Civilization5 (Civ5) Vol.21
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2010/10/07(木) 23:47:43 ID:KtZ6hg75
Q.動作環境は?
A.
>>3-5あたり
Q.日本語版の予定は?
A.2010年10月29日に発売。販売はイーフロンティアで、価格はオープンプライス。
ソース
http://www.famitsu.com/news/201010/01034279.html Q.日本語化パッチはある?
A.現在有志により作成中です。
http://sites.google.com/site/civ5jpmod/home Q.都市国家って?
A.小規模な第3勢力。同盟や交渉・征服が可能。
単一都市にとどまり文明ほど巨大にはならないが、
独自の文化圏を持ち資源を保有する。
Q.文明ツリーって?
A.国家の社会政策(social politics)をツリー状に発展させられる。
※Social Politicsは前作の公民(Civics)に代わるもの。
宗教ルート、専制ルート、伝統ルート、民主主義ルートなどがあるらしい。
Q.マルチは?
A.インターネット、LAN、Play by Email, ホットシートが可能。
Q.Modは使える?
A.使える。というか開発チームのトップがCiv4のMod出身者。期待大。
Q.Civ4のように起動時のCDチェックはありますか?
A.ありません。かわりにインストール時のネット認証があります。
3 :
名無しさんの野望:2010/10/07(木) 23:48:44 ID:KtZ6hg75
4 :
名無しさんの野望:2010/10/07(木) 23:49:52 ID:KtZ6hg75
Q.インストールしたけどプレイできない!
A.以下チェック項目
・必要環境は満たしているか?
・OSのアカウントに管理者権限はあるか?
・OSのアカウント(ユーザー名)に2バイト文字が含まれていないか?
・ウィンドウモードは試した?
・オープニングムービーのスキップは試した?
・ゲームパッドなどをPCに接続していないか?
・グラフィックとサウンドのドライバは最新?
・他にあれば次スレで追加
最低必要環境
オペレーティングシステム:Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7
プロセッサ:デュアルコアCPU
メモリ:2GB RAM
ハードディスク:8GBの空き容量
DVD-ROMドライブ:ディスクベースのインストールに必要
ビデオ:メモリ256MBのATI HD2600 XT以上、メモリ256MBのnVidia 7900 GS以上、Coire i3以上の内蔵グラフィック
サウンド:DirectX 9.0c互換のサウンドカード
DirectX:DirectX バージョン9.0c
推奨環境
オペレーティングシステム:Windows Vista SP2/Windows 7
プロセッサ:1.8GHzのクアッドコアCPU
メモリ:4GB RAM
ハードディスク:8GBの空き容量
DVD-ROMドライブ:ディスクベースのインストールに必要
ビデオ:メモリ512MBのATI 4800シリーズ以上、メモリ512MBのnVidia 9800シリーズ以上
サウンド:DirectX 9.0c互換のサウンドカード
DirectX:DirectX バージョン11
5 :
名無しさんの野望:2010/10/07(木) 23:50:53 ID:KtZ6hg75
★前作との主な変更点
・ヘクスタイル採用
・スタック廃止→遠距離支援ユニットが登場
・宗教廃止→同盟機能が強化
・技術交換廃止→共同研究が可能に
・公民にかわり、文明ツリーの概念が導入
・都市国家と呼ばれる第三勢力が登場。
・文明全体の幸福度が導入。
・資源が有限になる。
ターン制、技術ツリー、遺産、偉人、蛮族などの要素は踏襲の模様
指導者一覧
ワシントン(アメリカ)
ハールーン・アッラシード(アラビア)
モンテズマ(アステカ)
武則天(中国)
ラムセス2世(エジプト)
エリザベス(イギリス)
ナポレオン(フランス)
ビスマルク(ドイツ)
アレクサンドロス大王(ギリシャ)
ガンジー(インド)
ハイアワサ(イロコイ)
織田信長(日本)
スレイマン(オスマン)
ダレイオス(ペルシア)
アウグストゥス(ローマ)
エカチェリーナ(ロシア)
ラームカーヘーン(シャム)
アスキア(ソンガイ)
Digital Deluxe Editionのみ
ネブカドネザル2世(バビロニア)
6 :
名無しさんの野望:2010/10/07(木) 23:51:23 ID:a8nSZH60
おつ
7 :
名無しさんの野望:2010/10/07(木) 23:54:18 ID:ggJiSt2Z
8 :
名無しさんの野望:2010/10/07(木) 23:55:11 ID:u3LRWi0s
9 :
名無しさんの野望:2010/10/07(木) 23:55:20 ID:Iwx7zmXg
>>1 乙
やっぱ+12とか外交関係を数値化しないとダメだな
天帝で友好関係維持していたつもりだったのに
何の前触れも無くいきなり宣戦布告された。
備えの時間を稼ぐために何か基準が必要だ
>>10 今回は別に「友好」なんて概念は無い気がするよ。
どんだけ友好だろうが戦争のターゲットに成り得ると思う。
CivRevと同じくそういう部分は現実的なんだよな、個人的には好きだけど
>>1 おっつー
友好関係なんて無かった、そういうことだ
まぁ確かに、全員が勝利を目指してるのに、誰かと「絶対に戦争しない友好関係」を結ぶ訳ないわな。
フルスクリーンだと落ちまくるがウィンドウだとまだ一回も落ちてない
そんなもんなんかね?
テクスチャをHIGHにするだけなら低スペックでもいけるな。
ただし影とか海をHIGHにして自国領土に敵が10体くらい
入ってくると少しカクつく。
E6750 2GB 8800GT
>14
そうなんだよなあ、
そういうコンセプトでCOMを設計してるなら正しいと思うんだが
個人的には
「TOPにならなくてはプレイする意味がない、
TOP以外は皆等しくカス。
だからTOPには絶対喧嘩を売らざるを得ない」
とかじゃなくて普通に1位2位・・・最下位という序列があって
「ここで意地張ってTOPに喧嘩売って転落するリスクを負うよりは
このまま現状維持で行くか・・・」とか
「このままじゃジリ貧だからTOPに媚を売って少しでもランクアップを狙おう」
とかできる(してくれる)方が好きなんだよなあ。
F1みたいに順位でポイント決めてトータルポイントで競うやり方なら
>>19が望むようなAIにしても違和感ないね
一回も戦争せずに勝利した人いるかね?
>>21 皇帝までなら普通にあるぞ。
不死以上はAIの拡張が速すぎて、
少し削り取らないと勝てないんだけど。
>>19 最初にあがった人が勝ちというルールだからそれはないな。
むしろ全員が常にトップに上がろうとしてると仮定できるので
戦略も立てやすいと思うんだが。
交易の利益って何に依存してるの?
>>22 ほうほう、俺遺産マニアで拡張オタクだから
どうしても3都市目くらいで攻められちゃ産んだよ
後怖いからどうしても軍事で勝ってる間に何文明か無力化したいし
まあそれが更なる戦争を呼んで
26 :
名無しさんの野望:2010/10/08(金) 08:14:24 ID:f/12uOzb
立地が良ければほぼノーガードでも攻められにくいよ
前自分のスタート地点が島に道が一本できてほかの奴とつながってるような状態だったとき全く攻められる気配がなかった
道のところに兵並べて相手の偵察を入れなかったからかもしれんが
今回、核弾頭を使うと強制開戦するんだな
10ターン和平中のナポレオンの領土に核を撃ち込んだら開戦した
巻き添えを食らった都市国家と永久戦争状態になったけれど
現代兵器を大量に横流ししていた相手だったから期せずして激熱な現代戦となって脳汁が出た
まったりユートピア建ててたら500ターン超えて負けたw
時間勝利オフにしておくべきだった
じゃあそろそろお前らプレイ動画うpしてくれよな
>>19 何十試合かやるリーグ戦でならアリなんだけどなー
海外マルチでもこういうリーグ戦無いよね?
結局、1回のプレイに全てを注ぎ込み、トップ以外はカスにしかならん
ソンガイ初めて使ってみたけどこいつもかなり強いな、相手の都市落とした時に貰える額が3倍あると金がなくなると戦争したくなる。
文化勝利って難しいんだね
それでソンガイあんなに軍隊持ってたのか
資源をトレードするときの個数の判断ってどうなってるのかな?
余剰分だけ渡すこともあれば6個もってて全部とられることもあるし
怖くて積極的にトレードしにくいわ
根っからの戦争屋じゃないけどね。
意外とフレンドリーだったりするw
36 :
名無しさんの野望:2010/10/08(金) 11:58:29 ID:u8zBnaao
パッチまだぁ?
長城の効果がまだ動いてないって本当?
あんなの作らないだろw
ってか本来3位や4位にも意味があるようなゲームデザインじゃないと
友好協定なんて何の意味もないよな。
>>29 プレイ動画じゃないが天帝OCCのレポの人が、
ニコ生で天帝OCC文化勝利した放送がある。
wikiのレポからか、ニコ生でciv5で検索すれば見れるかと。
>>39 現在一位の奴を引きずり降ろす為に下位同士で協定結ぶのはよくあることだぞ。
一位の奴の軍備を見てビビって喧嘩売らなくなるのも、下位の奴を食って少しでも大きくなろうとするのもな。
戦争が壊滅的に下手なだけで、CIV5の戦略AIはよくできてるよ。
国王からいきなり難しいなAI少し有利ってレベルじゃねえぞ
まだ古代にも入ってないのに中世とか
まあ俺がヘタなのは100も承知
ソンガイってあの面子に入るほど偉大な文明だったのか?
アフリカからあえて選ぶとしたらソンガイかなあ
って感じだろう
偉大かどうかは関係ない
地域で選んでる
じゃなかったら、日本なんて出てこない
ヨーロッパと中東だらけになる
ホント日本人って日本を過小評価するよな
慎みは美徳だが、無知は罪だと思うね
日本がどれだけ特異で突出してるかとか知らんのだろうな
ほんとネトウヨって日本を過大評価するよね
おいやめろソンガイの話に戻れ
ガーナ マリーとかあるけど範囲が小さいからかな
ガーナ帝国なら誰でもどこか分かるけどな〜
バーバリアン倒してるだけだとLv3、経験値30/60で止まるんだけど、バラックとか建てないと経験値もらえないの?
あとバラックの効果は、建てた時点にいるユニットに対してのみ有効?後から生産したユニットにも加算される?
文明の指導者って各国の優れた統治者とか英雄ばっかだけど
中国の西大后だけ異色じゃね国滅ぼした亡国の人だし
中国は他に相応しい人間いくらでもいるのになぜに西大后?
そりゃ、男女バランスでしょ
ぜんぶバランスで決めてると思うよ
>>51 一定以上の経験値獲得してるユニットは蛮族から経験値獲得できない
兵舎類の効果については建設後にその都市で作ったユニットだけ
55 :
名無しさんの野望:2010/10/08(金) 13:59:41 ID:QX3hgSoG
日本褒めたらネトウヨ認定って
そんなに日本を終わらせたいかよwwwwww
6は卑弥呼だな
女性指導者なら小野妹子だろw
神功皇后だろ
信長さんって最初は丁寧なのに怒らすと一番怖いんだな
低音で「・・ううぬかあっ」ってマジでびびったw
信長さん礼儀正しいし顔が貧相だしイメージ的になんか光秀っぽいw
光栄の信長はどう見ても東洋人じゃないだろw
今回のはそれなりに肖像画に近いと思うぞ
>>45 ソンガイ・ダホメー・マリがアフリカのメジャーな文明かね
特にソンガイは最初からCOT所有してるからお金には不自由しないんだけど
異教ペナと既知国ペナがきつくてきつくて…
なんの話をしてるんだっけか?
ああ、アフリカ誰か居ないなーっと思ってたらガチホモとジャージがいないんだ
インドはガンジーも良いがスバス・チャンドラ・ボースとか
ラース・ビハーリー・ボースとかいるのに勿体無い。
civ5で信長とのファーストコンタクトで三刀流だったことにヤック・デカルチャー
信長の声は甲高かったっていうし
もう信長は光栄の黒い南蛮胴にマント以外連想できない洗脳されてる
>>60 だが滅ぼしたときは最も礼儀正しい気がする
アドオンで卑弥呼希望です
宰相のビスマルクが出るくらいなんだから、聖徳太子出してもいいんじゃない?
小野妹子とセットで
ヤマトよ・・戦う前に一つ言っておくことがある
お前は私を倒すのに「カタパルト」が必要だと思っているようだが・・・
別になくても倒せる
未プレイ。
wiki読んだけど、AI信長も強いらしいね。
AI家康は型落ち技術を買い取ってくれる便利な人でしかなかったのに。
早く武士道侍に蹂躙されたいわ。
あんまりobaさんが拡張してる所を見たことがないけどね
odaさんにアラビアが喧嘩売って逆侵攻されてるところなら見たことある
サムライこええよ
鉄が大量にある立地だったら悪魔になるが
それ以外だと拡張失敗で早期に滅ぶイメージだな
civ6は女性枠を是非日本でお願いしたい
小野妹子は男だバカどもw
妹に子で男とかどんだけだよwww
聖徳太子と小野妹子だと、ギャグ漫画日和しか思い出せない…
今作はAIと仲良くなれんな・・・
なにもしとらんのに勝手にイラだってるとか
>>87 細かく協定を結べば意外と仲良くなれるよ。
困ったことに勝手に切れるんだよな。
隣国との戦争はまず避けれない
やあ友よ!
次ターンでは状況が変わったのだ!といきなり宣誓布告
91 :
名無しさんの野望:2010/10/08(金) 16:08:27 ID:cRItlHpx
兵舎の経験値って購入したユニットにも有効?
北条政子も小野妹子も指導者じゃねぇ…指導者じゃねぇが許せる!
個人的には伊藤博文で良い気がするけどな
有効
マップのタイル出力表示バグりすぎだろ
そろそろパッチなり、アナウンスなりがないと不安になるねぇ
そんな小さなバグにこだわってたら今の5は楽しめないぞw
ペンタ袋を開封する時はヘッドホンつけてやれよw
>>56 唐を一度滅亡させて、自らの王朝も速攻滅んでるから間違いでもないw
だいたい中国の指導者が則天武后とか、フランスの指導者はマリーさん並にありえんし
カジノの条件見たけど酷いなこれは・・・・
誤爆sry・・・
伊藤博文は某国の関係で間違いなく荒れる
個人的には大久保利通をだしてほしい
指導者マリーアントワネット
特殊効果:食料タイルのアイコンがケーキになる
母ちゃんのマリア・テレジアは出てきても違和感ないね。
そういやハプスブルグ家ってあんまり出てないよな・・・。
その知識はシド星で役立ちますか?
MODでもいいけど、大将軍の名前は使ってる文明ごとにして欲しい
ローマでウェルキンゲトリクスとか、アメリカ使用で山本五十六とか、どういうことなの(#^ω^)ビキビキ
ローマでやってるなら、カエサル、スキピオ、スッラ、ポンペイウスとかだったらかなり燃えるのに
ばか、ローマなのにウェルキン、アステカなのにコルテスを使えるのが燃えるんじゃまいか
>>107 偉人はそういう仕様なんじゃ。
数が増えちゃうしね。
MODで指導者追加してると、使って無くてもメモリ食うのねorz
わが国家のグスタフアドルフは紀元前1000年頃に生まれ1930年頃に黄金期要因として死去したからな
これがシド星だ!文句があるなら戦争だ!
お前ら本当によく訓練されてるなw
まあお前らがそう言ってるならそれでいいか
なんでCivシリーズの日本人関係には坂本龍馬がカスリもしないんだろうか?
世界的には全然有名じゃなかったりして。
いや、別にいいんですけどね。
>>112 確かに時代転換の立役者ではあったけど、国を率いる事はなかったからじゃないかな
市民がクジラを要求してきたんだが海を見渡しても
都市国家にもクジラがいない
どうすりゃいいんだこれ
日本人はみんな大好きみたいだが坂本龍馬はちょっと過大評価されすぎじゃね?
司馬遼太郎に影響されすぎっていうか
>>114 こっちでも象が居ないときはあったが、それでも市民は存在しない資源を要求はしてこなかったぞ
どこかにあるんじゃないかな
坂本龍馬って、インパクト的には義経とか岳飛とかウリャンカダイ辺りと同程度じゃん
>>114 WB使えるなら一旦MAPを吐き出して調べてみるのは…
邪道かw
竜馬はあれだ…維新の立役者ではあったが
その後志半ばで死んじゃったしな
伊藤博文ぐらい長生きして業績のこってれば
出てたかもしれないが
というか伊藤博文出すべきじゃね?w
119 :
名無しさんの野望:2010/10/08(金) 17:47:54 ID:u8zBnaao
アフリカならエチオピアのアクスム王国だろうが
>>118 伊藤だしたらどっかの国が発狂する予感がするからなぁ…
つーかモンテとかハイアワサの声って何処の人が収録してんだろw
>>112 龍馬は実際の実績としては皆無とまでは言わないが無いに等しいからなぁ。
政治の表舞台に立ったわけでもないし、というかどちらかと言うと商人だしな龍馬。
あれ、これ未来技術達成した時、明日は明日の風が吹くって言ってねえか?
まだダンクエール引っ張ってるのかよ
むしろ政治の表舞台に立つことなく夭逝したから現在も人気があるのかも
ダンクエールはこんなにCivに愛されているのにな。
とりあえずコロスケとガチホモを出せ。
話はそれからだ。
オスマンを倒してソンガイさんを開放したぞー。手に入れた土地は一部を除きすべて無料で差し上げよう!
遺産貯金のスペシャリストのコロスケは
案外civ5なら頑張れるかもしれない
モンちゃんがあんだけ邪悪になったんだ
コロちゃんはきっとかわゆくなるんだろうな
日本文明
指導者 鳩山由紀夫
特殊効果:外交交渉禁止
今回の未来技術発見時の名言はブッシュだよ
「異論はありませんね。過去は終わりました」というような事を言ってる
この発言の元ネタ(演説?)が見つからないんだけど、誰か知ってたら教えてほしい
ダンクエール
菅直人
アホウ太郎のことも思い出してあげて
ウェブページのsteamストアからだと購入できそうな雰囲気ではあるんだけど、やっぱ買えないのかね
>>138 日本だけ
自国に有用な命令の効果-50%
他国から日本への干渉効果+100%
とか付いてそうだ
まあ別にper4turnなんて、合計120goldだから別にいいほうだ・・・
半年分の金を要求された時はさすがに悩んだぞ。大事な時期だったから渋々了承したが
傀儡都市が勝手に原発作ってやがった…
焼けない都市はとっとと併合すべきなのか
あと地形改善してるのに活用できていない
資源があるけどなぜだろう?
>>143 改善してるのに活用できてないとわかる状況がいまいちわからないな
幸福が出てないのか戦略資源が出てないのか。どちらにしても、その場所ではなく別の場所が活用出来てない可能性はないかねえ
もしくは既にどこかに流したとか
いや資源バグはあるよ
今回は資源のあるタイルで市民が働いてないと活用できないんじゃなかったっけ?
>>137 これ謙った表現してるけど単なるカツアゲだよねw
>>144 すんません
戦略資源なんだけどもマップ上でカーソルを合わせると
資源名だけ表示されるものと資源名の前に数字が表示されるものがあるんです
なので数字があるものは活用されてないのかと勝手に
表示では資源枠10ですべて使用されています
ちなみにウランなんですけど4箇所で10個って普通ですか
現状、VPN噛ませてsteamで購入したのに起動できない例って無いよね?
>>148 自分のデータだと、ウランは4個算出するタイプと1個算出するタイプが見つかった
4・4・1・1の組み合わせなら10個で正しいと思う
>>150 ありがとうございます
それで合っていそうです
ということは資源のあるタイルで市民が働いていなくても
活用されるようです
さきほど市民が配置されていなかったウラン資源の場所に
配置してみましたが何も変わらなかったので
となると傀儡都市に作られた原発がますます邪魔ですね
壊せないのに…
都市やユニットがいっぱいあると
いちいち生産物やユニットを選択をポチるのがめんどいのだが
自動送りとかできないの?
お金くれないくせに金ばっかり要求するよな
これ食料資源のアイコンが何の意味もないよなあ
幸福資源と戦略資源だけ表示してくれたらいいのに
うー風邪引いた
徹夜でOne more game... One more game... とつぶやきながらやっていたせいだな
うわネトウヨ連呼厨が来てたのか
馬鹿を馬鹿にするチャンス逃してがっかり
>>137 日本語化しろよ
変な意訳もあるけど、かなり進んでて捗るぞ
この問題を解決するのは
序盤に都市国家から労働者拉致るのが面白いなw
んで、すぐ和平して放置。
不死標準パンゲ98ターンで制覇勝利
普通に拡張するよりラッシュ推奨とか信長の野望かよ
群島やったらAIは島から出ないし戦争しないし
どんなマップなら楽しめるんだこれは
ts
敵さんの待ち時間が長すぎてタルいです
アニメーションオフとかできないのかよ
1T10秒以上かかるとか・・・
SteamのライブラリにSol Sunvivorってのが追加されたんだが、何これ?
ググることもできねーのかカス
相変わらず痛いスレ展開だな
相変わらず単発でスレを荒らす気か?
日本文明が普通に戦争強い文明になってるな今作は
徳川さんは一体なんだったのか
技術交換なしなら徳さんはそこそこだった
今回は外交皆無だし、武士道はプレイヤーでもAIでも生きる良能力
有料VPNでもsteamで買えなくなってるな・・・・
遺産立てた達成感が無いんだが4みたいな
土台から超スピードで立っていくCGが良かったな。
あれやっぱ金かかるのかね?一枚絵は寂しいぞw
>>112 龍馬を美化している人多すぎ。
司馬龍馬のイメージが強すぎた。実際は大したことない。
やっぱり彼は商人だよ。現代で言うならホリエモン。
西郷隆盛 - 「天下に有志あり、余多く之と交わる。然れども度量の大、龍馬に如くもの、未だかつて之を見ず。龍馬の度量や到底測るべからず」
んーだめだ、もう日本からsteamで買う方法は無いな
hotspotshieldも駄目、cc=usから書き換えるのも駄目、有料VPNも駄目
マジで最悪だ。
今脚光を浴びてる人を「たいしたことない。むしろ微妙」とか言っちゃうのって中二病だよね
どうでもいい
馬弓で4レベルにすると4回攻撃できるのな
>>176 ググったけど簡単に使えそうな感じじゃないな・・・知識が必要そう
アマゾン日本語版が現在8,345円でベストセラー2位
土佐藩内で階層上の最低階級である平藩士(これすらも準扱い)の郷士の上に脱藩した犯罪者
それが時の有名賢君大名複数と個人的な親交がある時点でかなり有り得ない人物ってのが分かると思うが
当然周旋した家臣とも自動的に繋がりを持ってるわけで
しかも正しい方向性を持っていたと
今でも居ないだろこんなの
未来への方向性や予見に関しては日本人は最も不得意だからな
バカな戦争は元よりバブル以降を見るだけでも一目瞭然だろ
織田は組織は日本ってか織田家だよな
もう家紋が織田家だし
偉人だよ龍馬は
でも世界的じゃない
終わり
なんかもう過疎ってんな
湾岸都市の強みは道路敷かなくても港で交易確保出来るところだな・・・ユニット移動は遅いけど
あだから、4みたいに1個の指示おわったら
、自動的に次の指示待ちに移動する方法教えておくんなましよえ!
>>178 EC2に知識はいらないけど、英語は読めないと無理だな
マニュアル(英語)があるからその通りにやればいいだけなんだが。
通販かなんかでパッケージ版買えばいいと思うよ!
技術説明・マップガイド役にた・・・たたねえ!広げるだけめんどい
>>181 織田信長の説明の奴でも
日本地図が当時の日本国領土全体でなく
信長が制圧した最大版図に色がついてるしそういうことなんだろうね
GGで買えばいいのに
信長から一度に都市を7つもらったせいか生産物指定がバグってターン終了できない…
>>180のような偏見に満ち溢れた評価からかなり美化されているということが分かる
親交があった(笑) 正しい方向性(笑)
まあ、世界史から見るとその他大勢の一人だな
とりあえず竜馬のアンチも信者も
Civ6にでも登場したらまたこの板に来るといいよ
竜うまって何?ナにそれ
Civ5のデモないのん?Steamだとリストには出るのに「だが、日本人、テメーはだめだ!」とはじかれる
wikiに上がってるけどさすがにtorrentとちょっと・・・
龍馬がスゴいのはよくわかった
しかし商人でもじゃなければ将軍でもない
まして指導者でもない彼に出番なんてないよ
龍馬さんは何か科学・商業・技術・戦争史上の偉業を達成するか、
国家元首もしくはそれに準じる立場になってから御越しください
>>196 だが日本人てめーはダメだが全てなので
代理店にでもかけあってください
UUについてる固有能力って全部うpグレードしても残るっぽい?
>>189 言われてみればそうだな。
日本列島の真ん中に赤いのあるから日の丸っぽくしてるのかと思ってたよ。
天帝で遊んでるんだが、AIの成長が速すぎて生きているのが辛い。
こっちは槍と矢でウホウホしてるのに、もう戦車持ってる
AIバカのくせに思考時間が長く
内政つまらないのでラッシュゲーと化してるから
プレイの話じゃなく、歴史の話ぐらいしか盛り上がってねえ
ユニット維持費の仕組みってどうなってるの?
最初は2体で1ゴールドぐらいなのに
中盤とかだと1体潰すと10ゴールドぐらい収支が改善する
パッケージ版を買ったのはいいのだけどsteamとやらが出てきて登録しろと言ってくる。
もしかしてパッケージ版も登録しないと遊べないのか?
傀儡都市が勝手に原子力発電所とか宇宙船造船所作るのクソひどいな
いつの間にかアルミとウランが無くなってる
気づいて合併したところで施設解体できないし、地雷過ぎる
これはないだろ
AoE3も、日本じゃなくて徳川家だったな
旗も三つ葉葵だったし
steamでの認証は一度必要
それ以降はオフラインでも遊ぶことが出来る
209 :
名無しさんの野望:2010/10/08(金) 22:25:58 ID:ppMFYogS
日本ローカライズの独占契約結んでる会社が倒産すれば
ダウンロードのエリアブロック解除されるんじゃないの?
>>206 傀儡関連はさすがに修正来るだろ
ユニット作らないのに兵舎とか建てるしなw
まあ現状は内政するなら傀儡を使わないようにするしかない
修正まで待てないんだろ
まだバランス改善パッチまで数ヶ月かかるから他所へおいき
駄目出しちょっと出たくらいでそこまでアレルギー反応おこすこともないだろ
最近そういう煽りが多いのも解るけど神経質になり過ぎだぞ
>> 206
その都市を他国に売り払う。
そういやアルミやウランを持ってない奴に、そういう施設を建てた状態で譲渡したらどうなるんだろう
おそらく譲った国家は戦略資源は戻ってくるだろうけど、相手国はどうやって維持するのか気になるな
明日パッケージ版買ってこようと思うんだけど
どこで売ってるかな?
最近ソフマップに山積みされてたと聞いたんで
今日帰りに新宿のマップは覗いてみたんだが
なかったわ。
秋葉なら普通に積んである?
よりにもよって重要資源すぎるアルミとウランだもんな
ユニット用のが食い潰されたら現代戦争死んだも同然だわ
傀儡の罠もそうだがこれ開発者きちんとプレイしてんのか?って疑いたくなる
イギリスのロングボウマン楽しすぎる
天帝イギリスでスタート
20ターン目にアメリカ40ターン目に日本から戦線布告されるが
領土内に引き篭り日米連合軍初期ラッシュを耐え続けて50ターン後
ついにSoldiers値逆転し停戦
ちょうどMachineryの研究が終わり賠償金でアップグレード
ロングボウマンつええーで日米滅ぼしてやった
最高に爽快
steam版と完全日本語版で4みたいにマルチプレイ別々にされたりしないかな・・・
日本人、てめーはダメだって言ってるの日本人だけどね
傀儡って適当なころあいで併合しないと無駄な守備施設やら兵舎関連建てまくって
大赤字になるから適当な頃合で併合して裁判所作ったほうがいいな
さっき解除された実績
神風攻撃
残りHPが1となっている日本文明のユニットで敵ユニットを破壊する
に、ちょっとクスッときた。
わざわざこんな実績を用意するなんて・・・ゲイブぇ・・・
裁判所もメンテナンス費用が掛かるから、そうとはいえないけどね
維持に5ゴールドも要求する施設なんて建てたくないよ。生産も加速出来ないし
まあ相手国首都は絶対に使うことになるから、さっさと併合してしまうけど
併合してろくな施設が無かったらいったんつぶして開拓者送り込んだほうがいいかな
自分の都市の近くに他の国の都市があって都市圏が被る場合、
タイルは早い者勝ち?
それともCiv4みたいに、タイル取られても文化で取り戻せる?
早い者勝ち
芸術家爆弾でタイル強奪はできる
早い者勝ちか、
じゃあこういうときは早めにタイル購入した方がいいよね?
>>228 場合によるかな。
領土内はユニットの回復が早いし、社会政策次第で領土内は戦闘力が上がる。
前線の構築を考えて必要なら早めにタイル購入だね。
>>222 幸福管理の意味でも、戦争後は都市を焼き払って都市圏に余裕を持って再配置した方がいいかも分からんね
都市併合後も任意の時点で焼けるように戻したのは評価すべき点だ
なあ外交のDemandってどういう状況なら成功するんだ?
金くれ資源くれって言ってくる割にこっちの言うこと全く聞いてくれないよな
>>228 あんまり敵都市に寄せてタイル購入すると
「テメー何俺のタイル買ってるわけ?」って言われるので注意
資源バグで40ターン近く前にナポレオンに売った馬が返ってこないので
自分で改善壊したら資源数がマイナスになりやがった
交易所スパムしてれば要らない施設建てられても別に赤字になりはしない
むしろ黒字
傀儡都市なんて研究と文化出してくれれば後は何してても構わない
もちろん基本的に最後まで併合しない
234 :
196:2010/10/08(金) 23:49:08 ID:W1PYGGyc
サンクス(´・ω・`)
Steamスレ行ってくる
>>232 ウチでは逆に毎ターン返って来て
最終的に馬の資源が数百になったぞ
>>231 相手はこう思ってるよ
「こっちは何もしないのに金くれ資源くれって言えばほいほい応じてくれるよな。」
>>228 なんどか文化でタイルがひっくり返ったような気がする。たぶん気のせいではないはず。
でもまれだし思い通りにはひっくり返らないので必要なら買っとく方が良いな。
都市焼いたらペナルティある?
幸福へるとか
開始200ターンくらいでタイル裏返えされたんだけど芸術家か自然にかわからなかったんで
そこらへんどうなのよ
芸術家なら「貴方の土地が盗まれました!」って出ると思う
イライラするなぁ
何千年も共闘したり資源の取引したり各種協定したりして、ずーっと仲良くやってきたのに
大陸にたった二人になった途端に態度を豹変させるとか理解できん
この世界に勝者は二人といらないのだよ
デレツンか。
「用済み」ということなのでは
ばあさんは用済み
エカテばあさんは用済みに
civ4であった、国境を境に文化がひしめき合ってる感はないな
山崎まさよし / one more turn one more game
文化の押し合いは残しても良かったよね。
今回はその状態になる前に戦争が始まる傾向にあるけれど。
>>241 そうか?お前もしそいつの方がスコア上だったとして、そいつとずっと仲良くするつもりだったの?
どこかの偉い人も
「友人は大事にしよう、そして後で裏切ろう」
って言ってた
チーム戦試してるんだがチームのどの国にも宣戦権があり、どの国にも停戦権がある。
チームのどこかの国が宣戦したらチームの全文明も同時に宣戦し、
チームのどこかの国が停戦したらチームの全文明も同時に停戦する。
拡張版でまさかのスパイ追加で日本忍者だらけ
都市国家がたまにAIの都市陥として拡大してるけど
最大どれくらいまで大きくなるんだろう
国境が接してると貢いでも結局戦争になるな
4はNPCの要求=友好upイベントだったけど
今回は本当に脅し取られるだけという
>>255 permanent war状態だと相手が滅亡するまでやる
>>256 AI国家には金貸ししてる事が多いからか、あんまりクレクレしてこないなぁ
その中でもガンジーがやたらたかってくる気がする
あれじゃただの乞食ジジイだろ…
実績のために難易度開拓者でやってみたら楽すぎわろた
国王以下とか別ゲー
262 :
名無しさんの野望:2010/10/09(土) 01:41:57 ID:PFA5SlV+
なんかもう飽きてきたね。
狭いところでの戦争がストレスだわ。
文化圏のタイルって自分で選んで広げられないの?
広がるときは完全自動?
新ゲームになるにつれ、どんどん簡略化される遺産完成時とエンディング
4みたいな簡略CGで遺産が組み上がるのはなくてもいいけど、
終わりはもっと余韻を持たせてくれ
SMACは世界プロジェクト毎に力の入ったCGムービーでなおかつ
ためになる内容で豪華だったなぁ
戦争の渋滞もうざいけど
非戦闘ユニット同士で重ねられないのもめんどくさいな
1vs1ならスタックなしは良いシステムなんだけど
戦争に参加してない第三国が敵国との間に居座ってるのが邪魔で仕方ない
ていうか森は防御効果だけにして、移動力が低下するのはやめてくれ
森とか沼のせいでほとんどのユニットが1マスしか動けないのが渋滞の原因だと思う
なんかciv5のAI指導者って4に比べて没個性的っていうか画一的な気がする
国境近ければどいつもこいつも戦争しかけてくるから
全員モンテやシャカみたいな感じ
だから5のモンちゃんもいまいちモンちゃんらしさに欠けてる気分になる
マンサ氏ねこ大好きとか、鎖国して孤立する徳さんとか、勤労持ちでもないのに遺産狂なコロ助とか
そういうのが5には欠けてる気がする
AI指導者はグラフィックが違うだけでどいつもこいつ同だもん
クリミスで大将軍と労働者が入れ替わるたびに発狂する
>>238 Civ5の国民はアメリカナイズされていてとてもとても民主主義的人道の正義を誇るので
皆殺しにしても何のペナも無いよ
>>184 一部のパッケージ通販にも日本語のメニューにCiv5が表示されなくなってる。
これってやっぱりイーフロンティアが購入の妨害してるんだろうね
しかし現代になる頃には文明ほとんど残らない時点でcivじゃないよなこれ違うゲームだ
5を名乗ったらダメだと思うの
civはゲンダイになる頃には文明が殆残っていてはいけないなんて定義初めて聞いたわ
シド・マイヤーズはそんなこと言ってたのか
何が残念て皇帝で苦戦してた俺が戦争狂やったら不死を楽に突破できてしまったこと
色々未完成なところがあるのは確かだし、無理にプレイするよりしばらく離れたほうがいいよ
戦争が面白けりゃこれはこれで良かったんだろうけどなあ
パッチとか拡張で大きく変わるとは思えんし6を作ってくれた方が早そうな気がする
つまらんと思うならやめる、面白いと思う奴だけ残ればそれでいいだろ
つまらんつまらん書いて同意を求めようとするなよ
>>277 面白いと思うなら一人で黙々とプレイしてろよ
自分からつまらんつまらん連呼される掲示板見て、わざわざ自説を押し付けんなクズ
パンゲア以外選べんな、今のままだと
Terraだと自分しか新大陸を目指さなくて寂しいです・・・
地図のバリエーションがなぜかMODにしかない理由が分かってきたわ
酋長標準でやったが、一番の生産都市でアポロ58Tとかまじかよ
未来技術はいってもまだおわらねー 結局時間勝利だよ これ
どうなってんだ
工場とかハンマー増幅施設建てたり鉄道引いたりしてる?
不死でも10Tちょいで終わるよ
>>282 それは立地がゴミか施設建ててないか共産取ってないか深刻な不幸ペナ食らってるか
>>269 なるほどなー。だから未来まで技術をとったらブッシュの言葉なのか
Civはこれが初めてなんだけど技術全部埋めたぜーと達成感を感じたときに、
これ見て脱力したよ
防衛協定ってどうしたら組めるの?
拡張版でどうにか出来るの これ
根本的に色々駄目なような
つまらんのでスタークラフトで宇宙制覇するわ
スレイマンでやってて戦闘機に迎撃命令をだしたら、アイコン消えてユニット選択できなくなったんだが、仕様なの?
なんかモンちゃんがモンちゃんらしくないという発言を何スレかごとに見るが
うちのモンちゃんはそんなことないぞ
暇になるたびに誰かと戦っている
この前、うまく飼うことができず噛まれたが
相変わらず可愛らしいモンちゃんでい続けていると思うんだが
あとアスキアさんの都市国家いじめパネぇす
(ビスとかもやっているので、これこそ全AI共通の行動かもしれないけれど)
http://tsushima.2ch.at/s/news2ch98343.jpg どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ←皇帝文化勝利
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
やべえクソワラタ
何でもかんでも金金金。鍵を握るのは都市国家の買収
文明育成というより企業運営シミュレーションやってるみたいだw
制覇勝利は楽だけどそれ以外はきついよな・・・
戦争始めるとAIがアホになるから制覇以外狙って戦争しないプレイをするとかなりキツイ
294 :
291:2010/10/09(土) 04:25:13 ID:duMW4x9q
あー負けた負けた。ヘリ2機撃墜したけど焼け石に水だったわ。
3国ぐらいが並立してたのに歩兵をイチ早く出したイロコイが全部併呑、
もうちょっとで文化勝利だったから研究協定で凌ごうとしたら破棄されてこの有様ですよ。
宣戦布告1ターンで自領土が近代兵器で埋まるとかもう笑いしか出ねえ。
文化勝利むずいな。ライフル飛ばしたのがいかんかったか…
>>279 パンゲアだと楽過ぎない?
大陸の方が面白いと思うなぁ
今回、ほら
あんまり外交も面白くないし…
296 :
名無しさんの野望:2010/10/09(土) 04:32:50 ID:deTIlsZ+
大陸は自分の大陸を制圧した時点で勝てるか勝てないかわかっちゃうよな
基本海越にはそんなに攻めてこないし
大陸だと、自分の大陸制覇したあと適当にぬくって
あっちの大陸が統一された頃に首都に大部隊送り込んで終わりだからなぁ
何故か1対1になっても首都の守りが適当なんだよなAI
Civ4の海マップもまともに攻めてこなかったから、
陸上ユニットが自動で輸送船になるってのを聞いて、Civ5には結構期待してたんだけどな
パッチでAIが改善されるのを祈るばかりだ
>>298 を天帝で遊んでたら、中国が大船団連れて攻めて来たぞ
HOIも強襲上陸が異常にダメなんだよな
強襲上陸のペナルティを低くするとどこでも攻撃できるから
AI飽和攻撃で人間対応不可能なにこれ糞すぎになっちまうし
海上侵攻ってどこでも攻撃できるからバランスって難しいんだろうな
実績の「蛮族に都市を奪われる」の効率的な解除の仕方求む…。
天帝パンゲアRasingな蛮族村の近くに建てた都市を放置してても
一向に攻め落としてくれない…。
ちゃんと蛮族の数増やしてるか?
皇帝で標準のEarth制覇クリア
やはり戦争は簡単か
金が2万くらい貯まった
>>301 発想を変えるんだ。工業化時代からプレイしてしまえば・・・
無理にプレイする人間は少ないほうがいいんだよ。その方が互いに有益だもの
毎日同じ文句にはうんざりだし、毎日同じ問題に直面するのもうんざりだろ?
誰と戦ってんの?
307 :
名無しさんの野望:2010/10/09(土) 07:55:15 ID:VR5VgRUT
どうでもいいがブッシュは馬鹿ってアメリカでも普遍的なイメージだったんだな
製作者が民主党支持者とかそんな話ではないだろうし
次の拡張パックでは、中国の圧力で「琉球文明」が追加になるな。朝鮮は都市国家のまま。
都市国家みたいに文明も資金援助で友好国になってくれないかな
うは。いきなりスチームが勝手に更新したかと思ったら、
ぜんっぜん動かなかったCiv5デモがついに動くようになった!
どうしよう。英語版かっちゃおうかなぁ…。
確かにデモの更新来たね。
製品版のバグを早く取れと…
なんかバグ取り無関心でMac対応に力入れてるような記事があるが、大丈夫なのだろうか
これciv4みたいな詳細な図は無いけど
〜と仲が悪いみたいな事は聞けないの?
>>313 とりあえず売る商品作りが優先ってことでは、
Civ4の対応見てる限りではそんなに心配いらないと思うが
なんかコストの割に遺産が全体的にしょぼいな
ヘンジが優秀過ぎて序盤の他の遺産を建てる気になれない
維持費かかんない分だけ遺産はマシだろ
通常建築物なんかほとんど無視されてるぞw
SC2 FF14 civ5 今年期待してたゲーム全部微妙だった・・・
ええと、スチームってのを経由して買った場合、日本からは認証できなくなるんだっけ?
その中だったらどう見てもSC2の一人勝ち
FF14の一人負け
StarCraft2は面白いだろ
そのクソゲーふたつと一緒にすんなよ
基本的に日本からsteamでは買えない
買えたら認証とおる
ふむー。じゃあアマゾン等でパッケージ版を買うほかないわけね…。
ありがとう。
何が廃止されて何が追加されてもいいが、
「手厚いパッチサポート」が無くなったらそれはもうcivじゃない。
ヘンジやるからタージマハルくれ
あれが取れないと勝てる気がしない
パッチが細かく頻繁に、なんて事は過去もなかった訳だが
HoI3みたく、毎日αパッチリリースというのもそれはそれで困る
つまらんとか言う奴はこのスレ書き込むなボケ
エルミタージュ美術館を建設する条件は、
コロシアム>劇場>美術館でOKかな?
この辺の国家遺産は都市保有しすぎると大変だなオイw
文化狙いは4-5都市で金を生産しまくるゲーム
国家遺産ほとんど死んでるからな。意識して立てれるのは一つが限度だと思う
効果は割と魅力的なんだけどね
全都市で建築って仕様はどう見ても失敗だと思う
334 :
名無しさんの野望:2010/10/09(土) 10:52:37 ID:PFA5SlV+
ギャンブル性が薄くなってるんだよね。
遺産の効果も微妙だし資源もメリット少ない。
なんかカタルシスに欠けるんだよなあ。
もっと極端でいいのに。
Solenは神
カタルシスw
wikiのバグリストみたらほんとバグだらけだな。
致命的なバグだけでもさっさと直して欲しい。
カタルシスに欠けるなら自分でカタルシスに溢れたmodを作ればいい
PCゲーってそういうものだろ
遠くで戦争をふっかけられたら、兵士を派遣するのがめんどいぜ・・・
道路に維持費が掛かるせいで、戦地まで道路をひけないのでやたらと時間が掛かる。
長弓がいかに偉大だったか
>>333 最初は嫌だったが、割と悪くないもんだぞ
今まで全部建てるのがデフォだという考えを捨てて、自分に必要な施設のみを狙うように変えればいい
過去作からの基本を棄てるのが大事だろう
やっぱり森で移動速度減はやめるべきだと思うんだ
そういうMod作ろうかな
自国の領土内では敵ユニットとの重なりを許してほしいなあ
国内なのに外国のユニットがいて通行できないって、どんな状態なんだろう
>>342 都市へのmultiple attackは不可か都市耐久0にしても防衛ユニットも落とさないと占領できないをかやってくれ
騎兵でのラッシュがお手軽すぎる。槍兵が都市の中で守っててもそんなの無視して1ターンで落とせちゃうんだぜ今
ユニット残ってても都市陥落は確かに微妙だよね…
封鎖されて外に出られないHP満タンのユニットが蒸発するのはキツい
騎兵だけで都市が落とせるほど柔らかいしね
都市自体のスペックを強化して、siegeで都市の戦闘力を削れるシステムにすればカタパルトも活きるかもな
あと後都市に駐留しても、あくまでも都市の戦闘力に補助がつくだけだから
槍が守ってるのは大してメリットにならないはずだから、近くの丘陵に待機させてるほうが抑制力は高いかと
敵の都市の前で他国の斥候とかがウロウロしてるとすげーイラつくよな
しかも近づいたら動かなくなりやがんの
渋滞だのなんだのという書き込みがちょくちょくあるけど、ムーブの順番と
経路に気をつけていれば別にどうということはないがなあ。
敵地が一面のhillばかりで、plainsがほとんど無かったときには
さすがに辟易したけどw
まぁユニット移動のAIがアレなんだけどな
逃げ道作ってもやたらと動かなくなる
川´・ω・) ラー パッチマダー
バルジmodを作って渋滞楽しめということ
3体くらいまでスタック可ぐらいがいいね
353 :
330:2010/10/09(土) 12:02:31 ID:Kzo9KF3D
スマソ。
知ってる人教えてください。
コロシアム>劇場までやってる都市の生産で美術館(博物館)が出てこない。
ルーブル美術館は建ててる。
モニュメントかな。。。
>>348 パンゲアですら国境が山岳地帯で道一本とかあるからね。。。
ゲーム設定の初期設定っていじれないのかな?
再スタートするときにマップ再生成がないからめんどくさい…
うー『Civ4は超ハマる!サイコー!』って評判を聞いてCiv5に手を出してみたんだが、いまいち楽しみ方がわからない!
ガンガン攻めようとWarriorを量産しても移動めんどうで「範囲選択できねぇのかよ!」
ほのぼの自国を耕そうにも何か
>>291みたいに広がらないし。だからと沢山都市作るとみんなアンハッピーになるし。
歴史好きなら「ワシントンはぁはぁ」ってなるのかもしれないけど、俺よく知らないし。
定番の遊び方みたいなの教えて!!いつも途中で飽きて、レベル1でもまだ一度もクリアしてないんだけど!!
やべぇ5やってから4やると超面白い
>>353 隘路があるのはまあ何とかなる。
そこを抜けりゃあいいだけのことだし、海から迂回するとか、他の手立てもある。
今まで初期位置が僻地だったら農耕して楽しむのも有りだったけど、今回一人僻地だとひたすらダルいだけなのが痛い
>>355 発売して間なしなのに定番の遊び方なんてないよ
自分で遊び方考えるのが楽しいってタイプでもなさそうなのに
なんで戦略とかかたまってる4のほう買わなかったんだ・・・
やっぱ育つ小屋は偉大。
STEAMの実績ってグローバル実績データが0%のやつって開かなくね?
我こそは将軍が開かない。
探検家マゼランも怪しいな。
>>353 コロシアム・劇場は幸福施設で博物館は文化施設だよ
下位の文化施設建ててないと候補に出てこない
ペディアは間違い多いので鵜呑みにしないこと
>>353 ミュージアムの建設条件ならオペラハウスだぞ
幸福ではなく文化の路線
世界遺産のルーブルは別に前提建造物は無い
おや?なんかスチームがダウンロードしてるがこれはまさかパッチか!?
現在の部隊ごとの維持費ってどこかで見れる?
経済画面だと全部の維持費しか見れないし、軍事画面には載ってないし。
なんかUIごちゃごちゃ増えたけど、肝心の情報がないわー。
>>326 ダン様だったよな
正直ブッシュではダン様の魅力には勝てない
ゲームの構造上未来技術まで到達するのは、
もっと早いターンでの勝利を見落としてる可能性が高いから、
狙って配置された言葉なんだろうね
今回は4と違って都市陥落にカタパルトやトレプシェットはいらない感じだなー。
カタパルトを遠征させて、攻撃範囲内に置いて準備させてるうちに、都市からの砲撃や攻撃ユニットがどこからともなく近づいてきて
こちらが砲撃する前に壊滅させられてしまう。
>>362>>363 ありがと。
寺院>オペラハウスの流れっぽいですね。
生産力はあるから、これから全力で建設だーw
>>365 見れない。
合計は出てるから、いつかはMODが出ると思うけど。
現状のカタパとかは防衛ユニットだな
都市に置いておくとすばらしい性能を発揮してくれるぞ
しかし大科学者がコスト関係なく1技術習得なのに
大技術者が600ハンマー(くらい?)固定なのは腑に落ちないよなぁ
ロクな遺産ないんだから大技術者1人で1遺産でいいと思わない?
>>369 都市の周り6マスに配置して全方向防衛とかするよな
もちろん都市には将軍だ
>>371 いや、ZOC利用すればカタパ1と2〜3の槍だけで守れる
大戦略で重要なのは最小限の数で最大限の性能を発揮できることだからね
ただしユニットが疲弊するから、二回以上は凌げないかもしれないが
資源売った直後に宣戦布告したら他文明の態度がマイナスになったりするのかな?
>>291 もう少し文化圏を伸ばしておいて、4マス目に要塞やシタダルを置けば
糞ゲーは確定なんだけど、
みんなでやれば良ゲーになるのをこのスレで感じたw
2-3-4とciv廃人の俺に言わせればこんなのcivじゃないw
大戦略2010のが近いだろ? 内政外交関係ないしw
うわ気持ち悪い
なんだか、領地拡大しつつ、資源タイル購入しつつ、都市を増やしていくだけで
特にAIからちょっかい出されることもないまま黙々と中世あたりまで進むのでやりがいがない
CIV4のときは領地拡大して隣国と密着して険悪になって、軍事弱いと容赦なく攻められて
AIに構ってるうちに近代まで進んでたんだけど、近作はAIがまったりしてる感じがする
資源利用のバランスが悪い気がするなぁ
ウランの産出量が1タイル1個じゃ少なすぎる割には、核ミサイルでウラン2個使うし原発建てると1個消費する。。。
あと生産+50%の工場は石炭必須だけど、石油での代替も可にしてほしかった。
現実の産業では石油が大きな役割を占めてるけど、Civ5じゃ近代ユニット作るときにしか使わないってのが。
しかもジェットとか出始めるとアルミに取って代わられるしw
>>377 AIの数増やせばすぐ国境密着するからすぐ険悪になるぞw
デフォルトの数だと広すぎるくらい
確かに石油の価値が低すぎる
で、逆にアルミの価値が高すぎる
バランスかなりおかしい
日本は鉄が無いと詰むな
石油の価値を増やさないと、またアラブ(笑)になっちまうな
市民の自動配置がうざすぎる
生産都市で遺産やユニット作ってる時に勝手に専門家雇ったり食料重視の配置になるとかありえないわ
しかも前のターンで配置直したのに次のターンでまた変わってるとかざらにある
専門家の手動配置のチェックとか何の為にあるんだよ
あとavoid growthにチェック入れてても人口増えることあるんだけど俺だけ?
>>381 幸福資源があれば取引きできるでしょ。
幸福>>>>>>戦略。
>>381 都市国家から貰えばいい
そもそも武士道は侍限定じゃないし、鉄なしでもなんとでもなるし
>>377 何のゲームやってんだよ
すぐ険悪になるぞ
>>377は群島じゃね
それでもあっさりとhostileになるけど
群島なら分かる
ってかAIは海を超えて戦争しないから、自分が出て行くゲームになる
>>386 国境触れるだけで戦争の危機だよな
どいつもこいつも喧嘩っ早いし、ガンジーすらキレ気味だし
まあ最近は相手の開拓者見かけたら古代だろうがなんだろうが戦争吹っ掛けて拉致するけど
蛮族って最初の2都市3都市の頃はいいバランスだけど
後半は毎ターンどっかに沸いて対応不可能
工業化時代になったら絶滅していいだろ
今作のガンジーさん切れすぎだろ。
初回プレーで最初に戦争吹っかけられたのがガンジーでビックリしたわ。
俺も群島で自分の島に第二都市を作る
↓
ちょっと離れた島に首都があるガンジーさんが怒ってせめて来る
ってなってちょっとビビった。でもガンジーさん船でのんきに兵隊送ってくるもんだからTriremeで美味しく食っちゃったら速攻で和平交渉してきた
ガンジーさんは幸福の関係で、
人口は増やせるけど都市増やせないからイライラしてるんだと思う
>>389 ちょうど今、初めてすぐにモンテスマが大陸の端の方から
自分の領土の反対側の、鯨しかない雪原に向かって行ってたから
ドイツの戦士と蛮族戦士で相手のジャガー戦士殺して奪った
そのあと10ターンほどの間に蛮族槍兵と、蛮族弓兵が
仲間になったからモンテの方に向かわせてたら
和平申し込んできた
AIにはこっちの行動筒抜けなのかな?
10ターンくらいすれば和平交渉が可能になるだけ
もういっそのこと自分たちが蛮族になっちまえよ
398 :
名無しさんの野望:2010/10/09(土) 14:37:49 ID:vFU1744U
相手国との国境近くに軍事ユニットばっかり20個並べてたら
「さっさとどかせ」ってAIが行ってきた
その直後相手国を滅ぼした
>>397 そっか和平出来るようになっただけか
ドイツだとほんと蛮族プレイだねw
海外版買って日本語化するか、日本語版待つか迷うなぁ
日本語でやりたかったら日本語版一択だよ。
いい加減著作権違反サイトはテンプレから外した方がいいな。
消費者が混乱するから。
>>375 歴代civやってきたなら昔の要素も結構あるだろ
>>394 むしろガンジーのが一般指導者より都市数増やしやすい
やってみればわかるけど
イーフロンティアって
ユーザーコミュニティーとの共存で成り立ってきたCivの歴史に
戦争を仕掛けるつもりなのかw
はいはい一人単発十字軍でもやっててくださいね
いつものパターンだと発売一ヵ月後くらいにでっかいfixくるのかな
自演乙
現状だと発売されても買う意味ないね
4のほうが完成されてた。
長剣兵がアップグレード出来ないんだが、共通規格とってライフル兵が陳腐化したからか?
こんな罠があるとは…
なんか宇宙船作るのめんどくさいな。
国連までとれば金で勝利買えちゃうからいっつも宇宙船作る機会がない。
宇宙船で勝利目指すパターンってどんな時なのか教えてくれ。
>>411 そんなことないけど。
お金が足りないか、もしかしたら鉄がマイナス状態だとダメとか。。。
414 :
411:2010/10/09(土) 15:30:23 ID:cx/VsH3U
>>413 勘違いだったスマン。単にライフリングの技術取ってないだけだったわ。ハズカシ
>>412 国連勝利も出来ないくらいに都市国家が相手国に併合されているとか
>>412 最後組み立てるだけにして最終戦争、核やらなんやらで暴れて飽きたら組み立てて宇宙脱出。
病院が罠施設って話あったけど、これ結構強いぞ
病院のある都市は20人規模にまで成長するが、無い場合は12〜15人くらいばかりだ
大都市が欲しいなら割と必須じゃないのかね
さすがに、更に25%高めるのはちょっとオーバー気味にも感じるけど
>>355 経験値溜めた少数精鋭で周りの敵都市を焼く
↓
跡地に入植して畑を耕すのではなく交易所と金融施設を沢山建てる
↓
沢山建てた都市全てに幸福施設を建ててみんなハッピー
↓
歴史好きなら他国から借りた金を戦争で踏み倒す
↓
少数精鋭で周りの敵都市を焼く(以下ループ
↓
敵がいなくなって平和になったら
おわり
勝利するのに都市人口20人もいらないし
OCCでは重宝するかもだけど
まだOCCはやってないから分からんけど、通常プレイならそんなに人口要らんな
増えても幸福を圧迫するだけだし
国連の票は人口関係ないしな
ガンジーならまあいいんじゃない
人口25以上の大都市を7つも8つも抱えた日にゃ幸福がいくつあっても足りなかったよ
研究が物凄いスピードで進むけど
ガンジーだと30以上でも余裕だったので大都市好きにとってはたまらんね
しかし、勝利後のランキングで大都市ランキングがなくなったのが悲しい
あれ好きだったのに
せっかく買ったんだからと貧乏性でプレイしてたが小休止
もっさり感とゲーム内容でどうもハマらない
4を久々にやったらサクサク+面白すぎで泣けた
不動産関係の俺が例えると
civ4:100uの駅前で便利な家電揃った築5年中古マンション
civ5:60uの辺鄙な場所で家電なしの新築マンション+過剰なセキュリティ
5は新しいこと以外にいい点が見つからない
単純さ追求なら、rev-pc版でよかったのにな
ただ、いずれはパッチと拡張版で4のクオリティになるだろうから
それまでは様子見だな
その頃に買い換えるPCならサクサクだろうし
まだ煮詰まってない感はあるけどCiv5普通に面白い。個人の好みだね。
AIって海渡って戦争しないとか書き込みあったけど都市はねじ込んでくるんだね。
アレクサンダーが都市を、しかも交易路切る形でねじ込んできたので宣戦して戦争してたら
エリザベスも同じ所にねじ込んできましたとさ…
getgamesで買ってsteam認証しようとしている人注意な。
俺もgetgamesで買って、キーが間違ってたから再発行してもらったら通ったけど
(もちろん認証時はVPNかませた)
どうやらgetgamesがあまりに日本人からカタコトのメールがくるからいらだってるみたいだぞw
いちゃもんつけてきたから様子見した方がよい。
詳しくは面倒なので要望があれば。
以外と知らない人多いけど、civ4とciv5って別のゲームなんだよね
>>425 つStrategic View Mode
おれはなんか処理が固まるときがあって結局normal viewでもっさり気味プレイだが
最近のPCゲームって発売したあとが大事みたいな面があるな。
バグなしのゲームなんて殆ど無いしマルチならチート対策とかいろいろある。
Firaxisもパッチをちゃんとリリースしてってくれよ…!
なんか交易所って見た目が汚いから立てたくないんだよな
労働者自動だと農場ばっか作りやがるから、もうそれでいいやと
AIが非協力的過ぎてなんかなー
>>431 発売日直後なんてβが取れかかった何かでしかないからね
うわああああ
シンガポールが自分の領地でもないところから兵を
どかさないいいい
道路が作れねえええええ
そこに入植予定なんじゃなイカ?
それが都市国家なんだよねこれ
滅ぼす余力はないし迂回するしかなイカ
友好国なら1マスにユニットが2つあってもいいと思うんだが。
右クリックした途端に戦争しますかYES・NOは極端だ。
都市を10くらい建てたら1つだけ飢餓状態が発生したとアイコンがでるんだけで対策ないかな
もうかなり終盤でマップタイルもほぼ埋ってる状態なのに飢餓とか言われても困るぜ
よくわからんが
・農場を建てる
・海洋都市国家を買収する
・他都市からタイルを借りる
じゃダメなのか?
ようすうに管理めんどくさいってことじゃないの
長剣兵が長渕剛に見えた
徹夜でciv5やってたから疲れてるのかな
>428
マジで?
俺今日昼頃に買って案の定認証できなくて
メール投げたばっかだわ。
まだ返事来てないけど詳細希望。
英語わからん日本人に適当なキー売りつけて泣き寝入り狙ってんのか?
キー間違いがこんなに続出するかよ
それで苦情着たら逆切れって、、getgamesなんか絶対使わねえw
Hotspot Shieldを使ってsteamで買おうとすると
「購入処理の開始時またはアップデート時にエラーが発生しました。
しばらくお待ちいただくか、サポートまでご連絡ください。」
って出てくるんだけどこれって買えないってこと?
Get Gamesなら買えるのかな?
都市国家は0でやってるよ
スッキリ
交易所スパムして金稼いで都市国家買収しまくると相当強いね
現状の都市国家は、プレイヤー寄りに強い気がするな
そういう意味では排除したほうが難易度はあがってくるかもしれない
そのうちAIの思考にパッチがきて、都市国家を大量に買収しまくる奴とか生まれるかもしれないしね
自分も交易所ばかり作ってるけど
研究重視なら農場で食料増やした方がいい?
研究重視するにしても交易所スパム+PatronageのScholasticismの方がいいよ
でもAIが都市国家を買収しまくるようになると
AI補正(あるよね?)でプレイヤーが都市国家買収で太刀打ちできなくならないかな?
>>451 そこはプレイヤー様の裁量が問われるんじゃないの
都市国家を武力的に押さえたり、内政とパトロンの補正で対等に戦えるようにしたり
周囲の国家をけしかけたりいくらでも出来る
>>452 金以外にもなにか有効な影響力の上げ方があればいいね
日本初プレイしてみたけどこれはヤバいわ
ロシアと戦争中、戦線縮小で取り残されたお侍様が一人で5ユニットくらい敵を倒して味方陣地にご帰還された
都市国家が占領した都市を焼く焼かないって
どうやって決めてるか分かる?
いまユニット渡したりして増強してたらアメリカを
都市国家が滅ぼしてて笑ったwww
で焼いた都市が3つに焼いてない都市が二つ
違いは何だろう・・・
速度普通のシャムで文化勝利狙ってみたけど4つしか埋まらなかった(´・ω・`)
ちょwジェット戦闘機の空爆に対して長剣兵が発射するすげえホーミング性能の火球はなんなんだwシュールすぎるわw
長剣兵はカノン砲の砲撃でほとんど消し飛ぶのにジェット戦闘機だとダメージは少なめ。うーん…
civ5wikiのトップページコメントが荒れててワロタ
ほんと節操無しだな
HP1のライフル兵で敵の長槍兵攻撃したら棒立ちで無抵抗な敵兵を一人づつ順番に銃殺する描写になってアレだった
今でもシャムのAIは結構都市国家買収しまくってる気がする
別大陸で多数の都市国家抱えてぬくられると手が付けられなくなる印象
空軍に対する反撃方法は面白いよな
戦闘機が都市に爆撃したら、突然都市から投石されてきて笑った。しかも一機落ちるし
>>444 パケとか作って売ってるわけじゃないから、偽キー売るメリットないでしょう
全角からIME経由で半角数字を打つと文字化けすることがあるけど、
なにかそういう日本語環境に依存したバグでもあるんじゃないかなぁ
>>455 序盤技術と資金先行文化後回し。急いでlibertyを出す。社会制度値下げルートと専門家強化を早めに取る
遺産はオラクルは建てたい。ヘンジは高難度だと取られ易いから止めたほうがいい
暦取る頃にはもうAIがヘンジ立てるからなぁ
島国都市国家が対岸のAIから攻められてたので空挺部隊あげてみた
範囲内なのに何故か空挺せずに海渡ろうとして沈められてた\(^o^)/
>>463 今回AIどうよ?
バニラでも楽しめそうですかね?
近代〜クリアまでがたるくてやってられない俺には蛮族横行オプションつけると中盤まで楽しいなw
難易度上げてもAIのアドバンテージが
「自分より先の技術のユニットを大量に持ってる」
ってだけで用兵は無能まるだし。
第一波の物量を凌げば反転攻勢で狩り尽くせちゃう。
AIは海洋ユニットも飛行ユニットも活用できないから
殲滅するのが作業になっちゃう。
>>465 んー
まだ新ルールに対応しきれてない感じかな
一応パターン見つけるまでは楽しめる
AIと取引してて気づいたんだけど、滅亡の淵にあるAIでも金たっぷり持ってる事がある
もしかして金でユニット作ってないのかな?
AIの攻勢が1回きりで終わるのも金でユニット作らずに一々生産してるから?
>>467 確かにその通りだし、戦争が多い5では致命的だとは思うけど
その現象って今までとかわらないよね。相手のデススタック潰したら後は駐留ユニットが居る都市を攻略していくだけとか
キャラベルが見えるところに居るのにあいつら平気でembarkしてくるよね
>>470 AIを大幅に改良した!AIはまるで人間のように行動する!
とか、散々豪語してこれだからな
失望もでかいってもんだろ
むしろ、前作以下だと思うけどな
今回、レンジ攻撃がある分、無意味にAIが行ったり来たりしてるところを
反撃されずに無傷で倒せたりするし、世に出せるレベルじゃないぞ、これは
>>470 厭戦なくなったからより単純になったかな
厭戦はどうなんだろうねえ。後々やっぱり採用するのかな
今の状況だと、戦時でも平和でも大して差がないし、厭戦を削除したという記事は今まで無かったしね
厭戦も発生しないし、都市の維持費もない、新しい資源も手に入る
傀儡にすれば幸福のペナもない、戦争しても損害なしで勝てる
これで戦争しないという選択肢はないよなあ
>>443 遅くなってすまん
新しいキーを受け取ってからのやりとりなんだが、
俺「新しいキーありがとう。認証できました。」
g 「なんかおまえの最初のメールの文章が、他の日本人客のと似てる。
しかもその日本人客は、盗まれたクレジットカードの番号を使ってたやつだ。
おまえそいつと同一人物なんだろ。キー取り消すぞ。」
俺「そんなことない。スペルミスもしてない。もっかい確かめろ」
→返信なし
日本人に売っちゃいけなかったことに気がついて、いちゃもんつけようとしている気がする。
メール送って新しいキーもらって…てのはもう出来ない可能性が高いな。
>>476 まさか前スレに書かれた文章と同じ内容を送ってないだろうな?
>>472 実に人間らしいじゃないか
こっちの軍隊が弱いと思えば宣戦、隣にきたら宣戦
「仲がいい」という概念が存在しない
ここまで戦争を推奨するゲームデザインで厭戦なんてあったらそれこそゲームコンセプトおかしいだろ
今回は「戦争しろ」ってゲームなんだからおとなしく戦争しときゃいいんだ
もちろんその上で非戦プレーという楽しみ方もあるだろうけど、戦争が嫌なら4やっとけ。
呂布のように裏切るのも人間、関羽のように義理堅いのも人間。
「1位以外はゴミ」なゲームデザインで義理堅く友好関係結べるわけないじゃん
>>477 いや、全て自分で書いた。
もしかしたら偶然一致しているかもしれないと思って、過去スレ894の文章確認したけど全然違った。
あんなに長く書いてなくて、ただコードおかしいから送って、と伝えただけだぜ。
>>482 まあそうだよな。一字一句同じのを送ったらどうなるかくらい普通はわかるし
それに盗んだクレカ番号使うなんて日本じゃまずありえないしな
>>481 でももうちょっと考えは大きくなってもらいたいかもね
いくら隣国だとしても、数国喰って肥大化した国を武力で潰そうだなんて
こんな考えはプレイヤーではなかなか起きない。軍事ユニットが居ても、もう少し早いところ違う勝利方法に変更して欲しいかも
必死に他国と秘密協定結ぼうとしたり、大国との研究協定は断るようにしたり・・・
>476
なるほど、ありがとう。
つーかわざわざ盗んだカードで
そんな微妙な額を、
しかも同じとこで何度も使うわけないだろう・・・。
まあ別にキー取り消しでもいいけどその場合は
金返せぐらいは言わんとな。
どこぞの国みたいにちょっと恫喝すれば即引き下がると
思われてそうw
既に認証済みではあるけど、俺もgetgamesで買った
でも実は1度購入に失敗して、クレカで支払い済みとなったにも関わらず
getgamesの会員ページでは購入してない事になってて認証コードも表示されてなかった
んで再度注文してみたら上手く購入できたので1度目の支払いについてはpaypalで異議申し立てしておいたんだが
反応あるのだろうか…
>>483 あれを意味も分からず送りまくってキーだけ貰おうとした馬鹿でもいたんじゃないか?
蛮族なしにしたらプレイ時間が2/3ぐらいになった
いかに後半蛮族に無駄な時間吸われてたのかと
たまにAIも神がかった動きをすることがある。
地形はこんな感じ
↑プレイヤー側
海草山山草草海
海丘丘丘丘草海
海町丘丘丘丘海
海海道丘丘道町海
海海道平道平道海
海海丘道道平丘道海
↓AI側
騎士中心に結構な数をユニットを↑側から送りこもうとしたんだが
狭いために↑から一回に送り込める数が限られること、丘のせいで機動力が限られる。
そこに都市砲撃に加えて、大量のクロスボウが↓から現れると同時にこっちのユニットへ
集中砲火。
ヤケになって死体の山を築きながら労働者を連れて↑側の丘に道を作って
機動力を確保し、いざ騎士で突撃・・・と思ったらいつのまにか科学力で大きく
穴をあけられてて俺オワタ。
海路から攻めろよ・・・
>>489 プレイヤーがアホがかっていただけな気がするw
気軽に海路を使えるようになる事を考えれば、今回は天文学が軍事としてかなり有用になるな
そもそも丘なのに騎士とか意味不明なんだが
丘だから騎士に降りろと命令は出来ないぞ?
丘だから騎士なんじゃないか?
歩兵で1マスずつ移動とか超めんどくさい。
移動アニメーションカットってどうやって設定するんだったっけ。
>>496 ゲーム開始時のアドバンス設定でクイックコンバットにチェック入れる
途中では今のところ変更不可
あ、移動アニメーションか。脳内で戦闘アニメーションに変換してたsry
ロシアと開戦しようとDECLARE WARしようとしても、Peace Treatyが切れるまでダメって言われる。
取引履歴みても267turn目にPeace Treaty(10)が終わったか、結んだかしてるんだけど、いま287turn目なんだよ。
一刻も早くあの高慢ちきぶっ潰したいんだけどどうすればいい?
バグだから諦めるか第3国に任せる
諦めて宇宙に逝く
503 :
名無しさんの野望:2010/10/10(日) 00:03:42 ID:pGqutxOA
修正パッチが出るまでセーブデータを大切に保存
核を落とす
無理やり領土に入ろうとしてもダメかな?
入れんはず
まあそりゃそうだよな・・・そんな事可能だったら平和条約の強制力が全く無い
戦争メインだと難易度最低だろうが最高だろうが殆ど変わらんな
大陸に誰もいない、都市国家もいない
↓
フリゲートで外に出てみたらこの世界は三つの大陸だった
・自分のいる大陸
・都市国家しかいない大陸
・残りの文明が全部ひしめき合う凄く狭い大陸(全員戦争中)
良かった……運が良かった……
購入考えてます。
相談にのってください。
動画見る限り、日本語MODがあるみたいですが?導入は簡単でしょうか?
他のゲームはほどんどDL販売で買ってるんですが、過去レス見ると、
DL販売が色々よろしくないみたいで、DVDにしようか迷ってます。どうでしょうか?
マルチ主体でやりたいのですが、ゲーム自体の元々の機能でマルチプレーはありますか?
それともMOD入れるんですか?
都市国家しかいない小大陸って結構出るよね
AIすぐ都市国家滅ぼすけどそういう場所のはよく残ってて助かる
まだCIV5はじめて2日目だが戦略資源は同じ種類を複数持つことに効果があるのに
幸福資源はそれがないってのが釈然としないなぁ
幸福資源で幸福+2とかでいいから加算してほしいわ
>>510 ダウンロードでOK特に問題ない。 日本語化はとっても簡単。上書き保存でドーン!
マルチはもともとあるんだけど今はそこまで快適とはいえない。プレイはできるけどね
起動まで一時間・・・とかね。しかし今のうちからやっとかないとマルチの腕に差が出るからはやめに購入推奨。
おもしろいよ!
別にお金になるからいいじゃない
もし効果があると誰も取引しなくなるよ?
>>510 日本語化は落としてきたファイルを指定の場所に上書きするだけなので導入は楽だと思います。
マルチはゲーム自体に機能はあり、ロビーはsteamの設定地域によって異なるようです。
ただ、日本ではロビーに部屋がたつことは稀でIRCで募ってからのプレイが主体のようです。
516 :
500:2010/10/10(日) 00:32:58 ID:25iWzThF
>>501-507 くっ...やっぱりバグなんですね。
何か踏むべき手順を忘れてるだけじゃないかと淡い期待をしていたんですけど...
とりあえず戦争の仕方しかわからないんでやり直してみます。ありがとうございました....
買うなら英語版で日本語化するほうがいい?
即レスありがとう。
DLで大丈夫なんですか。
DLで注意する事ってありますか?
Wikiにも導入の事はあまり書いてないみたいで。操作方法等はチュートリアルありますよね?チュートリアルも日本語化されてますよね?MODで。
>>512 信仰の社会政策で似たような効果があるよ
>>516 俺も戦争準備してカノンやマスケット兵達の長い長い海の移動直後にフリーズしたぜフゥハハハー
>>518 日本語化MODは翻訳中、まだ完璧じゃない
最後の難関と戦ってるから英語全く読めない人ならもうちょっと待ってね
>>518 >>513は責任をもってくれるわけじゃないので不安ならパッケージにしときなよ。
少なくともパッケージで認証のトラブルは報告されてないから。
まあパッケージでなんかトラブル起きても俺も責任持てないんだけどね。
あれBlade Kittenもう安くなってないか?
$9.99
Steamスレと誤爆してしまった すまん
tiny 迅速6文明だとテンポはいいんだけど、、
長剣兵無双で終わってしまうな。
近代スタートでもやるか。
526 :
名無しさんの野望:2010/10/10(日) 00:54:44 ID:meKAE2jS
日本語版発売されたときに、日本語MODとの用語のすり合わせどうしたものか・・・
527 :
名無しさんの野望:2010/10/10(日) 00:55:41 ID:meKAE2jS
すまん、翻訳スレと間違えた。
AI文明てあんまり都市建てないよな。
ただ単に難易度が低いせいなのか、それとも無価値の土地には建てないということなのか。
>>528 高難度だとほとんど宣戦布告みたいな位置にもがんがん建ててくるぞ
群島で蛮族なし2時間で外交勝利w
天帝だと資源のある土地を余らせておくと
海を越えてでも割り込んでくる
非常にうざい
あのうざさはHOI2の上陸スパムを彷彿とさせる
当然だけど、非戦プレイならarchipelagoが楽だな。
emperorでもどうということはない。deityだとどうなのか知らないが。
534 :
名無しさんの野望:2010/10/10(日) 01:21:28 ID:QcMI7458
クソ、突然スペースキーが効かなくなった
無変換とかに触っちゃったのかなと思っていろいろいじってみたけど反応しねえ
そもそも無変換とかに触ると効かなくなること自体どうかと思うけどバグが多すぎだろ
セーブのときも一回一回切り替えないと書き込めないし。書き込めるようにするとキーボード効かなくなる
さっきもどう見てもトレードルートつながってないのにestablishedって出た
AIは幸福資源の隣に都市を建てる傾向があるかな
文明がIroquisだったとか?
労働者を面倒だから自動化したら
交易所をすべて農場に替えられて驚愕した
うーん、やっぱりイマイチだなぁ
資源の扱いと技術交換できないのと戦争下手過ぎるCPUと
それに拍車を掛ける1Uの重さとCPUの長考
これ何とかして欲しい
第一波を乗り切ったら無双タイムってのがどうもなぁ
技術交換できないのも戦略に幅が出ないからつまんね−し
何より鬱陶しいのは長考、マジで長い、イライラする、
ユニット数少ないはずなのに異常に長い
Wの癖でたくさん都市作ろうとしちゃうけど少数でも大都市化すれば行けるよね
国家遺産の生産条件に6つ大学を作るとかないし
ここでグチグチ言ってる奴はforum等にあげてるんだろうな
えっ
えっ
「蛮族無し」と「蛮族横行」に同時にチェックを入れられるのか・・・
やってみる
( ^ω^)おっおっ
都市国家のタイルのひとつで「製造所」が「建築中」だった
都市国家ってすげーな
決闘に22文明つめこんだらそもそも最初から蛮族が沸く隙間などなかったというオチだった
これユニットに名前付けるのってどうやるんだったっけ?
>>498 うーんメモ帳でもワードでも出来なかった。
549 :
名無しさんの野望:2010/10/10(日) 02:22:38 ID:EOJOwOBU
何でこのゲーム馬鹿みたいに重いの?
グラなんて記号でも良いのに
5は黒歴史化するんじゃないか
2dモードでやれよカス
2Dモードでやるとフリーズします
553 :
名無しさんの野望:2010/10/10(日) 02:31:40 ID:QcMI7458
むしろDX11のくせに軽いだろ
設定最高にしても現状のGPUで普通にプレイできるしな
4だってビヨンドがでてからが本気だっただろ。拡張パック待ちだな。
漏れも2Dモードにすると、フリーズする
設定を落とさなあかんのかな
4無印は欠陥ありつつも面白かったけど
5は面白いっちゃ面白いけど、欠陥多過ぎ、バランス酷過ぎ、新システムと新要素糞過ぎで
AI改善くらいしか伸び代無いだろ
2Dで落ちるのはバグっぽい
>552
え、まさかできないの?
4にはあったし偉人には名前振られるから
当然5でもできると思ってたんだが。
そういえば都市にも名前つけられないな
付け方を俺が知らないだけかもしれないけど
AI改善で十分面白いと思うわ
というか、都市国家をもっとAIが利用してきて、海を超えて戦争してきてさえくれれば何の文句も無い
後はバグフィクスだけしてくれ
勝利確定したあとの行動でも実績解除されるのか実験中
>>558 つけれるとしたら、どんな名前つけてんの?
そっちのが興味ある
ユニットも都市もEDITって小さい文字クリックしたら名前変えれるだろ
ユニットは昇進時だけだった気もするが
後半かったりーのは、4のままだね
やっぱり文明開店して育ててる間がおもしろい
>>547 ユニット選択すると
画面左下に丸くユニットが表示されて、その上にユニット名が書かれてるだろ
そのユニット名のスペースの右端にちっちゃくエディットボタンあったはず
「俺の好きだった前作と一緒じゃないからヤダヤダ!」と言うつもりは全くないんだが
外交システムとか、都市の維持費とか、小屋の成長とか、civ4で上手くはたらいていたと思えるシステムを変えちゃった意図はどこにあるんだろうね
とにかく戦争しろってことなのかねえ
もう傀儡都市はユニット生産は不可だけど建造物は選べるふうにしてくれよ
ユニット作らないのに兵舎系とか鍛冶場無駄に作るし
維持費が馬鹿高い上級文化施設作り出すし極めつけは勝手にウランつかって原発まで作りやがる
で役立つ市場系列はスルー
不幸無しなんだからそれくらいのペナルティはあって然るべきだろ
気に食わないなら併合して裁判所作っちゃいなよ
維持費はスパムが最適戦略になって都市増やしすぎて運営が煩雑になることの防止策だろ
今回幸福で上限設けて傀儡で幸福を緩和できる代わりに生産配置自動化で結構うまくいってると思うよ
現代スタートだと皇帝でも全然歯ごたえが違うわ…
練度の低いうちから物量で押し切られるのがキツい
とうとう城砦が役に立つ時が来たか。
残りターンが少ない分建造物、研究のコストも大幅減なので、
サクサク進められる。
現代戦をやったことがなければおすすめ。
>>565 Civ4と同じならCiv5買わなくてもCiv4があれば十分だから
571 :
名無しさんの野望:2010/10/10(日) 03:34:54 ID:meKAE2jS
外交も戦力が主に依存ってのがなあ。現実はともかく、プレイの選択しが狭いわな。
脳筋プレイが嫌なら自分で縛り入れればいいだろ・・・
>>572 批判が出ると必ず自分縛りを言い出す奴がいるけど
ゲームでわざわざ自己抑制とかキチガイ沙汰だろw
確認できた。
勝敗決まって「あと1ターン」で続きをプレイしている最中でも実績の条件満たせば実績解除される
>>574 勝利条件系とか、勝利条件が関係する実績もそう?
>>575 いや、それはどうかな。
いったん勝利決まったあとの続きだから、さらに別の勝利になるというのはないでしょ。
だから勝利条件が関係する実績も解除条件を満たせないということになる。
とりあえず俺がやったのはラムセスの偉大な技術者で遺産建てるってやつ。制覇勝利したあとの続きでやった。
あと実績解除にはチーム戦も便利だと思う。
自分側のチームのメンバー増やせば早く勝てるから勝利系の実績解除も早まる。
マルチ勝利の実績解除は複数人で組めばすぐ終わるね。
訂正
× いったん勝利決まったあとの続きだから
◯ いったん勝敗決まったあとの続きだから
後半になってCPUの金のマイナスが半端なくなるのは絶対思考設定のミスだろ
このゲーム金マイナスになると研究進まなくなってユニットがどんどん分解されてくよな
>>576 おお。参考になった、ありがとう
俺が言ったのは、たとえば制覇勝利したあとに、更に時代を進めて宇宙船とかユートピア計画を作ったらどうなるかなってこと
流石に手間かかるから、試してくれとは言えんけどw
社会制度の実績解除は1つの社会制度達成できるだけの文化ポイント貯めた状態でセーブして、
1つの社会制度の実績解除したらロードしてまた別の社会制度の実績解除という漢字にすぐにコンプリートできる。
制覇勝利の画像がソ連っぽいのはどうしてなんですかねぇ・・?
しかし勢いが完全に止まったなこのスレ
日本語版発売の時にはまた阿鼻叫喚で盛り上がるんだろうが
ループ話題だけでここまで持っただけ良かったさ。
4時…
たいして賢く無いのにやたら長考なAI
たいして綺麗じゃ無いのに重いグラフィック。
毎ターンに一分くらいはぼーと待ってるだけ。
もうルールの良し悪し以前に終わってるよ。
開発者が一番力を入れたのはAIです(キリッ
とか言っちゃってるからな
でも気付いたらこんな時間までやっちまったよ。ちくしょうorz
>>573 縛りと自己抑制は全く違うものだと思うけど・・・
だから毎度言ってるだろ
ネガキャンしてる奴らの不幸を抑えるのは無駄だと。食料奪ってとっとと餓死させろ
1分は長いな
現代でも長くて10秒くらいしか待たないな
MAPサイズ最大ですら1分も待たされた事無いなぁ
俺XPだからDX9モードでやってるけど、DX11モードだとそんな重いのかな?
展開の遅さと待ち時間が合わさって余計時間かかるようになった気がするんだよな
労働者の行動キューが無くなって指示出すのも手間がかかるようになったし…
なんで行動キュー無くしたんだろう
待ち時間の差はパソコンの性能差じゃないのか?
ペルシアやばい
チチェンイツァ建てたせいか50ターンの黄金期来た
ドイツwww
AIに関しては前作のほうがよかったな
今回は差が開くと共闘してんのにいきなり襲ってくるしよう
嫌だよこんな裏切り
マルチだけでいいよ
人間臭くなったともいえるな
特に挙動不審なあたり
極悪非道はプレイヤーだけでいいよー
開拓者を選択してると都市建設にオススメマーク出るけど、
このマークはまだ見つけてない資源も考慮に入れてるみたい
戦力資源があるからオススメ、みたいに書かれたのに何も無かったんだけど
ユニット行かせたら見探索な所に鉄があった
601 :
名無しさんの野望:2010/10/10(日) 06:13:28 ID:Mycrh9Wd
AI抜きにしてもとにかくテンポ悪いからな
日本語版出てもBtsほどは流行らない予感
4もお勧めはそんな感じじゃなかったっけ
複雑なストラテジーゲームは発売当初は糞ゲー率高いよな
Civはまだゲームとして動くからいい
AIが糞なのは戦闘だけで、戦略に関しては前作とあまり変わらない気もする
どんどん裏切ってくる点についてははむしろよくなった気がする
4では数字調整すれば狂犬でも簡単に手懐けることができたからな
ただし、こっちの軍事がショボイ!やっちまえ!と攻めてきても
戦闘下手すぎて返される>馬鹿じゃね?
が今のAIが破綻しているところ
ゲームデザインが戦争中心なだけにキツイ
地図交換が…凄く欲しいです
もっと、他文明と交易や商売が出来たら楽しいのに
civだと外国は敵でしかないよな
annoだと、他文明を滅ぼすより、半殺しにして、製品の売りつけ先にした方が得なんだが
civにも、そういう貿易関連を強化して欲しい
外人の実況見ると織田は早期に滅ぼされるパターンが多いな
敵なのに鉄を送ってやりたくなる。何この気持ち、恋?
実績の「アレクサンドロスを選んでBC350までに全ての既知の文明を撃退する」って、
全都市制圧しないとダメなのかな?
ホプラッシュで61Tとかに制覇勝利しても解除されない…
>>609 タイマン+都市国家無しでプレイすればおk
チーム戦+都市国家無しは試したけどやはりチームと言えども別文明扱いだった
613 :
609:2010/10/10(日) 09:17:18 ID:Lg7Xsrp3
考察してくれた人、マジごめん…
速度Quickにしてたわ…
Standardにしたら解除された^^
やっぱユニットに名前をつける方法がわからん。
>>564 の
>ユニット選択すると
>画面左下に丸くユニットが表示されて、その上にユニット名が書かれてるだろ
>そのユニット名のスペースの右端にちっちゃくエディットボタンあったはず
これって都市と混同していない?
都市名が書かれているスペースの右端にちっちゃいエディットボタンがあるのは見つけた。
前作は必ずいざべらちゃんとエカテちゃんを助けようとしてたんだが
今作ではむしろぶち殺しますババア
名前は変えれたはずなんだがなあ
発売前の動画で、廃墟から武器を手に入れた槍兵に名前をつけていた状況があったのを覚えてる
見てきた
もしかすると、昇進時しか名前変更できないかもしれない
昇進のとき、名前の右下側にEditの文字があった
名前の変更は昇進時だけっぽいね
歴戦の兵にしか名前は与えられんって事なのかも
まぁ、兵舎建てれば良いだけですけどね
こっちでも確認。情報ありがと。
役割に応じて名前をつけると
大量にユニットを生産した時の煩わしさが減る、はず。たぶん減る。
大量に名前付けなくちゃいけないような気がするがw
>>609,613
ふむふむ、Standardじゃないとダメなのか。自分もそこが分からなかった。
それはそうと、ホプリタイはHopliteなのにヘタイロイはCompanion Cavalry
と訳されてしまっていていまいちだのう。
少数特化都市を志向するAIの組み込みすればいいのにね。
これをやらないから無駄に都市を増やし、ユニットを増やし、
それでも弱いからチート幅を大きくし、さらに都市ユニット増加が可能になり、糞AI思考を助長する。
そして長考の原因となるわけだ。
特化都市を作るような思考なんて、人間がやるように、金、ハンマー、兵とかパターン用意しといて
地形で点数つけて、それを実行するだけのAIに組み込みにくいものでもないし、
なぜやらないんだろうな。
領土外でも道路の維持費かかるのかね?
奪った領土についてた道路とか、中立の都市とかに引いた道路とか
とりあえず精鋭ユニットだけ『名前付き』にしてプレイしてみる。
世界制覇の後半がめんどくさくなるのは、たぶん全体を把握しきれなくなってるからだと思う。
>>622 AIのプログラム自体難しいからでしょ
確勝狙うような最強の思考は将棋より複雑だし
チートでバランスとるほうが簡単
信長とかでも同じ
大戦略みたいなレベルだと相当強くできそうだけど
それにしてもCPUはやられたら痛いようなエース級の各個撃破はしてこないね
>>622 そんな簡単そうに言うならぜひMOD作ってくれ
>>625 チェスとか将棋みたいに有名で、優秀な研究者がそのルールについて
徹底的に考えているものならばともかく、一般のゲームでチートじゃなく
「強い」なんてことは皆無だわな
AIを強くするだけなら割と簡単そうだけど待ち時間が半端無い
AI強化は難しい(時間かかる)だろうから、せめて初期の戦争バランスは改善してほしいな
初期ラッシュ安定過ぎて他の戦略を使う気にならない
全体的に都市の耐久度上昇はしないと駄目だな
単発君とAIが糞君は活動時間が夜中なんだな
都市防衛してるユニットが都市のHP0になったら戦えよと言いたい、何HPMAXで共倒れしてんだよw
瓦礫に埋もれて死んじゃうんだよ
都市のHPは今の2倍でもいいな
守る側のユニット意味なさ過ぎww
複雑な思考じゃなくて単にもっとユニット緊急生産して攻勢が最初の1回で終わらないようにすればいいんだけどなぁ
反撃する頃になると全然敵ユニット出てこないのは戦争やらせようとしてる割に致命的だと思う
ダメだメモリ2GBじゃすぐに落ちる
もう少し何とかならんのかこれ
蛮族みたいに、都合のいいときだけユニット緊急生産してくるだけでもきついしな
憲兵で弓やsiegeでも都市に置いて、危険だと判断したら一隊生産するだけでも割と違うかもしれん
639 :
名無しさんの野望:2010/10/10(日) 11:37:15 ID:5FrP5XJP
質問ですけど、何も生産したくないときでも研究が進んでいないと何が生産しいといけないんですか?
(研究が進むと貨幣か研究に生産を当てられる)
そもそも静観する方法が分からないので右下のアイコン押しているわけだが。
ユニットに名前付けられるって凄いな。
近代まで行ったらビックレッドワンとかEカンパニーとかつけてみたいw
いやぁいくら数増やしてもだめだろ
弓とか砲撃並んでるとこに延々と突っ込んで来てミンチにされてるし
やっぱりユニットの運用改善だわ
勝手に未行動のユニットにジャンプして目が疲れる
4の時はオプションで外せたと思うけど
今回は強制?
>>635 スタックないんだし、防衛ユニットを倒してから都市を削る仕様でもいいよね
>>640 山岳と海に挟まれた隘路とかで
海上ユニットも浮かべて、絶対突破無理な状態にしても
延々死に続けて、ユニット尽きたら降伏申し出てきたりするもんね
shift + Enter で強制ターンスキップができる。
……が、その場合の生産力がどこにいくのかは不明。
今時ゲームやるで2GBはないわー
646 :
639:2010/10/10(日) 11:48:07 ID:5FrP5XJP
>>644 サンクス
やっぱターン数が短い物を生産して即解体が無難かな
ドイツでやってるから将軍はロンメルかパウロスにしようと妄想中
シフトエンターは出来なかったような
お前がwikiをそういう風に書き換えろよ
お前が日本語で読みたいだけだろ?
実績の「イギリスで357海軍ユニット撃破」とか考えた奴バカだろ…
群島で蛮族ラッシュにして片っぱしから船舶たたき潰してるが
いいかげんウンザリしてきた…
なんで357なん?
651 :
648:2010/10/10(日) 12:04:35 ID:oVghmC7E
ショボーン(´・ω・`)
トラファルガー将軍
守ってたら相手の軍勢が全滅したころに勝手に幸福資源を持って和平交渉してくるしな・・・
でもソンガイとかが凄い勢いで領土広げてるのを見てると防戦一方は不安になってくる
今回って資源は道路や鉄道で結ばなくてもいいんだよね?
なんかオススメの表示に資源を交易網に接続するために
鉄道を作れとか出るんだけども
656 :
名無しさんの野望:2010/10/10(日) 12:30:06 ID:hh1Nl+sa
技術交換が無くなったのがなにより残念・・・
あと長考
グラフィックとかは軽くて綺麗で良いね
>>655 Tech TreeのRailroadを見ると Connecting Cities with them will increase Production
とか書いてあるからそのことを言ってるんだろう
長考っていうよりはただ単に処理に時間がかかってるだけな気がする
占領されてた都市国家を解放してやったら、その都市国家と元占領国が
permanent warなんだけど、これって和平させられないの?
イスラエルとパレスチナみたいなもの?
>>657 都市から近場の資源にオススメ表示で道路がでてる状況
翻訳でやってるんだけど
この幸福資源を交易網に接続します 帝国の幸福を増やします
になってる
でも幸福はすでに増えてるし
なんでオススメでるんだろうねこれ
どなたかsteamで買う方法を教えてくだされ…
Hotspot Shield使ってもうまくいかんしどうすれば
鉄道出る前に勝っちゃうからわかんね
productionってことはハンマーが増えるんじゃね
近くの都市には、道路がなくても供給されるけど
他の都市には、交易路がないと供給されないからじゃないの?
国王感謝祭だかなんだかがあるから、それで結ぶ必要があるんだろ、多分
それが交易路はすでに他の道で確立しているという…
鉄道で都市間を接続するとハンマー+50%だったかと
道路で+25%だっけな
で、幸福資源には基本的に道路いらないけど、どっかの都市が要求してる資源は
交易網でその都市に届けないとダメって事なんじゃなかったかな
>>661 月末に日本語版でるから、それまで体験版で我慢したら
購入規制かけるくらいだから
パッチなどの対応は、英語版と同時にするんだろうし
たぶん...
翻訳の方が変だという可能性もあるかもね
英語でやってても、そんな記述見たことないし
steamでの購入は色々試したけど無理。hotspotから有料VPN、アドレス置き換え法もね
getgamesって所では問題なく買えるけど認証にトラブルがあることが多いらしいのと
ここの書き込みによると向こうが日本人がトラブル報告しまくってくるのにイラついてきてるらしいから、もしかしたらもう上手く行かないかもしれない
今のままだとただのズッコケ作品だろ、これは。
戦争以外することがねえ。しかも味方ユニットの渋滞が結構いらつく
大戦略の「ユニットを都市に収納」みたいなのが欲しかった
都市に弓兵入れると射撃能力無駄になってるぽいし・・・無駄だよね?
自分が失敗作だなと思うのならそれでいいじゃない、なんで人に押し付けようとするのか
クソゲーオブザイヤーのスレに行けば嫌になるほど分かる
クソゲーオブザイヤースレくらいのおもしろ論評書いてくれるんならいいんだけどね。
やってみてよ、誰か。
>>669 入れた後に敵が攻めてきたら
都市から攻撃
弓兵選択して攻撃で2回攻撃してる?
また入れ直すのが面倒だけど
まぁ、もともとオススメは無視していいケースが多いようだし
気にしなくてよさそう
サンクス
クソゲーとまではいかないからな
微妙すべてが微妙って感じ
まあ米amazon読めばどこがダメなのか的確なレビューがいっぱいあるよ
>>669 製品もズッコケテルかもしれないがお前もズッコケテルよな。
ずっと自分の中で擁護しつつシングルもマルチもやってたけど、ここ一週間くらい止めても全然やりたくならない。
どうしてこうなったかを色々考えたけど、やっぱり一番の理由は"不自然さ"だな。
ゲームなんだから不自然なのは当たり前なんだけど、そこには色々と"楽しくするための理由"やゲームならではの"しがらみ"ってのが見え隠れするもんだけど、
今作はただ単にゲームデザイナーがこうしたいっていう理由だけで導入されたクソ仕様のようなものが多い気がする。
何かのトレードオフで仕方なく導入されたのなら、あきらめもつくし、
不満な部分をトレードオフの原因になっているもう一方がそれ以上に楽しさを与えてくれるものだったりすればいいけど、今回はそういうの無いからな。
代表的なのを挙げれば幸福キャップによる都市数制限なんだけど、全くそれを乗り越える楽しさみたいのが無いよね。
何かうまくやるとカタストロフィが起きてそれがうまく作用するっていう仕組みが無い。
高難度AI相手だと相手は幸福もコインもお構いなしに拡張するしさ。
首都の側に軍もって行くと、全年割譲してくるのはアレ過ぎて話にならないけどw
まあAIがアホ過ぎるってのもあるけど、それはもうやりゃすぐわかるから、Civ5の開発者達が大嘘つきだったってことであきらめるしかないがw
何が"今回はAIに下駄を履かせなくても強い"だよw どのゲームの話ですか?w
夏だなあ
押しつけてはないだろ
なんか大戦略したくなってきたw
なんでお前まだ居るの?
国境開放をやたらしたがってくるんだが、今回自国首都としか交易ないし
基本的に国境なんて開放しないほうがいいよな。
通商を金で売る
確か50円くらいになる
俺は積極的に解放して、相手から40-50Gold貰ってるな。
で、序盤の開拓者は、この金と余剰幸福資源の取引き金で買う!
>>684 いやーなんかさー。もう耐え切れなくてね。
大陸が二つあって、
向こうは40都市近く保有し全土に拡がる天帝ナポレオン。コインは数十万持ってる。
こっちは自都市4つと征服した敵の首都3つの計7つと都市国家6個くらいので土地スカスカ。
でも戦争するとこっちの方が勝っちゃうってどういうことなの・・・。
おお、どんどん売れるwこのテクは知らんかったw
そっかー。ばいばい
おう。じゃあの。
とりあえず国境開放すると少しは仲良くなれるんじゃないか
相互通行結んだ直後に資源交易の評価額があがった……気がする
いつ秘密協定結べ言われるかわからないから、国境開放は慎重にやってるな
>>688 どうしてこうなったかといえば、与えられた遊び道具で決まりきった遊び方しかできなくて、
何これ糞ゲーといいながら、あっちでもこっちでもネガりまくるお前のような奴がどうしてそうなったんだ。
まじかー 対等の国境開放しまくってたわ
>>694 おれ、ここで初めてネガったんだ。
そうだなぁ。なんか他の遊び方をするのがいいんだろうな。
ネガ意見を追い出してるとさらに過疎るぞこのスレw
でも提示されてる遊びの部分からして綻びだらけなのは褒められたものじゃないよな
これからパッチなり拡張なりで改善されてくと思うけど
ていうか開発はMac版とかにかまけてないでさっさとバグだけでも直してくれよw
無問題だろ
大した情報が常にあるわけでもなし
シドマイヤーズってどういう意味なの?
やっとやる暇ができたので遊んだら、中世にライフル兵ができたでござる。
もう諦めて戦争プレイに切り替えようかな。
だからといってカタルシス(笑)だのカタストロフ(爆笑)だの言いながらネガるのは
見てるこっちが恥ずかしい。
これなら過疎って貰ったほうがいいよ、隔離所は他所にしてもらいたい
>>702 ああ、カタストロフィ(爆笑)カタルシス間違えた。
恥かしいw
は?
civ5はciv4がまた楽しめるようになる神ゲー
実際Btsの後に遊べるような代物じゃないだろ
現状じゃ完成度が低すぎてちょっとパッチ当てたくらいでどうにかなるとも思えん
今回は、前回と違って
ナショナルワンダーはスコアに加算されないんだな
遠慮なく建ててよさそうだ
708 :
名無しさんの野望:2010/10/10(日) 14:34:59 ID:4WWzCeA3
>>661 有料のVPNかEC2を使えば買える
無料は全滅
>>707 でも国家遺産を狙って建てるのは難しい気がするが
拡張前では成長が止まるし、拡張後では負担が大きくなる
>709
それは全然違うだろ。
主人公の名前がもろ付いてるんだから
マリオと同じじゃん。
ジーコサッカーとかエモやんの10倍プロ野球だろ。
MODはやくwはやくwはやくw
>>711 おい、それも違うだろw
シドマイヤーは積極的にゲームに関わってる人なんだから
宣伝用に名前使われてるだけのジーコサッカーなんかと一緒にすんなw
そういう意味では高橋名人の方が近いw
むしろたけしの挑戦状ではないだろうか?
>>711 そのへんはTom Clancy'sとかChuck Yeager'sとかのノリだな。その道の有名人。
Sid Meier'sは、Gary Girgsby'sなんかと同じタイプだろう。ゲーム制作者の名前を冠している。
Sidはあまりタッチしていないようだから、プログラミングまでやってるGaryとはかなり違っていたりもするけど。
>713
あー確かに1ならそういえるかもしれんが
4,5ぐらいのイメージで言った。
まあ2以降はどう考えてもジーコ側だろう。
といっても実際の製作現場みたわけじゃないから本当のところは分からんけど。
>>665 鉄道はハンマーだけど道路は金が増えるんじゃなかったかな
チーム戦時、核は同じチームの文明に対しても使用可能。
>>661 俺はukのGamesPlanetで買ってPaypalで支払って、
HotspotのVPNでSteamの認証クリアしたわ
29.99ポンドだったけど今見たら27.99ポンドになってた
素のIPで認証弾かれたあとにHotspot使ったら同じキーで認証通ったわ
ただし、自己責任な
英語版のパッケージじゃないとMODに不具合出る可能性があるよね
なんでこんなクソゲーになっちゃったんだろ
前作触ったことあればこんな出来で楽しんで貰えるとはおもわんだろ
多分、本当なら後1年は開発してなきゃならないものを、無理やり発売を強行したんだろ
都市増やすメリットが薄いとか、遺跡とか勝利時のムービーがないとか
終わった後の歴史の歩みがないとか、グラフがないとか、大都市ランキングがないとか
そういった文明が育ってく過程を見る楽しみが少なくなってたのが個人的に残念
都市増やすメリットは薄くはないだろう
人口がそのまま研究力になるんだから
本気で研究早めたいなら全箇所に図書館建てて専門家雇えばいい
誰も雇わないより三倍近く科学力は出るはず
マスケットまで陸上ユニットを進めても
海の移動は一マスずつとかどういうこっちゃこれ
>>724 政策取得が遠のくのが辛いよ。
政策を採らないと赤字体質は改善しないし。
漁業方面の技術を取らないとだめだよ
つまんないならやめればいいと思うんだけど、いちいちここにご丁寧に報告しに来る奴は何なの
同意してもらいたいの?それとも50ドルぽっちの金が惜しくて惜しくて仕方ないの?
金額で張り合うのはやめとけ
まぁ、ネガティブなことを言うのが楽しいひとっているからね
特に日本人には。それも個性の一つだし否定されるものではないよ。
本スレでゲームの評価語って何がいけないんだ?
むしろこれを面白いとかいってるやつのほうが空気読めてない
日本人だけでなく海外でもクソゲーいわれまくりだし
>>729 むしろ、お前がなんなの?
必死すぎて気持ち悪いんだけど
SteamでVPN全滅とか言ってる奴一回失敗したカードはそこで使えなくなるのわかってるのか
しばらく触っていると、やりようは色々とあることが分かってくるんだが、
単調プレイでもゴリ押しでなんとかなってしまうのが問題なんだろうなあ。
序盤のラッシュでDietyでも簡単に勝ててしまう件のように。
>>729 どっちかっていうと、君の方が少数派だから
不快なら、自分が消えた方がいいと思うよ
葬式スレでも立ててやったら双方変なストレスかからないんじゃないかな
ってか面白いなら逆にスレなんて過疎るはずだよね
スレなんて観に来る暇ないだろ、面白いなら
3から4に移行の時と全く同じスレの雰囲気ワロスwww
内容云々の前にバグが多すぎなんだけどね。
そういう意味ではクソーゲーだけど、まあそれでも楽しく遊べてるという。。。
ニコニコのciv5動画に煽りタグつけてるのもこう言う連中なんだろうな
civ4と5が窓化できれば最高なんだがな・・・
葬式スレなんかネガキャンしてる奴らが建てるわけ無いだろ
こいつらはつまらないというのは建前で、本音は荒れることだけが望みなんだから
未完成未完成言ってるけどPCゲーなんてそんなもんだろ
コンシューマゲーですら最近じゃそんな感じなのに。デバッグとバランス調整はユーザーにやってもらえばいいし
最悪もうユーザーがMOD使って調整し始めるのがPCゲーなんだろ
ニュー速やゲハ臭いのが来てるのは事実だな
>>729 発売まで購入意欲を抑制しておいたほうがいいからw
くっ... 朝からずっとやっていて300ターンを超え、発達した兵器でロシアンどもをぶち殺そうとしてたら落ちた...
調子よかったからセーブなんてここ500年くらい取ってない....
支配都市が増えるにつれて重くなっていくのどうして?
占領した都市はみんなパペット化してるんだけど、そのせい?
ちゃんとAnnex(併合?)してたら重くならんの?
i7 950 メモリ6GB HD5850 なんだかなぁ
>>747 autosave漁ると少しは幸せになるかも
デフォ設定だと10ターンで保存されるようになってる
まあ不満はかなりあるけど、楽しいし、もう4には戻れないな
グラも綺麗だし、船とか進めるのが楽しかったりするw
>>747 オートセーブを1ターンごとにしてみたら
後半は基本思いよ、10秒ちょいはかかる
>>744 ここまでバグが多いのは、なかなか無いだろw
>>747 併合しても重くなる。
なんだかんだで敵のユニット数は増えるし、大陸中で戦争状態じゃない?
メニュー>設定>AutoSave 間隔=1、保存量=0で毎ターンセーブするよ。
>>749 戦艦や空母で輸送船の大船団を護衛する画は見ててなかなか気分がいい
どうせクソゲークソゲーいってる奴なんて自分で楽しみ方を見つけられない奴だろ
最近は変な信者が高速でキレて批判を許さないね
和ゲー洋ゲーに限らず、出来が悪い所はどのゲームでも叩かれるのに
現状不具合だらけで,バランスもおかしいのに
それすら、パッチ当たってないから当たり前とか
btsのように拡張版入れてから本番とか
コーエーのゲームのような事まで言い始めてるし
>>751 パラドとかも初版はかなりバグ多いけどな
コンシュマーだとアイデアファクトリーあたりとか
俺はCiv5を面白いと思ってるけど
むしろ、否定意見に一々噛み付いてる奴が一番うざい
なんでもいいからお前らとりあえず天帝やってこい
軍事的都市国家使えねー
こっちはルネサンス入ってんのに、3連続斥候とか嫌がらせか
なんていうか結局文句言ってるのって4とかもかなりやりこんで天帝とかにも色んな勝ち方してるようなかなりコアな人だよね
俺なんて前作も国王あたりである程度テケトーにやって勝ったり負けたりしてれば楽しかったから
今作もそれなりに楽しいし、やらなきゃいけないことが減った分シンプルで遊びやすいよ。宗教とかスパイとか企業とか面倒だったし。
まぁコアな人はバランス良くなるまでやめるか4やってればいいんじゃないかな
まあ本当に荒れるのは日本語版出てからだろうからな
今が平和だったと思えるときが来るよw
>>760 コアというよりはもっときっちり色々やりたい人なんじゃないかな、外交の数値化とか友好関係とかもそうだけど。
カソルシス
>>755 Paradoxだったら、これより酷いなw
国産だと天下統一IIIがすごかった。バグが多いゲームのことをよく「ベータ版」
などと言うがあれはベータなんて立派なものじゃあなく、アルファ版つーか、
開発途中の、コンセプト提示用バージョンくらいの出来だったw
>>759 たまにこっちが作れないようなものもくれるみたいだけど
あれは何が基準なんだろう
>>761 基本的なシステムの質問攻めに、日記帳として使い始める奴
不具合関連に対して文句を言い始め、それをネガキャン組が煽り
更に日本語MODに対して犯罪だの違法だの言い始める奴まで混ざるわでとんでもない事になりそうだな
もう希望しか見えない
>>759 初プレイ将軍でのんびり未来技術開発してたらジャイアントロボ寄越してきて吹いたw
でかい図体だけど
町からの石ころ投げつけられると痛がるデスロボットたん
なにはなくとも戦士ラッシュ
これ体験版って出てないの?
幸福施設をもうほとんど立てられない状況なのに
今にも不幸に転落しそう
交易所たてまくってるのに金もかつかつだし
人口が増えすぎると回らなくなるのか
>>772 余った幸福を売って金を得るんだ。幸福余らせても文化が貰えるだけだぞ
紫禁城建てて社会制度きっちりやれば幸福に困ることはない
上手く回ってる時はむしろコロシアムも劇場も建てる必要ないんだぜ
体験版があったころは良かったね…
>>771 あるよ。
日本からはダウンロード出来ないよ。
侍つえーwwww
侍がというよりは武士道が強いんだけどな。
日本でばっかりやってると他の文明に行った時ユニットがバッタバッタ死ぬ
侍って全体修正入ると思うな
幸福余らせて貰えるのは黄金期ポイントじゃないのか
783 :
名無しさんの野望:2010/10/10(日) 18:04:56 ID:hh1Nl+sa
ぶっちゃけ前作が良すぎたってのがなー完成されてた感
レボリューションみたいな糞家ゲなんか全く切り離して作るべきだった
>>773-775 紫禁城はたってるけれど社会制度が…
勝利の仕方を決めてそれに適した発展をさせないと
ダメってことだと思う
宇宙勝利する気はないのに科学革命起こしてるし
科学力で他国を圧倒してやろうと科学施設たてまくったのが
金欠の原因かも
建造物維持費が284金だからなぁ
8都市しかないのに…
785 :
名無しさんの野望:2010/10/10(日) 18:06:25 ID:hh1Nl+sa
まあFF14に比べればぜんぜん遊べるじゃん
あれのために組んだPCなのにCivばっか遊んでるよ俺は
>>783 前作だって別にリリース2週間で完成されてたわけじゃないけどな。
それに、コアなユーザーばっかりは見ていけないんだよ、どこの会社も
>>784 おそらく文化ポイント貯まった時、どうでもいい社会制度選んでるんじゃないかな?
右クリックでパスできるから、必要な社会制度が解放できる時代に進んだ時に一気に使えばいいよ
高難易度では序盤Honor一択
その次はPietyからTheocracyで幸福を稼ぐ
そしてビッグベンを建てるのに合わせてCommerceのMercantilismを取る
>>787-788 文化ポイントをためるところまではしていたけれど
チョイスがおかしかった
伝統(Tradition) 独裁政治(Autocracy) 合理主義(Rationalism)に
商業(Commerce)つまみ食い
節操がないな
>>787 右クリックでパス…だと…
シフトプラスエンターで毎ターンMayAdaptアイコンの山を見てたわ…。
侍+武士道やべーな。広がりまくった織田AIと戦ってたんだが、敵領地にいるとライフルと同じくらいの強さに感じられる。西南戦争かよ。
織田さんはホントつえーな
アレクは別格として、同率2位でもいいくらい
HONORは序盤でAIから初期ラッシュ食らった場合にだけ取るなあ
その次はPATRONAGEで内政の遅れを補って制覇か国連勝利狙いになる
こっちから初期ラッシュ仕掛ける場合は最初からPATRONAGE
うまくラッシュ決まれば制覇、国連、科学どれでも勝てる
国連か科学狙うならPATRONAGEの次はRATIONALISMで決まり
初期ラッシュしない場合もやっぱりPATRONAGEからだな
PATRONAGEの内政ブースト効果半端ないよ
食料文化はもちろん軍事都市のユニットも戦力維持し内政専念に役立つ
patronage解禁まで社会制度採らないってこと?
それもありだな
幸福さえ何とかなるなら、honorとpatronageのみで勝てる
ラッシュしないなら初手patronageで安定
ただし大陸系マップで、軍事的都市国家にしか会えていない場合を除く
>>777 そうなのか残念
体験版ないと動くかどうかの確認とか
実際自分にとって面白いかどうかの確認ができないから
その状態で買うのは勇気がいるな
100ターンまでとかでもいいから体験できればよかったんだが
MOD色々出てるっぽいけど、よさげなバランス修正MODある?
VPN噛ませりゃダウンロードは出来るだろ
>>796 今のところbalanceMODとeconomyMODが頭一つ抜けて人気がある感じ
前者は細かなバグfixとボーナス資源の出力の強化
後者はバグfixはないが、ボーナス資源出力の強化と工房の改善が追加されている
>>798 なるほど。やっぱり内容がかぶってるMODは一緒くたに入れないほうがいいんだよね?
色々突っ込むのは面倒そうだ・・・
バビロニアだと、古代の社会制度は全スルーして文化力を貯めつつ
筆記ボーナスの大科学者を温存するか、図書館建てて科学者を雇って早期に大科学者を生み
狩猟と哲学を取ったところで大科学者消費で官吏を発明すれば一気に中世に入れる。
中世に入るだけが目的なら神学でもいい
そこからpatronageを採用して都市国家買収しまくるとなかなかえぐいぞ
UI関係でお勧めある?
とりあえずResource Info Panelは入れてるけど
Honorは最初に首都周りの幸福資源全部売り払って金作って、
文化都市買収して速攻コンプするな
デススタックなくなった分、練度の高い兵はより貴重になった
経験値2倍とかアップグレードコスト半減とか半端なく強い
Patronageとかはその後だな
高難度では、初期ラッシュは食らうか食らわせるしか選択肢ないからなw
まず戦争準備してから内政
>>799 多分なにかしらの問題は出るんじゃないかなあ
競合しなさそうな部分のMODは、好きなだけくっつけていいみたいだけどね
アプグレ半減はいらん3つも消費して取るもんじゃねえ
経験2倍はうめえ大将軍も貰えるし
大将軍も経験二倍もおいしいけど、側面30%もかなりのものだぞ
ただしミリタリーカーストてめえはダメだ
30ターンあたりまでに敵になる国2つぐらいみつけておいて、こっちの国境解放で金をせしめ、
そのあと幸福資源で金をせしめて即戦争&なぜか5ターンぐらいでしてくる賠償金。
これうますぎるなw
一気に800Gぐらいまで増えるw
昇進はいつも即時回復取っちゃう俺
良い昇進もあるんだろうけど、最初の昇進が選択次第で死に昇進になるのが嫌すぎる
行軍連続攻撃の騎兵があれば1ユニットで国滅ぼせるよ
MarchとBlitzの威力を知らないとな・・・
てかDrillとShockも相当強いだろうに
HONOR取る人多いんだな
俺は初期ラッシュしながら数学(裁判所)通貨と技術取得していってPATRONAGE解禁
→ちょうどこのあたりで都市からの略奪と敵の資源売却で小銭が入る
→その金で都市国家買収の流れが好きだな
戦闘は奇襲のアドバンテージ生かしてHONORなしで頑張る
移動力が多いから電撃戦が強い
ユニットが即死しないから行軍も強い
飛び道具の昇進でもやたらと強いのがあるよな?
確かに最初の昇進は貧乏性の人間にはつらいなw
糞蛮族がぁぁぁぁぁ
序盤に斥候と戦士が何度やっても溶かされる
体力回復してるところを狙われるんだけど、どう対処すればいいですか?
>>813 logisticsとRangeだな
二回射撃と射程3になれば、まず狙われたら死ぬ
ちゃんと地形ボーナス使えば序盤で蛮族にやられるって殆どなくね
高難度で海に接した蛮族集落はちょっと危険
中国も今回やばいな
大将軍で戦闘力+45%だからHonor解禁後
Military Traditionまで一気にとってラッシュが強すぎる
ある意味全ユニットがUUクラス、UBも強力だし
モンテで戦争文化勝利しようかと思ったが、都市って焼くにしても一旦併合してからだから
都市は落としちゃいけないんだよな。なかなか難しそうだ。
アフリカで誕生した我が日本も連合軍の攻勢によって北アフリカ戦線崩壊、アフリカ南端まで追い詰められた…
ありったけのユニットと開拓者で新大陸に渡って再起を誓うぜ
輸送船団沈まなければいいなぁ(´・ω・`)
>>811 日本で最初の戦士を機械化歩兵までアプグレして独裁の社会制度採用したら強すぎてワラタ
地形ボーナス+都市攻撃ボーナス+1ターン4回攻撃+毎ターン行動しても2回復+負傷しても戦闘力下がらないどころかむしろ強化される
武士道+独裁マジ鬼畜
>>820 傀儡って社会制度コストを向上させたっけ?
そうじゃないなら直轄都市数抑えて「戦争は文化」を楽しめる
国内交易しかないっぽいから、もっと収益のある対外交易追加して
戦争になるとみんな不安になって国内交易の収益減少って感じにすれば
平和維持しようとがんばれるんじゃなかろうか
>>820 焼き終わったらコスト元に戻らなかったっけ?
>>825 戻る?戻るなら焼きまくって首都だけ残して講話ゲームに出来るんだが
>>826 全部傀儡にして相手の首都だけ残しとけばおk
どっちかというと傀儡が勝手にモニュメントとか作るから
戦闘文化勝利ってより傀儡OCC最速文化勝利目指す感じになるが
おまいら日テレで泥のモスク
傀儡でも増えないのか、知らなかった。
不幸における「都市数」にはカウントされるんだっけ
結局占領した都市を焼くと社会政策のコストは上がったままなのか元に戻るのか
あと傀儡を選択してもコストは上がるのか、それとも上がらないのか
どっちなんだ?
実際にやってみた
>>829 そう都市数。どうせ文化勝利なんだから文化後援取って幸福は都市国家と傀儡にまかせちゃえばおk
てかそのプレイ激しく作業だからあんまり面白くなさそうだなw
不幸マイナス時のペナルティの詳細が知りたいです
>>834 不幸マイナス10までは食料1/4 マイナス10以降は生産も1/4+戦闘ペナルティ33%だったかな
>>833 確かにやることあんまり変わらん上に
制覇勝利して終わりそうな気がするな。
やっぱ都市は落とさない方向でいったほうがよさそうだ
>>831 傀儡はてめえら使わねえだろな兵舎とか鍛冶場系列作るのがムカつく
ユニットは生産出来ないんだから作れないようにしとけよって言いたい
>>837 傀儡都市「あーマジ暇だし兵舎でもつくろっかなー☆(併合してねチラッチラッ)」
839 :
名無しさんの野望:2010/10/10(日) 21:07:38 ID:QcMI7458 BE:111714252-PLT(12000)
>>669 都市に遠隔攻撃ユニット置くのは基本だろ・・・・・
何いってんだお前
併合してねチラッチラッとしてるのに併合したらしたで最強に不幸になるじゃないですか
>>835 ありがとう
ちょっと試しにクズ都市売却プレイやってくる
>>840 傀儡都市「あーマジ暇だし兵舎でもつくろっかなー☆(併合してねチラッチラッ)」
↓
併合
↓
傀儡都市「はーだりやってらんない。イライラするわー。とっととコロシアム作ってよねー」
女「あー終電なくなっちゃったなー☆(中だししてねチラッチラッ)」
↓
中田氏、結婚
↓
女「はーだりやってらんない。イライラするわー。とっとと仕事いって稼いできてよねー」
>>841 不死以上だとAIにアホみたいに幸福ボーナスついてるから大して効果ないよ
併合するメリットは市民の配置を変えられるようになること。
傀儡は食料重視だから自分でハンマー重視にしてあげると裁判所が5ターンくらいで建つ。
もちろん伐採はするんだが。 開拓者連れてって焼いてから立て直すか、
遺産やハンマーが優秀な都市を見極めて不幸がマイナス10になる前に即裁判所建てるか。
戦争拡張は弱者を食うためじゃなくて強者を突出させないためにあるのよね
civ4とどんなとこが違うんだ?civ4は
>>845 いやこれがcivと日本の現実だ!
実際日本は中田氏先進国らしいな
デキ婚率が先進国でもトップクラスとか読んだことあるw
遠い相手との共闘要求受けたあと数ターン待って
共闘持ちかけて来た国にも宣戦布告すると挟撃できて最強
併合した都市っていつでも破壊できるから、破壊するを選択して人口を
ぎりぎりまで削ってから、破壊を中止すると人口による不幸の増加が抑えられるし、
人口が少ないから余計な建物もほとんど建てられないw
幸福資源目的OR場所埋め目的で取った都市ならこれでおk
すぐ思いついただけでもスタック、属国、宗教、企業、スパイ
別ゲーだろ
幸福がギリギリの時は岩爺との戦いは避けたい
2Dモードってどうやるんですか?
ぶっちゃけ属国と宗教はciv5に入れてもなんの問題もないよなぁ
宣教師は非戦ユニットにしとけば歩行妨害にもならないだろうし
宗教すげー面白かったのに
購入者を増やすにはやはり解説動画というか
実況動画を作ってもらわないとな(チラッ
実際Civ5動画少なすぎだろ
ようつべじゃ外人が多少うpしてるが
閲覧数三桁とか普通だし。
併合して欲しかったら裁判所くらい建ててクレよw
生きてる人間から心臓抜き取るとかモンテスマ最低だな
マルチならともかく
今シングルの解説とかやってもAIとかで評判悪くなる気がする
宗教は外交関係が固定化されすぎて別に面白いものではなかった
とか言ってたら今ニコ生でスパ帝がコメしててワロタ
他国と仲良くなる事自体が出来ない今のciv5も異常だけどな
やっぱ宗教削ったのは失敗だったな。
誰かも言ってたけど、「仲良くなることが出来る」ってのも異常だと思うけどね。
せいぜい利用するだけでしょ、お互い。絶対戦争しません!な関係ってどうなのよ
つーかよく考えたら、拡張パックで宗教再導入→買うしか!という布石なのかもしれんね。
そういう側面も確かにあったけど
バチカンのうざさとか、聖戦とか面白い要素もたくさんあった
それに各国で宗教がバラバラになったときの宗教戦争の匂いとか俺は好きだった
宗教要素を排除するんじゃなくてもっと磨いてくれればよかったんだけどな
もっとも今作に外交なんてあってないようなものだから
現状宗教が復活しても面白くなるとは思えないが
まあ
宗教、社会制度、外交表示、スタック禁止・・・
なんかはゲームデザインやらコンセプトの関係で削った、と言える(言い訳できる)
から気に入らなきゃ4やれ、で済ませられないこともないんだが
勝利ムービーがないとか歴史が見れないとか
明らかに関係ないところでも削られてるのは
どう考えても手抜きであって糞要素だよな。
4で外交勝利でムービーがないことにすら
「なんだこの手抜きは!?」とか思った俺には
マジ辛い。
仲良くなる方法って圧倒的な軍事力持ってびびらせるくらいしかないな
いや、ムービーとかはどうでもいいだろ。あったら面白くなるわけでもなかったらつまらなくなるわけでもないし。
拡張版でアップグレードするというならともかく
初めから未完成品を売って拡張版で完成させる商法
4の時もこんなに露骨だったかなぁ
単に資金不足なだけ?遺産のCGとか手抜きだしさ
>>868 そうは言うが、元々有ったものを削れば
それを楽しんでいた人がガッカリするのはしょうがないだろう
何ヶ月か前にfiraisがレイオフしたって話があったから、その影響なのかもな
ではもし一年くらい延期されたとすれば耐えれるのか?
なんか、いいとこないの、5のw
こっちより戦力が低い国には戦争って発想しかないんだよな今のAI
そんな蛮族なのでこっちも蛮族になるしかないわけだ
高難易度になるほどこっちがさらに上を行く蛮族になっていくぜ!
しかし今のシステムガーうんたらいってるやつは
CIV北米版当時と比べてるんだよな。
まさか2年たって成熟したBtSと比べてはいまい・・・
宗教創始者が布教されている都市視界を得、カタパ、騎兵無双で大将軍もなく、
AIのアップグレードコストが95%引きだった時代とな。
CIV北米版
2005年10月24日
CIV日本語版
2006年6月17日
ニコ動にツー助教授がアップ
2007年10月頃
CIVBTS(日本語版)
2007年12月07日
876 :
名無しさんの野望:2010/10/10(日) 22:32:06 ID:ai+JSDNI
>>866 やたらに豪華なムービー作る金があったら
他の事に使って欲しいが。
不思議のアニメカットも賛成だ。
IVのをそのまま使ってもいいと思う。
タイムラインは要るが。
>>873 戦闘の結果が確率で決まらず純粋に反映されるため、事故死によるイライラがなくなった
狙う遺産や社会技術が多種多様。定石の概念がまだ存在しない
なんだかんだで豊富な曲の種類。総合計は300以上
デフォルトの移動力が2を体感すると、1歩しか移動できない過去作に戻れなくなる
ムービーは外注だろう
そんな開発力を傾けてないはず
まあ現実の世界も軍事力がない国なんて
踏み潰されるのみだからありっちゃありなんだが・・・
現実(現代)は国際世論(と核)なんてものがあるから
おいそれと喧嘩は売れない訳で、
シド星でも時代かなんかで厭戦感情が膨れ上がるようにして
後半は戦争しづらくするとかあってもいいのでは、と思った。
つーか現状の厭戦0はやりすぎ・・・というか時間なくて入れ忘れたのでは。
>870
そうなんだよね。評判悪いから削りました、ならまだ納得できるんだけど・・・。
というかこれも時間ないから作れませんでした、な気はしてるけど。
ムービーはともかく歴史が見れないのは致命的
>>679 は外道。Civ5のリードデザイナーはオナニーし過ぎ
しかも史実から遠いし、ゲームバランスも悪いし、雰囲気も無いし、テンポも悪いと悪いことだらけ
冗談抜きに首吊って死んで欲しいわ
戦争ガンガンしろなゲームデザインなのに、厭戦なんてあったらおかしいだろう
いずれスキップされる物ではあるけど、遺産のムービーとかは有ったほうがよかった
civ4初プレイで遺産のムービーを見た時に感動した奴は、civ5初プレイであの感動をもう一度って考えるだろ
civ5初プレイの奴らはciv4で俺らが味わったあの感動を味わえないんだぜ
体験版やったんだけど、100ターンだと蛮族モグラ叩きしてるうちに終わっちゃう…。
俺は織田さんに初めて会ったときは結構感動覚えたぞ
英語だらけの世界で、唯一日本語を喋ってくれる理解者と思えたからな
TOKUGAWAさんは織田さんイメージ
ODAさんは徳川さんイメージ
steamで買えるようになってホリデーセールで安く買えたらいいね
それでプレイヤー増えてほしい
遺産建設時は英語がかっこいいからおk
889 :
名無しさんの野望:2010/10/10(日) 22:58:15 ID:KnOidLmk
みんな斥候って作ってる?
俺は近場に海事、文化の都市国家があれば戦士しか作らないけど。
civ4でも似たようなことをやってきてたけど
civ5でやられても文化でのせめぎ合いがないから意味ないな・・・ほっとくしかない
ってほっとくと文化爆弾やられてブチ切れそうになるんですよね
開発者インタビューまだ〜チソチソ
動画作りたいけど、宇宙まではっきりいって間がもたないんだぜ?
大抵、初期ラッシュ+αにならね?
かといって、戦争ないと見栄えが悪いだろ。
>>890 戦士一人で都市は潰せないから労働者の開拓を妨害して
戦士を回復させて再攻撃して都市を潰すまで10ターン以上はかかるだろう
ある意味AIは頭がいい
896 :
名無しさんの野望:2010/10/10(日) 23:17:26 ID:5FrP5XJP
Rise of Nationとどっちが面白いですか?
ちょっとでも 資源とか普通のパネルあると
そこにAI無理やり都市ねじこんでくるのが面倒
そして 国境密着で逆ギレ 勘弁してくださいw
いやスマンやっぱアホか
労働者は森切ればいいな
>>890 そんなクソ都市別にほっとけばいいじゃねーかw
>>889 今作はお菓子小屋強いから作ってる
移動無視弓とか超旨いし、金と人口も超序盤での有用性が4とは比べものにならない
でもなんかイライラするなこういう都市みるとw
Civ3のときはもっと酷かったろw
見えないはずの空き地を狙って、勝手に領地を横切って都市建てに来たり。
海洋の都市国家と仲良くしても大体そこが遠くの国に攻められて落ちるんだが。
というかゲーム後半まで都市国家が残ってるほうが珍しい。
みんなどうしてんの?仲良くなった都市国家が攻められたらその国と戦争すんの?
いや、なんか永久戦争とかなっててきりがなくね?
そもそも永久戦争になる理由もよくわかってないんだが、気まぐれなのか?
ゲーム後半まで行かない
遅くとも騎士までに終わらせる(ただし一大陸マップに限る)
>>903 都市国家をクリックして出てくる選択肢でユニットを送ると3ターン以内に送ったユニットがその国の兵として出現するから
強いユニットを送るなり数を多く送れば守れるよ。
まあ送ったユニットは帰ってこないし、都市国家を攻めてる国からこっちに布告が飛んできたりもするけど。
>>903 トレード画面で金や資源と引き換えに停戦要請できるよ
デモ版の100ターン制限で40回くらい遊んだが
練習に最適だなこれ。
むしろ、100ターンくらいまでが面白しな
確かにw
買う前はまさか100ターンまでにほぼ勝負が決するゲームとは思ってなかったな
100ターンだとせいぜいまだ1国呑んだ位だわ
馬が全くでないから鉄は出るだろうなと楽観視していたら
鉄も出ず、都市国家も持ってないと来た
その事実が発覚したときにはときすでに遅し
100ターン目だと最寄の文明に喧嘩売りつつ
4都市目どこにしようかなーって悩んでる頃かな
>>883 ムービーに関しては、Civ2からCiv3になった時点で極端に退化している。
2でWonderを作ったときのいかがわしいムービーや、コスプレAdvisorたちの
茶番劇は大好きだったが、あのレベルまで戻らないんだったらどうでもいいな。
Civ4のムービーなんてろくに記憶に残っていない。
>>914 弓と槍で1国ぐらいは落とせる
マスケットやライフル取得重視すれば困らない
ってか馬って必要か?いらねーだろあんなもん
以前は年代で服装も変わったらしいね
評判が良かった要素は引き継いで欲しかったな
黄金期が一応それに該当するのか
>>917 お馬さんナメんじゃねーぞ
畜産→車輪→騎乗と進んで、騎乗兵2体と大将軍で1文明滅亡
その後も騎乗兵だけ作って攻めれば、紀元前に3〜5文明くらい余裕で滅ぼせる
2のエルビスをもう一回出してもらうか
「問題ねえよ、リーダー…」
>>919 アップグレードの恩恵低いから馬は無視してるわ
ともかく弓3体以上と盾役を作ってずっと俺のターンしてる
弩弓になるぐらいに2回攻撃取得したらもう後は作業ゲー
どうしても制覇勝利は途中で作業ゲーになりがちだよね、これは前作からそうだけど
と思ったらさっき全滅したけどさ。もう歩兵が出てるなんて聞いてないぜ
騎兵隊で制覇勝利が王道だろう
アレクならヘタイロイの時点で5カ国くらいは滅ぼしてる
鉄がなけりゃ馬使うし馬がなけりゃ鉄使う
両方あれば鉄優先かな・・・弓だけじゃ都市落とす時に手こずる
馬ユニット使うとヌルくなると聞いたのであんまり使ってないが、皇帝で詰まったのでおとなしく使おうかしら
紀元前に世界vs俺になるとかどういうこと
馬系は早期決着型だな
あと馬弓は5回遠距離連続攻撃させて2828
チャリは移動がタルすぎてとても育てられんよ・・・
その点騎兵は優秀じゃ。騎士にアップグレードすると移動が落ちる罠もあるが・・・
移動力5で完全なヒットエンドアウェイが楽しめるコンパニオンさん達は強力を通り越して鬼畜
工業化時代でも相手の長距離砲をつぶして悠々と陣地に帰還する安定感
都市国家にユニット送ったときに増える友好度って一律2?
どうやったらデフォルトのゲーム設定って保存されるんだ?
えらい前にやったゲームの設定から変わらないんだが・・・
普通は一番最近に設定したゲームの設定が保存されると思うけど。config変に弄ってない?
騎兵は強い
>>930 簡易戦闘とかの拡張設定すると残らない。
一般設定だけだとiniに保存される
>>915 どうやったらそんなに早く展開できるの?
さっきデモを100ターンまでやったんだけど、
2都市目を作るくらいで終わっちゃったよ。
そもそもworker作るのに17ターンとかじゃん。
>>933 ナルホド・・・ありがとう。簡易戦闘にしてたわ。
>>934 たぶん迅速でやってるんだと思うけどそれでも100ターンじゃ一文明滅ぼして戦後復興してるくらいだわ
>>934 初手戦士畜産で二手目労働者 リバティとった瞬間開拓者に変更して馬の上に二都市目
労働者は終始一体で三都市目建てるなら幸福資源の上。普通で100Tならいらんか。
筆記行ってアレクジャンプ狙うと内政ルート。騎乗行くと戦争ルート。これでいける。
>>935 ふむー。
国境押し合うまで拡張するんじゃなくて、
軍事ユニットばんばん作ってとりあえず首都ぶっつぶす、くらいのほうがいいのかな
それをやるとciv5楽しめなくなるから一回やったらもうやらないほうがいいよ
将来、AIがプレイヤー並の陣形を組んでくるようになった場合、俺らは勝てるのだろうか
それはちょっと不安
>>934 難易度皇帝、速度普通で
初手斥候、2手目労働者or戦士で作り終えた頃にストーンヘンジ作成開始
ぼちぼち社会政策選びつつ、たまったお金で開拓者購入
ヘンジができたら開拓者作りながら獲物を見定めておいて、開拓者出して軍事ユニット作って獲物の開拓者拉致して戦争開始(50〜70ターン)
お好みで最寄のいい場所に陣取ってる都市国家から襲ってもいいかもね?
OligarchyとNationalismとDisciplineを取って姫路城立てないと防衛出来ないくらいの難易度になったりしてな
AIはアホでもいいから数用意して戦争して欲しいのと、海を超えてちゃんと攻めてきて欲しいのと
まぁでもスコア勝ってたらわざわざ海超えて来るメリットないから来ないのかなぁ
知ってる人が居たら教えてほしいんだが
今回のSDKってまだDLLのソースは配布されてない?
都市国家の志向を増やしたり効果を変えたりしようとしたんだが
どうも効果とかが設定されているファイルが見つからなくて、
DLL側で直接設定されてるのかなあと思って
SDK落としてもソースらしいものは付いてなくて。
なんか志向増やすかもとか言ってた記憶があるけど気のせいかな、他のゲームのなんかと勘違いしてるんだろう
思い出したportal2の液体だ
>>934 迅速でやってるんだけど、AI国との取引きでOpenBorderを差し出してお金を40−50Gold頂く。
最初は幸福資源からの幸福も余るから、そちらもお金に換える。25ターン=Max250G。
その金で開拓者(310Gold?)を購入すると展開が楽になるよ。
幸福資源次第で、100ターンで5都市以上ってのも可能だからw
もし多都市拡張を狙うなら買うべきは労働者ではないのか?
リバティの社会制度は開拓者を出せば出すほど割安になる。
労働者は都市数が多ければ多いほどその役割を果たす。
労働者を購入するなら220Gと開拓者よりも100G近くも安いのに
どうして開拓者を買う必要があるのか疑問。
open borderを差し出すのはやったことなかったわ。みんな色々考えるんだな
文化勝利ってさ、都市数少ないほうがいいわな
>>947 序盤は他の建造物で忙しすぎる、労働者作らないと資源売れない、そのころ2都市目がちょうど欲しくなる、で結局開拓者買う状況になることがあるな。
それにしても、文化勝利終わったけどなんか感動が薄い。文化勝利用の技術が国連にもつながってるから外交勝利が保険になるのもなんだかなー
>>947 ああ、雑魚意見ですまんが開拓者で首都の人口止めたくないんだよな
やっぱ遺産建てたいし
人口増やしてタイル数増やして最初は乗り切りたいな
せめて図書館とコロッサスは建てたい
まあ土地にもよるけど
低難易度やって外交勝利ヌル過ぎる誰も都市国家と仲良くならないじゃんとか思ってた
高難易度でもそれは一緒だったが、困ったことに連中ガンガン滅ぼしにかかるのな。投票の直前に1都市落とされて駄目だったことがあったわ
軍備ではもう勝てないから外交一直線したのに・・・
>>947 Civ5では開拓者の生産時に都市の成長が止まるから。
俺の場合(皇帝レベル)は、初手斥候、次労働者を一人作って、
あとは一直線でストヘン、取れたらアレクもって感じだから他の生産はできないね。
社会政策は遺産重視だから左上のやつw
Civ5は労働者1人いれば十分じゃね
馬改善して、あとはひたすら騎兵作って奴隷ゲット、破壊、虐殺してくだけゲー
それが楽しいならそれでもいいんじゃないか。誰も君を否定しないよ
それでよくて否定しないならスルーすればいいのに
間違ったことを言っているのなら間違っていると指摘すればいいのに
なんで「必死かどうか」を聞くのか分からん。会話に必死かどうかの情報必要か?
間違ったことを言っているのなら間違っていると指摘すればいいのに
なんで「必死かどうか」を聞くのか分からん。会話に必死かどうかの情報必要か?
妨害したいだけだからだよ
とんとんと二つパッチがきたあとさっぱり来なくなったな
最低限のバグフィクスだけやってしばらくは来ないのかもしれん
>>958 >間違ったことを言っているのなら間違っていると指摘すればいいのに
>>957が見事に指摘してるね。
>>962 確かになー。あるいはデカイパッチ作ってるのか。MAC版にかかりっきりなのかもね
オレが言ったのは多都市拡張する場合なんだがな。
ストヘンやアレク優先してたら好い立地とられる=多都市の意味がないと思うんだが。
もちろん3都市近くで自力拡張をあきらめる場合は開拓者を購入することも視野に入るが。
都市の成長が止まると言っても労働者一人で5.6人分の改善が追いついたり、
4.5ターンで開拓者を生産できるのに(伐採いれればもっとはやいが)成長を止めない意味はないと思うんだけど。
デカパイ
さすがに直ぐ修正できるものと、時間かかるものがあるだろうし。
968 :
名無しさんの野望:2010/10/11(月) 02:59:26 ID:Hh2gnbOA
おめーらスクショどうやって撮ってんの?
printscreenだと無理だよな?
Mac版のリリースに向けてそっちにリソース割いてるんだろ
都市数の不幸と施設維持費と管理の手間と色々良くない事が多いので3都市ぐらいのが上手く回ることが多い
Printscreenキー押せばマイドキュメント内のマイゲームフォルダの奥の方に保存されてるよ
今回遺産とかマジでいらないよな
弓大量生産脳筋プレイが一番の近道で萎える
うんそうだね
974 :
名無しさんの野望:2010/10/11(月) 03:04:41 ID:Hh2gnbOA
おお、今知ったわ
サンクス
全画面じゃないからALT+Printscreen押して貼り付けてるな
遺産建造はロマンだって前作からわかってただろ
前作だって斧兵グローブ座ライフル大量生産脳筋プレーが一番の近道だってた気がするけど
アレクサンドリア図書館って絶対に取られるから無駄
4は日本語化駄目だったけど
5はまた出来るようになったんだな
4のコンプリート買おうかと思ったが
5を買って待ってようかな
外交の資源バグはいつになったらなおるの?
アルミでボロ儲けおいしいんだけどさ
前作はインターネッツがあったしピラミッドがあったしファロスがあったしアレクもあったろ
小屋建てて文化でも、拡張して科学者連打から徴兵一直線でもいけたし
ああ今作何が足りないってインターネッツか
何だ?なんか評判がよろしくない?
追加パック待ち?
984 :
名無しさんの野望:2010/10/11(月) 03:44:33 ID:UrJhVV7W
成熟した4に比べるとちょっとといったところ
それなら今回もストーンヘンジ、アレク、紫禁城あたりは万能的に強力じゃね?
まだ期待されるほどの出来じゃないよ
全体的に物足りない部分は多いから、過剰な期待をしてるなら控えたほうがいい
前作は専門家経済で技術交換しながらなんとかついていって、
ピーク越えたギリギリの線でインターネットにバトンタッチするのが面白かった。小国の意地みたいなプレイができたからなー
>>977 例えるなら、無印でカタパ作成のみでOKだった頃じゃないかと。
その頃はまだやってなかったな。カタパルトそんな強かったのか。BTSでも強かった気はするけど
>>989 カタパルトでユニット殺せるから、ひたすらカタパルト生産していれば勝てた
しかも側面攻撃も無かったからな。騎兵もカタパが怖くて近づけない始末
カノンになったら更にドン
無印4は必勝法があったにしろ自分なりのプレースタイルを確立できたからな。
ただ糞なだけの5とは次元が違う。
それはエグいな。その反動か今回カタパルトはじめ攻城兵器は残念な子だな
4のカタパルトが今回の騎兵って感じかしら。
ヘンジアレク大灯台AIがよく狙ってくるてる高難易度注意
995 :
名無しさんの野望:2010/10/11(月) 04:00:42 ID:Hh2gnbOA
傀儡都市はなんであんなに工場が好きなの?
石炭がめっちゃレアなときあるからうっとおしいことこの上ない
あれ、新スレ立ってないのか
>>992 都市国家の要素があるから文化勝利とか特に外交勝利が糞みたいに楽になりましたから
ある意味ではいろんなプレイが楽しめるよ
さっきは戦闘ユニット無生産縛りで頑張った
1000なら神は偉大なりの実績解除まで頑張る
1001 :
1001:
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