Civilization5 (Civ5) Vol.15

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1名無しさんの野望
Civ5についてまったりと語るスレです。歴史厨と史実厨はスルーでお願いします。

★公式
本家
http://www.civilization5.com/
制作
http://www.firaxis.com/

★ファンサイト
通称すたすた
http://stack-style.org/SidGame/
海外フォーラム
http://www.civfanatics.com/
Civ5wiki
http://civ5wiki.com/
スパ帝の翻訳wiki
http://civ5.wiki.fc2.com/
おまけ・トレイラー(有志による字幕)
http://www.youtube.com/watch?v=MZVlOxo9Ag0

★前スレ
Civilization5 (Civ5) Vol.14
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285355788/

★関連スレ
Civilization5(Civ5)マルチスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285337024/
Civilization5 (Civ5) 翻訳スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285149691/
∴ξ∵ξ∴steam...質問スレ...Part5∵ξ∴ξ∵
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1279530762/
2名無しさんの野望:2010/09/26(日) 11:57:35 ID:Fsg5u3eL
2 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/09/25(土) 04:17:44 ID:bQJV7IcS
Q.動作環境は?
A. >>3-5あたり

Q.日本語版の予定は?
A.今のところ予定なし。だけど、Take Twoの日本法人が出来るからゴニョゴニョ

Q.日本語化パッチはある?
A.現在有志により作成中ですhttp://sites.google.com/site/civ5jpmod/home

Q.都市国家って?
A.小規模な第3勢力。同盟や交渉・征服が可能。
 単一都市にとどまり文明ほど巨大にはならないが、
 独自の文化圏を持ち資源を保有する。

Q.文明ツリーって?
A.国家の社会政策(social politics)をツリー状に発展させられる。
 ※Social Politicsは前作の公民(Civics)に代わるもの。
 宗教ルート、専制ルート、伝統ルート、民主主義ルートなどがあるらしい。

Q.マルチは?
A.インターネット、LAN、Play by Email, ホットシートが可能。

Q.Modは使える?
A.使える。というか開発チームのトップがCiv4のMod出身者。期待大。

Q.デモ版ってどこから入手するの?
A.Steamから入手できる。その際Steamクライアントのインストールが必要。
 Steam http://store.steampowered.com/

3名無しさんの野望:2010/09/26(日) 11:58:17 ID:Fsg5u3eL
Q.インストールしたけどプレイできない!
A.以下チェック項目
 ・必要環境は満たしているか?
 ・OSのアカウントに管理者権限はあるか?
 ・OSのアカウント(ユーザー名)に2バイト文字が含まれていないか?
 ・ウィンドウモードは試した?
 ・オープニングムービーのスキップは試した?
 ・ゲームパッドなどをPCに接続していないか?
 ・グラフィックとサウンドのドライバは最新?
 ・他にあれば次スレで追加
 
最低必要環境
オペレーティングシステム:Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7
プロセッサ:デュアルコアCPU
メモリ:2GB RAM
ハードディスク:8GBの空き容量
DVD-ROMドライブ:ディスクベースのインストールに必要
ビデオ:メモリ256MBのATI HD2600 XT以上、メモリ256MBのnVidia 7900 GS以上、Coire i3以上の内蔵グラフィック
サウンド:DirectX 9.0c互換のサウンドカード
DirectX:DirectX バージョン9.0c

推奨環境
オペレーティングシステム:Windows Vista SP2/Windows 7
プロセッサ:1.8GHzのクアッドコアCPU
メモリ:4GB RAM
ハードディスク:8GBの空き容量
DVD-ROMドライブ:ディスクベースのインストールに必要
ビデオ:メモリ512MBのATI 4800シリーズ以上、メモリ512MBのnVidia 9800シリーズ以上
サウンド:DirectX 9.0c互換のサウンドカード
DirectX:DirectX バージョン11
4名無しさんの野望:2010/09/26(日) 12:00:20 ID:Fsg5u3eL
★前作との主な変更点
・ヘクスタイル採用
・スタック廃止→遠距離支援ユニットが登場
・宗教廃止→同盟機能が強化
・技術交換廃止→共同研究が可能に
・公民にかわり、文明ツリーの概念が導入
・都市国家と呼ばれる第三勢力が登場。
・文明全体の幸福度が導入。
・資源が有限になる。
ターン制、技術ツリー、遺産、偉人、蛮族などの要素は踏襲の模様

指導者一覧
  ワシントン(アメリカ)
  ハールーン・アッラシード(アラビア)
  モンテズマ(アステカ)
  武則天(中国)
  ラムセス2世(エジプト)
  エリザベス(イギリス)
  ナポレオン(フランス)
  ビスマルク(ドイツ)
  アレクサンドロス大王(ギリシャ)
  ガンジー(インド)
  ハイアワサ(イロコイ)
  織田信長(日本)
  スレイマン(オスマン)
  ダレイオス(ペルシア)
  アウグストゥス(ローマ)
  エカチェリーナ(ロシア)
  ラームカーヘーン(シャム)
  アスキア(ソンガイ)
Digital Deluxe Editionのみ
  ネブカドネザル2世(バビロニア)
5名無しさんの野望:2010/09/26(日) 12:01:01 ID:Fsg5u3eL
「4の方が面白いから帰るわ」
「いや5面白いだろどういう神経してるんだ」
「こんなの面白いとか感覚おかしいんじゃね?」
「英語の癖にやりづらすぎる。今回は失敗作だったな」
「ゆとり乙これくらいも読めないとか中卒か」
「4の方が向いてるのは俺だけ?」
「いや3の方が・・・」
「嫌なら巣に帰れよカス共」

期待されてる続編では必ずある流れ

6名無しさんの野望:2010/09/26(日) 12:01:50 ID:Fsg5u3eL
>>2をちとミスったけど以上テンプレ
7名無しさんの野望:2010/09/26(日) 12:03:50 ID:1Lkcm/UZ
>>1
乙ガレー
蛮族がpopしませんように…
8名無しさんの野望:2010/09/26(日) 12:04:10 ID:omXPiIgC
>>1

前スレ終盤で誰もスレ建てネタに絡んでこなかったからテンプレに文句言うの禁止な
9名無しさんの野望:2010/09/26(日) 12:10:08 ID:tst6lahq
シングルで慣れてきたから身内でマルチやってみたら結構面白かった。
生産都市を安定させると3TくらいでlongSwordMan出せたり
ビーカー等で差はついたが。
不満持ってる人も知り合いとかとマルチやればモチベ上がるかも。
10名無しさんの野望:2010/09/26(日) 12:10:34 ID:Fsg5u3eL
日本語化の部分だけ変更したけど、何か要望有れば後半あたりで論議ということで・・・
今回は代理ですが次スレは>>950あたりでお願いします。
11名無しさんの野望:2010/09/26(日) 12:11:41 ID:qLEr5IHg
ごめん、専門家のマニュアル化はできたんだけど、
労働者配置のマニュアル化できます?
12名無しさんの野望:2010/09/26(日) 12:13:50 ID:u5eZiR0u
Policyの開放に必要な文化ポイントのテーブルってないの?
13名無しさんの野望:2010/09/26(日) 12:14:49 ID:Xqiu+eM3
もしかして、共同研究で得れる技術って一番安いの固定?
14名無しさんの野望:2010/09/26(日) 12:19:21 ID:6DVHGJbs
>>1 乙!

内政奥深いな。

幸福量を上限に、各都市の人口量と地形改善によって
4でたとえるなら、ある意味で「各都市で税率スライダーを調整できる」わけだ。
今作は、ハンマーもこの調整の範疇にある。

都市改善に維持費がかかるんで、どこでもブースト施設を立てるわけにはいかない。
なので、人口の多い少ないも、地形改善とパネル振り分けで調整する。

幸福管理ゲーといえばそうなんだが、幸福はあくまでキャップであって
その範疇で各都市を尖らせることはいままで以上に重要。
15名無しさんの野望:2010/09/26(日) 12:19:59 ID:R0+mSUJa
>>13
両方の文明が持っていなくて、双方が取得しているツリーでとれる奴っぽい。
選べない上に、条件が厳しいよな…
利用する手はないんだろうか、うまく共同歩調できたら脳汁でるんだけど
16名無しさんの野望:2010/09/26(日) 12:20:28 ID:a6Ugk69V
>>11
できるよ。
都市詳細画面の右上のほうに配置に関するメニューがある。
17名無しさんの野望:2010/09/26(日) 12:21:26 ID:FpYskLC6
>>11
できるよ都市画面の右上から
>>12
CivFanaticsとかにはあるかもしれん。とりあえず最初は15→45だけ覚えてる。
>>13
そんなことない。実は研究可能な中からランダム。最新技術を獲得できることを祈れ!
18名無しさんの野望:2010/09/26(日) 12:23:14 ID:62+Tcf4D
人口を伸ばせば黄金期でうまー
でも伸ばした分だけ黄金期の訪れが遅くなる罠
偉人で黄金期が現実的か
19名無しさんの野望:2010/09/26(日) 12:23:16 ID:e3DW+akG
civシリーズ初めてなもんで日本語化されるまで4やろうと思ったんだが、日本語版デラックスパックだとすごく高いんだな。
5買うか4買うか悩むな・・・
20名無しさんの野望:2010/09/26(日) 12:25:23 ID:qLEr5IHg
サンクス!ところで斥候使う?戦士じゃないと蛮族にすぐ殺されるんだけど。
HONORとれば蛮族拠点は見つけ次第換金できるし。
21名無しさんの野望:2010/09/26(日) 12:27:28 ID:uwg/btL0
>>20
今のところ速攻作ってる。蛮族には近寄らないで探索しまくり。都市国家の30G狙い。
22名無しさんの野望:2010/09/26(日) 12:27:53 ID:w9ZzXvmb
triremuの修理ってどうすればいいんですか
23名無しさんの野望:2010/09/26(日) 12:27:55 ID:cAmv/Lpd
デラックスパックは無印+拡張で\9000だからむしろ安い
一つのゲームとしてみれば高いけど
24名無しさんの野望:2010/09/26(日) 12:28:24 ID:AHvcl65l
斥候で遺跡探してアーチャーにして貰うとウマー
25名無しさんの野望:2010/09/26(日) 12:28:31 ID:d5bIoqZN
攻城兵器がいらないような気が…。

都市の攻撃力などたかがしれているので、
近接ユニットをそのまま突撃させた方が割がいい気がする。
単に遠距離からの支援という意味では便利に使えるけど。
26名無しさんの野望:2010/09/26(日) 12:28:34 ID:Fsg5u3eL
>>19
4は別物だと思って購入すると良いよ
ただ5と比べて壁が高く多いので慣れるまで大変だけど慣れたら長く遊べるから購入しても損は無いよ
27名無しさんの野望:2010/09/26(日) 12:29:12 ID:tR1RF5t4
>>19
初めてなら無印4で良いかと
28名無しさんの野望:2010/09/26(日) 12:30:09 ID:uwg/btL0
>>25
だよねえ。侍一人で簡単に都市落とせるんだけど。レベルあげるときつくなるのかな。
29名無しさんの野望:2010/09/26(日) 12:30:20 ID:AHvcl65l
>>22
自分の領海内で待機
30名無しさんの野望:2010/09/26(日) 12:39:12 ID:u5eZiR0u
後1国になった途端戦争仕掛けられた上に物量攻撃で負けてしまった
軍備を疎かにしてたのも悪いのだが
大量のユニットをさばくには範囲攻撃の出来るユニットは用意したがいいなと思った
31名無しさんの野望:2010/09/26(日) 12:42:00 ID:kTWve582
>>19
Civ4日本語版は PatchやMODの問題もあるし 値段も高いから あまりオススメは出来ない
Steamなら 拡張パックとColonizationまで入った 全部入りが$40未満で買える

確かに英語の壁は大きな問題ではあるけど
RPGとかと違って同じような文章を何度も読まされるだけだから
最初の数回を辞書引きつつプレイすれば もう後は問題ないと思われる

英語は見るだけでもダメっていう英語アレルギーな人じゃなければ 英語版にしとけ

32名無しさんの野望:2010/09/26(日) 12:42:52 ID:w9ZzXvmb
>>29
ありがとう
33名無しさんの野望:2010/09/26(日) 12:44:51 ID:bGyDTZep
>>31
Civ4の英語版も日本語環境だと設定変えたりしないとダメだから安易に英語版を進めるのも微妙
34名無しさんの野望:2010/09/26(日) 12:45:59 ID:kTWve582
Civ4だと初手労働者が定石だったりしたけど Civ5だと最初は斥候がいいよね・・・
最初に2ユニットほど斥候作って 最初の戦士と一緒に廃墟巡りが効率良さそう
35名無しさんの野望:2010/09/26(日) 12:46:13 ID:Xqiu+eM3
>>15
なるほどー。パンゲアなのに物凄い勢いで海洋技術持ってくるから、泣きたくなってきた
さっき割と重いsteel開発してきたから、確かに上手くいけば凄いんだろうな
36名無しさんの野望:2010/09/26(日) 12:47:51 ID:TvZ/NFhb
>>1 ワーカーをプレゼントしよう

ところでマルチでの最強文明はどこだと思う?
戦争面ではギリシャ、日本、フランス、ドイツ、ロシア、ローマあたりかな。
マルチ楽しみであるな!
37名無しさんの野望:2010/09/26(日) 12:50:27 ID:Ku/7gXZP
スマンおまいら、俺はciv4に戻るよ
AIが馬鹿すぎるのとあまりのもっさり感でやってて虚しくなってきた
これ、金出して買うレベルじゃないだろorz
38名無しさんの野望:2010/09/26(日) 12:51:30 ID:Xqiu+eM3
>>34
俺も斥候だな。でも、森林が大量にあるなら労働者で伐採オンラインでもいいと思う
改善は遅いし食料1増やすくらいなら、廃墟で住民+1引いたの方がアドバンテージ大きいし
今回のお菓子の小屋はハズレが無いから強力だよね
39名無しさんの野望:2010/09/26(日) 12:51:55 ID:CQVwGzaM
>>37
半年後にまた会おう!
40名無しさんの野望:2010/09/26(日) 12:53:27 ID:zCdFPBwq
なんか前スレで天帝クリア楽勝、アレク強すぎとか言ってたけど、ほんまかいな。
たぶん小さいマップで少人数でやってるんじゃないかな。
standard以上の大マップ大人数だとアレクなんて無理だよ。ラムセスとか大理石持ちに一瞬で持ってかれる。

低レベルだと食料万歳でごり押しツマンネだけど、
高レベルかつ糞立地だととにかく序盤からマニュアルで市民配置して人口抑制しないとうまくいかんね。
41名無しさんの野望:2010/09/26(日) 12:54:53 ID:FCfT2Frc
モッサリってE8500、HD4850だけどすんげーサクサクなんだが
オプションから全部ハイにしてるけどさ
なぜかAAはOFF固定されてるけど
42名無しさんの野望:2010/09/26(日) 12:54:57 ID:kTWve582
>>25
ユニットの損耗を抑える為にも 欲しいかなって思ってる
まあ序盤は微妙だけどね・・・
中盤以降は射程も長いし悪く無いと思うよ
43名無しさんの野望:2010/09/26(日) 12:55:13 ID:5I7WYxEp
アジア版のパッケージが安いから買ってくる
44名無しさんの野望:2010/09/26(日) 12:55:48 ID:0UXFKOVf
パッチあたって起動できないって言ってた人は減ったのかな
動作とかも良くなってるなら今日のうちに購入を考えてるんだが
45名無しさんの野望:2010/09/26(日) 12:56:36 ID:wG71IDqa
steamで販売してるciv5とciv5Deluxeってマルチで遊ぶ場合どちらも同じソフトじゃないとダメなのかい?
civ5とciv5、civ5Deluxeとiv5Deluxeしか遊べなくてciv5とciv5Deluxeだとダメとかあるのかい?
46名無しさんの野望:2010/09/26(日) 12:59:46 ID:tR1RF5t4
>>41
解像度は1920x1080?
47名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:02:18 ID:YAo4S5IO
>>45
エディションやMODも含めて同じじゃないとマルチできない。
と公式フォーラムで読んだ事がある。

バビロニアに関しては削除する事で通常版とマルチ可能、という記事もあったな。
試していないけれど。
48名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:02:28 ID:1Lkcm/UZ
・人口配置がラジオボタンで複数チェックできない
・チェックしても意図通りになってくれない

ある程度マニュアル配置しないといかんのぅ
49名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:02:29 ID:xlUIVzDx
>>40
アレクってなに?
アレクサンダーのこと?
The Great Libraryのこと?
50名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:03:03 ID:lKYoro2J
オープニングミュージックがあればなー、あのババイェツ〜みたいな起動しただけでわくわくするようなの。
51名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:03:27 ID:kTWve582
>>41
DirectX11対応じゃないとAAがONにならないって事じゃないの?
俺はDx9でヤッテルガーなんでよく分からないけどw

まあPCのスペックが足りなくてストレス溜まるって人は
買い換えるまではCiv4で遊んでりゃいいんじゃねーの?
52名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:06:46 ID:AHvcl65l
DX9の方が速いのかな……今度やってみよう
53名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:09:03 ID:vnAarxie
今後のcivはどうなるんだろう
ヘックス制スタック無しのほうが数でゴリ押しできないぶん戦略性高まるのかな?
54名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:10:08 ID:zCdFPBwq
>>49
あ、ごめん。前スレの人はThe great libraryのつもりで書いたんだと思うけど・・・。違うかな。
アレクサンダーも確かに強いよな。
55名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:11:08 ID:kTWve582
>>49
Civ3とCiv4では日本語版だとアレクサンドリア図書館って名前だった

F2押してビーカーでソートが なんか上手くいかないな
微妙におかしなところがあるよな 早くパッチ来てくれー
56名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:14:03 ID:SbzmEm/5
質問ですが最新のパッチって自動的に更新されるんでしたっけ?
57名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:15:37 ID:k3P4Y98r
天帝でアレクサンドリアとか頭の中になかった。
アレクサンダーね。sry
58名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:15:50 ID:wG71IDqa
>>47
即レスtxh
そうなのかぁ、フレと一緒にオンラインでキャッキャする予定だったんだけど
すべて同じじゃないとプレイ出来ないってことになるとフレと同じにする必要があるなぁ
フレの帰ってくる夕方までお預けってことですな。
わざわざありがとうでした
59名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:16:30 ID:IY5Dv4uj
>>53
全体的に量より質になってるんじゃないかと感じる
都市の数も、ユニットの数も
60名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:17:22 ID:IoHBsnd6
現段階では、マルチプレイ未実装
61名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:19:40 ID:/9L1aSN6
実装してますん
62名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:19:46 ID:PzNUX/Wz
低難度のアスキア、お金がどんどん貯まるおかげでどんどん都市国家と同盟組めるね
アレクより良いかもしれない
63名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:20:04 ID:UHW9z3kN
実績達成ついでに多島海でやるかと思ってスレイマンで始めたら、
一度も文明特性発動せず…
多島海だと蛮族キャンプの確保が手間だから、却って向いてないのかな?
というか、スレイマンの特性ってビスマルクの劣化だよね。
64名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:20:10 ID:TvZ/NFhb
>>60
まじで? ロビー見てみたけどゲーム立ってたような気がしたんだけど?
ちょっと試してみるわ
65名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:20:18 ID:Xqiu+eM3
正直都市国家の方が都市自体は固いよね
あいつら防御力20とか軽くあるから、削るの難しい
66名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:23:41 ID:xqmue2MO
連弩の過大評価は顕在か。リアルを知った時の落胆を考えると中国イジメにしかみえんw
67名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:24:49 ID:Lzd0WHsC
Civ5の為にとPC新調したらCiv4が快適になりすぎて困るw
68名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:31:16 ID:XwTrEg6M
前スレに41もレスしてる変な子がいてわろた
69名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:33:30 ID:4MwfvJxe
>>1
おせーよ出b
70名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:36:04 ID:WiYhxFQZ
ゲーム中盤からジャングルがビーカーというかフラスコというか、科学2を算出してるみたいだけど、これって何の効果?
71名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:36:10 ID:BJgL2V+C
研究はどうやったら伸びるんだ?
いまいちあげ方が分からない・・
72名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:36:41 ID:EZVIyfnn
蛮族がガレーばっかり出してくるからフリゲートでいじめ続けてたのに
駆逐艦を出しやがったでござる
73名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:37:01 ID:QJGPppED
>>59
でも質って言うわりにはAIの軍隊ガリガリ削れるよね
高難易度だとりがうのかな
74名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:37:32 ID:QsThZdh9
Steamの更新情報とかいうゲーム紹介のウィンドウがポップすると落ちる

これポップしないように出来ないのかな
75名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:38:29 ID:Xqiu+eM3
>>72
蛮族ってレベルじゃねー
76名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:39:51 ID:aANzU27v
>>70
遺伝子資源が生物学に貢献してるんじゃね?
77名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:41:44 ID:cr/ghwC4
蛮族じゃなくてならず者国家だな
78名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:42:21 ID:93oQANmt
>>75
技術の進歩具合が蛮族と呼ばれるか否かの基準じゃないということだよ
ほら、リアル日本のお隣さんとかお隣さんとかさw
79名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:42:44 ID:xlUIVzDx
戦前の日本か
80名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:42:49 ID:3Lod4DVB
スレに蛮族がpop
81名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:43:17 ID:4MwfvJxe
みんな顔を見てくれ不細工ほど人間として弱いだろ?
82名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:43:45 ID:C0/LBbmr
BGMあまり目立たないけどよく聞くと重厚でいいね
83名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:44:22 ID:Xqiu+eM3
リアル日本?
うちの日本は織田信長が統治してて隣は俺だが
84名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:44:45 ID:95IOUmnb
ソマリアの海賊は歩兵
85名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:45:23 ID:FpYskLC6
アステカの文化ボーナスの量は倒した相手ユニットの時代によって決定されるようだ
86名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:45:25 ID:4MwfvJxe
不細工涙目www
87名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:45:34 ID:5V5wEDwk
>>70
大学
88名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:46:26 ID:4MwfvJxe
SPにあったよ
89名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:47:07 ID:p+GwbHRf
色々弄ってたらデラックスのバビロニアが表示されなくって
どうしようもないから再インスト・・・
整合性チェックはマジで役にたたねーし、もういやだこのゲーム
90名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:48:42 ID:tR1RF5t4
>>89
自業自得
91名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:52:08 ID:WwtB4Hf0
>>89
いじるなら、正常起動してるときに、フォルダごとごっそり別にバックアップしておいたほういいぞ
92名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:52:36 ID:0UXFKOVf
>>74
プロパティ開いて
ゲーム中にSteamコミュニティを有効にするのチェック外してもだめなん?
93名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:53:44 ID:Fsg5u3eL
>>82
うん、前作のOPには負けるけどゲーム内BGMは結構凝ってて良いね
94名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:53:59 ID:4MwfvJxe
わかる、俺ももういやだわこのゲーム
95名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:54:11 ID:p+GwbHRf
>>90
いやまあ確かにそうなんですけど
整合性チェックが役に建たないのは俺の所為ではないと思うのです
>>91
いや本当、次からはそうします
96名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:55:03 ID:4MwfvJxe
ゲーム内BGMも圧倒的に前作なんだが
お前の耳と感性って人間じゃないわな
不細工星人か、ありゃ確かに人間じゃない
97名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:57:08 ID:WSNhAIlV
ナポさんで皇帝制覇してきた
5でも創造志向はやはり強かった
立ち上がり安定するし、中盤以降は銃士隊が使いやすい
初期ラッシュという点ではアレクに勝てんけど
98名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:57:18 ID:WwtB4Hf0
前作がいいと思うならさっさと巣に戻ればいいのに、なんで戻らないのかな。
99名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:58:32 ID:4MwfvJxe
>>98
舐めた口聞いてるとリンチするぞ?
って書いたらびびって即座に退散ですね腰抜け君
100名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:58:50 ID:omXPiIgC
>>98
ゲームに興味ないんだろ
もう目あわせんな
101名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:59:34 ID:4MwfvJxe
>>100
何言ってんのこれから製品版初プレイだよ
面白くなかったらまた来るわ
102名無しさんの野望:2010/09/26(日) 14:00:52 ID:TvZ/NFhb
日本人だけでマルチやりたいけど身内がいない・・・
このスレでマルチ募集してもいいのかな?
103名無しさんの野望:2010/09/26(日) 14:01:18 ID:CQVwGzaM
>>53
戦術性は高まるだろうけど、戦略性は‥。
104名無しさんの野望:2010/09/26(日) 14:01:35 ID:WwtB4Hf0
戻る場所ないだけかよw

実はお前、ネガ評価あるから、お前の少ない小遣いじゃ買う決心つかずに
もんもんして貧乏君な気がしているw
105名無しさんの野望:2010/09/26(日) 14:01:37 ID:Fsg5u3eL
>>102
Civilization5(Civ5)マルチスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285337024/
106名無しさんの野望:2010/09/26(日) 14:01:58 ID:F5qO0z1J
( ゚д゚ )
107名無しさんの野望:2010/09/26(日) 14:02:01 ID:aclY32rD
108名無しさんの野望:2010/09/26(日) 14:02:48 ID:JCrcYj0J
国家ごとに初期立地の傾向が違うって本当?
109名無しさんの野望:2010/09/26(日) 14:02:53 ID:Fsg5u3eL
>>104
かまってちゃんだから触らないでね
110名無しさんの野望:2010/09/26(日) 14:03:21 ID:eJtfTPNi
OCCで領内に石油ないとか…
仲良しの巨大帝国も石油交換してくれないし…35個もあるんだから良いじゃん…
111名無しさんの野望:2010/09/26(日) 14:04:51 ID:xB9luO5T
AIばかだから奪い取れ
112名無しさんの野望:2010/09/26(日) 14:06:46 ID:MVlG0wKB
>>8
スパイ人狂信者うぜー
113名無しさんの野望:2010/09/26(日) 14:07:00 ID:n7q/C+NK
今回の外交の仕組みでOCCっていけるの?
114名無しさんの野望:2010/09/26(日) 14:07:41 ID:TvZ/NFhb
>>105>>107
ありがとう!
115名無しさんの野望:2010/09/26(日) 14:10:11 ID:hTPbwIKs
なんかModをDLしてもインストールされないんだけど、ゲーム内からじゃ導入できないのかな?
時計があるみたいなんで徹夜しないように入れておきたいんだが
116名無しさんの野望:2010/09/26(日) 14:10:24 ID:X3Mn4RyY
すまぬ。
これAI同士の戦争相手って、確認できる?
CGEないと辛いなw
117名無しさんの野望:2010/09/26(日) 14:17:34 ID:R0+mSUJa
くそっ幸福資源が中途半端にまわりにあるとAIが都市をねじこんでくるな
civ4初期を思い出す…
気持ち悪いから戦争しちまうか
118名無しさんの野望:2010/09/26(日) 14:19:01 ID:Xqiu+eM3
俺は今、大学で専門化が雇えるか気になったので、何も考えずにシヴィロペディアを開こうとF12を押した

俺は泣いた
119名無しさんの野望:2010/09/26(日) 14:19:59 ID:u5eZiR0u
>>113
ゲームのAdvanced set up に 
OCCの項目があるからできるようにはなってるはず
120名無しさんの野望:2010/09/26(日) 14:21:40 ID:n7q/C+NK
>>119
それは見つけたけど、どうやりくりするのか想像つかなくてさw
むしろ外交は土下座オンリーで、都市国家頼みになるのかな?
121名無しさんの野望:2010/09/26(日) 14:21:50 ID:R6SYgDfO
Civ5は推奨環境に
「マルチのできる友人」
を入れた方がよさそうだな
(AIが弱いのはそれ故?)

実際問題、
歴代Civの中でシングルでも歯ごたえがあるのは、
Civ4だけって感覚があるので、
まあこんなもんかなって感じがする。
(それ以外のCivシングルはゲームにならない)

5000円って価格も、
何かドイツ製の多人数ボードゲームを買うと思えば、
丁度いい設定なんじゃないかな?
122名無しさんの野望:2010/09/26(日) 14:22:32 ID:43NrVZrR
5ってAIに力入れたとか言ってなかった?w
123名無しさんの野望:2010/09/26(日) 14:24:27 ID:AJ5BHb/w
IVはIVで問題ありだった。最後まで。
124名無しさんの野望:2010/09/26(日) 14:26:22 ID:xG+8GsC1
現時点ではアニメーション切れないんですかこれ
125名無しさんの野望:2010/09/26(日) 14:26:34 ID:M2xxj4+k
>>122
力は入れたんだろう
それがユーザ視点じゃないだけ
126名無しさんの野望:2010/09/26(日) 14:26:53 ID:Xqiu+eM3
quick combatならゲーム開始時のアドバンス設定にあるよ
127名無しさんの野望:2010/09/26(日) 14:35:09 ID:Dc5wgICs
なんか都市国家の要素って正直微妙じゃね?あんまり面白さに結びついてない気が
128名無しさんの野望:2010/09/26(日) 14:46:37 ID:hr9RHbuu
だからマルチ厨は専用スレに引っ込んでろって
シングルゲーだからこれ
129名無しさんの野望:2010/09/26(日) 14:47:22 ID:RybD/yni
>>127
制服した方が簡単だしなあ
130名無しさんの野望:2010/09/26(日) 14:48:26 ID:GWyMqfWv
都市国家はお使いクエスト作業が増えただけで完全に蛇足だし
ウリのはずの戦争はAIが明らかに最近の光栄信長以下のお馬鹿さんで勝っても空しくなる

いまのとこ5の敗因はこの2つかな
AIはここまでアレだと簡単には改善されない気がする
131名無しさんの野望:2010/09/26(日) 14:50:34 ID:5F1DAwUK
また新作が出るたびにネガキャン厨かよw
132名無しさんの野望:2010/09/26(日) 14:51:01 ID:43NrVZrR
英語版しか出てないのにスレ伸びすぎだろ
133名無しさんの野望:2010/09/26(日) 14:51:09 ID:R6SYgDfO
都市国家は、企業&宗教の代わりって感じ。

Civ5は、それこそCiv4とCiv1の差以上に、
システムが根幹から別モノになってるけど、
こういう特化戦略は健在です。
134名無しさんの野望:2010/09/26(日) 14:52:08 ID:R6SYgDfO
都市国家は、企業&宗教の代わりって感じ。

Civ5は、それこそCiv4とCiv1の差以上に、
システムが根幹から別モノになってるけど、
こういう特化戦略は健在です。
135名無しさんの野望:2010/09/26(日) 14:52:54 ID:vMPoF0z/
国王が安定しないんですがどうすれば安定しますか
136名無しさんの野望:2010/09/26(日) 14:55:02 ID:CQVwGzaM
>>135
貴族でやる
137名無しさんの野望:2010/09/26(日) 14:55:03 ID:AJ5BHb/w
>>132
英語は慣れる。日本語版なんかいらない。
138名無しさんの野望:2010/09/26(日) 14:55:08 ID:NtNRjtUg
氾濫源のタイルが食料2ってどうなの?
何で3じゃないの?
草原と同じじゃまいか
139名無しさんの野望:2010/09/26(日) 14:55:25 ID:RZPnzVkO
>>127
仲良くしておくと国連勝利みたいなので
都市国家も一票持ってるから圧勝できたわ
140名無しさんの野望:2010/09/26(日) 14:58:54 ID:aANzU27v
都市国家は攻めたときのペナルティがもっと大きくないと
いまんとこただの落としやすい都市以上のものではないな…海洋系は使えるけど
141名無しさんの野望:2010/09/26(日) 15:03:16 ID:WauZHSNq
よくよく考えると技術交換無いってことは
戦争で勝っても技術ふんだくれないってことか
142名無しさんの野望:2010/09/26(日) 15:08:35 ID:1qye/SS8
前スレでメモリ増やすって言ってたものです。
Q6600 メモリ2G 8800GT512M ビスタ32 1600*1050ウィンドウでプレイ。設定デフォ

4Gにしたら動き大分改善しました。
指導者ぱっと出るようになったし、ブラウザと切り替えながらしてもガリガリが減っりました。
ゲーム中メモリ2500MB使ってる感じです、最序盤。
143名無しさんの野望:2010/09/26(日) 15:17:51 ID:a6Ugk69V
>>139
いいよね。
昨日やったゲームでは14票対1票で勝てた。
144名無しさんの野望:2010/09/26(日) 15:19:52 ID:3qu3QLfE
侍が強いから神ゲー認定!
つか今回スタックいらんだろ
145名無しさんの野望:2010/09/26(日) 15:20:25 ID:xuZmBuR6
都市国家との関係維持難しくない?金でやってるのかな
都合よくいい要求してきてくれるわけじゃないし・・・
146名無しさんの野望:2010/09/26(日) 15:22:17 ID:Zyg8mFta
>>142
ちょっと質問させて
メモリ4G使用してるようですが
OSが32ビットでも4Gを認識して使っているのでしょうか?
32ビットOSは3Gまでしか認識しないはずです、32ビットOSに
関係なくゲームは4Gを認識して使うのでしょうか?
147名無しさんの野望:2010/09/26(日) 15:24:32 ID:FpYskLC6
高難易度だと都市国家の使い方がすごく肝になるよ
148名無しさんの野望:2010/09/26(日) 15:25:37 ID:Xqiu+eM3
都市国家攻めたら大抵の国家とは仲悪くならないか?
全員でてめえの武力的な行為には腹立たしさを感じるだの、平和条約の取り消しだの要請してきたぞ
149名無しさんの野望:2010/09/26(日) 15:25:40 ID:3ne1TC12
零戦の使い心地はどう?
150名無しさんの野望:2010/09/26(日) 15:25:43 ID:1qye/SS8
>>146
実際使えるのは3Gチョイ?らしいですね。
詳しい数字どこで見れるか分からなかったから4Gって書いてしまいました。
151名無しさんの野望:2010/09/26(日) 15:26:07 ID:Bvf5Kbdr
WBって今作使えないの?
152名無しさんの野望:2010/09/26(日) 15:29:53 ID:ORwIcotg
魚が食糧+2ってなってるから喜び勇んで改善したら商業+2になったお・・・
それでも強いからいいんだけど、やっぱ今回のシステムで食糧5とかはありえないのかな・・
153名無しさんの野望:2010/09/26(日) 15:30:04 ID:Xm/D3SL9
macでできる面白いゲームってありますか?
154名無しさんの野望:2010/09/26(日) 15:30:07 ID:xuZmBuR6
社会政策の初手は

序盤から遺跡創りたい→tradition
序盤から戦争したい→honor
普通に拡張したい→liberty

って感じかなー。ただhonorはイマイチ使い勝手が悪い気がする
155名無しさんの野望:2010/09/26(日) 15:33:17 ID:Xqiu+eM3
>>152
氾濫験小麦に灌漑+官吏で食料5
156名無しさんの野望:2010/09/26(日) 15:39:19 ID:IgOe8tpD
AI弱腰だな
すぐ和平持ちかけてくる
157名無しさんの野望:2010/09/26(日) 15:39:37 ID:X3Mn4RyY
>>146
OS32ビット(2^32=3GB)は3GBまでしか認識できない。
なので4GB実装すると1GB無駄になるけど、2GBと3GBの差がでかいというか、
タスクマネージャみてると3GB以上使用すると落ちるポイwww
158名無しさんの野望:2010/09/26(日) 15:43:33 ID:Xqiu+eM3
>>154
honorはなんだかんだで役立つぞ
蛮族の発生地が見えるから対応が楽。戦闘に25%追加で結果も得やすい
大将軍を得るところまで行ったら次のポリシーへ進んでもいい。Libertyよりも役に立つ場面は多い
攻められて蛮族に気付くより、蛮族に気付いて対応できるほうが内政には影響が出難いからね
労働者が改善壊されて涙目な人にはすごく便利なポリシーだと思う
159名無しさんの野望:2010/09/26(日) 15:43:46 ID:WtBE+ugR
北米尼のレビューは☆1が多いな
160名無しさんの野望:2010/09/26(日) 15:45:54 ID:zCdFPBwq
>>127
都市国家間や文明対都市国家の小競り合いに介入すると、文明間の中が悪くなっていく
実際、大国間同士ががっぷりおつでいきなり戦うよりも、そういうった小国同士の代理戦争から発展していくことが多いってのを反映したいのかな
161名無しさんの野望:2010/09/26(日) 15:49:52 ID:FmA9VZSo
>>157
2~32は4GBな。
162名無しさんの野望:2010/09/26(日) 15:50:17 ID:ZiuXZkht
>>146
実際はマザーボードにもよるけど3GBちょい使えるので、
3GB載せるよりは4GB載せたほうがちょっと多く使える。
あとデュアルチャンネルで利用する場合2枚セットなので
1GB×2で2GB使うよりは2GB×2で3BGちょい使えたほうがいい。

>>157
2^32=4294967296で4GBなので3GBちょいしか使えないのは別の理由ですね
どんな理由か調べてみるけど
163名無しさんの野望:2010/09/26(日) 15:52:13 ID:ZiuXZkht
あった
32bitOSで4GBメモリを使用できない理由
http://questionbox.jp.msn.com/qa3092124.html
164名無しさんの野望:2010/09/26(日) 15:52:36 ID:WtBE+ugR
win7での64bitはとてもいいから
win7にするなら64bitおすすめ
165名無しさんの野望:2010/09/26(日) 15:53:33 ID:p+GwbHRf
やべwwwww
再インストしたのにバビロンつかえねーとかどんな話だよ
166名無しさんの野望:2010/09/26(日) 15:55:30 ID:MVlG0wKB
洋ゲーも漸く日本の水準に追い着いてきたな、Xはノブヤボに匹敵するオモシロス
167名無しさんの野望:2010/09/26(日) 15:56:23 ID:lKYoro2J
honorのdisciplineは序盤の社会政策の中では飛びぬけて強い気がするんだが、honorの残りはいまいちなんだよな
168名無しさんの野望:2010/09/26(日) 16:02:08 ID:E/350Mom
>>166
日本の水準に追いついてきたって、海外デベロパの技術力下がったっていう皮肉ですか。
169名無しさんの野望:2010/09/26(日) 16:03:31 ID:AL6OZHa2
幸福の管理がよくわかんないんだが
全体で共有してるって事?
各都市で同じ幸福改善施設作ってもそれぞれで効果があるのか?
170名無しさんの野望:2010/09/26(日) 16:04:22 ID:p+GwbHRf
皮肉にしても信長とくらべると可哀想すぎる
171名無しさんの野望:2010/09/26(日) 16:05:13 ID:Xqiu+eM3
ああこれ、側面攻撃で更に+15%だったのか。確かに強力だわ

これとるならミリタリーカーストもとっていいんじゃない?憲兵みたいなものだし
1都市で幸福1は、Libertyの能力主義に近い強さを持ってる気がする
172名無しさんの野望:2010/09/26(日) 16:07:40 ID:hrFV1idl
5ってやりたい(やらせたい)事は分かるし生々しいし雰囲気が良くてこれはこれでいいんだが
展開がのろくてタルいのがどうしようもないな
途中で方針転換が効かない一本道になるから余計そう感じる
173名無しさんの野望:2010/09/26(日) 16:11:08 ID:X3Mn4RyY
>>161>>162
すまん、マジぼけしてるわw
174名無しさんの野望:2010/09/26(日) 16:11:20 ID:Xqiu+eM3
>>169
全体で管理してる。だから幸福施設を全都市に建てるのはいいけど、割とメンテナンス費用高い
175名無しさんの野望:2010/09/26(日) 16:11:59 ID:KlNF1q3+
>>146
一般論としては、CPUとマザーボードとOSがPAEに対応していれば32bit OSで
4GBでも8GBでも使えるが、アプリケーションから8GBとか使おうとしても
一度にそれだけ見渡すことは出来ず、変換かまして切り替えながらじゃないと
使えないものだから効果が出にくいし、そもそも使えないことが多い。
176名無しさんの野望:2010/09/26(日) 16:12:04 ID:N5hN09Cm
ぁあ?
発売時のレベルについてはパラド様に比べたら肥えなど足元におよばねーぞ?
パラド<<<<<(セーブできるかどうかの壁)<<<<<肥え<ふぃらくしーす
177名無しさんの野望:2010/09/26(日) 16:14:57 ID:N5hN09Cm
うん。
開発者のやらせたいことはわかるんだけど、
AIのだめだめ感がすべてを台無しにしてる。
EU3と同様拡張PUK2つくらい必要かも。
178名無しさんの野望:2010/09/26(日) 16:15:15 ID:cAmv/Lpd
お金が結構余るみたいだけど何に使ってる?

人口が少ないんじゃタイル買っても意味ないし
かといってユニットは高い
179名無しさんの野望:2010/09/26(日) 16:15:16 ID:WtBE+ugR
5をやってから4をやると、
グラフィックがショボく感じて寂しいなw
180名無しさんの野望:2010/09/26(日) 16:16:05 ID:WSNhAIlV
初期ラッシュありなら、Disciplineで戦争→Military Casteで不幸を抑える
→復興後Professional ArmyでUGしてまた戦争
って感じか

ラッシュなしならliverty安定かね
181名無しさんの野望:2010/09/26(日) 16:20:03 ID:hTPbwIKs
>>176
そういやHoI3は2次大戦終わりまで出来ないどころでなく
セーブしたデータをロードすら出来なかったなw

Civ民はパラド信者ほどは訓練されていなかったか
182名無しさんの野望:2010/09/26(日) 16:21:44 ID:X3Mn4RyY
>>178
アプグレと幸福の建物かな。
183名無しさんの野望:2010/09/26(日) 16:23:49 ID:bJk0DHRN
将軍での初プレイ終了。
前作以上に幸福管理ゲーだね、土地が空いてても維持ができなくて建てられないのがもどかしいw

>178
都市国家買収おすすめ。
海洋思考の国家を2つくらい抑えておけば、終盤は農場ほとんど要らなくなったり。
184名無しさんの野望:2010/09/26(日) 16:23:52 ID:AHvcl65l
>>181
EU3は拡張パックのバグフィックス作るより
次の拡張パック出す方に力入れてるしな。
185名無しさんの野望:2010/09/26(日) 16:26:05 ID:bGyDTZep
科学勝利目前だったから核のエフェクトでも見るかーと思ったらクイックコンバットのせいでエフェクトが見られなかったorz
186名無しさんの野望:2010/09/26(日) 16:26:29 ID:cf+7XhzI
>>178
海洋都市に貢いで、食料もらうのもいいぞ
187名無しさんの野望:2010/09/26(日) 16:26:51 ID:O0vvNroI
>>181
最新作のVictoria2は、腰抜かすほど最初から安定しているぞw
188名無しさんの野望:2010/09/26(日) 16:29:14 ID:Zyg8mFta
>>150
やはりそうですね、ということはハードの新調もあるけど
メモリー4Gの壁があるからOSまで64ビットにしないと本当の
恩恵はないわけか

こりゃ64ビットが必要になる初めてのソフトと思っていいかもしれない
189名無しさんの野望:2010/09/26(日) 16:32:26 ID:Zyg8mFta
>>168
というかリーマンショック不況で資金繰りがうまくいかないので
大組織で大作ゲームをつくれなくなってきてるんだろう
技術は日本よりも進んでるけどゲーム環境はこれから日本の
たどった茨の道を追ってくるのかもしれない
DSとかに参入してくるかもよwww
190名無しさんの野望:2010/09/26(日) 16:32:52 ID:FmA9VZSo
>>188
いや、ゲーム自体が64bitで動いてない(WOW64で動いてる)ので、
どうやってもメモリ4GB以上使えない。
64bit版Civ5が出てからの話だな。
191名無しさんの野望:2010/09/26(日) 16:33:53 ID:N5hN09Cm
64bit版civ5って出るのか
出るならほしいぞ
192名無しさんの野望:2010/09/26(日) 16:40:22 ID:VW9qgc6o
なんかすごく疲れる
ただ歳をとっただけかもしれんが
193名無しさんの野望:2010/09/26(日) 16:48:50 ID:E/350Mom
>>189
でも開発人数50人らしいし、50人でこれはな…。
mod開発者にリードデザイナーとかやらせるのはいいけど、ちゃんとゲーム性チェックしてから出せと言いたい。
BtSでほぼ完成されたからあえてこういう形できたのかもしれんけど、現状ちょっと豪華なcivクローン同人ゲーみたいなシステムってのが個人的な感想。
とりあえず、いつものように拡張待つわ。
194名無しさんの野望:2010/09/26(日) 16:49:18 ID:hYNTaCco
自分用メモ 都市国家のクエスト
炎のマーク→敵対する都市国家を征服してくれ
剣が交差してるマーク→近くの蛮族野営地を掃除してくれ
幸福のマーク→まだ見つかってない自然遺産を見つけてくれ
黄金期の菱形マーク→偉人を生め
交易路マーク→うちまで道路引いてくれ

蛮族関係のクエストは1回で複数の都市と仲良くなれることがあって便利
都市国家は軍事のところも味方にしとくといいね
5はハンマー重たいしアップグレードするほうが安くつくことも多いから
自分でハンマー消費せずにユニット作ってくれるのはおいしい
いらないのが来たらよその都市国家にあげればいい
195名無しさんの野望:2010/09/26(日) 16:53:45 ID:VuCt+XQ5
CPU:AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 5000+, 2612 MHz
グラフィック:NVIDIA GeForce 8600 GT
OS:Vista
メモリ:4G

これだと、グラフィックオプションで最低にしてもキツイですかね??
196名無しさんの野望:2010/09/26(日) 16:55:49 ID:XHw2s4Vv
>>195
正直、全て最低設定のCiv5を遊ぶくらいなら、Civ4のマルチで遊んだ方が数倍楽しいよ
197名無しさんの野望:2010/09/26(日) 16:58:50 ID:FJbHZiAK
おれ最低環境だけど大戦略モードで十分楽しめてるから問題ないと思うよ
198名無しさんの野望:2010/09/26(日) 16:59:06 ID:zCdFPBwq
Civ5は幸福とハンマーの重要度がかなり高いよね。まあCiv4もそうだけどさ。
科学力のために幸福とハンマーがあって、それを補助するためにコインがある感じ。
Civ4はコインと科学力は同じものを建造物で増幅させたり、スライダーでダイレクトに操作出来たけど、
Civ5のコインの使い方は少し遠まわしになってるね。
そこに軍備と外交が絡まるわけだが、ちょっとそこがまだまだ弱い感じだな。
199名無しさんの野望:2010/09/26(日) 16:59:24 ID:O0vvNroI
>>195
CPUがきついんじゃないかな。
他は十分だと思う。
200名無しさんの野望:2010/09/26(日) 17:00:14 ID:6ohyJkfO
土地囲いゲームから幸福集めゲームになった。
というのが結論なのか・・・
201名無しさんの野望:2010/09/26(日) 17:01:03 ID:1Lkcm/UZ
滅んだ文明の都市をLiberty Cityで開放したら文明復活ワロタ
202名無しさんの野望:2010/09/26(日) 17:02:17 ID:AHvcl65l
>>200
文明数増やすとまた変わってくるだろ。
幸福貯めるより先に土地囲わなきゃいけなくなる
203名無しさんの野望:2010/09/26(日) 17:03:51 ID:N5hN09Cm
人口=科学力なのはなあ
さすがにちたまと違いすぎるのではなかろうか
204名無しさんの野望:2010/09/26(日) 17:06:04 ID:p+GwbHRf
DLC削除で何とか使えるようになったが
バビロニアでゲーム中にロードかけると落ちるのはそのままだ
205名無しさんの野望:2010/09/26(日) 17:07:31 ID:dxNcdWp1
>>203
日の出の勢いの中国に追い抜かれた某斜陽国家の人間が言うことではないな。
206名無しさんの野望:2010/09/26(日) 17:09:47 ID:sDCNKtOT
火薬→冶金→ライフリングで縦に並んでるんだな
科学偉人を二人捻りだしてジャンプ連打でライフルラッシュ行けるかこれは
207名無しさんの野望:2010/09/26(日) 17:16:49 ID:CQVwGzaM
ち‥冶金
208名無しさんの野望:2010/09/26(日) 17:17:04 ID:Zyg8mFta
>>190
>>191
そうですか今は32から64への以降時期だからこのへんのしわ寄せはしょうがないですね
209名無しさんの野望:2010/09/26(日) 17:22:09 ID:/CN0X8YP
CIVシリーズは徐々に不満点が解消されていく印象だな。
1、2の頃は国境の概念とか欲しいなと思ってたら、3で実装されたし。
航空ユニットの扱いもう少し工夫して欲しいなと思ってたらやっぱ改善されたし。
3で外交関係とかもう少しどうにかなんねーかなと思ってたら4でだいぶ完成されたし、汚染除去のとかいるのと思ってたら無くなったし。
ユニットをいくらでもひとつのタイルにスタックできるのは変だし、前線を構築して一挙に国境を超えるようなビジュアルが欲しいな。戦術性向上しないかなって思ってたら5で実現されたし。
なんというかいつも期待を裏切られないよね。
交易とか、資源関連とかも毎回進歩してるよね。
戦略物資の量的制限なんかも実装してほしいなと思ってたら来たしね。
Civ5が完成されていくのはこれからだが、どう味付けされるのか今から楽しみだよ。
210名無しさんの野望:2010/09/26(日) 17:22:25 ID:Xqiu+eM3
そういやナイトはランサーにアップグレード出来なかったな
211名無しさんの野望:2010/09/26(日) 17:24:13 ID:N5hN09Cm
>>205
まあ長らく最先進国はその中国よりも圧倒的に人口が少ない欧州アメリカ
それ以前はイスラムだったからな
中国の時代は今後も来ないんじゃないか
212名無しさんの野望:2010/09/26(日) 17:24:20 ID:k3P4Y98r
クリアした後の虚しさがたまらねえな。
ここまで劣化したものを未完成のままで販売するのも一種の才能だよな。
213名無しさんの野望:2010/09/26(日) 17:25:40 ID:ZiuXZkht
>>209の続き
バカAIなんとかならねえかな→6で解決
214名無しさんの野望:2010/09/26(日) 17:26:22 ID:N5hN09Cm
6までまてんぞ
215名無しさんの野望:2010/09/26(日) 17:28:46 ID:/CN0X8YP
>>213
ワロタw
まら6までは待てないけど1年もまてばまともになると信じてる。
そこが長期的にメンテナンスしてくれる洋ゲーのいいところだし。
216名無しさんの野望:2010/09/26(日) 17:29:20 ID:6ohyJkfO
>>203
人口じゃなく幸福な人口という仕組みかと。
217名無しさんの野望:2010/09/26(日) 17:32:50 ID:UHW9z3kN
戦争するならhonor→patronageまたはrationalismまたはorderまたはaristocracy、
文化勝利ならtradition→piety・freedom
戦うつもりがあればとにかくhonor一択。あとは幸福と金をどう工面するか次第だな。
218名無しさんの野望:2010/09/26(日) 17:34:39 ID:N5hN09Cm
>>216
今作はスイスやベルギーみたいな超小国だけど技術最先進国というのを実践できない気がする
その辺に関してはCiv4BtSはうまく機能していたなあと
・小国で生産力はないけど技術力がある
・大国で生産力は高いけど技術力はそこそこ
というような選択になってないんだよね
ハンマーも技術力も幸福がすべて
219名無しさんの野望:2010/09/26(日) 17:37:00 ID:hrFV1idl
人口=科学力というか文明の発展ってことが言いたいんだろ
白人圏の発展は黒人奴隷と南北アメリカ先住民の命と引き換えによってなされたんだしな
産業革命で金が人を動かすようになってからは世界中の消費者がそれに変わったんだし
220名無しさんの野望:2010/09/26(日) 17:41:12 ID:SxDCJ14X
骨のあるAIが欲しいなら大戦略やれよ
221名無しさんの野望:2010/09/26(日) 17:42:28 ID:jVfVebtc
なるほど、べんがるがさいきょうということですね
222名無しさんの野望:2010/09/26(日) 17:43:46 ID:N5hN09Cm
ちたまにおいてチャイナやインドってずーっと人口は他地域を圧倒してるけど
ユーラシア内で技術先進地域になったことないんだよねぇ。

今作は幸福資源集めゲーってのはよくあらわしてると思うぞ。
すべての文明は幸福から始まる。
223名無しさんの野望:2010/09/26(日) 17:44:26 ID:q5iCn8CY
幸福が必須なのに幸福資源の数が少なすぎる
戦略資源でも幸福資源でもない牛とか羊とか鹿とかお呼びじゃねーよ
224名無しさんの野望:2010/09/26(日) 17:45:02 ID:N5hN09Cm
>>221
Vic英国乙
225名無しさんの野望:2010/09/26(日) 17:45:12 ID:/kcABp8T
世界史の勉強してこいよ
226名無しさんの野望:2010/09/26(日) 17:47:10 ID:6ohyJkfO
>>219
白人圏が発展してたから
黒人が奴隷になってアメリカ先住民が殺されたんだよ。
227名無しさんの野望:2010/09/26(日) 17:47:58 ID:FCfT2Frc
ところでコレ何するゲームなんだよ
初めの原始人と荷物持ちみたいなところから進めないぞゴラァ
228名無しさんの野望:2010/09/26(日) 17:48:51 ID:N5hN09Cm
シヴィロペディアを訳してニヤニヤするゲームですよ。
229名無しさんの野望:2010/09/26(日) 17:49:57 ID:FpYskLC6
>>218
小国なら幸福施設、労働者、軍にかけるハンマーが少なくて済むから
研究施設を建てやすい、専門家を雇いやすい、という利点があるよ。
公民で伝統もあるしね。
230名無しさんの野望:2010/09/26(日) 17:51:43 ID:hrFV1idl
>>222
火薬や羅針盤に六分儀はどうなるんだよw
数学の発展にアラビア科学に錬金術(アマルガム)の基礎
基本的に人口じゃアジアが常にトップだったわけだが

>>226
白人圏なんて当時の世界全体から見れば発展途上もいいとこ
さらに下の存在を奴隷にしたに過ぎない

富なんて常に外から貰うか奪うか階級社会を築かないと手に入らないんだよ
日本も底辺の派遣を食い物にすることで戦後最長の好景気を現出させただろw
231名無しさんの野望:2010/09/26(日) 17:52:54 ID:XlVH8X5f
N対Mの戦争に突入したら、右端のアイコンがどどどどーっとでるな。
そこは表にしないとわからないだろよ。。。
232名無しさんの野望:2010/09/26(日) 17:54:10 ID:Zyg8mFta
あーーーーーーーーーー遊べる君たちが羨ましい
スペックてきにはなんとか遊べるが
OS XPでも大丈夫ですかね?
233名無しさんの野望:2010/09/26(日) 17:55:52 ID:N5hN09Cm
>>230
ルネサンスまではイスラムが最先進地域。
んでルネサンスにはすでに欧州はイスラムを上回ってるぞ。
大半が欧州やイスラムのほうが進んでいるなか数少ない希少な例を取り出してチャイナの優位を取り出すのはむなしいと思わないか。
つかローマが偉大すぎたんだよな。

とりあえずおまいさんは歴史のほかに経済学も勉強したほうがいいかもな。
234名無しさんの野望:2010/09/26(日) 17:57:06 ID:XHw2s4Vv
正直ALL低でも特に違和感無く遊べるな〜
civ4では分かりにくいルールも、Civ5では分かりやすくとっつきやすくなってるな〜
でもコアなファンには物足りないかもね
235名無しさんの野望:2010/09/26(日) 17:57:18 ID:DjIdcQIe
Civ5についてまったりと語るスレです。歴史厨と史実厨はスルーでお願いします。
236名無しさんの野望:2010/09/26(日) 17:57:57 ID:N5hN09Cm
>>235
すまんかった
気をつける。
237名無しさんの野望:2010/09/26(日) 17:58:19 ID:wIafbgqQ
>>232
XPは普通に対象OSだと思ったけど・・
それで動かなければサポートに苦情いれるべき
238名無しさんの野望:2010/09/26(日) 17:59:33 ID:hrFV1idl
>>233
ルネサンス?w
イタリアの一部とスペイン一帯か?偏りすぎだろ
しかも大半がアラブ圏の遺産じゃないかw

そう言えばシナが同じことを今アフリカにやってるよなあ
より遅れてる文明圏に影響力を行使すると言うのをw
お前も使われる側なようだし島の外じゃ奴隷階級だな 
239名無しさんの野望:2010/09/26(日) 17:59:58 ID:sxGlky30
今日もまた透明が多い
240名無しさんの野望:2010/09/26(日) 18:01:57 ID:6ohyJkfO
>>235
すいません
241名無しさんの野望:2010/09/26(日) 18:04:25 ID:wIafbgqQ
civ5のマルチって終盤まで行くとどれくらいの重さになりますか?
i7920 定格 GTS250 メモリ3G(tri) で持つのかな? 
242名無しさんの野望:2010/09/26(日) 18:04:30 ID:ItUcedBT
歴史厨ぱねーな
243名無しさんの野望:2010/09/26(日) 18:08:54 ID:xB9luO5T
244名無しさんの野望:2010/09/26(日) 18:09:17 ID:XlVH8X5f
町作らずプレイしているんだが、
首都にオイルが出なくても、独立都市からオイルの輸送サービスがあるのね、
しかも輸送するには、護衛が必要とか、すげー。
海ルートにしたらタンカー輸送になるし。
245名無しさんの野望:2010/09/26(日) 18:09:37 ID:ZiuXZkht
>>241
Civilization5(Civ5)マルチスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285337024/
246名無しさんの野望:2010/09/26(日) 18:10:58 ID:wIafbgqQ
あり〜 マルチ専用スレも立ってたんですね
247名無しさんの野望:2010/09/26(日) 18:17:42 ID:5F1DAwUK
もう9時か…
248名無しさんの野望:2010/09/26(日) 18:18:15 ID:XHw2s4Vv
えっ?
249名無しさんの野望:2010/09/26(日) 18:25:58 ID:QJGPppED
文化勝利した人に質問、毎ターンどんなもんの文化産出してた?
さっきnormalで挑戦したらあえなく撃沈したんだけれども
250名無しさんの野望:2010/09/26(日) 18:30:26 ID:ewX+GVPx
>>37
これがもっさりってどんなゴミPC使ってんだよ
251名無しさんの野望:2010/09/26(日) 18:34:25 ID:WXMSyhFy
>>249
最終的には550くらい
その時は都市国家活用してなかったけど活用すればもっと楽かと
あと5つ解放してそれで終わりじゃなくてユートピア計画作るのに重いハンマーも必要
252名無しさんの野望:2010/09/26(日) 18:34:46 ID:N5hN09Cm
directX11のほうがもっさりしてる気がするぜ
253名無しさんの野望:2010/09/26(日) 18:35:08 ID:Flvc83Rb
おもすれー
スタックいらないね、戦闘面白いです^q^
都市国家をうまく使えば有利になれそうな気もする....
254名無しさんの野望:2010/09/26(日) 18:35:28 ID:GNPxooaX
ろくなこと考えてないAIの思考時間がやたら長いんだよなぁ
都市国家のせいか
255名無しさんの野望:2010/09/26(日) 18:38:11 ID:E/350Mom
Civ5スレには、歴史厨か懐古厨しか居ないのではないだろうか。

                                    シモン・ボリバル
256名無しさんの野望:2010/09/26(日) 18:40:49 ID:6lJ4zfNl
傀儡都市が空気読まないからオックスフォードと民族叙事詩が建てられないお
257名無しさんの野望:2010/09/26(日) 18:42:19 ID:N5hN09Cm
>>256
そんなの殴っちゃえYO!
258名無しさんの野望:2010/09/26(日) 18:44:35 ID:bzFbeiSO
今回ワールドビルダー無いんだよなぁ。。。
せめてチートコードくらいは実装してあるかと思いきや、それも無いみたいだね。
259名無しさんの野望:2010/09/26(日) 18:45:52 ID:V1dZ+uah
雲が黒い柱で表示されてるんだけど
直す方法ありますか?
260名無しさんの野望:2010/09/26(日) 18:47:29 ID:NtNRjtUg
偉人の地形改善使う?
黄金期にするよな?
261名無しさんの野望:2010/09/26(日) 18:48:53 ID:N5hN09Cm
大科学者は技術取得がダントツでいいとおも。
262名無しさんの野望:2010/09/26(日) 18:50:39 ID:eJtfTPNi
http://brunhild.sakura.ne.jp/up/src/up466421.jpg

なんかバグってるぞ…
263名無しさんの野望:2010/09/26(日) 18:51:48 ID:AzXAI+1b
早くパッチを・・・
264名無しさんの野望:2010/09/26(日) 18:52:05 ID:4MwfvJxe
えー製品版プレイしました
これは明らかに糞ゲーです
265名無しさんの野望:2010/09/26(日) 18:52:36 ID:eT4CPREG
おお,日本語化した後の画面もなかなか雰囲気いいな
266名無しさんの野望:2010/09/26(日) 18:52:43 ID:Zyg8mFta
不安定な報告もおおいな
CPUの思考がおい人とか遅くない人は
CPUの型番も列記してくれよ
新型PCの参考にしたいから
267名無しさんの野望:2010/09/26(日) 18:53:01 ID:6ohyJkfO
>>262
まじトレブつえー
268名無しさんの野望:2010/09/26(日) 18:55:07 ID:4MwfvJxe
これをやってるやつの姿をテレビで放映して馬鹿にしたいくらい糞ゲーです
人生終わってる奴がこれをやります
269名無しさんの野望:2010/09/26(日) 18:58:19 ID:6RDT7BsX
AI増やすとAIの思考時間?長くてだるいんだけどスペック上げたらサクサクになるのかな?
270名無しさんの野望:2010/09/26(日) 19:00:17 ID:4MwfvJxe
惨めゲーだなこりゃ
271名無しさんの野望:2010/09/26(日) 19:03:13 ID:gqrM/Bkq
CPUのコア数増えても100%使ってないって過去ログで見た気がする
272名無しさんの野望:2010/09/26(日) 19:03:55 ID:tyI+VROi
ひゃあ我慢できねぇ
ポチっちまった
273名無しさんの野望:2010/09/26(日) 19:05:30 ID:Cm2UrtBg
おもすれー^^
Civ5やりすぎで今日は3時間しか寝てない・・・
明日は会社で寝そうだ
274名無しさんの野望:2010/09/26(日) 19:09:32 ID:GNPxooaX
i7 [email protected]だけどCPUは4コアしか使ってないからHTの意味はないみたい
HTありでCPU使用率20%程度だから使ってないことを考えると実質使用率40%くらいか
275名無しさんの野望:2010/09/26(日) 19:09:38 ID:Xqiu+eM3
つれー実質3時間しかねてねーからつれーわ
276名無しさんの野望:2010/09/26(日) 19:10:23 ID:CQVwGzaM
>>273
今すぐ寝ろよww
277名無しさんの野望:2010/09/26(日) 19:13:14 ID:6lJ4zfNl
内政おもしろいね。都市ごとにキャップがかかってるだけよりいい。
拡張では改善の種類増やして成長するやる出して欲しいな
278名無しさんの野望:2010/09/26(日) 19:16:03 ID:p+GwbHRf
グラボが壊れた
グラボ交換した
少し重い気がしたので、テクスチャとか最低にしてみた
しばらく動かしてるとバグって落ちた
もう一度起動するとフォントがおかしくなっていた
色々試してるのに何故かフォントが元に戻らない
ゲームにならねえ
279名無しさんの野望:2010/09/26(日) 19:17:17 ID:QJGPppED
>>251
なる…もっかいやってくる
280名無しさんの野望:2010/09/26(日) 19:17:54 ID:IIOOrGld
>>211
待て、漢、唐、宗、明の頃は間違いなく超大国で最先進国だったはずだぞ
中共のイメージで中原を語るのは良くない
281名無しさんの野望:2010/09/26(日) 19:24:40 ID:QekKffUY
>>280
たのむから他所でやってくれないか
282名無しさんの野望:2010/09/26(日) 19:25:54 ID:Xqiu+eM3
れきしのはなししたいよーCIVスレじゃないとやだよー
283名無しさんの野望:2010/09/26(日) 19:27:45 ID:7psJuxUT
今の中国はチンピラが昔の国を乗っ取って出来た国だからな
284名無しさんの野望:2010/09/26(日) 19:30:42 ID:7BJYcQue
こんだけ歴史厨が潜伏してるとなると
そのうち革命でも起こしてスレ乗っ取るんじゃないかと不安になる
285名無しさんの野望:2010/09/26(日) 19:31:04 ID:4hUiUzSB
中共爆発しろ
286名無しさんの野望:2010/09/26(日) 19:31:58 ID:gqrM/Bkq
>>278
落ちる時にファイル巻き込んで壊してるとか?
念の為バックアップして、落ちるたびにバックアップを復元…
って面倒だよねw
287名無しさんの野望:2010/09/26(日) 19:33:42 ID:k3P4Y98r
そろそろCiv6の話しようか
288名無しさんの野望:2010/09/26(日) 19:33:52 ID:E/350Mom
>>280
そんなわけないだろ、当時のバストゥークはそこまで技術力ないぞw
第二次コンシュタット会戦前後あたりからだろ、バスが力つけはじめたのは。
そもそもサンドリアはウィンダスとやりあってたからこそ、サンドは軍事力あったわけで
一度も大きな戦闘体験してないバストゥークが、昔からそんな兵器とか持ってるわけないだろ。
289名無しさんの野望:2010/09/26(日) 19:35:27 ID:kTWve582
Steamでデラックス買ったんだけど
サントラはどこにあるの?
290名無しさんの野望:2010/09/26(日) 19:39:12 ID:f7m86KIM
\Sid Meier's Civilization V\assets\DLC\DLC_Deluxe
291名無しさんの野望:2010/09/26(日) 19:42:35 ID:FpYskLC6
>>256
傀儡都市は必要施設数にカウントされなくね?
292名無しさんの野望:2010/09/26(日) 19:48:50 ID:8PJhh7xZ
設定をデフォにすると土地が広すぎね?
スモールにして文明数を10くらいにするとちょうどいいのか?
293名無しさんの野望:2010/09/26(日) 19:51:57 ID:aANzU27v
初期設定の1.5倍くらいの文明数にすると
楽しいね
294名無しさんの野望:2010/09/26(日) 19:54:53 ID:Tni2S+ha
王子で勝てん;
295名無しさんの野望:2010/09/26(日) 19:56:26 ID:Xqiu+eM3
モンちゃんが宣戦布告したと思ったらライフル持って来たよ。勝てるかちくしょう
やっぱり廃墟は無しにしよう
296名無しさんの野望:2010/09/26(日) 19:58:23 ID:TTgvH82Y
不幸スパイラルで金がなくなっていく
297名無しさんの野望:2010/09/26(日) 19:59:36 ID:RnRGX/7+
サントラ聴いてるんだがイギリスの曲はまんまホルストの木星なんだなw
どうせならイギリス第2国歌の威風堂々で勇ましい雰囲気を演出して欲しかった
298名無しさんの野望:2010/09/26(日) 20:00:20 ID:GAbtLZB+
このスレも歴史厨と史実厨に飲まれたか・・・
299名無しさんの野望:2010/09/26(日) 20:00:44 ID:ZiuXZkht
怪物と戦う者は、自分も怪物にならないよう注意せよ。
深淵を覗き込むとき、深淵もまたお前を覗き込むのだ……
300名無しさんの野望:2010/09/26(日) 20:03:14 ID:Tni2S+ha
超不幸
ハンマー全然足りない
同時布告くらって乙る(´・ω・)
301名無しさんの野望:2010/09/26(日) 20:06:30 ID:xB9luO5T
302名無しさんの野望:2010/09/26(日) 20:10:34 ID:FpYskLC6
潜水艦から核攻撃なら敵の領海内から奇襲攻撃できちゃうのな
303名無しさんの野望:2010/09/26(日) 20:10:44 ID:AJ5BHb/w
CIV4初期(パッチ無し)は不安定でバランスも無茶苦茶だった。
パッチ2~3個当ててからまともになって、ウォーロードで
完成して、BTSは蛇足というか改善の方向を誤った。
304名無しさんの野望:2010/09/26(日) 20:12:16 ID:s1sn6haV
地形改善にも維持費がかかるんだな
人口すくないにもかかわらず交易所建てまくったら赤字になっちまった
305名無しさんの野望:2010/09/26(日) 20:14:26 ID:FpYskLC6
TPにはかからなくね?
306名無しさんの野望:2010/09/26(日) 20:15:05 ID:cf+7XhzI
>>304
マジか
道だけだと思っていた
307名無しさんの野望:2010/09/26(日) 20:15:38 ID:Xqiu+eM3
改善でメンテナンス費用がかかるのは道路と鉄道だけのような
308名無しさんの野望:2010/09/26(日) 20:25:20 ID:y3OROKZD
地形とユニット次第でかなりの大軍でもボコれる様になってるな
それは評価したいところだ
309名無しさんの野望:2010/09/26(日) 20:29:33 ID:1Lkcm/UZ
偉人て同時に二人誕生すると1回で二人生まれる???
遺産からとかじゃなくて同時に首都で二人生まれたんだが…
310名無しさんの野望:2010/09/26(日) 20:38:21 ID:1G1pKyNz
労働者っていらなくなったらどうすればいいのかな
また開拓?
311名無しさんの野望:2010/09/26(日) 20:40:52 ID:a/9zc07i
文化を上げたい場合ってみんなどうしてんの
一つの都市から出る文化量はたかがしれてるし
だからといって都市やたら増やすと幸福やら金銭で圧迫される
312名無しさんの野望:2010/09/26(日) 20:41:06 ID:MVlG0wKB
>>233
BC300〜AD1600頃までシナはずっと世界の技術と科学の最先進地域だよ
西欧が技術と科学でイスラム世界に追い着けたのは17世紀中頃以降
313名無しさんの野望:2010/09/26(日) 20:42:08 ID:a3ogM4XB
いいところで必ず強制終了でて最後までプレーできん
積んだ
314名無しさんの野望:2010/09/26(日) 20:43:10 ID:jvJePbMy
一昨日からやり始めたデータで今日国王初挑戦初勝利。宇宙。デモは4回ぐらいやってた。
以下チラ裏

 一番感じたのは戦争がリアルになってること。4だとどっちかがブワァーって押して終わることがほとんどだったけど
今回はユニット数が少ないから開戦後に何都市か取られても逆転できるようになってるのは面白かった。
相手の都市回りの地形、ユニットの移動速度、間接攻撃ユニット、いろいろ考えてもスタック廃止は大正解だと思う。
 不満は一度-50まで行ったけど満足増幅系の建物を金で買いまくって+20ぐらいまで戻せた。つまりなんとかなる。
 社会制度はあんまり使えなかったけど、文化勝利目指してあれをどんどん埋めてったら小国でも相当強くなる。
「都市を多くすればするほどいいわけではない」を目標に3と4で汚職とか維持費とか組み込まれてたけど、
今回の社会制度とか都市数で不満が募るシステムとかはそれの集大成なんじゃないかな。
 ただ、and回路だけなのはいいとしてもテクノロジーツリーには多少違和感があった。
一番それを感じたのは宇宙船のパーツを作れるようになる技術がほぼ一直線に並んでること。
パーツ作ってる時にどうせ取るとはいえ、あれだと下のステルスとか核分裂とかを無視しても勝ててしまう。
あと畜産の次に車輪が来るのはなぜだ。
 細かいことなら他にもいろいろあるけど、とりあえず既に4より圧倒的に面白いのは確かだった。

以上チラ裏
315名無しさんの野望:2010/09/26(日) 20:43:11 ID:BI1lkOoq
ホント空気読めないんだな
316名無しさんの野望:2010/09/26(日) 20:43:40 ID:a/9zc07i
>>310
俺はいらなくなったら最低限残して削除してる
15Gぐらいになるし、ユニット維持費もかかるから勿体無い
戦争してればまた労働者手に入るし
317名無しさんの野望:2010/09/26(日) 20:46:46 ID:f9Iw4Fdg
>>310
戦争するならわざと相手に取らせて後で取り返すけど
平和時で拡張予定無いときは、削除してしまう

AIってやたら労働者いるよな
維持費が掛からないようになってるのかな
318名無しさんの野望:2010/09/26(日) 20:46:55 ID:znaKmv+X
いらなくなったら都市国家にドナドナ
319名無しさんの野望:2010/09/26(日) 20:48:29 ID:cpSGHQUf
>308
戦争好きな俺としてもそこは評価したい、
というかスタック止めた理由として挙げられてたから
期待してたんだが
COMがバカでは意味がない・・・

まあパッチ待ちだな。


あと発売前に散々誇大広告ばっか言ってた
2Kの連中の首は全員柱に吊るされるべき。
320名無しさんの野望:2010/09/26(日) 20:49:39 ID:F5qO0z1J
>>319
おいおい全員柱に吊るしたらパッチが永遠にこねーじゃねーか
321名無しさんの野望:2010/09/26(日) 20:49:45 ID:u5eZiR0u
文化勝利する前に時間切れになってしまうんだけど
どうしたらいいんだこれ
322名無しさんの野望:2010/09/26(日) 20:51:37 ID:LratXd8t
プレイしてみた感想を聞かせてくれないか

できれば、つまらないと言ってくれ
323名無しさんの野望:2010/09/26(日) 20:52:26 ID:cr/ghwC4
まだプレイヤー側の戦略が確立してないからAIは弱めに設定してあるよ
なんてことはないのかね
発表当初に生産力でハンデつけるのはやめるとかいってたやつらマジで吊してもいいな
324名無しさんの野望:2010/09/26(日) 20:53:00 ID:X3Mn4RyY
>>313
逝ってこい!

UserSettings.ini
[AutoSave]
TurnsBetweenAutosave = 1
NumAutosavesKept = 0
325名無しさんの野望:2010/09/26(日) 20:53:06 ID:E/350Mom
>>322
俺の人生にそっくりなゲームだった。
326名無しさんの野望:2010/09/26(日) 20:55:49 ID:uxbCDCRi
うーんやってみて英語が一番わかりにくいのは外交部分だな
ここの全訳があれば一度見るだけで何とかなると思うんだが……
327名無しさんの野望:2010/09/26(日) 20:58:18 ID:1G1pKyNz
なるほど適当に間引きするのか
てかオスマンのUUつおいお
328名無しさんの野望:2010/09/26(日) 20:59:27 ID:X3Mn4RyY
>>326
信長は宣戦時でも、丁寧な日本語話してくれるぞ!
329名無しさんの野望:2010/09/26(日) 20:59:56 ID:a3ogM4XB
>>324
やさしいお方よ、ありがとう
330名無しさんの野望:2010/09/26(日) 21:05:42 ID:IgOe8tpD
広告費にうん十億円費やす
米国のゲーム産業は5兆ドル規模だから
331名無しさんの野望:2010/09/26(日) 21:06:42 ID:X3Mn4RyY
SwordsMan Cost80、金410
LongSwordsMan Cost150、 金540

もしかして、SwordsMan生産してアプグレした方が早くて安い?
332名無しさんの野望:2010/09/26(日) 21:15:45 ID:XwTrEg6M
>>310
オートマティック設定の下にユニットを殺すボタンがある
ほんのちょっとだけお金が帰ってくるけど多分使わないほうがいい
333名無しさんの野望:2010/09/26(日) 21:16:22 ID:y3OROKZD
>>319
しかしCPUが兵科使いこなしたら楽しいだろうなぁ
正攻法の運用でガツガツ押してくるCPUを奇策1点突破で追い返すとか燃える
現状工業化ぐらいまでは弓の天下だからなぁ
334名無しさんの野望:2010/09/26(日) 21:20:38 ID:DiXwExXX
戦術的な要素を加えるほど、プレイヤー有利になってヌルゲー化する
335名無しさんの野望:2010/09/26(日) 21:22:35 ID:XwTrEg6M
civ4の、遺産作った時に図面から遺産が起されていくムービーが好きだったんだけど今回はCGが出てくるだけなのが寂しい
336名無しさんの野望:2010/09/26(日) 21:22:47 ID:FpYskLC6
>>331
早いけど効率は悪い
337名無しさんの野望:2010/09/26(日) 21:22:57 ID:E/350Mom
>>333
素弓はともかくクロスボウがヤバいな
カタパよりコスト安い、使いやすいでガンガン行軍できちまう。
トレビュシェットの解禁よりだいぶ早いし、野戦も攻城もほぼこいつら頼みだわ。
338名無しさんの野望:2010/09/26(日) 21:23:40 ID:FpYskLC6
>>324
0じゃ保存されなくね?
339名無しさんの野望:2010/09/26(日) 21:27:05 ID:n7q/C+NK
Puppet city って資源勝手に使っちまうのか。
これはちょっと駄目だろ・・・。
340名無しさんの野望:2010/09/26(日) 21:29:14 ID:/4tHEdf9
都市国家20ぐらいにしたら面白いな
341名無しさんの野望:2010/09/26(日) 21:33:39 ID:kTWve582
以前までは お馬鹿なAIでも物量作戦でやってこれたけど
今作は そこまで物量で押せないから AIは辛そうだなw

342名無しさんの野望:2010/09/26(日) 21:34:39 ID:lKYoro2J
偉人地形改善建てた場所に戦略資源が沸く可能性があるせいで、都市から距離4以上の場所の要塞以外使い道が無い。これはひどい。
343名無しさんの野望:2010/09/26(日) 21:36:42 ID:GNPxooaX
なるほどそういうことか
今までもただ研究早くてデススタックしてくるだけだったな
それが出来ないから糞AIに見えちゃうのか
344名無しさんの野望:2010/09/26(日) 21:37:35 ID:kTWve582
>>342
戦略物資が湧く可能性の無い地形って無いのかな?
アカデミー建てたいけど将来潰す事になるかも・・・って思うと建てにくい

まあでもサクッと建てちゃうけどw
345名無しさんの野望:2010/09/26(日) 21:40:18 ID:2iKzKwt6
>>337
2回攻撃のちょこぬ
+1レンジの長弓
この弩兵UUがかなり強力だよな
長弓なんて、長距離砲でるまで現役張れるw
346名無しさんの野望:2010/09/26(日) 21:41:06 ID:cpSGHQUf
>333
そうなんだよねえ。
発売前に散々AI強化しました的なこといってたから
マジ期待してたんだが・・・

>320
いや、とりあえずは「2kの連中」全員ではなく
「散々誇大広告ばっか言ってた」連中限定で。
347名無しさんの野望:2010/09/26(日) 21:43:40 ID:95IOUmnb
素ハンマーが15〜20あれば生産都市でいけるな。
348名無しさんの野望:2010/09/26(日) 21:44:21 ID:ypJHl2Yc
都市国家はあんまり多すぎるとUZEEってなるわ

>>341
物量押せない変わりに国境沿いに二列ぐらい並びまくってきて
次あたり来るなって案外わかりやすいぜ
349名無しさんの野望:2010/09/26(日) 21:45:44 ID:CQVwGzaM
ちょこぬって名前はなんとかならんのか?
なんだか可愛いじゃねーか。
350名無しさんの野望:2010/09/26(日) 21:52:19 ID:ly0FFIuN
なんか鉄道引くのすごい遅いのって仕様?
前線都市から首都まで自動指定でやらせてみたんだけど
数ターンたってもまだ都市の隣のタイルで労働者がわっせわっせやってるし
もたもたしとらんでキリキリ働かんかいと言いたくなる
351名無しさんの野望:2010/09/26(日) 21:53:26 ID:TTgvH82Y
砦作っても攻撃したら砦から出てしまってボコられた^^;何コレ
352名無しさんの野望:2010/09/26(日) 21:55:38 ID:kmbGFEHP
いつものことじゃない
353名無しさんの野望:2010/09/26(日) 21:59:48 ID:X3Mn4RyY
>>336
thx。
モンテとオバに宣戦されて緊急生産したかったんだけど、AI馬鹿すぎて楽勝だたw


>>338
0で毎ターン保存されてる。<確認済み
保存数だから、例えば5とかいれると直近5になるぽい。たぶん。
354名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:03:33 ID:Zyg8mFta
雑誌の評価はよかったけど
購入した消費者の評価をまたないと本当の評価はわからんな
宣伝広告とか多めにつかってるから
あんがいアンチの嫌がらせとか思っていた書き込みに信ぴょう性がでてきたな
355名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:04:41 ID:6J9uboWC
なんかマップサイズを普通より大きくするとワールド生成後即CTDするんだが同じ症状の奴いる?
GTX295じゃスペ不足なのか?
356名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:06:52 ID:FYZ2L5bS
demoが遅れたことからもわかるが
未完成のまま発売したんだな
まあこれからのパッチに期待してる
357名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:07:15 ID:SoVS6gzJ
PV見た時はあんまり意識しなかったけど
OPの最後に出るタイトルロゴが各時代の演出に変わっていくところかっこいいな
358名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:09:19 ID:4MwfvJxe
いらねえ施設や改善が多すぎる
まーた適当に作っておきましたよ状態かよ
359名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:10:45 ID:SC8lG8VM
All Highでサクサク動いているといっている人って
標準設定の現代(300ターン〜)でもAIのターンは1秒以下だったりします?

出来たら構成を教えて欲しいのですが。
360名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:11:56 ID:PTJO2f9l
労働者でひたすら道やら改善作りまくってたらタイル改善維持費的なものが非常に高くなってしまった

道路や鉄道と農場やキャンプといった改善の維持費は同じ?
空き地もったないかと思って作りすぎるのは駄目なんだな
361名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:13:11 ID:aANzU27v
維持費掛かるのは道と鉄道だけじゃないの?
362名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:14:01 ID:JlLz591J
狭い地形を塞いでる中立国のユニットなんとかならんかな
敵が塞いで防御してんならいいんだけど、こいつのせいで進軍できないとかまじ萎える
中立国のユニットにはスタック可とかにならんもんか
363名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:15:57 ID:4MwfvJxe
さすがにスタックは変わるだろ
何ヵ月後か知らんが
364名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:16:40 ID:gqrM/Bkq
>>355
設定全部下げたら行けたってのを過去ログで見た気がする。
365名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:17:21 ID:kmbGFEHP
スタックは戦闘力減でよかったかもね
部隊が展開できんってことで
366名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:17:38 ID:AHvcl65l
>>362
さあ、宣戦布告だ!
367名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:18:45 ID:2iKzKwt6
>>365
・・・なにか同じような設定がBtSのMODにあったな
わけのわからん敵と戦い続ける苦行MODが・・・
368名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:19:05 ID:95IOUmnb
天文台は山岳に隣接する都市のみ( ゚д゚)
369名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:21:17 ID:XHw2s4Vv
敵AIは内政中にしょっちゅう喋りかけないで頂きたい
喋りたい時はこちらから話しかけるから
370名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:23:17 ID:X25nKHa4
鉄道って橋渡れないのか?
どうやって鉄道用の橋作るの?
371名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:23:23 ID:ngOgy6Qi
AIの思考速度ってCPUで変わるもんなのか?
372名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:24:00 ID:Iw64K+3Z
初手はみんなどうしてる?俺は戦士→労働者で人口3か4くらいで開拓者
373名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:25:09 ID:xlUIVzDx
>>344
資源が沸くタイルって、ちっちゃな印がついてて、分かるようになってないか?
374名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:26:32 ID:xB9luO5T
初手 労働者
375名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:26:42 ID:/3AXEWts
>>359
AIの思考時間と、自ターン操作のスムーズ感は別の問題かと思われる
「サクサク」=「AI思考短い」なのか
「サクサク」=「自ターンでの画面挙動がスムーズに動く」なのか
言ってる人がどっちを指してるのか確認した方がいいかも
376名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:26:44 ID:jtpO6/6H
civ初心者なんだけどイマイチつかみ所が分からない
まず何をすればいいのか分からないし技術とかもなんのために取得するのは不明

こりゃciv4から買った方がよかったかもしれん
377名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:27:05 ID:Mngyu+PC
斥候 戦士 労働者 開拓者
378名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:27:44 ID:5dPPSA/0
決闘やっててこっちが技術で圧倒的に優位に立ったんだが
都市国家が同じ技術レベルのユニット産み出して敵文明を滅ぼしちまったぞ
379名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:27:59 ID:X3Mn4RyY
>>355
Q9450、9800GTSでグラ設定 全Highでもいけたりするけど、やはりデフォルトの方が安定してる感じ。
そこ抜けると比較的安定するんだけど、AutoSave毎ターン保存数無制限に変えた方がいいよ。

>>360
道路は都市の間だけにしてる。
資源は河川がなくても道路通さなくても供給されてるみたい。
380名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:28:27 ID:XHw2s4Vv
civ4の方が分かりにくい
civ5はインターフェイスが初心者に優しいぜ
381名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:29:07 ID:FpYskLC6
>>379
資源に未知と押さなくていいなんてなにを今更
382名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:29:33 ID:X25nKHa4
そうか?俺は最初市民配置するのを忘れてたわ
383名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:29:43 ID:IoHBsnd6
地形の防御ボーナスって、戦闘する時しか分からないの?
なんかインターフェイス糞すぎてイラつく
384名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:29:59 ID:2iKzKwt6
>>376
なんでシリーズ初心者なのに英語版買うの?
385名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:30:06 ID:sDCNKtOT
資源に余剰が出ると即恐喝してくるAIクオリティはさすがw
386名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:33:03 ID:k3P4Y98r
うーむ、お通夜。
MOD系を盛んに開発してるのは上級者やCiv中毒者が多いから、そいつらのモチベ維持のためにも迅速にパッチ当ててほしい。
387名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:33:05 ID:XHw2s4Vv
今回のAIそんなに酷いかな、俺はあまり気にならないけど
388名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:33:56 ID:Zyg8mFta
こうなったら初代Civを購入しようかな
389名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:34:36 ID:Zyg8mFta
遊んでる人と遊んで不満言ってる人の話が噛み合わないんだよね
390名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:35:23 ID:4MwfvJxe
FFみたいにお通夜会場でもつくっとけ
民度はFFになるけど
391名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:35:56 ID:iIX84M8r
速度迅速でマップ極小、文明数4がちょうど良かった。
都市文明は4でやってたけど、三カ国すぐに併合されちゃったから
六カ国とかがちょうど良いのかも。

AI雑魚って言ってる人は、難易度上げてみるといいと思うよ
ノーマル以上だと資源縛りがきつくて面白くなってくる
392名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:36:42 ID:D3pnrIpf
>>383
地形の防御ボーナスは、0か+25か-33の3種類しかないので
問題ない。マニュアルに表が載っているし。
393名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:37:43 ID:hTPbwIKs
これ外交勝利っていうより買収勝利だなw

・・ん?現実もそんなもんか?
394名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:38:09 ID:DCk1Cidl
CPU同士のみ対戦させられないの?
395名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:38:52 ID:zCdFPBwq
>>362
そういうことが頻繁に起きないようにマップをでかくしたんだろうが、高レベルだと容赦なくワラワラと敵ユニット沸いてくるからなー
396355:2010/09/26(日) 22:40:04 ID:6J9uboWC
>>364 >>379
サンクス試してみるよ
グラボとの相性とかあるんかね、パッチに期待か。
397名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:40:24 ID:IoHBsnd6
>>392
問題ない、じゃねーよカス
表示しない意味が分からねーよ
不親切なだけだろ
後、セーブデータをソートできないのもうぜえ
普通、日付時間順で並べるだろ…
398名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:47:41 ID:zCdFPBwq
>>392
気持ちはわかるが、そういう細かい所でイライラすると損するぜ。

>>372
初手は労働者
399名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:50:13 ID:2iKzKwt6
序盤労働者出しても畑張るしかやることないから意味なくね?
斥候出して探検したほうが今のところメリット大きく感じる
400名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:52:58 ID:4MwfvJxe
気持ちわかるならてめーもイライラしろや
口だけやろう
401名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:53:08 ID:4A87gwos
レスした秒数が奇数ならCiv5買う
偶数ならポケモンホワイト買う

ばっちこい
402名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:54:11 ID:4MwfvJxe
ポケモンおめ
助かったな
403名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:55:29 ID:XHw2s4Vv
もうペコモンでも買ってろよ
404名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:56:14 ID:n7q/C+NK
>>396
大き目のマップ生成直後にクラッシュするのはメモリ足りない場合らしいぜ。
405名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:57:10 ID:aodgijUp
初手斥候もアリだね。
いろんなもの見つけるとカナリ得するから。
406名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:57:20 ID:YAo4S5IO
私も初手斥候。
労働者より斥候の方がハンマー少ない。
早く出して遺跡巡りがいいと思う。
407名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:57:22 ID:XwTrEg6M
結局IRCはないのか
408名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:58:14 ID:X3Mn4RyY
>>396
俺の場合は、設定変えずに何度(3−7回)もトライしたらゲーム開始。
そこからは比較的安定しだすけど、設定を変えたり一度落ちだすと、また同じようにトライトライかな。
で、また安定って感じ。
409359:2010/09/26(日) 22:59:39 ID:SC8lG8VM
>>375
確かに分かりづらいですね。
操作感は設定を下げれば緩和可能と思うので、
やはり重要なのはAIの思考時間かと。

4コアCPUであれば「サクサク」=「AI思考短い」=ターン間1秒程度が
実現できるのでしょうか。
410名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:00:46 ID:4A87gwos
おいいいいいいいいいい

さてどうするか。今ジャスティンで
外人さんの実況見てるけどヘリとか
戦車とかメタルギアとか登場するようになると
途端につまらなそうに見えるな。

俺のPCが後半まで持つかどうかがカギだ・・・
411名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:02:01 ID:Z7dkgXGD
デモ落としたけどファイル壊れてるんだが・・・
412名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:02:07 ID:XwTrEg6M
i7だけどAI思考は途中から長くなるよ
5秒〜10秒くらいかね
413名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:03:07 ID:vZHjvll8
セルいる?
414名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:04:30 ID:Xqiu+eM3
草原宝石なら間違いなく労働者だな
やっぱり宝石は最強の出力を出す資源だった
415名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:05:52 ID:XwTrEg6M
ttp://steamcommunity.com/groups/CivVJP
参加人数少なすぎわろた
416名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:06:01 ID:eHXlPMO0
後半重くなってから大半の文明を消滅させても1ターンにかかる時間があまり変わらない
417名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:06:50 ID:hYNTaCco
>>409
Core i7 860 2.8G
メモリ4G
で中世後半くらいから段々ターン待ちが長くなるな
近代はいると1ターン10秒くらいかかる気がする
こんなんでほんとにノートPCでやれるのかね?
418名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:08:14 ID:n7q/C+NK
ターン間の待ち時間は、なんか見えない範囲のユニットが動くのまでアニメーションしてるぽいな。
長くかかって、フリーズしたのかと思ったら、霧の中を小船が移動してやがったw
419名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:10:23 ID:xuZmBuR6
>>417
俺ノートでやってるわ、10秒くらい待ち時間ある
420名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:11:33 ID:ZeCNYvdh
一部都市スパムしてくる指導者いねえ?
AIにイギリスとドイツがいたんだが、そいつらがアホみたいに都市立てるもんだから国境線がカオスになってた。
大陸端と端ぐらい離れてんのに自国都市圏付近に街作りやがって、そのターンに"自国付近の勢力拡大は承認できねえ"だってさ。
もうねブチ切れですよ。ビスマルクのドイツ語ただでさえイライラすんのに何なのあのAI
421名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:11:59 ID:957zuvWR
お前らff14やれ
civi5の待ち時間なんてほとんど気にならなくなるぞ
422名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:12:58 ID:xuZmBuR6
>>419
あ、ちなみにCPUはコアツーのT9900 3.06G
メモリ8ギガの「1年半前の」モンスターノート
423名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:13:07 ID:YMadD3HD
FF14ってMMOの戦闘なのに待ち時間数秒らしいね。
RTSみたいな斬新なMMOですよね。
424名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:13:10 ID:Xqiu+eM3
都市間が離れてるリスクは、防衛しづらいことと交易路が確立できないくらいだしな
425名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:13:27 ID:mawMZVq+
OCCで文化勝利するのが斬新
426名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:13:41 ID:4MwfvJxe
一番むかつくのはロシアだろ
あのババアがうぜーんだよ
427名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:14:14 ID:xlUIVzDx
>>417
core2duoE7200@定格だけど、マップsmall文明10都市国家15で、近代10秒待ちくらいだな
クアッドでもデュアルコアでも、ほとんど変わらない
思うに、最新PCでも、型落ちPCと処理時間が変わらないのは
プログラムの設計ミスなんじゃないのか、これ
428名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:14:37 ID:Zyg8mFta
改善パッチでますかね?
そういえば体験版に日本語化パッチってあたりますか?
429名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:15:44 ID:2iKzKwt6
ローマの都市スパムやべぇ。地図がどんどん紫になる
紀元前で都市スパムするもんだから明らかに幸福足りてないし
430名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:16:12 ID:Bvf5Kbdr
道路を敷くのが面倒くさいでござる
どうにかならんのこれ?AIに任せると都市が飢餓に陥るしあてにならん
431名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:16:32 ID:4C7rtb/2
ターン進行が遅くて非常にイライラする。
これ多分CPU良くしても早くならないよね…。
タスクマネージャで見てみてもCPU使用率100%になってないし。

前も誰か言ってたけど、プレイヤーに見えてない場所のUnit移動の
アニメーション分の時間がきっちりかかってる感じ?
さすがにそれはなんとかならんのか…
432名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:17:43 ID:y3OROKZD
>>431
そんなに早くないけど、i7 920 メモリ12G でもかなり遅い
何を計算してんのか知らんが遅すぎる
433名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:17:59 ID:Xqiu+eM3
幸福の問題はなんとかしたいなあ
システムはいいんだけど、幸福資源はないが立地は優秀なんて場所に都市を構えることが出来ないのは
ちょっと残念なんだよな
434名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:18:40 ID:xuZmBuR6
>>433
そんな時のために都市国家があるんじゃないか
435名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:18:46 ID:zHedPARE
昨日から地球マップ大きさ/時間標準で十時間くらいやってるんだが、まだ1987年くらいでおらわない(´・ω・`)皆さんもゲームエンドまでそれくらいかかるもんですか?
436名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:19:38 ID:GNPxooaX
今回のゲームスピードが超遅いから迅速でやってる
437名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:20:19 ID:IoHBsnd6
大体100ターンくらいで飽きて、新しくやり直して、100ターンくらいで飽きて…の繰り返し
ワールドビルダーまだか
438名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:22:17 ID:hTPbwIKs
科学欲しさに全都市人口上げまくったら幸福足りなくてえらい目にあった
これ一度増えた人口減らせないよな?

すっごい飛び地でも幸福資源取れるところに都市作って、
人口1のまま成長させないようにする植民地政策が結構有効かも
439名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:22:39 ID:eJtfTPNi
なんかウランが消えると思ったら傀儡都市が勝手に使ってたのか…
オプションで使わない設定頼む
440名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:22:59 ID:xlUIVzDx
earthマップならTinyが丁度いい
standardだと苦行以外の何者でもない
441420:2010/09/26(日) 23:24:21 ID:ZeCNYvdh
イギリスを殴ったら条約で都市寄越してきて、未探査だった部分も明らかになってスパムっぷりに唖然。
http://brunhild.sakura.ne.jp/up/src/up466469.jpg
タイとか涙目すぎる。
条約もなんか変な感じだな。これ攻勢限界近かったのに。
なんつーか日露戦争でモスクワ周辺部以外全部割譲させたような感じ。
442名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:26:01 ID:xlUIVzDx
科学力にスライダーをつけてほしい
future techマジいらん
443名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:27:49 ID:adcgkeFk
>>415
まぁ俺も作ったは良いけどどう運営していけば良いかわからんしな!!
とりあえずじわじわ人増えてはきてるんだけどもうちょい宣伝とかした方が良いのかね
444名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:30:57 ID:zCdFPBwq
ワールドビルダーを所望する声があるけど(同じ人がずっと言ってるだけかも)
何に使うの?それがあるとどう面白いの?
Civ4でも使ったことないからわからんのだけど
445名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:32:12 ID:Xqiu+eM3
ビルダーあると文明全部消してぼくのかんがえたさいきょうのシド星が出来る
446359:2010/09/26(日) 23:33:45 ID:SC8lG8VM
AI思考時間のレス頂いた方々、ありがとうございました。

意外なことに現時点ではプレイヤーの環境でAI思考時間は
劇的には変化しないのですね。

4コアCPU買って状況改善を考えていたのですが、
難しそうです。
447名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:34:01 ID:4MwfvJxe
WB使ったことないっていかにも乞食ユーザーっぽいな
448名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:34:49 ID:ZeCNYvdh
>>444
Civの伝統じゃね?
気晴らしに石器時代の都市に核兵器や機械化歩兵ブチこんだり、氾濫原で埋め尽くした自都市でOCCして変な戦略試したり。
あと疲れて辞めるときに、最後に地図だけ確認して満足したり。
449名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:36:06 ID:YMadD3HD
あんまり考えずに49$の方の通常版を買ったんだけどもしかしてやらかした?
450名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:36:13 ID:iGSugbf5
ビルダーあるとOCCで周り全部都市国家にできる
石と大理石置いて遺産ゲーできる
451名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:36:34 ID:rhJc7CHi
>>420
都市スパム指導者2名に挟まれたら負けたわ
こっちが拡張できないのに相手は都市の数に物を言わせて
物量で攻めてきて押しつぶされた
>>438みたいに初期スパムで大量の資源を確保するのも強いかもしれん 
452名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:37:19 ID:Xqiu+eM3
一度増えた人口は減らせるよ。
餓死させりゃいい
453名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:37:27 ID:Bvf5Kbdr
ビルダーあると蛮族にICBMを持たせたりして色々面白いことができる
454名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:38:05 ID:FpYskLC6
ロシアだと将来戦略資源が出るタイルが分かるw
455名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:38:47 ID:KlNF1q3+
まー、普通に考えて動画処理アプリじゃあるまいし4コアで待ち時間が短くなるとは思わんわなあ。
描画ならGPUの手前の段階がボトルネックになっていた場合だと速くなるかもしれんが。
456名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:39:12 ID:cr/ghwC4
ビルダーなしならCSくらい配信してくれよな
xml直打ちとかだったらまじ2K吊るして
457名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:40:57 ID:eJtfTPNi
WBないからxml弄って変態志向の織田信長で俺TUEEEEEしてるわ
タイル購入費-100パーおいしいです
458名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:43:23 ID:GNPxooaX
一体目の開拓者をどの段階で作成する?いまいち勝手がわからない
459名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:43:59 ID:hTPbwIKs
>>452
前試したとき減らなかったんで今試してみたら、
餓死で減少直前でAIが勝手に食料割り振りなおしてただけで
もう一回割り振りなおしたらちゃんと減ったわ
460名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:45:57 ID:xuZmBuR6
>>458
まぁ社会政策の獲得に合わせるんじゃないかね
3つとったらとか4つとったらとか
461名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:46:43 ID:zCdFPBwq
なるほどね。想像通りだけど。ろくな使い方しないな。
なんか考え抜かれたバランスの良いマップ作って配布でもするならおもしろいんだが。
462名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:46:56 ID:egyVZH9F
地図見るだけならconfig.iniのDebugPanelを1に設定しとけば
ゲーム中に「@」かなんかでデバッグパネル呼びだして「Reveal All」ってボタンで見られるみたい
未踏査地域にかかってる雲が消えるだけだけども
463名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:46:59 ID:AHvcl65l
>>458
人口が3になって開拓者生産速度upのポリシー取ったら。
464名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:47:56 ID:AHvcl65l
だいたい斥候斥候労働者開拓者くらいの順番でやってる
465名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:48:21 ID:zHedPARE
>>440
なるほど。確かに今はAI思考時間長いので苦行ですね(´・ω・`)

時間も迅速が良いみたいですね。試してみます。レスありがとうございました。
466名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:48:26 ID:A4g7Yewa
とりあえずゲームスピードは迅速、
ライバル文明数は規定の文明数の1.5倍程度に設定したほうが楽しめるかな。
しかし、文化的な都市国家って弱くね?
467名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:49:15 ID:95IOUmnb
もしかしてアニメーションOFFと移動高速化させたら
ターン待ち時間減るのか?オプションないけど
468名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:49:47 ID:d5bIoqZN
戦士が蛮族にボコられてばっかりなので、
初手労働者、研究を青銅器一直線。
労働者出した後、数ターン適当にしのいで槍兵作成。
これで蛮族を蹴散らしながら探索できる。
469名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:49:58 ID:AJ5BHb/w
waitingって何か考えてるというより見えないところで
アニメしてる予感。
470名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:49:59 ID:u5eZiR0u
開拓者を生産してるときは食料0にしておいたほうがいいのかな
471名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:53:09 ID:hTPbwIKs
>>467
減りそうな気がする
初手でも2〜3秒くらい待つから、これが無くなるんじゃないかな
472名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:53:15 ID:zCdFPBwq
>>463
Libertyの社会政策って効果小さくね? 高レベルだと特に序盤都市スパムなんて出来ないから。
序盤開拓者なんてせいぜい2〜3しか作らないのにそのために政策一つ振るのはもったいない
よっぽどの神立地が相手に取られそうな場合は、急ぐ理由から取るのはわかるんだけどさ。
473名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:59:52 ID:UHW9z3kN
>>466
全く同感。Tiny六文明迅速が快適なプレイの限界だわ。

皇帝エジプトでOCCやってきたけど、建物以上にユニットの維持費が重いのな。
労働者一体ですら5位必要で、気づいた時慌てて解雇した。
一方アスキアがターンあたり250ゴールド位叩き出しててわろた
474名無しさんの野望:2010/09/27(月) 00:00:03 ID:Mngyu+PC
今回迅速がちょうどいい感じで、通常だとだれてくるね
475名無しさんの野望:2010/09/27(月) 00:01:12 ID:zCdFPBwq
>>468
初手労働者はいいけど、なんて不効率なことしてんだよ。防衛効果ある場所で戦えば負けねーだろ。
小さいマップならまあそれでもいいかもしれんけどさ。
序盤は自分の改善壊されそうな時を除いて、蛮族となんか戦わないほうがいい。
世界全体の把握の方が先決だよ。

>>471
どういう意味だかちょっとわからんけど、食料のあまりはハンマーに変換されて開拓者の生産に用いられているよ
476名無しさんの野望:2010/09/27(月) 00:01:39 ID:yEsvZlqj
Civにかかるゲームの所要時間に耐えられなくなってるわ俺。
かと言って毎日1時間ずつセーブして進めていくゲームでもないし
477名無しさんの野望:2010/09/27(月) 00:01:43 ID:Nsqjy4CJ
大戦略モードにすれば少し速くなるぜ
478名無しさんの野望:2010/09/27(月) 00:04:21 ID:/gkiE8SH
みんなtinyでやってるのか、smallでやってるけど確かにtinyでsmallの都市数、迅速くらいがいいのかもな
479名無しさんの野望:2010/09/27(月) 00:09:03 ID:inuScvZY
ゲームスピードは4のFfh2をイメージするのが良さそう
マップも無駄に広い+開拓しづらいのでマップSmallで指導者増しがBtSの通常パンゲくらいの感覚になるだろうね
480名無しさんの野望:2010/09/27(月) 00:11:30 ID:2LE0aO6Q
大戦略モードってどういう意味?
481名無しさんの野望:2010/09/27(月) 00:14:27 ID:3TUBfEHd
>>480
右下のマップの左脇にある縦に二つ並んだアイコンの下の方を押してみろ
482名無しさんの野望:2010/09/27(月) 00:14:38 ID:0SbsC7zx
>>443

マルチのプライベートルーム作るのに重宝してるよ、サンクス
483名無しさんの野望:2010/09/27(月) 00:15:54 ID:ue3SFuTp
まだ届いてないけどお前らの書き込み見てるとなんだか不安になってくるなぁ
でも、CIV4初期の惨状ほどじゃないから
安心できるようなそうでもないような
484名無しさんの野望:2010/09/27(月) 00:18:06 ID:onP+lIsE
これアレだな、最初の拡張で幸福資源のタイルをどれだけ取るかが勝負だな
高難易度では特に幸福と金を如何に工面するかが勝負を分ける気がする
畑みたいな改善は罠過ぎるだろ
485名無しさんの野望:2010/09/27(月) 00:21:17 ID:3TUBfEHd
>>484
高難易度では畑改善は本当に最序盤だけだね。
最初の数タイルだけ。それもすぐに違うのに変える。
486名無しさんの野望:2010/09/27(月) 00:22:13 ID:YwQOoOYS
なぁおまいら・・・
pact of Cooperationってナニ?
締結するとなんかいい事あんの?
こっちが申し込むと問答無用で拒否されるけど向こうからやたらと申し込んで来るんだが・・・
ペディアにも載ってないしなんなのコレ・・・
487名無しさんの野望:2010/09/27(月) 00:22:40 ID:R6he3OcQ
なんかいまいちまだ目先の幸福の維持とか外交とかに振り回されてる段階であんまり仕組みが理解できないなー
みんな工業化時代でビーカー出力どれ位いってる?自分は300/Tがいいとこ
あと科学都市のビーカー源が専門家なのか人口なのか知りたい
488名無しさんの野望:2010/09/27(月) 00:23:31 ID:byXFBzVb
離れ小島の都市国家が石炭持ってたんで同盟組んだんだけど石炭くれない。
遠洋交易だからかな?
489名無しさんの野望:2010/09/27(月) 00:26:15 ID:x+dmhV7f
>>488
地形改善が済んでないからだと思う
490名無しさんの野望:2010/09/27(月) 00:28:07 ID:3TUBfEHd
>>486
"pact of cooperation"でググったら一番上にGameSpot Forumsの同じ質問が出てきててワラタ
そこに回答している人達に依ると、OKするとちょっと仲良くなるだけみたいだね。
次のステップ(通行許可とか技術協力とか参戦要請とか・・・)につなげるステップみたいなことを言ってる。
ただ、本当かどうかわからない。でも俺もだいたいそんなことだろうと思ってるよ。
491名無しさんの野望:2010/09/27(月) 00:28:52 ID:/gkiE8SH
>>486
俺も分からんけど、まぁ協力して頑張ろうってことなんじゃ
492名無しさんの野望:2010/09/27(月) 00:29:47 ID:SQh3QffA
Pact of secrecyだかいうのも謎だな。マニュアルにも載ってない
俺はpact of Cooperationは「どんどん資源交換や共同技術研究やろうよ!」的な奴で
Pact of secrecyは「○○はむかつくからそいつとの取引やめよーぜ」的なもんだと思ってる
493名無しさんの野望:2010/09/27(月) 00:34:41 ID:inuScvZY
直訳すると協力の条約だからな

まぁ戦争とか無しでやろうぜ的な軽い平和条約でしょ
マスク数値として裏で計算されてるのか、あくまで雰囲気的なものかが謎だな
こういうのでAIが考えているとしたら、まぁAI強化というのも嘘ではなと思う。
494名無しさんの野望:2010/09/27(月) 00:36:55 ID:/I6ncB/m
assets/Gameplay/XML/Units/CIV5UnitMovementRates.xml
で <TotalTime>0.1</TotalTime> にしてみると。
今回はAIのソース無いのか?
495名無しさんの野望:2010/09/27(月) 00:37:09 ID:A3Xm4UjA
Poor AIからすると信用できないなw
496名無しさんの野望:2010/09/27(月) 00:38:39 ID:0oanGC+o
Pact of secrecyは結んだ相手との取引がやりやすくなる(レートが甘くなる)のと
共通の敵に設定された文明と取引しにくくなるのが
同時に起こる感じかな?
497名無しさんの野望:2010/09/27(月) 00:40:39 ID:3TUBfEHd
>>492
あるプロデューサーからの引用があるよってコメントの引用
A Pact of Cooperation will get you better deals with that AI player provided that you reciprocate.
It's an option meant to foster a positive relationship.
Likewise, a Pact of Secrecy (where the AI asks you to work against another Civ) will also build a better relationship, provided you actually follow through, and do not cooporate with the target Civ.
498名無しさんの野望:2010/09/27(月) 00:46:17 ID:XMEGPc0j
CIV5はユニットや建物の生産で
緊急生産は出来なくなったの?
499名無しさんの野望:2010/09/27(月) 00:47:23 ID:SQh3QffA
>>497
詳しい説明サンクス
500名無しさんの野望:2010/09/27(月) 00:52:12 ID:QeKbCPrj
金で即生産出来るだろchoice productionの左のタブをクリックだ
501名無しさんの野望:2010/09/27(月) 00:52:15 ID:Z9mO677n
Official Strategy Guideによると、Pacts of Cooperation(協力協定?)は、AIと仲良くなるのに役立つそうだ。
ある国とこの条約を結ぶことにより、その国のライバルが怒らない限りは、条約を結んで不都合なことはないらしい。
Pacts of Secrecy(秘密協定?)は、第三国との関係を弱体化するためのものだそう。例えば、Aという国とこの条約を結ぶと
Aと密かに仲良くなるが、Bとの関係が冷却化するみたい。
俺はGuideが先に届いて、パッケが今週中に届くというねじれciv5になっているので、ゲームそのもののことはわからんが
ちょっとでも役立てば幸いです
502名無しさんの野望:2010/09/27(月) 00:52:33 ID:ISZRM2eg
>>497
おれのつたない英語力で訳してみたんだけど、

・Pact of Cooperation 「支援協定」
 AIと外交面において友好関係を結ぶことになる

・Pact of Secrecy 「秘密協定」
 AIと自国とで、第三国に対抗する秘密協定を締結する
 これにより当該第三国とは支援協定を結べなくなる

で合ってる?
503名無しさんの野望:2010/09/27(月) 00:53:04 ID:XMEGPc0j
>>500
ありがとう
504名無しさんの野望:2010/09/27(月) 00:53:25 ID:PwLKB37N
>>489
金で買える
505名無しさんの野望:2010/09/27(月) 00:54:03 ID:zQr3a7zV
>>501
なるほど、乙です
506名無しさんの野望:2010/09/27(月) 00:54:59 ID:ISZRM2eg
>>501のがわかりやすかった
ありがとう
507名無しさんの野望:2010/09/27(月) 00:55:14 ID:7uhRYqh0
モンちゃんは相変わらず国境接した瞬間に宣戦布告してきて安心した
ガンジーは一人OCCしながら世界遺産乱立してたけど何だありゃ?
508名無しさんの野望:2010/09/27(月) 01:01:32 ID:3TUBfEHd
>>497
下手な訳:
"Pact of Cooperation"は、もしあなたが同意すれば、そのAIとより良く取り組めるようになる。 :関係が改善する
それはポジティブな関係を発展させる意味を持つ選択の一つだ。
同様に、"a Pact of Secrecy"(AIが他のある文明に反する働きをするよう頼んでくる)もまた、実際にその対象文明と協力しないでいる限り、そのAIとより良い関係を築くことになるでしょう。
509名無しさんの野望:2010/09/27(月) 01:02:32 ID:ZO5FjNfm
>>467
config.ini

; Force quick combat animations
QuickCombat = 1

高速移動はしらね
510名無しさんの野望:2010/09/27(月) 01:06:52 ID:jAkaeq9E
>>507
1都市で余りまくる幸福を文化に変換して、文化勝利狙うタイプなのかな
Civ4のパカルにしかならん気もするけど
511名無しさんの野望:2010/09/27(月) 01:06:56 ID:3TUBfEHd
>>501
おお、わかりやすいね。ありがとう。
512名無しさんの野望:2010/09/27(月) 01:08:29 ID:THV1sA4x
宇宙船の組み立て状況ってどっかで見れる?
513名無しさんの野望:2010/09/27(月) 01:08:58 ID:/I6ncB/m
>>509
>>494 で。
514名無しさんの野望:2010/09/27(月) 01:09:19 ID:5kcZTS7P
>>484,485
まじで?
丘とか食料2に満たない所は、ちょいちょい畑にしてるんだけど
515名無しさんの野望:2010/09/27(月) 01:11:22 ID:5kcZTS7P
>>484,485
まじで?
丘とか食料2に満たない所は、ちょいちょい畑にしてるんだけど
516名無しさんの野望:2010/09/27(月) 01:13:53 ID:AaR6XNUL
ギリシャの随伴騎兵だけで天帝制覇勝利できた。戦闘AIが未完成な感じ。
4つ目の首都を落とした段階で全文明に宣戦されたときは脳汁出た
517名無しさんの野望:2010/09/27(月) 01:14:56 ID:ZO5FjNfm
>>513
サンクス
というかプロジェクトリーダーがmod出身者だっていうのに、なんでこういう重要な機能使いやすいようにしないだろうかw
>>514
不満鬱陶しいし、海洋都市さえあれば事足りるからな。
トレポス乱立で金とった方が色々できるっちゅーのが…。
518名無しさんの野望:2010/09/27(月) 01:15:40 ID:3TUBfEHd
>>516
マップの大きさとか文明数とか書こうぜ
なんかデフォルト設定以外でやってるって書き込みんもおおいからさ
519名無しさんの野望:2010/09/27(月) 01:16:34 ID:eEeJza+j
天帝制覇とかすげー
俺は皇帝で詰んだのに
520名無しさんの野望:2010/09/27(月) 01:20:04 ID:3TUBfEHd
>>515
海洋国家が他の文明に潰されてたらちょっと違う改善スタイルになるかもね
だから俺は海洋国家が攻められたらユニット送ったりして援護してるよ。
ただ、泥沼化して捨てた方が良さそうな場合は見限ってるけどさ。
521名無しさんの野望:2010/09/27(月) 01:24:18 ID:7uhRYqh0
>>514
まだ中難易度だが、人口適度に抑えて金やハンマーにしておかないとえらいことになる
戦時中に−33%ボーナスとかしゃれになんねーぞ
522名無しさんの野望:2010/09/27(月) 01:25:19 ID:dUO0k6KB
労働者の行動予約とか建築物の予約とかできなくなったから都市多くなるとマジ怠いな…
勝手に戦略資源使っちゃうから迂闊に傀儡都市化もできないし
523名無しさんの野望:2010/09/27(月) 01:26:59 ID:QeKbCPrj
暫くは傀儡にしておいて、和平結んで落ち着いたら1都市ずつ併合→不満解消建造物って流れになるんかねえ・・・
ずっと傀儡のままにしておいたら何の役にも立たない都市にしかならなかったわ。算出してる文化と技術も確認出来ないし
524名無しさんの野望:2010/09/27(月) 01:28:37 ID:inuScvZY
敵都市はガンガン焼かないと本当に詰む
跡地に自分で開拓者送ったほうがよほどいい
あと今回都市焼くのにすこし時間かかるのな
幸福に余裕無いときだともどかしいぜ
525名無しさんの野望:2010/09/27(月) 01:28:51 ID:I05gq+1e
むしろ敗北報告が聞きたい。
皇帝2030AD位でパンゲアほぼ制覇したアスキアが、
未だにアポロ計画すらできていなかった。
文化勝利も紀元前から一直線じゃないと間に合わないレベルだし。
前作の属国文化勝利とか、インターネット取られて宇宙に逃げられるケースと比べて、
出し抜かれにくくなってる印象が強い。
526名無しさんの野望:2010/09/27(月) 01:33:34 ID:7uhRYqh0
>>525
超貯蓄しての外交勝利・・・とか?
527名無しさんの野望:2010/09/27(月) 01:35:07 ID:AaR6XNUL
>>518
パンゲア小6文明速度普通。
2都市作って騎兵無限生産。
幸福資源のある都市は全て傀儡、なければ焼くか譲渡。
随伴騎兵は体力14で移動力6もあるから、長槍相手だろうが余程のことがない限り死ななかった
528名無しさんの野望:2010/09/27(月) 01:36:51 ID:9B81wYU4
今回属国とか作れなくなっちゃったよね

>>527
都市に長槍が篭っていようが都市攻撃時にペナルティ受けないしね
529名無しさんの野望:2010/09/27(月) 01:39:29 ID:3TUBfEHd
>>522
労働者は知らんが、建築物の予約なら出来るよ。
都市画面の左下の生産物窓の右下にあるShow Queueにチャック入れればCHANGE PRODUCTIONがADD TO QUEUEに変わる。

>>523
だな、まあ幸福きっついからな。
中後盤以降は合理化主義の政策で専門家に+2ビーカーと専門家の不満50%源を取っておくとかなーり幸福が楽になる。
まあ勝利できる見通しがたったら全部傀儡化でおっけーだが

>>527
なるほどー。ありがとう。

経験値30付けて軍作ると、全回復昇進最強だよな。
味方少数でもゴリゴリ連戦できてしまう。攻城兵器が空気過ぎる。
530名無しさんの野望:2010/09/27(月) 01:42:33 ID:M6qh9k7/
>>494 をやってみたらUnit移動がすげーはやくなった。
でもターン送りのスピードはちょっとばかし速くなったような気がするだけで
あんまり改善されないっぽい。CPU使用率も相変わらず100%ならないし。
0.1 => 0.0 にしてみたら瞬間移動するようになったけど、
どっちにしろターン送りにはあんまり影響なし。
視界内のライバルUnit移動が早くなる分は早くなるけど。

ところで傀儡都市の生産物って、
1.Economic Overview開く
2.傀儡都市の生産物アイコンをクリック
3.Economic Overviewを閉じる
と、手動で生産物指定できるのねw
多分バグだけど…。
531名無しさんの野望:2010/09/27(月) 01:44:03 ID:PQGZXBe5
傀儡は必要最低限の農場以外は全部トレポス
ハンマーでる改善作ると余計なもの作るから一切たてない
傀儡に求めるのは人口によるビーカーと金のみ
って感じでやってる

でもまあ金銭中心とかビーカー中心とかだけでも指定できるようにしてほしかったよな
傀儡より都市国家のほうが何倍も頼りになるw
532名無しさんの野望:2010/09/27(月) 01:45:30 ID:kAF8Q3Jt
>>522
建築物は都市管理画面からキューを表示するチェックボックスをオンにすれば出来るよ
533名無しさんの野望:2010/09/27(月) 01:46:35 ID:onP+lIsE
ロボットもうちょっとだな
思ったより小さいし、戦闘アニメーションが軽い感じ
ガンシップ△
カノン砲に落とされたけどw
534名無しさんの野望:2010/09/27(月) 01:49:16 ID:7uhRYqh0
>>530
マジで出来たwww報告してやれよwww
535 [―{}@{}@{}-] 名無しさんの野望:2010/09/27(月) 01:52:07 ID:k0i+qCH+
1マスに道引くのはわかったけど
ルートで引くってどうやるんだ
536名無しさんの野望:2010/09/27(月) 01:52:52 ID:FBfynEgH
傀儡都市の不便さはこのくらいでちょうどいいんじゃないかな。
発売前の情報を見たときは、生産物が指定できないだけで不幸が減らせるなら
全部傀儡にしちゃえばいいのかなとか妄想してたが、思わぬデメリットもあって
併合するか傀儡にするか、痛し痒しという感じで面白い。
537名無しさんの野望:2010/09/27(月) 01:55:35 ID:PKOBm/j9
もしかして開始時再構築できない?
とりあえずOCCやろうと思うんだけど
538名無しさんの野望:2010/09/27(月) 01:57:18 ID:cGJedDKY
都市国家システムつまんねえな…
沿岸に沸くの止めて欲しい、邪魔くさい
539名無しさんの野望:2010/09/27(月) 01:57:47 ID:gBiZzjWa
ちと宣伝
ttp://steamcommunity.com/groups/CivVJP
Steamコミュニティです マルチプレイIRCも建てております
マルチに興味無い人も気軽に参加してくだしあ
540名無しさんの野望:2010/09/27(月) 01:58:20 ID:ES66pg73
都市改善の交易所は普通に4の小屋みたいに郊外都市の方が見栄えがよかったと思う
541名無しさんの野望:2010/09/27(月) 02:01:14 ID:v85QBM+K
3と4の中間のような印象。
遺産ムービーなくなっちゃったけど、4Gのインストール領域は何に使われてるんだろう。
542名無しさんの野望:2010/09/27(月) 02:12:29 ID:onP+lIsE
遺産ムービーも無いし勝利したときのヒストグラムも無い
あっさりしすぎだろ
どうせ飛ばすけど、最後のヒストグラムは色々思い出しながら見るのが楽しいんだよ
アレは付けてくれ
543名無しさんの野望:2010/09/27(月) 02:13:49 ID:ZO5FjNfm
>>541
5カ国言語のOPムービー(英語だけでいいだろ) 500M
音声フォルダ 1G
スピーチ 300M
モデルデータ 1.2G

ここらへん
544名無しさんの野望:2010/09/27(月) 02:16:44 ID:/gkiE8SH
85ターンでエリザベスに滅ぼされた
なんで
545名無しさんの野望:2010/09/27(月) 02:19:53 ID:ZO5FjNfm
>>544
メルギブソンことウィリアムウォレスを呼ぶしかないな
546名無しさんの野望:2010/09/27(月) 02:22:27 ID:v85QBM+K
ヒストグラムつったら柱状グラフのことだが・・・
クリア後の勢力グラフがないってことなのかな。
あれ見てどうなるものじゃなかったけど、自己満足のためにはあってほしいな。
547名無しさんの野望:2010/09/27(月) 02:27:45 ID:I05gq+1e
自力開拓のデメリットが流石に多すぎやしないか。
生産ハンマー、社会制度補正、全都市に必要な建物、そして不幸2。
メリットは領土すなわち資源が増えることだけ。
OCCでも無いのに開拓者を作らないこともしばしば。

今作のOCCはOCCならではの解禁事項なし(前作の国家遺産枠みたいな)なのも、
開拓者はなるべく出さない方が楽なことを示しているように思う。
傀儡都市なら上記の不幸以外は解決するから、
戦略資源が十分ならなるべく傀儡都市だけで拡張するのがいい。

ただ、工業力のない傀儡都市がアポロ計画に着手すると
宇宙勝利が不可能になるのはかなり問題だなw
その前に直轄都市で生産を始めるか併合するかしか回避方法がない。
548名無しさんの野望:2010/09/27(月) 02:30:21 ID:ZO5FjNfm
>>547
傀儡いつでも解除できるってアドバイザーのお姉ちゃん言ってたじゃないか。
さては学生時代通信簿に落ち着きがないとか書かれてたな。
549名無しさんの野望:2010/09/27(月) 02:31:21 ID:3TUBfEHd
>>548
>>547が併合って言ってるのは、解除するって意味なんじゃないか?
550名無しさんの野望:2010/09/27(月) 02:31:24 ID:QeKbCPrj
>>546
グラフと、あとはターンごとの領土の広がりが見れる全体地図みたいなのがあったじゃん
あれ欲しい
てかFuture Scienceのせいで最後の評価は完全にゴミだな・・・
551名無しさんの野望:2010/09/27(月) 02:32:56 ID:CT66ZhjM
ガンジーなのにエイザベスとナオレオンを撃退してしまった出ござる
552名無しさんの野望:2010/09/27(月) 02:35:13 ID:ZO5FjNfm
>>549
3行目読んでなかったぜチクショウ
落ち着きがないのは俺だった
ちょっと8等身ガンジーと殴り合いしてくる。
553名無しさんの野望:2010/09/27(月) 02:39:42 ID:2pTB/Tft
civ新規だけど
英語はろくに読めないし意味分からんし正直クソゲーだわ
買ってからまだ20時間ちょっとしかプレイしてないし
もう一ターン、もう一ターンしたら寝るし

意味分からなくても強引に進めていけば大体、ゲームシステムは理解できるね
ただ、どの文明が強いかは正直分からないけど…
文字文明とかシカトしてるけど絶対、効率悪いんだろうな
でも今更、初期の文明を取るのもアホらしいし
554名無しさんの野望:2010/09/27(月) 02:44:50 ID:dlH1oCgD
>>553
とりあえず日本語の勉強から始めようか
555名無しさんの野望:2010/09/27(月) 02:45:01 ID:eEeJza+j
宇宙勝利ってどうやるんだ
556名無しさんの野望:2010/09/27(月) 02:46:32 ID:v85QBM+K
>553
やめるなら今のうちですよ?ダメ絶対っていうでしょ。
557名無しさんの野望:2010/09/27(月) 02:48:20 ID:QeKbCPrj
>買ってからまだ20時間ちょっとしかプレイしてない
やりすぎだ!ばか!
558名無しさんの野望:2010/09/27(月) 02:48:41 ID:I05gq+1e
>>552
長ったらしい文書いてすまないw

要するに、傀儡都市の生産物指定不可とか、結果がランダムな研究協定とか、幸福のバケツとか、
そういうゲームシステムのつじつま合わせみたいな要素が
今後練られていくといいねってことです。
大雑把な部分が多すぎると、細かい方針が意味をなさなくなっちゃう。
559名無しさんの野望:2010/09/27(月) 02:49:55 ID:i+dvuf6S
スキルが引き継がれるようになったけど、最強のユニット政策はどのルートなんだろうな。
スカウトの地形コスト無視はデカイがその後のアーチャースキルがライフルでまったく使えない。
560名無しさんの野望:2010/09/27(月) 02:56:04 ID:zfrLYFx9
日本語化まだなの?
561名無しさんの野望:2010/09/27(月) 02:56:18 ID:/gkiE8SH
>>558
研究協定にかんしては確かにアレだけど
傀儡都市に関してはあんなもんじゃないか、もっとペナルティがあってもいいくらいだと思う
バケツもそんなに悪くないシステムだと思うけど・・・
562名無しさんの野望:2010/09/27(月) 03:01:19 ID:eEeJza+j
シャトル材料4つはできたんだがこれをどうすればいいんだわ?
563名無しさんの野望:2010/09/27(月) 03:02:37 ID:/gkiE8SH
首都に運べ
564名無しさんの野望:2010/09/27(月) 03:02:52 ID:9B81wYU4
>>559
主力はDrillかShockをLv3まで上げたあとはMarch取ってる。
その後はCoverとかSiegeとか魅力的な昇進が多いけど、DrillとShockの取らなかった方を更に伸ばすのが最近の好み。

UUではジャガー戦士の昇進は最後まで使えて強いぞ。UG必須になるけど。
565名無しさんの野望:2010/09/27(月) 03:06:29 ID:01ik91ge
首都クラスの良立地以外は焼くのが俺は安定するな
傀儡は罠だと思ってる
なんか不評だけどそれなりにわかってくると面白いな
566名無しさんの野望:2010/09/27(月) 03:07:22 ID:THV1sA4x
鹿の身にいったい何が
ttp://imgbbs.civ5wiki.com/data/5.jpg
567名無しさんの野望:2010/09/27(月) 03:10:14 ID:IvlRatjl
デモアンインスコしないで製品版DLしたらあちこちゴミ残ったままシステムからデモのインスコ情報だけ
消えて綺麗に消せなくなっちゃったんだけど同じ人いる?
先にアンインスコしてからいれればよかった・・
568名無しさんの野望:2010/09/27(月) 03:10:30 ID:ZO5FjNfm
>>558
こっちがちゃんと読んでなかっただけだ、すまんw
なんか思いついたシステムごっちゃごちゃに入れて、ゲーム性とか利便性考えてないっていうのが今の印象かな。
パッチや拡張ダィスクで改善するのはいいけど、いらない要素消したゲームとか見たことないからなー。
傀儡なんかも敵首都でない限りコートハウスだか建てるよりも開拓出して立て直した方早いし、UPG用にしたって都市国家買収→味方にすればいいだけだし。
4で正統派としてのcivがほぼ出来上がったから、今は新しい方向の探索中なのかねぇ…。
569名無しさんの野望:2010/09/27(月) 03:12:54 ID:HNoZVkC8
>>568
富士エアー乙。
無駄な動きにも意味が出るように作ったら、こうなったんだろう。

そのうち、マニュアル化されてきて、CIV4みたいな、哲学ジャンプとかが、はまったときの気持ちよさも
感じられるようになるだろう。
570名無しさんの野望:2010/09/27(月) 03:13:17 ID:/gkiE8SH
開拓出すよりパペットがいい
パペットより開拓だしたほうがいい

2種類意見があるな
571名無しさんの野望:2010/09/27(月) 03:14:43 ID:MCgC51Vi
572名無しさんの野望:2010/09/27(月) 03:41:28 ID:ps4WB4WW
結局駄作じゃないよね
573名無しさんの野望:2010/09/27(月) 03:42:41 ID:0VB6pSzy
3にかいてあることは全てやった。
スチームも「ドライバは最新だ」って言ってる。
推奨環境も余裕で満たしてる。

なのに体験版がぜんぜん起動しない。起動しても画面が真っ暗になるだけ。
Civ5だけを楽しみにここ数ヶ月乗り切ってきたのに……。
お願い、誰かたすけて…。
574名無しさんの野望:2010/09/27(月) 03:44:46 ID:eEeJza+j
首都にシャトルのパーツ集めました
575名無しさんの野望:2010/09/27(月) 03:46:02 ID:HNoZVkC8
>>573
理由が分かったが、タダで教えてやるわけにはいかないな。
576名無しさんの野望:2010/09/27(月) 03:52:21 ID:0VB6pSzy
>>575
条件は何ですかお……。

スペックは
win7
AMD Phenom 3.0GHz
メモリ8G
ATI Radeon HD 5600
です…。
577名無しさんの野望:2010/09/27(月) 03:53:18 ID:ps4WB4WW
>>573
DX9版やってる?
後GFXカードの特別設定とかオフにしといた?
578名無しさんの野望:2010/09/27(月) 03:54:15 ID:0VB6pSzy
>>577
Dx9版でもだめです…。
GFXカードの特別設定ってのは初耳なのでググります
579名無しさんの野望:2010/09/27(月) 03:54:48 ID:ZO5FjNfm
>>576
GraphicsSettingsDX9.ini

; Fullscreen mode
FullScreen = 0


これでダメなら諦めるしかない。
580名無しさんの野望:2010/09/27(月) 03:58:22 ID:ps4WB4WW
>>578
いや、なんか
AAやAntisotropic Filteringを強要させる設定とか
581名無しさんの野望:2010/09/27(月) 04:00:19 ID:0VB6pSzy
>>579
うう、それはもうやってあります…。

>>580
む、そのへんも初耳…なのですが、
「GFXカードの特別設定 オフ」でググるとこのスレが一番上に来る始末で…。
582名無しさんの野望:2010/09/27(月) 04:05:35 ID:3TUBfEHd
>>559 >>564
最強っていうとちょっとズレるかもしれないけど、"Heal Instantly"が強過ぎる。
戦ったあとに回復しておけばそうそう死なない。
583名無しさんの野望:2010/09/27(月) 04:07:09 ID:cGJedDKY
どうせ、user nameが全角なんだろ
584名無しさんの野望:2010/09/27(月) 04:10:29 ID:gCKv6bqJ
2chで見かける起動しないって人はラデばっかりな気がする。
そのうちドライバ更新で修正されるかも?

これからグラボ買う人はゲフォのほうがいいかもしれない。
585名無しさんの野望:2010/09/27(月) 04:13:17 ID:eEeJza+j
起動しないのはVGA関係ないですぜ
586名無しさんの野望:2010/09/27(月) 04:16:14 ID:cGJedDKY
今時、NVIDIAのグラボを買う奴なんて、よっぽどの情弱だろ
FF14推奨モデル!とか言って在庫整理のゲフォ買わされるような奴
587名無しさんの野望:2010/09/27(月) 04:17:36 ID:0VB6pSzy
ユーザーネームは半角に直しました。
ただ、コンピュータ名は全角です。
これがいけないんですかね……。
588名無しさんの野望:2010/09/27(月) 04:19:16 ID:MdAV64vU
黄金期残り2ターンのところでタージマハル完成させたら
黄金期が45ターンになったんだがバグかなこれ?
589名無しさんの野望:2010/09/27(月) 04:25:31 ID:eEeJza+j
>>587
いまから変更してもディレクトリ名は変わらないんじゃないの?
\user\全角\になってるはず
コンピューター名もネットワークパスで\\全角\\userと来てるから駄目だろうな
よくわからないならOS入れなおして半角の名前で作りま直せ
590名無しさんの野望:2010/09/27(月) 04:26:22 ID:UJ1ttioG
>>586
FFはスクエニが推奨してるじゃん。
591名無しさんの野望:2010/09/27(月) 04:26:52 ID:UluliwZL
ラデでも体験版は動いたよ。
製品版は…知らない。
592名無しさんの野望:2010/09/27(月) 04:27:06 ID:pEDxZXXM
マイドキュメントのパスに全角ユーザー名が入らなければその件では
問題は無いんじゃないかな。
あとパッチでユーザー名問題は改善したはず、って体験版だっけか。
593名無しさんの野望:2010/09/27(月) 04:30:26 ID:1srUeuTw
>>590
なにそれ高度なギャグ?
じわじわ来るんだけど
594名無しさんの野望:2010/09/27(月) 04:31:05 ID:0VB6pSzy
コンピュータ>OS>ユーザー
の中に、「パブリック」というのと、全角の名前(本名)のフォルダがあります。
これを直すにはOS入れなおししかない…と。

>>592
むむむ、ということは買ってしまってもOKなのかな…。
もちろんうまくいかなくても592氏を追及する気は毛頭ないです
595名無しさんの野望:2010/09/27(月) 04:33:04 ID:cGJedDKY
正直、クソゲーだから
アドオンが出るまで待った方がいいよ
来年またきなよ
596名無しさんの野望:2010/09/27(月) 04:33:59 ID:1hVLv8O7
技術ツリーの進め方てみんなどうしてる?
今回交換ないならIVみたくあんまり尖ったツリー進行よりまんべんなく進めた方がいいように感じるんだが。
なかなかハマれなくて、模索しながら遊ぶも中世辺りでダルくなって投了を繰り返してる。
597名無しさんの野望:2010/09/27(月) 04:37:34 ID:9B81wYU4
今回前提技術がかなり少なくなったからかなり尖った進行ができるよ。
内政系一切取らずにSteelとかRiflingとか。

ただ、あまり1つの正解を求めずに、自分で感じたようにプレイするのが一番楽しいと思うよ!

598名無しさんの野望:2010/09/27(月) 04:49:45 ID:UJ1ttioG
>>593
すまん。
必要環境にGF(推奨)と書いて時期があったw
599名無しさんの野望:2010/09/27(月) 05:02:04 ID:pEDxZXXM
>>594
俺が体験版ダメだったときには2Kロゴがでてその後クラッシュしてた。
んで、マイドキュメントをCドライブ直下に移動したら動くようになった。
ちなみにXP。

573さんの症状とは違うみたいなので、問題は多分マイドキュメントじゃないような。

製品版は一応最新パッチで
* ゲームはユーザーのパスに特殊文字が含まれる場合でも動作するようになった
* AIはターンごとの金銭取引として、5ゴールド以上の金額を提示するようになった
* 国境開放は、宣戦された場合即座にキャンセルされ、敵領土内の軍勢が追い出されるようになった
* 取引・和平交渉時における、都市に対するAIの価値評価が向上した
* 時間制限ありのゲームで、ユニットの維持費が適切にスケールするようになった
* さまざまなクラッシュの修正

のバグフィックスは入ったけど、2Kのフォーラム見てるとまだクラッシュ問題が解決したとは言えない
みたいだから、製品版買えば大丈夫かと言うのはちょっとリスキーだと思う。
600名無しさんの野望:2010/09/27(月) 05:02:33 ID:UJ1ttioG
>>596
Mining>Pottery>Calendarでストヘン立てつつ、Writingへ。
G図書館立てつつ、Bronze>Iron>Metalにして、ボーナスでSteelゲッツ。
将軍だがw

共同研究すると後から低い技術がごっそり取れる。
601名無しさんの野望:2010/09/27(月) 05:05:24 ID:tEEI3Hls
国王、エジプト、マップ小で一都市プレイをしていたら、滅ぼされたでござるの巻。
外交がわからんなぁ・・
602名無しさんの野望:2010/09/27(月) 05:12:11 ID:pEDxZXXM
ちなみに2KフォーラムのサポートFAQ的なものにこんなんあった。

Game hangs when launched

If you are running Windows 7, the users files for the game may not have been created due to a conflict with My Documents.
Rename it to simply Documents and then try launching the game again.

適当に訳すと

ゲーム起動時にハングしてしまう

ウィンドウズ7で起動する際、ゲームで必要とするユーザーファイルがマイドキュメントとの競合の関係で作られない場合があります。
(マイドキュメントを?)単にドキュメントと改名してゲームを起動してみてください。

かな?
603名無しさんの野望:2010/09/27(月) 05:24:08 ID:ycfNudGB
>>596
デラックス限定だけどネブカドネザル2世で

研究:陶器>暦>筆記>採鉱>畜産>狩猟
生産:スカウト>労働者>ヘンジ>大図書館

最初の科学者で施設作成して序盤の研究を抜け出す。
大図書館ボーナスで官吏を取得する為、畜産と狩猟を取得。
労働者のあたりからハンマー中心にして
生産速度をあげるとオラクルまで取れる。

ハンマーが多少でる土地でないといけないけど
皇帝までは結構な確率で決まった。
604名無しさんの野望:2010/09/27(月) 05:31:24 ID:KUtxCRel
>>601
数時間後の俺がいる・・・
OCCで勝てる気しないんだが皆どうやってんの?
研究もお金もないれす^p^
605名無しさんの野望:2010/09/27(月) 05:44:26 ID:E5CmshWw
目が覚めたらパッチがあたって何もかもが改善してることを期待して寝る
606名無しさんの野望:2010/09/27(月) 05:45:46 ID:qxjgjIeW
>>596
筆記直行で即大図書館建造開始(完成まで開拓者無し)、
建造中に官吏前提技術と暦を研究して幸福維持+官吏ジャンプかな。
その後は進行によるけどスチールまで直行することが多い。そういや弓や馬作らないなあ。
607名無しさんの野望:2010/09/27(月) 05:56:03 ID:qxjgjIeW
あー何に違和感を感じてるのかやっと分かった。
科学で多少遅れてても、技術ツリー上は近代ライフリングまで軍事一直線でいけるんだ。
位置づけとしては4で教育自由主義を捨てたカノン+軍事学ラッシュみたいな道しかないんだな。
608名無しさんの野望:2010/09/27(月) 06:01:04 ID:3TUBfEHd
>>596
官吏ジャンプ出来そうなら狙う。
ラムセスや大理石持ちが他にいたら、無難に幸福資源おいしいところに開拓者だしつつ、
筆記で図書館作って科学者雇用。大科学者で官吏取る。
自分がラムセスや大理石持ってるなら、ヘンジ、ピラ、オラクルも狙う。
マップサイズstandard、設定デフォルトで、皇帝までならこれでいけた。
コインは500貯まったら海洋都市国家に貢ぐ。

マップstandardだと重たいし、次からはsmallでやろうかな。
609名無しさんの野望:2010/09/27(月) 06:09:51 ID:qxjgjIeW
んー要するに4だと鋼鉄行かずに教育共通基盤→ライフリングを通った方が結果的に歩兵戦車が早く出るので内政ルートに価値があったと。
5だと歩兵を出すためにはどちらにせよ軍事ルートを行かなきゃいけないので、内政ルートの価値が相対的に低いんだな。
行き止まり技術を無くした弊害が出てると理解した。
610名無しさんの野望:2010/09/27(月) 06:14:10 ID:qxjgjIeW
共通基盤→共通規格
以上チラ裏、って歩兵はライフリングいらんのか。すまん寝ぼけてるわ寝てくる
611名無しさんの野望:2010/09/27(月) 06:14:12 ID:4qvFFDej
脳筋の諸君はいつも通りだから問題ないな
612名無しさんの野望:2010/09/27(月) 06:30:07 ID:liUaXflu
でも鉄やら何やらがあれば、別にライフルまで待たなくてもいいんだよね
剣士の強さはかなりのものだし、馬があるなら騎士ラッシュでも充分やっていける
613名無しさんの野望:2010/09/27(月) 06:30:16 ID:EeP3F5HL
傀儡都市増やし始めると、幸福建造物作るわけでもなくいらん建物作って財政破綻させようとするから嫌だ
あれ狙ってんじゃないのか
614名無しさんの野望:2010/09/27(月) 06:37:30 ID:liUaXflu
傀儡に限った話じゃないけど、あいつらって全然海の幸福資源を改善してくれない気がする
パール持ってる都市国家と仲良くなったのに、全然文化も拡張しないからずっと貰えなくて
仕方ないから俺がパールの採り方を軍事的に教えるハメになった
615名無しさんの野望:2010/09/27(月) 06:45:38 ID:d9hGwbXx
>>516
あばばばばばば

スパ帝乙
616名無しさんの野望:2010/09/27(月) 06:51:34 ID:HVPOcqH7
Civ5のフォント変更及び軽量化方法(テクスチャを使わない表示方法)
やり方
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/157331.rar
テキストの</GameDataは</GameData>と書いてください

サンプル(M+1P+IPAGで表示)
ttp://fx.104ban.com/up/src/up5236.jpg
617名無しさんの野望:2010/09/27(月) 06:56:33 ID:lw/9+0Q3
    ┏┓        ┏┓  ┏┓    ┏┓                ┏┓
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618名無しさんの野望:2010/09/27(月) 06:57:43 ID:lw/9+0Q3
ごばくった、すみません…
619名無しさんの野望:2010/09/27(月) 06:59:06 ID:ZpNjDFea
まだ2プレイ目の途中なのに
実績:大失態(文化遺産の建設で他の文明に10回先を越される)が解除された俺は遺産病
620名無しさんの野望:2010/09/27(月) 07:05:41 ID:2HazOouz
都市毎の不幸ってどこみりゃいいの?
人口と不幸の関係がよくわからんのだけど???
621名無しさんの野望:2010/09/27(月) 07:09:19 ID:KyKryyui
こっちは真面目に話してるのにお化けごっこしてるモンちゃん見てると腹が立ってきます。
622名無しさんの野望:2010/09/27(月) 07:09:33 ID:ycfNudGB
>>620
都市毎ではなく国全体で幸福は管理されます。
左上の幸福マークにカーソルを合わせるとポイントが見れます。
おおよそ人口と都市数の合計が不幸です。
623596:2010/09/27(月) 07:12:37 ID:1hVLv8O7
みんなありがとう。

検討違いの結論出してた俺レベル低すぎ。暦>筆記ルートが鉄板というのはわかったので試してみようと思う。

>>600
共同研究って、取りこぼし技術の回収に使えるの?
既定ターン後に貰える技術はランダムと聞いてたから、安い技術貰わないようにないようにそれまでに初期技術は一通り開発しといた方がいいとか考えてた。
624名無しさんの野望:2010/09/27(月) 07:13:32 ID:2HazOouz
なるほど、不幸が都市に依存しなくなったのだな……
625名無しさんの野望:2010/09/27(月) 07:20:10 ID:ycfNudGB
セーブデータの名前を「Z⇒A⇒9⇒0」の順番で付けていくと
最新のセーブデータが上の方にきて少しだけ幸福度があがります。
時間かフォルダのソート実装してくれってだけだけど。
626名無しさんの野望:2010/09/27(月) 07:49:15 ID:UJ1ttioG
>>623
筆記後はライフル一直線目指して、3カ国共同研究で数十ターン後にSailingとPhilosphyと@1げっと。
レベルが低い(将軍)から、中盤以降はちっぎてて何も取れないですw
最初の4つは取った方が良いのと、AI指導者で直線ルート選ぶ奴がいたら、そいつとは共同研究しない方がいいかも。
627名無しさんの野望:2010/09/27(月) 07:52:50 ID:9B81wYU4
>>626
AIの研究ルートって分かるの?
628名無しさんの野望:2010/09/27(月) 07:54:06 ID:liUaXflu
研究ルートに癖のある奴は判りやすい
そういう奴は時代の進化が早い
629名無しさんの野望:2010/09/27(月) 07:56:56 ID:lw/9+0Q3
シリーズ初プレイなんだけど、ワーカー作りすぎた処分したい
こういう場合なにか処分方法あるの?
630名無しさんの野望:2010/09/27(月) 07:57:31 ID:/gkiE8SH
>>629
フツーに処分すればいい。
631名無しさんの野望:2010/09/27(月) 07:59:31 ID:wxrCwKHJ
大理石って今回は普通の幸福資源じゃないの?不思議ブーストあるの?
632名無しさんの野望:2010/09/27(月) 07:59:57 ID:/gkiE8SH
スパ帝はあるっていってたきが
633名無しさんの野望:2010/09/27(月) 08:01:30 ID:6jXFfKyD
全然勝てない
これ英語が読めないとか関係なく難しいなw
634名無しさんの野望:2010/09/27(月) 08:04:44 ID:wxrCwKHJ
>>632
そっか。ゲーム中にそういう記述が見当たらないからどうなんだろなーと思って
隠す意味無いのを変に隠すのやめてほしいなぁ
635名無しさんの野望:2010/09/27(月) 08:12:37 ID:gcYKETsH
とりあえず簡単な難易度でパンゲア8国でやったら大陸二つに文明が4-4で分かれたんだ
で、終盤になってほぼ1対1の状況になったとき楽勝ムードだしいちいち向こうまで行くのがめんどくさいから
都市国家に金貢ぎまくってユニット上げまくったら勝手に倒してくれるかなーと思ったけどうまくいかんな
最初はぼっこぼこにしてくれたんだけど、近接ユニットでガンガン突っ込んでくからすぐ死んでしまう
キャノン砲的な奴もあげてるのに
あと、軍艦を使ってくれない。海洋国家しか使えないのか?
636名無しさんの野望:2010/09/27(月) 08:20:19 ID:n85LQD/T
AIが海渡って攻めて来ることあるんだろうかこれ?
637名無しさんの野望:2010/09/27(月) 08:26:22 ID:wxrCwKHJ
>>636
最後は大抵大陸越しに1対1になるけど今のところ無いなぁ
せっかく駆逐艦並べてるのに意味無い
638名無しさんの野望:2010/09/27(月) 08:29:42 ID:3TUBfEHd
>>634
隠してないよ。確かにmarbleのアイコンからポップアップでもさせときゃわかりやすいけどな。
遺産建造してるときに、都市画面見ると+20%だかなんだか忘れたけど、大理石持ちだからって書いてあるよ。
同様に他にも色々な増幅がどうなってるか見れる。
639名無しさんの野望:2010/09/27(月) 08:34:22 ID:wxrCwKHJ
>>638
あーそこか。thx
640名無しさんの野望:2010/09/27(月) 08:34:50 ID:PmXkEUNn
デモ版でファイルサイズ4GiBって、正式版はどんだけ容量食うんだろ
641 [―{}@{}@{}-] 名無しさんの野望:2010/09/27(月) 08:35:45 ID:k0i+qCH+
侍つえー
1ユニットで都市落とせるわ
642名無しさんの野望:2010/09/27(月) 08:41:40 ID:n85LQD/T
>>637
だよなあ
いつ大船団で攻めてくるかとwktkしてたのに
643名無しさんの野望:2010/09/27(月) 08:59:34 ID:ud/wYPP7
http://gs.inside-games.jp/news/250/25052.html

いつもこやつら他のゲームにはよっぽどのことがないと10とか9つけないのに
やたらCiv5のスコア高いな
644名無しさんの野望:2010/09/27(月) 09:03:59 ID:r9Lqebgh
今作って蛮族都市ない?
645名無しさんの野望:2010/09/27(月) 09:06:23 ID:jO9WkN67
蛮族は野営地みたいなのがあるだけだな
646名無しさんの野望:2010/09/27(月) 09:08:25 ID:3TUBfEHd
>>642
AIが戦争をふっかけるのにいくつかのフラグ、戦力差の閾値があるから、勝てない相手に戦争をふっかけたりしないだろうよ
戦争狂の文明ではそれが幾分低いわけなんだけどね
647名無しさんの野望:2010/09/27(月) 09:09:32 ID:ffXK5Eko
蛮族都市がなくなった代わりにコリァみたいな準文明ができたんだろ
648名無しさんの野望:2010/09/27(月) 09:13:15 ID:673HzXRL
世界地図で北米、南米隔離されててライバルいないと安心して引きこもれるなw
しかし時間掛かる
649名無しさんの野望:2010/09/27(月) 09:13:39 ID:ixhzUOXU
暇な人いたらでいいんだが1920x1080くらいで
設定をALL LOWとALL HIGHの比較画像とか
うpしてもらえまいか。

スペック的にALL LOWでやってるんだが
ピラミッドとか建築物がかなりショボイグラで不安だw
HIGHだと劇的に変わるものなのかね?
650名無しさんの野望:2010/09/27(月) 09:16:23 ID:xJFeIr3x
英語あまりよくわからんくせに頑張ってプレイしてたら
洋ゲーに違和感なくなってきたよw
651名無しさんの野望:2010/09/27(月) 09:18:53 ID:XO74Iovh
大商人ミッションが400ゴールド程度しかもらえない。
今回も遠方のほうがたくさんもらえるのかもしれないが、
派遣している間の維持費とリスクが怖くてまだ実験してない。
友好度30が同盟維持に必要な時に使うべきかな。

今作の文民は維持費が高いから、偉人もできるだけ早く消費したほうがいいね。
科学者と絶対に必要な遺産用の技術者、すぐに小銭と友好度が必要な時の商人以外は
即黄金期が最適なことが多く感じる。
652名無しさんの野望:2010/09/27(月) 09:20:46 ID:lkgBep2O
>>650
海外のFPSなんかやってるとよくあるな
英語わからずともアルファベットの配列ですべてを理解するようになる。
653名無しさんの野望:2010/09/27(月) 09:22:17 ID:3TUBfEHd
>>650
混沌とした洋ゲーの世界へようこそ
FPSとかよりはゆっくり読めるし、説明的な文章が多いから結構大丈夫だったりするよね

654名無しさんの野望:2010/09/27(月) 09:27:20 ID:ImOEp6Jq
偉人の施設が酷すぎる
655名無しさんの野望:2010/09/27(月) 09:31:50 ID:xJFeIr3x
>>652>>653
そうだよね 辞書片手に今のところなんとなく感覚でやってるけど、これでいいのかなあw
それにしてもsteamってHOI3とかEU3安いのね しばらくCiv5で格闘するけどw
656名無しさんの野望:2010/09/27(月) 09:33:48 ID:nHtL/nhO
起動時、ムービーがスキップできずに
おじいちゃんが若者を家に招く当たりでようやく画面が切り替りる

マイドキュメントからintormovieをskipしても、黒い画面が延々と続いて
おじいちゃんが若者を家に招く当たりの時間帯でようやく画面が切り替りる

これ仕様でっしゃろか
657名無しさんの野望:2010/09/27(月) 09:35:31 ID:r9Lqebgh
天帝demoでやってたら89ターン
でビスマルクに宣戦された
でも敵の槍と戦士とブルート
がうろうろするだけで
いつまでたってもこっちの都市が落ちない
何か間違えてる?
658名無しさんの野望:2010/09/27(月) 09:36:06 ID:GNhw0Ugl
初Civなんだが、AI周りとかマルチ不安定とか言われてて不安だな。
こういうゲームって修正パッチ出るの期待できるのか?
659名無しさんの野望:2010/09/27(月) 09:38:12 ID:ud/wYPP7
>>658
修正パッケージなら期待できる
660名無しさんの野望:2010/09/27(月) 09:38:20 ID:XtnF2BJU
首都周辺の地形改善技術とったあと鉄器いって鉄わいたとこに都市ねじこむ
んで戦士4つほどを剣士にうpグレして幸福資源もちのとこへラッシュ
序盤はこれが安定な気がする
661名無しさんの野望:2010/09/27(月) 09:40:33 ID:bfEXK9+z
>>656
その間ずっとHDDアクセスランプちらついてるでしょ
多分仕様
662名無しさんの野望:2010/09/27(月) 09:40:40 ID:LR97ufth
>>656
ムービー再生中の裏で起動処理してるらしく、
ムービースキップ設定にしても、同じだけ待たなくてはいけない。
663名無しさんの野望:2010/09/27(月) 09:41:29 ID:UwrjWGus
>>656
俺もそんな感じだな、多分起動の早さはPCのスペックに依存してると思うけど
664名無しさんの野望:2010/09/27(月) 09:41:37 ID:i+dvuf6S
PCの性能が起動に追いついてないんだろうな。
うちの場合はイスタンブールまでかかる
665名無しさんの野望:2010/09/27(月) 09:43:11 ID:ag35eLNk
ユニット移動時右クリックで移動場所指定矢印出たまま
画面見て回ろうと左クリック押しても指定が解除されないでそのまま移動してしまう
civ4の操作で慣れてしまった操作だからたびたびやってしまう
666名無しさんの野望:2010/09/27(月) 09:44:58 ID:LR97ufth
>>660
地理状況にもよるけど、近隣でスムーズに攻めれるレベルだと
持ってる幸福資源に違いがないんで、土地獲得戦の要素が薄い今作
初期ラッシュの旨みが感じられないんだよな…。
ライバルを蹴落とすという意味はあるんだけどさ。
667名無しさんの野望:2010/09/27(月) 10:14:30 ID:lw/9+0Q3
都市国家って友好結ぶより攻めて自分の国に併合したほうがいいよね?
668名無しさんの野望:2010/09/27(月) 10:17:06 ID:i+dvuf6S
一番いいのは他国に占領された都市を後で落として解放従属かな
669名無しさんの野望:2010/09/27(月) 10:17:24 ID:UJ1ttioG
Conifig.iniのこれってターン切り替えにディレイ入ってるってことのなかな。
それともマルチ用?

;Number of seconds the end turn timer counts before automatically ending the turn
EndTurnTimerLength = 0<元は10
670名無しさんの野望:2010/09/27(月) 10:31:01 ID:/gkiE8SH
>>669
ターンタイマーが0になってからターン終了までの時間じゃない?
671名無しさんの野望:2010/09/27(月) 10:37:01 ID:PDtdqJZx
マップサイズStandardだと広すぎだろw
AD1600でも土地余りまくりでこれじゃ大航海時代とか訪れないだろw
672名無しさんの野望:2010/09/27(月) 10:40:52 ID:nHtL/nhO
>>661-663
よかった、、、仕様だったか
OS入れ治そうかと思った
673名無しさんの野望:2010/09/27(月) 10:45:19 ID:n/3CVWQu
宣戦布告されたのに敵の軍がまったく攻めて来ないんだけどどうなってるの
CIV4高難易度でのいつ敵のデススタックがこんにちはするか分からない緊張感が好きだったのに
674名無しさんの野望:2010/09/27(月) 10:47:13 ID:PDtdqJZx
敵都市を燃やしたり、都市国家を併合すると他の文明の外交感情が悪化するということだが、
具体的にどのくらい悪化するのかわからないな。
あと、他文明と他文明の互いの外交感情がパッとわかる画面がないので、外交が難しい。
最大の敵はこいつなんだろうというのはそいつと話すと「〇〇は問題だな」とか言うのでわかるが。
こないだはある都市国家と同盟を結んだらそれまで仲良かったビスマルクさんに思いっきり敵対された。

civ4の外交画面で、今までの外交感情の評価が点数付きで見られるのはMODのおかげだっけ?
675名無しさんの野望:2010/09/27(月) 10:51:07 ID:i+dvuf6S
軍事力3倍の相手が宣戦布告してきてどんだけ攻めてくるんだろうと待ってたら
1匹1匹ひょこひょこやってくるだけでしばらくしても全然反応ないから敵陣に覗きにいったら敵全軍壊滅してたでござる。
676名無しさんの野望:2010/09/27(月) 10:52:41 ID:3TUBfEHd
>>667 >>668
俺は貢いで仲良くした方が良いと思うけどな。
外交勝利の一票になるし、PATRONAGEの社会政策ラインのCultural Diplomacyまで取れば、
送ってくれる資源倍増だし、もらった幸福資源からの幸福は1.5倍だ。

実は一度も都市国家を取ったことないんだけど、占領するとやっぱりOccupied Cityになって余分に不幸貯まるの?
それとも本当の自国と同じ扱い?
もし自国と同じなら、立地によっては占領したほうがよいだろうけど、そうじゃなければ、幸福的にお荷物になりそうな場合が多いな。
677名無しさんの野望:2010/09/27(月) 10:56:40 ID:R6he3OcQ
>>674
外交の数値は元から見れる
というかそもそもSolenがそういうコンセプトでデザインした
678名無しさんの野望:2010/09/27(月) 10:57:55 ID:3TUBfEHd
>>658
マルチ不安定って言ってたけど、昨日見に行ったら結構普通に出来てたみたいだよ
夜やってた2試合の簡単なレポートがマルチスレに出てるからみてみるといい。
679名無しさんの野望:2010/09/27(月) 10:58:47 ID:T9M7jceq
数値マジで出すべきだ。「行為と結果の因果がある程度クリアにされてる」
ってのがCivの優秀なゲームデザインの一つだと思ってたのに。
680名無しさんの野望:2010/09/27(月) 11:00:23 ID:01ik91ge
全体的に都市取ればいいって感じじゃなくなったよね
都市国家は金やればすぐ友好的になるし仲良くしたほうがいい
払った金以上のメリットはあると思う

戦争時も自国と敵国との間に同盟の都市国家があったりすると
結構敵ユニット削ったりで役に立つし
681名無しさんの野望:2010/09/27(月) 11:01:55 ID:5kcZTS7P
obaさんの戦争性能はチートすぎるな
682名無しさんの野望:2010/09/27(月) 11:02:25 ID:ImOEp6Jq
大陸違ったら飛行機の基地変更もできねーのか
683名無しさんの野望:2010/09/27(月) 11:04:00 ID:0oanGC+o
今回妙にodaが優遇されてたり信長の野望ちっくなシステムになってるのは
開発者に肥ファンでも居たんじゃないかと疑いたくなるな
684名無しさんの野望:2010/09/27(月) 11:06:09 ID:ImOEp6Jq
朝鮮が強かったら文句言うけど
日本が強くても文句言わないんだね
685名無しさんの野望:2010/09/27(月) 11:06:50 ID:/gkiE8SH
そりゃ日本人だもの
何いってんだ
686名無しさんの野望:2010/09/27(月) 11:09:37 ID:ImOEp6Jq
お前は日本人の中でも最も民度が低いクズの一人だよ
687名無しさんの野望:2010/09/27(月) 11:10:34 ID:yLpJImXg
モンゴル帝国撃退したり、大陸に攻め込んだ実績があるから妥当じゃね。
朝鮮は火車みたいなファンタジー兵器に頼らないと擁護できなかった点に
同情する。他ゲームの亀甲船もそうだけど。
688名無しさんの野望:2010/09/27(月) 11:11:45 ID:UwrjWGus
何時もの基地害が目を覚ましたようだな
689名無しさんの野望:2010/09/27(月) 11:12:54 ID:3TUBfEHd
>>688
触れてやるなよ・・・っておれもか。
690名無しさんの野望:2010/09/27(月) 11:17:59 ID:H7PUejUW
何度か、お前ヌッ殺す宣言来たけど
一向に敵戦力が見えないまま、うやむやのうちに終戦する
691名無しさんの野望:2010/09/27(月) 11:18:55 ID:ImOEp6Jq
戦争つまらないよな
猿でもできそう
692名無しさんの野望:2010/09/27(月) 11:19:52 ID:7fSIpbTY
国王クリアできねえええええええええええええ
どうすればいいのおおおおおおおお
693名無しさんの野望:2010/09/27(月) 11:20:09 ID:aE9Q+uNa
重い理由はスーパーAIのせいだな

斥候の場合
あっち行こうかな?イヤまてよ・・・
こっちに行けば効率ヨクネ?
うーん、でも適当にぶらぶらしとこw

戦士の場合
あそこに宿敵が居るけど、向こうから蛮族が来てる・・・うぜえええ
でも蛮族は都市に置いてる弓兵がどうにかしてくれるだろ・・・
よし!俺は宿敵の境界線を監視だ!!!
うーん、でも適当にぶらぶらしとこw

694名無しさんの野望:2010/09/27(月) 11:20:48 ID:ImOEp6Jq
4からやってるやつは全員余裕だよ
695名無しさんの野望:2010/09/27(月) 11:21:48 ID:dXogsinr
国王なんて2都市でひたすら馬ユニット出し続けて全都市滅ぼせば終了
696名無しさんの野望:2010/09/27(月) 11:22:06 ID:UJ1ttioG
>>670
thx。
早くならないか、いろいろ弄ってるんだけど、関係ないみたいですねw
697名無しさんの野望:2010/09/27(月) 11:22:37 ID:3TUBfEHd
>>692
どこで詰むの?
たぶん何か根本的に勘違いしてるんだと思うぜ。

例えば畑改善は地雷だよ?人口増やすと決めた都市(普通は首都)以外ではほとんど作らない。
698名無しさんの野望:2010/09/27(月) 11:25:58 ID:HqyXkxW+
マップサイズによって攻略法変わって来たりする?
699名無しさんの野望:2010/09/27(月) 11:27:55 ID:3TUBfEHd
>>698
マップサイズとAI文明の数、都市国家の数、大陸かパンゲアか、でちょっとずつ違うだろそりゃ

例えば、文明少ないなら攻めれる時に攻めて制覇が楽。
700名無しさんの野望:2010/09/27(月) 11:32:24 ID:7fSIpbTY
>>697
中世くらいで4つの文明くらいから宣戦されてあぼんする
畑ダメなのか……ほとんど畑だった

誰か基本的な進め方教えてくれよ
地雷とか技術ルートとか
701名無しさんの野望:2010/09/27(月) 11:37:19 ID:lw/9+0Q3
>>676
占領した国の数と、占領した国の人口
この二つぶんの不幸が増えるように書いてある
あまり占領しない方がいいのかなー
702名無しさんの野望:2010/09/27(月) 11:43:36 ID:6pIA/bas
初期立地って文明毎に補正入るんだね。
703名無しさんの野望:2010/09/27(月) 11:44:05 ID:0oanGC+o
傀儡都市から上がってる収益や施設維持費って見れないのかな?
704名無しさんの野望:2010/09/27(月) 11:46:54 ID:H6p+GJNj
パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
705名無しさんの野望:2010/09/27(月) 11:47:10 ID:3TUBfEHd
>>700
まあそんなに辛そうにすんな。
結構今が試行錯誤して楽しい時期でもあるんだよ。それは俺にも当てはまるわけだが。

他の人がどうやってるかわからないけど、軍生産都市と増幅施設建築都市(仮に内政都市)は分けよう。
これはもう都市建設の段階から決めておいたほうがいい。

んで>>695が言ってるように、軍生産都市では軍関係の施設作ったら(あるいは作る前にも)軍を垂れ流し続けさせればいい。
軍しか作らないからハンマー出るとこに市民を配置できるだけの市民と食料があればいい。市民増やしてビーカー増えても、コイン出るとこで働かせても、増幅施設無いから効率は悪いからね。

逆に増幅施設建設と人口増加によって内政する方の都市は市民増やしてどんどんビーカー産出増やす。施設はビーカーorコイン増幅系を中心に建てる。
但し、増幅施設建てられるだけのハンマーは必要だし、幸福にも限りがあるので畑と町の比は全体の出力が最大になるようにバランスを取っていく。
バランスは感覚なのでやっていくと段々わかってくるはず。

あとは遺産や制度や技術が絡んでくるから微調整が要るけど、基本はこんな感じがオーソドックスな方法なはず。

偉そうなこと言ったけど、俺もまだまだなので、こんなんじゃ全然ダメかもしれない。
706名無しさんの野望:2010/09/27(月) 11:51:06 ID:R6he3OcQ
今回偉人も結構大事じゃない?
科学者はゲーム後半でも技術貰えて普通に強力

なんで飯豊富な所に1個偉人都市作るようにしてる
前作みたいに偉人Pが見えないから何都市で専門化配置するのが効率的なのかはいまいち分からんけどw
707名無しさんの野望:2010/09/27(月) 11:55:37 ID:0yzrSpLv
極小でも結構広く感じるな。酋長で初クリアまであと少しって感じ。
日本語化のおかげで脳みそのリソースに余裕ができてゲームに集中できるから助かった
708名無しさんの野望:2010/09/27(月) 11:56:46 ID:3TUBfEHd
>>706
偉人ポイント見えるよ。
都市画面右上のCitizen Allocation Focusの下のGreat Peopleってとこ。
ってこれ無しでやるのきつくない? そういう意味じゃなくて?
709名無しさんの野望:2010/09/27(月) 11:59:54 ID:R6he3OcQ
>>708
どわーい見落としてたよthx
やっぱ必要ポイントは漸次増えてくのかな
710名無しさんの野望:2010/09/27(月) 12:03:37 ID:3TUBfEHd
>>709
Civ4と違って偉人Pはそれぞれの偉人ゲージに貯まっていくから、より管理がしやすくなったよ。
速度普通だと100, 200, 400で偉人が誕生 専門家1人あたり3の偉人ポイントが1turnに貯まる この辺はCiv4と一緒だな
711名無しさんの野望:2010/09/27(月) 12:06:09 ID:FBfynEgH
Mod BrowserでOnline見たら昨日まで15個だったのが1個増えて16個になってる。
Modを作成して公開するツールがどこかで配布されているのかな。
ちょっと探した限りでは見つからなかったけど。

自分の環境で使う分にはどれか適当なMod落としてきて、解凍すれば弄れるんだけど
都市国家を増やしたり減らしたりするやつはサンプルそのままでも動いていない気が。
712名無しさんの野望:2010/09/27(月) 12:12:01 ID:XWKRroE2
昨日マルチやったけど面白かったわ。
みんなもマルチやろうぜ!
713名無しさんの野望:2010/09/27(月) 12:13:03 ID:3TUBfEHd
おう、俺も出来れば今日からマルチに参戦するぜー
714名無しさんの野望:2010/09/27(月) 12:17:42 ID:rbSJeC/e
傀儡国家の方針を指定したいなぁ。
維持費の掛かる建造物を建てちゃダメとか。
715名無しさんの野望:2010/09/27(月) 12:48:58 ID:qUYd2cne
paypal換金したんだが
10000WMが6300paypal円に
3700円が亜空間に飲み込まれた
716名無しさんの野望:2010/09/27(月) 12:51:16 ID:zXFALKKU
日本語化まだーーー
717名無しさんの野望:2010/09/27(月) 12:57:13 ID:SUSM3CDc
標準パンゲア国王くらいならhonorルート通って、2,3都市目で馬か鉄確保してからユニット量産して戦争ゲーにすれば割と勝てる。
敵首都は焼けないので傀儡にする。首都以外は欲しい幸福資源が無ければ即焼く。
資源被りを交易に回そうと思っても戦争のせいで心象が悪いのか無茶なレートふっかけられるだけなので、外交は適当。

幸福-5くらいだと傀儡も優先して幸福施設建ててくれるみたいだね、他の施設も改善とかである程度操作できるのかも?
718名無しさんの野望:2010/09/27(月) 12:57:48 ID:/gkiE8SH
マルチって開けなきゃいけないポートとかあんのかね
719名無しさんの野望:2010/09/27(月) 12:59:20 ID:nNLwE+gJ
日本語版待ちの人が勝ち組みたいだな
720名無しさんの野望:2010/09/27(月) 13:04:13 ID:ImOEp6Jq
日本語待ちは修正もされてるころだしいいけど
はっきり言って今やらないと俺らのグループに入れてやんねーからwww
おめーの席ねーからwww
721名無しさんの野望:2010/09/27(月) 13:04:41 ID:AaR6XNUL
ユートピアプロジェクトは偉大な技術者で加速しないのか。
危うく滅ぶところだった
722名無しさんの野望:2010/09/27(月) 13:05:30 ID:ue3SFuTp
あした届く…
もうワクワクしすぎてなんか出そうです
723名無しさんの野望:2010/09/27(月) 13:08:23 ID:05UPQQFC
時折、表示されるランキングで、The People with the Pointiest Sticks
が何のことか判る人いる?

Pointiest Sticksの意味が調べてもさっぱり判らない
724名無しさんの野望:2010/09/27(月) 13:09:48 ID:G/d6XyG0
どっちが先に問題解決できるか勝負だ!

古田雄介のアキバPickUp!:「待つしかない。次のビックウェーブを」――フタが開いた後のFF14事情 (1/4) - ITmedia +D PC USER
"「諸問題が改善されて落ち着くのを待っている人が多いみたいです」――FF14人気"
http://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1009/27/news032.html
725名無しさんの野望:2010/09/27(月) 13:10:21 ID:/gkiE8SH
>>723
軍事力
726名無しさんの野望:2010/09/27(月) 13:10:34 ID:4xGD+abg
初回はDX11で起動出来てたのに次に起動したらDX9しか選べなくなった
フォーラム見に行ったら同じような症状の人結構いるのね
727 [―{}@{}@{}-] 名無しさんの野望:2010/09/27(月) 13:13:25 ID:Ceuz7sJL
米尼の評価がめっちゃ低いな…
http://www.amazon.com/Sid-Meiers-Civilization-V-Pc/dp/B0038TT8QM/
728名無しさんの野望:2010/09/27(月) 13:23:52 ID:zZme5XBh
>>715
Steamにこだわることないのに。
店頭でも買えるし輸入代行だってある。
729名無しさんの野望:2010/09/27(月) 13:25:34 ID:XWKRroE2
>>718
ポートとかは空けなくてもいいみたい。
ただ日本語チャットでワイワイ話したいなら日本語化ファイルとFontkit必須。
730名無しさんの野望:2010/09/27(月) 13:28:01 ID:XWKRroE2
マルチやるみんなに言っておく。
都市国家にGoldプレゼントは罠。
絶対やってはいけない。
Goldは軍事力。
731名無しさんの野望:2010/09/27(月) 13:28:31 ID:9gEQagpU
金と幸せはどこにあるんだ
732名無しさんの野望:2010/09/27(月) 13:28:41 ID:WJZXdUEz
ロングソードマンが技術を比較的はやく取れる割に強いな。
皇帝くらいで制覇なら、建築等で幸福確保しつつ、寄り道せず、鋼鉄⇒ライフルの下の技術を一直線ですすんだほうが良いような気がする

733名無しさんの野望:2010/09/27(月) 13:30:17 ID:PQGZXBe5
すたすたにベンチマークの記事きてるな
ハイスペックでもかくついたりターン待ち長いのは解消できないのか

>またはミニマップ隣のボタンを押した時にアクセスできる戦略ビューは、パフォーマンスに劇的に作用する。
>ターン終了前にグラフィックを戦略ビューに変えておくと、それだけで待ち時間が20%改善されるほどだ。
って言われても毎ターン戦略ビューに切り替えるのは面倒だよな・・・・・・・
734名無しさんの野望:2010/09/27(月) 13:31:32 ID:4xGD+abg
同じ問題起きてる人は↓試してみて自分はDX11で起動できるようになった

When I click "Play Civilization V", I cannot select the DX10/11 option
http://forums.2kgames.com/forums/showthread.php?t=88977
735名無しさんの野望:2010/09/27(月) 13:32:26 ID:LR97ufth
官吏獲得後の川沿い山、畑貼るとなかなか良い。
736名無しさんの野望:2010/09/27(月) 13:35:43 ID:lw/9+0Q3
アメリカに宣戦布告して上陸しようとしたらアメリカ領土に一切侵入できないんですけど
何これ、アメリカの特殊能力かなんかかな?
737名無しさんの野望:2010/09/27(月) 13:36:46 ID:UJ1ttioG
>>732
鉄が無くて、全俺が泣いた;;
738名無しさんの野望:2010/09/27(月) 13:40:25 ID:UwrjWGus
16 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/09/25(土) 09:26:40 ID:CA0+bI6M
Amazonは今すぐCiv5の販売を開始しろ
今すぐ!

30 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/09/25(土) 10:35:46 ID:9e7fTyQB
>>16
Amazonは直接は売らないんじゃないかな
多分この商品はIFGが販売発送しますとかになると思う
そして何故かIFGのサイトから直接買うより1000円高いという


↑1000円どころか2000円+配送料分も高くなっててわろたwww
http://www.amazon.co.jp/dp/B0038TT8QM/
739名無しさんの野望:2010/09/27(月) 13:41:05 ID:9gRM7ntw
>>649
サイズは1920じゃないけど画質比較 上が全部HIGHで下がLOW又はMINIMUM

http://imgbbs.civ5wiki.com/data/7.jpg
http://imgbbs.civ5wiki.com/data/8.jpg
740名無しさんの野望:2010/09/27(月) 13:41:11 ID:WJZXdUEz
鉄なかったら都市国家に貢ぐしかないのかな?
741名無しさんの野望:2010/09/27(月) 13:43:29 ID:XWKRroE2
>>737
鉄がないならクロスボウ火器に走ればいいんじゃない?
742名無しさんの野望:2010/09/27(月) 13:43:41 ID:/gkiE8SH
>>729
なるほどね。ワンプレーどれくらいかかるんだろ、そこがなー
743名無しさんの野望:2010/09/27(月) 13:44:24 ID:ImOEp6Jq
その時代に必要な戦略物資なかったら篭れや
AI程度なら何しても落とせるからどうでもいいけど
池沼が
744名無しさんの野望:2010/09/27(月) 13:45:31 ID:673HzXRL
印刷用のテクノロジー一枚絵ないですか?
745名無しさんの野望:2010/09/27(月) 13:46:57 ID:n85LQD/T
>>740
弓と馬の組み合わせでもどうにかなるよ
未だにアルミを拝んだことがない、自分がいる大陸に一つもないってどういうこった
746名無しさんの野望:2010/09/27(月) 13:49:17 ID:XWKRroE2
>>742
設定したターンによるけど、昨日は100T迅速設定で大体2時間くらい。ちなみに自分は中世までしか時代すすまなかったw
設定次第でもちっと1ゲームの時間短くなるかと。
150Tなら3時間くらいで産業革命くらいまですすむんじゃないかな?
747名無しさんの野望:2010/09/27(月) 13:49:20 ID:RFJe1w5A
大砲で距離測定と砲撃同じターンにできてしまうのは仕様ですか?
748名無しさんの野望:2010/09/27(月) 13:53:38 ID:F3PY3XSj
>>567
亀だが、俺もデモ消せなくなった
749名無しさんの野望:2010/09/27(月) 13:56:32 ID:WJZXdUEz
鋼鉄とくらべて騎士道って前提技術がおおすぎだよな
750名無しさんの野望:2010/09/27(月) 14:02:46 ID:YwQOoOYS
ところで偉人消費して施設建設ってどうやるんだ?
科学者でアカデミー建てたいんだけど行動メニューの中にアイコンがない・・・
ひょっとして図書館とか建てないとダメだったりする?
751名無しさんの野望:2010/09/27(月) 14:04:17 ID:i+dvuf6S
タイルがいるんやタイルが
752名無しさんの野望:2010/09/27(月) 14:05:12 ID:05UPQQFC
>>725
ありがとう
1位信長1500
2位俺モンテスマ600
3位バビロン500
信長からの一言一言が恐怖でうんこ洩れそう
この信長の声って、戦場カメラマンの人に似てるw
753名無しさんの野望:2010/09/27(月) 14:06:04 ID:YwQOoOYS
あぁなるほど街の施設じゃなくて土地改良の類なのか
754名無しさんの野望:2010/09/27(月) 14:06:34 ID:i+dvuf6S
>>676
他国に侵略された都市国家は、こちらが攻め落とすと選択肢に
占領、傀儡、破壊の他に解放の選択肢がでて、
解放すると元の都市国家に戻る。解放された都市国家はこちらに対して信頼ゲージが減少しなくなる。
755名無しさんの野望:2010/09/27(月) 14:08:35 ID:liUaXflu
よっしゃ!仕事中に内政の上手いやり方思いついた
というかデモが出る前の妄想で誰かが語ってたやり方でもあるが、もしかすると内政で一歩リード出来るかもしれない
ちょっと試してくる
756名無しさんの野望:2010/09/27(月) 14:21:22 ID:0oanGC+o
>>750
科学者を都市から外に出さなきゃ駄目だぞ?
今回のアカデミーは地形改善扱いだから
757名無しさんの野望:2010/09/27(月) 14:24:52 ID:XWKRroE2
序盤の幸福資源は他国の食料と交易すれば一石二鳥。
人口も増えやすくなるし序盤で黄金期が来てもあまり美味しくない。
幸福資源は計画的に扱えば大きな利益を生むとみた。
758名無しさんの野望:2010/09/27(月) 14:26:42 ID:UJduswr8
>>747
仕様というかmovementを砲撃準備に1攻撃で1消費するから、移動してないなら1ターンで終わる
759名無しさんの野望:2010/09/27(月) 14:50:14 ID:N6LehBqW
大戦略みたいに都市にはいくつか都市を収納できる仕様ならよかったんだけど、どこにもスタックできないから平時に戦闘ユニットをどこにおいていけばいいか困るな…
760 [―{}@{}@{}-] 名無しさんの野望:2010/09/27(月) 14:52:48 ID:k0i+qCH+
そういうところはHOI系やってれば簡単
761名無しさんの野望:2010/09/27(月) 15:00:30 ID:9dVZ2Z8J
文化の価値がどれくらいなのか掴みにくい
モニュメントとかどのタイミングで作ればいいんだ
762名無しさんの野望:2010/09/27(月) 15:02:22 ID:7fSIpbTY
クリアできねえ……スコア5倍くらい差付けられる
763名無しさんの野望:2010/09/27(月) 15:03:43 ID:0f+8d92O
週末をCiv5で費やした俺

内政で人口増えても 戦争で都市が増えても 国民はどんどん不幸になっていく
幸福施設等を作ればその問題は解決されるけど その分進行は遅れていく
限られた幸福の枠内で どう運営していくかってゲームシステムは 面白いと感じた

ただ ゲームの仕上げはちょっと雑だよなあ
細かいバグにしろ AIの調整にしろな・・・
ゲーム内容に比較して重すぎたりするのも 最適化する時間が無かったんじゃないのかな
パブリッシャーの2Kが急かしたんじゃないのかって感じだよね
大規模パッチか拡張パックで 綺麗に仕上がる事を願いたい

764名無しさんの野望:2010/09/27(月) 15:06:08 ID:N6LehBqW
>>760
戦略規模の戦線を構築するってこと?
ありだな
765名無しさんの野望:2010/09/27(月) 15:11:40 ID:0yzrSpLv
初勝利!…勝利ムービーも何もなくメニューに戻された…達成感が半減だ
766名無しさんの野望:2010/09/27(月) 15:12:15 ID:9dVZ2Z8J
なんか「Next Turn」を押してから「待っています」的メッセージになるまでの
微妙なタイムラグがムダに長くて気になる
767名無しさんの野望:2010/09/27(月) 15:13:28 ID:0f+8d92O
あと 傀儡都市が資源を勝手に・・・という人がいるが
傀儡って戦時中に今すぐ接収するには幸福が厳しいが そこにある資源は今すぐ必要って時の
応急処置的な位置付けじゃないかな?
落ち着いたらさっさと直轄にするべきだと思う
そうでなければ焼いちゃうのが良いと思う
768名無しさんの野望:2010/09/27(月) 15:14:05 ID:1uLUkFfo
>>765
確かに勝利ムービーがないのよね
Civ4にはあったし,一度みたら次からは飛ばしてきたもんなんだけど,
ないとなるとさびしいわ
769名無しさんの野望:2010/09/27(月) 15:15:07 ID:z81ygWCn
>739
違いすぎワロタw
特に海とFoWに顕著に現れるね。
770名無しさんの野望:2010/09/27(月) 15:16:53 ID:ixhzUOXU
>>738
たけぇwwww


>>739
昼と夜かと見間違うほど違うな。
雲と海がリアルになるだけで相当印象変わるんだな・・・
こんなに画面中にアイコンがあったら俺のPC死にそうw
771名無しさんの野望:2010/09/27(月) 15:20:56 ID://ujbeMU
グラはきれいだけどつまらんな・・・
未完成のゲームをやらされてるようだ
772名無しさんの野望:2010/09/27(月) 15:22:00 ID:GL9Z2wsT
初めてのCivっていうのならCiv5はとっつきやすいと思う。
Civ5は将棋じゃなくて挟み将棋。碁じゃなくて五目並べ。

将棋や碁をやるつもりだった人には評価が低いのは仕方なし。
773名無しさんの野望:2010/09/27(月) 15:25:00 ID:PDtdqJZx
>>677
そうか、ありがとう

>>679
だよね

自分の行動が具体的にどんな結果をもたらすかよくわからないので、
資源を恐喝されたり都市国家と同盟を結んだりする時にどうするべきか方針が定めづらい

Pact of SecrecyとかPact of Cooperationとかもそうだけど
誰にどのくらい好かれてどのくらい嫌われるのかはっきりさせたい
774名無しさんの野望:2010/09/27(月) 15:32:42 ID:zZme5XBh
>>771
拡張パックが全部出て最終パッチが当たった時が完成だぞ
775名無しさんの野望:2010/09/27(月) 15:33:49 ID:PDtdqJZx
他指導者の提案を断るときに「無礼なヤツだな」と「すまないが、その提案には興味がない」の2種があるけどなぜだろう。
How dare you?を選ぶとより嫌われるんだとしたら単に損だよな。
776名無しさんの野望:2010/09/27(月) 15:33:48 ID:nDn/+uHi
>自分の行動が具体的にどんな結果をもたらすかよくわからないので、
>資源を恐喝されたり都市国家と同盟を結んだりする時にどうするべきか方針が定めづらい

>Pact of SecrecyとかPact of Cooperationとかもそうだけど
>誰にどのくらい好かれてどのくらい嫌われるのかはっきりさせたい

現実ってまあそういうもんじゃないかな
恐喝に応じても友好的になるとは限らんし
777名無しさんの野望:2010/09/27(月) 15:34:00 ID:Y4wVQFqA
>>739
これって影OFFじゃない?
影OFFじゃなくLOWにすりゃこれほどの明暗差ってつかない気がする
778名無しさんの野望:2010/09/27(月) 15:39:25 ID:K6F3/B9u
開戦しても敵は大陸越しに攻めて来ないってのは仕様かな
向こうの方が大国なんだがお陰でやりたい放題できる
糞AIマジでどうにかしてくれ
779名無しさんの野望:2010/09/27(月) 15:40:21 ID:CIPurR9u
>>738
7000円とかたけぇー
780名無しさんの野望:2010/09/27(月) 15:40:59 ID:XWKRroE2
>>778
乗船スキル持ってないんじゃね?
781名無しさんの野望:2010/09/27(月) 15:44:22 ID:PDtdqJZx
>>776
そんなんマルチだけで充分だと思うの
782名無しさんの野望:2010/09/27(月) 15:46:56 ID:G5UWFU+F
>>772
初めてのCivなら“今の未完成のままの”Civ5はお勧めしないほうが
良いと思う。
783名無しさんの野望:2010/09/27(月) 15:48:48 ID:ImOEp6Jq
あー4ほど面白くないなー
784名無しさんの野望:2010/09/27(月) 15:52:04 ID:ImOEp6Jq
お前ら日本人として恥だぞ
785名無しさんの野望:2010/09/27(月) 16:00:20 ID:dUO0k6KB
これどうやって船載せるの?
786名無しさんの野望:2010/09/27(月) 16:03:57 ID:XWKRroE2
>>785
陸上ユニットは光学取得後に海向けて移動出来るようになる。
787名無しさんの野望:2010/09/27(月) 16:04:34 ID:V9SmxQxE
CivVって同じことの繰り返しですぐ飽きない?
788名無しさんの野望:2010/09/27(月) 16:05:32 ID:ZtljBilD
違うことを試せばいい
789名無しさんの野望:2010/09/27(月) 16:05:45 ID:ImOEp6Jq
もう飽きたな
早く拡張こねーかな年内でよろ
790名無しさんの野望:2010/09/27(月) 16:06:08 ID:ardP358g
どーーーーーでもいいけど
Gで移動、Spaceでターンエンドができなくてむかつく
791名無しさんの野望:2010/09/27(月) 16:08:08 ID:ixhzUOXU
俺はターンをクリックした時の音が嫌だな


ボスッ  ボスッ  ボスッ
792名無しさんの野望:2010/09/27(月) 16:08:27 ID:V9SmxQxE
>>788
違うことっていってもそれぞれの勝利条件を達成したらやることなくね?
793名無しさんの野望:2010/09/27(月) 16:08:41 ID:9dVZ2Z8J
新しい社会制度が取れるようになったときも
ゴシュゴシュゴシュッ
794名無しさんの野望:2010/09/27(月) 16:10:42 ID:gfFRbpNl
>>787
洋ゲーに多い「いかに自分で楽しみ方を見つけられるか」だよね。
俺的には時間×¥100くらい楽しめれば十分かな。
36時間くらい。
795名無しさんの野望:2010/09/27(月) 16:10:50 ID:dUO0k6KB
>>786
ありがとう、以前外海でられなかったから試してなかったわ
796名無しさんの野望:2010/09/27(月) 16:11:25 ID:ud/wYPP7
敵7人とかいるとターン終了から始まりまでの時間が長すぎるわ
その中の1つの国とチーム組んでると、そのチームが関わる戦闘も見ちゃうのどうにかならないかな
とりあえず自分のターン以外は全部すっ飛ばさせて欲しい
797名無しさんの野望:2010/09/27(月) 16:17:23 ID:PDtdqJZx
なんだろーなあ・・・俺もCiv4ほど楽しいと思えないなあ・・・

技術取ってもあまりワクワクしないんだよな
建築物はやたらハンマー重いし金かかるし改善は能力低いし
技術それ自体の効果ってのもほとんどないしな・・・通貨で交易路+1とか目覚ましい効果もない

かといって都市を増やして拡張していく行為にいろいろとデメリットが大きすぎだし
戦争してもあんまり美味しくないしで
798名無しさんの野望:2010/09/27(月) 16:24:20 ID:LR97ufth
いわゆるアレ。

前ターンと、次のターンでゲームが劇的に変わる。
というのが今回少ない。
799名無しさんの野望:2010/09/27(月) 16:27:09 ID:/gkiE8SH
楽しくないならやめればいいし、4の方が面白いならそっちをやればいいんじゃね?
ここにイチイチ言いに来るのは何故?
800名無しさんの野望:2010/09/27(月) 16:27:17 ID:fXQtfpsb
>>798

それだとその変化をきっちり理解して行動できるプレイヤーがAIより有利になるからな
オレはこのじわじわ成長する感じは好きだよ
ライフル持ってるか否かでガラッと戦力差があるのは正直微妙だった
戦争しやすい時期というのが明確になっているという点では易しかったが
801名無しさんの野望:2010/09/27(月) 16:28:47 ID:n/3CVWQu
都市を増やすほどに苦しくなっていく訳だが、このバランスはなんとかならないのか
現実離れしすぎだろう
802名無しさんの野望:2010/09/27(月) 16:30:33 ID:ardP358g
>>799
そら何千円か出してるからだろ
803名無しさんの野望:2010/09/27(月) 16:32:21 ID:i+dvuf6S
攻めたらダメ、人増えてもダメっていうのは痛いな。
牛や麦などの健康資源も邪魔程度にしかみえない。
804名無しさんの野望:2010/09/27(月) 16:32:41 ID:Ho7/Mbjr
しあわせになりたいゲー
805名無しさんの野望:2010/09/27(月) 16:33:00 ID:673HzXRL
なんのためのデモだよ
806名無しさんの野望:2010/09/27(月) 16:33:48 ID:Fp7S6z1d
>>800
わかるわかる。
Civ4のあのドカーンと放出してドドドーって制覇する感じ。
あのカタルシスは気持ちよい反面、タイミングに依存していて原因と結果が明白過ぎるんだよね。
俺ライフル、お前メイス。俺の勝ち。みたいな
807名無しさんの野望:2010/09/27(月) 16:34:13 ID:mezmBzuo
俺のライフル兵が、マスケットと連弩の波に飲み込まれる・・・
808名無しさんの野望:2010/09/27(月) 16:35:56 ID:PDtdqJZx
期待してたぶん2chでちょっと愚痴るくらい許してくれや 攻略スレってわけじゃなし
それとも面白いねこれしか言っちゃいかんのかいな
809名無しさんの野望:2010/09/27(月) 16:38:38 ID:ImOEp6Jq
戦闘力がよくわからん
25の馬が14の馬と互角だと?
810名無しさんの野望:2010/09/27(月) 16:39:47 ID:uO2cVmpG
civ3→civ4以上にciv4→civ5って、プレイ感変わってますか?
811名無しさんの野望:2010/09/27(月) 16:48:06 ID:THkdV8gB
hoi2->hoi3
gta3->gta4
civ4->civ5

中途半端なリアル感追求により不満がでた
最近の流れかな
812名無しさんの野望:2010/09/27(月) 16:48:08 ID:PDtdqJZx
とりあえずあれだね ただでさえハンマー重くてサクサクプレイしたいのにAIの思考時間が長すぎだね
まあ、チマチマやりながら俺も拡張パックを待つよ 幸福関連にはそのうち調整が入ると思うし
813名無しさんの野望:2010/09/27(月) 16:48:56 ID:GL9Z2wsT
悪い意味で変わってるね。
Civ4の時は割と抵抗なかったんだが。
814名無しさんの野望:2010/09/27(月) 16:52:34 ID:THkdV8gB
そしてガタガタ言いながらやってるうちに旧作たまにやってもつまらなくなる
815名無しさんの野望:2010/09/27(月) 16:53:47 ID:lZRqIf1L
>>798

社会制度獲得はわりと1ターンでガラッと変わる感がある
816名無しさんの野望:2010/09/27(月) 16:54:03 ID:gfFRbpNl
>>808
このスレはこれから買おうとどうか迷ってる人も見ているわけで、
そのマイナスの書き込みが、他人(特に初めての人)の購買意欲を削ぎかねないし、
貴重な日本人のマルチ人口が減ることはあっても増えることは無いもんね。

いや・・俺はもう買ってるからどうでもいいんだが。
817名無しさんの野望:2010/09/27(月) 16:57:11 ID:qPLJRgVw
DX11とDX9では消費メモリの差がすごいな。
1920 * 1080 最高設定で…
 DX11 750Mbyte
 DX9 1.5Gbyte
818名無しさんの野望:2010/09/27(月) 16:58:35 ID:GL9Z2wsT
>>816
もし俺の知り合いでCivXを『今』買おうとしてるのなら全力で止めるがなぁ。
完成度上がって面白くなったら誘う。
819名無しさんの野望:2010/09/27(月) 17:00:39 ID:PXFOtMVE
ダージマハル建てたら黄金期50ターンわろすw
820名無しさんの野望:2010/09/27(月) 17:00:44 ID:PDtdqJZx
なに? 貴重なマルチ人口が減るからネガティブな書き込みはするなって意味?
821名無しさんの野望:2010/09/27(月) 17:04:04 ID:nDn/+uHi
というよりは、ネガティブな書き込みで荒らそうとしている人がいる中で、
自分もネガティブな書き込みをしてしまえば一緒くたにされかねないんじゃないかな
822名無しさんの野望:2010/09/27(月) 17:05:52 ID:nDn/+uHi
あと>>5のテンプレ通りだから、とか
823名無しさんの野望:2010/09/27(月) 17:07:36 ID:eqIVSLsa
都市の特化がより楽しくなってるのはいいね
人口がもったいなくて4ではあまり奴隷生産できなかった身としては、金銭による緊急生産で、経済都市でもバンバン建物が建つのは嬉しい
その分、偉人の定住ができなくなったのが悲しい
偉人の改善を巧く使ってる人いるのかな。
824名無しさんの野望:2010/09/27(月) 17:07:45 ID:Ho7/Mbjr
どの文明も「しあわせになりたい…資源はどこなの?」と
異常なまでにしあわせを追い求め、戦争を繰り返してはしあわせになり成長
しかし成長すると不幸になり、やはりしあわせを追い求めてさあ戦争と

いやはや思わず涙してしまうほど深いテーマですね
Civilization 5、オススメです
825名無しさんの野望:2010/09/27(月) 17:11:32 ID:LR97ufth
>>800
その通り。俺は5のソコが気に入っている。
が、気に入らん人はソコが気にいらないんだろう〜って話よ。

そりゃ多少はバランス修正する必要はあるだろうが、全体のカラクリは
4より巧妙な印象を受ける。
現状、自分が未熟なのかもしれないけど「何やっても効率がよければ正解」感がいい。
都市が少ないのも悪くないし、当然大帝国にも強みがある。
で、勝利条件が妥当。この辺のシステムの綺麗さは流石としか言いようがない。

4BTS批判に「システムを煩雑にすりゃいいってもんじゃねーよ」ってのがあった。
その点で5のまとまり感は素晴らしい。
826名無しさんの野望:2010/09/27(月) 17:16:10 ID:9dVZ2Z8J
>都市が少ないのも悪くないし、当然大帝国にも強みがある。

というけど、現状大帝国が弱すぎる気がする
827名無しさんの野望:2010/09/27(月) 17:16:59 ID:liUaXflu
批判聞きたいんじゃなくて聞き飽きた
同じような不満をみんな持ってるのに一人それを口に出すと、全体の流れがそればかりになる
828名無しさんの野望:2010/09/27(月) 17:18:19 ID:9dVZ2Z8J
>>827
>批判聞きたいんじゃなくて聞き飽きた

誰が「批判を聞きたい」って言ったんだ
829名無しさんの野望:2010/09/27(月) 17:23:10 ID:9Gy3gqwF
不満がある人は口開きたいから仕方ない。
満足してる人はこんなところにいるくらいならプレイしてるだろうし。
830名無しさんの野望:2010/09/27(月) 17:26:07 ID:Pwjv392x
同じような不満をみんなが持ってるからこそ全体の流れがそればかりになるんだろうが
誰も同意してなかったら無視される
831名無しさんの野望:2010/09/27(月) 17:29:44 ID:PDtdqJZx
偉人の改善は弱すぎじゃないかね・・・
たとえば大商人の改善は+4金銭だが、交易所の出力は+2で、差は1ターンにつき都合2金銭しかない。
100ターンそのパネルで働いて+200金銭。市場で+25%、銀行で+25%、証券取引所で+33%だが。

大芸術家は華麗にciv4でのいらない子の汚名を返上したな。
ランドマークもなかなかだし文化ボムで幸福資源を強奪してもいい。
832名無しさんの野望:2010/09/27(月) 17:32:20 ID:R6he3OcQ
色々単純化しちゃった事に関してはおそらく今後も支持する派と支持しない派が分かれる事だろう
これを一般層におもねったと見るか、デザインがスリム化してプレイアビリティが向上したと見るか
その辺はもう5出た当初から言われてるしね
833名無しさんの野望:2010/09/27(月) 17:32:37 ID:dXogsinr
これどうやったら生産都市作れるんだ?
後半になっても都市に建物を造るのに20ターンとかザラなんだけど
834名無しさんの野望:2010/09/27(月) 17:37:27 ID:dUO0k6KB
正直インターフェイスが微妙
まあ便利系MODに慣たせいもあるんだろうけど、わざわざまとめてるから見たい情報見るのにワンアクション余計に掛かるのがなー
835名無しさんの野望:2010/09/27(月) 17:40:37 ID:3g2iJMD5
CIV5を、CIV4の延長と捉えなければ普通に面白いと思うぞ。
CPU側からも秘密協定の打診してきたり、
都市置いて国境線寄せてこないでね!って言ってきたりするし…
外交面が強化されてるんで楽しい。

ただ、基本システムは充分可能性を持ってる反面、
AIが弱かったりする部分もあるので、今のところは荒削りな感じがするかな。
良くも悪くも、出た当初はアンチも肯定派もでるし、こんなもんじゃない?
836名無しさんの野望:2010/09/27(月) 17:42:51 ID:cGJedDKY
最近の大作の続編で、当たりってStarCraft2とポケモンだけだな
他は斜め上に逸れたクソゲーばっか
Diablo3はどうなることやら
837名無しさんの野望:2010/09/27(月) 17:43:48 ID:iZLA5p9p
コンセプトはかなり言いけど戦争のAIが頭良くないのか残念という感想。幸福管理は前のと比べると戦略性がありいいね。
838名無しさんの野望:2010/09/27(月) 17:43:54 ID:liUaXflu
>>831
アカデミーに関しては自分の中で評価が変わった
科学力+5だけど、これって割と高い数値じゃないかなって思うんだよね
だから今、科学都市が作れないか頑張ってるが、中々難しい
中世で科学力+36がいいところだ。
839名無しさんの野望:2010/09/27(月) 17:45:15 ID:1srUeuTw
普通に面白いって意見が出るゲームは、クソゲーというのが定説
840名無しさんの野望:2010/09/27(月) 17:45:45 ID:HqyXkxW+
ニコニコより酷い古参のネガという認識で良いのかな
841名無しさんの野望:2010/09/27(月) 17:46:27 ID:UXU9Meid
シュミレーションって基本複雑にするとAIがついてこれないよね
つえーってのがあった試しがない
842名無しさんの野望:2010/09/27(月) 17:47:08 ID:c/D6g3IX
戦闘のテンポが悪いというか
相手を攻撃した後行動不能なはずのユニットがいちいち自動選択されてクリックしないと次へ進めないのはなんとかしてくれ
前作初期のの攻城兵器を思い出す
843名無しさんの野望:2010/09/27(月) 17:47:37 ID:jAkaeq9E
今回のAIは、作り手の理想は高かったけど技術が追い付きませんでしたって印象
844名無しさんの野望:2010/09/27(月) 17:47:42 ID:dXogsinr
パッチやらインターフェイス改善Modが出たらまた評価も上がるだろう
今回はウニコードだから海外のModも簡単に入れられるし
845名無しさんの野望:2010/09/27(月) 17:48:56 ID:cGJedDKY
マップEarthでやると、Natural Wonderが出てこないんだが、仕様なのかな
846名無しさんの野望:2010/09/27(月) 17:49:10 ID:3g2iJMD5
>>833
生産都市を更に特化させる。
兵士を育てる所と、建物を建てる所に専門化。
それでもCIV4より格段にターン数が掛かるけどね。

全ての施設ユニットのハンマーが重いので、
まだ試せるレベルになってないが金で買うほうがいいかもしれん…
847名無しさんの野望:2010/09/27(月) 17:50:54 ID:9dVZ2Z8J
>>842みたくAIはともかくUIはどうにかなっただろうって部分が多々見受けられる
848名無しさんの野望:2010/09/27(月) 17:57:51 ID:k1+ytOEO
Civ5を返金したいんだけどどこに頼めばいいの?
Valve経由でいいのかな。
英語ばっかりでさっぱりわからん。
849名無しさんの野望:2010/09/27(月) 17:58:44 ID:ZtljBilD
金もらってプレイしてたの?
850名無しさんの野望:2010/09/27(月) 18:00:37 ID:zXFALKKU
にふぉんごかきたー?
851名無しさんの野望:2010/09/27(月) 18:00:46 ID:RpYCWAKR
斥候上がりの弓兵が強くね。
地形影響なし、視界+1ついて遺跡でクラスチェンジしたら、てら便利になった。
852名無しさんの野望:2010/09/27(月) 18:01:30 ID:PDtdqJZx
アカデミーは割とアリ・・・かもしれない
+5科学が、大学で+50%、公立学校で+50%、研究所で+100%

でも技術のコストが中世でだいたい350、ルネサンスで900、工業化時代で2000であることを考えると・・・
序盤の大科学者はともかく、ルネサンス後半ともなれば消費の方がいいかなあ

civ4と違ってどんな技術でも無償で入手だし
853名無しさんの野望:2010/09/27(月) 18:02:41 ID:0yzrSpLv
だんだん面白くなってきた。修正パッチでればもっとましになるだろうし楽観的になってきたわ。

人口が増えると不幸になるっていうのが納得行かなかったんだけど
限られた幸福資源、施設を人口がパイの喰い合いみたいに消費していくイメージだと納得行った
854名無しさんの野望:2010/09/27(月) 18:03:56 ID:PDtdqJZx
>>851
強い。やっぱ初手斥候でガンガン斥候を遺跡に突っ込ませるのがいいと思う。
地形無視の弓兵は便利。
855名無しさんの野望:2010/09/27(月) 18:04:06 ID:jVkLcDIi
あああああああ蛮族マジうぜえええええええええ下等生物の癖に生意気なんだよ
よし、またやるか
856名無しさんの野望:2010/09/27(月) 18:04:29 ID:RbDatK1Y
開始時の鉱山と食料資源
前半で鉄とアレクサンドリア図書館が手に入ればもう勝利確定って感じだわ
鉱山が金山だったら金にも全く困らないし
857名無しさんの野望:2010/09/27(月) 18:11:42 ID:liUaXflu
>>852
序盤なら割と強力だと思うんだよ。最初の科学者って400程度の技術に使うけど
80ターンくらいならすぐにペイ出来るし、それにそこまで急ぎで必要な技術って多くないはず
後半はもちろん重い技術が増えるから、さっさと無償の技術もらったほうがいいだろうけどね

とりあえずアカデミーは二個でやってみてる。これ以上は回収が難しそうだ
858名無しさんの野望:2010/09/27(月) 18:11:44 ID:nvu4M4JD
>>852
大科学者溜めて
電気→電信→無線の3連ジャンプで放送等とキリスト像を建てて文化勝利出来た。
ただし溜めてる間は維持費が凄いことになる。
859名無しさんの野望:2010/09/27(月) 18:12:43 ID:I6PL8fVF
ここまで趣味レーションにつっこみなし
860名無しさんの野望:2010/09/27(月) 18:13:41 ID:I1kdwMLb
これ、どこで買えるの?
861名無しさんの野望:2010/09/27(月) 18:15:40 ID:CT66ZhjM
選択肢間違えると死ねるなw
あなたの街のほうが私の街よりとてもいい

とか言ってたからvery wellにしたら攻められた
862名無しさんの野望:2010/09/27(月) 18:16:21 ID:IXQGwRR5
AI弱いって言うけど今までも物量で突っ込んできてただけじゃん
前からAIは糞
863名無しさんの野望:2010/09/27(月) 18:18:43 ID:PDtdqJZx
ふむ、科学都市にアカデミー2つはかなり良さそうだ。

2人目以降の大将軍はどうするべきか・・・普通に黄金期か
864名無しさんの野望:2010/09/27(月) 18:19:38 ID:0yzrSpLv
スタック出来ないから隣国と戦争しようと思ったら国境線がすごいことになる。まさに戦争って感じ。
その後の進軍はめんどうだけど
865名無しさんの野望:2010/09/27(月) 18:20:00 ID:3g2iJMD5
みんな、最初は何を作ってる?
自分の場合はモニュメントか斥候が多い、
いきなり開拓者から入る手もアリなんだろうか…
866名無しさんの野望:2010/09/27(月) 18:23:59 ID:y1/Hpq7k
867名無しさんの野望:2010/09/27(月) 18:25:06 ID:bKxVZJN2
久しぶりにすたすた覗いたらCiv5発売してたのかw
日本語版ないのにすさまじい勢いで日本語化進んでるし
購入決定
868名無しさんの野望:2010/09/27(月) 18:27:10 ID:dUO0k6KB
大将軍って強要塞改善つくるだけじゃないの?
ようわからんかったから完全に黄金期要員
869名無しさんの野望:2010/09/27(月) 18:27:43 ID:0yzrSpLv
>>866
えええCore i7の俺涙目w
まあ最高設定で十分FPS出てるからいいけど
870名無しさんの野望:2010/09/27(月) 18:28:26 ID:qPLJRgVw
>>868
まわり2マスのユニットを強化するから、前線につれてくが(・∀・)イイ!!
871名無しさんの野望:2010/09/27(月) 18:30:03 ID:sViBilhn
記念碑とか建ててもマップには表示されないの?
探しても見当たらないんだが
872名無しさんの野望:2010/09/27(月) 18:30:17 ID:/wkAlnph
>>866
4コア効いてないなあ
873名無しさんの野望:2010/09/27(月) 18:30:54 ID:dUO0k6KB
>>870
ありがとう、やっぱ英語読めないとダメだな…
874名無しさんの野望:2010/09/27(月) 18:32:25 ID:PDtdqJZx
>>865
開拓者は人口2が必要でしょ

やっぱ斥候で遺跡や都市国家1番乗りボーナスを得ていくのがいいと思う
875名無しさんの野望:2010/09/27(月) 18:33:40 ID:dXogsinr
戦略ビューが楽すぎて普通のマップが残念過ぎる
でももったいないから普通のを主に使う俺貧乏性
876名無しさんの野望:2010/09/27(月) 18:36:43 ID:5kcZTS7P
俺の場合、
斥候→斥候→労働者→戦士
877名無しさんの野望:2010/09/27(月) 18:39:43 ID:zME6c06c
>>866
やはり戦略ビューの軽さは大きいな
878名無しさんの野望:2010/09/27(月) 18:44:39 ID:3g2iJMD5
>874・876
返答サンクス!初手開拓者はみんな避けてるか…
自分は、@A(モニュ・斥候)→B労働者→C開拓者or槍兵or弓兵
遺跡と都市国家ボーナスは魅力だよなあ
879名無しさんの野望:2010/09/27(月) 18:47:35 ID:2qj6WldA
Civ4はShift押しながらで行動予約できたけど今回はできないのか?

例えば労働者でShift押しながら移動させるようにすると
移動先でどの改善作れるか表示されるんだけど
この後どうやれば行動してくれるのか分からない
880名無しさんの野望:2010/09/27(月) 18:48:30 ID:BTXqG/qG
遺跡の効果と都市国家遭遇時の金がうめえからなあ
俺も最初は斥候2出して次に労働者だ
881名無しさんの野望:2010/09/27(月) 18:49:08 ID:9dVZ2Z8J
結局速くするにはCPUのクロック上げろっていう以前と同じ流れなんかなあ?
メモリは4GBでおkか
882名無しさんの野望:2010/09/27(月) 18:52:08 ID:liUaXflu
>>878
避けてるんじゃなくてシステム的に無理

鉄が無くてずっとぬくって耐え忍んでライフルきたよー
正直これがあるからCivって辞めれないんじゃないだろうか
883名無しさんの野望:2010/09/27(月) 18:52:41 ID:y1/Hpq7k
プラグラマも敬遠するマルチコアは不発だったのかな
インテルも頑張ってCPU6GHzとか8GHzを実現して欲しかったな
昔は倍のHzのCPU換装が楽しみだったのに...
884名無しさんの野望:2010/09/27(月) 18:54:26 ID:y1/Hpq7k
プログラマw
脱線はもうしません

しかし公式のMODフォーラム熱いね
いい物が出来そうな悪寒
885名無しさんの野望:2010/09/27(月) 18:55:28 ID:fGya/Q1b
難易度将軍で俺Tueeeしてたんだけど、AIの難易度補正凄いな。
蛮族が労働者や改善を完全にスルーしていったり、
戦争時に敵軍事ユニットが逃げていったりして笑え…ないな。
886名無しさんの野望:2010/09/27(月) 18:56:04 ID:9dVZ2Z8J
プレイヤーとAIが同時に「せーの」で意思決定して、
戦争中同じ場所に移動しようとしてたら戦闘開始、
とかにすればAIのマルチコア化は非常にやりやすいと思う

でも結局順番に決定ってなってるから前の人が終わるまで
待ってなきゃいけないんだろうな
887名無しさんの野望:2010/09/27(月) 18:56:05 ID:dXogsinr
不発も何もこれからはマルチコアにしないとCPUの性能は頭打ちっぽいからなあ
ていうかこの待ち時間ってほんとにAIの思考時間なのかな?
なんか変な処理に時間食ってそう。パッチで短縮されたりしないかなぁ
888名無しさんの野望:2010/09/27(月) 18:57:11 ID:9dVZ2Z8J
>>887
古代と現代でCiv4ほど待ち時間が劇的に違わないのが怪しい
というか古代なんてクリックしたらすぐ次ターン行けるはずと思うんだが
889名無しさんの野望:2010/09/27(月) 18:57:57 ID:0yzrSpLv
そこまで深い問題でもない気がするけどな。
Civ4でもCARModっていう処理高速化MODのコメントで、
考えられないくらいアホなコードを組み直したから20%は向上したぜ!
ってのがあった気がする。
890名無しさんの野望:2010/09/27(月) 19:04:31 ID:cGJedDKY
敵の首都と都市国家を破壊できるようにして欲しい
邪魔なところにあるとイラつく
891名無しさんの野望:2010/09/27(月) 19:04:33 ID:onP+lIsE
前半から重いもんなぁグラフィックが重いってんなら対策し様があるけど、
こりゃ無理だわ

ってか日本語化したらかなり勝てるようになってきた
都市国家うめぇ
CPUが都市国家落とすとかなりうめぇ
892名無しさんの野望:2010/09/27(月) 19:06:05 ID:eEeJza+j
重いのはsteamだからじゃないの?
応答無しに一瞬なって実蹟が解除された
893名無しさんの野望:2010/09/27(月) 19:06:24 ID:jVkLcDIi
タイル購入費削減の社会政策や遺産って旨み少なくないか
894名無しさんの野望:2010/09/27(月) 19:07:40 ID:9dVZ2Z8J
>>892
もしそうなら泣けるなあ
895名無しさんの野望:2010/09/27(月) 19:10:48 ID:ImOEp6Jq
え?お前らいまだにこの程度のこと話あってんの?
頭悪いんじゃないの
俺既に極めた
896名無しさんの野望:2010/09/27(月) 19:16:27 ID:cATqhepi
>>866
なんかいろいろ酷いなw
グラフィックテクスチャが足引っ張ってるけれど、GPUを上げたところで改善されるわけではない。
(テクスチャのメインメモリ -> VRAMのところでひっかかってる?)

これがほんとなら、グラフィックス周りを全書き換えしない限り、改善のしようがないじゃんw
897名無しさんの野望:2010/09/27(月) 19:17:18 ID:5kcZTS7P
鉄がなければ馬を使えばいいじゃない
898名無しさんの野望:2010/09/27(月) 19:19:15 ID:K6F3/B9u
ゲームデザイナーの能力にプログラマの能力が
追いつかなかったのが最大の問題なんだろうな
899名無しさんの野望:2010/09/27(月) 19:25:34 ID:ImOEp6Jq
下のやつらの能力を把握するのも上のやつの仕事なんだけどね
900名無しさんの野望:2010/09/27(月) 19:26:25 ID:9dVZ2Z8J
>>899
お前自分の打率を見て恥ずかしいと思わないのか
901名無しさんの野望:2010/09/27(月) 19:29:47 ID:ImOEp6Jq
>>900
お前の打率のほうが低いだろ
902名無しさんの野望:2010/09/27(月) 19:32:11 ID:uO2cVmpG
え?w
903名無しさんの野望:2010/09/27(月) 19:32:56 ID:liUaXflu
ああっ、天文台って必要なのはmountainか!
hillだと思ってたよちくしょう
904名無しさんの野望:2010/09/27(月) 19:35:31 ID:zME6c06c
>>896
PCはCPU-GPU間のバンド幅が狭いからでかいテクスチャを転送したりすると厳しいから仕方ないというか
905名無しさんの野望:2010/09/27(月) 19:35:55 ID:62pB9AYs
開発途中ネットブックでもできるとかほざいてたのが嘘のような遅さ
906名無しさんの野望:2010/09/27(月) 19:44:28 ID:Fp7S6z1d
>>905
ホント、開発途中に言ってた話は嘘ばっかりじゃないか。
あの上司はクビにしろよ。

まあ俺は十分楽しんでるけどさ。よくよく思い出してみると言ってたことと実装されてることが全然ちげーよ。
ゲームではすげーよくある話だがw
907名無しさんの野望:2010/09/27(月) 19:44:37 ID:2HazOouz
黄金期中にタージマハル建てたら黄金期が60ターンとかになって
うれしびっくり。何が起こったんだ?
908名無しさんの野望:2010/09/27(月) 19:48:19 ID:XtnF2BJU
巨大帝国きついってやつは時代全然進めてないだろ
時代が進めば増幅施設の効果が高くなってくし幸福も金も余裕でてくるぞ
途中苦しい時もあるけどそれ乗り越えたら一気に発展していって楽しい
909名無しさんの野望:2010/09/27(月) 19:52:56 ID:fMFhkixP
すみません、質問スレが無かったのでここで質問させてください。
自国の持ってる資源を確認したいんですが、対応メニューが見当たりません。
戦略資源は↑メニューに表示されるのですが。
910名無しさんの野望:2010/09/27(月) 19:55:41 ID:tW17s1rq
>>866
core i3 530 10000円
メモリ4G   7000円
HD5570    8000円
マザボ    .9000円
HDD 1T    5000円
光学      2000円
電源ケース 10000円

合計     51000円

快適ラインはこんな感じか
省電力だからサブ機にしてもいいなこれ
911名無しさんの野望:2010/09/27(月) 20:06:57 ID:bWCOLXC5
拡張まだー?
912名無しさんの野望:2010/09/27(月) 20:07:41 ID:liUaXflu
>>909
幸福の顔にポインタあわせれば一応資源は表示されるけど、余剰資源はどう確認するかはわからん
913名無しさんの野望:2010/09/27(月) 20:11:29 ID:fMFhkixP
成程、ありがとうございます。
外交で資源を交換する時、こっちが鯨3で余っていて相手が絹1とかで交換した場合、こちらは一つ減るってことになるんでしょうか?
914名無しさんの野望:2010/09/27(月) 20:23:28 ID:2HazOouz
大商人の交易ミッション、他の都市に
その他ユニットが居ると入れないっぽいのだけど、
どうすりゃいいんだ
915名無しさんの野望:2010/09/27(月) 20:25:57 ID:nvu4M4JD
>>914
国境の中ならミッションできるぞ
916名無しさんの野望:2010/09/27(月) 20:27:59 ID:UJ1ttioG
>>878
初手斥候でルーンや蛮族の村攻め落として稼いだ金で領地買収かな。
首都でモニュ立てないので、制度はLIBERTYにしてるw
917名無しさんの野望:2010/09/27(月) 20:28:38 ID:hJ+YP85F
鉄道の効果って何?
早く移動できるだけで維持コストが増えるだけ?
918名無しさんの野望:2010/09/27(月) 20:33:35 ID:3TUBfEHd
>>913
その通り

>>916
細かいことだが、ruinはルインもしくはルーインでiを発音するみたいよ
919名無しさんの野望:2010/09/27(月) 20:40:00 ID:ixhzUOXU
都市国家を発見したと思ったら俺が石器時代なのに
もうJR環状線作っててワロタ

何なんだあれ
920名無しさんの野望:2010/09/27(月) 20:40:31 ID:AaR6XNUL
>>917
首都と接続すると生産力+50%
921名無しさんの野望:2010/09/27(月) 20:42:51 ID:2ZNVRwLn
>>907
社会制度のブースト+タージマハルの黄金期が加算とかじゃない?
社会制度で黄金期、遺産で黄金期、偉人で黄金期と繋げていけば
大半の期間をヘブン状態で過ごせそう。
922名無しさんの野望:2010/09/27(月) 20:45:55 ID:SMxaBPEQ
>>919
同郷の人発見
923名無しさんの野望:2010/09/27(月) 20:48:36 ID:UJ1ttioG
ターン終了前にF10押すと、はえーなおい!
若干幸せになれますw

>>918
なるほど。でも、ルーインかw
924名無しさんの野望:2010/09/27(月) 20:53:34 ID:zZme5XBh
ruinは廃墟とか荒廃したとかいう意味だな
925名無しさんの野望:2010/09/27(月) 20:53:56 ID:ImOEp6Jq
Ruinをルーンって呼ぶ奴はいない
926名無しさんの野望:2010/09/27(月) 20:55:50 ID:UJ1ttioG
ルーンでいいのかwww
Rune、Runic
927名無しさんの野望:2010/09/27(月) 21:00:53 ID:liUaXflu
今回世界一周ボーナス無いのか
928名無しさんの野望:2010/09/27(月) 21:02:15 ID:6pIA/bas
ルーンふいたwwwwwwwww
929名無しさんの野望:2010/09/27(月) 21:03:56 ID:n9HtjOUl
WBまだかよ


デスマシンでガンダムごっこができないジャマイカ
930名無しさんの野望:2010/09/27(月) 21:03:59 ID:MnzOFIVJ
極地をキャラベルで回ったけど自然遺産が無かったお(´・ω・`)
931名無しさんの野望:2010/09/27(月) 21:05:39 ID:ImOEp6Jq
あのさ、何でモダンアーマーだっけか
あれでカタパ突っ込んだらバグルの?
後飛行機を空母に乗せたりミサイルを巡洋艦だっけかに乗せると
数字がいつまでも海面に残るバグあんの?
932名無しさんの野望:2010/09/27(月) 21:10:22 ID:5XoObfno
>>927
俺もガッカリした。
そういう細かい部分がだいぶなくなってるね。
大味なゲームになってしまった…
933名無しさんの野望:2010/09/27(月) 21:14:52 ID:y1/Hpq7k
>>927
無くて良いよ 無意味
934名無しさんの野望:2010/09/27(月) 21:15:00 ID:WdbYbiPH
都市の特化や文化調整、都市国家との同盟に気を使うとめっちゃ細かいぞ
935名無しさんの野望:2010/09/27(月) 21:16:41 ID:jmAf9ay0
世界一周の代わりに各地の自然遺産を発見すると幸福+1ってお楽しみなんだろうけど、
地球タイプのマップでやってみて、日本の富士山しか見つからなかった。
936名無しさんの野望:2010/09/27(月) 21:19:15 ID:+r3PI37T
>>935
グレートバリアリーフとかあったぞ
937名無しさんの野望:2010/09/27(月) 21:19:35 ID:UJ1ttioG
>>927
フェラ灯台で早くなったんじゃない?

黄金期戦争いいね。
どんな理由で足が速くなるんだろうかw
938名無しさんの野望:2010/09/27(月) 21:19:36 ID:dUO0k6KB
マップスモールでも広すぎる…
20都市くらい都市圏被らないくらいひろびろ立ててるのに全然土地がなくならん…
939名無しさんの野望:2010/09/27(月) 21:20:07 ID:ImOEp6Jq
都市国家はほぼ貢だけだし
なんだこのくそげー
擁護してる奴らみんなぶっころしてやりたい



940(*・∀・) ◇7lRwNdtn5c:2010/09/27(月) 21:21:53 ID:epXG3MJ/
>>929
>WBまだかよ
>デスマシンでガンダムごっこができないジャマイカ

もう少し待て。
うちの助走期間は非常に長いんだよ。

http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1132608332/321
941名無しさんの野望:2010/09/27(月) 21:22:51 ID:5XoObfno
>>937
国民総動員で兵站能率があがるんじゃない?
942名無しさんの野望:2010/09/27(月) 21:24:04 ID:9dVZ2Z8J
今回タイル購入とか市民配置とか細かい部分がやりづらい
どれがどのタイルなのかわからなくなる
必要な部分は大きく表示すべきだわ
943名無しさんの野望:2010/09/27(月) 21:24:09 ID:0oanGC+o
戦術AIのアホサ加減を何とかすれば神ゲーになるな
944名無しさんの野望:2010/09/27(月) 21:25:57 ID:qUYd2cne
奪った都市の道路破壊しても維持費とられるんですが
945名無しさんの野望:2010/09/27(月) 21:27:44 ID:iLgy370W
>>942
HEX表示させたり表示方法変えたり、お好きなように。
946名無しさんの野望:2010/09/27(月) 21:29:40 ID:R6he3OcQ
>>943
あと宣戦布告時にすっ飛ばされないのと金借りて戦争で踏み倒せるのも修正頼むわ
前者は知った時鼻水吹いたよ…がんばって国境にユニット並べて行軍する順番とか吟味してたのが馬鹿みたいだ
なんでCiv3の時散々言われてた間違いをまたやらかすのかな
947(*・∀・) ◇7lRwNdtn5c:2010/09/27(月) 21:29:56 ID:epXG3MJ/
>>944
>奪った都市の道路破壊しても維持費とられるんですが
高速道路無料化なんかするからじゃん。

http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1132608332/325
948名無しさんの野望:2010/09/27(月) 21:35:36 ID:qUYd2cne
労働者で道路撤去できました
949名無しさんの野望:2010/09/27(月) 21:38:21 ID:0yzrSpLv
>>946
ええ!宣戦しても敵国に残ったままなんだ。それは…
労働者を2体までスタックさせてくれないかな。
スタックする気はないけど移動させてるとたまにスゲーイラッとする
950名無しさんの野望:2010/09/27(月) 21:38:53 ID:TlNUY5wq
(*・∀・) ◇7lRwNdtn5cあぼーん推奨
951名無しさんの野望:2010/09/27(月) 21:41:07 ID:9Gy3gqwF
すっ飛ばされないのは既に修正候補に挙がっていたはずだ。
952名無しさんの野望:2010/09/27(月) 21:45:53 ID:WdbYbiPH
953名無しさんの野望:2010/09/27(月) 21:48:24 ID:lZRqIf1L
"Wisdom and virtue are like the two wheels of a cart." - Japanese Proverb
って該当することわざがわからないんだが・・・
954名無しさんの野望:2010/09/27(月) 21:51:32 ID:liUaXflu
>>932
そこまでガッカリすることじゃあないだろ
AIに奪われても気にしなかったレベルだから、まあ困りはしない
955名無しさんの野望:2010/09/27(月) 21:53:20 ID:THS/8el9
思いのほか世界は広かった
956名無しさんの野望:2010/09/27(月) 21:55:36 ID:cGJedDKY
>>953
智徳は車の両輪の如し
法と統治は、車の車輪のように噛みあっているという意味
957名無しさんの野望:2010/09/27(月) 22:01:10 ID:N6LehBqW
ローマンレギオンで道路建設できただけでも神ゲーだわ
958名無しさんの野望:2010/09/27(月) 22:04:16 ID:PcEDcTEV
civって100ターンまでが面白くね
そっから先はマンネリ化してダメだわww
959名無しさんの野望:2010/09/27(月) 22:05:36 ID:gcYKETsH
>>920
あれってメッセージ出る?
なんかでないんだが仕様なのかな
アップにすると橋を線路が通ってないからそのせいかなとも思ったけどそれっぽい技術もないし
960名無しさんの野望:2010/09/27(月) 22:06:01 ID:KUtxCRel
今回資源あるとその資源にあった改善以外できないよね
誰かMODよろしく
961名無しさんの野望:2010/09/27(月) 22:08:27 ID:OyX2QtRh
もしかして今回って幸福は全都市で共有すんの?
962名無しさんの野望:2010/09/27(月) 22:08:58 ID:TlNUY5wq
やっぱ設定lowだと二年前のノートpcでもぬるぬる動くな
cpu core2duo オンボ メモリ4gb

http://fx.104ban.com/up/src/up5288.jpg
963名無しさんの野望:2010/09/27(月) 22:09:05 ID:UJ1ttioG
>>959
技術ツリーに都市間接続でハンマー増加って書いてるよ。
964名無しさんの野望:2010/09/27(月) 22:10:28 ID:PwLKB37N
>>958
Civ4とかはおれもその口だったんだけど、5は近代戦でも戦争楽しいから一度やってみろ。
4で近代嫌いだったのがあの物量戦争だったからな。今回はユニット移動の多少の面倒さに慣れれば
近代まで戦争が楽しい。
965名無しさんの野望:2010/09/27(月) 22:12:25 ID:/I6ncB/m
MOD作りたいのはやまやまだがSDKありがとう。
966名無しさんの野望:2010/09/27(月) 22:12:36 ID:cGJedDKY
>>962
The フランス人わらたw
日本語パッチこんな風になってるのか
英語のままの方が雰囲気あっていいな
967名無しさんの野望:2010/09/27(月) 22:13:14 ID:heYMNBbI
>>950 次スレカモン!って無駄か。
968名無しさんの野望:2010/09/27(月) 22:13:22 ID:Tnqj/E9N
フォントがもっとカッコよければ日本語化してもいいかな・・・
969名無しさんの野望:2010/09/27(月) 22:14:03 ID:TlNUY5wq
迅速がデフォ
970名無しさんの野望:2010/09/27(月) 22:18:34 ID:IXQGwRR5
進行速度がFfH2くらい遅いからなぁ
971名無しさんの野望:2010/09/27(月) 22:21:06 ID:dDYFg1Y8
>>965
The (その国の人) city of (その街)
で(その国の人)と(その街)は翻訳されたところから引っ張られているけれども
The city ofは訳されてない、ただ単に手が回ってないだけじゃないかな。
972名無しさんの野望:2010/09/27(月) 22:21:14 ID:qxjgjIeW
迅速をノーマル扱いにして、超迅速もオプションで欲しい。
マップもノーマルは広すぎるわ。ゲーム始めたときのデフォルト設定もスモールって、標準の意味なさ過ぎる。

マルチも迅速をデフォにしていきたいなあ
973名無しさんの野望:2010/09/27(月) 22:22:14 ID:inuScvZY
>>960
食料資源に衛生ボーナスなくなったから畑牧場作る意味無いんだよね
馬牛はハンマーでるからいいが、他が邪魔。
小麦の上に交易所たてられないし、丘羊に鉱山も置けない
もうリンゴは腹いっぱいなんだよ(´・ω・`)
974名無しさんの野望:2010/09/27(月) 22:23:09 ID:y1/Hpq7k
>>972
マルチは迅速が常識だろ
975名無しさんの野望:2010/09/27(月) 22:24:21 ID:UJ1ttioG
自然遺産にマチュピチュ建設(中)するとこうなりますwww
http://brunhild.sakura.ne.jp/up/src/up466564.jpg
http://brunhild.sakura.ne.jp/up/src/up466565.jpg
976名無しさんの野望:2010/09/27(月) 22:27:17 ID:qxjgjIeW
>>975
キモッ
この前港湾都市にピラミッド作ったら水没した。なんか一部おかしいね
977名無しさんの野望:2010/09/27(月) 22:28:18 ID:R6he3OcQ
>>975
お前の言いたいことはよくわかる

とても卑猥ですね
978名無しさんの野望:2010/09/27(月) 22:28:30 ID:iLgy370W
ほとんどゲームやらずに翻訳ゲーしてたけど
休んだ後にでもゲームやって違和感ある訳も直していくことにするよ
979名無しさんの野望:2010/09/27(月) 22:30:23 ID:liUaXflu
ソンガイつえーよ
一世代前の相手なのに物量が止まらない。なんだこの戦争狂は
980名無しさんの野望:2010/09/27(月) 22:32:42 ID:ud/wYPP7
クラシック好きの人いる?
フォーレのシチリアーナのもう一つ、タータタタターで始まる方の曲って誰のなんて曲だっけ・・・
981名無しさんの野望:2010/09/27(月) 22:34:46 ID:H/zeBf9g
ところで新スレは?
982名無しさんの野望:2010/09/27(月) 22:37:05 ID:PwLKB37N
F10しておくとほんとはやくなるな・・・
983名無しさんの野望:2010/09/27(月) 22:38:49 ID:9dVZ2Z8J
984名無しさんの野望:2010/09/27(月) 22:45:07 ID:2HazOouz
セーブデータがぷち壊れた……。
マップの一部で資源とヘックスの出力表示がずれてわけわかんなくなった
Civやって20年だが、これは初めてだ
985名無しさんの野望:2010/09/27(月) 22:46:47 ID:H/zeBf9g
>>983
次回パッチでAIに凄い改善がされる夢を見る権利を与えよう

今回は昇進無いと海に出られないんだっけ?
AIが海を渡って攻めて来ないのはその辺が理由っぽいな
986名無しさんの野望:2010/09/27(月) 22:47:10 ID:9dVZ2Z8J
違う
テクノロジー
987名無しさんの野望:2010/09/27(月) 22:50:21 ID:Tnqj/E9N
AI改善もいいけどマルチ用に超迅速モード搭載して欲しわ
30分〜1時間程度で決着つくような
988名無しさんの野望:2010/09/27(月) 22:58:41 ID:UJ1ttioG
>>985
Opticsに「Allows land units to embark and cross water tiles」ってある。
989名無しさんの野望:2010/09/27(月) 22:59:20 ID:qnD8D3RC
ume
990名無しさんの野望:2010/09/27(月) 22:59:32 ID:qUYd2cne
偉大なショウグンが黄金期要員にしか見えない
991名無しさんの野望:2010/09/27(月) 23:01:45 ID:R6he3OcQ
もしかして2人前線に置いとくと範囲が被るタイルは+50%とかになったりしないかなぁ
大将軍人海戦術の誕生や
992名無しさんの野望:2010/09/27(月) 23:05:25 ID:qnD8D3RC
ume
993名無しさんの野望:2010/09/27(月) 23:05:40 ID:xlmlbeeq
うめ
994名無しさんの野望:2010/09/27(月) 23:06:33 ID:18X5Ix5J
うめうめ
995名無しさんの野望:2010/09/27(月) 23:06:48 ID:zZme5XBh
995
996名無しさんの野望:2010/09/27(月) 23:10:32 ID:H/zeBf9g
>>986
>>988
そうなのか
じゃあ単にAIが頭良くないだけか…
それとも攻め込む戦力足りねえ!で攻めてこないのか
997名無しさんの野望:2010/09/27(月) 23:10:59 ID:qnD8D3RC
ume
998名無しさんの野望:2010/09/27(月) 23:11:29 ID:CT66ZhjM
ニュルンベルクのマイスタージンガーであってる?
999名無しさんの野望:2010/09/27(月) 23:11:50 ID:3g2iJMD5
>>194
そのマークは都市国家のマークに依存してるだけだから〜
1000までに間に合うか?w
1000名無しさんの野望:2010/09/27(月) 23:11:52 ID:TlNUY5wq
1000ならsmacリメイク
10011001
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