【SC2】 StarCraft2 初心者スレ 【GOLD以下】
1 :
名無しさんの野望 :
2010/10/02(土) 21:42:54 ID:qdbnzF5s
2 :
名無しさんの野望 :2010/10/02(土) 21:45:24 ID:qdbnzF5s
ついに初心者スレの誕生ですよ 目頭が熱くなりますな
3 :
名無しさんの野望 :2010/10/02(土) 21:46:51 ID:j4ZPCao8
このスレはぎりぎりゴールド&平均APM70以下のみの奴らだけで書き込みしたほうがいいな それ以外の上級者は本スレが建ってるから そっちでやってくれ
4 :
名無しさんの野望 :2010/10/02(土) 21:47:37 ID:fbawS40p
------------ここまでテンプレ------------
5 :
名無しさんの野望 :2010/10/02(土) 21:49:57 ID:t9+KPQOD
このままスレがどんどん増えていってレベル別と種族別で 15スレ位まで増えるといいな。
6 :
名無しさんの野望 :2010/10/02(土) 21:53:33 ID:HVlbXk3t
ブロンズ90位300戦ですが、なんかいごごちいいなここ
7 :
名無しさんの野望 :2010/10/02(土) 21:56:49 ID:Svyb7Z5o
Zerg使ってるとマジで知恵熱でそう 多分敵を過大評価してるせいだと思うんだけど 悪い展開しか思い浮かばない
8 :
名無しさんの野望 :2010/10/02(土) 21:59:28 ID:LhKN5Og5
Zerg使いでブロンズ17位、APM50ちょいの俺の居場所はここかな。 基本的にAPMが同じくらいの相手にはなかなか勝てない(´・ω・`)
9 :
名無しさんの野望 :2010/10/02(土) 22:01:36 ID:CbRVsPKN
>>1 乙
主にZerg使い?とか書くなよw
Tでシルバーから抜け出せない俺とかが書き込みにくいじゃないか
APM?平均だと40も行かねーぜHAHA
APM50くらいでGoldの俺も居ていい?
TとP使って勝てない子って一体・・
Z使えってことだよ言わせんな恥ずかしい
まさに今DLしてる俺は当分ここ見るよ あと30分位で終わりそう
ホットキーつかってる奴はくんなよ!!
>>15 ホットキー使ってるけど
なぜかハイドラ殿を建てようとしてパチュリー作ったり
スパイア建てたつもりがプールがもう一個建つという不可解な現象が起きてるw
ボーナスがガンガン溜まっていくお・・・
プラクティスの残り回数が49回の俺はここかな
プラクティス券が残ってる人は良いなー 確かにゲームスピードが本選と比べてぜんぜん違うけど ガチ初心者が慣れるまではプラクティスモードで慣らしておいたほうがいいよね さっさとスキップした俺は後悔してる
初心者はたぶん、競争の厳しいラダーじゃなく、カスタムとかのモードで、 初心者同士で1-1やるのが一番いいんだろうなあ。
確か開発者が初心者はCOOPでVSAIやるといいって言ってたね 前のバージョンはチーズ戦略が刺さりすぎでゲームにならないことが多かったらしいけど、今回はどうなんだろうか どの道AIの弱点を突く戦法が知れ渡ってしまうとみんなそれをしだすから駄目なんだろうけど
初心者はシングルでまぁまぁになればマルチにこればいいんだけなんじゃないの?
それでもいいんだけど、ブロンズとかだとチーズ使いが多いから、 初めて出会って対処に苦しむことになる。 まあ、ある程度はやむを得ないんだけどね。
>>19 本戦に入って急加速してうわぁぁぁぁってなるよりは、最初からfasterで慣らしても良いように思う。
ゲーム自体の慣れはCPU相手の1v1でもできるし。
>>24 うん。
だから、今の遅いプラクティスじゃなく、速度を速くできるカスタム系とかで。
ところでPlacement終ってブロンズ100位に放り込まれた時に ボーナスプールとかいうのがいっぱいあったんだけど何あれ? Placementも何回か勝ったのに100位とかなのも何で?
Placement=リーグ決める、5回あるスピードFaster Practice=100回ある、スピードFast
個人的にはFastとFasterってほとんど変わらん気がするけど、そんなに違う?
Fastでやった事すらないからわからぬ
ブロンズ70位です。 最近はP使ってるんですが 大抵即VoidでStalker狩られてggしてます
>>30 リプレイ見てコピーして対Pで使ってみて、
どのようにして返されるかチェックしてみ。
んでその返し方をマネすればggしなくなる。
初心者です。質問です。 テランで前線バラックスというオーダーを聞くのですが、 具体的にはどういった戦法、狙いなのでしょうか?
前線BarraxはReaperでハラスしつつ、 そのまま優勢を確保するという戦法 AMPがない奴がやるとReaperの操作に追われて内政ができず、 自分へのハラスとなる諸刃の剣
>>26 ボーナスプールはラダー開始日(今なら発売日)から溜まっていくボーナスポイント。
勝った時に通常入手分とは別にボーナスプールからポイントを入手出来る。
Placementはあくまでリーグを決める為のもので順位はそれとは別にポイントで計算される。
ブロンズは全体の40%なので初心者ならまず確実にブロンズに放り込まれる。
ラダーのポイントで納得いかないことがあります。 今ブロンズ70位くらいで、勝ったら2ポイントとか4ポイントなのに負けたらポイント全部持ってかれるのはなぜ? 連勝して30ポイント位あっても負けたら-30とか一回でなくなる。 格上相手でも。ある時はブロンズ3位の人に負けて-15ポイント(持ってるポイント全部)取られた。 ひょっとして、ブロンズ抜けるには連勝が必須?
>>37 どのランクでも抜けるには連勝が必要みたいだよ
連勝してると上のランクの人と当たるようななるらしい
俺もブロンズなので分からんがなぁw
ブロンズ3〜5位をう〜ろうろ・・・
連勝してもチーズとかで連勝止まってやり直しを延々と続けてる
もうすぐ400戦だぜorz
>>38 やっぱりそうなんですか。
かなりモチベーション下がってましたが、3位の方でもそうなら安心しました。
何も気にせず全力で戦うしかないんだって。
もう一個初歩的な質問ですが、 SC2jcのリプレイ見て研究してるんですが、リプレイをまとめて保存してからゲーム立ち上げてまとめと見たいのですが、出来ますか?まと、どこに保存したらいいのでしょうか?
俺ブロンズの時、勝率30%とか40%くらいまで落ち込んでたんだけど、ある時ブロンズ相手に10連勝して、それからシルバー、ゴールドと当たるようになって、それ相手に 5分5分くらい戦績を続けてたらシルバーにあがった まあ同じランクの相手に勝ったり負けたりしてるうちは昇格ないと思ったほうがいいんじゃないかな
>>26 なるほどね。ありがと。
ラダーやっても全然勝てないのでとりあえずA.I.のVery Hardに勝つ事を目標に修行中。
Zなんだが、やっとHat1個とQ1体で卵を産ませ続けられるようになってきた。fasterで。
2Hatだとたまに産み忘れる。
ほんとに操作量が追いつかない。Zlingを敵陣あたりにAttackMoveして卵産んでたら
全滅してたとかしょっちゅう。もう産卵は手に染み込ませるしかないな。
>>43 プロトスとテランがあるザーグなんてなかった
SC2において、アバストによるログイン障害がでています クラ起動後、ログイン出来ない方は 1度アバストを切って下さい その後、SC2のクラを起動するとINできるようです 自分はその後、アバスト復活も出来ました。
それ同じくなった。AvastがSc2のファイルがどうたら言ったから隔離したけどそしたら起動できず。 隔離といて再起動したら無事復帰。
前に4v4でオーダーがおかしいとかチーム無いで喧嘩始めたから ナイスチームとか言って抜けたら粘着された外人いるんですが シングルやっていてもクソ野郎ボイドでレイプしてやるみたいなチャット入るようになりました 相手指定してブロックやハラス報告出来るんでしょうか? 試合の直ぐ後ならやり方わかるんですが 関係ない時やられるとどうすればいいのかと
>>44 だね。
自分のランクと相手のMMRを比べてるってのが直感的には分からないから混乱するんだよな。
昨日、アマゾンから届いてインスコ中の俺に一言あれば、書き込んでください
gl hf
noob
諦めたらそこで試合終了ですよ
>>50 グリッドにするとキー操作を覚える手間が減少して便利。
ショートカットをグリッドにしなきゃよかったと思ってる俺ガイル どうしても建物建造しようとして[B]uildのBたたいちまうんだ…。
>>33 >>34 >>35 ご回答ありがとうございました。
実際の動画でどんなものかよく分かりました。
確かに操作が非常に忙しそうですね。ちょっと練習してみます。
序盤はホットキーを使ってるのに中盤忙しい時期に入ってくると全部マウスになってしまう
xが押しにくい
間違うのがいやだから、カーソルを上にあてて説明を見てから ホットキー押してる俺 まるで意味ねぇ
やりこんで指に覚えさせるしかないね
>>48 reicent gameの画面で、playerのプロファイルを呼び出すときに
moreって項目があるから、それを選ぶとブロックとか鰤に報告とか
選べるようにうなる。
あまりに昔でデータが残ってなくて、相手の詳細が分からないってのなら、
鰤にメールだね。英作文がきついなら、また聞いて。
>>46 >>47 avastに限らないけど、ヒューリスティック検出持ちのアンチウィルスソフトは
外と通信しようとするソフトを誤検出しやすいから
SC2インストールしてあるフォルダと、SC2のユーザーデータが保存してあるフォルダを
検査から除外するように設定すると良いと思うよ
まあただ、そこに万が一ウィルスが紛れ込んじゃうと検出されなくなっちゃうからそのあたりは自己責任で
閑話休題
そろそろ1VS1が100戦になるけど一戦一戦が、中の人の消耗が激しくて連戦出来ないw
400やってもまだブロンズって人もいるし、シルバー昇格は来年かな〜
63 :
48 :2010/10/03(日) 19:15:23 ID:BWPrj3hg
>>61 ありがとうございます
だいぶ前に対戦した奴なんで残ってないんですが
「ナイスチームワークlol」で抜けたすぐ後にチャットで
「おいてめぇ俺はゴールドだ1v1で実力の差を思い知らせてやる」
みたいに絡んできたんで名前覚えてたんです
チャットの内容も鰤対策かわからないんですが
ビッチを'bit ch'みたいにレイシストに取られないような
書き込みしてくるんで取り合わないようにしてみます。
「それより昼飯何食ったよ?」とか適当に返してみるとか
あまりにもひどい様であればまたこちらに書き込みします。
それより1v1ブロンズ抜けるように精進して参ります。
ドンマイ…
一番初心者向きなのどこだべ?
>>63 頑張ってください
あ、余計なことだけど、こういう相手に返事はやめたほうがいいよ。
スルーのみ。
>>65 チュートリアル→シングルキャンペーン少し→CPU弱くして対戦
って俺はやったけど
操作とかわからんならこれでいいのでは
Gold以下なのはホットキーとかマイクロの問題じゃない 1.Workerを作り続けない 2.資源ダダ余り 3.Supplyの先読みができない 4.Build orderを知らない 5.偵察をしない、しても相手が何をしようとしてるか全くわからない 6.そもそもユニットの相性が分からない
2と5の心当たりありまくり
マイクロはともかくホットキーは関係あるでしょ ホットキー無しで1、2をこなすのは難しいし むしろホットキー使えてないから出来ない人がかなり多い印象 マイクロも最低限出来ないせいで、MMがZealotに溶かされて負けてたりとか 3は時々詰まるくらいなら研究に資源回せばいいし、そこまで影響ない気がする 後あれだ 自軍と相手軍でぶつかった時に引くか押すかの判断が出来ない これで負ける人も多そう
ああ、初心者スレできたんだ。これはありがたい。 Placement5戦含めて15連敗から1v1始まったんだけど 1ヵ月半かけてやっとBronze1位になれたましたよ・・・ けどPts1500超えても未だSilverになれる気配なし。 先は長いねえ・・・
うわーん、やっとウルトラさんまでこぎつけたのに、 それに必死過ぎてOSまるで作ってなくて、DTにやられたwww
2on2での話しなのですが、こちらZP、相手ZZでの、初期ザーグリングラッシュに良くやられます。 入り口封鎖をP1人では無理ですし、スパイン1とクイーン1でも12匹のザーグリングに殺されてしまいます。 上手く、クイーンとワーカーと少しのザーグリング(タワーに資源を割くので)で凌ぐしかないのでしょうか。 スパインはミネラル裏にいつも建設してるのですが、これは場所が悪いですかね?
引きうちってのが よくわからないんだよね。 うちのStalkerさんは、Zealotにたこ殴りによくされています 操作方法の動画とかありませんかね?
>>73 二人くっついてて、入り口一つのマップの場合?
可能なら、できるだけ入り口を狭くして、囲まれないようにするとか
一応、ZealotもQueenのHealが効くからそれで壁を維持するとか
逆にそういう場合にはこっちから速攻かけるとか
引き撃ち上手い人のを見ると、Marineが振り向きながら撃ってるんだよね、あれかっこいい
>>76 そうです、2人くっついてて、入り口一つのマップですね。
クイーンを壁にするという発想は無かったのですが、入り口が広いMAPや、離れ離れになっている配置の場合は1人だと辛いですよね。
いつも偵察は開始直後にしているのですが、それで6poolや10poolだと気付いた場合にはザーグリング一切生産無しで、クイーン1スパイン複数が良いのですかね
チーム戦で勝つ ↓ pt組んでやろうぜHahaha ↓ placement の無限ループ恐ろしいぜ
引き撃ちしてると資源がダダ余りに…
60戦くらいやってるブロンズです 2queenに2ハッチェってどうやって産卵させてます?
うおおおおMMMドロップ返せた!!! ブロンズだけどこれは嬉しい
>>82 Queenまとめてナンバリング→ナンバリングしたキー押す
→産卵のホットキー押す(僕はスタンダードなんでV)→ミニマップ上のハッチェリーあるところクリック!
へへへ、でもなんか最近普通に、あ、そろそろ時間だなって感じでいいタイミングで卵撒けるようになってきたw でも進軍中や交戦中はさすがに戻れないし、忘れるからそろそろ時間だと思ったらミニマップ上でやるようにするかー
TvPでスキャンで敵+オブザ不在を確認、HTとセントリー狙ってクロークからEMP…と思ったら撃つ前にghostが死んで進軍バレて全滅しかけた 後でリプ見たらオブザがバイキングとメディバックの中に紛れ込んでて気付かなかった 上級者は自分の視界内ならゆがみで見つけるもの?それとも視界内もスキャンする? でかかったり数がいれば気付くけど、オブザみたいな小さいのが味方の群れに紛れてたらほんとに見えない 相手を迎撃するのにレイヴンが間に合わなかったとかじゃなく自分で攻めるんならレイヴン用意したほうが良い?
時間帯は後半の方だと思うけど、Observerが相手の軍と一緒にいないときは、進軍経路か自分の軍見張ってることを疑ったほうがいいよ。 Protossからしてみれば偵察力はObsに頼ってる感じがあるから、自由に動き回れなくするRavenはかなり厄介。 ついでに、相手の軍がStalkerメインの編成なら、ポイントディフェンスドローン使うとかなりいい仕事できると思うよ。
1回自軍スキャンするたびにマリーンかなんかにアタック移動させればいいんじゃないかな
>>84 ああ、これ試そうかと思ってプレイしてたはずなのに、
相手の即mutaにテンパって全然試せなかったわー。
なんとなく多めに出したクイーンさんが、今日ほど頼もしく思えたことはない。
replay見て、Hatの真上で完全に監視されていたということが分かる時が何度かある Observerのこと、ついつい忘れてしまう
なぜかスポアさん作り忘れるんだよなー。 あー、スポア作らなきゃって時にはチャンバーすら建ってない。 各hatにスポアは2個、チャンバーも2個建てて即進化!って心がけだけはしてるのに。
>>89 自軍スキャンすれば対空ユニットが勝手に攻撃してくれるよ。
でも見つけて無い状態で自軍スキャンするのはエネルギー勿体ないからレイブン出す方が良い。
昨日の71ですが、たった今silverに上がれました。 silver,silver、goldと当たって3連敗後の1勝で。 けどPtsが500近く引かれてる・・・
あがると調整されて下がるらしいよ
TでZが序盤にナイダスからZling大量に出してきたらどう対処すればいい? ナイダス作ってる頃には偵察できないしスキャン序盤に使うのはきつい ダブルリングもだけどガン読みでファク作らずに2Raxくらいからマリーン量産してないとどうしようもなくない?
Z相手には、とにかくマリン作っといて損はないと思う。 犬mutaくることも多いから。 緑玉がくるから単独じゃ出歩けないけどね。
ヘリオンは?
>>84 いまCPUに試してみたんだが、すげー便利だな!!
たまにクイーンが担当してるhatを交換するけど、メチャ便利!
テンプレにしてくれ!
>>96 Nydusを使われちゃ駄目
自陣に死角がなくなるようにDepotを建てる
あと、Nydusは出来上がった直後に鳴くから
変な鳴き声が聞こえたら、自陣を探索
一匹ずつしか出てこないから、相手の軍が溜まる前に
早めに見つけられれば
MMで簡単に処理できる。
隙をついて、敵地の奥深くに作ったNydusから吐出された12匹のBanelingが、 一体のImmortalに全部吸い込まれたときは、自分の迂闊さを呪った。 かてぇな!あいつ!
>>101 シールドある限り、10以上のダメージは10になるからな
>>98 Zergからすると、シルバーとかブロンズのHellionは怖くない
操作が拙いから、SpeedUpしたlingで囲めばすぐに溶ける
それよりかMMMのMarine多めが嫌
アップグレード研究されるlingが溶ける溶ける
VinkingやSCVを戦闘に視界を確保しながら
MMかMMMで来られると正直つらい
一番嫌なのは、MedivacでのDropハラス。
Zは対空が弱くて防御が薄いから
Dropハラスを繰り返されると正直お手上げ
MutaでMedivacが撃墜されそうになったら
その場でDropしてMarineで撃退
MedivacとMutaはほぼコストが一緒だから
MarineでMuta撃墜できれば、儲けもの
Muta多めなら、Marineで防御しつつ
Viking出す
射程が長い分、Vikingが圧倒的に有利
Mass beneのburrowでほぼ全軍が溶けた・・・ しかも1gameで2回も・・・ 1回目食らってからraven作らなきゃってtech付きstarport用意してたのに・・・ 今から思うとmedivacでdropした方がよかったなあ。 勝っても負けても毎回反省するとこばかりだ。 怖いゲーム。
>>102 うぇ、マジで?
LightなZealotも思ったより爆死しないのは、そういう事なのか?
対PでのBanelingはうまく使わないと無駄になりそうだな。
Tは
>>104 みたく、決まれば綺麗に溶けてくれるのに。
ヘ .ヘ .│ │ / //│ヽ│/.│ \││/ /⌒丶\」 \-│ /ヽ/ (◯)/\) \ヽソヘヽ⌒\:::( ミ ノ ______ \ヽ》) )彡 ヽ へ´ │オブツ… │ │゚\ ノ// ゙/ ∧´  ̄)ノ ̄ ̄ ̄ ̄ \`\\(丶《/ / ヽ _ \ゝヽ\( ゚ω) ../≡ヽ\ ..││ へ │/ ̄ へヾ三_/ ミ ゝ ..Ц │川/ II  ̄Ц´ ..Ц ∨/ .II Ц ..Ц Ц ..II Ц II゙ Ц / . II ヽ ..Ц ../ II . ヽ
>>103 muta使ってる時にヴァイキングはそこまで怖くないな
速度はmutaの方が早いから引き打ちされないし火力も跳弾があるからそこまで差は無い
普通にStimマリーン使った方が楽だし安価かと
>>106 安心したw 今まで通り、ZealotにはBaneling当てよう。
しかしHardened Shieldか、初めて知った。Banelingやウルトラさんは逃がさないといけないな。
まあ、Immortalはめったにこないし、ColossusかVRが来るけど。
>>109 Zealot大量だったらBaneがいい選択かもね。お供にSentry少々ってのもよく見るし
・・・ただしフォースフィールドには気をつけろよ!
ためしにTやってみたらAIveryhardのPにまったく勝てなくて笑った
Tank作ったら楽勝だった
序盤、Pがこちらの玄関前をキャノンで封鎖し始めたから 裏からCC飛ばして2nd確保してフル操業させた。 相手は油断しまくってたらしく、後でリプレイ見たら、3rdまでとってるのに ハラスしたせいもあってプローブが少なく、こちらの方がincomeが上。 結局、MMとタンク、バンシー、ヴァイキングとフルユニット作って押し返して勝利。 相手は「テランは1ベースなのに、なんでこんなに強いんだ」と 嘆いて落ちていった。 リプレイ見て気付いてなきゃ、Timba論者が一人誕生だろうなあ。
下手糞なだけじゃn
即リッチミネラルにCC移動されてるのに気付かないでボロ負けした事がある 偵察の重要性を痛感した
チーズってどう言う意味ですか?
型にはまらないチーズってことさ。
>>117 ありがとう。
もう一個お願いします
imbaはどう言う意味ですか?
自分もCC飛ばして即リッチをやったことがあるけど、 リプレイで見てもあまり圧倒的なミネラル収入差はなかった・・・ むしろ移動時間のロスもあるから、1stごと引越しとなるとすぐに 有利になるわけじゃないんだろうね ただ、やられたほうとしては「早く何とかしないと」という プレッシャーを強く感じるからやりにくいんじゃないかな
imba=imbalance 特定の種族あるいはユニットが他に対して ゲームバランスを崩すほど強いと評価されること
よくTimbaと言われてはいるが、 このスレに限っていえば 腕の差>>種族差 なので気が楽だな。 imbaとかいう前にやることは山程ある。
今日から始めたけど 開始直後、陣地前にBunker&Barracks建てられて速攻で終わった
>>121 まあ持ってる武器が銃か剣かの違いはあるがな。
引き金を引けば弾が出るTやPと、その弾を避けて相手に切り掛からなければいけないZのイメージだ
imbaと言う前の腕を磨く前に一番最初の武器選びに慎重になるべきだな。
適当に一通り使ってみて楽しいの選ぶのが一番。 乗り換えはいつでも出来るよ。
ゴールドになったらランダム使いになりてー
やっぱり俺くらいのレベルになると 誰かが言ってたようにZerg使うならroachとhydra出したら負けくらいの勢いで doblelingとmutaに振ったほうが勝率がいいな〜 上手くなってきたら、この戦略を軸に色々付け加えて手を出して行きたい
あと、1stを2hatにしてると安定するよね おかげで資源があるのにlarverが足りないとか 兵隊作りすぎてdrone足りなくて資源差つけられたり drone作りすぎて兵隊が足りなくなったりしにくくなっていい
ヘリオンリーパー辺りのマイクロがうっとおしくなるレベルまではroachいらないかもね。
確かに今のところハラスが来てもなんとかなってるけど 操作上手い人に当たりだしたら先生が必要になるんだろうなあ
AI同士の対戦を見たいんだけど、どうすればできるの?教えて!
正直、ヘリオンやリーパーをローチで返す腕がありません。 速くしたzerglingで追いかけっこしてる、、
ゴールドになったら、ランダムが多くなった。半分くらいランダム。 Zだとランダムが辛い
>>130 Multi playerからCreate game。
AIを追加して、チームも追加。自分はObserverグループに移動。
>>131 真っすぐ追いかけるだけじゃ中々捉えられないからね。
壁を感じてから練習すればいいと思います。
>>132 純R使いはそんなに居ないので運が悪いだけだよ。
たしか全体の5-10%くらいかな。
どういたしまして。 Very hardに安定して勝てるようになりたい(・ω・)
>>136 まじか…お前、めっちゃ上手い子なったな…
CPUミラーで軍量負けるときはオーダーコピれって聞くから、TvTでオーダーを見直してみた CPUのVHのTって、初期のオーダーが自分と結構違うんだよなー Mechオーダーの時とMMオーダーの時って自分1Rax目までは同じなんだよね 10 supply 12 Rax 13 Refinery 15 Rax完成と同時にOrbital → 1Marine出してTechLab →Mechの場合はFactory、MMの場合は、Rax追加 CPUのオーダーは、Orbitalせずに2Rax作るんだよね 18か19位でOrbitalで、その間に完成した2RaxからMarine数体作る感じ で、CPUが攻めてくる6分後半前後のタイミングだと、上のオーダーよりこっちの方が軍量多く出せる感じがした 欠点といえばOCが遅れるからScanのタイミングが難しいって位 ってことで、2Rax以上作るオーダーの時はこっちの方が良いのかね
Liquipediaのstrat読めばいいのに
仕事中・・ 「PがZealotとStalkerつくってたら、かるくSpineで封鎖しないとな・・・。 DTやVRも怖いから、Sporeも欲しいぜ・・。 ゲーム中 「うっひゃーイケイケBaneling!!wwwあーやべえ、生き残りのStalkerがやってくる Zerglingの数がすくねえけどこいつらもBanelingにしちまえああDTがきたOSまにあわねえgg なんでゲーム中のおれは馬鹿なんだろう。
何という自爆中毒
>>139 >>140 情報thx、テンプレサイトはほとんど日本語の所しか読んでなかったんだ・・・
なるほど、Tは標準的なオーダーだけで3(4?)種類もあるのか
2 Rax Orbital・・・Marineを序盤から数出したい場合
1 Rax Fact・・・進化速度重視
Orbital Command Opening・・・↑2つの中間?
斜め読みだけどこういう理解で良いのかな、今一自信ないが
上を踏まえると、単純なMM同士の編成だと強さ的に、特に早期タイミングだと
2 Rax Orbital > Orbital Command Opening
になるから軍量で負けてしまうって事なら納得
今まで1つしか知らなかったから、残りも覚えないとな
それはそうと、ラダーでプロトス相手にMMやったら初めてSentry無しの力押しで返された
こっちシルバーで相手プラチナだったとは言え、軽くショック
リプレイ見直したら、MAP全体の総軍量は同じ位だったけど、実際ぶつかった瞬間だとMarine8Marauder4 VS Immo2Stalker7Zealot2とかだった
もうちょっとMarauder重視の編成で、もっと早く着弾させねば…
Mariine 8 400 Mara 4 400/100 Zealot 2 200 Stalker 7 875/350 Immo 2 500/200 クロノブーストあるとは言え序盤の内政に差が出ているのでは
>>144 書き方が悪かった
総量だとMarine12 Marauder8位
でも追加生産しながらだからその内先発隊でぶつかったのがMarine8Maruder4だけだったってこと
一方敵はImmo2体目とWGでStalker3追加した瞬間にぶつかったから、間も悪かった
実際敵Probeの邪魔がうざくて(褒め言葉)オーダー乱れてRax追加するのは遅れたから、兵も確かに少なかった
本当なら敵に溜めさせる前にPushすべきだったんだけどねーと反省中
ちゅーかMMだけで押せるタイミングってかなり序盤に終わる気がするんだが 芋2匹も出たらMMだとStim入れても厳しいから大人しくMedivac待つわ
難しいところだねぇ 俺だったら、Roboいかれてるっぽかったら 陣にTank2置いてからViking目指しちゃう。 少ない兵で突撃するの怖いんだよね・・
MMMにバイキングまで混ざっちゃうと天下のコロ助様もボコボコにされるなー FFで分断とか出来ませんがな
ああああああ、青銅からランクアップしねぇぇぇぇ。どうなってるんだ。 というかそろそろ相手にシルバーしか出てこなくて、かつ勝ち越してるんでお願いだからランク上げてください。
そんなもんだ シルバーに7連勝くらいしても次負けるだけでその次ブロンズあてがわれる始末
>>148 コロ駄目ならHTしかないんだけどobsも必須だしなあ
2ndいってコロだしつつHTも研究するって感じだな それか最初からHT
相手封鎖して余裕こいてウルトラさん20体作っていったんだが坂で詰まってみんな死んでいった・・・ ウルトラさんでかすぎだろ
初心者なんですが、最初にテランを使い始めたんですけど tミラーの時は勝てるんですけど、他の種族と当たってしまうとどうしていいかわからなくなります やっぱり地道にwiki等を見て攻略していくしかないんでしょうか?
>>154 一番いいのは、上手く対応してるリプレイを見ること
なに、ユニットの相性がわからない
そんな貴方にオススメなのが
チャレンジモードです
156 :
、 :2010/10/06(水) 10:14:02 ID:WVLYLxJ3
RTSはSC2が初で、地道にいろいろなリプレイ見て勉強中のブロンズ40位くらいの者です。 ここの書き込みで対戦相手がシルバーと言っていますが、対戦相手のランクというのはどこを見ればわかるのでしょうか?
>>156 profile -> match history
昨日やってて疑問だった所です。 解る方回答お願いします。 インフェスターへの攻撃方法は?ディテクター必要? クリープ上にパイロン建てれないのは解りますが、パイロンが建ってる所にクリープが染みだしてきたら パイロン壊れます? ワープゲート4つからまとめてストーカーを4体召喚出来ますか?出来るならどの様にするんでしょうか?
>>158 1)潜ってるインフェスターはデテクター無いと見えない
NUKEとかなら見えなくても倒せるけどね
2)パイロンは壊れない
3)w -> s -> 地点クリック s-> 地点クリック -> s -> 地点クリック -> s -> 地点クリック
ショートカット使ってないなら、sはストーカークリック
無駄な動作をはぶきたいなら shift押しながら地面をクリックするだけで連続してワープできる
>>159 >>160 即レスありがとう。
例えば、離れた地点にパイロンがあるとして、
ワープゲートを指定して、ストーカーを指定して、ミニストップ上を右クリックしてパイロンの位置まで飛んで召喚。って言うのが、一番早いですか?
離れた位置のパイロンをcrt+1とかで指定して飛んでも召喚されないみたいで。
離れた位置に4つまとめて、召喚出来ないものかと思ったのです。
ワープゲートをまとめて、4つ指定してストーカー指定して、、、は無理ですかね
ワープゲートはショートカットWキー(gridならYキー)で一括選択
ワープゲート使ってラッシュするとき忙しくなるのはしょうがないんじゃない
ワープゲートを10個まとめて例えば1に登録したら パイロンがあればどこでも、1→Q決定Q決定Q決定Q決定で 画面動かさずその場で10体でもユニット召還できるよ って、聞いてる質問と違う?
>>161 まず召喚したいパイロンを画面に表示するのが最初
次にWでワープゲート選択
後はお好きに
みなさん色々ありがとう。 参考になりました。 もう1つ質問です。すいません。 左手のキーボードの位置なんですが、FPSだとWASDみたいに置くのが鉄板ですが、SC2の場合どの位置に置くと良いとかあるんでしょうか? ずっとFPSやってた癖から、今もWに中指置いてやってます。
普通にホームポジションでやってる。 操作はgrid。
通常のホームポジションが一番楽じゃないかなと思ってる。ASDFにそれぞれ指を置く。
>>157 ありがとうございます。
なるほど、これから見ていきたいと思います。
Z使ってて、Roachを出すべきタイミングが良く判らない。いつ使えばいいんだろう?あれ。 対Zのミラーマッチで、相手が半端なRoach出してるのを素Zerglingで叩き潰す事も良くあるのでさらに判らなくなる。
>>170 相手がpなら早くても構わない
pでローチをまともに相手出来るようになるのは
イモータルが出てからだから
逆にイモータルが出たらザーグリングぶつけるといい
ローチはZミラーで入り口あたりに固めて置いて封鎖しとけば犬相手でも結構戦えるよ ベネ対策にもなるし
てs
Roachは5匹くらい、坂の入口の置いておくと、 Zerglingだと突破される事はない その間にMutaに移行 vsPだと、Zealotの封鎖しているのを突破するのにも使える 少数のRoachで穴を開ける Zerglingを流し込む とか色々使える。 Hydraさんは出したら負けフラグだからなぁ
6poolかキャノンか前線バラだな
Zミラーで1vs1マップなら下手にmuta出すより強いと思うけどなあ
建物やキャラのホットキーの変更方法が解りません。 オプションからセッティング画面に入るのですが。 建物など個別にホットキーを設定し直すことって可能ですよね?
>>177 不可能
standerdかgridしかなく、個別に変更は出来ない
sc2toolsでググレ
もしかしてザーグのプールとかローチの建物って、1個作っとけば2nd、3rdにも効果が適用される?
>>180 今更何を…
どの種族も、建造物の建てた位置は関係ないよ。
ただし、アップグレードを加速したり、多重化してリスク回避するために
同じアップグレード施設を複数設置するのはあり
>>181 ああいや、TやPはユニット生産にそれぞれの建物が依存するわけだけど、
Zは本拠に1個つくっとけばあとはハッチとクイーンだけでいいのかー、という。
2ndはまだしも、3rdの防衛が怖くってねぇ。
ありがとう。
>>182 Core1個あればどのGateからもStalker出るじゃん
Armory1個あれば以下略
Hatが生産する建物でpoolとかが拡張する建物なんだよ
Tech Labなんてなかった
その特性の関係上、本陣落とされたら資源余ってても再起不能なんだよなぁ。 まあ、他の文明でも「不能とまでは言わない」程度だからいいけど。
各種族の生産方式は一長一短だからどれが優れてるとかじゃないだろ。
ふと気になって調べてみたらLarvaってBiologicalだったんだな。 て事はゴーストのスナイプで一撃必殺なんだ。 クロークして敵陣乗り込んでLarva一掃ってなハラスを妄想した。
>>186 GhostでLarvaをSnipe出来るような位置まで潜入に成功したんなら
LarvaをSnipeとかしてないでDroneをSnipeしろよ…。
むしろ核を
Gold以下って余計なタレットとかキャノン置きまくって クロークで潜入できないイメージあるけどZなら核もありか。
砲台怖い、僕のオブザーバーきゅんが落とされるとムキー!となる スキャンのピロピロで落としてくるのも勘弁な
相手が落ちる時に「op bs」って言われたんだけどどういう意味だろう?
>>191 Battleship強すぎんだろ!死ねよks!!
Battleshipなんて今まで実戦投入したことない・・・ てか300戦近くなってさっき初めてRavenのPDDは実戦投入したよ。 あまりの強さに汁がでた。 あれStalkerメインのPだとタマランだろうなあ。
コロスケがどうにもならん バイキング作ってもストーカーの射程と移動速度考えたら痛み分けにすらならん
Tのコロスケ対策って、MMのマローダー割合を増やす事じゃないの? マロさんのHPが125で、防御力1の相手に対するArmoredDPS12.67。 コロスケのHPが200+150で、防御力1の相手に対するDPS16.97。 コロスケの攻撃がマロ全員に当たるとして、7.4秒でマロさんは全滅するが、 マロさんが4体居ればその間にコロスケを倒せる。 資源差を考えると「痛み分けにすらならん」ってのはPの台詞じゃないかな。
射程も考えようMMMじゃキツイ でもコロサス辛いは甘えだと思う
端から見てるとスチムマローダーで瞬殺できそう
>>195 それって射程差も護衛も考慮してないよね。
それなりの相手ならコロッサス引き撃ちくらいはしてくるからコロッサスだけ狙ってると護衛に狩られるよ。
FF絡めてこられるとかなりきつい。
バイキングでしっかりmicroすればコロッサスに仕事させないように出来る。
正面からガチで行かずに突っつく感じで。
oh plz, bullshit だとおもわれ。
>>196 射程の話ならZ使いの俺の方が判りすぎるくらい判らされてる。
ZだとRoachの頼りない射程で前衛Stalkerを潰しながら、
FF張られませんようにと祈りつつZerglingを特攻させて、
虎の子のMutaliskさんをコスト負けするStalkerの弾幕に突っ込ませて、
どれかが成功してくれる事を祈るしかないんだぜ、コロスケ。
Zのコロスケ&ストーカー(+セントリー)編成も結構つらいな どういう編成が良いんだろう? 大抵はザーグリング+そのとき一番数が出てるであろうミュータの編成でコロスケに突っ込ませたりしてる コラプターは・・・敵がロボステック作ってるのがわかってても出したくないというか・・・射程短いしストーカーに一方的に打ち落とされるのが気に入らないし
でもコラプターは牽制としては使えると思うよ P的にはコロ助出すのが怖くなる もちろんコラプター作り続けたら高確率で負けるけど
>>201 コラプ一匹混ぜといてコラプション打たせてもいいんじゃないかな、と思いつつまだ試してないんだよな。
ムタによるハラスがStalkerの山でイマイチで、ロボステックが見えたようなら一匹だけ作っておく感じで。
Tでトールってどういう使い道があるの? こいつだけ使い方がわからん コロッサスと同じコストとかマジで意味不明
お互い引き撃ち無しのガチぶつかり合いだと、Colossus対策はCorrupterが良さそうだね、Mutaだとコスパが悪い
地上軍がFFで完全シャットアウトでもない限り、むしろCorrupterを囮にする勢いで突っ込ましても良いんじゃないかな
StalkerがCorrupterに集中砲火浴びせてる間に、こっちの地上軍がStalker殴れるならダメージ交換としては悪くない
そのままぶつけた場合、Colossus1体に対してCorrupter1.5〜2位の割合で作ると結構仕事してくれる印象
繰り返すが↑は「引き撃ちなし」の場合
実戦だと最低でもFFは掻い潜らないと、引き撃ち去れて終わるよねー
ってかSentry倒したらFF消えるようにしろよ・・・
>>204 個人的にはThorは対Z専用ユニット
>>205 magic box無しmuta以外で有効な相手ってだれ?
thorはbaneの壁、Ultraの壁、mutaのアンチ あと、mutaでmagicboxしたとしてもZはTの倍コストかけてようやく同等の戦果でる程度だから 別にmagicbox使われたから不利ということはない
前線にFactory建てて最速のThorにSCV3体くらいの 修理オートキャストつけて突っ込む 1体のThorに負けたことあります、、、
ラダー以外で練習しようとCustomゲームで部屋を作っても、 あたるのはダイヤばかり・・・ レベル違いすぎて参考にならないよw 初心者部屋作りたい
magicboxはThor単相手ならあまり被害出さないで倒せる。 が、通常Thorの周りにマリーンが沢山いるのでそれがきつい。
逆に狩られそうだなw 気分転換にテラン触ってみたら封鎖に失敗しまくりで笑ったわww アドオンめんどくさー
MAPによって微妙に封鎖の仕方変わるからな アドオンだけで封鎖できたり、逆にアドオンつけると穴が開いたり、確かに初めてやる時はやり方覚えるのめんどくさい Kulas Ravineとかマス目の見難さが初見殺し過ぎる
213 :
名無しさんの野望 :2010/10/07(木) 16:05:06 ID:TVbTyIur
今DL中 面白いんだろうなぁ!
>>209 ニコ生とかでブロンズ配信やってる人沢山いるから
それに凸すれば
そもそもラダー以外で練習といっても相手がランダムなら同じ強さの相手が来る分ランダムの方が良いしな。
ランダムじゃないラダーの方が良いんだよ。
ノーマルには勝てるけどハードには勝てないぜ? ホットキー覚える作業は大事だな。
Gridでいいじゃない。
焦ってストームと間違えてフィードバック連打する悲しさよ
そんなのZealotスナイプしようとして自分のマロをスナイプしちゃうのに比べれば全然
Aムーブで進軍中、間違えて自分のユニットをクリックしてしまう悲しさも相当なもの
対Zerg戦で近づいてきたZealotを攻撃したら偵察から帰ってきた自分のZealotだった
相手が全部Marineだったから、High Templarだしまくってストームしようとしたら研究してなくて、一方的にやられた 「???」とか言われた
シージタンク置いてMMM作ってるだけで負けないんだけど そんなもん?
そんなもん
そのうち上手いPのセントリーにボコボコにされるよ
ランクがあがれば嫌でもボコボコにされるさ
自分のリプレイを見だすと、相手とのAPMの差に愕然とする 平均100↑なんだもんなあいつら 頭より先に手が動くものなのかな?
>>229 手が震えてカチカチ連打しちゃうんだよソースは俺
>>227 そしたらタンクをバンシーに変えればプラチナまで戦える
頭ではわかってるけどうまいことホットキー使えないし内政と戦闘両方なんてできない・・・ 頭ではわかっててもついマウスに手がいってしまう
シルバーだからかT相手の序盤のBeneラッシュ強いな 返されてもその間に拡張できるしいまのとここのBO負けなしだわ
>>231 マウスから手は放すなよw
覚えられないならkeyconfigでgridにしてみ。
これならすぐ覚えられるし、種族を変えても操作が変わらない。
最初からGridでやってるんだけど 標準でメリットってあるの? アタックの指令がTよりAの方がいいかなって思うくらいだけど なれたらどっちでもよくなりますかね。
skillが全ユニットナンバリングしててもショートカットキーで出る
それメチャクチャ大きいな
>>235 ナンバリングを同時選択と勝手に解釈するけど、ユニット選択時に表示されてるスキルしか使えないよ。
使うにはTabでコマンドを表示するユニットを切り替える。
こっちのワーカー全部壊されてさらにワーカー作るミネラルがない 相手はCC浮かして画面外 これって相手はリスクないけどこっちは離席してる間にCC落として生産できるけど俺の負け?
相手にワーカー作る資源が残っていれば負けだろう
MAP全域パトロールで放置とか
まぁ人のマネしてるんだけどさ。 本陣で崖にタンク置いてMMM生産して バンシーで消えながら敵陣攻撃したら相手勝ち目あるの? バンシーのクローク見破られても余裕で帰ってこれるし、 その後MMMで突っ込めば良いし 今シルバーだけど返してくる人いない、 負けるときは序盤にめっちゃ早く初期ユニット量産してこられた場合だけだ
Pでブロンズリーグ2位だけど偵察でStarport見つけたり、 1:1:1っぽいなと思ったら早めにForge作って資源地にキャノン立てたり、Roboticsでobserver2体ぐらい作ったりするよ。 もちろん気付かなきゃ結局ジリ貧になって負けるけどさ
相手もこもってたら同じかもな
>>241 多分シルバーだったら何やっても勝てるからさっさと昇格するといいよ!
いつかは勝てなくなる時が来るし
1stにMMMdropされるだけで鼻血出そうになる むしろgg
>>241 低レベルだと色んな戦術とるより1つの戦術の練度を上げて決め打ちする方が強いからね。
決め打ちを繰り返せばそのうちその戦術で勝率5割になるところで落ち着くからそこが壁。
返すも何も、それ普通の即クロークバンシー。 Tミラーじゃ1度の試合中に1回はくる。 対策なかったらその叔時点で即死だから、 Tミラーじゃタレットとバイキングを用意するのは基本。 ちょっと前だがマリンバンシー、バンシーバイキングも流行ってた。 それだけで勝てるのは今だけだよ。
>>239 >>240 風呂から戻っても放置だったからGGしたわ
それより真ん中左右にリッチミネラルがあるMAP、即リッチにCC飛ばして〜っていうのはあり?
最初偵察出してどこにもいないからまさかと思ったら手遅れだった
ここで聞いていいのかわからないんですが 今日から始めまして、ふとメイン画面右下の□マークをおしたらフレンドリストの窓がでました。 そこに自分のゲーム上の名前ではなく本名が出てしまっているのですが まさか他人からも本名が見えているのでしょうか? それとも本名表示が標準で、他人からはゲーム名だけが見える仕様でしょうか? もし本名が見えてしまっているなら、本名でなくゲーム上の名前に置き換えたいんですが やり方を教えていただけると助かります。
>>248 あり。特に、要塞になってるとAirのない序盤は潰せない。
ただ、違いは40%だから、即2nd行くとか、落ち着いて対処すれば、返せない差じゃないよ。
早い時点で気付けば、自分もリッチミネラルをとれるしね。
リッチミネラルの唯一の欠点は絶対量が少ないこと。
収集も早いから、1stにした場合、かなり早く資源が切れる。
だから、敵の元の1stとか、拡張できる場所をおさえておくと、
相手は資源が切れても行くところが無くなってgg。まあ、厳しいけどね。
でも、真ん中左右にリッチミネラルのmapなんてあったっけ?
ラダーじゃないのかな。
>>249 普通にフレンド登録してる分には本名は見えないらしいよ
ラダーやったらいきなり新マップ(?)のShakuras Plateauってのが出てビックリ
そう。追加されてたよね。おどろいた。 偵察時、1stの位置もよく判らなくて危うく見逃すところだった。 リーパーが通れない飾り付き壁も多くて、かなりもたついた。
253 :
名無しさんの野望 :2010/10/08(金) 03:58:29 ID:M2MoT/OF
ブロンズのT使いです、sc2初めて3週間ぐらい Pのstalker zealotにいつも序盤でやられてしまいます ZとT相手だったら序盤はなんとか持ちこたえられるんですが marineとmarauderを出来るだけ作ってるんですがほかにいい対処法はありますか?バンカーで守ってるだけだとvoidrayさんがいっぱいきてプギャー
スティムパックの研究を急ぐべし スティムパックはマジで強い
>>253 リプレイとかあげてもらわないけど詳しくはわからないけど
・Barracksは複数たててるか?
・きちんと封鎖してるか?
・リサーチはきちんとしてるか?stimとかMedivac居なくても十分使えるよ
・偵察はできてるか?
タイミングさえ間違わなければ、テクノロジーに急いでるProtossなら簡単に崩せる。
ひたすらユニット作るようなら、Bansheeとか輸送とかでハラスする
stalker zealotといっても、StalkerもMarine&Marauderに比べれば数が少ないし
封鎖ができてるなら、zealotは戦力外…
たぶん単純にユニットが少ないんじゃないか?
即voidならほかのユニット少なめだから、普通に攻めたら落とせる時期があるんじゃない?
入り口に2,3個キャノンがあるなら、Marauder多めにすれば、突破できるんじゃないかな?
建造物はArmoredだから、強行できる場合もあるんじゃないかな?
それに、ひたすらMarineでやっていけば、voidなんて怖くない。
相手がvoid行ってることがわかる、void生産できるころにはだいぶMarineがそろってるでしょ
ブロンズなんざ マリーンとスティームパックだけで勝てるよ それ以外建設すると逆に負ける サプライとバラックだけ建ててりゃまず負けないだろうよ
>>251 レスありがとうございます
そうでしたかー、安心しました!
258 :
名無しさんの野望 :2010/10/08(金) 08:57:54 ID:tnI31u+Q
>>255 丁寧な説明ありがとうございます
良いリプレイあったらうpしてみます
積極的にstimを早めにとって対策とってみます!
序盤の偵察はSCVでやってるんですがstalkerが出始めると偵察SCVがいつも死んじゃうんですがやっぱり偵察はscanとかがいいのですか?
ストーリーモードをやっています 過去にクリアしたとこをクリアしてもお金がもらえません RPGであるような自由なお金稼ぎはできないんでしょうか?
>>258 Z使いなので、Tの常識から微妙にずれてるかも知れない。
scanの偵察も重要なんだけど、少なくとも敵陣を見つけるまでの偵察はSCVが良いと思う。
理由はいくつかあって、
1、スキャンのコストが勿体ない
スキャン一回のコストで、ミュールが一体落とせる。ミュールは90秒の生存期間で約360のミネラルを余分に採取してくれる。
このミネラルがあれば、偵察でやられたSCV1体にMarineが5体、Supply一つ余分に置けるので、単純に考えればコスト勝ち。
もし相手の位置が判らないマップなら数回Scanが必要だけど、どんだけ資源の回収機会を失うんだ、と。
2、Scanは範囲が狭い
Scanで見れる範囲は狭い。相手がZ以外だったら、どんな軍施設があるのかをScan一回で捉えるのは至難かと思う。
一方、SCVの偵察範囲は広く、「相手本陣までの道のり」「相手本陣の坂」「本陣」と、軍施設のある可能性が高い3点を押さえられる。
序盤偵察の目的は、@敵陣の場所を発見することA敵の軍の内容(BuildOrder、BO)を推定すること の2つなので、Scanだと後者の目的が達成できない。
>>259 できない。選択式のミッションも片方しかもらえない。
ただ、labでおこなえるzerg,protossのresearchがMAXの25ポイントを超えた1resarch pointにつき1万もらえる。
フルアチーブ、フルリサーチでもすべての研究&開発は不可能なのでlab,armoryの研究&開発は計画的に・・・
ちなみにarmoryでStarportからでるユニットすべてのupgradeをするとアチーブが貰えるが、110万ぐらい必要。
フルアチーブ狙ってるならBCが開放になるミッションを終えるまで110万貯金しておかないといけない。という罠
>>261 計画的に使わないといけないんですね、ありがとうございます
隠しミッションで7万づつ貯金できますよ 上げたいやつ全部一気に上げるまで貯めるしかだめみたいですが 10万溜まったから一個アップしてまた隠しいくと 隠し終わった直後のアップグレード状態に状態に戻されるんで 全兵器強化と傭兵全員雇うためにあと20セット頑張ってます
>>250 リッチは山の数自体も少ないから最終的には40%も差がつかないんだけどね。
MapはMetalopolisじゃね?
俺はなしだと思うな。
入り口で守りやすい1stを捨ててまでやるのは勿体ない。
要塞化なんてすれば結局資源差のメリットを殆ど生かせない。
PvZで6poolを返すのに閉鎖しか手はないのかなぁ 守らざるを得ない戦術ってなんかね・・・って思っちゃうのが初心者なのかねー
6pylonからスタートとか試してみたら?
Pはワーカーが地味に強いし普通にワーカーで防いでゼロットだせばいいんじゃね?
>>265 8Pylon8Gatewayでやってみれ
6poolに対抗するためだけにplobe止めるのはマズいと思うが。
265の気持ちを汲むなら早いpylonからスタートするのを基本にした方がいいんじゃない? 要は6poolにも対応が効くオーダーはないか?って話だよね それで勝てなくなって気付くんじゃないかな
普通にprobeで返り討ちじゃね?
6poolじゃなく12poolとか14pool相手でも犬に入られないように建物+ジーロットで封鎖するし 6pool相手だから封鎖しなくちゃいけないとか特に感じないなぁ 大体オーダーによって強い時間帯違うわけで 最序盤だけ強い6poolに対して守りを強いられるのも当然だし
最初にワーカー偵察に出しても6poolに気付くのサプライ10の時だからなあ それで10gateでゼロット急ぎつつが一番な気がする
274 :
名無しさんの野望 :2010/10/08(金) 16:57:37 ID:C79Jc8v1
パイロン以外のもので封鎖かな
自分Zだけど、6poolをPに返されるのは坂になにもなくてNexus側にCannonが置いてある時だなあ そうなってるとどうしようもない
6poolを見る前に最初のサプライの位置を決めないといけないからね。 坂上封鎖が一番無難。
この辺の動画とかは坂封鎖ですね〜
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12308734 しかしこのゲーム疲れますね・・・気付いたら30分とか対戦してるし、終わったらスゴイ疲労感。
部隊を使用スキルごとにグループ分けして、個別に操作しようとしてるんだけど、
追加ユニットの編成とか移動とかでしっちゃかめっちゃかになってしまう。
楽といわれるテランでコレなんだから、PとかZの人はどんな操作量なんだろう。慣れですかね?
>>277 Ghostとかの特殊なユニット以外はまとめて選択してからTabで切り替えてからスキル発動で対応出来るんじゃない?
>>278 Tabってそんな便利なものが!
ありがとうございます〜、ちょっくらAIに試してきます。
実際の時間で30分戦い続けるとかホントに稀 どちらかが、もしくは両方が勝ち方を知らないから長引くんじゃないかな
ゲーム内の時間では30分でも現実時間では違うからな
Pにmas stalkerでぼこられた ZvPでstalker対策はローチ大目でOKですか
足アップされたZerglingも怖い
>>282 マスローチでは分が悪い
ザーグリングやインフェスターやハイドラなどでうまく対応して下さい
ウルトラ出ればかなり楽になる
285 :
名無しさんの野望 :2010/10/08(金) 19:39:00 ID:t3L66PZ/
ストーカーだけならローチで十分戦えるんだけど 芋が数体居るだけでボコボコにされるからなぁ
>>282 GSLでのCheckの試合で mass mutaで勝ってる試合があったかな
blink入れてもハラスされるからPとしてはstalkerを分けざるを得なくて
Mutaの数さえ揃えば分かれてるstalkerの片方潰すのは余裕だから
それの繰り返しで兵を削ってってからのexpoしまくりんぐでeasy winやね
Action Per Minuteの頭文字だっけ?分間操作量じゃないかな
情けなさすぎるー… 浮島に逃げられて手が出せんとか Blinkで島まで届かないとかヤメテ
それをEasyって言うのはどうかと
>>291 浮島は早期警戒しかないな
オブザーバを巡回させて、見かけたらワーププリズム生産して
ジーロットを出張させるといい
対策が遅すぎ&下手すぎでしたね しかし当分Lost Templeは見たくないので拒否マップ行きじゃ〜!
stalker対策thxです ビビッていろいろ作らずに犬かmutaに全部振ればよかったかも 経済では完全に勝っていたのに悔しかった><
>291 浮島篭りは他の資源地をつぶせば経済封鎖で相手のggフラグなのだが 固定AAでがちがちに守られたらPだと手が出しづらいの?
Voidでレーザー太くなるまで耐えれる数出せばgg
そんな時こそ長射程のキャリアーさんが!
操作のスピードを強化しようと、 ベリハAI3つで2v2やってみたんだけど、スゲーなこいつら。 こっちが入り口封鎖して、ローチの数を揃えながらレアに移行し始めたところで あっちではコロッサスとタンクがあばれてた。マジハンパない。 ベリハでも1v1なら遅れは取らないんだがなあ・・。
300 :
299 :2010/10/08(金) 23:23:45 ID:MRXSjkJh
ベリハ2v2に勝利した。 スパインを建てるスピードが5アップした 3rdを確保するスピードが1アップした 即mutaに頼ってるが10アップした hatキャンセルTumor>スパイン建てを覚えた 仲間のAIは、俺を盾としか思ってないと思う
うーん、核がいかせんなぁ。 MMTドロップで結構ダメージ与えられたので、3個核用意して「相手の本陣、一挙に殲滅DA☆ZE」とか狙ってたら 相手に「退屈だ」とか言われてGGになってしもうた。 核ってやっぱ軍吹っ飛ばすのに使ったほうがいいのかな?
ghostdropとか思い浮かんだ 降りてくろーく、にゅーくどーん!! どうですしょうかテラン使いのみなさん
303 :
名無しさんの野望 :2010/10/08(金) 23:52:41 ID:0/LrVw/w
質問なんですが FINDMATCHの横にあるMAP PREFERECESってなんでしょうか?
>>303 それを選ぶとQuickMatchでプレイしたくないMAPを三つまで選べるよ。
チェックを入れたMAPは外すまでQuickMatchのMAP選択で絶対に選ばれなくなる。
305 :
名無しさんの野望 :2010/10/09(土) 00:07:15 ID:gK9jn/jV
>>304 レスありがとう。
選ばれなくなるのか〜
そもそもNukeなんか使わねーだろ
>>302 vsT スキャンで終了
vsP オブザーバーで終了
vsZ にゅーくどーん!!
308 :
名無しさんの野望 :2010/10/09(土) 00:26:07 ID:JAqRzQve
Zは発動みてからシアーの生産余裕で間に合うんじゃね?
余裕って感じじゃなかったな・・・。 やべえ、OSつくるぜ! えっと・・どこだどこだ どーん
シルバーでゴールド相手に5連勝したら次の相手がシルバーだった どういうこと? 相手がトップクラスのシルバーなのか、時間とかで試合内容も吟味されてるのか
相手も連勝中のシルバーなんじゃね?
310みたいなシルバーが他にも居たってこと だからあたった
Silverに上がった途端勝率が5割安定。 オレの安住の地はここか・・・
相手のRankも見れるでー 時間とか内容は関係ない…はず
ブロンズ60〜70で安定している俺はどうすれば・・・いや、ここが幸せというものか?
身の丈にあったところで楽しくやるのもまた一つの道だと思う そういう環境があるおかげで下手でも長く楽しめる息の長いゲームとなるわけで
トッププレイヤー達はどうか知らんがこのあたりだと神マッチングシステムだなー 勝って浮かれてるとすぐ叩きのめされる。 てかAIのVeryHardに勝てません。 Hardとの差がエライ激しくない、これ?
激しいよね。 でも2on2とか3on3でやってみな、もっと激しくなるからw
勝ち続けたらどんどん相手が強くなっていく という物でもないみたいだよ。 とくに、100試合以上やってるような人だと、評価が安定してるから、 短期ではあまり変わらない。勝ち続けてるのに弱い相手が来ることも多い。 ただのタイミングだと思う。
勝率はじりじり上がってる、どんどんビルドオーダーが安定してくるというか洗練されていくというか そりゃ300戦全部T使ってたらそうなるわなって話だけど 今PとかZ使ったら確実に負け込むわw
勝率が上がってる?すごいな。 俺の場合、数日とかの短期的にみれば変動するし、 ランキングもボーナスプールのおかげで上がっていくけど、 トータルの勝率はほぼ5割のままだよ。
長期的だとブロンズとゴールドとダイアの3回くらい停滞する気がする。 変動しない時期にどれだけ勢いをためておけるかが勝負だぜ。
勢いか。 ボーナスプールのおかげでシルバ一位になれたけど。 Goldとは全く当たれない。シルバーとブロンズだけ。 勢いも溜まらない...
いや、既に読んでるよ。 実力がないからというのも判ってる。 判ってて愚痴ってるんだ
自分は行き詰まったら初期オーダー変えるかな
うーん、全部操作をホットキーでできるようになるまで AIと修行しようかなあ。
みんな、画面スクロールはどうやってんの
ショートカットってグリッドの方が楽なんすか? デフォルトの設定でやってたんだけど矯正した方がいいのかな
好みでいいよ ただgridのほうが纏まっていて効率はいいっちゃいい
gridは、右下のクリックするときのアイコン一覧の見た目通りのキー配置だから非常に覚えやすい 忘れてもそっちみれば配置でてるし
グリッドは覚える必要がないのと、全種族共 そして直感で選択できるので楽 右下のスキルや建設の欄がこんな感じで ■□■ ■■■ ■■■ 白い所を選択したい時は QWE ASD ZXC の「W」を押せば良い様になる。 もちろん、スタンダードで慣れてるならそっちでも全然問題ないが。
Pやっててスタンダードに慣れてたんだけど、Tやった時にガスがRになったから面倒だったな 将来のこと考えるとやっぱりグリッドがいいんだろう
MMM行こうとしたら大量のジーロットにタコ殴りにされたでござる。 キャノンラッシュに来るよりあっちのがこええ…対応としてはシージタンクがいいのかな?
>>301 nuke alert出ると「チッめんどくせーな」としか感じない
無警戒だった場所にドロップとかも面倒だけど、それとは「面倒」の種類が違う
nukeでひっくり返るゲームなんてまずないから
nuke出して勝てるゲームは出さなくても勝てるし
出しても勝てないゲームは出さなくても勝てない
ディテクター用意してるのに5発も6発も撃ち込もうとしてくる奴がたまにいるけど
相手の「おふざけ」につきあわされてるようでほんとつまんない
gg F10 n で精神衛生を保つ方がマシなぐらい。
>>335 封鎖しているならSCVで修理しながら戦えば返せると思うよ
してないならよく偵察して早めにバンカーとか
それでも無理なら単純に生産が遅い
AIで修行中なのだが、ローチの回復力ってすげーんだな。 潜ってりゃ死にかけでも5秒あればほぼ全快とか。 Baneling Mutalisk一辺倒の考えを修正するわ。 もんだいはディテクターをどう始末するかだな。
カタログスペックだけみると凄いんだよ先生は ただ、序盤から出すとガスきつくなったり、出しすぎると圧迫するし 苦手なアンチユニットが普通に敵の編成に居たり、すぐ対応されるから敬遠されるだけで
だなあ。サプライ2がマジきついし、 Muta出しづらいなあ。
でも次パッチで射程が微妙に上がったりして強化されるらしいじゃないRoach先生
zergコクーンのHPっていくつなんだろう
なんかプレイスメントから上がりたての人を倒したら40ポイントくらい手に入ったんですけど、 コレって格上相手に勝つと多いんではなかったのですかね?
>>343 それけっこうあるよ。
偏差が不明だからなのかなー。
>>343 ボーナスプールが溜まってるからでしょ
ボーナスプールなくなるまでそんな感じだよ
ボーナスプールの効果じゃないの? あとは、上がりたての新人でも、相手の隠れ評価が高かったのか。 プレイスメント終了直後のマッチングはかなり不安定。 こないだ、プレイスメント終わったばかりのブロンズの30代が 「ずっとシルバー上位と当たってて、全然勝てねぇ」と愚痴ってた。
ボーナス溜まってる相手を倒すとごっそり貰えるというわけですか。 なるほどなるほど。
違う気がする
いや、自分のボーナスプールが溜まってるんだよ 順位の下くらいにボーナスプールのポイント表示されてるでしょ 発売した7月27日からボーナスプールが溜まり続けてるから、最近買ったのなら1000近く溜まってたりするんじゃないのかな
一度溜まりだすとなかなか消費できない
>>343 40点なら素の20点とボーナスの20点で、
20点てことは格上と当たったことになってるね。
相手のMMR(隠しポイント)が高いってことじゃないかな。
あ、800あるこれって自分のスコアじゃなかったのか・・・ 今日だけで10戦近くやってるんですが、その40点の人は1戦0勝のスコア。 一番多い人で230戦120勝くらいの人で14点でした。 どういう計算なんじゃろか・・・。
BNには、こちらからは判らない評価(MMR)があるんだよ。 で、自分より評価の高い相手を倒すと高得点。 1戦0勝の相手でも、自分より評価の上の相手に勝ったなら高得点 120勝してる相手でも、自分より評価が下なら、勝って得られる点数は低い 勝って14点ってことは、ボーナスポイントがない場合は、ほぼ同等の相手ってこと。 ボーナスプールが貯まってる場合なら、勝って当たり前の弱い相手だったから ほとんどポイントが入らなかったんだけど、ボーナスポイントで底上げされて14点、ってこと。 画面右上の、名前のところには、マルチも含めた全獲得ポイントも、大きく表示されてる。 これはボーナスプールじゃないから注意。ボーナスプールの欄にはちゃんとそう書いてあるから。
それ結構いいよ
3ハッチェリーか。 SC1じゃ普通だったけど、SC2じゃクイーンのお陰で 不要になったと思ってたよ。
生産とかスキル使用とか全部ショートカット使った方がいいのかな? 今ショートカット使うのstimとMMの生産とscanだけだわ グルーピングはrax、MM、Medivac+Raven、Viking、OC 前線でユニット動かしながら適宜stim使いながらたまにraxに切り替えてMM生産
358 :
名無しさんの野望 :2010/10/10(日) 01:17:38 ID:Soj8HBN3
はじめてやったんだが、操作もルールも意味不明でイライラするなこのゲーム。
操作もルールもわからんとどんなゲームでも糞ゲーだな
360 :
名無しさんの野望 :2010/10/10(日) 01:21:13 ID:Soj8HBN3
ほんとなんなんだよこれ。操作がぜんぜんわかんねえよ。仕組みがオリジナルすぎ不親切すぎだろ。 まじでイライラする。
361 :
名無しさんの野望 :2010/10/10(日) 01:24:25 ID:Soj8HBN3
バラックいくつたてても兵士ふえねえじゃん。なんなのこの意味不明なのは。
>>361 バラックをクリック
兵士アイコンをクリック
しゅっしゅっぽっぽしゅっしゅっぽっぽしゅっしゅっぽっぽ
へいゆーばっとたーいむ
意味不明なゲームかうなよバカ
364 :
名無しさんの野望 :2010/10/10(日) 01:30:00 ID:Soj8HBN3
やったけど五体以上ふえねえよ。あと資源たまりまくってるけど兵士とかふえねえし ちゃんとヒント出すかルールブックに書けよボケ。なんなんだよ金かえせよクソゲー。
>>357 そういうグルーピングがいいとは思うんだよなあ。
思いながらも主戦力はひとつのキーに放り込んじゃうダメな癖がついた。
Vikingの引き打ち覚えたいねえ。
愚痴る前にTutorialしろよ。 Wizardryで宿屋に全然行かずに 「何これレベル上がらないじゃんクソゲー」 とか言ってたヤツを思い出した。
まあ、サプライ足りてないんだろうな
さすがに釣りだろ。 でなければゲームのやり方教えてもらう前に、人生について教えてもらっておいた方がいいぞ。 今の世の中その考え方は将来ヤバイ。
369 :
名無しさんの野望 :2010/10/10(日) 02:01:44 ID:Soj8HBN3
連休たのしもうと思って買ったけど胸くそわるいわ。 おもしろかろうが、ちゃんとルールブックかけよボケ!
テランのベリハAIに勝てなくなった。 前は一回ラッシュを返して、そのあとすぐに反撃すれば沈んでたのに。 今はやばそうになったら即帰っていって、とんでもない量になって戻ってきやがる。
Insane AIに6poolで勝てない件
>>353 ダイアは知らないけど、プラチナ以下はこれのほうがよさそうね。
戦闘中とか産卵忘れてしまうけど、これならユニット供給安定しそう。
特に4WGに強そうなのがいい。
篭りTにも資源差付けやすそう。
Coopで遊んでいるといきなり攻撃してくる奴いて楽しいなw ドローンが全員きて何かと思ったら吹いた。
>>353 このオーダーは強い
しかしザーグらしくない
ザーグに安定を求めてはいけない
一応言っておくと本気で上目指したい奴はグリッドよりスタンダードの方がいいよ ショートカットを反射的に押す必要が出てくると、グリッドだとこのスキルはあの場所だからこのボタンかと頭で考えてしまう分遅れる可能性がある すぐ押せるって人はもう使い慣れてこのスキルはこのボタンと覚えてるはずで、それは結局スタンダードと同じ さらに覚えるならグリッドのが複雑だしね 押すのは簡単だけど反応遅れるし、覚えるにはスタンダードより複雑ってこと まあほんのわずかの差だと思うけど
キャンペーンの隠しミッションPiercing the Shroudで 13個の武器を集めているのですが12個までしか見つけれません。 これは見つけにくくなっているというの教えていただけないでしょうか? ニコ動画のブルータルをクリアした方のを見ましたが あくまでもクリア目的のためか同じように12個でした。 youtubeでいい動画あるようでしたらお願いいたします。
覚える複雑さもほとんど変わらんと思うけどね むしろそれよりキーの押しやすさに着目すると、左手ホームポジションから離れた位置にもホットキーがあるStandardより、 ホームポジション付近にホットキーが集中しているGridの方が押しやすさは断然上
378 :
名無しさんの野望 :2010/10/10(日) 10:51:44 ID:Soj8HBN3
一時間しかプレイしてないが、日本語化パッチつくりはじめてるんだがこれ量多すぎて きついな。
誰か作ってる人がいたような・・・日本語化パッチ。 アレはキャンペーンだけだっけな?
日本語化パッチってもうほとんど完成してるじゃん
1日3試合が限度だわ、緊張すっし
>>376 多分ロボに助けられた後あたりの通路を破壊して奥に
行かないと行けないあたりじゃないかな
>>382 ありがとうございます
3種類の武器から選択して助けてくれるロボの事でしょうか?
その辺りで通路を破壊して進むというのはやってないので
注意して壊せるところをさがしてみます
MMMdropやMutaliskハラスが全然防げないお… Obsあるのにこれは酷い
Infestor15体ぐらいでBurrowしつつこっちの陣地深くまで入ってきて InfestedTerranを大量に撒き散らすって戦術で逆転負けした・・・ 何が起こってるのかしばらく分からなかったよ。 Detector必須って痛感した。 あんな戦法があるんだなあ。
>>384 zerg使いからすると、フォトンキャノン2個くらいあるだけでゲンナリする
後BLINKがきつい
卵ハラスは結構昔からある DTみたいなもん
どっちかっていうとバロウハラスに近いんじゃないかな。 デテクターが無いとローチが潜ってきてワーカー狩り、 一回だけ、昔、食らった。最近見ないな。
スタンダードだったのか・・・ いや、勉強になった。
390 :
名無しさんの野望 :2010/10/10(日) 19:15:53 ID:cTcD0l/F
流石に15体でハラスはあんま見ないけどな ディテクター居たときのリスクがでかすぎる
入り口にキャノン置いとけばバレるし、完全封鎖のテランには中に入れないしね。 ヴォイドとミュータにやられまくった俺は、速攻MMMドロップで出される前に潰すってのばっかやってたんですが おかげで拡張能力がウンコになってしまった・・・ 戦闘しながら建設とかどうやってるのだろう。
インフェスターそこまで準備されること自体が問題 プッシュしてれば絶対おしきれてるはず
初心者スレですんで、問題だと言われましても…
zergつかって十連敗した・・・もうこのゲームいやだ・・・(´Д⊂
十はキツイね 種族乗り換えだったらしゃーないかもしれないが…
俺もZだけど10連敗した事あるなー もう何やっても勝てない気がしたわ
なにか波あるよね3連勝位した後ずっと勝てなくなったり
ブロンズ卒業するまでに引き撃ちをマスターしたいけど 簡単に練習出来る良い方法ないですか?
チャレンジ
>>399 ありがと
チャレンジか。がんばってみる
>>完全封鎖のテランには中に入れないしね。
入り口付近で潜んでいて、こちらがデポ下げて出陣したとき
潜って侵入されてた。慌てて戻ったけど遅かった。
>>394 10連敗したことがあるけど、連敗より、その後しばらく、相手のレベルが
低いのが悲しいよ。それぞれ別人のブロンズ100位とか99位に何度か当たった。
序盤のMMプッシュで勝てたるから、つまらなかった。
普通の3ボタンのマウスか12ボタンマウスのG700に変えたら一気に勝率上がったわ RTSってさりげなく環境の差も大きいな
12ボタン…だと…!?
Razer naga買ったら勝率9割になりました
実際nagaってどうなんだろうね マウスにAとShiftとCtrlとEscくらいはほしいとこだけど
いいなこれw
>>406 nagaにするかG700にするか迷ったけど
nagaの方はどう考えても押し間違いが多発しそうだからG700にしたよ
触って区別つけるのが難しい12ボタンを親指だけで押し分けないといけないnagaはキワモノすぎる
G700はちゃんと考えて配置設計した感じがするけど、nagaは細けぇこたぁいいんだよ臭がぷんぷんするw
G700のボタンの有効活用例を教えて! 使えそうなら買ってみたい。
>>410 今まで押しやすい1〜4くらいしかグルーピングに使ってなかったのが
5〜0も使えるようになってcoolばりに細かいグルーピングが出来るようになったからマイクロな操作が格段に向上したよ。
Zergで今まで陸上ユニットひとまとめにしてたけどBaneだけ登録したのを別に作って狙ったとこにあてたり
lingの一部だけを別登録してヘリオン、リーパーを多方向から包囲したりとかの
今まで出来なかった操作ができるようになった。
>>411 重いので手首が疲れやすい、とかの問題は?
充電間隔はどのくらい?例えば、1日1時間程度なら。
でもnagaさん売れてるっぽいよな 今度別カラーが2つも出るし
貧乏性なんでマウスに一万円も出せないお。 しばらくこの付属キーボードで頑張るお
>>412 普通にG700でググレば詳細でてくるだろがw
SC2ユーザの声を聞きたいんだよ。
>>412 滑りのいいマウスパッド使ってるから重さは気になったことないな。
常にワイアードで使ってるから充電の方はちょっと判らないが電池残量は一目で判るし
充電しながら使えるから問題になることはそうないと思う。
418 :
名無しさんの野望 :2010/10/10(日) 23:47:36 ID:4ZuRG573
すみません、パッチ当たってから時々カクつくようになってしまいました。 もともとスペック低いので仕方ないのかもしれませんが… かなり前の本スレで、フレームレートを必要以上にあげないための方法が書いてあったと思うのですが、見つけられません。 分かる方いましたら、二等兵でも分かる感じで教えて下さい。オネガイシマス。
>>417 なるほど。外れやすいみたいな記述を見たけど
ワイヤードでも普通に可能なんだ。ありがとう。
早速、明日かってくる。
で、聞くだけ聞いてレスしてもらって返レスすら無し、と エラいッスね〜
>>418 マイドキュメントのStarcraftIIのフォルダにある
Variables.txtに以下の2行を追加
数字は好みで変更
frameratecapglue=60
frameratecap=45
合体してArchonになるか
>>424 まず自分で調べることから始めろよ
ああ、初心者だからいいのか
426 :
名無しさんの野望 :2010/10/11(月) 00:23:13 ID:Xs6K3Vs/
>>421 >>422 さん ありがとうございます!
秘蔵のバンシーさんの写真を念で送りますので受け取って下さい。
なんか変なのに粘着されちゃったな。 なんで横から口はさんでくるのやら。 1万の買い物を決定するのに、 何も調べてないとでも思ってるんだろうか。 まあいいや。
黙ってりゃいいものを
429 :
名無しさんの野望 :2010/10/11(月) 00:48:38 ID:nPCYbrHc
ようやくcomのHardに勝てるようになったわ。 veryHardはまだ無理だけど。MMMラッシュ返せない。。 どこかにnoobオンリーの対戦コミュとかないですかね?
なんか変なツボにはまったのか3連勝のあと5連敗。 変化つけようとしてBOいじったら更にgdgdになった。 やっぱあれだね、自分のスタイル貫いてダメならggの方が精神的にいいね。
431 :
410 :2010/10/11(月) 01:00:56 ID:AUGH5T3t
>>411 例示してくれてありがとう。
なるほどー。グルーピングの強化はありがたいかもね!
>>429 今VeryHardのTと対戦してみたけど、Gold昇格狙ってる自分もあっさり爆死したんすけど
もうラダー行ってもいいんでない?緊張するけど…
コミュに関しては、SC2JPコミュしか知らないのでなんとも…
ここの初心者クランは人増えすぎで募集打ち切っちゃった?ぽいね
>432 一人じゃ怖くてvsAI、対人は3v3しかやってないチキンですが、 ちょっとラダー突撃してみようかな。 てかスタクラやれる知り合いが欲すぃ。
自分のAPMが知りたいんですが、APMってどうやってはかるんですか? 専用のソフトとかいるんですか?
>434 リプレイで見れるよ。 ショートカットはたしかM。
チームメイトに自ユニット操作させるのってどうすんの?
>>436 ゲーム中、画面右上に小さなアイコンがでるから、
それをクリックすると資源のやりとりや
コントロール許可のためのメニューが出る
本スレどこだよ
>>435 なるほど、ありがとう。
追加でもう一つ教えてください。
チーム戦で仲間がここ攻めようとか、
!のピローンって、音がなるやつするんですが、あれはどうやるんですか?
>>441 おお、はやっ!
ご親切にありがとう^^
3VS3オモシレーw でも俺足引っ張りすぎわろたw
>>445 「お前は資源だけ集めて俺によこせ」とか言われちゃうぜ?
チャージつきゼロットストカーセントリーってどうやって返えせばいいんだZT
注射打ちながら引き撃ちしてゼロットをバリアの範囲外に出して倒したらセントリー倒してストーカー倒しておしまい
最近早めのバンシーで結構勝ててたんだけど、相手Pでオブザーバーが出るの早いと勝てない ロボ確認した段階で早めにMMプッシュした方がいいのかな
牽制にはなるよ T経験があまりないからプッシュのタイミングは分からないが
ハイドラ+ナイダス強襲、結構使えるな 警戒薄い2ndハラスしてからおかえりー出来るし たくさん飲ませても、出るときどうせ詰まるから あんまり数用意しないうちから使えるし ガチガチにこもってるT苦手だったけど、対応策一つ手に入れた感じ
ナイダスさんは出てくる時にがおー!とか言わなければ完璧
ナイダスさんのがおーはやさしさ
あれ対戦相手にも聞こえてるのか
ぺいぱるって使えますか?
456 :
名無しさんの野望 :2010/10/11(月) 20:11:21 ID:sLvtnNoe
4VS4即落ちとか勘弁してほしいなぁ。 せっかく息抜きにやろうとしてもストレスたまるわ。
BO書いているのを見ると、ワーカーの数を把握しているのが条件みたいですね。 ワーカーの数の把握とか皆さんどうやってます?
ダイアリプレイで序盤何回もSCVを範囲選択してる画面があったんだけど数を数えるためだったのか・・・
>>457 右上の人口数で把握
最初は軍事ユニッ出ないから純粋なワーカーの数が分かる
>>458 あれはAPMを常に出せるための運動らしい
>>459 だったのかはだったのか・・・・・運動だったのか・・・
教えてくれてサンキストオレンジ
>>459 普通に右上に表示ありましたね。いつも見てるのに何故気づかなかったのかorz
我ながらブロンズ常駐の原因が一つ解明されましたthx
>>457 BOで目安にするのはワーカーの数じゃなくてsuplyだよ。
右上の数字そのもの。
ちなみにワーカーの数はベースを画面に入れてワーカーダブルクリックで確認するのが一般的。 1行8匹だから1ページ24匹。
コリアン4GWってのは、4WGってことですか?
467 :
名無しさんの野望 :2010/10/11(月) 23:45:00 ID:xeZ8MGpm
数日間触ってなかったら腕がいっきに落ちた もうだめぽ
つ<チーム戦でリハビリ 逃避しすぎない程度に…
Zerg使いなのに、スワームのみんなを虐殺した挙句にケリガンを@@@@してしまった。どうしよう。 ていうか、あの髪の毛って。
EngeeringBayとArmoryの研究タイミングと順番が今一分からん 敵や自分の編成によって変わるんだろうとは思うんだけど、今の自分はその判断基準すらない状態 建築はどうしても必要になった時に建ててる感じ(Turret or Thor)で、研究自体は忘れてる場合が多い 資源が余った時に余裕があれば取り合えずフィーリングで、主力ユニットの攻撃力を研究してるけど、どうなんだろう この種族相手には攻撃優先とか、試合時間で30分位までにはレベル2研究完了しておいた方がいいとか、一般的な定石ってあるんかね もしくは研究してから運用した方がいいユニットって有る?
Tミラーはぐずぐずの長期戦になることが多いから 主力ユニットは早めに研究して上げた方が良いけど。 あとは状況次第
TvTミラーが一番面倒くさい 適当に地上固めながら制空権取ってフーコートゥーザフリート どれだけ地上固めてベース維持できるかとドロップ対策できるかと考えればマシだけどどうしても長引くのがな 前線バラックはシルバーまでは通用してたけどゴールドんなってから一切通用しないし
473 :
テラン使い :2010/10/12(火) 01:11:55 ID:pVtM3eOb
大分慣れてきて現在シルバーなんですけど、ザーグだとベインリング、プロトスだとハイテンプラとコロサスのせいで 負けることが多いです。 作られる前にベイで1ランクずつ強化マスマリンラッシュで止めようとしたんですが、上手い人にはラッシュ乗り切られて 貯められて結局ぶつけられます。 なんか良い対処ないですかね? とりあえず思い浮かぶのはベインリングにはマローダーさんぶつける(足遅くするのベインリングにも効く?) 偵察しつつコロサス出そうな陣地ならバイキング用意、 ハイテンプラが分からない・・・・・マローダーさんならあの雷耐えられるのかな・・・
474 :
テラン使い :2010/10/12(火) 01:17:28 ID:pVtM3eOb
検索したら少し発見、連続失礼。 スティムパックで対応する手もあった・・・さっきスティムで狙撃すれば勝てたかも・・・・どうしても強化忘れる・・・・
犬+ベイン(+muta)には、マスマリン+Thor(+SCV)で。
対ザーグは即バンシー、対プロトスはコロとかHT出される前に決める 111でメディバ2機出るまでマリーン垂れ流し続けてついでにスチムも研究 メディバ2機にあるだけマリーン乗っけてノドップハラスに出発させつつバラック増設、テックラボ2基建設、メディバとMM生産 敵ベースの裏にメディバ回りこむ頃にバラックとテックラボ完成してるからアドオンと研究2種類とマリーンシールド研究開始しつつハラス開始、この間もMM生産 警戒きつくなってきたらさっさとベースに戻って生産してたMMと合流、メディバ作りながらハラスに使ったメディバ修理 2ndベース建築開始しつつメディバ4〜6機にMM満載して本攻め 対Zと対Pはゴールドでもこれで勝率7割以上あると思う 負けの殆どはミラー…
シルバーだと敵の構成にあわせて構成変えるんじゃなくて まず途切れないように生産と余ってきたら生産小屋立てるのを念頭に置いて戦ったほうがいいと思うよ
ザーグvsザーグで6poolやられた時ってどうやって返せばいいんだ? 対処法わからなくてカモられ放題なんだけど・・・
>>487 ドローンを動員させるてスパインを立てる
10poolなら犬も混ぜれるからオールインでも返せる
>>478 偵察で6pool発見して自分もすぐpoolたててzingとspineかqueen立てる
あとはまいくろ
drone使うのも忘れずに
昨日買ってはじめました テランを使い始めたのですがいわゆるMMというオーダーを詳しく教えていただけないでしょうか
よく本スレで見る「○○濁」ってのはどういう意味なんですか? ○○との混合ってことでしょうか
○○だけを○○を多めにってこと マス(mass)○○も同じ意味
liquipediaで探してみたけどMMっていう項目はないのな
>>481 一応これを参考にするといい
* 10 - Supply at Choke
* 11 - First Barracks at Choke, place carefully (an addon needs to fit)
* 13 - Gas
* 15 - Orbital Command ~ Get 1 or 2 marines to fend off lings.
* 16 - Supply Depot (complete wall with this if required).
* 17 - Second Barracks
* 18 - Engineering Bay and a Tech Lab on first rax.
* 20 - Third Barracks
* -- - +1 Weapons Upgrade + Stimpacks
* 22 - Supply Depot
* 25 - Tech-Lab on second Rax
* 30 - Reactor on third Rax
* -- - Combat Shield is optional
長文になるかもしれないので次レスへ
あ、ちなみガスは1箇所につき3人が最大効率
>>486 それだと説明不足
ワーカーあたりの採掘効率が良いのは3匹まで
採掘所の最大稼働人数は大抵4匹
Zergを使ってみたのですが生産のシステムが他と違い独特な事も手伝って安定するオーダーがまるで分かりません Zergを使う上でのポピュラーなオーダーを教えてもらえませんか?
あれ? どっかでミネラルもガスも3匹で最大効率って書いてあった気が・・・ ミネラルは4匹なの?
4匹のほうが少し早いよ ただ本当に少しだから普通は意識する必要ない
まぁ確かにまだまだnoobだから3匹でも資源余るし 気にする必要はないかなw
goldでしたが降格ww
4匹にする分のコスト・サプライの圧迫を考えると元は取れない
>>483 なるほど、ありがとうございます
何が語源なんだろ、韓国語かな
ネギだく つゆだく 濁
>>494 濁はたくさんって意味
元々は吉野家のつゆだく(つゆだくさん)からきている
優勝者のcoolって人のリプレイ探してて、 本スレテンプレのGosuGamersって所でcoolって打ったらやっと出てきたんだけど。 (他のサイトはよくわかんなかったや・・。) 拾って再生するとUnable to open replay. って出て観れません。 cool以外でも大会の試合のリプレイとか観たいんですが、 どこにあるんですか? どこでどんな操作をしてるか、自分でゆっくり見たいから youtubeとかじゃなくてリプレイであるところを教えてください。
>>499 ありがとう、上のサイトはさっきみて
coolって打ったら4個リプレイファイルあったから
拾ったけど何故か全部再生できなくて・・
下のサイトはcoolって打っても出てこなくて、
でも下のサイトのやつは拾ったら再生できたからこれ観てみるよ。
下のサイトで拾ったリプレイもAPMすごい高いし、きっとすごい人なんだろうし楽しみw
>>500 Cool=FruitSeller=FruitDealer
502 :
497 :2010/10/12(火) 09:05:17 ID:MWcTTPKf
あー、ミネラルでなくガスの話だったか。間違えた、すまん。 ガスは二人だと67-84、三人で101-114、四人で〜114ってあるね。 ミネラルと比べて三人の時の効率いいんだな。
>>501 おお、名前変えてぐぐったらイロイロ出てきたよ。
ありがとう。
正直、最初はミネラル効率とかに拘るより もっと大切なことが沢山ある。 30人になったから止めるとか、30人以上は何人まで 効率が悪いみたいな瑣末事に拘るより、忘れずに連続生産できてれば 何の問題もないよ。 どうせワーカー狩られるんだし、セカンドできたら適当に半分くらい 移動させれば多少ダブついてても、また効率よく働いてくれるんだから。
Tの111オーダーをようやく覚えたんだが、 アドオンつけるタイミングってどうするの? raxにテックラボつけてリフトオフで使い回すとか? あと、スタポ作っても何から出していけばいいのか。。。
>>505 何のためにスタポ建てたんだ、と言いたい
何を出せばいいかなんて敵のユニット構成によるんじゃないの。 で、その辺の情報収集や推測こそがこのゲームの醍醐味じゃないの? 俺も始めて一週間のnoobで敵の構成とか考える余裕も無くとにかくZergligとhydraメインの軍作ってたけど、 ふと偵察もしてみようと思いついて玉砕覚悟でzerglingx10の群れ敵陣に突っ込ませたら 敵が飛行ユニットメインの軍作ってるのに気付いて、 急遽コラプター量産してうまくハマった時は脳汁出たね。
>>504 同意。
1stに引きこもっている人は全然怖くない。そのうち資源差ついて楽に勝てるから。
ワーカー過剰生産していれば働かせないと無駄になるから内政拡張に意識が向く。
たまたま判定リーグ勝ってプラチナに配置されたんだけど、最初の結果よりランク下がるってことないのかな・・・ 10連敗してるのに順位下がらなくてはげそう
下がるけど勝率などは関係ない。だんだんランク下の奴と当たって負けてると落ちる
サイトが間違ってるん?
>>514 ごめん、勘違いした
サイトが間違っている
アッタクキー押して右クリック
アッタクキーはAかTキーのはず
>>510 俺らもゴールドからブロンズに落ちて
二ヶ月掛かってゴールドに戻った
多分、ブロンズになるだろうけど、
頑張れ
アッタクムーブはあまり使えない 実際の戦闘だと、敵のユニットの近くの地面をクリックして移動させた方が楽 移動した後、自然と攻撃開始するし。 アッタクムーブだとどうもミスが多くなる
アタックムーブにしてなくて軍隊全滅したのはいい勉強…目離しちゃダメだよねorz
アタックムーブだと射程ギリギリで停止して攻撃するからMoveで近づいた方が良い場合も多い。
射程なしだとアタックムーブ、射程ありだとムーブが一般的なのかね?
とりあえずアタックで移動しておいて他のことしてても戦闘になったらそこを押し撃ちなり引き撃ちなりすりゃいいよ
Move中に相手の主力にぶつかって全部食われるとか目も当てられないからな。
昨日4vs4をやっていて不思議に思ったので質問させてください。 終盤でこちらが4人残り、相手が1人しか残っていない状況だったのですが、相手の既に落ちた人の残党?軍が攻めてきました。 チームでやると、落ちた人のユニットも操作出来るようになるのでしょうか?
落ちた人のユニットと資源は共有状態になります。
>>525 そうだよ〜あと資源も分割配分されるから諦めちゃダメ!
序盤は、面倒でもちゃんとワーカーとかサプライ生産して落ちた人のミネラルとガスを集めなきゃ大抵負ける。
逆に言うと序盤から即2nd並の収入なので、2:4でも中盤ぐらいなら良い勝負が出来ます。
むしろ勝てたりします。
ポイントは抜けたやつのベースを即ユニット出してワーカー混ぜて攻めることね。
529 :
525 :2010/10/12(火) 19:57:46 ID:hpyEEAch
>>526-528 ID違いますが、525です。
なるほど、そういうことですね。巻き返されたのでかなり焦りました。
次からは抜けた人のベースを先に潰していきたいと思います。
ありがとうございました!
Part 3 「戦いの基本を知る」
http://www.game-damashi.com/pcstr/starcraft2/beginnersguide/beginner02.html Part 4 「初心者を脱するために」
http://www.game-damashi.com/pcstr/starcraft2/beginnersguide/beginner03.html 中盤以降の戦いのポイント
* 取れると思ったときにどんどん新しい資源地を手に入れる
* Unit生産用の建物を増やして、一気に大量のUnitを作れるようにする
* 高級Unitを生産するための建物を積極的に建てていく
* 攻撃力アップなどの研究も積極的に行う
* 相手より多くの資源を獲得するようにして、相手より大きい軍隊をぶつけて勝利する
チェックリスト
* Workerの生産は極力途切れさせずに続けられているか
* 戦闘Unitの生産は極力途切れさせずに続けられているか
* UnitのSkillはちゃんと使えているか
* 不利な戦いではUnitを逃がしているか
* ホットキーで命令を出せているか
* 資源が余りすぎていないか
* 有利な状況を作れたときに新しい資源地を取れているか
* Workerが襲われたときに素早く逃がせているか
上達のために
* 毎ゲーム、何が悪かったかを考える
* 3ゲームに1回はリプレイで自分のプレイを振り返る
* 上級者やプロプレイヤーのリプレイを参考にする
* 悪い癖を直す
サプライストップやCreep拡大忘れは「連想法」で直すのが良い。例えばUnitが生産されたらサプライをチェックする癖をつけたり、QueenのSpawn Larvaを使ったらCreep Tumorを分裂させる癖をつける
* 新しい戦術を積極的に試し、戦いの引き出しを増やしていく
負けリプはどうも敬遠してしまうな
セントリーのバリアって重ねがけしても効果ある?
>>532 重なってる所で枚数倍の効果があるか?って意味なら、無い
むしろ勝ちリプを見直す理由が無い。ミラーで相手が健闘してた時くらい。
いつもの自分では考えられない軍量をたまたま出せちゃった時は何度も見直す。 ああなんて上手いんだ俺。なんで俺の真似が出来ないんだ俺。
『勝ちに不思議な勝ちあれど、負けに不思議な負けは無し』はマジ名言
なんでChubowが来てるんだ
US鯖のクライアントと間違えてSEA鯖のクライアント買ってしまったんですが、鯖の統合があるとしたらいつぐらいになるんでしょうか。
もう選べるから ブリのアカウント管理から選択できたはず
一応言っておくと本気で上目指したい奴はスタンダードよりグリッドの方がいいよ ショートカットを反射的に押す必要が出てくると、スタンダードだとこのスキルはあの場所だからこのボタンかと頭で考えてしまう分遅れる可能性がある すぐ押せるって人はもう使い慣れてこのスキルはこのボタンと覚えてるはずで、それは結局グリッドと同じ さらに覚えるならスタンダードのが複雑だしね 押すのは簡単だけど反応遅れるし、覚えるにはグリッドより複雑ってこと まあほんのわずかの差だと思うけど
慣れたら結局同じ
>>542 見てショートカットを押してるうちはダメ。
慣れれば見ないでショートカットが押せるので同じ
位置の問題でgridのほうが有利 手を指を動かす距離が減るので効率がいい
そうでもなくね? スタンダードでも位置の問題はかなり改善されてるし(パイロンとかプローブとか) 中にはナイダスのNとかもあるけど
gridにしてみたけどアタック移動できなくて焦ったw 位置的にTは押し辛いな… Tはマウスに振るのが良いかな?
Gridだと全建物、ユニット 使うのが同じキーだから間違えて違うユニット選択して キー押しちゃうと必ず暴発する
baneling追加で作ろうと思ってZ押したらbaneling爆発した時は真っ青になった その後ジワジワ笑いがこみ上げて来たけど
550 :
名無しさんの野望 :2010/10/13(水) 02:04:25 ID:iCpoDmnH
Gridの方が学習コストは低い気がするけど、 まあ慣れればどちらも同じかな それよりグループのナンバリングで、 たまに6より大きい数字を使っているのを見るけど、 あれどうやって使うんだ。左手がホームポジションから外れるので 使うとしても5までが限界なんだが。
両手使う人もいるしマウスのサイドボタンの可能性もある
そういえばフットスイッチ買ったまま棚に積んでた
俺もフットスイッチ放置してたわw FPSで使おうとしたけど反応が遅れて使い物にならんかったけどSC2ならいけるか
554 :
名無しさんの野望 :2010/10/13(水) 05:10:02 ID:8wdbDfm3
長期戦の末に、バトルクルーザーが超大量に攻めてきた時の絶望感はなんとも…orz もう負けたと瞬時に判断してしまう…
555 :
名無しさんの野望 :2010/10/13(水) 05:56:29 ID:spypKvuQ
てすt
おお書き込めた ◆l4BkNhHMNcはwowで詐欺プレイしてた上に頭おかしい奴だから触らないほうがいいよ
>>555 自分なら4GW確認した段階でバンカーを坂下に2〜3個建てるかな
後はバラックスに2つテックラボつけて1つはファクトリーにアドオン付け替えでタンクを急ぐとか
つーか偵察するタイミングが遅すぎる
久々にやったんだがUltraliskの範囲無くなったの? 狭まったんじゃなくて無くなってる気がするんだけど・・・
>>560 範囲かなり狭くなったけど残ってるはず。
まあ、結局、Patch前の情報と違って極端にNerfされたのは事実だが…。
こんなんなら建物専用攻撃戻して攻撃範囲も元に戻したほうが強いよな。
>>561 びっくりするぐらい役立たずで驚いた
コマンドセンター攻撃してもSCV回復に負けるし
せめて隣接して回復してるSCVは壊してくれよ・・・
>>555 TvsPで、PはいつMMが突入してくるか最序盤戦々恐々としてる。
Factoryなんか作ってる暇あったらマリーンマローダー適当に揃えて
さっさと突撃すべき。
ウルトラさん、図体がデカすぎて、建物に引っかかるのを何とかして欲しいな 敵陣を割りに行っているのに、ウルトラさんが溶けて行くんで、 悲しくなる もう死んだ時に範囲爆発してくれるぐらいで良いよ
なんか敵の周りでうろうろしてその間に殺されるって事がよくある
あ〜うろうろしてるのあるあるだわ Massive系でこいつだけ近接とかもう不遇すぎるよな
もう飛ぶしかないな… 航空ユニットでありながら対地近接攻撃のみとか面白いそうだ
>>565 体が建物に引っかかっている訳じゃないのか
これってスクリプトが最適化されていないみたい
明らかに修正するべき項目だね
ウルトラさんがウロウロするのはlingが邪魔していたのか
>>565 これってなんていうModなの?
コミュニティにあがってるUnit TestってModよりよさそうなんだけど
やべー シルバーからブロンズに降格した。 500戦もしてるの俺だけだ。。。
正直500戦とかしててブロンズの人は 池沼を疑ったほうがいい
ブロンズだろうが何だろうが楽しめてればいいんだよ。 まあ俺はダイヤだけど
池沼とは言わんが問題を解決する能力が低すぎる。 ゲームから離れてうまい人の動画見るなりするだけで変われる。
>>571 俺は自分の試合数と同じくらいプロのリプレイ見てる
もちろん同じような動きは無理だけど絶対ためになると思う
ところで勝率どんくらいだったら降格するの?ブロンズからシルバーに上がれたなら降格は普通ないと思うんだけどな
戦績は260勝240敗くらいだった
ちなみに、シルバーでは常時10位以内にはいたんだが 落ちてブロンズ2位…シクシク
>>577 oh・・・
って事はブロンズ、シルバー下位には勝てるけどシルバー上位、ゴールドに負け続けたって事なんかな・・・
>>571 大丈夫だ
俺もゴールド1位からブロンズに落ちた。
種族変えたからだけど
Zergオンリーだったので、
ミスが多い
一つの種族をやり過ぎるのも弊害があるなぁ
Gridだからまだマシだけど
そうじゃなければ、相当大変だ
Terranの入口封鎖が難しい
ただ、Zergに比べると、軍の操作が楽だ
けど、何か物足りない
581 :
名無しさんの野望 :2010/10/13(水) 12:36:19 ID:NNp/vQum
勝率が5割に近いなら、実力的にみて今いるランクが適正だよ 万年ブロンズだけと勝ち負けにこだわらず自分の戦法だけを使い続ける人って俺だけじゃないはず マスボイド厨で結構ですし
動画で見掛ける「選択ユニットを移動中でも画面中央に 捉え続ける」ってどうやるんでしょうか?
右下のユニットの顔を長押し。
ブロンズの下を作ってくれ。 battle.netのHTMLソースではコメントアウトされた カッパーやアイアンが残ってるんだけどね。
うおーダメだ、何かいつものBOで行こうとするのに、何故か生産忘れたりサプライ詰まったりして5連敗。 挙句に資源カツカツなのにセカンド取りに行こうとして諸共に潰されたり 核なんぞに手を伸ばして正面から潰されたり、もうダメじゃああああ
1st潰したあと、適当に探したら2nd見つけたのでそのまま攻めたら「map hack」とか言われたorz チート扱いされてるってこと?別に気にしなくていいよね?もちろん変なことはしてない
キャンペーンやシングルより、カスタムやクイックマッチが 何をするにしても、もっさりしているのは仕様?
おk、ありがとう
スピードはfasterです。 建物の建設位置を決めるときにマウスの動きに建物のシルエットが遅れてついてくるとか、 マリーン移動中STOPキー押しても止まるまでにすこし間があったり フォーカスファイアーしたいのに、相手は既に移動した後で空白をクリックしたことになってたりします。
593 :
名無しさんの野望 :2010/10/13(水) 17:45:11 ID:+0kopFe0
シングルとかと違って通信してるからしょうがないね
>>592 そこまでラグがあるなら、回線に問題あるんじゃないの?
シングルずっとやってきてラダーしてるなら違和感あるだろうね
596 :
497 :2010/10/13(水) 18:05:41 ID:LkKV/Vuo
>>555 最初ワーカーがぼーっとしてるんだがw
テランはよく知らないけど、中途半端なBOに見える。
bioで押すのかと思ったら、ガス2つとってるし、ファクトリーも作り始めてたし。
最初のうちはよく使われてるBOをそのまま使ったほうがいいと思う。
あと、自分の使ってない種族のよく使われるBOも学んでおくと
どのくらいの時間にどのくらいの兵が来るか解るので対策が立てやすいと思う。
リプレイのは4ゲートだというのがはっきりしていたわけだし、
バンカー作って、修理用のSCVを何体か待機させておいて
兵の数を出し負けないようにしておけばよかったんでないかな。
>>555 同じsilverのP使いとしてはマローダー多めの方がやだなぁー
てかあんな封鎖されたら篭りかと思って絶対自分も死ぬわw
ボーナスプール無くして Divisionを100から1000人単位にして 定期的にDivisionをシャッフル さらにダイアの上に、特別リーグを作れば 多少はマトモになるかもしれない
Z少し触ってみたけど…わけわからんw QueenのSpawn Larvaが連続で出来ないなんてひどいわ
ダイアの上は実際にくるかもしれんみたいね
かもしれんじゃなくてくるの決定してるよ
>>599 リーグとマッチングは別だからどうでも良いだろ。
>>581 ブロンズで勝率5割割ってる俺のために
ブロンズ以下のランクが必要だ・・・
ぬう、ブロンズで知らん外国の人からフレ申し込まれて、「一緒にやろうぜ」みたいな感じになった。 「同じくらいのレベルの友達いるから、その辺とやりあってればイイ感じになるよ!」と超親切。 だが英語があんま分からん俺には荷が重い。 どうすればいいだろうか。
>別で日本人のフレンドを作る もしくは >英語の勉強をする
ok lol だけで乗り切る
>606-607 とりあえず「申し出はありがたいけど、しばらくは気楽にやります」って答えとくことにするわ〜。] とりあえず辞書辞書っと。。。
>>555 開幕から相手にAPMが100超えてるんだけど相手何やってんのw
hi x1 ok x3~10 lol x3~10 gg x1 1ゲームでこれぐらいやっとけばOK
>>605 あんまり英語得意じゃないから遠慮するよ
と正直に言えば良い
英語に多少慣れたいなら
得意じゃないけどそれでもOKならいいよ
と言えば良い
無反応が一番たちが悪い
別にネットなんだから遠慮する事ないよ
欧米人はその辺サバサバしている
ましてやそんな勧誘して来る奴は断られるのにも慣れている
俺ならフレンドになっておくな
良い意味で変な外人さんのお友達持っていると面白いよ
色々な情報とか流してくれたりするから
>>608 Sorry.I want to play comfortably for a while.
とかで良いんじゃない?
aloneが抜けていた。 I want to play alone .... かな。
>>612 「comfortably」は酷くないか?w
その相手とやるのが苦痛でしょうがないってことになってしまうような・・・
ただ、気楽って単語はパッと思い浮かばんな、informalとかとはニュアンスが違うし。
そもそも、フレンドにならない=気楽ってのは欧米的感覚とはちょっと離れてる気もする。
フレンドにならない理由は英語が苦手なことなんだから、そのまま直接「英語が苦手だから」、
とか言っておけばいい気がするが
not good at Englishあたりの表現かねぇ
クロスカウンターで建物飛ばれて負けるクソ試合が3回続いたからアンインスコした お前ら俺の分も頑張ってね
まだ早い
Tのアレは、接地してない建物を建物とカウントしない仕様にすりゃ全部解決すると思うんだけどなあ 建物が飛ぶんじゃなくて足が生えて歩く仕様ならまだ対処のしがいがあるとも思うけど なんだかかわいらしいTになりそうなので無しの方向で
というか、見ず知らずの外人が声かけて来て一緒にやろうって言われて こんなに真面目にこたえてるのは日本人だけだぞw 一緒にやろうぜって何人に声かけてると思う? 基本無視でいいんだよ。相手が日本人ならきっちりしとけ。 あとで2chで晒されたりするかもしれないからな。 といのは冗談だが、ラダー中に日本人に当たるなんて滅多にないからな。
そうかなぁ?名前だけで判断出来る奴に稀にあたるくらいだから、それなりに日本人と当たってる気がする
やべえ、ベリハのテランにマジ勝てない! カスタムゲームでマップは上から二番目をZergでやってるのだが、 一撃目のMMは楽に返し、二回目のMMMはギリで返し、三回目となると話にならない。 Mutaliskを出したいが、MMMを返しながらのMuta生産がキツイ。 RoachはMarauderにかき消され、Zerglingの盾になっていない。Spineが辛うじて盾になってる。 Spineだよりだから、攻勢にでれない。まともにぶつかったら一瞬で溶ける。 Banelingが主力だが、コスト的にキツイし、 Zergling生産 > Baneling変態 の時間も惜しい。 ∧ へ/;;h /::{=}::\ ヽ ..(::::::::{=}::::::::)\ \:::::{=}:::::丿;;ノ` . ヘ 〉::::ii::::::/;;;;;(:::::ヽ 出番か・・・ /;;;;;;) /|::::ii::::|;;:;:;:ノ \丶 // ヽイ::::ノ |::::ii::::|;;;;;ミ (⌒ゝソ ∠/ . し (´・ω・`);;;;ミ \ \ |: : i : : ノ. \| .. /⌒i⌒.ソへ . |⌒i⌒/;;; :::::\ . (⌒ ソノ  ̄  ̄ ̄
ゲーム中にAPM見る方法ってあるます?
HNが「siriana」って人がいたから「you assholl」って煽りたくなった。 たぶん文字化けするからやめといたけど。
>>622 最近初めてVSAIでベリハのテランとやったけど
一撃目のMMはSpineで返した後、そのまま全力muta作ってハラスしにいったら
あまりにお粗末な対処に敵基地全滅終了、ってなっちゃったけど
LOLリスクさんは使ってません・・・
>>624 a-s-s-holeとかやってもフィルターに引っかかるみたい
英語の言い換えとか単純なものが多いから
フィルターに引っ掛けるの楽なんだろうが
crapとかshitくらい言わせて欲しいな
>>625 即セカンドにこだわってるのが悪いのかなあ。
たった今、AIの癖にリーパーなんぞ持ってきてSpineが全滅した。
即muta試してみるよ。
dickはOKなんだよな 喋れねぇのかこのチンコ野郎みたいなこと言われたw
>>627 1stに2hatで全力lingでどうにかならない?
Speedling取ったらドローン戻して
ひたすらlingを流す
ある時間帯、必ずこちらの軍量が上回るはずだから
その時にしかければ、勝てる筈
630 :
627 :2010/10/13(水) 22:21:11 ID:in5FBLQJ
即muta駄目だったよ。 上から二番目のMap、坂道以外に岩でふさがっているだけの道があるんだけど、 MMが坂道Spine封鎖を確認したら戦わず引いていって、 スパイアが建ったあたりで岩の方から大量のMMM+Tankで粉砕されちゃった。 MAPを変えるのは悔しいから、もうちょっと頑張ってみる。封鎖しなかったら、一回目のラッシュで時間稼ぎできそうだし。 しかし、もう20戦ほど負けてるんだよなあ。結構惜しいとこまでは行くんだけどなあ。
>>622 CPU対策でいいのであれば、CPUは壁を作らないので、
一撃目のMMを返した後はOverlordとling以外作らない事によって押し勝てるよ。
下手をするとBoostも要らない。Lairへの進化とかMutaとか考えない方が勝ちやすい。
フレンドで思い出したけど 年末にクランシステムが導入されるって 公式にアナウンスされた? それとも単なる噂? クランシステムできたら、また無言Inviteとかされたりするのかな
>>616 確かに。
Thanks for your offer. But I want to play alone more.
ぐらいが良いのかもしれない。
が、相変わらず、英語読めるけど、自分が言いたい事がなかなか出てこない
教科書棒読みの日本語教育の弊害を痛感するなぁ
635 :
627 :2010/10/13(水) 22:51:46 ID:in5FBLQJ
>>629 >>631 ありがとう。言われたとおり2hatからのZerglingだけでやったら、ベリハAI勝てたよ。
しかし、2hatから20ほど貯めて送ったZerglingが途中小競り合いしながら敵本陣着弾したときに、
すでにタンクがいたのにはビビったけど。
これじゃ、相手がちゃんと封鎖してたら負けてたってことだよなあ・・。精進するしかないか。
>>635 封鎖しないTerranは良い鴨
対人ではほとんどいないけど。
でも、応用で2hatでling溜めて
5-6匹のbaneで封鎖突破してlingを流し込む戦法は
結構使えるよ
プロトスで入り口を完全封鎖しちゃったら萎えて落ちる
開き直ってvoidでも作っておけよ
VeryHardのT相手は、CPU特有の弱点を突くようなハメ手や決め撃ち全力ラッシュじゃなくて、 マルチと同じように偵察してアンチ作って、って風に後手に回ると苦戦するよね 即2nd作って守りつつカウンターとかのオーダーでやると良い練習になる
普通に対人とやるようにやってベリハに普通に勝てるなら 多分プラチナ程度なら余裕だよ。
>>566 戦闘ユニットがいると目の前のWorker殴らないAIもなんとかしてほしい
642 :
582 :2010/10/14(木) 00:09:32 ID:eFK0w0fW
画面移動方法教えて頂いてありがとうございます。 PlayerCameraとコレ使ってリプレイで勉強します。
ブリザードのゲーム初めてなんだが、battlenetすげー 実力が同じくらいの奴ばっかりに当たるわ noobだけどめっちゃ楽しめてる
PvPがボイドレイ合戦なんだけど 他にいい返し方ないですか? ボイドレイをボイドレイ以外で撃退する方法を教えてください 早めに攻めて行ってもキャノン篭もりで無りっす
ヴォイドをヴォイドで返すとか普通はしない 普通にストーカーで返して 封鎖はブリンクでスルーや射程うpコロで抜く
>>644 相手が早期封鎖してvoidとわかったら
@ストーカー濁
Aブリンクを研究
B相手の第一波を凌いだらブリンクで敵の陣に侵入
Cgg
Dggにならなかったら相手が2ndとれないようにハラス
T使ってこの前ゴールド上位に昇進したけど、vPの時に長期戦になりがちでマクロ勝負になる。特に相手がプラチナの時。んでMM最強説を拭いきれないから、思い切った編成替えが出来なくてコロ助さんに大虐殺される。 TankとVikingとMMの編成がバランスいいのは分かってるんだけど、操作量が追いつかない。練習するしかない?それか、なんかいいオーダーある?
今までTしか使ってこなかった。 Zを使ってみようと思うんだが、初心者Zがまず気をつけるべきことを 教えてくれ。 対AI戦は何戦かやってみたんだが、ドローンとユニットの比率調整が抜群に 難しいのと、クイーン操作が結構面倒なのは分かった。
>>636 逆って程でもないけど封鎖しないテランの方が怖いな。
当方Zのプラチナだが。
ハーチェリーとクイーンを比べてみるとこういう差がある ハチェ: ・300ミネ +50ミネ - 2サプ ( -25ミネ) =325ミネ (100sec) ・ラーバの自動生産+3 (生産時間不明) ・周囲にクリープが発生 ・資源地に立てればそのまま資源回収も可能 ・1250HP クイーン: ・150ミネ + 2サプ (OL代 25ミネ相当) =175ミネ (50sec) ・ラーバの手動生産+4 / 40sec ・クリープの延長可能 ・175 HP ・対地・対空攻撃可能 ・対Bio回復可能 だから、クイーンの産卵が足かせになってると思うのなら、 SC1と同じように、1stにハチェ増設も悪くはないと思う。
まあ2hatにしたとしてもクイーンの産卵は必須事項だけどねー。 クイーンの産卵になれる事がないとするならソレはもう他のレースを使った方がいいという事かな。
他種族はMuleとかChronoBoostとか連続で使えるんだから、産卵も一気に連続使用出来れば良いんだろうけどね 産卵予約みたいな感じで、40秒のCoolは変わらないけど、使用した回数分だけ自動産卵されるようにすればいい これならBase周りの操作はそれほど変わらない
>>656 Hatcheryに進化の回数分産卵重ねられるとか
Chamberあたりに産卵できるようにしてくれれば・・・
物量でレイープできるのにw
>>649 コロ出る前に倒す
長引けばHTとコロ揃えられてどうにもならなくなる
クリープももう少し面白要素が欲しいね。 クリープ上でしか存在できないけど、かなり強いユニットとか 重いユニットのクリープ上での進軍が遅くなるとか。
クリープ上だけ回復+2/sくらいあったらバランス崩壊級の強さになるんじゃないかと妄想している
661 :
名無しさんの野望 :2010/10/14(木) 22:17:45 ID:VYpqy//t
ラーヴァを操作可能にして攻撃持たせればいいんじゃね? 序盤のZ防衛が最強になるぜ
シルバーだけどプラチナ1位のやつに勝てた。それだけ
Broodlingにキャスト1で変化するぐらいなら許す
>>659 クリープ上のみのユニットは面白い発想だ
ぜひ導入して欲しいな
いっその事、ハイドラさんをクリープ専用ユニットにしてもいいよ
クイーンとかほぼcreep上限定みたいなもんじゃね ミネラル150だけであの性能だし
キャンjペーンの質問でもいいんかな? IN UTTER DARKNESSのハードが超えられない・・・ダークテンプラの壁を越えられたら後は死を待つのみなのが厳しい。 オーバーシーアが来るタイミングとかを全部覚えてフェニックスで対処するしか方法がなさそうなんだけど、何か他に注意するべきところはあるんだろうか。 現状イモータル・フェニックス・ダクテンプラ・ストーカで遊んでる。説明不足だけど何かアドバイスをば
呼ばれた気がした ヘゝ> /ヽゝ彡ヽ / / ノ ノ ι´ / / 凵 ∧ 凵 . ( (⌒ソ)´ 凵 λ│ ̄│ 凵 (ν─ ソノ .││ . ヘ丶_│)ヘ ヘ│゙゙│λ ∧( │ ν│ゝ 从/ヽ│゙゙゙゙ヽゝヽヘ . /丶−− ソ ∠ゝ从W从WヘミW从 /ヘ 人゙゙゙゙゙ν゙゙ヘ ) 从彳 从 ゝヾ \ ν ν゙ ゙ ヘ ノ ゙゙゙゙ ゙゙゙゙ ゙゙゙゙
>>667 あの防衛戦?とりあえずコツは
・Probeの生産して、資源回収効率あげておけ、
・バックアップのパイロンたてとけ
・アップグレード施設をきちんと利用してるか?
・PhenixでZearglotなどは足止め・無力化できる
・MutaなどはPhenixで先に刈っておくと被害少なめ
・なんだかんだ言って芋・コロが良い活躍してくれる
・キャリアのインターセプターはオートキャストで常に生産してるか?
・最後の食い縛りの時には、リッチミネラルの下あたりの、Airしかこれないところでちまちま刈る
キャンペーンやってる人ってやっぱみんな日本語化してる?
あの ブリンクで高い段差に登れないんですけど 無理なんすか? 一段低い場所にはいけます
行きたい場所の視界が取れてないんでしょ 低い場所は見えるから
ストーカーのブリンクは飛ぶ先が視界内、つまり見えていることが必要だったはずで、 高いところは見えないからobsとかで視界確保しておく必要があったと思う。
T使っててPに勝てないって書いた物です。 練習でVery HardAIのPを相手に全力MMpushを練習してたんだけど、全然プッシュ出来てない。 てか相手の生産スピードが思いのほか高くて、カウンターも出来ない。 せっかくゴールド上位まで上がったのに、振り出しに戻った感じだ。マクロとマイクロバランス難し過ぎ•••••
そういう過程も楽しいでしょ
>>675 「ゴールド上位まで上がったのに」というか
ベリハはプラチナ中位くらいの実力はあるんだから
ゴールド上位で勝てないのは別に大しておかしくない。
ブロンズ1位になってから長い間、いつになったらシルバーになれるんだろう? って思ってたら、シルバーにあがったら最初からランキング3位なんですが・・・ なんこれ?みんなこんなもん?ポイントは1200位です。 しかも1位も2位もすぐそばw
>>678 ランキング順位と昇格は実は直接関係なかったりするけど(両方とも結果)
大体の目安として、次のランクの上位3,4位ぐらいの実力になれば昇格できるよ
>>679 そうなのか、ありがとう。また100位からやり直しと思ってたから、
パッチあたったばっかりだったしバグッタかと思ったよ。
>>675 全力で作ってたなら敵が攻めてきたら撃退してそのままいけば勝てるよ
バンカーなくてもできるけど、バンカー作ればより確実かと
これができないなら生産のBOがダメってこった
初心な質問なんですが・・・ チームマッチしてるときに味方が落ちると、 突然資源たまる量が跳ね上がる気がするんだけど どういう仕組みなんでしょうか?
抜けた相手の全資源が懐に入りユニットの全コントロールもできるようになる。
>>683 即レスありがとう!
ということは抜けた人のワーカー収入も全部チームメイトに均等配分されるという理解でいいんですよね
なるほどなるほど・・・
居なくなってくれてよかったわ・・・気持ち悪い
めちゃめちゃ足速かったんだぜ
全然使いたくなるキャラじゃないな。 弾もヘッボ
>>687 いなくなったわけじゃない
設定上は呼称が変わった、今のイモータル
>>690 な、なんだってー!
個人的にはstalkerよりdragoonの方がよかったな〜
>>685 のは自分でモデリングしたのかしら?
イモの上半身を切り落としたように見える
たしかドラグーンの設定は プロトスの愛国者みたいな奴らの霊魂がたっぷり詰まってドラグーン一匹になってるとか そういう話だったよね。バックストーリーまでキモす。
何かサイレントヒルを髣髴とさせる動きだなwww >プロトスの愛国者みたいな奴らの霊魂がたっぷり詰まってドラグーン一匹になってるとか 零式防衛術の使い手を捜してこなくちゃな。
今Immortalの背景見てきたらこう書いてあった。 AiurをZergに滅ぼされる前まで、戦闘によって致命的障害を負ったProtossの戦士は、 任意でDragoonの中へ身体を組み込み、引き続きその身をAiurに捧げることができた。 しかしながら、Dragoonを生み出すために使われていた聖なる神殿がAiurと共にZergの侵略を受けたことにより、新たなDragoonの製造は不可能となってしまった。 Aiur陥落後も残存したDragoonは、武装を「Twin Phase Disruptors」と強化型エネルギーシールドに改装して戦うようになる。 そして半死半生の状態でも猛然と戦う彼らは、いつしか不死者を意味する「Immortal」と呼ばれる存在となった。 より重武装になったために1体1体はより高価なものとなったが、Immortalはその火力と装甲によりZealotたちを援護する。 しかしながら、もはや現存する以上のImmortal (Dragoon)の製造は不可能であり、彼らは死に絶えゆく運命を背負っている。 それでも誇り高き彼らは、種の一日でも長い存続を願いつつ、最後の1機が倒れる日まで最前線で戦い続けるだろう。
/. ノ、i.|i 、、 ヽ i | ミ.\ヾヽ、___ヾヽヾ | | i 、ヽ_ヽ、_i , / `__,;―'彡-i | i ,'i/ `,ニ=ミ`-、ヾ三''―-―' / .| iイ | |' ;'(( ,;/ '~ ゛  ̄`;)" c ミ i. .i i.| ' ,|| i| ._ _-i ||:i | r-、 ヽ、 / / / | _|_ ― // ̄7l l _|_ 丿 `| (( _゛_i__`' (( ; ノ// i |ヽi. _/| _/| / | | ― / \/ | ――― / i || i` - -、` i ノノ 'i /ヽ | ヽ | | / | 丿 _/ / 丿 'ノ .. i )) '--、_`7 (( , 'i ノノ ヽ ノ Y `-- " )) ノ ""i ヽ ノヽ、 ノノ _/ i \ /ヽ ヽヽ、___,;//--'";;" ,/ヽ、 ヾヽ
芋さんかっけえwwwwwwww
Zergってとんでもない奴らだな・・・(ling&mutaで芋を襲撃しながら
>新たなDragoonの製造は不可能 これよく分からん。 プロトスの技術ってそんなテラン(人間)みたいに、設計図があれば作れるみたいなもんじゃなくてどう違うの?
>>700 >Dragoonを生み出すために使われていた聖なる神殿
このへんのことが知りたい
要するに設計図ごと工場が吹っ飛んだんだろ。 本体はブラックボックス化されてて再生産不能と。
>>701 そこらへんのことは書かれてなかったなー
そのうち発売されるProtossのストーリー内でやるんじゃない?
2014年くらいまで待たないと駄目なわけかw
芋って1のドラを強化改修した改造ドラグーンって設定だったのか 対空攻撃できなくなってるから全然そんなイメージなかったがw
SC1 March 31,1998 BW November 30,1998 WC3 July 3, 2002 TFT July 1, 2003 SC2 July 27, 2010 次 たぶん1年以内
たしか次はザーグのはず
ザーグは2012年だぞ。
Blizzcon再来週か
あのー・・・ 最近ようやくシルバー1位に上がって ゴールドやプラチナと当たるようになってきたのですが、 ふと自分のプレイに疑問を感じたので質問させてください。 SCVで敵陣偵察をするときに、ナンバリングした上で 基地の4隅をパトロール予約して巡回し、定期的にカメラ移動して 敵施設や生産状況を確認するのですが、上手い人のリプレイ、 というかどのリプレイを見てもパトロールを使って偵察している人が いないようですね・・・ 彼らの移動予約を見ても敵陣内を Shift+丸しているだけなので同じことだと思われますが パトロール予約<手動予約の隠れたメリットでもあるのでしょうか? ひょっとして暗黙の了解か紳士協定、アドゥンかタッサダールの禁則に 定められた忌むべき侮蔑行為で、触れてはいけないタブーなのでしょうか。 敵のワーカーや基本ユニットに追い掛け回されてもSCVが なかなか殺されず、ゲーム後に「Nice scouting lol」と言われると 不安で仕方がないです(´・ω・`)
パトロールすげー!よし俺も使おう
パトロールって敵を見つけると攻撃するんじゃないの?
ワーカーはA(かT)しないと攻撃しなかったはず。
パッチ来て本スレじゃZが歓喜の声をあげてるけど、 そもそものユニットの知識とか操作量からして不足してる俺には関係ない世界だ。 俺もZの強さを実感出来るようになりたいよ。
パトロール範囲内にキャノンあったら定期的に食らいにいくことに?
716 :
名無しさんの野望 :2010/10/15(金) 20:15:40 ID:QbikXIMq
キャノン出てるのみれたんなら最初の偵察としては十分じゃね
次からパトロールにしてみるわ Shift予約押しまくってるとGas掘るの忘れたりするし
敵陣偵察行っても何も見てない人多い。 見真似で偵察兵を敵陣に送ってすぐ戻ってくるだけ。 例えば建設中の建物があるのにクリックして確認しないとか またはぐるぐる回る行動予約はしても、敵陣前の広場一角を回ってるだけで 横の方とかで建物建てたりしてるかもしれないのに ただぐるぐる回ることだけに一生懸命でそのうち敵ユニットが出てきて ユニットが殺され警告文がでて「あ、死んだw」で終わらせるような そんなもったいない偵察をするならそのワーカーでミネラルとってた 方がよっぽど良い。
P Forge建てる/建てない Z 即2ndしてる/してない T CC飛ばしてる/してない しかわからない
ローチ先生・・・
vTの時は、rax建てているSCVを攻撃して時間稼ぎ 後はガスを掘っているかどうか vPの時は、Forgeがあるか見て、Zealotが出てくるまで グルグル回ってGWの次に何が来るかを観察 vZの時は、poolを建てるタイミングを見て、 ガスを早目に取っているかどうか
Practice Leagueは50戦全部やったほうがいいの
他RTSの経験があるならスキップしたほうがいい 全くの無経験なら少しやってからスキップするのはありかもしれん 50戦するのは絶対やめたほうがいい
728 :
名無しさんの野望 :2010/10/16(土) 00:31:06 ID:zeaKsJAU
今まで6poolか8poolだけでやってきたんだが そろそろ壁みたいなのにぶち当たったんだが 一般的な基本オーダーあったら教えてください。
13poolでしょ 9OL13pool
Zはザーグリングに始まりザーグリングに終わるって 友達のZ使いが言ってた
13pool113ガス(逆でも良い)犬足アップ入れたらガス取るのをやめて2nd
研究しようと思ったころにはブリンク完成しちゃってたんじゃない
SC2から始めた初心者P使いなんですが早めのMMプッシュが返せません 入口FFで塞いでコロ出そうとするんですが、タンクが来て下からじわじわ削られ 裏からドロップ又はクロークバンシー2〜3が来て分断されてGGってパターンが多いです リプ見るとタンク到着ごろ2ndも取られている事も多いので長引いても資源負けしてしまうと思うのですが 早めのMMはどう対処するのでしょうか?
MMにビビり過ぎて押し込められてるんじゃない? 全力MMならともかく敵が色々してるなら正面から押し返せるタイミングがあるはず。 それと入り口をFFで塞ぐ時に敵を分断して倒さないとダメだよ。 ただ塞いで悠々と自陣前に陣取らせてたら相手は楽にハラスが出来ちゃうから。
>>733 MMドロップ来るタイミングでColo出てないのは一番は生産、
恐らくRoboの建設が遅いんだと思うけど、
下のサイトとや上手い人のリプレイとか見てみてください。
ttp://wiki.teamliquid.net/starcraft2/One_Base_Colossus_ (vs._Terran)
あといえるのは Sentry の FF で完全遮断でStimpack無駄打ちさせるのと坂分断の練習。
それと偵察して
・Marine 多めなら Stalker 多め
・Marauder 多めなら Zealot 多め、Immoも追加(Stalkerは相性悪すぎです)
で生産することいい。
特に後者なら、ColoいなくてもImmo2くらいいれば押せるので、
逆に押しつつ 2nd 取るといい。
>>735 言われた通りロボ遅いですね
早めに軍作らないと終わると思って1gw1coreからgw2追加してからroboとかやってましたよ
リプ見て研究とMMの割合の確認も意識してやってみます。
有難うございました!
1gate 1coreからsentryだして、FFで坂上サプライとMarineとの間に隙間を作って Zealotで押し切るってできないかな?
>>737 コストが違うので向こうの方が数が多く、自分が揃えてるZealotの数だと分断しても視界取られるので下から打たれるんですよね
FFはってストーカーで分断したのだけ倒してもマロが残ってれば押せず
時間がたてばStim、鈍足とTank到着で1baseに閉じ込められて消耗戦に。
1.2入ったので初期リーパーは来ないと考えて初めからZealotの数揃えれば良いんですかね
どうもvTは即ストーカーじゃないと怖くて軍を作るのが遅くなってる気がしますw
>>735 ちゃんと偵察出来るレベルならともかく自分から初心者って言ってる人にそのオーダー勧めるのは微妙じゃない?
決まれば強いがそれこそ早めのMMpushで終わる。
3GWからのRoboも特に遅いってことはなくて普通のオーダー。
こちらのRoboがオーダーミスで遅いか、相手が1-1-1でドロップが早いかの話じゃないかな。
アドバイス求める人は軍の着弾時間や生産開始時間等のゲーム内時間を書いてくれればより確実なアドバイス貰えると思うよ。
>>738 ああ、カウンターじゃなくて、サプライ封鎖してるところを
序盤に強襲できないかな?と
サプライ封鎖の突破が難しいのは、サプライを攻撃しても、それ以上にSCVの回復が早いし
Marineなどがひたすら抵抗してくるから。
だから、SCVの接触を防いで、Marineの攻撃を阻止できれば、無理矢理こじ開けられないかなと考えたんです。(おそらくFF+デポならMarineのぎりぎり射程外かと)
問題は、突入後、生Zealotだけでは、リサーチ済みMarauderにかなわないことと
1.2になってからデポの耐久力が上がってること、十分なFFを構築した上、その効果時間内に十分なダメージをデポに与えられるか
それと、SC2ではこの関係がどうなってるかわからないけど
http://homepage3.nifty.com/espomax/starcraft/lab01.htm 数が一定以上たまってると、同コストのZealotじゃかなわなくなるんだよね。おそらく地形的にもZealotは遠回りが必要だし
坂上から敵を分断してもジーロット突撃したら殆ど意味ないと思うけど。 分断したら、前半分を射程ギリギリからストーカーで攻撃するんだよ。 そうすれば、坂下の奴らは攻撃できないから。
初心者どころか未購入の人間の質問で申し訳ないんだが スタクラ2ってチート対策は万全?バトルネット2とやらに進化したらしいが。 wc3以来RTSは触れていないんだがそのwc3はマップハックはもちろんの事 相手のクライアントを落とすドロップハックまで出回ってしまって 真っ当なプレイが不可能な程に荒れて辞めたって経緯があってチートに遭遇するのが嫌でしょうがないんだ ちなみに最初本スレで質問しようとしたんだが荒れてて怖かったのでこっちに逃げ込んだ。すまぬ
BANはやってるけど 普通にチーターはいる
1000回プレイしてるけどチータと当たったことはないな いや、当たってても分からんだけかもしれんが
開始早々ウルトラさんが速攻してきたらチートと分かるけどそれ以外はわかりません。
クライアントを落とすまでのチートは報告されてないけど こないだ数千人規模でマップハッカーのBANが行われたよ。 チーム戦も含めて300回くらいやってるけど、気づいただけで3、4人てとこ。
今回はリプレイが相手の視点で見れるから 真っ暗な場所を何度も見てる人は、チータってわかるね。
すごいラグい試合で勝ったら 「俺は生産できてないのになんでお前はできてるんだ、ハッカーは通報する」とか言われたなあ。。
対人戦やるのはvsAIのhardに勝てるようになってからのほうがいい?
対人チートどころか、シングルチートも許されないそうだ
日本語化はどうなるのでしょうか
>>749 対人に勝てたって対AIで勝てるとは限らないし、その逆も同じ。
対AIも対人も並行で両方やるのがお勧め。
対人だと、6poolとかキャノンラッシュとか、つまらないチーズ使ってくる。
対AIは、いくらやっても、こういうのに対する対策は身につかないから、
何度か食らって対策を覚えるしかない。
普通の戦術で対AIのハードで互角レベルだと、ブロンズ下位〜中位クラスだと思う。
そのキャンペーンでのチートは使ったマップだけで実績が取れなくなるの? それとも使った後全ての実績が解除されなくなるの? 特定の実績解除の為別ルートで後半まで進めたいんだけど・・・
>>754 その後、新しいゲームかロードをするまで
Tはレイヴン、ゴーストと優秀なキャスターユニット揃ってるのは羨ましい Pもセントリー、ストーカーのBlink、チャージーロット、ハイテンプラーと研究して面白いスキルが多い のにZ・・・ Z・・・
クイーン超楽しいじゃないか
インフェスターという戦況を左右する素敵なユニットがいるじゃないか
相手の動きを一瞬で確実に止めるスキル持ってるのはInfestorだけなんだが
>>759 MothershipのVertexは…カウントしなくても良いかw
761 :
名無しさんの野望 :2010/10/16(土) 14:56:54 ID:RGhCaVQz
既出かも知れないんだけど、US鯖にEU版の人って入れるの? フレがアマゾンで買ったらしくて、EU版が来ちゃったんだ
>>761 パッチ1.1でUS鯖に変更可能になった
大分前に、ログイン画面で選択と、スレに書かれてた。
ボーナスプールって何?
>>763 勝ったときにもらえるポイントが増える。
増えた分はボーナスプールから引かれる。
ボーナスプールは時間の経過で増える。
継続して長期間プレイを続けられない人のための救済システム
ずっとゲームして消費していると点数が増える人為的インフレーションシステム 継続してゲームしていないと、相対的に低下するから、順位が落ちていく。 負けたとき、点数を多く引かれるシステムならモチベーションが下がるけど 勝って点数が普段よりもらえれば、うれしくてモチベーションが向上。 実質は同じことなんだけど。
766 :
名無しさんの野望 :2010/10/16(土) 16:02:20 ID:RGhCaVQz
>>762 ありがとう コレでフレと対戦できそうだ
767 :
名無しさんの野望 :2010/10/16(土) 16:07:03 ID:0vX2kYda
Tで対Pの場合基本的に三バラックで即ヴォイドの場合マリーン多め 陸戦ストーカーの場合ならバラック追加で二個立てて5バラックで戦う。 即コロッサスの場合すぐに2nd取った後前線にマリーン一匹おき観察しつつ 物量での勝利を狙う。でやっているのですが、やはり他の戦術のほうがいいのでしょうか?_
EMPがかなり使えるからghostも混ぜたほうがいい。 別グループにしないとstim打てないから操作増えるけど。
>>765 WoWの中の人が、疲労度(WoWでなんて名称か知らん)が貯まると経験値が減るよりも
元の経験値を減らして、疲労度が貯まるまでボーナスがつくようにした方するとみんな喜んだって言ってたよ!
つまりハイドラさんはパッチで相対的に弱体化を繰り返し、拡張でボーナスがつくわけか
はじめたばっかりのプロトス使いですが、 グルーピングはマウスでクリックしたところだけで、種類別には括れないですか? ゲートウェイならゲートウェイ、スターゲートならスターゲートとか建物別に一気に生産したり 前線でぐちゃぐちゃになってる種族をキーひとつで分別したりしたいのですができますか?
>>754 基本的に初回クリアが問題になるWing of Libertyの3種とRaid Night以外は
影響がないはず
とういかチートコマンド使わなくてもCasualで問題ないし
>>772 種族というと、Zealot、HTをはじめとする正当派と
Stalker、DT、VoidRayの追放者を差別して扱いとな!
建造物については、種類ごとにグルーピングしても問題ないし、(序盤は、2をGWに、終盤はSGに切り替え、WGはWで呼び出しとかで節約できるし
というか、速攻でWGにするからGW登録はZ Pushの時にしかしないな)
アンチユニットが着たから後退させたいなら、Ctrlクリックで選択して逃がすのが一番手っ取り早いかと
Ghostとかのキャスターははじめっから別のホットキーに割り当てといた方が良い
んで、前線の部隊にフォローしておく。これで、前線部隊だけ操作しても大丈夫。
といっても、Pの場合にはWGでHT召還しながら使い捨てるけどな…
>>772 ユニット・施設を
Ctrl+クリックあるいはダブルクリックすると
画面内の同種類のものを一括選択できるよ
Tを使ってるんですが MMラッシュ以外で序盤に使える強い戦略はありますか?
即バンシー
フォートレスラッシュ
cyber cleanてやつだな
ごば
マリンバンカー
2v2で味方がミネラルをよこしてくれみたいな事を言われたが どうやって渡せばいいのですか?
ハッチが硬くなったから自陣内にハッチ作ってきたZがいたけど あんまり怖くないなぁ
785 :
782 :2010/10/16(土) 19:54:33 ID:b8x6Nkz6
thx
パッチが1.1.2が永久ループなんですがこれって何かのエラー?
もう少し具体的に…
パッチのインスコが何かでミスって 何度も1.1.2入れようとしてるんだろう PC再起動すればええんじゃないか?
789 :
754 :2010/10/16(土) 20:27:26 ID:uOZLISDU
>>773 最速でアーティーファクト・ミッションをクリアして
先に終えておきたい研究とアップグレードがあるんだけど、
IN UTTER DARKNESSなんてCASUALでも疲れるミッションだし…
けどこれ無敵にしたらミッションがクリアできなくなった ><
あ、同じコマンド入れると解除された
キャンペーンでコレは取っとけみたいな研究とアップグレード、傭兵はありますか?
傭兵はぶっちゃけいらないかも 研究が重要かな プロトス側なら 自動ガス精製システム テックリアクター レイブンとヴィッセルはお好みで ザーグ側は 右側だけとってけばハズレはない 唯一、2番目のフォートレスだけは外さない方が楽 使えないものは プロトス側だと ガス採集アップくらいかな ザーグ側は 機械犬(射程が短く突進しなければならない上に、コストが高い) 設置火炎放射器(普段隠れていて、攻撃時に出てくるけどラグがあり、射程も短い) それ以外はまあまあ
設置火炎放射器強くね?普通に結構使うんだけど
SC2JPの実況をリアルタイムで初めて見てるけど 熱いねー、これ。
>>795 GSLはマジでヤバいぞ
レベルが高すぎて
アップグレードは 進め方で出てくる順番が違うんで、 余り浮気しないで絞ったほうがいい 例えばfirebatはヘリオンで十分代用が効くし、そのヘリオンもマリンコたくさん作ったほうが楽 良いと思ったアップグレードは ターレットの多弾ミサイル化 オービタルコマンド あとはなんかあったかな…
確かにレベル高すぎるとあんまり参考にならんねw
両方見てるけど、レベル明らかに違うなw
なんか、行き詰まった。 Tなんだけど、vP、,4GWから即コロにいかれて連敗中。 ふぅ。
>>793 そうかなぁ、出てくるまでラグあるし、すぐ壊れるし
バンカー強化でマリーン入れといたほうが応用効くとは思うんだけど…
好みの問題かなー
月曜からGSL2ndシーズンだし、あんまり今見る気になれないなSC2JP 前シーズンずっとGSL見てたら、レベル差が違いすぎて拍子抜けしまった
ガス採集アップって結構よくね、ガスSCVがいらなくなるのも取るとガスあまりまくるけど オレはアップグレードは マリーン、マローダ、タンク、バンカー、タレット、メディバックは両方 SCVは倍修理、メディックは回復アップ、コマンドセンターはオービタル 研究は自動ガス、テックリアクター、ヴィッセル、バンカー強化、大型輸送機、メカ回復 はいつもとってる 傭兵はマローダとタンクだけかな マリーンはミネラル50多いだけでかなり強いので積極的に出したほうがいい
チーズばっかじゃんww 強さじゃなくて賞金を求めてるんだな・・・
正当なプレイして、真正面から負けたらそれが実力って思われちゃうじゃん
キャンペーンHardでやり直してみたら意外と難しい
>>791 このゲームになれてないうちは資源余らせること多いと思うんで、
そういう場合には傭兵は便利だよ
キャンペーン2週目でhardやbrutalに挑戦するなら傭兵はいらんけど
操作が追いつかないうちは、ザーグユニット乗っ取るやつとか操作の必要なスキルを取っても無駄になる
ヴィッセルは神戸
>>791 brutalクリア時には傭兵はすごく役に立つよ
特にバイキング傭兵、マリーン傭兵、マローダー傭兵、タンク傭兵
どこでもデフォで小屋があるしコスパが良いからとりあえずリチャージたまったら使う感じでも良い
兵器庫はぶっちゃけマリーンメディックバンカーオービタルだけあればいいが、
できればSCV修理速度アップ、自動消火、タンク両方、ゴライアスorバイキングを取ると役にたつ
研究はガス生産速度、サイエンスヴェスル、テックリアクター、バンカーHP、巨大輸送機、エナジー強化
あとザーグ洗脳機械を取ると最後がヌルゲーになる
be right back すぐに戻るという意味
ごば
muta主体で攻めてるといつもミネラルあまっちゃうんですけど、どういう使い道がオススメでしょうか
ling+mutaとか基本
mutaで暴れてるうちに後半戦になってることが多いのですが、もう少しling多めにしてみます。
>>791 >>792 ガス収集アップよくね?その能力自体は微々たるものでも、対になってる奴選ぶよりはマシかと。
大型輸送機も犬もさして変わらんと思う。データセンター破壊の時に役立つか、全く役立たないかの違いで。
ガス自動収集も良いものだけど、SCV Reactorの方が便利じゃないか?
ガス掘るときのSCV分のミネラルをケチるか、資源回収効率を早期に引き上げるか、どっちが良いかと。
まあ、左から炎がおそってくるステージだと、Refinery単体で掘れるから有利なときもあるかと。
(あれ、そんときに開発間に合ったっけ?)
とりあえず、ポッドよりTech-Reactorの方が遙かに使える。後半でしか使えないのが残念だが…
リサーチは結局どれとってもAchiveとれる。アップグレードと傭兵は全部とれないので
一週目からAchive取りたいなら、Battlecruiserが出て、全部そろってからでも良いかと
とりあえず、Marineはいつでも使うし、メディックも大抵使うのでフルアップグレードで良いかと
タレットの拡散ミサイルとか、CCは割と便利
あとは、リサーチと絡めてどのユニット使うかによって変わるかな?
とにかくMarineがつよいから、Marine+メディクだけ大量に出せば大抵押し切れる
ほかイラネ
gas用scv3〜6体が暇そうにしてる
皆ブロンズなのに強くてへこむ。 110戦やって40勝ってやばい? よく生産操作を忘れることと 偵察しても相手の動きが読めてないこと 戦術の切り替えができず、ハラスとかやるとそれに夢中になってしまう のが自分のまずいとこだわ(泣)
もっとも重要なことは資源集めと兵生産。これができなければ偵察してアンチ作っても、ハラスしても物量で押し切られる。
>>817 俺もそれははじめてやった時思った。家庭用のhalowarsをやってる時は、全くユニット作らずにボーっとしたりしている奴とかがいっぱい居たのに、
このゲームでは、みんな一通りのことはやってくるので驚いた。プラクティスリーグでザーグ使って負けまくった時はマジで泣きそうになったよ。
負け越した状態から5割に戻すのは難しかった 一時期ガーッと連勝してそれでやっと… 偵察は、建物がわからんとつらいよね
.
>>817 パッチ当たった直後だから、今まで通用してた戦法が効きにくくて
そういう結果になることもあるんじゃない?
>>819 単にそのレベルでマッチングされてただけじゃね?
今は昔と比べてうまくはなってるから、マッチングされなくなっただけで。
もしくは、プレイヤー層がひどいだけ。
一応SCにも、Placement 1,2戦しかやってない人とか
あまりにもユニットの数が少なくて驚かされることはあるよ。
これも希だけど、クロークユニットのことを知らない人とかも居るし
ただ、10戦もやればルールは把握できるんだから、全体から見てそういう人たちの割合はすごく少ないから
あわないだけで
勝つとvictory!で出て その後screen?押すと、you have left gameと出たり victory!と出たりしない? もしかして勝ったのにleftしちゃってるのですか? サレンダーしてないんだけどなあ
念のため、profileからmatch historyで勝敗を確認してみたほうがいいと思う
たまにチャットで「has left the game!」って打って 落ちたと勘違いさせようとする奴いるから気をつけろw
>>824 あるあるww
脱初心者の秘訣はずばり常に生産をだな
長らくブロンズでしたがようやくZerg100勝達成時にシルバーに昇格しました! しかし、いきなりシルバー6位とかになるのね。
>>824 そういうチーズプレイ相手なら負けても良いw
創意工夫の勝負であるべき
ブロンズってぶっちゃけ操作に慣れてるか慣れてないかな気がしてくるな。 色々戦術を試してみたくはあるけど、相手の動きもあって、動画みたく上手くはいかんよねぇ・・・
今度パソコンを新調するんだけど ラデオンだと相性悪いですか?
よくいうcheeseでダイヤに上がれるってのは真に受けるなよ 練度の高いのを相手に合わせて複数選べてやっと対等だからな 対応力高いオーソドックスなBOで 対等の戦力相手に機転やミクロで勝てるようになった方が楽だし早い CPUベリーハードに奇策無しで安定して勝てるよう練習すればいい
1vs1でブロンズなんですが 4vs4に行ってもいいですか?
キャンペーンの話題ってここでいいの? 超初心者が、電車壊せなくて涙目なんだが… どっかいい攻略サイトないかな??
>>834 Youtubeで検索すればいくらでも出てくる。
そっか、動画で観ればいいのか サンクス!
>>833 何も問題ないっしょー
気を付けたい事
・外人に罵倒されても気にしない
・チームメートの適当プレイも気にしない
・序盤にCanonRushやZerglingRushが結構来るので、これの対応を頑張る
PvTで相手が大量のマローダー・メディバックを出してきたから同数のゼロットとヴォイドちょっとだしたんだけど こういうときはゼロット控えめに芋さんのほうがいいのかな? ヴォイドでガスがきついのと数にびびったせいで芋出す勇気がなくて・・・
void出すくらいなら イモだしながらコロッサス急いだほうが良い。
ザーグで2nd回りだしてインカム1200とかなってくるとミネラル2000とか余り出すんだけどこれってデフォ? ハッチェ増産か3rdいくべきか
安いユニットメインだとそうなるね。 ling主体なら500越えたらhat増やした方がいいと思う 3rdか1st横かは戦況次第
>>839 MM相手にvoidは無力
選択肢としては二択
ちゃんとロボ立てている
→コロッサス
ただし、地上軍負けしてたらコロッサスごと瞬殺されるだけなので注意
射程アップもすること
・ロボ立てていない
→フリートビーコン立ててキャリアー&ジーロット濁
マローダーに狙われないので意外といける
相手がほんとにマローダーオンリーならvoidは有効 だが結局ロボ安定という…
キャリアーってヴァイキングに簡単にやられない? 対コロでヴァイキング多めに作るT多いし マロ濁って言ってもミネラル余るから絶対マリーンもそれなりの数混ざってるだろうし
PvTだとPはイモ、コロ、HTの順に出していくのがオーソドックスだと思う。 たいてはコロのあたりで勝負がつくけどね。
ところがドッコイ、まさかキャリアーなんて作ってるとは思わないので結構イケる。 ソースは食らった俺。 何かデカいヴォイドだと思ったら…orz
>>845 基本的に時間稼ぎだと思いな
そもそも、バイキングはコロッサスにもアンチなんだから
キャリアーでも大差はない。ただ、状況的にどっちが早く出せるか
ついでにマリーンをマイクロしないと、インターセプターを狙ってしまって
ターゲットがばらけるっていう利点もある
キャリアーに対処出来ず、一旦相手が退けば
こっちも戦術切り替えていけばいい、ハイテンプラーとかにね
Roachが強化された影響で、なんかLOLリスクの使い勝手も向上したような気がするな。 ここ数回、地上戦でRoach含みこう着→相手のAirが来るのをLOLで撃墜→そのままRoachと一緒に押しこんでGG、 みたいにLOLさんが勝負のキーになってくれてる。 Mutaと違ってハラスには行けないのは難点だけどなー。
フォートレス出たときは素直に引いたほうがいいな・・・ 無理やりワーカー狩ろうとして全滅してカウンターで終わった
プロトスってゴーストのEMPに対抗手段ある? ロボ軍団をやめて、ハイテンプラーにしようかな
ゴーストのEMPの射程が長いからHTはむしろ出さないほうが良い
相手がEMP撃つより早くFB打てばいける
854 :
名無しさんの野望 :2010/10/17(日) 21:49:20 ID:nWAK/wmC
4連敗ktkr
empの射程は10 フィードバックは6 empは範囲フィードバックは単体指定 あとはわかるな
お母さんラッシュに勝てない・・・ どうすればご飯を遅らせることができますか?
お前が飯を作ればいいのだ。
つかったことないんだがseeker missileって数発で犬軍団を壊滅できたりする? autoturretのほうがはるかにいい? 劣化YamatoGunみたいな単体攻撃と思ったほうがいいのかな
米を生産させないように、まず炊飯器を叩く。
>>858 犬よりもムタなんかを狙うといいけれど
多分、プラチナ未満ならそもそもシーカーミサイルに慣れてないと思うから
ばんばん当たるよ
861 :
856 :2010/10/17(日) 23:05:02 ID:rQ51Y4hR
アドバイスありがとう ご飯の生産を抑えるにはワーカーを叩く必要がありそうなので お父さんをハラスしてみます
犬狙ったらミサイルで自軍巻き込むんじゃないか?
日本語のビルドオーダー解説してるサイト教えて!
とりあえずニコニコ動画にいくつかあったぞ それに英語でも 6 Spawning Pool とか表記が一定だから日本語でもあまりかわらないと思うけど
2on2だと上手くならなんな まあ、楽しいからいいけどw
>>865 やり方による
漫然とやっててもうまくならないのは1on1も2on2も同じ
結局リプレイ見たりしてオーダーつめたりして1o1強くなればチーム戦でも強くなる
>>855 feedback射程9だけどな
それでもきついが
>>830 GTX460使ってるけどグラフィックメモリがどうとかで良くエラー落ちする
知り合いはRadeonが多いけどほとんど落ち無い。
ゲームならGeforceって時代ではないらしい
Z使っていてvsTで大量のタレット+プラネタリーフォートレスでいい倒し方有りますでしょうか? ローチ20匹くらい見事に死にましたが、落とせませんでした。
そこにはいかないようにする
TheDigのHardのArcようやくとった 普通に攻めるのやバラックで視界とるのがうまくできないので コマンドセンター全部で8つ立ててScanSweepで視界とるという方法 ただあまりにもそっちに一生懸命で気がついたときは軍がなくなって ミッションは失敗したけど
>>873 うーん、Zはなるべく即ウルトラだしたほうがいいってことでしょうか?
>>874 こっちがベースを拡張していけば
相手もいつか拡張せざるをえない。
たとえばこっちが4つベースもってて相手が2個だと
相手が攻めてこないと資源差で負けてしまうから
前に出てくるタイミングがある。そこで軍つぶしてから
フォートレス壊せば良い
Zの中途半端な地上軍でPF攻めるのはやめといた方がいい 範囲攻撃が痛いし相手の援軍が来る前に落とすのはまず不可能 無理に攻めずにこっちも拡張した方が良い
なる。解りました!
ベネリングドロップも有効だよ
879 :
. :2010/10/18(月) 05:26:01 ID:ylcNdru/
RTSは未経験なんだけど、WCとはどう違うんでしょう?
未経験で違い言って分かるの?とは思いつつ ヒーローがいないとか、戦闘ミクロがWC3ほど要求されないとか 少数ユニット同士のスキル対決より多数のユニット同士のぶつかり合いとか ユニットは基本的に使い捨てとか、違いは色々あるけど。
>>870 無視して他の場所落とすor荒らして弱めてから総攻撃すりゃいい。。
他のも全部タレット+プラネタならそれだけミネラルの回収遅れているんだから軍勝ちできる。
外人にwhere the fuck are you って言われたんだけど怒ってらっしゃる?
どこにいらっしゃいますかクソ野郎
1)場所ランダムなマップで
>>882 が見つからずにうろうろ
2)なんか話しかけられてたのを無視しちゃった
1なら無罪 lol im here とでも返しておけばおk
2なら有罪 なんか話しかけられたら内容不明でも lol って返しておけばおk
fuckで糞野郎って理解したならもうちょい英語頑張ろう
>>872 獲得おめでとう。
ちなみにraxでの視界取りが上手く行かないってのは、
ちゃんと浮かせたrax移動させた後Holdしたかな?
Holdしないと敵の攻撃で逃げるから視界取りにくいよ。
ネタでゲーム開始直後にワーカーをコマンドセンターに入れてマップの隅っこに空中移動して
放置プレーしてみたら、相手が切れ落ちして自分が勝ってしまったw
リプレイ見てみたら、相手が俺を探すも見つけられずにFUCKとか言って
落ちていったw
なんで気付かないの?って思ったけどこんなネタプレーされるなんて思ってもいないんだろうな
今は正直すまんかったと思ってる>外人さん
>>883 おもわずNOOB!と返してしまったよw
俺の方がNOOBなのに
>886 そのネタプレーのリプUPよろ〜
怒ってらっしゃる?も何も怒らせるようなことしまくりじゃねえかw ・・・あんまりふざけたプレイするとブリに通報されちゃうよっと
初めて灰天ぷら使ってみた …足おっせえええええ
890 :
名無しさんの野望 :2010/10/18(月) 12:38:49 ID:5mDqVZl9
買おうかまよってんだけど、G-13ってスタクラ2でつかえるの?
>>890 使えるよ。俺はキーが足りなくて使うのやめちゃったけど。
>>890 ショートカットを見た目どおりに配置するグリッドって設定でやると、キーを横5縦3使うから
ナンバリングキーの配置の都合で俺は諦めてキーボード
893 :
名無しさんの野望 :2010/10/18(月) 13:05:51 ID:5mDqVZl9
トールさんってなんの役に立つのだろう・・・ 相手の作ったマストール&マリーンが、俺のMMTシージに粉砕されて何か申し訳なかった… グラフみたら余裕で相手がそれまで勝ってたのに。
ザーグです。 相手が籠って即飛行ユニットが分かった場合のアンチって何ですか? こっちはセカンドとってハイドラ使っても怖くて外に出れません。
>>894 トールさんは対ミュータ専用ユニットだと思う
あとはロマンかな
queen hydra spore 俺は回復あるし後々役にたつので大体queenを作ってる バンシーってのがわかってるのであれば即lairいってOS作る 普通は即バンシーとかわかんないけどね あと即airがわかっているのであればローチでのタイミングプッシュもお勧め
>>896 クィーン 3〜4体作っとけば、即飛行ユニットには耐えられる。
生産が安定してきたら、スポアクロウラー建てまくって2nd取れば
生産勝ちできるんじゃね
>>886 気付かないわけないじゃん。
でもそんなゲームを真面目にする気がない
クソくだらないかくれんぼに付き合う時間が無駄だと思ったんでしょ。
対戦相手のリーグとランクの話がよく出ますが 何処に表示されてますの?
自分のプロフィール画面からマッチングヒストリーを選択、相手の名前からプロフィールが見れます
試合終了後の成績結果の名前をクリック
>>872 普通にサプライ200まで貯めてアタックすればできるよ
質問なんだけど、 sc2ランクって公式サイトなの? あのサイトだけブリのDBにアクセスできるのはなぜ?
Imbaってなんですか?
imbalanceの略。バランスおかしーだろ!ということに対して用いられるが 大抵は当人の腕とか判断とかマクロとかミクロのがおかしいことが多い。 俺としてはチーズとそれ以外の境界線がどの辺なのかが気になる。 早期に2ndとる前にMMTドロップってチーズに入るの?
ドロップがチーズに入るわけがない 序盤のオーダーが明らかに普通じゃない場合だと思っているけど
なんか負けたのに負けにカウントされてないな 反映されるまで時間かかんのか
Tのドロップは定番すぎてもはやチーズだろ
MMTドロップって何ですか?
初めて聞いたけど マリーンmedivactankじゃない
マリーンマローダー+タンクのmedivacドロップじゃないか
>>885 ホールドすればよかったのか
>>904 なんかいいとこまでいくけどおしまけるんだよね
へたなせいだとおもうけど
>>905 BattlenetのAPI公開してるみたいだしあそこだけってわけじゃないと思うよ。
PvPでコロッサスを出したら 大量のイモータルとヴォイドレイにやられた
今日シルバーに上がったぜ〜! そこで気付いた事があるんだが、、、シルバーで7戦くらいしたんだが、ブロンズで苦しんでた頃の方が敵が強かった気がする・・・
>>917 対戦は、評価値で設定されて、シルバーもブロンズも関係ないから
昇格しても相手のレベルは同じだよ。長期的に見れば変わっていくけど
2対2をZTでやってるんですが相手がZZのダブル6poolだと返し方がわからずいつも負けちゃいます Zの基地が落とされて、その後ベネでTも終了 22プラチナなのにこれされるとブロンズにも完敗で悔しいです:(
2vs2で味方のベースが相手の速攻のラッシュで攻撃されたので 自分がカバーしてなんと守りきったんだけどさ その後、自分のベースが相手二人に攻撃されて全壊させられた時に 味方はカバーに来ませんでしたw で、生き残ったユニットでしばらく相手の拠点にハラスしまくって生産の邪魔していたら やっとこさ、味方が攻撃して勝ったんだけど なんか、複雑な気分だったw cover me!って連呼してたんだけど通じなかったのかなw こういうときは英語でなんて言えばいいんですか?
help me
>>922 ピコーン!てするやつ連打とか
mutaでチクチク削ってくるZに一回も勝てないよー
Phoenixどれだけ出すかがムズカシイ
結局2nd取りに行けなくて終わる
>>921 僕はまだブロンズなんですが
Pの味方に資源をちょっと分けてもらってこっそり僻地にハチェを隠してみるっていうのはどうですか?
>>921 ザーグに10poolでもしてもらってスパイン1個たてさせればいいんじゃないかな
偵察しとけば6poolかどうかはわかるし
返し方というか、何度も言われてるけど2対1で勝てるゲームじゃないから。 相手が動き合わせて攻めてきてるのに、こっちは1人じゃどうやっても 勝ち目ないのは当たり前じゃないか。
>>927 勝てないかもしれないけど、Tだったら防御ぐらいはできるよね。
>>929 SC2は多機能マウスでキーバインドを禁止していたんじゃないっけ?
競技の公平性を維持する為とか言って
普通に内臓メモリ付いてない奴でも setpointの割り当てでできるぞ
933 :
929 :2010/10/19(火) 13:53:44 ID:MtmQJiW2
>>930 競技だとそうなんですか。
>>931 そんなマウス売るくらいなら普通は出来そうですよね・・
>>932 まじですか?
セットポイントの詳細設定のタブの、設定>SC2.EXE追加>キーストロークの割り当て・・
って、言う手順ですよね?
他のゲームはこれで好き勝手割り当ててるんですが、何故かSC2だけならなくて。
もちょっといじってみます。
LogicoolG5使ってるけど普通にできるよ
935 :
929 :2010/10/19(火) 13:59:31 ID:MtmQJiW2
>>934 そうですか、やはり自分のやり方が間違ってるみたいですね。
設定いじったりセットポイント再インストしたり、ちょっと試してみます。
返事くださったかた有難う御座いました。
多分プログラムごとの設定にしてるから無理なんだと思う
>>936 あ、実は他のアプリの場合、追加するときその○○.EXEってのが新しく追加されるんですが、
StarCraft II.exeは追加するとBlizzard Launcherってのが追加されて、おかしいなって思ってたんですが・・
StarCraft II.exeだけを追加してないって事なんですか?
またそうなら、どうすればStarCraft II.exeだけを入れれるか教えてもらえませんか?
StarCraft II.exeじゃなくてStarCraft II/Versions/Base*****/SC2.exeだよ
>>933 でSC2.EXEって書いてるからそうしてるものだと思ってたけど・・・
情報は小出しにしないほうがいいよ
それはSC2を起動したら自動で設定したのに切り替わるって奴でしょ? それ使わないでグローバル設定すればいい いちいち設定しなおしが面倒だけどね
>>938 おおお、出来ました!!
ほんと助かりました、有難う御座います。
そうですね、今後質問する時は出来るだけ詳細に書きます。
スレ汚しすみません、有難う御座いました^^
>>939 そうですゲーム以外でも、動画ソフトだとサイドボタンで10秒早送り、巻き戻しとか割り当てて便利です。
ともかく、やっと使えるようになってすごいうれしいです、皆様有難う御座いました^^
マウスは X Wheel NT ってので出来た
>>941 ぐぐってみました、そのような汎用ソフトもあるんですね。
セットポイントでは当てはめれない場合役に立ちそうですね、
情報有難う御座いました。
ゴールドシルバーに勝ちまくってようやくシルバーに上がれたわ・・ マッチングどうなってんの? ここ30戦ブロンズとあたってないんだが・・
何が?ブロンズ上位で、シルバーに勝ちまくることにより シルバーに上がったんだから、ブロンズと当たらないのは 別に変じゃないでしょ
俺もブロンズの時にブロンズと当たらなかった シルバーの今もゴールドとプラチナしか当たらない たぶん階級が上がりそうってことなのかな
今シルバーだけど、ブロンズとゴールド、シルバーとバランスよくあったってる たぶんシルバーが俺の適正ランクなんだろう
大会とかはマウスマクロ使っていいのかな?
今日もvs veryhardAIを一戦やっただけで心地よい疲労感とともに満足しました ラダー参加は夢のまた夢です
>>949 一回やってみ。手ガタガタでユニット選択もろくに出来なくなって笑えるぞ
俺は逆に気楽にやりすぎてブロンズが長かったなぁ ユニットの相性全く解らない、出すユニットは気分次第 偵察に行って建物見ても何が出るのかも解らない、負けてもリプも見ない こんな状態で連戦しまくってたよw
連敗して反省 →連勝して慢心 →また連敗… と言うスパイラルにはまっている
要は楽しければ良いという事でござる 楽しみながら上手くなれれば尚良しでござる
オーバーシーヤのコンタミネーションって、タレットやプラネタリーフォートレスの 大砲も撃てなくなりますか?
ならない
F2からf12まで好きにバインドできたらいいのにね
いやそんなシビアにホットキー使いこなさなくてもプラチナは行けるだろ
battle.netのメンテナンスは、定期的なものですか? また、メンテの予定などは、どこを見れば分かりますか?
火曜夜は定期メンテだよ
あと3時間だよ
>>958 スタクラ立ち上げてログイン画面に左側にメンテ予定時間書いてあるよ
ありがとう、今月始めたばっかりなので ログイン画面左ってのは、メルアドとCONNECTボタンがある状態で、REGIONとQUITのボタンがあるあたり? 何もないけど、何か設定があるのでしょうか?
ん?人によっては表示されないのか 俺のはその画面でBREAKING NEWSって枠の中に書かれてるんだが
mutaなんてシーカーミサイルで一発ですよ
おお、誤爆だすまん
966 :
名無しさんの野望 :2010/10/20(水) 05:07:16 ID:nxukVnbi
スタクラの競技人口って何人くらい?
>>950 自分だけでなくて良かった。
数回に1度、攻め入った直後とかに手が震えて何もできなくなる。
そこで無理してWindowsキーを押してしまったり、ホットキーを間違えてしまったり・・・
ラダーは人対人の面白さが詰まっているよ。やらないのはもったいない。
ランク気にせずどんどん行こう。
ラダーは経験上、ゲーム後にChatする(あれが良かった。これはよくない等々)と相手にFriend登録されて、 その後ゲームに誘われる機会が多いよ。 限が無いので、ラダーの後に誘われたらその人をFriend登録してるけど、それでもけっこうな数になる。 こちらが日本人とわかると、大抵喜んでくれるし、チーム戦でメンツが足りないときには気軽に誘える。
コントロールと間違えてウィンドウズはあるあるw あれはあせる
windowsキーはoptionから無効にできるよ
フェイスの選択でハイブリッドプロトス?の 女の子のような表示の人がいたんですが どうやったら選べるのでしょうか? 未解除の中にも見当たらないんです
あのなんか顔に線が入ってるロックンローラーみたいな女の子だよね。 そういえばたまに見るけど、見当たらないね。 何か特別なことをしないともらえないのかね。
unlock条件、というか存在自体がリストに無いachivementもあるし その類だろうね
>>974 それです!
ジムライナーに飽きたんで珍しいのにしたいんですが
ケリガンにするほど旨くも無いんで今度片言の英語で
聞いてみようかな
your face doing get ?
で通じますかね?
>>976 unique avatar の事だといまさら無理か
ありがとうございました
984 :
名無しさんの野望 :2010/10/20(水) 11:43:31 ID:naR827bv
それいかにもニコ厨丸出しで嫌いだ
同じく というか自分の声で話してほしい
てかニコニコ動画なんてテンプレにいれなくていい 有名な動画サイトなんだから自分で調べるだろ
>>986 別にいいんでない?
テンプレの行数が二三行増えたとこで
ゆっくりは俺も苦手だが
建てる人にお任せ
NA鯖
Dia 43,895人(7.8%)
Platinum 83,401人(14.8%)
Gold 103,801人(18.4%)
Silver 103,001人(18.3%)
Bronze 227,601人(40.5%)
http://sc2ranks.com/ で調べてみたけどほんとBronze大杉
リージョンの人口だが、存在するラテンアメリカより、 存在しない日本の方が多い気がする まあ、日本鯖が欲しいってわけじゃないけれど
991 :
名無しさんの野望 :2010/10/20(水) 13:28:11 ID:CvJoC8ea
埋め
あぶねー重複するところだった なんにせよ乙
雑魚が集まるスレはここですか
日本鯖がほしい 日本鯖がほしい
20時ぐらいには居るから
>>994 ヨロピコ
440
Chubow
です
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。