Civilization5 (Civ5) Vol.17
1 :
名無しさんの野望 :
2010/09/29(水) 16:20:47 ID:9ef12MiK
2 :
名無しさんの野望 :2010/09/29(水) 16:21:53 ID:9ef12MiK
Q.動作環境は?
A.
>>3-5 あたり
Q.日本語版の予定は?
A.今のところ予定なし。だけど、Take Twoの日本法人が出来るからゴニョゴニョ
Q.日本語化パッチはある?
A.現在有志により作成中です
http://sites.google.com/site/civ5jpmod/home Q.都市国家って?
A.小規模な第3勢力。同盟や交渉・征服が可能。
単一都市にとどまり文明ほど巨大にはならないが、
独自の文化圏を持ち資源を保有する。
Q.文明ツリーって?
A.国家の社会政策(social politics)をツリー状に発展させられる。
※Social Politicsは前作の公民(Civics)に代わるもの。
宗教ルート、専制ルート、伝統ルート、民主主義ルートなどがあるらしい。
Q.マルチは?
A.インターネット、LAN、Play by Email, ホットシートが可能。
Q.Modは使える?
A.使える。というか開発チームのトップがCiv4のMod出身者。期待大。
3 :
名無しさんの野望 :2010/09/29(水) 16:23:14 ID:9ef12MiK
Q.インストールしたけどプレイできない! A.以下チェック項目 ・必要環境は満たしているか? ・OSのアカウントに管理者権限はあるか? ・OSのアカウント(ユーザー名)に2バイト文字が含まれていないか? ・ウィンドウモードは試した? ・オープニングムービーのスキップは試した? ・ゲームパッドなどをPCに接続していないか? ・グラフィックとサウンドのドライバは最新? ・他にあれば次スレで追加 最低必要環境 オペレーティングシステム:Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7 プロセッサ:デュアルコアCPU メモリ:2GB RAM ハードディスク:8GBの空き容量 DVD-ROMドライブ:ディスクベースのインストールに必要 ビデオ:メモリ256MBのATI HD2600 XT以上、メモリ256MBのnVidia 7900 GS以上、Coire i3以上の内蔵グラフィック サウンド:DirectX 9.0c互換のサウンドカード DirectX:DirectX バージョン9.0c 推奨環境 オペレーティングシステム:Windows Vista SP2/Windows 7 プロセッサ:1.8GHzのクアッドコアCPU メモリ:4GB RAM ハードディスク:8GBの空き容量 DVD-ROMドライブ:ディスクベースのインストールに必要 ビデオ:メモリ512MBのATI 4800シリーズ以上、メモリ512MBのnVidia 9800シリーズ以上 サウンド:DirectX 9.0c互換のサウンドカード DirectX:DirectX バージョン11
4 :
名無しさんの野望 :2010/09/29(水) 16:24:03 ID:9ef12MiK
★前作との主な変更点 ・ヘクスタイル採用 ・スタック廃止→遠距離支援ユニットが登場 ・宗教廃止→同盟機能が強化 ・技術交換廃止→共同研究が可能に ・公民にかわり、文明ツリーの概念が導入 ・都市国家と呼ばれる第三勢力が登場。 ・文明全体の幸福度が導入。 ・資源が有限になる。 ターン制、技術ツリー、遺産、偉人、蛮族などの要素は踏襲の模様 指導者一覧 ワシントン(アメリカ) ハールーン・アッラシード(アラビア) モンテズマ(アステカ) 武則天(中国) ラムセス2世(エジプト) エリザベス(イギリス) ナポレオン(フランス) ビスマルク(ドイツ) アレクサンドロス大王(ギリシャ) ガンジー(インド) ハイアワサ(イロコイ) 織田信長(日本) スレイマン(オスマン) ダレイオス(ペルシア) アウグストゥス(ローマ) エカチェリーナ(ロシア) ラームカーヘーン(シャム) アスキア(ソンガイ) Digital Deluxe Editionのみ ネブカドネザル2世(バビロニア)
5 :
名無しさんの野望 :2010/09/29(水) 16:24:29 ID:9ef12MiK
「4の方が面白いから帰るわ」 「いや5面白いだろどういう神経してるんだ」 「こんなの面白いとか感覚おかしいんじゃね?」 「英語の癖にやりづらすぎる。今回は失敗作だったな」 「ゆとり乙これくらいも読めないとか中卒か」 「4の方が向いてるのは俺だけ?」 「いや3の方が・・・」 「嫌なら巣に帰れよカス共」 期待されてる続編では必ずある流れ
6 :
名無しさんの野望 :2010/09/29(水) 16:27:14 ID:9ef12MiK
以上、テンプレでした。 デモ版入手うんぬんは、独断で消した。
7 :
名無しさんの野望 :2010/09/29(水) 16:30:29 ID:X2+xaEzk
8 :
名無しさんの野望 :2010/09/29(水) 16:30:36 ID:CvKonisk
>>5 もいらんよ
なんでこんなクソみたいな煽りをテンプレに入れるんだか
次から外せよ
9 :
名無しさんの野望 :2010/09/29(水) 16:36:53 ID:qTqzNvUD
「 ̄ `ヽ、 ______ L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉 / ヽ\ / // / / ヽヽ ヽ〈 ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、 ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l ! /ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」 ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′ r777777777tノ` ー r ´フ/′ j´ニゝ l|ヽ _/`\ 〈 ‐ 売ってるが lト、 / 〃ゝ、 〈、ネ.. .lF V=="/ イl. ト |お前の国籍が とニヽ二/ l ヽ.|l 〈ー- ! `ヽ. l |l気に入らない lトニ、_ノ ヾ、! |l__________l| \ ソ
10 :
名無しさんの野望 :2010/09/29(水) 16:38:27 ID:qTqzNvUD
うーん、蛮族からお金巻き上げるのが楽でいいよね てか労働者の生産時間かかりすぎて思うようにいかないなぁ
うーん、屁たれゲーマーからお金巻き上げるのが楽でいいよね てか国籍規制の適用まで時間かかりすぎて思うようにいかないなぁ
イチオツー
攻められてるほうの和平交渉の条件おかしいだろ ボコボコにやられてるのに町1個とかw
>>14 決定的な技術格差があって敵国迎撃ユニットを撃破し尽くしたら首都以外全部やるから見逃してくれって言い始めるぞ
ま、貰った上で首都も落としますけどね!
制覇条件になってるオリジナル首都を落とした時に 和平交渉したら現有首都意外全部差し出してきたけどな
領土が少ないとユニットの置き場所に困るなぁ とりあえず海に浮かべておくか
スレが変わってしまったので・・・ >そのSteamアカウント使って今までにSteamでゲーム買ったことある? >DL版のキーをVPN(US自鯖)通しても認証通らなかったから、過去の履歴を見てるような気がする >もちろんクレカ情報削除した後のお話 うん、いっぱい買ってるよw VPN使っての認証は初めてだけどね。過去にEC2使ってGTA4なんかを買った事はあるけども。 認証だけだからクレカ情報は関係ない気がするけどなー。 そのDLサイトの国にVPNを合わせたらどうだろう? £なDLサイトだったらUKとか。 オレが認証した時は、例のサイトはUKなのでVPNはUKにしたよ。
これマジで廃人作成ゲームだな 気付けば8時間もやってたわw
そうか?俺は一日2時間できっちりやめられるのでびっくりしてる 悪い意味で
一回首都以外全部もらってマイナス50とかになっちゃった 勝利条件争い脱落したような文明にあげればいいのかな
>>22 待ってれば不幸は回復するから待つか、燃やすかすればいい
待った方が早いと思う 皇子だけど
ていうか地形に世界遺産が見えないような都市なら、燃やして開拓者送り込んだ方が早いと思う。 裁判所建てるのに20ターンとかで不幸がずっと発生するから割に合わん。。 魚が3つある都市で商船保護+巨神像+港を建てたらスゲーことになった。 資源があるなら海洋国家けっこう行ける。
新しい都市ってどのタイミングで建てればいいんだ? 幸福と文化がだるいから建てる気にならない
>>24 相手の都市を使うメリットは、文化があるタイルと世界遺産をそのまま受け継げることだけど
デメリットが長期的な不幸+解消されても5ゴールドのメンテナンス費用だもんなあ。焼いたほうが今はいいよね
戦争の時は後方に開拓者を引き連れることにしたよ
今気付いたけどワシのシド星には象牙が無かった。こんな事もあるんだねえ
人口不幸で首回らなくなる
これ時計MOD使っただけで、実績解除できなくなるね
なんかバランス酷いな、それも深刻なレベルで 日本人のヲタが作ったのかと勘繰りたくなる出来
>>24 お魚さん結構どこにでもあるから港強いよな
あと今回貿易路もかなりの収入みたいだから、貿易路+する改善立てると都市国家収奪競争で有利になれるかもしれない
なんかバランス悪いなぁ まだ2回目のゲームだというのに不死で普通に制覇出来てしまった civ4の時はもっと遥かに苦労したのに AIは散々言われてるけど、内政面でもちょっと問題ありすぎだろう 資源のあるところ以外、丘も含めて改善は全て交易所のみ・・・これでいけてしまうなんて駄目だろ 最初から施設も軍隊も何でも金で買えるってのはある意味リアルかもしれないけど、面白くない ゲームなんだから、civ4の研究か軍量か、みたいにどっちかを取るともう一方が駄目になるようなバランスを作らないと 完全無防備で内政プレイしてて、宣戦布告された次のターンには敵戦力を上回るエネを購入で用意出来ちゃってるとか無いわー
>>31 今のうちにプロ天帝になるんだ。
どうせそのうち無理ゲーになる。
>>31 そんなに金用意出来るのか
ちょうど軍資金不足で負けたところだからウラヤマ
確かに信じられないヌルゲーになっちゃったけど 5から入った人には評判良さそうだから すそ野を広げたいといっていた会社の戦略としてはある意味成功かもね
お前ら大戦略&Fantasy Knight MOD期待してるぜ
不幸のマイナス補正やばいな 都市からの砲撃でランサーが10部隊吹っ飛んだぞ
60ぐらいあっても占領すると-とかあるからなw
>>41 まあ4だって全都市奴隷生産で斧作ってヒャッハー!してたんだから
それとどっちが酷いかてことになったらなかなか悩ましいと思うけどね
そして都市の特化がなかなか上手くいかない
前スレ最後にもあったけどAI本気でアホだなw 兵士の動きが奇抜すぎてなんらあれw
初代CIVから楽しませてもらってます。 初プレイ感想ですが、 スタック無しは悪くないと思う。マルチの時には戦術に幅が出るんじゃないかな。 システムは理解が深まれば味が出てくるのはCIVでは毎度の事。 3→4のときも変化がありすぎて最初はバッシングが酷かったしカタパRとか無茶苦茶だったよね。 今後が楽しみですね。 あと前スレでポートに関してのカキコあったけど マルチプレイの部屋表示はポート設定で相当変化がありそう。 さっきフレとマルチプレイしたけど 自分では2部屋しか表示されないのにフレは海外部屋っぽいのも含めて 30部屋ほど表示されてた。 もともとマルチが好きでポートいろいろ弄ってたみたいだけど。 俺はデフォのままですが、同じような人居ますかね?
食料を潰すのはあれだけど幸福資源何個もあって丘陵河川だったら偉人施設もいいよな
ガンジーと戦争後に講和したら、宣戦布告ができなくなってしまい、 それで、方向転換して外交勝利しようと国連立てたところ、 何ターンたっても選挙(4での議長決めや外交勝利の国を決めるやつ)のようなものがはじまりません。 これは、バグですか?それとも、なにか選挙の発動条件があるんでしょうか?
スタックはいらんけど、スライダーは復活させて欲しい 最後、必要ない未来技術を取りたくない
偉人施設というか、科学都市は偉人兼だな 科学を出すためには嫌でも専門家を使うし、大科学者は強い 一人か二人くらい技術者も欲しいから、そこを使うくらいだろうけど、偉人都市と名づけれるほど雇えなかったり・・・
あまりに弱すぎるから1ヶ国に肩入れして育ててるわ…
未来技術でhapiness+3とかあってほしいね
>>33 実際交易所プレイやってみればOK
首都だけ最初ハンマー重視。ストヘンとチチェンと英雄を建てる
それから都市を増やし始めるけど改善はほぼ全て交易所
偉人は全て黄金期要員
有事に備えて金はかなり多めに貯めておく。攻められるまで対蛮族以外軍はほぼ0
これだけで勝ててしまう。金は終盤では10000超えてた
ttp://imgbbs.civ5wiki.com/data/14.png ワールドビルダーでModで配信されてるSouthEastAsiaマップ開いてみた
これだけ見るとまんま大戦略www
で、ビルダーなんだがゲームとは別の独立したソフトなんでゲーム中にWB使ってマップいじるというのはできないみたい
あと読み込めるのがマップファイルだけでセーブファイルを読み込むのは無理っぽい?
エディタとしてはそこそこの出来、基本的な機能はちゃんとそろってる感じ
4のWBはゲームのチートツールとしては優秀だったが、MOD用のエディタとしては扱いづらかったのでこれは助かる
4のマップファイルが読み込めるのは前情報どおり
とりあえず4の日本マップ読み込んで日本マップを作ってみようかなw
やっぱり英語じゃ分かりにくい部分あるな はやく日本語化MODできないかなー
>>47 それかなり立地によらない?
畑貼らずにいけるってかなり限られると思うんだが
やっと入手できたんだが 製品コードの字体が分かりにくくて30分も悩んでしまった・・・ どう見ても6に見えるものがまさかGだとは・・・
>>47 うはw多すぎw
今回は金の使い道が多いから金銭特化プレイが最強になってしまうんだろうか
平原だらけの首都開始だと難しいかもしれないね 海洋と仲良くすれば〜ってのはあるだろうけど、海洋都市国家が遠いと、他国から攻められても守れなかったりするし 今回こっちの首都はほとんど平原で、海洋国家も遠くが多かったから苦戦したよ。穀物庫と水車が神施設だった
今回は大理石もってても遺産生産2倍とかなし?
パッケ版でもマニュアル入ってないからユニットの成長がよくわからん まとめてあるサイトとかない?
ワールドビルダー、Civ4みたいなチートツールじゃないのかよ… もう駄目だ、完全に飽きた
>>48 セーブ画面で「Save Map」選べばマップファイルとしてエクスポートできなかったっけ
侵略した後野焼きってのがなーw
>>58 あ、すまん普通のCiv5WIKIもあったのか…
>>10 これって日本語化が完了して
スチムーおなじみの大幅割引がきても買えないって事だよなちくしょう……
ちくしょおおおおおおおおおお!
なぜCiV5にリージョン制御かかってるの?
そこは相手国の文明を滅ぼせば、裁判所の必要が無くなるとかになればいいんだけどね バランス修正で、少しずつゲームになっていくんじゃないかな
>>61 steamで認証ブロックされるってことは
日本語版代理店がほぼ決まったってことじゃないの?
それ以外に理由が見当たらないけど
ぼちぼち正式発表されるんじゃないですかね?
ヘンジ+アレクって無理じゃね?何回やってもヘンジは取れるけどアレクは取れないわ・・・
>>65 フランスで速攻遺産建設+33%を取ればいけなくもない
デススタックのなくなったAIの雑魚さがやばいな 戦争ふっかけられても全く怖くないや
>>64 つーかsteamでも日本語対応版出せよとは思う
製品版もやっぱりそのままだと起動で落ちるのな パッチで修正されたのかと思ったが
>>66 フランスでTraditionに行って33%遺跡ボーナス取ってるけど、それでも無理だわ。成功率がかなり低い
エジプトならいけるかもしれんけど・・・
てか、ソウルの都市性格が確か発売前はHostileだって言われてたけど今遭遇してみたらFriendlyになっててワロタ
72 :
名無しさんの野望 :2010/09/29(水) 19:21:59 ID:a71cGQk/
日本語化が完成したら知らせえてくれ
>>68 個人的には、
中途半端な時期に参入するなら
発売の半年前位からロイヤリティ支払って日本語版の発売日を同時にしろ
って思うよ。
今回、CFじゃないのかもしれんな<日本語版
75 :
名無しさんの野望 :2010/09/29(水) 19:24:13 ID:YMbOprty
steamからワールドビルダー落せないんだけど他に上がってない?
今回河川に都市建てる意味ってるのか?
>>67 自分でバランス調整するしかないな
<AIGrowthPercent>30</AIGrowthPercent>
<AITrainPercent>30</AITrainPercent>
これくらいにすると、うじゃうじゃユニット出すようになる
今回のワールドビルダーってゲーム中に直接開けないよね?
モンちゃんの外交ステータスが「恐れている」なんだけど、どうしてほしいのかな?
偉人による黄金期は、一回発動ごとに1ターンずつ減っていくみたいだね もう発動させても5+2ターンしか増えねー
資源制限うけるユニットが中途半端だなあ これならなくしてもらいたい
>>42 YOUが何ターン待ったのか知らないけど、
10Tくらい待てば始まったよ。
今回の食料資源って微妙じゃね? 交易できないし 出力低いし あとその資源に対応した改善しかできないから交易所スパムしたくてもできんかったりする
>>24 別に地形で確認しなくてもannexして都市画面見てからrazeできね?
85 :
名無しさんの野望 :2010/09/29(水) 19:52:39 ID:YMbOprty
っていうか氾濫源が食料2ってなんだよ 草原と同じじゃねぇか死ね
そんなきれるほどのもんじゃないだろう
高レベルで畑一切なしにすると 技術が遅れて困ったことにならない?
今回日本文明は強い?それとも4みたくネタ要員?
武士道侍最強だお
ゲーム自体がネタ
織田でスタートしたらブラジルにいたぜ・・・・
>>87 同じ大陸をほぼ制覇して技術ポチを2国ぐらい作って、
無理矢理金を貸し付けて技術協力させる。
貸した金は毎ターン返済させて財政悪化させられるし良いことしかない。
史実ではありえないプレイスタイルだなw
日本は強い。今回の日本は割と海外とも交渉を行うからね
サムライと武士道のお陰で中世からの伸びが半端じゃない
>>92 そのスタイルって強いよね。でもそのうち、技術協定を断るように仕様変更されたりした場合
頭打ちになりそうなんだよなあ
>>87 海洋都市使うんだよ。 いない場合は畑はるけど。
交易所建てまくって都市国家に貢ぐ方が畑はるより安い。体感だけど。
Civ4には戻る気しないくらい面白いわ。 Civ4の時はBtSから買ってもうパッチごとに騒ぐことがなかったんで今回はそれがしたい
サムライも武士道も零戦も発売前は弱いって言われてたのが嘘みたいだな
畑はるのに維持費が・・・?
都市国家へ貢ぐのはいつ頃からやってる?あと、金貨はいくつで交易してる?
>>73 >>40 亀ですがどのポートだか番号わかりますか?自分も立ってる部屋がほとんどない状態
今回弓騎兵できたら 匈奴が文明国蹂躙したり モンゴルが世界制覇できるくらい強くなるの? 弓騎兵 戦闘力4:遠距離戦闘力:6 移動力:3 射程:2 攻撃後に移動可能 ケシク 戦闘力:10:遠距離戦闘力:15 移動力:3 射程:2 攻撃後に移動可能 騎兵ユニットに対して+50% とかだと。
侍つよいな。 侍が強いというより、ロングソードマン+武士道が強いのかもしれないが。
おい今チャリオット弓兵
武士道【Bushido】ユニットがダメージを受けている場合でも戦闘力は最大を維持。 これが強力だよなー
日本とかフランスはちょっとやりすぎだから修正されるかもな
>>98 難易度によって差があるかもしれないけど、天帝でやるときは都市の拡張を遅めにして
なるべくはやく援助(Patronage)が取れるようにする。更に芸術振興(Aesthetics)取ると
250円でどんな都市とも同盟組めるようになるのよ。
こうなったら一気に拡張していい。幸福の計算内でだけどね。
最序盤は畑張るときもあるけど基本首都はある程度勝手に成長してくれるからハンマーやコイン重視。
一番最初の500円は幸福資源がある海洋都市がベスト。
場合によっては最初は都市国家の方は静観で共同研究に使ったほうがいいかもしれん
参考までに。
>>48 もうIsland Campaignマップとか作ろうぜwwww
毎回現代行く前に勝負が決まってしまう… 飛行機で戦争してみたいw
傀儡都市が兵舎とか作ってんのなんなの? 嫌がらせなの?
プレイするMAPを変えるだけで難易度が随分違う気がするなぁ
金がきついのならソンガイお勧め 戦争もUUがイカレテるし(攻城兵器無用)UBで文化も初期から溢れまくり PCのソンガイが異様に拡張路線だから 一体何が起きてるのかと思ってやってみたらただのチートキャラだった
>>103 デススタック出来ない時点でその効果が強力だってのは予想できた
さらにゲーム内容が生産性低い調整になってるから中世あたりの分岐点でサムライの強さが光る
Logistics凄い。二連続射撃の昇進とか鬼すぎる これはロングレンジユニットを鍛え上げるととんでもない戦力になるな
序盤の周囲探索が終わった時点で文明の特性に合わせた勝利目標を見定めるのが大事なのかも 正直、ガンジーとか2都市あれば文化でいける気がする
ていうかフランスの都市ごとに文化+2が強すぎて完全にモンちゃんが死んでる
>>48 これくらいの大戦略レベルならスタックなくてもいいけども
Civ5の狭い世界で同一ヘックスに入れないというのは窮屈だな
糞ゲー確定おめ ようやく廃人を卒業できるな
>>105 トンクス
群島でやると都市国家の大切さをしみじみと感じられておもしろいからたまらない
都市国家の優しさは異常だからな プレイヤーを裏切らないし、目に見える援助をしてくれるし、恐喝もしてこない 必要なのは関係を維持する金くらいだ
俺はそろそろ都市国家ゼロにしてAI文明増やすプレイがデフォになりそう あまりにも蛇足すぎる
>>118 その都市国家をボコりまくるAI文明が巨大な蛮族国家に見えてきた
今日の一コマ。
ttp://a-draw.com/contents/uploader2/src/a-draw1_24764.jpg (上)
西暦1955年、フランス外人部隊を率いるは山本五十六将軍。
50マイル先にはアメリカ指導者の名を冠する首都がある。
将軍はその方角を見つめながら、アトランタ空港にとある命令を淡々と送った。
後の歴史家は彼をこう評価する――
「世界で始めて原子爆弾を集中運用した将軍」、と。
(下)
原子爆弾を2発投下された首都ワシントン。
周囲は瓦礫の山と化し、アメリカ軍の姿はもはや無い。
人口も1/4に減り、ただ静寂のみが広がっていた。
フランス外人部隊に首都を占領されたアメリカは無条件降伏、世界はフランスの名の元に統一された。
今日のパリではナポレオンと山本五十六の銅像が並んでいるという。
これパッケージ版でもsteam必須なんだな 英語とゲーム内容の変更で全くかってが掴めないけどなんか楽しい
都市国家と首都を破壊できるようにして欲しい 邪魔なところにあることが非常に多い
都市国家の技術はなに基準で発展してんだろ 周りの文明がロングソードマンやら弩兵なのに戦車送ってくれたぞ これじゃどっちが文明国かわからんw 一番技術遅れてるとこにあわせるぐらいじゃないと涙目すぎる
都市国家は破壊できるだろ
都市国家の贈ってくれるユニットは、「自分が今生産できる陸軍ユニットの中からランダム」だと思う
>>125 出来ないよ。都市国家はその都市国家文明の首都みたいなものだから
>>124 ユニット送ってくれるってことはお前とfriendlyかallyだろ?
こっちの技術を提供して生産させてるんじゃね?
難易度将軍でドイツが都市国家を4つぐらい制服して丸々肥ってたがあれは一体なんだったんだ
アレクもAIで出てきたら都市文明をもりもり併合するよ あいつの固有能力、都市国家と仲良くなる能力なのに全く意味ねえ
同盟した都市国家と一緒に戦争してたら都市国家がその敵の首都を落としちゃっていきなり大勢力になっちゃったことはある なんという下克上
>>129 てことは同盟先がかわったら技術も衰退するのかw
ギリシャが都市国家併合してて、それを奪い取って独立させて141/30になってるのに その都市国家の同盟相手が何故かギリシャだった。お前の毛皮が欲しいというのに・・・
ああこれ、相手よりも友好度高ければ乗っ取りも可能なんだね
>>120 あれは橋頭堡潰しだと思うけどな
都市国家が無い大陸に攻め込んで進軍のは不可能に近い
新しいビデオカードに変えたら えらく快適だなw 2年以上前のカードでチンタラやってたのは時間の無駄だった・・・早く買えば良かったと思ったよ メニュー開いたりするようなのもサクサクキビキビ動くようになったし ターン待ちも短くなったような感じ 描画で詰まってたところがあったのかなあ FPSのようなアクション系でならともかく SLGでビデオカード買わされるとは思わなかった でも思い出してみると Civ4の時もビデオカード買ったような気がするな・・・
社会政策どうするべきかなあ・・・ とりあえず自都市は3都市くらいで、文化を大量に吐く遺産を重要視し、社会政策の力を借りつつ戦争しているんだけど Libertyは開拓者2しか作らないんで無視、Traditionも無視、Honorで職業軍人までまっすぐ進んだ後はPatronageが解禁されるまで我慢してる 遺産+33%ボーナスや余り幸福の半分が文化になる政策はそれぞれ2枠使ってでも取っといたほうがいいのかねえ
設定あげるとビデオカードとか関係ないw メモリ使用量だけで2Gとか久しぶりに見たぞw
C2D8500にメモリ4G、GTX285のVRAM2Gを使ってるけど 時代が進むとミニマップクリックして一気に飛んだときとかに 地形改善の描写が間に合ってない感じの時があるな 低解像度から高解像度に置き換わってるみたいな感じ
とりあえず戦争メインのプレイヤーはまっすぐ職業軍人取ってみるのをおすすめする 貴重なハンマーを節約できる
steam経由で日本から買えなくなったみたいだけど、パッケージだったら認証は通るんだろうか? 不安になって買えない…
文化プレイしてて、ローマが圧迫してきたから歩兵取ってロングソードマンをアップデートしようとしたんだが。。。 アプグレオプションが出てこない。ライフリング取らないとムリみたいだ。バグレベルだろこれ。 どっちにしろライフリング戦争プレイ推奨なのかよ。酷すぎるわ。ローマのマスケが迫ってくる。。
>>140 セーブデータをロードした際、地図上の始めて表示する場所は私もそうなるよ。
1度表示すれば以後はそれが無くなるけれど。
一度もセーブせずに連続プレイすれば、この現象は無いと思う。
ん????
>>143 アップグレードは順番どおりにやらないとダメ
だから鉄がない状態でウォリアーをライフルへアップグレードは不可能
>>140 うむ その世代のカードは結構キツイ気がする
俺は更に1世代前のカードからのアプグレだったので劇的にパフォーマンスが上がった
これ シングルプレイヤーの開始設定変更するのってできないのか やり直すのにいちいち変えるのめんどくさいです^p^
>>143 アプグレで1段階ずつじゃなかった?
一気にできたっけ・・・
アプグレは1段階ずつだねえ
マップの再生成欲しいわ なんで前作でできてたことができなくなってるの?
拡張版パッチが出るまでお待ちくださいって事だろ まぁいくらなんでもひどいとは思うが・・
>>149 ライフリング取らなくても
それこそ確か火薬をスルーでも歩兵が生産キューに出てくるんだわ
それで途中のライフルマンにアップできなかったと(出してないんだから当然と言えば当然)
そのことを言ってるんだろう
久しぶりにCiv4やったら面白れええええええええええええ 自分を騙し騙しCiv5も面白い・・・面白いはずだと言い聞かせながらやってたが ここまで違うとは
久々にスレ見たらSteamでCiv5買えなくなってるとかワロス 確かに兆候は発売前から一部の販売サイトであったな でもsteamで買えなくてもGPからなら買えるんじゃないか?
5は何故か戦争でイライラしないと思ったら、今までのように低確率で事故死が起こって優秀なユニットを失うことが無いからだと気付いた お陰で技術水準が近い国でも、あまり恐れることなく攻めれるのがいいな。過去作は同程度の水準相手に攻めるのは本当に辛かったからなあ・・・
この出来なら、はっきり言ってCiv4のアドオンをもう一度出して欲しかった
>>140 不具合でも起きてるんじゃねーの?
5770使ってるけど影以外全部高設定でも描画が遅れることなんてないし
>>158 8800GTS(G92)でやってるけど、俺も地形の描写が間に合わないことあるよー
不具合つーか処理が追いついてない感じ
まだ慣れてないせいだろうけどどうも都市が上手く回せないんだよなー 生産とか物凄いターン数になってしまう・・・ 4だと中世くらいになると人口も生産もウハウハって感じだったんだけど みんなどんな感じでハンマー確保してるんだろう
updateものすごい時間かかるんだけど、みんなそう?
XP HD4670だけどテクスチャの張り替えとか頻繁に起こるわ WUXGAでほぼ中設定
2ゲーム完走しただけなのにプレイ時間41時間とか・・・。 2ゲーム目のラストなんて国際化研究待ち+国連完成待ち+投票待ちで 終盤Enter連打だったのにな・・・。
テキスチャ張替えはVGAのメモリの容量不足が原因とか? テクスチャの設定下げたら直るんでない?
結局スタック無くしたら複雑になって AIがついていけなくなって糞ゲー化した感じだな
>>166 このゲームにスタックがあったら、更にクソゲー化するだろ
何言ってんだ
そういうこと言ってるんじゃないから
4だってAIのアホさをスタック制で誤魔化してただけだしな 別に将棋や囲碁並の思考を求めてるわけじゃないが今回のは酷すぎる
steamの全体での実績解除見てるけど、なかなか面白いね 酋長 13.8% 開拓者 9.5% 将軍 5.6% 皇子 3.9% 国王 0.7% 皇帝 0.2% 天帝 0.1% 不死 0.1% らしい。まあ最初はこの難易度からとか、そういう人も居るだろうから 完全に正確な数値じゃないことは念頭に置いておく必要があるけど
>>170 正直仕様理解するために開拓者とかでやってたら
勝手に実績解除されてる感じ
すっごいもっさり もうやだ・・・ 4みたいにさくさくやりたいお
ターン進んでから思考時間増えるのは理解できるけど最初からもっさりだからな パッチきてくれー
>>149 ,153
いやまあその通りなんだけどさ。
歩兵へのアプグレできないんなら、ライフル取らずに剣士止めで内政コースに行くメリットが限りなく薄くなるなーと思うわけよ。
どちらにせよライフル取らなきゃいけないのなら内政技術を優先して取っていくプレイスタイルが弱すぎる気がする。ちょっと戦争ゲーすぎるなーと。
>>158 テクスチャの描写が遅れてるんだよ
これはゲーム側の不具合
未実装とか不具合がちらほら見受けられるなぁ 販売元に迫られて二月前倒しで発売したって感じか? まあ誠意対応中みたいだし、有償ベータというほど酷くは無いんでかまわないけどさ
アポロ神殿で鋼鉄とって侍無双しようと思ったのに槍兵からアプグレできないのね。 無駄に遺跡探検させて戦士が槍兵になったばっかりにこういう結果になるとは・・・ 都市国家からもらった槍兵も返却コースだし、何のために高い維持費払い続けてたんだろう
燃やしても社会政策ペナルティが発生するのがきついなー
都市国家に貢がせるプレイしようと思いやってみたけど6カ国と同盟結んで250払うのがやっとなんだがいつになれば楽になるんだ? 日本でやってるのに内政重視とかなんか間違ってる…
ゲーム内容といい、もっさりの動作といい まさに有償ベータなんだが
今回カメラ引いてマップ球体に出来ないの?
そんなもっさりしてるかなあ ノートでやってると完全2Dで出来る5はむしろ4よりはるかにサクサクなんだが
>>177 槍兵はパイクマンコースだしな
同じような罠で、ナイトはランサーにアップグレード出来ないのもある
というかランサーはどこにもアップグレード出来ないんだよな。移動力4は騎兵隊より重宝するけど
>>158 AMDなら5xxx nVidiaなら4xxはDirectX11世代の新しいカードだしなあ
上記より古いカードはCiv5においては極端にパフォーマンスが落ちる感じ
職業軍人とってアップグレードするのが序盤だと効率いいな 剣士4体でジャガー5槍1のモンテをケチらして滅亡 それを長剣士にUGしてアラビアも滅亡、皇帝だけど楽勝モード しかし鉄が湧かないときはどうするのがいいのかねえ
一度設定全部lowにして戦闘アニメoffにしたけど さくさく進めたら楽勝戦争がさらに際立って空しくなったから もっさりぐらいがちょうどいいぞw
日本語化MOD第3版来てるね。
189 :
名無しさんの野望 :2010/09/29(水) 23:17:55 ID:ctMziTIm
昨日までまったく落ちなかったのに、今日は落ちまくるのは、なぜ?
戦闘の簡略化はオプションでやらせて欲しかったわ 飛行機で爆撃し出すと結構時間が掛かる
>>189 パッチ当てたからだろ
今のバージョンで、ゲームスタートした後、メニューに戻って
またスタートすると必ずフリーズする
192 :
名無しさんの野望 :2010/09/29(水) 23:23:23 ID:ctMziTIm
パッチて自動で当たりますよね?
何か単発ネガレスで出てくるワードと文章構成が同じ過ぎてID変えてる意味無いなwww
今パッチ当て中と思われるけど、8時間待ち。
>>191 ホント?
昨日、アドビのアップデートしたらproが使えなくて再インスコのはめになったので
steamもオフラインモードに変えといたんだが正解だったな
もう劇的によくなるまでこのままにしとくか
>>195 1.0.0.20?そんなに容量ないしへっぽこCATV回線でもすぐ落ちて来たぞ?
steamの設定でダウンロード地域を変えてみたらどうか
steamから買えないだけでパッケ版の認証は出来るんだよな? 認証できるなら明日買いに行こうかと思ってるんだが
>>199 できるよ。自分は買えなくなった日にパッケが届いてドキドキしてたけど問題なくできた
>>200 安心した。
ついさっきIGFでポチッたばっかり、辞書片手にシコシコやるか。
202 :
名無しさんの野望 :2010/09/29(水) 23:41:09 ID:ctMziTIm
バージョンってどこで見れるんですか?
戦闘が今までなかったようなことが起きて楽しいなw こんな位置にNPCワシントンがあって、英雄がいやがって、こっちは10↑ユニット送ったところで 大渋滞起こすからまったく倒せねーしww ▲山 首都☆ ▲▲ ▲☆▲▲ ▲ ▲▲
敵ユニットが猪突猛進に突っ込んでくるのはどうにかならんのか 戦争に力を入れてるといいつつユニット片付けたらほぼ勝ちってのは味気ない あとAIが馬ユニットを使ってるのを全然見ない
池田大作記念館 金 1 文化 1 10ターン毎に新たな記念館が建造される。
デュアルディスプレイでできる? プライマリーでフルスクリーンで遊びつつセカンダリでwiki見たりとかしたいんだけど。
>>205 10ターンどころか2ターン毎できそうなんだけど・・・ラジオ放送とか聴いてたらそう思えてくる(;´д`)
マップ小さいと沸かない資源が結構あるよな
>>203 ああ、その形みたことあるぞ
マップ固定なのかこれ?w
Core i7 975、GTX285の2GB、メモリ12GB(64bit Windows7)なんだけど、 いっつも外交場面に入るときと海が多い場所を見るときに固まってしまう。 (設定はロー) 相性なんだろうか。。。
開幕序盤、どこにいるかも分からん国から どこにあるかも分からない国へ対抗する協定を組もうとか言われるのがウザイ お前らがどこにいるか分からないから、判断のしようがねえよ
>>186 逆や
鉄器研究してから第二建てるんや
第二立てる前に英雄叙事詩だけ確保するんや
>>201 >>206 DL販売時以外にも
初回認証でも当然ながら同様のことが起きます。
海外パッケ版だろうと当然弾かれますよ・・・
もっとも、IGFは代理VPNしてくれるから問題なくプレイ出来るでしょうが。
つーか、初日に買っちゃったからようわからんが
本当に日本から認証通らないのか?
日本語版ないのにJP弾く必要があるのかね。
>>211 そこまでやってなぜグラボをDX11未対応のにするんだ?
>>213 俺は三つ目の都市で鉄確保に行くかな。
あまりにも遠ければそっとメインメニューに戻る。
>>214 よく分からんとか言うやつがパッケージは認証通らないとか嘘言うんじゃねえよ
パッケージは通らなかった奴今までいたか?前スレとか検索してきな
218 :
名無しさんの野望 :2010/09/30(木) 00:29:22 ID:NI3d/iY5
パッケージは認証通らないというのはデマ おわり
不死35ターンで織田さんにご通知申しあげられた\(^o^)/ せっかくヘンジできたのに・・・
自分で確認したんじゃなければ発言しなきゃいいのに
頻繁ににメモリ使用量が3.3GB超えちゃって応答なしになるな。 64bitで4GB積んでるのにメモリ不足で落ちちゃうのは悲しいぜ。
いやいや、 steamだけ弾いてパッケはOKになる道理がね。 他のソフトはどっちも駄目だったでしょ。
>>211 ビデオカードがショボい・・・ぐらいしか思い当たらないなw
>>223 道理もなにもそういうコトは確認されてない
IGFとか、他のソフトはとか適当なこと言いすぎ
>>225 >>226 日本語版のあるタイトルは過去にも認証問題が何度も起きてるのですよ。
もしかしてCIV5がsteam導入初めてなのか?
落ちるとか起動しないとか 一度もないな パッチはあたってるけど 別にそれで不具合増えたって感じは無いしなあ スペック不足以外にも メモリ不良とかハードの故障だってあるし ソフトやドライバの問題でOSが不安定な状態な事だってある PCゲーで 動かないって報告しても HDDをまっさらにしてOSを入れなおしてドライバも全て更新して それでもダメならハードウェアを疑いましょう ぐらいしか言えないよな 実際
obaさんのイメージなんか違うよな 俺がKOEIに毒されてるせいかもしれんが 違う
スチム-DL販売(こっち中止)と スチム-アカウントを使った製品アクチが ごっちゃになってる人ハケーン
今日パッケ届いて認証してプレイしてるよ^^
>>229 口調が敬語だったり、命令形だったり不安定なのが落ち着かない
全指導者が母国語を話しているらしいので、他国のプレイヤーも同じ印象なんだろうかな
285でグラボしょぼいって、とんでもないゲームだなw Crysisとかより重いのか、このゲームは。
>>230 じゃから片方だけ弾く事に何の意味があるんだろうね?
ってことを言ってるわけだがw
幸福資源が何もないけど河草原丘のあるところって入植してる? どうも躊躇しちまう。
>>215 去年に買ったやつだからね。しかし一年で買い替えるのももったいない。。。
まあ、色々試してみるよ。
>>235 戦争が一段落して危険がない状態になってから、開拓者を送ってる
生産キューにコロシアム→市場→図書館→モニュメントと突っ込んで
人口が増えすぎないように注意して管理する感じ
>>229 ODAさんは渡哲也でやってほしかった
刀に饅頭ぶっさして「食え!」って言ってきたりな
>>233 DirectX11対応ゲームに 非対応のカードでプレイしてるんだから
それはしょうがないと思うけどな
Dx11世代のカードの人はサクサク動いてる人が多いんじゃないの?
俺自身Dx9世代のカードの時はスゲー重かったけど
カード変えてからはマップ移動したりパネル開いたりしても もたつく事は無くなった
vist ult c2d e6600 8600gts 4g all lowでもグラフィックがバグって死ぬ 買い換えてくる・・・
俺も5770だからそんなにすごいGPUじゃないけど、固まったことなんて一度もないぞ CPUもデュアルコアだし、メモリも6Gだから285が原因としか思えない
>>235 とりあえず幸福資源がある場所か どうしても欲しい戦略資源がある場所じゃないと
自分で都市を建てないようにしてるな
奪った都市も 幸福資源が無かったり もう要らない戦略資源しか無い都市は
躊躇せず燃やしてる
まあ攻略が進めばどうなるか分からないけど
今の俺のやり方だと 飯だけ潤沢な都市とか あんまり価値を感じ無い
前スレあたりにAmazonは割高とか書かれてたけど 今見たら48.41$で買えるみたいなんですが。 送料とかで結果高くなるってことでしょか?
土地の空き問題は 都市国家が全力で開拓に出るようになれば (もしくは国境が早く広がるとか) 面白い方向で解決するのかな
>>239 、
>>241 285がわるいっぽいね。情報わざわざありがとう。
しかし、外交画面の描画設定ローのときって指導者の静止画しか
表示されない(=アニメなし)のだけど、それでも固まってしまう。
一体裏で何やってるんだと言いたくなってしまうw
外交画面と海のとき以外はサクサクいくから、ここだけ何か違うのかもね。
中国と自分の首都の間に第2都市作ったんだが、 さっそく中国に協力協定切られた。 ゆとりを持って離したつもりだったけど、AI敏感に反応するな。
一マスずつ拡張するシステム、完全に失敗だろ 敵が隙間に都市建てたりして、イラつくだけ
スタスタの記事にもあったけど Dx11世代でさえあれば ハイエンドである必要は無いようだね 型番で言えばHD5xxxかGTX4xxにしておくのが無難っぽい まあ俺だってCiv5がCrysysより グラフィック的に重量級なゲームだとは思わないけどさw 現状ではいくら設定で画質を落としても Dx11非対応カードだと パフォーマンス出ない感じ 単にコードの問題だと思うし パッチ等により最適化が進めば 状況が変わる可能性は十分あるんじゃないかな
Civ5ってデフォルトどこのフォルダにインストールされるの? セーブファイルとか見当たらないんだけど。。
>>249 マイドキュメントのMy Games以下
>>246 国王で何回かやってるけど序盤に敵の近くに都市建てると、高確率で戦争仕掛けてくるよ
外交で金渡せばせめて来ないんかね・・・
>>234 お前自身civ5がその例にあたるか分からないのに決めつけて発言してるからおかしな人なんだよw
認証通ってると報告出てるのはじゃあみんな嘘なのか?
お前の言ってる事例でダメだったのはアジア版CSやらCoDMW2以外だと日本での発売日前のタイトル以外で何かあったか?
知ったか所か思い込みだけで嘘流すんじゃねーよ
人気作の新作でPC買い換えさせたりグラボ新調させるのは基本戦略だからそれは仕方ない
Win7 64bit メモリ3G GTX285だけどフリーズはないよ。 1920×1080の全設定HIGHのウィンドウモードでやってる。ウィンドウモードでやってみては?
>>251 軍隊の数が、こっちの方が多いと攻めてこない
>>252 steamスレで聞きかじってきたんだろ
今回steam初導入らしいから仕方ない
ところでIGFって何? IFGってショップなら知ってるんだけど
>252 嘘を流したんじゃなくて 日本語が不自由なだけだろ、その後の発言から考えると。
>>258 イノキ・ゲノム・フェデレーションだよ
俺はIFGはあんまり使わないなあ
今回はスチムーで買ったけど 普段通販でよく使うのはPlay-Asiaだな
今見てみたら Civ5在庫あと2個だってさ
OCC文化勝利キター(^ω^U) 前回は無理だった勝利し胸熱 1都市でも案外領土広がるのね
デバッグモードの存在を知って、さっそく使ってみたが 前作のワールドビルダーみたいなことができるのかと思ったら全然違った 資源とかユニットとか出しても、見た目だけだし 国境とか変えても、これまた見た目だけ、市民配置できねえ…なんだこれ
nvidiaは終わってますってのが常識になってます
patch当たってから落ちまくっていやん
さて、日本語版は幾らなんだろう? どうせ変態的な値段なんだろうけど。
modbuddyためしに入れてみたけど、開発環境一式なのね。面食らってしまった。 ちょっと手出しできんわ。。。 早速というかmod browserには新着modがどっさり。何を入れて よいやら分からんけど、向こうの人たちはそれなりに気合入ってるみたいで なんか安心した。
大量のキャラベルとフリゲートで都市のHP削るのおもしれー 4のデススタックを削るのと似たようなカタルシスがあるぜ
今回は今のところ戦争ゲームだな 戦争するために内政してるわ
ノブヤボと似てるね、ゲームの穴を突っ込みまくってタイムトライアルするゲーム 都市国家が何のプラスにもなってねえ、雰囲気もバランスもぶち壊し
うわあああああああああああああああああああああああああああああああ つまんねえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
都市国家は本当に邪魔なだけ
都市国家は徹底的に同盟するべき 5国家ぐらいと同盟するともうやばい
オプションで、都市国家は孤島にのみ出現とかできればよかったのに ほんと邪魔なだけ こんなクソシステムが売りのCiv5って何なの
別にいらなきゃ数減らせるじゃん
>>276 詳しくは確認してないが、MODでそういうのもできると思うよ
都市国家間の争いから文明同士の大戦争に発展するように 仕向けたゲームデザインはなかなか面白いと思うよ ただ都市国家の画面があっさりしすぎて 何かサブイベント的なチープな印象を受ける もう少し数を減らしてもいいから4の属国みたいに指導者をつけるとかしてほしい
>>279 パッチと拡張に期待できるな
都市国家発端の世界大戦とか結構おこっておもろいわw
今の今まで裁判所の効果知らなかったw 不幸に対抗しようと一生懸命コロシアム立ててたわw いみねー
AIもこの手のにありがちな典型的糞AI この辺はほんとに昔からだから技術的に難しいのかねえ 特に大軍になればなるほど顕著で 基本的に負傷兵は一切下げない 死にそうなユニットが最前線で発生した状態で後続が塞いでると(特に海洋都市への攻城戦時) 防御体勢に入ったまま後続と一緒に固まる あとは全滅する部隊の発生してる戦線が完全に崩壊するまでモグラ叩きの繰り返し クレー撃ち状態の艦砲(間接)射撃とかファミコンウォーズの頃と全く一緒だわ こういうのむしろ好きだけどねw
>>262 デバッグモードは主にグラフィックのデバッグ用途っぽいね
SDKのブラウザで堪能出来るから必要ないっぽい
284 :
名無しさんの野望 :2010/09/30(木) 03:15:47 ID:syhwKxzE BE:301627793-PLT(12000)
>>71 ていうか都市国家は名前以外ランダムっぽいな
285 :
名無しさんの野望 :2010/09/30(木) 03:34:14 ID:syhwKxzE BE:44686122-PLT(12000)
>>158 マジで?
hd5870だけどロード直後は明らかに遅れるぞ
ロード長くするよりはマシっていう判断だと思ってた
少ない軍隊で敵の大軍を打ち破るのができるようになったのはかなり嬉しいんだけど 軍隊が少ないと周りから宣戦されまくって詰むな 結果軍隊が必要っていうね・・・英語で外交難しいです
体験版やって俺に英語は無理だとわかった 日本語版待つわ
外交でAIから難癖つけられた時の選択肢って なんか意味あるんだろうか? とりあえず関係悪化しないように穏やかな方選んでるけど 却って舐められて攻撃されたりとか、ある?
このゲームは必ず何か生産しないとダメなんですか?何もしないがないんですが
>>289 リストの一番下に金つくるとか研究するとかないか?
>>290 ありがとうございますCIV初心者ですいませんworthてのがありました、さっきはなかったんですが
技術で取れるみたいですね、さっさと取らないといらんもん作らないといけないのか
>>291 急いで生産しなくていいなってときは市民の配置を変えてGOLD重視にするとか研究重視にするとか工夫できるよ
テクスチャLowだと、馬とか鉄とかを将来産出するタイルに赤い点みたいな印が付くけど テクスチャhighだと印がなくなって、どこで産出されるのか分からなくなるな
富を生産してもハンマーの10%にしかならないから非効率極まりない 要らない施設を作っても維持費が邪魔になる 要らないユニットを作っても維持費が邪魔になる かといって富生産も有り得ない 現状の糞バランスでは基本的にハンマーはあまり無いほうが得だったりする
要らないユニット作って都市国家にプレゼントするのは駄目か?
遺産なら維持費かからないし建設に失敗しても換金されるからお得だよ あと大体維持費賄える経済施設とか
なんで4みたいな施設もユニットも作り放題バランスをよしとしたうえで5のそのへん周りのバランスを批判するのかな 違うゲームなんだろ。
なんか丸一日スレ見てなかったら、ほとんど話がループしてて笑った。
とりあえず
>>23 待ってても回復しない。皇子はどうなのかは知らない。
>>40 ,99
>>1 くらい見ろ。マルチスレってのがあるんです。そっちのほうが詳しいよ。
>>42 講和後はしばらく宣戦布告できないような気がした。
国連は建ててから10turn後に選挙。ってか作った時にそうかいてあるポップが出ただろ。
なんか施設建てまくって維持費で死ぬとか言ってる人は確かに何か変な気がする。
親切に維持費も収入も土地から算出されるコインの量も書いてあるし、総和だって見れるんだから、簡単な引き算なんですけどね。
そのくらい計算してやってくださいよ・・・。
Civ4だって都市を特化して、限られたハンマーで優先順位の高い施設から建ててたじゃないか。
低難易度でオレつえーしたい奴がアホ丸出しで遊んでるだけじゃないの?
今回は4より2段階ぐらい上の難易度でAI文明をデフォルトから 3つぐらい増やして遊ぶとちょうどいい感じな気がするな
今回ICBMないんだな
>>299 難易度:4から+1〜2
マップサイズ:極小
文明数6 都市国家数12
って感じがよさげ。土地と文明のバランスは4に近くなるかな。うかうかしてるとすぐ土地がなくなる
正直皇帝以下はラッシュで簡単に勝てる
>>301 経済の施設で建物の維持費を賄うって意味だろう
市場で+1コインくらいはしてくれるしね
>>300 Advanced Ballistics(応用弾道学)っての取るとNuclear Missileってのがあるじゃないか。
ICBMは大陸間弾道ミサイルなんだから、これじゃないのかな。
重商主義・帝国主義に更にビッグベンまで作ったらとんでもないな 核ミサイルが600で買える
マップタイプ:パンゲア マップサイズ:小 文明数12 都市国家数12 で悠長にヘンジつくってたらいつの間にかOCCになったでござる
>>294 遺産とかユニット贈呈とか色々あるだろーが
311 :
名無しさんの野望 :2010/09/30(木) 06:53:21 ID:buIS3EHP
teswt
おぉやっと書きこめるようになった。 何やら騒がれていたクラッシュ問題も特に遭遇せず、Core2duoだが画質設定を 低くすればぶっちゃけ4より軽く動いたんだが、どういうことだろう。
CPUと画質設定が関係あるとな
追記スマソ。 社会政策について分かりにくいところの質問。 社会政策も政策も、一度解放さえしてしまえばその効果はずっと続いてるの? 社会政策はともかく、政策の効果はどの社会政策を選んでいても効果が継続してるように 見えるんだが、気のせいだろうか。
エジプト面白いなぁ 遺産病患者にはもってこいだ 皇子レベルだと遺産取り放題で、いつの間にか世界の敵扱いになっててワロタ
資源が有限になったのね。 ユニットの数、建造物の数で消える?
マニュアルくらい読めよ
マーチ覚えてブリッツ覚えた騎兵がすげえ
ユニットはレベル6からが本番だな
>>316 一個でも手に入れれば大抵は解決する
ただ古代から中世は鉄を要求するユニット多めだけど
ランダムでスレイマン引いたときのがっかり感やべぇな・・・ お前らももちろんやり直すよな?
もうvanillaいいわ はよmodを
オープニングのムービーをスキップしたいのだが。 いつも、オープニングムービーから、 最初のメニューに移行しようとする時に、落ちる。 落ちるのは50%の確率なので、 もう一度やりなおせばいいんだけど。
サルでも出来るムービーファイルの退避
>>314 社会政策と政策ってどっちがどっちだかわからんけど、
AutocracyとFreedomとかの相対する政策部門を開放さえしなければ、取ったものは全部有効なんだと思うよ。
>>316 建造物は資源を消費しない
その都市圏に対応する資源があればいい
>>325 序盤の建物は消費しないけど、後半一部のハンマー増幅施設はするよ。
例えば工場は石炭を、原発はウランを1消費する。
>>326 そのハンマー増幅系施設は近場に資源がなくても大丈夫なの?
現状はAIが酷すぎてゲームが機能してないでござる
>>327 うん、大丈夫みたい。あとハイドロプラントがアルミを1消費かな。
ちなみにそういうのは工場しか建てたこと無いw
外交勝利だとそこまでいかんのよね。
有償βテスターのみなさんおつかれさまっすw 拡張でるまであと2年くらい頑張ってくださいねw
>>328 発売前はAI強化で生産速度とかに下駄履かせなくてもオッケーとか言ってたような気がする。
期待してたのになー。
こんな単純なのにどうしてこんなに重いのか全く理解できない。パラドゲーの方が複雑なのによっぽどAIはマシな挙動するよ。
今までスタックという荒業に頼りきってて、その辺りの開発ノウハウがゼロなんだろうかね。
ModのEarthやってるんだけど、都市国家ひどいことになってるなw
あと、日本は地形&資源的に終わってるorz
Ver2に期待。
>>330 創世記こそが楽しいんだがw
まだ戦略も固まってないから試行錯誤が楽しい パッチがきたら今迄の戦略が死亡して新しい戦略が!ってなって 1粒で2度おいしい
バランス調整MODまだか
出来としてはβといっても過言では無いと俺も思うな まあでも十分楽しめてるし金出す価値はあったな 今週末もCiv5三昧の予定
全体的に1ゲームの時間が4よりかかるのはなんとかして
確かに迅速より上が欲しいわ
設定に"マラソン"やがあるって言うのが更に神経を逆撫でするよなw 誰がやんだよw
欲しいなら作ればいいじゃない
ゲームシステムバランス自体というよりは、AIの挙動が主に問題だよなぁ AIのユニット操作さえなんとかなれば、これはこれで面白いゲームになると思うんだけどな 1つのユニットの価値が今までに作品に比べて非常に重いのに、 AI操作が糞過ぎ各個撃破できまくりで、無茶苦茶なゲームになってる訳で… 取りあえず、 ダメージ受けた兵や弓兵を前線に迂闊に晒し過ぎ&迂闊に洋上に移動した挙句艦船に沈められまくり ってのだけを何とかするだけでも結構マシになると思うんだけどな 現状ではゲームシステム自体のバランスがどうこう言えるレベルにすら達してない…
>>340 ヘキサごとに、スタック数量制限とかあれば良いと思うんだわ。
都市3、平原3体、山1体、沼地1体とかしとけば最前線は逃げれるし、移動も今よりはマシ!
AI相手なら軍の数で圧倒的に負けててもなんとかなっちゃうのが問題やな
>>341 それはそれでユニット管理めちゃメンドクなるぞw
初の大型パッチは何が主眼かのう
山は障害物じゃなくて登れるようにすればいいじゃん 1ターンで2合目5ターンで頂上に到達してそれから 開発可能にして街を作れば弓の射程延長とか
エカテのおっぱい修正
>>342 面倒でもAIの移動や挙動を考えるとね。
ずっと囲んでると、解放しても動かなくなる奴とか出てくるから。
いま気付いたけど、ズームアップ秀逸だなこれw
そろそろOCCが何なのか説明してくれ
ツタヤ カルチャーコンビニエンスクラブ
制覇以外の勝利条件って、みんな何ターンくらいで達成してるの? 宇宙船作りたくても喧嘩売られて軍事技術ばっか取ってしまう
急にPC重くなって不思議になり しらべたらSAVEデータで480GBくってたwwwwwwwwww おい2K死ねよwwwww
MBの間違いだろ、そんなにあったらびびるwww
>>351 GBだよwwww
今さっきだから間違いないww
OSからドライブ領域の空きで警告きて初めてわかったんだからwwww
ちょwwwwww
今回のCiv5の定価はSteam標準価格の$49.99でいいのかな? これまでの例でいくと、日本語版はCiv5英語版のMULTI言語になるのではなくて単独の日本語版っていう製品になりそうだけど そういう日本語のみのソフトってSteamで販売するのかな?GTA4の日本語版は売ってなかったよね。GTA4は後から日本語言語が追加されたけど・・・。 恐らく日本語版はパケのみになると思うけどいくらぐらいになるんだろう?9800円とかなりそうだけど・・・。 Civ4の時はどうだったんだろう。英語版と日本語版の定価。買ったけど値段まで覚えてないw
まだフリゲート出来てないのに 半島の先っぽの都市国家と戦争して長期戦になってしまった これ本当に戦略ゲーだな
AIの用兵がうまくなったらプレイヤーがいらつくだけじゃね? 今は適度じゃないかもしれんが馬鹿でいいよ
>>353 すまん でかすぎてゴミ箱にも残ってない
SSは撮ってないんだ でもこんな嘘付く理由ないだろw
ゲーム起動して2日 他の作業しながらやってて昨日セーブした
起きてPCつけたら前述の状況 いやーワロタ
それ別件のウイルシ
エロサイトめぐりしてるときに掛かったウィルスだろ・・・
いや、標準$39.99で、Delux(バビロン王付き)$49.99だったよ。 ただ、Steamで購入できなくなってるから、購入するならネット販売ですか。 日本語版は、日本語訳のバビロン王データが入ってたから、Steamだと思います。 だから販売停止したんじゃないかなーと。
ひいきの都市国家と他の文明が戦争してる時もうまいこと通せんぼすることで都市国家に味方できるなw
神立地の首都について考えてみた。
食料資源3(そのうち牛2つ)以上、贅沢資源2以上(銀or金1つ)。
川有り、森/草原多め、平原少なめ、丘少ない、丘首都
欲を言えば際限ないけど、基本はこんな感じ?
>>351 本当ならマジでウイルスチェックをお勧めする。
今セーブファイルの大きさ調べたらみたけど1ファイルで748kだった、
マップサイズ等条件で変わるにして、幾ら多くても480GBはありえんレベル。
480GBもガリガリ書き込んでる中プレイってのもなんかすごいなw
>>361 > 日本語版は、日本語訳のバビロン王データが入ってたから、Steamだと思います。
じゃ、もうすぐかなぁ?
この出来だと480Gがバグの可能性ってのも否めない感じだなあ ギガ単位じゃないにしても、セーブファイルが大きくてびっくりって書き込みもあったし あと首都は川さえあれば食料資源は牛一個でいい気がする 贅沢資源はたくさんあった方が良いと思うけど
そりゃsteamworks採用製品なんだから日本語版が出てもsteam必須に決まってるじゃん
>>355 が言いたいのは下記の二点だろ、どこから出るのか知らんが発表待つしかないけどさ
・日本語版はsteam上で販売せずにパッケージのみになるのではないか(例:Metro2033)
・日本語パッケージの販売になる場合、価格はいくらぐらいになるのか
デモ何遍もやったけど官吏取って灌漑が完成して これからっていうあたりでいつも終了されて涙目になるわ どっかで海外版買いたいけど 日本でのciv5の頒布権が代理店やTake2日本法人にあるとすると 海外版を買ったユーザーのバージョンアップを妨害したりするのが 法的に可能になるのかな? steam噛ますのが逆に不安になるとは
>>367 標準とDeluxの差を考えると、指導者追加パッケージとかありそで怖い。
ところで、米国以外の国って、例えば仏はフランス語なの?
>>355 >>368 いい加減な事書いて、すんませんでしたーorz
win7,64bitでメモリ4GB、HD4850、E8500でプレイしてるんだが、セーブファイル一個当たりの大きさが22MBになってる。 日本語MOD適用済みでマップは小さいで文明数はデフォで200ターン経過してる。 以前は200ターン行っても10MB超えたことはなかったんだけどな… こうなってからはセーブロードで異常に固まるようになってしまって1回ロードした後もう1回ロードするとメモリが空になるまで使用しちゃって100%応答なしになる。
Deluxe Editionを買った人いる? 特典のサウンドトラックに33曲しか入ってないんだが、俺だけかな? スレイマンとラムセス(平和)の曲がない
セーブデータフォルダ1MBちょいしかねぇw まあオートセーブ1個でクイックセーブしか使ってないからだけど
やっぱりデジタル版より曲数多いんだねw
>>369 たぶんだけれども
英語版を購入して一回認証が通れば、過去の例をみるにパッチとかは問題なく入る
ただそれはバニラに限っての話であって、日本からの購入制限が続けばDLCや拡張パックが出た時に色々と不都合が出てくる
まあアジア版CSSみたいなことが半年後に発生したら南無ってことになっちゃうけど
ずっと前VPNの調べてたときには、VPN越しで買ったりするとそのとき使ったクレカが使えなくなる程度らしいし 垢がどうにかなるってのはないんじゃね
>>350 だけど怖くなってウィルスチェック走らせてる
明らかに480GBはバグだと思うし悪質な物でもないけどびっくりした
ただそれだけ
>>370 「仏はフランス語なの?」って質問の意味がちとよくわからんので、ずれた回答だったらすまんけど
最初から5言語(英・独・仏・伊・西)は入ってるのでフランスだと仏語で遊べる、当然それ以外の言語は無理
で、なんで日本語が入ってないのかって言う理由は推測になるけれども
日本の場合はPCゲーム市場が小さいから標準で対応するだけの旨みがないし、翻訳の手間がちとかかるからってことになるんじゃなかろうか
その上でわざわざ英語版を制限してくるのはやっぱり日本語版の権利もってる代理店との契約の関係だろうねえ
その辺勘違いしてる人よく見かけるけど 独・仏・伊・西なんかと較べて、日がゲーム市場小さいからじゃないよ。 流通がしっかりし過ぎで、物価が違うから。 これは、洋服でも雑貨でもなんでも同じ。流通文化の違い。
まだそのネタ引っ張ってるのかよw
日本語版は出ない そういう認識であります
>>379 ゲーム市場は圧倒的に小さい
どう考えてもそれと同じかそれ以上の原因
PCゲーは日本だと売れないただただそれだけ 今まで糞メーカーが糞スペックなPC高く売ってたしな
ゲーム市場とPCゲーム市場は違うよな
>>371 こっちも同じ症状で苦しんでいる
Win7 64bit メモリ8G HD4770 i5
MOD無し Tinyマップで設定はすべてデフォ セーブデータサイズが25Mでロード中に固まる
ターンが進むたびにサイズが増えるのは当たり前だけど、
異常なのは、過去のセーブデータに戻ってもサイズが減らないこと
例えば10ターン目でセーブして、そのままゲームを進め、100ターン目でもセーブしたとする。
(それぞれのサイズを仮に200kと3Mとする)
ここで、10ターン目のデータをロードして、セーブすると、なんと10ターン目なのにサイズが3M
過去データをロードしてセーブを繰り替えしてると、雪だるま式にサイズが増えていく
エアロ切ってみてはどうでしょうか、エアロに干渉してる気がする 一度強制でベーシックモードになったので
今日もSDKの使い方手探りで調べる作業が始まる 早く極大マップにただ一つのウランを奪い合う、地獄のようなプレイがしたい
難易度普通でハンマー70を直接ゴールドに変換すると7ゴールドだが 労働者作ってから売却すると20ゴールドになるという罠。 なんだかなぁ・・・
>>378 thx。
肝心なXML見てないから、全て英語だと思ってました。
日本語のサンプル付属してるから、いつか出るんだろうね。
>>388 斥候なら25ハンマーで10ゴールドだぞ
皇子250ターンくらいでアホみたいに10000以上も馬の資源が余ってるから 都市とトレードしたらあっさりうなずいてくれた 馬だいたい700くらいから誘惑に負けるっぽい
馬10000ってなんだよw
Cavalry 行き止まりなのか… てっきりヘリコにアップグレードすると思って思いきり昇進つけまくってたのに
馬10000・・・?!
これ宣戦できなくバグあるよね・・・ それとも永久同盟みたいなのある?
後半AIのターン待つのが地味に長くて辛い。 ここ早いCPUなら短縮されるのかな
>>397 もしかして、StartLocationMap?
信長できるが泣けるよ。
マップを選んで、シナリオにチェック(黄色くなる)してから、指導者選択でOK。
シナリオにチェック入れないと、普通のEarthモードでスタートするぽい。
401 :
名無しさんの野望 :2010/09/30(木) 13:30:03 ID:zoLR+BKM
都市砲撃したら勝てると思ったのか 何故か耐久2,3で突っ込んでくる勇ましいAI
弓の遠距離昇進も意味なくなるよな? 結局剣士しかつくらなくなった
>>398 できたできた。thx
できたのはいいが、日本は国土が小さくて泣けるな…
アイルランド出身なんだけどダブリンが軍事属性ってなんかおかしくないか? スコットランドの都市が軍事ならわかるけど、アイルランドの歴史見る限りダブリンはとても軍事的な国には思えない。 どういうコンセプトで都市国家ちゅくってるんだろうか。
407 :
名無しさんの野望 :2010/09/30(木) 13:40:49 ID:y/egfWwG
デモがDLできないお・・・
>>385 XP Q9650 GF9600GTで、同じ設定で100ターンで500KBほど。
タスクマネを見てて気付いたんだけどさ、QuickSave(Save)するとCPUが100%いくんだよね。
で、AutoSave(毎ターン設定)は、さほど遅さを感じさせないから、一度AutoSaveにしたらどうかなと。
>>387 スケールツールおもろいよねw
256×128とかやれたら最高だったんだけど。
んでお前らsteamのプレイ時間はどれくらいになってるよ? 今までと違って費やした時間が一目でわかるからドキドキ物だな
410 :
名無しさんの野望 :2010/09/30(木) 13:44:41 ID:ZQYNW+pl
4が神ゲーすぎた、おわり
スレイマン人気ないんだなw 意外とグローバル実績見ると楽しい。 ガンジー三都市チャレンジでもやるか。大学サボったけど。
HP1のライフル兵がいるのになぜAIはHP満タンのユニットを攻撃するのだろうか
メモリいっぱい食わね?
4は進めるごとに徐々にメモリが増えて2G超える。 5は序盤から2G超えで最後まで大体安定。 俺の体感はこうだった。
>>395 俺も相互通行条約がおかしくなったから、
外交関係のバグがあるかもな。
スタスタで4G積みましょうって結論出てただろ
征服目指してたら全都市国家と同盟結んでたおかげで投票ENDになった… 後半の戦争がだるいね
都市防御力がゼロになったらHP満タンのユニットが駐留してても消滅しちゃうのは納得いかないんだが
都市国家への保護宣言って勝手に解除されるのかな?
さあ今日も周りの不満を無視してシド星で楽しむか 我が家にはきっとグローブ座があるに違いない 拡張で属国システムが戻ってくると嬉しいな。多分都市管理が一気に楽になると思う
>>418 都市防御が突破されて呆然自失になったところを瞬殺されたことにしよう、うん。
>>418 妄想力がたりない。
都市駐留ユニットは都市の防衛隊に編入されてるんだから、
それが破られるといなくなるのは当然だ。
ぶっちゃけ都市防御をするメリットがあんまり見当たらない
都市防御に最も向いてるのはsiege
ちょっと聞きたいんだけど +20%ハンマー production when constructing building のbuildingに遺産は含まれてないっぽいんだけどあってる? あと大理石って持ってるだけで全都市に遺産建造ボーナスがあると思ってたけど 実際は都市圏に大理石がある都市だけにボーナスでいいのかな?
大理石に関してはそれでいいと思う 大理石のある都市だけ、獲得した場合ポップアップが出てきたからね
Civ5探して秋葉原フラついてたらなぜか中古のCiv2を買っていたでござる 何を言ってるか(ry とか以前に売ってたこと自体びっくりだ ちなみに5もさっきIFGで購入した 誰か俺に睡眠時間分けてくれ…
2というと、戦艦で湾岸都市に殴りこんでユニット壊滅させたり スパイひたすら送り込んで毒混入で人口減らしてから都市占領で都市消滅させたり 既に建った遺産(不思議)にハンマー(シールド)注げるからそれで一気に遺産作ったりしてた 厨房時代を思い出す
文化爆弾は都市圏外のタイルも領土に出来るね。 偉大な芸術家の活用方法について研究中。
イスラム系の文明で自爆攻撃ユニットがあったのは2だったっけ
なんだかんだいってCivは偉大だった。 さすがにCiv2バニラはちょっとキツイけど、Test of Timeあたりだったらまだまだイケル。 ちなみにウチのVAIO XR1にはCiv2のTest of TimeのCD-ROMがドライブに入ったまま数年経っているw
糞ゲーと思いつつも何十時間もやってるわー civ怖いわー
芸術家って5タイル以降も領土にできる?
シングルプレーのチュートリアルで チェックついてる項目以外に、一番上にでかい□ボタンあって それも始められるようになってるけど、これってクリアする意味ないよね?
>>426 遺産にも適用されたような気がする。今確認出来ないけど。
大理石ボーナスはその都市の市民労働圏内にある場合のみだね。
誰かジャイアントデスロボット無双してる人いないの? 見たい!
何でもいいからゲーム貸してと頼んでPS版のCiv1を友達に借りたのが始まりだった 中学のころからタバコを吸い始める奴がいるかもしれない。だが俺はもっと恐ろしいものに手を出してしまった
>>435 理論上は6タイルまでできるかな(周囲6タイル+自分がいる1タイル−接する領土最低1タイル)。
先の尖った領土から1歩外に出て文化爆弾。
1タイル概算100ゴールドで計算すると、偉大な商人の通商と同じくらい得をする計算だ。
GetGamesで安売りしてるけど買い?
スタック出来ないから大軍は本当に大軍に見えて燃えるんだよな。 敵の沿岸部にある首都の周りを10隻で取り囲んで上陸したときはカッコよかった。 制覇も首都だけ潰せばいいから楽でしょうがない。 マルチよりの話になるかもしれないけど首都を沿岸部に建てるの結構危ないかも? 防衛海軍が少しいれば大丈夫か
せめて友好国とはスタックさせてくれねーと邪魔でしょうがねーぞ
とりあえず楽しみ方が分かってきたから後は ・外交相関図 ・勝利(敗北)後のアニメで振り返り を復活させて ・要塞都市への敵AI攻撃改善 ・設定、操作周りの改善 が実装されればとりあえずそれでいいや あとはOPでババヤツを流すMODが出れば完璧
んーんーーーんーんーーー…トンスクトンスクトンスクトンスクトンスクトンスクトンスクトンスクばーばーいぇっつ
>>438 もう少しすれば研究が終わるかもしれないが、残ってるのはライフルで頑張ってるフランスと
ルネサンスを楽しんでいるアメリカくらいだ・・・
バーバイェッツヘクンニーナラッポスングマジーナ
449 :
名無しさんの野望 :2010/09/30(木) 15:40:10 ID:7EAbTQKf
バーバイェッツイェッツリンコクモンチャンパパパパゥアードドン
パパパパゥアードドンがないからプレイヤーの士気が上がらんよ
PCスペックが必要な割にはしょぼいし見にくい・・・ ゲームの中身は薄っぺらでスーパーファミコンにも移植できるレベルw
しょぼいのはオマエのPC 薄っぺらなのはオマエの頭髪
人生破壊されたゲームか 破壊されたとは思いたくないがそれくらいハマったゲームは 歴代CIVとDreamCupっていうネットのサッカーゲームだけだな どちらも甲乙つけ難い麻薬ゲーだ・・・
文化爆弾を4のときと同じように都市のあるヘックスで爆発させてたわ・・・ 道理で都市圏が広がらないわけだ
タイに象ラッシュされて涙目になったところで 他2国にも喧嘩売られた\(^o^)/
技術交換がないからさー 他の文明がどのくらいの進み具合なのか全然わからないんだよなー 軍事ユニットと〇〇(遺産)が作られました!っていう通知から察するしかない
fanaticsでタイル出力、地形改善、研究速度、建設コストの修正MODが上がってるね。 でも同じようなのが複数あって、どれがいいのかいまいち分からない。 既に使ってる人いたら、ちょこっとレビューしてもらえると嬉しいです。
わが国の失業労働者に大陸中の森をハンマーに変える仕事を与えてやった。
ありがとうございます
偉大なる将軍様マンセー
Civ5買ってからというもの、家に帰って即起動そのまま寝る時間という生活のせいでオナニーするのもわすれてた。。 今日は忘れないようにしないとそろそろ危ない
社会制度の取得に必要な文化量って、都市数に伴って増加するんだな… 英語読むのにばかり必死になって、システム理解ないがしろにしてたぜorz
OCCの方が文化勝利に向いてるのはそれが理由だわな
ハードウッドとかいう戦略資源が追加されるMODやってみたけど 画面上部のアイコンは馬、地形のアイコンは鉄の使い回しのクソMODだった
初国王プレイ中だけどこの辺りからなんも考えずにやると負けるね これは廃人になるわw そろそろOCCが何なのかを
>>406 都市国家の属性はランダムだってこのスレでじっちゃが言ってた
ありがと ルールのことね。
ん? なんかダウンロードされた? バビロンとか見えたんだけど
ユニット維持費ってすげー高いんだなぁ 槍騎兵削除したら20円くらい収入が増えたってなんぞ
都市国家を下手に残しておくと、いやに技術が進んでて困るな。
ちょっと人生破壊されたって人に聞きたいんだけど じゃあCIVなかったらお前何してたんだ?
>>473 ヴェンチャーキャピタルか自称犬の訓練士
いやそういうのいらないからムキになってマジレスよろ
今システムをおさらいしてる所なんだが、 このゲームは弱い戦争AIに付け入らない限りは良バランスだな… 勝利条件に合わせて、都市拡張と動きを最適化しないとうまく回らんわ。 何をするにも、必要ハンマーと維持費が重いから、必ず隙が産まれるのが良い感じだ。 読みあいが出来る、マルチが面白そうな予感…
段々楽しみかたが分かってきたけど目に付く不満点も多い ・他文明ユニットが道の上にいると通せんぼ ・都市を焼くと社会制度コスト上昇 ・ひたすら都市国家に喧嘩売るAI ・AIの戦争下手 ・資源or毎ターン金やるから現金くれ→宣戦の流れ とりあえず思いついたのでもこんなところ
こっち騎兵隊主体なのにタイから象さんラッシュくらった時はあせった なんとか歩兵間に合ったからよかったものの・・・象くそつえー
都市の近くで労働者に仕事何さそうとと思って 都市画面開いてマップに戻る押すと次のキャラに飛ばされるの何とかならないのかな ユニットの順番どうり指示してたらならないのかしら
481 :
名無しさんの野望 :2010/09/30(木) 17:35:30 ID:O+eGQC5N
海外版のゲーム買うの初めてなんでよくわからないんですけど パッケージ版で北米とアジア版の2つがあるんですけど違いが判りません。 また、拡張版が出た際は同じ版のものを買わなきゃいけないのでしょうか?
前からAIは弱かったんだよ 数を出すことに優れてて、質は確率だけをアテにして優れたユニットを倒すようにしてた ただ今回はその数を少し制限され、しかも確率の部分は、引き分けで終わる戦闘という存在のため 強ユニットを倒せないシステムになってしまった だからAIが弱く感じる。ライフル8人居ればマスケ20だって捌けるもの 大戦略のシステム上ではプレイヤーがチートなんだよ
文化勝利目指してるのに戦争メンドクセ
ぶっちゃけ4と比べると劣化してるよな・・・
「5は一歩進んで二歩下がった」 って米amaのレビューに書いてあったけどそれが一番しっくりきたな 下がった分を少しずつ直してくれれば十分楽しめるとは思う
戦闘システムは明らかに向上してるけどなぁ 変なところで遅いのだけどうにかしてくれたら4よりはいい気がする
俺のPCのアップグレードコストが割引される社会政策はありませんか?
5は雰囲気ゲーなんだよ 狂ってるAIに接待されながら翻弄されるゲームなんだ
>>484 システムは劣化した、といいたいが
実は簡素になっただけなのかもしれない
ディアブロみたいな動作だな
+10%ハンマー 大学のごみ置き場を漁る
とりあえずAIが傷ついたユニットを守るようにするだけでも大分変わると思うんだが
なんかAIってユニット作成順にしか動かしてないきがしてきたよ
一回まずは勝利して、プレイヤーチートに近い部分が修正されるまではMODで食いつなごうかな 暫くすれば、本家の方もバグが修正されていって面白くなるだろうしね
ユニットの維持費のシステムがよくわからん
一定以上持ったら一気に維持費上がるイメージ
>>487 自作好きの友人 文化的 不合理的 現在の友好値:?
普通の飯をおごる-1000円 友好度+40
豪華な飯をおごる-5000円 友好度+85
ホテルで飯をおごる-10000円 友好度+140
PC知識を教えてくれて、時々、不要なパーツを贈ってくれる。
自分のユニットを殺すと金がもらえるんだな。さっきいらなくなった斥候を消したら10Gもらえた 斥候のコストは20ハンマーで富の生産はハンマーの10%だから斥候換金した方が5倍お得だな
ユニットは2ユニットごとに維持費がかかる(難易度による?)みたいだな。1体目は無料。 軍事ユニット、文民ユニットの区別は特にない。 俺が確認した限りで、少なくとも20体くらいまでは維持費がいきなり上がるとか、そういうことはないようだ。上がっても微量。 年代が進むごとにユニット維持費は上がる。総都市数とか総人口数はあんまり関係ない模様。 難易度が上がるとユニット維持費も上がる。
その辺の矛盾が解消されていけばさらに面白くなるだろうね
>>497 いきなり友人からホテルで1万以上クラスの飯をおごってもらったら「もしかして掘られる?!」と思ってむしろ警戒すると思うが
>>435 ,440
都市増やせないOCCで使えるテクニックでした
たのむ、頼むからヘリコプターよ お前飛んでるんだから、わざわざ船に乗り換えるな・・・!
506 :
名無しさんの野望 :2010/09/30(木) 18:49:04 ID:v8PWYkpV
ヘリコプターは燃費が悪いからとマジレス
まあ船で運んだ方が燃料代浮くし
スタックなしになったらマップ最大がすげー面白い が、クソ重い
マップ広くすると拡張が面倒すぎる とりあえず群島 海面高にして陸地減らしてるけど
やっと実績120個中43個か・・・先は長いな。 マルコポーロの連続したタイルが〜ってのがとれん。世界一周つなげただけではだめなのか
ん? 実績はまだ、MODを使用した。のひとつしか取れてない・・・。 なんでだろう。
MODのデータは実績解除には使えないはず
>>478 都市を焼いても社会制度コスト上がらないよ。
焼ききるまで一時的に本国都市に併合されるから、そのときだけ上がって焼け落ちたら元に戻ってる。
5って、だいたいいくらくらいのPC買えばサクサク遊べるんでしょうか、。
>>515 頑張って探せば10万くらいでサクサクのPC組めるor買えるよ。i7 メモリ6GB HD5770 とか。 これでも意外にサクサク。
一マス孤島の都市はどうやって落とすの?
>>515 サクサクって・・・何をどのときサクサクなんだろう。
特大マップでグラフィック最高設定?
一番良いのを頼めばいいんじゃね?
俺のBTO通販で9万円でした。スペックは
>>516 と大差ない。まあ困らない程度には遊べてる。
しかし社会制度、どれ取るかすごく迷うな。 何回かやるうちに序盤は右クリで取得キャンセルするのが安定してきた。
質問です。 速度:迅速の終了ターン数は何ターンでしょうか?
最強の守りは重装歩兵
>>521 陸上部隊が上陸できる場所が無いから、制圧出来ないんじゃないかってことじゃない?
直接攻撃できるしょ
上陸戦やれるだろ -20%補正くらいで
これって都市同士道路引けば資源には引かなくても良いんじゃね? ムダに道路引いて金厳しくなってたわ…
初代civ とcivU で廃人になった経験者だが、今から買うなら W と X どっちが良い?
社会制度の民権にハマってきた。 50Tで4都市は余裕で、人口も伸びてるから研究も上がりやすいし、 労働者もそれなりに揃う。 問題は、文化の確保と初期戦士を防衛に回さないといけないのがなぁ
上陸しながら攻撃は出来なかったと思う。 上陸先は空いている必要がある。
>>527 断然4だろ
んで、飽きたら5を買えばいい
そのころにはパッチも当たってこなれてきてるだろ
>>528 オレは伝統だな
遺産を結構建てるから33%ボーナスは大きいし
自国領内で戦闘ボーナスが有るから蛮族対策が楽
土地が余ってるけど幸福がないから入植できないって変な話だよな。 たとえそこに金鉱があったとしても本国に既にあったら幸福の面ではないのと同じっていう。 イギリス人はアメリカ大陸のどこに幸福を見出したんだ…!?
俺も伝統のの遺産33%ボーナス好きだな ただ蛮族狩りのお供Honorも好き
>>527 廃プレイしたいならIV
パッチとかでわいわい騒ぎたいならV
>>533 最初の資源は幸福+5で、次からは+1とかでもいいから役に立ってほしいな
なんか資源偏ってるし。AIは資源を1対1で交換してくれないし
>>512 modをinstallした状態でプレイしても実績は解除されないはず
時計表示とかそういうのでもダメなはず
社会政策のrationalismのfree thoughtって 全ての交易所から科学+2であってるよね? +1しかされてないんだけどなぜ?バグ? それか俺なんか勘違いしてる?
資源の偏りは、その資源を交換して友好を深めろって事だろうね 互いに余剰資源だった場合は、1:1のレードで交換してくれるぞ
Honorとって蛮族でLv上げて、将軍とって経験値2倍とって戦争 こればっかりやってるな
いちいち25ターンで切れるのが面倒くさい、こんなのただ手間増やすだけだろ… せめて直前に更新するかどうかウィンドウ開けよ
>>538 前のゲームで画面で見た限りは、確か科学+1であってたような気がする
うーん、表示系のバグ多いね。
>>529 できるよ。つか上陸戦の昇進あるのに上陸戦が出来ないわけない
ありがと、W買ってくる
ダメだ どうしても拡張したい欲に負けてしまう
>>544 引き分けた時にどこへ戻るの?ってことじゃないかな。
いつも中世で終えてる俺は知らんがw
資源のことで聞きたいんだけど Dye二つあって片方に研究所建てたんだけど もう一つがいつの間にかカウントされなくなってた 何か施設建てたら占有されちゃう? AIに渡したまま戦争しかけたからバグったのかな?
>>509 ああ、そういうゲームか
低スペはそれで開始するのが怖いです
実際問題パッチでどうにななりそうなの?
>>533 >イギリス人はアメリカ大陸のどこに幸福を見出したんだ…!?
だから独立戦争しかけたんじゃね?イギリスのままだったら不幸だけど
独立しちゃえば都市数減るから、不幸減るじゃん。
ってどうでもいいなw
まあバグとバランスさえ整えばこれはこれで面白いよ 内政好きにはちと物足りないかもしれんが
確かに面白いけどcom強くなれるのかな
4の感覚でいえば普通に海に帰るんだろうし、実際そうじゃないかな
二個目以降の資源で供給量が上がれば幸福アップしてもいいはずだよな
うわあ、リロードしてなかった
インドでOCCしてみたが文化勝利しようとおもったら時間切れになったでござる ドイツからちょっかい受けたぐらいで他は順調だったのに何が悪かったのだろうか
MODの中ではEconomy MODが気になるな 工房の改善を追加してるかもしれない
偉人でできる改善は出力2倍くらいないと使う気起きないな
おおおおおおおおおい資源について教えてくれよ!
偉人の改善は、設定した奴が他の改善を立てた場合との差し引きの値をまったく考慮してない気がする
あと資源わく可能性も
しかし二倍にしたら科学者無双に
>>550 メモリ解放に失敗して落ちるのは回避できると思う。。。将来w
ゲーム性は、まずAIの移動(平時と戦時ともに)がまともになる事かな。
あと25ターンで100%切れる通行条約は糞仕様だと思うから早期の修正を願うね。
偉人改善は資源の上にも作れる優れものだよ!
逆転の発想だな
偉人改善作ってから、任意のタイミングで偉人に戻せれば 偉人待機させる代わりぐらいにはなるだろうになぁ
社会制度は一度決めたら二度と変えられないイメージが付いた。 4はいつでも状況に応じて変えられたよな? リアルっちゃリアルなんだろうが序盤のスタートダッシュが大事だから どうしても社会制度そのままになるんだが・・・
Civ4でいう工房ってないよね? それだけじゃなくて地形改善がなんというか全体的に微妙。
なんだ何かの嫌がらせか?
>>571 最近TRADITION > PIETYに制度変更してるけど、組み合わせ次第では以前の制度はそのまま活用できるのじゃない?
そう考えると偉人施設は食糧資源の上に作るのが正解か? ていうか今回の食糧資源ってなんなの? 序盤は改善建てるのに時間がかかるし、後半はゴミタイルになるしで良いこと一個もなくね?
MAP最大だと結構重いよね
そういえば人口の増加を止めるのも働いてないし、今回の食料はかなり冷遇されてるね 海洋国家自体が少し修正されるかもしれないが
> ていうか今回の食糧資源ってなんなの? > 序盤は改善建てるのに時間がかかるし、後半はゴミタイルになるしで良いこと一個もなくね? と思ってたが、 > そう考えると偉人施設は食糧資源の上に作るのが正解か? その手があったか! とか今ちょっと思ってる。 牛を飼うAcademyばんざい
丘の上の羊とか微妙過ぎて労働者をそこに登らせる気にならない
人口1人につき1ビーカー 図書館建てると人口2につき1ビーカーなので 図書館ありで人口1あたり1.5ビーカー アカデミーの出力が5ビーカー=人口3.3人分 普通に人口でビーカー稼ごうとしたら 3.3人分の食料と幸福が必要なわけだから それなりに有用だと思うが 科学都市に3つも建てれば結構な出力になってる気がする
良くなるか悪くなるかは関係なくただ4のシステムを破壊しただけだな5は。 なんでこんなことになっちゃったんだろう…
>>581 4のときも最初の評価は似たようなもんだったぞ。。
未だに4がいいとか言ってるやつは一生4やっとけよ 5は小屋しこしこ育てる内政ゲーじゃねーんだよ
マップ標準でも広すぎるから最大とか試したことないわ
5は楽しんでるけどね 4はずっとFFHやってた なんでそこまで4神格化するかわからんわ
単発ネガキャンは同一人物ですよ 今日はこれで8回目くらいじゃないかな
4と5はほぼ別物なのに 4のシステム壊したとかなんなの?w 面白いと思った方をやればいいだけなんじゃないのか…
>>582 単発に触れちゃだめ、そもそも製品購入どころかデモプレイしたかも怪しい奴が常駐してるんだからw
5はまあ多少ガッカリしたのは確かだけど基本的に別ゲーだし、どうせ海の向こうのお前らが死ぬほど文句つけたのが反映されて拡張パックとかできるし
590 :
名無しさんの野望 :2010/09/30(木) 21:10:53 ID:c6Q1c6sK
4の偉人の定住ってかなり違和感があった。
これからどうなるか分からないのに 今の時点での批判は本当にただ言いたいだけだよな
>>584 最大で12人にすると待ち時間が結構かかるのがネック
どっかの国のゲームメーカーと違ってユーザーが不満を言えば直そうとするでしょ
>>592 12人までしか増やせないんだ
今smallマップで10人でやってる俺じゃ無理だなw
>>594 smallでもAdvance弄れば、20人で出来るよ。
それ以上はやったことないがw
初心質問失礼。 文化で拡張するタイルって選べないの?タイルに紫色の枠があってそこが拡張するっぽいのは分かるんだけど。
597 :
名無しさんの野望 :2010/09/30(木) 21:28:07 ID:NI3d/iY5
選べない おわり
その通り おわり
599 :
名無しさんの野望 :2010/09/30(木) 21:31:56 ID:NI3d/iY5
まだみんな初心者 おわり
織田信長の出身地 おわり
地図の交換ないの? 宇宙勝利しても雲残ってるのが気になる。
まあ今の批判の大半は紐解いていけば4のセオリーが通用しないことに対するものだよな そいつらが4に戻るわというのはごく自然な流れだろ で、5のセオリーがある程度確立されたところで参入しておもしれーって連呼するわけだ AIの馬鹿さ加減は別にして発売されて間もないこの時期に早くもハンマー重いとか幸福ゲーだからダメとかいう輩は 所詮自ら発想する能力がない低能だということに気付いてほしいね
貴族で1270ADに蛮族ライフル登場 どうしろとww
605 :
名無しさんの野望 :2010/09/30(木) 21:53:31 ID:NI3d/iY5
古代文明
そいつが蛮族じゃなければ英雄だったのにな
同ターンに2つの偉人ポイントがMAXに達すると偉人も2人でるのなw これバグだろ
AD1270ならなんとかなる うちのAIなんか、長槍とマスケットで都市国家の戦車破壊してたぞ
戦国自衛隊みたいだなw
偉人は各偉人ごとに数値設けられてるから同時に出る可能性はあるだろ
同盟都市国家より、蛮族の方がユニットの動かし方いやらしい気がしてならないw
これからって、もう販売してるんだが
>610 本来なら一人誕生した時点で閾値が上がるから 二人目は誕生しないだろ、ってことじゃね?
自動化したユニットが勝手に都市国家入って喧嘩売るのをどうにかして欲しいわ
戦闘時のAIのクソっぷりが肥ゲーに似てて同じようなイライラが味わえるな パッチ当たる前の三國志11思い出した でも5が微妙だと思うのはAIじゃなくてゲーム自体の調整部分だな 周囲に気を遣うばかりのゲームになってるような 都市国家は意欲的だと思うけど今のところ無い方が面白いと思う AIもシステムについて来れてない
civ5は大陸最大以外認めねーがらァ
紀元前にアレクと殴りあったけど、 そんなことより俺の労働者を延々付け狙う蛮族が一番の難敵だったぜ アレクなんて相手にしてる場合じゃない
パンゲアと間違えた 恥ずかしい
civ5 買った奴負けってことでおk?
なんだかよくわからない内に各方向から宣戦布告される どの文明に嫌われてるのかもどうやって機嫌取るのかも分からなくて毎回ぼっち文明になって制覇一直線だぜ 今回宗教も技術交換もないから他の文明がどんな感じなのかさっぱり
せめて小屋経済やスタックの部分は残しといてほしかったと思う これ拡張版くるまではマルチははやらないんじゃないかなぁ
>>622 これ以上こっちにこないでくれるか?とか おまえにちょっとむかつきはじめてきた とか言われないか?
資源交換とかしてれば仲良くなれるしほとんど宣戦されないけどな。
外交がよくわからんので脳筋プレイしてる人多そうだな
パッケで買っても後から認証規制や最悪の場合海外パッケ登録した奴は垢バンという結果もあり得るからなあ タイ版のHL2だかL4DだかCSだか忘れたけど実際登録した奴の垢バンが頻発したことがあるんだよsteamで
>>621 PC版は進化できるから無問題
勝ち負けは関係ないよ
据え置機じゃあるまいし
>>614 ああ、そりゃ失礼
脳みそ足りなかった
で、そんな仕様があったのか
適当に遺産建てまくってたわ
今後考えないといけないな
>>624 なるほど、結構そういうの読み飛ばしたりしちゃってるから細かい演出にもっと気をつけてみるわ・・・
>>624 今回は国境線周りにかなり敏感な反応してくるし、友好関係や支配下にある都市国家にちょっとでも圧力かかったらマジギレしてくるよ
土地買ってたらいちいち文句付けられてうざいことこの上ない
これまでのシリーズは手を触れたことがなくて5が初めての自分には すごく面白いんだけどな。 シリーズで踏襲してきたシステムのお約束が がらっと変更されて勝手が変わっちゃったらしいけど、 結構自分みたいなSTG初心者向けに作り直してあるような気がする。 昔からのファンを切るというような意味でなく、一般受けする形に。 まーそういう流れだと硬派のファン受けは悪くなるのは宿命で ブーイングの嵐をかますもんだから今回狙ったはずのニューカマーが 噂や評価を見て敬遠するという悪循環。 にはまらないといいね。
え?新規にやるとしても4のが現状は上
>>626 は
>>621 へのレスな
DRMで国籍規制とか面倒な時代になったな
結局割れ組が一番の勝利者ということになるのかもしれない
ちょっと隣に都市立てただけで2ターン連続で恐喝してくるわ
まあ宣戦されてもたまに戦士がこんにちはするくらいだけどな
>>630 いやいや、そんなことあたりまえだろ。ってかciv4でもそうだったじゃないか。
そこをなんとか貢いだりして宣戦されないようにしたり防衛戦力で牽制したりするのが楽しいんじゃないか
Civ4と違って外交が見えなくて宗教がないから、他国の反応がやたら唐突に見える 言いがかりみたいなのが頻発してくるから鬱陶しくなってくるし 都市国家も腫れ物扱いで面倒
>>633 やりこめば現段階では確かにそうなんだけど、STGとかCiv初めてだとおそらく5の方がとっつきやすいと思うよ。
面白さが分かるにはシステムを理解してなきゃ当然だめなわけで。
そういう意味では5の方がシンプルで分かりやすい。
>>638 一応外交台詞で友好度は判断できるけど3段階しかないし、何が機嫌損ねるのか分からないからなぁ
今の所戦争があまりにもアレだから脅してきても一つも怖くないよな 全て初期立地次第とは言え暢気な世界になったもんだ
OCCで、都市国家あてにして都市運営してたら、ODAさんが華麗に都市国家を蹂躙してったでござる 護ってやろうにも遠すぎるから間に合わず、こっちに攻めて来てくれるなら楽なんだけどなぁ
まああれだ このまま浅いゲームだったら今面白いって思ってるユーザーも早期に離れていくだろうと思わないか 単純だと飽きが早いと思う、そこが心配
サムライを爆撃してダメージを受けて帰ってくる戦闘機ってなに 竹槍アタック?
>>645 侍で都市攻撃するとビームみたいなの出すだろ、あれだよきっと
都市国家は潰されたのを復興させると影響力すごい稼げるから楽じゃね?
これが車なら速攻リコールされて シドが米議会公聴会に呼ばれて吊し上げ食うレヴェル
日本刀を生産できるようになるとサムライの攻撃力+400%
レヴェル!レヴェル!! レヴェール!!
ショックだドリルだマーチだブリッツだ
AIの馬鹿さって昔から変わらんきがする。 圧倒的にこちらが有利な状況なのに、敵スタックが無謀にも突貫してきて 1ターンで溶かしたなんて経験はみんなあるはず。
逆に圧倒的有利なのに勝てないとかな
やたらアドバイザーが労働者をプッシュしてくるんだけどそんなにいっぱいいたほうがいいの?
655 :
名無しさんの野望 :2010/09/30(木) 23:04:10 ID:KkwadqZ9
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
Civ5ってCiv4における工房に相当する建築物ないの?
>>654 都市数+1か+2くらいで十分だな。そんな重くないしいらなくなったら消せばいいさ
非戦闘ユニットくらいスタックさせてくれい
5のSS貼りたいんだが、拡張子がtgaで出力されるよね jpeg辺りで出力するように変更できないのかな?
いらなくなったら消せばいいさ いらなくなったら消せばいいさ 労働者たん(´;ω;`)
拡張速度にもよるだろうけど 俺は基本都市数以下だな 早く拡張しても使わないタイル多いし維持費もめんどい
デュエルでジャガーラッシュしたら天帝勝ってしまった…
俺は弱小国相手の労働者(or開拓者)拉致ってるな。 蛮族が他国から奪取したのもおいしいw
5やってるとどうしても第二第三都市作る時に 大陸を分断する構図になってしまうな・・・ お前ら開拓者作った時オススメの土地にそのまま 都市作ってる?
意気揚々と日本橋まで買いに行ったのに品切れ中とかないわ IFGとやらで買うことにする
>>666 幸福資源がいくつ取れるか、で選んでるな。食糧なんて飾りですよ
食料が空気すぎる。実は結構効果あるのかもしれないけどさ…
>>669 海洋都市国家からもらえちゃうからなー
衛生がなくなったしなー
>>660 PCゲームをよくプレイする様なら、SSやMovieを撮る外部ツールを探してみては?
私は有料のFrapsを使っているけれど、SSを撮るだけなら試用版でもできたはずだ。
DirectX11でも問題無く使えている。
kingで1戦やってきた。 民権選択で50Tには5都市出せるようになってきた。 そこまでに完成したのが労働者2体、弓兵2、斥候1、モニュメント1、図書館1(※作成中は除く) その時点で専門家を雇うのが間に合わないので練習中。 CIVは、こういう試行錯誤が醍醐味だと思うわw
>>672 あんまり都市出しすぎてもブレーキになるよ。
>>660 Image変換ツール使ってるよ。
iviewでググレカス!!
50ターンで5都市とか幸福オワタ
6人パンゲアでやったら2000年で1ターン1分とか重すぎだ core i7の950でこの重さは何とか直してほしい
>>666 俺は大都市好きだから大都市にできる立地に建てる
金って砂漠に出やすい?視界内に金6個くらいあったがその周辺がほとんど砂漠で、 輸出用資源としてはありだろうけど市民配置するのは厳しい気がした
>>666 目安にだけしてる。
まずは食料優先、おまけで幸福と戦略資源。
都市の間が埋めれそうなら資源確保の為に、遠めに都市置く事はある。
あと氾濫原が草原と同じ出力なのもどうなんだろう
今回湾岸に都市作るメリット薄い気がするけど、どうだろうか? 首都とか湾岸に作ると後半ハンマーや金が伸び悩む気がする
>>682 海の金銭出力を加速する改善がないからねぇ
別大陸があるマップじゃなければ内地の方が良さそうだ
>>682 丘草原に比べれば出力出ないけど
それでもお魚さん3つ確保してある程度森丘あれば生産都市としてやっていける気がする
つか港つえーよ
とりあえず幸福資源に飛びついて立ててる 研究=人口=幸福こそパワー
>>684 3つもあれば十分だけど、首都で鯨1、首都圏1/3海とかほとんど死にタイルだろ・・・とか前のゲームで思った
開拓者は一番近い敵首都の目の前に建てるよ 資源なんか敵から奪えばいいんだよ! 生産オーダーはスカウト→開拓者→労働者→兵隊×∞ 労働者湧いたらすぐに第二都市まで道路ひっぱって兵隊の輸送路にする 兵隊がそろったら即戦争で敵首都ゲット 他の敵にも同じことくりかえすだけでだれでも天帝楽勝で勝てるよ
今回船に乗せられないから大陸間の移住に時間かかるな 陸上ユニットの海上の移動速度は上がらないものか…
>>686 そりゃきついな、ダイクみたいのがあれば化けるんだろうけど
そもそも今回あんまり首都補正ってないよね?
北京がほぼ回り砂漠っていうあんまりにも可哀想な場所に建ってたから同情しちゃった
>>687 俺もそれで天帝楽勝だったけど、そのルーチンワーク楽しいの?
>>690 楽しくなかったらやらなきゃいいだけだろ
自分で遊び方を考えられない子もいるんじゃよ
>>682 Triremeの砲撃強いじゃないか!
東西に湾岸都市2箇所作って終わりだが。
非戦マジで楽しいよ非戦。 非戦プレイを極めよう
>>690 別にいつもやってるわけじゃないし・・・
天帝勝てない人は試してみたらいいと思うよ
どうしても周りの国と仲良くできない。なんでだろ?
戦争より内政勝負の方が難しいよね でもそれってどうなのよ
>>698 パッチが出たときのためにやくにたたない戦術を磨くより内政を磨くほうが吉だと悟ったのさ
制覇勝利では天帝クリアしたとは認められんな
>>697 オレも外交の情報が欲しいから普段なにしてるか教えてくれ
2戦目始めたけどまたやる気がモリモリ出てくるな 序盤楽しい
>>695 ラムセス遺産ラッシュとモンテ蛮族狩りで皇帝文化勝利達成。
今回のモンテはジャガー蛮族狩りが美味すぎる。完全に文化屋だ。
ハイエンドじゃなくてもDirectX11がいいってことだったんで 8600GTSからGTS450に変えてみた。 この価格帯の奴でもかなり体感速度変わるね。
沿岸に都市建てても内陸のほうに領地広げてけるから気にならんな 魚美味しいです
>>682 首都から離れた位置に都市を立てるときは
harbor作るだけで交易路が繋がるから積極的に湾岸にするな
首都が湾岸ならそれだけで鉄道による生産力ボーナスもつくし
>>697 基本CoopとOpenはみなと結んでおく
資源の交換は積極的にする
落ち目の国を仮想敵国にしておく(秘密協定の対象とか)
馬鹿にしてきたりOpenしてくれない相手は危ないので、他の国を買収してぶつける
基本こんな感じにやってるけど、
これ粛々とやってると攻められない代わりにAIが超大国になったりする危険があるw
海でも魚タイルは優秀じゃね? 改善が一手間だが、3食料3金銭。 2〜3魚+幸福資源なら優秀な金銭都市候補に。交易所スパムで。
金銭都市作ってみたけど全然都市が育たないな あれは終盤に作るもんだな
>>709 海洋都市2つぐらいもってないと育たない。
2,3番目に平地に立てた都市に交易スパムしても貧相な都市にしかならないなw
小さなマップに大人数押し込んでるから 1ターン目で宣戦して労働者ゲットできるんだぜ
Civ3からの転向組だけど、中々難しいなぁ 皇子なら簡単に勝てるけど、国王がキッツイ 戦争が起こると他文明の国土を飲み込もうとするのがいけないんだろうか ショボい都市は切り捨ててるけど、首都以外も切り捨てた方が良いのかなぁ?
戦争プレイしたければ自分の都市は3都市程度、敵首都と幸福資源都市以外は焼いたほうがいい 本格的に戦争する前に真っ先にストーンヘンジ作っとくと後々文化政策パワーで楽 規律と職業軍人はつえーよ
アレクで官吏ジャンプが決まるとなかなか爽快なものがある
戦争したいからアレクでは鉄器取るわ
civ5が初civだが非常に楽しいものだな sc2がちょっと肌に合わなくて移住してきたんだが私にとっては大正解だったわ
まだ大型パッチとかでてないだろうけど こういうパッチはどこから落とすんだろう
幸福資源持ってる海洋都市にちょっと貢ぐだけでウハウハ、なバランスは修正されるべきだな
>>718 steamが自動で落としてくれるからオフラインモードとかしてなければ常に最新の状態になる
まじ糞ゲー
馬あれば都市攻め楽なんだよなぁ。 どうせAIは槍量産してこないし騎兵安定
>>722 俺の場合は槍ばっか出してくるんだが・・・おかげでロングソードマンで美味しく頂いてる
ナイトを敵から見える場所に配置してたから槍ばっか生産してくるのかな。反対側から攻めこんで来たAIは槍いなかったな、そういえば
>>722 もう少し遅ければ槍だらけ
こっちはロングソードマン
ボコボコ
てかマップ小さくて文明少ないならあれとして
そうじゃない場合馬って歩兵の団塊でゴミになるよな
まったく使わなくなった
みんな職業軍人選んでるんだよな 軍人階級あんまり使わないし、UGのお金はそこまで高くないから 軍の伝統を選んでしまう 最初の戦争から大将軍いるのも強いよ のちのち余るけれど 高難易度だと職業軍人のほうが鉄板ってことかな
XPSm1210ってノートに入れて試しにやってたら、ものすごく 熱くなって、しまいにはSecurityEssentials巻き込んで落ちた。 Civ4は快適だったけどCiv5はかなり厳しいっぽい。
>>727 ノートでやるなら
おとなしく2Dモードでやれ
今回は無料技術を次のターンに持ち越せるからジャンプって感じが薄い
ジャンプはジャンプだろ
>>726 え?意味がわからない
職業軍人まで取らないだろ普通
やっと国王勝ったわ。海洋都市強すぎるなw 海洋都市4つと同盟結んだら都市の食料が★になった。
工業化の区切りと工場でハンマーが大増殖するのがたまらんな いきなり60とか快感だわ 川沿い製材所まみれの真珠と魚のある湾岸都市とか完璧すぎる
衛生とかないから工場建て放題なのか今作は
資源いるよ
港で交易路を作ろうと思ったら首都と都市の両方に施設が必要、ということでいいのかな。
>>736 首都とつながってるほかの都市、でも大丈夫
交易路って凄い収入だよな
剣士が他ユニットに対して強すぎる。 それをアプグレして経験積んだロングソードマンはもはや無敵 一直線でライフル取ってアプグレするころにはブリッツやマーチが付いてて死にようが無くなる。 敵に歩兵が出てくるまでにはだいたい勝負が付いてる。内政技術マジでイラネ
>>582 4は新要素に戸惑ったけどそれ以外は洗練されてて面白かったよ
5は戸惑うんじゃなく余計、邪魔、うざい、しかも資源や改善の設定もはぁ?ってのが多いし
>>740 4の初期バージョンなんてカタパだけ出してりゃいいやって感じで最悪だったろ
ちょっと槍混ぜとけばどんなヘタクソでも簡単に勝てたじゃない
すべてを我が手に 全タイプおよび全サイズのマップでゲームに勝利する。 もうこの実績解除したヤツがいるのかよ・・・今朝はいなかったのに。すごいわ
衛生資源はマジ意味不明だよな 出力もちいせーし、交易もできねーし つーか逆に改善制限されて邪魔になってるし
>>739 遠距離攻撃ユニットという天敵がいる。
大味ながら意外とバランスが取れている気も。
最大マラソンとか何十時間かかるんだよw
>>741 何か一所懸命ID変えて未プレイで尼のスコアだけ見て浅いネガキャンしてるのが居るんで単発放置で良いよ
ターン制限有りでクリアしても実績解除されるからなあ
>>720 ありがとう、便利な世の中になったもんだ…
愚痴りたくもなるだろ、この出来じゃ 開発が間に合わずに、無理やり出したって感じしかしない 発売前に散々期待を煽るようなビッグマウスを連発してた分、裏切られた思いが強い
愚痴ってる人単発じゃない発言してみたらいいんじゃない?
>>746 なるほどなぁ、買えなくて悔しいのかな…
気持ちは分かるが
なんか、信者しか書き込みが許されない雰囲気になってきたな。
信者しか許されんかどうかは知らんが、単発愚痴は多いな
確かに糞げーだよな。 プレイ時間、100時間越えてたばかりの俺が言うのもなんだが、間違いねーよ。 マジでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>744 弩兵や攻城兵器作ってる?
経験値分散が勿体なくていつも作らないんだけど、使い勝手どうなんだろう
OCCにチェックいれると何か有利になるんだっけ? 未だにOCCでしか勝利出来ていない。。。
>>755 攻城兵器は守りが弱すぎて、運用に難があるんじゃないかな。
ただ、カタパ>侍ですらかなり削れるから、城にいれとくと強い!とういうのをAIに教え込まれた。
使い方間違ってんじゃねーかよwww
>>755 弩弓は滅茶苦茶使えるぞ
アレ3体と盾役2体いりゃ簡単に落とせる
でも落とした後がキツイよね
マジで幸福鬱陶しいわ
あぁでも弩弓はアップグレードがライフルだから遠隔スキルが丸ごと無駄になるんだよな それだけが残念
>>758 あるあるwww
イギリスに突っ込んだら都市にトレブ、奥の丘に長弓がいてライフル兵が吹っ飛んだ。
759もサンクス。今度弩兵プレイしてみるわ。
難易度のファイルの、AIの人口や生産修正を5倍くらいにすると デススタックならぬ、デスウェーブをしかけてくるようになるな AIが馬鹿で物足りない奴は、これでやると面白いんじゃないか?
ロケットって首都でパーツ全部組み立てたら即終了なのね 発射してからの周辺国との熱い戦いを期待してたのに 発射ムービーもないし、なんかあっさりしすぎだよな 遺産ムービーや勝利後のムービーやグラフや、あと再現プレイとかないし あとバババウァーがないといまいち戦争の実感がわかない ゲーム自体はまあ楽しめてんだけど所々残念な感じ
>>757 何が有利になるかは知らんが、チェック無しのガンジーKingでのOCCはきつかった・・・
何とか2040に文化勝利したけど全体的に出力が足り無すぎる
>>763 それは俺も感じてる、まぁ一度見ると即スキップしちゃうんだけどねw
所々削ってるのは家庭用への移植考えてじゃないかな、スタック廃止も悪くは無いけどそう考えると何となく納得行く
>>762 数さえ揃えばAIもまぁまぁの動きを見せるからね。
ここで言われている程、AIもアホじゃないよ。
なによりAIがイカサマしてこないのがいい。
>>755 ちょっとどれだったか忘れたけど
カタパからこつこつBarrageVかAccuracyVかBombardmentV持ち育てて
Logistics覚えさせてArtilleryにうpグレさせると糞強いよ
ライフル相手だったら一撃で殺せる
>>769 Revだと見えてない範囲から突然敵国のU現れたりするからその事じゃない?
海上ユニットで塞いでも何故か見えない所から敵国Uが登場する
宇宙勝利とか国連勝利してる人達はビーカーの最終出力ってどんなもん?
>>769 そういう下駄はあるよ。
でもそれはプレイヤーが難易度設定で同意している事だから、イカサマとはちょっと違うな。
ゴルフのハンディーキャップみたいな物だと思っている。
私が言うイカサマは、プレイヤーができない事をAIがしてくる事だ。
例えば、プレイヤーの視界外でワープしたり増殖したり、など。
MOD対応は手の内を見せないといけない訳で、イカサマをしていればすぐにばれる。
Civ5のこういう所は好きだな。
>>773 いや、そこまで酷い仕上がり段階だとは思わないけどw
>>746 の 浅いネガキャン ってのが的確すぎて笑えた。
高難度CPUだけ異常に出目が良いボードゲームとか、最初からCPUがテンパイな麻雀とかやっててぶち切れるよな−。 Civはそういうのが無いからいい。
こんな蜜柑製品売っておいて叩くなという方が無理だろうに。 必死に言論を封殺してる奴はなんなんだよ。
100時間はプレイしてみたけど、civ4と比べて進化したのはグラフィックだけという結論に達した それ以外は全部退化 お手軽だしテクも要らないし、KOEIのゲームが好きな人にはお勧めだな
CivRevは視界外でワープしてきたけどな。 蛮族対策ならぬ裏口上陸対策に視界確保が重要だった。
掲示板に何か書き込むだけで言論の封殺が出来てしまうのですかっ
ってか「続編は前作とは別ゲーム」ってのを理解してない奴が多すぎる 4と比べるのが間違ってるし、ゲームは何かと比べて面白いか面白くないかを決めるためのものじゃないぞ 面白いなら面白い、つまらんならつまらん、そこにciv4の存在は一切関係ない
CIV語らないでここで何を語るんだ?
掲示板って怖いですね><
都市国家にユニット送って代理戦争させる、すげー楽しいw
なんかdirectx11で起動できないんだけどなぜだ? dx11のexeで起動してもだめだし、なんかdx9か11か選ぶところで11の方がつぶれて選べないorz civ5はsteamで購入 OSは7の64bitでグラボはHD5850積んでる Heavenベンチとかでdx11のベンチ動かせるのになんでだめなんだ 誰かたすけてくだせぃ
海洋国家が強いってのはよくわかるんだけど、官吏スリングショットが強いの意味が未だにわからない そんなに官吏は重要な技術なのだろうか。何か凄いのが解禁されるわけでもないし
官吏か・・・長槍?w 黄金期1.5倍になる不思議は悪く無いと思うが 水辺の畑で食料+1とか言われても 畑なんて1枚も作ってなかったりするし 無料技術で官吏は取ったことないな その時代なら 大抵はクロスボウか長剣に繋がる技術を取ってる
Civ4の官吏は官僚制を得られるという利点があったが今回は別にな・・・ あと川沿いの農場出力+1くらいか
ビーカーが重めだからという理由で無償だと官吏を取ることはある。 あとは時代が変わって社会制度が解禁されるくらいか。
早く中世に入ってpatoronageをとりたいとかか? まあ下段の技術とって戦争する方がいいか
蛮族がパイクマン弩になる罠
WBでCiv4のマップ読み込んで、SaveするとCiv5で使えるね。
なんか都市上のアイコンは駐留長弓兵と労働者のアイコンしかないのにどこからとも無くカタパルトの攻撃が飛んできて 都市>弓>カタパルトの三連正射でポコポコユニット落とされるんだけどどういうことなの…
国王ガンジーで官吏ジャンプ54Tにキメたが、出遅れ過ぎてその後はただの平和主義のOCCになってしまった罠。開拓者とか作る暇ねぇよ・・・ パイクマン出せても生産ライン乗るまで時間かかるしメリットあったのか微妙なところ そもそもインドなら序盤UUラッシュしとけよっていう。
>>791 exe右クリのプロパティで、互換モードをVistaSP2選べばいける
アップデートきた
Steam起動したときに毎回ヘンなゲームの広告がポップアップされるんだけど、 OFFに出来る?
ほんとだ、アップデート来た なんだろうな
起動しなくなったぞwww
steam news だと # Fix for a crash that occurs on bootup for customers using a Spanish Windows XP operating
ってスペイン語XP起動時かよ!
これ日本だとプレイさせねーってこと?
スペインでのWinXpを使用している客のために、ブットーアップ時に起こるクラッシュに対応。 で、俺(WinXP)は起動できなくなりましたが・・・ PC再起動してもダメだなぁ。
当たり前かもしれないけどWin7は何ともないです。
カエサルうぜー どんだけ都市立てるんだよ・・・
813 :
810 :2010/10/01(金) 08:58:10 ID:O0XPi5Xv
起動できました。。。 タスクバー右の方にSteamアイコンがあるからサブメニューを表示して、Civ5(たぶん一番上)を選択(起動)します。 で、DX9の方を選んでプレイで、インストール(何の???)が始まって無事起動です。 初回の起動だけ、かなり遅いです。 DXじゃない方も起動できるけど、何が違うんだろ。。。DX11ってこと?
パッチ当たったけどバージョンが1.0.0.20かなんかのままだな
とりあえずSteamDX版+XP環境での起動を確認した
>>813 初回起動時はパッチ落としてたんじゃないのかね
ぬお。Steamから買えなくなってたのか。 Civ5のDemoやって面白かったから、6月末にSteamのセールで買って積んであったCiv4をやり始めてはまってたんだけど、その隙にこんな罠が仕掛けられていたとは。 D2Dでも販売対象地域に日本入ってないのな…。
CPU : Opteron246 デュアルコア メモリ : 2G グラフィックカード : GeForce7600GT、。。 さて、、、お金に余裕はあまりない。 買い変えるべき優先順位はどれなの。
>>817 全部 懐かしい構成だなw 939の時か?w
>>814 いえ、Civ5は終了した状態でDLしてから何度も落ちまくりで、試しにSteamから起動で遅かったので。
SteamDX版+XP環境
Adviceがクリアされてる。。。2度目のアドバイスって結構ウザイねw
まあ動けばいいんだけど、なんだかなあ。
>>817 メモリ追加で、グラ関連Low設定。
アドバイスはoptionで設定出来るぞ civilization初プレイとかciv5初プレイとか熟練者とか
>>816 で買ったんだけどクレカ詐欺かわかんねーから後でコード送るよ!とか言われたんだが
>>819 むしろ、Steam経由で起動しないとパッチ当たらなかった気がするけどな
ともあれ、起動おめでとう
>>817 難しいかもしれんが、数ヶ月耐えてマザボ、メモリ、VGA、CPUの一式をを
買い直したほうが良いと思う。
>>820 >>822 thx。
ダメならWB弄ろって遊ぼうかと思ったんだけど、そちらもダメで動転してたw
俺は5年前のノートでがんばってるぜ さすがに設定は全部低くしてるけど、ゲーム中に落ちたことはないな
文化勝利しようと思ってるんだが国王ですらきつい 国境接すると一瞬で攻められるぜ・・・ 制覇なら楽なんだけどな
俺もたったいまガンジーで一都市文化勝利を狙ったがカエサルに滅ぼされた、しかも難易度将軍で 今回外交で険悪になることはあっても仲良くなることが難しいよね・・・
Civ4の頃からそうだが、文化勝利目指す時こそ適切な軍事ユニットを作っておかないとあっさり攻められて蹂躙される。 攻める気はなくても抑止力は必要。
でも軍事ユニット作り始めてAIに難癖つけられるとついカッとなって滅ぼしちゃう・・・ 長剣兵あたりでの戦争は封印しないとダメだな。いつもこればっかりで飽きてきたw
しかしほんと交易所スパムして幸福施設立てまくる戦略が強いな。 不死でも火薬出る頃にはAIにスコアでも研究でも軍備でも優位に立てる。 唯一の弱点は世界に海洋都市国家がない場合頓死することだが…w 資源ない軍事都市国家はマジでいらない子。
>>826 小規模帝国なら幸福は余るから、幸福資源を隣国に売りつける。共同研究でもいい。宣戦抑止になる。
協定には必ず応じる。時には共同宣戦にも。敵視されたら幸福、戦略資源を安値で売るか、無償供与する。
それすらダメなら辺境にクズ都市作って安値で売るか、それや幸福資源を餌に他所に宣戦させる。小銭を借金するのもいい。
社会政策は遺産ブーストとったらルネサンスで言論の自由取るまで文化をひたすら貯める。
黄金期と科学偉人発生はギリギリまで我慢。電信と無線を偉人とオックスで取って、
キリスト像立てるまで社会政策は最低限のものしか取らない。
ランドマーク五本と増幅施設、遺産がそこそこあれば、首都だけで毎ターン400近い文化を吐き出す。
あれ? 日本のUB何?
スタート起動放置してたら0ターンで敗北喰らったんだが何があったんだ?
というかロシアのクレポストやばいなw アンコールワットと組み合わせると国境が猛烈な勢いで広がっていく… 案外文化勝利狙いの時強いかも?
>>837 ならないね。UBどうこうより文明特性の「HP減ってても本来の攻撃力」がやばすぎる。
側面攻撃と合わせると侍3体で敵の都市囲めば攻城兵器なくても間違いなく落とせる。
>>838 サンキュ
内政も出来ていたのが、より一層アタッカーになったわけだな
というかUBない文明は総じて文明特性が強力な気がする。 スレイマン?誰それ?
アレクサンドロスが兄貴に似ててロード時に吹いたwww
歩兵系はどんな地形でも2マス動けないと詰まってしょうがねえな 輸送車両みたいなのもないし牽引砲が1マスってのは納得できるけど 黒海あたりに都市作られるとどうにもならん時がある
843 :
IoT作者 :2010/10/01(金) 11:44:22 ID:0aWSBSBK
サクサクユニット動かすオプションてどこのボタン?
844 :
名無しさんの野望 :2010/10/01(金) 12:02:52 ID:+fnPL0Sr
怒らないでマジレスしてほしいんだけど なんでこんな時間に書き込みできるわけ? 普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど このこと知った親は悲しむぞ? 現実見ようぜ
>>840 UBなし糞特性ならワシントンさんも…
トータルで見て明らかに強いのは武則天、ダレイオス、ナポレオン辺り?
連弩はそんなに強くないけど、製紙のゴールドが序盤には非常に有難いし、将軍が出まくるから黄金期発動しまくれるのが美味しい。
ダレイオスは黄金期+50%と黄金期中の移動力戦闘力増加があまりに凶悪。特に攻城兵器が一歩進んで即砲撃できるのは大きい。UBも幸福が美味しい。
ナポレオンは文化がやっぱりやばい。文化ポイントの価値が4とは比較にならないほど重いし、+1に減らしても十分すぎるほど強い気がする。
イングランド大好きな俺は赤服がなつかしいぜ・・・
>>846 そう!あのユニット大好きだったのに・・
848 :
名無しさんの野望 :2010/10/01(金) 12:11:35 ID:Yw3mDK1+
>>844 こんな時間に書き込めるからと言って、仕事をしてない訳じゃないから。
まともな会社なら仕事中でもレスぐらいできるだろ。
>>744 カタパ系統ならまだしも
弓?そんなかとんぼきかんよ
どこで購入できるのですか?
休憩時間に携帯とか余裕
なんでそんな古いコピペにレスしてるのwww
あぁ・・・単発上げコピペに単発でレス返してる二人も上げてるとか、何時ものキチガイか
ワールドビルダーでマップを作ったんだけど、プレイするにはどうしたらいいんだ?
4の赤服相手の戦争は辛かったけど 5の長弓ほどではないと思う、単品でも強いけど数が揃うとまじ凶悪 ライフル揃えて攻め込んだら返り討ちにあったでござる
都市国家で起こる戦争をいちいち見させられるのがつらい・・・ 1回はそれでフリーズしたしorz でもOptionにないから消せないんだよねこれ?
>>854 My Documents\My Game\Civ〜\Assets\Mapsに放り込むだけ。
通常スタートに無かったら、MODから入ると見えるよ。
XPのクラッシュバグ修正きたのかね
このゲームは、マルチやってこそ面白さの真髄じゃね。 対人だとまるでやること変わるっしょ。 船輸送いらないし、遠距離攻撃もあるし、都市の防衛が大変だし、 想像しただけで対策しなきゃならないこと山ほどある。 戦闘に関しては、4のような効率重視だけじゃ通用しないと思うよ。
>>838 都市には側面攻撃つかないんじゃないか?
ポリシーで取った奴は確認してないからわからないが。
日本侍が強いのは同意だが、別に長剣でも三体都市に隣接すればその時代なら普通に落とせる。
>>859 >>861 はやくマルチに来いよ。毎日やってるが、少しずつ戦術が確立されていくこの時期は楽しいぜ。
>>863 スキルはもちろん即時回復を使うんですよ
即時回復使えば戦士時代でも落とせるけどなんかもったいない
868 :
名無しさんの野望 :2010/10/01(金) 13:59:08 ID:58Hulkux
>>859 >>861 怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ
やっとライフル兵とかの時代に古代遺跡から戦車貰った どんな超古代文明だったんだよw
戦国自衛隊だな
>>868 わらた
このタイミングでその二人だけにそのコピペを天丼とは、お前センスあるなw
>>872 ああ、そうだね。その即時回復の分ってことだな。
これのせいかw
日本語www やっぱこれが売れなくなるから速攻で鎖国したんだな
思ったより早くきてよかったじゃないか あとはパッチが英語版と同じスピードで出て、マルチ対戦が相互に出来れば文句なしだな
社員自演してたの確定かw
まあこの早さなら喜ぶ人も多いだろうな
シングルなら英語版+日本語化パッチで十分だな
1ヶ月遅れならバランス調整しながら同時発売にしろよ
おせええええええええええええええよ
e frontier,Inc. ちょw
885 :
名無しさんの野望 :2010/10/01(金) 14:14:45 ID:ZMMY+/92
英語版買っちゃった早漏負け組の阿鼻叫喚スレはこちらですか?
7000円ぐらいかな
意外に早い発売なんですね 年内は無理って思ってましたが、待っててよかった
日本語化MODが速攻で出来上がってたからなw
半年後とか抜かさないで良かった、 有志の翻訳版の完成より速そうな発売日だ。 おとなしくDEMO版で我慢して、日本語版買うか。 …オープンプライスってのが気にかかるが、 また8000円〜10000円コースになるんかな… 特典があればそれでもいいんだが…
日本語化頼むぞーーーーーー!!
steamで4000円ちょいで買えたのに、 ちょっと翻訳しただけで8000円とかで売れるんだもんな そりゃsteamの発売も中止させるわw
発売後1ヶ月はめちゃくちゃ早い方だけど やっぱ9月21日の時点でさっさと日本語版発売を宣言しておくべきだったな・・・ たった10日で英語版で十分って翻訳の環境が整っちゃうのがわかっただろうし 次発売するタイトルはちゃんと世界同時に合わせられるようにするか いつ発売ってのを最初からアナウンスするかしろよな せっかくTwitterみたいなのがあるんだし活用すべきだろう
国内販売イー風呂ってこの速さじゃサイバー風呂の時みたいに豪華マニュアルとか付かないんだろ? 9800JPYとかぼったくり確定だな
日本語版買って英語モードでプレイできるかな Wの時はできた? T・U で廃人経験したが、再参入を検討中
>>882 ふいた
単発社員昨日あたりから来てないもんな
日本語版来たな
>>896 Civ4はかなりふざけた翻訳だったけど、英語ではプレイ出来なかった。
軍事力をエネルギーって訳されてたよ。
・・・せめてパワーならわかるがw。教養の無い奴が翻訳すると悲しい結末になる。
まあ、英語化MODでも作ればいいんじゃね?
日本語化MODが問題なく遊べるようになっちゃったからって露骨過ぎるだろ 発売日に発表してりゃ誰もMOD作らなかったろうにw 馬鹿だなぁ
とりあえずこれは英語版買うのと日本語版買うのどっちの方がいいんだ? 値段は圧倒的に英語版の方がやすいだろうけど
やっぱりよく訓練された豚のレスが多いなこのスレw
>>899 その糞翻訳が嫌いじゃなかった人も若干数居るはず
ソースは俺
次のステップは、civ5英語版で日本語化出来なくするパッチを出してもらうことだな
俺ならどっちも買わないね
>>901 じゃあおれはお前が買った方じゃない方を買う
英語版と日本語版て対戦できるんですかね
>>899 アリガトン
英語版買いたいが、どうせ買えないんだろ…
あまりにひでえなこれ…こんなクソ会社に払う金はねーよ
>>882 ドメインだけ先速攻取ったって感じだな。
経験からすると、こういう仕事の仕方は製品自体もだいぶ適当作られてるはず。
(この場合、ローカライズの精度のこと。)
steamでの扱いはどうなるんだろう。完全に別ゲー扱いか?
このスレ普通のプレイヤーのふりしてる関係者結構多いんじゃね?
こういうスレでは関係者とか普通なんじゃねーの?
イーフロンティアってパッチとかはやいの?
これでネガ荒らしが減るんだろうな 日本語化プロジェクトのネガキャンがはじまるかもしれんがw
しかしほんと露骨だなw take2がいかに金に汚いかよくわかった
take2も4がめも失望感でいっぱいだわ。 情報は日本語版発売のめどついてたはずなんだから、収益考えず情報はやくだせや。 ユーザーとくにコアユーザーのことかんがえてやれよ。
Hで例えると侵入してから20分くらいで発射
>>916 工作員的な書き込みじゃなしに普通にプレイして内容を連投して語ってるような書き込みも
実は盛り上げ要員だったみたいなそういう感じ・・・って当たり前か?
なんで事前にアナウンスしないのかが全くわからない。なんで? 会社として糞なんだろうなとしか思えない
金に汚くない企業なんざ存在しねーよw
>>919 金にきたねえっていうか、ソフト作ってる会社じゃないし、
こういうアコギなやり方じゃないと儲けられないんじゃねw
>>922 割と昔からある手法だと思ってたけど
もちろん俺の認識がおかしいんかも知れん
>>914 こんだけ早いからこそ日本語発売日を言っておくべきだった
たった1ヵ月後かそこらなら、ここまで日本語版もう要らないんじゃね?ってぐらいの完成度の翻訳も行われなかっただろう
>>917 Civ4のサイバーフロントは最後のパッチは一年近く遅かったかな。
あれ?そもそも最後のパッチって日本語版ででてたっけ?
企業/名詞/個人的責任を負わずに個人的利得を追求する機関
日マ商法王イーフロの価格設定例 海外 $49.99(\4,200程) 日マ版 \7,140 日本語版 \8,190
おいここの住人が日本語版は半年はかかるとかデマカセ言ったから英語版買っちまったじゃねーかよ
Steamデラックスエディションのネブカドネザル2世の日本語データってこのローカライズの一部だったんだな ドメイン抑えただけのサイトといい中途半端というかずさんと言うか・・・
>>931 英語版で何も困らないじゃないか。安いんだし。
日本語版発売予定があるんなら北米版の発売前に情報流せよ 特に今回みたいに北米版プラス1ヵ月で日本語版出るんなら 北米版スルーして日本語版まで待つってやつだっていただろうし 日本語版の売り上げに悪影響するかもしれない日本語化プロジェクトも進まなかったかもしれないのに 結局誰も得しないオチだったな、まぁゲームの出来自体が糞だし今更どうでもいいが
9/21の前に日本語版発売の発表があっても確実に日本語化プロジェクトは進んでたと思うよ。 むしろシヴィロペディアみたいなめんどくさいところは日本語版の翻訳を参照しましょうみたいな流れになった気もするわ 別にイーフロンティアとやらの擁護じゃないがw
いま日本語化の進行状況6、70%くらいってとこか? このペースで行けばもうほんとあと少しで終わるよな・・・
翻訳スレで暴れてたのやぱ社員かw
>>932 日本ドメインアクセス者による英語版が、予想外に売れてたとかかな?
ローカライズにかかる期間無理やり縮めてでも、販売するのを強行しようとしてるんじゃねw
Web制作自体はティザーなら1週間で済むし、多分上がってくるサイトもすっかすかだと思われw
>>937 あの基地外さん必死だったもんな。生活かかってたんだな。
>>935 いや日本語版出るならここまで表立ってやらないだろ。
Take2Jとイー風呂が阿呆すぎるわ
>>914 >>927 も言うように本当に元々決まっていたのであればとっくに発表してただろうなw
日本語化MODの出来とスピードが余りに速いもんだからビビッて取り合えずの発売日を発表したんだろ
日本語化MODを流用しまくるつもりだろうけど、こんなに短期間でまともな翻訳できるとは思えんがなぁ
ここまでゲームの話題無し お前らには失望した
案の定 coming soonかw
ゲーム自体のデキはどうなんだ? アマゾンの評価はかなりわるいけど
>>938 翻訳自体はとっくに終わってるんじゃなきゃこんなに早くパッケージ出せないから、他の部分を突貫したんだろうね。
つーかいつもの糞翻訳レベルを見る限り、対したチェックもせずに出してるから、翻訳(笑)も何もないけどね。
そもそもそのくらい適当にやらんともうからないんだろうよ。
もしくは独占してるからガッポリいけると踏んでるんだろ。
2010年10月29日発売予定 ・・・今月かよ!
>>941 [Domain Name] CIV5.JP
[登録者名] Albert Hoolsema
[Registrant] Albert Hoolsema
[Name Server] pdns1.nifty.ad.jp
[Name Server] pdns2.nifty.ad.jp
[登録年月日] 2010/09/15
[有効期限] 2011/09/30
[状態] Active
[最終更新] 2010/09/23 18:29:09 (JST)
Contact Information: [公開連絡窓口]
[名前] Albert Hoolsema
[Name] Albert Hoolsema
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[email protected] [Web Page]
[郵便番号] 166-0002
[住所] 東京都高円寺北3-43-13
[Postal Address] 3-43-13 Kouenji-kita
[電話番号] +65.65933133
先月の15日には取ってるなw
まあこれで勢い落ちぎみだったこのスレも活性化しそうでよかったじゃん
これでもう英語版買う人減るだろうし、 Steam制限解除しないものかね。
>>943 ゲームの内容で書き込もうと思ったらこの流れで書き込みづらかった。
金でアップグレードするのと遺跡でパワーアップするのじゃツリーが違うんだな。鉄がないと戦士アップグレードできないじゃん。
いつものようにダラダラ糞訳のっけて半年後あたりに売るか〜 ってところに日本語化MODで焦ったんだろうな。 びっくりするくらいの糞会社ってことがわかった
steamからCIV5が消えたのは日本の皆さんは高額な日本語版だけ買ってくださいってことけ
日本語化の目処(翻訳プロジェクト)が出来たからあの発売日なんだろw 9/21に発表してたら日本語化の発売日なんて未定w 翻訳に積極的な層に訳させつつ、ネガキャン展開し将来の金づるを確保 翻訳の速度が十分になったのでsteamからの購入をカット VPN対策も あとはプレスに2週間だから翻訳をぱくったことがわからないように入稿する必要があるんで 翻訳プロジェクトに圧力をかけて潰しにくるのは10/5-8あたりだろう
>>953 戦士は鉄がないと何も出来ないユニットになるな
歩哨にするかお金に変えるかくらいだ。だから無理に蛮族倒して経験稼いでも、何も得れないなんて事がある
スカウトは弓コースで、最終的にライフルまで繋がるけど、昇進に関してはどうなるんだろうな
バラージとかが近接で動かないなら、どっちにしろ乙っぽい気がしなくもない
フレッシュ水
Take2は消費者の選択の自由を奪うな!(奪うなー!) Steamの国籍規制を解除せよ!(解除せよー!)
結局負け組はsteamで買えなかった組だな
英語版と日本語版でマルチ一緒にできるの? できないとすぐ過疎りそうだね
英語版ですらセーブロードの不具合でゲームクリアできねえのに 日本語版とかやばくね? パッチちゃんと出るの?
take2社員見てるか?情報早出しすれば利益あがってたはずなんだぜ? civは4の評判が良かったからニコニコなどの媒体のおかげで知名度抜群に上がったんだよ。 だから5は日本では購入してくれる人が増える→日本語版が多少高くなっても買ってもらえると収益予想を立てるべき(ここは顧客が日本人だってことだからな)。
皇子レベルでやったとき AIに鉄くれやっていったら1個167円ぐらいで譲ってくれて アルミニウムもくれやって言ったら同じく1個167円で譲ってもらえたんだが これって難易度が低いからこの値段なのか、これぐらいの価値なのかなんなんだろ
>>945 個人的には面白いと思うよ
スタック廃止してヘキサブロックになって資源も利用できる数が決まっててユニットが出し辛く、貴重になってたりして
今までのCivとは全くの別物になってるから
Civ4が好きだからといってCiv5も好きとは限らないけどな
全くの別物と捉えたほうが楽しめると思う
問題は価格だ 8000円とかなら・・・英語版取り寄せた方がいい?
すまん 次スレを頼む
>>964 それを聞いてどうするんだ?
鉄一つがどうしても欲しい状況なら買えばいいじゃない。
その167円で他にもっと状況を良く出来る事があるなら買うのをやめなさい。
そういうゲームです。
こんな流れで大丈夫か?
日本語版とMulti5とでどれだけ互換性があるのかとか気になるな 一応streamworksでは国別に違うパッチを当てる機能があるけど自分の知ってる限り Tropico3の拡張パックが出たあたりで言語リソース配信にトラブったりしてるし バイナリ別で大幅に遅れたり問題が起きたりしないことを求めたい
>>964 価格はともかく、AIはこちらが与えるより3倍の額を要求してくる
後は関係次第で、額は上下すると思う。普通なら幸福資源は300で売れるが、仲が悪くなると150未満くらいになる
>>971 この感じだとあらゆる不安は現実のものになりそうだけど
>>973 ほんとうにな・・・。
日本語版を買う者に幸あらんことを祈る。
>>964 やすっw金で買えるとは思ってなかった
そんな値段で買えるならわざわざ戦争しなくていいな・・・
>>972 そうそう、それを言いたかった
さっきまで戦争してた文明に資源をねだるとめちゃ安く譲ってくれるのに
同チーム組んでる国に同じのをくれって仕掛けると、数倍の資源要求されたりするときあるんだよね
外交もうちょっとよく見てみるわ
>>975 鉄1個で鉄が必要なユニットは1つしか作れないからな
全然安くねーよ
>>975 そんなにやすくないよ。30ターンだけだろ。
得られる恩恵を考えると鉄持ちの都市国家に貢いだ方が断然安いと思う。
そのとき絶対に必要であれば買うって感じだな。
ごめん幸福資源と勘違いしてた
980 :
名無しさんの野望 :2010/10/01(金) 15:09:38 ID:2VLYKDu3
日本語版10月かよ!? はえぇ!これは嬉しい!
幸福資源はAIは900ゴールド要求してくるぜ
982 :
名無しさんの野望 :2010/10/01(金) 15:10:32 ID:0ELX2dBI
こんな早く出すのならなんで発表しておかなかったんだろうね。 それでも英語版を買うって人も多いだろうけど、待った人もいるだろうに
翻訳プロジェクトってすごくありがたいけど 何も商用のローカライズと競合する物を選んでやらなくてもいいのに。 ちょっとマイナーな良作を選んでもらえると遊べるものが倍になって嬉しいんだけど。
>>981 1つしかない幸福資源は糞高い
余剰がある奴に比べて価格が段違いだよ
ちょっとマイナーな良作なんて翻訳しても対して喜ぶ人いないだろ
988 :
名無しさんの野望 :2010/10/01(金) 15:12:05 ID:2VLYKDu3
今月発売と聞いて飛んできました TAKE2はりきりすぎだろw
もし国籍をシリアルナンバーじゃなくてスチクラで判別する仕様だったら英語版買った奴が偉い得する事になるな クライアント言語やゲームごとの設定変更で言語リソースDLし直して別の言語仕様になるゲームsteamだと結構多いぞ
>>985 仲が悪いとさらに加算されるよね
余剰資源の癖に、こちらの資源三つ要求してきた時はノリで宣戦布告しそうになった
993 :
名無しさんの野望 :2010/10/01(金) 15:18:54 ID:2VLYKDu3
1年ぐらい待たされる覚悟してたからなww まじで嬉しいよおおおおおおおおおお!!!
日本語版本当にありがたい…
日本語化MODをネガキャンしてたのは やっぱり日本法人のカス社員どもだったのか 普通に考えれば そんなことして何の得にもならないもんな 社員以外はw まあ 社員も得になってない気がするけどなw マジキメェw
このグダグダな感じの良い例がMW2 steam言語を日本語にしてる奴が、勝手に日本語版になったり 日本語版買った奴は他言語に変更できないとか Civ5もDLCだけjpから買えて、本体は今後ずっと買えないとか糞仕様になるだろうな
>>942 短時間で日本語化MODは作れるのに短時間で翻訳はできない?
へぇ
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