Civilization5 (Civ5) Vol.20
1 :
名無しさんの野望 :
2010/10/04(月) 23:06:27 ID:2g8Da4ZZ
2 :
名無しさんの野望 :2010/10/04(月) 23:08:49 ID:2g8Da4ZZ
Q.動作環境は?
A.
>>3-5 あたり
Q.日本語版の予定は?
A.2010年10月29日に発売。販売はイーフロンティアで、価格はオープンプライス。
ソース
http://www.famitsu.com/news/201010/01034279.html Q.日本語化パッチはある?
A.現在有志により作成中です
http://sites.google.com/site/civ5jpmod/home Q.都市国家って?
A.小規模な第3勢力。同盟や交渉・征服が可能。
単一都市にとどまり文明ほど巨大にはならないが、
独自の文化圏を持ち資源を保有する。
Q.文明ツリーって?
A.国家の社会政策(social politics)をツリー状に発展させられる。
※Social Politicsは前作の公民(Civics)に代わるもの。
宗教ルート、専制ルート、伝統ルート、民主主義ルートなどがあるらしい。
Q.マルチは?
A.インターネット、LAN、Play by Email, ホットシートが可能。
Q.Modは使える?
A.使える。というか開発チームのトップがCiv4のMod出身者。期待大。
3 :
名無しさんの野望 :2010/10/04(月) 23:09:36 ID:2g8Da4ZZ
Q.インストールしたけどプレイできない! A.以下チェック項目 ・必要環境は満たしているか? ・OSのアカウントに管理者権限はあるか? ・OSのアカウント(ユーザー名)に2バイト文字が含まれていないか? ・ウィンドウモードは試した? ・オープニングムービーのスキップは試した? ・ゲームパッドなどをPCに接続していないか? ・グラフィックとサウンドのドライバは最新? ・他にあれば次スレで追加 最低必要環境 オペレーティングシステム:Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7 プロセッサ:デュアルコアCPU メモリ:2GB RAM ハードディスク:8GBの空き容量 DVD-ROMドライブ:ディスクベースのインストールに必要 ビデオ:メモリ256MBのATI HD2600 XT以上、メモリ256MBのnVidia 7900 GS以上、Coire i3以上の内蔵グラフィック サウンド:DirectX 9.0c互換のサウンドカード DirectX:DirectX バージョン9.0c 推奨環境 オペレーティングシステム:Windows Vista SP2/Windows 7 プロセッサ:1.8GHzのクアッドコアCPU メモリ:4GB RAM ハードディスク:8GBの空き容量 DVD-ROMドライブ:ディスクベースのインストールに必要 ビデオ:メモリ512MBのATI 4800シリーズ以上、メモリ512MBのnVidia 9800シリーズ以上 サウンド:DirectX 9.0c互換のサウンドカード DirectX:DirectX バージョン11
4 :
名無しさんの野望 :2010/10/04(月) 23:10:18 ID:2g8Da4ZZ
★前作との主な変更点 ・ヘクスタイル採用 ・スタック廃止→遠距離支援ユニットが登場 ・宗教廃止→同盟機能が強化 ・技術交換廃止→共同研究が可能に ・公民にかわり、文明ツリーの概念が導入 ・都市国家と呼ばれる第三勢力が登場。 ・文明全体の幸福度が導入。 ・資源が有限になる。 ターン制、技術ツリー、遺産、偉人、蛮族などの要素は踏襲の模様 指導者一覧 ワシントン(アメリカ) ハールーン・アッラシード(アラビア) モンテズマ(アステカ) 武則天(中国) ラムセス2世(エジプト) エリザベス(イギリス) ナポレオン(フランス) ビスマルク(ドイツ) アレクサンドロス大王(ギリシャ) ガンジー(インド) ハイアワサ(イロコイ) 織田信長(日本) スレイマン(オスマン) ダレイオス(ペルシア) アウグストゥス(ローマ) エカチェリーナ(ロシア) ラームカーヘーン(シャム) アスキア(ソンガイ) Digital Deluxe Editionのみ ネブカドネザル2世(バビロニア)
5 :
名無しさんの野望 :2010/10/04(月) 23:11:50 ID:2g8Da4ZZ
「4の方が面白いから帰るわ」 「いや5面白いだろどういう神経してるんだ」 「こんなの面白いとか感覚おかしいんじゃね?」 「英語の癖にやりづらすぎる。今回は失敗作だったな」 「ゆとり乙これくらいも読めないとか中卒か」 「4の方が向いてるのは俺だけ?」 「いや3の方が・・・」 「嫌なら巣に帰れよカス共」 期待されてる続編では必ずある流れ
6 :
名無しさんの野望 :2010/10/04(月) 23:14:36 ID:2g8Da4ZZ
7 :
名無しさんの野望 :2010/10/04(月) 23:20:29 ID:VcVnkFtU
8 :
名無しさんの野望 :2010/10/04(月) 23:21:45 ID:NOfSj7xE
9 :
名無しさんの野望 :2010/10/04(月) 23:27:19 ID:pfQa8164
アジア版パッケは日本のIPから普通に認証通るよ。 おれがさっきやったから間違いない。北米版も同様だろう。
Q.英語版と日本語版どっちを買えばいいの? A.良心価格で日本語化も可能な英語版をおすすめします ・英語DL版 £26.99〜$49.99(\3,600〜\4,150程) ※us,uk ・英語版輸入パッケージ \4,980 ・英語版パッケージ $49.99(\4,150程)+送料 ・日本語版パッケージ \9,240+送料(尼\8,316)
J('-`)し ◇経済アドバイザー スレを建設する ここはスレを建設するのに適した場所です。 ここには寝不足とと疲れが豊富にあります。 スレを探す 【スレ立て乙】
12 :
名無しさんの野望 :2010/10/04(月) 23:30:29 ID:THJCSCvS
>>8 Get Gamesで購入する際は普通に日本からクレカで購入可能
認証時にhotspot shieldでIP偽装すれば通る
を次から追加でお願いします!
こっちが本スレか
>>13 向こうはまたテンプレ改変して新しく付け足すべき
>>8 を削除して煽り文付け足してる
つーかこのAIきついとか言ってるやつゲームやる資格ないからもうやめろよ お前にはルービックキューブがお似合いだよ
そんなことはいいから天帝マラソンしようぜ
>>14 翻訳厨って言葉がこっけいだよなw
首都ってユニット生産都市にでもした方がいいんだろうか
畑と鉱山だけ立てれば人口も増えて序盤の研究ウマーだし
英雄叙事詩を立てて延々とユニット出すための都市でもいい気がしてきた
なんと、首都と自分の都市を道で繋がないと交易路発生しないのか。 しかも金額すさまじいしw 今まで交易所スパムしても異常に金欠状態だったのはこのせいか。 発売日購入で今更気づいたわ、おかげで皇帝余裕でした
>>19 都市国家クエストで道要求されると嫌だよな
>>12 普通はそれでいいんだろうけどそれでもだめだったってのがちらほらいたから
確定情報として載せるのはやめたほうがいいかと。
今回のCiv5は随分と大味になったな 確実に売り上げ落ちるだろうね 拡張出てmod出て落ち着いてからでも遅くないぞ
多数の都市国家抱え込んでると大国になったとき各都市からはアレが無いコレが欲しいの嵐と重なって奴隷のような気分が味わえるな
海に面してると港で交易路がつながるから、4より海洋都市が使えるようになった・・・のかもしれない
個人的にはユニットの海上移動が楽でMAP選ばず遊べる選択肢増えた事かな
4だと群島マップいつもだれるからなぁ 今回こそはワロス経済で拡張しまくるぞ!って思っても途中で力尽きる 5は海戦に持っていくの楽だし、制海権握って艦砲射撃しまくるのが楽しい
>>25 BucharestとBudapestの区別が付かない私には大助かりだ。
おつかれー
ゲームの速度で、「迅速」以外を選ぶ人っている?
交易バグ発生でドイツさんから毎ターン馬を「返して」もらった結果、馬資源が200を超えた。 いくらアソキアだからってそんなに使いきれねーよw
>>30 大国相手に馬・鉄を数十個単位で売りさばくと
相手の持ち金+毎ターン収入+重複なしの資源まで根こそぎ奪えるな。
ひどいチートゲームになる。
セーブデータをロードすると2回目以降ほぼ確実にクラッシュすんだけど Civ5ってかなり重い?
>>32 再ロードする前に一度Civ5を再起動。
これはテンプレに入れても良いレベル。
>>30 70くらいで都市買えるって前にスレで聞いた
>>25 ラグーザってシチリアにもあったのか
バルカン半島の方のだと思ってたw
天帝どころか不死もクリア出来ない下手ですがやっぱり戦士作りまくって序盤宣戦布告すべきなのかな? 内政整えてる途中にいつも大群が来て終わる…w
終戦から50ターン以上経つのに再宣戦できないっておかしいよなあw
22文明でやってて戦争してたのがかぶってた文明だったってのは関係あんのかな ともかく通常の動作ではないだろう
>>36 ともよ。
同じく軍を作るタイミングがわからずにしこしこ内政してる間に敵の軍が突っ込んできて終わる
軍を作らないととわかっちゃいるんだが、遺産が魅力的すぎて困る。
civ5からだがまったく定石というか序盤の動きがわからないぜぇ
外交関係はバグ満載だし、もうどうしようもないね 修正待つしか
遺産は男のロマン 滅亡しても追いかけるべき
戦士を作ります 鉄器を研究しつつ開拓作ります 戦士を剣士にうpぐれします 隣国の首都を頂きます 不死までならこれでいける 天帝は序盤の運も必要
>>37 私もたまになる。
指導者がAfraid状態で、Declare Warボタンが押せないのよね。
>>35 おれはあなたが正しいと思う。
Ragusaはラグーサ共和国のことだと思うが・・・
>>36 5は基本的に各主導者沸点低いしゲーム中何処かしらで戦闘、戦争に片足つっこむ仕様だから
ある程度そこを意識してないとキツイと思う。
都市国家ふくめて裏&外面で仲良くして外堀埋めてから行くか
最初から外敵に成り得る存在を抑えこまないと生き残れないよ。
それでも思わず遺産建造アイコンをポチっと押してしまう気持ちは分かる('A`)
今回、欲しい遺産が全然ないから困る 大灯台しか建てない
ストーンヘンジだけ建てるけどあとは暇な都市で作るくらい
>>45 マジで沸点低いよな
友よ!とか言ってたのに次のターンで宣誓布告とかマジ簡便
いろいろ助言ありがとう 遺産は最初から諦めて兵舎や市場建てて土地耕してるだけなんだぜ… それなのにカエサルなんかが近所に都市作って近くに都市作るなとかキレられてそのまま開戦が多い 待ってましたとばかりに仲良しだった文明も宣戦布告してくるしw ガチの戦闘国家作って隣国滅ぼしてみるわ
まずはお互いの国境を開放しようぜ! とか言われて、開放したら次の瞬間宣戦布告とかやられたぞ 人間不信になりそうだ
>>49 都市数×2くらいの槍兵or長槍兵を最優先でつくってみ?まさか序盤青銅器後回しになんかしてないよね?
今回AIは勝ち目がないとほとんど宣戦してこないから見せ掛けの防衛戦力が有効。
国境開放すると斥候が来てこっちの戦力を見てから判断して襲ってくるっぽい 軍備が整ってないなら開放しないほうがいいかも?
>>52 このクソAIがそんな高度なことしてるわけない
>>44 Ragusaはラグーザ共和国だな・・・
他にも何個か怪しい奴があるんだ スイスとか フェニキアとか
最初よりはマシになったけどもう少しなんとかしてほしいなw
>>51 槍や剣士も作りはしてるけど数が少ないのがいけなかったっぽい
どうも遅れてる分を取り返せって感じで労働者沢山作って一気に開発進めてたのも敗因だなw
カエサルのヤツ紀元前の段階で幸福70とかだった
あれおかしいだろw
いやそういうことしてるから逆にクソAIと化してるんだろう 現状のちょっとやられたらすぐ撤退したりするよりか バカの一つ覚えのごとく全兵力を持って飽和攻撃しかけてこられたほうがよっぽど厄介
んー個人的にはそこまでクソAIだと思ってないけどな 初心者が初めてシリーズ遊ぶには4から比べれば壁少ないしシングルならこんな物だろ シングル飽きたり物足り無いならマルチで人相手にすればいいし。
確実にクソAIだろう 攻めてきたと思ったら、都市の周りをうろうろしたり、上陸と上船を無意味に繰り返して 弓で撃たれまくって全滅したりするからな 酷いなんてもんじゃない 欠陥レベルだよ
>>36 基本は、出会ったら即協定を結んで、できるだけ国境を接しない。
国境開放と資源の交換も金銭でもOKだから、幸福が許す限りやる。(+3以上維持で)
あと、国増やし過ぎて嘆いてる人は、マチュピチュ、ハギソフィア、アンコールワットのうち2個は作っとけw
国王、大陸で箱庭ゲーとして遊んでる側からしたらクソAIはむしろ大助かりだわ 技術先行さえしていれば間接攻撃ユニット2体と近接ユニット4体もあれば十分以上だしな まあAIもクソだけど昇進での修正の方も異常だと思う
>>58 私も言う程悪くないと思う。
数が揃えばプレイヤーの都市も落とすし。
うろうろしているユニットは偵察だと思うな。
群島で3〜4タイルの海をはさんで宣戦された。 事前に軍隊を集めているのを察知してたので、船を並べて防御体制を 敷いてたんだけど、その目の前で地上ユニットを次々と船に変えていくAI。 毎ターン2〜3体の地上ユニットを船でパクパク食べてたら、 そのうちユニットが尽きたのか講和を申し込んできたww
>>64 周辺都市国家の同盟の取り合いとかもしてくるしねぇ
てか、クソAI連呼してる人は戦闘に関してだけなの?他にも何か有る?
いや、カタパルトとか剣士とかで大量に攻めてきて、何もせずに 都市の周りを行ったりきたりして、その間、撃ち放題っていうのはたまにある 海が絡むと更におかしくなるから、群島マップとかまともに戦争できない
どうして俺の国土にはいつも鉄がないんだ(´・ω・`)
不死でも群島マップなら軍備そんなに拡張しなくて 遺産シコシコ作りながら楽しめるよ 騙されたと思ってやってみて
なんかいろいろと問題あるよね 早くパッチ拡張なんでもいいからこいや・・・・・
これが信長の野望の新作だったら大絶賛してたんだろうけどな civの新作だしな・・・・ AIはアホだ 頑張って作ってるんだろうし、こういうAIは賢く作るのが難しいことも分かってるけど、もう少し何とかして欲しい やはりスタック制に戻して、多少アホなAIでもなんとかなるようにした方がいいんじゃないかと
>>69 不死以上だと石工術すら終わってないのにヘンジやファロスが建ち始めるんだが
石工暦直進で伐採ブースト使っても勝てない
スタックいらねえよ
発売前、「Civ4の時はAI担当のスタッフは1人だったが、今回は5人だ AIのプログラミングには相当力を入れている、AIはまるで人間のような動きをする」 みたいなことを言ってなかったか?あれは一体なんだったんだ 人間みたいって、池沼のことか?
>>64-66 移動系がアレなんだと思うけど。
詰って効率的に動けない、海を隔ててると突撃。
海峡隔てたAIと戦争、こちら側にあるAI陣地に労働者&開拓者4体ほど送り込んできて萎えた。
>>68 幸福資源>>>>戦略資源と、意外と安いよ。
仲良くしとこうw
AIに不満あるならマルチにおいでよ、戦いたいなら人相手がやっぱ面白いよ。
このゲーム、マルチはおまけみたいなもんだろ 一回、何時間もかかって面白くない これでマルチやるなら、別のゲームでやるよ
>>69 群島で周りの文明と一緒に蛮族を包囲したら自分の都市が凄い平和でなごんだ
>>71 そう考えるとネットの評価って過去作が神ゲーなら新作が過小評価されるし
過去作が糞ゲーなら過大評価されるんだよな
civ関係ないがネットが発達すればするほどネットの評価がゲーム単体のおもしろさと乖離してく気がする
>>76 やりたくてもマルチが出来無い奴も居るんだよ察してやれwwwwww
序盤からターン待ち時間が長いのは、 いわゆる「大戦略AI」が長期的な作戦を指向してる時間なのかなと思ってる。 そういうところでAIが進化してたりはするのかもしれないけど、 いちばん可視化されやすいのは戦術AIだし、そこがアホだと全部アホに見えちゃうよな。
戦略AIとか適当にXML弄れば違う挙動してくれるけどな まぁ発売二週間で卒業出来て良かったと思えば良いじゃない
83 :
名無しさんの野望 :2010/10/05(火) 02:30:33 ID:uLHIc4t5
敵さん全然攻めてこない なんか言われるけど土下座外交で乗り切ってる感じなんだけど 今日やっとターン制限内で文化勝利出来たから難易度一つ上げます、最低から
戦争しか頭に無いからそこしか見れ無いとも言える。 遊び方の違い、とにかく戦争殺せばOKオンリーな人間には元々向いてないだけだろ。
85 :
名無しさんの野望 :2010/10/05(火) 02:36:19 ID:ye5P4DCM
お前らがAI糞だ糞だいうから国王の俺が天帝でやってみたら紀元前に踏み殺されたぞwww なんだあの物量…
>>72 迅速でヘンジルートだけど1ターン時点で陶器(6ターン)→暦(12)
ハンマー4だと斥候は4労働者が12、5だと4、10ターンって考えて・・・
あーもうわからんわwww
まぁ建つときは建つし建たない時は建たないって!!
戦争以外だと拡張に関する核になる部分が猿みたいだわ 大陸でやってると大陸ごとの支配者が誕生するわけだけど 機械的にさらに拡張しようとするし 戦争になって仕方なく相手側の大陸の首都の傍の都市を落としたとたんに降伏 しかも領土の半分をいきなり差し出してきたりするし 分けわかんないよw 1900年代初頭に所持金20000超え(資源の切り売り一切なし)とかしてる箱庭ライフの相手役には悪くないけどねw
>>84 5は戦争が美味し過ぎるから
その発言はバランス破綻してると吐露してるようなもの
てか洋ゲーの最初はこんなものだと信じるんだ! 今後よくなる、かも、しれないだろ
Civ4も無印は攻城兵器無双のクソゲーだったし、Civ5も拡張でたら良ゲーになるだろ
群島マップで都市に港作ってたら毎ターンtrade route establishedの知らせが5個出てくるようになりました どうみてもバグですほんとうにありがとうございました
講和も毎ターンでるぞw クソゲー以前にバグ多すぎだっつー。
なかなか育ったロシアを半壊にして和平。 不死クリアいけそうだわw 待ってろナポレオン
94 :
名無しさんの野望 :2010/10/05(火) 03:51:33 ID:koPbSFom
川´・ω・) ラー!
>>90 特定のユニット強すぎなのは修正わりと簡単だと思うけど
AIが戦術要素(っていうと大げさだけど)についてこれないっていうのは修正できるのかな?
やっと5のコツが分かったわ 金ですべてが解決できるから、ここでも何回か書かれてたように とにかく金を追求するTradingPostスパム系が最強すぎるんだな で、分かったとたん一気に冷めたwふざけんなこの糞バランス
金さえあればユニット購入で緊急時でもどうにでもなるからなあ そしてAIは取引で金いっぱいくれる
ローマの特有の能力って首都にあるものを他の都市で立てるときに+25%ハンマーだよね? めちゃくちゃよさそうなんだが
実際は建てるものって市場と銀行、あとはコロシアムと科学系ちょこっとぐらいだし、直轄領は2都市ぐらい。 実際使ってみると思ったより微妙な気がするなー 俺の中では反則トップはバビロニア。大科学者で鋼鉄ジャンプ、長剣を20ターン以上早く出せるから荒らし放題。
やっぱ信長脳筋プレイが今のCiv5は一番楽しめると思った
どことも付き合わない鎖国プレイお奨め
仕方ねーな、金があってもどうしようもないってことを俺がわからせてやるよ
AIとかバランスとかは後でいいから 外交の細かいバグを早くどうにかしてくれ 毎ターン「講和条約が切れました」って表示されたり資源があったりなかったりするのとか地味に気になるw
戦争で不幸生まないから、 戦争は常に大戦で、 AI同士だと一回目で大勢決まって、 二回目で滅ぼされる、みたいな展開で、 大体大陸が統一されちゃって、 なんか、外交する楽しみがないんだけど。
>>99 都市が少ないと効果が薄くなるから、帝国主義向けかなと。
ローマで社会制度をLIBERTYにすると拡張と発展が若干楽。
文化も強化しないといけないけど。
CPU intel Core 2 Duo Processor E6750 グラボ NVIDIA 8600 GTS PCI-Express 256MB GDDR3 128bit OS XP SP3 メモリ 3.5GB 一応必須環境は満たしてると思うんだけどこれでciv5遊べるか教えて欲しい よろしくお願いします
設定下げればいける
Civ初心者で日本語の説明書が欲しいから、高いけど日本語版待ってます。
高難易度になると軍隊作っても作っても「そんなショボい軍備でどうすんの(笑)」とかなじられて敵対的になって攻められる 攻め取る→敵首都をようやく落とすと同時に第3国から宣戦→敵首都をようやく落とすと同時にまた違う国から宣戦→・・のコンボが多すぎる もうすこしヌクらせる暇が欲しい あとは従属する都市の建築物も費用がかかるのか 軍作るわけでもないのにに軍系建築物や劇場建てまくるから領土増やしても研究力しか上がらない
>>109 ぶっちゃけCIVは覚えないといけない事が大体決まってるから、説明書見ながらやるよりは
上手い人のプレイを見たりして分からないことはWIKIで調べながらで、後は経験を積めばなんとかなる
CIVのマニュアルを読んで楽しめるやつは たぶん既にそこそこCIVがプレイできる奴だ
というか宣戦布告する前にわざわざ警告してくれるから優しいよね こっちもそんな事言われて相手のガンジー注視してたら、戦士と槍兵と象の小規模スタックがこちらに向かって北上してた 外交はとてもわかりやすいと思う
もしかして大理石持ってたら遺産の建築速度UPするのか?
×大理石を持っていたら ○大理石が都市圏内にある場所だけ
おそらく既に話題には上がってるだろうが、 F2の都市一覧から傀儡都市選択すると普通に生産物決められるバグはもう出てるか?
成程。thx。こういった情報ってシヴィロペディアにもwikiにも乗ってないよね、どこで皆知るんだろうか。
もうパッチで修正された
そのバグはこの前のアップデートで修正されたんじゃねーの
1つ余剰でた幸福資源が500で売れたからラッキー☆と思ったら2つ買われていた。 幸福資源も個数指定できるようにしてほしいな・・・
1個にしたら勝手に修正されるしなw
外交勝利狙うときって何都市くらいで行く?
>>117 都市制圧後に、画面右に大理石アイコンが落ちてきて、そこに書いてなかったかな。
他でも見た気がするけど。
>>122 都市数より斥候でくまなくマップ中回ってできるかぎり都市国家を発見しておくことと、
いかに毎ターン100Gを確保するかが重要
金さえあればこっちに生産力なくてもAIが勝手にUN建ててくれるので
金ばらまいて票勝って終了
天帝でも3〜4都市かつ戦争なし(防衛戦はある)で勝てる
>>10 ん?10月に入ってから1ドル=190円くらいになってたのか
どんな皮肉だよw
体験版も無いってよっぽど酷いゲームなのか?
It's a shame there are some leaders in this world who have their fun by picking on the weak. Don't you agree? 他国がこれを聞いてくることが多いんだけど、こちらの返事によって何が変動するの?
日本語版が英語版MODに対応しないという確定情報はあるの? というかその逆はありえるわけ?
正確に言うと「日本語版体験版」がないだからなー。 とりあえず、拡張版がでればバグと不便さの大半はつぶれてるんじゃないかね。 それにしても、ここんとこ荒れてた原因、FF14の影響あるのかなぁといまさらながらに思ってみた(´・ω・`)
131 :
名無しさんの野望 :2010/10/05(火) 10:20:35 ID:est5GeMg
AIがひどいのは間違いない 今後よくなりそうだがリリース直後とはいえあまりにもお粗末 戦争ゲームになってしまったでござる
civ5の評判はあまりよろしくないようだが、FF14に比べれば全然まし。未来がある。 FF14はシステム根幹から駄目だから救いようがない。
FF14が駄目なのは設計思想が「継続的に課金させる」だから 面白いゲームを作れば皆嫌でも課金する
>129 それは、普通の会社ならありえない。 つーか、やったら訴訟レベル。 だって、このゲームはMODは「最初から入れるために作られている」わけで。 それを、日本語版だからって理由で本来使えるはずの英語のものを制限したら、完全に国差別になる。 逆というか英語版で日本のMODが使えないっていうのは、単純にプログラムが日本語に対応してないだけ。 これはいっちゃなんだが、仕方ないレベル。 もともと日本語表記が必要ないところで開発したものだしね。 ついでにいうと、英語版と日本語版で動作の重さが違うっていうこともたまにある。 これは本来は使わない日本語を扱う分、処理が増えているってことが存在するから。 >132 いや、あっちもなぜか翻訳関係でもめてたからなーって思っただけです。 荒れる原因になりそうなので、これだけにしときましょ。
>>135 何を言ってるの?
過去に日本語版(笑)と英語版で仕様が異なる、MODが使えないゲームが多々あったのに。
おまえさんの言う"国差別"が堂々とまかり通ってるから、大抵の洋ゲーの熱心なファンは
英語版を買うんじゃない。
日本語版、いまだに日本語フォントを適用した画像が出ていないところは怪しい。
>>128 相手の態度が悪化するんじゃないかな。
普通の悪化と軽い悪化(また今回は見逃す)
>>135 wwwwww
>136 そんなもん? Paradox系のってそーいう仕様になってなかったし、ふつーに知らんかったわ。 Civ4のMODも日本語でつかえないのがほとんどなかった気がしたし・・・・・ (実は、イーフロが言語制限するんじゃね? って意味合いでとってた)
無知が長文で頑張っちゃうから恥をかく
>>140 起訴レベルの法的根拠は?
なんか子供ほど法律とかだしてくるよな・・・
ぶっちゃけいきなり起訴とかねえべ
>143 英語のMODが全部動かんかったらおかしかろ、という意味合いでいったからなー。 ま、日本語版がでて、人柱が突撃してからじゃないと結局MODもどーなのかわかんないんだけどね。 イーフロからアナウンスなんかでないかねー。いまだに画像1枚だけだし。
「ゲームの設定」ってのはどうやったら保存されるんだろう 何時まで経ってもだいぶ昔にやったゲームの設定が保存されてるわ。
とりあえず資源取引した時に強制和平効果が無いのは何とかした方がいいと思う 1個しかない資源だろうが可能な限り侵攻予定国に売り込んで即宣戦布告すれば金だけせびって資源帰って幸福も維持出来るとかヌルすぎるだろ まぁ絞れるだけ絞って用済みになったらポイするってのはある意味リアル志向ではあるがw
不死信長で制覇目指してるんだけど、上手くいかんな。 皇帝に戻ろう。
>>149 それ、他国からの態度にペナルティを食らうとかないのかな。
デラックス版のネブカドネザルに関するテキスト類のデータを見る限り 英語版で使えたMODが使えないって事は無さそうだと思うけど 現実に、英語版にフォントデータと日本語化済テキストデータを追加すれば日本語化出来てるしね むしろ、日本語版の開発側が日本語化以外の作業をする気がしない
FF11があれだけ糞ゲーだったのになんで14に期待しちゃったんだろ 脳みそ欠けてる連中の思考は良くワカンナイネ
>>108 ありがとう、まさかこんなに早く回答貰えるとは思わなかった
お礼遅くなってごめんなさい
もう一つ質問が、今回もciv4にあったようなワールドビルダーってありますか?
>>154 CIV4みたいなワールドビルダーは今のところ無い
MAPエディタがワールドビルダーって名前でリリースされてる
ちゃんとワールドビルダーしてるのはCiv5のそれだよな Civ4のはWBってよりもチートツール。何かのModでチートツール来ないかな
>>157 WBあるよ。
UIに良い面と悪い面があって少々癖があるけど、ゲームより軽いです。
764 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/09/26(日) 04:37:45 ID:0tzci0Pt [1/2] 和平交渉のターンて10ターンだよな? もう30ターンは経過してるのに宣戦できない・・・ 俺もこの状態になっちゃった 和平から30ターンじゃなく15ターンくらいしか経ってないが 宣戦出来んから敵さんが別の国家滅ぼすのを黙ってみているしかない…
saveしてloadしてもダメ?
そういうバグに遭遇するとホント萎えるよね 心中お察しします。
ユニットをアプグレしたり生産したりした後に移動すると、実際のユニットは移動してるのにアイコンだけいつまでも残ってることない? これもバグかね
あーうぜ ユニットくれって言うから領土入ったのに不法侵入で怒り出すとかおかしいだろw
>>162 空母の艦載数でよくなるね
気にしないことにしてるけど
序盤から戦争が怖くないんで
近くに開拓者が来たら見境なく襲い掛かる俺蛮族
165 :
名無しさんの野望 :2010/10/05(火) 14:44:51 ID:uLHIc4t5
Gift a Unit
ユニットあげたいならGift a Unitでそのユニット選択すればワープするのに
>>163 それはつまりこういう事ですね?
ユニットは欲しいが、お前の顔が気に入らないw
都市国家にユニット送るとき離れてても良かったのか。。 要求したとき送るユニットで好感度の上がり方違うんですかね
てか英語ぺらぺらややつらばかりだったら CIV5日本語版に関するあらゆる規制ってただ邪魔なだけだな
170 :
名無しさんの野望 :2010/10/05(火) 14:55:08 ID:uLHIc4t5
あードイツで暮らしたいなぁ
都市国家メニューからの譲渡だとユニットクレって話の条件は満たせなくね? ちゃんと都市に赴いて渡さないと
兵送るとその場から消えるからちゃんと使ってくれたのか不安になる あんなの送って迷惑じゃなかったかな。。即売ってお金にされたりしてないかな。。
今回ユニットの維持費が実はものすごく高いことに気づいた 労働者にある程度改善終わらせたら、大量解雇で 線路引くときにでもまた雇いなおしたほうがいいのね
>>173 確かに高いんだが、都市数と同じぐらいなら
Trading PostとMarket系改善をちゃんと建てていれば、平気じゃね?
解雇して金銭で再雇用の方が安いんかなー
労働者消すと10ゴールド収入が増えたりするしな。 かさばってきたらガンガン解雇するよ
労働者が欲しくなったら戦争すればいい 不要になったらお小遣いにもなるし 労働者っていうより奴隷だな
177 :
名無しさんの野望 :2010/10/05(火) 15:28:43 ID:uLHIc4t5
戦争が一段落したら戦闘系ユニットは都市国家に押しつけていいかな?
急速に都市を拡張する時はいくらあっても足りないと思うけど 中盤超えると3〜4都市の区域に1人いればいいくらいだし 場合によっては派遣して2〜3人体制にすればいいだけだから 計画的に労働者増やすのが一番なのかも
AIの戦争状態とかどっかで分かる?
鉄道まで一都市一人で、引き終わったら3人くらい残して解雇かなぁ 軍事ユニットも帝国の懐具合に応じて他所に譲る 国王でまったりやってる分にはこれくらいでいい感じ
停戦協定が10ターンすぎてもきれないんだけど、バグかねぇ?
>>179 外交画面で見れるぞ
戦争ばっかでうんざり 毎回攻めてくるとかどんだけ粘着してくるんだw
戦争開始のSEはやっぱ4がいいな 5は世界遺産立てられた時の ドンッ プァーン! の方が戦争開始のSEかと勘違いする
同じ国の領土に挟まれてると勝手に「open border」状態にならない? 外交画面で都市国家にユニット送ると、出てくるまで2ターンくらいかかる気がする。 助けようと思ってほぼ全軍送ったけど次のターンで滅ぼされるとかやめて
5であのSE採用すると、パパパパーウワーだらけだろうなw 1Tで5回くらいとかザラだな
というか都市国家も宣戦布告一緒にするから鳴り止まないぞ
AIアレクが軽騎兵を集中運用して一撃離脱しまくってきた。長剣ぶっころされて思わず感心。 たまにはやるじゃん
>>181 もしかして講和で物品25ターン要求すると切れないとか?
俺がよく見るのは、25ターン前に講和が切れた切れたと延々と出てくるアイコンがうるさいんだけどw
>>179 判りづらいけど、外交画面の「国際情勢」をクリック。
>>184 到着まで3ターンかかるってポップアップに出るよ
都市国家に限ってでいいから、自国の軍隊を義勇軍として派遣したいなぁ
モンちゃんやアレクに襲われた都市国家に機動部隊を送ってあげたいけど流石にもったいない
遠くの都市国家は仲良く出来ても守れないシステムだしね まあ遠くても守れたら、海洋国家の取り合いにしかならない
>>182 AIが人間っぽいってのは駒の操作がうまいとかじゃなくてこういう点でだな
弱そうならばどんどん宣戦布告してくる
プレイヤーだって仲のいいAI国家を食ったほうがうまそうだなと判断したら遠慮なく食うからね
問題は駒の操作が下手で返り討ちになることだ
今回のAIは奇襲が下手なんだよね。事前にそっち攻めるぞーって言ってきて 準備万端のところから戦闘が開始されてしまう。だから滅多に負けない 二国三国目の連鎖宣戦の方が恐ろしいわ。こいつらはどこでつながりがあるか判らないから
あれ?ロケット砲の発射に準備が必要ないって書いてあるのに必要だぞ? どういうこった
都市国家からodaさんに攻められてるから助けて!って要請きたから助けてやったのに 好感度まったく上がらなかったんだけど odaに宣戦布告してユニット潰すだけじゃ駄目なの?
そんなばかな
モルスァ〜☆
最低でも3隊は倒せとか条件載ってない?
遠国で拡張している敵がAC500年くらいなのに金がターン500とかあると萎えるね
AIは弓とかカタパルトを無防備に前に出さなきゃマシになるんだけどなぁ
人身売買ゲー
>>183 SEのファイルをどっかのフォルダに入れたら、音がなるんじゃないの?
>>188 白紙和平だったから関係ないと思う。
外交画面では停戦協定のこと書いてないんだけど、宣戦しようとするとボタンが
unableになっててできないんだよね。
パパパパゥアーが鳴るMODがあれば 真っ先に入れるのに MODをいれると「○○で勝利」とかの実績が解除されないって スレで見たことあるけど、そんな事はない?
守るだけなら1都市に砲兵1部隊駐留させておくだけで結構なんとかなるよね
MOD入れると実績は解除されないよ
みんな実績解除とか気にしてるの?
実績を一個解除するごとに武則天たんの服が一ポリゴンづつ脱げます。 シドミードによりと、次の拡張ではアドバイサーの脱衣にも対応予定らしい。
節子、シドミードやない!シドマイヤーや!
209 :
名無しさんの野望 :2010/10/05(火) 16:43:40 ID:uLHIc4t5
え、シドミード関わってるの?
実績解除のためだけに巨大マップ開拓者でCOM1都市国家なしでやってみたけど 行けども行けども相手国が見当たらず、遺跡によるUGで紀元前に騎馬が戦車になってしもうた で、結局相手国見つからずだれてやめた。巨大マップひろすぎワロタ
まさかロボのデザインがシドミードだったとはな
騎馬が戦車クソワロタ
弓チャリがナイトになって騎兵隊になって戦車になるのか
古代文明すげぇw
215 :
名無しさんの野望 :2010/10/05(火) 16:50:31 ID:uLHIc4t5
時代毎にストップすればいいのに
>>211 ,212
つまり古代遺跡はデスマシンに滅ぼされた文明の遺産だったのか・・・
超古代文明とか、Civはロマンが分かってるな
マジかよCiv5買ってくる
AIマジでヤバイな、civ3思い出すわ 回復>攻撃な落とせない都市国家を延々と攻撃しててさ 毎ターンそいつの同じ攻撃見るのにうんざりしたから宣戦布告したんだけど 都市ボコボコ落としてもずっとその都市国家攻撃してて兵力戻す気0
221 :
名無しさんの野望 :2010/10/05(火) 17:18:37 ID:uLHIc4t5
拡張は来年7月頃かな
まあお安い!
ユニット同士の連携が取れないのがなあ 大将軍は都市に置きっぱなしだわ遠隔攻撃ユニットが前面に突っ込んでくるわ 都市国家1つに10以上のライフル、マスケがぞろぞろ集まるとか お前ら小学生のサッカーかよw
起動時の認証なんだが、steamってのはネットでシリアル認証してくれる?もしそうなら毎回CDいらない? ドライブ壊れかけで十回に1回ぐらしかBIOSが認識してくれないんだ… 早くCIV5やりたいけどCD必要なら少ない小遣い貯めて先にドライブ買わないと…
スレの流れ無視して延々AIがクソとか言ってる奴は同じ奴だろ 楽しくないのになんでプレイしてるんだ、辞めて自分が面白いと思うゲームやれば良いじゃないか。 ただ同意求めたくて書き込んでるのか?
>>224 もFAQ行きかなあ
Q. Civ4のように起動時のCDチェックはありますか?
A. ありません。かわりにインストール時のネット認証があります。
>>223 でもさ、篭城カタパの威力はAIに教わった人多いんじゃねーの?w
>>220 Civ5で特典っつったら追加文明と追加マップだろw jk
商センス0
>>225 お前みたいなのが釣れればスレが荒れるからやってる
お陰で今回も糞スレに出来そうだ感謝
>>220 標準価格見て吹くw
なにこの元々は高かったけど安くしましたよっていうばればれな商法はw
なんかやり方が詐欺くせえなw
正直、完璧とはほど遠いローカライズな場合が多すぎるんだよ。 おまけにパッケ輸入版より数千円高いとかボりすぎだろ。
上のを見てもっとしっかりネガキャンしなきゃな、と思いました
しかし、日本語版のスクショ出てこないね 見せられないようなものなのだろうか・・・
しかしこれで文明等の特典が付かないことがハッキリわかったな。 日本語版を買う理由がまた一つなくなった。
>>220 Civ5欲しがる層がH.A.W.Xをプレイするとは思えんw
237 :
名無しさんの野望 :2010/10/05(火) 18:02:08 ID:uLHIc4t5
2kなんだからMafia2にしろよと
日本だけCiv5のSteam配信を禁止にした理由はなんで? 日本企業がもうかるように?
>>234 英語ぺらぺらでもドイツ語は分からんのか
いつも政策を信仰にしてたんだけど今回は合理主義にしようと思い立って 金集めに交易所建てつつやってたら偉大科学者コンボ発動して 3つ無料が確定した瞬間にライフリング開発終わって 225ターンで工業化入って盛大に吹いた 他の国家まだ長剣士すら出てないぞ・・・
マーク・トゥエインの「アーサー王宮廷のヤンキー」みたいな世界だなwww
>>238 ロシアもじゃない?
Steamも納得して止めてるんだから、それなりの理由があるんでしょ。
amazonでCiv5を買うと思っているのですが、 パッケージ版でも一度だけSteamの認証が必要らしいのですね。 今使ってるPCでやっても良いのですが、 来年最初に新しいPCを買う予定なのでそちらでやろうと思っています。 古いPCでCiv5をプレイしたら、新しい方のPCではCiv5はできなくなってしまうのでしょうか? 使いまわし(貸し借り)防止などで、 一度Civ5をインストしたPC以外、もう受け付けなくなってしまうなどして・・・。
244 :
名無しさんの野望 :2010/10/05(火) 18:15:33 ID:uLHIc4t5
常識的に考えろよ
>>243 基本的にアクティベーションするとPCの方じゃなくてSteamのIDに紐付けされるはず
なんか戦争で都市奪いまくって大国作るのが楽すぎる気がする 奪った時文化圏広がったままだから育ったタイル一気に手に入ってあんまり赤字にならない 幸福度だけ気にしとけばいい的な
>220 PSがまだ品薄の時に、PSを買おうとしたらなんでかサターンのソフトを抱き合わせ販売されたよりもいいだろうw
>>245 そうなんですか〜
ありがとうございます!
>>224 Steamで認証してくれるというか、Steamで認証しないと遊べません
ドライブはインストするときだけあればいい、
つーかDLもできるのでマニュアル裏のシリアルだけあれば遊べます
>>226 情報あり
私みたいにSteamなんてCIVで初だって人も多いんじゃないかな?
まぁ次のスレ主さんの判断に任せます…
Civ5の実績見てみたら織田さん結構人気みたいだな。 ワシントン 6.2%、カエサル 5.0%、織田 4.7%で3位。 最下位はスレイマンで1.1%、ダントツで最下位。 オスマン帝国自体そんなに人気ないし固有能力が 蛮族の海上ユニットを破壊した際に50%の確率で+25金銭とその蛮族の海上ユニットを得る。 っていうどうしようもない能力だからしかたないか。
群島でプレイするにはいいんじゃない?
ワシントンはやっぱり自国の指導者だからってことでアメリカ人に人気なんだろうか
ワシントンが一番人気なのか、意外だ 日本人が織田でプレイしたいように、向こうの人間も自国の指導者でプレイしたいのだろうか
>>251 スレイマンは固有能力を強化するmodがすぐに出るくらいだからなw
タイル値引きは結構アツいかも
257 :
名無しさんの野望 :2010/10/05(火) 18:48:29 ID:uLHIc4t5
いつも指導者ランダムだけどナポレオンが多い
4から始めて日本ばっかり使ってたせいか、金融と哲学の文明使ったときはびっくりしたな。 今作は日本が優遇されてるようだから満足してる。
ローマのはいわゆるカエサルじゃなくてアウグストゥスの方な
パッケージ版買ったけどプロダクトキーはいってない \(^o^)/
OCCが好きで、ラムセスばっかやってるわ
だってワシントン一番上じゃね?
>>262 俺は一度もプレイしたこと無い・・・信長も一度だけだがw
ナポレオン最強
確かに信長ばっかり使ってるわ 最初に使って武士道に慣れると他文明で結構感覚かわるよね
シャムにフルボッコにされた 都市国家から食料+文化が+50%って・・・
指導者追加MODなんかもくる…か? 外交画面での指導者はCG1枚絵でいいから面白い志向やUUをプレイしたい
北の書記が居ないとな
271 :
名無しさんの野望 :2010/10/05(火) 20:02:08 ID:i/tEN20C
AIがコマ操作上手くなったら、人間がAIに勝つ方法なくならないか?
なんかさあ、代理店の小物がヘラヘラ笑いながらこの価格設定にしたの想像していらっとした どうせあいつら買うよ的なヘラヘラ顔
FfH2がciv5で出たら買う
首都近辺には100%大理石有るな
>>275 指導者によるんじゃないかな。
ナポレオンだと、かなり確立高いけどさw
日本でも今のところ9割あるな
発売当初はしばらくフランス一本だったけど未だに首都に大理石あったことがない俺
今ロシアでやってるが首都から10マス以内に馬がいない 代わりに鉄が4つ沸いたが なんか補正あるのかね
アッシードだっけ?アラブのあの人 交易路毎に+1円てイマイチどれくらい効果があるのか分かりにくいね
スレイマンはなあ… 蛮族の集落の周りの陸地をこちらのユニットで埋めると 出てくるのが船だけになるから それを片端から沈めるとすごくうまいぞ。 問題はそんな立地に村が立つかどうかだったりするが。 封鎖を1ユニットで出来て、そのポイントが荒れ地がいいなんて言い出すともうね…
交易路って首都とつながってる都市の数でいいの? 交易路「毎」ってあるのはその数ってこと?
>>283 直接首都とつながってなくてもおkで経由ありの接続都市かと
首都--A--B
|
C
ってつながってれば3本扱いみたいな
>>279 AssignStartingPlots.luaに色々書いてる。
位置や資源量と種類にはCiv4以上に調整が入るし、すげー恵まれてる指導者がでる可能性もあるとwww
この辺のバランスは拡張設定(Advance)で弄れると思う。
>>280 アラブの人は特性よりUUだね
幸福資源の数2倍。売りまくれば大金持ち
今日も全方位土下座外交で関係悪化で世界大戦おいしいです>< しにさらせー
>>286 UUじゃねえUBだ
まぁラクダもヒットアンドアウェイに便利
スレイマンって無駄に声が良いよね
開拓者を作ると海に面した場所をオススメしてくるんだが 海洋資源がないのに海に接する意味ってあるか? 今作って余り船使わないよな?
日本語版を前にPCの強化を検討中なのですが 最低必要環境以上推奨環境未満でプレイしている方、後半重くなってまともにプレイ出来なくなったりしませんか グラボさえ交換すれば、最低必要環境は満たすことが出来るのですが、推奨環境を満たそうと思ったらPC一式組みなおさないといけない環境なもので 今の環境だとDEMO版が窓にしたりムービー切ったりドライバ更新しましたが動きません
>>290 海辺に作れば道を繋げなくても交易ができる
道を作りたくないときや、離れ小島で作れないときに使える。
キャラベルとって遺跡探索して近代で駆逐艦と戦艦で海洋都市全滅おいしいです 敵国の都市が海上から攻撃できるなら下手に陸上から攻撃するより楽 海岸線のユニットにも対応できるし
ひとつ怖いのが拡張が出た場合steamで買えるかどうか。 最初から規制されたら涙目だな。
あるとすれば別大陸で首都との交易路のために1都市作るくらいか ていうかお奨めはアテにならないので無視するのがいいと思う
MW2は買えるんだよな
>>291 質問するなら先にスペック書いておくと手間が少なくていいと思うぞ。
XP
E3200@3.6Ghz
メモリ4G
GF9500GS
でやっているが、とくに不便さは感じない。
いざとなれば2DMAPモードもあるからなんとかなるんじゃないか。
USパッケージ版を店頭で買いたいんですが、UK版やアジア版との見分け方 があったら教えてください
マップ生成も色々と修正してもらいたいところがあるな グレートバリアリーフが何故か二つあったり 火山や海洋資源が絶対都市圏に入らないところにあったり 一部資源が出てこないことがあったり
バランス調整はともかく、バグ対策アップデートくらいは早めに何とかして欲しいな
バリアリーフが二つあるのは仕様だろ
>>292 あぁそういうことか、今回道路が維持費キツイからそれだとかなり使えるな。
ただ道路繋げないとグラ的に街が発展しないような気がした。
やっぱ何だかんだで道路は必要になってくるんだよな・・・
ずいぶんこまけーこと気にしてんだな
イギリスの長弓強すぎるな。 志向と戦列鑑も戦争特化だし、最強指導者はベスだな。
なんかDirectX10.11でゲームすると表示おかしくなるようになった 所々赤くなったり DirectX 9だと普通に表示される 昨日まで普通に出来たのに・・・
>>298 US版はパッケにESRBって書いてある。
UK版はPG。アジア版はしらね
グラボ死にかけてるとか?
>>299 AssisgnStartingPlots.luaの処理(AssignStartingPlots:CanBeReef)を見たけど、バリアリーフは意図的に2個やってる。
で、チチカカ湖とエベレストは処理が無い!
>>307 正直知識無いもんで右往左往してます
FF14のベンチマークは特に問題なく完走するので壊れてはいないんじゃないかと
とり合えず今steamからゲーム落とし直してます
310 :
298 :2010/10/05(火) 21:28:40 ID:0bzwrXI6
>>306 ありがとうございます!これで間違えずに買えそうです
アジア版の情報お持ちの方も教えて下さると、もっと助かります
いや、発売前の情報でもバリアリーフは2タイルを占める遺産って出てたじゃんか
さっき、さっさと工業化入ってはえええとか思ってましたが 同じころ大陸の反対側の勢力は対戦車砲や対空砲を配備していた どうなってんだってばよ!
資源に関しては、Civ4パンゲアでも出ない資源とかあったしなあ 最後まで馬でなかったことがある 海洋資源も山のせいで都市圏に絶対入らない配置もあった いつものこと
世界は気まぐれだ。
共通規格開発開始した所でガンシップ飛んできたので投了 国王なんとかなったから天皇もなんとかなるだろうと思ったら無理ゲーすぎる なんでお前らこんなの簡単とか言ってんだよ・・・
黄金期があと7Tの時点で黄金期6T発動の社会制度取ったら、残り11Tになった 意味がわからないんだけどどういう計算なんだろう、何か損した気分だ
>>316 黄金期はだんだんと短くなる
それよりユニットの長距離移動最短距離にしろと
>>280 アッラシードは鎖国プレイ専用なんだろう
大陸で始めるとやたらと孤島に一人ぼっちの時が
初めて中国でやってみたけど連弩といいUBといいなんなのこのチート勢力は
科学者でまくりで異常な速度で工業化まで行ったぞ
319 :
名無しさんの野望 :2010/10/05(火) 21:54:00 ID:b2Kj1wna
山はど真ん中にどでーんと沸いてほしいね
ジャングルのバナナって改善する気が起きないんだけど
おまえが正しい! が、これはゲー夢だ!
戦士を7体作って誰とも相互結ばずにルネサンス騎士まで粘るというロマンが
今まで気付いてなかったけど大マップで始めるとクラッシュする・・・・
ジャングルバナナって ゆくゆくはパン3ビーカー2になる超優良タイルだよな 大規模農場なんて改悪施設建てるだなんてとんでもない
>>310 ESRBってのがESRBのレーティング表示のことなら、アジア版にもあるな
オレのアジア版はPlayAsiaで買ったパケだけど、
Distributed by Playworks Limitedって書いたシールが貼ってある
早くパッチこないかなーせめてバグ修正だけでも・・・・・・
328 :
298 :2010/10/05(火) 22:44:08 ID:0bzwrXI6
>>326 情報ありがとうございます
一番出回ってそうなアジア版パッケージにもESRB表示ありですか...
油断せずシールにも気をつけるようにします
長弓がチート級に強いのは史実だからいいだろ 侍はよくわからんが
>>316 ゲーム速度Quickだろ?
社会政策の説明文は6Tのままだが、実際にはQuick補正で4Tになってる。
>>325 というか今作は森林も密林も伐採しないで残す方が強くない?
密林は重要な科学資産だし、森林も最終的に食料1ハンマー3になる。
食料は海洋都市国家あればなんとかなる上に、
交易所スパムすればハンマー不足もカバーできる。
唯一序盤の遺産をなんとかAIより先に建てたい時だけ伐採してるけど。
>>315 小さいマップは楽だよ
パンゲアやってるやつは簡単だって言うだろう
まあどのマップでもAIに負けることはないだろう
>>330 資源アイコンがどうやっても出ないんだが
俺なんてこのボタンなんだろうって押したら資源アイコンの表示切り替え簡単に見つけたけどなぁ
>>333 パンゲアの多分6国家くらい
スレイマンが7000くらい金ためて時代の先を行ってた
>>335 立地がよほど糞でないならもっかい最初からやってみろよ
>>334 マニュアル読めば出せる様になるんじゃないかな
>>336 左半分見てないけどほとんど鉄アレイみたいな感じ
日本で右半分スタートで即アメリカ落として右半分の大陸占領しつつ
左大陸への付け根の部分で都市構えて速攻してたら
圧倒的な数量でスレイマンが攻めてきたので防衛してたら
物量途切れないわ即ライフルマンになってるわインファントリーになるわ
多分もっと速攻で左大陸攻めないと無理だったのかもしれん・・・
技術キャッチアップないとテンポ悪くなるねー だから科学者の技術ジャンプから制限とっぱらったりしたのかな
そういえばAIが飛行機運用してるところ見たことないんだけど、作るのかな?
一つ目のユニットが攻撃動作に入る前に二つ目のユニットに攻撃命令出すと固まるのは俺だけ?
少し固まるけど処理終わったら動く
金5000くらいもってたアレクが隣国の先進国と仲が悪くなって、戦争を始めた瞬間 こっちが介入して両方とも喰った時は美味かった。多分普通にやっていればもっと苦戦したゲームだっただろうな
344 :
名無しさんの野望 :2010/10/06(水) 00:34:04 ID:oqvSogbx
>>61 61の最初のレス者です。
オチは、アクチコードのまちがいだから、
61がまだスレにいるのなら消すか修正のどちらかをして。
消そうとしても、DELコードが不明で消せない。
>957 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/10/04(月) 22:48:30 ID:N0b9czU0
>土曜から日曜にかけてアクチで騒いでた者だけど、
>結局getgamesにメールして新しいキーもらって試したら
>hotspot噛ませて普通に認証されました。
月曜日は帰宅が遅くてレスしなかったけど、ちゃんと見てたぞ。
認証おめ!
前作の食材アイコンはパンだったみたいだが、今回のはなんだろ トマト?オリーブの実?
青りんごじゃ?
348 :
名無しさんの野望 :2010/10/06(水) 00:46:53 ID:oqvSogbx
349 :
名無しさんの野望 :2010/10/06(水) 00:48:53 ID:oqvSogbx
>>348 改行制限にひっかかてたら、操作ミスした。
同様に
>>8 のテンプレも、
>>61 のやり取りとときにテンプレ化したから
修正が必要。
とりあえず、それが900番台になって次スレを立てるときは、
注意を促して。
修正案は
>>348 のとおり。
>>10 の価格情報も統合したり、一部、表記を訂正している。
350 :
名無しさんの野望 :2010/10/06(水) 00:52:22 ID:oqvSogbx
>>345 Wikiの管理者さん、
見てたら消してもらえると助かる。
俺結局日本語も買うんだよねciv4でもそうだったけど マルチとかver合ってないとできないから んで英語はver先行してそれようのMODも多いからソロプレイ用になるってパターン
352 :
名無しさんの野望 :2010/10/06(水) 00:52:52 ID:C5XzZXYg
他文明を従属にできないからやたらと自国都市が増える んだけどどうしたらいいんだろ。首都とってまわるのも めんどくさいし。
>>350 いや、焦らなくてもスレはすぐ流れるし次スレテンプレに入れなきゃいいだけの話じゃない
成長した都市ばっか狙って落としてれば 文化はマイナスでも相手の科学+収入に大ダメージ与えれるからいいよ AIにそれやられたんだけどね…
馬いらなくなったんで資源や金と交換してたらアホみたいに増えたんだけど これはバグ?
バグで駆逐艦に戦闘機が載るんだぜ・・・・ 駆逐艦は残るけどユニットは海上に置きっぱなしで動かせなくて戦闘機無駄に
宣戦布告できない 資源が消えた 資源が増えた 全部バグ もう何回も出てる
イーフロンティアの公式通販ぶっとんでるぞw 今civ5日本語版予約するとTom Clancys H.A.W.X 日本語マニュアル付英語版 が付いてくる 在庫処分だと思うがこんな抱き合わせするんだったら、少しでも安くして欲しいわ まぁ予約したんだけどなw
今更すぎる業者さん乙でーす
>>352 要らないのはゴミ都市に追い込んで放置のAIに押しつけてる
1タイルに2体の戦闘ユニットを配置できるバグがある どちらかが移動するまで攻撃ができなくなるから あまり実用性がないけど
光学とって意気揚々と海に出たら、剣士が蛮族ガレーに反撃する間もなく殺された スタックできないからガレー護衛もできないし、どうすればいいの
面白くなった所も多いけど 劣化改悪バグもクソほど多いな というかもうこれ別ゲーだな
>>364 三段櫂船で先回りして安全を確認すればいい
敵のガレー船は 射程:2 移動力:3 だから
その分の間隔を取れば絶対に安全。
>>365 Civ3→Civ4の時も十分別ゲーだっただろ
パンゲア小と標準なら天帝でも大体制覇勝利できるようになったんだが、
大陸とか巨大マップだったら金積んで外交勝利が安定するのかな。
エリザベスでプレイしてると音楽にいちいち感動しちゃうわ
>>368 同士が居た。
ベスの平和時BGMのワクワク感が今回NO1
次点で、フランス。 ところでベスの印象のあるメロディあれ曲名なんてーの
戦争時のドイツの曲がアツイな
372 :
名無しさんの野望 :2010/10/06(水) 02:59:03 ID:C5XzZXYg
>>362 皆そんなことやってるの?
ロケットとか金撒きとかやりたくない。
何で属国化無くしたんだろ。
>>370 コレが有名なジュピターだったのか・・・
クラッシックは範囲が多すぎて初心者にはサッパリだ。
Civのために今日クラッシックやらワールドミュージックやらTUTAYAで借りてきたが
音楽の技術はやはりすばらしいな ありがとう
戦争曲だとフランスが一番好きだなあ。 digital deluxe買ったのはバビロニアのためだったんだけど こんだけ音楽がいいとサントラついてるのが嬉しいわ
Civ5日本語版人気だな 尼でもう9240円のしかなくなってる 昨日は8300円くらいだったのに
そういえばゲームに熱中してすっかり忘れていたが Steam版DXで買ったは良いもののサウンドトラックってどうやって入手すんだべ
steamappsフォルダの sid meier's civilization v\Assets\DLC\DLC_Deluxe\Soundtrack に入ってるよ わかりづらいしテンプレに入れて良いと思うけどsteamで買えなかった人もいるし荒れそうだな
steam嫌いなんだよなぁ 勝手にインストール、起動のたびに勝手にアクセスって感じで いつからスチムになったんだ
騎兵系って槍兵以外の剣兵とか弓兵みたいな徒歩兵に+50%ボーナスとか付けられないのかな 資源が必要な割りに移動力が+1だけのユニットな上量産ユニットの槍に負けるとか雑魚すぎる てゆうか馬の分布が少なすぎてタイムリーな時期に作れたことないし
>>375 お前翻訳スレでID変えて犯罪者連呼してる奴だろ
攻撃後移動出来るじゃん?強力な特性だと思うけどな ただ、Cavalry以降進化しないから長い目で見ると使いづらい感はある
>>378 こんな時間に丁寧にthx
DLCみたいな扱いってどっかで聞いたので
別個DLするのかと思ってショップページ行くもアクセスできないし
?cc=usつけてアクセスしてもそれらしいところないし
どこだろうと思ってたところだったんだ、助かった!
馬は中世強いと思うぜ 何せ移動にストレスがない
今回騎馬尋常じゃないくらい強いだろどういう使い方してんだ
川´-ω-) ラー
>>335 不死だけど大拡張したエカテリーナが西暦1000年頃には1ターンに1000近くの金を得られるようになって投了したよ
遠国で大国化する国がでてくると辛くなる
カタパや弓がゴミだぜ 剣士よりも攻撃力強いしナイトあたりから微妙になってくるが
ネトウヨって、無関係のスレに無差別コピペするから嫌われるんだよ 逆効果だからやめたほうがいいぞ
ゲームの設定が保存されないのはパッチ当たってからか?めんどくさいわぁ
いやマスコミは帰化人入りまくってるからそれがデフォでしょ 今更どうでもいい
穢多非人みたいな賤業がそれ故に時代と共に利益を貪るようになるのはよくあること NHK以外潰せばいいよ、どうせCSしか見ないし
マスコミだけじゃなくIT系もけっこうきてるけどねぇ ゾンビ状態だからヘンな虫がつくんであって 民放は減らしたほうがいいは同意だな
>>387 そういう大量の金を得てる状況ってのは、多分あいて黄金期だぞ
一時期のでかい出力に惑わされるな
>>380 DrillやShockに特化して地形を考慮して運用すれば槍と戦っても五分以上に戦える
ランツクネヒトはさすがにきついが
騎乗ユニットは生存率が高いから昇進も重ねやすい
Honor の Military Tradition を取れば天帝でも100オーバーを量産できる
ランツクネヒトって、コストが安いだけで 普通の槍と性能は同じだが
数が多いんだよ。五分で戦える地形に篭っても数で潰される。
数で潰されるってことあんまないなAI馬鹿だし
ドイツは特性を考えると一番数で潰してきそうだな まだ正面から対峙したことないから判らないが
これさぁ制限時間のばせないの?2045年に最終戦争が始まって2050年に終了とか消化不良すぎる;;まだこっちのユニット一体もやられてないんだぜ… 城塞つくって籠城プレイで敵国を弱らせる作戦だったのに…気付けば終わりとかありえん!何か設定で途中から制限ターン数を延長できるようなのない?
よくわからないままプレイしてたら支出-10とかになってきつい かなり早い段階で都市間を道路でつないだのがいけなかったのかな 収入が増えるまで道路は造らない方がいいの?
>>403 道路は維持費でほとんど相殺されてしまう
役割としては、機動力があがるからそっち方面でのメリットの方が大きい
金が足りないのは、無駄な施設の作りすぎか、ユニットの作りすぎか
Trading postを作ってないかだろう
>>404 なるほど、Trading Postも作ってないし
何も考えずにユニット作ってたからもう少し考えてプレイしてみるわ
アドバイスありがとう
>>404 交易路で生まれるコインってどういう計算で割り出せるの?
具体的な数字がわからないから首都に近い人口の多い都市にしか引いてないんだけど
別大陸の国制圧したら不幸-43とかアホな事になって 生産-50%補正でどうすんだこれ?状態なんだけど、何かいい方法ない?
もう無理だろw 最初に幸福50以上ないと制圧した時に後で困る
傀儡都市とか、他国の都市に何の建物が建ってるか確認する方法って無いですか? 遺産とかはある程度はアイコンでわかるんですが、すべて絵柄を覚えているわけではないのと ごちゃごちゃして気づかない場合もあるので、どうにかならないかと。
>>406 難易度kingなら人口x1.25+0.01
他の難易度ならもう少し数値も変わるかもしれないが、人口2程度だと、引き方次第では赤字だな
ぶっちゃけ金は金山銀山次第だからな 川沿いの銀山複数の立地とかそれだけでもう赤字になる可能性ゼロ
ミントまじチート マンサ氏ね
畑ってどれくらいの割合で作ってる?
マンサは死んだ そしてより強力なアスキアへ生まれ変わったのだ・・・ 畑はマルチならいくつか立てる、シングルなら海洋と同盟結んどけばいらね
畑はほとんど作って無いかなぁ、都市建てたばっかの時に人口伸ばす場合(後で貼り替え)と 出来るだけ交易所で埋めて、海事国家と同盟組んでってしても食料足りなければチョロチョロっと作るぐらい
>>413 TPや鉱山は作っても 畑は作らない事もあるな・・・
飯は海洋志向の都市国家で十分だろって感じのゲームが多い
立地次第だなあ
宇宙勝利狙うなら人口は多い方が良いけど それ以外は人口多すぎても
不幸が増えてあんまり美味しくない
科学兼偉人都市は全部畑にする 食料以外何も要らないからね。大抵のタイルは使わないで12人くらいで止まるけど
今回海洋都市が強すぎる
中盤ぐらいからは軍事も強いよ 文化は序盤だと海洋より強いかも
ロシアを攻めて財政が厳しいのでラスト1ユニットまでちょうど消費するように戦争終了 ……と思ったら終了直前に一都市立ててやがった マスケットの時代だというのにカノン+斥候で攻め落とす羽目になるとは……
寡頭制(Oligarchy)+35%と将軍+25%で+60%、更に規律(Discipline)+15%とあれば姫路城+25%で戦闘力2倍になる あとは昇進に対応した場所にうまく陣取ってれば長剣士でライフルを返す事も可能だし、 ライフルでタンクを返す事も決して夢じゃない。 最初のラッシュさえ耐えれば後はほとんど無防備状態になるから、そこからゆっくり逆侵攻していけばあっという間 それよりAIの挑発を非表示にする機能を付けてくれ・・・ 毎回毎回重いムービー付きの交易開かせてくる分画面マルチの煽りチャットよりタチ悪い
422 :
名無しさんの野望 :2010/10/06(水) 09:44:54 ID:o/bQ+aN3
>>421 挑発させて宣戦布告を促してるのさ
人間みたいだろ?
昨晩皇帝でやってたら点差が700対7000位になってしまった。。 陸が1マスでしか繋がってないから、そこでもう数百年防戦が続いてる。 大将軍の要塞の威力に関心してしまった 後ろに置いた野戦砲が経験値たまって射程4の連続攻撃ロケランとかいう素敵ユニットに進化したし反撃にでたいけど 相手はすでにロケット完成間近という。。
civ5のコツ 高難易度になればなるほど内政を放棄すべし 序盤に首都で図書館作ってませんか?穀物庫作ってませんか? そんなもん作るなら戦士を作りましょうw
穀物庫の使えなさはガチ 4ではあんなに愛されていたのに
金1で食料2を買うと考えれば水車よりはいいが
指導者:織田信長【Oda Nobuanaga】 固有能力:武士道【Bushido】ユニットがダメージを受けている場合でも戦闘力は最大を維持。 UU:侍【Samurai】長剣兵の代替 UU:零戦【Zero】戦闘機の代替 wiki見たが今回日本強いな。 重商主義はどうしたw
>>427 信長が本能寺で死ななかったので、近世まで封建制度を引っ張るのは止めました。
穀物は建てるとしても科学都市だけだな それも他の建物をすべて建てたあと
なんつーか日本って現実でもゲームでも 面白い位置付けだよなw 何なんだろう、この感慨深い違和感は
海洋都市がなかった時は穀物庫建てるな
海洋都市というか都市国家が敵対的だったり感情的(理不尽)だったときは友好的にならないよな? そういうのに頼らざるをえない場合悩むわ
金生産もクソの役に立たないな 小額すぎる
都市国家の状態が友好的にならないんじゃなくて、金貢いだりして共生しようとは思わないよな?ってことです、紛らわしかった
中世までの戦争でほぼすべてが決まる5では日本は強すぎるな 簡単簡単って言われるのも日本でやる人が多いからってのもある気がする まあ金がすべてってことに気づけば簡単なのは間違いないんだが
近代入ってる頃には自分ともう一つしか文明ないとかザラだよな AI弱小国すぐ飲み込むし
戦争屋いると文明と都市国家飲み込みまくるな うちのシド星はナポレオンが毎回大帝国築いてるわ
>>421 オプションのビデオ設定の一番上の項目を低くすれば、静止画になる。
皆様、序盤の不思議は何か建ててる? ストーンヘンジとアレクぐらいでいまのところ、やっているんだけど。。
>>441 ストヘン建てたら騎兵量産の戦争モードに移行するな
序盤はストーンヘンジ以外あんま価値無いな今回のルールだと
遺産ポイントが少ないから遺産は立てる価値ほとんどないよね
趣味で1個立てるぐらいかな 日本なら姫路城でドイツならブランデンブルグ門みたいな
446 :
名無しさんの野望 :2010/10/06(水) 13:13:48 ID:CD0R2dI+
スタック禁止ってことだけれども、中立国のユニットとも重ねられないの? もしそうだとしたら、相手国の全都市を囲んでユニット生産を不可能にできるてこと?
アレクで鋼鉄ジャンプを偶にする
>>446 そう、重ねられない。
自国ユニットは生産系と軍事系で重ねることができるけど、
他国のユニットとはどんな種類であっても重ねられない。
おかげで「道引いてくれ」とか言ってる都市国家が軍事ユニットで
周囲固めてて道引きたくても労働者が近づけないとかバカな事が起きる。
ヘンジ、ピラミッドは最初に自力で作る アンコールワットと紫禁城とマチュピチュは技術者投入してでも必ず作る
紫禁城と共産主義で都市数による不幸が0に出来るのは素晴らしい
452 :
名無しさんの野望 :2010/10/06(水) 13:40:22 ID:CD0R2dI+
なんかアップデート来てない?以前のなのかな
攻められてる都市国家の周りを自軍のユニットで取り囲んで守ってあげる。特にメリットはない。
>>451 そのおかげでガンジー最強
ガンジーは0にはできないけど
邪神か何かか?
建てるとしたら、チチェンとタージマハルとルーブルとビッグベンかな
貧乏神
civ4みたいに土地に印付ける方法ってないのかな
外交関係は4の感じがよかったなー プラスマイナスの評価がわかるってのは面白い事だった、親しく付き合おうとか計画立てられるし
食料資源がせめて0.5でも幸福生めば意味あるんだろうけど、 どうにも空気なんだよな… 複数種類がある意味無いよ
食料資源に囲まれてたら絶望するよなw
>>389 ネタかと思ったらマジなんだw
しかも二日連続とか完全に確信犯。
道引いてくれって言った都市国家に対する直線上にその都市国家のユニットが待機して何百年も動かない しかも1ゲーム中に二回も おかげで迂回して1タイル分の維持費と時間を奪われたわ あれは何? 仕様なの? どんな意味の無い仕様なの? あと今回、自領外で他国が敷設した道路は労働者で消去することができないみたいだけど そのタイプの道路は維持費かからないのかね?
食料が幸福を産まないのに違和感がある 食料が豊富だったら普通幸福だよな 特に古代なら尚更
ウシさん以外の食料資源の上には偉人改善建てろってばっちゃが言ってた
そりゃ、米と小麦が手に入ったらうどん定食食べられるしね♪
イギリス人やアメリカ人は 食い物に幸福を感じ無いんじゃないか 食文化が他の国より低俗だしw
貨幣が無い時代からなぜか金が重要なゲームだからなw
体験版さっさと出せ
体験版もsteamから落とせなくなったのか?
日本、フランス、中国は食料から幸福が出てきて イギリスは余った食料は不幸を産みます
まだ出始めだけど、これCiv4のようにできるMODとか作れそうなのかな?
やろうと思えばどんなmodでも作れるシステムだと思う
>>465 自分の文化圏に入ってない道路には維持費は掛からないぞ
上手く道路を引くには欠かせないことだ
食料資源があまり強くないのに違和感
日本語MODって雰囲気ぶち壊しなんだなw
こういうの見てると、いつかスペックあげたときに最大マップを全部開拓してやるって思うけど そのPCを買う頃には新作をやってしまうというジレンマを3の頃から続けている
>>467 ウシさんの上に立てちゃダメな理由でもある?
というか牛の上に建てるのがいいよな。食料3だすし、改善してもハンマー1だしな 小麦は一応、時代が進めば普通の畑よりは美味しくなるが・・・ こっちは改善での出力を強化したMOD使ってるから、あんまり気にしなくなったけどね
どういうMOD使ってるの? よかったら教えてくれない?
クラッシュバグが結構あるよな 核ミサイル搭載ユニットの上で核ミサイル落としたら処理できずに落ちたり
>>487 まずベースそのものをEconomy MODに設定して、workshopの改善が出来たり、資源の上に交易所が置けるようになった
小麦は灌漑で食料3を生み出し、キャンプ関連はコインを1枚追加算出
ユニットコストも減ってAIの軍隊の数が増えた
後は防衛系の施設を強化するMODや、都市国家の軍事国家を強化するMOD
クロスボウのアップグレード先をカノンに変更、peace-treatyが流れ続けるのをfixするMOD
この辺を追加でくっつけて遊んでる
>>489 全部公式導入して欲しいなw
つか、すべきだろ
へえ面白そう、今度入れてみよう 教えてくれてありがとう
4の鹿は森林残したまま地形改善できたから衛生+で良かったけど。 5で鹿資源に囲まれたら泣きたくなる。
首都の周りに食料資源があればあるほどメインメニューに戻りたくなる 不思議なゲームだ
まあ食料資源がもっと食料生み出して 遺産がもっと文化出力したら都市国家の存在意義が無くなるから 今みたいな変なバランスになったんだろうなあ
核ってなんかペナルティとかあるっけ
小麦が6個に鹿2つが群生してた・・・ どうしろってんだ
資源も死ぬんじゃね?あんまり使ってないから分からないけど
>>489 小麦はそのくらいあってもいいよなw
デフォではクソタイル以外の何者でもない
馬999と幸福資源2つと金5000で都市を買えた 友好的ならもっと安いのかなあ
getgamesで買えなくなっているんだけど俺だけ? 既に一個買ってて、友達用にもう一個買おうと思ったら買えなかった。 一人で二個は駄目とかないよね?
わかんないけど、誤って2個買ってしまうのを防止してるのかな。 友達の分まで買う人ってあまりいないと思うし。 その友達にデータを渡すのかURLを渡すのかわからないけど、 理由を知らない人にとっては、その辺が限りなくグレーから黒に見られるよね。 このゲームはSteam認証があるから不正なんて出来ないだろうけど。
あっコードだけか。 失礼しました。
制覇勝利における最大の障害は待ち時間の長さだな。今実感した。 画質落とそうが2Dにしようが、AIの思考時間だけはどうにもならん。
>>402 俺は時間勝利のチェックは外してるな
まあこの仕様で2050まで勝負決まらないとかないだろ
馬バグってどうやるんだよ
507 :
305 :2010/10/06(水) 18:35:16 ID:jVnd74DJ
ビデオカードの交換、メモリ挿し直しでも変わらなかったので 最近入れたHWMonitorとそのガジェットやらアフターバーナーアンインスト したら直った( ´ー`)フゥー...
お馬さん売ってお金増やそうとしたら他の国が赤字ばっかだった
なんだかんだで嵌ってるけどこれどう考えてもCiv5じゃないな、CivRev2 しかも面白いのは全て伝統の部分で、都市国家はCiv史上最悪の汚点
絶えず都市国家のご機嫌を伺わないと損をするという構図がちょっとな。
何か維持費にバグないかな 労働者一人解雇して同じターンで更に解雇で計2人解雇しても毎ターンの収支は変わらなかったり 歴戦のユニットが2体やられてやべえって思ってたら毎ターン収支が+100以上されてたりで もう訳わかんない
過去の遺産があるから嵌れる、civだと思うから嵌れる これが新規の韓ゲーあたりだったら、もうぼろくそだろw
逆に完全新作だったら意外とおもしろくね?ってなった気もする
514 :
441 :2010/10/06(水) 19:17:46 ID:j8OJcnF2
遺産の話題、皆様ありがとう。 参考になりますた。 ところで、遠距離職が遠距離職に攻撃した場合に 反撃出来ればゲームバランスよくならんかなあ。。とおもったり。。 序盤ラッシュでクソゲー化してるのは、 一方的に攻撃出来ちゃうからだとおもわれ。。。 そんなmodがあれば入れてみたい。
まぁ、今後の修正に期待しろよ 確かに、今は酷いもんだけどさ アドオンでクソゲーから神ゲーになる…かもしれないw
戦術的な部分、小手先の小細工で戦略的リードを簡単にひっくり返せちゃうのが問題
バビロン弓ラッシュつええwwww
いままで占領都市って焼いてたけど幸福度に余裕があるなら傀儡にすると無料でコロシアムとか劇場とか作ってくれて結局得なんだな
>>512 韓国産のCivだったら絶対買わない
日本の扱いが悪いのはわかりきってるし
civって書いてなかったらcivのパッチもん扱いされて叩かれて やっぱ本家はすごいな、とcivの評価を高めるのに貢献したと思う
マルチだったら食料都市国家の奪い合い潰し合いが繰り広げられて楽しそうだけど それにはもうちょっとテンポ良くないとな迅速よりもう一個早いのが欲しい通常以上とかやってられない シングルだったら都市国家はゆとり仕様
>>521 そこはどうでもいいけど
まだ糞ゲーしか作れない国だと思ってるから
なんでもかんでも韓国ネタ出すなようっとうしい
でもチョンゲーは結構日本進出してるし 日本でゲームつったら国産、洋ゲー、チョンゲーくらいでしょ ゲームの話でチョンゲーが出てくることは比較的自然
韓国のゲームってオンライゲーム以外なんかあるの?
割とどうでもいい
まぁ、PANYAとか出来がいいわなw Civ5だけどパッチが出て拡張が出てきたりしたら、また文句なしに 遊べるようになるだろね MODも出てきているだろし。 FFH2オンリーの俺はここ数年バニラcivでは遊んでないことに気ずいたw 3から4になった時もここで文句言ってたのを思い出したw
今回は戦争でどうにでもなるバランスだからあまり難易度の差を感じないな 序盤に戦士4〜5体と弓1体くらいキープしとけば防衛も攻撃もこなせる マップも戦術を生かせるよう、意図的に自然要害が作られてる感じ 不死でAIのライフルラッシュをパイクメン軍団で跳ね返して逆侵攻かけて半壊させてやったぜ 文化勝利狙いの軍備放棄でも技術差と軍量の差を耐えられるのは4にはない快感 まぁその流れで都市国家開放の旅を続けていたら外交勝利してしまったがな(´・ω・`)
steamで返品てどうやるんですか?やっぱり英語わからないんで
はいはいワロス
>>509 civrevの要素なんてUI位だろjk
#Civ5 標準・パンゲア・天帝・アレクサンドロスで75ADに制覇勝利。最初から最後まで随伴騎兵のみで戦い続けた。騎兵の損耗は消化試合時点の1体のみ。 約23時間前 Echofonから スパ帝気がくるっとる
スパ帝ラッシュ制覇ばっかりやってるっぽいね おもしろいんだろうか
今回CPUのターンに結構時間かかるからな MAP最大で速度標準でも凄い時間かかる
みんな一通りやり終えて、そろそろMODが気になる頃じゃない? 数字を変えるだけのバランス調整MODにチャレンジしてみるか。
>>537 内政は完全に捨ててるみたいね
実際時間掛かるばかりで面白みに欠けるし
非戦宇宙勝利がまだ出来ん。 AI沸点低すぎ。そして戦争弱すぎ。
MOD三昧もいいけれど、その前にパッチ待ちだなぁ。 基本がある程度固まらないとMODも楽しめないし。
戦力大量に保持してたら戦争してこないよ ユニットの維持費がやばいがw
公式が動くまではずっとMODやるつもり もう少し落ち着いてからゆっくりと本家は楽しむ事にしてる。どうせ1000時間は軽くやるゲームだしな
都市国家と結んでぬくぬく内政しようとしても沸点低いAIがこっちか都市国家に布告するから結局戦争しなきゃならないのがだるいな
砲撃と弓が並んでても、ずっとイノシシみたいに突っ込んできて死に続けるAI見てたらレミングス思い出した
沸点低いというか、軍備で勝てると踏んだらほぼ宣戦してる感じだよね? ユニットの運用で負けてることがたまにあるのが人間くさいっちゃ人間くさいけどw 全都市に影響が及ぶ海洋都市国家だけは絶対併合する意味ないと思うんだけどなぁ。 文化はしょせんAllyでも+20だし軍事は自分で作ったほうが早いし的確だけどね。
海洋都市国家はあんな小さい国土から 膨大な食料をどこから調達してるんだろうな まさか人n・・・
俺はこれらのMOD使ってるけど他にオススメある? ・バランス調整系 Balance - Improvements (Combined) 食料資源など地形改善の強化 Cyrinno's Building Balance 港で海から金+1など建物の強化 ・インターフェイス系 Copasetic UI Tweaks シフトキーで市民が働いているヘクスを表示 外交情報で都市国家がどこから独立保障を受けているか表示 Luxury Resource Display 幸福資源の所持数・交易数などの表示 Turns Countdown in Golden Age Tooltip 黄金期までの残りターン表示 More Unit Information ユニット情報パネルの詳細化 Opened luxuries in diplomacy 外交画面で初めから幸福資源が開いているようにする Number Diplomacy AI指導者の志向表示
>>477 試してみたけど、文化圏外でも道路の維持費発生したよ
インターフェイス系のmodですら実績解除されなくなるのは辛い
どこの文化にも入ってない道路の維持費って引いた文明にかかってるんじゃないのかね
他の文明の道路が労働者で壊せなかったし
>>549 なんか便利そうだな。俺もMod色々試してみるか
難易度開拓者でやったときは余裕で宇宙戦勝利できたよ 周りは歩兵すら出てなかったけど
>>500 forumによると、
・文化圏内の道路はその文明が負担
・文化圏外の道路はその道路を敷設した文明が負担
だそうだ。
滅ぼした文明が弾いてた道路はどうなるんだろう
>>555 どこかの国の文化圏に入っていればその国が、
どこの国の文化圏にも入っていなければ誰も払わない
じゃないかな
蛮族の発生条件見直してほしいなー 今回マップ広くて都市圏埋まらないからゲームの最後までしつこく蛮族が大量発生してうざすぎる 時代が進む度に発生率ガクっと下がるくらいでいいよね
>>557 発生しなくなると都市国家のイベントネタがなくなっちゃうからな
非戦というか 厭戦感情がないから別に延々と戦争しててもいいんだよね 内政しながら時折来るお客様を相手にする感じ
現実でも蛮族(テロリスト)はなんぼでもわいてくるしな
561 :
名無しさんの野望 :2010/10/06(水) 21:03:04 ID:iOfOLLVi
ちょっw 10月29日に日本語版発売ってマジなのか。 てっきり来年かと思っていたが!!!!!!!!!!!! やっほおおおおおおおおおいいいいいいいいい
沖縄の近海に鉱物資源が大量に見つかったらしいな civなら即奪い合いになるところだが
対話したり金渡したりしてある程度蛮族を操作できる中東の文明MODができそうだ
Civ4は操作性かなりよかったけど 今回はイマイチだな 特にユニット行動予約は中途半端にしかできないし AIの事もあって完成前に発売した感じがする
>>557 蛮族ウザすぎるよねー
天帝だと蛮族村1に対して+3ユニットまで保持できるらしくて、
海峡が赤い駆逐艦で埋め尽くされてたりする…
視界外面積に対する蛮族村の数も決まってるっぽくて、
1つ潰すと数ターン後に必ず別の場所にRepopするから、
辺鄙なところに湧いた蛮族村は放置してるんだけど、
海沿いの場合は上記みたいなことになるから
やっぱり潰しに行かなきゃならないのが…
うーん本当だ。発生してるわ すまんな間違った情報流して。 こりゃ道路引くのは相当先でいいな
ローカライズにソフト以上の価値をつけるクソ会社があると聞いて
どう考えても内政系施設のハンマーが重すぎる。 効果やコスト考えりゃ、今の半分のハンマーでもいいぐらいだ。 バランス以前に、開発途中で仕様が変わったのか・・・?
他国の文化圏内に道路作っても維持費発生してたぞ。 たぶん道路作った文明に請求が行く。
長崎に原爆落としてきた 威力しょぼいなこれ
そうでもないだろ 3発ぐらい連続で撃ったら完全に都市が消し飛んでちょっと驚いたわ 都市のレベル下げるだけかと思ったら
施設の重さよりも労働者のトロさの方が気になるな・・・ あと不思議の効果が重さの割に微妙すぎ。不思議建てるより普通に銀行やら大学やら建ててた方がよっぽど効果的に感じる
核爆弾で思い出したけど、ペナルティってなにかあるのかな? 死の灰もどんな効果があるか分からないし
falloutは移動コストが高いのと、何もリソースを生み出さないだけじゃないかな 何の技術がきっかけかは知らないけど、最初から除去は可能だった
>>568 ここのスレでそんなネガキャンあんま意味ないのでは?
どうせみんな買うだろうし
世界遺産が重いんじゃなくて、通常施設が遺産と同じくらい重いのが問題だと思う でも遺産の中でも使えるのは十分にあるぞ。ストーンヘンジは絶対建てたいと思うほど気に入ってる
ペルシアとチチェンとかもはやチートレベル
紫禁城とチチェンとタージマハルは建てたい
通常建築物は本当にゴミ モニュメントと図書館とコロシアムだけあればいい あとはひたすらユニットを作って戦争をする
資源の出力を今の倍にするMODまだー? 羊とか何のために存在するのかまるでわかりませんね
583 :
名無しさんの野望 :2010/10/06(水) 21:49:39 ID:4552iWjA
戦争はつまらないなぁ MTGで青単コントロール好きだったけど、そういうプレイできる?
バザールは最強だぜ?
攻められてピンチの同盟都市国家にユニット送りまくってたら、いつのまにか反撃はじめて とうとう首都まで落としちゃったんだけどこれってよくあることなの?
>>585 まれによくある
クズ都市ならプレゼントだと思って見過ごしてたらそこから石油がががが
>>585 よくあること。
都市国家に代理戦争させて制覇勝利も可能。
世界を裏から動かしてる感じが楽しい。
>>587 そんなプレイも可能なのか
自分が超大国になって最新鋭兵器や兵士を都市国家に上げたら冷戦っぽい感じなっておもしろそうだな
「海洋都市っぽい奴は大体友達」
590 :
名無しさんの野望 :2010/10/06(水) 22:10:08 ID:4552iWjA
アメリカにとって日本なんてそんなもんかね
まだ様子見のほうが良いのかね? それとも買い?
海洋都市と仲良くしたらゲームの難易度が一気に落ちた気がする
都市国家の志向が偏って海洋全然出てこないと急に難易度上がるよ
文化勝利なかなか難しいな
>>593 回りに軍事都市国家しかないと泣きたくなる
テラで新大陸最速移住プレイやりたいんだけど 国境近い状態で軍備おろそかにすると すぐAIが喧嘩売ってきて難しいw 余ってる幸福資源渡すだけで宣戦避けるってできるかな?
今回のAIは、仲が良ければ戦争をしないって事があまりなさそうだよね 近くて美味しい物件にはどれだけ友好でも噛み付いてくる気がする。不仲だと尚更 別にそれが悪いことだとは思わないけどね。プレイヤーでも同じ事するだろうし
そろそろ要望というか不満点というかまとめないか? 中の人もこのスレ見てるだろきっと。 パッチ早く出させるためにさ。
まとめても毎日同じ事言う奴居るから無駄 透明あぼーんが一つ増えるだけだ
>>598 お前・・・
なんで開発がわざわざ日本語で書かれた日本の掲示板見に来ると考えられるのか不思議すぎる
英語版(パッケージ・アジア版)でプレイしてるんだが、文字の入力が一切できない・・・ 一応、英数入力にはなっているんだが。 これって、インストールしなおせば直る?
まずはCivfanaticsに上がってる要望を一通り見てくるといいと思うよ
ここで出てきてる不満なんて海外フォーラムで出尽くされた絞りかすみたいなもんだろ
>>598 いつも思うが開発=2ちゃんねらとは限らないだろ
洋ゲーなら特に
>>602 なぜか文字を入力しようとすると
かな入力に切り替わるから一回ごとに半角キーを押す
>>600 スパイ経済の人やら教授やらあの動画のおかげで
売り上げは伸びてるんじゃないの?
日本市場で売るためにスレを見ない理由が無いんだが。
と、荒れるのでどうでもいいけど。
やっぱこいつらおかしい
日本市場で売る担当の人は、開発とは関係ないんじゃないかなあ。 まあ、スレで要望まとめて海外フォーラムにもってくってならまだわかるけど。
何を今更
工作員かと思ったら天然だったでござるの巻
いずれにしても質が悪いな
スレを見るのはマーケティング部だけなので 開発が見る訳が無いというなら反論出来ないのでどうでもいい 要望・不満まとめろと言っただけでその反応は無いわ
天然スパイ
>>606 お前の世界は狭すぎる何カ国で発売されてると思ってるんだ
仮に日本のユーザーの声聞くにしても2chには来ない
つーか、世界のゲーム業界の中でどんだけ2chがマイノリティか分って無いんだな
仮にマーケティング担当者がネットでの評判を気にするにしても、 「スパイ経済の人やら教授やらあの動画のおかげで売り上げは伸びてる」のであれば、ニコニコ動画の大百科なり再生数なりを気にするんじゃないかなあと思うのだけれど。 2ちゃんは関係ないのでは。
この問題を解決するのは説得でも批判でもない。 NGと無視である
ってか日本におけるPCゲーが既にマイノリティだよなw
>>616 そうしておく、まさかここまで天然とは思わなかった物でさw
619 :
名無しさんの野望 :2010/10/06(水) 22:56:21 ID:C5XzZXYg
戦争して都市獲っても扱いに困るな。 自国にすると幸福が足らんし傀儡にすると金が足らない。 都市国家に獲らせてやるのもめんどくさい。
要望と不満点まとめようと言ってるだけなんだが 妙に絡んでくるのがいるなぁ。
ああ、マーケティング部だけはこのスレみてるからやるべきだな!全く。
>>620 痛すぎる発言するからだろ
もうIDが変わるまで書き込まない方がいいぞ
>>619 とりあえず傀儡国家の周り全部Trading postに変えるといいらしいよ
市民をどこに配置されたとしても2goldずつ増えていく。優秀になってくれば併合してもいい
場所が使い物にならないなら焼いてもいい
まあ自分は全部焼く派だけどね
>>620 まとめたいなら一人で過去ログ読んで英訳してメールで送れよ、誰も止めないからさ
TP作るにしてもworkerの操作がだりぃ・・・ Autoでやると何でもかんでもTPにすりようだけど、どうなんだ?
>>605 ども。やっと価格交渉できるようになった。なんかめんどくさいけど。
>>625 そうなの?
Autoにしておいたらそこら中農場にされて財政破綻しかけたんだがw
島の大半が砂漠と湿地と雪原だった…しかもモンテと共有… 今回はひたすら生き残りプレイにしてみるか
>>627 Autoはやばいな何も考えずに適当に作る
飢餓状態にされたり財政破綻しそうになったりw
>>624 まぁそれが一番なんだろうけどな。
スレで意見聞くくらいいいやん
とりあえず都市国家が一番のネック。
毎ターン友好度が減ってゼロになるといちいち報告
してくるのが目障り。助けに言ってるのに国境越えたら
友好度下がるとか何だそれ
首都周辺にジャングル7タイル・・・これは・・・やるしかねぇ・・・ ってことでやったら最終的に科学うめぇ状態になった
632 :
名無しさんの野望 :2010/10/06(水) 23:18:56 ID:C5XzZXYg
633 :
名無しさんの野望 :2010/10/06(水) 23:23:18 ID:4552iWjA
焼けない都市はどういうことなの?
評判のいい長弓使ってみたら強すぎワロタw 中世ぐらいの戦争したい時期に強いから凶悪だなw
これから毎日都市を焼こうぜ?
636 :
名無しさんの野望 :2010/10/06(水) 23:32:04 ID:4552iWjA
ああ首都だったからかな
637 :
名無しさんの野望 :2010/10/06(水) 23:34:06 ID:mYhuG0sA
だいたい開発がスレ見てたら、 日本の萌ポイント鎖国が無くなるはずないだろ。
civ5のUUはどれも強力だわ
とりあえずMODに関する実績解除するためにMOD使ってみるか
ルネサンス時代に入った途端立て続けに宣戦布告されて、俺vs7文明の世界大戦になった。 要求を全て聞き入れてやった隣国のフランスにまで裏切られるとは思わなかった。
>>639 チュートリアルでその実績解除できる。
チュートリアルもMOD扱い。
つかパッチまだすかね バグバグでやってらんね
「来た、見た、買った」!! カエサル使ったらこの実績解除されたが、どう意味なんだこれ? アメリカンジョークなのか?
購入を考えてます。 RTSは大好きで主にSCをやってます。 色んな所でCivの噂は聞いて、中毒になるとか、廃人になるとか。 そんなに面白いんでしょうか?ハマル理由はどのあたりなんでしょうか? 動画などを見てもイマイチ熱くなる場面は無さそうで。 また、基本シングルプレーなんでしょうか?SCなどやってるせいもあり、 マルチのかけ引きなどが大好きでシングルプレーはほどんどやりませんが、そんな自分でも楽しめるでしょうか?
要望あるぞーーー イーフロンテ屋 日本語版も買うからもう少し安くしてくれw じゃないと金輪際買わないぞ^^
647 :
名無しさんの野望 :2010/10/06(水) 23:59:06 ID:4552iWjA
civは5が初めてだけど、なんでだろうな・・・ 一度始めたら終了までやめられない止まらない・・・
>>645 熱くなるってか考えて楽しむゲームだしな
対人RTSのように負けて悔しいとかクソ戦術でキレるとかないし、MMOのように人通しのつながりや無限のdarmも無い 1ゲームが何十時間にもなるのと、それの区切りを付けるのが難しくて夜更かしする程度 大げさに中毒・廃人言うけど全然MMOのそれに比べたらたいしたこと無い
このユニット動かし忘れると致命的だから動かしたら終わるか 生産忘れそうだからキューだけ入れておくか 改善忘れそうだから労働者の仕事終わって命令したら終わるか あれ?朝日が?
考えた結果が戦士ラッシュ
>>645 シングルもマルチもあるがどっちがメインということもない。
ただ発売されたばかりということもあってかマルチ人口はまだ少ないな。
お前さんが楽しめるかどうかは誰もわからんが、
少なくともこのスレに来ている人間の大半は楽しんでいる。
>>645 自分の文明を古代から育てるゲームでシングルがメイン
マルチはやったことないが専用スレが建つぐらいの人はいるらしい
逆に考えるんだ 何ではまるのか分からないから麻薬なんだ
マルチは飾りとかおまけレベル
今回マルチは戦争で操作量を要求されそうなのでRTS好きなら割と気にいるかも知れない
核ミサイルの攻撃力低いよな・・・ 都市が吹き飛ぶかと思ったらあんまりダメージ入ってないし
とにかくてんぽがわるい
>>645 SCと違ってCivはターン制、内政と外交が重要。
SCみたいなシナリオがなくて、1プレイ毎に1ゲームが終わる。
Civ5よりCiv4の方が安定してるし、MODが豊富で面白いよ。
しかしなんだな 不平不満がありつつも既にどっぷりCiv5に嵌ってる人が 続出しているこの事実 パッチでバグが取れてAIが本気出したら一体どうなってしまうのか
661 :
名無しさんの野望 :2010/10/07(木) 00:22:08 ID:h52xU/yX
新しいのでたらそっちに流れるのが普通だよ まんまんで書くことじゃーない
662 :
名無しさんの野望 :2010/10/07(木) 00:23:03 ID:TVbTyIur
細かいバグに気づいて無いな俺 カーソルがおかしくなるくらいでクラッシュなんて一度もないよ
>>660 スレの流れが「AI強すぎて糞ゲー」になる日が来るといいな
バグってどっかにまとめある?
665 :
かーまっく :2010/10/07(木) 00:43:26 ID:ojWjgq/t
あのさ 蛮族って邪魔なだけじゃない? いらなかった感じがするんだけど・・・
>>660 都市国家が聳え立つ糞なので我々は大丈夫です
価格が倍以上とは…開発会社より儲けてどうするよw
>>668 Lv2までしか上がらないけどね
まぁ兵舎いらずと考えれば美味しいか
蛮族だと思ったら熊だったという展開が欲しい
デモできねえのかよー
何かいないと思ったら動物さんがいないのか
そうだよ何か足らないと思ってたら5には熊成分が無いからか
マルチおもしろいよ たとえば初期に誰かの首都喰ってスコアぶっちぎりになったとしても 120T目にTOPで無ければ意味がないもんだから100T以後何ヶ国からも宣戦くらって まさに切り分けられたパイ 状態になる。 だからスコア偽装とか形式戦争とかラストに開拓者5体とか都市国家落とすとか ゴールが決まってる分戦略に幅が出るんだよね
2Dモードでユニットクリックするとたまに固まる… 3Dだと普通に動作するのにこれじゃサクサクプレイできね
後半の蛮族もっと強化して要塞作り出してくれよ てか俺らが金出して領土じゃない土地に蛮族沸かせてほしい
初プレイでようやく現代まで到達したんだが なんつーかプレイ前は ユニットがスタック出来なくなった分 少数精鋭になるだろうから管理が楽になるんだろーなあ、とか思ってたら 実際は1ユニットづつ指示出すの糞面倒くさいわ スタックできないから移動するときさらに面倒臭さ倍増だわ 海も輸送艦なしで渡れて楽でいいだろうなあ、とか思ってたら 足が遅いわスタックできないから護衛するのが糞面倒だわ と4とで倒だったところが別のベクトルに向かって悪化してる気が・・・ これパッチや拡張でなんとかしてもっと楽にできないだろうか・・・
宗教を復活させて欲しい
680 :
名無しさんの野望 :2010/10/07(木) 01:35:58 ID:mIxNX+WT
OPのムービーどうやって消すんだっけ?
4やればいいんじゃないの?宗教もあるしスタックも出来るよ
>>680 UserSettings.ini
SkipIntroVideo = 1
スタック移動→接敵→展開の流れができたらいいんだけど 英語勉強するか…
684 :
名無しさんの野望 :2010/10/07(木) 01:46:31 ID:mIxNX+WT
難易度Kingから一向に勝てん… 中世楽しんでたら隣の国はルネッサンスから即産業革命とか… 序盤から計画立てないときついのね
686 :
名無しさんの野望 :2010/10/07(木) 02:11:02 ID:JraXEu0q
>685 技術なんかほっといて、侵略しちゃえばいいじゃなーい。
ユニットのグループ化は要るな。ドラッグとかShift+ユニット選択とかでできるようにして欲しいわ。 MOD開発する気はまったくないがいつか出るだろそういう機能
パンゲアでも大陸でも内政は捨ててさっさと殴りにいくのが一番勝率があがる
後半蛮族の飽和攻撃がうっとうしすぎる
遺産病の治し方を教えてくれ
>>685 内政するならすべては研究のために費やすべき。
図書館とって人口増やして大学とって学校建てて・・・
一都市だけ生産特化してあとは全部交易所建てればいいし
宣戦されたら大将軍出して大要塞建てて眺めてればいい。
アップグレードコストを惜しまなければ自衛のための戦力は十分だな
所謂リアル日本プレイかもしれん
ライフル蛮族とか歩兵蛮族とかどんだけ文明進んだ蛮族だよとか思ってたけど、 よく考えればよそからいい武器流れてくれば文明が無くなって武装はできるんだよな。 アフリカで内戦やってるとこなんかみんな蛮族だったんだよ。
693 :
名無しさんの野望 :2010/10/07(木) 02:33:56 ID:j67HpTRE
イロコイ糞弱いと思ったけど、森の生産+1は終盤効いてくるのかな
騎兵一直線で戦士ラッシュするのが一番確実とか、なんぞこのCivRev2
戦争で勝つことを選ぶか他の手段を選ぶかは人の自由さ
>681 別にスタックが好きなわけじゃねえよ! つーか4のデススタックはむしろ嫌いだよ! 5は5で面倒臭いし前線に部隊移動させるだけでも 渋滞起こって面倒くさいからなんとかしてほしいよなあ、という愚痴だよ! と思ったがよくよく自分のレスを見たら 「スタックできないから」って連呼してるし スタックできないことに対して文句いってるようにしか見えないわな・・・。
697 :
名無しさんの野望 :2010/10/07(木) 02:41:03 ID:j67HpTRE
>>190 ユニット送り込みまくったら守れるぞw
都市国家アホすぎていらいらするからおすすめできないし航空機送れないけど
4のが面白いのかよ もうちょい時間たってからじゃなきゃバランスとかもよくならんかもね
699 :
名無しさんの野望 :2010/10/07(木) 02:45:10 ID:j67HpTRE
700 :
名無しさんの野望 :2010/10/07(木) 02:52:22 ID:MQ6gpAMg
>>504 亀だけどDLして遊ばせてもらったよ。ありがとう
クイックコンバットの設定ができないのがシナリオのキツイところね。現代に入ったあたりでフリーズしてしまった
拡張が二つ出る頃には都市国家もなくなってるか少しましになっていることだろう
不幸が50超えたんで、もういいやと諦めて全都市併合したら不幸が-124になった Civ5のリードデザイナー馬鹿だろw
つーか、別に不幸になったところで、大したペナルティないし 幸福なんて無視でいいと思う
704 :
名無しさんの野望 :2010/10/07(木) 02:59:29 ID:TVbTyIur
不幸になることなんてないんだけど
さすがに幸福施設建てろよw
CIV5ゲーマーが一番の不幸だな こりゃw
うへぇぇぇぇぇえ
まだ発売して一ヶ月たってないのに拡張版が恋しい 早くても一年後だよなあ
>>703 未プレイ乙。
不幸補正の戦闘-33%がどんだけキツいかしらんのか。
都市管理AIも人口増えないように変な市民配置にするし、
不幸になったとたん帝国が死ぬ。
711 :
名無しさんの野望 :2010/10/07(木) 04:34:25 ID:WFUR/NID
>>708 それよりMODを楽しもう
俺はもう何個も有効した
デモ版で数十時間遊んだせいか 初期ラッシュが成功すると最初からやり直したくなる病気になった
なんとなくわかってきたわ。 戦闘の操作が多いとか、ユニットのグループ化とか、蛮族うざいとか・・・ まあ、そんなプレイになってる段階でダメなプレイでしかないと思うぞ。 キチンとすれば無駄なことしなくてよくなる。 ただ、AIがやっぱクソすぎる。 攻めたほうが楽なのは、このクソAIのせいだと思う。 ただこうするとプレイ自体はマゾくなる。 ここがいい感じになったらバケるな。 似非世界マップでのコロンブスプレイが楽しくてしょうがない。
>>709 でも近代以前にに征服した民族のことを考えないといけないっておかしいだろ
征服した都市の3つに2つは燃やさないといけないのは事実だし不幸度が全文明に波及するとか面白くない
実際征服都市はただの略奪と奴隷の供給源でもローマ市民は理想社会みたいな生活送ってた訳だし
前みたいな都市個別で幸福と不幸が処理されてたほうが絶対にいい侵略の面白さが全然無い
それかHOIみたいに征服都市の生産は1/4しか還元されないとかやり方はいくらでもある
>>713 不死くらいから戦争楽しくなってくるよ
てんてーはまだ無理だ
パンゲアいけるかもしれないけど、2大陸だとこっちがあちら様を見つける頃には超未来文明と化してる
知らねーよ 嫌ならやめろ クソゲーは、やってる奴もクソだな
おっと今テンプレ
>>714 現実には征服した土地の維持ってめちゃくちゃ大変だから世界征服なんて不可能
ゲームでも侵略には何らかのペナルティがかかるのは当然
4の都市維持費による財政破綻で研究ストップするより遥かにいい
「征服した都市の3つに2つは燃やさないといけないのは事実」←お前の中だけ
少なくとも俺は都市燃やしたこと無いぞ
>>644 Veni Vidi Viciなら知ってる人は知ってると思うがなあ
まあググれば一つくらい何か情報あるんじゃないの
>>714 デザイナーが狂信的なローマ厨で、どうしてもローマ的なプレイを強制させたいんじゃね
征服した都市は徹底して略奪・破壊・皆殺しにしないといけないという
だから都市の破壊プレイなんか強制されてないって言ってんのに・・・ 他人のプレイスタイルに文句は言うつもりはないが勝手に事実にすんな MODで裁判所をハンマー1維持費0幸福+5にすればいいじゃないか
文化圏拡大による幸福の上昇とかがあれば少しはマシになりそうだな ここにも当然居るだろうけど ほんとに何も無くて帰属意識だけが拠り所でも それはその本人にとっては何物にも変えがたい幸福なんだしな(宗教以上の) そうなるとイナゴプレーヤーでも文化施設を作るようになるしバランスも取れるわ
>>720 ローマって征服した都市と共存してたじゃん。
皇帝もアラブ人とかアフリカ人もいるよ
幸福とスタックに文句言うやつはただのDQN
うわー、choose productuionからびくともしなくなった・・・ エゲツないバグ多いぜ。 マジ勘弁。
一番酷いのは間違って同盟国の都市国家を攻撃した許してくれ って言ったから許したら次のターンも都市国家攻撃してたぞw
それ、お前の同盟都市国家美味そうだから潰すけどいいよな?って意味だと思うが
そうだったのか!ちゃんと訳しとけば良かった
>>726 [Shift]+[Enter]
傀儡化した都市で反乱が起きている間はその状態になる。
・・・進むようにはなったけど choose production と please wait しかでなくなってしまった please wait のときもプレートの色は黄色のまま。 なんだこれ
不幸問題でぐだぐだ言ってるやつは管理できてないだけだろ 不幸爆発させながら何の考えもなしに後先考えずに拡張すんのが悪い
というか時代が進んでない状況で無理な拡張をしてもメリットが無いのは 割と昔からあったことじゃないか。距離によるデメリット少ない分まだ優しいほうだぞ 幸福に困るなら幸福重視の政策ツリーを優先したり、さっさとコロシアムやサーカス作れるようにすればいい
>>714 カエサルタンは征服地のガリア人等も元老院議員になれるように法改正しちゃってローマ貴族の不興を買いますた。
貴族どもめ
黄金期でコインとハンマーが+1ずつってことは 素の改善はコインとハンマーの両方があるようにするのがお得か
MODでバランス弄るとかそういう話じゃないからMODスレでも立ててそっちでやってくれないかな
741 :
名無しさんの野望 :2010/10/07(木) 08:58:51 ID:raXEYCDG
つい先日英語版が届いたんでエキサイト先生に手伝わせながらプレイしてたんだけどさあ、 Civ5ってこれ、戦争してないと間が持たなくねえ? なんかきれいな初代って感じだ
なんでそんな判りきったことを今更言うんだろう。
5は戦士ラッシュが決まるとすぐ勝ちが見えてつまらんから 内政を楽しむようにしてるわ。戦争は相手が仕掛けてきた時だけ。
非戦文化勝利狙いがデフォルトの俺は多分異端なんだろうな
745 :
名無しさんの野望 :2010/10/07(木) 09:24:56 ID:c+En4Urh
Veni Vidi Vici じゃなくて、「買った」ってとこだろ。 俺はわらた
まああれだ 日本語版でたらマルチで楽しもうぜ
宇宙船勝利以外は達成したんだが未だにライフル兵以上のユニットまで取ったことないな。 ライフルくらいまで行くと勝ちが見えちゃって首都落落としに行ってしまう。
まぁ4でもカノンラッシュきまったらあと消化試合だったし、似たようなもんだね
爆撃機揃えて時代遅れの敵兵をガンガン殺していくのが楽しかった
最初のムービーが中々飛ばせないので1秒の動画とすり替えてみたんだが ロード時間かわらなかった(´・ω・`)
なんか、続々と指導者MOD増えてるなw
>>750 My Games内のiniだかいじってスキップできるよ
それなりに処理はかかるのは同じだけど
弩兵が育ちに育ってLv15とかそこらまでいってしまった
ライフル兵にアップグレードしても微妙だしどうしたもんか
射程3、地形無視、2回攻撃とボーナスがほぼ揃うと装甲艦クラスや
下手するとインファントリーまで落とせるとか恐ろしいユニットに・・・
そんなオカルト有り得ません
シド星なんだからどんな古代文明があってもおかしくはない てか、スカウトが弓兵にアップグレードされた時の悲しみったら無い
>>754 まじであったよ。
斥候→弓→弩兵→ライフル
になった。難易度は皇子。
>>755 地形コスト無視は昇進引き継いでるから喜べ
一歩引いて撃ち続けられるぞ
結構誤解してる人多いよね、コレ
たしか遺跡とか発見でグレードアップあったよ 俺も紀元前にライフル兵いたしw
むしろ悲しいのは戦士が槍兵になったとき 鉄が手に入ったら立派な剣士にしようと思ってたのにな(´・ω・`)
>>750 推測だけど、ほぼ全ての画像データは圧縮されたファイルのまま置かれていて、
ゲーム起動時にそれをいっきに解凍してメモリに展開してるみたい。
なので、ムービースキップしても、ロードに掛かる時間は短縮されないかなと。
>>755 >>756 いまだにスカウト>弓兵しかないなぁ。
剣士要員の戦士が槍兵になると泣けるorz
>>760 群島だと小島に遺跡が取り残されてるから
1ユニットで全部回収するとライフルぐらいまでは行くぞw
>>758 斥候で防御IIIまでとってからライフルなったらやばそうじゃね。
まあ運がなきゃだめだけどw
騎兵スタートでたった今戦車まで到達w 戦車の次ないんだっけ?
>>763 もう1個取ればモダンアーマーになるんでね?
デスロボットは? てか馬系はCavalryで金払って出来る進化は打ち止めなのに、何で遺跡だと戦車になるんだあいつら
まあそれは斥候→弓や戦士→剣士もそうなわけで・・・
ありゃ遺跡なんかじゃなくて宇宙人のテクノロジーを発見してるんだよ
核戦争でいったん滅びた超古代文明の遺跡なんだろうな
チートしたい病に感染してしまった。
>>769 WBで超好立地を1箇所作成してそこを引くまでやり直しw
まぁ自分も最初に引いた初期位置近辺を弄ってやったのだが
遺跡が全部なくなっちまうようだな、再設置すればいいんだが
初期立地候補として周辺に遺跡が近すぎると除外されるのかな?
WB使うなら、EditPlotの最下段にStart Positionがあるから、それを使うとかw xmlの設定にあるんだけど、指導者によってxxxな地形に近いところ選ぶよ。 アラビアは砂漠優先だったかな。。。
これって都市に建てた建物って破壊できないのかな?
MODプレーの方が地形の選択肢が多いのはなんなんだろうな 基本的にMODをやれと言いたいのかな
>>771 Start Positionで設定したのに上手く行かないんだよね〜
MAP設定だけ読み込んで細かい設定?道とか開発とかは
WBだけでは新規ではじめた場合は反映されないのかな?
MOD化?しないと全ての設定は反映されないのかね〜?
>>774 プレイ前のマップ選択で「シナリオ」にチェック入れないと普通と同じモードになるよ。
MODMODやりたいんだけど、ModBuddyの使い方さっぱりで・・・orz
>>700 ありがとー。
簡易戦闘版(ver0.02)を追加しました。
「Lite」が付いている方です。
>>773 普通に遊ぶときも拡張選んだら良いじゃない
小屋を育てる楽しみが無くなって残念だ
敵の侵略から育てた小屋を守るために、篭城せずに迎撃して何度滅亡したことか。
不死以上にするとアレクで制覇しか出来ない。 文化勝利とか俺には無理ゲー 外交Mod出るまで制覇しか出来ん
今天帝でやってるんだけど 太古のジャガーから昇進させたライフルがマジでセガール 昇進: ・陽動(平地ボーナス)×3 ・行軍(行動ターンも回復) ・電撃戦(連続攻撃) ・兵站(攻撃回数+1) ・生存術×2 このままこいつら3体で制覇勝利するつもり
食料資源を廃止して 気候地域ごとに出力とグラフィックの違う農地を実現して欲しかったな 北部は小麦地帯、灌漑地は水田、乾燥地は高粱、温暖な地域はトウモロコシ
xml弄ってジャガーの強さ300にすると もんちゃんでチートしつつ、 いろいろ実績解除できるよ
>>780 高難易度はパンゲアだと制覇
2大陸だと外交か文化が安定っぽい
やっぱり都市数=人口=研究力だから、中世までに直轄領は7都市くらい欲しいね
最終的に3都市とか4都市でいいやって考えだと、皇帝ですらルネサンス辺りから敵の発展速度に付いていけなくなる
幸福に余裕がある限り都市数は増やすべきだというのが今のところの考え
逆にルネサンスあたりからはひたすら研究協定でいんじゃね? 売却用の余剰資源確保にも都市数が必要だから排他的な戦略ではないけど。
>>783 実績解除するといいことあったっけ?
みんなもうすでに天帝クリアして、やり込みモードなのかな
>>784 不死までなら直轄は3か4で研究ぶっちぎれるよ
標準大陸だと傀儡合わせて11都市くらいになる
天帝はやってないからわかんね
やっぱり遠くで争っているAIには滅んでほしくない 今回も遠くの劣勢の国と戦争して、講和の時に被ってる幸福資源を押し付けて生き残らせるとか可能かなあ
>>787 ぶっちぎれねぇ('A`)
もっと共同研究利用した方がいいのかなぁ
結局共同研究してると宣戦布告できないのはバグだったのか? あと、金がほしいのに交渉テーブルに戦略資源のっけるとかうざ過ぎる 交渉のUIをなんとかして欲しい 宣戦布告前の踏み倒し前提の借金のときにかなり困る
むしろ共同研究して宣戦布告すると即技術ゲットの方がバグ臭い挙動だけどなあ
>>791 宣戦布告できなくね?
可能なら宣戦布告前に、
共同研究
↓
ありったけ借金
↓
相手の金で相手を侵略するユニットのアップグレード
↓
宣戦布告
↓
技術ゲット
(゚д゚)ウ-
できるけども
>>792 そういうのが普通に出来た気がするが
修正された?でもパッチなんか当たった覚えないしなあ
普通にやってみるか。多分出来るとおもうんだがなあ
共同研究は相手が滅亡した瞬間に即GETというのもどうなんだろうな 滅亡すんのにそんな余裕ないだろうにw
このゲーム買ってみようと思うんだけど マルチは誰かがホストになってそこに皆が繋ぐって形でおk? それともUSA鯖とか日本鯖とかあるのかな?
あれってやっぱ相手も技術getしてんだろうか? まあ滅ぼすから関係ないけどさ!
>>780 文化勝利はインドOCCで簡単にできたよ。
OCCだし気長にやるしかないと思ってたら凄い勢いでポリシー解除していって吹いた
敵国攻めてたら和平交渉が来てゴールド、資源、都市ありったけ寄こしたら停戦するぞって言われたんだが。 最初逆にもらえるのかと勘違いしてOKしてしまった。 敵から敵側有利な和平交渉が来るなんて初めてだわ。
これまでCivRevolutionしかやったことないんだけどレボリューション楽しめるなら5も楽しめるかね?
楽しめる
都市国家さえなければ良ゲーだった
初手労働者にしたいんや!
>>800 サンクス
日本語版出たら購入するわ
DS版とiPhone版やったけど操作性でイライラしたからPCでできることに期待してる
>>801 都市国家様へのお貢物がゲーム最大の出費だから
その点アレクは強いよね
ところで、都市国家やたら嫌う人がいるけどなんで?
プレイの幅を広げる面白い要素だと思うんだけどなあ
WB的なのはあるのかい? Revはそこらへん全部自動だったからなぁ
なんかおかしいんだよな。都市国家を守ってやるから金よこせならわかるけど 金あげるから文化くれない?って。文化的に劣ってるみたい。 好感度上げる主な手段が金を渡すってのがなぁ
ユニットあげたときに、もっと高感度上がってもいいだろと思う
ぶっちゃけ文明並みに都市国家と外交させてもいいと思う
>>806 金やるからウチの文化を受け入れて称揚しろ。
じゃないの?
何でも金、金、金なんだよな やっぱ宗教の要素は必用だったと思う
不死だけど筆記なしでライフリングまでいってる。
図書館を立てなくなったら安定しだした
それやると共同研究で筆記貰っちゃったりするから嫌なんだよな 共同研究しないでいいくらいの大きさのマップならいいけど
共同研究は一切しなくなったよ。 というか筆記ないと共同研究できない
パンゲア標準でやってる。
不死でやってる。
攻めるか仲良くするかの二択だけじゃなくて攻めないまでも圧力かけて資源を強請るとかは欲しかったかも
ラッシュが全てだなあ 都市の耐久を倍にして敵地での回復を-1にすればまともになるかね
ヘタイロイ騎兵に戦車で負ける件について
Get Gamesで買ったんだけどHOTSPOTかませても Invalid Product Code The product code you've enterd is not valid って出て、アンロックできない・・・ キーが無効で使えないってことだろうと思うけど どうしたもんだろう。。 いちおう、GetGamesにキーつかえねえアンロックできねえって メールで問い合わせたけど、泣き寝入りも覚悟するべき?
少なくともなんか交換するなり、強請るなりして、 いったん成立した場合は10ターンぐらいは不戦条約状態で あるべきだよな……
気に入らんかったら都市国家なしにすりゃいいだけ
>>806 俺の中では芸術品を輸入していると脳内補完した
今回は食料資源のありがたみがうすれてるのがうまくない
開始前の詳しい設定だかなんだかで 右上にバーがある。ちょっと分かりにくい
827 :
名無しさんの野望 :2010/10/07(木) 17:43:18 ID:rew8AfcC
>820 なんという俺。hotspotshieldがブロックされてんのかな?
>>827 あらぁ、ご同輩がいらっしゃったんですね…
うーん、おとなしくパッケージ買っておけばと後悔です
つーか厭戦が発生しないからいつまででも戦争できるのが問題じゃね 人口やら都市の数やらで幸福幸福うるさいわりに戦争にはお咎めなしって違和感ありまくりだわ 勝利して領地を獲得すると不幸になるのに 戦争状態がいつまで続いても何人兵隊が死んでも不幸にならないってなあ 戦争状態そのものにはさほどのデメリットもなくAIの用兵のまずさもあり かつ内政要素が削られたことも相まって結局戦争ゲーになるという
>>829 thx AIの数は知ってたけど 都市国家は知らんかった
ねんがんの、CivilizationVが届いたぞ! 日本語化たしさっそくプレイしてこよう
hotspotとかsteamではとうの昔に規制されてますよ
しかし都市国家なくしてバランス改善MODを入れると あえて5をやってる意味が見出せなくなるから困るw
Civ5なんてイラン勝ったんや 本当にゲームの根本部分へ付け加わった新要素が酷過ぎて困る
内政のショボイCIVなんて・・・CIV4に帰ろうな
837 :
名無しさんの野望 :2010/10/07(木) 18:30:17 ID:Sr5wAhwH
メモリ2Gだとロードで落ちるんで増設しようかと思うんだが 32ビットじゃあと1Gが限界で良いんだよな?
>>837 同じくメモリ2Gだけど、不足は感じてもロード中に落ちたこと無いぞ
他の部分に原因があるんじゃないの?
839 :
名無しさんの野望 :2010/10/07(木) 18:38:22 ID:Sr5wAhwH
>>838 マジで?
同じデータを3,4回ロードすると強制終了するんだが
何が原因だろ
840 :
名無しさんの野望 :2010/10/07(木) 18:41:47 ID:mIxNX+WT
>>820 CDキーが間違ってる
メールでキーの内容ページが送られてくるはずだから、それをコピペすれば通る
ソースは俺
パッチと拡張とMODで2年くらいかけて完成するべい。 まあ俺がパラドックスに調教されてるからそう思うだけだが
仕様です
おまえら簡単簡単言ってるわりに不死と創造主の実績が全然解除されてないな クリアしたつもりになってんのか
不死も天帝も全体の0.3%か ちょっとやってこよう
VPNをいろいろ試してみたんだがやっぱ駄目だなぁ
しかたない新たにパッケージ買うか、残念だ。
GetGamesから返答ないのが気になるが仕方ない
自業自得だろうし、良い授業料だったよ。
>>834 12とか61とか参考にしたんだが…
駄目な場合もあるということだな
>>833 →
>>834 すまん
>>840 CDキーの間違いという線もあるのか…
GetGamesからのメール返答ってどれくらいできたかな?
よかったら教えてほしい
都市国家に貢ぐために金を稼いでる って考えるとキャバクラ通いみたいだな
>>843 割れが混ざってるからなココは、マルチ勧めても全然来ないし
>>848 テンポか悪いから
マルチする気が起きないだけ
>>845 おとといだけど、オレはHotSpotShieldを使って認証できたよ。
GetGamesのCDKEY配布が適当なのかも
か→が
>>846 Gと6が紛らわしい、とか何回かレス見た記憶が
>>850 情報ありがとう
>>852 メールからコピペで何回も試してるしそこは大丈夫だと思うんだ
数字の間の-も削ったりとかやってみてる
キー間違いの線も濃厚かもしれない…
854 :
名無しさんの野望 :2010/10/07(木) 19:13:06 ID:ou1OVs8e
コドマス→イー風呂のF1 2010はsteam規制解除されたらしいぞ 竹2→イー風呂は評価を落としたなw
855 :
名無しさんの野望 :2010/10/07(木) 19:27:08 ID:AJ77Oy7G
通販で届いた! steamで個別のコード認証するとき6とG間違えて何度もやり直したw
>>844 そういうのはどこで見んの?
Steam触るの初めてでよくわからん
>>853 invalidってなんというか「あり得ない組み合わせだよこれ」ってことだと思う。
858 :
853 :2010/10/07(木) 19:36:30 ID:7pwHeOE2
いまさっき、GetGamesからメールが届いた やはりCDキーが間違ってた模様。 新しく送られてきたキー&HotSpotで認証OKでした。 メール送信して返答まで15時間というところ 現地時間で昼間しかサポートいないっぽいね とりま、いろいろと情報くれた皆に感謝を。
>>856 自分の実績の上のほうにグローバル実績を表示するリンクがあるよ
>>856 steam>ライブラリ>civ5>すべての実績を表示>グローバル実績データを表示
で見れるやつじゃないかな
861 :
とp :2010/10/07(木) 19:38:43 ID:cluqrP3a
やっぱり幸福が全都市で同じってのは失敗だったんじゃないかな、4と同じ都市ごとの方が理にかなってた 占領した都市に不幸が生まれるのはともかく首都の生産力まで落ちるのはどうかと 国民の血税を他国に貢いでご機嫌取りするのはオッケーだけど攻めてきた敵国の都市を占領するのはダメなのか?
おまいらのせいでciv5買ってしまってsteamでL4Dも買っちまったじゃねーか しばらくL4Dはできねーけどな!
宝石、毛皮、金の採れる豊かな土地が!! いや既に同じ資源保持してるから全く幸福に感じないです。そこに都市建てたら国全体が不幸になります。 おかしいだろ!!
お前はCIV5を持っていてもう一つCIV5を手に入れたら二倍楽しめるのか?
実績解除何故か見れないんだが今どんな感じ? 信長はやっぱ3位かね
ゲームなんだからそこは仕様としか言いようがないわ 4でも10円せびって10ターン和平とか意味不明なのあっただろ
リアルじゃないからクソ病患者ってFPS以外にもいたんだな
俺以外が楽しめるね。それが国、文明というものッ!!
言い返しだw
なんか勘違いしてる人がいるな 今テストプレイ期間中だろ?w
幸福を確保する手段が少ないのではないかと 資源→数で制限がかかる、建物→ハンマー重い維持費かかる、社会制度→あんま効果なし 結局幸福に余裕のある序盤に、戦争で勝負をかけるのが安定するという
>>864 いままで入手不可能だった2倍の人へ行き渡るようになるだろうね
皆に行き渡るようになったら それまで独占してた層の幸福感は下がるだろうな
今のciv5がいきわたったら確実に不幸になるだろ 特に期待しちゃって必死こいて手に入れた奴はw
なんか必死な人がいますね
いつもの事です 4で技術の発達もしてないのに、うん10都市も建てて破産してるようなのを見てる気分だ
>社会制度→あんま効果なし は?
パッチはいつごろ来るんだろう? パッチが来てバグが直っただのこれまでの戦法が使えなくなっただの騒ぎたいから 発売直後に買ったっていうのがあるんだけど早くそれを味わいたい
まずバグが大量にあるからそっち優先だろうな バランス調整系は年明けだと思う
1.0.0.20までは良いペースでパッチが出ていたんだけどねぇ。 週末にこないかな。
やっぱりCiv5は購入厨が負け組の典型か
Civ5入手してるはずのすたすたが全く記事をポストしないのがつらい
購入厨ってなんだ?さいきんなんでも厨つけるやついるが変なの
本家が応答無いのはちょっと不安があるね 一気に全部解決しろとは言わないから、とりあえず少しずつでも治してもらいたいものだ
>>884 自称エロゲメーカーの人でさえ購入厨呼ばわりしてたからな
>>886 あれはそういう意味で使ったんじゃないだろ
まあバランス調整はMODでどんどん進められてるから 本家は何も考えずバグに力を入れてもらえばいい さっきは和平結んだ国に宣戦できなくなって1000年待っても変わらなかったぞw
黄金期のペルシャと戦争は危険だから絶対にやめましょう 死ぬかと思った。前線主力が壊滅なんて初めてだ
すたすたが息をしてないの・・・
最強都市 任意の難易度で、1つの都市のみを使ってゲームに勝利する。 これは普通にやって可能なのかい?
>>891 プレイレポにOCCって項目あるから参照するといいよ。既に最高難易度で勝利してる人が居る
>>891 ゲームセッティングの詳細セッティングのところにOne City Challangeってチェックボタンがあるからそれチェックしてやるといいよ
894 :
名無しさんの野望 :2010/10/07(木) 21:26:30 ID:rew8AfcC
820氏と同じ状況だった者です。 product codeを再発行してもらったらコピペで何の問題も無くアクチ通りました。 どうもGetGamesデフォルトで出てくるコードはエラーが出やすいみたいですね。 次スレのテンプレにはコードの再発行で認証が通るようになった事例がある旨を追記してもよいやも。 色々情報を書き込んで下さった皆さまに感謝! 一応認証できた環境を残しておきますね。 購入サイト:Getgames(購入段階ではVPN無し、カード、住所共に日本の物) Steam関連 VPN:HotSpotShield(認証後は解除して問題なし) 表示言語:English DL先:UK Manchester 一応下記Get gamesに送信したメール(いいかげんな英語ですが) >Dear Sir > >I am a customer of your website and have bought "Sid Meier's >Civilization V" just now. But I have a problem with the activation. >Steam program shows the product code is invalid. Neither copy-and-paste >nor typing the code solved this problem. I think I've tried almost all >solutions the code to solve this like rebooting, changing some >network preferences, trying with another steam account. And I think I >need a new product code, Could I have a new one? > >Sincerely, > >Order number: ******************** >Placed date: 06 October 2010 16:55
MODの追加指導者 ハンニバルをDLした人いるかな? グラのできがすごいんだけど、プロなのかな?
やっぱりまたホモ好きのする顔なの?
でもプロなら、ヌミディア騎兵のグラもコトンも作りそうだしなあ どこかから持ってきた絵じゃないのかな
船に乗ってる陸上ユニットに海上ユニットけしかけたら絶対に死ぬから群島の難易度が異様に優しいなあ
幸福度は王様の幸福度なんじゃないか 金銀宝石集めて幸せ 満足してるからこれ以上いらないよ 愚民が増えると王様の仕事増えてUZEEEEE
>>877 統一間近で幸福管理がどうでもよくなったから、試しに併合してみただけな
ホルストの木星とか中国の民族音楽のやつとか、チョイスがいいな今回も。
新世界とかオケが重厚でいいよね
曲はイギリスが優秀だな。戦時も平和時もいい ロングボウも強いし言うことない
あれ スチム買えるようになってるよw
火薬かライフリングによって交戦距離が変わるから、弓の間接攻撃は旧式化して その分の昇進は他に割り振れるようにするべきだな と、連弩兵でライフル兵を消しながら思った
ところでこれって別大陸と戦争するときに移動にちまちまと何十ターンもかかるんだが 解決法はあると思うんだが探しても見つからん……
>>837 いや環境による。うちのXPは3.25GBまで使えてるよ。
余った分はRAMディスクでしてページングファイルにでも利用すればいい。
そろそろ最強文明を決めようか パンゲアで
ごめんなってないか
連弩兵は強すぎだよな〜w ライフル兵がゴミのようだ
>>909 近代から制覇に向かうならダレイオスの暴走が止めれない気がする
50ターン近い黄金期の到来と、機動力を増した軍隊は敵無しな気がするな
>>897 >>898 どこかで見た記憶もあるんだけどね。。。
今マップ作ってやってるけど、落ちるなw
>>907 良く解らんが 海での進行が遅いって事を言っているの?
技術解禁していけば移動力が上がるし 遺産や社会政策でも移動力は上げられるけど
それじゃダメなのかな
>>907 技術進めば移動力が上がるので我慢するしかない
渋滞のせいでイライラが半端ない
核爆弾って使用上注意なところあるなw 普通さ、敵のユニットクリックすると「戦争するか?」ってポップアップで注意喚起してくれるけど、 核爆弾はポップアップでてこないもんだから、この場所届くかしら・・・ってクリックしてたらポッチと同盟モンちゃんの土地に核爆弾落としちまったぜ。
AIが糞だと過去何度も言ったが前言撤回する、 こいつら絶えず俺の開拓者の行く手を遮って走路妨害しやがる。 最適の位置に居座ってHP回復とか頭良すぎだろw
すまん、スレ建てミスって名前欄に入れるつもりの文字列がタイトルになってしまった。 用意したテンプレ貼ってくので誰か頼む。
920 :
1 :2010/10/07(木) 22:21:26 ID:a8nSZH60
921 :
2 :2010/10/07(木) 22:22:49 ID:a8nSZH60
Q.動作環境は?
A.
>>3-5 あたり
Q.日本語版の予定は?
A.2010年10月29日に発売。販売はイーフロンティアで、価格はオープンプライス。
ソース
http://www.famitsu.com/news/201010/01034279.html Q.日本語化パッチはある?
A.現在有志により作成中です。
http://sites.google.com/site/civ5jpmod/home Q.都市国家って?
A.小規模な第3勢力。同盟や交渉・征服が可能。
単一都市にとどまり文明ほど巨大にはならないが、
独自の文化圏を持ち資源を保有する。
Q.文明ツリーって?
A.国家の社会政策(social politics)をツリー状に発展させられる。
※Social Politicsは前作の公民(Civics)に代わるもの。
宗教ルート、専制ルート、伝統ルート、民主主義ルートなどがあるらしい。
Q.マルチは?
A.インターネット、LAN、Play by Email, ホットシートが可能。
Q.Modは使える?
A.使える。というか開発チームのトップがCiv4のMod出身者。期待大。
Q.Civ4のように起動時のCDチェックはありますか?
A.ありません。かわりにインストール時のネット認証があります。
何を言ってるんだこいつは まだ次スレの時期じゃないぞ
こうしてcivユーザーの評価が下がっていくんだな・・・
Q.インストールしたけどプレイできない! A.以下チェック項目 ・必要環境は満たしているか? ・OSのアカウントに管理者権限はあるか? ・OSのアカウント(ユーザー名)に2バイト文字が含まれていないか? ・ウィンドウモードは試した? ・オープニングムービーのスキップは試した? ・ゲームパッドなどをPCに接続していないか? ・グラフィックとサウンドのドライバは最新? ・他にあれば次スレで追加 最低必要環境 オペレーティングシステム:Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7 プロセッサ:デュアルコアCPU メモリ:2GB RAM ハードディスク:8GBの空き容量 DVD-ROMドライブ:ディスクベースのインストールに必要 ビデオ:メモリ256MBのATI HD2600 XT以上、メモリ256MBのnVidia 7900 GS以上、Coire i3以上の内蔵グラフィック サウンド:DirectX 9.0c互換のサウンドカード DirectX:DirectX バージョン9.0c 推奨環境 オペレーティングシステム:Windows Vista SP2/Windows 7 プロセッサ:1.8GHzのクアッドコアCPU メモリ:4GB RAM ハードディスク:8GBの空き容量 DVD-ROMドライブ:ディスクベースのインストールに必要 ビデオ:メモリ512MBのATI 4800シリーズ以上、メモリ512MBのnVidia 9800シリーズ以上 サウンド:DirectX 9.0c互換のサウンドカード DirectX:DirectX バージョン11
★前作との主な変更点 ・ヘクスタイル採用 ・スタック廃止→遠距離支援ユニットが登場 ・宗教廃止→同盟機能が強化 ・技術交換廃止→共同研究が可能に ・公民にかわり、文明ツリーの概念が導入 ・都市国家と呼ばれる第三勢力が登場。 ・文明全体の幸福度が導入。 ・資源が有限になる。 ターン制、技術ツリー、遺産、偉人、蛮族などの要素は踏襲の模様 指導者一覧 ワシントン(アメリカ) ハールーン・アッラシード(アラビア) モンテズマ(アステカ) 武則天(中国) ラムセス2世(エジプト) エリザベス(イギリス) ナポレオン(フランス) ビスマルク(ドイツ) アレクサンドロス大王(ギリシャ) ガンジー(インド) ハイアワサ(イロコイ) 織田信長(日本) スレイマン(オスマン) ダレイオス(ペルシア) アウグストゥス(ローマ) エカチェリーナ(ロシア) ラームカーヘーン(シャム) アスキア(ソンガイ) Digital Deluxe Editionのみ ネブカドネザル2世(バビロニア)
この人は一つ物事に集中すると周りが見えなくなるタイプだな。間違いない
そんなに恐縮することでもない ちょっと早めにスレ立てても問題ない 削除依頼出したらなんともないさ
削除依頼出してきました
15文明でやっても毎回近代ぐらいになると文明3つぐらいしか残らないな・・何度やっても つかAI覇権主義すぎて異常 弱小国で生き残るのマジで無理
ガンジーとか人よさそうなシャムのおっさんですら戦争狂だもんなw
あいつむかつくから一緒に攻めようぜ! とか持ちかけてくるガンジーは違和感だったなw
>>132 しかも後半になると笑顔で接してくれる友人すらいなくなるwww
なんでしかめ面ばかりなんだよw
936 :
名無しさんの野望 :2010/10/07(木) 22:48:44 ID:JraXEu0q
戦争ゲーすぎて、少し単調だ・・・
つか正直うざいんだよな、AI戦争で領土広げてばっかりで こっちも戦争でどっか潰さないと追いつかなくなる civとしては当たり前なんだけどあまりに戦争頻度が高すぎるわ 1つの国潰したらすぐ次行きやがる
後半でもそれなりに仲の良い国家は出来るぞ? 色々とセコい事ばかりしてないか?ペテン師は全体から嫌われていく 例えば最初のうちに出会った文明から平和条約とかよく来るけど ああいうのも手拍子ではいはい返事してると、後々影響出るから慎重にやったほうがいいよ
近くにユニットがいるがこっち来んのか?ってやつも正直に答えないと周りの評価下がるよな
文化技術勝利と制覇勝利の難易度が違いすぎるのが問題なのかなぁ AIもちょろっと宇宙船作るの見るくらいでほとんど拡張路線だし 4だとマンサだのガンジーだのが露骨に文化勝利狙ってたけど
連弩兵の2回攻撃ってうpグレードしても残るんだな・・・
君とよくこの店に来たものさ なんとなくお茶を飲み話したよ こんな歌詞の歌のタイトル分かる人いる?
周りの評価なんてどうでも都市国家さえ味方ならそれでいい 結局世の中金! 世知辛いな
投票も都市国家を金で丸め込めば余裕だしな
その辺りは修正されてもいいかもね どれだけ諸文明と仲が悪くても、都市国家に金さえ出せば外交勝利は納得いかんw
金は命より重い・・・・!
後半でもbloodthirstyとか言ってこない指導者は遠くにいる指導者だけ!
>>938 こっちが帝国主義やっててスコア頭ひとつ抜け初めたら、
「あんたは蛮族や」「調子に乗りすぎ!(意訳)」って言われて次第に嫌われていくって意味で言ったんだがな。
皇帝メインでやってるが幸福資源も等価取引してくれなくなってヘイトが自然とあがっていくw
厭戦感情感情とか距離の維持費とかないからやりたい放題だな実際 幸せなら何してもいいんだ! AIが和平知らねって感じで粉砕吸収する事がやたら多いのも多分そのせいだろうな
常時戦争状態でも何も問題ないからな
>>948 ああ、一位になるとどんどん嫌われるって奴ね
AIの一位は見てないフリして、プレイヤーの一位には何かとうるさいよな
他国に一回でも宣戦布告すると、周りからお前はクソだって言われて もう後は他の国からの宣戦布告される日々が待ってるな 1回でどんだけ評価落ちるんだよ、お前ら自分はあんなに戦争しといて俺はだめかよ!
人口依存じゃなくて一国一票なのは4より好きだな 出来れば議決の種類を増やして欲しい
954 :
名無しさんの野望 :2010/10/07(木) 23:11:58 ID:wCOIMaY6
都市国家に戦争仕掛けまくってたら、関係ない都市国家まで勝手に参戦してきて、パーマネントウォーとかいう状態になった。 これほんとに永久に和平できないんですか?(´;ω;`)
>>948 俺は無償で戦略資源を供給してあげてる。
もちろん要らないのなw
>>948 どんどん調子乗ってくるんだよなw
幸福資源1個交換するのに 金100 幸福資源3個とか
格下なのに調子乗りすぎだろ
パーマネントウォーは凄いな。 都市国家は向こうから襲ってくる事はほとんど無いから、大抵スルーするからそんな状況下見たこと無いぞ
AIが都市国家にちょっかいかけすぎてパーマネントウォーになってるのは時々みるな
船舶のレベル上げに延々と砲撃してたらなった
あー、あの?vs?みたいな感じのログがパーマネントウォーなのかな
961 :
名無しさんの野望 :2010/10/07(木) 23:29:40 ID:j67HpTRE
遺跡ボーナスってターン数で決まるっぽいんだけど、調べたやついる? 1ターンで二つの遺跡に行ける場所があってそこでリセットしてたらどっち行っても同じだった たまたまかもしれんが ただ片方とるともう片方は変わる
>>949 最近は弱小国を1都市だけ残して宣戦し
新兵に岩石に打たれる修行させて電撃戦習得させてるw
>>940 天帝で技術勝利とか制覇より簡単じゃね?
戦争めんどうになって宇宙か国連に逃げるパターンが多いわ
スレ立て失敗した
>>920 はもう立てられねーの?
文化勝利と制覇勝利は同難易度だろう 敵国を残り1都市の首都だけにしてからゆっくり文化勝利すればよろしw 都市焼かなければ、文化は余裕で足りる
都市国家から労働者パクりまくってたらpermanent warになった 敵対的な都市国家からなっていく気がする
なんかゲーム中のランキングの笑顔大好きランキングで イロコイが100超えてブッちぎりだったんだけど何かの間違いだよな 何すりゃそんなに幸福溜まるんだ
スレ立てやってみたが無理だった
テンプレ>>920-
>>927
アース大マップ迅速でやってたけど工業化時代辺りから重すぎてとてもプレイにならない・・・・ ターン終了待ちが長すぎて1ターンに何分も掛かって中毒性とは別の意味で時間泥棒過ぎる その上クラッシュして心が折れた^o^
>961 そりゃターン数じゃなくて乱数シードの保存のせいだろ。
972 :
名無しさんの野望 :2010/10/07(木) 23:48:34 ID:j67HpTRE
リセット繰り返してたらセーブデータ馬鹿でかくなってワロタ まだ20ターンなのにほかの300ターンとかのデータに比べて15倍くらいあるw
画面サイズの微調整とマウス端移動でスクロ^ルどうすんの?
975 :
名無しさんの野望 :2010/10/07(木) 23:52:39 ID:j67HpTRE
976 :
名無しさんの野望 :2010/10/07(木) 23:54:24 ID:j67HpTRE
お前らが古代でライフルマンできたとかいうから俺もやってみたくなってリセットしまくってたけど こりゃ無理だな ロードに異常な時間がかかるようになった
虚しいからやめたほうがいいぞ ライフルで敵の首都を見つけてはパーンと撃って終わらせるゲームになる
実績解除ってタイマンなら余裕だよなwすぐ終わるし
979 :
名無しさんの野望 :2010/10/08(金) 01:03:38 ID:stc2C7oQ
生意気言う国は侵略しちゃえばいいじゃなーい。 文化・外交・科学勝利が、侵略のめんどくささを避けるためってのも、 まあ、なんだ・・・
都市文化圏の間に労働者3人横並びにしてとおせんぼしたら3ターン後に宣戦布告された><;
都市国家の国境内に入って宣戦布告するのと国境外でするのとでは 他国からの評価って別にどちらでも変わらないのかな?
>>980 関係悪い国がくすぶってたら後押しするために労働者置くぜ
取られても相手こっちの数倍労働者持ってるしな
はいはいワロス
>>976 セーブを読み込むたびに乱数が変わるって設定にチェックを入れれば簡単だよ。
俺はしたことないから上手くいくかは知らない。
やったことないのに簡単とはこれ如何に
上で書かれてたけど GetGamesで最初に送ってくるキーでアンロックできなくて 再度キー送ってもらったらアンロックできた GetGamesで買おうと思ってる人は注意な
何も情報が無いしいらないけど
トップページだけで詳細は海外サイトに丸投げしてるな。 テンプレに入れる価値が全く無いのは明らかだが、そもそも売る気あんのか?
テンプレに入れるのは内容が出来てからで良いんじゃないかな。 これはないだろレベルだし。
開店前のピザ屋のチラシだってあれよりは内容充実してるわなw
慌てて立ち上げたものの未だに内容が何もない日本語公式って・・・ほんとは1年ぐらい寝かせとくつもりだったんじゃねーのか?w
通販で日本国籍があまりにも多くて 慌てました 代理店からしたらうれたら困るだろうからなw
たかだか40行のソースしかないHPがなんの役に立つんだっつー話だ
2chの1レスにすら劣る内容だし
幸福資源やら戦略資源やら屑都市やら、売るものは一杯あるがAIが誰一人金持ってねーしw
拡張パックまだかよ
サイトのでき具合見てると、29日発売予定も怪しい。。。
うめるわ
梅
め
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。