Civilization5 (Civ5) Vol.15
1 :
名無しさんの野望 :
2010/09/26(日) 11:56:10 ID:Fsg5u3eL
2 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 11:57:35 ID:Fsg5u3eL
2 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/09/25(土) 04:17:44 ID:bQJV7IcS
Q.動作環境は?
A.
>>3-5 あたり
Q.日本語版の予定は?
A.今のところ予定なし。だけど、Take Twoの日本法人が出来るからゴニョゴニョ
Q.日本語化パッチはある?
A.現在有志により作成中です
http://sites.google.com/site/civ5jpmod/home Q.都市国家って?
A.小規模な第3勢力。同盟や交渉・征服が可能。
単一都市にとどまり文明ほど巨大にはならないが、
独自の文化圏を持ち資源を保有する。
Q.文明ツリーって?
A.国家の社会政策(social politics)をツリー状に発展させられる。
※Social Politicsは前作の公民(Civics)に代わるもの。
宗教ルート、専制ルート、伝統ルート、民主主義ルートなどがあるらしい。
Q.マルチは?
A.インターネット、LAN、Play by Email, ホットシートが可能。
Q.Modは使える?
A.使える。というか開発チームのトップがCiv4のMod出身者。期待大。
Q.デモ版ってどこから入手するの?
A.Steamから入手できる。その際Steamクライアントのインストールが必要。
Steam
http://store.steampowered.com/
3 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 11:58:17 ID:Fsg5u3eL
Q.インストールしたけどプレイできない! A.以下チェック項目 ・必要環境は満たしているか? ・OSのアカウントに管理者権限はあるか? ・OSのアカウント(ユーザー名)に2バイト文字が含まれていないか? ・ウィンドウモードは試した? ・オープニングムービーのスキップは試した? ・ゲームパッドなどをPCに接続していないか? ・グラフィックとサウンドのドライバは最新? ・他にあれば次スレで追加 最低必要環境 オペレーティングシステム:Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7 プロセッサ:デュアルコアCPU メモリ:2GB RAM ハードディスク:8GBの空き容量 DVD-ROMドライブ:ディスクベースのインストールに必要 ビデオ:メモリ256MBのATI HD2600 XT以上、メモリ256MBのnVidia 7900 GS以上、Coire i3以上の内蔵グラフィック サウンド:DirectX 9.0c互換のサウンドカード DirectX:DirectX バージョン9.0c 推奨環境 オペレーティングシステム:Windows Vista SP2/Windows 7 プロセッサ:1.8GHzのクアッドコアCPU メモリ:4GB RAM ハードディスク:8GBの空き容量 DVD-ROMドライブ:ディスクベースのインストールに必要 ビデオ:メモリ512MBのATI 4800シリーズ以上、メモリ512MBのnVidia 9800シリーズ以上 サウンド:DirectX 9.0c互換のサウンドカード DirectX:DirectX バージョン11
4 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 12:00:20 ID:Fsg5u3eL
★前作との主な変更点 ・ヘクスタイル採用 ・スタック廃止→遠距離支援ユニットが登場 ・宗教廃止→同盟機能が強化 ・技術交換廃止→共同研究が可能に ・公民にかわり、文明ツリーの概念が導入 ・都市国家と呼ばれる第三勢力が登場。 ・文明全体の幸福度が導入。 ・資源が有限になる。 ターン制、技術ツリー、遺産、偉人、蛮族などの要素は踏襲の模様 指導者一覧 ワシントン(アメリカ) ハールーン・アッラシード(アラビア) モンテズマ(アステカ) 武則天(中国) ラムセス2世(エジプト) エリザベス(イギリス) ナポレオン(フランス) ビスマルク(ドイツ) アレクサンドロス大王(ギリシャ) ガンジー(インド) ハイアワサ(イロコイ) 織田信長(日本) スレイマン(オスマン) ダレイオス(ペルシア) アウグストゥス(ローマ) エカチェリーナ(ロシア) ラームカーヘーン(シャム) アスキア(ソンガイ) Digital Deluxe Editionのみ ネブカドネザル2世(バビロニア)
5 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 12:01:01 ID:Fsg5u3eL
「4の方が面白いから帰るわ」 「いや5面白いだろどういう神経してるんだ」 「こんなの面白いとか感覚おかしいんじゃね?」 「英語の癖にやりづらすぎる。今回は失敗作だったな」 「ゆとり乙これくらいも読めないとか中卒か」 「4の方が向いてるのは俺だけ?」 「いや3の方が・・・」 「嫌なら巣に帰れよカス共」 期待されてる続編では必ずある流れ
6 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 12:01:50 ID:Fsg5u3eL
7 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 12:03:50 ID:1Lkcm/UZ
8 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 12:04:10 ID:omXPiIgC
>>1 乙
前スレ終盤で誰もスレ建てネタに絡んでこなかったからテンプレに文句言うの禁止な
9 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 12:10:08 ID:tst6lahq
シングルで慣れてきたから身内でマルチやってみたら結構面白かった。 生産都市を安定させると3TくらいでlongSwordMan出せたり ビーカー等で差はついたが。 不満持ってる人も知り合いとかとマルチやればモチベ上がるかも。
10 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 12:10:34 ID:Fsg5u3eL
日本語化の部分だけ変更したけど、何か要望有れば後半あたりで論議ということで・・・
今回は代理ですが次スレは
>>950 あたりでお願いします。
ごめん、専門家のマニュアル化はできたんだけど、 労働者配置のマニュアル化できます?
Policyの開放に必要な文化ポイントのテーブルってないの?
もしかして、共同研究で得れる技術って一番安いの固定?
>>1 乙!
内政奥深いな。
幸福量を上限に、各都市の人口量と地形改善によって
4でたとえるなら、ある意味で「各都市で税率スライダーを調整できる」わけだ。
今作は、ハンマーもこの調整の範疇にある。
都市改善に維持費がかかるんで、どこでもブースト施設を立てるわけにはいかない。
なので、人口の多い少ないも、地形改善とパネル振り分けで調整する。
幸福管理ゲーといえばそうなんだが、幸福はあくまでキャップであって
その範疇で各都市を尖らせることはいままで以上に重要。
>>13 両方の文明が持っていなくて、双方が取得しているツリーでとれる奴っぽい。
選べない上に、条件が厳しいよな…
利用する手はないんだろうか、うまく共同歩調できたら脳汁でるんだけど
>>11 できるよ。
都市詳細画面の右上のほうに配置に関するメニューがある。
>>11 できるよ都市画面の右上から
>>12 CivFanaticsとかにはあるかもしれん。とりあえず最初は15→45だけ覚えてる。
>>13 そんなことない。実は研究可能な中からランダム。最新技術を獲得できることを祈れ!
人口を伸ばせば黄金期でうまー でも伸ばした分だけ黄金期の訪れが遅くなる罠 偉人で黄金期が現実的か
civシリーズ初めてなもんで日本語化されるまで4やろうと思ったんだが、日本語版デラックスパックだとすごく高いんだな。 5買うか4買うか悩むな・・・
サンクス!ところで斥候使う?戦士じゃないと蛮族にすぐ殺されるんだけど。 HONORとれば蛮族拠点は見つけ次第換金できるし。
>>20 今のところ速攻作ってる。蛮族には近寄らないで探索しまくり。都市国家の30G狙い。
triremuの修理ってどうすればいいんですか
デラックスパックは無印+拡張で\9000だからむしろ安い 一つのゲームとしてみれば高いけど
斥候で遺跡探してアーチャーにして貰うとウマー
攻城兵器がいらないような気が…。 都市の攻撃力などたかがしれているので、 近接ユニットをそのまま突撃させた方が割がいい気がする。 単に遠距離からの支援という意味では便利に使えるけど。
>>19 4は別物だと思って購入すると良いよ
ただ5と比べて壁が高く多いので慣れるまで大変だけど慣れたら長く遊べるから購入しても損は無いよ
>>25 だよねえ。侍一人で簡単に都市落とせるんだけど。レベルあげるときつくなるのかな。
後1国になった途端戦争仕掛けられた上に物量攻撃で負けてしまった 軍備を疎かにしてたのも悪いのだが 大量のユニットをさばくには範囲攻撃の出来るユニットは用意したがいいなと思った
>>19 Civ4日本語版は PatchやMODの問題もあるし 値段も高いから あまりオススメは出来ない
Steamなら 拡張パックとColonizationまで入った 全部入りが$40未満で買える
確かに英語の壁は大きな問題ではあるけど
RPGとかと違って同じような文章を何度も読まされるだけだから
最初の数回を辞書引きつつプレイすれば もう後は問題ないと思われる
英語は見るだけでもダメっていう英語アレルギーな人じゃなければ 英語版にしとけ
>>31 Civ4の英語版も日本語環境だと設定変えたりしないとダメだから安易に英語版を進めるのも微妙
Civ4だと初手労働者が定石だったりしたけど Civ5だと最初は斥候がいいよね・・・ 最初に2ユニットほど斥候作って 最初の戦士と一緒に廃墟巡りが効率良さそう
>>15 なるほどー。パンゲアなのに物凄い勢いで海洋技術持ってくるから、泣きたくなってきた
さっき割と重いsteel開発してきたから、確かに上手くいけば凄いんだろうな
>>1 ワーカーをプレゼントしよう
ところでマルチでの最強文明はどこだと思う?
戦争面ではギリシャ、日本、フランス、ドイツ、ロシア、ローマあたりかな。
マルチ楽しみであるな!
スマンおまいら、俺はciv4に戻るよ AIが馬鹿すぎるのとあまりのもっさり感でやってて虚しくなってきた これ、金出して買うレベルじゃないだろorz
>>34 俺も斥候だな。でも、森林が大量にあるなら労働者で伐採オンラインでもいいと思う
改善は遅いし食料1増やすくらいなら、廃墟で住民+1引いたの方がアドバンテージ大きいし
今回のお菓子の小屋はハズレが無いから強力だよね
なんか前スレで天帝クリア楽勝、アレク強すぎとか言ってたけど、ほんまかいな。 たぶん小さいマップで少人数でやってるんじゃないかな。 standard以上の大マップ大人数だとアレクなんて無理だよ。ラムセスとか大理石持ちに一瞬で持ってかれる。 低レベルだと食料万歳でごり押しツマンネだけど、 高レベルかつ糞立地だととにかく序盤からマニュアルで市民配置して人口抑制しないとうまくいかんね。
41 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 12:54:53 ID:FCfT2Frc
モッサリってE8500、HD4850だけどすんげーサクサクなんだが オプションから全部ハイにしてるけどさ なぜかAAはOFF固定されてるけど
>>25 ユニットの損耗を抑える為にも 欲しいかなって思ってる
まあ序盤は微妙だけどね・・・
中盤以降は射程も長いし悪く無いと思うよ
アジア版のパッケージが安いから買ってくる
44 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 12:55:48 ID:0UXFKOVf
パッチあたって起動できないって言ってた人は減ったのかな 動作とかも良くなってるなら今日のうちに購入を考えてるんだが
steamで販売してるciv5とciv5Deluxeってマルチで遊ぶ場合どちらも同じソフトじゃないとダメなのかい? civ5とciv5、civ5Deluxeとiv5Deluxeしか遊べなくてciv5とciv5Deluxeだとダメとかあるのかい?
>>45 エディションやMODも含めて同じじゃないとマルチできない。
と公式フォーラムで読んだ事がある。
バビロニアに関しては削除する事で通常版とマルチ可能、という記事もあったな。
試していないけれど。
・人口配置がラジオボタンで複数チェックできない ・チェックしても意図通りになってくれない ある程度マニュアル配置しないといかんのぅ
>>40 アレクってなに?
アレクサンダーのこと?
The Great Libraryのこと?
オープニングミュージックがあればなー、あのババイェツ〜みたいな起動しただけでわくわくするようなの。
>>41 DirectX11対応じゃないとAAがONにならないって事じゃないの?
俺はDx9でヤッテルガーなんでよく分からないけどw
まあPCのスペックが足りなくてストレス溜まるって人は
買い換えるまではCiv4で遊んでりゃいいんじゃねーの?
DX9の方が速いのかな……今度やってみよう
今後のcivはどうなるんだろう ヘックス制スタック無しのほうが数でゴリ押しできないぶん戦略性高まるのかな?
>>49 あ、ごめん。前スレの人はThe great libraryのつもりで書いたんだと思うけど・・・。違うかな。
アレクサンダーも確かに強いよな。
>>49 Civ3とCiv4では日本語版だとアレクサンドリア図書館って名前だった
F2押してビーカーでソートが なんか上手くいかないな
微妙におかしなところがあるよな 早くパッチ来てくれー
質問ですが最新のパッチって自動的に更新されるんでしたっけ?
天帝でアレクサンドリアとか頭の中になかった。 アレクサンダーね。sry
>>47 即レスtxh
そうなのかぁ、フレと一緒にオンラインでキャッキャする予定だったんだけど
すべて同じじゃないとプレイ出来ないってことになるとフレと同じにする必要があるなぁ
フレの帰ってくる夕方までお預けってことですな。
わざわざありがとうでした
>>53 全体的に量より質になってるんじゃないかと感じる
都市の数も、ユニットの数も
現段階では、マルチプレイ未実装
実装してますん
低難度のアスキア、お金がどんどん貯まるおかげでどんどん都市国家と同盟組めるね アレクより良いかもしれない
実績達成ついでに多島海でやるかと思ってスレイマンで始めたら、 一度も文明特性発動せず… 多島海だと蛮族キャンプの確保が手間だから、却って向いてないのかな? というか、スレイマンの特性ってビスマルクの劣化だよね。
>>60 まじで? ロビー見てみたけどゲーム立ってたような気がしたんだけど?
ちょっと試してみるわ
正直都市国家の方が都市自体は固いよね あいつら防御力20とか軽くあるから、削るの難しい
66 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 13:23:41 ID:xqmue2MO
連弩の過大評価は顕在か。リアルを知った時の落胆を考えると中国イジメにしかみえんw
Civ5の為にとPC新調したらCiv4が快適になりすぎて困るw
前スレに41もレスしてる変な子がいてわろた
ゲーム中盤からジャングルがビーカーというかフラスコというか、科学2を算出してるみたいだけど、これって何の効果?
研究はどうやったら伸びるんだ? いまいちあげ方が分からない・・
蛮族がガレーばっかり出してくるからフリゲートでいじめ続けてたのに 駆逐艦を出しやがったでござる
>>59 でも質って言うわりにはAIの軍隊ガリガリ削れるよね
高難易度だとりがうのかな
Steamの更新情報とかいうゲーム紹介のウィンドウがポップすると落ちる これポップしないように出来ないのかな
>>70 遺伝子資源が生物学に貢献してるんじゃね?
蛮族じゃなくてならず者国家だな
>>75 技術の進歩具合が蛮族と呼ばれるか否かの基準じゃないということだよ
ほら、リアル日本のお隣さんとかお隣さんとかさw
戦前の日本か
スレに蛮族がpop
みんな顔を見てくれ不細工ほど人間として弱いだろ?
BGMあまり目立たないけどよく聞くと重厚でいいね
リアル日本? うちの日本は織田信長が統治してて隣は俺だが
ソマリアの海賊は歩兵
アステカの文化ボーナスの量は倒した相手ユニットの時代によって決定されるようだ
不細工涙目www
SPにあったよ
色々弄ってたらデラックスのバビロニアが表示されなくって どうしようもないから再インスト・・・ 整合性チェックはマジで役にたたねーし、もういやだこのゲーム
>>89 いじるなら、正常起動してるときに、フォルダごとごっそり別にバックアップしておいたほういいぞ
92 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 13:52:36 ID:0UXFKOVf
>>74 プロパティ開いて
ゲーム中にSteamコミュニティを有効にするのチェック外してもだめなん?
>>82 うん、前作のOPには負けるけどゲーム内BGMは結構凝ってて良いね
わかる、俺ももういやだわこのゲーム
>>90 いやまあ確かにそうなんですけど
整合性チェックが役に建たないのは俺の所為ではないと思うのです
>>91 いや本当、次からはそうします
ゲーム内BGMも圧倒的に前作なんだが お前の耳と感性って人間じゃないわな 不細工星人か、ありゃ確かに人間じゃない
ナポさんで皇帝制覇してきた 5でも創造志向はやはり強かった 立ち上がり安定するし、中盤以降は銃士隊が使いやすい 初期ラッシュという点ではアレクに勝てんけど
前作がいいと思うならさっさと巣に戻ればいいのに、なんで戻らないのかな。
>>98 舐めた口聞いてるとリンチするぞ?
って書いたらびびって即座に退散ですね腰抜け君
>>98 ゲームに興味ないんだろ
もう目あわせんな
>>100 何言ってんのこれから製品版初プレイだよ
面白くなかったらまた来るわ
日本人だけでマルチやりたいけど身内がいない・・・ このスレでマルチ募集してもいいのかな?
戻る場所ないだけかよw 実はお前、ネガ評価あるから、お前の少ない小遣いじゃ買う決心つかずに もんもんして貧乏君な気がしているw
( ゚д゚ )
国家ごとに初期立地の傾向が違うって本当?
OCCで領内に石油ないとか… 仲良しの巨大帝国も石油交換してくれないし…35個もあるんだから良いじゃん…
111 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 14:04:51 ID:xB9luO5T
AIばかだから奪い取れ
今回の外交の仕組みでOCCっていけるの?
なんかModをDLしてもインストールされないんだけど、ゲーム内からじゃ導入できないのかな? 時計があるみたいなんで徹夜しないように入れておきたいんだが
すまぬ。 これAI同士の戦争相手って、確認できる? CGEないと辛いなw
くそっ幸福資源が中途半端にまわりにあるとAIが都市をねじこんでくるな civ4初期を思い出す… 気持ち悪いから戦争しちまうか
俺は今、大学で専門化が雇えるか気になったので、何も考えずにシヴィロペディアを開こうとF12を押した 俺は泣いた
>>113 ゲームのAdvanced set up に
OCCの項目があるからできるようにはなってるはず
>>119 それは見つけたけど、どうやりくりするのか想像つかなくてさw
むしろ外交は土下座オンリーで、都市国家頼みになるのかな?
121 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 14:21:50 ID:R6SYgDfO
Civ5は推奨環境に 「マルチのできる友人」 を入れた方がよさそうだな (AIが弱いのはそれ故?) 実際問題、 歴代Civの中でシングルでも歯ごたえがあるのは、 Civ4だけって感覚があるので、 まあこんなもんかなって感じがする。 (それ以外のCivシングルはゲームにならない) 5000円って価格も、 何かドイツ製の多人数ボードゲームを買うと思えば、 丁度いい設定なんじゃないかな?
5ってAIに力入れたとか言ってなかった?w
123 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 14:24:27 ID:AJ5BHb/w
IVはIVで問題ありだった。最後まで。
現時点ではアニメーション切れないんですかこれ
>>122 力は入れたんだろう
それがユーザ視点じゃないだけ
quick combatならゲーム開始時のアドバンス設定にあるよ
なんか都市国家の要素って正直微妙じゃね?あんまり面白さに結びついてない気が
だからマルチ厨は専用スレに引っ込んでろって シングルゲーだからこれ
都市国家はお使いクエスト作業が増えただけで完全に蛇足だし ウリのはずの戦争はAIが明らかに最近の光栄信長以下のお馬鹿さんで勝っても空しくなる いまのとこ5の敗因はこの2つかな AIはここまでアレだと簡単には改善されない気がする
また新作が出るたびにネガキャン厨かよw
英語版しか出てないのにスレ伸びすぎだろ
133 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 14:51:09 ID:R6SYgDfO
都市国家は、企業&宗教の代わりって感じ。 Civ5は、それこそCiv4とCiv1の差以上に、 システムが根幹から別モノになってるけど、 こういう特化戦略は健在です。
134 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 14:52:08 ID:R6SYgDfO
都市国家は、企業&宗教の代わりって感じ。 Civ5は、それこそCiv4とCiv1の差以上に、 システムが根幹から別モノになってるけど、 こういう特化戦略は健在です。
国王が安定しないんですがどうすれば安定しますか
137 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 14:55:03 ID:AJ5BHb/w
>>132 英語は慣れる。日本語版なんかいらない。
138 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 14:55:08 ID:NtNRjtUg
氾濫源のタイルが食料2ってどうなの? 何で3じゃないの? 草原と同じじゃまいか
>>127 仲良くしておくと国連勝利みたいなので
都市国家も一票持ってるから圧勝できたわ
都市国家は攻めたときのペナルティがもっと大きくないと いまんとこただの落としやすい都市以上のものではないな…海洋系は使えるけど
141 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 15:03:16 ID:WauZHSNq
よくよく考えると技術交換無いってことは 戦争で勝っても技術ふんだくれないってことか
前スレでメモリ増やすって言ってたものです。 Q6600 メモリ2G 8800GT512M ビスタ32 1600*1050ウィンドウでプレイ。設定デフォ 4Gにしたら動き大分改善しました。 指導者ぱっと出るようになったし、ブラウザと切り替えながらしてもガリガリが減っりました。 ゲーム中メモリ2500MB使ってる感じです、最序盤。
>>139 いいよね。
昨日やったゲームでは14票対1票で勝てた。
侍が強いから神ゲー認定! つか今回スタックいらんだろ
都市国家との関係維持難しくない?金でやってるのかな 都合よくいい要求してきてくれるわけじゃないし・・・
>>142 ちょっと質問させて
メモリ4G使用してるようですが
OSが32ビットでも4Gを認識して使っているのでしょうか?
32ビットOSは3Gまでしか認識しないはずです、32ビットOSに
関係なくゲームは4Gを認識して使うのでしょうか?
高難易度だと都市国家の使い方がすごく肝になるよ
都市国家攻めたら大抵の国家とは仲悪くならないか? 全員でてめえの武力的な行為には腹立たしさを感じるだの、平和条約の取り消しだの要請してきたぞ
零戦の使い心地はどう?
>>146 実際使えるのは3Gチョイ?らしいですね。
詳しい数字どこで見れるか分からなかったから4Gって書いてしまいました。
151 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 15:26:07 ID:Bvf5Kbdr
WBって今作使えないの?
魚が食糧+2ってなってるから喜び勇んで改善したら商業+2になったお・・・ それでも強いからいいんだけど、やっぱ今回のシステムで食糧5とかはありえないのかな・・
153 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 15:30:04 ID:Xm/D3SL9
macでできる面白いゲームってありますか?
社会政策の初手は 序盤から遺跡創りたい→tradition 序盤から戦争したい→honor 普通に拡張したい→liberty って感じかなー。ただhonorはイマイチ使い勝手が悪い気がする
AI弱腰だな すぐ和平持ちかけてくる
>>146 OS32ビット(2^32=3GB)は3GBまでしか認識できない。
なので4GB実装すると1GB無駄になるけど、2GBと3GBの差がでかいというか、
タスクマネージャみてると3GB以上使用すると落ちるポイwww
>>154 honorはなんだかんだで役立つぞ
蛮族の発生地が見えるから対応が楽。戦闘に25%追加で結果も得やすい
大将軍を得るところまで行ったら次のポリシーへ進んでもいい。Libertyよりも役に立つ場面は多い
攻められて蛮族に気付くより、蛮族に気付いて対応できるほうが内政には影響が出難いからね
労働者が改善壊されて涙目な人にはすごく便利なポリシーだと思う
北米尼のレビューは☆1が多いな
>>127 都市国家間や文明対都市国家の小競り合いに介入すると、文明間の中が悪くなっていく
実際、大国間同士ががっぷりおつでいきなり戦うよりも、そういうった小国同士の代理戦争から発展していくことが多いってのを反映したいのかな
>>146 実際はマザーボードにもよるけど3GBちょい使えるので、
3GB載せるよりは4GB載せたほうがちょっと多く使える。
あとデュアルチャンネルで利用する場合2枚セットなので
1GB×2で2GB使うよりは2GB×2で3BGちょい使えたほうがいい。
>>157 2^32=4294967296で4GBなので3GBちょいしか使えないのは別の理由ですね
どんな理由か調べてみるけど
win7での64bitはとてもいいから win7にするなら64bitおすすめ
やべwwwww 再インストしたのにバビロンつかえねーとかどんな話だよ
洋ゲーも漸く日本の水準に追い着いてきたな、Xはノブヤボに匹敵するオモシロス
honorのdisciplineは序盤の社会政策の中では飛びぬけて強い気がするんだが、honorの残りはいまいちなんだよな
>>166 日本の水準に追いついてきたって、海外デベロパの技術力下がったっていう皮肉ですか。
幸福の管理がよくわかんないんだが 全体で共有してるって事? 各都市で同じ幸福改善施設作ってもそれぞれで効果があるのか?
皮肉にしても信長とくらべると可哀想すぎる
ああこれ、側面攻撃で更に+15%だったのか。確かに強力だわ これとるならミリタリーカーストもとっていいんじゃない?憲兵みたいなものだし 1都市で幸福1は、Libertyの能力主義に近い強さを持ってる気がする
5ってやりたい(やらせたい)事は分かるし生々しいし雰囲気が良くてこれはこれでいいんだが 展開がのろくてタルいのがどうしようもないな 途中で方針転換が効かない一本道になるから余計そう感じる
>>169 全体で管理してる。だから幸福施設を全都市に建てるのはいいけど、割とメンテナンス費用高い
>>146 一般論としては、CPUとマザーボードとOSがPAEに対応していれば32bit OSで
4GBでも8GBでも使えるが、アプリケーションから8GBとか使おうとしても
一度にそれだけ見渡すことは出来ず、変換かまして切り替えながらじゃないと
使えないものだから効果が出にくいし、そもそも使えないことが多い。
ぁあ? 発売時のレベルについてはパラド様に比べたら肥えなど足元におよばねーぞ? パラド<<<<<(セーブできるかどうかの壁)<<<<<肥え<ふぃらくしーす
うん。 開発者のやらせたいことはわかるんだけど、 AIのだめだめ感がすべてを台無しにしてる。 EU3と同様拡張PUK2つくらい必要かも。
お金が結構余るみたいだけど何に使ってる? 人口が少ないんじゃタイル買っても意味ないし かといってユニットは高い
5をやってから4をやると、 グラフィックがショボく感じて寂しいなw
初期ラッシュありなら、Disciplineで戦争→Military Casteで不幸を抑える →復興後Professional ArmyでUGしてまた戦争 って感じか ラッシュなしならliverty安定かね
>>176 そういやHoI3は2次大戦終わりまで出来ないどころでなく
セーブしたデータをロードすら出来なかったなw
Civ民はパラド信者ほどは訓練されていなかったか
183 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 16:23:49 ID:bJk0DHRN
将軍での初プレイ終了。 前作以上に幸福管理ゲーだね、土地が空いてても維持ができなくて建てられないのがもどかしいw >178 都市国家買収おすすめ。 海洋思考の国家を2つくらい抑えておけば、終盤は農場ほとんど要らなくなったり。
>>181 EU3は拡張パックのバグフィックス作るより
次の拡張パック出す方に力入れてるしな。
科学勝利目前だったから核のエフェクトでも見るかーと思ったらクイックコンバットのせいでエフェクトが見られなかったorz
>>178 海洋都市に貢いで、食料もらうのもいいぞ
>>181 最新作のVictoria2は、腰抜かすほど最初から安定しているぞw
>>150 やはりそうですね、ということはハードの新調もあるけど
メモリー4Gの壁があるからOSまで64ビットにしないと本当の
恩恵はないわけか
こりゃ64ビットが必要になる初めてのソフトと思っていいかもしれない
>>168 というかリーマンショック不況で資金繰りがうまくいかないので
大組織で大作ゲームをつくれなくなってきてるんだろう
技術は日本よりも進んでるけどゲーム環境はこれから日本の
たどった茨の道を追ってくるのかもしれない
DSとかに参入してくるかもよwww
>>188 いや、ゲーム自体が64bitで動いてない(WOW64で動いてる)ので、
どうやってもメモリ4GB以上使えない。
64bit版Civ5が出てからの話だな。
64bit版civ5って出るのか 出るならほしいぞ
なんかすごく疲れる ただ歳をとっただけかもしれんが
>>189 でも開発人数50人らしいし、50人でこれはな…。
mod開発者にリードデザイナーとかやらせるのはいいけど、ちゃんとゲーム性チェックしてから出せと言いたい。
BtSでほぼ完成されたからあえてこういう形できたのかもしれんけど、現状ちょっと豪華なcivクローン同人ゲーみたいなシステムってのが個人的な感想。
とりあえず、いつものように拡張待つわ。
自分用メモ 都市国家のクエスト 炎のマーク→敵対する都市国家を征服してくれ 剣が交差してるマーク→近くの蛮族野営地を掃除してくれ 幸福のマーク→まだ見つかってない自然遺産を見つけてくれ 黄金期の菱形マーク→偉人を生め 交易路マーク→うちまで道路引いてくれ 蛮族関係のクエストは1回で複数の都市と仲良くなれることがあって便利 都市国家は軍事のところも味方にしとくといいね 5はハンマー重たいしアップグレードするほうが安くつくことも多いから 自分でハンマー消費せずにユニット作ってくれるのはおいしい いらないのが来たらよその都市国家にあげればいい
195 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 16:53:45 ID:VuCt+XQ5
CPU:AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 5000+, 2612 MHz グラフィック:NVIDIA GeForce 8600 GT OS:Vista メモリ:4G これだと、グラフィックオプションで最低にしてもキツイですかね??
>>195 正直、全て最低設定のCiv5を遊ぶくらいなら、Civ4のマルチで遊んだ方が数倍楽しいよ
おれ最低環境だけど大戦略モードで十分楽しめてるから問題ないと思うよ
Civ5は幸福とハンマーの重要度がかなり高いよね。まあCiv4もそうだけどさ。 科学力のために幸福とハンマーがあって、それを補助するためにコインがある感じ。 Civ4はコインと科学力は同じものを建造物で増幅させたり、スライダーでダイレクトに操作出来たけど、 Civ5のコインの使い方は少し遠まわしになってるね。 そこに軍備と外交が絡まるわけだが、ちょっとそこがまだまだ弱い感じだな。
>>195 CPUがきついんじゃないかな。
他は十分だと思う。
土地囲いゲームから幸福集めゲームになった。 というのが結論なのか・・・
滅んだ文明の都市をLiberty Cityで開放したら文明復活ワロタ
>>200 文明数増やすとまた変わってくるだろ。
幸福貯めるより先に土地囲わなきゃいけなくなる
人口=科学力なのはなあ さすがにちたまと違いすぎるのではなかろうか
DLC削除で何とか使えるようになったが バビロニアでゲーム中にロードかけると落ちるのはそのままだ
>>203 日の出の勢いの中国に追い抜かれた某斜陽国家の人間が言うことではないな。
火薬→冶金→ライフリングで縦に並んでるんだな 科学偉人を二人捻りだしてジャンプ連打でライフルラッシュ行けるかこれは
ち‥冶金
>>190 >>191 そうですか今は32から64への以降時期だからこのへんのしわ寄せはしょうがないですね
CIVシリーズは徐々に不満点が解消されていく印象だな。 1、2の頃は国境の概念とか欲しいなと思ってたら、3で実装されたし。 航空ユニットの扱いもう少し工夫して欲しいなと思ってたらやっぱ改善されたし。 3で外交関係とかもう少しどうにかなんねーかなと思ってたら4でだいぶ完成されたし、汚染除去のとかいるのと思ってたら無くなったし。 ユニットをいくらでもひとつのタイルにスタックできるのは変だし、前線を構築して一挙に国境を超えるようなビジュアルが欲しいな。戦術性向上しないかなって思ってたら5で実現されたし。 なんというかいつも期待を裏切られないよね。 交易とか、資源関連とかも毎回進歩してるよね。 戦略物資の量的制限なんかも実装してほしいなと思ってたら来たしね。 Civ5が完成されていくのはこれからだが、どう味付けされるのか今から楽しみだよ。
そういやナイトはランサーにアップグレード出来なかったな
>>205 まあ長らく最先進国はその中国よりも圧倒的に人口が少ない欧州アメリカ
それ以前はイスラムだったからな
中国の時代は今後も来ないんじゃないか
クリアした後の虚しさがたまらねえな。 ここまで劣化したものを未完成のままで販売するのも一種の才能だよな。
>>209 の続き
バカAIなんとかならねえかな→6で解決
6までまてんぞ
>>213 ワロタw
まら6までは待てないけど1年もまてばまともになると信じてる。
そこが長期的にメンテナンスしてくれる洋ゲーのいいところだし。
>>203 人口じゃなく幸福な人口という仕組みかと。
戦争するならhonor→patronageまたはrationalismまたはorderまたはaristocracy、 文化勝利ならtradition→piety・freedom 戦うつもりがあればとにかくhonor一択。あとは幸福と金をどう工面するか次第だな。
>>216 今作はスイスやベルギーみたいな超小国だけど技術最先進国というのを実践できない気がする
その辺に関してはCiv4BtSはうまく機能していたなあと
・小国で生産力はないけど技術力がある
・大国で生産力は高いけど技術力はそこそこ
というような選択になってないんだよね
ハンマーも技術力も幸福がすべて
人口=科学力というか文明の発展ってことが言いたいんだろ 白人圏の発展は黒人奴隷と南北アメリカ先住民の命と引き換えによってなされたんだしな 産業革命で金が人を動かすようになってからは世界中の消費者がそれに変わったんだし
骨のあるAIが欲しいなら大戦略やれよ
なるほど、べんがるがさいきょうということですね
ちたまにおいてチャイナやインドってずーっと人口は他地域を圧倒してるけど ユーラシア内で技術先進地域になったことないんだよねぇ。 今作は幸福資源集めゲーってのはよくあらわしてると思うぞ。 すべての文明は幸福から始まる。
幸福が必須なのに幸福資源の数が少なすぎる 戦略資源でも幸福資源でもない牛とか羊とか鹿とかお呼びじゃねーよ
世界史の勉強してこいよ
>>219 白人圏が発展してたから
黒人が奴隷になってアメリカ先住民が殺されたんだよ。
227 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 17:47:58 ID:FCfT2Frc
ところでコレ何するゲームなんだよ 初めの原始人と荷物持ちみたいなところから進めないぞゴラァ
シヴィロペディアを訳してニヤニヤするゲームですよ。
>>218 小国なら幸福施設、労働者、軍にかけるハンマーが少なくて済むから
研究施設を建てやすい、専門家を雇いやすい、という利点があるよ。
公民で伝統もあるしね。
>>222 火薬や羅針盤に六分儀はどうなるんだよw
数学の発展にアラビア科学に錬金術(アマルガム)の基礎
基本的に人口じゃアジアが常にトップだったわけだが
>>226 白人圏なんて当時の世界全体から見れば発展途上もいいとこ
さらに下の存在を奴隷にしたに過ぎない
富なんて常に外から貰うか奪うか階級社会を築かないと手に入らないんだよ
日本も底辺の派遣を食い物にすることで戦後最長の好景気を現出させただろw
N対Mの戦争に突入したら、右端のアイコンがどどどどーっとでるな。 そこは表にしないとわからないだろよ。。。
あーーーーーーーーーー遊べる君たちが羨ましい スペックてきにはなんとか遊べるが OS XPでも大丈夫ですかね?
>>230 ルネサンスまではイスラムが最先進地域。
んでルネサンスにはすでに欧州はイスラムを上回ってるぞ。
大半が欧州やイスラムのほうが進んでいるなか数少ない希少な例を取り出してチャイナの優位を取り出すのはむなしいと思わないか。
つかローマが偉大すぎたんだよな。
とりあえずおまいさんは歴史のほかに経済学も勉強したほうがいいかもな。
正直ALL低でも特に違和感無く遊べるな〜 civ4では分かりにくいルールも、Civ5では分かりやすくとっつきやすくなってるな〜 でもコアなファンには物足りないかもね
Civ5についてまったりと語るスレです。歴史厨と史実厨はスルーでお願いします。
>>232 XPは普通に対象OSだと思ったけど・・
それで動かなければサポートに苦情いれるべき
>>233 ルネサンス?w
イタリアの一部とスペイン一帯か?偏りすぎだろ
しかも大半がアラブ圏の遺産じゃないかw
そう言えばシナが同じことを今アフリカにやってるよなあ
より遅れてる文明圏に影響力を行使すると言うのをw
お前も使われる側なようだし島の外じゃ奴隷階級だな
今日もまた透明が多い
civ5のマルチって終盤まで行くとどれくらいの重さになりますか? i7920 定格 GTS250 メモリ3G(tri) で持つのかな?
歴史厨ぱねーな
243 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 18:08:54 ID:xB9luO5T
町作らずプレイしているんだが、 首都にオイルが出なくても、独立都市からオイルの輸送サービスがあるのね、 しかも輸送するには、護衛が必要とか、すげー。 海ルートにしたらタンカー輸送になるし。
あり〜 マルチ専用スレも立ってたんですね
もう9時か…
えっ?
文化勝利した人に質問、毎ターンどんなもんの文化産出してた? さっきnormalで挑戦したらあえなく撃沈したんだけれども
250 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 18:30:26 ID:ewX+GVPx
>>37 これがもっさりってどんなゴミPC使ってんだよ
>>249 最終的には550くらい
その時は都市国家活用してなかったけど活用すればもっと楽かと
あと5つ解放してそれで終わりじゃなくてユートピア計画作るのに重いハンマーも必要
directX11のほうがもっさりしてる気がするぜ
おもすれー スタックいらないね、戦闘面白いです^q^ 都市国家をうまく使えば有利になれそうな気もする....
ろくなこと考えてないAIの思考時間がやたら長いんだよなぁ 都市国家のせいか
Civ5スレには、歴史厨か懐古厨しか居ないのではないだろうか。 シモン・ボリバル
傀儡都市が空気読まないからオックスフォードと民族叙事詩が建てられないお
今回ワールドビルダー無いんだよなぁ。。。 せめてチートコードくらいは実装してあるかと思いきや、それも無いみたいだね。
雲が黒い柱で表示されてるんだけど 直す方法ありますか?
260 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 18:47:29 ID:NtNRjtUg
偉人の地形改善使う? 黄金期にするよな?
大科学者は技術取得がダントツでいいとおも。
早くパッチを・・・
えー製品版プレイしました これは明らかに糞ゲーです
おお,日本語化した後の画面もなかなか雰囲気いいな
不安定な報告もおおいな CPUの思考がおい人とか遅くない人は CPUの型番も列記してくれよ 新型PCの参考にしたいから
これをやってるやつの姿をテレビで放映して馬鹿にしたいくらい糞ゲーです 人生終わってる奴がこれをやります
AI増やすとAIの思考時間?長くてだるいんだけどスペック上げたらサクサクになるのかな?
惨めゲーだなこりゃ
CPUのコア数増えても100%使ってないって過去ログで見た気がする
ひゃあ我慢できねぇ ポチっちまった
おもすれー^^ Civ5やりすぎで今日は3時間しか寝てない・・・ 明日は会社で寝そうだ
i7
[email protected] だけどCPUは4コアしか使ってないからHTの意味はないみたい
HTありでCPU使用率20%程度だから使ってないことを考えると実質使用率40%くらいか
つれー実質3時間しかねてねーからつれーわ
内政おもしろいね。都市ごとにキャップがかかってるだけよりいい。 拡張では改善の種類増やして成長するやる出して欲しいな
グラボが壊れた グラボ交換した 少し重い気がしたので、テクスチャとか最低にしてみた しばらく動かしてるとバグって落ちた もう一度起動するとフォントがおかしくなっていた 色々試してるのに何故かフォントが元に戻らない ゲームにならねえ
>>211 待て、漢、唐、宗、明の頃は間違いなく超大国で最先進国だったはずだぞ
中共のイメージで中原を語るのは良くない
れきしのはなししたいよーCIVスレじゃないとやだよー
今の中国はチンピラが昔の国を乗っ取って出来た国だからな
こんだけ歴史厨が潜伏してるとなると そのうち革命でも起こしてスレ乗っ取るんじゃないかと不安になる
中共爆発しろ
>>278 落ちる時にファイル巻き込んで壊してるとか?
念の為バックアップして、落ちるたびにバックアップを復元…
って面倒だよねw
そろそろCiv6の話しようか
>>280 そんなわけないだろ、当時のバストゥークはそこまで技術力ないぞw
第二次コンシュタット会戦前後あたりからだろ、バスが力つけはじめたのは。
そもそもサンドリアはウィンダスとやりあってたからこそ、サンドは軍事力あったわけで
一度も大きな戦闘体験してないバストゥークが、昔からそんな兵器とか持ってるわけないだろ。
Steamでデラックス買ったんだけど サントラはどこにあるの?
\Sid Meier's Civilization V\assets\DLC\DLC_Deluxe
>>256 傀儡都市は必要施設数にカウントされなくね?
292 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 19:48:50 ID:8PJhh7xZ
設定をデフォにすると土地が広すぎね? スモールにして文明数を10くらいにするとちょうどいいのか?
初期設定の1.5倍くらいの文明数にすると 楽しいね
王子で勝てん;
モンちゃんが宣戦布告したと思ったらライフル持って来たよ。勝てるかちくしょう やっぱり廃墟は無しにしよう
不幸スパイラルで金がなくなっていく
サントラ聴いてるんだがイギリスの曲はまんまホルストの木星なんだなw どうせならイギリス第2国歌の威風堂々で勇ましい雰囲気を演出して欲しかった
このスレも歴史厨と史実厨に飲まれたか・・・
怪物と戦う者は、自分も怪物にならないよう注意せよ。 深淵を覗き込むとき、深淵もまたお前を覗き込むのだ……
超不幸 ハンマー全然足りない 同時布告くらって乙る(´・ω・)
301 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 20:06:30 ID:xB9luO5T
潜水艦から核攻撃なら敵の領海内から奇襲攻撃できちゃうのな
303 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 20:10:44 ID:AJ5BHb/w
CIV4初期(パッチ無し)は不安定でバランスも無茶苦茶だった。 パッチ2~3個当ててからまともになって、ウォーロードで 完成して、BTSは蛇足というか改善の方向を誤った。
地形改善にも維持費がかかるんだな 人口すくないにもかかわらず交易所建てまくったら赤字になっちまった
TPにはかからなくね?
改善でメンテナンス費用がかかるのは道路と鉄道だけのような
地形とユニット次第でかなりの大軍でもボコれる様になってるな それは評価したいところだ
偉人て同時に二人誕生すると1回で二人生まれる??? 遺産からとかじゃなくて同時に首都で二人生まれたんだが…
労働者っていらなくなったらどうすればいいのかな また開拓?
文化を上げたい場合ってみんなどうしてんの 一つの都市から出る文化量はたかがしれてるし だからといって都市やたら増やすと幸福やら金銭で圧迫される
>>233 BC300〜AD1600頃までシナはずっと世界の技術と科学の最先進地域だよ
西欧が技術と科学でイスラム世界に追い着けたのは17世紀中頃以降
いいところで必ず強制終了でて最後までプレーできん 積んだ
一昨日からやり始めたデータで今日国王初挑戦初勝利。宇宙。デモは4回ぐらいやってた。 以下チラ裏 一番感じたのは戦争がリアルになってること。4だとどっちかがブワァーって押して終わることがほとんどだったけど 今回はユニット数が少ないから開戦後に何都市か取られても逆転できるようになってるのは面白かった。 相手の都市回りの地形、ユニットの移動速度、間接攻撃ユニット、いろいろ考えてもスタック廃止は大正解だと思う。 不満は一度-50まで行ったけど満足増幅系の建物を金で買いまくって+20ぐらいまで戻せた。つまりなんとかなる。 社会制度はあんまり使えなかったけど、文化勝利目指してあれをどんどん埋めてったら小国でも相当強くなる。 「都市を多くすればするほどいいわけではない」を目標に3と4で汚職とか維持費とか組み込まれてたけど、 今回の社会制度とか都市数で不満が募るシステムとかはそれの集大成なんじゃないかな。 ただ、and回路だけなのはいいとしてもテクノロジーツリーには多少違和感があった。 一番それを感じたのは宇宙船のパーツを作れるようになる技術がほぼ一直線に並んでること。 パーツ作ってる時にどうせ取るとはいえ、あれだと下のステルスとか核分裂とかを無視しても勝ててしまう。 あと畜産の次に車輪が来るのはなぜだ。 細かいことなら他にもいろいろあるけど、とりあえず既に4より圧倒的に面白いのは確かだった。 以上チラ裏
ホント空気読めないんだな
>>310 俺はいらなくなったら最低限残して削除してる
15Gぐらいになるし、ユニット維持費もかかるから勿体無い
戦争してればまた労働者手に入るし
317 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 20:46:46 ID:f9Iw4Fdg
>>310 戦争するならわざと相手に取らせて後で取り返すけど
平和時で拡張予定無いときは、削除してしまう
AIってやたら労働者いるよな
維持費が掛からないようになってるのかな
いらなくなったら都市国家にドナドナ
>308 戦争好きな俺としてもそこは評価したい、 というかスタック止めた理由として挙げられてたから 期待してたんだが COMがバカでは意味がない・・・ まあパッチ待ちだな。 あと発売前に散々誇大広告ばっか言ってた 2Kの連中の首は全員柱に吊るされるべき。
>>319 おいおい全員柱に吊るしたらパッチが永遠にこねーじゃねーか
文化勝利する前に時間切れになってしまうんだけど どうしたらいいんだこれ
プレイしてみた感想を聞かせてくれないか できれば、つまらないと言ってくれ
まだプレイヤー側の戦略が確立してないからAIは弱めに設定してあるよ なんてことはないのかね 発表当初に生産力でハンデつけるのはやめるとかいってたやつらマジで吊してもいいな
>>313 逝ってこい!
UserSettings.ini
[AutoSave]
TurnsBetweenAutosave = 1
NumAutosavesKept = 0
うーんやってみて英語が一番わかりにくいのは外交部分だな ここの全訳があれば一度見るだけで何とかなると思うんだが……
なるほど適当に間引きするのか てかオスマンのUUつおいお
>>326 信長は宣戦時でも、丁寧な日本語話してくれるぞ!
広告費にうん十億円費やす 米国のゲーム産業は5兆ドル規模だから
SwordsMan Cost80、金410 LongSwordsMan Cost150、 金540 もしかして、SwordsMan生産してアプグレした方が早くて安い?
>>310 オートマティック設定の下にユニットを殺すボタンがある
ほんのちょっとだけお金が帰ってくるけど多分使わないほうがいい
>>319 しかしCPUが兵科使いこなしたら楽しいだろうなぁ
正攻法の運用でガツガツ押してくるCPUを奇策1点突破で追い返すとか燃える
現状工業化ぐらいまでは弓の天下だからなぁ
戦術的な要素を加えるほど、プレイヤー有利になってヌルゲー化する
civ4の、遺産作った時に図面から遺産が起されていくムービーが好きだったんだけど今回はCGが出てくるだけなのが寂しい
>>333 素弓はともかくクロスボウがヤバいな
カタパよりコスト安い、使いやすいでガンガン行軍できちまう。
トレビュシェットの解禁よりだいぶ早いし、野戦も攻城もほぼこいつら頼みだわ。
Puppet city って資源勝手に使っちまうのか。 これはちょっと駄目だろ・・・。
都市国家20ぐらいにしたら面白いな
以前までは お馬鹿なAIでも物量作戦でやってこれたけど 今作は そこまで物量で押せないから AIは辛そうだなw
偉人地形改善建てた場所に戦略資源が沸く可能性があるせいで、都市から距離4以上の場所の要塞以外使い道が無い。これはひどい。
なるほどそういうことか 今までもただ研究早くてデススタックしてくるだけだったな それが出来ないから糞AIに見えちゃうのか
>>342 戦略物資が湧く可能性の無い地形って無いのかな?
アカデミー建てたいけど将来潰す事になるかも・・・って思うと建てにくい
まあでもサクッと建てちゃうけどw
>>337 2回攻撃のちょこぬ
+1レンジの長弓
この弩兵UUがかなり強力だよな
長弓なんて、長距離砲でるまで現役張れるw
>333 そうなんだよねえ。 発売前に散々AI強化しました的なこといってたから マジ期待してたんだが・・・ >320 いや、とりあえずは「2kの連中」全員ではなく 「散々誇大広告ばっか言ってた」連中限定で。
素ハンマーが15〜20あれば生産都市でいけるな。
都市国家はあんまり多すぎるとUZEEってなるわ
>>341 物量押せない変わりに国境沿いに二列ぐらい並びまくってきて
次あたり来るなって案外わかりやすいぜ
ちょこぬって名前はなんとかならんのか? なんだか可愛いじゃねーか。
なんか鉄道引くのすごい遅いのって仕様? 前線都市から首都まで自動指定でやらせてみたんだけど 数ターンたってもまだ都市の隣のタイルで労働者がわっせわっせやってるし もたもたしとらんでキリキリ働かんかいと言いたくなる
351 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 21:53:26 ID:TTgvH82Y
砦作っても攻撃したら砦から出てしまってボコられた^^;何コレ
いつものことじゃない
>>336 thx。
モンテとオバに宣戦されて緊急生産したかったんだけど、AI馬鹿すぎて楽勝だたw
>>338 0で毎ターン保存されてる。<確認済み
保存数だから、例えば5とかいれると直近5になるぽい。たぶん。
雑誌の評価はよかったけど 購入した消費者の評価をまたないと本当の評価はわからんな 宣伝広告とか多めにつかってるから あんがいアンチの嫌がらせとか思っていた書き込みに信ぴょう性がでてきたな
なんかマップサイズを普通より大きくするとワールド生成後即CTDするんだが同じ症状の奴いる? GTX295じゃスペ不足なのか?
demoが遅れたことからもわかるが 未完成のまま発売したんだな まあこれからのパッチに期待してる
PV見た時はあんまり意識しなかったけど OPの最後に出るタイトルロゴが各時代の演出に変わっていくところかっこいいな
いらねえ施設や改善が多すぎる まーた適当に作っておきましたよ状態かよ
All Highでサクサク動いているといっている人って 標準設定の現代(300ターン〜)でもAIのターンは1秒以下だったりします? 出来たら構成を教えて欲しいのですが。
労働者でひたすら道やら改善作りまくってたらタイル改善維持費的なものが非常に高くなってしまった 道路や鉄道と農場やキャンプといった改善の維持費は同じ? 空き地もったないかと思って作りすぎるのは駄目なんだな
維持費掛かるのは道と鉄道だけじゃないの?
狭い地形を塞いでる中立国のユニットなんとかならんかな 敵が塞いで防御してんならいいんだけど、こいつのせいで進軍できないとかまじ萎える 中立国のユニットにはスタック可とかにならんもんか
さすがにスタックは変わるだろ 何ヵ月後か知らんが
>>355 設定全部下げたら行けたってのを過去ログで見た気がする。
スタックは戦闘力減でよかったかもね 部隊が展開できんってことで
>>365 ・・・なにか同じような設定がBtSのMODにあったな
わけのわからん敵と戦い続ける苦行MODが・・・
天文台は山岳に隣接する都市のみ( ゚д゚)
敵AIは内政中にしょっちゅう喋りかけないで頂きたい 喋りたい時はこちらから話しかけるから
370 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 22:23:17 ID:X25nKHa4
鉄道って橋渡れないのか? どうやって鉄道用の橋作るの?
AIの思考速度ってCPUで変わるもんなのか?
初手はみんなどうしてる?俺は戦士→労働者で人口3か4くらいで開拓者
>>344 資源が沸くタイルって、ちっちゃな印がついてて、分かるようになってないか?
374 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 22:26:32 ID:xB9luO5T
初手 労働者
>>359 AIの思考時間と、自ターン操作のスムーズ感は別の問題かと思われる
「サクサク」=「AI思考短い」なのか
「サクサク」=「自ターンでの画面挙動がスムーズに動く」なのか
言ってる人がどっちを指してるのか確認した方がいいかも
civ初心者なんだけどイマイチつかみ所が分からない まず何をすればいいのか分からないし技術とかもなんのために取得するのは不明 こりゃciv4から買った方がよかったかもしれん
斥候 戦士 労働者 開拓者
決闘やっててこっちが技術で圧倒的に優位に立ったんだが 都市国家が同じ技術レベルのユニット産み出して敵文明を滅ぼしちまったぞ
>>355 Q9450、9800GTSでグラ設定 全Highでもいけたりするけど、やはりデフォルトの方が安定してる感じ。
そこ抜けると比較的安定するんだけど、AutoSave毎ターン保存数無制限に変えた方がいいよ。
>>360 道路は都市の間だけにしてる。
資源は河川がなくても道路通さなくても供給されてるみたい。
civ4の方が分かりにくい civ5はインターフェイスが初心者に優しいぜ
>>379 資源に未知と押さなくていいなんてなにを今更
382 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 22:29:33 ID:X25nKHa4
そうか?俺は最初市民配置するのを忘れてたわ
地形の防御ボーナスって、戦闘する時しか分からないの? なんかインターフェイス糞すぎてイラつく
>>376 なんでシリーズ初心者なのに英語版買うの?
資源に余剰が出ると即恐喝してくるAIクオリティはさすがw
うーむ、お通夜。 MOD系を盛んに開発してるのは上級者やCiv中毒者が多いから、そいつらのモチベ維持のためにも迅速にパッチ当ててほしい。
今回のAIそんなに酷いかな、俺はあまり気にならないけど
こうなったら初代Civを購入しようかな
遊んでる人と遊んで不満言ってる人の話が噛み合わないんだよね
FFみたいにお通夜会場でもつくっとけ 民度はFFになるけど
速度迅速でマップ極小、文明数4がちょうど良かった。 都市文明は4でやってたけど、三カ国すぐに併合されちゃったから 六カ国とかがちょうど良いのかも。 AI雑魚って言ってる人は、難易度上げてみるといいと思うよ ノーマル以上だと資源縛りがきつくて面白くなってくる
>>383 地形の防御ボーナスは、0か+25か-33の3種類しかないので
問題ない。マニュアルに表が載っているし。
これ外交勝利っていうより買収勝利だなw ・・ん?現実もそんなもんか?
CPU同士のみ対戦させられないの?
>>362 そういうことが頻繁に起きないようにマップをでかくしたんだろうが、高レベルだと容赦なくワラワラと敵ユニット沸いてくるからなー
396 :
355 :2010/09/26(日) 22:40:04 ID:6J9uboWC
>>392 問題ない、じゃねーよカス
表示しない意味が分からねーよ
不親切なだけだろ
後、セーブデータをソートできないのもうぜえ
普通、日付時間順で並べるだろ…
序盤労働者出しても畑張るしかやることないから意味なくね? 斥候出して探検したほうが今のところメリット大きく感じる
気持ちわかるならてめーもイライラしろや 口だけやろう
レスした秒数が奇数ならCiv5買う 偶数ならポケモンホワイト買う ばっちこい
ポケモンおめ 助かったな
もうペコモンでも買ってろよ
>>396 大き目のマップ生成直後にクラッシュするのはメモリ足りない場合らしいぜ。
初手斥候もアリだね。 いろんなもの見つけるとカナリ得するから。
私も初手斥候。 労働者より斥候の方がハンマー少ない。 早く出して遺跡巡りがいいと思う。
結局IRCはないのか
>>396 俺の場合は、設定変えずに何度(3−7回)もトライしたらゲーム開始。
そこからは比較的安定しだすけど、設定を変えたり一度落ちだすと、また同じようにトライトライかな。
で、また安定って感じ。
409 :
359 :2010/09/26(日) 22:59:39 ID:SC8lG8VM
>>375 確かに分かりづらいですね。
操作感は設定を下げれば緩和可能と思うので、
やはり重要なのはAIの思考時間かと。
4コアCPUであれば「サクサク」=「AI思考短い」=ターン間1秒程度が
実現できるのでしょうか。
おいいいいいいいいいい さてどうするか。今ジャスティンで 外人さんの実況見てるけどヘリとか 戦車とかメタルギアとか登場するようになると 途端につまらなそうに見えるな。 俺のPCが後半まで持つかどうかがカギだ・・・
デモ落としたけどファイル壊れてるんだが・・・
i7だけどAI思考は途中から長くなるよ 5秒〜10秒くらいかね
セルいる?
草原宝石なら間違いなく労働者だな やっぱり宝石は最強の出力を出す資源だった
後半重くなってから大半の文明を消滅させても1ターンにかかる時間があまり変わらない
>>409 Core i7 860 2.8G
メモリ4G
で中世後半くらいから段々ターン待ちが長くなるな
近代はいると1ターン10秒くらいかかる気がする
こんなんでほんとにノートPCでやれるのかね?
ターン間の待ち時間は、なんか見えない範囲のユニットが動くのまでアニメーションしてるぽいな。 長くかかって、フリーズしたのかと思ったら、霧の中を小船が移動してやがったw
>>417 俺ノートでやってるわ、10秒くらい待ち時間ある
一部都市スパムしてくる指導者いねえ? AIにイギリスとドイツがいたんだが、そいつらがアホみたいに都市立てるもんだから国境線がカオスになってた。 大陸端と端ぐらい離れてんのに自国都市圏付近に街作りやがって、そのターンに"自国付近の勢力拡大は承認できねえ"だってさ。 もうねブチ切れですよ。ビスマルクのドイツ語ただでさえイライラすんのに何なのあのAI
421 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 23:11:59 ID:957zuvWR
お前らff14やれ civi5の待ち時間なんてほとんど気にならなくなるぞ
>>419 あ、ちなみにCPUはコアツーのT9900 3.06G
メモリ8ギガの「1年半前の」モンスターノート
FF14ってMMOの戦闘なのに待ち時間数秒らしいね。 RTSみたいな斬新なMMOですよね。
都市間が離れてるリスクは、防衛しづらいことと交易路が確立できないくらいだしな
OCCで文化勝利するのが斬新
一番むかつくのはロシアだろ あのババアがうぜーんだよ
>>417 core2duoE7200@定格だけど、マップsmall文明10都市国家15で、近代10秒待ちくらいだな
クアッドでもデュアルコアでも、ほとんど変わらない
思うに、最新PCでも、型落ちPCと処理時間が変わらないのは
プログラムの設計ミスなんじゃないのか、これ
改善パッチでますかね? そういえば体験版に日本語化パッチってあたりますか?
ローマの都市スパムやべぇ。地図がどんどん紫になる 紀元前で都市スパムするもんだから明らかに幸福足りてないし
430 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 23:16:12 ID:Bvf5Kbdr
道路を敷くのが面倒くさいでござる どうにかならんのこれ?AIに任せると都市が飢餓に陥るしあてにならん
ターン進行が遅くて非常にイライラする。 これ多分CPU良くしても早くならないよね…。 タスクマネージャで見てみてもCPU使用率100%になってないし。 前も誰か言ってたけど、プレイヤーに見えてない場所のUnit移動の アニメーション分の時間がきっちりかかってる感じ? さすがにそれはなんとかならんのか…
>>431 そんなに早くないけど、i7 920 メモリ12G でもかなり遅い
何を計算してんのか知らんが遅すぎる
幸福の問題はなんとかしたいなあ システムはいいんだけど、幸福資源はないが立地は優秀なんて場所に都市を構えることが出来ないのは ちょっと残念なんだよな
>>433 そんな時のために都市国家があるんじゃないか
昨日から地球マップ大きさ/時間標準で十時間くらいやってるんだが、まだ1987年くらいでおらわない(´・ω・`)皆さんもゲームエンドまでそれくらいかかるもんですか?
今回のゲームスピードが超遅いから迅速でやってる
大体100ターンくらいで飽きて、新しくやり直して、100ターンくらいで飽きて…の繰り返し ワールドビルダーまだか
科学欲しさに全都市人口上げまくったら幸福足りなくてえらい目にあった これ一度増えた人口減らせないよな? すっごい飛び地でも幸福資源取れるところに都市作って、 人口1のまま成長させないようにする植民地政策が結構有効かも
なんかウランが消えると思ったら傀儡都市が勝手に使ってたのか… オプションで使わない設定頼む
earthマップならTinyが丁度いい standardだと苦行以外の何者でもない
441 :
420 :2010/09/26(日) 23:24:21 ID:ZeCNYvdh
科学力にスライダーをつけてほしい future techマジいらん
>>415 まぁ俺も作ったは良いけどどう運営していけば良いかわからんしな!!
とりあえずじわじわ人増えてはきてるんだけどもうちょい宣伝とかした方が良いのかね
ワールドビルダーを所望する声があるけど(同じ人がずっと言ってるだけかも) 何に使うの?それがあるとどう面白いの? Civ4でも使ったことないからわからんのだけど
ビルダーあると文明全部消してぼくのかんがえたさいきょうのシド星が出来る
446 :
359 :2010/09/26(日) 23:33:45 ID:SC8lG8VM
AI思考時間のレス頂いた方々、ありがとうございました。 意外なことに現時点ではプレイヤーの環境でAI思考時間は 劇的には変化しないのですね。 4コアCPU買って状況改善を考えていたのですが、 難しそうです。
WB使ったことないっていかにも乞食ユーザーっぽいな
>>444 Civの伝統じゃね?
気晴らしに石器時代の都市に核兵器や機械化歩兵ブチこんだり、氾濫原で埋め尽くした自都市でOCCして変な戦略試したり。
あと疲れて辞めるときに、最後に地図だけ確認して満足したり。
あんまり考えずに49$の方の通常版を買ったんだけどもしかしてやらかした?
ビルダーあるとOCCで周り全部都市国家にできる 石と大理石置いて遺産ゲーできる
>>420 都市スパム指導者2名に挟まれたら負けたわ
こっちが拡張できないのに相手は都市の数に物を言わせて
物量で攻めてきて押しつぶされた
>>438 みたいに初期スパムで大量の資源を確保するのも強いかもしれん
一度増えた人口は減らせるよ。 餓死させりゃいい
453 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 23:37:27 ID:Bvf5Kbdr
ビルダーあると蛮族にICBMを持たせたりして色々面白いことができる
ロシアだと将来戦略資源が出るタイルが分かるw
まー、普通に考えて動画処理アプリじゃあるまいし4コアで待ち時間が短くなるとは思わんわなあ。 描画ならGPUの手前の段階がボトルネックになっていた場合だと速くなるかもしれんが。
ビルダーなしならCSくらい配信してくれよな xml直打ちとかだったらまじ2K吊るして
WBないからxml弄って変態志向の織田信長で俺TUEEEEEしてるわ タイル購入費-100パーおいしいです
一体目の開拓者をどの段階で作成する?いまいち勝手がわからない
>>452 前試したとき減らなかったんで今試してみたら、
餓死で減少直前でAIが勝手に食料割り振りなおしてただけで
もう一回割り振りなおしたらちゃんと減ったわ
>>458 まぁ社会政策の獲得に合わせるんじゃないかね
3つとったらとか4つとったらとか
なるほどね。想像通りだけど。ろくな使い方しないな。 なんか考え抜かれたバランスの良いマップ作って配布でもするならおもしろいんだが。
地図見るだけならconfig.iniのDebugPanelを1に設定しとけば ゲーム中に「@」かなんかでデバッグパネル呼びだして「Reveal All」ってボタンで見られるみたい 未踏査地域にかかってる雲が消えるだけだけども
>>458 人口が3になって開拓者生産速度upのポリシー取ったら。
だいたい斥候斥候労働者開拓者くらいの順番でやってる
>>440 なるほど。確かに今はAI思考時間長いので苦行ですね(´・ω・`)
時間も迅速が良いみたいですね。試してみます。レスありがとうございました。
とりあえずゲームスピードは迅速、 ライバル文明数は規定の文明数の1.5倍程度に設定したほうが楽しめるかな。 しかし、文化的な都市国家って弱くね?
もしかしてアニメーションOFFと移動高速化させたら ターン待ち時間減るのか?オプションないけど
戦士が蛮族にボコられてばっかりなので、 初手労働者、研究を青銅器一直線。 労働者出した後、数ターン適当にしのいで槍兵作成。 これで蛮族を蹴散らしながら探索できる。
469 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 23:49:58 ID:AJ5BHb/w
waitingって何か考えてるというより見えないところで アニメしてる予感。
開拓者を生産してるときは食料0にしておいたほうがいいのかな
>>467 減りそうな気がする
初手でも2〜3秒くらい待つから、これが無くなるんじゃないかな
>>463 Libertyの社会政策って効果小さくね? 高レベルだと特に序盤都市スパムなんて出来ないから。
序盤開拓者なんてせいぜい2〜3しか作らないのにそのために政策一つ振るのはもったいない
よっぽどの神立地が相手に取られそうな場合は、急ぐ理由から取るのはわかるんだけどさ。
>>466 全く同感。Tiny六文明迅速が快適なプレイの限界だわ。
皇帝エジプトでOCCやってきたけど、建物以上にユニットの維持費が重いのな。
労働者一体ですら5位必要で、気づいた時慌てて解雇した。
一方アスキアがターンあたり250ゴールド位叩き出しててわろた
今回迅速がちょうどいい感じで、通常だとだれてくるね
>>468 初手労働者はいいけど、なんて不効率なことしてんだよ。防衛効果ある場所で戦えば負けねーだろ。
小さいマップならまあそれでもいいかもしれんけどさ。
序盤は自分の改善壊されそうな時を除いて、蛮族となんか戦わないほうがいい。
世界全体の把握の方が先決だよ。
>>471 どういう意味だかちょっとわからんけど、食料のあまりはハンマーに変換されて開拓者の生産に用いられているよ
Civにかかるゲームの所要時間に耐えられなくなってるわ俺。 かと言って毎日1時間ずつセーブして進めていくゲームでもないし
大戦略モードにすれば少し速くなるぜ
みんなtinyでやってるのか、smallでやってるけど確かにtinyでsmallの都市数、迅速くらいがいいのかもな
ゲームスピードは4のFfh2をイメージするのが良さそう マップも無駄に広い+開拓しづらいのでマップSmallで指導者増しがBtSの通常パンゲくらいの感覚になるだろうね
480 :
名無しさんの野望 :2010/09/27(月) 00:11:30 ID:2LE0aO6Q
大戦略モードってどういう意味?
>>480 右下のマップの左脇にある縦に二つ並んだアイコンの下の方を押してみろ
>>443 マルチのプライベートルーム作るのに重宝してるよ、サンクス
まだ届いてないけどお前らの書き込み見てるとなんだか不安になってくるなぁ でも、CIV4初期の惨状ほどじゃないから 安心できるようなそうでもないような
これアレだな、最初の拡張で幸福資源のタイルをどれだけ取るかが勝負だな 高難易度では特に幸福と金を如何に工面するかが勝負を分ける気がする 畑みたいな改善は罠過ぎるだろ
>>484 高難易度では畑改善は本当に最序盤だけだね。
最初の数タイルだけ。それもすぐに違うのに変える。
なぁおまいら・・・ pact of Cooperationってナニ? 締結するとなんかいい事あんの? こっちが申し込むと問答無用で拒否されるけど向こうからやたらと申し込んで来るんだが・・・ ペディアにも載ってないしなんなのコレ・・・
なんかいまいちまだ目先の幸福の維持とか外交とかに振り回されてる段階であんまり仕組みが理解できないなー みんな工業化時代でビーカー出力どれ位いってる?自分は300/Tがいいとこ あと科学都市のビーカー源が専門家なのか人口なのか知りたい
離れ小島の都市国家が石炭持ってたんで同盟組んだんだけど石炭くれない。 遠洋交易だからかな?
>>486 "pact of cooperation"でググったら一番上にGameSpot Forumsの同じ質問が出てきててワラタ
そこに回答している人達に依ると、OKするとちょっと仲良くなるだけみたいだね。
次のステップ(通行許可とか技術協力とか参戦要請とか・・・)につなげるステップみたいなことを言ってる。
ただ、本当かどうかわからない。でも俺もだいたいそんなことだろうと思ってるよ。
>>486 俺も分からんけど、まぁ協力して頑張ろうってことなんじゃ
Pact of secrecyだかいうのも謎だな。マニュアルにも載ってない 俺はpact of Cooperationは「どんどん資源交換や共同技術研究やろうよ!」的な奴で Pact of secrecyは「○○はむかつくからそいつとの取引やめよーぜ」的なもんだと思ってる
直訳すると協力の条約だからな まぁ戦争とか無しでやろうぜ的な軽い平和条約でしょ マスク数値として裏で計算されてるのか、あくまで雰囲気的なものかが謎だな こういうのでAIが考えているとしたら、まぁAI強化というのも嘘ではなと思う。
assets/Gameplay/XML/Units/CIV5UnitMovementRates.xml で <TotalTime>0.1</TotalTime> にしてみると。 今回はAIのソース無いのか?
Poor AIからすると信用できないなw
Pact of secrecyは結んだ相手との取引がやりやすくなる(レートが甘くなる)のと 共通の敵に設定された文明と取引しにくくなるのが 同時に起こる感じかな?
>>492 あるプロデューサーからの引用があるよってコメントの引用
A Pact of Cooperation will get you better deals with that AI player provided that you reciprocate.
It's an option meant to foster a positive relationship.
Likewise, a Pact of Secrecy (where the AI asks you to work against another Civ) will also build a better relationship, provided you actually follow through, and do not cooporate with the target Civ.
CIV5はユニットや建物の生産で 緊急生産は出来なくなったの?
金で即生産出来るだろchoice productionの左のタブをクリックだ
Official Strategy Guideによると、Pacts of Cooperation(協力協定?)は、AIと仲良くなるのに役立つそうだ。 ある国とこの条約を結ぶことにより、その国のライバルが怒らない限りは、条約を結んで不都合なことはないらしい。 Pacts of Secrecy(秘密協定?)は、第三国との関係を弱体化するためのものだそう。例えば、Aという国とこの条約を結ぶと Aと密かに仲良くなるが、Bとの関係が冷却化するみたい。 俺はGuideが先に届いて、パッケが今週中に届くというねじれciv5になっているので、ゲームそのもののことはわからんが ちょっとでも役立てば幸いです
>>497 おれのつたない英語力で訳してみたんだけど、
・Pact of Cooperation 「支援協定」
AIと外交面において友好関係を結ぶことになる
・Pact of Secrecy 「秘密協定」
AIと自国とで、第三国に対抗する秘密協定を締結する
これにより当該第三国とは支援協定を結べなくなる
で合ってる?
モンちゃんは相変わらず国境接した瞬間に宣戦布告してきて安心した ガンジーは一人OCCしながら世界遺産乱立してたけど何だありゃ?
>>497 下手な訳:
"Pact of Cooperation"は、もしあなたが同意すれば、そのAIとより良く取り組めるようになる。 :関係が改善する
それはポジティブな関係を発展させる意味を持つ選択の一つだ。
同様に、"a Pact of Secrecy"(AIが他のある文明に反する働きをするよう頼んでくる)もまた、実際にその対象文明と協力しないでいる限り、そのAIとより良い関係を築くことになるでしょう。
>>467 config.ini
; Force quick combat animations
QuickCombat = 1
高速移動はしらね
>>507 1都市で余りまくる幸福を文化に変換して、文化勝利狙うタイプなのかな
Civ4のパカルにしかならん気もするけど
宇宙船の組み立て状況ってどっかで見れる?
>>484 ,485
まじで?
丘とか食料2に満たない所は、ちょいちょい畑にしてるんだけど
>>484 ,485
まじで?
丘とか食料2に満たない所は、ちょいちょい畑にしてるんだけど
ギリシャの随伴騎兵だけで天帝制覇勝利できた。戦闘AIが未完成な感じ。 4つ目の首都を落とした段階で全文明に宣戦されたときは脳汁出た
>>513 サンクス
というかプロジェクトリーダーがmod出身者だっていうのに、なんでこういう重要な機能使いやすいようにしないだろうかw
>>514 不満鬱陶しいし、海洋都市さえあれば事足りるからな。
トレポス乱立で金とった方が色々できるっちゅーのが…。
>>516 マップの大きさとか文明数とか書こうぜ
なんかデフォルト設定以外でやってるって書き込みんもおおいからさ
天帝制覇とかすげー 俺は皇帝で詰んだのに
>>515 海洋国家が他の文明に潰されてたらちょっと違う改善スタイルになるかもね
だから俺は海洋国家が攻められたらユニット送ったりして援護してるよ。
ただ、泥沼化して捨てた方が良さそうな場合は見限ってるけどさ。
>>514 まだ中難易度だが、人口適度に抑えて金やハンマーにしておかないとえらいことになる
戦時中に−33%ボーナスとかしゃれになんねーぞ
労働者の行動予約とか建築物の予約とかできなくなったから都市多くなるとマジ怠いな… 勝手に戦略資源使っちゃうから迂闊に傀儡都市化もできないし
暫くは傀儡にしておいて、和平結んで落ち着いたら1都市ずつ併合→不満解消建造物って流れになるんかねえ・・・ ずっと傀儡のままにしておいたら何の役にも立たない都市にしかならなかったわ。算出してる文化と技術も確認出来ないし
敵都市はガンガン焼かないと本当に詰む 跡地に自分で開拓者送ったほうがよほどいい あと今回都市焼くのにすこし時間かかるのな 幸福に余裕無いときだともどかしいぜ
むしろ敗北報告が聞きたい。 皇帝2030AD位でパンゲアほぼ制覇したアスキアが、 未だにアポロ計画すらできていなかった。 文化勝利も紀元前から一直線じゃないと間に合わないレベルだし。 前作の属国文化勝利とか、インターネット取られて宇宙に逃げられるケースと比べて、 出し抜かれにくくなってる印象が強い。
>>518 パンゲア小6文明速度普通。
2都市作って騎兵無限生産。
幸福資源のある都市は全て傀儡、なければ焼くか譲渡。
随伴騎兵は体力14で移動力6もあるから、長槍相手だろうが余程のことがない限り死ななかった
今回属国とか作れなくなっちゃったよね
>>527 都市に長槍が篭っていようが都市攻撃時にペナルティ受けないしね
>>522 労働者は知らんが、建築物の予約なら出来るよ。
都市画面の左下の生産物窓の右下にあるShow Queueにチャック入れればCHANGE PRODUCTIONがADD TO QUEUEに変わる。
>>523 だな、まあ幸福きっついからな。
中後盤以降は合理化主義の政策で専門家に+2ビーカーと専門家の不満50%源を取っておくとかなーり幸福が楽になる。
まあ勝利できる見通しがたったら全部傀儡化でおっけーだが
>>527 なるほどー。ありがとう。
経験値30付けて軍作ると、全回復昇進最強だよな。
味方少数でもゴリゴリ連戦できてしまう。攻城兵器が空気過ぎる。
>>494 をやってみたらUnit移動がすげーはやくなった。
でもターン送りのスピードはちょっとばかし速くなったような気がするだけで
あんまり改善されないっぽい。CPU使用率も相変わらず100%ならないし。
0.1 => 0.0 にしてみたら瞬間移動するようになったけど、
どっちにしろターン送りにはあんまり影響なし。
視界内のライバルUnit移動が早くなる分は早くなるけど。
ところで傀儡都市の生産物って、
1.Economic Overview開く
2.傀儡都市の生産物アイコンをクリック
3.Economic Overviewを閉じる
と、手動で生産物指定できるのねw
多分バグだけど…。
傀儡は必要最低限の農場以外は全部トレポス ハンマーでる改善作ると余計なもの作るから一切たてない 傀儡に求めるのは人口によるビーカーと金のみ って感じでやってる でもまあ金銭中心とかビーカー中心とかだけでも指定できるようにしてほしかったよな 傀儡より都市国家のほうが何倍も頼りになるw
>>522 建築物は都市管理画面からキューを表示するチェックボックスをオンにすれば出来るよ
ロボットもうちょっとだな 思ったより小さいし、戦闘アニメーションが軽い感じ ガンシップ△ カノン砲に落とされたけどw
>>530 マジで出来たwww報告してやれよwww
1マスに道引くのはわかったけど ルートで引くってどうやるんだ
傀儡都市の不便さはこのくらいでちょうどいいんじゃないかな。 発売前の情報を見たときは、生産物が指定できないだけで不幸が減らせるなら 全部傀儡にしちゃえばいいのかなとか妄想してたが、思わぬデメリットもあって 併合するか傀儡にするか、痛し痒しという感じで面白い。
もしかして開始時再構築できない? とりあえずOCCやろうと思うんだけど
都市国家システムつまんねえな… 沿岸に沸くの止めて欲しい、邪魔くさい
都市改善の交易所は普通に4の小屋みたいに郊外都市の方が見栄えがよかったと思う
541 :
名無しさんの野望 :2010/09/27(月) 02:01:14 ID:v85QBM+K
3と4の中間のような印象。 遺産ムービーなくなっちゃったけど、4Gのインストール領域は何に使われてるんだろう。
遺産ムービーも無いし勝利したときのヒストグラムも無い あっさりしすぎだろ どうせ飛ばすけど、最後のヒストグラムは色々思い出しながら見るのが楽しいんだよ アレは付けてくれ
>>541 5カ国言語のOPムービー(英語だけでいいだろ) 500M
音声フォルダ 1G
スピーチ 300M
モデルデータ 1.2G
ここらへん
85ターンでエリザベスに滅ぼされた なんで
>>544 メルギブソンことウィリアムウォレスを呼ぶしかないな
546 :
名無しさんの野望 :2010/09/27(月) 02:22:27 ID:v85QBM+K
ヒストグラムつったら柱状グラフのことだが・・・ クリア後の勢力グラフがないってことなのかな。 あれ見てどうなるものじゃなかったけど、自己満足のためにはあってほしいな。
自力開拓のデメリットが流石に多すぎやしないか。 生産ハンマー、社会制度補正、全都市に必要な建物、そして不幸2。 メリットは領土すなわち資源が増えることだけ。 OCCでも無いのに開拓者を作らないこともしばしば。 今作のOCCはOCCならではの解禁事項なし(前作の国家遺産枠みたいな)なのも、 開拓者はなるべく出さない方が楽なことを示しているように思う。 傀儡都市なら上記の不幸以外は解決するから、 戦略資源が十分ならなるべく傀儡都市だけで拡張するのがいい。 ただ、工業力のない傀儡都市がアポロ計画に着手すると 宇宙勝利が不可能になるのはかなり問題だなw その前に直轄都市で生産を始めるか併合するかしか回避方法がない。
>>547 傀儡いつでも解除できるってアドバイザーのお姉ちゃん言ってたじゃないか。
さては学生時代通信簿に落ち着きがないとか書かれてたな。
>>546 グラフと、あとはターンごとの領土の広がりが見れる全体地図みたいなのがあったじゃん
あれ欲しい
てかFuture Scienceのせいで最後の評価は完全にゴミだな・・・
ガンジーなのにエイザベスとナオレオンを撃退してしまった出ござる
>>549 3行目読んでなかったぜチクショウ
落ち着きがないのは俺だった
ちょっと8等身ガンジーと殴り合いしてくる。
civ新規だけど 英語はろくに読めないし意味分からんし正直クソゲーだわ 買ってからまだ20時間ちょっとしかプレイしてないし もう一ターン、もう一ターンしたら寝るし 意味分からなくても強引に進めていけば大体、ゲームシステムは理解できるね ただ、どの文明が強いかは正直分からないけど… 文字文明とかシカトしてるけど絶対、効率悪いんだろうな でも今更、初期の文明を取るのもアホらしいし
宇宙勝利ってどうやるんだ
556 :
名無しさんの野望 :2010/09/27(月) 02:46:32 ID:v85QBM+K
>553 やめるなら今のうちですよ?ダメ絶対っていうでしょ。
>買ってからまだ20時間ちょっとしかプレイしてない やりすぎだ!ばか!
>>552 長ったらしい文書いてすまないw
要するに、傀儡都市の生産物指定不可とか、結果がランダムな研究協定とか、幸福のバケツとか、
そういうゲームシステムのつじつま合わせみたいな要素が
今後練られていくといいねってことです。
大雑把な部分が多すぎると、細かい方針が意味をなさなくなっちゃう。
スキルが引き継がれるようになったけど、最強のユニット政策はどのルートなんだろうな。 スカウトの地形コスト無視はデカイがその後のアーチャースキルがライフルでまったく使えない。
日本語化まだなの?
>>558 研究協定にかんしては確かにアレだけど
傀儡都市に関してはあんなもんじゃないか、もっとペナルティがあってもいいくらいだと思う
バケツもそんなに悪くないシステムだと思うけど・・・
シャトル材料4つはできたんだがこれをどうすればいいんだわ?
首都に運べ
>>559 主力はDrillかShockをLv3まで上げたあとはMarch取ってる。
その後はCoverとかSiegeとか魅力的な昇進が多いけど、DrillとShockの取らなかった方を更に伸ばすのが最近の好み。
UUではジャガー戦士の昇進は最後まで使えて強いぞ。UG必須になるけど。
首都クラスの良立地以外は焼くのが俺は安定するな 傀儡は罠だと思ってる なんか不評だけどそれなりにわかってくると面白いな
デモアンインスコしないで製品版DLしたらあちこちゴミ残ったままシステムからデモのインスコ情報だけ 消えて綺麗に消せなくなっちゃったんだけど同じ人いる? 先にアンインスコしてからいれればよかった・・
>>558 こっちがちゃんと読んでなかっただけだ、すまんw
なんか思いついたシステムごっちゃごちゃに入れて、ゲーム性とか利便性考えてないっていうのが今の印象かな。
パッチや拡張ダィスクで改善するのはいいけど、いらない要素消したゲームとか見たことないからなー。
傀儡なんかも敵首都でない限りコートハウスだか建てるよりも開拓出して立て直した方早いし、UPG用にしたって都市国家買収→味方にすればいいだけだし。
4で正統派としてのcivがほぼ出来上がったから、今は新しい方向の探索中なのかねぇ…。
>>568 富士エアー乙。
無駄な動きにも意味が出るように作ったら、こうなったんだろう。
そのうち、マニュアル化されてきて、CIV4みたいな、哲学ジャンプとかが、はまったときの気持ちよさも
感じられるようになるだろう。
開拓出すよりパペットがいい パペットより開拓だしたほうがいい 2種類意見があるな
572 :
名無しさんの野望 :2010/09/27(月) 03:41:28 ID:ps4WB4WW
結局駄作じゃないよね
3にかいてあることは全てやった。 スチームも「ドライバは最新だ」って言ってる。 推奨環境も余裕で満たしてる。 なのに体験版がぜんぜん起動しない。起動しても画面が真っ暗になるだけ。 Civ5だけを楽しみにここ数ヶ月乗り切ってきたのに……。 お願い、誰かたすけて…。
首都にシャトルのパーツ集めました
>>573 理由が分かったが、タダで教えてやるわけにはいかないな。
>>575 条件は何ですかお……。
スペックは
win7
AMD Phenom 3.0GHz
メモリ8G
ATI Radeon HD 5600
です…。
577 :
名無しさんの野望 :2010/09/27(月) 03:53:18 ID:ps4WB4WW
>>573 DX9版やってる?
後GFXカードの特別設定とかオフにしといた?
>>577 Dx9版でもだめです…。
GFXカードの特別設定ってのは初耳なのでググります
>>576 GraphicsSettingsDX9.ini
; Fullscreen mode
FullScreen = 0
これでダメなら諦めるしかない。
580 :
名無しさんの野望 :2010/09/27(月) 03:58:22 ID:ps4WB4WW
>>578 いや、なんか
AAやAntisotropic Filteringを強要させる設定とか
>>579 うう、それはもうやってあります…。
>>580 む、そのへんも初耳…なのですが、
「GFXカードの特別設定 オフ」でググるとこのスレが一番上に来る始末で…。
>>559 >>564 最強っていうとちょっとズレるかもしれないけど、"Heal Instantly"が強過ぎる。
戦ったあとに回復しておけばそうそう死なない。
どうせ、user nameが全角なんだろ
2chで見かける起動しないって人はラデばっかりな気がする。 そのうちドライバ更新で修正されるかも? これからグラボ買う人はゲフォのほうがいいかもしれない。
起動しないのはVGA関係ないですぜ
今時、NVIDIAのグラボを買う奴なんて、よっぽどの情弱だろ FF14推奨モデル!とか言って在庫整理のゲフォ買わされるような奴
ユーザーネームは半角に直しました。 ただ、コンピュータ名は全角です。 これがいけないんですかね……。
黄金期残り2ターンのところでタージマハル完成させたら 黄金期が45ターンになったんだがバグかなこれ?
>>587 いまから変更してもディレクトリ名は変わらないんじゃないの?
\user\全角\になってるはず
コンピューター名もネットワークパスで\\全角\\userと来てるから駄目だろうな
よくわからないならOS入れなおして半角の名前で作りま直せ
ラデでも体験版は動いたよ。 製品版は…知らない。
マイドキュメントのパスに全角ユーザー名が入らなければその件では 問題は無いんじゃないかな。 あとパッチでユーザー名問題は改善したはず、って体験版だっけか。
>>590 なにそれ高度なギャグ?
じわじわ来るんだけど
コンピュータ>OS>ユーザー
の中に、「パブリック」というのと、全角の名前(本名)のフォルダがあります。
これを直すにはOS入れなおししかない…と。
>>592 むむむ、ということは買ってしまってもOKなのかな…。
もちろんうまくいかなくても592氏を追及する気は毛頭ないです
正直、クソゲーだから アドオンが出るまで待った方がいいよ 来年またきなよ
技術ツリーの進め方てみんなどうしてる? 今回交換ないならIVみたくあんまり尖ったツリー進行よりまんべんなく進めた方がいいように感じるんだが。 なかなかハマれなくて、模索しながら遊ぶも中世辺りでダルくなって投了を繰り返してる。
今回前提技術がかなり少なくなったからかなり尖った進行ができるよ。 内政系一切取らずにSteelとかRiflingとか。 ただ、あまり1つの正解を求めずに、自分で感じたようにプレイするのが一番楽しいと思うよ!
>>593 すまん。
必要環境にGF(推奨)と書いて時期があったw
>>594 俺が体験版ダメだったときには2Kロゴがでてその後クラッシュしてた。
んで、マイドキュメントをCドライブ直下に移動したら動くようになった。
ちなみにXP。
573さんの症状とは違うみたいなので、問題は多分マイドキュメントじゃないような。
製品版は一応最新パッチで
* ゲームはユーザーのパスに特殊文字が含まれる場合でも動作するようになった
* AIはターンごとの金銭取引として、5ゴールド以上の金額を提示するようになった
* 国境開放は、宣戦された場合即座にキャンセルされ、敵領土内の軍勢が追い出されるようになった
* 取引・和平交渉時における、都市に対するAIの価値評価が向上した
* 時間制限ありのゲームで、ユニットの維持費が適切にスケールするようになった
* さまざまなクラッシュの修正
のバグフィックスは入ったけど、2Kのフォーラム見てるとまだクラッシュ問題が解決したとは言えない
みたいだから、製品版買えば大丈夫かと言うのはちょっとリスキーだと思う。
>>596 Mining>Pottery>Calendarでストヘン立てつつ、Writingへ。
G図書館立てつつ、Bronze>Iron>Metalにして、ボーナスでSteelゲッツ。
将軍だがw
共同研究すると後から低い技術がごっそり取れる。
国王、エジプト、マップ小で一都市プレイをしていたら、滅ぼされたでござるの巻。 外交がわからんなぁ・・
ちなみに2KフォーラムのサポートFAQ的なものにこんなんあった。 Game hangs when launched If you are running Windows 7, the users files for the game may not have been created due to a conflict with My Documents. Rename it to simply Documents and then try launching the game again. 適当に訳すと ゲーム起動時にハングしてしまう ウィンドウズ7で起動する際、ゲームで必要とするユーザーファイルがマイドキュメントとの競合の関係で作られない場合があります。 (マイドキュメントを?)単にドキュメントと改名してゲームを起動してみてください。 かな?
>>596 デラックス限定だけどネブカドネザル2世で
研究:陶器>暦>筆記>採鉱>畜産>狩猟
生産:スカウト>労働者>ヘンジ>大図書館
最初の科学者で施設作成して序盤の研究を抜け出す。
大図書館ボーナスで官吏を取得する為、畜産と狩猟を取得。
労働者のあたりからハンマー中心にして
生産速度をあげるとオラクルまで取れる。
ハンマーが多少でる土地でないといけないけど
皇帝までは結構な確率で決まった。
>>601 数時間後の俺がいる・・・
OCCで勝てる気しないんだが皆どうやってんの?
研究もお金もないれす^p^
目が覚めたらパッチがあたって何もかもが改善してることを期待して寝る
>>596 筆記直行で即大図書館建造開始(完成まで開拓者無し)、
建造中に官吏前提技術と暦を研究して幸福維持+官吏ジャンプかな。
その後は進行によるけどスチールまで直行することが多い。そういや弓や馬作らないなあ。
あー何に違和感を感じてるのかやっと分かった。 科学で多少遅れてても、技術ツリー上は近代ライフリングまで軍事一直線でいけるんだ。 位置づけとしては4で教育自由主義を捨てたカノン+軍事学ラッシュみたいな道しかないんだな。
>>596 官吏ジャンプ出来そうなら狙う。
ラムセスや大理石持ちが他にいたら、無難に幸福資源おいしいところに開拓者だしつつ、
筆記で図書館作って科学者雇用。大科学者で官吏取る。
自分がラムセスや大理石持ってるなら、ヘンジ、ピラ、オラクルも狙う。
マップサイズstandard、設定デフォルトで、皇帝までならこれでいけた。
コインは500貯まったら海洋都市国家に貢ぐ。
マップstandardだと重たいし、次からはsmallでやろうかな。
んー要するに4だと鋼鉄行かずに教育共通基盤→ライフリングを通った方が結果的に歩兵戦車が早く出るので内政ルートに価値があったと。 5だと歩兵を出すためにはどちらにせよ軍事ルートを行かなきゃいけないので、内政ルートの価値が相対的に低いんだな。 行き止まり技術を無くした弊害が出てると理解した。
共通基盤→共通規格 以上チラ裏、って歩兵はライフリングいらんのか。すまん寝ぼけてるわ寝てくる
脳筋の諸君はいつも通りだから問題ないな
でも鉄やら何やらがあれば、別にライフルまで待たなくてもいいんだよね 剣士の強さはかなりのものだし、馬があるなら騎士ラッシュでも充分やっていける
傀儡都市増やし始めると、幸福建造物作るわけでもなくいらん建物作って財政破綻させようとするから嫌だ あれ狙ってんじゃないのか
傀儡に限った話じゃないけど、あいつらって全然海の幸福資源を改善してくれない気がする パール持ってる都市国家と仲良くなったのに、全然文化も拡張しないからずっと貰えなくて 仕方ないから俺がパールの採り方を軍事的に教えるハメになった
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ごばくった、すみません…
まだ2プレイ目の途中なのに 実績:大失態(文化遺産の建設で他の文明に10回先を越される)が解除された俺は遺産病
都市毎の不幸ってどこみりゃいいの? 人口と不幸の関係がよくわからんのだけど???
こっちは真面目に話してるのにお化けごっこしてるモンちゃん見てると腹が立ってきます。
>>620 都市毎ではなく国全体で幸福は管理されます。
左上の幸福マークにカーソルを合わせるとポイントが見れます。
おおよそ人口と都市数の合計が不幸です。
623 :
596 :2010/09/27(月) 07:12:37 ID:1hVLv8O7
みんなありがとう。
検討違いの結論出してた俺レベル低すぎ。暦>筆記ルートが鉄板というのはわかったので試してみようと思う。
>>600 共同研究って、取りこぼし技術の回収に使えるの?
既定ターン後に貰える技術はランダムと聞いてたから、安い技術貰わないようにないようにそれまでに初期技術は一通り開発しといた方がいいとか考えてた。
なるほど、不幸が都市に依存しなくなったのだな……
セーブデータの名前を「Z⇒A⇒9⇒0」の順番で付けていくと 最新のセーブデータが上の方にきて少しだけ幸福度があがります。 時間かフォルダのソート実装してくれってだけだけど。
>>623 筆記後はライフル一直線目指して、3カ国共同研究で数十ターン後にSailingとPhilosphyと@1げっと。
レベルが低い(将軍)から、中盤以降はちっぎてて何も取れないですw
最初の4つは取った方が良いのと、AI指導者で直線ルート選ぶ奴がいたら、そいつとは共同研究しない方がいいかも。
研究ルートに癖のある奴は判りやすい そういう奴は時代の進化が早い
シリーズ初プレイなんだけど、ワーカー作りすぎた処分したい こういう場合なにか処分方法あるの?
大理石って今回は普通の幸福資源じゃないの?不思議ブーストあるの?
スパ帝はあるっていってたきが
全然勝てない これ英語が読めないとか関係なく難しいなw
>>632 そっか。ゲーム中にそういう記述が見当たらないからどうなんだろなーと思って
隠す意味無いのを変に隠すのやめてほしいなぁ
635 :
名無しさんの野望 :2010/09/27(月) 08:12:37 ID:gcYKETsH
とりあえず簡単な難易度でパンゲア8国でやったら大陸二つに文明が4-4で分かれたんだ で、終盤になってほぼ1対1の状況になったとき楽勝ムードだしいちいち向こうまで行くのがめんどくさいから 都市国家に金貢ぎまくってユニット上げまくったら勝手に倒してくれるかなーと思ったけどうまくいかんな 最初はぼっこぼこにしてくれたんだけど、近接ユニットでガンガン突っ込んでくからすぐ死んでしまう キャノン砲的な奴もあげてるのに あと、軍艦を使ってくれない。海洋国家しか使えないのか?
AIが海渡って攻めて来ることあるんだろうかこれ?
>>636 最後は大抵大陸越しに1対1になるけど今のところ無いなぁ
せっかく駆逐艦並べてるのに意味無い
>>634 隠してないよ。確かにmarbleのアイコンからポップアップでもさせときゃわかりやすいけどな。
遺産建造してるときに、都市画面見ると+20%だかなんだか忘れたけど、大理石持ちだからって書いてあるよ。
同様に他にも色々な増幅がどうなってるか見れる。
640 :
名無しさんの野望 :2010/09/27(月) 08:34:50 ID:PmXkEUNn
デモ版でファイルサイズ4GiBって、正式版はどんだけ容量食うんだろ
侍つえー 1ユニットで都市落とせるわ
>>637 だよなあ
いつ大船団で攻めてくるかとwktkしてたのに
今作って蛮族都市ない?
蛮族は野営地みたいなのがあるだけだな
>>642 AIが戦争をふっかけるのにいくつかのフラグ、戦力差の閾値があるから、勝てない相手に戦争をふっかけたりしないだろうよ
戦争狂の文明ではそれが幾分低いわけなんだけどね
蛮族都市がなくなった代わりにコリァみたいな準文明ができたんだろ
世界地図で北米、南米隔離されててライバルいないと安心して引きこもれるなw しかし時間掛かる
暇な人いたらでいいんだが1920x1080くらいで 設定をALL LOWとALL HIGHの比較画像とか うpしてもらえまいか。 スペック的にALL LOWでやってるんだが ピラミッドとか建築物がかなりショボイグラで不安だw HIGHだと劇的に変わるものなのかね?
英語あまりよくわからんくせに頑張ってプレイしてたら 洋ゲーに違和感なくなってきたよw
大商人ミッションが400ゴールド程度しかもらえない。 今回も遠方のほうがたくさんもらえるのかもしれないが、 派遣している間の維持費とリスクが怖くてまだ実験してない。 友好度30が同盟維持に必要な時に使うべきかな。 今作の文民は維持費が高いから、偉人もできるだけ早く消費したほうがいいね。 科学者と絶対に必要な遺産用の技術者、すぐに小銭と友好度が必要な時の商人以外は 即黄金期が最適なことが多く感じる。
>>650 海外のFPSなんかやってるとよくあるな
英語わからずともアルファベットの配列ですべてを理解するようになる。
>>650 混沌とした洋ゲーの世界へようこそ
FPSとかよりはゆっくり読めるし、説明的な文章が多いから結構大丈夫だったりするよね
偉人の施設が酷すぎる
>>652 >>653 そうだよね 辞書片手に今のところなんとなく感覚でやってるけど、これでいいのかなあw
それにしてもsteamってHOI3とかEU3安いのね しばらくCiv5で格闘するけどw
起動時、ムービーがスキップできずに おじいちゃんが若者を家に招く当たりでようやく画面が切り替りる マイドキュメントからintormovieをskipしても、黒い画面が延々と続いて おじいちゃんが若者を家に招く当たりの時間帯でようやく画面が切り替りる これ仕様でっしゃろか
天帝demoでやってたら89ターン でビスマルクに宣戦された でも敵の槍と戦士とブルート がうろうろするだけで いつまでたってもこっちの都市が落ちない 何か間違えてる?
初Civなんだが、AI周りとかマルチ不安定とか言われてて不安だな。 こういうゲームって修正パッチ出るの期待できるのか?
首都周辺の地形改善技術とったあと鉄器いって鉄わいたとこに都市ねじこむ んで戦士4つほどを剣士にうpグレして幸福資源もちのとこへラッシュ 序盤はこれが安定な気がする
>>656 その間ずっとHDDアクセスランプちらついてるでしょ
多分仕様
>>656 ムービー再生中の裏で起動処理してるらしく、
ムービースキップ設定にしても、同じだけ待たなくてはいけない。
>>656 俺もそんな感じだな、多分起動の早さはPCのスペックに依存してると思うけど
PCの性能が起動に追いついてないんだろうな。 うちの場合はイスタンブールまでかかる
ユニット移動時右クリックで移動場所指定矢印出たまま 画面見て回ろうと左クリック押しても指定が解除されないでそのまま移動してしまう civ4の操作で慣れてしまった操作だからたびたびやってしまう
>>660 地理状況にもよるけど、近隣でスムーズに攻めれるレベルだと
持ってる幸福資源に違いがないんで、土地獲得戦の要素が薄い今作
初期ラッシュの旨みが感じられないんだよな…。
ライバルを蹴落とすという意味はあるんだけどさ。
都市国家って友好結ぶより攻めて自分の国に併合したほうがいいよね?
一番いいのは他国に占領された都市を後で落として解放従属かな
Conifig.iniのこれってターン切り替えにディレイ入ってるってことのなかな。 それともマルチ用? ;Number of seconds the end turn timer counts before automatically ending the turn EndTurnTimerLength = 0<元は10
>>669 ターンタイマーが0になってからターン終了までの時間じゃない?
マップサイズStandardだと広すぎだろw AD1600でも土地余りまくりでこれじゃ大航海時代とか訪れないだろw
宣戦布告されたのに敵の軍がまったく攻めて来ないんだけどどうなってるの CIV4高難易度でのいつ敵のデススタックがこんにちはするか分からない緊張感が好きだったのに
敵都市を燃やしたり、都市国家を併合すると他の文明の外交感情が悪化するということだが、 具体的にどのくらい悪化するのかわからないな。 あと、他文明と他文明の互いの外交感情がパッとわかる画面がないので、外交が難しい。 最大の敵はこいつなんだろうというのはそいつと話すと「〇〇は問題だな」とか言うのでわかるが。 こないだはある都市国家と同盟を結んだらそれまで仲良かったビスマルクさんに思いっきり敵対された。 civ4の外交画面で、今までの外交感情の評価が点数付きで見られるのはMODのおかげだっけ?
軍事力3倍の相手が宣戦布告してきてどんだけ攻めてくるんだろうと待ってたら 1匹1匹ひょこひょこやってくるだけでしばらくしても全然反応ないから敵陣に覗きにいったら敵全軍壊滅してたでござる。
>>667 >>668 俺は貢いで仲良くした方が良いと思うけどな。
外交勝利の一票になるし、PATRONAGEの社会政策ラインのCultural Diplomacyまで取れば、
送ってくれる資源倍増だし、もらった幸福資源からの幸福は1.5倍だ。
実は一度も都市国家を取ったことないんだけど、占領するとやっぱりOccupied Cityになって余分に不幸貯まるの?
それとも本当の自国と同じ扱い?
もし自国と同じなら、立地によっては占領したほうがよいだろうけど、そうじゃなければ、幸福的にお荷物になりそうな場合が多いな。
>>674 外交の数値は元から見れる
というかそもそもSolenがそういうコンセプトでデザインした
>>658 マルチ不安定って言ってたけど、昨日見に行ったら結構普通に出来てたみたいだよ
夜やってた2試合の簡単なレポートがマルチスレに出てるからみてみるといい。
数値マジで出すべきだ。「行為と結果の因果がある程度クリアにされてる」 ってのがCivの優秀なゲームデザインの一つだと思ってたのに。
全体的に都市取ればいいって感じじゃなくなったよね 都市国家は金やればすぐ友好的になるし仲良くしたほうがいい 払った金以上のメリットはあると思う 戦争時も自国と敵国との間に同盟の都市国家があったりすると 結構敵ユニット削ったりで役に立つし
obaさんの戦争性能はチートすぎるな
大陸違ったら飛行機の基地変更もできねーのか
今回妙にodaが優遇されてたり信長の野望ちっくなシステムになってるのは 開発者に肥ファンでも居たんじゃないかと疑いたくなるな
朝鮮が強かったら文句言うけど 日本が強くても文句言わないんだね
そりゃ日本人だもの 何いってんだ
お前は日本人の中でも最も民度が低いクズの一人だよ
687 :
名無しさんの野望 :2010/09/27(月) 11:10:34 ID:yLpJImXg
モンゴル帝国撃退したり、大陸に攻め込んだ実績があるから妥当じゃね。 朝鮮は火車みたいなファンタジー兵器に頼らないと擁護できなかった点に 同情する。他ゲームの亀甲船もそうだけど。
何時もの基地害が目を覚ましたようだな
何度か、お前ヌッ殺す宣言来たけど 一向に敵戦力が見えないまま、うやむやのうちに終戦する
戦争つまらないよな 猿でもできそう
国王クリアできねえええええええええええええ どうすればいいのおおおおおおおお
重い理由はスーパーAIのせいだな 斥候の場合 あっち行こうかな?イヤまてよ・・・ こっちに行けば効率ヨクネ? うーん、でも適当にぶらぶらしとこw 戦士の場合 あそこに宿敵が居るけど、向こうから蛮族が来てる・・・うぜえええ でも蛮族は都市に置いてる弓兵がどうにかしてくれるだろ・・・ よし!俺は宿敵の境界線を監視だ!!! うーん、でも適当にぶらぶらしとこw
4からやってるやつは全員余裕だよ
国王なんて2都市でひたすら馬ユニット出し続けて全都市滅ぼせば終了
>>670 thx。
早くならないか、いろいろ弄ってるんだけど、関係ないみたいですねw
>>692 どこで詰むの?
たぶん何か根本的に勘違いしてるんだと思うぜ。
例えば畑改善は地雷だよ?人口増やすと決めた都市(普通は首都)以外ではほとんど作らない。
マップサイズによって攻略法変わって来たりする?
>>698 マップサイズとAI文明の数、都市国家の数、大陸かパンゲアか、でちょっとずつ違うだろそりゃ
例えば、文明少ないなら攻めれる時に攻めて制覇が楽。
>>697 中世くらいで4つの文明くらいから宣戦されてあぼんする
畑ダメなのか……ほとんど畑だった
誰か基本的な進め方教えてくれよ
地雷とか技術ルートとか
>>676 占領した国の数と、占領した国の人口
この二つぶんの不幸が増えるように書いてある
あまり占領しない方がいいのかなー
初期立地って文明毎に補正入るんだね。
傀儡都市から上がってる収益や施設維持費って見れないのかな?
パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>700 まあそんなに辛そうにすんな。
結構今が試行錯誤して楽しい時期でもあるんだよ。それは俺にも当てはまるわけだが。
他の人がどうやってるかわからないけど、軍生産都市と増幅施設建築都市(仮に内政都市)は分けよう。
これはもう都市建設の段階から決めておいたほうがいい。
んで
>>695 が言ってるように、軍生産都市では軍関係の施設作ったら(あるいは作る前にも)軍を垂れ流し続けさせればいい。
軍しか作らないからハンマー出るとこに市民を配置できるだけの市民と食料があればいい。市民増やしてビーカー増えても、コイン出るとこで働かせても、増幅施設無いから効率は悪いからね。
逆に増幅施設建設と人口増加によって内政する方の都市は市民増やしてどんどんビーカー産出増やす。施設はビーカーorコイン増幅系を中心に建てる。
但し、増幅施設建てられるだけのハンマーは必要だし、幸福にも限りがあるので畑と町の比は全体の出力が最大になるようにバランスを取っていく。
バランスは感覚なのでやっていくと段々わかってくるはず。
あとは遺産や制度や技術が絡んでくるから微調整が要るけど、基本はこんな感じがオーソドックスな方法なはず。
偉そうなこと言ったけど、俺もまだまだなので、こんなんじゃ全然ダメかもしれない。
今回偉人も結構大事じゃない? 科学者はゲーム後半でも技術貰えて普通に強力 なんで飯豊富な所に1個偉人都市作るようにしてる 前作みたいに偉人Pが見えないから何都市で専門化配置するのが効率的なのかはいまいち分からんけどw
極小でも結構広く感じるな。酋長で初クリアまであと少しって感じ。 日本語化のおかげで脳みそのリソースに余裕ができてゲームに集中できるから助かった
>>706 偉人ポイント見えるよ。
都市画面右上のCitizen Allocation Focusの下のGreat Peopleってとこ。
ってこれ無しでやるのきつくない? そういう意味じゃなくて?
>>708 どわーい見落としてたよthx
やっぱ必要ポイントは漸次増えてくのかな
>>709 Civ4と違って偉人Pはそれぞれの偉人ゲージに貯まっていくから、より管理がしやすくなったよ。
速度普通だと100, 200, 400で偉人が誕生 専門家1人あたり3の偉人ポイントが1turnに貯まる この辺はCiv4と一緒だな
Mod BrowserでOnline見たら昨日まで15個だったのが1個増えて16個になってる。 Modを作成して公開するツールがどこかで配布されているのかな。 ちょっと探した限りでは見つからなかったけど。 自分の環境で使う分にはどれか適当なMod落としてきて、解凍すれば弄れるんだけど 都市国家を増やしたり減らしたりするやつはサンプルそのままでも動いていない気が。
昨日マルチやったけど面白かったわ。 みんなもマルチやろうぜ!
おう、俺も出来れば今日からマルチに参戦するぜー
傀儡国家の方針を指定したいなぁ。 維持費の掛かる建造物を建てちゃダメとか。
paypal換金したんだが 10000WMが6300paypal円に 3700円が亜空間に飲み込まれた
716 :
名無しさんの野望 :2010/09/27(月) 12:51:16 ID:zXFALKKU
日本語化まだーーー
標準パンゲア国王くらいならhonorルート通って、2,3都市目で馬か鉄確保してからユニット量産して戦争ゲーにすれば割と勝てる。 敵首都は焼けないので傀儡にする。首都以外は欲しい幸福資源が無ければ即焼く。 資源被りを交易に回そうと思っても戦争のせいで心象が悪いのか無茶なレートふっかけられるだけなので、外交は適当。 幸福-5くらいだと傀儡も優先して幸福施設建ててくれるみたいだね、他の施設も改善とかである程度操作できるのかも?
マルチって開けなきゃいけないポートとかあんのかね
日本語版待ちの人が勝ち組みたいだな
日本語待ちは修正もされてるころだしいいけど はっきり言って今やらないと俺らのグループに入れてやんねーからwww おめーの席ねーからwww
ユートピアプロジェクトは偉大な技術者で加速しないのか。 危うく滅ぶところだった
あした届く… もうワクワクしすぎてなんか出そうです
時折、表示されるランキングで、The People with the Pointiest Sticks が何のことか判る人いる? Pointiest Sticksの意味が調べてもさっぱり判らない
初回はDX11で起動出来てたのに次に起動したらDX9しか選べなくなった フォーラム見に行ったら同じような症状の人結構いるのね
>>715 Steamにこだわることないのに。
店頭でも買えるし輸入代行だってある。
>>718 ポートとかは空けなくてもいいみたい。
ただ日本語チャットでワイワイ話したいなら日本語化ファイルとFontkit必須。
マルチやるみんなに言っておく。 都市国家にGoldプレゼントは罠。 絶対やってはいけない。 Goldは軍事力。
金と幸せはどこにあるんだ
ロングソードマンが技術を比較的はやく取れる割に強いな。 皇帝くらいで制覇なら、建築等で幸福確保しつつ、寄り道せず、鋼鉄⇒ライフルの下の技術を一直線ですすんだほうが良いような気がする
すたすたにベンチマークの記事きてるな ハイスペックでもかくついたりターン待ち長いのは解消できないのか >またはミニマップ隣のボタンを押した時にアクセスできる戦略ビューは、パフォーマンスに劇的に作用する。 >ターン終了前にグラフィックを戦略ビューに変えておくと、それだけで待ち時間が20%改善されるほどだ。 って言われても毎ターン戦略ビューに切り替えるのは面倒だよな・・・・・・・
官吏獲得後の川沿い山、畑貼るとなかなか良い。
アメリカに宣戦布告して上陸しようとしたらアメリカ領土に一切侵入できないんですけど 何これ、アメリカの特殊能力かなんかかな?
16 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/09/25(土) 09:26:40 ID:CA0+bI6M
Amazonは今すぐCiv5の販売を開始しろ
今すぐ!
30 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/09/25(土) 10:35:46 ID:9e7fTyQB
>>16 Amazonは直接は売らないんじゃないかな
多分この商品はIFGが販売発送しますとかになると思う
そして何故かIFGのサイトから直接買うより1000円高いという
↑1000円どころか2000円+配送料分も高くなっててわろたwww
http://www.amazon.co.jp/dp/B0038TT8QM/
鉄なかったら都市国家に貢ぐしかないのかな?
>>737 鉄がないならクロスボウ火器に走ればいいんじゃない?
>>729 なるほどね。ワンプレーどれくらいかかるんだろ、そこがなー
その時代に必要な戦略物資なかったら篭れや AI程度なら何しても落とせるからどうでもいいけど 池沼が
印刷用のテクノロジー一枚絵ないですか?
>>740 弓と馬の組み合わせでもどうにかなるよ
未だにアルミを拝んだことがない、自分がいる大陸に一つもないってどういうこった
>>742 設定したターンによるけど、昨日は100T迅速設定で大体2時間くらい。ちなみに自分は中世までしか時代すすまなかったw
設定次第でもちっと1ゲームの時間短くなるかと。
150Tなら3時間くらいで産業革命くらいまですすむんじゃないかな?
大砲で距離測定と砲撃同じターンにできてしまうのは仕様ですか?
鋼鉄とくらべて騎士道って前提技術がおおすぎだよな
ところで偉人消費して施設建設ってどうやるんだ? 科学者でアカデミー建てたいんだけど行動メニューの中にアイコンがない・・・ ひょっとして図書館とか建てないとダメだったりする?
タイルがいるんやタイルが
>>725 ありがとう
1位信長1500
2位俺モンテスマ600
3位バビロン500
信長からの一言一言が恐怖でうんこ洩れそう
この信長の声って、戦場カメラマンの人に似てるw
あぁなるほど街の施設じゃなくて土地改良の類なのか
>>676 他国に侵略された都市国家は、こちらが攻め落とすと選択肢に
占領、傀儡、破壊の他に解放の選択肢がでて、
解放すると元の都市国家に戻る。解放された都市国家はこちらに対して信頼ゲージが減少しなくなる。
よっしゃ!仕事中に内政の上手いやり方思いついた というかデモが出る前の妄想で誰かが語ってたやり方でもあるが、もしかすると内政で一歩リード出来るかもしれない ちょっと試してくる
>>750 科学者を都市から外に出さなきゃ駄目だぞ?
今回のアカデミーは地形改善扱いだから
序盤の幸福資源は他国の食料と交易すれば一石二鳥。 人口も増えやすくなるし序盤で黄金期が来てもあまり美味しくない。 幸福資源は計画的に扱えば大きな利益を生むとみた。
>>747 仕様というかmovementを砲撃準備に1攻撃で1消費するから、移動してないなら1ターンで終わる
大戦略みたいに都市にはいくつか都市を収納できる仕様ならよかったんだけど、どこにもスタックできないから平時に戦闘ユニットをどこにおいていけばいいか困るな…
そういうところはHOI系やってれば簡単
文化の価値がどれくらいなのか掴みにくい モニュメントとかどのタイミングで作ればいいんだ
クリアできねえ……スコア5倍くらい差付けられる
週末をCiv5で費やした俺 内政で人口増えても 戦争で都市が増えても 国民はどんどん不幸になっていく 幸福施設等を作ればその問題は解決されるけど その分進行は遅れていく 限られた幸福の枠内で どう運営していくかってゲームシステムは 面白いと感じた ただ ゲームの仕上げはちょっと雑だよなあ 細かいバグにしろ AIの調整にしろな・・・ ゲーム内容に比較して重すぎたりするのも 最適化する時間が無かったんじゃないのかな パブリッシャーの2Kが急かしたんじゃないのかって感じだよね 大規模パッチか拡張パックで 綺麗に仕上がる事を願いたい
>>760 戦略規模の戦線を構築するってこと?
ありだな
初勝利!…勝利ムービーも何もなくメニューに戻された…達成感が半減だ
なんか「Next Turn」を押してから「待っています」的メッセージになるまでの 微妙なタイムラグがムダに長くて気になる
あと 傀儡都市が資源を勝手に・・・という人がいるが 傀儡って戦時中に今すぐ接収するには幸福が厳しいが そこにある資源は今すぐ必要って時の 応急処置的な位置付けじゃないかな? 落ち着いたらさっさと直轄にするべきだと思う そうでなければ焼いちゃうのが良いと思う
768 :
名無しさんの野望 :2010/09/27(月) 15:14:05 ID:1uLUkFfo
>>765 確かに勝利ムービーがないのよね
Civ4にはあったし,一度みたら次からは飛ばしてきたもんなんだけど,
ないとなるとさびしいわ
>739 違いすぎワロタw 特に海とFoWに顕著に現れるね。
>>738 たけぇwwww
>>739 昼と夜かと見間違うほど違うな。
雲と海がリアルになるだけで相当印象変わるんだな・・・
こんなに画面中にアイコンがあったら俺のPC死にそうw
グラはきれいだけどつまらんな・・・ 未完成のゲームをやらされてるようだ
初めてのCivっていうのならCiv5はとっつきやすいと思う。 Civ5は将棋じゃなくて挟み将棋。碁じゃなくて五目並べ。 将棋や碁をやるつもりだった人には評価が低いのは仕方なし。
>>677 そうか、ありがとう
>>679 だよね
自分の行動が具体的にどんな結果をもたらすかよくわからないので、
資源を恐喝されたり都市国家と同盟を結んだりする時にどうするべきか方針が定めづらい
Pact of SecrecyとかPact of Cooperationとかもそうだけど
誰にどのくらい好かれてどのくらい嫌われるのかはっきりさせたい
>>771 拡張パックが全部出て最終パッチが当たった時が完成だぞ
他指導者の提案を断るときに「無礼なヤツだな」と「すまないが、その提案には興味がない」の2種があるけどなぜだろう。 How dare you?を選ぶとより嫌われるんだとしたら単に損だよな。
>自分の行動が具体的にどんな結果をもたらすかよくわからないので、 >資源を恐喝されたり都市国家と同盟を結んだりする時にどうするべきか方針が定めづらい >Pact of SecrecyとかPact of Cooperationとかもそうだけど >誰にどのくらい好かれてどのくらい嫌われるのかはっきりさせたい 現実ってまあそういうもんじゃないかな 恐喝に応じても友好的になるとは限らんし
>>739 これって影OFFじゃない?
影OFFじゃなくLOWにすりゃこれほどの明暗差ってつかない気がする
開戦しても敵は大陸越しに攻めて来ないってのは仕様かな 向こうの方が大国なんだがお陰でやりたい放題できる 糞AIマジでどうにかしてくれ
>>772 初めてのCivなら“今の未完成のままの”Civ5はお勧めしないほうが
良いと思う。
あー4ほど面白くないなー
お前ら日本人として恥だぞ
これどうやって船載せるの?
>>785 陸上ユニットは光学取得後に海向けて移動出来るようになる。
CivVって同じことの繰り返しですぐ飽きない?
違うことを試せばいい
もう飽きたな 早く拡張こねーかな年内でよろ
どーーーーーでもいいけど Gで移動、Spaceでターンエンドができなくてむかつく
俺はターンをクリックした時の音が嫌だな ボスッ ボスッ ボスッ
>>788 違うことっていってもそれぞれの勝利条件を達成したらやることなくね?
新しい社会制度が取れるようになったときも ゴシュゴシュゴシュッ
>>787 洋ゲーに多い「いかに自分で楽しみ方を見つけられるか」だよね。
俺的には時間×¥100くらい楽しめれば十分かな。
36時間くらい。
>>786 ありがとう、以前外海でられなかったから試してなかったわ
敵7人とかいるとターン終了から始まりまでの時間が長すぎるわ その中の1つの国とチーム組んでると、そのチームが関わる戦闘も見ちゃうのどうにかならないかな とりあえず自分のターン以外は全部すっ飛ばさせて欲しい
なんだろーなあ・・・俺もCiv4ほど楽しいと思えないなあ・・・ 技術取ってもあまりワクワクしないんだよな 建築物はやたらハンマー重いし金かかるし改善は能力低いし 技術それ自体の効果ってのもほとんどないしな・・・通貨で交易路+1とか目覚ましい効果もない かといって都市を増やして拡張していく行為にいろいろとデメリットが大きすぎだし 戦争してもあんまり美味しくないしで
いわゆるアレ。 前ターンと、次のターンでゲームが劇的に変わる。 というのが今回少ない。
楽しくないならやめればいいし、4の方が面白いならそっちをやればいいんじゃね? ここにイチイチ言いに来るのは何故?
>>798 それだとその変化をきっちり理解して行動できるプレイヤーがAIより有利になるからな
オレはこのじわじわ成長する感じは好きだよ
ライフル持ってるか否かでガラッと戦力差があるのは正直微妙だった
戦争しやすい時期というのが明確になっているという点では易しかったが
都市を増やすほどに苦しくなっていく訳だが、このバランスはなんとかならないのか 現実離れしすぎだろう
攻めたらダメ、人増えてもダメっていうのは痛いな。 牛や麦などの健康資源も邪魔程度にしかみえない。
しあわせになりたいゲー
なんのためのデモだよ
806 :
名無しさんの野望 :2010/09/27(月) 16:33:48 ID:Fp7S6z1d
>>800 わかるわかる。
Civ4のあのドカーンと放出してドドドーって制覇する感じ。
あのカタルシスは気持ちよい反面、タイミングに依存していて原因と結果が明白過ぎるんだよね。
俺ライフル、お前メイス。俺の勝ち。みたいな
俺のライフル兵が、マスケットと連弩の波に飲み込まれる・・・
期待してたぶん2chでちょっと愚痴るくらい許してくれや 攻略スレってわけじゃなし それとも面白いねこれしか言っちゃいかんのかいな
戦闘力がよくわからん 25の馬が14の馬と互角だと?
civ3→civ4以上にciv4→civ5って、プレイ感変わってますか?
hoi2->hoi3 gta3->gta4 civ4->civ5 中途半端なリアル感追求により不満がでた 最近の流れかな
とりあえずあれだね ただでさえハンマー重くてサクサクプレイしたいのにAIの思考時間が長すぎだね まあ、チマチマやりながら俺も拡張パックを待つよ 幸福関連にはそのうち調整が入ると思うし
悪い意味で変わってるね。 Civ4の時は割と抵抗なかったんだが。
そしてガタガタ言いながらやってるうちに旧作たまにやってもつまらなくなる
>>798 社会制度獲得はわりと1ターンでガラッと変わる感がある
>>808 このスレはこれから買おうとどうか迷ってる人も見ているわけで、
そのマイナスの書き込みが、他人(特に初めての人)の購買意欲を削ぎかねないし、
貴重な日本人のマルチ人口が減ることはあっても増えることは無いもんね。
いや・・俺はもう買ってるからどうでもいいんだが。
DX11とDX9では消費メモリの差がすごいな。 1920 * 1080 最高設定で… DX11 750Mbyte DX9 1.5Gbyte
>>816 もし俺の知り合いでCivXを『今』買おうとしてるのなら全力で止めるがなぁ。
完成度上がって面白くなったら誘う。
ダージマハル建てたら黄金期50ターンわろすw
なに? 貴重なマルチ人口が減るからネガティブな書き込みはするなって意味?
というよりは、ネガティブな書き込みで荒らそうとしている人がいる中で、 自分もネガティブな書き込みをしてしまえば一緒くたにされかねないんじゃないかな
都市の特化がより楽しくなってるのはいいね 人口がもったいなくて4ではあまり奴隷生産できなかった身としては、金銭による緊急生産で、経済都市でもバンバン建物が建つのは嬉しい その分、偉人の定住ができなくなったのが悲しい 偉人の改善を巧く使ってる人いるのかな。
どの文明も「しあわせになりたい…資源はどこなの?」と 異常なまでにしあわせを追い求め、戦争を繰り返してはしあわせになり成長 しかし成長すると不幸になり、やはりしあわせを追い求めてさあ戦争と いやはや思わず涙してしまうほど深いテーマですね Civilization 5、オススメです
>>800 その通り。俺は5のソコが気に入っている。
が、気に入らん人はソコが気にいらないんだろう〜って話よ。
そりゃ多少はバランス修正する必要はあるだろうが、全体のカラクリは
4より巧妙な印象を受ける。
現状、自分が未熟なのかもしれないけど「何やっても効率がよければ正解」感がいい。
都市が少ないのも悪くないし、当然大帝国にも強みがある。
で、勝利条件が妥当。この辺のシステムの綺麗さは流石としか言いようがない。
4BTS批判に「システムを煩雑にすりゃいいってもんじゃねーよ」ってのがあった。
その点で5のまとまり感は素晴らしい。
>都市が少ないのも悪くないし、当然大帝国にも強みがある。 というけど、現状大帝国が弱すぎる気がする
批判聞きたいんじゃなくて聞き飽きた 同じような不満をみんな持ってるのに一人それを口に出すと、全体の流れがそればかりになる
>>827 >批判聞きたいんじゃなくて聞き飽きた
誰が「批判を聞きたい」って言ったんだ
不満がある人は口開きたいから仕方ない。 満足してる人はこんなところにいるくらいならプレイしてるだろうし。
同じような不満をみんなが持ってるからこそ全体の流れがそればかりになるんだろうが 誰も同意してなかったら無視される
偉人の改善は弱すぎじゃないかね・・・ たとえば大商人の改善は+4金銭だが、交易所の出力は+2で、差は1ターンにつき都合2金銭しかない。 100ターンそのパネルで働いて+200金銭。市場で+25%、銀行で+25%、証券取引所で+33%だが。 大芸術家は華麗にciv4でのいらない子の汚名を返上したな。 ランドマークもなかなかだし文化ボムで幸福資源を強奪してもいい。
色々単純化しちゃった事に関してはおそらく今後も支持する派と支持しない派が分かれる事だろう これを一般層におもねったと見るか、デザインがスリム化してプレイアビリティが向上したと見るか その辺はもう5出た当初から言われてるしね
これどうやったら生産都市作れるんだ? 後半になっても都市に建物を造るのに20ターンとかザラなんだけど
正直インターフェイスが微妙 まあ便利系MODに慣たせいもあるんだろうけど、わざわざまとめてるから見たい情報見るのにワンアクション余計に掛かるのがなー
CIV5を、CIV4の延長と捉えなければ普通に面白いと思うぞ。 CPU側からも秘密協定の打診してきたり、 都市置いて国境線寄せてこないでね!って言ってきたりするし… 外交面が強化されてるんで楽しい。 ただ、基本システムは充分可能性を持ってる反面、 AIが弱かったりする部分もあるので、今のところは荒削りな感じがするかな。 良くも悪くも、出た当初はアンチも肯定派もでるし、こんなもんじゃない?
最近の大作の続編で、当たりってStarCraft2とポケモンだけだな 他は斜め上に逸れたクソゲーばっか Diablo3はどうなることやら
コンセプトはかなり言いけど戦争のAIが頭良くないのか残念という感想。幸福管理は前のと比べると戦略性がありいいね。
>>831 アカデミーに関しては自分の中で評価が変わった
科学力+5だけど、これって割と高い数値じゃないかなって思うんだよね
だから今、科学都市が作れないか頑張ってるが、中々難しい
中世で科学力+36がいいところだ。
普通に面白いって意見が出るゲームは、クソゲーというのが定説
ニコニコより酷い古参のネガという認識で良いのかな
シュミレーションって基本複雑にするとAIがついてこれないよね つえーってのがあった試しがない
戦闘のテンポが悪いというか 相手を攻撃した後行動不能なはずのユニットがいちいち自動選択されてクリックしないと次へ進めないのはなんとかしてくれ 前作初期のの攻城兵器を思い出す
今回のAIは、作り手の理想は高かったけど技術が追い付きませんでしたって印象
パッチやらインターフェイス改善Modが出たらまた評価も上がるだろう 今回はウニコードだから海外のModも簡単に入れられるし
マップEarthでやると、Natural Wonderが出てこないんだが、仕様なのかな
>>833 生産都市を更に特化させる。
兵士を育てる所と、建物を建てる所に専門化。
それでもCIV4より格段にターン数が掛かるけどね。
全ての施設ユニットのハンマーが重いので、
まだ試せるレベルになってないが金で買うほうがいいかもしれん…
>>842 みたくAIはともかくUIはどうにかなっただろうって部分が多々見受けられる
Civ5を返金したいんだけどどこに頼めばいいの? Valve経由でいいのかな。 英語ばっかりでさっぱりわからん。
金もらってプレイしてたの?
850 :
名無しさんの野望 :2010/09/27(月) 18:00:37 ID:zXFALKKU
にふぉんごかきたー?
斥候上がりの弓兵が強くね。 地形影響なし、視界+1ついて遺跡でクラスチェンジしたら、てら便利になった。
アカデミーは割とアリ・・・かもしれない +5科学が、大学で+50%、公立学校で+50%、研究所で+100% でも技術のコストが中世でだいたい350、ルネサンスで900、工業化時代で2000であることを考えると・・・ 序盤の大科学者はともかく、ルネサンス後半ともなれば消費の方がいいかなあ civ4と違ってどんな技術でも無償で入手だし
だんだん面白くなってきた。修正パッチでればもっとましになるだろうし楽観的になってきたわ。 人口が増えると不幸になるっていうのが納得行かなかったんだけど 限られた幸福資源、施設を人口がパイの喰い合いみたいに消費していくイメージだと納得行った
>>851 強い。やっぱ初手斥候でガンガン斥候を遺跡に突っ込ませるのがいいと思う。
地形無視の弓兵は便利。
あああああああ蛮族マジうぜえええええええええ下等生物の癖に生意気なんだよ よし、またやるか
開始時の鉱山と食料資源 前半で鉄とアレクサンドリア図書館が手に入ればもう勝利確定って感じだわ 鉱山が金山だったら金にも全く困らないし
>>852 序盤なら割と強力だと思うんだよ。最初の科学者って400程度の技術に使うけど
80ターンくらいならすぐにペイ出来るし、それにそこまで急ぎで必要な技術って多くないはず
後半はもちろん重い技術が増えるから、さっさと無償の技術もらったほうがいいだろうけどね
とりあえずアカデミーは二個でやってみてる。これ以上は回収が難しそうだ
>>852 大科学者溜めて
電気→電信→無線の3連ジャンプで放送等とキリスト像を建てて文化勝利出来た。
ただし溜めてる間は維持費が凄いことになる。
ここまで趣味レーションにつっこみなし
これ、どこで買えるの?
選択肢間違えると死ねるなw あなたの街のほうが私の街よりとてもいい とか言ってたからvery wellにしたら攻められた
AI弱いって言うけど今までも物量で突っ込んできてただけじゃん 前からAIは糞
ふむ、科学都市にアカデミー2つはかなり良さそうだ。 2人目以降の大将軍はどうするべきか・・・普通に黄金期か
スタック出来ないから隣国と戦争しようと思ったら国境線がすごいことになる。まさに戦争って感じ。 その後の進軍はめんどうだけど
みんな、最初は何を作ってる? 自分の場合はモニュメントか斥候が多い、 いきなり開拓者から入る手もアリなんだろうか…
久しぶりにすたすた覗いたらCiv5発売してたのかw 日本語版ないのにすさまじい勢いで日本語化進んでるし 購入決定
大将軍って強要塞改善つくるだけじゃないの? ようわからんかったから完全に黄金期要員
>>866 えええCore i7の俺涙目w
まあ最高設定で十分FPS出てるからいいけど
>>868 まわり2マスのユニットを強化するから、前線につれてくが(・∀・)イイ!!
記念碑とか建ててもマップには表示されないの? 探しても見当たらないんだが
>>870 ありがとう、やっぱ英語読めないとダメだな…
>>865 開拓者は人口2が必要でしょ
やっぱ斥候で遺跡や都市国家1番乗りボーナスを得ていくのがいいと思う
戦略ビューが楽すぎて普通のマップが残念過ぎる でももったいないから普通のを主に使う俺貧乏性
俺の場合、 斥候→斥候→労働者→戦士
>874・876 返答サンクス!初手開拓者はみんな避けてるか… 自分は、@A(モニュ・斥候)→B労働者→C開拓者or槍兵or弓兵 遺跡と都市国家ボーナスは魅力だよなあ
Civ4はShift押しながらで行動予約できたけど今回はできないのか? 例えば労働者でShift押しながら移動させるようにすると 移動先でどの改善作れるか表示されるんだけど この後どうやれば行動してくれるのか分からない
遺跡の効果と都市国家遭遇時の金がうめえからなあ 俺も最初は斥候2出して次に労働者だ
結局速くするにはCPUのクロック上げろっていう以前と同じ流れなんかなあ? メモリは4GBでおkか
>>878 避けてるんじゃなくてシステム的に無理
鉄が無くてずっとぬくって耐え忍んでライフルきたよー
正直これがあるからCivって辞めれないんじゃないだろうか
プラグラマも敬遠するマルチコアは不発だったのかな インテルも頑張ってCPU6GHzとか8GHzを実現して欲しかったな 昔は倍のHzのCPU換装が楽しみだったのに...
プログラマw 脱線はもうしません しかし公式のMODフォーラム熱いね いい物が出来そうな悪寒
難易度将軍で俺Tueeeしてたんだけど、AIの難易度補正凄いな。 蛮族が労働者や改善を完全にスルーしていったり、 戦争時に敵軍事ユニットが逃げていったりして笑え…ないな。
プレイヤーとAIが同時に「せーの」で意思決定して、 戦争中同じ場所に移動しようとしてたら戦闘開始、 とかにすればAIのマルチコア化は非常にやりやすいと思う でも結局順番に決定ってなってるから前の人が終わるまで 待ってなきゃいけないんだろうな
不発も何もこれからはマルチコアにしないとCPUの性能は頭打ちっぽいからなあ ていうかこの待ち時間ってほんとにAIの思考時間なのかな? なんか変な処理に時間食ってそう。パッチで短縮されたりしないかなぁ
>>887 古代と現代でCiv4ほど待ち時間が劇的に違わないのが怪しい
というか古代なんてクリックしたらすぐ次ターン行けるはずと思うんだが
そこまで深い問題でもない気がするけどな。 Civ4でもCARModっていう処理高速化MODのコメントで、 考えられないくらいアホなコードを組み直したから20%は向上したぜ! ってのがあった気がする。
敵の首都と都市国家を破壊できるようにして欲しい 邪魔なところにあるとイラつく
前半から重いもんなぁグラフィックが重いってんなら対策し様があるけど、 こりゃ無理だわ ってか日本語化したらかなり勝てるようになってきた 都市国家うめぇ CPUが都市国家落とすとかなりうめぇ
重いのはsteamだからじゃないの? 応答無しに一瞬なって実蹟が解除された
タイル購入費削減の社会政策や遺産って旨み少なくないか
え?お前らいまだにこの程度のこと話あってんの? 頭悪いんじゃないの 俺既に極めた
>>866 なんかいろいろ酷いなw
グラフィックテクスチャが足引っ張ってるけれど、GPUを上げたところで改善されるわけではない。
(テクスチャのメインメモリ -> VRAMのところでひっかかってる?)
これがほんとなら、グラフィックス周りを全書き換えしない限り、改善のしようがないじゃんw
鉄がなければ馬を使えばいいじゃない
ゲームデザイナーの能力にプログラマの能力が 追いつかなかったのが最大の問題なんだろうな
下のやつらの能力を把握するのも上のやつの仕事なんだけどね
>>899 お前自分の打率を見て恥ずかしいと思わないのか
え?w
ああっ、天文台って必要なのはmountainか! hillだと思ってたよちくしょう
>>896 PCはCPU-GPU間のバンド幅が狭いからでかいテクスチャを転送したりすると厳しいから仕方ないというか
開発途中ネットブックでもできるとかほざいてたのが嘘のような遅さ
906 :
名無しさんの野望 :2010/09/27(月) 19:44:28 ID:Fp7S6z1d
>>905 ホント、開発途中に言ってた話は嘘ばっかりじゃないか。
あの上司はクビにしろよ。
まあ俺は十分楽しんでるけどさ。よくよく思い出してみると言ってたことと実装されてることが全然ちげーよ。
ゲームではすげーよくある話だがw
黄金期中にタージマハル建てたら黄金期が60ターンとかになって うれしびっくり。何が起こったんだ?
巨大帝国きついってやつは時代全然進めてないだろ 時代が進めば増幅施設の効果が高くなってくし幸福も金も余裕でてくるぞ 途中苦しい時もあるけどそれ乗り越えたら一気に発展していって楽しい
すみません、質問スレが無かったのでここで質問させてください。 自国の持ってる資源を確認したいんですが、対応メニューが見当たりません。 戦略資源は↑メニューに表示されるのですが。
>>866 core i3 530 10000円
メモリ4G 7000円
HD5570 8000円
マザボ .9000円
HDD 1T 5000円
光学 2000円
電源ケース 10000円
合計 51000円
快適ラインはこんな感じか
省電力だからサブ機にしてもいいなこれ
拡張まだー?
>>909 幸福の顔にポインタあわせれば一応資源は表示されるけど、余剰資源はどう確認するかはわからん
成程、ありがとうございます。 外交で資源を交換する時、こっちが鯨3で余っていて相手が絹1とかで交換した場合、こちらは一つ減るってことになるんでしょうか?
大商人の交易ミッション、他の都市に その他ユニットが居ると入れないっぽいのだけど、 どうすりゃいいんだ
>>878 初手斥候でルーンや蛮族の村攻め落として稼いだ金で領地買収かな。
首都でモニュ立てないので、制度はLIBERTYにしてるw
917 :
名無しさんの野望 :2010/09/27(月) 20:28:38 ID:hJ+YP85F
鉄道の効果って何? 早く移動できるだけで維持コストが増えるだけ?
>>913 その通り
>>916 細かいことだが、ruinはルインもしくはルーインでiを発音するみたいよ
都市国家を発見したと思ったら俺が石器時代なのに もうJR環状線作っててワロタ 何なんだあれ
>>907 社会制度のブースト+タージマハルの黄金期が加算とかじゃない?
社会制度で黄金期、遺産で黄金期、偉人で黄金期と繋げていけば
大半の期間をヘブン状態で過ごせそう。
ターン終了前にF10押すと、はえーなおい!
若干幸せになれますw
>>918 なるほど。でも、ルーインかw
ruinは廃墟とか荒廃したとかいう意味だな
Ruinをルーンって呼ぶ奴はいない
ルーンでいいのかwww Rune、Runic
今回世界一周ボーナス無いのか
928 :
名無しさんの野望 :2010/09/27(月) 21:02:15 ID:6pIA/bas
ルーンふいたwwwwwwwww
WBまだかよ デスマシンでガンダムごっこができないジャマイカ
極地をキャラベルで回ったけど自然遺産が無かったお(´・ω・`)
あのさ、何でモダンアーマーだっけか あれでカタパ突っ込んだらバグルの? 後飛行機を空母に乗せたりミサイルを巡洋艦だっけかに乗せると 数字がいつまでも海面に残るバグあんの?
>>927 俺もガッカリした。
そういう細かい部分がだいぶなくなってるね。
大味なゲームになってしまった…
都市の特化や文化調整、都市国家との同盟に気を使うとめっちゃ細かいぞ
世界一周の代わりに各地の自然遺産を発見すると幸福+1ってお楽しみなんだろうけど、 地球タイプのマップでやってみて、日本の富士山しか見つからなかった。
>>927 フェラ灯台で早くなったんじゃない?
黄金期戦争いいね。
どんな理由で足が速くなるんだろうかw
マップスモールでも広すぎる… 20都市くらい都市圏被らないくらいひろびろ立ててるのに全然土地がなくならん…
都市国家はほぼ貢だけだし なんだこのくそげー 擁護してる奴らみんなぶっころしてやりたい
940 :
(*・∀・) ◇7lRwNdtn5c :2010/09/27(月) 21:21:53 ID:epXG3MJ/
>>937 国民総動員で兵站能率があがるんじゃない?
今回タイル購入とか市民配置とか細かい部分がやりづらい どれがどのタイルなのかわからなくなる 必要な部分は大きく表示すべきだわ
戦術AIのアホサ加減を何とかすれば神ゲーになるな
奪った都市の道路破壊しても維持費とられるんですが
>>942 HEX表示させたり表示方法変えたり、お好きなように。
>>943 あと宣戦布告時にすっ飛ばされないのと金借りて戦争で踏み倒せるのも修正頼むわ
前者は知った時鼻水吹いたよ…がんばって国境にユニット並べて行軍する順番とか吟味してたのが馬鹿みたいだ
なんでCiv3の時散々言われてた間違いをまたやらかすのかな
947 :
(*・∀・) ◇7lRwNdtn5c :2010/09/27(月) 21:29:56 ID:epXG3MJ/
労働者で道路撤去できました
>>946 ええ!宣戦しても敵国に残ったままなんだ。それは…
労働者を2体までスタックさせてくれないかな。
スタックする気はないけど移動させてるとたまにスゲーイラッとする
950 :
名無しさんの野望 :2010/09/27(月) 21:38:53 ID:TlNUY5wq
(*・∀・) ◇7lRwNdtn5cあぼーん推奨
すっ飛ばされないのは既に修正候補に挙がっていたはずだ。
"Wisdom and virtue are like the two wheels of a cart." - Japanese Proverb って該当することわざがわからないんだが・・・
>>932 そこまでガッカリすることじゃあないだろ
AIに奪われても気にしなかったレベルだから、まあ困りはしない
思いのほか世界は広かった
>>953 智徳は車の両輪の如し
法と統治は、車の車輪のように噛みあっているという意味
ローマンレギオンで道路建設できただけでも神ゲーだわ
civって100ターンまでが面白くね そっから先はマンネリ化してダメだわww
959 :
名無しさんの野望 :2010/09/27(月) 22:05:36 ID:gcYKETsH
>>920 あれってメッセージ出る?
なんかでないんだが仕様なのかな
アップにすると橋を線路が通ってないからそのせいかなとも思ったけどそれっぽい技術もないし
今回資源あるとその資源にあった改善以外できないよね 誰かMODよろしく
961 :
名無しさんの野望 :2010/09/27(月) 22:08:27 ID:OyX2QtRh
もしかして今回って幸福は全都市で共有すんの?
962 :
名無しさんの野望 :2010/09/27(月) 22:08:58 ID:TlNUY5wq
>>959 技術ツリーに都市間接続でハンマー増加って書いてるよ。
>>958 Civ4とかはおれもその口だったんだけど、5は近代戦でも戦争楽しいから一度やってみろ。
4で近代嫌いだったのがあの物量戦争だったからな。今回はユニット移動の多少の面倒さに慣れれば
近代まで戦争が楽しい。
MOD作りたいのはやまやまだがSDKありがとう。
>>962 The フランス人わらたw
日本語パッチこんな風になってるのか
英語のままの方が雰囲気あっていいな
フォントがもっとカッコよければ日本語化してもいいかな・・・
969 :
名無しさんの野望 :2010/09/27(月) 22:14:03 ID:TlNUY5wq
迅速がデフォ
進行速度がFfH2くらい遅いからなぁ
>>965 The (その国の人) city of (その街)
で(その国の人)と(その街)は翻訳されたところから引っ張られているけれども
The city ofは訳されてない、ただ単に手が回ってないだけじゃないかな。
迅速をノーマル扱いにして、超迅速もオプションで欲しい。 マップもノーマルは広すぎるわ。ゲーム始めたときのデフォルト設定もスモールって、標準の意味なさ過ぎる。 マルチも迅速をデフォにしていきたいなあ
>>960 食料資源に衛生ボーナスなくなったから畑牧場作る意味無いんだよね
馬牛はハンマーでるからいいが、他が邪魔。
小麦の上に交易所たてられないし、丘羊に鉱山も置けない
もうリンゴは腹いっぱいなんだよ(´・ω・`)
>>975 キモッ
この前港湾都市にピラミッド作ったら水没した。なんか一部おかしいね
>>975 お前の言いたいことはよくわかる
とても卑猥ですね
ほとんどゲームやらずに翻訳ゲーしてたけど 休んだ後にでもゲームやって違和感ある訳も直していくことにするよ
ソンガイつえーよ 一世代前の相手なのに物量が止まらない。なんだこの戦争狂は
クラシック好きの人いる? フォーレのシチリアーナのもう一つ、タータタタターで始まる方の曲って誰のなんて曲だっけ・・・
ところで新スレは?
F10しておくとほんとはやくなるな・・・
セーブデータがぷち壊れた……。 マップの一部で資源とヘックスの出力表示がずれてわけわかんなくなった Civやって20年だが、これは初めてだ
>>983 乙
次回パッチでAIに凄い改善がされる夢を見る権利を与えよう
今回は昇進無いと海に出られないんだっけ?
AIが海を渡って攻めて来ないのはその辺が理由っぽいな
違う テクノロジー
AI改善もいいけどマルチ用に超迅速モード搭載して欲しわ 30分〜1時間程度で決着つくような
>>985 Opticsに「Allows land units to embark and cross water tiles」ってある。
ume
偉大なショウグンが黄金期要員にしか見えない
もしかして2人前線に置いとくと範囲が被るタイルは+50%とかになったりしないかなぁ 大将軍人海戦術の誕生や
ume
うめ
うめうめ
995
996 :
名無しさんの野望 :2010/09/27(月) 23:10:32 ID:H/zeBf9g
>>986 >>988 そうなのか
じゃあ単にAIが頭良くないだけか…
それとも攻め込む戦力足りねえ!で攻めてこないのか
ume
ニュルンベルクのマイスタージンガーであってる?
>>194 そのマークは都市国家のマークに依存してるだけだから〜
1000までに間に合うか?w
1000 :
名無しさんの野望 :2010/09/27(月) 23:11:52 ID:TlNUY5wq
1000ならsmacリメイク
1001 :
1001 :
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