【2010】クソゲーオブザイヤー in PCゲーム板
FF14はゲームじゃないだろ?ライフだろ?だからゲームの賞はとれんだろ
MMO自体面白くない
ここまで必死な単発が沸くってのも凄いな
絵に描いた餅で選外ってwww
>>954 流石に信者もコレで騙されて目が覚めるだろう
>>954 11月か12月 アイテムソート機能追加
来年3月 アイテム整頓機能追加
糞ワラタwwww修正ばっかでおもしろくなる要素ないんですけどwww
しかもアップデートされる頃にはパッケージ料金期間終わるんだぜ
11月分の具体的な日時と実装予定が未だに無いってのも何気にヤバい
2010ってか過去もコレからももっとも失敗したゲームとして語り継がれるんだろうな
まあ単に面白くないってだけじゃクソゲーじゃないからな。
今回の改善でかなり苦痛でつまらないのがつまらないにランクダウン(アップ?)した訳だ。
むしろこれでまだノミネートだと言ってる奴、今までのFF14に対する怨恨かゲハかアンチの類だろ。
別にここで糞マジメにクソゲーを議論する気はないが、大したクソでもなくなったのに騒ぐ価値があるのだろうか?
と、ここまでがスクエニの予想通りに言った場合。以下推定現実。
無理矢理中途半端な出来のアプデ強行してバグ多発と改悪アップデート。
新要素どころかバグの影響でプレイ自体に影響出るとかやってくれそう 。
更に先日起こった垢ハックにも対応できずテンプレ回答ですませる運営。
やはりこうなるのか...
単に面白くない、って事をここまで極めれば、十分大賞クラスのクソゲーだと思うw
リストの大半がβ時代にフィードバック無視済みの案件ばっかりだwwwwwwwww
■に直す気が有ったらとっくに直してるよwwwwwwww
直す気があるから直すんだろ?
直したくても直せないからβ時代に放置したまま正式サービス開始して
正式サービス後も散々苦情が出てるからやっと社員を雇って11月の大型アップデートの目玉にしたけど
直せる自信がないから、11月だけじゃなくて12月になるかも、って保険までかけてんだろw
たかがアイテムソート追加されたくらいでクソゲー
脱出とか出来るレベルじゃないじゃん
PS3版が発売される頃にはまともになってる可能性もあるけど
>>945 これ、解りやすいな。
FF2の成長システムを他人同士でやる感じか。
ちゃんとテストプレイしてないから、このような損得の温度差の問題とかに気付かないんだな。
>>968 プレαから半年近くテストしてコノザマなんだぜ……
フィードバックを全く受け入れてないだけなんだよ。
だからネ実の本スレ連中も、修正予定表が実現するとは全く考えていない。
>>969 要はさ、しっかりテストプレイすれば面白くないって解る事じゃん。
んで、遊んでみて面白くなかったら作り直すのが普通。
FF11から全然反省してないのが恐れ入るよ。
FF11もそうだけど、ろくにテストせずに、思いついたもん捨てずに実装していくから付け焼刃と死にコンテンツまみれになるのに。
FF11の追加コンテンツのロードマップ(予定表)とか、時機はずれつつも、ホントに発表した通りに全て実装していくから、逆にこわくなる。
面白くなかったら、実装しなくて良いのに、なんで馬鹿正直に、予定コンテンツ全て実装してんのよと。
あースンマセン、オススメ経験者の方でしたか。釈迦に説法でしたね。
その「やめときゃいいのに実装する」障害は、河豚をなんとかしないと直らないと思います。
>>971 「オススメ」の意味が良く解らんが、FF11はクソクソ良いながらもうサービス開始からやってるw
我ながらアホだと思うけど、キャラ愛着やフレ達との繋がりがあるからなあ・・。
FF14はβを3時間やっただけだけど、FF11からの流れと、WoWを2ヶ月やった経験があるから、大体の問題点は掴めた。
あのFF11が良作に思えるほど(それはそれでとんでもない思考だが)FF14はクソだわ。
>>967 流石、アメリカ人は容赦無いな・・・厳しい様だが見習うべきところだな。
なんかFF14をクソゲーにしたい方が信者みたいだな
使わないキャラ保管するのに金かかるのに文句言ったりとか
戻る気一切無しって感じが見受けられない
>>975 いやいや、FF14はクソゲーだと世界に認められているよ。
勿論、日本人も認めてるがw
まあ認めるだけなら誰でもできるだろ
クソゲーだと言ってる奴からはガッカリゲーの臭いすら感じない
ネタとして楽しんではいるが掴まされたっていう悲壮感とか怨念見たいのは感じない
書き込むならゲーム批評を書き込みな。
ゲーム批評者の叩きなら他でやっとくれ。
>>979 そのスレのFF14擁護が必死過ぎるwww
>>979 ワロタw
本スレでもFF14アンチは嫌われてるのかよwww
マジでMMO板行ってくれw
>>981 お客さん、ここは家ゲ板じゃないんで
アンチ云々は本家KOTYでやって下さい
>>982 どこでもいいから占領したかったって感じの答えだな
VIPPERが突撃してるのと全く一緒
まあKOTY住人がいくら足掻いても、世間のFF14に対する評価は変わらないよ。
海外じゃワーストゲームアワードほぼ確定だしな。
>>985 ・モッサリUI直せません
・コンテンツが足りないとは思っていません お前らのLvUPが遅いだけです
・QAなら自前でやっている お前達のバグレポートなど聞きたくない
・アイテムの取捨関連はモッサリUIと根深く結びついている(つまり直らない)
・β時代から残っている不具合やバグについては俺たちが忙しかったから許せ
・敵がちょっと戻って超回復する問題は特に考えてませんでした
もうね、もうね……
流石は、今年の大賞作品
>>985 最初からそうしておけよってモノばっかりだな
何考えてゲーム作ってんだか
↓この対処法とかプレイヤーにゲームを楽しませようという気持ちが一切感じられんわ
あまりにもゲーム作りに対するセンスがなさすぎ
だからクソゲーになるんだよ
――戦闘時,移動範囲外に移動したモンスターが,範囲内に戻り大幅に
HPを回復する現象があります。これはデザイン上で意図するものですか。
A:
モンスターに縄張りを設定していることで起こっている現象です。
モンスターを遠くに引っ張ってから戦えると、プレイがそれ一辺倒になって
しまいます。そうした作業にならないように、縄張りの外に出るとむやみに
プレイヤーを追わないようにしています。一方で、戻るところを利用して、
いったん自分達が回復してから再度攻撃するということができてしまうので、
縄張りから離れて戻ると、HPが回復するという仕様になっています。
ただ、この仕様自体は、縄張りから離れたときの判定方法に問題があるので、
まだ調整する予定です。
「アイテムの種類が多すぎると考えている」とかアホか。
対応も最悪で考え方がずれてるのは否めないけどさ、
ユーザーの不満も質が落ちたな。
今だに思うけど、
MMOって初期UOが一番面白かったわ。
>>990 アイテム欄を埋め尽くす素材を売る為の行脚で一日潰れるとしてもか?
テレポは一日一回ポッキリだよ。
でもさ、敵が戻って超回復するって普通に他のゲームでもあるからこれに関してだけは別にいいと思うんだ
他のゲームでも引っ張ってすぎてタゲ切れたら戻って超回復するんだし・・・
ちょっとってのがどの程度かってのはあるが・・・
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>>992 どうして他社のゲームでそういう仕様にしているか、をしっかり理解しないで
他社がそうしてるからFFでもそうする、
というとても安易な考えしかできない無能企画者がコピーをすると
120%それは劣化コピー物となる。
だからFF14は有象無象の無料ネトゲ以下の糞ゲームになるんだわ
次スレいらんだろ。
FF14以下なんてまず出ないんだし。
>>996 続けていくためには必要。
FF14がザコを蹴散らして大賞を受賞する「ごらんのありさまだよ」な過程が見られるぞw
PCゲーム板で最初で最後のKOTYはFF14。
それで終わりでいいだろ。
家ゲの連中の悪い文化をここで続ける必要なんか全くない。
最優秀ゲームスレあるんだし選ばれればPCゲ民にとってもメーカーにとっても(売れて潤って)より良いものが出てきやすくなって良いことだ
それなら逆に淘汰もされるべきだから必要だろ
次スレ
【2010】クソゲーオブザイヤー in PCゲーム板2
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1289652360/ ,. 、
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