【MOD総合】 Mount&Blade 2馬力 【Warband】

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1名無しさんの野望
ここはMount&Blade(通称:無印)とMount&Blade Warband(通称:WB)の【MOD専用】の話題・不具合・要望・質問・相談総合スレッドです。

■質問する前に(重要)
まずFAQ>>2、それでも分からなければまとめwikiを検索してみてください。
日本語Wiki(無印): http://www5.atwiki.jp/mountandblade/
日本語wiki(Warband): http://www21.atwiki.jp/warband/
日本語化wiki: http://www.mb-jp.net/
Mount&Blade したらば板(避難所): http://jbbs.livedoor.jp/game/45538/
画像用うpろだ: http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/jb.cgi
MOD用うpろだ: http://ux.getuploader.com/MnB/

■質問テンプレと質問者の方へ
【OS】32bit or 64bit、SP明記
【CPU/Mem】CPUとメモリー
【VGA】グラボ搭載メモリと使用ドライババージョン明記
【M&B】無印 or Warband バージョン明記
【MOD】使用MODバージョン明記
【質問内容】

* インストールフォルダにあるrgl_log.txtをUPして提示すれば、より解決が早くなるかもしれません。http://www.dotup.org/
* ピント外れたレスがついたら相手せずスルー。役に立つレスがつかなかったら諦めよう。

■次スレについて
レスナンバー>>960を超えたら、スレ立て宣言をした人がWikiのテンプレを利用して立ててください。http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/11.html#id_fe6e69bc

■前スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1284968862/

■本スレ
http://find.2ch.net/?BBS=ALL&TYPE=TITLE&COUNT=A&STR=rpg+warband
2名無しさんの野望:2010/09/28(火) 23:20:53 ID:g4njOqEs
■FAQ
Q.必要スペック教えて
【無印】CPU: 1GHz Memory: 512MB Video RAM: 64MB Disk space: 700MB
【Warband】CPU: 2.1GHz Memory: 1GB Video RAM: 128MB Disk space: 900MB

Q.Warbandと一緒に本体(無印)も買わないとダメですか?
A.Warbandだけで遊べます。

Q.英語版の日本語化は出来ますか
A.出来ます。日本語でチャット入力も可能になりました。

Q.無印とWarbandどっちがいいの?
無印は開発止まりましたがMOD資産が膨大で一部MOD開発が継続しており、和製大型MODであるNE-Kengekiもあります。また騎馬の強さ(兵をなぎ倒してゆく突進力、登坂力)も特徴です。
Warbandはマルチプレイ対応でそのバランス取るために騎馬弱体化しましたが、相対的に歩兵・弓の活用ができます。またグラフィックスがHDRに対応、綺麗になって軽くなりました。新規MODや無印からWBへのMOD移植も増えてきたので今後より楽しめるでしょう。

Q.このゲーム面白いですか?
A. http://www.4gamer.net/games/088/G008834/20100826018/ http://game.watch.impress.co.jp/docs/review/20100827_389890.html
体験版(Lv7 or 30日過ぎるまで)をやってご自身で判断して下さい。http://www.taleworlds.com/mb_download.html

Q.ネット対戦できますか?
A.WBが出来ます。設定次第で協力プレイも可能です。オンラインプレイのスレは別にあります。http://find.2ch.net/?STR=Warband+%A5%DE%A5%EB%A5%C1%A5%B9%A5%EC&TYPE=TITLE

Q.重い重い、RGL Errorでる、Radeonで画面崩れる
ビデオ設定で死体やラグロールの数を減らす、影の質を落とす。TextureDetailを50%以下にする。DirectX7描写にする。RadeonはCatalyst10.7以降で画面崩れてしまう現象が多数報告されてるので10.6以前推奨。

Q.敵が強すぎて勝てません。
A.>>3 A.http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/36.html#id_22e2e66d オプションである程度難易度調整が出来ます。注)ダメージふつうは罠、Hardです。

Q.キャラエクスポートデータどこにあるの?
A.My Documents\Mount&Blade Warband\Characters
3名無しさんの野望:2010/09/28(火) 23:22:14 ID:g4njOqEs
Q.村長ガー、ギルドマスターガー、牛ガー、コンパニオンガー
A.http://www21.atwiki.jp/warband/pages/55.html

Q.名声とか名誉、Right to ruleってなんなの?美味しいの?
名声> http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/36.html#id_23aac37d
名誉> 多いと一部ロードと話したとき友好度が上がる。敵国のロードにも効いてるのでクエスト、見逃してください交渉、勧誘等が有利になる。
rule> カルラディアを支配する権利。低いと城占領しても山賊扱い、20-30あれば一目置かれる。

■初心者のための必勝陣形
○…自軍 ●…敵軍
                          ○ 騎
                           ○
                            ○ 兵
                             ○
                              ○


                                  ○
   ≡ ● < ウアアー                     ○
                             ○   ○
  ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○   ○
                            ○ 歩  ○ 弓
       ≡ ●                 ○    ○
    ≡ ●                    ○ 兵  ○ 
           ≡ ● < ダァーイ        ○    ○ 兵
 ≡ ●                        ○    ○
        ≡ ●                      ○
                                  ○

陣形構築法
歩兵10歩(20歩)前へ、弓兵ここで待機、騎兵(自分も騎兵なら)ついてこい
または移動させたい場所へ視線移してF1長押し、またはBS押して旗で集合地点指定
4名無しさんの野望:2010/09/28(火) 23:25:39 ID:UNoebl/k
>>1
乙あげ
5名無しさんの野望:2010/09/28(火) 23:30:33 ID:21snPHGy
>>1
乙ー!
6名無しさんの野望:2010/09/28(火) 23:39:45 ID:NyGHWu7s
>>3が伝統をぶっ壊した
7名無しさんの野望:2010/09/28(火) 23:41:07 ID:r9aPaie4
>>3
今気づいたんだけど、これって自軍と敵軍逆じゃない?
8名無しさんの野望:2010/09/28(火) 23:41:35 ID:FyR2lXxF
質問なんですが、他のMODのアイテムの移植がしたくてwikiにあるBRF EditをDLして起動してみたのですが、
M&BWBのインストールフォルダをsettingで指定したところ、アプリ起動中にエラーウィンドウが出て
まともに起動すらしなくなります。
起動中なのでエラーウィンドウは閉じてもまたでるのでプロセスを強制終了するしかなく、どうにもなりません。
M&Bはsteam版なのですが、何かやり方を間違えていますか?
9名無しさんの野望:2010/09/28(火) 23:57:26 ID:UjPhIL/E
>>1
             ¶;:彡               .                 ___
          γ´  .:ヽ.                              / .ll ヽ
    ,/i/゙i、  l__:/`ヽ                        /i/゙i、  l___ll__l
   / ・  ミ  ぐ/;;]G―‐Θl>                     /(・)::::\  (゚Д゚,}::j
  〈`スー‐´ミ ゙l;;lililil\_ノ.             <ニ)=[======〈`)::X:::::::::ヽ=G「  ̄l〉==コ
.   ´  ヽ ン `.[i;;;;;;ゝ] ̄ヾミ三彡                  `   ヾ::::::::::::゙[ト、_ノ]:::::ヾミ三彡
      1    }_]    i                         l:::::::::::::::::::じ':::::::::::|
     ,-‐´_ノー┴.ト、  ,/                        く:::::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ 
     /./「゙l    ノ/) ノ    ;´;; ;⌒) ´゙) ;).             ノ/フ./ ̄ ̄ヽト、ヽ\,  ,, :: (´⌒" , ⌒'::)
     i,ソ `v)   くソ∠Y゙ ´ ;;⌒) (::⌒;:::)               くゾ <,Y     i,ソ `v) '' ⌒ (~⌒(´⌒;;;

                                    __
                  |∨|           _     |_)         _
                  |  |  ○ ∪ |\|  |  &  |_)  |   А [) ├
.                                          ̄       ̄
.                        ―  VV A R B A N D  ―
10名無しさんの野望:2010/09/29(水) 00:01:26 ID:cvV9dLfk
>>6->>7
>>3は前スレからだ
11名無しさんの野望:2010/09/29(水) 00:18:03 ID:c7eOIDHj
本スレと区別化か
12名無しさんの野望:2010/09/29(水) 00:25:06 ID:MYcH/oy+

思ったより消火早いな
13名無しさんの野望:2010/09/29(水) 00:26:23 ID:DDhJ8vAp
>>8
確かopenBrfがwarbandで使えるはず。本スレの前スレあたりにも話題あったような
14名無しさんの野望:2010/09/29(水) 00:30:19 ID:DDhJ8vAp
45馬力だった120-129あたり
【海外RPG】Mount&Blade 45馬力【Warband】
http://2bangai.net/read/dad320af3ed8307c3b7717308ff2a75518783857b0e1ad1cab1ae9bf03bde7f9/101
15名無しさんの野望:2010/09/29(水) 00:36:44 ID:Et6Zh266
16名無しさんの野望:2010/09/29(水) 00:44:17 ID:6y1UluPK
>>13,14
回答ありがとうございます。早速試してみたいと思います。
17名無しさんの野望:2010/09/29(水) 01:07:09 ID:DDhJ8vAp
そうだSETUYAKU for Brytenwaldaの作者さん
Brytenwaldaの作者さんがwow, i have look this! 感謝する! (わお、確かめてみる!かな?)だって。
イタリア人だかスペイン人ぽいのにやるなw んでwikiのBrytenwaldaページにも置いておいたお。

あと城modも追加完了(`・ω・´)ゞ
18名無しさんの野望:2010/09/29(水) 02:14:42 ID:9pa8CI0l
.                  ∧
.                  | :|
                 イ.ト
                 ||
                 ||
                 ||
                 ||. __
            ハハ、  || |_][__ .|    
           /(・)::::\ || |_][_:|
.          〈`)::X:::::::::ヽG゙.「  ̄l〉
           `  ヾ:::::::::::::[ト、_ノ]::::::ヾミ、
              |:::::::::::::::::し':::::::::::::|ilil
              |:::::::::::::::::::::::::::::::::::|lil
.               `||〔 ̄ ̄} } √
               ノ;ノ;;イ   ノ;;ノ;;イ
19名無しさんの野望:2010/09/29(水) 03:03:01 ID:mhTKR0zd
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0475.jpg
ここまで勢いで作ったのは良いんですが、riggingのやり方が分からないorz
どなたか英語でも良いので解説してあるサイトをご存知の方はいらっしゃいませんか?
20名無しさんの野望:2010/09/29(水) 03:29:02 ID:sqLwVsib
>>17
返事遅れてしまいましたすいません。
うおー日本語で返事してくれてる・・・嬉しいなぁ。
何から何までおんぶにだっこで本当に感謝してます。

>>19
拡張子とかでもたぶん違ってくると思うけど
既存のAnim流用で良いならOpenBrfで流用したいAnimが適用済みのモデルを開いた状態で、Import→StaticMeshで作ったMeshを別に読み込み
コピー元モデルを選択→Edit→copyframe→作ったモデルを選択→PasteRiggingでいけない?
全てMeshタブ上で操作すること。

自分の場合メタセコから持ってきたデニムObjを上記方法でリギングできた。


21名無しさんの野望:2010/09/29(水) 03:44:00 ID:EDvPkRjj
>>992
Brytenwaldaは、熟練度で凄く能力変わる設定だからスタートは異常に弱い
馬も最大で乗馬レベル3の馬しかないが、乗馬レベル上げると乗り心地が格段に上がる
魅力、知力のみ振ってくとBrytenwaldaは本当につらい
22名無しさんの野望:2010/09/29(水) 04:29:05 ID:0Sl7OApg
>>19
オブリのHGECににてるけど気のせいか?
23名無しさんの野望:2010/09/29(水) 06:11:44 ID:neqounyG
>>19
Blender Exporterを使うなら、ココの動画に解説されてる方法が簡単。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3879747
24名無しさんの野望:2010/09/29(水) 06:51:45 ID:+AlvC0tS
WinXPのRadeon使いだけど
ドライバ変えたり、3Gスイッチ使ったりしたけど、全然安定しなかった

けど、3Gスイッチの /USERVA=2900を /USERVA=2500 に変えたらすごく安定して
TEWEでも全然バグったり落ちたりしなくなりました

安定しない人は、/USERVA の数字をいじると安定するかも
25名無しさんの野望:2010/09/29(水) 08:17:12 ID:eIyrwKlF
>>19
kengekiのボディじゃなくてネイティブのボディと比較したほうが分かりやすいんじゃね
26名無しさんの野望:2010/09/29(水) 08:54:16 ID:uGXQ+zBU
TEWのお方は更新休止中なのか…

ショック…
27名無しさんの野望:2010/09/29(水) 10:45:25 ID:xjc1Ioxl
TEWE
最初のころは傭兵オンリーの軍で好きな装備着させて楽しんでたけど、
頭数が必要になってくると必要なコストがどうしようもなく高すぎてピンポイントでしか使えないな。
試しにロドックアーバレスト長と同じ程度のコストの装備させてみたら週給が4倍に迫る勢いになりやがった。

今ではランツクネヒトの槍衾の中に数人だけ落馬した奴にトドメ刺す仕事として雇ってるけど、
本来傭兵はこういう使い方が正しいのかな。
28名無しさんの野望:2010/09/29(水) 10:55:13 ID:504QmO8J
長弓と矢だけ装備させて、歩兵の前に並べるとか。
29名無しさんの野望:2010/09/29(水) 12:02:54 ID:pnHpnsVR
セーブデータ間違って消去しちまった……
ジェルカラ以外すべての都市にビロード小屋を建てたのに……
30名無しさんの野望:2010/09/29(水) 12:04:15 ID:mdHlVzAW
バックアップあるからセーブデータ入ってるフォルダ見てくるんだ
31名無しさんの野望:2010/09/29(水) 12:12:53 ID:pnHpnsVR
あ〜ダメだ。別にインスコしてあった古いバージョンのMBWを、アンインするときに誤って削除しちまったから、

きれいさっぱり、フォルダしか残ってねーや!
32名無しさんの野望:2010/09/29(水) 12:25:52 ID:6c/5sBMc
バックアップが大変で萎える
カテゴリに分けても膨大すぎて・・・
MOD,ツール,ノウハウ、特に殴り書きしたメモはまるで象形文字だ。
33名無しさんの野望:2010/09/29(水) 12:31:49 ID:/Rpv1X3r
>>32
OSとは別のHDDかドライブに入れておけば楽じゃないかな?
本体インスコするだけでMOD入れなおしもなかったし、日本語化とツールぐらいで済んだ
バックアップはセーブデータぐらいだな・・・
34名無しさんの野望:2010/09/29(水) 12:40:30 ID:pnHpnsVR
http://ux.getuploader.com/MnB/download/49/fate_excalibur.zip
ここにあるエクスカリバーをTEWEに追加してから再開しようと思うんだが
ResourceフォルダにBrf入れてTexturesにdds入れる
で、TEWE_ORIG\source\TEWE_AIsourceにあるmodule_itemsに↓みたいなの追加でいいの?


["fate_excalibur_1", "Excalibur", [("fate_excalibur",0),("fate_excalibur_scabbard", ixmesh_carry)], itp_type_two_handed_wpn|itp_merchandise| itp_primary, itc_bastardsword|itcf_carry_sword_left_hip|itcf_show_holster_when_drawn,
3526 , weight(3.55)|difficulty(9)|spd_rtng(100) | weapon_length(115)|swing_damage(50 , cut) | thrust_damage(35 , pierce),imodbits_sword_high ],

やっても反映されてないような気がする。。
35名無しさんの野望:2010/09/29(水) 12:41:33 ID:pnHpnsVR
module.iniに↓の一行も追加してます。
load_mod_resource = fate_excalibur
36名無しさんの野望:2010/09/29(水) 12:50:21 ID:6c/5sBMc
>>33
HDDはメーカーものなんでレイドなんですよ・・・
RWに保存してます
この機会に外付け購入してみようかな
アドバイスありがとう
37名無しさんの野望:2010/09/29(水) 13:01:33 ID:vxkwR1ne
>>34
itemkindの一番上にあるアイテム総数は変えたか?
MODTOOL使ってれば全部自動でやってくれるけど
38名無しさんの野望:2010/09/29(水) 14:07:50 ID:uPjmg7Uv
>>31
バックアップ含めてセーブデータ類はドキュメントフォルダの方にあるから古いの消してもなくならないで残るんじゃないの?
>>36
とりあえずノウハウと殴り書きは後進のために全うpですね。ありがとう
ついでにだれか内容を整理してくれ・・ないか・・
39名無しさんの野望:2010/09/29(水) 14:34:34 ID:t6fbX5r+
>>34
ttp://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0476.jpg
module_items.pyに追加していけたよ。市場売りも確認
item_endより上に記述してる?
40名無しさんの野望:2010/09/29(水) 14:36:04 ID:pnHpnsVR
>>37
レスありがとうございます。
MODTOOL使ってみました。起動するモードは、「Python module system」であっているのでしょうか。
アップデート、チェンジセーブしても、TEWEゲーム内にあるアイテム一覧には表示されないようです。
もうちょい試行錯誤してみます。
41名無しさんの野望:2010/09/29(水) 14:37:57 ID:pnHpnsVR
>>39
ちょw すっぱだかじゃないですかw
むしろそっちを教えて欲しいわw
42名無しさんの野望:2010/09/29(水) 14:51:33 ID:/Rpv1X3r
TEWEのラクダの数揃えると楽しいなw
馬族に凸させたらかなりやられるが追撃戦時のすっとんでいく様はなんとも言えない
43名無しさんの野望:2010/09/29(水) 14:51:47 ID:ahmlIFgv
>>39
おい!www
44名無しさんの野望:2010/09/29(水) 14:58:14 ID:pnHpnsVR
>>37, >>39
MODTOOLでエクスカリバー導入できました!
txtモードの方でやったらできた。^^;
itemkindの方は手動じゃちょっと難しいですね。
ありがとうございましたm(_ _ )m
45名無しさんの野望:2010/09/29(水) 14:58:30 ID:ukhblHRj
>>41
さぁwedding danceのMODを検索するんだ

新たなる扉(えろMOD)への扉が開かれるぞ
46名無しさんの野望:2010/09/29(水) 15:00:44 ID:+K3lu6Og
>>39
問おう、貴方が私のマスターか
47名無しさんの野望:2010/09/29(水) 15:46:09 ID:uHWjHZlf
エロスレより。パクりみたいだけど凝ってるしかっけーなww wbにもぜひ!
http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=101969
この顔と女体は評価されるべきwww
http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?action=printable&tid=93594
48名無しさんの野望:2010/09/29(水) 15:58:14 ID:8E4usLdr
>>47
これwbに欲しいなあ。
すげーおもしろそうww
49名無しさんの野望:2010/09/29(水) 15:59:03 ID:0eHHE1VZ
ブッコ抜きじゃないか?
50名無しさんの野望:2010/09/29(水) 16:07:24 ID:hMDSxnyE
>>47
↑三国無双からのぶっこぬき
↓リネ2からのぶっこぬき

だな
51名無しさんの野望:2010/09/29(水) 16:17:51 ID:OU14EUbP
ぶっこぬきは支那の思考だからなぁ・・・綺麗だけどちょっと
52名無しさんの野望:2010/09/29(水) 16:42:04 ID:DBA5+EAL
日本的思考だとそのゲームに沿った形で、〜風とか多少のアレンジが入って
そのまんまとかあまりないと思うんだが、なんか根底のところで考え方が違う気がするね
53名無しさんの野望:2010/09/29(水) 16:48:36 ID:EDvPkRjj
ジェルラカで染物作って他で転売してたんだけど、
転売面倒になって解体したら12344デナルだったわ
売却値は建築日数とか関係あるのかなぁ
54名無しさんの野望:2010/09/29(水) 17:02:08 ID:eIyrwKlF
>>47
顔も顔じゃなくて顔の形した兜扱いだしなぁ
55名無しさんの野望:2010/09/29(水) 17:46:26 ID:504QmO8J
>>53
在庫を取り出さず売却したとか?
56名無しさんの野望:2010/09/29(水) 17:47:54 ID:Et9Sqj3+
あの国は基本ジャイアニズム

それはそうと、和風modやってみたくなってShogun mod入れてみた
これいろいろひどいなw
北海道のとなりに岡山があったり、Fujimoto Koikeとかいうロードいたり
まぁ日本列島マップ作成中みたいだから、今後に期待・・・したいところだけど不安だ
作者次第でBrytenwalda並のmodになる要素あるだけに
57名無しさんの野望:2010/09/29(水) 17:54:08 ID:pnHpnsVR
>>44 です
エクスカリバー導入できたっぽかったのですが、
いくら探しても店に並んおらず、
チートでアイテムを購入しようとしても出てきません。

ただ、アイテム一覧を表示すると、最後にちゃんと表示されています。
ただのぬか喜びでした。。
なぜだーonz

wedding dance!これはwarbandでもプレーできるんですかね?
入れてみたけどw、ファイルが足りないらしく起動できない。。
58名無しさんの野望:2010/09/29(水) 17:57:34 ID:eIyrwKlF
無印MODをWBでできるならNE-KENGEKIやってるぜ
だが、無理だ
59名無しさんの野望:2010/09/29(水) 18:02:09 ID:pnHpnsVR
テクスチャみたら破れた服とか、鞭打たれた体もかあるんだけどw
どんなModだろw
60名無しさんの野望:2010/09/29(水) 18:18:29 ID:KOzjrYDe
>>58
だからなんだっていう
意味も建設性もないコメントだな
61名無しさんの野望:2010/09/29(水) 18:27:10 ID:m5WllSkY
すまん、本スレでスルーされてしまったからこっちで聞かせてくれ。
THLの1.22で、闇市商人の品数が異様に少なくて全く役に立たないんだが、
どうすれば昔のバージョンみたいに品数豊富になるんだ?
62名無しさんの野望:2010/09/29(水) 19:15:33 ID:mhTKR0zd
>>20
おお、そんな簡単に出来たんですね!
有難うございます、無事にrigging出来ました。

>>23さんの動画も今度アニメーションに挑戦する時に参考にさせて頂きます。
63名無しさんの野望:2010/09/29(水) 19:30:19 ID:s3xoVpPr
>>31
サルベージソフトもあるから試してみるといいよ
64名無しさんの野望:2010/09/29(水) 19:40:09 ID:SHn+a7R+
家畜を買って育てて売る遊牧MODを作ろうとしたけど構想で挫折した
65名無しさんの野望:2010/09/29(水) 19:42:42 ID:eIyrwKlF
>>60
wedding dance!これはwarbandでもプレーできるんですかね?
っていう質問に対する答えなんだけど
66名無しさんの野望:2010/09/29(水) 19:46:33 ID:xjc1Ioxl
回りくどく言いたかったのかイヤミったらしく言いたかったのか単に口が悪いだけなのかはともかく、
それじゃどう捕らえようと意味わかんねーよw
67名無しさんの野望:2010/09/29(水) 20:08:34 ID:EDvPkRjj
>>55
んー、ちゃんと取り出したはず、、、下の方に残ってたのかなぁ
他の染物屋見る限り8200だからその線が濃厚でした(・ω・`)スマソン
68名無しさんの野望:2010/09/29(水) 20:15:56 ID:DDhJ8vAp
>>20
Brytenwaldaの作者さんからインスタントメッセ届いたお!効果あったから名前載せたいって、やったねー!
愚問だけどおk?

Thanks u for improved textures. I like add it for next version 1.3. do you let us?
(改良テクスチャありがとう。許可をもらえれば次の1.3に加えたい)
We add you in credits like contributor.
(貢献者としてクレジットにあなたを加えたい)
Un saludo(スペイン語の挨拶)
Idibil
69名無しさんの野望:2010/09/29(水) 20:19:25 ID:DDhJ8vAp
あ、なんて返事したいか文章もお願い。出来るだけ簡易に・・・ww
あと勘違いされないようにちゃんと代理人だって念押ししとくよ
70名無しさんの野望:2010/09/29(水) 20:37:06 ID:EOE76NQm
>>69
亀レスですが、城MODのwiki掲載乙です

城MODそれなりに需要あったのでまた増やしたらうpします。
梯子を可能な限り増やした太華の新定城です。
防御的にきついような気がしたのですがこういうの好きな方いますかね?
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0477.jpg
71名無しさんの野望:2010/09/29(水) 20:38:50 ID:x6SE+4/+
好きだとも
72名無しさんの野望:2010/09/29(水) 20:51:51 ID:OXTdOjNJ
>>68->>69
なんというGJ
73名無しさんの野望:2010/09/29(水) 20:59:38 ID:L9wPKirz
またなんかへんな空気に。
第三者だが58は普通だろ

質問
>>57
>これはwarbandでもプレーできるんですかね?

返答
>>58
>だが、無理だ

58の何がわからないのかがわからない。
「だが、」の使い方がおかしいとは思うがそれで混乱したのか?
「できません、互換性があるならNE-KENGEKIやりたい」
これならわかるかな?
74名無しさんの野望:2010/09/29(水) 21:08:20 ID:pnHpnsVR
>>65
質問させていただいた本人です。
なんの違和感もなく会話成立してると思ってますので、気にしないでくださいね^^
75名無しさんの野望:2010/09/29(水) 21:18:26 ID:mhTKR0zd
最後の^^が物凄い煽ってるようにしか見えない…
これって病気かな…
76名無しさんの野望:2010/09/29(水) 21:20:51 ID:EOE76NQm
>>71
ありがとうございます
77名無しさんの野望:2010/09/29(水) 21:23:09 ID:ukhblHRj
>>75
モルダーあなた疲れてるのよ

不特定多数の使う掲示板なんだから第三者にわかりづらい
書き方する人や変わった表現する人がいるのは当然なわけで

些細なことを気にして本スレで基地外沸いたことあるから
ボルチャのケツ穴並みに寛大に行こうじゃないか
78名無しさんの野望:2010/09/29(水) 21:29:46 ID:s+uo8L5O
半年ぶりに来たんだが
kengekiシングルはcomingしましたか?
79名無しさんの野望:2010/09/29(水) 21:36:15 ID:ukhblHRj
>>78
まだcomingしてはおらぬでござる

Yuias氏は↓のように製作していらっしゃるので大丈夫だ、問題ない

http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0463.jpg
80名無しさんの野望:2010/09/29(水) 21:38:34 ID:uHWjHZlf
>>70
お すげー。はしご数か所掛けても使うようになってるんだ
81名無しさんの野望:2010/09/29(水) 21:42:11 ID:xOtg3XfC
ようやく女性に勝どきをあげさせることに成功したよ
skins.txtやsound.txtにある数字の意味を理解するまではエラーばっかりで泣きそうになったわさ
次はアイテムでもいじってみるかな
82名無しさんの野望:2010/09/29(水) 22:02:03 ID:EOE76NQm
>>80
完全オートでできました
なので防衛戦で敵が一斉に攻めてくるのを楽しめるはずです
もろ物量戦になるかもしれませんがw
83名無しさんの野望:2010/09/29(水) 22:27:40 ID:vEQcuo38
攻城戦前に兵士配置を行えるMODがあれば
この上なく素晴らしいなと、ふと思った
84名無しさんの野望:2010/09/29(水) 22:44:38 ID:DAKGhS7g
むしろ防御部隊に指示を出したい。
現在位置で待機、とか、初期配置準拠に再編し直して待機、とか。
城門空いてる城で、続々打って出るから困る。
85名無しさんの野望:2010/09/30(木) 00:53:01 ID:8hRljupa
>>68
マジですか!正式に組み込んでもらえるとは思ってませんでした。
勿論加えて頂いて構いません。

ええと返事は・・・

”勿論加えて頂いて構いません。Brytenwaldaという素敵なmodに貢献出来る事を
光栄に思っています。有難う。”

こんな感じでどうでしょうか?


嬉しいので記念にうp
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0478.jpg
86名無しさんの野望:2010/09/30(木) 01:52:08 ID:WWnybARi
Prophesy_of_Pendor_3.01プレイしてる人いないかな
パッチもでてたので、導入してみたら戦闘前にエラー
落ちするようになってしまった・・・
3.01になって日本語化v2.5入れてると駄目なんだろうか
8786:2010/09/30(木) 02:09:55 ID:WWnybARi
自己解決
パッチをDLしたが入れるの忘れてた・・・orz
88名無しさんの野望:2010/09/30(木) 02:49:34 ID:PnsYXGjq
コンパニオンズに5連装に改造した大口径カービン持たせて騎馬鉄砲させてみたが駄目だな。
基本的に殴りかかるから銃撃たないわ。撃っても当たってるのか良く分からん。
やはりコンパニオンは盾持たせて片手武器だわ。
89名無しさんの野望:2010/09/30(木) 02:52:02 ID:3NTbl5mw
ウチの花木さんは歩兵で盾と剣と弓を持たせているんだけど
敵が近づいても突撃させても余程のことがないと剣を抜かないぜ
90名無しさんの野望:2010/09/30(木) 03:35:05 ID:xovp2471
>>87
「モルダー あなた疲れてるのよ」
91名無しさんの野望:2010/09/30(木) 03:48:19 ID:pjNkV+hg
>>88
TEWEで新しく追加された「O」キーを押して距離をとって攻撃を指示するんだ
凄いぞ

あと銃の命中力は最大値は命中値に依存だけど威力が高ければ高いほど基本値は難易度が上がるから
命中:100 ダメージ:150位なら熟練値350もあれば焦点はピンポイントになるけど
命中:100 ダメージ250位だとピンポイントに必要な熟練値は500を越える

解りにくい文ですまん
92名無しさんの野望:2010/09/30(木) 03:54:02 ID:XAflL+iO
TEWEをプレイしているのですが
トーナメントがどこいっても同じ内容になってしまいます(おそらくサラン系)
直す方法はあるでしょうか?
93名無しさんの野望:2010/09/30(木) 03:54:27 ID:m1BslhJN
コンパニオンは馬に乗せて突っ込ませるのが一番活躍すると思うけど
治療とか持っているのは気絶しちゃ困るから
銃を持たせて弓兵に混ぜて後方支援に徹するようにしているなぁ
94名無しさんの野望:2010/09/30(木) 04:56:43 ID:TCYJHIrH
Brytenwaldaに専用のpolishlandscapemond入れると木とかが、角ばって
明らかに変なテクスチャになるのって俺だけ?
95名無しさんの野望:2010/09/30(木) 06:06:04 ID:D8No8as6
コンパニオンは鉄砲隊にして遊んでる
だがブンドゥク、お前はアーバレスト
96名無しさんの野望:2010/09/30(木) 06:23:41 ID:Jyexzs7e
WBのMODで無印並みに馬が止まらないかな?
WBだと歩兵数人ですぐ止まってしまうのは仕方ないのか・・・
97名無しさんの野望:2010/09/30(木) 06:24:48 ID:Jyexzs7e
× WBのMODで無印並みに馬が止まらないかな?
◎ WBのMODで無印並みに馬が止まらないのは無いかな?
98名無しさんの野望:2010/09/30(木) 06:52:25 ID:UwkEtJ6Q
別にMODなんか入れなくても、
自分で各馬の突撃ステータスを2倍なり3倍なりにすれば歩兵じゃ止まらなくなるんじゃない?
99名無しさんの野望:2010/09/30(木) 07:04:05 ID:t1DpXPxX
俺としてはCaveの機動力UP耐久爆下げの馬と
TEWEの落馬ダメージ両方あるくらいが望ましい
100名無しさんの野望:2010/09/30(木) 07:09:35 ID:wmb/mc77
どんだけ突撃上げても味方の歩兵で止まるのはどうにもならない
101名無しさんの野望:2010/09/30(木) 07:15:48 ID:t1DpXPxX
つか馬云々以外にも近接武器の引っ掛かり判定がな。
あれなければ馬をいじらなくても
前方の敵ゴスゴス殴って掻き分けられそう
102名無しさんの野望:2010/09/30(木) 07:16:31 ID:Jyexzs7e
突撃いじるしかないのかぁ

>>100
無印って何かツルッと味方を滑るように止まらない時があったりするけど
当たり判定が曖昧なのかな
103名無しさんの野望:2010/09/30(木) 07:37:12 ID:wmb/mc77
>>102
無印だとある程度速度が出てると味方歩兵をすり抜けるようになってる
104名無しさんの野望:2010/09/30(木) 08:04:39 ID:MDY8EYlp
>>103
それが、なんか無印はサクサク感があったのに、WBではもっさり感が強くていらつく原因だったのかあ。
105名無しさんの野望:2010/09/30(木) 08:10:44 ID:2/SiN+AH
>>85
おk。即返事きたよw 名前の件分かった、両名に感謝します、だって。
106名無しさんの野望:2010/09/30(木) 08:23:58 ID:Jyexzs7e
>>103
なるほど、あれは便利だったんだがなぁ。
もういっそ味方も吹き飛ばせるぐらいで良いんだがなw
107名無しさんの野望:2010/09/30(木) 08:25:39 ID:I1yAMRIC
俺は馬が味方に引っかかる方が好きだわ
立ち回りとか考えるようになったし
108名無しさんの野望:2010/09/30(木) 08:28:28 ID:Jyexzs7e
せめて戦闘開始時に味方の当たり判定なくなるような事が出来れば良いな
馬乗ってて味方に囲まれるとお前らどけえええええとWキー連打になってしまう
109名無しさんの野望:2010/09/30(木) 08:32:16 ID:G31rI57d
ずっと無印やってれば良いと思うの。
110名無しさんの野望:2010/09/30(木) 08:46:20 ID:t1DpXPxX
TEWE0.27
鉄鞭と重い鉄鞭のデータが逆になってたので一応報告
111名無しさんの野望:2010/09/30(木) 08:48:42 ID:YmvrjqW5
味方歩兵も吹っ飛ばすようにするのがいいんだろうな。馬が止まる話。
関係ないが、TotalWarもそういう仕様だった。ダメージは無いけどね。
112名無しさんの野望:2010/09/30(木) 09:50:23 ID:mk4D7iiB
>>108
開戦直後に味方に囲まれて動けなくなる状況がよくわからんが
TEWEとかの陣形を活用すると幸せになれるかも?
歩兵の小集団や横隊なんかは加速ジャンプで飛び越えるのがKnight
113名無しさんの野望:2010/09/30(木) 11:24:51 ID:W6GgwOp/
スクリプトである程度速度上がったら
馬のぶつかり判定メッシュを消す?ことはできないのかな
114名無しさんの野望:2010/09/30(木) 11:31:54 ID:Jyexzs7e
>>108
敵が騎馬軍団の時に早く地形確認したい時に限って
突っ込もうとしたら周り歩兵だらけで全然進めない時があったりなかったり、上手く陣取ろうと思ってもうごけねえぇええ
って体験ないかな?


陣形あるMODやったことなかったからちょっとやってみるよ、ありがd
115名無しさんの野望:2010/09/30(木) 11:33:07 ID:Jyexzs7e
安価ミスった、>>112ですね
116名無しさんの野望:2010/09/30(木) 13:22:32 ID:UCVjWLh2
当たり判定無視したいって人は無双やってればいいと思うの
117名無しさんの野望:2010/09/30(木) 13:54:17 ID:PnsYXGjq
叩く程のことでもない
118名無しさんの野望:2010/09/30(木) 14:21:35 ID:Ce9oV05/
>>116
最初に、団子で配置されるシステムの問題だと思うが。
nativeの段階で、初期陣形設定出来て待ち状態で登場の機能が有れば…
119名無しさんの野望:2010/09/30(木) 16:02:46 ID:KO4BAqu4
まあ、スタート地点とかに置かれているでかい岩とかは賢くよけて欲しいもんだ、というのはある。
120名無しさんの野望:2010/09/30(木) 16:28:33 ID:WWnybARi
popでコンパニオンの相性を無効にしたくて
TWEAKMBv2.60のバニラモードで
Disable Companion Interactionの項目探してるんですが
見つかりません。無印では不可能?
121120:2010/09/30(木) 16:35:22 ID:WWnybARi
Disable Companion Interactionって項目はあったけど
薄く反転しててチェックできない・・・
スカリー、やっぱり俺まだ疲れてるみたいだ。
122名無しさんの野望:2010/09/30(木) 18:30:12 ID:vU6N0Rkq
>>120
英語フォーラムのTweakネタであった気がするけど
ゴメンよく覚えてない。
123名無しさんの野望:2010/09/30(木) 18:32:34 ID:/OYnJAvo
サイバーフロントから発売された完全日本語版でもMODって適用出来るんでしょうか?
124名無しさんの野望:2010/09/30(木) 18:33:24 ID:5BioMPGL
>>123
出来るよ
125名無しさんの野望:2010/09/30(木) 18:41:04 ID:PnsYXGjq
街の傭兵は夢が広がるな。
それに傭兵を主力にすれば訓練スキルを上げる必要もなさそうだ。
126名無しさんの野望:2010/09/30(木) 18:45:53 ID:/OYnJAvo
>>124
有難うございます。 今日、パッケージが届いたので寝不足になりそうです
127名無しさんの野望:2010/09/30(木) 18:47:43 ID:thR45BUS
>>126

マジでヤベーから
128名無しさんの野望:2010/09/30(木) 18:59:42 ID:jJR0T7cq
最近ようやくWarband買った。
Cave面白いね。作者さんありがとう!
129名無しさんの野望:2010/09/30(木) 19:02:29 ID:UwkEtJ6Q
>>113
メッシュは無理でしたが、突撃を食らった時のアニメーションを取らせれば当たり判定を無くすことが出来ました

ところで街の傭兵の週給はどんなもんですか?
あまり数を揃えれるまで進めていないので分からないんですが、やっぱり安すぎますか?
130名無しさんの野望:2010/09/30(木) 19:20:11 ID:PnsYXGjq
何とも言えないがこんな感じ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1174775.jpg
131名無しさんの野望:2010/09/30(木) 19:24:24 ID:fyjXvQ/a
ああ、嫁に子作りしようといわれてたのに、こいつにハマってほっといたら生理来ちゃったらしい。
今夜もゲームしたいのにこれは怒られるな。
132名無しさんの野望:2010/09/30(木) 19:41:07 ID:d2b2UCL+
HAHAHA
133名無しさんの野望:2010/09/30(木) 19:57:04 ID:/OYnJAvo
>>131
それは可哀そうだね。俺は、今日の夜ゲームしたかったので朝やっておいた。
準備はばっちりだ。 そしてこれから帰宅する
134名無しさんの野望:2010/09/30(木) 20:03:54 ID:fWH9Nq8j
後ろから突きながらゲームすればいいんじゃね?
ゲームに集中して長持ちするし
135名無しさんの野望:2010/09/30(木) 20:07:34 ID:4SFydsQq
陣羽織いいんだけど、草鞋になるのが残念
136名無しさんの野望:2010/09/30(木) 20:24:37 ID:tVSrPJrF
ロドック古参傭兵にロドックアーバレスティア隊長と全く同じ装備をさせてそれぞれ比べてみた。

ロドック古参傭兵週給85 隊長週給41(リーダーシップ3
雇用費と育成費 古参傭兵1200 隊長581(+大量の時間と戦闘損失

比べてみると案外いいバランスだった。というか隊長まで育てると以外と金食ってるんだな・・・。
勿論傭兵に渡す分の装備代を考えるともっと割高だけど、金さえあれば即大量に雇える利点考えると十分な価値。
訓練10キャラ複数いても新兵をアーバレスト持ちまで育てるのに結構時間掛かるし。
それに傭兵の方は接近戦も優秀だから気軽に馬相手に挑める。

ついでに宿敵ノルドヴァリヤーグ育成費549 週給45 ロドックリクトル育成費356 週給36
ステータスも劣るがコストと育成時間も考えれば十分優秀なリクトルたん。
137名無しさんの野望:2010/09/30(木) 21:36:05 ID:m1BslhJN
>>135
うちは自キャラ含めて全員武将陣羽織+帝国鎧だわwww
上位のやつで固めると胴体の防御力80超えておいしいです^q^
138名無しさんの野望:2010/09/30(木) 21:41:12 ID:rUvjfEpl
陣羽織と鎧との親和性は異常にたけぇ

マントより似合っているから時々困る
139名無しさんの野望:2010/09/30(木) 21:55:43 ID:QevBtI1U
TEWE0.27ってCCの機能であるコンパニオンの操作って廃止されました?
コンパニオン雇って族に喧嘩ふっかけたら指揮官の変更項目がなくなってます
導入手順はTEWE0.27FULLをダウンロードし、modulesにTEWE_ORIGをコピー。その後0.27aパッチ
を解凍し、中身のTEWE_ORIGを上書きです。
140名無しさんの野望:2010/09/30(木) 21:58:58 ID:Y+t5C/11
ずっと農婦プレイしてたけどスワ国(スワッピング王国)独立プレイは疲れたわ
独立した瞬間6ヶ国から宣戦布告とかどう考えてもおかし杉ワロタ
毎日200〜300人ぐらい引き連れたロード様にスワ騎士がレイプされまくり
毎晩農婦とアイィーしてたからって嫉妬しすぎだろ・・・jk
というわけで毎日いろんな国に行っていろんな農婦をゲットする・・・
俺のこのゲームの楽しみってただそれだけだったんだな
だから今日も自由にいろんな国で農婦をアイィーさせてくるお!
141名無しさんの野望:2010/09/30(木) 22:00:00 ID:A51ywocH
>47のサイト見てたらこんなの見つけた
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/96008
ここで落とせるがかなり重いw
ttp://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=147697&extra=page%3D1
142名無しさんの野望:2010/09/30(木) 22:11:16 ID:FdqX3zIo
>>139
バグが多いから消したとかどうとか書き込みあったような
過去ログ調べてみたらどうかな
というか、更新履歴とかに書いてあるんじゃないの
143名無しさんの野望:2010/09/30(木) 22:33:05 ID:UwkEtJ6Q
>>130,136
おお、詳しく有難うございます!
週給は丁度いい感じですね。
あと136さんの検証情報を見た感じだと、古参傭兵の雇い金が少し少ない気がするので次のパッチでまた少し値上げしてみます。

>>139
バグが幾つか有るのと、個人的にゲームバランスの観点からあまり良くないと思ったので0.27で削りました。
更新履歴に書き忘れてますね、すみません。
144139:2010/09/30(木) 22:54:52 ID:QevBtI1U
>>143
なんと作者さまですか
良MODあそばさせていただき感謝であります
CCの指揮官変更機能は各バージョンで愛用していたので
自分だけかと思い質問した次第です
バグの潰しためと作者様の意向であれば仕方がないと思います
145名無しさんの野望:2010/09/30(木) 22:56:46 ID:5BioMPGL
>>140
相変わらずで安心したぜ
146名無しさんの野望:2010/09/30(木) 23:07:54 ID:0Tr5msmS
>>140
お前を見るとホッとするぜ!
147名無しさんの野望:2010/09/30(木) 23:15:55 ID:AcBAmWdS
NPC操作は医療キャラとかを操作して経験値稼ぐのに楽だったけどな
まぁ賊リーダー退治でそれなりにコンパ達も経験値もらえるからいいか
148名無しさんの野望:2010/09/30(木) 23:21:01 ID:G31rI57d
>>141
すさまじく重いなwどんなMODかも分からないとりあえず食っちまうか
149名無しさんの野望:2010/09/30(木) 23:33:22 ID:Jyexzs7e
そういやTEWEの最新版でトーナメントやってるとたまにNPCが陣羽織着てるのみるんだが、
あれはバグの類いなんだろうか?
全員じゃなくて1人だけってのが気になったが、倒してみると古参強豪?とかいう普通の雑魚だったんで気になったな
150名無しさんの野望:2010/09/30(木) 23:34:53 ID:A51ywocH
>>148
MODというかアイテムデータだね、上にあるエクスかリバーといっしょ
落としたファイルは文字化けしてるから日本語に直さないと駄目だぜ
1M弱に30分掛かった
151名無しさんの野望:2010/09/30(木) 23:34:53 ID:vU6N0Rkq
TEWE0.27aで確認
滅んだはずの神殿騎士に他国が宣戦布告するというイベントが発生しました。
神殿騎士は既に国家関係の報告表からも消えておりメモ上でもだいぶ前に滅んだ状態となってます。
MOD固有の現象なのかな? という気もしますが…一応ご報告
152名無しさんの野望:2010/09/30(木) 23:48:42 ID:fWH9Nq8j
>>141
LODメッシュをもしつくってないとしたら相当重くなりそうな装備だなw
153名無しさんの野望:2010/09/30(木) 23:56:50 ID:tVSrPJrF
うおーさらに値上がりしちゃうのか・・・。
INT30キャラでやってると既にこの状況でも少し高額に感じちゃうですよね。
まぁ確かにロドック兵士の場合、倍のコストに見合うだけの十分な性能はあるからなぁ・・・。
今はマルチ中なんで比べられないので、終わったら他の勢力の性能も軽くコスト換算で見てみます。
154名無しさんの野望:2010/10/01(金) 00:02:09 ID:hj4LfHHg
>>149
陣羽織って足パーツでしょ?
足パーツって闘技場でも普通に着てたりするからそれじゃね
155名無しさんの野望:2010/10/01(金) 00:03:15 ID:VkKq9z51
warbandはキャラが気絶しても手術効果やらは継続っぽいから気にしなくていいと思うけどな。
156名無しさんの野望:2010/10/01(金) 00:08:14 ID:TjTuqblO
ありそうで誰も作ってなかったフリューテッドアーマー
完成した・・・新装備もいいけど、NEKの装備リメイクしないとな(;´Д`)

http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0481.jpg
157名無しさんの野望:2010/10/01(金) 00:15:49 ID:9NiJ17mr
さては・・・首が弱点だな!
158名無しさんの野望:2010/10/01(金) 00:23:49 ID:p6OamAAf
>>156
うおおおおお いい!
159120:2010/10/01(金) 00:31:02 ID:OJzHDtKd
>>122
wikiにコンパニオンの相性が載っていました。(有志に感謝)
こちらを利用してみたいと思います。ありがとうです。
因みに無印POPは村長に会うはあるけど、ギルマスに会うのコマンドがない
製作者様はどうやってスクリプト書いたのだろう。
160名無しさんの野望:2010/10/01(金) 00:34:27 ID:vwrAZ+sM
>>156
男主人公で開始するしかないな
161名無しさんの野望:2010/10/01(金) 00:42:46 ID:Ap9m7Lx9
城MODはAIが上手いこと分散してくれないのが弱点だな
162名無しさんの野望:2010/10/01(金) 00:50:07 ID:5qFcK7iX
ちなみに俺はKENGEKIにあったデータのテクスチャーを改造したコレがメイン装備

http://uproda.2ch-library.com/297759G8s/lib297759.jpg
163名無しさんの野望:2010/10/01(金) 00:53:09 ID:e4dZK2Z5
>>161
予想はできてますが、具体的に教えて頂けないでしょうか?
164名無しさんの野望:2010/10/01(金) 00:59:30 ID:5qFcK7iX
>>163
Nativeの城でも上手いこと分散してくれないから問題ない
TEWEの作者が攻城戦のAIにも改良を入れてくれれば最高なんだが難しいんだろうな
要するにAIが城壁の上で射線が通るところを自分で探してくれれば理想なんだが
下手するとうろうろするだけで目も当てられない事になりうる
165名無しさんの野望:2010/10/01(金) 01:11:33 ID:mka9h4yB
162>>
是非UPしてください!
166名無しさんの野望:2010/10/01(金) 01:17:51 ID:hj4LfHHg
TEWでノルドのおっさん達が着てるやつか
そういやあれ着たいけど店売りしてないんだよな
167名無しさんの野望:2010/10/01(金) 01:18:57 ID:XLKgGEpT
ロドック兵は武器統一されてるけど、ノルドやベージャ等は複数の選択肢があるので、
最も安いセットを持たせて週給を比べてみました。比べる対象は性能的に似てる奴同士。
ノルド古参兵151 ノルドヴァリヤーグ45
ベージャーアクリタイ長45 ベージャー古参傭兵105
剣聖51 大和古参傭兵90
神殿騎士団長72 神殿騎士崩れの古参傭兵174
ここら辺で力尽きた。が愛でコイツだけは頑張った。
ロドックリクトル36 ロドック古参傭兵112

装備の価格価値に比例してるので、やっぱり無駄に高級品装備してる正規兵と同じ格好させようとすると壊れますね。
追加してる類の装備は大抵高額なので、コスト計算が化けてしまう。

最高級品ではないが十分実用的で尚且つ安価な物を選抜して装備させた場合。
ロドック古参傭兵は週給59まで減らせました。前衛としても後衛としても微妙な組み合わせになりましたが基本性能もありかなりの鬼兵士に。
こうして考えると確かにコストはもう少しかかってもいいのかもしれません。自由に選べる見た目という最大の利点を捨てればコストパフォーマンスが良すぎますね。

もし、将来的にプレイヤーファクションの兵士にも自由に装備を渡せるようにするのであれば、傭兵に比べ少し週給計算が甘くなるようにして欲しいです。
168名無しさんの野望:2010/10/01(金) 01:31:02 ID:khHBUGT1
>>156
yuiasさん?
デモンズソウルごっこできそう。超かっけー。
169名無しさんの野望:2010/10/01(金) 01:31:23 ID:e4dZK2Z5
>>164
分散については合流すると再分散は難しいです
方法はうpした城のように兵の配置で釣ることしか方法は思いつきません

AIの挙動については何とも言えませんね
何故か動かないやつもいたり、変な場所に集合する時もありましたからw
170名無しさんの野望:2010/10/01(金) 01:40:25 ID:Cs3fUDO8
TEWEでパイク持ちのロドック傭兵だけを歩兵として使ってたんだけど、
どうも騎兵を止めれないなと思って歩兵を両手斧持ちのノルド傭兵に変えてみたら被害が目に見えて減った。
やっぱりパイクだと敵味方が密集するような所では上手く武器を振れないのかなぁ
パイク持ち兵はどう配置すれば馬を止めれるようになるんだろうか・・・
171名無しさんの野望:2010/10/01(金) 02:20:12 ID:5qFcK7iX
>>170
Jキーで隊列組ませて敵騎馬が止まったら即騎馬を突っ込ませるとかかな・・・
俺は歩兵を30m以上前方で四方陣組ませて敵騎馬を足止めだけさせて後方の弓兵で仕留めてるけど
騎馬は敵が撤退始めたら突撃だな
172名無しさんの野望:2010/10/01(金) 03:04:49 ID:SCsxuDMi
俺はパイクと盾持ち混ぜてる
陣形だと、パイクが最前列に来るけど
何故か死ぬのは盾持ちが多いなw
173名無しさんの野望:2010/10/01(金) 03:07:10 ID:CEMYMeBz
>>172
そして密集してファランクスを組むんだね?w
174名無しさんの野望:2010/10/01(金) 03:16:25 ID:BZrXDsHV
正確な槍衾をつくれないから乱戦が基本で
下手な長柄持ちより普通の武器持ちのが使えるよね
175名無しさんの野望:2010/10/01(金) 03:20:22 ID:5qFcK7iX
ファランクスって確か盾で作る箱型陣形か
あれって確かに凄いよな
W&Bで出来たら無敵・・・・

いや 移動が凄く遅そうだからOキーの距離とって攻撃でボコボコにされるか
石に
176名無しさんの野望:2010/10/01(金) 03:24:02 ID:iNt+JIWP
あと、パイクで敵を止めるためにはかなりの数の歩兵がいるけれど、
実際のところ歩兵をそんなに雇用するよりも、弓兵や騎兵を増やした方が運用が楽だ、ってのがね。
パーティーが維持できるベースサイズがもうちょっとでかければ話は別なんだけど。
密集隊形を取った歩兵で敵の攻撃を止める為に必要な兵数が多すぎる。
177名無しさんの野望:2010/10/01(金) 03:25:32 ID:iNt+JIWP
※175
>いや 移動が凄く遅そうだからOキーの距離とって攻撃でボコボコにされるか
歴史的に言って正しいじゃないか(笑)
そして統合部隊戦術に帰結する、と。
178名無しさんの野望:2010/10/01(金) 03:28:11 ID:BZrXDsHV
平時からかなりの訓練が必要な騎兵や弓兵と違って
長柄なんて手に持てば良いだけだしあとは他の奴と歩調あわせて
いわれた通りに動けば良いから訓練自体少なくてよくて
武器もただリーチがあればそれだけで恐ろしいことになるから
クロスボウや銃みたいに高度な技術、金も必要とされず
基礎体力あれば誰でも参加できるゆえ流行ったってところもあるんだけど
ゲーム中じゃそこらへんが全く表現されてないからな
179名無しさんの野望:2010/10/01(金) 03:51:20 ID:DpCPyUZz
遅レスだが>>86

PoP3.01は2.5と比べると恐ろしく変更点多いから
日本語化ファイル見直した方がいいぞ
コンパニオンも一部変わってるし
180名無しさんの野望:2010/10/01(金) 04:03:33 ID:STn0l7sp
ロドックは一応安いし揃えやすい方だけどね
まぁゲームじゃ人数上限とかあるから精鋭集めた方が良いよな
181名無しさんの野望:2010/10/01(金) 04:57:04 ID:stGMrDRZ
>>169
AIの歩けるメッシュをこんなふうに梯子と湧くポイントごとに分断して

H  H  H
□|□|□
ってやったらどうだろう?
182名無しさんの野望:2010/10/01(金) 05:22:29 ID:Uxv6PYzM
>>181

スケベッ!!!!
183名無しさんの野望:2010/10/01(金) 05:32:51 ID:BZrXDsHV
中世のちっこい城とか調べてみると防衛人数がわずか十人とかざらなんだよね
有事にはいるところから助けにきてもらうからそれで十分だったみたいだ
だからこそチェスみたいに人間があっちこっち移動してた

このゲームだとどういうわけか常に100人とかの兵士が常駐してるから不自然
184名無しさんの野望:2010/10/01(金) 05:49:52 ID:ZogSUmXM
175が想像してるのはテストゥド隊列な気ガス
185名無しさんの野望:2010/10/01(金) 06:16:40 ID:XDc9e4Qu
>>183
まぁ、このゲームだと防衛手段が梯子とか昇られる前や昇ってる途中に矢を射掛けたり
昇ってる途中の密集状態を食い止める位なんで人数は必要になっちゃうね。
ストロングホールドみたいにお湯ぶっかけたり、石を落とせたり油ぶっ掛けて炎上させたり出来れば少人数でも守れそうではあるが
腐った牛投げ込むと包囲日数が減るとかな・・・後は設置型の弩とかかぁ
このゲームだと鉄砲の穴が至る所に開いてる日本のお城のほうが強くなりそうだw

しかしなんで城を守ってる時はアイテムの補充が出来ないんだろ、野戦では出来るのに・・・
普通逆のような?
186名無しさんの野望:2010/10/01(金) 07:06:17 ID:2GPrENOM
>>167
おお、何度も検証させてしまってすみません。助かります。
見た感じだと一定額を超えたら伸び率を緩やかにしないと高級装備の傭兵の維持が大変そうですね。
次のパッチでやってみます。
あとPSFの兵士は自由に装備を渡せるようにするつもりは有りません。
カスタム傭兵と被ってしまうのでw

>>170
おかしいなと思って調べてみましたが、やはりカスタム傭兵に武器切り替えスクリプトが適用されてないですね。
次のパッチで直しておきます。
187名無しさんの野望:2010/10/01(金) 07:52:57 ID:TYHgC28l
>>181
ありがとうございます
でも先日画像うpした新定城ですでにやってます
援軍も分かれて梯子に登りますので有効でした

>>185
こちらが作った江戸城(躑躅ヶ館)を試してください
できる範囲で忠実に作りました
堅いか脆いのか他の人の感想欲しいので
熊本城について岡崎城か長浜城の二の丸までをモデルに作ろうかと思ってます
188名無しさんの野望:2010/10/01(金) 08:20:44 ID:XDc9e4Qu
>>187
調略で忠勝を落として無血開城しちゃったので中の人の方が問題だったらしい(おぃ
折角なので徳川に喧嘩売ってどれ位守れるか試してみるよー
189名無しさんの野望:2010/10/01(金) 08:31:39 ID:TYHgC28l
>>188
お願いします
ちなみに本丸の屋根に上がれるので忍者ルックで忍者ごっこができます
お転婆な巫女さんが上がっていて上がれるようにしました
190名無しさんの野望:2010/10/01(金) 08:33:12 ID:VdYTTr/w
TEWEの京都を攻めたら、こちらの弓隊の群れに、篭城側の白兵ユニットがはしごを伝って後から後から
突撃してきてワラタ。
当然一瞬で蜂の巣になるから、プライベートライアンの最初の上陸シーンみたいで、非常にあっさり落ちた。
191名無しさんの野望:2010/10/01(金) 08:33:36 ID:O/QEaUOE
カスタム傭兵に金かけると週休が凄いことになるけど楽しい
盾2枚持たせても同時に装備してくれないのが残念

あとロドック古参傭兵が殴ってよし撃ってよしなのに対して
ノルド古参傭兵が可哀想な希ガス
192名無しさんの野望:2010/10/01(金) 08:53:30 ID:pZe8NMjf
剣はあるから魔法とモンスターを加えたらどうなんねや?
193名無しさんの野望:2010/10/01(金) 09:02:23 ID:TYHgC28l
モンスターはもういるのでは?
デシャヴィとか
194名無しさんの野望:2010/10/01(金) 09:02:43 ID:GMvv6idy
>>192
もうあったような
195名無しさんの野望:2010/10/01(金) 09:06:41 ID:irwTbfZK
>>193
おい
196名無しさんの野望:2010/10/01(金) 09:18:05 ID:s1A7neRF
>>131
家族計画優先して、嫁に愛想つかされないようにしろよ。
おれらからしてみたら微笑ましくてわらってられるが嫁の気持ちを
考えると結婚生活で相方が家にいる時はゲームに没頭して自分
にかまってくれないとか寒々しすぎるぞ。

叛乱勃発して半殺しにされるならまだいいが某紙をおいて祖国に
戻られないよう内政、友好度を上げるよう注意しなされ。

カルラディアは逃げやしないが嫁は逃げるぞ。
197名無しさんの野望:2010/10/01(金) 09:38:14 ID:XkGqubk2
>>192
無印には有るよ。
他にも、スターウォーズや現代戦とかも。

まぁ何れWBにも来るかも。
198名無しさんの野望:2010/10/01(金) 10:28:19 ID:UUYzPdEV
TEWE0.27aをやっていてヤマトに仕えているんだが

ヤマトの領地が無くなる
    ↓
味方のロードが居ない。見つからない。
    ↓
ヤマトやめたい

どうすりゃいいの?戦争状態も継続してるんだけど
そういうもん?
199名無しさんの野望:2010/10/01(金) 10:33:20 ID:XkGqubk2
そう言えば、所属する国が滅亡した事無いな。
そして、滅亡した場合にどう成るかも見た事無い。

滅亡させる場合は、逃げたロードを全部倒せば滅亡だが、
つまり>>198が逃げたロードに当たる。
戦いに負けて捕虜に成れば、大和が滅亡するのだろうか?
200名無しさんの野望:2010/10/01(金) 11:15:27 ID:UUYzPdEV
なるほろ、そういうことか。ありがとう。
ちょっと気合入れて捕まってくる。
201名無しさんの野望:2010/10/01(金) 11:17:54 ID:wAvuusg2
>>141
その大剣でベルセルクごっこですねわかります
202名無しさんの野望:2010/10/01(金) 12:15:04 ID:AVzwc14V
>>201
すでにベルセルクMODは存在してるぞ!!
203120:2010/10/01(金) 14:30:50 ID:OJzHDtKd
やっと見つけた!ギルマスの直接会話スクリプト
とゆうか、wikiに載せてくれた有志に感謝。
そこで質問
ここのアドレスで
ttp://forums.taleworlds.com/index.php/topic,46290.msg1275842.html
wikiには赤文字を変更して、青文字は上書きとあるけど
緑文字はどうすればいいですか。
緑も変更したりスルーしてみたけど、POP起動時に
menus.txtが開けないよ!ってエラーが出てしまう・・・

>>179
3.01からはじめたのでよくわからないけど
初期村、その周辺に英語のコンパニオンがいっぱい
現行の日本語化ファイル2.5でも問題なく動いてる
204名無しさんの野望:2010/10/01(金) 14:35:04 ID:z+CrFbyx
>>130
かっけーな
これは戦国MODがほしくなるな
織田はクロスボウの変わりに鉄砲主体の騎馬ありロドック
チョウソカベはノルド、武田はカーギット、上杉はスワ、三本の矢毛利はベージャ
あたりをベースにした近畿版で、茶会(宴)もあるし
史実はあえてデフォルメするとして。手を入れるところが多すぎるかな
205名無しさんの野望:2010/10/01(金) 15:21:52 ID:UUYzPdEV
ロードの生存状況調べる方法ってある?
206名無しさんの野望:2010/10/01(金) 15:23:40 ID:iNt+JIWP
※205
そもそも死ななくない? ロードって。
国滅びても、しれっと他の国に乗り換えるし。
207名無しさんの野望:2010/10/01(金) 15:39:55 ID:UUYzPdEV
よく考えればそうだったw
ありがとう。
208名無しさんの野望:2010/10/01(金) 15:42:08 ID:XkGqubk2
ゲームから居なくなるロードって出るんじゃ無かったか?
209名無しさんの野望:2010/10/01(金) 16:15:10 ID:XDc9e4Qu
カスタム傭兵ってどうやるんだろw
親切な人教えてください、WIKIに載ってるかどうかだけでも良いです
自分の国の軍の着せ替えは出来たけどそれとは違うのかな?
210名無しさんの野望:2010/10/01(金) 16:31:24 ID:UUYzPdEV
>>198なんだが
気合入れて捕虜になったはいいけど
まだヤマト所属になっている^^;

しかし、レポートの国情報ではロードは0人
になってる。どゆこと?
211名無しさんの野望:2010/10/01(金) 16:35:17 ID:XkGqubk2
>>210
体験した人からの書き込み無いから、良く判らないねぇ。

滅ぼす場合は、最後の諸侯が倒されて しばらくしたら滅亡、だけど
>>198は捕虜から解放されてるし、倒された事に成ってるのだろうか?
212名無しさんの野望:2010/10/01(金) 16:39:33 ID:XDc9e4Qu
>>211
プレイヤーの居る国は絶対滅びません補正でもかかってるのかねぇ?
試してみても良いけど結構検証に時間かかりそうだな、滅びやすい国とかお勧めあります?
213名無しさんの野望:2010/10/01(金) 16:45:08 ID:+aLGgxNI
そもそも自分が所属してる国が自分以外全滅したっていう例がNativeも含めて多分最初だからなぁ。
メモの勢力情報で滅亡したってでてるなら、ある程度すると鞍替えした将軍が貰った領土で祖国復興する。
もしメモの勢力情報で、統治者も臣下もいない自分以外いない場合は多分ほぼ想定しない状態で積んでるかも。
もし統治者、臣下が存在してるのなら、何とかどこかの街か城を取ってしばらく耐えてれば捕まってるだろう将軍達が復帰できるはず。

論点は、他の将軍達が完全に存在しないのか、捕まってるか復帰する場所がなくて一時的に存在していないかの違い。
214名無しさんの野望:2010/10/01(金) 16:48:32 ID:VkKq9z51
つまり>>210が何処かの城落とせば他のロードが帰ってきて離脱も再興も可能ということ
215名無しさんの野望:2010/10/01(金) 16:48:42 ID:XDc9e4Qu
>>213
新規の国家である大和で起きてるって事だから、その状況をMOD作成者が想定してなかった可能性は高いね
Nativeからの国で同じ事が起こればそれはもう仕様だからな
216名無しさんの野望:2010/10/01(金) 16:58:09 ID:I4wbbPYG
>>209
編成画面で傭兵に話しかけると、装備を変更するっていう選択肢があるよ。
傭兵のイベントリに装備させたいものを入れとけばok
217名無しさんの野望:2010/10/01(金) 17:06:12 ID:XDc9e4Qu
>>216
ありがとう試してきます!
218名無しさんの野望:2010/10/01(金) 17:19:38 ID:CIF0tain
TEWEでスノでパトロール雇うと人数0になってスノから出て行きません。
プラヴェンからやったら普通に出来ました
219名無しさんの野望:2010/10/01(金) 17:20:32 ID:I4wbbPYG
むしろ、自分の国の軍の着せ替えってどうやるの?
キャラクターデータ書き換えないと出来ないのかな。
220名無しさんの野望:2010/10/01(金) 17:21:34 ID:uQ4Zkgv4
銃兵がほしいアル
221名無しさんの野望:2010/10/01(金) 17:25:52 ID:XDc9e4Qu
>>219
TEWEのれどめに書いてあったんだけど
自分の国の兵士を雇った後話しかけると装備を選びたいのだがって項目があるので
それでいくつかプリセットされてる物が選べる。火縄銃とか選べるので大和兵士に足軽鉄砲が居ないからもの足りない
って人はどうぞ。ただ遠隔攻撃系の名前を変えようとするとバグで変えれないので(変えると英語で兵科名になる)そこだけ注意ね
222名無しさんの野望:2010/10/01(金) 17:32:26 ID:+aLGgxNI
ロドックやノルドとかの接近戦が優秀な傭兵に鈍器だけ持たせて戦ってると、
つい魅力30捕虜管理10にしたくなる位財布が潤うな
実験のつもりでやってみたんだがこれをそのままメインデータにしたくなった。
確かに金策手段として海賊捕虜売りを進める人がやたら多いわけだ。
223名無しさんの野望:2010/10/01(金) 17:55:34 ID:XDc9e4Qu
カスタム傭兵ってもしかしてコンパニオンの服装チェンジの事なのかな・・・
酒場で雇った傭兵とかには装備渡しても自分の手元に戻ってきてるんだけど
うーん渡せる相手が限られてるとかかなぁ
224名無しさんの野望:2010/10/01(金) 18:03:35 ID:XkGqubk2
>>212
プレイヤーが居るから諸侯全滅に成らない→プレイヤー所属国は滅亡しない
なら、>>214の言う様に何処か城を落とせば、他の諸侯や解放された王が戻ってくるのかも。
225名無しさんの野望:2010/10/01(金) 18:07:45 ID:0koB6UCJ
略奪に略奪を重ね2国家滅ぼし一休みしようと宿に止まったらコンパニオンが隊を抜けていきまくりワロタ
文句言わなくなるがやっぱ不満は貯まってるのね
一般兵と自分だけのぶらり旅はじまた
226名無しさんの野望:2010/10/01(金) 18:11:06 ID:jNawAP3m
たしかクレティさんだけは略奪好きなはず
227名無しさんの野望:2010/10/01(金) 18:13:52 ID:XDc9e4Qu
やっと分かった…町で雇える傭兵は装備変えれるのか!
ご迷惑をおかけしました
228名無しさんの野望:2010/10/01(金) 18:13:56 ID:XkGqubk2
>>225
隊を抜けると、コンパニオンの不満はリセットされるのだろうか?
もう一度雇って速攻抜けられたら、なんか嫌だな。
229名無しさんの野望:2010/10/01(金) 18:28:24 ID:jLH/jGo4
>>228
リセットしてたはず
暫くしたら満足×3になってたと思うよ
230名無しさんの野望:2010/10/01(金) 18:43:40 ID:tic8rUu2
へー 傭兵って装備変えられるのか
でも、もしその傭兵が死んだ場合、渡した装備品とかロストするってこと?
231名無しさんの野望:2010/10/01(金) 18:57:48 ID:XDc9e4Qu
>>230
装備渡したらその兵科全て装備されるので
ただ維持コストが跳ね上がるみたい
232名無しさんの野望:2010/10/01(金) 19:05:11 ID:Ws1P6Tmx
>>226
俺の場合略奪したら「弱いものイジメ(・A・)イクナイ」って言われたんだが
ちなみにCF版
233名無しさんの野望:2010/10/01(金) 19:22:33 ID:rFuNSbGY
>>230
渡した装備の設定はそのセーブデータ内では消滅しないと思う
全員解雇して再度雇った場合では装備はそのままだったので
234名無しさんの野望:2010/10/01(金) 19:24:00 ID:r2MPj68k
コンパニオンをひとつの場所に集めたいのと
新しい兵種を宿屋で雇えるようにするにはどうしたらいい?

なんか昔のスレでやり方を見たような気がするんだが探しても見当たらないし
ご存知の方はよろしくお願いします。
235名無しさんの野望:2010/10/01(金) 19:25:19 ID:l9I9POz5
>>232
クレティさんの好きな略奪は戦場で兵隊の死体から身ぐるみ剥ぐ方なw
身の上話でも語っていた気がする
236名無しさんの野望:2010/10/01(金) 20:13:38 ID:+aLGgxNI
神殿騎士がディリムに攻めてきたはいいんだけど、櫓取り付けるまでに300人の死者出してた。
ルックスに命を賭けたイケメンは命すら惜しまないらしい。
自動戦闘なら戦力計算で互角以上に優位だけど、通常戦闘だとノーヘルなのもあってものすごく死んでいくな
237名無しさんの野望:2010/10/01(金) 20:14:22 ID:tic8rUu2
>>231,233
自分の脳内騎士団が再現できそうでwktkしてしまったw
久しぶりにTEWEやってみるかー ありがとう!
238名無しさんの野望:2010/10/01(金) 20:19:40 ID:lbped+mO
>>236
一応マント装備だから、頭防御は10〜20位はある筈だよ。
239名無しさんの野望:2010/10/01(金) 20:24:41 ID:gyOylVrD
Modのテキストファイルを保存するときって
コードは何で保存したらいいの?
sounds.txtとか一番上の階層にあるやつ

女性ボイス入れたけど、TEWEは大丈夫なのに
Nativeさんのエラーがおさまらない
240名無しさんの野望:2010/10/01(金) 20:28:43 ID:lbped+mO
装備の追加とか、module_item.pyに追加してリコンパイルしてるんだけど、
ソースが公開されてないMODに装備の追加は無理?
241名無しさんの野望:2010/10/01(金) 20:29:37 ID:rFuNSbGY
1日後
そこにはなんと傭兵隊の給金稼ぎのためにカルラディアを駆け回る>>237の姿が!
242名無しさんの野望:2010/10/01(金) 20:33:05 ID:1rwciEFS
火器って射程どれ位あるの?
弓に比べてだいぶみじかいよね?
243名無しさんの野望:2010/10/01(金) 20:33:12 ID:iNt+JIWP
>>240
Mount & Blade Warband Mod Toolsではだめなの?
244名無しさんの野望:2010/10/01(金) 20:33:13 ID:5ZOYZcod
TEW入れてプレイしてるんだけど、スワ解放軍からスワに成り上がった後あたりから元帥として味方を率いてても味方が援軍として戦闘に参加してくれなくなっちゃった(´・ω・`)

国内の不満は高いみたいだけどこれゲーム内の仕様なのかな。後ろに1000人くらい友軍がいて敵とぶつかったときに誰も援軍に来ないとかかなり悲しいんだがw
245名無しさんの野望:2010/10/01(金) 21:28:34 ID:UUYzPdEV
>>242
modによって違うと思う
246名無しさんの野望:2010/10/01(金) 21:36:59 ID:IqwWWhya
WarbandWikiの、Brytenwaldaのコンパニオン好き嫌い表に情報足しておきました。
まだまだ足りないですが・・・
Congal-Domnail , Domnail-Eadfrith , Congal-Clovis
この人たちの相性がよく分かりません。
片方が、よい友達になれそう。っていいますが、もう片方はあいつ嫌いっていいます。
情報あるかた補間よろしくです
247名無しさんの野望:2010/10/01(金) 21:41:58 ID:EMv1IslX
>>246
GJ
248名無しさんの野望:2010/10/01(金) 21:43:48 ID:ohh793Sh
>>245
TEWEなんだけど。どこみればわかるかな?
249名無しさんの野望:2010/10/01(金) 21:55:34 ID:VkKq9z51
男主人公を久しぶりに作ったが良い嫁候補がいねえ。怪物ばかりだ。
班美婦人とか以前のverはもう少しマシな顔だった気がするが、不細工になっているような感じがする。
250名無しさんの野望:2010/10/01(金) 22:00:14 ID:rFuNSbGY
>>248
遠距離武器使用時にログで出る飛距離で大まかな数字見て判断じゃ駄目なん?
251名無しさんの野望:2010/10/01(金) 22:37:49 ID:3kD7fOVh
単純に、エディタで弾速を見れば良いんじゃないか?速い=長い。
252名無しさんの野望:2010/10/01(金) 22:48:32 ID:ohh793Sh
>>251
おーそれでいいのか。ありがとー。
253名無しさんの野望:2010/10/01(金) 22:49:47 ID:sl+DRgzi
火器の方が弾速が早い分射程は長いよ
ただし、火器にはaccuracy(正確さ)ってステータスが付けられていて
これのせいで熟練度とかに関係なく、ある程度は自動的に弾がバラけるようになっている
だから近距離でも外れることがあって、射程が短いように感じるんじゃないかな
こいつをいじれば命中率を変えられると思うよ
254名無しさんの野望:2010/10/01(金) 23:17:22 ID:nH+rmXRm
歪んだ黒色火薬とは一体何なのか
255名無しさんの野望:2010/10/02(土) 00:13:20 ID:zRy7VsSa
カルラディア7不思議
256名無しさんの野望:2010/10/02(土) 00:18:46 ID:wZWXXl9I
このゲームのモデルの時代の銃は射程が長くても100mくらいで
最新式ですら200mとべばすごい(それ以上だと殺傷力がなくなる)
弓が300mとか飛ぶから火器の方が射程長いってことはないんじゃない?

歪んだ黒色火薬ってのはたぶん弾とパッケージングされてて
油で防腐処理した紙が歪んで破れて品質が湿気でダウンしてるってことだとおもう
257名無しさんの野望:2010/10/02(土) 00:21:48 ID:WUu1Xi9D
地域にあった武具を優先的に売るようにして欲しい
買いたい物が売ってないこと多すぎる
258名無しさんの野望:2010/10/02(土) 00:50:11 ID:Oheuvy0t
サランの鎖靴?が優秀すぎる
重量1.0で防御力30って…
259名無しさんの野望:2010/10/02(土) 00:52:41 ID:nKhveOHE
TEWEの人、気が向いたらコンパニオンの矢とか投擲とかなくならないようにするオプションを追加してほしいな…
260名無しさんの野望:2010/10/02(土) 01:24:16 ID:7tQs/x/S
popでやっと兵力100までになって調子に乗って遠征していたら
ヤツ賊軍に絡まれた。単体で兵力664ってなにこれ・・・
261名無しさんの野望:2010/10/02(土) 01:26:15 ID:YW2IV7vM
>>259
Mount & Blade Warband Mod Toolsで適当な矢データをコピーして
自分しか買えない本数多めの矢を作ればいいんじゃね?
既在の矢の本数増やすとベージャーの弓系が最強になっちゃうから新規追加ね
262名無しさんの野望:2010/10/02(土) 01:26:56 ID:Z84X393/
>>259
それだとグラームジャリドとか強すぎね?
TEWって強い矢は弾数少なくなってるんだな、感心した
263名無しさんの野望:2010/10/02(土) 02:34:56 ID:XAemdiV6
クロスボウと違って弓はダメ<<<矢の本数だからなぁ
なんかのMODで矢のダメがやたらと高い(+20とか+30とか)のがあったけど
あれくらいでなければ一桁前半のダメ+の差よりも本数になる
264名無しさんの野望:2010/10/02(土) 03:03:03 ID:z0di1gag
弓で70ダメ超えるのにアーバレストで20ダメ出ない敵が存在するのは不思議だよな
データを弄ってショットガンみたく同時に5本くらいぶっ放す仕様にすることは可能かね?
265名無しさんの野望:2010/10/02(土) 03:11:12 ID:BdiRedYm
POPのwikiに
ノルドールの戦利品に速さ125 ダメージ45p(30p) 長さ110の片手剣
ってルーン装備並みのがあるけどPOP2.5でもでるのかな?
エルダリアン卿とかがドロップすんのかな。

ノルドールの2将軍を狩るとザコまで消えるかもしれんので怖い
266名無しさんの野望:2010/10/02(土) 03:32:29 ID:fVGn9Cqk
ノルドール将軍狩ってもまた湧くよ
267名無しさんの野望:2010/10/02(土) 03:45:18 ID:j8VmkuHU
スワディア古参傭兵に色々装備持たせてたら、統率10で週給347デナルとかふいたわ
50騎も雇ったら即赤字
268名無しさんの野望:2010/10/02(土) 03:51:40 ID:j8VmkuHU
あれ、装備はずしても週給下がらないぞ……。
269265:2010/10/02(土) 04:21:06 ID:BdiRedYm
>>266
サンクスコ。

troop editorで見たら両将軍、サファイア両手剣持ってるのね。
”45p(30p) 長さ110の片手剣”は誰も持ってなさそうだけどバージョン違いかな。

略奪13でイスルランディア卿狩った時は、初見のアイテムはチャンピョン精霊馬と、
痛んだルーンアーマーの二つだけだったので拍子抜けしたけど、1000日バグとNPC再登場までの間隔を鑑みると
運次第でお目にかかれないレア装備もありそうだね。
270名無しさんの野望:2010/10/02(土) 06:17:08 ID:9REzsS7W
>>261
Mount & Blade Warband Mod Toolsって編集だけじゃなくてコピーとかも出来るんですか?
やりかた教えてください
271名無しさんの野望:2010/10/02(土) 06:41:03 ID:1sSEx6Wx
城や街によって防衛側に戦略補正があっても面白そう
272名無しさんの野望:2010/10/02(土) 06:47:25 ID:yeJritZr
>>271
そんな高度な設定できるか?
仮に出来ても重くなったり問題がでそう
273名無しさんの野望:2010/10/02(土) 07:13:34 ID:ymtvjhuJ
>>190
修正ついでに大和と神殿騎士の街がデフォルトのままだったので、MODの物と変えておきます。

>>198
前も似たような報告が有りましたが、何だか新国家の滅亡関係のスクリプトが上手く動いてなさそうですねぇ…
調べておきます。

>>268
私みたいにずる賢い人が給料日前だけ装備を外すみたいな事を防ぐ為に、
装備の合計値が低下した場合は、適用までに数日掛かるように設定してあります。
readmeに書いといた方が良かったですね。

>>272
出来無くは無いです。
負荷もそこまで高くないでしょうし、仮に重くても戦闘開始時のみだと思います。

何だか弓の話題が少し出ていましたので、次のTEWEでは試しに弓の攻撃属性をpierceからcutに変更してみます。
274名無しさんの野望:2010/10/02(土) 07:36:30 ID:5VdrzgsJ
二刀流とかできるMODないかな?
275名無しさんの野望:2010/10/02(土) 08:29:57 ID:K+cN45nG
>>273
作者さんですか?
火器部隊の撃ち始める距離が弓よりかなり
手前なんですが、なんとかできませんかね?

modの中ではTEWEが一番好きなんで
今後の発展に期待してますb
276名無しさんの野望:2010/10/02(土) 09:30:12 ID:mfujSa/b
>>275
射程距離について作者さんから書き込みが以前あったような?
威力、射程、ダメージで差別化してあったはず
クロスボウが短射程、弓が長射程、火器は中射程ぐらいだったような気がする。
277名無しさんの野望:2010/10/02(土) 09:32:06 ID:mfujSa/b
ダメージじゃなくてリロードだな
278名無しさんの野望:2010/10/02(土) 09:39:56 ID:aSbMbc9u
弾丸が矢型じゃなくて球だから有効射程はそれほど長くない云々
279名無しさんの野望:2010/10/02(土) 09:42:32 ID:K+cN45nG
>>276
そうなのか。無知ですまんかった。

一つ聞きたいのだけど
syokatu crossbow 持ってる兵士ってちゃんと
連射してくれるの?ヴェージャ弓隊とも戦える?
280名無しさんの野望:2010/10/02(土) 09:44:41 ID:ygn/nhd9
速度は遅いけどリロード無しで撃ってるから一応連射してる
281名無しさんの野望:2010/10/02(土) 09:50:41 ID:7jBSrCEl
プレイヤーの初期装備ってどこを弄ればいいですか?
282名無しさんの野望:2010/10/02(土) 10:22:37 ID:X7ahU+AM
傭兵に馬をもたせても乗ってないヤツがいるんだが全員にはいきわたらないの?
283名無しさんの野望:2010/10/02(土) 10:34:39 ID:K+cN45nG
>>280
ありがとう。
284名無しさんの野望:2010/10/02(土) 11:19:18 ID:YW2IV7vM
>>270
複製したいアイテムを選択した状態で右上のAddをクリック
本数等を増やして右上Add item押せば新しいアイテムが追加 後はセーブ

後は店に売りだされるまで待つかニューゲームで確認すればいいんじゃね?
285名無しさんの野望:2010/10/02(土) 11:25:09 ID:e6mp3hst
>>239
skin.txtのほうはきちんと変えたのかしらん?

286名無しさんの野望:2010/10/02(土) 11:35:07 ID:7tQs/x/S
POP3.01でkengekiフェイス入れても問題なく動いてる人いませんか
相性の問題かkengekiフェイスを入れると
スネーク教団の戦闘読み込みで必ず窓落ちになる
kengekiフェイスはずすと問題なく動作する

いろいろ試行錯誤してみたけど、スネーク教団の
女性の顔ファイル(womanface_african)がうまく読込めず
クラッシュしている感じ。
kengekiの美麗なフェイス使いたかったけど残念。
287名無しさんの野望:2010/10/02(土) 11:49:20 ID:UXcZR1uw
「TEWEv0.27」でアイテム一覧を見ると
ランタイムエラー起こして落ちるのは仕様ですかね?
メモリも足りてるはずなんだけど、必ず「防具一覧」で落ちます
288名無しさんの野望:2010/10/02(土) 11:53:48 ID:SSrhUMe7
TEWEが重すぎて死ぬる上にほとんど独自機能を使用していなかったのでTEWに戻ったが、
各地の繁栄度が世紀末でワラタ。
TEWEの方はどこもかしこも繁栄〜やや繁栄だが、TEWは逆に全部困窮〜やや困窮全く回復の見込み無し。

それはそうと、弓ばっか使ってたので火気に持ち替えてみたが、恐ろしくきついな。発射速度は10倍くらい遅いし、
撃った後装填にもアクションしないといけない。TEATRCの連発カービンが懐かしい。
289名無しさんの野望:2010/10/02(土) 12:03:05 ID:fwzGtHlz
>>288
TEWの繁栄度はなにかしら問題があるっぽいね
うちのカルラディアも世紀末状態だわw
叩いても即沸きするモヒカン軍団どものせいかな?
でもあいつらのおかげで財政面で助けられているのは事実だったりするし……
290名無しさんの野望:2010/10/02(土) 12:07:33 ID:fVGn9Cqk
>>286
PoP Kengekiでも同じことあったけど
そっちのほうはskin.txt弄ったら直ったみたいね
3.01だと変わってるかもしれないから参考までに

592 名前:名無しさんの野望:2010/05/06(木) 17:40:13 ID:N0p6FIBe
POP+KENGEKIでskin.txtの2行目を2から3に書き換えたらCTDしないようになった。
やっぱりスキン関係だった
291名無しさんの野望:2010/10/02(土) 12:15:54 ID:GNT4HwQQ
>>282
こっちでも同じ状態になってるな
盾持たしてるけど、盾を持ってないやつがちらほら
武器は4つ(弓・矢・盾・片手)に抑えてるんだが
あと、特定の小手は装備しないっぽい
篭手や鎖手袋はOKだが、ガントレット系列は不可とか
292名無しさんの野望:2010/10/02(土) 13:35:29 ID:buO20sU9
片手槍+盾+片手剣スタイルにしようとしたら
槍しかなかったり片手剣+盾だったりで結構謎な傭兵
293286:2010/10/02(土) 13:40:37 ID:7tQs/x/S
>>290
skin..txtの二行目の数字を
2から3に変更すると
Unexpected end of file while reading file: Modules\prophesy of Pendor 3.01 \skin.txt
このエラーが出てskinを読みこみません。

この数字が何を意味してるのか、わからないですけど
試しに1に変更すると、読込むがセーブの互換がなくなり?
セズ地方でのカメラが移動できなくなり、
キャラクター詳細画面を開くと窓落ちする。
4に変更すると上のエラーがでて同じく読込みません。
折角、過去ログから探して頂いて申し訳ないのですが3.01では駄目でした・・・。
294名無しさんの野望:2010/10/02(土) 13:45:08 ID:ymtvjhuJ
>>276
一応有効射程は弓>弩弓>>火器>投擲ぐらいのバランスにしてるつもりです。

>>282,291,292
TEWEのバージョンは0.27aになっていますか?
0.27aパッチを当てると全ての持ち物を装備してくれるようになります。
あと要求ステータス、スキルを満たしていないともちろん装備しないので、注意してください。

>>293
skins.txtの2行目は恐らく種族の数を定義しています。
POPはやっていないので分かりませんが、native基準のMODだと大抵は男と女の2種族なので"2"になっています。
295名無しさんの野望:2010/10/02(土) 13:57:06 ID:ygn/nhd9
0.27aパッチのURL貰えませんか?
もしかしたら見落としてるかもしれない。wikiにもしたらばにもURL書いてませんし
296293:2010/10/02(土) 14:09:27 ID:7tQs/x/S
>>294
種族ですか、フェイスの読み込みに関係するものだと思っていました。
それなら数字を減らすと読込まないのは当然ですね・・・
教えて頂いて、ありがとうございます。
297名無しさんの野望:2010/10/02(土) 14:11:06 ID:BC57SvdD
298名無しさんの野望:2010/10/02(土) 15:05:20 ID:DfgvNVYi
TEWEの作者さんに要望なんですが
もう少しロードの引き抜きしやすくはできないでしょうか?
現状説得スキルや領土関係や友好度あげてもあまりにも運要素強すぎて
コンパニオンをロードにする以外にとても他国と配下の差が縮まらないのですが…
299名無しさんの野望:2010/10/02(土) 15:09:08 ID:Qwfi2TK4
そのぐらいの難易度が当然だと思うけど…
ポンポン寝返る方が不自然
300名無しさんの野望:2010/10/02(土) 15:09:59 ID:qCO+YmMA
PoP kengekiで戦闘に入ろうとすると落ちるんだけど概出?
301名無しさんの野望:2010/10/02(土) 15:46:01 ID:Hqcygf8Y
>>284
ありがとう。やってみます
302名無しさんの野望:2010/10/02(土) 16:09:56 ID:j8VmkuHU
説得スキルは確かに役にたたんねw
303名無しさんの野望:2010/10/02(土) 16:29:44 ID:LTF+FgE7
誰得なスキルだな・・・・ナンチャッテ
304名無しさんの野望:2010/10/02(土) 16:35:12 ID:ElCeMPum
305名無しさんの野望:2010/10/02(土) 16:37:34 ID:EKQahrMH
>>303
つ切腹
306名無しさんの野望:2010/10/02(土) 16:42:10 ID:6eYQ6gv+
>>303
お前クビ
307名無しさんの野望:2010/10/02(土) 16:44:56 ID:nhYsaAW9
>>303
おいボルチャ何やってんだよ
遅れるぞ 早く来い
308名無しさんの野望:2010/10/02(土) 16:46:54 ID:u/Kj9hNx
これはひどいww
309名無しさんの野望:2010/10/02(土) 16:47:19 ID:buO20sU9
>>294
パッチ落とすだけ落として当てていませんでした
当てて確認してみたところ、きちんと武装していました

しかし槍が短すぎておうまさん止まらないお……
やはりロドックパイクは至高だ
310名無しさんの野望:2010/10/02(土) 16:49:45 ID:Q463oV92
街とか城に待機中とかには、食料の消費をしないようにできんもんだろうか。
311名無しさんの野望:2010/10/02(土) 16:52:25 ID:nNiT5+ZB
>>303-307

説明頼む・・・・・
312名無しさんの野望:2010/10/02(土) 17:09:39 ID:ygn/nhd9
ボルチャが空気読めないこと抜かしたからHero属性外してぶっ殺したんだろう
313名無しさんの野望:2010/10/02(土) 17:28:42 ID:9Ak1icmc
>>311
説得 ←→ 誰得

アラヤダ字が似てるじゃない!
314名無しさんの野望:2010/10/02(土) 17:54:23 ID:WrLnOXCH
本スレでやれw
315名無しさんの野望:2010/10/02(土) 18:03:57 ID:ybOZZkQH
仲良くてなごむ。
316名無しさんの野望:2010/10/02(土) 18:04:39 ID:0ZMqUfsk
>>285
変えました。
OS32bitのときは大丈夫だったんですけど。
64bitにしたら、なぜかnativeだけダメになりました。。
317名無しさんの野望:2010/10/02(土) 18:10:05 ID:Yy47w+lN
相変わらずMODスレは平和で笑えるな
318名無しさんの野望:2010/10/02(土) 18:40:31 ID:WUu1Xi9D
TEWEばっかやってるからNATIVEの方は知らないけど
槍兵で騎兵の突進止められたり滅ぼした国のロードに城を与えると国を復活させたりと
知らないことがまだ色々あったわ
319名無しさんの野望:2010/10/02(土) 18:58:59 ID:BC57SvdD
>>310
pyを弄れるなら
module_simple_triggers.pyの"Consuming food at every 14 hours"の項目の
(eq, "$g_player_is_captive", 0),の後に
(eq, "$g_town_visit_after_rest", 0),を記入すると
滞在している時には消費されなくなると思う
320名無しさんの野望:2010/10/02(土) 19:11:45 ID:Q463oV92
>>319
おお! ありがとう!
ちょっと試してくる。
321名無しさんの野望:2010/10/02(土) 19:11:50 ID:fFIpLFGn
>>303
おい、俺の部屋が絶対零度にまで下がったぞ
322名無しさんの野望:2010/10/02(土) 19:19:32 ID:fAmQlJlN
こんばんは。週末のプレゼントです
TEW・TEWE用の城MODの追加です
Native用フォルダも入れておきました
http://ux.getuploader.com/MnB/download/192/TEW_Castle.zip

中身
ディリム town_16:ちょっとだけ改築。攻城側に遮蔽物追加。内郭の一本道をなくした。
新定城 castle_50:梯子がいっぱい。両側から攻撃。長城風。
ファルケンブルク town_27:梯子増やした。街部分増やして市街戦っぽく。
ヤレン town_15:ファルケンブルクから流用。梯子が増えたのと援軍位置調整。
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0485.jpg
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0477.jpg
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0482.jpg
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0483.jpg
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0484.jpg

本スレに誤爆してしまったorz
323名無しさんの野望:2010/10/02(土) 19:27:53 ID:WUu1Xi9D
>>322
いただきます
324名無しさんの野望:2010/10/02(土) 20:20:03 ID:i16sVxkm
前スレでOSPWの和訳ファイルを作ったって人
良かったらうpして貰えませんか
325名無しさんの野望:2010/10/02(土) 20:32:09 ID:ymtvjhuJ
>>295
確かにwikiに書かれていませんね!
書いておきました。

>>298
説得スキルの影響力が弄れたら、やってみます。

>>309
一応次のパッチで槍衾を少し強化する予定です。
326名無しさんの野望:2010/10/02(土) 20:46:54 ID:IJ5jp6Rt
徒歩でもランスチャージできるようにしたら良いと思う
あとリーチに比例した振り下ろしの威力強化
実際そういう使い方もされてたし
327名無しさんの野望:2010/10/02(土) 20:53:27 ID:ppkivXpZ
ぶっちゃけ声追加はtxt弄るよりソース弄ってコンパイルする方が簡単だった
328名無しさんの野望:2010/10/02(土) 21:11:32 ID:WUu1Xi9D
榊原康政と市姫は姉弟なのに娘がいるのね
329名無しさんの野望:2010/10/02(土) 21:51:23 ID:IwAR1E4c
姉弟で作っちゃったんだよ 良くあること
330名無しさんの野望:2010/10/02(土) 22:28:41 ID:kXsiuUyb
文面だけ見ると抜きネタに出来そうだけど
ゲーム内の顔は悲惨なんだろうなぁ
331名無しさんの野望:2010/10/02(土) 22:44:52 ID:fF1GcXjK
大和の姫は比較的美人
332名無しさんの野望:2010/10/02(土) 23:47:12 ID:WUu1Xi9D
とか何とか言ってる間に母子と結婚した
重婚出来るんだね
333名無しさんの野望:2010/10/02(土) 23:52:32 ID:8RLo+XuS
重婚・・・TEWEで第3婦人くらいまでもてる様にして欲しいデス
334名無しさんの野望:2010/10/03(日) 00:07:12 ID:WQy6WlmM
この時代に親子丼とな?
335名無しさんの野望:2010/10/03(日) 00:24:50 ID:oeNQThl4
38歳の義父と57歳の義理の息子、そんな神殿騎士団
336名無しさんの野望:2010/10/03(日) 01:15:04 ID:DVXN1HAk
TEWでブンちゃんを貸してくれとタンスガイの野郎に言われたんで
貸してやったら、あの野郎翌日に反逆罪で追い出されてやんのw
そしたらクエストが失敗扱いになった。
んでもってサランに逃げたタンスガイのところまでいったら
ブンちゃん帰せの選択肢がねぇ……
人物一覧でも行方不明になっているし困った……
337名無しさんの野望:2010/10/03(日) 02:46:56 ID:Zja4/cQK
エクスカリバーをTEWEに入れてみた
色んな修飾語をチェックオンにした
「死をもたらす」「鋭い」とか

でも、今まで目にしなかったような
修飾語のついたものは、性能に変化がない

これって仕様なのかね?

自作したアイテムある方、よかったらアップしてくださいm(_ _ )m
やみつきになりました
338名無しさんの野望:2010/10/03(日) 03:13:21 ID:/jBlPuAf
重婚なんてできるのか(笑)
339名無しさんの野望:2010/10/03(日) 04:27:20 ID:rHgb+RSq
version 1.132 キター
340名無しさんの野望:2010/10/03(日) 04:35:57 ID:+n5OsZr9
338 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/10/03(日) 03:13:21 ID:/jBlPuAf
重婚なんてできるのか(笑) ・・・・・・ニヤリ
341名無しさんの野望:2010/10/03(日) 05:03:20 ID:c43iqrh/
ロリとショタと妖精の三重婚・・・!
が出来るといいなぁ
どのMODにも上3つの属性のキャラいないしなぁ
342名無しさんの野望:2010/10/03(日) 06:35:44 ID:fafWYfJ6
重婚はバグなのか
343名無しさんの野望:2010/10/03(日) 07:47:21 ID:dnE+4XiO
前スレに張られてた
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0464.jpg
ですけど、やり方教えてもらえませんか?
もし手順を書くのが面倒だったら、関係するtxtファイルうpとかしてもらえたら自分で調べられるかも
・・・無印魔法MOD参考にしようとして挫折したからあんま自信ないけど
344名無しさんの野望:2010/10/03(日) 09:12:39 ID:T6jOVAD2
TEWE0.27aでサランの方にあるユルマ城?だったかで、
攻城戦のときに攻城櫓が展開されているにもかかわらず
9割近い兵士が梯子を登ろうとして、さらに天辺で降りれなくて詰まる。

あとアーメラッドの攻略戦時に攻め側AIが
外側の外壁にひっかかってスタックしまくる。
プレイヤーは進入不可能な場所なので退却する以外に
終了させる方法がないです。
345309:2010/10/03(日) 10:19:22 ID:mW24L9en
>>325
TEWE0.27aが当たってるのを再確認した状態で
傭兵さん40人ほど雇って運用してみたところ、やはり装備に漏れがあるようです
長柄武器、片手武器、盾、馬と防具一式をつけていますが
盾を持っていないのが1/4程度、片手武器を持っていないのが1/3程度、馬に乗っていないのが1/2程度
長柄武器を持っていないのが1/10程度でばらついてます
騎兵隊として運用したいのに半分も馬がないのでアイィー
346名無しさんの野望:2010/10/03(日) 10:34:45 ID:fWVA8YJW
>>344
作者さんのお手を煩わせないため勝手ながらアーメラッドの修正です
もう片方の城が判明すると修正できるのですが
SceneObjフォルダに入れてください

http://ux.getuploader.com/MnB/download/193/scn_town_21_walls.zip
347名無しさんの野望:2010/10/03(日) 10:41:58 ID:/Lr8rzN5
>>345
カーギット傭兵なら全員馬に乗れるんじゃね
348名無しさんの野望:2010/10/03(日) 10:55:08 ID:Zja4/cQK
>>345
どこの傭兵つかってるの?
おれも試してみるかな

急ごしらえの傭兵だから
能力が均一じゃないって落ちだったりしてね
349名無しさんの野望:2010/10/03(日) 10:58:54 ID:6+BmRceN
>>346
横から華麗にいただきました、ありがとうございます
350名無しさんの野望:2010/10/03(日) 11:11:52 ID:mW24L9en
>>347,348
0.27無印からのセーブデータ引き継いだもののみ発生していた模様……タハー
ロードするデータ間違えるとか本当に申し訳ない。本当に申し訳ない
全裸マントで傭兵さんといっしょに馬賊800人に突っ込んできます
351名無しさんの野望:2010/10/03(日) 11:38:28 ID:t0+5Bp+W
Mod tool使って飛び道具のクロスヘアーをなるべく
ブレないように小さくするのってどこを弄ればいいの?
352名無しさんの野望:2010/10/03(日) 12:47:25 ID:QoL50vis
ブレの大きさは調節できないと思う
353名無しさんの野望:2010/10/03(日) 12:55:31 ID:t0+5Bp+W
>>352
まじか・・・レスありがとう、なんとか頑張ってみる
354名無しさんの野望:2010/10/03(日) 13:09:09 ID:lvmovtye
无双三国やらから装備だけ移植させてもらったが…
ttp://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0487.jpg
355名無しさんの野望:2010/10/03(日) 13:11:08 ID:T6jOVAD2
>>346
乙です
城のほうはテラマ城でした。
1度しか検証してないですが、ジャミヤード城でも同様の渋滞が起きるようです。
356名無しさんの野望:2010/10/03(日) 13:15:24 ID:/Lr8rzN5
中国って日本以上に中二病でキャラゲー好きだよね
357名無しさんの野望:2010/10/03(日) 13:15:40 ID:FJgeSCGN
>>354
ブッコ抜き感がすげえな
358名無しさんの野望:2010/10/03(日) 14:01:59 ID:5MeCOOHC
セクシー装備作りたくてテクスチャ弄ろうとしたんですけど
GraphicConverter3てMACっぽいんですけど皆どうやって弄ってるんですか

上に上がってたようなセクシー鎧欲しいけど作る前から挫折中
359名無しさんの野望:2010/10/03(日) 14:06:31 ID:aBrx90qk
ぶっこ抜きとは言ってもオブリからただ持ってきても合わないわけで・・
移植の手間省けてたぐらいは評価しようぜw
360名無しさんの野望:2010/10/03(日) 14:07:35 ID:35FoKn46
配ったら犯罪じゃねーの?
361名無しさんの野望:2010/10/03(日) 14:17:59 ID:877mL8r/
独立して国を立ち上げ、都市を手に入れたんだけど
上級兵士(スワディア従士とか)は雇うことって出来ないんですか?
362名無しさんの野望:2010/10/03(日) 14:51:57 ID:8YNR+4hc
>>361
各勢力の友好度が20以上の場合、各勢力の城でそれぞれ

雇えるよ。
363名無しさんの野望:2010/10/03(日) 14:53:17 ID:rLSdKU0l
各都市で1つしか土地かって事業をはじめられないっておかしくね?
色んな都市でバラけて作るより一箇所でいくつもつくれると簡単すぎるのかな
364名無しさんの野望:2010/10/03(日) 14:59:08 ID:877mL8r/
>>362
ありがとうございます
365名無しさんの野望:2010/10/03(日) 15:09:33 ID:YjuXKj+O
TEWE0.27a海戦バグ
・始まる瞬間にゲームが落ちることがある
・二百人パーティーだと船からあぶれて海の上走ってる人が
・戦闘中なのに「勝ったからタブ押せ」ってーのが出てくる
・海の中に入って普通に歩ける(これって仕様?
・百人の射手中十人くらいしか射てない

366名無しさんの野望:2010/10/03(日) 15:19:00 ID:yG7T9CS2
TEWって結婚できる?
なんか娘とはいい仲で親父が反対している場合、親父に娘との面会を〜とか結婚関連の選択肢を選んだら
テキストがおかしくて友好度だけさがって何も進まない。
367名無しさんの野望:2010/10/03(日) 15:19:41 ID:/jBlPuAf
>>365

>・海の中に入って普通に歩ける(これって仕様?

作者の人が仕様だと答えてた気がする。
船の周りだけ、歩けるようにしてあるらしい。
船から一定距離離れると溺れるとか。
368名無しさんの野望:2010/10/03(日) 15:24:55 ID:+n5OsZr9
>>366

結婚できたぜ?
ただ、オレも親父との会話がおかしいな
369名無しさんの野望:2010/10/03(日) 15:43:23 ID:66rNfGWb
>>326
それをやってしまうとパイク最強になってしまうので、あまりやりたく無いんですよね…
次のTEWEで戦闘技能とやらを実装するんですが、その中に振りダメージにも依存してる範囲近接攻撃が含まれているので、
それも有って今の所長柄武器の振りダメージを上げるつもりは有りません。

>>328
修正しときます。

>>343
それはフライングメッシュを炎の物に変えただけです。
次のTEWEだと火矢が当たると敵が燃えたりするようにするスクリプトも組んであったりするんですが、
単純に見た目だけならmodule_items、
敵が燃えたりだとか効果を付けたいというならmodule_mission_templateを弄れば可能です。

>>346
おお、有難うございます。
もしよろしかったら次のTEWEで使わせて貰っても良いですか?

>>351
思いつくのはダメージを下げる位ですかねぇ。
代わりに矢のダメージを上げれば、命中率は上がってダメージそのままと言った感じになると思います。

>>365
全て仕様です。
一番上は開始時にかなりのスクリプトが走るので、単純にスペック不足だと思います。
海上戦ではあまり大人数で挑まないで下さい。
こちらで人数制限が掛けれたら良いんですが、やり方がよく分かりませんorz
370名無しさんの野望:2010/10/03(日) 16:13:32 ID:y1TJk2kb
MODの装備って影が真っ黒になっちゃうのがあるんだけど、あれって仕様なんですか?
371名無しさんの野望:2010/10/03(日) 16:27:25 ID:877mL8r/
友好度50のベージャー帝政の都市、城にいきましたが雇えませんでした。
すみません、mod名を書いていませんでした。

使用modはteatrcです。
独立し自国を立ち上げた場合、上級兵(スワディア従士など)はどのように手に入れるのでしょうか?
引き続きよろしくお願いします。
372351:2010/10/03(日) 16:36:54 ID:t0+5Bp+W
>>369
ほんとだ、ダメージ調節したら的が小さくなった!
ありがとうございますッ
373名無しさんの野望:2010/10/03(日) 16:46:12 ID:kls1WjXe
>>355
報告乙です
二つとも修正しておきました
前回のは削除してまとめてあります
SceneObjフォルダに入れてください
ジャミヤードは改造しないとNativeと余り変わらなくなりましたorz
一応梯子は使うのですが

http://ux.getuploader.com/MnB/download/194/scn_town_21_walls.zip

>>369
いいですよ
TEWEは凄く楽しませて頂いてますので作者様のお役に立つなら
あと勝手にTEW・TEWE用城MODを作成していてすみません
374名無しさんの野望:2010/10/03(日) 17:19:54 ID:rLSdKU0l
>>369
パイク最強は別に良いんじゃね?
実際、そうだったわけだし
375名無しさんの野望:2010/10/03(日) 17:37:40 ID:4pk8ttqB
範囲攻撃だと・・・?!
376名無しさんの野望:2010/10/03(日) 17:56:33 ID:+nLoARNp
両手剣振ったらそこらの敵を薙ぎ倒せるのか
正直TEWだと片手ばっか優遇されてたからワクテカ
377名無しさんの野望:2010/10/03(日) 18:03:14 ID:qCAH037W
はなくそランページやな
378名無しさんの野望:2010/10/03(日) 18:03:16 ID:fafWYfJ6
無双キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
379名無しさんの野望:2010/10/03(日) 18:05:47 ID:fJr/zqgU
ガッツの剣を引っ張ってきて
一振りで数人なぎ倒せるわけですね。分かります。
380名無しさんの野望:2010/10/03(日) 18:14:57 ID:c43iqrh/
範囲攻撃来るのか!
リーチ長い両手剣持ってきてバッタバッタ出来るのか!
よっしゃあああああああああああああああああああああ
381名無しさんの野望:2010/10/03(日) 18:15:34 ID:P6zMSosG
楽しみだなww
382名無しさんの野望:2010/10/03(日) 18:25:21 ID:T6jOVAD2
楽しみだけどまたSAVE非互換なんだろうなぁw
383名無しさんの野望:2010/10/03(日) 18:57:27 ID:hj651xOk
スワ聖騎士<俺の時代が来た!
384名無しさんの野望:2010/10/03(日) 19:05:06 ID:0mJ7FHDT
ノルド歩兵が両手斧のアップを始めました
385名無しさんの野望:2010/10/03(日) 19:07:04 ID:tn2wFMsf
うーん、みんな無双系がやりたいのか…
1戦1戦命がけなのがMBの売りだと思ってたんだが…
386名無しさんの野望:2010/10/03(日) 19:08:47 ID:EghYw3uV
>>385
もう散々遊んだから普通の戦いは飽きた
387名無しさんの野望:2010/10/03(日) 19:12:43 ID:XsyhSahW
敵も同じことをしてくるのを期待しようじゃないか
それがフェアってもんだろ
388名無しさんの野望:2010/10/03(日) 19:12:53 ID:Asn5EEYr
>>385
modなので
389名無しさんの野望:2010/10/03(日) 19:14:11 ID:wo2V1cRQ
無双も難易度上げれば命がけなわけだが
390名無しさんの野望:2010/10/03(日) 19:15:15 ID:kEU06YAQ
ベルセルクMODでは近接範囲攻撃あるんだっけか
他のMODで範囲近接攻撃実装してるMODしらないな・・・

1振りで当たった二人目にはダメージ半分とかにしないと
全員に同じダメージ与えるとかだったら強すぎるな
391名無しさんの野望:2010/10/03(日) 19:20:42 ID:+nLoARNp
2人目以降はスキル値によって%が決まるとかかな
のけぞりとか考えるとどうなるんだろうね
392名無しさんの野望:2010/10/03(日) 19:37:54 ID:4pk8ttqB
そういえばTEWEの長柄装備の兵士が接近戦でサイドアームを活用する実験スクリプトなんですが、
あれをonにすると、ランツクネヒトのように1hd持っていないはず兵士が1hd武器を四次元ポケットから取り出して戦うようになるんだけど、
これはサイドアームの設定ミスなのかそれとも仕様なのかちょっと気になりました。
ちなみに傭兵に長柄だけ持たせて設定をonにしても片手武器使ってくれないし、
設定オンで片手武器を使うように指示出してもランツクネヒトは片手武器を出してくれません(持ってないので当たり前ですが。

という誤爆を本スレにした
393名無しさんの野望:2010/10/03(日) 19:57:22 ID:sjfXMNNe
Blood and SteelっていうMODには範囲攻撃があった気がする
ハンドカノン一発で十人くらいの追いはぎを吹き飛ばせた
ダメージと死亡の報告でログが一瞬にして埋め尽くされたのが面白かったww
394名無しさんの野望:2010/10/03(日) 20:00:12 ID:QFnKqzmE
それはもう野砲みたいだな
395名無しさんの野望:2010/10/03(日) 20:00:55 ID:jrhg6JoP
ベルセルクMODのURLおしえてください m(_ _ )m
396名無しさんの野望:2010/10/03(日) 20:16:34 ID:+H8r/TG4
もしかして範囲攻撃ってNPCにも適用されるのかな?
大軍同士がぶつかり合うと落ちそうで怖いなぁ。

と、チートで黒騎士を殲滅してきた自分が言ってみる。
ctrl+shift+F4押したらゲーム落とすとかあいつらマジパネェ…!
397名無しさんの野望:2010/10/03(日) 20:19:26 ID:inyM3qTC
どのMODに範囲攻撃が備わったの?
398343:2010/10/03(日) 20:23:42 ID:dnE+4XiO
>>369
おお、TEWE作者様の作でしたか
うーん、炎のメッシュが見つからなくて(焚き火メッシュとか見ても焚き木はあっても火がない)できなかったんですが
まあTEWEの中身見てみりゃわかりますね。ご教授ありがとうございます
399名無しさんの野望:2010/10/03(日) 20:47:24 ID:JUwqiqum
日本語版だとctrl+shift+F4のチートが使えなくて
shift押してもctrl+F4の時と同じになるんだけど
解決策ない?
400名無しさんの野望:2010/10/03(日) 20:49:46 ID:FxSD5hlV
>>399
ctrl f4 alt
401名無しさんの野望:2010/10/03(日) 20:50:07 ID:+n5OsZr9
>>399
ctrl+Alt+F4じゃなかったっけ?
402名無しさんの野望:2010/10/03(日) 21:00:53 ID:kEU06YAQ
>>397
近接以外の手榴弾とか投石器とか魔法とかでの範囲攻撃はよくあるけど
近接攻撃で範囲攻撃あるのベルセルクしかみたことない
ゲームバランス的になのか、技術的になのかはわからんけど
403名無しさんの野望:2010/10/03(日) 21:01:48 ID:kEU06YAQ
>>395
無印MODだぞ
404名無しさんの野望:2010/10/03(日) 21:23:00 ID:JUwqiqum
>>400 >>401
ありがとう 試してみる
405名無しさんの野望:2010/10/03(日) 21:24:24 ID:c43iqrh/
範囲出来るようになったら
コンパニオンと自分合わせて10人でカルラディア統一出来るんじゃね?
406名無しさんの野望:2010/10/03(日) 21:29:07 ID:GFvczmrB
俺は1人の方がいいなあ
407名無しさんの野望:2010/10/03(日) 21:32:05 ID:Asn5EEYr
範囲攻撃できるようになったら、城にバリスタ設置したり油撒いたりできるな!
夢が広がる!
閣下ァーッ!
408名無しさんの野望:2010/10/03(日) 21:37:40 ID:kEU06YAQ
>>407
すでに投石器、手榴弾、火矢、魔法等の範囲ものはいろいろな
MODが実装しているけど、油やバリスタは未だにない・・・後は分かるな
409名無しさんの野望:2010/10/03(日) 21:39:50 ID:D4PW/vXP
城壁やら壁を強固にしてほしいなぁ
範囲攻撃強すぎて大味になっても段ボール潰してるようで面白くなさそうですし
410名無しさんの野望:2010/10/03(日) 21:42:04 ID:g9GbpLPG
>>393
旧M&Bの鷲十字でハンドキャノンとかいう範囲攻撃できる榴弾砲を連発式にしたら
公式チートよりチート使いになれてかなりスッキリしたわ
411名無しさんの野望:2010/10/03(日) 21:42:55 ID:xC31pJgk
出来ない事は無いんじゃね?
油を設置した場所の周囲を範囲でパーティクルで火を出し射程でダメージ入るようにすればいいし
バリスタならWall関係を全部カカシのようにHPつけて壊せるようにすればいい
AIに対しても元々通り道でその周囲で待機させる処理をしていればいいし。
412名無しさんの野望:2010/10/03(日) 22:05:17 ID:xC31pJgk
413名無しさんの野望:2010/10/03(日) 22:23:10 ID:ZqX/Mx9W
cave面白いね。
すっかり、Mount&Bladeから、Run&Gunになってる
414名無しさんの野望:2010/10/03(日) 23:06:43 ID:eNgkNJ6b
忠勝さんに金払ったのに、数週間たっても小松姫との結婚式が起きないな・・・
期間一年あるしとりあえず待ってみるか

このゲーム敵が凄い密集するので手榴弾とか投げたくならない?
お湯ぶっかけたり炸裂弾投げたり確かに範囲攻撃は欲しいなぁ
後城や町の防衛戦の時は拾う以外は矢の補充はできないのかな?
415名無しさんの野望:2010/10/03(日) 23:11:50 ID:fJr/zqgU
バリスタとか外交とか雰囲気崩れない各MODのいいところをNativeが取り込んでいって標準化していってくれたらいいのにな
まぁ著作権うんぬんで難しいんだろうけど
416名無しさんの野望:2010/10/03(日) 23:13:35 ID:FxSD5hlV
Nativeが取り込んでくれるなら提供する人多いと思う
ON・OFFできるようにしてくれるとなおよしだが
417名無しさんの野望:2010/10/03(日) 23:17:31 ID:66rNfGWb
何だか皆さん範囲攻撃に凄い期待されてますが、残念ながら大したスクリプトじゃありませんw
私も無双出来てしまうのは嫌いなので、範囲攻撃が役に立つ条件は結構限られてます。
なので軍師プレイしている方は使う機会があまり無いでしょう。
敵が使ってくる発想は無かったんですが、その方が面白そうですね。
ただ一般兵が使ってくるのもアレですし、ロードだけ使ってきてもアレですし、どうしましょう…

>>392
パイクのみしか持っていない兵にはサイドアームを戦闘時のみ配布するようになってます。
0.27aだと傭兵には長柄武器スクリプトは適用されていません。
次のTEWEだと長柄武器しか持っていない兵には全て長柄武器とサイドアームを持たせるようにして、
戦闘開始時に両方共強制的に装備するようにしてあります。

>>412
これ凄いですね。
TWシリーズの話なんですが、野砲が大好きなのでいつか砲兵を実装してみたいです。
418K:2010/10/03(日) 23:28:40 ID:rKFT0sJA
Cave 更新しました!
更新履歴
2010/10/03
Cave ver0.72beta 本体:http://www1.axfc.net/uploader/Ar/so/24902
サポート:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45538/1281692394/169

<追加>
・F7で自軍が自動で陣形を維持して前進し敵の近くまで来たら待機、相手が近づいた場合は歩兵と騎兵が突撃します
解除はもう一度F7を押してください。戦闘に集中したい人向け(まだまだ調整中
・歩兵の速さを全体的に上げたのでプレイヤーも初期から追加アスレチック3 ついでに武器熟練も 3に
・散弾を実装、ショットガンとラッパ銃で使った場合のみ散弾として機能します
・ページャーショットガンマンを追加、西部ガンマンからアップグレード可能
・サラセン精鋭護衛兵とラクダ騎兵はラッパ銃を装備
・チートな遊びアイテムの追加
・世界がスワンディアにやさしくなりました
<修正>
・戦闘でのHPを修正
・一部デバックメッセージのコメントアウト忘れを修正
・投擲が得意だったスワンディア剣士に銃を持たせていたので投げナイフに修正しました
・看守を倒しても鍵が手に入らないバグを修正できたかも
・暗黒騎士の酒場にマスターがいなかったバグを修正、配達クエも達成可能かも
・スキル上限を15でなかったものを15に、ついでに危なそうなもの以外すべて15に変更、エロイことがあるかも
・デスカメラ中、逃亡できなかったバグを修正
・アルメッラ城の城門が開かないので削除で対応
・Caveで敗北時、所持金がマイナスになるバグを修正
<変更>
・訓練所の存在感を小さくしました
・捕虜管理限界を超えた場合の逃亡処理のサイクルを24h→7hに変更
419名無しさんの野望:2010/10/03(日) 23:30:36 ID:urfF7/vu
>>417
名前持ちの盗賊の様なNPCを用意して、そのキャラに敵として無双させるとかどうでしょ。
一人ないしは少数精鋭で周辺地域を荒らし回る災害のような存在。
420名無しさんの野望:2010/10/03(日) 23:44:06 ID:pIBSecUU
>>418
乙!
ショットガン・・・だと?
421名無しさんの野望:2010/10/03(日) 23:46:16 ID:TB05bb8P
>>418
勝手にミラー
http://xfs.jp/vQayT
422名無しさんの野望:2010/10/03(日) 23:56:33 ID:3Qifhv3w
2chに短縮URLが張られてるのを見るとつい身構えてしまう
423名無しさんの野望:2010/10/04(月) 00:10:36 ID:DOEgqz3T
>>417
TEWEでイェニチェリや下馬騎士ってTWでもおなじみなユニットがいて
にやにやしてました。
424名無しさんの野望:2010/10/04(月) 00:16:02 ID:NIUkNfZf
看守倒して捕虜を救出するクエストが終わらないんだ
捕虜が全く動いてくれないし、人ごみに紛れて脱出しましたって出るのに
城出たらまた捕虜が牢獄に戻ってる・・
425名無しさんの野望:2010/10/04(月) 00:19:22 ID:qPgWOhWK
ブンドゥクの名前がオッさんに・・・
他のは普通の何なぜこれだけ
426名無しさんの野望:2010/10/04(月) 00:37:24 ID:Vxb88jiL
スキルの数字が赤字になってスキルが-1になってるだけどCC入れたせいかな?
どういう理由だろう
427名無しさんの野望:2010/10/04(月) 00:43:28 ID:eOq5IG/j
服を全部脱げ。
その後キャンプ画面を開いて片っ端から設定画面を確認しれ。
428名無しさんの野望:2010/10/04(月) 00:53:29 ID:R1fgm0wo
>>418
更新お疲れ様です!
いつもプレイさせて貰ってます。

>>419
なるほど。
賊の種類も増やしたかったしチョウドイイかも知れないですね。
429名無しさんの野望:2010/10/04(月) 00:55:39 ID:q8dUbmJw
>>418
おつ!
寝不足の日々が続くぜ!!
430名無しさんの野望:2010/10/04(月) 01:14:58 ID:Vxb88jiL
>>427
"債務によるペナルティ"のチェック外したら無くなったよありがとう!
431名無しさんの野望:2010/10/04(月) 01:32:37 ID:p7XX9EL4
>>366
父親(保護者)との友好が60くらいを超えると、それまでの態度から変わったよ
城内での会話で娘に会いに行ってくれると期待するみたいなセリフがでて、その後、娘と会うと婚約クエストになった

マップ上での会話でもなるのかは知らない
432名無しさんの野望:2010/10/04(月) 01:51:08 ID:z9Pk1xnJ
やばい、街の傭兵が楽しすぎる。もうこれ抜きじゃ駄目だ。
433名無しさんの野望:2010/10/04(月) 03:56:04 ID:D12aHI6r
イソラさん・・・頼むから5カ国と戦争しないでください・・・。

いくらがんばって落として守っても「 キ リ 」がありません!
434名無しさんの野望:2010/10/04(月) 06:46:56 ID:Ox/vDM5p
 
435名無しさんの野望:2010/10/04(月) 07:17:47 ID:tu/VP/d/
>>418
更新お疲れ様です!
436名無しさんの野望:2010/10/04(月) 10:21:59 ID:PGBBgkui
TEWで士気を調整することってできます? tweakMBではいじれないので、大部隊を編成できなくて少し残念です。
Modのオプションの所の 士気の限界点を変えるしかないのでしょうか?
437名無しさんの野望:2010/10/04(月) 11:14:52 ID:zKg94max
無印のMOD一覧を探しているのが
wiki以外のサイトを知ってる人いませんか
これはWBMODサイトなのですが
こんな風に沢山あるところ探しています。
ttp://forums.taleworlds.com/index.php/topic,108569.0.html
438名無しさんの野望:2010/10/04(月) 12:00:32 ID:oVXoSwk2
本家のフォーラム探すしか無いんじゃね?
439名無しさんの野望:2010/10/04(月) 12:00:38 ID:+aaMh6m2
>>437
それはModサイトというか公式フォーラム内のMod一覧なスレ。

MODスレだしこれはテンプレに入れておいていいと思う。

MODサイト: http://www.mbrepository.com/
440名無しさんの野望:2010/10/04(月) 12:24:53 ID:m0H/90/u
ベージャー古参傭兵に無理して買った伏竹弓持たせたら最強すぐる
441名無しさんの野望:2010/10/04(月) 12:45:37 ID:KNj6UGoj
名声高くて親戚多くて、いい領地持ってて、わりと男前なロードに
片っ端から求婚したが、女らしさが足りないだの、もう心に決めた女がいるだのと
なんだかんだで全部断られた

結局受け入れてくれたのは、名声そこそこで、領地無くて人の良さそうなおっさんだった
くそっ、国興して、あの男どもを血祭りにあげてやる
442名無しさんの野望:2010/10/04(月) 12:54:56 ID:Z8y8Bq4J
そんなもんだよ
ノルドを飲み込んだ女王でも婚活には苦労したわ
443名無しさんの野望:2010/10/04(月) 12:59:15 ID:dVhZ6qVo
>>441
現実過ぎるww
444名無しさんの野望:2010/10/04(月) 12:59:38 ID:BEq1vLIB
>>437
Mod List (Updated 10-10-09)
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,79704.0.html
Taleworlds Detailed Major Mods (Last Updated 12-11-09 )
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,58063.0.html
445名無しさんの野望:2010/10/04(月) 13:11:05 ID:tR/JrRXk
>>441
ロード勧誘
 ↓
「なぜなら今なら女王である私の伴侶になれるからです」
 ↓
お断りします
446名無しさんの野望:2010/10/04(月) 14:42:47 ID:/AK8uuQO
>>441
屈強な兵士どもと揉み合う女なんだからきっとジャイ子みたいな体系なんだろ
そんな女に求婚を申し込まれたらうんこ漏らしながら土下座して断るレベル
447名無しさんの野望:2010/10/04(月) 15:00:20 ID:oVXoSwk2
>>446
そこまで極端じゃ無くても、少なくとも「姫」や「令嬢」じゃ無いよな。

大剣で一刀両断出来る嫁は要らん。
448名無しさんの野望:2010/10/04(月) 15:11:07 ID:NQZ6IXIr
そういや某セイバーも私の体は少女のものではうんぬんかんぬんとか言ってましたね
いかにKengekiフェイスで美人に整形しようと、体と性格はどうにもならないのだ・・・
449437:2010/10/04(月) 16:00:03 ID:zKg94max
>>438>>437
ググルとかで、他に海外のFANのHPとか
紹介されてないか調べたのですけど
公式に集約されてるみたいですね。
>>444
探していただいて、お手数おかけしました。
ありがとうございました。
450名無しさんの野望:2010/10/04(月) 16:39:10 ID:fV5+V0Qe
すでに心に決めた女性がいるってロードは友好度上げまくったらこっちになびいたりするんだろうか?
正直、そこまで上げたずに他の適当なオッサンで妥協しているんだが。
451名無しさんの野望:2010/10/04(月) 17:55:47 ID:CAxtq0gQ
そもそも女でやる事自体邪道だし
男閣下じゃないと間違って壁から飛び降りた時のゥフッとかアアッって言うエロイ悲鳴が聞けないじゃないか
452名無しさんの野望:2010/10/04(月) 18:37:07 ID:VIbjE6Pj
女スタートつけなくてもゲームは成り立ってただろうな

まあそれだとここは濃厚なホモスレになってただろうけど
453名無しさんの野望:2010/10/04(月) 18:37:52 ID:pJ00qkV8
オッスオッス!
454名無しさんの野望:2010/10/04(月) 18:51:16 ID:rIZFvtMp
>436
手動でかえれるべそ
455名無しさんの野望:2010/10/04(月) 19:50:09 ID:VcFLL3xK
女スタートって結構人気あるのかw
俺なんかもうバイキング顔のおっさんが鎖帷子着て斧担いで敵の塊にガチムチ軍団と共に掘り進んでく酷いホモゲーになってるわ
456名無しさんの野望:2010/10/04(月) 19:57:22 ID:HfEmLohs
範囲攻撃はオプションでオンオフと強弱選べたらいいなぁ
457名無しさんの野望:2010/10/04(月) 19:58:56 ID:W+Rd3svg
ガツン!ガツン!ンアーっあいぃって
ひたすら海賊狩りしてたら良い赤兎馬を買えるレベルになったけど次Verで大幅に変更しそうだから
買い控えでずっと弓怖い、矢なんてカルラディアからなくなればいいのに
458名無しさんの野望:2010/10/04(月) 20:01:30 ID:bU04B00v
すみませぬ、TEWEで初めてオリジナルの軍旗(バナー)を追加しようとwiki参照の上試みたのですが、
もしかして無印とWBじゃフォルダ構成の違いなんかがあったりして、やり方が異なるんでしょうか。。

(BRFEditのインポートにてCommonResフォルダにそもそも必要ファイルが見つからないという。。)

画像編集云々はもう終わっててファイル化してあるんですが、
何方様かTEWEにてバナー追加ないし差し替えをなさっておられましたら、
ここを弄ればというようなご指南をいただけないでせうか。
宜しくおねがいしますm(_ _)m
459名無しさんの野望:2010/10/04(月) 20:05:46 ID:WUEw6boO
TEWはバナー画像の名前がNativeと違った気がする
460名無しさんの野望:2010/10/04(月) 20:24:13 ID:Gh8HJ15H
今までずーっと無印NEばっかりやってて、さっき試しにNEK入れてみたんだ。

噂には聞いていたが、デシャヴィさんやクレティさんが綺麗過ぎて、正直驚いてしまい、
こんな可愛い子を戦場に引っ張り出してはいけない!! と、思わずにはいられなかった。

無印NEではこんな心境には至らなかったが、顔ひとつでこうも変わるもんなんだね・・・
461名無しさんの野望:2010/10/04(月) 20:25:20 ID:sVsFrY72
>>455
俺もそうだったけれど、試しにやってみたらちょっと新鮮ではあった。
名声上がっても、「おれんとこの家臣にならん?」のおてまみが一切来なかったりとか(笑)
462名無しさんの野望:2010/10/04(月) 20:37:17 ID:eOq5IG/j
勧誘がこないのは女主人公プレイの一つの利点
男だと30日毎に仕官クエストの失敗と新しいお手紙とコンパニオンからの不満とでだるい。
463名無しさんの野望:2010/10/04(月) 20:42:24 ID:dCH1D8zm
仕官しても領地がもらえないのもいい
464名無しさんの野望:2010/10/04(月) 20:43:43 ID:Yh4yXQKZ
TEWEやりたいけど時間もっていかれるからできない…どうしたらいいの…
465名無しさんの野望:2010/10/04(月) 20:49:33 ID:rpXOO+Is
1日に30時間という矛盾したプレイ時間
466名無しさんの野望:2010/10/04(月) 20:52:26 ID:sVsFrY72
>>464
遊びたいところだけ遊べばいいんじゃねーの?
データ弄れる訳だからさ。
467名無しさんの野望:2010/10/04(月) 20:53:22 ID:eOq5IG/j
TEWEでふと思い立ってロドック古参傭兵280で林賊1300人にバトルサイズ600で突っ込んだら
キルログの表示が追いつかなくて愉快な事になった。
最終的に殺害500気絶200の残り全部敗走。
前に敗走しにくくしたって言ってたけど賊はまだ敗走する段階が早すぎる気がするな。
正規軍はかなり敗走しにくくなったし賊はこの程度のチキンでもいいかもしれん。
たかが賊に粘られて貴重な精兵削られるのも面倒だし。
468名無しさんの野望:2010/10/04(月) 20:58:28 ID:cpvubISN
>>464
犠牲にできる時間に優先順位をつける

仕事→仕事を辞める
睡眠→眠くならないお薬に手を出す
469名無しさんの野望:2010/10/04(月) 21:19:12 ID:+1jCQzbZ
それでいいのだ
470名無しさんの野望:2010/10/04(月) 21:20:47 ID:DNBzDKtT
どんな判断だ
471名無しさんの野望:2010/10/04(月) 21:21:28 ID:Z8y8Bq4J
命をドブに捨てる気か
472名無しさんの野望:2010/10/04(月) 22:07:03 ID:L1PgbWvO
そんな判断で大丈夫か?
473名無しさんの野望:2010/10/04(月) 22:08:03 ID:7+olqOIC
大丈夫だ、問題ない
474名無しさんの野望:2010/10/04(月) 22:17:25 ID:cpvubISN
yuias氏がWBにイーノックと一番良い装備とアーチを光臨させてくれる筈だッ!
475名無しさんの野望:2010/10/04(月) 22:25:40 ID:xsRKbAD2
君たちにとっては明日の出来事だ
476名無しさんの野望:2010/10/04(月) 22:39:34 ID:cpvubISN
明日公開フラグktkr
477名無しさんの野望:2010/10/04(月) 23:02:05 ID:TOHGJWSW
えっ
478名無しさんの野望:2010/10/04(月) 23:43:46 ID:5FlQpta4
一番いいMODを頼む
479名無しさんの野望:2010/10/04(月) 23:45:05 ID:89JzKddO
TEWEで傭兵を全員馬に乗せたいんだが必ず30人中5〜7人は馬に乗ってない
どうすれば全員馬に乗るようになる?
480名無しさんの野望:2010/10/04(月) 23:51:00 ID:L6azDTOh
今回歩兵プレイで行こうとノルドに就職したんだが、やたらと好調で怖い。
いつもは戦争になっても俺がとったり、AIが取られたりの繰り返しだったのに、今回のノルドは一味違う。
落とす落とすガンガン落とす。
ディリムとその周辺を俺が落としてる間に、ウクスカルとスノを落としていた。プラヴェンは俺が落として
あっさりスワが滅んだが、その後のページャー戦も俺がのんびり守備隊鍛えてる間にクラウとその周辺一帯
落としてるし、しかも保持してるすごい!
時代はハウラウスなんかより、ラグナル王ですな。
481名無しさんの野望:2010/10/04(月) 23:52:23 ID:L6azDTOh
御免、上のはTEWでの話し。
482名無しさんの野望:2010/10/05(火) 01:19:48 ID:8pE2wegb
>>479
0.27aパッチを当ててNEWGAME
場所は>>297

483名無しさんの野望:2010/10/05(火) 02:14:41 ID:eEX7YGvF
TEWEで上位ランクの兵士を気軽に試したいけど、できればチートはしたくない
皆どうやって経験稼ぎしてるんだろうか
484名無しさんの野望:2010/10/05(火) 03:07:46 ID:L30xLNRH
)>483
コンパ二ある程度訓練覚えさせてLvを30ちょいまであげる
訓練は兵のレベル以上にならないと入らないので上位兵を作る場合そこそこレベルが必要
レベルは山賊とかの撃破クエをギルドマスターから受けてそれであげてたな
気軽とは言えないが、それが一番早い気がする
485名無しさんの野望:2010/10/05(火) 05:45:38 ID:bP7V/4Zy
>>483
気軽ではないけど、レベル上げたい兵士はなるべく戦闘に参加させるようにしてます。

たとえば、歩兵のレベルあげたい時は、騎馬隊は待機させておき、歩兵に敵を倒させてます。
486名無しさんの野望:2010/10/05(火) 05:56:32 ID:FfJL2Pja
コンパニオンに訓練覚えさせて1週間街で過ごせば新兵が最上位兵になってるよ。
俺はもう街傭兵しか使ってないけど。
487名無しさんの野望:2010/10/05(火) 07:00:15 ID:MeO7UwtB
>>436
TweakMBで変更できない欄が出るのは、DiplomacyやCustom Commanderのせいかね。
いろいろなModは、この2つをベースに作られているらしいので、変更不可の表示が出るんだろうか。

このスレで出ているようなModは、まだやったことがないので、
直接の解答にならないかもしれないけど、一応士気の変更方法を書いとく。
以下は、Open Source Project Warband - Native 1.131bの例。
4つのModを統合したNative拡張版のようなもの。

…\mountblade warband\Modules\Diplomacy With OSP Items V2 (ver 2.1)のフォルダにあるscripts.txtを開く。
get_player_party_morale_values -1という行を検索。
数字がズラーと並んでいるので、その中から

144115188075856825 1224979098644774918 15 5 0 2122 3

144115188075856825 1224979098644774918 12 3 0 2133 2

という数字の列を探し出す。
この中の(15 5 0)(12 3 0)にある15や12という数字が士気の標準値で、
TweakMB→Parties(size & morale)→Your Party→Party Moraleの部分に表示されるはずだった数値。
(15はプレイヤーが王様になった時の数値。12はそれ以外の時の士気)

例えば、12を120に変更すると、
ゲーム画面に表示されるMorale→Leadershipの部分が10倍になって、全体の士気が99になる。
ただし、部隊数が500人とか1000人になると120でも足りなくて、360ぐらい必要だった。
(Leadershipが増えると士気も上がるので、必要に応じて上の数値を調整してください)
488名無しさんの野望:2010/10/05(火) 09:40:17 ID:1Gp9rKiT
最近TEWE始めたんだけど、街傭兵は傭兵の母国と戦闘したら士気って下がる?
489名無しさんの野望:2010/10/05(火) 10:59:04 ID:MSpKgc/w
Custom Commander v1.322 for WB 1.132
キマシタワー
490名無しさんの野望:2010/10/05(火) 13:43:26 ID:MOkoP2B2
caveのショットガンおもしろい
リロード0で弾数無限
調子に乗って打ちまくっていたら窓落ちした
オーパーツは封印された・・・
491名無しさんの野望:2010/10/05(火) 14:11:05 ID:tNI9O8n7
求婚をOKしてくれたおっさんの為に
持参金代わりに、国を興して、城2個 街1個落としてから結婚したら
せっかく興した国が、おっさんの所属するベージャーに吸収されてしまった
結婚すると、夫の国に所属しちゃうのか…

結局ブチギレてベージャー王に唾吐いて出奔

我ながら、こんな嫁嫌すぎるな
492名無しさんの野望:2010/10/05(火) 16:19:40 ID:CshriF0p
>>491
夫そそのかして離反させれたようなw
493名無しさんの野望:2010/10/05(火) 16:49:54 ID:czJICKn0
>>371
この問題だれか分かりませんか?
これで答えがなければ潔く諦めます。
494名無しさんの野望:2010/10/05(火) 16:50:12 ID:wFBNQs12
レポートでは5万ディナル持ってることになってるのに
イベントリでは112ディナルしか持ってなくて
しかも112ディナルから給料貰っても増えない。
バグ?ちなみにTEWE
495名無しさんの野望:2010/10/05(火) 16:53:16 ID:Hpw+pIQ+
>>493
城で兵士を雇えるのはCCの追加要素だと聞いたおぼえがある。
496名無しさんの野望:2010/10/05(火) 16:53:47 ID:jeaXUJm5
TEWEでレポートの勢力図ではみ出てるの直った?
497名無しさんの野望:2010/10/05(火) 16:58:46 ID:Fxaasm9s
>>494
なんでもバグというなよ
もしかして村や城を持って財務官雇ってないか?
財務官雇ってると、村や生産小屋の収入は別枠の予算に貯められて
そこから給料を払われるようになるぞ
城持ちなら城の中、村だけなら村の中央にいて話しかければ資金の移動もできるよ
498名無しさんの野望:2010/10/05(火) 17:02:13 ID:wFBNQs12
>>497
そうなのか。そうとも知らず騒いで申し訳なかった。
ありがとう
499名無しさんの野望:2010/10/05(火) 17:07:01 ID:czJICKn0
>>495
すいません、書き方が雑でした。
普通、どこかの国に所属している状態だと都市でその領土特有の上級兵士を雇えますよね。
スワディアならスワディア従士、カーギットならなんとかかんとか。これはnativeでもあったはずです。
これが独立した自分領土の都市の場合だとどうなるのか、というのが私の質問の内容です。
500名無しさんの野望:2010/10/05(火) 17:19:20 ID:uAm5tjzA
Nativeじゃないけどな。
とりあえずチートで試してみればいいじゃない
501名無しさんの野望:2010/10/05(火) 17:21:04 ID:czJICKn0
ないんですか?すいません、mod生活が長かったものですから
根本的に勘違いしていたようです。お騒がせしました。
502名無しさんの野望:2010/10/05(火) 17:48:12 ID:diEu6PGq
>>499
>これはnativeでもあったはずです。

ははっ、どんまい^^
503名無しさんの野望:2010/10/05(火) 19:09:23 ID:/qDpyEZY
>>482
0.27aは当ててあります
盾も装備してないやつがいるし何が原因なんだろう
武器は馬上槍とメイスとカイトシールドしかつけてない
504名無しさんの野望:2010/10/05(火) 20:29:22 ID:MOkoP2B2
Cavev07betaの顔ファイルを他のMODにも使わせていただきたいのですが
kengekiのようにResourceにあるy_bodyのようなファイルがありません。
Caveではどのファイルになるのでしょうか。
505名無しさんの野望:2010/10/05(火) 20:39:07 ID:Mk6arGSg
初歩的な質問で申し訳ないんですが
OpenBrfの右下のmodule:[モジュール名]部分ってどうやれば変えれるのでしょうか?
移植作業しててなんか勝手にモジュール名指定されちゃって
テクスチャをちゃんと参照してくれなくて・・・
506名無しさんの野望:2010/10/05(火) 20:55:22 ID:Ak4SaheM
TEWEでセーブデータロードすると必ず落ちるんだけどどうしたらいいのかわかるかたいます?
507名無しさんの野望:2010/10/05(火) 20:57:37 ID:hPxjsSRH
>>506
互換性の無いTEWEのセーブデータ使ってない?
508名無しさんの野望:2010/10/05(火) 21:11:45 ID:Ak4SaheM
>>507
ごめんなさいどういう意味かわかりません・・nativeにMODいれてそのままプレイしてるのですが
最新バージョンだとサーブデータに不具合が出るのですか?
509名無しさんの野望:2010/10/05(火) 21:15:25 ID:Wzgzl2WV
>>508

TEWEはバージョン事にセーブデータの互換性がないことが多い。
旧バージョンのセーブデータは、新バージョンでは使えない。
510508:2010/10/05(火) 21:15:33 ID:Ak4SaheM
>nativeにMODいれてそのままプレイしてるのですが
は間違いです。
511名無しさんの野望:2010/10/05(火) 21:16:42 ID:Ak4SaheM
>>509
なるほどーwikiにもそう書いてありますね。
バージョンアップした覚えは無いんですけどなんでだろう
512名無しさんの野望:2010/10/05(火) 21:18:56 ID:XQDigVmm
TEWEはたまにロードするときエラーが出て落ちる
けどまた起動してロードすると落ちない
ってことがよくある
513名無しさんの野望:2010/10/05(火) 21:33:13 ID:qxTQNr24
>>504

CaveもResourceにy_body.brfがあるけど
kengekiとまったく同じものですよ!

あとブンドゥクって人、よくわかんないしぱっとしないオッサンっぽいよね
514名無しさんの野望:2010/10/05(火) 21:46:56 ID:MOkoP2B2
>>513
Cave_ver072からkengekiフェイスを導入されたので
y_body.brfはありますが
それ以前のバージョンでcave当初からあるフェイスの
kengekiと同等のbrfをファイルを探しています。
515名無しさんの野望:2010/10/05(火) 21:49:40 ID:roDW8oSR
ブンドゥクさんディスってんじゃねーぞ!
516名無しさんの野望:2010/10/05(火) 21:53:57 ID:qxTQNr24
>>514
Female face model and textures replacer-temporary
Author: barf
http://www.mbrepository.com/file.php?id=1953
こちらのことかな?これはこれでよいよね。
517名無しさんの野望:2010/10/05(火) 21:59:19 ID:SRcwPWj0
TEWEなのかこのスレでお城作ってくれた人のなのか分からないけど
ウクスカルの城で防御側からはしごを降りられないね
あと扉を壊しても城の壁が出てくるだけになってる
518名無しさんの野望:2010/10/05(火) 22:00:41 ID:xZ22FbKa
>>488
下がりません。
が、そういう要素を入れるのも良いですねぇ。
可能でしたら、次のパッチで実装してみます。

>>505
もしかしたらオプションで変えられるかも知れませんが、
私はレジストリのHKEY_CURRENT_USER\Software\mtarini\OpenBRFのmodNameを変更しています。

>>512
TEWEを入れた後にニューゲームで始めたセーブデータをロードしているんですよね?
エラー内容を書いて頂けたら分かるかも知れませんが、
それだけですと、再ダウンロードして再導入してニューゲームで始め直してくださいとしかお答えすることが出来ません。

>>514
顔の外見を変えたいならBRFではなくてTexturesのwomanface_*.ddsに該当します。
519名無しさんの野望:2010/10/05(火) 22:04:07 ID:gxMO74fp
機能としては面白そうな気がするが、傭兵だとあんま母国とか関係なさそうな気もする。
520名無しさんの野望:2010/10/05(火) 22:04:33 ID:MOkoP2B2
>>516
そうですこのフェイスです
このフェイスを利用するのに
moduleにファイルを追加するのですが
kengekiの場合ですと
load_mod_resource = y_body
なのですが、caveにはこのy_bodyにあたるものが見つからないのです。
>>518
Texturesを変えても元のポリゴン?の顔のサイズが合わなくて
目玉とか頭の上に表示されています・・・
521名無しさんの野望:2010/10/05(火) 22:09:33 ID:OZTZKwsi
フェイスを利用するとクレジットカードを悪用される
522名無しさんの野望:2010/10/05(火) 22:14:53 ID:8M6ZTath
そういえばTEWEの次回うpだてはいつごろになりそうですか?
急かすわけではなく発表される頃に合わせて休暇でもとろうかとw
範囲攻撃楽しみだなー
523名無しさんの野望:2010/10/05(火) 22:18:52 ID:cvu8PutM
>>520
Resourceフォルダにmaterials_face_gen.brfとmeshes_face_gen.brfってのがあったらそれ
なかったらたぶん導入ミス
524名無しさんの野望:2010/10/05(火) 22:19:16 ID:qxTQNr24
>>520

Add below two lines in Module.ini
load_module_resource = materials_face_gen
load_module_resource = meshes_face_gen

Delete below two lines in Module.ini
load_resource = materials_face_gen
load_resource = meshes_face_gen

確かに化け物顔になった記憶が…併用はだめだね
なのでCave07以降はそれは使用していません
525520:2010/10/05(火) 22:25:22 ID:MOkoP2B2
>>521
フェイスDLするとウィルスとかなにか混入しているのですか
DLしたあとに何も検知しなかったけど・・・怖いですね。
>>524
スクリプトまで書いていただきとても助かります
このフェイスは2つ記述する必要があるみたいです。
あの化け顔はもう見たくないです・・・
お騒がせしました。ありがとうございました。
因みにブンさんは投擲で毎日戦場で暴れています。
526520:2010/10/05(火) 22:26:41 ID:MOkoP2B2
>>523
書いている間にレスが・・・
ありがとうございます。
527名無しさんの野望:2010/10/05(火) 22:56:20 ID:n05HFx4K
TEWEの傭兵のコスト上がりっぱなしなのは仕様?
装備剥ぎ取っても週給減らないし
雇って早々装備いじりすぎてまったく使わずに解雇しなきゃならなくなったわw
528名無しさんの野望:2010/10/05(火) 22:58:50 ID:G1AcI7xQ
>>521
マジレスさてれるぞw
>>525
一応これのことなw
弊社通販サイト 「フェイスインターネットショップ」 「ツートップインターネットショップ」 への
不正アクセス発生のご報告とお詫び
ttp://www.unitcom.co.jp/info_0927/
529名無しさんの野望:2010/10/05(火) 22:59:02 ID:8M6ZTath
>>527
俺も豪華装備にしたら1800ぐらい行っててクソワロタ覚えがある
530名無しさんの野望:2010/10/05(火) 22:59:32 ID:4XBBmEbf
>>527
過去ログ参照
給料日前にコストダウンして越すのを防ぐためにしばらく変わらないようになってるらしい
531名無しさんの野望:2010/10/05(火) 22:59:34 ID:US7r8zYx
はぎとってしばらくは給料が反映されないってさ
給料日前だけ装備変更するイカサマができないように
532名無しさんの野望:2010/10/05(火) 23:16:09 ID:8M6ZTath
なるほど。。。奥が深い・・・
533名無しさんの野望:2010/10/05(火) 23:17:09 ID:bV2ngTXG
フィールドマップをいじれるツールってありますか?
wikiにも載ってなかったもので、調べ足りなかったらすみません

関東地方マップを作りたい・・・
534名無しさんの野望:2010/10/05(火) 23:17:54 ID:n05HFx4K
>>529,530,531
あのレスはそういう意味だったのか
( ´_ゝ`)フーンって読み飛ばしてたわ
まさか自分が同じ質問するとはorz

お世話になりました。
535名無しさんの野望:2010/10/05(火) 23:34:27 ID:/qDpyEZY
>>511
nativeのsavedata使ったりとかしてない?
nativeフォルダに最新のパッチあてたりとか

なんか装備させる馬の種類増やしたら馬に乗る割合増えてきた気がする
仕組みがわからん
536名無しさんの野望:2010/10/05(火) 23:40:05 ID:Mk6arGSg
>>518
505です、レジストリの修正で無事変更のほうできました、
どうもありがとうございます。

機能的にOpenBrfのModuleかSettingでできそうなんですが
このへんの試した限りでは上手くいきませんでした・・・ツールの使い方間違えてるのかな・・・。
537名無しさんの野望:2010/10/06(水) 00:23:17 ID:P3LGsj6N
>>535
nativeのセーブデータは残ってません。
nativeのバージョンは1132ですけどこれが原因かなぁ。

諏訪騎士弱体されてもやっぱり諏訪騎士だった・・
538名無しさんの野望:2010/10/06(水) 00:31:57 ID:c9IELPAU
どう考えても1132が原因だろw
1131用のMODだってReadmeにも書いてある
539名無しさんの野望:2010/10/06(水) 00:42:33 ID:P3LGsj6N
>>538
おーのー。あほな質問してすいませんでした
540名無しさんの野望:2010/10/06(水) 00:50:38 ID:zOLOy+Vd
うちの環境では1132でもTEWEは問題なく出来てるけどなんだろうね?
さすがにNativeの中にTEWEの中身を上書きしてやってたわけじゃないだろうし
541名無しさんの野望:2010/10/06(水) 00:52:37 ID:z3xK8MxM
>>533
無印用だけどThorgrim's Map Editorが使いやすいと思う
ttp://www.mbrepository.com/file.php?id=90

ただし、WBで追加された砂漠の森だけは、これで登録できない
Nativeを読み込ませてみるとわかるけど、データ上は砂漠の森でも、雪原で表示されてしまう
とはいえ、手動でmap.txtを書き換えることは可能

13 0 3 15639 15626 15640
適当に抜き出すとこんな感じのが出てくるが、先頭の13が砂漠の森地形のコード
砂漠の森にしたい場所を適当な地形にしておいて、あとで13に置き換えればいいだけ

ちなみに一度砂漠の森にしておけば、次からはMapEditorで読み込んでも、その部分を塗り替えない限りは変更されない
542名無しさんの野望:2010/10/06(水) 01:15:16 ID:P3LGsj6N
うわぁ・・日本語版に英語版のパッチあててたせいだ。
4亀から誘導されてようやく日本語版パッチのとここれた。
わかりにくいんだよホゲェ
543名無しさんの野望:2010/10/06(水) 01:21:04 ID:uLXf66Ts
城に一万位傭兵詰め込んだ後に別の勢力に寝返って、
傭兵の装備変更悪用して、裸祭りじゃとかやってたんだけど
途中までは順調にコンパニオンが大量に経験稼いでたんだが
途中で敵が味方のど真ん中に出た時から凄いログが流れ始めてて、ついにゲームがフリーズした・・・・
ダメージ0の攻撃でまさか敗北するとは思わなかったよw
544名無しさんの野望:2010/10/06(水) 01:23:42 ID:R1gmTfav
良いこと聞いたw
1000人ぐらい詰めて試してみよう
545名無しさんの野望:2010/10/06(水) 01:35:36 ID:2v+yb0Fa
1万とかすげぇな。カルラディア中の傭兵が詰まってそうだw
546名無しさんの野望:2010/10/06(水) 01:38:23 ID:uLXf66Ts
>>545
キャラのテキスト書き換えでお金と魅力で雇える人数は何とかなってるんだけど
何よりも、クリック千回がきついw
547名無しさんの野望:2010/10/06(水) 01:46:51 ID:5RQYjW+L
そんなめんどくさい事するならmodule.iniのhero_xp_multiplierを100くらいに書き換えてその辺のLooter倒せよw
548名無しさんの野望:2010/10/06(水) 01:58:36 ID:i9yCwdFP
>>541
ありがとうございます
WBでも使えるんですね TEWもこういうの使ってるんでしょうか
549名無しさんの野望:2010/10/06(水) 01:59:28 ID:uLXf66Ts
>>547
その場で装備変えると城守ってる兵士の装備も自由に変えれるのが利点なんだw
でも正直>>544の言うとおり1000も居れば充分だな
最初は全部強い装備に変えたりしてたんだけど一番簡単にしても一瞬で蒸発するので
もうやけくそで裸にしたらシュールすぎて面白かったってだけなんだw
で書き換えやってるのに何言ってるんだとは言われそうだが、一応傭兵の基本経験は高いので
熟練度稼ぎや経験値稼ぎはおいはぎよりは楽にできるとw
550名無しさんの野望:2010/10/06(水) 02:04:21 ID:QM+/EOSJ
ttp://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0490.jpg
無印POPで装備が影になる部分?が真っ黒になるんだけど原因分かる方いますか?
native装備や他のMODはなんともなくて(たまーに見かけるけど)、POPの装備がだいたいこうなる。
設定いろいろ弄ってみたけどサッパリ。
551名無しさんの野望:2010/10/06(水) 02:22:15 ID:z3xK8MxM
>>548
使ってますよ
Nativeに少し手を加えただけですけど

>>550
部分的に黒くなったりするのは、たぶんRGBかFlagの付け忘れじゃないかな
OpenBRFでその装備が入っているbrfを開いて、
meshタブで該当装備を見つけたら、その装備が使っているmaterialをチェック
んで、右側のDate画面で他の装備と違う箇所を探し、該当箇所を別装備と同じデータにしてみる
治らないようなら、他のRGBやFlagを試して、それでも駄目なら、今度はShaderを試してみて
552名無しさんの野望:2010/10/06(水) 02:30:58 ID:Si6/j9ig
>>546
クリック1000回ってどこでそんなにクリックするんだ?
よく解らないんだがctrl押しながらクリックしてみた?
553名無しさんの野望:2010/10/06(水) 02:53:01 ID:QM+/EOSJ
>>551
言われたとおり調べてみたら、Dataの数値が0とかになってたんで
他の装備と同じ数値にしたら見事治りました!
ありがと〜^^
ていうか原因が一発でわかっちゃうとはすごいw
554名無しさんの野望:2010/10/06(水) 02:55:23 ID:eww3nEjR
>>546
んな面倒な事しなくても、menus.txtの
2 1610 3 648518346341351424 72057594037927939 10 1529 2 360287970189639680 12480
の10の所好きな数字に変えりゃ古参傭兵の一回の雇用が10人から希望の人数に変わるのにw
555名無しさんの野望:2010/10/06(水) 02:56:02 ID:0KxRCCkl
傭兵雇用だから1000回クリックなんじゃない?
あと質問なんだけど部隊人数最大事にコンパニオン大臣交替したらクレティさんが消えたんだけどこれって仕様ですっけ?
556名無しさんの野望:2010/10/06(水) 04:35:12 ID:MDGv6vNt
TEWEの解放軍で、諸侯に村単体の領地をあげたい場合はどうしたらいいのかな。
お城とか街を落としても付属村ごと全部あげてるんじゃいくら土地があっても足りやしない(´・ω・`)
557名無しさんの野望:2010/10/06(水) 05:21:14 ID:X5oteVan
>>554
パイソン語でおねがいします
558名無しさんの野望:2010/10/06(水) 07:54:30 ID:joyovHZ/
ソース分かるんなら少し調べればすぐに変更点分かるだろw
559名無しさんの野望:2010/10/06(水) 08:45:55 ID:G7040oaY
このMOD面白そうだね
http://www.youtube.com/watch?v=1xLVnQSl_uk
560名無しさんの野望:2010/10/06(水) 09:53:44 ID:zZVwJ80F
>>541
533じゃないけどこういう情報すごく助かるわ。
533じゃないけど俺も日本マップ作ろうとしてたんだぜ。
561533:2010/10/06(水) 11:18:58 ID:i9yCwdFP
教えていただいたThorgrim's Map Editorいじってみたけど、何とも難しい
Talesフォーラムのチュートリアル通り、地形を白黒データで作ったけど
読んでくれたりくれなかったり・・・

あとsettings.cfgでWarbandを初期Path指定すると、ツールの文字が消えるのは何故だろう・・・
562名無しさんの野望:2010/10/06(水) 12:07:13 ID:1xJ8A2gP
TEWEの外交のことで質問です
他国間では貿易協定や防衛協定を結んでいますが、自国からそれらを提案することはできるのでしょうか?
なぜか休戦協定や不可侵条約くらいしか選択肢がないもので気になりました
出現条件等あれば教えてくださいませ
563名無しさんの野望:2010/10/06(水) 12:42:19 ID:mkAuHcg5
建築日数ってドコ弄ればいい?
TEWEの軍事学校と兵舎が建築スキル14で48日は少し長すぎやしませんか
564名無しさんの野望:2010/10/06(水) 13:03:31 ID:gLKFPNRm
一ヶ月半で学校が建つんだ、現実で考えたら早いだろ。

まぁゲーム内だと物事の起こるペースが現実離れしてるから、48日も待ってられるか、国が滅ぶわ。
ってのは判るけど。
565名無しさんの野望:2010/10/06(水) 13:12:57 ID:E1Ht97ug
この日数関係をもうちょっと現実的(というか意味不明じゃない状態)にするとして、

1.単純に建築速度等を早めたり、クエスト期間を短くする
2.日数表示を3〜5倍くらいに書き直す

どっちがいいですかね。
2年ちょいで老化する仕様なのも謎ですなぁ・・・老化とか建築が後付システムだからこうなったんだろうけど。
566名無しさんの野望:2010/10/06(水) 13:23:47 ID:QcW2Oolm
TweakMBで建築日数弄れるだろ
スキルによる日数の係数とか他にもなんかあった記憶がある
567名無しさんの野望:2010/10/06(水) 13:30:59 ID:QcW2Oolm
あ、もしかするとMODで増やされた建築物にはTweakMBの変更じゃ影響なかったりする?
後、TweakMBで建築日数弄っても財政官経由での施設建築だと反映されなかったような気もする
(俺のがバグってただけかも知れないけど)
568名無しさんの野望:2010/10/06(水) 14:04:35 ID:gLKFPNRm
一番簡単なのは必要日数を減らすだけど、ゲーム的なバランスじゃ無く世界観的なバランスがなぁ。
中世で、「2週間で学校建てます!」ってのは早く建ちすぎだろう、って感じるし。
一週間で新兵がベテランに成る世界だから、そんな事に拘っても仕方無いんだけどね。
569520:2010/10/06(水) 14:07:39 ID:yIm7a0SJ
これはなにを意味していますか
RGL ERROR
attempt to reregister material manface_young
該当のファイルを再登録?して欲しいとあるけど
TEXTUREにはすでにmanface_youngは入っています
module.iniに
load_resource = manface_young
こんな風に追加しろってことなのかな
570名無しさんの野望:2010/10/06(水) 14:59:34 ID:VRfkqDvs
カルラディアの1週間は密度が濃すぎるからな
571名無しさんの野望:2010/10/06(水) 15:29:24 ID:mkAuHcg5
2週間はともかく、その時代最高峰の環境で英才教育や修練を積んだ王族でさえ最高スキルが7や8が関の山
そんななか10+4というスキルを持つプレイヤーはもう1000年に1人とか時代の寵児とか現代でいうアインシュタインレベル
そんな大天才が学校作るのに48日もかかる!
どうなのよ!って話
572名無しさんの野望:2010/10/06(水) 15:32:29 ID:pfdQVCbX
作ってるのは大工さんだし
573名無しさんの野望:2010/10/06(水) 15:34:42 ID:mcFVnZ55
ロドック消滅、一人のロードがカルラディアを1ヶ月放浪
ノルドがスワの都市落としてる場面に出くわして見てたら
都市落ちた瞬間、都市の所属がロドックになってワロタ
そしてワラワラとロドック所属のロード出てきたさらにワロタ
574名無しさんの野望:2010/10/06(水) 15:38:40 ID:gLKFPNRm
>>571
設計・現場監督が天才でも、作業してるのは農民や一般労働者だし。
アントニ・ガウディは天才だったけど、サグラダ・ファミリアは今でも建築中だし。
575名無しさんの野望:2010/10/06(水) 15:40:55 ID:gLKFPNRm
>>573
なんとも面妖な現象だな。
なんでそんな事に。
576名無しさんの野望:2010/10/06(水) 16:01:19 ID:zZVwJ80F
>>569
エスパーだけど多分manface_youngっていうmaterialが無いんだと思う。
materialはTextureとは別に用意せんといかんよ。
指定されてるmaterialが含まれたbrfをiniで指定して読ませるとか
或いはmanface_young以外のmaterialをモデルにセットするとか、
色々対処法はある。
577名無しさんの野望:2010/10/06(水) 16:18:50 ID:ZEaS4pz5
TEWE最新版マダー?
578名無しさんの野望:2010/10/06(水) 16:23:56 ID:DT/k1GEf
MODなんてボランティアみたいなもんだろ
期待するのは自由だが、マダー?とか無理なお願いとかやりすぎると作者のやる気が無くなることがあるから自重しる
579名無しさんの野望:2010/10/06(水) 16:26:01 ID:wiPK4EpB
580533:2010/10/06(水) 16:27:52 ID:i9yCwdFP
苦戦何時間でやっと、フィールドマップの動ける範囲を示す赤枠を
ドラッグで動かせることに気づいたぜ・・・

このツール、Talesのフォーラムでもかなり同じ質問とか頻発してるみたいだけど
日本のwikiに紹介した方がいいかな
フィールドいじる人ってそんなにいねえか?
581名無しさんの野望:2010/10/06(水) 16:29:33 ID:ZwOCmEun
>>580
使い方も御願いします!
離れ小島に城作って引きこもりたい
582名無しさんの野望:2010/10/06(水) 16:34:54 ID:qmEDy4cF
ロードス島か
583名無しさんの野望:2010/10/06(水) 16:37:24 ID:4Ki4AYKF
初歩的なことですいませんが、
Spec RGB
Coeff
Flags
の数値ってどういう意味があるんですか?
584名無しさんの野望:2010/10/06(水) 16:46:31 ID:3GEj6ZSP
遂に独立
弱い所を攻めては停戦し、街2つ 城4つを手入れた
統率9のコンパニオンをロードにして、城や町を与えたら兵隊250くらい連れてくれて感激
他のロード来ないかワクテカしながら、2人で攻めたり守ったり…

だが、150日経過しても他のロードが誰も来てくれない
引き抜きには応じないし、亡命する奴は何故か全員大和へ行ってしまう
こっちは城やら村やら用意して待ってるのに…

なんか、一生懸命準備した誕生パーティに、友達が誰も来てくれなかった気分 泣ける
585名無しさんの野望:2010/10/06(水) 16:50:26 ID:VznN68KX
>>569
manface_youngっていうMaterialが2つ以上あるんじゃない?
CommonResの方で既に登録されてるから
追加したBrfの中に同じ名前のMaterialがあったら名前を変更すれば出なくなると思う
>>583
Spec RGB 反射する色 Coeff 光沢の強さ Flags 環境に対する影響のON/OFF?かな
Spec RGBを赤にすれば赤く光る
586名無しさんの野望:2010/10/06(水) 16:54:42 ID:864yf0Hy
ロードの引き抜きが難しいんだよなぁ
一度も成功したことないや

誰かいいやり方の詳細教えてくれないかな
587名無しさんの野望:2010/10/06(水) 16:57:58 ID:T/RKuL/N
>>559
大砲使えるのかすげーなおい
588名無しさんの野望:2010/10/06(水) 17:01:59 ID:zZVwJ80F
>>580
俺得です。
俺もメニューの文字とか出ないんだけど解決できました?

>>585
ああダブってるって意味なのかすいません

589名無しさんの野望:2010/10/06(水) 17:14:28 ID:4Ki4AYKF
>>585
有り難う
590名無しさんの野望:2010/10/06(水) 18:34:17 ID:F7aeUsQh
>>586
説得、名声、名誉、統治権でも変わってくると思うが、自軍勢力の方が領土が多い、自分と仲がいい、(相手の)王と仲が悪い
政治についてどう思う?に対する返事があってる、作戦中じゃない、フィールドにいる、この条件が整えばほぼ引き抜ける

俺が良かったと思う方法は解放軍で王に城一個、自分がその他全部もらって反旗成功
祝宴で仲良くなった後、戦争が始まったらどっかの領土落として領土くれと要求→くれないから独立、戦争状態になるから
後は領土欲しいって奴から引き抜いていく

すでに独立してる場合は戦争中の国と一個の城で奪い奪わせのシーソーゲーム
領主がついたら奪う、すぐ取り返しにくるから一回防衛して明け渡す
これを繰り返すと内密な話を持ちかけた時「王は俺の物になるはずの○○の領土を他に上げた」て具合で
不満状態になってるから引き抜けばおk
591名無しさんの野望:2010/10/06(水) 19:18:23 ID:gLKFPNRm
>俺が良かったと思う方法は解放軍で王に城一個、自分がその他全部もらって反旗成功
>祝宴で仲良くなった後、戦争が始まったらどっかの領土落として領土くれと要求→くれないから独立、戦争状態になるから
ちょっと難解なんだけど、この二つの文は繋がってるの?
592名無しさんの野望:2010/10/06(水) 19:19:57 ID:5ZCVlv81
液晶テレビ アクオスAE7を購入しようと考えているのですが
無印 ケンゲキの反応速度「遅延」がどの程度か分かる方いらっしゃいませんか?
またおすすめの液晶がありましたらご教示ください
593名無しさんの野望:2010/10/06(水) 19:30:13 ID:VU+2sY5a
そういえば賊の巣って潰しても復活するんですか?
最初の誘拐犯の巣はともかく
他の賊集団は結構美味しいから巣を残したままにしてるんですが。
594名無しさんの野望:2010/10/06(水) 19:31:49 ID:gLKFPNRm
部屋に42インチのTV有るけど、PCと離れてるから繋いだ事無いな。
大画面で遊んだら、M&Bの迫力は増すのだろうか?
595名無しさんの野望:2010/10/06(水) 19:33:13 ID:gLKFPNRm
>>593
期間覚えてないけど(数日〜1週間程度?)復活する。
潰しても旨味少ないから、放置でもおk
596569:2010/10/06(水) 19:34:25 ID:yIm7a0SJ
>>576
manface_youngと言うmaterialとはTextureのDDSファイルのことですか
それともResourceのmanface_young.brfのことなのでしょうか
この場合、前者は存在しますが後者はファイル自体存在していません

>指定されてるmaterialが含まれたbrfをiniで指定して読ませるとか
>或いはmanface_young以外のmaterialをモデルにセットするとか
このフェイスに同梱されているbrfは2つあります。
この2つの中のどれかに指定されたmaterialが含まれていると思うのですが
materials_face_gen
meshes_face_gen
しかしこれらのファイルをiniに記述しても先ほどのmanface_young
エラーがでます・・・
>>585
manface_youngのDDSファイルは
無印の(MODではないフォルダ)に1つしかありません。
追加したbrfに同じような名前もありません・・・

導入中のフェイスのアドレスです
ttp://www.mbrepository.com/file.php?id=1953
597名無しさんの野望:2010/10/06(水) 19:36:57 ID:/qF3nx62
Aquos 32E5に繋いでやってみた、何かちらつくな〜と思ったら、
高解像度だとリフレッシュレートが30FPSなのね。
598名無しさんの野望:2010/10/06(水) 19:52:47 ID:5ZCVlv81
>>597 お疲れさまです
30fpsは辛いですね でもその分遅延は少ないと思うのですが
いかがでしたか?
599名無しさんの野望:2010/10/06(水) 19:57:18 ID:k6tc4xCF
>>559
ETW好きな俺はこういうMODを待っていたぜ!戦列組んで銃剣突撃とか胸が熱くなるぜ!
しかし、動画だとマルチにしか対応してなさそうだね

600名無しさんの野望:2010/10/06(水) 20:02:15 ID:ZwOCmEun
>>533
>>541
インストールしてM&BのMODフォルダにTEWEいれてマップ読み込むまではできたんですが、
表示される赤い四角の線て境界線ですよね?
城の配置とか弄れそうでなんとか使いこなしたいんですが、
赤い線無視して配置かえるだけで、位置変更後WBフォルダに戻して起動で
変更できるのでしょうか?
601名無しさんの野望:2010/10/06(水) 20:14:08 ID:FMfKrXgF
日本語版かって損した。
どう考えても6千円のクオリティはないw
劣化M2TWもいいとこだ
602名無しさんの野望:2010/10/06(水) 20:17:55 ID:n4Jei+Vz
>>13-14
>>19>>23
>>541
mod開発に載せておきますた。ぶっちゃけおらはこういったツール使ったことないんで適当なこと書きすぎた気gs
Mount&Blade : Warband @ wiki - MOD開発
http://www21.atwiki.jp/warband/pages/71.html
直しておいてくだしい
603名無しさんの野望:2010/10/06(水) 20:19:58 ID:RrctwVMR
有志の方々の努力のおかげで
輸入版でプレイするのに全く支障ないレベルまで翻訳化が進んでるからねぇ・・・w
604名無しさんの野望:2010/10/06(水) 20:21:07 ID:n4Jei+Vz
>>599
マルチ専用のMount and Musket-Battalionだね
605名無しさんの野望:2010/10/06(水) 20:26:47 ID:4Ki4AYKF
>>583です
自分はBrytenwaldaなんですが、>>550とおなじく装備の影が黒くなってしまいます。
で、openBrfからRGBとFlagを他の正常な装備を真似て適当に入力したんですけど、他の装備のmaterial(?)が影としてうっすら写るようになりました。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1185394.jpg
抜刀すると持ってる武器のが
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1185392.jpg
原因わかる方いらっしゃらないでしょうか?
606名無しさんの野望:2010/10/06(水) 20:35:10 ID:zZVwJ80F
>>596
さっきも言ったけどmaterialってのはTextureともbrfファイルとも別物だぞ
今試したけど>>585の言ってる通りmaterial名がダブってると上記のエラーが出るっぽい。
OpenBRF使えばmaterial設定できるから導入してくれ。

>>605
多分その装備のmaterialのスペキュラに関係ないテクスチャが指定されてるとか、
そんなんだと思うけどbrfうpしてくれたら見てみるよ。



607名無しさんの野望:2010/10/06(水) 20:36:49 ID:zZVwJ80F
あFlagとか弄ったのか
じゃあ前の値に戻せばいいじゃんw
608名無しさんの野望:2010/10/06(水) 20:40:40 ID:X0EyXOA/
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0495.jpg
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0496.jpg
Win7にアップデートしてからずっとこうなる
WinXPの頃は一度もこうなっておらず
つい昨日7にアップデートしたのにこの有様
MODはCaveで、WarbandのVerは1.131
試しにTEWEやNativeやってみても変わらん

スペックは
Windows 7 Ultimate 32-bit
AMD Athlon(tm) 7750 Dual-Core Processor (2 CPUs), ~2.7GHz
Memory: 2048MB RAM
ATI Radeon HD 4870

こんな感じ
誰かわかりますかしら。
OSアップデートでグラボがぶっ壊れたのかなぁ
609名無しさんの野望:2010/10/06(水) 20:43:15 ID:n4Jei+Vz
>>608
>>2 ドライバのバージョンによるものだと思う
610名無しさんの野望:2010/10/06(水) 20:45:12 ID:X0EyXOA/
>>609

Q.重い重い、RGL Errorでる、Radeonで画面崩れる
ビデオ設定で死体やラグロールの数を減らす、影の質を落とす。TextureDetailを50%以下にする。DirectX7描写にする。RadeonはCatalyst10.7以降で画面崩れてしまう現象が多数報告されてるので10.6以前推奨。

ここ読んでなかった・・
ありがとう ドライバ更新(?)してくる
611名無しさんの野望:2010/10/06(水) 20:46:53 ID:z3xK8MxM
>>596
まずTextureとMaterialの関係を理解した方がいい
Textureってのはただの一枚絵で、それをゲームに読み込めるようにBRFに格納したのがMaterialだ
で、Meshてのはポリゴンで、こいつにMaterialを貼り付けてゲーム上で表示するわけだ

>>585で指摘されているように、attempt to reregister material manface_youngってのは、Materialがダブってますよって意味
つまりmanface_youngって名前のMaterialが二つあることになる
おそらくデフォルトで読み込まれるCommonResフォルダのmaterials_face_gen.brfと、
MODのResourceフォルダのmaterials_face_gen.brfが両方読み込まれているのが原因

それとまず、OpenBRFをDLして、materials_face_gen.brfを開いてごらん
先頭にmanface_youngがでてくるはずだ

というか、ちゃんと手順どおりにやってるかい?
1.brfファイルをResourceフォルダに、ddsファイルをTextureフォルダに、Skins.txtをMODのフォルダにコピペ

2.Module.iniの以下を消す。これはCommonResフォルダを読み込ませなくする処理。
load_resource = materials_face_gen
load_resource = meshes_face_gen

3.Module.iniに以下を追加。これはMODのResourceを読み込ませる処理。
load_module_resource = materials_face_gen
load_module_resource = meshes_face_gen

そのMODの場合、手順はこれだけなんだが、たぶん2か3のどっちかが抜けてる
612名無しさんの野望:2010/10/06(水) 20:56:36 ID:4Ki4AYKF
>>606
Flag値が0なのが原因だったみたいなので入力しました。
結果として影は直ったんだけど、今度はmaterialがうっすら写るようになっちゃいました
一応brfうpしときます
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1185470.zip.html
自分が弄ったのは
ad_viking_shield_round_39
です
613名無しさんの野望:2010/10/06(水) 20:57:33 ID:z3xK8MxM
>>600
赤線は境界線ではなくプレイヤーの視点が移動できる範囲だよ
境界線は黄色線で、こいつは赤線を動かすと勝手に動くはず
一応、赤線越しても配置は出来るけど、移動するのが難しくなると思うから、赤戦ごと動かした方がいいんじゃないかな
赤線は城なんかを動かすのと同じように、左下の城マークを選択してから動かせる

それと配置の変更だが、無印のオブジェクトはそのまま動かせるけど、
WBで追加されたサランのオブジェクトは動かせないのに注意
この場合、Zキーを押すとカーソル位置の座標が出てくるんで、それを基準にtxtなりpyなりをいじるといい
614名無しさんの野望:2010/10/06(水) 21:23:30 ID:/qF3nx62
>>598
遅延なのか30fpsのせいかガンマの低さのせいか分からないが、PCの
ディスプレイでやったときより矢が当てにくかった。
まぁでも1時間も遊んでるうちに気にならなくなりましたよ。
少しの違和感も許せない人はTVモニタで遊ぶのは止めた方がいいかもね。
615名無しさんの野望:2010/10/06(水) 21:24:18 ID:wjHu7Fhm
>>608
ウィンドウ最大化して元に戻してみろ

最新のアップデート当てても直らんなら知らん
616614:2010/10/06(水) 21:25:44 ID:/qF3nx62
あと、ごめんなさい。無印KENGEKIでのレポではなく、
WB TEWEでのプレイです。
617名無しさんの野望:2010/10/06(水) 21:37:28 ID:VU+2sY5a
マウブレスレには親切な人が多いな。







ってラムンさんが言ってた。
618名無しさんの野望:2010/10/06(水) 21:38:37 ID:FBlGaoxK
>>617
ガレー船の中で親切に教えてくれるわけですね分かります。
619533:2010/10/06(水) 21:40:05 ID:i9yCwdFP
したらばにマップエディタのスレ作ったので、この話題はここで
いじった事ある、とか今いじり中ってな方はtipsの寄稿をお願いしますー

Thorgrim's Map Editorスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45538/1286368696
620596:2010/10/06(水) 21:54:09 ID:yIm7a0SJ
>>606>>611
TextureとMaterialがどのようなものであるか理解できました。
OpenBRFを導入し、中を見ると、仰るようにmanface_youngが
先頭にあるのを確認できました。

何故manface_youngがエラーで表示去るのかこれで分かりました。
詳細を書いて頂いた通りに手順を進め気がつきました。
Module.iniに追加すべきload_module_resource = materials_face_gen
この部分のmoduleが抜けていました・・・
brfをかえても記述がCommonRes側の読み込みであれば
当然エラーが出てしまいますよね。
ご指摘されるまで気がつきませんでした。

この後手順を進め起動してみるとエラーがでました。
Unrecognized resource type rfver
認識されていないリソースタイプ
つまり、WBのフェイスを無印では使えないという
結果になってしまいました。
折角、ご教授していただいたのに申し訳ないです。
>>585>>606>>611
ご親切にありがとうございました。
長文失礼しました。
621名無しさんの野望:2010/10/06(水) 21:55:15 ID:X0EyXOA/
>>609 ありがとう、10.6に戻したらちゃんとしたカルラディアになりました
>>615 たしかにフル←→窓の切り替えで戻るんですが、ちょっと探索するとまた変な世界になるんですよね
まぁ、グラボのドライバを変えたら動くようになりました

では、またカルラディアにいってきます、ありがとうございました。
622名無しさんの野望:2010/10/06(水) 22:08:36 ID:1RfB6Hh+
>>621
馬賊に連れ回されて来い
623名無しさんの野望:2010/10/06(水) 22:22:19 ID:zZVwJ80F
>>612
影が黒くなる現象なんだけど、これは後からテクスチャを弄ってる場合も
起こる時があるみたいなのよ。テクスチャ弄ったりとかした?
もしそうだとしたら問題のテクスチャを弄る前の状態に戻す。

んでそうじゃないならRGBとかの設定かShaderの変更てことになるけど
とりあえずRGBだけ1,1,1で後Coeff 0,Flags 0 とかどうだろう?





624名無しさんの野望:2010/10/06(水) 22:44:34 ID:4Ki4AYKF
>>623
テクスチャは弄ってないです。
RGB1,1,1他0 試してみましたが、盾が白く変色してしまいダメでした。
あと、うpしたbrfなんですが最初から全部の値が0でした。
625名無しさんの野望:2010/10/06(水) 23:16:12 ID:pfdQVCbX
傭兵に鈍器最高すぎる。1万数千デナルで100人集められるスワ傭兵さんが梯子上で敵をボコボコにしている。
この戦闘力で給料19デナルとか素晴らしい。統率15まで上げた苦労と、世界中を旅して錆びた装備を探した甲斐があった。
626名無しさんの野望:2010/10/06(水) 23:24:21 ID:FBlGaoxK
>>625
そうか……武器の性能低下が必ずしもデメリットじゃないのか。
ちょっと目から鱗だった。
627名無しさんの野望:2010/10/06(水) 23:28:51 ID:nJR1F8SE
>>608
radeonの4xxxシリーズのCCC1.06以降で発生するバグ
Radeonが問題なのか1.132でWarbandによってfixされたがが
まだたまに崩れるみたい自分は5xxxシリーズだけど崩れるlol
628名無しさんの野望:2010/10/06(水) 23:33:16 ID:qmEDy4cF
某鎧modのSS格好良すぎだろ
http://img10.imageshack.us/i/mb89.png/
629名無しさんの野望:2010/10/06(水) 23:39:25 ID:zZVwJ80F
>>624
うーん、SSの盾手に入れてみたけど
全部0だと普通に表示されてるんだよな・・・。

影ってどんな風に入ってるの?
あとブリテンのバージョンいくつ?
630名無しさんの野望:2010/10/06(水) 23:47:50 ID:5RQYjW+L
>>625
コスト削減を狙うとどうしても全身ボロボロの装備になるな。
ヴァリャーグやリクトルの中に廃品装備の傭兵が混じってるのを見てるとちょっと申し訳なくなってくる
631名無しさんの野望:2010/10/07(木) 00:07:08 ID:fBTRDxOB
白原は投射武器兵科連れて行かないと詰むなぁ。
右側の階段をNPCが上りきってくれないから、右側城壁上に敵が存在する限りスタックし続けてしまう。
632名無しさんの野望:2010/10/07(木) 00:24:08 ID:mLlwNOav
>>629
マジですか
影は>>550と同じ
ブリテンは最新verです
633名無しさんの野望:2010/10/07(木) 00:48:43 ID:mC8G+CU2
>>625
錆びた装備ってb攻撃になるってこと?
これは目から鱗だぜ
634名無しさんの野望:2010/10/07(木) 00:53:47 ID:tzOoyTzp
>>633
鈍器+錆びた防具って事じゃね?
錆びた防具は安いから給料安く出来るって意味だと思う
635名無しさんの野望:2010/10/07(木) 00:56:06 ID:ydaD/QSq
誤解を発生させたくないのではっきり言う、錆びや曲がった武器でも、武器の属性は変わらない。

TEWEの傭兵は装備品の価値で週給が決まるから、
錆びた、やひび割れた等の価値が下がる装備品を選んで装備させておけば安く上がるって事。
性能はその分通常品には劣るけど、週給の減少率と見た目の維持に比べたら十分釣り合う。
636名無しさんの野望:2010/10/07(木) 01:27:22 ID:68B21QAj
>>632
駄目だと思うけど試してみて
http://ux.getuploader.com/MnB/download/200/Brytenwalda.zip

これで駄目なら
○OpenBRFのmaterial設定でCoeffだけを1、後は全部0のまま
○ブリテンmod自体を再インスコ

ここら辺やって駄目ならちょっと分からないなぁ。


自分はブリテン軽量化modの作者なんだけど、今日の流れで色々見てたら
軽量化modのテクスチャに不具合があることが分かった。
(盾テクスチャが黒くなるという問題だけど、今日相談してた人の問題とは違うみたい?)
明日中にでも修正版をうpしたいのだけど、katanaさん見てたら
申し訳ないんですがまたフォーラムに報告とうpの代理お願い出来ないでしょうか?
なんですぐ気づかなかった俺・・・orz




637名無しさんの野望:2010/10/07(木) 01:29:47 ID:bjW/Lyt6
鉄砲一人で三丁持って一人鉄砲三段とかやって遊んでるんだけど
絵的には凄い楽しいんだけど、結局途中で鉄砲でぶん殴って武器奪ってそれで
切り込んだほうが倒せるというジレンマが・・・
638名無しさんの野望:2010/10/07(木) 02:39:37 ID:5zddHEBG
鉄砲なんてロマンなんだからそれで良いんだ
639名無しさんの野望:2010/10/07(木) 02:59:28 ID:QtRTWIRJ
TEWEコンパニオンに土地渡してもやつら兵士が足りないとかで城からでずでなかなか徴税しにいかないから徴兵開始されるまで大分時間かかる。何よりも優先的に徴税させるにはScript.pyのどこ弄ったらいいかな。勝手にいたちごっこになってる。
あるときふと行くんだけどどういう条件なんだろう
640名無しさんの野望:2010/10/07(木) 03:23:35 ID:6Y5po9Sr
>>637
TEWで今度は鉄砲で行くと固く心に誓って始めたが、火器熟練が300超えても、
確かに装填はそれなりに速くなったが、弓3発分くらいはかかる上に狙撃できるほど照準が小さくならない。

篭城・攻城どちらももどかしさが勝って、結局、弓を一から鍛えなおすハメになった。
641名無しさんの野望:2010/10/07(木) 03:33:00 ID:fBTRDxOB
俺は銃の装填数5とかにしてるから、恐ろしく強い
642名無しさんの野望:2010/10/07(木) 04:08:58 ID:g1Kx/eds
>>640
武器の命中が100無いと照準は点にはならない
あと威力が強ければ強いほど点になるのに必要な熟練値が大きくなる
どっちにしろ威力100の銃だと300じゃ点にはならないな
643名無しさんの野望:2010/10/07(木) 06:22:51 ID:d1p1zMSa
コンパニオンに鉄砲持たせると、
アーバレストと同じくらいキル取ってくれる上に、
体力6とか7でも扱えるから便利
弾が当たれば、相当鎧が厚いか、盾持ちじゃない限り、一発で殺せるしねぇ
まー、強さで言うなら、弓10にしたコンパニオンのが上だけどw

知力系のコンパニオンは、鉄砲隊にしてるわ
644名無しさんの野望:2010/10/07(木) 08:24:31 ID:sJV83s5j
>>637
悪いけど鉄砲三段は創作らしいよ
645名無しさんの野望:2010/10/07(木) 08:25:45 ID:R/qXlELl
銃が流行ってると聞いてNEKのロドックマスケッティア兵で黒騎士に突っ込んでみたら
無残にも壊滅してワロエナイ結果に。
646名無しさんの野望:2010/10/07(木) 08:28:08 ID:XvhIkS1+
TEWEって街中歩きながら買い物できないですね
たまに街からショートカットアウトも出来なくなるし
既出バグかな?
647名無しさんの野望:2010/10/07(木) 09:13:31 ID:fO5veh4K
>>637
3本持って3発撃って射程外に逃げて3丁しこしこして最初に戻るを繰り返したら結構いい感じよ
悲しいけど銃の利点って盾を貫けるだけなのよね
弓の連射性と鍛え抜かれた攻撃力の前では赤子同前
648名無しさんの野望:2010/10/07(木) 09:22:22 ID:Z5hh4Ks3
>>647
まあ、盾を貫けるだけでも大きい。
野戦だと弓のほうが良いけれど、城だと銃のほうがいいな、やっぱ。
649名無しさんの野望:2010/10/07(木) 09:29:13 ID:bwpcanid
野戦はフィールドが広い+騎馬兵がいるから装填に時間のかかる銃は運用が難しいからなー
フィールドが狭く遮蔽物があって騎兵が運用できない城塞戦こそが本領発揮といったところか
650名無しさんの野望:2010/10/07(木) 09:36:08 ID:g1Kx/eds
>>644
三段撃ちをしたと言う証拠は無いが段撃ちをしたと言う文献はあるだろ
西洋で初めてやったのは18世紀になってかららしいがはて
651名無しさんの野望:2010/10/07(木) 09:45:35 ID:Z5hh4Ks3
>>650
ローリングファイアだけならば、西洋でも15世紀に行われてる。
ただ、当時は火器の性能の低さもあったから野戦の主流ではないな。
フス派のように、荷車などで簡易陣営を作り運用するという使い方のほうが、
当時の野戦で使うよりは規模的に魅力だったのかも知れない。
652名無しさんの野望:2010/10/07(木) 10:10:44 ID:R/qXlELl
メルギブソンが出てた南北戦争の映画でそれっぽいのやってたっけ?
まぁ、子供に弾込めさせてただけだが。
653名無しさんの野望:2010/10/07(木) 10:36:31 ID:iSkI/CfL
諸侯の引き抜きってNPCに任せると成功しないのに、自分でやるとわりと成功する
TEWEで諸葛亮の説得を最大にして、友好100の諸侯にぶつけても成功しないとかどうなんだろう
NPCにやらせて成功したって人いる?
654名無しさんの野望:2010/10/07(木) 10:41:54 ID:s9+I+avx
>>641
俺は命中100充填速度90のスナ銃と銃の熟練度400の兵科スナイパーを作って遊んだら
戦闘中何もすることが無くなった
655名無しさんの野望:2010/10/07(木) 11:15:49 ID:gA6ZRMu9
フィールドの大きさ自体を広くするにはどうすればいいんだろ
pyファイルのどこかで記述されてるのかな
656名無しさんの野望:2010/10/07(木) 11:18:10 ID:Z5hh4Ks3
>>655
戦闘域の話だったら、TweakMBで弄れたと思うけど。
657名無しさんの野望:2010/10/07(木) 11:45:39 ID:ANShtOej
銃が良く当たる兵士が多くなると、銃以外ではどうにもならなくなるからな。
658名無しさんの野望:2010/10/07(木) 11:47:03 ID:vzjoCyjL
>>590
遅レスになってしまったが、ありがとう
ロード引抜が巧くいかなくて困ってたんだ、助かる
659名無しさんの野望:2010/10/07(木) 11:53:56 ID:gA6ZRMu9
>>656
あ、ごめんフィールドマップです

ものごっつやっつけなマップできたお
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0497.jpg
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0498.jpg
660名無しさんの野望:2010/10/07(木) 12:02:01 ID:lvajfN1s
>>659
各module下にあるmodule.iniで弄れなかったっけ?
661名無しさんの野望:2010/10/07(木) 12:13:28 ID:5SrKAJaG
>>659
ガンバレ!
新modの予感
662名無しさんの野望:2010/10/07(木) 12:21:39 ID:gA6ZRMu9
>>660
map_min_x = -180
map_max_x = 220
map_min_y = -145
map_max_y = 145 のあたりですかね 怖いから恐る恐るいじるです

>>661
一応北条vs旧勢力の戦国っぽいのを考えてるんだけど、いかんせんMOD作者さん達と違って
スクリプトも3Dモデリングもさっぱりなんだぜ

どこかで協力者募集できないもんか
663名無しさんの野望:2010/10/07(木) 12:41:58 ID:sq/2M0EC
モデリングやりたいお
664名無しさんの野望:2010/10/07(木) 13:27:56 ID:gA6ZRMu9
>>663
ありがとうございます
まずMODの雰囲気を出す為に中世日本風の建物が必要だと思うんですよね・・・
多くのモデルが必要になりそうですが・・・
665名無しさんの野望:2010/10/07(木) 13:49:40 ID:5HLDpnoR
中世日本で区切ってしまうより戦国まで入れたほうがいいと思うが
666名無しさんの野望:2010/10/07(木) 13:50:59 ID:+QvDGurM
それなら現代社会で戦うサラリーマン編まで作ってくれ
667名無しさんの野望:2010/10/07(木) 13:56:34 ID:9XG4vvmU
>>659
日本か!
日本なんだな!
668名無しさんの野望:2010/10/07(木) 13:57:59 ID:IPGhXawW
>>664
城作りだけなら手伝えますよ
躑躅ヶ崎館作った感想として20個くらいオブジェクトは欲しい感じでした
669名無しさんの野望:2010/10/07(木) 14:09:15 ID:g1Kx/eds
>>659
コレはいい関東平野

ところでマップの街なんかの配置を自動にランダムでやってくれるようなMODって作れるんだろうか?
初めからやる度に毎回違うマップだったりしたら楽しそうなんだけど
ルナドンみたいで
670名無しさんの野望:2010/10/07(木) 14:42:44 ID:gA6ZRMu9
>>665
あ、一応戦国です
基本の建築自体は特に変わってないので中世って感じで。

>>668
おお、あのTEW江戸城ですか!?
MODの最大の特徴として、ゲーム用ではない実在の中世城郭の再現
学研等のムックにあるような縄張り図を元にした城作りを考えてます

とにかく知識と時間が足りない・・・
671名無しさんの野望:2010/10/07(木) 14:43:30 ID:jJKs0y7J
風雲たけし城MODと聞いて
672名無しさんの野望:2010/10/07(木) 14:50:36 ID:ZjRq0fdF
おおお、ついに日本キタ!
ここから山や川の進入不可領域を増やしまくって
要衝となる場所に砦を設けることで戦略性は上がるね
MAP職人のセンスに期待
673名無しさんの野望:2010/10/07(木) 14:57:58 ID:82mW9Mlu
>>671
馬に乗って水鉄砲でも撃つ気かw
674名無しさんの野望:2010/10/07(木) 15:03:52 ID:IPGhXawW
>>670
そういうのいいですねー
自分は双葉社のCG日本史シリーズ参考にして作りました
大変でしたが楽しかったですよ

問題として兵士の配置できる箇所が少なくて城が活かしきれませんT T
誰か弄ってくれる方がいればいいんですがね

本当にやるならお手伝いしますので楽しみにしています
675名無しさんの野望:2010/10/07(木) 15:08:43 ID:5cIb9+Zf
>>613
600です。教えてくれてありがとう。
仕事二交代で20時頃にはすでに寝てたので亀レスになっちゃいました。
調整してみます!
676名無しさんの野望:2010/10/07(木) 15:16:50 ID:VEmNEUDC
戦国時代とかって、ホモの将軍とかって結構いたんだよな
あとは・・・わかるな?
677名無しさんの野望:2010/10/07(木) 15:20:57 ID:a/JyruOx
NE-kengekiで銃の弾数の変更をTWEAKMB
で変更しようとしたのですが
bulletsの部分が灰色になっていて入力できません
直接ファイルを弄るにはどのファイル名でしょうか
678名無しさんの野望:2010/10/07(木) 15:38:06 ID:gA6ZRMu9
>>674
ありがとうございます
攻城戦となると微調整が大変そうですよね

構想はあふれているものの、とにかく手付かずなので城までたどり着けるか謎ですが
ご協力していただければ幸いです。
海外みたく複数人のプロジェクトとして始動したいんですが、
協力者を募る為にもそれなりに提案する材料が必要ですので、フィールドをちまちま作っております・・・。

>>676
武田が登場予定って事は・・・春日源助アッー
結婚相手の性別関係無くさせるのってどうやるんだろうw
679名無しさんの野望:2010/10/07(木) 15:49:15 ID:82mW9Mlu
>>676
結構というか衆道は嗜みぞ
680名無しさんの野望:2010/10/07(木) 16:01:31 ID:asz20Ixk
New Female face model and textures v1.3をThe Eastern Wind
に入れたら巫女、くのいちの頭がつるつるのはげになった
何これ?
681名無しさんの野望:2010/10/07(木) 16:19:36 ID:2adq6AaP
2chで嫌われる投稿にはマルチポストとage質問ってのがあってな。
マルチポストってのは複数のスレッドに同じ質問や同じ投稿をする事で、
age質問ってのは、メール欄にsageといれず、スレッドを上げで質問する事なんだが、
スレが上がると結構な頻度で嵐が来るから嫌われるんだわ。
さらにNew Femaleの方は探して調べる手間を省く為にリンク張るべきだし、TEWのVerが幾つなのかも明示してない。
必要な情報も全部出さず、試した手段も何も挙げず、誘導されたとはいえマルチポストの上ageて、さらにただ何これ?と横暴な態度の質問に答えるようなやつはただのお人よし。

TEWは既にKengeki作者が作ったフェイスモデルを使っている。それに他のフェイスモデルを導入すれば競合するのはほぼ確実。
kengekiで追加した髪モデルをそのNew famaleModが上書き、もしくは消去してしまってるんだろう。EditModeで起動して自分で弄るか後はmod作成の基礎だから自分で調整しな
後は情報が足りないのでエスパーじゃないと答えられない。
682名無しさんの野望:2010/10/07(木) 16:23:12 ID:FkB1VZ0e
>>681の優しさに濡れた
683名無しさんの野望:2010/10/07(木) 16:27:06 ID:w7GBp+I/
火矢の人が戦国mod作るって言ってたけど今どうしてるのかな
684名無しさんの野望:2010/10/07(木) 17:43:03 ID:qGBvzbxk
出たとしても多分日本語化とかはないだろうな
前にいろいろあったし
685名無しさんの野望:2010/10/07(木) 17:46:10 ID:d1p1zMSa
ひょっとして、女ロードで興した国には、
滅亡した他国から、自動でロードが流れては来ない?

反逆したロードも、プレイヤー国以外に滅ぼされた国からも
一人もロードが流れてこないw
友好度高いロードもたくさん居るのに…

城と街が増えすぎたのに、誰もロードが来ないから国を維持できんw
686名無しさんの野望:2010/10/07(木) 17:48:32 ID:gXhBD9D/
普通に来るぞ
687名無しさんの野望:2010/10/07(木) 17:57:05 ID:LRPxOSZL
>>668
躑躅ヶ崎館の拝見しました
すごい力作ですね
旗の場所を変えるぐらいですけど、マルチプレイで使いたいんですけど許可頂けませんか?
688名無しさんの野望:2010/10/07(木) 18:04:12 ID:0lqCjg7+
http://bb2.atbb.jp/mbwarband/index.php?sid=d3e8f9cf9c461aa5def292621ef478ee
(´;ω;`)ブワッ

>>662
やるのならこういうフォーラム使ったらいろいろと捗るんじゃね?
689名無しさんの野望:2010/10/07(木) 18:04:27 ID:d1p1zMSa
来るのか…
独立して約300日、城5個、街4個落としたけど
誰一人来ないぜ…

寝返り工作しに行きたいけど、戦争始まっちゃうとそんな暇が無い
690名無しさんの野望:2010/10/07(木) 18:36:29 ID:3/vj1wXd
TEWのベージャーに竜騎兵を新設して、銃の熟練度を300にしたら
カタクラフトが霞む活躍を見せてワロタ

同じ勢いで砂賊にピストル持たせたらものすごい弱体化してて泣いた
ぜんぜん命中しないし、当たってもダメ一桁しかでねぇ
691名無しさんの野望:2010/10/07(木) 18:38:01 ID:IPGhXawW
>>687
使用していいですよ
でもマルチプレイはわからないので想定して作っていませんが
692名無しさんの野望:2010/10/07(木) 18:40:59 ID:sq/2M0EC
>>664
一応個人でも戦国時代をモチーフにしたPCゲ作ってたり・・・。
それの関係で、数多くはないですが中世日本の建物とか武器防具の資料もあります。

ただどっちかというと民俗学的な事に興味があるので、あまり城とか武将とかは明るくないです。
どうせやるなら植物とか木も雰囲気に合ったものにしたいですね。


693名無しさんの野望:2010/10/07(木) 19:34:46 ID:MPShpo4i
>>691
ありがとうございます
694名無しさんの野望:2010/10/07(木) 19:44:01 ID:asz20Ixk
>>681
すいません。分かってはいたんですがMODスレで聞いて来いって言われて

ありがとうございます
695名無しさんの野望:2010/10/07(木) 19:52:42 ID:NR6MTn1T
デフォ部隊名変えるファイルってどこだっけか?
前変えたんだがファイル場所忘れてしまった
696名無しさんの野望:2010/10/07(木) 20:09:24 ID:IqjWv9x5
>>689
戦上手な人は工作や内応を完了してから戦争を始めるもんだ
って孫子が言ってた
697名無しさんの野望:2010/10/07(木) 20:15:24 ID:gA6ZRMu9
>>692
すごいですねオリジナルゲームですか?
私も植生にまで突っ込めれば最高だなぁ、とは思っています
698名無しさんの野望:2010/10/07(木) 20:16:58 ID:TXQwMlT0
>>662
簡単なスクリプトしか書けませんが、私で良かったら是非協力させて下さい。
699名無しさんの野望:2010/10/07(木) 20:18:30 ID:ffWMl2fh
>>689
コンパニオンに密偵を頼んで敵の内情を知った後不穏だかなんだかの値が高いとき
王との仲の悪い武将がいるという事だから、武将情報で王様との関係が悪い奴を探して
見つけたら城を土産にピンポイント寝返り工作すればおk。牢屋に放置されてたり城が無い奴ほど
王様が嫌いっぽい
700名無しさんの野望:2010/10/07(木) 20:32:23 ID:GnKfp/k9
>>636
お 了解(`・ω・´)ゞ うpってくれれば置いてくるお
Brytenwaldaの作者さんもPCあぽーんして1.3リリース遅れる言ってたしおkおk
701名無しさんの野望:2010/10/07(木) 20:52:28 ID:gA6ZRMu9
>>698
ありがたいですmodulesystemも勉強し始めたばかりなので・・・
皆さんが集えるように@wikiでも作りますかね?

http://hix05.com/rivers/river01/river.012.html
関東平野の河川の変わり様が激しくてマップ作るの苦戦中w
702名無しさんの野望:2010/10/07(木) 20:55:14 ID:WG5hubPA
MODのうpろだ重いけどいつもこんなかんじですか?
703名無しさんの野望:2010/10/07(木) 21:01:38 ID:WG5hubPA
すみません、他のはすぐDLできました。
TEWEのパッチが500エラーなのですが再うpしていただけないでしょうか。
704名無しさんの野望:2010/10/07(木) 21:56:50 ID:1w/C+eSR
>>703
普通に落とせる
なんでも再アップ再アップ言えばいいってもんじゃねえんだよ
アップする方の身にもなれクレクレ君
705名無しさんの野望:2010/10/07(木) 21:56:52 ID:Cx5PkcPC
TEWEのイスミララ城で潜入して捕虜救出やったら捕虜が敵になって
倒さないと脱出不可能になりました。
706名無しさんの野望:2010/10/07(木) 22:12:38 ID:WG5hubPA
すみませんでした。
707名無しさんの野望:2010/10/07(木) 22:27:13 ID:sq/2M0EC
>>697
オリジナルです。まぁ完成するまで威張れないですけどね。

近年の植生であればネットでそこそこ詳細なデータが見れますが、中世となると、
日本で自生してたかどうか位しか分からないんじゃないかな・・・良く知らないけど。
でもその時代に自生してたかどうかを考証するだけでも十分なリアリティは出せると思います。

植物に関して、もしやるというのであれば(作るのは自分がやります)、modの世界の季節を設定してもらえると絞込みしやすいです。


>>700
いつもすいやせん
http://www1.axfc.net/uploader/S/so/83987
パス:mbw

あぼーんしたって洒落になんないっすね・・・・。
合掌・・・。

今回のファイルは問題のあるテクスチャを正常なものと差し替えてあるので、
前の軽量化modを適用したDataでもそのまま上書きしてもらって大丈夫です。多分。
708名無しさんの野望:2010/10/07(木) 22:32:51 ID:d1p1zMSa
鉄砲隊とベージャー弓セットにして、
鉄砲で盾を粉砕して、弓が殺す感じにしたら
ノルド兵をガンガン倒せて楽ちんだわ

コンパニオンをロードにして、城と街あげたら
兵隊440人連れててワラタ
俺が限界まで頑張って260人なのに…
709名無しさんの野望:2010/10/07(木) 22:55:48 ID:GnKfp/k9
>>707
お お手軽ですね。お疲れさまですた。

まあHDDが逝ったとかじゃなさそうなのでデータ救えそうなのが幸い
710名無しさんの野望:2010/10/07(木) 23:09:59 ID:GnKfp/k9
>>707
あ、もしかして707単体でおkな感じ?それとも上書き追加用?
711名無しさんの野望:2010/10/07(木) 23:27:21 ID:FElhwtLJ
>>705
それは本スレのFAQじゃね?再起動してみ
712名無しさんの野望:2010/10/07(木) 23:29:22 ID:TXQwMlT0
>>703
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/296660&key=mbw
一応斧にも上げておきました
713名無しさんの野望:2010/10/07(木) 23:46:47 ID:sq/2M0EC
>>710
身軽に生きてるもんで・・・。
707単体で大丈夫です。宜しくお願いしますです〜。
714名無しさんの野望:2010/10/07(木) 23:54:48 ID:LaTtObA+
PoPの王道の進め方って基本ペンドール王国を再建して統一することかな?
なんか、名声がたまりにくく兵士上限がなかなか増えないわ、櫓有りの城だと、櫓が城壁にたどり着くまで
弓兵が動かないので射殺祭りができないわですごくやりづらいぜ。

金はアホほどたまるんだが。
715名無しさんの野望:2010/10/08(金) 01:15:26 ID:tLhZUedH
>>713
BUG Reports / Suggestions v 1.21スレとwikiに投下完了(`・ω・´)ゞ
あ、前のれどみちょっと書き直して添付もしといたよ
716名無しさんの野望:2010/10/08(金) 01:28:20 ID:45csW50o
当の昔に出てそうだけど偶さか乗ったタクシーの中でやってた
ロビンフッドって映画のCMがM&Bの世界観に溢れすぎてて感動した
騎兵戦や盾の模様とかがもうなんとも
717名無しさんの野望:2010/10/08(金) 01:29:40 ID:mWzmpGY+
マテルドが男性になって困っているのですが
これを女性に戻すにはどうすればいいですか
718名無しさんの野望:2010/10/08(金) 01:29:43 ID:MLhFwmes
TEWEでイニチェリをメインで使ってるけどこれはかなりの愛が必要だなぁ・・・
補助としていれている巫女の方が数倍の戦果・・・orz
719名無しさんの野望:2010/10/08(金) 01:31:35 ID:JDzPDy8p
TEWEの新興勢力(太華、大和、神聖騎士)って武将皆同じ旗だが、
これって一人ひとり別の旗を持たすことってできないんだろうか。
スワディアのリュイス卿と神聖が同じ旗使ってたり、細かいことだけど少々不自然な気がする。

独自で修正しようとしたけどmod toolとかじゃできないっぽいから、
もし作者様に余裕があれば近いバージョンにて修正をご検討していただきたいと思います。
720名無しさんの野望:2010/10/08(金) 02:50:26 ID:o38CS0XK
太華はFAQのとこに、強力な中央集権国家って脳内設定だからって話だけど
大和も騎士団も旗統一してんのはどうなんだろうね
まぁ、旗の数って上限あったような気がするからそのせいかな?
無印のWikiの旗の絵変えるとこにそんな事かいてなかったっけか?
721名無しさんの野望:2010/10/08(金) 05:37:48 ID:TcmP/jXz
無印のとあるMODをプレイしてたんですが・・
1つのアイテムが不具合を引き起こすんで、削除したいのですが、
単純にitem_kinds1から削除するだけじゃダメなんでしょうか?
722名無しさんの野望:2010/10/08(金) 05:48:01 ID:dXw4NoXV
TweakMBで変更できない欄が出るのは、DiplomacyやCustom Commanderのせいかね。
いろいろなModは、この2つをベースに作られているらしいので、変更不可の表示が出るんだろうか。

このスレで出ているようなModは、まだやったことがないので、
直接の解答にならないかもしれないけど、一応士気の変更方法を書いとく。
以下は、Open Source Project Warband - Native 1.131bの例。
4つのModを統合したNative拡張版のようなもの。

…\mountblade warband\Modules\Diplomacy With OSP Items V2 (ver 2.1)のフォルダにあるscripts.txtを開く。
get_player_party_morale_values -1という行を検索。
数字がズラーと並んでいるので、その中から
144115188075856825 1224979098644774918 15 5 0 2122 3

144115188075856825 1224979098644774918 12 3 0 2133 2
という数字の列を探し出す。
この中の(15 5 0)(12 3 0)にある15や12という数字が士気の標準値で、
TweakMB→Parties(size & morale)→Your Party→Party Moraleの部分に表示されるはずだった数値。
(15はプレイヤーが王様になった時の数値。12はそれ以外の時の士気)
例えば、12を120に変更すると、
ゲーム画面に表示されるMorale→Leadershipの部分が10倍になって、全体の士気が99になる。
ただし、部隊数が500人とか1000人になると120でも足りなくて、360ぐらい必要だった。
(Leadershipが増えると士気も上がるので、必要に応じて上の数値を調整してください)

TEWEなんですが
144115188075856825 1224979098644774918 15 5 0 2122 3

144115188075856825 1224979098644774918 12 3 0 2133 2
の数字の列がなく困っています。TEWEの場合はどこを変更したら良いんでしょうか?
723名無しさんの野望:2010/10/08(金) 06:09:06 ID:iiHN69y9
144115188075857015 1224979098644774918 20 5 0 2122 3
144115188075857015 1224979098644774918 15 3 0 2133 2
20と15が該当部分
724名無しさんの野望:2010/10/08(金) 06:18:10 ID:dXw4NoXV
>>723
ありがとうございます!出来ました!
725721:2010/10/08(金) 07:23:13 ID:TcmP/jXz
自己解決しました、失礼しました
726名無しさんの野望:2010/10/08(金) 07:41:46 ID:LFiY3CZS
727名無しさんの野望:2010/10/08(金) 08:51:55 ID:8snMoEqv
マルチ専用ケンゲキの1.132対応版かな?
728名無しさんの野望:2010/10/08(金) 09:47:56 ID:jLb7rjWS
メインページにyuias氏の名前もクレジットしてないし
なんという・・・
729名無しさんの野望:2010/10/08(金) 09:50:45 ID:jLb7rjWS
kengekiのほうのページにコメントしてはいるみたいだが
730名無しさんの野望:2010/10/08(金) 12:04:52 ID:OvuqKFKC
1000体表示ってどれ位のスペックあれば安定するんだろう?
一応普通設定で城落とすところまではいけたけど、人数が減るまではずっとFPS一桁だった
30Pとか60P以上で動いてる人ってどんなスペックでどんな設定してるんだろう・・・
731名無しさんの野望:2010/10/08(金) 12:17:37 ID:8snMoEqv
i7 980とGTX480orHD5970(どちらもビデオメモリは2GB以上)とメモリ4GBx3
以上のスペックで64bitOSならいけるんじゃね?
732名無しさんの野望:2010/10/08(金) 12:21:33 ID:9b7cw7IA
i7 860とHD5850、メモリ4GBでやると、300-400人の野戦で人が密集するとfps30くらいまで低下するなぁ
733名無しさんの野望:2010/10/08(金) 12:29:10 ID:OvuqKFKC
>>731
さらにSLIなりクロスファイヤすればFFベンチですら高スコアが出そうだなw
財布が空っぽになるってLVじゃないが・・・

>>732
CPU同じでメモリも同じGTS250、32BIT環境で300人設定で大体FPS20だったんだけど
このゲームのためだけに64BIT8Gにしたら30ちょいで安定するようになった
734名無しさんの野望:2010/10/08(金) 12:30:36 ID:T6WvVVBa
Custom Commander v1.322 for WB 1.132
いれたらキーボードの"A"キーで俯瞰視点になって押すとそのまま上に上がって行ってしまうのは俺だけかな。
その代わり十時キーの"→←"では視点は動かない。
735名無しさんの野望:2010/10/08(金) 12:36:36 ID:8snMoEqv
>>733
なぁに車一台買うより安いさ
俺はやらんけどな
736734:2010/10/08(金) 12:41:54 ID:T6WvVVBa
ああ、どうもセーブデータの互換性が無い部分があるみたいだ。
そのせいでいろんなところに不具合がでちゃってる。
大人しくはじめからやっていくよ。
737名無しさんの野望:2010/10/08(金) 14:11:43 ID:XndJlIhM
>>715
いつも有難う御座います。これ以上不具合見つかりませんように・・・。
次回のupdateはどういう変更があるのかな。ちょっと見てみよう。
序盤がもうちょっと簡単になってくれるといいんだけどw
738名無しさんの野望:2010/10/08(金) 15:57:13 ID:rDaBKj5T
WBでロードオブザリングMod開発されてへんの?
739名無しさんの野望:2010/10/08(金) 16:00:44 ID:RWgIOhf1
どうなんやろな
740名無しさんの野望:2010/10/08(金) 17:24:00 ID:rzUIgggq
知らんがな
741名無しさんの野望:2010/10/08(金) 18:00:27 ID:FmMpwXzw
太閤立志伝のシステムで、戦闘がMBだったらプレイ中に射精できる
742名無しさんの野望:2010/10/08(金) 18:02:23 ID:QZ0y7lJU
逆に悪魔で戦闘がメインだから今面白いのかもよ?
本格SLG並に内政とかが充実したらキモのはずの戦闘をスキップしてしまう自信のある俺がいるw
743名無しさんの野望:2010/10/08(金) 18:51:29 ID:BOOCPVS7
太閤立志伝と聞いてTEWEで大和と太華に茶とかの交易品が欲しくなった
744名無しさんの野望:2010/10/08(金) 19:06:17 ID:o38CS0XK
M2TWの戦闘部分がRTSじゃなくてこれだったらいいのにとかって話は無印のMODスレの頃にもあったな
745名無しさんの野望:2010/10/08(金) 19:14:29 ID:yvLBpa9s
俺もTWシリーズやってるうちに、
動画のリンクでこのゲーム知ったクチだわ
746名無しさんの野望:2010/10/08(金) 20:39:44 ID:UFwH2jGR
TEWEで城防御側の時こっちはハシゴ降りられないのに
敵は最初の柵の所で引っかかって来られないから
結局プレイヤー無双するしかなくなる時があるね
747名無しさんの野望:2010/10/08(金) 20:49:16 ID:XndJlIhM
AINaviMesh設定されてないのかな。
エディットモードで編集すれば改善出来ると思うけど。

問題がある城の名前書いとけば作者さんが対応してくれるかも
748名無しさんの野望:2010/10/08(金) 21:39:22 ID:mWzmpGY+
wikiで調べてマテルドを男から女に戻す方法がわかったのですが
新規ゲームじゃないと反映されないので
なんとか既存のゲームで反映できないかと
女のマテルドをインポートしようとしたのですが
ファイルがないといわれ、インポートできません
仮にインポートできたとしても、反映されるのでしょうか
749古参傭兵:2010/10/08(金) 21:43:54 ID:lldAySGN
あんなババァに御執心なこって
うちの閣下は相当スキもんだなHAHAHA!!
750名無しさんの野望:2010/10/08(金) 21:51:22 ID:45csW50o
股間のモノをエクスポートさs・・・いやなんでもない
751名無しさんの野望:2010/10/08(金) 22:06:31 ID:TcmP/jXz
>>750
ほら、ボルチャ、帰り道はあっちだ!
752名無しさんの野望:2010/10/08(金) 22:19:46 ID:7xyDNp+D
ボルチャは本当に節操無しだな
753名無しさんの野望:2010/10/08(金) 22:38:30 ID:QArR2tsy
へへへ、ちげぇねやw
754名無しさんの野望:2010/10/08(金) 22:49:37 ID:4cHioV5j
質問ですが
防具には布、板金、鎖など?
の3種類があると思うのですが
これらによって攻撃属性、突、斬、打?
のダメの通りが違ったりしたと思うんです。
(まとめたグラフがどこかにあったような・・・)

その設定は
imodbits_cloth
imodbits_armor
imodbits_plate
この三つで分けれるのでしょうか?
それとも↑は武器のオプションの種類範囲?

板金がやたらに硬すぎる気がする今日この頃です
755名無しさんの野望:2010/10/08(金) 23:11:20 ID:wCTL7V17
板金が固いのは当然でしょ ハンマーで殴りなさい
756名無しさんの野望:2010/10/08(金) 23:39:22 ID:45csW50o
バンキーンって大きな音がして相手は死ぬ
757名無しさんの野望:2010/10/08(金) 23:45:35 ID:TcmP/jXz
>>756
おい、ボルty
758名無しさんの野望:2010/10/08(金) 23:54:58 ID:yvLBpa9s
ボルチャがうっかり八兵衛キャラに定着したのはいつごろだ
759名無しさんの野望:2010/10/09(土) 00:02:48 ID:l7XeKZ11
TEWEで乾パンって雑貨屋に並ぶ?
よくよく見てみると、どこにも見当たらん……
760名無しさんの野望:2010/10/09(土) 00:03:33 ID:l7XeKZ11
失礼。うっかり上げちまった……。
761名無しさんの野望:2010/10/09(土) 00:08:06 ID:3S3A2yg8
>>759
乾パンと高級チーズは村か雑貨屋に
ごくマレに1個だけ置いてある時があるけど
NEに比べると全然レアアイテムになっちゃったね、なんでだろ?
762名無しさんの野望:2010/10/09(土) 00:10:08 ID:3S3A2yg8
NEは乾パンだけか。
763名無しさんの野望:2010/10/09(土) 00:13:58 ID:l7XeKZ11
>>761
thx.
まあ、高級チーズは分からなくもないんだが、
乾パンが普通に調達できないのは、なんとなくもにょるな。
明らかに常用食っぽい感じなんだが。
764名無しさんの野望:2010/10/09(土) 00:23:45 ID:8lNgDGDG
試しにニューゲームで開始して28都市周ってみた

結果
高級チーズ3個 乾パン1個
765名無しさんの野望:2010/10/09(土) 00:26:17 ID:l7XeKZ11
>>764

珍味過ぎる(笑)
766名無しさんの野望:2010/10/09(土) 00:32:17 ID:fXoM1xMr
あの時代のパンて乾パンみたいなもんじゃないのと思った
767名無しさんの野望:2010/10/09(土) 00:38:33 ID:DBHHFM4x
昔TVで見たが、切り分けたパンを更に小型のナイフで
薄く切って食べてた
768名無しさんの野望:2010/10/09(土) 00:49:54 ID:y+DGRFTe
ttp://ameblo.jp/kameda3oyaji/entry-10200624923.html
昔のパン屋ならここかな
769名無しさんの野望:2010/10/09(土) 01:10:23 ID:7pv6wDeg
今更だがWarband買って色々MOD遊んでるがいい感じだ
1257ADでドイツ所属で始めたら周囲一帯が森林で歩兵優位だったり別ゲーで楽しい
でも重いしたまに落ちるしで,もう少し様子見が妥当かな
770名無しさんの野望:2010/10/09(土) 01:25:53 ID:defDHtGz
傭兵ピエールでパンを粥に浸して食ってたなぁ
771名無しさんの野望:2010/10/09(土) 01:45:52 ID:cSDEGjfH
乾パン確かに全然売ってないな
アジア圏あるなら米とか追加品も欲しいけどさ
食料や交易品って武器みたいにただぶっこめばいいだけのと違って
村での生産とか需要とかでてくるから難しいのかもね
772名無しさんの野望:2010/10/09(土) 01:57:45 ID:zSFGTCMe
売り出される確率みたいなのを弄れたような?
773名無しさんの野望:2010/10/09(土) 02:01:11 ID:l7XeKZ11
※772
まあ、アイテム弄るの前提なら、パンの個数増やした方がはや(ry
774名無しさんの野望:2010/10/09(土) 02:50:23 ID:gccU8Wc9
ちょっと目を離したスキに馬がすんごい体勢でぶっ刺されてた・・・・
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0508.jpg
775名無しさんの野望:2010/10/09(土) 03:56:07 ID:qhkY+E5s
ひでえwww
776名無しさんの野望:2010/10/09(土) 05:36:46 ID:ejjq7yXX
おはようございます、TEWEのv0.30です。
http://www1.axfc.net/uploader/B/so/71061&key=mbw
(pw:mbw)http://up01.ayame.jp/up/download/1286569624.7z
主な変更点は
-1.132に対応
-簡単に火矢を実装
-体力システムと戦闘技能スキルを実装
-女性のボイス追加と体メッシュ変更
-アイテム追加と一部メッシュ変更
-弓のダメージをcut属性へ変更
-街の傭兵のステータス、週給、雇い金を変更、武器変更スクリプトを適用するようにした
-以前に出ていたblade2の修正ファイルと街と城の修正ファイルを拝借
-指揮官変更を再実装
-陣形とAIのMODのバグを修正し、更新した (敵騎兵のAIを元の物に戻したので、賢くなりました)
-全ての長柄武器を持つ兵士は必ずサイドアームを持つようにし、パイク兵は4次元ポケットからいきなり剣を取り出さないようにした
-改良施設の建築時間に技術スキルがより影響するようにした
-神殿騎士を強化し、騎兵の含有率を上げた
-大和と神殿騎士のロードはそれぞれ違うバナーを持つようにし、国と王のバナーを独自の物へ変更
-乾パンと高級チーズの出現率が正しく算出されるように修正
ですが、これは一部なので全て見たい方は同梱されている更新履歴.txtをご覧下さい。

戦闘技能スキルは脳筋プレイヤーへのテコ入れを目的に追加したので、とりあえずNPCは戦闘技能は使わないようにしました。
また一気に変更したので不安定だと思われますので、v0.30は現時点だと人柱用です。
不満が無い方は0.27aのままプレイして下さい。
そういえば日本MODの話はどうなったんでしょう?
777名無しさんの野望:2010/10/09(土) 05:39:16 ID:skJTAIyq
>>776 おつです!
とりあえずテストプレイにVer.0.30してみます!
778名無しさんの野望:2010/10/09(土) 05:42:00 ID:nUW+agGV
今日からTEWE始めようと思ってたらコレだよ。
おつ
779名無しさんの野望:2010/10/09(土) 05:53:07 ID:l7XeKZ11
おおっ、おつです!
780名無しさんの野望:2010/10/09(土) 05:55:04 ID:DqOIKpGt
>>776 ありがてえありがてえ…!
781名無しさんの野望:2010/10/09(土) 06:02:08 ID:oT+8g0Bn
>>776
うおおお更新乙であります!
さっそく人柱に
782名無しさんの野望:2010/10/09(土) 06:22:53 ID:Lukb5s4C
>>776
乙です
レポートの勢力図ではみ出てるの直りましたか?
783名無しさんの野望:2010/10/09(土) 06:55:21 ID:PC/5ApPM
>>776
ど疲れ様です!
オプーナを(AA略
784名無しさんの野望:2010/10/09(土) 07:08:47 ID:bWZTkAvc
いつ新バージョンが来て新規スタートになるのか怯える日々が今日終わりまた始まった。
785名無しさんの野望:2010/10/09(土) 08:57:25 ID:bWZTkAvc
四次元ポケットから武器を取り出すって冗談めいて言ってみたのに更新履歴で冗談をそのまま使ってくれてて嬉しかった。
シールドバッシュのキー変更の時もプレイヤーXbow兵の時の武装設定も傭兵の週給バランスも、
些細な事だったり過大なお願いだったりしたのに毎度毎度修正訂正してくれて足を向けて眠れません。
786名無しさんの野望:2010/10/09(土) 09:30:57 ID:3S3A2yg8
説得スキル関係改善は今回ないみたいですが
これだけ大量の機能追加修正乙です。
787名無しさんの野望:2010/10/09(土) 09:40:48 ID:BulMc3GR
>>784
新規スタート楽しいじゃまいか
後腐れなく略奪の日々が待ってるぜ
788名無しさんの野望:2010/10/09(土) 09:54:44 ID:csGY05aF
MBって最初から初めても苦痛じゃないよな
なんでだろ
789名無しさんの野望:2010/10/09(土) 10:00:13 ID:BByWOs7d
アーバレストって、攻城用の弩とあまり変わらない?
飛距離がでるとか?
790名無しさんの野望:2010/10/09(土) 10:02:01 ID:sERZXvPf
この手のゲームは中盤から終盤だれるからな。
当然強いキャラ強い軍隊作るために頑張るんだが
いざ出来上がると冷める
791名無しさんの野望:2010/10/09(土) 10:08:47 ID:d5Ab8xFi
>>776
おつです!
どんだけ機能追加ですか!さっそくやります!

ちなみに前に関東地方のマップを貼った者ですが、戦国MODの@wikiだけ立ち上げました
とはいえModuleSystemの解説とにらめっこして勉強しはじめたレベルですが・・・。

http://www16.atwiki.jp/kantoudouran/
792名無しさんの野望:2010/10/09(土) 10:15:54 ID:/icYZt4u
>>791

おう
分からぬ事あらば遠慮なく聞くがよい
先人達が知恵を貸そう
悩むことあれば些細なことでも相談せよ
紳士諸君が答えよう
お主の力になろうとする者は多くいる
また期待をする者も
我輩もその一人である
793名無しさんの野望:2010/10/09(土) 10:49:07 ID:8lNgDGDG
ちょっとした疑問なんですが
TEWEのitem_kinds1のitm_items_endの後ろに1個あるのは何か意味があったりするんでしょうか?
アイテム追加を基本通りitm_items_endの前に書くとアイテム番号がズレて大臣の1人が素っ裸になって最初びっくりしました
794名無しさんの野望:2010/10/09(土) 10:49:39 ID:ejjq7yXX
>>782
presentation関係は面倒なのも有り触ってないです。
特に勢力図はやたら複雑なので、余裕が出来たらやっときます。

>>786
勧誘の成功率の話ですか?
それに関しては賛否両論でしたので、今は保留としています。

>>789
飛距離はほぼ同じで、アーバレストはダメージが大きく、射撃間隔が長くなっています。
クロスボウと火器にはシールド貫通という特殊なステータスが付いていて、
ダメージが高ければ高いほどシールドを無視してダメージを与える確率が高くなりますので、アーバレストの方が優秀と言えます。

>>791
おお、wiki出来上がっていたんですね。
スクリプト関連の要望を書いておいてくれれば、基礎は作っておきます。
ちなみに戦国MODはOSPベースですか?
795名無しさんの野望:2010/10/09(土) 10:55:20 ID:+0hgsFj1
TEWEv0.30キターーーーーーーーーーーーーーーー
796名無しさんの野望:2010/10/09(土) 10:56:38 ID:FsAqFhRp
>>776
乙です。
楽しく遊ばせてもらってます

ロドック傭兵にパイク持たせてスワディアと戦争してるんですが、
今回のverになってから、騎兵がかなり弱くなったような気がしますね。
ゲーム序盤なので騎兵の数が揃ってないのかもしれないけど、
パイク兵にモリモリと突撃を止められて殺されてました。

後、騎兵の塊が歩兵の居ない所から弓兵に突っ込んできてかなり興奮した。
歩兵トコトコ歩かせても間に合わないし、騎兵を雇うべきなのか・・・
797名無しさんの野望:2010/10/09(土) 11:04:18 ID:csGY05aF
そりゃパイクは騎兵を止めるための武器だからなぁ
798791:2010/10/09(土) 11:05:57 ID:d5Ab8xFi
>>794
ありがとうございます
一応ソースが公開されているOSPで考えてはいるのですが、
陣形AIを入れたりもしたいですね

作業工程が多いのと、なるべく早く遊んでもらえる形にする為
共同制作者になっていただける方々いましたら
上記@wikiに参加してもらえるとありがたいです。
799名無しさんの野望:2010/10/09(土) 11:07:46 ID:oT+8g0Bn
なんかTEWE0.30で顔追加されたっぽいけどバケモノになってるのは俺だけかな('A`;)
800名無しさんの野望:2010/10/09(土) 11:08:11 ID:+CTUpTda
>>776
乙です!!

夜勤明けだけどこれからプレイしよ!
801名無しさんの野望:2010/10/09(土) 11:12:39 ID:8lNgDGDG
TEWE0.30
hair2.brfは見たことあるけどコレは髪型扱いじゃなくて
アイテムのヘルメット扱いにして無理やり顔を変えるやつですね
802名無しさんの野望:2010/10/09(土) 11:32:43 ID:4lH+tk4K
>>776
更新乙です!

>>798
協力するお!
803名無しさんの野望:2010/10/09(土) 11:42:04 ID:zmOjsCeD
>>763
乾パンは焼いたパンをもう一度焼きしめて腐りにくくした保存食だから常食ではないよ、2度焼きするから燃料代の分高くなるし

804名無しさんの野望:2010/10/09(土) 11:50:09 ID:mFZzeaXn
TEWEv0.30
新しく登録されて店売りもある戦闘用大鎌だけど
攻撃出来ないんでMOD_TOOLで見たら武器のアクションがなんも設定されてなかったです
805名無しさんの野望:2010/10/09(土) 12:01:22 ID:M9o6mEtJ
>>776
-指揮官変更を再実装
ktkr
お気に入りの機能だけに嬉しすぎる
806名無しさんの野望:2010/10/09(土) 12:03:19 ID:l7XeKZ11
>>803
いや。
データ的な話。
807名無しさんの野望:2010/10/09(土) 13:21:34 ID:LSBUsxAR
>>774
城壁の上だよね?
馬が登ったのか?
808名無しさんの野望:2010/10/09(土) 13:22:42 ID:rDtXE86e
神殿騎士だけ落馬ダメージ無しっていうのはやめておいたほうがいいような・・・
809名無しさんの野望:2010/10/09(土) 13:25:27 ID:LSBUsxAR
神の御加護です。
810名無しさんの野望:2010/10/09(土) 13:41:58 ID:rDtXE86e
範囲攻撃スキルのモーションがおかしくなってますな
あと中華MODの髪型のやつもだが、ちょっと確認するくらいはしたほうがいいと思う(;´Д`)
811名無しさんの野望:2010/10/09(土) 14:06:52 ID:y30BGqMO
まぁまぁ抜けを確認するのが我々デバッガーの役目ですよアイィー
812名無しさんの野望:2010/10/09(土) 14:39:49 ID:ejjq7yXX
>>796
落馬ダメージを痛くして、槍衾も強化したので騎兵は槍兵には更に弱くなりました。

>>798
OSPのCCとDiplomacyを更新して、1.132に対応させ、Formations and AIとYuias氏の装備を組み込んだ基礎MSは出来ました。
ここで上げるのも何なので、したらば辺りに専用スレを立てて頂けませんか?

>>804
バグ報告有難うございます、修正しておきました。

>>808
不公平だと感じる場合は落馬ダメージをオプションから切ることも出来ます。

>>799,801,810
readmeにも書きましたが、変な顔が追加されているのは仕様というか私用です。
よく分からない方はその顔を使わないようにして下さい。

>>810
範囲攻撃のアニメーションがおかしいというのは具体的にどうおかしいんでしょうか?
とりあえず溜め状態の時に移動出来てしまうバグは確認したので、これだけ修正しておきます。

TEWE0.30用のミニパッチです。
http://ux.getuploader.com/MnB/download/203/TEWE_mini_patch.zip
アニメーションとアイテムを修正しました。
互換性は有ると思いますが、念のためニューゲームをお勧めします。
813名無しさんの野望:2010/10/09(土) 14:55:03 ID:3SivgjyZ
【Mod名 ver】 Mod 1.0
【バグ内容】
・どこで
・何が
・どうしたか

プラヴァンの城攻めで
スワ騎士が
空を飛んだ

・そのバージョンで開始したか?
・処理が重いとかならスペックを

バグ報告テンプレがあってもいいと思うんだ
814798:2010/10/09(土) 14:55:52 ID:d5Ab8xFi
>>812
何と言う速さですごいものを作ってくださってるんですかw
是非ベースに使わせて頂きたいです。

したらばスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45538/1286603551/
815名無しさんの野望:2010/10/09(土) 16:20:22 ID:5HktIpMw
自分で追加した武器だと範囲攻撃できないね
「もっと長い武器を使ってくれ」って出るよ

長さ120の剣で範囲攻撃できて長さ140の追加武器で範囲攻撃できないっす
816名無しさんの野望:2010/10/09(土) 16:44:10 ID:JmOT/KDb
もうすこしMOD製作者に敬意を払えや、ゴミ虫どもが
817名無しさんの野望:2010/10/09(土) 16:47:56 ID:3SivgjyZ
>>815

できる武器の間と間に追加してみん
セーブデータ互換性なくなるけど
818名無しさんの野望:2010/10/09(土) 16:53:00 ID:VuC4dWa+
あのホントにコンパニオンが全然徴税してくれなくて困ってるんです。なんとかできませんか?
819名無しさんの野望:2010/10/09(土) 16:56:05 ID:GT9cwzxX
弓がcut属性になったみたいだけど
実践での与ダメの具合はどうなってるのかな?
攻城戦で何発も当てないと敵が死なないとか使えなくなってたら困りそうだ
820名無しさんの野望:2010/10/09(土) 16:58:18 ID:3SivgjyZ
>>819
pierceよりプレートとかにダメの通りがよくなっているはず
821名無しさんの野望:2010/10/09(土) 17:07:20 ID:bWZTkAvc
逆じゃね?
Cだからプレートに対しては最大50%近くダメージ減るはず。
822名無しさんの野望:2010/10/09(土) 17:11:38 ID:5HktIpMw
>>817
解決したThx
823名無しさんの野望:2010/10/09(土) 17:38:40 ID:zSFGTCMe
この戦闘スキル発動のウェイト時間って勿論ゲーム内時間だよね?
一瞬某MMORPGの24時間アビ思い出したよw
824名無しさんの野望:2010/10/09(土) 18:23:43 ID:XlM2G+5K
TEW作者さんが見ているか分からないけど一応バグ報告
既出だったらごめんなさい

The Eastern Wind
本体ver 1.132
MODver 0.6
キャンプメニューから要塞化を選んで要塞化が完了する前に接敵したところ、
敵が攻撃せずに走り抜けて障害物に引っ掛かってウゴウゴしていました
825名無しさんの野望:2010/10/09(土) 19:18:53 ID:2oGcZVD2
あーもしかしてあれかな、TEWEv0.30は前Verとの互換性はあんまり無いからニューゲーム推奨ってやつかな。
今パッチ当てて起動したら主人公だとかコンパニオンの装備やら名前やらがとんでもないことに・・・(´Д⊂
826名無しさんの野望:2010/10/09(土) 19:21:09 ID:GT9cwzxX
MODの宿命
コンパもインポートできるからまだマシ
827名無しさんの野望:2010/10/09(土) 19:24:25 ID:34FgwMp4
>>813
>>1の使われてないテンプレ改変だね
828名無しさんの野望:2010/10/09(土) 19:34:08 ID:+0hgsFj1
磁気嵐に巻き込まれタイムスリップをしてしまったという設定にw
829名無しさんの野望:2010/10/09(土) 19:45:15 ID:y2Chc0NU
ある程度育っちゃったら最初からやり直すのも乙なもの
830名無しさんの野望:2010/10/09(土) 19:48:17 ID:l7XeKZ11
TEWE 0.30\
火矢の延焼で味方が焼かれるな……
それ自体はそういうものか、ということで良いんだけれど、その仕様なら火矢の使用をするかどうかを切り替えたいかもしれない。
831名無しさんの野望:2010/10/09(土) 20:16:50 ID:fXoM1xMr
ずっとインポートしてやってたせいで
普通に始めるとすごく難しく感じる
832名無しさんの野望:2010/10/09(土) 20:29:57 ID:GT9cwzxX
初期から賊が50人規模でうろついてたりするからね
初戦はヒヤヒヤもの
833名無しさんの野望:2010/10/09(土) 20:42:20 ID:20ElnaEn
スイマセン、パッチの1.132はどこにあるんでしょうか?
834名無しさんの野望:2010/10/09(土) 20:44:14 ID:FY1UeZHP
>>833
http://www.taleworlds.com/main.aspx?dir=download.aspx?type=2

TEWE0.30起動しねえや・・・。
安定版待つか。
835名無しさんの野望:2010/10/09(土) 20:53:51 ID:20ElnaEn
>>834
有難うございます、
日本語版やってるんですがサイバーフロントのユーザーサポートにパッチ情報ないってどういうこと・・
836名無しさんの野望:2010/10/09(土) 20:57:24 ID:mFZzeaXn
>>830
アリクタイ隊長の砲火が凄まじく敵との乱戦に撃ち込まれると味方が燃えまくるな
気のせいではあるだろうけどFFの方が着火率高く感じて困るw
837名無しさんの野望:2010/10/09(土) 21:03:24 ID:4P+NGKMt
ところでCCに兵士のHPがリーダースキルとかモラルによってHPが増える効果ある?
838名無しさんの野望:2010/10/09(土) 21:06:35 ID:l7XeKZ11
>>835
CFのパッチ展開は基本的に遅いよ。
CFのパッチ展開待つなら気長にしてるがよろし。
839名無しさんの野望:2010/10/09(土) 21:36:59 ID:Ptbalkn2
MODが更新されてニューゲームになる度に
前のVerで使っていたプレイヤーキャラを、コンパニオンに追加してる

そんで、独立した場合には、ロードにして使ってるぜ
840名無しさんの野望:2010/10/09(土) 21:43:03 ID:y1LEb6CU
パラメータをコピーして顔データを移動させてそれまでの自分を作ると楽しいよね
強襲サイヤ人の天下一武道会を思い出す・・・マルニドが消えるんだけど
841名無しさんの野望:2010/10/09(土) 21:53:51 ID:l7XeKZ11
コンパニオンって、troops弄るだけで追加できるの?
いい加減、英語読まないとダメか……
842名無しさんの野望:2010/10/09(土) 22:00:38 ID:IpY+hgzi
強襲サイヤ人とかw懐かしすぎて歳ばれるぞ
843名無しさんの野望:2010/10/09(土) 22:05:19 ID:fXoM1xMr
スラッシュ、発動までの間にダメージもらって中断しちゃうからちょっと使いづらいな
844名無しさんの野望:2010/10/09(土) 22:21:50 ID:X1/43vVZ
>>819
弓術8、アマゾン弓+アマゾン矢で海賊やスワ歩兵の胴体にHitで40〜50ってとこかな
攻城戦だと弩や銃の方がよさげ
845名無しさんの野望:2010/10/09(土) 22:22:29 ID:Ptbalkn2
我流だから、正しいのかわからないんだけど
module_troops.py にキャラ追加して
process_scripts.py にキャラの属性?(出身地とか相性とか)を追加して
process_strings.py にキャラの台詞を追加して
コンパイルしたら完成

台詞の内容は、既存のキャラのをコピペして、日本語ファイルの方で、適当な内容に書き加えて使ってる
どうせ自分専用だしw

これでいけてるけど、正しいのかどうかはわからない
846名無しさんの野望:2010/10/09(土) 22:27:06 ID:l7XeKZ11
>>845
成程。ありがとう。ちょっと試して見よう。
やっぱソース弄らないとダメか。
847名無しさんの野望:2010/10/09(土) 22:32:40 ID:Ptbalkn2
ごめん、間違ってた
module_troops.py
module_scripts.py
module_strings.py
の3つです
848名無しさんの野望:2010/10/09(土) 22:35:33 ID:uLovXHBX
>>843
隙少なくしてチャージちょい長めに変更する作業に戻るんだ
849名無しさんの野望:2010/10/09(土) 22:38:25 ID:7sPHGKHY
TEWEv0.30最高。
もうずっとしてます、今年も浪人しそうです
850名無しさんの野望:2010/10/09(土) 22:43:10 ID:d5Ab8xFi
浪人プレイはM&Bだけにしといてw
851名無しさんの野望:2010/10/09(土) 22:44:04 ID:PC/5ApPM
誰が上手いこと言えとwwwww
852名無しさんの野望:2010/10/09(土) 22:51:11 ID:hSHxvMjs
ハムナ3でもアイイィーやってるな
今夜のM&Bは気分が乗りそう
853名無しさんの野望:2010/10/09(土) 23:49:59 ID:MKR/xwsp
TEWEv0.30を起動をしようとしたら、
「設定データを読み込んでいます」
のところでRGL ERRORが出ます。
本体は1.132です。
パッチを入れてみても同じでした。
解決方法を教えてください。
854名無しさんの野望:2010/10/10(日) 00:01:58 ID:4P+NGKMt
再ダウン 再インスコ
855名無しさんの野望:2010/10/10(日) 00:02:58 ID:q7Of99vc
>>853
自分も同じ症状出ますが
たぶんVRAMの容量が足りないのかも?

rgl_config.txt の render_buffer_size = の値を32くらいに下げる
起動時にTextureDetailを10に下げる (起動後に設定を上げる)
軽量テクスチャを導入する

この辺を試してみたらいかがでしょうか
自分はそれで、DirectX9で起動できました
起動後にTextureDetailを100に戻して、普通に遊べてます

それでも駄目だったら、DirectX7にすると起動するかも?
856名無しさんの野望:2010/10/10(日) 00:11:18 ID:dEpKkjd/
>>855
おお、
TextureDetailを10に下げただけで起動しました。
ありがとうございました。

おかげで私のGeForce9800GTX+も
時代遅れになったということを再認識できました。
857名無しさんの野望:2010/10/10(日) 00:14:05 ID:ZN37wWfx
render_buffer_sizeの適正値ってVRAMの容量によって変わるのかな?
減らせば減らすだけ軽くなるのなら数値下げようと思うんだけど・・・
858名無しさんの野望:2010/10/10(日) 00:15:23 ID:yDS4Qtj+
最近始めたけど相手の剣避けながらザシュッって斬るの楽しいw
規模の割にあんまり重くないし
これからはまりそうだ
859名無しさんの野望:2010/10/10(日) 00:24:49 ID:MgYTChpp
こりゃもう某アーサー王の音声抽出して適用するしかねぇ
860名無しさんの野望:2010/10/10(日) 00:26:51 ID:c/EwK1DX
うちはXPで3Gパッチの為にboot.ini弄ると、TEWEの起動が出来ない。
今回のバージョンからは解像度下げて16bitにして、TextureDetailを10にしても起動でコケる。
落ちないから3Gパッチ当ててプレイしたかったけど。
そろそろ、64bitOSにしろって事だなorz
861名無しさんの野望:2010/10/10(日) 00:27:58 ID:q7Of99vc
render_buffer_sizeは、正直よく理解してないんですが
テクスチャを先読みして、一時保存しておく領域だとしたら、
VRAMがカツカツの時は、下げた方がいいのかなぁと…

スペックに余裕ある人は、数値を上げておいた方が、
読み込みがスムーズになるんではと思います
862名無しさんの野望:2010/10/10(日) 00:50:59 ID:ZAK9IUm/
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1190878.flv
こうなるとM&Bじゃない感じ
863名無しさんの野望:2010/10/10(日) 00:54:42 ID:r/aL5aOW
>>862
やたら画面が上下してるが大丈夫か・・・うっぷ
864名無しさんの野望:2010/10/10(日) 01:08:27 ID:4TZ5+IoV
>>844
弓8まで上げてそれって酷くね?
なんで属性変えたんだろうか
865名無しさんの野望:2010/10/10(日) 01:11:56 ID:bFaZ5Hmg
自分もさっきまで>>853と同じような症状だったのだけど
(3Gスイッチオン、XP32bit、DirectX9、設定やや高め)
Textureにmipmap持たせたらなんか良くわからんけど起動するようになった。
うpしとくから同じ症状の人は試してみてください。

SETUYAKU入れる場合はこれ入れた後でSETUYAKUを上書きしてください。
(SETUYAKUのテクスチャも作った時にmipmap持たせてあります)
パス:mbw
http://www1.axfc.net/uploader/Al/so/47128.7z
866名無しさんの野望:2010/10/10(日) 01:33:55 ID:t1xf+Se/
>864
火矢とか追加されたからじゃね?
逆に今までだとフルプレート着て1/4設定でも
上位兵の弓だと一発15とか喰らってなめてると死ねるのが無くなったと思えば
867名無しさんの野望:2010/10/10(日) 01:44:25 ID:u77fFrvp
弓8で投射速度重視のアマゾン弓使ってアーバレストと同じダメージ出せるんだし十分だと思うけどなぁ。
アマゾン弓を帝国弓に変えたら一殺だろうし。
Arbは盾貫通できるのが利点とはいえ、盾を貫通して胴体ヒットとかだと、盾でダメージ減衰して10とか、プレートだと0ダメージだよ。

Xbowは鎖帷子相手でも高い殺傷率の非人道武器だったわけだけど、
前のVerの弓はプレート貫通して殺せるというオーパーツ武器だよ。
868名無しさんの野望:2010/10/10(日) 01:50:48 ID:UgzKotkJ
まあ、あんま弓強すぎても、クロスボウとか銃の存在が微妙になるし、十分じゃない?
胴体当てて一射で倒せるってのもどうかと思うし。
869860:2010/10/10(日) 01:51:26 ID:c/EwK1DX
>>865
早速、試してみたら、
3G弄った後でも、ランチャーで設定を変えなくても
無事に起動出来ました。
マジで助かりました、ありがとう。
870名無しさんの野望:2010/10/10(日) 01:55:50 ID:vbQfqvLT
TEWEv0.30だが
歩兵前に出し後方斜めで弓兵待機
サラン兵が歩兵無視して弓兵狙い
弓兵の前に槍兵出すとサラン騎兵数体突っ込んで轟沈、残りは少し距離を取り待機
サラン騎兵槍兵を迂回して横から弓兵叩き始める

うはwwおkww戦闘が楽しくなってまいりました
871名無しさんの野望:2010/10/10(日) 02:32:05 ID:giXBWmow
これってゲームプレイする際はCDに差し込んだままじゃないとダメ?
いちいちCDに差してゲームするのはめんどいんだが。
872名無しさんの野望:2010/10/10(日) 02:37:08 ID:UgzKotkJ
>>871
CF版はCDレスに出来ない。
英語DL版はCD不要。
873名無しさんの野望:2010/10/10(日) 02:58:12 ID:5CbTDeyN
>>871
DVD内のデータを取り出してから
デーモンツールとかを使えばいいんじゃね
874名無しさんの野望:2010/10/10(日) 03:43:31 ID:wt0ru177
TEWEv0.30から入ってる顔良いね
合いそうな装備を自分で追加して始皇帝とツーショット

http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0510.jpg
875名無しさんの野望:2010/10/10(日) 04:03:56 ID:ApqfROVS
何かお隣の国のゲームみたいだなw
876名無しさんの野望:2010/10/10(日) 04:26:08 ID:gdxHvaYr
>>776
更新おつん
早速愛馬が槍兵に突き殺されて死にまくってますw

ふとやってて気になったんだが0.30以前のverもそうだったけど、
大和・太華に他の国からロードが仕官すると、
「Load(武将の名前)名前の冒頭(階級)だけが英語に戻って
名簿で一番上に来ちゃうんだよね
これで言語を日本語から英語に戻して再開すると、
名前がただの「Load」になったり(しかも日本語に切り替えても戻せない)
これって厳密に言えばバグなのかな?
開いた感じ日本語翻訳フォルダ周りというよりは、
システム周りっぽい感じだけど
前verからtoorps関連のmoduleとかtxt編集しても駄目だった
877名無しさんの野望:2010/10/10(日) 05:02:01 ID:ji2PYbXF
TEWEはやってないけど
翻訳行がcsv追加されてないとかのオチじゃないかな
CCに関してはかなり指定する文が変わったよ
878名無しさんの野望:2010/10/10(日) 07:39:45 ID:5CbTDeyN
nativeでもTEWEでもHDRをオンにしたら
戦闘中一定の高さまで視点を上げるとテクスチャがおかしくなるのはどうしたらいいのでしょうか
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0511.jpg

http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0512.jpg
879名無しさんの野望:2010/10/10(日) 07:41:46 ID:bFaZ5Hmg
グラボを買い替えよとの啓示だ
880名無しさんの野望:2010/10/10(日) 07:45:46 ID:3PXWTBHv
こわすぎワロタww
881名無しさんの野望:2010/10/10(日) 08:03:18 ID:uP9Jg9xu
>>878

それ、ラスボス。仕様ですので
882名無しさんの野望:2010/10/10(日) 08:06:39 ID:y6K+gnH7
魔王が降臨してるみたいだなw
883名無しさんの野望:2010/10/10(日) 08:38:45 ID:lV7MgHML
アンドロフを思い出した
884名無しさんの野望:2010/10/10(日) 08:49:29 ID:UgzKotkJ
スクリプトのコンパイルって、Pythonのバージョンとかに左右されんのかな。
公開されてるソースをそのままコンパイルしても、txt系の出力結果がかなり違う……。
885名無しさんの野望:2010/10/10(日) 09:14:25 ID:XuzDV9mb
>>862
海戦できるのかな?
これで海戦も出来るようになればコーエーのDOLも遊ぶ必要なくなるなあ
ちょいとBuccaneerぽい?
886名無しさんの野望:2010/10/10(日) 09:22:17 ID:tyq3EACz
>>862
これなんてmod
887名無しさんの野望:2010/10/10(日) 10:59:28 ID:NW7yzDXO
TEWEの要望なのですが、少し装備の価値を上げて頂きたいです。値段じゃなくて必要体力とかその辺をマゾく!
金積めば簡単に良い装備手に入るよりお金貯めても着る体力がない!みたいなの気持ちいいです。



あとニューゲームで顔設定の時、一部顔が全部髪になったり、髪に無数の顔が映ったりしました。ビデオ設定は全て最低、グラボも最低なのでそのせいかもですが一応報告。
888名無しさんの野望:2010/10/10(日) 11:10:27 ID:rEXHQxDz
TEWE0.30で、熊本城の城主の間のオブジェクトがすごい事にw 他の城ももしかしたらおかしくなっているのかな
あと京都の城主の間に入ったらブラックアウトして強制終了しました、環境のせいかも知れないけど一応報告
889名無しさんの野望:2010/10/10(日) 11:24:49 ID:UgzKotkJ
>>887
顔の件は、readmeをよむよろし。
890名無しさんの野望:2010/10/10(日) 11:27:48 ID:Zh0u2wHa
>>887
体力がない!は着なければいいし、能力上げなければいいし

そもそも装備設定もツール使えば自分でやれる
全部MOD製作者任せにしないで、自分向けに調整できるようにしようぜ
891名無しさんの野望:2010/10/10(日) 11:34:52 ID:wt0ru177
>>887
おかしな髪とおかしな顔を組み合わせると1つの顔が出来る
最初気がついた時びっくりした
892名無しさんの野望:2010/10/10(日) 11:41:25 ID:MgYTChpp
女性の声の一部が某騎士王になるだけmod

ttp://ux.getuploader.com/MnB/download/206/TEWE0.30%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E7%8E%8B.zip

ジョークが分かる人だけどうぞ
893名無しさんの野望:2010/10/10(日) 11:52:42 ID:F1P7in9L
>>862
Welcome, adventurer, to Mount and Blade: Warband.
Before beginning the game you must create your character.
Remember war and politics are usually dominated by male members of the nobility.
That does not however mean that you should not choose to play a female character, or one who is not of noble birth.
Male nobles may have a somewhat easier start, but women and commoners can attain all of the same goals -- and in fact may have a much more interesting if more challenging early game.

Continue...
Go back
Ship surfing ←これを選択
Physics Bumming Around(物理的にのらりくらり暮す。浮浪する。)←3D的な何かの演算か?w
Water Score

↑google翻訳に突っ込めば意味分かると思う。
warband用modで新規ゲームも出来そうな前振りだけど、選択肢が変だなw
ベンチマークソフトみたいだ。実験的なmodかな。
894名無しさんの野望:2010/10/10(日) 12:12:38 ID:8zzMTfwy
>>878
吹いたw
895名無しさんの野望:2010/10/10(日) 12:17:03 ID:MgYTChpp
tewe製作者様に質問です
戦闘技能使用時の音声の指定ってどのファイルでやってますか?
896名無しさんの野望:2010/10/10(日) 12:37:51 ID:ddHyRuCf
>>878
この後、主人公をニエにしての『蝕』が始まるんだろうな。
897名無しさんの野望:2010/10/10(日) 12:44:22 ID:53z/pChi
>>896
ファルコニア追加しないとな
898名無しさんの野望:2010/10/10(日) 13:01:24 ID:DP6lK0oI
弓がカット属性になって弱体化したから
火器が相対的に強化されそうな気がしたけど相変わらずネタだった
899名無しさんの野望:2010/10/10(日) 13:12:27 ID:rw+sm3kB
>>878
ファンタジーでありそうな演出だなw ラスボスだわw
900名無しさんの野望:2010/10/10(日) 14:29:39 ID:6glVQ1kx
マップサイズを大きくしようと思いTweakMBでいじってみたのですが、細長くなるばかりで上手くいきません。
x軸y軸を共に変えるにはどうしたらいいのでしょうか?
901名無しさんの野望:2010/10/10(日) 15:35:28 ID:kpInLqzO
>>892
声出ないんだが
TEWEのsoundsにフォルダとテキスト上書きするだけじゃだめなのか?
902名無しさんの野望:2010/10/10(日) 15:45:55 ID:kpInLqzO
と思ったら出たスマソ
903名無しさんの野望:2010/10/10(日) 16:31:47 ID:285GfAfl
TEWEの神殿騎士領土を増やしたいのですが簡単にできるのでしょうか?
Pyファイル?のファルケンブルクをコピペして座標変更するだけで簡単に
追加って出来ます?
又、どのpyファイルとやらを弄ればいいのでしょうか?
904名無しさんの野望:2010/10/10(日) 16:58:10 ID:D42Pvmsq
TEWEのティールとか色々だけど、
新城は面白いけど防衛しづらいなぁ
はしご地点に兵士を重点的に置けないから、突入を簡単にされてしまう。
初期配置ではしご地点に歩兵を重点的におけるようになるかとかほしいかな

まぁやはり、防衛戦前に兵士配置を自由に出来るような新機能があればいいんだがなぁ
905名無しさんの野望:2010/10/10(日) 17:04:19 ID:UgzKotkJ
まあ、ティールは配置云々っていうよりも普通に守りづらいな。
敵の初期配置と城壁の初期配置が近いし、城壁も高くないしなぁ……
まさにノルド兵が守ることが前提の街(笑)
906名無しさんの野望:2010/10/10(日) 17:24:23 ID:JQN903+d
ヴェルカとか、射殺祭りしようと思ったら城壁の前の狭い所にしか展開できなくて、おまけに
敵がすぐに奥に引きこもるから、一人で登って至近距離から射殺とか、地味に数を減らす必要があった。

守る時には分散配置がきついね。AIならともかくPCは城壁での水際防御を狙うのに、中庭まで
突破されるの前提の配置だし、いっそ開幕中庭に引きこもった方がいいのかしらんとか思う。
907名無しさんの野望:2010/10/10(日) 17:45:42 ID:UgzKotkJ
スノも二段構えだね。
配置はともかくとして、防衛側も指示が出せると良いんだけど、難しいんだろうな。
攻撃側は兵種で指示を切り分けられるが、防御側はミックスされちゃうしな。
郭別に指示出せればまた感覚は違うのかもしれない。
配置が自分で出来ると、それはそれで城の構造が生きずにみんな城壁配置になりそうだしな。
908名無しさんの野望:2010/10/10(日) 17:47:10 ID:R6IOILtl
>>891
こりゃあ良いと思って早速使ってみたが、
あまりにも他のキャラとの親和性が無くてやめた
とても高質なんだが、カルラディアの中にいると中華街とかにある被り物みたいに感じてしまう・・・
909名無しさんの野望:2010/10/10(日) 18:04:54 ID:lUtplO9T
TEWEの人、よかったらコンパニオンを一括インポートエクスポート可能な機能つけてもらえませんか?
セーブデータが使えなくなるたびに、メニューからコンパニオン選んでエクスポート>コンパニオン選んでエクスポートを
15回30回とやるのはかなりきつい
910名無しさんの野望:2010/10/10(日) 18:13:49 ID:Z5Rv+Z7w
そういう機能がある他のmodか公開ソースあるなら張っておけば、
もしかすると移植して利用可能にしてくれると思う。
存在しなくて新規に1から作れっていうのであれば、スクリプターに対しての結構過酷な要求だから諦めれ。
911名無しさんの野望:2010/10/10(日) 18:19:22 ID:7I2DCxLI
TEWEに入れている城はこれみたい
二重城壁が好きなのかな?
Towers, walls and ladders - leandrojas_氏
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,132920.0.html
912名無しさんの野望:2010/10/10(日) 18:24:32 ID:FGTS07FS
誰も占拠してない城とか賊が占拠してる街とか欲しい
敵対国を作らないで領主になりたい。
913名無しさんの野望:2010/10/10(日) 18:29:45 ID:1jJekNph
>>909
TroopEditorで変更するか、テキストエディタで一括変換すればよくね?
914名無しさんの野望:2010/10/10(日) 18:40:08 ID:iuh+teui
無印のMODで賊の城はあったな
915名無しさんの野望:2010/10/10(日) 18:53:35 ID:Z/sH0xOo
ハーレムMODはまだかね?
916名無しさんの野望:2010/10/10(日) 18:58:53 ID:wujdW01X
あまりこのスレでは話題にならないけどBrytenwalda楽しすぎる

誰にも仕えず交易で生活して時折国家間の戦闘に乱入しているけど
32ヶ国の小国が乱立し、120近くの街や城があるから何時でも大軍で戦える状態だ

戦闘は向かい合って矢が尽きるまで打たせると相手から突撃してくるので
歩兵に盾壁陣形とらせ、敵の後ろから騎兵突撃している

音楽や装備も7世紀前半が舞台のものに合うし
戦闘時睨み合いの時のただ風が過ぎ去るような音も雰囲気がでている

生産小屋や塩鉱で金の心配はいらなくなってきたから
そろそろ300の兵でマン島でも奪って拠点とするかな、塩鉱にいくらでも兵貯められるけど

以上チラ裏スマン
917名無しさんの野望:2010/10/10(日) 19:01:13 ID:mJ+2Ro0s
その睨み合いの時間が無駄に思えて
Brytenwaldaやめました

結構好きなんだけどね〜
918名無しさんの野望:2010/10/10(日) 19:38:47 ID:F1P7in9L
騎兵で陽動するだけでも釣られて陣形崩してくるよ

俺は15以上作った生産小屋が無くなって以来verup怖くなって、
さらに1.3リリース近いって言ってたから金ばっか貯め込んでたのにw

次生まれ変わったら賊軍リーダーになろうかと企んでる
てか賞金稼ぎが駄目すぎるね・・しょぼい稼ぎで村との友好度-10じゃ釣り合わないww
919名無しさんの野望:2010/10/10(日) 20:29:54 ID:XP+Z7quJ
920名無しさんの野望:2010/10/10(日) 20:38:04 ID:NW7yzDXO
>>887
目の前にあるチョコレートは我慢出来ないんだ。
あと装備いじろうもんならアブデの度にtroopのステータスとか全部弄るから、作者さんがよければ今後一括で変えてくれないかなーとか甘えてみた。すまない。

そういえば0.27aでノルド古参歩兵に赤兎馬持たせたら乗っちゃったんだけど、これもう修正入ってる?
921名無しさんの野望:2010/10/10(日) 20:41:28 ID:NW7yzDXO
ごめん
×887
>>890
922名無しさんの野望:2010/10/10(日) 21:14:52 ID:fBYEjmVY
質問です
したらばのMOD作成スレにあった、

・Main Mapで正確な座標が知りたい
→起動メニューのオプションでデバッグモードをチェックしてからMap上でCtrl + Eで座標がでる

の、デバッグとはEditモードにチェックの事でしょうか?
特に反応がありませんがどうすれば座標がわかるのでしょう・・・?
923名無しさんの野望:2010/10/10(日) 21:21:49 ID:/fpXTG1Z
Brytenwaldaって日本語化難しそうですね
924名無しさんの野望:2010/10/10(日) 21:27:40 ID:1jJekNph
>>922
ランチャのConfigure⇒GameタブのEnable Cheatsにチェック
マップ画面でCtrl+Eで↓ように座標が左上に出ると思う
ttp://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0513.jpg
925名無しさんの野望:2010/10/10(日) 21:34:50 ID:OnNct4GU

MOD導入しようとしてファイルをダウンロードして
Modulesフォルダへ移動させたのですが、カレント欄にMODが表示されません。
日本語版を使用しています。
926名無しさんの野望:2010/10/10(日) 21:38:44 ID:26lFtRsk
>>925
ディレクトリの階層確認
927名無しさんの野望:2010/10/10(日) 21:40:20 ID:C0IJkY2Z
それよくやらかすw
928名無しさんの野望:2010/10/10(日) 21:56:06 ID:OnNct4GU
>>926
ありがとうございます。出来ました。

929名無しさんの野望:2010/10/10(日) 21:57:15 ID:fBYEjmVY
>>924
どうも出ないので、自分の環境をちゃんとチェックしてみますね
ありがとうございます
930名無しさんの野望:2010/10/10(日) 22:02:20 ID:JIReAeM2
>>923
個人名と追加クエスト以外は殆ど日本語化されているよ
931名無しさんの野望:2010/10/10(日) 22:20:05 ID:FItFQTmo
>>922
いちいちゲーム起動させなくても、マップエディター上でZキー押せば、カーソルの座標を左下に表示してくれる
932名無しさんの野望:2010/10/10(日) 23:04:48 ID:F/KQIw+w
TEWE0.3で初めて火矢使ってみたんだが面白いなw
ただ同志討ちが多いんで気をつけないといかんかもしれん

ttp://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0514.jpg
画像は主力温存のためにおよそ1万5千デナルで集められた100人の火矢装備大和傭兵
梯子を上っている味方を後続が誤射するため梯子は地獄となっている
933名無しさんの野望:2010/10/11(月) 00:02:12 ID:8NOqmMii
>>826
コンパニオンのエクスポートもできるの?いつもキャラだけインポートしてコンパニオン
最初から鍛えなおしてるんだけど。
934名無しさんの野望:2010/10/11(月) 00:08:07 ID:SrvVMCnX
すいません、TEWE0.3で追加された例の不気味な顔ってどのようにしたら
>>874さんみたいに出来るのでしょうか?
935名無しさんの野望:2010/10/11(月) 00:15:41 ID:pzuRkcNc
TEWE0.30+パッチ状態で、不具合?仕様?どっちか分からないんですが
ポールウェポン持ってると片手武器を持て命令出しても即座にポールウェポンに戻ってしまいます
相変わらず長槍持ちは最前線で盾も構えずハリネズミになる運命なのでしょうか
936名無しさんの野望:2010/10/11(月) 00:18:40 ID:eMjBZ6Hd
パイク兵とかに近接戦闘で片手剣とかを優先的に使わせるようにさせる奴をオンにしてたらそうなるよ。
切ったら普通にずっと長柄持っててくれる。
937名無しさんの野望:2010/10/11(月) 00:46:07 ID:pzuRkcNc
>>936
ありがとうございます。サイドアームの有効活用の項目が変更一覧からあったので
切ると盾を構えてくれました。ひゃっほう!

城攻めで殉職していった傭兵さんの補充のための金策がはじまるお……
938名無しさんの野望:2010/10/11(月) 00:50:02 ID:8NOqmMii
Brytenwalda 1.21になってるけど、1.20ベースの日本語化で問題なし?
939名無しさんの野望:2010/10/11(月) 02:14:48 ID:BY0gybjm
火矢使ってると戦闘終了後に敵兵が復活するの何とかならないかな
少数の敵ですら二回戦うハメになる
940名無しさんの野望:2010/10/11(月) 02:19:51 ID:4XJ2xvZ5
TEWE0.30+パッチ状態でコンパニオンで戦ったら
全員の武器熟練度が0になってたなぁ
941名無しさんの野望:2010/10/11(月) 02:24:26 ID:R+awl5cU
関係ない話ですがNHKの大仏開眼だかなんかのドラマの戦闘シーンで
朝廷の歩兵が太華っぽい盾もって戦闘してましたね!鎧も中華圏と源平合戦の頃の鎧の合いの子みたいで
あまり見たこと無いので、なかなか興味深かった。和装メッシュ製作される方いましたら今後の参考になりますかね?
942名無しさんの野望:2010/10/11(月) 02:47:00 ID:pez7uRfo
>>878
俺も同じようなことになった
顔じゃなくて体の各パーツだったから空にバラバラ死体が浮いてる感じだったけど
HDRオフにしてしばらく遊んでから、気まぐれにオンにしてみたら消えてたから原因はわからん
943名無しさんの野望:2010/10/11(月) 03:19:26 ID:zQwgRc2w
ドライバによるのか判らないけど
Radeで会話や戦闘の画面を移行する時に1つ前の画面が一瞬映る
TEWを長く続けてると戦闘開始で次と前の画面がフリップする時がある
なんだか頭に剣が刺さったおっさん幽霊が生まれそうな気配だ
944名無しさんの野望:2010/10/11(月) 03:19:28 ID:gDfSZo7N
Brytenwaldaで盗賊に加勢し賞金稼ぎ倒して盗賊の友好度上がったせいか
盗賊が追いかけてこなくなった

話しかけても撤退するしか表示されないし、友好度下げる方法も無い
盗賊退治のクエどうすれバインダー
945名無しさんの野望:2010/10/11(月) 03:22:11 ID:jMaicM5o
>>939
あーあれは火矢のせいだったのか
てっきり敗残兵と強制的に戦うように変更になったのかなとか思ったわ
確かに、何度も何度も戦闘になるのはちょっとストレスだぬ・・・。
946名無しさんの野望:2010/10/11(月) 03:55:53 ID:V5T/qzbE
>>941
もう知ってるんじゃない。日本も昔は盾と両刃剣使ってたなんて有名だし。
947名無しさんの野望:2010/10/11(月) 03:56:34 ID:8NOqmMii
PoPの街ってどうやって落とすのこれ?
普通の城でも250人くらい篭ってるがまあなんとかなる。しかし街には800人。こっちは140人くらいなのに。
迎撃で40人くらい減らすもその後の弓戦闘で圧倒的に不利で、仕方なく後退して体勢整えたら、
街の守備隊はそれほど復活していなかったが、駐留する諸侯の軍の回復がやばい。
しかも更に駐留する諸侯が増えたりする。
街落とすのにリアル一晩かかりそうだ。
948名無しさんの野望:2010/10/11(月) 04:01:24 ID:X2aegiIl
>>941
常識
てか奈良時代は唐から武器輸入してたんだから当たり前
949名無しさんの野望:2010/10/11(月) 07:05:19 ID:ufQeOWBD
>>934
readme読め>>891読め
スレで質問するならスレを読め
950名無しさんの野望:2010/10/11(月) 09:09:11 ID:wGxKpOCp
922です。すいません解決しました。
フレームレートの表示、をチェックしていませんでした・・・。
951名無しさんの野望:2010/10/11(月) 10:33:23 ID:GK5Rm/Ik
ttp://forums.taleworlds.com/index.php/topic,139947.0.html
東アジアmod
結構出来がよさそう
952名無しさんの野望:2010/10/11(月) 11:20:20 ID:sP79Tmn3
>>951
クオリティー竹ー
953名無しさんの野望:2010/10/11(月) 11:49:32 ID:ZUHJFOW8
すごいなこれ。街並みまで日本風か。
そして勢力図?でアイヌが存在するなんて珍しいな。
954名無しさんの野望:2010/10/11(月) 12:04:29 ID:8sYAZYUm
955名無しさんの野望:2010/10/11(月) 12:43:45 ID:GK5Rm/Ik
ロシアの本フォーラムからスクリーンショット
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7025.20
開発中のモデル
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=6995.0
956名無しさんの野望:2010/10/11(月) 12:59:14 ID:oQfzdFuC
>>951
これやりてーけどどこからDLできるんだろ
957名無しさんの野望:2010/10/11(月) 13:19:14 ID:CGhBath6
Shogunate参戦か
胸が熱くなるな
958名無しさんの野望:2010/10/11(月) 13:21:59 ID:NE9YHyn0
>>955
すげ・・・
日本で作っていないのが申し訳ないくらいすげ・・・
959名無しさんの野望:2010/10/11(月) 13:25:26 ID:mqLyOryv
しかしアレだね。
東アジアmodなのに、スクショの大半が日本だね。
朝鮮とか、国名はあるのに、絵が欠片もねー(笑)
960名無しさんの野望:2010/10/11(月) 13:28:17 ID:FYGxhgw4
アジアンって書いてあるのにSSに武士道とな・・・
どんだけ外人はサムライ武士道好きなんだよw
961名無しさんの野望:2010/10/11(月) 13:31:37 ID:NV1dcBp1
サムライソード ハラキリー スシ テンプーラ ニンジャ!

他のオンゲでやたら連発して日本の事聞いてくる外人いたな
外人は好きで好きでたまらないんだろうな
962名無しさんの野望:2010/10/11(月) 13:40:05 ID:mUORave7
金・南宋時代か。北からはさらにモンゴルが。
日本は鎌倉北条政権下ってことか。
ツボすぎる…
963名無しさんの野望:2010/10/11(月) 13:41:19 ID:FYGxhgw4
でも今で言う武士道が完成したのって江戸時代なんだよね
964名無しさんの野望:2010/10/11(月) 13:41:48 ID:wGxKpOCp
Asian Dynasties is about Imdjin War (1592–1598) in Korea, when Japan army attaked the Korean Halfisland.
あれ?
965名無しさんの野望:2010/10/11(月) 13:45:12 ID:r7fKw7Z7
外人にとったら日本なんて忍者と侍しかいなかった国なんだろ
966名無しさんの野望:2010/10/11(月) 14:10:16 ID:pJSxjBzv
mapで示されてる画像は金・南宋時代だけど、実際は秀吉の朝鮮出兵のときだね。
日本、朝鮮、明、満州、チベット、ベトナムの6か国かな
967名無しさんの野望:2010/10/11(月) 14:31:28 ID:UPyNROxw
侍の鎧が源平合戦頃のデザイン何だが…w
しかし、チベットかっこいいぜ
968名無しさんの野望:2010/10/11(月) 14:41:16 ID:Iy4JzGaa
>>955
上から朝鮮、チベット、チベットとして、一番下の二つはどこなんだろ。
明か満州?
969名無しさんの野望:2010/10/11(月) 14:41:55 ID:l2j+PU9a
ヤクザが元気一杯とか言ったり、ゲイシャが熟練忍者を殺せるくらい強かったりと
洋ゲー日本はネタに尽きない
970名無しさんの野望:2010/10/11(月) 14:45:18 ID:MmrlsTIp
おっと、Shogun 1 total war の悪口はそれまでだ
971名無しさんの野望:2010/10/11(月) 14:49:35 ID:Iy4JzGaa
しかしベトナムとかチベットとかの甲冑だの武器だのって全く想像つかないんだけど、誰か参考画像挙げてくれ。
972名無しさんの野望:2010/10/11(月) 14:49:51 ID:cgg9DZWD
>>968
モンゴルじゃね?
それとそろそろ次スレが必要だな
973名無しさんの野望:2010/10/11(月) 14:52:26 ID:pUo2ZP2p
お前らだってクソ重いはずのきらきらなフルプレートアーマー鎧着込んだ美少女がクソでかい武器振り回して
熟練のむきむきおっさん戦士を次々となぎ倒すMODやってニヤニヤしてるじゃねーか
974名無しさんの野望:2010/10/11(月) 14:57:36 ID:jKjKWxtL
美少女MODkwsk
975名無しさんの野望:2010/10/11(月) 15:22:31 ID:ccav2gRP
中国のぶっこ抜きを使ってうれしそうにうpする中華思想の奴がいるから勘弁
976名無しさんの野望:2010/10/11(月) 15:28:02 ID:VV1lcEHi
そんなカス野郎がこのスレにいるわけない
977名無しさんの野望:2010/10/11(月) 15:47:12 ID:5VXvqJYq
The Eastern Wind の大和文明の城落とすの簡単すぎじゃないかなぁ・・・。待ってたらホイホイ兵出てくるからゆっくり殺せば終わっちゃうし。
ノルドとか相手にすると兵の質で負けてしまうんで道をもう少し細くしたりしてほしい・・・。
978名無しさんの野望:2010/10/11(月) 15:49:43 ID:/NSggncE
>>975
マジコンを正当化する小学生並みに道徳心が無いんだろう。
ああいうのは無視しておけば、飽きてやめてくれるよ。
979名無しさんの野望:2010/10/11(月) 15:59:43 ID:r7fKw7Z7
合法的なマジコンと明らかに違法なアップロードを一緒にするなよ
980名無しさんの野望:2010/10/11(月) 16:03:39 ID:GK5Rm/Ik
ロシアのサイト回っていたら
Rus: XIII Centuryのwarbandバージョンあった
ttp://rusmnb.ru/forum/index.php?board=76.0
981名無しさんの野望:2010/10/11(月) 16:10:20 ID:QIIqKhGy
ロシアとか色んなゲームでMOD作ってるけど検索に引っかかりにくいんだよな・・・
982名無しさんの野望:2010/10/11(月) 16:38:16 ID:CGhBath6
http://www.youtube.com/watch?v=qlZsD25kAq
おいなんなのこのmodすげえ気になるんだけど
983名無しさんの野望:2010/10/11(月) 16:51:41 ID:EpHcYlUn
IDが不正とかでその動画みれねんだけども。
なんの動画?
984名無しさんの野望:2010/10/11(月) 17:11:09 ID:2Wr1Du0j
おんなのこmodと聞いちゃ黙ってらんねぇ
985名無しさんの野望:2010/10/11(月) 18:08:31 ID:mKTjbEmx
ttp://www.youtube.com/watch?v=qlZsD25kAqo
これだな。Pirates & Fishmodっていう待ち遠しいMOD
Yoshiboyが製作してる。↓Forum
ttp://forums.taleworlds.com/index.php/topic,100066.0.html
986名無しさんの野望:2010/10/11(月) 18:14:55 ID:FYGxhgw4
マウントどこ行ったw
987名無しさんの野望:2010/10/11(月) 18:17:56 ID:pUo2ZP2p
面白そうだがこれやるならAge of Piratesやればいいんじゃねw
988名無しさんの野望:2010/10/11(月) 18:19:48 ID:mqLyOryv
>>985
面白そうだけど、海戦が何度も重なるとだるそうだ……
989名無しさんの野望:2010/10/11(月) 19:00:54 ID:NE9YHyn0
縄で飛んでるだと・・・!?w
990名無しさんの野望:2010/10/11(月) 19:17:27 ID:JOpGtOfy
サイレントじゃないハンター見たいなものだな
マウントじゃないブレードといったところかw
無印の方のルーツオブユグドラシルも馬出て来なかった気がす
991名無しさんの野望:2010/10/11(月) 19:35:39 ID:fw4IOwDw
Uボートがどーしたって?
992名無しさんの野望:2010/10/11(月) 19:38:27 ID:PYB5sqNE
>>985
ちょwwwwFishMOD?は入れちゃ駄目だろwwww
せっかく船良く出来てて大航海ぽいのにネタMODに成り果てる・・・
http://www.theorangeduck.com/other_stuff/fishmod.png
http://www.theorangeduck.com/other_stuff/fishmod3.png
http://www.theorangeduck.com/other_stuff/pirate_fishmod_screens/fish_mount.png
993名無しさんの野望:2010/10/11(月) 19:39:02 ID:SG2SVR85
MOD(?)で迫撃砲無双的なハンターか
994名無しさんの野望:2010/10/11(月) 19:43:57 ID:LiMYnhZr
スレ立ててくら。ちょい埋めるの待って
995名無しさんの野望:2010/10/11(月) 19:52:17 ID:bN8mmFve
Sail&Bladeだなwww
996名無しさんの野望:2010/10/11(月) 19:53:52 ID:LiMYnhZr
ここはMount&Blade(通称:無印)とMount&Blade Warband(通称:WB)の【MOD専用】の話題・不具合・要望・質問・相談総合スレッドです。

■質問する前に(重要)
まずFAQ>>2、それでも分からなければまとめwikiを検索してみてください。
日本語Wiki(無印): http://www5.atwiki.jp/mountandblade/
日本語wiki(Warband): http://www21.atwiki.jp/warband/
日本語化wiki: http://www.mb-jp.net/
MODサイト: http://www.mbrepository.com/
Mount&Blade したらば板(避難所): http://jbbs.livedoor.jp/game/45538/
画像用うpろだ: http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/jb.cgi
MOD用うpろだ: http://ux.getuploader.com/MnB/

■質問、バグテンプレと質問者の方へ
【OS、CPU、メモリー】
【VGA】搭載メモリと使用ドライババージョン明記
【Mod名 ver】
【質問内容、バグ内容】
・どこで
・何が
・どうしたか

* インストールフォルダにあるrgl_log.txtをUPして提示すれば、より解決が早くなるかもしれません。http://www.dotup.org/
* ピント外れたレスがついたら相手せずスルー。役に立つレスがつかなかったら諦めよう。

■次スレについて
レスナンバー>>960を超えたら、スレ立て宣言をした人がWikiのテンプレを利用して立ててください。http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/11.html#id_fe6e69bc

■前スレ【MOD総合】 Mount&Blade 2馬力 【Warband】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285683580/

■本スレ
http://find.2ch.net/?BBS=ALL&TYPE=TITLE&COUNT=A&STR=rpg+warband
997名無しさんの野望:2010/10/11(月) 19:55:06 ID:LiMYnhZr
立てられなかった 3馬力で(人∀・)タノム
998名無しさんの野望:2010/10/11(月) 19:55:53 ID:oDSz/Qsa
>>996
Steamのコミュも入れとけよ
VerUPしたら更新内容とか通知してるし
999名無しさんの野望:2010/10/11(月) 20:12:40 ID:JOpGtOfy
築城完了

【MOD総合】 Mount&Blade 3馬力 【Warband】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1286795431/
1000名無しさんの野望:2010/10/11(月) 20:14:11 ID:3jFMOmEe
乙!
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