【MOD総合】 Mount&Blade 【Warband】
1 :
名無しさんの野望 :
2010/09/20(月) 16:47:42 ID:SBf5UHWH
2 :
名無しさんの野望 :2010/09/20(月) 16:48:48 ID:SBf5UHWH
3 :
名無しさんの野望 :2010/09/20(月) 16:50:02 ID:SBf5UHWH
4 :
名無しさんの野望 :2010/09/20(月) 16:54:36 ID:e3mXtXPX
[ ╋ ]
>>1 乙 もうお前に用はない
/ 、 ヽヽ ミミ(ヽ,,,ヘ
____( ___ ヽ二つミミジ ,, ・ヾヽ、
彡彡彡ミミ"´ || 丿丿 | ̄" ``メ-ゝ-々_゚〉
/, ,) ヽ(_)-" ヽィ´,/
( ,ヽ | | 、ヽ )ノ l ドドドドドドドドドドド
ヽ ノ`゙`i''‐'‐'─t" ヽ<ノソ
) /ヽ、 l `ー-、_`ヽ、 ガッ
゙.; 〈, ', ヽ.ヽ、 } ,l`ヽ,`、 人 .
; . / / `tニゝ / / ,tニゝ< > ハ,,ハ ..; . .
・; Lソ `,゙ ;' ;,〈_フ ' ; '⊂( つ `Д')つ .,. アイィィー
5 :
名無しさんの野望 :2010/09/20(月) 16:54:53 ID:+7lJ8LH3
6 :
名無しさんの野望 :2010/09/20(月) 16:57:00 ID:ezaZFoB0
ここが新たな戦場か
7 :
名無しさんの野望 :2010/09/20(月) 16:58:26 ID:yzvQwvTf
8 :
名無しさんの野望 :2010/09/20(月) 16:59:27 ID:7Fq+43qX
乙でおじゃる
9 :
名無しさんの野望 :2010/09/20(月) 16:59:36 ID:Ndl74cr2
乙
>>1 乙
が、MODスレにFAQはいらないんじゃない?w
>>10 本スレと間違えてこっちに来る
新参者のためと思えばそれもアリだと思うけどw
原因不明の既知の不具合だけど訓練無しにMAP移動中に経験値が手に入るのは気になるな 移動してるだけでレベルが11→15に上がったぞ
>>12 TEWEだっけ?
俺はそれ一度も発症した事ないけど・・・
TEWなんだが、弓か銃か悩んでるんだけど銃って熟練度上げたら全部閉じる? 命中80って最大8割までしか閉じないってこなんだろうか
始皇帝が、要求してないのに俺にばっか領土くれる おかげで他の諸侯がどんどん出奔して、 太華だけ将軍の数が減ってる… 遠い村とか守れないし、領地返上した方がいいのだろうか
>>13 TEWEです
そなんだ…再インストしてみるか…
>>17 なんと、一般兵にも訓練持ちがいるのですか
ただ、今はコンパニオンしか連れてないのです
日本語版のバグなのかな
Ver1.131を海外公式からDLしてた時は発生してなかったような気がする
色々試してみます
「しあわせのくつ」が実装されたのかとオモタ
海外版を日本語化したけど そのバグは発生したよ その後、新たにニューゲームで始めて 約300日経ったけど、今回はそのバグ発生せず 結局原因不明
>>18 コンパニオンが訓練持ちって可能性もあると思う
で、プレイヤーよりLv高いからプレイヤーにどんどん経験値入ってるとか…
>>21 いつだったかのverで誰も連れてない1人でも発生したからそれもないと思う
あとTEWE0.25でプラヴェンスタートして商人の家を出てセーブ、そのデータを直後にロードしたら何故かシャリズの近くの訓練場の横に飛ばされてたのがあったなあ
>>21 いやそれは普通に居るだろ
その場合は合計だけポンと入るが
本スレが荒れてるんでこっちに。
馬とか鎧とか、稼動するアイテムの作り方について集めた情報をwikiに追加してきました。
メッシュの変形とかテクスチャの差し替えまではこのやり方で確認できた。
ttp://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/151.html ただ、適当な箱を作ってデフォのarena_tunicBにマージすると、Blender Exporterのスクリプトがエラー吐いて、上手くできなかった。
何か設定を見逃してるんだとは思うけど・・・どなたか補完お願いします。
本スレも何もこっちはMODスレだ。 せっかく立ったのに一時避難場所的ってことはないのでわ。
Brytenwalda1.2デノミされてんなwww 鉄やら塩やらいっぱい買ってたのがほぼ半値ワロエナイ。ちょっと1.1に戻して売ってくるw
TEWEは海賊の取り合いがマッハで俺の怒りが有頂天 無駄にパトロール隊多いせいもあるが 可哀想なくらい消えていく
BRYTENWALDA面白いなこれ 戦闘に勝った後に死体からアイテムを漁るとか死体を埋葬するとか選べるのな
>>29 重さ的にはどうなの?AI拡張がとかどっかで見たけど難易度は高め?
>>28 ならば数を増やすかリスポン時間短くすればいいじゃまいか
>>31 既にいじってるんだが
ティール付近が軽く無法地帯化してる
農民が襲われパト隊が追っ払いパト隊が拉致られ
ロード隊に海賊惨敗してまたワラワラ出てくる
夜だろうが昼だろうがもうこの状態
そして俺のPC負荷がけっこうやばい、けどカオス楽しいです^p^
TEWEだけど、最新の0.25aでも経験値バグ発生したわ 開始直後にコンパ&兵士なしで移動してたら、 Lv1→Lv3まで一挙に上がったw 経験値200獲得のメッセージがづらっと流れてた ちなみに英語版を日本語化してやってます
106 :名無しさんの野望:2010/09/20(月) 13:39:30 ID:RxllPU1y 結局修飾詞付きの装備の持たせ方がわからなかった... troops.txtに何も修飾詞の付いてないアイテムIDがあるのはわかった けど、ここに何を足せばば修飾詞付きになるのかさっぱり 本スレにあったこれわかる人いる?
BRYTENWALDAは俺もそのブログ見て試したんだけど、移動が重いんだよなぁ あと地名が日本語化されてないとやっぱきつかったわ…
>>30 AI入りのTEWよりは軽いんじゃないかなぁ。俺はそれほど重くは感じないよ
難易度は結構高いと思う。最初のチュートリアルが無いから元金も手に入らないし
乗用馬の値段が3000とかなので迂闊に馬も買えないし、新兵から1ランクアップした歩兵と散兵20人で野盗15人に突撃したら惨敗だったし
国の数も30位あるから統一も楽じゃなさそう
後はBGMがかなり雰囲気にあってて良い
多分だけどjaファイルで日本語にしようとしたら不安定になるのでそのままプレイする方がいいかもしれない
TEW0.60になってから街や村が繁栄しにくくなってる気がする
新しく追加された食料の売りが少ないからいつも不足してるし、やや繁栄まで持っていくのが大変だ
>>35 (troop_add_item, "trp_player","itm_morningstar","imod_masterwork"),
をmodule_game_menus.pyに追加すればプレイヤーになら修飾詞付きアイテムを渡せるはず。
この方法で普通の兵士に修飾詞付きを持たせられるかは、試した事が無いから分からない。
アレで流れただろうから BRYTENWALDAのコンパニオン関連を転載 移動系スキル全部3: osmand bridel Gwydno Eadfrith Cearling DomnailLv1 治療系スキル全部4:Eithne Orosio Aedh Ultan 建築スキル4:Agasicles Clovis 略奪:無 訓練2:Bodero Brian 戦術2:Athrwys_ap_Gwawrddur Siwi Lothar Ceawlin Agasicles Ciniod Onuist Clovis 統率5:Frioc Bodero 4:Ceawlin Liuva Congal 取引7:Aleifr 3:Eithne Gwenllian Orosio Aedh Ultan Inka STR12:Siwi Ceawlin Brian Ciniod Onuist AGI12:Gwenllian Inka 11:Bridei INT13:Eithne Orosio Ultan CHA12:Aleifr Ceawlin Liuva Brian Congal
ブリトンMODのキャラ相性 キャラ -嫌い +好き Aedh - Osmund-Agasicles Agasicles - Ciniod- Orosio- Aedh Aleifr - Frioc- Lothar Athrwys ap Gwawrddur - Bridie- Ceawlin Bodero - Gwenllian Bridie - Onuist- Athrwys ap Gwawrddur- Osmund Ceawlin - Athrwys ap Gwawrddur Ciniod - Agasicles- Inka Clovis - Eadfrith Cearling- Domnail Congal - Ultan- Domnail (もしかしたら好きかも?) Domnail - Congal (もしかしたら好きかも?)- Clovis- Eadfrith Cearling Eadfrith Cearling - Ultan- Domnail- Edwin- Clovis Edwin - Eadfrith Cearling- Gwydno Eithne - Siwi Frioc - Aleifr- Gwenllian Gwenllia - Frioc- Bodero Gwydno - Edwin Inka - Onuis- Ciniod + Ultan+ Edwin Liuva - Lothar Lothar - Liuva- Aleifr Onuist - Bridie - Inka Orosio - Siwi- Agasicles Osmund - Bridie- Adeh + Aleifr Siwi - Orosio- Eithne + Liuva Ultan - Eadfrith Cearling- Conga
あれ、BRYTENWALDAバージョンアップしたのかな? 何変わったんだろ
TEWEの神殿騎士と徳川軍の領地が可愛そうだから街や村追加しようとしたけど さっぱりだわ。適当に既存の領地コピペでIDだけ変えれば・・・と思ってた。 アイテムみたいにtxt追加でどうにかなるレベルじゃないのね。 TEWE0.25で誰か追加してる人いません? どっかのHP見たら簡単にできるとか情報あれば是非。。
43 :
18 :2010/09/20(月) 19:33:24 ID:37t2tNVj
再インスト試してもTEWEの経験値バグが止まらない ゲーム開始20日でレベル20近くになるからゲームバランスを損なって辛いw
>>37 そっかー jaファイル使ってるからかな。戦争始まったりするとき2〜3秒プチフリするんだよね
戦闘の難易度は高いね。まぁ装備格差がひどい気もする。
鎖帷子きた海賊5人+ほか20人vs新兵20人+1〜2ランクあげた兵20人+ヒーロー3(前衛1)が
雑魚海賊20人やっつけたあと鎖帷子来た5人に壊滅させられたw
経験値バグは確かにTEW0.60とマージした時に悪化しました。 恐らくロードが増えた為では無いかと思っています。(ロード全員に入った分の経験値が全てかその一部がプレイヤーに入ってしまっている?) 原因は今突き止めているのでまだ分かりませんが、どうやら一つのスクリプトではなく複数のスクリプトによって経験値が入ってしまっているようなので、 定数かスロットの問題のような気がします。
>>43 レベル上げ自動なんて画期的だな
ヌルヌルプレイできて最高じゃないか
オレは嫌だけど
夜キャンプしてると経験地を運んできてくれる 妖精さんの仕業ですよ、だが経験地もってくるとなる生首あたりか…ゴクリ
朝起きて生首並んでたら嫌だな…
あと書き忘れてしまいましたが、海賊の出現場所はCCによる変更みたいです。 確かにあまり見かけなくなってしまったので、経験値バグを直すパッチの時に一緒にデフォルトに戻してみます。
>>51 おつ&ありです
いつも楽しくプレイさせてもらってます
53 :
名無しさんの野望 :2010/09/20(月) 20:11:13 ID:NqSTVWsM
大規模の合戦の後、一旦セーブしてロードするとruntime errorとかいって 八割方くらいの確立で落ちるんだけどなんでだろう…
>>51 毎度乙です
経験値バグ直ると嬉しかったり。
海賊の出現場所ってCCで変更されてたんですか
何か意図があったんでしょうかね。謎。
BRYTENWALDAことブリテンだけど、いかんせん店売りの装備の種類が乏しすぎるんだけど(盾だけはカラフルに一杯ある) これって暫くすると増えるもんなん? 個人的には肌に合わず2時間程でプレイしなくなったけど訓練スキルと手術スキルが一番重要な気はするな。 弓が弱くて騎兵も弱いので相対的に歩兵同士の消耗戦になるから。
>>48 ありがとう。
とんでもなく難易度高そうだけどちょっと試してみます。
58 :
名無しさんの野望 :2010/09/20(月) 20:45:57 ID:PXEDqDp/
>>38 繁栄しにくいっていうか初期状態からどこもかしこも荒廃し放題だなw
>>58 アレは正直何とかならないのな?
どこの都市も死体と蝿だらけで辛い・・・・
TEW0.6からの仕様だっけ?
死体とハエって凄いな、そこまで落ちたことないぞ
62 :
名無しさんの野望 :2010/09/20(月) 21:18:52 ID:NqSTVWsM
>>55 すいません、かなり書いてるコト色々試したんですけど改善
されないんですよね
MicrosoftvisualC runtime erroerってなんだ…
>>63 蝿が沸いてるって文章だけだぞ?
と言うか画像ってどうやって取ればいいんだ・・・ってキーコンフィグにあったような
>>59 凄い雰囲気出てていいね!正直こういう木造の城(というか砦)がもっと増えればいいなぁとは思ってた。
>>60 ちょっと探してみたけど、
農具は錆びて〜、藪と雑草に飲み込まれかけているが最下位だわ
>>45 自分でも試してみたがちゃんと普通の兵士にもアイテムを渡せられるね
農民に名匠の手によるナルシルの剣を持たせたらちゃんと使ってた
>>59 いいなー。
こういうのを見る度、オリジナルの城を作ってみたくなる
技量的に無理なんだけど;
難攻不落の城塞都市とか・・妄想するだけで脳汁が。
>>60 そんなんなるんだ。死体と蝿とかグロいなw
>>64 あ、文章だけなのねw
街道を歩いたら死体が横たわってるのかと思ったw
>>69 いつかは繁栄度でシーン切り替える所までやりたいですなあ
>>66 そりゃ村だろう
街の場合は確か道具は壊れているとか裏路地は蝿であふれているとかそんな感じ
もう少し城とか町の作成・追加が簡単だったりすればねぇ 元々MOD制作が前提なんだから公式がその辺もっと良い物を用意してくれればいいのにね
>>59 >>68 ありがとう
日本の城なんかも作ってみたいんですよね
武田家の丸馬出のお城とか
大したものではないですが欲しい方いたらうpしますよ
>>59 の城いいなぁ
二の丸がある城って攻める時も緊張感あるよね
TEWEでも新しく更新した街とか城にはあったけど出来れば殆どの城に欲しいな
二の丸
>>65 >>74 アンカミスしたorz
初めて作ったのを褒めてありがとう
テルログが貧相過ぎたので二の丸作ってみたんですよね
他の城のも欲しいですよね
>>70 Weddingdanceは、れどめを読むと、繁栄度はわからんが発展がグラフィックに繁栄されるような?
読み間違いかもしれんけど。まだ自分で発展させるようなとこ行ってないし
>>53 多分メモリ不足かな。32bitのOSなら多分そう。
コマンドプロンプトで
BCDEDIT /Set Increaseuserva 2990
ってうつと直る。32bit版だけね。
ほかはしらん
wikiにも一応書いといたけど、既出?
3GBスイッチやっときゃいいんだよ
TEWなのですがヤマトと騎士団の解放軍リーダーは存在しておりますでしょうか? 探してみているものの、なかなか会えないですね
>>79 やってないけど旅人に訊いたら、いたら教えてくれるんじゃね
>>77 ちょっと調べてみたけど、これはOSがVista及び7の場合の3Gスイッチみたいだね。
XPだとboot.iniを弄るアレで良いのかな。
あフォーラムに書いてあった、失礼。
>>79 旅人は教えてくれないから居ないんじゃないかな
TEWEの0.21aのAI改変って何を変えたんだろう・・・
84 :
名無しさんの野望 :2010/09/20(月) 22:43:26 ID:NqSTVWsM
>>77 それがメモリは3320MBあるし、容量も全然空いてるんですよね…
>>84 >>77 の意味は、
32bit版OSだと、3G積んでても2Gしか使ってくれない。
M&Bがメモリを2G以上使おうとするとクラッシュして落ちる。
なので、3Gスイッチ付けてこの上限を開放してやる必要がある。
たしかこんな感じだったかと。
意味判ってたらごめんなさいです。
86 :
名無しさんの野望 :2010/09/20(月) 22:56:28 ID:NqSTVWsM
>>85 あぁ、なるほど
いやすいません、PCに疎いもので全然分ってなかったですww
3GBスイッチですか…
87 :
387 :2010/09/20(月) 23:00:34 ID:ooFIJMIZ
本スレから スキルをベース化はどうやっているんですか? MAPサイズってどれくらいがおすすめ? です よろしくお願いします
日本語でおk
AAやレ○プ云々とか面白がって書き込む奴がいないだけでスッキリしますね
>>87 その文だと何を聞いているのか全然解らんだろう・・・
スキルのキャップを15にするのは説明要らないと思う
MAPサイズのお勧めは好みによるとしか言えない
敵の騎馬が怖いとか自分は弓兵主力とかなら大きいほうが有利
自分は戦士と騎馬というなら狭いほうが有利
>>56 ついでに、訓練の効果がnativeと比べて凄い少ない気がしたんだけど、それでも訓練あげたほうがいいかなぁ
訓練2あるのが自分のみだから1日40ぐらいしか入ってこない
>>89 住み分けしてよかったよ
肯定派も否定派もヒートアップしてたからな
MOD職人が愛想を尽かしていなくなるかとヒヤヒヤしたよ
オレは両スレ見るけど
>>91 装備アイテムはアイテム番号で記録されてるから何かが追加されてずれるとその分全部ずれる・・・
モッダー&ソースとitemkindとテクスチャだけ移植して簡単アイテム移植ってやったら凄い物が見れたぜ・・・w
こんどこそ騎士団に属しようと思ったけど結局ベージャーの傭兵に TEWのベージャー軍団がかっこいいのがいけないんだ!
>>87 自分が書いたレスの事かな?
TweaksのSkillsでBase Stat(基準ステータス)を変更出来るんで、自分が例に挙げた説得の魅力ベース化であればPeasuasionがIntelligenceになっているのをCharismaに変更するだけです。
マップサイズは、バトルサイズやPC環境、MODにもよるけど6万位が丁度いいんじゃないかな。
ここはほんと環境によるんでなんとも。
BRYTENWALDAって武器壊れるけど条件あるのかこれ? 高い金だして買ったロングソードが騎馬突撃しながらの一振りでぶっ壊れて吹いた
騎士団は隣のスワ騎士さんのおかげで影が薄いな
いっその事、スワ騎士さんが騎士団に入れば良いと思った
TEWで最近良く出るんですが ランタイムエラーってとどのつまりスペック不足ってことですかね?
イゾラたんを仲間にしたら大変な事になったわ。あれはただの反乱てか マゾプレイやろ・・・
誤爆ったスマソ
TEWEの話だけど 元々かなり紙装甲の馬に乗ってる上に落馬ダメージで存在感を消しかけてる神殿騎士団を横目に 何故かカーギットがディリム、スノ、プラヴェンならびに周辺の城を落として一大帝国を築きかけてるんだが・・・ こんなカーギット初めて見た。
時々恐ろしいほどに急成長する場合あるよな ロドックがスノ奪ってそのままノルドに喧嘩売ってティールも奪ってて吹いた
昨日辺りからのTEW要望にあったコメント消しまくってる奴がいるな。 さすがにここまで事なかれ主義だと気持ち悪い。
スレ分けした発端がこんな奴だからな… 89 :名無しさんの野望 :sage :2010/09/20(月) TEWEの不具合報告が無駄に長文で糞うぜえええええ 不具合報告ならしたらばでやれや
基地外すなぁ
まあもう分かれたんだしいいんじゃないですか
ポルチャは今を生きる男
>>100 だいたいあってる
消されたのは本スレで荒れた話題をwikiまで持ってきたやつと、それに対してグダグダ言ってたやつだけだろ
本スレから追い出されたからってカッカしすぎだろ…
>>97 多分本スレでリンク張った武器破壊スクリプトだと思うんで、武器HPは関係なかったはず
騎乗だと破壊チャンス上昇だったような
詳しくはスレ検索してみてくださいな
TEWE(021a)をやっているんだが、他の人は被ダメージの設定どのくらいにしてる? 日本語版からやり始めて、そろそろ戦闘にも慣れてきたものの一番真ん中くらいの 設定じゃ同数の兵士従えたロードにもふるぼっこされる。。。 こっちの兵士が育ちきってないってのもあるけど、なかなか族がいなかったりで育たないし。
TEWE+GBPで3Gスイッチやってみたら森とかで落ちなくなった気がする。
ありがたや。
>>112 長いことやってるから普通にしてるけど、TEWEだとPC育ってきてても結構死ぬね。
特にトーナメントは5回に1回くらいしか優勝できないw
まぁ自分で楽しいと思える難易度でやるのが一番だと思う。
>>95 TEWのベージャー確かにかっこいいよなw
騎兵アリ遠距離アリで難点は歩兵くらいか・・・まぁそれいったらカーギットも重騎兵が出来ていい具合なんだがw
この前タイカに仕えたんだが、気がついたら兵種が何時もどおりノルドとスワ中心の構成になってたw
スワ騎士とハスカールが強すぎるのが悪いんや・・・
スレたって半日もしないのにここまで伸びてるんだから分けて正解だろうな 興味ないやつは今までこの分無駄に時間とられてるわけだから MODにしか興味ないやつもいらない情報排除できたわけだし どっちも興味あるなら今までより何の話題かわかりやすくていいしな
>>115 確かに言われてみればどちらも程よいペースでスレ進んでるな
ちょっち今まではスレ進行早い感じがしたからなあ。マイナーゲーとは思えないスピードだったw
TEWといえばロドック あの鎧とアーバレストに長いパイク、格好良すぎて惚れてしまう 隣の国の騎士がチートすぎるけどそんなの関係ねぇ
>>117 スワ騎士なんて敵じゃないだろ、あの槍の長さは騎兵殺し
そしてあの鎧は無いだろ、性能高いせいでオート装備してたら皆あれになってて吹いた
BRYTENWALDAの翻訳すすめようかな。 精度はともかくとして、多少おかしな翻訳でも日本語になってた方が遊びやすいっしょ。 と思うのだが、もう手をつけてる方はおられますか?
まだ全然手をつけてないけどmb-jpに上げてくれるのならば喜んで俺も参加しよう
>>111 おおそうだったのか。過去ログ漁ってくるわ
>>119 俺も手伝うお
神父?がrelic盗られたから盗人やっつけて取り返してってクエ受けて盗人殺したけど
子供に渡した言われてそれ以上ヒントなしお手上げ。どこに居るんだーw
盗られたっぽい聖書がアイテム欄にあるのに・・(持った状態で話しかけてもクエ終了しない)
なんかスパイ送ったら、相手の町の食糧20日分だけなのな 前は100日分とかあって兵糧攻め不可能だったけどこれなら何とかなりそうだな ちょっとがんばってくる
翻訳スレの過疎といったらない
ここまで煽りにくるなよ
TEWE太華の農民に喧嘩吹っかけて、太華と戦争状態にして町を攻め落とした後自分で統治するを選択したら 健陽はあなたの手中に帰した。街はあなたの指揮下にある。 奪取しようとする敵から守るため、ここに部隊を配置することができる。 また、あなた自身が待ちを所有するか、忠実な家臣に与えるかを選ぶ必要がある・・・ って画面で選択肢が 略奪し、戦利品を自分で受け取る 略奪し、戦利品を部下と自分で均等に分ける 次へ になってるんだけど不具合っぽいよね、むしろ街を略奪して根絶やしプレイがしたい人には たまらん選択肢かもしれないが・・w
>>127 不具合と言うか王様権限がある時に占拠したら普通に出る選択肢じゃない
独り占めすると名誉が下がるからちゃんと略奪品を分配して品行方正に勤めないとダメだぜ
vista32bitで3Gスイッチを元に戻す方法は?
>>127 中世な雰囲気だからじゃね?
無条件で降伏しなかったら普通は略奪 って感じだった気がする
元帥なんかで他の諸侯引き連れてるときなんか、ちゃんと分配すると友好度上がるから結構嬉しい仕様だよね
TEW0.61バグ報告 パトロール隊の救援に入って戦闘に勝利し敵ロードを捕まえた所、敵ロードの処遇を選択する会話シーンがパトロール隊との会話と同じ内容になっていました。 ヤログレク王がパトロール隊扱いされててちょっとびっくりした
イソラたん解放終わってロード装備Getしてるのに着てくれない 民兵装備のイソラたんとかorz くの一とか着せときゃ良かったなぁ、なんか色々失敗したわ
136 :
129 :2010/09/21(火) 15:33:30 ID:KShss1HP
>>135 エラーが出るようになって困っていたので
助かります。
wikiにも解除方法載せていただいて
ありがとうございました。
つーかWin7 64bit i7-930 Mem8GB Radeon5850 でも、TEWE攻城戦(200人参加)で カクついたり処理落ちで寸断するのでVRAM云々よりもrgl_config.txtが肝じゃないのかと。
基本同人ゲームの設計だし、何より処理の為の処理がスクリプトだしね
少し前に出ていたTEWEにて自キャラクローンが敵に居たり味方に居たりというバグが発生した方居ますか? 経験値バグも直ったのでこの際に一気にバグを直したいんですが、いまいち発生しないので困っていますorz
>>139 開発ご苦労様です。
ウルスカルの城内にて入り口にクローンが居座ってます。
参考になるかわかりませんが、城内にはロードが大量に居座ってます。
>>139 以前報告した人ではないですが、こちらでクローンが発生した時の状況は
城の防衛でコンパニオンを操作していた時に敵側にプレイヤーのクローンが出てきました。
素人の考えですが、操作キャラをコンパニオンに変更した場合プレイヤーは友軍として参戦するようなので
その辺りのスクリプトが怪しいのではないかと思います。
>139 更に調査の為、諸国漫遊した結果 城に入った際に主人公の出現位置が扉の前じゃ無い場合にクローンが出現。 後、関係無い事かもしれませんが城内の入り口左右にいる兵隊がどの国でも長柄足軽大将になってます・・
! BRYTENWALDA翻訳プロジェクトはーじーまーるよー お二方乙であります(`・ω・´)ゞ ここでも告知してくれていいのにw
>>139 >>140 と同じく城に入るとたまに入り口にクローンが居座ってます
決まった城ではなくていろんな城にいます
あとロードの軍に入ってることもあります
すまんこオンボメモリかと
TEWE0.25aやってるんだけど、 敵AIが盾構えてこっちに背中向けながら接近してくるようになってしまった・・・。 あと敵の撤退率がやはり高すぎるような・・・ 逃げてる敵斬りまくるだけでガンガン成長してしまう。 環境依存の不具合かもだけど、一応報告です。
>>142 例の長柄足軽大将の件、解りました。
プレイヤーの国で大臣から国の文化を変更する時、表示と実際の文化が1個づつずれてます。
表示&実際の文化
Player Faction>大和
大和>神殿騎士団
神殿騎士団>太華
太華>サラン
といった感じ。で、他国の城内の兵隊も何故かこのPCの文化になってしまう模様。
>>148 本スレの前スレに対策乗ってたぜ
俺はこれを1000と1200にしたら(個人的に)丁度よくなったな
>>150 確かに敗走しやすいですね。
次のパッチで試しに敗走し難くしてみます。
もし弄るのならソースの場合scripts内の(store_sub, ":start_running_away_courage_score_limit", 3500, ":agent_hit_points"),と
(store_sub, ":stop_running_away_courage_score_limit", 3700, ":agent_hit_points"), の数字を少なく、
テキストならscripts内のdecide_run_away_or_not -1内の3500と3700という数字を少なくすれば恐ら敗走し難くなります。
護衛兵って鉄砲装備出来たのな 夢の鉄砲隊作ったけどリロード遅すぎ、あたらなーい 活躍出来るのは攻城戦防衛時くらいか
数がいないとね てか銃系はロマンでカバーするべき 数揃うと結構気持ちいい
銃最強になると弓の存在意義が無くなっちまうからね
MBはアイィーとロマンで出来ている 無双プレイはつまらん
>>140-144 なるほど、皆さんの方では結構発生してるんですね…
城に入ったときに生まれるクローンと衛兵がプレイヤー依存の物に変わっているのは調べたら直せそうだったので直してみますが、
ロードの部隊に混ざっているというのは全く原因が分かりませんorz
もしよろしかったら発生している状態のセーブデータをアップして頂けると嬉しいのですが…
>>148 後ろ向きでの接近は毎回ですか?それとも時々ですか?
>>149 そのバグも確認したので直しておきました。
>>150 1000まで下げても大丈夫なんですか!
次のパッチではガッツリと2500ぐらいまで下げてみましょうかね。
>>151 鉄砲は接近してくる歩兵にしか強くないので本当に防衛時ぐらいにしか力を発揮してくれませんねw
騎兵と弓兵の前ではどうしようも無い上に、ほぼ直射なので歩兵の後ろにも置く訳にもいかないので野戦では扱いに困ります…
火器のバランス調整は難しいですね。
初期の銃の性能なんてあんなもんでしょ
命中率さえもう少し何とかなればな
原因不明のものはエラーで落ちるいった致命的なものではないのでとりあえず現状仕様でいいと思うの あまり根詰め過ぎると職人さんがストレスで禿げちゃう
飛び道具全てに盾貫通フラグつけたら後悔した
不具合報告 MBW日本語版 MOD:TEWE0.25a SCRIPT ERROR ON OPCODE -2147483448: Invalid Quest ID: 98; LINE NO: 2: At dialog condition: dlga_mayor_begin:mayor_deal_with_bandit_hero. At dialog condition: dlga_mayor_begin:mayor_deal_with_bandit_hero. SCRIPT ERROR ON OPCODE 200: Invalid Quest ID: 98; LINE NO: 1: At dialog condition: dlga_mayor_begin:mayor_deal_with_bandit_hero_completed. At dialog condition: dlga_mayor_begin:mayor_deal_with_bandit_hero_completed. SCRIPT ERROR ON OPCODE 546: Invalid Quest ID: 98; LINE NO: 2: At dialog condition: dlga_mayor_begin:mayor_deal_with_bandit_hero_completed. At dialog condition: dlga_mayor_begin:mayor_deal_with_bandit_hero_completed. 0.25の時も出てその時はコンパニオンの一部の人が名前を変えられてしまいました。 性別も変わっていました。 (怪しい商人などに変更されていた) それからセーブデータもすべてそれになってしまった。 なる条件とは……ギルドマスターに話しかけたときです。 ですが、希少のバクぽいです。
>>150 修正の仕方も書いてくれてたんだ、試してみるよ。有難う。
>>155 はっきりそうとは言い難いんですが、どうもキャンプ戦と野盗の拠点戦の時だけのような気がします。
不具合と言えるかどうかわからんけど一応報告 MBW日本語版 MOD:TEWE0.25a 神殿騎士団のマルガレーテ婦人の家族がローズ婦人にのみ設定。 (ローズ婦人の家族は、マスター・アンドレ(兄弟)とマレガレーテ婦人) 試したところ、マルガレーテ婦人に結婚を申し入れた場合、 略奪を選ばないなら、ローズ婦人の許可をえるように指示。 試していないが、ローズ婦人の友好度を上げなければならないっぽい。 (=マルガレーテ婦人に結婚を申し入れるために、ローズ婦人に 求愛しなければならない妙な状況w)
ながれはええなw
TEW作者様! ver0.60でファルケンブルクに酒樽を運ぶクエストを受けたのですが 宿屋のオヤジが不在で終わらせることができませんでした その後オヤジ不在の不具合修正がされた0.61をインストールしたのですが 相変わらずオヤジが帰ってきません><
>>160 エラーだけ見ると賊のリーダークエスト関連の準備が上手く行ってないように見えますね。
稀に準備中にどこかでエラーが発生したりするんでしょうか…
>>161 拠点戦ではAIはネイティブの物を使っているのでAIの問題では無いと思うんですが、何でしょうね…
一応したらばの方で指摘された武器切り替えAIのバグを次のパッチで直すのでそれで直ったら良いんですが。
>>162 本家TEWの設定ミスみたいですね。ちなみに大和の彩姫でも同じ現象が起こってます。
LordYさんが仰るように一つ一つ家系を設定しているので、その辺のミスはしょうが無いでしょうね。
次のパッチで直しておきます。
>>165 >>160 のエラーログはこっちもよく見るけれど、
ファルケンブルクでしか今のところ見た覚えがない。
新しく追加された都市だから、なにか影響があるのかも?
ああ、なるほど新都市のみですか! 確かに新都市用(太華含む)のリーダークエストとリーダーが用意されてないので、そこでエラーが起きてるんですね。 全く気が付きませんでしたorz とりあえず新国家全ての都市ではリーダークエストは起きないようにしておきます。
TEWを導入したいのですが、上手くいきません。 0.60をダウンロードして 解凍したファイルを Modules に置いたのですが、モジュールの所になにもでてきません。 パッチの0.61を置くと、モジュールには出てくるのですが iniファイルのロード中に止まってしまいます。 0.61内のデータを 0.60に上書きしてみたりしたのですが、だめでした・・・ 初歩的な質問で申し訳ないのですが、どなたか導入方法を教えてください!
\modules\TEW
>>167 お役にたててなにより。
新都市でリーダークエスト(+友好度上昇)が起きないのはさびしいから、
騎士団はスワディア、ヤマトはノルドと共用させればいいのかも?
(もちろん、ただの要望なので、とりあえずクエストを起きないようにするのも
全然問題ないと思います)
>>152 弓騎兵と狙撃兵に持たせて殺し間ごっこしてきたけど楽しいね、コレ
煙で全く見えなくなって、HPバー目安に頑張ったけど
煙から敵騎兵がズアッと突撃してきてアイィーされてきたw
TEWもめでたくCCからOSPベースになった事だし はじめてみようかしら、と思うOSPW使いの今日この頃
問題は重くて落ちまくりんぐ
ん?TEWもTEWEも落ちた事無いが・・・
Historic Castle Projectってすげぇな! 導入されてるMODをプレイするのがすげえ楽しみだわ
ブリテンMODでエラーなんて全然ないよ〜 重い以外は快適です。 敵の死体を火葬するだけでHonerが上がって(・∀・)イイ! けど、火葬してる間にまた襲われて・・・ 火葬→戦闘→くりかえし
最初のうちは1人でレベル上げをする癖がついてるんだけどブリテンは良馬高いし駄馬すぎて生きるのがつらい さらに槍がバキってなってつらい
>>177 Honorでした
>>178 ですよね〜
ランス突撃できる槍が見つからないのですが、
ご存知でしたら教えてください
ということで、TEWを早速DLしたんだが 「OSPW - Native 1.131a Module_system」と 「ZZ source N」っていうSorceが二つあるんだぜ これどうすればいいんだい?「The Eastern Wind」フォルダに 2つとも入れてモジュールフォルダに置いてもいいもの?
181 :
名無しさんの野望 :2010/09/22(水) 00:34:22 ID:VShVNxkL
>>180 「The Eastern Wind」だけをモジュールフォルダに放り込めばいい。
>>181 早レス有難うございます、了解です
これ初見だとちょっと戸惑いますね
でも何のために入ってるソースファイルなんだろう・・・
モジュールに放り込まないって事は使わないんだよね?
早速神聖騎士団がカルラディアから退場した あの国にはもう少し愛をあげてもいいと思う
184 :
sage :2010/09/22(水) 00:42:38 ID:VShVNxkL
>>182 入れなくても動きますよ。
カスタムできるようにソースを添えているそうです。readme参照。
>>184 なるほど、カスタムのための親切アイテムだったんですね
有難うございました、さっそくやってみまする^^
神殿騎士団には「〜ちゃんを救う会」のAAがとても合いそうだな
>>183 こっちの世界だとスワディアが騎士団に飲まれかけてるんだぜ
外交上手のスワディアが周りの国を味方に取り込んでやっと盛り返してきてる所w
愛が必要なのは大和皇国だと思う。
なんか気づくと地図から消えてるし、いつの間にか服部半蔵がレディ・服部半蔵に改名してるし(元から?)
滅んだ国が復活してくると、○○卿が○○女卿になったりレディ・○○になるのはTEWEで見たな ハリンゴス女卿を見た時は吹いた
レディ・服部半蔵ワロタ
>>190 おお、お疲れ様です!
>というかMODスレをこんなに私物化して良いもんなんでしょうか…
いいんじゃないんですかね?
活発なMODがあるのは悪いことではないとおもいますが。
すいません、自分のPCはwin XP prpでwikiを見て3GBスイッチを 設置しようと思いboot.iniを編集したんですが、再起動すると選択画面が 出てきて、3GBの方を選択するとその後いつまで起っても起動しないんですよね… SP3は入れてるし、OSの選択画面は出てるので、編集は間違ってないと思うんですが… 誰か心当たりある人いませんかね…?
>>193 こんな時間に乙でしゅ!
>>194 boot.iniの内容アップしてみて。
誰か判るんじゃないかな
>>193 更新お疲れ様です、毎回楽しみにしています
>>194 選択画面が出る時点で編集を間違ってると思う
boot.iniは下手にいじるとwindowsが起動しなくなるよ
うーん。ノーマルからwarbandへのアイテム移植ってどうやるの? WIKIだとよくわらないです。
>>196 いやmulti(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional (3GB)" /fastdetect /3GB
の行を丸々一つ追加すると、OSの選択画面が出て3GB版と既存のやつで
選べると聞いて、事実選択画面までは行ったんですよね…ただその後が起動しないという
まあだからセーフモードで、boot.iniを元に戻したんですが…
>>198 選択画面はこっちのかんちがいでした、すみません
本スレでも書いたけど、うちの環境だと3Gスイッチでゲームのクライアントが逆に起動しなくなった で、ページファイルを0にしてたことを思い出して、0から2GBくらいに設定したら割と安定したお
>>200 クライアントどころか選択画面より先に行った段階で起動しなくなるんで
すよね…どうしたものか…
俺も3gbスイッチにしたら最初はブルスクになったけど、 nvidiaのドライバを最新にしたら普通に起動したよ
セーブに互換性が無かったか・・orz
TEWE v0.26ですが、バグか、追加機能の過渡期かは分からないのですが、 海賊がティール沖の海のど真ん中にでるようです。
TEWEさんシールドバッシュのキー変更対応本当にありがとうございます。 癖のあるフェイント操作するんだけど前の仕様だとフェイント毎にバッシュが出ちゃって 凄く支障が出ちゃってて大変でした
TEW v.61の独立国家プレイで、 宮殿にいる議員の会話の中にある国の政策→国の文化がイマイチ分らない 誰か教えてー
あ
209 :
193 :2010/09/22(水) 09:22:00 ID:dZ0aAhgW
TEW0.61 各種賊の集団、全滅させても2〜3日後にはどれか復活してる。 順番に倒して行けば、途切れなく戦える。 街や村との友好度は上がるし、金や経験値もウハウハ。 ちょっとやり過ぎじゃね?
不具合報告 MBW日本語版 MOD:TEWE0.26 コンパニオンが増殖します。 (酒場にいる未登用のコンパニオンが、 「ボルチャ・ボルチャ、マテルド・マテルド」二人ずついる状態になります。)
夢の全員ボルチャがへの一歩ですな!
そのうち殺しても殺しても一切減らない不死コンパニオンの軍が出来てカルラディア全土が戦慄と阿鼻叫喚に包まれるな
デシャヴィのクローン軍団が迫ってきたらおしっこちびる
女装させてふたりはボルチャMAXハート
ボルチャが1人ボルチャが2人ボルチャが4人ボルチャが8人ボルチャが16人ボルチャが32人ボルチャが64人 ボルチャが128人ボルチャが256人ボルチャが512人ボルチャが1024人ボルチャが2048人ボルチャが4096人 ボルチャが8192人ボルチャが16384人ボルチャが… う宇和あああ嗚ああああああああああああああああああああああああああああああ ''';;';';;'';;;,., ザッ ''';;';'';';''';;'';;;,., デシャヴィ氏ね! ザッ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;; ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;; vymyvwymyvymyvy 追跡が得意でね! やあ MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、 Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ ザッ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ __,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ マルニド大好き! /\___/ヽ /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ /'''''' '''''':::::::\/'''''' '''/'''''' '''''':::::::\ /'''''' '''''':::::::\ . |(●), 、(●)、.:|(●), |(●), 、(●)、.:|、( |(●), 、(●)、.:| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ,,ノ(、_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| . | `-=ニ=- ' .:::::::| `-=ニ= | `-=ニ=- ' .:::::::|ニ=| `-=ニ=- ' .:::::::| \ `ニニ´ .:::::/\ `ニニ \ `ニニ´ .:::::/ニ´ \ `ニニ´ .:::::/ /`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐- /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´
うちのデシャヴィさんは美人に整形したから何の問題もなす
看守から鍵を奪って囚われのコンパニオンに話しかけてPTに入れるとコンパニオンが増殖したぜ TEW v.061で独立国家→スパイを送る→コンパニオンがミスって捕まる→敵国ってわけじゃ無かったので普通に入場 看守から鍵を強奪→勧誘時の会話発生、PTに誘う→なんか自分のクローンが敵兵にフルボッコ、、、兵隊倒して脱出、PT加入してるのに囚われたままのコンパニオン とりあえず、もう一回入ったらまた同じ会話だったので流石に誘わず放置
>>200 環境と設定方法をご教授いただけませんでしょうか?
ランタイムエラーで落ちまくりで悩んでおります マイ ロード!!
>>145-
>>146 凄くスレチな気もするんですが、Warbandにおける3Gオプションについて色々調べてみました
http://zlog.xrea.jp/2010/09/22/719/ 記事の最後に書いたように、これだけ調べて、書いた挙句結局何故落ちるのか、そして/3Gはout of video memory!対策になっているのか、よく解らないまま終わってしまいましたw
ちょっと自分の知識と理解ではこれ以上どうにもならなかったので、詳しい方もし何か解る事があればコメント頂けませんでしょうか。
MOD製作の指針にしたいので。
32BITOSは基本的に1つのプログラムに2Gまでしかメモリを使えないという制限じゃなかったっけ? 32BITOSの認識可能メモリはCPUキャッシュとかVRAMまで合わせて4Gなのは確かだが 2G制限とは根本的に違う問題でしょ もちろんどうしてそういう問題が発生するかは知りません(キリッ
>>225 これは・・・・
中のシーンファイルを適当にリネームして上書きするだけで簡単に城交換できるのか?
TEWEとかにも上書きできるんだろうか
>>227 今紹介したMODを3つともCCに上書きしてみましたが
今のところエラーもなく、セーブデータもそのまま引き継いでました
Nativeに近いMODなら大丈夫だと思われます
TEWEに関しては作者の仕様が分からないので何とも……
>>229 サンクス
じゃぁさっそく試してみよう!
音楽データが一番重かったw
>>224 >32BITOSは基本的に1つのプログラムに2Gまでしかメモリを使えないという制限じゃなかったっけ?
ユーザーモード領域=1つのアプリケーションが使用出来る領域範囲
という認識だったのですが、
XP 32bitのデフォルト2GBというユーザーモード領域を/3Gによって3GBに拡張しても、これとは別に2GBという制限が存在するという事ですか?
結論: 良く解らんから64bitのOSにしましょう
TEWとかNE-KENGEKIが落ちて仕方がない人は解像度を低くするしかないんじゃない
バケツマンが正しいという事か クソァ!
そういえばいつだったか本スレで「Mount&Bladeは64bit OSを想定して開発された」的なレスを見かけた気がするのですが それのソースってありますでしょうか
攻城戦は守備側にロードが居た場合その知性を参照して 伏兵出撃とかなシステムがあるといいなって思うんだけど 常に一定の位置から増援が湧いて来るんじゃなくていきなり城外から歩兵20が出てきて 挟撃されたり弓兵部隊がどんどん削られたりとか そんなの実装してるMODってない?
>>236 これかー!
以前C++で見た事はありましたが、小さなシステム且つI/Oはdll叩くだけだったのでこんな問題には直面せずスルーしてました。
やはりアプリ側での制限はあったんですね。
Warbandはどうなってるのかなこれ・・・ブログにも書いたように、そもそもWBのプロセスが2GB超えたのなんて最高設定にしてても見た事ないんですけどね。
余談ですが
/3Gオプションのリスクについては、書いて頂いた参考URLにも記載されている通り、環境によってはあるでしょうね。
>>198 さんがOSが起動しないというのは、この辺じゃないでしょうか。
/userva=xxxxで必要なだけ増やす、もしくは不要なサービスやデバイスを予め停止・削除しておいて、カーネルが必要とするメモリを減らす事で起動出来るかと思います。
>>225 城が広い!
特に城の周囲が!
堀が深い!
水没した!w
ヨーク城は結構楽に落とせそうに見える
241 :
193 :2010/09/22(水) 15:54:37 ID:dZ0aAhgW
お遊戯的なドリフトなら ミザーナフォールズでやってくれない?
TEWEのバグ検証してるんだがエラーが頻繁になった 最近は容量が重くて落ちるのか、TEWEのバグなのか PCのスペックなのか、わけがわからんくなってきた。
誤爆しました すいません
>>238 FILE HEADER VALUES
14C machine (x86)
4 number of sections
4C76820A time date stamp Fri Aug 27 00:02:34 2010
0 file pointer to symbol table
0 number of symbols
E0 size of optional header
123 characteristics
Relocations stripped
Executable
Application can handle large (>2GB) addresses
32 bit word machine
Application can handle large (>2GB) addressesとあるのでどうやら設定はしてるみたい
もしや海賊が海のど真ん中にでるのって、どうにかして現状出てる奴殺さない限り、 修正されたファイル使っても直らないのかな アイィー
>>225 上の2つの城はマルチの22nd_siegeサバで160人くらいいる時にプレイしたなぁ
>>245 ふむー・・・/3Gで城攻めなどのパフォーマンスが上がった報告も多いですし、納得できますね。
ゲーム中に落ちるのはメモリリークだろうと踏んでいるのですが、起動時に落ちる理由がやっぱりわからないなぁ。
AA強制x8とかにしてPLとか入れて行くと落ちるんで、テクスチャ量で落ちてるのは確実なんですがね。
(out of video memory!と出てるし当然ですけど)
なんかやっぱり起動時にVRAM足りてないと落としてる気がしてきたなあ
もし仮にそうだとしたら、起動時に落ちる問題は、/3Gや64bit OSで4GB以上のメモリを積む、という方法では解決ないですよね。
今後高画質化を目指していくなら、TES4のようにテクスチャを高解像度化するのではなく、メッシュの頂点数を増やしていく方向の方が伸び代がありそうですなあ・・・
>>249 あとはよりリッチなシェーダーとかね
SSAOとか誰か作ってそうな気がする。
>>243 エラーだったらお前のPCのスペックが足りないんだと思う
TEWEで、ダメ元で希望してみます。 神殿騎士は全部女性化して遊んでる口なので、オプションで追加できたら是非。。。 自分で変更するも無知なせいでハゲが大量に現れて涙目です。 スタート時にtroops.txtでも変更かかってるんでしょうか? できたらオプションファイルみたいな感じで入れてもらえたらなーと期待します
>>243 自分はTEW、TEWEで落ちたことは一度も無いから環境の問題のような気がする
>>223 すごいな。プログラマーな人乙華麗参考になった!・・・気がするww
257 :
243 :2010/09/22(水) 19:03:02 ID:Gj6FpgrG
>>251 >>243 バグ検証楽しくて、はまってたんだが
もうスペックは限界か・・・
F○推奨PCでも検討してみる。
>>257 まあとりあえずスペック晒してみなよ。
例えばここの人が暗黙でやってるチューニングを
やってないからかもしれないし、一部は十分だけど
ある所が足りてないのかもしれない。
>>256 ダウンロードしようとすると何か妙なテキストページに飛ばされてしまって・・・
でも
>>241 にも含まれているみたいだから必要なかったみたい
261 :
257 :2010/09/22(水) 19:24:10 ID:Gj6FpgrG
>>258 またお前か、とか言わないでくださいね・・・
os vista sp2
CPU core2 6400 2.13Ghz
メモリ 3G
GF9600GTS 512MB
WB環境:カスタマイズ
(木の詳細OFF影はOFF、テクスチャ草の表示などは50%)
rgl_config render_buffer_size = 256
3GBスイッチ未導入(導入するとエラーがでる)
俺より高スペックだなw
俺のよりいいの使ってるのう・・・
ブリテンmodのテクスチャ最適化してみたら766MB→479MBになった。 どうしてこうなった・・・。
>>261 render_buffer_size下げてみたら?
俺は128にしてるけど256や512より安定してる
上げすぎた時は宿屋入ると画面真っ黒になったり、NPCとかの反応も悪い気がした
OSに関しては、32bitXPでRAMDISK使ったりするより、64bitのが快適ですた
ちなみにデュアルブートだからスペッコ一緒
>>247 残念ながら一度出現した賊には適用されません。
>>252 女騎士には凄くそそられるんですが、ちょっと新機能の実装で手一杯なので気が向いた時にやります。
>>261 わざわざバグの検証までして下さって助かります。
私もそこそこのスペックなんですが、テスト中に時々落ちますね。
再起動すると改善する事が多いのでメモリなんでしょうか。
>>267 xp 32bit/vista 64bit
CPU core i7 920 ocなし
メモリ 6G
GTX295
海上戦楽しみだなぁ 傭兵ギルドってのは何だろうと思ったけどそうか傭兵か Nativeでは元帥見つけないと傭兵になれなかったからいつでも傭兵になれるのは凄く楽しみだなぁ
>>268 わざわざ返事までありがとうございます。まったり待ちます!
ちなみにバグ報告ですが、
ダフレン城にロードを助けに行った所、牢屋からの出口がありませんでした。
救出イベントなのでTabでも出れないです。
>>225 コンスタンティノープルばりの大城郭出てきたらすごいだろうなぁw
女騎士とかsenka度がさらにあがってしまう
>>276 マップの大きさが最大だからかなり広いよ
城壁も堅固で門の左右には弓兵用の防壁もあってかなり堅牢だったり
急斜面の丘の頂上に小さな城があってそれを木柵が囲っているような面白い砦もあったり
問題はどれも門が全開なので一部の敵兵が普通に徒歩で出てくる事だな・・・
こっちも門から攻めるしか無い訳だが
>>261 落ちる時ってout of video memory! ですか?
あとバトルサイズとAAはどうなってますかね
>>250 SSAOいいですなー
正直今後Taleworld側からの大幅な仕様変更は無いのではないと予想しているので、1.131で足りない部分はユーザーが独自に拡張していくしか無いと思うんですよね・・・
メモリリークに関してはS&Sの人がThe Blue Stone(でしたっけ?)とACM2.0リリースの後何かやってくれないかなー、とか期待してますw
一番いいのはTES4 OBSE拡張のGraphic Extenderのように、必要に応じてVRAMからテクスチャをクリア出来る事だと思うんですが。これが出来ればシーン毎のロードは長くなっても、相当リッチなグラフィックが用意出来ますよね。
・・・もっとTES4からmodder流れてこないかなw
カルラディア帝国系の国がどこかのmodで出てこないかな 個人的には神殿騎士団が古カルラディア帝国の最後の残存勢力みたいな位置付けだと勝手に思ってるんだけど
>>273 TEWEのSETUYAKUでやったことと、DXT5、DXT3をDXT1に変えてみました。
(パッと見で変えて大丈夫そうなものだけ)
今おかしな所をチェックしてるけど、これ再配布ってどうなんだろ・・・。
英語でメールやりとり出来ないよ・・・。フォーラム覗いてみるかな・・・。
>>274 193の軽量化も自分が作ったものですが、今弄ってるのとは別のものです。
そっちはTEWE用ですね。
>>281 光があたった時とかの見た目が気になる・・・
紋様とかぼやけたりしないかなってそういうのは避けてるのかな
LoadOnDemandが不安定だし軽量化は気になるね
パヴィスみたいな「破壊できるオブジェクト」を城門とかにできるといいかも
>>283 あるけどNPCが攻撃しないよ
門越しに兵士配置しないと門攻撃してくれない
城作りでそこが困る
ちょっと質問です 他modからの装備などの移植で、ちゃんと反映されているかゲーム内で確認する時って みなさんどうしてるんですか? 自分はいちいちいろんな市場を回って売られるまで探しまくっているんですが ちょっと手間がかかりすぎなので、なにか良い方法があれば教えてください。 TEWEなんかのチートメニューにあるアイテム入手の欄に移植アイテムが入っていれば楽なんですが 入ってないですし…
すげークオリティ高いな MODのふりして社員が宣伝してるんじゃないかと疑ってしまうw
>>280 無印だが、WeddingDanceにはCalradia帝国の宮殿があるぞ
ちなみにプレイヤーの姉ちゃんだか妹だかにあたるコンパが女王という設定だった
投石機MODはいつくるんだアィィー
290 :
261 :2010/09/22(水) 21:35:29 ID:Gj6FpgrG
>>264 環境が問題ないことがわかり安心しました。
あとは物理的に熱で何か故障したとしか・・・
>>266 256→128に下げて様子見してみます。
ありがとうございます。
>>268 更新の度に楽しくプレイさせていただいています。
同じく再起動すると回復します。
素人考えなのですが、ゲーム中にメモリ開放できる
プログラムがあるといいのですが。
>>279 エラーはRGL bufferなんとかです。
メモリが足りないと訴えてるように思うのですが
バトルサイズは200、それとAAとはなんでしょうか。
>>250 現状でも優れたModderさんが沢山いらっしゃいますが
日本語版も出てますし、SuperModderの降臨に期待したいですね
>>282 TEWE用軽量modのスペキュラが気になるって事でしょうか?
それなら軽量modのTextures内の名前の末尾が
〜_spe.dds、 〜_spec.dds、 〜_specular.dds、〜_s.ddsになっているテクスチャを全部削除して
それをもう一度まっさらな状態のTEWEに上書きしてもらえば、
ノーマルマップの縮小だけを適用した状態で遊べます。
>>284 誘導アリです。うお英語だw
もうちょっと動作確認してから見てみますね。
TEWE v0.26+0.26aパッチ状態でのエラー報告です 徒歩での戦闘(トーナメント等)の際、赤メッセージが表示され、盾バッシュが使えません。 SCRIP WARNING ON OPCODE 1768: Invaild Agent ID: 6; LINE NO: 3: At script: shield_bash. At script: shield_bash. 左Ctrlで発動のチェックのON/OFFに関わらず同様のメッセージが出ます。 まあキックでいいかと諦めています……
>>285 そうか。もう「門という兵士」を配置するしかないな
Weddingdanceだと、荷ロバに乗せられた「荷物」な兵士を護衛するクエあったな
TEWEの0.26aですが、村を襲っていた盗賊の一部が後ろを向きながら接近するのを確認しました。
あやふやですが味方が近づいたり弓矢などでダメージを与えると進行方向を向いた、と記憶しています。
それとエラーについてですが、前はちょくちょくエラーを吐いて止まっていましたが、最近は何故か皆無ですね。
スペックは
>>261 さんのよりCPUとメモリがちょっと良いぐらい、設定の概算パフォーマンスは113%、バトルサイズは250、
buffer_size = 64 、3Gスイッチは使わずに本スレで紹介されてたGame Booster 2を導入してある程度でしょうか。
TEWEキャンプメニューの設定は弄ってません。
使っていない常駐アプリを切ったのが吉とでたのか、プレイ時間が減って相対的にエラーの頻度が減ったのか微妙なところですが
ついでに報告しておきます。
CC?とかって、単純にアイテム突っ込んでも、レポートの全アイテムリストとかに表示されないんですね…… どこ弄ったらいいんだろう。
>>296 全アイテムリストが無いMODもあるけどちゃんとあるなら全アイテムが表示されているはず
そこに無いと言う事は組み込まれていないという事だな
無印Wikiは読んだ?
・テクスチャーのコピー
・Resource内のBrfファイルのコピー
・module.iniに上でコピーしたBrfファイルを登録
これでそのMOD内でそのアイテムの見た目の素材がコピーされる訳で最後に
・item_kinds1.txtにアイテムの名前、種類、データ等を登録
これで完成だぞ
>>297 レスありがとう。
なるほど、反映されてれば、特にどこか弄らなくても表示されるんだね。
店頭には並んでたから、アイテム自体は追加されてると認識してたんで、全アイテムリストに表示する候補をどっかで弄るのかと思い込んでたんだけれど。
ちょっと見直してみます。
>>298 店頭に並んでいてアイテムリストに無いと言う状況が解らぬ・・・
どういう状況だとそうなるんだろう
>>299 俺もそうなる
そしてそれを装備すると、そこだけ透明に…
なぜだ…
>>297 で言ってることと同じことやってるつもりなんだが…
>>270 海上戦は実装して少しやってみましたが、なかなか上手く動きませんねぇorz
あと傭兵ギルドはプレイヤーが傭兵になるわけではなくてプレイヤーが傭兵を雇える場として追加するつもりです。
これってもしかして傭兵ギルドって言わないですか?
>>275 新しい城は何だかバグが多いですね…
いっその事シーンをデフォルトに戻してしまいましょうか。
>>293 シールドバッシュの際に赤いエラーが出るのは仕様です。
ただ出てもバッシュは発動するはずなんですが、発動しませんか?
あと一応ディレイが有るので3秒ほど間隔を開けないと次のバッシュは出来ません。
>>295 なんでしょうねぇ
そこはnativeAIを使っているのでもうnativeのバグとしか思えないです…
若しくは中途半端に陣形MODが適用されてしまってるんでしょうか。
>>298 あんまり詳しくないので素人の意見なんですが、
アイテムリストに載せるアイテム取得にはアイテムタイプを使っているみたいです。
アイテムタイプはもちろん指定されていますよね?
あと、アイテムの合計数の取得にはlen(items)なる特殊なコードを使っているので、
もしかしたらソースのmodule_itemに直接追加してコンパイルしないと表示されないかもしれないですね。
>>300 ああ
透明か
それは全アイテムリストにも表示はされてるけど透明だから黒いままなんじゃないかな
ためしにカーソルを当ててみれば名前だけが出てない?
itemkind1のテクスチャー及びメッシュの指定の失敗だな
3番目にBrfファイル、4番目にテクスチャだけど間違えてない?
っと
>>301 さんの意見が正しいかも
item_kinds1.txtの入力を間違えてればアイテムタイプ別に表示される全アイテム表示では出てこないかもしれない
Mod Toolsを使うのがお勧め
これなら上書きすれば多少の間違いはツールが修正してくれるし致命的な間違いなら強制終了するしw
ちなみにitem_kinds1テキスト一番上の総アイテム数にも修正入れた?
>>301 なるほど、ありがとうございます。
ちょっと弄って試して見ます。
>>303 アイテム数の修正とかは入れ済み。
切り貼りだから駄目なところとかがあるのかも。
ちょっとソースにも手を出してみます、ありがとうございます。
>>302 >3番目にBrfファイル、4番目にテクスチャ
よければもう少し詳しく教えて下さい
現状、ソースの方でいじっているものでよくわかりません…
>>305 1番目はIDだから二番目以降にある頭文字が小文字になってるところがテクスチャ指定で
そこ移植したもののテクスチャ(OpenBrfでいうMesタブの一覧にあるメッシュ名)にすればいいんじゃないかな?
なんか既存アイテム見るとアイテムによって若干違うけど
剣なら納刀・抜刀時にそれぞれ別のメッシュ名(鞘の有り無しとか)指定されてる。
>>305 僕はテクスチャファイルしかいじってないからそっちしか解らないけど・・・
って今色々確認したら
>>302 はちょっと違ったすまぬ
1番目がitemID
2番目がSingle名
3番目がPlural名
4番目がメッシュ名だ
2番目と3番目は何でもいいはずだから
Itemkindの間違いが原因なら透明なのは4番目が違う可能性があり
例を出すと
itm_halberd Halberd Halberd 1 lui_halberda 0 2288320516 8725730477215488 490 8202 4.000000 100 0 0 0 8 30720 86 0 170 0 285 30
0
0
の中のlui_halberdaだな
>>307 詳しい解説有難う御座います。
このヒントと他のアイテムの記述を比べて、module_items.pyの書き方を
やっと理解出来ました。
ただ単にwikiに書いてある3番目の記述部分に勘違いしてメッシュの入ったbrf名をそのまま書いてたのが原因でした
>>290 RGL buffer・・・そんなエラーあったっけか
AAはアンチエイリアシングです。ビデオ設定でx2とかX4とか設定出来る奴ですね。
縁のギザギザを滑らかにする効果で、これが結構ビデオメモリを食うので。
とりあえず適当なメモリクリーナーを使ってみるとどうでしょう。
前にスレで出ていたGameBoosterにも一応メモリ開放機能はあったような。
自分はGameBoosterと、Windows標準のempty.exeを
@echo off
:loop
if "%1" neq "1" (
>"%temp%\tmp.vbs" echo set WshShell = WScript.CreateObject^(^"WScript.Shell^"^)
>>"%temp%\tmp.vbs" echo WshShell.Run chr^(34^) ^& %0 ^& chr^(34^) ^& ^" 1^",0
start /d "%temp%" tmp.vbs
exit
)
ping 127.0.0.1 -n 600
empty.exe *
goto :loop
というbatを組んで使っています。
他にもvectorなんかに色々落ちてるので、適当なのを入れるといいんじゃないでしょうか。
あっちの方にyuiasさんが書き込んでるな。 kengeki楽しみじゃのう
銃がいくらなんでも弱すぎね? 初期のですら運動エネルギー的にはクロスボウの十倍はあったわけだし 手でひきあげる初期のクロスボウと互角かちょっと強い程度って可哀想すぎる
そこら辺はゲームだからね 数値とか武装はModToolで簡単に弄れるから これを機会に導入してみたらどうだい? ピストル6連装にしてガンマンごっことかも楽しいかもよ
OSPWの和訳ファイルって需要ある? TEWからぶっこ抜いて、ver1.131b用(aじゃないよ)に調整したんだけど。 もちろん、TEW作者さんの許可があればの話でもあるけど・・・
プラヴェンの城攻めMAPがおかしいんだけどナンダコレ 城攻めっていうか野戦に近いし 味方は突撃指示しても前進せず撃ち殺される ここは一人で300人とか切り散らさないとダメなのか?
すまん、スレ間違えた
俺は5連装で弾150発携帯大口径カービン銃だから弱いと感じられないな。 近接武器持ってないから落馬したら死ぬけど。
>>298 さんじゃないですがコンパイルしてもアイテムリストに載りませんでした
>>301 のコメントから調べてみました
プログラムとか詳しくないんですがl、en(items)てのは
list = ["A", "B", "C"]
の[ ]内の""で挟まれたものの数を出力する物のようですね
上記の場合だと"3"と出力されるようです
ただmodule_items.pyをざっと見る限りはちゃんとこれに当てはまってる気はするんですけど…
また検証してみます
>>314 仕様バグ
修復するにはMODしか無いのでココに来るのはある意味正解
>>313 TEWEの作者さんが訳したんじゃなかったっけ?
>>313 TEWのOSPW部分はTEWEの作者さんが訳したやつ。
で、TEWEの作者さんは、翻訳は自由に使って構わないみたいなこと言ってた。
TEWの大盗賊団はみんなどうしてる?? ボコボコにやられるんだけど あと牛追いイベントの終了フラグが立たないw ギルドマスターに話しかけても「順調か?」見たいなことしか言われない
奴隷狩り山ほど雇って突撃する
>>323 夜間、バラバラになったところ襲撃する
もう二度と朝日は拝ませねぇぜ、ヒャッハー!!
てな感じで各個撃破していく
うーむ、非売品店頭に並べたいんだけど、どうしたら良いんだろう。 Mount & Blade Warband Mod Tools使ってFlag変えても、書き換わらん。 横着しないで、英語読まないとダメか……
>>323 まとめて相手にできるほど自軍が強くないときは
1〜2部隊ずつ引き寄せて各個撃破 MAP高速移動中は要注意
行商してて高速移動中に捕まった時は悲しかった 返り討ちにはできたけど部隊半壊したし
不具合報告 MBW日本語版 MOD:TEWE0.26a 財務官との会話時に SCRIPT ERROR ON OPCODE 2171: Invalid Troop ID: -1; LINE NO: 16: At script: party_calculate_strength. At script: party_calculate_strength. At script: party_calculate_strength. SCRIPT ERROR ON OPCODE -2147482141: Invalid Troop ID: -1; LINE NO: 39: At script: party_calculate_strength. At script: party_calculate_strength. At script: party_calculate_strength. SCRIPT ERROR ON OPCODE 1508: Invalid Troop ID: -1; LINE NO: 45: At script: party_calculate_strength. At script: party_calculate_strength.
続けて違うエラー 諸侯にエールなど送って道中『あなたの商隊』に話しかけたとき SCRIPT ERROR ON OPCODE 1641: Invalid Party ID: 1556; LINE NO: 181: At script: party_set_ai_state. At script: party_set_ai_state. この下のエラーは、いつ出たのか調べ忘れて覚えていません。 SCRIPT ERROR ON OPCODE 1675: Invalid Party Template ID: -3; LINE NO: 49: At script: dplmc_send_patrol. At script: dplmc_send_patrol. At script: dplmc_send_patrol. At script: dplmc_send_patrol. At script: dplmc_send_patrol. SCRIPT ERROR ON OPCODE 541: Invalid Party ID: 2042; LINE NO: 0: At dialog condition: dlga_start:dplmc_gift_talk. At dialog condition: dlga_start:dplmc_gift_talk. SCRIPT ERROR ON OPCODE 541: Invalid Party ID: 2042; LINE NO: 0: At dialog condition: dlga_start:dplmc_gift_talk. At dialog condition: dlga_start:dplmc_gift_talk.
>>323 夜間は相手の視界も狭まってるので援軍として参加できる距離が短い
なので、100vs300くらいで勝負できれば損傷1割適度で勝利可能
どうしても無理な場合は、諸侯の所まで引っ張って襲わせる
手裏剣よえーなーとか思ってたら熟練度上げてたら全部閉じたわ
レア刀と太華将軍の鎧がならばねぇ、帝国弓ですらレア扱いなのかぁ
TEWってTweakM&Bでの調整が効かないのかな? Mapサイズ最大、牛追従を設定したんだけどどれも適用されない・・・
ツンドラの盗賊団1000人越え吹いた
>>334 牛追従できたよ。
TweakM&Bのバージョンは最新かね??
>>333 勿論パッチ当ててから新規スタートしたデータだよね?
途中でパッチ当ててもセーブデータは互換性あるけど、バグで既に違う場所に沸いちゃってる場合はそのままだよ。
それとは別にデータ設定ミスっぽいんだけど、プレイヤーファクションの狙撃兵の初期設定武装の幾つかが、
インベントリのほうにはないから一回解除しちゃうと装備出来ないのが幾つかある。
重弩弓 軍用剣 設置可能な大盾 ホバージョン 縁なし兜と 生皮のブーツが初期武装にあって選択可能なインベントリにないから
一旦外しちゃうと装備できない
>>334 出来るよ
TOOLの使い方を間違えてると思われ
>>333 >当ててから新規スタートしたデータ
そうですね、0.26になった時点で0.25を消して
026に026aを上書きしてから新規に始めてます。
>場合はそのままだよ
セーブはされちゃってるので、仮に対応がなされたとしても
やり直しですね
TEW TEWEと両方に入っている南蛮具足(黒、金)袖ありのほうなんですが 真中がへこんだように見えます(袖なしのほうは正常)これを修正したいのですが samurai_gold_map.dds、samurai_gold_spe.dds、samurai_black.ddsをPAINT.NETで 修正しても変わらなかったので行き詰っています
>>341 多分見た限りではメッシュを修正しないと治らない気がするけど
>>342 ありがとうござます
メッシュですか、、、、メッシュ関連も勉強してみて頑張ってみます
>>343 あっ、もしかしたら自分の勘違いかもしれないから聞くけど
メッシュ名がsdngusoku_goldのやつかな?
>>344 たぶんそれだと思いますがwin7 64bitのせいかBRFEditが起動しないため確認できません
すいません
openBRFなるソフトを見つけたためw-samurai-set.brfを開けることができました メッシュ名はやはりsdngusoku_goldでした。 これから、どういう結果になるかわかりませんが色々いじっていきたいと思います
てかBRFEditが起動しないとかよく聞くけど あのソフトは無印のbrf以外を読み込むと起動しなくなるぽい
TEARCなんだが どれだけ友好度上げても、どれだけ足りてない物資(とその原料)入荷しても、どれだけ徴兵しなくても うちのイヴァンゴロドは貧乏なままなんだけどいったいどういうことか教えて頂戴!
TEWE0.26aをプレイさせていただいているのですが ステータスが赤字になり数値が下がっていたりするんですがこれは仕様なのでしょうか。 最初は負傷しているからかなって思ったんですが、100%の状態でも下がったままなので…
バトルサイズ変えると攻城戦があまりにしょぼいんだけどその辺のMODもある?
>>349 重量を見直すか、ペナルティのオプションを切るんだ
>>350 そんだけじゃ、どう変えたらどうしょぼくて
どうなったらいいのかわかんねえよ・・・
Windows7の32bitだがBRFEditは起動しない アレはもう忘れたほうがいい
>>352 500人規模で戦争だと梯子一本は流石につらいものがあるんだが、
MODでもっと梯子の数増やすなりできないかなと
>>354 TEWEにはデフォで梯子増やすMODが同梱されているし
>>225 では本物の城をモデルしたシーンデータが出てるし
お前はこのスレのどこを読んでいるんだ?
>>354 そうすっと今度は守備側が不利になってバランス悪くないか?
梯子の数増やしても上手く誘導してやらないと片方に集中するしなw
KENGEKIの顔グラをTEWEに入れるのはどうするんでしたっけ? 今まで気にならなかったんですがデシャヴィの顔をじっと見てたら気になりだしまして・・
既に入ってる
なんだか城攻めがどんどん大変になっていく罠www
個人的に、攻城櫓かける城に梯子かかってるのはどうかと思う 梯子かけらんねーから櫓作ってんじゃねーのかと 選べたらいいよね
>>326 右上のUpdateItem#〜とSaveChanges押したら変更されたよ
西京すげー モン・サン・ミッシェルとかこんな感じなんだろうか
TEWE0.26aであまりにも賊と出会わないからチートで見てみたら、それぞれ1〜2部隊しか確認できなかったんだけど これは仕様ですか?脱走兵と追い剥ぎはウジャウジャいるんだが
TWEW0.26aで質問ですが、要塞化やってる方います? 工具もって開始したら2週間ほどとログ出たのですが、一行に進みません。 テントの周りにトゲトゲが存在するだけで、野戦になるとこっちは馬無しで 敵は馬有り。MAPにもトゲトゲがちまっと存在してるだけなんですが・・・。 一度でも離れたらダメとかあるんでしょうか?
369 :
261 :2010/09/23(木) 15:56:12 ID:SNk/rgAh
いろいろ皆さんの意見を参考にさせていただき ようやくエラーの頻度が落ち着いてきました。 現在の環境 概算パフォーマンス:101% バトルサイズ:200 buffer_size:32 VRAMへの高負荷が原因だったように思えます Game Boosterの導入も考えてみたのですが 64bit前提なのであきらめました・・・ ご助言ありがとうございました。
>>354 MODも何も起動ランチャーのConfigure > Advanced > Enable Edit Modeにチェック入れて
いじりたいMAPでctrl + E 押すとオブジェクトの追加とか出来るよ
俺は自分の宮殿を豪華にしたり町に軍旗追加したりて遊んでる
江戸城にマルチプレイにある破壊可能な扉があったからFボタンで掛けれる梯子もあるんじゃない?
>>336 ,339
有難う
TweakM&Bのバージョンが違ったよ
hahaha lol
fack you
>>369 ん、32bitでもおkだよ。
あんまカスタマイズしてないvistaだからかgame modeにすると200MBぐらい空きメモリ増えるよ
Brytenwaldaの船について
1.1だと2000で買えたのが1.2で5000に値上がり
ちなみにライリッドのように海の道に囲まれたとこで買うと外海に出られなくて詰むw
海戦しようにも敵船居ないw
ただし略奪者として生きてくなら船あると(゚д゚)ウマー むしろ無いと厳しい
しばらく顔出してなかったので見れる限りのログしか見てないけど TEWEの野戦時にコンパニオンを司令官にすると 戦闘終了後もPartyに影響する魅力やSkillが選択したコンパニオンのものになっちゃうバグって既知? どうやっても士気があがらなくなって参った
無印のitemkind1.txtについて質問させてください アイテムの最大数などは決まっているのでしょうか? アイテムをだーっと移植しようと、itemkind1.txtから多くのアイテムをコピペして、itemeditorで読み込み→セーブ リソースも必要と思われるものはコピーし、iniにも書き込みました この時点では問題なく成功したので、次はさらにKengekiからもだーっと移植して・・・ これで新規ゲームを始めてみたところ、キャラクタ情報を見ようとすると落ちてしまいました 試しに、Kengekiからの移植をひとつにしてみたところ、問題ありませんでした アイテム最大数超過したから駄目だったのか、移植しようとしたアイテムの内容の問題なのか、はたまた別の問題なのか 一個一個確認するには移植したいアイテムの数が多いので、もし解る方いたら教えて欲しいです
>>375 詳しい数字は忘れちゃったけど900ぐらいだと思った
海の上に居る海賊はチートモードのワープ使って倒せんのかいな
>>377 ギリギリまで近づいてワープすれば行ける。
ただし、海賊のアジトを潰さないとずっと海に沸き続けるみたいなのでNEW GAME推奨っぽいね。
また、生産小屋を建てる旅へ・・・
生産小屋の収入って戦争状態の都市からも貰えますか?
Nativeでは敵対していると貰えない
>>376 レスありがとうございます。今908なんですけど大丈夫なんですよね・・・
駄目なときは980くらいだったと思うし、やはりそろそろ限界なのかな。まあ別の原因の可能性もありますが
>>329-330 詳しく有難うございます。
どちらも再現出来ませんでしたが、エラーを見た限りだとそこまで深刻なエラーでは無さそうですね。
何か不具合は起きましたか?
>>333 海の近くにスポーンポイントが有るのがいけないんでしょうかね…
>>367 賊の上限数は特にいじってないので多分仕様です。
もしもっと増やしたいのでしたら、トリガーのテキストを弄って出現頻度を増やすことも出来ます。
>>374 Partyに影響するスキルというのは統率力や捕虜管理の事でしょうか?
v0.26だと再現出来ませんでしたが、バージョンは幾つのものを使われていますか?
warband のシリアルキーを知り合いに譲って一緒にマルチプレイできるのでしょうか? シリアルキーはちなみに何回までつかえるんでしょうか?
>>383 シリアルキーは一般常識的に1PCにつき一つまで
一緒に遊びたかったらもう一つ買うべし
公式のBlenderExporterでメッシュのみ変更ってできるのかな? いくらいじってもボーンとメッシュが一緒に動かないんだが…
>>383 ・・・なんかすげーレスだな
初めて買った洋ゲーはMBでしたー、ってか?
小学生はゲームの貸し借りとかよくやるじゃない
ハンザイ
主人公が女で捕虜になった場合の画像を変更or追加って出来るのだろうか
>>383 ここmodスレだから本スレで質問したほうが良いと思う
認証鯖がどういう仕組み化わからんけど 普通に考えたら、同じキーで複数同時にログインは出来ないんじゃないの
>>389 主人公の性別別に絵も2種類あるし
理論上できるはずだが誰もやらないのは肝心の差し替える絵が無いから
>>389 (eq,"$character_gender",tf_male)と(eq,"$character_gender",tf_female)を使って条件付けた該当するゲームメニューを二つ作れば多分出来ます。
TEWEとかで、国王の臣下になって領地が村一つの時、財務官を雇うとどこで財務官に会えるんだろ。 国庫に金を突っ込みたいんだけれど。 あと、村を領有したときに財務官雇用を回避した場合、城をとったりしたときに改めて雇うにはどうすれば??
あああw 一緒にマルチかwwwそりゃ無理ぽ
CC最新verにしら導入失敗したかと思って3回入れなおしたわ 行ったことがない所は見えなくなってたのね。。。
バグかわからないですが TEWE0.26aで新規でコンパニオン集合させたとき 追加コンパニオンと思われる玉さんがいないみたいです。 集合できるのはNativeのコンパニオンだけなのかな?
たぶん一杯いすぎて宿に入れないだけ 何人か雇って宿入りなせば出てくる
>>394 普通は村一つなんて状況にはならないからな
TEW0.6以降に追加された村はそこら辺のフラグが妙になってるらしくぶっちゃけディプロマシーの仕様外
まぁ村だけ占有ってのも悪くないからバグでも仕様でもいいけど
>>400 え?
いや、普通になるだろ。
国王から勧誘来たときにくれる領地って村一個じゃね?
村所有してしばらくすると財務官雇用を聞かれるんだけど。
>>401 そうなのか?
俺は神聖帝国で占領した時だけしかなかったな・・・
と言うか国王から勧誘された事なかったな
ずっと姫武将だからな
>>394 確かに財務官だけ村だけでも雇うか否かの選択肢が出るようになっていますね。
Diplomacyのバグなのかどうか分かりませんが、どちらにしろ村だけだと会うのは不可能なので村だけでは雇えないようにしておきます。
再雇用は一応13日後にまた雇うか否か聞かれると思いますが、すぐ雇いたいなら大臣から雇い直せます。
前にも同じ質問が有ったので、新機能紹介にでも載せておかないとマズそうですね。
0.6でも普通に村にいたけど。
>>393 女が捕虜になったときの絵を半裸の姿で取り押さえられている画像に変えるといろいろ妄想できるな
>>389 女性主人公が捕虜になった場合
という限定条件に下心しか見えなすぎて不覚にも吹いた
>>405 妄想と言うかそのままだろw
出来れば全体の雰囲気を壊さないタッチの絵が無いとな
変えるとしたら主人公が壊滅して虜囚になった時と街に侵入で失敗して虜囚になった時と以下略
ところでTEW0.6以降カルラディアが不毛の大暗黒時代に突入したままなんだが何とかならんのだろうか 前に誰かが高級チーズの生産量が少な過ぎて行き渡らないのが原因とか言ってたが・・・・
>>408 うちのカルラディアも大恐慌状態だけど、
プレイする上でなんかデメリットあんの??
>>394 あれ、俺の記憶だと、村でも直接中に入って探せば財務官いたけどなぁ
どこの村だったか忘れたけど、焚き火のあるところで村長と仲良く火を囲んでた
>>389 確か無印火矢MODが、捕虜時と逃げ出した時の絵を男女で分けてたな。
>>410 おお、そうなのか。ありがとう。ちょっと探してみる。
左下のログが何も表示されなくなる メッセージログをみるとわけのわからない英語がずらずら 何が原因かわらない
>>413 その訳のわからない英語が大事なんだから何か聞きたいなら書き取ってくる
415 :
329 :2010/09/24(金) 01:59:47 ID:akcgNfZk
>>382 返答ありがとうございます
最初のバクの方は私ももう一度探しましたが、再現性が見つからないためわかりません。
ですが、その文字が出た後強制終了しました。
この下のエラーですが、探したところ。
パトロール編集で『精鋭をあつめてくれ』の場合でるエラーのようです。
SCRIPT ERROR ON OPCODE 1675: Invalid Party Template ID: -3; LINE NO: 49:
At script: dplmc_send_patrol.
At script: dplmc_send_patrol.
At script: dplmc_send_patrol.
At script: dplmc_send_patrol.
At script: dplmc_send_patro
その後精鋭部隊が出るのですが その精鋭部隊(いつ発生したかわかりませんが)
が0人の部隊になり、それをクリックしたら強制終了しました。
一降りで数人にダメージ与えられる機能も付けてください
でかい槍で3人くらい一気にぶっ刺したいな
蒼天航路にそんな人がいたな
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1162816.jpg デリナードの兄弟デグラン卿の救出イベントで
スクリプトエラーが出ました
conversation.txtにてエラーに出ている
「dlga_lord_tell_mission:lord_mission_rescue_prisoner」という項目の中に
コードらしき「2322」も見受けられるので、これのトラブルかと思われるのですが
修正の仕方がわかりません、
このエラーの対処法知ってる方、どうかヘルプ願います
MOD:OSPW - Native 1.131a
ちなみにOSPW - Native 1.131bは
コンパニオンが2人クローン(実際の認識は一人分)
になるバグがあるので使ってないです
>>421 人物名が街の景観文に・・・・w
そういや俺も聖騎士団の女性に頼まれた捕虜救援クエで本来その対象との関係が表示されるとこに「無関係」と出てたが
バグなのか仕様なのか
「私の大切な無関係を助けていただいてありがとうございます」
デリナード卿、真面目な顔して錯乱しててワラタ
なんかシュールでワラタww
腹が痛いw
こんな夜中に笑わせんなwwww
良い兄弟愛じゃないかw
「城壁や道路、家屋はきちんと整備されている。 市場には商品があふれ、仕事も十分にあり、それらを求めて 工房ではハンマーと機織りがリズムを刻み、活気に満ち溢れている。」卿め、 なんて卑劣な。
>>382 更新お疲れ様です。
>>374 です
MoDのVerは1個前です。
帯同可能な兵士の数と捕虜の数(帯同可能な兵士数、捕虜数)は
スキルがありませんや、能力の限界を超えています?と出ますが、実質はPCのままですが
スキルオーバーのPTを組んでいる為あっという間に士気が落ちる状況です。
以下エラーメッセージです
DEBUG ALERT:Party with commander mismatch -check log for details
一応最新0.26aにしたんですが再現しました
再現方法はコンパニオンを司令官に据えて即死>そのまま勝利するまで放置
以上です、更新は大変かと思いますが凄く楽しんで遊んでいます、頑張ってください。
430 :
名無しさんの野望 :2010/09/24(金) 05:08:43 ID:ZdUhb3hh
TWE_AI2.6やっている最中だけど 城改造MODで、レイヴァティンが難攻不落になってないか? 攻城戦の入り口が破壊オブジェクトになっているのだけれど、NPCは破壊できないみたい。 攻め側の時は兵士を後退させて自分で破壊したけど、防衛側の時、敵が突破してこない。
同じkうTWE_AI2.6aなんだがフィールド上でなんか途中でいきなり動作不良で落ちるな・・・ 今までこんな事は無かったから何が原因なんだかわからないが何だろう?
江戸城も破壊オブジェクトの所でひっかってるねぇ 自分で消しちゃってるけど
それにしても大和さんの弱さはパネーッスね・・・ ラグナール王、ハリンゴス卿 VS 徳川その他で400 VS 700になったんだが・・・ フルボッコ状態でログが紫色に染まって逝きました 歩兵のガチ殴り合いで出会い頭になぎ倒されるのを見て 「あぁ、NPCの心境ってこんな感じだったのか」と思わされた今日この頃
もしかして今のTEWって最初から日本語化のフォントはいってない? 日本語化はされてるメモはフォルダにあるけど ゲーム立ち上げてからのConfigureからnihongoを選択したら、フォントが見つからないのかui_foncigureとかになってた ゲーム内ではメニューが背景と色が同化してるのか見えなかった MODうpろだから日本語化MOD持ってきて上書きしたら直りました
435 :
431 :2010/09/24(金) 06:58:59 ID:Yw1mkFF4
色々試した結果、強制終了はDDS Thumbnail Viewerが原因と判明 アンインストールしたら安定するようになった TEWE関係なかった失礼しました ついでに仲間ってリネーム出来た事を知った 折角だからイソラを☆女帝イソラ☆に改名
そんなMMOに入り浸ってそうなイソラさんは嫌です。
大和の兵士は劣化兵士ばっかりな上、盾持ってないのがなぁ 巫女忍者と他国の歩兵構成になるわ Brytenwaldaを現状の翻訳ファイルで、プレイしようと思ったんだけど 文字化けが酷いんだが何が悪いかな? languagesにjaフォルダ作って翻訳中のcsv追加、これ以外になにか必要だっけ?
>>437 そんなに弱い国だったとは。
大和兵士Onlyで全土統一は難度高そうですね、チャレンジして見ます
剣聖揃えれば・・・何とかなるに違いない
防御性能が低すぎて即アイィイだからな
盾が無いと攻城戦が相当しんどいな
大和は盾が似合わんからなぁ。 鎧兜強化するにも他の国の鎧との兼ね合いで(性能だけ考えたらコンパの防具が大和一択になっちゃう)限度があるし。 銃の性能上げて鉄砲足軽クラス作ればどうにかなんないかな?
独立国家で自国の兵を和風装備にした方が強いっていうw 和風装備+鉄砲+脇差+ボーンシールドとか、刀+シールド+和風装備だな 騎兵も突撃馬だから大和の馬より安定するし、猟馬は見た目良いんだけどねぇ
矢盾というハヴィスもたせりゃいんじゃね?防御速度とか重さとかは最悪なの プレイヤー軍しか使わんけど
あ、NEKでは逆手用短刀なんてのもあったな。防御用篭手なんてのも どっちも範囲は狭そうな外見だけど
445 :
名無しさんの野望 :2010/09/24(金) 08:16:09 ID:Y7GMjKAv
大和にも盾あって良いんじゃない? 実際モデルである日本でも使われてたんだから ネタ国家にするのもアリだけど
大和に仕官して大和兵だけで進もうと思ったけど
「初期領土でノルドとスワ兵雇えるところがあるから雇っていいよね!」
と早々に妥協してしまったなw
初めての元帥召集受けて700VS300でハルラウス王無双された時は泣いた
>>441 大和は男女で白兵遠距離別れてるから女鉄砲衆になるのかね?
でも日本の史実でも女鉄砲衆はいたし、忍者は武器を選ばないから鉄砲使ってもいいよね!
>>445 起き盾と陣笠を簡易盾として使う以外の持ち盾ってあったんけ?
古墳時代とかならあっただろうけど。
>>446 女は弓特化にして男歩兵に銃持たせるとか。
盾持ってない代わりに遠距離戦にも対応できる歩兵。
赤備えの上がほしいな
>>447 鎧の大袖は盾の一種で鎧と融合する前は手に持ってたし
置いて使う矢盾だって小型のは手に持っても使うことがあった
鉄砲が普及してからは竹の束をまとめた防弾盾が使われてたよ
いずれも飛び道具の防御に特化してるのが特徴
Kengekiでは足軽も騎馬武者も防具性能は悪いし 盾もないけど、強国だった
刀(両手剣)で矢を斬って防御できるようになればいいのに。 MANGAではよくあることでしょ?
>>453 身体能力が違うんだろうか?
騎馬が弱いのは間違いないと思うんだが、剣聖辺りが数揃うとどうなるのか分からんなぁ。
ハボリムさんみたくペトロクラウド使えれば楽勝だな
と言うか足軽の主兵装と言えば5m以上あるとか言う長槍だろう 何故無いのか
5mとかあるような長槍はそれこそ100や200の単位で 密集して槍衾にするから効果があるんであって 槍衾の陣形が作れない(効果的に機能しない)以上は ただひたすらに使いにくいだけの槍にしかならないんじゃないかな
確かにNativeではそうかもしれない 上段の叩きが出来るなら強いかもしれないけど ちなみにTEWEで実装された槍衾があれば最強になれそうだぞ 昨日10人前後のベージャーパイク兵に赤兎馬ぬっ殺された上にボコボコに叩かれて虜囚の憂き目にあったわ・・・・ ランス突撃のつもりがカウンターで馬に210ダメージとかさすが槍衾怖い怖い
>>437 特に文字化けてないけど・・VLPゴシック入ってる最新日本語化modもっかい上書きしてみたら?
>>437 保存する際UTF-8から文字コード変わっちゃったってオチでは?
>>455 ハボリムさんは完全に石化要員だったな
紙装甲だったし
PSPのリメイクではどうなるか
チラ裏スマン
戦国自衛隊がやりたいんで64式作ってください><
初代戦国自衛隊の船でのハーレムシーンは消防の俺には鮮烈すぎた
自分でモデリングしてうpすればmodderが使ってくれるんじゃね?
モデリングはだるいからそこら辺の自衛隊入ってるゲームから撮ってくればいいんじゃね
アニメーション作るのはだるいから馬と同じ動きにすればいいんじゃね
サトエリ地蔵Modまだかよ
musicの追加について 戦闘BGMを追加したのですが musicフォルダのデフォルトは fight_1 fight_2 fight_3 このようになっていますが ここへ4番目の曲を追加して fight_1 fight_2 fight_3 fight_4 同じようにmusic.txtの部分も fight_1.ogg 7168 7168 fight_2.ogg 7168 7168 fight_3.ogg 7168 7168 fight_4.ogg 7168 7168 このように設定したのですが ゲームで戦闘音楽になると、1〜3までのループとなり 4を読み込みません。戦闘BGMは3番目までしか 読み込まない仕様なのでしょうか。 後ろの番号は何を意味しているのでしょうか。 長文になりますが、ご教授お願いします。
>>464 から
>>466 の流れを想像してたら
64式がメタルギアになっていた。何を言っているか(ry
ニコだった気がするが、無印用の現代戦MODの紹介動画見た記憶が有る。 そこに確か戦車も有った気がするので、それなら使えるのでは? …戦車もヒヒヒ〜ンと鳴くのだろうか。
モデリングって自分で勝手にモデリングとかモーションとか作って手軽にゲームに適用できるようなものなのかい? 仕事がゲームの3DCGデザイナーなんで暇な時に好きなもん作って使えたら嬉しいんだが
473 :
468 :2010/09/24(金) 11:22:46 ID:tWUIcQ9G
>>471 既出でしたか・・・失礼しました。
誘導ありがとうございました。
>>472 俺は一度もやった事ないんだが、無印wikiのMODの項目に、武器の追加、鎧、馬の追加っていう項目があったよ。
Warbandも同じ方法で追加出来るんだとしたら参考になるかも。
>>453 NEKだが、そんな性能低いかな?カーギットが主な戦争相手だったせいか、コンパはジパング装備多い
今は黒木氏装備に入れ替わってきてるけど
まあ騎馬の仕様の違いが大きいのかもな。足を止めずに走り続けるし
長くて速さもそれなりな槍で、ランスチャージも可
無印はチャージ中盾意味無いから、両手武器で盾なしなデメリットも相対的に低い
落馬したらそれはそれで槍の壁が怖いし・・・
NEKはTEWより武器の性能がいいんだよ。菊池槍とかがもっと攻撃力高い。 長さ200で速度がそこらの両手武器並の槍をぶんぶん振り回すから、槍系足軽と槍武者は超強い。 無印は武器長くても引っかからないし。NEKジパングは殺される前に殺せ国家。
478 :
名無しさんの野望 :2010/09/24(金) 13:36:07 ID:savVXd9q
s
479 :
名無しさんの野望 :2010/09/24(金) 13:38:01 ID:savVXd9q
demoやってすげー面白くて日本語でやりたいなあと思いwikiにあるmodとかいうのやったらlv6以上やれちゃうんだが大丈夫なの?
480 :
名無しさんの野望 :2010/09/24(金) 13:43:00 ID:savVXd9q
あ、lv7までか
日本語化ファイル入れるよろし
>>1 まぁ入れたかw
ほかのmodでもLv7までならふつーにあそべっぞー
竹束はそこそこ硬いのにすぐ弾けるようにするとそれっぽいかもな
>>472 3DCGで仕事されてるというのは尊敬するが、であれば簡単に出来るだろってわけでもないの?
家に環境がないとか?
俺はメタセコかBlenderでモデリングしてMMDでアニメーション作るとかそう言うの想像してたけど、
実際に作ったものをどうゲームに入れるのかはわからん。
TEWなんだけど、 ギルドの依頼をこなしても終了フラグが立たないらしく 「賊の一段が結束してどーのこーの・・・」が終了フラグの邪魔をしてる気がするんだけど・・・ 街との関係がどんどん悪化してくw
置き盾としての竹束入れたってAIじゃ運用できないんじゃないか。 かと言って持ち盾として竹束入れたってかっこ悪いし。 やっぱ日本としての雰囲気損なわずに強化するには 歩兵に銃だけ持たすのが最適解だと思うよ。 敵が遠くにいる時は弓兵と銃歩兵で全員遠距離攻撃。 近づいて来たら弓兵が引き続き遠距離、 銃歩兵が刀なり槍なりに持ち替えて白兵戦。 ノルドハスカールの盾なし遠距離戦特化型みたいな感じで。
現状、大和は劣化ノルドで騎士団は劣化スワディアだからなぁ まぁ今後の調整に期待だな とりあえずアップグレードツリーは短縮するべきだとは思う
>>483 家に環境は揃ってるけど、wikiで見た限りゲーム内に適用できる形式にするには
Blender経由のエクスポーターで出力しないといけないっぽい
そのツールは公式で配布されてるみたいだから自前のソフトで作ったのをBlenderにもっていくか
Blenderの使い方覚えて作るかすればいけそう
それで後はアイテム移植と同じような手順でゲーム内にもってけば良いらしい
ツールが3,4個とテキストの弄り方を覚える必要があるんで手軽ではないけど出来なくはなさそうっていう微妙なラインな予感がする
不具合報告ってここでいいのかな? TEWE 0.26a 城の中庭や町に入ったら下記のエラーが大量に・・ At Mission Template mst_lead_charge trigger no: 41 consequences. At Mission Template mst_lead_charge trigger no: 41 consequences. Unrecognized opcode 1779.; LINE NO: 21: ログに見たら300行くらい同じメッセージ出てた 何のエラーかな? それと画面左下のメッセージログが表示されなくなる。 (戦闘時のメッセージは全く表示されない) メニューから参照できるログは正常っぽい。 TEWE 0.26のセーブデータを0.26aに移行して進めています。 互換性とかで可笑しくなってるのかな 海賊も海の真ん中だし、色々ダメなのか・・
大和は巫女の供給源。 野戦と防城戦では無類の強さ。 それだけで十分価値がある。 聖騎士団こそ何とかしないと。
TEWやってるが、スワ・ベージャー・カーギット・タイカに攻め込まれてアウアウ状態www まあスワもベージャーも削った後なんでたいした戦力はないんだが・・・数百クラスは残ってるんでヒットアンドアウェイされてとにかくウゼェw 今は停戦クエ探して各種街を周ってる最中だ・・・停戦クエ無いよ停戦クエ・・・
上の方で紹介されてた城MODMODよく出来てるなぁ 射撃ポイントが上手く作られているから攻めでも守りでも射撃線が熱い そして門が全開だから歩兵の密集戦が熱い どっちが欠けても壊滅すると言う
大和は巫女が強すぎる、というか全員巫女で問題ないくらい ベージャー形無し 聖騎士団ってなんで弱いんだろ スワと比べてもそんなに劣っているように見えないんだけどなー 単純に頭数の問題か
>>492 聖騎士団が弱いだって?
マゾゲーマー専用の国家なんだよ言わせんな恥ずかしい
>>492 主に頭数だけど、盾無し騎士だから劣化スワと言われる。
俺のとこの聖騎士団はベージャーとカーギットの領地半分くらい奪ってる強豪
聖騎士団は立地が・・・
巫女って強いのか。 アクリタイの方が弓術高いからそっち使ってたわ。
>>492 盾がない
アップグレードツリーがスワ騎士より1つ多い
馬がやわらかすぎて対歩兵のアドバンテージが薄い
歩兵、弓兵はスワディアを少し弱くした程度
まぁ要するに国家の特徴が隣と丸かぶりな上に、差別化が悪い方向に向かってるって事
NPC同士で戦ってるうちは強いけど、プレイヤーが介入すると一気に崩れる残念国家
しかし神聖騎士団に特徴持たせる場合、何が出来るだろう?
>>487 鎧や馬以外はobj形式で一つのメッシュとして作成すればOpenBrfで読み込めばいいだけ
鎧や馬は既存のメッシュを変形するかアタッチすればRigを一から設定する必要はないよ
形式はSMDで入出力、そのプラグインがあるソフトならOK
>>499 接近がALL鈍器、弓兵もサブウェポンが鈍器。西洋方面じゃ聖騎士といえば鈍器だし、ALL鈍器国家も・・・w
TEWでも聖騎士は鈍器使いだし、そんな鈍器ドレイスキー国家も悪くないw
鈍器で思い出したけど騎士団に歩兵扱いで僧侶でも加えてみたらどうかね、十字軍的な感じで 海外のゲームの僧侶ってムキムキ親父で重装鎧にメイスや盾だしw
大和の剣聖さん スペックは確かに良いから育て甲斐はあるんだけど 騎士の突撃や矢の雨であっという間に蒸発するから 結局巫女かくノ一ルートになってしまうなぁ イメージ的に盾持たせるのは変だろうから せめて手甲(耐久力・範囲はメチャ弱でいい)とか持たせられない?w
>>502 僧侶なら、日本にも似合うんじゃね?
弁慶チックな鎧準備して、兜をハゲズラにしたら僧兵の出来上がりw
武器は六尺棒で良いべ。
>>502 すなわち鈍器を持ってバケツを被ったハスカールさんということだな!
そっか、聖騎士は盾持ってないんだね それとマント装備なのも弱点だね。 異教徒狩りとかしてるんなら、ムキムキな僧兵いてもありかなw
無印MODkengekiをDLさせて頂いたのですが ゲーム中に一部のBGMにノイズがありました ファイルが壊れてるのかと思い再DLしたのですが同じでした。 そこでもしやと思い、フォルダを弄らせていただき、該当のBGM を再生するとポップ音、クリック音が確認できました。 そこでお願いなのですが、kengekiをプレイされている人で musicフォルダにあるcalm_night_2を再生していただき 同様のプツプツした音が確認できるか試してもらえないでしょうか 当方の環境なのか、ファイルなのか確認したいので お願いできないでしょうか
>>504 僧兵はNEKにもいるからそのまま装備使えばいいんじゃね
>>508 僧兵居たっけ?
覚えてないって事は、使った事が無かったのか俺。
510 :
488 :2010/09/24(金) 16:57:56 ID:aoDk7xA1
>>488 張ったエラーメッセージ間違えてました。こちらが正しい。
At Mission Template mst_castle_visit trigger no: 29 consequences. At Mission Template mst_castle_visit trigger no: 29 consequences. Unrecognized opcode 1779.; LINE NO: 21:
448のエラーメッセージは戦闘開始時に出たエラーのようです。
一応、訂正しておきます。失礼しました。
>>507 その曲はPoPにもあるナイツオブオナーの曲だよね
プツプツ音あるよ
>>487 まぁこう言うの作りました、MBで使ってくれていいよ、使ってくれるmodderさんに感謝
とかいって作った奴公開だけしとけば誰かが使ってくれるんじゃねw
>>487 いいねぇ
是非ともお願いしたい
リクエストって程のものでもないが
ちゃんと動く攻城機があると嬉しいな
城攻めのときポツンと佇んでる投石機が哀れでww
516 :
507 :2010/09/24(金) 17:21:39 ID:tWUIcQ9G
>>511 >>512 題名まではわからないのですが
とても素敵な曲ですね。
環境ではないことがわかりほっとしました。
ご確認して頂き、ありがとうございます。
>>513 まさにこの曲です!
ノイズがあり非常に残念だったのですが
とても嬉しいです。ありがとうございます。
>>499 「見た目カッコイイ」という立派な特徴があるじゃないか!!
弱くても神聖騎士はあれでいいのだよ
518 :
488 :2010/09/24(金) 17:37:41 ID:aoDk7xA1
攻城変わるのはすっげぇうれしいわ
TEWEで"NPCが不満を言わなくなる"にチェックを入れても、 抜けさせてくれと言ってくるんだけど、これはコンパニオン同士の相性を無くすだけなのかな 裏切り者は吊るし首にするぞって脅せるから問題はないんだけども
>>520 不満がたまってからチェックを入れても遅いとか聞いたことがある。
予想だけど、「不満を言わなくなる」のではなく「現状よりも不満が増加しない」だけなんじゃないかなぁ。
確かに神聖騎士かっこいいけどなんか 黒バケツなのもあって劣化黒騎士って感じが… 現時点のアイテムだけでもアンホーリークルセイダーのコスプレできるし ぜひTEWEに黒騎士再来させてほしい、とドMなこと言ってみる。。
黒騎士国家とか怖すぎるな
相互防衛協定のお陰で一国が宣戦すると全国が参戦する修羅の世界カルラディア その分消耗しているのか一向に国境線は変わらないが
TEWでコンパニオンの装備を自動アップグレードさせようとしたら着てる物みんな脱いじゃうんだけど、 使い方間違ってるんかな? 誰か正しい使い方教えてくれ……
>>527 オレも未だに使い方がわからないw
なので手動れす^q^
>>528 相性OFFにしてるからコンパニオン多くてすげえ面倒なのなw
誰がどの程度の装備を持ってるか分からなくなるっていう
一旦解除して全員に適応してからまたチェック入れてやってみるとか 本スレの過去ログに同じ症状の人居た記憶がある
スノが守り辛くて禿げ上がりそう。 そして一向に解放軍側に靡かない諸侯にshit
TEWEでロードを仲間に誘うをやってコンパニオン派遣して戻ってきても 死者何人とか出てるだけなんだけどこれって失敗ってこと?
>>527 TEWの旧バージョンだとその不具合が在るみたい。
少なくとも最新版なら直ってる。
未来からタイムスリップしてきた、近代的な銃と爆発物を持った軍隊の勢力とかほしいな 人数は他の勢力の1/10くらいだけど火力がムチャクチャ高いっていうバランスで 戦国自衛隊か
>>488 うーん、ちょっと再現出来ないです。
基本的にバージョンが上がると互換性が無くなってしまうので、もし無理そうなら最初から始めてみてください。
>>532 直しておきます。
1257AD 95の10で、弓スキルがMAXで1に制限されているけど、これの意図って何なんだろう? 盾が0に固定されているのはわかるんだが。
[ ╋]< Don't think , feel...
>>535 488です、レスどうも。
恐らく互換性の問題のようですね。
セーブデータを新バージョンで上書きしちゃったなー
だめもとで旧バージョンに戻してロードできるか試してみよう
無理そうなら素直にやり直しますw
TEWE0.26aで多分
>>413 と同じような症状が出た。
戦闘開始と同時に
Unrecognized opcode 707.;LINE NO: 80:
At script: update_agent_hp_bar.
At script: update_agent_hp_bar.
が大量に流れてログが表示されなくなる。
>>488 と似た感じなのでご報告まで。
あ、追記 新規で開始しています。闘技場でのログは正常に動きます。
大和の巫女は弓術6なのにアクリタイと良い勝負出来るな まぁ、やっぱ防御力と連射性で劣るが長刀でそれなりに戦える が、弓形はやっぱ忍者だろ、弓並みの射程で手裏剣が飛ぶこと飛ぶこと データにある目茶苦茶デカイ手裏剣ってそのうち使うようになるのかとワクワクものだな 翻訳の方でBrytenwaldaの暫定ファイル上がってたぞ、お疲れ様っす
>>539 いつもctlr+Eで終了してる
そっちで試してくださいな
wiki見てても、WBに対応してるMODってのが見つけられないんだけど 無印から対応したMODとか、WB用のMODって何処かにまとめられてたりしないのかな
ごめん、書いてあったな
TEWで自分の馬がインベントリーから消えることがあるんだけど もしかして怪我して”足を引きずった”が付くみたいに 死んで居なくなることってある?
あなたの馬は死んだ・・・ってログが流れるよ
いくつかのmodのテクスチャを見てたんだけど mipmapが入ってないテクスチャが多いのは何故だろう? 普通は作った方がパフォーマンス上がるはずだけど、 これだけ多いと敢えて作らない理由があるような気もする。 LODがあると作らない方が良いとか??
んなこたーない 技術的に重くなるとか特別な理由があるんだったらフォーラムを見てきたらわかるんじゃね?
追いはぎに何度も全滅させられるとかBrytenwaldaは鬼畜ゲーすぎる だが、それよりも最初の町の強制イベントで盗賊に負けたのなんか初めてだぞw
最初のイベントは素手で何とか撃退、インベントリ見たら体力が足りなくて装備できない槍が2本ほど入ってた 設定をミスっただけなんだと思いたい
TEWE2.6aで街の荒廃がひどいので手直ししたいんですけどどこをいじればいいですか
>>547 ある
戦闘時ログに『馬は死亡しました』って出るはずだぞ
大抵の姫は19才。 しかし神聖騎士団には15才の姫がいたりする。 まさに真性騎士団。
TEWで自軍を精兵まみれにするとやばいな ちゃんと指揮すれば3倍4倍の勢力を自軍死傷者数名で壊滅させられる アクリタイとアーバレスティアで騎兵狩りおいしいれす^q^
問題は容姿ですはい
>>533 回答ありがとう。
最新版はもうちょっと安定してから入れてみるよ。
暫くは0.52でやっていくわ
NEKでも同じ現象あったんですが 守備兵に話しかけると「降伏か、死か。好きなほう選ぶがいい。」といわれます。 TEWE0.26aでは街占領後に城内の守備兵(歩兵長)と話すと上記の会話が発生します。
562 :
488 :2010/09/24(金) 23:53:15 ID:aoDk7xA1
TEWE0.26aを新規ゲームで開始したのですが、
>>510 と同様のエラーメッセージが大量に。
(プラヴェン 街中に入った)
Unrecognized opcode 1779.; LINE NO: 21:
At Mission Template mst_town_center trigger no: 36 consequences.
At Mission Template mst_town_center trigger no: 36 consequences.
城の中庭も同様でした。
(ハリンゴス城 中庭に入った)
Unrecognized opcode 1779.; LINE NO: 21:
At Mission Template mst_castle_visit trigger no: 29 consequences.
At Mission Template mst_castle_visit trigger no: 29 consequences.
落ちるといった事はない様なのですが、
ログ出力関係が不安定になるっぽい?
Brytenwaldaはマゾくてシステムも拡張されてるから楽しいけど 各国の兵種の個性があんまりないから そこがイマイチだなぁ
太華帝国無くならないかな中国とは違うと分かっていても胸くそ悪いや
自分でデータ弄ればいいものを、わざわざ作者のやる気を損ねるようなことを言う頭がおかしい
ゲームと現実とを混同しない方がいい
>>566 どう弄れれば良いんだろうかヒントでもURLでも良いから教えてくれ
>>567 混同しちゃいけないのは分かってるんだが、すまないネトウヨじゃ無いと思ってるけど
納める矛先がみつからない・・・
気持ち悪いぞ
TEWE2.6aやってるけどノルド弱体化してる? 開始40日でベージャー1国相手に滅亡寸前なんだが
>>568 ニュー速+あたりで思う存分発散してこい。
ここでやるんじゃねぇよ。
こんなのがしたり顔で政治を語ってると思うと失笑しか湧かないね
したり顔でもなんでもないけどこのスレ住民と中国人は死ね +でもν速でも行ってくるよ。 TEWの作者も死ねじゃーねバイバイ
精神疾患の疑いがあります。精神病院へどうぞー
ただの基地外じゃねーか
基地外だなww
NGで終わりだな。馬脚を現してくれたお陰で面倒にならずに済んだ。
TEWに韓国モデルの国家追加したら、ある意味楽しい事になりそうだな。
すれ違いにもほどがあるでござる
581 :
488 :2010/09/25(土) 00:48:22 ID:ii4IM3Dz
うおー久しぶりに真性基地を見たw
>>563 何のバージョンでしょう
環境依存のエラーでしょうか?
M&B本体は1.131です。
TEWE0.26aにひっそりパッチが出てるとか?見落としてるのかな・・
まぁ入らなければ良い気もしますがw
ただ戦闘開始時に似たようなエラーが発生すると
ログが表示されなくなるのが結構不便かな
ID:4qKkIaXy カップル板でも行って来いよ
城MODパネェ、内部に入るとそこはキルゾーンでした。 十字砲火でノルド軍団が壊滅させられたよ。
>>581 WB.exe
ダウングレードしたWBでTEWEを起動すると同じダイアログが流れる
1.31に戻したWBでは出ない。
くの一って強いんか 城攻めでの命中率が心配で弓ライン使ってるけど
強いか弱いかと言うと微妙なとこだなアスレチックLV10は以外と便利
>>585 巫女と比べて強いかといわれると確実に弱い
でも、剣聖や歩兵なんかに比べれば強い
剣聖って弱いんか 盾無いのが心配で全部弓ラインにして使ってるけど
江戸城に攻めに行ったら 丘の上の学校みたいな作りで目頭熱くなってきたぜ…… ついでに大和兵の紙装甲っぷりであっつーまに終わった 大和は上級者向け過ぎるww
>>587 剣聖の立場なさ過ぎw 剣の達人が巫女に負けるなんてw
女性不使用にしているけど、ちゃんと忍者や弓取りに置き換えられていて感心しちゃった
忍者が半蔵だけしかいないのに違和感を感じるから、俺はいつも女性不使用にしているな
>>588 鋼の肉体10
強打10
両手剣持ちで最強クラスのアタッカーだが
盾がない&着ている鎧は薄着なのですぐ死ぬ
おまけに育てるのも大変
wktkがとめられないのであえて書く ☆ チン ハラヘッタ〜 ハラヘッタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < TEWE2.7(海戦&傭兵ギルド)まだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | スワみかん |/
盾が無い歩兵はやっぱ使いづらいか 巫女のラインはなんか上位兵種になっても あんまり変わってないような気がするんだよなw
>>584 Thx!
なるほど。試しに再パッチで直ったです。
でもなんで急になったんだろ・・謎い
>>535 ともあれ、作者様お手数お掛けしました。
無事?解決したようです。
>>540 それは毎回出ますか?
>>555 一応slot_town_prosperityのcenterスロットが繁栄度みたいですが、イマイチどうやって設定してるか分かりません。
次のパッチで繁栄度を定期的に上げる建物でも追加しましょうかね。
>>570 特に弱体化してませんが、
初期兵数の差が国全体で200ぐらい出てしまうことも有るので、
もしかしたら運良くスワディアが多くの兵で始まって、運悪くノルドが少ない兵で始まってしまったのかも知れません。
この辺はゲームエンジンがランダムに決めてるので、PTの下限と上限を一緒にしない限りどうしようも無いです。
>>592 海上戦と傭兵ギルドなんて大層な事言ってしまいましたが、アイデアが浮かばず基本的な部分しか実装出来ていません…
何かこの二つ絡みで良いアイデアは有りませんか?
>>594 おお、直って良かったです!
次からは安定性を少しでも高める為に初期の大和の女性兵士のオプションは無くすことにします。
もちろん代わりのtxtファイルは用意します。
ついでに次のパッチでは試しに大和と聖騎士の上位ユニットのステータスを底上げしてみてバランスを取ってみます。
>>595 NEKにあった左手用刀を大和に持たせるってのはどうなんでしょう。
使ったことがないのであれで矢を防げるのかどうかは分かりませんが。
いやーModのおかげでプレイ幅広がる広がる広がりまくりんぐwwwwwだな @巫女だらけにしてハーレムプレイ Aくのいち+巫女+農婦+女コンパ+女主人公という完全百合プレイ B農婦+スワ騎士の農婦プレイ でもやっぱり通はなんといってもBだね! スワ騎士と農婦の絡みを想像して大興奮 中には人妻とかもいて濃いアイィーが聞けそうだもん キャンプするたびアイィー、アイィーの大合唱が聞こえてきそうだおwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前って奴はさすがだな
>>595 最初は多くのモノは期待していないよ、海戦とかは船と船を梯子とか板で繋げた簡素な戦場でいいんじゃないかな?
出来るところからやったほうがイイと思うよ
>>597 最近キミのレスを見るとホッとするようになってきたw
チラ裏だけどヤマトにtoolで足軽小頭以上にマスケット持たせて赤備えの上位に鉄砲騎馬入れたら楽しかった ヤマトだけ火器持ってるのはアレなので各国最上位弓兵に火器持たせたけど、日本の火縄銃は欧州よりも格段に優れてたらしいので 熟練度の差付けてみた 訓練かなり高くないとマスケット持つ前に消えていくけどね・・・
>>595 海戦はやった事無いので解らないですが傭兵ギルドは取り合えずいつでもどこかの国と契約できるようになれば十分です
または元帥が誰かがわかる様になればそれだけでも
後は一ヶ月未満の短期契約とか戦争終了で契約破棄とか城取ったらボーナスとか知名度上がったら傭兵団としての名前とか旗とか
元帥に直接交渉しないと傭兵になれないけど誰が元帥か解らないのが困りもの
>>596 試してみないと分かりませんが、普通の盾のような扱いだと多分防いだ矢が空中で止まっている感じになってしまいそうですね…
あと個人的には盾を持っていないのも個性の一つだと思うので、何とか盾無しでバランスを取ってみたいです。
>>597 是非その勢いでエロMODを完成させて下さい!
待ってます!
>>599 最初はそんな感じだったんでしたが、
何だかこれって海の意味が無いな、と思い船を動かせる海戦を火矢MODから引っ張ってきました。
が、今のところAIの船が海賊しか居なくて、船を買っても海賊狩り以外する事が有りませんw
無印の頃の海上は戦闘以外にも何か有ったんでしょうか?
>>602 鉄砲騎馬は面白いかも知れないですね。
>>603 あー、なるほど。
そういった傭兵システム的な方ですか…
難しそうですが、調べてみます。
初心者なんだが夜盗を捕虜にしたけどこれは仲間に組み込むことはできない?
キャンプして捕虜を勧誘すれば仲間にできる可能性はある 勧誘は一日一回できる
>>604 交易船を実装できれば海賊・・・・( ゚д゚)ハッ! 倭寇ぽいの実装して海賊王国とか(仕官可で
ここまでインド系の話がまったく無いのが泣ける 戦象部隊とかあれば面白そうなのにな
勧誘は入ってきた人数が多いほど 士気がゴッソリ落ちるので注意ね あと必ず数人脱走しやがるわけだが 城か街を持っているのであれば勧誘直後に 守備隊に放り込んで一晩寝かせて取り出せば脱走しないのは裏技だったりする?w
サイバーフロント版1.130だとTEWE0.26aがいろんなエラーで落ちまくってまともにゲームにならないんだけど これは英語版1.131入れたほうが良いかな? LOWでも落ちまくるからスペックが足りてないって事は無いんだろうけど、GTS250だともう駄目なのかな・・・
>>610 俺もGTS250で当初落ちまくったが上に出ているアレとかアレの方法でメモリを増やしたりテクスチャでアレでアレしたりしたら
とても安定するようになりました
今では400人戦で城シーン追加でKENGEKIからのアイテム追加でも余裕です
>>604 TEWE0.25aにKatana_Shield系を移植して遊んでますが、正に仰る通り、矢が空中で止まってます。
矢が盾や体に残るかどうかの判定って…エンジン側だよなぁ、当然。
船ですが、こんなmodがありますよ(既知でしたらすみません)
Sea Battle Mk II
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,136095.msg3275277.html#msg3275277 ゲームバランスがかなり変わりますが、大和を島国にするのはどうでしょう。弓の強さが生きてくるのでは。
あと船は大量輸送に適しているので、その辺りを反映して交易に絡めるとゲームバランス的に面白くなるんじゃないでしょうか。
積荷が船の速度に影響しないように出来るのなら、速度8〜10とかでそのラインの交易は多分凄く潤いそうな。
町や村の繁栄度バランスも取りやすくなるんじゃないですかね。
傭兵システムですが
捕虜になって連れまわされるのってModule System側で書いてるんですかね?
エンジンではなくMS側で処理しているなら、それの応用で色々出来そうな気がするのですが。ちょっと難しいかな。
>>612 ありがとう、WIKIの快適な動作とログをいろいろ試してみたら
100%スタックしてた馬賊400を落ちずに撃退する事が出来たよ
あと戦場でのカクツキも無かったのでこのまま落ちずにいってくれれば良いんだけど・・・
なんだか本スレよりこっちのが良く思えてきた MODを含んだ内容を書けば叩かれ内容制限されるもんだから 無理やり鈍器の話題で膨らませてる気持ち悪いスレになっててワロタw
たしかに もうNativeのみじゃ語ることなくて、初心者の対応か もしくは悪乗りぐらいしかレスすることがなくて こっちの書き込みを見ると内心ホットする自分がいる
MODスレだけど本スレと違いNativeがダメってわけでもないしね まぁ、本スレもこっちも良いパースなんじゃないか?
何でもかんでもくっ付ければいいって物じゃないけど、何でもかんでも試してる姿は尊敬に値する。 海戦というか船は、名前忘れたけどファンタジーっぽいmodて船買わないと行けない街や、 海をうろついてる海賊と遭遇すると船で戦えるやつがあったな。確かそのmodは魔法とか簡易ダンジョンとかあったから誰か名前思い出してくれるはず。 海戦ははっきりいって船と船の橋渡しで城攻めの梯子の出口見たいなゴチャゲーでつまらなかったけど、 どこでも上陸可能だったから上にもあったヤマト島国化とか、ティールウェルチェグショートカットに使用可能とかは現実的かも。 あとそのmodでは海で出会うやつしか銃持ってなかったり、海渡った先では比較的レアな装備が優先的に店に並んでたりで、 船を買う"意味"が存在してたのが最も大きいと思う。
CCに最初から船ってあるんだっけ? チートモードで陸上に船召喚出来てなんだこりゃっと思ってたが
torrentにあるんだが落としてやってるやついる?
TEWE0.26aでほぼ全部の村や街の繁栄度が一番したのレベルなんだけどこれってもっとあがるように弄れない? pyのほうで弄り方知ってる人いないかな
>>618 THLですね。船に逃げ込めば安全なので、海岸近くの敵本拠地奇襲とかできます
しかしNPC元帥が海向こうの拠点を攻めようとして海岸の住人となっちゃうことも・・・
陸上NPCが船に乗ることはありうませんからねぇ
個人的には、船は一種の「移動できる城」扱いにできないかなぁと。守備兵配置したり
戦闘は「攻城櫓を使った攻城戦」の変形で、プレイヤーの乗る船が一種の攻城櫓扱い
特定ポイントの近くに兵士がいると船同士が接近して、隣接すると互いに桟橋渡して接近戦、とか
自船→
←敵船
みたいの。最初は射撃戦から始まるわけです
まあ既に火矢から移植しちゃってるから基本システムはそっち準拠か・・・
マルチの揚陸戦マップみたいのも活かして欲しいな
海賊戦以外だと、各国に海軍配置はまあやるだろうけど
戦争になると、大和は島国で船でないと行けないとかだとNPC軍が海岸の住人になる可能性が
NPC諸侯も乗船/下船できたらいいんだろうけど・・・
>>622 海も自由に移動できるようにして見た目だけが船に変わるとか逆に港と港の間に固定の航路を敷いてその上しか移動できないとか
で簡略化すると楽かも?
>>609 無印からのバグというか便利な技
個人的にはアリだと思うが
城で歓迎会を開かないと、スネて逃げ出すんですね。
>>624 城で一晩かけて教育されてるんだろ
アィィーって
攻城兵器の上に兵を載せる感じか…? すごい面白そう
Warbandで敵、味方のAIを改善するMODってないですかね
スワディアがロドックと大和に滅ぼされかけてた スノに300人しか居なかったから包囲して独立してやったぜ!
TEWEですが煮詰まってまで突き進まなくてもいいんじゃないでしょうか? 宣言通りであろうとなかろうと、遊ばしてもらってる立場からすると VerUpしてると凄くわくわくしますよ。 個人的には城や街の勢力分けの見直しとか、城や街の増加に期待します! 大和やスワ勢力の真ん中にある湖?、小島作って街1に村3つくらいいれたかったけど 難しすぎて挫折ですw
カスタムバトル200VS200で皆どれくらいのフレームレートでるん? おいら画質とかもろもろ最低にして平均30 混戦風景見たり参加したりすると10とか20、運が良くて30って所なんだけど
All騎士構成で40前後かな、馬賊とだと20前後
>>632 構うなks
pyファイルの一通りの参考書みたいなの無いかなあ
フォーラム読むんじゃだめなの?
新機能追加もいいけど今あるバグをfixして足元をがっちりと固めて欲しいな。 熊本城の牢屋に出口がなくて救出クエストつんだorz
バグfixだけだとモチベ維持大変そうだし、やりたい事やればいいのさ
scripts.txtをいじって何が変わるか見てたのですが game_get_party_prisoner_limit -1内の1224979098644774914 10 2133 2の10の部分を変えると捕虜人数は増えるのですが スキル説明文は10のままなのですが、スキル表記を変えるなら何処を変えないといけないのでしょうか?
txtを直接弄るなら、skills.txtの skl_prisoner_management Prisoner_Management 3 15 Every_level_of_this_skill_increases_maximum_number_of_prisoners_by_10._(Leader_skill)__Max_level:_15 これを書き直せば表記変わる筈です。 TweakMBでやれば両方1発で変えれたような
642 :
640 :2010/09/25(土) 13:36:09 ID:bWYhb+qU
なるほど、そちらも一緒に変えないとダメなのですね。 有難う御座いました。 TweakMB使わずに色々いじくれるようになれば良いなと思って見てたのですが、数字の羅列多すぎて目が痛くなるです・・・
>>642 ソースがあるmodならソース書き換えてリコンパイルすればいいだけだし、楽なんですけどね
ソースがないmodはこういうのが面倒ですね
txtの数字どこを弄ればどうなるか調べるとか、自分は絶対やりたくないw
>>607 これ以上国を増やしてしまうとただでさえ重いTEWEが余計に重くなってしまいますw
交易船を作るのは良いですね!
>>613 最初にそのキットを見つけたので実装を思いついたんですが、想像していた海上戦とは違ったため火矢の物を使いました。
ただ、火矢の海上戦はスクリプトが裏でかなり走ってるのでもしかしたら重い人には凄く重いかもしれません…
もし重くてゲームにならない方が多いようでしたら、そのキットの物に差し替えます。
あと大和の島国化も考えたんですが、多分AIの諸侯が船を使って攻めこんでくれないと思うんですよね。
捕虜についてのスクリプトは多分MSで書かれています。
が、このシステムの応用と言っても特に何も思い付きませんorz
>>618 島に街作ってレアな装備が並んでるのは良さそうですね。
海上戦は火矢MODを見習って、接近戦になるとAIが船の周りの海を歩けるようにしてあるので、
梯子の出口みたいにはなりませんがリアルでは無いですねw
一応海の上は歩けないようにしたのも試したんですが、自分で船を好きなように動かせるので船同士がぶつかった時の角度によって、
AIが敵の船に乗り込めない事が時々有ったので火矢の物にしました。
火矢の海戦の様子はこちらで見れます。
http://www.youtube.com/watch?v=LiMN5zI35sM >>622 あんまり船のパーティーを増やしてしまうと、余計に負荷が高まってしまうので
各国に海軍配置は少し悩んでいます…
とりあえず大和とノルドぐらいは海軍を作っておきますが。
>>636 一応そのバグは直しましたが、
前に出ていた戦闘中にエラーメッセージが出る物等はまだ多分直ってないですorz
>>641 統率でも試してみた所、日本語化してるとModules\NE-Kengeki\languages\ja内のskills.csvも変えなければ表示の変化は無いようでした。
MOD入れてるの言い忘れてすみません。
TEWEで遊んでるんだけど、ランタイムエラー吐き過ぎてつらい メモリは4G詰んでるんだけどどうすりゃいいんだろ バトルサイズは400でそれ以外の設定は落とせるだけ落としてるんだけどなあ
wiki見てあれこれやったならバトルサイズ落とすしか
>>644 今このスクリプトを見たらSeaRaiderを配置しているだけで、Lordやその他既存のパーティの改変がないですねw
捕虜の仕組みを応用、というくだりですが
捕虜になった後の処理からelse等で傭兵契約であった場合分岐させ、fac_player_factionを保持したまま雇用主パーティの捕虜扱いに、雇用主パーティがエンカウントする際に捕虜枠からfac_player_factionだけ抜き出して再編成&友軍として参加
という仕様を以前ぼんやり考えてました
でも書いてみて思いましたが、これ別に捕虜枠に出し入れする必要ってまるでないですよねw 勝手に追従すればいいわけだし。忘れてください
とりあえずは
近隣のクエストを傭兵ギルドが一覧として出力して、そこから直接受ける事が出来る、その場合は傭兵ギルドに仲介料を取られる・・・というルナドン的な形でどうでしょうw
モンハンやルナドンのように一覧から選ぶ形のUIがあると、「RPGでよくある傭兵ギルド」の体裁になりそうな気がします。
これと平行して、依頼主から直接クエストを受ける時に名声でチェック入れるようにしたり、諸侯や王との面会時に名声か友好度どちらかでチェックを入れる、等とすると、傭兵ギルドの必然性が世界観的にもバランス的にも高まる気がします。
個人的に、「一介の冒険者が行軍中の諸侯に直接面会したりして仲良くなる」ってかなりおかしいと思うんですよね
会わんでしょう、普通。
#以前本スレで少し触れていた史実の中世ヨーロッパ的な傭兵ギルド、という事だと、ちょっとどう拡張するかというのは思い浮かばないです、すみません。
TEWで方天画戟のような両手持ち長柄武器を、馬上で突きができるようにしたいのですが Mod toolのアイテムエディタの thrust_onehanded_lance にのみチェックを入れたら突きはできるようになったのですが、左右に振り回したとき 武器が時々透明になってしまいます。 どなたかご教授お願いします。
>>646 俺はTEWEで遊ぶときにDirectX 9でやると、全ての設定を最低にしてバトルサイズを30人にしてもVRAM足りねーよと言われるw
逆にDirectX 7で起動すると解像度以外MAX、バトルサイズ600人でも起動する謎仕様
TEWの騎士団に居るマルガレーテ婦人を口説こうとしたら思わぬハードルにぶち当たった キャラ一覧で見たところマルガレーテは年齢が0歳幼女で家族は姉妹のローズ婦人のみ 一方ローズ婦人はマスターアンドレとも兄弟になっている 結婚するにはローズ婦人の許可が必要と言われるが 「姉より先に結婚とか有得ないだろJK。さぁ、私を口説きなさい」 ってな感じで許可を貰う選択肢すら出ない。 つまり幼女とは駆け落ちしかない。\ っていうか大和に0歳幼女で人妻とか居るんですけど
お前の腹の中の娘はクヌダール卿の今度15になる息子に嫁がせることにした、しっかり産めよ。
Mount & Blade Warband Mod Tools てツールで顔コードも変更できるみたいなんですが 主人公データエキスポートしたらテキストに顔コードありますよね。 あれをこぴぺしたらNPCの顔も思い通りに作れるのかと思ったのですが、数字の 羅列の数が合わずうまく行きません。 アイテムエディターで弄る程度の知識では無理でしょうか? 方法知ってたら教えて下さい
無印wiki
654さんありがとうございます。 無印のほうはまったく見てませんでした。 早速試してきます、ありがとうございました。
TEWE2.6aで江戸城の牢獄の扉から外に出られないね 捕虜救出クエで中に入ったら出られなくて詰んだ\(^o^)/ あと、家具が空中に浮いている
まぁ新国家とか新城とかの方はTEWの方だからな 後々色々調整すると言ってたしまだまだα状態なんでしょう 問題はスレ分けてから作者さんが来てないんだが・・・・
658 :
540 :2010/09/25(土) 19:54:33 ID:xHVNusH+
>>595 十戦ほど試してみましたが毎回そうなりました。
入れた当初は問題なかったのですが。
空気読まずにPOP2.5レス ルビールーンアクス(片手、65P、SP95)もらってコンパニオンと共に 徒歩9人で100人くらいのザコに突っ込んで熟練度上げの旅をしてるが 敵がバタバタ逝くし、楽しすぎる。 ランスチャージオンリープレイを無印からずっとしてたけどヲナニー卿の 徒歩ウォォーの楽しさが分かった気がする。 今240くらいの片手熟練度が400くらいになったらどれだけ振りが速くなるのか楽しみだ。
POPのガイコツ男爵には徒歩で勝てる気がしない
661 :
656 :2010/09/25(土) 20:19:38 ID:tT/oi4ln
ごめん、江戸城じゃなくて熊本城でした
TEW0.61、TEWE0.26aの両方でなったんですけど 独立国家プレーしてる時に城・街占領後に直轄領にする選択肢をすると 「仰せのままに、陛下。死者数が○○の 新たな領主となるのですね。」 と"あなた"になる所が"死者数"と出ることあるんですが、これって何か対処法ありますか? 新規スタートで初めてもなる時とならない時があるのでいまいち再現性が分からないんですけど
>>649 長斧のitem_kinds1の並びを見れば解るかもだけど
Xキー押して攻撃方法変えるときは、そのアイテムの下にもう一個
アイテム登録しないと駄目なのよ
簡単なやり方はitem_kinds1から長斧の並びを両方コピーして
メッシュを方天画戟に変えるこれで透明にならないと思う
tす
>>659 POPってver3しか見つからないけど、
2.5って、今でも手に入るの?
TEWで和名コンパニオン3人をShinobi部隊にしてAGI699で戦場を疾走させて撹乱させとる
>>667 和名コンパニオンって3名もいたっけ?
しかし、スノは守りにくいな……。
まあ、一風変わってて楽しめる事は楽しめるが。
Custom Commanderのv1.321ってのを始めてみよーと思ったのだけど、 Module下にファイルの中味をいれればいいんだよね? なんか、最初に選択した街以外が表示されなくてゲームにならんのだけど…。 WBは1.131をインスコし直してみたんだけど状況変わらず…。 どーすりゃええのん?
>>670 TEWかPCスペックに余裕があればTEWEやってみてダメだったらもう一度聞いてくれ
横レスだけど、TEWEは処理がかなり重いほうなんじゃないの? CCってそれよりも重いってことなのかな
TEWってwikiにあるThe Eastern Windってやつでええのん? こっちは問題なく他の街やパーティが表示された。 TEWEってヤツはDL中…
>>666 うぉぉぉ!ありがとうございます!
しかもkengekiフェイス付きとは!
本当に感謝です!
もし世界観が嫌いでは無いのでしたら、CCよりもかなりの追加要素が有るTEWの方をお勧めしますよ! バージョン0.60以降は少し不安定な所が有りますので、安定感を求めるのでしたら0.52でプレイした方が良いかも知れません。
まぁNativeもあまりやってないならTEW0.52がいいかも 内容はNative+様々な便利機能+コンパニオン+追加アイテム+バランス調整って感じだから 0.6以降は更に+新国家+更に追加アイテムだな でもTEWEの陣形機能はなれると癖になって他が出来なくなる位に良い物だ
677 :
670 :2010/09/25(土) 23:12:46 ID:oJ23dOF+
何度も書き込んですんません。 TEWEも問題なく表示された。戦闘とかはやってないから重い軽いはわかんないけど…。 駄目なのはCCだけだなぁ。 WB→CCとクリーンインスコしても駄目なんだよなぁ…。 みなさんはCCの1.321は問題なくできていますん?
>>677 TEW0.52ならCCも同梱されてるからそもそも必要無いと思うんだがどうしてもCCだけやりたいならダウングレードしてみる必要があるかもしれん
ちなみに0.6以降はOSPな
内容はWiki参照
>>552 フォーラム見てきたけど英語読めなかった・・・。
Nativeのデータ見てみたらフロントエンド関係とSkyboxみたいなカメラとの距離が常に一定なオブジェクトに適用するテクスチャ以外はmipmapを持たせてるみたいだから、やはり作るのがベターなようだね。
実はすでにブリテンmodでmipmapが無いテクスチャ修正&軽量化したテクスチャを作ってあるんだけど、英語の壁に阻まれて配布できずにいる・・・。
誰か英語出来る方、俺の代わりにブリテンmodの作者に
再配布について問い合わせてもらう事出来ないかな?
リアル知り合いで英語出来る人当たろうと思ったけど、良く考えたらゲームの専門用語理解できる人じゃないとやりとり出来ないよね・・・。
>>679 とりあえずうp!テスト手伝うお(^ω^)
んで問題ないようなら代理で公開してくるし
readme.txt付けて、〜〜したからメモリ節約できるようになったおって説明入れてくれればそれも英訳してみる
>>632 いや一回もやったことないんだが面白いから初めて落とそうかと思った
やってるやついないみたいだなやめとくか
>>679 別にこんな程度の内容なら専門用語あっても通訳してもらえるだろ、焼肉くらいおごってやれば。
ん〜、こないだ食べた焼肉うまかったなぁ〜・・・( ^ω^)
今の最新CCなら町や村が写らないのは不具合じゃないよ 町や村の近くに寄らないと写らないようになった
685 :
K :2010/09/26(日) 00:18:49 ID:zaZHx/az
おお!遂に念願のCCが来た! 更新お疲れ様です!
>>684 それ面白いな
ついでに街や村の配置がランダムだったらルナドンみたいで楽しいんだけどな
そうなるとダンジョンも欲しくなるな
ダンジョンはめんどくさいからどっかの補給基地でもいいや
夜盗とか
・・・既にあるじゃん
>>常習犯ならいちいち聞くわけないだろ
691 :
679 :2010/09/26(日) 01:01:20 ID:tV3U/L1/
騎士団が異教徒とズブズブです あの開幕5日で滅んでた騎士団はどこへ?激戦を期待して仕官した俺だけがストレスマッハ なんか貿易協定とか導入されてから世界が平和すぎる 開幕から数ヶ月経過しても国境線が初期状態から変化ねぇ
ちょっと聞きたいんだけど貿易協定ってどうやって結ぶのさ?
とりあえず乙!
すみません、render_buffer_sizeってどこで設定するのでしょうか?
無印か拡張版かで場所が違う 無印は忘れた、拡張版はマイドキュメント
>>699 ずっとプログラムフォルダ探してました・・・
ありがとうございました。
>>695 いつもお疲れ様です。ダウソさせていただきます。
CCとTEWEキターーーーー!!
>>695 題名がORIGになっていると言うかKENGEKIのアクションテキストまで同梱されているんだけど
コレは使ってもいいのかしら?
>>695 新Ver乙です!! でも早速ですが大和の兵士を男性仕様にしたらアップグレードツリーが巫女とくのいちのままっていうヲチがw
大和:近接戦闘が得意、というかそれ以外に何も出来ません どう考えても巫女とくの一の国、ということで遠距離主体だろと思うんだ
>>706 傭兵の話なんじゃないの?まだ雇ってないんだけど。
バナーと言うか旗のイラストを色々変えてみたらNPC軍団も同じの使ってた プレイヤー専用のバナーは何番なんだろうってTEWEではまたテクスチャの名前が違うんだった ・・・・・まぁこのままでもいいか・・・・スワが酷い萌え大国になってしまったが
TEWで奴隷商人を探して徘徊するのに疲れたので、 TweakMBで宿屋の主人に売買追加したかったのですが、使えないみたいですね。 何か他に手軽に奴隷売買スポットを増やす方法は無いものでしょうか?
>>709 ノルドの首都のサイゴンだかそんな感じの名前の街にはいつも奴隷商人居るじゃない
ガレーの船漕ぎ奴隷だから全部50だけど
711 :
680 :2010/09/26(日) 06:38:39 ID:CG6g/lV7
>>691 おっ お疲れさまです(`・ω・´)ゞ とりあえず入れて遊んでみますね
ハンンドルネーム何にします?そのレドメのタイトルんとこにby○○って載せときますよ
あとパっと見、問題起きたらCREATE_MIPMAPだけにしてくれってあるけど
上書きしてるから先にBrytenwalda1.2再インスコしないとダメだよね?
>>705 町や城を歩くと2回に一回はフリーズするんだけどこういう仕様なのかね
フリーズの報告する場合はPCのスペックも書いたほうがいいよ
>>711 はい。それか素のBrytenwaldaのTexturesフォルダの予備をとっておくかになると思います。
ファイルサイズでかいですが・・・。お手数おかけしますがよろしくです。
ああハンネはkaminaでお願いします・・・名乗るの恥ずかしいな・・・。
>>710 毎回サルゴスまで遠足するのはちょっと・・・
>>712 問題俺的予測 けどわしエスパーじゃないのね
1、VRAMがたりない 2、CF版で未対応のスクリプトがある 3、ドライバが悪い 4、2Gメモリ制限に引っかかる 5、ラデオンに対応していない
4,5は大穴 多分1か2 CF版の仕様は不明ですからぁ
自分はGTX285だけどフリーズしねぇな
TEWEでとうとう海戦が出来るのかと開始してから何度も闘技場通って小銭を稼いでやっと船を買った ワクワクしながらいざプラヴィンから大海原へ出たぜ! 大海原・・・・・・・ orz
海戦で理不尽な負け方をしたので恥ずかしながらロードしたんだけど 海上でロードすると陸に上がるメッセージが出なくなって、チート使わないと陸に戻れないハメになったw
721 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 08:40:10 ID:avf3bzUM
海の中に落ちたらどうなるかと思ったら普通に水面歩いてワラタ 殴り合いが始まってもひっかって降りてこないという 船操作するのは中々いいけど最初から大きめの船で殴りあった方が良いようなw
TEW061 城を落とす ↓ 助け出した海賊を守備兵として配属 ↓ 城を頂戴要求はしない ↓ 取り返しに来た敵を海賊と共に撃退! ↓ 城が仲間の諸侯に与えられる ↓ 何故か、ともに戦った海賊が捕虜に 海賊さん、可哀相です(´;ω;`)ブワッ
MODオプションの霧の濃さが自動的に上がってかない? 気が付いたら100になってて画面真っ白になっちゃうんだが
>>703 完全にミスですorz
フォルダの名前は別としてもアクションtxtは使えないので、削除して下さい。
>>706 弓兵主体だとベージャーと被っちゃう所が有ったので、歩兵主体にしました。
>>719 すいません プラヴェンで船買えないようにしておくの忘れてましたw
>>720 あー、多分PTからフラグを引っ張ってきてしまうんでしょうかね。
次のパッチで修正します。
>>721 一応船の周りの水面だけで、あまり行き過ぎると海に落ちて溺れ死ます。
旅人がたまに「○○日前に△△で××を見かけたよ」って、はぐれたり別れたりしたコンパニオンの消息を教えてくれるのだが ○○日前の部分が京都日前になってたw TEWE最新版の話ね
TEWで海賊の隠れ家が見つからんのだが、そもそもどこ周辺にあったっけ? 海賊だけリーダーも隠れ家も見つからないからちょっと物足りないというか殺し足りないというか
つかもう2ch大陸とか作っちゃえよ
TEWE0.7にアップグレードしたんだが、起動時の設定ファイル読み込みの箇所で エラー音だしてexeが固まるようになってしまった TEWEフォルダを削除>ペーストしても同じようになってしまったんだが原因なんだろう? Nativeは問題なく起動するんだよ
>>728 兵はAAとかか?中華のウサギみたいな感じで
トンキーに乗って戦場を駆け巡り、 叩きのめされたら、クックルに助けてもらうんだな、多分。
カービンちゃんマジ天使 盾の上から攻撃できるとか割っちゃうとか序盤の海賊との相性抜群! カービンちゃんチュッチュッ
TEWE0.26aから0.27にかえて ちょっと新規にカスタマイズした兵を追加して新規ゲームしたのですが 0.26aでは問題なかったんだですが0.27だと装備が乗用馬や軍帽など エディタで設定したものと異なる装備になってしまいます。 またその兵士との会話メニューで「装備を与えたいのだが」という選択肢がついているので おそらくカスタム兵士になっちゃってる(傭兵システムに絡んでる?)みたいなんですが これを普通の兵士にするにはどこいじればいいんでしょうか? FactionをNeutralやSlaversにかえてみたりもしたんですがダメでした。
kengekiの主人公のスキンを他のMODでも利用したいのですが skin.txtを上書きしてみたのですが、エラーがでて起動しなくなりました・・・ NPCの変更はwikiに載っていたのですが、主人公の顔の変更 はどのようにすればいいのでしょうか。
自己解決しました、 挿入位置がまずかったからでした。 大人しくtrp_custom_merc_troops_endの後ろに挿入したら 正常に装備反映された兵隊ができました、ご迷惑おかけしました。
>>726 TEWだとサルゴスーティール周辺の海辺か川辺あたり
けっこう内陸側の川に出たりするんで見落としやすい
>>716 城ゲットして武官雇えばいつでも50で売れるようなるよ
商人も旅人の情報のおかげで3つぐらい街回ればだいたい事足りるし
交易が馬鹿らしくなるくらい儲けも良いんだからこんなもんじゃね
ん。武官ってver0.60じゃないといない?
あー・・・武官はTEWEかな? ドグロスターさんが城にいる筈なんだけどTEWEの機能かも
740 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 13:57:53 ID:1qJPL+AW
あれ 0.27は弓めちゃくちゃ弱くなった??? ってかプレイヤーのDMGへった?
TEWE作者さんに要望です。 気が向けば各国の領土やロード数の増加等の調整お願いします。 面白くてMOD配布されて以来ずっと遊ばせて貰ってるんですが、 領土線の分布だけが凄い違和感がありまして。 いかんせんうちのPCでは重さに限界が来てるってゆーチラ裏( ´Д`)
>>714-715 了解(`・ω・´)ゞ
んでセーブデータ起動1分後と1戦闘後で節約mod前と節約mod後でメモリ使用量を見てた感想
起動1分後は30〜50MBほど節約modのほうが軽いね
1戦闘後(同じ敵)は節約modのほうが10MBほど重くなってる・・・?
ちょっとBrytenwaldaやってる人、Brytenwalda2とかで新たにインスコしてセーブデータも同じフォルダ名で作って(同じデータ使える)、同条件での節約mod前と後の効果報告してもらえませんか
誰か新撰組から戊辰戦争まで網羅する幕末mod作って・・・
てめーで作れぶぶ漬け野郎が
これはひどい
松平容保率いる騎馬武者で西郷どん率いる薩摩鉄砲隊に突撃してアィィしたい
>>743 >1戦闘後(同じ敵)は節約modのほうが10MBほど重くなってる・・・?
なんですと・・・。
SETUYAKUとCREATE_MIPMAP併用下でそうなる、という事で良いんでしょうか?
ちなみにメモリ使用量はどうのように監視されてるんでしょうか?
こちらでも確認してみたいです。
749 :
734 :2010/09/26(日) 15:03:42 ID:CGCYb/N0
主人公の顔の変更方法について 対象のMODファイルに変更したいMODの ファイルを上書きする。 (womanfaceの顔ファイル、meshs.txt、skin.txt) これらを上書きして起動するとエラーが出る unable to find face mesh: female_head2 female_head2の顔がないと警告されるので このファイルを入れれば回避できると思うのですが textureを見ても見つかりません。 どなたかご教授お願いできないでしょうか。
>>733 アイテム番号の900番台に何か1個アイテムが追加されてるみたいだからそこから全部ずれてるんじゃない?
新しいデータで作り直した方が早いと思われ
でもアイテム総数は変わってないんだよね
>>749 Resourceフォルダからy_body.brfを同名フォルダにコピー
module.iniの最後にload_mod_resource = y_body と記入
気品どころか筋肉モリモリじゃないですか・・・
モビルスーツすなぁ
成層圏から落としても死ななさそうだな
>>725 調べておきます。
>>727 おお、次のTEWEで使わせて頂いても良いですか?
>>729 エラー内容は分かりますか?
>>733 新規にtroopを追加しているなら、恐らく
["custom_merc_troops_end","{!}na","{!}na",0,0,0,fac_neutral,[itm_velvet],def_attrib|level(1),wp(60),knows_common|knows_inventory_management_10,swadian_face_middle_1, swadian_face_older_2],
より前に追加してしまっているんだと思います。
これより後に追加して頂くとカスタム傭兵にならなくなるはずです。
ってすいません、
>>735 で自己解決してましたねorz
>>742 具体的にどの様な調整が必要なのかちょっと分かりませんが、
カタカナ名の村が太華の領土になっている等の問題ですか?
ロードの数等を増やしてしまうと負荷が高まるのではないかと懸念して、今の所は追加する予定は無いです。
mipmapはDirectXでサーフェイス作成時に作られるから、初めから計算していた方が 後のテクスチャメモリの帯域幅&処理を節約出来るんじゃないだろうか
760 :
749 :2010/09/26(日) 16:23:10 ID:CGCYb/N0
>>757 いえ、こちらこそ勝手に自分でいじくっといて
余計なお手間おかけして申し訳ありませんでした。
TEWEは無印POPに比べアイテム移植が容易でカスタマイズしやすく
こちらのスレでサポートしていただけてありがたい限りです。
(`・ω・´)黒騎士たんズは自分で頑張って再現してみます。
nativeで自分が倒れた後も戦闘を続けさせたいのですが、 どの部分を弄ればいのでしょうか?そこだけがnativeの不満部分なモノで
騎鉄隊作るならカーギット傭兵かぁ やっぱ大和傭兵にも火器欲しいなぁ
>>756 エラーウィンドウに切り替えられないんで確認は出来てないんだ
0.6Fullを解凍して別に入れてみたが、こっちも同じ症状で起動できなくなってた
手間かけさせてすまん、rgl_logはこんな感じ
} //Processing Ini File Finished
Loading Music...
Loading Textures...
Finished Loading Textures...
L8 Format is unsupported
WARNING: UNABLE TO MAP GAME PRESENTATION CODE: prsnt_game_escape
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_check_party_sees_party
Loading Module...
Loading item kinds...
Loading dialogs...
Loading mission templates...
Loading party templates...
ERROR: Error on creating shaders: Out of video memory!
Starting new log file.
Version: 1.131
-- OS: Microsoft Windows XP Home Edition Service Pack 3 (build 2600)
-- RAM: Available physical RAM: 2578MB/3328MB
-- CPU: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E6750 @ 2.66GHz (GenuineIntel)
- L2 cache size: 4096K
- CPU Features: FPU MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 EST HTT
- Number of CPUs: 2 ( Speed: ~2671MHz / ~2671MHz )
-- GPU:
- D3D9 Adapter: 0 / Driver: ati2dvag.dll / Description: ATI Radeon HD 4800 Series
- Texture Memory: 1024 ( Available Texture Memory: 1099 )
仮想メモリを設定してないんだったら2-3GB作ってみるとか?
>>752 これどうやったんだ?
キャラインポート?
まさか育ててたらこうなったってことは・・・ないよな・・・
>>762 TweakMBにそんな機能があったけど、調べてみたらバージョン1.113のみだそうです
ちょっと無理なんじゃないかな
町で雇える傭兵に、片手、銃、火薬、馬、防具を渡したら銃を持ってない奴がいたので、 銃と火薬だけにしたら素手の奴がいるのですがw7割は馬にも乗ってませんorz 渡す順番とかでしょうか?
>>762 diplomacyのmodule_mission_templeteを参考にしてカメラ部分だけ導入してみてはいかがですか?
デスカメラは確か全てmission_templete内で処理されていたので、導入は簡単だと思います。
>>763 カーギットは一応火器熟練度も上がっているので一番向いてますね。
というか何でアップグレードツリーでの火器熟練度表示が適用されて
ないんだろうか…
>>764 メモリ不足が原因のようですね。
load texture on demandにチェックを入れるか、dx7にしてみるか、
或いは
>>765 さんの言うとおり仮想メモリを設定してみると直るかも知れません。
>>767 guaranteeでそれぞれ指定しないと持ってくれないんでしょうかね…
これは困ったorz
あと今朝にロード後に上陸出来ないというのは確認出来ませんでした。
上陸は街か城を指定すると海岸まで移動して、それから選択画面が出てくるので試してみてください。
後、最低Lvの傭兵でも結構戦えるので900デナルで10人はかなり安価な気がします 連続して雇用出来る上、雇用人数に制限がないので一瞬で兵力上げれますし、 その辺のロードに配れて戦力強化+友好度UPなんてことも可能でした 村と同じ仕様で、町の友好度により雇用人数UPか、傭兵の最大数設定が必要かと
TEWE作者さんプレイヤーファクション狙撃兵の装備設定修正ありがとうございます。 いつも重箱の隅突っつくようなバグ報告ばっかで申し訳ないです。
TEWEでプレイヤーの国の農民を追いはぎ等の捕虜にしたいのですが Mount & Blade Warband Mod Tools で追加しようとしても普通の農民しか捕虜にでません プレイヤー国の農民のTroopIDをご存知の方、教えてください。
772 :
764 :2010/09/26(日) 18:33:57 ID:AJkouSH+
×:OnDemandをOn→Off ×:仮想メモリを2G→3G ○:Dx9→Dx7 ○:Boot.iniから3GB関連の記述を削除 Boot.iniの記述を変更したら、以前と同じ環境で起動できるようになった、ありがとう しかし、同じ環境で起動できてたものまでが駄目になった原因だったのか特定できず
メモリよりCPU温度が気になるお年頃
各MODとは直接関係ない質問ですが、皆さん戦闘中の音楽はどんなの流してます? 自分で持ってるの流してみたけどピンとこず、何聞きながらやってるんかなーと 思いました!
>>776 ずっとデフォルトでやってたが、最近PoPの音楽流してる
上で紹介されてた音楽MOD入れてる
>>228 か
悪くは無いんだけど後一味欲しいなぁ
>>773 おお、なんか細かく検証していただいて有難うございます。
自分の方でも検証してみました。
検証方法
ブリテンmodカスタムバトルで65vs65、それ以外の設定は弄らずスタート
開始後カメラを動かさないようにしながら全員ついて来い→密集×3→エディットモード→
窓化→タスクマネージャー起動
以降コミットチャージを戦闘が終わるまで肉眼で監視してw、一番高い値をメモ。
ここまで同じ条件を揃えても、戦闘の度に混戦になる位置が違ったりするので、
mod有り無しそれぞれで3回ずつ検証。
mod無し
1回目:2050MB
2回目:2047MB
3回目:2040MB
mod有り
1回目:1950MB
2回目:1935MB
3回目:1973MB
こんな感じでした。
実際のプレイでは戦闘、ワールドマップ、宿屋などと頻繁にシーンが切り替わるので
あまり参考にはならないかも知れません。
教えて頂いたリンクを参考に、もうちょっと精度の高い検証法を模索してみます。
定期的にログが吐き出せるとか良さげですね。
海上でキャンプを開くと船のグラフィックが陸上移動のものと変わる ただグラフィックが変わるだけでちゃんと下船も出来るんで別段問題ないですけど焦った 行商してるとクリック連打で間違って船買っちゃうor2 もう4隻目ですわ
レスありがとです。776です。POPはやったことないんで落としてみます。 既に紹介されてるのもあったんですね。それもチェックしてきます!
敵味方の援軍タイミングは変更できるものでしょうか? フィールドにいる兵士がほぼ全滅してから増援ではなく、 少し減ったら補充されるようにしたいです。 module system弄れば出来たりしますか? ご存知の方いらっしゃいましたら教えてください
お疲れ様です!
otuotu
乙うううううう!
22時からみんなでマルチで対戦して遊ばないか? 初めての人もpingが一番低いところ2つが日本鯖だからすぐわかるとおもう
>>776 NEKの音楽そのままTEWとTEWEにぶっこんでるなぁ。
エラー起こるかと思ったけど特に無いみたいだし。
790 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 21:27:11 ID:B61Ob0ao
TEWEのv0.27ですが戦いのときに操作キャラ変更する項目が無くなってますが 仕様ですか?前のバージョンではコンパニオンから選べたのですが・・
TEWE 0.27a
http://ux.getuploader.com/MnB/download/190/TEWEv0.27a_patch.zip CCCと被せました。
-街の傭兵を値上げ、まとめ雇いでの割引率が5%,10%から2%,4%へ減少
-装備している武器、盾、馬を正しく装備するようにした(4つ以上の武器を持たせたりすると、もちろんあぶれる武器が出てきます)
-アップグレードツリーにて火器熟練度を表示するようにした
-海上で時々馬のアイコンに戻ってしまうバグを修正
-プラヴェンで船を買えないようにした
-船を買う際にメニューを出すようにした
傭兵はお金さえ有ればすぐに揃うみたいな感じにしたいので、敢えて数の制限は設けません。
>>790 仕様です。
不具合が多いので一旦無くしました。
>>776 無印のPoPのを抜いて使ってる
PoPまじおすすめ
>>792 おお、連日お疲れ様です。早速遊ばせていただきます。
気が向きましたら、是非不遇な護衛兵にも愛の手を……。
>>776 ブリテンmodの音楽使ってる。
音楽というよりほとんど環境音(風の音とか鳥のさえずり)になっちゃうけど、それが良い。
スワディアンならケルト音楽とかいいんじゃね?
戦闘中なんて弓の弦を弾く音と、敵兵を切り裂く音と、悲鳴しか聞いてないから 特に弄ったりとかはしてなかったなぁ。 試しに何か入れてみようかしら。
取り合えずPOPとやらの音楽を入れてみた 音楽の入れ替えは結構簡単な方かなぁ でもmusictextの数字の意味が解らないんだよな
>>791 うおおおおおおおおおおおお
農婦プレイで使うから是非ください
お願いしますお願いします
木馬って中世の魔女狩りにも使われたんだよなってことは
農婦たちにも
お前魔女だな(・∀・)ニヤニヤ
アイィーいたいけどぎぼぢいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
俺のとどっちが気持ちいいんだ(・∀・)ニヤニヤ
スワ騎士様のと・・・これ・・・・アイィー比べられないいいいいいいいいいいいいいいい
っていうプレイをしたいのでください
776です。いつの間にやら大量のレスありがとうございます! どうにも戦闘中盛り上がらないのが不満だったんです。 参考に見てきます!
ヒャッハーkengeki楽しみィィィ
>>808 うおー 豪華だな〜!むかしのディカプリオっぽいw
TEWE 0.27aにて自分の国のツリーの部分で兵科の名前変更してたんだけど 農民、民兵、騎馬、歩兵のツリーは全部名前変えれたが、弓兵のツリーがどうやっても名前変更できないです 保存がされないみたいですね
音楽を変えてみよう!そういえばなんかoggに変換したのあったよなと突っ込んでみたら、トロピコだった。 3を差し替えるために1から変換したファイルだったんが、 ウェーパーウェーパヘ に、センティー とサルサの流れる中、血みどろのど付き合いをやってるのには 意味も無く吹いた。
TEWEの人、よかったらマルチで海戦が出来るようにいじってもらえないかな?
ぜ!
>>809 またお前かww
それと地図に表示される都市の文字は村なんかより大きく表示されるけど
TEW0.6の神聖騎士団のファルケンブルグは小さく表示されてない?
後ファルケンブルグと京都のギルマスに会うと左に赤文字がいっぱい出てくる…
>>809 本来なら嫌悪されてもおかしくないのに
なんなだろこの安心感www
いつも思うんだがアイィーってなに?
ググれ
エルシャダイってそんなに人気なのか
>>823 確かにググったら分かったわ
つかググって分かるとは思わなかったが…w
>>808 TES4でやる奴は出てくるだろうと思ってたらこっちかよwwwwwww
>>824 大丈夫だ人気はないが問題ない
>>815 あのゲームだって陽気な音楽流しながら軍事政権が反乱軍と血みどろの戦いするじゃない
エルシャダイクソワロタ
>>813 おお、有難うございます!
SETUYAKUが解説されててワロタw
突っ込むも何もこっちは英語出来ないんで、頭が下がるばかりです。
3年越しの製作で今や開発に120名関わってる大作だ、問題ない。
これはエルシャダイ装備の予感
エルシャダイからは寒流ドラマのにおいがする 顔の作りと喋り方がそっくりなんだよなぁ
TEWEの最新バージョンを入れたら戦闘中だけ ログが出なくなってしまいました。 他のmodは普通にログが出るので原因がわかりません。
838 :
名無しさんの野望 :2010/09/27(月) 04:12:09 ID:ZUwSmLQl
Formations and AI Minimods(AIのスクリプト、隊列)をWarband1.131Nativeに入れたいんだけど pyファイルをどうしていいのか分かりません^^; 詳しく教えてもらえれば助かります。
>>804 これってコンシューマのみ?
PCしか解らないからさっぱりだ・・・
NEKやり始めて思ったんですが、戦争勃発と停戦がとても激しいですね。 王様について城攻めに参加してると戦争勃発、即停戦で包囲したかと思えば解除の繰り返しで落ち着く暇がないw いつも遥か彼方の城まで遠征になるなぁ。
TEWEで村や城の改善建築の建設時間がNativeと大差ないのはバランスの観点からなのだろうか? 日数長くて領土貰っても放置プレイになるぜ
>>839 俺もコンシューマーとかPCとか全然解らんが何故かFate Hollow Ataraxiaとか入ってるな
商人プレイでがっつり儲けても使い道が無くて困っちゃうな お金で流民雇って村建設出来たりしたらいいんだけど
領土持ったまま独立ってどうするの? 辞めるって言ったら領土返せて言われて困る
無印wikiのFAQにある
お金を稼いで傭兵雇って装備を強化したらマジつよい 投げナイフやクナイで弾幕張るの楽しい
女性の顔と首の色を合わせたいのですが textureを見ても男性の体の画像(man_body8)しかないのですが 女性の画像はどこにあるのでしょうか。
右側じゃないかな
851 :
849 :2010/09/27(月) 13:11:59 ID:BaUkzn4v
>>850 てっきりman_body8とあったので
woman_bodyとゆうファイルもあるのかと勘違いしていました。
仰るとおり、右側にありました・・・
ありがとうございます。
>>837 Ver0.26a辺りから同様の報告上がってたな
今のところ原因不明みたい
エラーとか出るなら判るのかも知れんね
>>838 普通modにインストールガイド付いてると思うけど
それ見ても判らないのなら教えようがないと思うw
PythonやModuleSystemが判らないのなら、
先にWikiなりサイトで勉強した方がいいよ。
最初から街持つのってどういうスクリプト組めばいいの?
女キャラの攻撃時の声 cRPGから移植しようと頑張ってます。。。が上手くいきません。 soundsフォルダに声ファイルを追加して、 sounds.txtに以下のようにファイル名を追加してます。 woman_yell_1.ogg 2720 woman_yell_2.ogg 2720 femgrunt1.ogg 1120 femgrunt2.ogg 1120 femgrunt9.ogg 1120 femgrunt10.ogg 1120 s_hide.wav 0 s_unhide.wav 0 しかし、音声を再生させるためのフックが必要なようです。 どこを編集したらいいのかわからず困っています。 分かる方いらっしゃいましたらお願いしますm(_ _ )m
TEWEで追加された船で行商プレイに新たなアクセントがついて楽しんでます。 ちょっと要望なんですが橋を通れるようには出来ないでしょうか? 船をのりなおすとたまに突破できちゃうことがありますが基本的に通行不可。 ですがマップをみてみるとベージャやスワディアの中腹まで走った川があって 外回りだけの航の行動範囲がもう少し広がると思うのですが。 ただ気になるとすれば単純に橋で陸路の敵と接触したらどうなるのかというのもありますが(お互いスルー?)
Custom Commanderがv1.321にバージョンアップしてたから入れなおしたんだけど 奴隷商人、書物商人、コンパニオンなどの名前が「???」になってる・・・ 会話時に表示される名前のところにはちゃんと表示されてるんだけどなぁ この症状は自分だけですか?
最初に名前が???もMapで町、城、村が見えないのも仕様です
おいおい、MODをアップデートする時は前のバージョンのソースと比較して変更点を熟知した上で、 それによるバグが無いか隈なく探してからコンパイルし直すっていうのがMODユーザーの基本だろうが。 最近は基本中の基本も知らない奴がMOD入れてんのか?
さすが熟練度が高いMODユーザーだ
>>854 nativeとsound.txtとskins.txtをよく比較して導入してみて下さい。
snd_woman_gruntといったのがcRPGの両方のtxtに追加されているのが分かります。
これをsound.txtとskins.txtの適切な場所に配置すれば、恐らく反映されます。
ただし、sound.txtのsnd_woman_grunt右の数字、1120 4 186 0 187 0 188 0 189 0 となっていますが、
186 187 188 189は上のfemgrunt1.ogg 1120等で定義した元の音声ファイルのID(行数)を示しているので、
もし移したいMODのsound.txtがnativeと違うようでしたら、その分186 187 188 189の数字をずらしてやらないと違う音声が出てしまいます。
あとソースが弄れるのだったら、無理にtxtで弄る必要は有りません。
ソースのほうがずっと分り易く作られています。
Modules下ならmodule.iniのscan_module_soundsを1にするのも必要なんだっけ
>>859 それやらなきゃいけないのってテスターやユーザーじゃなく作者
ぼくは作るのと遊ぶの半々ですけど、ぶっちゃけそんなことしません^p^
>>838 readmeにmodmergerを使ったインストール方法と、手動でコピペするインストール方法、両方載ってますよ
>>768 いまさらですが、module_mission_templates.pyのことですか?
なるほど、初対面の人の名前や職業がいきなり分かるのはおかしいってことで 伏せ文字にしてたんですね 教えていただき、ありがとうございます
ぐは Brytenwalda1.2ダウンロードした次の日に1.21になってたなんて・・・・また340MB(´;ω;`)ウッ…
>>854 あとsound.txtの一番上の数字も、追加した分足さないとダメだよ。
Caveだけど 護衛兵に装備渡せるようになってるのが地味にうれしいな
>>861 ,
>>862 , >> 868
早速、ありがとうございます。
nativeでは上手く導入できました。
TEWEで導入しようと頑張ってみましたが、音声ファイルのID(行数)の指定がよく分かりません。
以下のように最終行に追加してみましたが、チャージ攻撃すると歓声が再生されてしまいますw
snd_town_ambiance 899 1 796 0
snd_tutorial_fail 1793 1 797 0
snd_woman_grunt 1120 2 798 0 799 0
nativeと同じ方法でも違った音声が再生されました。
ID_sounds.txtの方をいじればいいのかと思ったのですがいまいち分かりません。
snd_woman_gruntって2352じゃない?
Brytenwalda1.21 セーブデータロードしたら落ちた(´;ω;`)ウッ… 1.2上書きしてエクスポートしよぅ・・・
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人 <´15以上作った生産小屋返してっ!> ⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒ // // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ // ///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| / // //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| / / // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// //// /// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// /// ////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| /// ////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| //// // / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
ビロードだったら同情するぜw
戦争してる国に仕官したら
>>873 みたいなことになりかねないけど、
どことも戦争してない国に仕官すると
暇すぎてやることないんだよね。
TEWE0.61なんですが、書物の読書率がずっと0のままなんですが、どうでしょう? 読んでいるのは孫氏なんですが、属性値の制限以上にはスキルは上がらないとか?
>>877 キャンプで読書する本選択した後、アイテム欄で書物選択で時間経過後の読破率が表示されると思うんですが、
それがずっと0の%ままなんですが。
途中経過が表示されたと思ったんですが、勘違いでしたか?
>>876 キャンプ中とか街に逗留中とか、
攻囲時の兵器建設中とかの待機時間にしか読み進まないけど、そういうオチではなく?
>>879 待機中しか読まないとは知りませんでした。
なるほど、ほとんど無休で賊とおいかけっこしていたので進まないはずですね。
判りました。
TEWEを入れてみようとTEWEv0.25_FULL→TEWEv0.27a_patchの順番でいれて起動したら エラーを吐いて落ちてしまったのですがrgl_log.txtを見たら ERROR: Unable to open file: Modules\TEWE_AI\Resource\sail.brfとあって実際にはこのファイルはなかったのですが これは導入が間違っていたのでしょうか わかるかた教えていただけませんか
解放軍プレイで仲間にしたロードの軍が軒並み1とか3とかになるんだけど、なんでしょうか?
乾パンが手にはいらねぇ3000個足りないとか言われてもどこにも売ってねぇよ 香辛料よりレアってどういうことなの
常に自分の村や近くの街が襲撃されてる様な世界だぞ?生き残る為の非常食は品薄だろう・・・ TEWEの傭兵システムは気持ちがいいな。 コスト度外視で高級品詰め込んで無敵傭兵状態で遊んでる。 鈍器だけ持たせて高性能奴隷狩りにもできるし、盾と投げ武器だけ持たせて 本隊同士が接触するまで削りと矢避けの仕事をする使い捨て傭兵とか自分で色々やって遊べる。
最近はじめた女の子ですJP-SNightに入りたいと思いwikiを読みModを導入しました PWMMODv3を起動したんですが、起動中にsound関連のエラーで読み込み中落ちてしまいます お兄様がたはどうしていますか?よかったら解決策おしえてください
Brytenwaldaやってる人戦闘で勝つコツとかある? NativeとかTEWEのノリで行くと全然勝てねえ。
わたし男だけどこういう女の子と付き合いたくない
>>887 ちゃんは女子高生? かわいいね〜 乳首ダブルクリックしちゃうぞ^^
アイィィ
チクビタッテキチャッタ・・・・・
女だろうが男だろうがガレー船の漕ぎ手にしてやるぜヒャッハー!
>>888 多分brytenwaldaは別のMODの難易度普通でやる感覚でやればいいんじゃねーの
簡単設定でも無双できねーから
上手く兵士指揮すれば大概こちら被害0でいけるよ
>>888 適当に兵士集めると皆鈍器持ち(というよりそれしかないw)だから20人ぐらい集めて
追いはぎぬっころせば半数ぐらいが捕虜になると思う。
金貯まったら行商人して強めの装備手に入れると楽になるよ。
つか武器も防具もしょぼす、熟練値100もねーとほんと勝てないねww
1.2のバグ?でオウルパイクとかスレッジハンマーが市場に出ていてそれで無双してたんだが・・・\(^o^)/オワタ
ああ、熟練値あげるのに役立つのが、盗賊のお頭捕獲したら話しかけて登用して、お頭とDuelするのが(゚д゚)ウマー
スキル見るとレベル高くて手術8とかあるんだけど鋼の肉体や強打0で弱いww
899 :
名無しさんの野望 :2010/09/28(火) 00:56:46 ID:oyM1vskT
>>852 >>863 M&B wiki に載ってあったんですね^^;
warbandの方しか見てませんでした。
modmergerが何なのかpyファイルが何なのか全く分からなかったから
助かりました。
理解せずに弄るのは抵抗があったのでw
ありがとう
まぁソース音痴があまり弄らない方がいいですねw
AI(NPCの挙動)とかユニットごと、勢力ごとで
細かく設定できてNativeやmodを簡単にマージできるツールあればいいなw
oblivionのOMMみたいなw
作れないからボヤキ
AIは置いといて。野戦、攻城戦の前にフォーメーションをいろいろ
設定できる(理想は戦闘中にも設定していた陣形に変えれる)
Modあったら教えてください。欲張りですね・・・w
^^;w
^^;・・・w
TEWEの要望です。 Mod:Brytenwaldaのように 「馬が走った後に砂煙がたつ」ようにして欲しいです! 雰囲気でてかっこいい!重くなるかもしれんけど・・・
>>899 地形を無視してノロノロと隊列を組もうとした挙句
突撃してきた敵兵に蹂躙されてアイィーですね、わかります。
隊を思い通りに動かしたいならやっぱり手動ですぜ
追いはぎが人を襲うのは、服が無いので剥がないと凍死しちゃうからかもしれないね
looter「
>>904 ありがてぇありがてぇ・・・・・」
>>895 Nativeとかもそうだったから普通でやってたんだけど、やはり無謀すぎるのかな・・・。
被害0とか都市伝説に思えるw
陣形と立ち回りが肝になるのかなー。
上手い人の動画見てみたい。
>>896 Duelですか、効果が良く分からなかったのでやってなかったんですが
訓練場と同じような効果なのかな?ともかくやってみます。
>>898 私ですw
ブリテンmodへの賛美文は付けて欲しかったので、有り難いです。
特にバージョンについて明記はなくても良いと思います。
英語が出来ない件はむしろ書いておいてほしいw
looter「アイィー」
>>907 弓騎馬安定。敵に突撃するフリをして構えさせて矢を放てば何とかなる
駄馬と片手剣の弾かれぶりに久々に弓使っちまったよ・・・平地行こうぜ
>>871 >>870 ですが
snd_woman_grunt 2353 2 798 0 799 0
でsounds.txtの最終行に追加してみましたが、
アリーナの歓声が再生されてしまいました。
modの場合はどうやってIDを調べるんでしょうね。。。
798,799と入れている数値を、行の途中に入れると、
すべての行の数値を変更しないといけないのかな?
おそろしくて試してない・・
>>910 ですが
snd_woman_grunt 2352 2 798 0 799 0
ですね。2353でも試してみました。
上部に追加した以下4行の数字部分は、
都度、あわせて試しました。
femgrunt1.ogg 1120
femgrunt2.ogg 1120
femgrunt9.ogg 1120
femgrunt10.ogg 1120
>>909 弓ですか・・・騎兵にまで育てるのがまず大変そうですが・・・。
picts弓騎兵育ててみます。
>>913 うぉ〜!できました!
無事に気合いの入った攻撃をするようになりました!
ようやく書き方を理解しつつあったのですが。
あまえちゃいました^^ ありがとうございますm(_ _ )m
一行だけ「27120」になってるのはこれでいいんですよね。
femgrunt9.ogg 27120
女声キャラは、声がなくてつまんないからなーと避けていましたが、
これで楽しみが増えました^^
NEKの音声も追加してほしいなぁ
乾パンより米が欲しいぜ パン食ってる巫女さんなんて認めんw
>>914 ミスですw
2720に直しておいてください。
試行錯誤の末最初から街を持つことには成功したんだけど、ロードの所属はどうやって変えたらいいですか?
TEWE 0.27aパッチファイルの中にあるおまけ画像のハムスターがかわゆす。。
ロドックっていつも大軍勢引き連れて敵国を各個撃破してるから元帥優秀なんだろなーって思ってたら、 太華もかなりやばいな 韓信将軍のおかげで何もしなくてもベージャーが滅亡寸前だわ ただベージャーアクリタイが自軍の主力だから、徴兵し難くなるのが痛い・・・
>>899 いやwiki見なくてもreadme見れば解るだろ・・・
modmergerが何なのか解らなかったら手動でコピペすりゃいいし、フォーラムでmodmergerで検索すりゃ出てくるし
OMMみたいなのが欲しいって話がよく出るけど、何故誰も作らないかというと簡単にセーブデータの互換性が無くなってしまうから
それと、複数のkitをマージすると(TEWEを見てれば分かるとおり)大体どこかしらエラーが出るから、結局デバッグする必要がある
要するにシステム的に無理です
>>916 なんでもかんでもNEKのものTEWに実装していったらそれはTEWじゃなくて
kengekiになるぞ 作者違うんだからそれはどうかと思う
TEWからTEWEに変えてみたけど、効果音に迫力があっていいね
もうTEWいらないだろ
>>929 お前には需要が無くても俺にはあるんだ
残念だったな
>>929 勝手に無くすな。
俺にはTEWが丁度良いんだ。
>>929 俺はTEWの方がシンプルで好きなんだよ
お前の主観で勝手に無くすなカス
TEWは俺のNative ところでハルラウス王ってあんな金ぴかな立派な鎧着てるのに 兜はバケツなんだね。流石生粋のスワディアン
ハルラウス王のために金バケツをプレゼントしたい
tewの作者は本スレのアレで萎えたて書いてたから当分更新は無いだろな
所詮はTEWEのパクリだしいらねーよ、もう。
どう見ても荒らしって分かるんだから、ちょっとはスルーしろよお前ら… 本スレの時もそうだったけどスルーの熟練度が足りない
鼻から荒らす気満々の病気を相手にするからいつも荒れるんだから相手する方も少しは自重してほしい スルー出来ない奴は荒らしと同罪だよ
M&Bスレでここ最近4回質問に答えてるけど1回もお礼がない… もう自分でggrks
お前らみたいな奴らがいるからMod製作者のやる気がそがれるんだよ。
お前が言うなの素晴らしい利用例を見た
うはは、TEWのアーバレストこええぇぇ 攻城時敵方にアーバレスト入ってると被害が半端ない 正直舐めてましたごめんなさい
ロードオブザリングの攻城戦で出てきた巨大アーバレストみたいなので 刺さった兵士ごと吹っ飛んでくようなのがあったら城攻めが恐ろしくなるんだがな 横に立ってたニザールが急に消えたと思ったら後ろででかい墓標立てられて死んでたみたいなw
でも戦闘が終われば何事もなかったかの様にマテルドを口説き始める二ザールさん。
無印で戦闘リザルト(誰が何人倒したか等)みれるModってありますか? ccの機能にあると書いてあったんですが無印にな無いすかね
TEWEの陣形が組めるのってTEWEオリジナルの機能? できれば、OSPWに陣形機能だけ追加したいんでだが。 シールドバッシュとか城で雇用できたりとかのシステム回りがすごくいい感じなんだが、 キャラの髪型とかのテクスチャあたりがどうも日本のRPGっぽくてなじめない。
銃部隊はまだでっか
TEWEの傭兵に銃を装備させまくって一斉射撃させてみたが面白いくらい弾があさっての方向にすっ飛んでいって、 10人いてもページャー弓一人分の火力以下のようだ。 まあ、火器0のノルドの蛮人には高価過ぎるおもちゃだったかな。
サラン傭兵に持たせろよw
そこにはマスケットで殴りかかるノルド兵の姿が
射撃できただけましと
>>952 俺もノルド傭兵にピストル持たせてたんだけど、殆ど殺せてないのは熟練度のせいだったのか・・・
>>950 陣形機能MODを組み込んだのはOSPWが最初だったがバグが多いって理由で外されて今に至る。
Tその点TEWEは上手く乗りこなしてるよね。
OSPWあってのTEWEだしお互い順調に開発が進む事を祈る
そういやTEWEでノルドの選抜射手が凄い命中率なきがするんだけど気のせいかなぁ。 ベージャのアクリタイ長よりもノルド相手の方が打ち合い中の損害率が高いんだよなぁ。 ノルドが武器ランク3熟練240でベージャが武器ランク4の熟練300。 武器ランクと熟練のバランスが良くて狙った所にちゃんと撃ててるんだろうか。
>>958 ノルド兵は、弾に当たった事に気が付いて無いんじゃね?
敵が減らないから、長引いて味方の損耗が増える。
ノルドは歩兵が強いから回りが足止めされて結果的に的になってるとか?
>>957 おお、そうだったのか。
wikiのOSPWの説明に Battlefield Tactics Kit が入ってるって書いてたけど、
実際に入れても陣形機能がないのはそういう事情があったのか。
>>950 スクリプト移植が出来るなら、メッシュとテクスチャをNativeに戻すの位造作もないでしょうに
>>950 陣形機能は
>>838 でも出てるFormations and AI Minimodsです。
でもOSPWに直接入れると初期のTEWEみたいに少し挙動がおかしくなるかも知れません。
>>914 さんの書き込みを見て自分でもサウンド移植してみようと思ったのですが、
その辺の事を解説してくれてるページが見つかりません・・・
皆さんは何を参考にしてサウンドを弄ってるんですか・・・?
ノルド歩兵「なぁなんでそんなに弓を撃ちまくるんだ?」 ノルド射手「だってこれくらいしないとお前死なないだろ?」
当分TEWの更新なさそうだね 作者さんciv5に夢中みたいだし残念だわ
TEWEの人の独自路線に期待したい civ4でもLaRからNeoとかLNTFとか色々分岐したぐらいだし
俺はお前が独自にMODを作り出すことを期待したい
Blood and SteelっていうMODやってる人いる? さっきちょっとプレイしてみたら、なかなか面白そうなんだが、 いたら感想聞かせて欲しい
TEW・TEWEのハンドカノンって他の銃と全く一緒の扱いなのかな。 敵の群れに撃ち込んでみたけど誰も殺せなかった・・・
>>971 これは素晴らしいな
問題はAIがきちんと移動したり射撃したりしてくれるかどうかだが・・・
>>971 すげー気合いの入った作品だなー、俺にもこういう技術があれば手伝ってあげられるんだが・・・
技術は身につけるものだな 今日からM&Bプレイせずにその時間すべて作る事に注げば数日〜1週間以内にできるようになるよ
>>979 同意です。
TEWEver0.25から始めました。
意外とできるもんなんですよね。
並んでいる城の順番に練習しました。
>>980 その通りです。
精確にコピーできませんでした。orz
和風ということで楽しんでもらえればありがたいです。
最近複雑化していく城で迷子になるんだが
お前らってどんなステ構成でどんな装備よ? 俺は両手+諸葛連弩*3 Lv30くらいのステは、筋力15敏捷18知力9魅力21 強打、武器、馬上射撃、乗馬、アスレチック、リーダー、捕虜が中心 正直、弓削ってるし、覆面装備なので攻城戦じゃ微妙な働き
>>985 連弩3つとは漢だな。弾無いから某エンジニアのアイザックさんみたいにぶん殴るのか……
まあこっちもロドッククロスボウ隊に混ざって盾置いてアーバレストぶっ放し、馬が来たら槍を構えるお仕事です
馬は初期布陣位置の確認に乗り回してるくらいだしなぁ
というかすごい石(30bのアレ)はスペック詐欺というかなんというか
微妙に弾速が遅いからかダメージ思ったより出ないのが辛い
投擲槍クラスなら胴に当たろうが一気に体力削ってくれるし、投げナイフ系なら弾道も素直で使いやすいんだけど
弾数だけが売りなのか
パトロールが敵国の農民襲うのがなっとくいかない 止めることも出来ないし
>>987 何か問題でもあるのかと言うか略奪は通常業務だろJK
パトロールって襲撃してもデメリットとかないよね? 国との友好度とかも変化ないし……見えないところでなんかかわんのかな。
長斧、石弓セットか銃セット、盾 敏捷12で他18 強打6、熟練6、アスレチック4、乗馬4、理解6、訓練6、説得6 荷物管理6、捕虜管理6、統率6、取引6、戦略2、経路2 … 俺はいったいなにがしたいんだ…
>>971 TEW・TEWE用城modとしてwikiに置いておくよ。代理でw
Brytenwaldaの弓あたらねえw 弓メインな俺オワタ
>>977 ありがとうございます
まさかwarband wikiの方にまとめられていたとは・・・
warbandのwikiも充実してきてたんですね・・・
>>991 お願いします。
TEW・TEWE用ですが番号変えるだけでNativeにも差し替え可能にはなってますけどね。w
>>1 で
>>960 になったら新スレたててねってあったけど
立ってないみたいなんでちょっと新スレたててくる
落ち着くかと思ってたけど、スレ進行はえーな
うめ
あうあうあー
1001 :
1001 :
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