【MOD総合】 Mount&Blade 2馬力 【Warband】
1 :
名無しさんの野望 :
2010/09/28(火) 23:19:40 ID:g4njOqEs
2 :
名無しさんの野望 :2010/09/28(火) 23:20:53 ID:g4njOqEs
3 :
名無しさんの野望 :2010/09/28(火) 23:22:14 ID:g4njOqEs
4 :
名無しさんの野望 :2010/09/28(火) 23:25:39 ID:UNoebl/k
5 :
名無しさんの野望 :2010/09/28(火) 23:30:33 ID:21snPHGy
6 :
名無しさんの野望 :2010/09/28(火) 23:39:45 ID:NyGHWu7s
7 :
名無しさんの野望 :2010/09/28(火) 23:41:07 ID:r9aPaie4
>>3 今気づいたんだけど、これって自軍と敵軍逆じゃない?
8 :
名無しさんの野望 :2010/09/28(火) 23:41:35 ID:FyR2lXxF
質問なんですが、他のMODのアイテムの移植がしたくてwikiにあるBRF EditをDLして起動してみたのですが、 M&BWBのインストールフォルダをsettingで指定したところ、アプリ起動中にエラーウィンドウが出て まともに起動すらしなくなります。 起動中なのでエラーウィンドウは閉じてもまたでるのでプロセスを強制終了するしかなく、どうにもなりません。 M&Bはsteam版なのですが、何かやり方を間違えていますか?
9 :
名無しさんの野望 :2010/09/28(火) 23:57:26 ID:UjPhIL/E
>>1 乙
¶;:彡 . ___
γ´ .:ヽ. / .ll ヽ
,/i/゙i、 l__:/`ヽ /i/゙i、 l___ll__l
/ ・ ミ ぐ/;;]G―‐Θl> /(・)::::\ (゚Д゚,}::j
〈`スー‐´ミ ゙l;;lililil\_ノ. <ニ)=[======〈`)::X:::::::::ヽ=G「  ̄l〉==コ
. ´ ヽ ン `.[i;;;;;;ゝ] ̄ヾミ三彡 ` ヾ::::::::::::゙[ト、_ノ]:::::ヾミ三彡
1 }_] i l:::::::::::::::::::じ':::::::::::|
,-‐´_ノー┴.ト、 ,/ く:::::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ
/./「゙l ノ/) ノ ;´;; ;⌒) ´゙) ;). ノ/フ./ ̄ ̄ヽト、ヽ\, ,, :: (´⌒" , ⌒'::)
i,ソ `v) くソ∠Y゙ ´ ;;⌒) (::⌒;:::) くゾ <,Y i,ソ `v) '' ⌒ (~⌒(´⌒;;;
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| | ○ ∪ |\| | & |_) | А [) ├
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. ― VV A R B A N D ―
本スレと区別化か
乙 思ったより消火早いな
>>8 確かopenBrfがwarbandで使えるはず。本スレの前スレあたりにも話題あったような
>>13 ,14
回答ありがとうございます。早速試してみたいと思います。
そうだSETUYAKU for Brytenwaldaの作者さん Brytenwaldaの作者さんがwow, i have look this! 感謝する! (わお、確かめてみる!かな?)だって。 イタリア人だかスペイン人ぽいのにやるなw んでwikiのBrytenwaldaページにも置いておいたお。 あと城modも追加完了(`・ω・´)ゞ
. ∧ . | :| イ.ト || || || ||. __ ハハ、 || |_][__ .| /(・)::::\ || |_][_:| . 〈`)::X:::::::::ヽG゙.「  ̄l〉 ` ヾ:::::::::::::[ト、_ノ]::::::ヾミ、 |:::::::::::::::::し':::::::::::::|ilil |:::::::::::::::::::::::::::::::::::|lil . `||〔 ̄ ̄} } √ ノ;ノ;;イ ノ;;ノ;;イ
>>17 返事遅れてしまいましたすいません。
うおー日本語で返事してくれてる・・・嬉しいなぁ。
何から何までおんぶにだっこで本当に感謝してます。
>>19 拡張子とかでもたぶん違ってくると思うけど
既存のAnim流用で良いならOpenBrfで流用したいAnimが適用済みのモデルを開いた状態で、Import→StaticMeshで作ったMeshを別に読み込み
コピー元モデルを選択→Edit→copyframe→作ったモデルを選択→PasteRiggingでいけない?
全てMeshタブ上で操作すること。
自分の場合メタセコから持ってきたデニムObjを上記方法でリギングできた。
>>992 Brytenwaldaは、熟練度で凄く能力変わる設定だからスタートは異常に弱い
馬も最大で乗馬レベル3の馬しかないが、乗馬レベル上げると乗り心地が格段に上がる
魅力、知力のみ振ってくとBrytenwaldaは本当につらい
>>19 オブリのHGECににてるけど気のせいか?
WinXPのRadeon使いだけど ドライバ変えたり、3Gスイッチ使ったりしたけど、全然安定しなかった けど、3Gスイッチの /USERVA=2900を /USERVA=2500 に変えたらすごく安定して TEWEでも全然バグったり落ちたりしなくなりました 安定しない人は、/USERVA の数字をいじると安定するかも
>>19 kengekiのボディじゃなくてネイティブのボディと比較したほうが分かりやすいんじゃね
TEWのお方は更新休止中なのか… ショック…
TEWE 最初のころは傭兵オンリーの軍で好きな装備着させて楽しんでたけど、 頭数が必要になってくると必要なコストがどうしようもなく高すぎてピンポイントでしか使えないな。 試しにロドックアーバレスト長と同じ程度のコストの装備させてみたら週給が4倍に迫る勢いになりやがった。 今ではランツクネヒトの槍衾の中に数人だけ落馬した奴にトドメ刺す仕事として雇ってるけど、 本来傭兵はこういう使い方が正しいのかな。
長弓と矢だけ装備させて、歩兵の前に並べるとか。
セーブデータ間違って消去しちまった…… ジェルカラ以外すべての都市にビロード小屋を建てたのに……
バックアップあるからセーブデータ入ってるフォルダ見てくるんだ
あ〜ダメだ。別にインスコしてあった古いバージョンのMBWを、アンインするときに誤って削除しちまったから、 きれいさっぱり、フォルダしか残ってねーや!
バックアップが大変で萎える カテゴリに分けても膨大すぎて・・・ MOD,ツール,ノウハウ、特に殴り書きしたメモはまるで象形文字だ。
>>32 OSとは別のHDDかドライブに入れておけば楽じゃないかな?
本体インスコするだけでMOD入れなおしもなかったし、日本語化とツールぐらいで済んだ
バックアップはセーブデータぐらいだな・・・
http://ux.getuploader.com/MnB/download/49/fate_excalibur.zip ここにあるエクスカリバーをTEWEに追加してから再開しようと思うんだが
ResourceフォルダにBrf入れてTexturesにdds入れる
で、TEWE_ORIG\source\TEWE_AIsourceにあるmodule_itemsに↓みたいなの追加でいいの?
["fate_excalibur_1", "Excalibur", [("fate_excalibur",0),("fate_excalibur_scabbard", ixmesh_carry)], itp_type_two_handed_wpn|itp_merchandise| itp_primary, itc_bastardsword|itcf_carry_sword_left_hip|itcf_show_holster_when_drawn,
3526 , weight(3.55)|difficulty(9)|spd_rtng(100) | weapon_length(115)|swing_damage(50 , cut) | thrust_damage(35 , pierce),imodbits_sword_high ],
やっても反映されてないような気がする。。
module.iniに↓の一行も追加してます。 load_mod_resource = fate_excalibur
>>33 HDDはメーカーものなんでレイドなんですよ・・・
RWに保存してます
この機会に外付け購入してみようかな
アドバイスありがとう
>>34 itemkindの一番上にあるアイテム総数は変えたか?
MODTOOL使ってれば全部自動でやってくれるけど
>>31 バックアップ含めてセーブデータ類はドキュメントフォルダの方にあるから古いの消してもなくならないで残るんじゃないの?
>>36 とりあえずノウハウと殴り書きは後進のために全うpですね。ありがとう
ついでにだれか内容を整理してくれ・・ないか・・
>>37 レスありがとうございます。
MODTOOL使ってみました。起動するモードは、「Python module system」であっているのでしょうか。
アップデート、チェンジセーブしても、TEWEゲーム内にあるアイテム一覧には表示されないようです。
もうちょい試行錯誤してみます。
>>39 ちょw すっぱだかじゃないですかw
むしろそっちを教えて欲しいわw
TEWEのラクダの数揃えると楽しいなw 馬族に凸させたらかなりやられるが追撃戦時のすっとんでいく様はなんとも言えない
>>37 ,
>>39 MODTOOLでエクスカリバー導入できました!
txtモードの方でやったらできた。^^;
itemkindの方は手動じゃちょっと難しいですね。
ありがとうございましたm(_ _ )m
>>41 さぁwedding danceのMODを検索するんだ
新たなる扉(えろMOD)への扉が開かれるぞ
>>47 これwbに欲しいなあ。
すげーおもしろそうww
ブッコ抜きじゃないか?
>>47 ↑三国無双からのぶっこぬき
↓リネ2からのぶっこぬき
だな
ぶっこぬきは支那の思考だからなぁ・・・綺麗だけどちょっと
日本的思考だとそのゲームに沿った形で、〜風とか多少のアレンジが入って そのまんまとかあまりないと思うんだが、なんか根底のところで考え方が違う気がするね
ジェルラカで染物作って他で転売してたんだけど、 転売面倒になって解体したら12344デナルだったわ 売却値は建築日数とか関係あるのかなぁ
>>47 顔も顔じゃなくて顔の形した兜扱いだしなぁ
あの国は基本ジャイアニズム それはそうと、和風modやってみたくなってShogun mod入れてみた これいろいろひどいなw 北海道のとなりに岡山があったり、Fujimoto Koikeとかいうロードいたり まぁ日本列島マップ作成中みたいだから、今後に期待・・・したいところだけど不安だ 作者次第でBrytenwalda並のmodになる要素あるだけに
>>44 です
エクスカリバー導入できたっぽかったのですが、
いくら探しても店に並んおらず、
チートでアイテムを購入しようとしても出てきません。
ただ、アイテム一覧を表示すると、最後にちゃんと表示されています。
ただのぬか喜びでした。。
なぜだーonz
wedding dance!これはwarbandでもプレーできるんですかね?
入れてみたけどw、ファイルが足りないらしく起動できない。。
無印MODをWBでできるならNE-KENGEKIやってるぜ だが、無理だ
テクスチャみたら破れた服とか、鞭打たれた体もかあるんだけどw どんなModだろw
>>58 だからなんだっていう
意味も建設性もないコメントだな
すまん、本スレでスルーされてしまったからこっちで聞かせてくれ。 THLの1.22で、闇市商人の品数が異様に少なくて全く役に立たないんだが、 どうすれば昔のバージョンみたいに品数豊富になるんだ?
>>20 おお、そんな簡単に出来たんですね!
有難うございます、無事にrigging出来ました。
>>23 さんの動画も今度アニメーションに挑戦する時に参考にさせて頂きます。
>>31 サルベージソフトもあるから試してみるといいよ
家畜を買って育てて売る遊牧MODを作ろうとしたけど構想で挫折した
>>60 wedding dance!これはwarbandでもプレーできるんですかね?
っていう質問に対する答えなんだけど
回りくどく言いたかったのかイヤミったらしく言いたかったのか単に口が悪いだけなのかはともかく、 それじゃどう捕らえようと意味わかんねーよw
>>55 んー、ちゃんと取り出したはず、、、下の方に残ってたのかなぁ
他の染物屋見る限り8200だからその線が濃厚でした(・ω・`)スマソン
>>20 Brytenwaldaの作者さんからインスタントメッセ届いたお!効果あったから名前載せたいって、やったねー!
愚問だけどおk?
Thanks u for improved textures. I like add it for next version 1.3. do you let us?
(改良テクスチャありがとう。許可をもらえれば次の1.3に加えたい)
We add you in credits like contributor.
(貢献者としてクレジットにあなたを加えたい)
Un saludo(スペイン語の挨拶)
Idibil
あ、なんて返事したいか文章もお願い。出来るだけ簡易に・・・ww あと勘違いされないようにちゃんと代理人だって念押ししとくよ
好きだとも
またなんかへんな空気に。
第三者だが58は普通だろ
質問
>>57 >これはwarbandでもプレーできるんですかね?
返答
>>58 >だが、無理だ
58の何がわからないのかがわからない。
「だが、」の使い方がおかしいとは思うがそれで混乱したのか?
「できません、互換性があるならNE-KENGEKIやりたい」
これならわかるかな?
>>65 質問させていただいた本人です。
なんの違和感もなく会話成立してると思ってますので、気にしないでくださいね^^
最後の^^が物凄い煽ってるようにしか見えない… これって病気かな…
>>75 モルダーあなた疲れてるのよ
不特定多数の使う掲示板なんだから第三者にわかりづらい
書き方する人や変わった表現する人がいるのは当然なわけで
些細なことを気にして本スレで基地外沸いたことあるから
ボルチャのケツ穴並みに寛大に行こうじゃないか
半年ぶりに来たんだが kengekiシングルはcomingしましたか?
>>70 お すげー。はしご数か所掛けても使うようになってるんだ
ようやく女性に勝どきをあげさせることに成功したよ skins.txtやsound.txtにある数字の意味を理解するまではエラーばっかりで泣きそうになったわさ 次はアイテムでもいじってみるかな
>>80 完全オートでできました
なので防衛戦で敵が一斉に攻めてくるのを楽しめるはずです
もろ物量戦になるかもしれませんがw
攻城戦前に兵士配置を行えるMODがあれば この上なく素晴らしいなと、ふと思った
むしろ防御部隊に指示を出したい。 現在位置で待機、とか、初期配置準拠に再編し直して待機、とか。 城門空いてる城で、続々打って出るから困る。
Prophesy_of_Pendor_3.01プレイしてる人いないかな パッチもでてたので、導入してみたら戦闘前にエラー 落ちするようになってしまった・・・ 3.01になって日本語化v2.5入れてると駄目なんだろうか
87 :
86 :2010/09/30(木) 02:09:55 ID:WWnybARi
自己解決 パッチをDLしたが入れるの忘れてた・・・orz
コンパニオンズに5連装に改造した大口径カービン持たせて騎馬鉄砲させてみたが駄目だな。 基本的に殴りかかるから銃撃たないわ。撃っても当たってるのか良く分からん。 やはりコンパニオンは盾持たせて片手武器だわ。
ウチの花木さんは歩兵で盾と剣と弓を持たせているんだけど 敵が近づいても突撃させても余程のことがないと剣を抜かないぜ
>>88 TEWEで新しく追加された「O」キーを押して距離をとって攻撃を指示するんだ
凄いぞ
あと銃の命中力は最大値は命中値に依存だけど威力が高ければ高いほど基本値は難易度が上がるから
命中:100 ダメージ:150位なら熟練値350もあれば焦点はピンポイントになるけど
命中:100 ダメージ250位だとピンポイントに必要な熟練値は500を越える
解りにくい文ですまん
TEWEをプレイしているのですが トーナメントがどこいっても同じ内容になってしまいます(おそらくサラン系) 直す方法はあるでしょうか?
コンパニオンは馬に乗せて突っ込ませるのが一番活躍すると思うけど 治療とか持っているのは気絶しちゃ困るから 銃を持たせて弓兵に混ぜて後方支援に徹するようにしているなぁ
Brytenwaldaに専用のpolishlandscapemond入れると木とかが、角ばって 明らかに変なテクスチャになるのって俺だけ?
コンパニオンは鉄砲隊にして遊んでる だがブンドゥク、お前はアーバレスト
WBのMODで無印並みに馬が止まらないかな? WBだと歩兵数人ですぐ止まってしまうのは仕方ないのか・・・
× WBのMODで無印並みに馬が止まらないかな? ◎ WBのMODで無印並みに馬が止まらないのは無いかな?
別にMODなんか入れなくても、 自分で各馬の突撃ステータスを2倍なり3倍なりにすれば歩兵じゃ止まらなくなるんじゃない?
俺としてはCaveの機動力UP耐久爆下げの馬と TEWEの落馬ダメージ両方あるくらいが望ましい
どんだけ突撃上げても味方の歩兵で止まるのはどうにもならない
つか馬云々以外にも近接武器の引っ掛かり判定がな。 あれなければ馬をいじらなくても 前方の敵ゴスゴス殴って掻き分けられそう
突撃いじるしかないのかぁ
>>100 無印って何かツルッと味方を滑るように止まらない時があったりするけど
当たり判定が曖昧なのかな
>>102 無印だとある程度速度が出てると味方歩兵をすり抜けるようになってる
>>103 それが、なんか無印はサクサク感があったのに、WBではもっさり感が強くていらつく原因だったのかあ。
>>85 おk。即返事きたよw 名前の件分かった、両名に感謝します、だって。
>>103 なるほど、あれは便利だったんだがなぁ。
もういっそ味方も吹き飛ばせるぐらいで良いんだがなw
俺は馬が味方に引っかかる方が好きだわ 立ち回りとか考えるようになったし
せめて戦闘開始時に味方の当たり判定なくなるような事が出来れば良いな 馬乗ってて味方に囲まれるとお前らどけえええええとWキー連打になってしまう
ずっと無印やってれば良いと思うの。
TEWE0.27 鉄鞭と重い鉄鞭のデータが逆になってたので一応報告
味方歩兵も吹っ飛ばすようにするのがいいんだろうな。馬が止まる話。 関係ないが、TotalWarもそういう仕様だった。ダメージは無いけどね。
>>108 開戦直後に味方に囲まれて動けなくなる状況がよくわからんが
TEWEとかの陣形を活用すると幸せになれるかも?
歩兵の小集団や横隊なんかは加速ジャンプで飛び越えるのがKnight
スクリプトである程度速度上がったら 馬のぶつかり判定メッシュを消す?ことはできないのかな
>>108 敵が騎馬軍団の時に早く地形確認したい時に限って
突っ込もうとしたら周り歩兵だらけで全然進めない時があったりなかったり、上手く陣取ろうと思ってもうごけねえぇええ
って体験ないかな?
陣形あるMODやったことなかったからちょっとやってみるよ、ありがd
当たり判定無視したいって人は無双やってればいいと思うの
叩く程のことでもない
>>116 最初に、団子で配置されるシステムの問題だと思うが。
nativeの段階で、初期陣形設定出来て待ち状態で登場の機能が有れば…
まあ、スタート地点とかに置かれているでかい岩とかは賢くよけて欲しいもんだ、というのはある。
popでコンパニオンの相性を無効にしたくて TWEAKMBv2.60のバニラモードで Disable Companion Interactionの項目探してるんですが 見つかりません。無印では不可能?
121 :
120 :2010/09/30(木) 16:35:22 ID:WWnybARi
Disable Companion Interactionって項目はあったけど 薄く反転しててチェックできない・・・ スカリー、やっぱり俺まだ疲れてるみたいだ。
>>120 英語フォーラムのTweakネタであった気がするけど
ゴメンよく覚えてない。
サイバーフロントから発売された完全日本語版でもMODって適用出来るんでしょうか?
街の傭兵は夢が広がるな。 それに傭兵を主力にすれば訓練スキルを上げる必要もなさそうだ。
>>124 有難うございます。 今日、パッケージが届いたので寝不足になりそうです
最近ようやくWarband買った。 Cave面白いね。作者さんありがとう!
>>113 メッシュは無理でしたが、突撃を食らった時のアニメーションを取らせれば当たり判定を無くすことが出来ました
ところで街の傭兵の週給はどんなもんですか?
あまり数を揃えれるまで進めていないので分からないんですが、やっぱり安すぎますか?
ああ、嫁に子作りしようといわれてたのに、こいつにハマってほっといたら生理来ちゃったらしい。 今夜もゲームしたいのにこれは怒られるな。
HAHAHA
>>131 それは可哀そうだね。俺は、今日の夜ゲームしたかったので朝やっておいた。
準備はばっちりだ。 そしてこれから帰宅する
後ろから突きながらゲームすればいいんじゃね? ゲームに集中して長持ちするし
陣羽織いいんだけど、草鞋になるのが残念
ロドック古参傭兵にロドックアーバレスティア隊長と全く同じ装備をさせてそれぞれ比べてみた。 ロドック古参傭兵週給85 隊長週給41(リーダーシップ3 雇用費と育成費 古参傭兵1200 隊長581(+大量の時間と戦闘損失 比べてみると案外いいバランスだった。というか隊長まで育てると以外と金食ってるんだな・・・。 勿論傭兵に渡す分の装備代を考えるともっと割高だけど、金さえあれば即大量に雇える利点考えると十分な価値。 訓練10キャラ複数いても新兵をアーバレスト持ちまで育てるのに結構時間掛かるし。 それに傭兵の方は接近戦も優秀だから気軽に馬相手に挑める。 ついでに宿敵ノルドヴァリヤーグ育成費549 週給45 ロドックリクトル育成費356 週給36 ステータスも劣るがコストと育成時間も考えれば十分優秀なリクトルたん。
>>135 うちは自キャラ含めて全員武将陣羽織+帝国鎧だわwww
上位のやつで固めると胴体の防御力80超えておいしいです^q^
陣羽織と鎧との親和性は異常にたけぇ マントより似合っているから時々困る
TEWE0.27ってCCの機能であるコンパニオンの操作って廃止されました? コンパニオン雇って族に喧嘩ふっかけたら指揮官の変更項目がなくなってます 導入手順はTEWE0.27FULLをダウンロードし、modulesにTEWE_ORIGをコピー。その後0.27aパッチ を解凍し、中身のTEWE_ORIGを上書きです。
ずっと農婦プレイしてたけどスワ国(スワッピング王国)独立プレイは疲れたわ 独立した瞬間6ヶ国から宣戦布告とかどう考えてもおかし杉ワロタ 毎日200〜300人ぐらい引き連れたロード様にスワ騎士がレイプされまくり 毎晩農婦とアイィーしてたからって嫉妬しすぎだろ・・・jk というわけで毎日いろんな国に行っていろんな農婦をゲットする・・・ 俺のこのゲームの楽しみってただそれだけだったんだな だから今日も自由にいろんな国で農婦をアイィーさせてくるお!
>>139 バグが多いから消したとかどうとか書き込みあったような
過去ログ調べてみたらどうかな
というか、更新履歴とかに書いてあるんじゃないの
>>130 ,136
おお、詳しく有難うございます!
週給は丁度いい感じですね。
あと136さんの検証情報を見た感じだと、古参傭兵の雇い金が少し少ない気がするので次のパッチでまた少し値上げしてみます。
>>139 バグが幾つか有るのと、個人的にゲームバランスの観点からあまり良くないと思ったので0.27で削りました。
更新履歴に書き忘れてますね、すみません。
144 :
139 :2010/09/30(木) 22:54:52 ID:QevBtI1U
>>143 なんと作者さまですか
良MODあそばさせていただき感謝であります
CCの指揮官変更機能は各バージョンで愛用していたので
自分だけかと思い質問した次第です
バグの潰しためと作者様の意向であれば仕方がないと思います
NPC操作は医療キャラとかを操作して経験値稼ぐのに楽だったけどな まぁ賊リーダー退治でそれなりにコンパ達も経験値もらえるからいいか
>>141 すさまじく重いなwどんなMODかも分からないとりあえず食っちまうか
そういやTEWEの最新版でトーナメントやってるとたまにNPCが陣羽織着てるのみるんだが、 あれはバグの類いなんだろうか? 全員じゃなくて1人だけってのが気になったが、倒してみると古参強豪?とかいう普通の雑魚だったんで気になったな
>>148 MODというかアイテムデータだね、上にあるエクスかリバーといっしょ
落としたファイルは文字化けしてるから日本語に直さないと駄目だぜ
1M弱に30分掛かった
TEWE0.27aで確認 滅んだはずの神殿騎士に他国が宣戦布告するというイベントが発生しました。 神殿騎士は既に国家関係の報告表からも消えておりメモ上でもだいぶ前に滅んだ状態となってます。 MOD固有の現象なのかな? という気もしますが…一応ご報告
>>141 LODメッシュをもしつくってないとしたら相当重くなりそうな装備だなw
うおーさらに値上がりしちゃうのか・・・。 INT30キャラでやってると既にこの状況でも少し高額に感じちゃうですよね。 まぁ確かにロドック兵士の場合、倍のコストに見合うだけの十分な性能はあるからなぁ・・・。 今はマルチ中なんで比べられないので、終わったら他の勢力の性能も軽くコスト換算で見てみます。
>>149 陣羽織って足パーツでしょ?
足パーツって闘技場でも普通に着てたりするからそれじゃね
warbandはキャラが気絶しても手術効果やらは継続っぽいから気にしなくていいと思うけどな。
さては・・・首が弱点だな!
159 :
120 :2010/10/01(金) 00:31:02 ID:OJzHDtKd
>>122 wikiにコンパニオンの相性が載っていました。(有志に感謝)
こちらを利用してみたいと思います。ありがとうです。
因みに無印POPは村長に会うはあるけど、ギルマスに会うのコマンドがない
製作者様はどうやってスクリプト書いたのだろう。
城MODはAIが上手いこと分散してくれないのが弱点だな
>>161 予想はできてますが、具体的に教えて頂けないでしょうか?
>>163 Nativeの城でも上手いこと分散してくれないから問題ない
TEWEの作者が攻城戦のAIにも改良を入れてくれれば最高なんだが難しいんだろうな
要するにAIが城壁の上で射線が通るところを自分で探してくれれば理想なんだが
下手するとうろうろするだけで目も当てられない事になりうる
162>> 是非UPしてください!
TEWでノルドのおっさん達が着てるやつか そういやあれ着たいけど店売りしてないんだよな
ロドック兵は武器統一されてるけど、ノルドやベージャ等は複数の選択肢があるので、 最も安いセットを持たせて週給を比べてみました。比べる対象は性能的に似てる奴同士。 ノルド古参兵151 ノルドヴァリヤーグ45 ベージャーアクリタイ長45 ベージャー古参傭兵105 剣聖51 大和古参傭兵90 神殿騎士団長72 神殿騎士崩れの古参傭兵174 ここら辺で力尽きた。が愛でコイツだけは頑張った。 ロドックリクトル36 ロドック古参傭兵112 装備の価格価値に比例してるので、やっぱり無駄に高級品装備してる正規兵と同じ格好させようとすると壊れますね。 追加してる類の装備は大抵高額なので、コスト計算が化けてしまう。 最高級品ではないが十分実用的で尚且つ安価な物を選抜して装備させた場合。 ロドック古参傭兵は週給59まで減らせました。前衛としても後衛としても微妙な組み合わせになりましたが基本性能もありかなりの鬼兵士に。 こうして考えると確かにコストはもう少しかかってもいいのかもしれません。自由に選べる見た目という最大の利点を捨てればコストパフォーマンスが良すぎますね。 もし、将来的にプレイヤーファクションの兵士にも自由に装備を渡せるようにするのであれば、傭兵に比べ少し週給計算が甘くなるようにして欲しいです。
>>156 yuiasさん?
デモンズソウルごっこできそう。超かっけー。
>>164 分散については合流すると再分散は難しいです
方法はうpした城のように兵の配置で釣ることしか方法は思いつきません
AIの挙動については何とも言えませんね
何故か動かないやつもいたり、変な場所に集合する時もありましたからw
TEWEでパイク持ちのロドック傭兵だけを歩兵として使ってたんだけど、 どうも騎兵を止めれないなと思って歩兵を両手斧持ちのノルド傭兵に変えてみたら被害が目に見えて減った。 やっぱりパイクだと敵味方が密集するような所では上手く武器を振れないのかなぁ パイク持ち兵はどう配置すれば馬を止めれるようになるんだろうか・・・
>>170 Jキーで隊列組ませて敵騎馬が止まったら即騎馬を突っ込ませるとかかな・・・
俺は歩兵を30m以上前方で四方陣組ませて敵騎馬を足止めだけさせて後方の弓兵で仕留めてるけど
騎馬は敵が撤退始めたら突撃だな
俺はパイクと盾持ち混ぜてる 陣形だと、パイクが最前列に来るけど 何故か死ぬのは盾持ちが多いなw
>>172 そして密集してファランクスを組むんだね?w
正確な槍衾をつくれないから乱戦が基本で 下手な長柄持ちより普通の武器持ちのが使えるよね
ファランクスって確か盾で作る箱型陣形か あれって確かに凄いよな W&Bで出来たら無敵・・・・ いや 移動が凄く遅そうだからOキーの距離とって攻撃でボコボコにされるか 石に
あと、パイクで敵を止めるためにはかなりの数の歩兵がいるけれど、 実際のところ歩兵をそんなに雇用するよりも、弓兵や騎兵を増やした方が運用が楽だ、ってのがね。 パーティーが維持できるベースサイズがもうちょっとでかければ話は別なんだけど。 密集隊形を取った歩兵で敵の攻撃を止める為に必要な兵数が多すぎる。
※175 >いや 移動が凄く遅そうだからOキーの距離とって攻撃でボコボコにされるか 歴史的に言って正しいじゃないか(笑) そして統合部隊戦術に帰結する、と。
平時からかなりの訓練が必要な騎兵や弓兵と違って 長柄なんて手に持てば良いだけだしあとは他の奴と歩調あわせて いわれた通りに動けば良いから訓練自体少なくてよくて 武器もただリーチがあればそれだけで恐ろしいことになるから クロスボウや銃みたいに高度な技術、金も必要とされず 基礎体力あれば誰でも参加できるゆえ流行ったってところもあるんだけど ゲーム中じゃそこらへんが全く表現されてないからな
遅レスだが
>>86 PoP3.01は2.5と比べると恐ろしく変更点多いから
日本語化ファイル見直した方がいいぞ
コンパニオンも一部変わってるし
ロドックは一応安いし揃えやすい方だけどね まぁゲームじゃ人数上限とかあるから精鋭集めた方が良いよな
>>169 AIの歩けるメッシュをこんなふうに梯子と湧くポイントごとに分断して
H H H
□|□|□
ってやったらどうだろう?
中世のちっこい城とか調べてみると防衛人数がわずか十人とかざらなんだよね 有事にはいるところから助けにきてもらうからそれで十分だったみたいだ だからこそチェスみたいに人間があっちこっち移動してた このゲームだとどういうわけか常に100人とかの兵士が常駐してるから不自然
175が想像してるのはテストゥド隊列な気ガス
>>183 まぁ、このゲームだと防衛手段が梯子とか昇られる前や昇ってる途中に矢を射掛けたり
昇ってる途中の密集状態を食い止める位なんで人数は必要になっちゃうね。
ストロングホールドみたいにお湯ぶっかけたり、石を落とせたり油ぶっ掛けて炎上させたり出来れば少人数でも守れそうではあるが
腐った牛投げ込むと包囲日数が減るとかな・・・後は設置型の弩とかかぁ
このゲームだと鉄砲の穴が至る所に開いてる日本のお城のほうが強くなりそうだw
しかしなんで城を守ってる時はアイテムの補充が出来ないんだろ、野戦では出来るのに・・・
普通逆のような?
>>167 おお、何度も検証させてしまってすみません。助かります。
見た感じだと一定額を超えたら伸び率を緩やかにしないと高級装備の傭兵の維持が大変そうですね。
次のパッチでやってみます。
あとPSFの兵士は自由に装備を渡せるようにするつもりは有りません。
カスタム傭兵と被ってしまうのでw
>>170 おかしいなと思って調べてみましたが、やはりカスタム傭兵に武器切り替えスクリプトが適用されてないですね。
次のパッチで直しておきます。
>>181 ありがとうございます
でも先日画像うpした新定城ですでにやってます
援軍も分かれて梯子に登りますので有効でした
>>185 こちらが作った江戸城(躑躅ヶ館)を試してください
できる範囲で忠実に作りました
堅いか脆いのか他の人の感想欲しいので
熊本城について岡崎城か長浜城の二の丸までをモデルに作ろうかと思ってます
>>187 調略で忠勝を落として無血開城しちゃったので中の人の方が問題だったらしい(おぃ
折角なので徳川に喧嘩売ってどれ位守れるか試してみるよー
>>188 お願いします
ちなみに本丸の屋根に上がれるので忍者ルックで忍者ごっこができます
お転婆な巫女さんが上がっていて上がれるようにしました
TEWEの京都を攻めたら、こちらの弓隊の群れに、篭城側の白兵ユニットがはしごを伝って後から後から 突撃してきてワラタ。 当然一瞬で蜂の巣になるから、プライベートライアンの最初の上陸シーンみたいで、非常にあっさり落ちた。
カスタム傭兵に金かけると週休が凄いことになるけど楽しい 盾2枚持たせても同時に装備してくれないのが残念 あとロドック古参傭兵が殴ってよし撃ってよしなのに対して ノルド古参傭兵が可哀想な希ガス
剣はあるから魔法とモンスターを加えたらどうなんねや?
モンスターはもういるのでは? デシャヴィとか
>>131 家族計画優先して、嫁に愛想つかされないようにしろよ。
おれらからしてみたら微笑ましくてわらってられるが嫁の気持ちを
考えると結婚生活で相方が家にいる時はゲームに没頭して自分
にかまってくれないとか寒々しすぎるぞ。
叛乱勃発して半殺しにされるならまだいいが某紙をおいて祖国に
戻られないよう内政、友好度を上げるよう注意しなされ。
カルラディアは逃げやしないが嫁は逃げるぞ。
>>192 無印には有るよ。
他にも、スターウォーズや現代戦とかも。
まぁ何れWBにも来るかも。
TEWE0.27aをやっていてヤマトに仕えているんだが ヤマトの領地が無くなる ↓ 味方のロードが居ない。見つからない。 ↓ ヤマトやめたい どうすりゃいいの?戦争状態も継続してるんだけど そういうもん?
そう言えば、所属する国が滅亡した事無いな。
そして、滅亡した場合にどう成るかも見た事無い。
滅亡させる場合は、逃げたロードを全部倒せば滅亡だが、
つまり
>>198 が逃げたロードに当たる。
戦いに負けて捕虜に成れば、大和が滅亡するのだろうか?
なるほろ、そういうことか。ありがとう。 ちょっと気合入れて捕まってくる。
>>141 その大剣でベルセルクごっこですねわかります
>>201 すでにベルセルクMODは存在してるぞ!!
203 :
120 :2010/10/01(金) 14:30:50 ID:OJzHDtKd
>>130 かっけーな
これは戦国MODがほしくなるな
織田はクロスボウの変わりに鉄砲主体の騎馬ありロドック
チョウソカベはノルド、武田はカーギット、上杉はスワ、三本の矢毛利はベージャ
あたりをベースにした近畿版で、茶会(宴)もあるし
史実はあえてデフォルメするとして。手を入れるところが多すぎるかな
ロードの生存状況調べる方法ってある?
※205 そもそも死ななくない? ロードって。 国滅びても、しれっと他の国に乗り換えるし。
よく考えればそうだったw ありがとう。
ゲームから居なくなるロードって出るんじゃ無かったか?
カスタム傭兵ってどうやるんだろw 親切な人教えてください、WIKIに載ってるかどうかだけでも良いです 自分の国の軍の着せ替えは出来たけどそれとは違うのかな?
>>198 なんだが
気合入れて捕虜になったはいいけど
まだヤマト所属になっている^^;
しかし、レポートの国情報ではロードは0人
になってる。どゆこと?
>>210 体験した人からの書き込み無いから、良く判らないねぇ。
滅ぼす場合は、最後の諸侯が倒されて しばらくしたら滅亡、だけど
>>198 は捕虜から解放されてるし、倒された事に成ってるのだろうか?
>>211 プレイヤーの居る国は絶対滅びません補正でもかかってるのかねぇ?
試してみても良いけど結構検証に時間かかりそうだな、滅びやすい国とかお勧めあります?
そもそも自分が所属してる国が自分以外全滅したっていう例がNativeも含めて多分最初だからなぁ。 メモの勢力情報で滅亡したってでてるなら、ある程度すると鞍替えした将軍が貰った領土で祖国復興する。 もしメモの勢力情報で、統治者も臣下もいない自分以外いない場合は多分ほぼ想定しない状態で積んでるかも。 もし統治者、臣下が存在してるのなら、何とかどこかの街か城を取ってしばらく耐えてれば捕まってるだろう将軍達が復帰できるはず。 論点は、他の将軍達が完全に存在しないのか、捕まってるか復帰する場所がなくて一時的に存在していないかの違い。
つまり
>>210 が何処かの城落とせば他のロードが帰ってきて離脱も再興も可能ということ
>>213 新規の国家である大和で起きてるって事だから、その状況をMOD作成者が想定してなかった可能性は高いね
Nativeからの国で同じ事が起こればそれはもう仕様だからな
>>209 編成画面で傭兵に話しかけると、装備を変更するっていう選択肢があるよ。
傭兵のイベントリに装備させたいものを入れとけばok
218 :
名無しさんの野望 :2010/10/01(金) 17:19:38 ID:CIF0tain
TEWEでスノでパトロール雇うと人数0になってスノから出て行きません。 プラヴェンからやったら普通に出来ました
むしろ、自分の国の軍の着せ替えってどうやるの? キャラクターデータ書き換えないと出来ないのかな。
銃兵がほしいアル
>>219 TEWEのれどめに書いてあったんだけど
自分の国の兵士を雇った後話しかけると装備を選びたいのだがって項目があるので
それでいくつかプリセットされてる物が選べる。火縄銃とか選べるので大和兵士に足軽鉄砲が居ないからもの足りない
って人はどうぞ。ただ遠隔攻撃系の名前を変えようとするとバグで変えれないので(変えると英語で兵科名になる)そこだけ注意ね
ロドックやノルドとかの接近戦が優秀な傭兵に鈍器だけ持たせて戦ってると、 つい魅力30捕虜管理10にしたくなる位財布が潤うな 実験のつもりでやってみたんだがこれをそのままメインデータにしたくなった。 確かに金策手段として海賊捕虜売りを進める人がやたら多いわけだ。
カスタム傭兵ってもしかしてコンパニオンの服装チェンジの事なのかな・・・ 酒場で雇った傭兵とかには装備渡しても自分の手元に戻ってきてるんだけど うーん渡せる相手が限られてるとかかなぁ
>>212 プレイヤーが居るから諸侯全滅に成らない→プレイヤー所属国は滅亡しない
なら、
>>214 の言う様に何処か城を落とせば、他の諸侯や解放された王が戻ってくるのかも。
略奪に略奪を重ね2国家滅ぼし一休みしようと宿に止まったらコンパニオンが隊を抜けていきまくりワロタ 文句言わなくなるがやっぱ不満は貯まってるのね 一般兵と自分だけのぶらり旅はじまた
たしかクレティさんだけは略奪好きなはず
やっと分かった…町で雇える傭兵は装備変えれるのか! ご迷惑をおかけしました
>>225 隊を抜けると、コンパニオンの不満はリセットされるのだろうか?
もう一度雇って速攻抜けられたら、なんか嫌だな。
>>228 リセットしてたはず
暫くしたら満足×3になってたと思うよ
へー 傭兵って装備変えられるのか でも、もしその傭兵が死んだ場合、渡した装備品とかロストするってこと?
>>230 装備渡したらその兵科全て装備されるので
ただ維持コストが跳ね上がるみたい
>>226 俺の場合略奪したら「弱いものイジメ(・A・)イクナイ」って言われたんだが
ちなみにCF版
>>230 渡した装備の設定はそのセーブデータ内では消滅しないと思う
全員解雇して再度雇った場合では装備はそのままだったので
コンパニオンをひとつの場所に集めたいのと 新しい兵種を宿屋で雇えるようにするにはどうしたらいい? なんか昔のスレでやり方を見たような気がするんだが探しても見当たらないし ご存知の方はよろしくお願いします。
>>232 クレティさんの好きな略奪は戦場で兵隊の死体から身ぐるみ剥ぐ方なw
身の上話でも語っていた気がする
神殿騎士がディリムに攻めてきたはいいんだけど、櫓取り付けるまでに300人の死者出してた。 ルックスに命を賭けたイケメンは命すら惜しまないらしい。 自動戦闘なら戦力計算で互角以上に優位だけど、通常戦闘だとノーヘルなのもあってものすごく死んでいくな
>>231 ,233
自分の脳内騎士団が再現できそうでwktkしてしまったw
久しぶりにTEWEやってみるかー ありがとう!
>>236 一応マント装備だから、頭防御は10〜20位はある筈だよ。
Modのテキストファイルを保存するときって コードは何で保存したらいいの? sounds.txtとか一番上の階層にあるやつ 女性ボイス入れたけど、TEWEは大丈夫なのに Nativeさんのエラーがおさまらない
装備の追加とか、module_item.pyに追加してリコンパイルしてるんだけど、 ソースが公開されてないMODに装備の追加は無理?
1日後
そこにはなんと傭兵隊の給金稼ぎのためにカルラディアを駆け回る
>>237 の姿が!
火器って射程どれ位あるの? 弓に比べてだいぶみじかいよね?
>>240 Mount & Blade Warband Mod Toolsではだめなの?
TEW入れてプレイしてるんだけど、スワ解放軍からスワに成り上がった後あたりから元帥として味方を率いてても味方が援軍として戦闘に参加してくれなくなっちゃった(´・ω・`) 国内の不満は高いみたいだけどこれゲーム内の仕様なのかな。後ろに1000人くらい友軍がいて敵とぶつかったときに誰も援軍に来ないとかかなり悲しいんだがw
WarbandWikiの、Brytenwaldaのコンパニオン好き嫌い表に情報足しておきました。 まだまだ足りないですが・・・ Congal-Domnail , Domnail-Eadfrith , Congal-Clovis この人たちの相性がよく分かりません。 片方が、よい友達になれそう。っていいますが、もう片方はあいつ嫌いっていいます。 情報あるかた補間よろしくです
>>245 TEWEなんだけど。どこみればわかるかな?
男主人公を久しぶりに作ったが良い嫁候補がいねえ。怪物ばかりだ。 班美婦人とか以前のverはもう少しマシな顔だった気がするが、不細工になっているような感じがする。
>>248 遠距離武器使用時にログで出る飛距離で大まかな数字見て判断じゃ駄目なん?
単純に、エディタで弾速を見れば良いんじゃないか?速い=長い。
火器の方が弾速が早い分射程は長いよ ただし、火器にはaccuracy(正確さ)ってステータスが付けられていて これのせいで熟練度とかに関係なく、ある程度は自動的に弾がバラけるようになっている だから近距離でも外れることがあって、射程が短いように感じるんじゃないかな こいつをいじれば命中率を変えられると思うよ
歪んだ黒色火薬とは一体何なのか
カルラディア7不思議
このゲームのモデルの時代の銃は射程が長くても100mくらいで 最新式ですら200mとべばすごい(それ以上だと殺傷力がなくなる) 弓が300mとか飛ぶから火器の方が射程長いってことはないんじゃない? 歪んだ黒色火薬ってのはたぶん弾とパッケージングされてて 油で防腐処理した紙が歪んで破れて品質が湿気でダウンしてるってことだとおもう
地域にあった武具を優先的に売るようにして欲しい 買いたい物が売ってないこと多すぎる
サランの鎖靴?が優秀すぎる 重量1.0で防御力30って…
TEWEの人、気が向いたらコンパニオンの矢とか投擲とかなくならないようにするオプションを追加してほしいな…
popでやっと兵力100までになって調子に乗って遠征していたら ヤツ賊軍に絡まれた。単体で兵力664ってなにこれ・・・
>>259 Mount & Blade Warband Mod Toolsで適当な矢データをコピーして
自分しか買えない本数多めの矢を作ればいいんじゃね?
既在の矢の本数増やすとベージャーの弓系が最強になっちゃうから新規追加ね
>>259 それだとグラームジャリドとか強すぎね?
TEWって強い矢は弾数少なくなってるんだな、感心した
クロスボウと違って弓はダメ<<<矢の本数だからなぁ なんかのMODで矢のダメがやたらと高い(+20とか+30とか)のがあったけど あれくらいでなければ一桁前半のダメ+の差よりも本数になる
弓で70ダメ超えるのにアーバレストで20ダメ出ない敵が存在するのは不思議だよな データを弄ってショットガンみたく同時に5本くらいぶっ放す仕様にすることは可能かね?
POPのwikiに ノルドールの戦利品に速さ125 ダメージ45p(30p) 長さ110の片手剣 ってルーン装備並みのがあるけどPOP2.5でもでるのかな? エルダリアン卿とかがドロップすんのかな。 ノルドールの2将軍を狩るとザコまで消えるかもしれんので怖い
ノルドール将軍狩ってもまた湧くよ
スワディア古参傭兵に色々装備持たせてたら、統率10で週給347デナルとかふいたわ 50騎も雇ったら即赤字
あれ、装備はずしても週給下がらないぞ……。
269 :
265 :2010/10/02(土) 04:21:06 ID:BdiRedYm
>>266 サンクスコ。
troop editorで見たら両将軍、サファイア両手剣持ってるのね。
”45p(30p) 長さ110の片手剣”は誰も持ってなさそうだけどバージョン違いかな。
略奪13でイスルランディア卿狩った時は、初見のアイテムはチャンピョン精霊馬と、
痛んだルーンアーマーの二つだけだったので拍子抜けしたけど、1000日バグとNPC再登場までの間隔を鑑みると
運次第でお目にかかれないレア装備もありそうだね。
>>261 Mount & Blade Warband Mod Toolsって編集だけじゃなくてコピーとかも出来るんですか?
やりかた教えてください
271 :
名無しさんの野望 :2010/10/02(土) 06:41:03 ID:1sSEx6Wx
城や街によって防衛側に戦略補正があっても面白そう
>>271 そんな高度な設定できるか?
仮に出来ても重くなったり問題がでそう
>>190 修正ついでに大和と神殿騎士の街がデフォルトのままだったので、MODの物と変えておきます。
>>198 前も似たような報告が有りましたが、何だか新国家の滅亡関係のスクリプトが上手く動いてなさそうですねぇ…
調べておきます。
>>268 私みたいにずる賢い人が給料日前だけ装備を外すみたいな事を防ぐ為に、
装備の合計値が低下した場合は、適用までに数日掛かるように設定してあります。
readmeに書いといた方が良かったですね。
>>272 出来無くは無いです。
負荷もそこまで高くないでしょうし、仮に重くても戦闘開始時のみだと思います。
何だか弓の話題が少し出ていましたので、次のTEWEでは試しに弓の攻撃属性をpierceからcutに変更してみます。
二刀流とかできるMODないかな?
>>273 作者さんですか?
火器部隊の撃ち始める距離が弓よりかなり
手前なんですが、なんとかできませんかね?
modの中ではTEWEが一番好きなんで
今後の発展に期待してますb
>>275 射程距離について作者さんから書き込みが以前あったような?
威力、射程、ダメージで差別化してあったはず
クロスボウが短射程、弓が長射程、火器は中射程ぐらいだったような気がする。
ダメージじゃなくてリロードだな
弾丸が矢型じゃなくて球だから有効射程はそれほど長くない云々
>>276 そうなのか。無知ですまんかった。
一つ聞きたいのだけど
syokatu crossbow 持ってる兵士ってちゃんと
連射してくれるの?ヴェージャ弓隊とも戦える?
速度は遅いけどリロード無しで撃ってるから一応連射してる
プレイヤーの初期装備ってどこを弄ればいいですか?
傭兵に馬をもたせても乗ってないヤツがいるんだが全員にはいきわたらないの?
>>270 複製したいアイテムを選択した状態で右上のAddをクリック
本数等を増やして右上Add item押せば新しいアイテムが追加 後はセーブ
後は店に売りだされるまで待つかニューゲームで確認すればいいんじゃね?
>>239 skin.txtのほうはきちんと変えたのかしらん?
POP3.01でkengekiフェイス入れても問題なく動いてる人いませんか 相性の問題かkengekiフェイスを入れると スネーク教団の戦闘読み込みで必ず窓落ちになる kengekiフェイスはずすと問題なく動作する いろいろ試行錯誤してみたけど、スネーク教団の 女性の顔ファイル(womanface_african)がうまく読込めず クラッシュしている感じ。 kengekiの美麗なフェイス使いたかったけど残念。
「TEWEv0.27」でアイテム一覧を見ると ランタイムエラー起こして落ちるのは仕様ですかね? メモリも足りてるはずなんだけど、必ず「防具一覧」で落ちます
TEWEが重すぎて死ぬる上にほとんど独自機能を使用していなかったのでTEWに戻ったが、 各地の繁栄度が世紀末でワラタ。 TEWEの方はどこもかしこも繁栄〜やや繁栄だが、TEWは逆に全部困窮〜やや困窮全く回復の見込み無し。 それはそうと、弓ばっか使ってたので火気に持ち替えてみたが、恐ろしくきついな。発射速度は10倍くらい遅いし、 撃った後装填にもアクションしないといけない。TEATRCの連発カービンが懐かしい。
>>288 TEWの繁栄度はなにかしら問題があるっぽいね
うちのカルラディアも世紀末状態だわw
叩いても即沸きするモヒカン軍団どものせいかな?
でもあいつらのおかげで財政面で助けられているのは事実だったりするし……
>>286 PoP Kengekiでも同じことあったけど
そっちのほうはskin.txt弄ったら直ったみたいね
3.01だと変わってるかもしれないから参考までに
592 名前:名無しさんの野望:2010/05/06(木) 17:40:13 ID:N0p6FIBe
POP+KENGEKIでskin.txtの2行目を2から3に書き換えたらCTDしないようになった。
やっぱりスキン関係だった
>>282 こっちでも同じ状態になってるな
盾持たしてるけど、盾を持ってないやつがちらほら
武器は4つ(弓・矢・盾・片手)に抑えてるんだが
あと、特定の小手は装備しないっぽい
篭手や鎖手袋はOKだが、ガントレット系列は不可とか
片手槍+盾+片手剣スタイルにしようとしたら 槍しかなかったり片手剣+盾だったりで結構謎な傭兵
293 :
286 :2010/10/02(土) 13:40:37 ID:7tQs/x/S
>>290 skin..txtの二行目の数字を
2から3に変更すると
Unexpected end of file while reading file: Modules\prophesy of Pendor 3.01 \skin.txt
このエラーが出てskinを読みこみません。
この数字が何を意味してるのか、わからないですけど
試しに1に変更すると、読込むがセーブの互換がなくなり?
セズ地方でのカメラが移動できなくなり、
キャラクター詳細画面を開くと窓落ちする。
4に変更すると上のエラーがでて同じく読込みません。
折角、過去ログから探して頂いて申し訳ないのですが3.01では駄目でした・・・。
>>276 一応有効射程は弓>弩弓>>火器>投擲ぐらいのバランスにしてるつもりです。
>>282 ,291,292
TEWEのバージョンは0.27aになっていますか?
0.27aパッチを当てると全ての持ち物を装備してくれるようになります。
あと要求ステータス、スキルを満たしていないともちろん装備しないので、注意してください。
>>293 skins.txtの2行目は恐らく種族の数を定義しています。
POPはやっていないので分かりませんが、native基準のMODだと大抵は男と女の2種族なので"2"になっています。
0.27aパッチのURL貰えませんか? もしかしたら見落としてるかもしれない。wikiにもしたらばにもURL書いてませんし
296 :
293 :2010/10/02(土) 14:09:27 ID:7tQs/x/S
>>294 種族ですか、フェイスの読み込みに関係するものだと思っていました。
それなら数字を減らすと読込まないのは当然ですね・・・
教えて頂いて、ありがとうございます。
TEWEの作者さんに要望なんですが もう少しロードの引き抜きしやすくはできないでしょうか? 現状説得スキルや領土関係や友好度あげてもあまりにも運要素強すぎて コンパニオンをロードにする以外にとても他国と配下の差が縮まらないのですが…
そのぐらいの難易度が当然だと思うけど… ポンポン寝返る方が不自然
PoP kengekiで戦闘に入ろうとすると落ちるんだけど概出?
説得スキルは確かに役にたたんねw
誰得なスキルだな・・・・ナンチャッテ
>>303 おいボルチャ何やってんだよ
遅れるぞ 早く来い
これはひどいww
>>294 パッチ落とすだけ落として当てていませんでした
当てて確認してみたところ、きちんと武装していました
しかし槍が短すぎておうまさん止まらないお……
やはりロドックパイクは至高だ
街とか城に待機中とかには、食料の消費をしないようにできんもんだろうか。
ボルチャが空気読めないこと抜かしたからHero属性外してぶっ殺したんだろう
>>311 説得 ←→ 誰得
アラヤダ字が似てるじゃない!
本スレでやれw
仲良くてなごむ。
>>285 変えました。
OS32bitのときは大丈夫だったんですけど。
64bitにしたら、なぜかnativeだけダメになりました。。
相変わらずMODスレは平和で笑えるな
TEWEばっかやってるからNATIVEの方は知らないけど 槍兵で騎兵の突進止められたり滅ぼした国のロードに城を与えると国を復活させたりと 知らないことがまだ色々あったわ
>>310 pyを弄れるなら
module_simple_triggers.pyの"Consuming food at every 14 hours"の項目の
(eq, "$g_player_is_captive", 0),の後に
(eq, "$g_town_visit_after_rest", 0),を記入すると
滞在している時には消費されなくなると思う
>>319 おお! ありがとう!
ちょっと試してくる。
>>303 おい、俺の部屋が絶対零度にまで下がったぞ
前スレでOSPWの和訳ファイルを作ったって人 良かったらうpして貰えませんか
>>295 確かにwikiに書かれていませんね!
書いておきました。
>>298 説得スキルの影響力が弄れたら、やってみます。
>>309 一応次のパッチで槍衾を少し強化する予定です。
徒歩でもランスチャージできるようにしたら良いと思う あとリーチに比例した振り下ろしの威力強化 実際そういう使い方もされてたし
ぶっちゃけ声追加はtxt弄るよりソース弄ってコンパイルする方が簡単だった
榊原康政と市姫は姉弟なのに娘がいるのね
姉弟で作っちゃったんだよ 良くあること
文面だけ見ると抜きネタに出来そうだけど ゲーム内の顔は悲惨なんだろうなぁ
大和の姫は比較的美人
とか何とか言ってる間に母子と結婚した 重婚出来るんだね
重婚・・・TEWEで第3婦人くらいまでもてる様にして欲しいデス
この時代に親子丼とな?
38歳の義父と57歳の義理の息子、そんな神殿騎士団
TEWでブンちゃんを貸してくれとタンスガイの野郎に言われたんで 貸してやったら、あの野郎翌日に反逆罪で追い出されてやんのw そしたらクエストが失敗扱いになった。 んでもってサランに逃げたタンスガイのところまでいったら ブンちゃん帰せの選択肢がねぇ…… 人物一覧でも行方不明になっているし困った……
エクスカリバーをTEWEに入れてみた 色んな修飾語をチェックオンにした 「死をもたらす」「鋭い」とか でも、今まで目にしなかったような 修飾語のついたものは、性能に変化がない これって仕様なのかね? 自作したアイテムある方、よかったらアップしてくださいm(_ _ )m やみつきになりました
重婚なんてできるのか(笑)
version 1.132 キター
338 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/10/03(日) 03:13:21 ID:/jBlPuAf 重婚なんてできるのか(笑) ・・・・・・ニヤリ
ロリとショタと妖精の三重婚・・・! が出来るといいなぁ どのMODにも上3つの属性のキャラいないしなぁ
重婚はバグなのか
TEWE0.27aでサランの方にあるユルマ城?だったかで、 攻城戦のときに攻城櫓が展開されているにもかかわらず 9割近い兵士が梯子を登ろうとして、さらに天辺で降りれなくて詰まる。 あとアーメラッドの攻略戦時に攻め側AIが 外側の外壁にひっかかってスタックしまくる。 プレイヤーは進入不可能な場所なので退却する以外に 終了させる方法がないです。
345 :
309 :2010/10/03(日) 10:19:22 ID:mW24L9en
>>325 TEWE0.27aが当たってるのを再確認した状態で
傭兵さん40人ほど雇って運用してみたところ、やはり装備に漏れがあるようです
長柄武器、片手武器、盾、馬と防具一式をつけていますが
盾を持っていないのが1/4程度、片手武器を持っていないのが1/3程度、馬に乗っていないのが1/2程度
長柄武器を持っていないのが1/10程度でばらついてます
騎兵隊として運用したいのに半分も馬がないのでアイィー
>>345 カーギット傭兵なら全員馬に乗れるんじゃね
>>345 どこの傭兵つかってるの?
おれも試してみるかな
急ごしらえの傭兵だから
能力が均一じゃないって落ちだったりしてね
>>346 横から華麗にいただきました、ありがとうございます
>>347 ,348
0.27無印からのセーブデータ引き継いだもののみ発生していた模様……タハー
ロードするデータ間違えるとか本当に申し訳ない。本当に申し訳ない
全裸マントで傭兵さんといっしょに馬賊800人に突っ込んできます
Mod tool使って飛び道具のクロスヘアーをなるべく ブレないように小さくするのってどこを弄ればいいの?
ブレの大きさは調節できないと思う
>>352 まじか・・・レスありがとう、なんとか頑張ってみる
>>346 乙です
城のほうはテラマ城でした。
1度しか検証してないですが、ジャミヤード城でも同様の渋滞が起きるようです。
中国って日本以上に中二病でキャラゲー好きだよね
セクシー装備作りたくてテクスチャ弄ろうとしたんですけど GraphicConverter3てMACっぽいんですけど皆どうやって弄ってるんですか 上に上がってたようなセクシー鎧欲しいけど作る前から挫折中
ぶっこ抜きとは言ってもオブリからただ持ってきても合わないわけで・・ 移植の手間省けてたぐらいは評価しようぜw
配ったら犯罪じゃねーの?
独立して国を立ち上げ、都市を手に入れたんだけど 上級兵士(スワディア従士とか)は雇うことって出来ないんですか?
>>361 各勢力の友好度が20以上の場合、各勢力の城でそれぞれ
雇えるよ。
各都市で1つしか土地かって事業をはじめられないっておかしくね? 色んな都市でバラけて作るより一箇所でいくつもつくれると簡単すぎるのかな
TEWE0.27a海戦バグ ・始まる瞬間にゲームが落ちることがある ・二百人パーティーだと船からあぶれて海の上走ってる人が ・戦闘中なのに「勝ったからタブ押せ」ってーのが出てくる ・海の中に入って普通に歩ける(これって仕様? ・百人の射手中十人くらいしか射てない
TEWって結婚できる? なんか娘とはいい仲で親父が反対している場合、親父に娘との面会を〜とか結婚関連の選択肢を選んだら テキストがおかしくて友好度だけさがって何も進まない。
>>365 >・海の中に入って普通に歩ける(これって仕様?
作者の人が仕様だと答えてた気がする。
船の周りだけ、歩けるようにしてあるらしい。
船から一定距離離れると溺れるとか。
>>366 結婚できたぜ?
ただ、オレも親父との会話がおかしいな
>>326 それをやってしまうとパイク最強になってしまうので、あまりやりたく無いんですよね…
次のTEWEで戦闘技能とやらを実装するんですが、その中に振りダメージにも依存してる範囲近接攻撃が含まれているので、
それも有って今の所長柄武器の振りダメージを上げるつもりは有りません。
>>328 修正しときます。
>>343 それはフライングメッシュを炎の物に変えただけです。
次のTEWEだと火矢が当たると敵が燃えたりするようにするスクリプトも組んであったりするんですが、
単純に見た目だけならmodule_items、
敵が燃えたりだとか効果を付けたいというならmodule_mission_templateを弄れば可能です。
>>346 おお、有難うございます。
もしよろしかったら次のTEWEで使わせて貰っても良いですか?
>>351 思いつくのはダメージを下げる位ですかねぇ。
代わりに矢のダメージを上げれば、命中率は上がってダメージそのままと言った感じになると思います。
>>365 全て仕様です。
一番上は開始時にかなりのスクリプトが走るので、単純にスペック不足だと思います。
海上戦ではあまり大人数で挑まないで下さい。
こちらで人数制限が掛けれたら良いんですが、やり方がよく分かりませんorz
MODの装備って影が真っ黒になっちゃうのがあるんだけど、あれって仕様なんですか?
友好度50のベージャー帝政の都市、城にいきましたが雇えませんでした。 すみません、mod名を書いていませんでした。 使用modはteatrcです。 独立し自国を立ち上げた場合、上級兵(スワディア従士など)はどのように手に入れるのでしょうか? 引き続きよろしくお願いします。
372 :
351 :2010/10/03(日) 16:36:54 ID:t0+5Bp+W
>>369 ほんとだ、ダメージ調節したら的が小さくなった!
ありがとうございますッ
>>369 パイク最強は別に良いんじゃね?
実際、そうだったわけだし
範囲攻撃だと・・・?!
両手剣振ったらそこらの敵を薙ぎ倒せるのか 正直TEWだと片手ばっか優遇されてたからワクテカ
はなくそランページやな
無双キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
ガッツの剣を引っ張ってきて 一振りで数人なぎ倒せるわけですね。分かります。
範囲攻撃来るのか! リーチ長い両手剣持ってきてバッタバッタ出来るのか! よっしゃあああああああああああああああああああああ
楽しみだなww
楽しみだけどまたSAVE非互換なんだろうなぁw
スワ聖騎士<俺の時代が来た!
384 :
名無しさんの野望 :2010/10/03(日) 19:05:06 ID:0mJ7FHDT
ノルド歩兵が両手斧のアップを始めました
うーん、みんな無双系がやりたいのか… 1戦1戦命がけなのがMBの売りだと思ってたんだが…
敵も同じことをしてくるのを期待しようじゃないか それがフェアってもんだろ
無双も難易度上げれば命がけなわけだが
ベルセルクMODでは近接範囲攻撃あるんだっけか 他のMODで範囲近接攻撃実装してるMODしらないな・・・ 1振りで当たった二人目にはダメージ半分とかにしないと 全員に同じダメージ与えるとかだったら強すぎるな
2人目以降はスキル値によって%が決まるとかかな のけぞりとか考えるとどうなるんだろうね
そういえばTEWEの長柄装備の兵士が接近戦でサイドアームを活用する実験スクリプトなんですが、 あれをonにすると、ランツクネヒトのように1hd持っていないはず兵士が1hd武器を四次元ポケットから取り出して戦うようになるんだけど、 これはサイドアームの設定ミスなのかそれとも仕様なのかちょっと気になりました。 ちなみに傭兵に長柄だけ持たせて設定をonにしても片手武器使ってくれないし、 設定オンで片手武器を使うように指示出してもランツクネヒトは片手武器を出してくれません(持ってないので当たり前ですが。 という誤爆を本スレにした
Blood and SteelっていうMODには範囲攻撃があった気がする ハンドカノン一発で十人くらいの追いはぎを吹き飛ばせた ダメージと死亡の報告でログが一瞬にして埋め尽くされたのが面白かったww
それはもう野砲みたいだな
ベルセルクMODのURLおしえてください m(_ _ )m
もしかして範囲攻撃ってNPCにも適用されるのかな? 大軍同士がぶつかり合うと落ちそうで怖いなぁ。 と、チートで黒騎士を殲滅してきた自分が言ってみる。 ctrl+shift+F4押したらゲーム落とすとかあいつらマジパネェ…!
どのMODに範囲攻撃が備わったの?
398 :
343 :2010/10/03(日) 20:23:42 ID:dnE+4XiO
>>369 おお、TEWE作者様の作でしたか
うーん、炎のメッシュが見つからなくて(焚き火メッシュとか見ても焚き木はあっても火がない)できなかったんですが
まあTEWEの中身見てみりゃわかりますね。ご教授ありがとうございます
日本語版だとctrl+shift+F4のチートが使えなくて shift押してもctrl+F4の時と同じになるんだけど 解決策ない?
>>399 ctrl+Alt+F4じゃなかったっけ?
>>397 近接以外の手榴弾とか投石器とか魔法とかでの範囲攻撃はよくあるけど
近接攻撃で範囲攻撃あるのベルセルクしかみたことない
ゲームバランス的になのか、技術的になのかはわからんけど
範囲出来るようになったら コンパニオンと自分合わせて10人でカルラディア統一出来るんじゃね?
俺は1人の方がいいなあ
範囲攻撃できるようになったら、城にバリスタ設置したり油撒いたりできるな! 夢が広がる! 閣下ァーッ!
>>407 すでに投石器、手榴弾、火矢、魔法等の範囲ものはいろいろな
MODが実装しているけど、油やバリスタは未だにない・・・後は分かるな
城壁やら壁を強固にしてほしいなぁ 範囲攻撃強すぎて大味になっても段ボール潰してるようで面白くなさそうですし
>>393 旧M&Bの鷲十字でハンドキャノンとかいう範囲攻撃できる榴弾砲を連発式にしたら
公式チートよりチート使いになれてかなりスッキリしたわ
出来ない事は無いんじゃね? 油を設置した場所の周囲を範囲でパーティクルで火を出し射程でダメージ入るようにすればいいし バリスタならWall関係を全部カカシのようにHPつけて壊せるようにすればいい AIに対しても元々通り道でその周囲で待機させる処理をしていればいいし。
413 :
名無しさんの野望 :2010/10/03(日) 22:23:10 ID:ZqX/Mx9W
cave面白いね。 すっかり、Mount&Bladeから、Run&Gunになってる
忠勝さんに金払ったのに、数週間たっても小松姫との結婚式が起きないな・・・ 期間一年あるしとりあえず待ってみるか このゲーム敵が凄い密集するので手榴弾とか投げたくならない? お湯ぶっかけたり炸裂弾投げたり確かに範囲攻撃は欲しいなぁ 後城や町の防衛戦の時は拾う以外は矢の補充はできないのかな?
バリスタとか外交とか雰囲気崩れない各MODのいいところをNativeが取り込んでいって標準化していってくれたらいいのにな まぁ著作権うんぬんで難しいんだろうけど
Nativeが取り込んでくれるなら提供する人多いと思う ON・OFFできるようにしてくれるとなおよしだが
何だか皆さん範囲攻撃に凄い期待されてますが、残念ながら大したスクリプトじゃありませんw
私も無双出来てしまうのは嫌いなので、範囲攻撃が役に立つ条件は結構限られてます。
なので軍師プレイしている方は使う機会があまり無いでしょう。
敵が使ってくる発想は無かったんですが、その方が面白そうですね。
ただ一般兵が使ってくるのもアレですし、ロードだけ使ってきてもアレですし、どうしましょう…
>>392 パイクのみしか持っていない兵にはサイドアームを戦闘時のみ配布するようになってます。
0.27aだと傭兵には長柄武器スクリプトは適用されていません。
次のTEWEだと長柄武器しか持っていない兵には全て長柄武器とサイドアームを持たせるようにして、
戦闘開始時に両方共強制的に装備するようにしてあります。
>>412 これ凄いですね。
TWシリーズの話なんですが、野砲が大好きなのでいつか砲兵を実装してみたいです。
418 :
K :2010/10/03(日) 23:28:40 ID:rKFT0sJA
Cave 更新しました!
更新履歴
2010/10/03
Cave ver0.72beta 本体:
http://www1.axfc.net/uploader/Ar/so/24902 サポート:
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45538/1281692394/169 <追加>
・F7で自軍が自動で陣形を維持して前進し敵の近くまで来たら待機、相手が近づいた場合は歩兵と騎兵が突撃します
解除はもう一度F7を押してください。戦闘に集中したい人向け(まだまだ調整中
・歩兵の速さを全体的に上げたのでプレイヤーも初期から追加アスレチック3 ついでに武器熟練も 3に
・散弾を実装、ショットガンとラッパ銃で使った場合のみ散弾として機能します
・ページャーショットガンマンを追加、西部ガンマンからアップグレード可能
・サラセン精鋭護衛兵とラクダ騎兵はラッパ銃を装備
・チートな遊びアイテムの追加
・世界がスワンディアにやさしくなりました
<修正>
・戦闘でのHPを修正
・一部デバックメッセージのコメントアウト忘れを修正
・投擲が得意だったスワンディア剣士に銃を持たせていたので投げナイフに修正しました
・看守を倒しても鍵が手に入らないバグを修正できたかも
・暗黒騎士の酒場にマスターがいなかったバグを修正、配達クエも達成可能かも
・スキル上限を15でなかったものを15に、ついでに危なそうなもの以外すべて15に変更、エロイことがあるかも
・デスカメラ中、逃亡できなかったバグを修正
・アルメッラ城の城門が開かないので削除で対応
・Caveで敗北時、所持金がマイナスになるバグを修正
<変更>
・訓練所の存在感を小さくしました
・捕虜管理限界を超えた場合の逃亡処理のサイクルを24h→7hに変更
>>417 名前持ちの盗賊の様なNPCを用意して、そのキャラに敵として無双させるとかどうでしょ。
一人ないしは少数精鋭で周辺地域を荒らし回る災害のような存在。
2chに短縮URLが張られてるのを見るとつい身構えてしまう
>>417 TEWEでイェニチェリや下馬騎士ってTWでもおなじみなユニットがいて
にやにやしてました。
看守倒して捕虜を救出するクエストが終わらないんだ 捕虜が全く動いてくれないし、人ごみに紛れて脱出しましたって出るのに 城出たらまた捕虜が牢獄に戻ってる・・
ブンドゥクの名前がオッさんに・・・ 他のは普通の何なぜこれだけ
スキルの数字が赤字になってスキルが-1になってるだけどCC入れたせいかな? どういう理由だろう
服を全部脱げ。 その後キャンプ画面を開いて片っ端から設定画面を確認しれ。
>>418 更新お疲れ様です!
いつもプレイさせて貰ってます。
>>419 なるほど。
賊の種類も増やしたかったしチョウドイイかも知れないですね。
>>427 "債務によるペナルティ"のチェック外したら無くなったよありがとう!
>>366 父親(保護者)との友好が60くらいを超えると、それまでの態度から変わったよ
城内での会話で娘に会いに行ってくれると期待するみたいなセリフがでて、その後、娘と会うと婚約クエストになった
マップ上での会話でもなるのかは知らない
やばい、街の傭兵が楽しすぎる。もうこれ抜きじゃ駄目だ。
イソラさん・・・頼むから5カ国と戦争しないでください・・・。 いくらがんばって落として守っても「 キ リ 」がありません!
TEWで士気を調整することってできます? tweakMBではいじれないので、大部隊を編成できなくて少し残念です。 Modのオプションの所の 士気の限界点を変えるしかないのでしょうか?
本家のフォーラム探すしか無いんじゃね?
ベージャー古参傭兵に無理して買った伏竹弓持たせたら最強すぐる
名声高くて親戚多くて、いい領地持ってて、わりと男前なロードに 片っ端から求婚したが、女らしさが足りないだの、もう心に決めた女がいるだのと なんだかんだで全部断られた 結局受け入れてくれたのは、名声そこそこで、領地無くて人の良さそうなおっさんだった くそっ、国興して、あの男どもを血祭りにあげてやる
そんなもんだよ ノルドを飲み込んだ女王でも婚活には苦労したわ
>>441 ロード勧誘
↓
「なぜなら今なら女王である私の伴侶になれるからです」
↓
お断りします
>>441 屈強な兵士どもと揉み合う女なんだからきっとジャイ子みたいな体系なんだろ
そんな女に求婚を申し込まれたらうんこ漏らしながら土下座して断るレベル
>>446 そこまで極端じゃ無くても、少なくとも「姫」や「令嬢」じゃ無いよな。
大剣で一刀両断出来る嫁は要らん。
そういや某セイバーも私の体は少女のものではうんぬんかんぬんとか言ってましたね いかにKengekiフェイスで美人に整形しようと、体と性格はどうにもならないのだ・・・
449 :
437 :2010/10/04(月) 16:00:03 ID:zKg94max
>>438 >>437 ググルとかで、他に海外のFANのHPとか
紹介されてないか調べたのですけど
公式に集約されてるみたいですね。
>>444 探していただいて、お手数おかけしました。
ありがとうございました。
すでに心に決めた女性がいるってロードは友好度上げまくったらこっちになびいたりするんだろうか? 正直、そこまで上げたずに他の適当なオッサンで妥協しているんだが。
そもそも女でやる事自体邪道だし 男閣下じゃないと間違って壁から飛び降りた時のゥフッとかアアッって言うエロイ悲鳴が聞けないじゃないか
女スタートつけなくてもゲームは成り立ってただろうな まあそれだとここは濃厚なホモスレになってただろうけど
オッスオッス!
>436 手動でかえれるべそ
女スタートって結構人気あるのかw 俺なんかもうバイキング顔のおっさんが鎖帷子着て斧担いで敵の塊にガチムチ軍団と共に掘り進んでく酷いホモゲーになってるわ
範囲攻撃はオプションでオンオフと強弱選べたらいいなぁ
ガツン!ガツン!ンアーっあいぃって ひたすら海賊狩りしてたら良い赤兎馬を買えるレベルになったけど次Verで大幅に変更しそうだから 買い控えでずっと弓怖い、矢なんてカルラディアからなくなればいいのに
すみませぬ、TEWEで初めてオリジナルの軍旗(バナー)を追加しようとwiki参照の上試みたのですが、 もしかして無印とWBじゃフォルダ構成の違いなんかがあったりして、やり方が異なるんでしょうか。。 (BRFEditのインポートにてCommonResフォルダにそもそも必要ファイルが見つからないという。。) 画像編集云々はもう終わっててファイル化してあるんですが、 何方様かTEWEにてバナー追加ないし差し替えをなさっておられましたら、 ここを弄ればというようなご指南をいただけないでせうか。 宜しくおねがいしますm(_ _)m
TEWはバナー画像の名前がNativeと違った気がする
今までずーっと無印NEばっかりやってて、さっき試しにNEK入れてみたんだ。 噂には聞いていたが、デシャヴィさんやクレティさんが綺麗過ぎて、正直驚いてしまい、 こんな可愛い子を戦場に引っ張り出してはいけない!! と、思わずにはいられなかった。 無印NEではこんな心境には至らなかったが、顔ひとつでこうも変わるもんなんだね・・・
>>455 俺もそうだったけれど、試しにやってみたらちょっと新鮮ではあった。
名声上がっても、「おれんとこの家臣にならん?」のおてまみが一切来なかったりとか(笑)
勧誘がこないのは女主人公プレイの一つの利点 男だと30日毎に仕官クエストの失敗と新しいお手紙とコンパニオンからの不満とでだるい。
仕官しても領地がもらえないのもいい
TEWEやりたいけど時間もっていかれるからできない…どうしたらいいの…
1日に30時間という矛盾したプレイ時間
>>464 遊びたいところだけ遊べばいいんじゃねーの?
データ弄れる訳だからさ。
TEWEでふと思い立ってロドック古参傭兵280で林賊1300人にバトルサイズ600で突っ込んだら キルログの表示が追いつかなくて愉快な事になった。 最終的に殺害500気絶200の残り全部敗走。 前に敗走しにくくしたって言ってたけど賊はまだ敗走する段階が早すぎる気がするな。 正規軍はかなり敗走しにくくなったし賊はこの程度のチキンでもいいかもしれん。 たかが賊に粘られて貴重な精兵削られるのも面倒だし。
>>464 犠牲にできる時間に優先順位をつける
仕事→仕事を辞める
睡眠→眠くならないお薬に手を出す
それでいいのだ
どんな判断だ
命をドブに捨てる気か
そんな判断で大丈夫か?
大丈夫だ、問題ない
yuias氏がWBにイーノックと一番良い装備とアーチを光臨させてくれる筈だッ!
君たちにとっては明日の出来事だ
明日公開フラグktkr
えっ
一番いいMODを頼む
TEWEで傭兵を全員馬に乗せたいんだが必ず30人中5〜7人は馬に乗ってない どうすれば全員馬に乗るようになる?
今回歩兵プレイで行こうとノルドに就職したんだが、やたらと好調で怖い。 いつもは戦争になっても俺がとったり、AIが取られたりの繰り返しだったのに、今回のノルドは一味違う。 落とす落とすガンガン落とす。 ディリムとその周辺を俺が落としてる間に、ウクスカルとスノを落としていた。プラヴェンは俺が落として あっさりスワが滅んだが、その後のページャー戦も俺がのんびり守備隊鍛えてる間にクラウとその周辺一帯 落としてるし、しかも保持してるすごい! 時代はハウラウスなんかより、ラグナル王ですな。
御免、上のはTEWでの話し。
TEWEで上位ランクの兵士を気軽に試したいけど、できればチートはしたくない 皆どうやって経験稼ぎしてるんだろうか
)>483 コンパ二ある程度訓練覚えさせてLvを30ちょいまであげる 訓練は兵のレベル以上にならないと入らないので上位兵を作る場合そこそこレベルが必要 レベルは山賊とかの撃破クエをギルドマスターから受けてそれであげてたな 気軽とは言えないが、それが一番早い気がする
>>483 気軽ではないけど、レベル上げたい兵士はなるべく戦闘に参加させるようにしてます。
たとえば、歩兵のレベルあげたい時は、騎馬隊は待機させておき、歩兵に敵を倒させてます。
コンパニオンに訓練覚えさせて1週間街で過ごせば新兵が最上位兵になってるよ。 俺はもう街傭兵しか使ってないけど。
>>436 TweakMBで変更できない欄が出るのは、DiplomacyやCustom Commanderのせいかね。
いろいろなModは、この2つをベースに作られているらしいので、変更不可の表示が出るんだろうか。
このスレで出ているようなModは、まだやったことがないので、
直接の解答にならないかもしれないけど、一応士気の変更方法を書いとく。
以下は、Open Source Project Warband - Native 1.131bの例。
4つのModを統合したNative拡張版のようなもの。
…\mountblade warband\Modules\Diplomacy With OSP Items V2 (ver 2.1)のフォルダにあるscripts.txtを開く。
get_player_party_morale_values -1という行を検索。
数字がズラーと並んでいるので、その中から
144115188075856825 1224979098644774918 15 5 0 2122 3
144115188075856825 1224979098644774918 12 3 0 2133 2
という数字の列を探し出す。
この中の(15 5 0)(12 3 0)にある15や12という数字が士気の標準値で、
TweakMB→Parties(size & morale)→Your Party→Party Moraleの部分に表示されるはずだった数値。
(15はプレイヤーが王様になった時の数値。12はそれ以外の時の士気)
例えば、12を120に変更すると、
ゲーム画面に表示されるMorale→Leadershipの部分が10倍になって、全体の士気が99になる。
ただし、部隊数が500人とか1000人になると120でも足りなくて、360ぐらい必要だった。
(Leadershipが増えると士気も上がるので、必要に応じて上の数値を調整してください)
最近TEWE始めたんだけど、街傭兵は傭兵の母国と戦闘したら士気って下がる?
Custom Commander v1.322 for WB 1.132 キマシタワー
caveのショットガンおもしろい リロード0で弾数無限 調子に乗って打ちまくっていたら窓落ちした オーパーツは封印された・・・
求婚をOKしてくれたおっさんの為に 持参金代わりに、国を興して、城2個 街1個落としてから結婚したら せっかく興した国が、おっさんの所属するベージャーに吸収されてしまった 結婚すると、夫の国に所属しちゃうのか… 結局ブチギレてベージャー王に唾吐いて出奔 我ながら、こんな嫁嫌すぎるな
>>371 この問題だれか分かりませんか?
これで答えがなければ潔く諦めます。
レポートでは5万ディナル持ってることになってるのに イベントリでは112ディナルしか持ってなくて しかも112ディナルから給料貰っても増えない。 バグ?ちなみにTEWE
>>493 城で兵士を雇えるのはCCの追加要素だと聞いたおぼえがある。
TEWEでレポートの勢力図ではみ出てるの直った?
>>494 なんでもバグというなよ
もしかして村や城を持って財務官雇ってないか?
財務官雇ってると、村や生産小屋の収入は別枠の予算に貯められて
そこから給料を払われるようになるぞ
城持ちなら城の中、村だけなら村の中央にいて話しかければ資金の移動もできるよ
>>497 そうなのか。そうとも知らず騒いで申し訳なかった。
ありがとう
>>495 すいません、書き方が雑でした。
普通、どこかの国に所属している状態だと都市でその領土特有の上級兵士を雇えますよね。
スワディアならスワディア従士、カーギットならなんとかかんとか。これはnativeでもあったはずです。
これが独立した自分領土の都市の場合だとどうなるのか、というのが私の質問の内容です。
Nativeじゃないけどな。 とりあえずチートで試してみればいいじゃない
ないんですか?すいません、mod生活が長かったものですから 根本的に勘違いしていたようです。お騒がせしました。
>>499 >これはnativeでもあったはずです。
ははっ、どんまい^^
>>482 0.27aは当ててあります
盾も装備してないやつがいるし何が原因なんだろう
武器は馬上槍とメイスとカイトシールドしかつけてない
Cavev07betaの顔ファイルを他のMODにも使わせていただきたいのですが kengekiのようにResourceにあるy_bodyのようなファイルがありません。 Caveではどのファイルになるのでしょうか。
初歩的な質問で申し訳ないんですが OpenBrfの右下のmodule:[モジュール名]部分ってどうやれば変えれるのでしょうか? 移植作業しててなんか勝手にモジュール名指定されちゃって テクスチャをちゃんと参照してくれなくて・・・
TEWEでセーブデータロードすると必ず落ちるんだけどどうしたらいいのかわかるかたいます?
>>506 互換性の無いTEWEのセーブデータ使ってない?
>>507 ごめんなさいどういう意味かわかりません・・nativeにMODいれてそのままプレイしてるのですが
最新バージョンだとサーブデータに不具合が出るのですか?
>>508 TEWEはバージョン事にセーブデータの互換性がないことが多い。
旧バージョンのセーブデータは、新バージョンでは使えない。
510 :
508 :2010/10/05(火) 21:15:33 ID:Ak4SaheM
>nativeにMODいれてそのままプレイしてるのですが は間違いです。
>>509 なるほどーwikiにもそう書いてありますね。
バージョンアップした覚えは無いんですけどなんでだろう
TEWEはたまにロードするときエラーが出て落ちる けどまた起動してロードすると落ちない ってことがよくある
>>504 CaveもResourceにy_body.brfがあるけど
kengekiとまったく同じものですよ!
あとブンドゥクって人、よくわかんないしぱっとしないオッサンっぽいよね
>>513 Cave_ver072からkengekiフェイスを導入されたので
y_body.brfはありますが
それ以前のバージョンでcave当初からあるフェイスの
kengekiと同等のbrfをファイルを探しています。
ブンドゥクさんディスってんじゃねーぞ!
TEWEなのかこのスレでお城作ってくれた人のなのか分からないけど ウクスカルの城で防御側からはしごを降りられないね あと扉を壊しても城の壁が出てくるだけになってる
>>488 下がりません。
が、そういう要素を入れるのも良いですねぇ。
可能でしたら、次のパッチで実装してみます。
>>505 もしかしたらオプションで変えられるかも知れませんが、
私はレジストリのHKEY_CURRENT_USER\Software\mtarini\OpenBRFのmodNameを変更しています。
>>512 TEWEを入れた後にニューゲームで始めたセーブデータをロードしているんですよね?
エラー内容を書いて頂けたら分かるかも知れませんが、
それだけですと、再ダウンロードして再導入してニューゲームで始め直してくださいとしかお答えすることが出来ません。
>>514 顔の外見を変えたいならBRFではなくてTexturesのwomanface_*.ddsに該当します。
機能としては面白そうな気がするが、傭兵だとあんま母国とか関係なさそうな気もする。
>>516 そうですこのフェイスです
このフェイスを利用するのに
moduleにファイルを追加するのですが
kengekiの場合ですと
load_mod_resource = y_body
なのですが、caveにはこのy_bodyにあたるものが見つからないのです。
>>518 Texturesを変えても元のポリゴン?の顔のサイズが合わなくて
目玉とか頭の上に表示されています・・・
フェイスを利用するとクレジットカードを悪用される
そういえばTEWEの次回うpだてはいつごろになりそうですか? 急かすわけではなく発表される頃に合わせて休暇でもとろうかとw 範囲攻撃楽しみだなー
>>520 Resourceフォルダにmaterials_face_gen.brfとmeshes_face_gen.brfってのがあったらそれ
なかったらたぶん導入ミス
>>520 Add below two lines in Module.ini
load_module_resource = materials_face_gen
load_module_resource = meshes_face_gen
Delete below two lines in Module.ini
load_resource = materials_face_gen
load_resource = meshes_face_gen
確かに化け物顔になった記憶が…併用はだめだね
なのでCave07以降はそれは使用していません
525 :
520 :2010/10/05(火) 22:25:22 ID:MOkoP2B2
>>521 フェイスDLするとウィルスとかなにか混入しているのですか
DLしたあとに何も検知しなかったけど・・・怖いですね。
>>524 スクリプトまで書いていただきとても助かります
このフェイスは2つ記述する必要があるみたいです。
あの化け顔はもう見たくないです・・・
お騒がせしました。ありがとうございました。
因みにブンさんは投擲で毎日戦場で暴れています。
526 :
520 :2010/10/05(火) 22:26:41 ID:MOkoP2B2
>>523 書いている間にレスが・・・
ありがとうございます。
TEWEの傭兵のコスト上がりっぱなしなのは仕様? 装備剥ぎ取っても週給減らないし 雇って早々装備いじりすぎてまったく使わずに解雇しなきゃならなくなったわw
>>527 俺も豪華装備にしたら1800ぐらい行っててクソワロタ覚えがある
>>527 過去ログ参照
給料日前にコストダウンして越すのを防ぐためにしばらく変わらないようになってるらしい
はぎとってしばらくは給料が反映されないってさ 給料日前だけ装備変更するイカサマができないように
なるほど。。。奥が深い・・・
フィールドマップをいじれるツールってありますか? wikiにも載ってなかったもので、調べ足りなかったらすみません 関東地方マップを作りたい・・・
>>529 ,530,531
あのレスはそういう意味だったのか
( ´_ゝ`)フーンって読み飛ばしてたわ
まさか自分が同じ質問するとはorz
お世話になりました。
>>511 nativeのsavedata使ったりとかしてない?
nativeフォルダに最新のパッチあてたりとか
なんか装備させる馬の種類増やしたら馬に乗る割合増えてきた気がする
仕組みがわからん
>>518 505です、レジストリの修正で無事変更のほうできました、
どうもありがとうございます。
機能的にOpenBrfのModuleかSettingでできそうなんですが
このへんの試した限りでは上手くいきませんでした・・・ツールの使い方間違えてるのかな・・・。
>>535 nativeのセーブデータは残ってません。
nativeのバージョンは1132ですけどこれが原因かなぁ。
諏訪騎士弱体されてもやっぱり諏訪騎士だった・・
どう考えても1132が原因だろw 1131用のMODだってReadmeにも書いてある
>>538 おーのー。あほな質問してすいませんでした
うちの環境では1132でもTEWEは問題なく出来てるけどなんだろうね? さすがにNativeの中にTEWEの中身を上書きしてやってたわけじゃないだろうし
>>533 無印用だけどThorgrim's Map Editorが使いやすいと思う
ttp://www.mbrepository.com/file.php?id=90 ただし、WBで追加された砂漠の森だけは、これで登録できない
Nativeを読み込ませてみるとわかるけど、データ上は砂漠の森でも、雪原で表示されてしまう
とはいえ、手動でmap.txtを書き換えることは可能
13 0 3 15639 15626 15640
適当に抜き出すとこんな感じのが出てくるが、先頭の13が砂漠の森地形のコード
砂漠の森にしたい場所を適当な地形にしておいて、あとで13に置き換えればいいだけ
ちなみに一度砂漠の森にしておけば、次からはMapEditorで読み込んでも、その部分を塗り替えない限りは変更されない
うわぁ・・日本語版に英語版のパッチあててたせいだ。 4亀から誘導されてようやく日本語版パッチのとここれた。 わかりにくいんだよホゲェ
城に一万位傭兵詰め込んだ後に別の勢力に寝返って、 傭兵の装備変更悪用して、裸祭りじゃとかやってたんだけど 途中までは順調にコンパニオンが大量に経験稼いでたんだが 途中で敵が味方のど真ん中に出た時から凄いログが流れ始めてて、ついにゲームがフリーズした・・・・ ダメージ0の攻撃でまさか敗北するとは思わなかったよw
良いこと聞いたw 1000人ぐらい詰めて試してみよう
1万とかすげぇな。カルラディア中の傭兵が詰まってそうだw
>>545 キャラのテキスト書き換えでお金と魅力で雇える人数は何とかなってるんだけど
何よりも、クリック千回がきついw
そんなめんどくさい事するならmodule.iniのhero_xp_multiplierを100くらいに書き換えてその辺のLooter倒せよw
>>541 ありがとうございます
WBでも使えるんですね TEWもこういうの使ってるんでしょうか
>>547 その場で装備変えると城守ってる兵士の装備も自由に変えれるのが利点なんだw
でも正直
>>544 の言うとおり1000も居れば充分だな
最初は全部強い装備に変えたりしてたんだけど一番簡単にしても一瞬で蒸発するので
もうやけくそで裸にしたらシュールすぎて面白かったってだけなんだw
で書き換えやってるのに何言ってるんだとは言われそうだが、一応傭兵の基本経験は高いので
熟練度稼ぎや経験値稼ぎはおいはぎよりは楽にできるとw
>>548 使ってますよ
Nativeに少し手を加えただけですけど
>>550 部分的に黒くなったりするのは、たぶんRGBかFlagの付け忘れじゃないかな
OpenBRFでその装備が入っているbrfを開いて、
meshタブで該当装備を見つけたら、その装備が使っているmaterialをチェック
んで、右側のDate画面で他の装備と違う箇所を探し、該当箇所を別装備と同じデータにしてみる
治らないようなら、他のRGBやFlagを試して、それでも駄目なら、今度はShaderを試してみて
>>546 クリック1000回ってどこでそんなにクリックするんだ?
よく解らないんだがctrl押しながらクリックしてみた?
>>551 言われたとおり調べてみたら、Dataの数値が0とかになってたんで
他の装備と同じ数値にしたら見事治りました!
ありがと〜^^
ていうか原因が一発でわかっちゃうとはすごいw
>>546 んな面倒な事しなくても、menus.txtの
2 1610 3 648518346341351424 72057594037927939 10 1529 2 360287970189639680 12480
の10の所好きな数字に変えりゃ古参傭兵の一回の雇用が10人から希望の人数に変わるのにw
傭兵雇用だから1000回クリックなんじゃない? あと質問なんだけど部隊人数最大事にコンパニオン大臣交替したらクレティさんが消えたんだけどこれって仕様ですっけ?
TEWEの解放軍で、諸侯に村単体の領地をあげたい場合はどうしたらいいのかな。 お城とか街を落としても付属村ごと全部あげてるんじゃいくら土地があっても足りやしない(´・ω・`)
ソース分かるんなら少し調べればすぐに変更点分かるだろw
>>541 533じゃないけどこういう情報すごく助かるわ。
533じゃないけど俺も日本マップ作ろうとしてたんだぜ。
561 :
533 :2010/10/06(水) 11:18:58 ID:i9yCwdFP
教えていただいたThorgrim's Map Editorいじってみたけど、何とも難しい Talesフォーラムのチュートリアル通り、地形を白黒データで作ったけど 読んでくれたりくれなかったり・・・ あとsettings.cfgでWarbandを初期Path指定すると、ツールの文字が消えるのは何故だろう・・・
TEWEの外交のことで質問です 他国間では貿易協定や防衛協定を結んでいますが、自国からそれらを提案することはできるのでしょうか? なぜか休戦協定や不可侵条約くらいしか選択肢がないもので気になりました 出現条件等あれば教えてくださいませ
建築日数ってドコ弄ればいい? TEWEの軍事学校と兵舎が建築スキル14で48日は少し長すぎやしませんか
一ヶ月半で学校が建つんだ、現実で考えたら早いだろ。 まぁゲーム内だと物事の起こるペースが現実離れしてるから、48日も待ってられるか、国が滅ぶわ。 ってのは判るけど。
この日数関係をもうちょっと現実的(というか意味不明じゃない状態)にするとして、 1.単純に建築速度等を早めたり、クエスト期間を短くする 2.日数表示を3〜5倍くらいに書き直す どっちがいいですかね。 2年ちょいで老化する仕様なのも謎ですなぁ・・・老化とか建築が後付システムだからこうなったんだろうけど。
TweakMBで建築日数弄れるだろ スキルによる日数の係数とか他にもなんかあった記憶がある
あ、もしかするとMODで増やされた建築物にはTweakMBの変更じゃ影響なかったりする? 後、TweakMBで建築日数弄っても財政官経由での施設建築だと反映されなかったような気もする (俺のがバグってただけかも知れないけど)
一番簡単なのは必要日数を減らすだけど、ゲーム的なバランスじゃ無く世界観的なバランスがなぁ。 中世で、「2週間で学校建てます!」ってのは早く建ちすぎだろう、って感じるし。 一週間で新兵がベテランに成る世界だから、そんな事に拘っても仕方無いんだけどね。
569 :
520 :2010/10/06(水) 14:07:39 ID:yIm7a0SJ
これはなにを意味していますか RGL ERROR attempt to reregister material manface_young 該当のファイルを再登録?して欲しいとあるけど TEXTUREにはすでにmanface_youngは入っています module.iniに load_resource = manface_young こんな風に追加しろってことなのかな
カルラディアの1週間は密度が濃すぎるからな
2週間はともかく、その時代最高峰の環境で英才教育や修練を積んだ王族でさえ最高スキルが7や8が関の山 そんななか10+4というスキルを持つプレイヤーはもう1000年に1人とか時代の寵児とか現代でいうアインシュタインレベル そんな大天才が学校作るのに48日もかかる! どうなのよ!って話
作ってるのは大工さんだし
ロドック消滅、一人のロードがカルラディアを1ヶ月放浪 ノルドがスワの都市落としてる場面に出くわして見てたら 都市落ちた瞬間、都市の所属がロドックになってワロタ そしてワラワラとロドック所属のロード出てきたさらにワロタ
>>571 設計・現場監督が天才でも、作業してるのは農民や一般労働者だし。
アントニ・ガウディは天才だったけど、サグラダ・ファミリアは今でも建築中だし。
>>573 なんとも面妖な現象だな。
なんでそんな事に。
>>569 エスパーだけど多分manface_youngっていうmaterialが無いんだと思う。
materialはTextureとは別に用意せんといかんよ。
指定されてるmaterialが含まれたbrfをiniで指定して読ませるとか
或いはmanface_young以外のmaterialをモデルにセットするとか、
色々対処法はある。
TEWE最新版マダー?
MODなんてボランティアみたいなもんだろ 期待するのは自由だが、マダー?とか無理なお願いとかやりすぎると作者のやる気が無くなることがあるから自重しる
580 :
533 :2010/10/06(水) 16:27:52 ID:i9yCwdFP
苦戦何時間でやっと、フィールドマップの動ける範囲を示す赤枠を ドラッグで動かせることに気づいたぜ・・・ このツール、Talesのフォーラムでもかなり同じ質問とか頻発してるみたいだけど 日本のwikiに紹介した方がいいかな フィールドいじる人ってそんなにいねえか?
>>580 使い方も御願いします!
離れ小島に城作って引きこもりたい
ロードス島か
初歩的なことですいませんが、 Spec RGB Coeff Flags の数値ってどういう意味があるんですか?
遂に独立 弱い所を攻めては停戦し、街2つ 城4つを手入れた 統率9のコンパニオンをロードにして、城や町を与えたら兵隊250くらい連れてくれて感激 他のロード来ないかワクテカしながら、2人で攻めたり守ったり… だが、150日経過しても他のロードが誰も来てくれない 引き抜きには応じないし、亡命する奴は何故か全員大和へ行ってしまう こっちは城やら村やら用意して待ってるのに… なんか、一生懸命準備した誕生パーティに、友達が誰も来てくれなかった気分 泣ける
>>569 manface_youngっていうMaterialが2つ以上あるんじゃない?
CommonResの方で既に登録されてるから
追加したBrfの中に同じ名前のMaterialがあったら名前を変更すれば出なくなると思う
>>583 Spec RGB 反射する色 Coeff 光沢の強さ Flags 環境に対する影響のON/OFF?かな
Spec RGBを赤にすれば赤く光る
ロードの引き抜きが難しいんだよなぁ 一度も成功したことないや 誰かいいやり方の詳細教えてくれないかな
>>580 俺得です。
俺もメニューの文字とか出ないんだけど解決できました?
>>585 ああダブってるって意味なのかすいません
>>586 説得、名声、名誉、統治権でも変わってくると思うが、自軍勢力の方が領土が多い、自分と仲がいい、(相手の)王と仲が悪い
政治についてどう思う?に対する返事があってる、作戦中じゃない、フィールドにいる、この条件が整えばほぼ引き抜ける
俺が良かったと思う方法は解放軍で王に城一個、自分がその他全部もらって反旗成功
祝宴で仲良くなった後、戦争が始まったらどっかの領土落として領土くれと要求→くれないから独立、戦争状態になるから
後は領土欲しいって奴から引き抜いていく
すでに独立してる場合は戦争中の国と一個の城で奪い奪わせのシーソーゲーム
領主がついたら奪う、すぐ取り返しにくるから一回防衛して明け渡す
これを繰り返すと内密な話を持ちかけた時「王は俺の物になるはずの○○の領土を他に上げた」て具合で
不満状態になってるから引き抜けばおk
>俺が良かったと思う方法は解放軍で王に城一個、自分がその他全部もらって反旗成功 >祝宴で仲良くなった後、戦争が始まったらどっかの領土落として領土くれと要求→くれないから独立、戦争状態になるから ちょっと難解なんだけど、この二つの文は繋がってるの?
液晶テレビ アクオスAE7を購入しようと考えているのですが 無印 ケンゲキの反応速度「遅延」がどの程度か分かる方いらっしゃいませんか? またおすすめの液晶がありましたらご教示ください
そういえば賊の巣って潰しても復活するんですか? 最初の誘拐犯の巣はともかく 他の賊集団は結構美味しいから巣を残したままにしてるんですが。
部屋に42インチのTV有るけど、PCと離れてるから繋いだ事無いな。 大画面で遊んだら、M&Bの迫力は増すのだろうか?
>>593 期間覚えてないけど(数日〜1週間程度?)復活する。
潰しても旨味少ないから、放置でもおk
596 :
569 :2010/10/06(水) 19:34:25 ID:yIm7a0SJ
>>576 manface_youngと言うmaterialとはTextureのDDSファイルのことですか
それともResourceのmanface_young.brfのことなのでしょうか
この場合、前者は存在しますが後者はファイル自体存在していません
>指定されてるmaterialが含まれたbrfをiniで指定して読ませるとか
>或いはmanface_young以外のmaterialをモデルにセットするとか
このフェイスに同梱されているbrfは2つあります。
この2つの中のどれかに指定されたmaterialが含まれていると思うのですが
materials_face_gen
meshes_face_gen
しかしこれらのファイルをiniに記述しても先ほどのmanface_young
エラーがでます・・・
>>585 manface_youngのDDSファイルは
無印の(MODではないフォルダ)に1つしかありません。
追加したbrfに同じような名前もありません・・・
導入中のフェイスのアドレスです
ttp://www.mbrepository.com/file.php?id=1953
Aquos 32E5に繋いでやってみた、何かちらつくな〜と思ったら、 高解像度だとリフレッシュレートが30FPSなのね。
>>597 お疲れさまです
30fpsは辛いですね でもその分遅延は少ないと思うのですが
いかがでしたか?
>>559 ETW好きな俺はこういうMODを待っていたぜ!戦列組んで銃剣突撃とか胸が熱くなるぜ!
しかし、動画だとマルチにしか対応してなさそうだね
>>533 >>541 インストールしてM&BのMODフォルダにTEWEいれてマップ読み込むまではできたんですが、
表示される赤い四角の線て境界線ですよね?
城の配置とか弄れそうでなんとか使いこなしたいんですが、
赤い線無視して配置かえるだけで、位置変更後WBフォルダに戻して起動で
変更できるのでしょうか?
日本語版かって損した。 どう考えても6千円のクオリティはないw 劣化M2TWもいいとこだ
有志の方々の努力のおかげで 輸入版でプレイするのに全く支障ないレベルまで翻訳化が進んでるからねぇ・・・w
>>599 マルチ専用のMount and Musket-Battalionだね
>>596 さっきも言ったけどmaterialってのはTextureともbrfファイルとも別物だぞ
今試したけど
>>585 の言ってる通りmaterial名がダブってると上記のエラーが出るっぽい。
OpenBRF使えばmaterial設定できるから導入してくれ。
>>605 多分その装備のmaterialのスペキュラに関係ないテクスチャが指定されてるとか、
そんなんだと思うけどbrfうpしてくれたら見てみるよ。
あFlagとか弄ったのか じゃあ前の値に戻せばいいじゃんw
>>609 Q.重い重い、RGL Errorでる、Radeonで画面崩れる
ビデオ設定で死体やラグロールの数を減らす、影の質を落とす。TextureDetailを50%以下にする。DirectX7描写にする。RadeonはCatalyst10.7以降で画面崩れてしまう現象が多数報告されてるので10.6以前推奨。
ここ読んでなかった・・
ありがとう ドライバ更新(?)してくる
>>596 まずTextureとMaterialの関係を理解した方がいい
Textureってのはただの一枚絵で、それをゲームに読み込めるようにBRFに格納したのがMaterialだ
で、Meshてのはポリゴンで、こいつにMaterialを貼り付けてゲーム上で表示するわけだ
>>585 で指摘されているように、attempt to reregister material manface_youngってのは、Materialがダブってますよって意味
つまりmanface_youngって名前のMaterialが二つあることになる
おそらくデフォルトで読み込まれるCommonResフォルダのmaterials_face_gen.brfと、
MODのResourceフォルダのmaterials_face_gen.brfが両方読み込まれているのが原因
それとまず、OpenBRFをDLして、materials_face_gen.brfを開いてごらん
先頭にmanface_youngがでてくるはずだ
というか、ちゃんと手順どおりにやってるかい?
1.brfファイルをResourceフォルダに、ddsファイルをTextureフォルダに、Skins.txtをMODのフォルダにコピペ
2.Module.iniの以下を消す。これはCommonResフォルダを読み込ませなくする処理。
load_resource = materials_face_gen
load_resource = meshes_face_gen
3.Module.iniに以下を追加。これはMODのResourceを読み込ませる処理。
load_module_resource = materials_face_gen
load_module_resource = meshes_face_gen
そのMODの場合、手順はこれだけなんだが、たぶん2か3のどっちかが抜けてる
>>600 赤線は境界線ではなくプレイヤーの視点が移動できる範囲だよ
境界線は黄色線で、こいつは赤線を動かすと勝手に動くはず
一応、赤線越しても配置は出来るけど、移動するのが難しくなると思うから、赤戦ごと動かした方がいいんじゃないかな
赤線は城なんかを動かすのと同じように、左下の城マークを選択してから動かせる
それと配置の変更だが、無印のオブジェクトはそのまま動かせるけど、
WBで追加されたサランのオブジェクトは動かせないのに注意
この場合、Zキーを押すとカーソル位置の座標が出てくるんで、それを基準にtxtなりpyなりをいじるといい
>>598 遅延なのか30fpsのせいかガンマの低さのせいか分からないが、PCの
ディスプレイでやったときより矢が当てにくかった。
まぁでも1時間も遊んでるうちに気にならなくなりましたよ。
少しの違和感も許せない人はTVモニタで遊ぶのは止めた方がいいかもね。
>>608 ウィンドウ最大化して元に戻してみろ
最新のアップデート当てても直らんなら知らん
616 :
614 :2010/10/06(水) 21:25:44 ID:/qF3nx62
あと、ごめんなさい。無印KENGEKIでのレポではなく、 WB TEWEでのプレイです。
マウブレスレには親切な人が多いな。 ってラムンさんが言ってた。
>>617 ガレー船の中で親切に教えてくれるわけですね分かります。
619 :
533 :2010/10/06(水) 21:40:05 ID:i9yCwdFP
620 :
596 :2010/10/06(水) 21:54:09 ID:yIm7a0SJ
>>606 >>611 TextureとMaterialがどのようなものであるか理解できました。
OpenBRFを導入し、中を見ると、仰るようにmanface_youngが
先頭にあるのを確認できました。
何故manface_youngがエラーで表示去るのかこれで分かりました。
詳細を書いて頂いた通りに手順を進め気がつきました。
Module.iniに追加すべきload_module_resource = materials_face_gen
この部分のmoduleが抜けていました・・・
brfをかえても記述がCommonRes側の読み込みであれば
当然エラーが出てしまいますよね。
ご指摘されるまで気がつきませんでした。
この後手順を進め起動してみるとエラーがでました。
Unrecognized resource type rfver
認識されていないリソースタイプ
つまり、WBのフェイスを無印では使えないという
結果になってしまいました。
折角、ご教授していただいたのに申し訳ないです。
>>585 >>606 >>611 ご親切にありがとうございました。
長文失礼しました。
>>609 ありがとう、10.6に戻したらちゃんとしたカルラディアになりました
>>615 たしかにフル←→窓の切り替えで戻るんですが、ちょっと探索するとまた変な世界になるんですよね
まぁ、グラボのドライバを変えたら動くようになりました
では、またカルラディアにいってきます、ありがとうございました。
>>612 影が黒くなる現象なんだけど、これは後からテクスチャを弄ってる場合も
起こる時があるみたいなのよ。テクスチャ弄ったりとかした?
もしそうだとしたら問題のテクスチャを弄る前の状態に戻す。
んでそうじゃないならRGBとかの設定かShaderの変更てことになるけど
とりあえずRGBだけ1,1,1で後Coeff 0,Flags 0 とかどうだろう?
>>623 テクスチャは弄ってないです。
RGB1,1,1他0 試してみましたが、盾が白く変色してしまいダメでした。
あと、うpしたbrfなんですが最初から全部の値が0でした。
傭兵に鈍器最高すぎる。1万数千デナルで100人集められるスワ傭兵さんが梯子上で敵をボコボコにしている。 この戦闘力で給料19デナルとか素晴らしい。統率15まで上げた苦労と、世界中を旅して錆びた装備を探した甲斐があった。
>>625 そうか……武器の性能低下が必ずしもデメリットじゃないのか。
ちょっと目から鱗だった。
>>608 radeonの4xxxシリーズのCCC1.06以降で発生するバグ
Radeonが問題なのか1.132でWarbandによってfixされたがが
まだたまに崩れるみたい自分は5xxxシリーズだけど崩れるlol
>>624 うーん、SSの盾手に入れてみたけど
全部0だと普通に表示されてるんだよな・・・。
影ってどんな風に入ってるの?
あとブリテンのバージョンいくつ?
>>625 コスト削減を狙うとどうしても全身ボロボロの装備になるな。
ヴァリャーグやリクトルの中に廃品装備の傭兵が混じってるのを見てるとちょっと申し訳なくなってくる
白原は投射武器兵科連れて行かないと詰むなぁ。 右側の階段をNPCが上りきってくれないから、右側城壁上に敵が存在する限りスタックし続けてしまう。
>>625 錆びた装備ってb攻撃になるってこと?
これは目から鱗だぜ
>>633 鈍器+錆びた防具って事じゃね?
錆びた防具は安いから給料安く出来るって意味だと思う
誤解を発生させたくないのではっきり言う、錆びや曲がった武器でも、武器の属性は変わらない。 TEWEの傭兵は装備品の価値で週給が決まるから、 錆びた、やひび割れた等の価値が下がる装備品を選んで装備させておけば安く上がるって事。 性能はその分通常品には劣るけど、週給の減少率と見た目の維持に比べたら十分釣り合う。
>>632 駄目だと思うけど試してみて
http://ux.getuploader.com/MnB/download/200/Brytenwalda.zip これで駄目なら
○OpenBRFのmaterial設定でCoeffだけを1、後は全部0のまま
○ブリテンmod自体を再インスコ
ここら辺やって駄目ならちょっと分からないなぁ。
自分はブリテン軽量化modの作者なんだけど、今日の流れで色々見てたら
軽量化modのテクスチャに不具合があることが分かった。
(盾テクスチャが黒くなるという問題だけど、今日相談してた人の問題とは違うみたい?)
明日中にでも修正版をうpしたいのだけど、katanaさん見てたら
申し訳ないんですがまたフォーラムに報告とうpの代理お願い出来ないでしょうか?
なんですぐ気づかなかった俺・・・orz
鉄砲一人で三丁持って一人鉄砲三段とかやって遊んでるんだけど 絵的には凄い楽しいんだけど、結局途中で鉄砲でぶん殴って武器奪ってそれで 切り込んだほうが倒せるというジレンマが・・・
鉄砲なんてロマンなんだからそれで良いんだ
TEWEコンパニオンに土地渡してもやつら兵士が足りないとかで城からでずでなかなか徴税しにいかないから徴兵開始されるまで大分時間かかる。何よりも優先的に徴税させるにはScript.pyのどこ弄ったらいいかな。勝手にいたちごっこになってる。 あるときふと行くんだけどどういう条件なんだろう
>>637 TEWで今度は鉄砲で行くと固く心に誓って始めたが、火器熟練が300超えても、
確かに装填はそれなりに速くなったが、弓3発分くらいはかかる上に狙撃できるほど照準が小さくならない。
篭城・攻城どちらももどかしさが勝って、結局、弓を一から鍛えなおすハメになった。
俺は銃の装填数5とかにしてるから、恐ろしく強い
>>640 武器の命中が100無いと照準は点にはならない
あと威力が強ければ強いほど点になるのに必要な熟練値が大きくなる
どっちにしろ威力100の銃だと300じゃ点にはならないな
コンパニオンに鉄砲持たせると、 アーバレストと同じくらいキル取ってくれる上に、 体力6とか7でも扱えるから便利 弾が当たれば、相当鎧が厚いか、盾持ちじゃない限り、一発で殺せるしねぇ まー、強さで言うなら、弓10にしたコンパニオンのが上だけどw 知力系のコンパニオンは、鉄砲隊にしてるわ
銃が流行ってると聞いてNEKのロドックマスケッティア兵で黒騎士に突っ込んでみたら 無残にも壊滅してワロエナイ結果に。
TEWEって街中歩きながら買い物できないですね たまに街からショートカットアウトも出来なくなるし 既出バグかな?
>>637 3本持って3発撃って射程外に逃げて3丁しこしこして最初に戻るを繰り返したら結構いい感じよ
悲しいけど銃の利点って盾を貫けるだけなのよね
弓の連射性と鍛え抜かれた攻撃力の前では赤子同前
>>647 まあ、盾を貫けるだけでも大きい。
野戦だと弓のほうが良いけれど、城だと銃のほうがいいな、やっぱ。
野戦はフィールドが広い+騎馬兵がいるから装填に時間のかかる銃は運用が難しいからなー フィールドが狭く遮蔽物があって騎兵が運用できない城塞戦こそが本領発揮といったところか
>>644 三段撃ちをしたと言う証拠は無いが段撃ちをしたと言う文献はあるだろ
西洋で初めてやったのは18世紀になってかららしいがはて
>>650 ローリングファイアだけならば、西洋でも15世紀に行われてる。
ただ、当時は火器の性能の低さもあったから野戦の主流ではないな。
フス派のように、荷車などで簡易陣営を作り運用するという使い方のほうが、
当時の野戦で使うよりは規模的に魅力だったのかも知れない。
メルギブソンが出てた南北戦争の映画でそれっぽいのやってたっけ? まぁ、子供に弾込めさせてただけだが。
諸侯の引き抜きってNPCに任せると成功しないのに、自分でやるとわりと成功する TEWEで諸葛亮の説得を最大にして、友好100の諸侯にぶつけても成功しないとかどうなんだろう NPCにやらせて成功したって人いる?
>>641 俺は命中100充填速度90のスナ銃と銃の熟練度400の兵科スナイパーを作って遊んだら
戦闘中何もすることが無くなった
フィールドの大きさ自体を広くするにはどうすればいいんだろ pyファイルのどこかで記述されてるのかな
>>655 戦闘域の話だったら、TweakMBで弄れたと思うけど。
銃が良く当たる兵士が多くなると、銃以外ではどうにもならなくなるからな。
>>590 遅レスになってしまったが、ありがとう
ロード引抜が巧くいかなくて困ってたんだ、助かる
>>659 各module下にあるmodule.iniで弄れなかったっけ?
>>660 map_min_x = -180
map_max_x = 220
map_min_y = -145
map_max_y = 145 のあたりですかね 怖いから恐る恐るいじるです
>>661 一応北条vs旧勢力の戦国っぽいのを考えてるんだけど、いかんせんMOD作者さん達と違って
スクリプトも3Dモデリングもさっぱりなんだぜ
どこかで協力者募集できないもんか
モデリングやりたいお
>>663 ありがとうございます
まずMODの雰囲気を出す為に中世日本風の建物が必要だと思うんですよね・・・
多くのモデルが必要になりそうですが・・・
中世日本で区切ってしまうより戦国まで入れたほうがいいと思うが
それなら現代社会で戦うサラリーマン編まで作ってくれ
>>664 城作りだけなら手伝えますよ
躑躅ヶ崎館作った感想として20個くらいオブジェクトは欲しい感じでした
>>659 コレはいい関東平野
ところでマップの街なんかの配置を自動にランダムでやってくれるようなMODって作れるんだろうか?
初めからやる度に毎回違うマップだったりしたら楽しそうなんだけど
ルナドンみたいで
>>665 あ、一応戦国です
基本の建築自体は特に変わってないので中世って感じで。
>>668 おお、あのTEW江戸城ですか!?
MODの最大の特徴として、ゲーム用ではない実在の中世城郭の再現
学研等のムックにあるような縄張り図を元にした城作りを考えてます
とにかく知識と時間が足りない・・・
風雲たけし城MODと聞いて
おおお、ついに日本キタ! ここから山や川の進入不可領域を増やしまくって 要衝となる場所に砦を設けることで戦略性は上がるね MAP職人のセンスに期待
>>670 そういうのいいですねー
自分は双葉社のCG日本史シリーズ参考にして作りました
大変でしたが楽しかったですよ
問題として兵士の配置できる箇所が少なくて城が活かしきれませんT T
誰か弄ってくれる方がいればいいんですがね
本当にやるならお手伝いしますので楽しみにしています
>>613 600です。教えてくれてありがとう。
仕事二交代で20時頃にはすでに寝てたので亀レスになっちゃいました。
調整してみます!
戦国時代とかって、ホモの将軍とかって結構いたんだよな あとは・・・わかるな?
NE-kengekiで銃の弾数の変更をTWEAKMB で変更しようとしたのですが bulletsの部分が灰色になっていて入力できません 直接ファイルを弄るにはどのファイル名でしょうか
>>674 ありがとうございます
攻城戦となると微調整が大変そうですよね
構想はあふれているものの、とにかく手付かずなので城までたどり着けるか謎ですが
ご協力していただければ幸いです。
海外みたく複数人のプロジェクトとして始動したいんですが、
協力者を募る為にもそれなりに提案する材料が必要ですので、フィールドをちまちま作っております・・・。
>>676 武田が登場予定って事は・・・春日源助アッー
結婚相手の性別関係無くさせるのってどうやるんだろうw
680 :
名無しさんの野望 :2010/10/07(木) 16:01:31 ID:asz20Ixk
New Female face model and textures v1.3をThe Eastern Wind に入れたら巫女、くのいちの頭がつるつるのはげになった 何これ?
2chで嫌われる投稿にはマルチポストとage質問ってのがあってな。 マルチポストってのは複数のスレッドに同じ質問や同じ投稿をする事で、 age質問ってのは、メール欄にsageといれず、スレッドを上げで質問する事なんだが、 スレが上がると結構な頻度で嵐が来るから嫌われるんだわ。 さらにNew Femaleの方は探して調べる手間を省く為にリンク張るべきだし、TEWのVerが幾つなのかも明示してない。 必要な情報も全部出さず、試した手段も何も挙げず、誘導されたとはいえマルチポストの上ageて、さらにただ何これ?と横暴な態度の質問に答えるようなやつはただのお人よし。 TEWは既にKengeki作者が作ったフェイスモデルを使っている。それに他のフェイスモデルを導入すれば競合するのはほぼ確実。 kengekiで追加した髪モデルをそのNew famaleModが上書き、もしくは消去してしまってるんだろう。EditModeで起動して自分で弄るか後はmod作成の基礎だから自分で調整しな 後は情報が足りないのでエスパーじゃないと答えられない。
火矢の人が戦国mod作るって言ってたけど今どうしてるのかな
出たとしても多分日本語化とかはないだろうな 前にいろいろあったし
ひょっとして、女ロードで興した国には、 滅亡した他国から、自動でロードが流れては来ない? 反逆したロードも、プレイヤー国以外に滅ぼされた国からも 一人もロードが流れてこないw 友好度高いロードもたくさん居るのに… 城と街が増えすぎたのに、誰もロードが来ないから国を維持できんw
普通に来るぞ
>>668 躑躅ヶ崎館の拝見しました
すごい力作ですね
旗の場所を変えるぐらいですけど、マルチプレイで使いたいんですけど許可頂けませんか?
来るのか… 独立して約300日、城5個、街4個落としたけど 誰一人来ないぜ… 寝返り工作しに行きたいけど、戦争始まっちゃうとそんな暇が無い
TEWのベージャーに竜騎兵を新設して、銃の熟練度を300にしたら カタクラフトが霞む活躍を見せてワロタ 同じ勢いで砂賊にピストル持たせたらものすごい弱体化してて泣いた ぜんぜん命中しないし、当たってもダメ一桁しかでねぇ
>>687 使用していいですよ
でもマルチプレイはわからないので想定して作っていませんが
>>664 一応個人でも戦国時代をモチーフにしたPCゲ作ってたり・・・。
それの関係で、数多くはないですが中世日本の建物とか武器防具の資料もあります。
ただどっちかというと民俗学的な事に興味があるので、あまり城とか武将とかは明るくないです。
どうせやるなら植物とか木も雰囲気に合ったものにしたいですね。
694 :
名無しさんの野望 :2010/10/07(木) 19:44:01 ID:asz20Ixk
>>681 すいません。分かってはいたんですがMODスレで聞いて来いって言われて
ありがとうございます
デフォ部隊名変えるファイルってどこだっけか? 前変えたんだがファイル場所忘れてしまった
>>689 戦上手な人は工作や内応を完了してから戦争を始めるもんだ
って孫子が言ってた
>>692 すごいですねオリジナルゲームですか?
私も植生にまで突っ込めれば最高だなぁ、とは思っています
>>662 簡単なスクリプトしか書けませんが、私で良かったら是非協力させて下さい。
>>689 コンパニオンに密偵を頼んで敵の内情を知った後不穏だかなんだかの値が高いとき
王との仲の悪い武将がいるという事だから、武将情報で王様との関係が悪い奴を探して
見つけたら城を土産にピンポイント寝返り工作すればおk。牢屋に放置されてたり城が無い奴ほど
王様が嫌いっぽい
>>636 お 了解(`・ω・´)ゞ うpってくれれば置いてくるお
Brytenwaldaの作者さんもPCあぽーんして1.3リリース遅れる言ってたしおkおk
MODのうpろだ重いけどいつもこんなかんじですか?
すみません、他のはすぐDLできました。 TEWEのパッチが500エラーなのですが再うpしていただけないでしょうか。
>>703 普通に落とせる
なんでも再アップ再アップ言えばいいってもんじゃねえんだよ
アップする方の身にもなれクレクレ君
TEWEのイスミララ城で潜入して捕虜救出やったら捕虜が敵になって 倒さないと脱出不可能になりました。
すみませんでした。
>>697 オリジナルです。まぁ完成するまで威張れないですけどね。
近年の植生であればネットでそこそこ詳細なデータが見れますが、中世となると、
日本で自生してたかどうか位しか分からないんじゃないかな・・・良く知らないけど。
でもその時代に自生してたかどうかを考証するだけでも十分なリアリティは出せると思います。
植物に関して、もしやるというのであれば(作るのは自分がやります)、modの世界の季節を設定してもらえると絞込みしやすいです。
>>700 いつもすいやせん
http://www1.axfc.net/uploader/S/so/83987 パス:mbw
あぼーんしたって洒落になんないっすね・・・・。
合掌・・・。
今回のファイルは問題のあるテクスチャを正常なものと差し替えてあるので、
前の軽量化modを適用したDataでもそのまま上書きしてもらって大丈夫です。多分。
鉄砲隊とベージャー弓セットにして、 鉄砲で盾を粉砕して、弓が殺す感じにしたら ノルド兵をガンガン倒せて楽ちんだわ コンパニオンをロードにして、城と街あげたら 兵隊440人連れててワラタ 俺が限界まで頑張って260人なのに…
>>707 お お手軽ですね。お疲れさまですた。
まあHDDが逝ったとかじゃなさそうなのでデータ救えそうなのが幸い
>>707 あ、もしかして707単体でおkな感じ?それとも上書き追加用?
>>705 それは本スレのFAQじゃね?再起動してみ
>>710 身軽に生きてるもんで・・・。
707単体で大丈夫です。宜しくお願いしますです〜。
PoPの王道の進め方って基本ペンドール王国を再建して統一することかな? なんか、名声がたまりにくく兵士上限がなかなか増えないわ、櫓有りの城だと、櫓が城壁にたどり着くまで 弓兵が動かないので射殺祭りができないわですごくやりづらいぜ。 金はアホほどたまるんだが。
>>713 BUG Reports / Suggestions v 1.21スレとwikiに投下完了(`・ω・´)ゞ
あ、前のれどみちょっと書き直して添付もしといたよ
当の昔に出てそうだけど偶さか乗ったタクシーの中でやってた ロビンフッドって映画のCMがM&Bの世界観に溢れすぎてて感動した 騎兵戦や盾の模様とかがもうなんとも
マテルドが男性になって困っているのですが これを女性に戻すにはどうすればいいですか
TEWEでイニチェリをメインで使ってるけどこれはかなりの愛が必要だなぁ・・・ 補助としていれている巫女の方が数倍の戦果・・・orz
TEWEの新興勢力(太華、大和、神聖騎士)って武将皆同じ旗だが、 これって一人ひとり別の旗を持たすことってできないんだろうか。 スワディアのリュイス卿と神聖が同じ旗使ってたり、細かいことだけど少々不自然な気がする。 独自で修正しようとしたけどmod toolとかじゃできないっぽいから、 もし作者様に余裕があれば近いバージョンにて修正をご検討していただきたいと思います。
太華はFAQのとこに、強力な中央集権国家って脳内設定だからって話だけど 大和も騎士団も旗統一してんのはどうなんだろうね まぁ、旗の数って上限あったような気がするからそのせいかな? 無印のWikiの旗の絵変えるとこにそんな事かいてなかったっけか?
無印のとあるMODをプレイしてたんですが・・ 1つのアイテムが不具合を引き起こすんで、削除したいのですが、 単純にitem_kinds1から削除するだけじゃダメなんでしょうか?
TweakMBで変更できない欄が出るのは、DiplomacyやCustom Commanderのせいかね。 いろいろなModは、この2つをベースに作られているらしいので、変更不可の表示が出るんだろうか。 このスレで出ているようなModは、まだやったことがないので、 直接の解答にならないかもしれないけど、一応士気の変更方法を書いとく。 以下は、Open Source Project Warband - Native 1.131bの例。 4つのModを統合したNative拡張版のようなもの。 …\mountblade warband\Modules\Diplomacy With OSP Items V2 (ver 2.1)のフォルダにあるscripts.txtを開く。 get_player_party_morale_values -1という行を検索。 数字がズラーと並んでいるので、その中から 144115188075856825 1224979098644774918 15 5 0 2122 3 144115188075856825 1224979098644774918 12 3 0 2133 2 という数字の列を探し出す。 この中の(15 5 0)(12 3 0)にある15や12という数字が士気の標準値で、 TweakMB→Parties(size & morale)→Your Party→Party Moraleの部分に表示されるはずだった数値。 (15はプレイヤーが王様になった時の数値。12はそれ以外の時の士気) 例えば、12を120に変更すると、 ゲーム画面に表示されるMorale→Leadershipの部分が10倍になって、全体の士気が99になる。 ただし、部隊数が500人とか1000人になると120でも足りなくて、360ぐらい必要だった。 (Leadershipが増えると士気も上がるので、必要に応じて上の数値を調整してください) TEWEなんですが 144115188075856825 1224979098644774918 15 5 0 2122 3 144115188075856825 1224979098644774918 12 3 0 2133 2 の数字の列がなく困っています。TEWEの場合はどこを変更したら良いんでしょうか?
144115188075857015 1224979098644774918 20 5 0 2122 3 144115188075857015 1224979098644774918 15 3 0 2133 2 20と15が該当部分
725 :
721 :2010/10/08(金) 07:23:13 ID:TcmP/jXz
自己解決しました、失礼しました
マルチ専用ケンゲキの1.132対応版かな?
メインページにyuias氏の名前もクレジットしてないし なんという・・・
kengekiのほうのページにコメントしてはいるみたいだが
1000体表示ってどれ位のスペックあれば安定するんだろう? 一応普通設定で城落とすところまではいけたけど、人数が減るまではずっとFPS一桁だった 30Pとか60P以上で動いてる人ってどんなスペックでどんな設定してるんだろう・・・
i7 980とGTX480orHD5970(どちらもビデオメモリは2GB以上)とメモリ4GBx3 以上のスペックで64bitOSならいけるんじゃね?
i7 860とHD5850、メモリ4GBでやると、300-400人の野戦で人が密集するとfps30くらいまで低下するなぁ
>>731 さらにSLIなりクロスファイヤすればFFベンチですら高スコアが出そうだなw
財布が空っぽになるってLVじゃないが・・・
>>732 CPU同じでメモリも同じGTS250、32BIT環境で300人設定で大体FPS20だったんだけど
このゲームのためだけに64BIT8Gにしたら30ちょいで安定するようになった
Custom Commander v1.322 for WB 1.132 いれたらキーボードの"A"キーで俯瞰視点になって押すとそのまま上に上がって行ってしまうのは俺だけかな。 その代わり十時キーの"→←"では視点は動かない。
>>733 なぁに車一台買うより安いさ
俺はやらんけどな
736 :
734 :2010/10/08(金) 12:41:54 ID:T6WvVVBa
ああ、どうもセーブデータの互換性が無い部分があるみたいだ。 そのせいでいろんなところに不具合がでちゃってる。 大人しくはじめからやっていくよ。
>>715 いつも有難う御座います。これ以上不具合見つかりませんように・・・。
次回のupdateはどういう変更があるのかな。ちょっと見てみよう。
序盤がもうちょっと簡単になってくれるといいんだけどw
WBでロードオブザリングMod開発されてへんの?
どうなんやろな
知らんがな
太閤立志伝のシステムで、戦闘がMBだったらプレイ中に射精できる
逆に悪魔で戦闘がメインだから今面白いのかもよ? 本格SLG並に内政とかが充実したらキモのはずの戦闘をスキップしてしまう自信のある俺がいるw
太閤立志伝と聞いてTEWEで大和と太華に茶とかの交易品が欲しくなった
M2TWの戦闘部分がRTSじゃなくてこれだったらいいのにとかって話は無印のMODスレの頃にもあったな
俺もTWシリーズやってるうちに、 動画のリンクでこのゲーム知ったクチだわ
TEWEで城防御側の時こっちはハシゴ降りられないのに 敵は最初の柵の所で引っかかって来られないから 結局プレイヤー無双するしかなくなる時があるね
AINaviMesh設定されてないのかな。 エディットモードで編集すれば改善出来ると思うけど。 問題がある城の名前書いとけば作者さんが対応してくれるかも
wikiで調べてマテルドを男から女に戻す方法がわかったのですが 新規ゲームじゃないと反映されないので なんとか既存のゲームで反映できないかと 女のマテルドをインポートしようとしたのですが ファイルがないといわれ、インポートできません 仮にインポートできたとしても、反映されるのでしょうか
749 :
古参傭兵 :2010/10/08(金) 21:43:54 ID:lldAySGN
あんなババァに御執心なこって うちの閣下は相当スキもんだなHAHAHA!!
股間のモノをエクスポートさs・・・いやなんでもない
ボルチャは本当に節操無しだな
へへへ、ちげぇねやw
質問ですが 防具には布、板金、鎖など? の3種類があると思うのですが これらによって攻撃属性、突、斬、打? のダメの通りが違ったりしたと思うんです。 (まとめたグラフがどこかにあったような・・・) その設定は imodbits_cloth imodbits_armor imodbits_plate この三つで分けれるのでしょうか? それとも↑は武器のオプションの種類範囲? 板金がやたらに硬すぎる気がする今日この頃です
板金が固いのは当然でしょ ハンマーで殴りなさい
バンキーンって大きな音がして相手は死ぬ
ボルチャがうっかり八兵衛キャラに定着したのはいつごろだ
759 :
名無しさんの野望 :2010/10/09(土) 00:02:48 ID:l7XeKZ11
TEWEで乾パンって雑貨屋に並ぶ? よくよく見てみると、どこにも見当たらん……
失礼。うっかり上げちまった……。
>>759 乾パンと高級チーズは村か雑貨屋に
ごくマレに1個だけ置いてある時があるけど
NEに比べると全然レアアイテムになっちゃったね、なんでだろ?
NEは乾パンだけか。
>>761 thx.
まあ、高級チーズは分からなくもないんだが、
乾パンが普通に調達できないのは、なんとなくもにょるな。
明らかに常用食っぽい感じなんだが。
試しにニューゲームで開始して28都市周ってみた 結果 高級チーズ3個 乾パン1個
766 :
名無しさんの野望 :2010/10/09(土) 00:32:17 ID:fXoM1xMr
あの時代のパンて乾パンみたいなもんじゃないのと思った
昔TVで見たが、切り分けたパンを更に小型のナイフで 薄く切って食べてた
今更だがWarband買って色々MOD遊んでるがいい感じだ 1257ADでドイツ所属で始めたら周囲一帯が森林で歩兵優位だったり別ゲーで楽しい でも重いしたまに落ちるしで,もう少し様子見が妥当かな
傭兵ピエールでパンを粥に浸して食ってたなぁ
乾パン確かに全然売ってないな アジア圏あるなら米とか追加品も欲しいけどさ 食料や交易品って武器みたいにただぶっこめばいいだけのと違って 村での生産とか需要とかでてくるから難しいのかもね
売り出される確率みたいなのを弄れたような?
※772 まあ、アイテム弄るの前提なら、パンの個数増やした方がはや(ry
ひでえwww
おはようございます、TEWEのv0.30です。
http://www1.axfc.net/uploader/B/so/71061&key=mbw (pw:mbw)
http://up01.ayame.jp/up/download/1286569624.7z 主な変更点は
-1.132に対応
-簡単に火矢を実装
-体力システムと戦闘技能スキルを実装
-女性のボイス追加と体メッシュ変更
-アイテム追加と一部メッシュ変更
-弓のダメージをcut属性へ変更
-街の傭兵のステータス、週給、雇い金を変更、武器変更スクリプトを適用するようにした
-以前に出ていたblade2の修正ファイルと街と城の修正ファイルを拝借
-指揮官変更を再実装
-陣形とAIのMODのバグを修正し、更新した (敵騎兵のAIを元の物に戻したので、賢くなりました)
-全ての長柄武器を持つ兵士は必ずサイドアームを持つようにし、パイク兵は4次元ポケットからいきなり剣を取り出さないようにした
-改良施設の建築時間に技術スキルがより影響するようにした
-神殿騎士を強化し、騎兵の含有率を上げた
-大和と神殿騎士のロードはそれぞれ違うバナーを持つようにし、国と王のバナーを独自の物へ変更
-乾パンと高級チーズの出現率が正しく算出されるように修正
ですが、これは一部なので全て見たい方は同梱されている更新履歴.txtをご覧下さい。
戦闘技能スキルは脳筋プレイヤーへのテコ入れを目的に追加したので、とりあえずNPCは戦闘技能は使わないようにしました。
また一気に変更したので不安定だと思われますので、v0.30は現時点だと人柱用です。
不満が無い方は0.27aのままプレイして下さい。
そういえば日本MODの話はどうなったんでしょう?
>>776 おつです!
とりあえずテストプレイにVer.0.30してみます!
今日からTEWE始めようと思ってたらコレだよ。 おつ
おおっ、おつです!
>>776 うおおお更新乙であります!
さっそく人柱に
>>776 乙です
レポートの勢力図ではみ出てるの直りましたか?
いつ新バージョンが来て新規スタートになるのか怯える日々が今日終わりまた始まった。
四次元ポケットから武器を取り出すって冗談めいて言ってみたのに更新履歴で冗談をそのまま使ってくれてて嬉しかった。 シールドバッシュのキー変更の時もプレイヤーXbow兵の時の武装設定も傭兵の週給バランスも、 些細な事だったり過大なお願いだったりしたのに毎度毎度修正訂正してくれて足を向けて眠れません。
説得スキル関係改善は今回ないみたいですが これだけ大量の機能追加修正乙です。
>>784 新規スタート楽しいじゃまいか
後腐れなく略奪の日々が待ってるぜ
MBって最初から初めても苦痛じゃないよな なんでだろ
アーバレストって、攻城用の弩とあまり変わらない? 飛距離がでるとか?
この手のゲームは中盤から終盤だれるからな。 当然強いキャラ強い軍隊作るために頑張るんだが いざ出来上がると冷める
>>791 おう
分からぬ事あらば遠慮なく聞くがよい
先人達が知恵を貸そう
悩むことあれば些細なことでも相談せよ
紳士諸君が答えよう
お主の力になろうとする者は多くいる
また期待をする者も
我輩もその一人である
ちょっとした疑問なんですが TEWEのitem_kinds1のitm_items_endの後ろに1個あるのは何か意味があったりするんでしょうか? アイテム追加を基本通りitm_items_endの前に書くとアイテム番号がズレて大臣の1人が素っ裸になって最初びっくりしました
>>782 presentation関係は面倒なのも有り触ってないです。
特に勢力図はやたら複雑なので、余裕が出来たらやっときます。
>>786 勧誘の成功率の話ですか?
それに関しては賛否両論でしたので、今は保留としています。
>>789 飛距離はほぼ同じで、アーバレストはダメージが大きく、射撃間隔が長くなっています。
クロスボウと火器にはシールド貫通という特殊なステータスが付いていて、
ダメージが高ければ高いほどシールドを無視してダメージを与える確率が高くなりますので、アーバレストの方が優秀と言えます。
>>791 おお、wiki出来上がっていたんですね。
スクリプト関連の要望を書いておいてくれれば、基礎は作っておきます。
ちなみに戦国MODはOSPベースですか?
TEWEv0.30キターーーーーーーーーーーーーーーー
>>776 乙です。
楽しく遊ばせてもらってます
ロドック傭兵にパイク持たせてスワディアと戦争してるんですが、
今回のverになってから、騎兵がかなり弱くなったような気がしますね。
ゲーム序盤なので騎兵の数が揃ってないのかもしれないけど、
パイク兵にモリモリと突撃を止められて殺されてました。
後、騎兵の塊が歩兵の居ない所から弓兵に突っ込んできてかなり興奮した。
歩兵トコトコ歩かせても間に合わないし、騎兵を雇うべきなのか・・・
そりゃパイクは騎兵を止めるための武器だからなぁ
798 :
791 :2010/10/09(土) 11:05:57 ID:d5Ab8xFi
>>794 ありがとうございます
一応ソースが公開されているOSPで考えてはいるのですが、
陣形AIを入れたりもしたいですね
作業工程が多いのと、なるべく早く遊んでもらえる形にする為
共同制作者になっていただける方々いましたら
上記@wikiに参加してもらえるとありがたいです。
なんかTEWE0.30で顔追加されたっぽいけどバケモノになってるのは俺だけかな('A`;)
>>776 乙です!!
夜勤明けだけどこれからプレイしよ!
TEWE0.30 hair2.brfは見たことあるけどコレは髪型扱いじゃなくて アイテムのヘルメット扱いにして無理やり顔を変えるやつですね
>>763 乾パンは焼いたパンをもう一度焼きしめて腐りにくくした保存食だから常食ではないよ、2度焼きするから燃料代の分高くなるし
TEWEv0.30 新しく登録されて店売りもある戦闘用大鎌だけど 攻撃出来ないんでMOD_TOOLで見たら武器のアクションがなんも設定されてなかったです
>>776 -指揮官変更を再実装
ktkr
お気に入りの機能だけに嬉しすぎる
神殿騎士だけ落馬ダメージ無しっていうのはやめておいたほうがいいような・・・
神の御加護です。
範囲攻撃スキルのモーションがおかしくなってますな あと中華MODの髪型のやつもだが、ちょっと確認するくらいはしたほうがいいと思う(;´Д`)
まぁまぁ抜けを確認するのが我々デバッガーの役目ですよアイィー
>>796 落馬ダメージを痛くして、槍衾も強化したので騎兵は槍兵には更に弱くなりました。
>>798 OSPのCCとDiplomacyを更新して、1.132に対応させ、Formations and AIとYuias氏の装備を組み込んだ基礎MSは出来ました。
ここで上げるのも何なので、したらば辺りに専用スレを立てて頂けませんか?
>>804 バグ報告有難うございます、修正しておきました。
>>808 不公平だと感じる場合は落馬ダメージをオプションから切ることも出来ます。
>>799 ,801,810
readmeにも書きましたが、変な顔が追加されているのは仕様というか私用です。
よく分からない方はその顔を使わないようにして下さい。
>>810 範囲攻撃のアニメーションがおかしいというのは具体的にどうおかしいんでしょうか?
とりあえず溜め状態の時に移動出来てしまうバグは確認したので、これだけ修正しておきます。
TEWE0.30用のミニパッチです。
http://ux.getuploader.com/MnB/download/203/TEWE_mini_patch.zip アニメーションとアイテムを修正しました。
互換性は有ると思いますが、念のためニューゲームをお勧めします。
【Mod名 ver】 Mod 1.0 【バグ内容】 ・どこで ・何が ・どうしたか プラヴァンの城攻めで スワ騎士が 空を飛んだ ・そのバージョンで開始したか? ・処理が重いとかならスペックを バグ報告テンプレがあってもいいと思うんだ
814 :
798 :2010/10/09(土) 14:55:52 ID:d5Ab8xFi
自分で追加した武器だと範囲攻撃できないね 「もっと長い武器を使ってくれ」って出るよ 長さ120の剣で範囲攻撃できて長さ140の追加武器で範囲攻撃できないっす
もうすこしMOD製作者に敬意を払えや、ゴミ虫どもが
>>815 できる武器の間と間に追加してみん
セーブデータ互換性なくなるけど
あのホントにコンパニオンが全然徴税してくれなくて困ってるんです。なんとかできませんか?
弓がcut属性になったみたいだけど 実践での与ダメの具合はどうなってるのかな? 攻城戦で何発も当てないと敵が死なないとか使えなくなってたら困りそうだ
>>819 pierceよりプレートとかにダメの通りがよくなっているはず
逆じゃね? Cだからプレートに対しては最大50%近くダメージ減るはず。
この戦闘スキル発動のウェイト時間って勿論ゲーム内時間だよね? 一瞬某MMORPGの24時間アビ思い出したよw
TEW作者さんが見ているか分からないけど一応バグ報告 既出だったらごめんなさい The Eastern Wind 本体ver 1.132 MODver 0.6 キャンプメニューから要塞化を選んで要塞化が完了する前に接敵したところ、 敵が攻撃せずに走り抜けて障害物に引っ掛かってウゴウゴしていました
あーもしかしてあれかな、TEWEv0.30は前Verとの互換性はあんまり無いからニューゲーム推奨ってやつかな。 今パッチ当てて起動したら主人公だとかコンパニオンの装備やら名前やらがとんでもないことに・・・(´Д⊂
MODの宿命 コンパもインポートできるからまだマシ
磁気嵐に巻き込まれタイムスリップをしてしまったという設定にw
ある程度育っちゃったら最初からやり直すのも乙なもの
TEWE 0.30\ 火矢の延焼で味方が焼かれるな…… それ自体はそういうものか、ということで良いんだけれど、その仕様なら火矢の使用をするかどうかを切り替えたいかもしれない。
831 :
名無しさんの野望 :2010/10/09(土) 20:16:50 ID:fXoM1xMr
ずっとインポートしてやってたせいで 普通に始めるとすごく難しく感じる
初期から賊が50人規模でうろついてたりするからね 初戦はヒヤヒヤもの
スイマセン、パッチの1.132はどこにあるんでしょうか?
>>834 有難うございます、
日本語版やってるんですがサイバーフロントのユーザーサポートにパッチ情報ないってどういうこと・・
>>830 アリクタイ隊長の砲火が凄まじく敵との乱戦に撃ち込まれると味方が燃えまくるな
気のせいではあるだろうけどFFの方が着火率高く感じて困るw
ところでCCに兵士のHPがリーダースキルとかモラルによってHPが増える効果ある?
>>835 CFのパッチ展開は基本的に遅いよ。
CFのパッチ展開待つなら気長にしてるがよろし。
MODが更新されてニューゲームになる度に 前のVerで使っていたプレイヤーキャラを、コンパニオンに追加してる そんで、独立した場合には、ロードにして使ってるぜ
パラメータをコピーして顔データを移動させてそれまでの自分を作ると楽しいよね 強襲サイヤ人の天下一武道会を思い出す・・・マルニドが消えるんだけど
コンパニオンって、troops弄るだけで追加できるの? いい加減、英語読まないとダメか……
強襲サイヤ人とかw懐かしすぎて歳ばれるぞ
スラッシュ、発動までの間にダメージもらって中断しちゃうからちょっと使いづらいな
>>819 弓術8、アマゾン弓+アマゾン矢で海賊やスワ歩兵の胴体にHitで40〜50ってとこかな
攻城戦だと弩や銃の方がよさげ
我流だから、正しいのかわからないんだけど module_troops.py にキャラ追加して process_scripts.py にキャラの属性?(出身地とか相性とか)を追加して process_strings.py にキャラの台詞を追加して コンパイルしたら完成 台詞の内容は、既存のキャラのをコピペして、日本語ファイルの方で、適当な内容に書き加えて使ってる どうせ自分専用だしw これでいけてるけど、正しいのかどうかはわからない
>>845 成程。ありがとう。ちょっと試して見よう。
やっぱソース弄らないとダメか。
ごめん、間違ってた module_troops.py module_scripts.py module_strings.py の3つです
>>843 隙少なくしてチャージちょい長めに変更する作業に戻るんだ
TEWEv0.30最高。 もうずっとしてます、今年も浪人しそうです
浪人プレイはM&Bだけにしといてw
誰が上手いこと言えとwwwww
ハムナ3でもアイイィーやってるな 今夜のM&Bは気分が乗りそう
TEWEv0.30を起動をしようとしたら、 「設定データを読み込んでいます」 のところでRGL ERRORが出ます。 本体は1.132です。 パッチを入れてみても同じでした。 解決方法を教えてください。
再ダウン 再インスコ
>>853 自分も同じ症状出ますが
たぶんVRAMの容量が足りないのかも?
rgl_config.txt の render_buffer_size = の値を32くらいに下げる
起動時にTextureDetailを10に下げる (起動後に設定を上げる)
軽量テクスチャを導入する
この辺を試してみたらいかがでしょうか
自分はそれで、DirectX9で起動できました
起動後にTextureDetailを100に戻して、普通に遊べてます
それでも駄目だったら、DirectX7にすると起動するかも?
>>855 おお、
TextureDetailを10に下げただけで起動しました。
ありがとうございました。
おかげで私のGeForce9800GTX+も
時代遅れになったということを再認識できました。
render_buffer_sizeの適正値ってVRAMの容量によって変わるのかな? 減らせば減らすだけ軽くなるのなら数値下げようと思うんだけど・・・
最近始めたけど相手の剣避けながらザシュッって斬るの楽しいw 規模の割にあんまり重くないし これからはまりそうだ
こりゃもう某アーサー王の音声抽出して適用するしかねぇ
うちはXPで3Gパッチの為にboot.ini弄ると、TEWEの起動が出来ない。 今回のバージョンからは解像度下げて16bitにして、TextureDetailを10にしても起動でコケる。 落ちないから3Gパッチ当ててプレイしたかったけど。 そろそろ、64bitOSにしろって事だなorz
render_buffer_sizeは、正直よく理解してないんですが テクスチャを先読みして、一時保存しておく領域だとしたら、 VRAMがカツカツの時は、下げた方がいいのかなぁと… スペックに余裕ある人は、数値を上げておいた方が、 読み込みがスムーズになるんではと思います
>>862 やたら画面が上下してるが大丈夫か・・・うっぷ
>>844 弓8まで上げてそれって酷くね?
なんで属性変えたんだろうか
自分もさっきまで
>>853 と同じような症状だったのだけど
(3Gスイッチオン、XP32bit、DirectX9、設定やや高め)
Textureにmipmap持たせたらなんか良くわからんけど起動するようになった。
うpしとくから同じ症状の人は試してみてください。
SETUYAKU入れる場合はこれ入れた後でSETUYAKUを上書きしてください。
(SETUYAKUのテクスチャも作った時にmipmap持たせてあります)
パス:mbw
http://www1.axfc.net/uploader/Al/so/47128.7z
>864 火矢とか追加されたからじゃね? 逆に今までだとフルプレート着て1/4設定でも 上位兵の弓だと一発15とか喰らってなめてると死ねるのが無くなったと思えば
弓8で投射速度重視のアマゾン弓使ってアーバレストと同じダメージ出せるんだし十分だと思うけどなぁ。 アマゾン弓を帝国弓に変えたら一殺だろうし。 Arbは盾貫通できるのが利点とはいえ、盾を貫通して胴体ヒットとかだと、盾でダメージ減衰して10とか、プレートだと0ダメージだよ。 Xbowは鎖帷子相手でも高い殺傷率の非人道武器だったわけだけど、 前のVerの弓はプレート貫通して殺せるというオーパーツ武器だよ。
まあ、あんま弓強すぎても、クロスボウとか銃の存在が微妙になるし、十分じゃない? 胴体当てて一射で倒せるってのもどうかと思うし。
869 :
860 :2010/10/10(日) 01:51:26 ID:c/EwK1DX
>>865 早速、試してみたら、
3G弄った後でも、ランチャーで設定を変えなくても
無事に起動出来ました。
マジで助かりました、ありがとう。
TEWEv0.30だが 歩兵前に出し後方斜めで弓兵待機 サラン兵が歩兵無視して弓兵狙い 弓兵の前に槍兵出すとサラン騎兵数体突っ込んで轟沈、残りは少し距離を取り待機 サラン騎兵槍兵を迂回して横から弓兵叩き始める うはwwおkww戦闘が楽しくなってまいりました
これってゲームプレイする際はCDに差し込んだままじゃないとダメ? いちいちCDに差してゲームするのはめんどいんだが。
>>871 CF版はCDレスに出来ない。
英語DL版はCD不要。
>>871 DVD内のデータを取り出してから
デーモンツールとかを使えばいいんじゃね
何かお隣の国のゲームみたいだなw
>>776 更新おつん
早速愛馬が槍兵に突き殺されて死にまくってますw
ふとやってて気になったんだが0.30以前のverもそうだったけど、
大和・太華に他の国からロードが仕官すると、
「Load(武将の名前)名前の冒頭(階級)だけが英語に戻って
名簿で一番上に来ちゃうんだよね
これで言語を日本語から英語に戻して再開すると、
名前がただの「Load」になったり(しかも日本語に切り替えても戻せない)
これって厳密に言えばバグなのかな?
開いた感じ日本語翻訳フォルダ周りというよりは、
システム周りっぽい感じだけど
前verからtoorps関連のmoduleとかtxt編集しても駄目だった
TEWEはやってないけど 翻訳行がcsv追加されてないとかのオチじゃないかな CCに関してはかなり指定する文が変わったよ
グラボを買い替えよとの啓示だ
こわすぎワロタww
>>878 それ、ラスボス。仕様ですので
魔王が降臨してるみたいだなw
アンドロフを思い出した
スクリプトのコンパイルって、Pythonのバージョンとかに左右されんのかな。 公開されてるソースをそのままコンパイルしても、txt系の出力結果がかなり違う……。
>>862 海戦できるのかな?
これで海戦も出来るようになればコーエーのDOLも遊ぶ必要なくなるなあ
ちょいとBuccaneerぽい?
887 :
名無しさんの野望 :2010/10/10(日) 10:59:28 ID:NW7yzDXO
TEWEの要望なのですが、少し装備の価値を上げて頂きたいです。値段じゃなくて必要体力とかその辺をマゾく! 金積めば簡単に良い装備手に入るよりお金貯めても着る体力がない!みたいなの気持ちいいです。 あとニューゲームで顔設定の時、一部顔が全部髪になったり、髪に無数の顔が映ったりしました。ビデオ設定は全て最低、グラボも最低なのでそのせいかもですが一応報告。
TEWE0.30で、熊本城の城主の間のオブジェクトがすごい事にw 他の城ももしかしたらおかしくなっているのかな あと京都の城主の間に入ったらブラックアウトして強制終了しました、環境のせいかも知れないけど一応報告
>>887 体力がない!は着なければいいし、能力上げなければいいし
そもそも装備設定もツール使えば自分でやれる
全部MOD製作者任せにしないで、自分向けに調整できるようにしようぜ
>>887 おかしな髪とおかしな顔を組み合わせると1つの顔が出来る
最初気がついた時びっくりした
>>862 Welcome, adventurer, to Mount and Blade: Warband.
Before beginning the game you must create your character.
Remember war and politics are usually dominated by male members of the nobility.
That does not however mean that you should not choose to play a female character, or one who is not of noble birth.
Male nobles may have a somewhat easier start, but women and commoners can attain all of the same goals -- and in fact may have a much more interesting if more challenging early game.
Continue...
Go back
Ship surfing ←これを選択
Physics Bumming Around(物理的にのらりくらり暮す。浮浪する。)←3D的な何かの演算か?w
Water Score
↑google翻訳に突っ込めば意味分かると思う。
warband用modで新規ゲームも出来そうな前振りだけど、選択肢が変だなw
ベンチマークソフトみたいだ。実験的なmodかな。
tewe製作者様に質問です 戦闘技能使用時の音声の指定ってどのファイルでやってますか?
>>878 この後、主人公をニエにしての『蝕』が始まるんだろうな。
弓がカット属性になって弱体化したから 火器が相対的に強化されそうな気がしたけど相変わらずネタだった
>>878 ファンタジーでありそうな演出だなw ラスボスだわw
900 :
名無しさんの野望 :2010/10/10(日) 14:29:39 ID:6glVQ1kx
マップサイズを大きくしようと思いTweakMBでいじってみたのですが、細長くなるばかりで上手くいきません。 x軸y軸を共に変えるにはどうしたらいいのでしょうか?
>>892 声出ないんだが
TEWEのsoundsにフォルダとテキスト上書きするだけじゃだめなのか?
と思ったら出たスマソ
TEWEの神殿騎士領土を増やしたいのですが簡単にできるのでしょうか? Pyファイル?のファルケンブルクをコピペして座標変更するだけで簡単に 追加って出来ます? 又、どのpyファイルとやらを弄ればいいのでしょうか?
TEWEのティールとか色々だけど、 新城は面白いけど防衛しづらいなぁ はしご地点に兵士を重点的に置けないから、突入を簡単にされてしまう。 初期配置ではしご地点に歩兵を重点的におけるようになるかとかほしいかな まぁやはり、防衛戦前に兵士配置を自由に出来るような新機能があればいいんだがなぁ
まあ、ティールは配置云々っていうよりも普通に守りづらいな。 敵の初期配置と城壁の初期配置が近いし、城壁も高くないしなぁ…… まさにノルド兵が守ることが前提の街(笑)
ヴェルカとか、射殺祭りしようと思ったら城壁の前の狭い所にしか展開できなくて、おまけに 敵がすぐに奥に引きこもるから、一人で登って至近距離から射殺とか、地味に数を減らす必要があった。 守る時には分散配置がきついね。AIならともかくPCは城壁での水際防御を狙うのに、中庭まで 突破されるの前提の配置だし、いっそ開幕中庭に引きこもった方がいいのかしらんとか思う。
スノも二段構えだね。 配置はともかくとして、防衛側も指示が出せると良いんだけど、難しいんだろうな。 攻撃側は兵種で指示を切り分けられるが、防御側はミックスされちゃうしな。 郭別に指示出せればまた感覚は違うのかもしれない。 配置が自分で出来ると、それはそれで城の構造が生きずにみんな城壁配置になりそうだしな。
>>891 こりゃあ良いと思って早速使ってみたが、
あまりにも他のキャラとの親和性が無くてやめた
とても高質なんだが、カルラディアの中にいると中華街とかにある被り物みたいに感じてしまう・・・
TEWEの人、よかったらコンパニオンを一括インポートエクスポート可能な機能つけてもらえませんか? セーブデータが使えなくなるたびに、メニューからコンパニオン選んでエクスポート>コンパニオン選んでエクスポートを 15回30回とやるのはかなりきつい
そういう機能がある他のmodか公開ソースあるなら張っておけば、 もしかすると移植して利用可能にしてくれると思う。 存在しなくて新規に1から作れっていうのであれば、スクリプターに対しての結構過酷な要求だから諦めれ。
誰も占拠してない城とか賊が占拠してる街とか欲しい 敵対国を作らないで領主になりたい。
>>909 TroopEditorで変更するか、テキストエディタで一括変換すればよくね?
無印のMODで賊の城はあったな
ハーレムMODはまだかね?
あまりこのスレでは話題にならないけどBrytenwalda楽しすぎる 誰にも仕えず交易で生活して時折国家間の戦闘に乱入しているけど 32ヶ国の小国が乱立し、120近くの街や城があるから何時でも大軍で戦える状態だ 戦闘は向かい合って矢が尽きるまで打たせると相手から突撃してくるので 歩兵に盾壁陣形とらせ、敵の後ろから騎兵突撃している 音楽や装備も7世紀前半が舞台のものに合うし 戦闘時睨み合いの時のただ風が過ぎ去るような音も雰囲気がでている 生産小屋や塩鉱で金の心配はいらなくなってきたから そろそろ300の兵でマン島でも奪って拠点とするかな、塩鉱にいくらでも兵貯められるけど 以上チラ裏スマン
その睨み合いの時間が無駄に思えて Brytenwaldaやめました 結構好きなんだけどね〜
騎兵で陽動するだけでも釣られて陣形崩してくるよ 俺は15以上作った生産小屋が無くなって以来verup怖くなって、 さらに1.3リリース近いって言ってたから金ばっか貯め込んでたのにw 次生まれ変わったら賊軍リーダーになろうかと企んでる てか賞金稼ぎが駄目すぎるね・・しょぼい稼ぎで村との友好度-10じゃ釣り合わないww
920 :
名無しさんの野望 :2010/10/10(日) 20:38:04 ID:NW7yzDXO
>>887 目の前にあるチョコレートは我慢出来ないんだ。
あと装備いじろうもんならアブデの度にtroopのステータスとか全部弄るから、作者さんがよければ今後一括で変えてくれないかなーとか甘えてみた。すまない。
そういえば0.27aでノルド古参歩兵に赤兎馬持たせたら乗っちゃったんだけど、これもう修正入ってる?
921 :
名無しさんの野望 :2010/10/10(日) 20:41:28 ID:NW7yzDXO
質問です したらばのMOD作成スレにあった、 ・Main Mapで正確な座標が知りたい →起動メニューのオプションでデバッグモードをチェックしてからMap上でCtrl + Eで座標がでる の、デバッグとはEditモードにチェックの事でしょうか? 特に反応がありませんがどうすれば座標がわかるのでしょう・・・?
Brytenwaldaって日本語化難しそうですね
MOD導入しようとしてファイルをダウンロードして Modulesフォルダへ移動させたのですが、カレント欄にMODが表示されません。 日本語版を使用しています。
それよくやらかすw
>>924 どうも出ないので、自分の環境をちゃんとチェックしてみますね
ありがとうございます
>>923 個人名と追加クエスト以外は殆ど日本語化されているよ
>>922 いちいちゲーム起動させなくても、マップエディター上でZキー押せば、カーソルの座標を左下に表示してくれる
>>826 コンパニオンのエクスポートもできるの?いつもキャラだけインポートしてコンパニオン
最初から鍛えなおしてるんだけど。
すいません、TEWE0.3で追加された例の不気味な顔ってどのようにしたら
>>874 さんみたいに出来るのでしょうか?
TEWE0.30+パッチ状態で、不具合?仕様?どっちか分からないんですが ポールウェポン持ってると片手武器を持て命令出しても即座にポールウェポンに戻ってしまいます 相変わらず長槍持ちは最前線で盾も構えずハリネズミになる運命なのでしょうか
パイク兵とかに近接戦闘で片手剣とかを優先的に使わせるようにさせる奴をオンにしてたらそうなるよ。 切ったら普通にずっと長柄持っててくれる。
>>936 ありがとうございます。サイドアームの有効活用の項目が変更一覧からあったので
切ると盾を構えてくれました。ひゃっほう!
城攻めで殉職していった傭兵さんの補充のための金策がはじまるお……
Brytenwalda 1.21になってるけど、1.20ベースの日本語化で問題なし?
火矢使ってると戦闘終了後に敵兵が復活するの何とかならないかな 少数の敵ですら二回戦うハメになる
TEWE0.30+パッチ状態でコンパニオンで戦ったら 全員の武器熟練度が0になってたなぁ
関係ない話ですがNHKの大仏開眼だかなんかのドラマの戦闘シーンで 朝廷の歩兵が太華っぽい盾もって戦闘してましたね!鎧も中華圏と源平合戦の頃の鎧の合いの子みたいで あまり見たこと無いので、なかなか興味深かった。和装メッシュ製作される方いましたら今後の参考になりますかね?
>>878 俺も同じようなことになった
顔じゃなくて体の各パーツだったから空にバラバラ死体が浮いてる感じだったけど
HDRオフにしてしばらく遊んでから、気まぐれにオンにしてみたら消えてたから原因はわからん
ドライバによるのか判らないけど Radeで会話や戦闘の画面を移行する時に1つ前の画面が一瞬映る TEWを長く続けてると戦闘開始で次と前の画面がフリップする時がある なんだか頭に剣が刺さったおっさん幽霊が生まれそうな気配だ
Brytenwaldaで盗賊に加勢し賞金稼ぎ倒して盗賊の友好度上がったせいか 盗賊が追いかけてこなくなった 話しかけても撤退するしか表示されないし、友好度下げる方法も無い 盗賊退治のクエどうすれバインダー
>>939 あーあれは火矢のせいだったのか
てっきり敗残兵と強制的に戦うように変更になったのかなとか思ったわ
確かに、何度も何度も戦闘になるのはちょっとストレスだぬ・・・。
>>941 もう知ってるんじゃない。日本も昔は盾と両刃剣使ってたなんて有名だし。
PoPの街ってどうやって落とすのこれ? 普通の城でも250人くらい篭ってるがまあなんとかなる。しかし街には800人。こっちは140人くらいなのに。 迎撃で40人くらい減らすもその後の弓戦闘で圧倒的に不利で、仕方なく後退して体勢整えたら、 街の守備隊はそれほど復活していなかったが、駐留する諸侯の軍の回復がやばい。 しかも更に駐留する諸侯が増えたりする。 街落とすのにリアル一晩かかりそうだ。
>>941 常識
てか奈良時代は唐から武器輸入してたんだから当たり前
922です。すいません解決しました。 フレームレートの表示、をチェックしていませんでした・・・。
すごいなこれ。街並みまで日本風か。 そして勢力図?でアイヌが存在するなんて珍しいな。
>>951 これやりてーけどどこからDLできるんだろ
Shogunate参戦か 胸が熱くなるな
>>955 すげ・・・
日本で作っていないのが申し訳ないくらいすげ・・・
しかしアレだね。 東アジアmodなのに、スクショの大半が日本だね。 朝鮮とか、国名はあるのに、絵が欠片もねー(笑)
アジアンって書いてあるのにSSに武士道とな・・・ どんだけ外人はサムライ武士道好きなんだよw
サムライソード ハラキリー スシ テンプーラ ニンジャ! 他のオンゲでやたら連発して日本の事聞いてくる外人いたな 外人は好きで好きでたまらないんだろうな
金・南宋時代か。北からはさらにモンゴルが。 日本は鎌倉北条政権下ってことか。 ツボすぎる…
でも今で言う武士道が完成したのって江戸時代なんだよね
Asian Dynasties is about Imdjin War (1592–1598) in Korea, when Japan army attaked the Korean Halfisland. あれ?
外人にとったら日本なんて忍者と侍しかいなかった国なんだろ
mapで示されてる画像は金・南宋時代だけど、実際は秀吉の朝鮮出兵のときだね。 日本、朝鮮、明、満州、チベット、ベトナムの6か国かな
侍の鎧が源平合戦頃のデザイン何だが…w しかし、チベットかっこいいぜ
>>955 上から朝鮮、チベット、チベットとして、一番下の二つはどこなんだろ。
明か満州?
ヤクザが元気一杯とか言ったり、ゲイシャが熟練忍者を殺せるくらい強かったりと 洋ゲー日本はネタに尽きない
おっと、Shogun 1 total war の悪口はそれまでだ
しかしベトナムとかチベットとかの甲冑だの武器だのって全く想像つかないんだけど、誰か参考画像挙げてくれ。
>>968 モンゴルじゃね?
それとそろそろ次スレが必要だな
お前らだってクソ重いはずのきらきらなフルプレートアーマー鎧着込んだ美少女がクソでかい武器振り回して 熟練のむきむきおっさん戦士を次々となぎ倒すMODやってニヤニヤしてるじゃねーか
美少女MODkwsk
中国のぶっこ抜きを使ってうれしそうにうpする中華思想の奴がいるから勘弁
そんなカス野郎がこのスレにいるわけない
The Eastern Wind の大和文明の城落とすの簡単すぎじゃないかなぁ・・・。待ってたらホイホイ兵出てくるからゆっくり殺せば終わっちゃうし。 ノルドとか相手にすると兵の質で負けてしまうんで道をもう少し細くしたりしてほしい・・・。
>>975 マジコンを正当化する小学生並みに道徳心が無いんだろう。
ああいうのは無視しておけば、飽きてやめてくれるよ。
合法的なマジコンと明らかに違法なアップロードを一緒にするなよ
ロシアとか色んなゲームでMOD作ってるけど検索に引っかかりにくいんだよな・・・
IDが不正とかでその動画みれねんだけども。 なんの動画?
おんなのこmodと聞いちゃ黙ってらんねぇ
マウントどこ行ったw
面白そうだがこれやるならAge of Piratesやればいいんじゃねw
>>985 面白そうだけど、海戦が何度も重なるとだるそうだ……
縄で飛んでるだと・・・!?w
サイレントじゃないハンター見たいなものだな マウントじゃないブレードといったところかw 無印の方のルーツオブユグドラシルも馬出て来なかった気がす
Uボートがどーしたって?
MOD(?)で迫撃砲無双的なハンターか
スレ立ててくら。ちょい埋めるの待って
Sail&Bladeだなwww
立てられなかった 3馬力で(人∀・)タノム
>>996 Steamのコミュも入れとけよ
VerUPしたら更新内容とか通知してるし
乙!
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