1 :
名無しさんの野望 :
2010/10/08(金) 13:21:28 ID:5p4eddbr
2 :
名無しさんの野望 :2010/10/08(金) 13:22:29 ID:5p4eddbr
3 :
名無しさんの野望 :2010/10/08(金) 13:23:31 ID:5p4eddbr
4 :
名無しさんの野望 :2010/10/08(金) 13:31:39 ID:5p4eddbr
5 :
名無しさんの野望 :2010/10/08(金) 13:31:58 ID:YgA8ing/
6 :
名無しさんの野望 :2010/10/08(金) 13:36:27 ID:jJ9O02ti
実況スレはGSLシーズン2はじまるまでいらなくね? 保守するか別のイベントで使わないとすぐ落ちるぞ
7 :
名無しさんの野望 :2010/10/08(金) 13:44:03 ID:o710u2HA
糞スレ再び
8 :
名無しさんの野望 :2010/10/08(金) 13:49:26 ID:g4W6vdwh
TvPでP詰んでないとか言う奴ダイヤになってから言ってるんだよな? ダイヤの奴普通に1st2nd同時にメディバックの裏から襲撃とかしてくるから それをPでどうふせげって言われるとフォトンキャノン量産しても無理だし、キャノン+ストーカー3.4対でようやく下ろさせる前に落とせるぐらい プラチナ以下の軍だけのぶつかりあいなら互角ってのは認めるがハラスが入ってくると差がすさまじいぞ
9 :
名無しさんの野望 :2010/10/08(金) 13:56:05 ID:n2DFeq/D
俺も現状のTvsPはT有利だとおもうけど、
さすがに
>>8 は自分がダイヤのレベルに達してないだけじゃないか?
メディバックは優秀でメディバックによる輸送はTの有力な攻撃手段だが、
バランスを破壊するほど強烈ではない。
バランス崩壊してるかどうかはともかく MMMは真正面から戦っても強いのにそれが空から裏回って攻めて来るとか悪夢だろw
ワーププリズムも相当凶悪だよ あんまり使う人見ないけど
Pの輸送機もガス使わないし、強いっちゃ強いんだけど 作ってる間は、Robo止まっちゃうからあんま作る人いないな
ただ軍をためてぶつけるだけならPが有利なんだろ多分 だからこそダイヤ以下でのPの勝率が非常に高いし、ブリザードも問題があるって言ってるんじゃねーの? んでダイヤレベルになるとお互いの種族の得意なことや強い時間帯ってのを理解してきて勝率が丁度5割になってる
>>9 ネクサスを自分の軍が戻る時間もかからずに一瞬で壊せるのがバランス壊れてないって冗談だろ?
詰んでるってのは言いすぎたかもしれないけど、相当アドバンテージあると思うよ
ワーププリズムとかMT一つかヴァイキング一人でもいれば一瞬で解けるからT相手に有効かって言われると微妙
僕とか最速8marine dropを防げた試しがないですねえ 軍戻したらひょいひょいって乗せて帰っちゃうのが憎らしい でもgosuのリプではあんま見ないから上のレベルになると通用しないんだろうね
レスが引用されてるので前スレ
>>994 勝率が50%前後だからZは弱くないって言われることへの反論で使われてるセリフなんだけどな
何でPが詰んでるっていう自分の結論が既にある奴専用と思ったのか知らないけどさ
なんかすげーラグった
とにかくみんな練習して来い
1st2nd同時にメディバックでドロップされたら返せないってのは 甘えじゃないの? 相手は軍を分散させて同時攻撃をしようとしてるんだから こっちが全軍を一箇所に固めてたらそりゃキツイのは当たり前だし。
そんなパッチで大丈夫か?
大丈夫だ 問題ない
勘違いしてた。ごめん
>>14 自分が前線にいる最中に
一瞬でNexus破壊できる規模の相手主力がドロップしてきたら
その分相手Baseも手薄になるわけで
仮にベーストレードになったならば勝つのは各個撃破できる自分側
わざわざ前線から引き返すような初心者なら
バランスどうの言う前にプロのリプレイでも見てこいよ
ワーカー狩り目的の少数でのドロップはWG即生産で対応できる
青芝もいいとこだ
甘えんじゃねえよ
キツイのはスティム打ったMMの建物破壊速度だろ 少し対応遅れただけでネクサス割れるわけでいざとなればリフトオフやSCV修理できるTとは違うんだよ Pはドロップ防ぐにはユニットをベースに置いておくしかないからドロップ警戒してたら動きづらい 結局TvZと同じでP側がTの選択肢に対応するしかないんだよ
は?正面衝突したらスチムで逃げてその間に軍戻すかすりゃいいだけだろ つーか自分のベース攻められてるのに突っ込むとかどんだけP側のリスクがでけーんだよ T側はマローダ10ぐらいとマリーン数対で相手の基地二つも落とせたらやべえだろ
MMドロップはそのお手軽さから低レベルじゃ猛威を振るってるんじゃないの。 低レベルで即Voidなんかが強いのと一緒だろ。
ドロップは操作量が上がれば上がるだけ強力 TvPでTがMMM選択した場合、P側はコロスケまで耐える勝負になる
1on1ぽちっとおしてドドゥーン ぴっぴっぴっ フォォン えっ?!なにこのマップみたことないんですじゃが??? 新マップ追加になっててメチャメチャあせったのじゃ・・、勝ったけど
ZvsTってみんなどうやって勝ってるの? 最近序盤のbanelingか終盤のultraさん無双以外勝ってない気がする・・・ 途中下手に手だしたり、カウンターにいったりしたら大抵負けるんだけど何か秘策はありませんかねええ
>>23 俺の方こそごめんね
>>14 ドロップだってそこまで万能なものじゃないぞ
前線の軍はその分少なくなるし、しっかりドロップ対処されれば不利になる
プロトスは一番ドロップ対処しやすいっしょ
オブザーバーもいるし相手がドロップしてくる気配を感じるのは難しくない
パイロンでしっかり視界とってワープゲート利用もできる
>>20 なんでもかんでも甘えって言えばすむと思うなよw
2ヶ所同時ドロップや2ヶ所時間差ドロップと
それを見てから軍を分けて向かわせるんじゃ求めされる操作が段違いだわ
>こっちが全軍を一箇所に固めてたらそりゃキツイのは当たり前だし。
って言われてもユニットを2ヶ所にばらけさせたら真正面から全軍で来られたら一発で終わるし
ラダーのMAPもう変わってたのか 糞MAPが2個も減ったのはうれしいな
>>26 大量のドロップはベーストレードに持ち込めって意見には何も無しか?
Medivac2つ程度のドロップなら
Zealotでも出してprobeと一緒に殴らせりゃなんてことはない
Nexus割られても資源差がつく前に決めればいいだけ
ひき返して手遅れなほど前線に出してる時点で
それはそのまますぐに攻めに行けるということ
もう一つ言わせてもらえば、
メインのドロップは建物で視界を取れば
かなり早くに気付いて引き返すことが出来る
それすら怠る初心者がバランスどうの言うのは甘えにしか見えない
>>34 ベーストレードベーストレードって言ってるけど、相手のネクサス潰してから自軍まで戻る時間とか十分あるからwww
Zealotでも出してProbeと一緒に殴らせればどうにでもなるとか本気思ってるとかwwww
初心者はどっちなんだか
>>32 流石にそれは甘えだろwwww
ドロップされてから対応する時点で後手になってるんだから不利になるのはあたりまえだろw
>って言われてもユニットを2ヶ所にばらけさせたら真正面から全軍で来られたら一発で終わるし
それはドロップしてる側にも言えたことだろーがwwww
こっちプロトスで資源ぎりぎりで軍だしてテランのドロップと相打ちすると テランはうかせて離れ小島にうつせるのが憎い
メディバックの中身がMMとは限らんよ ヘリオンだったらどうすんの?即座に対応変えれるの? 結局対応する側が不利な展開には変わらんて
まぁドロップの何が問題かって 少数であまりに破壊力がありすぎるって事だろうな 相手が着たら逃げればいいし 前はメディック入れる分積載量が減ったからマシだったけど
>>36 N O T H A N K Y O U
/\___/\
/ / \ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/
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.n:n nn
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
TvPのバランスが51:49だとすると ZvPのバランスは5:95なんですけど。。。
ドロップきたら突撃もありじゃが、Tのベース硬いからのう・・・ ワシの場合は序盤からプレッシャーかけてドロップさせない 逆に序盤本気ドロップきたら突撃する事がおおいの 中盤はobsでメディバック視姦 ところで最近1gateからのロボがかなり多いんじゃが、はやってるんかのぅ プロの真似かなんか知らんが、逆に序盤からアドバンテージ取れる事が多いですぢゃ!
さすがにそれはない ZvPは序盤中盤のSentryと終盤のコロスケをどう攻略するかにかかってる
>>37 >ベーストレードベーストレードって言ってるけど、相手のネクサス潰してから自軍まで戻る時間とか十分あるからwww
敵陣真っ只中から自陣まで戻る時間なんてねーよ
分割元の軍が全滅するまでに戻れなきゃ
絵に書いたような各個撃破になる
>Zealotでも出してProbeと一緒に殴らせればどうにでもなるとか本気思ってるとかwwww
どうにでもなるんだわ
少なくとも主力まるごとドロップさせてくるような奇襲じゃなければ
Zealot+probeで被害は簡単に抑えられる
抑えられない数のMedivacを出してきてるなら
コスト面でMMの数はこちらの主力を潰せるだけの数が出ていない
つまんねー印象操作してんじゃねえよ
反論するか黙るかどちらかにしろ
>>38 そんなこといってもP側はコロ出るまで対応するしかないからしょうがないじゃん
ドロップ相手に後手にならず先手とれとか無茶言うなよw
とはいえオブザーバーあるんで実は先手に回れる場合も多いんだけど
>それはドロップしてる側にも言えたことだろーがwwww
相手がユニット2つにわけてワーカー守ってるの見えたらドロップせず即逃げろよw
P側が守らなきゃいけないのはネクサスとプローブだけじゃないしね ドロップでロボ壊されたのが致命傷になった試合はGSLでも幾度とあったな
>>46 で?それで何対のプローブがこっち犠牲になるの?
相手の犠牲は精々マローダ数対とマリーン数対だろ?
そっちにズィーロット裂いてるってことは本軍もそれだけ減ってるってことだからw
最初から ・PはMMに対してコロ出して対応しなければならない ・そうするとTはドロップで先手を取れる。 ・ただでさえ先手を取られてきついのにメディバックによるドロップは強力 という流れを含めて説明すればこんなたたかれはしないと思うよ。 反論はされるだろうが。 いきなりドロップimba言われるとドロップに対応もできない初心者としか取れん。
TvPでT側が多少有利なのは解るが詰んでると言い切る奴らはどんだけ下手なんだと まぁクーラスなんたらとscrapstationはP側厳しいな
対応する側が一見不利に見えるのは当たり前だろ
ドロップは攻めの行動なんだから、自分がある程度有利だと思わないとやるわけねーじゃん
それをしっかり対処すれば相手が不利になるってゲームだからこれ!
>>47 別に完全に先手とれなくてもドロップしてくることを予期したり、相手の兵を落とされる前に相手の軍量確認することだってできるでしょ?
なんでおまえの想定の相手はおまえの軍の動きを完全に把握してる前提なの?
そんな前提の相手にはそりゃ負けるってw
>>49 マローダ数体マリーン数体程度ならZealotで楽々返せるよなあ
仮にZealotとMMのコストが同じとしても
空で引き返すMedivacの分だけ相手の軍量は減ることになり
その時点で主力で戦えば有利になるよな
どれだけprobeが犠牲になろうがNexusが割られようが
その時点で勝負を決めれば資源差は勝負に影響を与えないよな
何度言ったら理解するんだ?
ZealotとProbeで殴ったら引き撃ちされてほとんど殴りも囲みもできないまま削られ、 なんとか近づいたころにはMedivacに再格納されたのでこっちの被害が出るばかりでしたどうすればいいですか
相手がうまくなればうまくなるほどPvTのP側はきついってのをそろそろ理解しろよ プラチナまでならTvP互角って言うのは分かる。自分もT相手に五分五分だったから でもダイアにあがってからはハラスのレベルがプラチナまでとは段違いだから もちろん中にはハラスもしてこない強くないTもいるだろうけどな
>>53 ごめんなwお前は引き打ちもしないゴールド以下の話してたのな
その主力が返されたらPはどうなるの?確実に決まるって保障はどこにあんの?
>>55 それお前がプラチナレベルのPなんや!!オレアタマイイ
つーか常識的に考えて2ndとかの守りにZealot置く奴とかほとんどいねえからwwwww バンシーとかRavenとか何通りでもハラスのしようあるんだから、ストーカーおいてるから そのストーカーのアンチユニットがマローダ終わってる
>>54 追い返したら戻られる前に攻めればいいんじゃないの
>>55-56 有利な状態で当たって負けたんなら
それはどうなるもくそもなくgg投了さようなら
こんなこともわからないのか?
ID:g4W6vdwhの言ってることを全て信用すると ハラスをしたりそれを守ったりという戦いをせずに、軍をただためてぶつけるだけで勝ってきただけやん! それでダイヤレベルの戦いになったら同じダイヤのはずのPの自分が勝てないからT強すぎやとw こんなダイヤいないやろ いないやろ
確かに一般プレイヤーレベルじゃPの方がTより操作量を要求される感じがあるよね。
>>55 詰んでるとか極端な表現するからきつめの反論されんじゃねーの。
取りあえずどれくらいT相手に負け越してるんだ?
>>58 悦に浸ってる所悪いが
少量dropには WGで zealot出しておけばいいと言ったんだわ
置いて警戒させるなんざアホの考えだろ
>>52 >なんでおまえの想定の相手はおまえの軍の動きを完全に把握してる前提なの?
といいつつ>ドロップしてくることを予期したり、相手の兵を落とされる前に相手の軍量確認することだってできるでしょ?
とか無茶苦茶言うなよ、具体的にはどう予期したり兵落とすまでの一瞬で軍糧確認して対処するんだよ
例えばT側ならベース周りをスキャンして行けそうだったら即ドロップとかやれば相手の軍の動きをかなり把握できるが
P側にそんなお手軽対処方は無えよ
ちなみに俺はPがどんな状況でも確実に不利って言ってるわけじゃないから
オブザーバーはりつけとくんでもフォトンキャノンでもストーカーはりつけでもフェニックス出すんでも対処法はいくつもある
ただほとんどの場合P側が受けにまわされて一方的に苦しくなるのにそれをT側が甘えの一言で切り捨てんのに文句がある
ところで、Pができるハラスってどんなのがある?特にTに対して有効な奴。 コロができるまでのつなぎでなんか良い手ないかなぁ
vsTなんてvoid作って突っ込ませなきゃ勝てる
>>63 甘えだろ
WPでDT出すのもやられる側は受けにまわるしかないよな
OLドロップはどうなんだ、Nydusはどうなんだ
お前らの言ってることは奇襲そのものを否定するのと同じなんだわ
だったら別ゲーやってなさいよと
マップによるしガス使っちゃうけどBlink&obsで裏から侵入ハラスとか WarpPrism+Zealotあたりは無難かもな
>>65 たった100ミネで予防できる奴は
まあ、効くときには効くんだが…
Pはobs出すにもワーププリズム出すにもロボ使うのがネックなんだよねえ コロッサス最優先で作りたいのにそんな余裕あるかよってとこが悩ましい
>>63 だからそこはお互い手段があるんだから五分だって話をしてんだよw
ドロップする側が圧倒的に有利でされる側が圧倒的に不利なわけじゃないし、逆でもないって言ってんだよw
受けがとりあえず苦しいのは当たり前だろ?
ドロップは相手の攻撃だし対処する側は守りなんだから
おまえはZがミュータでハラスにきたらPは一方的に苦しいって騒ぐのか?
>>65 >>42 実際問題中盤までにP側に有効な戦法がなくて後手に回るのが問題なんだろうね。
中盤までの地上戦でPがもうすこし有利でもいいと思う。
Pの地上軍をすこし強くするとZが泣くから、Tの地上軍をすこし弱くしてね。
Concussive Shellsの研究を高くするか誰かが言ってたようにFactory必要にするとか。
MT建てても完全に防御は無理だよ 戦闘ユニットいないとワーカー狩られるし、ほっとくと建物殴り出す
MT建てても防御は無理とか甘えすぎだろ
〜強すぎって主張するやつは取りあえず自分の負けパターンを晒して教えを請う方がいいと思うんだけどなー。 ID:g4W6vdwhも一方的にハラスされてるせいで負けてるってことが判明したし。
>>67 ごめん、メディバックからの奇襲だけ叩いてる理由最初に書いてると思ってたらまだ書いてなかったw
メディバックは普通に回復ユニットととして使えてさらに輸送があるから4体、5体と出して普通に使うも良し
輸送してMMMラッシュも良しなのが酷いって言いたかったんで奇襲が強いのだけで文句言ってるんじゃない
ワーププリズムだと4、5体出すのはかなりもったいない
でも1体でユニットワープだと帰りたいと思ったときに載せきれないし
話ずれてるけど、tのドロップ擁護してるのは、t使いでしょ。 Pが出来るハラスって即VRぐらいだけど、それもミサイル2個ぐらい建てとけば済むのにたいして、 P側は本隊配置しとかなきゃならないし、 ハラス警戒ばっかしてたら正面来られるし。みたい話じゃないの? Tミラーの時はハラスは有効?Tが他の種族だけハラスが有効なんだから結果は解りやすい。 種族間の多少の優越はゲームを熱くさせるけど今のTはゆとり過ぎるかな
TのハラスはMMMのほかに青ヘリオンとかバンシーとか色々あるけど どれも低コストでハイリターンなのが他の種族と比べて強いんじゃない あっという間にHATやネクサス割るとか他じゃできないしさ 少数のユニットでハラスできるから、守りもあまり犠牲にしないでいいし それを使いこなせるような上級者だと強いから、トップ200とかでTが半数とかになるんじゃないか?
偉そうにCheese論でも語るでござるの巻 多分2chで書いたら怒られそうだからひっそりと書く。 まずCheese食らってた頃の感想としては、『偵察不足だったなぁ』って事以外に敗因が見付からなかった。 自分がCheeseした時は『生産(内政)が早かった。』『上手く回ってた』…、と思ったら大間違い。 単に『相手が偵察不足だっだだけ。』 そこで気付いたのは 『やはり勝利に博打は“それ程”必要がない。ましてやPみたいに適材適所にユニットを割り振れば負けない種族は堅実に行くべきだ』 と悟った。 どことは言わないけど『対TにはDTが勝率高い』『ProxyBarracksが勝率高い』『即Mutaが勝率高い』等など…。 それは『偵察に重要性を感じないある一定ラインのプレイヤーにはある程度勝てる。』というだけであって、上達したかと言われれば首を傾げざるを得ない。 肯定的にいえば『各種オーダーの知識が増えた』といえるが、それは基本を理解しての成長ではなく、例えるなら幹から外れた枝を拾い集める作業であって、これではしっかりとした木を手に入れることは出来ないのである。 『応用とは全てに於いて基本の上に成り立つ』というのは既知の事実であると思いたいが、そうでもないのが現実である。 これはSCに於いても言える事であって、大抵の試合はスタンダードなオーダーから始まり、スタンダードなオーダーで終わる。 何故なら『相手を偵察していれば、図らずもそうなってくる』からである。 試合が始まる以前から『即DTで行こう』『即MMMで行こう』『即Mutaで…』というのは『試合』ではなく『博打』と定義されてもなんら否定出来るものではないのではなかろうか。 しかしこれが『次の戦法へ移行するタイミングで相手がこちらを攻撃してきても迎撃可能であり、かつこちらが次の戦法へ移行した暁には相手にはその対抗策がない。』 というのは立派な戦術であり、Cheeseとは遥かに逸脱した高尚なものへと変貌するのである。
Pだけ大規模ドロップができないよね そのかわりパイロンからのワープインがあるのかな
2chで書いたら怒られるから ひっそり書くといいつつ2chに書いてる意味がわからない
いやいやこういう時は無断転載を疑うべき。 ググったらブログサイト出てきたわ。
便所裏に落書きしてるのと一緒だろ 書いたら怒られるけど書きたくてしかたない
キャンペーンのユニット使えるようにならんかな
>>52 に近い書いてたからそいつかと思ったんだけど違うのかな
メディバックは移動速度もうちょっと遅くすればいいんじゃないですかねえー 現状ちょっと便利すぎるよね
どっかのブログかなんかのコピペなんじゃない? ある地点を通過して自分なりの理論が出来上がったとき、 その素晴らしい「気づき」を人に語らざるを得なくなるのは誰もが通る道。
>>78 正論だと思います
P側がTのベース内覗くにはobsかAir出すしかないってのもP側が後手に回らざるを得ない一因ですね
そしてTはミュールで得られるミネラルアドバンテージを効率よくマリーンやヘリオンに使えるのもドロップが強力な要因かと
自分が対処できないからって〜強すぎって言う奴は間違いなく甘えだろ
6poolやキャノンラッシュ強すぎって言ってる奴となんら変わらん
後、勘違いしてる奴が多そうなんだが
SC2のそれぞれの種族の攻撃や防御やカウンター力や拡張力やハラス力等の比率は同じじゃない
種族特性みたいなものは確実にあるぞ
ただそれはあくまで特性で、それぞれの勝率が保たれてるならバランスはいいんだよ
ハラスをする側になりたければテランを使え
>>85 しらねーよwww
ユニット揃うまでは封鎖うち破るなんて出来ないしコロッサスとかDTとか本命まで本格的に攻める事は出来ないから、 Pは攻勢に出るまで「ハラス対応」に集中出来る訳で。注意してりゃそんな致命的な事にはならないと思うけどどうなんだろ。
>>76 Medivac収容スロットとMMの数をトントンにして
全軍収容出来る割合で出していくと
同一コストの一般的編成のP相手には全軍衝突したら大きく不利になる
単純に火力不足でな
加えてMedivacを出せば出すほどVikingやTankの数が減るので
何かしらに弱くなるわけ
自軍を分割したハラスには必ずカウンターやベーストレードのリスクがつきまとう
君らが思ってるほど出せば出す程役に立つ代物ではないのよ
T擁護はほんとT視点でしか物みてねー奴ばっかりだな
開発側も元々、インバランスにしてるんでしょ。 3種同等なんて考えてないはず。 正義対悪者みたいな感じでTを強くしてるんだと思う。アメリカをTに見立ててるのか。 でもイラっとするのはそんなTを使ってて強者ぶるのは止めてほしい。 ラダーのポイント等もTで勝っても半分。Zで勝ったら倍とかにしたり、 T使ってる時は、 T使わせてもらってます。すいません。 と、 画面に表示されたりしたらどうだろうか
全軍でメディバックに入れられるようなバランスで作るわけないだろ
強いと思うならその種族使うのがいい 自分が負けるのを種族のせいにしてるなら、うまくならないよ
メディバックの代わりにメディックにすれば全て解決じゃない?
>91 いやだからメディは回復もできて輸送もできて数もだせて便利すぎる 何も全力輸送MMMラッシュしなくても相手に壊滅的ダメージ+自分のユニットはノーダメがありえるから 他の種族がくやしがってるわけで
ハラスされて負けると顔真赤になるから印象にも強く残るんだろうな わかるよ
>>95 楽しみ方は人それぞれで、強い種族使って勝ってもツマラナイって思う人もいる訳で。
だから成りたってるんじゃないの?
全員がT使ってたらSCこんなに流行らないよ。
じゃあなんでテラン使わないで?
ID:1xC0OkS6はネタか本気かの判断に困るな。
大丈夫だ、問題ない
>>99 この掲示板を見る限りTimba言ってる人が楽しんでるとは思えないけど
>>97 守れも攻めれもしない場所に主力を置いてるようなミスがあれば
>相手に壊滅的ダメージ+自分のユニットはノーダメ
はあるよな
同じ前提を置いたらどの種族にも言えることだわ
Blinkはどうなんですか
DTはどうなんですか
>>105 なんでゲーミングPCとかそういったジャンルのデザインってここまでダサいの。
悲しくなってくる。
>>104 人は悔しい思いをしたときの方が脳に残るんだよね。
Timbaって叫んだ後、そっとファインドマッチをクリック。
よく有ることだ
>>99 のように強い種族を使ったらつまらないって言う人の大半は、弱いと思う種族を使うことで言い訳にできるからでしょうね、はい
だったら強いと思う戦術や戦略は使わないのですか?
さて、じゃあ3hatchへの対抗策を考えようか
前々からいってるが メディバックいらねーから、メディックよこせよ あんな回復効率悪い乗り物いらねえよ タンク弱体化されて、ブリがMMドロップ推奨してるようなもんだろ
112 :
名無しさんの野望 :2010/10/08(金) 16:22:58 ID:w92bmUZx
すまない。おしえてくれ。 6poolって6ユニット作ったら攻撃 8poolは8ユニット作って攻撃の意味であってる? 日本だけの独自な用語だったりする? 外人にlets 6pool rushっていったら ?って返されたので不安になった・・・
>>109 強い種族を使ったらつまらないってより単純にバランス取れてないとつまらないって文句が多数だと思うな
このスレでよくジャンケンに例えられるが例えばグーはチョキに60%、パーに55%勝てるとしたら
文句あるならグーだけ出せよって話じゃないだろ、単純にグーもっと弱くした方がもっと楽しくなる
まあ俺もこんだけT叩いといてなんだがそこまでTがimbaとも思ってないんだけど
>>112 間違ってる
6poolの6はworkerの数だ
>>112 頭の数字はサプライでしょ
6pool = drone生産せずに200ミネラル貯まり次第プール
8pool = drone2つ追加で生産して200ミネラル貯まり次第プール
>>114 workerの数じゃなくてsuply。
一般的に6poolっていったらDrone6匹からpoolを作る最速のラッシュの事。 Zergling6匹できたらラッシュってのは普通は6ling Rushとか言うんじゃないか? ラーバの仕様上、6poolは普通6匹のZerglingで攻めることになるけどね。
自陣内に戦力がいてもStim麻呂ドロップが無傷で帰るのなんて良くある事 トッププレイヤー同士になればなるほどそれは多くなるんだが そういうリプレイや動画見てると、それやられてるPやZのプレイヤーの舌打ちと「T使ってる事に対しての謝罪は?」の言葉が聞こえてくるようだ 最上位層がTばかりってのはそう言う事なんだろうが、鰤はそのトップ連中を見て調整すると言ってる癖にそこには一切触れない なんでだろうな
pool6個作るのかと思ってた・・・
べ、べつにアンタたちと結婚したいわけじゃなかったんだからね! ちょっと書き込みボタン押す前のリロード忘れただけなんだからっ
つーか書いといてアレだけど 6poolでググれば最初のページだけでいくつも動画でてくんじゃん ちょっとは調べて下さいよカス
>>120 このまま他をどんどん弱体化してTの武器はドロップのみにするんだろうよ。
真綿で首を絞めるような狡猾さだわ…
それなりにワーカー作った時点で6poolとか言われても「え?w」ってなるでしょ
>>113 言ってること自体はわかるよ
でもね、勝率自体はブリザードがデータ出してくれたでしょ?
それを見る限り嘆くほどバランスが悪いってことはないと思えるよ
ジャンケンの例で言えば、全て勝率50%なんだけど
「グ−ってただ握ってるだけでいいじゃん、パーとか手広げるのに労力使ってんのに勝率一緒とかグーは卑怯」
大抵はこんな風に見えるからな
俺の予想ではzergじゃないのに6pool言ったから?だと思うw
シングルなんてイラネーからマルチ調整だけに集中して欲しい
数字の後に建物名来るのは その数字がワーカーの数なのか建物の数なのかちょっと紛らわしいよね ほとんどの場合は文脈や数字からどっちのこと言ってるのかわかるけど 6poolと4Barracksは数字の指してる意味が違うし 10Gatewayとかだとワーカー10匹のときにGateway作るのも 本当に10個Gateway作るのも両方あり得るからなw
まぁでも前後の文脈から読み取れるでしょ 初心者に優しくないとは思うが
135 :
112 :2010/10/08(金) 16:50:06 ID:w92bmUZx
うはww いままでご認識してた;; 教えてくれてありがとうみんな。
>開発側も元々、インバランスにしてるんでしょ。 >3種同等なんて考えてないはず。 じゃあ何で修正パッチ入れるタルか?
基本的にバランスはいいと思ってるけど PvZだけは修正してあげてください、ブリザードさん
6つpool立ててる動画だか画像だかあったなw
>T使ってる事に対しての謝罪は? これZだから言えることでPが言ったらイカんだろ
>>139 むしろ大会結果見る限りTvPのPのみが言って良いセリフw
あとは全部バランス取れてた
Pの愚痴スレと化したな
zergのはバランスが取れてるって言えるのか?w coolとcheckの二人が奮闘したおかげで結果の表だけ見るとバランス取れてるように見えてるが
>>93 何でもいいけど、ストーリー的には一番内乱起こして外道な種族がテランで
純粋(笑)な種族がザーグで
一番ドジなのがプロトスだと思う
GSL本選に残れた数 T/P/Z=21/27/16 Pが一番多いんだが
いやトップレベルだとバランスとれてるんだから文句言うのは甘えうんたらかんたら 正直このままでもかまわん
とりあえずPでTimbaとか言う奴はリプレイあげてみろって
ブリザードの出した勝率のデータ見て来いよ もうトッププロ以外でもバランスいいのは明らかだよ 後はPvZくらいのもんだ!
決勝でのCoolのドロップ対策はどっちかというと絶望した アレを素人にもやれというのか 見てる分には最高に楽しかったけどw
Coolがザーグリングでリーパーを殺すの 真似したらできたよ
決勝戦はむしろTってどうやったらZに勝てるの?みたいな感じだったよねw
別にTimbaとかは思わんけどEUやUSのそこら中の大会でTが勝ちまくってて 決勝がTvTやベスト4が全員Tというのがざらにあるというのも事実と言っておく
>>32 だから、相手が頭を使って2箇所、3箇所同時攻撃とかしてるんだから
こっちだってそれ相応に頭使って返さないと駄目でしょ。
日本はーっ!?
>>152 やる方が、受ける方より頭使わないって趣旨のレスだろそれ
返す方が何倍も操作量求められるよ
PもCool並の神プレイヤーが出て来るといいですね
今日はじめてインフェスターの操られるやつ使われたわ 見た目のあまりのエロさに呆然としてたら負けたw
>>151 そういうのをしっかりまとめるやつがいれば説得力は増すな
まあ大体は負けた愚痴だからそういうことは考えないだろうけど
俺は1200のPだがTvPにおけるTのドロップに対する最高の防御は3rdを早めに取ることだと思うんだな 8マロはだいたいだるいけどプロリプ見るとロボベイは1stと2ndの中間あたりに建てたりしてる。ロボベイ壊されるとだるいし。 ある程度ドロップを想定した形での兵の配置だったり施設の配置が肝要なのかな。
>>154 別に相手が仕掛けてくるのを待って
受けなくちゃいけないわけでもないんだし。
どちらにしろ、お互い知力を尽くして相手を出し抜くゲームなんだから
「軍を1つにまとめてたら2箇所ドロップで死んだ。
それならと、2箇所ドロップを警戒して軍を分散して守ってたら
今度は真正面から全軍来て死んだ。何コレ?TimbaTimba!!」言われても
そんなのおまいが相手の戦術にやられただけじゃん?としか。
>>153 日本代表テラン使いのAshさんが国内のプロトス天下に鉄槌を下してくれることに期待しましょう^^
>>159 >受けなくちゃいけないわけでもないんだし。
受けなくちゃいけません
なぁなぁさっきからハイドラさんが布団からでてこないんだけど何かあったの?
ハイドラさんなら俺の隣で寝てるよ
>>162 の布団に入ってるのダミーだから
ドロップにはHTとキャノン用意して処理 主力にはHTを10体ぐらい混ぜてゼロットが肉壁になってる間に フィードバックでメディバンシー落としてストーム連射 コロを連れてる場合はバイキング処理するために華一匁しなきゃだけど ドロップ処理しつつ肉壁とHTを追加生産できるマイクロがあれば勝てる
>>164 今話してるドロップはHTコロスケ揃うようなロングゲームの話じゃないと思うの
久しぶりに帰ってきたらブリザードからreaperリンチ予告が入ったのか ぼくのかわいいroachちゃんが更にかわいくなるみたいだしパッチきたら本気出す
>>161 相手が何か仕掛けてくるまで
待つ以外しないならそりゃ負けるわ
相手が何か仕掛けてくるまで待つっていうか MMMオーダーとfastroboだとコロスケ出るまではまともにぶつかるとMMMが勝つっていう 待ってるのは相手が何かするのじゃなくてコロスケ完成待ってるんだよね コロスケ居ないとプッシュしても負けるから んでコロスケ完成よりもメディバックドロップの方が早いから受けざるを得ない
コロッサス出るまでぶつからないとか信じられないんだけど
>>44 ごめんなんかそのしゃべり方イラッとくるww
>>172 別に煽るつもりなかったんだけど・・・('・ω・`)
初心者だけど、ハイドラ出てきたらヴァイキングとか出し辛いしミュータがうざい。 マリーンに対空任せても速さが違うしうざいぃぃ
仙人を知らない ゆとりっぽいレス 連レス 役はどれぐらいですか
Tの強さ知らないとかどんだけ下位ランクにいるんだよ マジ勘弁しろよ
>>174 バイキングはmutaのアンチじゃないから
mutaのために出すのはそもそも間違ってる
muleで集めたミネラルでタレット建てればいい
むしろ、Timbaだと思ってるとかどんだけ下位ランクだよ。
コロ助よりHT優先しなくちゃいけない状況ってどういうときなんだろうか? HTのストームの研究完了する時期にはもうコロ助のレンジアップの研究終わってるし エネルギーUPの研究とかしてると確実にレンジアップ済みのコロ助より投入が遅くなって 使いにくいんだがどういう状況で追加するのがおすすめかな?
178:名無しさんの野望 sage :2010/10/08(金) 18:39:10 ID:IwpNYUyW [2] むしろ、Timbaだと思ってるとかどんだけ下位ランクだよ。 ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwマローダーの強さわからないんですか?頭大丈夫ですか?否定厨にしては頭が悪すぎる
プロの試合でも普通にT優勢じゃないか?
>>179 バイキングがたまってコロスケが1shot1killされだした時
ついでにドロップもWGとフィードバックで対処が楽になる
>Tの強さ知らないとかどんだけ下位ランクにいるんだ 公式のデータによると普通に俺らが繋げるサーバーはそこまでTが猛威を振るっていないな まあID:ZsDhSZCQは自分が頭が悪くないって思うなら、君みたいにトッププロレベルの人間ばかりじゃあないってことを自覚すべきだな
Diamondリーグ ProtossはTerranに49.6%の勝率 ProtoossはZergに52.8%の勝率 TerranはZergに49.6%の勝率 Plutinumリーグ ProtossはTerranに56.3%の勝率 ProtoossはZergに47.3%の勝率 TerranはZergに44.5%の勝率 Goldリーグ ProtossはTerranに61.0%の勝率 ProtoossはZergに61.1%の勝率 TerranはZergに49.5%の勝率 Silverリーグ ProtossはTerranに63.6%の勝率 ProtoossはZergに50.7%の勝率 TerranはZergに51.6%の勝率 Bronzeリーグ ProtossはTerranに59.0%の勝率 ProtoossはZergに55.1%の勝率 TerranはZergに45.4%の勝率
ソースは?
187 :
名無しさんの野望 :2010/10/08(金) 18:52:16 ID:JqE01iOx
blizzardの公式サイドだ!
>>184 URL張ってもらわんと捏造しか言いようがないんだが・・・
ダイヤではPvZ以外はほぼ5分か ローチ強化でどう変わるかな
酒に浸るハイドラの横に腰掛けるリーパー H「Imbaレースのハラス馬鹿が何の用だ?」 R(そっとパッチ1.2のメモを出しTの欄を指す) H「ハッ こいつぁいい!まあブロンズなら鈍足でも使われるだろうよ」 R「ローチの射t」 H「いい、よせ」 青い中空をキャリアが漂っている
この後悔し紛れの ID:ZsDhSZCQ「そのソースは信用ならない。うんたらうんたら〜」 でお送りします
ID:ZsDhSZCQが情弱すぎるだろ… 次パッチ内容(予定)まで書いてある文章が読めない・検索出来ないとかどんだけだよwww
>>192 ごめん情報は確実じゃないと信用ならんのだよ 捏造じゃないならすぐソース出せるはずですよね?
わかった信用しよう
結局何をもってimbaなのかが人によって全然違うし永久に喧嘩してるだろうなこのスレw 俺としては上限と下限以外は基本勝率50%になるし もしTがお手軽で強いってのが本当なら他の種族より上のリーグに上がりやすいだろうし リーグごとの勝率なんてなんもあてにならないと思ってるんだが とはいえ60%超えてくるとちょっと思うものもあるな
確立は収束するからデータ量が多いほど50%に近づくんではなイカ?俺はどっちがimbaでもいいけどさw
>>194 >>176 >>180 については?明らかに君が言ってることが覆されてるわけだけど…
まぁ頭が悪くない人なら取るべき発言内容くらい、言われなくても察せられるよね?
Pimba過ぎるwww
前スレ
>>889 温度確認しても無事でした。
メモリは増設したし恐らく大丈夫だと思う
電源周りは本当に俺も怪しいかもと思ってる。
でも何の電源かわからないんだ。
>>198 ちゃう
収束=信用度が高い数値が出る。
50%に近づくってのは、お互いが完全にバランス取れてるって前提。
逆に言えば、データ量が多くて50%に近づいたらバランスが取れてるってこと。
1000回錯誤してTvZのZへの勝率が80%なんて数値が出たら、T:Zは4:1でT有利。みたいな感じで。
>>194 そのままの文章でググるだけでソース分かるのにしつこくソース要求するのはどうかと思うわ。
ダイヤでPvZ 52.8%はヤバイねー Pimbaと言わざる終えない
リーパーどうすんのよコレ ハイドラさんは”作ったら負け”っていう華があったが リーパーなんて作っても毒にも薬にもならない空気になっちまうぞ つーかraxにデポ必要とか弱体化とかじゃなくて単に戦略の幅減らしただけじゃん
Tのがお手軽で強いと思ってたけど、Pのが強いのか…。 ユニットの質が高いってウリは本当だったんだね。 DTやVRとかが初心者だと対処しにくいからかな?
勝率が50%になるよう調整されてるんだから
>>184 だけのデータだけで判断はできないだろ
あくまで参考程度で大規模な大会での勝率とかも含めて判断しないと
調整されてて60%出すってマジすげーwwwwPimbaすぎだろwwww Tはその調整されても50%止まりなのにwww
まぁ
>>184 だけのデータだけ見ればバランス取れてるっていうけどさ
ザーグ使いはローチの射程が増えるってんで胸熱になってんだろうけど 3→3.1みたいなクソ修正だろ 3→4になると思ってる奴いたらおめでたいですね。
あ、そうそう、ついつい煽っちゃったけど、
「勝率50%になるように調整されてる。だから、例えばPvZではPが80%で勝ち、PvTでTが20%で勝てば、50%ということになる」
ってことがあるから、このデータからは判断出来ない。ってのが従来のデータからの考え。
これをこのデータに適用しようとすると、大間違い。だって各種族同士の戦いで更に分析してるわけだから。
>>207 が言ってる内容よりは一歩踏み込んだデータなわけ。母数考えてもこれが一番信用出来るデータで、大会とかの勝率がどっちかってと参考程度にすべき
大会の勝率っていっても同程度の実力同士の戦いのみの勝率をピックアップしないとな。 で、誰がどうやってその種族によらない本人の実力を判定するんだ?
バランスパッチってこの前1.1になったばかりなのにもう当たるのか それとももう何ヶ月か先のパッチの話なの?
どう考えても現状では
>>184 が全て
Pimba
鰤も認めてるじゃん
これでPの愚痴も少なくなりそうだな
移動力あってマリーンより攻撃力高くてマリーンより体力高いから、 集まっててもマリーンより脅威になりそうなんだけど、マスリーパーってマスマリーンほど怖さが無いのは何でだろうな・・・
対空がない、DPSもそれほど差がない ガスの関係でマリーンほど数が出ない
hydraliskまじでよえーわ・・・フルアップグレードしても一瞬で溶けるんだけど こいつ何しに生まれてきたんだよ
途中で送信してしまった 一番大きいのはスティムパックが使えない
βの時はリーパーもスティム使えたんだけどねー
Stimが無いから・・・今度からリーパーさんとハイドラちゃんにはStimうっとこう、そうしとこう。
リーパーはキャラ的にもっと過激な薬やるべきだろう 効果時間中は性能上がって時間切れたら問答無用で死亡みたいな
リーパーはピザを食ってHP回復できればいいんじゃないか?
>>213 年内には…って話だった気がする
意見集めて反映させて最終チェックってなるだろうしそんなすぐではないと思う
まてハイドラに打っても無意味だぜ
そうか・・・ハイドラさんはスティムつかえないマリーンか・・・ スティムの研究が代わりに射程+1になってHP研究廃止、 1匹50/25でFactoryにTech Labつけたら出せる50/25のマリーンか… 密集度とか、同じ強さの2匹より倍の強さの1匹のほうが強いとかいろいろあるから、 単純に比べるのは難しいが…
>>227 お前、さっきまであんだけソース出せソース出せ捏造としか思えないとか言って、
他の人が親切にもある場所教えたりURL貼ったりして、出てきた一言が「信用する」だけってちょっといくらなんでも、
頭悪い態度すぎないか?
マリーンのコスト50だしどう考えてもHydraさんの方が弱い
>>228 ハイドラさんはマリーンよりストーカーに近いけど、
ストーカーと比べると悲惨すぎて泣けてくる。
流石の甘えPも
>>184 には何も言えんのだろ
五分どころかPimbaだったんだからなあ
Tの配信者が増えたらTimba説もおさまるだろう
235 :
名無しさんの野望 :2010/10/08(金) 19:48:04 ID:JqE01iOx
>>231 ヒドラのDPSはストーカーよりはるかに高いぞ
打ち合ってみれば分かる
ストーカーは総崩れ
Timbaって元々TvZの話だったのに何故かP使い共が便乗してただけ
DPSが活かせるあたり方なんて滅多にできないし コロ助が出たら終わるからわざわざP側が攻める必要もないんだけどね・・・
ますはいどら「サクッサクッサクッサクッサクッサクッ」 トローリ\(^o^)/トロケル
>>238 そのかわり相手も溶けるぞ
>>235 の言うとおりマスストーカーと戦えばストーカー側が先に溶ける
上に出てる確率なんだが、異議がある。 Tは初心者から上級者まで使っている。 10試合やって連続でTに当たったこともある。pやzとは2回当たればいい方だ。 各種族の分母が違うんだから勝率はアテにならない。Tミラーの回数や総試合数を書かないと話にならん。 間違いないことはTimba
>>237 あんまりザーグ放置するといつの間にか3rd4thとりにいくし
コロッサス出る前も偵察かねた様子見pushは結構すると思うけど
>>240 種族間勝率の話なのになんでミラーの話が出てくるんだ?
TミラーでもT強すぎて全然勝てない。 やっぱ明らかにTimba
ちなみにこれ同時に発表された各種属のプレイ総数 Protoss are played 38.5% of the time. Terran are played 38.0% of the time. Zerg are played 23.5% of the time. あれれ〜?Pが一番多いぞ〜?
!?
さっきの数字にしてもPとTが逆の立場だったら
>>240 みたいな文句付けずに
「それ見たことか!60%とか明らかにTimba」等と言っていたはずだ
Tima派だったんだがそんな確立が・・・ パッチに対応できなかったのが落ち着いてきたって感じなのか? パッチあたった直後はまったく勝てなかったんだが最近勝てるようになってきたし・・・ うーむ
TvZが余りにもTimbaだったのでPimbaな事実が覆い隠れていた パッチが当たったことによってPimbaが露見した
>>240 いい加減、自分の頭が悪いって気付けば、そういう異議の仕方にも疑問覚えるはずなんだけどねぇ・・・
ネラーはT使いが多いんだねぇw Timbaって言ったら顔真っ赤にしながら釣れてくるから楽しいわw
ワロタ
hydraダンスが2種類あることに気がついた
Tミラーの回数や総試合数を書かないと話にならん。(キリッ
>>251 いやそれ違う。
単に頭悪い発言見てたら、みんな突っ込みたくなってるだけ
まあ、わざとそういう発言してんなら止めんけどさ
「君の頭の悪さに反応してる」んであって、「Timbaって言われてること」に反応してる人は一人もいないと思うよ
256 :
名無しさんの野望 :2010/10/08(金) 20:07:53 ID:mZ2nJyh5
>>184 種族の勝敗逆じゃんwwwww
英語も読めないバカは日本語版でるまで待てよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ID:1xC0OkS6はガチでアタマ悪いのかもしれないなー。 他のTimba論者が可哀想だわ。
餌なくても釣れるんだねえw
ネタに逃げて誤魔化してもPimbaな事実は覆りませんよ
流石に、15時から長文で同じこと書き続けてる奴が、今更つりでしたーって言うのもなぁ 書くたび書くたび頭悪いの指摘されて顔真っ赤になっちゃったんだろうけど
これが後釣り宣言ってやつか
ここでブツブツ言ってる奴がダイヤじゃなかったら尚笑うけどな お前ら大丈夫か?w
gosugamersにboxerのリプきてるね
ここキチガイの集まりだろ
ID:1xC0OkS6 ID:ZsDhSZCQ お似合いのカップル
ID:ZsDhSZCQみたいに、ハーイぼくキッチガイでーっす!ってテンションでいる奴がそういうこと言ってもなあ 自分は自覚してるからマシだとでも思ってるんだろうけど、、、
お前みたく20も投稿してるキチガイにいわれたくねえよw
ああなんだ、
>>229 を完全スルーしてるから、てっきりキチガイの振りして誤魔化そうとしてるのかと思ったら、
単に言われて悔しかったから脊髄反射しちゃうキチガイだったか、、、
ただの煽り合いはやめてせめてimba論争にしとけw
俺には「五十歩百歩」どころか「五十歩五十二歩」程度の差しか感じられんが
ああすまん、誤爆した
何度も書いてるけどコロッサスとマローダー↓だけで色々なやつが救われる気がするんだが 強い云々よりこいつらの使用率高すぎる
SC2 Timbaスレでも建てて論争はそこでやればいい
リーパーの+5秒は苦でも無かったが マロが+5秒とかなったら発狂する奴続出だろうなw 少なくとも俺は泣く
ローチの射程は3.5か
>>276 攻撃参加できる頭数変わらなかったら意味無いですよね
>>269 顔真っ赤にして発言しないでくださいよwww
今日も平和っすね
281 :
名無しさんの野望 :2010/10/08(金) 21:22:19 ID:JqE01iOx
>>256 英語できていないのはお前の方だろうw
日本語訳はあってるんだけど
49.6% win rate for Protoss when fighting Terran.
プロトス側として、対テランの勝率は49.6%
すなわち、ProtossはTerranに49.6%の勝率
ローチはスーゲきょうかされっぞ。 まず、射程が8になる。さらに+1される強化付き。 足が伸びる。なんと段差を超えられるようになる。 範囲攻撃は無し。マジビビるわ。
8とか妄想もほどほどにしとけな
そんな子に育てた覚えはありません!どうせコロッサス君にそそのかされたんでしょう! あなたはもうウチの子じゃありません!ピシャッ
ザーグだけ段差超えれる地上ユニットいないとかimba
8頭身roachさんマジimba
地面潜れば段差超えられるようになればいいのにな
ま、ネットの1文で頭悪い判断しちゃうやつは相当頭悪いなw
たしかに潜ってあがってこれるんなら 段差も上れるはずだよな。
>287 ソレやるとナイダスさんの立場が・・・
Colossusの足の動きは芸術だと思う。 カルネージハートの4脚を思い出す。
>>287 崖の途中から出てきちゃって、宇宙面だと即死
みたいなー
ナイダスワームが攻撃能力を持つパッチまだか あの見た目で弱いとかありえん
クリープトゥーマーさんは段差越えも崖越えもできるじゃない 彼は頑張ってるよ
zergは萌えユニット多すぎで俺の命が危ない
実際、愛玩用に堪えそうなのはザーグばっかだよな 後は百歩譲ってマロとトール Pは論外
スポアに突っ込んでヌポヌポ
スポアで性欲処理をするウルトラさん
300 :
名無しさんの野望 :2010/10/08(金) 21:58:38 ID:axmOwXur
建物で閉鎖できるTerranが最初からハラスできるユニットを持っている と言うのがバランスを語る上ではポイントではないかな
クイーンはスパインで性欲処理か
スパインとスポアが性交してる動画あったな
今日のSenとnanasiのラダー見た人居る?どんな試合だったか知りたい
見たんだろ?語っちゃえよ
何か昼間にTいんば君が来たおかげでスレが盛り上がったなw いい加減バランスどうこう言う奴って釣だろw
>>303 ごめんエンター押してしまった map blistering sands
8分ぐらいにnanasiさんが前に出たが2ndに3本のspineが立ってたので岩を割りに行った
その瞬間Senは軍をスルーして相手2ndにたぶん20程度のlingを走らせ
そのまま本陣にもねじ込んで内政にかなりダメージ与えた
そこで差が付いちゃってmutaを止める事が出来ずgg って感じだったと思う
senは今日のアカウント30勝2敗でゲームを終えてたけどまだプラチナなのがシュールだった
プラチナにまける日本のマスタークラスであった。
ID:ZsDhSZCQ ID:1xC0OkS6
なんか今乾いた笑いがでた
>>309 thx
30勝とかやってみてー
けどまず30ゲームも集中できん
StarCraft 2: 次期パッチの変更点などが明かされる
Blizzardが早速次期パッチのバランス変更の詳細と、各リーグの種族ごとの勝率を明らかにしている。
バランス面ではやはりZergを強化していくようだ。Roachの射程が伸びれば大群時の攻撃効率の上昇、
Force Fieldに対する耐性向上に繋がるだろう。一方TerranはReaperでの早期ラッシュがかなり厳しくなり、
序盤の戦略カードの1枚を失うことになりそうだ。
ただ元々Reaperは序盤のラッシュにしか使われていないので、この変更によってReaperが完全な役たたずになるとの懸念の声も挙がっている。また他の意見としては、
Reaperの速度アップにはEngineering Bayを要求するのが妥当では、との声も(EBは歩兵関連のアップグレード施設のため)。
次のパッチでは主にZergを強化するバランス変更が行われる
* Roachの射程アップ。これによってRoachは大きなグループになっても効果的に働き、Zergの中-終盤戦により多くのオプションをもたらすだろう。
* Fungal GrowthがBlinkの発動を妨げるようになる。これによって打破するのが非常に難しい、大量のStalkerによるエンドレスなBlinkを止められるようになるだろう。
* Barracksが建設条件としてSupply Depotを要求するようになる。これは多くの早期Reaperラッシュに影響を与えるだろう。
* Reaperの移動速度上昇アップグレードはFactoryを要求するようになる。これは、特にチームゲームで猛威を奮っていた多くの早期Reaperラッシュを弱めることを意味する。
* Zergの建物のHealthをいくらか上昇。これによって、脆いZergのテクノロジー関連の建造物が、襲撃によって壊されにくくなるだろう。我々はこれらのHealth変更がゲームに大きな影響を与えるとは予想していないが、しかし現在の数値は低く過ぎると感じる。
http://www.game-damashi.com/database/?p=6401
ネクサスのHPも上げてくれよ
Fungal Growth ってなんだったけ
Infestorの8秒間Dot&移動不可スキル
Zの建物のHP上昇ってスパインとスポアも含まれてるのかね
ローチの射程アップは確かに強化だけど・・・ やるならそういう攻撃面じゃなくて壁方面のが良かったな ハイドラさんの立つ瀬が無くなる
>>320 ローチが死んだと同時に、卵を2個産むとかいいよな。
ローチさん死ぬと体液撒き散らして一時的にその辺をクリークに変えるとか・・・ハイドラさんの機動力を生かすんだ。
なんでLOLリスクと産廃コプターじゃなくてローチ強化なんだよ〜 しかしリーパーさんカワイソス
前回も今回も弱体化されてるけどT使いの絶望の声とかそんなに聞こえてこないのがアレだわな
リーパー使うの難しいし。
reaperあんま使ってなさそうだしな バラックの建造にdepot云々も殆どreaperの為だしな
リーパー出せれば、まあ強いけど それ以外に有効な手段がTにはいくつもあるからなぁ 単に死にユニットになるだけだし で、そんな事してどうすんだって言う
序盤からいくらでもカードがある中の一つが消えただけだからな リーパーが好きだった人は別としてたいていのT使いはどうでもいいんじゃね
Pだとリーパーと追いかけっこをするの楽しかったけどね Zの視点だと辛いのかのう
まぁ初手ストーカーじゃなくてもいいのは地味に大きいのかもな zealot+sentryとかいう編成もたまにはやってみたい
俺Low Platinumだけど TでPにかなりボロ負けしてるんだがやっぱり普通だったのか TvP勝率がPlatで57%、Gold以下だと60%超えるってみんなTvP苦手なんだな 最近レイブン早期に出してObs即ぶっ殺すの覚えてから勝てるようにはなったけどね・・・ 前まで丘の下から芋にタンク殺されるとかわけわからん負け方してた やっぱりゴールド以下の技量だとObs放置して視野の差で負けるのが原因なんかな
4gateに対抗できない奴が多いからじゃね
4ゲートでロボ無しのやつは楽に勝てるていうか丘上にタンク置いとけば安泰 T相手にロボ建てないのは大抵ゴールド以下にしか存在しない
4GWってのが判らない 以前、コリアンスタイルの4GWと普通の4GWは別物だ という意見が2chにあったんだけど、それで判らなくなった。 4GWはGW4つ建てることだよね??
プラチナでT相手に4WGはありえなくないか? 冗談だろう?
俺ゴールドTだけどP相手に限ってここ7戦無敗だわ。プラチナ4戦含む。 みんなTと言えばMMかMMMか+タンクだと思ってるから、マロ少な目のMM+Bansheeで芋刈ってgg、ばっかり。 でも確かにobs対策にちゃんとタレット置くようになってから勝ちだしたなあ。
バンシーとかゴーストとか出そうとして死んでるんじゃね たまにプラチナと当たるけど封鎖なし全力バンシー風味でマリーン1死んで投了とか本当にあるからな あとファクトリー前にゴーストアカデミー建てる人。
公式とかだとPはチーズが多いからダイア未満だと強いと言われてるな 前線2ゲート、キャノンラッシュ、即VRが原因というのが多くの人の見解
実は鰤ってバランス調整下手なんじゃね? GSLのインタでintotherainbow(hopetorture)が「(β時では)テランは最弱で使ってる人も 少なかったからテランを選んだ」とか言ってるテランが今じゃZ<<T>>Pの一強imba状態だし そしてここ最近のバランス関係は常にテラン、プロトス弱化、ザーグ強化だな これでバランス取れるようになったら今までどれだけバランス悪かったんだよって話になるな
ダイヤでほぼ5分5分だから十分バランスいいし プロの話ならSC1の時みたくマップでどうにかすべき 鰤のマップはウンコとIdraさんも仰っていた
>>335 自分はT相手に4Gateはやらないが、ぶっちゃけPlatでもそういう戦略が普通に通じそうな奴が多い
真面目にやるだけバカを見るというのか
ブリにザーグ使いいないらしいね
>>341 順番にユニットだしながら丁寧にテックしてても少数のmarauderとscvに強引に入られて
バンカー建てられたりしたゲームの後だと、丁寧にプレイするのが馬鹿らしくて4gateやることはある
リーパーのスピードアップにはfactory必須になるのにconcussive shellは据え置きですかそうですか
こっちの方がよっぽどぶっ壊れてるだろどんだけザーグ大事なんだよ
封鎖しにくいだだっぴろいMAPあってもいいよな。
IdrA様:ついにこの日がやってきた!あのこざかしいリーパーどもが地上から消えていなくなる日がwww次はボイドレイNerf頼むぜブリザードさんよぉwww
>>334 誰も答えてないから答えるけど
普通の4gwは4gw揃った後相手の敵陣の坂道近くにプロキシーで
3種のユニットでラッシュ
コリアンスタイルって言われてるのはワープゲート研究の分だけガス取って
ワープゲート研究終わったら敵陣の中にプロキシー複数立てて
壊されなかったパイロンから全力でジーロット出し続ける
今度からシルバーの俺と一緒に初心者スレ行こうぜ
zergのLair、hive廃止して欲しい
一度1stぶっ壊されると再起に時間かかりすぎ
poolとchamber立てればT2、infes pit立てればT3ぐらいの扱いでいいよ
>>314 見てやっぱ建物脆すぎだよなって思ってたわ
ザーグでチーム戦したら5戦1勝 テランでチーム戦したら5戦4勝 うん、味方は大事だよな。4:4で俺だけザーグでも変わらないよな!
>>334 6poolと10poolの差みたいなもん
KSは4つのWGでジーロット4を最速で回す事だけを
考えたオーダー、ワーカーは18しかいないしガスもとってない
から初段をうまく受けられたらカウンターでまける
そもそもチームゲームでスピードリーパーが脅威とか的外れもいいとこ チームで脅威なのは最速リーパーかプロキシリーパーの最初数体。その後はチーム ゲームなんて基本的にベースに張り付いて基本ユニット垂れ流す場だから、リーパーが 速かろうと空飛んでようとクソユニットもいいところ
>>339 正直特殊なユニット・スキルが今までより多すぎてバランスは無理だと思う
>>347 Lair:幼虫の自然最大数4&生産速度+10%
Hive:幼虫の自然最大数5&生産速度+20%
こんな感じなら多少バランスも取れるだろう、特長でもある生産速度の増加になるし。
>>349 コリアンスタイルってワーカー18止めだったのか
雰囲気でやってたから俺のやつは微妙だったんだな
ローチってゴキブリって意味だったんだな。今、気づいたわ。
マローダー強すぎなのも分からないの?とかこれこれこうだからTimbaなんだよといおうが、 公式が参考にしている各種族ごとの勝率が、上位に行けば行くほどバランスが取れてて、 ややZが弱いくらいで、TもPも数字上は問題無いから簡単に強化も弱体も、もう出来ないんだろうな。
えっ?
まさか二行目以降完全に読み飛ばされてレスされるとは思わなかった
コロスケの移動がもうちょい遅ければなぁ カサカサきも速いんだよw
きも速いならインフェスター先生も負けてないぞ!
つーかTimbaTimbaって騒いでる人のリプレイ見てみたいな。 BBS戦士が沸くのは売れてる証拠とはいうけど。
まつじゅん大会で残った奴プロトス3テラン1 どうみてもプロトスimba プロトス厨必死だなw
初心者でPに勝つにはやっぱりレイブンしかないな Obs殺しにPDDでストーカー封じと万能すぎる ゴーストは上級者向け
>>346 ありがとう
コリアンスタイル4GWはそういう物なのか。
今まで食らった記憶はないんだけど、
知らなかったから判らなかったのかな。
TimbaどころかPimbaなのが公に公開されてしまったのでPはふぁびょっております
>>349 おや、こっち見おとしてた。
thx a lot
日本のトップは世界の定石とかけ離れているのか てことはバランス云々で語れるやつは日本にはいないってことだよな
日本でSC2プレイヤーって1000人もいないだろうな ダイア↑は100もいないと思う
>>354 Suggy勝ちおった
T相手にベーストレードに持ち込んでよく勝てるなあw
いつも見ててデジャブだと思うが最終的な結論は
>>370 な気がする。
そろそろ愚痴スレ建てておくれ
1.0の頃はTimba?鰤が今のバランスをバランスが取れてると判断してるのだからTimbaという奴が甘え!(キリッ! とか言ってたのになあw
>>370 同意
つかどの種族使っても楽しいから楽しめばいいのにね
ましてやプロじゃあるまいしw
377 :
名無しさんの野望 :2010/10/09(土) 03:46:48 ID:JPWFzdRd
1000ミネラルで羽持ちウルトラさんにアップグレード できるようにしてほしいな。
どうやってもフリーズが直らない・・・ もう諦めてmw2にでも行くかな。
379 :
名無しさんの野望 :2010/10/09(土) 03:58:57 ID:2mo8QWpn
あれ、BNメンテ?
普通にPLAYできてるよ?
前やって無駄だったけどオーディオドライバーも一度更新でもしてみるか どうせ無駄だろうけど終わったら次は何やろうかなー 大分前にあった草とかグラフィックをなくつ奴いれてと爆発とかをなくす奴いれて lowでサウンドデバイス記ってやってみるかー
呼び名にもなっているGTS250を外して試してみようぜ
日本の大会で上位者がPばっかりなのはPが操作が単純でも強いからだろ マリオカートのピーチ姫みたいなもん
今、新マップいきなり出てきてびっくりしたわ あの二つのマップどうよ 二人用マップの方は極めてシンプルな感じで、 四人用の方は岩が怖い感じ もっと特徴あるマップ出てもいいと思うんだけれど
大会優勝者のAPMと操作量舐められ過ぎワロタ
Zerg→クソ Terran→勝ってもImbaImba言われる じゃあProtossにするお!
PだけどVRのnerfはこちらからもお願いしたいわ キャノンで籠ってVRとか無駄に時間かかるし正直相手にするのが面倒くさい
反応すると、それに反応するやつがいるだろうけど、 とにかく、どんどん切り分けて絞っていくしかないと思うんだ。 前にOS入れ直して変わらないってことは、おそらくハードが 怪しいってことになったよね? 次は一番怪しい、グラボ変えてみなよ。 中古の安いやつ1万切ってるのもいろいろあるし。 ああ、他のゲームが動くから問題無いって否定は無しで。
新しいマップ追加来てたのか Shakuras Plateauってマップはだめだな。周りがクリープにしか見えない
390 :
名無しさんの野望 :2010/10/09(土) 04:34:52 ID:ahs+MX8E
>>388 ひとつひとつ買っていける用な状況じゃないんだ。
学生だからそんなにお金も持っていない。
とにかくひとつひとつ交換なんて真似はできない
原因さえわかればなんとかなるんだけど
ある程度PC詳しい奴に直接見て貰う以外に解決法は無いと思うね 詳しい奴なら代替部品も持っているだろ 一人ぐらいそういう友人居ないの?
メモリかえたんだろ?高いのはグラボだけ。 サウンドカードは、オンボードじゃないなら、買わなくても外して様子を見ればいい。 オンボードなら、biosで切ってみるしかできないし。 あとはCPUだけど、これはどうしようもない。 ファンを変えてみるくらい。幸い、ファンは安い。 でもまあ、ゲームがプチフリってのは、CPUじゃないだろうな。 電源については、2〜3千円のに換える手はある。 でも、たぶん違うと思う。
393 :
名無しさんの野望 :2010/10/09(土) 04:49:00 ID:ahs+MX8E
OS再インストールした、サウンド切ったってのも 本当に真っ新にしたのか、本当にサウンドカード外したorBIOSでオンボ切ったのか そこら辺怪しいし、本人にもきっと分からないのだろう
学生なんだろ 遊んでないで早く寝ろよ
Pでvoidに奇襲受けて太ビーム撃たれ始めると返すの本当に大変だな void対策ってストーカー以外に有効な手あるのだろうか
398 :
名無しさんの野望 :2010/10/09(土) 05:24:01 ID:ahs+MX8E
無理だった・・・ バラック建ててファクトリー建てようとした後 サウンドループしてフリーズ・・・もう嫌だ そういえば昔草とかいろいろ消すやつがレスされてあったと思うんだが 見つからない。誰か知ってる?
友達100人作るとこからだな
スペックは?
>>393 知識がない&原因の特定もできない。
学生だからハードに問題あっても交換してテストすることもできない。
ずっと前から親切なアドバイスをもらっているのに、それでも原因不明。それなら
「ここでずっと聞いていたって問題解決できないな。」って結論に至らないのはなぜ?
その姿勢から、あいつは問題解決能力がない。とネタにされてるんじゃないの?
もしもハードに問題があるなら、交換してテストしなきゃ特定不可能。
大人しくPCショップに持ち込むか、学生でハイエンドPCなんて組むのは無茶だったんだと諦めろ
厳しい事言うようだけど、正直この流れうんざりなんだよ。今後コテハン付けるか本文にgts250入れるかしてくれNGするから
やめるやめる逝ってたくせにうぜぇなこいつ 来るな散れ
>>398 自分が嫌われる理由がわからないのかい
他人じゃどうしようもない事をしつっこく喚いて
他の利用者の妨げになっていると言われても
無視して同じことを繰り返すところが嫌われてるんだよ
一応このスレは情報集積したり議論したりする「みんなの場所」であって、
君だけの場所じゃあないんだわ
いくらSC2に関係してるとしても
君一人のために流れが滞るのも嫌がる人が多いの
ただの愚痴ならブログにでも書いてなさい
わざわざ人が見る所でやる利益なんてないだろ?
スルーすれよ・・・。いつまでかまってるんだ^^; 皆、優しいな。
GTS250、吸引力の変わらないただ一つのコテ
サウンド原因のラグは海外でも報告されてるし 完全にサウンドが原因だろって何度も言ってるのに それを試さないんだもんな。 サウンド切ったって、ただ音をオフにしてやってるだけだし。
hydraさんが潜ったまま攻撃出来るようにするとか、移動しながら 攻撃できるようにするとか何かもう一捻り欲しいな。
408 :
名無しさんの野望 :2010/10/09(土) 08:23:24 ID:fh914+cC
サウンド原因のラグって何? 俺もそれっぽいラグ起きる
ハイドラさんは、マロにはいいはずなんだよ!メディバックも落とせるし! まぁ、あれだな、ブリのローチ強化は ローチ強化 ↓ ローチが(もっと)使われる ↓ アーマードに強い、イモータル、マロが多く出てくる ↓ ハイドラさん、だいかつやく! というシナリオじゃないかと。 しかし、実際は、タンクやストーカーが多く出てきて、やっぱり ・・・ lol ってことになるんじゃないかと予想。
フェニックスでくるくる回っているだけでハイドラだすから楽だね ボイドレイだとムタが来るからいかんわ
nanasi vs senリプ上がってるな しかし巧い人らのユニット移動はダイナミックで自分でやるのとは別ゲーだな
1から削除、変更されたユニットは必ず他の部分が強化されていたり、役割を補うユニットが追加されていたりするのに なぜかZのラーカーだけは代わりがいない。 結局ローチのせいでハイドラさんが割を食っているんだよ
>>410 イモータル、マロ対策とかlingで十分だし・・・
俺もローチだすくらいならlingsで充分だと思うんだが
飽きてきた...SC1みたいに夢中になれない
俺も飽きてきた クランにでも入ろうかな・・・
やっぱ日本人口少ないとソロプレイはちょっと飽きてくるな
早くロビーを...
飽きてもやめちゃいかんぞ 拡張出てからが本番だからな
なんと言うか、SC2は飽きると言うよりも疲れたわ。 上を目指すストイックな方やスタクラは遊びじゃねーんだよ!ってガチムチ系の方は、LADDERしてりゃ良いんだけど、 そうじゃない人でも気軽に遊べるシステムを導入して欲しい・・・。
いっぱいあるだろw
カスタムゲームもランダムラダーもあるじゃん てかラダーを気軽にやりゃ良いだけじゃん
ラダーは一番気楽にできるだろ カスタムゲームとかチャットしてくる奴多くて気楽にできん
ラダーは勝率があるから、どうしても勝敗に拘ってしまって、気楽に遊べないんだよ・・・。 カスタムは、時々息抜きにやってるけど、あんまりのめり込めないな。チャットはスルーすれば良いから気にならない。 とりあえず、仲間内で遊べそうなClanでも探してみるよ。
ラダーはランク気にするから気楽に出来んよ カスタムは勝っても負けてもどうでもいいし
完全にシステムじゃなくて自分自身のせいだなw
K/D気にして普通にFPSできないレベル
カスタムあるじゃん
ランクとか全く気にならないけどな 面倒なら勝ち試合でも普通に抜けるしw 一番大事なのは自分の実力であって、数字とかじゃないっしょ
消費者はどんな素晴らしい物でも文句つける 企業は際限無く儲けようとする
まあ飽きちゃったものはしょうがない
新マップ2ND安全に取れすぎじゃね…
あのMAPって前からあるよね? ラダー追加になっただけで
ランクなんか気にしなくていいだろ 100回遊びで負けたって200回勝てばいいわけで
飽きる人が多いってのは負けるときも自分の操作量がどうのこうの言うよりも、理不尽な負け方するからだと思うわ マローダやらコロッサスやら この強力すぎるユニットを弱体化させればどうにかなるんじゃないのかな
そこを理不尽と思わずにどう対策してどう倒すかが楽しいんじゃないか どんな負け方だろうが自分が下手だったと俺は考えるけどな
3種族しかないし、1とそれほど変わってないしな…。 シビアなゲームですぐ自分の限界が見えちゃうせいもあるだろね。
自分のクソみたいなマイクロにイライラする
結果的には勝てたけど相手のミスのおかげの場合 相手にキレちゃう
このゲーム、古いPCでも動きますか? ・CPU PenD 950 ・DDR2-667(PC2-5300) 3G ・サウンド、グラフィック オンボード(i945G) グラボ位は別途必要ですかね?買うとしたら、お勧めはありますか??
自分の負けを「理不尽」とか言う奴は どんなに頑張ってもこのゲーム向いてない ポケモンとかFFやってた方がいいよ
WoWやろうぜ もうすぐ拡張版発売だよ ワクワクしてきたぞオラ
馴染みのネカフェでそれくらいの構成に9600GTグラボ lowでやったことはあるけどmidとかでできるかは自身ナス
2でシビアとか甘えすぎるだろwwwwwwwwwお前らなに言ってんだwwww1を見ろよ ワーカー達が自動で1つのミネ選択しただけで他の掘ってないミネのところにワーカーが移動してくれないぞww
>>442 「グラボ位」じゃなくて、今時のゲームはオンボじゃ無理だよ
…GT250は止めたほうがいいと思うな−w
軍作るのも各raxで割り振られるし、FFとか使うのも順番、またはスティム等は全員使うとか めちゃくちゃ楽だし、普段使うPCの動かし方で全部操作できるのはすごい
449 :
名無しさんの野望 :2010/10/09(土) 13:48:13 ID:QfYee/nt
>>442 おれはその構成にRADEON HD 5670乗せてやっているよ。 8000円で買える。
5670は、補助電源いらない。グラボ消費電力80wなので構成選ばない。
これ以上のグラボだと熱、電源ユニットを気にしないといけないかもしれない。
Highでも動くけどFPS制限してmiddleでPlayしている。
だが、クイーンの産卵だけは許可しないッ!!!
序盤オーダーがまったく同じだから ここの部分がめんどくさい オートモード作ってくれよ
その間に偵察すればいいじゃん
oi みす おい MassThorで行ったらハイドラオンリーの野郎に負けたぞ・・・ なんなんだあの数は半端ねぇ
GTS250ってそんなに悪いグラボでないはずなのに なんか進めにくいふんいきになってますよね
ハイドラさんは攻撃力高いから、 溶ける前に一瞬で敵を殲滅できるくらい数を揃えれば強いのさ!! 数揃えてもデカイからまとまらない、遅いから前の方から順々に溶けていく。 攻撃力も射程もイマイチなムタさんの、ちょうど正反対なんだな・・。
トールは対空メインですので
リプ見たらゴキブリ10匹くらいハイドラの前にいたな ハイドラは数が30匹超えてたかもしれん トール10ヘリオン10マリン15くらいがボロ糞に負けた、PFも一瞬で溶けるww やっぱりトールばっかじゃなくてタンクも作っとくべきなんかね、てかガス足りねぇよksg
>>458 いやトール対地のほうがDPSはるかに高いよ対アーマーの時は
トールの対空はぶっちゃけ対ミュータ専用と言ってもいいくらい対アーマーに弱い、ブルードロード出来てきたらバイキング作らないと終わる
今までZ相手にMassトールで対地だろうが対空だろうが負けたことなんてなかったから今日マジびびったわ
よく見たら相手Diamondだった、マクロ技量の差なのかやっぱり
マストールなんてザーグリングでもいいし インフェスターでもいい
ザーグリングはInfernal Preigniter付ヘリオンいるからまったく怖くないんだが インフェスターも一瞬で本体溶けるからNeural Parasiteそんな怖くない むしろインフェスターが怖いと思うのはMMがFungal GrowthされてBaneに大量虐殺された時くらい ガチファイトで使えない使えない言われてるハイドラに負けると思わんかった てかむしろハイドラ作ってくること自体想定外すぎるwww
俺みたいなNoobがうpしても叩かれるだけだろ その前にどこにうpしていいのか分からんがw
資源地がすくねぇな
誤爆ったw
>>465 いや、ハイドラさんが気になったものでw
いろんな人のリプをココで語り合いたいんだけど、やっぱ煽られたりして怖いよな…
相手がTankやコロッサスを出してないならHydraはかなり強いよ 結局、強力なユニットだからどこかで出てくるってのが一番痛い。 対Zでは元々結構使える
リプレイうpして意見求めて煽られる奴はほぼいない。 逆にうpしないと煽られるし、散々ごねてからうpした場合は煽られる。素直な奴にはみんな親切だし、自意識過剰な奴にはみんな冷たい。
まあみんな観戦するの大好きだしね・・・
リプレイあげたいならその日スレで変な発言してないこと確認してからあげることだなw もしさんざんTimbaとか言ったIDでリプあげたら例えダイヤでもプラチナ以下の奴からお前下手すぎだろwwwと煽られまくるからw
対Zではハイドラつかってるぜー マップによってはミュータの方がいいにきまってるけど数すくない使える対戦だしな 俺みたいなゴールド程度でいいならリプぐらい上げるけどそのかわり・・・
えっ
あと一押しってとこで Paused by:... とかなったんだけどなにこれ?
これは予選みたいな段階でZが全滅したの? それともこれが予選で最初からZ誰も出てないの? どっちにしろ酷いなw
Zergなんて居なかった
ダムすげーw
>>477 Zがimbaすぎるからはぶられてるんだよきっと!!!
レーザーじゃねぇええええ! 倒れる姿がシュール
COOLのリプレイが見たい UPされてる?
確認してみたら?
そう言えばTimbaって、TvZで明らかにZが詰んでる(GSL優勝者のZ使いも10回に2回しか勝てないレベル)時の話であって、 今もうTvZがパッチで5分で戦えるようになってるんだけど、 気付いたらTvPでPが不利だからTimbaって言う言葉に成り代わってるんだな
>気付いたらTvPでPが不利だから 何を根拠に
>>486 GSLのリプレイとかなら常識的に運営HPとかにまとめてアップされてると思うけどたぶん
誰かアドレス知らんかね?
もうすでにPimbaってばれちゃったからな
>>489 だから何を根拠にってレスなんだからそういう一部分だけ切り取ってズレたレスするのやめてもらえませんかいつもいつも
>そういう一部分だけ切り取ってズレたレスするのやめてもらえませんかいつもいつも 何かの病気ですか? 文脈からしてそうは読めなかったんですが
何を根拠に
今や時代はPimba。 そして次のパッチでZimbaとなるのだ。
だからその文脈を読み取ってくれって言ってるんです><
>>491 とかちゃんと読み取ってる人もいるんだからいちいち言わせないで><
Imbaと言うのに根拠なんてないし><
>>496 ローチの射程UPと建物の体力UPはうれしいけど
ザーグ使いとしてはちょっとこんなに優遇されていいの!?って怖くなっちゃう
ねえお前ら、喧嘩してないでGSLのリプレイのある場所教えてよw もしかして無いの?
roachの射程が4になったとしてどんくらい変化あるのかね
vsPの序盤相手封鎖し辛くなってかかなりやりやすくなるかもしれんが鰤の言ってる中盤終盤云々はたいして変わらん気がするんだけど・・・
>>502 GSLは無いっぽいですぜ
動画なら探せばあると思う
公式の無料登録で一試合目だけなら見れる
有料登録なら全部見れるのかな
動画サイトとかリプサイトに落ちてるとは思うけどね
>>500 安心しろ、他の種族見たら何で他の種族はこんなに優遇されてんの!?って思いたくなってくるから
>>504 UnitTestでHydraの5→6でどれだけ変わるか試してみるといい
体力高い・移動速度速いのRoachが4になったら数が揃う中盤から劇的に強くなるよマジで
射程3のローチでも移動速度上げた状態での押し撃ちはけっこうな強さだから 仮に4になったら中盤の押し撃ち性能はかなりの物になるんじゃない
>>504 あー無いのか
ある程度の大会やるからにはごく普通にリプレイは配るものだと思ってたから残念だな
あっちのプロの公式試合はリプレイ出さないんじゃなかったっけ よく知らんけど
>>506-507 まじっすか
これは期待でけるか
まあ3.X見たいな事もあるかもしれんけど
マストールってマジでザーグリングで押せる? 資源差で強引に勝ったけど単純に物量で押しただけで 相性勝ちした気がせん…
他にウルトラさんくらいしかないじゃん勝てるの
相性がいいというか犬かウルトラさんしか勝てるのいない
強化してれば余裕でバターみたいに溶けるよ
ウルトラさんか 犬で巧く囲めなかったから次試してみる
このゲームは相性勝ちしてても 同コストでせいぜい相手よりちょっと強いくらいで 相手ユニットがちょっと多いと苦しい戦いになるような気がしてならない
Zing Ultraは射程の関係で、相性勝ちしてても数や護衛次第ではってことも多い
VikingいないならBrood様も強いけどね アーマーの相性いいし、相手に操作量要求できる 相手の足も遅いから機動力も問題ない
二時間以上やるとこのゲーム疲れる
お、idra良かったな
フォーラムによるとローチの射程は3.5になるっぽいこと書いてるね
さすがに4はないかw
英訳って英語圏の人じゃないのかIdraさんは
あの人はZerg語話すから翻訳が必要なんだ 前のインタビューでもなに言ってるのかわかんなかったし
>>526 元のインタビューが韓国語だったから・・
IdraでZerg語ならcoolは何語なんだ・・・
cool語だろ、ばかか
パッチ当たってりゃIdraも良いとこまで行けたかもな と思ったけどあの負け方なら仕方ないな
それロシア語の別人じゃないのかw
3から3.5かすっげえ微修正だけど少しずつ改善してくれればいいわ。 まあ射程が5になったとしても大した脅威じゃないけどな。
俺、あの酔っ払い本人かと思ってたぞwww そっくりさんかよwww
お前、射程5になったRoachなんてどれだけ強くなると思ってんだww ただでさえストーカーのおおよそ倍量は出せるんだぞww それが射程の短さで集まっても攻撃出来るユニット数が少ないからってことで調整されてるってのに
というか鰤はなぜ頑なにマローダーを放置したままなのだろうか
だっていくら強い強いって理屈で言っても、 試合総合のデータ上じゃバランス取れてるし
ローチのキューって声、可愛いよね
>>539 そういう理屈なら1度もパッチあたって無いときからバランス取れてたと思うんだけどな
それでもパッチあててるってことはいくら勝率50%同士でもこのユニットのこの性能は無いわ
って思ったのはこれからも直し続ける気なんだろう
マローダーはこのままで 他のユニットを弱体化することでバランス取ろうとしてるんじゃね
>>543 お前さこのスレは半分以上、外国人なんだから言葉使いに注意しろよ
きゅーってお前、それ断末魔じゃねーか!くそがっ!
まあ鰤もZ弱くない弱くないいいつつもどんどん強化していってるからねえ これからもバランス調整はされ続けるでしょう
ベネリングの泣き声も最初なんの音かと思ったな
マローダーが雑魚になったらテランミラーが眠たくなるだろ
>>543 どのデータを参考にするかってのによるけど
パッチあたってないときも3種族の勝率ほぼ50%だった(誤差1%もないくらい)
なのにわざわざリーパーやタンク、バンカー、ジーロット弱くしたんだから
ある程度勝率とは関係ないところでバランス調整やってるんだろうってこと
>>544 そんな俺の日本語わかり辛いか?w
552 :
551 :2010/10/09(土) 19:57:55 ID:Hec/ay7w
>>544 ってそんな意味がふくまれてんのか
Z使いimba
きゅーで会話すんなw
でもやっぱ、ローチが一番かわいいな クリックした時の鳴き声と、あのちょこちょこした動きがたまんないよね
Baneling最強
コラプタのうねうねが好きだけど出す機会があまりない
cyacまだかよおい
過疎ac
Please easy english!!!
相変わらずの最悪で安心した
ベネリングの抱き枕だれか通販してくれ
ベネリング枕はほんとに欲しいわ
強い刺激を与えると頭が無くなるな
破裂しそうで眠れないだろw
ぶるんぶるん揺れるあの何か!
スパイダーマイン目覚まし時計マダー?
Cyacの大会はチャットか掲示板ないの? production見せて欲しいんだけどな
IRCで言うしかないっぽい
>>539 まぁそうだろうな
さらに数値とかより〜がそういってたからそうなんだって
noobがさわいでるだけだったりもするしな
ふー・・US移ってやっとダイヤ1000台にもどってきたのじゃ とは言っても今の1000台なんて中にもはいってるか微妙じゃのう! ちうか110戦してまだボーナス消化し切れて無いんじゃがのう・・ 最初900ポイントあったときは目を疑ったわい
ついにダイヤ一桁に入ったぞ! 4vs4だがなw
ポイントのインフレが進みすぎてAPM70程度の雑魚でも1200とかに乗り出した
チーム戦でいきなり「plan?」って聞いてくるやつまじ何なの?まずは偵察してからだろうが!
APM50でも1000乗っかるからな ソースは俺
釣り?
>>575 ノリと勢いでラッシュで十分勝てるから最初の確認は間違いでもない
面白くは無いので不満ならやらないのがベスト
間違えてEU版を買ってしまった場合ってもう泣くしかない?
>>579 理屈じゃそうなんだが
なぜか聞いてくるやつに
なにかやってくれって頼むと違うことやりだしてこっちは死ぬ法則
勝率は5割が標準になってるから、同レベルの相手に勝って得られる ポイントと負けて失うポイントは、ほぼ同じくらい。 ってことは、評価、実力がずっと安定してる人なら、 勝敗によるポイントの増減は基本的にあり得ないことに。 例外として、勝ったときにはボーナスポイントで水増しされるから、 獲得ポイントはボーナスポイントに比例することになる。 ってわけで、俺はAPM30代で1000ポイント超えた。 ポイントって全く意味ないよ。
ダイアならある程度意味あるんでは プラチナ以下だとランクもポイントも意味無いが
たしかに、勝率が5割を超えてる超上級レベルでなら、意味はあるね。
巡回冗長検査 CRCエラーが出てインストールできない 過去、OSを入れなおす前に1回インストールしただけで、丁寧に扱ったからキズもないし、 紫外線に当ててもないはずなんだけど… ディスクって新品に交換とかしてもらえないのかな? 新しいの買うしかない?
ダイヤはポイントしか意味ないな。 プラチナ以下はポイントに意味はない。 ダイヤのポイントはどんどんインフレしてるから基準値?は刻々とあがってるけどな
>>586 キーさえ入手していればディスクは不要。
ソフトはダウンロードすればOK。
>>588 ソフトのダウンロードはキーあればブリザードから落とせるとかそんな感じ?
ゲーム時には、BNにログインする必要があり、 それにはキーを使ってBNのアカウントにSC2を事前登録しておく必要がある。 BNにSC2を登録してあれば、ソフトはいつでもダウンロード可能。 ソフトは複数のPCにインストール可能。 だからDVDは捨ててしまって良いよ。
GSL2予選落ちした有名プレイヤー Jinro Haypro Artosis Luffy Moon (WC3) GoStop (WC3) WC3勢よえええwwwwwwwww 最強のMoonが予選落ちってwwww 5th Race(笑)
AoE勢は?
ディスクはダウンロードが遅いから最初だけ使う感じ。
え、moon予選落ちしたのか・・・練習時間足りなかったみたいなこと言ってたが、種族何使ってたの? つかartosisも落ちてるw
AoE3勢とかあんなクソバランスのゲームからの奴いねーからww
そういえばSC1のころから、プロトスは初心者向けでお手軽だったよなw
moonマジかよ・・・
アジア人が多いこの時間帯は別ゲーだね。 引きこもりばっかりだ。つまらん リアルでも引きこもりなのに、ゲームまで引きこもって何か楽しいのか
ゲリラ戦より総力戦のほうが楽しいからな
だからアジア、特に日本ではTimbaなのか。
?日本じゃP優勢じゃ?
世界でもP優勢。
果物屋がやってたみたいに複数のオーバーロードを移動させながらドロップさせるのはどうやるの?
相手のBC溜まるまで待ってあげてコロゼロットを攻めさせて 相手無双してGAHAHAとかいってるのをVRストーカー濁で横殴りにするのが好きだ
>>603 Dropキー押して移動してるオーバーロード達を左クリック
ちなみにDキーは押しっぱなしで複数のOLを順次左クリックでいい
いいかげん次のランクにいきてーよ。 まじ4v4でランク上げるの鬼門すぎるだろ。 6poolで攻められてワーカーで逃げた屑がプラチナとかどんだけよ。 ちゃんと段階上げてからこっちこいよ。
新MAPの崖でかすぎて1stにリーパーが上がれる場所少ないと 正面しかない
誤爆
ローチ「スワームのゴマちゃんとは俺のことよ」
Marauder「くたばれゴキブリ」
sarmの中心にバルサン投下したら全滅するかな
ザーグ強い、、、潰しても潰しても潰しても潰しても 増える一方じゃないか、、、 潰すと分裂でもするのか、、、
数のZerg(笑)
つぶして増えるのはAPM300超えの人なのよ・・・
APM100超えとか単にスパムクリックしまくってるだけじゃねって最近思うようなった 技量は互角な相手とやってても俺APM35程度相手100オーバーとかもうね マクロでもマイクロでもとくに俺より優れたところが見当たらない
すごいっすね
いや、俺も相手もプラチナのNoobなんだけどさ 本当にそんだけ操作量が半端ないんだったらダイアくらい余裕だろって思える
種族による
APM多いっていっても、ヘボイ奴は序盤カチカチで稼いでいるだけだからな。 肝心の場面では何すりゃいいのかわからないからその瞬間のAPMはショボイ。
俺も30ちょいだけど戦闘しながら軍生産出来ないのと軍分けたときに操作量の足りなさを痛感する でもハラスもせず軍分けもしないで100超えてる奴にはお前何操作してんの?と聞きたくなるなw APM30でもダイヤ行けるのは嬉しいんだが やっぱ100無いと行けないようなリーグも作って欲しいな ダイヤ行くとモチベーション下がる
だからAPMなんて指標の一つだろって マクロ思考がやたらめったら強い奴だっているよ
変な事しないで普通に資源使い切って軍隊一箇所動かすのに必要なAPMはTとPで60くらいだと思ってる
GSL優勝したcoolだって150近辺って低めのAPMでまったりやってたしな 色々便利になったsc2でAPM300とか常に出してる人はなんか親父っぽい
>>625 実際一番多いのもAPM60ぐらいの人だな
zergは60辺りが底で幅が広いイメージ
俺軍生産する時ショートカットとTABクリックしてるだけだから APMとしてカウントされない?
序盤偵察も出してないのにAPM80とかなってる人は一体何やってんの?wと思う
プルプルしてるんだよ
カチカチしてる ものすっごいカチカチしてる これでもかっつうくらいにカチカチしてる 数分すると疲れて腕が動かなくなる
なんてイヤラシイ、お下品ざます!
つまりシコシコしながらカチカチしてるのか
どういうこと?
プロはみんなしこしこかちかちしてます
俺も乳首に洗濯バサミはさまなかったらAPM50いかないからな
引きこもりテランには もうウンザリ
攻めて来るテランにはうんざりだな 俺が勝てないからw ひきこもってるテランは大好きだ 俺が勝てるから
引きこもってると思わせてラッシュ
引きこもりつつ時々ドロップハラスがいちばんうんざりする 俺が対応できないから
>>636 じゃあ俺も低周波治療器を買って乳首を攻めつつSC2やることにするわ
4ゲート野郎に引きこもりうぜぇとかバンカーImbaだろって言われた そらぁスキャンでGW4つ同時に作ってるの見たら誰だって必死にバンカー作るわな
事実なものはしょうがない。 テラン使う以上は覚悟しとけ 優位な種族なんだから
大量に出される前に行くわ
え、まだテランが優位な種族とか情報弱者がいるの
種族の優位さと勝率は関係無いだろ。 テランはpもzも使えないksも使うから勝率下がってるだけだろ。
いやマジで言ってんの君
テランは心のよりどころだから、あんま煽るな そのよりどころも交代の時期が近づいてるみたいだが
テランは敵を分断するスキルがないから その代わりにマローダ大量に作れるのか
PはSentryがPの各ユニットとすごく相性がいいんだよなあ。 Stalker、Sentry、Colossusの黄金コンビが強い
ここ一週間全然やれてない・・・ もう最悪だ・・・。やると必ず序盤でフリーズで終わる 今頃皆うまくなってんだろうな 俺だけ取り残されていく
ストーカー、セントリー、コロッサスしか作ってこないからと読んで 毎回MMタンクバイキング+レイブンで行ってるんだが 芋大量に作る野郎にボロ負けしたわさっき オブザーバー全部潰してバンシーで散々ハラスしたのに芋作るとかどんな根性してんだこいつ・・・
Stalker、Sentry、Colossusが相性良いとは考えたことも無かったな MMM含めテランは一致団結して戦ってるが 他2種族は単にそれぞれが自分勝手に戦ってるイメージ
OLクリック
ザーグは自分の意思を持たないユニットばっかりじゃなかった? それをオバQやクイーンが命令飛ばして動かしてるみたいな オバQがサプライなのはオバQがコントロールできるユニット数って事で
サプライが必要数割ったら暴走とかそういう方向には持って行くなよ、絶対だ。
>>658 そういやそんな設定だったな
でも俺の脳内では
T MM「俺ら二人が注射して攻撃するわ」 M「じゃあ俺が回復するわ」 タンク「じゃあ後ろから援護する」 バイキング「空は俺にまかせろ」
P ジーロット「俺攻撃する」 ストーカー「俺も攻撃するわ」 コロッサス「攻撃は俺にまかせろー」
Z ミュータ「俺が敵陣荒らすわ」 他ユニット「じゃあ俺はそれ見てる」
こんなイメージw
>>406 大分前にきってやって見ましたよ
もちろんダメでした
どういう手段で切ったのか 教えていただきたい
BIOSからHD audioなんとかって奴を切ってやったはず 間違えてるかもしれない
660が結構的確でワロス
PはもうFF張るのが前提みたいなバランスだからな 補助係はSentryさん
GSL予選1日目ベスト64進出者 T/Z/P=7/2/7 相変わらずZの少なさが圧倒的w そしてIdrA生き残ってるwww
>>666 おいこれちゃんと操作できてるのかよ
はやすぎだろ
>>666 でも画面見ればわかるように
実際に意味のある操作してるのはごくわずかで
ほとんど選択切り替えをガチャガチャ無駄打ちしてるだけだよな
ZのvsTはcoolが希望を見せてくれたけど、vsPはcoolですらヤバイって言ってるしなぁ。 ベスト16ぐらいまでのプレイヤーだとZは生きのこれないんじゃない。
>>671 戦闘はじまって忙しくなっても常にこの速さが維持できるからプロなんだろ
Zはとっととパッチ入れてどうにかしないと みつどもえにもならないくらいの雑魚で終わっちゃう
またラグで負けた・・・ もう無理だ・・・ リーパー出したらカクつくとかもうやる気が起きない よくよく考えると理不屈な事ばかりだったな まず最初にスペックは十分なのになぜかカクつき・・・ その次に原因はわからず・・・ メモリは増設しても変わらず・・・しかも種類間違えたし・・・ OS再インストールでパーティションしようとしても出来ず・・・ 結局やっても何も変わらず・・・ サウンドカード切っても変わらず・・・ もう無理だ・・・ゲームよりPCの事で詰んだな・・・・ 温度も無事だったしHDDも良好・・・ グラボとかCPUとか変えてられないし他のゲームが出来てる時点で無意味・・・
>>675 カクツクなら
・メモリの使用率の確認
・グラボのドライバ更新
・CPU、GPUの温度確認
・fps値確認
これだけしてまた報告してくれ
>>676 メモリは増設したんで大丈夫です
グラボは更新しても意味なかった
温度は大丈夫でした
FPSは60キープです
頼むからグラボ交換するまでレスしないで
グラボ交換するまでアドバイスのレスもしないで
グラボ交換するんだったら恐らくやめると思う・・・ sc2のためだけに8000円以上するグラボかうってのはキツい もう本当理不屈すぎて涙が出てくる sc2自体6000円くらいしたのになー。PCスペックはクリアしてたしまさか lowでもこんなにフリーズするとは思わなかった。ついでにメモリ増設でもカクつくとは思わなかった。 もったいない事したなー。DCSBSでも買っとくべきだった。 なんでこんな事になったのだろうか まさかlowでcrysisの動作環境を越えるスペックが必要なんて誰も聞いてないし 本当なんでこんな事にせめて鰤さん動作環境をGTS260以上corei74gb以上とでも書いていてほしかった 最近発売したciv5でも買うかな。いやもう遅いか。 買うならブラックオプス・・・それまで何やってるか・・・
じゃあやめろよ
SC1やればいいと思うよ
ブログかtwitterでやれ
窓化せずにフルスクリーンでやれ。 無理だったらさっさとやめろカス
つっこんじゃいけない空気なのかもしれないがあえてつっこむぞ 理不屈 って何
パソコン販売会社に電話して「要求スペックを悠々満たしてるのに おたくのPCでゲームできない。不良品ではないか」ってクレームすれば 色々と対応してくれるよ。
理不尽と書こうとしたんだと思うけど、 変換でどうやったら間違えるんだろうか 物凄くアホだよね 前から思っていたけど。 中学生くらい? 本当の厨房か
>>680 ここはサポセンじゃないんだぞ。見苦しいんでそろそろ消えろ
長々と愚痴をここに書く暇があるなら初めからサポートセンターに電話しろよ
690 :
名無しさんの野望 :2010/10/10(日) 05:54:51 ID:QiibCbfF
>sc2のためだけに8000円以上するグラボかうってのはキツい >sc2のためだけに8000円以上するグラボかうってのはキツい >sc2のためだけに8000円以上するグラボかうってのはキツい >sc2のためだけに8000円以上するグラボかうってのはキツい >sc2のためだけに8000円以上するグラボかうってのはキツい >sc2のためだけに8000円以上するグラボかうってのはキツい >sc2のためだけに8000円以上するグラボかうってのはキツい
まだやってんのかもう勘弁してくれ...
GTS250はただのほら吹きだからスルーで
>>687 いままで「りふじん」を「りふくつ」で覚えてたんじゃね?
「北斗の拳」を「北斗のきょ」みたいに。
694 :
名無しさんの野望 :2010/10/10(日) 06:22:11 ID:wsV0WVNz
スタクラ2やってみたけど面白いね。総合的にクオリティ非常に高い。 中毒性が高く廃人ゲームと言われる意味がわかる気がする。
TankがnerfされたからTvTのmassMarineがかなり有効になってんだな 下手にTechいくと押しつぶされるのか
GGを言わなかっただけで粘着TELLが来た がいじんこえー
4gwに行こうとしたらワープゲート研究し忘れた時の絶望感
Battle.netで購入しようとしたが、mastarcardでの支払いができない… 誰か教えて
クレカもまともに使えないとかうちの犬以下だな。
うちの犬はサポセンまで電話してくれる。
>>697 ついさっきの出来事なんだが
研究がちょうど終わったところでワープゲートにしようと思ったらできないことに気付いて
慌ててコアをクリックしてみたら、研究してたのはハルシネーションだった
ラデで落ちまくりのやつ方が多いとおもうんだが?
丘トールをフェニックスで持ち上げようとしたけど持ち上がらなかった(´・ω・`)
>>704 ラデがベンチマーク専用なのは今に始まった事じゃない
いつの間にか入ってきたカマキリに頭に乗っかられて パニックになってる間にリーパーにネクサス割られたでござる
>698 その6poolオーダーはいつ見ても絶望するほど強烈なチーズだよな。 もうZimba過ぎてやってらんないわwww
>>702 ハルシネーションってどう使ってる?
偵察や壁以外に思いつかないんだが…
void見せて投了させる
あるあるあるwww 大量のコロ助見るとマジで心が折れるwww
713 :
名無しさんの野望 :2010/10/10(日) 11:07:00 ID:hgMoR191
>>710 壁と偵察だよな
てか公式の試合でハルシネーションのボイドで相手をGGさせたのはもう伝説級だな
公式(笑)
偵察って言うけどフェニックスがうろちょろしてるだけでZからしたらHydra作らざるを得ない状況にさせられる
>>713 それbreekのだろ
気にせずにムタ出してハラスして内政差作って勝てばいいじゃない
幻影だって分かってたらそうだね
おいいい加減フェニックス直せ ワーカーハラスとか出来たもんじゃねえぞ
LOLリスクデン建てておいて、フェニックスが本物と判明したら作り始めるとかか
OL狩らない時点で幻影だって分かる
Phoenixって出すだけでどの種族相手でも制空権取れるのに、何故か出す人少ないよな そもそもStarGate自体即Void以外で見ないというか…PのAir性能悪く無いと思うんだが
お前はフェニックスがどんだけ強いと思ってるんだよ
口ではなんとでも言えるからなぁ…。 ここの人は口論で劣勢になったりしても配信とかリプレイ上げないの? もしくは『じゃあh2hで勝負じゃ!』とかさ。
フェニックス厨誕生の瞬間に立ち会えるとは
>>723 それまるで自分は該当してないとか言いたげだけど、まさにお前のことだよw
一匹だけ出してOLに攻撃したけどクイーンが殴ってきたから止めて逃げるってよくあるじゃん
そんな人が多いなら、匿名掲示板じゃなくてフォーラムが主流になってるっての
二匹以上出せばいいのにね 持ち上げて無力化してる内に処理した後は悠々とオバQ狩り ミュータへの牽制にもなるし
vT そんなもん作ってる余裕はない vP いらない vZ そんなもの作らなくても勝てる medivac対策で出したくなるのはわかるけどmedivacはarmoerd属性なんだよね どうしてこうなった
フェニックスは数が揃うとZじゃどうしようもないからなぁ コラプター量産するくらいか?
フェニックスって基本4対で動かすものじゃね? ワーカーも持ち上げた瞬間倒せるが4対だし、クイーンを一回の持ち上げでぎりぎり倒せるのも4対だし
おれSC2始めてからチチ毛伸ばしてるんだ、誰にも内緒なんだからね
>>730 LOLリスクさんが居るじゃないか。
通常だとアレだが、フェニ腐るほど出してくる相手なら出す価値ありだと思うよ。
今見せフェニックスってだけの話してるんじゃないの…? て言うか数揃うまでは動かさないってハラス系ユニットでやったら駄目なんじゃない? 上手い人はMutaも3匹くらいから使っていくし、フェニックスも偵察兼ねて1匹の段階から各地のOL狩らせたりする 相手がそのハラスの対策ユニットを多めに出すようならしめたものでしょ
スポアじゃダメなん?
最初は幻影の話だった気がするが
スポアでOL保護区作るしかないよ そもそもそんなに大量に作らせるなら地上ユニットで押してプレッシャーかけないのが悪いよ
まぁ最近はダブルリングで序盤攻勢に出るZ多いんだけどね SGなんぞ作ってたら6割負ける
フェニックス一体でOL狩るってその間に対空対策とられるのと、数対出して一気に狩るのどっちがいいでしょうか?
相手に対空対策取らせることや、操作量割かせて陸で決めることが目的なら1体から行けばいいし、 相手から隠して隙を突きたい・まとまった被害与えたいなら数体ためていけばいい。
Zとしては、OLを守ろうとして過剰防衛してしまう分、一体で来られる方がキツそうな感じがする。
ランダムマジきついわー 13poolできないとか簡便してくれ
>>721 どうせコロスケとボイド対策にバイキング量産するのが常套ですしおすし
対Zはハイドラ強制させといてコロスケがうまうまかもな
ようするにフェニックスは、Z以外には(Zにも)使えないと… てか使えないユニット多くね
T raven marauder marine banshee tank thor viking medivac ghost hellion reaper 11 Z hydra roach baneling zergling ultra corrupter mutalisk 7 P zealot stalker sentry コロッサス or Hightempler void immortal 7
ハイテンプラーが居なくてもインフェスターがいるじゃないの!
今日買いました!鈴木ですよろしくお願いします トールにSCVを追尾修理させていんですけど、どうやればいいんですか?
右クリ
インフェステッドハイテンプラーが欲しいってわけか
>>748 ダイア1位のZと当たったんだがフェニ出してハイドラオーダーに誘導したのはいいが
GrowthやらParasiteが上手くてまともに戦わせてもらえなくて負けたわ
序盤から攻められて3rd以降取れないし内政の拡張スピードも異常だったし勝てる気がしねえ
>>752 coolもそうだったけどドローンの増え方が異常にはやいんだよね
しかも自軍を守りつつやるから
兵作るのとワーカーつくるのがきっちり判断できるから強いんだと思う
俺のはワーカーつくってる途中で攻められて死ぬパターンが多い・・・
ここは偵察と予測なんだろうな
ブロンズなのに相手がダイヤやプラチナだとしばらくやる気なくす
RadeNightようやくとった
Zでプラティナムまできたがワーカー増やすタイミングが未だにわからん 負け試合のリプレイ見るとプールがたつまでに15匹作ってから全く増やしてない時とかあるしnoobすぎてやばい
>>754 ブロンズでダイアと当たることってまずないだろ絶対に
>>756 俺も似たようなもんだけどやっぱ偵察が大事だよね
今攻められたら負けるとかわかるとぜんぜん違う
759 :
名無しさんの野望 :2010/10/10(日) 14:32:51 ID:ylSa08M9
タワーディフェンス2やってる人いる? それぞれのタワーの能力使い分けとかだんだん慣れてきたんだけ ノヴァタワーの能力がいまいちわからん。 解説サイトとか取り上げたブログとかないかねgg
>>757 最初に勝ちまくってるとあるよ
プラチナぐらいなら余裕でくる
プラチナとダイアの壁はかなり厚いと思うぞ マッチアップごとに通用する戦術一つ覚えるだけでプラチナまで余裕で行ける 操作技量はよほどのド初心者でもない限りブロンズ〜プラチナは割りと大差ない このマッチアップでどのタイミングで何をすればいいのか体で覚え始めたらプラチナ以下の相手になら8割くらい勝てる プラチナで同格に連勝するとダイアのやつと当たり始めるが、今までの馬鹿の一つ覚えの軍編成だとすぐにやられることが多い ダイアの中でも6プール専とか4ゲート専がいるが、中盤以降までしっかりゲームプランあるやつはかなり強い
>>760 なんでそんな強いのにブロンズになったんだよw
今シルバーでゴールドに上がれそうな感じなんだけど、もっと上位の人はどの種族でも使える感じ? 300戦ずっとTだったから他の種族のビルドオーダー、ユニットの特性、何がしたいか何ができるかわかってても 実際使うとまともに動かせん グルーピングとかショートカットの慣れとかもあるだろうけど
だー! ランダム許すまじ! こんどから6poolだけやろうかしら・・・
プラチナ・ダイアにボコボコ当てられるのにブロンズから抜けだせません… つっても2v2だけど
>>757 1on1じゃなくて4v4とかで。
こっちにもたしかシルバーとかいたけど…
あとその人のダイヤやプラチナは4vs4のじゃなかったかもすまん
4vs4とか人少ないから相手がいないときはかなり適当に選ばれるよ ちょっと連勝するとすぐ昇格するし
>>762 強くないよ負け越してる。ていうか試合数自体少ない…
それと相手はやっぱりやたら強かった
このゲームは1v1メインだからな チーム戦なんて野良でわいわいするか、身内固定で野良狩りするようなもんだろ 2v2〜4v4で全部ダイアでも1v1はゴールドのようなやつすらいるし、実際弱かったから1v1の実力がゴールド程度ってのは確か
チーム戦用のマップもうちょっと広くてもいい気がする
>>763 ダイヤ1300くらいまでは一種族しか使えない人が多い気がする
それ以上だと多種使える人が増え始めるような
バランス良くなるまでパッチ当ててたら全種同じユニット同じ性能、対称マップになるんじゃね
バランス討論があるくらいのバランスが面白いじゃん 負けるごとにImba!Imba!って猿のように喚くやつがいないとゲーム盛り上がらない
ずっとミラーだけやってればいいな
対戦する種族選べるようにすればおk
オオゥ・・・ いつぞや載ってた3ハッチェリーやったらプロトスがこっちの入り口をパイロンで封鎖してキャノン畑つくられた 相性悪すぎワラタw
散々ハイドラよえーよえーワロスwwwwww と馬鹿にしてきた俺だったがチーム戦で使ってみると案外使えることに気づいた。
テランにローチだしたらマローダーさんの引き撃ちになにも出来ませんでしたワロス
翻訳してる方 実績の翻訳もお願いします
実績の英語くらい自分で読めよw
>>776 すぐに丘上スパインできるからむしろパイロンで封鎖→後ろキャノンは割と簡単に返せると思うんだが…
まぁ入り口付近にたてなかったのも悪かったが
1資源にワーカー30匹って言うけど実際あれ割と間違ってるからな 22匹が最大効率 上手いなーって人のリプレイ見てると、ワーカーきちんと22匹で止めてて、 そっから2ndに割り振ってたりする
PvPのつまらなさは異常
ミラーはクソゲー。
ザーグは面白いぞ ただオーダーがかぶったらクソゲー
ミラーはだるいからチーズでさっさと勝ち負け決める
なんか記憶にある手に返し手を打つ試合ばっかりになってつまらなくなってきたわ 将棋囲碁も同じノリで飽きたから時間の問題だとは思ってたが
序盤 doublingの不毛な打ち合い 中盤 Mutaの数の減らしあい・陣地へ戻るたび微妙に補充されるMuta お互いsporeがたち切った頃、ようやく出てきたHydraさん 終盤 恐らく序盤に用意したけど使わなかったRoachウォレンから出てくるローチの打ち合い。T3行く前に決着 くらいでオーダーだだ被った時は何だこのクソゲーと思った
P使いの最大の敵はマンネリ感
>747の和訳簡易まとめてみた check「ローチの射程増加はあんまり大した効果が無いと思う。FFが強力すぎて結局何にも出来ないから。 射程が若干延びただけじゃあいつらFFを使うのを止めないと思う」 Tester「同意」 cool「Zergの欠点の一つとして、T3の弱さが致命的なんだ。Broodlordが出せる時期が遅い、出すのに時間がかかる、出せる頃には何も出来ない。体力が低い。 俺はbroodlordもultraliskも、T3のユニットはどっちも嫌いだよ。だけどUltraliskはzergの唯一の高体力のユニットだから使うしかないんだ。 ZvPを改善するために必要なユニットは、Pのハイテンプラーのような(高い範囲攻撃力を持ったキャスター)ユニットだと思う。」
強弱は兎も角Tの戦術の多様性はいいよな
結局このゲーム面白いの? なんかスレ眺めてると、買ってしまった以上無理にでも楽しもうとしてるようにしか見えなくて悲しいんだが 数年後には熟成されてるかもしれないけど現状期待外れだよね
何でそう見えるのか分からんけど現状楽しいよ。 今時、そこらのコンシューマーだけでなく、civ5ですら あの有様なのに、発売から今日までインバ論争は尽きないものの ゲーム自体がつまらんって意見は殆ど見てない。
>>789 でも勝てないんだろ。それが貴様の限界だぁぁぁぁぁぁぁ
RTS自体がストレスの強いゲームだから、愚痴が多いのは必然だよな
>>792 >ZvPを改善するために必要なユニットは、Pのハイテンプラーのような(高い範囲攻撃力を持ったキャスター)ユニットだと思う。」
キャスターじゃないけど、ラーカーでよくね?w
>>797 ダイアスコア1100勝率59%っす。まだ極めてるとはいいがたいな
過去に2度同じ体験をしてるから脳が最適化してるんだろうきっと
現状はちょっと期待はずれかもな…バランスとか あとチーム戦のほうが面白いな
仕方がないじゃん 鰤スタッフにザーグ居ないんだし
特に上位リーグまでいっちゃうと、絶対に負ける試合ってのが出てくるから、こだわってる人は楽しめなさそう 極端な話、チーズだけでダイヤまではいけるし。
>>796 むしろ、論争が尽きないくらい、みんな必死になってるわけだから、楽しんでるうちじゃないかと
バランス気にしてるのにチーム戦のが面白いって矛盾してないか?w
完全にジャンキーだなw
チームが面白いという奴の意見は全く信用ならない
いっとくがザーグ使いは基本マゾだからな 舐めんなよ 舐めてやるよ ペロペロ
そんなバランスなんて些細な事に見えるのがチーム戦 「愉快」なプレイヤーたちとの波乱万丈、喜怒哀楽のプレイの日々がはじまります
2on2は面白い 3on3以上は微妙
たしかにブルードロードさんの弱さは異常だな。 これこそ負けフラグユニット。 出せるまでが遅い、攻撃速度遅い、移動速度遅い、作成速度遅い だがこうげきするたびにブルードリングが兵として戦えるというこのロマンは インフェスターと並んでなぜか使いたくなるという魅力がある。 まあ、ただのロマンユニットだな。
>>810 あ?建てこもり資源の尽きたテランをじわじわ嬲り殺すのに使うんだよ!
>>810 負けフラグってか勝ちフラグ
勝ち決まった時でしか出せないから
空母さんも似たようなものだな
キャリアー、ハイドラ、マザーシップ「(´;ω;`)」
まぁ何がショックってあれだけUltralisk攻めしておいたcoolさんが、 ウルトラリスクもブロードロードも大嫌いだったってところなんだけどな
ザーグだとキャリアー出てくると結構きつくないか ヴォイド対策にハイドラ出してたら、ゼロットを壁にしたキャリアーに負けたことが数回ある
キャリアーとマザーシップは普通に勝ちフラグだろ。 ソロはまずないがチーム戦だと味方がボロクソに死んでいくぞ。 ザーグはこのコンビだと完全に乙ってるし、プロトスは何故か余らせてるヴォイドで突っ込んで撃沈するし 下手くそは放っておいてインターセプターに攻撃してるし。 まじキャリアーはnoob狩りユニット。
>>816 だからハイドラはフラグだっていってるだろ!
もうちょっとスパイアーが早くできてくれればねぇ・・・
ハイドラにしてもBLにしても足さえもっと早ければマイクロ次第で光る 良いユニットになると思うんだがなぁ
Zergの真の敵はFFだよ。でもFF自体と弱くするとPの初期が乙るから難しいな
>>815 原文はnot at all fond of 全然好きじゃないが、くらい。
「大嫌い」まではいかないと思う。
>>820 なんというかFFに対するものがザーグにはないってだけなんだよね
FFはいいスキルだし弱体化ももったいないと思う
>>821 こういうコメントでドぎつい表現使えるのIdraさんくらいだし…
わざわざ全然好きじゃないって言い回ししてんだから、本心は結構嫌い側に偏ってると思うけどなw
勝手に決め付けんなざこが
基本ウルトラさんは使わざるを得ないだけなんだよね オーダーの自由度が狭いのがザーグの現状
わざわざ全然好きじゃないって言い回ししてんのに直接的な表現捏造してんじゃねえよくず
>>827 次のパッチまで待っててね!
ブリンクなんて怖くなくなるから!
プフォエニックスとかヒグフテンプレルとか出てきた書き込みとってある人いる? あれまた読みたくなったんだけどあるかな
最近購入した初心者です。 種族はテルランを使っているのですがプロトッスにどうしても勝てません。 序盤はマリネとマラウダールを生産しスターポルトを建設後は主に ビキングやラーベンを生産するというスタイルですが、プロトッスの 序盤のゼアロットとスタルカールのラッシュ、中盤になるとイムモルタルや プフォエニックスに対抗できません。そうこうしているうちに大抵が ヒガハ・テンプラールやダルク・テンプラールなどの上級ユニットが多く来て 負けてしまいます。 プロトッスを攻めるときは何を優先して破壊すべきでしょうか? 今まではピロンやガーテワイを狙っていましたが、フォルゲやシベルネティクスコレや トゥウィリガハトコウンスィルなどの上級建築を狙ったほうが良いのでしょうか?
最近購入した初心者です。 種族はテルランを使っているのですがプロトッスにどうしても勝てません。 序盤はマリネとマラウダールを生産しスターポルトを建設後は主に ビキングやラーベンを生産するというスタイルですが、プロトッスの 序盤のゼアロットとスタルカールのラッシュ、中盤になるとイムモルタルや プフォエニックスに対抗できません。そうこうしているうちに大抵が ヒガハ・テンプラールやダルク・テンプラールなどの上級ユニットが多く来て 負けてしまいます。 プロトッスを攻めるときは何を優先して破壊すべきでしょうか? 今まではピロンやガーテワイを狙っていましたが、フォルゲやシベルネティクスコレや トゥウィリガハトコウンスィルなどの上級建築を狙ったほうが良いのでしょうか?
>>831 マリネは酢の分量をよくみること
時間が立つと吸い込んで味が濃くなるからね!
スターポルトってなんかいいな
;`;:゛;`(;゚;ж;゚; )プフォエ
これって完全にローマ字読みだよね 本物なら小学生高学年くらいか。
コピペだからな
839 :
名無しさんの野望 :2010/10/10(日) 17:53:30 ID:QlF7cl9/
ダイア2000ポイントにもなれない池沼どもが 自分より頭の悪いのを見つけて叩く クズしかいない肥溜め
>>840 fuckとか言われながらチーズされて負けたんだな
好きなだけ愚痴っていけよ
T3で要研究スキルってことにしてインフェスターにデファイラーのプレイグ追加すればいいよ
インフェステッドテランはオーバーシアーに返せばおk
>>798 現状のバランスじゃラーカーなん追加されてもタンクやコロッサスの長射程で殺されるだけ
割と定期的に張られてるのに 今日に限ってレスが多いなw
ところでβの頃のzergうんたらって話があったけど、 βの頃のzergはどうだったの?
×ダイア ○ディア
SEA鯖から移住してきた奴いない…?
自軍zerg2、敵軍pro2で試合したんだが 敵が2人そろって延々とstalker出してるだけで、成すすべもなくやられたぜ… しかもこっちは即2nd取れてたのにだ lingがstalkerに強いとか嘘だろ、一体どう対処しろというんだ…
それだけじゃわからん アップグレードとかちゃんとしたのか?
zerglingはstalkerに強いけど、それは数出せること前提 だからzerglingを序盤に運用しようと絶対にlarvaが足りなくなる 1larvaあたりのコストが凄く良いRoachを使えば、序盤・中盤のストーカーは何とでもなるよ コロッサス出る前にpush出来れば多少出ても潰せるしね 芋が混じりだしたら序盤に用意した10〜20匹のzerglingを壁にしながら出せば良いし
ラダーでHT狙って出しても勝てないからCPU戦でオナニーするお いつかコロッサスに勝てる日が来ると信じて…
ベータ時代のザーグつぇぇぇぇぇぇ
スタークラフト2 Zerg_GamePlayTrailer(鰤風俺字幕)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2664975 ''';;';';;'';;;,., ザッ
''';;';'';';''';;'';;;,., ザッ
;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
vymyvwymyvymyvy ザッ
ザッ n_n,n_n、n_n,n_n、n_n,n_n、
∩_∩^−^∩_∩^−^∩_∩^−
ザッ ∩__∩ ∩__∩ ∩__∩ ∩__∩
∩_ ∩__∩ ∩__∩ _∩ ∩_ ザッ
∩___∩ ∩___∩ ∩___∩ ∩___∩
| ノ ヽ | ノ ヽ | ノ ヽノ ヽ
/ ● ● | / ● ● | ● ● | ● ● |
| ( _●_) ミ | ( _●_) ミ ( _●_) ミ ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、` 彡、 |∪| 、`\ |∪| 、`\ |∪| 、`\
/ __ ヽノ / / __ ヽノ /´> ) ヽノ / ノ //ヽノ /´> )
(___) / (___) / (_/_) / (_/ / (_/
イモータルが仲間にしてほしそうに
>>852 を見ている
Shakurasなんとかってマップ糞すぎワロタ 開始8分でいきなり裏岩壊されてベースに侵入され即GG あれ4ゲートとか即Burrow天国だとしか思えない、禁止リストに入れるべきマップNO1だな Kulas以上にうんこマップだわ
Down of war3が出るらしい、凄いらしい
岩あるとこは好きだわ
岩を見るととりあえず壊したくなる
いいマップじゃんshakuras ただ横隣で隣接してると一気にクソゲーだけど
スマン、足アップデートはもちろんしてた 序盤は2人でling量産して、矢継ぎ早に敵のワーカーを攻めてたんだ 結構倒せてたと思ったんだが、敵はクロノですぐ復帰して少しずつstalker増やしてく 最後には24体ぐらいでカウンター食らって、ほとんど倒せずgg
>>834 Raynerとか普段したり顔でこういうしゃべり方してるのかww
>>862 ベース拡張なしでやってないか?
少ない手勢でワーカー狩ろうとするより2nd取るほうが優先順位高い
>>860 その横隣が終わってるから
Allinしかけたほうが勝つ糞ゲになる
両面守れとか無理ゲすぎる
相手がのんびり岩を殴ってる間に、敵本陣を攻めればいいんじゃなかろうか
>>862 相手がStalkerしか出してないなら、Stalker全滅させてからワーカー全滅で終了だろ
ワーカーから狙ったのが間違い
プロトスのワーカーの増え方は異常 ぽこぽこ沸いてくるstalkerの数も異常
みんな!Zergを使おうぜ! FavoedなPを打ち負かした時なんて脳汁出まくるぜっ! Zergなのに勝っちゃったってな。
産卵がオートになったら考える
あの3hat方式のはじめてから大分楽になったわー 少なくとも序盤じゃまず死ななくなったな
SC2GEARSって最新パッチでは使えないんでしょうか?
>>869 最初、Zを使おうとしたけど、クイーンの産卵システムで挫折。Tに戻った。
muta対策にsporeが凄く便利なことに今更気付いた 高耐久力・高DPSで装甲持ち。ZvZはMutaを数出せば勝ちだと思ってたけど考え方変わったわ Roach+Hydraさん最強
産卵システムに慣れたらTやPの、建築建物ごとにショートカット割り振るって手間がおっくうすぎて辛い だってハッチェリー、多くても3つ4つをまとめて登録しとけば全ユニットの作成が管理出来るんだぜ。楽すぎだろ
ショトカマクロはZが一番簡単。理由は言わずもがな。でも簡単なのと、常に低資源を維持するのは別問題で zergなれしてない人は2kとか普通に余らす 次に簡単なのがProtoss。基本gateway unit作ってればいいからそれ程ユニット配分を気にしなくてすむ。 なれない人にとって意外と難しいのがterran。特にreactorとtech labが混ざったbarracksとかショトカ登録してると 生産予約の配分が煩雑。多種類のユニット混ぜるためにreactorとtech lab付きのfactoryやstarportが 混ざりだすと、生産にかなりテクニカルな瞬間判断が必要になってくる だがTvPのterran貴様はダメだ。MMだけ作ってりゃいいとかふざけんじゃねーぞ
MMだけのTとかただのカモネギなんだが? メディバックは?バイキングは?バンシーは?
>>876 TvPでTがMMだけ作ればいいとか言っちゃうと発言の信頼性が下がっちゃうよ
ああああああああZZvZTで相手のダイヤZが悠長に14pool・2ndとかしてる所、 ZZの6pool×spineで潰すの楽しいいいいいいいい
あでも近距離マップのSteps of WarとかBlistering Sandsじゃ初期MMプッシュだけでやられちゃうよな SCV大量に連れてくるAllin止めるのきついわ、ジャストタイミングでスカウトできないと終わる そして今回加わった隣接すれば岩だけの超近距離マップShakuras、これもMM+SCVとか4ゲートとか5ローチに裏から来られると対策らしき対策が思い浮かばねぇ
>>874 TerranのTurretって装甲こそUPしなきゃ無いけど、
DPSもコストも生産時間もsporeより上なんだよな。
Thorの射程10の範囲攻撃とかVikingの射程9とかも理不尽だし。
Steps of War、6分半〜7分台に着弾するMMがきつすぎる FFで凌いでもなんというか時間稼ぎにすらならない感じが 続々と後続が到着してこっちの軍出す資源が追いつかない
>>881 テランは紙装甲・高攻撃力・長射程が特徴だよ
タンクとかタレットとかヘリオンとか
まあ一応BCやトールみたいな高耐久ユニットあるけど
Mutaからすると、高DPS紙装甲のタレットより、スポアの方がよっぽど厄介。
潰すのにめちゃくちゃ時間かかるからね
MMドロップをヴォイドで止められたので、対抗してヴァイキング混ぜて2回目行ったらキャリアーさんにボコボコにされた(´;ω;`)
Starcraft2のゲーム性に対しては、「Starcraft1より、もっと難しくなったと思う。しかし私はStarcraft1プロゲーマーとしての経験があるので、早いペースで実力は上がっている」とし、
「現在のランクは、ダイアモンドリーグ1位で1,500ポイントを越える水準だ。」と付け加えた。
GSL Season2の出場に対してパクソンジュン[July]選手は、「私の目標はもちろん、他でもない”優勝”だ。」「GSL予選通過選手の面々を見たが、十分に”優勝出来る”と思った。」
と自信たっぷりに答える。
http://sc-times.net/item/3345 boxerはどうなったんだろ
狭いマップのMMラッシュはワーカーの盾だなあ ストーカーだけだと絶対無理だしzealotに偏っても正直守りきれん 軍を相殺してると追加生産分でも同じことを繰り返して終わるから、何をおいても戦力は保つ必要がある 上手いことやると攻守交替もある
>>888 ワーカー削られたらよりジリ貧になるんじゃない?
相手はただでさえmuleでかなり差付けてくるのに
東大生でスタクラやってる人がいたら挙手してくれ
GSL予選の途中経過みたけど今日はZ一人も残ってないやん Julyも負けてるしZ終わりすぎワロタだわ
海外の強豪選手のリプレイがみたいんだけど、どこにおいてあるんですか?
>>891 CezannePrimeとNEX???(韓国語で読めない)って人が通過したらしいよ
>>891 みたいなあわてん坊さんが種族バランスがどうこういうんだろうねw
それよりも問題はTの多さだ その上BoxerとNadaという大物が控えている・・・ なんつーかもう終わってるよな。しかも相当深刻なレベルで
ああ 更新されてたのか ここまで T13Z4P9 Zが終わってることに変わりはないな
恥ずかしい奴め 誰もお前に賛同しないぜそんなレスじゃ
現状でバランス取れてるとか言っちゃう奴の頭の方が心配だわ
Z一人追加 やべーP二人だけだぞ今日 P終わりすぎワロタだわ
gosugamerにNaDaのリプきてますねえ
T使いがPimba言ってるのはなにかおかしい
GSL seazon1 T/Z/P=21/16/27 GSL seazon2(予選2日目途中まで T/Z/Z=13/4/9 あれあれ?1.1パッチでTとPはnerfされたんじゃないんですか^^;
前回よりZ自体少なくなりそうな流れだな・・・
それでもcoolならなんとかしてくれる…
>>905 T/Z/Z
いつの間にZergが2種族に分かれたんだw
まだ慌てる時間じゃない
生産時間延長で使われなくなったreaperをさらに追い討ちnerfしてterranをnerfしました(キリッ だもんな その裏でこっそりpddにfeed back効きませんphoenixはバグで動けませんultraはbug fixで発売時よりむしろ aoe減少してます。なんだからもう推して知るべし むしろ相対的にterran強くなってねーか?
テランはもともと序盤リーパーでハラスするかどうかって選択肢があったのにリーパー弱くして実質選択肢減って バイオで行くかメックで行くかって選択肢があったのにタンク弱くして実質選択肢減って ってバランス調整の仕方が気に入らない、MMM絡みはまったく弱体化してないし もうこれTはリーパーもタンクも出さないで毎回MMMやってろよっていう鰤のお告げだろ バランス調整するにしても単に選択肢を減らして弱くしましたってやり方にはがっかりだわ
タンク弱くなったけど選択肢として全然ありですけど
sc1も1強1弱1論外だったから、それを再現してると思えば
HPが80くらいにならないと弱体化とは言わんしな
つまりMMMさえ潰せれば対T楽勝?
タンク弱体はモロ影響出てるよ、とくにTvP ジーロット多めに混ぜてくるやつだとMMMタンクバイキングだけじゃ勝てない バンシーとバイキング半々に混ぜないとチャージロットが止まらない
タンクのnerfはZにとっては結構大きいと思う Pにとっては前からほとんど変わってないよね
Tankって対Armored相手は別にダメージ変わってないんだし、対lightに対して弱体化したとは言え、 以前の無双のTankにらめっこ状態が楽しいってのは理解出来んな 逆に選択肢が増えてるようで、以前の状態の方が選択肢なかっただろう。
プロトス使ってたけど追加ユニットに期待しつつ他プレイしてよう 少々修正されても、やることできること増えねえと個人的に限界だわ
(だってTanl出してりゃ良いんだから)
タンクやゼロットの修正はどちらかといえばミラー調整だったから種族間はまだこれからやるんだと思うけどな
Pimbaだから次はPのnerfが来ると予想
>>922 な、PvTだとTはほぼ間違いなくMMで来ると仮定してユニット作って
MMが坂登ってきたらFF、その後コロッサス出して終わり
毎回同じことの繰り返しだもんね
読み合いや相手ごとに対策変えるとかぜんぜん無いもん
最近一番うざいのはバンシー 出るのが早い、スポアじゃカバーしきれない、クイーンも殺される、速度UPしてないOSじゃ追いつけないでイラ壁
ダブルリングは結局一撃で殺されるし ローチはアーマーだしハイドラさんはLOLでそもそも出さない 対Zは結局何にも変わってないような気がする
みゅう太って最速で出してもバンシーより遅くなるの?
raxがdepot必須になったのはもうラッシュすんなってことですよ、 みんなひきこもりましょう
そんならpoolもOL必須にしてほしいよな
OLは最初から居るのでおk
最初っからいまーっす!!
mutaって陸軍完全に捨てて作っても出せるの6分目ぐらいだよね 即bansheeならbansheeのが早いんじゃない?つってもたぶん30秒とかそんなもんだろうけど
936 :
名無しさんの野望 :2010/10/10(日) 21:50:10 ID:hp/ZI+tT
>>927 どのマップでも即ロボ必須みたいな感じだもんな
スクラップぐらいだよ、111読みの4GWやエアーを視野にいれてるのは
そうだよな、hatchに10foodくれてやってpoolをoverlord必須にすれば丸く収まるのに 対初期ラッシュへの対応も変わんないだろ、hatchたてるかpoolたてるかの判断は12~15位なんだから こうすればzvzの6poolの応酬クソゲも修正されていい感じ って今気づいたんだけどhatchってコスト350でfood上昇ゼロなのなw むしろ割高じゃね?
今試せないんだけど 最速Mutaはほんとに最速だとQueenすら出せないよね 出ても多分詰む
>>929 Armor1でもあげればZergling生き残るのは大きい。
次弾のBaneがなんとか届くレベル。
>>937 foodって何だよfoodって
サプライのことなら2あがるわ
テスト
タンクはArmored系の敵には変形せずに戦ったほうがいいのでしょうか?
なんでだろう、乳首に洗濯バサミしながら対戦すると負けないんだ俺
乳首をいじることによって緊張がほぐれるというのはスポーツ界では常識 アメリカの総合格闘技UFCのチャンピオンGSPはゴングが鳴る前に必ず乳首をいじってもらっている これ本当の話
すごいな
>>944 はゲームのプロどころかプロ格闘家の域にまで達していたのか
boxer予選通過したみたいね
avgとスタクラ2起動しながらやってる人いる?
GSL seazon1 T/Z/P=21/16/27 GSL seazon2(予選2日目終 T/Z/P=16/5/11 このペースだとZは10人残るか残らないか どうしてこうなった^q^
トイレ我慢してクイックマッチやってたら金玉が痙攣しだした
そこはションベンが貯まるところではないぞ。愛が溜まっているところだ。
金玉をBenelingにして突撃
洗濯バサミで痙攣を止めるのがベストではなかろうか
Thor is here
ザーグ愛好家はもはや愛だからそこまで言わないけど やっぱプロトスの身になってみるとストレスだよなぁ今のバランス
Pは甘ったれた事しか言わないな
Pimbaが何言ってんだ
ぴんば
ピンバ!!
後でリプレイ見返してみるとあり得ないミスなんだけど、プレイ中は頭に血が上って冷静に対応できないんだけどそうしたらいいんだ。 坂の上にHT待機してPsionicStorm打たれているのにMMMでA攻撃連打してぼこられてカウンターされてggとか。
MMにサイオニックストームを跳ね返すバリアとかほしいな そうしないときつい
やべえプロトスがつまんなくなってきた ダイアまで行ったはいいが、オーダーが単調すぎて飽きてきた 対Z 4GW1ロボでガン攻めここで押しきれれば勝ち返されればきわどい 対P これが一番クソ 2GW1ロボでイモータル出してからプッシュしてからコロッサスどれだけ早く生産できるか もしDTやら微妙な軍でハラスしようもんなら資源不足で相手がコロッサス先に作って結局負け 対T これだけがまだマシ。同じオーダーに囚われないだけ。でも結局8割はコロッサスにいくだけ お願いだから出来ること増やしてくれ
飽きちゃったなら仕方ない
コロッサスは、TのTankと同じで強力だからそれに繋ぐしかないってのかな。 でもTvPのバランスは取れてるから下手に弱体化できないし、したらTvPでPが圧倒的に不利になるから修正は出来ないな
Tが一番弱いほうがなんか燃えるよね
追記しとくと 対Z 最初のプッシュ以降ジーロットはただ壁になるのでほぼ役立たず マスミュータが怖いというか、ほぼ全てのザーグユニットにストーカーが有効なのでストーカーとセントリーさえつくっときゃどうにでもなる ザーグリングばっかりのときはジーロット少々多め 相手の陸上が多かったらコロッサス出す 対P 相手も当然FF使ってくるのでやはりジーロットは壁、チャージがあれば少しは輝ける が、チャージジーロット作るならブリンクを研究してコロッサスに行くのでろくに使えない マップによるがワーププリズムで無駄なコスト裂くより正直ブリンクで2ndなどにハラスしたほうがマシ 対T これはまだマシ 相手のマローダの量・マリーンの量・ヴァイキングの量などを見てチャージロット作るかHTでいくかコロッサスで行くかを決めれる 相手にエアーで行くと見せかけてのHTもなかなか熱い 結局ただの愚痴でした
うん、俺もPに飽きた 出すユニットなんて決まりきってるし オーダーの幅全然ないよね
>>949 GSL season2の参加者の種族比率とかも知りたいな
通過した人の比率だけじゃ多いのか少ないのかわからん
そういやこの前行われたCyACのゲームって見れないの?
リプレイとか探したけどみつからないんだが
初期ユニットを一番使わない種族だもんなPは
Zもそうだよ
Zの選択肢の少なさなめんな
拡張でユニット追加がないと飽きそう
ほんとだnazomen当たった しかも変な称号がついてるしww
SCスレみぃ〜つけた… これからよろしくネ〜。
>初期ユニットを一番使わない種族 !? ジーロット、ストーカー、セントリーなんて序盤から終盤までかなり使うんだが…
鳥みてからあぼ〜ん余裕でs
Pのオーダー 1.ジロ作ってストーカー量産して頃合見てコロ生産。3〜4作ったらあとはストーカー量産。 2.ひたすらカノン作ってヴォイドが揃うまで耐える、余ったミネラルでジロで時間稼ぎ。 3.1のコロ生産の代わりにキャリアー生産量産体制に入れそうならキャリアーのみ生産。マザーシップも作っておく。 4.相手陣地に忍び込んでカノンラッシュ まともに勝てそうなオーダーはこれだな。4種類しかないのか。
初期ユニット使わないとかどんだけ縛りプレイしてんだよ。 Marine/Zealot/Zerglingとどれも終盤まで出せるユニットだろ。 ガスを使い切りながら生産してもミネラルが余るんだから、初期ユニットを使わないとユニットの生産が滞るんじゃないか?
コロスケはもうちょい足遅くてもいい気がする
ZでP相手にした場合は相手のオーダー見ながら適切なユニットを作るという 綱渡りな1つの道しかないんだが4種類しかないとか何言ってるんだ
Pはディフェンスをしっかりしないといけないイメージはあるけど、Zほど相手の構成にあわせる必要がないってのは強みだと思うけどなあ 鉄板構成があるから
>>982 ちょっと何いってるのかわからないっすね。
Pのカードが少ないとかどんだけ甘えてんだよ
>>950 次スレ建てろ
Pにbaneって有効なん?
これっぽっちも有効じゃないです
PはZにだけは色々出来るからなぁw Zをもっと強化していいからHT強化して欲しいわ…
俺無敵の神Mage様だけどh2hでフルボッコにしたいってやついる?
>>989 コロいるのにこれ以上ストーム強化してどうすんのwwwwwwwww考えてはなそうか PvZはPがすこし有利っていうだろ
実際4GWを止められる可能性があるのはダブルリングぐらいじゃね?
>>991 別に嘘教えてるつもりはないけどw
baneが有効な場面は相当限られててとりあえず出すなんてものじゃないと思うが?
ある意味コロッサスいるからこそストーム強化して欲しいw コロッサスが強すぎてハイテンプラ使ったことないわwww まあ逆にストームが強すぎるとコロッサス使う必要なくなるんだが 他の種族にどっちかやるからなんか別のユニットくれよ、ハイドラさん以外で
次スレは?
Pにベインとかぶつける対象がいないしセントリーまでいるのにベイン出す状況なんて Pが即2ndした時の一発狙いぐらいしかねーよ
次スレ
>>993 それこそないわ
セントリーいたらbaneなんてまったく仕事できんぞ
P相手でもアホみたいな数のBaneling出して全軍吹き飛ばすのは楽しい
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