【MOD総合】 Mount&Blade 【Warband】

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1名無しさんの野望
ここはMount&Blade(通称:無印)とMount&Blade Warband(通称:WB)の【MOD専用】の話題・不具合・要望・質問・相談総合スレッドです。

■質問する前に(重要)
まずFAQ>>2、それでも分からなければまとめwikiを検索してみてください。
日本語Wiki(無印): http://www5.atwiki.jp/mountandblade/
日本語wiki(Warband): http://www21.atwiki.jp/warband/
日本語化wiki: http://www.mb-jp.net/
Mount&Blade したらば板(避難所): http://jbbs.livedoor.jp/game/45538/

■質問テンプレと質問者の方へ
【OS】32bit or 64bit、SP明記
【CPU/Mem】CPUとメモリー
【VGA】グラボ搭載メモリと使用ドライババージョン明記
【M&B】無印 or Warband バージョン明記
【MOD】使用MODバージョン明記
【質問内容】

    * インストールフォルダにあるrgl_log.txtをUPして提示すれば、より解決が早くなるかもしれません。http://www.dotup.org/
    * ピント外れたレスがついたら相手せずスルー。役に立つレスがつかなかったら諦めよう。

■次スレについて
レスナンバー>>960を超えたら、スレ立て宣言をした人がWikiのテンプレを利用して立ててください。http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/11.html#id_fe6e69bc

■前スレ

■本スレ
http://find.2ch.net/?BBS=ALL&TYPE=TITLE&COUNT=A&STR=rpg+warband
2名無しさんの野望:2010/09/20(月) 16:48:48 ID:SBf5UHWH
■FAQ
Q.必要スペック教えて
【無印】CPU: 1GHz Memory: 512MB Video RAM: 64MB Disk space: 700MB
【Warband】CPU: 2.1GHz Memory: 1GB Video RAM: 128MB Disk space: 900MB

Q.Warbandと一緒に本体(無印)も買わないとダメですか?
A.Warbandだけで遊べます。

Q.英語版の日本語化は出来ますか
A.出来ます。日本語でチャット入力も可能になりました。

Q.無印とWarbandどっちがいいの?
無印は開発止まりましたがMOD資産が膨大で一部MOD開発が継続しており、和製大型MODであるNE-Kengekiもあります。また騎馬の強さ(兵をなぎ倒してゆく突進力、登坂力)も特徴です。
Warbandはマルチプレイ対応でそのバランス取るために騎馬弱体化しましたが、相対的に歩兵・弓の活用ができます。またグラフィックスがHDRに対応、綺麗になって軽くなりました。新規MODや無印からWBへのMOD移植も増えてきたので今後より楽しめるでしょう。

Q.このゲーム面白いですか?
A. http://www.4gamer.net/games/088/G008834/20100826018/ http://game.watch.impress.co.jp/docs/review/20100827_389890.html
体験版(Lv7 or 30日過ぎるまで)をやってご自身で判断して下さい。http://www.taleworlds.com/mb_download.html

Q.ネット対戦できますか?
A.WBが出来ます。設定次第で協力プレイも可能です。オンラインプレイのスレは別にあります。http://find.2ch.net/?STR=Warband+%A5%DE%A5%EB%A5%C1%A5%B9%A5%EC&TYPE=TITLE

Q.重い重い、RGL Errorでる、Radeonで画面崩れる
ビデオ設定で死体やラグロールの数を減らす、影の質を落とす。TextureDetailを50%以下にする。DirectX7描写にする。RadeonはCatalyst10.7以降で画面崩れてしまう現象が多数報告されてるので10.6以前推奨。

Q.敵が強すぎて勝てません。
A.>>3 A.http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/36.html#id_22e2e66d オプションである程度難易度調整が出来ます。注)ダメージふつうは罠、Hardです。

Q.キャラエクスポートデータどこにあるの?
A.My Documents\Mount&Blade Warband\Characters
3名無しさんの野望:2010/09/20(月) 16:50:02 ID:SBf5UHWH
Q.村長ガー、ギルドマスターガー、牛ガー、コンパニオンガー
A.http://www21.atwiki.jp/warband/pages/55.html

Q.名声とか名誉、Right to ruleってなんなの?美味しいの?
名声> http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/36.html#id_23aac37d
名誉> 多いと一部ロードと話したとき友好度が上がる。敵国のロードにも効いてるのでクエスト、見逃してください交渉、勧誘等が有利になる。
rule> カルラディアを支配する権利。低いと城占領しても山賊扱い、20-30あれば一目置かれる。

■初心者のための必勝陣形
○…自軍 ●…敵軍
                          ○ 騎
                           ○
                            ○ 兵
                             ○
                              ○


                                  ○
   ≡ ● < ウアアー                     ○
                             ○   ○
  ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○   ○
                            ○ 歩  ○ 弓
       ≡ ●                 ○    ○
    ≡ ●                    ○ 兵  ○ 
           ≡ ● < ダァーイ        ○    ○ 兵
 ≡ ●                        ○    ○
        ≡ ●                      ○
                                  ○

陣形構築法
歩兵10歩(20歩)前へ、弓兵ここで待機、騎兵(自分も騎兵なら)ついてこい
または移動させたい場所へ視線移してF1長押し、またはBS押して旗で集合地点指定
4名無しさんの野望:2010/09/20(月) 16:54:36 ID:e3mXtXPX
               [ ╋ ] >>1乙 もうお前に用はない
              /   、 ヽヽ ミミ(ヽ,,,ヘ
         ____( ___ ヽ二つミミジ ,, ・ヾヽ、
彡彡彡ミミ"´  || 丿丿 | ̄"    ``メ-ゝ-々_゚〉
      /,  ,) ヽ(_)-"  ヽィ´,/
     (  ,ヽ     | |    、ヽ )ノ l     ドドドドドドドドドドド
      ヽ  ノ`゙`i''‐'‐'─t" ヽ<ノソ
       ) /ヽ、 l     `ー-、_`ヽ、    ガッ
゙.;    〈, ',   ヽ.ヽ、     } ,l`ヽ,`、  人       .
  ; .  / /     `tニゝ    / /  ,tニゝ<  > ハ,,ハ ..; . . 
   ・; Lソ  `,゙ ;'    ;,〈_フ  ' ; '⊂( つ `Д')つ .,. アイィィー
5名無しさんの野望:2010/09/20(月) 16:54:53 ID:+7lJ8LH3
>>1
6名無しさんの野望:2010/09/20(月) 16:57:00 ID:ezaZFoB0
ここが新たな戦場か
7名無しさんの野望:2010/09/20(月) 16:58:26 ID:yzvQwvTf
>>1

しばらくはここで過ごす事になりそうだ
8名無しさんの野望:2010/09/20(月) 16:59:27 ID:7Fq+43qX
乙でおじゃる
9名無しさんの野望:2010/09/20(月) 16:59:36 ID:Ndl74cr2
10名無しさんの野望:2010/09/20(月) 16:59:47 ID:amfpXieC
>>1


が、MODスレにFAQはいらないんじゃない?w
11名無しさんの野望:2010/09/20(月) 17:01:48 ID:26pjEEcl
>>10
本スレと間違えてこっちに来る
新参者のためと思えばそれもアリだと思うけどw
12名無しさんの野望:2010/09/20(月) 17:06:07 ID:37t2tNVj
原因不明の既知の不具合だけど訓練無しにMAP移動中に経験値が手に入るのは気になるな
移動してるだけでレベルが11→15に上がったぞ
13名無しさんの野望:2010/09/20(月) 17:08:11 ID:yzvQwvTf
>>12
TEWEだっけ?
俺はそれ一度も発症した事ないけど・・・
14名無しさんの野望:2010/09/20(月) 17:08:46 ID:e3mXtXPX
TEWなんだが、弓か銃か悩んでるんだけど銃って熟練度上げたら全部閉じる?
命中80って最大8割までしか閉じないってこなんだろうか
15名無しさんの野望:2010/09/20(月) 17:09:33 ID:Pg+r+Dx3
始皇帝が、要求してないのに俺にばっか領土くれる
おかげで他の諸侯がどんどん出奔して、
太華だけ将軍の数が減ってる…

遠い村とか守れないし、領地返上した方がいいのだろうか
16名無しさんの野望:2010/09/20(月) 17:10:28 ID:37t2tNVj
>>13
TEWEです
そなんだ…再インストしてみるか…
17名無しさんの野望:2010/09/20(月) 17:11:21 ID:Ndl74cr2
>>12
もしかして一般兵に訓練持ちが居るんじゃ
18名無しさんの野望:2010/09/20(月) 17:17:13 ID:37t2tNVj
>>17
なんと、一般兵にも訓練持ちがいるのですか
ただ、今はコンパニオンしか連れてないのです

日本語版のバグなのかな
Ver1.131を海外公式からDLしてた時は発生してなかったような気がする
色々試してみます
19名無しさんの野望:2010/09/20(月) 17:19:32 ID:+7lJ8LH3
「しあわせのくつ」が実装されたのかとオモタ
20名無しさんの野望:2010/09/20(月) 17:20:07 ID:Pg+r+Dx3
海外版を日本語化したけど
そのバグは発生したよ

その後、新たにニューゲームで始めて
約300日経ったけど、今回はそのバグ発生せず
結局原因不明
21名無しさんの野望:2010/09/20(月) 17:28:13 ID:x6TdPx0U
>>18
コンパニオンが訓練持ちって可能性もあると思う
で、プレイヤーよりLv高いからプレイヤーにどんどん経験値入ってるとか…
22名無しさんの野望:2010/09/20(月) 17:30:50 ID:VPiRatQ3
>>21
いつだったかのverで誰も連れてない1人でも発生したからそれもないと思う

あとTEWE0.25でプラヴェンスタートして商人の家を出てセーブ、そのデータを直後にロードしたら何故かシャリズの近くの訓練場の横に飛ばされてたのがあったなあ
23名無しさんの野望:2010/09/20(月) 17:31:34 ID:yzvQwvTf
>>21
いやそれは普通に居るだろ
その場合は合計だけポンと入るが
24名無しさんの野望:2010/09/20(月) 17:50:05 ID:iYVTomca
本スレが荒れてるんでこっちに。
馬とか鎧とか、稼動するアイテムの作り方について集めた情報をwikiに追加してきました。
メッシュの変形とかテクスチャの差し替えまではこのやり方で確認できた。
ttp://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/151.html

ただ、適当な箱を作ってデフォのarena_tunicBにマージすると、Blender Exporterのスクリプトがエラー吐いて、上手くできなかった。
何か設定を見逃してるんだとは思うけど・・・どなたか補完お願いします。
25名無しさんの野望:2010/09/20(月) 17:52:54 ID:CZW/Q15o
本スレも何もこっちはMODスレだ。
せっかく立ったのに一時避難場所的ってことはないのでわ。
26名無しさんの野望:2010/09/20(月) 18:07:11 ID:xsM0TRtv
>>24
乙乙
27名無しさんの野望:2010/09/20(月) 18:47:51 ID:xsM0TRtv
Brytenwalda1.2デノミされてんなwww
鉄やら塩やらいっぱい買ってたのがほぼ半値ワロエナイ。ちょっと1.1に戻して売ってくるw
28名無しさんの野望:2010/09/20(月) 18:56:57 ID:cwqURUut
TEWEは海賊の取り合いがマッハで俺の怒りが有頂天
無駄にパトロール隊多いせいもあるが
可哀想なくらい消えていく
29名無しさんの野望:2010/09/20(月) 18:59:59 ID:MRfpBE6S
BRYTENWALDA面白いなこれ
戦闘に勝った後に死体からアイテムを漁るとか死体を埋葬するとか選べるのな
30名無しさんの野望:2010/09/20(月) 19:05:52 ID:e3mXtXPX
>>29
重さ的にはどうなの?AI拡張がとかどっかで見たけど難易度は高め?
31名無しさんの野望:2010/09/20(月) 19:06:09 ID:ooFIJMIZ
>>28
ならば数を増やすかリスポン時間短くすればいいじゃまいか
32名無しさんの野望:2010/09/20(月) 19:12:09 ID:cwqURUut
>>31
既にいじってるんだが
ティール付近が軽く無法地帯化してる
農民が襲われパト隊が追っ払いパト隊が拉致られ
ロード隊に海賊惨敗してまたワラワラ出てくる
夜だろうが昼だろうがもうこの状態

そして俺のPC負荷がけっこうやばい、けどカオス楽しいです^p^
33名無しさんの野望:2010/09/20(月) 19:16:18 ID:amfpXieC
TEWEだけど、最新の0.25aでも経験値バグ発生したわ

開始直後にコンパ&兵士なしで移動してたら、
Lv1→Lv3まで一挙に上がったw
経験値200獲得のメッセージがづらっと流れてた

ちなみに英語版を日本語化してやってます
34名無しさんの野望:2010/09/20(月) 19:20:48 ID:4bUs84eO
>>29
オレも試してみようかな・・・
紹介ページ見てもかなり良さそうだよね
ttp://futureexpress.blog6.fc2.com/blog-entry-155.html

システムが複雑そうだから、英語辞書片手に格闘することになりそうだけど
35名無しさんの野望:2010/09/20(月) 19:23:10 ID:qweu82P5
106 :名無しさんの野望:2010/09/20(月) 13:39:30 ID:RxllPU1y
結局修飾詞付きの装備の持たせ方がわからなかった...
troops.txtに何も修飾詞の付いてないアイテムIDがあるのはわかった
けど、ここに何を足せばば修飾詞付きになるのかさっぱり


本スレにあったこれわかる人いる?
36名無しさんの野望:2010/09/20(月) 19:25:35 ID:eNb3q5ek
BRYTENWALDAは俺もそのブログ見て試したんだけど、移動が重いんだよなぁ
あと地名が日本語化されてないとやっぱきつかったわ…
37名無しさんの野望:2010/09/20(月) 19:26:13 ID:MRfpBE6S
>>30
AI入りのTEWよりは軽いんじゃないかなぁ。俺はそれほど重くは感じないよ
難易度は結構高いと思う。最初のチュートリアルが無いから元金も手に入らないし
乗用馬の値段が3000とかなので迂闊に馬も買えないし、新兵から1ランクアップした歩兵と散兵20人で野盗15人に突撃したら惨敗だったし
国の数も30位あるから統一も楽じゃなさそう
後はBGMがかなり雰囲気にあってて良い

多分だけどjaファイルで日本語にしようとしたら不安定になるのでそのままプレイする方がいいかもしれない
38名無しさんの野望:2010/09/20(月) 19:27:26 ID:x0YWddBu
TEW0.60になってから街や村が繁栄しにくくなってる気がする
新しく追加された食料の売りが少ないからいつも不足してるし、やや繁栄まで持っていくのが大変だ

>>35
(troop_add_item, "trp_player","itm_morningstar","imod_masterwork"),
をmodule_game_menus.pyに追加すればプレイヤーになら修飾詞付きアイテムを渡せるはず。
この方法で普通の兵士に修飾詞付きを持たせられるかは、試した事が無いから分からない。
39名無しさんの野望:2010/09/20(月) 19:31:53 ID:F0btsTJK
アレで流れただろうから
BRYTENWALDAのコンパニオン関連を転載
移動系スキル全部3: osmand  bridel Gwydno Eadfrith Cearling DomnailLv1
治療系スキル全部4:Eithne Orosio Aedh Ultan
建築スキル4:Agasicles Clovis             略奪:無
訓練2:Bodero Brian  
戦術2:Athrwys_ap_Gwawrddur Siwi Lothar Ceawlin Agasicles Ciniod Onuist Clovis
統率5:Frioc Bodero 4:Ceawlin Liuva Congal
取引7:Aleifr 3:Eithne Gwenllian Orosio Aedh Ultan Inka
STR12:Siwi Ceawlin Brian Ciniod Onuist
AGI12:Gwenllian Inka 11:Bridei
INT13:Eithne Orosio Ultan
CHA12:Aleifr Ceawlin Liuva Brian Congal
40名無しさんの野望:2010/09/20(月) 19:33:10 ID:F0btsTJK
ブリトンMODのキャラ相性
キャラ    -嫌い            +好き

Aedh           - Osmund-Agasicles
Agasicles        - Ciniod- Orosio- Aedh
Aleifr          - Frioc- Lothar
Athrwys ap Gwawrddur  - Bridie- Ceawlin
Bodero         - Gwenllian
Bridie         - Onuist- Athrwys ap Gwawrddur- Osmund
Ceawlin         - Athrwys ap Gwawrddur
Ciniod         - Agasicles- Inka
Clovis         - Eadfrith Cearling- Domnail
Congal         - Ultan- Domnail (もしかしたら好きかも?)
Domnail   - Congal (もしかしたら好きかも?)- Clovis- Eadfrith Cearling
Eadfrith Cearling - Ultan- Domnail- Edwin- Clovis
Edwin          - Eadfrith Cearling- Gwydno
Eithne         - Siwi
Frioc          - Aleifr- Gwenllian
Gwenllia         - Frioc- Bodero
Gwydno         - Edwin
Inka          - Onuis- Ciniod    + Ultan+ Edwin
Liuva         - Lothar
Lothar         - Liuva- Aleifr
Onuist          - Bridie - Inka
Orosio         - Siwi- Agasicles
Osmund         - Bridie- Adeh     + Aleifr
Siwi          - Orosio- Eithne    + Liuva
Ultan          - Eadfrith Cearling- Conga
41名無しさんの野望:2010/09/20(月) 19:33:20 ID:amfpXieC
あれ、BRYTENWALDAバージョンアップしたのかな?
何変わったんだろ
42名無しさんの野望:2010/09/20(月) 19:33:22 ID:CZW/Q15o
TEWEの神殿騎士と徳川軍の領地が可愛そうだから街や村追加しようとしたけど
さっぱりだわ。適当に既存の領地コピペでIDだけ変えれば・・・と思ってた。
アイテムみたいにtxt追加でどうにかなるレベルじゃないのね。

TEWE0.25で誰か追加してる人いません?
どっかのHP見たら簡単にできるとか情報あれば是非。。
4318:2010/09/20(月) 19:33:24 ID:37t2tNVj
再インスト試してもTEWEの経験値バグが止まらない
ゲーム開始20日でレベル20近くになるからゲームバランスを損なって辛いw
44名無しさんの野望:2010/09/20(月) 19:38:12 ID:xsM0TRtv
>>37
そっかー jaファイル使ってるからかな。戦争始まったりするとき2〜3秒プチフリするんだよね

戦闘の難易度は高いね。まぁ装備格差がひどい気もする。
鎖帷子きた海賊5人+ほか20人vs新兵20人+1〜2ランクあげた兵20人+ヒーロー3(前衛1)が
雑魚海賊20人やっつけたあと鎖帷子来た5人に壊滅させられたw
45名無しさんの野望:2010/09/20(月) 19:39:39 ID:qweu82P5
>>38
お、ありがとさん
試してくるよ
46名無しさんの野望:2010/09/20(月) 19:40:32 ID:DiVP8q1G
経験値バグは確かにTEW0.60とマージした時に悪化しました。
恐らくロードが増えた為では無いかと思っています。(ロード全員に入った分の経験値が全てかその一部がプレイヤーに入ってしまっている?)
原因は今突き止めているのでまだ分かりませんが、どうやら一つのスクリプトではなく複数のスクリプトによって経験値が入ってしまっているようなので、
定数かスロットの問題のような気がします。
47名無しさんの野望:2010/09/20(月) 19:42:57 ID:4bUs84eO
>>43
レベル上げ自動なんて画期的だな
ヌルヌルプレイできて最高じゃないか

オレは嫌だけど
48名無しさんの野望:2010/09/20(月) 19:45:32 ID:amfpXieC
>>42
ModuleSystem弄らないとダメっぽいよ。
無印の情報っぽいから、参考程度にしかならないかもだけど↓
http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/130.html
49名無しさんの野望:2010/09/20(月) 19:45:44 ID:cwqURUut
夜キャンプしてると経験地を運んできてくれる
妖精さんの仕業ですよ、だが経験地もってくるとなる生首あたりか…ゴクリ
50名無しさんの野望:2010/09/20(月) 19:47:13 ID:37t2tNVj
朝起きて生首並んでたら嫌だな…
51名無しさんの野望:2010/09/20(月) 19:53:10 ID:DiVP8q1G
あと書き忘れてしまいましたが、海賊の出現場所はCCによる変更みたいです。
確かにあまり見かけなくなってしまったので、経験値バグを直すパッチの時に一緒にデフォルトに戻してみます。
52名無しさんの野望:2010/09/20(月) 20:06:10 ID:37t2tNVj
>>51
おつ&ありです
いつも楽しくプレイさせてもらってます
53名無しさんの野望:2010/09/20(月) 20:11:13 ID:NqSTVWsM
大規模の合戦の後、一旦セーブしてロードするとruntime errorとかいって
八割方くらいの確立で落ちるんだけどなんでだろう…
54名無しさんの野望:2010/09/20(月) 20:11:55 ID:amfpXieC
>>51
毎度乙です
経験値バグ直ると嬉しかったり。
海賊の出現場所ってCCで変更されてたんですか
何か意図があったんでしょうかね。謎。
55名無しさんの野望:2010/09/20(月) 20:19:08 ID:cwqURUut
>>53
http://www21.atwiki.jp/warband/

よく読みましょう
56名無しさんの野望:2010/09/20(月) 20:20:12 ID:Qdjs03WG
BRYTENWALDAことブリテンだけど、いかんせん店売りの装備の種類が乏しすぎるんだけど(盾だけはカラフルに一杯ある)
これって暫くすると増えるもんなん?

個人的には肌に合わず2時間程でプレイしなくなったけど訓練スキルと手術スキルが一番重要な気はするな。
弓が弱くて騎兵も弱いので相対的に歩兵同士の消耗戦になるから。
57名無しさんの野望:2010/09/20(月) 20:40:00 ID:CZW/Q15o
>>48
ありがとう。
とんでもなく難易度高そうだけどちょっと試してみます。
58名無しさんの野望:2010/09/20(月) 20:45:57 ID:PXEDqDp/
>>38
繁栄しにくいっていうか初期状態からどこもかしこも荒廃し放題だなw
59名無しさんの野望:2010/09/20(月) 21:13:11 ID:nP/bLj5A
新しい城が欲しくて下手なりに作ってみた
テルログ城を増築しただけなんだが作るの苦労した
mod作りってすごいと実感しますた(´・ω・`)
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0439.jpg
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0440.jpg
60名無しさんの野望:2010/09/20(月) 21:15:24 ID:yzvQwvTf
>>58
アレは正直何とかならないのな?
どこの都市も死体と蝿だらけで辛い・・・・

TEW0.6からの仕様だっけ?
61名無しさんの野望:2010/09/20(月) 21:17:16 ID:e3mXtXPX
死体とハエって凄いな、そこまで落ちたことないぞ
62名無しさんの野望:2010/09/20(月) 21:18:52 ID:NqSTVWsM
>>55すいません、かなり書いてるコト色々試したんですけど改善
されないんですよね
MicrosoftvisualC runtime erroerってなんだ…
63名無しさんの野望:2010/09/20(月) 21:20:10 ID:4bUs84eO
>>60
画像見てみたい
うpして
64名無しさんの野望:2010/09/20(月) 21:21:23 ID:yzvQwvTf
>>63
蝿が沸いてるって文章だけだぞ?
と言うか画像ってどうやって取ればいいんだ・・・ってキーコンフィグにあったような
65名無しさんの野望:2010/09/20(月) 21:21:55 ID:Qdjs03WG
>>59

凄い雰囲気出てていいね!正直こういう木造の城(というか砦)がもっと増えればいいなぁとは思ってた。
66名無しさんの野望:2010/09/20(月) 21:22:50 ID:e3mXtXPX
>>60
ちょっと探してみたけど、
農具は錆びて〜、藪と雑草に飲み込まれかけているが最下位だわ
67名無しさんの野望:2010/09/20(月) 21:23:21 ID:x0YWddBu
>>45
自分でも試してみたがちゃんと普通の兵士にもアイテムを渡せられるね
農民に名匠の手によるナルシルの剣を持たせたらちゃんと使ってた
68名無しさんの野望:2010/09/20(月) 21:24:46 ID:amfpXieC
>>59
いいなー。
こういうのを見る度、オリジナルの城を作ってみたくなる
技量的に無理なんだけど;
難攻不落の城塞都市とか・・妄想するだけで脳汁が。

>>60
そんなんなるんだ。死体と蝿とかグロいなw
69名無しさんの野望:2010/09/20(月) 21:28:28 ID:4bUs84eO
>>64
あ、文章だけなのねw
街道を歩いたら死体が横たわってるのかと思ったw
70名無しさんの野望:2010/09/20(月) 21:29:29 ID:VPiRatQ3
>>69
いつかは繁栄度でシーン切り替える所までやりたいですなあ
71名無しさんの野望:2010/09/20(月) 21:34:14 ID:yzvQwvTf
>>66
そりゃ村だろう
街の場合は確か道具は壊れているとか裏路地は蝿であふれているとかそんな感じ
72名無しさんの野望:2010/09/20(月) 21:35:20 ID:e3mXtXPX
もう少し城とか町の作成・追加が簡単だったりすればねぇ
元々MOD制作が前提なんだから公式がその辺もっと良い物を用意してくれればいいのにね
73名無しさんの野望:2010/09/20(月) 21:35:49 ID:nP/bLj5A
>>59>>68
ありがとう
日本の城なんかも作ってみたいんですよね
武田家の丸馬出のお城とか
大したものではないですが欲しい方いたらうpしますよ
74名無しさんの野望:2010/09/20(月) 21:38:23 ID:yzvQwvTf
>>59の城いいなぁ
二の丸がある城って攻める時も緊張感あるよね
TEWEでも新しく更新した街とか城にはあったけど出来れば殆どの城に欲しいな
二の丸
75名無しさんの野望:2010/09/20(月) 21:44:06 ID:nP/bLj5A
>>65>>74
アンカミスしたorz
初めて作ったのを褒めてありがとう
テルログが貧相過ぎたので二の丸作ってみたんですよね
他の城のも欲しいですよね
76名無しさんの野望:2010/09/20(月) 21:56:06 ID:ENZj2705
>>70
Weddingdanceは、れどめを読むと、繁栄度はわからんが発展がグラフィックに繁栄されるような?
読み間違いかもしれんけど。まだ自分で発展させるようなとこ行ってないし
77名無しさんの野望:2010/09/20(月) 21:59:04 ID:9B/Ogm31
>>53

多分メモリ不足かな。32bitのOSなら多分そう。
コマンドプロンプトで
 BCDEDIT /Set Increaseuserva 2990
ってうつと直る。32bit版だけね。
ほかはしらん
wikiにも一応書いといたけど、既出?
78名無しさんの野望:2010/09/20(月) 22:12:30 ID:EAl5lta4
3GBスイッチやっときゃいいんだよ
79名無しさんの野望:2010/09/20(月) 22:13:47 ID:bxliVEVu
TEWなのですがヤマトと騎士団の解放軍リーダーは存在しておりますでしょうか?
探してみているものの、なかなか会えないですね
80名無しさんの野望:2010/09/20(月) 22:25:07 ID:ENZj2705
>>79
やってないけど旅人に訊いたら、いたら教えてくれるんじゃね
81名無しさんの野望:2010/09/20(月) 22:27:15 ID:AFW3F6KE
>>77
ちょっと調べてみたけど、これはOSがVista及び7の場合の3Gスイッチみたいだね。
XPだとboot.iniを弄るアレで良いのかな。
82名無しさんの野望:2010/09/20(月) 22:32:25 ID:AFW3F6KE
あフォーラムに書いてあった、失礼。
83名無しさんの野望:2010/09/20(月) 22:34:47 ID:yzvQwvTf
>>79
旅人は教えてくれないから居ないんじゃないかな

TEWEの0.21aのAI改変って何を変えたんだろう・・・
84名無しさんの野望:2010/09/20(月) 22:43:26 ID:NqSTVWsM
>>77それがメモリは3320MBあるし、容量も全然空いてるんですよね…
85名無しさんの野望:2010/09/20(月) 22:54:05 ID:amfpXieC
>>84

>>77の意味は、
32bit版OSだと、3G積んでても2Gしか使ってくれない。
M&Bがメモリを2G以上使おうとするとクラッシュして落ちる。
なので、3Gスイッチ付けてこの上限を開放してやる必要がある。
たしかこんな感じだったかと。

意味判ってたらごめんなさいです。
86名無しさんの野望:2010/09/20(月) 22:56:28 ID:NqSTVWsM
>>85あぁ、なるほど
いやすいません、PCに疎いもので全然分ってなかったですww
3GBスイッチですか…
87387:2010/09/20(月) 23:00:34 ID:ooFIJMIZ
本スレから

スキルをベース化はどうやっているんですか?
MAPサイズってどれくらいがおすすめ?
です よろしくお願いします
88名無しさんの野望:2010/09/20(月) 23:06:35 ID:F13tYTpZ
日本語でおk
89名無しさんの野望:2010/09/20(月) 23:09:08 ID:+b1Dtjvz
AAやレ○プ云々とか面白がって書き込む奴がいないだけでスッキリしますね
90名無しさんの野望:2010/09/20(月) 23:16:32 ID:yzvQwvTf
>>87
その文だと何を聞いているのか全然解らんだろう・・・

スキルのキャップを15にするのは説明要らないと思う
MAPサイズのお勧めは好みによるとしか言えない
敵の騎馬が怖いとか自分は弓兵主力とかなら大きいほうが有利
自分は戦士と騎馬というなら狭いほうが有利

91名無しさんの野望:2010/09/20(月) 23:27:36 ID:xsM0TRtv
>>56
1.2の修正点の1つがアイテム増加みたい。剣と鎧のSS載ってた。
http://img715.imageshack.us/img715/1779/swordsc.png

アイテム増やされたからセーブデータそのまま使ったら現体力10で防25のレザー着てたのが、体力12必要な防35の鎧に変わってしまって脱げなくなってたw

ああ、戦闘は確かに歩兵の消耗戦になりそうだなぁ。ようやく騎兵が育ち始めたところな雑感だけど。
500人も引き連れた王見かけて戦うこと考えると胸熱・・・
92名無しさんの野望:2010/09/20(月) 23:33:16 ID:xsM0TRtv
>>56
ついでに、訓練の効果がnativeと比べて凄い少ない気がしたんだけど、それでも訓練あげたほうがいいかなぁ
訓練2あるのが自分のみだから1日40ぐらいしか入ってこない
93名無しさんの野望:2010/09/20(月) 23:41:11 ID:4bUs84eO
>>89
住み分けしてよかったよ
肯定派も否定派もヒートアップしてたからな
MOD職人が愛想を尽かしていなくなるかとヒヤヒヤしたよ


オレは両スレ見るけど
94名無しさんの野望:2010/09/20(月) 23:47:18 ID:yzvQwvTf
>>91
装備アイテムはアイテム番号で記録されてるから何かが追加されてずれるとその分全部ずれる・・・
モッダー&ソースとitemkindとテクスチャだけ移植して簡単アイテム移植ってやったら凄い物が見れたぜ・・・w
95名無しさんの野望:2010/09/20(月) 23:52:56 ID:BI6S5UiE
こんどこそ騎士団に属しようと思ったけど結局ベージャーの傭兵に
TEWのベージャー軍団がかっこいいのがいけないんだ!
96名無しさんの野望:2010/09/20(月) 23:54:16 ID:VPiRatQ3
>>87
自分が書いたレスの事かな?
TweaksのSkillsでBase Stat(基準ステータス)を変更出来るんで、自分が例に挙げた説得の魅力ベース化であればPeasuasionがIntelligenceになっているのをCharismaに変更するだけです。

マップサイズは、バトルサイズやPC環境、MODにもよるけど6万位が丁度いいんじゃないかな。
ここはほんと環境によるんでなんとも。
97名無しさんの野望:2010/09/21(火) 00:32:38 ID:O30f1eVB
BRYTENWALDAって武器壊れるけど条件あるのかこれ?
高い金だして買ったロングソードが騎馬突撃しながらの一振りでぶっ壊れて吹いた
98名無しさんの野望:2010/09/21(火) 00:37:29 ID:4xTP2Q6n
騎士団は隣のスワ騎士さんのおかげで影が薄いな
99名無しさんの野望:2010/09/21(火) 00:46:43 ID:fWJl5pQn
いっその事、スワ騎士さんが騎士団に入れば良いと思った
100名無しさんの野望:2010/09/21(火) 00:53:10 ID:UHdN/CTF
TEWで最近良く出るんですが
ランタイムエラーってとどのつまりスペック不足ってことですかね?
101名無しさんの野望:2010/09/21(火) 00:59:29 ID:9uoWN8U1
イゾラたんを仲間にしたら大変な事になったわ。あれはただの反乱てか
マゾプレイやろ・・・
102名無しさんの野望:2010/09/21(火) 01:20:34 ID:9uoWN8U1
誤爆ったスマソ
103名無しさんの野望:2010/09/21(火) 01:29:58 ID:uRmlIlx8
TEWEの話だけど
元々かなり紙装甲の馬に乗ってる上に落馬ダメージで存在感を消しかけてる神殿騎士団を横目に
何故かカーギットがディリム、スノ、プラヴェンならびに周辺の城を落として一大帝国を築きかけてるんだが・・・
こんなカーギット初めて見た。
104名無しさんの野望:2010/09/21(火) 01:42:37 ID:txyULO/Z
時々恐ろしいほどに急成長する場合あるよな
ロドックがスノ奪ってそのままノルドに喧嘩売ってティールも奪ってて吹いた
105名無しさんの野望:2010/09/21(火) 01:59:10 ID:jST4hUqS
昨日辺りからのTEW要望にあったコメント消しまくってる奴がいるな。
さすがにここまで事なかれ主義だと気持ち悪い。
106名無しさんの野望:2010/09/21(火) 02:09:53 ID:G14AAyVz
スレ分けした発端がこんな奴だからな…

89 :名無しさんの野望 :sage :2010/09/20(月)
TEWEの不具合報告が無駄に長文で糞うぜえええええ
不具合報告ならしたらばでやれや

107名無しさんの野望:2010/09/21(火) 02:17:59 ID:bFtppx5o
基地外すなぁ
108名無しさんの野望:2010/09/21(火) 02:21:09 ID:c4TXlAN+
まあもう分かれたんだしいいんじゃないですか
ポルチャは今を生きる男

>>100
だいたいあってる
109名無しさんの野望:2010/09/21(火) 02:23:11 ID:FeikHehX
消されたのは本スレで荒れた話題をwikiまで持ってきたやつと、それに対してグダグダ言ってたやつだけだろ
110名無しさんの野望:2010/09/21(火) 02:27:34 ID:h8y8Sfv0
本スレから追い出されたからってカッカしすぎだろ…
111名無しさんの野望:2010/09/21(火) 02:35:21 ID:c4TXlAN+
>>97
多分本スレでリンク張った武器破壊スクリプトだと思うんで、武器HPは関係なかったはず
騎乗だと破壊チャンス上昇だったような
詳しくはスレ検索してみてくださいな
112名無しさんの野望:2010/09/21(火) 02:55:10 ID:zRXGu9/+
TEWE(021a)をやっているんだが、他の人は被ダメージの設定どのくらいにしてる?
日本語版からやり始めて、そろそろ戦闘にも慣れてきたものの一番真ん中くらいの
設定じゃ同数の兵士従えたロードにもふるぼっこされる。。。
こっちの兵士が育ちきってないってのもあるけど、なかなか族がいなかったりで育たないし。
113名無しさんの野望:2010/09/21(火) 03:17:09 ID:SR6Sl0VR
TEWE+GBPで3Gスイッチやってみたら森とかで落ちなくなった気がする。
ありがたや。

>>112
長いことやってるから普通にしてるけど、TEWEだとPC育ってきてても結構死ぬね。
特にトーナメントは5回に1回くらいしか優勝できないw
まぁ自分で楽しいと思える難易度でやるのが一番だと思う。
114名無しさんの野望:2010/09/21(火) 03:30:07 ID:Y2xyb0bc
>>95
TEWのベージャー確かにかっこいいよなw
騎兵アリ遠距離アリで難点は歩兵くらいか・・・まぁそれいったらカーギットも重騎兵が出来ていい具合なんだがw

この前タイカに仕えたんだが、気がついたら兵種が何時もどおりノルドとスワ中心の構成になってたw
スワ騎士とハスカールが強すぎるのが悪いんや・・・
115名無しさんの野望:2010/09/21(火) 03:49:15 ID:MIY/JPDA
スレたって半日もしないのにここまで伸びてるんだから分けて正解だろうな
興味ないやつは今までこの分無駄に時間とられてるわけだから
MODにしか興味ないやつもいらない情報排除できたわけだし
どっちも興味あるなら今までより何の話題かわかりやすくていいしな
116名無しさんの野望:2010/09/21(火) 04:11:16 ID:Y2xyb0bc
>>115
確かに言われてみればどちらも程よいペースでスレ進んでるな
ちょっち今まではスレ進行早い感じがしたからなあ。マイナーゲーとは思えないスピードだったw
117名無しさんの野望:2010/09/21(火) 04:18:37 ID:Q5NxMcPu
TEWといえばロドック
あの鎧とアーバレストに長いパイク、格好良すぎて惚れてしまう
隣の国の騎士がチートすぎるけどそんなの関係ねぇ
118名無しさんの野望:2010/09/21(火) 04:43:36 ID:lyiqGoUL
>>117
スワ騎士なんて敵じゃないだろ、あの槍の長さは騎兵殺し
そしてあの鎧は無いだろ、性能高いせいでオート装備してたら皆あれになってて吹いた
119名無しさんの野望:2010/09/21(火) 04:54:49 ID:GT9gunLe
BRYTENWALDAの翻訳すすめようかな。
精度はともかくとして、多少おかしな翻訳でも日本語になってた方が遊びやすいっしょ。

と思うのだが、もう手をつけてる方はおられますか?
120名無しさんの野望:2010/09/21(火) 05:30:24 ID:s/8+3fSZ
>>119
翻訳ぜひお願いしたいです〜
121名無しさんの野望:2010/09/21(火) 05:41:10 ID:O30f1eVB
まだ全然手をつけてないけどmb-jpに上げてくれるのならば喜んで俺も参加しよう
122名無しさんの野望:2010/09/21(火) 05:42:39 ID:O30f1eVB
>>111
おおそうだったのか。過去ログ漁ってくるわ
123名無しさんの野望:2010/09/21(火) 08:08:48 ID:5n1IAJ+/
>>119
俺も手伝うお

神父?がrelic盗られたから盗人やっつけて取り返してってクエ受けて盗人殺したけど
子供に渡した言われてそれ以上ヒントなしお手上げ。どこに居るんだーw
盗られたっぽい聖書がアイテム欄にあるのに・・(持った状態で話しかけてもクエ終了しない)
124名無しさんの野望:2010/09/21(火) 10:24:26 ID:lyiqGoUL
なんかスパイ送ったら、相手の町の食糧20日分だけなのな
前は100日分とかあって兵糧攻め不可能だったけどこれなら何とかなりそうだな

ちょっとがんばってくる
125名無しさんの野望:2010/09/21(火) 10:56:47 ID:9OD3Bra1
翻訳スレの過疎といったらない
126名無しさんの野望:2010/09/21(火) 12:29:47 ID:XqYRzbmz
ここまで煽りにくるなよ
127名無しさんの野望:2010/09/21(火) 12:55:11 ID:uRmlIlx8
TEWE太華の農民に喧嘩吹っかけて、太華と戦争状態にして町を攻め落とした後自分で統治するを選択したら

健陽はあなたの手中に帰した。街はあなたの指揮下にある。
奪取しようとする敵から守るため、ここに部隊を配置することができる。
また、あなた自身が待ちを所有するか、忠実な家臣に与えるかを選ぶ必要がある・・・
って画面で選択肢が

略奪し、戦利品を自分で受け取る
略奪し、戦利品を部下と自分で均等に分ける
次へ

になってるんだけど不具合っぽいよね、むしろ街を略奪して根絶やしプレイがしたい人には
たまらん選択肢かもしれないが・・w
128名無しさんの野望:2010/09/21(火) 13:10:45 ID:i5dtt6ur
>>127
不具合と言うか王様権限がある時に占拠したら普通に出る選択肢じゃない
独り占めすると名誉が下がるからちゃんと略奪品を分配して品行方正に勤めないとダメだぜ
129名無しさんの野望:2010/09/21(火) 13:19:39 ID:KShss1HP
vista32bitで3Gスイッチを元に戻す方法は?
130名無しさんの野望:2010/09/21(火) 13:20:24 ID:9VenyUv5
>>127
中世な雰囲気だからじゃね?
無条件で降伏しなかったら普通は略奪 って感じだった気がする
131名無しさんの野望:2010/09/21(火) 13:34:19 ID:uRmlIlx8
>>128
>>130

なるほど、それじゃ正常な反応って事なんだね。
情報サンクス
132名無しさんの野望:2010/09/21(火) 14:04:41 ID:lyiqGoUL
元帥なんかで他の諸侯引き連れてるときなんか、ちゃんと分配すると友好度上がるから結構嬉しい仕様だよね
133名無しさんの野望:2010/09/21(火) 14:26:00 ID:MCRmUZPH
TEW0.61バグ報告
パトロール隊の救援に入って戦闘に勝利し敵ロードを捕まえた所、敵ロードの処遇を選択する会話シーンがパトロール隊との会話と同じ内容になっていました。
ヤログレク王がパトロール隊扱いされててちょっとびっくりした
134名無しさんの野望:2010/09/21(火) 15:08:42 ID:lyiqGoUL
イソラたん解放終わってロード装備Getしてるのに着てくれない
民兵装備のイソラたんとかorz
くの一とか着せときゃ良かったなぁ、なんか色々失敗したわ
135名無しさんの野望:2010/09/21(火) 15:17:53 ID:5n1IAJ+/
>>129
http://www21.atwiki.jp/warband/pages/60.html

たぶんvram1GBだと2990を減らしたほうがいいかも。グラボ含めて合計4GB制限が32bitだし。
AIONは2500推奨なのかな
http://aion.mutukina.net/archives/2009/11/18132711.html
136129:2010/09/21(火) 15:33:30 ID:KShss1HP
>>135
エラーが出るようになって困っていたので
助かります。
wikiにも解除方法載せていただいて
ありがとうございました。
137名無しさんの野望:2010/09/21(火) 16:18:50 ID:3E0MNAWN
つーかWin7 64bit i7-930 Mem8GB Radeon5850 でも、TEWE攻城戦(200人参加)で
カクついたり処理落ちで寸断するのでVRAM云々よりもrgl_config.txtが肝じゃないのかと。
138名無しさんの野望:2010/09/21(火) 16:24:51 ID:4oaVL27T
基本同人ゲームの設計だし、何より処理の為の処理がスクリプトだしね
139名無しさんの野望:2010/09/21(火) 17:41:40 ID:rJ/X8dy6
少し前に出ていたTEWEにて自キャラクローンが敵に居たり味方に居たりというバグが発生した方居ますか?
経験値バグも直ったのでこの際に一気にバグを直したいんですが、いまいち発生しないので困っていますorz
140名無しさんの野望:2010/09/21(火) 18:05:18 ID:uRmlIlx8
>>139

開発ご苦労様です。

ウルスカルの城内にて入り口にクローンが居座ってます。
参考になるかわかりませんが、城内にはロードが大量に居座ってます。
141名無しさんの野望:2010/09/21(火) 18:19:54 ID:MCRmUZPH
>>139
以前報告した人ではないですが、こちらでクローンが発生した時の状況は
城の防衛でコンパニオンを操作していた時に敵側にプレイヤーのクローンが出てきました。

素人の考えですが、操作キャラをコンパニオンに変更した場合プレイヤーは友軍として参戦するようなので
その辺りのスクリプトが怪しいのではないかと思います。
142名無しさんの野望:2010/09/21(火) 18:31:30 ID:uRmlIlx8
>139

更に調査の為、諸国漫遊した結果

城に入った際に主人公の出現位置が扉の前じゃ無い場合にクローンが出現。

後、関係無い事かもしれませんが城内の入り口左右にいる兵隊がどの国でも長柄足軽大将になってます・・
143名無しさんの野望:2010/09/21(火) 18:34:35 ID:5n1IAJ+/
! BRYTENWALDA翻訳プロジェクトはーじーまーるよー
お二方乙であります(`・ω・´)ゞ ここでも告知してくれていいのにw
144名無しさんの野望:2010/09/21(火) 18:34:51 ID:h8y8Sfv0
>>139
>>140と同じく城に入るとたまに入り口にクローンが居座ってます
決まった城ではなくていろんな城にいます

あとロードの軍に入ってることもあります
145名無しさんの野望:2010/09/21(火) 18:51:56 ID:2xNd2y6P
>>135
何か前も勘違いしてたから言うけど
32bitの4G制限はビデオカードのVRAMは関係無いぞ
一応GPUもI/Oでシステム的にメモリ取るがそれ以上はVRAMが1Gだろうと2Gだろうと
使えるメインメモリが減るわけじゃない
詳しくは↓参照

http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1425070604
146名無しさんの野望:2010/09/21(火) 18:55:24 ID:zjfzFG2Q
>>145
それは間違ってるよ

ほれ
http://support.microsoft.com/kb/929580/en-us

上記の通りすべて併せて4GBまでの制限があるから。
147名無しさんの野望:2010/09/21(火) 18:56:49 ID:zjfzFG2Q
すまんこオンボメモリかと
148名無しさんの野望:2010/09/21(火) 18:57:09 ID:LAk3mKQ7
TEWE0.25aやってるんだけど、
敵AIが盾構えてこっちに背中向けながら接近してくるようになってしまった・・・。

あと敵の撤退率がやはり高すぎるような・・・
逃げてる敵斬りまくるだけでガンガン成長してしまう。

環境依存の不具合かもだけど、一応報告です。
149名無しさんの野望:2010/09/21(火) 18:57:14 ID:uRmlIlx8
>>142

例の長柄足軽大将の件、解りました。
プレイヤーの国で大臣から国の文化を変更する時、表示と実際の文化が1個づつずれてます。

表示&実際の文化
Player Faction>大和
大和>神殿騎士団
神殿騎士団>太華
太華>サラン

といった感じ。で、他国の城内の兵隊も何故かこのPCの文化になってしまう模様。
150名無しさんの野望:2010/09/21(火) 19:47:57 ID:i5dtt6ur
>>148
本スレの前スレに対策乗ってたぜ
俺はこれを1000と1200にしたら(個人的に)丁度よくなったな


>>150
確かに敗走しやすいですね。
次のパッチで試しに敗走し難くしてみます。
もし弄るのならソースの場合scripts内の(store_sub, ":start_running_away_courage_score_limit", 3500, ":agent_hit_points"),と
(store_sub, ":stop_running_away_courage_score_limit", 3700, ":agent_hit_points"), の数字を少なく、
テキストならscripts内のdecide_run_away_or_not -1内の3500と3700という数字を少なくすれば恐ら敗走し難くなります。
151名無しさんの野望:2010/09/21(火) 19:50:34 ID:lyiqGoUL
護衛兵って鉄砲装備出来たのな
夢の鉄砲隊作ったけどリロード遅すぎ、あたらなーい
活躍出来るのは攻城戦防衛時くらいか
152名無しさんの野望:2010/09/21(火) 20:05:16 ID:6vFppkOv
数がいないとね
てか銃系はロマンでカバーするべき
数揃うと結構気持ちいい
153名無しさんの野望:2010/09/21(火) 20:14:33 ID:2xNd2y6P
銃最強になると弓の存在意義が無くなっちまうからね
154名無しさんの野望:2010/09/21(火) 20:17:02 ID:GMaKsha3
MBはアイィーとロマンで出来ている
無双プレイはつまらん
155名無しさんの野望:2010/09/21(火) 20:17:21 ID:rJ/X8dy6
>>140-144
なるほど、皆さんの方では結構発生してるんですね…
城に入ったときに生まれるクローンと衛兵がプレイヤー依存の物に変わっているのは調べたら直せそうだったので直してみますが、
ロードの部隊に混ざっているというのは全く原因が分かりませんorz
もしよろしかったら発生している状態のセーブデータをアップして頂けると嬉しいのですが…

>>148
後ろ向きでの接近は毎回ですか?それとも時々ですか?

>>149
そのバグも確認したので直しておきました。

>>150
1000まで下げても大丈夫なんですか!
次のパッチではガッツリと2500ぐらいまで下げてみましょうかね。

>>151
鉄砲は接近してくる歩兵にしか強くないので本当に防衛時ぐらいにしか力を発揮してくれませんねw
騎兵と弓兵の前ではどうしようも無い上に、ほぼ直射なので歩兵の後ろにも置く訳にもいかないので野戦では扱いに困ります…
火器のバランス調整は難しいですね。
156名無しさんの野望:2010/09/21(火) 20:18:43 ID:jST4hUqS
初期の銃の性能なんてあんなもんでしょ
157名無しさんの野望:2010/09/21(火) 20:28:10 ID:QmJg7R3s
命中率さえもう少し何とかなればな
158名無しさんの野望:2010/09/21(火) 20:41:42 ID:lISWEjjk
原因不明のものはエラーで落ちるいった致命的なものではないのでとりあえず現状仕様でいいと思うの
あまり根詰め過ぎると職人さんがストレスで禿げちゃう
159名無しさんの野望:2010/09/21(火) 20:58:35 ID:wICJ/Q/C
飛び道具全てに盾貫通フラグつけたら後悔した
160名無しさんの野望:2010/09/21(火) 21:15:52 ID:qS3xpDh0
不具合報告

MBW日本語版
MOD:TEWE0.25a

SCRIPT ERROR ON OPCODE -2147483448: Invalid Quest ID: 98; LINE NO: 2:
At dialog condition: dlga_mayor_begin:mayor_deal_with_bandit_hero.
At dialog condition: dlga_mayor_begin:mayor_deal_with_bandit_hero.
SCRIPT ERROR ON OPCODE 200: Invalid Quest ID: 98; LINE NO: 1:
At dialog condition: dlga_mayor_begin:mayor_deal_with_bandit_hero_completed.
At dialog condition: dlga_mayor_begin:mayor_deal_with_bandit_hero_completed.
SCRIPT ERROR ON OPCODE 546: Invalid Quest ID: 98; LINE NO: 2:
At dialog condition: dlga_mayor_begin:mayor_deal_with_bandit_hero_completed.
At dialog condition: dlga_mayor_begin:mayor_deal_with_bandit_hero_completed.

0.25の時も出てその時はコンパニオンの一部の人が名前を変えられてしまいました。
性別も変わっていました。
(怪しい商人などに変更されていた)
それからセーブデータもすべてそれになってしまった。
なる条件とは……ギルドマスターに話しかけたときです。
ですが、希少のバクぽいです。
161名無しさんの野望:2010/09/21(火) 21:19:27 ID:LAk3mKQ7
>>150
修正の仕方も書いてくれてたんだ、試してみるよ。有難う。

>>155
はっきりそうとは言い難いんですが、どうもキャンプ戦と野盗の拠点戦の時だけのような気がします。
162名無しさんの野望:2010/09/21(火) 21:26:56 ID:7KaPuGrF
不具合と言えるかどうかわからんけど一応報告

MBW日本語版
MOD:TEWE0.25a

神殿騎士団のマルガレーテ婦人の家族がローズ婦人にのみ設定。
(ローズ婦人の家族は、マスター・アンドレ(兄弟)とマレガレーテ婦人)

試したところ、マルガレーテ婦人に結婚を申し入れた場合、
略奪を選ばないなら、ローズ婦人の許可をえるように指示。
試していないが、ローズ婦人の友好度を上げなければならないっぽい。
(=マルガレーテ婦人に結婚を申し入れるために、ローズ婦人に
求愛しなければならない妙な状況w)
163名無しさんの野望:2010/09/21(火) 21:32:01 ID:P65LNAWi
ながれはええなw
164名無しさんの野望:2010/09/21(火) 21:49:48 ID:MwBMz0JI
TEW作者様!
ver0.60でファルケンブルクに酒樽を運ぶクエストを受けたのですが
宿屋のオヤジが不在で終わらせることができませんでした
その後オヤジ不在の不具合修正がされた0.61をインストールしたのですが
相変わらずオヤジが帰ってきません><
165名無しさんの野望:2010/09/21(火) 21:59:52 ID:rJ/X8dy6
>>160
エラーだけ見ると賊のリーダークエスト関連の準備が上手く行ってないように見えますね。
稀に準備中にどこかでエラーが発生したりするんでしょうか…

>>161
拠点戦ではAIはネイティブの物を使っているのでAIの問題では無いと思うんですが、何でしょうね…
一応したらばの方で指摘された武器切り替えAIのバグを次のパッチで直すのでそれで直ったら良いんですが。

>>162
本家TEWの設定ミスみたいですね。ちなみに大和の彩姫でも同じ現象が起こってます。
LordYさんが仰るように一つ一つ家系を設定しているので、その辺のミスはしょうが無いでしょうね。
次のパッチで直しておきます。
166名無しさんの野望:2010/09/21(火) 22:37:24 ID:7KaPuGrF
>>165

>>160のエラーログはこっちもよく見るけれど、
ファルケンブルクでしか今のところ見た覚えがない。
新しく追加された都市だから、なにか影響があるのかも?
167名無しさんの野望:2010/09/21(火) 22:57:14 ID:rJ/X8dy6
ああ、なるほど新都市のみですか!
確かに新都市用(太華含む)のリーダークエストとリーダーが用意されてないので、そこでエラーが起きてるんですね。
全く気が付きませんでしたorz
とりあえず新国家全ての都市ではリーダークエストは起きないようにしておきます。
168名無しさんの野望:2010/09/21(火) 23:06:53 ID:gLBsjjIY
TEWを導入したいのですが、上手くいきません。
0.60をダウンロードして 解凍したファイルを Modules に置いたのですが、モジュールの所になにもでてきません。

パッチの0.61を置くと、モジュールには出てくるのですが iniファイルのロード中に止まってしまいます。

0.61内のデータを 0.60に上書きしてみたりしたのですが、だめでした・・・

初歩的な質問で申し訳ないのですが、どなたか導入方法を教えてください!
169名無しさんの野望:2010/09/21(火) 23:11:18 ID:Dr4ttdVz
\modules\TEW
170名無しさんの野望:2010/09/21(火) 23:16:02 ID:7KaPuGrF
>>167

お役にたててなにより。

新都市でリーダークエスト(+友好度上昇)が起きないのはさびしいから、
騎士団はスワディア、ヤマトはノルドと共用させればいいのかも?
(もちろん、ただの要望なので、とりあえずクエストを起きないようにするのも
全然問題ないと思います)
171名無しさんの野望:2010/09/21(火) 23:18:09 ID:CLGr1wk6
>>152
弓騎兵と狙撃兵に持たせて殺し間ごっこしてきたけど楽しいね、コレ
煙で全く見えなくなって、HPバー目安に頑張ったけど
煙から敵騎兵がズアッと突撃してきてアイィーされてきたw
172名無しさんの野望:2010/09/21(火) 23:29:18 ID:gLBsjjIY
>>169
出来ました ありがとう!
173名無しさんの野望:2010/09/21(火) 23:39:39 ID:CZsPaCrJ
TEWもめでたくCCからOSPベースになった事だし
はじめてみようかしら、と思うOSPW使いの今日この頃
174名無しさんの野望:2010/09/21(火) 23:45:55 ID:jST4hUqS
問題は重くて落ちまくりんぐ
175名無しさんの野望:2010/09/22(水) 00:03:24 ID:NNY0gOcp
ん?TEWもTEWEも落ちた事無いが・・・
176名無しさんの野望:2010/09/22(水) 00:07:17 ID:xljCKZoq
Historic Castle Projectってすげぇな!
導入されてるMODをプレイするのがすげえ楽しみだわ
177名無しさんの野望:2010/09/22(水) 00:08:55 ID:hEccFVDM
ブリテンMODでエラーなんて全然ないよ〜
重い以外は快適です。
敵の死体を火葬するだけでHonerが上がって(・∀・)イイ!
けど、火葬してる間にまた襲われて・・・ 火葬→戦闘→くりかえし
178名無しさんの野望:2010/09/22(水) 00:14:50 ID:cJaQ4oPl
最初のうちは1人でレベル上げをする癖がついてるんだけどブリテンは良馬高いし駄馬すぎて生きるのがつらい
さらに槍がバキってなってつらい
179名無しさんの野望:2010/09/22(水) 00:18:06 ID:hEccFVDM
>>177 Honorでした

>>178
ですよね〜 

ランス突撃できる槍が見つからないのですが、
ご存知でしたら教えてください
180名無しさんの野望:2010/09/22(水) 00:33:13 ID:oDXl+99i
ということで、TEWを早速DLしたんだが
「OSPW - Native 1.131a Module_system」と
「ZZ source N」っていうSorceが二つあるんだぜ

これどうすればいいんだい?「The Eastern Wind」フォルダに
2つとも入れてモジュールフォルダに置いてもいいもの?
181名無しさんの野望:2010/09/22(水) 00:34:22 ID:VShVNxkL
>>180

「The Eastern Wind」だけをモジュールフォルダに放り込めばいい。
182名無しさんの野望:2010/09/22(水) 00:40:15 ID:oDXl+99i
>>181
早レス有難うございます、了解です
これ初見だとちょっと戸惑いますね

でも何のために入ってるソースファイルなんだろう・・・
モジュールに放り込まないって事は使わないんだよね?
183名無しさんの野望:2010/09/22(水) 00:42:08 ID:zGB98jn6
早速神聖騎士団がカルラディアから退場した
あの国にはもう少し愛をあげてもいいと思う
184sage:2010/09/22(水) 00:42:38 ID:VShVNxkL
>>182

入れなくても動きますよ。
カスタムできるようにソースを添えているそうです。readme参照。
185名無しさんの野望:2010/09/22(水) 00:45:34 ID:oDXl+99i
>>184
なるほど、カスタムのための親切アイテムだったんですね
有難うございました、さっそくやってみまする^^
186名無しさんの野望:2010/09/22(水) 00:53:21 ID:YpNOv6Nr
神殿騎士団には「〜ちゃんを救う会」のAAがとても合いそうだな
187名無しさんの野望:2010/09/22(水) 00:58:56 ID:c3k30TQu
>>183
こっちの世界だとスワディアが騎士団に飲まれかけてるんだぜ
外交上手のスワディアが周りの国を味方に取り込んでやっと盛り返してきてる所w

愛が必要なのは大和皇国だと思う。
なんか気づくと地図から消えてるし、いつの間にか服部半蔵がレディ・服部半蔵に改名してるし(元から?)
188名無しさんの野望:2010/09/22(水) 01:05:45 ID:rtLND3KJ
滅んだ国が復活してくると、○○卿が○○女卿になったりレディ・○○になるのはTEWEで見たな
ハリンゴス女卿を見た時は吹いた
189名無しさんの野望:2010/09/22(水) 01:51:37 ID:GPylc6AR
レディ・服部半蔵ワロタ
190名無しさんの野望:2010/09/22(水) 02:37:06 ID:GPylc6AR
沢山のバグ報告有難う御座いました。
新国家のリーダークエストは本家の方にて流賊リーダーが復活したら実装してみます。
TEWE v0.26
http://www1.axfc.net/uploader/Ar/so/24444&key=mbw
http://up01.ayame.jp/up/info/upload_id/2987677614
変更点は主にバグ修正とバランス調整とマージしたMODの更新です。
また長いのでここには書きません。
何だか致命的なバグもあまり無さそうなので次パッチからまた新しい機能を追加してきます。
とりあえず実装するつもりの機能は
傭兵ギルド
海上戦
の二つです。
個人的にはこんなのよりもプレイヤーの子供に跡を継がせたり、イソラと色んな事出来るようにしたいですが、
時間が掛かりそうなので現実的な物から実装していきます。
他にも何かご要望やご意見が御座いましたら、どうぞ仰ってください。
というかMODスレをこんなに私物化して良いもんなんでしょうか…
191名無しさんの野望:2010/09/22(水) 02:39:26 ID:SzXojrqI
>>190
乙ですー!
海上戦楽しみだなw
192名無しさんの野望:2010/09/22(水) 02:39:44 ID:VShVNxkL
>>190

おお、お疲れ様です!

>というかMODスレをこんなに私物化して良いもんなんでしょうか…

いいんじゃないんですかね?
活発なMODがあるのは悪いことではないとおもいますが。
193名無しさんの野望:2010/09/22(水) 02:47:44 ID:GPylc6AR
またayame.jpの方のリンクミスってましたorz
v0.26本体ミラー
(pw:mbw)http://up01.ayame.jp/up/download/1285090026.7z
これが正しいリンクです。
あとかなり気がつくのが遅いんですが、本スレで軽量化テクスチャなるものを作って下さった方が居たんですね!
一緒にそちらのリンクも貼らせて頂きます。
軽量化テクスチャ
(pw:mbw)http://up01.ayame.jp/up/download/1284906295.zip
194名無しさんの野望:2010/09/22(水) 03:02:49 ID:90+2kDKC
すいません、自分のPCはwin XP prpでwikiを見て3GBスイッチを
設置しようと思いboot.iniを編集したんですが、再起動すると選択画面が
出てきて、3GBの方を選択するとその後いつまで起っても起動しないんですよね…

SP3は入れてるし、OSの選択画面は出てるので、編集は間違ってないと思うんですが…
誰か心当たりある人いませんかね…?
195名無しさんの野望:2010/09/22(水) 03:06:25 ID:ipsZLWwR
>>193
こんな時間に乙でしゅ!

>>194
boot.iniの内容アップしてみて。
誰か判るんじゃないかな
196名無しさんの野望:2010/09/22(水) 03:06:28 ID:E9KQDzF7
>>193
更新お疲れ様です、毎回楽しみにしています

>>194
選択画面が出る時点で編集を間違ってると思う
boot.iniは下手にいじるとwindowsが起動しなくなるよ
197名無しさんの野望:2010/09/22(水) 03:14:04 ID:rjWBsWpp
うーん。ノーマルからwarbandへのアイテム移植ってどうやるの?
WIKIだとよくわらないです。
198名無しさんの野望:2010/09/22(水) 03:17:17 ID:90+2kDKC
>>196
いやmulti(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional (3GB)" /fastdetect /3GB
の行を丸々一つ追加すると、OSの選択画面が出て3GB版と既存のやつで
選べると聞いて、事実選択画面までは行ったんですよね…ただその後が起動しないという

まあだからセーフモードで、boot.iniを元に戻したんですが…
199名無しさんの野望:2010/09/22(水) 03:22:51 ID:E9KQDzF7
>>198
選択画面はこっちのかんちがいでした、すみません
200名無しさんの野望:2010/09/22(水) 03:29:48 ID:BIT8dz2U
本スレでも書いたけど、うちの環境だと3Gスイッチでゲームのクライアントが逆に起動しなくなった
で、ページファイルを0にしてたことを思い出して、0から2GBくらいに設定したら割と安定したお
201名無しさんの野望:2010/09/22(水) 03:35:15 ID:90+2kDKC
>>200
クライアントどころか選択画面より先に行った段階で起動しなくなるんで
すよね…どうしたものか…
202名無しさんの野望:2010/09/22(水) 03:50:12 ID:7baiuYO6
俺も3gbスイッチにしたら最初はブルスクになったけど、
nvidiaのドライバを最新にしたら普通に起動したよ
203名無しさんの野望:2010/09/22(水) 04:15:03 ID:UKl5oeIO

セーブに互換性が無かったか・・orz
204名無しさんの野望:2010/09/22(水) 04:56:30 ID:VShVNxkL
TEWE v0.26ですが、バグか、追加機能の過渡期かは分からないのですが、
海賊がティール沖の海のど真ん中にでるようです。
205名無しさんの野望:2010/09/22(水) 05:18:45 ID:IpajQekc
TEWEさんシールドバッシュのキー変更対応本当にありがとうございます。
癖のあるフェイント操作するんだけど前の仕様だとフェイント毎にバッシュが出ちゃって
凄く支障が出ちゃってて大変でした
206名無しさんの野望:2010/09/22(水) 05:47:51 ID:bTAxvGXb
TEW v.61の独立国家プレイで、
宮殿にいる議員の会話の中にある国の政策→国の文化がイマイチ分らない
誰か教えてー
207名無しさんの野望:2010/09/22(水) 06:30:59 ID:bqsgBtGV
>>193
TEWE v0.26 更新乙です
208名無しさんの野望:2010/09/22(水) 09:20:59 ID:dZ0aAhgW
209193:2010/09/22(水) 09:22:00 ID:dZ0aAhgW
無駄レスすみませんorz

>>204
確認もせずにデフォルトの出現場所に戻しちゃったのがいけませんでした。
また動作を確認していませんが、多分これで直ります。
http://ux.getuploader.com/MnB/download/176/parties.txt
210名無しさんの野望:2010/09/22(水) 09:23:51 ID:KHNpfVQD
TEW0.61

各種賊の集団、全滅させても2〜3日後にはどれか復活してる。
順番に倒して行けば、途切れなく戦える。

街や村との友好度は上がるし、金や経験値もウハウハ。
ちょっとやり過ぎじゃね?
211名無しさんの野望:2010/09/22(水) 09:36:32 ID:08qSXRS3
不具合報告

MBW日本語版
MOD:TEWE0.26

コンパニオンが増殖します。
(酒場にいる未登用のコンパニオンが、
「ボルチャ・ボルチャ、マテルド・マテルド」二人ずついる状態になります。)

212名無しさんの野望:2010/09/22(水) 09:52:33 ID:KHNpfVQD
夢の全員ボルチャがへの一歩ですな!
213名無しさんの野望:2010/09/22(水) 09:58:52 ID:sKsFIFjl
そのうち殺しても殺しても一切減らない不死コンパニオンの軍が出来てカルラディア全土が戦慄と阿鼻叫喚に包まれるな
214名無しさんの野望:2010/09/22(水) 10:00:27 ID:siHls9Yd
デシャヴィのクローン軍団が迫ってきたらおしっこちびる
215名無しさんの野望:2010/09/22(水) 10:08:24 ID:FZj5j02q
女装させてふたりはボルチャMAXハート
216名無しさんの野望:2010/09/22(水) 10:11:29 ID:8nmi3/L4
ボルチャが1人ボルチャが2人ボルチャが4人ボルチャが8人ボルチャが16人ボルチャが32人ボルチャが64人
ボルチャが128人ボルチャが256人ボルチャが512人ボルチャが1024人ボルチャが2048人ボルチャが4096人
ボルチャが8192人ボルチャが16384人ボルチャが…

う宇和あああ嗚ああああああああああああああああああああああああああああああ

                      ''';;';';;'';;;,.,                  ザッ
                       ''';;';'';';''';;'';;;,.,   デシャヴィ氏ね!
          ザッ            ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
                        ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
                        vymyvwymyvymyvy     追跡が得意でね!
               やあ     MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
                   Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
     ザッ            ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
                __,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ    マルニド大好き!
    /\___/ヽ   /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
   /''''''   '''''':::::::\/''''''   '''/''''''   '''''':::::::\   /''''''   '''''':::::::\
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   /`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐-  /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´
217名無しさんの野望:2010/09/22(水) 10:58:38 ID:EpIKzVNP
218名無しさんの野望:2010/09/22(水) 12:16:23 ID:9tUgvoZo
うちのデシャヴィさんは美人に整形したから何の問題もなす
219名無しさんの野望:2010/09/22(水) 12:36:59 ID:NNY0gOcp
>>218
だが歳が若返るわけでは無い・・・・
220名無しさんの野望:2010/09/22(水) 13:21:08 ID:bTAxvGXb
看守から鍵を奪って囚われのコンパニオンに話しかけてPTに入れるとコンパニオンが増殖したぜ

TEW v.061で独立国家→スパイを送る→コンパニオンがミスって捕まる→敵国ってわけじゃ無かったので普通に入場
看守から鍵を強奪→勧誘時の会話発生、PTに誘う→なんか自分のクローンが敵兵にフルボッコ、、、兵隊倒して脱出、PT加入してるのに囚われたままのコンパニオン

とりあえず、もう一回入ったらまた同じ会話だったので流石に誘わず放置
221名無しさんの野望:2010/09/22(水) 13:26:01 ID:62e0NNNK
>>200
環境と設定方法をご教授いただけませんでしょうか?
ランタイムエラーで落ちまくりで悩んでおります マイ ロード!!
222名無しさんの野望:2010/09/22(水) 14:05:43 ID:iUVSCPLq
>>217
ビビッてる騎士にワロタw
223名無しさんの野望:2010/09/22(水) 14:20:35 ID:ql2m4Siy
>>145->>146
凄くスレチな気もするんですが、Warbandにおける3Gオプションについて色々調べてみました
http://zlog.xrea.jp/2010/09/22/719/

記事の最後に書いたように、これだけ調べて、書いた挙句結局何故落ちるのか、そして/3Gはout of video memory!対策になっているのか、よく解らないまま終わってしまいましたw
ちょっと自分の知識と理解ではこれ以上どうにもならなかったので、詳しい方もし何か解る事があればコメント頂けませんでしょうか。
MOD製作の指針にしたいので。
224名無しさんの野望:2010/09/22(水) 14:34:56 ID:YjMjSHQ/
32BITOSは基本的に1つのプログラムに2Gまでしかメモリを使えないという制限じゃなかったっけ?
32BITOSの認識可能メモリはCPUキャッシュとかVRAMまで合わせて4Gなのは確かだが
2G制限とは根本的に違う問題でしょ
もちろんどうしてそういう問題が発生するかは知りません(キリッ
225名無しさんの野望:2010/09/22(水) 14:36:20 ID:MoJeFIjL
話題提供のためのWarband MOD紹介(1)

Historic Castles Project - the British Isles v1.2
フォーラム
ttp://forums.taleworlds.com/index.php?topic=115163.0
ダウンロード
ttp://www.mbrepository.com/file.php?id=1929

>>176でも話題に上がっていたMOD
ゲーム内の9つの城を、実在の城をモデルとして作り直したもの
フォーラムの画像を見ればその凄さが分かる
226名無しさんの野望:2010/09/22(水) 14:40:03 ID:MoJeFIjL
話題提供のためのWarband MOD紹介(2)

Arena Overhaul mod v1.0
フォーラム&ダウンロード
ttp://forums.taleworlds.com/index.php?topic=100061.0

各街のアリーナを作り直したもの
障害物だったり水溜りだったり、街ごとに特色のあるアリーナになっている
模擬戦やトーナメントに飽きた人へ
227名無しさんの野望:2010/09/22(水) 14:41:47 ID:NNY0gOcp
>>225
これは・・・・
中のシーンファイルを適当にリネームして上書きするだけで簡単に城交換できるのか?
TEWEとかにも上書きできるんだろうか
228名無しさんの野望:2010/09/22(水) 14:44:41 ID:MoJeFIjL
話題提供のためのWarband MOD紹介(3)

Utrehd's Music Pack v0.8
ダウンロード
ttp://www.mbrepository.com/file.php?id=2272

曲を追加するMOD
フィールド音楽やアリーナでの音楽が変わってる
雰囲気を重視したい人にオススメ
229名無しさんの野望:2010/09/22(水) 14:51:10 ID:MoJeFIjL
>>227
今紹介したMODを3つともCCに上書きしてみましたが
今のところエラーもなく、セーブデータもそのまま引き継いでました
Nativeに近いMODなら大丈夫だと思われます

TEWEに関しては作者の仕様が分からないので何とも……
230名無しさんの野望:2010/09/22(水) 14:54:34 ID:NNY0gOcp
>>229
サンクス
じゃぁさっそく試してみよう!

音楽データが一番重かったw
231名無しさんの野望:2010/09/22(水) 14:54:42 ID:ql2m4Siy
>>224
>32BITOSは基本的に1つのプログラムに2Gまでしかメモリを使えないという制限じゃなかったっけ?

ユーザーモード領域=1つのアプリケーションが使用出来る領域範囲
という認識だったのですが、
XP 32bitのデフォルト2GBというユーザーモード領域を/3Gによって3GBに拡張しても、これとは別に2GBという制限が存在するという事ですか?
232名無しさんの野望:2010/09/22(水) 14:58:38 ID:Ecj4rkKf
結論: 良く解らんから64bitのOSにしましょう
233名無しさんの野望:2010/09/22(水) 15:00:06 ID:LS3esvro
TEWとかNE-KENGEKIが落ちて仕方がない人は解像度を低くするしかないんじゃない
234名無しさんの野望:2010/09/22(水) 15:00:36 ID:ql2m4Siy
バケツマンが正しいという事か
クソァ!
235名無しさんの野望:2010/09/22(水) 15:02:40 ID:ql2m4Siy
そういえばいつだったか本スレで「Mount&Bladeは64bit OSを想定して開発された」的なレスを見かけた気がするのですが
それのソースってありますでしょうか
236名無しさんの野望:2010/09/22(水) 15:08:43 ID:LS3esvro
ttp://hidden.vis.ne.jp/blog/?p=253
アプリ2GBの壁は作ってる時に色々指定してなきゃいけないみたい?
237名無しさんの野望:2010/09/22(水) 15:31:22 ID:GiGbBC17
攻城戦は守備側にロードが居た場合その知性を参照して
伏兵出撃とかなシステムがあるといいなって思うんだけど
常に一定の位置から増援が湧いて来るんじゃなくていきなり城外から歩兵20が出てきて
挟撃されたり弓兵部隊がどんどん削られたりとか
そんなの実装してるMODってない?
238名無しさんの野望:2010/09/22(水) 15:41:42 ID:ql2m4Siy
>>236
これかー!
以前C++で見た事はありましたが、小さなシステム且つI/Oはdll叩くだけだったのでこんな問題には直面せずスルーしてました。
やはりアプリ側での制限はあったんですね。
Warbandはどうなってるのかなこれ・・・ブログにも書いたように、そもそもWBのプロセスが2GB超えたのなんて最高設定にしてても見た事ないんですけどね。

余談ですが
/3Gオプションのリスクについては、書いて頂いた参考URLにも記載されている通り、環境によってはあるでしょうね。
>>198さんがOSが起動しないというのは、この辺じゃないでしょうか。
/userva=xxxxで必要なだけ増やす、もしくは不要なサービスやデバイスを予め停止・削除しておいて、カーネルが必要とするメモリを減らす事で起動出来るかと思います。
239名無しさんの野望:2010/09/22(水) 15:46:43 ID:NNY0gOcp
>>225
城が広い!
特に城の周囲が!
堀が深い!
水没した!w
240名無しさんの野望:2010/09/22(水) 15:51:23 ID:9tUgvoZo
ヨーク城は結構楽に落とせそうに見える
241193:2010/09/22(水) 15:54:37 ID:dZ0aAhgW
http://ux.getuploader.com/MnB/download/177/TEWEv0.26a_PATCH.zip
動作確認していませんが、多分コンパニオンのバグもこれで直ります。
ついでに軍事バランスも色々変えました。
242名無しさんの野望:2010/09/22(水) 15:55:13 ID:qMWf5+lW
お遊戯的なドリフトなら
ミザーナフォールズでやってくれない?
243名無しさんの野望:2010/09/22(水) 15:55:54 ID:Gj6FpgrG
TEWEのバグ検証してるんだがエラーが頻繁になった
最近は容量が重くて落ちるのか、TEWEのバグなのか
PCのスペックなのか、わけがわからんくなってきた。
244名無しさんの野望:2010/09/22(水) 15:56:15 ID:qMWf5+lW
誤爆しました すいません
245名無しさんの野望:2010/09/22(水) 15:57:35 ID:LS3esvro
>>238
FILE HEADER VALUES
14C machine (x86)
4 number of sections
4C76820A time date stamp Fri Aug 27 00:02:34 2010
0 file pointer to symbol table
0 number of symbols
E0 size of optional header
123 characteristics
Relocations stripped
Executable
Application can handle large (>2GB) addresses
32 bit word machine

Application can handle large (>2GB) addressesとあるのでどうやら設定はしてるみたい
246名無しさんの野望:2010/09/22(水) 15:57:46 ID:9tUgvoZo
>>241
おつです
247名無しさんの野望:2010/09/22(水) 16:19:20 ID:3ChcXJ91
もしや海賊が海のど真ん中にでるのって、どうにかして現状出てる奴殺さない限り、
修正されたファイル使っても直らないのかな

アイィー
248名無しさんの野望:2010/09/22(水) 16:27:15 ID:cOMg8cgy
>>225
上の2つの城はマルチの22nd_siegeサバで160人くらいいる時にプレイしたなぁ
249名無しさんの野望:2010/09/22(水) 16:44:54 ID:ql2m4Siy
>>245
ふむー・・・/3Gで城攻めなどのパフォーマンスが上がった報告も多いですし、納得できますね。
ゲーム中に落ちるのはメモリリークだろうと踏んでいるのですが、起動時に落ちる理由がやっぱりわからないなぁ。

AA強制x8とかにしてPLとか入れて行くと落ちるんで、テクスチャ量で落ちてるのは確実なんですがね。
(out of video memory!と出てるし当然ですけど)

なんかやっぱり起動時にVRAM足りてないと落としてる気がしてきたなあ
もし仮にそうだとしたら、起動時に落ちる問題は、/3Gや64bit OSで4GB以上のメモリを積む、という方法では解決ないですよね。
今後高画質化を目指していくなら、TES4のようにテクスチャを高解像度化するのではなく、メッシュの頂点数を増やしていく方向の方が伸び代がありそうですなあ・・・
250名無しさんの野望:2010/09/22(水) 17:35:47 ID:1ZCdA/J+
>>249
あとはよりリッチなシェーダーとかね
SSAOとか誰か作ってそうな気がする。
251名無しさんの野望:2010/09/22(水) 18:36:24 ID:NNY0gOcp
>>243
エラーだったらお前のPCのスペックが足りないんだと思う
252名無しさんの野望:2010/09/22(水) 18:41:05 ID:Si5WrAOE
TEWEで、ダメ元で希望してみます。
神殿騎士は全部女性化して遊んでる口なので、オプションで追加できたら是非。。。
自分で変更するも無知なせいでハゲが大量に現れて涙目です。

スタート時にtroops.txtでも変更かかってるんでしょうか?
できたらオプションファイルみたいな感じで入れてもらえたらなーと期待します
253名無しさんの野望:2010/09/22(水) 18:41:14 ID:j9Wd/oVj
>>243
自分はTEW、TEWEで落ちたことは一度も無いから環境の問題のような気がする
254名無しさんの野望:2010/09/22(水) 18:42:05 ID:NNY0gOcp
と言うか>>209がダウンロードできないような
255名無しさんの野望:2010/09/22(水) 18:47:37 ID:SOEt11ky
>>223
すごいな。プログラマーな人乙華麗参考になった!・・・気がするww
256名無しさんの野望:2010/09/22(水) 18:50:10 ID:3ChcXJ91
>>254
今落とせたよ〜
257243:2010/09/22(水) 19:03:02 ID:Gj6FpgrG
>>251>>243
バグ検証楽しくて、はまってたんだが
もうスペックは限界か・・・
F○推奨PCでも検討してみる。
258名無しさんの野望:2010/09/22(水) 19:08:25 ID:TKYsvNxe
>>257
まあとりあえずスペック晒してみなよ。
例えばここの人が暗黙でやってるチューニングを
やってないからかもしれないし、一部は十分だけど
ある所が足りてないのかもしれない。
259名無しさんの野望:2010/09/22(水) 19:15:28 ID:NNY0gOcp
>>256
ダウンロードしようとすると何か妙なテキストページに飛ばされてしまって・・・
でも>>241にも含まれているみたいだから必要なかったみたい
260名無しさんの野望:2010/09/22(水) 19:19:29 ID:9f6ZUUBa
>>259
中身直接開いてたんじゃね?
261257:2010/09/22(水) 19:24:10 ID:Gj6FpgrG
>>258
またお前か、とか言わないでくださいね・・・
os vista sp2
CPU core2 6400 2.13Ghz
メモリ 3G
GF9600GTS 512MB

WB環境:カスタマイズ
(木の詳細OFF影はOFF、テクスチャ草の表示などは50%)
rgl_config render_buffer_size = 256
3GBスイッチ未導入(導入するとエラーがでる)
262名無しさんの野望:2010/09/22(水) 19:28:11 ID:KHNpfVQD
俺より高スペックだなw
263名無しさんの野望:2010/09/22(水) 19:34:33 ID:SzXojrqI
俺のよりいいの使ってるのう・・・
264名無しさんの野望:2010/09/22(水) 19:34:41 ID:NNY0gOcp
>>261
まぁ・・・普通?
何が原因だろうね
265名無しさんの野望:2010/09/22(水) 19:34:47 ID:1ZCdA/J+
ブリテンmodのテクスチャ最適化してみたら766MB→479MBになった。
どうしてこうなった・・・。
266名無しさんの野望:2010/09/22(水) 19:46:05 ID:K4RDT3q3
>>261
render_buffer_size下げてみたら?
俺は128にしてるけど256や512より安定してる
上げすぎた時は宿屋入ると画面真っ黒になったり、NPCとかの反応も悪い気がした

OSに関しては、32bitXPでRAMDISK使ったりするより、64bitのが快適ですた
ちなみにデュアルブートだからスペッコ一緒
267名無しさんの野望:2010/09/22(水) 19:49:36 ID:TKYsvNxe
>>266もとりあえずスペッコよろしく
268名無しさんの野望:2010/09/22(水) 19:50:33 ID:GPylc6AR
>>247
残念ながら一度出現した賊には適用されません。

>>252
女騎士には凄くそそられるんですが、ちょっと新機能の実装で手一杯なので気が向いた時にやります。

>>261
わざわざバグの検証までして下さって助かります。
私もそこそこのスペックなんですが、テスト中に時々落ちますね。
再起動すると改善する事が多いのでメモリなんでしょうか。
269名無しさんの野望:2010/09/22(水) 19:54:15 ID:K4RDT3q3
>>267
xp 32bit/vista 64bit
CPU core i7 920 ocなし
メモリ 6G
GTX295
270名無しさんの野望:2010/09/22(水) 20:00:46 ID:NNY0gOcp
海上戦楽しみだなぁ
傭兵ギルドってのは何だろうと思ったけどそうか傭兵か
Nativeでは元帥見つけないと傭兵になれなかったからいつでも傭兵になれるのは凄く楽しみだなぁ
271名無しさんの野望:2010/09/22(水) 20:03:58 ID:hUcgVOmz
>>228
乙。ありがてえや
272名無しさんの野望:2010/09/22(水) 20:04:35 ID:DdHSGUei
273名無しさんの野望:2010/09/22(水) 20:05:40 ID:DdHSGUei
間違った
>>265
最適化って何をしたの?
274名無しさんの野望:2010/09/22(水) 20:05:48 ID:SOEt11ky
>>265
うお なにそれ最適化ってkwsk
>>193のこと?
275名無しさんの野望:2010/09/22(水) 20:10:44 ID:Si5WrAOE
>>268
わざわざ返事までありがとうございます。まったり待ちます!
ちなみにバグ報告ですが、
ダフレン城にロードを助けに行った所、牢屋からの出口がありませんでした。
救出イベントなのでTabでも出れないです。
276名無しさんの野望:2010/09/22(水) 20:10:48 ID:p1HBk2oZ
>>225
コンスタンティノープルばりの大城郭出てきたらすごいだろうなぁw
277名無しさんの野望:2010/09/22(水) 20:12:54 ID:9tUgvoZo
女騎士とかsenka度がさらにあがってしまう
278名無しさんの野望:2010/09/22(水) 20:21:18 ID:NNY0gOcp
>>276
マップの大きさが最大だからかなり広いよ
城壁も堅固で門の左右には弓兵用の防壁もあってかなり堅牢だったり
急斜面の丘の頂上に小さな城があってそれを木柵が囲っているような面白い砦もあったり

問題はどれも門が全開なので一部の敵兵が普通に徒歩で出てくる事だな・・・
こっちも門から攻めるしか無い訳だが
279名無しさんの野望:2010/09/22(水) 20:41:43 ID:ql2m4Siy
>>261
落ちる時ってout of video memory! ですか?
あとバトルサイズとAAはどうなってますかね

>>250
SSAOいいですなー
正直今後Taleworld側からの大幅な仕様変更は無いのではないと予想しているので、1.131で足りない部分はユーザーが独自に拡張していくしか無いと思うんですよね・・・
メモリリークに関してはS&Sの人がThe Blue Stone(でしたっけ?)とACM2.0リリースの後何かやってくれないかなー、とか期待してますw
一番いいのはTES4 OBSE拡張のGraphic Extenderのように、必要に応じてVRAMからテクスチャをクリア出来る事だと思うんですが。これが出来ればシーン毎のロードは長くなっても、相当リッチなグラフィックが用意出来ますよね。

・・・もっとTES4からmodder流れてこないかなw
280名無しさんの野望:2010/09/22(水) 20:42:24 ID:QHVD4KRF
カルラディア帝国系の国がどこかのmodで出てこないかな
個人的には神殿騎士団が古カルラディア帝国の最後の残存勢力みたいな位置付けだと勝手に思ってるんだけど
281名無しさんの野望:2010/09/22(水) 20:58:14 ID:1ZCdA/J+
>>273
TEWEのSETUYAKUでやったことと、DXT5、DXT3をDXT1に変えてみました。
(パッと見で変えて大丈夫そうなものだけ)
今おかしな所をチェックしてるけど、これ再配布ってどうなんだろ・・・。
英語でメールやりとり出来ないよ・・・。フォーラム覗いてみるかな・・・。

>>274
193の軽量化も自分が作ったものですが、今弄ってるのとは別のものです。
そっちはTEWE用ですね。

282名無しさんの野望:2010/09/22(水) 21:01:48 ID:KiQX4hzy
>>281

光があたった時とかの見た目が気になる・・・
紋様とかぼやけたりしないかなってそういうのは避けてるのかな
LoadOnDemandが不安定だし軽量化は気になるね
283名無しさんの野望:2010/09/22(水) 21:02:37 ID:g/BEz4zT
パヴィスみたいな「破壊できるオブジェクト」を城門とかにできるといいかも
284名無しさんの野望:2010/09/22(水) 21:07:17 ID:SOEt11ky
>>281
ナルホド。追加modとして公開、に一票ww
まぁBug reports / Suggestions(提案)スレ、ここならこんなのどお?ってやっても良さそう
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,137652.0.html
285名無しさんの野望:2010/09/22(水) 21:08:59 ID:DfrxyY1e
>>283
あるけどNPCが攻撃しないよ
門越しに兵士配置しないと門攻撃してくれない
城作りでそこが困る
286名無しさんの野望:2010/09/22(水) 21:09:31 ID:9f6ZUUBa
ちょっと質問です
他modからの装備などの移植で、ちゃんと反映されているかゲーム内で確認する時って
みなさんどうしてるんですか?
自分はいちいちいろんな市場を回って売られるまで探しまくっているんですが
ちょっと手間がかかりすぎなので、なにか良い方法があれば教えてください。

TEWEなんかのチートメニューにあるアイテム入手の欄に移植アイテムが入っていれば楽なんですが
入ってないですし…
287名無しさんの野望:2010/09/22(水) 21:13:00 ID:Mwq7biTL
すげークオリティ高いな
MODのふりして社員が宣伝してるんじゃないかと疑ってしまうw
288名無しさんの野望:2010/09/22(水) 21:13:43 ID:6ZmwBkel
>>280
無印だが、WeddingDanceにはCalradia帝国の宮殿があるぞ
ちなみにプレイヤーの姉ちゃんだか妹だかにあたるコンパが女王という設定だった
289名無しさんの野望:2010/09/22(水) 21:34:59 ID:Ecj4rkKf
投石機MODはいつくるんだアィィー
290261:2010/09/22(水) 21:35:29 ID:Gj6FpgrG
>>264
環境が問題ないことがわかり安心しました。
あとは物理的に熱で何か故障したとしか・・・
>>266
256→128に下げて様子見してみます。
ありがとうございます。
>>268
更新の度に楽しくプレイさせていただいています。
同じく再起動すると回復します。
素人考えなのですが、ゲーム中にメモリ開放できる
プログラムがあるといいのですが。
>>279
エラーはRGL bufferなんとかです。
メモリが足りないと訴えてるように思うのですが
バトルサイズは200、それとAAとはなんでしょうか。
291名無しさんの野望:2010/09/22(水) 21:36:56 ID:1ZCdA/J+
>>250
現状でも優れたModderさんが沢山いらっしゃいますが
日本語版も出てますし、SuperModderの降臨に期待したいですね

>>282
TEWE用軽量modのスペキュラが気になるって事でしょうか?
それなら軽量modのTextures内の名前の末尾が
〜_spe.dds、 〜_spec.dds、 〜_specular.dds、〜_s.ddsになっているテクスチャを全部削除して
それをもう一度まっさらな状態のTEWEに上書きしてもらえば、
ノーマルマップの縮小だけを適用した状態で遊べます。

>>284
誘導アリです。うお英語だw
もうちょっと動作確認してから見てみますね。
292名無しさんの野望:2010/09/22(水) 21:38:59 ID:1ZCdA/J+
アンカミス
>>250じゃなくて>>279です
293名無しさんの野望:2010/09/22(水) 22:19:58 ID:3VebDjtJ
TEWE v0.26+0.26aパッチ状態でのエラー報告です
徒歩での戦闘(トーナメント等)の際、赤メッセージが表示され、盾バッシュが使えません。
SCRIP WARNING ON OPCODE 1768: Invaild Agent ID: 6; LINE NO: 3:
At script: shield_bash.
At script: shield_bash.

左Ctrlで発動のチェックのON/OFFに関わらず同様のメッセージが出ます。
まあキックでいいかと諦めています……
294名無しさんの野望:2010/09/22(水) 22:37:33 ID:g/BEz4zT
>>285
そうか。もう「門という兵士」を配置するしかないな
Weddingdanceだと、荷ロバに乗せられた「荷物」な兵士を護衛するクエあったな
295名無しさんの野望:2010/09/22(水) 22:37:41 ID:RbbPqePk
TEWEの0.26aですが、村を襲っていた盗賊の一部が後ろを向きながら接近するのを確認しました。
あやふやですが味方が近づいたり弓矢などでダメージを与えると進行方向を向いた、と記憶しています。

それとエラーについてですが、前はちょくちょくエラーを吐いて止まっていましたが、最近は何故か皆無ですね。
スペックは>>261さんのよりCPUとメモリがちょっと良いぐらい、設定の概算パフォーマンスは113%、バトルサイズは250、
buffer_size = 64 、3Gスイッチは使わずに本スレで紹介されてたGame Booster 2を導入してある程度でしょうか。
TEWEキャンプメニューの設定は弄ってません。
使っていない常駐アプリを切ったのが吉とでたのか、プレイ時間が減って相対的にエラーの頻度が減ったのか微妙なところですが
ついでに報告しておきます。
296名無しさんの野望:2010/09/22(水) 22:37:46 ID:VShVNxkL
CC?とかって、単純にアイテム突っ込んでも、レポートの全アイテムリストとかに表示されないんですね……
どこ弄ったらいいんだろう。
297名無しさんの野望:2010/09/22(水) 22:53:44 ID:NNY0gOcp
>>296
全アイテムリストが無いMODもあるけどちゃんとあるなら全アイテムが表示されているはず
そこに無いと言う事は組み込まれていないという事だな
無印Wikiは読んだ?

・テクスチャーのコピー
・Resource内のBrfファイルのコピー
・module.iniに上でコピーしたBrfファイルを登録

これでそのMOD内でそのアイテムの見た目の素材がコピーされる訳で最後に

・item_kinds1.txtにアイテムの名前、種類、データ等を登録

これで完成だぞ
298名無しさんの野望:2010/09/22(水) 22:59:54 ID:VShVNxkL
>>297
レスありがとう。
なるほど、反映されてれば、特にどこか弄らなくても表示されるんだね。
店頭には並んでたから、アイテム自体は追加されてると認識してたんで、全アイテムリストに表示する候補をどっかで弄るのかと思い込んでたんだけれど。
ちょっと見直してみます。
299名無しさんの野望:2010/09/22(水) 23:01:43 ID:NNY0gOcp
>>298
店頭に並んでいてアイテムリストに無いと言う状況が解らぬ・・・
どういう状況だとそうなるんだろう
300名無しさんの野望:2010/09/22(水) 23:09:11 ID:9f6ZUUBa
>>299
俺もそうなる
そしてそれを装備すると、そこだけ透明に…
なぜだ…
>>297で言ってることと同じことやってるつもりなんだが…
301名無しさんの野望:2010/09/22(水) 23:15:05 ID:GPylc6AR
>>270
海上戦は実装して少しやってみましたが、なかなか上手く動きませんねぇorz
あと傭兵ギルドはプレイヤーが傭兵になるわけではなくてプレイヤーが傭兵を雇える場として追加するつもりです。
これってもしかして傭兵ギルドって言わないですか?

>>275
新しい城は何だかバグが多いですね…
いっその事シーンをデフォルトに戻してしまいましょうか。

>>293
シールドバッシュの際に赤いエラーが出るのは仕様です。
ただ出てもバッシュは発動するはずなんですが、発動しませんか?
あと一応ディレイが有るので3秒ほど間隔を開けないと次のバッシュは出来ません。

>>295
なんでしょうねぇ
そこはnativeAIを使っているのでもうnativeのバグとしか思えないです…
若しくは中途半端に陣形MODが適用されてしまってるんでしょうか。

>>298
あんまり詳しくないので素人の意見なんですが、
アイテムリストに載せるアイテム取得にはアイテムタイプを使っているみたいです。
アイテムタイプはもちろん指定されていますよね?
あと、アイテムの合計数の取得にはlen(items)なる特殊なコードを使っているので、
もしかしたらソースのmodule_itemに直接追加してコンパイルしないと表示されないかもしれないですね。
302名無しさんの野望:2010/09/22(水) 23:20:28 ID:NNY0gOcp
>>300
ああ
透明か
それは全アイテムリストにも表示はされてるけど透明だから黒いままなんじゃないかな
ためしにカーソルを当ててみれば名前だけが出てない?

itemkind1のテクスチャー及びメッシュの指定の失敗だな
3番目にBrfファイル、4番目にテクスチャだけど間違えてない?
303名無しさんの野望:2010/09/22(水) 23:28:23 ID:NNY0gOcp
っと
>>301さんの意見が正しいかも
item_kinds1.txtの入力を間違えてればアイテムタイプ別に表示される全アイテム表示では出てこないかもしれない
Mod Toolsを使うのがお勧め
これなら上書きすれば多少の間違いはツールが修正してくれるし致命的な間違いなら強制終了するしw
ちなみにitem_kinds1テキスト一番上の総アイテム数にも修正入れた?
304名無しさんの野望:2010/09/22(水) 23:32:20 ID:VShVNxkL
>>301

なるほど、ありがとうございます。
ちょっと弄って試して見ます。

>>303

アイテム数の修正とかは入れ済み。
切り貼りだから駄目なところとかがあるのかも。
ちょっとソースにも手を出してみます、ありがとうございます。
305名無しさんの野望:2010/09/22(水) 23:36:00 ID:9f6ZUUBa
>>302
>3番目にBrfファイル、4番目にテクスチャ
よければもう少し詳しく教えて下さい
現状、ソースの方でいじっているものでよくわかりません…
306名無しさんの野望:2010/09/22(水) 23:48:52 ID:fdpsjnAi
>>305
1番目はIDだから二番目以降にある頭文字が小文字になってるところがテクスチャ指定で
そこ移植したもののテクスチャ(OpenBrfでいうMesタブの一覧にあるメッシュ名)にすればいいんじゃないかな?
なんか既存アイテム見るとアイテムによって若干違うけど
剣なら納刀・抜刀時にそれぞれ別のメッシュ名(鞘の有り無しとか)指定されてる。
307名無しさんの野望:2010/09/22(水) 23:55:11 ID:NNY0gOcp
>>305
僕はテクスチャファイルしかいじってないからそっちしか解らないけど・・・
って今色々確認したら>>302はちょっと違ったすまぬ

1番目がitemID
2番目がSingle名
3番目がPlural名
4番目がメッシュ名だ

2番目と3番目は何でもいいはずだから
Itemkindの間違いが原因なら透明なのは4番目が違う可能性があり
例を出すと
itm_halberd Halberd Halberd 1 lui_halberda 0 2288320516 8725730477215488 490 8202 4.000000 100 0 0 0 8 30720 86 0 170 0 285 30
0
0
の中のlui_halberdaだな
308名無しさんの野望:2010/09/23(木) 00:04:20 ID:Hmrk9xl4
>>307
詳しい解説有難う御座います。
このヒントと他のアイテムの記述を比べて、module_items.pyの書き方を
やっと理解出来ました。
ただ単にwikiに書いてある3番目の記述部分に勘違いしてメッシュの入ったbrf名をそのまま書いてたのが原因でした

309名無しさんの野望:2010/09/23(木) 00:14:21 ID:iYAfDYxq
>>290
RGL buffer・・・そんなエラーあったっけか
AAはアンチエイリアシングです。ビデオ設定でx2とかX4とか設定出来る奴ですね。
縁のギザギザを滑らかにする効果で、これが結構ビデオメモリを食うので。

とりあえず適当なメモリクリーナーを使ってみるとどうでしょう。
前にスレで出ていたGameBoosterにも一応メモリ開放機能はあったような。
自分はGameBoosterと、Windows標準のempty.exeを
@echo off
:loop
if "%1" neq "1" (
>"%temp%\tmp.vbs" echo set WshShell = WScript.CreateObject^(^"WScript.Shell^"^)
>>"%temp%\tmp.vbs" echo WshShell.Run chr^(34^) ^& %0 ^& chr^(34^) ^& ^" 1^",0
start /d "%temp%" tmp.vbs
exit
)
ping 127.0.0.1 -n 600
empty.exe *
goto :loop

というbatを組んで使っています。
他にもvectorなんかに色々落ちてるので、適当なのを入れるといいんじゃないでしょうか。
310名無しさんの野望:2010/09/23(木) 00:20:54 ID:7XWOSFaw
あっちの方にyuiasさんが書き込んでるな。
kengeki楽しみじゃのう
311名無しさんの野望:2010/09/23(木) 00:23:56 ID:GKP9Fp4y
銃がいくらなんでも弱すぎね?
初期のですら運動エネルギー的にはクロスボウの十倍はあったわけだし
手でひきあげる初期のクロスボウと互角かちょっと強い程度って可哀想すぎる
312名無しさんの野望:2010/09/23(木) 00:32:18 ID:N5HKDAet
そこら辺はゲームだからね
数値とか武装はModToolで簡単に弄れるから
これを機会に導入してみたらどうだい?
ピストル6連装にしてガンマンごっことかも楽しいかもよ
313名無しさんの野望:2010/09/23(木) 00:39:51 ID:ZjxWQxfw
OSPWの和訳ファイルって需要ある?
TEWからぶっこ抜いて、ver1.131b用(aじゃないよ)に調整したんだけど。

もちろん、TEW作者さんの許可があればの話でもあるけど・・・
314名無しさんの野望:2010/09/23(木) 00:43:02 ID:2SAcQ/T6
プラヴェンの城攻めMAPがおかしいんだけどナンダコレ
城攻めっていうか野戦に近いし
味方は突撃指示しても前進せず撃ち殺される
ここは一人で300人とか切り散らさないとダメなのか?
315名無しさんの野望:2010/09/23(木) 00:50:16 ID:2SAcQ/T6
すまん、スレ間違えた
316名無しさんの野望:2010/09/23(木) 00:52:44 ID:7XWOSFaw
俺は5連装で弾150発携帯大口径カービン銃だから弱いと感じられないな。
近接武器持ってないから落馬したら死ぬけど。
317名無しさんの野望:2010/09/23(木) 01:05:23 ID:Hmrk9xl4
>>298さんじゃないですがコンパイルしてもアイテムリストに載りませんでした
>>301のコメントから調べてみました
プログラムとか詳しくないんですがl、en(items)てのは

list = ["A", "B", "C"]
の[ ]内の""で挟まれたものの数を出力する物のようですね
上記の場合だと"3"と出力されるようです
ただmodule_items.pyをざっと見る限りはちゃんとこれに当てはまってる気はするんですけど…

また検証してみます
318名無しさんの野望:2010/09/23(木) 01:16:22 ID:hdZYvEDq
>>314
仕様バグ

修復するにはMODしか無いのでココに来るのはある意味正解
319名無しさんの野望:2010/09/23(木) 01:19:33 ID:Hq4OfX4a
>>317
Item_endより上に入れてる?
320名無しさんの野望:2010/09/23(木) 01:32:00 ID:JPSqnI5C
>>313
TEWEの作者さんが訳したんじゃなかったっけ?
321名無しさんの野望:2010/09/23(木) 01:49:14 ID:GfYi2N9y
>>313
TEWのOSPW部分はTEWEの作者さんが訳したやつ。
で、TEWEの作者さんは、翻訳は自由に使って構わないみたいなこと言ってた。
322名無しさんの野望:2010/09/23(木) 01:57:14 ID:hdZYvEDq
>>311
リアルにすると確かに威力は馬を一撃で落とせる150位が妥当になるが
速度は10未満だぞ
18世紀製のフリントロックマスケットでも平均で装填に20秒かかるからな
早撃ちでも46秒とか
http://www.youtube.com/watch?v=SJMbxZ1k9NQ&feature=player_embedded

それにしてもMODのマスケット銃装填のアニメーションはリアルに作られてるな
紙薬きょうを歯で噛み切って火薬を装填する動作まで再現されてた
323名無しさんの野望:2010/09/23(木) 02:38:01 ID:O1dHO7Pz
TEWの大盗賊団はみんなどうしてる??
ボコボコにやられるんだけど


あと牛追いイベントの終了フラグが立たないw
ギルドマスターに話しかけても「順調か?」見たいなことしか言われない
324名無しさんの野望:2010/09/23(木) 02:42:21 ID:7XWOSFaw
奴隷狩り山ほど雇って突撃する
325名無しさんの野望:2010/09/23(木) 03:03:00 ID:tvBJV1lk
>>323
夜間、バラバラになったところ襲撃する

もう二度と朝日は拝ませねぇぜ、ヒャッハー!!
てな感じで各個撃破していく
326名無しさんの野望:2010/09/23(木) 03:07:43 ID:v/mUJKOR
うーむ、非売品店頭に並べたいんだけど、どうしたら良いんだろう。
Mount & Blade Warband Mod Tools使ってFlag変えても、書き換わらん。
横着しないで、英語読まないとダメか……
327名無しさんの野望:2010/09/23(木) 03:32:11 ID:kDIq4hsD
>>323
まとめて相手にできるほど自軍が強くないときは
1〜2部隊ずつ引き寄せて各個撃破 MAP高速移動中は要注意
328名無しさんの野望:2010/09/23(木) 03:42:55 ID:m1zEx7fn
行商してて高速移動中に捕まった時は悲しかった
返り討ちにはできたけど部隊半壊したし
329名無しさんの野望:2010/09/23(木) 05:04:58 ID:K5YqjCAk
不具合報告

MBW日本語版
MOD:TEWE0.26a

財務官との会話時に

SCRIPT ERROR ON OPCODE 2171: Invalid Troop ID: -1; LINE NO: 16:
At script: party_calculate_strength.
At script: party_calculate_strength.
At script: party_calculate_strength.

SCRIPT ERROR ON OPCODE -2147482141: Invalid Troop ID: -1; LINE NO: 39:
At script: party_calculate_strength.
At script: party_calculate_strength.
At script: party_calculate_strength.

SCRIPT ERROR ON OPCODE 1508: Invalid Troop ID: -1; LINE NO: 45:
At script: party_calculate_strength.
At script: party_calculate_strength.
330名無しさんの野望:2010/09/23(木) 05:10:31 ID:K5YqjCAk
続けて違うエラー

諸侯にエールなど送って道中『あなたの商隊』に話しかけたとき
SCRIPT ERROR ON OPCODE 1641: Invalid Party ID: 1556; LINE NO: 181:
At script: party_set_ai_state.
At script: party_set_ai_state.


この下のエラーは、いつ出たのか調べ忘れて覚えていません。

SCRIPT ERROR ON OPCODE 1675: Invalid Party Template ID: -3; LINE NO: 49:
At script: dplmc_send_patrol.
At script: dplmc_send_patrol.
At script: dplmc_send_patrol.
At script: dplmc_send_patrol.
At script: dplmc_send_patrol.

SCRIPT ERROR ON OPCODE 541: Invalid Party ID: 2042; LINE NO: 0:
At dialog condition: dlga_start:dplmc_gift_talk.
At dialog condition: dlga_start:dplmc_gift_talk.

SCRIPT ERROR ON OPCODE 541: Invalid Party ID: 2042; LINE NO: 0:
At dialog condition: dlga_start:dplmc_gift_talk.
At dialog condition: dlga_start:dplmc_gift_talk.
331名無しさんの野望:2010/09/23(木) 05:16:43 ID:nyoPbsbM
>>323
夜間は相手の視界も狭まってるので援軍として参加できる距離が短い
なので、100vs300くらいで勝負できれば損傷1割適度で勝利可能
どうしても無理な場合は、諸侯の所まで引っ張って襲わせる

手裏剣よえーなーとか思ってたら熟練度上げてたら全部閉じたわ
レア刀と太華将軍の鎧がならばねぇ、帝国弓ですらレア扱いなのかぁ
332名無しさんの野望:2010/09/23(木) 08:46:54 ID:AoQiYug6
>>324>>325>>327>>328>>331

なるほど、みんな苦労してんのね
なんか安心したw

各個撃破します!
333名無しさんの野望:2010/09/23(木) 09:47:42 ID:tUKOtVBK
TEWE v0.26+0.26aパッチ状態で
こんなんなりました
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/link.pl?dr=545859135&file=Img_95282.jpg

ほかの賊のアジト・リーダー倒すクエストはちゃんと出ているので
海賊のアジトorリーダーの発生座標がおかしいのでは?
このプレイではティール近郊などのアジト沸き位置に沸いたのを一回も見ていません
(もちろんつぶしてもいない)
おそらくマップ外の場所に沸いてしまっていると思われます

海賊狩れないと装備が揃え辛くてめんどくさいですw
334名無しさんの野望:2010/09/23(木) 10:12:41 ID:Qe8QiIkQ
TEWってTweakM&Bでの調整が効かないのかな?
Mapサイズ最大、牛追従を設定したんだけどどれも適用されない・・・
335名無しさんの野望:2010/09/23(木) 10:19:09 ID:aHgUlYXE
ツンドラの盗賊団1000人越え吹いた
336名無しさんの野望:2010/09/23(木) 10:29:37 ID:AoQiYug6
>>334
牛追従できたよ。
TweakM&Bのバージョンは最新かね??
337名無しさんの野望:2010/09/23(木) 10:34:05 ID:33Cgnn1H
>>313
TEWEの作者さんは基本どうぞって感じみたいだよ。これはDiplomacy部分抜出しについてだけど。
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1284622999/102,160

て、Diplomacy抜き出し日本語化公開まだかな・・w
338名無しさんの野望:2010/09/23(木) 10:43:51 ID:TQ6XQVnr
>>333
勿論パッチ当ててから新規スタートしたデータだよね?
途中でパッチ当ててもセーブデータは互換性あるけど、バグで既に違う場所に沸いちゃってる場合はそのままだよ。

それとは別にデータ設定ミスっぽいんだけど、プレイヤーファクションの狙撃兵の初期設定武装の幾つかが、
インベントリのほうにはないから一回解除しちゃうと装備出来ないのが幾つかある。
重弩弓 軍用剣 設置可能な大盾 ホバージョン 縁なし兜と 生皮のブーツが初期武装にあって選択可能なインベントリにないから
一旦外しちゃうと装備できない
339名無しさんの野望:2010/09/23(木) 10:48:52 ID:hdZYvEDq
>>334
出来るよ
TOOLの使い方を間違えてると思われ
340名無しさんの野望:2010/09/23(木) 10:50:00 ID:tUKOtVBK
>>333
>当ててから新規スタートしたデータ
そうですね、0.26になった時点で0.25を消して
026に026aを上書きしてから新規に始めてます。

>場合はそのままだよ
セーブはされちゃってるので、仮に対応がなされたとしても
やり直しですね
341名無しさんの野望:2010/09/23(木) 11:32:27 ID:fOU+08eg
TEW TEWEと両方に入っている南蛮具足(黒、金)袖ありのほうなんですが
真中がへこんだように見えます(袖なしのほうは正常)これを修正したいのですが
samurai_gold_map.dds、samurai_gold_spe.dds、samurai_black.ddsをPAINT.NETで
修正しても変わらなかったので行き詰っています
342名無しさんの野望:2010/09/23(木) 12:11:44 ID:DtKidPDv
>>341
多分見た限りではメッシュを修正しないと治らない気がするけど
343名無しさんの野望:2010/09/23(木) 12:24:18 ID:fOU+08eg
>>342
ありがとうござます
メッシュですか、、、、メッシュ関連も勉強してみて頑張ってみます
344名無しさんの野望:2010/09/23(木) 12:30:47 ID:DtKidPDv
>>343
あっ、もしかしたら自分の勘違いかもしれないから聞くけど
メッシュ名がsdngusoku_goldのやつかな?
345名無しさんの野望:2010/09/23(木) 12:47:08 ID:fOU+08eg
>>344
たぶんそれだと思いますがwin7 64bitのせいかBRFEditが起動しないため確認できません
すいません
346名無しさんの野望:2010/09/23(木) 12:57:20 ID:fOU+08eg
openBRFなるソフトを見つけたためw-samurai-set.brfを開けることができました
メッシュ名はやはりsdngusoku_goldでした。
これから、どういう結果になるかわかりませんが色々いじっていきたいと思います
347名無しさんの野望:2010/09/23(木) 13:06:42 ID:DtKidPDv
てかBRFEditが起動しないとかよく聞くけど
あのソフトは無印のbrf以外を読み込むと起動しなくなるぽい
348名無しさんの野望:2010/09/23(木) 13:22:07 ID:urdQtOIH
TEARCなんだが
どれだけ友好度上げても、どれだけ足りてない物資(とその原料)入荷しても、どれだけ徴兵しなくても
うちのイヴァンゴロドは貧乏なままなんだけどいったいどういうことか教えて頂戴!
349名無しさんの野望:2010/09/23(木) 13:46:07 ID:0SgeK4i4
TEWE0.26aをプレイさせていただいているのですが
ステータスが赤字になり数値が下がっていたりするんですがこれは仕様なのでしょうか。
最初は負傷しているからかなって思ったんですが、100%の状態でも下がったままなので…
350名無しさんの野望:2010/09/23(木) 13:54:16 ID:zlNYumGp
バトルサイズ変えると攻城戦があまりにしょぼいんだけどその辺のMODもある?
351名無しさんの野望:2010/09/23(木) 13:57:32 ID:uMmDwx7o
>>349
重量を見直すか、ペナルティのオプションを切るんだ
352名無しさんの野望:2010/09/23(木) 13:57:59 ID:faLG6Nvf
>>350
そんだけじゃ、どう変えたらどうしょぼくて
どうなったらいいのかわかんねえよ・・・
353名無しさんの野望:2010/09/23(木) 13:58:06 ID:hdZYvEDq
Windows7の32bitだがBRFEditは起動しない
アレはもう忘れたほうがいい
354名無しさんの野望:2010/09/23(木) 14:00:39 ID:zlNYumGp
>>352
500人規模で戦争だと梯子一本は流石につらいものがあるんだが、
MODでもっと梯子の数増やすなりできないかなと
355名無しさんの野望:2010/09/23(木) 14:00:42 ID:0SgeK4i4
>>351
レスありがとうです(*´▽`*)!
356名無しさんの野望:2010/09/23(木) 14:05:29 ID:hdZYvEDq
>>354
TEWEにはデフォで梯子増やすMODが同梱されているし>>225では本物の城をモデルしたシーンデータが出てるし
お前はこのスレのどこを読んでいるんだ?
357名無しさんの野望:2010/09/23(木) 14:05:52 ID:RqHQdd2p
>>354
そうすっと今度は守備側が不利になってバランス悪くないか?
358名無しさんの野望:2010/09/23(木) 14:06:08 ID:cRbnJStc
梯子の数増やしても上手く誘導してやらないと片方に集中するしなw
359名無しさんの野望:2010/09/23(木) 14:09:53 ID:VsSADVCj
KENGEKIの顔グラをTEWEに入れるのはどうするんでしたっけ?
今まで気にならなかったんですがデシャヴィの顔をじっと見てたら気になりだしまして・・
360名無しさんの野望:2010/09/23(木) 14:25:24 ID:7XWOSFaw
既に入ってる
361名無しさんの野望:2010/09/23(木) 14:32:01 ID:VsSADVCj
>>360
マジデスカ
362名無しさんの野望:2010/09/23(木) 14:34:28 ID:Vq01+Giq
363名無しさんの野望:2010/09/23(木) 14:57:09 ID:8WoliXMv
なんだか城攻めがどんどん大変になっていく罠www
364名無しさんの野望:2010/09/23(木) 15:01:12 ID:ZXw0jc9D
個人的に、攻城櫓かける城に梯子かかってるのはどうかと思う
梯子かけらんねーから櫓作ってんじゃねーのかと

選べたらいいよね
365名無しさんの野望:2010/09/23(木) 15:03:14 ID:Hq4OfX4a
>>326
右上のUpdateItem#〜とSaveChanges押したら変更されたよ
366名無しさんの野望:2010/09/23(木) 15:05:46 ID:Iz9iOEP8
西京すげー
モン・サン・ミッシェルとかこんな感じなんだろうか
367名無しさんの野望:2010/09/23(木) 15:34:57 ID:JccqPgt8
TEWE0.26aであまりにも賊と出会わないからチートで見てみたら、それぞれ1〜2部隊しか確認できなかったんだけど
これは仕様ですか?脱走兵と追い剥ぎはウジャウジャいるんだが
368名無しさんの野望:2010/09/23(木) 15:54:00 ID:+CeufIEJ
TWEW0.26aで質問ですが、要塞化やってる方います?
工具もって開始したら2週間ほどとログ出たのですが、一行に進みません。
テントの周りにトゲトゲが存在するだけで、野戦になるとこっちは馬無しで
敵は馬有り。MAPにもトゲトゲがちまっと存在してるだけなんですが・・・。
一度でも離れたらダメとかあるんでしょうか?
369261:2010/09/23(木) 15:56:12 ID:SNk/rgAh
いろいろ皆さんの意見を参考にさせていただき
ようやくエラーの頻度が落ち着いてきました。
現在の環境
概算パフォーマンス:101%
バトルサイズ:200
buffer_size:32
VRAMへの高負荷が原因だったように思えます
Game Boosterの導入も考えてみたのですが
64bit前提なのであきらめました・・・
ご助言ありがとうございました。
370名無しさんの野望:2010/09/23(木) 16:21:18 ID:nyoPbsbM
>>354
MODも何も起動ランチャーのConfigure > Advanced > Enable Edit Modeにチェック入れて
いじりたいMAPでctrl + E 押すとオブジェクトの追加とか出来るよ

俺は自分の宮殿を豪華にしたり町に軍旗追加したりて遊んでる
江戸城にマルチプレイにある破壊可能な扉があったからFボタンで掛けれる梯子もあるんじゃない?
371名無しさんの野望:2010/09/23(木) 17:26:15 ID:Qe8QiIkQ
>>336,339
有難う
TweakM&Bのバージョンが違ったよ
hahaha lol
372名無しさんの野望:2010/09/23(木) 17:31:36 ID:SWyLW0W7
fack you
373名無しさんの野望:2010/09/23(木) 17:41:08 ID:33Cgnn1H
>>369
ん、32bitでもおkだよ。
あんまカスタマイズしてないvistaだからかgame modeにすると200MBぐらい空きメモリ増えるよ


Brytenwaldaの船について
1.1だと2000で買えたのが1.2で5000に値上がり
ちなみにライリッドのように海の道に囲まれたとこで買うと外海に出られなくて詰むw
海戦しようにも敵船居ないw
ただし略奪者として生きてくなら船あると(゚д゚)ウマー むしろ無いと厳しい
374名無しさんの野望:2010/09/23(木) 18:15:59 ID:cnd2MN8X
しばらく顔出してなかったので見れる限りのログしか見てないけど
TEWEの野戦時にコンパニオンを司令官にすると
戦闘終了後もPartyに影響する魅力やSkillが選択したコンパニオンのものになっちゃうバグって既知?

どうやっても士気があがらなくなって参った
375名無しさんの野望:2010/09/23(木) 18:34:15 ID:ZXw0jc9D
無印のitemkind1.txtについて質問させてください
アイテムの最大数などは決まっているのでしょうか?

アイテムをだーっと移植しようと、itemkind1.txtから多くのアイテムをコピペして、itemeditorで読み込み→セーブ
リソースも必要と思われるものはコピーし、iniにも書き込みました
この時点では問題なく成功したので、次はさらにKengekiからもだーっと移植して・・・
これで新規ゲームを始めてみたところ、キャラクタ情報を見ようとすると落ちてしまいました
試しに、Kengekiからの移植をひとつにしてみたところ、問題ありませんでした

アイテム最大数超過したから駄目だったのか、移植しようとしたアイテムの内容の問題なのか、はたまた別の問題なのか
一個一個確認するには移植したいアイテムの数が多いので、もし解る方いたら教えて欲しいです
376名無しさんの野望:2010/09/23(木) 19:00:24 ID:JPSqnI5C
>>375
詳しい数字は忘れちゃったけど900ぐらいだと思った
377名無しさんの野望:2010/09/23(木) 19:23:22 ID:9dyPYeL4
海の上に居る海賊はチートモードのワープ使って倒せんのかいな
378名無しさんの野望:2010/09/23(木) 19:29:12 ID:ih8NMwt6
>>377

ギリギリまで近づいてワープすれば行ける。
ただし、海賊のアジトを潰さないとずっと海に沸き続けるみたいなのでNEW GAME推奨っぽいね。

また、生産小屋を建てる旅へ・・・
379名無しさんの野望:2010/09/23(木) 20:07:41 ID:pV3gD9iK
生産小屋の収入って戦争状態の都市からも貰えますか?
380名無しさんの野望:2010/09/23(木) 20:11:18 ID:Kfw3IGaE
Nativeでは敵対していると貰えない
381名無しさんの野望:2010/09/23(木) 20:30:26 ID:ZXw0jc9D
>>376
レスありがとうございます。今908なんですけど大丈夫なんですよね・・・
駄目なときは980くらいだったと思うし、やはりそろそろ限界なのかな。まあ別の原因の可能性もありますが
382名無しさんの野望:2010/09/23(木) 20:40:42 ID:MCaa9FNG
>>329-330
詳しく有難うございます。
どちらも再現出来ませんでしたが、エラーを見た限りだとそこまで深刻なエラーでは無さそうですね。
何か不具合は起きましたか?

>>333
海の近くにスポーンポイントが有るのがいけないんでしょうかね…

>>367
賊の上限数は特にいじってないので多分仕様です。
もしもっと増やしたいのでしたら、トリガーのテキストを弄って出現頻度を増やすことも出来ます。

>>374
Partyに影響するスキルというのは統率力や捕虜管理の事でしょうか?
v0.26だと再現出来ませんでしたが、バージョンは幾つのものを使われていますか?
383名無しさんの野望:2010/09/23(木) 20:49:36 ID:gvbugJjK
warband のシリアルキーを知り合いに譲って一緒にマルチプレイできるのでしょうか?

シリアルキーはちなみに何回までつかえるんでしょうか?
384名無しさんの野望:2010/09/23(木) 20:56:21 ID:zhUiF2Qx
>>383
シリアルキーは一般常識的に1PCにつき一つまで
一緒に遊びたかったらもう一つ買うべし
385名無しさんの野望:2010/09/23(木) 21:00:46 ID:DtKidPDv
公式のBlenderExporterでメッシュのみ変更ってできるのかな?
いくらいじってもボーンとメッシュが一緒に動かないんだが…
386名無しさんの野望:2010/09/23(木) 21:01:09 ID:YlqcZSuX
>>383
・・・なんかすげーレスだな
初めて買った洋ゲーはMBでしたー、ってか?
387名無しさんの野望:2010/09/23(木) 21:02:38 ID:hdZYvEDq
小学生はゲームの貸し借りとかよくやるじゃない
388名無しさんの野望:2010/09/23(木) 21:04:34 ID:5kE0/FlS
ハンザイ
389名無しさんの野望:2010/09/23(木) 21:11:46 ID:7XWOSFaw
主人公が女で捕虜になった場合の画像を変更or追加って出来るのだろうか
390名無しさんの野望:2010/09/23(木) 21:13:38 ID:QkbpuAhj
>>383
ここmodスレだから本スレで質問したほうが良いと思う
391名無しさんの野望:2010/09/23(木) 21:22:37 ID:yQ0b7BEC
認証鯖がどういう仕組み化わからんけど
普通に考えたら、同じキーで複数同時にログインは出来ないんじゃないの
392名無しさんの野望:2010/09/23(木) 21:38:51 ID:hdZYvEDq
>>389
主人公の性別別に絵も2種類あるし
理論上できるはずだが誰もやらないのは肝心の差し替える絵が無いから
393名無しさんの野望:2010/09/23(木) 21:47:28 ID:MCaa9FNG
>>389
(eq,"$character_gender",tf_male)と(eq,"$character_gender",tf_female)を使って条件付けた該当するゲームメニューを二つ作れば多分出来ます。
394名無しさんの野望:2010/09/23(木) 21:53:34 ID:v/mUJKOR
TEWEとかで、国王の臣下になって領地が村一つの時、財務官を雇うとどこで財務官に会えるんだろ。
国庫に金を突っ込みたいんだけれど。
あと、村を領有したときに財務官雇用を回避した場合、城をとったりしたときに改めて雇うにはどうすれば??
395名無しさんの野望:2010/09/23(木) 21:58:52 ID:33Cgnn1H
>>384
いや2台までみたいだよ。Steam版や輸入パッケ版なら無制限
http://www21.atwiki.jp/warband/pages/54.html
396名無しさんの野望:2010/09/23(木) 22:00:22 ID:33Cgnn1H
あああw 一緒にマルチかwwwそりゃ無理ぽ
397名無しさんの野望:2010/09/23(木) 22:17:13 ID:DUf9wQa+
CC最新verにしら導入失敗したかと思って3回入れなおしたわ
行ったことがない所は見えなくなってたのね。。。
398名無しさんの野望:2010/09/23(木) 22:29:53 ID:X7fNjKS5
バグかわからないですが
TEWE0.26aで新規でコンパニオン集合させたとき
追加コンパニオンと思われる玉さんがいないみたいです。
集合できるのはNativeのコンパニオンだけなのかな?
399名無しさんの野望:2010/09/23(木) 22:45:28 ID:VXUxmUPY
たぶん一杯いすぎて宿に入れないだけ
何人か雇って宿入りなせば出てくる
400名無しさんの野望:2010/09/23(木) 23:36:17 ID:hdZYvEDq
>>394
普通は村一つなんて状況にはならないからな
TEW0.6以降に追加された村はそこら辺のフラグが妙になってるらしくぶっちゃけディプロマシーの仕様外
まぁ村だけ占有ってのも悪くないからバグでも仕様でもいいけど
401名無しさんの野望:2010/09/23(木) 23:38:36 ID:v/mUJKOR
>>400
え?
いや、普通になるだろ。
国王から勧誘来たときにくれる領地って村一個じゃね?
村所有してしばらくすると財務官雇用を聞かれるんだけど。
402名無しさんの野望:2010/09/23(木) 23:41:38 ID:hdZYvEDq
>>401
そうなのか?
俺は神聖帝国で占領した時だけしかなかったな・・・
と言うか国王から勧誘された事なかったな
ずっと姫武将だからな
403名無しさんの野望:2010/09/23(木) 23:44:09 ID:MCaa9FNG
>>394
確かに財務官だけ村だけでも雇うか否かの選択肢が出るようになっていますね。
Diplomacyのバグなのかどうか分かりませんが、どちらにしろ村だけだと会うのは不可能なので村だけでは雇えないようにしておきます。
再雇用は一応13日後にまた雇うか否か聞かれると思いますが、すぐ雇いたいなら大臣から雇い直せます。
前にも同じ質問が有ったので、新機能紹介にでも載せておかないとマズそうですね。
404名無しさんの野望:2010/09/23(木) 23:53:51 ID:dEFy9LFa
0.6でも普通に村にいたけど。
405名無しさんの野望:2010/09/23(木) 23:56:52 ID:j6gG/Lm5
>>393
女が捕虜になったときの絵を半裸の姿で取り押さえられている画像に変えるといろいろ妄想できるな
406名無しさんの野望:2010/09/24(金) 00:02:35 ID:SnVNQVJZ
>>389
女性主人公が捕虜になった場合

という限定条件に下心しか見えなすぎて不覚にも吹いた
407名無しさんの野望:2010/09/24(金) 00:06:22 ID:Yw1mkFF4
>>405
妄想と言うかそのままだろw
出来れば全体の雰囲気を壊さないタッチの絵が無いとな
変えるとしたら主人公が壊滅して虜囚になった時と街に侵入で失敗して虜囚になった時と以下略
408名無しさんの野望:2010/09/24(金) 00:12:31 ID:Yw1mkFF4
ところでTEW0.6以降カルラディアが不毛の大暗黒時代に突入したままなんだが何とかならんのだろうか
前に誰かが高級チーズの生産量が少な過ぎて行き渡らないのが原因とか言ってたが・・・・
409名無しさんの野望:2010/09/24(金) 00:19:07 ID:kQzsfgs8
>>408
うちのカルラディアも大恐慌状態だけど、
プレイする上でなんかデメリットあんの??
410名無しさんの野望:2010/09/24(金) 00:36:15 ID:x672py0a
>>394
あれ、俺の記憶だと、村でも直接中に入って探せば財務官いたけどなぁ
どこの村だったか忘れたけど、焚き火のあるところで村長と仲良く火を囲んでた
411名無しさんの野望:2010/09/24(金) 00:36:59 ID:HjrOChfo
>>389
確か無印火矢MODが、捕虜時と逃げ出した時の絵を男女で分けてたな。
412名無しさんの野望:2010/09/24(金) 00:39:44 ID:J5OU6TMm
>>410
おお、そうなのか。ありがとう。ちょっと探してみる。
413名無しさんの野望:2010/09/24(金) 00:59:58 ID:Y7GMjKAv
左下のログが何も表示されなくなる
メッセージログをみるとわけのわからない英語がずらずら
何が原因かわらない
414名無しさんの野望:2010/09/24(金) 01:15:59 ID:Yw1mkFF4
>>413
その訳のわからない英語が大事なんだから何か聞きたいなら書き取ってくる
415329:2010/09/24(金) 01:59:47 ID:akcgNfZk
>>382
返答ありがとうございます
最初のバクの方は私ももう一度探しましたが、再現性が見つからないためわかりません。
ですが、その文字が出た後強制終了しました。

この下のエラーですが、探したところ。
パトロール編集で『精鋭をあつめてくれ』の場合でるエラーのようです。

SCRIPT ERROR ON OPCODE 1675: Invalid Party Template ID: -3; LINE NO: 49:
At script: dplmc_send_patrol.
At script: dplmc_send_patrol.
At script: dplmc_send_patrol.
At script: dplmc_send_patrol.
At script: dplmc_send_patro

その後精鋭部隊が出るのですが その精鋭部隊(いつ発生したかわかりませんが)
が0人の部隊になり、それをクリックしたら強制終了しました。
416名無しさんの野望:2010/09/24(金) 02:19:13 ID:Qwj2udoK
一降りで数人にダメージ与えられる機能も付けてください
417名無しさんの野望:2010/09/24(金) 02:30:50 ID:CUO1lGpg
418名無しさんの野望:2010/09/24(金) 02:31:11 ID:+1kJGDcn
でかい槍で3人くらい一気にぶっ刺したいな
419名無しさんの野望:2010/09/24(金) 02:44:46 ID:5HabnpUJ
蒼天航路にそんな人がいたな
420名無しさんの野望:2010/09/24(金) 03:09:24 ID:RRglxqZH
>>417

フイタ
421名無しさんの野望:2010/09/24(金) 03:11:43 ID:RQGHs2Jc
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1162816.jpg

デリナードの兄弟デグラン卿の救出イベントで
スクリプトエラーが出ました

conversation.txtにてエラーに出ている
「dlga_lord_tell_mission:lord_mission_rescue_prisoner」という項目の中に
コードらしき「2322」も見受けられるので、これのトラブルかと思われるのですが
修正の仕方がわかりません、
このエラーの対処法知ってる方、どうかヘルプ願います

MOD:OSPW - Native 1.131a

ちなみにOSPW - Native 1.131bは
コンパニオンが2人クローン(実際の認識は一人分)
になるバグがあるので使ってないです
422名無しさんの野望:2010/09/24(金) 03:18:31 ID:Yw1mkFF4
>>421
人物名が街の景観文に・・・・w
そういや俺も聖騎士団の女性に頼まれた捕虜救援クエで本来その対象との関係が表示されるとこに「無関係」と出てたが
バグなのか仕様なのか

「私の大切な無関係を助けていただいてありがとうございます」
423名無しさんの野望:2010/09/24(金) 03:30:35 ID:ungHilGP
デリナード卿、真面目な顔して錯乱しててワラタ
424名無しさんの野望:2010/09/24(金) 03:35:49 ID:Ol0xCy0P
なんかシュールでワラタww
425名無しさんの野望:2010/09/24(金) 03:38:45 ID:OnEF39Ik
腹が痛いw
426名無しさんの野望:2010/09/24(金) 03:47:27 ID:HL7q1QSi
こんな夜中に笑わせんなwwww
427名無しさんの野望:2010/09/24(金) 03:55:43 ID:5HabnpUJ
良い兄弟愛じゃないかw
428名無しさんの野望:2010/09/24(金) 04:16:46 ID:6bJXNR7C
「城壁や道路、家屋はきちんと整備されている。
市場には商品があふれ、仕事も十分にあり、それらを求めて
工房ではハンマーと機織りがリズムを刻み、活気に満ち溢れている。」卿め、
なんて卑劣な。
429名無しさんの野望:2010/09/24(金) 04:31:46 ID:B7pZjc6z
>>382
更新お疲れ様です。>>374です

MoDのVerは1個前です。
帯同可能な兵士の数と捕虜の数(帯同可能な兵士数、捕虜数)は
スキルがありませんや、能力の限界を超えています?と出ますが、実質はPCのままですが
スキルオーバーのPTを組んでいる為あっという間に士気が落ちる状況です。

以下エラーメッセージです

DEBUG ALERT:Party with commander mismatch -check log for details

一応最新0.26aにしたんですが再現しました
再現方法はコンパニオンを司令官に据えて即死>そのまま勝利するまで放置
以上です、更新は大変かと思いますが凄く楽しんで遊んでいます、頑張ってください。
430名無しさんの野望:2010/09/24(金) 05:08:43 ID:ZdUhb3hh
TWE_AI2.6やっている最中だけど
城改造MODで、レイヴァティンが難攻不落になってないか?
攻城戦の入り口が破壊オブジェクトになっているのだけれど、NPCは破壊できないみたい。

攻め側の時は兵士を後退させて自分で破壊したけど、防衛側の時、敵が突破してこない。
431名無しさんの野望:2010/09/24(金) 05:27:50 ID:Yw1mkFF4
同じkうTWE_AI2.6aなんだがフィールド上でなんか途中でいきなり動作不良で落ちるな・・・
今までこんな事は無かったから何が原因なんだかわからないが何だろう?
432名無しさんの野望:2010/09/24(金) 05:28:02 ID:AHlgAq6U
江戸城も破壊オブジェクトの所でひっかってるねぇ
自分で消しちゃってるけど
433名無しさんの野望:2010/09/24(金) 06:23:47 ID:MRR1CpOr
それにしても大和さんの弱さはパネーッスね・・・
ラグナール王、ハリンゴス卿 VS 徳川その他で400 VS 700になったんだが・・・
フルボッコ状態でログが紫色に染まって逝きました

歩兵のガチ殴り合いで出会い頭になぎ倒されるのを見て
「あぁ、NPCの心境ってこんな感じだったのか」と思わされた今日この頃
434名無しさんの野望:2010/09/24(金) 06:26:40 ID:xBkCWTWY
もしかして今のTEWって最初から日本語化のフォントはいってない?
日本語化はされてるメモはフォルダにあるけど
ゲーム立ち上げてからのConfigureからnihongoを選択したら、フォントが見つからないのかui_foncigureとかになってた
ゲーム内ではメニューが背景と色が同化してるのか見えなかった

MODうpろだから日本語化MOD持ってきて上書きしたら直りました
435431:2010/09/24(金) 06:58:59 ID:Yw1mkFF4
色々試した結果、強制終了はDDS Thumbnail Viewerが原因と判明
アンインストールしたら安定するようになった
TEWE関係なかった失礼しました

ついでに仲間ってリネーム出来た事を知った
折角だからイソラを☆女帝イソラ☆に改名
436名無しさんの野望:2010/09/24(金) 07:28:48 ID:1L69lNpB
そんなMMOに入り浸ってそうなイソラさんは嫌です。
437名無しさんの野望:2010/09/24(金) 07:37:08 ID:AHlgAq6U
大和の兵士は劣化兵士ばっかりな上、盾持ってないのがなぁ
巫女忍者と他国の歩兵構成になるわ

Brytenwaldaを現状の翻訳ファイルで、プレイしようと思ったんだけど
文字化けが酷いんだが何が悪いかな?

languagesにjaフォルダ作って翻訳中のcsv追加、これ以外になにか必要だっけ?
438名無しさんの野望:2010/09/24(金) 07:47:49 ID:MRR1CpOr
>>437
そんなに弱い国だったとは。
大和兵士Onlyで全土統一は難度高そうですね、チャレンジして見ます

剣聖揃えれば・・・何とかなるに違いない
439名無しさんの野望:2010/09/24(金) 07:48:19 ID:Y7GMjKAv
防御性能が低すぎて即アイィイだからな
440名無しさんの野望:2010/09/24(金) 07:51:58 ID:Ol0xCy0P
盾が無いと攻城戦が相当しんどいな
441名無しさんの野望:2010/09/24(金) 08:01:26 ID:1L69lNpB
大和は盾が似合わんからなぁ。
鎧兜強化するにも他の国の鎧との兼ね合いで(性能だけ考えたらコンパの防具が大和一択になっちゃう)限度があるし。

銃の性能上げて鉄砲足軽クラス作ればどうにかなんないかな?
442名無しさんの野望:2010/09/24(金) 08:07:59 ID:AHlgAq6U
独立国家で自国の兵を和風装備にした方が強いっていうw
和風装備+鉄砲+脇差+ボーンシールドとか、刀+シールド+和風装備だな
騎兵も突撃馬だから大和の馬より安定するし、猟馬は見た目良いんだけどねぇ
443名無しさんの野望:2010/09/24(金) 08:13:53 ID:QN3vskCG
矢盾というハヴィスもたせりゃいんじゃね?防御速度とか重さとかは最悪なの
プレイヤー軍しか使わんけど
444名無しさんの野望:2010/09/24(金) 08:15:43 ID:QN3vskCG
あ、NEKでは逆手用短刀なんてのもあったな。防御用篭手なんてのも
どっちも範囲は狭そうな外見だけど
445名無しさんの野望:2010/09/24(金) 08:16:09 ID:Y7GMjKAv
大和にも盾あって良いんじゃない?
実際モデルである日本でも使われてたんだから

ネタ国家にするのもアリだけど
446名無しさんの野望:2010/09/24(金) 08:19:31 ID:eYOM42G4
大和に仕官して大和兵だけで進もうと思ったけど
「初期領土でノルドとスワ兵雇えるところがあるから雇っていいよね!」
と早々に妥協してしまったなw
初めての元帥召集受けて700VS300でハルラウス王無双された時は泣いた

>>441
大和は男女で白兵遠距離別れてるから女鉄砲衆になるのかね?
でも日本の史実でも女鉄砲衆はいたし、忍者は武器を選ばないから鉄砲使ってもいいよね!
447名無しさんの野望:2010/09/24(金) 08:20:16 ID:1L69lNpB
>>445
起き盾と陣笠を簡易盾として使う以外の持ち盾ってあったんけ?
古墳時代とかならあっただろうけど。
448名無しさんの野望:2010/09/24(金) 08:26:53 ID:1L69lNpB
>>446
女は弓特化にして男歩兵に銃持たせるとか。
盾持ってない代わりに遠距離戦にも対応できる歩兵。
449名無しさんの野望:2010/09/24(金) 08:31:35 ID:nVqKnsV/
赤備えの上がほしいな
450名無しさんの野望:2010/09/24(金) 08:34:25 ID:eYOM42G4
>>447
竹束とか
451名無しさんの野望:2010/09/24(金) 08:40:17 ID:1L69lNpB
>>450
そりゃ置き盾の一種として考えてた。
452名無しさんの野望:2010/09/24(金) 08:41:48 ID:Y7GMjKAv
>>447
鎧の大袖は盾の一種で鎧と融合する前は手に持ってたし
置いて使う矢盾だって小型のは手に持っても使うことがあった
鉄砲が普及してからは竹の束をまとめた防弾盾が使われてたよ
いずれも飛び道具の防御に特化してるのが特徴
453名無しさんの野望:2010/09/24(金) 08:44:23 ID:FVPMJn1r
Kengekiでは足軽も騎馬武者も防具性能は悪いし
盾もないけど、強国だった
454名無しさんの野望:2010/09/24(金) 08:48:10 ID:9Qh5cmOg
刀(両手剣)で矢を斬って防御できるようになればいいのに。
MANGAではよくあることでしょ?
455名無しさんの野望:2010/09/24(金) 08:54:31 ID:MRR1CpOr
>>453
身体能力が違うんだろうか?
騎馬が弱いのは間違いないと思うんだが、剣聖辺りが数揃うとどうなるのか分からんなぁ。

ハボリムさんみたくペトロクラウド使えれば楽勝だな
456名無しさんの野望:2010/09/24(金) 08:54:49 ID:Yw1mkFF4
と言うか足軽の主兵装と言えば5m以上あるとか言う長槍だろう
何故無いのか
457名無しさんの野望:2010/09/24(金) 09:02:42 ID:Y7GMjKAv
5mとかあるような長槍はそれこそ100や200の単位で
密集して槍衾にするから効果があるんであって
槍衾の陣形が作れない(効果的に機能しない)以上は
ただひたすらに使いにくいだけの槍にしかならないんじゃないかな
458名無しさんの野望:2010/09/24(金) 09:14:11 ID:Yw1mkFF4
確かにNativeではそうかもしれない
上段の叩きが出来るなら強いかもしれないけど

ちなみにTEWEで実装された槍衾があれば最強になれそうだぞ
昨日10人前後のベージャーパイク兵に赤兎馬ぬっ殺された上にボコボコに叩かれて虜囚の憂き目にあったわ・・・・
ランス突撃のつもりがカウンターで馬に210ダメージとかさすが槍衾怖い怖い
459名無しさんの野望:2010/09/24(金) 09:41:07 ID:c0dACNrP
>>437
特に文字化けてないけど・・VLPゴシック入ってる最新日本語化modもっかい上書きしてみたら?
460名無しさんの野望:2010/09/24(金) 09:45:40 ID:NtG0VubZ
>>437
保存する際UTF-8から文字コード変わっちゃったってオチでは?
461名無しさんの野望:2010/09/24(金) 09:58:57 ID:FdYEZ63n
>>455
ハボリムさんは完全に石化要員だったな
紙装甲だったし

PSPのリメイクではどうなるか
チラ裏スマン
462名無しさんの野望:2010/09/24(金) 10:15:00 ID:RJgxguLl
戦国自衛隊がやりたいんで64式作ってください><
463名無しさんの野望:2010/09/24(金) 10:17:41 ID:m1P9gezE
初代戦国自衛隊の船でのハーレムシーンは消防の俺には鮮烈すぎた
464名無しさんの野望:2010/09/24(金) 10:19:03 ID:WhTCHBiH
自分でモデリングしてうpすればmodderが使ってくれるんじゃね?
465名無しさんの野望:2010/09/24(金) 10:24:23 ID:fv2riAVm
モデリングはだるいからそこら辺の自衛隊入ってるゲームから撮ってくればいいんじゃね
466名無しさんの野望:2010/09/24(金) 10:28:00 ID:Yw1mkFF4
アニメーション作るのはだるいから馬と同じ動きにすればいいんじゃね
467名無しさんの野望:2010/09/24(金) 10:35:01 ID:XrEU9Ch+
サトエリ地蔵Modまだかよ
468名無しさんの野望:2010/09/24(金) 10:43:01 ID:tWUIcQ9G
musicの追加について
戦闘BGMを追加したのですが
musicフォルダのデフォルトは
fight_1
fight_2
fight_3
このようになっていますが
ここへ4番目の曲を追加して
fight_1
fight_2
fight_3
fight_4
同じようにmusic.txtの部分も
fight_1.ogg 7168 7168
fight_2.ogg 7168 7168
fight_3.ogg 7168 7168
fight_4.ogg 7168 7168

このように設定したのですが
ゲームで戦闘音楽になると、1〜3までのループとなり
4を読み込みません。戦闘BGMは3番目までしか
読み込まない仕様なのでしょうか。
後ろの番号は何を意味しているのでしょうか。
長文になりますが、ご教授お願いします。
469名無しさんの野望:2010/09/24(金) 10:50:36 ID:bvi4vQim
>>464から>>466の流れを想像してたら
64式がメタルギアになっていた。何を言っているか(ry
470名無しさんの野望:2010/09/24(金) 11:11:32 ID:HjrOChfo
ニコだった気がするが、無印用の現代戦MODの紹介動画見た記憶が有る。
そこに確か戦車も有った気がするので、それなら使えるのでは?

…戦車もヒヒヒ〜ンと鳴くのだろうか。
471名無しさんの野望:2010/09/24(金) 11:13:39 ID:CV2W3DQN
472名無しさんの野望:2010/09/24(金) 11:22:28 ID:BqDWI75/
モデリングって自分で勝手にモデリングとかモーションとか作って手軽にゲームに適用できるようなものなのかい?
仕事がゲームの3DCGデザイナーなんで暇な時に好きなもん作って使えたら嬉しいんだが

473468:2010/09/24(金) 11:22:46 ID:tWUIcQ9G
>>471
既出でしたか・・・失礼しました。
誘導ありがとうございました。
474名無しさんの野望:2010/09/24(金) 11:49:31 ID:sWm+7eAd
>>472
俺は一度もやった事ないんだが、無印wikiのMODの項目に、武器の追加、鎧、馬の追加っていう項目があったよ。
Warbandも同じ方法で追加出来るんだとしたら参考になるかも。
475名無しさんの野望:2010/09/24(金) 13:06:30 ID:QN3vskCG
>>453
NEKだが、そんな性能低いかな?カーギットが主な戦争相手だったせいか、コンパはジパング装備多い
今は黒木氏装備に入れ替わってきてるけど

まあ騎馬の仕様の違いが大きいのかもな。足を止めずに走り続けるし
長くて速さもそれなりな槍で、ランスチャージも可
無印はチャージ中盾意味無いから、両手武器で盾なしなデメリットも相対的に低い
落馬したらそれはそれで槍の壁が怖いし・・・
476名無しさんの野望:2010/09/24(金) 13:28:05 ID:5HabnpUJ
NEKはTEWより武器の性能がいいんだよ。菊池槍とかがもっと攻撃力高い。
長さ200で速度がそこらの両手武器並の槍をぶんぶん振り回すから、槍系足軽と槍武者は超強い。
無印は武器長くても引っかからないし。NEKジパングは殺される前に殺せ国家。
477名無しさんの野望:2010/09/24(金) 13:31:55 ID:BqDWI75/
>>474
参考になった、ありがとう
478名無しさんの野望:2010/09/24(金) 13:36:07 ID:savVXd9q
s
479名無しさんの野望:2010/09/24(金) 13:38:01 ID:savVXd9q
demoやってすげー面白くて日本語でやりたいなあと思いwikiにあるmodとかいうのやったらlv6以上やれちゃうんだが大丈夫なの?
480名無しさんの野望:2010/09/24(金) 13:43:00 ID:savVXd9q
あ、lv7までか
481名無しさんの野望:2010/09/24(金) 14:05:14 ID:c0dACNrP
日本語化ファイル入れるよろし>>1 まぁ入れたかw
ほかのmodでもLv7までならふつーにあそべっぞー
482名無しさんの野望:2010/09/24(金) 14:08:37 ID:6CKQOj50
竹束はそこそこ硬いのにすぐ弾けるようにするとそれっぽいかもな
483名無しさんの野望:2010/09/24(金) 14:18:01 ID:fv2riAVm
>>472
3DCGで仕事されてるというのは尊敬するが、であれば簡単に出来るだろってわけでもないの?
家に環境がないとか?
俺はメタセコかBlenderでモデリングしてMMDでアニメーション作るとかそう言うの想像してたけど、
実際に作ったものをどうゲームに入れるのかはわからん。
484名無しさんの野望:2010/09/24(金) 14:29:19 ID:GEYomwjp
TEWなんだけど、
ギルドの依頼をこなしても終了フラグが立たないらしく
「賊の一段が結束してどーのこーの・・・」が終了フラグの邪魔をしてる気がするんだけど・・・


街との関係がどんどん悪化してくw
485名無しさんの野望:2010/09/24(金) 14:32:10 ID:1L69lNpB
置き盾としての竹束入れたってAIじゃ運用できないんじゃないか。
かと言って持ち盾として竹束入れたってかっこ悪いし。

やっぱ日本としての雰囲気損なわずに強化するには
歩兵に銃だけ持たすのが最適解だと思うよ。
敵が遠くにいる時は弓兵と銃歩兵で全員遠距離攻撃。
近づいて来たら弓兵が引き続き遠距離、
銃歩兵が刀なり槍なりに持ち替えて白兵戦。
ノルドハスカールの盾なし遠距離戦特化型みたいな感じで。
486名無しさんの野望:2010/09/24(金) 14:58:11 ID:IlzEEe1w
現状、大和は劣化ノルドで騎士団は劣化スワディアだからなぁ
まぁ今後の調整に期待だな
とりあえずアップグレードツリーは短縮するべきだとは思う
487名無しさんの野望:2010/09/24(金) 15:15:12 ID:BqDWI75/
>>483
家に環境は揃ってるけど、wikiで見た限りゲーム内に適用できる形式にするには
Blender経由のエクスポーターで出力しないといけないっぽい
そのツールは公式で配布されてるみたいだから自前のソフトで作ったのをBlenderにもっていくか
Blenderの使い方覚えて作るかすればいけそう
それで後はアイテム移植と同じような手順でゲーム内にもってけば良いらしい
ツールが3,4個とテキストの弄り方を覚える必要があるんで手軽ではないけど出来なくはなさそうっていう微妙なラインな予感がする
488名無しさんの野望:2010/09/24(金) 15:15:44 ID:aoDk7xA1
不具合報告ってここでいいのかな?

TEWE 0.26a

城の中庭や町に入ったら下記のエラーが大量に・・
At Mission Template mst_lead_charge trigger no: 41 consequences. At Mission Template mst_lead_charge trigger no: 41 consequences. Unrecognized opcode 1779.; LINE NO: 21:
ログに見たら300行くらい同じメッセージ出てた
何のエラーかな?

それと画面左下のメッセージログが表示されなくなる。
(戦闘時のメッセージは全く表示されない)
メニューから参照できるログは正常っぽい。

TEWE 0.26のセーブデータを0.26aに移行して進めています。
互換性とかで可笑しくなってるのかな

海賊も海の真ん中だし、色々ダメなのか・・
489名無しさんの野望:2010/09/24(金) 15:19:15 ID:HjrOChfo
大和は巫女の供給源。
野戦と防城戦では無類の強さ。
それだけで十分価値がある。

聖騎士団こそ何とかしないと。
490名無しさんの野望:2010/09/24(金) 15:25:01 ID:aZ//GAJ7
TEWやってるが、スワ・ベージャー・カーギット・タイカに攻め込まれてアウアウ状態www
まあスワもベージャーも削った後なんでたいした戦力はないんだが・・・数百クラスは残ってるんでヒットアンドアウェイされてとにかくウゼェw
今は停戦クエ探して各種街を周ってる最中だ・・・停戦クエ無いよ停戦クエ・・・
491名無しさんの野望:2010/09/24(金) 15:28:07 ID:Yw1mkFF4
上の方で紹介されてた城MODMODよく出来てるなぁ

射撃ポイントが上手く作られているから攻めでも守りでも射撃線が熱い
そして門が全開だから歩兵の密集戦が熱い
どっちが欠けても壊滅すると言う
492名無しさんの野望:2010/09/24(金) 15:30:47 ID:aoDk7xA1
大和は巫女が強すぎる、というか全員巫女で問題ないくらい
ベージャー形無し

聖騎士団ってなんで弱いんだろ
スワと比べてもそんなに劣っているように見えないんだけどなー
単純に頭数の問題か
493名無しさんの野望:2010/09/24(金) 15:34:24 ID:aZ//GAJ7
>>492
聖騎士団が弱いだって?
マゾゲーマー専用の国家なんだよ言わせんな恥ずかしい
494名無しさんの野望:2010/09/24(金) 15:41:49 ID:HjrOChfo
>>492
主に頭数だけど、盾無し騎士だから劣化スワと言われる。
495名無しさんの野望:2010/09/24(金) 15:42:08 ID:wz/4ksXp
俺のとこの聖騎士団はベージャーとカーギットの領地半分くらい奪ってる強豪
496名無しさんの野望:2010/09/24(金) 15:44:34 ID:9f5QJWom
聖騎士団は立地が・・・
497名無しさんの野望:2010/09/24(金) 15:49:44 ID:5HabnpUJ
巫女って強いのか。
アクリタイの方が弓術高いからそっち使ってたわ。
498名無しさんの野望:2010/09/24(金) 15:53:47 ID:IlzEEe1w
>>492
盾がない
アップグレードツリーがスワ騎士より1つ多い
馬がやわらかすぎて対歩兵のアドバンテージが薄い
歩兵、弓兵はスワディアを少し弱くした程度

まぁ要するに国家の特徴が隣と丸かぶりな上に、差別化が悪い方向に向かってるって事
NPC同士で戦ってるうちは強いけど、プレイヤーが介入すると一気に崩れる残念国家
499名無しさんの野望:2010/09/24(金) 15:58:45 ID:HjrOChfo
しかし神聖騎士団に特徴持たせる場合、何が出来るだろう?
500名無しさんの野望:2010/09/24(金) 16:01:08 ID:9tWv1TVS
>>487
鎧や馬以外はobj形式で一つのメッシュとして作成すればOpenBrfで読み込めばいいだけ
鎧や馬は既存のメッシュを変形するかアタッチすればRigを一から設定する必要はないよ
形式はSMDで入出力、そのプラグインがあるソフトならOK
501名無しさんの野望:2010/09/24(金) 16:21:03 ID:aZ//GAJ7
>>499
接近がALL鈍器、弓兵もサブウェポンが鈍器。西洋方面じゃ聖騎士といえば鈍器だし、ALL鈍器国家も・・・w
TEWでも聖騎士は鈍器使いだし、そんな鈍器ドレイスキー国家も悪くないw
502名無しさんの野望:2010/09/24(金) 16:27:47 ID:Wy7Gi1Tj
鈍器で思い出したけど騎士団に歩兵扱いで僧侶でも加えてみたらどうかね、十字軍的な感じで
海外のゲームの僧侶ってムキムキ親父で重装鎧にメイスや盾だしw
503名無しさんの野望:2010/09/24(金) 16:33:23 ID:NOYhwmnX
大和の剣聖さん
スペックは確かに良いから育て甲斐はあるんだけど
騎士の突撃や矢の雨であっという間に蒸発するから
結局巫女かくノ一ルートになってしまうなぁ
イメージ的に盾持たせるのは変だろうから
せめて手甲(耐久力・範囲はメチャ弱でいい)とか持たせられない?w
504名無しさんの野望:2010/09/24(金) 16:40:57 ID:HjrOChfo
>>502
僧侶なら、日本にも似合うんじゃね?
弁慶チックな鎧準備して、兜をハゲズラにしたら僧兵の出来上がりw
武器は六尺棒で良いべ。
505名無しさんの野望:2010/09/24(金) 16:42:03 ID:NOYhwmnX
>>502
すなわち鈍器を持ってバケツを被ったハスカールさんということだな!
506名無しさんの野望:2010/09/24(金) 16:51:27 ID:aoDk7xA1
そっか、聖騎士は盾持ってないんだね
それとマント装備なのも弱点だね。
異教徒狩りとかしてるんなら、ムキムキな僧兵いてもありかなw
507名無しさんの野望:2010/09/24(金) 16:52:43 ID:tWUIcQ9G
無印MODkengekiをDLさせて頂いたのですが
ゲーム中に一部のBGMにノイズがありました
ファイルが壊れてるのかと思い再DLしたのですが同じでした。
そこでもしやと思い、フォルダを弄らせていただき、該当のBGM
を再生するとポップ音、クリック音が確認できました。

そこでお願いなのですが、kengekiをプレイされている人で
musicフォルダにあるcalm_night_2を再生していただき
同様のプツプツした音が確認できるか試してもらえないでしょうか
当方の環境なのか、ファイルなのか確認したいので
お願いできないでしょうか
508名無しさんの野望:2010/09/24(金) 16:54:43 ID:FVPMJn1r
>>504
僧兵はNEKにもいるからそのまま装備使えばいいんじゃね
509名無しさんの野望:2010/09/24(金) 16:57:41 ID:HjrOChfo
>>508
僧兵居たっけ?
覚えてないって事は、使った事が無かったのか俺。
510488:2010/09/24(金) 16:57:56 ID:aoDk7xA1
>>488
張ったエラーメッセージ間違えてました。こちらが正しい。
At Mission Template mst_castle_visit trigger no: 29 consequences. At Mission Template mst_castle_visit trigger no: 29 consequences. Unrecognized opcode 1779.; LINE NO: 21:

448のエラーメッセージは戦闘開始時に出たエラーのようです。
一応、訂正しておきます。失礼しました。
511名無しさんの野望:2010/09/24(金) 16:58:10 ID:FVPMJn1r
>>507
その曲はPoPにもあるナイツオブオナーの曲だよね
プツプツ音あるよ
512名無しさんの野望:2010/09/24(金) 16:58:43 ID:HjrOChfo
>>507
大丈夫。ファイルの問題です。
513名無しさんの野望:2010/09/24(金) 17:06:52 ID:/MP1GIfi
calm_night_2って
ttp://www.4gamer.net/games/011/G001199/20050208174904/
で公開されてるサウンドトラックの13_March_of_Honor.mp3かな?
514名無しさんの野望:2010/09/24(金) 17:08:09 ID:fv2riAVm
>>487
まぁこう言うの作りました、MBで使ってくれていいよ、使ってくれるmodderさんに感謝
とかいって作った奴公開だけしとけば誰かが使ってくれるんじゃねw
515名無しさんの野望:2010/09/24(金) 17:17:35 ID:jJ+9vVJz
>>487
いいねぇ
是非ともお願いしたい

リクエストって程のものでもないが
ちゃんと動く攻城機があると嬉しいな
城攻めのときポツンと佇んでる投石機が哀れでww
516507:2010/09/24(金) 17:21:39 ID:tWUIcQ9G
>>511>>512
題名まではわからないのですが
とても素敵な曲ですね。
環境ではないことがわかりほっとしました。
ご確認して頂き、ありがとうございます。
>>513
まさにこの曲です!
ノイズがあり非常に残念だったのですが
とても嬉しいです。ありがとうございます。
517名無しさんの野望:2010/09/24(金) 17:28:33 ID:mE1uUVGX
>>499
「見た目カッコイイ」という立派な特徴があるじゃないか!!
弱くても神聖騎士はあれでいいのだよ
518488:2010/09/24(金) 17:37:41 ID:aoDk7xA1
城変更MOD紹介されてたけど、他にも同様のMODあったので晒し
11個の城を新しく作り変えたMOD

Utrehd's Castle Pack v.0.32
動画:
http://www.youtube.com/watch?v=wHZxxRwyyqA
http://www.youtube.com/watch?v=evrjVFlo_OE
http://www.youtube.com/watch?v=OIQlNtmh2qQ

ダウンロード:
http://www.fileuploadx.de/848525
(*_exterior.scoファイルだけ上書きで良いみたい)
519名無しさんの野望:2010/09/24(金) 17:39:34 ID:6Xbumy56
攻城変わるのはすっげぇうれしいわ
520名無しさんの野望:2010/09/24(金) 17:51:46 ID:6vsinZl9
TEWEで"NPCが不満を言わなくなる"にチェックを入れても、

抜けさせてくれと言ってくるんだけど、これはコンパニオン同士の相性を無くすだけなのかな
裏切り者は吊るし首にするぞって脅せるから問題はないんだけども
521名無しさんの野望:2010/09/24(金) 17:54:41 ID:sWm+7eAd
>>520
不満がたまってからチェックを入れても遅いとか聞いたことがある。
予想だけど、「不満を言わなくなる」のではなく「現状よりも不満が増加しない」だけなんじゃないかなぁ。
522名無しさんの野望:2010/09/24(金) 18:08:37 ID:6vsinZl9
>>521
そうだったのかアイィー!!

サンクス
523名無しさんの野望:2010/09/24(金) 18:21:17 ID:UAGmhzN6
確かに神聖騎士かっこいいけどなんか
黒バケツなのもあって劣化黒騎士って感じが…
現時点のアイテムだけでもアンホーリークルセイダーのコスプレできるし
ぜひTEWEに黒騎士再来させてほしい、とドMなこと言ってみる。。
524名無しさんの野望:2010/09/24(金) 18:26:42 ID:WsD0SHeZ
黒騎士国家とか怖すぎるな
525名無しさんの野望:2010/09/24(金) 18:33:47 ID:5HabnpUJ
相互防衛協定のお陰で一国が宣戦すると全国が参戦する修羅の世界カルラディア
その分消耗しているのか一向に国境線は変わらないが
526名無しさんの野望:2010/09/24(金) 18:41:23 ID:Gl4C3dCQ
>>518
難易度が跳ね上がりそうだな・・・
527名無しさんの野望:2010/09/24(金) 18:42:56 ID:9IX86ijF
TEWでコンパニオンの装備を自動アップグレードさせようとしたら着てる物みんな脱いじゃうんだけど、
使い方間違ってるんかな?
誰か正しい使い方教えてくれ……
528名無しさんの野望:2010/09/24(金) 18:50:04 ID:Gl4C3dCQ
>>527
オレも未だに使い方がわからないw
なので手動れす^q^
529名無しさんの野望:2010/09/24(金) 18:52:36 ID:9IX86ijF
>>528
相性OFFにしてるからコンパニオン多くてすげえ面倒なのなw
誰がどの程度の装備を持ってるか分からなくなるっていう
530名無しさんの野望:2010/09/24(金) 18:54:26 ID:HL7q1QSi
一旦解除して全員に適応してからまたチェック入れてやってみるとか
本スレの過去ログに同じ症状の人居た記憶がある
531名無しさんの野望:2010/09/24(金) 18:58:18 ID:5HabnpUJ
スノが守り辛くて禿げ上がりそう。
そして一向に解放軍側に靡かない諸侯にshit
532名無しさんの野望:2010/09/24(金) 19:03:09 ID:Qwj2udoK
TEWEでロードを仲間に誘うをやってコンパニオン派遣して戻ってきても
死者何人とか出てるだけなんだけどこれって失敗ってこと?
533名無しさんの野望:2010/09/24(金) 19:03:12 ID:aoDk7xA1
>>527
TEWの旧バージョンだとその不具合が在るみたい。
少なくとも最新版なら直ってる。
534名無しさんの野望:2010/09/24(金) 19:05:01 ID:+1kJGDcn
未来からタイムスリップしてきた、近代的な銃と爆発物を持った軍隊の勢力とかほしいな
人数は他の勢力の1/10くらいだけど火力がムチャクチャ高いっていうバランスで

戦国自衛隊か
535名無しさんの野望:2010/09/24(金) 19:40:23 ID:os4S/nJd
>>488
うーん、ちょっと再現出来ないです。
基本的にバージョンが上がると互換性が無くなってしまうので、もし無理そうなら最初から始めてみてください。

>>532
直しておきます。
536名無しさんの野望:2010/09/24(金) 19:48:52 ID:kjmTiIRS
1257AD 95の10で、弓スキルがMAXで1に制限されているけど、これの意図って何なんだろう?
盾が0に固定されているのはわかるんだが。
537名無しさんの野望:2010/09/24(金) 21:10:07 ID:oQuxZqr7
[ ╋]< Don't think , feel...
538名無しさんの野望:2010/09/24(金) 21:25:31 ID:aoDk7xA1
>>535
488です、レスどうも。

恐らく互換性の問題のようですね。
セーブデータを新バージョンで上書きしちゃったなー
だめもとで旧バージョンに戻してロードできるか試してみよう
無理そうなら素直にやり直しますw
539名無しさんの野望:2010/09/24(金) 21:55:11 ID:u+Ws7dwy
Editorモードをオンにしてシーンを編集したんですが、編集後にcloseを押すと強制終了してしまいます・・・
wikiのhttp://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/130.htmlのページを参考にしたのですが
warbandだとやり方が違ったりしますか?
540名無しさんの野望:2010/09/24(金) 21:56:18 ID:RQ4k5h88
TEWE0.26aで多分>>413と同じような症状が出た。
戦闘開始と同時に
Unrecognized opcode 707.;LINE NO: 80:
At script: update_agent_hp_bar.
At script: update_agent_hp_bar.
が大量に流れてログが表示されなくなる。
>>488と似た感じなのでご報告まで。
541名無しさんの野望:2010/09/24(金) 21:58:04 ID:RQ4k5h88
あ、追記
新規で開始しています。闘技場でのログは正常に動きます。
542名無しさんの野望:2010/09/24(金) 22:16:54 ID:AHlgAq6U
大和の巫女は弓術6なのにアクリタイと良い勝負出来るな
まぁ、やっぱ防御力と連射性で劣るが長刀でそれなりに戦える

が、弓形はやっぱ忍者だろ、弓並みの射程で手裏剣が飛ぶこと飛ぶこと
データにある目茶苦茶デカイ手裏剣ってそのうち使うようになるのかとワクワクものだな

翻訳の方でBrytenwaldaの暫定ファイル上がってたぞ、お疲れ様っす
543名無しさんの野望:2010/09/24(金) 22:19:30 ID:AHlgAq6U
>>539
いつもctlr+Eで終了してる
そっちで試してくださいな
544名無しさんの野望:2010/09/24(金) 22:19:38 ID:j0hdmJuz
wiki見てても、WBに対応してるMODってのが見つけられないんだけど
無印から対応したMODとか、WB用のMODって何処かにまとめられてたりしないのかな
545名無しさんの野望:2010/09/24(金) 22:28:42 ID:j0hdmJuz
ごめん、書いてあったな
546名無しさんの野望:2010/09/24(金) 22:31:23 ID:YfxEHmbW
>>539
AddObjectsとかのオブジェクトの追加で押したボタンをoffにして終了すれば落ちないみたい

>>544
ttp://forums.taleworlds.com/index.php/topic,108569.0.html
も英語だけど一覧で見れていい感じ
547名無しさんの野望:2010/09/24(金) 22:33:15 ID:NOYhwmnX
TEWで自分の馬がインベントリーから消えることがあるんだけど
もしかして怪我して”足を引きずった”が付くみたいに
死んで居なくなることってある?
548名無しさんの野望:2010/09/24(金) 22:34:55 ID:u+Ws7dwy
>>543-546
ありがとうございます!
無事にセーブ出来ました
549名無しさんの野望:2010/09/24(金) 22:34:57 ID:nv8qkYYB
あなたの馬は死んだ・・・ってログが流れるよ
550名無しさんの野望:2010/09/24(金) 22:42:05 ID:NOYhwmnX
>>549
それは見落としてました><
サンクス
551名無しさんの野望:2010/09/24(金) 22:51:15 ID:+iJc/AfI
いくつかのmodのテクスチャを見てたんだけど
mipmapが入ってないテクスチャが多いのは何故だろう?
普通は作った方がパフォーマンス上がるはずだけど、
これだけ多いと敢えて作らない理由があるような気もする。

LODがあると作らない方が良いとか??
552名無しさんの野望:2010/09/24(金) 22:54:24 ID:mxroFyqy
んなこたーない
技術的に重くなるとか特別な理由があるんだったらフォーラムを見てきたらわかるんじゃね?
553名無しさんの野望:2010/09/24(金) 23:02:08 ID:AHlgAq6U
追いはぎに何度も全滅させられるとかBrytenwaldaは鬼畜ゲーすぎる
だが、それよりも最初の町の強制イベントで盗賊に負けたのなんか初めてだぞw
554名無しさんの野望:2010/09/24(金) 23:39:58 ID:OnEF39Ik
最初のイベントは素手で何とか撃退、インベントリ見たら体力が足りなくて装備できない槍が2本ほど入ってた
設定をミスっただけなんだと思いたい
555名無しさんの野望:2010/09/24(金) 23:41:30 ID:Tus5LQGe
TEWE2.6aで街の荒廃がひどいので手直ししたいんですけどどこをいじればいいですか
556名無しさんの野望:2010/09/24(金) 23:43:07 ID:Yw1mkFF4
>>547
ある
戦闘時ログに『馬は死亡しました』って出るはずだぞ
557名無しさんの野望:2010/09/24(金) 23:47:06 ID:hxbu7vKD
大抵の姫は19才。
しかし神聖騎士団には15才の姫がいたりする。
まさに真性騎士団。
558名無しさんの野望:2010/09/24(金) 23:48:43 ID:9IX86ijF
TEWで自軍を精兵まみれにするとやばいな
ちゃんと指揮すれば3倍4倍の勢力を自軍死傷者数名で壊滅させられる
アクリタイとアーバレスティアで騎兵狩りおいしいれす^q^
559名無しさんの野望:2010/09/24(金) 23:48:59 ID:5HabnpUJ
問題は容姿ですはい
560名無しさんの野望:2010/09/24(金) 23:50:48 ID:9IX86ijF
>>533
回答ありがとう。
最新版はもうちょっと安定してから入れてみるよ。
暫くは0.52でやっていくわ
561名無しさんの野望:2010/09/24(金) 23:50:50 ID:UAGmhzN6
NEKでも同じ現象あったんですが
守備兵に話しかけると「降伏か、死か。好きなほう選ぶがいい。」といわれます。
TEWE0.26aでは街占領後に城内の守備兵(歩兵長)と話すと上記の会話が発生します。
562488:2010/09/24(金) 23:53:15 ID:aoDk7xA1
TEWE0.26aを新規ゲームで開始したのですが、
>>510と同様のエラーメッセージが大量に。

(プラヴェン 街中に入った)
Unrecognized opcode 1779.; LINE NO: 21:
At Mission Template mst_town_center trigger no: 36 consequences.
At Mission Template mst_town_center trigger no: 36 consequences.

城の中庭も同様でした。

(ハリンゴス城 中庭に入った)
Unrecognized opcode 1779.; LINE NO: 21:
At Mission Template mst_castle_visit trigger no: 29 consequences.
At Mission Template mst_castle_visit trigger no: 29 consequences.

落ちるといった事はない様なのですが、
ログ出力関係が不安定になるっぽい?
563名無しさんの野望:2010/09/25(土) 00:08:37 ID:pDtbgOl8
>>562
versionが古い
564名無しさんの野望:2010/09/25(土) 00:11:24 ID:mqhf/Cgq
Brytenwaldaはマゾくてシステムも拡張されてるから楽しいけど
各国の兵種の個性があんまりないから
そこがイマイチだなぁ
565名無しさんの野望:2010/09/25(土) 00:12:06 ID:4qKkIaXy
太華帝国無くならないかな中国とは違うと分かっていても胸くそ悪いや
566名無しさんの野望:2010/09/25(土) 00:13:49 ID:pDtbgOl8
自分でデータ弄ればいいものを、わざわざ作者のやる気を損ねるようなことを言う頭がおかしい
567名無しさんの野望:2010/09/25(土) 00:16:45 ID:JlMLNmFl
ゲームと現実とを混同しない方がいい
568名無しさんの野望:2010/09/25(土) 00:23:31 ID:4qKkIaXy
>>566
どう弄れれば良いんだろうかヒントでもURLでも良いから教えてくれ
>>567
混同しちゃいけないのは分かってるんだが、すまないネトウヨじゃ無いと思ってるけど
納める矛先がみつからない・・・
569名無しさんの野望:2010/09/25(土) 00:24:16 ID:9pDYDtQy
気持ち悪いぞ
570名無しさんの野望:2010/09/25(土) 00:26:39 ID:RwkM2+xU
TEWE2.6aやってるけどノルド弱体化してる?
開始40日でベージャー1国相手に滅亡寸前なんだが
571名無しさんの野望:2010/09/25(土) 00:31:04 ID:K/iCZIU1
>>568
ニュー速+あたりで思う存分発散してこい。
ここでやるんじゃねぇよ。
572名無しさんの野望:2010/09/25(土) 00:35:45 ID:IKDciQa5
こんなのがしたり顔で政治を語ってると思うと失笑しか湧かないね
573名無しさんの野望:2010/09/25(土) 00:38:30 ID:4qKkIaXy
したり顔でもなんでもないけどこのスレ住民と中国人は死ね
+でもν速でも行ってくるよ。
TEWの作者も死ねじゃーねバイバイ
574名無しさんの野望:2010/09/25(土) 00:39:43 ID:JlMLNmFl
精神疾患の疑いがあります。精神病院へどうぞー
575名無しさんの野望:2010/09/25(土) 00:40:14 ID:qbViN7Vb
ただの基地外じゃねーか
576名無しさんの野望:2010/09/25(土) 00:42:00 ID:kSwIwGAT
基地外だなww
577名無しさんの野望:2010/09/25(土) 00:43:56 ID:4qKkIaXy
>>574-576はホント基地外だなwww
578名無しさんの野望:2010/09/25(土) 00:45:09 ID:pDtbgOl8
NGで終わりだな。馬脚を現してくれたお陰で面倒にならずに済んだ。
579名無しさんの野望:2010/09/25(土) 00:45:19 ID:K/iCZIU1
TEWに韓国モデルの国家追加したら、ある意味楽しい事になりそうだな。
580名無しさんの野望:2010/09/25(土) 00:45:28 ID:IF7fSuue
すれ違いにもほどがあるでござる
581488:2010/09/25(土) 00:48:22 ID:ii4IM3Dz
うおー久しぶりに真性基地を見たw

>>563
何のバージョンでしょう
環境依存のエラーでしょうか?
M&B本体は1.131です。
TEWE0.26aにひっそりパッチが出てるとか?見落としてるのかな・・

まぁ入らなければ良い気もしますがw
ただ戦闘開始時に似たようなエラーが発生すると
ログが表示されなくなるのが結構不便かな
582名無しさんの野望:2010/09/25(土) 00:52:08 ID:gTrX9WIj
ID:4qKkIaXy
カップル板でも行って来いよ
583名無しさんの野望:2010/09/25(土) 00:53:28 ID:N15fAbg4
城MODパネェ、内部に入るとそこはキルゾーンでした。
十字砲火でノルド軍団が壊滅させられたよ。
584名無しさんの野望:2010/09/25(土) 01:03:22 ID:pDtbgOl8
>>581
WB.exe
ダウングレードしたWBでTEWEを起動すると同じダイアログが流れる
1.31に戻したWBでは出ない。
585名無しさんの野望:2010/09/25(土) 01:05:21 ID:6vLnh5JM
くの一って強いんか
城攻めでの命中率が心配で弓ライン使ってるけど
586名無しさんの野望:2010/09/25(土) 01:06:38 ID:K0SUkBYC
強いか弱いかと言うと微妙なとこだなアスレチックLV10は以外と便利
587名無しさんの野望:2010/09/25(土) 01:10:05 ID:pctWObdD
>>585
巫女と比べて強いかといわれると確実に弱い
でも、剣聖や歩兵なんかに比べれば強い
588名無しさんの野望:2010/09/25(土) 01:12:41 ID:6vLnh5JM
剣聖って弱いんか
盾無いのが心配で全部弓ラインにして使ってるけど
589名無しさんの野望:2010/09/25(土) 01:13:03 ID:o3yRjyko
江戸城に攻めに行ったら
丘の上の学校みたいな作りで目頭熱くなってきたぜ……
ついでに大和兵の紙装甲っぷりであっつーまに終わった
大和は上級者向け過ぎるww
590名無しさんの野望:2010/09/25(土) 01:14:41 ID:KOXyx6c8
>>587
剣聖の立場なさ過ぎw 剣の達人が巫女に負けるなんてw
女性不使用にしているけど、ちゃんと忍者や弓取りに置き換えられていて感心しちゃった
忍者が半蔵だけしかいないのに違和感を感じるから、俺はいつも女性不使用にしているな
591名無しさんの野望:2010/09/25(土) 01:17:30 ID:o3yRjyko
>>588
鋼の肉体10
強打10
両手剣持ちで最強クラスのアタッカーだが
盾がない&着ている鎧は薄着なのですぐ死ぬ
おまけに育てるのも大変
592名無しさんの野望:2010/09/25(土) 01:22:06 ID:K0SUkBYC
wktkがとめられないのであえて書く

      ☆ チン     ハラヘッタ〜
                        ハラヘッタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < TEWE2.7(海戦&傭兵ギルド)まだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  スワみかん |/
593名無しさんの野望:2010/09/25(土) 01:23:34 ID:6vLnh5JM
盾が無い歩兵はやっぱ使いづらいか

巫女のラインはなんか上位兵種になっても
あんまり変わってないような気がするんだよなw
594名無しさんの野望:2010/09/25(土) 01:35:27 ID:ii4IM3Dz
>>584
Thx!
なるほど。試しに再パッチで直ったです。
でもなんで急になったんだろ・・謎い

>>535
ともあれ、作者様お手数お掛けしました。
無事?解決したようです。
595名無しさんの野望:2010/09/25(土) 01:43:02 ID:0vVkL307
>>540
それは毎回出ますか?

>>555
一応slot_town_prosperityのcenterスロットが繁栄度みたいですが、イマイチどうやって設定してるか分かりません。
次のパッチで繁栄度を定期的に上げる建物でも追加しましょうかね。

>>570
特に弱体化してませんが、
初期兵数の差が国全体で200ぐらい出てしまうことも有るので、
もしかしたら運良くスワディアが多くの兵で始まって、運悪くノルドが少ない兵で始まってしまったのかも知れません。
この辺はゲームエンジンがランダムに決めてるので、PTの下限と上限を一緒にしない限りどうしようも無いです。

>>592
海上戦と傭兵ギルドなんて大層な事言ってしまいましたが、アイデアが浮かばず基本的な部分しか実装出来ていません…
何かこの二つ絡みで良いアイデアは有りませんか?

>>594
おお、直って良かったです!
次からは安定性を少しでも高める為に初期の大和の女性兵士のオプションは無くすことにします。
もちろん代わりのtxtファイルは用意します。

ついでに次のパッチでは試しに大和と聖騎士の上位ユニットのステータスを底上げしてみてバランスを取ってみます。
596名無しさんの野望:2010/09/25(土) 01:53:51 ID:pDtbgOl8
>>595
NEKにあった左手用刀を大和に持たせるってのはどうなんでしょう。
使ったことがないのであれで矢を防げるのかどうかは分かりませんが。
597名無しさんの野望:2010/09/25(土) 02:02:42 ID:a6kC8Umx
いやーModのおかげでプレイ幅広がる広がる広がりまくりんぐwwwwwだな

@巫女だらけにしてハーレムプレイ
Aくのいち+巫女+農婦+女コンパ+女主人公という完全百合プレイ
B農婦+スワ騎士の農婦プレイ

でもやっぱり通はなんといってもBだね!
スワ騎士と農婦の絡みを想像して大興奮
中には人妻とかもいて濃いアイィーが聞けそうだもん
キャンプするたびアイィー、アイィーの大合唱が聞こえてきそうだおwwwwwwwwwwwwwwwwww
598名無しさんの野望:2010/09/25(土) 02:06:03 ID:0yxdoio7
お前って奴はさすがだな
599名無しさんの野望:2010/09/25(土) 02:09:00 ID:KOXyx6c8
>>595
最初は多くのモノは期待していないよ、海戦とかは船と船を梯子とか板で繋げた簡素な戦場でいいんじゃないかな?
出来るところからやったほうがイイと思うよ
600名無しさんの野望:2010/09/25(土) 02:15:48 ID:M4FNWBn6
>>597
何時もどおりのお前で安心したぜw
601名無しさんの野望:2010/09/25(土) 02:19:14 ID:Cot7oX2D
>>597
最近キミのレスを見るとホッとするようになってきたw
602名無しさんの野望:2010/09/25(土) 02:19:59 ID:juBGBrDP
チラ裏だけどヤマトにtoolで足軽小頭以上にマスケット持たせて赤備えの上位に鉄砲騎馬入れたら楽しかった
ヤマトだけ火器持ってるのはアレなので各国最上位弓兵に火器持たせたけど、日本の火縄銃は欧州よりも格段に優れてたらしいので
熟練度の差付けてみた

訓練かなり高くないとマスケット持つ前に消えていくけどね・・・
603名無しさんの野望:2010/09/25(土) 02:35:50 ID:K0SUkBYC
>>595
海戦はやった事無いので解らないですが傭兵ギルドは取り合えずいつでもどこかの国と契約できるようになれば十分です
または元帥が誰かがわかる様になればそれだけでも
後は一ヶ月未満の短期契約とか戦争終了で契約破棄とか城取ったらボーナスとか知名度上がったら傭兵団としての名前とか旗とか

元帥に直接交渉しないと傭兵になれないけど誰が元帥か解らないのが困りもの
604名無しさんの野望:2010/09/25(土) 02:54:13 ID:0vVkL307
>>596
試してみないと分かりませんが、普通の盾のような扱いだと多分防いだ矢が空中で止まっている感じになってしまいそうですね…
あと個人的には盾を持っていないのも個性の一つだと思うので、何とか盾無しでバランスを取ってみたいです。

>>597
是非その勢いでエロMODを完成させて下さい!
待ってます!

>>599
最初はそんな感じだったんでしたが、
何だかこれって海の意味が無いな、と思い船を動かせる海戦を火矢MODから引っ張ってきました。
が、今のところAIの船が海賊しか居なくて、船を買っても海賊狩り以外する事が有りませんw
無印の頃の海上は戦闘以外にも何か有ったんでしょうか?

>>602
鉄砲騎馬は面白いかも知れないですね。

>>603
あー、なるほど。
そういった傭兵システム的な方ですか…
難しそうですが、調べてみます。
605名無しさんの野望:2010/09/25(土) 03:12:11 ID:R70sCgwN
初心者なんだが夜盗を捕虜にしたけどこれは仲間に組み込むことはできない?
606名無しさんの野望:2010/09/25(土) 03:18:25 ID:0yxdoio7
キャンプして捕虜を勧誘すれば仲間にできる可能性はある
勧誘は一日一回できる
607名無しさんの野望:2010/09/25(土) 03:25:28 ID:4ghG4Ph5
>>604
交易船を実装できれば海賊・・・・( ゚д゚)ハッ! 倭寇ぽいの実装して海賊王国とか(仕官可で
608名無しさんの野望:2010/09/25(土) 03:41:51 ID:xUpOK1kA
ここまでインド系の話がまったく無いのが泣ける
戦象部隊とかあれば面白そうなのにな
609名無しさんの野望:2010/09/25(土) 03:43:38 ID:o3yRjyko
勧誘は入ってきた人数が多いほど
士気がゴッソリ落ちるので注意ね
あと必ず数人脱走しやがるわけだが
城か街を持っているのであれば勧誘直後に
守備隊に放り込んで一晩寝かせて取り出せば脱走しないのは裏技だったりする?w
610名無しさんの野望:2010/09/25(土) 03:44:03 ID:D0u6hBfU
サイバーフロント版1.130だとTEWE0.26aがいろんなエラーで落ちまくってまともにゲームにならないんだけど
これは英語版1.131入れたほうが良いかな?
LOWでも落ちまくるからスペックが足りてないって事は無いんだろうけど、GTS250だともう駄目なのかな・・・
611名無しさんの野望:2010/09/25(土) 03:50:08 ID:pctWObdD
>>609
いや、なんというか
612名無しさんの野望:2010/09/25(土) 03:51:24 ID:K0SUkBYC
>>610
俺もGTS250で当初落ちまくったが上に出ているアレとかアレの方法でメモリを増やしたりテクスチャでアレでアレしたりしたら
とても安定するようになりました
今では400人戦で城シーン追加でKENGEKIからのアイテム追加でも余裕です
613名無しさんの野望:2010/09/25(土) 03:58:06 ID:ZFvkaD+X
>>604
TEWE0.25aにKatana_Shield系を移植して遊んでますが、正に仰る通り、矢が空中で止まってます。
矢が盾や体に残るかどうかの判定って…エンジン側だよなぁ、当然。


船ですが、こんなmodがありますよ(既知でしたらすみません)
Sea Battle Mk II
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,136095.msg3275277.html#msg3275277

ゲームバランスがかなり変わりますが、大和を島国にするのはどうでしょう。弓の強さが生きてくるのでは。
あと船は大量輸送に適しているので、その辺りを反映して交易に絡めるとゲームバランス的に面白くなるんじゃないでしょうか。
積荷が船の速度に影響しないように出来るのなら、速度8〜10とかでそのラインの交易は多分凄く潤いそうな。
町や村の繁栄度バランスも取りやすくなるんじゃないですかね。


傭兵システムですが
捕虜になって連れまわされるのってModule System側で書いてるんですかね?
エンジンではなくMS側で処理しているなら、それの応用で色々出来そうな気がするのですが。ちょっと難しいかな。
614名無しさんの野望:2010/09/25(土) 04:40:23 ID:D0u6hBfU
>>612
ありがとう、WIKIの快適な動作とログをいろいろ試してみたら
100%スタックしてた馬賊400を落ちずに撃退する事が出来たよ
あと戦場でのカクツキも無かったのでこのまま落ちずにいってくれれば良いんだけど・・・
615名無しさんの野望:2010/09/25(土) 04:47:38 ID:CJlWpsI9
なんだか本スレよりこっちのが良く思えてきた
MODを含んだ内容を書けば叩かれ内容制限されるもんだから
無理やり鈍器の話題で膨らませてる気持ち悪いスレになっててワロタw
616名無しさんの野望:2010/09/25(土) 05:02:39 ID:N9dpfXU+
たしかに
もうNativeのみじゃ語ることなくて、初心者の対応か
もしくは悪乗りぐらいしかレスすることがなくて
こっちの書き込みを見ると内心ホットする自分がいる
617名無しさんの野望:2010/09/25(土) 05:22:20 ID:pctWObdD
MODスレだけど本スレと違いNativeがダメってわけでもないしね
まぁ、本スレもこっちも良いパースなんじゃないか?
618名無しさんの野望:2010/09/25(土) 05:23:08 ID:2dubq3bx
何でもかんでもくっ付ければいいって物じゃないけど、何でもかんでも試してる姿は尊敬に値する。
海戦というか船は、名前忘れたけどファンタジーっぽいmodて船買わないと行けない街や、
海をうろついてる海賊と遭遇すると船で戦えるやつがあったな。確かそのmodは魔法とか簡易ダンジョンとかあったから誰か名前思い出してくれるはず。
海戦ははっきりいって船と船の橋渡しで城攻めの梯子の出口見たいなゴチャゲーでつまらなかったけど、
どこでも上陸可能だったから上にもあったヤマト島国化とか、ティールウェルチェグショートカットに使用可能とかは現実的かも。
あとそのmodでは海で出会うやつしか銃持ってなかったり、海渡った先では比較的レアな装備が優先的に店に並んでたりで、
船を買う"意味"が存在してたのが最も大きいと思う。
619名無しさんの野望:2010/09/25(土) 05:31:12 ID:pctWObdD
CCに最初から船ってあるんだっけ?
チートモードで陸上に船召喚出来てなんだこりゃっと思ってたが
620名無しさんの野望:2010/09/25(土) 05:42:07 ID:R70sCgwN
torrentにあるんだが落としてやってるやついる?
621名無しさんの野望:2010/09/25(土) 06:26:33 ID:oxiR/D7k
TEWE0.26aでほぼ全部の村や街の繁栄度が一番したのレベルなんだけどこれってもっとあがるように弄れない?
pyのほうで弄り方知ってる人いないかな
622名無しさんの野望:2010/09/25(土) 06:27:18 ID:z55f8mfk
>>618
THLですね。船に逃げ込めば安全なので、海岸近くの敵本拠地奇襲とかできます
しかしNPC元帥が海向こうの拠点を攻めようとして海岸の住人となっちゃうことも・・・
陸上NPCが船に乗ることはありうませんからねぇ

個人的には、船は一種の「移動できる城」扱いにできないかなぁと。守備兵配置したり
戦闘は「攻城櫓を使った攻城戦」の変形で、プレイヤーの乗る船が一種の攻城櫓扱い
特定ポイントの近くに兵士がいると船同士が接近して、隣接すると互いに桟橋渡して接近戦、とか
自船→
    ←敵船
みたいの。最初は射撃戦から始まるわけです
まあ既に火矢から移植しちゃってるから基本システムはそっち準拠か・・・
マルチの揚陸戦マップみたいのも活かして欲しいな

海賊戦以外だと、各国に海軍配置はまあやるだろうけど
戦争になると、大和は島国で船でないと行けないとかだとNPC軍が海岸の住人になる可能性が
NPC諸侯も乗船/下船できたらいいんだろうけど・・・
623名無しさんの野望:2010/09/25(土) 07:32:39 ID:K0SUkBYC
>>622
海も自由に移動できるようにして見た目だけが船に変わるとか逆に港と港の間に固定の航路を敷いてその上しか移動できないとか
で簡略化すると楽かも?
624名無しさんの野望:2010/09/25(土) 07:44:25 ID:jV80JSS2
>>609
無印からのバグというか便利な技
個人的にはアリだと思うが
625名無しさんの野望:2010/09/25(土) 08:17:09 ID:aEACiVKg
城で歓迎会を開かないと、スネて逃げ出すんですね。
626名無しさんの野望:2010/09/25(土) 09:03:43 ID:tPb22FSK
>>624
城で一晩かけて教育されてるんだろ
アィィーって
627名無しさんの野望:2010/09/25(土) 09:06:27 ID:Otk9kW0O
攻城兵器の上に兵を載せる感じか…?
すごい面白そう
628名無しさんの野望:2010/09/25(土) 09:09:50 ID:U/fJYCmf
Warbandで敵、味方のAIを改善するMODってないですかね
629名無しさんの野望:2010/09/25(土) 09:17:54 ID:867g3koW
スワディアがロドックと大和に滅ぼされかけてた スノに300人しか居なかったから包囲して独立してやったぜ!
630名無しさんの野望:2010/09/25(土) 09:59:36 ID:IHskB/J/
TEWEですが煮詰まってまで突き進まなくてもいいんじゃないでしょうか?
宣言通りであろうとなかろうと、遊ばしてもらってる立場からすると
VerUpしてると凄くわくわくしますよ。
個人的には城や街の勢力分けの見直しとか、城や街の増加に期待します!

大和やスワ勢力の真ん中にある湖?、小島作って街1に村3つくらいいれたかったけど
難しすぎて挫折ですw
631名無しさんの野望:2010/09/25(土) 10:10:12 ID:+Q87fL8V
カスタムバトル200VS200で皆どれくらいのフレームレートでるん?
おいら画質とかもろもろ最低にして平均30
混戦風景見たり参加したりすると10とか20、運が良くて30って所なんだけど
632名無しさんの野望:2010/09/25(土) 10:25:13 ID:5CRtT50D
>>620
おまえワレザーだろ
633名無しさんの野望:2010/09/25(土) 10:28:19 ID:pctWObdD
All騎士構成で40前後かな、馬賊とだと20前後

>>632
構うなks
634名無しさんの野望:2010/09/25(土) 10:36:09 ID:CcXtBUZT
pyファイルの一通りの参考書みたいなの無いかなあ
635名無しさんの野望:2010/09/25(土) 10:39:59 ID:eKGIfNko
フォーラム読むんじゃだめなの?
636名無しさんの野望:2010/09/25(土) 11:12:02 ID:RGHNtzBF
新機能追加もいいけど今あるバグをfixして足元をがっちりと固めて欲しいな。
熊本城の牢屋に出口がなくて救出クエストつんだorz
637名無しさんの野望:2010/09/25(土) 12:01:35 ID:ZFvkaD+X
>>634
http://forums.taleworlds.com/index.php/board,12.0.html
Module Systemのドキュメントです
638名無しさんの野望:2010/09/25(土) 12:11:30 ID:vRLXsjP7
>>636
うんうん
オレもそう思う
639名無しさんの野望:2010/09/25(土) 12:26:09 ID:rt070Auo
バグfixだけだとモチベ維持大変そうだし、やりたい事やればいいのさ
640名無しさんの野望:2010/09/25(土) 13:18:46 ID:bWYhb+qU
scripts.txtをいじって何が変わるか見てたのですが
game_get_party_prisoner_limit -1内の1224979098644774914 10 2133 2の10の部分を変えると捕虜人数は増えるのですが
スキル説明文は10のままなのですが、スキル表記を変えるなら何処を変えないといけないのでしょうか?
641名無しさんの野望:2010/09/25(土) 13:31:57 ID:ZFvkaD+X
txtを直接弄るなら、skills.txtの
skl_prisoner_management Prisoner_Management 3 15 Every_level_of_this_skill_increases_maximum_number_of_prisoners_by_10._(Leader_skill)__Max_level:_15
これを書き直せば表記変わる筈です。
TweakMBでやれば両方1発で変えれたような
642640:2010/09/25(土) 13:36:09 ID:bWYhb+qU
なるほど、そちらも一緒に変えないとダメなのですね。
有難う御座いました。
TweakMB使わずに色々いじくれるようになれば良いなと思って見てたのですが、数字の羅列多すぎて目が痛くなるです・・・
643名無しさんの野望:2010/09/25(土) 13:49:46 ID:ZFvkaD+X
>>642
ソースがあるmodならソース書き換えてリコンパイルすればいいだけだし、楽なんですけどね
ソースがないmodはこういうのが面倒ですね
txtの数字どこを弄ればどうなるか調べるとか、自分は絶対やりたくないw
644名無しさんの野望:2010/09/25(土) 13:51:25 ID:0vVkL307
>>607
これ以上国を増やしてしまうとただでさえ重いTEWEが余計に重くなってしまいますw
交易船を作るのは良いですね!

>>613
最初にそのキットを見つけたので実装を思いついたんですが、想像していた海上戦とは違ったため火矢の物を使いました。
ただ、火矢の海上戦はスクリプトが裏でかなり走ってるのでもしかしたら重い人には凄く重いかもしれません…
もし重くてゲームにならない方が多いようでしたら、そのキットの物に差し替えます。
あと大和の島国化も考えたんですが、多分AIの諸侯が船を使って攻めこんでくれないと思うんですよね。
捕虜についてのスクリプトは多分MSで書かれています。
が、このシステムの応用と言っても特に何も思い付きませんorz

>>618
島に街作ってレアな装備が並んでるのは良さそうですね。
海上戦は火矢MODを見習って、接近戦になるとAIが船の周りの海を歩けるようにしてあるので、
梯子の出口みたいにはなりませんがリアルでは無いですねw
一応海の上は歩けないようにしたのも試したんですが、自分で船を好きなように動かせるので船同士がぶつかった時の角度によって、
AIが敵の船に乗り込めない事が時々有ったので火矢の物にしました。
火矢の海戦の様子はこちらで見れます。
http://www.youtube.com/watch?v=LiMN5zI35sM

>>622
あんまり船のパーティーを増やしてしまうと、余計に負荷が高まってしまうので
各国に海軍配置は少し悩んでいます…
とりあえず大和とノルドぐらいは海軍を作っておきますが。

>>636
一応そのバグは直しましたが、
前に出ていた戦闘中にエラーメッセージが出る物等はまだ多分直ってないですorz
645名無しさんの野望:2010/09/25(土) 13:51:28 ID:bWYhb+qU
>>641
統率でも試してみた所、日本語化してるとModules\NE-Kengeki\languages\ja内のskills.csvも変えなければ表示の変化は無いようでした。
MOD入れてるの言い忘れてすみません。
646名無しさんの野望:2010/09/25(土) 14:44:49 ID:9pDYDtQy
TEWEで遊んでるんだけど、ランタイムエラー吐き過ぎてつらい
メモリは4G詰んでるんだけどどうすりゃいいんだろ

バトルサイズは400でそれ以外の設定は落とせるだけ落としてるんだけどなあ

647名無しさんの野望:2010/09/25(土) 14:55:16 ID:VbI1Mjvx
wiki見てあれこれやったならバトルサイズ落とすしか
648名無しさんの野望:2010/09/25(土) 14:58:06 ID:ZFvkaD+X
>>644
今このスクリプトを見たらSeaRaiderを配置しているだけで、Lordやその他既存のパーティの改変がないですねw


捕虜の仕組みを応用、というくだりですが
捕虜になった後の処理からelse等で傭兵契約であった場合分岐させ、fac_player_factionを保持したまま雇用主パーティの捕虜扱いに、雇用主パーティがエンカウントする際に捕虜枠からfac_player_factionだけ抜き出して再編成&友軍として参加
という仕様を以前ぼんやり考えてました
でも書いてみて思いましたが、これ別に捕虜枠に出し入れする必要ってまるでないですよねw 勝手に追従すればいいわけだし。忘れてください


とりあえずは
近隣のクエストを傭兵ギルドが一覧として出力して、そこから直接受ける事が出来る、その場合は傭兵ギルドに仲介料を取られる・・・というルナドン的な形でどうでしょうw
モンハンやルナドンのように一覧から選ぶ形のUIがあると、「RPGでよくある傭兵ギルド」の体裁になりそうな気がします。
これと平行して、依頼主から直接クエストを受ける時に名声でチェック入れるようにしたり、諸侯や王との面会時に名声か友好度どちらかでチェックを入れる、等とすると、傭兵ギルドの必然性が世界観的にもバランス的にも高まる気がします。

個人的に、「一介の冒険者が行軍中の諸侯に直接面会したりして仲良くなる」ってかなりおかしいと思うんですよね
会わんでしょう、普通。

#以前本スレで少し触れていた史実の中世ヨーロッパ的な傭兵ギルド、という事だと、ちょっとどう拡張するかというのは思い浮かばないです、すみません。
649名無しさんの野望:2010/09/25(土) 15:09:47 ID:B+eJeiEP
TEWで方天画戟のような両手持ち長柄武器を、馬上で突きができるようにしたいのですが
Mod toolのアイテムエディタの
thrust_onehanded_lance
にのみチェックを入れたら突きはできるようになったのですが、左右に振り回したとき
武器が時々透明になってしまいます。
どなたかご教授お願いします。
650名無しさんの野望:2010/09/25(土) 15:17:20 ID:KOXyx6c8
>>646
俺はTEWEで遊ぶときにDirectX 9でやると、全ての設定を最低にしてバトルサイズを30人にしてもVRAM足りねーよと言われるw
逆にDirectX 7で起動すると解像度以外MAX、バトルサイズ600人でも起動する謎仕様
651名無しさんの野望:2010/09/25(土) 16:40:36 ID:Si7r1luk
TEWの騎士団に居るマルガレーテ婦人を口説こうとしたら思わぬハードルにぶち当たった
キャラ一覧で見たところマルガレーテは年齢が0歳幼女で家族は姉妹のローズ婦人のみ
一方ローズ婦人はマスターアンドレとも兄弟になっている
結婚するにはローズ婦人の許可が必要と言われるが
「姉より先に結婚とか有得ないだろJK。さぁ、私を口説きなさい」
ってな感じで許可を貰う選択肢すら出ない。
つまり幼女とは駆け落ちしかない。\

っていうか大和に0歳幼女で人妻とか居るんですけど
652名無しさんの野望:2010/09/25(土) 16:42:23 ID:/cFQKw1A
お前の腹の中の娘はクヌダール卿の今度15になる息子に嫁がせることにした、しっかり産めよ。
653名無しさんの野望:2010/09/25(土) 18:28:42 ID:IHskB/J/
Mount & Blade Warband Mod Tools てツールで顔コードも変更できるみたいなんですが
主人公データエキスポートしたらテキストに顔コードありますよね。

あれをこぴぺしたらNPCの顔も思い通りに作れるのかと思ったのですが、数字の
羅列の数が合わずうまく行きません。
アイテムエディターで弄る程度の知識では無理でしょうか?
方法知ってたら教えて下さい
654名無しさんの野望:2010/09/25(土) 18:49:55 ID:XQL1cAAd
無印wiki
655名無しさんの野望:2010/09/25(土) 18:56:21 ID:IHskB/J/
654さんありがとうございます。
無印のほうはまったく見てませんでした。
早速試してきます、ありがとうございました。
656名無しさんの野望:2010/09/25(土) 19:05:40 ID:tT/oi4ln
TEWE2.6aで江戸城の牢獄の扉から外に出られないね
捕虜救出クエで中に入ったら出られなくて詰んだ\(^o^)/
あと、家具が空中に浮いている
657名無しさんの野望:2010/09/25(土) 19:10:09 ID:K0SUkBYC
まぁ新国家とか新城とかの方はTEWの方だからな
後々色々調整すると言ってたしまだまだα状態なんでしょう


問題はスレ分けてから作者さんが来てないんだが・・・・
658540:2010/09/25(土) 19:54:33 ID:xHVNusH+
>>595
十戦ほど試してみましたが毎回そうなりました。
入れた当初は問題なかったのですが。
659名無しさんの野望:2010/09/25(土) 20:13:43 ID:8kgiRRLp
空気読まずにPOP2.5レス

ルビールーンアクス(片手、65P、SP95)もらってコンパニオンと共に
徒歩9人で100人くらいのザコに突っ込んで熟練度上げの旅をしてるが
敵がバタバタ逝くし、楽しすぎる。

ランスチャージオンリープレイを無印からずっとしてたけどヲナニー卿の
徒歩ウォォーの楽しさが分かった気がする。

今240くらいの片手熟練度が400くらいになったらどれだけ振りが速くなるのか楽しみだ。
660名無しさんの野望:2010/09/25(土) 20:17:15 ID:iWSYwrma
POPのガイコツ男爵には徒歩で勝てる気がしない
661656:2010/09/25(土) 20:19:38 ID:tT/oi4ln
ごめん、江戸城じゃなくて熊本城でした
662名無しさんの野望:2010/09/25(土) 20:43:25 ID:gZKIh9bj
TEW0.61、TEWE0.26aの両方でなったんですけど
独立国家プレーしてる時に城・街占領後に直轄領にする選択肢をすると
「仰せのままに、陛下。死者数が○○の 新たな領主となるのですね。」
と"あなた"になる所が"死者数"と出ることあるんですが、これって何か対処法ありますか?
新規スタートで初めてもなる時とならない時があるのでいまいち再現性が分からないんですけど
663名無しさんの野望:2010/09/25(土) 21:23:29 ID:cExqpa/1
>>649
長斧のitem_kinds1の並びを見れば解るかもだけど
Xキー押して攻撃方法変えるときは、そのアイテムの下にもう一個
アイテム登録しないと駄目なのよ
簡単なやり方はitem_kinds1から長斧の並びを両方コピーして
メッシュを方天画戟に変えるこれで透明にならないと思う
664名無しさんの野望:2010/09/25(土) 21:48:34 ID:Z1QUoz24
tす
665名無しさんの野望:2010/09/25(土) 21:57:33 ID:Bxwaj7kU
>>659
POPってver3しか見つからないけど、
2.5って、今でも手に入るの?
666名無しさんの野望:2010/09/25(土) 22:07:22 ID:ZFvkaD+X
>>665
Kengekiフェイスので良ければ
http://zlog.xrea.jp/2010/05/01/561/
一応ここから落とせます

修正パッチはこちら
http://zlog.xrea.jp/2010/05/30/580/
667名無しさんの野望:2010/09/25(土) 22:13:56 ID:oD4ZrzBs
TEWで和名コンパニオン3人をShinobi部隊にしてAGI699で戦場を疾走させて撹乱させとる
668名無しさんの野望:2010/09/25(土) 22:17:33 ID:ilDN4FIQ
>>667
和名コンパニオンって3名もいたっけ?

しかし、スノは守りにくいな……。
まあ、一風変わってて楽しめる事は楽しめるが。
669名無しさんの野望:2010/09/25(土) 22:23:11 ID:K0SUkBYC
>>668
二人か四人かのどちらかだな
670名無しさんの野望:2010/09/25(土) 22:32:43 ID:oJ23dOF+
Custom Commanderのv1.321ってのを始めてみよーと思ったのだけど、
Module下にファイルの中味をいれればいいんだよね?

なんか、最初に選択した街以外が表示されなくてゲームにならんのだけど…。

WBは1.131をインスコし直してみたんだけど状況変わらず…。
どーすりゃええのん?
671名無しさんの野望:2010/09/25(土) 22:37:58 ID:K0SUkBYC
>>670
TEWかPCスペックに余裕があればTEWEやってみてダメだったらもう一度聞いてくれ
672名無しさんの野望:2010/09/25(土) 22:45:44 ID:VJtUYWkc
横レスだけど、TEWEは処理がかなり重いほうなんじゃないの?
CCってそれよりも重いってことなのかな
673名無しさんの野望:2010/09/25(土) 23:01:21 ID:oJ23dOF+
TEWってwikiにあるThe Eastern Windってやつでええのん?
こっちは問題なく他の街やパーティが表示された。

TEWEってヤツはDL中…
674名無しさんの野望:2010/09/25(土) 23:05:09 ID:Bxwaj7kU
>>666
うぉぉぉ!ありがとうございます!
しかもkengekiフェイス付きとは!
本当に感謝です!
675名無しさんの野望:2010/09/25(土) 23:06:27 ID:0vVkL307
もし世界観が嫌いでは無いのでしたら、CCよりもかなりの追加要素が有るTEWの方をお勧めしますよ!
バージョン0.60以降は少し不安定な所が有りますので、安定感を求めるのでしたら0.52でプレイした方が良いかも知れません。
676名無しさんの野望:2010/09/25(土) 23:11:44 ID:K0SUkBYC
まぁNativeもあまりやってないならTEW0.52がいいかも
内容はNative+様々な便利機能+コンパニオン+追加アイテム+バランス調整って感じだから
0.6以降は更に+新国家+更に追加アイテムだな

でもTEWEの陣形機能はなれると癖になって他が出来なくなる位に良い物だ
677670:2010/09/25(土) 23:12:46 ID:oJ23dOF+
何度も書き込んですんません。
TEWEも問題なく表示された。戦闘とかはやってないから重い軽いはわかんないけど…。

駄目なのはCCだけだなぁ。
WB→CCとクリーンインスコしても駄目なんだよなぁ…。

みなさんはCCの1.321は問題なくできていますん?
678名無しさんの野望:2010/09/25(土) 23:16:57 ID:K0SUkBYC
>>677
TEW0.52ならCCも同梱されてるからそもそも必要無いと思うんだがどうしてもCCだけやりたいならダウングレードしてみる必要があるかもしれん
ちなみに0.6以降はOSPな
内容はWiki参照
679名無しさんの野望:2010/09/25(土) 23:35:48 ID:wrY9itSX
>>552
フォーラム見てきたけど英語読めなかった・・・。
Nativeのデータ見てみたらフロントエンド関係とSkyboxみたいなカメラとの距離が常に一定なオブジェクトに適用するテクスチャ以外はmipmapを持たせてるみたいだから、やはり作るのがベターなようだね。

実はすでにブリテンmodでmipmapが無いテクスチャ修正&軽量化したテクスチャを作ってあるんだけど、英語の壁に阻まれて配布できずにいる・・・。

誰か英語出来る方、俺の代わりにブリテンmodの作者に
再配布について問い合わせてもらう事出来ないかな?

リアル知り合いで英語出来る人当たろうと思ったけど、良く考えたらゲームの専門用語理解できる人じゃないとやりとり出来ないよね・・・。



680名無しさんの野望:2010/09/25(土) 23:44:38 ID:4ghG4Ph5
>>679
とりあえずうp!テスト手伝うお(^ω^)

んで問題ないようなら代理で公開してくるし
readme.txt付けて、〜〜したからメモリ節約できるようになったおって説明入れてくれればそれも英訳してみる
681名無しさんの野望:2010/09/25(土) 23:46:26 ID:R70sCgwN
>>632
いや一回もやったことないんだが面白いから初めて落とそうかと思った
やってるやついないみたいだなやめとくか
682名無しさんの野望:2010/09/25(土) 23:59:48 ID:K0SUkBYC
>>681
嘘付け常習犯だろ
バレバレ過ぎる
683名無しさんの野望:2010/09/26(日) 00:04:15 ID:/cFQKw1A
>>679
別にこんな程度の内容なら専門用語あっても通訳してもらえるだろ、焼肉くらいおごってやれば。


ん〜、こないだ食べた焼肉うまかったなぁ〜・・・( ^ω^)
684名無しさんの野望:2010/09/26(日) 00:18:12 ID:j+zvVvzF
今の最新CCなら町や村が写らないのは不具合じゃないよ
町や村の近くに寄らないと写らないようになった
685K:2010/09/26(日) 00:18:49 ID:zaZHx/az
ここでいいのかな?
こっそりverUP

本体 0.7beta
http://www1.axfc.net/uploader/Ar/so/24583

サポート掲示板 したらば
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45538/1281692394/

更新履歴は長いのでしたらばで参照願います
686名無しさんの野望:2010/09/26(日) 00:19:57 ID:2DzqsN2B
おお!遂に念願のCCが来た!
更新お疲れ様です!
687名無しさんの野望:2010/09/26(日) 00:20:14 ID:OiHMtgQZ
>>682
相手すんなよ・・・
688名無しさんの野望:2010/09/26(日) 00:20:50 ID:suoUpO8M
>>684
それ面白いな
ついでに街や村の配置がランダムだったらルナドンみたいで楽しいんだけどな
そうなるとダンジョンも欲しくなるな
ダンジョンはめんどくさいからどっかの補給基地でもいいや
夜盗とか

・・・既にあるじゃん
689名無しさんの野望:2010/09/26(日) 00:52:45 ID:H7OKWsMh
>>685
GJでございます!
690名無しさんの野望:2010/09/26(日) 00:54:21 ID:/SqkWsu8
>>常習犯ならいちいち聞くわけないだろ
691679:2010/09/26(日) 01:01:20 ID:tV3U/L1/
>>680
お言葉に甘えさせて頂きます。レドメ付けてupしました。パス:mbw
http://www1.axfc.net/uploader/S/so/83096.7z

ただ自分の環境ではSETUYAKUの方はどうもラグが出る気がしたので、
変な動作があったら報告頂きたいです。
692名無しさんの野望:2010/09/26(日) 01:43:19 ID:tDuSes44
騎士団が異教徒とズブズブです
あの開幕5日で滅んでた騎士団はどこへ?激戦を期待して仕官した俺だけがストレスマッハ

なんか貿易協定とか導入されてから世界が平和すぎる
開幕から数ヶ月経過しても国境線が初期状態から変化ねぇ
693名無しさんの野望:2010/09/26(日) 02:11:31 ID:WKdg8cA0
ちょっと聞きたいんだけど貿易協定ってどうやって結ぶのさ?
694名無しさんの野望:2010/09/26(日) 02:58:59 ID:7Zuo23/K
>>685
お久しぶりでございます乙でございます
695名無しさんの野望:2010/09/26(日) 03:02:49 ID:2DzqsN2B
何だか一気に色々リリースされたので便乗してリリース
TEWEのv0.27です。
http://www1.axfc.net/uploader/Ar/so/24588&key=mbw
(pw:mbw)http://up01.ayame.jp/up/download/1285437704.7z
色々提案して頂いたのに悪いんですが、基本的な機能のみの実装にしてとりあえずバグが無いか粗探しします…
主な変更点は
-海上戦実装
-街で傭兵を雇えるようになった
-街で国の雇われ傭兵になれるようにした
-散兵モード実装
-いくつかのバグ修正
-繁栄度を全体的に上がりやすくした
-大和の長柄足軽を一段階増やし、剣豪以下の能力を上げ剣聖を削った
-大和と神殿騎士の兵士を全体的に若干強化
です。
とりあえずエラーメッセージ以外のバグは大体片付いたと思います。片付いてると良いな。
あと海上戦は負荷が高いので初期設定だと無効になっています。
スペックに余裕の有る方はTEWEのオプションからオンにして下さい。
セーブの互換性は完全に有りません。
696名無しさんの野望:2010/09/26(日) 03:09:12 ID:HLeF8Xh7
とりあえず乙!
697名無しさんの野望:2010/09/26(日) 03:16:39 ID:suoUpO8M
>>695
乙!
待ってました
698名無しさんの野望:2010/09/26(日) 03:21:58 ID:NTZpS8G0
すみません、render_buffer_sizeってどこで設定するのでしょうか?
699名無しさんの野望:2010/09/26(日) 03:27:43 ID:fUUZPfTf
無印か拡張版かで場所が違う
無印は忘れた、拡張版はマイドキュメント
700名無しさんの野望:2010/09/26(日) 03:29:17 ID:NTZpS8G0
>>699
ずっとプログラムフォルダ探してました・・・
ありがとうございました。
701名無しさんの野望:2010/09/26(日) 03:39:14 ID:tV3U/L1/
>>695
いつもお疲れ様です。ダウソさせていただきます。
702名無しさんの野望:2010/09/26(日) 03:41:20 ID:5Iq86x90
CCとTEWEキターーーーー!!
703名無しさんの野望:2010/09/26(日) 03:41:40 ID:suoUpO8M
>>695
題名がORIGになっていると言うかKENGEKIのアクションテキストまで同梱されているんだけど
コレは使ってもいいのかしら?
704名無しさんの野望:2010/09/26(日) 04:04:33 ID:IPRXs3uD
>>695
乙です!
705名無しさんの野望:2010/09/26(日) 04:05:53 ID:G35vAsq4
>>695
新Ver乙です!! でも早速ですが大和の兵士を男性仕様にしたらアップグレードツリーが巫女とくのいちのままっていうヲチがw
706名無しさんの野望:2010/09/26(日) 05:03:58 ID:avf3bzUM
大和:近接戦闘が得意、というかそれ以外に何も出来ません

どう考えても巫女とくの一の国、ということで遠距離主体だろと思うんだ
707名無しさんの野望:2010/09/26(日) 05:31:54 ID:kl/UBgFB
>>706

傭兵の話なんじゃないの?まだ雇ってないんだけど。
708名無しさんの野望:2010/09/26(日) 06:04:29 ID:suoUpO8M
バナーと言うか旗のイラストを色々変えてみたらNPC軍団も同じの使ってた
プレイヤー専用のバナーは何番なんだろうってTEWEではまたテクスチャの名前が違うんだった

・・・・・まぁこのままでもいいか・・・・スワが酷い萌え大国になってしまったが
709名無しさんの野望:2010/09/26(日) 06:14:57 ID:Y5Gj31kv
TEWで奴隷商人を探して徘徊するのに疲れたので、
TweakMBで宿屋の主人に売買追加したかったのですが、使えないみたいですね。
何か他に手軽に奴隷売買スポットを増やす方法は無いものでしょうか?
710名無しさんの野望:2010/09/26(日) 06:30:06 ID:suoUpO8M
>>709
ノルドの首都のサイゴンだかそんな感じの名前の街にはいつも奴隷商人居るじゃない
ガレーの船漕ぎ奴隷だから全部50だけど
711680:2010/09/26(日) 06:38:39 ID:CG6g/lV7
>>691
おっ お疲れさまです(`・ω・´)ゞ とりあえず入れて遊んでみますね
ハンンドルネーム何にします?そのレドメのタイトルんとこにby○○って載せときますよ

あとパっと見、問題起きたらCREATE_MIPMAPだけにしてくれってあるけど
上書きしてるから先にBrytenwalda1.2再インスコしないとダメだよね?
712名無しさんの野望:2010/09/26(日) 06:41:47 ID:pjG4WBvB
>>705
町や城を歩くと2回に一回はフリーズするんだけどこういう仕様なのかね
713名無しさんの野望:2010/09/26(日) 06:44:35 ID:GajemPYr
フリーズの報告する場合はPCのスペックも書いたほうがいいよ
714名無しさんの野望:2010/09/26(日) 07:02:55 ID:tV3U/L1/
>>711
はい。それか素のBrytenwaldaのTexturesフォルダの予備をとっておくかになると思います。
ファイルサイズでかいですが・・・。お手数おかけしますがよろしくです。
715名無しさんの野望:2010/09/26(日) 07:04:23 ID:tV3U/L1/
ああハンネはkaminaでお願いします・・・名乗るの恥ずかしいな・・・。
716名無しさんの野望:2010/09/26(日) 07:37:01 ID:Y5Gj31kv
>>710
毎回サルゴスまで遠足するのはちょっと・・・
717名無しさんの野望:2010/09/26(日) 07:45:13 ID:jUTB25nF
>>712問題俺的予測 けどわしエスパーじゃないのね
1、VRAMがたりない 2、CF版で未対応のスクリプトがある 3、ドライバが悪い 4、2Gメモリ制限に引っかかる 5、ラデオンに対応していない
4,5は大穴 多分1か2 CF版の仕様は不明ですからぁ
718名無しさんの野望:2010/09/26(日) 07:53:57 ID:QIJRKbsD
自分はGTX285だけどフリーズしねぇな
719名無しさんの野望:2010/09/26(日) 08:03:21 ID:suoUpO8M
TEWEでとうとう海戦が出来るのかと開始してから何度も闘技場通って小銭を稼いでやっと船を買った
ワクワクしながらいざプラヴィンから大海原へ出たぜ!


大海原・・・・・・・ orz
720名無しさんの野望:2010/09/26(日) 08:13:57 ID:rt/7wv/C
海戦で理不尽な負け方をしたので恥ずかしながらロードしたんだけど
海上でロードすると陸に上がるメッセージが出なくなって、チート使わないと陸に戻れないハメになったw
721名無しさんの野望:2010/09/26(日) 08:40:10 ID:avf3bzUM
海の中に落ちたらどうなるかと思ったら普通に水面歩いてワラタ
殴り合いが始まってもひっかって降りてこないという
船操作するのは中々いいけど最初から大きめの船で殴りあった方が良いようなw
722名無しさんの野望:2010/09/26(日) 08:47:26 ID:Ipyfr8AI
TEW061
城を落とす

助け出した海賊を守備兵として配属

城を頂戴要求はしない

取り返しに来た敵を海賊と共に撃退!

城が仲間の諸侯に与えられる

何故か、ともに戦った海賊が捕虜に

海賊さん、可哀相です(´;ω;`)ブワッ
723名無しさんの野望:2010/09/26(日) 09:10:32 ID:avf3bzUM
MODオプションの霧の濃さが自動的に上がってかない?
気が付いたら100になってて画面真っ白になっちゃうんだが
724名無しさんの野望:2010/09/26(日) 09:29:14 ID:2DzqsN2B
>>703
完全にミスですorz
フォルダの名前は別としてもアクションtxtは使えないので、削除して下さい。

>>706
弓兵主体だとベージャーと被っちゃう所が有ったので、歩兵主体にしました。

>>719
すいません プラヴェンで船買えないようにしておくの忘れてましたw

>>720
あー、多分PTからフラグを引っ張ってきてしまうんでしょうかね。
次のパッチで修正します。

>>721
一応船の周りの水面だけで、あまり行き過ぎると海に落ちて溺れ死ます。
725名無しさんの野望:2010/09/26(日) 10:09:09 ID:G35vAsq4
旅人がたまに「○○日前に△△で××を見かけたよ」って、はぐれたり別れたりしたコンパニオンの消息を教えてくれるのだが
○○日前の部分が京都日前になってたw TEWE最新版の話ね
726名無しさんの野望:2010/09/26(日) 11:04:26 ID:uYpkRl8G
TEWで海賊の隠れ家が見つからんのだが、そもそもどこ周辺にあったっけ?
海賊だけリーダーも隠れ家も見つからないからちょっと物足りないというか殺し足りないというか
727名無しさんの野望:2010/09/26(日) 11:52:34 ID:hPjzWFXL
どうでもいい修正ファイルです
MODでよく使用されているRunico_Remake_weaponsのblade2の刃の部分のテクスチャがおかしいのを
直してみました。TEWやTEWEで使用されている名称は”剣”です
ただ、素人作業なもので不具合が心配な方は無視してください
”修正されてないよ”という方がいれば他のレスついでに報告していただけたら修正の参考になります
ttp://ux.getuploader.com/MnB/download/187/blade2_%E4%BF%AE%E6%AD%A3.zip
728名無しさんの野望:2010/09/26(日) 11:53:11 ID:och2Z3as
つかもう2ch大陸とか作っちゃえよ
729名無しさんの野望:2010/09/26(日) 12:06:19 ID:Ma18dCfv
TEWE0.7にアップグレードしたんだが、起動時の設定ファイル読み込みの箇所で
エラー音だしてexeが固まるようになってしまった
TEWEフォルダを削除>ペーストしても同じようになってしまったんだが原因なんだろう?
Nativeは問題なく起動するんだよ
730名無しさんの野望:2010/09/26(日) 12:12:40 ID:Mleirlp2
>>728
兵はAAとかか?中華のウサギみたいな感じで
731名無しさんの野望:2010/09/26(日) 12:19:49 ID:QXoA23Gb
トンキーに乗って戦場を駆け巡り、
叩きのめされたら、クックルに助けてもらうんだな、多分。
732名無しさんの野望:2010/09/26(日) 12:21:01 ID:OI+srF7L
カービンちゃんマジ天使
盾の上から攻撃できるとか割っちゃうとか序盤の海賊との相性抜群!
カービンちゃんチュッチュッ
733名無しさんの野望:2010/09/26(日) 12:56:45 ID:HcjHol27
TEWE0.26aから0.27にかえて
ちょっと新規にカスタマイズした兵を追加して新規ゲームしたのですが
0.26aでは問題なかったんだですが0.27だと装備が乗用馬や軍帽など
エディタで設定したものと異なる装備になってしまいます。
またその兵士との会話メニューで「装備を与えたいのだが」という選択肢がついているので
おそらくカスタム兵士になっちゃってる(傭兵システムに絡んでる?)みたいなんですが
これを普通の兵士にするにはどこいじればいいんでしょうか?
FactionをNeutralやSlaversにかえてみたりもしたんですがダメでした。
734名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:08:57 ID:CGCYb/N0
kengekiの主人公のスキンを他のMODでも利用したいのですが
skin.txtを上書きしてみたのですが、エラーがでて起動しなくなりました・・・
NPCの変更はwikiに載っていたのですが、主人公の顔の変更
はどのようにすればいいのでしょうか。
735名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:10:38 ID:HcjHol27
自己解決しました、
挿入位置がまずかったからでした。
大人しくtrp_custom_merc_troops_endの後ろに挿入したら
正常に装備反映された兵隊ができました、ご迷惑おかけしました。
736名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:12:23 ID:LYKLS/Ka
>>726
TEWだとサルゴスーティール周辺の海辺か川辺あたり
けっこう内陸側の川に出たりするんで見落としやすい
737名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:13:03 ID:JkJzHRpp
>>716
城ゲットして武官雇えばいつでも50で売れるようなるよ
商人も旅人の情報のおかげで3つぐらい街回ればだいたい事足りるし
交易が馬鹿らしくなるくらい儲けも良いんだからこんなもんじゃね
738名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:28:13 ID:J3yqgbjn
ん。武官ってver0.60じゃないといない?
739名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:46:00 ID:JkJzHRpp
あー・・・武官はTEWEかな?
ドグロスターさんが城にいる筈なんだけどTEWEの機能かも
740名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:57:53 ID:1qJPL+AW
あれ 0.27は弓めちゃくちゃ弱くなった???
ってかプレイヤーのDMGへった?
741名無しさんの野望:2010/09/26(日) 14:04:19 ID:rRrEvygu
742名無しさんの野望:2010/09/26(日) 14:04:48 ID:2s0xl8tV
TEWE作者さんに要望です。
気が向けば各国の領土やロード数の増加等の調整お願いします。
面白くてMOD配布されて以来ずっと遊ばせて貰ってるんですが、
領土線の分布だけが凄い違和感がありまして。


いかんせんうちのPCでは重さに限界が来てるってゆーチラ裏( ´Д`)

743名無しさんの野望:2010/09/26(日) 14:07:56 ID:CG6g/lV7
>>714-715
了解(`・ω・´)ゞ

んでセーブデータ起動1分後と1戦闘後で節約mod前と節約mod後でメモリ使用量を見てた感想
起動1分後は30〜50MBほど節約modのほうが軽いね
1戦闘後(同じ敵)は節約modのほうが10MBほど重くなってる・・・?

ちょっとBrytenwaldaやってる人、Brytenwalda2とかで新たにインスコしてセーブデータも同じフォルダ名で作って(同じデータ使える)、同条件での節約mod前と後の効果報告してもらえませんか

744名無しさんの野望:2010/09/26(日) 14:30:29 ID:UNdsvlV4
誰か新撰組から戊辰戦争まで網羅する幕末mod作って・・・
745名無しさんの野望:2010/09/26(日) 14:34:29 ID:yhPSgRjW
てめーで作れぶぶ漬け野郎が
746名無しさんの野望:2010/09/26(日) 14:34:53 ID:CpwYKtKt
これはひどい
747名無しさんの野望:2010/09/26(日) 14:39:33 ID:UNdsvlV4
松平容保率いる騎馬武者で西郷どん率いる薩摩鉄砲隊に突撃してアィィしたい
748名無しさんの野望:2010/09/26(日) 14:57:41 ID:tV3U/L1/
>>743
>1戦闘後(同じ敵)は節約modのほうが10MBほど重くなってる・・・?

なんですと・・・。
SETUYAKUとCREATE_MIPMAP併用下でそうなる、という事で良いんでしょうか?
ちなみにメモリ使用量はどうのように監視されてるんでしょうか?
こちらでも確認してみたいです。
749734:2010/09/26(日) 15:03:42 ID:CGCYb/N0
主人公の顔の変更方法について
対象のMODファイルに変更したいMODの
ファイルを上書きする。
(womanfaceの顔ファイル、meshs.txt、skin.txt)

これらを上書きして起動するとエラーが出る
unable to find face mesh: female_head2
female_head2の顔がないと警告されるので
このファイルを入れれば回避できると思うのですが
textureを見ても見つかりません。
どなたかご教授お願いできないでしょうか。
750名無しさんの野望:2010/09/26(日) 15:19:18 ID:suoUpO8M
>>733
アイテム番号の900番台に何か1個アイテムが追加されてるみたいだからそこから全部ずれてるんじゃない?
新しいデータで作り直した方が早いと思われ

でもアイテム総数は変わってないんだよね
751名無しさんの野望:2010/09/26(日) 15:21:26 ID:wY/zwRTh
>>749
Resourceフォルダからy_body.brfを同名フォルダにコピー
module.iniの最後にload_mod_resource = y_body と記入
752名無しさんの野望:2010/09/26(日) 15:22:48 ID:QIJRKbsD
ttp://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0459.jpg

teweのおかげで俺のイソラちゃんの気品が増しましたありがとう!
753名無しさんの野望:2010/09/26(日) 15:27:39 ID:olRlHCFG
気品どころか筋肉モリモリじゃないですか・・・
754名無しさんの野望:2010/09/26(日) 15:31:06 ID:MiPn90dW
モビルスーツすなぁ
755名無しさんの野望:2010/09/26(日) 15:34:30 ID:ETsurElR
成層圏から落としても死ななさそうだな
756名無しさんの野望:2010/09/26(日) 15:38:05 ID:2DzqsN2B
>>725
調べておきます。

>>727
おお、次のTEWEで使わせて頂いても良いですか?

>>729
エラー内容は分かりますか?

>>733
新規にtroopを追加しているなら、恐らく
["custom_merc_troops_end","{!}na","{!}na",0,0,0,fac_neutral,[itm_velvet],def_attrib|level(1),wp(60),knows_common|knows_inventory_management_10,swadian_face_middle_1, swadian_face_older_2],
より前に追加してしまっているんだと思います。
これより後に追加して頂くとカスタム傭兵にならなくなるはずです。
757名無しさんの野望:2010/09/26(日) 15:42:53 ID:2DzqsN2B
ってすいません、>>735で自己解決してましたねorz

>>742
具体的にどの様な調整が必要なのかちょっと分かりませんが、
カタカナ名の村が太華の領土になっている等の問題ですか?
ロードの数等を増やしてしまうと負荷が高まるのではないかと懸念して、今の所は追加する予定は無いです。
758名無しさんの野望:2010/09/26(日) 15:46:23 ID:CG6g/lV7
>>748
変に時間掛けた戦闘後計測してたみたい失礼しました。
これはセーブデータロード後すぐ同じ敵をほぼ同じ時間で1戦闘終えたあと、ProcessLassoで計測
afterが節約mod入れたほうって意味です
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0460.jpg

あとは移動・戦闘やりながら1,2時間後を比べてみたいところ
759名無しさんの野望:2010/09/26(日) 16:06:31 ID:+v4+/Zrn
mipmapはDirectXでサーフェイス作成時に作られるから、初めから計算していた方が
後のテクスチャメモリの帯域幅&処理を節約出来るんじゃないだろうか
760749:2010/09/26(日) 16:23:10 ID:CGCYb/N0
>>751
ご説明ありがとうございました。
761名無しさんの野望:2010/09/26(日) 16:27:39 ID:HcjHol27
>>757
いえ、こちらこそ勝手に自分でいじくっといて
余計なお手間おかけして申し訳ありませんでした。
TEWEは無印POPに比べアイテム移植が容易でカスタマイズしやすく
こちらのスレでサポートしていただけてありがたい限りです。
(`・ω・´)黒騎士たんズは自分で頑張って再現してみます。
762名無しさんの野望:2010/09/26(日) 16:54:03 ID:yhPSgRjW
nativeで自分が倒れた後も戦闘を続けさせたいのですが、
どの部分を弄ればいのでしょうか?そこだけがnativeの不満部分なモノで
763名無しさんの野望:2010/09/26(日) 16:57:56 ID:avf3bzUM
騎鉄隊作るならカーギット傭兵かぁ
やっぱ大和傭兵にも火器欲しいなぁ
764名無しさんの野望:2010/09/26(日) 17:00:33 ID:AJkouSH+
>>756
エラーウィンドウに切り替えられないんで確認は出来てないんだ
0.6Fullを解凍して別に入れてみたが、こっちも同じ症状で起動できなくなってた
手間かけさせてすまん、rgl_logはこんな感じ

} //Processing Ini File Finished
Loading Music...
Loading Textures...
Finished Loading Textures...
L8 Format is unsupported
WARNING: UNABLE TO MAP GAME PRESENTATION CODE: prsnt_game_escape
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_check_party_sees_party
Loading Module...
Loading item kinds...
Loading dialogs...
Loading mission templates...
Loading party templates...
ERROR: Error on creating shaders: Out of video memory!

Starting new log file.
Version: 1.131
-- OS: Microsoft Windows XP Home Edition Service Pack 3 (build 2600)
-- RAM: Available physical RAM: 2578MB/3328MB
-- CPU: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E6750 @ 2.66GHz (GenuineIntel)
- L2 cache size: 4096K
- CPU Features: FPU MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 EST HTT
- Number of CPUs: 2 ( Speed: ~2671MHz / ~2671MHz )
-- GPU:
- D3D9 Adapter: 0 / Driver: ati2dvag.dll / Description: ATI Radeon HD 4800 Series
- Texture Memory: 1024 ( Available Texture Memory: 1099 )
765名無しさんの野望:2010/09/26(日) 17:05:57 ID:8qhYcEce
仮想メモリを設定してないんだったら2-3GB作ってみるとか?
766名無しさんの野望:2010/09/26(日) 17:12:34 ID:ttSPuGUz
>>752
これどうやったんだ?
キャラインポート?
まさか育ててたらこうなったってことは・・・ないよな・・・
>>762
TweakMBにそんな機能があったけど、調べてみたらバージョン1.113のみだそうです
ちょっと無理なんじゃないかな
767名無しさんの野望:2010/09/26(日) 17:18:37 ID:avf3bzUM
町で雇える傭兵に、片手、銃、火薬、馬、防具を渡したら銃を持ってない奴がいたので、
銃と火薬だけにしたら素手の奴がいるのですがw7割は馬にも乗ってませんorz
渡す順番とかでしょうか?
768名無しさんの野望:2010/09/26(日) 17:29:59 ID:2DzqsN2B
>>762
diplomacyのmodule_mission_templeteを参考にしてカメラ部分だけ導入してみてはいかがですか?
デスカメラは確か全てmission_templete内で処理されていたので、導入は簡単だと思います。

>>763
カーギットは一応火器熟練度も上がっているので一番向いてますね。
というか何でアップグレードツリーでの火器熟練度表示が適用されて
ないんだろうか…

>>764
メモリ不足が原因のようですね。
load texture on demandにチェックを入れるか、dx7にしてみるか、
或いは>>765さんの言うとおり仮想メモリを設定してみると直るかも知れません。

>>767
guaranteeでそれぞれ指定しないと持ってくれないんでしょうかね…
これは困ったorz

あと今朝にロード後に上陸出来ないというのは確認出来ませんでした。
上陸は街か城を指定すると海岸まで移動して、それから選択画面が出てくるので試してみてください。
769名無しさんの野望:2010/09/26(日) 17:50:47 ID:avf3bzUM
後、最低Lvの傭兵でも結構戦えるので900デナルで10人はかなり安価な気がします
連続して雇用出来る上、雇用人数に制限がないので一瞬で兵力上げれますし、
その辺のロードに配れて戦力強化+友好度UPなんてことも可能でした

村と同じ仕様で、町の友好度により雇用人数UPか、傭兵の最大数設定が必要かと
770名無しさんの野望:2010/09/26(日) 18:17:59 ID:MCxhm5CX
TEWE作者さんプレイヤーファクション狙撃兵の装備設定修正ありがとうございます。
いつも重箱の隅突っつくようなバグ報告ばっかで申し訳ないです。
771名無しさんの野望:2010/09/26(日) 18:28:51 ID:HWmRqz7A
TEWEでプレイヤーの国の農民を追いはぎ等の捕虜にしたいのですが
Mount & Blade Warband Mod Tools で追加しようとしても普通の農民しか捕虜にでません
プレイヤー国の農民のTroopIDをご存知の方、教えてください。
772764:2010/09/26(日) 18:33:57 ID:AJkouSH+
×:OnDemandをOn→Off
×:仮想メモリを2G→3G
○:Dx9→Dx7
○:Boot.iniから3GB関連の記述を削除
Boot.iniの記述を変更したら、以前と同じ環境で起動できるようになった、ありがとう
しかし、同じ環境で起動できてたものまでが駄目になった原因だったのか特定できず
773名無しさんの野望:2010/09/26(日) 19:05:44 ID:CG6g/lV7
>>772 OnDemandはOnのままで良いよ>>2

>>758
それぞれ1時間移動・戦闘した結果。全体的に減ってるけど特に最大使用メモリが約80MB減
今回はProcessExplorerで確認
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0461.jpg
最初にデフォルトBrytenwaldaやってたらなんか重くて引っかかる感じで、1時間経過するちょっと前にAlt+Tabで裏へ回したら固まったw だから正味55分かな(途中20分退席もしてるが・・)

次に節約mod使用しこっちはスムーズで1時間みっちり戦いまくれて良い感じですた

うちじゃこんなに効果あったよって人、SSあったら見せてくだせえ
774名無しさんの野望:2010/09/26(日) 19:12:24 ID:CG6g/lV7
あとメモリ項目の意味わからなかったんでこちらもドゾ。パフォーマンスモニタってのを使うともっと良いのかな
3流プログラマのメモ書き : メモリ使用量の調査。用語メモ書き…
http://jehupc.exblog.jp/8104558/
パフォーマンスモニタの監視項目:老プログラマーの備忘録
http://a-programmer.blog.so-net.ne.jp/2006-12-05
775名無しさんの野望:2010/09/26(日) 19:46:13 ID:KpEyVVyJ
メモリよりCPU温度が気になるお年頃
776名無しさんの野望:2010/09/26(日) 19:47:06 ID:2s0xl8tV
各MODとは直接関係ない質問ですが、皆さん戦闘中の音楽はどんなの流してます?
自分で持ってるの流してみたけどピンとこず、何聞きながらやってるんかなーと
思いました!
777名無しさんの野望:2010/09/26(日) 19:57:19 ID:H7OKWsMh
>>776
クラシックとかFFとか
778名無しさんの野望:2010/09/26(日) 19:58:30 ID:W2qEsI8x
>>776
ずっとデフォルトでやってたが、最近PoPの音楽流してる
779名無しさんの野望:2010/09/26(日) 20:07:09 ID:suoUpO8M
上で紹介されてた音楽MOD入れてる
>>228

悪くは無いんだけど後一味欲しいなぁ
780名無しさんの野望:2010/09/26(日) 20:07:20 ID:tV3U/L1/
>>773
おお、なんか細かく検証していただいて有難うございます。
自分の方でも検証してみました。

検証方法
ブリテンmodカスタムバトルで65vs65、それ以外の設定は弄らずスタート
開始後カメラを動かさないようにしながら全員ついて来い→密集×3→エディットモード→
窓化→タスクマネージャー起動
以降コミットチャージを戦闘が終わるまで肉眼で監視してw、一番高い値をメモ。

ここまで同じ条件を揃えても、戦闘の度に混戦になる位置が違ったりするので、
mod有り無しそれぞれで3回ずつ検証。

mod無し
1回目:2050MB
2回目:2047MB
3回目:2040MB

mod有り
1回目:1950MB
2回目:1935MB
3回目:1973MB

こんな感じでした。
実際のプレイでは戦闘、ワールドマップ、宿屋などと頻繁にシーンが切り替わるので
あまり参考にはならないかも知れません。

教えて頂いたリンクを参考に、もうちょっと精度の高い検証法を模索してみます。
定期的にログが吐き出せるとか良さげですね。

781名無しさんの野望:2010/09/26(日) 20:08:48 ID:avf3bzUM
海上でキャンプを開くと船のグラフィックが陸上移動のものと変わる
ただグラフィックが変わるだけでちゃんと下船も出来るんで別段問題ないですけど焦った

行商してるとクリック連打で間違って船買っちゃうor2
もう4隻目ですわ
782名無しさんの野望:2010/09/26(日) 20:16:18 ID:2s0xl8tV
レスありがとです。776です。POPはやったことないんで落としてみます。
既に紹介されてるのもあったんですね。それもチェックしてきます!
783名無しさんの野望:2010/09/26(日) 20:30:36 ID:tkKloN77
敵味方の援軍タイミングは変更できるものでしょうか?
フィールドにいる兵士がほぼ全滅してから増援ではなく、
少し減ったら補充されるようにしたいです。

module system弄れば出来たりしますか?
ご存知の方いらっしゃいましたら教えてください
784名無しさんの野望:2010/09/26(日) 20:32:08 ID:zaZHx/az
785名無しさんの野望:2010/09/26(日) 20:38:13 ID:2DzqsN2B
お疲れ様です!
786名無しさんの野望:2010/09/26(日) 20:39:29 ID:Ydl+Lp5O
otuotu
787名無しさんの野望:2010/09/26(日) 20:48:18 ID:9Za8AYko
乙うううううう!
788名無しさんの野望:2010/09/26(日) 21:01:49 ID:Rbyr5Fkg
22時からみんなでマルチで対戦して遊ばないか?
初めての人もpingが一番低いところ2つが日本鯖だからすぐわかるとおもう
789名無しさんの野望:2010/09/26(日) 21:02:11 ID:Ydl+Lp5O
>>776
NEKの音楽そのままTEWとTEWEにぶっこんでるなぁ。
エラー起こるかと思ったけど特に無いみたいだし。
790名無しさんの野望:2010/09/26(日) 21:27:11 ID:B61Ob0ao
TEWEのv0.27ですが戦いのときに操作キャラ変更する項目が無くなってますが
仕様ですか?前のバージョンではコンパニオンから選べたのですが・・
791名無しさんの野望:2010/09/26(日) 21:32:46 ID:2LDWqjmI
ttp://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0462.jpg
自作鎧のテクスチャ描きがなかなか進まないんで、息抜きに作ってみた。
意外と良く動く・・・。
792名無しさんの野望:2010/09/26(日) 21:33:05 ID:2DzqsN2B
TEWE 0.27a
http://ux.getuploader.com/MnB/download/190/TEWEv0.27a_patch.zip
CCCと被せました。
-街の傭兵を値上げ、まとめ雇いでの割引率が5%,10%から2%,4%へ減少
-装備している武器、盾、馬を正しく装備するようにした(4つ以上の武器を持たせたりすると、もちろんあぶれる武器が出てきます)
-アップグレードツリーにて火器熟練度を表示するようにした
-海上で時々馬のアイコンに戻ってしまうバグを修正
-プラヴェンで船を買えないようにした
-船を買う際にメニューを出すようにした
傭兵はお金さえ有ればすぐに揃うみたいな感じにしたいので、敢えて数の制限は設けません。

>>790
仕様です。
不具合が多いので一旦無くしました。
793名無しさんの野望:2010/09/26(日) 21:35:00 ID:CpwYKtKt
>>791
これはw
794名無しさんの野望:2010/09/26(日) 21:37:30 ID:APAOFu+K
>>791
上に乗ってマゾプレイですね
795名無しさんの野望:2010/09/26(日) 21:37:31 ID:H7OKWsMh
>>791
ああっ!股間がアイイ!
796名無しさんの野望:2010/09/26(日) 21:39:53 ID:APAOFu+K
>>792
オマケwww
カワユスwwww
797名無しさんの野望:2010/09/26(日) 21:41:30 ID:ttSPuGUz
>>776
無印のPoPのを抜いて使ってる
PoPまじおすすめ
798名無しさんの野望:2010/09/26(日) 21:46:48 ID:kl/UBgFB
>>792

おお、連日お疲れ様です。早速遊ばせていただきます。

気が向きましたら、是非不遇な護衛兵にも愛の手を……。
799名無しさんの野望:2010/09/26(日) 21:52:40 ID:iT6n5dRs
>>792
乙です
800名無しさんの野望:2010/09/26(日) 21:56:21 ID:suoUpO8M
>>792
乙です!

801名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:01:39 ID:tV3U/L1/
>>776
ブリテンmodの音楽使ってる。
音楽というよりほとんど環境音(風の音とか鳥のさえずり)になっちゃうけど、それが良い。
802名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:12:13 ID:ETsurElR
>>776
M2TWのサウンドトラックを使っている。

http://www.youtube.com/watch?v=kpw1JB9n7UU
803名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:17:34 ID:KpEyVVyJ
スワディアンならケルト音楽とかいいんじゃね?
804名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:29:34 ID:inmglGCN
>>776
ソウルキャリバーおすすめ
ここゲームの音楽一杯あるよ
http://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/browse/S
805名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:33:33 ID:KpEyVVyJ
戦闘音楽という条件を忘れててケルト合わんなぁと思ってたらあった
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10955598
806名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:38:12 ID:1I51AvWQ
戦闘中なんて弓の弦を弾く音と、敵兵を切り裂く音と、悲鳴しか聞いてないから
特に弄ったりとかはしてなかったなぁ。
試しに何か入れてみようかしら。
807名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:47:51 ID:suoUpO8M
取り合えずPOPとやらの音楽を入れてみた
音楽の入れ替えは結構簡単な方かなぁ
でもmusictextの数字の意味が解らないんだよな
808名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:01:01 ID:dFRFWZ77
そんな装備で大丈夫か?
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0463.jpg

テクスチャでは目鼻口そのままなのに
顔メッシュのせいか、ただのイケメンにみえる
809名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:01:17 ID:MOpaLB4P
>>791
うおおおおおおおおおおおお
農婦プレイで使うから是非ください
お願いしますお願いします

木馬って中世の魔女狩りにも使われたんだよなってことは
農婦たちにも
お前魔女だな(・∀・)ニヤニヤ
アイィーいたいけどぎぼぢいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
俺のとどっちが気持ちいいんだ(・∀・)ニヤニヤ
スワ騎士様のと・・・これ・・・・アイィー比べられないいいいいいいいいいいいいいいい

っていうプレイをしたいのでください
810名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:03:58 ID:2s0xl8tV
776です。いつの間にやら大量のレスありがとうございます!
どうにも戦闘中盛り上がらないのが不満だったんです。
参考に見てきます!
811名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:05:31 ID:QIJRKbsD
ヒャッハーkengeki楽しみィィィ
812名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:07:42 ID:CG6g/lV7
>>780
一応れどめできますた
http://sageuploader.vs.land.to/1upload/src/sage1_23582.txt
しょせん高校受験程度で機械翻訳とにらめっこした成果なんでツッコミ歓迎っす


>>791
次はムチとろうそくの作成ですね分かりますwwww
813名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:10:04 ID:CG6g/lV7
>>808
うおー 豪華だな〜!むかしのディカプリオっぽいw
814名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:26:04 ID:rt/7wv/C
TEWE 0.27aにて自分の国のツリーの部分で兵科の名前変更してたんだけど
農民、民兵、騎馬、歩兵のツリーは全部名前変えれたが、弓兵のツリーがどうやっても名前変更できないです
保存がされないみたいですね
815名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:32:42 ID:Bbori3XA
音楽を変えてみよう!そういえばなんかoggに変換したのあったよなと突っ込んでみたら、トロピコだった。
3を差し替えるために1から変換したファイルだったんが、
ウェーパーウェーパヘ に、センティー とサルサの流れる中、血みどろのど付き合いをやってるのには
意味も無く吹いた。
816名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:33:26 ID:RJ1hOKg/
>>776
http://www.4gamer.net/news/history/2005.02/20050208174904detail.html
で配布されてる
Knights of Honor Soundtrack

粒揃いだからおすすめだ
817名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:35:03 ID:LG6KPcLy
TEWEの人、よかったらマルチで海戦が出来るようにいじってもらえないかな?
818名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:35:26 ID:RJ1hOKg/
ぜ!
819名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:36:34 ID:kYY0vzux
>>809
またお前かww

それと地図に表示される都市の文字は村なんかより大きく表示されるけど
TEW0.6の神聖騎士団のファルケンブルグは小さく表示されてない?
後ファルケンブルグと京都のギルマスに会うと左に赤文字がいっぱい出てくる…
820名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:37:45 ID:APAOFu+K
>>808
分かるやつは吹くwww
821名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:45:34 ID:laMHYMhq
>>809
本来なら嫌悪されてもおかしくないのに
なんなだろこの安心感www
822名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:51:37 ID:APAOFu+K
いつも思うんだがアイィーってなに?
823名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:54:36 ID:RJ1hOKg/
ググれ
824名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:55:09 ID:Ydl+Lp5O
エルシャダイってそんなに人気なのか
825名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:56:48 ID:APAOFu+K
>>823
確かにググったら分かったわ
つかググって分かるとは思わなかったが…w
826名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:58:15 ID:avf3bzUM
>>809
トロイ・ザ・ウォーズ思い出したわ
827名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:58:59 ID:D/CzuaLc
>>808
TES4でやる奴は出てくるだろうと思ってたらこっちかよwwwwwww

>>824
大丈夫だ人気はないが問題ない
828名無しさんの野望:2010/09/26(日) 23:59:11 ID:jE1N4SFB
>>824
人気なのはニコニコとゲハだけ
829名無しさんの野望:2010/09/27(月) 00:01:04 ID:q4QwVEQm
>>815
あのゲームだって陽気な音楽流しながら軍事政権が反乱軍と血みどろの戦いするじゃない
830名無しさんの野望:2010/09/27(月) 00:18:44 ID:BjJi4hIo
エルシャダイクソワロタ
831名無しさんの野望:2010/09/27(月) 00:23:52 ID:DsSrLuWS
>>813
おお、有難うございます!
SETUYAKUが解説されててワロタw
突っ込むも何もこっちは英語出来ないんで、頭が下がるばかりです。

832名無しさんの野望:2010/09/27(月) 00:44:09 ID:/nvR/qjF
3年越しの製作で今や開発に120名関わってる大作だ、問題ない。
833名無しさんの野望:2010/09/27(月) 00:46:23 ID:11/oVqh+
>>808
そんな装備で大丈夫か?
834名無しさんの野望:2010/09/27(月) 00:49:52 ID:g4whkesY
これはエルシャダイ装備の予感
835名無しさんの野望:2010/09/27(月) 01:46:58 ID:WxXaUyb4
エルシャダイからは寒流ドラマのにおいがする
顔の作りと喋り方がそっくりなんだよなぁ
836名無しさんの野望:2010/09/27(月) 02:31:09 ID:xVSj38aO
>>756
返事遅くなってすいません
>>727の件どうぞどうぞ使ってやってください。
837名無しさんの野望:2010/09/27(月) 03:51:31 ID:W7/iINaA
TEWEの最新バージョンを入れたら戦闘中だけ
ログが出なくなってしまいました。
他のmodは普通にログが出るので原因がわかりません。
838名無しさんの野望:2010/09/27(月) 04:12:09 ID:ZUwSmLQl
Formations and AI Minimods(AIのスクリプト、隊列)をWarband1.131Nativeに入れたいんだけど
pyファイルをどうしていいのか分かりません^^;
詳しく教えてもらえれば助かります。
839名無しさんの野望:2010/09/27(月) 04:47:26 ID:MNJcjoMU
>>804
これってコンシューマのみ?
PCしか解らないからさっぱりだ・・・
840名無しさんの野望:2010/09/27(月) 06:04:01 ID:/nFSNirj
NEKやり始めて思ったんですが、戦争勃発と停戦がとても激しいですね。
王様について城攻めに参加してると戦争勃発、即停戦で包囲したかと思えば解除の繰り返しで落ち着く暇がないw
いつも遥か彼方の城まで遠征になるなぁ。
841名無しさんの野望:2010/09/27(月) 06:23:14 ID:vwIBaDpV
TEWEで村や城の改善建築の建設時間がNativeと大差ないのはバランスの観点からなのだろうか?
日数長くて領土貰っても放置プレイになるぜ
842名無しさんの野望:2010/09/27(月) 06:25:17 ID:Xnsp63We
>>839
俺もコンシューマーとかPCとか全然解らんが何故かFate Hollow Ataraxiaとか入ってるな
843名無しさんの野望:2010/09/27(月) 06:56:35 ID:vxJm4afK
商人プレイでがっつり儲けても使い道が無くて困っちゃうな
お金で流民雇って村建設出来たりしたらいいんだけど
844名無しさんの野望:2010/09/27(月) 07:52:59 ID:vpbR/iPL
領土持ったまま独立ってどうするの?
辞めるって言ったら領土返せて言われて困る
845名無しさんの野望:2010/09/27(月) 07:54:51 ID:3SsKaPyp
無印wikiのFAQにある
846名無しさんの野望:2010/09/27(月) 07:54:54 ID:b2EMmxu3
>>766,768
ありがとう
847名無しさんの野望:2010/09/27(月) 07:58:54 ID:vpbR/iPL
>>845
無印に書いてありがとうたのか、
848名無しさんの野望:2010/09/27(月) 12:27:22 ID:ZobaXM0y
お金を稼いで傭兵雇って装備を強化したらマジつよい
投げナイフやクナイで弾幕張るの楽しい
849名無しさんの野望:2010/09/27(月) 13:03:46 ID:BaUkzn4v
女性の顔と首の色を合わせたいのですが
textureを見ても男性の体の画像(man_body8)しかないのですが
女性の画像はどこにあるのでしょうか。
850名無しさんの野望:2010/09/27(月) 13:09:36 ID:/FTpCMd2
右側じゃないかな
851849:2010/09/27(月) 13:11:59 ID:BaUkzn4v
>>850
てっきりman_body8とあったので
woman_bodyとゆうファイルもあるのかと勘違いしていました。
仰るとおり、右側にありました・・・
ありがとうございます。
852名無しさんの野望:2010/09/27(月) 13:23:10 ID:os+HwsBT
>>837
Ver0.26a辺りから同様の報告上がってたな
今のところ原因不明みたい
エラーとか出るなら判るのかも知れんね

>>838
普通modにインストールガイド付いてると思うけど
それ見ても判らないのなら教えようがないと思うw
PythonやModuleSystemが判らないのなら、
先にWikiなりサイトで勉強した方がいいよ。
853名無しさんの野望:2010/09/27(月) 13:30:43 ID:muj90mWd
最初から街持つのってどういうスクリプト組めばいいの?
854名無しさんの野望:2010/09/27(月) 14:55:05 ID:YNxApLYn
女キャラの攻撃時の声

cRPGから移植しようと頑張ってます。。。が上手くいきません。

soundsフォルダに声ファイルを追加して、
sounds.txtに以下のようにファイル名を追加してます。

woman_yell_1.ogg 2720
woman_yell_2.ogg 2720
femgrunt1.ogg 1120
femgrunt2.ogg 1120
femgrunt9.ogg 1120
femgrunt10.ogg 1120
s_hide.wav 0
s_unhide.wav 0

しかし、音声を再生させるためのフックが必要なようです。
どこを編集したらいいのかわからず困っています。
分かる方いらっしゃいましたらお願いしますm(_ _ )m
855名無しさんの野望:2010/09/27(月) 16:04:08 ID:UzCC2Qwy
TEWEで追加された船で行商プレイに新たなアクセントがついて楽しんでます。
ちょっと要望なんですが橋を通れるようには出来ないでしょうか?
船をのりなおすとたまに突破できちゃうことがありますが基本的に通行不可。
ですがマップをみてみるとベージャやスワディアの中腹まで走った川があって
外回りだけの航の行動範囲がもう少し広がると思うのですが。
ただ気になるとすれば単純に橋で陸路の敵と接触したらどうなるのかというのもありますが(お互いスルー?)
856名無しさんの野望:2010/09/27(月) 16:56:50 ID:IEHB4BsL
Custom Commanderがv1.321にバージョンアップしてたから入れなおしたんだけど
奴隷商人、書物商人、コンパニオンなどの名前が「???」になってる・・・
会話時に表示される名前のところにはちゃんと表示されてるんだけどなぁ

この症状は自分だけですか?
857名無しさんの野望:2010/09/27(月) 17:03:23 ID:lnsPokQu
>>856
初回の会話の時だけじゃなくて?
858名無しさんの野望:2010/09/27(月) 17:15:21 ID:5JwEHH72
最初に名前が???もMapで町、城、村が見えないのも仕様です
859名無しさんの野望:2010/09/27(月) 17:26:26 ID:rZDOej7H
おいおい、MODをアップデートする時は前のバージョンのソースと比較して変更点を熟知した上で、
それによるバグが無いか隈なく探してからコンパイルし直すっていうのがMODユーザーの基本だろうが。
最近は基本中の基本も知らない奴がMOD入れてんのか?
860名無しさんの野望:2010/09/27(月) 17:33:33 ID:b2EMmxu3
さすが熟練度が高いMODユーザーだ
861名無しさんの野望:2010/09/27(月) 18:03:42 ID:p5EMCjRU
>>854
nativeとsound.txtとskins.txtをよく比較して導入してみて下さい。
snd_woman_gruntといったのがcRPGの両方のtxtに追加されているのが分かります。
これをsound.txtとskins.txtの適切な場所に配置すれば、恐らく反映されます。
ただし、sound.txtのsnd_woman_grunt右の数字、1120 4 186 0 187 0 188 0 189 0 となっていますが、
186 187 188 189は上のfemgrunt1.ogg 1120等で定義した元の音声ファイルのID(行数)を示しているので、
もし移したいMODのsound.txtがnativeと違うようでしたら、その分186 187 188 189の数字をずらしてやらないと違う音声が出てしまいます。
あとソースが弄れるのだったら、無理にtxtで弄る必要は有りません。
ソースのほうがずっと分り易く作られています。
862名無しさんの野望:2010/09/27(月) 18:26:22 ID:/FTpCMd2
Modules下ならmodule.iniのscan_module_soundsを1にするのも必要なんだっけ
863名無しさんの野望:2010/09/27(月) 18:36:35 ID:4sv7D8La
>>859
それやらなきゃいけないのってテスターやユーザーじゃなく作者
ぼくは作るのと遊ぶの半々ですけど、ぶっちゃけそんなことしません^p^

>>838
readmeにmodmergerを使ったインストール方法と、手動でコピペするインストール方法、両方載ってますよ
864名無しさんの野望:2010/09/27(月) 18:58:12 ID:b2EMmxu3
>>768
いまさらですが、module_mission_templates.pyのことですか?
865名無しさんの野望:2010/09/27(月) 19:54:29 ID:IEHB4BsL
なるほど、初対面の人の名前や職業がいきなり分かるのはおかしいってことで
伏せ文字にしてたんですね
教えていただき、ありがとうございます
866名無しさんの野望:2010/09/27(月) 20:03:30 ID:TF6LuHb/
>>808
仕事はやすぎだろwww
867名無しさんの野望:2010/09/27(月) 20:13:54 ID:HdgVZroJ
ぐは Brytenwalda1.2ダウンロードした次の日に1.21になってたなんて・・・・また340MB(´;ω;`)ウッ…
868名無しさんの野望:2010/09/27(月) 20:41:07 ID:4n9CreKg
>>854
あとsound.txtの一番上の数字も、追加した分足さないとダメだよ。
869名無しさんの野望:2010/09/27(月) 21:04:52 ID:TfVKQ/Wa
Caveだけど
護衛兵に装備渡せるようになってるのが地味にうれしいな
870名無しさんの野望:2010/09/27(月) 21:06:17 ID:YNxApLYn
>>861, >>862, >> 868
早速、ありがとうございます。
nativeでは上手く導入できました。
TEWEで導入しようと頑張ってみましたが、音声ファイルのID(行数)の指定がよく分かりません。
以下のように最終行に追加してみましたが、チャージ攻撃すると歓声が再生されてしまいますw

snd_town_ambiance 899 1 796 0
snd_tutorial_fail 1793 1 797 0
snd_woman_grunt 1120 2 798 0 799 0

nativeと同じ方法でも違った音声が再生されました。
ID_sounds.txtの方をいじればいいのかと思ったのですがいまいち分かりません。
871名無しさんの野望:2010/09/27(月) 21:20:33 ID:4n9CreKg
snd_woman_gruntって2352じゃない?
872名無しさんの野望:2010/09/27(月) 21:25:13 ID:HdgVZroJ
Brytenwalda1.21 セーブデータロードしたら落ちた(´;ω;`)ウッ…
1.2上書きしてエクスポートしよぅ・・・
873名無しさんの野望:2010/09/27(月) 21:47:22 ID:HdgVZroJ
     )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
   <´15以上作った生産小屋返してっ!>
    ⌒ v'⌒ヽr -、_  ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: <   _,ノ`' 、ヽ、_ ノ  ;;;ヽ  //
///// /::::   (y○')`ヽ) ( ´(y○')    ;;|  /
// //,|:::     ( ( /    ヽ) )+     ;| /
/ // |:::     +  ) )|~ ̄ ̄~.|( (       ;;;|// ////
/// :|::       ( (||||! i: |||! !| |) )      ;;;|// ///
////|::::    +   U | |||| !! !!||| :U   ;;; ;;;| ///
////|:::::       | |!!||l ll|| !! !!| |    ;;;;;;| ////
// / ヽ:::::       | ! || | ||!!|    ;;;;;;/// //
874名無しさんの野望:2010/09/27(月) 22:01:49 ID:ZECL7cMI
ビロードだったら同情するぜw
875名無しさんの野望:2010/09/27(月) 22:10:13 ID:6obTo8Au
戦争してる国に仕官したら>>873みたいなことになりかねないけど、
どことも戦争してない国に仕官すると
暇すぎてやることないんだよね。
876名無しさんの野望:2010/09/27(月) 22:35:47 ID:WyfPObKC
TEWE0.61なんですが、書物の読書率がずっと0のままなんですが、どうでしょう?
読んでいるのは孫氏なんですが、属性値の制限以上にはスキルは上がらないとか?
877名無しさんの野望:2010/09/27(月) 22:42:43 ID:Xnsp63We
>>876
・・・・?
878名無しさんの野望:2010/09/27(月) 22:48:53 ID:WyfPObKC
>>877
キャンプで読書する本選択した後、アイテム欄で書物選択で時間経過後の読破率が表示されると思うんですが、
それがずっと0の%ままなんですが。
途中経過が表示されたと思ったんですが、勘違いでしたか?
879名無しさんの野望:2010/09/27(月) 22:50:21 ID:EDRixZ54
>>876
キャンプ中とか街に逗留中とか、
攻囲時の兵器建設中とかの待機時間にしか読み進まないけど、そういうオチではなく?
880名無しさんの野望:2010/09/27(月) 23:08:42 ID:WyfPObKC
>>879
待機中しか読まないとは知りませんでした。
なるほど、ほとんど無休で賊とおいかけっこしていたので進まないはずですね。
判りました。
881名無しさんの野望:2010/09/27(月) 23:10:19 ID:+ruIfvLb
TEWEを入れてみようとTEWEv0.25_FULL→TEWEv0.27a_patchの順番でいれて起動したら
エラーを吐いて落ちてしまったのですがrgl_log.txtを見たら
ERROR: Unable to open file: Modules\TEWE_AI\Resource\sail.brfとあって実際にはこのファイルはなかったのですが
これは導入が間違っていたのでしょうか わかるかた教えていただけませんか
882名無しさんの野望:2010/09/27(月) 23:14:31 ID:RrzvsjK6
>>881
>>695のTEWEv0.27を入れてTEWEv0.27a_patchを上書きしろ
883名無しさんの野望:2010/09/27(月) 23:19:04 ID:+ruIfvLb
>>882
ありがとう
884名無しさんの野望:2010/09/27(月) 23:29:28 ID:tp8TQPPg
解放軍プレイで仲間にしたロードの軍が軒並み1とか3とかになるんだけど、なんでしょうか?
885名無しさんの野望:2010/09/28(火) 00:02:12 ID:WxXaUyb4
乾パンが手にはいらねぇ3000個足りないとか言われてもどこにも売ってねぇよ
香辛料よりレアってどういうことなの
886名無しさんの野望:2010/09/28(火) 00:12:58 ID:NcPnq7LE
常に自分の村や近くの街が襲撃されてる様な世界だぞ?生き残る為の非常食は品薄だろう・・・

TEWEの傭兵システムは気持ちがいいな。
コスト度外視で高級品詰め込んで無敵傭兵状態で遊んでる。
鈍器だけ持たせて高性能奴隷狩りにもできるし、盾と投げ武器だけ持たせて
本隊同士が接触するまで削りと矢避けの仕事をする使い捨て傭兵とか自分で色々やって遊べる。
887名無しさんの野望:2010/09/28(火) 00:17:22 ID:rrIsJ7ZD
最近はじめた女の子ですJP-SNightに入りたいと思いwikiを読みModを導入しました
PWMMODv3を起動したんですが、起動中にsound関連のエラーで読み込み中落ちてしまいます
お兄様がたはどうしていますか?よかったら解決策おしえてください
888名無しさんの野望:2010/09/28(火) 00:17:26 ID:R2t8x+NS
Brytenwaldaやってる人戦闘で勝つコツとかある?
NativeとかTEWEのノリで行くと全然勝てねえ。
889名無しさんの野望:2010/09/28(火) 00:18:09 ID:F3KnTLTA
わたし男だけどこういう女の子と付き合いたくない
890名無しさんの野望:2010/09/28(火) 00:18:32 ID:r9aPaie4
>>887ちゃんは女子高生? かわいいね〜 乳首ダブルクリックしちゃうぞ^^
891名無しさんの野望:2010/09/28(火) 00:19:28 ID:1NydOsYr
アイィィ
892名無しさんの野望:2010/09/28(火) 00:21:15 ID:R2t8x+NS
>>890
おまい>>809だなw
893名無しさんの野望:2010/09/28(火) 00:30:55 ID:rrIsJ7ZD
チクビタッテキチャッタ・・・・・
894名無しさんの野望:2010/09/28(火) 00:32:17 ID:87q6TgnH
女だろうが男だろうがガレー船の漕ぎ手にしてやるぜヒャッハー!
895名無しさんの野望:2010/09/28(火) 00:32:29 ID:sbibhBt2
>>888
多分brytenwaldaは別のMODの難易度普通でやる感覚でやればいいんじゃねーの
簡単設定でも無双できねーから

上手く兵士指揮すれば大概こちら被害0でいけるよ
896名無しさんの野望:2010/09/28(火) 00:35:49 ID:UjPhIL/E
>>888
適当に兵士集めると皆鈍器持ち(というよりそれしかないw)だから20人ぐらい集めて
追いはぎぬっころせば半数ぐらいが捕虜になると思う。
金貯まったら行商人して強めの装備手に入れると楽になるよ。

つか武器も防具もしょぼす、熟練値100もねーとほんと勝てないねww
1.2のバグ?でオウルパイクとかスレッジハンマーが市場に出ていてそれで無双してたんだが・・・\(^o^)/オワタ

ああ、熟練値あげるのに役立つのが、盗賊のお頭捕獲したら話しかけて登用して、お頭とDuelするのが(゚д゚)ウマー
スキル見るとレベル高くて手術8とかあるんだけど鋼の肉体や強打0で弱いww
897名無しさんの野望:2010/09/28(火) 00:37:21 ID:UjPhIL/E
>>893
まじれすすっとマルチプレイスレで聞いたほうがいいぞwww >>2
898名無しさんの野望:2010/09/28(火) 00:51:34 ID:UjPhIL/E
SETUYAKU&CREATE_MipMapの作者さんいるかい?

http://sageuploader.vs.land.to/1upload/src/sage1_23615.txt
こんな感じでレドメ付けてフォーラムにうpろうと思うんだけどどうでしょ
899名無しさんの野望:2010/09/28(火) 00:56:46 ID:oyM1vskT
>>852 >>863
M&B wiki に載ってあったんですね^^;
warbandの方しか見てませんでした。
modmergerが何なのかpyファイルが何なのか全く分からなかったから
助かりました。
理解せずに弄るのは抵抗があったのでw
ありがとう
まぁソース音痴があまり弄らない方がいいですねw

AI(NPCの挙動)とかユニットごと、勢力ごとで
細かく設定できてNativeやmodを簡単にマージできるツールあればいいなw
oblivionのOMMみたいなw
作れないからボヤキ
AIは置いといて。野戦、攻城戦の前にフォーメーションをいろいろ
設定できる(理想は戦闘中にも設定していた陣形に変えれる)
Modあったら教えてください。欲張りですね・・・w
900名無しさんの野望:2010/09/28(火) 01:02:28 ID:YV0TLOvH


^^;w
901名無しさんの野望:2010/09/28(火) 01:36:28 ID:496xUWRn
^^;・・・w
902名無しさんの野望:2010/09/28(火) 01:38:05 ID:jeLXVfRc
TEWEの要望です。

Mod:Brytenwaldaのように
「馬が走った後に砂煙がたつ」ようにして欲しいです!
雰囲気でてかっこいい!重くなるかもしれんけど・・・
903名無しさんの野望:2010/09/28(火) 01:39:21 ID:TDWxLISV
>>899
地形を無視してノロノロと隊列を組もうとした挙句
突撃してきた敵兵に蹂躙されてアイィーですね、わかります。
隊を思い通りに動かしたいならやっぱり手動ですぜ
904名無しさんの野望:2010/09/28(火) 01:51:03 ID:r9aPaie4
夜も冷えてきたのでwarbandでも暖を取れるようにしました(主に敵が)
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0464.jpg
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0465.jpg
905名無しさんの野望:2010/09/28(火) 01:53:47 ID:pd4msV64
追いはぎが人を襲うのは、服が無いので剥がないと凍死しちゃうからかもしれないね
906名無しさんの野望:2010/09/28(火) 01:54:38 ID:YDcRgXeJ
looter「>>904 ありがてぇありがてぇ・・・・・」
907名無しさんの野望:2010/09/28(火) 02:00:32 ID:R2t8x+NS
>>895
Nativeとかもそうだったから普通でやってたんだけど、やはり無謀すぎるのかな・・・。
被害0とか都市伝説に思えるw
陣形と立ち回りが肝になるのかなー。
上手い人の動画見てみたい。

>>896
Duelですか、効果が良く分からなかったのでやってなかったんですが
訓練場と同じような効果なのかな?ともかくやってみます。

>>898
私ですw
ブリテンmodへの賛美文は付けて欲しかったので、有り難いです。
特にバージョンについて明記はなくても良いと思います。
英語が出来ない件はむしろ書いておいてほしいw
908名無しさんの野望:2010/09/28(火) 02:01:50 ID:MeBZNMfh
looter「アイィー」
909名無しさんの野望:2010/09/28(火) 02:07:40 ID:YDcRgXeJ
>>907
弓騎馬安定。敵に突撃するフリをして構えさせて矢を放てば何とかなる

駄馬と片手剣の弾かれぶりに久々に弓使っちまったよ・・・平地行こうぜ
910名無しさんの野望:2010/09/28(火) 02:12:59 ID:jeLXVfRc
>>871
>>870ですが
snd_woman_grunt 2353 2 798 0 799 0
でsounds.txtの最終行に追加してみましたが、
アリーナの歓声が再生されてしまいました。

modの場合はどうやってIDを調べるんでしょうね。。。
798,799と入れている数値を、行の途中に入れると、
すべての行の数値を変更しないといけないのかな?

おそろしくて試してない・・
911名無しさんの野望:2010/09/28(火) 02:14:50 ID:jeLXVfRc
>>910ですが
snd_woman_grunt 2352 2 798 0 799 0
ですね。2353でも試してみました。

上部に追加した以下4行の数字部分は、
都度、あわせて試しました。

femgrunt1.ogg 1120
femgrunt2.ogg 1120
femgrunt9.ogg 1120
femgrunt10.ogg 1120
912名無しさんの野望:2010/09/28(火) 02:31:16 ID:R2t8x+NS
>>909
弓ですか・・・騎兵にまで育てるのがまず大変そうですが・・・。
picts弓騎兵育ててみます。
913名無しさんの野望:2010/09/28(火) 02:38:03 ID:r9aPaie4
>>911
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0466.zip
女性用の攻撃音声とやらに少し興味が沸いたので、私も作ってみました。
多分これを適用すれば音声が出ます。
女性用の音声パックみたいなのを見つけたので、次のTEWEでこれと一緒に実装してみましょうかね。
914名無しさんの野望:2010/09/28(火) 02:49:42 ID:jeLXVfRc
>>913
うぉ〜!できました!
無事に気合いの入った攻撃をするようになりました!

ようやく書き方を理解しつつあったのですが。
あまえちゃいました^^ ありがとうございますm(_ _ )m

一行だけ「27120」になってるのはこれでいいんですよね。
femgrunt9.ogg 27120

女声キャラは、声がなくてつまんないからなーと避けていましたが、
これで楽しみが増えました^^
915名無しさんの野望:2010/09/28(火) 02:52:01 ID:f79VBKcq
>>913
是非に!
916名無しさんの野望:2010/09/28(火) 02:55:08 ID:pd4msV64
NEKの音声も追加してほしいなぁ
917名無しさんの野望:2010/09/28(火) 02:59:16 ID:TctUtlOw
乾パンより米が欲しいぜ
パン食ってる巫女さんなんて認めんw
918名無しさんの野望:2010/09/28(火) 03:01:35 ID:r9aPaie4
>>914
ミスですw
2720に直しておいてください。
919名無しさんの野望:2010/09/28(火) 03:02:51 ID:jeLXVfRc
>>918
了解です!
920名無しさんの野望:2010/09/28(火) 03:11:15 ID:VRiMB2kG
試行錯誤の末最初から街を持つことには成功したんだけど、ロードの所属はどうやって変えたらいいですか?
921名無しさんの野望:2010/09/28(火) 03:16:42 ID:jeLXVfRc
こーゆー画像だれか探してませんでしたっけ?
女プレーヤーが敗戦したときの画像(Brytenwaldaより)
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0468.png
922名無しさんの野望:2010/09/28(火) 03:52:51 ID:GASANDVg
TEWE 0.27aパッチファイルの中にあるおまけ画像のハムスターがかわゆす。。
923名無しさんの野望:2010/09/28(火) 03:55:31 ID:tBGHL6AR
924名無しさんの野望:2010/09/28(火) 04:00:21 ID:lk9TYTzI
ロドックっていつも大軍勢引き連れて敵国を各個撃破してるから元帥優秀なんだろなーって思ってたら、
太華もかなりやばいな
韓信将軍のおかげで何もしなくてもベージャーが滅亡寸前だわ

ただベージャーアクリタイが自軍の主力だから、徴兵し難くなるのが痛い・・・
925名無しさんの野望:2010/09/28(火) 05:19:42 ID:9eUmu5gN
>>899
いやwiki見なくてもreadme見れば解るだろ・・・
modmergerが何なのか解らなかったら手動でコピペすりゃいいし、フォーラムでmodmergerで検索すりゃ出てくるし

OMMみたいなのが欲しいって話がよく出るけど、何故誰も作らないかというと簡単にセーブデータの互換性が無くなってしまうから
それと、複数のkitをマージすると(TEWEを見てれば分かるとおり)大体どこかしらエラーが出るから、結局デバッグする必要がある

要するにシステム的に無理です
926名無しさんの野望:2010/09/28(火) 06:30:23 ID:mZ9vGJRk
>>916
なんでもかんでもNEKのものTEWに実装していったらそれはTEWじゃなくて
kengekiになるぞ 作者違うんだからそれはどうかと思う
927名無しさんの野望:2010/09/28(火) 07:36:59 ID:3j6oDuuU
>>904
えっ

えっ?
火矢の人?
928名無しさんの野望:2010/09/28(火) 09:21:17 ID:MUk8KiQa
TEWからTEWEに変えてみたけど、効果音に迫力があっていいね
929名無しさんの野望:2010/09/28(火) 09:24:25 ID:4O8IUW+M
もうTEWいらないだろ
930名無しさんの野望:2010/09/28(火) 09:31:50 ID:1UfRw+kZ
>>929
お前には需要が無くても俺にはあるんだ
残念だったな
931名無しさんの野望:2010/09/28(火) 09:46:02 ID:SmWkOpzw
>>929
勝手に無くすな。

俺にはTEWが丁度良いんだ。
932名無しさんの野望:2010/09/28(火) 09:51:29 ID:E3omxiSN
>>929
^^;
933名無しさんの野望:2010/09/28(火) 09:54:21 ID:+kQsdbY6
>>929
俺はTEWの方がシンプルで好きなんだよ
お前の主観で勝手に無くすなカス
934名無しさんの野望:2010/09/28(火) 09:55:42 ID:UjPhIL/E
>>907
置いてきますた。タグが分からんくて苦労した・・・
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,137652.msg3335962.html#msg3335962
良い反応返ってくるといいっすね :-)

>>908
弓騎馬なんていたのかw
そもそも弓が命中率悪くてなにこれ意味ねーと弓兵ほとんど育成してなかったヨ

ああ、あと特に新兵のうちや相手強いなら、もらえる経験値減るけどUやBキー押して士気あげるといいかもね
935名無しさんの野望:2010/09/28(火) 09:56:49 ID:g4njOqEs
TEWは俺のNative

ところでハルラウス王ってあんな金ぴかな立派な鎧着てるのに
兜はバケツなんだね。流石生粋のスワディアン
936名無しさんの野望:2010/09/28(火) 10:02:19 ID:FPHhgeQ9
ハルラウス王のために金バケツをプレゼントしたい
937名無しさんの野望:2010/09/28(火) 10:21:12 ID:zNHHayiu
tewの作者は本スレのアレで萎えたて書いてたから当分更新は無いだろな
938名無しさんの野望:2010/09/28(火) 10:24:09 ID:4O8IUW+M
所詮はTEWEのパクリだしいらねーよ、もう。
939名無しさんの野望:2010/09/28(火) 10:26:49 ID:Ean8hS9b
>>938
お前がこの世にいらねーよ
940名無しさんの野望:2010/09/28(火) 10:28:41 ID:gqri0SIk
どう見ても荒らしって分かるんだから、ちょっとはスルーしろよお前ら…
本スレの時もそうだったけどスルーの熟練度が足りない
941名無しさんの野望:2010/09/28(火) 10:40:22 ID:+GnVvdUU
鼻から荒らす気満々の病気を相手にするからいつも荒れるんだから相手する方も少しは自重してほしい
スルー出来ない奴は荒らしと同罪だよ
942名無しさんの野望:2010/09/28(火) 10:45:22 ID:/jj1L4LU
M&Bスレでここ最近4回質問に答えてるけど1回もお礼がない…
もう自分でggrks
943名無しさんの野望:2010/09/28(火) 10:56:36 ID:4O8IUW+M
お前らみたいな奴らがいるからMod製作者のやる気がそがれるんだよ。
944名無しさんの野望:2010/09/28(火) 11:15:25 ID:9MyXEWUD
お前が言うなの素晴らしい利用例を見た
945名無しさんの野望:2010/09/28(火) 11:37:26 ID:e3Taia4Y
うはは、TEWのアーバレストこええぇぇ
攻城時敵方にアーバレスト入ってると被害が半端ない
正直舐めてましたごめんなさい
946名無しさんの野望:2010/09/28(火) 11:42:17 ID:eatAq9Fd
TEW系の中華装備ってこの辺から拾ってきてるのかな?
ソースが興味深いのばっかりだった
ttp://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=87893&extra=page%3D1
947名無しさんの野望:2010/09/28(火) 11:44:36 ID:JvnG3M5E
ロードオブザリングの攻城戦で出てきた巨大アーバレストみたいなので
刺さった兵士ごと吹っ飛んでくようなのがあったら城攻めが恐ろしくなるんだがな
横に立ってたニザールが急に消えたと思ったら後ろででかい墓標立てられて死んでたみたいなw
948名無しさんの野望:2010/09/28(火) 12:33:05 ID:NWwtY2k5
でも戦闘が終われば何事もなかったかの様にマテルドを口説き始める二ザールさん。
949名無しさんの野望:2010/09/28(火) 13:11:57 ID:wiMqUkp8
無印で戦闘リザルト(誰が何人倒したか等)みれるModってありますか?
ccの機能にあると書いてあったんですが無印にな無いすかね
950名無しさんの野望:2010/09/28(火) 15:32:56 ID:ienmESv4
TEWEの陣形が組めるのってTEWEオリジナルの機能?
できれば、OSPWに陣形機能だけ追加したいんでだが。

シールドバッシュとか城で雇用できたりとかのシステム回りがすごくいい感じなんだが、
キャラの髪型とかのテクスチャあたりがどうも日本のRPGっぽくてなじめない。
951名無しさんの野望:2010/09/28(火) 16:10:35 ID:5ZI44PIa
銃部隊はまだでっか
952名無しさんの野望:2010/09/28(火) 16:13:55 ID:u9FuONbe
TEWEの傭兵に銃を装備させまくって一斉射撃させてみたが面白いくらい弾があさっての方向にすっ飛んでいって、
10人いてもページャー弓一人分の火力以下のようだ。
まあ、火器0のノルドの蛮人には高価過ぎるおもちゃだったかな。
953名無しさんの野望:2010/09/28(火) 16:16:40 ID:vXseYQyi
サラン傭兵に持たせろよw
954名無しさんの野望:2010/09/28(火) 16:19:41 ID:3Au3VurD
そこにはマスケットで殴りかかるノルド兵の姿が
955名無しさんの野望:2010/09/28(火) 16:27:40 ID:c7KIfptA
射撃できただけましと
956名無しさんの野望:2010/09/28(火) 16:31:20 ID:HwKbdOem
>>952
俺もノルド傭兵にピストル持たせてたんだけど、殆ど殺せてないのは熟練度のせいだったのか・・・
957名無しさんの野望:2010/09/28(火) 16:38:08 ID:GASANDVg
>>950

陣形機能MODを組み込んだのはOSPWが最初だったがバグが多いって理由で外されて今に至る。
Tその点TEWEは上手く乗りこなしてるよね。

OSPWあってのTEWEだしお互い順調に開発が進む事を祈る

958名無しさんの野望:2010/09/28(火) 16:45:26 ID:9MyXEWUD
そういやTEWEでノルドの選抜射手が凄い命中率なきがするんだけど気のせいかなぁ。
ベージャのアクリタイ長よりもノルド相手の方が打ち合い中の損害率が高いんだよなぁ。
ノルドが武器ランク3熟練240でベージャが武器ランク4の熟練300。
武器ランクと熟練のバランスが良くて狙った所にちゃんと撃ててるんだろうか。
959名無しさんの野望:2010/09/28(火) 16:49:19 ID:SmWkOpzw
>>958
ノルド兵は、弾に当たった事に気が付いて無いんじゃね?
敵が減らないから、長引いて味方の損耗が増える。
960名無しさんの野望:2010/09/28(火) 16:49:44 ID:rIJckvFz
ノルドは歩兵が強いから回りが足止めされて結果的に的になってるとか?
961名無しさんの野望:2010/09/28(火) 16:55:57 ID:ienmESv4
>>957
おお、そうだったのか。
wikiのOSPWの説明に Battlefield Tactics Kit が入ってるって書いてたけど、
実際に入れても陣形機能がないのはそういう事情があったのか。
962名無しさんの野望:2010/09/28(火) 16:55:59 ID:9eUmu5gN
>>950
スクリプト移植が出来るなら、メッシュとテクスチャをNativeに戻すの位造作もないでしょうに
963名無しさんの野望:2010/09/28(火) 17:23:42 ID:r9aPaie4
>>950
陣形機能は>>838でも出てるFormations and AI Minimodsです。
でもOSPWに直接入れると初期のTEWEみたいに少し挙動がおかしくなるかも知れません。
964名無しさんの野望:2010/09/28(火) 17:47:21 ID:lk9TYTzI
>>914さんの書き込みを見て自分でもサウンド移植してみようと思ったのですが、
その辺の事を解説してくれてるページが見つかりません・・・
皆さんは何を参考にしてサウンドを弄ってるんですか・・・?
965名無しさんの野望:2010/09/28(火) 17:48:42 ID:JvnG3M5E
ノルド歩兵「なぁなんでそんなに弓を撃ちまくるんだ?」
ノルド射手「だってこれくらいしないとお前死なないだろ?」
966名無しさんの野望:2010/09/28(火) 18:30:01 ID:UNoebl/k
当分TEWの更新なさそうだね
作者さんciv5に夢中みたいだし残念だわ
967名無しさんの野望:2010/09/28(火) 19:15:34 ID:0AfTVGr8
TEWEの人の独自路線に期待したい
civ4でもLaRからNeoとかLNTFとか色々分岐したぐらいだし
968名無しさんの野望:2010/09/28(火) 19:35:40 ID:oDzGya4U
俺はお前が独自にMODを作り出すことを期待したい
969名無しさんの野望:2010/09/28(火) 19:41:07 ID:gicguAL3
Blood and SteelっていうMODやってる人いる?
さっきちょっとプレイしてみたら、なかなか面白そうなんだが、
いたら感想聞かせて欲しい
970名無しさんの野望:2010/09/28(火) 19:42:18 ID:HwKbdOem
TEW・TEWEのハンドカノンって他の銃と全く一緒の扱いなのかな。
敵の群れに撃ち込んでみたけど誰も殺せなかった・・・
971名無しさんの野望:2010/09/28(火) 19:52:31 ID:+WP8rZee
972名無しさんの野望:2010/09/28(火) 19:55:36 ID:3Au3VurD
>>971
大丈夫だ、問題ない
973名無しさんの野望:2010/09/28(火) 20:14:23 ID:+WP8rZee
需要あるみたいなのでうpします。

http://s-io.dyndns.tv/up/1/_/jump/1285671761.zip/attatch
DLPASSはmbw

SceneObjにそのまま入れればできます。
簡単なやり方でNativeにも移植可能です。
974名無しさんの野望:2010/09/28(火) 20:23:04 ID:f79VBKcq
>>971
これは素晴らしいな
問題はAIがきちんと移動したり射撃したりしてくれるかどうかだが・・・
975名無しさんの野望:2010/09/28(火) 20:23:27 ID:21snPHGy
>>973
さっそく使わせてもらうぜー
976名無しさんの野望:2010/09/28(火) 20:37:36 ID:4XEK25G1
>>973
使わせてもらいます
977名無しさんの野望:2010/09/28(火) 20:56:17 ID:iVft617N
978名無しさんの野望:2010/09/28(火) 21:01:10 ID:KPe7uTIK
>>971
すげー気合いの入った作品だなー、俺にもこういう技術があれば手伝ってあげられるんだが・・・
979名無しさんの野望:2010/09/28(火) 21:08:32 ID:tzSOHQ14
技術は身につけるものだな
今日からM&Bプレイせずにその時間すべて作る事に注げば数日〜1週間以内にできるようになるよ
980名無しさんの野望:2010/09/28(火) 21:22:54 ID:tSkV8tGf
>>971
5番目、躑躅ヶ崎館っぽいなぁ
981名無しさんの野望:2010/09/28(火) 21:27:30 ID:+WP8rZee
>>979
同意です。
TEWEver0.25から始めました。
意外とできるもんなんですよね。
並んでいる城の順番に練習しました。

>>980
その通りです。
精確にコピーできませんでした。orz
和風ということで楽しんでもらえればありがたいです。
982名無しさんの野望:2010/09/28(火) 21:28:23 ID:4Cr2mlOd
>>973
いただいた、さんくす!
983名無しさんの野望:2010/09/28(火) 21:39:32 ID:NLWGg88U
最近複雑化していく城で迷子になるんだが
984名無しさんの野望:2010/09/28(火) 21:41:25 ID:tSkV8tGf
>>981
すげー
ありがとうございますっ
985名無しさんの野望:2010/09/28(火) 22:03:23 ID:ko98cTOZ
お前らってどんなステ構成でどんな装備よ?
俺は両手+諸葛連弩*3
Lv30くらいのステは、筋力15敏捷18知力9魅力21
強打、武器、馬上射撃、乗馬、アスレチック、リーダー、捕虜が中心

正直、弓削ってるし、覆面装備なので攻城戦じゃ微妙な働き
986名無しさんの野望:2010/09/28(火) 22:30:14 ID:we5xQWzh
>>985
連弩3つとは漢だな。弾無いから某エンジニアのアイザックさんみたいにぶん殴るのか……
まあこっちもロドッククロスボウ隊に混ざって盾置いてアーバレストぶっ放し、馬が来たら槍を構えるお仕事です
馬は初期布陣位置の確認に乗り回してるくらいだしなぁ

というかすごい石(30bのアレ)はスペック詐欺というかなんというか
微妙に弾速が遅いからかダメージ思ったより出ないのが辛い
投擲槍クラスなら胴に当たろうが一気に体力削ってくれるし、投げナイフ系なら弾道も素直で使いやすいんだけど
弾数だけが売りなのか
987名無しさんの野望:2010/09/28(火) 22:42:08 ID:P0nXrART
パトロールが敵国の農民襲うのがなっとくいかない
止めることも出来ないし
988名無しさんの野望:2010/09/28(火) 22:43:34 ID:f79VBKcq
>>987
何か問題でもあるのかと言うか略奪は通常業務だろJK
989名無しさんの野望:2010/09/28(火) 22:44:15 ID:4BF6sCUz
パトロールって襲撃してもデメリットとかないよね?
国との友好度とかも変化ないし……見えないところでなんかかわんのかな。
990名無しさんの野望:2010/09/28(火) 22:54:27 ID:e3Taia4Y
長斧、石弓セットか銃セット、盾
敏捷12で他18
強打6、熟練6、アスレチック4、乗馬4、理解6、訓練6、説得6
荷物管理6、捕虜管理6、統率6、取引6、戦略2、経路2 …

俺はいったいなにがしたいんだ…
991名無しさんの野望:2010/09/28(火) 22:54:31 ID:UjPhIL/E
>>971
TEW・TEWE用城modとしてwikiに置いておくよ。代理でw
992名無しさんの野望:2010/09/28(火) 23:02:22 ID:JgBHOLA4
Brytenwaldaの弓あたらねえw
弓メインな俺オワタ
993名無しさんの野望:2010/09/28(火) 23:03:08 ID:lk9TYTzI
>>977
ありがとうございます
まさかwarband wikiの方にまとめられていたとは・・・
warbandのwikiも充実してきてたんですね・・・
994名無しさんの野望:2010/09/28(火) 23:05:28 ID:+WP8rZee
>>991
お願いします。
TEW・TEWE用ですが番号変えるだけでNativeにも差し替え可能にはなってますけどね。w
995名無しさんの野望:2010/09/28(火) 23:18:49 ID:g4njOqEs
>>1>>960になったら新スレたててねってあったけど
立ってないみたいなんでちょっと新スレたててくる
996名無しさんの野望:2010/09/28(火) 23:22:07 ID:adFSWFIx
TEWE0.27バグ報告
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0473.jpg
マスターマクシミリアンに内密に話しかけるとbotになる
997名無しさんの野望:2010/09/28(火) 23:22:31 ID:UNoebl/k
落ち着くかと思ってたけど、スレ進行はえーな
998名無しさんの野望:2010/09/28(火) 23:23:31 ID:g4njOqEs
新スレです
【MOD総合】 Mount&Blade 2馬力 【Warband】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285683580/l50

最近のスワ騎士の活躍を見るに2バケツにしようかと思ったけど無難に本スレと同じに馬力にしておいた
それと>>1に画像用うpろだMOD用うpろだも追加しておいた
999名無しさんの野望:2010/09/28(火) 23:28:31 ID:8WLZJtnQ
うめ
1000名無しさんの野望:2010/09/28(火) 23:28:57 ID:eQYqFP8+
あうあうあー
10011001
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