【海外RPG】Mount&Blade 45馬力【Warband】
1 :
名無しさんの野望 :
2010/09/16(木) 16:43:19 ID:IvTmzPqx
2 :
名無しさんの野望 :2010/09/16(木) 16:45:26 ID:IvTmzPqx
■FAQ
Q.必要スペック教えて
【無印】CPU: 1GHz Memory: 512MB Video RAM: 64MB Disk space: 700MB
【Warband】CPU: 2.1GHz Memory: 1GB Video RAM: 128MB Disk space: 900MB
Q.英語版の日本語化は出来ますか
A.出来ます。マルチプレイでの日本語チャットも可能になりました。
Q.無印とWarbandどっちがいいの?
無印は開発止まりましたがMOD資産が膨大で一部MOD開発が継続しており、和製大型MODであるNE-Kengekiもあります。また騎馬の強さ(兵をなぎ倒してゆく突進力、登坂力)も特徴です。
Warbandはマルチプレイ対応でそのバランス取るために騎馬弱体化しましたが、相対的に歩兵・弓の活用ができます。またグラフィックスがHDRに対応、綺麗になって軽くなりました。WB対応MODや無印からWBへのMOD移植も増えてきたので今後より楽しめるでしょう。
Q.重い重い、RGL Errorでる、Radeonで画面崩れる
ビデオ設定で死体やラグロールの数を減らす、影の質を落とす。TextureDetailを50%以下にする。DirectX7描写にする。Load Textures On DemandはON推奨。RadeonはCatalyst10.7以降で画面崩れてしまう現象が多数報告されてるので10.6以前推奨。
Q.敵が強すぎて勝てません。
A.
http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/36.html#id_22e2e66d オプションである程度難易度調整が出来ます。注)ダメージふつうは罠、Hardです。
Q.キャラエクスポートデータどこにあるの?
A.My Documents\Mount&Blade Warband\Characters
Q.村長ガー、ギルドマスターガー、牛ガー、コンパニオンガー
A.
http://www21.atwiki.jp/warband/pages/55.html Q.名声とか名誉、Right to ruleってなんなの?美味しいの?
名声>
http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/36.html#id_23aac37d 名誉> 多いと一部ロードと話したとき友好度が上がる。敵国のロードにも効いてるのでクエスト、見逃してください交渉、勧誘等が有利になる。
rule> カルラディアを統治する力。低いと城占領しても山賊扱い、20-30あれば一目置かれる。
Q.助けようとした捕虜が血迷って攻撃してくるんですけど!
A.再起動すると直ります
3 :
名無しさんの野望 :2010/09/16(木) 16:47:49 ID:FxzRgHtj
4 :
名無しさんの野望 :2010/09/16(木) 16:51:04 ID:FxzRgHtj
初心者のための必勝陣形 ●…自軍 ○…敵軍 ○ 騎 ○ ○ 兵 ○ ○ ○ ≡ ● < ウアアー ○ ○ ○ ≡ ● ≡ ● < アイィー ○ ○ ○ 歩 ○ 弓 ≡ ● ○ ○ ≡ ● ○ 兵 ○ ≡ ● < ダァーイ ○ ○ 兵 ≡ ● ○ ○ ≡ ● ○ ○
5 :
名無しさんの野望 :2010/09/16(木) 17:03:13 ID:kb4fG+HE
¶;:彡 . ___ γ´ .:ヽ. / .ll ヽ ,/i/゙i、 l__:/`ヽ /i/゙i、 l___ll__l / ・ ミ ぐ/;;]G―‐Θl> /(・)::::\ (゚Д゚,}::j 〈`スー‐´ミ ゙l;;lililil\_ノ. <ニ)=[======〈`)::X:::::::::ヽ=G「  ̄l〉==コ . ´ ヽ ン `.[i;;;;;;ゝ] ̄ヾミ三彡 ` ヾ::::::::::::゙[ト、_ノ]:::::ヾミ三彡 1 }_] i l:::::::::::::::::::じ':::::::::::| ,-‐´_ノー┴.ト、 ,/ く:::::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ /./「゙l ノ/) ノ ;´;; ;⌒) ´゙) ;). ノ/フ./ ̄ ̄ヽト、ヽ\, ,, :: (´⌒" , ⌒'::) i,ソ `v) くソ∠Y゙ ´ ;;⌒) (::⌒;:::) くゾ <,Y i,ソ `v) '' ⌒ (~⌒(´⌒;;; __ |∨| _ |_) _ | | ○ ∪ |\| | & |_) | А [) ├ .  ̄  ̄ . ― VV A R B A N D ―
6 :
名無しさんの野望 :2010/09/16(木) 17:09:34 ID:IvTmzPqx
7 :
名無しさんの野望 :2010/09/16(木) 17:32:53 ID:RRIGqUX+
,,、,、、,,,';i;'i,}、,、 ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃 ゙、';|i,! 'i i"i, `、||i |i i l|, ',||i }i | ;,〃,, .}.|||| | ! l-'~、ミ |.}||| il/,‐'liヾ;;ミ | . };;;ミ . _____ ___ ...|_i┃i__. ,];;彡ミ <ー、\\ヾiγ/rニミ ..| ━╋━━il |H;;;ミミ . \ヾヘヽヽリ川///γ |. ̄|┃| ̄ ̄ .|};;彡ミ l_____l .|. |┃| : :|彡ミ l;;;;;iヽ「_).(_フノ |. |┃| : :|彡ミ l;;;ノ `Y´ l l、__.l┃! ___:_:,lミミミ=  ̄ ̄ ̄ _人人人人人人人人人人人人人人人_ > 降伏か、死か! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ Mohikan&Guile
8 :
名無しさんの野望 :2010/09/16(木) 19:47:35 ID:cVOTUEcn
[ ╋ ]<国へ帰るんだな お前にもアイィーがいるだろう
9 :
名無しさんの野望 :2010/09/16(木) 19:52:22 ID:IB2KIyoz
[ ╋ ]
>>1 乙 もうお前に用はない
/ 、 ヽヽ ミミ(ヽ,,,ヘ
____( ___ ヽ二つミミジ ,, ・ヾヽ、
彡彡彡ミミ"´ || 丿丿 | ̄" ``メ-ゝ-々_゚〉
/, ,) ヽ(_)-" ヽィ´,/
( ,ヽ | | 、ヽ )ノ l ドドドドドドドドドドド
ヽ ノ`゙`i''‐'‐'─t" ヽ<ノソ
) /ヽ、 l `ー-、_`ヽ、 ガッ
゙.; 〈, ', ヽ.ヽ、 } ,l`ヽ,`、 人 .
; . / / `tニゝ / / ,tニゝ< > ハ,,ハ ..; . .
・; Lソ `,゙ ;' ;,〈_フ ' ; '⊂( つ `Д')つ .,. アイィィー
>>11 ダァーイ > 。
アィィー > 。 ノ\ ))
┘ ̄くく
こういう事か
くっ・・・ずれた・・・死にたい・・・
14 :
名無しさんの野望 :2010/09/16(木) 20:40:07 ID:+tkGafaN
ダァーイ > 。 アィィー> 。 ノ\ )) ┘ ̄くく
首が・・!
ずいぶんのけぞってんな
丁度今試すところだったw
20 :
名無しさんの野望 :2010/09/16(木) 21:16:36 ID:3xkEaCUS
23 :
名無しさんの野望 :2010/09/16(木) 21:20:05 ID:3xkEaCUS
ところでBRYTENWALDA導入して立ち上げようとしたらロード中にget_pbject failed for mesh:prt_mesh_yrellow_leaf_aとか書かれたウィンドウが開いて 中断されてしんまうんだが…RGL ERRORとか書いてあるけど… 誰か原因教えてください
前スレで浮気システムとか娼婦システムとかあったから俺流の楽しみ方を一つ 農婦〜女剣士の装備とステをちょっといじって強めにして農婦プレイ もちろん農婦はそこら辺を歩いてる村人を襲って手に入れる きっと恋人や夫がいたり(農夫の方はもちろん切って捨ててる) その恋人や夫が殺されたりしているにも関わらず、農婦の寝返りやすさは異常 もうこの時点で脳内麻薬がでまくって興奮してくる 速攻で寝返って聖騎士様のオチンポぎぼぢいいいいいいいいいいいいいい 夫よりいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい とか何とかを脳内保管してハァハァしてるマジ基地でした
霧が出てくると戦闘したくてなまらなくなる 霧の中での戦闘楽しすぎる^p^
BRYTENWALDAの隊長さんはガチムチのコンパニオンに対して 「貴様、私を誘惑してるな(迫真」などとわけのわからないことを言い出すようです おっそろしいゲイむだなあ
オブリのようにエロスレが隔離される日も近いという事か
BRYTENWALDAって、イングランド舞台なのに英語のlanguagesファイル入って無いよね? 英語も怪しいのに、いったいどの言語で立ち上げれば・・
元が英語だから言語ファイルがないと思うの・・
>>32 alt+Enterで窓化してview>createlanguage>defaultでMBWBフォルダ最上層のnew languageに英語ファイルができる
普通のjaファイルを突っ込んでから同じようにnew language吐き出せば日本語にそのMODの英語の部分が加わったファイルができる
このMODの文章がNativeと同じとは限らないから気持ち悪いなら英語のみ文章ととnative英語を比較して違う部分を変えたらいい
36 :
名無しさんの野望 :2010/09/16(木) 21:48:59 ID:3xkEaCUS
>>29 他のmodは問題なく立ち上げられるんですが…
スペックも足りてるはずだし…ためにしテクスチャの質50にまで下げても
無理でした
37 :
名無しさんの野望 :2010/09/16(木) 21:55:27 ID:zphuyach
radeon10.9 だめでした
>>36 ver1.131専用って書いてあるでしょうにw
40 :
名無しさんの野望 :2010/09/16(木) 22:08:59 ID:3xkEaCUS
>>39 スイマセン、導入したつもりになってました
起動できました
Diplomacyってまだ日本語化されてないんでしたっけ?
しかしBRYTENWALDA重てぇ・・・新規ゲーに5分は伊達じゃねえw 5分掛けてスキル振って顔弄り始める→Yiyang Chen'sバグってCTDアイィィー→skins.txt弄ってまた5分→アイィィー→・・・
>>41 まだだお!ぜひ訳して欲しいお(TEWEの作者さんが訳してるっぽいから抜き出すだけ?)
>>41 称号システムの訳をするとTEWEの人が幸せになるかもしれない
そういや前に言ってた称号システムのバグってなんですかね?
自分がOPSで遊んでた時は解らなかった
パラメーターが赤くなってるのって何だろ? どうやったら戻るのでしょうか?
46 :
名無しさんの野望 :2010/09/16(木) 22:44:38 ID:Cmxk0Qlu
•MOD初心者です。日本語版でCFパッチ1.131の状態で 1257AD_0.95pre10を指定の場所に入れ起動したのですが 日本語表記がまったくない状態です。 英語設定にすれば英語で表示されるんですが。 1.131には対応してないのですか?それとも日本語版がダメなのかな? 英語苦手なものでなんとかある程度は日本語化したいのですが・・・ ちなみに英語版を日本語化するMOD入れても同じでした。
一応聞くけど、そのModはもう日本語化されてる奴だよな? 自動翻訳ソフトみたいなのが入ってる訳じゃないから日本語設定にしてようが無理なモノは無理だぞ?
>>44 >41じゃないが、訳をすべき箇所を特定してくれるなら協力できるかも。
BrytenwaldってとりあえずTEWEのjaぶち込んだら多少翻訳してくれるけど enで立ち上上げるより、なぜか糞重くなるな
50 :
名無しさんの野望 :2010/09/16(木) 23:05:23 ID:Cmxk0Qlu
>>47 wikiで書かれてる(現在日本語化はまだされていないがNativeのjaフォルダからfactions・parties・troopsのcsvファイルを抜いた物とfont.dds・font_data.xmlを入れれば違和感無く遊べる
)をjaフォルダ作ってfactions・parties・troopsのcsv以外のものをコピペしたんですが選択画面の文字すら出ないです。
MOD自体は日本語化してないです・・・一部でもいいから日本語にしたいなと思って・・・
>>50 ためしてないから知らないけど
factions・parties・troopsのcsvは元々入っているenのファイルとかがいるんじゃないの?
52 :
名無しさんの野望 :2010/09/16(木) 23:13:06 ID:Cmxk0Qlu
↑続き ちなみにBrytenwaldは選択画面は始から日本語で factions・parties・troopsのcsv以外を入れたら一部日本語にできました。
55 :
名無しさんの野望 :2010/09/16(木) 23:20:29 ID:Cmxk0Qlu
↑ 先ほどもスレで上がってましたがenフォルダがないので入れてないです。 Brytenwaldはそれでも一部Native流用で表示できてます。 また、日本語化wikiにUPされていた1257AD_0.95pre10用の 仮のfactions・parties・troopsのcsvを入れてみましたが選択画面の文字が出ません 選択できるスイッチ文字です。新規ではじめるとかロードとか決定とかのです。 MOD側の問題ですかね・・・?
Yuiasさんキター 気長に待ってますんで、マイペースで頑張ってください
kengekiの作者さん? すばらしぃぃー
>>54 + +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
>>46 CF版で同じ問題にぶち当たってる人発見したのでたまらなく返答
自分は試行錯誤して適当にやったら出来たので正しいのかどうかわかりません
1、1257ADは一部日本語化されてるから、そのファイルをwikiから探す
2、解凍して出てきたjaフォルダを\1257AD\languages\に入れる
3、WBフォルダのDataからfont_data.xmlをコピって
\1257AD\Data\に上書き
4、WBフォルダの\Textures\languages\ja\からfont.ddsをコピ
それを\1257AD\Textures\に上書き
これで出来ないですか?
>>48 んじゃ抽出・・・と、思ったけど、気付いたらOSPの方でもタイトルシステムは外してるな
そしてこれはDiplomacyの機能じゃなくて独立したkitだったw
勘違いサーセン
攻城戦で敵が壁にはまりこんだ やり直すしかないけど櫓タイプの城だから余計涙目だわ
一応Custom Commander入れてみたんだけどね・・・ 何だろう・・
>>44 コンパニオンのインポート、エクスポート関連でバグが有ったみたいです。
>>48 本当ですか!
今度まとめておきます!
>>54 すごいなぁ
モデリングが出来るってホント羨ましいです。
72 :
名無しさんの野望 :2010/09/16(木) 23:54:56 ID:Cmxk0Qlu
>>61 ありがとうございます^^
wikiに詳しく返答されていたので解決できました。
またスレ数使って失礼しました。
いろいろなMODあるのでこれからじっくり遊んでいきたいです^^
1257ADも今後に期待のMADですよねー 今まさに作ってますって感じですし、エラーメッセージ的にw
battlesizeを80から300にしてみた 目からウロコの面白さだなあ
ドズルは正しかったのさ
>>53 の情報とかも含めてそろそろゥオーバンドWikiの更新が必要だと思う
主にMOD関連で
>>74 慣れてくると50VS400とか理不尽だなと思う時が来る
大軍勢にぶつかるとたとえ100とか持ってても比率の関係でこっちまで
大幅に初戦兵士数削られるという
そりゃありとあらゆる面で削られて当然だろw
100vs1000とかならスワ騎士先生でいけるけど、 10vs100じゃスワ騎士先生でも無理だからな
でも1vs10ならいけるという罠
>>54 /つ_∧
/つ_,∧ 〈( ゚д゚)
|( ゚д゚) ヽ ⊂ニ) 本物っすか!
ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |
 ̄\/___/ ̄
7月ぐらいからの新参だから伝説の人って感じw
>>76 どんどん更新頼む!おれ体裁整えるなら得意だおww
CCの矢印キー使うフリーカメラ無効にするにはどこ変更すればいいの?
敵の最後の領土を領主寝返りで奪い取ったら ロードと王様が街の外でボーッとしてんだけど これ宣戦布告して殲滅したらどうなんの? かわいそうだけどウザイです
>>85 消滅する
と言うか全部隊を殲滅しないと滅亡させられない
ありがとう、長年戦って友好80付近の奴らばっかだから家臣にしたかったけど 消滅しちゃうのか(´・ω・`)
防衛戦やってて思うけど後ろ下がってたら若干でいいからHP回復したり矢の補給して欲しいな 長時間の戦闘で前線交代とかやりたいです><
酒場で酔っ払いに絡まれる→娼婦が助太刀www→ありがとう、俺の息子にもさーびs ギルマスから護衛クエ受ける→さてどこに行くのかなwktk→oi船使わないと行けない?隣の島w\(^o^)/破棄
前スレにも同じ事言ってる人が痛気がするけど TEWE 0.21 のデーブデータを、0.21aでロードすると、ロード時に RGL ERROR Lord error: Number of simple triggers in file: 136, exceeds 135 って出て、ロード不可能でした
CTRL+スペース押しても高速移動せずにその場に留まって時間が進むだけなんだけど バグ?
スペース押してからコントロール押すと罠
>>93 それがちゃんとCTRLから押してるのにならないんだよ
他のコマンドはちゃんとできるのに高速移動だけ出来ないっていう謎の嫌がらせ仕様に涙がでそうだ
ctrl+スペースを押してから移動し始めても効果なし 移動中にctrl>スペースじゃないといかん
>>95 移動中に押すと立ち止まっちゃうんです
もしかして過去に例の無い事例ですかね?
バージョンが古いとか?
mod入れてるならNativeで動かしてみたり ダメなら再インスコしたりして消去法でつぶしてくしかないんじゃね
>>41 もTEWEの作者様が既にDiplomacy追加部分を訳してるから、
単にファイルいじくるだけだな。
それで良ければ(あとTEWEの作者様の許可もあれば)Diplomacy日本語化ファイルも作るけど?
TEWEで本売ってる商人3人のうち二人までしか旅人で場所聞けない。 その時A.A.Bの町にいるよ。と二つ重複してるからもしかしたら適用ミスかもしれない。 うちの環境だと目に傷のある一番高額な本取り扱ってるやつが所在聞けないからある意味レアショップぽくて悪くは無い。 後リドミに書いてあるのとは別で二つの国の和平のクエストを完了して、和平が成立した瞬間にクエスト失敗扱いになってる。 で、将軍二人に和平の約束取り付けて、大急ぎでギルマスに話しかけたけどクエスト未完扱いだった。 Diplomacyでのバグか仕様なのかな?
WBのスワ解放軍のバグ直ってます?
同じグラフィックでいいから修飾語のバリエーションほしいな でもアイテムの数の制限あって駄目なんだっけ? 商人のスロットが糞アイテムで埋まるのも考え物だけど
無印のフォントで見やすいのありますかね?
もう朝か… 恐ろしい子
半裸の男たちが殴りあうバトルがしたいお どっかいじればクイックでできるの?
今日だけで酒場で2回強制終了してしまった。 PCのスペックはFF14の推奨スペックくらいで、Modは無し。 時々グラフィックがバグった事があったので、グラフィック設定が 高い設定にバグがあるのかも。 ・・・デフォの設定でやってみるか。 せっかくPCを新調したのに
初回プレイは成り行きでスワだったので、今度はノルドで歩兵三昧してたら、 いざスワと戦うと騎兵がうぜえぇぇぇぇえ。 歩兵じゃなんともならんので、仕方なくこっちも騎兵で対抗する羽目になった。 でもスワクルセイダーいい装備もってるなあ。ランスチャージできてb属性、馬上で振ることもできるなんて これ一本でOKじゃん。
Catalyst10.9でバグが前よりも酷くなってるなぁ・・・ ローディング画面すらバグが出るようになったwww
>>84 前スレにも書いてた左利きの人かな?
生CCならキャンプメニュー→take an action(日本語化してるなら「行動を起こす」)で変えれなかったっけ?
OSPならその辺の設定は消えてた気がするから、ソースから(key_clicked, とかで検索かけて
up down left rightを適当な別のキーに書き換えればいいと思う
python入れるのが面倒とか、ソース弄るのがどうしてもめんどくさいなら
移動のキーアサインを方向キーではない別のキー
(例えばテンキー5123や、home end del pagedownなど)
にすればいいと思う
左利きでもwasd慣れちゃった方が、楽だと思うけどねw
そういえば昔のパソゲーってみんな右手でテンキー移動だったなぁ
>>113 に追記
カメラ関係はmodule_mission_templates.pyにあります。
(key_clicked, key_up)
とかってのが並んでるから、すぐわかると思います
>>34 おお、languageファイルの吐き出しなんて出来るのか。
ありがとうございます。
>>105 錆びた〜とかの修飾語の種類を増やすのは多分無理
最初から修飾語を含むアイテム名称でアイテムを複製してやれば、擬似的には出来るかな。
(無印にあった総アイテム数の制限はWBにはありません)
この方法だと、修飾語毎のレアリティはAbundance、性能は直接弄るという形になるんで
全アイテムにそれをするとなると単純にアイテム総数が増やしたい修飾語の数分倍倍になりますがw
>>99 CF版ならわからないけど、本家版Nativeでそうなるなら、CTRLかスペースを他の行動にアサインしてしまってるとかでは。
>>117 なるほど
手作業になるのか面倒だな
WBはアイテム数制限ないんだね
ちゃんと無印の問題点が改善されてて関心した
アイテムと言えばWikiで紹介されてたBrfEditerが使い物にならないからopenBrf使ってるけど それにしてもアイテム増加と言うか移植の手間が半端じゃないな オブリは簡単だったのに・・・あれはMODmanagarがあったからかもしれないが B&WにもMODmanagarがあればなぁ
M&BはMOD作成や移植のし易さは余り考慮されてないって、常々言われてるね。 WBで改善されてるかと期待したけど、変わってなくて残念。
>>113 キャンプメニューから変更出来たんですね!
良かった〜これで週末の連休にガッツリ遊べます♪
アィィー!ガトウゴザマスタ!!
>>120 そこまで手間かな?
item_kindsにコピペしてbrfとテクスチャ入れればいいだけだし、アイテム移植に関してはオブリ比較でもあんまり手間とは思わないかなあ。
mod managerは・・・ロードするリソースとかその辺のmodule.iniをGUIで書き換えれるツールは、あると便利かもね。
ただmodule.iniってそこまで複雑なものじゃないし、そもそも1回書いたらもう触らないからなーw
アイテムだけ結合したいなら、modmerger使えばいいかも。
mergerはこちら
http://www.mbrepository.com/file.php?id=2151
>>123 おおサンクス
ええと・・・ツールじゃないのか
pyファイルか・・・・
>>124 txt直接弄るならitem_kindsコピペでいいし、普通のテキストマージャーでマージすればいいんじゃないかな
此のゲームを題材にした漫画を小池一夫×池上遼一で書いてもらいたい
装備品をゲーム内で自ら製造できたりするMODないかな? コンパニオンの装備とか全部一緒に揃えたいんだけど中々同じ物が拾えない
>>127 ・無い
・欲しい装備を店売りに変更した方が早い
順番が前後したけど
>>123 を熟読してテクスチャーとリソースを丸ごと上書きしないでコピーしてから
移植元からitem_kinds1の中味の欲しい装備をコピペしてMODTOOLで調整したら簡単に移植できるようになった!
超サンクス!
module.ini書き足すの忘れた! これがめんどい・・・w
Brytenwaldって、なんで新規スタート時のロードが糞長いんだろう? 最初ロード中だと思えなくて、ハングアップだと思い何度かリセットしたぞ。
海外のS○ARWARSmodの完成度が素晴らしい 英語版でしかないが、日本の有志達のお陰で基本的なことは分かる もしかしたら銀河英○伝説もあるのではと探してみたがなかった・・・ やはり知名度が低すぎるようだ。
Yuiasさん来てたのか…
>>54 のSS見れただけで今日も頑張れるな
>>130 そこまで来たらload_mod_resource =を書き足すだけだし、頑張ってくださいw
個人的にはどのbrfにどのメッシュが入ってるか確認する作業が一番めんどくさいかなあ
大型modから特定の装備だけ移植したくてopenbrfで探してるときに、ほにゃららweapons.brfの中に目的のヘルメットのメッシュが入ってたりすると凄いピキピキ来る
なんでここに入れてんだよ!っていうw
ナツメヤシ、エール、ワインを食料扱いにするのがどうにもうまく行かない pyファイルの方をみると士気修正は設定されているのに食料扱いの幅も変えてもうまくいかない pyとtxt両方のいじり方をご存知の方は詳細をお願いします。
『どんなものも貫くという矛』と『どんなものも通さない盾』 これを売らずに自分が両方装備して戦う商人 これ、コンパニオンかヒーローユニットになりませんか?
なにそのラノベみたいな設定
>>134 brfの中身を覗いてニヤニヤするくらいしかできないけど
自分が同じことしたら間違いなく行方不明が出てくるだろうから
ちゃんんと動作するものを作れる作者すげーって思うw
>>135 itemeditor(wbだとtroopeditorと統合されてる奴?)使ったほうが速いんでない?
140 :
名無しさんの野望 :2010/09/17(金) 12:11:25 ID:2m8qc0Qk
スレ違いかもしれないけど質問していいかな コンパニオンが5日くらいで情報収集して戻ってくるけど その報告書ってどこに記載されますか?
無印のMODのMusic.txt、 WBでもそのまま使えるんだな。
>>92 新参なので何か勘違いしてるかもだけど
本家から落とした体験版(英語)では高速移動使えませんでした。
その後買った日本語版のパッケージでは高速移動使えてます。
Warbandだけしか使えない
>>141 使えるね、BERSERKMODからそのままBGM使えた
捕虜って味方に出来ないんですか?売るしかなし?
×『どんなモノも貫く矛』と『どんなモノも通さない盾』 ○『どんな者も貫く矛』と『どんな者も通さない盾』
者を通す盾ってどんなだ
TEWEなんだけど敵の数は多いんだけど士気がちょっと低い気がする 弓部隊がメインだと敵がこっちに着く前に壊乱状態になって逃げていくんだが・・・ これは個人の好みかもしれないから自分で微調整したいんだけどどこをいじればいいのかわからない 誰かヘルプ!
やっと少しだけMODの仕組みが理解できた…
>>148 こんな感じ?
┏┳┳┓
┏┫┃┃┃
┃┃┃┃┣┓
┃ ┃┃
┃NonStop!┃
┗━━━━┛
155 :
136 :2010/09/17(金) 15:56:06 ID:phhF8dFx
あっれえええええええええ!!? 【理想】 オマイラ『ちょw天才キタコレ!』『136の才能に嫉妬』 MoD職人『そのアイデア使わせてもらうよ』 【現実】 なにそのラノベみたいな設定
なんが最近妙なテンションの人が多いですね。
@@;
>>91 http://ux.getuploader.com/MnB/download/164/0.21a_load_fixtest.zip このファイルを0.21aに適用して頂ければ多分ロード出来ます。
>>102 許可どころかお願いしたいぐらいです。
>>103 前者は簡単に直せそうですが、後者はちょっと分からないですねぇ…
クエストもダイアログも弄っていないはずなんですが、どこかで競合してるんでしょうか。
>>150 確かに敗走しやすいですね。
次のパッチで試しに敗走し難くしてみます。
もし弄るのならソースの場合scripts内の(store_sub, ":start_running_away_courage_score_limit", 3500, ":agent_hit_points"),と
(store_sub, ":stop_running_away_courage_score_limit", 3700, ":agent_hit_points"), の数字を少なく、
テキストならscripts内のdecide_run_away_or_not -1内の3500と3700という数字を少なくすれば恐ら敗走し難くなります。
敗走し易さは今くらいがいいな 全員死ぬまで戦うとか、ゲームとはいえちょっと非現実的過ぎるし
>>154 「全体的な品質」を「とても高い」に変えただけなんだがね。
「要求に応じてテクスチャを読み込む」設定は見つからなかったよ。
まあこれ関連でクラッシュするとしたらアプリのバグだけど。
とりあえず、解像度以外全てデフォの状態でやってみる。
退却って不可能だよね? 画面の隅っこで、退却みたいなコマンドが出るけど、退却しても 戦うか降参か選ぶ画面のループなんだけど
自分が戦闘不能になったり退却した後 「撤退」を選べることもあるけど、あれってどういう条件なんだろ?
>>160 サンクスです
さっそくちょっといじって試してみますね
次回パッチ楽しみにしてます
>>161 攻城戦では矢の雨の中を全員が死ぬまで無謀な突撃をしてくるじゃない・・・・
>>164 NEのスキルトロームは、歩兵が武器もって構えてそこに騎馬がぶつかると馬に大ダメージって代物
槍だけじゃなく斧や大剣とかでも出来る。使う武器によって効果距離というか範囲が広くなるかは分からない。
M&Bの槍は基本的に刺さるのを待つものじゃなくて、騎馬突撃に合わせて突き刺すもの。
>>164 pyがあるなら槍衾のスクリプトにagent_set_animationを追加して
特定のポーズを取らせる事もできるよ
バトルサイズを400にしてやってるんだけど、マップが若干狭く感じるんですが、 PWModみたいに広いマップで戦えるmodとかありませんかね? あったらあったで敗走兵の処理が大変そうですが・・・
>>164 NEKやってるんだが、「槍の壁」は槍を持った兵が腰を落として待ちの姿勢になる
その間移動や通常攻撃はできないが、騎馬が突っ込んできたら相手馬に大ダメージ
孤立していれば見た目にもはっきりわかるが、集団に混じっていられると見落とすことも・・・
あと発動モーションがほぼゼロなので、「槍の壁」姿勢じゃないと思って轢殺しようとしたら直前で、という危険もある
ハヴィス設置するみたいに命令で構えさせられたらカッコイイんだけどね
でも敵がやってくれないと面白くないし、難しいところだ
今Kengeki作者さんが作ってるのはシングルプレイ版Kengeki? だったら楽しみすぎる....
ここはシングルスレだから、ここに投下したって事はシングル版だろう。 そうに違いない。 そうだと良いなぁ。
>>169 ランチャ画面のConfigure⇒AdvancedのEnable Edit Modeにチェック
ゲームを始めてマップ画面になると左下にTerrainのタブが出来るからそれを選択
次にマップサイズを変更したいMODのscenes.txtをひらいて"random_scene_steppe"から"random_scene_desert_forest"の
0xではじまるコードをコピーしてTerrain画面の上のPasteを押すとそのコードの設定が表示される
後はSize x、Size yでマップの大きさを変えるとそれに応じたコードになるのでCopyでコードをコピーして
元のコードと入れ替えると完成。どんなマップか確認したい時は一番下のGenarateTerrainを押すと左に表示されるよ
おかしくなった時の為に弄るscenes.txtは要バックアップね
>>175 まだちょっと良く分からない所もありますが、
一通りマップ巨大化させてみたいと思います。
ありがとうございました。
無印+KENGEKIで動作が重くてWBの応用を利用して rgl_configの値を弄ろうとしたのですが 無印にはこのファイルはないようですね。 テクスチャ下げるしかないのでしょうか
>>172 わお、デフォでチェック入ってた><
でもこれのON/OFFでクラッシュするってのもなんだかなぁ
スワ聖騎士ワロタ 賊頭に突っ込むだけで一回10k位の収入になる
>>180 この機能は、メモリ量(メインメモリ+ビデオメモリの総量)を超えたリソースを扱う為の実験的な機能で、まだ完全な物じゃないらしい。
一部の巨大modではこれをオフにしないと動かないけど、基本的にはオンで動かす方が安定するみたいです。
Load texture〜がオフの時にメモリリークしやすい?という話もフォーラムで見かけたので、数分に1回メモリクリーナーを走らせるのはどうでしょう。
あと前スレに書いたrgl_configでのrender bufferサイズ変更。
というか
GTX460 1Gという事は当然Core iもしくはAthlon2だろうし、64bit OSでメモリもかなり積んでると思うのですが、
その環境でLoad texture ondemandがonでCTDするという事は、Brytenwaldaか1257ADですかね?
その2つは、現状だとぶっちゃけ安定動作が無理と言ってもいいようなmodなので、ある程度割り切らないとダメかもw
183 :
177 :2010/09/17(金) 18:25:08 ID:LgjPXBQg
>>178 何回も見ましたが、マイドキュメントにはありませんでした・・・
>>179 これは助かります
早速利用させていただきます
ありがとうございました。
>>177 C:\Documents and Settings\"ユーザー名"\Application Data\Mount&Blade
にあったよ
186 :
177 :2010/09/17(金) 18:43:59 ID:LgjPXBQg
>>185 Applicationにあるとは恐縮です・・・
早速、値を変更してテストしてみたいと思います。
ありがとうございました。
1257ADってなんで不安定なの? リソースもテクスチャも容量大きめではあるけど このくらいなら他のMODでもあるとおもうし
>>182 Modは入れてないよ。てかModでクラッシュしても文句言わないよ。
とりあえずデフォ設定でやってみたけど、せっかくPCを新調したのに、
なんかやる気が無くなってしまった。
次のパッチまで様子見するわ。
>>188 PCの問題は難しいよね、相性って言葉が出てくるとどうしようも無くなってしまうし
test
>>140 敵情視察なら、派遣した先の国のロードのとこに、仕えてる王との友好度が載ってる
>>163 ,188?
遊べるようになったのかな?よかったの。逃げられる敵と逃げられない敵が居て前者みたいだね
前者の場合でも退却することによって地形が有利/不利になったり敵味方の配分人数が変わったりする
ああ、やっと規制解けた
The Eastern Wind ver0.60です
ttp://www.megaupload.com/?d=MY42WEVK 主な変更点
・ベースをCCからOSPに変更
・騎士団国家と和風の新国家二つ追加
・火器追加
・Adorno氏のHistoric Castles Projectを適用
・食料に乾パンと高級チーズ追加
・アイテム追加
・騎馬コスト増大、かつ弱体化
・流賊復活
・その他バグ修正
国家が増えたのと、Diplomacy他の機能が追加されたので、新たなバグもでてくるでしょう
とりあえず現時点、ロードに「お近づきになりたい」の選択肢を選んでも、以降の会話が出てこないバグがあります
英語版だと問題ないので、たぶん日本語特有のバグです
解決方法がわかった方はご一報いただけると助かります
またテクスチャ量とスクリプトが増加したので、重さもそれなりに増したと思われます
Wikiの軽量化方法などをみて、各自で対処願います
なお、和風国家追加にあたっては、例によってYuias氏の素材を拝借しました
改めて感謝申し上げます
>>192 待ってました!
大型パッチだ
コレは楽しみ
>>192 ってぇベースをOSPにしたのか!
ほぁ
新国家追加って追加した新国家ロードに話しかけてクエストやら質問やら色々あるし その辺もスクリプト追加しないと話しかけてもなんの項目もでないってなるのかな?
おっと書き忘れ 例によって大幅変更なので、セーブデータに互換性はありません また、Diplomacy翻訳文の使用許可を出してくれたTEWE作者のcimo氏にも感謝を
>>188 そういや結局どんなバグなの?
内容によっては他に解決法あるかもしれないし
騎馬コストと弱体化か〜〜〜! ヘタレな俺にはきついかな。
暗転したり、画面が2コマ行ったり来たりして描画がとまるのは やっぱハード的に限界なのかな? Alt+Tabとかで一旦デスクトップ戻してから再表示すると直るんだ GF GTS250 1GB
>>192 ほああ!!!ホア!ほああああああああ!!!!
アイィィ
待ってました
>>204 俺も全く同じ現象であんまり気にせずにプレイしてた・・・
ドライバの問題だったのか
>>192 火器の仕様がわからないんだけど弓術・馬上弓術は適用されない?
打撃用・遠距離用と二つ入ってるのはなんでだろう・・・
>>204 俺 GTS250の516Mだけど問題ないぞ・・・?
M&Bもオブリみたいにキャッシュメモリのクリアに問題があるとか聞いたけど
時々M&Bを終了して再起動してれば問題ないんじゃないかな
>>210 まだTEWやってないからCCCの火器の話になっちゃうけど
多分馬上弓術は適用されてて弓術はされてない、クロスボウと同じ感じ
打撃用と遠距離用は銃剣とかのモード切替用?
>>192 更新お疲れ様です。
国家二つ追加、凄い楽しみなので早速やってきます。
一通り兵士ツリーを見てみたんですが、火器を装備してる兵士は居なくて
火器は自分・コンパニオン用という事でいいんでしょうか。
うーむ、最新ドライバの話ばかりだったXPスレ。
>>211 ありがとう、なんかたまに起きるくらいなので
あんまり気にしないことにします。
少し設定を下げるかな・・・
>>197 会話文とかは全ロード共通なので、特に加えてやらなくても平気かと
module_constants.pyでロードの範囲を設定してやれば、勝手に本体の方であわせてくれます
>>210 Xキーの武器切り替えで投槍とかと同様に近接戦闘できます
つっても、普通に持ってぶん殴るだけですが
逆さにもてると雰囲気出るんですけど、現状では無理ですかね
>>213 カスタム兵士の交換装備一覧にも入ってます
なんとなく既存の国家に火器がマッチするのが無いような気がして
次の拡張で傭兵あたりに持たせようかと思ってます
>>214 ああ OSはWindows7だわ
OSの違いで差が出るかは解らないけど
TEWすげー重てぇ!とか思ったら Cドライブがめちゃくちゃ断片化してたわ…
_____
/___ \ ほら、
>>192 さんお礼いってー
/ |´,,・ω・| \
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| i ヽ、_ヽ\
└二二⊃ lω・`||
| ,、___, ノ ⊂二)
ヽ_二コ/ / ,、 |
_____/__/_ヽノ_ヽ〆_
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/  ̄ ̄ ̄ \_
| i ヽ、_ヽ\
└二二⊃ l, 十`|| アイィッ!
| ,、___, ノ ⊂二)
ヽ_二コ/ / ,、 |
_____/__/_ヽノ_ヽ〆_
ちょっと待ってほしいそれは首なしライダー飯江なのかもしれない
PoPやってるけど、製作チームはこれ(v3.0)からこんな感じで進めていくのかな チト心配だわ……
Lai Lai Son went to glass forest Lai Lai Mom she's sad Lai Lai Gray Glass Century plant Lai Lai We'll be Mad
デュラハンまで家臣にできるとか始まりまくってんな
いいえwwww
ヤマトの最強弓兵が巫女とかどういう事だ 弓兵のみで軍を編成しろと言うのか 俺一人で敵の突撃を抑えてやるしかないな
神殿騎士団がスワディアに喧嘩売って10日で滅びたぞ 神殿騎士団の位置がひどい気がする
>>214 xpなら186.18。とりあえず今までこれで問題あったことないわ
>>222 2.5から何が変わってるの?
PoPWikiも3.0の項目真っ白だから解らん
それと熊本城攻めると落ちる・・
>>230 普通に歩き回る事は出来るけど攻めると落ちるのか・・・
新しい城だっけ
木造だけど
>>229 ヌルゲーマーお断りみたいな難易度になっちゃった
まぁ、海外じゃそっちのほうが受けがいいんだろうけど
233 :
名無しさんの野望 :2010/09/17(金) 21:56:08 ID:dwX9mSDU
>>215 サランにイェニチェリを火器ユニットとして追加するのはどうでしょう?
今のところ何だか中途半端な国が気がしますので…
一つの提案としてTEWEに試しに追加してみますね。
>>214 俺は3Gパッチ導入で暗転現象が解消した
NativeにくらべるとTEWEはメモリ消費が倍近くになるんだよね・・・
まだ始まって数日なのに神殿騎士団が消滅した・・・
>>232 WarbandとNEの悪いとこ集めたって感じ
片手の鈍器・刺突は軒並みリーチ短いし、弓は命中率悪いし
序盤にルビー弓貰えるのは救済処置なんだろうけど
クォリス石で体力・敏捷性に加えて魅力も上がるようになったから、やりこむ人にはいいだろうけど
>>204 他のアプリの事情で197.45使ってますが、197.45でもなりますね
これはドライバが原因だったのか・・・
>>201 1日で2回、宿屋に入ってしばらくしたら強制終了した。
トゥルガかイチャムール(イクマール)あたりの。
スペックは十分満たしてるし、OS、グラボ、ゲームのパッチとかも最新で、
Modも入れてないし。
クラッシュはしなかったけど、グラフィックが崩れた事は何度かあったんで、
グラボのドライバにバグがあるのかも・・・
ヤマトに興味があったが取りあえず神殿騎士団に就職するか・・・
大和の性転換技術はすげぇな・・・
>>243 大HENTAI帝国には男の娘というものがあってだな・・
>>192 アイィィー!!
楽しみにしてたのでワクワクです
熊本城の城主の間がバグってるな タルがめり込んだり箱が宙にういたり 今度は攻め込んでみよう
>>246 簡単に薦めたらまずくねw 説明しないと・・・
32bitOSにはメモリ3.13GB制限&アプリ2GB制限あるけど3GBスイッチ入れるとアプリに3GB割り振れるらすぃ
ただしXP Pro、7 Proなどに限られHomeは対応外だとおも
TEWはまだ人柱って感じか とりあえず外交するためにユミラを口八丁の女に調教しなおすか…
少数精鋭とか堅牢な城郭とかもCPU同士の簡略戦闘では何の意味も無いからな・・・
大和の女性比率高いな… ここだけ他と違和感がある 個人的には、集めづらくなるけどくの一と巫女は農婦のアップグレにして男性編成の方がいい気がする あと鉄砲足軽が欲しいな
初期状態で神殿騎士の街、城、ロードに 兵士配備されてないね。
TEW ささいな問題だろうけど京都の宿屋に宿屋の主人がいないな アライェン、ボルチャ、クレティ、さすらいのアシク、騎馬傭兵がいてカウンターはからっぽだった
tweakMBで設定を変えたいのですが、 save.changesをクリックすると、menus TENP.txtへのアクセスが拒否されました。って出てしまい変更することが出来ません。どなたか解決法を教えてください!
>>240 それだけじゃなんとも言えないけど
このゲームはメモリー喰いだからそのせいかもね
osが64bitの8Gメモリーで安定したって言う話もあるし
てかグラが崩れるってのはどんな感じの?
テクスチャーが多少遅れて貼られるとかじゃないよね?
>229 ここ最近(v3.0を)やり始めたので、わかったところだけ…… 1.マップが変わった 2.神様が語りかけてきたり、アイテムをくれたりする(ルビーボウもろた) 3.コンパニオンの追加・初期装備の変更・相性の変更・イベントの追加(仲の悪いもの同士、口げんかしたり) 4.徘徊する軍団の追加 5.偉業?の達成(例えば、250回戦闘で勝つと「バトルマスター」の称号を得て、戦略スキルが1ポイント上がったり) 6.アイテムの追加?・変更 7.ユニット及びアップグレードツリーの変更 とにかく色々あるとオモワレ。 個人的な感想としては、士気の減少がキツくて(こんなにキツかったっけ?) 遊び辛くなったとオモタ。 難しいのは結構なんだけど、元々シンドイ部分があるMODなのに、 更に遊び辛くするのかと。
>>257 そうだけどね。
女性兵士だと農婦系列がいい気がしただけ
共通だけどプレイヤーでしか育たないし
男が女になってなにが悪い!
>>262 こんな感じならどう見てもドライバー云々以前の問題だな…
とりあえず再インスコしたほうがよさげ
ちなみに俺のグラボはゲフォ250の1Gだけど
最新の258.96のwin7_64bitドライバーで安定してるぽい
まぁ本体メモリーが3Gしかないから長時間やるとたまに落ちるけど
>>239 おお、一緒のドライバだw
>>235 アプリケーションのパッチは知らなかった、ありがとう!
TEWのkengekiの和風装備だけじゃなくて 西洋鎧系とかもkengekiの移植してるんですなー
追加国家は日本とヨーロッパ風騎士団か。 個人的にはアステカか黒人系アフリカ国家を入れて欲しかったにゃー。
268 :
名無しさんの野望 :2010/09/17(金) 23:29:17 ID:dwX9mSDU
TEWで何故か途中から主人公の名前が「はい」になってる・・
各国の義勇兵って、最下級のひとつの兵種(スワディアならスワディア新兵)から派生するのでないと無理なのかな 完全別系統で女性兵士作っても、村で雇えるようにはならないか
>>258 ありがとうございます! 管理権限について調べてみました。このパソコンは自分しか使ってないので、今の
アカウントがadministratorみたいです。menusのプロパティでアクセスの許可をいじってみたのですが、ダメでした‥ 他力本願で申し訳ありませんが、どなたかご教授お願いします!
自分勝手な要望だけ言うのもアレだったわな。 とにかくTEW作者さん乙。 まだダウソ中だけど。
結婚って、とりあえずロードと仲良くなってればいいの? なんだかよく判らないんだけど、女性ロード本人とは結婚できない?
上で言われてるとおり熊本城攻城戦で落ちるな 熊本城攻城戦MAPイイョイイョああいうの好きだよ
俺なんて家康に喧嘩売っただけで落ちるぜ
>>192 そろそろWarbandにも黒騎士さんを…
>>232 >>237 >>260 ありがとう、だいぶ変わってんだな・・・
アレですよ、きっと女勇者軍団とか作れば
って、兵科ツリー変わってたら駄目だけど
>>270 実行ファイルを右クリックから「管理者権限で実行」
管理者権限じゃないとProgram File内とかのデータを書き換えれないのよ
てかOSはwin7かvistaだよね?
そういやwin7とかでtxtを直接いじる時ってみんなどうしてんの? いちいちtxtを別の場所に移動してから書き換えてんだけどめんどくさすぎる
おお!!出来ました!ありがとうございました! これで、アイイ!が聞けます!
kengekiにあったテクスチャ違いのゴシックアーマーとか ブレイブアーマーとか好きだったから今回ので移植されてて嬉しい
281 :
名無しさんの野望 :2010/09/18(土) 00:03:30 ID:kdP2YCLj
キャラのインポートってスキル10超えてても強制的に10にされるんだな。 いじりたくなかったけどスキルポイントを増やしてからインポート・・・
282 :
名無しさんの野望 :2010/09/18(土) 00:04:21 ID:dwX9mSDU
正確にはインポートでもエクスポートでも10超えてるスキル(11とか)は強制的に10になる
なんかNativeでセーブデータをロードしたら強制終了されるんだけどなにこれ? キャラインポートして最初からやり直せってこと?
>>267 アフリカとかは原住民って感じで出さないといけないからなぁ・・・
>>278 program files以下にインスコするとそうなるから別フォルダでおk
>>284 ヒント:アメリカ大陸に馬は居なかった&アステカ文明は鉄器をもっていなかった
どんな縛りプレイだ
それを糞高い熟練度とスキルで補う 燃える展開じゃないか
まるでNEKの300スパルタンじゃないか
>>285 ああ!そういう手もあるな!
ありがとう!
神殿騎士団に士官したいが最初のクエスト終わらせてとりあえず30人ほど徴兵している間に神殿騎士団が消滅してしまう・・・ どうすればいいんだ
神殿騎士団に黒騎士様を降臨させるしか・・・
>>256 64bit8GBだけど全然安定してねーぞ
2,3時間やってると戦闘がカッッッッッッックカッッッッッックしてくる
熊本城でおちるといううより大和と戦うと落ちるようで
たぶんこれはあれかな、どれか大和の兵士の装備に問題があるっぽい
以前、抜刀すると必ず落ちる装備があった気がするので、それに近い症状かも
家康に喧嘩売ると落ちるのもそれかな?
すいません、ちょっと総当りでチェックしてみますんで、とりあえず大和には触れないでください
>>220 これはひどいw
OSPで追加されたプレイヤーファクションの問題でしょうか
>>247 確認しました
城の外ファイルだけ入れて、城内をあわせてなかったせいでした
>>253 神殿騎士に兵士が配置されていないんですか?
自分の環境だと初期状態で街に500近い兵力がこもっているんですが
>>254 確認しました
コピペしたときに宿屋に配置し忘れてましたね
駄目な子の神殿騎士団の次の一手
1.移動 異教徒と戦う使命を忘れて、どこか遠くの地に落ち延びる
2.強化 神のご加護でいきなりマッチョになる
3.1+2 色々あって移動した上に強くなっちゃった
4.そのまま 騎士団は滅びるのが宿命
さて、どれがいいでしょうか?
うちも神殿騎士すぐ滅びたw だがこれらを黒騎士レベルにすると逆に他国をボロボロにしすぎてつまらなくなるし難しいところだね
これ、コンパニオンは口説けんの?
攻めつつやられる絶妙な加減が難しいよな
>>293 1の移動に1票
神殿騎士はキャラ的かなりいいので、はぐれ神殿騎士とかでもいいからしぶとく生き延びて欲しいw
>>293 神殿を岩山の上に築き城壁の高さを50mくらいにするとか
>>293 MAP中心にいるのは騎士団として面白いからマッチョメンで
強さ設定難しいところですがね
>>286 ノルド、ロドックだって騎兵いないし。
鉄武器、防具無くたってスキル補正で何とかなるさ。
やたら足速くするとかやたら武器の振りを早くするとか。
>>293 神殿騎士に一人だけパネェやついてもいいかもね
>>293 3でヨハネ騎士団みたいにしぶとく戦うがよろしい
英雄みたいな感じで CCCのサウロンみたいにめちゃめちゃ強いロードを入れるとか まああれは慣れるとフルボッコ状態であっち何もできなくなるから微妙だがw
>>293 ディプロマシー入っているなら最初から同盟とかは無理でしょうか?
騎士団の王は他の王と仲がいいとか・・・
まぁいずれボロ出して滅びるだろうけど瞬殺でさえなければ
>>286 それに、アステカの黒曜石の剣(つか鈍器?)はヨーロッパの鎧には結構有効だったらしいぜ。
アステカが負けたのはコルテスが先住民同士の不仲利用して数万の規模の先住民主体の軍で攻め立てたからだし、
後には疫病で人口を1/10以下まで激減させたんだし。
>293 刀で落ちるのは確定っぽい。試したら、CTDの嵐。
>293 あと、エルベールの村で農民訓練したら所属がスワから大和になりました。
男が女になるなんてNEK世界じゃ日常茶飯事だったじゃないですか。
309 :
253 :2010/09/18(土) 01:11:05 ID:FzgXMWbg
>>293 なんか日中になると、兵士が20〜30人に増えるんだけど、
夜になると0になるんだよね。なんかミスったかな。
まあ昼間来て、夜は帰るという設定にしたからいいんだけど。
310 :
名無しさんの野望 :2010/09/18(土) 01:19:06 ID:kdP2YCLj
>>307 DiplomacyかOSPか知らないけど、村で徴兵する時の種類は所属してる国になるようになってたね。
TEWはどうか知らないけど。
騎士団はロードの数増やせばいいんじゃない?
まぁ大規模パッチだからバグが多いのは仕方ないな 取りあえず皆でバグ報告を頑張る
>310 言葉足らずで申し訳ない。 んーっと主人公は無所属で、スワ所属の村で訓練クエストしたら 盗賊撃退後所属が大和になったのね。
>>309 確認しました
初期状態で兵が配置されていても、夕暮れになるといきなり消えますね
大和は問題ないみたいだから、神殿騎士団のスクリプト抜けか
ひょっとしてすぐ滅ぼされるのはこれのせいだろうか
>>310 あそこらへんは初期設定だと、勝手に大和の領地になっちゃうんですよね
で、現バージョンだとスクリプトで所有をスワディアのロードに移してるんですが
それがなんか干渉してるのかも
315 :
名無しさんの野望 :2010/09/18(土) 01:46:24 ID:8I549s+0
最近始めたんだが、解放軍プレイて名声160だけじゃダメなのかな?? なにか他にしないと始まらないのかな??
316 :
名無しさんの野望 :2010/09/18(土) 01:50:01 ID:kdP2YCLj
>>313 こちらこそ説明不足で申し訳ないです。
正確にはプレイヤーの所属国じゃなくて村が所属してるNPC国家という意味。
例えばスワディアに所属してる村の城か町が他国(大和等)に取られるとその村で徴兵出来る兵隊が大和の兵に
なるって事なんだけど、未だにその村がスワディア所属だとバグっぽいね。
>>315 最近始めたのは2chもか?sageるんだ
あと160は低過ぎる
318 :
名無しさんの野望 :2010/09/18(土) 01:59:39 ID:kdP2YCLj
TEWバグ報告 ・戦闘中に主人公がやられた後、キー操作でカメラが動かない。 ・主人公の名前が途中で”はい”になる ・流賊のかしらの名前が”はい”になる 恐らく他の賊のリーダーもはいになってる模様。 ちなみに流賊がナッラ付近でウロウロしてるのは仕様?太華の領土でウロウロするのが普通かと思ってたけど・・
>>317 即レスありがとうございます。
仕官が160って書いてあったんで解放軍もそれくらいかな??
て思ってました。名声上げて頑張ってみます。
名前がはいとかいいえとかカオスだな
>>314 TEWの作者さんへ
もしもう解決してるんでしたらすみませんが、兵が消えるバグはtroopのorder_のユニットのファクションが全てkingdom_9になっている事が原因みたいです。
あとソースを弄れる方でしたら、
scriptsの"game_start"の項の最後に
#ADD FOR ALLY
(try_for_range, ":faction", "fac_kingdom_1","fac_kingdom_8"),
(call_script, "script_dplmc_start_defensive_between_kingdoms", "fac_kingdom_8", ":faction", 0),
(call_script, "script_dplmc_start_defensive_between_kingdoms", "fac_kingdom_9", ":faction", 0),
(try_end),
(call_script, "script_dplmc_start_defensive_between_kingdoms", "fac_kingdom_8", "fac_kingdom_9", 0),
を加えて頂くと大和と騎士団は全ての国と最初の60日間はとりあえず停戦状態になるはずです。
TEWEではこれは使わずに、二つの国の兵を増やした上にAIvsAIの戦力評価で有利にするつもりです。
もっとも、本家TEWがOSPベースになったので需要はもう無いかも知れませんがw
ワロタw
あれ?キャラの流用ってVer変わると出来ない? データ移すだけじゃ駄目なの?
俺の神殿騎士団は2ヶ月生き残ってる ただもう滅びる状況でしかない助けてきのこる先生
TEWの"はい""いいえ"のバグも原因が分かったので報告しておきます。
中途半端に流賊リーダークエストのトリガーが残っていたことが原因でした。
もし直すのであれば、流賊リーダー関連の物を全てコメントアウトするか、
simple_trigger内の(try_for_range, ":pt_no", bandit_party_template_begin, bandit_party_template_end),行の真下に、
(neq, ":pt_no", "pt_locust_bandits"),を追加する事で改善しました。
流石にそろそろスレ違いでしょうし、次からはしたらばの方で見つけ次第報告していきます。
スレ汚し失礼しました。
すみません、あと
>>321 なんですが、
後半の停戦状態にするスクリプトは
script_dplmc_start_defensive_between_kingdomsを
script_dplmc_start_trade_between_kingdomsにしないと世界大戦が始まってしまう可能性が有りましたorz
世界大戦やりたい
BRYTENWALDA、戦闘勝利後に戦利品入らないのが結構辛いね 装備品も高いからなかなかうpグレードできん・・馬も高杉
最近話が流れるの速いな…と言う訳でかなりの亀レスですが…
>>260 5番の『偉業システム』みたいなやつ、面白いんだけどちょっとめんどくさい所あるよなぁ
仕官した後に勝てそうな敵がキャラバン位しかいなくて、キャラバン襲撃ばかりやっていたんだけど
キャラバン襲撃者の称号とともにCHAがダウン…orz
ただでさえCHAだけ低いに踏んだり蹴ったりというw
>>260 は『バトルマスター』なる称号を得たみたいだけど、他にはどういうのがあるんかねぇ…
>>169 遅レスだけど、狭く感じるマップって、ツールなどで変更していないマップ?
TweakMBでマップサイズを最大(861000と519675)に変更、
人数設定を699人(300vs300ぐらい)で遊んでいるんだが、かなり広くて感じる。
TweakMBのBattle Options…Map Size(Battles)を開く。
Non-forest maps 430500(標準)→861000(最大)
Forest maps 256250(標準)→519675(最大)
砂漠や草原のような平坦なマップなら、
400vs400ぐらいの設定でも、包囲攻撃や敵の背後に回るような戦い方もできてる。
敗走兵の処理だけど、
必死で逃げる敵を、マップの端まで延々と追撃するのも、けっこう楽しい。
爆速で逃げる敵の馬に、追撃する弓騎兵の矢が当たって、前のめりにおもいっきり転倒。
やっと起き上がって徒歩で走りだした敵兵を、味方の騎兵がハンマーでゴツン…とか見てて爽快感があるよなあ。
各国とも、ゲーム開始時は城が1個しか無くて、 他の城は全部、巨大な帝国が所有してるんだけど、 もう帝国はボロボロで、ぶっちゃけかなり雑魚で 各国がゲームスタートと同時に、その土地を切り取って行って 帝国が滅んだら、本当のゲーム開始みたいなMODが欲しいです ありがとうございました
TEWとTEWEの方向性が被るなら、共同で開発すればいいんじゃね?とか思う。 TEWEの人がサポートするとかそんな感じで。 カラーが違うなら両方とも別個で開発続けてほしいけど。
>>330 スワディアが周りの国をすべて1国まで追い込んだがハルラウス王が無能すぎて諸侯が全員逃げ出した
状況が思い浮かんだ
333 :
名無しさんの野望 :2010/09/18(土) 06:47:34 ID:Ivneh0VT
質問です。コンパの自動装備ですが、コンパが装備を選ぶ基準が分かりません。 着て欲しい装備の数値を サラン王の甲冑+1くらいにしてみても、その装備を脱いでしまいます。 防御の数字の大小で装備を決めているのではないのでしょうか?
>>329 味方歩兵の多い戦場で敵騎兵の馬殺した時とか
ゾンビの群れの中に獲物放り込んだ感じになるな・・・
独立した後にどこかの勢力に仕官すると 所有してる領地そのままに仕える事ができて 街所有してると影響下の村をまるまる貰えるのがおいしいな
>>321 助かります。いやはや、なんともイージーなミス
コピペしたときの変更忘れですね、こりゃ
あと盗賊リーダーの方はmodule_simple_triggers.pyの4835行目ですかね?
>>331 自分としては、フォーメーションやAIなど、TEWEにしかない独自の機能があるんで、
無理に統合せず、そちらでも開発を続けていただければと思ってます
というか、自分の方はマシンスペックの関係で、
負荷がかかるようなスクリプトは盛り込めそうにないので
>>337 二つ有りますが、両方ともに付けても多分大丈夫です。
一つはヒーローの準備で一つはヒーローに追従させるトリガーなので、両方に付けても特に不具合は無いかと思われます。
TEWEに需要が無いなんて事は無いよ! 戦闘AIは一度癖になるとネイティブじゃ辛くなるくらいいい出来! 個人的には戦闘をガンガン強化して欲しいよ!
>>339 誰もそんな事言ってないだろw
MODって作者毎の色が出るし、色々あった方が楽しいね
だが、色々落としてみたものの時間が足りねぇ・・・
ショーテル持ったエチオピア風国家がほしいなぁ
CCベースかOPSベースかってだけのことだろうよ
読解力のない子が大声で喚きたてるのを見ると ああ、土曜なんだなって
まあまあ、悪気があったわけじゃあるまいて
煽るだけじゃなくて注釈しましょうってことで一つ
まぁ昨晩のレスにアンカー無しは少々解り辛過ぎた ところでBRFediterが使えないからOpenBRF使ってるんだけど 大分仕様が違うんだがこれでもアニメーション以外は全部編集できるのかな?
自分もTEWEはTEWEで続けて欲しいです。 というか、自分用に作ってた環境とTEWEがほぼ同じ方向性だから、TEWEが止まってしまうとまた自分でマージしなきゃいけゲフンゲフン
>>348 OpenBRFはbrfファイルを作ったり、インポート/エクスポートで整理する用途でしか使ってないなあ
tew楽しいね 募兵ヤマト縛りでやってみたんだけど脆くて噴いた 育つと強そうだけど育成前にガンガン消えていくぜ たしか戦国時代の足軽は4メーター以上の長槍持ってたんだっけ? 長い槍持たせたら多少は強くなるのかな
>>350 やっぱりそれ位の機能しかないか
さすがにメッシュ組んだりは出来ないから十分と言える気もするんだけど・・・
テクスチャを加工したくてwikiを見ると GraphicConverter3が必要なのですが リンクが切れていて入手できません アップロダ、ググルで検索しても見つからないのですが もう入手は難しいですか。 もしくはこれと同等のツールがありましたらお願いします。
TEW 0.61パッチです
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/91096.zip 修正点
・城の接続を修正
・宿屋の主人が不在だったのを修正
・流賊のバグを修正
・神殿騎士団の兵士の所属を修正
・必ず落ちる刀を修正
・一部の抜けていたシーンを修正
・神殿騎士団と大和の兵力増強
とりあえずこんな感じで、大きな問題点は修正できたと思います
テストした限りでは、大和と戦っても落ちなくなりました
神殿騎士団がすぐに滅びる件も、兵力が消える問題が解決されたので、多少はマシになったかと
更新お疲れ様です!
>>354 乙です!
>>353 俺はPaint.NET使ってるな
オブリ系のブログで紹介されてた
ググレばダウンロードできる場所も見つかるはず
359 :
353 :2010/09/18(土) 12:42:24 ID:7R3g+Acw
TEW金髪追加された?嬉しいなぁ
気分一新で新しい紋章でもどこかからコピーしてくるかな
両手武器って乗馬して使うと威力下がる? 片手で振ってるからそんな気がしてきた…。 あともしそうだった場合、馬上で両/片手武器装備してる時に盾外しても意味無いって事になるのか…。
363 :
名無しさんの野望 :2010/09/18(土) 13:55:54 ID:knXc9N9w
>>354 お疲れ様です。
TEW0.61なのですが、新規で始めたらアイテム欄にポールアームが
大量にあるのですが設定ミスなのでしょうか?
364 :
名無しさんの野望 :2010/09/18(土) 13:57:58 ID:/bf4fzez
なんか戦闘始めると左下のログが消えるんだが・・・・ 俺だけか?
バトルサイズ皆いくつにしてる? 1000ってまともに動くか?
>>360 追加というより、NEK仕様に修正しただけですね
>>363 チートモードで始めたのなら仕様です
そうでないならバグでしょうね
どの設定で始めました?
367 :
名無しさんの野望 :2010/09/18(土) 14:04:07 ID:/bf4fzez
>>366 普通に始めた
ちょっと初めからやり直してみる
368 :
363 :2010/09/18(土) 14:04:29 ID:knXc9N9w
>>366 キャンプにあるMODオプションは起動したときからチェック入ってました
そのせいなのですかね?
369 :
名無しさんの野望 :2010/09/18(土) 14:09:33 ID:/bf4fzez
だめだ 今度は最初の襲われる戦闘から表示されなくなった
370 :
363 :2010/09/18(土) 14:13:58 ID:knXc9N9w
>>366 初期設定の入力終って最初に降り立つ街をチートで始めると
大量の武器が所持されてるわけですね。
街を選択して始めたら持っていなかったので理解できました。
お騒がせして申し訳ありませんでした><
>>368 いえいえ、解決して何より
>>369 処理がおっ付かなくなるとメッセージが消えることがあるけど、それかな
設定画面でメッセージ表示にチェック入っている?
TEWで出てくる鋼のバックラーってのは必要なのか? 携帯の仕方も変だしさ。
賊に負けて捕まるのは何度やっても良いsenkaですね
>>372 バックラーはずっと腕に固定してある盾だからこれでいいはずだけど
>>376 このNINJA軍を作ったのはどこの国の人間だ・・・
HAIKUまで
WarbandのNativeですが、仕官プレイで名声が1900を超えても元師に選ばれません? 王様のクエとか受けないといけないんですか?
真面目にやってるのかもしれないけど、笑ってしまうよな・・・
魅力30統率10にしたら何人くらい雇えるんだろう 大さまぐらい雇えんのかな いままだ100人くらいしか雇えないんだ
タイトル画像の差し替えで、各MODのTextureフォルダを見ているのですが 旗、装備、フェイス、インターフェイスなどは見つかります。 しかし、タイトル、ロード時の画像の場所(ファイル名)がわかりません main,title,等で探しても見つからず、なにか特殊なファイル名なのでしょうか。
TEWで0.61のパッチ当てたらRGLエラーの "get_object failed for body:17184066572" って出てタイトル画面が出ないんだ。 同じような症状の人いる?もしくは対処法あったらプリーズ
>>373 このくらいやってみればいいだろ。
俺もTEWEのマップ狭いと思ってたんでやってみた。
最大値だとマップ読み込みで落ちたが数値をそれぞれ600000,350000でやったらいけた。
個人的にはこの広さでも十分満足。
>>362 馬に乗ってる時は両手武器でも強制的に片手で扱うことになって速度が落ちるよ。
武器の長さも欲しくて矢束2つ持たないと落ち着かない俺は
いつも精巧な戦場刀+矢矢弓で落ち着いちゃう。
威力は変わらないと思ったけど、振り速度自体にもスピードボーナスあったっけな・・・
詳しい人補足plz
>>385 ボケて見当違いの振り速度の話になってたスマン
アイィー
>>379 現元帥が失脚すればいいw つまり見捨てて捕虜にさせる
>>381 統率も大事だけど名声もなかなか大事。統率10名声2500で200人ぐらいまで雇えるかも
王は・・・名声がすげー&毎日兵逃亡してる気がすw
TEW最新はカービン+弾×3で良い気がしてきた。金無いからまだ買ってないけど。 クラウが早々に落城すると鉄供給不足+レイヴァディン市場崩壊で困る。 ディリムも常時カーギット 神殿 スワディアが殴り合ってるから実質鉄の産地は白原だけという
391 :
382 :2010/09/18(土) 16:03:01 ID:7R3g+Acw
>>386 見つかりました。
引き続き調べると、pic_○○○に他の画像もありました。
ありがとうございます。
392 :
名無しさんの野望 :2010/09/18(土) 16:03:50 ID:r58upSmO
マスケットの音が拳銃の音と違って、なんか迫力がないというか抜けてる気がする… moremetalsound入れたからかな?後拳銃と違って、マスケットは発砲炎もなかったような… 拳銃の音と発砲炎はすごい良い感じです ただteatrcやりすぎたからか、どうしてもホルスターも欲しくなってしまうww
393 :
383 :2010/09/18(土) 16:04:36 ID:pM8RSYVX
他のmod試したらnativeすらさっきの表示でて動かなくなってたわ・・・ 再インスコしてきます スレ汚しスマソ
>>362 日本語版warbandのマニュアルには
両手用武器を片手または馬上で使う場合ダメージに35%のペナルティを受けると書いてある。
片手で使うってのは片手でも使える両手武器のバスタードソードとかのことで
馬上で使う際も手綱を扱うのに片手になるから35%ペナルティだそうな。
重複してかかってるとは思えないし
>馬上で両/片手武器装備してる時に盾外しても意味無いって事になる
と思うよ思うよ
それでも俺は両手斧を使い続ける
>>392 MMSとは互換性は有りませんので、多分その為です。
ソースから発砲音をデフォルトの物に指定すると音が出ます。
仕事明けでゆっくり寝るつもりが、TEW0.6が神すぎて5時起きで飯も食わずにプレイ中。
そういやモーニングスターなんかで相手の防御崩すってのがあるけど、 城防御でコンパニオンが落としたのを装備して何回か敵殴ってみたけど 効果がいまいち分からなかった。 野戦じゃ馬だし城攻め城防御じゃ矢矢矢弓ばっかりだから感覚鈍ってるのかな。 今自分が元帥でアルワさんが常にどっかに喧嘩売るので自由に試す時間がないです。 具体的に防御崩すってどんな感じなのでしょうか?
>>399 マルチやってなかったからマルチ考察見てなかったわw
他にも色々参考になりそうなこと書いてあるからじっくり見てみます。
ありがとう
スワディア滅亡させるとイソラたん消えてしまうん?
>>398 上段振りのみ相手の防御をぶち抜いて攻撃が当たる
盾でも武器でもガード不可
物凄い不安定だと思いますが、人柱用に公開
TEWE v0.25(7zで圧縮してあります)
http://www1.axfc.net/uploader/B/so/69823&key=mbw http://up01.ayame.jp/up/download/1284796838.7z TEWv0.61とマージさせて頂きました。
変更点は
-街と城の建築可能な建物に兵舎と軍事学校を追加
-AIvsAIの場合、賊の部隊は戦力評価にペナルティを受け、大和と騎士団の部隊、王や諸侯や部隊長が居る部隊はボーナスを受けるようになった
-騎兵の馬が死んだ時に、落馬した騎手はダメージを受けるようになった
-AI国のパトロール隊を強化
-初期配置や初期命令等を調整出来るようになった
-戦闘開始時に出す命令、命令位置、兵士間隔等をグループ毎に設定出来るようにした
-オリジナルのAI武器変更スクリプト(現在テスト中)を実装
-MODのSpear Bracing Kitの実装
-シールドバッシュを実装(プレイヤーのみ)
-火器ユニットのイェニチェリをサランに追加
-火器に"盾に対して効果的"な効果を付与
-ほぼ全ての街の壁を増やし城に梯子を追加したTowers, walls and laddersを実装
と他にもまだ沢山ありますが、長いのでここでは書きません。
イェニチェリは近寄ってくる歩兵に対して物凄い強さを発揮しますが、近接戦闘になるとダメになっちゃう使い所に困るユニットになってしまいましたw
それとAIが大分マシになってきたのと、TEWもOSPベースになったのも有り今回からはAI版のみにしました。
決して非AI版を作るのが面倒な訳ではありません。
MODのAIってどんなもんなん?という方の為にプレイ動画もアップしてみました。
動画の方は少しバージョンが古いですが、気になる方は期待せずにご覧下さい。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12130725
防御崩しってあんまり意味ない気がする。 何も考えずに攻撃連打する人には良いかもしれないけど。
405 :
名無しさんの野望 :2010/09/18(土) 17:14:18 ID:r58upSmO
>>396 了解です
出来たらMMSも入れてくれたら嬉しいです
なんか昔より人減った? 日本語版出たのに
>>403 うおおおお乙です!
動画も助かります。
不安定なのは困るけど、追加要素が魅力的すぎるどうしようw
0.21からのセーブデータ互換はないですよね?
Spear Bracing Kitの実装 って NEとかNEKにあった槍衾? 槍兵に指示はだせるようになったりはしないのかな(´・ω・`)
>>409 れどめより
#####Spear Bracing Kitについて#####
現状ではあまり良いスクリプトが思いつかない為、
長さ150以上の長柄武器を持った待機中、または移動中の兵士は、
騎兵が近づいてきたら自動で槍を構えるようになっています。
また、プレイヤーもBを押すことで槍を構える事が出来ます。
勢い良くそこへ突っ込んでしまった騎兵は馬に大きなダメージを受ける上に、馬が仰け反ります。
この機能と落馬時に騎手がダメージを受けるのも相まって、だいぶ騎兵は弱体化されたと思います。
槍兵に正面から騎兵で突っ込むのは自殺行為と言えるでしょう。
ただし、槍兵が居ない場合はもちろん今まで通りの強さを発揮できます。
DLPassPlz
動画に載ってた、スマソ
>>410 ほほう
いままでのSpear Bracing Kitってスクリプトでこの槍とこの槍と・・・
ってアイテムIDを指定した槍だけしか槍衾できなかったけど、
もしかしてTEWv0.61のは後から追加した槍も長さ150以上なら勝手に槍衾使えるようになってたりするのか!?
二柱になって俺のPCが死に掛ける
俺の睡眠時間が削られるな
1257ad、Brytenwalda、TEW、TEWEアップ早すぎ、 やりきれないんだけどw何やったらいいのさ
前の2つはまともにプレイできんだろう
マルチでの経験談なんでアレなんだが、ガード崩しは強いよ。 武器ガードも盾ガードも、チャンバーブロックすら崩してくるから避けるかムリなら最悪死ぬけど諦めてガードするしかない。 シングルだと牢屋破りとかで相手がやったら硬い+AI強い場合でもハンマーなら割と楽に抜ける。
>>407 互換性は無いです。
>>408 一気に色々追加したので頑張った自分へのご褒美です。
>>409 ,414
NEとかNEKをやった事が無いので分かりませんが、恐らく別物です。
将来的には指示を出して手動で構えさせるようにします。
条件には面倒なのでオートルートの機能を使って、長柄の武器で長さ150以上の武器としか指定していませんので、
恐らく新しく長さ150の長柄ハンマーを追加しても構えることが出来ますw
>>413 すいません、またパスワード書き忘れましたorz
ガード崩しついてるのは強いけど、短いから騎兵には不向きなんだよなぁ。 もう少し長ければコンパニオンに持たせるんだけど。WBだと武器持ち替えしないしね。
すげーこれは金とれるレベルだろ 無料modじゃなくて独立して開発して売れるレベルなんじゃないの?
一回有料modがあったけど見事に爆沈したからやめといたほうがいい
>>422 お疲れ様です、DL終わったらやってみますね
ありがとうー
有料Modって・・・
>>410 うおおおおおおロドックが世界制覇するぞ。あとは銃兵が欲しい。コンパニオン20人弱じゃ少なすぎる。
国内版十字modで「Tale of Rose Knight ばら物語」が再現できるとはありがたや
>>427 DLCって言うのは有料MODみたいなものだが
>>424 確かに、良質なMODなのは間違いない。
そして、これらが無料で遊べることは素直に喜ぶべき。
だがしかし、現実はそこまで甘くないんだぜ。ぼうや。
有料modやってmoderが何人か公開止めたから止めたいい
MODで金取ったら製作元や著作権でもめるぞw
>>403 TEWEダウソちゅう・・長いわ
>>428 イェニチェリは・・w
>>403 お疲れ様です
Towers, walls and laddersって初見ですが、良さ気ですね
城がNativeのままなのがさびしかったし、次のアップデートでこれも盛り込もうかな
こういうのを見過ごしちゃうから、やっぱフォーラムはこまめにチェックしないと駄目ですね
まぁ、無料の方がうれしいけどな とにかくそんぐらいすげーってことだわ
ただ有料にすると不具合が多すぎて叩かれると思うなw
TEW、TEWEの完成度は高いけど、それ以外のMODがない訳じゃないから 有名MODが足並み揃えて有料化しないと爆死するだけな気がする
どこの世界にも平穏な水面に石を投げ込みたがる人間はいるものだ。
TEWEの0.25でプライヴェンの宿屋に入ると 民兵さんがこっちに武器を向けてきてすっごい気になるw 襲ってはこないけど。
TEWE.025 タイトル画面のバージョンが0.21aになってる
>>403 シールドバッシュでスクリプトのエラーが出ます
金がかかると色々と余計な部分で大変になるからな 取りあえず金以外の事でならTEWとTEWEを全力で応援するぜ デバックとか
てか前から思ってるんだけど 陣形とかいまいちどう使ったらいいのか分からないんだが…
>>442 弓兵に「ここで待機」
歩兵に「10歩前進」
騎兵に「突撃しろ」
最終段階で全員に「突撃しろ」
>>420 Brytenwaldaやってるけど、宣戦布告やロード捕まったとかでゲームが反応無し状態(ぷちふりーず)するぐらい重たいねw
けど一応正式版ver1.1になってるからか「まともに」と言われるほどはひどくない気がす
最初襲われたあと商人に頼まれる弟救出クエとか立ち消えてたりするが・・・
30人ぐらい集めてそこらのアウトローに勝て始めると奴隷売却でうまいw
>>403 TEWE不具合方向です!
長岡の中入ったら草っ原に住民がたむろしてるだけで建物が一切ないです
てかちょっと面白かったw
>>443 そんなんでいいのか
ありがとう!
>>424 もう皆書いてるが
TEWEもTEWも、全てのスクリプト、メッシュ、テクスチャを完全に自前でやってるわけじゃない
フリー素材を無償で提供しあってるコミュニティだからこそ可能な事なんだよ
というかpythonとbrfの性質上、有料modは爆死する運命しかないよね・・・w
POPかNEだったかそれらも前に 有料化の話がでたとき猛烈な批判の嵐だったんだっけか
黒騎士は放置すると手が付けれなくなる感じだったけど 神殿騎士は放置しておくと勝手に消滅してしまう希少種ってのも ある意味おもしろい要素だったと思うんだけどな… 理想は弱小神殿騎士について最後は黒騎士達に勝つ! なんていう少年漫画的な要素はイリマセンネ…
いろんな兵種かきあつめて全員突撃しかさせてないんだけど、陣形使うとやっぱり効果とか実感できるのかな 何度もキー押してグループ選択したり配置したり移動させたりってのがめんどくさいんだよなぁ…
兵が最強なら士官して背水プレイしてもいいな
飛び道具とか全然違う 接近されると簡単に死ぬ弓兵を後ろで援護させると
>>449 やっぱ騎馬突させるにしても背後から襲わせたりすると、また違ったりするんじゃないかな
>>445 さんの情報に追加ですが、このバージョンで追加された国家の村全てが野戦フィールドになっています。
更に敵味方の出現ポイントが同じなので、盗賊相手に開戦すると農民たちが愉快なことになります。
TEWでは普通に村でした。
>>449 細かくはなくても大雑把でも効果は感じる筈。
俺は弓と騎兵をメインで使うけど、
例えば敵が歩兵ばかりのとき、弓兵だけ前に出して
削りつつ、ギリギリまで寄って来てから騎兵突撃。
後は弓を置いといて、騎兵部隊だけ連れて相手の後ろをうろうろしながら
弓に背中を狙わせたりとかね。
行き過ぎた騎兵を連れ戻したりすると死亡率もうんと変わってくる。
色々な編成や戦法を試したけど、すべてが面倒くさくなって 最終的には全員スワ騎士で脳筋突撃に行き着いた
そういや初期陣形の編集機能みたいなの追加されるとかいってなかったかい
>>449 俺が良くやってる陣形だが…
1.まず適当な丘に弓兵を配置
2.丘から狙える位置に歩兵を配置
この時歩兵の方は弓兵の陣形とでV字型にして、こちらは若干敵に近くして囮にする
3.騎兵は遠回りさせて敵の背後に回す
こうすると敵が歩兵に釣られてって弓兵がボコスカ撃てる
弓兵ピンだと盾持ちを倒し損ねたりして逆にこっちの陣形が崩壊するけど、敵は歩兵に釣られてるから無防備な横腹を狙える
しんがりの連中は大抵投擲とか弓とかだから背後から騎兵突っ込ませれば楽勝
敵が多いと歩兵に死人が出るし、配置をミスると弓兵の方に突っ込まれるし、騎兵の突撃タイミングをミスると以下略だけど
上手くいけば接敵前にほとんどの敵が死ぬか傷つくから戦いが楽になるよ
参考になるかは分からんけどね
>>452 単純に突っ込んでくる敵なら隊列がまばらになって縦に伸びるからはるかに倒し易くなると思う
クソみたいな馬に乗ってても歩兵とで挟み撃ちさせれば結構いい仕事してくれるよ
WBなら複数部隊作れるから歩兵で受け止めて左右から突っ込ませるとかも良いかも
長文ごめん
TEWでRGL ERROR ってでるんですけど何で?
>>456 それが出来るなら最強の兵だけで編成するのもまた戦術の一つだろう
後半はそれでいいんじゃないか?
今回の仕様変更でどうなるかスワ騎士がどうなるかは解らないが
歩兵でアーダンプレイしようと思うんだが、ガチガチで肩部分が巨大な鎧のあるMODとか無いかな?
俺も最初はこだわってたけど結局F1F2F2F4ばっかだな
よーしノルド歩兵主軸の軍団を作るぞーと息巻いていて気づいたら 女剣士主体の騎兵軍団になっていた な、何を言っているのk(ry そんなNative
>>461 無印だけど、WeddingDanceにはNativeの甲冑を改変した鎧があるよ
肩のアーマーを増加させててちょっとデカくなってる
でもあんなの着ると下半身との対比で見事な逆三角形になってダサいと思うんだが…
>>462 それは分かる
俺も勝てる見込みがある時は雑に指揮してるよ
歩兵の最大のネックは移動中に弓で狙われることであって 馬を完全に移動用と割り切って落馬前提でいればどうということは無い。 つまり神殿馬最強伝説
きちんと布陣して弓兵で敵を蜂の巣にすると脳汁でてくるぞ
>>463 女剣士を作るには盗賊にさらわれて大変な事になった農婦を助けて雇うか
自分で捕虜にして大変な事にしてしまった農婦を雇うかの二択だからなぁ
難民は居ないし
>>464 thx 調べてみる。
下半身もでかいの・・・は、馬と干渉するから無さそうだ。
自作にも挑戦してみるよ。
マムルークって性能はスワ近衛と遜色無いように見えるけど、武器が短すぎて徒歩の敵に届かないのよね。 だから徒歩になれば強いかなと思ったら乗ってる馬の装甲が高くて中々落馬してくれない。結局そのまま足切られて死んじゃう。 馬を弱くして一番恩恵あるのはマムルークな気がするな。
>>468 アーダンが何かはしらないが、
肩アーマーがでかい鎧はNEKにいっぱいあるよ
471 :
名無しさんの野望 :2010/09/18(土) 19:45:51 ID:kdP2YCLj
>>465 TEWEの落馬ダメージっw
しかしTEWとTEWEで騎兵が相当弱体化して1回の戦闘が長引いてにんともかんとも・・
地を這いつくばって戦うの嫌いじゃないぜ 弓兵200人の皆さん今です!
>>467 ひたすら海賊の本拠地周辺で海賊狩りをしていたんでそのあたりはなンとか
ふと気づけば女剣士が10人越えてるし……ハスカールさん4人しかいないw
>>469 F2→F6で馬から下ろせばいんじゃね?
移動したあとにF2→F6で馬から下ろせばいんじゃね?
ここで複雑な陣形を使ってる俺登場 まず用意するもの メイン壁:歩兵50 弓1:40 弓2:40 騎馬:30 PC護衛騎馬(常に追尾):5 弓護衛歩兵1:15 弓護衛歩兵2:15 戦闘マップ最大化(布陣に時間かかる為、広く取って置かないと間に合わないw) これを 歩兵 弓1 弓2 騎馬 弓護衛1 弓護衛2 PC+護衛騎馬 このように布陣し、弓護衛1・2に防衛拠点を選択 歩兵に群がってくる敵を左右の弓が駆逐していく仕様で、騎馬などが突破してきて弓にちょっかいかけてきても弓護衛歩兵がフォローに入る手筈 頃合を見計らいプレイヤーが騎馬と合流し後方に回り込んで突撃、逃亡し始めた兵を駆逐していく 正規軍相手の場合は弓と歩兵をうまく動かして常に弓で方位射撃が出来るよう布陣させる うまくカタにはまった場合は恐ろしい殲滅力になるが、一度陣形を崩されると脆い 陣形を崩させないように動かすプレイヤーの采配によって戦闘がかなり変わると思われる。慣れるまでかなり大変だったわーw
最近cRPG初めてみたんだけど面白いな 最初はマゾいけどキャラが育ってくるとなかなか・・・ みんなもcRPGやろうぜ!
480 :
名無しさんの野望 :2010/09/18(土) 19:56:36 ID:bXYMzkoo
歩兵陣が突破されて弓兵の死傷者が増えると泣ける(´・ω・`) おのれカーギット騎兵め
>>476 突撃させて接敵してからF2→F6すればいんじゃね?
なるほどなー
>>476 もういっそスワ近衛使えばいいんちゃう?
>>476 他には、盾用の歩兵を用意して、歩兵を突っ込ませてから下馬させるって手もあるよ
時間差になるから攻撃されるのは先行した純歩兵で、そいつらが突っ込んでから時間差で…って感じになると思う
後は同じく歩兵突っ込ませてる間に敵の後ろに回って下馬させて挟み撃ちとかやり方は色々あるんでないかな
あ、くのいち軍団つくろう
僕の考えた最強布陣、野戦用:サランマムルーク40奴隷長30槍騎兵60 騎騎騎騎騎騎騎騎騎騎騎騎騎騎騎騎騎騎騎騎騎騎騎騎騎騎騎騎騎騎騎騎騎騎騎騎騎騎騎騎騎騎騎騎騎騎騎騎騎 俺 .攻城用:ページャー狙撃兵40女剣士15傭弩兵15古参弓騎兵60 俺 弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓
そういえばwikiやフォーラムで紹介するとき重要なかっちょええバナー、TEW・TEWEともないんじゃね? (もうあったらすまんw やってないからしらんの;) 作者さんは修正大変だろうし誰か作ってプレゼントしてみ
太華所属なのに、ロドックの街を占領したら、王様がその街をくれたんだけど、当然凄い飛び地になった ロドック軍は全軍で何度も取り返しに来るけど、飛び地だから味方の援軍は来ない しょうがないから、一人で延々と軍を整備しては防戦して、戦争の終結を待ってたけど、全然停戦しない 大臣に戦況を聞いてみたら 「ロドック軍には連勝しまくってるから、停戦する必要を感じないよね」 みたいな事言われた… 戦ってるの俺だけで、防戦しかしてないのに… 停戦してくれよ!
>>488 転勤させられてやりたいことできないリーマンみたいな・・・
何度やっても序盤はしんどいな 盗賊とか脱走兵に絡まれただけで死ねるし 雇ったばかりの農民がチリになってく
Nativeだけど非効率な徴収ペナルティが痛いな 街や村っていくつぐらい持っているのが一番税収取れるのかな
諸侯が依頼してくるようなクエスト自分から出したい 停戦クエとか・・・
493 :
名無しさんの野望 :2010/09/18(土) 21:10:44 ID:r58upSmO
女主人公が結婚するのってどうやりゃいいんだろう…
>>45 TEWかCCかな?
弓や乗馬なら重量制限です
MODオプションからOFFに出来ますよ
>>163 敵の方が優勢(というか大勢)だと見逃してもらえませんよ
退却がでるのは自分の兵力の方が多いときのみです
何人か犠牲にして逃げてくだしあ
>>493 女主「結婚して」
男「嫌です」
女主「ダァーイ」
以降エンドレス
隊長、逃げてください!ここは俺たちが!みたいな事考えながら置いて逃げるとあまり罪悪感を感じ無い
罪悪感よりも置いていく時の士気の下がり方が嫌だからいつも最後まで共に闘う ある程度倒せればどの道逃げられるからね それに敵の方が速いと 囮にして逃げる→また追いつかれる→また囮に(ry で逃げ切れた頃には士気最低、残った連中も四散するという最悪の展開になるw
今さらPOP2.5やってるんですが、過去ログを見ると少数勢力の軍隊はノルドールと冒険団以外消滅するようですが 例えば異教徒軍を倒すと、異教徒の小さなパーティも出現しなくなるんでしょうか? それと、独立プレイで敵将を勧誘するとコンパニオンではなく、他の国のように 独立して動いてくれる家臣にしたり封土を持たせたりできるんでしょうか? 教えて君ですみませんがよろしこお願いします
>>495 女主「結婚して」
男「OKです」
元妻「ダァーイ」
以降エンドレス
とかないかな
>>501 女主「この村に私と結婚しようと言う若者はいないか?」
男「居ません」
元妻「ダァーイ」
>>500 ボス軍団消滅させたら出なくなるようだな
俺がやった感覚だから正しいのかは不明
敵将は雇って城とか与えれば独立して動いてくれるようだ
城落とすようなレベルでは動かないけどな
持ってる兵士の編成なんかは出来るよ
育てた兵士与えてやって一緒に城攻めなんかが楽な使い方かね
popの日本語化は今は何が最新ですか? 3.0がアップされているようだけどパスわからんorz
>>500 どっちもYES
少数勢力が全滅すると小パーティも出現しなくなるよ。
ロードはコンパニオンにはならないよ。
TEWEに、kengekiにあった[何かを消費して援軍を呼ぶ]機能を追加してほしいぜ・・・
TEWEでアイテムプールからのアップグレードなんだけど マスケットと弾丸を指定するとプールからは消えるのに装備されてない状態が 手作業で移して現状維持するしかないんかね?
昨日書いたんんだけどTEWE0.25でも発生。 無所属で、エルベールで農民の訓練イベント中に村の所属 がスワから大和になるんだけど、仕様なのかな? ついでにクルドの村も大和の所属になるんだけど。
てすと
511 :
500 :2010/09/18(土) 22:35:11 ID:fXiZ+dGs
>>503 >>506 スッキリしました。ありがとうございました。
異教徒軍がサーレオンにフルボッコ喰らってるので心配です
(守ってあげたいけど、まだ国と敵対できるほど強くないので)
>>511 ジェム目当てなら復活できる連中をアテにした方が良いかも
ちょっとでも友好なら野良と戦ってる時に参戦して、捕虜画面で自分の部下を献上するって手もあるかも
TEWE v0.25でゲームスタート>オープニングイベントで商人の代わりに酒場店主ダッシュ>会話永久ループ とりあえず再インスコして様子見てみるぜ。というか店主突っ走ってきた時点でふいた。
ヴァリギエルの戦仮面ってどういうヒーローですか?
515 :
500 :2010/09/18(土) 23:07:50 ID:fXiZ+dGs
>>512 ジェムは復活狙いを見込んでますが、消えてほしくないのは
・悪魔戦士の体力が138とやばいので捕獲したい(味方にできないかもだけど)
・ドロップアイテムを拝みたい
・マイナーザコ部隊もかなりサイズを大きくしているので、
コンパニオンが成長しきるまで刈り続けて経験値かせぎたい
・とにかく1000日バグが恐ろしいので効率的に経験値の足しにしたい
・さみしい
上記な感じです
TEW0.61でノルドのロードとかと戦闘になるとエラーで落ちる 0.60での大和の刀落ちと同じっぽいのだけどどうだろ?
TEWver0.61の不具合報告をば
・既に
>>318 が言ってるみたく戦闘中に気絶すると
カメラが動かなくなる(ボタン押すと地中に潜る)+撤退出来ない
他の人が報告してないところをみるとこれは私だけかもしれませんが。
仕様なら申し訳ないです。
・些細なことだけど神殿騎士団のマルガレーラ婦人の年齢が0歳になってる
ロリコン紳士の私もさすがに乳児はお断りであります
嫁の年齢なんて何にも影響しないでしょうが、とりま報告しときます
518 :
名無しさんの野望 :2010/09/18(土) 23:16:05 ID:knXc9N9w
TEWEで宮宰?雇ってく国の文化を変更したいを選ぶと 物凄い文字が重なってて読めない&適当に選択すると 変な文化が設定されるんですけど自分だけですかね?
>>515 悪魔戦士強いけどどう見てもゾンビです(ry
知ってるかもしらんけど、直接勧誘しても仲間にならんよ
捕虜になってる悪魔戦士なら普通に仲間に出来たのは確認済み
>>519 頭のカリスマ性が異常だなw
賊にならざるを得ないような人間を増やしてきたロードたちの責任だから気にしないw
POPの賊軍は以前より自動戦闘強くなってない? 賊軍いつの間にか正規軍にやられてましたってケースが以前より全然なくなってるような。 それどころか正規軍の捕虜が大量につかまってたり。 あと捕虜になってるノルドールとかって助けても仲間にならなくなったのかな、 というか助けた囚人の一覧にいない…、悪魔戦士はわかんないけど。
>>519 サランじゃ割りと日常茶飯事な数だな
まあ2000ってとこじゃね
分断して撃破してけば200くらいの手勢で余裕で倒せるレベル
>>519 農婦(1)にいろんな想像をかき立てられる俺は異端
サランの賊は放置されているというかうろついてる100程度の正規軍じゃボコボコにされているらしくてえらいことになってるな
TEWEなんだけど、なんか歩兵と弓兵が何命令しても初期位置から動いてくれない 一部の兵だけは動いてくれるんだけど、どういうことなの…
Wings3Dで今wikiの ・変更したBMPをテクスチャに反映する ってところにきてるんですが BMP修正してRefreshしてもOutlinerの部分は反映されたんですが 3Dオブジェクトのほうは何も変わってないんですが、 wikiの画像見るとテクスチャが適応された3Dオブジェクトが表示されてます。 3Dオブジェクトに反映するには他に何か操作が必要なのでしょうか?
>>505 おお、ありがとう
6都市か、もう少しを保持するようにする
街の豊かさがなかなか変化しない
>>523 上で話してたのは2.5の話ね
3.0の話聞いてると内容が厳しそうだから
あの手のは仲間にならなくなっててもおかしくなさそうではあるが、
どうなんだろうな
>>524 スワ聖騎士さんなら50人で余裕だな
まさに歩く財布状態・・・
それより人狩がよく脱走兵に狩られてるのを見ると胸が熱くなる
TEW_AIってテクスチャー入れ替えてる? なんかフィールドが安っぽくなって草とか地面が黒っぽくなって見辛いんだよなぁ TEWのに張り替えるにはどうすればいいんかね? テクスチャーとSceneObjは入れ替えてみたけど変化ないし・・・
test
やっぱり農婦プレイは最高だお 農婦を棍棒でぶん殴り、『アイィー』とか言わせながら血まみれで拉致 農夫の方はもちろん容赦なく切り殺す んで戦利品には農婦の服とかがあってよりリアルに興奮 きっとスワ騎士に剥ぎ取られて犯されたんだよな(*´д`*)ハァハァ 最初は抵抗しながらも、ある程度時間がたつと説得に成功 そしてだんだん成長し、最終的に女剣士になるころには スワ騎士より強くなるように調整してあるが もうその頃には聖騎士様のオチンポ様きもちいいいいいいい とかいってアヘ顔さらしてるに違いない という妄想をしながら農婦プレイをしている
閣下、自重して下さいw
ゲーム始めて一番最初の商人のクエ受けて TABで外出たら自分のキャラに追いはぎ32が重なっててワロタww 引き回されフラグビンビンすぎるわ
最後の敵都市攻略がしんどい 敵は将が動きまくりなのに、こっちの将は 元帥権限で召集かけても各々自領で好き勝手やってる 後方回って前線に送るのも連れ出すのも限度があるわ
野戦ではいまいちな気がしてた弓コンパニオン2人なんだけどさ。 攻城塔の戦いで、相手弓が全滅した後、盾を並べられてどうしようかという時、 試しに二人をぎりぎりまで前進させて撃たせてみた。 相手の盾が消し飛びまくって驚き。たまにものすごい勢いで跳ね飛んでいく盾にわろた。 まぁ20人くらい倒したところで弾切れになったけど。 1257AD です。
タイトル画像に使うSSを撮ってみたのですが 上半身しかうまく撮れません。 某サイト様のように全体ポーズはどのように撮影 されているのでしょうか。
>>540 CC(とCCベースのmod)なら矢印キーでフリーカメラですよ
542 :
名無しさんの野望 :2010/09/19(日) 00:19:26 ID:08E/h2eK
TEWならびにTEWEへの要望だけど、奴隷商の数を今の倍増か各町に駐在にして欲しいな。 奴隷商を探してる間に新たな獲物を発見>アィィィ
544 :
540 :2010/09/19(日) 00:31:49 ID:4l0YZtYF
>>541 MOD限定なのですね
現在、無印KENGEKIのなかで撮影したかったのですが
矢印キーには対応していませんでした。
領地ってどんくらいもらえるんだろうか? 今のところ、最初の村⇒城+村⇒街 で足踏み。そっからさきは全然もらえない。 街二個ゲットするには城持ちでないLord連中を全部城持ちにしてやらないとダメなんかね。
諏訪聖騎士は本当に稼ぎ頭やで
やっぱ鈍器持ってないと、きついな。 王になったのに、トーナメントめぐりとか、 悲しすぎた。
そも、国に所属するロードが少なければ名声1500ぽっちでもポロポロ貰えるよ! 諏訪に仕官したら自分含めて5人くらいしか仕えてなかった滅茶苦茶人望の無いハルラウスにかち合ったことがあったんだけど、 街も城も落とすたびに自分にお鉢が回ってきて大変だった 断っても断っても使者が来る 裏切ったハリンゴス追い出したのにアスガン城とかいらんから、っていう あー、つまり、むしろ積極的にロードに嫌われて片っ端から追い出すのもアリなのぜ 独立国プレイみたいになるけど
俺もスワに使えてた時、ロード20人ぐらいいたけど、 王様がみんなと敵対してたせいか、城1街2持ってて、友好度6の俺に 城あげるって使者、必ず来てたな。
>>544 無印用のフリーカメラキットもあったような
551 :
540 :2010/09/19(日) 01:07:36 ID:4l0YZtYF
>>550 探してみます。
ありがとうございます。
>>544 設定画面のキー設定の項目で「カメラを引く」と言う項目が有るので
適当に任意のキーを設定すれば自キャラのSS位は撮れる。
>>537 追いはぎくらい余裕、難易度高くても問題なし
1,敵の周りを盾を構えて遠目からグルグル回る
2,敵の飛び道具が切れたら、こっちの飛び道具で攻撃開始
3,矢が切れたら、宝箱で補充
4,接近戦はせずに、ただひたすら射殺す
射殺す時は馬の足を止めた状態で射るとあてやすい
追いはぎの飛び道具は石でダメージが少ない上、命中率が悪い
そして、盾を持っていないので、矢を防げない
そのうち、逃げ出すヤツが出てくるが、
こいつはWarBandNativeだと反撃しないでひたすら逃げるだけなので、
近接武器の練習台になってもらうのが良いだろう
>>527 既出だな
Uキーで陣形を手動で解除すれば命令を遂行するようになる
普段は自動的に解除されるんだけど時々スクリプトが飛ばされるみたいだとかなんとか
555 :
544 :2010/09/19(日) 01:31:43 ID:4l0YZtYF
>>552 Waihti - Diplomacy
こちらのMODにフリーカメラ機能があるそうです。
この機能は死後限定なのですぐには撮影することは難しそうです。
教えていただいた方法で希望の画像が撮れました。
ありがとうございます。
あれ、TEW入れたらRGL not able to なんちゃらかんちゃらsamurai_set.brfとか出て起動できないや。なんでだろ。。
>>556 よく解らんがmodule.iniのload_resource =が原因か?
ちゃんとインスコした?
>>557 0.5本体落として、0.61パッチ当ててmoduleフォルダにぶち込んだけどダメ。。0.51bパッチから当てなおしてもダメ。。
KENGEKIは動くんだけどなぁ
アッー!wikiのコメント欄になんか書いてたw
560 :
名無しさんの野望 :2010/09/19(日) 01:59:46 ID:+aPlxv8i
TEWE 銃の性能の差がいまいちわからん. 結局マスコットにいっちゃうが。 どちらにしろ銃は煙も火も吹くし、遠距離は弾丸も見えるが。 ロマンの領域だなw 山岳とはいえ海賊40にこっち銃もち30人で接近くらうまで殺したの6人ぐらい。
>>560 銃は火器スキルが300越えてから化けるな
クロスボウの3倍はダメージ行くしTEWEでは盾も吹っ飛ばすしそもそも弾速が早いから射程が200mは余裕だし
武器熟練スキルを上げるんだ
火器もクロスボウと同じ扱いっぽいね。弓術は意味無いけど馬上弓術は効果あるという
>>535 ってこの前似たような話をしていた奴かな?
好きに想像するのは良いんだけどもうちょっと自重してくれるといいんだけどなぁ…
気に入らないならその都度自分でNG入れれば済むのに、他人を自分に従わせようとするなんて
煽らない 反応しない コンパニオン騎馬兵を囮に使わない
0.60本体が落とせないのは一時的なもんなんかな
568 :
名無しさんの野望 :2010/09/19(日) 03:31:05 ID:FcBDzUBC
環境系のことなんだけど、月明かりとか太陽光の調節わかる人いる? 多分Module以下の階層になるけど。 数字の羅列だけでさっぱりわからん。。。
>>563 それなら名前的に馬上射撃とか騎射技術とかのほうがいいよなあ
TEW 0.6 アクセスしようとしているファイルは、一時的にご利用いただけません。ってでるけど、少し待てばいいのかな・・?
568の人じゃないけど、 俺は霧の発生率の調整がしたいな・・・ 無印で、よさ気なMODがあったんだけど、 霧の日が多すぎて・・・
tearcにそういうオプションあったな
get_global_cloud_amount,set_global_cloud_amountで曇りの調節 get_global_haze_amount,set_global_haze_amountで霧の調節が出来るよ 手っ取り早い方法ではチートメニューにもあるからmenus.txtの mno_camp_cheat 1 30 2 144115188075856130 1 の144115188075856130の部分を1に変えれば 新規ゲームでキャンプメニューのチートメニューが使えるよ
TEWE0.25なんだけど、なんかグラフィックが全体的に暗い気がするんですが これって元みたいに明るくできますか?
>>573 おお、ありがとうございます!
色々、弄んでみます
2時間かけてやっと、戦闘に勝利したときの 女の声追加できた。 わかると5分も、かかんねえのな。
女の声といえば、Animesound入れると変な気分になってくるから困る
>>549 Lord間の友好度ってどうやって確認するの?
結婚の仕方といい、スチムーで購入してマニュアルないせいか、wikiに載ってない事は
判らないことが多くて、どうにもスレの話題に付いていけないことが多くて泣ける。
ちなみにのっけからKENGEKIです。
>>558 >KENGEKIは動くんだけどなぁ
無印でTEWをやろうとしてるの?TEWはWarband用だよ。
勘違いしていなければ良いけど。
NEKとKENGEKI
>>558 たしかver0.5系はver0.6系と互換性ないんじゃなかったっけ
Wikiの「DL先」から落とせる本体はver0.5なのでそのエラーが出てしまう。
FAQの更新情報にver0.6のDLアドレス載ってるからコピペしてver0.6本体落とせば問題ないハズ
日本語化導入したNativeWarbandでMAP画面を移動してると、よくゲームが落ちてだるい どうすればいいの E6600 HD4850 MEM4GB WindowsXP Cataclyst10.5 85時間くらいやってるけど最近やたら落ちるようになった、
>>581 その6.0がDLできなくて困ってるんだがその辺はどうよ?
>>582 再インストール検証
日本語化再導入再検証
メモリテスト
VGAドライバの更新
PCメンテ
諦めてPC買い替え
好きなのどうぞ
>>578 コンパニオンに話しかけて、
我々に有利な人脈ないか?を選ぶと
その国の情報を持ってきてくれる。
588 :
583 :2010/09/19(日) 07:31:57 ID:MzMbdZYG
書き込み見て確認したら確かに落とせるようになってた すまねぇありがとう
>>507 kengekiをやった事が無いので仕様が全く分かりませんorz
近くに味方パーティーが居たら参加する機能なんでしょうか?
一応TEWには近くの味方が勝手に参戦するようになっています。
>>509 TEWのバグはもうTEWの作者さんへ丸投げしてしまいます。
すみません!
原因見つけたら直しておきます。
>>513 再インストール後も再発していますか?
もし直らないようでしたら、スタートした国を教えて頂きたいです。
>>518 見事にクレジットが表示されていますねw
次のパッチで直します。
>>527 バージョン0.25の話ですよね?
TEWEの設定や初期陣形の設定で何か変えられましたか?
>>542 街に傭兵商(こんなの有ったのか知りませんがw)を追加するつもりなので、
そこでいつでも捕虜を奴隷商よりも安く買い取って貰えるようにします。
中世では傭兵を雇うとき誰が仲介してたんでしょうか?
>>574 恐らくgraphical boost packのテクスチャとSOが変に残っていたせいです。
直す場合は"SceneObj"、"Textures"のフォルダを必ず"削除"してから下記のパッチファイルを導入して下さい。
http://www1.axfc.net/uploader/P/so/77572&key=mbw
>>544 デフォの機能で全体を見渡す的な
走る方向固定したまま周りみるキーあるでそ
あのキー押せば足下まで見れる
cRPGやろうとしたら鯖から追放された update来たのかな
>>589 NEKでの増援要請はバトルサイズから溢れて出番待ちしてる人数を
キーを押したタイミングで名声を消費しつつ早めに参戦させられる機能だったはず。
敵の増援が出たタイミングとかでこちらの増援も呼び寄せれば
矢切れの弓兵が一方的に蹂躙されるって場面を減らせたりしたかな。
(普通なら蹂躙されてこっちの人数もかなり減らないと増援がこない)
>>589 元に戻りました!早い対応ありがとうございます。
594 :
513 :2010/09/19(日) 08:17:09 ID:3Du8G1ri
>>589 お疲れ様です、楽しませて貰っています。
再インストール前まではチートスタート以外の全てで発生
TEWE再インストール後は発生せず。何だったんだろうか
しかしOut of video memory!で落ちる頻度が高いなあ
2〜3秒プチフリ現象が起きるのが前兆なので読みやすいけど
名声じゃなくて経験値消費だったかも。 NEKでもう一個ある機能は戦闘が不利だと戦闘時用のモラルを失って逃げ始めるんで、 増援要請の時と同じのを消費して士気を鼓舞するってのがあった筈。
>>589 援軍呼ぶのはNEからの機能だったと思う。
キーを押して経験値を消費 → 一定時間後に敵味方双方に援軍が到着。
周りの友好勢力を引き込むんじゃなくて、自軍の残ってる戦力を無理やりひねり出すだけ。
自陣に引き付けてから使うと一時的に有利になれる。
城とか街をもらうと、防衛費用のほうが税収よりも多いから、 非効率な税収ペナルティを受けない数の村だけもらって、 生産小屋の収入に頼るのがお勧め。 どうせ略奪されるから、村への投資は学校のみ。
ああパン食べてたら先に書かれてたw 消費するのは経験値だね、500くらいだっけな 気にせずガンガン使ってたから別の物の方がいいかもなぁ
連続ですみませんが、Native Expansionはオープンソースじゃないんですねorz 一から組んでみます…
パン安いし士気+8だから助かるわぁ
「俺らはパンの為にっ!パンは俺らの腹にっ!」
久々にwarbandやろうと思うんだけど 最近いい感じのMODあったら教えてくんなまし
>>379 のWarbandのNativeで、元師になれないものです。
名声は2200を超えましたが、
どこかのブログにあるような、選挙のイベントみたいなのも1度もありません。
どうすれば、元師にしてもらえるのでしょうか?
>>388 現元師が失脚しても、他の諸侯が元師になってしまいます。
WBには元帥の選挙は無い 名声が高く論争の低い者の中から王様が指名する 論争ってのは多分個人の信用性みたいなもん
607 :
509 :2010/09/19(日) 10:17:15 ID:t75bqpk0
>589 お疲れ様です。レスありがとうございます。 更新いつも楽しみにしております。
最初のクエストで村を出た途端に追いはぎに襲われて無一文になった
>>608 [ ╋ ]<それがおまえのアイィー道だ
追い剥ぎに奪われた分は、村から牛でも盗んで取り戻すんだ
>>582 どう落ちるのかが書かれて無いとなんとも
ランタイムエラー?それともRGLエラー?何もなしでいきなりCTD?(ってあるのか?)
>>589 >中世では傭兵を雇うとき誰が仲介してたんでしょうか?
専門なわけではないので多分結構間違えてますが
ドイツ傭兵、イタリア傭兵に関しては、誰も仲介をしていなかったように思います。というか必要が無かった?
国や貴族と契約を結べる傭兵団の団長は、そのほぼ全てが没落貴族であったりと「貴族・国とのコネ」があり、それを生かして金にする手段として傭兵団を率いていたようです。
国や貴族と契約を結ぶ為に仲介が必要になるような無名な傭兵は、どこかの傭兵団に所属する以外に傭兵として生きる道が無かったとか。
スイス傭兵は国そのものが仲介してたんでしたっけ?国⇔国←傭兵団←個人傭兵、という図式だったのかな。
で、Caldiaですが
Caldiaでは全く無名な一介の冒険者が王様に謁見できちゃいますし、コネとか必要ないですよねw
もし傭兵ギルドのような仲介組織・人を存在させるならば、その辺のスクリプト(名声によるKing/Lordとの謁見制限)から弄っていくと、より説得力が増すんじゃないでしょうか。
逆に言うと、地位や名声に関係なく誰とでも謁見出来てしまう時点で、仲介人は(プレイアビリティ的にはともかく)世界観的におかしいですよね。
CCでコンパニオンの相性無効にして、全員PTに入れてたんだけど、 捕虜になって散り散りに、その後100日経っても2人だけ宿屋に現れなくなってしまった。 バグっぽいんだけと、とりあえずチートか何か使ってまた仲間に入れる方法ないですか?
3D化すれば距離感がわからなかった ファーストパーソン鈍器が流行るかな
ユミラとマテルドだろ あいつなら肉奴隷として売られていったよ もう戻ってこないぜ 戻ってきたとしても別人になってるだろうよ
ユミラたんはともかくマテルドはチョット・・・ 俺ならユミラたんとモクランにするわ
617 :
名無しさんの野望 :2010/09/19(日) 12:01:03 ID:0djQeD+3
ビデオ設定のうちで負担を効率的に削減できる項目ってどれですかね? wikiみたんですがtexture落としてもまだ、2コマ送り現象がたびたび発生しちゃうし… やっぱラグドールとかなんでしょうか?
キャラが大量に増えたときにコマ送りが起こるなら 死体の数やラグドール、あと影とかだと思うけど… 俺はRadeon使ってるけど、たまに負荷軽い時でも描画が超遅くなったりするから その度にAlt+Enter押すと、とりあえず治る とりあえず全部最低にしてみれば それでもコマ送り発生なら、PC性能かドライバだと思うけど
619 :
518 :2010/09/19(日) 12:22:08 ID:mycYkKiE
>>589 お疲れ様です。
自分以外の方のレスがなかったので自分だけかと思ってました。w
>>613 俺もTEWでたった今同じ目にあったぜ
大切に育てた諸葛亮さんがずもう3ヶ月は行方不明。・゚・(ノД`)・゚・。
馬から降りれない助けて・・・
TEW0.61、京都の街中で武器・防具・馬の3商人に直接話しかけてもインベントリーに切り替わらないんだけど 俺だけ? ちなみに雑貨屋は問題なかった
降り方がわからない?それとも何らかのバグ? 前者ならアィィーしてこい。後者なら詳細を話してくれねば対応できん。
ああ、そういやWoWでそんなバグがあったっけなあ
すごい今更なんだけど、ラグドールって何ですか?(´・ω・`)
定価68万のダッチ
629 :
名無しさんの野望 :2010/09/19(日) 12:36:20 ID:4ZL+nYGi
ケンゲキの最新版ってでないのかな〜
>>627 死んだ時にぐんにゃり崩れ落ちるでそ。アレだよ。
同民族間で戦闘すると勝っても負けても指揮下がる? 所属国がスワディアと交戦状態なんだけどスワ系兵士だけ士気がぐんぐん落ちる ロドックとハスカールさんは元気なのに
>>627 死体に対して物理演算が働くことだよ
ラグドールOFFだとあらかじめ決められたアニメーションで死ぬ
ONだと何にあたったからとかどんな攻撃でやられたからとかきちっと計算して吹っ飛び方を決めてくれる
当然計算した分だけ負荷は高くなる
って俺は勝手に思い込んでる
たぶん8割ぐらいは合ってると思うよ
TEWE機能充実してきたがメモリ食う量も多くなってきたな そろそろPC買い換えないと俺がアイィする
>>631 お前だって日本人同士で戦争することになったら嫌だろ?
それと同じことだよ
動作がカクカクするので、 Speed_and_Stability_1.0.3をインストしてみたのですが 効果が感じられません。 インストするだけではなく、何か設定が必要なのでしょうか。 rgl_configの値も256にしてるのですが効果がありません。
MBWって要求スペック大したことないだろ そんなカクカクするもんなのか?
>>638 バトルサイズ1000にしてみると良く分かる
640 :
636 :2010/09/19(日) 13:44:50 ID:4l0YZtYF
>>637 スペックは
vista sp2
Cpu core2 6400 2.13
メモリ 3G
GF9600GTS 512MB
MOD
無印NE-KENGEKI v0.96
Misc
punkt_campaign_map_1地形と海の描写が綺麗なる
WBではバトルサイズ300で設定が普通でもカクカクしないのですが
MODが重いのでしょうか。
うーんTEW0.61微妙だな・・・ 大和の位置とか巫女さんとかカオスになっちゃったなぁ 銃とか馬とかかなり変わってるし 十分完成度高いから0.51系やっとくか
プチフリがよく起きる時にデフラグしたら劇的に改善した デフラグって気休め程度かと思ってたけどこんなに効果があるとは思ってなかったわ
>>638 設定によって大きく変わる
バトルマップ最大の人数500↑、高グラのAIやモーション増加とかするとスペック要求格段に上がる
>>638 確か無印KENGEKIはグラの処理かなり高くなかったっけか
演算処理よりもグラフィックの方でカクついてるのかも。死体表示数とか影描写とかどうなってる?
>>641 奇遇だな、俺もシンプルな0.51愛用してるぜ
NPC達が普通に女性兵士を使ってると、なんか微妙な気持ちになっちゃうのは分かるw アマゾネスの女性国家 くらい行っちゃえば清々しいけど
近接攻撃が当たる直前にHDDから読み込んでるようなカクつきならあるな 無印のときはこんなこと無かったんだが
PoPの最新は3.01(無印M&B用) WB用はMad Vader氏が鋭意開発中 2.5からの変更点: ・コンパニオンが1部変更 ・小集団の部隊が多数追加(Knighthood Order等) ・Troop Treeが一部変更 上級兵種を手に入れるには城・街の施設 訓練場が必要に ・上級兵種は捕虜にできない、また、捕虜を助けても仲間にできない ・Nordorも同様だがLariaの宿屋にいるQuigfenからNordor装備・傭兵を得られる模様 ただし、Nordorの友好度を上げる必要あり
>>643 無印KENGEKIは陣形とかのAIの処理が重くてカクつく
丸ごとRAMDiskに移しても効果がなかった
GPUの問題じゃなくCPUだねぇ
特に遮蔽物、木とか凸凹が多いと処理が重くなる
多分、飛び道具の射線チェックが多くてなるんだと思う
対処法としては、
陣形AI切るか、地形を真っ平らにするか、バトルサイズを小さくする
都市の復興方法がわからない(´・ω・`)
650 :
636 :2010/09/19(日) 14:10:01 ID:4l0YZtYF
>>643 影の質:低
影のディティール:50%
キャラクターの影:OFF
死体の数:5
ラグドール:1
>>647 PoPの良い点がダサ格好良い装備と、レアな兵種が多いことと思ってたが
仲間にしにくくなるのか・・・
そういやRadeonの人でハイスペックなのに重いって人はrgl_config.txtの realistic_headshots を0にしてはどうだろう ヘッドショット用のラグドール処理なんだが最初導入された時はRadeonだけ 死体がぐにゃぁ〜とカーズみたいなポーズになりながら動き出したり フレームが1テンポ遅れた描写になったりとバグだらけだったんで0にしてる
653 :
636 :2010/09/19(日) 14:31:53 ID:4l0YZtYF
よくわからないのですが バトルサイズを100から200に変更したら カクカクが直りました・・・(普通逆だと思うのですが) いろいろお騒がせしました。
>>653 バトルサイズが小さいと増援が頻発するからかな?
Warbandしかやったことないけど増援来るとき読み込みで若干止まる
>>354 この修正パッチをどこのフォルダにいれればいいのですか・おねがいします
>>650 全然高くないな。勘違いだったのかもしれないごめんね
自分も都市が貧乏なままなんだよな 税収が全然増えん、周りの村は裕福なのに
これ、城取ってもLordが全然防御しやがらないので、すぐに取り返されて、また俺が取り返しての無限ループなんだが。 後方で遊んでるLord送り込んでもその辺でぶらついてるし、やってらんねえ。 常に野戦、攻城両用部隊150人で巡回して、城や街取ってももらえない生活にだんだんいらついてくる。
守らずにどんどんとっていった方が結果的に残る拠点が多い気がする
>>649 隊商、農民が襲われないように治安維持
行商して足りないものを売る
配下村を富ませる
ぶっちゃけよくわからんし放置でいいと思うww
>>658 ギルドマスターに聞いて、足りないものを余所で買いつけてきたりすればいいんでね?
自分の街に素材を売って、生産物を買うって繰り返したら順位がもりもり上がった気がする
やっぱそうなのか 税収より戦闘後の品で生活してたからちょっと楽になりそうだ
応急手当ってどのタイミングで回復するの? 戦闘終了時でもないみたいだし
665 :
名無しさんの野望 :2010/09/19(日) 15:46:46 ID:Kt3Wq/wP
MOD初心者です TEWEver0.25、TEW0.61を導入したのですがどちらもゲームの起動はできるんですが、デモムービーが終わってロードしてる最中に「get_object failed for mesh: prt_mesh_yrellow_leaf_a」とでてエラーになって落ちてしまいます。原因を知ってる方がいましたら教えてください。 お願いしますm(_ _)m
一回の戦闘終了時じゃない?
戦闘結果が出るたび
WeddingDanceってさりげなく新スキル実装されてるよな 尤も、他のModに無いチャリオットの戦闘能力を向上させるスキルっぽいから引き継ぎでやってると無駄スキルなんだろうけど… クエスト時のチャリオットの強さに驚いたけど、実際野戦で使うとスキル無いせいで威力も無いし非常に遅い…orz これ10まであげたらどういう事になるんだろ
この質問何度目だw
ダメージ軽減のオプション切ってみたら自キャラが予想以上にその他大勢になってて噴いた その後スワ新兵30人で鉄売り歩いてたらノルド脱走兵11人に襲われて全滅した ノルド弓兵とか馬鹿にしてすいまえん
ラグドールの数調整ってどこでやるのですか?
歩兵オンリーでやると弓兵TKOEEEになるが 騎兵は密集してればなんとかなる てか投げ斧で死んでく騎兵見るのが好きなんです
>>672 自己解決
rgl_config.txtで色々いじれるのですね。
すいませんでした。
マップサイズ大きくしたらランタイムエラー吐くようになったんで色々調整してみます。
初期設定でも10対100ぐらいでロドック相手だと 弩がブスブス刺さって死ねるからな
よし今からヨドバシいって買ってこようかな
>>629 >>54 まぁ巫女とかくノ一はkengekiにもでてくるだろうし
TEW系は足軽系のみにしてストイックな路線維持なほうがいいかもしれんね
作者の自由だと思うけどね
>>677 意義有り!!
初手からKENGEKI入れてた身としては、ヴァルキリーがいないのは寂しい。
アイテム枠制限なくなったし新国家やらスクリプト系も日に日に進化してってるねー おれは無印で最初にやりこんだMODがNE-Kengekiだったからあんな感じに兵科がクソ多いMODがやりたいもんだぜ
オリジナルな要素のみでいって欲しい気はする
何時どの場所でもそうだが、否定派の声は目立ち肯定派の声は目立たないものだ。
おいw
>>679 kengeki作者も復帰していることだし
今は待つんだ
688 :
名無しさんの野望 :2010/09/19(日) 16:41:23 ID:08E/h2eK
>>683 TEWEには熟練賊とか賊頭が見当たらないんだけど仕様ですか?
後、ノルドのティール、サルゴス付近に海賊の船着き場があるとマップの地形上、NPCのロードの移動が
橋を使うので単調になり沸くなりすぐ狩られてしまい海賊のリーダーがなかなか出現しませんのでウェルチェグ
方面に移して貰った方が嬉しいな・・・
今日初めてマルチやってみたんだがえらく難しいな 両手武器使いこなすとか無理ゲーだろ・・・ そういうわけで今日も盾3枚担いでチキンに戦いますね
>>689 なれればそうでもない。
チュートリアルや闘技場でひたすら手動防御するとそのうちうまくなるさ
他国に喧嘩売るミッションでカーギットのキャラバン狙ってたんだが、現在仕えているノルドのどこにも 見当たらないので、カーギット領地内まで進出。 早速、喧嘩売る。 「貴様、ノルド領内で何をしている」 正直いいがかりにもなってないっす。
お前のモノは俺のモノ的な感じだなw
俺は
>>677 と同じだな
Nativeの男尊女卑さやダサかっこよさが好きだからせいぜいいてもいいと思えるのはコンパニオンと女剣士ぐらい
そっち方面の萌えが欲しい気分の時はOblivionやるしなぁ、やはり萌えより燃えだ
正直JRPGや萌えアニメのノリをこっちまで持ってこないで欲しいとは思う
女はいてもいい modやまほどあるんだしガチムチも選択できるし問題ない
巫女さん別に居てもいいと思うけど kengekiの時から思ってたけど巫女服のテクスチャのっぺりしてて何か他と比べて浮くんだよなw
697 :
名無しさんの野望 :2010/09/19(日) 17:13:42 ID:bOQ9MrP8
aa
698 :
名無しさんの野望 :2010/09/19(日) 17:14:32 ID:bOQ9MrP8
まぁもともと巫女服のテクスチャサイズが小さくて データ量少ないし、無印用のをそのままもってきてるから WBでしょぼく見えるのも仕方ない
自分たちがプレイしないという選択肢は無く、あくまで自分の好みに合わせろと要求するわけね。
MODの変更が気に食わなければやらなきゃいいだけ もしくは自分で作ればいいんじゃないの?w
TEW最近スタンダートって思うぐらいスレでも話題多いからな 色々あるんじゃねーの TEWの人気に嫉妬w
Native派のオレに死角はなかった
美男美女じゃないと嫌だ、kengekiキャラ出せ、女キャラ増やせって喚いてるのもおかしいよね
正直どっちもどっちだと思うんだけど
行き遅れた花嫁 Lv40 STR 30 AGI 125 INT 10 CHA 0 鋼の肉体8 強打10 片手武器熟練300 装備 花嫁の冠 花嫁衣装 花嫁の靴 木の棒 鎌 包丁 ナイフ 徒歩じゃ絶対逃げ切れない!!逃がさない!! 戦場で気に入った男に群がっては刃物でアイィィ!木の棒でアイィィ!!逃げる男も執念で追い付いてアイィィィ!! こんな女兵士が作れるのはMount&bladeだけ!!
いっそのこと全員ハゲにしちゃえば解決じゃね?
作者がオプションで切り替えられるようにするよって言ってんだから あとは外野がどうこう言うこっちゃないだろ 作者でもないのにやらなければ良いだけとか 反対派を言い負かせばその通りになると思ってる奴の方がウザイ
皆バケツ被って世界平和
>>704 作者の望む姿が、最も適切な形だと思っているだけだよ。
自分の好みに合わせようと要求しないだけ。
>>576 女キャラの声追加どうやったの?教えてください m(_ _ )m
cRPGやったら武器を振ったときの声も追加されてたけど、出来ればこれも入れたいです。
さぁバグ報告をする作業に戻るんだ!
デバッグしてくるわ
/フフ ム`ヽ / ノ) ) ヽ ゙/ | [ ╋ ] ノ⌒(ゝ._,ノ < ですよね〜 / ノ⌒7⌒ヽーく \ / 丶_ ノ 。 ノ、 。|/ `ヽ `ー-'´_人`ー'ノ 丶  ̄ _人'彡ノ ノ r'十ヽ/ /`ヽ_/ 十∨、
>>701 黙ってただ受け入れるのも自由だが、こうして欲しいと要望出すのも自由でしょ。
それを聞く聞かないは作者の裁量。
要望出す側が「何で俺の言う事を聞かないんだ!!!!」
となったら確かにキチガイだけど。
そこまで言ってないだろ。
別にTEWやらに出して欲しいわけじゃないよw Kengekiの新作が待ち遠しいぜアイィーって意見じゃないかしら
>>706 頭悪いし魅力に限っては微塵も無い花嫁だなw
>>715 なら現状の路線で良いという意見を出しても何の問題も無いよね。
>>718 うん、全然問題無いよ。
実際それを問題にしてる奴はいないだろ。
ただ、「要望なんか一切出してはならねぇ」とする君の態度はおかしいよって話。
そこまでは言ってないよ。君の気のせいじゃないかな。
そもそも巫女は戦場に出てこねーよっていう違和感はあるな
つまらん口ゲンカはヤメレ 同じ外野同士なにやってんのよ ('A`)
┌=ニ二二ニ=┐ |_i┃i___. | . | ━╋━━il | その通り。あまり私を怒らせない方がいい… |. ̄|┃| ̄ ̄ | |. |┃| : :| l、__.l┃! ___:_:,l ,,.ィ'''フ''''=、r'"~ ヽ、 ̄ ̄/i,, `ヽr''"`ヽ、ヽ、 ,r'"´ ノ" )=、.,_ゝニノ,,..ィ'"´i ヽ、 ( ノ ´ ̄ `Y"´ i ) __,,.. レ _,,,,、 j、、 r''ヽ. ,.ィ'''i" J ,,.ィ'"~ `'ヲ''ー-、ノ、 ヽ、 / ,,.イ')'" 人 ,,l、 ノt ) `ヽヽ / / / `ゝ、★ 人 ★ ,,イ jt、 ヽ i f , ノ /、 `ー--;::-ニ"_,ゝ=---‐''" ノ ヽ、 ヽ t、、 )' f ノ ヽ、 r 、 f" `i´ ̄` Y `ヽ / ゝ-,ヲ''' ) . ( ,.ィ''ーr"~ ヽj ミi ! j' | / ,r" ft >
乳首の星が気になる…
中世ヨロパ風ゲームに日本国家自体、既に色物だからなぁ 大華あたりならまだしも和風はkengekiに任せればいいんじゃね
ド変態バケツ仮面がw
女兵士は大歓迎 むしろ女性のみの小国家がほしいくらい 他の人も言ってる通り巫女服だけは色合いと荒さが相まって ものすごく浮いてる気がする
もういっそ男と女を顔だけ入れ替えればお前ら大満足なんじゃね
むしろ男の体を女にすれば違和感なくなるんじゃね?
和風装備だけじゃなくて西洋タイプの鎧も 結構KENGEKIの装備持ってきてるし 巫女とかくノ一とかkengekiの装備つかって出てくるとなると、 どんどんkengekiの特色と被ってしまわないか?ってことが心配だ。 MODだからクレジットいれて装備とか使用するのは別に問題ないことだとは思うけど、 せっかく日本のMOD同士なんだから巫女やくノ一とか、その他のkengekiの装備とか TEWはあまりKENGEKI装備や兵種を使わず独自のリアル系路線で、KENGEKIと被らないようにしたほうが WB-KENGEKIがリリースしたときに二つともそれぞれ新鮮な気持ちでMODが楽しめるから と自分は思う。
CCCの更新が全くなくなっちゃったからなあ…。 正直ファンタジー系国家とか銃とかの装備はTEWにかなり期待してる
まぁNativeにもソードメイデンなんてアホな物があるから何ともだが
何のためにソースがついてるんだと思ってるんだ 気に入らない物があれば消せばいいし、足りないと思えば追加すればいいんだ 俺は醤油派を断固認めないぞ
Modの内容で意見が割れたら否定派が勝つのがお約束だから心配しなくていいよ。 oblivionでもciv4でもそうだったから。
===================================================================== ⊂二⌒ __) ヽ⌒ _) ( _⌒二ニ: / ヽ . ( _⌒二ニ \ \ ヘ \ \ / / |=_ == : | ,! l \ \ / ヽ \ \ ∠_ 丿 : | / ノ<ここは俺たちに任せて \ \ /::: ==_=| /\ ゛'ー‐-、,,;---ゝ--- ソ/ / 先に行くんだ。それにかまうんじゃない \ \ |:::ヽ _>/ \ ゛ ゛` ,ノ \ ヽ、 ゝ --ノ ノ / ー-、_____ ,;. 、 ノ \` ー ー-‐ ' / ゛i` /,i; ヾi′ .| ・ ・/ | / ;i ゛| ) / .| ;: ! / l`、 ノ ノ | ;;! ,! ,...-‐''" _.l::::`ー,=-'( i' _______,,! / ´ ,.!_;;;:r''.. ` 、 F、;ニニニ /\ ,...-‐' _,....-‐'" `'-、:: ` 、 ,;-‐'′ \ / │ /.. ,....―'" `ー、__ `l / ,! ! ! /_;::::-'" /::::::::::::::::ノ / _,,ノ ノ ; ヽ、 ,.../._r'" ヽ`''「 ̄ ̄ .,/ ,;-‐''′`ヽ、 ゛;、 (__ノ' \_\ .i' /_,,;-‐''′ ゛:、 ゛i
殺 伐 と し た ス レ に ,,,,,,,, 、 バ ケ ツ マ ン 登 場! ! \ ヽ i||||||lli, / / ‐、、' `−、、 ┌───i|||||||||i|───┐ _,,−'' `−、、 | `''''''' ´ | _,,−'' ` |____I┃I____ | アィイー! !`ヽ |..━━━━╋━━━━ .| i⌒! ───────‐ ヽ、 \|:.  ̄ ̄ ̄|┃| ̄ ̄ ̄ ̄.:|ノ ノ ───────‐ \_|:::... ., |┃| ...:::!_/ |::::::::::. |┃| ...:::::::::::| _,,−'' |:::::::::::::::........|┃| ......:::::::::::::::::| `−、、 _,,−'' l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::! `−、、 ,'´\ / |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \ /`i ! \ _,,-┐ \:::::;‐、:::::::::::::::::::::::::::;‐、:::::/ r‐-、、 / ! ゙、 `ー--<´ /  ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ゙、 >−一'′ ,' y' `ヽ/ / | | | | ヽ ヽ '´ イ
バケツ自重しねぇw
スワディア人がシージを始めたようです
>>737 オマエいい加減にしろよw
なんだよそれw
MOD恒例、クレクレ厨の不毛な言い合い・・・ こうしてまた一人、MOD製作者が愛想を尽かすのであった めでたし、めでたし
統率力って上げたほうが良いんですか? 名声上げれば最大数増えるけど
汚いなさすがバケツきたない
不毛な争いがご所望ならきのこの山とたけのこの里、どっちが優秀かに付いて語ればいいだろ ちなみにアルファードはナシな!
>>742 上げたら士気の減少抑えれるからあげたほうがいい
上げずに大人数引き連れると一瞬で士気0になって脱走者増えまくって死ぬ
でもこのバケツ、アイィーしてるぞ
極論言うと主人公は統率力だけ上げて 戦闘は味方に任せれば問題ない
>>744 弓兵はきのこの山に配置
騎兵はたけのこの里で突撃
歩兵はどうしようかな・・・
>>742 ゲームのステータス欄で普通に説明が出てると思うが…まあいいや
最大数増加だけでなくて、給料を減らす効果もある
最大まで上げれば半分位になったと思う
鉄十字modみたいに農民→銃兵っていうルートが無いから弩兵に頼っちゃう・・・
アィィィ・・
/ ̄\ |: ∈≡| < バケツよりバシネットが好きだ!! |: ( 二 > n ⌒`γ´⌒`ヽ( E)Σ ( 。人 。人 γ ノ ミ(こノこノ `ー´ )にノこ(
【ボッシュート中】 | | | | || | || | || | | チャラッチャラッチャーン♪ _/ ̄\____ /|::::|: ∈≡|:::::::::::::::::::/ /:::::::| |: ( 二 >:::::::::::/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
何このスレの流れw
また>>737の犯行かw
思ったことがあるんだけどカルラディアで人並外れた戦闘力をもったロードっていないよね? カルラディア最強のロードって誰だろうか?
一人倒すために、100人ほど兵が必要なロード居てもいいよね。
無双シリーズやれよw
うーむ 兵士のデータはわかるけどロードのデータどうやったら見れるだろうか・・・
ルカ・ブライトみたいなやつか
システム的に無双しにくいから無理だろ。 どうしてもってならCCCやりゃいいんじゃね? HPの桁が違う奴が居るよ。
>>762 「倒すために、100人ほど兵が必要なロード居てもいいよね」
俺達はそんな言葉は使わない
「倒すために、100人ほど兵が必要なロード作ったよ」
なら使ってもうんぬんかんぬん
一度こちらの軍全員の通常攻撃に範囲攻撃を付けて、50vs500ぐらいをやってみたい
ロードで思い出したけどロドックのロードは自分だけ騎馬持ってるから我先に突撃していってリンチにあって殺されて困る
>>764 configでeditmodeにチェック入れて起動
キャラステータス画面でキャラの立ち絵の上に← →ボタンが出てくるからそのボタン押していけばいい
そしてインポートエクスポート
>>770 ありがとうございます!
さっそく見てみる
くっ!UOやめてこっちに来てみりゃ ここでもUO本スレで散々見たAA出まくりじゃねぇかよ ホコツ自重せいw
スワ王のHPを1000にし、熟練を999に、強打を10、盾を10か これくらいすれば倒すの苦労しそうだな よし、してみるわ!w
>>762 >>766 が言うように強くても無双できないのがこのゲームだと思うぞ
SaSの化け物とか1体で10人20人は余裕な強さがあるけど戦ってる内に集まってきた敵に囲まれてフルボッコになってるからな…
物凄く強い1人より他より抜きんでた数十人を上手く使う方がはるかに強いと思う
残念ながら武器熟練スキルは699まで HP1000にする為にSTR1000にすると、どの兵でも一撃で昇天するから気をつけろよ
なんか色々議論になってたようなんで、作者から一言だけ もともとTEWはシングル用Kengekiが待ち遠しくて、その代用品的に作り始めたMODです だからKengekiと路線がかぶるのは当然というか、巫女やくのいちもKengekiへのオマージュですから 作者としてはリアル路線とかJRPG路線とか特に意識したことは無くて 和風がほしいという声があったから大和を入れ、銃がほしいという声があったから火器を追加したわけで 要するに節操無いんすね それがなんか違うなあといわれたら、ごめんなさいと謝るしかないです、はい あんま評判悪いようなら、大和や巫女は消してもいいです まあ、TEWEのような派生MODで、誰かが消したバージョン作ってくれてもいいんですが 自由にいじってほしくて、ソース同梱してるわけですからね
敵将倒しまくっても逃げられまくるんだけど何か条件ってあるんだろうか 敵全滅させても逃げられるわ、クエストのためにもう十ちかく乱獲してる・・・
30%ぐらいで捕虜にできる
自分の好きな用にMODいじれないみじんこの言う事だし気にすんなよ
まあまあ、あんまり作者に気を遣わせるような事言うのは止めようぜ
自分でやれない奴のクレクレ病だから気にしないで自分の好きなようにやってください 創作で自分が楽しめればそれでいいじゃない
>>776 いろんな要望や不満出るのは人気MODの定めだが、いちいち本気になって対応してたら体もたんよw
俺らやらせてもらう側の立場からしたらどんなMODでも尊敬と感謝の気持ちを持ちこそすれ
文句言っていい筋合いは全くない。誤られても困る
つまり何が言いたいのかというと好きなように作ってくれw俺らの反応見ながらニヤニヤするぐらいで調度いい
>>777 Nativeだと、70パーセントの確率で逃げられる仕組みじゃね?▼
TweakMBで、Prisoners→Enemy Lord(Escape Rates)の数値を低くすると、捕まえる確率が上がる。
TEW0.61はホスピタルサーコートが消えたのだけが残念
>>776 好みに合わないと思ったら自分で好きに調整するから好きなように作ってください
データの調整は出来るけどスクリプトいじるなんて俺には出来ない
そんな俺の「プレイヤーの国」兵は全部女性
誰もがカルディアの大地に立ち 速攻で賊にレイプされて思ったはずだ この世界は自由だ!自由に溢れてると! Mod作りもまたしかり カルディアの風が吹いてるのさ
>>778 30%・・・だと・・・クソッタレー
どうもありがとうございます
閣下、ここはカル「ラ」ディアです 閣下・・・
大和皇国は俺が守る!スワディアさん手加減してくださいww
変な詩人や!
>>776 あまり気にする事もないし、わざわざコメントを出す必要もないと思いますよ。
恒例行事化しちゃってますし。
マジョリティや正論(っぽい物)に押されて、やりたくない方向性をサービスしたりする必要なんて本来なら全くないですよね。
自分もKengekiファンで、WB-Kengekiの繋ぎとして色んなmodをベースにマージしたり追加したりして環境作ってますが、
これって自分が遊びたい環境の為だから出来る事ですし。
自分たまにkitをMBRに上げる程度で、完成品のmodは(再配布許諾必須な物をいくつも入れてるので)身内にしか配ってませんけど、たまに身内に文句言われても、自分が興味無い物であれば改変の仕方が載ってるURLだけ貼ってスルーしてますねw
大体無理な事や極端な事を言ってる人は、単に煽りたいだけか、mod弄りをした事が無い人なんだと思ってます。
mod作者を持ち上げるつもりも、modを弄れない人を下に見るつもりもありませんが、そういった人の意見にいちいち謝っていたらキリがないですよ。
これからも頑張ってください。
一番大事なのは 「MOD作者のモチベーション」 だからな
っと、これだけだとmodを弄れない人を煽ってるみたいなのでもう少し。 仕事等で時間がとれず、modを自分では弄れない人も多いと思います。知識を得るにも実際に作業するにも時間は必ずかかりますから。 CF版発売でそういう層も増えたでしょう。 そういう方々は、批判や要望を書く前に少し考えてみて下さい。 「こうしたら俺の好みだけど、これってこの作者さんは好みだろうか?」 と。 書き込む前に数秒それを考えるだけで、大分色々と違うと思いますよ。 それに、作者さんの嗜好に合った要望であれば、当然通りやすい筈です。 皆幸せになれますね。
ところでTEWやTEWEについてるアイテムの自動装備機能についてなんだが 個人的にカービンよりマスケットの方が順位が高いのが気になる そんな訳で機能の順番を変える方法を教えてください
>>784 前に火矢の人が撃沈された過去があるからこちとらも必死ですわ
>>776 なるほど
でも、これほどのクオリティのMODとなったわけですし、
これからはKENGEKIの代用品ではなく、
TEWとして独自の路線(例えばくノ一や巫女のいないストイックな路線)
を目指してKENGEKIの代用品ではないTEWとして成長させたほうが良いのではないでしょうか?
あまり特色が被ってしまうとKengekiの作者も逆にWBのKengekiをリリースしにくく思うかもしれません。
まぁこれは勝手な自分の妄想でしかありませんが・・・
代用品など言わずKengekiとは別路線に行き、TEWだと胸を張られたらいいんじゃないかと
個人的に要望として言わせもらいます
スレ汚しゴメンネ
>>799 そもそもストイックな路線の方がいいと言う理由は何なんだ
個人の好みでしかないだろ
別に作者に強要した訳でもなく自分の好み言っただけでフルボッコって流れも気持ち悪いなぁ そこまで極端なこと言ってる奴もざっと見た感じいないと思うんだが
>>800 KENGEKIとの別路線だろ
いちいち噛みつくな
>>801 火種は
>>641 だろ
思いっきり「微妙だ」って言ってるから荒れるんだ
更にその後に
>>644 が前の方が良かったって煽ったらそりゃ大荒れするわ
>>799 さすがに空気嫁なさすぎ
当人がkengekiが好きで似せて作ってるって言ってるのにそれ以上言うことないだろ
今の路線・出来でも胸張るには十分すぎる
纏まる話を拗らせまいとレスしなかったのに
>>799 何を持って独自路線と言うんだ?
お前の言うストイック路線のMODの方が多いくらいなのに
>>665 ver1.3ぐらいからそのファイルが必要になりました
「何らかの事情で」1.27までしか使えないのだとすれば、TEW関係は諦めるしかありません。
邪推しすぎでしょうか
自分の意見を「TEWに対して」言ったのが原因。 「自分はもっとストイック系なMODが欲しいなあ」なら問題なかったってとこかね。 はい、この話題終了。
最強っぽいロードを簡単に調べてきた。 グライドンワッド卿とライエック卿のが並んで最強っぽい。 武器の熟練度が2人ともALL435。
810 :
名無しさんの野望 :2010/09/19(日) 20:14:31 ID:08E/h2eK
とりあえずバケツで色々と流しちゃおうぜ
バケツもいいけど犬面付きバシネットもかっこいいと思うぜ
[ ╋ ]<殺伐としてきたな・・・そろそろオレの出番のようだな・・・
賊に捕まった女兵士がその後どんな目に遭うのかとか 略奪された農村の農婦がどんなことされるのかとか 考えるたびにゲーム中断する羽目になるんです。
>>811 個人的にはべージャー変態仮面が好きなんだが・・あの小さいキモ顔がたまらん
バケツバケツうるせーよ。 ベージャーの顔兜のがCOOLだろうが。
>>801 自分と同じ意見の人間が批判されたから出てきたわりに第三者の振りをするのは如何なものか。
ちょっと巫女にバケツかぶせてくる
>>811 俺はストロングホールドのせいで犬面っていうよりネズミ面に見えるw
おまえらもう黙れ バケツぶつけんぞ
今PoP3.0やってて、サーレオン付近を歩いていたら、 異教徒がdemonic召喚方法持ってるよ という神の声を受信したんですが、狩っても何も貰えず・・・ どうすりゃいいの?
敵に捕まった巫女はその後どうなるんでしょうか?
>>817 色々と思うことはあるけど、これ以上荒らしたくないからと思って黙ってるだけなんだが
もう止せよ…
>>821 アレじゃない?巨大軍隊が出現しましたよー的な話だったんじゃない?
おれはベージャーの戦仮面が好きなんですけどだれかAAをry
TEWの作者が要望は受け付けませんって明記すれば収まるよ
>>799 自分はLordY氏でもcimo氏でもないので何とも言えませんが
LordY氏がその 「TEWだ、と胸を張る」 事に興味があるかどうか、という事ですよね。
>>776 見てる限り、無いように見えるんですがw
>>801 そうですね。
ただこういう流れがエスカレートして
「気持ち悪い」「信者」
等ダイレクトな言葉が飛び交うようになった流れが、過去に数え切れない程繰り返されてきてるので。
この流れが無かったら、リリースされてるmodは正直もっと多いと思いますよ。
modを公開する理由を考えたら、批判されてそれが向上心やモチベになる・・・だなんてストイックすぎる話わけで。
仕事じゃあるまいしw
大体、そこら中に喧嘩売りまくっていつの間にか消滅してるハルラウスなんてアホに付き従ってる時点でバケツ野郎は先の読めないバカなんだよ。
頭装備?はマント系が好き フルフェイスだとコンパニオンの顔が見れないからな… でも微妙に弱い
>>825 __
|\ ∧ ∧ / `i
/|ノ `´ `´ `vi | ___
l __ ヽ | / \
</ ̄ ̄ l水l ̄ ̄\/ | / お そ |
| , --、 ,--、 | ヽ | / い れ |
| lへ ヽ / .へl .| ヽ| < な. は |
| | \| |/ | .| | | .り. |
| |ヽ二>|廾|<二ノ.| .| | | さ .私 |
ヽヽ. '| | / ∧ | | ん の /
\`ー' ::::`ー''/ ヽ | \ だ /
,, -‐'' ̄''▽\ :: /||:: ヽ |l \_/
,, -‐''., ― 、 ヾ, `ー― ' ||: |::::::〈::l
. r‐厂(~.二.~)、 ヾ \ /. ||: |:::::::::V
「| | |`ーイ ヽ || || |:: |
| | | ヽ X 〉::.. || ::: || |:: |
ヽヽヽ ン /::: :::|| : || .....ii:: /
 ̄(()_|/!!: :::||. || ..:::::: /
はじめてきたが荒れてんな お前ら飯で食べて落ちつけよ
アレだな、クラウンとかサークレットとか良いよな
>>824 ナルホド
3.0だとdemonic仲間にできないんかなー
敵に捕虜として渡して倒しても保護できないし・・・
理想 大和皇国は俺が守る! 現実 アイィィー
>>820 ┌=ニ二二ニ=┐
|_i┃i___. |
| ━╋━━il |
|. ̄|┃| ̄ ̄ |
|. |┃| : :|
l、__.l┃! ___:_:,l
∩ .∩
゙ /// ヽ | |
///::: ==_=| | |
| |:::ヽ _>// <うるせぇ、バケツぶつけんぞ
\ |
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個人的には装備の接頭語が変えられるMODがほしい 定価の五倍の金払ってもいいからさ! 装備集めに時間取られるるるる
聖☆騎☆士
modは作者の意向が最優先でいいよ
>>833 上級の兵士は捕虜になってても仲間にならんようになってるみたいだね…
この前英雄冒険者や騎士団系の兵を捕虜にしてる敵を見つけたからそれ目当てで倒したんだけど
獲得画面で出てくるのはその他大勢の農民やら難民やらだけだった
>>836 接頭語無しならキャンプ>MODオプション>チートonにした後CHEAT MENUから買えるのは
前提の上だよね・・?
俺も賊のリーダー狩りで各都市をウロウロしながら壮麗なべージャー変態仮面を探してるが
未だに巡り会えない・・
結局5スレ前あたりでキチガイの煽りあいだと思ってたのがこういう状態ででてくる 歴史は繰り返すのさ カルラディアの歴史もそうさ
Pop3.0は上級兵は全部自力で育てる方法以外では仲間にならないよ。 各少数勢力のリーダーも仲間にならなくなっている
>>841 それは知ってるんだけどやっぱりいいものがほしい!という欲求に駆られて...
キャラデータとお金は引き継げるけどMODが更新されるたびに装備の集めなおしは疲れる
妥協すればいいだけの話なんだけどね!
体験版の制限を解除するmodはありませんか?
ない 買え
>>845 プレイヤーの初期装備に一定の装備を追加できるように改造したらいいんじゃないかな?
俺はやり方しらんけどModによってはできてるんだから難しくは無いと思う
…無責任でごめん
Tewのhistory読むと日本追加とか銃追加とかの要望もあったみたいだけど、 そん時もこんな荒れたの?
>>838 乙乙です
ところでTEWやTEWEは、敵将捕縛率ってネイティブから変更されてるんでしょうか?
TweakMBで変更しようとしても変えれないので、どこのtxtいじれば変えれるのか
知っている方教えてください。
無印で開幕KENGEKIいれてやってた性で、Warbandに移った時、ユミラが本当、ただのお手伝いさんだった時には 盛大に吹いた。 なんか、言ってる事の小市民感と完璧超人な能力にすげえギャップがあったので、なるほど、本当はただの 女の子だったんだねえ。
あれだな こんだけいろろんな意見が出るのは人気だからある種しかたないとして 作者さんは全部無理に受け止めずかるーく流して興味あるのだけ参考でOKさ 遊ばしてもらってる俺らが率直な感想のべるのも自由だし その感想を作者さんが参考にするかどうかも自由 お手伝いできるとことと言ったら応援することとバグ報告くらいだからなw
>>850 アイテムの追加か・・・移植するならWiki参照であるし見た目は同じフリントロックピストルでデータだけ右腰のホルスターに収める
6連リボルバーが欲しいならMod Toolsを使えば5分で出来るが
>>855 お手伝いさんじゃなくて商家のお嬢様だった気がする
親におっさんと結婚させられそうになって家出したとか
>>853 今回の要望が祟り神の逆鱗に触れるような要望だったって事かね。
なるほどね。
860 :
857 :2010/09/19(日) 20:50:27 ID:PxLaX5lg
途中で送信しちゃった
そんな訳でアイテムの移植は出来るがパッチが来ると全部パーになるわけで・・・
という訳で
>>838 のパッチはitem_kinds1.txtとTroop.imiとtroops.txtだけ持ち越しできませんかのぉ・・・・?
今日も転売厨で金を稼いで工場を立てて回るか
鎧作ろうとしてるんだけど、アニメーションするアイテムの追加って何処かに解説無いでしょうか。 本家も探してるんだけど武器盾とか動かないものばかりで・・・。
>>850 それっぽい所も修正した気がするので、パッチを導入してみて下さい。
直ってなかったらスミマセン。
>>860 itemは行けると思いますが、troopsは大和の男性兵士を追加したのでそのままやるのは無理です。
ただ追加しただけなので、マージは結構簡単だと思います。
どうでもいいけど、SaSの死亡システム怖いな… この前城壁から足を滑らせて転落し、その落下ダメージで気絶しちゃったんだけどそれで死亡(終了)という… 勝ち戦だろうとプレイヤーがやられれば死んでお終いになるからせっかくの筋肉ステなのに後ろで見てるだけだわ
>>864 個人的な問題にレスさんくすです
バランスを自分の好みに調整して遊んでいるのでアイテムだけでも継続できるのはとてもありがたいです
銃士隊MODとかないかなぁ
もう大和の兵士は全部女でよくね?って事で弄ったら 間違えて既存のセーブ読んでグラマラスなおっさん国家になったでござる
イソラ達、反乱軍指揮者はあんなに超人ステータスなのに なんで自分で反乱軍立ち上げないんだ? 農村にペコペコして農民かき集めるのはプライドが許さないのだろうか・・・
いっそのことアマゾネス軍団にしちゃうとか あんまり強くなさそうな気がする・・・
しかしTEWの大和は何故徳川軍団なんだろうね。 作者の趣味か。 神君家康公を崇拝する俺には嬉しい設定ではあるが。
>>850 前のを削除
新規で開始したんですが
将がみんな城に引きこもってて出てきません・・・
>>850 アイテムくらい自分で簡単に追加できるだろう
>>860 item_kindsとtroopsが変わるとセーブデータの互換が無くなる理由ですが
まず、itemkindsのアイテムの並び順が変わると、おかしくなります。
逆に言うと、末尾にどれだけ付け足されても問題ありません。
troopsも同じで、並び順が変わったり、間に新たなNPCが加わったりするとおかしくなります。
これも恐らく、末尾にどれだけ付け足されても問題ありません。
よってtroopsの引継ぎは難しいですが、自分で編集したitemkindsの引継ぎは比較的簡単に行えます。
自分の場合は
コンパイル済みのitem_kindsから、末尾に付け足す分だけ別のtxtにコピペしておいて、使用するbrf及びテクスチャと一緒にバックアップしてます。
既存装備の変更の引継ぎは若干面倒ですが、末尾に新アイテムを付け足す形(殆どの場合こうだと思います)で追加されている場合は、新アイテム以前の行をそのままコピペするだけです。
こちらもメッシュやテクスチャ等の変更をしている場合はバックアップを取っておきます。
troopsは若干面倒ですが、自分が弄っているのは顔だけなので、該当部分だけコピペしてます。
ソースが同梱されているTEW/TEWEの場合は、pyの状態で改変を作っておいて単純にマージしてしまった方が楽ですね。
>>877 なるほど
参考になりました
サンクスです
架空の土地カルラディアでのRPGを楽しむという点では 実在の地名・人名を変更するだけでも違和感が緩和されるかもね 個人的には和風もありだな 巫女が戦うのはちとシュールだがw
>>879 俺は巫女がおばさん臭い方がシュールに感じてしま(ry
>>870 ぶっちゃけると、AI募兵のスクリプト化が面倒だからじゃないかなw
実は無印の時解放軍の自立AIをやろうとして、募兵がエンジン側っぽいと知って面倒になって投げました
イソラが1人でうろうろする所までは組んだけど、後ろついていって観察してたらlooterに捕虜にされてたしw
>>848 調べれば出来るのかもしれないね
時間ある時にMODを1から勉強してみる
やり方さえわかればアイテム追加もNPC追加も自分で編集してセーブ使いまわせるんだよな お願いしてるやつはたぶんここら辺が分からないんだろうけど、実は無印Wikiにやり方載ってるから見てきて自分でやってみるといいぞ コレさえ覚えれば自分で色々カスタマイズ簡単に出来るようになるから、覚えておくと便利
新兵60人なら大丈夫だろうと脱走兵の民兵20人に挑んだら逆に皆殺しにされた 昔からこんなバランスだっけ?
885 :
[ ╋ ] :2010/09/19(日) 21:20:56 ID:9nYQH7HF
ここ荒らそうとしてた奴らってベージャーの卑怯者どもだろ。 遠くから弓撃つしかないクズのやりそうなことだよな。 俺は別にカルラディアとは関係ない人間だけどそのくらいわかるよ。
脱走兵20なら新兵60が皆殺しは結構あるんじゃね?
>>845 modulesystemいじるの前提ですが、初期アイテムやスキルの変更ならgame_menu.pyをbegin_adventuringで検索し
その項の中のbackground_typeごとにスキルやアイテムを足すだけでいけます
たとえば貴族の男性を選んだ場合
(eq,"$background_type",cb_noble),
(eq,"$character_gender",tf_male),
(troop_raise_attribute, "trp_player",ca_intelligence,1),
となっていますが、これで知性が初期状態で+1されます
アイテム、スキルもその付近を参考に足すだけでいけるはず
>>852 自分は変更してないですね
LittleTweaks見る限りだとsimple_triggers.txtをいじればいいようです
ttp://forums.taleworlds.com/index.php/topic,47085.msg1223386.html#msg1223386 >>862 鎧自体にはアニメーションは含まれてないと思いますよ
LODを作ったときにアニメが動かない鎧に対処した方法ですが、
1.OpenBRFで適当な鎧を選択してCopyFrame
2.次に追加した鎧にPasteRigging
とやれば、鎧のアニメがコピーされると思います、多分
>>882 無印と同じならぐぐれば5分で見つかるよ
MODもいじる必要ない
>>848 >>882 単純に初期装備で追加したいという事でしたら
module_game_menus
の
"start_character_1",mnf_disable_all_keys,
以下に
(troop_add_item, "trp_player","itm_tab_shield_round_a",imod_battered),
という行があるかと思いますので、
"itm_tab_shield_round_a",imod_battered),
ここを好きなアイテムのIDと修飾詞に書き換えてやれば、新規キャラクターがそのアイテムを持った状態でスタートします。
と思ったんですが
コンパイル後のアイテムID+修飾詞が個別にわかれば、多分同じ事をtroops.txtのtrp_playerの改変でも出来ますよね。
module_troopsを弄った方が引き継ぐのは楽かも。ちょっとやった事ないのでパっと出てきませんが。
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>>885 バケツ付けときゃ面白いと思ってるんだろうが
いちいち煽るな馬鹿
リロードしてなかったハズカシイ 最近流れ速いのう
>>894 確かに流れ速いな
このスレ立ってまだそんなに経ってないぞ…
戦場に関してはM2TWのシステムまるまるぱくりゃいいんだ・・ mod作成者さんよろぴこ
前の装備を持ちたいならCheatを有効にすればいいんじゃね? Lordyとかの質までは引き継げないけど
3日で1スレって早いなー
WikiのTEW 要望のところ 本スレでも話題になってましたが、巫女やくの一などはやはり色モノのように思えます KENGEKIとは差別化を図ったのほうがいいかなと 一応、一意見としてあげておきます -- (名無しさん) スレが荒れたの見ててこれかよ
追記
ためしに適当な鎧をインポート、エクスポートしてみるとわかると思います
その段階だとOpenBRFのView覧には何も表示されていません
PasteRigginをやると、そこにAnimation選択がでてきて、動かせるようになります
アニメーション自体はCommonResフォルダのani_xxやuni_xxで設定しているらしく
BRFファイル内ではその通りに動かすフラグをつけるか否かだけのようですね
たぶん馬の場合でも、このやり方でいけるのかな?
>>874 ありゃ単に考えるのが面倒だっただけw
ロード五人→四天王+1→徳川四天王とハットリ君でいいんじゃね?
太華の将軍もそれだし、神殿騎士団もチュートンとテンプルのごたまぜだったりして
| |/⌒\ .| /⌒\| | | .| | | | | .| | | | <誰かが俺を呼んでいる!? /|三三三三三:.| | |三三三三三三三|\ _____∧,、_/| || [:::::::::::::::::::::] | ,[::::::::::::::::::::::::::] || |\______  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ \| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |/ ̄ ̄ ̄ ̄ \| .| | | |/ | Π Π Π .| | | Π Π Π | | Π Π ,| | | Π Π | _,,..-‐ '7| Π__.| ・|・ |__ Π |::ヽ ヽ、 _,-‐'´ { | \ ・|・ / .|::::::ヘ, ヽー、
>>902 ボーン(skeleton)に対してウェイトが設定されて無いとアニメーションできない
┌=ニ二二ニ=┐ | _ i┃i___. | |l: [━╋━] | 勇者トンファーバケツ惨状 | .  ̄ |┃| ̄ :| |. |┃| : :| l、__ . l┃! _:_:,l 俺が着たからにはもう色々と駄目だ /:::::::::::::::::l /77 /::::::::::i:i:::::::i,../ / | l:::/::::::::i:i:::、:::/ / | l;;ノ:::::::::::::::l l;.,.,.! | /::::::::::::::::l/ / 冂 /:::::::;へ:::::::l~ |ヌ| /:::::/´ ヽ:::l .|ヌ| .〔:::::l l:::l 凵 ヽ;;;> \;;>
>>904 あ、そうか
となるとBlenderとかで先にウェイトの設定しないと駄目ですね
すんません、テキトーなこといって。忘れてくださいな
>>897 もうそろそろcivやobliみたいにMODスレ分けたら?って思うけどな
流れも早いしMODの話題も普通に本スレでやるから勘違い君も増える
色物いらねーってヤツが、色物ないやつ作ればいいだろが ということで、銃剣付きクロスボウ誰か作ってくれないかなぁ 武器モード切替とかできたし というか、毎日のように大量の戦死者が出てるのに、人口枯渇しないカルラディア リアル指向ならもっと戦闘規模は小さく、戦闘頻度も少なくなるはず
TEWEの人、よかったら マルチにもF9で武器切り替えのスクリプトと、150以上の長柄は馬が接近したら〜 ってやつ実装してくれないかな?良く6人とか10人とかでbot指揮官プレイやってるんだが、 騎兵無双と武器切り替えを指示できないのが痛くてバランスがいまいちで。 あくまで意見として捕らえてもらえれば幸いです。
. ∧ . | :| イ.ト || || || ||. __ ハハ、 || |_][__ .| またバケツ臭いスレになったもんだな /(・)::::\ || |_][_:| . 〈`)::X:::::::::ヽG゙.「  ̄l〉 ` ヾ:::::::::::::[ト、_ノ]::::::ヾミ、 |:::::::::::::::::し':::::::::::::|ilil |:::::::::::::::::::::::::::::::::::|lil . `||〔 ̄ ̄} } √ ノ;ノ;;イ ノ;;ノ;;イ
カルラディアの一年は現実時間の百年に相当する。多分
TEWEで自分のクローンが敵側にいる場合戦闘が終わってもまた戦闘して延々ループするね 退却しかないけどちょっと困る
勿論自身の趣味に合わなければスルーしてね、と言い訳をして、チラ裏に書くべき勝手な要望 「魔法(ぽい見た目の飛び道具)」 飛んでく弾丸とかのメッシュを炎とかにすりゃそれっぽくなるだろうと、それっぽいの探してみたものの BRFeditで見ても炎そのものなメッシュは見当たらず 名前はそれっぽいけどなにも見えないメッシュを「ゲーム中では炎エフェクトなのかも」と指定してみたけど やっぱり透明弾丸でした・・・ 魔法MODとかは、メッシュとしてじゃなくなんかエフェクトとして炎出してんのかね この方向性でやるとしたらメッシュ自作とかになるのかな、となるとさすがに目途が立たない・・・ まあ元々魔法とかなかったKENGEKIの代替とかの方向性だとこんなのやる意味がないね まあどっかに「貴様に言われるまでもなく作っていたのだが」とか 「改めて考える間でもなく、こんな簡単なことなのになぜできない?」とかいう人がいるかもしれないから そんな奇跡にすがってスレ汚し
>>914 俺もそう思う
普通に考えて(ゲームに普通を当てはめるのはおかしいけど)
人数が少なかったり経路探索が高いだけで世界の端から端までで行くのにたった数日とかおかしいしね
>>912 そもそもTEWEはマルチに対応してなくね
>>917 まあ世界ちゅうか「カルラディア」という地域ですが
ヨーロッパくらいの広さと考えればいいのかねぇ
>>911 はっはっはっ
これはまた、ずいぶんと安い農産物だな
まあ、農産物でなくとも安いのだが
750日(?)で老化するらしいから1年=30年くらいじゃね 1日=1ヶ月こんくらい?
>>910 ソ連の第二次大戦中の戦死者は1450万人
つまり負傷者を抜いても1日辺り8000人弱が死んでる計算
カルラディアの戦闘なんて屁でもねえな!
>>888 , 902
なるほど、PasteRiggingですか。ありがとうございます。
>>921 そう考えると、詩人から詩を習うのも相当時間かかってるなw
前から言ってたがMOD関係はしたらばでやれば良かったんだよ MODスレ、MOD別スレ分けときゃ此処まで荒れないよ そのスレまで来るのは、愉快犯な荒らししか来ないんだから このスレだと普通にいってる意見なのか愉快犯なのか分からないから荒れるんだよ
>>916 パーティクルっていうのが色んな煙や火、血などのビジュアルエフェクトを表示するやつ
particle_system_burstなどで位置を指定すれば発生させられる
>>922 それを見ると人って探せば何処にでもいるんだなぁと思ってしまう
村も友好度高いと30人位平気に出してきて「これだけの人間何処から絞り出した?」って思っちゃうけど
プレイヤーが入れるエリア以外にも住居があると考えると自然だしな…
一応「村の中心に入る」みたいな感じだったし
TEWEのv0,25で 独立君主になったんだけど、 ロードの軍隊が増えない&減っていく・・・失政?バグ?
AA大好き テンプレに10個くらいあっていい
>>922 いやいや、産業革命以後の人口爆発時代のと比べるなよ
しかしまあ、それを差し引いても一理あるな
街歩いてる時とか人が少ないが、
きっと、子供とか他の住民は別の場所で健やかに育ってるに違いない
畑とかで
そういや子供いないな
>>902 「めんどくさいからとりあえず」で出てきたのが徳川軍団だったってことか。
家康公はそれほど日本武士を代表する存在と認識されているんだなぁ。
流石家康公だなぁ。
とまぁ、家康好きの我田引水思考は置いといて、話はガラッと変わるけど。
AOEやCIVみたいにワールドワイドな文明が多数登場するMODってなんか無い?
奴隷商に女売っても、男と値段同じだからおかしい もっと高くてもいいはず あと捕虜に女がいると士気があがるとか
>>933 子供はあのコンパニオンに攫われてるんだよ・・・
>>926 とりあえずparticleの中にあったfireて奴は駄目だった。particle_system_burstを探してみたけど見つからず
その名前でメッシュ指定してみたけど駄目だった。まあまた明日にでもちゃんと探してみます
情報ありがとう
>>914 2100日やってる我がカルラディアは700年経ってるだと・・・!?ハハッ未だ4か国鼎立時代ですわ
あの世界の子供はでかいキャベツの中から生まれるんだよ
>>916 マジックワールド参考にしてみたら?
やったことないけど、いろんな魔法がつかえる無印MODのようだが
>>934 そういやTEW大和の解放軍の指揮者誰なんだろ?まだ見てないから分かんないや
秀頼あたりかな?家康あんま好きじゃないから加勢するかw
思えば鎌倉・室町の方が時代的には合ってるかもね
簒奪者も義経・後醍醐天皇と困らないし
>>937 男尊女卑の世界だからなぁ
労働力として考えると、女性の方がやはり価値が落ちる
だから、逆に安くなるはず
性的な意味では、今より性犯罪も含めた犯罪は捕まりにくかったようだし、
軍隊の行軍地域は、兵士がやりたい放題だったようだし
つまりそういうことだ
TEWEで攻城戦になると、設定したbattlesizeより1.5倍ほど多い兵が出てきて俺のPCがヤバイ こういう仕様なのかバグなのか
村略奪は村民殺して回って最終的にたいまつで火をかける仕様がいいよな! 街だって攻め取っった後に部下と一緒に城下町蹂躙したいよな! まあ私は騎士だからそんな事しないんですけどね
ローナはリックの華麗な攻撃にうっとりした・・・だと!?
>>657 >>661 ありがトん、住民が栄養失調だとか生活用品が足りないとか書いてあるから
所詮、ゲームだけど領主としては心が痛かったんだ(´・ω・`)
だれか、TEWで独立国家プレイしてるひとで、政策の設定方法知りませんか? 国家作ったときに設定した奴を、後で変更したくなったのですが
100年戦争の時のフランスみたいな感じか と言うかスワはまんまフランスがモデルか 100年間で人口が3分の1になったんだっけ・・・?
モデル自体はフランク王国らしいよ
TEWEのパフォーマンス改善modを作ってみたんですが、これって配布しても大丈夫なのかな? TEWEのテクスチャを弄っただけなんだけど
詩人に大和の婦人達の情報聞こうとすると必ず班超将軍言われる しかも何も情報はねぇとか・・・コレは導入ミスなんだろうか? それとも大和の婦人は弓兵同様性転・・・おや?こんな時間に誰か アイィ
__ | __][_.| トンファーランスチャ〜ジ! _|_][_:| _ / ) / ヽドゴォォォ / ∩ / ,イ 、 ノ/ |=_ =: ―= ̄ `ヽ, _ | | / / | ( 〈 ∵. ・∠_ 丿〈__ > ゛ 、_ | | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \ | | | | `iー__=―_ ;, / / / | |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,' ∪ / / / /| | / / !、_/ / 〉 / _/ |_/ ヽ、_ヽ
>>942 多分THLに取り込まれてる。そしてTHLではなんか、ItemEditorとかじゃ無理なやり方らしく・・・
うん、まあ、あきらめちゃってるわけですね。ごめんなさい
>>953 テクスチャーか
って事はVRAM軽減パッチって事だな
でもAIが重いのはスクリプトだから問題はCPUじゃとか何とかはまぁ試してから考えるとして
さぁうpするんだ
>>953 弄ったってどんなふうに?
DXT5をDXT1に換えたとか?
OK うpしました。パス:mdw
TEWE0.25を基に作ってますが、多分TWEでもいける、かな?
作者様方、問題ありましたらご指摘ください。
>>959 仰るとおりです。
まぁ駄目もとで試してみてください。
>>960 実際見てもらえば早いですが、ほとんどのモデルのノーマルマップとスペキュラマップを縮小してます。
パス間違えた! mbwです落ち着け俺。
MODうpろだかとおもったけど、無いし 一体どこに・・・ 神は言っている、URLを張れと・・・
もちつけw とりあえず使わせてもらうね、thx
GJ
まだ試してないけどGJ!
GJ
>>964 [ ╋ ]<ドジッ子とは・・・私の嫁に来ないか?
>>910 単にクロスボウのaltモードで殴るだけなら、凄く簡単に作れますよ。
ただ、銃剣付きクロスボウってどう扱うものなんですかね
史実か、それともマンガか何かに出てきてる物ですか?
剣がどこに付いてて、どう殴るのか全然わからないw
MAP移動中に突然200↑の経験値が5回程度に分けて入る人いない? 以前から極稀に発生してたんだけど最新のTEWEから頻発する ちなみに理解力、訓練無しの一人旅で発生を確認
>>974 俺もなってるな自分だけ高レベルになって味方Lv2、3ばかりでワロッシュ
女主人はどうやったら結婚できるというのだ・・・ 友好度100にしても断られるとかナイワー
>>933 というか、小さいスケルトンがまだ出てきてないのかな
FPWやった事ないんですが、あれのドワーフとか身長どうなってるんでしょう?
モデリングはメッシュ作る程度しか出来ないから、たまたま誰も作ってないのか、それとも何か制限があってやれてないのかわからないな。
>>939 魔法は、透明な線のメッシュにトリガーで炎を出させるとかそんな事をしてたと記憶してますよ
ひたすらメッシュのモデリングしてたらもうこんなにスレが進んでるw
>>980 かっけぇえええええええええええええええええ
>>980 いつかにそれ系列の画像を大量に持ってきた奴がいたぞw
___ |. __][_| |:_][_| .γ.⌒ヽ _,ト - イ、 l_()__l 良い子の諸君! (⌒` ⌒ヽ j:゚:i::゚::::i |ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 『リヴァチェグ横に海賊の巣窟ができた』 │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ / │ 〉 |│. `ー^ー― r' という場合は討伐ぜずにほうっておく方が得策だ! │ /───| | | l l | irー-、 ー ,} | / i 海賊が集まるから捕まえ易いわ戦利品を売り払い易いわでいい事尽くしだからな! | / `X´ ヽ / 入 |
バケツも案外捨てたもんじゃないな
>>974 TEWEの以前からあるバグ。原因不明らしい。
確かに主人公だけグングン成長するw
>>961 試してみたけど結構軽くなった気がする。
特に攻城戦とかではガクつきが無くなって快適です。
軽くなったし、またちょっと処理落ちするくらいまでバトルサイズを増やそうかな・・・
とりあえずお疲れ様です。
>>983 TEW入れてるとリヴァチェグ周辺じゃなくて
ティール周辺に巣窟が出来て全然海賊の活動範囲が違うよな
騎馬隊! 馬から降りろ! 突撃! [ ╋ ]<ウワァー! [ ╋ ]<ダァーイ! [ ╋ ]<アァー! [ ╋ ]<アイイィー!
>>987 おお、良かった。
もし変な動作とかするようだったら報告いただけると助かりますです。
>>995 knight medieval でイメージ検索すれば色々出るよ
1000なら俺ノルドハスカールになって斧投げまくる
埋めるか。 バケツ騎士とべージャー変態仮面の戦いは永遠に続くかのように見えたその時・・・
1000なら俺がアイイィィー!で捕虜
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