てるようだからまずここで返事を待ってしばらく来ないよなら向こうのスレで
借りたい旨を伝えれば返事がもらえるんじゃないかね?
988名無しさんの野望:2010/10/28(木) 09:12:27 ID:BlqxkBuv
>>986
言ってる事が良く分からないけど、鎧モデルがキャラの動きに合わせて
動かないという事なら、リギングが抜けてる。過去ログでやり方出てる。

989名無しさんの野望:2010/10/28(木) 09:49:46 ID:9lIypjTV
ベージャーアクリタイやたら強いと思ったら火矢のせいかー
990986:2010/10/28(木) 10:23:50 ID:zQG7TbIa
>>988
リギングファイルを入れてみたら、ちゃんと動作した。
ありがとう。
991名無しさんの野望:2010/10/28(木) 11:14:43 ID:cvkDr8hL
>>984
MODTOOLでいじればおk
992名無しさんの野望:2010/10/28(木) 13:05:17 ID:wszEQ2C/
TEWについてお聞きしたいのですが
攻城戦などで必ず落ちます。
Wikiを参考に3Gスイッチを開放したり
テクスチャの質を落としたり手を尽くしてるのですがダメです。
(使用メモリ2G近くになった時に落ちてるようでした)
スペックも問題ないはずなのですが何か他に原因があるのでしょうか?

MOD: The Eastern Wind
ver: 0.60
スペック
OS : Windows7
CPU : Curei7 2.8GHz
メモリ: 3GB
GPU : NVIDIA GeForce GT 240 1GB
DirectX診断ツールのディスプレイにはメモリ合計2265MBとなってます。
993名無しさんの野望:2010/10/28(木) 13:12:43 ID:D1M8F0np
>>992
戦闘人数を減らしたりはした?
そのスペックだと標準の100辺りが妥当だけど。
994名無しさんの野望:2010/10/28(木) 13:18:02 ID:wszEQ2C/
>>993
バトルサイズでしょうか?
バトルサイズも30や50など低めにしても落ちました。。
っと、"攻城戦など"と書きましたが
今落ちてるのは攻城戦のみでした、すみません。

MBを遊ぶとしてはPCスペックにも問題ありますか?
995名無しさんの野望:2010/10/28(木) 13:48:33 ID:moiv0uoe
mbが2GつかってOSが1G以上つかってんじゃねーの
3Gスイッチとか意味無いでしょ
996名無しさんの野望:2010/10/28(木) 13:56:32 ID:uEJZrXZ4
仮想メモリを設定してる?
997名無しさんの野望:2010/10/28(木) 14:08:28 ID:wszEQ2C/
>>995
タスクマネージャのパフォーマンスタブに出てるPF使用量と
プロセスタブのMBのメモリ使用量の合計が3GB越えてるからアウト
って事でしょうか?

>>996
仮想メモリはいじってないです。
仮想メモリ不足を警告するエラーメッセージも
出てないのですがいじらないといけないでしょうか?

そろそろ次スレたてます。
998名無しさんの野望:2010/10/28(木) 14:41:44 ID:bLa8nD6P
TEW,32bitXPでメモリ1.258GB 1.370GB 計2.628GB使用してた(3GBスイッチ無)
まだ32bitOSとして使用メモリに余地があるなら仮想メモリは設定してた方がよさそう?
999名無しさんの野望:2010/10/28(木) 14:42:37 ID:wszEQ2C/
次スレたてました。

【MOD総合】 Mount&Blade 4馬力 【Warband】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288244179/

引き続き、
>>992についてご助言いただけるとありがたいです。
1000名無しさんの野望:2010/10/28(木) 14:48:58 ID:wszEQ2C/
>>998
その状態ですと落ちるのは普通って事ですよね?

私の方でもOSとMBの合計メモリ使用量を見てみて
3GB越えるようでしたら仮想メモリを増やしてみます。

仮想メモリを増やす目安としては3GBをはみ出す分位を
最大に設定すれば問題ないでしょうか?
10011001
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