Civilization5 (Civ5) Vol.22
1 :
名無しさんの野望 :
2010/10/11(月) 03:41:06 ID:1EfFHJxz
2 :
名無しさんの野望 :2010/10/11(月) 03:41:12 ID:1EfFHJxz
Q.動作環境は?
A.
>>3-5 あたり
Q.日本語版の予定は?
A.2010年10月29日に発売。販売はイーフロンティアで、価格はオープンプライス。
ソース
http://www.famitsu.com/news/201010/01034279.html Q.日本語化パッチはある?
A.現在有志により作成中です。
http://sites.google.com/site/civ5jpmod/home Q.都市国家って?
A.小規模な第3勢力。同盟や交渉・征服が可能。
単一都市にとどまり文明ほど巨大にはならないが、
独自の文化圏を持ち資源を保有する。
Q.文明ツリーって?
A.国家の社会政策(social politics)をツリー状に発展させられる。
※Social Politicsは前作の公民(Civics)に代わるもの。
宗教ルート、専制ルート、伝統ルート、民主主義ルートなどがあるらしい。
Q.マルチは?
A.インターネット、LAN、Play by Email, ホットシートが可能。
Q.Modは使える?
A.使える。というか開発チームのトップがCiv4のMod出身者。期待大。
Q.Civ4のように起動時のCDチェックはありますか?
A.ありません。かわりにインストール時のネット認証があります。
3 :
名無しさんの野望 :2010/10/11(月) 03:41:16 ID:1EfFHJxz
4 :
名無しさんの野望 :2010/10/11(月) 03:41:20 ID:1EfFHJxz
Q.インストールしたけどプレイできない! A.以下チェック項目 ・必要環境は満たしているか? ・OSのアカウントに管理者権限はあるか? ・OSのアカウント(ユーザー名)に2バイト文字が含まれていないか? ・ウィンドウモードは試した? ・オープニングムービーのスキップは試した? ・ゲームパッドなどをPCに接続していないか? ・グラフィックとサウンドのドライバは最新? ・他にあれば次スレで追加 最低必要環境 オペレーティングシステム:Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7 プロセッサ:デュアルコアCPU メモリ:2GB RAM ハードディスク:8GBの空き容量 DVD-ROMドライブ:ディスクベースのインストールに必要 ビデオ:メモリ256MBのATI HD2600 XT以上、メモリ256MBのnVidia 7900 GS以上、Coire i3以上の内蔵グラフィック サウンド:DirectX 9.0c互換のサウンドカード DirectX:DirectX バージョン9.0c 推奨環境 オペレーティングシステム:Windows Vista SP2/Windows 7 プロセッサ:1.8GHzのクアッドコアCPU メモリ:4GB RAM ハードディスク:8GBの空き容量 DVD-ROMドライブ:ディスクベースのインストールに必要 ビデオ:メモリ512MBのATI 4800シリーズ以上、メモリ512MBのnVidia 9800シリーズ以上 サウンド:DirectX 9.0c互換のサウンドカード DirectX:DirectX バージョン11
5 :
名無しさんの野望 :2010/10/11(月) 03:41:24 ID:1EfFHJxz
★前作との主な変更点 ・ヘクスタイル採用 ・スタック廃止→遠距離支援ユニットが登場 ・宗教廃止→同盟機能が強化 ・技術交換廃止→共同研究が可能に ・公民にかわり、文明ツリーの概念が導入 ・都市国家と呼ばれる第三勢力が登場。 ・文明全体の幸福度が導入。 ・資源が有限になる。 ターン制、技術ツリー、遺産、偉人、蛮族などの要素は踏襲の模様 指導者一覧 ワシントン(アメリカ) ハールーン・アッラシード(アラビア) モンテズマ(アステカ) 武則天(中国) ラムセス2世(エジプト) エリザベス(イギリス) ナポレオン(フランス) ビスマルク(ドイツ) アレクサンドロス大王(ギリシャ) ガンジー(インド) ハイアワサ(イロコイ) 織田信長(日本) スレイマン(オスマン) ダレイオス(ペルシア) アウグストゥス(ローマ) エカチェリーナ(ロシア) ラームカーヘーン(シャム) アスキア(ソンガイ) Digital Deluxe Editionのみ ネブカドネザル2世(バビロニア)
6 :
名無しさんの野望 :2010/10/11(月) 03:47:08 ID:Hh2gnbOA
おつ
7 :
名無しさんの野望 :2010/10/11(月) 04:09:25 ID:lzxKDyDe
序盤のヘンジとピラミッドは国王以上だと隣接国家にいきなり宣戦されても建てる価値あると思うけど 弓兵と都市で戦士だけ狙ってれば占領されないし
8 :
名無しさんの野望 :2010/10/11(月) 04:11:35 ID:Hh2gnbOA
9 :
名無しさんの野望 :2010/10/11(月) 04:15:01 ID:bb8hcwR6
civ5ってciv4と比べてどう? 色々変わってるみたいだけど熱中度は変わらない?
今のciv4BTSくらいに練られてるのを期待してるならあと4年待ったほうがいいとだけ
>>9 986 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/10/11(月) 03:49:53 ID:0iuQx9mH [2/5]
まだ期待されるほどの出来じゃないよ
全体的に物足りない部分は多いから、過剰な期待をしてるなら控えたほうがいい
>>8 今回は面白い地形できること多い気がする
まぁちたまでもスエズとかパナマみたいなとこあるしね
マップ生成は面白いね。パンゲアでも割と海軍が使える地形が作られやすい気もする
パンゲアで▽▽ みたいな地形になったな。左ブロック中国右ブロックドイツが最終決戦になった ユニット性能で先いかれてたら接点部分に野戦砲5体並べてグローバル化から外交勝利したけど AIは海超えて侵略してこないからね
小大陸だと探索が楽しいMAPになるんだけど、 戦争になるとAIが海で無防備マンしちゃうのが残念
実質海を越えて宣戦しないだけで 世界の嫌われ者なみに戦争すれば海上国家でも同時宣戦布告されるけどね 閾値みたいなのがかなり高いんだと思う
んーマップ作りのアルゴリズムはかなり向上してる感あるよね。 山脈や要衝みたいなところができやすくて、そこが取り合いになることが多い。 ところでMODで要塞に金銭ボーナス追加で1ダメージ付加ってのがあった。 要塞シタデル要塞で挟み込んで防衛戦構築とか、これおもしれーぞ
海が間にあると、宣戦されても 攻めてこないか、来ても大量のカヌーが行ったり来たり、うろうろするだけでまったく怖くない MAC版なんかどうでもいいから、AIなんとかして…頼むから
連中にそんな能力はないから無理 4でよくなったのも金払ってMODを取り込んだだけだから ユーザ側からするとDLLのソースをとっとと出してほしい コミュニティで改良やフィックスしたほうがよっぽど早い
そういや今回もUnofficialPatch出てるけど入れた人居る?
なんか5そんなに酷いのか? 4の途中から始めたけど、当然最初からあれに近いクオリティなんだと思ってたが
3>4>>>>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>>
>>5
んー。 2>4>1>5>3かな。なんだかんだいって2だ。
「4の方が面白いから帰るわ」 「いや5面白いだろどういう神経してるんだ」 「こんなの面白いとか感覚おかしいんじゃね?」 「英語の癖にやりづらすぎる。今回は失敗作だったな」 「ゆとり乙これくらいも読めないとか中卒か」 「4の方が向いてるのは俺だけ?」 「いや3の方が・・・」 「嫌なら巣に帰れよカス共」 期待されてる続編では必ずある流れ つまり自分で判断しろカス
と、カスが言っております
>25 >24ってコピペや・・・って>25もぺなんだっけ?忘れたわ
は?テンプレだろ
AIが海渡って侵略してきたことあるぞ そんなに遠くはないけど、天文学なきゃこれない距離だった こっち海軍ゼロ・陸軍少しで圧倒的に敵有利だったからかもしれん ただ陸に上がってからの動きがあほ過ぎて…
海と言えば一度だけだな 4でAIが駆逐艦と輸送艦で来たことが合ったような気がする 不意打ちだった それくらいだなあ海戦の思い出
未来技術 ―こんなゲームにマジになっちゃってどうすんの ジョージ・W・ブッシュ
31 :
名無しさんの野望 :2010/10/11(月) 07:24:54 ID:Hh2gnbOA
都市国家に強いユニット送っても資源ないから弱いのか ジャイアントデスロボット送りまくったら最強じゃんとか思ったら普通に歩兵にやられてたから何かと思ったら ウランとかアルミ持ってる都市国家なら強いってことか
ズームインしたときのアニメーションがずいぶん省略されてるな 拡大率そのものが低いし 鉱山のトロッコがとことこ動いてるの大好きだったのに〜 あとユニットがもぞもぞ動いてるのを角度を変えてながめるのもできなくなって残念 これ以上重くなっても困るという判断だろうか(もしくは手抜き) 前作では万年皇帝のヘボプレイヤーだから、そういう楽しみがないのは…… こういう部分は、追加パックで強化されにくい部分だろうなぁ
あと、市民が配置されてる状態と配置されてない状態で、一マスのグラフィックが変わらないのはゲーム的にもに改悪じゃね? もうそんな細かい管理は必要ないという判断かもしれんが
本当考えれば考えるほどこのゲームはよくなるのか疑問になってくるな
>>32 メリケンどもも同じ不満を噴出してるよ
森がアニメーションしないなど、グラフィックが酷いって
オブジェクトを置き換えるだけだから、難しくはないだろうが
独りよがりなリードデザイナーのせいもあって、ユーザーの声は反映されないかもしれない
OPムービーに金かけすぎたか
あの程度のOPなんていまどきそこらへんに溢れてるよ
MODでいろいろ弄れるんだから 簡単そうに言うなら、ぼくの考えた理想のゲームつくってくれや
今作のリードデザイナーってCivRevが好きなんだっけ?
どうでもいいけど今回の天帝LV(創造主) 難しすぎないか。 必殺ツクネラッシュ掛けても1ターンで湧き出てくる弓と槍に蹂躙されるんだが こっちの1ターン目の探索の次点で既に相手は開拓者出てるし 何がどうなってんだ。 不死はハナクソほじってやっても勝てるのにマジキチすぎてやばい
>>41 んじゃ具体的にプランを頼む。
どういう設定でどうやったら勝てたのかを詳しく聞かせてくれ
不死で余裕で勝ててる人が天帝が難しすぎると感じるってなんか意外だ 大陸だと勝てないこともあるけどciv4の天帝に比べればずいぶんぬるいと思うけど 俺civ4の天帝だと一割くらいの勝率だけどciv5の天帝は七割くらい勝ててる
お前らの遺産評価ってどう? とりあえずストーンヘンジ、紫禁城の評価が高いっぽいが ビッグベン、マチュピチュといった金銭系の遺産もなかなか強力な気がする 逆にファロス、万里、クレムリンみたいなこれ作ってどうすんのって連中も
>>43 決闘MAPパンゲア迅速5人でやってるけど
マジで難しいぞ、っていうか俺の設定がおかしいのか?
>>45 天帝パンゲtiny6人迅速最大120T(マルチ設定)でやってるけど俺も勝ったことないわ。
不死だと終盤スコア700から900くらいで並ぶけど、天帝だとAI同士の喰い合いで100ターンでスコア1200とかいかれてまう。
防衛戦は大将軍を要塞にしてなんとかなるんだけどスコア上回るのは無理ゲーw
>>46 防衛なんか陸とか森に陣取って平地に出たユニットを切り刻むだけで
余裕なのは分かってるけど、いざ攻めるとなるとマジで無理。
大体、騎兵で余裕ですとか言われたって
騎兵が都市攻めるころには相手の都市防御が20って書いてあるんですけど
疑う訳じゃないけど、SSかセーブデータを見せてもらえないと信じられないレベル。
相手にエジプトなんか居てみろ、5ターン毎に各遺産立てられてワケワカメだぞ
あの初歩的なシステムに関する質問で恐縮なんですけど ・都市のタイルは最大でどこまで伸ばせるか? ・建造物や世界遺産を建てるスピードは何に依存してるか? とりあえずこの二つがわかればもっと楽しめると思うんです>< 逆にわからないから何してるのか曖昧で><
>>47 まぁ2chだし嘘もいるだろうねぇ。勝利だけなら防衛して技術か文化か外交かでいけるんだけど。
パンゲア多人数でまともにやって勝てる人はなんか根本から違うんだろうな、と。
>>48 市民が働ける・お金で買える距離は、都市から3タイル目まで。
文化圏はたぶん無限に伸びる。
建設速度は、市民が働いてるタイルが算出するハンマーの数x各種建造物等による倍率に依存。
建物選ぶときに必要ハンマー数が出てるのは気づいてない?
>>44 俺は図書館だなあ
速攻鉄器行って確認したい
勿論難易度皇子
おk、では今から私がてんていのやり方と言うものを教えて進ぜよう
>>44 個人的な評価だが現代以降の遺産は省いて
S ヘンジ
A オラクル タジマ(チチェン有り) ルーブル(チチェン有り) 紫禁城
B チチェン システィナ ビッグベン 南京塔
C アレク 空中庭園 ピラ ノートルダム 姫路城
D以下はウンコなので省略
ヘンジがコスパ最強だわ戦略に関係なく万能だわで
取れるかどうかで難易度変わるレベル
むしろいらない遺産を挙げたほうが面白いかもね
そんなん何勝利狙いかで価値変わるわ 文化だとコルコトバードのキリスト像があるかないかで勝利まで数十ターンも差が出るし
マルチやってる人間からするとヘンジとか無くてもどうでもよさじな産物なんだがw (当然短期的な範囲で) 万能という意味では同意。 但し、ヘンジ建てる→わーい文化一杯だー社会政策どうしよっかなー →迷いに迷って結局どっちつかずでヘンジの意味なしにならないように注意。 特に、民権を取ってるくせに3都市〜4都市でシコシコ内政し始めたりね。 民権とるくらいなら8〜10都市くらいの勢いで都市スパムやっちまったほうがいい あ?幸福?そんなもん各都市の人口を3以下に抑えるんだよ
ちなみにシスティナは次の政策までの期間が3/4 他の%ブーストがかかってると相対的に効果下がる。都市国家はブーストされない キリスト像は次の製作までの期間が2/3、Freedamの値下げと組み合わせると効果増幅な
何のために技術「ツリー」があるのかって話だよな。 どうやって勝つかを考えるのが楽しいゲームなわけで、 自分の考えた勝ち筋に必要な遺産が良い遺産。 ただヘンジだけはガチ。 120ハンマーでモニュメント4個分(240ハンマー)の出力はもはやチート。 偉人ポイントも技術者だし、文句なし。
>>45 狭いところに詰め込みすぎ、しかも迅速
戦争ゲーなんだからそりゃ難易度は上がるだろ、通常天帝とは違う
>>46 マルチ設定でシングルを語るスレに来んなよ
天帝でゲーム途中にスコアで勝てるわけねーだろ当たり前だ
俺より大文字多い奴いたらこのゲーム即ポチる。
ドゾ
>>61 やるゲーム間違えてんぞw
Strongholdでもやっとけ。
>>47 都市は防御こそ高いが攻撃力は対して高くないから複数のユニットで囲めば問題ない
そもそも防衛側がチートな上に現状AIの思考がヘボすぎるから、
防衛線向けの社会制度を選択してアリジゴク式に敵ユニットを消化していけば、
後は無防備都市を焼くだけの作業
従来のスタック制と同じ戦法が通用するわけあるめぇよ
>>61 CIV20ぐらいかな
多分人々は働かなくなると思う
>>63 防御高いか?序盤は騎兵が2-3回突撃すれば落ちるから1ターンで沈むぞ
パッチが遅いのはAIの大幅改良が含まれているからだと信じたい で、ボリュームは3GBくらいあるの
決闘MAP2人アレクなら天帝も余裕ではあるが 勝ってもうれしかないがw
68 :
48 :2010/10/11(月) 11:09:51 ID:Gsiz5LMB
>>50 >3タイル目まで なるほど、ということは6タイル挟んで都市を建てた方が広く有効に土地を確保できるデスね。
>ハンマー数 あぁやっとあのハンマーとPRODUCTIONの意味がわかりました。
建物を建てるときのCOSTハンマーは必要ハンマーで、都市の所有するハンマーは毎ターンに使用できるハンマー。
だから+10 Productionのとき、COST60の建物は6ターンで建てられると....
ようやく手探りプレイから抜け出せそうです、ありがとうございました!
Steamの実績解除をこつこつするのが楽しいんだけど、一部の実績は隠し実績なのかな? 日本語訳されてるせいか、いくつかは、どうすれば解除できるか書いて無くて解除しようがないんだよね・・・
>>66 パッチこないのは、MAC版を開発してるからだろ…
手探りでやるのも悪くないってか、シミュレーションゲームは本来そうあるべきだと思う
Civ5からでマニュアルも読まずに手探り状態だったら Civ4の解説ムービー見るのが分かりやすいかもしれない
>>45 それじゃ無理だろ、どあほw
>>68 幸福マークが赤(不幸状態)になると都市の成長、生産効率が激減するので、
都市間が4や8マスみたいな無駄タイルを作ってでも、幸福資源を重視した方がいいですよ。
今日クレジット会社から、9月末からロンドンでカードが不正利用されているという連絡が来た。 もしかしてSTEAMでCiv買った時に番号抜かれたのかもしれない。 他のとこでも使ってるから濡れ衣かもしれないが気をつけたほうがいいかも。
>>45 すまん決闘マップでどうやって5人でやるんだい?
ちょうどその方法どうやればいいのか探してたんだが
マルチで人数とマップの広さが合わないんだよね
正直タイルは使いきれないから重複や距離離れすぎを考えず生産効率重視で建てるな 距離による維持費なんて掛からんし…川沿い綿花の上に直建てコイン3うめえです
広い土地を確保することより、有効な土地を確保することが重要だからな 都市維持費の代わりに幸福で頭が抑えられる5ではそれが顕著
マルチはそういうの出来なかった気がする
>>68 >ということは6タイル挟んで都市を建てた方が広く有効に土地を確保できる
いやいやいやw それ1都市で何タイル市民配置する気だよw
全タイルで市民を働かせるには37人必要なわけだが?w
労働者の働いてないタイルは「都市にとって」何のメリットにもならないよ。
文化圏に入ってないと改善系施設(労働者が建てるやつ)が建てられないという意味で、
重要資源を文化圏に収めるのは大事だけど、1都市の人口はせいぜい20人、
それも何人かは専門家に回したりするから、2タイル以内だけ見れば問題ない。
都市が20人になるとしてもそれは超大型生産都市か超大型偉人排出都市くらいで 大体の都市はせいぜい10〜15で頭打ちになるしな
マルチだめなのか・・そういうMOD作るしかないのかな
中世〜ルネサンスぐらいで成立可能な勝利条件が1つ欲しいな。 4の教皇庁みたいな。 まあ戦争で勝ちまくれば制覇勝利は可能だけど、そういうのじゃなくて。
教皇庁じゃなかったらどんなのだ
海洋タイルの70%を発見したら勝利とか 探検勝利 自分のアイデアの無さに涙が出てくる
毎ゲームそれで中盤で終わるじゃないかw
いや、もちろん自分一人でってことね 航海術一直線すれば余裕でいけそうだなw
ルネッサンスぐらいの時に、ほぼ同スコアのイロコイから宣戦布告された。 国境沿いにたくさんいる弓兵や槍兵、たまに騎兵w あとチョロッとある海にショボイ船がたくさんw こちらは複数の侍とマスケット兵で無双状態。 国境を越えて攻め込んでこないし、一体何がしたかったのかよくわからないうちに 背後のアメリカが突然攻め込んで来て首都を獲られた・・・。 このAI、高度なのか馬鹿なのかよくわからない戦いだった。
そういえばゲーム中である条件を満たすことで出現する特殊なユニットがいるって情報があったけど、そんなユニットいた?
宇宙人と遭遇。 OT取得とかw
GDRで廃墟で武器を見つけたら・・・
アルミニウムが世界中のどこにも無いマップというのもあるんだな。 Science Victoryに行くのに、Spaceship Factoryが建てられなくて余計に時間がかかってしまった。
文化勝利狙うときって1T何♪くらい生産できるようになればいいの?
200以上
自分の首都近くの都市を、資源売り即宣戦布告して落として、他文明に売却、停戦、 売ったとこに資源売り即布告を繰り返してたらいきなり10文明から布告されたw
BBRが貯まったんだろ
>>93 ・必要文化ポイントが減る社会政策
・キリスト像を取得できたか
・都市数
ここらが関係してくる。
天帝OCCで200ポイント生み出せれば十分みたいね。
都市数が多くなれば解禁に必要なポイントが増えちゃうから、
もっと文化ポイント必要だろうけど。
>> オペラハウスまで建てるなら200ちょい。 無線・電信で止めるなら400以上は欲しい。
規制うぜええてすと
100 :
名無しさんの野望 :2010/10/11(月) 13:27:27 ID:Hh2gnbOA
101 :
名無しさんの野望 :2010/10/11(月) 13:29:04 ID:Hh2gnbOA
marbleあると遺産建てるの速くなるよな? どのくらい速くなるの?
25%
>>100 同じことを何度もやられてるのに、学習しないあほなAIだなぁと思ってたからちょっと見直した。
「国境沿いに軍隊来てるけどこっち攻めるつもりか?」>No>翌ターン宣戦で 「よくも嘘をついたな」的なことを言われるけど、ああいうと一緒で他の文明からの評価も一律落ちてたりするのかね
煽りレス>煽りにレスする>単発で必死だなレス このパターン
今回商人出すのがめんどいんだぜ
>>106 今回の大商人って出すメリットあるかな?
ルネサンスあたりで都市国家から贈られたのを通商に使ってみたら、500G+関係がneutral→friendと
余りのしょぼさにがっかりした覚えが
前作同様都市国家の人口や距離に比例して報酬増えたりするんだろうか
>>104 なんかハッキリ言っておいた方がいいってレスを見た気がする
本当のこと言うとお前正直だなって褒めて(?)もらえるし
最近は相手側に拡張する時も、お前には関係のないことだって言う事にしてる
多分BBRも溜まr(ry
>>104 Civ5は他文明の評価なんて何の意味も無いからどうでもいいじゃん
>>108 今回って外交が不透明だし、一度悪化したらなかなか元に戻らないから
場合によっては結構便利なんじゃね?
え、大商人そんなしょぼいの?一度も出したことないから知らなかった 黄金期に使ったほうが全然いいじゃん
AIの馬鹿さのせいで俺の好きなcontinentsとterraが とてもゲームにならないマップになってしまったのが悲しいな 何を考えてこのAI設計したんだろうな本当に治るのかこれ
陸続きなら比較的まともだよ ただし海があると・・・
>>112 巨大マップで旅立ってるから、遠方に着いたら報告するわw
極寒のショボイ都市でも2500G(100G×25ターン)以上で売れるね。。。
>>108 大商人もらったらがっかりだよな
地形改善もクソだし
それに引き替え芸術家は今回大活躍
芸術家大活躍だよな 貰って黄金期ルーブルで黄金期出しても黄金期
食料資源は全都市で食料+0.5くらいになんねえかなあ
>>117 4と役割が同じなのに評価されてる
ふしぎ!
しかし、侍強いな
食料タイルの上に芸術家改善をして文化美味しいですだろ?
みんな都市改善どうしてるかききたい。 都市特化にも関係してくるとは思うんだが、仕様変わった科学、文化の増幅施設の扱いがよくわからない。文化施設無視してるんだけどまずいかな。 あとは首都と生産都市以外はハンマー施設は無視して科学も首都くらいか。 幸福金銭施設マンセー
道路も、交易路を作る程度には作っておいたほうがいいな。 今回一番重要なのは科学者で、その次に芸術家と技術者かな。 将軍と大商人の使い方がよくわからない。
今回都市特化とか無いだろ、金と戦争と奴隷と焼け野原
>>120 都市国家防衛に譲っておいた経験値付現代機甲とライフルが侍に全滅させられてたw
大商人=都市国家との同盟ひとつゲット の価値があるから、 金がいくらあっても足りない序盤〜中盤は結構ありがたい。 後半で新たに関係を築きたい有用な都市国家がなくなると微妙になるな。 あと狙いの都市国家が遠くにあると移動のリスクがある上めんどくさい。
陸上ユニットがそのまま海渡れるのは便利だけど このシステムはむしろ4の時に欲しかったな 5だともとからユニット少ないから輸送船で運ぶ手間つってもしれてるし
129 :
名無しさんの野望 :2010/10/11(月) 14:41:36 ID:ZuscKN/Y
IVの初期とIIIのコンクエストなら、IIIのコンクエストの方が面白い。 IVはグラフィックとか操作性とかはいいけど、バグは多いしバランス悪いし CPUアホ。
そんな無言アンカーとかされても困るんですけど
ガンジー固有の実績解除は文化勝利を目指すなら、 実質的にテンパイした時点で余剰都市を配りまくれば簡単だろうけど 例として周りに喧嘩売られたから仕方なく敵の首都を落としまくって 結果傀儡4都市など持ったまま終了させると無効なんだろうか。
裸で海に出れるけど輸送船に載せる選択肢も欲しかったな。 みんなでとろとろ大陸渡るよりかは輸送船何個か作ってズバッと攻めたい
AIの自分に対する±評価は確認できなくなりましたか? 外交が簡略され味気がなくなっている印象を受けるのですが・・・。
134 :
sage :2010/10/11(月) 15:01:36 ID:kdMN6DBA
オープニングムービーの爺さんが毎回出てくるんだが,スキップする方法ある? エンターキーやESCキー,マウスをクリックしても消えずに一定の間出てくる。 既出だったらすまん。
>>123 将軍は非戦ならただの黄金期要員だが戦時には大活躍だろ
指揮官効果で周囲2タイルのユニットに戦闘力+25%、中国ならなんと+45%
弓2体と騎兵2体いればどんな相手からも守ってみせるぜ
商人は、うん……検証待ち
ビルダー無いと面倒だな
136 :
名無しさんの野望 :2010/10/11(月) 15:03:32 ID:Apv0LdlG
今回溢れビーカーなくなってるのか? 4だと持ち越されて revだと金銭に変わってたが
>>134 UserSettings.ini
SkipIntroVideo = 1
スキップしても対して早くならないよ。
裏で膨大な量のゲームデータ読み込み作業中w
>>136 一応、バグじゃないかって報告で上がってる。
商人は一度使ってガッカリだったから以後ずっと黄金期要員
140 :
名無しさんの野望 :2010/10/11(月) 15:34:56 ID:Apv0LdlG
>>138 そうだったのか
現状では技術取得するたび、取得直前に科学者の雇用を検討する必要があるねw
全体的に技術のコスト上げてもいいから溢れを考慮して欲しいなー
>>133 数値は見れなくなったけど態度でだいたい分かる
内部的には前作と大差ないのにどうやったら簡略化になるんだ
142 :
sage :2010/10/11(月) 15:49:22 ID:kdMN6DBA
久々に来たら過疎ってるなあ 攻略法とか1日で編み出された上にバグだらけならそりゃ語ることもないか
斥候が神ユニットすぎる。 信長+Honorなら単騎で蛮族都市落とせるし、遺跡で弓兵になれば撃ち逃げできる神ユニットになる。 都市国家に贈ればハンマー20で友好度+2=14ゴールド分の価値、バラせば10ゴールドゲット いらない施設建てたくないときはとりあえず斥候作るべきだな。 途中斥候作れなくなった気がしたんだけどどのタイミングで作れなくなるの?
序盤でアップグレード遺跡3つ斥候が拾ったりすると大変な事態になるよなw
外人の動画見てるとどいつも最初にモニュメント作ってるんだが これそんな効果あったっけ?普通労働者だろ。
都市だってほっといたら最初にモニュメント作るじゃないか
>>141 「印象を受ける」といってるから間違った感想ではないと思うぞ。
「内部的には前作と大差ない」というのはSDKとか中身見ての印象?
プレイした感じだとしたら
>>133 の感想と大差ない事言ってるわけだがw
「適当な印象論で気分を害された(-5)」みたいなネタになるくらい
今までの表示含めたシステムは一定の評価を受けていたわけで、
セリフの内容で察してっていう今作のシステムは味気ないだろう。
他文明間の関係も図として見られなくなったわけだし。
>>146 社会政策の威力と研究ルートを考えれば、初手モニュメントは充分ありでしょ。
あんまり速く労働者作りすぎても畑しか作れないし、
労働者に仕事させるための技術ばかり研究してたら出遅れるし。
というか高難易度では初手労働者とかやってたら蛮族に蹂躙されるわけですがw
最近は斥候→(斥候→)モニュメント→ストーンヘンジばっかり 勿論遺産病です
皇帝また負けた。共同研究終了直後に来るなと思ったから防衛戦の準備をしてカウンターくらわしてやろうと思ったら普通に蹂躙された挙句
もう一国攻めてきてオワタ。お前はソ連かと
>>148 今回数値化されたところで、幸運が高く売れるか安く売れるかの基準にしかならない気がするけど、そんなに見たいか?
どんなに仲良くても戦争はしてくるんだから
初期戦士で探索をソコソコにして、労働者→馬改善→戦争! だったけど。最近は 同じく探索ソコソコにして モニュ→労働者拉致→馬改善→戦争! が最善手な気がしてきた。
>>151 >どんなに仲良くても戦争はしてくるんだから
5の態度システムなんて屑なんだから、数値なんて見えたって無駄だろ、ってこと?
だったらまず゛、屑ではない、意味のある態度システムにすべきでは?
EmperorあたりまではStonehengeを自分で作れることだし、 別に急いでMonumentを作らなくてもいい気がする。 低難易度ならScout, Scout, Worker 中難易度ならScout, Workerの順だな。
傀儡都市に交易路つなげても金銭収入にならないんだが、これって仕様?
>>153 俺は数値が一定以上言ってれば戦争してこないシステムのほうがおかしいと思ってるから別にこれでいいよ。
攻めこまれたくなければ協力協定やどっかに対する秘密協定を結んだりしてればいい
戦争するまえに向こうが破棄してくるから、分かりやすい
プレイヤーが大国のAIと仲が良ければ勝利を諦めるか?
道を一切立てずに波止場を全都市に立てても交易路繋がらなかった 交易路関係は色々バグあるっぽいな。毎ターン接続されたって表示が出たりするし。
>>159 それたぶん都市にあのマークが出ないだけでつながってるよ。金銭のところとか見てみるといい
とりあえず戦士で遺跡探検した時勝手にユニット昇進しちゃうのやめて欲しい。 槍兵になっても戦闘力+1なだけで剣士になれない分逆に迷惑だわ。 槍兵がうまく騎兵ユニットと戦えることなんてあまりないし、いつも官吏より鉄を先にとるから槍のアドバンテージが見つからない。 折角昇進させまくったユニットがライフルとるまで役立たずとか勘弁してくれ。
>>144 Schientific Theoryで陳腐化。シヴィロペディアに書いてあるぞ
どういうこと?
>>148 人のレスに突っ込みいれる前に自分のレスをじっくり眺めてみるのをお勧めするぞ
133-141間の論点を把握していない
ちなみにネタになる=評価されているってのは不思議な思考だし、
感想は主観的なものだから間違った感想というのは基本的に存在しない
都市の大半を奪われて、戦力も大半を滅ぼされてるのに なんで対等な条件で講和条約を結ぼうとするんだよw AIがおかしいのか、ハールーン・アッラシードがおかしいのか
>>161 Assets\Gameplay\XML\UnitsのCIV5Units.xmlでUNITCLASS_WARRIORの
<GoodyHutUpgradeUnitClass>を
UNITCLASS_SWORDSMANにすればおk
>>146 2つめに労働者作ってもあまり使えなくね?
蛮族うざいし、やれるといっても農場作るぐらいだし。
俺は銀があるときだけ、Mining早めで労働者2つめに作るがそれ以外は
斥候→モニュメント→労働者でやってるな。
>>75 wiki見てくれるか。
マルチ組みも日々進歩してるんだ。
175 :
48, 68 :2010/10/11(月) 18:12:55 ID:Gsiz5LMB
>>73 幸福も重要ということですね...
>>79 市民...? 都市名の先頭の数字ですか?civilian population...?
そうか農場とか作っても働く人が必要なんですね... そして働く人は緑のPopulationと。
うーん皆さん都市ってどれくらい作るもんなんですか?
いつも大陸全土を都市で埋めようと頑張ってるんですけど邪道なんですか?
civ4wikiの初心者講座を斜め読みしてきてはどうか 全然違う部分も多いので注意が必要だけどノリだけ掴んでくれば大体のルールが分かるようになるよたぶん
>>159 >>160 なんか、いろいろバグあるみたいだな。
赤字覚悟でせっかく道つなげたのに、交易路が成立しなくてさらに赤字に・・・
どうしてくれるってかんじだが。
>>175 どういう勝利狙うかで変わってくるかと。OCCというOneCityChalengeで文化勝利狙うやり方もあるし。
都市全部埋めてみたかったらやってみればいいんじゃね?
都市数で生じる不幸とか、特化都市になってない都市が増えると施設の維持費で金が足りなくなったり、
幸福アイコンと金の表示のとこにマウスおくと簡単な収支みれるからそこからすこしずつシステム
把握してけばいいと思う。
勝利条件増やせばいいのにな。 宇宙勝利のパーツ作りとか地味すぎる。 世界5箇所にモノリスみたいな古代文明の遺産が配置されてて 労働者に壊させて全5つを自国に持ち帰ったら勝利とかでいいやん。 麻雀で言うなら赤ドラ的な要素が欲しい。
HD5770使っててOSはWindows7なのにAAが有効に出来ん・・・ ドライバも色々変えてるのにだめだー。別に動作には全然問題ないからいいんだけどさ
そういうたぐいってほとんど、再構成すると再現性が無くて、直るんだよなぁ 念のためクリーナー使ってドライバ入れ直してみたらどうかな あとはサードパーティー製のツールとか
>>168 見えないところにジャイアントロボでも潜んでるんじゃないか
185 :
名無しさんの野望 :2010/10/11(月) 19:37:27 ID:UvAEwaP2
>>182 CCCでAA無効になってないか?俺は逆にAAをCCC側で切ったから選択でないようになったぞ
アメリカちゃんマジ天使だったな あの頃は
なんか時々敵が都市の中に2匹弓兵を蓄えてる事がある気がするんだが・・・・・・
駐留してる状態で生産完了したんでしょ
なんか評判よくない気がするな Civ3は結構あそんだけどCiv5買わずにCiv4買ったほうが賢明か? それとも4やってないなら5は楽しめるのかな できれば新しい方買いたいし
どのみち両方買うつもりなら4から買った方がいいと思うよ 古い方を後にやるとグラがきつい
blitzの強さは白兵の場合、複数回攻撃よりも攻撃の後移動できることにあるな 森丘に陣取って、平地のユニットを掃除した後悠々と森丘に帰還 これに勝てるAIは存在しない
>>190 拡張パックが出揃って完成したものを楽しみたいのならCiv4を
リアルタイムで完成していく様子を体験したいのならCiv5を
5は安定するまでまだかなり時間かかるな。
ぶっちゃけciv5は修復不可能な気がしないでもない
先にMODで化けそうな気がするw
都市国家を完全廃止してAIを劇的に改善、現行の幸福システムを全廃するだけでも多少は良くなりそう
この調子だとMAC版出るまでは大規模パッチ期待できそうにないしな civ4の時みたいに非公式パッチでバグ修正が主流になるのかな
幸福システムは別にいいんじゃね 傀儡がユニット生産関連の建築物作るのだけはなんとかしろ
バランス修正とかはそんなすぐに修正できるような代物じゃないから生暖かく見守るが 大量にあるバグははやく何とかして欲しい
>>182 steam.exeがVISTA互換になってないか?
今時、boot campもあるのにmac版っているんだろうか・・
>>200 パラメーター弄るだけならバグフィックスよりも簡単だろう
修正した結果バランスが取れているかどうかは分からないがな
傀儡都市の幸福資源って意味無いの? なんか一杯あるんだけど外交の取引画面に反映されない
バランス以前に外交バグで平和条約が切れないのとか修正しないとマズいよね 自文明に限った話でなく、別大陸の2文明が珍しく共存してると思ったら 強制平和で宣戦不可能になってたケースもあった
スタック不可は良い点だと思うけど ZOCを有効に使えるほど戦場が広くないし、ユニットが重くて前線を構築しにくいのが難点だね ヘックスタイプのSLGで上手く戦うAIって聞かないから、かなり難しい事に挑んでるんだろうな Wは戦闘が物凄い単純だったし
永遠平和条約はMODで一応修正されてるよ あれなかったらゲームにならないわw
70時間やったがはまってなんか無いんだぜ 大戦略AI:0点。AIがいつまでたっても勝ちに来ない。ユートピアも外交もやられたことが無い。宇宙船は完成されたことが無い。 戦略AI:60点。植民スパムはAIにとっては有効なのかもしれんが、ねじこんできたクセに勝手に切れるのはマジ勘弁 作戦AI:60点。斥候に来ないのにユニット置いてない場所に迂回奇襲してきたりとかたまに光るが戦術がついてきて無い。 戦術AI:40点。AIの弱さが散々いわれてるけど、戦術AIって作るのマジ大変なのでまだマシだと思う。つか戦術面で勝てなくなったらこのゲーム高難易度勝てないんじゃね? 腐ってるのは戦術AIじゃなくて大戦略AIかと。旨味の薄い都市国家や周辺都市を攻めてユニット消耗しまくる意味が分からん。 都市国家の取り合いから戦争への発展を演出したかったんだろうけど、それが本来の都市国家の面白みを消し去ってる。 かといって買収合戦もつまらんしねえ。
vista sp2 E-8400 9600GT 512 mem 4G でやれそうかな? steamでDemoを落とそうと思ったら 地域制限かかってやんの・・・orz
今日うわさの戦略資源無限返却バグに遭遇したw OCCなのにアルミ500とかになって笑ったわ 永遠平和条約は何度か陥ったことがあるが、相手の首都を奪った状態だとなりやすい、ような気がする ただの経験則だけどね
スタック不可で戦闘面白くなったけど、面倒なことも増えて一長一短だな スタックできるけど、 スタックしたままだと他のユニットもダメージ受けるから バラした方が援護も受けられて有利、ってくらいがよかったかも
AIがアホみたいに都市国家を攻めるのは多分都市国家のあいつがウザイから潰してくれって要請を アホみたいにただ実行してるからな気がする 金何千も持ってるなら買収するようにすればいいのにね。プレイヤーには相当きつくなりそうだが
スタック不可→友好国のユニットに囲まれて動けない
>>205 CRTにAR/DRが無く、ほとんどが双方のステップロスかDEで、そんでもって
メイ・アタック制となると戦線という発想はあまり出ないかと思う。
それと、維持費の面でも困難だな。
>>210 Civ2の同時破壊だね。6ユニットとか同時破壊してカタルシス感じられたのが面白かった。
騎士つくるより槍兵と投石機でスタックさせてたなー
共同研究でも外交バグ起きるな いつまでたっても実行中で再締結できない
金だまし取れるとかワロス
便乗参戦したらこの戦争狂め!と怒られる マジたまんんえーっす
>>211 AIも都市国家の要請考慮するのかな?
天帝だと開拓スピードのせいかかたっぱしから回りの都市国家に喧嘩売るぞ
協定結んで国土探索すると併呑された都市国家がワラワラ
文化圏と軍事力を他AIと同じように評価して、その上で戦争しているんじゃないか?
あとAIの国土が畑だらけなのは海洋国家の利用法を知らないだけのような気がする
このあたりは4バニラを思い出させるなw
まぁ今作は畑が研究ブーストなので不幸無視のAIにはむしろうってつけなのだろうが
将棋でコンピューターがプロのトップを破るってニュースが出てるけど ビデオゲームみたいにルールが複雑だとそうそう強くは出来ないものなのかね 五目並べやオセロなんかだと素人が作ってもAIめちゃくちゃ強くなるのに
外交関係はゲーム進行上致命的なバグあるのに公式はいつまで待っても対応しないし バグというか根本的なプログラムが崩壊してる臭いがするんだよな
>>220 冗談抜きに、サクっと殺して和平する方法がメリットしかないっていう
>>208 必須環境みたしてるし問題無いんじゃないか?
参考までに、xp E8500 9800GTGE メモリ4Gでやってるけど余裕
225 :
名無しさんの野望 :2010/10/11(月) 21:21:38 ID:Gg1mYl62
いまさらだけどsteamでciv5買えるようになったね
sounano
AIは五目並べやオセロみたいにパターンが少ないと比較的簡単だね 将棋や囲碁みたいに取った取られたがあると人生全て捧げる価値がある研究になる SLGのAIはヴァンテージマスターってゲームが強かったな 大局を見るのは人間>AIだけど乱戦になると多分AIの方が強い 戦術AIがこのレベルになってしまうと涙流すプレイヤーが激増する気がする
AIまで読んだ
>>216 お金巻き上げて、即宣戦できるのはミスなんだろうな
自分で縛れば良いんだろうけど
憎たらしい事ばかり言う、AIだますのが楽しいのでやめれない
修正されたらショックw
やりこんでいくとAIは戦術より戦略が終わってることに気づくんだよな 4の発売当初も〜って奴いるけど4は少なくとも戦略はしっかりしてたからゲームにはなってた
制覇以外の勝利条件がAIにとって遠すぎるよ 外交がまだ近いが、買収どころか併呑して全都市国家から宣戦されるようじゃ・・・ 文化勝利にしても狙っているようには思えん。というかユートピア計画建造のアナウンスが無いから狙ってたとしても気付けん 宇宙なんか国王より難度下だと飛ぶ前に時間切れするありさま 現代戦を面白くする&現代戦の機会を多くするために宇宙船の技術がかなり奥まってるんだろうけど・・・
>>206 宜しければそのMODを教えていただけないでしょうか
えっとつまり、civ5はグラだけのFF14ちゃんみたくクソゲーなの? civ4やってた方がいいの?
yes
ギレンみたいにスタックは3までとかにすれば
現時点では素材は良いけどただの糞ゲー 拡張パッチでどう化けれるかにかかってる
腐ってやがる 早すぎたんだ
civ5飽きた でも今更civ4に戻るのも悲しい どうすれバインダー
マジコンでDSでもやればいいと思うよ
>>232 Make War not Loveって奴だな
宣戦布告を常時押せるようにする強引なやり方で直してるだけだけど
ゲームを途中でやめるより全然マシになる
>>238 3やろうぜ
ノートでできる暇つぶしが欲しかったんで買ったが
これはこれで中々面白い
>238 modつくろうぜ
大型パッチ チンチン☆⌒ 凵\(\・∀・) マダァ?
うわ、Steamアカウントロックされた パッケージで買ってるし地域でどうこう言われる筋合いないと思うんだが
おいィ・・・ PCの再インストールしたら購入済みのCiv5がダウンロードすら出来なくなってるんだが・・・ 購入履歴を見るために右上の〜〜のアカウントってとこクリックしても情報見られないし これは消費者センターものだろ
ほーーーそうなのか 今回civ5は購入するのはやめる 3やったことないから安かったら買って暇潰すかな
3いいぞー。シドだとわらわら敵でてくるw
Civ5がダメでも俺にはHoi3がある!
と思ったら今steam鯖メンテ中なのか それが終わったらもう一回試してそれでもだめだったら日本語でメール出そう
外交画面開いているときにビスマルクさんが話しかけてきて、そしたらTradeとかDiscussのあるバーがなくてただビスマルクさんの台詞だけが表示されている状態に 脱出する方法がなくてそのまま消さざるをえなかった…
>>246 米国に籍を置くValve Softwareが経営するsteamの問題に対して、
日本の消費者センターがどのように対応するのか興味があるので、
ぜひ0570-064-370(消費者ホットライン)までお電話を
冗談はさておき、いまsteamがメンテ中だからそのせいじゃないかね
午前1時くらいに再度アクセスしてみたらどう?
3は文化押しが物凄い強くてじゃんじゃん都市を転向できるよね あとガンジーがすぐキレる、しかも弱い 3→5ってくるとすんなり入れるかもしれない
2からやってるけど、3はないわw AIのインチキがムカツクし、外交糞だし、政体変更に30ターン掛かったり。
なんか同期取れないとかなって実績消えたんだけど メンテの影響かい?
>>251 ,253
え、メンテ中?
俺も早とちりか。お騒がせしました
>>257 ちなみにメンテ中ってインフォメーションしてるページもアクセスできないけど、
メンテは一応太平洋標準時午前4時から4時間のよていだから、
日本時間だと0時すぎには終わると思われる。
まあ一応1時くらいまで待ってみて、それでも無理ならサポにメールすればおk
和平の時に複数都市もらって即傀儡にするととChoose Productionで先に進めなくなるバグ早く直らんかな。 あと、総合スレと無印スレ(ここ)で重複してるように見えるんだけど、どういう事なの? 何かの隔離?
>>259 総合スレは荒らしが建てたスレなので放置
使いたければ使えばいいと思うけど
実績解除の全文明の征服って、都市国家込み? サイズ大きいで始めて、文明国家は、残り2ヶ国で塗り絵状態なんだけど、 都市国家がまだ10近くある上に文明国家よりもユニットが強くて、うざい…。
お前ら一つ言っておくけど、実績解除が楽しくて、実績解除の為だけにゲーム買うような人間にはなるなよー
やっぱりできることが多すぎてCPUの方が戦略に対応できなくなってきてるのかね パッチでCPUの生産力や軍事力大幅増量とかあるかもしれんけど
AIに糞糞いう暇があったらさっさとマルチにくるんだ
>>262 なんじゃそりゃ。人の遊び方なんて色々あるんだからどうでもいいだろ
>>262 スチマーの中にはゲームをプレイするどころかリストを増やす為だけに買ってる奴も大勢居ると言うのに・・・
遺産での無償の社会制度とか技術って ストックしておくことできる? やっぱりその場で選ばないとダメかな
夏の大セールでパックを大量に買って積みゲーが沢山並んでるぜ どのゲームをするか悩む状態・・・いいよね・・・
スレの最初のほうで話題の天帝Duelパンゲア5カ国やってみたが こんだけ狭いと外交が重要になってなかなか面白いな 難易度は普段天帝でやってる人は勝てるレベルだと思った くそ狭くて一国併合しただけでスコアトップになってしまう
270 :
名無しさんの野望 :2010/10/11(月) 23:44:41 ID:Apv0LdlG
>>263 パッチ以前に難易度でCPUの生産力や軍事力が大幅増量しないか?
あれ以上にCPUのボーナス強化してもな・・・
天帝だとすごい物量戦仕掛けてきてびっくりした
高難易度の戦争は包装のプチプチを潰すような楽しさがある
>>255 1からやってるけど、3はイマイチだったかな。
とはいえ、3の少し前に(シド関わってないけど)CTPをやって、すぐ飽きて
しまったということがあったので、それと比べれば3は断然マシだった。
>>269 あれから何度か今日挑戦してるんだが
遠くの国が、AIに宣戦布告→俺も行くぜ!で騎兵で都市が弱まったところを奇襲
で、AIが育てた都市をうまく使って、それを残り2文明になるまで繰り返し
最後にツバメ返しでノックアウトさせようと思ったら
こっちが騎士に対して既に向こうはカノン+ライフルだった。
航海術を開発して海から突撃して首都を奇襲陥落させて制覇勝利目指すべきだった。
>>371 俺もCTPとVは1回勝利して止めたわ、一番つまらなかった
Xも同じくらいアレだけどw
>>265 世の中には面白くもないゲームを実績解除が楽だからって理由で買いあさる人間が存在しててだね・・・
まぁそれも一種の趣味だからまぁなんとも言えんが
>>271 俺も2からだけど、ピラミッドの効果は何であんなにころころ変わるんだ?
Civ4が90点としたら 5は今のところ何点? 独断と偏見で構いません。
ん デモ版DLできた
Xboxとかソフトが投げ売り状態だからそういうの多そうだな
5点
なんか急に実績とか見れなくなったんだが、俺だけかな?マルチプレーも出来なくなってるわ
>>272 カノンライフルならまだ何とかなるのでは
似たような状況のとき弓騎兵が効果的だった
AIはなぜか弓騎兵が嫌いで優先的に攻撃してくる
弓騎兵が改善荒らしたりで敵をひきつける間に騎兵でボコるっていう
>>284 すまんまんままん
しかしせっかく初の皇帝勝利したのに実績が解除されないとは・・・。残念無念
内海に面した首都に波止場建てて、他の都市にも波止場を作ったら、 内海に面した年にだけ交易路がつながった 波止場=海タイルを道路に見立てる機能ってカンジか
>>287 その手があったか。
しかしなんとかなったなー、最期はおきまりの外交勝利だったけど
1300年までに1国(正確には中国を呑んだギリシアだから2国)呑んだ後はほとんど戦争せずずっと内政してたわ
スコアをぶっちぎろうとするエカチェリーナに嫌がらせしたくらいで。ロシアとシャムの二大国が全面戦争してる間シコシコ内政できたのが良かったな
今確認したけど社会政策はストックできるのね
・メモリ少ないと速攻落ちる ・戦争吹っかけてきたくせに返り討ちに遭うと 速攻でゴールドと資源を持って白旗揚げてくる ・他国との友好関係が数値化されないので何の前触れも無く戦争を吹っかけられて右往左往 ・大国が都市国家のご機嫌を取り続けなければならないという構図がイライラする ・国が滅亡しそうなのにAIが援助を拒否して滅亡の道を選択する ・世界遺産のCGが一枚絵で4に比べて陳腐なので感動ゼロ グラだけは良かったので現時点では40点かな・・・
32bitOSはそろそろつらいかもしらんね プレイ中に落ちたことはないが終盤に オートセーブからロードするとメモリーエラー がでて落ちる 4GB積んでるけどフルには活用できていないからなぁ
織田信長の六段の調の戦争バージョンカッコ良すぎ
メモリは増設すればいいんじゃないか、他のは個人の感想だからアレだけど
OSを64bitにしても32bitアプリじゃほとんど意味ない
メモリ2GのXPだとおちるの? なら、しばらく様子見かな。
64bit8GBでもガンガンフリーズするよ、パッチ後はセーブデータロードしても落ちなくなったけど
2GじゃCiv5は厳しいね。4Gは欲しい。
win7 ultimate 64bitでメモリ6GBだけどたまにフリーズするよ Civ5だけで3GBくらいは使ってるから、もう限界だね 推奨環境はDirectX11だからxpの人はきついかもね
thks パソ新調するまでまつか。
win7 64bit 4GBだけど、フリーズしたことはないなあ。全部最高設定だけど、広大マップでもいけた。 まあAIの思考に1分以上かかってたけどな
4よりはオチないな。7 64bit 8GBだけども。
FfHの単体品の開発が頓挫してたのか・・・ 5でもModで出して欲しいな
文化後援とりきったのに影響力26ある都市国家との 関係が中立のままだぞ… 20から友好になるって意味じゃないのか
影響力が20未満に下がらなくなるんだろ
戦争のデメリットが少なすぎる。せめて厭戦ぐらいは入れてほしいよな。 常に戦争してても科学や文化にトレードオフがないってのはシステムとしてどうなのか
ああそういう意味なのか サンクス
>>303 都市国家との関係は影響力30以上で友好、影響力60以上で同盟。これは変わらない
Patronageを全部取った時の影響力に関する効果は
・影響力減少スピードが25%低下
・影響力が最低で20になる。20よりは下がらなくなる
・Goldを送った時に得られる影響力が25%増加する
だから、影響力26じゃ友好にもならないよ。
DX11だとメモリ使用量少ないからWin7推奨かもね
減るのか!?
Vista x64 だけど、まず落ちないじょ。(パッチ後だから?) 9月の暑い日は熱で落ちたことはあったけど。
>>305 うーんでも今回は戦争にかなり力を入れたってかメインが戦争なわけだから
それで厭戦なんてあった日には・・・。
他のゲームはともかく、Civ5はDx11完全対応なんだからXPとかもうやめた方がいい
制覇勝利を目指さない場合戦闘ユニットを作ること自体がデメリットだし
>>309 中盤のルネッサンスのセーブデータで計測
DX10/11 800MB
DX9 1300MB
>>307 なるほどねー
サンクス
>>314 軽くなるだろうとDX9にしてた俺が
愚かだったと証明されました。
4の厭戦って敵領土でユニットがやられたときに発生するんだっけ? 5でやったらプレイヤー側に有利すぎるなw
>267 社会制度は普通のADOPT POLICYと同じで右クリックとかで飛ばせる。技術は無理だった気がする。あんま積極的に試したわけじゃないが。
DX9 Ver.でCPUがやってた処理を、DX11 Ver.ではGPUにふるんだから、軽くなるさ
>>317 サンクス
技術はあとで機会があったら確かめてみる
steam鯖戻ったみたいだね やっぱりメンテ中にこなした実績は取り直さないとだめか
321 :
246 :2010/10/12(火) 01:56:24 ID:Um0oxJPN
おお、ちゃんとCiv5ダウンロードできる!! 消費者センターに電話しなくて良くなった
実績みたいなシステムは名前だけ表示されてて、獲得して初めて条件が分かる方が好きだな 最初から条件がわかってると何か作業っぽい
>>317 やはり科学はストックできないっぽい
できると便利すぎるか
開始直後が面白くて、現代に入った辺りから飽きるのは改善されてないな
>>322 隠されてるのも結構あるよね、まだ0%のが殆だけど
本当だ。全部出てるのかと思ってたら、象軍の戦いとかグローバルリストの方にしかないのいろいろあるんだな
女の戦い はなんとなく分かるような・・・女指導者全てがいるゲームに女指導者で勝利、だろうか
DX11でやったけどすぐフリーズしてしまって駄目だった。グラボの性能が良くないならDX9のほうがいいのかな
昨日、ソフマップでアジア版パッケが売ってたから買ってきたんだが早まったかな?
あー、グローバル実績にしか表示されてないのって隠し実績なのか? てっきりDLCとか各初回特典ごと(販売ルートによって違った)の実績だと思ってたぜ… 大国への道は結構解除されてるな(0.8%だけど…)。 アイコンとタイトルから察するに、5つの文明もしくは都市国家を併呑かな? 最優秀読書賞はシヴィロペディアを全部読む? ちょっと色々試してみよう。 そういえばしばらく誰も取れなかった探検家マゼランが解除されてるね。 ユニットをまっすぐ1周させれば取れるのかな?
1000の森林を伐採するってのも今の仕様じゃ永久に終わらないわ 森林伐採せずにトレーディングポスト立てれるんだもの・・・
カエサルが国境に軍隊を集めだした… 俺のまったり文化国家終了のお知らせ
>>332 共同研究中はせめて来ないという噂がある
DL地域日本でマルチ立てると、外人がわんさか入ってくるけどなんで? DL地域ごとになってるんじゃないのか?
>>333 ついさっき滅亡直前のフランスにあげたせいで足りないw
返せたら返すと言っていたナポレオンはその3ターン後死んだ
336 :
名無しさんの野望 :2010/10/12(火) 03:21:50 ID:K8b6J4OP
>>286 なんか海が都市国家の領地とかで塞がってると無理な気がする
道だったら都市国家と友好なら?いけるけど海だと無理?
337 :
名無しさんの野望 :2010/10/12(火) 03:23:25 ID:K8b6J4OP
未だに普通にやってたらフリーズしたことないな セーブロードでセーブデータがでかくなるというバグがあるっぽくて、セーブロード繰り返してたらロードでフリーズしたけど今のところそれだけ
338 :
名無しさんの野望 :2010/10/12(火) 03:24:30 ID:K8b6J4OP
>>332 難易度国王だからかもしれないけど、軍隊集めだしてから攻めてくるまで20ターンくらいあることがあるから、なんとかなるかも
>>335 幸福資源取引中もせめて来ないという噂があるが、せめて来る気がする
340 :
名無しさんの野望 :2010/10/12(火) 03:43:48 ID:daZRE/VY
>王墓への侵入者 >陵墓のあるエジプトの都市からゴールドを略奪する。 実績のこれに苦戦してる 略奪といっても都市攻め落とした時の金の話で、 その都市に陵墓(墳墓)がなくちゃいけないんだけど、AIが作ってたためしがない。 自分の文明もエジプトにして陵墓(墳墓)作った都市をAIエジプトにプレゼント してから攻め落としてみたんだが都市譲渡したときに施設は消えるみたいでだめ。 やっぱ地道にAIエジプトが陵墓(墳墓)を作るのを期待するしかないみたい。
>>341 それが書いてある場所が場所だけに、アスキア使用時の実績かと思ってたんだけど、
アスキアの固有実績は他大陸の都市を落とすことみたいね。
いずれにせよエジプトが墓作ってるの見たことないわー
俺に負けるのが怖いんだな。うん。
343 :
名無しさんの野望 :2010/10/12(火) 04:13:46 ID:K8b6J4OP
>>340 というより多分ウランがないから実力半分なんだと思う
ウランがある都市国家ならデスマシン運用できるはず
カタパルト系って微妙すぎるよな カノンが出てくるライフル兵以前は鍛えた弩兵で十分だし ライフル兵以降は近接だけで都市落とせるし 緊急生産のAIキラーで緊急生産ぐらいしか使い道が無い
>>344 威力は高いから首都か前線に近い都市に配備するだけでかなり違うかな
野戦砲まで育てば防衛には凄い効果的になるんだけどねぇ
射撃準備があるから進軍とワンテンポ遅れがちでなぁ・・・
大渋滞の原因にもなるしなあ
だめだー おわったー 1都市で文化勝利って難しいなぁ 軍事力ないと結局いつかは滅ぼされてしまう
徹夜してたらいきなり終わってしまった。 そうか、もう2050年だったか。
>>344 機械は遠いし、弓兵はコスト高過ぎ威力ヘロ過ぎで使えないから
騎兵ラッシュのお供に2体前後混ぜてるわ
AI馬鹿だから大抵出番無いけど、相手がユニット豊富だったり都市防御が20越えてる時に使える
351 :
名無しさんの野望 :2010/10/12(火) 05:40:31 ID:FmvwZhKU
>>327 さっき則天武后で制覇したらwomansなんちゃらってのが出たから中国で制覇するっぽい。
352 :
名無しさんの野望 :2010/10/12(火) 06:09:50 ID:K8b6J4OP
中世でぜんAIに宣戦食らったんだけど まったく怖くない!
>>348 山岳MAPでOCC文化勝利オヌヌメ
英雄の要塞が果てしなく強くて感動するw
>>348 小島いっぱいMAPで艦隊無双もいいんじゃない。
getgamesで購入したキーが使えなかったので苦情出したら新しいキーを1日くらいしたらおくってきた。
それなら一応EC2経由でキー登録できた。やりとりの内容を共有しておく。
1.購入した時のキーをsteamにEC2経由で登録するがNG
2.購入時に届いたメールの返信で、宛先を「
[email protected] 」に変更して
本文に、(機械翻訳なので正しい英語かわからんが)
Hello,
Steam returned the error and I was not able to register the game though I used the gotten key.
I lodge a complaint you for this problem.
I want you to reissue a new key.
My best regards.
と苦情を出す。
3.1日くらいあとに新しいキーが届く。「原因はわからんけど、このキーを試して返事くれ。」という内容。
4.新しいキー登録をしてみて、無事に行ったら返信に下記を貼っつけて終わり。NGなら1〜3のループ?
Hello,
Thank you.
I tested the registration of a new key.
As a result, I was able to start the game safely.
I wish to express my gratitude for your support.
I want to keep using this key.
I declare this statement solved.
My best regards.
さっき、Lv10まで育て上げたロケット砲をついうっかり機械化歩兵に踏み潰された俺涙目。
それはともかく、都市国家全部なくして変わりに普通の国家いれたら途端に食料が
重要なファクターになった。やっぱ海洋国家がチートすぎ。
>>50 文化圏について開拓者レベルOCCで試した時は5マスか6マスのどちらかで、
打ち止めだった。開拓メーター?は溜まるけど実際にはそれ以上影響範囲が
広がらないので綺麗な六角形で終わる。
もっとも普通はそこまで気にしてもしょうが無いよな。
その辺りだとタイル買えないし
>>259 http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=9678872&postcount=15 ここに回避方法が書いてあった。バグ発現時には、
最初の1つだけは好き勝手決めれてしまうけど、まぁ許容範囲
I have a problem with my key that i boutgh from you.
when i try to register civ5 via the steam with the key, the steam returned error and i couln'd finish registration!
i put the key absolutely, i think there is no mistake with me but maybe your key.
could you send me a working key?
>>356 こんなんでもokdatta
GetGamesから「似たような文章送ってきてるけどお前ら同一人物だろ、キー取り消すぞ」 って言われた報告があるんだから文章掲載しないほうがいい
大王 小島郡 サイズ標準 速度標準 OCC の設定で開始するとロード中にメモリエラーで落ちる… 小島が問題か
Hello. I have a pen and I want to have threesum with your sister tonight. Thank you. これくらいのメールでok
>>357 ルーブル「まだ終わりではありませんよ」
大芸術家「そこから先は俺にまかせろー」
大芸術家2「10ターンしたら俺もいくぜー」
首都を落とした中国がお金と幸福資源を差し出して和平交渉してきたので快く和平してやった。 30ターンが終わって、供給が終わったと同時にまた中国が宣戦布告(都市はひとつしか持ってなかった)。 「このやろぅ」と思って侍を2,3体中国に向かわせたら、こちらはまだ何もしてないのに再度和平交渉してきた。 AI馬鹿すぎw
getgamesが同考えても悪いだろw 使えないキー送るとかありえない
都市国家0にしてプレイすると 少しはマシになるような気がしてきた
都市国家同士が同盟組んでるっぽいときがあるんだけど そこらへんどうなってるのか謎。 文明国家間の「defensive pact」みたいに、片方が攻撃されたらもう一方も戦争状態になってる。 関係図みたいなのあったほうがいいような。
>>366 プレイヤーが都市国家を攻撃しまくってると、他の関係ない都市国家の態度が悪化して
逆に保護しまくっても、そうじゃない国家の態度が悪化するってのを、どこかで見た気がするw
>>363 今作の和平交渉は結構美味しいよね
エリザベスに戦争ふっかけて前線の弓全滅させて首都に迫ると停戦で10都市ぐらいくれた
思い切り良すぎだろエリザベス・・・
貰ったら貰ったで50くらいの不幸と200くらいの赤字でどうにもならなくなったんだけどね
資源のない糞都市は他文明に売りつけたらいい金になるよ
スタックスタイル更新されてるな 大型パッチがもうすぐくるみたいだね
だいぶん都市と市民と労働者の仕組みについてわかってきました。 ただもう少しだけ理解できれば、もっと楽しめることが出来ると思うんです...! ・市民が労働を嫌がってるのか"+生産"の仕事(鉱山等)をしません。おかげで建築が遅れています!どうしたらいいですか! ・市民の増えるスピードを強化する建物や政策・対策はありますか?
>>372 鉱山に市民配置は都市画面の右上で折りたたまれている場所を開いて、
市民配置を表示してから、鉱山のある場所をクリックします。
かぎマークにすると市民配置が固定化されます。
人口増加は食料次第なので、食料を増やす方法を選択しましょう。
・食料の増える施設の建設(ただし維持費が掛かる)
・海洋都市国家と仲良くなる(食料が増えます)
・農場や羊などの食料が増える改善
・社会政策で食料系の政策を選択
人口については増やしすぎると不幸になるので、程々で良いと思います。
AI改良は大分先か 外交が大幅アップデートって何かねえ まずバカから直せよ
>>374 お金貰ってすぐ宣戦布告出来るとか
共同研究結んで滅ぼすと即完了やら
AIが和平の時、大量の都市献上申し込んでくるとか
強制和平が10ターン過ぎても、ずっと続くバグは確実に修正されそう
大クレームの嵐の中旅行行ってたのかよw だめだこいつwwwww日本じゃ考えられねえw
和平でもらった(押しつけられた)都市を全部傀儡にすると、その都市で何生産するか決めてくれって出たまま shift-Enter押してターン飛ばしても何も生産始めずに生産物選択してくれって右下に毎ターン出てくるんだけど 傀儡のまま正常に戻す何かいい回避方法他にある?
>>376 日本人はクレームがあると旅行にもいけないの?
それどこの国の日本人よ
>>375 バグ対応かw
根本から変更するのかと思ったが、その通りかもなw
>>377 生産物選択を選択すればいいんじゃないか?
日本じゃ、忙しい時期に有給を取ると 常識がないとか思われて白眼視されるけど アメリカじゃ当然の権利だと、みんな受け止めてるだろ
Civ5やると、シリーズものは4まではまともで 5以降は惰性っていうのがよく分かるよ
>>379 ありがとう
既出だったか、恥ずかしい。とりあえず試してくる
マスターアップしたら 休暇とって旅行するヤツ多いよ メインPGが1ヶ月休暇取ってカナダにマス釣りに行ってるとか 普通にある 細かなPatchは出せても 大規模Patchなんかは そいつが帰ってきてからになるねw こればっかりは国民性の違いとも言えるので どうしようもないし 批判するようなものでもない
このスレの近くで文化爆弾が炸裂したようだな
そんなことより野球しようぜ!
最近DSでrevやり始めて、本家もやりたいと考えてるんだけど ぶっちゃけ4と5を今買うならどっちが良いですかね?
それよりPCのスペックをだな
スレ見ればどっちが良いかなんてわかるよね
今買うなら4だけどもう完成してるから5買ってもいいと思うよ でも買わないで別ゲーって手もあるよ
5は1年待ったほうがいい
なるほど とりあえず4買って5は一年待ってみます
5からはいって200時間くらいプレイして こんなもんかなって醒めてみてるんだが 4ってそんなに面白いの? 具体的に頼む
>>395 Vのが好きな俺みたいな奴も居るから
どーだろうね。
中毒性が高いっつったって、すべての人がが中毒になるほどハマるわけじゃねーから
そんなもんなんじゃねーの?
>>396 そういう人もいるんだね。
たしか開発者がかぶてったと思うが
Rise of Nationのが短時間でプレイできて良いんじゃないかと思い始めた。
>>377 俺もこの現象なった
ユーザーがバグ出しのみならずバグ修正まで自分でしなければならないゲーム
それがCiv5
4の方がシステム的に突き詰められてた 5は逆行してる感じ
>>385 某国産ゲーのスタッフが拡張パックの完成記念に社員旅行に行って来たが
拡張パックの発売日が発表される前に社員がブログで「今旅行中で海外にいます」って言ったら
2chで盛大に叩かれたの思い出した
自分と同盟している都市国家が隣の都市国家を侵略して併合したぞwwww 併合されたほうは都市名そのままで都市名の色と国境の色が同盟している都市国家と同じになった ちなみに破壊途中ではないのは確認済み
>>399 逆行というより進化の素となったのがCiv4ではなくCivRevだった、そんな感じ
タイトルがCivRev2ならみんな幸福だったろうに
工業化辺りでだるくなってくるおかげで、未だに外交と宇宙勝利の実績がとれない 今回の星もあとは海岸都市ロンドンにライフルを送り込むだけで制覇できてしまう この状態で50T以上しこしこ内政するとか耐えられないっす、制覇楽すぎっす
Firaxisのあるバイト君の1日 「Jonは旅行に行っちまうし、俺らだけでどうすればいいんだよ・・」 「けどユーザー共は騒いでるし、簡単そうなヤツ直しとくか・・」 「スクリプトを適当に書き換えて、おっ動いた動いた☆ じゃあバージョンを3つくらい上げてと・・こうすればいかにもたくさん直したように見えるな」 こうしてまたCiv5に新たなバグが作りこまれていくのであった・・・ 完
>>399 システムが突き詰められたんじゃなくて、プレイヤー側の戦術戦略が突き詰められただけ
いまのCiv4スレとか、ハム将棋を蹂躙するスレみたいになってる
個人的にはスパイが強すぎたり企業がゴミだったり海上輸送が糞メンドウでパンゲアばっかになるとか、
外交AIがワンパターンでパラメータ知ってれば作業だし知らないとゲームにならないとか、
不満はけっこうある
406 :
名無しさんの野望 :2010/10/12(火) 17:55:07 ID:O56IR+zG
SMACやれ
407 :
名無しさんの野望 :2010/10/12(火) 17:55:50 ID:O56IR+zG
いやSMAXだ アルファケンタウリ完全日本語版
>>395 5が戦争ありきのゲームデザインで戦争の為に内政があるのに対し
4は内政(経済=科学力)の為に戦争がある
裏を返せば経済をまわすのに十分な国土があるのならば戦争する必要がない、むしろしない方が得
ただ状況によっては戦争せざるをえなくなるし(文化勝利阻止とか)、外交がまずければAIが攻めてくる
まあうまく外交できれば攻めてこないけど、その辺は5の方がリアルでいいって人もいる
あとは戦争の緊張感かな、5は戦略的に負けてても戦術で対応できるし
下手すれば全世界相手にしても戦線の維持ができちゃう、厭戦もないし戦争がすごくカジュアル
4のAIも馬鹿っちゃ馬鹿だが、ユニットのスタックが可能なんで戦術で対応すると言っても限度がある
戦略的負けている段階でAIが戦争準備中デススタックが国境付近に集まってる時の絶望感は5じゃ味わえない
409 :
名無しさんの野望 :2010/10/12(火) 18:03:28 ID:O56IR+zG
4は金融持ちとそれ以外の差がありすぎ 別大陸でマンサと誰かがちゅっちゅしだすともう手が付けられない あとジャージ死ね
>>408 いいたいことがすげー分かる…
5の戦争の勝敗は殆どが戦術的な勝利で事足りるんだよね
リアリティ考えるとなんだかんだで戦争で一番重要なのって物量でしょ
5はそれを効果的に使える手段が乏しすぎる
大軍を捻り出す為に内政があってそれを戦場にぶっこむ戦略があって
はじめて戦術が生きる戦場が作れるっていう4の流れが好きだったんだけど
5の戦争はやってることファイアーエムブレムと変わらないよね
スタックアレルギーな人にはいいのかもしれないけどさ
4の金融は弱体化くるかとおモトたが来なかったな
毎日同じ内容の繰り返しだな。そりゃレスする気も失せる
何も変化がないからなw
外交でお金を差し出したい時ってどうすればいいの? こっちが、250G差し出す条件(相手側への要求は、なにもなし)で Acceptボタン押しても、相手に金がいかない。 (取引画面から、外交画面にもどるんで拒否られてる訳じゃないみたいだし) 相手に金が無い場合が多いから、「そんなことより共同開発しようぜ」ごっこができない・・・。
さっさとこの単発がくたばればいいのに
レスする気が失せるとか言ってるのにまだ書き込んでるの?死ね
ID:XQH8YbFn 俺も、お前のレス見たくないから もう二度と来るなよ
>>415 普通にその方法で融資できるとおもうけど
鉄道とか勝手に作るんじゃねえよ土方
兵舎を勝手に作る市長よりはマシじゃね
惰性にならないよう新しい方向性を模索し出したと思えば好意的に見れる
みんな大丈夫や! 4と違って優秀なAI-MODラッシュの悪寒
でも優先的に遠距離攻撃ユニット狙ってこられたら勝てねえよ 育つまで射程2しかないし
つZOC
だいたい森とか丘に邪魔される
427 :
名無しさんの野望 :2010/10/12(火) 19:27:20 ID:RSKdQeI9
氾濫源の食料出力を3に修正したいんだけど どのファイルのどこをいじればいいの?
交易所の科学産出2にしたいけどわからん
Terrainフォルダの数値弄れば両方できるでしょ ちょっと試してみる
スタックありならありでどちらがデカいタワー積むかの勝負だし、 ヘックスだとストラテジックなAI組むのが難しいし…
431 :
(*・∀・) ◇7lRwNdtn5c :2010/10/12(火) 19:40:34 ID:IT6KL0nv
文化レベルの高い国家は 他国との政治的兼ね合い上攻めにくい とかあったら面白いかと思ったけど 文化プレイが楽になりすぎるか
交易所が金出さなくなったら破産しそうではある
戦車を単体表示したいんだけど、わかんない。 4みたいなユニットのart.xmlがみつかんない
スタック出来るようにするmodをいれたら なにこれcomがスタッくしね〜(´・_・`)
そらそうだろ
スタックするAIも組まなきゃただのPLチートだなw
マルチコアが有効になってる気があまりしない ちなみにオラは4コア...
>>432 国家間の交易で文化も取引できたら面白そうだな
都市国家ができるんなら国家ができてもおかしくないし
>>433 そうですかありがとう解析スキルすごいですね
>>433 CIV5Policies.xmlの1055行目のほうがそれっぽそう
モンテさん不死なのに120ターンにもなって暦取ってないとか どういうことなの……
AI担当とリードデザイナーは糞、ってことだろ
>>439 Core i7 920とWin7 Pro 64bitだけどマルチスレッドで動いてるよ
4スレッドが上限みたいだけど
>>442 こっちでも
>>433 で出来るの確認できてるよ
civ5policies.xmlは社会政策の定義じゃないか?
1055行目はは自由思想のところっぽい
しかし日本語版発売時までに大型バグ修正パッチ来ないの確定したわけだが どうなるんだこのスレ・・・
日本語版発売後、パッチ後に人が増えればいいんじゃね? 常に賑わってなきゃいけない理由でもあるのか?
無いな 別に消えても無問題
一番近い鉄が砂漠のど真ん中に沸いた時は頭痛くなったな。 今回の鉄の分布が偏ってるよなぁ。
CFは時間かかってでもなんとか最後までパッチ出したけど、イーフロはどうなんだろうな
俺が行く星はいつも石炭がレア資源すぎるわー 都市国家全部合わせても一個も湧かないとかザラ
>443 信長さん中世入って識字率0%だぜ・・・
ts
>>452 俺は鉄だな・・・
あれが無いと序盤やばい
>>395 個人的に戦争は5のほうが好きかな
ただそれ以外はなんともかんとも
織田さんでやってると鉄がないんだぜ でもまあ隣国超えて一個先に沸く奴をとるんだが そのせいかかなり序盤から世界の敵になってる気がする
今更だけど全球表示って無くなったの?
ハールーン・アッラシードってどっかで聞いたことあると思ったら、ドラビアンナイトに出てた チラ裏
序盤にお馬さんがないと色々面倒過ぎる 輸入すればいいんだけどね
4はXP 5はvista(笑)
>>461 コイツは馬鹿の見本や
真似しないように
うぜー不細工だぜ
>>461 まさにそれ俺も思ったwいちばんしっくりくる例え
7が出るのはいつなんだよ
>>419 いろいろ試した挙句、テンキーで入力すると駄目っぽい。
環境は、win7(32bit)+106キーボードなんだけど、金額を入力する時に
キー上段数字で入力しようとすると、テキストボックスに入力が反映されない。
なので、今まで、
BSでデフォルトの金額(30)を消す。
=>テンキーで数字を入れなおす。
=>Acceputボタン
でやってたんだけど、どうもテンキーで入力した値が反映されず、
空(つまり0ゴールド)を与えてた扱いになってる。
試しに、提案から、自分のゴールドをクリックして、
なんの変更もせずにAcceptをクリックしたら、30Gあげられた。
US配列じゃないと駄目とかあるんかねえ・・・。
>>451 今作は、プログラムの修正が必要ないから、日本語パッチ作るの楽だと思う。
数ターン無駄にしてまで海に面して都市を作るか迷うな 道路は維持費馬鹿にならないしかといって道路が無いと機動力に欠ける。 平地に都市を作っても今回食料が冷遇されてるしかといって 山地に作れば市民が増えない。 スタートダッシュのやり方が難しい・・・ 立地って大切だな
>>465 テキスト入力する時何故か勝手にIMEの日本語入力が毎回オンになってるみたいだぞ
毎回漢字キーでIMEオフにしてるんだけど、他に対処法ないんだろうか
>>465 おお。
US配列で試した後に、JP配列に戻して試したら
両方共うまく行ったよ。
後は、強制終了さえ起きなければ・・・。
マシンをアップグレードしたいけど、まわりの結婚式ラッシュのおかげで
ゴールドが足りない・・・orz
カキコおそくなっちった 今日秋葉で日本語パッケを模したダミーがおいてあって 予約してたんだけど、 その裏側には同梱物として「クイックマニュアル」と「ガイド」ってあった。 ガイドはとっつきやすくするためのよく付けるやつだろうけど クイックって、、、 内部のは日本語化されてるだろうけど、ぶあつーいマニュアルは望み薄だなぁ。
471 :
名無しさんの野望 :2010/10/12(火) 23:48:39 ID:FzW8LInB
なんか、ダウンロードできなくなってからアホらしくなって 買う気なくなってきた・・・。 それにしても、日本にいる外人ユーザもダウンロードできないんだろ? 制限する意味がわからない。 日本語買いたい人は買えばいいし、買いたくない人はダウンロードすればいいじゃん。 なぜこの選択の自由が認められないのか。
>>471 そんなの、海外版買って日本語パッチ当てられたら高いかね出して買った翻訳権がパァになるからだろうな
>>471 スチーム以外から購入出来るでしょ?
パッケにしても日本語版以外ならDL販売とそんなに変わらない値段だし。
選択の自由は0では無いよ
DX11でやるとすぐクラッシュするわ。ノートPCのしょぼグラボじゃだめかな
OCCで制覇しようとやってみているが流石に辛い 1,2カ国ぐらいはまぁ楽だが、遠くになってくるにつれて補給費で死ぬw 略奪目当てのアスキアより、少数精鋭の日本の方がいいのかな?
>>474 そのしょぼグラボはそもそもDx11に対応してるん?
>>451 へ?
まだ正式な3.19は出てないだろ?
バグ入りの似非3.19は出てるけど。
>>471 モノを売ろうとすれば金がかかる。ソフトウェアでも。
君らが情弱と蔑むような連中はUSのダウンロード販売じゃ買ってくれないからな。
大元が体力のある会社なら、自力で世界中に販売網を敷くことができるかもしれんが、
現地の会社に任せるケースが多い。この場合、その現地の会社の商売の邪魔に
なってはまずいので(パートナー会社の商売を優先させるのが一般的)、
大元の会社は直接販売をしないことが多い。
…まー、どのみち日本市場じゃほとんど売れないだろうから、
USから直接だけでいいんじゃないかとも思うがw
>>467 海外航路があればもっと良いんだろうけどねぇ
オイラは海産物が二つ確保できるなら候補入り
三つ以上確保できるなら大喜びで建てるかな
いずれにせよ、内陸の都市とは道路で結ぶけどね
>>471 ダウンロード出来ないのは 倍以上の値段で売られる日本語版パッケージを考慮しての
一時的なものだと思うけどね・・・しばらく待ってればロック解除されると思ってる
まあCiv病な人ならロックされる前に買ってるだろうし
そうじゃないなら 慌てて買う程の完成度では無いからな
ちなみにダウンロード系で日本がハブられるのなんて珍しくないよ
XBOX360のXBLAなんて Not Available in Japanなゲームがたくさんある
Steamでも前例はあるし そもそもCiv4自体がしばらく日本ではダウンロード出来なかったハズ
すまん、質問なんだが、マルチをする場合、日本語版とは出来ないんだろうか?まだ、詳しいことは分からない?
>>476 調べたら10だった。だからだめなのかね
誰かが日本語版について質問のメールした内容を許可もらって晒してたな。Twitterで見た。 マルチできると 思 う だの、規制の件は関係ないとか言ってたな。 思う?アホか。
>>482 いや、しょぼいからだと思うよ
ていうかDx9ならプレイ出来るんだからそれでいいじゃない
Dx10世代のノートじゃAAもオンに出来ないだろう
>>402 civrev2って・・・revの要素UI位しかないから
下地が4でUIがrev+5の新要素
認めたくないだろうがどう考えても4の変化型
もうCIV5飽きたんでSMAC久しぶりにやったらすげー面白いな グラフィックだけでもいいからリメイクしてくれんかのー
>>483 「思う」も笑えるが、規制について代理店に質問した阿呆がいるのにもびっくりだw
4でMODが進行中
まーた代理店やパブリッシャの肩を持つ馬鹿が湧いて来てるな 消費者なら少しでも安く簡単に手に入れられる方がいいに決まってるだろ? 擁護してる奴や代理店に聞いた奴を叩いてる奴って何なんだ?w
コンプリート版でるまで待つか。
最速でアレクウマ8隊作ったら勝ちや
征服王は使用禁止やー
AIは糞だからマルチやろうぜ
騎兵は強いからあんまり使ってないわ
日本巨大大陸でやってたら鉄はいっぱいあるけど石油のない大陸だった
>>489 代理店に規制する権限なんて普通はないってこと
規制の賛否なんて全く話題にしてなかったんだけどな
質問者を叩く気は全くないが無意味なことをやっているとは思うぞ
黄金期中に黄金期に入ったらどうなるのっと
>>497 続行だっ・・・!
最高だと30ターンくらい黄金期続けたことあるな
皆言ってるけど侍つえーな。武士道と組み合わせたら、鬼強 火器系ユニット出る前にラッシュ仕掛けたら、無敵だな 前回は戦闘国家なんてネタでしかなかったのに、今回の日本ヤバイな こんだけ文明の個性が強いと注目もされやすいだろうが、さすがに後で修正入りそう
ちゃんと後の黄金期分が追加されるよな 黄金期関連はなぜか唯一バグとは無縁w
>>499 ダメージによる戦闘力減少が50%減、くらいにはなりそうかな
後はアレクの馬の移動力+1が消えたりとか
なるほどー
>>496 元々代理店や日本支社が無かったら規制する意味も無いだろ
働きかけが出来る出来ないに関わらず存在してるだけでローカライザーは悪だよ
>>503 で?
そんなことをここで吠えていてどうにかなるわけ?
掛け合うべき相手は他にいるしそれが誰なのか明らかだろがw
>>504 言っても無駄だよ
何言おうと自分の意見に少しでも沿わないと「社員乙」「工作員乙」だもの
こんな一般人から便所の落書き認識の場になんでわざわざ社員だ工作員だ来ると思えるのか不思議だよw
2chは社会に影響力が有るとか思い込んでる痛い奴か?
Civ4の時点でスチームでは元々購入出来なかったとか
その他の日本語版が存在しないタイトルで日本から購入出来無い物が有るのを分かって無いんだもの。
未だにスクエニが日本にロックしてるとか思い込んでる奴と同じ、本来向けるべき批評の相手を分って無いんだよ。
>>503 元の話からずれてきているんだが
自分の思想を語りたいだけならそれ相応の書き方をしてくれ
最後の石炭で傀儡に工場作られた 燃やしてくださいってことか
>>505 版権塩漬けという悪しき前例という物があってだな
>>508 カプコン以外でそれ得意技なのあったか?
どちらにせよここで語る事じゃ無いよ。
必死に長文反論する奴の方がうざいから ほかでやってくれ
代理店やパブリッシャにダメージ与える究極の方法は買わない事 もちろん割れてやるけどな
やばい!4の幸福ってどうなってたのか忘れた!
思い出す価値はないだろ
うわーい!(+2)
お前らもう寝ろ
建物に維持費を導入するなら、建てた物を壊せるくらいは出来るようにしろよ
リードデザイナーの >僕は、可能な限りCiv5に関わり続ける。 この一文から察するに、社内からもかなり叩かれてそうだな。 次のパッチで上手く行かなかったらクビもしくは降格って言われてそうだ。
そういう妄想するのがゲームするより楽しいのね
本質的な革命には 必ず、大出血と揺り戻しが伴うものだよ
文化大革命は大出血しか無かった
底辺のガス抜きにはなっただろ 少なくともあの混乱のお陰で共産主義体制が20年以上も延命できたんだぜ 向こうの右巻き原人からしたら万々歳だ 日本で言えば学生のデモ隊をテキ屋連合と暴力団に襲わせたのと同じかw
ジャップの学生運動はただのレジャー代わりだろ あいつら程度の雑魚にはスキー板与えたら直に収まったし
滅亡した文明の首都を解放してやると、首都フラグが復活するんだな。 さーて、全部の首都を落とした、と思ったら、 勝利にならず、解放した首都を落としたら勝利になった。
侍が強いってよく見るが、どこが?? 平原で20%のボーナスが付いてるだけじゃん むしろ、UUとしては弱い部類だと思うんだけど ゼロもカス 強いのは武士道だろ?
武士道とは
国連って作ったら必ず外交勝利の投票始まって、得票数入ったら終わってしまうんだよね? 文化勝利目指して作らなかったけど、AIが作って自分が勝ってしまった この場合、国連が完成したら諦めるしかないのかな、戦争って訳にもいかないし
Civ5を買おうと思う。GetGamesってところで買っとけばいいんだろ?
gamesplanetのほうが良いと思うが
滅亡した文明の首都解放→ありがとう!→うちの国におたくの軍隊が近過ぎる件→宣戦布告 そら、解放したんですから、別文明と戦争中なんですよ。 軍隊が近いって、そら、あんたの首都を解放するためだったんですよ。 つか、首都1で労働者しかいないのに宣戦布告しないでください、ナポレオンさん。
プライドが高い系やら戦闘系の指導者を手懐けようとしても無理
>>526 Shift+Enterで投票せずにターン終了できる
今回のナポレオンは4のモンちゃん以上に狂犬で困る。同じ大陸の遠くにいるだけで難易度が0.5くらい上がる。
299 Reviews 5 star: (47) 4 star: (34) 3 star: (27) 2 star: (51) 1 star: (140)
天帝初勝利カキコ こっちが長剣出せるってときにカノンがうろついてるの見て絶望しかけたが案外なんとかなるもんだ
GetGames、gamesplanet見て俺は悟った、情強は国内通販\4980一択だと VPNとかお前らすごいな
ただの馬鹿じゃんw
共同戦争に誘われたから媚売るために仕方なく参戦してなんとか2、3都市落としたら突然逆方面の共同戦争してる仲間から宣戦受けた。 しかも隣国の1つも一緒に宣戦してきやがった。 共同戦争中でも普通に裏切ってくるんだな。
それバカチン決議
なんか余裕で裏切ってくるからあれなんだよな まるで朝鮮ではないか
脳筋なので未だ活用したことが無いが 防衛協定っていい使い方あるんかね
遠い国との共同戦争持ちかけられたらチャンスだろ 受けたあと数ターン待って持ちかけてきた国に宣戦すれば挟撃できる
まあでも戦争しかけられてもうんちAIくんは怖くないけど
皇帝ぐらいから滝のような数が襲ってくるから怖いんだけど
MAPの影部分に凄い隠してるんだよな〜
侍はRの基本形である長剣士のUUというだけで強い 4で赤福が評価されていた要因の一つもそれだろう さらに平地戦闘力+20%は独自の昇進ではなく、行軍(あるいは電撃戦)に繋がる昇進の一つであることも重要 経験値60で行軍をつけられる侍はかなり強い だから侍にUGするまでの間、昇進をつけないほうがいいわけだけど
積極的に攻めるんじゃなくても、機動防御みたいな時に道路あったほうがよくね? そこそこの立地だったらわざわざ海にまではいかんなあ
魚が二つ以上あったら海沿いも建てるかな
港と社会政策でハンマーがかなり増えるからね まあ、幸福資源があるのが大前提だけどな
AIの裏切りはオプションで設定できればいいんだがな。 マルチ時の人間っぽい挙動もまあ楽しいんだが、4みたいに普通に友好関係結びたい気分の時もある。
100年戦争ってイングランドでフランスに攻めこんで100ターン戦争するとかかな
地球で始めたら俺だけ大陸にひとりぼっちだったので ぬくぬく成長していたんだけど、なんかAIがどいつもこいつも 友好的で気持ち悪い 領土問題がないせいか
4の時は宣戦依頼受けたら10ターン和平もオマケでつかなかったけ? 今回はそういうの無かったな多分
>>553 南米に自分ひとり
北米に2人の地球で
パナマ付近に都市国家が有ったから歩兵出るまでヌクヌクだったな
領土問題の起こりようがないしパナマ近辺は道が細すぎてとても戦争できる土地じゃなかった
どれだけ友好度っぽいやつ上げても攻めてくるときは攻めてくるからな 宣戦布告しようとする時に「やあ友よ」とか言われると気が引ける
>>555 アメリカ大陸に一人ぼっちの俺は
余裕にきまってますねはい
共同戦争に誘われたから、戦争してたら裏切られて 自分以外はすべて敵の世界大戦してた
ラームカムヘーンの軍事力が我が国の40倍w まぁ、蛮族避けの剣士しかいないんですけどね
弓から育てて弩弓まで行くと3体で100体殺すの余裕になるのが良い 逆に言うとそれだけAIが戦争下手って事なんだけどな
なんだか少ないなw
都市施設の売却は面白いかもしれないなぁ ちょっと期待
>AI >軍事:(海軍か陸軍か、といった)ユニットの需要をより上手に扱えるようになった どれだけ頭良くなるのか怪しいもんだw
>>564 どうせ海軍ユニットつくりまくって無意味に港とかも作って難易度が落ちるのがオチ
騎兵以外の騎乗ユニットもうちょっと強くなんねえかなあ
傀儡が兵舎とか鍛冶場作らなくなるようにしろよ
そこは不幸が増加しない分のデメリットってことで
幸福の余剰が5以下の時はコロシアムを優先、とか組み込むの簡単そうなのに。 あやつり人形なんだから方針くらい設定させろよと思う。 経済・文化・幸福・バランス くらいの大雑把なやつでいいから。
ユニット作れないだけで充分デメリットだし、その制限を全く考慮してない建築物作るのはただのバカだよ
傀儡の生産云々は、現状でもそこそこ対処できるだろ。 地形改善張り替えてハンマーの産出減らしたりとかしてみるとイイよ。 そもそも、幸福資源の交易とか社会政策とか遺産とかで幸福管理してれば そんな長期間ずっと傀儡のままの都市なんて必要ないと思うんだけど…。 まぁでも、都市ごとに建設方針の設定が出来たらいいなぁとは思う。
やっぱほとんどバグFIXか まあ仕方ないな
573 :
質問です :2010/10/13(水) 15:06:55 ID:Xb2w4atv
CIV5では戦争で奪い取った遺産でも文化は発生するのですか?
ゲーム終了までずっと傀儡 ひたすら戦争続けて都市は増え続けるし、幸福なんてずっと-9〜0を彷徨ってるから、 併合する余裕なんてありはしない
うまくやれば全く損害なしで戦争遂行できるのだからユニット作れないだけじゃ全くデメリットにならん 建設方針の設定なんてできたら併合するメリットが無くなっちゃう かといって無駄な建物で維持費掛かるというのはユーザーをイラつかせる もっといい制限は無いもんかな 傀儡都市自体に維持費がかかるようにしたら併合して裁判所建てるのと同じで今度は傀儡の意味が無くなるし 反乱起こして寝返るとかも再度潰しに行くのが面倒なだけだろうし・・・
いっそ都市国家として独立させるとか出来た方がいいな
翻訳プロジェクトのページみると あっというまに95%の翻訳率になってるけど もうほぼ日本語でプレイできる?なら買っちゃおうかな。。。
>>576 はげしくバランス崩壊するがな(´・ω・`)
外交関連がくそすぎる
おれの中では2010年最も期待を裏切られたゲームぶっちぎり。
581 :
名無しさんの野望 :2010/10/13(水) 15:51:44 ID:Irduj0IZ
さっき面白いバグを見つけた、織田さん+コペンハーゲンがナポレオンと戦争してたんだけど 途中でナポレオンがコペンハーゲンに金送ったらしく コペンハーゲンがナポレオンと同盟を組みました! コペンハーゲンが織田信長に宣戦布告しました! コペンハーゲンがコペンハーゲンに宣戦布告しました! って出てきてびっくりした。
582 :
名無しさんの野望 :2010/10/13(水) 15:52:30 ID:Irduj0IZ
書いてて思ったけど戦争中の都市国家に金送れたっけ?クエストも出来なかったような。
連休に1回クリアしたら なぜかもう立ち上げる気にならなくなったな 中毒性が無いcivってなかなか斬新だわw
>>581 内戦までシュミレートされているとは…流石だ
585 :
名無しさんの野望 :2010/10/13(水) 16:40:25 ID:1iT2OJPO
CIVIII-2って感じがするんだな ジョンシェーファーさんがCIVIVを嫌っていたのかな
経済:ユニット1体を解体しても維持費が変化せず、 もう1体を解体したところではじめて変化するバグを修正した これもバグだったのかw
>>586 俺もてっきり2体ずつ維持費計算されてるのかと思ってたw
>>586 維持費の変動が大きいから、後半は労働者殺しまくってたw
AI馬鹿とか言われる理由がやっと分かったぜw 今まで都市普通に落としてたからどこが馬鹿AIなのかよく分からなかったが さっき都市国家ずっと攻撃しなくて良い的になってくれた
vista36bit Q9650 HD5870 メモリ4G これで画質設定全部高で1920*1080でやるとセーブロード画面で絶対エラー吐いて 強制終了になるんだがスペック足りてないのか? 解像度同じで他デフォルトだとエラー吐かないんだが
経済:都市施設を売却できるようになった(維持費削減のため、無用になった施設をゲーム後半に売却できる) これ傀儡が勝手に建てたのを併合後に売却できるのはいいけど 現代になったら図書館や大学などをみんな売っ払っちゃえるのはどうかと思う
こっちは、まだライフルも出てないのに 向こうにはデストロイヤーがたくさんいてびびったが 何故か、攻撃してこず、一方的にこっちが攻撃して全部沈めることができた AI弱いと言うより、正常に動作してないと言った方が正しいと思う
初めて都市国家を占拠したら 他国を滅ぼしまくってるAIに 戦争狂いとは協定を切るとか言われた お前が言うなw 話は変わるんだけど 同盟国に戦闘機を配備できるようにしてほしい 陸続きの国を攻める場合、仕方なく都市国家滅ぼすこともあるし
>>591 まず、36ビットがダメだと思う(´・ω・`)
WinXp Q9650 GF9800GT メモリ4Gは大丈夫だぞ。
Load/Save画面を表示する前に、マップを大戦略モードにしてみたら?
>>592 超未来はメモリチップを脳に装着するから学校はいらないね。
>>592 これで傀儡都市の無駄維持費と無駄資源消費がましになるのか。併合しなきゃならんけど
>労働者:手動で設置された改善を変更しないオプションを追加(自動労働者がプレイヤーの意図を無視しない)
なんで今までこれを削ってたのかが分からんな。それもUserSettings.iniで設定できるのにゲーム中にないとか
労働者AIにそれ程自信があったとも思えんのだが
このゲーム、16:9のフルスクリーンだと フルHDしか設定できないけどな 1280x720でやりたいのにできないから、ウインドウモードでやってるわ ここら辺も、非常に不親切な点だと思う
>>?労働者:交易所の優先順位を減少させ、ほかの改善とのバランスを取った >>?経済:都市施設を売却できるようになった(維持費削減のため、無用になった施設をゲーム後半に売却できる) 交易所スパムゲーだったのが施設売却する要素が加わるのか
金ゲー。
とんでもバグ見つけた・・・秘密にしておこうw
国家遺産作るために施設買って売ってが増えて 交易所スパムの金銭ゲーが加速するように思えるな
AIが弱いとか以前に、行動に個性なさ過ぎで面白くないのぉ。
>>599 なるほどオラはまだ22型CRTなので知らんかったw
606 :
591 :2010/10/13(水) 18:08:15 ID:j0ANpA0J
>>595 大戦略モードって簡易戦闘ってこと?
>>597 32だなw36ってなんだよボケてたは
>>598 1024*768まで落としても変わらないなー
メモリが足りてないってことなのかな?もう64bitにしないとつらい時代なのか・・・
モンちゃんに「一緒にイロコイ潰そうぜ」って持ちかけられたから10ターン待ってもらって 敵の国境に自軍を移動してたんだけど、どうしてもモンちゃんの国境のすれすれを通らないといけなくて 通過してたら「う、うちに戦争しかける気じゃないだろうな!?(汗」って・・・ お前が持ちかけたのだろうと
>>606 そそ。
俺のXPでタスクマネ見てると、標準マップ(6人)でメモリ2GBほどだけど、Vistaだともっと使ってるでしょ。
最大2.5GBまでの使用しか見たこと無いから、その辺が限界だと思ってる。
で、大戦略マップにしてもメモリ使用量は減らないけど、安定するから試すと良いよ。
あと、Saveファイル系(AutoとQuick)は一度消すといいかも。
最近のビデオカードは、VRAMに2GB詰んだものもあるわけだが、 32bitで使うと、メインメモリを圧迫しかねないしな。
都市国家にユニット送っても5mmくらいしか有効度上がらないのに 蛮族を成敗しただけで一気に半分くらい有効度が上がるのは納得いかない
傀儡併合しちゃうと文化全然取れないじゃん
>>606 俺は
>>591 より低スペでメモリも2Gしか積んでないけど今のところ強制終了やフリーズは経験してない
多分デフォルト設定より上げない方がいいんじゃないか?
3だと一秒でなんターンもさささと進むし、4でも1ターン1,2秒なのに、5は遅すぎて嫌になるわ。 core2のノートだけど。買い換えたらマシになるんかな?
クアッドでメモリーいっぱいないと重い
重すぎてクリアまでやる気がしない 一ターン10秒以上かかるとか終わってる
MAP最大でも最小でも気になる程動作に差は出ないi5
[email protected] mem2G HD4770
XPだからDX9モードだけど、書き込みを見てる感じではDX11モードにすると重くなるんじゃないかって不安になる
それスペック低いからじゃね?w 中と大だと天地の差があるぞ
え?別に遅くないよな、と思ったミドルスペックPCの俺はパラドゲーやりすぎて麻痺してるのかもしれんな
あ、グラフィック設定は全部Highですよ、参考までに 1ターン目は地味に重いけど、その後は特にストレスは感じない 最大サイズでMAP全部埋める様なプレイはした事ないけどね
e8400 8GB GTS250 WIN7 1600×1050 そこそこ快適 現代までだと1ターン3秒くらい
俺のはもっさりの重いじゃなくてCPUの思考が遅いって意味ね
>>594 戦争中に別の国に共闘を持ちかけられてしょうがないから10ターンまってくれっていって
10ターンの間に戦ってた兵士を移動してたら戦争狂いとは協力関係やれんとかで切られて
元にもどしてたら10ターンたったぞ戦争しようっていってきたぞ
>>624 CPUの思考速度だったら、それこそスペックが低い方が快適ってのは問題がある気もするね
視界が取れれば取れる程、思考云々を抜きにしても都市国家の交戦とかで長くなってイラっとする事はあるけども
標準マップ以上でやると 1ターンの速度が遅いんだけど、 ビデオカード変えれば改善するのかね? 画質は最低の設定でも早くならない CPU早いのにしないとダメなんかね? OS VISTA CPU インテルQ8200 4コア2.4GHz メモリ 4GB ビデオカードATI3850
バグ修正情報見ると、特定のGPUで落ちるなんてことがあるんだな。 ストラテジに余計なところに拘り過ぎた結果がこれだよw
パンゲアやるなら騎兵R最強だね 馬が手に入らないなんて有り得ないし天帝だろうが簡単に都市落とせる
hoi2のログと戦闘履歴みたいだな
データロードするときはメインメニューまで戻ってロードする がとりあえずの回避方法なのかな すでに腐ったデータはどもならんみたいだが(;´Д`)
無理ゲーだった4無印とぬるゲーの5無印、どっちがいいんだろうか
>>628 普通に考えれば、それはビデオカードのドライバのバグを踏んでいたのを
踏まないように変更したということだと思うが
>>633 初プレイなら断然4オススメ
5は・・・次の大型パッチがこれ(
>>561 )だから
まともに遊べるようになるまでまだまだ時間かかりそう
施設売却出来るようになるのか。これは大きい
施設の維持費は、どのパッチで削除されますか?
638 :
名無しさんの野望 :2010/10/13(水) 22:03:43 ID:KEx+C/zO
占領した都市を解放したら他国に滅ぼされた文明が復活した。 ラストエンペラーだなと思ったらものすごく反抗的で萎えた。 都市国家なら従順なのに。
639 :
名無しさんの野望 :2010/10/13(水) 22:14:04 ID:S5+IJece
>>377 それありがたくねーか?
勝手に工場とか作られるよりいいわ
余剰関係全部持ち越せるようにしてくれないかなあ…
>>638 口ではそういいつつも国連決議でプレイヤーに投票してくれるぞ
あと領内の通行が自由じゃなかったっけ?
642 :
名無しさんの野望 :2010/10/13(水) 22:31:54 ID:S5+IJece
>>571 そんなこと言っても宝石とかある都市はそれだけでも結構生産力あるから操作しようがない
宝石あるからmine潰してないだけなのに勘違いして工場作りだすし
不死で戦争なしの自己拡張のみ、8都市で宇宙勝利できた。 社会制度の民権(Liberty)と信仰(Piety)は高難易度で必要に思えてきた、 序盤から都市数を増やしても、研究・文化・幸福・金を安定して伸ばせるのは大きい。 交易(Commerce)の重商主義(Merchantllism)を早期取得したいが、 そこまでは文化が足りないぜ…
644 :
名無しさんの野望 :2010/10/13(水) 22:41:32 ID:dqD9Bs6y
>>641 そんなメリットがあったのか
都市焼いてると不幸で進撃が止まるから
それを避ける程度にしか考えてなかったけどw
復活させたプレイヤーに戦争しかけてくることはないのかな
資源がゴミ出力なのをなんとかしろ
>646 いや、この人発売日頃から弓騎兵からUGした騎士の使えなさを嘆いてたぞ。 きっと全ユニットで確認したとかそんなところじゃないか?
>>646 まともなCIV5がプレイできるまで先が長いな
>>646 キャラベルから進化させた駆逐艦なんて視界が広すぎて面白いね。
>>648 スカウト弓兵が仕様なんだからこのままだろ
>>646 確かにAIって大将軍うまく使ってないね
っていうか今まで都市に放置されてるのしか見たこと無い
大将軍はCiv4みたいに経験値追加に使えないとだめだな 要塞か黄金期ってなんじゃそりゃ
653 :
名無しさんの野望 :2010/10/13(水) 23:47:15 ID:OAK5ya7o
ジャガー戦士は強いからUGしてもUUの能力は引き継いで欲しい
>>652 スタック禁止になったから、支援効果とかあってもいいかも?
いや、下手なことすると、AIがうまく使いこなせんなwww
>>650 やっぱこのままなのか
Civ5は今までのCivと別ゲーって割りきらないと無理だな
657 :
名無しさんの野望 :2010/10/13(水) 23:49:52 ID:MM3FkH9K
支援効果あるじゃん・・
大将軍はバランスブレーカーだよ
>>656 割り切るも何も、続編なんだから別ゲーだろう。
>>654 ぶっちゃけ2体目以降は戦場で存在価値なし
>>660 まぁ確かに。やられたとき用とせめて来られたとき用で2、3体確保してはおくけれど
662 :
名無しさんの野望 :2010/10/13(水) 23:55:48 ID:dqD9Bs6y
ユニット固有の特徴が昇進で受け継がれるのはやめて欲しい そのままだとしてもUUは解禁が遅い文明とのバランスも考えて欲しいかな バランス調整でUUの解禁が遅いほど文明固有の能力は強めにするとか マルチでも文明の当りハズレの幅が狭まるだろうし
スレイマン大帝が泣いていらっしゃる・・・
まぁバランス調整は時間かけてゆっくりやって欲しいわ。まずはバグフィクスが主だろうけど とりあえずは ・資源の出力上昇 ・AIが海を超えて攻めて来る、大将軍を行軍に連れて行く ・都市のHPを1.5倍か2倍、まずは都市防御ユニットへの攻撃になる ・属国化の導入 これくらいやって欲しいかなー
日付変更線(?)をまたぐ形で艦砲射撃をしたら シド星を逆周りする形で攻撃が届いたんだが 同じバグに遭遇した人いる?
あとは資源交換などしたら和平数ターンとか 金あげて次ターン宣戦布告とか馬鹿らしい
この感じだとBETTER AI MOD立ち上げの動きが既にあるんじゃないかね?
668 :
名無しさんの野望 :2010/10/14(木) 00:05:22 ID:UQgVyUn2
AIによる大将軍の運用の下手さは確かに目立つな 4でも大将軍の超衛生兵は一種プレイヤー特権だったが 定住もできたから違ったのかな まあ練度が高いユニットが出てきて苦戦した記憶より 定住将軍ウマーした記憶の方が多いがw
なんかスレイマンさん、都市国家に首都おとされてるんですがw
追加 ・資源の出力上昇 ・AIが海を超えて攻めて来る、大将軍を行軍に連れて行く ・都市のHPを1.5倍か2倍、まずは都市防御ユニットへの攻撃になる ・属国化の導入 ・AIが都市国家と積極的に仲良くなろうとする ・宣戦布告時は条約内容を初期化
スレイマンは毎回すぐ消えるよなw アッラシード、ビスマルク、アウグストゥスは毎回生き残ってる
属国化なんて採用されたら今以上に文化勝利と外交勝利が楽になるんじゃない
資源出力は都市を資源の上に建てるときのためのもの
>>672 文化勝利はむしろもうちょっとラクになってもいいと思う。
外交勝利に関しては、AIがもっと都市国家と仲良くなろうとすればいいんじゃないかな
現状プレーヤー側しか結局使ってないし。
>>670 都市防御ユニットへの攻撃は賛否両論だろ
カタパの籠もった都市堅すぎって意味ならわからんでもない
スレイマンさんは声はいいけど能力がヘボイからなぁ
>>675 ちょっと都市が柔らかすぎる気がしてねー。砲撃の威力は上げてもいい気がするし
都市防御部隊は何かのボーナスが付くとかでもいい気がする。
現状攻城兵器が空気すぎて。
終盤こそ空気だが、騎兵が城攻めに最適って意味不明だしなw どうしてこういう仕様でモンゴルがいないんだ!
馬ユニットは「移動が早い」という凄いメリットがあるんだから、そこまで強くなくてもいいと思うんだがなー
やっと実績75% 残り30個のうち隠しが14
やるとしてもまず都市への攻撃、都市体力が0になったらユニットへの攻撃 にしないといつまで経っても都市が落とせなくなる 弓兵の篭城作戦がなぜか弓から殴られるとかおかしいし
銀と金は造幣局で出力6いくのにダイヤさんカワイソス
683 :
名無しさんの野望 :2010/10/14(木) 00:27:21 ID:UQgVyUn2
この前、大陸マップで大陸統一後もう一つの大陸をのぞいたら スレイマンとワシントンという微妙なメンツで覇権を争っててなごんだ うちのシド星ではスレイマンよく生き残ってるなー ビスマルクの強さは相変わらずだが アウグストゥスはよくボコボコにされてる エジプトに2連敗中とは情けない(アグリッパ仕事しろ
>>646 人食い剣士が修正されたら、モンちゃんなんてスレイマン並のクズ文明になっちゃうじゃん。
まぁ中国の連装ライフルとか日本のサムライフルとかは修正されてもいいけど。
>>684 とんでもないな
まぁ俺はそこまで求めてないわ、現状でもそんなに悪くないし、バグはいただけないけど
最低限
・AIが海を超えて攻めてきて
・数用意してから攻めてきて
・都市国家とも仲良く
してくれればいいかな。
え、仕様だろ?なにを今更
>>687 スタック組めない以上AIの海上戦がクソ弱いのは変わらないと思うぞ
>>686 キチガイリードデザイナーのお望み通りだから、速攻修正くるかな?
>>689 海戦をやりたいのではなく、侵攻してきて欲しいという感じかな
現状どっかの大陸独占したらもう戦争は終了でしょ。
侍が強い強い言われてるけど、侍じゃなくて武士道が強いだけじゃないの? ロングソードマンから一個分昇進早くなっただけだし、それもソードマンからのUGじゃほとんど意味ないし 大将軍もHonorの一人で十分だし 正直UUとしてはハズレなような気がするんだけど
科学スライダー復活しないかなあ 人口=科学やめて金銭=科学にした方が選択肢が増えて楽しいと思うんだけどなあ
>>687 天帝だと数千〜万のゴールド溜め込んでるから
買収合戦になったら勝ち目ないっす
今実績解除とかどうなってるん? あれなんか意味あるのか
>>695 目標は多いほうが楽しめるだろってことじゃないの
>>693 そこまでいくとCiv4やってろと思う
もはやそれじゃ別ゲーだろ
>>694 高難易度だとそうなるのかー、確かにこないだナポレオンが1万とか持ってたわ、皇帝だけど
はやくぷれいしてみたい
丘陵鉱山の出力をもうちょっとあげてもいいと思うんだ。
何度も地球一周してるはずなのにマゼランが解除できない civ4で言う地球一周と同じ条件じゃないのかこれ
>>701 Bugで解禁されないらしい
XMLで地球一周ボーナス(海上移動力+)が無効になってて
XMLいじってボーナス有効にすると実績が解除されるという完全なるBug
>>702 船舶移動力うpってスタスタに書いてあるCiv4の残りカスなんじゃないの?
・・・まぁ前作のコードが残ってる時点でアレだがw
しかしよくこれだけバグ満載のままで発売する気になったもんだ
>>865 簡単に言えば、◯◯が欲しいから買うのであって他はどうでもいいんだよ
もちろんあとになってまた欲しいのが出てきた時には買うだろうけど
Wiiでものすごい格差が出る理由がコレ。
うぃいいいん
誤爆。ゲハ民だとバレてしまったのでこれにて退散
708 :
名無しさんの野望 :2010/10/14(木) 01:15:31 ID:UQgVyUn2
>>692 わからんでもない
でも昇進前のユニットは教練を優先的にとったり
蛮族対策で都市周辺に残る戦士の昇進をとっておいたりすればいいし
電撃戦に近いのも良い、武士道と合わさって最強に見える
馬の方が武士道が生きるとか言わないw
中国の大将軍は教練、陽動の両方が備わっているのと同等の強さで
常に大将軍が生まれやすく
さらに連弩と比べれば弱いといえるかも
709 :
名無しさんの野望 :2010/10/14(木) 01:20:53 ID:EW1DnmUh
>>704 IVは落ちまくった。Vは落ちない。
グラフィック関係のバグも凄まじかった。
ウォーロードあたりまで攻撃のたびにユニットが
画面を飛び回ってた。
俺はIVは殆どオチなかったけど Vはユニットの残像が画面に残ることがよくある。
4初期を知らないからバグがどうなのかは判らないけど BTSと比べても5はオチないな。4はかなりおちまくってたけど、5はめったに落ちない。
おいおいスレイマンねずみ講プレイは海洋マップ最強だぞ 蛮族キャンプの隣に船をとめておくと 海賊が湧いた瞬間1/2の確率で味方になる 1隻のTriremeが数十隻のDestroyer大艦隊まで増殖して おまけに金までもらえるんだぞ
>709 そいえばそんなバグあったね。 誰もいない方に走っていったりとかして噴出した覚えがあるわw 無印最初は起動すらしなかったからよく覚えてるんだが それ以外はとりあえず動いてはいたから印象が薄れてしまってるな・・・ あ、日本語版限定でぺディア見てるとランダムで落ちるってのがあったな。
4は通常操作では全然落ちなかったけど、ペディア開く時はいつもセーブしてからだったな
>>712 海洋マップは戦争ないし大艦隊の使い道なくね。
海洋AIが改良されれば化けるかもしれんが。
そもそも海洋マップはAIが攻めて来ないから 誰でも最強だろ・・・
いやいや 不死ガンジーが開始50Tくらいで攻めて来たよ お互いにちょっと大きい島を持っていて、ガンジーの都市側の海岸に第二都市作ったら 船8隻くらい並べてきたよ まあ戦士と弓兵ばっかだったから、Triremeで美味しく頂いたけどな
天帝で戦力増強怠ると海洋でも攻めてくるけどな 抑止力としてSoldiers値維持するのに使えるし あまったら売っちゃえばいい それに大艦隊を率いて敵首都に攻め込むのは気分的に最高
リードデザイナーにかみついてる人いるけどこれだけの大作、大人数のチームだろうし若いあんちゃん一人にそんなに権限与える物なんだろうか? でもSorenに比べると論理的アプローチの乏しい人な気はするね。BtSのFinalFrontierもやりたいことはわかるけどゲームとしてまとまってなかったし。
722 :
名無しさんの野望 :2010/10/14(木) 02:05:08 ID:UQgVyUn2
4では強くない馬をアホほど生産していたAI 5では強くなった馬を全然使おうとしない AIの騎馬ユニット見かけたことがほとんどないんだけど・・・ 重チャリなどのUUは使ってるみたいなんだが もっと使ってくれないかなー
>665 多分ある。なんか良くわからないうちに明後日の方向から砲弾が飛んできて当たったのを見たから、多分それなんだと思う。
そういやイースターエッグあんだっけ
>>722 周辺の文明と都市国家を食ったアレクと戦争したけど、弓とトレブと槍兵しかでてこなかった。
主力どこだよという前に、お前中世入ってるのにそれかと思った。
マルチでスタンダードなMAPなどの設定教えてください
728 :
名無しさんの野望 :2010/10/14(木) 02:44:52 ID:UQgVyUn2
>>727 極小に4文明とかだったかな?
ルールの終了ターンによっても変わると思うし
スチームのグループにCivilization V Japan てのがあるから
そこで質問した方が無難
発売前のインタビューみたいなもので、古代に作られた兵士がUGを重ね現代戦闘でも活躍する〜みたいな事書いてたから能力引き継ぎは仕様なんじゃないかな?
撃破されずに長く使うと良いことあるよ ってのは割と納得がいく話しだけどな UUの特色が残らなかったら皆同じでつまらないし
馬が使えるのって騎兵までだろ それ以降は量産ユニットの槍兵に脅えて暮らすだけ せめて弓兵系列、剣兵系列みたいな立ちユニットには+30%とかボーナスあってもいいのに マスケット兵までは騎兵突撃強かっただろ
一度強い軍を作ったら後が作業になる弊害付きだけどね 社会制度でわりと簡単に経験値2倍も取れてしまう事 高難易度でのAIの馬鹿な物量作戦が、全部こちらの経験値に変換されてしまう事 これらが相まって糞ゲと化する
騎士以降は移動+1してないと遅すぎて使いづらいね まあそこまでいって生き残ってる騎兵だと 大概昇進山盛りの精鋭になってるから 結局UGして使い続けるんだが
>>732 皇帝でもヘンジ捨ててピラミッドだけ生産で
槍兵×3
弓兵×3
だけで序盤何とかなった
AIのアホさに助けられてるがAIが普通の頭なら攻略不可能むしろバランスとれてるな
って所jにコレのシステムの不完全さを再確認
>>726 長剣士量産してたら弓槍カタパしかない文明に「おまえの兵ショボすぎてワロタww」とか言われて宣戦されるという
機械化歩兵で乱数シードチェックいれてたので遺跡巡りしてみたが 機械化歩兵までいくと装備によるアップグレードってもうない感じ? もう20回くらいロードしなおしてるけど中々出やしない
>>735 俺は今さっきライフル兵を主力にして数ターン後に
ダレイオスから喧嘩売られたから受けて立ったら相手の主力が不死隊だった
738 :
名無しさんの野望 :2010/10/14(木) 04:29:03 ID:iC0IxzMj
>>674 文化勝利は都市売るっていう裏技的なことをしなければ途中で国連勝利できるよね
今まで要らない都市は燃やしてたけど 政策コストが戻らないなら傀儡にして売った方がいいのかなぁ
このゲームってスタークラフトとは違うの?
>>731 騎兵は槍兵と五分以上で、騎士も長柄と五分以上
騎兵隊はライフルと五分で重いけど、まあUpグレして使える分実戦だと強いし
相当優遇されてるでしょ。AIがバカだから機動力活かして適当にラッシュすりゃ勝てるし
>>736 Assets\Gameplay\XML\Units\CIV5Units.xmlみれば分かるけど
UNIT_MECHANIZED_INFANTRYに<GoodyHutUpgradeUnitClass>は設定されてないのでそこ止まり。
ちなみにUNIT_TANKはUNITCLASS_MODERN_ARMORまで行けるようだ
信長さんの台詞やたら丁寧だなw 宣戦布告されて思わず吹いた
いつも日本選んでるからどんな感じかちょっと気になるなやってみよう
>>742 わざわざサーチありがとう
戦車は現代戦車までで止まりかー
デスマシンまで行けるかと思ってたんだけどなぁ
後半になればなるほどやっぱり遺跡ってありがたみが無くなるね
>>731 にはアスキアあたりで軍事学一直線の脳筋プレイをしてもらいたい
都市攻撃+30%でライフルも蹴散らす超精鋭騎兵ができるぞ
防衛力がネックだが間に鋼鉄を挟んで長剣出せば何とかなる
経験倍で騎兵無双してると一ランク上や槍は余裕で蹴散らせるUMAが誕生する
うまいこと言ったつもりか
騎兵育成ゲームとして割り切ればなかなか楽しめる
経済:都市施設を売却できるようになった(維持費削減のため、無用になった施設をゲーム後半に売却できる) 随分易化しちまうな。売却額次第では色々とセコい事出来るんじゃなかろうか
友好関係を数値で表示しないのはもうデフォなのかw
>>743 信長くん、丁寧なのはともかくとして、「先へ進め」とかはやめて欲しかったな。
何を言っているのか一瞬分からなかったが、Go Aheadの誤訳だと気づいたw
先へ進め!wwwwww
いざ まいる!
日本語分かるスタッフいなかったのか・・・ 道理で信長が三刀流とかぶっ飛んでるわけだw
支配領土の面積 他に指導者と比べて、obaさんだけ、ぶっちぎりで狭いな 日本だけ、すげえ小物臭が…
実際織田は小物だったんだろうよ
日本の一地域押さえてるだけで 軍勢約20万、しかも火器装備率が2割から3割とか 当時の欧州から見たらマジキチ しかもそれだけやっても経済破綻してないという ほんと当時からしたら悪魔の所業第六天魔王さんマジパネッッス
ウリナラマンセー
貴様は韓国なのだぞ(-4)
国の面積は小さいのに火力はある、っていうイメージを再現したんだろうな。 どうせなら現代以後カルチャーの増加がやたら多くなる、とかあればいいのに
Civ5から認証が必要になったみたいだけど 自宅で複数のPCにインスコするのもダメになったのかな? メインPCと寝室で寝ながらやる用にインスコするなら2つ買わないとダメ?
>>763 Steamを同時起動しなければ問題無い
Steam Cloudにセーブ保存すれば
複数PC間でセーブデータが共通になるはず
なんだ朝から鮮人紛れてるのか・・・ 朝鮮今回スタメン外れちゃってファビョってんの? 欧米人お得意のsamurai補正もあるだろうが 実際のところodaさんかなりすごいよ というか日本の戦国期がマジキチなだけかもだが
Steam Cloud上のセーブデータって消せないのかな?
>>764 なるほど、thx
つまり初回認証時に同時に起動していなければ問題がないってことなのね
ちょっとポチってくるよ
civ5に日本語版出るのか。速攻予約した。
日本で最大版図の指導者というとヒロヒトかトージョーになってしまうから 仕方なくobaさんにきまったんだろうな
OZAWAか
テクノロジーにアニメが追加される日はまだですかね
最大版図とかでいったら ローマだってダメだろ しかも今回アウグストゥスだぜ?
最大版図ならドイツもヒトラーじゃないとな。
ヒトラーが指導者になったら固有能力はなんだろうな
UU ヒトラーユーゲント 特殊能力:ドイツで発売禁止になる。
Uボートという使えないとバッシングの嵐にされるUUかもな
UU フォルクス・ヴァーゲン アップグレードでポルシェにできる
アウトバーン:道路の建設スピード2倍 維持費0.3ゴールド 民族主義:他国を併合すると2都市につき全ての都市で人口+1 ナチス親衛隊:自国領土内での戦闘ボーナス+50% 不幸+3 U-ボート:3マスの遠距離攻撃 プロパガンダ:他国に対する友好度ボーナス+50% ブランデンブルク門:手に入れた蛮族ユニット全てがアップグレード
自分で振って自分で答える・・・ ぼくのかんがえた を言いたかっただけかw
しーっ
いいじゃん別に(´・ω・`)
オスロが商人を望んでいます …数ターン後、オスロから商人の贈呈 で、その商人にオスロが感激して、さらに友好度が上昇w
>>779 あいたたた・・・
いまってテスト期間?
学生は早く帰宅するのかな・・・
弩兵のUG先をカノン砲にするMODは無いのか というかなんでライフル兵なんだよ 常識で考えればおかしくないが、おかしいだろ CIV5的に考えて
理不尽なルールやバグはだいたい既にMODがあるよなw
>>786 弩兵からアップグレードしたライフル兵がrange attack(1マスだけ)できるようになるMODも有るよ
UG先を変えるにはどこを変えたら良いんだろうか。
スレイマンの能力はウンコだけど、固有ユニットが強すぎるな。 特にマスケッターのゾンビアタック。敵ユニット殲滅で全回復とかチートすぎるw
>>790 <Unit_ClassUpgrades>で検索するとアップグレード先が書いてあるはず。
UNITCLASS_***を変更すると変わったと思う。
UUもそれぞれ変更しないとダメだっけか?
今試せないので記憶違いかもしれませんが…。
793 :
786 :2010/10/14(木) 15:26:17 ID:YpOe7UIw
ああ、情報ありがとう。だが、自分も調べてた。 アップグレード先を変えるには Assets\Gameplay\XML\Units\CIV5Units.xml の <Class>UNITCLASS_CROSSBOWMAN</Class> <Type>UNIT_CROSSBOWMAN</Type> の <GoodyHutUpgradeUnitClass>UNITCLASS_RIFLEMAN</GoodyHutUpgradeUnitClass> を <GoodyHutUpgradeUnitClass>UNITCLASS_CANNON</GoodyHutUpgradeUnitClass> に書き換えれば大丈夫そうだ。 弩兵の代替の長弓や連弩兵のも書き換えれば問題ないのかな。とりあえずやってみるか。
>>793 間違っていたのか、申し訳ない。
先程の情報は追加文明のUUのアップグレード先の変更を参照してたんで、
元々のユニットの変更とは微妙に違うのかな。
GoodyHutってお菓子の小屋っぽいんですが、
もしかして遺跡でアップグレードした時の設定じゃないかい?
795 :
786 :2010/10/14(木) 15:37:50 ID:YpOe7UIw
>>794 あ、ほんとだ <Unit_ClassUpgrades> の方にまとめて書いてある
796 :
名無しさんの野望 :2010/10/14(木) 15:43:18 ID:iC0IxzMj
>>791 てことはJanissary大量生産してライフル兵にアップグレードして突っ込ませたら最強か
797 :
786 :2010/10/14(木) 15:45:07 ID:YpOe7UIw
<Unit_ClassUpgrades>で検索したら <UnitType>UNIT_CROSSBOWMAN</UnitType> <UnitClassType>UNITCLASS_RIFLEMAN</UnitClassType> <UnitType>UNIT_CHINESE_CHUKONU</UnitType> <UnitClassType>UNITCLASS_RIFLEMAN</UnitClassType> <UnitType>UNIT_ENGLISH_LONGBOWMAN</UnitType> <UnitClassType>UNITCLASS_RIFLEMAN</UnitClassType> こんな感じで並んでるのを見つけた。全部書き換えて試してみます。ありがとうございました。
おー 出来た出来た。クロスボウがカノン砲にUGできた。
これで心置きなく弓兵を育成できる。
>>798 >>793 の方は嘘情報。
>>792 の方が正しい。
アンカーミスしてたwww
>>792 の方法でやってきたぜ。
文章足せば斥候を弓にUGできるようになった。
これで敵さんの可哀想な斥候が戦力になるかな・・・遊んでくる。
>>799 でも
>>793 を直しておかないと、遺跡探索したときのアップグレード先がライフルのままじゃないの?
>>801 いや、そこは大丈夫。
元データは残してあるから巻き戻してから書き換えた。
……ああそういう意味か。 弩兵が遺跡探索でライフルになるって状況までは想定してなかったな。
>>785 みたいな言い回し久しぶりに見たわ
今も若い人はあいたたとか使うのか
こっちがあいたたただわw
弓の昇進が後半無駄になるってことだよな うーむ弓は迫撃砲からアーティラリィに進化できればいいのに 現実味とかどうでもいいし
ってその話してたんだなw
むしろ有効なUGが出来ないってところをデメリットと考えることで近世まで無双するクロスボウマンのバランスとってんじゃね
ルネサンス過ぎると、一気に遠距離攻撃ユニットが減少するのがちょっと残念だね もうカノン以降をディレイ無しにしたほうがいいんじゃないかと思いたくなる。その方が戦闘も楽しそうだ
なるほどなあ、確かに弓は強いけど でも馬でやれちゃうしなあ そんな強いかな、カタパはいちお作ってるけど攻城兵器が篭城兵器になってるがな
むしろガレオンキャラベルフリゲートが全部切れてるとか、 ランサーとキャバルリーが戦闘力近すぎて無駄、ヘリにもならないあたりがちと理不尽に感じるな。
馬はでもあれでいいと思う 強いもんマジ
つーかもう、システムソフトアルファと共同研究すればいいと思った
>>813 その共同研究は即宣戦布告ですね、わかります。
>>814 早くパッチで修正されるまえにやるんだー
>>812 逆に考えるんだ。
馬を真面目に運用したら現代までに世界が終わってるから
ランサーとキャバルリーは戦闘ヘリになってもいいと考えるんだ
Civの伝統だとランサーよりドラグーンが欲しかったよな 火薬と騎士で解禁。
はんもぺ?
civ4では貴族〜皇子をうろうろのへたれプレイやーだったけど、 civ5で国王初勝利記念書き込み。 5は難易度が低いと評判悪い(?)けど、 へたくそでも真ん中くらいの難易度が解けると 参加できてる感じがして嬉しいな。
日本のUUにニンジャが無いとか汚いなさすがodaさんきたない samuraiより圧倒的にNinjyaだろ・・・ 行軍と電撃戦を覚えたらヨソのシマなど即死で瞬殺される
斥候のUUですねわかります
NINJA/斥候UU 視界+1 これでも欲しいならやるぜ
近接がそこそこ可能なクロスボウの代替になりそう・・・
というか黒装束纏った忍者が10人くらいで「うあぁー!」言いながら殴りあう姿を想像したらちょっとワロタ
斥候UUで移動+1とかついてたら最序盤が割と有利に進めそうだ
NINJA/斥侯UU 視界+1 他プレイヤーから不可視 敵の改善を破壊できる せめてこれぐらいじゃないと外人が許さない
見えないってNINJAが遺跡グレードアップしたら鬼畜だな
Sengoku Jidai (Japan) Modの公開が待ちきれない
俺の中では石田はモンテズマの画像な
パッチまだかよ、重くてやる気おきねーよ
野戦砲の射程凄まじいな。有効活用できる頭がAIにあれば、恐ろしいことになりそうだ。
ついでだから聞くけど、歩兵と野戦砲どっちを優先して開発してる? 相手が歩兵出してくるのが怖くて後回しにすることが多いんだが、野戦砲有効活用してるやついんのかなーと。感想聞きたい。 攻城兵器ってカタパ時代から鉄使って育てておいたほうが良いんだろうか。鉄足りないことが多くて剣士を優先しちまうんだよなー。 なにこの育成ゲー。。
>>833 射程3はすごいよな
いま、イギリスと戦争中だが結構な数のロングボウのせいで戦線膠着してる
狭い+丘ばっかの地形だから、いつも通りレベル6のヘタイロイ6体が進めないorz
やっぱり遠隔攻撃Uの運用次第だな 馬も良いけど弓のが安定する
>>834 前衛Uと遠隔Uでパーティー感覚が安定する
3・4あれば大軍相手でもこなせる、2・3あれば都市落とせる
野戦砲が3門あれば何も怖くねぇ
>>837 まあそれが基本的な陣形だしな
・・・!
そうか。大戦略と違ってなんでこんな簡単かと思えば、これ遭遇線が無いんだよ!
皇帝までしかやってないけどライフル兵を最初に開発した国が勝者って気がする
>>834 やはりまずはInfantryだな。Infantryの前進のおともにArtilleryを。
「砲兵が耕し歩兵が前進する」というやつだ。
ZOCと地形を利用しつつ、Artilleryもどんどん進む。
一回クリアしただけで飽きるなぁ なんか普通にクリアする以外に楽しみ方ってないの?
俺にはある
俺にもあるよ
楽しんでます
845 :
名無しさんの野望 :2010/10/14(木) 21:19:48 ID:UQgVyUn2
AIのドイツが野戦砲を上手く使ってきたのでびっくりした ツクネ部隊が多すぎて渋滞を起こし結果的に野戦砲を前に出せず 前線に突っ込んでくるアホな行動が防がれてすごく苦戦した 侍の電撃戦でZOCを消し、騎士を1部隊づつ犠牲にして野戦砲を叩くしかなく 結局溜め込んだ科学者消費で侍を機械化歩兵にUGしてやっと逆進行できた
少し引けばいいのに
>>841 圧倒的な軍事力を備えるけど自分からは攻め込まず他国の戦争に軍事介入、決して領土は奪わない
デスマシーンを生産したら「俺がガンダムだ」と言いつつ宇宙船を開発して外宇宙へ旅立つ
というプレイを妄想したけどめんどくさくてやめた
で、Civ5を終盤までさっくさくに動かすスペックってどんなん?
シングル天帝で色々試してみたが、 序盤の社会制度は、名誉も民権(解放)も一長一短あるな… どっちが上とも言えなくなって来た。 幸福量的に、結局は領土の広さはほぼ五分。 内政力で言えば、格段に民権(解放)が成長も改善も施設の量も上だが、 軍事力は低いので周囲の状況を常に気にしないといけない。 名誉だと序盤に軍事拡張してる分だけ状況対応力は広く、 侵略でお金は大量に稼げるが、どうしても内政の遅れが出てきてしまう… 皆どっちの方が好き?それとも伝統選んだり、社会制度を貯めとく派?
施設とか道路に金がかかるから内政する楽しみがない
遠距離ユニットに苦戦してる人は海路から攻めないの? あいつらembarkした陸上ユニットに対して攻撃してこなくね?
>>800 のをやったら弓兵4と槍兵2と戦士4で攻めてきて前線都市が2ターンで落ちた。
その後奪い返して潰したけど、しっかり斥候をUGして弓で使ってくれた。
>>849 敵の都市奪えば人口増えてビーカーも増えるじゃん
というか普通に内政しても天帝AIには勝てないでしょ
幸福に余裕のある最初のうちが攻めるチャンス
>>849 民権は開拓者加速と劣化共産主義しかいい政策がないんだよな・・・
内政するなら圧倒的に信仰かパトロンだしどちらもそこそこ早く解禁される
伝統は序盤遺産狙いたいときだけだな。食料も海洋買収すれば無問題になるし
というか内政の場合でもlivertyはない patronage待ちの方がいい livertyは幸福ボーナス以外の制度がゴミ
857 :
名無しさんの野望 :2010/10/14(木) 21:41:21 ID:UQgVyUn2
>>851 それは知らんかった
パンゲアだったらイギリスかソンガイでもなけりゃ海路使おうともしなかった
戦列艦に砲撃を狙ってきて野戦砲が釘付けにされて楽だったという経験はある
858 :
名無しさんの野望 :2010/10/14(木) 21:41:53 ID:oPZsTFUM
とにかくまともに使えるワールドビルダー来い
liBertyは確かにないが、それよりもhonorが有用すぎるというのがあると思う AIのアップグレードが遅いのも相まって 中盤以降も精鋭をアップグレードして使い回せば百戦百勝 まさにサンチアゴ大佐のいったとおりだ! ハイグレードな訓練にハイグレードな武器が合わさると、 相乗効果に よって全体的な軍事力は何倍にも増す。
色々意見ありがと。民権(解放)は人気無いのかw 個人的には、労働者改善速度UPと、首都に繋いで幸福UPが良い感じだよ。 序盤から労働者の節約・都市の成長早められるし、最終的に都市数増えるから元が取れる。 その後は、信仰か商業で内政拡充を図る事が多いかな。 援助は取りたいけど余裕が無いから大抵スルー…後半には欲しい社会制度が目白押しだから><
>>860 そうはいうけどVは改善そのものの効果が小さいんだぞ。
3都市あっても労働者一人でもなんとかやれないことないぐらいだし。
>>861 その辺はやり方次第だと思うぞ。
例えば、言うとおりに労働者1人みたいだと、労働者改善UPの意味は殆ど無い。
初期の大拡張と早期に改善を進める事のペアで活きてくる感じだ。
実際にやってみると研究や文化、定期収入の金の伸びがいい、一度試してみて。
特に強いと思ったのは 不思議ハンマー+33%、経験値倍、人口による不幸-20%、海洋都市ハンマー+3 freedam以降はどれもつよい
それだ! 何か物足りないな〜と感じてたのは、マップを道路・鉄道で埋め尽くすのがないからだな。
>>860 群島マップの大拡張戦略ならLiberty→Commerceのコンボで最強だ!
と思ったが試したことない
ついつい場合を選ばず強いPatronageやらOrderやらを選んでしまう
Meritocracyとか結構強いと思うんだけどね
社会主義最強とかこれ作ったの絶対にアカだろ・・・
いつものことだろ
5のシステムでコイン制、商業・研究レート、小屋制復活させたらどんな感じだろうな
869 :
名無しさんの野望 :2010/10/14(木) 22:15:02 ID:UQgVyUn2
線路は維持費2かかるし 解禁と同時に一斉に線路引くだけの労働者の維持費ももったいない 結局鉄道の研究終わった頃には 寂しく油井とアルミ鉱山作ってる労働者しかいないw 隣国から借りるか・・・ ふと思ったんだがローマでレギオンの能力使って線路引けたっけ?
内政政策も相対的にHonor級に調整して欲しいよな。社会政策とってもドラスティックに変わる感じが今のところしない。 例えば、民権から内政ルート取ると全部で施設の維持費-75%で道半額、おまけに幸福ボーナス余裕で一瞬で歩兵が戦争ルートより早く出ます! とかそれくらいしてくれないとHonorと釣り合いが取れない。
小さな都市を多数建てるプランだとLibertyもいいんだろうけど、そのプランの方に人気が無いな。 やはりPatronageが断然強力だ。 自分から戦争しかけるつもりがあればHonorもいいけど、そうじゃなければいらない。 難易度が上がるにつれ、Honor無しではBarbarianをさばくのがしんどくなるけどw
社会主義と鉄道が強いのはCivの伝統。でも今回の鉄道はかなり弱いけど 開拓者を急ぐという必要が無いからなあ。 今回のマップは余裕があるし、即座に拡張してもメリットが少ない もっと狭い立地に敷き詰められたら、ちょっとはメリットがあるかもしれないね
>>870 商業と統制とパトロンでおk
今のところ民権は文化消費させるための罠政策でしかない
文化ブーストにしても信仰のブーストの方がでかいしね・・・
名誉が、というか経験値倍が強すぎるのは同意
天帝勝ったぞ! Tiny・パンゲア・5文明・自分アレクで他のAIはランダム。 BC200制覇 つーか、スパ帝のこの発言が全てだった。 #Civ5 速度迅速で武勇・援助・大将軍・騎馬隊・傀儡国を縛るとちょうど良いバランスになる。 逆に言うとこれらの要素を活用すれば簡単に勝てる。
民権系統を採用していないと占領都市の維持が物凄く大変とかだとどうかな
>>874 操作が特に活きるか死ぬかに関わる大将軍や騎兵系は本当にプレイヤー側が有利だからな
序盤で蛮族相手に戦闘ボーナス 大将軍貰えて取得経験値倍 戦線構築して戦闘ボーナス貰って、精鋭のUGは半額 更に幸福問題にも対処します Honorの万能性は異常 戦争ゲーなデザインでこりゃ強いよ
いやミリタリーカーストだけは微妙だと思うが・・・ さすがに維持費4くらいで幸福1はあんまり
>BC200制覇 バランスがオワットルなw
880 :
名無しさんの野望 :2010/10/14(木) 22:44:08 ID:iC0IxzMj
自分も天帝Tinyパンゲアでアレク使用なら紀元前勝利出来たよ 多分それなりに数やれば誰でも勝てると思う 随伴騎兵強すぎとかもあるけどやっぱ都市に篭ったユニットが仕事しないのがアレだな… Small以上だと随伴騎兵の足に大将軍が追いつかないという珍事が稀によくあったけどTinyならやりやすい
今見たら、速度standardで107Turnsになってた。 100TurnsでちょうどAD1じゃなかったっけ? AD200の見間違いだったかも。すまん。
>>877 今のシステムが戦争重視なのがHonorの強さの要因だよな
それこそ
>>868 がいう様に4のシステム追加して
内政うまくすれば研究でぶっちぎれるようにでもなれば話は別だけど
でも、そうなるとまるで別ゲーになる罠
今のAIだと、兵を損耗することもほとんど無く 都市落としてチャリーン、その都市売ってチャリーン。 最後には「首都以外は見逃してくれ」降伏を待てば荒稼ぎだな。
ちまちま内政するより、金借りて即宣戦の踏み倒し経済の方が早い 高難易度だとAIが結構金持ってるのでなおさら
>>877 >精鋭のUGは半額
>更に幸福問題にも対処します
どこが万能だよwwこの2点に関しては他の経済活性化や不幸減らし選んだほうが断然良いわ
>>885 踏み倒した金で買ったユニットで攻めるのか
もうプレイヤーチート全開だから自主的に禁止しないとダメだな、それ
このまま戦争ゲームとして磨いていくのか それとも内政要素を加えていくのかどっちがいいんだろうな
内政スキーとしては内政を充実させて欲しい。 てか、今のところ戦争が強すぎるだけだが。
俺も内政充実してほしい派 戦争ゲーも嫌いではないけど効率考えると一辺倒になりすぎる パッチ程度だと大幅な改善は期待できないから拡張版かmodに期待だな
まったり内政やりたくても高難易度になるほどAIの難癖がひどい ちょっとAIユニットの隣を集団で通っただけで「戦争やるかオラ」とかどこのチンピラだよ
戦争ゲーは他にもいっぱいあるからなあ しっかりとした内政基板の上で戦争出来るのがCivの魅力だと思うからまずは内政を充実させてほしい
天帝だと30ターンくらいで宣戦されて終了することが稀によくある ガンジーですらこの沸点はいかがなものか
>>893 ガンジー「うはwww蛮族沸いたぶkっころすしwww
え?文明??あれで?まさかねw」
見たいな感じなんじゃね?天帝AIさんからみたプレイヤー文明って
アレクは怖い蛮族 ガンジーはたまに怖い蛮族 モンテスマは怖くないアイドル
交易所じゃ成長する喜びがないんだよねぇ ところでCivの内政ってなんだ? みんな内政内政って言うけど、適当な建物建てて土地改善して市民配置するってくらいしか思い浮かばないぞ
honorとliberty以外の選択肢無いだろ、それまでにゲーム終わっちゃうし CivRev以上にCivRevチックなバカゲー
>>896 それがやりたいんだよ
今のciv5は
適当な建物建てて→無駄に維持費がかかる
土地改善して→出力がほとんど上がらない
市民配置する→幸福がすぐに引っかかるので人口が伸ばせない
うーん。そのすべてを同時に解決するcivilization4ってうゲームがあるんだけど、やってみない?
もんちゃんの存在感が無さ過ぎる 見た目が怖いだけだ
維持費全部半分以下でも良いぐらいだよな〜 都市増やさないと金が増えないから困る
>>898 >適当な建物建てて→無駄に維持費がかかる
>市民配置する→幸福がすぐに引っかかるので人口が伸ばせない
このふたつは兎も角
>土地改善して→出力がほとんど上がらない
&成長しない
これが一番残念だな
>>898 建物に関してはciv3でもciv4でも厳選して建てるのが普通だったような気がしなくもないケド…
確かにもっと土地改善したらハンマーなり食糧なりくれよって気はするね
森か丘陵でしかハンマー稼げないってのもなんかね 戦略資源のタイルもしょっぱいし
今回幸福資源の重要性に比べて食料資源の価値がほぼ無意味になったのがなー 幸福資源がコイン+2やハンマー、コイン+1だから、 食料資源は食料+2と幸福ちょっと上昇か全都市に食料+ぐらいでいいと思う
労働者のスタック不可なので仕事が遅い。これならピラミ強いと思っていたのもつかの間 タイル改善がダメダメなことに気付く 1体目を3手目前後で作ったら3都市目くらいまで追加しない
907 :
名無しさんの野望 :2010/10/14(木) 23:49:01 ID:UQgVyUn2
一番楽しいのはどこで成長を切り上げて総力戦をするかを考えて計画を立てること そのために市民配置、土地改善、建築すれば答えてくれるからこのシリーズ好きなんだが 古代から戦争よりに行くのが1番の選択肢だとちょっと単調かな
首都作るときに幸福資源3つあったからその場で立てたら・・・ 1800年になっても生産15ぐらいだったw マジで立地条件が悪すぎる
内政プレイも何も自分の都市2つ以上作っちゃうと文化殆ど取れないじゃん
今回はあくまで戦争ベースで内政はそのためだからなー、ゲームデザイン的に。 それが気に食わないならば、やっぱり4とかのほうが合うと思う。 海外レビューでも戦争の扱いが変わってるから、4も5も並び立てるだろうって言ってたし
911 :
名無しさんの野望 :2010/10/15(金) 00:03:43 ID:5szykPe2
>>908 5は都市建てるとき隣に丘があるかどうかがかなり重要だよね
丘と森は文化で取りにくいし、買えば高い
丘と森を効率よくとるために都市間隔狭めることもよくあるという
ゲームデザインと言えば、今回はランダムな要素が多過ぎるのではと思う 研究協定、都市タイルの文化による伸張、傀儡の生産物、都市国家が偉人くれる社会制度とか ストラテジーゲームでランダムな要素ってのはどうしても敬遠してしまう 唯一ランダム要素が薄いのが戦争なため、戦争するのが安定してしまうという
そういえば弓がヘリ落とさないな
4の戦争は、やってる間は勝ち戦でも経済停滞するし、場合によっちゃ崩壊しかかる代わり 土地を奪い取れれば復興後に他国を圧倒できるっていうデザインだったけど 5の戦争は、こっちの経済を阻害することもなく一方的に相手を蹂躙した上に 勝てば賠償金や傀儡都市が手に入るから復興の必要すらなくぶっちぎれるって感じだ 外交面のペナルティをあまり気にかける必要がなくなった事もあるかもしれん
内政よりのバランスにするためのMOD作るか・・・。 拡張パックが出るまでウォーゲームのまんまみたいだし・・・。
戦争のペナルティーは少し必要かもなー、拡張による幸福問題はあるけど 後はとにかく海渡って戦争してきて欲しい
剣なのに戦闘機に攻撃するし無茶苦茶だろ
4の初期より今回は酷いみたいだけど 4の初期はどんな問題があったの?バグというよりはバランスで。 カタパルトがすごく強かったっていうのは聞いたことあるけど
このゲームは時代固定とかできますか 原始のユニットと戦艦とかが共存?してるのがなんか馴染めない・・・
>>919 うーん一応現代スタートとかに出来はするよ。
開始時の時代は選べるが 難度低いのかな
improvementが寂しいよな、5は。
1から4まで、結構忙しくimprovementに働いていたものだが。
>>918 バランスつーより、初期には外交のやり方が分からず、みんな怒っていたw
赤文字ウゼー、選択肢にのぼらないのはおかしい、ゲームデザインが間違ってる、とw
>922 そういえば俺も赤文字にはガチでキレてた覚えがあるw 仮にこっちが10000G出すとか技術全部譲渡するとかしたら どんな思考してたって通行条約くらいは受けるだろうがヴォケ! みたいな感じだったかな。 あれマシになったのは何時だったっけか・・・ BTSではもう完全に忘れてたから Warloadか無印のパッチかなあ・・・
924 :
名無しさんの野望 :2010/10/15(金) 00:59:55 ID:KUSWSBF4
>>909 30パーセント増加だぞ
一個目の都市の30パーセントの出力くらい出せるだろ
それが分かってない奴が多いな
AIが戦士のみの初期Rとか相手のテーブルに馬あったら馬/槍つくって対抗とか 対処してくれれば、古代戦争が一番楽ということにはならないんだが・・ あとは傀儡がうますぎか 併合すると社会政策費があがりすぎる 他人に押し付ければいいとか、それは違うだろと思う 併合のほうがコストかかるんだしバランスとったほうがいい気がする
てかもっと良立地を取り合うようなバランスにしてほしい スッカスカじゃん、デフォの設定だと。 もっと油断してるといつのまにか領土広げれねえ!もう戦争するしか手段がねえ! みたいに陥るような緊張感が欲しい
tiny6文明とかでやったらいいんじゃないかと・・・
良立地というより戦略資源と幸福資源だよな
tiny8国都市国家少なめでやると領土の取り合いは4っぽくなる気がする あとは出てくる都市国家が選べれば面白そうなんだが。オール軍事国家限定とか
4は戦争したら経済が停滞する 5は戦争したら経済まで伸びてしまう これが全てだな とにかく戦略ゲームとして最低だ あ、戦術面もAIは最低でしたね
後ゲームの重さも最低だー。
これが最低ってお前ら相当当たりしか引いてないのな
なぜID変える
デフォのバランスの悪さはもう分かったから いい感じのMODは無い?
作れ
創って下さいだろ、カス
創って下さいって言ったら、作って頂けるんでしょうか? いや、作って頂けるんですよね?
別にのんびりパッチを待てばいいさ、3,4年かけてそれなりにいいものになればOK
てかMODなんかもう出てんの? ざっと調べた限りじゃ見つからないけど
お前は何を言っているゲソ
調べもしないで書き込んでるんじゃなイカ?
トップメニューにあるMODをクリックするだろ? Accept押したあと、MOD一覧をクリックするだろ? そしたら上に、Installed Online Downloadedって文字があるから、このOnlineって文字をクリックしてみ。 この、Onlineって文字をクリックすればいいって発見するのに俺も数日かかった。 このメニュー、主張しなさすぎなんじゃないかな・・・
70ターンで滅ぼされてしまった。 55ターンくらいで南の日本と東のイギリスから同時宣戦布告(たぶん組んでたと思う)されて 鉄がないこっちは弓・槍で対処。双方剣士がいたもののポツポツ来るだけなので都市砲撃、弓、槍で撃破していって AIはなんでこんな戦争下手なんだろうと思った65ターン、南に日本の剣士×3弓×1、東にイギリスの剣士×2弓×1チャリオット×1が来てオワタ 何の恨みがあるんだよ
SDKに入ってるMOD作成ツールを弄って遊んではいるけど MODを作ろうにも、どんな調整していけば面白くなるかがよくわからんのだよね 今のCIV5でそれなりに楽しめてるっつーのもあるんだけどさ
とりあえず金と銀と宝石の貴金属系は幸福度+8ぐらいあってもいい っていうかそうしてる
AIって戦争下手すぎだったりする?
交易所以外を相対的に上げるか、交易所を相対的に下げる。農場鉱山で+2等。 内政中心ならゲーム中に都市圏全タイル使えるような超出力の特化都市に成長するようにする。 非戦ボーナスか戦争ペナルティの追加。手入れるならユニットの補給費用あたりかな。 官吏の槍兵を攻撃力を上げて対騎兵ボーナスを25%程度に下げることで、ある程度長剣に対抗できるように調整。 行き止まり技術の復活で戦争コースならライフルか歩兵が遅くなるようにテクノロジーツリーに手を入れる。 そんな感じかねえ。 Civ2は民主主義の国王感謝祭期間中は1ターンにつき人口+1だった。幸福維持の人口爆発が懐かしいぜ。
現代入った民主国家で占領した都市を破壊しつくしても 何のペナルティもないってのは どう考えてもおかしい
civにannoみたいな交易要素があったら最高なのに 内政が楽しくなるのに 史実のオランダみたいに、イングランドから羊毛を買って毛織物にして、他文明へ輸出したり 産業化で、大量に作れるようになった製品の売りつけ先を探したり 国がでかくなるほど幸福を維持するのに、たくさんの物資が必要になって 中国みたいに、大量に輸入する必要があったり
そんなに内政大好きならvicをお勧めするぞ
ガンジーで群島プレイしてたら バーバリの海賊(スレイマンを選択し、蛮族の10の海軍ユニットで海軍を構成する)が解除されたでござる また大帝を使う理由が一つ消えた(´・ω・`)
研究の経済がl切り離されたから考えることが少なくなったな
自作板で聞くべきかもしれんが、 civ5用にグラボを買い換えるつもりなんだけど、 RADEON 5770と5850のどっちがいい? FFやらFPSやらは、やらずにストラテジー中心だから、5750で十分だとは思ってるんだけど…。
俺はPCゲームでカクつくの嫌なんで5850だけど5770でも標準設定ならいいんじゃない
Core 2 Quad Q9400 HD5770 6GB 標準パンゲアでやってるけどAIターンの待ち時間が長くてやってられん ハイスペックの人はテンポどう?
>>955 次世代が来てから考えればよろし
現行世代は価格下がるだろうから
開発コードネームNorthern Islandsの発売が年内予定
>>952 今vicやってる、あるていど改善されるまで買わない
巨大地球でやったらAIの待ち時間が1分超えた
>>952 vicの内政って面白いか?
パッチで、ただ農業してるだけなのがいちばん儲かるようになったときにやめた。
箱庭的な工業育成を楽しみとしてバグだらけなゲームをプレイしていたのが、
唯一の楽しみを奪われたから。
もう根本から作り直さないと良くはならないだろうな 取り敢えず、ビーカーとコインを切り離したのは完全に間違いだ 研究には金が必要、戦争にも金が必要←この関係を崩したらゲームが崩壊する 流石にこんな所までは作り直さないだろうし、civ6待ったほうがいいわな
社会制度はなかなか面白かったけどね 6待ちかまったく別のゲームが出るのを待つかだな
研究切り離しも面白いとは思うが お金の使い道が強力すぎる都市国家に取られちゃうのが問題 研究協定も強いし楽しいのにそれ以上に海洋都市国家がチートすぎて 延々と貢ぎまくる作業ゲーになりがちなのが単調
俺は内政国家が1ターンで軍事国家に変わるのとか好きだったけどな 現実じゃありえんがなw
上でも出てるけど都市国家のご機嫌伺いゲーになってるのが個人的につまらん 他国系列の都市国家ねじ込まれると面倒なだけだし いざ都市国家にすり寄ったら今度は簡単になりすぎる 他にも色々不満はあるけど都市国家の要素は失敗だと思う
都市国家は海洋都市さえ無ければ良システムだと思う。 強すぎるんだよな、おかげで農場の意味が薄れてる。
海洋都市は全都市で+1食料くらいでいい。 しかも重複無しで。このままだと研究と金銭のトレードオフができん
軍事都市とか存在が空気 貢ぐなら自分で購入したほうが経験値もあって得だし プレイヤーから見て1世代先のユニットがもらえるくらいのテコ入れがあってもいいだろ
産業時代に入っても、斥候とか寄越すしな 完全にアドオン待ちだよ、このゲーム
テコ入れよりいっそのこと、ぶん投げた方がいい気がするな 文化やら軍事やら海洋やらの訳の判らない仕様は捨てて 拡張路線を歩まず勝利も目指さないAI文明ってシンプルな形にすべき 金貢いで食料や軍事ユニット貰うより、普通に資源の取引ができたほうがいいに決まってる
972 :
955 :2010/10/15(金) 09:43:12 ID:Vq9MhwBh
ありがと。 とりあえず、5770で様子見&場繋ぎしてみるわ。 しかし、ペルシアつええな。 偉人都市2つぐらい作って、他都市は全て金融都市に。 チチェン立てれば、偉人による黄金期でも最低10ターンなので、 有り余る金を背景に、都市国家に貢ぎまくるもよし、 共同開発で研究をブーストしまくるもよし、 ユニットをモリモリ購入するもよし。 偉人が出てくるのが遅くなってきたら、 他の適当な都市を偉人都市にすればいいし。 大将軍が、最早黄金期発動マシーンと化してるw
平和条約が終わらず制覇できないんだけどどうしたら・・・・
宇宙に逃げる
スレイマンさんとキャッキャウフフする
すみません質問させてください civ4は内政向きゲームで civ5は戦争向きゲームとの解釈でよろしいでしょうか? どちらを買うか迷っているもので
civ4はバランスが良い 内政してもよし、戦争してもよし。片方を選ぶともう片方は遅れる civ5は戦争だけしてればいい
civ4は神ゲー civ5は糞ゲー まあ拡張やパッチ出たらどうなるかわからんけど現時点じゃ4で良いと思うよ
>>977 ありがとうございます civ4にします
因みにwin7 64bit環境で動作するでしょうか?
マンハッタン計画・・・あとは分かるな?
久々にスレ覗いたけど何も進展なしか。 発売初期の頃CivXをの出来を褒めてた糞noobすらついにいなくなったのか?
パッチが来るまでやる気がしないお
「ぼくのかんがえたさいこうのCiv5」を語る奴と 唐突に引退宣言してく奴なら増えたな
>>983 で、お前はなんでいるの?
こういう上から目線のカスが一番痛い
MODをつくろうとツールと格闘してみたが、電子辞書が欠かせない程度の英語力じゃどうにもならん・・・。 オススメのバランス改善MOD教えて下さい。
ゲームの内容は我慢できるけど、AIの思考時間が我慢できない。 たかが1ターン進めるだけなのにどんだけ時間かかってるんだよ。
3の時の2chスレタイにターン待ちに進む人生って言葉があってだな…
>>985 どこをどんな風に変更するMODを作ろうと思ったのか
よかったら教えてくれないか
まぁ4でもマルチじゃ狭いMAP&少人数で結局戦争しないと勝てなかったけどね
civ4の何がいいのか。。 バランスいいのは3 4は継ぎはぎでデブになった 5で一から再スタートしたのはいいが今はまだ糞
じゃあバランス良いのは7だな
>>989 内政施設と地形改善の出力強化。
それに伴なう技術取得コストの増加。
バカAIは・・・もうそのままでいいや。
>>993 それくらいならxmlの改編だけで出来そうだな
HOIは3で終わったコンテンツになったけどこれはまだマトモ
>>994 欲をいえば戦争か戦後復興に強いペナルティが欲しいんだけどね。
裁判所の建設・運用コスト増加と傀儡無しでちょうどよくなるかな?
EconomyModの新しいやつ、食べ物資源にボーナスがつく建物が追加されてるな なかなかおもしろい UnOfficialPatchとか他の小物MODも統合されてたりしてて便利だ
>>996 その程度なら具体的な数字出してくれたら作れそうだけどな
ModWikiにXML上書きするModの作り方でも書いておくか
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。