Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.47

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1名無しさんの野望
Civilization4のMODである、FfH2やそのMODMODを語ったりするスレです

Civ4wiki(ペリク鯖) FfH2ページ
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FFall%20from%20Heaven%20II
FfH2公式(英語)
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=171398
FfH2公式フォーラム
http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=190
FfH2紹介サイト
http://ffh2.netgamers.jp/

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki(ペリク鯖) http://wiki.rk3.jp/civ4/
Civ4wiki(ガンジー鯖) http://twist.jpn.org/civ4wiki/
Civ4wiki(パカル鯖) http://www.tk7-jp.net/civ4/
Civ村 http://www2.k-rent.net/~CIV4/forum/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton http://www.civilization4.net/

前スレ
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.46
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1284123749/

残りのテンプレは>>2以降で
2名無しさんの野望:2010/10/08(金) 05:53:12 ID:MynGGExc
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか?
●Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか?
ほとんどの人は以下のようにインストールしています。
本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)
MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、
回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、
できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。

●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか?
CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、
肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。

●本体のバージョンに合ったMODを用意していますか?
MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、
他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。

●解凍はうまくいっていますか?
圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、
そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。
解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。

●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか?
MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、
他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。
特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。

●何か単純なミスをおかしていませんか?
導入失敗の95%が単純ミスと言われています。
慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。
慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、
単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
3名無しさんの野望:2010/10/08(金) 05:53:46 ID:vvrFQwg4
●FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ
@OS Aciv4のver BFfH2のVer
Cインストールフォルダ(assetsのある場所)
D使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc)
E導入順番 FCustomAssetsについて
Gキャッシュのクリアの有無 HvistaならばUACの有無
I障害内容
 +
【直前の変更点】
【wiki等はしっかりチェックしたか?】
更新が頻繁なので、質問する前にスレを熟読すること
4名無しさんの野望:2010/10/08(金) 05:54:35 ID:MynGGExc
以上、テンプレ終了

テンプレに統合さんのサイトも入れた方が良いと思うんですが、どうでしょうかね
5名無しさんの野望:2010/10/08(金) 15:43:48 ID:f5MJUtoi
過去ログからblog探すのもだるいし入れちゃえば?
6名無しさんの野望:2010/10/08(金) 15:59:52 ID:HlWLIcdp
別に専用スレって訳でもないし、個人サイトだからやめた方が良い気がする
ffh2MODだろ!と言われても、ワイルドマナとか拡張とか他にもあるし、それら全部入れる訳にもいかないし
7名無しさんの野望:2010/10/08(金) 16:08:57 ID:f5MJUtoi
それならWikiのmodmodの各々のところに追記ぐらいかね。
8名無しさんの野望:2010/10/08(金) 22:23:49 ID:fUUB00Ym
うちのエスネさん、秘術、召喚、宗教、寛容志向なんだけど…。
しかも違う宗教信仰してるとそれだけで-20とかペナつくし…。
9名無しさんの野望:2010/10/08(金) 22:30:01 ID:WA2eQRIP
不死のフラウロスは強いな・・・
なんつー量のスタックだよ。MODMOD入れてるから研究も澱みないし
10名無しさんの野望:2010/10/08(金) 22:44:45 ID:+yh1tQqa
邪悪だから結構周りに喧嘩売ってて隙も多いかと思うが
大国化してたらNARISUMASIですよ


まぁMODMOD入れてないんですけど
11名無しさんの野望:2010/10/08(金) 22:52:12 ID:wlqP+m4C
デスハンド超つええじゃん!
と思ってギボン先生に使わせたら一発で自爆なされた。
やっぱ悪魔か屍人じゃなきゃ無理か…
12名無しさんの野望:2010/10/08(金) 23:24:45 ID:Dm68WyZy
もう数年civやっているが、蛮族制覇勝利なんて初めてだ

http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1286547639307.jpg
13名無しさんの野望:2010/10/08(金) 23:27:49 ID:Bb5DAjJW
さすが蛮族が元気なFfH2だ
14名無しさんの野望:2010/10/08(金) 23:39:04 ID:vvrFQwg4
問題はアルマゲカウンタをどれだけ早く回すか。そしてブーボーズにどれだけ仕事して貰うかなんだけど、
難易度かなり高いよね。蛮族勝利
15名無しさんの野望:2010/10/08(金) 23:45:18 ID:WA2eQRIP
ヨナスダインOCCで、ラグナロクでヴェールの宣教師とユニット作って成功したことあったな
ヴェールは聖都作って世界宗教のキルモフに転向。斧と弓の時代に3傑揃って、みんな死んだ
16名無しさんの野望:2010/10/08(金) 23:46:39 ID:WA2eQRIP
最後は、ハイボレムも呼んだと思う。あっという間にスコア一位になって殺されてたけど
17名無しさんの野望:2010/10/09(土) 00:24:42 ID:3cxnlc1L
94ターン前にヤバレンジャーじゃ誰も防げないな
ステファノスも活躍できるだろう
18名無しさんの野望:2010/10/09(土) 00:46:56 ID:eqFikBd/
>>14
出オチで制覇になることは時々有る。
19名無しさんの野望:2010/10/09(土) 07:03:08 ID:zQnzhFdP
Civ5が極端につまらんから、もうしばらくFFH2で遊んでみる
20名無しさんの野望:2010/10/09(土) 08:01:47 ID:kJGKGAQj
ゲームがとまるんだけどキャシュクリアってどうすればいいの?
21名無しさんの野望:2010/10/09(土) 08:26:27 ID:+sHcW/cf
シフト押しながら起動
22名無しさんの野望:2010/10/09(土) 09:51:02 ID:RpO/IoWx
"C:\Program Files (x86) だとffh2って起動しない?
23名無しさんの野望:2010/10/09(土) 11:22:27 ID:+wk+RrdX
>>22
うちでは起動してる。Win7-64bitにて。
24名無しさんの野望:2010/10/09(土) 15:38:37 ID:5syaAiZY
統合系って蛮族弓が出ないよね?戦士だと余りにモロイなんで復活させて欲しいかな
25名無しさんの野望:2010/10/09(土) 16:09:41 ID:8lJHTJTa
誰がもろいことを言えと
26名無しさんの野望:2010/10/09(土) 16:33:52 ID:vG7jxyf+
いや出るよ
よく自動斥候が引っかかってる
27名無しさんの野望:2010/10/09(土) 17:12:57 ID:lo7F2a9Y
確かに統合24版では蛮族弓見かけないな
蛮族都市できても戦士2体で守ってるみたいだし
28名無しさんの野望:2010/10/09(土) 17:24:17 ID:aSnqx+xE
今一番新しいのは約2週間前の前スレ>>729
OACの人はもう来てないのか?
29名無しさんの野望:2010/10/09(土) 19:13:13 ID:Is1cMs8P
いままで一生懸命文化圏内で闘ってたけど
経験値で偉大な指揮官が誕生するわけじゃないのか
30名無しさんの野望:2010/10/09(土) 19:41:08 ID:5syaAiZY
>>29
まあ厭戦も文化の影響受けるし、無駄じゃない
31名無しさんの野望:2010/10/09(土) 19:42:22 ID:Xs7duwRq
緑エルフ「木を切るものには腕を折って贖いとする(キリッ」なんて言ってるけど
エルフ文明でも森林タイルからハンマー1が手に入るということは
つまりエルフも木材使ってますってことじゃないッスかアメランさん
32名無しさんの野望:2010/10/09(土) 20:20:33 ID:3cxnlc1L
森林タイルのハンマーって生木から得られるものだけなの?
33名無しさんの野望:2010/10/09(土) 20:27:05 ID:vESzetX3
>>32
つーか、そもそも森林タイルのハンマーは木を表現したものじゃないだろ。
木を表現したハンマーは製材所だろ。

っていうか、製材所を建ててもなんでいつまでも森林がなくならないの?
34名無しさんの野望:2010/10/09(土) 20:30:22 ID:8lJHTJTa
>>33
農場を建ててもなんでいつまでも土地がやせないの?
鉱山を建ててもなんでいつまでも鉱石が取れるの?

ゲームなんだからこまけーことは(ry
35名無しさんの野望:2010/10/09(土) 20:32:30 ID:vESzetX3
シド星だからだろ。

でも製材所を建てずに森林を伐採したら森林はしっかりなくなるから、
シド星でも(土地や鉱石とは違って)木は伐ればなくなるものらしい。
36名無しさんの野望:2010/10/09(土) 20:34:05 ID:4qUzW8OO
エルフは森と共存するとか感謝の気持ちがあれば枝折ってもいいとかあんじゃないの
37名無しさんの野望:2010/10/09(土) 20:57:51 ID:PRjfQgjw
ばっか魔法だよ魔法。
38名無しさんの野望:2010/10/09(土) 21:01:03 ID:lo7F2a9Y
製材所なんだから森林がなくなったら商売あがったりだ
だから森林がなくならないようにこっそり植林もしてるんだよ
39名無しさんの野望:2010/10/09(土) 21:04:37 ID:sCrF3j8/
>>27
蛮族の世界オプション付いてると虚弱昇進持ちの蛮族弓が都市守ってた気が。
40名無しさんの野望:2010/10/09(土) 21:19:48 ID:2DwovYzE
エルフは森からハンマーの代わりにコインが手に入りでもすれば良かったのだ
41名無しさんの野望:2010/10/09(土) 21:51:15 ID:LtfKsLaP
>>21
お前は私に力を貸してくれた(+1)
42名無しさんの野望:2010/10/09(土) 21:55:08 ID:iybjueGV
まあ枝使うくらいなら…って思ったが
緑葉の教義だと枝を折れば腕一本折るとかそんなんだったっけ
触れる事すら出来ないんじゃ利用できないよなぁ
43名無しさんの野望:2010/10/09(土) 21:55:57 ID:vESzetX3
森の吐いた酸素を吸ったので死刑
44名無しさんの野望:2010/10/09(土) 22:04:16 ID:Li+1q1Vi
常に大陸の隅っこにおいやられてた謙信ちゃんで、軍馬研究完了した4ターン後に制覇勝利したでござる。
何を申しているか得心いかぬと察するが、某も何が起きたかハテ全くわからねーでござる。
45名無しさんの野望:2010/10/09(土) 22:12:37 ID:RpCXKAmE
謙信強すぎで直江を使う気が起きない
いくらリスクがあるとはいえあの強さなら不死身昇進は1回限りか無しでいいと思う
46名無しさんの野望:2010/10/09(土) 22:14:46 ID:8lJHTJTa
エチゴならそんなもんだろ
UUやらUBがいろいろあるけど、結局謙信で終始する文明だし
47名無しさんの野望:2010/10/09(土) 22:53:45 ID:3cxnlc1L
直江も楽しいが英雄ないのが辛いな
レベル条件の能力あるから最大限活用するのは大変
48名無しさんの野望:2010/10/09(土) 23:11:33 ID:xtEFiRec
直江を最大限活かすなら、ある程度国力が整ったら
聖戦にして、労働者を含めてユニットを全部削除して
特攻足軽と直江と前田だけにして、特攻足軽を無駄死に(アケロンに突っ込ませるとか)させるといい
あっという間に経験値300とかいくから
49名無しさんの野望:2010/10/09(土) 23:47:47 ID:+NySzCZi
レベル12だから軍事戦略のボーナス指揮官付けたらそんなに苦労しないけどな
それよりも直江さんは前線に出しても後方で施設作らせてもどっちも優秀だから
どっちをやらせようかが悩む
50名無しさんの野望:2010/10/09(土) 23:49:38 ID:YSr0axh5
>>47
謙信が強すぎるだけで直江もかなりの上位英雄だけどね
その上慶次までついてくるし
51名無しさんの野望:2010/10/10(日) 00:06:50 ID:oyKYwjN9
謙信でやると、謙信以外ほとんど使わなくていいからエチゴのUUを使う機会がないんだよね。
影武者とか忍者とか面白いUUが多いから、直江の方が面白みはある。
52名無しさんの野望:2010/10/10(日) 00:10:07 ID:tVODydAU
謙信は英雄も強いけど
剣客の無償昇進&道場&徒弟で昇進3つつけれるから
初期ラッシュもなかなかいけるんだよな
53名無しさんの野望:2010/10/10(日) 03:32:56 ID:zzvwvmhu
ドヴィエロ完全涙目の初期R性能だからな
カタパ出ないから攻城は不向きだけど、特攻はあるから防衛は硬い硬い

そう言う意味では、エチゴ謙信は天帝とかでも勝ち確定がすんげー早い文明&指導者だと思うよ
54名無しさんの野望:2010/10/10(日) 04:49:01 ID:mOJJQwkC
バニラでやってるが、シュアイム(特にオジー)が隣にいると難易度が2つぐらい上がる気がする・・・
通常戦力ではどうにもならないあのゾンビの腐った性能どうにかならないか・・・
55名無しさんの野望:2010/10/10(日) 04:57:31 ID:RuNT8WLt
シングルで開始するときの海面とか気候をデフォルトランダムにするにはどうすればいいの?
56名無しさんの野望:2010/10/10(日) 05:04:11 ID:qCkHyRKp
序盤隣シェアイムは普段なら「うわぁぁぁ -2」だが
エロヒムでやってると「うは! +2」になるから不思議(寛容っていい言葉だよね)

ただし教授は除く。三回やって三回とも初期ラッシュ仕掛けて来るってどういう事?
それはともかくエロヒム(のじいさん)でやってると必ずどこかでターン落が発生して
未だに一度も勝利したことないという。 他文明だと最後までやれるのに何故?

57名無しさんの野望:2010/10/10(日) 05:13:28 ID:z+vlbx4A
火葬は生命2以外だと対白兵特化させた移動力2以上の機動部隊で
爆発に巻き込まれないようにちまちまと削っていって、弓を都市防御させておけば意外に何とかなる
けど、めんどくさいから戦士しこたま貯めて一か八かの初期ラッシュ仕掛けるわ
58名無しさんの野望:2010/10/10(日) 08:31:50 ID:hv2akjNv
落葉とか露とかを超科学合成したり、話せる木にお願いして作業を手伝ってもらったりしてるんだよ多分


そもそもハンマーで何故ユニットが作れるのk
59名無しさんの野望:2010/10/10(日) 09:11:03 ID:BkPpE0en
開拓者禁止+蛮族都市ありにチェック入れてプレイしてみたけど
スゲエきつい…
「お願いだからこっちに拡張来てくれ」とか
「近くに蛮族都市沸かないかな」と言う理不尽すぎる怒りがw
60名無しさんの野望:2010/10/10(日) 12:08:32 ID:bbMe2AIZ
ffh3の情報まだきてない?
まだ気が早いか
61名無しさんの野望:2010/10/10(日) 13:36:03 ID:z+vlbx4A
家無き子状態で召喚されたハイボレム様が自国国境沿いで一人で突っ立てたので
斧兵でぶちのめしたんだが、都市が無い状態だと復活できないから即死してしまいかわいそうだった
62名無しさんの野望:2010/10/10(日) 14:48:23 ID:oyKYwjN9
地獄の契約した国家はちゃんと面倒を見るべきだよな。
捨て猫じゃあるまいし。
63名無しさんの野望:2010/10/10(日) 14:48:38 ID:U+OXeJ5F
>>61
ハイボレム様の出現時期とか条件は
見直して欲しいよな。
バシウムさんは大暴れできるのに
ハイボレム様はユーザーが気を使わないと
まともに出てこれないのがなんとも。
64名無しさんの野望:2010/10/10(日) 15:21:22 ID:iFww3nS1
高難易度だとボレム様のための環境用意しつつやってると
AIに先越されるしな・・・
65名無しさんの野望:2010/10/10(日) 15:36:49 ID:g4LHb81P
パンゲアとかだとボレム様までに陸地埋まるからな
エレバスならそれなりに土地が残ってるからまともに出現するよ
66名無しさんの野望:2010/10/10(日) 16:03:37 ID:tVODydAU
結局、都市が一つしかないから
都市を囲んでさえしまえば、自分のとこが襲われる可能性がないから
ゆっくり攻めれるんだよな
そのため宣戦布告してしまったほうが楽ということに・・・
67名無しさんの野望:2010/10/10(日) 17:24:16 ID:jHJ0Ea97
統合とかの落ちにくいバージョンとかある?
68名無しさんの野望:2010/10/10(日) 17:31:24 ID:z+vlbx4A
バシウムを計画的に育てていくと、何もしないで完全委任するだけで制覇できる頼れる力持ち
ハイボレム様は基本引きこもりであまり喧嘩っ早くない紳士で味方に引き入れても地獄の地形じゃないと
普通に弱いしで微妙すぎるんだよな
69名無しさんの野望:2010/10/10(日) 18:05:02 ID:rJKIaBqz
契約して呼び出したんだからバジウムと同じように同盟でいいのに
土地が無くても最悪譲渡すればいいだけだから
70名無しさんの野望:2010/10/10(日) 18:36:14 ID:RuNT8WLt
バシウムが偉人を出すとこっちの偉人閾値も上昇する
71名無しさんの野望:2010/10/10(日) 18:40:11 ID:z+vlbx4A
でも文化値は共有されない
せっかく文化ボムして都市圏増やした都市譲渡したのに初手文化生産するのやめてください
72名無しさんの野望:2010/10/10(日) 18:55:34 ID:rJKIaBqz
win7に変えてからffh2が起動しねえ…
73名無しさんの野望:2010/10/10(日) 19:04:54 ID:oOpvFhNU
>>71
でも都市の文化力をそのまま引き継ぐように改造すると、召還した文明の
文化圏が圧迫され始めるという‥!
74名無しさんの野望:2010/10/10(日) 19:06:26 ID:RuNT8WLt
アケロン様を動物調教で仲間にしたけどクリックターゲット範囲が広すぎて操作し辛い・・・
翼の下とか全然隠れていない位置のユニットでも画面を回転させないと周辺のユニットとか指定不可能
75名無しさんの野望:2010/10/10(日) 22:12:02 ID:3cIKvbga
最新はやっぱり落ちるな
次の更新待ちか
76名無しさんの野望:2010/10/10(日) 23:19:40 ID:U+OXeJ5F
>>71
そういや端っこの都市にバシウムさん出したら
3ターンで文化で死んでしまった。

俺のせいだろうな。
77名無しさんの野望:2010/10/10(日) 23:49:08 ID:GBwDbJSx
統合さんDARをマージしてるみたいね。安定したりバグ無くなったりするのかな?
78名無しさんの野望:2010/10/11(月) 00:16:29 ID:2KvyiloF
統合+OACやってたら開始2ターンで開拓者が蛮族戦士にやられたんだが・・・
79名無しさんの野望:2010/10/11(月) 00:31:11 ID:b/RBF+Cu
統合の人には、ぜひ「飛行のon/off」をもう一度つけてほしいのう
一見軽快に動けそうにもみえるけど、飛行してると道路使えないから、
工学取得までいくといよいよ移動遅くて涙目すぎる
80名無しさんの野望:2010/10/11(月) 00:34:36 ID:SbxF02v4
ほとんど影響ないから無くてもいいと思うが
ってか飛行offにしないと困るユニットって具体的にどれよ
81名無しさんの野望:2010/10/11(月) 00:39:25 ID:gBpcz2oS
グリフォンじゃね?
82名無しさんの野望:2010/10/11(月) 00:42:29 ID:ZvczrTID
グリフォンとか飛行拾ってきたから大切に育てた初期斥候とか・・・
83名無しさんの野望:2010/10/11(月) 00:44:44 ID:OxZBoBEC
250ターン超えると毎ターンのようにバグ都市が発生する
消しても消しても次のターンには別の都市がバグ都市化するんだよな
比較的文化力の低い都市がバグ都市化する気がする

ちなみにコウンはバグ都市を一切発生させなかった
84名無しさんの野望:2010/10/11(月) 00:49:31 ID:b/RBF+Cu
>>80
序盤の探索で拾ったヤツを念頭に。
飛行あると序盤の蛮族狩りで結構育って主力で使うことがあるんだけど、
他の人はそうでもないのかな
85名無しさんの野望:2010/10/11(月) 00:51:37 ID:sctpaplS
グリフォンくらいしか思い浮かばんな。クリオは今もペガサスなんだっけ?
飛行ってだけでメリット有り過ぎるから、これくらいマイナス要素もあっていいんじゃね
86名無しさんの野望:2010/10/11(月) 00:52:31 ID:8NOqmMii
飛行がつくことたまにあるけど、結局一般ユニットだから、ある程度育っていても遺産条件用に使われるくらいで
主力の数を揃えると埋没してしまってあんま気にしたことないな。
スタックできないのでお留守番係りになるけど。
87名無しさんの野望:2010/10/11(月) 00:55:44 ID:yc++2B6a
クリオはせっかくラミアの素材が作られたんだし
秘術ユニットでラミアを実装してくれないかな
ペガサスがもったいないのもわかるけどさ
88名無しさんの野望:2010/10/11(月) 01:11:26 ID:pRXqc1/c
四天王環魂した時は死活問題だな、飛行on/offは。
快足も効かないし元から飛んでるからウィンドウォークも意味ないし。
89名無しさんの野望:2010/10/11(月) 04:02:41 ID:mMhZ3j4h
自分的にはメカノスの飛行船が結構えぐい。
航海術2+道路使用で移動力6*3のチート性能。しかもマナ親和力つき。
90名無しさんの野望:2010/10/11(月) 09:03:35 ID:0654Wivb
飛行船みたいに飛行on/offができるとおかしいユニットには
ユニット性能の方で道路の使用不可にしておけばいいんでね?
91名無しさんの野望:2010/10/11(月) 10:30:35 ID:ks5M/+Ft
マーキュリアンの座天使なんかは飛行on/offできると助かるユニットだなぁ
92名無しさんの野望:2010/10/11(月) 10:33:17 ID:OxZBoBEC
飛行の効果が移動力+1じゃなくて移動コスト1/2だったら道路使用できなくても歩調は合わせられる
もちろん各ユニットの移動力は見直し必須
ただ、それでも機動力の昇進が通常の倍効果になるという凶悪仕様になる
93名無しさんの野望:2010/10/11(月) 10:38:08 ID:uZ8Zx5Nc
-66% 対弓兵にすれば万事解決。
94名無しさんの野望:2010/10/11(月) 10:57:28 ID:h/YgMyhM
弓兵がゴリラなニライカナイは飛行ユニットに辛くなるな
まあ飛行ユニットをいっぱい作れるのはニライカナイくらいなんで問題ないのか
95名無しさんの野望:2010/10/11(月) 12:10:07 ID:SbxF02v4
>>93
それなんてFE
96名無しさんの野望:2010/10/11(月) 17:26:40 ID:2KvyiloF
なんせよしょっちゅう落ちてるとゲームにならないなぁ・・・
97名無しさんの野望:2010/10/11(月) 18:13:53 ID:2KvyiloF
お、統合の人頑張ってくれてるのか。ありがてえ
98名無しさんの野望:2010/10/11(月) 20:30:06 ID:YueCjnbN
シナリオRadiant Guard で敵100匹倒す前に親玉倒しちゃうとバグるね
99名無しさんの野望:2010/10/11(月) 22:51:31 ID:b/RBF+Cu
落ちて進まないときはソムニウムマジオススメ。何度も助けられてる
100名無しさんの野望:2010/10/12(火) 00:34:03 ID:6WlGWgvj
wildmanaの話題が上がらないな、別スレあったりする?
101名無しさんの野望:2010/10/12(火) 00:45:52 ID:CLTM6EEc
civだけでどんだけスレ使う気だよ
102名無しさんの野望:2010/10/12(火) 01:44:39 ID:WknRau7T
グリゴリの冒険者を不死者にすると何度でもよみがえるスーパー英雄の出来上がりだな
103名無しさんの野望:2010/10/12(火) 01:48:30 ID:zrdepWGx
大抵そこにいくまでに終わる
104名無しさんの野望:2010/10/12(火) 04:01:43 ID:u3aeq+oh
わぁい
大陸の向こう側がサバシエルバシウムの最強タッグだぁ
しかもバシウムが天空の創始者とか洒落にならなーい


くそっくそっ
天帝め…
105名無しさんの野望:2010/10/12(火) 04:08:29 ID:zrdepWGx
統合22版で久々に最後までプレイできた

>DARへの移植は停滞中。とりあえず25版で安定させたいところ。
>色々やってなんとか22版程度には安定したものになっている……はず。
22が安定版だとは知らなかったんだぜ
106名無しさんの野望:2010/10/12(火) 18:33:19 ID:Sk7PjVyJ
ドワーフといえば
ドワーフの鉱山なんで削除されちゃったん?
無印の頃はドワーフはみんな鉱山を建設できたり
斧兵は伐採ができたり
狩人は狩猟場を建設できたりしたのが面白かったな
107名無しさんの野望:2010/10/12(火) 18:58:27 ID:Afs5l593
>>96

全スレで教えてもらった、統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD簡易インストール版 gパッチ用 v100813
を入れたらいきなり落ちることは無くなった。
108名無しさんの野望:2010/10/12(火) 19:19:10 ID:Iu3X7kzA
ちょっと前に言われてたが
カスタムでアケロン無しでやってみたら1度も落ちなかったな。
アケロン有りで必ず落ちるターン直前にWBで
アケロンの都市ごと潰したらゲーム進んだりしたし。
109名無しさんの野望:2010/10/12(火) 19:27:44 ID:zrdepWGx
まとめると・・・
・統合22版
・統合+OAC0813
・都市やユニットを消す
・ソルニウムをやる
・アケロンを消す
110名無しさんの野望:2010/10/12(火) 19:29:39 ID:Ey41/lUy
ひょっとして蛮族に資源沸きイベントが起こると落ちるとか?
111名無しさんの野望:2010/10/12(火) 19:58:07 ID:n2LrSlQc
アケロン湧く前に必ず落とされることがあって、
その時も蛮族都市いくつか削除したら正常に進行するようになったなー
112名無しさんの野望:2010/10/12(火) 20:12:38 ID:G4fkRN+0
毎度の如くアケロンで落ちるって人いるけどうちの環境では落ちたことないぞ。
113名無しさんの野望:2010/10/12(火) 20:30:23 ID:7MI6Zv27
ffh2のショートカットってリンク先どうなってる?作業フォルダと
114名無しさんの野望:2010/10/12(火) 22:09:42 ID:V1BIR79F
俺の場合はこのサイトに書かれている手順を実行したら落ちなくなったよ。
Windows7の人は試してみるといいかも
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?p=8816944
115名無しさんの野望:2010/10/12(火) 22:56:20 ID:WZyEdLC6
ありゃ、とうとうOAC更新やめた?
まだ遊びたいよ統合の人!
116名無しさんの野望:2010/10/12(火) 23:03:33 ID:fnz2erqB
ついったー見ると普通に開発してるようだが
117名無しさんの野望:2010/10/12(火) 23:04:13 ID:WZyEdLC6
ほほう
118名無しさんの野望:2010/10/12(火) 23:19:57 ID:jHwS6JP3
というか統合とOACは作者別の人だぞ
119名無しさんの野望:2010/10/12(火) 23:26:02 ID:WZyEdLC6
ああそれは知ってる
ただ最終的にOACやるし二人に言うのめんどかったから混合で書いた
まあ気にするな
120名無しさんの野望:2010/10/12(火) 23:39:44 ID:k298utTB
落ちるようになってからヴァニラやり始めたけど面白いな。
これをちょっと作れば無双で決まりっていう英雄や兵科が殆どないのがいい。

狩人とか初めてまともに使った。
121名無しさんの野望:2010/10/12(火) 23:40:27 ID:3r+J03Qe
狩猟場+奴隷解放が使えなくなって、善文明の戦略をどうしようかなぁ
ニライやエルフに限らず、これで緑葉なら幸福・衛生設備要らず
食料とハンマーを両立出来る、どの勝利にも直結する優秀な戦略だったのに
122名無しさんの野望:2010/10/12(火) 23:42:09 ID:3r+J03Qe
>>120
熊の檻が欲しくて、無印初期の頃は狩猟+畜産を早くに取ってたなあ
初期斥候が経験値5になったら首都に戻してたりしてた
123名無しさんの野望:2010/10/12(火) 23:51:52 ID:ffqe87eu
優秀すぎて他の選択肢を奪ってたから修正されたんだよ
正直、奴隷解放は今ぐらい落ち着いている方がいい
成長2倍はそこそこ使えるし問題ない
124名無しさんの野望:2010/10/12(火) 23:56:45 ID:3r+J03Qe
>>123
まあそうですわな
まだ試してないけど、クリオイの2倍成長小屋経済はやってみたいな
包領までいけばパン+1だし、余り食料で芸術家雇えば、凄い速さで文化できそう
125名無しさんの野望:2010/10/12(火) 23:59:44 ID:V2aCW6vU
wikiのレポとか読んで統合MODに多大な興味を持ったんだが
英語版しかもっていないのでせめて文明のテーマ曲でも仕入れて他のFFH2音楽と一緒に聞いて妄想に浸るか・・・
とか思って統合の最新版を落としてみたら

・・・これって実はテーマ曲ある追加文明の方が少ない?
ニライカナイとかイースはすぐ分かったけどさ
126名無しさんの野望:2010/10/13(水) 00:06:51 ID:a2XmdlRJ
最初からModmod入れてる奴多いな
ffh2バニラでも凄い楽しいのに



まぁ統合が英語版で動くか分からないから入れられないだけなんだが
127名無しさんの野望:2010/10/13(水) 00:17:23 ID:O2Lgwdvk
>>126
天帝ならともかく、皇帝以下だとAIの研究ルート・速度が酷いからなあ
不死でも文明次第。その代わりに軍量だけは多いと
あと勝利条件がほぼ制覇になっちゃうってのがね
箱庭世界の動き眺めるのが好きな自分にはちょっとつらい

+ギルドが出て、AIの研究ルートが一新された時は衝撃的だったな
こいつらこんなに強かったのかと。
128名無しさんの野望:2010/10/13(水) 00:20:47 ID:69rmLX1i
エチゴの抜け忍の存在意義って解呪と肥沃化が使えるようになるだけ?
129名無しさんの野望:2010/10/13(水) 02:12:37 ID:a2XmdlRJ
天帝AIの研究ルート見直されたら勝てる気がしない俺には凄く入れたくなくなる内容だな
130名無しさんの野望:2010/10/13(水) 02:17:41 ID:4G52mi+O
wild manaを入れてみたんだがマナ取引ができない…
もしかして導入ミス?それとも仕様?
131名無しさんの野望:2010/10/13(水) 02:43:54 ID:a2XmdlRJ
わたしよくわからないけど

マナ放出で資源大量輸入かつ態度+は禁止されても仕方ない
132名無しさんの野望:2010/10/13(水) 02:51:31 ID:4G52mi+O
確かにバランスを乱してる面もあったけど…
まさかの禁止?なのか
超魔術のマナ出す国家遺産とかあるし
解呪してノードを使いまわせってことかね
133名無しさんの野望:2010/10/13(水) 03:05:57 ID:O2Lgwdvk
>>129
不死でも150Tくらいには鉄装備したヴァンパイアが火球飛ばす魔術師連れて進軍してくる
そんな素敵仕様だったかと。ただしフラウロスに限る
134名無しさんの野望:2010/10/13(水) 03:25:12 ID:a2XmdlRJ
>>133
無理ゲーじゃないですかやだー
というかミスリルとかも普通に先取されたら手が無い
135名無しさんの野望:2010/10/13(水) 03:39:42 ID:O2Lgwdvk
>>134
その時は、邪悪の強文明が集まってて、ヴェール連合組んでたってのもあるんですが
統合に追加された新文明のOCCで、上記状況でもなんとか逃げ切れたし
戦争で善が悪になんとか耐えれるだけの力を付けてて、そう簡単には滅びないから技術交換が出来る
バシウム出して大逆転ってのもある。ただし鐙が早いからタスンケは簡単に滅亡させる

ヴァンパイアも怖いけど、一族の研究が意外に早くて、オーガが30体くらい普通に来る。こっちのがヤバイ
136名無しさんの野望:2010/10/13(水) 04:20:17 ID:a2XmdlRJ
一族は序盤難易度がマッハだけど成熟したら強いしねぇ…
バニラでは高難易度でも没落してるけど、早い段階でオーガ系出されたら詰む

敵が増える分には構わないけど、新文明使わないと勝てないとか?
137名無しさんの野望:2010/10/13(水) 10:41:01 ID:vxxRXq+p
すべての英雄を倒したら特別な昇進あればいいのに
138名無しさんの野望:2010/10/13(水) 12:09:30 ID:JZDRZveo
全ての英雄が一同に介する条件を満たすこと自体無理だろう。
もしくは英雄○人倒したらのフラグなんて面倒なだけ。
139名無しさんの野望:2010/10/13(水) 12:13:22 ID:vxxRXq+p
いや英雄ごとにって意味だけどまあ書いた後で通じないかもなとは思ったが
140名無しさんの野望:2010/10/13(水) 12:29:10 ID:QuMZV3t0
>>139
ひょっとして、英雄を倒すと、その英雄に応じた特別な昇進を得られたないいなー、ってこと?
>>137だと、FfH2に存在する英雄を、自文明の英雄を含めて全て倒したら特別な昇進を得られる、と取れる。
141名無しさんの野望:2010/10/13(水) 13:16:21 ID:vxxRXq+p
>>140
そそ
142名無しさんの野望:2010/10/13(水) 14:19:07 ID:fQ/vPhl3
三龍の力とかwildmanaのルシアンの動物の力とかあるんだしそのテンプレ弄れば余裕でできるだろ
143名無しさんの野望:2010/10/13(水) 17:42:50 ID:9CFBlbhh
経験値が一定値を超えたユニットにはご褒美がもらえたりすると面白そうだ
FfH2は大将軍がないから戦争狂へのご褒美に乏しいんだよね
144名無しさんの野望:2010/10/13(水) 17:55:36 ID:vxxRXq+p
>>142
うむ、そう思ったけど
俺はめんどいからやらないよ
145名無しさんの野望:2010/10/13(水) 18:38:22 ID:xjjNDBTy
>>143
暗殺者「お前が俺を嫌いなのは理解した」

ffh2は戦争狂ってか戦争が前提なゲームだしなぁ
146名無しさんの野望:2010/10/13(水) 18:44:33 ID:vxxRXq+p
最初から善良だけでやったらどうなんの?
147名無しさんの野望:2010/10/13(水) 18:46:17 ID:Uo0JMCTR
善良にも戦争狂は存在するので問題ない
148名無しさんの野望:2010/10/13(水) 18:49:10 ID:vxxRXq+p
善や悪、正義ってなんですかね
149名無しさんの野望:2010/10/13(水) 18:56:49 ID:SDe6WJ/Y
けど思ったより善悪大戦にならないんだよね
それよりもやっぱり隣り合ってたからだったり宗教だったり
150名無しさんの野望:2010/10/13(水) 19:29:31 ID:O2Lgwdvk
意外と隣接以外を嫌う指導者は多いからな
AIは都市の防備が薄いとはいえ、本家に比べ防衛ユニットが強力なので
国王や皇帝中盤あたりだと侵攻軍では都市落とせないことがほとんどだし
時代が進むか、不死とかだと善悪の大帝国が激突したりするが

ほとんど、封建が早いカラビムと属国vsバシウムを出した善文明と属国、になるけど
151名無しさんの野望:2010/10/13(水) 19:38:26 ID:uCaRnSn1
サバシエル「暴力をふるっていい相手は悪魔共と異教徒共だけ」
ヴァーン・ゴッサム「異教徒をこの地から追い出すのです」
オズ・ガベラ「たとえ養子でも男は消毒だー!」

隣接で思い出したけど、
バニラのどのバージョンからか忘れたけど意外な指導者が隣接態度ペナルティなしになってるんだな
ファラマーとかフラウロスと隣接して何ターン経ってもペナルティなしで吹いた
152名無しさんの野望:2010/10/13(水) 20:32:44 ID:BQeU0/CM
そりゃ奪う相手は近くにいた方がいいからな
金しかり血しかり
153名無しさんの野望:2010/10/13(水) 20:36:43 ID:UDeRxBts
一度大陸をクリオでプレイした時全員キルモフ信仰
邪悪が一族だけでしかも別大陸に1文明という展開があった
戦争と言えば終盤ヴァレティアさんがヴェールになってバシウム呼んだサバシエルと殴り合っただけだった
154名無しさんの野望:2010/10/13(水) 20:51:46 ID:XuFMT9h+
ルグスや天空自体は比較的穏やかなイメージなのに
ゴッサムさんの宗キチっぷりがひどい
155名無しさんの野望:2010/10/13(水) 21:23:03 ID:YgfThfkx
エレバスの善悪正義って信仰してる神の所属で設定されてるだけで、倫理・道徳的な基準じゃないよね
156名無しさんの野望:2010/10/13(水) 21:31:34 ID:a2XmdlRJ
自分の国を挟んでマラキムデキウスとイリアンが戦争始めたことがあったな
何故かデキウスとは隣接ペナルティも無かったし、同宗教だったからかもしれんけど
157名無しさんの野望:2010/10/13(水) 21:31:48 ID:QXNKE8cO
普通にあるだろ。
158名無しさんの野望:2010/10/13(水) 21:48:31 ID:a2XmdlRJ
>>157
後出しだけど、アケロンのおかげで結構な数の都市を抑えられて、大陸の端から端くらい距離あったんだぜ…?
外交はきっちりしてたけど、いつ侵攻してくるかどぎまぎしてるところにラッパ音だから、その時は死んだと思った
159名無しさんの野望:2010/10/13(水) 22:10:30 ID:QXNKE8cO
>>158
すまん、>>155へのレスでした。

エレバスにも普通に倫理や道徳はある。
善の神は心が正しいからこそ善の側にいるのだし、
悪の神は倫理に悖るからこそ悪の側にいるんだよ。
160名無しさんの野望:2010/10/13(水) 22:27:23 ID:uzlxd9hd
じゃあ俺はカオスルート進んでセリエさんを嫁にするわ
161名無しさんの野望:2010/10/13(水) 22:31:20 ID:a2XmdlRJ
あぁ、うん
こっちこそ勘違いすまん

162名無しさんの野望:2010/10/13(水) 22:31:33 ID:YgfThfkx
>アガレスに従った天使たちは、主の御心に反抗し、主に忠実な天使たちに対して武器を取りました。
>このときから、堕ちた天使たちは邪(よこしま)なるものとして人々に知られ、
>彼らに対抗し人々の守護を任された天使たちは善なるものとして知られるようになりました。
>そして創造界の理(ことわり)を人の傍らで維持することを課された七柱の天使は、中立の天使として知られました。

創造者の命令へのスタンスの違いで善・悪・中立で分かれてるんじゃないの?
あと、自分のレスが悪いんだがが、倫理や道徳がないとは主張してない。
163名無しさんの野望:2010/10/13(水) 22:43:44 ID:amkTS/SU
じゃあ俺はロウルートに進んでセリエさんを
なんと奇遇なことにオズ様がいるじゃん!
164名無しさんの野望:2010/10/13(水) 22:51:24 ID:3EkQAYk4
先生の言うことをよく聞く委員会の連中が善良
先生の言うこと聞かないアガレス番長に付き従うヤンキーどもが邪悪
昔は委員会がヤンキーを追い出そうとしてたが、学校が余計荒れるだけだったからやめた
なのに未だにそのヤンキーどもを学校から追い出そうとキャンペーン張ってるのがバシウム
165名無しさんの野望:2010/10/13(水) 23:23:22 ID:BQeU0/CM
バシウムが深海やエススを国教にするのは
善側の神ではヴェールの抑止力にならないからか…
166名無しさんの野望:2010/10/13(水) 23:33:18 ID:a2XmdlRJ
バシウムさんは意外と何でも国教にするよね
ヴェールは見たことないけど
167名無しさんの野望:2010/10/13(水) 23:35:46 ID:ecOPuzZk
ヴェールが都市に伝播しても、勝手に駆逐されるはず。
168名無しさんの野望:2010/10/13(水) 23:53:44 ID:amkTS/SU
まあバシウムが何信仰してようが関係ないもんな
あいつヴェールにしか戦争仕掛けないから
169名無しさんの野望:2010/10/14(木) 00:27:21 ID:6Aj0HMd9
ヤンキーは学校爆破しようといまだに目論んでるけどな
170名無しさんの野望:2010/10/14(木) 07:17:35 ID:f0DMW8XI
「そんなの関係ねぇ!」とヒャッハーしてるのがドヴィエロ
「そんなの関係ねぇ!」とムルカルンLOVEしてるのがイリアン
「そんなの関係ねぇ!」とバアルLOVEしてるのが一族
「そんなの関係ねぇ!」とお祭り騒ぎするのがバルセラフ
爆破幇助しようとしてるのがシェアイム

悪ってほんとろくでもねーな
171名無しさんの野望:2010/10/14(木) 07:38:51 ID:xWlhhbSk
>爆破幇助しようとしてるのがシェアイム
しかも爆破幇助の理由が
先輩(ケリドウィン)にいじめられたくないから(デブリン) と
留年しまくりで疲れたから(オズ・ガベラ) だからな
172名無しさんの野望:2010/10/14(木) 13:50:12 ID:gKfYWVNc
>>170
スヴァルトアールヴとカラビムの場合どうだろうと考えた

「そんなの関係ねぇ!」とエルフ内で派閥争いをするのがスヴァルトアールヴ
「そんなの関係ねぇ!」と気分次第で委員会派に寝返るのがカラビム
「そんなの関係ねぇ!」と実権を握ろうと野心を抱くデキウス(カラビム)

……こいつらもこいつらでろくでもなかった
173名無しさんの野望:2010/10/14(木) 14:25:09 ID:knuZKLGk
賛同する人は少ないと思うけど、地図の入手ってもっと後でも良いかな
大MAPとかだと、もうちょっと探検したい。せっかくの狩人も、地図が早くて仕事がない
MODMODだと、地図の交換にはどの指導者も応じ易くなってるしさ
174名無しさんの野望:2010/10/14(木) 17:44:26 ID:G+6S/D7M
狩人を使う機会がないっていうのは同意
というか、相手がニライカナイでもない限り
暗殺者&シャドウ以外の斥候系ユニットを使う機会がほとんどないなぁ
テクノロジーが役に立たないし都市攻撃に−補正がかかるのが痛い
175名無しさんの野望:2010/10/14(木) 17:56:06 ID:cz++WaNA
狩人に鳥を使った空爆?っぽいことができるようになればあるいは・・
176名無しさんの野望:2010/10/14(木) 18:18:02 ID:M/MZbqHn
農業→暦→地図と研究して
世界地図を交換して手に入れて、相手の好感度を上げて序盤の戦争を防ぐ&
社会制度を変更して都市を一気に増やすプレイだから
狩人は活躍もしないし生産もしないな
鳥を飛ばして暗視を払うプレイも必要ないし

まあ自分は、バニラと違ってそれが蛮族が異様に強いffhには
地図は早いうちに必然だとも思ってる
出会いが遅くなって技術交換が遅れるのはこう難易度になればなるほど
致命的になるもんな
177名無しさんの野望:2010/10/14(木) 18:19:36 ID:M/MZbqHn
こう難易度→高難易度
178名無しさんの野望:2010/10/14(木) 18:26:44 ID:kwF/y6ME
詐欺の技術→密偵の昇進→スパイの代替品とかどうだろう?
179名無しさんの野望:2010/10/14(木) 18:27:01 ID:knuZKLGk
まあその技術交換も、バニラは交易で解禁だしなあ
本家と違って、技術交換が無くても進める仕様だし
MODMODだと交換屋が居るからそうもいかないが
180名無しさんの野望:2010/10/14(木) 19:08:03 ID:G+6S/D7M
土地確保という点でももちろんだけど
序盤を過ぎて建てた都市は序盤に建てた都市に比べて劣るから
どうしても初期に開拓者ラッシュというお決まり戦法をとらざるを得ないなぁ
開拓団とかである程度発展した都市がすぐに作れるようになれば面白いんだが
181名無しさんの野望:2010/10/14(木) 19:17:12 ID:kwF/y6ME
>>180
似たようなの最近のMODになかった?補給隊とか
182名無しさんの野望:2010/10/14(木) 19:21:34 ID:EOkUskkk
>>175
何その糞害。
183名無しさんの野望:2010/10/14(木) 19:35:51 ID:9TNG7G+Q
狩人って普通は弓を持ってるものだよね
長弓兵や弓騎兵のような優秀な弓手は元は狩猟民族あがりであることが多いし
184名無しさんの野望:2010/10/14(木) 19:54:17 ID:plPqULtC
狩人使えないって言ってるやつは、エレバスマップでやってるんだろうか
エレバスだと海と山が邪魔して、鷹いないと他文明との接触難しい
それに都市上の鷹だと限界あるから、狩人に鷹つけて探索したりするしかない
185名無しさんの野望:2010/10/14(木) 21:08:42 ID:kwF/y6ME
頼む、助けてくれ win7でFFH2がどうしても動かない

エラー吐くとかじゃなくアカウント制限の認証の画面でOK押すと
1瞬黒反転?して起動しそうになるがそのまま何もなかったような状態になってしまう
"C:\Program Files (x86)だと駄目なのかな?
186名無しさんの野望:2010/10/14(木) 21:12:00 ID:NUHaWdNQ
>>185
Win7の64bitでProgram Files(x86)にインスコしてるが普通にプレイしてるぞ
たぶん導入で何かしくじってるんじゃないかと思う
187名無しさんの野望:2010/10/14(木) 21:12:24 ID:qsfHFuPQ
>>185
Civ5フォルダのアクセス権限をフルコントロールにした。
それ以外は特に何もさわらず。Win7-64
188187:2010/10/14(木) 21:13:25 ID:qsfHFuPQ
Civ4だった…
189名無しさんの野望:2010/10/14(木) 21:13:39 ID:WZQa/ayh
Civ5は関係ないのでは?
190名無しさんの野望:2010/10/14(木) 21:44:15 ID:ElE/uu1s
斥候系のテクノロジーツリーをもう少し何とかしてもらいたいところ。
研究する旨みが他に比べてなさすぎて毎回後回し。
他のルートより強くなくていいんだ。せめて肩を並べられるぐらいに……。
191名無しさんの野望:2010/10/14(木) 21:44:48 ID:KaXf/wC+
とりあえずUAC切ってるか?とだけ聞いとく
あれはパソコンのド初心者様以外には不要な存在なのだ
192名無しさんの野望:2010/10/14(木) 22:25:53 ID:NFvbEfxY
逆にAIは斥候系好きだよね
大量のレンジャーを相手にするとかしょっちゅうだ

一度カラビムがドゥイン男爵取ってエルフと戦争したら大量の虎を食ったらしく
凄まじい数の狼男・吸血鬼軍団が世界をあっという間に食いつくした事がある
193名無しさんの野望:2010/10/14(木) 22:42:22 ID:gKfYWVNc
>>192
何そのホラーなエレバス
ここで火葬のゾンビもいれば完璧だった
194名無しさんの野望:2010/10/14(木) 22:43:02 ID:knuZKLGk
黒エルフ以外は、斥候の生産率下げるべきだよなあ
ただし統合の現行Verの、サティロスはつえーけどな
195名無しさんの野望:2010/10/14(木) 22:48:07 ID:knuZKLGk
侵略持ちのエルフの娘、あれが不死だか皇帝だか、戦闘術ボーナス有りで
隣で夜の帳発動させて狩人送り込んで来た時はまいったな
戦士じゃ歯が立たない上に、自在に4マス動くし。仕舞いには宣戦されて狩人に都市食われるし
196名無しさんの野望:2010/10/14(木) 23:04:25 ID:qWyQHPq0
白兵系が万能すぎるんだよな。

斥候系はBTSのスパイ的な動きができると面白いかも。
あと森とか砂漠とかツンドラとかの局地戦でもっと極端に強化されるとかすると、
面白いんじゃないかなぁ。通常歩兵=白兵、斥候=特殊部隊みたいな感じで。
197名無しさんの野望:2010/10/14(木) 23:11:23 ID:R/hWLvRH
実際、斥候は野戦に強いでしょ、
しかもスヴァルトの場合は、凶刃と毒のおかげで
レンジャーを主戦力にして世界征服できるスペックだし。
198名無しさんの野望:2010/10/14(木) 23:11:56 ID:kwF/y6ME
うーん駄目だぁ
無印 btsの普通の 統合と今まで旧PCで楽しんできたのにー
快適にffh2楽しみたくてPC買いなおしたのに悔しいぜ

>あと森とか砂漠とかツンドラとかの局地戦でもっと極端に強化されるとかすると、
面白いんじゃないかなぁ
たしかドラゴンでそんな感じの子がいたようないなかったような、うん、いないよね
199名無しさんの野望:2010/10/14(木) 23:15:27 ID:qWyQHPq0
古いOSもってきて切り替えて使えばいいんじゃね。デュアルOS
200名無しさんの野望:2010/10/14(木) 23:16:49 ID:qWyQHPq0
>>197
確かに強いけど、わざわざ作るほどメリットないって話じゃないの。
戦力としてはエルフの防衛用かスヴァルトぐらいでしか使い道ないし。
201名無しさんの野望:2010/10/14(木) 23:23:35 ID:gxr+m5xd
>>198
UACは切ってみたの?せっかく、新調したのに、もうちょっとがんばってみようぜ。
exeのプロパティで互換モードWindowsXPSP3にしてみるとか、管理者としてこのプログラムを実行するとか。
まぁ、しなくても動いてるあたりよく分からん。そもそも、何が原因か分からん・・・。
分からんのに書き込むなって感じですね。
202名無しさんの野望:2010/10/14(木) 23:29:09 ID:knuZKLGk
>>198
うちは7でもちゃんと動くよ
導入時に、許可しますか?みたいな窓が出マクってうざかったけど
何処かでノー押したんじゃね?
203名無しさんの野望:2010/10/14(木) 23:30:48 ID:knuZKLGk
>>200
もうちょっと早ければねえ
野生生物のストックあると、新都市の文化が楽で楽で
国境都市に熊檻作ると、押しまくって良いわ
204名無しさんの野望:2010/10/14(木) 23:33:50 ID:kwF/y6ME
>UACは切ってみたの?→駄目でした 
ありがとございます、もう少し頑張ってみます

みんな7でも動いてるんだよねぇ…むむむ
205名無しさんの野望:2010/10/14(木) 23:40:24 ID:g+2+ZE9o
確か純粋な戦闘力で見ると
必要なビーカーが一番少ないのが偵察ルートだと昔聞いた事がある
昔なんで今のビーカー量でもそうなのかはちょっと自信ないが

まあ付加要素や必須技術なんかも込みだとあんま意味ない話なんだが
バシウム呼んですぐ熾天使出すとかならちょっぴり有効かも
206名無しさんの野望:2010/10/14(木) 23:49:06 ID:knuZKLGk
>>205
そのビーカーが増えないんだよね・・・斥候ルート
野戦の魔獣使いは強いよなあ。騎士に比べりゃ必要ビーカーも段違いだ

獣や魔獣が、空き地や金山地帯や財宝を守ってるとかなら・・・
207名無しさんの野望:2010/10/14(木) 23:57:53 ID:kwF/y6ME
>>206
ニライカナイ「美味しいです」

労働者の英雄とかいないかなぁ
自衛もできて移動力高くて速く改善もできるそんなユニット
208名無しさんの野望:2010/10/15(金) 00:02:17 ID:rWjanAGU
斥候って本家civ4ではべホマ爺係に最適って特徴があるんだけどね
こっちじゃな・・・最速魔獣使い(&男爵)までつっぱしってようやく意味があるぐらいか
すげぇ博打だけど
209名無しさんの野望:2010/10/15(金) 00:03:00 ID:OrXc6iO5
じゅふの専門魔術師作れ。
210名無しさんの野望:2010/10/15(金) 00:03:58 ID:JHTBrqg1
あれだ、デフォルトで鷹を乗っけていればいいんだ
211名無しさんの野望:2010/10/15(金) 00:05:06 ID:OrXc6iO5
ああでも序盤からスーパー労働者がいる文明は面白いかもしれないなー
全部1ターンで改善できたら立ち上がり早そー
212名無しさんの野望:2010/10/15(金) 00:15:23 ID:JHTBrqg1
労働英雄とかスーパー労働者とか聞いて怠惰志向とか思い浮かべた
213名無しさんの野望:2010/10/15(金) 00:19:44 ID:OrXc6iO5
ユニット名にぜんぶ「やるきのない〜」ってついてるのか
214名無しさんの野望:2010/10/15(金) 00:24:12 ID:gfE6NgJS
労働者はドワーフが優秀なんだよな。
泥のゴーレムのほうがすごいのかな?
215名無しさんの野望:2010/10/15(金) 00:25:24 ID:7ZkjTmvO
>>213
やべwおもしろいw
やるきのないせんし、とか、やるきのないまじゅつし、とかから始まるのかw
216名無しさんの野望:2010/10/15(金) 00:26:43 ID:7fmoAbvf
泥のゴーレムは食料が使えればな…
217名無しさんの野望:2010/10/15(金) 00:27:10 ID:RHhnUmBx
昇進:やるきがない
移動力-1
218名無しさんの野望:2010/10/15(金) 00:27:29 ID:lsFyXB2b
ユンボルを思い出すな
進軍と同じ速度で道路を作り
後続の軍隊の機動力を上げる

冬の神様が喜びそうだよね>怠惰志向
219名無しさんの野望:2010/10/15(金) 00:29:46 ID:7ZkjTmvO
>>217
戦士マジニートw
初期都市は戦士の下に作らないと都市を守らないのか

覚醒したりやる気出したりすれば強いのかな
220名無しさんの野望:2010/10/15(金) 00:29:58 ID:rQ8YmPXi
昇進:本気出す
戦闘力+1
移動力+1
電撃戦
221名無しさんの野望:2010/10/15(金) 00:31:16 ID:OrXc6iO5
スキル:明日から本気出す
変化なし
222名無しさんの野望:2010/10/15(金) 00:31:26 ID:25OqvvpI
50ターン経過で本気だす
223名無しさんの野望:2010/10/15(金) 00:31:53 ID:VwsjJJ22
>労働者の英雄
たしかWildManaの巨人文明の英雄が万能労働者だったと思う
昔は斧兵は森を伐採できたり狩人はキャンプを作れたりドワーフはみんな鉱山を立てれたりしたのが面白かった
224名無しさんの野望:2010/10/15(金) 00:35:06 ID:JHTBrqg1
>>220
戦士<青銅器を発見したら本気出す
斧兵<鉄器を発見したら本気出す
勇士<ミスリルの加工(ry
ファランクス<神々の本(ry
225名無しさんの野望:2010/10/15(金) 00:37:42 ID:lsFyXB2b
世界魔法 戦わなきゃ現実と を使用しました
226名無しさんの野望:2010/10/15(金) 00:39:32 ID:MhdanTS3
全てのユニットがあなたの配下から去っていきました・・・
227名無しさんの野望:2010/10/15(金) 00:41:06 ID:OrXc6iO5
神々の本気?

好む宗教はヴェールかな・・・「魂の堕落」で。
でもヴェールってなんかやる気あるよな・・・
228名無しさんの野望:2010/10/15(金) 00:46:07 ID:GaylTnP4
むしろ無神論な気も
神々すら崇拝するのメンドクセーみたいな
229名無しさんの野望:2010/10/15(金) 00:48:53 ID:x8ilzyyS
無神論じゃない?
布教されたらころころ変わるぐらいだから
信仰じゃなく、自分らに力を与えてくれる神に従うだけの世界だと思う。

civ5は宗教が無くなったから
ffh3はどういう風になるのかなあ
230名無しさんの野望:2010/10/15(金) 00:49:09 ID:7fmoAbvf
自分で働くのor戦うのメンドクセ

って意味じゃルシュイアープは才能あるニート文明
231名無しさんの野望:2010/10/15(金) 00:50:46 ID:25OqvvpI
研究速度も遅そうだな
232名無しさんの野望:2010/10/15(金) 00:50:51 ID:OrXc6iO5
萌えキャラのゴーレムがいっぱいいそうだな
233名無しさんの野望:2010/10/15(金) 00:57:01 ID:7fmoAbvf
まぁ正直
怠惰文明って言われると、不幸な市民が平時で一つの都市に5〜6人居そうな感じ

んでカラビムの領主邸のビーカーverとか、「妄想具現化施設」みたいな
234名無しさんの野望:2010/10/15(金) 00:58:19 ID:OrXc6iO5
労働者英雄の名前は「J( 'ー`)し カーチャン」かもしれないな・・・
指導者は「タケシ」・・・
235名無しさんの野望:2010/10/15(金) 00:58:24 ID:lsFyXB2b
英雄 初音ミク が軍勢に加わりました

特殊能力は?害ブラシさんのように歌えます
236名無しさんの野望:2010/10/15(金) 01:06:47 ID:7fmoAbvf
「でんせつのゆうしゃ」だろうjk
特殊能力は成功率100%窃盗
237名無しさんの野望:2010/10/15(金) 01:39:56 ID:OrXc6iO5
今やってるアニメのネタか?
だったら魔法昇進まで奪えるものまね師英雄じゃないかなー
238名無しさんの野望:2010/10/15(金) 01:40:07 ID:7ZkjTmvO
この文明だけ、未来技術(二次元)、なんだな

なんか本気だしそうじゃね?
239名無しさんの野望:2010/10/15(金) 02:00:47 ID:7fmoAbvf
>>237
いや、ドラクエ
240名無しさんの野望:2010/10/15(金) 02:04:50 ID:mOxkG9wB
ミクならモデルデータあるし追加は楽かもなー
241名無しさんの野望:2010/10/15(金) 03:12:47 ID:9/3Tabmi
>>238を見て思ったが、未来技術で解禁するものがあってもいいよな。
ユニットでも建物でもさ。あの世界の未来技術というと、本編のライフリング以降かな?
242名無しさんの野望:2010/10/15(金) 03:26:38 ID:7fmoAbvf
いや…あれ重すぎてゲーム中研究したことさえないわ…
横広だからいちいち重いうえにギルド爆薬ミスリルでお腹いっぱい
243名無しさんの野望:2010/10/15(金) 03:37:08 ID:7ZkjTmvO
全知は、バニラだとOCCで必須だからよく到達するけど
未来技術はそこで図書館イベ起きた時しか取ったとこねーな
244名無しさんの野望:2010/10/15(金) 06:32:51 ID:OrXc6iO5
25版の情報でてるなあ。英雄強化か。
245名無しさんの野望:2010/10/15(金) 07:14:15 ID:7fmoAbvf
ついに歌に効果が追加されるのか…胸熱
246名無しさんの野望:2010/10/15(金) 09:05:10 ID:+5tyt0Bn
怠惰志向かあ。
他国の脅迫を受けたら全都市で不満-10、寡兵で兵が湧かない、全ての軍事ユニット生産ハンマーに-20%とか。
そのかわり全都市で文化+6。
247名無しさんの野望:2010/10/15(金) 09:16:48 ID:7fmoAbvf
>>246
その方面だと逆に戦争で幸福産出、軍事ハンマー+20%くらい入りそうなんだが
248名無しさんの野望:2010/10/15(金) 11:02:48 ID:V9Y13a/h
>>130
ガランダ家交流使節入れたらマナが供出された事がある

ガランダ家がついたラヌーンを殴ってたら貴族がエレバスの貿易商って名前で新しい指導者として独立してびっくりしたけど
ペディア見てみたらそういうこともあるのね
249名無しさんの野望:2010/10/15(金) 16:31:03 ID:SicPBYeQ
OACのデスピエル4英雄の経験値はどこまでが予期した仕様なの?
1.倒されると次の英雄に経験値持ちこし
2.不定の生命で4英雄集結時はその時に存在していた英雄の経験値
3.存在していた英雄は昇進と経験値そのままレベルは1へ

1はともかく、3が強すぎてびっくりしたんだが解禁遅いからいいのかな
250名無しさんの野望:2010/10/15(金) 17:33:27 ID:INnKquEY
影1つけて数で押せばなんとかなるしぃー
251名無しさんの野望:2010/10/15(金) 18:06:00 ID:dNVu9yvv
>>249について全く知らなかった
どうしてフレイザードさんが死ななきゃならないんだってずっと思ってた
252名無しさんの野望:2010/10/15(金) 19:37:42 ID:q5heEwfl
斥候ルートはニライカナイだと強いじゃん
253名無しさんの野望:2010/10/15(金) 19:44:00 ID:NUv5HSzE
スヴァルトの幻術士の昇進ってとどめさせないけどどういうメリットがあるんだ?
火球にぎりぎりまで削らせて他のユニットにしとめさせて経験値あたえるってぐらい?
254名無しさんの野望:2010/10/15(金) 20:00:19 ID:+Hc13TzN
>>253
うまく使えば秘術師のレベルを高速で上げれるのが利点なんだろうけど
幻術師をうまく使った人の話は聞かないな
255名無しさんの野望:2010/10/15(金) 20:08:11 ID:vQ4QPlVT
幻影ユニットは敵を倒すとHP満タンになるから防衛時に堅いってことも。
256名無しさんの野望:2010/10/15(金) 20:08:45 ID:/9iy0EAT
そういや、ニライカナイって魔獣使い作れないんだな。
M.Aの側近は本当にワンニャンだけなのか?
257名無しさんの野望:2010/10/15(金) 20:21:31 ID:OrXc6iO5
ティナさんお友達なんじゃねえの
258名無しさんの野望:2010/10/15(金) 20:39:38 ID:VQzpKLPp
>>256
代わりに、狼が昇進出来てたかと
天然持ちだと自然の叛乱で攻防+2されるから相当強いよ
野戦では邪魔な暗殺者を狙い撃ちだし、都市から離れても抜け道で即帰還
反則一歩手前
259名無しさんの野望:2010/10/15(金) 20:53:04 ID:MhdanTS3
東方女子二人が魔獣使いとかその辺の国家ユニット総合したのよりも強いから、別にイラン気がする
260名無しさんの野望:2010/10/15(金) 20:57:34 ID:OrXc6iO5
windmanaて日本語Civでもできるの?
261名無しさんの野望:2010/10/15(金) 21:02:50 ID:9/3Tabmi
>>260
できるよ。日本語化パッチもある。
262名無しさんの野望:2010/10/15(金) 21:13:47 ID:OrXc6iO5
まじでか! つって調べたら出てきたわ。サンクス
263名無しさんの野望:2010/10/15(金) 22:22:22 ID:zOXmMclz
久々にOACやったが150ターン前後で落ちやすくなるなぁ
戦争始めるころで、これからってときに
264名無しさんの野望:2010/10/15(金) 22:58:18 ID:13R6qKOh
Wildmana日本語化したがシヴィぺの追加指導者の部分が
英語で読めんくて感情移入してなりきりプレイできん
265名無しさんの野望:2010/10/15(金) 23:22:22 ID:+5tyt0Bn
英語ならまだいい。そもそもペディアの文が存在しない指導者もいる。
シェアイムのオズ=ワルカだったかな。ガベラとどういう関係だろうとwktkしたら何も書いてなかったときのがっかり感。
266名無しさんの野望:2010/10/15(金) 23:57:52 ID:TnJ/Kzws
魔殿にリクエスト出せば翻訳してくれるんじゃね
267名無しさんの野望:2010/10/16(土) 00:28:07 ID:bY6WhR2l
魔殿の人はWildmanaはあまりやってないんじゃないか?
268名無しさんの野望:2010/10/16(土) 01:15:38 ID:PANIG09M
Wildmanakこりゃすげーな。てんこもりじゃないか。
269名無しさんの野望:2010/10/16(土) 01:28:43 ID:2FIZ2w8C
ぶっちゃけ、ffhの世界をぶち壊してる感のある統合系よりも
正統進化って感じのするwildmanaのほうが個人的には好きだな。

日本語化パッチあげてくれた人にはとても感謝している。
270名無しさんの野望:2010/10/16(土) 01:41:17 ID:PANIG09M
ほぼプレイヤー様しかいない日本でよくやってくれてると思うけどなぁ。
271名無しさんの野望:2010/10/16(土) 01:50:34 ID:/x2Y88ge
>正統進化って感じのするwildmana

ここ笑うところか?
272名無しさんの野望:2010/10/16(土) 01:51:23 ID:B5M0YvCo
>>269
んなこと誰もきいちゃいねぇよ
正当進化(笑)
273名無しさんの野望:2010/10/16(土) 01:58:37 ID:7+pEkA5z
ごめん、+OACは何度もやっているんだけど、
wildmanaってゲーム性が変わるほど変更加えられてるの?
274名無しさんの野望:2010/10/16(土) 02:04:35 ID:/x2Y88ge
>>273
そうとう変わってるよ。
目ぼしいmodmodを手当たり次第に取り込んで、かなり肥大化してる。
バランスはそこまで壊れてないけどね。

ver9.0は開発が難航してるようだが、呪文のシステムが完全に別物になるっぽい。
275名無しさんの野望:2010/10/16(土) 02:11:00 ID:PANIG09M
日本語化大分進んでるみたいだけど、ちょっと触っただけでもわからないところが
多すぎるぐらい変わってるな。
276名無しさんの野望:2010/10/16(土) 02:11:07 ID:gOuSqxS5
>>273
新文明以外に、用具やエレバスの貴族とか他にもいろいろな要素が加えられたりしてて
新しい戦略を立てる楽しみはある
けど、煩雑ともいえるし、地味なストレス要素が多すぎるんで
個人的にはあまりプレイしていないなぁ
277名無しさんの野望:2010/10/16(土) 02:13:50 ID:7+pEkA5z
>>274-276
レス、サンクス
今まで食わず嫌いだったけど、試して見るわ
278名無しさんの野望:2010/10/16(土) 05:10:21 ID:PANIG09M
wildmanaの文明雑感とかwikiにないよね?
279名無しさんの野望:2010/10/16(土) 05:13:15 ID:YB3tMKUl
幻術師まで上げた時点でレベル上げ終わりな感があるしな、てか秘術志向あるし
アークもリッチも惰性、そもそも防衛に召喚なんて使わんし、ユニットがもう一つ昇進可能としてもデメリット消せるかどうか…
スケルトンには幻影は付かないけど死マナで親和もつかなきゃなぁ…前ターン骨召喚→次ターン火球?めんどくせぇ
280名無しさんの野望:2010/10/16(土) 06:20:49 ID:qLGrOcCa
>>278
wildmanaのレポ上げてる人が、レポで多少解説してくれたと思う

ちょっとやったけど、文化圏横に動物・グリフォンや蛮族斧×2が沸いたり
事故が多そうな感じだな。これは狩人が活躍出来るかもしれんw
国王だけど、バニラに輪をかけてAIの研究遅い。善悪のマイナスがでかい
接してもないのに国境のマイナスもあってひと目切れ状態

じりじりと研究と生存圏を広げてく感じは、FfHの感じが出てて良いよ
ちょっとクリアに時間かかりそうなので、後半重くなるか不安
281名無しさんの野望:2010/10/16(土) 08:42:40 ID:97LUUp7d
WildManaは用具やエレバスの貴族とか視界内での蛮族湧きとかの要素はオプション設定でon/offできるから
好きな要素を取捨選択できるのは良い要素
デフォ文明以外は登場しないようにしたり遠距離攻撃システムをなしにしたりと
追加要素はかなり細かくいじれる
呪文のシステムが完全に別物になるというのもon/offでバニラと別物で好きなほうのシステムを選べるようになりそう
282名無しさんの野望:2010/10/16(土) 09:13:47 ID:92visitQ
Wild Mana、視界内の蛮族湧きを採用している場合は、早いうちに狩猟を研究して狩人を出すのはありだな。
動物攻撃+50%は大きい。正直、開拓者の護衛は戦士スタックじゃ心もとない。

それにしてもマナの守護者、アケロンみたいにそのうち部下?がスタック組んで攻めてくるのがつらいな。
影マナの場合、陣取っているやつが恐怖もちなのもちとめんどい。
283名無しさんの野望:2010/10/16(土) 09:48:57 ID:Sz8MvXhd
>>282
狩猟は貴族onにしてるとヴァリダス家が進出して維持費余分にかかるけど
エルフだとすぐ支持してきてヴァリダスの狩人使えたりするからいいね

戦士だと怒った動物や動物と殴り合って昇進した蛮族や骨に負けるし
284名無しさんの野望:2010/10/16(土) 09:50:11 ID:K4l2yvRl
うわああああああああああああああああああああああああああああ
せっかくここまできたのにいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
285名無しさんの野望:2010/10/16(土) 11:51:32 ID:bY6WhR2l
では、次のエレバスへ
286名無しさんの野望:2010/10/16(土) 12:05:57 ID:ben074z1
序盤の探索で補給部隊→狩猟の技術がぽんぽんっと手に入った時はヘブン状態でしたね
287名無しさんの野望:2010/10/16(土) 12:38:30 ID:K4l2yvRl
まだだまだ終わらんよ
時を超える!
288名無しさんの野望:2010/10/16(土) 12:42:36 ID:bY6WhR2l
>>287がワールドビルダーを使用しました!
289名無しさんの野望:2010/10/16(土) 15:16:01 ID:8ls3iW+s
Wild Manaの日本語パッチどこにあるのかな?
…みつからない
290名無しさんの野望:2010/10/16(土) 15:18:06 ID:8ls3iW+s
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=325227
本体は検索で出てきたこれでいいんだよね
291名無しさんの野望:2010/10/16(土) 15:47:45 ID:PANIG09M
>>289
http://stack-style.org/upbbs/upbbs.php?res=630

誰かwikiに導入方法を・・・がくっ
292名無しさんの野望:2010/10/16(土) 16:14:29 ID:8ls3iW+s
>>291
ありがとう!

wikiに書いてないけどみんなどうやって見つけるんだろう
293名無しさんの野望:2010/10/16(土) 16:17:19 ID:K4l2yvRl
時を超えても無駄だった
294名無しさんの野望:2010/10/16(土) 16:34:05 ID:YB3tMKUl
ロード地獄の末にあったのがオズガベラの火葬デススタックだったときの諦めの良さ
初めての文明は難しいな…ゴーレムが火球使えるなんて聞いてない(リセット
295名無しさんの野望:2010/10/16(土) 16:41:38 ID:mVQW+SkR
シェアイムなんざ魔術までいけば無人の野を行くがごとし
296名無しさんの野望:2010/10/16(土) 17:27:03 ID:/x2Y88ge
>>292
普通にぐぐれば一発で見つかるだろ。
297名無しさんの野望:2010/10/16(土) 17:32:43 ID:GhrJpdAw
戦闘どころか外交画面を開こうとしたらCtDを喰らったことがあった。
もしかしたら序盤の出会いの場面でも落ちるケースがあるのかな・・・

WBで原因を取り除くにしても、何が原因なのか調べる方法がワカラン。
調べ方教えて欲しい。オプション付けると詳細ログが取れるとか。
298名無しさんの野望:2010/10/16(土) 17:47:55 ID:/x2Y88ge
>>297
iniファイルを弄ればログは取れるぞ。
読み方はわからんがなー。
299名無しさんの野望:2010/10/16(土) 19:03:00 ID:Q8oGKFZC
写し身の鏡を偉人につかって黄金期連発www
さすがに定住ラッシュとひたすら遺産作成はできなかった
300名無しさんの野望:2010/10/16(土) 20:46:44 ID:Rgxjn6/+
>>295
しかし白兵ルート進んでしまっていると場合によっては火葬スタックで
死ねる。
巻き添えダメージのせいで斧兵だと分が悪いしね。
都市に隣接される前になんとかしたいけどあの時代だと騎乗兵で
攻撃→離脱くらいしか・・(そして騎乗兵も勝率悪い)
こちら男指導者で真横にガベラさんいるなら戦士時代に無理やりつぶしに
いくしかないかもしれぬ。
301名無しさんの野望:2010/10/16(土) 20:49:40 ID:YB3tMKUl
あああああああああああああああああああああああああああ
バシウムうぜぇぇえぇぇぇぇぇぇぇぇええぇぇぇぇぇぇぇぇっぇえええええええええええ


敵に出ると面倒だから適当な都市に作ったら別大陸が邪悪大陸で勝手に宣戦布告で厭戦がマッハ
しかも属国にしたラヌーンの大津波でしこしこ育てたメイジ壊滅
てめぇら俺の足引っ張ってんじゃねぇぇぇぇぇぇくそがぁぁぁぁぁっぁあぁぁっぁあぁぁ
やる気\(^o^)/オワタ
302名無しさんの野望:2010/10/16(土) 20:54:40 ID:mVQW+SkR
>>301
制覇以外なら、バシウムは他所に作らせた方が自国の安全が買えるからなあ
凹んでるドワーフとかだとベスト
303名無しさんの野望:2010/10/16(土) 20:55:41 ID:XayyRMtl
バシウムを呼び出すということは、邪悪な人々全てに宣戦すると同義を心得ておかないとな。
厭戦は、領内で戦ってればいいし、もしあれなら社会制度使えば気にならない。
自分はひたすら守って、善宗教信奉してる雑魚ユニットを領内で散らせまくって、天使に転生させるプレイ。
304297:2010/10/16(土) 20:58:52 ID:GhrJpdAw
>>298
サンクス。
ini見たらlogging系の設定があったので、
どんなのが出てくるか試してみる。
305名無しさんの野望:2010/10/16(土) 21:02:35 ID:mVQW+SkR
しかしラヌーンの世界魔法は威力あるよなあ
荒廃と同時に来たら、凄い勢いでスコア下がったわ
シェアイムの世界魔法より威力あるんじゃね?こっちは即死珍しいし(AC90とかだと凄いのか?)
306名無しさんの野望:2010/10/16(土) 21:04:15 ID:qkIyyXjg
水タイル近辺限定だからな
これで威力まで低かったら悲惨だ
307名無しさんの野望:2010/10/16(土) 21:16:23 ID:YB3tMKUl
>>303
ほんと甘く見てたわ
次からは世界情勢がわかってから作る



それが分かるまで残ってるほうが珍しいけど
308名無しさんの野望:2010/10/16(土) 21:24:02 ID:PANIG09M
wildmana・・・傭兵やとったら毎ターン雇い続けて止まらないだと・・・
あとエスス布教したら国籍秘匿ユニットが生まれてきてウザい
ついでに兵隊作るたびに謎の暗殺者から攻撃されて体力減る
わけが・・・わからないぜ・・・
309名無しさんの野望:2010/10/16(土) 21:32:33 ID:kM/nPjgR
傭兵雇用に限らず魔法などには「自動詠唱」がある。
アイコンが同じだから押し間違えたんじゃないかね。
310名無しさんの野望:2010/10/16(土) 21:45:48 ID:OIXUUbS1
バシウムさんを呼び出して属国作ると勝手に技術を譲渡されるのがうざいな。
311統合 ◆VIt3TwEuZ6 :2010/10/16(土) 21:48:03 ID:mI0dA3o2
Ffh2041g 文明統合MOD 第25版 BtS3.19(+3.17パッチ)

Ffh2041に様々な要素を加えるMODMODです。
新しい文明や既存の文明の強化、成長する改善、社会制度などを追加・変更しています。

様々なMODを統合し、追加と修正を加えています。オリジナルのMODとは違う部分もあります。
文明統合MOD本体にあるはじめに.txtを導入の際には読んでください。

文明統合MOD25版(斧)
http://www1.axfc.net/uploader/Al/so/47627

文明統合MOD置き場(おまけなど)
:http://cid-3ac9e747f459db5b.skydrive.live.com/browse.aspx/%E7%B5%B1%E5%90%88MOD

『おまけ』は指導者の画像変更などが中心なので不要な方は落とさなくても問題ありません。

更新箇所

・gパッチ25版
312名無しさんの野望:2010/10/16(土) 21:59:08 ID:PANIG09M
おつー
313名無しさんの野望:2010/10/16(土) 22:07:13 ID:mVQW+SkR
おつー!待ってました!
314名無しさんの野望:2010/10/16(土) 22:24:15 ID:YwiH2EIF
>>310
バジウムさんは外交無しにして欲しいねぇ、ティナ以上に
315ひみつの文字列さん:2024/12/22(日) 15:23:36 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
316名無しさんの野望:2010/10/16(土) 22:41:35 ID:XayyRMtl
見計らったように、OACもキタァァァ!
しかも、DARベース・・・だと・・・!ありがたやありがたや・・・。
317名無しさんの野望:2010/10/16(土) 22:42:16 ID:PANIG09M
前から思ってたけどDARてなんなのだぜ?
318名無しさんの野望:2010/10/16(土) 22:44:32 ID:XayyRMtl
>>317
Denev's Advanced Rules modmod
の略なのだぜ。
319名無しさんの野望:2010/10/16(土) 22:57:02 ID:PANIG09M
ほーこういうのがあったのね。素FfH2にいれてみよう。
320名無しさんの野望:2010/10/17(日) 01:37:17 ID:HgusCUC7
>>315
AIイリアンが停滞を使ってくるようになったのは仕様なのかな・・・。
321名無しさんの野望:2010/10/17(日) 02:04:05 ID:8P+vu0fI
それは手痛い
322名無しさんの野望:2010/10/17(日) 02:07:42 ID:h86WlMvS
オーリックさん豪雪やめて
323名無しさんの野望:2010/10/17(日) 02:09:10 ID:ihh06ib4
>>321
審議拒否で。でもあんなの皇帝以上で使われたら死ねる。20ターン目くらいだと、おう即死レベルじゃん!
324名無しさんの野望:2010/10/17(日) 03:33:31 ID:YQyPVBLr
DARは宗教欄の表示のバグでプレイできぬなー
修正待とう
325名無しさんの野望:2010/10/17(日) 03:59:36 ID:QBGYgnFB
>>311
200Tあたりまで進めて、非常に快調です。一度も落ちてません
楽園勝利に全知が必要なの忘れて、うぇってなって休憩中。巨像の方が早いのかな
326名無しさんの野望:2010/10/17(日) 05:05:04 ID:oDtTkMm2
お前らガタガタうるさいが世界最強文明のイリアンさんを使えばいいじゃない
327名無しさんの野望:2010/10/17(日) 05:22:54 ID:BPn8f408
Orbisの方なんか妙に重いな。
何がこんなに重いのか。
328名無しさんの野望:2010/10/17(日) 05:57:49 ID:mFKsPlId
統合25版テストプレイで謙信使って一通りやってみたけど
思いっきり安定してる。22版かそれよりも安定してるくらい
329名無しさんの野望:2010/10/17(日) 07:06:04 ID:oDtTkMm2
ほほう、もう時を戻す試練を受けなくていいんだね!
ところでセーブで何kまでやってみた?
500余裕?¥
330名無しさんの野望:2010/10/17(日) 07:53:50 ID:oDtTkMm2
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおイース海洋志向復活してる!やった!
331名無しさんの野望:2010/10/17(日) 07:58:48 ID:9Ik3qnPb
第25版さんキター
OACさんキター
俺のwin7でffh2が動いたー

うひょー
332名無しさんの野望:2010/10/17(日) 08:43:34 ID:oDtTkMm2
やっぱまだffhのは全然面白いな
早く発売してくれおん製品
333名無しさんの野望:2010/10/17(日) 10:07:20 ID:4VDVx+ap
エチゴ謙信の強さばかり取り上げられるが内政も凄いのな
なんだこの大量の幸福増幅施設の数々は
ところで信奉ユニットの芸者だか遊女に精神集中2がついてるのって何の意味があるんだ?
信奉ユニットだから秘術は覚えられないし神術もないし
アプグレ先も同様だからほとんど意味ないように思えるのだが
334+Orbis&AC ◆z4smA.noeE :2010/10/17(日) 10:23:13 ID:x0vl/Pz5
>>320
マージミスで使うようになってました。これはAIが使わないように修正します。
なんといってもプレイヤーが20ターン何もできないのはつまらないですしね。

>>325
gパッチバニラと比べると、DLLがかなり改善されているようなので、
突然のCtDの頻度はかなり低くなっていると思います。
特に不安定といわれるデスピエルや後継者。あと常闇あたりが入っててその調子ならかなりいい具合ですね。

>>327
確かに重くなってますね。マップサイズを変えても(小さい〜最大までを確認)変化がないので、
BUGで表示物が多くなっているせいかもしれません。
設定を落とせば改善するかもしれませんが、私は試してません。


あとフォントファイルをマージしていないので、マップ上で追加資源にカーソルをあわせてもアイコンと名前が出ません。
これは次回の更新で改善する予定です。
335名無しさんの野望:2010/10/17(日) 10:55:28 ID:l3/FG1lz
>>333
えとえと、ゴヴァノン先生を折伏した時にですね…

まあ実際は経験値自動うp効果しかないよね
336名無しさんの野望:2010/10/17(日) 11:00:05 ID:x0vl/Pz5
暗殺者に狙われ やすく なるという効果もあるよ!
337名無しさんの野望:2010/10/17(日) 11:05:38 ID:tLwH4v1G
>>324はどうなの?
338名無しさんの野望:2010/10/17(日) 11:23:53 ID:ZRQHODCL
BUGの使い勝手がいまいち分からん・・・。どう使ったら快適と感じるんだろうか。
ターンエンド前に行動終了した労働者にワープするのもが邪魔でござる・・・。

>>334
オディオの牢獄が肉体のマナを産出してませんでしたが、これはミスでしょうか?
異世界の門はちゃんと宝石出してましたが・・・。
339名無しさんの野望:2010/10/17(日) 11:42:48 ID:l+PsWpyt
>ところで信奉ユニットの芸者だか遊女に精神集中2がついてるのって何の意味があるんだ?
遊女は信奉ユニットなので折伏ができるようになる
340名無しさんの野望:2010/10/17(日) 11:57:10 ID:BPn8f408
行動終了した労働者にフォーカス移るの確かにうざいね。
改善完成前にフォーカスが移るのは設定で弄れるけど、行動終了後のは設定でも弄れないというか、
設定で弄る場所がわからないや。
341名無しさんの野望:2010/10/17(日) 12:42:25 ID:4o14VoaW
>>338
砂漠地形の上の名所は出さないことがあるみたい。
342+Orbis&AC ◆z4smA.noeE :2010/10/17(日) 12:50:52 ID:x0vl/Pz5
>>338
オディオの肉マナはミスですね。修正します。
他、涙の池もマナを出さなくなってますし、海賊の隠れ家のアップグレードが遅いままだったり、ゲラ火葬イベントも起こせなくなってたりしてますんで、一緒に直します。

>>340
世界呪文以外の呪文が実行可能だと、行動終了していても自動選択の対象になる仕様です(DAR)
ただし世界呪文が2つある場合、2つ目の方を実行可能な状態だとフォーカスを取られます。これはイリアン、ドヴィエロ、イースが該当します。リネージュも2つあったんですがこれを機に片方を削除しました。
労働者が使える呪文は世界呪文以外ですと、砦の建設や、エルフの花盛り、トカゲのジャングル生成あたりでしょうか?
呪文を唱えながらでも改善作業は同時並行可能なので、デメリットばかりではないと思われます。
短所しかないというものがあれば、ここでもいいので教えてもらえれば修正を検討します。
343名無しさんの野望:2010/10/17(日) 12:56:15 ID:tLwH4v1G
>>341
氾濫原と資源は両立しないので、資源だけ消えてしまうようだ。
ちなみにDARでは直ってるみたい。

>名所旧跡の天界の鏡が、太陽のマナを産出しない場合がある問題を修正しました。
344名無しさんの野望:2010/10/17(日) 14:37:53 ID:NMH8BjZz
氾濫原を畑にしてると、稀に穀物沸くな一段階肥沃化すると、
パン9・ハンマーコイン1とかになってたりする
345名無しさんの野望:2010/10/17(日) 15:10:11 ID:9JaaCKz+
川沿い平原を太陽1で砂漠にすると氾濫原ができて素晴らしいことになる
OACだと川沿い草原も水1で沼地にすればもっと素晴らしいことになる
川の重要性がバニラに比べて非常に高いんだよな
346名無しさんの野望:2010/10/17(日) 15:17:56 ID:ZRQHODCL
開幕に川沿い沼地があると、そこに都市を建てたくなる。
都市のタイルがパン3になるし、最初じゃ邪魔でしかない沼地さんが輝いて見える。
347名無しさんの野望:2010/10/17(日) 15:35:44 ID:NMH8BjZz
1タイル分ある大河があっても良いのにな
食料2・コイン3くらいで、資源もあって、隣接都市で海施設・船も作れる
灯台や交易でパンもコインも増える。橋もかけれる最強タイルの一つで
348名無しさんの野望:2010/10/17(日) 15:36:56 ID:oDtTkMm2
給料には金も沸くし
資源枠改善しか作る気になれない
349名無しさんの野望:2010/10/17(日) 16:09:06 ID:9JaaCKz+
Civに登場してるような川は元から大河クラスだけのような気がする
350名無しさんの野望:2010/10/17(日) 16:10:11 ID:XRuDSzoR
Civ5買ったのに未だにOACで遊んでしまう…
351名無しさんの野望:2010/10/17(日) 16:20:12 ID:twkxbii6
名所としてナイルとかアマゾン川みたいな一タイルの太さのを2〜3本登場させたら面白いかも
両側に氾濫原が2タイルあって川沿いに都市立てると交易が+1+25%されるような
352名無しさんの野望:2010/10/17(日) 17:52:02 ID:sH9+6TaS
エレバスマップの川はそれでなくともクソ長いからなぁ
下手すると殆どすべての文明と川経由で交易出来ちゃうぐらい
353名無しさんの野望:2010/10/17(日) 17:56:28 ID:l+PsWpyt
最初にカルシェック山とそびえたつ巨石があると
資源がぽこじゃか沸いて面白いな
354名無しさんの野望:2010/10/17(日) 18:11:08 ID:BPn8f408
>>342
なるほど。デスピエルでなっているので、世界呪文の実行可能でもそれに当てはまってるのかなぁ。
後でチェックしてみます。
355名無しさんの野望:2010/10/17(日) 18:26:21 ID:0HGyBuQ7
生命U最低四人居ないと火葬ゾンビ死なないじゃないですかやだー!


ルシュイアープクリアできねぇ…
356名無しさんの野望:2010/10/17(日) 18:32:30 ID:NMH8BjZz
>>355
何の為のトレビュシェットだよ。数両突っ込ませてから浄化
アルゼンデイン一人でもケリが付くぞ
357名無しさんの野望:2010/10/17(日) 18:39:05 ID:l+PsWpyt
シェアイムは隣だと怖いが隣の隣くらいだと
いいカモになる
358名無しさんの野望:2010/10/17(日) 19:03:17 ID:4vUtxi16
統合22版はかなり安定、23と24版は落ちまくったうちのパソコン。
25版やってみたところ(76ターンまで試しに2度、次150ターン
まで一回試しに)一度も落ちませんでした。
統合さんGJ!更新いつもありがとうございます。
359名無しさんの野望:2010/10/17(日) 19:36:55 ID:IYALE0Ey
ちょっと常闇でやってみたんだが
弱肉強食採用したらむしろ消費食料3に増えてた謎
後ACが途端にからやけに下がったと思ったら68/1168とかになって吹いた
地獄の侵食すら遠い道のりだ・・・
360名無しさんの野望:2010/10/17(日) 20:12:01 ID:l3/FG1lz
>>359
食糧消費増加は不衛生の分じゃないの。
361名無しさんの野望:2010/10/17(日) 20:18:35 ID:ZRQHODCL
>>342
通しプレイで気付いた点です。
・パトリアのAIがうまく働いていない模様。覚醒者を50体以上溜め込みながらも、首都人口2、拡張一切せず。
・火球で敵のトドメがさせる状態になっている。無印の無双状態。
・BUGの機能がうまく働いてないものがある(?)(人口増加等の通知など、設定では有効にしているのに・・・)

BUGよりMain screen modのほうが便利な気がしてきた。
362名無しさんの野望:2010/10/17(日) 21:16:06 ID:0HGyBuQ7
>>356
それは カザード です
363名無しさんの野望:2010/10/17(日) 22:16:49 ID:P+AqqL5U
25版はほんと安定してるな
364名無しさんの野望:2010/10/17(日) 22:19:16 ID:caRXUaYw
>>361
無印Ffh2でも火球で削り殺せる仕様よ?
ヘリのように火球では占領できないだけ(oパッチ)
削り殺しきれる量の火球使いスタック作るのはかなり大変だけど
実験だけならビルダーで(超魔術で威力上げる必要があるかも)
365名無しさんの野望:2010/10/17(日) 22:39:26 ID:ZRQHODCL
>>364
知ってるよ。
ただOACじゃだいぶ前から、倒しきれないようになってるから、そういう意味で書いたのよ。
この調子だと、火葬のゾンビのダメージ上限も消えてそうだなぁ。
366名無しさんの野望:2010/10/18(月) 00:00:50 ID:+ohF0kBz
>>360
データ残ってないのが致命的だけどWBで再現してみたら
人口5衛生4不衛生8で消費食料19で
人口1で衛生足りてるところだと消費食料3だった

 
367名無しさんの野望:2010/10/18(月) 00:18:39 ID:akX5ZbDX
>>366
バージョンを明記した方がいいと思う
368名無しさんの野望:2010/10/18(月) 01:21:32 ID:DyNnl4mP
統合のウルダンノール隊長の弓騎兵が退却率100%ということに気付いた
試しにやってみたが思ったより強くないのな
勝手に都市に逃げて撃破されるわ、袋小路に逃げて撃破されるわ
逃げる位置を決められないのが誤算だった
369名無しさんの野望:2010/10/18(月) 02:04:36 ID:wK6foSIQ
BtSだと消耗品だけどFfHだとずっと使いまわせてしまう
カタパルトの退却率80%が下方修正されたら、
騎兵の退却率も日の目を見る時がくるかも知れんが・・・
370名無しさんの野望:2010/10/18(月) 08:12:28 ID:+ohF0kBz
>>367
あーすまん失念してた、統合25版+oacだったんだがoacはまだ25版には対応してないのね
何の確認もせずエラーも特に吐かなかったから気付かなかったわ・・・
単なる導入ミスの早とちりで申し訳ない
371名無しさんの野望:2010/10/18(月) 15:55:18 ID:9QqnZatX
あれ?

新たに作成した魔法ユニットに、余剰分のマナのスキル(Uまで)とボーナス経験値が貰えます。
例:炎のマナが2つ、水のマナが3つ、大地のマナが4つ供給されている場合、アデプトは炎T・水U・大地Uのスキルを持って生まれてきます。

ffh2wikiのF&Qに書いてあったけどおかしくね?
水マナ三つ持っててもアデプトの時点じゃ水Tのみだよな?
メイジにしたら自動で水Uになるけど
372名無しさんの野望:2010/10/18(月) 16:03:33 ID:3ziHd+yB
4つあったらアークメイジで3まで覚えると思っていたがそれも違うのか
373名無しさんの野望:2010/10/18(月) 16:06:32 ID:akX5ZbDX
>>371
アデプトの時点で水Uのスキルを持っていたとしても、
精神集中Tしかないため水Tのみが表に出てくるが、
メイジになったら精神集中Uを自動習得するため、水Uが改めて表に出てくるわけだ

>アデプトは炎T・水U・大地Uのスキルを持って生まれてきます
と書いてあると、確かに最初からアデプトが水Uスキルを使えるようにも思えるかもしれんが、
そこは原則に立ち返って、精神集中のスキルレベルも考慮しないとならんということだな
374名無しさんの野望:2010/10/18(月) 16:46:04 ID:9QqnZatX
>>373
なるほど
内部ではスキル自体は持ってるのね
てことはアデプト作った時点で水3持ってれば、その後水マナを交換に出してもメイジになった時点で水U自動取得でおk?
375名無しさんの野望:2010/10/18(月) 16:47:50 ID:3ziHd+yB
いや
持ってないぞ
UGしたときに再計算するだけだ
376名無しさんの野望:2010/10/18(月) 17:08:03 ID:9QqnZatX
ぇーぁー

まぁ

結局持ってなきゃ駄目ってことか
どうせそんな数持つマナなんて親和がある死マナくらいしか無いけど!
377名無しさんの野望:2010/10/18(月) 17:30:51 ID:wK6foSIQ
拡張路線でいく場合はすべて法のマナに張り替えると幸せになれる
378名無しさんの野望:2010/10/18(月) 17:44:36 ID:akX5ZbDX
>>374
それはダメだね、アプグレの時にマナを持ってないと
その点は自分の書き方が悪かった、すまんよ
379名無しさんの野望:2010/10/18(月) 17:53:04 ID:jYPHzmNo
アムリテの照り焼きさんでやると
たとえば、アデプト時火2氷2不可逆2→不確定で風2死2超魔2になったときにメイジにUGすると
何もしなくても合計6系統がLv2になる。結構強い。

つーか不確定次第だけど早い段階で綻び(不可逆2)使えるから
影石持ち(要死霊術)やナイトメア持ちが斧兵時代からばしばし出せる。
380名無しさんの野望:2010/10/18(月) 17:55:53 ID:3ziHd+yB
常闇だと軽く地獄化できなかったっけ
381名無しさんの野望:2010/10/18(月) 18:08:34 ID:jYPHzmNo
>>380
常闇の地獄化はAC25が必要。
そして善良の遺産バカ(聖者の預言orエロヒムの聖別)か
宗教バカ(特にクリオとバンノールの秩序速攻創始)がどちらか1人いるだけで
そのAC25が30〜50ターンは延びると言っても過言ではない。
382名無しさんの野望:2010/10/18(月) 18:21:54 ID:PHYKL0Ej
地獄化は氾濫原が砂漠になるから嫌い。
あと馬必要な遺産がナイトメアで作れなかったり。
383名無しさんの野望:2010/10/18(月) 18:34:56 ID:YC9pc90+
追加文明の中で一番インパクトにかけてるのはイースだと思う
独自の利点みたいなものがない
384名無しさんの野望:2010/10/18(月) 18:40:47 ID:vL5zSUgU
そりゃ本来的には地獄化はペナルティなんだから
385名無しさんの野望:2010/10/18(月) 18:42:48 ID:9QqnZatX
>>379
にほんごってむずかしい
なにをいっているのかさっぱりわからない
統合の話なら尚更…


つーかciv4国王以上とシナリオ、ffh2のシナリオも全く手をつけてないことに気づいた
統合に手を出すのは何年後だろう
386名無しさんの野望:2010/10/18(月) 18:53:07 ID:TnRacLSE
>>383
イース地味だよな
赤毛を1回クラスチェンジすると魅了(女性指導者反応+2)の志向追加でもいいくらい
387名無しさんの野望:2010/10/18(月) 18:59:13 ID:wK6foSIQ
>>359
公式MODはほとんど一度しかやらなかったけど
不思議とFfH2にははまっている
BtSの不死から天帝への壁に心を折られて以来ずっと・・・
388名無しさんの野望:2010/10/18(月) 19:00:47 ID:wK6foSIQ
アンカー間違っとった・・・>>385です
389名無しさんの野望:2010/10/18(月) 19:03:18 ID:xqX1s7CN
イースは魔剣士召喚ラッシュが楽しい
390名無しさんの野望:2010/10/18(月) 19:11:35 ID:DyNnl4mP
イースは金に物言わせないと英雄が空気だからな
金とギルドの技術さえあれば英雄がかなり活躍できる
1人当たり1500ぐらい必要だが
391名無しさんの野望:2010/10/18(月) 19:30:54 ID:ZgdLVbrG
騎乗ユニットとかが内部的には秘術ユニットだった頃はまだ超大器晩成型という個性だと思っていられたが
内部的にも騎乗ユニットになっちゃって個性も何もというか
392名無しさんの野望:2010/10/18(月) 19:43:50 ID:o6yfZSf4
oacのoパッチ版入れたんだけど行軍仕様変わったの?
有効化に技術いるようになったのかね?
最後までやってないけど機能してなかったよう
393名無しさんの野望:2010/10/18(月) 19:51:31 ID:7jXucSK4
>>390
OCCだと大活躍してるな。現金はあるし、トップエースが居ると安定するし
394名無しさんの野望:2010/10/18(月) 20:08:22 ID:9QqnZatX
>>387
ファンタジーは良いものだ
だがしかし、civ4も良いものだ


全く関係無いけど、BTSのスタート音楽より無印のスタート音楽のほうがガチで中毒になるくらい良いよね
395名無しさんの野望:2010/10/18(月) 20:44:59 ID:JSnO/Vwr
WildManaの巨人族ではじめてみたけど都市圏1かよ。
軍隊も勝手にわいてくる子供のアップグレードしか無いのかな。
勝てる気がしない。
396名無しさんの野望:2010/10/18(月) 20:55:41 ID:X54OQuaV
>>395
巨人族なら誓約の壁たててラグナロク一直線
二度とやる気しないけどなw
397名無しさんの野望:2010/10/18(月) 20:59:59 ID:TJLFGtTO
WildManaはせめて文明解説を読めるようにして欲しい
新規文明も追加文明もどういう文明なのかさっぱりわからない
398統合 ◆VIt3TwEuZ6 :2010/10/18(月) 21:00:14 ID:IV2U15YW
>>365
火球は大分前にバニラの仕様に戻してたりします。

>>いーす
イースさんは元々バニラ用だったのをあれこれ改造して
統合仕様にしてたりするんですが、あんまり細かいところまでは
手が回らないのが。
あと英雄以外の個性が他の文明と被っている部分が多くて
手を加えにくいのがなんともかんともヽ( ゚д゚ )ノ
399名無しさんの野望:2010/10/18(月) 21:27:21 ID:nTKowIL+
>>397
妖精文明で冬にするメリットがわからない
400名無しさんの野望:2010/10/18(月) 21:32:30 ID:w11oiBmZ
個性はともかくもっとイースにちなんだUBとかを増やすことによって
イースの雰囲気に浸れるようにすれば需要出たりするんじゃないかな?
イースはほとんどやったことないから全然知らないけど
401名無しさんの野望:2010/10/18(月) 21:34:16 ID:6xA5VXym
>>398
火球がバニラ仕様か・・・。ルシュイアープの爆破工房が熱くなるな・・・!
メイジも真っ青な極悪ゴーレム集団。
402名無しさんの野望:2010/10/18(月) 21:39:23 ID:vL5zSUgU
そういやWildMana版の強化ルシアンさんが
ペディアだとイリアンと戦ってるのはなんでなんだろうな
マヘイラさんオーリックとねんごろじゃなかったのかしら
403名無しさんの野望:2010/10/18(月) 21:40:56 ID:o6yfZSf4
うーむ、AIが戦士と狩人で戦争してる
恐喝もやたら多い
なんかカオスだな
これがoパッチの仕様なのか
404名無しさんの野望:2010/10/18(月) 21:57:09 ID:qZ0MwGo/
>>402
オーリックやべえって思って逃げたとか?ice ageにもドヴィエロから逃げてきた人いたし。
405名無しさんの野望:2010/10/18(月) 22:02:57 ID:9C2gB0EE
全部のユニットを秘術にしちゃえばいいんだ。
そして指導者制限なしでティヤキリさんがウハウハ。
406名無しさんの野望:2010/10/18(月) 22:19:14 ID:7jXucSK4
>>403
昔のバニラはそんな感じだったようなw
開始50Tくらいに戦士と斥候が3体ずつ都市に突っ込んできて玉砕
交易覚えるまで適当にあしらって、反撃して講和
シェアイムなんかも、たまに青銅器いかずに初手でヴェールに行ったのか
戦力もGNPも低空飛行。唯一、騎乗で戦力になるタスンケだけが恐れられてた
407名無しさんの野望:2010/10/18(月) 22:24:09 ID:vL5zSUgU
そういや昔のバニラでこっちは秘術の知識研究してるのに
教育よこせって恐喝してくるシェルバさんには思わず笑顔になりました
408名無しさんの野望:2010/10/18(月) 22:28:44 ID:7jXucSK4
ツリーが広いのが災いして、暦か教育、どっちか持ってない指導者多かったなw
採鉱はぼちぼち行くんだけど
409名無しさんの野望:2010/10/18(月) 22:34:36 ID:PHYKL0Ej
統合で英雄の復活の取るのどうやればいいんだろう。
人口の余裕も500も持ってるけど駄目だった。
AIが何度倒しても生き返ってくるけどこっちは死ぬと駄目でかなりきつい。
410名無しさんの野望:2010/10/18(月) 23:18:23 ID:slS98mKp
そうは言うが、もともと英雄は死んだら終わりなんだったんだから今までと同じだろ
AIでの何度も復活ってのが異様なのさ
異様というか仕様だが
411名無しさんの野望:2010/10/18(月) 23:21:45 ID:2DTtOh9r
不死英雄って言っても、軍神さん以外は弱点有るんだから適当に追い払えるでしょ
412名無しさんの野望:2010/10/18(月) 23:30:37 ID:wqHJxPaO
ロシャ・ヴァラス「私の立場無いよね」
413統合 ◆VIt3TwEuZ6 :2010/10/18(月) 23:35:10 ID:IV2U15YW
復活は一部の英雄が初期から持ってるだけで、
あとはAI用のハンデみたいなもんですな(´ω`)
一ターンの間に二回倒せばいいので大抵首都戦で倒せると思います。
414名無しさんの野望:2010/10/18(月) 23:56:15 ID:9C2gB0EE
まあ、AIは本当にしょーもない戦いで英雄殺すからなあ。
415名無しさんの野望:2010/10/19(火) 00:04:48 ID:cHWAxFJw
>>403
「AIは建物不要」+「AIはレベル制限無用」にすれば、
AIも強めなユニットをそろえてくる印象がある。
416名無しさんの野望:2010/10/19(火) 00:12:16 ID:WBGOwmTy
ギルド+以降のMODMODで、それやるとガチで死ねるw
417名無しさんの野望:2010/10/19(火) 00:22:12 ID:X7DykptP
ちょっと待て、ギルド+以降ってギルド+からさらに拡張したMODってあったっけ?
418名無しさんの野望:2010/10/19(火) 00:27:48 ID:WBGOwmTy
>>417
時期的には、ギルド(指導者追加が先かな?)が最初期くらいかな
まあ時間的なもん。ピーキーな文明でも、研究ルート次第で
AIでも実力出せるもんだと、感動したの覚えてる
419名無しさんの野望:2010/10/19(火) 00:37:43 ID:V1suAym6
>>415
AIが大魔導とかヴァンパイアロードとか出してきて、
「おっ」って思うけどそのユニットを有効に使えてるかというと…。
420名無しさんの野望:2010/10/19(火) 00:57:55 ID:7ZYyKQSK
>「AIは建物不要」+「AIはレベル制限無用」にすれば、
「前提の儀式も無しにしようぜ」
421名無しさんの野望:2010/10/19(火) 01:02:21 ID:WBGOwmTy
最近の統合、秘術ユニットが変わった動きするな
魔術師・アデプトが10以上の大スタックで、護衛の弓とか付けて攻めてくる
召喚スケルトンや火球もまとめてぶつけてくる

護衛ユニット倒すと、すごすごと引き上げるんだな。追撃すると楽しい
422名無しさんの野望:2010/10/19(火) 03:44:53 ID:4b9jBlYL
パーペンタクのシナリオ超うぜぇぇぇぇぇぇぇ
上手いこと立ちまわって単独一位に立ったら全文明から集中攻撃40ターン*4とかイジメすぎる

もしかしてパーペンタクと取引すると狙われるのか?そうなのか?
423名無しさんの野望:2010/10/19(火) 08:39:19 ID:/dcRpwwA
統合+Orbis&AnotherCivsMODMODを導入してみたけど
BugOpstionの表示更新が止まらないからイベントはログを見直さないといけない…
どこか導入ミスしてるのかなあ?
424名無しさんの野望:2010/10/19(火) 09:18:31 ID:5A/TR3hq
>>399
冬のなんちゃらってプロジェクトが生産できるようになる。夏冬両方生産しないと永遠にいけない。

あとは、人口が変動しなくなるから、荒廃のときに人口を減らさなくできると思う。
ツンドラから草原にかわる過程のに数ターン食料不足になるけど、たぶん荒廃よりはマシ。
425名無しさんの野望:2010/10/19(火) 09:19:35 ID:5A/TR3hq
>>424
あ、言葉不足だった。
荒廃が終わって冬から夏に切り替え、都市圏の土地がツンドラから草原にかわる過程で、ってことね。
426名無しさんの野望:2010/10/19(火) 12:20:24 ID:4i7+XDFC
統合25版をやってるんだけど、
天上評議会で1度不可逆のマナを禁制されたら、
その後の決議で「いいえ」が再採決されても禁制解除ってできないのかな
自分がやってみた限りでは、解除できなくて塔建てられんかった
427名無しさんの野望:2010/10/19(火) 12:24:34 ID:4i7+XDFC
あー、評議会抜ければよかったのかなぁ。そっちは試さなかったな
428名無しさんの野望:2010/10/19(火) 13:15:30 ID:a0scdLiu
41の初期からひさしびりにoパッチにしてみたけど
えらく遊びにくくなってるな

最初の文明ごとの都市は団子状態で配置されるし
宗教補正のせいか戦争が全然起きないし
429名無しさんの野望:2010/10/19(火) 13:44:41 ID:OxLlsWv0
AIを戦争好きにすればいいじゃない
430名無しさんの野望:2010/10/19(火) 13:47:44 ID:a0scdLiu
>>429
効果なし
431名無しさんの野望:2010/10/19(火) 14:18:14 ID:OxLlsWv0
ならばいっそのこと宗教禁止に・・・・
432名無しさんの野望:2010/10/19(火) 14:44:10 ID:4b9jBlYL
オーリック<おいすー^^


天帝嘲りの神オワタ
津波で宣戦布告されないから相手の都市改善丸裸にシャドウ美味しいです
でも二度とやらない
433名無しさんの野望:2010/10/19(火) 15:38:52 ID:ITuwBF3q
てか行軍がいまだによくわからん
行動しても前は回復してたが
434名無しさんの野望:2010/10/19(火) 15:49:07 ID:cr50/x3T
移動か攻撃したら回復しないぞ
昇進に再生か装備品なかったか?
435名無しさんの野望:2010/10/19(火) 16:18:04 ID:ITuwBF3q
>>434
いや以前は何の行動しても回復してたんだよ
てか行軍って移動中に回復する昇進でしょ?
436名無しさんの野望:2010/10/19(火) 16:19:41 ID:5X8P0oG/
Ffhの次回作はスタンドアロンで行くそうだけど
無事に発売までこぎつけられるのかな。
出れば是非購入したいけど、日本語版までは無理かな
437名無しさんの野望:2010/10/19(火) 16:29:04 ID:4i7+XDFC
>>436
既に開発中止になってるぞ
昨日今日に再び動き出したとかじゃなければな
438名無しさんの野望:2010/10/19(火) 16:34:49 ID:cr50/x3T
>>435
何が解らないのか解らなくなってきた
「前は何もなくても移動後回復してたのに、今は移動後回復に行軍が必要になった理由が解らない」
ってこと?
439名無しさんの野望:2010/10/19(火) 16:37:41 ID:5X8P0oG/
>>437
その後、資金面で云々の記事があったじゃないか
440名無しさんの野望:2010/10/19(火) 16:39:26 ID:ITuwBF3q
>>438
えっとね前は行軍の昇進取ると何をしても(攻撃・防御・移動・魔法・その他いろいろ)回復してた
で、oパッチと>>315入れてやってみて行軍の昇進取ったけど待機しないと回復しなかった
昨日も同じこと書いたんだけどいまだにわからん
441名無しさんの野望:2010/10/19(火) 17:04:46 ID:cr50/x3T
>>440
あらま本当だ
25版やってたから気がつかなかったわ
442名無しさんの野望:2010/10/19(火) 17:24:45 ID:4i7+XDFC
>>439
あれは明るいニュースとは言ってたけど、
資金面確保とかってところからは未だ遠いレベルの話じゃなかったっけ
443名無しさんの野望:2010/10/19(火) 17:42:53 ID:dFzdGkGq
こういっちゃなんだけど本家5よりffh3の方が欲しいわ
444名無しさんの野望:2010/10/19(火) 18:04:52 ID:cr50/x3T
>>440
もうちょっと試してみたら「ターンを飛ばす」や「守りを固める」でも回復しないね
「回復するまで」がつく行動じゃないと一切回復しない
行軍以前の不具合っぽい
445名無しさんの野望:2010/10/19(火) 18:35:10 ID:HfVTt1/Z
Civ5って開発チームのトップがCiv4のMod出身者なんだろ?
Firaxis GamesあたりがFfH3出させてやってくれたりしないかなぁ…
446名無しさんの野望:2010/10/19(火) 18:45:02 ID:2OlIjleO
Civ5の有料DLCでFfH3来たら最高だね。
無料のMODでもいいけど5$か10$くらいは払うよ
447名無しさんの野望:2010/10/19(火) 19:29:17 ID:X7DykptP
>>444
回復と防御を同時に行えないDARの仕様だと思う
行軍についてはとくわからん

まあ行軍は回復率+10%もあるんで、まるっきり意味がないわけじゃないようだけど
448名無しさんの野望:2010/10/19(火) 19:32:29 ID:Xo36nmsE
久々にタスンケさんの騎乗兵ラッシュで近隣国潰して遊ぶぜヒャッハー。
と思ったら42T目に一族の戦士4斥候1狼騎乗兵1の編成に潰されて
ガメオペラになったでござる。
ハウゲン「ヒャッハー」
449名無しさんの野望:2010/10/19(火) 19:38:27 ID:ITuwBF3q
これはあれか以前の統合oacの上からパッチ当てたからなのか
450名無しさんの野望:2010/10/19(火) 19:50:28 ID:XR9yp50f
ただ、FfH2の面白さはciv4のシステムに乗っかっていたからこそだと思うから、
一から作るにしても著作権とかで訴えられそうな似たシステムになるか、まったく
異なるシステムで、結局FfH2の方が面白いってことになるんじゃないかという予感が。
451名無しさんの野望:2010/10/19(火) 20:35:27 ID:cr50/x3T
>>444
本当だ。調べないで適当書いてすまない
あと、行軍が機能しないのはDARのせいっぽいです

ver 0.12 (未公開、セーブデータに互換性なし)
* 行軍の昇進が機能していなかった問題を修正
452名無しさんの野望:2010/10/19(火) 20:41:02 ID:dFzdGkGq
>>450
その面は関係ない。
civのエンジンを使用してスタンドアロンで売り出してるゲームは
他社にもいっぱいある
ffh3も恐らくそのつもりだったはず
453名無しさんの野望:2010/10/20(水) 00:56:04 ID:8PuB6VOD
半獣のデュイン男爵のCGはかっこいいおっさんなのにユニットは着ぐるみにしかみえない
454名無しさんの野望:2010/10/20(水) 02:01:58 ID:sIC/Pi2+
ロシャヴァラスさんをディスるのはやめたまえ
455名無しさんの野望:2010/10/20(水) 02:48:58 ID:V+JBhytz
ギルデンさんがこっち見てる
456名無しさんの野望:2010/10/20(水) 06:40:52 ID:HPr0VXq+
ストーリー読み進めて、もう半裸のデュイン男爵がエロ親父にしか見えない
457名無しさんの野望:2010/10/20(水) 08:48:04 ID:llLTfGDS
たまに英雄グラ更新されてるみたいだけど新しくエチゴに加わった黒髪のやつは
ただのおっさんだったよ
458名無しさんの野望:2010/10/20(水) 09:39:46 ID:K8z+PwzD
ロシャさん肩幅凄いしガタイいいよな
その手の人にはたまないんじゃないかな
459名無しさんの野望:2010/10/20(水) 11:21:08 ID:oBCcbfOe
統合でゴッサムさんのルオンノタル狙ったんだが
6段階建てて全知研究済み、さあ最終を立てるぞと思った時
・ルオンノタル(最終)(31ターン)
・楽園への扉(31ターン)
何だこの煮え切らない感じwww
460名無しさんの野望:2010/10/20(水) 11:34:24 ID:llLTfGDS
>>459
あるあるwえいかのきょぞうなんかもそんなイメージ
461名無しさんの野望:2010/10/20(水) 14:49:25 ID:llLTfGDS
正直嫌かな
462名無しさんの野望:2010/10/20(水) 19:32:45 ID:APwfCv60
巨像と楽園の話はこれで何ループ目になるんだろうか
463名無しさんの野望:2010/10/20(水) 20:25:54 ID:RjQSQ8J0
ドラゴン崇拝のテーマのタイトル、教えてください。
wikiにもないし…。
464名無しさんの野望:2010/10/20(水) 23:23:39 ID:h0l5YN2E
そういやイースっていえば旧支配者の一種にイースの大いなる種族ってのがいるよな
ひょっとしてイースと旧支配者(イース)って元ネタは両方フランスのイスだったりするの?
465名無しさんの野望:2010/10/20(水) 23:33:48 ID:4cSv7uGy
調べた限りじゃどっちもNo
466名無しさんの野望:2010/10/21(木) 00:06:32 ID:YlkHcYxl
どうでもイース
467名無しさんの野望:2010/10/21(木) 00:09:56 ID:YfTO48y/
【停滞 残り20レス】
    ______________
   /|//              / / /|
 //|/ /         // / /  |
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|.///.|
 |/ |   .∧,,∧.  ∧,,∧./// │   .|
 |  ∧∧(´‐ω‐`)(´‐ω‐`)∧∧.  .|   .|
 | (´‐ω‐).∧∧) (∧∧ (‐ω‐`) .│///|
 | | U (´‐ω‐`)(´‐ω‐`) と ノ ./| .   |
 |  u-u (l    ) (    ノ u-u / .|/// |
 |       `u./ '/u-u'       |  /
 |//    //    //    .|/
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
468名無しさんの野望:2010/10/21(木) 00:26:31 ID:gQcIQLfq
>>466
お前は領土を氷土に変えたのだぞ(-8)
469名無しさんの野望:2010/10/21(木) 00:27:37 ID:fdV051GR
まずCtrl+Wを入力します。

次にガルドゥークにカーソルを合わせます。

最後に右クリックを押下します。
470名無しさんの野望:2010/10/21(木) 00:36:02 ID:YlkHcYxl
まあたまにはこういうのもアリーシャ
471名無しさんの野望:2010/10/21(木) 00:40:46 ID:fdV051GR
ルシアン「オーリック。こんな流れで大丈夫か?」
472名無しさんの野望:2010/10/21(木) 00:44:23 ID:/qGZbSg3
一番いい流れを頼む
473名無しさんの野望:2010/10/21(木) 01:00:56 ID:fdV051GR
オーリック「神は言っている。天恵復古して再停滞しろと」
474名無しさんの野望:2010/10/21(木) 06:17:56 ID:leIsz/SF
アマサオンの祝福、名所旧跡すべてありにしてるからかしれないが
エチゴの謙信が強すぎる
初期拡張さえうまくいけば秘術ルート完全無視で親和力+4までできるから
侍10とか余裕である
475名無しさんの野望:2010/10/21(木) 09:21:59 ID:YlkHcYxl
アマサは資源争奪戦がやれないから入れないな
476名無しさんの野望:2010/10/21(木) 10:24:44 ID:0llmuACF
統合25版のダミアンが生産直後から健康体だw
477名無しさんの野望:2010/10/21(木) 10:45:12 ID:opC+mNpB
OAC+DARなんか回復遅いと思ったら行軍+回復が働いてなかったのか
あとACの値が異常に高い数値だった(速度普通で1000強)
478名無しさんの野望:2010/10/21(木) 12:21:46 ID:cY1VtNjD
今更ながらBtsの3.19パッチをあてたんだけど、ffh2も3.19対応にしなきゃだめ?
今ちょっと何ターンかやってみたんだけど(orbis+統合)普通に出来たので。
479名無しさんの野望:2010/10/21(木) 12:27:43 ID:eq+uBARx
>>474
不死あたりで、強文明を指定してみたら?いっそ指導者も
フラウロス・デュマンニオスやパーペンタク、統合なら一族も強いし、
ラヌーン・ヒッパスも好戦的で序盤の脅威。善悪揃うと楽だから邪悪だけ指定するとか
480名無しさんの野望:2010/10/21(木) 12:29:31 ID:bUDjooKG
>>478
FFH2も3.19だぞ?
481名無しさんの野望:2010/10/21(木) 13:00:21 ID:cY1VtNjD
>>480
いえ、ずっと前にcivi村にあった古い簡易パックのやつです。
で、今見たら当時DLした時に無かった3.19用の簡易パックが出てたので、Btsにパッチを当てると必然的にMODの方も変えなきゃいけないのかなと思ったんです。
すいません、要領得ない質問をして。
482名無しさんの野望:2010/10/21(木) 13:26:03 ID:DViBTJic
>>481
最新版やればいいじゃない
483名無しさんの野望:2010/10/21(木) 13:29:14 ID:kusKyDe0
>>481
プレイできたってんなら、好きにすりゃいいじゃない
そんなことすら自分で決められないなんて、ゆとり脳にも程があるわ
484名無しさんの野望:2010/10/21(木) 13:40:38 ID:N1qVwwC6
OAC不死以上でやると、これからって時にいつも不正終了しよる・・・
485名無しさんの野望:2010/10/21(木) 14:04:44 ID:cY1VtNjD
>>482
ありがとう。

>>483
わざわざ煽りレスどーも。ちっとは外出て人と接しろよ。
486名無しさんの野望:2010/10/21(木) 14:15:28 ID:FMwPabFJ
ゆとり現る
487名無しさんの野望:2010/10/21(木) 14:38:15 ID:UkM46BaF
煽りレスに煽りいれたら民主党並みのブーメランだろ…

統合25版で自分パーペンタクの時、左上の国旗以外で現在の志向確認する方法ある?
一番上の志向名が常時見えないし、下手すると効果も見えない時があって困ってるんだ
488名無しさんの野望:2010/10/21(木) 16:18:47 ID:ey1C5suP
釣られんなよ
489名無しさんの野望:2010/10/21(木) 17:29:21 ID:zeWWDQKr
カスタムゲームのオプションに「イリアン無し」が欲しいぜ。
停滞、フロストリング、隣接してると氷土化の影響がこちらにも、
氷の精霊爆発で周囲氷土化。
いい加減に汁。
490名無しさんの野望:2010/10/21(木) 17:31:10 ID:N1qVwwC6
シェアイムなしもぽぴぃ
491名無しさんの野望:2010/10/21(木) 18:19:50 ID:geFIHe5l
戦わないと理不尽と


正直お隣がイリアンだと嬉しいけどな
都市出力より如何に序盤中盤ぬくれるかだし
隣シェアイムはリセットレベル、オズガベラだとガメオベラ
492名無しさんの野望:2010/10/21(木) 18:23:56 ID:Z3tIsHzt
海を隔てたゴッサムの基地外勧誘断ってたら−40まで行ったわw
どこまで行くんだろうこれ

外交関係と各国の改宗状況見たら俺にしか勧誘してきてねえみたいだわ・・・
ちゃんとAIにも勧誘して戦争でも起こせよ
493名無しさんの野望:2010/10/21(木) 18:26:33 ID:J/YDUPk+
>>489
フォルダのAssets>XML>Civilizations>CIV4CivilizationInfos.xml をXML.EDITORで開いて、
イリアン文明のbAIPlayableを1から0に変えればAIがイリアンを使えなくなるよ。

自分の場合、イリアンは出ないようにしている。うざすぎるから。
494名無しさんの野望:2010/10/21(木) 18:50:54 ID:HF24Nkvo
イリアンがうざいなら自分でイリアン使えばいいじゃない
495名無しさんの野望:2010/10/21(木) 18:53:15 ID:Vv+nJITi
>>494
あんた天才だろ
496名無しさんの野望:2010/10/21(木) 19:17:41 ID:5VcNarA7
俺がイリアンだ!
497名無しさんの野望:2010/10/21(木) 19:20:14 ID:J/YDUPk+
>>494
宗教使えないと、FfH2の面白さの何割かをなくしている気がするんだよなあ。
498名無しさんの野望:2010/10/21(木) 19:26:39 ID:6994nyQ4
宗教無しの文明はその分個性強いのが多いからいいんじゃね
ただ無宗教で中立の文明は統合だとちょっと残念文明だな
環魂も奴隷解放も両方使えないとか
中立文明だけの特権能力欲しい
499名無しさんの野望:2010/10/21(木) 20:12:41 ID:nsTCMMK+
>>491
オーリック「信じられるか?俺ラスボスなんだぜ?」
     「志向に蛮と農くらい追加してくれてもいいよね?」
     「俺の時だけモッカが配下に加わるとかさ」
500名無しさんの野望:2010/10/21(木) 20:21:09 ID:opC+mNpB
イリアンの労働者は氷土の整備速度+50%とか欲しいな。氷土タイルの整備って結構時間かかるし
501名無しさんの野望:2010/10/21(木) 20:22:45 ID:UkM46BaF
オーリックはどう考えても連続大儀式を行うのに向いてない
御手でハンマー減るし、全知が必要なのに研究に有利な志向ない
ただ冬至後に全員からのフルぼっこに耐えられるという点は評価できる
502名無しさんの野望:2010/10/21(木) 20:39:51 ID:nsTCMMK+
>>500
その程度はあってもいいよなぁ
オーリック様昇神時点で冬の司祭が不死化してもいい
503名無しさんの野望:2010/10/21(木) 21:24:20 ID:PC4Ivw3E
>>501
大儀式が急造可能だったらちょっと難易度下がるんだけどな
無理して1万くらい貯めた後に冬至ハンマー調整かけて全知終了即昇神急造だぜって調子に乗ったら
20ターンくらいしょぼい戦力で防衛戦する羽目になったいやな記憶が

>>502
冬司祭は存在自体がチートだから強化する必要無くね?
AIは無駄に前線出して無駄に殺すから復活付けてもいいかもしれないけど
504名無しさんの野望:2010/10/21(木) 22:46:19 ID:S4I5GfBE
イリアンは冬至さえ使わなきゃ普通に強い。
冬至使ったらそれなりに強い。
505名無しさんの野望:2010/10/21(木) 22:47:00 ID:S4I5GfBE
おおおお規制解除されてた…永久じゃなかったのか
506名無しさんの野望:2010/10/21(木) 22:51:15 ID:opC+mNpB
おめでとう。停滞喰らってたんだろう

イリアンは氷土からハンマーが出ればいいんだがなあ
507名無しさんの野望:2010/10/21(木) 23:04:05 ID:85WxlyyN
シナリオ進めてるんだけど黒の塔のシナリオが出来ない。選択画面の旗をクリックすると落ちてしまう・・・
統合+OAC入れてると不具合がでるのかな?
508名無しさんの野望:2010/10/21(木) 23:18:42 ID:geFIHe5l
入れなくてもよくある仕様
シナリオフォルダの中から直接起動汁
詳しい方法はググれ
509名無しさんの野望:2010/10/21(木) 23:29:40 ID:geFIHe5l
シナリオふたつの宮殿の冬側やってて、天帝AIだしヴォランナがなんか戦いやすい位置に居たから援護すれば制覇してくれるだろと思ってぬくってたら
いつまでも侵攻せず、イライラしてるうちに敵が大量に司祭作り出して、召喚でターンが進まなくなったからやり直し決定になった

AIは信用ならねぇ…つーか毎ターン300ゴールド以上送ってるんだから色々やりようがあるだろと…
510名無しさんの野望:2010/10/21(木) 23:47:57 ID:rRUJ7qIA
FFH2すっごくおもしろいんだが安定感が無さすぎだよな
途中放棄せねばならなくなったエレバスがいくつあるやら
511名無しさんの野望:2010/10/21(木) 23:48:09 ID:85WxlyyN
>>508
サンクス。ちょっとやり方ググってくる
512名無しさんの野望:2010/10/21(木) 23:51:26 ID:gQcIQLfq
>>507
いちおうwikiに書いてあるんだよな。分かりづらい場所だけど
513名無しさんの野望:2010/10/21(木) 23:52:43 ID:OTu+qo3g
>>503
昇神の時点で消化試合も末期だからなぁ…

最近ffh2関連のプレイレポがなくて寂しい
514名無しさんの野望:2010/10/22(金) 00:01:40 ID:sTa0TzCX
最新の統合が妙に安定してる。
まだメモリのエラーで1度しか落ちてない。
バニラ以外では奇跡的。

あとはCiv自体のメモリリークが治ればメモリエラーもなくなるんだけどな。
515名無しさんの野望:2010/10/22(金) 00:03:47 ID:/OR8uSkv
25版は凄いね。ほんとに安定してる
516名無しさんの野望:2010/10/22(金) 00:44:32 ID:C2v3z1Le
23.1版と24版がCtD連発だったんでずっと22版でやってたんだが、ドロアウムにかなり調整かかってるね
ダミアンがただのマスコットキャラになってるのは仕様かどうか知らないけど
骸骨とスペクターに病気が乗らなくなってるのと奴隷の使用法が増えてるのはなかなかいい感じ
517名無しさんの野望:2010/10/22(金) 00:55:03 ID:cPCeyjGr
病気持ちの骸骨って骨粗鬆症とかなんかだったのだろうか
518名無しさんの野望:2010/10/22(金) 01:18:56 ID:ZDcRAnBv
>>517
戦闘力の減少は骨が脆いためか、完璧な理由だな
519名無しさんの野望:2010/10/22(金) 01:29:45 ID:CpXriKgi
消化器が無いからカルシウムも摂取できないしな
なんだ意外と科学的じゃないか
520名無しさんの野望:2010/10/22(金) 01:45:35 ID:/OR8uSkv
ほ、骨だけで動くのは・・・いえ、何でもないです・・・
521名無しさんの野望:2010/10/22(金) 01:47:21 ID:JBXdqBrw
単に骨が古くて腐ってたんじゃないか。
522名無しさんの野望:2010/10/22(金) 03:07:41 ID:9z7g+uPJ
うげぇ…
ふたつの宮殿で頑張って動物集めて、やっと動物博覧会作ったのに実績解除されてねぇ('A`)

通常プレイで作れってか…マジおにちく
523名無しさんの野望:2010/10/22(金) 12:25:53 ID:f6v1Vhx0
ダミアン君はカウンタの上昇で精神集中を得てもいいと思う
524名無しさんの野望:2010/10/22(金) 13:02:53 ID:voL2ZNpy
ダミアン自体を強くするよりダミアンが生存していることによるボーナスが欲しい
同タイルのユニットに黙示録の証&烙印を与えることがあるとか
525名無しさんの野望:2010/10/22(金) 13:06:48 ID:YK79SNab
停滞は嫌だが黄金期だけだと魔法が地味すぎるな…追加効果欲しいかも

統合さん、チルノは指導者じゃなくサウィン祭の中に
ひっそりフロストリンクに混じって登場くらいでいいと思う(倒すと配下に)
526名無しさんの野望:2010/10/22(金) 17:48:57 ID:WQxxPlgb
>黄金期だけだと魔法が地味すぎるな
バルセラフディスってんのかてめえ
527名無しさんの野望:2010/10/22(金) 18:29:38 ID:Kf7wfu+2
バルセラフは黄金期別にいらんからなあ
528名無しさんの野望:2010/10/22(金) 18:32:04 ID:Kf7wfu+2
ところで
くのいちやらものまね士をアケロン都市に寄せとくと完全火炎防御と飛行できるようになっておいしいな
529名無しさんの野望:2010/10/22(金) 18:46:52 ID:8Db0lsnV
統合おまけのベルセルクMODからガッツだけを25に入れようと思ってたら
いつの間にか鷹の団が出来上がっていた何を言ってるか(AA略
530名無しさんの野望:2010/10/22(金) 19:51:34 ID:RVHu96iI
イリアンて山猫?
531名無しさんの野望:2010/10/22(金) 19:53:09 ID:FWSDm6gW
眠らない部隊です
532名無しさんの野望:2010/10/22(金) 19:58:22 ID:VNajugL1
バルセラフの黄金期は長いんじゃなかった?
533名無しさんの野望:2010/10/22(金) 19:59:36 ID:9z7g+uPJ
無くても強いって意味だろう
534名無しさんの野望:2010/10/22(金) 20:04:54 ID:RVHu96iI
キーリンで一句お願いします↓
535名無しさんの野望:2010/10/22(金) 20:13:07 ID:iaXVoOdz
25版は各宗教司祭長3人の合体魔法は無し?
536名無しさんの野望:2010/10/22(金) 20:14:40 ID:T7aiMfd4
バルセラフにはマサトルみたいに黄金期の期間を増幅するUBがあったらもっと面白いかもな
世界魔法を使うタイミングにもっと頭を使うようになる
537名無しさんの野望:2010/10/22(金) 20:16:05 ID:RVHu96iI
キーリンよ
ムラムラさせるね
エロ娘
538名無しさんの野望:2010/10/22(金) 20:45:56 ID:iHHJL6XL
お祭り騒ぎって文字だけ見ると魔法でもなんでもないよな

パーペンタクが頑張って、アッパー系の魔法を領土全域にかけてるんだと思ってたけど
実際どういうモンなんだろうか
539名無しさんの野望:2010/10/22(金) 21:04:43 ID:9z7g+uPJ
洗脳
540名無しさんの野望:2010/10/22(金) 22:37:29 ID:jhPUGo4k
OAC25でリネージュプレイしてたんだけど兵役基地から都市にできん…
作れないようになった?
それともなんか条件でも入ってる
ウチの80円握り締めたレギオンが可哀想なんだけど
541名無しさんの野望:2010/10/22(金) 22:54:54 ID:607QT73G
キーリンは化粧の仕方を覚えるべき
542名無しさんの野望:2010/10/23(土) 00:19:11 ID:i+rfiyM0
低難易度での3竜って下手すると詰まない?
皇帝くらいだとAIとの技術交換で対抗出来るユニット作れるけどさ・・・
543名無しさんの野望:2010/10/23(土) 00:35:01 ID:X1w3mAjF
>>540
統合25版対応のOACはまだ存在してないんだが
544名無しさんの野望:2010/10/23(土) 00:50:41 ID:VoeOCCz9
>>542
魔法無効用意できなくててドラゴンのアンチユニットもいなかったら
騎乗兵かドリル付きの勇士で飽和攻撃で対処できるよ
あとは空き地に沸くから、自分の所をしっかり文化圏で埋めて200ターン前後で
戦争しなければまず自分の所には沸いてこない
545名無しさんの野望:2010/10/23(土) 01:00:42 ID:HVpiXt/f
低難易度の場合、三竜オプションは入れない方がいいと思う。
AIが悲惨な目にあって、横槍入れられた気分になる。
546名無しさんの野望:2010/10/23(土) 01:01:47 ID:P+tjkWhi
>>540
建築持ってる?
547名無しさんの野望:2010/10/23(土) 02:19:58 ID:jV+N7ppT
>>538
狂気の魔法を国中にかけて
疲れや痛みを感じないように狂わせて
奴隷や下層民を死ぬまで働かせて生産力を挙げてるんだと思ってるw
548名無しさんの野望:2010/10/23(土) 02:28:01 ID:0+bvtQEM
魔獣使いで3匹とも捕獲するとやばいよな。
戦闘力+9のユニット+ドラゴン3匹の組み合わせとか。
549名無しさんの野望:2010/10/23(土) 02:32:43 ID:HVpiXt/f
>>548
ついでに、火炎無効、冷気無効、雷無効がついてくる。
ただ、難易度高いと、こっちが手を出す前に速効どっかで殺されてる。
550名無しさんの野望:2010/10/23(土) 03:00:41 ID:G0KFWqH/
>>546
ありがとう…そして統合25はまだだった
551名無しさんの野望:2010/10/23(土) 09:17:51 ID:IBNyfHX7
3竜が合流して滅びの爆裂疾風弾を吐く青眼の究極竜が
552名無しさんの野望:2010/10/23(土) 09:20:00 ID:1gVuaZ1L
壁発動させずにエロヒムを降伏させるコツってなんかありますかね?
3都市同時に攻略して残り1都市まで削って
圧倒的な大差でたはずなのに降伏は赤字でダメだった
553名無しさんの野望:2010/10/23(土) 09:49:09 ID:WXCO4ewj
>>552
2ヶ国から宣戦されると高確率で使う。一国で攻めるか
それか序盤に絡まれてる時に便乗宣戦しとく
ドヴィエロとか居ればけしかけておいても良いし
554名無しさんの野望:2010/10/23(土) 09:51:47 ID:3DgzFw5x
アムリテで世界魔法
555名無しさんの野望:2010/10/23(土) 09:54:14 ID:WXCO4ewj
>>554
世界魔法は使えたと思う。黄金期なんかと同じで。
勘違いだったらすまん
556名無しさんの野望:2010/10/23(土) 10:00:58 ID:1gVuaZ1L
>>553
あー、属国2国率いてたのがマイナス材料だったか?
5国敵に回してた頃まで時間巻き戻して再チャレンジしてみるd

>>554
残念、エチゴなんだ……(OAC)
そういやアムリテここ一年使ってないなぁ
557名無しさんの野望:2010/10/23(土) 10:43:21 ID:hBg0eF5i
アムリテはゴヴァノンさんぐらいしか特徴ない魔法文明(笑)だし
使いきりの魔法の杖が所期昇進についてたところでなんとも
558名無しさんの野望:2010/10/23(土) 12:20:10 ID:1QK2ZZgz
マラキムも、あえてプレイする気にならない。
結局使う文明が偏る。最近は統合追加文明ばかりだ。
559名無しさんの野望:2010/10/23(土) 12:26:36 ID:79xCxR0f
ヴェールの儀式官に死Uつければその時点で世界制覇可能なくらいお手軽じゃないのか?
560名無しさんの野望:2010/10/23(土) 12:41:14 ID:IBNyfHX7
マラキムにカシュー王(ロードス島戦記)を追加して欲しい 国家ユニット追加して
561名無しさんの野望:2010/10/23(土) 12:45:23 ID:6AM1CxEA
エレバスのマラキムはやばい
砂漠地帯は初期拡張のライバルがいないからいくらでも都市おける
氾濫原でパン確保してアデュアルでコイン、鉱山でハンマー。隙がない
秩序と天界の聖典で予言の塔がたつ+ユーニルの祭壇で無償の技術+2
攻め込まれても砂漠地帯で戦えば敵は-25%。味方は砂漠の民。余裕
562名無しさんの野望:2010/10/23(土) 12:48:20 ID:1gVuaZ1L
>>560
炎と風のマナ追加しなきゃだな
563名無しさんの野望:2010/10/23(土) 12:57:41 ID:3diNKza/
アラビアンナイトな文明がありそうでないんだよな
ランプの巨人に魔法の絨毯移動湖の謎とロック鳥
564名無しさんの野望:2010/10/23(土) 13:14:29 ID:IBNyfHX7
>>563
英雄の名前はモルジアナ(アリババの妻)だな
565名無しさんの野望:2010/10/23(土) 13:37:01 ID:saqTyD2w
アリの妻な
566名無しさんの野望:2010/10/23(土) 14:16:59 ID:79xCxR0f
火弓隊が弓術解禁
ゴヴァノンさんがエーテルの知識解禁


どっちか適用したら最強文明の仲間入りだなぁと妄想
567名無しさんの野望:2010/10/23(土) 14:27:46 ID:lQNtnC3N
文明統合MOD25版では、ラヌーン特有の
作業船を消費して作る「海賊の港町」ないのが正常なの?
568名無しさんの野望:2010/10/23(土) 14:43:19 ID:X1w3mAjF
>>567
あるぞ、自分は問題なく作ってる
むしろなぜラヌーンだけ初期志向が1つだけなのかが気になる
他の海洋志向持ちの文明は2つあるのに
569名無しさんの野望:2010/10/23(土) 14:51:08 ID:3DgzFw5x
しかしなにも不自由感じないのがラヌーンクオリティ
570名無しさんの野望:2010/10/23(土) 14:56:01 ID:3diNKza/
その上エチゴとイースは素で海からパン+1の特性持ってるしな
海賊の港町があるとはいえラヌーン涙目候
571名無しさんの野望:2010/10/23(土) 14:58:24 ID:79xCxR0f
統合入れてないただの偏見だけど
あんまりアッパー調整な追加文明とかは感心しませんな
572名無しさんの野望:2010/10/23(土) 14:59:02 ID:i+nyX4+B
雪原に肥沃化が効かないのは仕様ですか?
573名無しさんの野望:2010/10/23(土) 15:16:49 ID:lQNtnC3N
>>568
自動化で「海賊の港町」候補地にたどり着かないから
とこに作ればいいのかわからん…光学まで待つの?天文学?
574名無しさんの野望:2010/10/23(土) 15:26:19 ID:79xCxR0f
>>573
良く知らんけど、仕様が変わってないのなら
陸地に面した文化圏内の水タイルならテクノロジー無しで何処でも作れるよ
でも一個作ったらそこから2マス圏内は他の港町を作れないよ
作業船に見慣れないコマンドがあるからそれを使えば作れるんじゃないかな
575名無しさんの野望:2010/10/23(土) 15:26:39 ID:Ccfo9iBB
>>572
雪の下に肥沃な大地がひろがってるんだろ
576名無しさんの野望:2010/10/23(土) 15:35:17 ID:lQNtnC3N
>>574
バニラoパッチは、作業船を自動化すれば勝手に候補地まで行ってくれるから
そこで作ればOKな仕様だったりする。
Orbis&ACは、BUGMOD上書き済みで重くてやっていられないものの
Multiple Production Modと言う新しい概念がステキw

作者にはBUGMOD上書きしてないOrbis&ACを要求したい…
577名無しさんの野望:2010/10/23(土) 15:37:46 ID:e3X+h47B
重いってのはBUGの設定色々弄った上での話?
578名無しさんの野望:2010/10/23(土) 16:41:36 ID:NtFJK/4n
オブリビオンみたいにMODmanagerがあればいいなあ。
フォルダ一個一個分けるとさすがにつらい。
579名無しさんの野望:2010/10/23(土) 16:53:02 ID:P+tjkWhi
OblivionはMOD200個を管理とかする上に、同時に導入したりするからな
CivだとCivModChooserってのくらいしか知らんな
580名無しさんの野望:2010/10/23(土) 16:55:05 ID:0+bvtQEM
>>577
それも多少はあるだろうけど、労働者が行動後もアクティブになるのが
重さというかストレス感じさせるな。
581名無しさんの野望:2010/10/23(土) 17:09:16 ID:Idiy6KSl
>>580
それBUG関係ないし。
582名無しさんの野望:2010/10/23(土) 17:14:53 ID:lQNtnC3N
>>577
"BugOpstion -"の表示更新が止まらないから
イベントはログを別で開かないと理解することができない。
1ターン目から画面スクロールがカクカク。話にならないレベルの重さ。

Multiple Production Modチェックのせいかもしれないけど
これから、UAC切って再チャレンジしてくる。
583名無しさんの野望:2010/10/23(土) 17:17:06 ID:0+bvtQEM
>>581
重さの話題だし。
584名無しさんの野望:2010/10/23(土) 17:18:45 ID:D7gregtK
初めてAC100いったがきっちり6割死んだ。リッチ4体も綺麗に死んだ。お前ら生物だったのか?
シェアイムだったので腹いせに世界魔法使ったら見切れないほどの赤ログが。
6割死んでこれってAIどんだけユニット溜め込んでんだ。
585+Orbis&AC ◆z4smA.noeE :2010/10/23(土) 17:25:27 ID:P+tjkWhi
>>580
追加文明の世界呪文をはじめとする追加の呪文で下記の設定をし忘れているせいですね。

 <bNoInterruptUnitCycling>: Boolean.
 この呪文は、ユニットの自動巡回に干渉しない。(Spell Interrupt Unit Cyclingの機能)

この問題は次回に修正されます。
またカクカクに一因にもなっていると思うので、重さも改善される可能性があります。
586名無しさんの野望:2010/10/23(土) 17:30:25 ID:8zWl8rgf
統合25版
マーキュリアンが出ると落とされるなー
バシウム出現ポップアップでた直後にCTD

また、門建設中の都市をWBで削除しようとするとCTD
587名無しさんの野望:2010/10/23(土) 17:41:01 ID:oJOAIbdM
海賊の港はかなり協力
588名無しさんの野望:2010/10/23(土) 17:41:06 ID:Idiy6KSl
>>582
>"BugOpstion -"の表示更新が止まらないから

導入失敗してるだけやん。


>>583
そうだね。
それで、BUGを削除すれば労働者が行動後もアクティブにならなくなると?
589名無しさんの野望:2010/10/23(土) 17:51:49 ID:gsJRaDqA
イースって原作よく知らないけど海洋志向に加えて海からのパン+1までつくほど海がメインになるゲームなの?
翼人とかいるし自称魔法文明だし
海洋国家的なイメージはかんじないけど
エチゴも大概だが
590名無しさんの野望:2010/10/23(土) 17:55:45 ID:3DgzFw5x
なんでそんな下らんところに突っ込む
591名無しさんの野望:2010/10/23(土) 18:00:10 ID:uq4dNK7y
でも、まあ旧文明の特色が薄れていくよね…
592名無しさんの野望:2010/10/23(土) 18:34:58 ID:saqTyD2w
正直アムリテだのはもうなくていいじゃんて気がする
ちょっとうざいだけのいいとこなし文明だ
593名無しさんの野望:2010/10/23(土) 18:44:09 ID:D7gregtK
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1287826948345.jpg
拡張とかの前に多分生きて出れない。
594名無しさんの野望:2010/10/23(土) 19:06:31 ID:79xCxR0f
おーおーあとからきてすきかっていいよる

サラマンダーよりはやーいとか敵将軍が新国王とかカモンジュピターとかそんな感じに涙が止まらない
595名無しさんの野望:2010/10/23(土) 19:11:30 ID:iREgEKRE
魔法文明のアムリテがいらないとか理解できない。
追加文明とか別に勝手にすればいいと思うけどオリジナルへの敬意ぐらい持っとけよ。
596名無しさんの野望:2010/10/23(土) 19:20:42 ID:qGXbgRs7
>>593
イリアンなら初期停滞あるし哲学優先で勝てると思うけど。
開拓者も拡張を防げる位置にいるみただし。
欲を言えば『荒涼たる死』付で迷わず戦士Rで領土拡大。
597名無しさんの野望:2010/10/23(土) 19:20:45 ID:tqr81zxW
アムリテの世界魔法はかなりウザい
鎖国やってるから邪魔だし
598名無しさんの野望:2010/10/23(土) 19:42:14 ID:WXCO4ewj
>>593
峠のガーゴイルは、しばらく文化圏には入ってこないはずだが、
これだと国境上に居座られる事になるのかねw
近づけば襲ってくるし、上手くグリゴリに押し付ければ、首都占領してくれるかもよ

初期に首都を蛮族にやられたら、まず100%アケロン湧くけどw
599名無しさんの野望:2010/10/23(土) 20:35:16 ID:8zWl8rgf
だから相手にして嫌なら出ないように”自分で"設定しとけよカス
600名無しさんの野望:2010/10/23(土) 20:51:53 ID:MogM5da/
アムリテは祖霊の洞窟とOACの秘術法廷と研究所のおかげで
「多様なマナをそろえる文明」という特色があるけど
シェアイムは・・・
601名無しさんの野望:2010/10/23(土) 21:11:07 ID:0+bvtQEM
>>588
BUGも含めていくつかの要因が重なり合って重く感じてるのかもしれないってレス。
この程度のこといちいち説明させないで読み取ってくれw
602名無しさんの野望:2010/10/23(土) 21:20:15 ID:htP4bsMm
OACの秘術法廷と研究所は宮殿から出るマナからも幸福得れてるんだが
いいのかこれ
603名無しさんの野望:2010/10/23(土) 21:37:48 ID:lQNtnC3N
>>588
同じ設定でもUAC切らないと"BugOpstion -"の表示が止まらない。
UAC切ると別窓で警告が出るから、管理者権限でCiv4BeyondSword.exeを
実行して"BugOpstion -"の表示更新を一応止めてる。

BUGMODで書き換えられたCiv4BeyondSword.exe自体が
C:\Program Files内を書き変えようとすることに失敗したことを
警告してるような気がする。
604名無しさんの野望:2010/10/23(土) 22:15:46 ID:Idiy6KSl
>>603
なるほど、OSが悪さをしてたのか。
605名無しさんの野望:2010/10/23(土) 23:17:10 ID:3nWKu59o
統合25版でデュインを全文明生産可能と神々の破滅・不滅の栄光を生産不可に改変しようと
半日くらいXML読んだけどさっぱりわからなかったんだぜ・・・
606+Orbis&AC ◆z4smA.noeE :2010/10/23(土) 23:33:45 ID:P+tjkWhi
>>602
そのくらいカッ飛ばした性能の方がいいかな、と。
内政でなんの取り柄もない文明ですし、英雄頼りだけじゃ面白みが無い。
「名所旧跡すべて」にチェックを入れるとカッ飛びすぎる感じがありますが。

アムリテで思い出しましたが、無色のノードの展開が動作していなかったようなので次のバージョンで修正します。
607名無しさんの野望:2010/10/24(日) 00:10:39 ID:nb/h59Ay
確かに性能は飛んでいる方がいい。
統合を一度やると、無印の文明がどうしても地味に見えて使う気になれない。
608名無しさんの野望:2010/10/24(日) 00:17:11 ID:4jhGGCES
強いか弱いかという話と、
派手か地味かという話は別だろう。
609名無しさんの野望:2010/10/24(日) 00:33:21 ID:734s4Lft
オレは自分で色々弄ってるな
ゴノヴァンに超魔術の親和力つけたりクアリに凶刃志向つけたりイリアンの氷土タイルを平原の出力にしたり
MODなんだから気になる所は弄ればいい
610名無しさんの野望:2010/10/24(日) 00:42:18 ID:u2K5+RBj
タッグ戦が好きなんだが、面白そうな組み合わせある?自チーム向けライバル向け問わず。
今は自分テリヤキさん、相方パーペンタクのバクチチームがお気に入り。
611名無しさんの野望:2010/10/24(日) 00:48:13 ID:Lkbp+g+h
教授、DIOで完全世界の敵チームとか
女に態度ボーナス得られる指導者&男に態度ボーナス得られる指導者で世界に好かれるプレイとか
シェアイムorデスピエルor常闇&エルフ組のアルマゲカウンタをあげるべきかジレンマコンビとか
カトラ&デスピエルの虚弱コンビ
とか面白いんじゃない?
612名無しさんの野望:2010/10/24(日) 00:55:48 ID:JlTOSn39
>カトラ&デスピエルの虚弱コンビ
ブリーデンさんディスってんのかこの深きものどもは
613名無しさんの野望:2010/10/24(日) 01:07:41 ID:T8x6pRS+
>>607
自分は無印が好きだな
ゲームバランスが秀逸
難易度を上げてぎりぎりプレイをする時の絶妙なバランスは
無印以外は無理

MODMODはゲームバランスが×なんだよな
614名無しさんの野望:2010/10/24(日) 01:30:20 ID:/Gs1TyNi
そもそもこういったタイプのMODMODを作りたいって欲求は
バランス感覚からよりも、こんな事したい、こんな文明やりたいって所から出てくるだろうからな
波長の合った人が楽しむ物で良いんだ

俺はNCが好き。序盤が早いアッパー調整なのと、ギルドが楽しい
615名無しさんの野望:2010/10/24(日) 01:41:31 ID:z/uuI9jf
>>613
FfH2自体のゲームバランスがMODなしCIVに比べて劣っているのは無視か?
616名無しさんの野望:2010/10/24(日) 02:00:17 ID:asQ4/5Qt
>>610
(悪)
魔女と教授の破滅コンビ
常闇と予言の魔女コンビ
研究力と数の吸血鬼オーク連合
(中立)
ハンナとタスンケの陸海侵略チーム

をよく入れるかな?
617名無しさんの野望:2010/10/24(日) 02:00:42 ID:1LbLoqOU
FfH2無印がバランス取れてるという評価をはじめて聞いたわ・・・
618名無しさんの野望:2010/10/24(日) 02:24:27 ID:pt06zv6d
ここまでアルタイル&マラキムの世界砂漠化計画なし
619名無しさんの野望:2010/10/24(日) 02:30:00 ID:zE0nWtX+
バランスは取れてないけど、勝てなくは無いから別にいい
ただラヌーンよりつよーい、やら、アムリテ要らないなやら言い出されるとふぁっくゆーさのばびっちですよ
基本はffh2であって、統合はアドオンだろ?っていう


ちょっと話題からずれてるけど、ハイボレムバシウムタッグはいつかやってみたい
620名無しさんの野望:2010/10/24(日) 02:45:07 ID:ixQRHmZu
なんでカトラが虚弱?
621名無しさんの野望:2010/10/24(日) 02:46:33 ID:u2K5+RBj
自分でも考えてるが難しいな。ネタコンビなら浮かぶんだが。

ガベラ&竜使いビュウの男女嫌いコンビ
ファラマーとヒアンスローフでロマサガ1のホークとゲラ=ハなコンビ
デュマンニオスとアヴェラクスの覆面コンビ

…これくらいしか浮かばんorz
622名無しさんの野望:2010/10/24(日) 02:47:46 ID:uA7tinSp
>>619
ウンコ大臣が仲魔になりたそうにあなたを見ている
623名無しさんの野望:2010/10/24(日) 02:55:41 ID:Lkbp+g+h
>>620
普通にテラザと間違えた・・・orz

コンビというわけじゃないけど謙信&直江で他の勢力とは一切外交しない
鎖国プレイというのも面白いかもしれない
624名無しさんの野望:2010/10/24(日) 04:05:06 ID:zE0nWtX+
コウンさんは今までのプレイで一回しか出てくれたこと無いしなぁ…
ランダム要素高すぎるのでボッシュートです
625名無しさんの野望:2010/10/24(日) 08:13:36 ID:rk5+1kak
ウンコ大臣と言うか独立系イベントは増えてもいいと思うなぁ
善・悪・中立(コウン大臣)から1種

独立交渉・地方分権の2種類あるけど 独立交渉は逆属性・地方分権は同じ属性で
邪悪な文明から独立ーな 優秀な将軍が独立自治を認められたーな
626名無しさんの野望:2010/10/24(日) 08:35:08 ID:wK5Io8H5
>>624
18文明を乱立させて遊んでたら、自国でコウン独立イベントを回避したと思ったら
別の国でちゃっかりコウン独立イベントが成立していたw
627名無しさんの野望:2010/10/24(日) 09:06:38 ID:4jhGGCES
>>615
modmodありがmodmodなしに比べて劣っているという話であって、
FfH2はmodなしに比べても劣ってないなんて言ってるようには見えないが。
628名無しさんの野望:2010/10/24(日) 11:06:14 ID:ma/MlZKG
最近はずれまくった突っ込みいれるのが流行ってるの?
629名無しさんの野望:2010/10/24(日) 11:08:46 ID:JlTOSn39
繰り返し素振りをすればいずれは命中させられるようになるって鉄塊が言ってた
630名無しさんの野望:2010/10/24(日) 11:32:58 ID:1LbLoqOU
勝率0.1%でも100体ぶつければ勝てるかもしれないって
631名無しさんの野望:2010/10/24(日) 11:45:13 ID:JlTOSn39
電撃スーパーギルデンさん相手にキャラドンが100人斬られに挑戦するそうです。
632名無しさんの野望:2010/10/24(日) 11:57:44 ID:a+2HEfL1
ドヴィエロとニライコンボとかどうかな!
ドヴィエロが狼召喚して、ニライに定住させる。そのブーストを生かして後はニライに研究を任せる
研究は両方が生かせる偵察ルート。戦争する際はアマテラス単騎がけさせて、後は全員防御態勢で鉄壁
ドヴィエロは狼出した後の都市精算はコインかビーカーでいいよね!
633名無しさんの野望:2010/10/24(日) 12:29:30 ID:8iQyqmRo
アムリテさんにUUで魔法騎士を追加でも
「快速」で進撃速度を上げ 剣に「武器強化」をし
「放火」の魔法で他国を焼き尽くし 「剣の舞」を発動し突撃する 
(他の騎士に比べ攻撃ー1だが火の矢がかかってるんで火+1)
レベル1呪文が4点最初から所持…地味だな

追加大魔法で「アムリテの宝物庫」(四大元素で解禁)
自分の領土内に 灼熱の杖、風のロッドが出現する …地味だな
634名無しさんの野望:2010/10/24(日) 12:39:23 ID:kR61IoOA
アムリテは宮殿から出るマナを除くと四大元素等各技術で解禁されるマナがちょうど3種ずつになるから
各技術のマナによって違う効果が出たりしたら面白いんじゃないかね?
四大元素系のマナからハンマーを得る溶鉱炉UBとか予言系マナからコインを得る錬金術ラボUBとかで
四大元素系マナを重視するとハンマーに強い文明になり予言系マナを重視すると研究力に秀でた文明になるといったような
所持マナしだいで違った特性を持つ文明になるとか面白くね?
635名無しさんの野望:2010/10/24(日) 12:42:17 ID:pt06zv6d
文明強化って言うとユニット強化ばかりは安易すぎでは?
魔法文明なんだから支配の塔が目指しやすくなる方がそれっぽい気がする
レベル6以上のウィザード消費で無色のマナ建造とか
636名無しさんの野望:2010/10/24(日) 12:49:10 ID:LXoReqOk
>>635
すでにOACだと確立でマナが湧く無色のノードって建造物建てれるようになってなかったっけ
まぁ確立湧きだとけっこう大量に無色ノードを建てた上でその改善上で市民を働かせないと湧いてくれないから
ユルトや農場鉱山みたいに資源湧き以外でも最低限の生産性能持っててくれないと使い物にならないから
まず使わないけどさ
資源が湧いた後は大きな出力を得れるようになるってわけでもないから都市の出力が犠牲になるし
大帝国が築けた場合ぐらいしか使わないけど
637名無しさんの野望:2010/10/24(日) 12:59:25 ID:1LbLoqOU
全知で最強魔法アルテマ解禁ぐらいやっちゃってもいいんじゃねと思ったことはあるな。
638名無しさんの野望:2010/10/24(日) 13:03:03 ID:JlTOSn39
ユニット強化で文明を強くする場合、2通りがある

1. ヴァンパイアや深海の狂信者、緑葉の司祭などの特定条件化で使える専用呪文が強いタイプ。AIでは性能もてあます。
2. 火葬のゾンビや火葬のゾンビなどの数をそろえて突っ込ませるだけのタイプ。AIでも簡単に使いこなせる。

>>633みたいな例は4つの呪文を状況に応じて使いこなす必要があるため、実質的にプレイヤー専用要素。
武器強化は恒久的に効果がある呪文だからいいとして、
ほか3つの呪文は「戦争中か?」「そばに敵はいるか?」「敵領土内か?」
などの処理をさせた上で、どの呪文を優先させるか版出させる専用AIを実装する必要がある。

(面倒に思えるだろうが、プレイヤーも使い分けが面倒になるので「つまらない」と感じやすい。)

英雄なんかだとゴヴァノンとかギボンあたりはプレイヤーが使えば、
代替不能な高性能ユニットだけど、AIじゃただの大魔道と変わらんよね。
ユニットに限らずModmodでもそういう追加要素は多いんじゃないかな。
639名無しさんの野望:2010/10/24(日) 13:05:00 ID:gSku5aZN
つまり火葬のゾンビをそろえろと
640名無しさんの野望:2010/10/24(日) 13:09:25 ID:zE0nWtX+
>>632
それ狼が欲しいだけでドヴィエロ要らなくね
641名無しさんの野望:2010/10/24(日) 13:12:47 ID:+bgMScQS
狼の檻はニライでも文化しか出さなかったと思う
擬似創造志向にしかならないからブーストといえるか微妙
642名無しさんの野望:2010/10/24(日) 13:16:23 ID:JBDyWRmd
MA「居ない方がマシ。むしろ敵で出てこい」
643名無しさんの野望:2010/10/24(日) 13:16:35 ID:1LbLoqOU
ゴヴァノンさんクラスチェンジしまくって謙信なみの変態ユニットになるとか
644名無しさんの野望:2010/10/24(日) 13:21:23 ID:zE0nWtX+
正直タッグ相手はカーディスが最強かもしれない
包領まで育てた都市をもらう、家を建てまくった都市を渡す、以下繰り返し
エルフ文明の古樹林都市も包領になるっけ?なるなら多分最強かもしれんね
645名無しさんの野望:2010/10/24(日) 13:38:07 ID:JlTOSn39
>>643
アップグレード前に死ぬから_
646名無しさんの野望:2010/10/24(日) 13:40:27 ID:JBDyWRmd
>>644
エルフやクリオイは理想的ではあるけど、実際問題、ゲーム的にはつらいな
チーム組んだ研究力だと育つまでに終わるし、ローダには都市あずけらんないし
戦争強い、研究・生産に隙がないカラビム‐フラウロス、序盤の研究をPCが補佐出来るし
これがやっぱ強そう。領主亭建った都市、2〜3個貰えどの文明でも勝てそうだし
647名無しさんの野望:2010/10/24(日) 13:42:28 ID:a+2HEfL1
>>644
チームで戦争やると物量vs物量になりやすいから、量産不向きで英雄もそこまで優秀じゃないクリオは厳しい気がする
内政特化なら確かに優秀だとは思うが、海抑えられたらただでさえ苦しい生産を裂かなきゃ行けないのも辛い
制海権を奪った所でクリオ側から船団で攻めに行くの苦しいし、かと言って制海権奪われたら海ボーナスを殺されるクリオは死ねる
648名無しさんの野望:2010/10/24(日) 13:52:33 ID:g9+UdQfQ
チーム戦で安定して強そうばのはカザードあたりだな
都市のやり取りで常にドワーフの金庫を高レベルの状態に維持すればおk
649名無しさんの野望:2010/10/24(日) 13:56:05 ID:A81E4IN8
初期R文明はテラザと相性いいかもしれん。特に一族は初期に周囲国を落としまくって、
蛮族を沸かしまくってからランタイン使って蛮族都市奪取→片っ端からテラザへ→研究ウマー
650名無しさんの野望:2010/10/24(日) 14:06:37 ID:JlTOSn39
大規模志向があるのになぜ小規模志向がないのだ?
都市圏1とか夢がひろがらないんぐ
651名無しさんの野望:2010/10/24(日) 14:11:44 ID:iVk8YIhO
Wildmanaのヨトゥナルが小規模だよ。
652名無しさんの野望:2010/10/24(日) 14:11:52 ID:Q5PVCRgV
>>650
WildManaの巨人文明やってみ
653名無しさんの野望:2010/10/24(日) 14:12:35 ID:efaB32mk
おまえは何を言っているんだ
654名無しさんの野望:2010/10/24(日) 14:15:27 ID:zE0nWtX+
初期R文明が組むと一番良いのはエロヒムだろう
聖域ってチーム全体に効果発揮されるっけ?まぁ発揮出来なくても都市割譲さえしてくれれば捨て駒でも良いんだが
655名無しさんの野望:2010/10/24(日) 14:17:53 ID:4jhGGCES
後はヨトゥナル山巨人
656名無しさんの野望:2010/10/24(日) 14:19:14 ID:62b8H1FC
テラザさんの都市ごとに研究+は強いよね
組んで余分な土地任せには最適かも

組んで最悪はイリアンかなぁ…(凍土化的に)
657名無しさんの野望:2010/10/24(日) 14:24:01 ID:zE0nWtX+
>>646>>647
ソウカー
カラビムはもうチームなんか必要無いよね、ってくらい強いから逆に組ませる気がしないわ
658統合 ◆VIt3TwEuZ6 :2010/10/24(日) 14:49:20 ID:D2Cxgk1P
( ゚д゚ )何か色々質問があったのでまとめてあれこれ。

>>イリアン
特殊な地形だけ労働速度上昇ってのは技術的に自分には無理っぽいですな。
ジャングルや砂漠の変化もあるし、まあ、神殿建てる前に改善しとくとかの
手もあるし、今のままでいいかなと

労働者のUB作るって言う手もあるんですが、グループ選択で一括できなくなるので、
あまり細分化すると地味に手間が増えます('A`)ゲーム中はこれが結構億劫で。

あと世界魔法は、現在攻撃志向を得るものに変わってます。もっぱらAI用ですな

>>ラヌーンのテクノロジー
ちょっと前にたしか二つにしたはず。

>>アムリテ
一番いいMODを頼む。

ヽ( ゚д゚ )ノ正直そこまで手が回らん。
659名無しさんの野望:2010/10/24(日) 15:07:12 ID:W9J8/uf0
OACやってたら海上封鎖されたままの海域が出てきた
環境は無印に>>315いれただけです
行動済みのユニットが選択されるのもちょっと手間だなぁ
660名無しさんの野望:2010/10/24(日) 15:26:56 ID:PvYY9Kar
統合では、アムリテは十分強いと思う。

1.指導者にWild Manaのごとく、レベル2までの昇進を秘術ユニットに無償で与える「〜の達人」が追加された。各人志向3つ。
 ヴァレディアなら法、デインなら精神。ティヤ・キリは混沌・超魔術・魂だが、他に志向がない上に(つまり秘術志向なし)
狂気志向のごとく3つの達人がランダム変化する。

2.長老会議の代替、賢人集会が強い。
 都市の賢者枠が+1→+2になる上、人口増加の後10%食料補充。長老会議の代替建造物最高峰。
あとは、スヴァルトアールヴが賢人集会を作れる。

3.土着の神殿の代替、オグマの図書館が強い。
 ビーカー+10%が追加され、さらに新規の秘術ユニットに+2経験値。
もっとも、土着の神殿は多分全文明に固有があるっぽいのでアムリテだけの優位とは言えないが。
個人的には、ユニットの兵種を問わず人食いの昇進を与える常闇文明が強いと思う。ロジェなどの英雄も人食いがつくし。

4.複合魔法がある。
 ゴヴァノンさん大活躍。指導者の「〜の達人」も生かされる。


※今気づいた?な点
・シヴィロペディアのアムリテ文明を見ると、アムリテの固有建造物に祖霊の洞窟が表示されていない。
祖霊の洞窟はアムリテしか建造できないようなので問題はないと思うが。

・グリゴリの書記官がなぜかアムリテの固有ユニットとも表示されていて、シヴィロペディアのアムリテ文明を見ると
固有ユニットに存在している。でも、アムリテでは作れない。
661名無しさんの野望:2010/10/24(日) 15:33:32 ID:St1BI8hC
たいていの文明は強いっちゃ強いんだよな
他にほぼ上位互換な文明があったりするだけで
662名無しさんの野望:2010/10/24(日) 15:48:36 ID:62b8H1FC
ユニカも常闇グレゴリイース文明となってるな 何か条件あるのかな?
663統合 ◆VIt3TwEuZ6 :2010/10/24(日) 15:51:53 ID:D2Cxgk1P
あー、書記官はxmlミスってますな。
ユニカのほうも完全にミスですな。生産条件がイースが最初に都市を建てることなので、
他の文明だと生産できないんですが。

あと、祖霊のやつはgパッチ版(mパッチ以降は分かりません)だと、
ペディア上は表示されませんな。他の文明固有の建物も同じです。冒険者ギルドとか。
664名無しさんの野望:2010/10/24(日) 19:33:51 ID:VtiGJup6
なんか統合25でゾンビソルジャー作れないけど・・・
条件変わった?
665名無しさんの野望:2010/10/24(日) 20:02:58 ID:LGtTSXnX
マナが建設条件でそのマナを供給する世界遺産という電波を
ハンマーさえあればマナがどんどん増えるぞ!!!!すごい!!!1
666名無しさんの野望:2010/10/24(日) 20:14:43 ID:2A3NLcIL
>>665
世界遺産なんで1個だけだろ
魔力炉(ランダムで四大元素でどれかのマナを1個配給
    その都市で作ったユニットにその属性ダメージ+1を追加)

とかかね?
667名無しさんの野望:2010/10/24(日) 20:15:53 ID:ma/MlZKG
土着の神殿の代替がちょっと強すぎない?
序盤のコイン+2とか人食いが特に。
性能全部半分でもいいような。
668名無しさんの野望:2010/10/24(日) 20:17:41 ID:734s4Lft
アムリテが地味地味言われてるせいで妙に使いたくなった

長期戦やってみたが結構面白かった。専門魔術師乱造しやすいし普段やらないようなこと出来た。
ゴヴァノン、ギボン、専門、ハイウィザード×4、リッチ×4、ドルロイ×4が毎ターン服従使えるし学院のお陰で精神3取り放題だし戦力は一族のオークを大量に仕入れて強化して制覇勝利だった


アムリテじゃなくても出来る戦法だなこれ
669名無しさんの野望:2010/10/24(日) 20:37:08 ID:w9aiCSao
>>664
ゾンビソルジャーって作るものじゃなくね?

ニライカナイにて、
都市が無い状態で「獣道を抜ける」を使うとクラッシュするんですが仕様ですか?
670名無しさんの野望:2010/10/24(日) 20:50:59 ID:uA7tinSp
>>664
不朽の宮廷採用してないだけと見た
671名無しさんの野望:2010/10/24(日) 21:00:35 ID:kh5G8QXe
>>661
されには同意
みんなさぁ、

A:「グーよりパーのが強いよ」
B:[馬鹿だな、パーよりチョキだろ」
C:「なんという情弱…チョキよりグーだろ…」
D:「パーも知らないグー信者乙」

みたいな堂々巡りしてるだけだと思うんだよな…
672名無しさんの野望:2010/10/24(日) 21:02:52 ID:4jhGGCES
上位互換があっちゃダメだろ‥。
673名無しさんの野望:2010/10/24(日) 21:08:10 ID:LGtTSXnX
>>665
受け取った電波ではこんな感じ
〇〇の龍脈
建設条件:〇〇のマナ
建設された都市に〇〇のマナを供給
ハンマー 600 文化+4

自分が持っているマナならマナを増やせて、交易したマナや解呪予定のマナなら建設完了すれば保持できる…みたいな
674名無しさんの野望:2010/10/24(日) 21:09:30 ID:VtiGJup6
>>699>>670
屍の贄というべきだった
とりあえず世界魔法が使えない、奴隷はゾンビにできるけど
ソーマ・カトラで不朽の宮廷採用済み
675名無しさんの野望:2010/10/24(日) 21:18:34 ID:uA7tinSp
>>674
じゃあ、導入に失敗してるだけだから再インスコしなされ
676名無しさんの野望:2010/10/24(日) 21:23:13 ID:PvYY9Kar
>>674
自分は統合25で最近ドロアウムをプレイしたけど、問題なく世界魔法も使えたしゾンビソルジャーやゾンビロードも作れた。

ひょっとしてアムリテの世界魔法が発動中とか。あれって世界魔法も封じたっけ?
677675:2010/10/24(日) 21:40:40 ID:uA7tinSp
訂正
25版から屍の贄の対象になるのはテラザの呪刻持ちのユニット限定だから
カトラだと使えないのは当たり前だな。ちなみにテラザでも初期ユニットは使用不可だったりする
678名無しさんの野望:2010/10/24(日) 21:41:24 ID:2A3NLcIL
バランス取るゲームじゃないしなぁ
弱くても独自色があり面白ければOK

別に僕の考えた最強の文明で俺TUEEEしててもいいのよ
679名無しさんの野望:2010/10/24(日) 21:43:32 ID:4jhGGCES
バランス取っちゃダメなの?
680名無しさんの野望:2010/10/24(日) 22:00:30 ID:uA7tinSp
>>677
またまた訂正。テラザの呪刻じゃなくて屍人orz
681名無しさんの野望:2010/10/24(日) 22:19:58 ID:W9DXCAno
>>679
君はバランスの取れたMODをつくってもいいしバランス崩壊したMODを作ってもいい

結局のところ自分がやりたい奴をやるんだし
自分勝手にいじっちまったほうが楽しいんでないか
682名無しさんの野望:2010/10/24(日) 22:24:16 ID:2A3NLcIL
>>679
とれるなら取るほうがいいけど難しいだろ?
一度強くすると弱体化してバランス取ろうとすると不満出るんで
他を強くしてインフレが進むだけになっちゃう(文明数も多いし大変な作業に)
683名無しさんの野望:2010/10/24(日) 22:27:18 ID:4jhGGCES
>>682
一度も強くしなきゃいいんじゃない?
684名無しさんの野望:2010/10/24(日) 22:28:18 ID:PZMl6Kj1
本家FfH2自体が強みを消して各文明を弱体化させることで調整をやってきたからな
そこに弱体化無しの追加文明が投入されればそりゃバランスは崩れる
無印時代と比べるとUU・UBはかなり減ってるんだよな
685名無しさんの野望:2010/10/24(日) 22:28:33 ID:ixQRHmZu
統合25版、一族でやったらアルゼンデインが何体でも作れた。
なんぞこれ。
686名無しさんの野望:2010/10/24(日) 22:33:41 ID:4jhGGCES
ユーザの不満なんて、強くしたって弱くしたってどうせ出るものなんだから、
バランス調整放棄する理由にはならんよね。
俺はぶっ飛んでるゲームが好きだからバランス調整放棄する、ってならわかるが。
687名無しさんの野望:2010/10/24(日) 22:38:51 ID:W9DXCAno
自分用にバランス調整MOD作ったほうが早そうな堂々巡りだな
688名無しさんの野望:2010/10/24(日) 22:40:04 ID:9ZlJV0Gg
>>686
誰もバランス調整放棄なんて言ってないと思うがな
見えない敵と戦いすぎ
689名無しさんの野望:2010/10/24(日) 22:42:10 ID:zE0nWtX+
>>671
A:「グー強いよ」
B:「パーのほうが強いよ」
C:「チョキに勝てるわけないだろ」
D:「俺のグーチョキパーダイヤモンド最強だし」
ABC:「…」
690名無しさんの野望:2010/10/24(日) 22:42:56 ID:4jhGGCES
>>688
>>678で言ってますが。見えますよね?
691名無しさんの野望:2010/10/24(日) 22:44:45 ID:JlTOSn39
しかし最大の問題がある
バランス調整してる間に統合が更新してしまうという問題が

更新頻度が早いが大丈夫か?
大丈夫だ、問題ない

問題なのはコロコロ性能が変わりすぎ&追加や削除をしすぎだということだからな
だから誰もバランス調整パッチを作る気にならないのさ!
692名無しさんの野望:2010/10/24(日) 22:48:40 ID:pt06zv6d
バニラだってフラウロスが頭一つ抜けて、すぐ後ろにハンナさんがつけてるような状態
結局バランスなんて「どの文明だって勝てる」ぐらいでいいんじゃないか?
693名無しさんの野望:2010/10/24(日) 22:51:29 ID:7Y5F3TwD
バランス取りなんて要らないな
むしろガンガン尖って欲しい
んだよ、○○強すぎだろーとかブツブツ言いながらも
自分の好きな文明でプレイしている時が一番楽しいし
694名無しさんの野望:2010/10/24(日) 22:55:43 ID:uv9GDPQr
現状のままでおk、って感じかな
今のバランスはおかしいから今すぐ調整しろって言うような人はさすがにいないよね
695名無しさんの野望:2010/10/24(日) 22:57:15 ID:zgUZQF3U
>>684
つまり昔のUUUBを復活させればおkってことだな
696名無しさんの野望:2010/10/24(日) 23:03:49 ID:ma/MlZKG
WildManaとか結構バランス考えてるな。
新緑の森で得られる幸福が1/2になってるし、そのほかこまごまと調整入ってるんだが、
強いけど強すぎず丁度いい良さ。

日本のmodmodでのキルモフの鉱山食料+1調整とかと全く逆の方向性だな。
正直、個人的には食料+1がなくてもキルモフは強いと思ってる。
697名無しさんの野望:2010/10/24(日) 23:42:21 ID:1LbLoqOU
弱体化でバランス取ると萎える。
698名無しさんの野望:2010/10/24(日) 23:44:28 ID:ma/MlZKG
そんなの最初だけだ。
すぐ慣れる。
699名無しさんの野望:2010/10/24(日) 23:45:36 ID:1LbLoqOU
そしてFfH2マルチは無くなったのでした。
700名無しさんの野望:2010/10/24(日) 23:52:53 ID:zE0nWtX+
バランス取れないマルチなんてそれこそ価値無いじゃん
701名無しさんの野望:2010/10/24(日) 23:57:31 ID:wK5Io8H5
>>659
海上封鎖された海資源の上に
キャラベルでいいから「海上巡視」させると解決することがある。
が、100%解決するワケじゃないので解決条件不明。
702名無しさんの野望:2010/10/24(日) 23:58:00 ID:1LbLoqOU
>>700
そりゃ話の摩り替えだな。バランスの取り方の問題。
703名無しさんの野望:2010/10/24(日) 23:58:38 ID:pt06zv6d
統合とwildmanaは、各文明の特色が出るターン数が全然違う
統合は100〜150ターンぐらいだが、wildmanaは170〜200ターンぐらいか
宗教空気化阻止のため、宗教の特性のインパクトが必要な統合
文明空気化阻止のため、宗教を強くしすぎない必要があるwildmana
2つを比べても参考にしかならない
704名無しさんの野望:2010/10/25(月) 00:00:42 ID:e+z+s02a
拡張MODでマルチしてる奴いるの?
705名無しさんの野望:2010/10/25(月) 00:05:56 ID:vynbB6Lf
バランス云々言うと、どう足掻いてもニライカナイが最強な時点でどうでも良いよ正直
今はサテュ作れるけど、深緑なんて採用してメリットがある文明の方が少ないし、ニライ自身宗教ユニットだけでも戦えるスペックだし
動物初期R・東方女子・アマテラスが先に全滅させるか、謙信が先に全滅させるかの違いでしか無い
706名無しさんの野望:2010/10/25(月) 00:13:26 ID:5ufaAocv
そもそものffh2がマルチ度外視なんじゃねぇの
それをマルチやりたいってグループが勝手に作って勝手に頓挫した結果を(キリッ)って言うことに何の価値があるんだよ
707名無しさんの野望:2010/10/25(月) 00:14:19 ID:4TL6/rAC
マルチやるならバニラだな。
modmodは他の人が言ってるとおりなので。

まあバニラも正直タスンケかラヌーンかって感じだけど、ドゥビエロとか引かない限り何とか戦える。
ドワーフ文明もかなり強いと思う。
下手するとカラビム並に。
708名無しさんの野望:2010/10/25(月) 00:15:10 ID:e/2NmnlK
そもそものffh2がバランス度外視なんじゃねぇの(キリッ
ブーメラン刺さってるぞ
709名無しさんの野望:2010/10/25(月) 00:19:57 ID:/9gqzoKo
マルチで引いたら面白いのはシェアイムだろうな
他プレイヤーヵらの共闘申し込みラッシュか全世界からフルボッコ喰らうかどちらかだけど
序盤から楽しいプレイができそうだw
710名無しさんの野望:2010/10/25(月) 00:24:09 ID:Jj1J/7r0
>>709
共闘を申し込んだ裏でシェアイムフルボッコの話し合いが行われているんですねわかります
711名無しさんの野望:2010/10/25(月) 00:27:23 ID:5ufaAocv
バランス取れないマルチに価値無し
ffh2はそもそもマルチ度外視に思う
それをマルチやろうとして頓挫した結果をこれみよがしにドヤ顔されても

ブーメラン?


とりあえずアレだわ、統合の話なら頭に「統合の話だけど」くらい付けてくれ
統合=ffh2じゃねーんだから
712名無しさんの野望:2010/10/25(月) 00:28:24 ID:4TL6/rAC
実際にやってみるとわかるけど、バランスはいまいちだがなんだかんだで結構楽しいし、
ブーメランでもなんでもない。
壊れすぎてない程度だからって前提が大事。

>>709
カタパが強くてハンマーが出るキルモフのドワーフ文明も強いし、
一族のユニット力も洒落にならない怖さだな。
713名無しさんの野望:2010/10/25(月) 00:32:51 ID:e/2NmnlK
バランス厨にはゲームバランスの定義とシダーの存在について語ってみてほしいもんだ。
わけわからん。
714名無しさんの野望:2010/10/25(月) 00:36:19 ID:/9gqzoKo
マルチプレイの話だとゲームバランスなんてプレイヤー間で自然に付けられるからな
実際やってみるとわかるんだが、余程周りが外交活動さぼらない限り強文明同士が組むなんてまず起こらない
いかにして美しく負けるかっていう負けRPも楽しいし
715名無しさんの野望:2010/10/25(月) 00:42:37 ID:rkmjr5LL
バランスバランスうるせえな
716名無しさんの野望:2010/10/25(月) 00:44:04 ID:ULaGnt8f
バランス考えるのはチンシュだけで十分。
まあ統合=ffh2じゃないだろってのは同意しとく。
717名無しさんの野望:2010/10/25(月) 00:45:01 ID:vynbB6Lf
バニラでカラビムとタスンケ除くと一族マルチはガチでチート
ただ戦争以外で負ける事が多いし、カタパは繁殖池あっても増えないからな
攻めきれない事が多かった
718名無しさんの野望:2010/10/25(月) 00:47:48 ID:4TL6/rAC
シダー楽しいよ。
マルチだとユニットが司祭ばかりになってきついからソロ向きだけど。

>>713
そりゃ頭っから全て否定して見下してたら理解できないのは当然だわ。
719名無しさんの野望:2010/10/25(月) 00:49:26 ID:e/2NmnlK
だって見下す要素しかないんだもの・・・脳みそついてるのかレベル
720名無しさんの野望:2010/10/25(月) 00:51:42 ID:ULaGnt8f
シダーで調子良く行くと首都が定住偉人ですごい事になって楽しいぞ。
721名無しさんの野望:2010/10/25(月) 00:56:11 ID:4TL6/rAC
シダーで騎兵遺産とか作れたら脳汁出るよな。
でもそこまでリードできるならもう普通に勝てるのだけど。
722名無しさんの野望:2010/10/25(月) 01:00:09 ID:e/2NmnlK
それをAIができればいいのにね^^
723名無しさんの野望:2010/10/25(月) 01:12:53 ID:4TL6/rAC
これだとバランス志向の人はゲームで楽しむタイプ、
それを否定したいひとは掲示板であおって楽しむみたいな流れになってる。

他の人がかわいそうだな。
スタンダードメニューもトッピング全部載せも楽しみ方の方向性の違いでしかなく等価値なのに。
724名無しさんの野望:2010/10/25(月) 01:15:47 ID:rkmjr5LL
バランス厨の態度が気に食わないです><
725名無しさんの野望:2010/10/25(月) 01:17:51 ID:e/2NmnlK
どっちかというとバランス志向の人が統合を否定して煽る流れからきてるわけだが。
なんて都合のいい頭。
726名無しさんの野望:2010/10/25(月) 01:18:50 ID:KXnmv8tf
さっき億劫でもペディアはちゃんと見るべきだと痛感した

WildManaのエロヒムに純潔カウンタってのがあったから、100%にしたら何かあるのかなと思って
せっせと都市作って戦争して領土広げて建築物作ってやってみたのよ。
16都市目くらいでようやく100%になったけど特に何も起きないのね。ターン進めても何も起こらないの。
そこでようやくペディア開いてみたんだけど愕然としたね。
カウンタ上がると格闘僧が昇進を勝手に覚えるだけなんだと。
途中で説伏したマナの守護者の格闘僧使ってたら妙な昇進覚えてたけどそのせいだったのかと。
しかもその昇進、格闘僧を後方に置いてたらいつの間にか消えてたしどうやって有効活用せいと。

エロヒム自体は研究も出るし預言者がポコポコ生えるから強かったんだけどね。
727名無しさんの野望:2010/10/25(月) 01:19:31 ID:/puPqxwa
全肯定以外は否定煽りか
凄いな
728名無しさんの野望:2010/10/25(月) 01:22:09 ID:e/2NmnlK
といって極論に逃げるテンプレ
729名無しさんの野望:2010/10/25(月) 01:25:41 ID:/puPqxwa
おまえがいうな
730名無しさんの野望:2010/10/25(月) 01:26:08 ID:/9gqzoKo
どうせ結論はおまえが納得するMODを自分で作れになるんだからまったりしろ
731名無しさんの野望:2010/10/25(月) 01:26:58 ID:ULaGnt8f
ID:4TL6/rAC
ID:e/2NmnlK

お前ら早く寝ろ
732名無しさんの野望:2010/10/25(月) 01:30:01 ID:e/2NmnlK
>>729 ゲラゲラゲラ

そのとーりだな。非生産的すぎるわ。寝るか。
733名無しさんの野望:2010/10/25(月) 01:37:25 ID:KaSQwz3v
正直文明間の強さの差なんてよほど極端な差でもつかない限りたいして気にはしないが
エチゴイースの海洋志向+宮殿パン1みたいな他文明の個性パクってそのまま上書きみたいなのはちょっとどうかと思うぞ
せめてちょっとひねり加えるぐらいすればいいのに
734名無しさんの野望:2010/10/25(月) 01:39:07 ID:z7rcy2aF
WILDMANAのオーリストンは決め手が欠けるなぁ
と思ったら、文化勝利に結構向いてる文明だと気づいた
初期に動物の檻を建てると結構な文化量になるんだな
それに檻のおかげで初期拡張も楽になるし、貴族を使えば多少クソ都市でもなんとかなるし
久しぶりに文化勝利した
735名無しさんの野望:2010/10/25(月) 01:44:04 ID:uOMW6zXc
>>733
ひねり加えろって言うだけならそら簡単だわな
ちょっとどうかと思うくらいなら何か提案でもしてみたら
736名無しさんの野望:2010/10/25(月) 02:54:51 ID:ejKlSwl1
昇神にそなえて暖めてた軍が狂乱したあげくいつの間にか領内に沸いてた
復習の化身につっこんだ。冬の司祭長三人も。
後始末ふくめ一度も戦争することなく軍が半壊したがこのままだと結局昇神まえに
AC100いってたので結果は変わらなかったっぽい。
煮え切らねぇ…
737名無しさんの野望:2010/10/25(月) 07:11:19 ID:E598vnti
一度一気に100まで上げてしまえばあとは下がっていくだけだ!
738名無しさんの野望:2010/10/25(月) 11:22:42 ID:y/wRjNrf
ひねりというと

・パンのかわりにハンマー+1
懐かしのパイレーツ仕様

・パンのかわりにコイン+1
プチ金融志向
劣化ハンナともいう
739名無しさんの野望:2010/10/25(月) 12:11:42 ID:buJEuDJK
結局バランスとかよりも使いたいか使いたくないかだよな
文明じゃなくディオとか教授とか山チンパーペンタクみたいなおかしな指導者増やすだけでも面白いし
とりあえず弱いけどやたら外交で有利な指導者とかどうだろう
イメージ的にウンコ大臣はそんな感じだが
740名無しさんの野望:2010/10/25(月) 12:24:42 ID:JC/Ol3E2
弱体で一番なえたのは狩猟場と牧場だな
技術等で成長要素あって資源がポコポコ湧いて楽しかったのに一人やけに騒いで弱体された
結局強化された小屋一択になって随分寂しい
741名無しさんの野望:2010/10/25(月) 12:36:04 ID:5Mwa0n3s
弱体化したのは、単にそうした方がいいと「作者が」判断したからだろ。
騒げば聞き入れられると思ってるなら、あんたも騒いでみれば?
742名無しさんの野望:2010/10/25(月) 12:39:58 ID:zhXPEhRh
文明の独自地形改善がもっとあったら楽しそうではある。
現状、ラヌーンの海賊と、ニライカナイのユグドラシルぐらい?
743名無しさんの野望:2010/10/25(月) 12:44:07 ID:19UBiDSR
アデュアルェ…
744名無しさんの野望:2010/10/25(月) 12:46:02 ID:z7rcy2aF
農場→農地改革が草原だとデメリットないうえ、貴族制でコインも確保できる
小屋→奴隷解放のおかげで育ちやすく、町のハンマー+1は地味に役立つ。影の法廷の強さは言わずもがな
製材所→パンとコインの両立できる。大地のマナがあれば資源沸きも期待できる
工房→パンが減るがハンマーではピカ一。川沿いだと金融志向の恩恵があるうえ、ギルド方面が役立つ技術なのもうれしい。
鉱山→最初から最後まで大事なハンマー源。特にキルモフだと自給タイルにすらなりうる。
風車→パン、ハンマー、コインをすべて備える万能改善。金融志向の恩恵も受けられる。
牧場→豚、羊=パン源。馬=ハンマー源
狩猟場→鹿=パン、象牙&毛皮=コイン源

こんな感じか。ハンマー源は多種多様だけど、
パン、コイン源が資源があるとこ以外が一択なのが単調かもしれないなぁ
745名無しさんの野望:2010/10/25(月) 13:07:54 ID:buJEuDJK
自動化するとユルト作ったり潰したりを繰り返すのだけなんとかして欲しいかな
あと自動化で作らないけど砦も結構おいしいぜ
746名無しさんの野望:2010/10/25(月) 13:12:55 ID:vwf/teJg
ACユニットの全身画像とか置いてある所だれか知らないかな?
エルシニアと復讐の化身が見つからない・・・
747名無しさんの野望:2010/10/25(月) 17:37:54 ID:0jZAqfkq
>>738
あと宮殿ではなく土着の神殿なり何なりのUBに水タイルからの出力アップの効果をつけるとか

資源湧かせたいならユルト建てればいい
マラキムだとアデュアルになると資源湧かなくなってしまうが
748名無しさんの野望:2010/10/25(月) 17:58:01 ID:buJEuDJK
つーかあれだ
町より城塞の方がおいしいわ実際
749名無しさんの野望:2010/10/25(月) 18:08:43 ID:5csqgU08
確かにOACだと城砦が改善として糞強いよな
戦闘用の施設が内政用の施設よりも内政に強いってどういうこと
750名無しさんの野望:2010/10/25(月) 18:27:14 ID:buJEuDJK
戦闘になっても事実上の最強魔法だしな
751名無しさんの野望:2010/10/25(月) 18:54:50 ID:Pll7pgJD
>>736
オーリック「カウンタまわして自滅とかありえなくね」
ムルカルン「いやー停滞が理想で破壊に進むのもNGなのよ」

おっぱいさん「カウンタ増えたら私の領土が酷いことになってんだけど!?」
エスス「ぷげら、騙されちゃったのね」
752名無しさんの野望:2010/10/25(月) 20:11:52 ID:vynbB6Lf
クリオは仕方ないとしても、エチゴイースの海補正の捻りって、別に宮殿ボーナスじゃなくてもよくね?
灯台UBでパン更に+1でもかなり差が出るし、交易路の収入を増やすだけでも海マップには強くなれるぞ
もしくは、灯台やヘロンと違って内陸でも水タイルからボーナス貰えるUBとかさ。いっそグラそのままの図書館UBとかでも良い訳で
たまに変な所に水タイルがあって地味に勿体ないと思う事あるじゃん
753名無しさんの野望:2010/10/25(月) 20:38:37 ID:ZvsWNqcL
そもそもエチゴとイースってなんで海補正ついてるの?
イースは特徴に欠けることへのフォローなのかもしれないけど
エチゴは海補正無しでも十分強文明だし
海資源から大量の幸福得れる出島だけでもやたら海に強いし
754名無しさんの野望:2010/10/25(月) 21:27:49 ID:e/2NmnlK
エチゴは宗教ないからじゃね?
755名無しさんの野望:2010/10/25(月) 21:29:38 ID:byKil/Oc
イリアンもグリゴリも宗教ないぞ?
756名無しさんの野望:2010/10/25(月) 21:36:56 ID:06FZnpXc
モニュメントイベントでの毘沙門天選んでハンマー+2が唯一エチゴに宗教臭感じるな
たいてい序盤に起こるからハンマーよりも金+2を選んでしまうけど
757名無しさんの野望:2010/10/25(月) 21:45:37 ID:osnpZ14p
エチゴは幸福追加UBがいくつもあって内政も普通に強いからなぁ
農場作れる足軽とか序盤のブーストも早い
758名無しさんの野望:2010/10/25(月) 21:57:13 ID:e/2NmnlK
>>755 宗教社会制度っていったほうがよかったね。グリゴリもイリアンもあるが
エチゴはないから。

作者の使用頻度がニライとかエチゴだとか書いてあったし、
単に自分が使いやすいようにしてるだけじゃね。気に入らなきゃ直せばいいだけだし。
めんどくさいとか勘弁な。

あと単にエチゴが海に強い理由ってだけなら、ただの歴史ネタだろ。
イースはよくわからん。ただどっちも何度か海関係で弄られてコロコロ変わってるな。
また変わるかもしれんね。
759名無しさんの野望:2010/10/25(月) 21:58:54 ID:06FZnpXc
これまでは横にクリオティテが居たら初動早いわ文化圧迫きついわ隼剣士ケンタウロスうざいわで
それだけで鬱になってたけど、発想を変えて熟練労働者をくれる良い奴だと思うことにした
ある意味シェアイムよりもたちが悪いと思う。イリアンよりはマシだけど
760名無しさんの野望:2010/10/25(月) 22:04:41 ID:5ufaAocv
宗教社会制度って何を言いたいか分からない
イリアンもグリゴリも国教制定出来ないから、宗教技術を交換で手に入れたとしても社会制度の前提技術手に入らんし

まぁ統合の仕様なんて知らないんだけど
761名無しさんの野望:2010/10/25(月) 22:08:28 ID:e/2NmnlK
>>760
仕様は知らないけど突っ込みは入れてみたかったんだな・・・
762名無しさんの野望:2010/10/25(月) 22:10:18 ID:6bEOxqwp
>>760
それぞれ、固有の社会制度があるだろ
・・・あれって+OACから?
763名無しさんの野望:2010/10/25(月) 22:14:09 ID:5ufaAocv
すいませんね、バニラffh2信者は統合さんの専用提示板に間借りさせて頂いてるだけなのに生意気なこと言ってしまって
まったく的外れなことばっかり言ってすいませんでした( ^ω^)
764名無しさんの野望:2010/10/25(月) 22:16:10 ID:byKil/Oc
>>758
>単に自分が使いやすいようにしてるだけじゃね。

ん?
つまり、宗教社会制度(?)がないから、という理由は取り消すってこと?
765名無しさんの野望:2010/10/25(月) 22:26:45 ID:e/2NmnlK
>>764
宗教社会制度がないから、使いやすいように他で補填してるかもしれないなという話。
ただの推測でしかない。
766名無しさんの野望:2010/10/25(月) 22:32:04 ID:NbJXycBM
>>763
まあ気を落とすな、バニラ信者は別に悪くないよ。
見慣れない単語がいくつもあるのにMODMODの話題だと想像すら付かない君の読解力だけが悪いんだ。
767名無しさんの野望:2010/10/25(月) 22:32:24 ID:byKil/Oc
あーなるほど。
つまり補填するためにたまたま海補正を選んだだけであって、
海補正であることの必然性に対する解答にはなってないってことね。
768名無しさんの野望:2010/10/25(月) 22:34:41 ID:OFlCLwmJ
まあ追加物が僕の考えた最強の文明化するのは仕方ないよ
769名無しさんの野望:2010/10/25(月) 22:34:45 ID:e/2NmnlK
海補正の必然性までは分からないな。
前のレスに書いた歴史ネタは一因ではあるだろうが、それだけかどうかは分からない。
770名無しさんの野望:2010/10/25(月) 22:37:39 ID:ULaGnt8f
ラヌーン食っちまうような文明になってるならちょっとあれかもな。
エチゴは使ったことないからわかんねーや。
771名無しさんの野望:2010/10/25(月) 22:43:05 ID:06FZnpXc
エチゴは直江さんで難易度1下がり謙信で難易度2下がるくらいの性能
ぶっちゃけ強文明どころの話じゃないw
天帝不死でも俺つえーが簡単にできるから大好きだ
772名無しさんの野望:2010/10/25(月) 22:46:03 ID:19UBiDSR
イースは海文明というより真珠ネタだったはず
個人的には海洋志向より固有建造物から真珠供給でいいような気もする
実際イースに海洋志向がない時期はあったしね
773名無しさんの野望:2010/10/25(月) 22:46:13 ID:rLPanxk3
エチゴと海が歴史補正って
エチゴはそりゃ海洋交易で儲けてはいたが
ガチの海洋国家や交易都市に及ぶようなものじゃないし
竜骨船すらもってなかったから歴史考慮するならむしろ海洋的には劣等国だろう
774名無しさんの野望:2010/10/25(月) 22:48:23 ID:1fog0V9K
>>773
俺もそう思う。
てか長尾で海戦とか聞いたことない。
775名無しさんの野望:2010/10/25(月) 22:49:03 ID:5ufaAocv
>>766
ごめんごめん
まさかイリアンやグリゴリに宗教社会制度があるぶっ飛んだffh2に良く似た何かになってるとは思わなかったんだ
すごいなーしんかしてるなー
776名無しさんの野望:2010/10/25(月) 22:52:30 ID:e/2NmnlK
>>773
それぐらいしか思い当たるところがないからなー
ひょっとしたら元ネタのゲームになにかあるのかもしれないが。
777名無しさんの野望:2010/10/25(月) 22:55:16 ID:+XSaZqbF
織田家だったらガレオンの代替で鉄甲船(外洋に出られない代わりに戦闘力が戦艦並)とかあっても面白いかもしれない
778名無しさんの野望:2010/10/25(月) 22:56:39 ID:cEaRoZjF
>>775
俺も総合やってないが、開き直りは恥ずかしいからもうその辺にしとけよ

確か、宗教制度が追加されると
それが使えない無宗教文明はぶっちぎられる恐れがあるから、独自の制度で補填してるんだよな
779名無しさんの野望:2010/10/25(月) 23:02:46 ID:VzBnf4k8
>>775
的外れなの自覚してるのにまだいたの?w
780名無しさんの野望:2010/10/25(月) 23:06:17 ID:4TL6/rAC
グリゴリはおいといて、イリアンってバニラでそれ自体で十分強いけどな。
雪原化で裁くでも平原でもなんでも一等地になるから。
川沿いのコイン+1がないのがちょっと痛いけど。
781名無しさんの野望:2010/10/25(月) 23:06:30 ID:NbJXycBM
エチゴ海洋はAOEの影響じゃないかなあ。
食料だけに関して言えば、世界有数の海洋国家である事は確かだし。


>>775
ttp://file.aorigazo.blog.shinobi.jp/1202545254382.gif
782名無しさんの野望:2010/10/25(月) 23:16:22 ID:Jj1J/7r0
問題なのは海に強いことじゃなく、ラヌーンの丸パクリってことだろ?

要するに別方向のアプローチならいいんだよ。たとえば海戦に強いとかさ。
それなら戦闘力や砲撃能力の高いUU作ってやればいいわけだし。
エチゴ関係ないけど>>777の鉄甲船をガレーUUとかでも別にいいと思うがな。
783名無しさんの野望:2010/10/25(月) 23:22:04 ID:5ufaAocv
>>779
バニラffh2板に移住するからURLくれよ^^
784名無しさんの野望:2010/10/25(月) 23:38:27 ID:VzBnf4k8
>>783
ないなら作れよ
したらばとかお勧め
785名無しさんの野望:2010/10/25(月) 23:39:20 ID:7+s20mDi
イースについて考えるなら、まず元ネタを知らんとダメだ

と思ってググったら派生作品も含めると結構な数が出てるのな・・・
やる気起きねー
786名無しさんの野望:2010/10/25(月) 23:50:27 ID:rkmjr5LL
なんなのこのスレ
787名無しさんの野望:2010/10/25(月) 23:52:04 ID:8MsUjrVD
正直エチゴは水パン+1も海洋志向もなしでもUUもUBもやたら強いのそろってるし
宗教差し引いても普通に上位文明に入ると思うぞ
せっかく無神論なんだから聖戦(エチゴ)を宗教制度枠にして欲しい気はするけどなしでもまぁ問題はない
788名無しさんの野望:2010/10/25(月) 23:53:00 ID:5ufaAocv
>>784
無いならいいよ
どうせ何年も前に廃れてるってことくらい気づいてた
ぐっどばい
789名無しさんの野望:2010/10/25(月) 23:57:38 ID:Jj1J/7r0

 統合の話なら頭に「統合の話だけど」くらい付けてくれ

このフレーズを過去に何度か見かけたが、同一人物なんだろうな
790名無しさんの野望:2010/10/26(火) 00:00:24 ID:j1s5eKDN
宗教がないと属性をかえられないのががが。

あとは宗教系テクノロジーが必須となる建造物やユニットをあきらめることになるのは、プレイの幅を狭める無神論の欠点。
愉悦の塔がないからOCCが若干やりづらくなる。
791名無しさんの野望:2010/10/26(火) 00:24:00 ID:39fYdTjo
俺TUEEEはいいけど 既存の文明の利点を奪う(個性を奪う)のが反発の元だね

イリアンは大儀式のマゾさが無ければ普通に強い文明
オーリックさんに 農・蛮つけるとラスボスの貫禄に
792名無しさんの野望:2010/10/26(火) 00:35:41 ID:0g0J76oP
イリアンは世界魔法も非常に使いやすいしな
一族とタッグ戦やると蛮族が友好的になって、真のサヴィン祭りが開催されるのが面白い

総合やってない身としてはアムリテが特徴無いってのにはビックリさ
バニラでも、弓と魔法、最終的には火薬に研究を振らないと真価を発揮できないから
ビーカーが非常に重い文明の一つだけど
793名無しさんの野望:2010/10/26(火) 00:37:11 ID:TMOtDWRj
イースは知らないが元ネタの方のイスでは水門がけっこう重要っぽいから
イースは宮殿からのパン+1をカットして
代わりに灯台UBで水門:水タイルからのパン+1に加えハンマーも+1、ただし追加の交易路なしにするとか
794名無しさんの野望:2010/10/26(火) 00:45:11 ID:HZPloQer
>>792
>総合やってない身としてはアムリテが特徴無いってのにはビックリさ
手軽な特徴が無い、って意味だと思う。この場合「特徴=強さ」ね。
例を挙げると、カラビムの領主亭、ラヌーンの沿岸都市、シェアイムの火葬のゾンビ…みたいなやつ。
統合系の文明はたいてい手軽に強さを発揮できる。
795名無しさんの野望:2010/10/26(火) 00:58:32 ID:2TnXXEb2
統合はともかくOACだと魔法文明としちゃデスピエルの方が上手だしね
796名無しさんの野望:2010/10/26(火) 01:00:48 ID:1pkdPfbH
>>793
間違いなくそっちのほうが性能アップだろwww

というか、海特性だけ見るとエチゴもイースもラヌーンには勝てないだろう。
海性能がプチ強いうえに、陸でも強いっていうのが問題なんだろうけど。
追加文明は、○○がてんでダメっていうのが無いのが既存文明と比べて強く感じる原因なのかなぁ。
既存文明もある程度テコ入れされてバニラとは違う強さがあるから、楽しいけどね。特にルシュイアープ。
797名無しさんの野望:2010/10/26(火) 01:01:11 ID:Gk+CNAKh
>>793
国家遺産涙目だな。
798名無しさんの野望:2010/10/26(火) 01:14:41 ID:HZPloQer
>>796
他人任せで悪いけど、追加文明の強いところと弱いところを簡潔に列記してみてくれないか?
研究、財政、文化、生産力、軍事力みたいなカテゴリ別に。
簡易レポみたいな感じになるので面白いと思うし、他人がどの文明をどう思っているのか知ってみたい。
799名無しさんの野望:2010/10/26(火) 01:25:21 ID:hSWG5SF4
全部ぶっ壊れならいいんだ?
すべてを全盛期の性能に戻せば無問題だろ
召喚は3ターン
ヴァンパイアはスペクター出せる
秘術系英雄を魔術で解禁
みたいな?
なんか修正されるほどバランスは良くなるがロマンが減っていくな
対戦ゲーで完璧なバランス程つまらない物はないって
某クソゲー量産会社が言ってた
800名無しさんの野望:2010/10/26(火) 01:51:15 ID:jMDhjaUc
誰もそんな極端なことは言ってないだろ
801名無しさんの野望:2010/10/26(火) 02:10:05 ID:0R1zcfuz
統合とバニラ
板とスレ
これらの区別が付いてないID:5ufaAocvがまだ暴れてるようだな
802名無しさんの野望:2010/10/26(火) 02:29:46 ID:aece8XVp
まぁいつもながら人の話を聞かない人が来ただけだ
それよりも最近は新規でMOD開発を始める人がいなくて困る
803名無しさんの野望:2010/10/26(火) 02:41:47 ID:y2af90+i
>>801
ひゃあがまんできねぇ、レスだ
釣られてやんよ
あぁ、ぐっどばいとか言いつつ見てる私がばれてるビクンビクン

別に私が貶められるのはそういう言い方してるから良いが
他人に簡単にレッテル付けるのは良くないことだと思うよ?
804名無しさんの野望:2010/10/26(火) 03:09:17 ID:2u811fci
>他人に簡単にレッテル付けるのは良くないことだと思うよ?
ID:5ufaAocvの今までの行動をみると単なる「レッテル」だとは思わないけどな
805名無しさんの野望:2010/10/26(火) 03:24:14 ID:y2af90+i
他人にっつってんだろうがwwww別にwww俺への評価はwwwwそのまんまwww痛い奴だしwwww
ちなみにwww俺はwww最近来た新参だからwww統合の話は頭に統合の話だけどとかつけてくれ(キリッ)が昔あったとか知らんしwwww
結局wwwそういう奴ら追い出してwww統合一色になってwww他のModも制作されなくなったんじゃねwww
まぁwww統合だけあればwwwいいんだろうけどwwwごめんねwww痛いこと言ってwww
806名無しさんの野望:2010/10/26(火) 05:58:01 ID:YLK7e2Mg
弓騎兵からUPした騎士も応射できるの?表記上は応射確率60%とか出てるけど
戦士(行軍)→弓(狙撃、応射)→弓騎兵→騎士にすれば完璧超人?
807名無しさんの野望:2010/10/26(火) 06:28:00 ID:aece8XVp
>>806
OACとかだと教練つけた斥候とかが応射するからできるんじゃないのか?
808名無しさんの野望:2010/10/26(火) 07:12:24 ID:eNzXJ9RM
>>801
区別ついてないのは、前置きもなしにmodmodの話を始める連中のほうだろ?
809名無しさんの野望:2010/10/26(火) 08:09:18 ID:oqP9yIhx
wildmanaで死のワイルドマナにチェックいれてると斧兵+カタパ出るくらいまでろくに拡張できないね
死のノードさん毎ターンのように骸骨出現させるのやめてくだち!!!!あと近くのユニットに衰弱あたえないでくだち!!!!!!!!11111111111
810名無しさんの野望:2010/10/26(火) 09:21:07 ID:CaJ1cAAg
とりあえず、788=803が意外と常識人なのはわかった


だけど草生やすなw
811名無しさんの野望:2010/10/26(火) 10:14:08 ID:2u811fci
>>808
そういうやつがいるのは否定しないが、
今回の件に関して言えば、「エチゴ」とか「イース」とか
明らかにバニラじゃない単語が出てるんだから普通気づくだろ
812名無しさんの野望:2010/10/26(火) 10:14:52 ID:Gk+CNAKh
自演乙
813名無しさんの野望:2010/10/26(火) 10:27:25 ID:Or2G6oDm
統合って名所探索するとマナ残して更地になる仕様になってたんだな気付かなかった
814名無しさんの野望:2010/10/26(火) 11:35:11 ID:56g1c45k
バニラでも探索終了するとマナ残して更地になるよ
815名無しさんの野望:2010/10/26(火) 11:37:57 ID:eNzXJ9RM
>>811
前置きもなしに「単語で察しろよ」という、まさしくお前みたいな連中のことだな。
816名無しさんの野望:2010/10/26(火) 12:05:18 ID:cw1ZzACc
OACは探索すると名所跡地になるので
都市がそのタイルを使い続けてるとそのうち復活する

別のルートを発見したとかそんな感じだろうか
817名無しさんの野望:2010/10/26(火) 12:12:34 ID:56g1c45k
>>815
まだいたのか
760見りゃわかるが、ID:5ufaAocvは
統合の話と察した上で統合の話に入って、統合シラネっていう態度とってるんだよ
バニラの話してるときに、統合ならWildManaならOACならと言うのと一緒

もちろん統合の話なら統合の話とわかるように書いてほしい
最近FfH2始めた人が混乱するからな
818名無しさんの野望:2010/10/26(火) 12:13:02 ID:k4FzpCXl
>>797
オラニエ公「だよね、空気読んで欲しいよね」
819名無しさんの野望:2010/10/26(火) 12:38:10 ID:3ok4+K7H
わざわざバニラをデフォルトに置いて話するやつなんて文句言いたいやつだけ
820名無しさんの野望:2010/10/26(火) 12:38:47 ID:aece8XVp
>>797
>>818
イースは知らんが建物自体からハンマーをいくつか出すだけならいけるんじゃね?
821名無しさんの野望:2010/10/26(火) 12:40:42 ID:k4FzpCXl
>>820
灯台を建設不可にしてその建物の解禁を遅くするといいかもね
822名無しさんの野望:2010/10/26(火) 12:57:40 ID:t735dMQF
統合の場合、バニラ文明自体バニラより強化されているから、統合追加文明の話だけ聞いて「けしからん!」ってのも少し違うと思う。
823名無しさんの野望:2010/10/26(火) 18:36:03 ID:bdVmJThk
ニライカナイの大動物園だけはチートって認めてあげてもいいよ
824名無しさんの野望:2010/10/26(火) 18:38:52 ID:m02vljb/
バニラ文明を無印の頃の強さに戻してやればバランスとれんじゃね?
その頃から弱小だった文明以外は
825名無しさんの野望:2010/10/26(火) 18:47:19 ID:hGRz7Izc
AIが文明を使いこなせるかどうかもバランスを語るなら大事だよね。
プレイヤーにとって強い修正がAIにとって強いとは限らない。
826名無しさんの野望:2010/10/26(火) 18:47:49 ID:vytz+5xG
>>824
ドヴィエロ「1瞬俺のことを連想しただろ?こうみえて底力あったんだぜ?」
827名無しさんの野望:2010/10/26(火) 18:58:24 ID:gATinA2k
無印ドヴィエロは英雄を除けば全ユニット中最強の戦闘力を持つUUがあったり
勇士以上の白兵ユニットにはアンチ白兵昇進がデフォでついてたり
やたら強い上に安いカタパがあったりしたんだっけ
なんで序盤以外何の特徴もない文明にしてしまったのだろうか
828名無しさんの野望:2010/10/26(火) 19:24:08 ID:6pLylKYm
>>827
本当に無印ドヴィエロをやったことあんのかと訊きたいわ
829名無しさんの野望:2010/10/26(火) 19:48:20 ID:AzB43t3G
無印っていうと魔法?なにそれ?
そんなのより重チャリラッシュで制覇したほうが早いでしょなイメージ
830名無しさんの野望:2010/10/26(火) 20:09:47 ID:yTg//hAG
>>829
そうでもない
ファイヤ系はそれさえあれば何の苦労も無くどんな文明相手でも勝てた
むしろ無双すぎてメイジは6体までとか、プレイヤーが制限させないと
面白くなかったな
831名無しさんの野望:2010/10/26(火) 21:03:42 ID:vytz+5xG
>>830
5火球3隕石
832名無しさんの野望:2010/10/26(火) 21:47:25 ID:c7UOmbED
ああ。キーリンとかがひどいことしてたな。メイジ軍が人形出して一緒に火球とか
833名無しさんの野望:2010/10/26(火) 22:10:45 ID:lMRm/HD5
はじめて統合modいれたんだけど、土塚とか壊せないんだけど
テクノロジーツリーも見えないから、MOD導入ミスってるのかな・・・
BtS3.19 FfH2 0.41o で普通に遊べてた
統合gパッチ用って、FfH2の0.41gじゃないとだめってこと?
834名無しさんの野望:2010/10/26(火) 22:17:01 ID:wjrW58ls
>>833
そう。
835名無しさんの野望:2010/10/26(火) 22:21:21 ID:lMRm/HD5
>>834
なるほど、最初から入れなおしてみます
ありがとう
836名無しさんの野望:2010/10/26(火) 22:30:59 ID:wjrW58ls
最新パッチのバニラと別に、gパッチ版も保持してた方が今は便利だね
837名無しさんの野望:2010/10/26(火) 22:40:33 ID:lArIrKBM
蛮族志向持ちは蛮族の巣窟は破壊できないのがデフォじゃなかったっけ
838名無しさんの野望:2010/10/26(火) 22:59:57 ID:ZrjZQoWH
イースにテコ入れするなら国家遺産のUBが多いといいな
大規模志向の人の助けになる
839名無しさんの野望:2010/10/26(火) 23:25:29 ID:cartqkD3
PC買い換えて起動してみたら「お使いのPCは推奨環境を満たしていません」って言われた
グラフィックに限れば前の数倍の性能なのに・・
840名無しさんの野望:2010/10/26(火) 23:31:56 ID:3MeMS5we
グラボのドライバ入れてねえって落ちじゃないだろうな?
841名無しさんの野望:2010/10/26(火) 23:32:00 ID:FZpRN5pX
>>837
探索するのは無理だが、墓をあばくことはできるよ。
842名無しさんの野望:2010/10/26(火) 23:36:58 ID:cartqkD3
>>840
何も確認してないけど、もっと負荷のあるゲームも余裕で動くから認識出来てないだけだと思う
別のゲームでもお使いのグラボは対応していませんって言われるけど普通に動くし
843名無しさんの野望:2010/10/26(火) 23:46:35 ID:HZPloQer
わかったからドライバ入れろw

nVidiaドライバDLページ
http://www.nvidia.com/Download/index.aspx?lang=en-us
ATiドライバDLページ
http://ati.amd.com/support/driver.html
844名無しさんの野望:2010/10/27(水) 00:01:04 ID:TgEEc1z6
知らない人が多いのだろうけど推奨満たしてないってのは仕様。
グラボの進化に対応できてないだけ。
845名無しさんの野望:2010/10/27(水) 00:03:39 ID:r8ZODYAk
ごく最近の奴だけ出るのか?
GeForce5800FXとGeForce8800GTとRadeonHD4870は出なかったが
846名無しさんの野望:2010/10/27(水) 00:16:08 ID:qYjihPWH
>>842だけどGTX460
んでデバイスマネージャからドライバ更新したらゲームが起動しなくなった
日付見たら何故かGTX460が出るより前のバージョンになってたw
現在手動で最新版をダウンロード中
847名無しさんの野望:2010/10/27(水) 00:19:09 ID:qYjihPWH
ちなみにドライバはちゃんと入ってたよ!
848名無しさんの野望:2010/10/27(水) 01:32:37 ID:WS+8ifWy
>>845
たぶん環境によるんだろうけど、初回起動したときだけ出るっぽい
うちもオンボからHD5750にしたとき一回だけ出た
849名無しさんの野望:2010/10/27(水) 02:09:22 ID:kw9qDDCb
>>825
エロヒムはAIでも粘り強いから兎も角、アムリテ辺りは
850名無しさんの野望:2010/10/27(水) 02:29:02 ID:VpmH0Lad
AIアムリテがウィザード何十体も溜め込んで、戦争開始と同時に魔力消尽使った時には壮大なるネタとしか思えなかった。
851名無しさんの野望:2010/10/27(水) 03:18:42 ID:LHALAVLx
あれ、魔力消尽ってアムリテ自身は魔法使えなかったっけ?
852名無しさんの野望:2010/10/27(水) 07:56:06 ID:X1IgHu5y
それどころか経験値までもらうちゃう
853名無しさんの野望:2010/10/27(水) 12:16:52 ID:EtF8cDCz
ウィザードに護衛は付いてるが、AIの場合それが薄いし、下手すりゃ弓が数枚
初撃で主力スタックを潰す必要あるのけど、AIにそれは難しい
鐙や精錬(鉄器)持ってる相手には敵わないんだよね、アムリテ
854名無しさんの野望:2010/10/27(水) 12:23:33 ID:nAX33K/7
ユニットで護衛の昇進付きの竜牙兵(斧兵のUU 無機物)でも付けたらどうだろう?>アムリテ
855名無しさんの野望:2010/10/27(水) 14:22:36 ID:LmIoaPV6
魔力消尽中でもアムリテ自身は魔法使えるね

エロヒムは聖職解禁の格闘僧がその時期では攻撃力6で最高なうえに移動2あるし
単純運用で粘り強いのは当然
アムリテは魔法特化なうえ、火弓隊とか必要技術のコストは高いのに鉄付きで防御が6とか
魔法を上手く扱えて、かつ副次被害の度合いで攻めたり出来るAIが無いと無理
そもそも司祭を攻撃力の高くて少し魔法が苦手なwizに変えられるんだから、wizは大魔導候補くらいしか要らん
魔法伸長を司祭に付けられないのは痛いけどな
856名無しさんの野望:2010/10/27(水) 15:09:31 ID:EtF8cDCz
>>855
火弓隊を防衛にしか使わないからねえ
PCなら、それだけ作って魔術師足して攻防両面に運用するけど
AIの長弓は都市に数枚置いとくだけだし
857名無しさんの野望:2010/10/27(水) 17:26:11 ID:T1sNAr1e
アムリテは独自技術でも持たせてマナノードからコインが5枚ぐらい出るようにでもすりゃいいんじゃないの?
秘術の学徒だそうだし
858名無しさんの野望:2010/10/27(水) 17:31:12 ID:rh7fLPdf
今気づいたが、統合だとゴヴァノン先生の解禁条件、秘術の知識じゃなくて魔術なんだな。こりゃ強いわ。
859名無しさんの野望:2010/10/27(水) 17:37:30 ID:gskARJaO
>>857
予言系ノード   =コイン2、パン1
四大元素系ノード=ハンマー2、コイン1
変質系ノード   =パン2、コイン1
屍霊術系ノード  =ハンマー1、コイン2
魔術系ノード   =パン1、ハンマー1、コイン1

これくらいあってもバチが当たらないような気がする。
860名無しさんの野望:2010/10/27(水) 17:56:15 ID:LHALAVLx
マナノードは貴重だしその倍くらいの出力をもらえてもいいかもしれないな・・・
861名無しさんの野望:2010/10/27(水) 18:38:32 ID:EtF8cDCz
ギルド+はそんな改善じゃなかったっけ

すごい個人的には、アムリテAIは基本は善隣外交で支配の塔建設を優先させて、
各塔の建設+100%くらいの補正があって、しかも支配の着手時にAIだと宣戦布告されない
遠くに居るとガチで困るマンサみたいになってほしい。
あとローダも高確率で文化勝利目指すとかさ
862名無しさんの野望:2010/10/27(水) 19:06:52 ID:IIyZgAu9
マップ小だと2都市で文化勝利
863名無しさんの野望:2010/10/27(水) 19:29:22 ID:DKdArtX8
聖騎士作るときに鉄が必要なのが技術ルート的に遠回りになるから
狂信ルートはあまり使わなかったが、
よく考えてみるとバシウム召喚して鉄を召し上げれば鉄器開発しなくてもいいんだな
864名無しさんの野望:2010/10/27(水) 19:45:06 ID:LmIoaPV6
戦争でこそ魔術は進展をみせる

ってことで超好戦的文明でも良いかもしれない
865名無しさんの野望:2010/10/27(水) 19:45:56 ID:s3VNPVXf
バジウムって味方にした場合、AIハンディキャップ適用されるの?
それともプレイヤーと同じ条件?
866名無しさんの野望:2010/10/27(水) 21:16:41 ID:aJ4P4/Cq
>>857,859に「アサマオンの祝福」をONにした前提であることを言わずに
 「強化しすぎだろ」と意味もなく食いつくID:5ufaAocv登場
867名無しさんの野望:2010/10/27(水) 21:35:49 ID:LmIoaPV6
>>866
(#^ω^)ビキビキ
わかったよ、食いついてやるよ

別にアムリテに独占させなくてもいいんじゃね
エーテルの知識でタイル解放くらいで
でもそういう追加でバランスを取るやり方じゃなくて、AIルーチン変えることで強化って出来ないんかね
あんまり隙無いAI強化でこっちの戦略が全く通用しなくなっても困るけど

これでいいかお
868名無しさんの野望:2010/10/27(水) 21:49:24 ID:aJ4P4/Cq
>>867
おつだお ( ^ω^)
869名無しさんの野望:2010/10/27(水) 21:53:27 ID:r8ZODYAk
オプションはオフがデフォルトに決まってるだろJKとマジレス
870名無しさんの野望:2010/10/27(水) 22:18:04 ID:X1IgHu5y
専門と三竜はONだな
今までのなごりというかなんとなく
871名無しさんの野望:2010/10/27(水) 22:20:48 ID:TgEEc1z6
その2つは外したままにしてる。
色々有利すぎちゃうから。

攻撃的AIは入れとくと高難易度で楽しい。
872名無しさんの野望:2010/10/27(水) 22:21:40 ID:gskARJaO
都市圏には被らせないけど、文化圏には入れたいマナノード。
そこに都市を建てたいんだ!どいてくれっ!マナノード。
873名無しさんの野望:2010/10/27(水) 22:30:20 ID:WS+8ifWy
>>871
攻撃的AIは難易度上がるから楽しいけど蛮族の世界は開拓者あまり造らなくて済むので難易度逆に下がるのが何とも
アケロン都市以外の蛮族都市は無条件で破壊なら多少は楽しくなるんだけどな
874名無しさんの野望:2010/10/27(水) 22:34:03 ID:TgEEc1z6
一概にそうとも言えないよ。
斧出せる前にAIに取られる可能性も高いし、
隣に遠くのAIの飛び地とか出来ると色々動きが読みにくくなる。

しかもいっつも建てたい場所と微妙にずれた場所に建つんだよなw
おかげで囲い込んだ土地は毎回破壊する羽目になるし、これが腹たってしかたない。
875名無しさんの野望:2010/10/27(水) 23:04:02 ID:1iBnFR2B
>>870
時々出てきた 2ターン後あたりに竜が死んだ!? とかあるんだがなんなんだろ
876名無しさんの野望:2010/10/27(水) 23:14:58 ID:r8ZODYAk
ぼく らいめいとともにあらわるもの
うまりたばかりの ドラゴンさ
きょうは きみどりいろの だいちに おりたちました

雷鳴と共に現る者が殺されました!
877名無しさんの野望:2010/10/28(木) 01:32:11 ID:6dj0F6d6
>>875
丘陵長弓あたりに竜が突っ込んだか、その後に弓騎兵にでも削り殺されたか
犬子が居ると、素で退治しちゃうが
878名無しさんの野望:2010/10/28(木) 01:36:21 ID:ESBW0HOV
丘陵都市の長弓は結構あっさりドリファとかも殺してしまうからなあ
879名無しさんの野望:2010/10/28(木) 01:44:23 ID:zzbEAx+f
3竜オプションオンでドロアウム入れれば竜の昇進つきまくった強化メーニャとの死闘が楽しめるぜ
880名無しさんの野望:2010/10/28(木) 09:02:17 ID:CDSk7uTp
バシウム「天 罰」
881名無しさんの野望:2010/10/28(木) 12:19:28 ID:Lrhh5hFu
>>680
ありがとう
なんとかゾンビ作ってソルジャーにできたよ

あとドロアウムのパンドラの箱って強いな
カウンターさえ回っていれば弱肉強食を合わせて都市の人口が凄いことになる
882名無しさんの野望:2010/10/28(木) 13:32:40 ID:0r1BXQpg
FfH2用のMAPスクリプトでリアルな地球とかねーかなー。
それっぽいシナリオならあるんだが、バージョン違うし統合キャラで使えないし。
883名無しさんの野望:2010/10/28(木) 17:07:30 ID:2mSAGGE3
884名無しさんの野望:2010/10/28(木) 18:12:42 ID:U1jBdH/b
2秒目でハイボレム様がガチホモって言ってるように聞こえる
多分俺はヒッパス向きなんだろうな
885名無しさんの野望:2010/10/28(木) 19:02:37 ID:rYdZnvhC
俺は8秒くらいでエロチームって聞こえる
886名無しさんの野望:2010/10/28(木) 19:14:29 ID:G21OThIf
竜は地形(都市)効果無視とかでもいいよね
887名無しさんの野望:2010/10/28(木) 20:38:30 ID:QMrEi1TF
ニライカナイやドロアウム相手ならそれでもいいかもな
888名無しさんの野望:2010/10/28(木) 20:39:29 ID:vX9Yzbwg
OACの人とんと見かけないね
889名無しさんの野望:2010/10/28(木) 20:52:43 ID:hGWWQXKx
>>888
DAR対応版を1回リリースして、そこからのバグやらの修正を頑張ってくれていると信じてる。
890名無しさんの野望:2010/10/28(木) 21:46:57 ID:DM/V8bBs
ここに来てないだけで色々動いてるよ
891名無しさんの野望:2010/10/29(金) 00:26:21 ID:OGdbs8Fr
orbisやってるんだけど、常闇がいるとボレム様出てくるの早すぎじゃね?
皇子エレバス迅速で100ターンどころか90ターン前に出てこられるのはキツイ・・・
すぐ脇に分かれると速攻\(^o^)/
892名無しさんの野望:2010/10/29(金) 01:07:10 ID:oYyHwhXJ
ボレム「地獄の底で僕と握手」
893名無しさんの野望:2010/10/29(金) 02:29:37 ID:T8U8yRx0
oacで行軍が機能しないってか回復を命令しないと回復出来ないのを自分で直したいけど
どこをどう書き換えればいい?
894名無しさんの野望:2010/10/29(金) 02:30:56 ID:PMXA+iRq
統合だけどランダムでニライカナイひいて拡張そっちのけで動物集めて
もういいだろうとベディア見たらなんだ大鹿って…
けっこう数やってるけどそんなユニット見たこと無いんだけど。
だが探索終えたら消費するつもりだったヒポグリフの経験値が100超えちゃって
今更見つかっても困るが。
895名無しさんの野望:2010/10/29(金) 02:47:42 ID:VMx9YliM
>>894
遺跡荒らししたら結構低い確率で出るよ
自然沸きでも出るように設定してあるらしいけど、なぜか反映されないらしい
896名無しさんの野望:2010/10/29(金) 02:58:01 ID:PMXA+iRq
見たことないわけだ。ありがとうございます。遺跡という遺跡はもうヒポが荒らしまくって
引きが良かったのかもう普通に英雄ユニット並に育っちゃいました。
無いハンマーで頑張って自然の逆襲もしたけど蛮族クマー都市いっこできただけ…
どういう効果だ?
897名無しさんの野望:2010/10/29(金) 03:35:21 ID:kwCRzskE
大鹿は、前は狩猟開発時にランダムで出る世界ユニットだったが、
25版だと主におみくじで引くなあ。蛮族用の後背地確保しといて、
神秘→暦→祝祭にいって青い子で蛮族しばいてると、結構引きあてる
ついでに大動物園も結構な割合で建つ

自然の逆襲は、蛮族を獣に変える、都市だとかなりの数が追加される
けど1種類しか出ないな
898名無しさんの野望:2010/10/29(金) 07:03:21 ID:3cEkP40j
>>882
TERAとかEarth2じゃいかんのか?
899名無しさんの野望:2010/10/29(金) 09:15:27 ID:tGzBbu3L
ヨナスさんのオーガ強過ぎる。勇士とじゃ戦闘力の差ががががが・・・
やっと倒したと思ったらまた湧いて来やがるし、どうしろってんだこれ・・・
900名無しさんの野望:2010/10/29(金) 09:44:42 ID:D8VDX7oi
>>898
完全に地球と一緒なMAPがいいのれす。
901名無しさんの野望:2010/10/29(金) 10:48:45 ID:GVufiKD3
潰しに行くの遅すぎですん
オーガ出す前に潰すのが鉄則ですん
オーガ出ても秘術白兵構成で白兵が新兵とかじゃなかったら普通に対抗出来ますん
ミスリルまで取ってたら7割諦めてくだちい
902名無しさんの野望:2010/10/29(金) 11:29:35 ID:8OK+PSW5
遅いとか無茶言うなよw
潰すどころか、遠征や支配地域広げながら大陸の反対側から攻めてくることもあるし、
オーガ50以上でしかも戦闘術4〜5とかだと、
それだけでこっちのユニットも被害甚大というか下手すると壊滅しかねないぞ。
火も効き難いから火球もきついし雷系のは威力不足で、
ヴェール司祭は有る程度集めないときついとか色々対策しづらいというか結局数勝負になる。
そんなに作ってるとビーカーも伸びないしで色々泣ける。

でもイリアンに絡まれた時ほど絶望はしない。
見渡す限りの雪原は本当に本当に本当に泣きたくなる・・・
903名無しさんの野望:2010/10/29(金) 11:32:57 ID:FDeI5u7R
どの文明かによるが、戦って勝てなければ塔や祭壇を作ったら?
904名無しさんの野望:2010/10/29(金) 11:55:36 ID:GVufiKD3
数はぎりぎりまで引っ張って傭兵でも雇えばいいんじゃないかなぁ
攻撃されないように外交したりとかぁ、便乗参戦で共闘ボーナス取りつつ領土切り取りとかぁ
シャドウを送り込むとかー

つーか中盤辺りで別大陸の穏健派食って孤独大陸になるか、没落してるかのどっちかくらいしか見たことないや
905名無しさんの野望:2010/10/29(金) 12:20:24 ID:8OK+PSW5
他に苛立ちが居るのに親しみを攻めてくる場合もあるエレバスじゃ読めない時はあるし、
シャドウじゃオーガ相手するにはきついし、
便乗参戦は宣戦依頼でもっとひどいことになる可能性もあるんだよな。

何度スタックが壊滅させられた事か。
そういえば宣戦依頼でぶつけて削らずに勝てた事って、かなりリードしてる時以外ない気がするわ。

あと、傭兵ってあまり活用した事無いのだけど、オーガに対抗できるほどだったっけ?
昇進もろくにないから微妙な勝率で打ち漏らし程度の敵しか倒せないような。
ヒッパスとかで使うと強いけど斧の時代の話だから隣国までだし。

>>903
初めて建てようとした時全世界から宣戦されて滅んだのはいい思い出。
906名無しさんの野望:2010/10/29(金) 12:47:26 ID:8OK+PSW5
ちょっと最新の統合ビルダーで実験してみた。
多分バニラでも同じ。

鉄装備オーガ(10)のに火柱(5〜7回必要)でダメージ最高まで与えて(7)、
傭兵鉄持ち(7)で勝率は戦闘術4持ちオーガに勝率2.7%、戦闘術5で3.9%。
傭兵に剣の舞と呪付の刃つけて16.9%と7.0%。
腐食もやれば18.7%と8.1%だった。

昇進なしで勝てるのか?って考えてたけど思ったよりいいな。
こちらが攻撃志向だとまた違うし、カタパ準備を怠らなければ結構いけるかもしれない。
今度遺産取れたらだけど使ってみよう。
907名無しさんの野望:2010/10/29(金) 12:53:24 ID:0pHDMG2D
例えば決戦や攻城では自前で揃えた軍勢をぶつけて、
占領直後の都市駐留とか、質が重視されない局面で雇用するとか

後は厭戦が全く無い事を生かして肉弾カタパにするのもアリ
コストパフォーマンスが凄いので「戦争は数だよ!」を堪能できるぞ!
908名無しさんの野望:2010/10/29(金) 13:04:57 ID:tGzBbu3L
>>903
統合+OACのバンノールだったんだけど、こっちは鉄湧かないし図ったようなタイミングで
アムリテが世界魔法使うしで絶望しか見えなかったぜ。
丁度隣がヨナスさんだったんで、蛮族からブラドゥーク奪還とかマジ燃えるwwとか思ってたら・・・

909名無しさんの野望:2010/10/29(金) 13:10:26 ID:wracfVd3
907が言ってるように、傭兵はサポート役として非常に優秀。
主力が出払ってる時反対側から宣戦された際の緊急雇用とか、
主力同士の戦いで捨て駒として先にぶつけてもいいしね。
ミスリル先に配備できたら普通に主力運用もできる。
910名無しさんの野望:2010/10/29(金) 17:50:49 ID:NuX34QM2
バニラだと、一族がオーガまで辿り着くことがほとんどないし
統合系で初めて相手した人も多そうw

>>908
相手のみに鉄有りで戦闘術ボーナスある難易度で、
ヨナスに国土があるなら、パンノールでも厳しいかもね
繁殖巣優先して建てるし、30体潰したら50体くるしw

臭いは元から絶たなきゃダメなんで、ヨナスの都市を焼いて回るしかない
幸い、AIは主力の侵攻軍を防衛に使わないから、
迂回して都市を幾つか潰すのは難しくない
911名無しさんの野望:2010/10/29(金) 18:15:18 ID:FDeI5u7R
小細工系は状況をコントロールすればどうにかなるけど
オーガはシンプルに2強いっていうのが大きいな
912名無しさんの野望:2010/10/29(金) 18:24:09 ID:9nzYBoTE
一族が勢力のばして地理的要因で放置してると終盤
オーガ300ヴェール200騎乗兵200ぐらいで攻めてくるからゲームがとまっちゃう

そこ乗り切ってもボレム様がマロス700ぐらいで軍事行動起こしたらエレバス放棄せざるをえなくなっちゃう
913名無しさんの野望:2010/10/29(金) 18:29:45 ID:IO1PgTGU
統合なら、自然2肉体2の巨大化お勧め。

戦闘力が+2/+1、戦闘力+30%、毎ターン昇進が消える確率はわずか5%。
移動コストが+1になるのがネックだが、防衛なら十分。

当然魔力消沈中は使えないが、消える確率が低いからあらかじめこまめにかけまわっておくと、いざって時に便利。
ダメージ魔法や腐食、石の壁を、呪符の刃と剣の舞もおまけすれば……。
数も、バンノールで聖戦発動すればそう負けることはない。
914名無しさんの野望:2010/10/29(金) 18:31:15 ID:tGzBbu3L
>>910
パンゲアでこっちが蛮族相手に殴り合いしてる間にヨナスはガンガン拡張してたからなぁ・・・
ブラドゥークはスケルス墓所+ユグドラシル+氾濫原とかいう神立地だったし。
幸い、ひたすら都市に篭って防衛戦してたら経験値がガンガン溜まったんで如何にか押し返せた。
正直勇士よりも側面攻撃付けまくった弓騎兵の方が頼りになった。
915名無しさんの野望:2010/10/29(金) 19:18:16 ID:8OK+PSW5
バニラでも一族がラスボスになること多い気がするのはうちだけなのか。
916名無しさんの野望:2010/10/29(金) 19:31:37 ID:zjIG3D+H
押し寄せるオーガの軍勢って最終戦争って感じでイカスね
オーガ&吸血鬼連合チームとか力と知識のコンビで怖いかも
917名無しさんの野望:2010/10/29(金) 19:34:52 ID:OLjJOhJf
統合版、良エルフ文明終了のお知らせ
918名無しさんの野望:2010/10/29(金) 19:46:40 ID:NuX34QM2
防衛戦は、毒物・暗殺者があれば格段に楽になるよねえ
カタパと退却された騎兵をこれで潰せるから、防衛戦力をぐっと減らせる
侵攻軍も編成し易い。カタパ付きの敵スタックには、決戦挑む必要あるからな・・・
919名無しさんの野望:2010/10/29(金) 20:07:53 ID:zjIG3D+H
良エルフ消えたね

萌キャラ追加するよりD&Dとかそのへんから
要素ひっぱってきたほうが世界観的に締まる気がする
920名無しさんの野望:2010/10/29(金) 20:21:32 ID:wVtIId4q
そりゃFfH自体D&Dとかからネタとってきてるんだから親和性は高いだろうさ
921名無しさんの野望:2010/10/29(金) 20:39:13 ID:GVufiKD3
統合とバニラは別物なので言ってもらわないと困りますん
まぁ一族がそこまで強く感じるとかそんなことだろうと思ったけどさ

>>915
落ちるかトップか両極端
パンゲアだと便乗参戦とかで伸び悩んだり乙ったりするけど、フラクタルだと別大陸2:1を跳ね返して食いつくしたりする
その頃には自分も自大陸食って精鋭化した兵が居るだろうから問題無く殴り合えるとは思うけど
922名無しさんの野望:2010/10/29(金) 21:48:11 ID:T8U8yRx0
DARの回復仕様を元の仕様に戻す方法誰か教えてくれえええええ
923名無しさんの野望:2010/10/29(金) 21:49:55 ID:kTc3Qgz4
DARの作者にお願いする
924名無しさんの野望:2010/10/29(金) 21:55:18 ID:OGdbs8Fr
英雄や精鋭まで育てた兵を上手く運用出来るのがプレイヤーの強みの一つなのに行軍殺されるのはキツイよなぁ・・・
925名無しさんの野望:2010/10/29(金) 21:56:19 ID:kTc3Qgz4
行軍死んでるのは単なるバグでは?
926名無しさんの野望:2010/10/29(金) 22:05:38 ID:l/9SMPf6
初心者なんですけど、このスレの話題になってるMODMODについて大まかに教えてもらえませんか?
927名無しさんの野望:2010/10/29(金) 22:09:47 ID:l/9SMPf6
あー補足します、MODMODの概要ではなく、種類ごとの特徴を聞きたいのです
928名無しさんの野望:2010/10/29(金) 22:52:49 ID:ZlczKTxc
>>922
DLLをいじればいい。元に戻せたら君もModderも名乗れるぞ!

>>926
Wiki見ろ…と思ったけど、今落ちてるんだよな
そのWikiの情報もちょっと古いしから1行で説明すると、

と思ったがどんな特徴が知りたいのかわからんから無理
追加要素が多いor少ないとか、バランス改善or改悪とか、バグ修正ありとか、いろいろあるが
929名無しさんの野望:2010/10/29(金) 23:24:22 ID:Xmd6eehU
>>917,919
htmmが大好物な俺が本気出す時がとうとう来てしまったようだな…
…で、具体的にどう終わったのかkwsk
930名無しさんの野望:2010/10/29(金) 23:51:40 ID:bt27NmqZ
>>929
スヴァルトに吸収合併され文明自体消滅。後は統合さんのブログに見てね。
931名無しさんの野望:2010/10/29(金) 23:58:06 ID:l/9SMPf6
>>928
そう言わずに><

どんな特徴と言われると曖昧で申し訳ないのですが、「改善」なのか「改変」なのか知りたいですね・・
皆さんは複数使用してるのだと思いますが、もしオススメを一つ挙げるなら?と聞かれた場合の答え方でお願いしたいですw
932名無しさんの野望:2010/10/29(金) 23:58:07 ID:K6ouWKWz
wildmana→文明追加・蛮族強化・魔法追加・企業(貴族)追加
統合→文明追加・アッパー性能・英雄無双しやすい・展開が早い

1行ならこの2つはこんな感じ?
933名無しさんの野望:2010/10/29(金) 23:59:10 ID:VMx9YliM
大して手間かからないんだから実際に入れてやってみたら良いだけなのに
934名無しさんの野望:2010/10/30(土) 00:02:03 ID:5wHoNoZN
遥かなる旅路、さらばリョース
935名無しさんの野望:2010/10/30(土) 00:02:52 ID:UyZiyQy6
>>930
まじかよちょっと行ってくる ε≡≡ヘ( ´Д`)ノ

>>931
変更点が多いので簡単に説明するのは難しい
「改変」なのか「改悪」なのか「改善」なのかは個々人の価値観や好みによって
大きく変わるしな
Wiki復帰するまで待つか、入れて試してみるといいよ
936名無しさんの野望:2010/10/30(土) 00:09:44 ID:MZlNTfna
リョースエンドなら太股一応殺されてはいないんだから
裸一貫で文明立ち上げればいいんじゃないかな
937名無しさんの野望:2010/10/30(土) 00:15:02 ID:eMwKcBCs
地下迷宮探索すると特殊な化け物が出て
退治すると太股がユニットとして味方になるとかね
938名無しさんの野望:2010/10/30(土) 00:16:43 ID:4Klgvadz
というか統合さんとかのブログってどこにあるの?
939名無しさんの野望:2010/10/30(土) 00:18:21 ID:5wHoNoZN
統合 ffhでググれ
940名無しさんの野望:2010/10/30(土) 00:18:26 ID:WBgYnDM/
なんで文明減らすの?
941名無しさんの野望:2010/10/30(土) 00:20:01 ID:Menk6HKi
実際プレイして変更点に気づく気がしません><
wiki復旧を首を長くして待ちます
942名無しさんの野望:2010/10/30(土) 00:23:07 ID:FOSgsz/p
実はまだシナリオをクリアして無いんだが、やるとしたらバニラのFfH2か、MODMODでやるべきか
難易度や雰囲気、魔法関連も技術ツリーも変わるしな。アドバイスが欲しい
943名無しさんの野望:2010/10/30(土) 00:36:08 ID:1XYSv0sB
>>942
バニラの方が安全だと思う。
シナリオ自体がバニラを想定して作られているから、
各種バグが出にくいと思う。

…まあ、うちのはなんか導入間違ったのか、
バニラだけどシナリオ選択後に落ちるんですがね。
944名無しさんの野望:2010/10/30(土) 00:42:32 ID:UyZiyQy6
>>940
ほぼ全俺が号泣したエントリの二つ前に
>指導者の数が減る分、一人一人の志向なども変えやすくなる
ってコメントが付いてるから、大いなる飛翔を前にした戦術的撤退なのかも知れん

>>943
バニラの導入がうまくいっても特定のシナリオで落ちるのは仕様
Wikiに詳しい記述があったと思うのでそっちに譲るけど
シナリオデータを直接叩いて起動するといいよ
945名無しさんの野望:2010/10/30(土) 00:42:32 ID:D2QnndFN
MODMODは殆どのシナリオ指導者がパワーアップしてるから、多少難易度上がりそう。
シナリオやったことないけど。
946名無しさんの野望:2010/10/30(土) 00:44:37 ID:juEgd8ER
MODMODいれるとハイボレムが強すぎてキツイって聞いた
947名無しさんの野望:2010/10/30(土) 00:48:32 ID:KWVSAvQ8
シナリオ指導者バニラだと基本的に志向一個の祭モブ扱いだからね
普通に二個ついてるだけでパワーアップ甚だしい
948名無しさんの野望:2010/10/30(土) 01:00:21 ID:FGA1k61s
バニラがモブ扱いなんじゃなくて、modmodのほうが一人前扱いしてるだけなのだが‥。
949名無しさんの野望:2010/10/30(土) 01:02:23 ID:Ne0Lqn90
エルフ同士が自動的に殴りあうのがいいのに消しちゃうなんて。
950名無しさんの野望:2010/10/30(土) 01:48:33 ID:urD47MxA
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951名無しさんの野望:2010/10/30(土) 02:00:12 ID:n8yn+rXo
>>928
XMLじゃないのか...
これは当分oacはお預けかなあ
952名無しさんの野望:2010/10/30(土) 02:10:09 ID:eWv1yPtV
統合ブログ見てきたがなんだか無茶苦茶な方向に行ってるな
953名無しさんの野望:2010/10/30(土) 02:13:25 ID:n8yn+rXo
行き詰ったら斜めな方向に行ってしまうのはよくあること
954名無しさんの野望:2010/10/30(土) 02:53:07 ID:qFrF3HQ8
道を逸れたまま戻ってこないんじゃないか?って感じもするが
955名無しさんの野望:2010/10/30(土) 04:22:01 ID:o10iVj0b
今までの統合とは別ラインとして作ってるような感じに見えるな

まぁMODなんだから、不具合等なら格別、
「こうあるべし」と口うるさく言うのも野暮ってもんだ
956名無しさんの野望:2010/10/30(土) 04:23:40 ID:7EKKagna
一方+OACはまだ文明を増やそうとしていた。
957名無しさんの野望:2010/10/30(土) 07:39:14 ID:9ieYMVkW
NCもそろそろ新ver欲しいなぁ
自分でも色々弄ってるけど制度追加とか指導者調整くらいしかできる気がしない
958名無しさんの野望:2010/10/30(土) 08:47:06 ID:ENkz8lvk
指導者と文明が減るのは選択肢が減るからいまいち好まないなあ
959名無しさんの野望:2010/10/30(土) 08:52:14 ID:+2satkPU
OACに追加で欲しいとしたらWMの巨人文明かな
動物のニライ、魔獣のアルタイルと追加されてきて
バニラにデフォで存在してる種族の中で独自文明を持ってないのは今や巨人族だけだから
まぁ無理して入れる必要はないが
960名無しさんの野望:2010/10/30(土) 09:20:11 ID:A0wV4kHf
統合の人はそんなに東方キャラ捩じ込みたいなら
もう東方キャラ全部ぶち込んだ東方キャラ専用の東方文明でも作ればいいのに
好きな人も嫌いな人も東方文明出すか出さないか選択するだけですむから本人にとっても周りにとってもその方がいいと思うけどな
961名無しさんの野望:2010/10/30(土) 09:23:35 ID:8wi5lt2/
別に俺は全く気にしないがデュインとか三竜みたいにしたらいいかもしれん
962名無しさんの野望:2010/10/30(土) 09:25:14 ID:7EKKagna
文明削る意図ってなんだっけ。個人的に嫌いなのか?
963名無しさんの野望:2010/10/30(土) 09:31:50 ID:FGA1k61s
気に入らないならバージョンアップしなければいいじゃない。
964名無しさんの野望:2010/10/30(土) 09:34:07 ID:QkMk6URC
>>962
ゲーム的に強すぎるからじゃないの?

個人的にはエルフは善と悪で争ってるのがデフォだし、エレバスではアレンデルとファエリルの女の確執があるのが
面白いので合併(併合か?)には反対だな。

ま、冬の時代の体制に戻ったと言えなくもないが・・・・・
965名無しさんの野望:2010/10/30(土) 09:41:16 ID:rfpjZt4i
>>960
好きな人としての意見を言わせてもらうと、一文明に全部詰め込まれるよりも、多くの文明にいた方が複数出せて楽しいってのはある。
そして、東方指導者だけピンポイントに出ないようにするのはxmlをちょっといじるだけですむし。
ただ、東方を嫌う人が少なからずいるのは分かるから、xmlをどういじるかをreadmeに書くってのがいいかも。

作るという労力を使うのは統合の人だから、本人が望むものを作るのが一番。
資源湧きの時も思ったが、あまり周りの声に流されない方がいいと思った。
大部分の人は意見があっても書かないから、周りが本当はどう思っているかなんて分からないし。
966名無しさんの野望:2010/10/30(土) 09:41:28 ID:ENkz8lvk
UUが削除されず統合されればそうとうひどいことになりそうだな

むしろ中立エルフ文明とか欲しいなあ。善悪の確執に飽きた連中の文明とか
967名無しさんの野望:2010/10/30(土) 09:43:50 ID:FGA1k61s
三つ巴の確執になるだけのような。
968名無しさんの野望:2010/10/30(土) 09:44:26 ID:wnuk21ev
緑エルフって太もも以外は中立じゃなかったっけ?
969名無しさんの野望:2010/10/30(土) 09:45:09 ID:FGA1k61s
文明としては中立に分類されてるね。
970名無しさんの野望:2010/10/30(土) 09:49:05 ID:ENkz8lvk
この場合の中立ってのは属性というより2つの文明に対する立場ってことで
971名無しさんの野望:2010/10/30(土) 10:09:57 ID:Ne0Lqn90
もともとが中立のエルフと反旗を翻したフリーダムエルフとの戦いだからそれはちょっとおかしい。
972名無しさんの野望:2010/10/30(土) 10:23:41 ID:jC6cxcvS
終わらない戦争が嫌になって離脱とかならありえそうだな
973名無しさんの野望:2010/10/30(土) 10:28:51 ID:g+7Zo/k5
緑の方は元から戦争嫌なのに黒から攻められてるだけじゃねーの?
離脱もクソもない
974名無しさんの野望:2010/10/30(土) 10:35:18 ID:6oxtIdLF
魚人文明とかDQ文明とかアラビアンナイト文明とか
975名無しさんの野望:2010/10/30(土) 10:35:21 ID:UAfdP3EB
文明を削るのはシナリオ後って扱いだからじゃないの?
サバとかも削除されてるみたいだし
976名無しさんの野望:2010/10/30(土) 10:39:31 ID:QqwH/iFm
>終わらない戦争が嫌になって離脱とか
寝取られ君主のいるマラキムへ流入とか

>緑の方は元から戦争嫌なのに黒から攻められてるだけじゃねーの?
シナリオやると、冬の連中が保持したままの玉座を返せっていう夏(緑)側の主張から
続いてきたいざこざだからどっちもどっちじゃね?
977名無しさんの野望:2010/10/30(土) 10:43:59 ID:ENkz8lvk
エルフのこと詳しく知らないから割りと適当に言ったのよ。すまん
夏と冬がいるんなら春と秋がいてもいいんじゃね?とか思った
978名無しさんの野望:2010/10/30(土) 10:56:00 ID:urD47MxA
夏と冬で王座が交代するから夏と冬なのであって、春と秋に王座は交代しないんで
979名無しさんの野望:2010/10/30(土) 10:56:26 ID:FGA1k61s
>>975
シナリオ後のエレバスにはチルノがいるのか‥。
980名無しさんの野望:2010/10/30(土) 10:59:31 ID:UAfdP3EB
ネタバレ含むけど、エルフ戦争は、
ムルカルン降臨&スケルス死亡→春が来ない
→冬の宮廷「春が来ないなら、支配権は返さない。それにスケルス死んだし、エスス信仰しようぜ」
→夏の宮廷「ふざけんな」→内戦→冬がひどくなる→戦争してらんねー
→ムルカルン征伐、スケルス復活、ケルンヌス自然の神に昇格→戦争再開
→以降シナリオ。夏の宮廷勝利?→実はふとももとおっぱいが入れ替わってました
981名無しさんの野望:2010/10/30(土) 11:00:25 ID:YfhX833N
>>979
ほらジャンルが末期になると東方に侵食されるってことだね
982名無しさんの野望:2010/10/30(土) 11:28:21 ID:Ne0Lqn90
スレ建つまで自重な。
俺は無理だった。
983名無しさんの野望:2010/10/30(土) 11:31:32 ID:NVUG7gVn
東方キャラなんてxml開いて戦闘力1にして狂人の昇進でも付けとけば勝手に死ぬよ
984名無しさんの野望:2010/10/30(土) 11:32:20 ID:+kQcxPla
>>974
DQN文明に見えた俺は終わってるな…。
985名無しさんの野望:2010/10/30(土) 11:34:38 ID:c6BAtXaR
敢えて逆を行ってD&D準拠でドゥエルガル(悪ドワーフ)文明増やして欲しいな〜
986名無しさんの野望:2010/10/30(土) 11:35:04 ID:urD47MxA
あれ、春と秋に王座代わるんだっけ
シナリオその他もろもろの日本語訳載ってるサイト何処かに無いかな
987名無しさんの野望:2010/10/30(土) 12:06:51 ID:EC62+dsk
統合は元からとはいえどんどんFFHの雰囲気とかけ離れてってるから
OACの人はマージせずに単独で出してほしい・・・
988名無しさんの野望:2010/10/30(土) 12:14:19 ID:urD47MxA
んじゃ挑戦してやるよ
989名無しさんの野望:2010/10/30(土) 12:17:06 ID:urD47MxA
荒らしがスレを建てたよー^^
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288408568
990名無しさんの野望:2010/10/30(土) 12:22:49 ID:FGA1k61s
>>989
991名無しさんの野望:2010/10/30(土) 12:29:53 ID:EpBY22rA
D&D準拠で、新世紀エルフのスタンダード(笑)文明をだな。

>>989
992名無しさんの野望:2010/10/30(土) 13:39:21 ID:rVUGTZuM
ドヴィエロは奴隷のUUでユニット維持費が0になる昇進を持ってるUU奴隷が手に入ったりすれば面白いのに
993名無しさんの野望:2010/10/30(土) 13:45:44 ID:VmnKTouY
>>987
世界観という視点からしたらOACもあれだと思うのは俺だけ?
ぶっちゃけワイルドマナだって正統かと聞かれれば疑問符が
994名無しさんの野望:2010/10/30(土) 13:50:56 ID:FGA1k61s
Wild Manaだって、疑問符が付く余地なんてこれっぽっちもないわけだが。
995名無しさんの野望:2010/10/30(土) 13:57:27 ID:qFrF3HQ8
>>989
自己主張を最後に持ってくるあたり、よく訓練された荒らしだ
996名無しさんの野望:2010/10/30(土) 14:03:16 ID:HQcH3ms/
紳士的な荒らしには好感を覚える(+1)
997名無しさんの野望:2010/10/30(土) 14:16:59 ID:qFrF3HQ8
いや、好感はねーよww
文句は言うけど仕事はちゃんとするというところが乙な奴だってだけだ
998名無しさんの野望:2010/10/30(土) 14:46:14 ID:urD47MxA
どや


うめ
999名無しさんの野望:2010/10/30(土) 15:11:09 ID:UyZiyQy6
なんだ誰も取らないのか?
んじゃ遠慮無く・・・
1000名無しさんの野望:2010/10/30(土) 15:12:42 ID:rfpjZt4i
>>1000なら、来週あたりハイボレム様降臨。
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