Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.47
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2010/10/08(金) 05:53:12 ID:MynGGExc
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか?
●Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか?
ほとんどの人は以下のようにインストールしています。
本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)
MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、
回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、
できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。
●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか?
CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、
肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。
●本体のバージョンに合ったMODを用意していますか?
MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、
他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。
●解凍はうまくいっていますか?
圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、
そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。
解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。
●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか?
MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、
他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。
特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。
●何か単純なミスをおかしていませんか?
導入失敗の95%が単純ミスと言われています。
慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。
慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、
単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
3 :
名無しさんの野望:2010/10/08(金) 05:53:46 ID:vvrFQwg4
●FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ
@OS Aciv4のver BFfH2のVer
Cインストールフォルダ(assetsのある場所)
D使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc)
E導入順番 FCustomAssetsについて
Gキャッシュのクリアの有無 HvistaならばUACの有無
I障害内容
+
【直前の変更点】
【wiki等はしっかりチェックしたか?】
更新が頻繁なので、質問する前にスレを熟読すること
4 :
名無しさんの野望:2010/10/08(金) 05:54:35 ID:MynGGExc
以上、テンプレ終了
テンプレに統合さんのサイトも入れた方が良いと思うんですが、どうでしょうかね
5 :
名無しさんの野望:2010/10/08(金) 15:43:48 ID:f5MJUtoi
過去ログからblog探すのもだるいし入れちゃえば?
6 :
名無しさんの野望:2010/10/08(金) 15:59:52 ID:HlWLIcdp
別に専用スレって訳でもないし、個人サイトだからやめた方が良い気がする
ffh2MODだろ!と言われても、ワイルドマナとか拡張とか他にもあるし、それら全部入れる訳にもいかないし
7 :
名無しさんの野望:2010/10/08(金) 16:08:57 ID:f5MJUtoi
それならWikiのmodmodの各々のところに追記ぐらいかね。
8 :
名無しさんの野望:2010/10/08(金) 22:23:49 ID:fUUB00Ym
うちのエスネさん、秘術、召喚、宗教、寛容志向なんだけど…。
しかも違う宗教信仰してるとそれだけで-20とかペナつくし…。
9 :
名無しさんの野望:2010/10/08(金) 22:30:01 ID:WA2eQRIP
不死のフラウロスは強いな・・・
なんつー量のスタックだよ。MODMOD入れてるから研究も澱みないし
邪悪だから結構周りに喧嘩売ってて隙も多いかと思うが
大国化してたらNARISUMASIですよ
まぁMODMOD入れてないんですけど
デスハンド超つええじゃん!
と思ってギボン先生に使わせたら一発で自爆なされた。
やっぱ悪魔か屍人じゃなきゃ無理か…
さすが蛮族が元気なFfH2だ
問題はアルマゲカウンタをどれだけ早く回すか。そしてブーボーズにどれだけ仕事して貰うかなんだけど、
難易度かなり高いよね。蛮族勝利
ヨナスダインOCCで、ラグナロクでヴェールの宣教師とユニット作って成功したことあったな
ヴェールは聖都作って世界宗教のキルモフに転向。斧と弓の時代に3傑揃って、みんな死んだ
最後は、ハイボレムも呼んだと思う。あっという間にスコア一位になって殺されてたけど
94ターン前にヤバレンジャーじゃ誰も防げないな
ステファノスも活躍できるだろう
Civ5が極端につまらんから、もうしばらくFFH2で遊んでみる
ゲームがとまるんだけどキャシュクリアってどうすればいいの?
シフト押しながら起動
"C:\Program Files (x86) だとffh2って起動しない?
>>22 うちでは起動してる。Win7-64bitにて。
統合系って蛮族弓が出ないよね?戦士だと余りにモロイなんで復活させて欲しいかな
誰がもろいことを言えと
いや出るよ
よく自動斥候が引っかかってる
確かに統合24版では蛮族弓見かけないな
蛮族都市できても戦士2体で守ってるみたいだし
今一番新しいのは約2週間前の前スレ
>>729?
OACの人はもう来てないのか?
いままで一生懸命文化圏内で闘ってたけど
経験値で偉大な指揮官が誕生するわけじゃないのか
>>29 まあ厭戦も文化の影響受けるし、無駄じゃない
緑エルフ「木を切るものには腕を折って贖いとする(キリッ」なんて言ってるけど
エルフ文明でも森林タイルからハンマー1が手に入るということは
つまりエルフも木材使ってますってことじゃないッスかアメランさん
森林タイルのハンマーって生木から得られるものだけなの?
>>32 つーか、そもそも森林タイルのハンマーは木を表現したものじゃないだろ。
木を表現したハンマーは製材所だろ。
っていうか、製材所を建ててもなんでいつまでも森林がなくならないの?
>>33 農場を建ててもなんでいつまでも土地がやせないの?
鉱山を建ててもなんでいつまでも鉱石が取れるの?
ゲームなんだからこまけーことは(ry
シド星だからだろ。
でも製材所を建てずに森林を伐採したら森林はしっかりなくなるから、
シド星でも(土地や鉱石とは違って)木は伐ればなくなるものらしい。
エルフは森と共存するとか感謝の気持ちがあれば枝折ってもいいとかあんじゃないの
ばっか魔法だよ魔法。
製材所なんだから森林がなくなったら商売あがったりだ
だから森林がなくならないようにこっそり植林もしてるんだよ
>>27 蛮族の世界オプション付いてると虚弱昇進持ちの蛮族弓が都市守ってた気が。
エルフは森からハンマーの代わりにコインが手に入りでもすれば良かったのだ
まあ枝使うくらいなら…って思ったが
緑葉の教義だと枝を折れば腕一本折るとかそんなんだったっけ
触れる事すら出来ないんじゃ利用できないよなぁ
森の吐いた酸素を吸ったので死刑
常に大陸の隅っこにおいやられてた謙信ちゃんで、軍馬研究完了した4ターン後に制覇勝利したでござる。
何を申しているか得心いかぬと察するが、某も何が起きたかハテ全くわからねーでござる。
謙信強すぎで直江を使う気が起きない
いくらリスクがあるとはいえあの強さなら不死身昇進は1回限りか無しでいいと思う
エチゴならそんなもんだろ
UUやらUBがいろいろあるけど、結局謙信で終始する文明だし
直江も楽しいが英雄ないのが辛いな
レベル条件の能力あるから最大限活用するのは大変
直江を最大限活かすなら、ある程度国力が整ったら
聖戦にして、労働者を含めてユニットを全部削除して
特攻足軽と直江と前田だけにして、特攻足軽を無駄死に(アケロンに突っ込ませるとか)させるといい
あっという間に経験値300とかいくから
レベル12だから軍事戦略のボーナス指揮官付けたらそんなに苦労しないけどな
それよりも直江さんは前線に出しても後方で施設作らせてもどっちも優秀だから
どっちをやらせようかが悩む
>>47 謙信が強すぎるだけで直江もかなりの上位英雄だけどね
その上慶次までついてくるし
謙信でやると、謙信以外ほとんど使わなくていいからエチゴのUUを使う機会がないんだよね。
影武者とか忍者とか面白いUUが多いから、直江の方が面白みはある。
謙信は英雄も強いけど
剣客の無償昇進&道場&徒弟で昇進3つつけれるから
初期ラッシュもなかなかいけるんだよな
ドヴィエロ完全涙目の初期R性能だからな
カタパ出ないから攻城は不向きだけど、特攻はあるから防衛は硬い硬い
そう言う意味では、エチゴ謙信は天帝とかでも勝ち確定がすんげー早い文明&指導者だと思うよ
バニラでやってるが、シュアイム(特にオジー)が隣にいると難易度が2つぐらい上がる気がする・・・
通常戦力ではどうにもならないあのゾンビの腐った性能どうにかならないか・・・
シングルで開始するときの海面とか気候をデフォルトランダムにするにはどうすればいいの?
序盤隣シェアイムは普段なら「うわぁぁぁ -2」だが
エロヒムでやってると「うは! +2」になるから不思議(寛容っていい言葉だよね)
ただし教授は除く。三回やって三回とも初期ラッシュ仕掛けて来るってどういう事?
それはともかくエロヒム(のじいさん)でやってると必ずどこかでターン落が発生して
未だに一度も勝利したことないという。 他文明だと最後までやれるのに何故?
火葬は生命2以外だと対白兵特化させた移動力2以上の機動部隊で
爆発に巻き込まれないようにちまちまと削っていって、弓を都市防御させておけば意外に何とかなる
けど、めんどくさいから戦士しこたま貯めて一か八かの初期ラッシュ仕掛けるわ
落葉とか露とかを超科学合成したり、話せる木にお願いして作業を手伝ってもらったりしてるんだよ多分
そもそもハンマーで何故ユニットが作れるのk
開拓者禁止+蛮族都市ありにチェック入れてプレイしてみたけど
スゲエきつい…
「お願いだからこっちに拡張来てくれ」とか
「近くに蛮族都市沸かないかな」と言う理不尽すぎる怒りがw
ffh3の情報まだきてない?
まだ気が早いか
家無き子状態で召喚されたハイボレム様が自国国境沿いで一人で突っ立てたので
斧兵でぶちのめしたんだが、都市が無い状態だと復活できないから即死してしまいかわいそうだった
地獄の契約した国家はちゃんと面倒を見るべきだよな。
捨て猫じゃあるまいし。
>>61 ハイボレム様の出現時期とか条件は
見直して欲しいよな。
バシウムさんは大暴れできるのに
ハイボレム様はユーザーが気を使わないと
まともに出てこれないのがなんとも。
高難易度だとボレム様のための環境用意しつつやってると
AIに先越されるしな・・・
パンゲアとかだとボレム様までに陸地埋まるからな
エレバスならそれなりに土地が残ってるからまともに出現するよ
結局、都市が一つしかないから
都市を囲んでさえしまえば、自分のとこが襲われる可能性がないから
ゆっくり攻めれるんだよな
そのため宣戦布告してしまったほうが楽ということに・・・
統合とかの落ちにくいバージョンとかある?
バシウムを計画的に育てていくと、何もしないで完全委任するだけで制覇できる頼れる力持ち
ハイボレム様は基本引きこもりであまり喧嘩っ早くない紳士で味方に引き入れても地獄の地形じゃないと
普通に弱いしで微妙すぎるんだよな
契約して呼び出したんだからバジウムと同じように同盟でいいのに
土地が無くても最悪譲渡すればいいだけだから
バシウムが偉人を出すとこっちの偉人閾値も上昇する
でも文化値は共有されない
せっかく文化ボムして都市圏増やした都市譲渡したのに初手文化生産するのやめてください
win7に変えてからffh2が起動しねえ…
>>71 でも都市の文化力をそのまま引き継ぐように改造すると、召還した文明の
文化圏が圧迫され始めるという‥!
アケロン様を動物調教で仲間にしたけどクリックターゲット範囲が広すぎて操作し辛い・・・
翼の下とか全然隠れていない位置のユニットでも画面を回転させないと周辺のユニットとか指定不可能
最新はやっぱり落ちるな
次の更新待ちか
>>71 そういや端っこの都市にバシウムさん出したら
3ターンで文化で死んでしまった。
俺のせいだろうな。
統合さんDARをマージしてるみたいね。安定したりバグ無くなったりするのかな?
統合+OACやってたら開始2ターンで開拓者が蛮族戦士にやられたんだが・・・
統合の人には、ぜひ「飛行のon/off」をもう一度つけてほしいのう
一見軽快に動けそうにもみえるけど、飛行してると道路使えないから、
工学取得までいくといよいよ移動遅くて涙目すぎる
ほとんど影響ないから無くてもいいと思うが
ってか飛行offにしないと困るユニットって具体的にどれよ
グリフォンじゃね?
グリフォンとか飛行拾ってきたから大切に育てた初期斥候とか・・・
250ターン超えると毎ターンのようにバグ都市が発生する
消しても消しても次のターンには別の都市がバグ都市化するんだよな
比較的文化力の低い都市がバグ都市化する気がする
ちなみにコウンはバグ都市を一切発生させなかった
>>80 序盤の探索で拾ったヤツを念頭に。
飛行あると序盤の蛮族狩りで結構育って主力で使うことがあるんだけど、
他の人はそうでもないのかな
グリフォンくらいしか思い浮かばんな。クリオは今もペガサスなんだっけ?
飛行ってだけでメリット有り過ぎるから、これくらいマイナス要素もあっていいんじゃね
飛行がつくことたまにあるけど、結局一般ユニットだから、ある程度育っていても遺産条件用に使われるくらいで
主力の数を揃えると埋没してしまってあんま気にしたことないな。
スタックできないのでお留守番係りになるけど。
クリオはせっかくラミアの素材が作られたんだし
秘術ユニットでラミアを実装してくれないかな
ペガサスがもったいないのもわかるけどさ
四天王環魂した時は死活問題だな、飛行on/offは。
快足も効かないし元から飛んでるからウィンドウォークも意味ないし。
自分的にはメカノスの飛行船が結構えぐい。
航海術2+道路使用で移動力6*3のチート性能。しかもマナ親和力つき。
飛行船みたいに飛行on/offができるとおかしいユニットには
ユニット性能の方で道路の使用不可にしておけばいいんでね?
マーキュリアンの座天使なんかは飛行on/offできると助かるユニットだなぁ
飛行の効果が移動力+1じゃなくて移動コスト1/2だったら道路使用できなくても歩調は合わせられる
もちろん各ユニットの移動力は見直し必須
ただ、それでも機動力の昇進が通常の倍効果になるという凶悪仕様になる
-66% 対弓兵にすれば万事解決。
弓兵がゴリラなニライカナイは飛行ユニットに辛くなるな
まあ飛行ユニットをいっぱい作れるのはニライカナイくらいなんで問題ないのか
なんせよしょっちゅう落ちてるとゲームにならないなぁ・・・
お、統合の人頑張ってくれてるのか。ありがてえ
シナリオRadiant Guard で敵100匹倒す前に親玉倒しちゃうとバグるね
落ちて進まないときはソムニウムマジオススメ。何度も助けられてる
wildmanaの話題が上がらないな、別スレあったりする?
civだけでどんだけスレ使う気だよ
グリゴリの冒険者を不死者にすると何度でもよみがえるスーパー英雄の出来上がりだな
大抵そこにいくまでに終わる
わぁい
大陸の向こう側がサバシエルバシウムの最強タッグだぁ
しかもバシウムが天空の創始者とか洒落にならなーい
くそっくそっ
天帝め…
統合22版で久々に最後までプレイできた
>DARへの移植は停滞中。とりあえず25版で安定させたいところ。
>色々やってなんとか22版程度には安定したものになっている……はず。
22が安定版だとは知らなかったんだぜ
ドワーフといえば
ドワーフの鉱山なんで削除されちゃったん?
無印の頃はドワーフはみんな鉱山を建設できたり
斧兵は伐採ができたり
狩人は狩猟場を建設できたりしたのが面白かったな
>>96 全スレで教えてもらった、統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD簡易インストール版 gパッチ用 v100813
を入れたらいきなり落ちることは無くなった。
ちょっと前に言われてたが
カスタムでアケロン無しでやってみたら1度も落ちなかったな。
アケロン有りで必ず落ちるターン直前にWBで
アケロンの都市ごと潰したらゲーム進んだりしたし。
まとめると・・・
・統合22版
・統合+OAC0813
・都市やユニットを消す
・ソルニウムをやる
・アケロンを消す
ひょっとして蛮族に資源沸きイベントが起こると落ちるとか?
アケロン湧く前に必ず落とされることがあって、
その時も蛮族都市いくつか削除したら正常に進行するようになったなー
毎度の如くアケロンで落ちるって人いるけどうちの環境では落ちたことないぞ。
ffh2のショートカットってリンク先どうなってる?作業フォルダと
ありゃ、とうとうOAC更新やめた?
まだ遊びたいよ統合の人!
ついったー見ると普通に開発してるようだが
ほほう
というか統合とOACは作者別の人だぞ
ああそれは知ってる
ただ最終的にOACやるし二人に言うのめんどかったから混合で書いた
まあ気にするな
落ちるようになってからヴァニラやり始めたけど面白いな。
これをちょっと作れば無双で決まりっていう英雄や兵科が殆どないのがいい。
狩人とか初めてまともに使った。
狩猟場+奴隷解放が使えなくなって、善文明の戦略をどうしようかなぁ
ニライやエルフに限らず、これで緑葉なら幸福・衛生設備要らず
食料とハンマーを両立出来る、どの勝利にも直結する優秀な戦略だったのに
>>120 熊の檻が欲しくて、無印初期の頃は狩猟+畜産を早くに取ってたなあ
初期斥候が経験値5になったら首都に戻してたりしてた
優秀すぎて他の選択肢を奪ってたから修正されたんだよ
正直、奴隷解放は今ぐらい落ち着いている方がいい
成長2倍はそこそこ使えるし問題ない
>>123 まあそうですわな
まだ試してないけど、クリオイの2倍成長小屋経済はやってみたいな
包領までいけばパン+1だし、余り食料で芸術家雇えば、凄い速さで文化できそう
wikiのレポとか読んで統合MODに多大な興味を持ったんだが
英語版しかもっていないのでせめて文明のテーマ曲でも仕入れて他のFFH2音楽と一緒に聞いて妄想に浸るか・・・
とか思って統合の最新版を落としてみたら
・・・これって実はテーマ曲ある追加文明の方が少ない?
ニライカナイとかイースはすぐ分かったけどさ
最初からModmod入れてる奴多いな
ffh2バニラでも凄い楽しいのに
まぁ統合が英語版で動くか分からないから入れられないだけなんだが
>>126 天帝ならともかく、皇帝以下だとAIの研究ルート・速度が酷いからなあ
不死でも文明次第。その代わりに軍量だけは多いと
あと勝利条件がほぼ制覇になっちゃうってのがね
箱庭世界の動き眺めるのが好きな自分にはちょっとつらい
+ギルドが出て、AIの研究ルートが一新された時は衝撃的だったな
こいつらこんなに強かったのかと。
エチゴの抜け忍の存在意義って解呪と肥沃化が使えるようになるだけ?
天帝AIの研究ルート見直されたら勝てる気がしない俺には凄く入れたくなくなる内容だな
wild manaを入れてみたんだがマナ取引ができない…
もしかして導入ミス?それとも仕様?
わたしよくわからないけど
マナ放出で資源大量輸入かつ態度+は禁止されても仕方ない
確かにバランスを乱してる面もあったけど…
まさかの禁止?なのか
超魔術のマナ出す国家遺産とかあるし
解呪してノードを使いまわせってことかね
>>129 不死でも150Tくらいには鉄装備したヴァンパイアが火球飛ばす魔術師連れて進軍してくる
そんな素敵仕様だったかと。ただしフラウロスに限る
>>133 無理ゲーじゃないですかやだー
というかミスリルとかも普通に先取されたら手が無い
>>134 その時は、邪悪の強文明が集まってて、ヴェール連合組んでたってのもあるんですが
統合に追加された新文明のOCCで、上記状況でもなんとか逃げ切れたし
戦争で善が悪になんとか耐えれるだけの力を付けてて、そう簡単には滅びないから技術交換が出来る
バシウム出して大逆転ってのもある。ただし鐙が早いからタスンケは簡単に滅亡させる
ヴァンパイアも怖いけど、一族の研究が意外に早くて、オーガが30体くらい普通に来る。こっちのがヤバイ
一族は序盤難易度がマッハだけど成熟したら強いしねぇ…
バニラでは高難易度でも没落してるけど、早い段階でオーガ系出されたら詰む
敵が増える分には構わないけど、新文明使わないと勝てないとか?
すべての英雄を倒したら特別な昇進あればいいのに
全ての英雄が一同に介する条件を満たすこと自体無理だろう。
もしくは英雄○人倒したらのフラグなんて面倒なだけ。
いや英雄ごとにって意味だけどまあ書いた後で通じないかもなとは思ったが
>>139 ひょっとして、英雄を倒すと、その英雄に応じた特別な昇進を得られたないいなー、ってこと?
>>137だと、FfH2に存在する英雄を、自文明の英雄を含めて全て倒したら特別な昇進を得られる、と取れる。
142 :
名無しさんの野望:2010/10/13(水) 14:19:07 ID:fQ/vPhl3
三龍の力とかwildmanaのルシアンの動物の力とかあるんだしそのテンプレ弄れば余裕でできるだろ
経験値が一定値を超えたユニットにはご褒美がもらえたりすると面白そうだ
FfH2は大将軍がないから戦争狂へのご褒美に乏しいんだよね
>>142 うむ、そう思ったけど
俺はめんどいからやらないよ
>>143 暗殺者「お前が俺を嫌いなのは理解した」
ffh2は戦争狂ってか戦争が前提なゲームだしなぁ
最初から善良だけでやったらどうなんの?
善良にも戦争狂は存在するので問題ない
善や悪、正義ってなんですかね
けど思ったより善悪大戦にならないんだよね
それよりもやっぱり隣り合ってたからだったり宗教だったり
意外と隣接以外を嫌う指導者は多いからな
AIは都市の防備が薄いとはいえ、本家に比べ防衛ユニットが強力なので
国王や皇帝中盤あたりだと侵攻軍では都市落とせないことがほとんどだし
時代が進むか、不死とかだと善悪の大帝国が激突したりするが
ほとんど、封建が早いカラビムと属国vsバシウムを出した善文明と属国、になるけど
サバシエル「暴力をふるっていい相手は悪魔共と異教徒共だけ」
ヴァーン・ゴッサム「異教徒をこの地から追い出すのです」
オズ・ガベラ「たとえ養子でも男は消毒だー!」
隣接で思い出したけど、
バニラのどのバージョンからか忘れたけど意外な指導者が隣接態度ペナルティなしになってるんだな
ファラマーとかフラウロスと隣接して何ターン経ってもペナルティなしで吹いた
そりゃ奪う相手は近くにいた方がいいからな
金しかり血しかり
一度大陸をクリオでプレイした時全員キルモフ信仰
邪悪が一族だけでしかも別大陸に1文明という展開があった
戦争と言えば終盤ヴァレティアさんがヴェールになってバシウム呼んだサバシエルと殴り合っただけだった
ルグスや天空自体は比較的穏やかなイメージなのに
ゴッサムさんの宗キチっぷりがひどい
エレバスの善悪正義って信仰してる神の所属で設定されてるだけで、倫理・道徳的な基準じゃないよね
自分の国を挟んでマラキムデキウスとイリアンが戦争始めたことがあったな
何故かデキウスとは隣接ペナルティも無かったし、同宗教だったからかもしれんけど
普通にあるだろ。
>>157 後出しだけど、アケロンのおかげで結構な数の都市を抑えられて、大陸の端から端くらい距離あったんだぜ…?
外交はきっちりしてたけど、いつ侵攻してくるかどぎまぎしてるところにラッパ音だから、その時は死んだと思った
>>158 すまん、
>>155へのレスでした。
エレバスにも普通に倫理や道徳はある。
善の神は心が正しいからこそ善の側にいるのだし、
悪の神は倫理に悖るからこそ悪の側にいるんだよ。
じゃあ俺はカオスルート進んでセリエさんを嫁にするわ
あぁ、うん
こっちこそ勘違いすまん
>アガレスに従った天使たちは、主の御心に反抗し、主に忠実な天使たちに対して武器を取りました。
>このときから、堕ちた天使たちは邪(よこしま)なるものとして人々に知られ、
>彼らに対抗し人々の守護を任された天使たちは善なるものとして知られるようになりました。
>そして創造界の理(ことわり)を人の傍らで維持することを課された七柱の天使は、中立の天使として知られました。
創造者の命令へのスタンスの違いで善・悪・中立で分かれてるんじゃないの?
あと、自分のレスが悪いんだがが、倫理や道徳がないとは主張してない。
じゃあ俺はロウルートに進んでセリエさんを
なんと奇遇なことにオズ様がいるじゃん!
先生の言うことをよく聞く委員会の連中が善良
先生の言うこと聞かないアガレス番長に付き従うヤンキーどもが邪悪
昔は委員会がヤンキーを追い出そうとしてたが、学校が余計荒れるだけだったからやめた
なのに未だにそのヤンキーどもを学校から追い出そうとキャンペーン張ってるのがバシウム
バシウムが深海やエススを国教にするのは
善側の神ではヴェールの抑止力にならないからか…
バシウムさんは意外と何でも国教にするよね
ヴェールは見たことないけど
ヴェールが都市に伝播しても、勝手に駆逐されるはず。
まあバシウムが何信仰してようが関係ないもんな
あいつヴェールにしか戦争仕掛けないから
ヤンキーは学校爆破しようといまだに目論んでるけどな
「そんなの関係ねぇ!」とヒャッハーしてるのがドヴィエロ
「そんなの関係ねぇ!」とムルカルンLOVEしてるのがイリアン
「そんなの関係ねぇ!」とバアルLOVEしてるのが一族
「そんなの関係ねぇ!」とお祭り騒ぎするのがバルセラフ
爆破幇助しようとしてるのがシェアイム
悪ってほんとろくでもねーな
>爆破幇助しようとしてるのがシェアイム
しかも爆破幇助の理由が
先輩(ケリドウィン)にいじめられたくないから(デブリン) と
留年しまくりで疲れたから(オズ・ガベラ) だからな
>>170 スヴァルトアールヴとカラビムの場合どうだろうと考えた
「そんなの関係ねぇ!」とエルフ内で派閥争いをするのがスヴァルトアールヴ
「そんなの関係ねぇ!」と気分次第で委員会派に寝返るのがカラビム
「そんなの関係ねぇ!」と実権を握ろうと野心を抱くデキウス(カラビム)
……こいつらもこいつらでろくでもなかった
賛同する人は少ないと思うけど、地図の入手ってもっと後でも良いかな
大MAPとかだと、もうちょっと探検したい。せっかくの狩人も、地図が早くて仕事がない
MODMODだと、地図の交換にはどの指導者も応じ易くなってるしさ
狩人を使う機会がないっていうのは同意
というか、相手がニライカナイでもない限り
暗殺者&シャドウ以外の斥候系ユニットを使う機会がほとんどないなぁ
テクノロジーが役に立たないし都市攻撃に−補正がかかるのが痛い
狩人に鳥を使った空爆?っぽいことができるようになればあるいは・・
農業→暦→地図と研究して
世界地図を交換して手に入れて、相手の好感度を上げて序盤の戦争を防ぐ&
社会制度を変更して都市を一気に増やすプレイだから
狩人は活躍もしないし生産もしないな
鳥を飛ばして暗視を払うプレイも必要ないし
まあ自分は、バニラと違ってそれが蛮族が異様に強いffhには
地図は早いうちに必然だとも思ってる
出会いが遅くなって技術交換が遅れるのはこう難易度になればなるほど
致命的になるもんな
こう難易度→高難易度
詐欺の技術→密偵の昇進→スパイの代替品とかどうだろう?
まあその技術交換も、バニラは交易で解禁だしなあ
本家と違って、技術交換が無くても進める仕様だし
MODMODだと交換屋が居るからそうもいかないが
土地確保という点でももちろんだけど
序盤を過ぎて建てた都市は序盤に建てた都市に比べて劣るから
どうしても初期に開拓者ラッシュというお決まり戦法をとらざるを得ないなぁ
開拓団とかである程度発展した都市がすぐに作れるようになれば面白いんだが
>>180 似たようなの最近のMODになかった?補給隊とか
狩人って普通は弓を持ってるものだよね
長弓兵や弓騎兵のような優秀な弓手は元は狩猟民族あがりであることが多いし
狩人使えないって言ってるやつは、エレバスマップでやってるんだろうか
エレバスだと海と山が邪魔して、鷹いないと他文明との接触難しい
それに都市上の鷹だと限界あるから、狩人に鷹つけて探索したりするしかない
頼む、助けてくれ win7でFFH2がどうしても動かない
エラー吐くとかじゃなくアカウント制限の認証の画面でOK押すと
1瞬黒反転?して起動しそうになるがそのまま何もなかったような状態になってしまう
"C:\Program Files (x86)だと駄目なのかな?
>>185 Win7の64bitでProgram Files(x86)にインスコしてるが普通にプレイしてるぞ
たぶん導入で何かしくじってるんじゃないかと思う
>>185 Civ5フォルダのアクセス権限をフルコントロールにした。
それ以外は特に何もさわらず。Win7-64
188 :
187:2010/10/14(木) 21:13:25 ID:qsfHFuPQ
Civ4だった…
Civ5は関係ないのでは?
斥候系のテクノロジーツリーをもう少し何とかしてもらいたいところ。
研究する旨みが他に比べてなさすぎて毎回後回し。
他のルートより強くなくていいんだ。せめて肩を並べられるぐらいに……。
とりあえずUAC切ってるか?とだけ聞いとく
あれはパソコンのド初心者様以外には不要な存在なのだ
逆にAIは斥候系好きだよね
大量のレンジャーを相手にするとかしょっちゅうだ
一度カラビムがドゥイン男爵取ってエルフと戦争したら大量の虎を食ったらしく
凄まじい数の狼男・吸血鬼軍団が世界をあっという間に食いつくした事がある
>>192 何そのホラーなエレバス
ここで火葬のゾンビもいれば完璧だった
黒エルフ以外は、斥候の生産率下げるべきだよなあ
ただし統合の現行Verの、サティロスはつえーけどな
侵略持ちのエルフの娘、あれが不死だか皇帝だか、戦闘術ボーナス有りで
隣で夜の帳発動させて狩人送り込んで来た時はまいったな
戦士じゃ歯が立たない上に、自在に4マス動くし。仕舞いには宣戦されて狩人に都市食われるし
白兵系が万能すぎるんだよな。
斥候系はBTSのスパイ的な動きができると面白いかも。
あと森とか砂漠とかツンドラとかの局地戦でもっと極端に強化されるとかすると、
面白いんじゃないかなぁ。通常歩兵=白兵、斥候=特殊部隊みたいな感じで。
実際、斥候は野戦に強いでしょ、
しかもスヴァルトの場合は、凶刃と毒のおかげで
レンジャーを主戦力にして世界征服できるスペックだし。
うーん駄目だぁ
無印 btsの普通の 統合と今まで旧PCで楽しんできたのにー
快適にffh2楽しみたくてPC買いなおしたのに悔しいぜ
>あと森とか砂漠とかツンドラとかの局地戦でもっと極端に強化されるとかすると、
面白いんじゃないかなぁ
たしかドラゴンでそんな感じの子がいたようないなかったような、うん、いないよね
古いOSもってきて切り替えて使えばいいんじゃね。デュアルOS
>>197 確かに強いけど、わざわざ作るほどメリットないって話じゃないの。
戦力としてはエルフの防衛用かスヴァルトぐらいでしか使い道ないし。
>>198 UACは切ってみたの?せっかく、新調したのに、もうちょっとがんばってみようぜ。
exeのプロパティで互換モードWindowsXPSP3にしてみるとか、管理者としてこのプログラムを実行するとか。
まぁ、しなくても動いてるあたりよく分からん。そもそも、何が原因か分からん・・・。
分からんのに書き込むなって感じですね。
>>198 うちは7でもちゃんと動くよ
導入時に、許可しますか?みたいな窓が出マクってうざかったけど
何処かでノー押したんじゃね?
>>200 もうちょっと早ければねえ
野生生物のストックあると、新都市の文化が楽で楽で
国境都市に熊檻作ると、押しまくって良いわ
>UACは切ってみたの?→駄目でした
ありがとございます、もう少し頑張ってみます
みんな7でも動いてるんだよねぇ…むむむ
確か純粋な戦闘力で見ると
必要なビーカーが一番少ないのが偵察ルートだと昔聞いた事がある
昔なんで今のビーカー量でもそうなのかはちょっと自信ないが
まあ付加要素や必須技術なんかも込みだとあんま意味ない話なんだが
バシウム呼んですぐ熾天使出すとかならちょっぴり有効かも
>>205 そのビーカーが増えないんだよね・・・斥候ルート
野戦の魔獣使いは強いよなあ。騎士に比べりゃ必要ビーカーも段違いだ
獣や魔獣が、空き地や金山地帯や財宝を守ってるとかなら・・・
>>206 ニライカナイ「美味しいです」
労働者の英雄とかいないかなぁ
自衛もできて移動力高くて速く改善もできるそんなユニット
斥候って本家civ4ではべホマ爺係に最適って特徴があるんだけどね
こっちじゃな・・・最速魔獣使い(&男爵)までつっぱしってようやく意味があるぐらいか
すげぇ博打だけど
じゅふの専門魔術師作れ。
あれだ、デフォルトで鷹を乗っけていればいいんだ
ああでも序盤からスーパー労働者がいる文明は面白いかもしれないなー
全部1ターンで改善できたら立ち上がり早そー
労働英雄とかスーパー労働者とか聞いて怠惰志向とか思い浮かべた
ユニット名にぜんぶ「やるきのない〜」ってついてるのか
労働者はドワーフが優秀なんだよな。
泥のゴーレムのほうがすごいのかな?
>>213 やべwおもしろいw
やるきのないせんし、とか、やるきのないまじゅつし、とかから始まるのかw
泥のゴーレムは食料が使えればな…
昇進:やるきがない
移動力-1
ユンボルを思い出すな
進軍と同じ速度で道路を作り
後続の軍隊の機動力を上げる
冬の神様が喜びそうだよね>怠惰志向
>>217 戦士マジニートw
初期都市は戦士の下に作らないと都市を守らないのか
覚醒したりやる気出したりすれば強いのかな
昇進:本気出す
戦闘力+1
移動力+1
電撃戦
スキル:明日から本気出す
変化なし
50ターン経過で本気だす
>労働者の英雄
たしかWildManaの巨人文明の英雄が万能労働者だったと思う
昔は斧兵は森を伐採できたり狩人はキャンプを作れたりドワーフはみんな鉱山を立てれたりしたのが面白かった
>>220 戦士<青銅器を発見したら本気出す
斧兵<鉄器を発見したら本気出す
勇士<ミスリルの加工(ry
ファランクス<神々の本(ry
世界魔法 戦わなきゃ現実と を使用しました
全てのユニットがあなたの配下から去っていきました・・・
神々の本気?
好む宗教はヴェールかな・・・「魂の堕落」で。
でもヴェールってなんかやる気あるよな・・・
むしろ無神論な気も
神々すら崇拝するのメンドクセーみたいな
無神論じゃない?
布教されたらころころ変わるぐらいだから
信仰じゃなく、自分らに力を与えてくれる神に従うだけの世界だと思う。
civ5は宗教が無くなったから
ffh3はどういう風になるのかなあ
自分で働くのor戦うのメンドクセ
って意味じゃルシュイアープは才能あるニート文明
研究速度も遅そうだな
萌えキャラのゴーレムがいっぱいいそうだな
まぁ正直
怠惰文明って言われると、不幸な市民が平時で一つの都市に5〜6人居そうな感じ
んでカラビムの領主邸のビーカーverとか、「妄想具現化施設」みたいな
労働者英雄の名前は「J( 'ー`)し カーチャン」かもしれないな・・・
指導者は「タケシ」・・・
英雄 初音ミク が軍勢に加わりました
特殊能力は?害ブラシさんのように歌えます
「でんせつのゆうしゃ」だろうjk
特殊能力は成功率100%窃盗
今やってるアニメのネタか?
だったら魔法昇進まで奪えるものまね師英雄じゃないかなー
この文明だけ、未来技術(二次元)、なんだな
なんか本気だしそうじゃね?
ミクならモデルデータあるし追加は楽かもなー
>>238を見て思ったが、未来技術で解禁するものがあってもいいよな。
ユニットでも建物でもさ。あの世界の未来技術というと、本編のライフリング以降かな?
いや…あれ重すぎてゲーム中研究したことさえないわ…
横広だからいちいち重いうえにギルド爆薬ミスリルでお腹いっぱい
全知は、バニラだとOCCで必須だからよく到達するけど
未来技術はそこで図書館イベ起きた時しか取ったとこねーな
25版の情報でてるなあ。英雄強化か。
ついに歌に効果が追加されるのか…胸熱
怠惰志向かあ。
他国の脅迫を受けたら全都市で不満-10、寡兵で兵が湧かない、全ての軍事ユニット生産ハンマーに-20%とか。
そのかわり全都市で文化+6。
>>246 その方面だと逆に戦争で幸福産出、軍事ハンマー+20%くらい入りそうなんだが
>>130 ガランダ家交流使節入れたらマナが供出された事がある
ガランダ家がついたラヌーンを殴ってたら貴族がエレバスの貿易商って名前で新しい指導者として独立してびっくりしたけど
ペディア見てみたらそういうこともあるのね
OACのデスピエル4英雄の経験値はどこまでが予期した仕様なの?
1.倒されると次の英雄に経験値持ちこし
2.不定の生命で4英雄集結時はその時に存在していた英雄の経験値
3.存在していた英雄は昇進と経験値そのままレベルは1へ
1はともかく、3が強すぎてびっくりしたんだが解禁遅いからいいのかな
影1つけて数で押せばなんとかなるしぃー
>>249について全く知らなかった
どうしてフレイザードさんが死ななきゃならないんだってずっと思ってた
斥候ルートはニライカナイだと強いじゃん
スヴァルトの幻術士の昇進ってとどめさせないけどどういうメリットがあるんだ?
火球にぎりぎりまで削らせて他のユニットにしとめさせて経験値あたえるってぐらい?
>>253 うまく使えば秘術師のレベルを高速で上げれるのが利点なんだろうけど
幻術師をうまく使った人の話は聞かないな
幻影ユニットは敵を倒すとHP満タンになるから防衛時に堅いってことも。
そういや、ニライカナイって魔獣使い作れないんだな。
M.Aの側近は本当にワンニャンだけなのか?
ティナさんお友達なんじゃねえの
>>256 代わりに、狼が昇進出来てたかと
天然持ちだと自然の叛乱で攻防+2されるから相当強いよ
野戦では邪魔な暗殺者を狙い撃ちだし、都市から離れても抜け道で即帰還
反則一歩手前
東方女子二人が魔獣使いとかその辺の国家ユニット総合したのよりも強いから、別にイラン気がする
windmanaて日本語Civでもできるの?
まじでか! つって調べたら出てきたわ。サンクス
久々にOACやったが150ターン前後で落ちやすくなるなぁ
戦争始めるころで、これからってときに
Wildmana日本語化したがシヴィぺの追加指導者の部分が
英語で読めんくて感情移入してなりきりプレイできん
英語ならまだいい。そもそもペディアの文が存在しない指導者もいる。
シェアイムのオズ=ワルカだったかな。ガベラとどういう関係だろうとwktkしたら何も書いてなかったときのがっかり感。
魔殿にリクエスト出せば翻訳してくれるんじゃね
魔殿の人はWildmanaはあまりやってないんじゃないか?
Wildmanakこりゃすげーな。てんこもりじゃないか。
ぶっちゃけ、ffhの世界をぶち壊してる感のある統合系よりも
正統進化って感じのするwildmanaのほうが個人的には好きだな。
日本語化パッチあげてくれた人にはとても感謝している。
ほぼプレイヤー様しかいない日本でよくやってくれてると思うけどなぁ。
>正統進化って感じのするwildmana
ここ笑うところか?
>>269 んなこと誰もきいちゃいねぇよ
正当進化(笑)
ごめん、+OACは何度もやっているんだけど、
wildmanaってゲーム性が変わるほど変更加えられてるの?
>>273 そうとう変わってるよ。
目ぼしいmodmodを手当たり次第に取り込んで、かなり肥大化してる。
バランスはそこまで壊れてないけどね。
ver9.0は開発が難航してるようだが、呪文のシステムが完全に別物になるっぽい。
日本語化大分進んでるみたいだけど、ちょっと触っただけでもわからないところが
多すぎるぐらい変わってるな。
>>273 新文明以外に、用具やエレバスの貴族とか他にもいろいろな要素が加えられたりしてて
新しい戦略を立てる楽しみはある
けど、煩雑ともいえるし、地味なストレス要素が多すぎるんで
個人的にはあまりプレイしていないなぁ
wildmanaの文明雑感とかwikiにないよね?
幻術師まで上げた時点でレベル上げ終わりな感があるしな、てか秘術志向あるし
アークもリッチも惰性、そもそも防衛に召喚なんて使わんし、ユニットがもう一つ昇進可能としてもデメリット消せるかどうか…
スケルトンには幻影は付かないけど死マナで親和もつかなきゃなぁ…前ターン骨召喚→次ターン火球?めんどくせぇ
>>278 wildmanaのレポ上げてる人が、レポで多少解説してくれたと思う
ちょっとやったけど、文化圏横に動物・グリフォンや蛮族斧×2が沸いたり
事故が多そうな感じだな。これは狩人が活躍出来るかもしれんw
国王だけど、バニラに輪をかけてAIの研究遅い。善悪のマイナスがでかい
接してもないのに国境のマイナスもあってひと目切れ状態
じりじりと研究と生存圏を広げてく感じは、FfHの感じが出てて良いよ
ちょっとクリアに時間かかりそうなので、後半重くなるか不安
WildManaは用具やエレバスの貴族とか視界内での蛮族湧きとかの要素はオプション設定でon/offできるから
好きな要素を取捨選択できるのは良い要素
デフォ文明以外は登場しないようにしたり遠距離攻撃システムをなしにしたりと
追加要素はかなり細かくいじれる
呪文のシステムが完全に別物になるというのもon/offでバニラと別物で好きなほうのシステムを選べるようになりそう
Wild Mana、視界内の蛮族湧きを採用している場合は、早いうちに狩猟を研究して狩人を出すのはありだな。
動物攻撃+50%は大きい。正直、開拓者の護衛は戦士スタックじゃ心もとない。
それにしてもマナの守護者、アケロンみたいにそのうち部下?がスタック組んで攻めてくるのがつらいな。
影マナの場合、陣取っているやつが恐怖もちなのもちとめんどい。
>>282 狩猟は貴族onにしてるとヴァリダス家が進出して維持費余分にかかるけど
エルフだとすぐ支持してきてヴァリダスの狩人使えたりするからいいね
戦士だと怒った動物や動物と殴り合って昇進した蛮族や骨に負けるし
うわああああああああああああああああああああああああああああ
せっかくここまできたのにいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
では、次のエレバスへ
序盤の探索で補給部隊→狩猟の技術がぽんぽんっと手に入った時はヘブン状態でしたね
まだだまだ終わらんよ
時を超える!
Wild Manaの日本語パッチどこにあるのかな?
…みつからない
>>291 ありがとう!
wikiに書いてないけどみんなどうやって見つけるんだろう
時を超えても無駄だった
ロード地獄の末にあったのがオズガベラの火葬デススタックだったときの諦めの良さ
初めての文明は難しいな…ゴーレムが火球使えるなんて聞いてない(リセット
シェアイムなんざ魔術までいけば無人の野を行くがごとし
戦闘どころか外交画面を開こうとしたらCtDを喰らったことがあった。
もしかしたら序盤の出会いの場面でも落ちるケースがあるのかな・・・
WBで原因を取り除くにしても、何が原因なのか調べる方法がワカラン。
調べ方教えて欲しい。オプション付けると詳細ログが取れるとか。
>>297 iniファイルを弄ればログは取れるぞ。
読み方はわからんがなー。
写し身の鏡を偉人につかって黄金期連発www
さすがに定住ラッシュとひたすら遺産作成はできなかった
>>295 しかし白兵ルート進んでしまっていると場合によっては火葬スタックで
死ねる。
巻き添えダメージのせいで斧兵だと分が悪いしね。
都市に隣接される前になんとかしたいけどあの時代だと騎乗兵で
攻撃→離脱くらいしか・・(そして騎乗兵も勝率悪い)
こちら男指導者で真横にガベラさんいるなら戦士時代に無理やりつぶしに
いくしかないかもしれぬ。
あああああああああああああああああああああああああああ
バシウムうぜぇぇえぇぇぇぇぇぇぇぇええぇぇぇぇぇぇぇぇっぇえええええええええええ
敵に出ると面倒だから適当な都市に作ったら別大陸が邪悪大陸で勝手に宣戦布告で厭戦がマッハ
しかも属国にしたラヌーンの大津波でしこしこ育てたメイジ壊滅
てめぇら俺の足引っ張ってんじゃねぇぇぇぇぇぇくそがぁぁぁぁぁっぁあぁぁっぁあぁぁ
やる気\(^o^)/オワタ
>>301 制覇以外なら、バシウムは他所に作らせた方が自国の安全が買えるからなあ
凹んでるドワーフとかだとベスト
バシウムを呼び出すということは、邪悪な人々全てに宣戦すると同義を心得ておかないとな。
厭戦は、領内で戦ってればいいし、もしあれなら社会制度使えば気にならない。
自分はひたすら守って、善宗教信奉してる雑魚ユニットを領内で散らせまくって、天使に転生させるプレイ。
304 :
297:2010/10/16(土) 20:58:52 ID:GhrJpdAw
>>298 サンクス。
ini見たらlogging系の設定があったので、
どんなのが出てくるか試してみる。
しかしラヌーンの世界魔法は威力あるよなあ
荒廃と同時に来たら、凄い勢いでスコア下がったわ
シェアイムの世界魔法より威力あるんじゃね?こっちは即死珍しいし(AC90とかだと凄いのか?)
水タイル近辺限定だからな
これで威力まで低かったら悲惨だ
>>303 ほんと甘く見てたわ
次からは世界情勢がわかってから作る
それが分かるまで残ってるほうが珍しいけど
wildmana・・・傭兵やとったら毎ターン雇い続けて止まらないだと・・・
あとエスス布教したら国籍秘匿ユニットが生まれてきてウザい
ついでに兵隊作るたびに謎の暗殺者から攻撃されて体力減る
わけが・・・わからないぜ・・・
傭兵雇用に限らず魔法などには「自動詠唱」がある。
アイコンが同じだから押し間違えたんじゃないかね。
バシウムさんを呼び出して属国作ると勝手に技術を譲渡されるのがうざいな。
おつー
おつー!待ってました!
>>310 バジウムさんは外交無しにして欲しいねぇ、ティナ以上に
315 :
ひみつの文字列さん:2024/12/22(日) 15:23:36 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
見計らったように、OACもキタァァァ!
しかも、DARベース・・・だと・・・!ありがたやありがたや・・・。
前から思ってたけどDARてなんなのだぜ?
>>317 Denev's Advanced Rules modmod
の略なのだぜ。
ほーこういうのがあったのね。素FfH2にいれてみよう。
>>315 AIイリアンが停滞を使ってくるようになったのは仕様なのかな・・・。
それは手痛い
オーリックさん豪雪やめて
>>321 審議拒否で。でもあんなの皇帝以上で使われたら死ねる。20ターン目くらいだと、おう即死レベルじゃん!
DARは宗教欄の表示のバグでプレイできぬなー
修正待とう
>>311 200Tあたりまで進めて、非常に快調です。一度も落ちてません
楽園勝利に全知が必要なの忘れて、うぇってなって休憩中。巨像の方が早いのかな
お前らガタガタうるさいが世界最強文明のイリアンさんを使えばいいじゃない
Orbisの方なんか妙に重いな。
何がこんなに重いのか。
統合25版テストプレイで謙信使って一通りやってみたけど
思いっきり安定してる。22版かそれよりも安定してるくらい
ほほう、もう時を戻す試練を受けなくていいんだね!
ところでセーブで何kまでやってみた?
500余裕?¥
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおイース海洋志向復活してる!やった!
第25版さんキター
OACさんキター
俺のwin7でffh2が動いたー
うひょー
やっぱまだffhのは全然面白いな
早く発売してくれおん製品
エチゴ謙信の強さばかり取り上げられるが内政も凄いのな
なんだこの大量の幸福増幅施設の数々は
ところで信奉ユニットの芸者だか遊女に精神集中2がついてるのって何の意味があるんだ?
信奉ユニットだから秘術は覚えられないし神術もないし
アプグレ先も同様だからほとんど意味ないように思えるのだが
>>320 マージミスで使うようになってました。これはAIが使わないように修正します。
なんといってもプレイヤーが20ターン何もできないのはつまらないですしね。
>>325 gパッチバニラと比べると、DLLがかなり改善されているようなので、
突然のCtDの頻度はかなり低くなっていると思います。
特に不安定といわれるデスピエルや後継者。あと常闇あたりが入っててその調子ならかなりいい具合ですね。
>>327 確かに重くなってますね。マップサイズを変えても(小さい〜最大までを確認)変化がないので、
BUGで表示物が多くなっているせいかもしれません。
設定を落とせば改善するかもしれませんが、私は試してません。
あとフォントファイルをマージしていないので、マップ上で追加資源にカーソルをあわせてもアイコンと名前が出ません。
これは次回の更新で改善する予定です。
>>333 えとえと、ゴヴァノン先生を折伏した時にですね…
まあ実際は経験値自動うp効果しかないよね
暗殺者に狙われ やすく なるという効果もあるよ!
BUGの使い勝手がいまいち分からん・・・。どう使ったら快適と感じるんだろうか。
ターンエンド前に行動終了した労働者にワープするのもが邪魔でござる・・・。
>>334 オディオの牢獄が肉体のマナを産出してませんでしたが、これはミスでしょうか?
異世界の門はちゃんと宝石出してましたが・・・。
>ところで信奉ユニットの芸者だか遊女に精神集中2がついてるのって何の意味があるんだ?
遊女は信奉ユニットなので折伏ができるようになる
行動終了した労働者にフォーカス移るの確かにうざいね。
改善完成前にフォーカスが移るのは設定で弄れるけど、行動終了後のは設定でも弄れないというか、
設定で弄る場所がわからないや。
>>338 砂漠地形の上の名所は出さないことがあるみたい。
>>338 オディオの肉マナはミスですね。修正します。
他、涙の池もマナを出さなくなってますし、海賊の隠れ家のアップグレードが遅いままだったり、ゲラ火葬イベントも起こせなくなってたりしてますんで、一緒に直します。
>>340 世界呪文以外の呪文が実行可能だと、行動終了していても自動選択の対象になる仕様です(DAR)
ただし世界呪文が2つある場合、2つ目の方を実行可能な状態だとフォーカスを取られます。これはイリアン、ドヴィエロ、イースが該当します。リネージュも2つあったんですがこれを機に片方を削除しました。
労働者が使える呪文は世界呪文以外ですと、砦の建設や、エルフの花盛り、トカゲのジャングル生成あたりでしょうか?
呪文を唱えながらでも改善作業は同時並行可能なので、デメリットばかりではないと思われます。
短所しかないというものがあれば、ここでもいいので教えてもらえれば修正を検討します。
>>341 氾濫原と資源は両立しないので、資源だけ消えてしまうようだ。
ちなみにDARでは直ってるみたい。
>名所旧跡の天界の鏡が、太陽のマナを産出しない場合がある問題を修正しました。
氾濫原を畑にしてると、稀に穀物沸くな一段階肥沃化すると、
パン9・ハンマーコイン1とかになってたりする
川沿い平原を太陽1で砂漠にすると氾濫原ができて素晴らしいことになる
OACだと川沿い草原も水1で沼地にすればもっと素晴らしいことになる
川の重要性がバニラに比べて非常に高いんだよな
開幕に川沿い沼地があると、そこに都市を建てたくなる。
都市のタイルがパン3になるし、最初じゃ邪魔でしかない沼地さんが輝いて見える。
1タイル分ある大河があっても良いのにな
食料2・コイン3くらいで、資源もあって、隣接都市で海施設・船も作れる
灯台や交易でパンもコインも増える。橋もかけれる最強タイルの一つで
給料には金も沸くし
資源枠改善しか作る気になれない
Civに登場してるような川は元から大河クラスだけのような気がする
Civ5買ったのに未だにOACで遊んでしまう…
名所としてナイルとかアマゾン川みたいな一タイルの太さのを2〜3本登場させたら面白いかも
両側に氾濫原が2タイルあって川沿いに都市立てると交易が+1+25%されるような
エレバスマップの川はそれでなくともクソ長いからなぁ
下手すると殆どすべての文明と川経由で交易出来ちゃうぐらい
最初にカルシェック山とそびえたつ巨石があると
資源がぽこじゃか沸いて面白いな
>>342 なるほど。デスピエルでなっているので、世界呪文の実行可能でもそれに当てはまってるのかなぁ。
後でチェックしてみます。
生命U最低四人居ないと火葬ゾンビ死なないじゃないですかやだー!
ルシュイアープクリアできねぇ…
>>355 何の為のトレビュシェットだよ。数両突っ込ませてから浄化
アルゼンデイン一人でもケリが付くぞ
シェアイムは隣だと怖いが隣の隣くらいだと
いいカモになる
統合22版はかなり安定、23と24版は落ちまくったうちのパソコン。
25版やってみたところ(76ターンまで試しに2度、次150ターン
まで一回試しに)一度も落ちませんでした。
統合さんGJ!更新いつもありがとうございます。
ちょっと常闇でやってみたんだが
弱肉強食採用したらむしろ消費食料3に増えてた謎
後ACが途端にからやけに下がったと思ったら68/1168とかになって吹いた
地獄の侵食すら遠い道のりだ・・・
>>342 通しプレイで気付いた点です。
・パトリアのAIがうまく働いていない模様。覚醒者を50体以上溜め込みながらも、首都人口2、拡張一切せず。
・火球で敵のトドメがさせる状態になっている。無印の無双状態。
・BUGの機能がうまく働いてないものがある(?)(人口増加等の通知など、設定では有効にしているのに・・・)
BUGよりMain screen modのほうが便利な気がしてきた。
25版はほんと安定してるな
>>361 無印Ffh2でも火球で削り殺せる仕様よ?
ヘリのように火球では占領できないだけ(oパッチ)
削り殺しきれる量の火球使いスタック作るのはかなり大変だけど
実験だけならビルダーで(超魔術で威力上げる必要があるかも)
>>364 知ってるよ。
ただOACじゃだいぶ前から、倒しきれないようになってるから、そういう意味で書いたのよ。
この調子だと、火葬のゾンビのダメージ上限も消えてそうだなぁ。
>>360 データ残ってないのが致命的だけどWBで再現してみたら
人口5衛生4不衛生8で消費食料19で
人口1で衛生足りてるところだと消費食料3だった
統合のウルダンノール隊長の弓騎兵が退却率100%ということに気付いた
試しにやってみたが思ったより強くないのな
勝手に都市に逃げて撃破されるわ、袋小路に逃げて撃破されるわ
逃げる位置を決められないのが誤算だった
BtSだと消耗品だけどFfHだとずっと使いまわせてしまう
カタパルトの退却率80%が下方修正されたら、
騎兵の退却率も日の目を見る時がくるかも知れんが・・・
>>367 あーすまん失念してた、統合25版+oacだったんだがoacはまだ25版には対応してないのね
何の確認もせずエラーも特に吐かなかったから気付かなかったわ・・・
単なる導入ミスの早とちりで申し訳ない
あれ?
新たに作成した魔法ユニットに、余剰分のマナのスキル(Uまで)とボーナス経験値が貰えます。
例:炎のマナが2つ、水のマナが3つ、大地のマナが4つ供給されている場合、アデプトは炎T・水U・大地Uのスキルを持って生まれてきます。
ffh2wikiのF&Qに書いてあったけどおかしくね?
水マナ三つ持っててもアデプトの時点じゃ水Tのみだよな?
メイジにしたら自動で水Uになるけど
4つあったらアークメイジで3まで覚えると思っていたがそれも違うのか
>>371 アデプトの時点で水Uのスキルを持っていたとしても、
精神集中Tしかないため水Tのみが表に出てくるが、
メイジになったら精神集中Uを自動習得するため、水Uが改めて表に出てくるわけだ
>アデプトは炎T・水U・大地Uのスキルを持って生まれてきます
と書いてあると、確かに最初からアデプトが水Uスキルを使えるようにも思えるかもしれんが、
そこは原則に立ち返って、精神集中のスキルレベルも考慮しないとならんということだな
>>373 なるほど
内部ではスキル自体は持ってるのね
てことはアデプト作った時点で水3持ってれば、その後水マナを交換に出してもメイジになった時点で水U自動取得でおk?
いや
持ってないぞ
UGしたときに再計算するだけだ
ぇーぁー
まぁ
結局持ってなきゃ駄目ってことか
どうせそんな数持つマナなんて親和がある死マナくらいしか無いけど!
拡張路線でいく場合はすべて法のマナに張り替えると幸せになれる
>>374 それはダメだね、アプグレの時にマナを持ってないと
その点は自分の書き方が悪かった、すまんよ
アムリテの照り焼きさんでやると
たとえば、アデプト時火2氷2不可逆2→不確定で風2死2超魔2になったときにメイジにUGすると
何もしなくても合計6系統がLv2になる。結構強い。
つーか不確定次第だけど早い段階で綻び(不可逆2)使えるから
影石持ち(要死霊術)やナイトメア持ちが斧兵時代からばしばし出せる。
常闇だと軽く地獄化できなかったっけ
>>380 常闇の地獄化はAC25が必要。
そして善良の遺産バカ(聖者の預言orエロヒムの聖別)か
宗教バカ(特にクリオとバンノールの秩序速攻創始)がどちらか1人いるだけで
そのAC25が30〜50ターンは延びると言っても過言ではない。
地獄化は氾濫原が砂漠になるから嫌い。
あと馬必要な遺産がナイトメアで作れなかったり。
追加文明の中で一番インパクトにかけてるのはイースだと思う
独自の利点みたいなものがない
そりゃ本来的には地獄化はペナルティなんだから
>>379 にほんごってむずかしい
なにをいっているのかさっぱりわからない
統合の話なら尚更…
つーかciv4国王以上とシナリオ、ffh2のシナリオも全く手をつけてないことに気づいた
統合に手を出すのは何年後だろう
>>383 イース地味だよな
赤毛を1回クラスチェンジすると魅了(女性指導者反応+2)の志向追加でもいいくらい
>>359 公式MODはほとんど一度しかやらなかったけど
不思議とFfH2にははまっている
BtSの不死から天帝への壁に心を折られて以来ずっと・・・
イースは魔剣士召喚ラッシュが楽しい
イースは金に物言わせないと英雄が空気だからな
金とギルドの技術さえあれば英雄がかなり活躍できる
1人当たり1500ぐらい必要だが
騎乗ユニットとかが内部的には秘術ユニットだった頃はまだ超大器晩成型という個性だと思っていられたが
内部的にも騎乗ユニットになっちゃって個性も何もというか
oacのoパッチ版入れたんだけど行軍仕様変わったの?
有効化に技術いるようになったのかね?
最後までやってないけど機能してなかったよう
>>390 OCCだと大活躍してるな。現金はあるし、トップエースが居ると安定するし
>>387 ファンタジーは良いものだ
だがしかし、civ4も良いものだ
全く関係無いけど、BTSのスタート音楽より無印のスタート音楽のほうがガチで中毒になるくらい良いよね
WildManaの巨人族ではじめてみたけど都市圏1かよ。
軍隊も勝手にわいてくる子供のアップグレードしか無いのかな。
勝てる気がしない。
>>395 巨人族なら誓約の壁たててラグナロク一直線
二度とやる気しないけどなw
WildManaはせめて文明解説を読めるようにして欲しい
新規文明も追加文明もどういう文明なのかさっぱりわからない
>>365 火球は大分前にバニラの仕様に戻してたりします。
>>いーす
イースさんは元々バニラ用だったのをあれこれ改造して
統合仕様にしてたりするんですが、あんまり細かいところまでは
手が回らないのが。
あと英雄以外の個性が他の文明と被っている部分が多くて
手を加えにくいのがなんともかんともヽ( ゚д゚ )ノ
>>397 妖精文明で冬にするメリットがわからない
個性はともかくもっとイースにちなんだUBとかを増やすことによって
イースの雰囲気に浸れるようにすれば需要出たりするんじゃないかな?
イースはほとんどやったことないから全然知らないけど
>>398 火球がバニラ仕様か・・・。ルシュイアープの爆破工房が熱くなるな・・・!
メイジも真っ青な極悪ゴーレム集団。
そういやWildMana版の強化ルシアンさんが
ペディアだとイリアンと戦ってるのはなんでなんだろうな
マヘイラさんオーリックとねんごろじゃなかったのかしら
うーむ、AIが戦士と狩人で戦争してる
恐喝もやたら多い
なんかカオスだな
これがoパッチの仕様なのか
>>402 オーリックやべえって思って逃げたとか?ice ageにもドヴィエロから逃げてきた人いたし。
全部のユニットを秘術にしちゃえばいいんだ。
そして指導者制限なしでティヤキリさんがウハウハ。
>>403 昔のバニラはそんな感じだったようなw
開始50Tくらいに戦士と斥候が3体ずつ都市に突っ込んできて玉砕
交易覚えるまで適当にあしらって、反撃して講和
シェアイムなんかも、たまに青銅器いかずに初手でヴェールに行ったのか
戦力もGNPも低空飛行。唯一、騎乗で戦力になるタスンケだけが恐れられてた
そういや昔のバニラでこっちは秘術の知識研究してるのに
教育よこせって恐喝してくるシェルバさんには思わず笑顔になりました
ツリーが広いのが災いして、暦か教育、どっちか持ってない指導者多かったなw
採鉱はぼちぼち行くんだけど
統合で英雄の復活の取るのどうやればいいんだろう。
人口の余裕も500も持ってるけど駄目だった。
AIが何度倒しても生き返ってくるけどこっちは死ぬと駄目でかなりきつい。
そうは言うが、もともと英雄は死んだら終わりなんだったんだから今までと同じだろ
AIでの何度も復活ってのが異様なのさ
異様というか仕様だが
不死英雄って言っても、軍神さん以外は弱点有るんだから適当に追い払えるでしょ
ロシャ・ヴァラス「私の立場無いよね」
復活は一部の英雄が初期から持ってるだけで、
あとはAI用のハンデみたいなもんですな(´ω`)
一ターンの間に二回倒せばいいので大抵首都戦で倒せると思います。
まあ、AIは本当にしょーもない戦いで英雄殺すからなあ。
>>403 「AIは建物不要」+「AIはレベル制限無用」にすれば、
AIも強めなユニットをそろえてくる印象がある。
ギルド+以降のMODMODで、それやるとガチで死ねるw
ちょっと待て、ギルド+以降ってギルド+からさらに拡張したMODってあったっけ?
>>417 時期的には、ギルド(指導者追加が先かな?)が最初期くらいかな
まあ時間的なもん。ピーキーな文明でも、研究ルート次第で
AIでも実力出せるもんだと、感動したの覚えてる
>>415 AIが大魔導とかヴァンパイアロードとか出してきて、
「おっ」って思うけどそのユニットを有効に使えてるかというと…。
>「AIは建物不要」+「AIはレベル制限無用」にすれば、
「前提の儀式も無しにしようぜ」
最近の統合、秘術ユニットが変わった動きするな
魔術師・アデプトが10以上の大スタックで、護衛の弓とか付けて攻めてくる
召喚スケルトンや火球もまとめてぶつけてくる
護衛ユニット倒すと、すごすごと引き上げるんだな。追撃すると楽しい
パーペンタクのシナリオ超うぜぇぇぇぇぇぇぇ
上手いこと立ちまわって単独一位に立ったら全文明から集中攻撃40ターン*4とかイジメすぎる
もしかしてパーペンタクと取引すると狙われるのか?そうなのか?
統合+Orbis&AnotherCivsMODMODを導入してみたけど
BugOpstionの表示更新が止まらないからイベントはログを見直さないといけない…
どこか導入ミスしてるのかなあ?
>>399 冬のなんちゃらってプロジェクトが生産できるようになる。夏冬両方生産しないと永遠にいけない。
あとは、人口が変動しなくなるから、荒廃のときに人口を減らさなくできると思う。
ツンドラから草原にかわる過程のに数ターン食料不足になるけど、たぶん荒廃よりはマシ。
>>424 あ、言葉不足だった。
荒廃が終わって冬から夏に切り替え、都市圏の土地がツンドラから草原にかわる過程で、ってことね。
統合25版をやってるんだけど、
天上評議会で1度不可逆のマナを禁制されたら、
その後の決議で「いいえ」が再採決されても禁制解除ってできないのかな
自分がやってみた限りでは、解除できなくて塔建てられんかった
あー、評議会抜ければよかったのかなぁ。そっちは試さなかったな
41の初期からひさしびりにoパッチにしてみたけど
えらく遊びにくくなってるな
最初の文明ごとの都市は団子状態で配置されるし
宗教補正のせいか戦争が全然起きないし
AIを戦争好きにすればいいじゃない
ならばいっそのこと宗教禁止に・・・・
オーリック<おいすー^^
天帝嘲りの神オワタ
津波で宣戦布告されないから相手の都市改善丸裸にシャドウ美味しいです
でも二度とやらない
てか行軍がいまだによくわからん
行動しても前は回復してたが
移動か攻撃したら回復しないぞ
昇進に再生か装備品なかったか?
>>434 いや以前は何の行動しても回復してたんだよ
てか行軍って移動中に回復する昇進でしょ?
Ffhの次回作はスタンドアロンで行くそうだけど
無事に発売までこぎつけられるのかな。
出れば是非購入したいけど、日本語版までは無理かな
>>436 既に開発中止になってるぞ
昨日今日に再び動き出したとかじゃなければな
>>435 何が解らないのか解らなくなってきた
「前は何もなくても移動後回復してたのに、今は移動後回復に行軍が必要になった理由が解らない」
ってこと?
>>437 その後、資金面で云々の記事があったじゃないか
>>438 えっとね前は行軍の昇進取ると何をしても(攻撃・防御・移動・魔法・その他いろいろ)回復してた
で、oパッチと
>>315入れてやってみて行軍の昇進取ったけど待機しないと回復しなかった
昨日も同じこと書いたんだけどいまだにわからん
>>440 あらま本当だ
25版やってたから気がつかなかったわ
>>439 あれは明るいニュースとは言ってたけど、
資金面確保とかってところからは未だ遠いレベルの話じゃなかったっけ
こういっちゃなんだけど本家5よりffh3の方が欲しいわ
>>440 もうちょっと試してみたら「ターンを飛ばす」や「守りを固める」でも回復しないね
「回復するまで」がつく行動じゃないと一切回復しない
行軍以前の不具合っぽい
Civ5って開発チームのトップがCiv4のMod出身者なんだろ?
Firaxis GamesあたりがFfH3出させてやってくれたりしないかなぁ…
Civ5の有料DLCでFfH3来たら最高だね。
無料のMODでもいいけど5$か10$くらいは払うよ
>>444 回復と防御を同時に行えないDARの仕様だと思う
行軍についてはとくわからん
まあ行軍は回復率+10%もあるんで、まるっきり意味がないわけじゃないようだけど
久々にタスンケさんの騎乗兵ラッシュで近隣国潰して遊ぶぜヒャッハー。
と思ったら42T目に一族の戦士4斥候1狼騎乗兵1の編成に潰されて
ガメオペラになったでござる。
ハウゲン「ヒャッハー」
これはあれか以前の統合oacの上からパッチ当てたからなのか
ただ、FfH2の面白さはciv4のシステムに乗っかっていたからこそだと思うから、
一から作るにしても著作権とかで訴えられそうな似たシステムになるか、まったく
異なるシステムで、結局FfH2の方が面白いってことになるんじゃないかという予感が。
>>444 本当だ。調べないで適当書いてすまない
あと、行軍が機能しないのはDARのせいっぽいです
ver 0.12 (未公開、セーブデータに互換性なし)
* 行軍の昇進が機能していなかった問題を修正
>>450 その面は関係ない。
civのエンジンを使用してスタンドアロンで売り出してるゲームは
他社にもいっぱいある
ffh3も恐らくそのつもりだったはず
半獣のデュイン男爵のCGはかっこいいおっさんなのにユニットは着ぐるみにしかみえない
ロシャヴァラスさんをディスるのはやめたまえ
ギルデンさんがこっち見てる
ストーリー読み進めて、もう半裸のデュイン男爵がエロ親父にしか見えない
たまに英雄グラ更新されてるみたいだけど新しくエチゴに加わった黒髪のやつは
ただのおっさんだったよ
ロシャさん肩幅凄いしガタイいいよな
その手の人にはたまないんじゃないかな
統合でゴッサムさんのルオンノタル狙ったんだが
6段階建てて全知研究済み、さあ最終を立てるぞと思った時
・ルオンノタル(最終)(31ターン)
・楽園への扉(31ターン)
何だこの煮え切らない感じwww
>>459 あるあるwえいかのきょぞうなんかもそんなイメージ
正直嫌かな
巨像と楽園の話はこれで何ループ目になるんだろうか
ドラゴン崇拝のテーマのタイトル、教えてください。
wikiにもないし…。
そういやイースっていえば旧支配者の一種にイースの大いなる種族ってのがいるよな
ひょっとしてイースと旧支配者(イース)って元ネタは両方フランスのイスだったりするの?
調べた限りじゃどっちもNo
どうでもイース
【停滞 残り20レス】
______________
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//|/ / // / / |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|.///.|
|/ | .∧,,∧. ∧,,∧./// │ .|
| ∧∧(´‐ω‐`)(´‐ω‐`)∧∧. .| .|
| (´‐ω‐).∧∧) (∧∧ (‐ω‐`) .│///|
| | U (´‐ω‐`)(´‐ω‐`) と ノ ./| . |
| u-u (l ) ( ノ u-u / .|/// |
| `u./ '/u-u' | /
|// // // .|/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>466 お前は領土を氷土に変えたのだぞ(-8)
まずCtrl+Wを入力します。
次にガルドゥークにカーソルを合わせます。
最後に右クリックを押下します。
まあたまにはこういうのもアリーシャ
ルシアン「オーリック。こんな流れで大丈夫か?」
一番いい流れを頼む
オーリック「神は言っている。天恵復古して再停滞しろと」
アマサオンの祝福、名所旧跡すべてありにしてるからかしれないが
エチゴの謙信が強すぎる
初期拡張さえうまくいけば秘術ルート完全無視で親和力+4までできるから
侍10とか余裕である
アマサは資源争奪戦がやれないから入れないな
統合25版のダミアンが生産直後から健康体だw
OAC+DARなんか回復遅いと思ったら行軍+回復が働いてなかったのか
あとACの値が異常に高い数値だった(速度普通で1000強)
今更ながらBtsの3.19パッチをあてたんだけど、ffh2も3.19対応にしなきゃだめ?
今ちょっと何ターンかやってみたんだけど(orbis+統合)普通に出来たので。
>>474 不死あたりで、強文明を指定してみたら?いっそ指導者も
フラウロス・デュマンニオスやパーペンタク、統合なら一族も強いし、
ラヌーン・ヒッパスも好戦的で序盤の脅威。善悪揃うと楽だから邪悪だけ指定するとか
>>480 いえ、ずっと前にcivi村にあった古い簡易パックのやつです。
で、今見たら当時DLした時に無かった3.19用の簡易パックが出てたので、Btsにパッチを当てると必然的にMODの方も変えなきゃいけないのかなと思ったんです。
すいません、要領得ない質問をして。
>>481 プレイできたってんなら、好きにすりゃいいじゃない
そんなことすら自分で決められないなんて、ゆとり脳にも程があるわ
OAC不死以上でやると、これからって時にいつも不正終了しよる・・・
ゆとり現る
煽りレスに煽りいれたら民主党並みのブーメランだろ…
統合25版で自分パーペンタクの時、左上の国旗以外で現在の志向確認する方法ある?
一番上の志向名が常時見えないし、下手すると効果も見えない時があって困ってるんだ
釣られんなよ
カスタムゲームのオプションに「イリアン無し」が欲しいぜ。
停滞、フロストリング、隣接してると氷土化の影響がこちらにも、
氷の精霊爆発で周囲氷土化。
いい加減に汁。
シェアイムなしもぽぴぃ
戦わないと理不尽と
正直お隣がイリアンだと嬉しいけどな
都市出力より如何に序盤中盤ぬくれるかだし
隣シェアイムはリセットレベル、オズガベラだとガメオベラ
海を隔てたゴッサムの基地外勧誘断ってたら−40まで行ったわw
どこまで行くんだろうこれ
外交関係と各国の改宗状況見たら俺にしか勧誘してきてねえみたいだわ・・・
ちゃんとAIにも勧誘して戦争でも起こせよ
>>489 フォルダのAssets>XML>Civilizations>CIV4CivilizationInfos.xml をXML.EDITORで開いて、
イリアン文明のbAIPlayableを1から0に変えればAIがイリアンを使えなくなるよ。
自分の場合、イリアンは出ないようにしている。うざすぎるから。
イリアンがうざいなら自分でイリアン使えばいいじゃない
俺がイリアンだ!
>>494 宗教使えないと、FfH2の面白さの何割かをなくしている気がするんだよなあ。
宗教無しの文明はその分個性強いのが多いからいいんじゃね
ただ無宗教で中立の文明は統合だとちょっと残念文明だな
環魂も奴隷解放も両方使えないとか
中立文明だけの特権能力欲しい
>>491 オーリック「信じられるか?俺ラスボスなんだぜ?」
「志向に蛮と農くらい追加してくれてもいいよね?」
「俺の時だけモッカが配下に加わるとかさ」
イリアンの労働者は氷土の整備速度+50%とか欲しいな。氷土タイルの整備って結構時間かかるし
オーリックはどう考えても連続大儀式を行うのに向いてない
御手でハンマー減るし、全知が必要なのに研究に有利な志向ない
ただ冬至後に全員からのフルぼっこに耐えられるという点は評価できる
>>500 その程度はあってもいいよなぁ
オーリック様昇神時点で冬の司祭が不死化してもいい
>>501 大儀式が急造可能だったらちょっと難易度下がるんだけどな
無理して1万くらい貯めた後に冬至ハンマー調整かけて全知終了即昇神急造だぜって調子に乗ったら
20ターンくらいしょぼい戦力で防衛戦する羽目になったいやな記憶が
>>502 冬司祭は存在自体がチートだから強化する必要無くね?
AIは無駄に前線出して無駄に殺すから復活付けてもいいかもしれないけど
イリアンは冬至さえ使わなきゃ普通に強い。
冬至使ったらそれなりに強い。
おおおお規制解除されてた…永久じゃなかったのか
おめでとう。停滞喰らってたんだろう
イリアンは氷土からハンマーが出ればいいんだがなあ
シナリオ進めてるんだけど黒の塔のシナリオが出来ない。選択画面の旗をクリックすると落ちてしまう・・・
統合+OAC入れてると不具合がでるのかな?
入れなくてもよくある仕様
シナリオフォルダの中から直接起動汁
詳しい方法はググれ
シナリオふたつの宮殿の冬側やってて、天帝AIだしヴォランナがなんか戦いやすい位置に居たから援護すれば制覇してくれるだろと思ってぬくってたら
いつまでも侵攻せず、イライラしてるうちに敵が大量に司祭作り出して、召喚でターンが進まなくなったからやり直し決定になった
AIは信用ならねぇ…つーか毎ターン300ゴールド以上送ってるんだから色々やりようがあるだろと…
FFH2すっごくおもしろいんだが安定感が無さすぎだよな
途中放棄せねばならなくなったエレバスがいくつあるやら
>>508 サンクス。ちょっとやり方ググってくる
>>507 いちおうwikiに書いてあるんだよな。分かりづらい場所だけど
>>503 昇神の時点で消化試合も末期だからなぁ…
最近ffh2関連のプレイレポがなくて寂しい
最新の統合が妙に安定してる。
まだメモリのエラーで1度しか落ちてない。
バニラ以外では奇跡的。
あとはCiv自体のメモリリークが治ればメモリエラーもなくなるんだけどな。
25版は凄いね。ほんとに安定してる
23.1版と24版がCtD連発だったんでずっと22版でやってたんだが、ドロアウムにかなり調整かかってるね
ダミアンがただのマスコットキャラになってるのは仕様かどうか知らないけど
骸骨とスペクターに病気が乗らなくなってるのと奴隷の使用法が増えてるのはなかなかいい感じ
病気持ちの骸骨って骨粗鬆症とかなんかだったのだろうか
>>517 戦闘力の減少は骨が脆いためか、完璧な理由だな
消化器が無いからカルシウムも摂取できないしな
なんだ意外と科学的じゃないか
ほ、骨だけで動くのは・・・いえ、何でもないです・・・
単に骨が古くて腐ってたんじゃないか。
うげぇ…
ふたつの宮殿で頑張って動物集めて、やっと動物博覧会作ったのに実績解除されてねぇ('A`)
通常プレイで作れってか…マジおにちく
ダミアン君はカウンタの上昇で精神集中を得てもいいと思う
ダミアン自体を強くするよりダミアンが生存していることによるボーナスが欲しい
同タイルのユニットに黙示録の証&烙印を与えることがあるとか
停滞は嫌だが黄金期だけだと魔法が地味すぎるな…追加効果欲しいかも
統合さん、チルノは指導者じゃなくサウィン祭の中に
ひっそりフロストリンクに混じって登場くらいでいいと思う(倒すと配下に)
>黄金期だけだと魔法が地味すぎるな
バルセラフディスってんのかてめえ
バルセラフは黄金期別にいらんからなあ
ところで
くのいちやらものまね士をアケロン都市に寄せとくと完全火炎防御と飛行できるようになっておいしいな
統合おまけのベルセルクMODからガッツだけを25に入れようと思ってたら
いつの間にか鷹の団が出来上がっていた何を言ってるか(AA略
イリアンて山猫?
眠らない部隊です
バルセラフの黄金期は長いんじゃなかった?
無くても強いって意味だろう
キーリンで一句お願いします↓
25版は各宗教司祭長3人の合体魔法は無し?
バルセラフにはマサトルみたいに黄金期の期間を増幅するUBがあったらもっと面白いかもな
世界魔法を使うタイミングにもっと頭を使うようになる
キーリンよ
ムラムラさせるね
エロ娘
お祭り騒ぎって文字だけ見ると魔法でもなんでもないよな
パーペンタクが頑張って、アッパー系の魔法を領土全域にかけてるんだと思ってたけど
実際どういうモンなんだろうか
洗脳
OAC25でリネージュプレイしてたんだけど兵役基地から都市にできん…
作れないようになった?
それともなんか条件でも入ってる
ウチの80円握り締めたレギオンが可哀想なんだけど
キーリンは化粧の仕方を覚えるべき
低難易度での3竜って下手すると詰まない?
皇帝くらいだとAIとの技術交換で対抗出来るユニット作れるけどさ・・・
>>540 統合25版対応のOACはまだ存在してないんだが
>>542 魔法無効用意できなくててドラゴンのアンチユニットもいなかったら
騎乗兵かドリル付きの勇士で飽和攻撃で対処できるよ
あとは空き地に沸くから、自分の所をしっかり文化圏で埋めて200ターン前後で
戦争しなければまず自分の所には沸いてこない
低難易度の場合、三竜オプションは入れない方がいいと思う。
AIが悲惨な目にあって、横槍入れられた気分になる。
>>538 狂気の魔法を国中にかけて
疲れや痛みを感じないように狂わせて
奴隷や下層民を死ぬまで働かせて生産力を挙げてるんだと思ってるw
魔獣使いで3匹とも捕獲するとやばいよな。
戦闘力+9のユニット+ドラゴン3匹の組み合わせとか。
>>548 ついでに、火炎無効、冷気無効、雷無効がついてくる。
ただ、難易度高いと、こっちが手を出す前に速効どっかで殺されてる。
>>546 ありがとう…そして統合25はまだだった
3竜が合流して滅びの爆裂疾風弾を吐く青眼の究極竜が
壁発動させずにエロヒムを降伏させるコツってなんかありますかね?
3都市同時に攻略して残り1都市まで削って
圧倒的な大差でたはずなのに降伏は赤字でダメだった
>>552 2ヶ国から宣戦されると高確率で使う。一国で攻めるか
それか序盤に絡まれてる時に便乗宣戦しとく
ドヴィエロとか居ればけしかけておいても良いし
アムリテで世界魔法
>>554 世界魔法は使えたと思う。黄金期なんかと同じで。
勘違いだったらすまん
>>553 あー、属国2国率いてたのがマイナス材料だったか?
5国敵に回してた頃まで時間巻き戻して再チャレンジしてみるd
>>554 残念、エチゴなんだ……(OAC)
そういやアムリテここ一年使ってないなぁ
アムリテはゴヴァノンさんぐらいしか特徴ない魔法文明(笑)だし
使いきりの魔法の杖が所期昇進についてたところでなんとも
マラキムも、あえてプレイする気にならない。
結局使う文明が偏る。最近は統合追加文明ばかりだ。
ヴェールの儀式官に死Uつければその時点で世界制覇可能なくらいお手軽じゃないのか?
マラキムにカシュー王(ロードス島戦記)を追加して欲しい 国家ユニット追加して
エレバスのマラキムはやばい
砂漠地帯は初期拡張のライバルがいないからいくらでも都市おける
氾濫原でパン確保してアデュアルでコイン、鉱山でハンマー。隙がない
秩序と天界の聖典で予言の塔がたつ+ユーニルの祭壇で無償の技術+2
攻め込まれても砂漠地帯で戦えば敵は-25%。味方は砂漠の民。余裕
アラビアンナイトな文明がありそうでないんだよな
ランプの巨人に魔法の絨毯移動湖の謎とロック鳥
>>563 英雄の名前はモルジアナ(アリババの妻)だな
アリの妻な
火弓隊が弓術解禁
ゴヴァノンさんがエーテルの知識解禁
どっちか適用したら最強文明の仲間入りだなぁと妄想
文明統合MOD25版では、ラヌーン特有の
作業船を消費して作る「海賊の港町」ないのが正常なの?
>>567 あるぞ、自分は問題なく作ってる
むしろなぜラヌーンだけ初期志向が1つだけなのかが気になる
他の海洋志向持ちの文明は2つあるのに
しかしなにも不自由感じないのがラヌーンクオリティ
その上エチゴとイースは素で海からパン+1の特性持ってるしな
海賊の港町があるとはいえラヌーン涙目候
統合入れてないただの偏見だけど
あんまりアッパー調整な追加文明とかは感心しませんな
雪原に肥沃化が効かないのは仕様ですか?
>>568 自動化で「海賊の港町」候補地にたどり着かないから
とこに作ればいいのかわからん…光学まで待つの?天文学?
>>573 良く知らんけど、仕様が変わってないのなら
陸地に面した文化圏内の水タイルならテクノロジー無しで何処でも作れるよ
でも一個作ったらそこから2マス圏内は他の港町を作れないよ
作業船に見慣れないコマンドがあるからそれを使えば作れるんじゃないかな
>>572 雪の下に肥沃な大地がひろがってるんだろ
>>574 バニラoパッチは、作業船を自動化すれば勝手に候補地まで行ってくれるから
そこで作ればOKな仕様だったりする。
Orbis&ACは、BUGMOD上書き済みで重くてやっていられないものの
Multiple Production Modと言う新しい概念がステキw
作者にはBUGMOD上書きしてないOrbis&ACを要求したい…
重いってのはBUGの設定色々弄った上での話?
オブリビオンみたいにMODmanagerがあればいいなあ。
フォルダ一個一個分けるとさすがにつらい。
OblivionはMOD200個を管理とかする上に、同時に導入したりするからな
CivだとCivModChooserってのくらいしか知らんな
>>577 それも多少はあるだろうけど、労働者が行動後もアクティブになるのが
重さというかストレス感じさせるな。
>>577 "BugOpstion -"の表示更新が止まらないから
イベントはログを別で開かないと理解することができない。
1ターン目から画面スクロールがカクカク。話にならないレベルの重さ。
Multiple Production Modチェックのせいかもしれないけど
これから、UAC切って再チャレンジしてくる。
初めてAC100いったがきっちり6割死んだ。リッチ4体も綺麗に死んだ。お前ら生物だったのか?
シェアイムだったので腹いせに世界魔法使ったら見切れないほどの赤ログが。
6割死んでこれってAIどんだけユニット溜め込んでんだ。
>>580 追加文明の世界呪文をはじめとする追加の呪文で下記の設定をし忘れているせいですね。
<bNoInterruptUnitCycling>: Boolean.
この呪文は、ユニットの自動巡回に干渉しない。(Spell Interrupt Unit Cyclingの機能)
この問題は次回に修正されます。
またカクカクに一因にもなっていると思うので、重さも改善される可能性があります。
統合25版
マーキュリアンが出ると落とされるなー
バシウム出現ポップアップでた直後にCTD
また、門建設中の都市をWBで削除しようとするとCTD
海賊の港はかなり協力
>>582 >"BugOpstion -"の表示更新が止まらないから
導入失敗してるだけやん。
>>583 そうだね。
それで、BUGを削除すれば労働者が行動後もアクティブにならなくなると?
イースって原作よく知らないけど海洋志向に加えて海からのパン+1までつくほど海がメインになるゲームなの?
翼人とかいるし自称魔法文明だし
海洋国家的なイメージはかんじないけど
エチゴも大概だが
なんでそんな下らんところに突っ込む
でも、まあ旧文明の特色が薄れていくよね…
正直アムリテだのはもうなくていいじゃんて気がする
ちょっとうざいだけのいいとこなし文明だ
おーおーあとからきてすきかっていいよる
サラマンダーよりはやーいとか敵将軍が新国王とかカモンジュピターとかそんな感じに涙が止まらない
魔法文明のアムリテがいらないとか理解できない。
追加文明とか別に勝手にすればいいと思うけどオリジナルへの敬意ぐらい持っとけよ。
>>593 イリアンなら初期停滞あるし哲学優先で勝てると思うけど。
開拓者も拡張を防げる位置にいるみただし。
欲を言えば『荒涼たる死』付で迷わず戦士Rで領土拡大。
アムリテの世界魔法はかなりウザい
鎖国やってるから邪魔だし
>>593 峠のガーゴイルは、しばらく文化圏には入ってこないはずだが、
これだと国境上に居座られる事になるのかねw
近づけば襲ってくるし、上手くグリゴリに押し付ければ、首都占領してくれるかもよ
初期に首都を蛮族にやられたら、まず100%アケロン湧くけどw
だから相手にして嫌なら出ないように”自分で"設定しとけよカス
アムリテは祖霊の洞窟とOACの秘術法廷と研究所のおかげで
「多様なマナをそろえる文明」という特色があるけど
シェアイムは・・・
>>588 BUGも含めていくつかの要因が重なり合って重く感じてるのかもしれないってレス。
この程度のこといちいち説明させないで読み取ってくれw
OACの秘術法廷と研究所は宮殿から出るマナからも幸福得れてるんだが
いいのかこれ
>>588 同じ設定でもUAC切らないと"BugOpstion -"の表示が止まらない。
UAC切ると別窓で警告が出るから、管理者権限でCiv4BeyondSword.exeを
実行して"BugOpstion -"の表示更新を一応止めてる。
BUGMODで書き換えられたCiv4BeyondSword.exe自体が
C:\Program Files内を書き変えようとすることに失敗したことを
警告してるような気がする。
統合25版でデュインを全文明生産可能と神々の破滅・不滅の栄光を生産不可に改変しようと
半日くらいXML読んだけどさっぱりわからなかったんだぜ・・・
>>602 そのくらいカッ飛ばした性能の方がいいかな、と。
内政でなんの取り柄もない文明ですし、英雄頼りだけじゃ面白みが無い。
「名所旧跡すべて」にチェックを入れるとカッ飛びすぎる感じがありますが。
アムリテで思い出しましたが、無色のノードの展開が動作していなかったようなので次のバージョンで修正します。
確かに性能は飛んでいる方がいい。
統合を一度やると、無印の文明がどうしても地味に見えて使う気になれない。
強いか弱いかという話と、
派手か地味かという話は別だろう。
オレは自分で色々弄ってるな
ゴノヴァンに超魔術の親和力つけたりクアリに凶刃志向つけたりイリアンの氷土タイルを平原の出力にしたり
MODなんだから気になる所は弄ればいい
タッグ戦が好きなんだが、面白そうな組み合わせある?自チーム向けライバル向け問わず。
今は自分テリヤキさん、相方パーペンタクのバクチチームがお気に入り。
教授、DIOで完全世界の敵チームとか
女に態度ボーナス得られる指導者&男に態度ボーナス得られる指導者で世界に好かれるプレイとか
シェアイムorデスピエルor常闇&エルフ組のアルマゲカウンタをあげるべきかジレンマコンビとか
カトラ&デスピエルの虚弱コンビ
とか面白いんじゃない?
>カトラ&デスピエルの虚弱コンビ
ブリーデンさんディスってんのかこの深きものどもは
>>607 自分は無印が好きだな
ゲームバランスが秀逸
難易度を上げてぎりぎりプレイをする時の絶妙なバランスは
無印以外は無理
MODMODはゲームバランスが×なんだよな
そもそもこういったタイプのMODMODを作りたいって欲求は
バランス感覚からよりも、こんな事したい、こんな文明やりたいって所から出てくるだろうからな
波長の合った人が楽しむ物で良いんだ
俺はNCが好き。序盤が早いアッパー調整なのと、ギルドが楽しい
>>613 FfH2自体のゲームバランスがMODなしCIVに比べて劣っているのは無視か?
>>610 (悪)
魔女と教授の破滅コンビ
常闇と予言の魔女コンビ
研究力と数の吸血鬼オーク連合
(中立)
ハンナとタスンケの陸海侵略チーム
をよく入れるかな?
FfH2無印がバランス取れてるという評価をはじめて聞いたわ・・・
ここまでアルタイル&マラキムの世界砂漠化計画なし
バランスは取れてないけど、勝てなくは無いから別にいい
ただラヌーンよりつよーい、やら、アムリテ要らないなやら言い出されるとふぁっくゆーさのばびっちですよ
基本はffh2であって、統合はアドオンだろ?っていう
ちょっと話題からずれてるけど、ハイボレムバシウムタッグはいつかやってみたい
なんでカトラが虚弱?
自分でも考えてるが難しいな。ネタコンビなら浮かぶんだが。
ガベラ&竜使いビュウの男女嫌いコンビ
ファラマーとヒアンスローフでロマサガ1のホークとゲラ=ハなコンビ
デュマンニオスとアヴェラクスの覆面コンビ
…これくらいしか浮かばんorz
>>619 ウンコ大臣が仲魔になりたそうにあなたを見ている
>>620 普通にテラザと間違えた・・・orz
コンビというわけじゃないけど謙信&直江で他の勢力とは一切外交しない
鎖国プレイというのも面白いかもしれない
コウンさんは今までのプレイで一回しか出てくれたこと無いしなぁ…
ランダム要素高すぎるのでボッシュートです
ウンコ大臣と言うか独立系イベントは増えてもいいと思うなぁ
善・悪・中立(コウン大臣)から1種
独立交渉・地方分権の2種類あるけど 独立交渉は逆属性・地方分権は同じ属性で
邪悪な文明から独立ーな 優秀な将軍が独立自治を認められたーな
>>624 18文明を乱立させて遊んでたら、自国でコウン独立イベントを回避したと思ったら
別の国でちゃっかりコウン独立イベントが成立していたw
>>615 modmodありがmodmodなしに比べて劣っているという話であって、
FfH2はmodなしに比べても劣ってないなんて言ってるようには見えないが。
最近はずれまくった突っ込みいれるのが流行ってるの?
繰り返し素振りをすればいずれは命中させられるようになるって鉄塊が言ってた
勝率0.1%でも100体ぶつければ勝てるかもしれないって
電撃スーパーギルデンさん相手にキャラドンが100人斬られに挑戦するそうです。
ドヴィエロとニライコンボとかどうかな!
ドヴィエロが狼召喚して、ニライに定住させる。そのブーストを生かして後はニライに研究を任せる
研究は両方が生かせる偵察ルート。戦争する際はアマテラス単騎がけさせて、後は全員防御態勢で鉄壁
ドヴィエロは狼出した後の都市精算はコインかビーカーでいいよね!
アムリテさんにUUで魔法騎士を追加でも
「快速」で進撃速度を上げ 剣に「武器強化」をし
「放火」の魔法で他国を焼き尽くし 「剣の舞」を発動し突撃する
(他の騎士に比べ攻撃ー1だが火の矢がかかってるんで火+1)
レベル1呪文が4点最初から所持…地味だな
追加大魔法で「アムリテの宝物庫」(四大元素で解禁)
自分の領土内に 灼熱の杖、風のロッドが出現する …地味だな
アムリテは宮殿から出るマナを除くと四大元素等各技術で解禁されるマナがちょうど3種ずつになるから
各技術のマナによって違う効果が出たりしたら面白いんじゃないかね?
四大元素系のマナからハンマーを得る溶鉱炉UBとか予言系マナからコインを得る錬金術ラボUBとかで
四大元素系マナを重視するとハンマーに強い文明になり予言系マナを重視すると研究力に秀でた文明になるといったような
所持マナしだいで違った特性を持つ文明になるとか面白くね?
文明強化って言うとユニット強化ばかりは安易すぎでは?
魔法文明なんだから支配の塔が目指しやすくなる方がそれっぽい気がする
レベル6以上のウィザード消費で無色のマナ建造とか
>>635 すでにOACだと確立でマナが湧く無色のノードって建造物建てれるようになってなかったっけ
まぁ確立湧きだとけっこう大量に無色ノードを建てた上でその改善上で市民を働かせないと湧いてくれないから
ユルトや農場鉱山みたいに資源湧き以外でも最低限の生産性能持っててくれないと使い物にならないから
まず使わないけどさ
資源が湧いた後は大きな出力を得れるようになるってわけでもないから都市の出力が犠牲になるし
大帝国が築けた場合ぐらいしか使わないけど
全知で最強魔法アルテマ解禁ぐらいやっちゃってもいいんじゃねと思ったことはあるな。
ユニット強化で文明を強くする場合、2通りがある
1. ヴァンパイアや深海の狂信者、緑葉の司祭などの特定条件化で使える専用呪文が強いタイプ。AIでは性能もてあます。
2. 火葬のゾンビや火葬のゾンビなどの数をそろえて突っ込ませるだけのタイプ。AIでも簡単に使いこなせる。
>>633みたいな例は4つの呪文を状況に応じて使いこなす必要があるため、実質的にプレイヤー専用要素。
武器強化は恒久的に効果がある呪文だからいいとして、
ほか3つの呪文は「戦争中か?」「そばに敵はいるか?」「敵領土内か?」
などの処理をさせた上で、どの呪文を優先させるか版出させる専用AIを実装する必要がある。
(面倒に思えるだろうが、プレイヤーも使い分けが面倒になるので「つまらない」と感じやすい。)
英雄なんかだとゴヴァノンとかギボンあたりはプレイヤーが使えば、
代替不能な高性能ユニットだけど、AIじゃただの大魔道と変わらんよね。
ユニットに限らずModmodでもそういう追加要素は多いんじゃないかな。
つまり火葬のゾンビをそろえろと
>>632 それ狼が欲しいだけでドヴィエロ要らなくね
狼の檻はニライでも文化しか出さなかったと思う
擬似創造志向にしかならないからブーストといえるか微妙
MA「居ない方がマシ。むしろ敵で出てこい」
ゴヴァノンさんクラスチェンジしまくって謙信なみの変態ユニットになるとか
正直タッグ相手はカーディスが最強かもしれない
包領まで育てた都市をもらう、家を建てまくった都市を渡す、以下繰り返し
エルフ文明の古樹林都市も包領になるっけ?なるなら多分最強かもしれんね
>>644 エルフやクリオイは理想的ではあるけど、実際問題、ゲーム的にはつらいな
チーム組んだ研究力だと育つまでに終わるし、ローダには都市あずけらんないし
戦争強い、研究・生産に隙がないカラビム‐フラウロス、序盤の研究をPCが補佐出来るし
これがやっぱ強そう。領主亭建った都市、2〜3個貰えどの文明でも勝てそうだし
>>644 チームで戦争やると物量vs物量になりやすいから、量産不向きで英雄もそこまで優秀じゃないクリオは厳しい気がする
内政特化なら確かに優秀だとは思うが、海抑えられたらただでさえ苦しい生産を裂かなきゃ行けないのも辛い
制海権を奪った所でクリオ側から船団で攻めに行くの苦しいし、かと言って制海権奪われたら海ボーナスを殺されるクリオは死ねる
チーム戦で安定して強そうばのはカザードあたりだな
都市のやり取りで常にドワーフの金庫を高レベルの状態に維持すればおk
初期R文明はテラザと相性いいかもしれん。特に一族は初期に周囲国を落としまくって、
蛮族を沸かしまくってからランタイン使って蛮族都市奪取→片っ端からテラザへ→研究ウマー
大規模志向があるのになぜ小規模志向がないのだ?
都市圏1とか夢がひろがらないんぐ
Wildmanaのヨトゥナルが小規模だよ。
おまえは何を言っているんだ
初期R文明が組むと一番良いのはエロヒムだろう
聖域ってチーム全体に効果発揮されるっけ?まぁ発揮出来なくても都市割譲さえしてくれれば捨て駒でも良いんだが
後はヨトゥナル山巨人
テラザさんの都市ごとに研究+は強いよね
組んで余分な土地任せには最適かも
組んで最悪はイリアンかなぁ…(凍土化的に)
>>646>>647 ソウカー
カラビムはもうチームなんか必要無いよね、ってくらい強いから逆に組ませる気がしないわ
( ゚д゚ )何か色々質問があったのでまとめてあれこれ。
>>イリアン
特殊な地形だけ労働速度上昇ってのは技術的に自分には無理っぽいですな。
ジャングルや砂漠の変化もあるし、まあ、神殿建てる前に改善しとくとかの
手もあるし、今のままでいいかなと
労働者のUB作るって言う手もあるんですが、グループ選択で一括できなくなるので、
あまり細分化すると地味に手間が増えます('A`)ゲーム中はこれが結構億劫で。
あと世界魔法は、現在攻撃志向を得るものに変わってます。もっぱらAI用ですな
>>ラヌーンのテクノロジー
ちょっと前にたしか二つにしたはず。
>>アムリテ
一番いいMODを頼む。
ヽ( ゚д゚ )ノ正直そこまで手が回らん。
OACやってたら海上封鎖されたままの海域が出てきた
環境は無印に
>>315いれただけです
行動済みのユニットが選択されるのもちょっと手間だなぁ
統合では、アムリテは十分強いと思う。
1.指導者にWild Manaのごとく、レベル2までの昇進を秘術ユニットに無償で与える「〜の達人」が追加された。各人志向3つ。
ヴァレディアなら法、デインなら精神。ティヤ・キリは混沌・超魔術・魂だが、他に志向がない上に(つまり秘術志向なし)
狂気志向のごとく3つの達人がランダム変化する。
2.長老会議の代替、賢人集会が強い。
都市の賢者枠が+1→+2になる上、人口増加の後10%食料補充。長老会議の代替建造物最高峰。
あとは、スヴァルトアールヴが賢人集会を作れる。
3.土着の神殿の代替、オグマの図書館が強い。
ビーカー+10%が追加され、さらに新規の秘術ユニットに+2経験値。
もっとも、土着の神殿は多分全文明に固有があるっぽいのでアムリテだけの優位とは言えないが。
個人的には、ユニットの兵種を問わず人食いの昇進を与える常闇文明が強いと思う。ロジェなどの英雄も人食いがつくし。
4.複合魔法がある。
ゴヴァノンさん大活躍。指導者の「〜の達人」も生かされる。
※今気づいた?な点
・シヴィロペディアのアムリテ文明を見ると、アムリテの固有建造物に祖霊の洞窟が表示されていない。
祖霊の洞窟はアムリテしか建造できないようなので問題はないと思うが。
・グリゴリの書記官がなぜかアムリテの固有ユニットとも表示されていて、シヴィロペディアのアムリテ文明を見ると
固有ユニットに存在している。でも、アムリテでは作れない。
たいていの文明は強いっちゃ強いんだよな
他にほぼ上位互換な文明があったりするだけで
ユニカも常闇グレゴリイース文明となってるな 何か条件あるのかな?
あー、書記官はxmlミスってますな。
ユニカのほうも完全にミスですな。生産条件がイースが最初に都市を建てることなので、
他の文明だと生産できないんですが。
あと、祖霊のやつはgパッチ版(mパッチ以降は分かりません)だと、
ペディア上は表示されませんな。他の文明固有の建物も同じです。冒険者ギルドとか。
664 :
名無しさんの野望:2010/10/24(日) 19:33:51 ID:VtiGJup6
なんか統合25でゾンビソルジャー作れないけど・・・
条件変わった?
マナが建設条件でそのマナを供給する世界遺産という電波を
ハンマーさえあればマナがどんどん増えるぞ!!!!すごい!!!1
>>665 世界遺産なんで1個だけだろ
魔力炉(ランダムで四大元素でどれかのマナを1個配給
その都市で作ったユニットにその属性ダメージ+1を追加)
とかかね?
土着の神殿の代替がちょっと強すぎない?
序盤のコイン+2とか人食いが特に。
性能全部半分でもいいような。
アムリテが地味地味言われてるせいで妙に使いたくなった
長期戦やってみたが結構面白かった。専門魔術師乱造しやすいし普段やらないようなこと出来た。
ゴヴァノン、ギボン、専門、ハイウィザード×4、リッチ×4、ドルロイ×4が毎ターン服従使えるし学院のお陰で精神3取り放題だし戦力は一族のオークを大量に仕入れて強化して制覇勝利だった
アムリテじゃなくても出来る戦法だなこれ
>>664 ゾンビソルジャーって作るものじゃなくね?
ニライカナイにて、
都市が無い状態で「獣道を抜ける」を使うとクラッシュするんですが仕様ですか?
>>661 されには同意
みんなさぁ、
A:「グーよりパーのが強いよ」
B:[馬鹿だな、パーよりチョキだろ」
C:「なんという情弱…チョキよりグーだろ…」
D:「パーも知らないグー信者乙」
みたいな堂々巡りしてるだけだと思うんだよな…
上位互換があっちゃダメだろ‥。
>>665 受け取った電波ではこんな感じ
〇〇の龍脈
建設条件:〇〇のマナ
建設された都市に〇〇のマナを供給
ハンマー 600 文化+4
自分が持っているマナならマナを増やせて、交易したマナや解呪予定のマナなら建設完了すれば保持できる…みたいな
674 :
名無しさんの野望:2010/10/24(日) 21:09:30 ID:VtiGJup6
>>699、
>>670 屍の贄というべきだった
とりあえず世界魔法が使えない、奴隷はゾンビにできるけど
ソーマ・カトラで不朽の宮廷採用済み
>>674 じゃあ、導入に失敗してるだけだから再インスコしなされ
>>674 自分は統合25で最近ドロアウムをプレイしたけど、問題なく世界魔法も使えたしゾンビソルジャーやゾンビロードも作れた。
ひょっとしてアムリテの世界魔法が発動中とか。あれって世界魔法も封じたっけ?
677 :
675:2010/10/24(日) 21:40:40 ID:uA7tinSp
訂正
25版から屍の贄の対象になるのはテラザの呪刻持ちのユニット限定だから
カトラだと使えないのは当たり前だな。ちなみにテラザでも初期ユニットは使用不可だったりする
バランス取るゲームじゃないしなぁ
弱くても独自色があり面白ければOK
別に僕の考えた最強の文明で俺TUEEEしててもいいのよ
バランス取っちゃダメなの?
>>677 またまた訂正。テラザの呪刻じゃなくて屍人orz
>>679 君はバランスの取れたMODをつくってもいいしバランス崩壊したMODを作ってもいい
結局のところ自分がやりたい奴をやるんだし
自分勝手にいじっちまったほうが楽しいんでないか
>>679 とれるなら取るほうがいいけど難しいだろ?
一度強くすると弱体化してバランス取ろうとすると不満出るんで
他を強くしてインフレが進むだけになっちゃう(文明数も多いし大変な作業に)
本家FfH2自体が強みを消して各文明を弱体化させることで調整をやってきたからな
そこに弱体化無しの追加文明が投入されればそりゃバランスは崩れる
無印時代と比べるとUU・UBはかなり減ってるんだよな
統合25版、一族でやったらアルゼンデインが何体でも作れた。
なんぞこれ。
ユーザの不満なんて、強くしたって弱くしたってどうせ出るものなんだから、
バランス調整放棄する理由にはならんよね。
俺はぶっ飛んでるゲームが好きだからバランス調整放棄する、ってならわかるが。
自分用にバランス調整MOD作ったほうが早そうな堂々巡りだな
>>686 誰もバランス調整放棄なんて言ってないと思うがな
見えない敵と戦いすぎ
>>671 A:「グー強いよ」
B:「パーのほうが強いよ」
C:「チョキに勝てるわけないだろ」
D:「俺のグーチョキパーダイヤモンド最強だし」
ABC:「…」
しかし最大の問題がある
バランス調整してる間に統合が更新してしまうという問題が
更新頻度が早いが大丈夫か?
大丈夫だ、問題ない
問題なのはコロコロ性能が変わりすぎ&追加や削除をしすぎだということだからな
だから誰もバランス調整パッチを作る気にならないのさ!
バニラだってフラウロスが頭一つ抜けて、すぐ後ろにハンナさんがつけてるような状態
結局バランスなんて「どの文明だって勝てる」ぐらいでいいんじゃないか?
バランス取りなんて要らないな
むしろガンガン尖って欲しい
んだよ、○○強すぎだろーとかブツブツ言いながらも
自分の好きな文明でプレイしている時が一番楽しいし
現状のままでおk、って感じかな
今のバランスはおかしいから今すぐ調整しろって言うような人はさすがにいないよね
>>684 つまり昔のUUUBを復活させればおkってことだな
WildManaとか結構バランス考えてるな。
新緑の森で得られる幸福が1/2になってるし、そのほかこまごまと調整入ってるんだが、
強いけど強すぎず丁度いい良さ。
日本のmodmodでのキルモフの鉱山食料+1調整とかと全く逆の方向性だな。
正直、個人的には食料+1がなくてもキルモフは強いと思ってる。
弱体化でバランス取ると萎える。
そんなの最初だけだ。
すぐ慣れる。
そしてFfH2マルチは無くなったのでした。
バランス取れないマルチなんてそれこそ価値無いじゃん
>>659 海上封鎖された海資源の上に
キャラベルでいいから「海上巡視」させると解決することがある。
が、100%解決するワケじゃないので解決条件不明。
>>700 そりゃ話の摩り替えだな。バランスの取り方の問題。
統合とwildmanaは、各文明の特色が出るターン数が全然違う
統合は100〜150ターンぐらいだが、wildmanaは170〜200ターンぐらいか
宗教空気化阻止のため、宗教の特性のインパクトが必要な統合
文明空気化阻止のため、宗教を強くしすぎない必要があるwildmana
2つを比べても参考にしかならない
拡張MODでマルチしてる奴いるの?
バランス云々言うと、どう足掻いてもニライカナイが最強な時点でどうでも良いよ正直
今はサテュ作れるけど、深緑なんて採用してメリットがある文明の方が少ないし、ニライ自身宗教ユニットだけでも戦えるスペックだし
動物初期R・東方女子・アマテラスが先に全滅させるか、謙信が先に全滅させるかの違いでしか無い
そもそものffh2がマルチ度外視なんじゃねぇの
それをマルチやりたいってグループが勝手に作って勝手に頓挫した結果を(キリッ)って言うことに何の価値があるんだよ
マルチやるならバニラだな。
modmodは他の人が言ってるとおりなので。
まあバニラも正直タスンケかラヌーンかって感じだけど、ドゥビエロとか引かない限り何とか戦える。
ドワーフ文明もかなり強いと思う。
下手するとカラビム並に。
そもそものffh2がバランス度外視なんじゃねぇの(キリッ
ブーメラン刺さってるぞ
マルチで引いたら面白いのはシェアイムだろうな
他プレイヤーヵらの共闘申し込みラッシュか全世界からフルボッコ喰らうかどちらかだけど
序盤から楽しいプレイができそうだw
>>709 共闘を申し込んだ裏でシェアイムフルボッコの話し合いが行われているんですねわかります
バランス取れないマルチに価値無し
ffh2はそもそもマルチ度外視に思う
それをマルチやろうとして頓挫した結果をこれみよがしにドヤ顔されても
ブーメラン?
とりあえずアレだわ、統合の話なら頭に「統合の話だけど」くらい付けてくれ
統合=ffh2じゃねーんだから
実際にやってみるとわかるけど、バランスはいまいちだがなんだかんだで結構楽しいし、
ブーメランでもなんでもない。
壊れすぎてない程度だからって前提が大事。
>>709 カタパが強くてハンマーが出るキルモフのドワーフ文明も強いし、
一族のユニット力も洒落にならない怖さだな。
バランス厨にはゲームバランスの定義とシダーの存在について語ってみてほしいもんだ。
わけわからん。
マルチプレイの話だとゲームバランスなんてプレイヤー間で自然に付けられるからな
実際やってみるとわかるんだが、余程周りが外交活動さぼらない限り強文明同士が組むなんてまず起こらない
いかにして美しく負けるかっていう負けRPも楽しいし
バランスバランスうるせえな
バランス考えるのはチンシュだけで十分。
まあ統合=ffh2じゃないだろってのは同意しとく。
バニラでカラビムとタスンケ除くと一族マルチはガチでチート
ただ戦争以外で負ける事が多いし、カタパは繁殖池あっても増えないからな
攻めきれない事が多かった
シダー楽しいよ。
マルチだとユニットが司祭ばかりになってきついからソロ向きだけど。
>>713 そりゃ頭っから全て否定して見下してたら理解できないのは当然だわ。
だって見下す要素しかないんだもの・・・脳みそついてるのかレベル
シダーで調子良く行くと首都が定住偉人ですごい事になって楽しいぞ。
シダーで騎兵遺産とか作れたら脳汁出るよな。
でもそこまでリードできるならもう普通に勝てるのだけど。
それをAIができればいいのにね^^
これだとバランス志向の人はゲームで楽しむタイプ、
それを否定したいひとは掲示板であおって楽しむみたいな流れになってる。
他の人がかわいそうだな。
スタンダードメニューもトッピング全部載せも楽しみ方の方向性の違いでしかなく等価値なのに。
バランス厨の態度が気に食わないです><
どっちかというとバランス志向の人が統合を否定して煽る流れからきてるわけだが。
なんて都合のいい頭。
さっき億劫でもペディアはちゃんと見るべきだと痛感した
WildManaのエロヒムに純潔カウンタってのがあったから、100%にしたら何かあるのかなと思って
せっせと都市作って戦争して領土広げて建築物作ってやってみたのよ。
16都市目くらいでようやく100%になったけど特に何も起きないのね。ターン進めても何も起こらないの。
そこでようやくペディア開いてみたんだけど愕然としたね。
カウンタ上がると格闘僧が昇進を勝手に覚えるだけなんだと。
途中で説伏したマナの守護者の格闘僧使ってたら妙な昇進覚えてたけどそのせいだったのかと。
しかもその昇進、格闘僧を後方に置いてたらいつの間にか消えてたしどうやって有効活用せいと。
エロヒム自体は研究も出るし預言者がポコポコ生えるから強かったんだけどね。
全肯定以外は否定煽りか
凄いな
といって極論に逃げるテンプレ
おまえがいうな
どうせ結論はおまえが納得するMODを自分で作れになるんだからまったりしろ
ID:4TL6/rAC
ID:e/2NmnlK
お前ら早く寝ろ
>>729 ゲラゲラゲラ
そのとーりだな。非生産的すぎるわ。寝るか。
正直文明間の強さの差なんてよほど極端な差でもつかない限りたいして気にはしないが
エチゴイースの海洋志向+宮殿パン1みたいな他文明の個性パクってそのまま上書きみたいなのはちょっとどうかと思うぞ
せめてちょっとひねり加えるぐらいすればいいのに
WILDMANAのオーリストンは決め手が欠けるなぁ
と思ったら、文化勝利に結構向いてる文明だと気づいた
初期に動物の檻を建てると結構な文化量になるんだな
それに檻のおかげで初期拡張も楽になるし、貴族を使えば多少クソ都市でもなんとかなるし
久しぶりに文化勝利した
>>733 ひねり加えろって言うだけならそら簡単だわな
ちょっとどうかと思うくらいなら何か提案でもしてみたら
昇神にそなえて暖めてた軍が狂乱したあげくいつの間にか領内に沸いてた
復習の化身につっこんだ。冬の司祭長三人も。
後始末ふくめ一度も戦争することなく軍が半壊したがこのままだと結局昇神まえに
AC100いってたので結果は変わらなかったっぽい。
煮え切らねぇ…
一度一気に100まで上げてしまえばあとは下がっていくだけだ!
ひねりというと
・パンのかわりにハンマー+1
懐かしのパイレーツ仕様
・パンのかわりにコイン+1
プチ金融志向
劣化ハンナともいう
結局バランスとかよりも使いたいか使いたくないかだよな
文明じゃなくディオとか教授とか山チンパーペンタクみたいなおかしな指導者増やすだけでも面白いし
とりあえず弱いけどやたら外交で有利な指導者とかどうだろう
イメージ的にウンコ大臣はそんな感じだが
弱体で一番なえたのは狩猟場と牧場だな
技術等で成長要素あって資源がポコポコ湧いて楽しかったのに一人やけに騒いで弱体された
結局強化された小屋一択になって随分寂しい
弱体化したのは、単にそうした方がいいと「作者が」判断したからだろ。
騒げば聞き入れられると思ってるなら、あんたも騒いでみれば?
文明の独自地形改善がもっとあったら楽しそうではある。
現状、ラヌーンの海賊と、ニライカナイのユグドラシルぐらい?
アデュアルェ…
農場→農地改革が草原だとデメリットないうえ、貴族制でコインも確保できる
小屋→奴隷解放のおかげで育ちやすく、町のハンマー+1は地味に役立つ。影の法廷の強さは言わずもがな
製材所→パンとコインの両立できる。大地のマナがあれば資源沸きも期待できる
工房→パンが減るがハンマーではピカ一。川沿いだと金融志向の恩恵があるうえ、ギルド方面が役立つ技術なのもうれしい。
鉱山→最初から最後まで大事なハンマー源。特にキルモフだと自給タイルにすらなりうる。
風車→パン、ハンマー、コインをすべて備える万能改善。金融志向の恩恵も受けられる。
牧場→豚、羊=パン源。馬=ハンマー源
狩猟場→鹿=パン、象牙&毛皮=コイン源
こんな感じか。ハンマー源は多種多様だけど、
パン、コイン源が資源があるとこ以外が一択なのが単調かもしれないなぁ
自動化するとユルト作ったり潰したりを繰り返すのだけなんとかして欲しいかな
あと自動化で作らないけど砦も結構おいしいぜ
ACユニットの全身画像とか置いてある所だれか知らないかな?
エルシニアと復讐の化身が見つからない・・・
>>738 あと宮殿ではなく土着の神殿なり何なりのUBに水タイルからの出力アップの効果をつけるとか
資源湧かせたいならユルト建てればいい
マラキムだとアデュアルになると資源湧かなくなってしまうが
つーかあれだ
町より城塞の方がおいしいわ実際
確かにOACだと城砦が改善として糞強いよな
戦闘用の施設が内政用の施設よりも内政に強いってどういうこと
戦闘になっても事実上の最強魔法だしな
>>736 オーリック「カウンタまわして自滅とかありえなくね」
ムルカルン「いやー停滞が理想で破壊に進むのもNGなのよ」
おっぱいさん「カウンタ増えたら私の領土が酷いことになってんだけど!?」
エスス「ぷげら、騙されちゃったのね」
クリオは仕方ないとしても、エチゴイースの海補正の捻りって、別に宮殿ボーナスじゃなくてもよくね?
灯台UBでパン更に+1でもかなり差が出るし、交易路の収入を増やすだけでも海マップには強くなれるぞ
もしくは、灯台やヘロンと違って内陸でも水タイルからボーナス貰えるUBとかさ。いっそグラそのままの図書館UBとかでも良い訳で
たまに変な所に水タイルがあって地味に勿体ないと思う事あるじゃん
そもそもエチゴとイースってなんで海補正ついてるの?
イースは特徴に欠けることへのフォローなのかもしれないけど
エチゴは海補正無しでも十分強文明だし
海資源から大量の幸福得れる出島だけでもやたら海に強いし
エチゴは宗教ないからじゃね?
イリアンもグリゴリも宗教ないぞ?
モニュメントイベントでの毘沙門天選んでハンマー+2が唯一エチゴに宗教臭感じるな
たいてい序盤に起こるからハンマーよりも金+2を選んでしまうけど
エチゴは幸福追加UBがいくつもあって内政も普通に強いからなぁ
農場作れる足軽とか序盤のブーストも早い
>>755 宗教社会制度っていったほうがよかったね。グリゴリもイリアンもあるが
エチゴはないから。
作者の使用頻度がニライとかエチゴだとか書いてあったし、
単に自分が使いやすいようにしてるだけじゃね。気に入らなきゃ直せばいいだけだし。
めんどくさいとか勘弁な。
あと単にエチゴが海に強い理由ってだけなら、ただの歴史ネタだろ。
イースはよくわからん。ただどっちも何度か海関係で弄られてコロコロ変わってるな。
また変わるかもしれんね。
これまでは横にクリオティテが居たら初動早いわ文化圧迫きついわ隼剣士ケンタウロスうざいわで
それだけで鬱になってたけど、発想を変えて熟練労働者をくれる良い奴だと思うことにした
ある意味シェアイムよりもたちが悪いと思う。イリアンよりはマシだけど
宗教社会制度って何を言いたいか分からない
イリアンもグリゴリも国教制定出来ないから、宗教技術を交換で手に入れたとしても社会制度の前提技術手に入らんし
まぁ統合の仕様なんて知らないんだけど
>>760 仕様は知らないけど突っ込みは入れてみたかったんだな・・・
>>760 それぞれ、固有の社会制度があるだろ
・・・あれって+OACから?
すいませんね、バニラffh2信者は統合さんの専用提示板に間借りさせて頂いてるだけなのに生意気なこと言ってしまって
まったく的外れなことばっかり言ってすいませんでした( ^ω^)
>>758 >単に自分が使いやすいようにしてるだけじゃね。
ん?
つまり、宗教社会制度(?)がないから、という理由は取り消すってこと?
>>764 宗教社会制度がないから、使いやすいように他で補填してるかもしれないなという話。
ただの推測でしかない。
>>763 まあ気を落とすな、バニラ信者は別に悪くないよ。
見慣れない単語がいくつもあるのにMODMODの話題だと想像すら付かない君の読解力だけが悪いんだ。
あーなるほど。
つまり補填するためにたまたま海補正を選んだだけであって、
海補正であることの必然性に対する解答にはなってないってことね。
まあ追加物が僕の考えた最強の文明化するのは仕方ないよ
海補正の必然性までは分からないな。
前のレスに書いた歴史ネタは一因ではあるだろうが、それだけかどうかは分からない。
ラヌーン食っちまうような文明になってるならちょっとあれかもな。
エチゴは使ったことないからわかんねーや。
エチゴは直江さんで難易度1下がり謙信で難易度2下がるくらいの性能
ぶっちゃけ強文明どころの話じゃないw
天帝不死でも俺つえーが簡単にできるから大好きだ
イースは海文明というより真珠ネタだったはず
個人的には海洋志向より固有建造物から真珠供給でいいような気もする
実際イースに海洋志向がない時期はあったしね
エチゴと海が歴史補正って
エチゴはそりゃ海洋交易で儲けてはいたが
ガチの海洋国家や交易都市に及ぶようなものじゃないし
竜骨船すらもってなかったから歴史考慮するならむしろ海洋的には劣等国だろう
>>773 俺もそう思う。
てか長尾で海戦とか聞いたことない。
>>766 ごめんごめん
まさかイリアンやグリゴリに宗教社会制度があるぶっ飛んだffh2に良く似た何かになってるとは思わなかったんだ
すごいなーしんかしてるなー
>>773 それぐらいしか思い当たるところがないからなー
ひょっとしたら元ネタのゲームになにかあるのかもしれないが。
織田家だったらガレオンの代替で鉄甲船(外洋に出られない代わりに戦闘力が戦艦並)とかあっても面白いかもしれない
>>775 俺も総合やってないが、開き直りは恥ずかしいからもうその辺にしとけよ
確か、宗教制度が追加されると
それが使えない無宗教文明はぶっちぎられる恐れがあるから、独自の制度で補填してるんだよな
>>775 的外れなの自覚してるのにまだいたの?w
グリゴリはおいといて、イリアンってバニラでそれ自体で十分強いけどな。
雪原化で裁くでも平原でもなんでも一等地になるから。
川沿いのコイン+1がないのがちょっと痛いけど。
問題なのは海に強いことじゃなく、ラヌーンの丸パクリってことだろ?
要するに別方向のアプローチならいいんだよ。たとえば海戦に強いとかさ。
それなら戦闘力や砲撃能力の高いUU作ってやればいいわけだし。
エチゴ関係ないけど
>>777の鉄甲船をガレーUUとかでも別にいいと思うがな。
>>779 バニラffh2板に移住するからURLくれよ^^
イースについて考えるなら、まず元ネタを知らんとダメだ
と思ってググったら派生作品も含めると結構な数が出てるのな・・・
やる気起きねー
なんなのこのスレ
正直エチゴは水パン+1も海洋志向もなしでもUUもUBもやたら強いのそろってるし
宗教差し引いても普通に上位文明に入ると思うぞ
せっかく無神論なんだから聖戦(エチゴ)を宗教制度枠にして欲しい気はするけどなしでもまぁ問題はない
>>784 無いならいいよ
どうせ何年も前に廃れてるってことくらい気づいてた
ぐっどばい
統合の話なら頭に「統合の話だけど」くらい付けてくれ
このフレーズを過去に何度か見かけたが、同一人物なんだろうな
宗教がないと属性をかえられないのががが。
あとは宗教系テクノロジーが必須となる建造物やユニットをあきらめることになるのは、プレイの幅を狭める無神論の欠点。
愉悦の塔がないからOCCが若干やりづらくなる。
俺TUEEEはいいけど 既存の文明の利点を奪う(個性を奪う)のが反発の元だね
イリアンは大儀式のマゾさが無ければ普通に強い文明
オーリックさんに 農・蛮つけるとラスボスの貫禄に
イリアンは世界魔法も非常に使いやすいしな
一族とタッグ戦やると蛮族が友好的になって、真のサヴィン祭りが開催されるのが面白い
総合やってない身としてはアムリテが特徴無いってのにはビックリさ
バニラでも、弓と魔法、最終的には火薬に研究を振らないと真価を発揮できないから
ビーカーが非常に重い文明の一つだけど
イースは知らないが元ネタの方のイスでは水門がけっこう重要っぽいから
イースは宮殿からのパン+1をカットして
代わりに灯台UBで水門:水タイルからのパン+1に加えハンマーも+1、ただし追加の交易路なしにするとか
>>792 >総合やってない身としてはアムリテが特徴無いってのにはビックリさ
手軽な特徴が無い、って意味だと思う。この場合「特徴=強さ」ね。
例を挙げると、カラビムの領主亭、ラヌーンの沿岸都市、シェアイムの火葬のゾンビ…みたいなやつ。
統合系の文明はたいてい手軽に強さを発揮できる。
統合はともかくOACだと魔法文明としちゃデスピエルの方が上手だしね
>>793 間違いなくそっちのほうが性能アップだろwww
というか、海特性だけ見るとエチゴもイースもラヌーンには勝てないだろう。
海性能がプチ強いうえに、陸でも強いっていうのが問題なんだろうけど。
追加文明は、○○がてんでダメっていうのが無いのが既存文明と比べて強く感じる原因なのかなぁ。
既存文明もある程度テコ入れされてバニラとは違う強さがあるから、楽しいけどね。特にルシュイアープ。
>>796 他人任せで悪いけど、追加文明の強いところと弱いところを簡潔に列記してみてくれないか?
研究、財政、文化、生産力、軍事力みたいなカテゴリ別に。
簡易レポみたいな感じになるので面白いと思うし、他人がどの文明をどう思っているのか知ってみたい。
799 :
名無しさんの野望:2010/10/26(火) 01:25:21 ID:hSWG5SF4
全部ぶっ壊れならいいんだ?
すべてを全盛期の性能に戻せば無問題だろ
召喚は3ターン
ヴァンパイアはスペクター出せる
秘術系英雄を魔術で解禁
みたいな?
なんか修正されるほどバランスは良くなるがロマンが減っていくな
対戦ゲーで完璧なバランス程つまらない物はないって
某クソゲー量産会社が言ってた
誰もそんな極端なことは言ってないだろ
統合とバニラ
板とスレ
これらの区別が付いてないID:5ufaAocvがまだ暴れてるようだな
まぁいつもながら人の話を聞かない人が来ただけだ
それよりも最近は新規でMOD開発を始める人がいなくて困る
>>801 ひゃあがまんできねぇ、レスだ
釣られてやんよ
あぁ、ぐっどばいとか言いつつ見てる私がばれてるビクンビクン
別に私が貶められるのはそういう言い方してるから良いが
他人に簡単にレッテル付けるのは良くないことだと思うよ?
>他人に簡単にレッテル付けるのは良くないことだと思うよ?
ID:5ufaAocvの今までの行動をみると単なる「レッテル」だとは思わないけどな
他人にっつってんだろうがwwww別にwww俺への評価はwwwwそのまんまwww痛い奴だしwwww
ちなみにwww俺はwww最近来た新参だからwww統合の話は頭に統合の話だけどとかつけてくれ(キリッ)が昔あったとか知らんしwwww
結局wwwそういう奴ら追い出してwww統合一色になってwww他のModも制作されなくなったんじゃねwww
まぁwww統合だけあればwwwいいんだろうけどwwwごめんねwww痛いこと言ってwww
弓騎兵からUPした騎士も応射できるの?表記上は応射確率60%とか出てるけど
戦士(行軍)→弓(狙撃、応射)→弓騎兵→騎士にすれば完璧超人?
>>806 OACとかだと教練つけた斥候とかが応射するからできるんじゃないのか?
>>801 区別ついてないのは、前置きもなしにmodmodの話を始める連中のほうだろ?
wildmanaで死のワイルドマナにチェックいれてると斧兵+カタパ出るくらいまでろくに拡張できないね
死のノードさん毎ターンのように骸骨出現させるのやめてくだち!!!!あと近くのユニットに衰弱あたえないでくだち!!!!!!!!11111111111
とりあえず、788=803が意外と常識人なのはわかった
だけど草生やすなw
>>808 そういうやつがいるのは否定しないが、
今回の件に関して言えば、「エチゴ」とか「イース」とか
明らかにバニラじゃない単語が出てるんだから普通気づくだろ
自演乙
統合って名所探索するとマナ残して更地になる仕様になってたんだな気付かなかった
バニラでも探索終了するとマナ残して更地になるよ
>>811 前置きもなしに「単語で察しろよ」という、まさしくお前みたいな連中のことだな。
OACは探索すると名所跡地になるので
都市がそのタイルを使い続けてるとそのうち復活する
別のルートを発見したとかそんな感じだろうか
>>815 まだいたのか
760見りゃわかるが、ID:5ufaAocvは
統合の話と察した上で統合の話に入って、統合シラネっていう態度とってるんだよ
バニラの話してるときに、統合ならWildManaならOACならと言うのと一緒
もちろん統合の話なら統合の話とわかるように書いてほしい
最近FfH2始めた人が混乱するからな
>>797 オラニエ公「だよね、空気読んで欲しいよね」
わざわざバニラをデフォルトに置いて話するやつなんて文句言いたいやつだけ
>>820 灯台を建設不可にしてその建物の解禁を遅くするといいかもね
統合の場合、バニラ文明自体バニラより強化されているから、統合追加文明の話だけ聞いて「けしからん!」ってのも少し違うと思う。
ニライカナイの大動物園だけはチートって認めてあげてもいいよ
バニラ文明を無印の頃の強さに戻してやればバランスとれんじゃね?
その頃から弱小だった文明以外は
AIが文明を使いこなせるかどうかもバランスを語るなら大事だよね。
プレイヤーにとって強い修正がAIにとって強いとは限らない。
>>824 ドヴィエロ「1瞬俺のことを連想しただろ?こうみえて底力あったんだぜ?」
無印ドヴィエロは英雄を除けば全ユニット中最強の戦闘力を持つUUがあったり
勇士以上の白兵ユニットにはアンチ白兵昇進がデフォでついてたり
やたら強い上に安いカタパがあったりしたんだっけ
なんで序盤以外何の特徴もない文明にしてしまったのだろうか
>>827 本当に無印ドヴィエロをやったことあんのかと訊きたいわ
無印っていうと魔法?なにそれ?
そんなのより重チャリラッシュで制覇したほうが早いでしょなイメージ
>>829 そうでもない
ファイヤ系はそれさえあれば何の苦労も無くどんな文明相手でも勝てた
むしろ無双すぎてメイジは6体までとか、プレイヤーが制限させないと
面白くなかったな
ああ。キーリンとかがひどいことしてたな。メイジ軍が人形出して一緒に火球とか
はじめて統合modいれたんだけど、土塚とか壊せないんだけど
テクノロジーツリーも見えないから、MOD導入ミスってるのかな・・・
BtS3.19 FfH2 0.41o で普通に遊べてた
統合gパッチ用って、FfH2の0.41gじゃないとだめってこと?
>>834 なるほど、最初から入れなおしてみます
ありがとう
最新パッチのバニラと別に、gパッチ版も保持してた方が今は便利だね
蛮族志向持ちは蛮族の巣窟は破壊できないのがデフォじゃなかったっけ
イースにテコ入れするなら国家遺産のUBが多いといいな
大規模志向の人の助けになる
PC買い換えて起動してみたら「お使いのPCは推奨環境を満たしていません」って言われた
グラフィックに限れば前の数倍の性能なのに・・
グラボのドライバ入れてねえって落ちじゃないだろうな?
>>837 探索するのは無理だが、墓をあばくことはできるよ。
>>840 何も確認してないけど、もっと負荷のあるゲームも余裕で動くから認識出来てないだけだと思う
別のゲームでもお使いのグラボは対応していませんって言われるけど普通に動くし
知らない人が多いのだろうけど推奨満たしてないってのは仕様。
グラボの進化に対応できてないだけ。
ごく最近の奴だけ出るのか?
GeForce5800FXとGeForce8800GTとRadeonHD4870は出なかったが
>>842だけどGTX460
んでデバイスマネージャからドライバ更新したらゲームが起動しなくなった
日付見たら何故かGTX460が出るより前のバージョンになってたw
現在手動で最新版をダウンロード中
ちなみにドライバはちゃんと入ってたよ!
>>845 たぶん環境によるんだろうけど、初回起動したときだけ出るっぽい
うちもオンボからHD5750にしたとき一回だけ出た
>>825 エロヒムはAIでも粘り強いから兎も角、アムリテ辺りは
AIアムリテがウィザード何十体も溜め込んで、戦争開始と同時に魔力消尽使った時には壮大なるネタとしか思えなかった。
あれ、魔力消尽ってアムリテ自身は魔法使えなかったっけ?
それどころか経験値までもらうちゃう
ウィザードに護衛は付いてるが、AIの場合それが薄いし、下手すりゃ弓が数枚
初撃で主力スタックを潰す必要あるのけど、AIにそれは難しい
鐙や精錬(鉄器)持ってる相手には敵わないんだよね、アムリテ
ユニットで護衛の昇進付きの竜牙兵(斧兵のUU 無機物)でも付けたらどうだろう?>アムリテ
魔力消尽中でもアムリテ自身は魔法使えるね
エロヒムは聖職解禁の格闘僧がその時期では攻撃力6で最高なうえに移動2あるし
単純運用で粘り強いのは当然
アムリテは魔法特化なうえ、火弓隊とか必要技術のコストは高いのに鉄付きで防御が6とか
魔法を上手く扱えて、かつ副次被害の度合いで攻めたり出来るAIが無いと無理
そもそも司祭を攻撃力の高くて少し魔法が苦手なwizに変えられるんだから、wizは大魔導候補くらいしか要らん
魔法伸長を司祭に付けられないのは痛いけどな
>>855 火弓隊を防衛にしか使わないからねえ
PCなら、それだけ作って魔術師足して攻防両面に運用するけど
AIの長弓は都市に数枚置いとくだけだし
アムリテは独自技術でも持たせてマナノードからコインが5枚ぐらい出るようにでもすりゃいいんじゃないの?
秘術の学徒だそうだし
今気づいたが、統合だとゴヴァノン先生の解禁条件、秘術の知識じゃなくて魔術なんだな。こりゃ強いわ。
>>857 予言系ノード =コイン2、パン1
四大元素系ノード=ハンマー2、コイン1
変質系ノード =パン2、コイン1
屍霊術系ノード =ハンマー1、コイン2
魔術系ノード =パン1、ハンマー1、コイン1
これくらいあってもバチが当たらないような気がする。
マナノードは貴重だしその倍くらいの出力をもらえてもいいかもしれないな・・・
ギルド+はそんな改善じゃなかったっけ
すごい個人的には、アムリテAIは基本は善隣外交で支配の塔建設を優先させて、
各塔の建設+100%くらいの補正があって、しかも支配の着手時にAIだと宣戦布告されない
遠くに居るとガチで困るマンサみたいになってほしい。
あとローダも高確率で文化勝利目指すとかさ
マップ小だと2都市で文化勝利
聖騎士作るときに鉄が必要なのが技術ルート的に遠回りになるから
狂信ルートはあまり使わなかったが、
よく考えてみるとバシウム召喚して鉄を召し上げれば鉄器開発しなくてもいいんだな
戦争でこそ魔術は進展をみせる
ってことで超好戦的文明でも良いかもしれない
バジウムって味方にした場合、AIハンディキャップ適用されるの?
それともプレイヤーと同じ条件?
↓
>>857,859に「アサマオンの祝福」をONにした前提であることを言わずに
「強化しすぎだろ」と意味もなく食いつくID:5ufaAocv登場
>>866 (#^ω^)ビキビキ
わかったよ、食いついてやるよ
別にアムリテに独占させなくてもいいんじゃね
エーテルの知識でタイル解放くらいで
でもそういう追加でバランスを取るやり方じゃなくて、AIルーチン変えることで強化って出来ないんかね
あんまり隙無いAI強化でこっちの戦略が全く通用しなくなっても困るけど
これでいいかお
オプションはオフがデフォルトに決まってるだろJKとマジレス
専門と三竜はONだな
今までのなごりというかなんとなく
その2つは外したままにしてる。
色々有利すぎちゃうから。
攻撃的AIは入れとくと高難易度で楽しい。
都市圏には被らせないけど、文化圏には入れたいマナノード。
そこに都市を建てたいんだ!どいてくれっ!マナノード。
>>871 攻撃的AIは難易度上がるから楽しいけど蛮族の世界は開拓者あまり造らなくて済むので難易度逆に下がるのが何とも
アケロン都市以外の蛮族都市は無条件で破壊なら多少は楽しくなるんだけどな
一概にそうとも言えないよ。
斧出せる前にAIに取られる可能性も高いし、
隣に遠くのAIの飛び地とか出来ると色々動きが読みにくくなる。
しかもいっつも建てたい場所と微妙にずれた場所に建つんだよなw
おかげで囲い込んだ土地は毎回破壊する羽目になるし、これが腹たってしかたない。
>>870 時々出てきた 2ターン後あたりに竜が死んだ!? とかあるんだがなんなんだろ
ぼく らいめいとともにあらわるもの
うまりたばかりの ドラゴンさ
きょうは きみどりいろの だいちに おりたちました
雷鳴と共に現る者が殺されました!
>>875 丘陵長弓あたりに竜が突っ込んだか、その後に弓騎兵にでも削り殺されたか
犬子が居ると、素で退治しちゃうが
丘陵都市の長弓は結構あっさりドリファとかも殺してしまうからなあ
3竜オプションオンでドロアウム入れれば竜の昇進つきまくった強化メーニャとの死闘が楽しめるぜ
バシウム「天 罰」
881 :
名無しさんの野望:2010/10/28(木) 12:19:28 ID:Lrhh5hFu
>>680 ありがとう
なんとかゾンビ作ってソルジャーにできたよ
あとドロアウムのパンドラの箱って強いな
カウンターさえ回っていれば弱肉強食を合わせて都市の人口が凄いことになる
FfH2用のMAPスクリプトでリアルな地球とかねーかなー。
それっぽいシナリオならあるんだが、バージョン違うし統合キャラで使えないし。
2秒目でハイボレム様がガチホモって言ってるように聞こえる
多分俺はヒッパス向きなんだろうな
俺は8秒くらいでエロチームって聞こえる
竜は地形(都市)効果無視とかでもいいよね
ニライカナイやドロアウム相手ならそれでもいいかもな
OACの人とんと見かけないね
>>888 DAR対応版を1回リリースして、そこからのバグやらの修正を頑張ってくれていると信じてる。
ここに来てないだけで色々動いてるよ
orbisやってるんだけど、常闇がいるとボレム様出てくるの早すぎじゃね?
皇子エレバス迅速で100ターンどころか90ターン前に出てこられるのはキツイ・・・
すぐ脇に分かれると速攻\(^o^)/
ボレム「地獄の底で僕と握手」
oacで行軍が機能しないってか回復を命令しないと回復出来ないのを自分で直したいけど
どこをどう書き換えればいい?
統合だけどランダムでニライカナイひいて拡張そっちのけで動物集めて
もういいだろうとベディア見たらなんだ大鹿って…
けっこう数やってるけどそんなユニット見たこと無いんだけど。
だが探索終えたら消費するつもりだったヒポグリフの経験値が100超えちゃって
今更見つかっても困るが。
>>894 遺跡荒らししたら結構低い確率で出るよ
自然沸きでも出るように設定してあるらしいけど、なぜか反映されないらしい
見たことないわけだ。ありがとうございます。遺跡という遺跡はもうヒポが荒らしまくって
引きが良かったのかもう普通に英雄ユニット並に育っちゃいました。
無いハンマーで頑張って自然の逆襲もしたけど蛮族クマー都市いっこできただけ…
どういう効果だ?
大鹿は、前は狩猟開発時にランダムで出る世界ユニットだったが、
25版だと主におみくじで引くなあ。蛮族用の後背地確保しといて、
神秘→暦→祝祭にいって青い子で蛮族しばいてると、結構引きあてる
ついでに大動物園も結構な割合で建つ
自然の逆襲は、蛮族を獣に変える、都市だとかなりの数が追加される
けど1種類しか出ないな
>>882 TERAとかEarth2じゃいかんのか?
ヨナスさんのオーガ強過ぎる。勇士とじゃ戦闘力の差ががががが・・・
やっと倒したと思ったらまた湧いて来やがるし、どうしろってんだこれ・・・
>>898 完全に地球と一緒なMAPがいいのれす。
潰しに行くの遅すぎですん
オーガ出す前に潰すのが鉄則ですん
オーガ出ても秘術白兵構成で白兵が新兵とかじゃなかったら普通に対抗出来ますん
ミスリルまで取ってたら7割諦めてくだちい
遅いとか無茶言うなよw
潰すどころか、遠征や支配地域広げながら大陸の反対側から攻めてくることもあるし、
オーガ50以上でしかも戦闘術4〜5とかだと、
それだけでこっちのユニットも被害甚大というか下手すると壊滅しかねないぞ。
火も効き難いから火球もきついし雷系のは威力不足で、
ヴェール司祭は有る程度集めないときついとか色々対策しづらいというか結局数勝負になる。
そんなに作ってるとビーカーも伸びないしで色々泣ける。
でもイリアンに絡まれた時ほど絶望はしない。
見渡す限りの雪原は本当に本当に本当に泣きたくなる・・・
どの文明かによるが、戦って勝てなければ塔や祭壇を作ったら?
数はぎりぎりまで引っ張って傭兵でも雇えばいいんじゃないかなぁ
攻撃されないように外交したりとかぁ、便乗参戦で共闘ボーナス取りつつ領土切り取りとかぁ
シャドウを送り込むとかー
つーか中盤辺りで別大陸の穏健派食って孤独大陸になるか、没落してるかのどっちかくらいしか見たことないや
他に苛立ちが居るのに親しみを攻めてくる場合もあるエレバスじゃ読めない時はあるし、
シャドウじゃオーガ相手するにはきついし、
便乗参戦は宣戦依頼でもっとひどいことになる可能性もあるんだよな。
何度スタックが壊滅させられた事か。
そういえば宣戦依頼でぶつけて削らずに勝てた事って、かなりリードしてる時以外ない気がするわ。
あと、傭兵ってあまり活用した事無いのだけど、オーガに対抗できるほどだったっけ?
昇進もろくにないから微妙な勝率で打ち漏らし程度の敵しか倒せないような。
ヒッパスとかで使うと強いけど斧の時代の話だから隣国までだし。
>>903 初めて建てようとした時全世界から宣戦されて滅んだのはいい思い出。
ちょっと最新の統合ビルダーで実験してみた。
多分バニラでも同じ。
鉄装備オーガ(10)のに火柱(5〜7回必要)でダメージ最高まで与えて(7)、
傭兵鉄持ち(7)で勝率は戦闘術4持ちオーガに勝率2.7%、戦闘術5で3.9%。
傭兵に剣の舞と呪付の刃つけて16.9%と7.0%。
腐食もやれば18.7%と8.1%だった。
昇進なしで勝てるのか?って考えてたけど思ったよりいいな。
こちらが攻撃志向だとまた違うし、カタパ準備を怠らなければ結構いけるかもしれない。
今度遺産取れたらだけど使ってみよう。
例えば決戦や攻城では自前で揃えた軍勢をぶつけて、
占領直後の都市駐留とか、質が重視されない局面で雇用するとか
後は厭戦が全く無い事を生かして肉弾カタパにするのもアリ
コストパフォーマンスが凄いので「戦争は数だよ!」を堪能できるぞ!
>>903 統合+OACのバンノールだったんだけど、こっちは鉄湧かないし図ったようなタイミングで
アムリテが世界魔法使うしで絶望しか見えなかったぜ。
丁度隣がヨナスさんだったんで、蛮族からブラドゥーク奪還とかマジ燃えるwwとか思ってたら・・・
907が言ってるように、傭兵はサポート役として非常に優秀。
主力が出払ってる時反対側から宣戦された際の緊急雇用とか、
主力同士の戦いで捨て駒として先にぶつけてもいいしね。
ミスリル先に配備できたら普通に主力運用もできる。
バニラだと、一族がオーガまで辿り着くことがほとんどないし
統合系で初めて相手した人も多そうw
>>908 相手のみに鉄有りで戦闘術ボーナスある難易度で、
ヨナスに国土があるなら、パンノールでも厳しいかもね
繁殖巣優先して建てるし、30体潰したら50体くるしw
臭いは元から絶たなきゃダメなんで、ヨナスの都市を焼いて回るしかない
幸い、AIは主力の侵攻軍を防衛に使わないから、
迂回して都市を幾つか潰すのは難しくない
小細工系は状況をコントロールすればどうにかなるけど
オーガはシンプルに2強いっていうのが大きいな
一族が勢力のばして地理的要因で放置してると終盤
オーガ300ヴェール200騎乗兵200ぐらいで攻めてくるからゲームがとまっちゃう
そこ乗り切ってもボレム様がマロス700ぐらいで軍事行動起こしたらエレバス放棄せざるをえなくなっちゃう
統合なら、自然2肉体2の巨大化お勧め。
戦闘力が+2/+1、戦闘力+30%、毎ターン昇進が消える確率はわずか5%。
移動コストが+1になるのがネックだが、防衛なら十分。
当然魔力消沈中は使えないが、消える確率が低いからあらかじめこまめにかけまわっておくと、いざって時に便利。
ダメージ魔法や腐食、石の壁を、呪符の刃と剣の舞もおまけすれば……。
数も、バンノールで聖戦発動すればそう負けることはない。
>>910 パンゲアでこっちが蛮族相手に殴り合いしてる間にヨナスはガンガン拡張してたからなぁ・・・
ブラドゥークはスケルス墓所+ユグドラシル+氾濫原とかいう神立地だったし。
幸い、ひたすら都市に篭って防衛戦してたら経験値がガンガン溜まったんで如何にか押し返せた。
正直勇士よりも側面攻撃付けまくった弓騎兵の方が頼りになった。
バニラでも一族がラスボスになること多い気がするのはうちだけなのか。
押し寄せるオーガの軍勢って最終戦争って感じでイカスね
オーガ&吸血鬼連合チームとか力と知識のコンビで怖いかも
統合版、良エルフ文明終了のお知らせ
防衛戦は、毒物・暗殺者があれば格段に楽になるよねえ
カタパと退却された騎兵をこれで潰せるから、防衛戦力をぐっと減らせる
侵攻軍も編成し易い。カタパ付きの敵スタックには、決戦挑む必要あるからな・・・
良エルフ消えたね
萌キャラ追加するよりD&Dとかそのへんから
要素ひっぱってきたほうが世界観的に締まる気がする
そりゃFfH自体D&Dとかからネタとってきてるんだから親和性は高いだろうさ
統合とバニラは別物なので言ってもらわないと困りますん
まぁ一族がそこまで強く感じるとかそんなことだろうと思ったけどさ
>>915 落ちるかトップか両極端
パンゲアだと便乗参戦とかで伸び悩んだり乙ったりするけど、フラクタルだと別大陸2:1を跳ね返して食いつくしたりする
その頃には自分も自大陸食って精鋭化した兵が居るだろうから問題無く殴り合えるとは思うけど
DARの回復仕様を元の仕様に戻す方法誰か教えてくれえええええ
DARの作者にお願いする
英雄や精鋭まで育てた兵を上手く運用出来るのがプレイヤーの強みの一つなのに行軍殺されるのはキツイよなぁ・・・
行軍死んでるのは単なるバグでは?
初心者なんですけど、このスレの話題になってるMODMODについて大まかに教えてもらえませんか?
あー補足します、MODMODの概要ではなく、種類ごとの特徴を聞きたいのです
>>922 DLLをいじればいい。元に戻せたら君もModderも名乗れるぞ!
>>926 Wiki見ろ…と思ったけど、今落ちてるんだよな
そのWikiの情報もちょっと古いしから1行で説明すると、
と思ったがどんな特徴が知りたいのかわからんから無理
追加要素が多いor少ないとか、バランス改善or改悪とか、バグ修正ありとか、いろいろあるが
>>917,919
htmmが大好物な俺が本気出す時がとうとう来てしまったようだな…
…で、具体的にどう終わったのかkwsk
>>929 スヴァルトに吸収合併され文明自体消滅。後は統合さんのブログに見てね。
>>928 そう言わずに><
どんな特徴と言われると曖昧で申し訳ないのですが、「改善」なのか「改変」なのか知りたいですね・・
皆さんは複数使用してるのだと思いますが、もしオススメを一つ挙げるなら?と聞かれた場合の答え方でお願いしたいですw
wildmana→文明追加・蛮族強化・魔法追加・企業(貴族)追加
統合→文明追加・アッパー性能・英雄無双しやすい・展開が早い
1行ならこの2つはこんな感じ?
大して手間かからないんだから実際に入れてやってみたら良いだけなのに
遥かなる旅路、さらばリョース
>>930 まじかよちょっと行ってくる ε≡≡ヘ( ´Д`)ノ
>>931 変更点が多いので簡単に説明するのは難しい
「改変」なのか「改悪」なのか「改善」なのかは個々人の価値観や好みによって
大きく変わるしな
Wiki復帰するまで待つか、入れて試してみるといいよ
リョースエンドなら太股一応殺されてはいないんだから
裸一貫で文明立ち上げればいいんじゃないかな
地下迷宮探索すると特殊な化け物が出て
退治すると太股がユニットとして味方になるとかね
というか統合さんとかのブログってどこにあるの?
統合 ffhでググれ
なんで文明減らすの?
実際プレイして変更点に気づく気がしません><
wiki復旧を首を長くして待ちます
実はまだシナリオをクリアして無いんだが、やるとしたらバニラのFfH2か、MODMODでやるべきか
難易度や雰囲気、魔法関連も技術ツリーも変わるしな。アドバイスが欲しい
>>942 バニラの方が安全だと思う。
シナリオ自体がバニラを想定して作られているから、
各種バグが出にくいと思う。
…まあ、うちのはなんか導入間違ったのか、
バニラだけどシナリオ選択後に落ちるんですがね。
>>940 ほぼ全俺が号泣したエントリの二つ前に
>指導者の数が減る分、一人一人の志向なども変えやすくなる
ってコメントが付いてるから、大いなる飛翔を前にした戦術的撤退なのかも知れん
>>943 バニラの導入がうまくいっても特定のシナリオで落ちるのは仕様
Wikiに詳しい記述があったと思うのでそっちに譲るけど
シナリオデータを直接叩いて起動するといいよ
MODMODは殆どのシナリオ指導者がパワーアップしてるから、多少難易度上がりそう。
シナリオやったことないけど。
MODMODいれるとハイボレムが強すぎてキツイって聞いた
シナリオ指導者バニラだと基本的に志向一個の祭モブ扱いだからね
普通に二個ついてるだけでパワーアップ甚だしい
バニラがモブ扱いなんじゃなくて、modmodのほうが一人前扱いしてるだけなのだが‥。
エルフ同士が自動的に殴りあうのがいいのに消しちゃうなんて。
_________________________________
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| このスレ統合専用 |
| バニラ(笑)シナリオ(笑) |
| 設定(大爆笑) |
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_,゙i,,゙i. ,:':゙´ ̄ ゙゙̄'':、 ,i゙'、-i
,"´, ゙, ,:'::::;'ヾゝ〃、:、:、゙', ,! ,'
>>928 XMLじゃないのか...
これは当分oacはお預けかなあ
統合ブログ見てきたがなんだか無茶苦茶な方向に行ってるな
行き詰ったら斜めな方向に行ってしまうのはよくあること
道を逸れたまま戻ってこないんじゃないか?って感じもするが
今までの統合とは別ラインとして作ってるような感じに見えるな
まぁMODなんだから、不具合等なら格別、
「こうあるべし」と口うるさく言うのも野暮ってもんだ
一方+OACはまだ文明を増やそうとしていた。
NCもそろそろ新ver欲しいなぁ
自分でも色々弄ってるけど制度追加とか指導者調整くらいしかできる気がしない
指導者と文明が減るのは選択肢が減るからいまいち好まないなあ
OACに追加で欲しいとしたらWMの巨人文明かな
動物のニライ、魔獣のアルタイルと追加されてきて
バニラにデフォで存在してる種族の中で独自文明を持ってないのは今や巨人族だけだから
まぁ無理して入れる必要はないが
統合の人はそんなに東方キャラ捩じ込みたいなら
もう東方キャラ全部ぶち込んだ東方キャラ専用の東方文明でも作ればいいのに
好きな人も嫌いな人も東方文明出すか出さないか選択するだけですむから本人にとっても周りにとってもその方がいいと思うけどな
別に俺は全く気にしないがデュインとか三竜みたいにしたらいいかもしれん
文明削る意図ってなんだっけ。個人的に嫌いなのか?
気に入らないならバージョンアップしなければいいじゃない。
964 :
名無しさんの野望:2010/10/30(土) 09:34:07 ID:QkMk6URC
>>962 ゲーム的に強すぎるからじゃないの?
個人的にはエルフは善と悪で争ってるのがデフォだし、エレバスではアレンデルとファエリルの女の確執があるのが
面白いので合併(併合か?)には反対だな。
ま、冬の時代の体制に戻ったと言えなくもないが・・・・・
>>960 好きな人としての意見を言わせてもらうと、一文明に全部詰め込まれるよりも、多くの文明にいた方が複数出せて楽しいってのはある。
そして、東方指導者だけピンポイントに出ないようにするのはxmlをちょっといじるだけですむし。
ただ、東方を嫌う人が少なからずいるのは分かるから、xmlをどういじるかをreadmeに書くってのがいいかも。
作るという労力を使うのは統合の人だから、本人が望むものを作るのが一番。
資源湧きの時も思ったが、あまり周りの声に流されない方がいいと思った。
大部分の人は意見があっても書かないから、周りが本当はどう思っているかなんて分からないし。
UUが削除されず統合されればそうとうひどいことになりそうだな
むしろ中立エルフ文明とか欲しいなあ。善悪の確執に飽きた連中の文明とか
三つ巴の確執になるだけのような。
緑エルフって太もも以外は中立じゃなかったっけ?
文明としては中立に分類されてるね。
この場合の中立ってのは属性というより2つの文明に対する立場ってことで
もともとが中立のエルフと反旗を翻したフリーダムエルフとの戦いだからそれはちょっとおかしい。
終わらない戦争が嫌になって離脱とかならありえそうだな
緑の方は元から戦争嫌なのに黒から攻められてるだけじゃねーの?
離脱もクソもない
魚人文明とかDQ文明とかアラビアンナイト文明とか
文明を削るのはシナリオ後って扱いだからじゃないの?
サバとかも削除されてるみたいだし
>終わらない戦争が嫌になって離脱とか
寝取られ君主のいるマラキムへ流入とか
>緑の方は元から戦争嫌なのに黒から攻められてるだけじゃねーの?
シナリオやると、冬の連中が保持したままの玉座を返せっていう夏(緑)側の主張から
続いてきたいざこざだからどっちもどっちじゃね?
エルフのこと詳しく知らないから割りと適当に言ったのよ。すまん
夏と冬がいるんなら春と秋がいてもいいんじゃね?とか思った
夏と冬で王座が交代するから夏と冬なのであって、春と秋に王座は交代しないんで
>>975 シナリオ後のエレバスにはチルノがいるのか‥。
ネタバレ含むけど、エルフ戦争は、
ムルカルン降臨&スケルス死亡→春が来ない
→冬の宮廷「春が来ないなら、支配権は返さない。それにスケルス死んだし、エスス信仰しようぜ」
→夏の宮廷「ふざけんな」→内戦→冬がひどくなる→戦争してらんねー
→ムルカルン征伐、スケルス復活、ケルンヌス自然の神に昇格→戦争再開
→以降シナリオ。夏の宮廷勝利?→実はふとももとおっぱいが入れ替わってました
>>979 ほらジャンルが末期になると東方に侵食されるってことだね
スレ建つまで自重な。
俺は無理だった。
東方キャラなんてxml開いて戦闘力1にして狂人の昇進でも付けとけば勝手に死ぬよ
>>974 DQN文明に見えた俺は終わってるな…。
敢えて逆を行ってD&D準拠でドゥエルガル(悪ドワーフ)文明増やして欲しいな〜
あれ、春と秋に王座代わるんだっけ
シナリオその他もろもろの日本語訳載ってるサイト何処かに無いかな
統合は元からとはいえどんどんFFHの雰囲気とかけ離れてってるから
OACの人はマージせずに単独で出してほしい・・・
んじゃ挑戦してやるよ
D&D準拠で、新世紀エルフのスタンダード(笑)文明をだな。
>>989
ドヴィエロは奴隷のUUでユニット維持費が0になる昇進を持ってるUU奴隷が手に入ったりすれば面白いのに
>>987 世界観という視点からしたらOACもあれだと思うのは俺だけ?
ぶっちゃけワイルドマナだって正統かと聞かれれば疑問符が
Wild Manaだって、疑問符が付く余地なんてこれっぽっちもないわけだが。
>>989 自己主張を最後に持ってくるあたり、よく訓練された荒らしだ
乙
紳士的な荒らしには好感を覚える(+1)
いや、好感はねーよww
文句は言うけど仕事はちゃんとするというところが乙な奴だってだけだ
どや
うめ
なんだ誰も取らないのか?
んじゃ遠慮無く・・・
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