1 :
名無しさんの野望 :
2010/09/12(日) 00:05:38 ID:8owtlLp4
2 :
名無しさんの野望 :2010/09/12(日) 00:06:40 ID:8owtlLp4
3 :
名無しさんの野望 :2010/09/12(日) 00:08:03 ID:8owtlLp4
4 :
名無しさんの野望 :2010/09/12(日) 00:08:51 ID:8owtlLp4
■最小動作環境 PC: Windows XP/Windows Vista/Windows 7 (最新のサービスパック) とDirectX 9.0c 2.6GHz Pentium IVまたは同等のAMD Athlonプロセッサ 128MB PCIe NVIDIA GeForce 6600 GTまたはATI Radeon 9800 PRO以上 Mac: Mac OS X 10.5.8, 10.6.2またはそれよりも最新 Intelプロセッサ NVIDIA GeForce 8600M GTまたはATI Radeon X1600以上 PC/Mac: 12GBのHDD空き容量 1GB RAM (Windows Vista/Windows 7ユーザーは1.5GB、Macユーザーは2GBが必須) DVD-ROMドライブ ブロードバンドインターネット接続 1024X720以上のディスプレイ解像度 ※最小動作環境は将来のアップデート内容などにより変更の可能性もあるとのこと。 ■推奨動作環境 PC: Windows Vista/Windows 7 Dual Core 2.4Ghzプロセッサ 2GB RAM 512MB NVIDIA GeForce 8800 GTXまたはATI Radeon HD 3870以上 Mac: Intel Core 2 Duoプロセッサ 4GB システムRAM NVIDIA GeForce 9600M GTまたはATI Radeon HD 4670以上
5 :
名無しさんの野望 :2010/09/12(日) 00:09:12 ID:FW7Xa0kd
6 :
名無しさんの野望 :2010/09/12(日) 00:09:50 ID:8owtlLp4
7 :
名無しさんの野望 :2010/09/12(日) 00:10:01 ID:rJgQ8UVe
6 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 21:07:09 ID:eAhE/Acz [6/12] Q 日本語版は無いの? A 発売予定は無いが、有志による日本語化はあるかもしれん Q どれのパッケ買えばいいの A US版(North America)でおk、国内通販の殆どはUS版、たまにEU版やSEA版(SouthEastAsia)があるから必ず確認しろ、US鯖で遊べるかわからん Q Steamで買える?少し待てばSteamみたいにセールで安く買える? A 鰤のはSteamでは売ってない、セールは期待するな、数年後の次の拡張ぐらいまで待てるならセットで安く買えるかもしれんw Q 月額料金かかるの? A 基本的に最初のパッケ代(DL版はライセンス代)だけ、月額プランがあるのは韓国とロシア Q DL販売でJCB使えるの? A SC2購入の所には無いが、Battle.Netの支払い設定の中にはある、使えたと言う人とそれでも駄目だと言う人両方いる Q Batte.Net登録の個人情報は正確に入れた方がいい? A 正しい情報を入れた方が良いかもな、支払い、アカハックや誤BANされた場合の復帰で面倒かもしれん、パスポートFAXしろとか E-mail Address:将来使えなくなるようなアドレスは止めておいた方が良い、 Name:後から変更できないので慎重に、鰤ストアでの支払いや送り先の名前はこれとは別に入力する Zip/Postal Code(郵便番号):入るところまで入れる、じゃないとカードが通らない場合がある Country(国):US版で遊ぶ場合でもJapanでおk Q Battle.Netに登録した実名って他の人に知られちゃうの? A.メールアドレスを使用したフレンド登録(Real-ID)をしなければ問題ない。 キャラクターコード(3桁)を使用したキャラクターフレンド登録時、および他のゲームプレイ中に実名は表示されない でも配信するなら余計な画面を開くと見えるかもな Q フレンド登録はどれが本名が表示されどれが表示されないの? A Battle.netに登録したMailアドレスでフレンド登録する → 本名が出る [ADD A CHARACTER FRIEND] → キャラ名とコードを入れる、コードはポートレートをポイントで確認、本名は出ない [ADD A FACEBOOK FRIEND] → FACEBOOKは基本的に本名
8 :
名無しさんの野望 :2010/09/12(日) 00:11:38 ID:GYUTBgbJ
(゚д゚ )乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんたらかんたら
9 :
名無しさんの野望 :2010/09/12(日) 00:11:55 ID:MLgx6QGZ
乙です
>>!おつ
いちもつ
×ウルトラリスク ○ウ・ル・ト・ラ リスクッ!(ドーン)
くそ、ちょっと微笑んでしまった スレ立てお疲れ様
いちもつ!どーん!
決勝BO5にしてくれねーかな 即効終わって、微妙な空気になるのはいやだわ
VeryEasy×8でFFAやらせたら終わるまで9時間もかかった いくらなんでもかかりすぎだろ Insaneはミネ5が7にガスは4が6になるようになってるのね1.5倍じゃ ふつうは勝てないよなARMは1000とか超えてるし
4vs1 Insane zerg Insane zerg Insane zerg Insane zerg vs プレイヤー でやるとかなり熱い気がする。ほとんどが最初のローチラッシュで即死だが
Airlityはの周りに一人おかしな奴が板みたいだね。 なんか、さすがにかわいそうだわ。
決勝は中国勢vs台湾勢です! ・・・え?
1人のおかしい奴くらい対処できないAirlityもおかしい
FPSだと欧米が幅を利かせてるけど RTSだとアジア方面が強いんだな
>>21 リアル世界のハラスだと
APM0のほうが効果あるよね
前スレ
>>990 ゼロット突っ込んで相手MMかマロ濁だと判明したから戦術変えないとね
個人的にはゼロット生産してフォージで強化しつつObs偵察して相手そのままならイモとコロちゃん出すわ
4v4やってるんだけど、しょっぱなに誰か落ちて 他の人も吊られて落ちるんだがww
>>24 ごめん勘違いしたTのほうか
ヴォイドレイは1体につきマリン4体いれば勝てるから
バラックにリアクターつけてマリン大目につくってれば良かったと思うよ
今回zergは見事に全滅したな ベスト8にすらzergは一人も残らなかった 日本のzerg使いの希望の星マーダー?
breekさんですね
ThreeOが日本人じゃないと知ったときの絶望は異常だった
あの人すっかり中堅って感じになっちゃったな
MooMooFarmって人が希望の星になりそうだから もう少し待てば……
1時間ほど前の3v3で、VRx1 vs Marinx2(盾、薬付き)+MedivacでMarineが勝ってた
>>30 海外在住の日本人、ってわけじゃなかったのか
もともと2年くらい前からWC3をピアキャスで配信してたんだろ?threeOって人は
WC3配信やってたのか よくキレるほうの豚が韓国人がどうのこうのいってたけどすりーおーのことだったのかな
38 :
名無しさんの野望 :2010/09/12(日) 01:25:20 ID:EDKHiiAr
くだらない質問で申し訳ありませんが、自分のフレンドコードってどこに書いてるの? ググレカスって言わないでちょうだい
むーむーふぁーむはWC3でプロと対戦してたやつだぞ センスが違うセンスが
>>30 配信みた感じ良い人だったから別にいいだろ
>>40 38じゃないけど、情報さんくす。
>>38 画面右下のフレンドボタンをおして、「ADD FRIEND」を押すと別ウィンドウが出る
そのウィンドウ右上に、「YOUR CHARACTER CODE:XXX」があったおー
やっぱ韓国はレベルちげえってこと改めて実感した、ってことじゃねえの
決勝で配信見ながらとか言われてるみたいだけど どう考えても被害者は決勝進出した2名 本当に気の毒に思う 大会前から言われてたのに1分のディレイで開催した運営が糞過ぎるだけだ
前スレ
>>990 このマップは空中警戒しないとダメなマップなので、
ヴォイドレイ警戒でマリーン作らないとだめっしょ。
あと途中ジーロットに基地叩かれてたときに、プローブで
ジーロット殴ったほうが良かったと思う。
もうリプレイ配信大会でいいだろ そうすれば1日で終わるだろうし
リプレイ実況なら予習も出来るし、SCVが農民になる事もNexusが町の中心になる事もないしねw
nanasiってTOP200に載ってたのな 純粋な実力を表すものじゃないにせよ凄いわ そりゃあthreeOさんもかなわんわけだ あとenzaって18戦しかしてないのなw VV抜けたのはSC2に専念するためみたいな話があったが、ありゃ一体なんだったのか・・・
一人1垢とは限らん
>>49 落ち着け
nanashiが凄いのは間違いない事実だが
US鯖と修羅の国 韓国鯖のポイントを同率で比較しても仕方ない
AOEもWC3もSCもCOHもHALOもやってる俺からすれば 建物やユニットの名称なんてどうでもいい それよりもプレイヤーが建物見えてるだとか見えてないだとかの方を直すのが先
パッチがきたら本気出す
キャンペーン日本語版導入してやったが っんぱねぇ! 個人レベルとは思えん。マジ感謝!
質問随時受け付けますって書いてるのにログインしてもforumに書き込めない。 starlionがこのスレみて反応してるみたいだから書く。 まずクロノブーストについてnanasiが決勝で使うって言ってたらしい オーダーによるとrushが目的だったようだが、結局2戦目も13に兵でも ワープ研究でもなくワーカーにブーストしてることに矛盾してる。ブーストは10/10 2gateみたいな超 ラッシュでもないかぎり普通はワーカーに使うもんだろ。特にダイアレベルは。 Korean 4 Warpgateでも最速ネクサスブーストしてその後にとっておくものだ。 ラッシュに気づかない限り1戦目のBOはナンセンス。 そしてラッシュに気づく過程が不自然すぎる。準決勝はgateからパイロン ケアなしに敵陣に偵察送ってるのに決勝は相手の偵察視認もしてないのに パイロンからすぐにproxyがあるはずの右方向へ移動命令連打してる。 準決勝では相手がチーズを使わないってたかくくってたんじゃないかとか 決勝はチーズで移行としてたんじゃないかとか確証しようもない、後からいくらでも言える。 その先入観なしに一通りリプ見たけどどうしても決勝1戦目は不審すぎる。 厳密に書こうとした長文はforumにはじかれて、今は書く気力がない。 とりあえず、ディレイはもう少し増やしてくれると嬉しい。
また基地が来ましたか
>>56 のような粘着に慕われているAirlityがかわいそう
QUICK MATCH いかれた??
>>57 決勝、準決勝ともに試合前にnanasi選手がなにを
考えていたかは知らんし、後からどうとでも言える。
それを差し引いて決勝と準決勝の比較をするとクロノブースト
と相手のproxyに気づく過程をみるとどうしても不審に思えてしまう。
生配信という特性上どうしてもこうなったときに黒白判別つけにくいから
せめてもうすこしディレイをつけてほしい。
>>56 お前のような難癖レベルの突っ込みでもいいのなら、
Airlityのプレイにもつけられるんだが、
それがないってことはどういうことかわかるかな?
お前のその行動、Airlityが一番迷惑してるんだから、
さっさとごめんなさいしたら?
直ったみたい。。。
>>7 EU版でもUSで遊べる
EU版はUSとEU両方おけ。
メールする必要はあるけど、EUプレイヤーとも楽しめる
勝ったのにポイントが入らないな
発音ボーイ Banelingボーイ GTS250ボーイ Timbaボーイ 実況ボーイ スレ違いボーイ new!
>>61 全く読む気がしない文章書いちゃう人たまにいるけど、ワザとなの・・・
どんな内容であったにしろリプレイみて怪しいところ見つけて難癖つけるなんて 簡単なこと 解答用紙を隣に置かれたままテストさせられて、カンニングしただろって 言われてるようなもの もう馬鹿運営乙、ちゃんとしないまま大会開かれて参加しちゃって決勝 いっちゃったらここで晒されるの覚悟したほうがいいってことでしょ
>>27 リプ内容見ると、前スレ
>>990 は、Voidの対処を知りたかったわけではないような気がする
来ることが分かればそれなりに対処はできたんじゃないかな
むしろ
・.最初のZealot、Stalkerに押されたため、Marauder大量生産の編成にならざるを得なかった
・VoidRayが来ることにそもそも気づいてない(来る直前までMarauder生産)
が問題のように思える
前スレ
>>990 俺もそんなに上手くないから見当違いなことしか言えないかも知れないけど
・最初のすれ違いについては、封鎖or2回目のOCのエネでScanで防げたかも知れない。別の道に偵察置いとけば完璧
・Zealotに押された時、Techついてない方のバラが遊んでた。Marineでもいいから生産すべし
・燃えてたSupplyは即修理を(あれ放置したせいでSupplyが詰まってる)
・最初の偵察はせめて相手拠点、余裕あればガスやミネ裏まで確認した方がいいかも
・Scan遅れてしてたけど、位置が悪いかも。今回は偵察で確認してない拠点付近をScanしてればSGが見えていた
>>66 ログインしたときに、鰤の米に書いてるよ
RatingゲームをNoRateで出来るので、1on1練習するチャンス。
まじで
あ、記録は残ってるけど反映されてないだけかもな
すまん、パッチ後反映される可能性も消えないから
>>71 撤回しとく
前スレ990です。 アドバイスありがとうございます どうもmutaとかVRみたいな対地ユニットが苦手なもので 一応それぞれ見えないところに建てられてることも考えて前者はthor 後者はmarineつくるようにしているんですが 何戦かして使わない相手ばかりに当たると省略しちゃう傾向にあるんで。。
偵察こまめに
前スレ999がiDra
× ジーロット ○ ゼロット
×バネリング △ベインリング ○ベネリング
×ヒドラリスク △ハイドラリスク ○ハイリスク
◎LOL
△プフォエニックス ◎ブフォエニックス
×プフォエニックス △ブフォエニックス ○ポフォエ・ニイ・エックス
篭りテランばっかでマジつまんねえ もういいや
鰤って実際、どの程度ユーザーフィードバック入れてくれるの? valveのTF2みたいにガンガンバランス修正・バージョンアップを入れてくるような会社じゃなかったりする?
ちょっとでいいからBlizzardについて調べてこい
>>87 十年たってもアップデートしてくれたりします
さっきMMで突っ込んだらいつの間にかハイテンプラー作られてて これはマズイと思ったけど操作が間に合わずそのまま突っ込んだら 全弾見事に外してくれて逆にあっという間に倒せた やっぱハイテンプラーとかは操作難しいのかね それともオレがブロンズだから?
thanks for your patient
>>87 発売から5,6年たっても大規模な変更を入れてくるくらい
しつこく長期に渡ってアップデートしてくれるけど
製品リリースと同様に仕事は非常に遅い
どんくらい遅いかっていうと、バグを認識してても直すのに2年かかるくらい
Diablo2ってゲームで、2〜20数回攻撃するスキルがあるんだが
連続攻撃中に1回攻撃外すとその後の攻撃が全部空振りになるってのがあって
それ直すのに2年ちょいかかった
そんで、ほぼ同じ性能のスキルが他のクラスにもあって、そっちも同じバグを抱えてたんだが
そっちは修正されてなくて、そっちが直るまでに更に1年かかった
WoWでもそんなようなことがそこかしこで起きてる
そんな会社
>>90 ストームをMMの上に撃つ事自体はそんな難しくない。でも上手い奴はストームが来るのを見越して
前後左右に揺さぶりを掛ける。そして上手いストーム使いも相手の未来予想位置にNTのごとく
先読みでストームを撃つ
つまり実は相手は超ダイアクラスの腕の持ち主で、まさかテンプラー相手にMMが直進してくるとは
夢にも思ってなかったんだよ
TF2はデモマンがimbaだけどな
TvZでmutaの数揃えられるとハラスされてexpandできないし ハラスしに行っても追い回される 速攻expand目指してるzerg相手はrushかけないと詰みってこと?
>>74 もう見てないと思うけど。
偵察のSCV、パイロン一個見ただけで引き返してる。こんな偵察はありえない。
ジーロットかストーカーが出るまで粘る。動かないでいいから。
対Pの序盤は封鎖が基本。
ユニットを外に出すなら相手の出口付近でうろうろ牽制して相手が出られないようにする。
序盤に先頭ユニットがすべて出払って、途中で待機なんてありえない。
もしやるなら、反対側のタワーにもマリンを一体送っておくべき。
攻められてからはタワーを放棄してるけど、本来、あれ以降の動きが重要。
コストの安いマリンを送っておくべき。
ブロンズクラスのPはほぼ必ずVRがでる。マリン作らないってのはあり得ない。
スティムパック開発して量産すればマローダーに以上に活躍する。
>>95 序盤、相手が拡張してたらこちらも即2nd。バンカーで守る。
ただし、これだと、ガス食われるからmutaが出るのは止められない。
序〜中盤のmuta対策としては、
1)タレットを2〜3個ずつ、固めて要所に設置
2)マリン量産
の二つ。あとはガス食うけどバイキングを量産。
mutaでてから、こちらが2ndとるときはマリンで見張って、
タレット数個固めて立ててから、1stで作ったCCを空中移動して持ってくる。
noobで申し訳ないが、frameratecap=60 frameratecapGlue=30 これどこにいれるの?
>>98 マイドキュソ\StarCraft II\Variables.txt
>>74 P使いじゃが、PvTの場合即リーパー警戒しないといけないんじゃ
本来Pは悠長にzealotなんか出してる場合では無い、普通は即Stalker
序盤zealotたくさん出てくるという事は
「地上ユニットで押してくるぞー!!」ではなく
「ガスためてなんかしてくるぞー!!」が正解に近い
もちろん前者の可能性もあるが、マップの性質からいって後者の方が怪しいのじゃ
あとラッシュする場合内政やりやすい資源周りに建てがちじゃが
やはりTの強みは封鎖じゃと思うので、きちんと封鎖して置きたい所じゃ
操作はかなり上手い方だと思うので、頑張ってくださいですじゃ
T対Z戦でMMラッシュとみせかけて、のんびりトール作ったら、索敵入った時点でggされた 鈍足糞オーダーでもメタゲームだよなぁ
Voidじゃあるまいし、甲斐性無さすぎだろ
103 :
名無しさんの野望 :2010/09/12(日) 07:58:32 ID:s4GffzDQ
質問なんだがZでVoidに対抗するにはサイトの通り Mutaでいいん? 3VS3とかでPがいる場合だと大体最後の方は大量のVoidいるからさ。
チーム戦ってボイドでゲームが決まる率が異常に高い 3〜5機のボイドに本陣潰された奴が落ちる→GG ボイドは対策されると弱いって言われてるけど着弾したら終わり バルキリーでもいないときつい
>>104 バルキリーと言いたくなる気持ちは分かるがw 残念ながらアレはVikingなんだw
皆、脳内ではバルキリーなんだろうけどw
つーかチーム戦で相手にPがいて初期rushもなかったらヴォイドしかねーだろ。 3-5機のボイドでゲーム決まっちゃうレベルなんだろw
基本対空専門でどっちもVで始まるから間違えちまったテヘッ
ダイヤ昇格キタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(` )━(Д` )━(;´Д`)ハァハァ !!
>>108 Congratz
点数加算されるように戻ったんだ
おめでとう、俺も半年後くらいにはダイアになってみたいな
点数って加算されるときとされないときがなかった?
>>108 おめでとうっ
ダイアの壁は厚いよな…
今、プラチナだけどダイヤの奴と当たったら、結果画面みなくても分かるもの
なんつーか ダイヤはヤバイ
>>108 Gratz!
\ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\
|`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' /
└l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 ほ こ
!´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 ん れ
_|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. と か
| |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ :. う ら
| |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ の が
__i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! /
ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\
ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ Y´/;:;:;\
ダイアだけどapm50
スレタイなんかおかしくないか? なんで【SC2】じゃなくて[SC2]なんだよ そのせいで専ブラのタイトルタグに括弧が表示されたままになったじゃねーか
apmは強さが同じなら低いほうが無駄な動きがないということで低いほうがいい
お前の都合なんざ心底どうでもいい
リーパーラッシュってstalker出せば対応できたのね さっきの試合はちょうどstalkerが出てきた頃にリーパーが攻めてきてワロタわ
スタクラはFFとか比にならないくらいのマジキチばっかだなぁ
マスター以外で優勝すると次から上のクラスへの出場権を 得ることができると言うが、どちらかと言えばむしろ罰ゲームな件
ReaperにしろZealotにしろZerglingにしろ cheeseは返せる、返せたらむしろ有利になる、といっても 自分の土俵に相手を引きずり込む戦略なんだから やる側にもうちょい技術が要求されてもいいもんだ やられるほうが悪いって言える程度にはハンデを握らせるべき
>>103 VRのみならいいと思うけど、
だいたい、ストーカーの群れがくっついてこない?
PでMMMに勝てねーよ マスマローダー強すぎ 誰か教えて
>>125 日本語化パッチ作った人が、2chで話題にしないでね?って書いてるからじゃない?
>>124 T使いだけどイモとセントリーを早めに出されたら簡単には攻められないけどな。
それでオブザーバーで偵察しながら適当なタイミングでコロッサス出せばMMMは怖くなくなるはず。
バイキングには注意が必要だけど。
勝てない奴はおとなしくテラン使ったほうがいいな。 どこまでいけるかわからんけど、まぁ勝率段違い。 勝てないPが出てきたらそのやり方真似てPに戻る事にする。
>>125 権利がどうこうって騒ぎ出すアホが出るから
ここではやんないほうがいいよ
/~~/ / / ハ゜カ / ∩∧ ∧ SCの起源は韓国 / .|< `Д´>_ 日本語化には謝罪と賠償を求めるニダ! // | ヽ/ " ̄ ̄ ̄"∪ -------------------------------------------- ./~~/ バンッ / / アイゴー ,,,:;::'''゛`゛'';; ∧_∧ / ∩∧ ∧ ∩ ' ''゛`;;;;,, ;;━|,ー=¬(・∀・ ) ./∴|< `Д´>/_ `゛'''::;;;;::''`  ̄~'O几_⊆__) // | ∵・* / ( 、ミ_(_ " ̄" ̄ ̄ ̄ (___) ヽ___)
英文少ないから日本語化とかすぐ終わりそうだな
オブリ見たいなRPGと比べりゃ少ないだろうが、 FPSとかと比べたらめちゃくちゃ多いと思う。
AIのベリーハード真似することにしたw
アナウンサーの言ってることがわからなくて大惨事になることが多いので 音声も日本語化してくれ
>>124 Zealot+Stalkerが主力の時間はSentryを気持ち多めに出そう
タンクを出してきたらObserverをつけて待ちガイルしよう
出来るだけHTとロングビームコロちゃんを急ごう
マロ濁だったらイモ出そう
PvTはコロッサスが全てを持っていく コロッサスにうまく対応できないとそれまでの戦術的優勢が全て吹き飛ぶレベル
コロッサスなんてバイキング数体出せばいいだけじゃん
AIのベリーハードTっていい感じでMMMしてくるんだぜ
バイキングなんてストーカーで撃ち落とせばいいだけじゃん
みんな言うから実際強いんだろうな、 コロッサス上手く使いたいな、、 うちのコロ助さん1ビーム撃ってさよならとか日常茶飯事。 コロ出すころには適さんの数がパネェ そーならない為にも、 コロ出すまでに敵陣荒らさなきゃならんのか? といっても封鎖されてて無理っていうループ
VeryHardのP相手に余裕こいて即Stalkerやってたら 相手は即Immortalだったでござるの巻 よくわかったなこいつ・・・
コロッサさんは射程アップ使わないと すぐに死んじゃう ザーグとか大群系に効く ウルトラさんとか大きいユニットは効果なし
VeryHardって結構強いよね あれ資源チート無しでしょ? 序盤から結構攻めてくるし、結構練習になると思う
VeryHardでリーパーラッシュ練習しようと思ったら、必ず即Armoredが出て待ち構えてるんだよな 練習にならねー じゃん、いや逆に練習になるのか?w
バイキング出す→ガス足りねえ→マリーン量産→コロ助で上手に焼けました、見たいなサイクルだと個人的に思ってる バイキング1体出すとマローダー3体は減るから、同じ資源量が前提なら地上が押されだすと思う。
zergは糞弱いきがする
ウルトラさん超強いよ!
「こっちがグーを出せば相手はパーをだすし かと言ってパーを出せば相手はチョキ それならとチョキを出せば今度はグーを出してくるから ○×は絶対に勝ち目無い論」の人が多いが、 グーを出してパーを出されたら、今度はこっちがチョキを 出してやらないと駄目なんだよ。 オーダー丸暗記して、相手がそのオーダーに対して変化してきてるのに こっちは変化せず、そのオーダーでゴリ押ししようとすれば負けるのは 当然なのである。
序盤のZだと、グーしかないからな 話そらしてジャンケンさせないしかないw
リーパーハラスなんて 地形の利点を使った技だから、 地形のバランスが悪い 丘の利点ってザーグには全くないしな
実際は 射程の長いチョキを守るようにパーが前に立ってたり、 グーだが、数でパーを圧倒してしまったり、 序盤はチョキがない種族だったりとか。
155 :
名無しさんの野望 :2010/09/12(日) 12:20:05 ID:s4GffzDQ
>>123 そうですねぇ。
大体Void+Stalker+Zealotみたいな編成が多いですかねぇ。
丘の利点・・・オバQで一方的に視界取れる、かな
坂上で待ってても、ちょっと坂に乗られただけで丘上まる見えになるからな Tの方がレンジ長いしZには有利にならないな
視界しか利点がないならもっと開けた入り口であったほうが利点は大きいと思う 視界の有利はbane絡めて使うぐらいだよなぁ
Zerglingが崖を登れないまでも、飛び降りることができれば…
ラーカーさえ居れば・・・
2nd取りやすいマップもテランやプロトスが簡単にexpandできるだけでザーグのメリットにあまりなってないよな その癖にDOやデルタなんちゃらは2nd取りずらいザーグにとっては不利な要素しかないし
βではHydraさんが変異できたLurkerを消され その煽りでLurker用の施設で取れた移動速度アップデートまで消えたままになってるHydraさん ほんに不憫やで・・・
だれか教えて。 TvPで、MMで拮抗してちょっと押せてきたなと思った時にコロ助が来てgg、 ってパターンが多くなってきた。 バイキングもストーカーでやられて届かない。 むしろBCとかthorのほうがHPあるから効くのかな。 ガス食われるから、どれも2〜3しか出せないけど。 あるいはゴーストのみ?
ラーカーがいたら全般的にユニットが脆いってのもわかる気がする 戦術の幅も広がるし、zergがもっと楽しそうだ・・・
>>164 そんなにストーカー残ってるんじゃ押せてきたっていうか相手が引いてるのに釣られてるだけじゃないかな
思ったんだけどその場合ゴーストできのこ打ち込むのはどうなんだろうか 試したことないけど
>>166 うまく言えないけど。
小規模な衝突の繰り返しでも、
やばければ損害増える前に引くよね。
そんな感じで、相手がほとんど残ってるから押しきれない。
そのうちコロ助がくる、ってパターン。
キノコをまともに食らうのはブロンズだけだろ
>>166 Pでやってるけど序盤に5バラックとかで生産される極まったMMを返すのはそうとうきつい
序盤で勝負を決めるつもりでやれば大体勝てるはず
ウルトラ対策はゴーストだしときゃすぐ溶ける
キャンペーンSafeHavenの(マザーシップが3コロニ破壊するやつ) ザーグリサーチってどこにあるんだ 素人の俺に教えてくれ
キャノンラッシュしてきたあと篭ってたPをあとちょっとで負かせる ってとこで回線落ちした…す、すげぇむかつく…どうにかならないのか、こういうの
P で mass muta にやられまくってて、対策考えてます。 Stalker で正面からぶつかれれば Cost 負けはしないけど、うまい人相手だと 機動力の違いで荒らされてる間に、資源差つけられて負けることが多いです。 Dia 20 位前後(900pt)のレベルです。 参考になる戦略とか rep があれば、教えていただきたく。 # 個人的には Phenix を多めに混ぜるのがいいかな、と思えてきてますが。。。
>>166 量で勝てない?
他に並列して何を作ってるかわからないけど。
コロ単体は火力高いかも知れないけど紙装甲だからすぐ落ちるよ。
コロ出してる=他のユニット少ないから
コロの前に展開してる肉壁も薄いだろうからね。
きっちりMMM数揃えてたらそう簡単に返せない。
てかいまどう返すか必死で考えてる。
>163 そういうのがあるから2ch禁止なんじゃね? ていうか日本語化は発音がどうとか言いだす馬鹿が湧くからどこでも自粛ムードw
>>177 当方 P ですが、中盤以降なら Sentry で Colo の幻影作ると結構押し返せたりしてます。
C 連打で出せるので便利です。後は普通に FF で壁作って簡単に Colo 狙わせないとか。
>>170 ゴールドくらいまでなら運よければヒットしそうだと思ったんだけどな
>>174 Enter押して sawnoutofmemory って入れてみ
マップの視界が全部取れるチートだからすぐ見つかるはず
そのままだと実績取れなくなるから注意
一度チートする前のセーブをロードしないとダメね
今ってラダーやってもポイント上下しないようになってるの?メンテ中?
>>171 やはり、序盤で落とすしかないのかな。
マップによっては厳しいなあ。
>>177 コロ助1〜2体なら、ぎりぎり落とせるけど、3以上だと厳しく、
余裕で返せることもたまにあるけど、
1〜2体でこちらも消耗して追撃できなくて、
次にきたらggってパターンも多いので。
装甲や攻撃アップもあまり効かないようだし。
2nd前に決めるしかないか。
>>175 相手が回線落ちしたんなら戦績勝ちついたんじゃないのか?
>>184 最近すっかりこれが有名になって
Barracks建て続けてないほうのチームが負けるだけの不毛なゲームになってるよなw
Desert Strikeも面白いんだが、時間がかかりすぎるんで
手軽なNexus Warsをもちっと煮詰めて欲しいな
>>180 なんでこんなにコロ助がいる?と
疑ってスキャンもよくやるけど。
幻影だったことは一度も......
pylonちーず君ってなんでバレた後の行動はDTかヴォイドの二択なの?w
>>189 相手が対策さえしていなければ、APM6でも勝てる可能性があるから
>>187 今回転プールみたいなのが一番上にあるからそれが人気なんじゃないの
単純に前線で使った分のコストで量負けするから対処ユニットが必要なオーダーに切り替えるだけの話
むしろゴールド上位あたりからKSはあってもキャノンラッシュみたいなチーズは全然遭遇しないな
タンクってかなり強いんだな
>>192 なぜそこにハイテンプラーやコロッサスが含まれないの?w
ダイア上位でもランダムはチーズばっか ってかランダムは基本チーズかラッシュしかしねぇ…
キャノンRなんかで勝とうとしてるチーズ君が ハイテンプラーなんか使えるわけがない
>>195 その両ユニットとも壁役がいないと話にならないから理にはかなってるよ
チーズっていっても立派な戦術だろう。 一発技なぶんやられるほうのほうが有利
前線で使ったコストって言っても pylon一個とワーカー一体だけだぜ? 普通にやれば、十分逆転のチャンスあるやんw
キャノンラッシュってのは基本worker止めるから gasとかも採取しないし
普通にやったら勝てないからチーズ選択してるんでしょ
>>195 お前はホント馬鹿だね
cheeseが決まらない=序盤の小競り合いじゃ勝ち目無し
結果自陣に籠らざるえない
自陣に籠ると相手は即2nd行くだろうから資源でも勝てない
結果的に対策練らなきゃ勝てないunitをmainに据える
DTはリスク高いから少ないけどやはり一定数作って相手の拠点を一斉に攻めれば勝てるから狙う人がいる
Voidはノーリスクハイリターン、対Airなきゃ一方的だし相手が進軍したの確認して着弾太ビームで一気に押せる
HTは壁役のunitが多数必要だけど、序盤のロスで一発逆転は無理
コロ助も同様
>>201 その後普通のプレイして逆転できるような奴はそもそもチーズなんて
眼中に無く、最初から普通のオーダーでプレイして勝つよ。
チーズやる奴はハナからまともなプレイする気がなくて
いわば「相手が気づかなければ勝ち、気づいたら負け」みたいな
おみくじ感覚のプレイでしょ。
相手が知らないチーズをすればいいだけ キャノンラッシュとかありふれすぎ
>>201 こっそり裏パイロンはローリスクハイリターンなだけでチーズではないw
いやさ 奇策ってあってもいいと思うし 状況次第では十分に強力だと思うけど やりたがる人って、だいたいワンパターンじゃん 奇策なら奇策なりに色々工夫しろと 頭弱いんじゃないかと疑いたくなるわ
まじくだらねーなー 軍溜めてよーいどんでぶつからないと納得しねーのか
前にリプで上がっていた 最初に自軍を飛ばして隅に隠れて 「エラー567 プレイヤー○×同期が取れていません」みたいなチャットをして 相手にバグだと思って落ちさせるとか、そういう水平思考的なチーズは面白い。
あれやってる人って。毎回毎回キャノンラッシュしてるわけじゃなく、 負けが込んできたから気分転換に、くらいでやってると思ってたけど。 ずっとやってる奴もいるのか。
まあチーズなかったらなかったで自陣内偵察とかもしなくて、チーズ有りでプレイしてる 人たちから見れば「こいつらレベル低っ」とか思われそうだけどね
>>209 お前も極論すぎる屑
ゲームだし楽しめよと、上位unitいるのにホトンド出番無しで終わるのは飽きるのが早い
cheeseってのは初期rushやハラスとは意味が違う
>>204 お前下手だろ シルバー位?w
このゲームは相手のオーダーがわかっていれば、小数でも相性の良いユニットぶつけりゃ勝てるんだよw
資源負けしていても同様 チャンスがない訳じゃない
だけど、即ヴォイド、即DTなんて、バレたら即終了 索敵の習慣のないブロンズ位にしか効かないだろ
下策もいいところだ
ID:++P9tw7N 即NG余裕でした
215が何を言っているのかよくわからない…
そういえば
>>54 では外人が勝手に相手の力量を判断してあっさり負けてたな
プラチナくらいの雑魚が一番鬱陶しい説
テランプラチナ=ザーグシルバー
プラチナ位の雑魚だが キャノンラッシュ出だしで失敗したからって極端なオーダー取る程度の奴には負けねぇよw
Goldでもチーム戦だと、仲間が全くといっていい程偵察してくれないのはどういうことなの terranに至ってはscanを一切使用せず、全エネルギーをmuleにつぎ込む始末 ガン籠り→大量voidかMMM だけで勝敗が付いてしまうクラスだからなんだろうか もうオバロドさんを特攻させるのは嫌だよ…
TvZで即PFヘリオンRとか考えてみた 面白そうだけど間に合うか不安だ。
RTSに最近興味がわき購入しようと考えているのですが RTSの経験がなくうまくできるか不安です 体験版ってないのでしょうか?
2vs2ならともかくそれ以上なら ScanでEnergy使っても敵のオーダー全部わかるわけじゃないから Scanで必死で偵察なんてしないほうが勝ちやすいよ DTとか来たときEnergyなかったらやばいし味方がDetecter作って助けてくれるとは限らんからな
>>224 ゲストパスというものがあれば遊べるらしい
使い方は知らないから自分で調べてもらうしかないけどここでアドレス(捨てアド)を晒せばゲストパスがもらえたり
T使ってvsPのベリーハード 負ける 今負けたPのオーダーを使ってTのベリーハードに挑む 負ける そうか、そうやって返せばいいのか!で 再びT使ってPのベリーハードに挑む 負ける ちゃんとオーダー変えてくるのな。 いい練習になる。
228 :
名無しさんの野望 :2010/09/12(日) 14:19:15 ID:9Jl1gj4Z
チーム戦だけのやつってどのリーグだろうがブロンズ相当だろjk
つまりいまだに1v1でブロンズの俺はチーム戦をやれってことだろ?
まあRandom Teamで勝てる戦いかたって違うからね 俺も1vs1は弱い
正直、チーム戦での有効な動き方と言われてもわからんけどな 音声チャットで密に連携とってるのなら色々できるだろうけど
1vs1でランクが高い奴はチーム戦でも使えるけど チーム戦でランクが高い奴は1vs1はからっきしってところがあるな
233 :
名無しさんの野望 :2010/09/12(日) 14:28:14 ID:9Jl1gj4Z
逆だな 初級者はチーム戦やらないほうがいい
てs
>>224 ゲームなんだから、楽しめばいい。
うまくやる必要はないよ
リプレイ見て、普通にやってれば下手でもシルバーくらいにはなれるし、
マッチングシステムのおかげで勝率は5割確保できる。
ただ、勝ったり負けたりが嫌いで、常勝しか許せない人は
やめたほうがいいかも。
>>224 ガチでやんない人も、キャンペーンだけでもかなり遊べるよ
実績に興味があればなお遊べる
very hardにはcannon rush とめてもらいたかったな... 簡単に決まりすぎ
チーム戦ではネタ戦術5割だな、mass infestorやmass ravenとか でも1v1で培った状況判断とAPM200の操作量で心の底から大真面目に馬鹿戦術やって 本気で勝ちに行ってるから一応勝率6割強維持してます^q^
4vs4は一斉攻撃されると終わるクソゲー。 だけど、それがいい。
>>237 あれInsaneでも決まるよ
というかInsane Blitzの実績はCannonRushでないと取れる気がしない
誰かスタークラフト2の未来への咆哮mad作ってくれ
insaneは弱ユニットの攻撃に過剰反応するせいで かえってhard以下より各種ラッシュを決めやすくなってる気がする
>240 かっけえ… なんでこんなに合ってんの
insaneのワーカー偵察の動きが神がかって噴いたw
P1の雑魚だが、P上位ぐらいではまだ稀にCanonRush決まる ゲーム開始1分ほどで落ちたPがいたから、仕方なく2人分操作してCanonRushとTankで落とせた プレーヤーが落ちるとき、資源がチーム内で分配されるけど、その後の収益も均等分配なんだろうか? さっきは、俺のメイン(T)の生産開発もする一方で、Probe量産、Nexus建造、Canon量産で、金がきつかったんだが、 亀ってBCしかつくらない残った仲間の資源をリプで見るとすげー余ってた Pの出費は俺100%負担で、収益は50%だとしたら、2人操作するほうの負けジャン?
4v4で相手方一人即抜けで 二人残った陣地にラッシュ決まり さあレイプだぜhahaとかいってたら 壊滅させられそうになった ゴールドセイントのすごさ感じた 我らブロンズ烏合の衆 抜けたTと自分のP操るの 何それこわい
チームじゃプラチナもダイヤもないからな。 1v1でブロンズシルバーレベルでもダイヤプラチナの奴も多いし。
ウルトラリスクさんってスプラッシュみたいですが、どの辺の範囲まで 15(+2)なのでしょうか?
次の拡張に、プロトスに兄弟種族ピロトスが登場に1000円掛ける
Archonさんの攻撃モーションがダサイ件
ローチって近接だと 刃物で切るモーションするんだよね かわいい
>>242 とりあえず、マローダ1小隊でzergling2万匹倒す練習しとけ
すげえ、今日はすげえ! 新しいディビジョンができたのか知らんが、ブロンズ10代のオレが、 シルバーやブロンズ一桁をモコモコにしまくり!!とにかく相手がめちゃくちゃよええW BanelingがバンカーもCanonもハイドラもすべて溶かしてくれるwww Zなオレにマローダー必死に作ってたり、即DTのつもりなのかテンプラーの建物と大量のCanonしかなかったり、 Zergling一回向かわせたら一個Spineがあっただけだったり、こっちのBaneにHydraぶつけてきたり、 今日は夢のようだwww
前回は輸入なんて考え出来なかったけど、 今回はSC2のフィギュア買うぞ!
ああ、でもうちのディビジョンの奴らも勝ちまくってるだろうから、 オレのシルバー昇格には関係なさそうだな・・。
>>186 いやごめん、説明が足りんかった
こっちのモデムの調子が悪くて俺が落ちちゃったのよね
しっかし昨日はdiaとかにあたってしかもけっこう勝ってたのに
さっきやったらsilverの人とあたって吹いた こっちplatなのにマッチングどうなってんだ
まぁ10戦ぐらいしかやってない金の人とあたることは意外とあるんだけどさ…あれはなんでなんだろ
誰かPでベリーハードTボコしてるリプ上げてくれませんか。 キャノンラッシュ以外で。
CPUって封鎖しないよな proxyGWからゼロット垂れ流しで勝てるんじゃないの
次でちょうど200戦目だ でもまだシルバーなんだよね・・・まあCPUのeasyに20分以上の死闘を繰り広げてた頃よりは大分動かせるようになったけど
>>255 大量のCanonしかなかったり、ってどういう意味なんだろう。
Zにはcanonは効かない、ってわけじゃないと思うけど。
即2nd余裕ってことじゃないかと
>>262 Cannonはあるけどユニットが全然いないってことじゃね
>>260 キャノンラッシュとかproxyなら勝てるんですよね、
面白いように決まるんで、
ただAIすごく効率よく生産してくるんで、
それに負けないぐらいの効率で生産して勝ちたい。
別にCPUに勝つのが目的じゃなくて、
ベリーハードぐらい軽くいなせる様に成らないとゴールド無理だと思って。
顔hydraのままPに鞍替えして遊んでたら 相手Zに「Zerg使うの疲れたのかい…?」って聞かれてワロタ いや泣いた
1onそこそこでも3onだと 役にたたないのもいるしね
そういや最近ハイドラ顔のランダム多いな...
15poolでやってたら、偵察に来た相手Zに「お前の戦い方好きだぜ」「8poolばっかで疲れるよな」 みたいなこと言われた
和みすぎだろw
>>262 >>264 さんのレスそのままでした。
入り口のCanonx5をBanelingで破壊して、ほかのCanonを無視して残りのBanelingとZerglingを敵ワーカーのとこまで持っていき、
ワーカー守ってるCanonをワーカーごと爆破したら終わりました。
ハイドラってよくネタにされてるけど、そんな弱いの? 使われる側としては、特に弱いとか感じないのだけども
>>274 気づく前に溶けてるからきづかないんだろ
>>274 攻撃力がすごい高いから、対空とかには欠かせないけど、
MMMとかストーカー大群とかBanelingとかにであったら、即溶けてなくなっちゃう。
俺はHydra Roach好きだけども gosuの試合だとあんまり見なくなった気はするな 対空に少し混ぜるぐらいか
ハイドラ性能的にMMOでいったら後衛ダメージディーラーだから 犬やローチとかをある程度タンカーにすえられるとかなりやっかい。
そういや、次のパッチでウルトラさんにユニット乗せられるとか聞いたけど、ただのネタ? ウルトラさんにハイドラ2匹乗せれたら無敵な気がする。
ハイドラを嫌ってるのは ローチを愛せない、SC1ユーザー
うぉ ハイドラってマローダーよりコスト高いのかっ なんつーか、いろいろスマンかった…
かわいいw
zergのみんなを擬人化して萌えとか言ってる奴は頭おかしいの イトカワと同じで、素のままで萌えるものを何でわざわざ脚色したりするの 上等な料理にハチミツをぶちまけるが如くの暴挙だよ
hydraもう二度と出さない
まあ世の中にはマヨラーとかいるからな。
よし、
>>285 にVRとストーカーのセットを送っちゃえ。
P使ってるけどハイドラ使ってこないZは怖くないな。 まぁミュータのが嫌だけど。
ハイドラだすならmutaだします
ローチ単の対空要因として少し必要な時のヒドラ数匹は便利 それ以外はもう押されてどうしようもない時に出すぐらいか
292 :
名無しさんの野望 :2010/09/12(日) 17:05:02 ID:s4GffzDQ
ちょっと聞きたいんだが クイックマッチで陣地の色とかって変えれる?
集団戦で気が付いたら居なくなってるハイドラさん
>>292 デフォルトはランダムな色が指定される
表示を切り替えると自分緑、味方黄色、敵赤の3色モードにできる
どっちかでやるしかない
この問題↓の解決方法って、みんな知ってるのかな? あまり有名じゃないようだったらテンプレに入れて欲しい 俺はこれで3日無駄にした Q ログインする際に↓のエラーメッセージが出てログイン出来ない You need an authorized language pack from Blizzard entertainment to use this language. A Biosのリセット等でWindowsの時計がずれているのが原因 正しい時間に直す
対空防衛戦力としてなら、queenとinfestorを増やした方がよっぽど役に立つよ 女王様3〜4体以上揃えて回復スキル使えば、数が2倍近くのairにも結構勝てる 余ったらnydusで前線に送ればなお役に立つ それにinfestorでFG掛ければ、クロークは剥がせるしウザいmutaの高速飛行も止まる
297 :
名無しさんの野望 :2010/09/12(日) 17:30:35 ID:s4GffzDQ
>>294 レスありがとー。
ちなみにその3色に変えるにはどこをどーすればいいんですか?
Hydraさんは耐久力より足が遅すぎるのが問題 何故移動速度UPの研究が消えたのか
205戦目にしてようやくGOLDきたあああー!!! 昇格の相手が封鎖せずに「頼むからラッシュやめてくれーplz」言う外人で無視してrushしたら実は即thorとかいう謎の戦法使う奴だった・・・
キャンペーンでスピードかえる方法教えてくれ
チーズやキャノンR無しで、普通にベリハと戦って勝てるなら 余裕でプラチナになれるね。
Zでベリハ勝ったけど、ブロンズです
ダイヤでも結構負けるのに...
SC2の おけについてたSC1やってみたけど、 必ず死ぬ毒ガスとか、無敵の霧とか バランスがやばいな
普通にVery Hard勝てるけど、Bronze60です…。
即thorってたまに見かけるけど、 どう考えても有効じゃないと思うんだよな。 即BCのほうがまだましのような気が。
最近始めた初心者なんだけど 同じ相手にSCVラッシュだけで連敗したので相手の戦跡を見てみたら 1on1がブロンズ底辺なのに2on2が勝率5割ダイヤで糞ワラタw チーム戦って一体どんな魔窟なんですかw
今だから言うけど・・・starcrackの時はvery hardに勝てた 今はプラチナ10位くらいだけど勝てない
チームは偵察や、相手のユニットに対応してユニットを切り替える、 数種のユニットを使い分ける、序盤から終盤に渡って攻めと内政を バランス良く行う等の基本的事項もできないような、ただ篭って ヴォイドレイを30体作ってそれをぶつけるだけの簡単なお仕事しか できないようなプレイヤーの溜まり場だよ
>>305 過去の全てのRTSの中で一番バランス取れてるゲームだぞ
>>305 無敵の霧?ダークスウォームのことか?
あれは無敵じゃなくレンジ攻撃無効だ
あれなきゃZergはテランに勝つ術無かったといってもいいくらい
重要なスキルだったんだだけどねぇ。。。
まぁ蟹とウルトラさんでなんとかなるけどね
>>311 でも、あれつまんない技だよね。
SC2のキャンペーンにすら出てこなかったし
2のZergの終盤がUltra出してのゴリ以外攻める手段が無くなることを考えると面白いスキルだと思うけど
>>313 ごめん
言い過ぎた
失言だったわ
後悔してる
できるなら削除したい
>>313 よけろナッパー!!!!
>>315 フォローしておいたぞ
これで恥ずかしさも半減することだろう
正攻法でVeryHardに勝てないからnoob自称してたけど、そんなもんなのか
318 :
名無しさんの野望 :2010/09/12(日) 18:47:56 ID:MLgx6QGZ
正直DarkSwarmは無いと終盤のTに勝てないレベル IrradiateはScorgeで落としてなんぼだろう Vesselを落とした時の快感と言ったらない
でも昨日のSC1決勝戦見てたらあのモヤモヤ出しても結局ボコられてたなあ ってか1って大分2と雰囲気違うね 画質古いのもあるけどなんか洗練されてないイモさというかグロさがあるというか 1のが好みだわ
デファイラーさんの神性能に比べたらインフェスターはゴミ屑 ハイブユニットにしていいからもう少し決め手のあるスキルにしてくれればいいのに
多くは望まないからヒドラをtear1のユニットに戻してくれ、それだけで十分戦えるようになる
>>307 基本的にダメだけど
MMラッシュぽくブラフればZに効かないこともない…
他に有効な戦法はいくらでもあるだろうけど
1の溢れ出す洋ゲー感は異常
今日のplayggってpeercastもustもないかんじ?
>>307 Tミラーだと即ThorでMMに勝てるとか聞いたんだけどどうなんかね
ぱっと見無理じゃね?と思うけど
だから中旬にパッチ予定されてるだろ
Thorはカスユニットだけど、数揃うときついな
>>282 あ、あれってケリガンだったのか…。ノヴァだと勝手に思ってたよ。英語わかんない俺ってダメだなあw
対ZだとHellion、Marine、Thorが強い Z側がHellion見てRoach作り出したら勝ち確定
丘タンク&タレットがくずせないー 相手の2nd候補全部抑えてそこからさらに30分とか笑えない・・・
Thorはサイズで損してる気がする もう少し小さければねぇ
>>332 Z:BL
T:BC
P:Carrier+MotherShip
いくらでも崩せる。
>>332 2nd候補全部押さえてあるなら資源に余裕があるはず。
スキャンor空ユニットで視界確保して、数で押せばおk
修正 スキャンor空ユニットで丘上の視界確保して、数で押せばおk
BCそろわないうちからせめてたからだめだったのかねぇ 次からは10機くらいつくってせめてみるわ
Pで調子よく5連勝したあと気さくに話しかけつつバンカーラッシュかます人と遭遇して操作めっちゃくちゃになって負けた 言い訳ではあるけど、だって…ザーグつらいよね、なんで変えたの?みたいな話題振ってくるからつい反応したくて… っつーかさっきもそんなネタを振ったけどマジでZergからその他種族に乗り換えてる人多いのかね 俺ももうすぐphoenixの顔アイコン取れそうなぐらいPに乗り換えっぱなしだけどさ
>>337 知ってるか、YAMATO GUN はタレットの射程外から撃てる
>>105 攻撃グラからいうと、どちらかといえばBansheeのほうがヴァルキリーに近い
大体、Vikingの中の人は男じゃん。たしかにVikingは空対空だけどさ…
マクロス(ボソ
>>339 それは知ってた。
が、よく考えたら資源封鎖してるならガス食うタンク撃ったほうが効率いいな・・・
おればかす
>>339 ヤマトキャノンです
ヤマトキャノンオンライン!
>>333 あれが小さかったらみんな使わないだろ。
ガタイの良い変形ロボはみんなのロマン
>>331 単体が弱いZergにThorってイマイチじゃないか?
ultra対策?muta対策にはマリーン・Vikingの方が信頼性高そうだけど
Thor作る資源があるなら、Bansheeでのハラス、Vikingでオーバーロード狩りつつ、
兵力をためてがっつり攻めるのが良いと思う
初めたての頃本陣潰したら浮島で淵の6割をタレットで覆われて篭られてBC作られて負けた事があったな 懐かしいわ。めっちゃ悔しかった
>>344 わかるわー
あきらかに相手の下策だとは思うんだがでも具体的な対策は思い浮かばないし
なんか相手卑怯な気がするし勝ってたはずなのに負けてるしすごいイライラするよねw
タレット篭りは無理に攻めないほうがいい BCとか中途半端に攻めるとMMMでまくられる 基本は拡張しつつ軍出しつつ相手を出さないこと POPがキャップまでいったら何やろうが落とせるよ Tはどんなに負けるのがわかっててもミネラルが切れるまでこもる から時間かかるけどな…
やべぇNexusWarsのやりすぎでどの建物から何が出るか判らなくなってきた Pのガス施設見てHTが出てくるとか一瞬驚いたのもあれだが、Twilight CouncilからはVRが出てくるとしか思えない
トールってスキル使うときとかメディバで輸送するときとか変形するあたりロマンだよね 誰がトール輸送すんだよっていうw
トール輸送とか普通に使うだろ
すまんまだシルバー下位だから知識不足だった ヘリオンとかMMとかタンクは輸送するがトール輸送する場面がよくわからん そもそもトール使わないし…
答:シルバー下位だから
>>334 > P:Carrier+MotherShip
こんなんでくずせんの?
TvTがいちばんだりーな クイックであたらんようにできんのか
メディバックに吊り下げられたトールは サイコガンダムっぽい。
>>355 そういうオプションが付けられたら、Tはゲームできなくなるぞw
>>355 PかZにすればいいだろ
個人的にはZミラーは別につまらないと感じないぜ!
まぁTに当たらないように出来るならしたいものだが
>>352 敵陣に降下するときにMM、タンクと一緒に
thorも1機空輸すると意外に効く。
楽しさで言えば vP=vZ(ミラー)>>>>vTだなぁ TがTと当たらなくなったらZはますます悲惨なことに
VHのテランAIを正面から殴り合って叩き潰すというプレイをしてみたんだが こういう戦い方するとすさまじく強いなAI どうやって倒せば良いのかわからん
ストーカー軍団に変形しない戦車で対抗するというにはどうだろう
早々に決着付いたと思ったら孤島に籠り始めるterranの何と憎いことか turret畑&長距離射程のvikingで守られたら、bloodlordでも手出しできない 10分で終わる試合を延々とのばされるストレス何とかならんかね…
3v3で7連敗してP1からP7まで一気に落ちた いつまでたってもD入りできねーよ 俺「Plan?」 仲間「Carrier」 この段階にきて、こんなレベルのプレーヤーがいることに驚き
バンカー→タンク前進→バンカーリサイクル→バンカー… で倒せたよ AIは何故かバンシーにクローク使わないことが多いから普通にバンカーマリーンで落ちてた…
ゲーム開始時にプラン聞いてくるやつって何なの
チーム戦はチーズかロマン作戦やるとこだろ 即キャリアなんてかっこいい奴じゃないか
チーム戦でこの段階も糞も無いと思う h2h以外のランクなんて有ってないようなものでしょ
馬鹿か 方向性を決めないで、3人ばらばらなことしてたら、個別撃破で終わりじゃねーか SC2に限らずRTSの常識だ
戦術というのは相手の動きによって決まるんだよ・・・
話にならん
Random Teamで即なんちゃらはしてもいいけど 味方完全に見捨てると負けだからある程度は最初もユニット出してほしい 劣勢でもダラダラ長引かせればそれでちゃんと決めれるから
>>297 亀レスだけど
画面左下のミニマップの横についてる3つのボタンのうち一番下のやつで切り替えできる
まだ見てるかな
マリーンちょっとだけの援軍はもう見飽きた
自分のプレイ時間が見たいなあ raptarとかから起動するしかないのかな
376 :
名無しさんの野望 :2010/09/12(日) 21:05:49 ID:s4GffzDQ
>>373 ありがとーです。
レス返ってこないかなぁってあきらめてましたw
ユニット出さずに即StargateのProtossとか 自陣がBunkerとTurretに埋もれてるTerranとか 3on3ではしょっちゅうだなぁ でもさすがにSpine埋めまくるZergはあんまり見ない
テランみらーが続くとつらいな…
>>374 マジで見飽きたなw
防御施設に頼った防御で篭る=周囲のメンバーから各個撃破されてgg
初期ユニット出さずに進化を急ぐ=周囲のメンバーから略
ってのをなんで学んでくれないんかなあ
>>377 >ユニット出さずに即StargateのProtossとか
ありすぎて困るわwww
あとMarrine1人だけの援軍とかもう連携する気ねーだろww
>>379 言えよ
心の中で思ってるだけで相手に伝わると思ってる人の方がnoobだろ
>>381 言ってるっつーか毎回罵倒してるよ、CAPS使って
チーム戦は固定メンバーでRandomTeamを蹂躙する遊びだろ
友達いないからやった事無いけどね。1v1以外Placementすらやってねーわw
>>375 Raptrはランチャーから起動しなくても、常駐させとけばちゃんとトラッキングしてくれるよ
アカウントロック食らったんだけどメールってすぐ来るものなの? 3時間たってもこないから不安になってきたんだけど大丈夫かな?
友達いないけど3v3くらいならラッシュして1人倒せば9割勝てる
最初のplan?って聞いてくるのは何出すかとかじゃなくて、 ラッシュするとか守るとかそういうこと言ってんじゃねーのかなぁ
>>383 そうだったのか!サンクス
今更だけどこれから常駐させておこう
>>384 垢ロックされたときの表示でメールが云々言ってるけどいつまで経っても来ないよ
パス変更してみて、それでもすぐロックがかかるようならサポートに文句言ってみ
もだちょはどういうことなの?
>>384 パスワード変更しようとしたら秘密の質問適当に入れたみたいで駄目だった
こういう時のためにきちんと入れとくべきだったw
サポートにメールしてみるよ ありがとう
くそう、今更になってCEのおまけThorがすげーうらやましくなってきた ディスク無くしたSC1がおまけで付いてくるの知ってたら買ってたのになぁ
なんか外人の間でPylo the Pylon っていう、pylonが壊れたんだとかなんとかのネタ?が流行ってるみたいだけど どういう意味か知ってる人いる?妙に完成度の高い歌まで作られてて気になってる
pylonが燃えた、燃えた 発電所は大弱り
Pylo the Pylon ホロホロホー♪
Pylo the Pylon でyoutube検索したら 何かの試合でpylonをHTがぶっ壊してるシーンが出てくるな よくわからないが 実況大喜び
>>391 まだ売ってるんだから買えばいいんじゃ?
>391 SC1おまけで付いてくるの?ダウソ版だったけど 付いてこなかった
>>396 買った通常版を処分出来るなら買うんだけどなー
アカウントに紐づいてるから、他人にあげることさえできないんだよねコレ
>>398 おまけのRaynorのドッグタグ型USBメモリに入ってるみたいだよ
Collector's Editionだけね
>401 情報ありっす。コレクターエディションとか場所取るから嫌いなんだよね・・
さっきveryhard楽勝じゃったから、今度はinsaneとやってみたら ストーカー3体でプッシュした道中で マロ5マリーン7くらいいて引いたんじゃが そのまま突っ込まれて死んだのじゃ!!出すぎ!! ここんところ4v4で遊びまくって、また1v1やり始めたら 何か悟りが開いたように冷静に動いて勝てるようになったのじゃ・・ 単に敵が弱いだけなのか、なんなのか
シルバーのnoob zergですが、 3vs3で仲間が2人共途中で落ちちゃったけど、mutaで粘ったら勝てました。 数そろえたmutaliskって強いんですね。 1時間もかかったグダグダ試合だったけど^^;
it's over 9000みたいなもんか
mutaliskでハラスやる時って無理にワーカーとか建物潰そうとして死なせたら絶対駄目なんだよね これって損害与えるよりも押し込める意味合いの方が強いのかな? ボロボロ殺されてカウンターで死ぬ事件が多発してる
絶対駄目なんてことないが 無理に潰した方がいい場合もある
数少ないうちに死なせると大体ジリ貧だな
無理にやろうとして損害が出るぐらいなら逃げたほうがいいけど アーマーリとかそういう価値が高い建物なら1〜2匹程度の損害で済むなら壊した方がいいかな
>>409-410 なるほど
ある程度数いる時は資源の比率とユニットへの影響度考えて判断ですか
某サイトのmutaの解説に 攻撃が当たってから最高2回跳ね返り付近の敵にダメージが拡散する とあるけど、これって範囲攻撃みたいなものと解釈しておk? 密集してる敵に強いみたいな
>>413 敵に当たった弾が兆弾して威力がかなり弱まった状態でさらに1〜2体にあたるって程度だから
ほとんど意味が無いような能力
敵が防御UP研究してたらダメージ無しということもしばしば
建物が密集したところに攻撃したらオマケで周りにダメージ入ったラッキー な程度
普段やらない戦術を毎回決めた上で 多人数戦やりまくると 1on1が面白いほど勝てる ランク1個あがったぜぃ
いやいやものすごく意味があるよ 9、3、1の順にダメージが減衰していくけどこの拡散ダメージこそmutaの特権 攻撃UP研究で1づつ増えるから研究の効果も高い 数が揃えば使えるってのは拡散ダメージからきてるでしょ
対象は数値通りのダメージ 周囲には2体まで1ダメージ くらいの考えでよさげ。意外と跳弾距離は長い。 数少ないうちは徹底してハラス、数増えたらちょっと強引気味という感じで。 だが対建築ダメージが絶望的なので対空施設あるだけでかなり厳しい。
419 :
名無しさんの野望 :2010/09/13(月) 00:21:30 ID:LCrdswLR
mutaの拡散ダメージは20以上揃って来ると強い
archonとか使ってるの見た事ないんだが、スペックみたらめちゃくちゃ強いじゃないか lightでもarmorでもなく、範囲攻撃で対生物ボーナスってなんだこりゃ MMMも余裕で崩せそうだし、zergなら中盤で出されたら即ggしたくなりそうだ 誰も使わないのはどういう訳なんだろうか
>>417 33%のダメージが兆弾ダメージになるので
1段階目以降は兆弾のダメージ変わらないんだけどね。
切り上げだから1段階目だけは1づつ上がるけど。
普通はstorm撃った絞りカスで作るねarchon様
423 :
名無しさんの野望 :2010/09/13(月) 00:25:37 ID:NKLOI85h
バカにしてたけどBrood Lord結構強いな。 massStalkerやCannon軽く粉砕できる
>>420 archonはHTのオマケみたいなもんなんだよ
最初からarchon目当てで作成するのはコストパフォーマンスが悪い
ストームバリバリ撃てる上手いやつしかHT使えないからarchonも出番がない
4v4でInfestorのみ作るやつとかw
>>425 おれもRavenだけ作る奴と当たった事あるぞw
発売日直後に買ってやっと今日プレースメントが終わったんだが、 俺はブロンズ100位なんだそうだ。 よく分からんから、おまえら俺の強さを何かに例えてくれ。 初代ガンダム、ジョジョ、ドラゴンボールあたりで頼む。
低ランクだからかもしれんが、HT自体めったに見かけないんだよな 大抵みんな芋かコロに走る zerg使う側としては、雷で隊列ガタガタにされた後でこんな奴がやってきたらオシマイだ
アチーブ取るのにInfestorとかRaven濁はあるね FFAでやれって話だが
味方同士で殺し合い始める外人マジ煽り耐性無さ杉だろ
>>427 ガンダムなら一般市民、ジョジョなら一般市民、DBでは一般市民あたりかな
初めての2v2で仲間のCCか飛んできて、こっちの資源食いだした。 もうこわくてチーム線なんてできない。
>>427 あれオレでさえ最初はブロンズ40位ぐらいだったぞ
今はブロンズ70位ぐらいだけど
おれはいきなり1位から始まったなぁ ちょうど新しく開設された1人しかいないリーグだったからだけど
なんかここの書き込み見てるとチーム戦って変人しかいないように思えるw 1vs1だと最初SCV全機特攻→CCどっかに飛び回らせて「探してごらん」みたいなこと言ってるヤツならいた
俺はブロンズ99位だったなあ・・・RTS自体初心者なのにプラクティスも3戦くらいで残りすっとばしたらそうなった normalに勝てたしなんとかなるだろうと思ってたんだ・・・結局ブロンズ脱出できたのは150戦目くらいだった
>>427 天下一武道会に出てくる銃を持ったおっさんくらい
1vs1でちっとも勝てない俺がSC2で遊ぶのに最適なモードのような気がしてきた>チーム戦 そんなに酷いのばかりなら俺見たいな下手糞が混じってもいいよな いや、もちろんランダムで参戦するよ 楽しみだ
俺最初40位くらい、今100戦で2位と150ptくらい差つけてるのに1位のまま、リーグ全体は100人になってた いつになったらシルバーになれるんだろうか
おまえら超ありがとう。 大体把握。まずは屈強な一般市民目指すわ。
>>440 適当に遊ぶ分には妙に楽しいよチーム戦
主に野次を飛ばしあうのが
ルール解ってないだろこいつって奴とか
意図が全く分からない奇策の使い手に当たったりとか
最初イライラするけどだんだん勝ち負けとか気にしなくなりだしてクセになってくる
ユニット踊らせるのどーやるの?
負け始めると大抵一人はブチ切れだすのが嫌だった<チーム戦
>>437 俺はSCV特攻の後にセンターとばしてこっちのキープの上でbun bunいってる奴とあたったわ
はじめたばっかの頃であたふたしてたらmutaつくればいいよって教えてくれた
ランダムチームは魔境
HydraさんってArchonさんと同じおまけユニットじゃないの?
>>446 外人は自由でいいよなー
未だに1on1では勝敗気にして真面目に戦ってしまうおれはまだまだ未熟者だ
>>420 SC1の頃は仰る通りザーグの天敵と言える存在だった。
しかし、SC2ではその役目をコロッサスに持って行かれた感じ?
コロの方が色々使い勝手いいしね。
対空もStalkerいればなんとかなるし
>>441 俺100戦でプラチナまであがったけど勝率7.5割くらいだな
Dawn of war3 出るまでしばらく遊ぼう
外人はほんと気楽にやるよなあ だからこそブロンズでも何百戦としてる人が大勢いるんだろうけど
>>441 Sなんとかさん?なんか上位リーグと対戦時がチャンスらしいじゃん。頑張れ
>>454 それは別人だなぁ
ブロンズリーグって全部でいくつあるんだろ
なんか分からんよね。対戦相手のランク見ても載ってないし。良く解らん
初めてマルチ行ったら相手が最初の位置に篭って出てこなくて・・・ さくっと落とすPSもないから1時間以上戦ってやっと終わった(´・ω・`)
そういやレイスも最近空気だな
zerg弱すぎ
精神的に雑魚な奴はZerg使え 負けた理由を種族の性能のせいにできるから精神の安定にいいぞ
Zerg使ってるが全然弱いとか感じない まだブロンズ20位だけど
nexuswars面白すぎてこんな時間までやっちまった 明日急に体調不良になるかも
俺なんか、ウルトラさんやブルードさんを出せるような試合は必ずと言って良いほど負けるぜ。
zergプラチナ1位なんだけど同ランク以上のテランと当たったらまず勝てない。 というかここまで対テランの勝率がめちゃめちゃ低い。 というか正直テランばっか当たって連敗したりしてゴールドテランに当たったりしても 普通にいい勝負で負けたりする。 逆に見よう見まねの殆ど使ったことないテランプロトスだと同ランクちょい上まではほぼ無双できるし ダイヤと当たっても結構勝てる。zergで今までやってきたことが全部否定された気分だったな。 ならzergやめろやって話なんだろうけどzergが一番好きで使いたいんだよなぁ
またいつものimba君か
負け方分析して対策練って実践すりゃいいだろあほか
テランから見たらザーグはいいカモに見えてるんだろうなぁ・・・ 泣けるわ
ZvTが苦しいのはスタクラの伝統 前作もトップレベルでなら バランス取れてた程度だし っていうかザーグってプレイしてて怖いんだけど。核になるべき射程ユニットのroachが 対地専門とか、序盤の即airこそqueenで帰ってくけど、中盤隠れてair溜められたら どうするの? そりゃソロではそんなコンスタントに空軍でて来ないけどさ、怖いわ hydralisk → LOL
精神的な雑魚はZergを好きになれ そうすれば、負けた時にTimbaやPimbaと言った時に外野から 「負けて悔しくてimbaなんて言うくらいならZergやめて他の種族使えよ」という正論に対して 「俺はZergが好きなんだから仕方ないだろ」という言い訳をさらに言えるぞ
Wings of Liberty:Brutal Xのachivementって、キャンペーンクリア後に Brutalをプレイしても取れないっぽい?
Zは他の種族をimbaとか言ってたら
>>460 ,469みたいな感じで嫌われる
正直Z使いはバランスに関してもう喋らないほうがいい
やけに評判良かったので買ってみたけど覚えること多すぎだ疲れた
あと1年強(Zergキャンペーン発売まで)は3種族中最弱を突っ走るだろうZergを選ぶ奴はマゾなんだな 精神的嗜好だから何言っても種族換えはしだろうね
ぬるぽ
>>472 初期ラッシュで相手を沈められるようになれば、わけわからん事ばっかりでも何とか…
>>472 俺もショートカット覚えきれてないわ
未だにワーカーの生産以外は全部マウスクリック
>>470 Wings of Liberty: Brutal 5とかは全部クリアしてからだと無理
そのミッションの前までBrutalでクリアしてきてないとカウントされない
Hurry Up: It’s Raid Nightも一度クリアしてからは無理
Liberty Completionist: Brutalは全部クリアしてからでもカウントされる
他人から同情を得たいやつもZergを使え さらに配信でも行えばなおいいぞ もしTやPに負けたら、imbaって言うのを忘れるなよ おまえと同じような奴が全力でおまえの負けをフォローしてくれるぞ
バランス語れるのは1v1ダイヤ上位ぐらいのもん 他より知識も操作量も要求する種族使って負けておいて リプも晒さず仕様のせいにする奴は まさに精神的雑魚だ
1v1ダイアでもバランス語るのはどうかなもっとプロレベルならわかるけど 正直USなら数こなすだけでダイアになれる MMラッシュやってるだけでダイア一桁になってしまった・・Timbaだわぁ^^
Achivementのアイコンみたいだね、2000オーバーがチョイチョイいるし
バランス語れるのは1v1ダイヤ上位ぐらいのもん(キリッ Zergに負けるT使いは雑魚
俺はdia真ん中ぐらいのPだけどZには負ける気がしないなぁ 明らかな格上以外なら4WGからのタイミングプッシュで殆ど勝てちゃう
>>477 ゲー・・・・カウントされてなかったっぽいから心配だったけど、
やっぱりそうなのか。
キャンペーンやり直しだあ。
情報ありがとう。
>>478 いいかげんウザいから消えろよ
誰もお前をフォローしないから
なんというか 「弱い種族を使ってるので本当ならもっとランク上」 って事にしたくて必死というか Zergってこんなのばかりなのか
今後パッチが上がって評価が変わる可能性は
PANDA MARINEのポートレート貰うのって対人しないとダメなの?
>>487 いいえ、フォローしてもらえます
「ZergでこれだけやれるんだからZerg以外使えばすごいことになるな」って言ってもらえます
こう言われた時のポイントとしては、実際にZerg以外を使わないことです
>>482 誰でも数さえこなせばダイヤになれるってのは単にお前が
そこそこの素質(資質)があっただけって話。
多分、お前は自分では全然強くないつもりで苦も無くダイヤに行った
もんだから「あ、誰でもなれるんだ」って考えてるのかも知れんけど
実際は大きな間違い。
何百戦何千戦してもブロンズ止まりの初心者だっているわけで。
その証拠…ってわけではないが、プレイ数の世界ランクを見ると
TOP1−10までは全部ブロンズだな。トップの6200プレイを
筆頭に、数千ゲームしてもブロンズの奴らがうじゃうじゃいる。
>488 ザーグ弱いって言って遊んでるだけだろう。 ただ、度の過ぎた人が居るのは事実だが。
プラチナから進めなくてT使ったらすぐダイヤ1位になれて笑った Tが強くないって言う奴他の陣営使ってみろ
ようやく250勝してqueen reward手に入れた。つぎは500か、、
とりあえず大会とかでTは勝って当然、Zは負けて当然という雰囲気になると面白みが減るな
実際土曜の大会の上位はTとPの試合ばっか 大会はまだあと2回残ってるけどどうせ似たような結果になるのは目に見えてる GSLでIdraとcheckが残ってることだけがZユーザーにとっては救いなんだよ
そうだな、TやP使ってる奴は謝罪すべき こっちは弱いのに好きだからZ使ってるんだぞ? どうせTやPは強いから使ってるんだろ? 好きだから使ってる奴なんていないんだろ? どうせいないんだからそういう奴の気持ちを考える必要はないよな
>>499 新規でキャンペーン→マルチってきて
キャンペーンの大部分がTだからTしか使えないだけ
ザーグ見た目が好きだけど使いこなすのが難しい ザンギエフのスクリュードライバー並みに難しい
ヒドラ肖像でT転向した裏切り者でスマンが、ぶっちゃけ超勝てる。 オーダーと操作慣れするまではダイヤ相手は苦しかったが、20もこなしたら元ZだからかZ相手には7割は勝てるし、TPの勝率もZ時より遥かに勝てる様になった。 ZダイヤでAPM150あって勝てない奴はT使え。 クイーンやクリープ展開に淀みが無いならゴーストかレイブン、PならHT使いこなせる程度の能力はある。 犬操作が得意ならリーパーやイモコロ使え Z使いがTやPに転向すれば1ランク分くらい勝率は上がる。 将来Zに戻るにしても使える種族が多い事はマイナスにはならんから延々と文句言うくらいなら転向マジオススメ。
世界の大会だとテラン無双なのに日本はガラパゴスすなあ
もうImbaの話題しか無いな・・・
リプレイあげろって言うからリプレイを例示(
>>480 )したのに、
誰も反応してなくて泣いた…
そういや、このまえフレンドと2v2行って来たら 向こうの軍全滅したのに「HAHAHA かくれんぼだよー!」みたいなことを 英語で言い出して、敵の全ての施設をぶっ壊すはめになった。 外人は何を考えているんだろうか。
ブロンズ7連勝(うちシルバー4つ)してるのにシルバーに上がれない・・・ どうやったらブロンズの監獄から脱出できるんですか
>>510 ありがとう
たしかにちょくちょく同じブロンズ相手にも落とします
上がるときはrank一位じゃなくてもあがれるんですよね
>>510 の表は自分の経験とも当てはまるな
12連勝しても上がれなかったけど(その前は普通に連敗したりしてた)その後勝ったり負けたりしているうちに上がったよ
まあ、私の場合一位になってからでしか上がったことないんだけども
>>511 ブロンズから俺はrank1位から上がったけど15戦くらいやった後一気にゴールドまであがった
シルバーやゴールド、プラチナと当たり始めたらrank査定されてると思って頑張れ
自分の場合だと、ブロンズ5位からシルバーに上がれたよ 1位じゃないと上がれないってわけでもないみたいだね
これってキャンペーンとかコンピュータ相手に対戦するのでも ネットにつながないとダメなんですか
リーグわけ廃止していいよ ふつうにエロレーティングにするか 少佐とか曹長みたいな階級制のがよっぽどわかりやすい
そういうゲームに戻ったら?
>>464 俺がプラチナ1位だったときは、むしろテランが一番楽だったな
このレベルだと大抵は初めのbane&ZlingRだけで即死してくれる
Bonus Poolが諸悪の根源じゃないかな あれがなければRank=実力になると思うんだけど。 MMOじゃないんだから、Bonus Poolなんて意味がないと思うんだが…
r⌒ヽ. __((⌒⌒)).__ /⌒) )/ 、ヾ (⌒. ! l|l l|l ! ⌒⌒);;)/,ファビョ───ン! 、\(⌒ゝ;(⌒ヾ ___|─‐∧_,,∧ ─‐|___ ⌒)/)) .,ファビョ───ン! ((⌒-丶(;;;(⌒ゝ.(⌒ f .__}_r<,,`Д´,,>.-{__. ゙i / ))⌒);;)-⌒)) ホルホルホルホルホル… (;(⌒(⌒;;;(⌒\ ,‐┴‐l`T''‐-、~⌒~ ,-‐''T"l‐┴‐、 / ))⌒));;)-⌒)) ゞ (⌒⌒=─ i liL./_|. F5 .|_\_」il i ─=⌒⌒)ノ;;ノ;;;::) ((⌒≡=─ |lllllllllll||ア-、._ ! ! _,. -ヾ||llllllllll| ─=≡⌒)丿;;丿ノ l r/ ̄ '‐- =/ー─ヘ= -‐  ̄ヘ┐ !  ̄|_二二ニiニニニiニ二二_| ̄ このスレはチョンに監視されています
>>521 そこら辺の連中は勝率50%に収束?pgrwwwwってなもんなんだろうな
>>494 個人的にはPが一番やりやすいけどなぁ
DiaPoint900程度の中堅ですけど
T使って勝ちまくれる人はセンスあると思うよ
現に日本の大会レベルじゃ勝てないはおろか、上位にすらいけないし
Bo負けしてリーパーに勝てないとかいうレベルじゃなく、本当の上級者層じゃないと強さがわからないレースだと思う
センスという実体のない言葉の独り歩き
>>522 そうかね
俺はむしろいいシステムだと思うけどな
全くインフレしないボーナスプールなしのラダーを想定すれば
期間が経過するほどプレイしてないプレイヤーが上位の椅子を占め、
新参にとってランクを高めるのがより困難になるし
休止中プレイヤーはブランクの期間腕が落ちると見るのが自然
プレイに関係なく平等に配布されるボーナスのおかげで
ラダー全体がコントロール可能な弱インフレ傾向になり、
現役さんのみが上位に残るようになる
かといって下手糞でも時間さえかければ上がれるってわけでもない
インフレが進みすぎて一戦一戦で移動するポイントが薄まりすぎたら初期化すればいい
実際鰤はシーズン区分でラダーリセットを予定してるんだろ?
そういうわけで
ポイント=実力、ではなくなるが
ランク=実力、には近くなる
さじ加減が難しいところだとは思うが
そのへんお得意なところじゃないのここの会社
>T使って勝ちまくれる人はセンスあると思うよ >本当の上級者層じゃないと強さがわからないレースだと思う wwwwwwwwwww 初心者が使っても上級者が使ってもテラン勝ちまくりじゃねーかよwww ついにテランがトップクラスではimbaってのが隠しきれないと思ったら 今度はトップクラスでは強いけどそれ以下の人は使いこなせないみたいな方向に持ってこうとしてるのか 汚いさすがT使いきたない
>>521 ELLだっつってんだろって
ELLなんて初めて聞いたぞ
単発でZimba君大量発生か これもうZergのネガキャンなんじゃないのか Z使いはこういう人が多いですっていう まあザンギ使いみたいなもんだな 自分が波動拳よけられないのを仕様のせいにするというか。
だからさー このシステム上での勝率と種族の強さは関係ないって・・・w 極端な例だとZ同士が全員底辺で潰しあって勝率50%ってこともありえるわけだからさ そうやって都合がいい数値だけ恣意的に持ち出してくるのはやっぱ頂けない
>>533 Zergに関して母数も少ないうえに"他種族より極端に弱い"のなら数値は低くなって当然だとは思うけど、その辺は?
いや、まだユニット間の相性を覚えるのでせいいっぱいな このスレのnoobには分からんだろうけどテランは確かにインバだよ。 他の種族じゃどうあがいても勝ち目ないし。 ヴォイド20機くらい作って攻めて行っても、バイキングがその倍はそろってるし マザーシップ&キャリア5機くらい出しても、バトルクルザーが10機くらい出てくる。 コロッサス出しても、その頃には相手はトールが20機くらい出てるし どう考えても打つ手なし。ブロンズではかなり上位、一応一桁台を保ってる俺でも 相手がテランだと80位くらいでも苦戦するし。 この不均衡は実力ではどうしようもないレベル。
低APMのT<高APMのPZ<高APMのT ってなだけ 完全に実力が同じならT使った方が強い 多数の、同じプレイヤーがそれぞれの種族を使った時のデータが存在しない以上はこれも言ってるだけーになるんだけどもw
ちんば ぴんば じんば ちんばが語呂がいいからTimbaだね(にっこり)
| | | 離陸作業に .| | 入るニダ | ‖ ∧_∧∧ ‖ ‖ <`∀´>´> ‖ __,,.''──" ̄ ̄ヽ──ゝ____ __ ──── ̄ ̄ ̄/ | |" ヽ|__| 丶─-、, ̄ ̄┬────  ̄ ̄ ̄ ̄┬ ̄.,o、| |,o、| .| ̄ 丶 。 ノ. | .| ,o、| |,o、,o-,o、 ,o-,o、 ⌒ヽ 丶ゝ_ノ 、__ ノ ゝ_ノ ノ ⌒.ヽ ゝ.,゚,,丿O|─│─┘ └─|─ |,O、 ゝ.,゚ ,,丿 ∧_∧ <`Д´;> ア、アイゴー!! 。 |__| 。 | (⌒.| l l |⌒) | | ((( | ll || )) | ( ) 从| ll || ))⌒))) ドゴーン! (( ) ))∧_∧)) )) /ヽ) ((( ) ) <`Д´;> ))⌒)))) __,,.''──" ̄ ̄ヽ──ゝ____ __ ──── ̄ ̄ ̄/ | |" ヽ|__| 丶─-、, ̄ ̄┬────  ̄ ̄ ̄ ̄┬ ̄.,o、| |,o、| .| ̄ 丶 。 ノ. | .| ,o、| |,o、,o-,o、 ,o-,o、 ⌒ヽ 丶ゝ_ノ 、__ ノ ゝ_ノ ノ ⌒.ヽ ゝ.,゚,,丿O|─│─┘ └─|─ |,O、 ゝ.,゚ ,,丿
自分の使ってる種族が弱いと思うのなら 強い種族に鞍替えしたほうが精神衛生上絶対にいいぞ 好きなユニットや好ましいスタイルがあるのかも知れないが パッチで頻繁にバランスが変わってそんなもんズタボロにされるし
>>538 ちょっとまてw俺に言われても知らないよ
俺はそういうこと(
>>533 みたいなこと)もありえるんだから
>>532 の文章は証明として正しくないと言っているだけで
現実がどうなのかって話はしていないよ
現実に下位リーグになるほどZergが閉める割合が大きいという主張はしていないし
Zが言われているほど弱いとも思っていないよ
>>543 Zが底辺で潰し合って勝率50%になってる極端な例
というものをあげずに反例も一緒にだしてる
>>532 が説明として正しくないという主張は話にならない、
という意図で
>>538 を言ったんだが
現実の話じゃなければなんだ、空想上の話か
じゃあ何が言いたいんだ
揚げ足とりか
NexusWarsでもやって落ち着けよ
種族差は関係ないけどPlayGGの大会でThreeOがマスマリーンに やられそうになってた試合は印象的だったなぁ
>>543 zerg自体の母数が少ない
つまり、ZはPやTやRに当たりやすい状況下で勝率と種族が関係ないってどういうこと?
Zが弱くてTが強いって主張は散々見てきたよ で、実際、修正が来るんだろ 何が不満なんだよ 同じこと延々と書かれても辟易するだけだわ
>>544 揚げ足取りかどうかは個人の価値観だし
現実を説明するためにモデル化して扱うことを空想としか思わないのなら話してもしょうがないね
>>548 テランさんぶっち切りやな
ただそれ以上にブロンズで1800ポイントの人が居ることに驚いた
なにをやっとるんだこの人は
データを参考にバランス語っても意味ないよ 確立は収束していくからとれるデータが多いほど実力関係なくほぼ5割に近づいていく まあおとなしくパッチを待つよ俺は
>>548 全然違うだろ
Zが落ち込んでるのではなく
Pが落ち込んでTが伸びてるんだよ
1400+という極少人数の領域でのパーセンテージに限ってな
データで語るならoverallでの各種族の割合の推移を見た方がいい
数千人いないと有意な統計情報にはならないと学ばなかったか
逆に考えるんだ 「上手くなりたければzergを使えばいいさ」と考えるんだ lingやオバロドを使えば、敵入口、資源地、タワー等の視界確保は一番やりやすい リアルタイムで敵情報を掴めれば、敵が出払ったスキに隠したlingで強襲もできる センサーや強ユニットに頼りっぱなしの奴はろくすっぽ偵察もしないから、全く成長しない
マスマリーンは強いなぁ てかリアクター、ミュールが凶悪
556 :
名無しさんの野望 :2010/09/13(月) 11:19:21 ID:e6AyE24f
すいません。質問です。 自分はずっとZergでプレイしています(現在シルバークラスで400戦以上してます) 勝率が全然あがらず試行錯誤した結果、ナイダスネットワークによる奇襲戦法でそこそこ勝てるようになったんですが… この戦法を使い初めてからggを聞く回数が減り、男らしく戦えやら文句を言われまくる始末。 ナイダスネットワークの奇襲ってcheeseに分類されるんでしょうか?
立派な戦法 外人のチャットは気分9割だからそんな気にしなくてもおk
>>550 まったくだ
論理的に返す事が出来なくなると
個人の価値観で片付けるような馬鹿は話にならないね
>>556 されないでしょ
男らしく戦うというのは他種族が得意な当たり方で戦うという意味じゃないでしょうか
問題外だと思います
>>558 話になんないとか空想とかくだらねー煽りしかしてないのはお前じゃん
>>556 分類されねーよw
ナイダスなんてそういう使い方前提のものなんだから
そもそもナイダスの成功率そんな高くないしな、普通速攻ばれる
>>556 偵察してても防げない6Poolやら即Reaperならまだしも
偵察すれば余裕で防げるNydus程度で気にすることはないと思う
むしろ相手の偵察不足なんだしざまぁwww程度に思っておけばいいと思う
>>556 うむ、気にせんでよろし
っつーか本当にgood gameと思って投了前にggって言う奴なんかほとんどいないよw
Nydusってワープゲートの劣化版みたいなもんだよな
>>564 コストかかるけど、視界さえあればどこでも奇襲できて逃走までできちゃうんだから
劣化ってこたないんじゃないかな
次回パッチで テランユーザー涙目なんだから生暖かい目で見守ろうぜ P ・Zealotの生産時間が 33秒 → 38秒 ・ZealotのWarpGateクールダウンが 23秒 → 28秒 T ・Reaperの生産時間が 40秒 → 45秒 ・Bunkerの建築時間が 30秒 → 35秒 ・Tankのシージモード攻撃力が 50 → 35,+15vs.armored ・TankのUPグレード +5 → +3,+2vs.armored ・BattleCruiserの対地攻撃力が 10 → 8 Z ・Ultraliskの攻撃力が 15,+25vs.armored → 15,+20vs.armored
567 :
名無しさんの野望 :2010/09/13(月) 11:33:56 ID:e6AyE24f
速いレスみなさんありがうございます! みなさんのレスのおかげでやる気出てきました。これからも可愛いナイダスワーム使ってがんばります! ナイダスワームは俺の嫁!
>偵察してても防げない6Poolやら即Reaperならまだしも 単なる技量不足
ナイダスネットワークってどういうこと? プロトスじゃあるまいしなんで遙か遠くにワープできるん?
せやせや
6poolはともかく 即リーパー&バンカーは、同等の実力を持っていても対処しきれないとブリが判断したから修正されるんだろ 上級者の動画みたけど、アレはねーわ
序盤Cheeseがやりにくくなるのは結構結構 後半に出てくるUltra弱体の方が意図がよくわからんわ そんなに強かったのかね
BCの弱体化は理解できないな T対Tがさらにダルくなるだけなような
>>574 即BCって謎の戦術が一部で猛威を振るってるんだそうな
対Pで少数のBioとBC+ワーカーで行くTiming Pushがつよおおい あの時間帯のBC堅すぎワロタ状態
>>427 ガンダムでたとえると
俺=ゲルググ、427=ザクの劣化が始まってる動力パイプ
しかしProtossはサイオニックなんちゃらで説明放棄状態だからいいとして BCって重力下でどうやって浮いてんだろうね マクロスはVTOL的な機構がついてるみたいだけど BCはどうみても下部に推進装置なんも付いてない
つかBCはサイズがおかしい すごくおおきいはずなのにゲーム中はなんであんなに小さいんだ スターポートがマリーン1体で撃って破壊できちゃうって
>>567 >ナイダスワームは俺の嫁!
もうオナホ的な意味でしか取れない
中身空っぽでガスが詰まってるに決まってんだろ
ナイダスワームの首が伸びて空中ユニットも収納できるようになったのを何かで見た記憶があるんだけど ベータの話だったっけ???
spore crawlerはどうみてもオナホ
BCvsマリーン云々の戦いはもっと想像力生かせよ・・・ マリーンがBCに乗り込んでオフラインにしたとかさ ところでバトルクルーザーの乗組員って何人くらいだろうな? 300人は超えてるだろうな
6人
ThorでMarineが踏みつぶせないのはおかしい UltraでZlingが踏みつぶせないの(ry ってなるしなぁ でもCanpaignのアレは市民踏めたけど・・・
>>556 そういう風に言ってくる奴に、
「封鎖せずに男らしく戦え」
って言ってみて欲しいw
あんなでかい戦艦とたくさんの乗員がいるのに キャンペーンでは軍や基地についてあまり触れられていなくてなんか変だったな
>>579 BCをリアルサイズにしたら、地上ユニットを選択できなく
なりそうなんだけど・・・w
>>586 それが事実だとするとmarine medivacでBCjackされてもおかしくないな
序盤から封鎖せずにガチで攻めるワシに隙はなかった 遠くに建物作るのめんどくさいのじゃ!
>593 仙人のRepってどっかで見れるの?
ってかPは対zerg以外では封鎖なんてしない ランダム相手やPvPで封鎖するかどうかは好みの部類だけど、封鎖は少数派だろう そしてTだがこれもTvPでは最近封鎖しないのが流行ってる。個人的には封鎖しとけと 思うこと多々だが。聞いた話ではTvTでは封鎖はリスキーらしいし そう考えると相手に封鎖を強いるzergって本来強い筈なのでは
>>595 今のがディティールがだいぶ甘いね
重くなるからモデルを簡素化しろって言われたんだろか
Zerg使い以外はZerg使いに謝罪しろよ 本当の実力はZerg使い様の方が上だと謝罪しろ
ZからPに乗り換えたんだけどHT・DTとキャリア・マザーは一度も使ったことねぇや… やっぱりHTあたりはちゃんと使いこなせるようにすべきかな? マザーとかは出すまで長引く試合がそんなにないから出す機会自体そうそうないが…
>>595 っていうか昔のディティールすごいほうのthorはキャンペーンのodinになったんじゃね?
足ながthorはカッコ悪すぎて吹いたが
>>596 逆に言うと封鎖されてしまったら
結構つらいのがZerg
>>599 ほぼコロッサス安定だけどAIRが強い地形では楽に落とされるのでHTのが活躍できる
そういうMAPはブリンクも強いのでお試しあれ
>>594 たまーに要望あったり面白いのとれたときに
アップローダーに上げるくらいかのぅ?
>>596 実はvsZでもしないのじゃ…
6poolが怖くてあんまり離れたところに立てたくないんじゃよなぁ…
>>599 HTはMMMに超強いですぢゃ!
マザーも中盤に無理やり出すと強いかも?
DTはどうしても逆転出来そうにないとかの特殊なケースか
ガスあまりでさりげなく通常部隊に混ぜるとか
意外と中々ばれない!
キャリアは…チーム戦?
ベリーハードのテランは封鎖してないのに強い 速攻には弱いけど
Infestarを使いこなそうと思ってるんだが なんかFGの射程短すぎね?HTの真似してMMM対策に使おうと思ったけどなんか無理くさい 下手糞は素直にInfestedterranを使えってことか・・・これは埋まったままポイポイ撒けてそれなりに強いから確実に役立つし
>566 あくまで強すぎる部分を適正な強さに調整するだけだから、そんなに極端には弱くならないんじゃないのかな? Reaper/TankあたりのRushで撃破されてた人には、次回パッチは朗報だろうけど、例えばMMMみたいな基本的なTのオーダーで苦戦してた人達には、あまり関係が無い。 ようするにMMMでプレスしてペースを掴みつつ、堅実にオーダーを派生させてたT使いには、あまり影響はないんじゃないかな? >596 封鎖するとリスキーなvsTと封鎖しない事がリスキーなvsZを比べられても無意味だと思うけど。 封鎖を強いるとは言うものの、封鎖する事に特段資源を浪費する訳でも無く、結局封鎖する事で序盤のRushを防いで、Pのペースでゲームを展開出来るんだから、Zが強いなんて発想は、ちょっと飛躍し過ぎかと。 Thorをもっと小さくしろって言ってる人が居るけど、既にβテストの時点で小さくされてますので、諦めて下さい。 今後もバランスは適宜変わって行くんだろうけど、涙目になるような種族が無くなると良いなぁ。
>>595 昔はThorはSCVから建設する変なユニットだったとか何とか
今でもキャンペーンだったら、登場人物が使うユニットは特別デカいから名残が見れるかも
BCもThorもめっちゃデカいから、なおさらノーマルのサイズに違和感がでてくる
タンクは相も変わらずリングもバネも即死するからどうでもいいけど リーパー関係が弱体化するだけで十分楽になるね 今まではリーパー来る前提で練る必要あったけど その必要がなくなるだけで全然違ってくる Pのジーロット関係の修正もZにとっては福音 これで大幅に2ハッチェが選択しやすくなった 相対的にz強化するためのパッチなのはほぼ間違いない
610 :
名無しさんの野望 :2010/09/13(月) 13:16:52 ID:7CVQprQP
生産時間40→45だけだと、 へぼZの俺にはあんまり変わらない感じだな。
まぁ、生産時間が5sec長くなったとして、日本人のレベルでどこまで影響するか、個人的には懐疑的なんだが、それはともかく、 次回のパッチでZ強化みたいな印象を持つのは早いんじゃなかろうか? 私が悲観論者ってところもあるけど、期待しすぎて次パッチが当たった後に期待外れな事になると、只でさえ意気消沈してるZ使いの青色吐息すら止まってしまいそうで・・・。 とにもかくにも、早く3種族それぞれのプレイヤーが楽しめる環境になると良いですね。
>610 へぼじゃなくても同意だと思うよ。本当のトップクラス以外関係ない感じ。 Reaperって出て来るのが早いから強いんじゃなくて、単純にReaperがvsZで強すぎる事が根本的な原因だと思う。 Zing/Roach/Queenともに引き打ち可能で、Spineを建ててもReaperの数が揃えば、Spineも一瞬で爆破可能だからねぇ。 Z使いは、パッチを当てにせずにReaper対策の研鑽をつむしかないんじゃないかな。
パッチを当てずにAoE3のように対戦できると思ってる?
>>612 対策の研鑽が必要なくなってしまったら
それはそれで面白くないと思うよ!
×当てずに ○当てにせず よく読め
βの時はトールがもっとでかくて、アーモリーさえ立てれば SCVが作れたから、ファクトリー1個でも 一気に10体とかそろえる事ができてまじ最強だったんだよ。 今のトールはその残りカス。
veryhardでZvsT練習してると、COMがこまめにSCV偵察してきて構成変えてくるのが面白い ローチ作るとマローダー来るし、ザーグリングとかハイドラ作るとマリーンがくる 条件わかんないけど一度リーパーラッシュが来た時は驚いた
封鎖しないT見たら勝ったなと思う 2GWからZelot一杯出して、マリーンやマローダーに1体ずつ追わして残りはワーカーや建物壊さしとけばかなり有利な展開に持って行けるし
>>617 あれおもろいよね。気がついた時はびびった
ある程度ランダム要素入ってる気がする
TでZに対して封鎖するやつなんていないよな? 封鎖してる建物とかベインリングの餌なんだが
サプライデポで封鎖するとストーカーに一方的に破壊されるから封鎖しないんだよ 偵察で2GW見れればバンカー作るし、テックラボ間に合うなら逆にリーパー出しちゃうよ
>>620 自分がやろうとするとベネがタンクの餌なんだが
ZからPに変えたけど結構面白いな
Tも使えるようになったらランダム使いになるか
>>620 Z相手ならサプライデポ以外で封鎖する人多いし
そうじゃなくてもベイン何体も突っ込ませてサプライデポ1個だけ壊す奴見るとどう見ても資源負けです
と思いながらニヤニヤしてるけど
>>623 >どう見ても資源負けです
資源負けとはいえこれが突破口になれば!!と思いながら突っ込ませてるけど
うまくいかないとやっぱりジリ貧になるよね・・・
サプライ封鎖にベイン突っ込ませるのは Tが進化気味オーダーでユニットが少ないのが分かってる時に もうそれで勝負決めるつもりで進化も止めてザーグリング大目でやるもん
>>624 これリーパーラッシュ?
ごく普通に最初にリーパー出してハラス&偵察しつつ主導権を握ろう的な
チーズでも何でもない普通の戦術じゃないの?着弾も4分47秒で遅いし。
ここで良く言われるチーズのリーパーラッシュって、敵陣すぐ脇に
バラック建てて3分代で着弾しつつ、SCVが同時にバンカー建てるっていう
アレじゃないの?
こんな普通の単にリーパーで攻めているのもリーパー使っているがために
いっしょくたにチーズ扱いされちゃってるわけ?
>>628 Reaperって出て来るのが早いから強いんじゃなくて、単純にReaperがvsZで強すぎる事が根本的な原因だと思う。
Zing/Roach/Queenともに引き打ち可能で、Spineを建ててもReaperの数が揃えば、Spineも一瞬で爆破可能だからねぇ。
Reaperラッシュって別にCheeseじゃないけどな 相手側に対策を強制しつつ、好きなタイミングでMarauderに切り替えられるガチ戦術 前線に建てるのはReaperラッシュというより即Reaperじゃね
>602 それはあるw デザートオアシスで、敵絶対ボイドレイで来ると思って 即2ndしたら封鎖されてggでした。
最近はなんでもチーズっていうからな ただの1gate1coreから2gateにいって早めにラッシュかけただけで チーズ言われた時はクソワロタ
リーパーも変形タイプにして変形しないと段差を上り下りできず、 変形すると足が遅くなるとかにしてくんないかな
初心者と上級者はリーパー強く感じるらしいが中級者(プラチナ上位)の俺はそんなでもないな ワーカー1、2体狩ってストーカーに落とされたり3体くらいで来るも全部ストーカーに落とされたり 何も出来ずに速攻帰ったり、俺に取ってのリーパーはそんなイメージ あれ操作量多い人じゃないと扱いきれなくて自爆するだろ
Pがリーパー辛いなんて話題してねーから
Pでリーパー辛いとか言ってる奴いたら甘えすぎだわな
PやTは最速リーパー意外あまり脅威じゃないんじゃないかな 何よりマロ・ストーカーの射程6がきいてる感じ Zのローチは射程3で移動速度も劣ってるからねぇ 裏にファクトリー飛ばさずにヘリオンでのハラスできるのはvsZだけだね
Zのときもクイーンにバシュ、バシュ、バシュ、ボーンって感じで壊されてるのしか見た記憶が
>>629 からするとクイーンに引き撃ちすれば一方的にぼこれるっぽいけど実際そんなことされたことはないな
それはお前の相手が下手なだけだろって言われそうだが俺も上手い人が使えば強いのは否定しない
ダイヤ以下のカスのことなんか知るかってんならすまんw
クイーンもうちょっと強けりゃ各種初期ラッシュに対処しやすいのになぁ クリープの外だと移動がドン亀だし、攻撃に使えないから良かろうと思うんだけど たくさん作ると鉄壁になりすぎるからダメか
>>637 これ実際Tが下手なだけで、こうなった時点でZerg側は半ば詰んでるからな
Roachで対処しようとすると、どうしても2ndへの拡張が遅れる
というか、一部MAP以外拡張できない、やるとReaperとRoachの速度差でやられたい放題になる
しょうがないからSpeedlingで守るしかないんだけど、相手にマイクロで圧勝できてようやく五分
ReaperがZergに強いのはこの小数出しただけで2ndへの拡張が非常に厳しくなるっていう現状どうしようもない仕様のせい
質問なんだけど、ブロンズでぐだぐだしてるならCPU戦veryhardで 練習した方がよかったりするのかい?
>>642 具体的に、どこが下手なの?
この人はdiaレベルじゃないの?
>>624 Infestorの使い方がすげーなぁ
上手い人が使うとこんなに便利なのか
>>643 微妙。
CPU戦はどのタイミングでどの位拡張するかとか、内政面の最適化には参考になると思うけど
実戦で相手が何を考えているかとかの練習にはならないからなぁ
ぶっちゃけラッシュのタイミングとか奇策対策のがランキング上げるのには重要だったり…
>>643 SJCの大会でゴールドクラス以上のリプ見てとにかく真似すりゃok。
ホットキーとナンバリングも少しづつ覚えたほうがいい。
>>643 オーダー大体決まってるとは言え
正面からぶつかって勝てるようになるまではある程度練習になると思うよ
ブロンズってとにかく奇策に走るだけで軍量出さない人が多いから
中盤以降の奇策にはだいたい軍量だけで対応できるしね
>>643 囲碁や将棋なんかはコンピューター対戦は変な癖がつくプラスものすげー強い人と対戦するより自分よりちょっとだけ強い人と
対戦した方が上達するって言われてる(強すぎる人とやるとあっという間に負けるだけで何も勉強にならないから)
SC2も同じかは知らんがやっぱコンピューターのベリーハードとやるより対人戦やった方が良いと思うよ
>>644 二回目のあたりの前の時点でGhost出してるのに、infesterがFG当てる前にEMP当てるって言う動きができてない
FGの射程は6、EMPは10で圧倒的にGhost有利にもかかわらずな
他にも、あれだけ数が出るならEMPどころかghost二匹で狙撃すればinfesterは即死、こっちも射程10
わざわざ、GhostじゃなくてTankで待ち構えてるだけでも、射程13の50ダメージじゃinfesterは二発で沈むからそもそもFGの射程に入れない
vsTなら即ローチですね。ベインが5体ほど揃ってから2nd 取れば多分問題ない、と思う。
>>637 ローチ見た時点で早々に引いてるので下手ではない
経済止めずに普通に出してるのでそれは遅いタイプで
半ばハッタリに近いのでちゃんと守ってmutaにでも行けば
拡張の遅れは取り返せるよ
離れにrax建てる早いタイプは
http://www.youtube.com/watch?v=dxKU5oQBOTk この動画のように偵察で気付けるかどうかが全て
最初の偵察で相手陣地にraxが無かったらまずリーパーかマリーンが来るので
その情報を信じて守りに入れるかどうかで決まる
643です 助言thxです対人で頑張って練習します
ありゃいつのまにSC2でたんだ。
>>566 キャノンそのままなのかよ
最も変更すべきところなのになにやってんだか・・・
>>652 アンチユニットが配置されてるの見て引いたから下手ではない?
確かにそのレベルでの話であればmutaでひっくり返るかも知れないね
さっきの動画の試合は完全にTが対mutaシフトだったから無理だろうけど
>>656 キャノンが怖いのなんてキャノンラッシュのときのみでそれは偵察すれば良いだけ
自陣にお花畑作ってる相手なんかカモだろ
初めて熱帯してみたらあっという間に全滅した 初心者同士で戦いたいんだけど
キャノンは性能いいけど修正するレベルじゃ全然無いよね
プレマッチの5戦だけ我慢するんだ・・・そうすれば適性レベルに・・・ あーでも下位レベルのほうが全力速攻が多いかも?
ブロンズからダイアまで成り上がったけど 正直ブロンズが一番面倒くさいよ チーズばっかだから逆に対応力・知識がないと勝てない
>>657 温存の判断が早いんだよ
普通追加でリーパー届いたらワンチャン狙って覗きたくもなってくるところを
現有戦力で勝てる数が揃っても相手の追加と配置を見越して行こうともせずに
Zling警戒にまわったってのは普通じゃあない
あんだけ引き続きマローダ出しておいてmuta警戒してるとは言えないだろ
タレット置いたからmuta大丈夫ってレベルの話であれば
mutaひっくり返せるかも知れないね
Tユニットの利点が
・Orb、Raven、Medivacとエネルギー貯めて優秀に消費出来るユニットが揃ってる→長期戦になればなるほど有利
・ワーカーを狩っても、エネルギーさえ余ってればorbからmuleを4・5匹出して回収可能→ワーカー復活
・対地対空出来る対応力高いユニットが多い
あたりだから
>>655 >>659 みたいなものはTの利点を生かすだけ生かしきってると言うことになるのかな…
・orbにするとfortressみたく飛行能力が無くなる
・medivacの回復量を減少するか、stimpack使うと効果中はmedicのヒール無効
・Zのクリープ上の回復量を従来より上昇させる
このへんの修正いれたらかなりマシになると思うんだけどな
ヒドラをtear1のユニットに変えてくれれば、ザーグも普通の文明になるのに・・・
>medivacの回復量を減少するか、stimpack使うと効果中はmedicのヒール無効 別にメディバックは修正しないでもいいような・・・ メディバック無しのMMでも十分脅威だし あとミュール呼ばせればスキャン回数減るから一応損させてるよ ミュール/スキャン、クロノブーストって超優秀だよね たぶんクイーンがそれの代わりなんだろうけどさ
>>667 圧倒的なGasの足りなさに悶絶すると思う
あれは2nd取らないと数出ないよ
クィーンの産卵とゲロぶっかけをオートキャスト対応 …にしたら、強すぎか。
1on1ダイア 2on2プラチナ 3on3ダイア だけどブロンズな奴らが居るとか信じられない。 まあ、SEA鯖でシコシコ一人でやってるだけなんだけどね・・・
ローチをサプライ1にして、攻撃力を少しvsArmored向きに調整すればOK 後半強くなりそうな気もするがw
>>668 orbベース増えてくると、1回のエネルギーの使い道は
muleの恩恵>スキャン
になるに決まってるんだから、大量にmule沸かせたからといって全然損させたって気にはならんな…
破壊されそうなベース浮かせて撤退→復活時に大量muleでミネラル強引回収
とか何度見たことか
せめて浮かないようにしたら何とかなると思うんだけどなぁ。上のリプレイも。
>>665 はじめのZerg側のプッシュの時点で1st、2ndともにタレット
二度目のプッシュの時点でghostをtankより優先、平行してStarport建築
完全に対空仕様です
たしかに俺もダイア上位だけどたしかにブロンズで1位とかとってる人のほうがすごいと思う。
2ch規制終わってた
>>663 そうなんだよね
bronzeはcheeseばかりで対応力が養われる
だけど所詮bronzeだから、適当に対応すれば勝てる
goldあたりでcheeseはほとんど見なくなる
diaでまたcheeseも少し見るようになった
対処の仕方知ってても難しいのな
>668 >>たぶんクイーンがそれの代わりなんだろうけどさ 無い無い、Muleがダントツで優秀だよ。なんと言ってもミネラル0からWorker出せる&普通のWorkerよりかなり優秀だからね。 スキャン使えば一応損をさせてるとか言うけど、Tからして見れば、情報を得るか・ミネラルを得るかの違いだけで、何も損はしていない。 個人的には、TからSeekerMissileを無くして(vsPはEMP、vsZはSnipeがあれば良いだろ)、ReaperからvsLight属性ボーナスを無くす or D-8を無くす or JetPackにCoolDownを付ければ良いと思う。
ここ見てると、日本人プレイヤーの8割はZ使いの気がしてくる 俺もZ触ってみるか…
>>678 >>668 もQueenの性能がmule/scan/クロノブーストに劣るあたりは思ってるから「多分」って言い方になってるんじゃないの?
クロノブーストが超優秀とか青芝にも見境なくなってるな Queenと比べても上でも下でもない普通の便利スキルだろ
683 :
名無しさんの野望 :2010/09/13(月) 17:31:18 ID:Jo0p7IQ5
reaper五秒つくるの遅くなってもほとんど変わらないと思う
前線バラックスと6poolってどっち有利なの? お互いに普通のタイミングで偵察して発見したって状況で
生産時間とかユニットの攻撃力とか、結構微妙な修正パッチだからな… もうちょい大きく変えてもいいのに
極まったレベルで完璧に操作しても無理、なのを 極まったレベルで完璧に操作すればいける、に変えるのが目的だから 微妙な変化なんじゃないの。
>>675 あれだけリーパー出しておいて
mutaに行かれたらそれだけじゃ足りないの
全力でマリーン出してタレット修理して
それでも穴を突かれつつもなんとか返せるレベル
リーパー温存してる分サプライ圧迫してるので猶の事対空戦力の数が減る
タレット置けば引いてくれるレベルじゃないだろ
マローダー出してたからローチ読みだけど対空も一応確認してる感じ 少なくともゴースト+タレットであの時期に出せるMutaの量なら出ても対応出来るって感じだろ つーかあそこからmutaいってもそんな大した数は出せんよ
リーパーのガス50ってのがキツイ ハラスが成功すればいいが、成功しないとタダのゴミユニットだしな スパインクロウラーは数が揃えば簡単に潰せる? その頃にはローチの数がそろって近づけもしねぇよ 誰もリーパーを使わないような弱体化は許さない。
690 :
名無しさんの野望 :2010/09/13(月) 17:46:16 ID:/6M/dTLu
>>689 だよな。リーパー10体ぐらいで突っ込んでくる奴は自軍スカスカなのでメシウマだが。
ローチの攻撃力16 リーパーの体力50 これがイカンのでは・・・ リーパーの体力が45(48以下)になれば3発で死ぬので随分楽になるはず ちなみにストーカーは攻撃力10なので無駄が無い
【SC2】StarCraft2実況スレ
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1284049966/ 10/09/13 (Mon) 18:00
TG Sambo Intel STARCRAFTU OPEN Season1 ベスト64 7日目
Game 1 Group D
イジョンファン[anypro](P) vs キムサンヒョン[Hansin](T)
Game 2 Group D
クォンヒョクボム[DAVIT](T) vs チョンミンス[Genius](P)
Game 3 Group D
パクサンイク[TheWinD](Z) vs チョテファン[miso](Z)
Game 4 Group D
パクウェシク[Gerrard](Z) vs ハンギュジョン[Clide](T)
Zユーザーだが、ちっとばかし望み過ぎじゃね? 生産時間+5なら十分過ぎるわ。 リーパーがimbaってのは個体性能じゃなく、 前線バラック+リーパ-+バンカーラッシュ この組み合わせが完成する時間帯にZがプレイヤースキルでは対応出来ない限界があるってのをスキル次第で対応可にするって事だろうよ。 プレイヤースキルの平均値に対するバランス調整で本格的なものは鰤的に時間掛かるだろうと思う。
Zはチャンバーラッシュ1択jk
規制とけた? ずっと書きたかった事を書かせてくれ Cheeseって穴だらけの戦術の事だろ?
>>691 実際にはローチだけじゃ引き撃ちされて終わるから
ザーグリングによる足止めをする事になって
その噛み付き攻撃の分があるからあんまり影響しないような
次期パッチはTに範馬勇次郎を追加するべき
chamberで封鎖駄目にしてgasハラスx2してやればmarineしか出ないからzingだけで圧勝だな!
AIのベリーハードにテラン、プロトスでは勝てるんですがザーグだと勝てません 勝ててる人はどんな感じでやってますか? 序盤にラッシュされてやられてしまうのが多いです
即犬でおk
てst
本スレに書いちまった・・・・ごめん・・・・
なんで、こんな酷いセクハラ作品が子供たちに大っぴらに売られているのでしょう? まず、テランの歩兵は男だけで、手当てするのは女性。これは明らかに女性差別です。 主人公が飲んだくれのチョい悪オヤジ。これも子供の教育にはよくありません。 特にレイナーの旧友タイカス。卑猥すぎます。子供が性犯罪をおこす原因の一つです。 そしてザーグのスパインとスポア。これらはチンコとマンコです。 明らかに男性器と女性器そのものです。 それにドローンってなんですか!クイーンとのセックス専門の雄バチを意味する非常に卑猥なネーミングですよ。 reaperもそうです。レイパーにEを足しただけの強姦魔です。 しかも、本当にレイプするんですよ。レイプですよレイプ。子供には早すぎます。 ザーグのスパイアってなんですか?よく男性の読むいかがわしい漫画で女性の乳首や性器を 隠すのに星マークが用いられますが、それすら付いてない。 あられもないオッパイを覗きみるオブザーバーのクロークを剥ぎ取って無理やりレイプする スポアはどう見てもクリトリスです。本当にありがとうございました。 くぱぁした中に挿入れたり出したりするナイダスワームなんて もう言うまでもない下品なものばかりのこの作品。 女性の地位向上を阻んでいますよ。皆さんもそう思いますよね
昨日エイリアン2を字幕でみたんじゃが ドロップシップのパイロットがまんまドロップシップでニヤニヤですじゃ インザパイパイオッパイ
>>687 mutaがそんなに出るわけないだろ
あたってるときのインフェスターの数の1.5倍程度だよ、コスト的に考えて
つまり一度目までに4かせいぜい5匹、二度目までに追加で5匹、余裕で追い返せます
>>705 とても不毛だからもういいわ
余計な一言ってあるよな
いっぺん自分の文章読み返してみ
別に不毛でもない 見てておもしろい 余計な一言もない
勝ったのにボーナスプールも反映されないし成績もつかねー 今勝負しないほうがいいのかね、これ
>>659 2個目見たたんだが、ソア相手に0距離ドロップするのなら、
ザーグリングじゃなくてベインリングだろうに。それやってたら勝てたと思う。
トール相手にbaneling??
>>711 一瞬何のこと言ってるのかわからんかったよw
tear1にハイドラ tear2にべネリングなら納得いったのになぁ〜
だから、ユニットはローマ字表記に統一しろと 何度言ったら分かるんだ
baneさんが決まったときの感動は、 PやTじゃ味わえない。
baneが決まったときかー ちゃんと決まって良かったっていう安堵感しかないなぁ・・・
今日初めて罵倒して抜けてく相手に当たった。 めっちゃ感動。快感だね、これは。 つか、敵陣ではなく、近くにパイロンとキャノンたてて前線作っただけなんだが、 これってキャノンラッシュになるの?ラッシュなんて全然してないんだがw
ダイヤ一桁のランダム使いだが、別にザーグが弱いとは思わないぞ、ただ使いこなすにはAPMが必要で、強い人がZ使うとマジ脅威。そのAPMが足りないから3種族中、Zの勝率は一番低いけどねっ! それとTのAPM高い人VSZのAPM高い人が戦ったらT>Zっていう人いるけど、きっちり操作されたMMときっちり操作されたザーグリングを比べたらどっちが脅威かわかるはず。 長文失礼いたしました。
>>719 それはラッシュじゃなくてゼンセンニパイロンキャノンっていう戦術だから大丈夫だよ
ZのAPM高い人がTやPに乗り換えて楽だわーって言ってたなそういえば つまり今の世界トップランクじゃまだZを扱うにはAPMが足りないってことだな
Zが弱いって言ってる人はTやPと同じ戦い方をしてるからだね ずっとZを使い続けてる人はわかると思うけど、Zの勝ち方は @強烈なハラスを決める A後出しジャンケンのようにアンチユニットをつくる このどちらか又は両方を使う ○○出したら××にやられるとか言ってる時点でZの戦い方としてずれてるわけです
タンク混ぜろよks スチムでマリーンバネから逃がせよks そもそもランダム使ってたら,大抵のチーズ戦術くらわねーし即リーパーの圧力も糞もねーよks
>720 とりあえずRandom辞めて、Z固定でvsTを10戦程度で良いからこなしてから言ってくれないか? 10戦もこなせばReaper使ってくる上位プレイヤーが居るだろうから、その後で同じ事が言えるか自問自答してくれ。 そうだね、Marine vs Zergling でも、StimMarineで引き撃ちしながらSpeedlingを壊滅させて来る人も居るし、どっちが脅威か分かる筈だよね。 長文失礼しました。
>>723 アンチ出せれば、勝てるでしょ
ハラスできれば勝てるでしょ
それが難しいって話しているだよ
できるできるって言っている奴は Replayを上げろ 自分のでは無くてもいいからさ
>>726 難しいの?
TでもPでもハラスするでしょ?
ザーグは弱いで統一されているし議論する価値もない。 日本の核議論並にどうでもいいレベル。
逆だろ、できねーできなーつってるヤツがあげろよ。 恥ずかしくてあげれないんだろ?
>723 @封鎖されてて序盤からハラスのしようが無い。 A(特にvsTでは)後出しジャンケンのようにアンチユニットを作ってくる。 この両方を使われる。 ○○出されたら××を出せば良いとか言ってる時点でZを使った事が無い奴の戯言なわけです。 T使い言い分を実現するには、今のALL丘MAPを廃止して、平原広々MAPに変えないと無理だろjk(www T使ってる奴は脳内妄想で語る奴しか居ないのかよ。
>728 だからZは封鎖出来ないんだよ。 前提条件が違うんだからいい加減に理解しろ。
Zergの場合アンチユニット出しても数がそろってないとカス&コストで見るとそれほど強烈なアンチ関係になってないことも多いので 本当にアンチなのか?と悩むこともしばしば アンチでいうとTのがアンチは強力のような気がしてしょうがない…これは青芝なんだろうが…
>>726 Zは生産施設がひとつでもlarvaと資源があれば一気にユニットを生産できるんですよ
後出しジャンケンに強いわけで、最もアンチユニットを作りやすい種族なんです
「とりあえずハイドラ^^」では一生勝てません
hydraとかもう誰も使ってないんじゃ
ダイヤ上位のZ事情は知らんが MM捌けないからってZ弱いってのはなぁ… そりゃZよりTのが操作楽なのは事実だけど、 それはシステム上のデザインであって、強弱の問題じゃないだろ…
マローダーとローチ交換しろ
>709 Zergが負けて予定調和。 T使いが展開する虚構の理論なんて、現実には存在しない証明がまた一つ確認されました。
741 :
名無しさんの野望 :2010/09/13(月) 20:31:13 ID:XJ7ih7Z1
なんかおかしいな スチーム起動しようとしたらフリーズしたし今で三回目だ・・・ しかもフリーズしたあと気ってもいないのに落ちたし。 後インターネットも開いたらすぐ落ちるから開けねぇw ペン4 500MBのサブPCのほうが軽いという・・・もうスタクラどころではなくなってきた
ハラスとプッシュは別のもんだぞ
そりゃまぁPもTもハラスぐらいできるが
あの2文明が得意なのはハラスじゃなくてプッシュだよ
2文明とも本陣薄くしても入られねーしハラスなんて細かいことしないでもいい
zの場合ハラスで経済差つけて、相手が突撃せざるを得ない状況に追い込んで
クリープ上でアンチぶつけてはじめて勝負になるんだよ
ミュータとリングとバネの性能のおかげで成り立ってるけど
前提として経済である程度勝ってるってのがあるから
2gwとかリーパーとかされると異様にきつい
>>736 とりあえずザーグフロウチャートは半ばネタだがヒドラのとこだけはガチ
743 :
名無しさんの野望 :2010/09/13(月) 20:32:53 ID:XJ7ih7Z1
又落ちたwwwwwさっきから一度もスチーム起動できてねぇwww
このスレでもまたZimbaかよ 言ってる内容が修正Patch内容とかけ離れてるものも多いみたいだけど、そういう人はPatch来ても負け続けるよね Patch内容に納得してない人が多いのかね、ここでネガってる人たちは
>>736 これはその通りだと思う
ラーバと資源さえあれば即座に軍の再構成ができる
アンチも予め建物を建てておいてラーバと資源があれば大量に作れる
この前提条件が厳しいんじゃないかな、特に資源
Hydraなんでこんな扱いに SC1の頃ならvsPに大活躍だったのになぁ 人口2とGasだな、これが酷い
ハイドラつくるくらいならクイーンつくるは
748 :
名無しさんの野望 :2010/09/13(月) 20:37:12 ID:XJ7ih7Z1
すまん。電源ちゃんと入ってなかった。さっき 机に体ぶつけた時に取れたのかもしれない。てかもしかしてオレが ラグいのって電力不足なのかもしれないわ。
Terranの建物の方向変えるのってどうやるんだっけ?
>>725 俺が別にザーグ弱くないって言ったのは異常にザーグをネガキャンしてる人に対してだから、リーパーは実際強いのだとは思う。一応1v1ランダム400以上やってるからこっちがZで相手がTのシュチュエーションの戦いは30戦程やってるんだけどね。
それと俺がいうきっちり操作されたMMはスティムパックで引きうちしてくる奴で、キッチリ操作されたザーグリングは一箇所から突っ込んでくるような奴じゃなくて、色んなとこに配置して囲ってくるような奴ね。MMなんてザーグリングに囲まれたら相当辛いだろ
長文失礼しました。
クィーン強いよな 確かにハイドラ作るくらいならクィーンつくりまくったほうがいいような気がしてきたw hat増やして今度やってみるか むしろクィーン、おまえが今日からハイドラだ!
クイーンラッシュですね
>>750 難易度
Lingを分散配置>>>>>>>>>>>Stumpackで引き撃ち
Queen作って、Nydusで送り込めばいいんじゃね
>>750 Stimpack使いこなせないTなんて雑魚だから
ling一体一体別々に操れるようになったらザーグで頂点に立てるよ
クィーンラッシュ時代の幕開け・・・足の遅さはnydusでカバーしようw クィーンいっぱい居るからクリープも広げられるし 生産の遅さはhat増やすことで対応! ラリーポイント設定できないのが辛いところだが・・・ よし、今度やってみよう
クイーン量産はミュータハラスとの相性いいぞ 回復できるしクリープがんがん広げれるからカウンターしやすくなる 防衛ならローチより優秀だし、対空もすごく優秀 アーマー属性ないから弱点らしい弱点もない 2資源、3ハッチェ、8クイーン、2スパインとかよくある話
>745 735で分かり易い事言ってるけど、例えアンチユニットだとしても費用対効果が悪すぎるんだよ。 Zergは2ndを取らざるを得ないから、どうしても弱い時間帯が序盤から長く存在する。 反してT/Pは篭りながら安全にラッシュ&プッシュの準備をして来る。 TはMule、PはChronoBoostでWorkerをZより早く用意出来るから素早く生産体制を整えられるけど、ZはQueenを出すまでに時間が掛かるし、Queenを生産して初めて、戦闘ユニットの生産も出来る程度だから、workerの生産を特に増やせる訳じゃない。 Zergが2ndを取っても精々が互角、3rdを回せる位じゃないと資源的に太刀打ち出来ない。 2nd/2rdと拡張する間にどうしてもT/Pのラッシュがあるから、拡張そのものがZergの弱点で、さりとて拡張しなければジリ貧で負ける。 >744 そりゃ公式ForumでもZerg弱すぎるなんて散々言われてる。 ベータの時にTが弱いと言われると、連続してTにBuffパッチが当たり捲くったが、逆にZergが弱いと言われても、一転して放置プレイだからそりゃ外人含めてZerg使いは切れるわな。 そりゃ外人も切れて公式Forumでこの手のネタが溢れるわ。
>Queen インフェスター出すときに一緒に連れて行くといいね ヒールで全回復させれるからインフェスターを逃がしやすい
ただクイーンだけ増やしても駄目だからなw ling+bane+roach軍団に4〜5体混ぜると最低限の対空戦力にはなる infetor、muta、ultraとかの貴重なユニットも戦闘中に回復させれば、数で劣ってても勝てるかも
多分ミネラル足りなくなるな
>>753 別に各所に配置しなくても2つ分けるだけで前から後ろからでも囲めるし異常にAPMが必要なわけでもない
>>755 ではキッチリ操作されたMMとはどんな行動をするのか僕に説明してくださいな^^
しかし、封鎖できないZergになぜReaperのようなユニットがいないのか疑問 ReaperみたいなユニットはZergにこそ必要だと思うんだけど
ってーかPだって対Tでのtemplarはほとんど使い捨て前提なんだから、zergもinfestor 使い捨て前提で混ぜりゃいいんだよ
Zergってひょっとして防御種族なのか
後だしアンチが強いって具体的にはどういう状況なの
Mass Marineに対するBaneとか? Marine側がMicro上手かったら終わりそうだけど・・・ Marauderに対するMuta、ってZ相手にMarauderのみのTなんていないか
>>763 いやいや、
>>755 はStimpackで引き撃ちできるのは大前提
それができていないTはお話にならない
と言っているだけ
一方、Zerglingを分散して操作している奴はごくまれ
時折、上位LeagueでReaperを追う時とか
分散させて先回りさせる人がいるけど、
それには引き撃ちよりか遙かに高度なテクニックがいる
というか分散配置ってのは各個撃破と常に隣合わせだからな ノーリスクで単なる操作の問題と リスクリターンのある戦術レベルの話を同列に比較して語るのはおかしい
>765 infestorを出せるまでに大抵は趨勢が決まってるから、同等程度のT相手のZで、Infestorを出せるまで粘る事そのものが難しい。 TvZは、おおむねプレイヤーが同等程度ならT側が、Tが格下ならZ側がなんとか勝てる程度だろ。
>>769 でもbaneとかmutaとかってもう大前提になっててみんな用意してるよね
さっきの試合でもzergling,bane,muta.roach.infestor出してたし
まあMMM,tank,thorに全滅食らってたけど
偵察で相手がマルーダー濁ってことが判明して 戦闘ユニット0の状況から30秒でミュータ6×3hat分ができるみたいな感じか? ギリギリまでドローンしか作らない マップコントロール完璧でいつ何が来るか把握してる 相手よりも資源多く掘ってる その前のこの辺の前提が辛いと思うが
775 :
名無しさんの野望 :2010/09/13(月) 21:07:18 ID:7CVQprQP
アンチで勝つにも、ユニット性能が足らず 量で勝つにも、意外とSupplyが厳しく(Zing以外) 地の利で勝つにも、防御も甘く ハラスで勝つにも、崖を登れない。 そんな種族です。
>>775 レンジユニットが足りない
射程の長さも足りない
メーレーユニットを補助するキャストスキルも足りない
これも追加して
>>768 Stalkerの聞いてワロタ
そのストーカーじゃねぇよw
スパインで完璧に防御固めたほうがいい気がしてきた ただしタンクが来ら死ぬ
>>770 >>771 だからザーグはAPMが必要だっていってるんじゃん。別に分隊のザーグリングはナーガタワーにでも置いておけば視界の確保にもなるし。ちゃんと操作すれば損害が2、3匹で済むわけでハイリスクでも無いだろ
大半がプラチナ以下の雑魚のくせに文句だけは一人前だな 日本人の野試合レベルでバランス語られても滑稽でしかないよ。 せめて前線でユニット操作しながら並行して生産できるくらいになってから遠吠えして欲しいもんだ。 どうせ3ケタ以上資源余らせてザーグ弱いザーグ弱い書き込んでんだろ。お前が弱いんだよ。
俺には二桁で生産し続けるのは無理だわw
>>779 んじゃお互い同程度の実力だとするなら、Zが分散した配置を完璧にできるなら
分散配置が効果的ではないように支城を潰すような感じでTも動けるはずだろ
それがよく動けるTのMMだろう
要は分散配置を取るか、固めて動くかは選択肢の一つであって
分散配置できれば勝てるとかいう優劣の問題じゃねーっていう
スタクラやってるとポインタの画像がバグって再起動しないと治らなくなるんだけど 同じ症状の人いる〜? オリジナルポインタ使わないでほしい。
2つベース回しながら前線で当たるタイミング計ってる時なんかプロでも3桁余裕で余るよw 前線の操作がアタックムーブ放り込みはい終了。ってレベルなら知らんが
>780 俺は少なくとも1on1でDiaだよ。Hatとか作る時は別だけど、さほど資源を余らせたりはしない。 トップレベルのプレイヤーですらZで大会を勝ち抜けないのに、お前みたいな雑魚に否定されても説得力が無いわwww
780はプロの操作量ですらザーグ使うには程遠い雑魚と言いたいんだよ
>>721 だよね。よかった。
兵隊といっしょにワーカー連れて行っただけだもの。
しかし、よく考えてみたら自分を負かした相手をNOOB
呼ばわりするのってただの自虐だよなあ。
まぁNOOBなのは事実だけどさw
DiaのPだけどZに勝つときの無抵抗感は半端無いんだぞ 全く謝罪する気はないけど :)
>>782 その支城を潰せるようなマップコントロールとザーグリングに追いつける移動速度がハラスなどでちょっかいを出し続けることを得意とするザーグよりあるならね。言い直すけどザーグリングを3つ、4つに分けるんじゃなくて2つだけね、これならAPM100あれば操作できる。
それとザーグリングオンリーで一塊になってMMに突っ込んだら確実にひきうちされるだろ・・・
Z使いは、遊びでT/P使ってもZに負けない
TとPに下方修正がきてZは間接的に上方修正が来るんだから もう、これ以上語ることなくね? 文句はパッチ来てからにしようぜ
つれーZつれー
Zに失望して、T使ってからシルバーからゴールドに上がったが 又Z恋しくなって使いまくってたら、シルバーに落とされたぁぁ.. Z生産力は高いのはいいけど入口封鎖すること出来ないし、レアに進化させないと 対空ユニットクイーンしか作れないのがきついなぁ〜 Z使ってる場合、いつもこっちから仕掛けてるけど相手がTかPなら 2ND取ってないなら相手の出方覗った方がいいのかな、
つえーTつえー
P弱体を一番歓迎してるのは、他でもないPだよな ミラーが多少マシになる
>>790 starcraft2を買ってプレイしてみてから発言しろ
といあえずおまえは棒立ちStimpack以下の存在だわな
それいうならさっさとTも弱体化してほしいわ TvTでこもる奴多すぎ、ロングゲームなんてお呼びじゃないわ
ヴォイドの攻め時の無双力は異常。 最初:ビビーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーージュオオ 3本時:ビビジュオオビビビジュオオビビビジュオオビビジュオオ
>>796 本当にね
Zergも影響大だけど、2gate見えたら2gateで応戦とかもういいんだよ
最近Zで勝てない! │ ├ 1.アンチユニットを作る │ │ [まちがい] │ 確実な方法ではありますが、あまりアンチが成立していないのが難点です。 │ それよりも別の手段を探してみませんか? │ ちょっとした1ユニットでなんとかなるかも? │ ↑ │ ココがポイント! │ └ 2.ultraliskさんを使う [せいかい]
守りは1hatにQueen3が安定 後はZling Mutaのスピードで 資源的に有利に 初期reaperさえなければ.... 即足up必須
>>800 リプうpしたことないからどうすればいいかわからん。今PCが使えないから2、3日後のうpでもいいなら自力で調べてうpしてもいいんだけど晒されそうで怖い。
>803 ウルトラさんまで生き延びる苦行があるからね・・・。 ウルトラ無双出きる状態まで持って行ければ勝てるけど、現実はそんなに甘くないんだ。
>>806 おk
日付変わるまで書き込まないのが1番だぜ
larvaと資源があれば一気に作れるとは言っても、 hatが分散してるのが普通だから、切り込まれたり、軍がばらばらの状態になるとマジで弱いわけで。 相手が後手に回ってくれてるならともかく上級者同士のマクロゲームになると、このへんが明確に弱点として現れてることがよくある。 (1個ベースが潰されたら一気に潰される) (他種族はバラックやワープゲートの置いてある第一資源地さえ守れればどこかで押し返せる)
ZはAPMが必要って言ってるけどAPMが必要って事自体が弱点だって思ってる人はいないのか APMが相手より高くて初めて対等に戦えるってのがまずおかしい その前提だと同実力(思考力・APMがほぼ同じ)のプレイヤーが戦ったらZ勝てないじゃん
>>794 オーバーロードを使って偵察が正解
ぶっちゃけ死ぬけど
ザーグにとってミネラルは余りまくるから問題ない
hat2つ隣接させればいいじゃない 2ndいったあとに1stと2ndの間にhatつくらないの?
>>812 だからマクロゲームって言ったのね
2ベースで回す量ならともかく4ベース5ベースってお互い取ってるようなゲームのこと
今日の自称上級者 ID:ydvNvrzx
muleとboostとqueen比較してとんとんっていってるやついるけど、 TPとちがってかなりつれーんだよな、やったことあるやつはわかるだろうけど ためれねーんだよなqueenは 一度に今の倍はlarvaでてもいい感じ ぶしゅわーって音なったらすぐ介護しないといけないのがqueen ちなみにぴぎゃーってなったらmutaさんの準備おっけー
大会見ててもTもPも種族勝ちって感じ うめえなんて思うプレイは一つも無いのに何故かZに勝ってる まじ糞ゲーだわ
Tは篭ってMMMをポチポチ出してれば勝てるし PはZealotとStalkerかVR出してりゃ勝てるのに なんでZだけ偵察とアンチ作成だのハラスだのAPMだの要求されるんだよ バランス云々の問題が起こるのはトッププレイヤーだけじゃない ブロンズ〜シルバーのZ使いが一番辛い
>>810 簡単にいえばAPM100あればザーグをそこそこ操作できるとした時に、自分と相手のAPMが120あれば対等に戦えるが、逆に同じAPMで100以下だった場合どうしても操作量的に負けてしまうってことだ
いちいちレス返すの疲れたから今日はもうROMわ
いやそこら辺の雑魚連中が辛いとかはどうでもいいわ そんな雑魚共にバランス合わせる必要は無い 問題はトッププレイヤーがまるで勝てないことだな
Hydraさんの足がもうちょっと早ければそれでいい 贅沢言って良いならBLさんも早くしてくれれば超嬉しい
雑魚連中が多数派なのに雑魚を無視するって馬鹿じゃねーの。 3が出ても買ってくれなくなるぞ。
>>777 "I have pictures of you... hundreds."
ひどいwwww
身も心も雑魚な奴は客として必要ないんじゃないの。 そこまでひどいのは少数派だし。
「弱いけど、安価で大量に出せる」ってのがroachとzerglingにしか該当しないのが… mutaとかめっちゃコストかかるし
>820 まず前提がおかしいだろ。 例えば、Zergの要求APMが200でそれ以外の種族はAPM100として、って話じゃないと現実に即して無いでしょ。 ありえない前提で話をされても意味が無いですね。 >821 お前は馬鹿じゃないのか?トッププレイヤーですら勝てないから余計に文句を言ってるんだよ。 せめてトッププレイヤーが勝ててるなら自分も努力すればと思えるけど、現状だと、いくら頑張っても勝てない事が証明されちゃってるから、みんな文句言ってるんだよ。 別に何も努力しなくても勝てるレベルまでZergを強化しろなんて誰も言ってないだろうが。
いやmuta安いよ? 他の空軍ユニットと比べて破格なまでに っていうかmass airが戦略に組み込まれてるとか何気に凄いraceだよなzerg
APM100あればザーグをそこそこ操作できるとした時に、 APM100あればザーグをそこそこ操作できるとした時に、 APM100あればザーグをそこそこ操作できるとした時に、 APM100あればザーグをそこそこ操作できるとした時に、 APM100あればザーグをそこそこ操作できるとした時に、
RTSやったことないが興味あるから買いに行ったんだが、どこにも売ってなかった やっぱPCゲームってぜんぜん売ってないんだなぁ というよりRTSやったこともないから長続きするかもわからんが。 体験版もないようだし。 無料でできる簡単なRTSってないんでしょうかね・・・。
>>830 sporeで落としてspineで捕まえたい
Novaもいいけどやっぱりバンシーたんだわ あの強調したおっぱいとかけしからん
>>831 体験することはできる
ただゲストパスというものが必要になる
/: : : : : : : : : : : : : | : : : : : : : : : : : : : プ 勝 つ | : : : : : : : : : : : : : ロ て れ __ ゝ . __: : : : : : : : : で な l . r‐-==ニ二 `ヽ_____ Τニi┬- も い `>‐┬――- 、 ∨ `ヾ=L} T か 俺 /⌒ヽ | 、_ __ ヽ | \} に ら 、 / \ | rq __ ||ニ=- ヽ は つ ザ . /-‐=ミ ヽ| ノ リ^i-‐ Y |ヽ、勝 れ l . {7 ̄\ `| ‐ァ 〃―- | } ,′: て l グ . ー--/ ヽ_,∧ / -‐=ミ j/ /::::::: な わ 使 . ′ / ー--‐く/ ∧ ∠..__/:::::::::: い l い / / /__{/  ̄ ̄か だ / , ' / ら か . / / ′ な ら . / / / l / / / / . / ′ ,イ / 〃/// {/イ
>>827 はあ?俺はトッププレイヤーが勝てないことが問題と言ってるだろうが
トッププレイヤー間のバランスよりブロンズ・シルバーのが問題とか言ってるからそんなもんはどうでもいいって言っただけなんだが?
雑魚連中の言うことは前に居たBanelimba野郎がZimbaって言うのと変わらない次元の話だからね
やっぱりZergでVeryHard難しいな… あくまでも13poolから王道っぽい感じでやりたいんだが
せめてローチさんの射程があと1長ければ…、 もう坂でウロウロする彼等を、見ちゃいられないんだ…(涙)
>>831 日本で発売されてないものを洋ゲーに力入れてる店以外で店舗で買えるはずがない
発売当初ならPCゲーが充実してる店に行けばあったかもしれんが
>>790 >>820 Zergの特性を十二分に引き出せるだけのAPMを確保した水準ならば
同レベルの対決においてZergは不利ではないと言いたいってことだね
要はZergの高機動力を操作しきれれば、同じ程度のやつには局地的に優位に立てる
ないしは、全体の試合展開として5分に持っていけると
うーん、その機動力の代わりに他の種族は別の特性を持っていて
局地的に優位に立つのも中々難しい
(補足:包囲やハラスといった陣形・配置にもカウンターとなる陣形・配置がある。 だから対処されれば必ずしも優位に立てるとは限らない。
そして、今のTもPもそこまで実力差無くても対抗手段はあると俺は思うよ。こう言うのを踏まえて「分散配置は所詮選択肢」って言ったつもり。
「近接相手の引き打ち」みたいな優劣がはっきりしたテクニック的なものじゃない。)
ないしは例えそこで少し有利を取っても全体として試合展開を5分以上にできるとは思えないってのが
Zergがきついと言われる所以なんだと思うんだがなぁ
ydvNvrzxが言うようにZergの機動力を生かした運用は必ず局地的に優位が取れて
試合全体の展開で5分以上に持っていけるってのが正しいのならばZergとしてもうれしい限りなんだが、
大会とか見ててもその逆が多いんだよなぁ
起伏の多い地形でハラス手段が限られる(他種族より少ないことも)、
射程の差やユニットの性能差で近づけないor段々と戦線を押し上げられて動ける範囲自体が狭くなって行く
等々原因は色々思いつくけど。
まあ、全体として、できるかできないかって言う話に実力差とかいう不確かなものを搦めて話してるので水掛け論になっちゃうのがなー。
実際にできたorできない動画とかを挙げても「相手の腕が良い・悪い」で議論が止まっちゃうからね。
しかし、色々推敲してる間に随分長い上に、肝心の本人がROMになってしまったw
gosugamerのリプが見れないゾ
>>830 ゴーストのでワラタ
何言ってるんだかは英語力がないからちょっとしかわからんけど
あの怖かっこいいゴーストが「(べしっ!)オゥ…」とか言ってるんだもの
お、ザーグで勝てた! 相手はザーグでした^^
846 :
名無しさんの野望 :2010/09/13(月) 22:55:41 ID:XJ7ih7Z1
ブリが修正しないってことは何か勝てる戦略でもあるんじゃないかな
プロトスのおすすめ動画とかコツを教えてくれ ゴールドにあがってもマザーシップの出し方わからんしジロットの強さがわからんから怖くてクイック回せない
修正しないのはチーム戦での6poolが強いからだろう。 ソロ戦はゴミ。チーム戦では6poolのみ輝く。 それがザーグ
レイヴンって"All your base are belong to us"って喋るんだな 外人さんはまだこのネタ好きなのかw
>>847 チャージついたzealotはとっても強い
ついてなくてもそこそこ強い、が足が遅い
>>846 修正入るよ
-BC nerf
-Reaper nerf
-Tank nerf
-Zeal nerf
-Ultra nerf/buff らしい。
肝心のMMMにNerf予定無しみたいで、公式で外人爆発しとるw
実績名にMeet the spyとか小ネタは結構入れてきてるな
ぶっちゃけmm自体はリーパーの圧力なかったらどうにでもなるからなぁ・・・
てす
>>854 おまえは本スレでなに、テストしてんだよ
>850 あいつ強いのか いっつもストーカーひき撃ち一択だったわ シルバーに落ちるの覚悟で使ってみるサンクス
このスレにはZerg識者の方が多く見えてるようなので質問をば 俺はブロンズでも勝てないZergerなのですか さすがにこのレベルだと種族がどうとか言えるレベルじゃあないと思うんです これができてればブロンズ〜シルバーくらいまでは安定する ある種定番のような戦法、オーダー、編成などありましたら 参考までにお教えいただきたいわけなのです はい
その段階だと偵察とかしてもあんま意味ないだろうし 何も考えないでリングバネミュータだけだしとけばいいよ
対テラン DoubleLing 対ザーグ DoubleLing 対プロトス 6POOL これでプラチナまでこれてしまいました。 お陰で今やフルボッコです。
ZvsZの時はbane一杯とZlingちょっと混ぜとく感じで勝てるよ muta出される前に決めなきゃだめだけど
>>857 P相手でzealot苦手ならローチラッシュとかもある
ボイド出るまでに終わらせるんだ
チーズでのしあがったならチーズからの派生を新しく考えながらやってみたら?
もう種族のバランス語ってる奴は荒らしでいいよな こんなスレ見ても新規はSC2の民度の低さを感じるだけだよ 本当にZergが好きな奴だけZerg使えよ Zergの強さについていちいち文句言わないと気がすまない奴はさっさとTかPにうつれよ 文句言いながらZerg使われても誰も得しねーんだよ ガキが!
各リーグの下から30人くらいは例えダイヤでもブロンズ1位以下だとおもう
zerglingとmutaliskはよく使うのですが banelingは使い方が難しくて敬遠してました これを機会に使ってみようと思います ありがとうございました
ブロンズ上位だけど時々当たるシルバー下位〜中位に楽勝でブロンズ上位には勝ったりまけたり で、中々シルバーに上がれない 納得いかねぇ・・・
プレマッチで1v1がゴールドだったのにどんどん落ちてブロンズ連中とあたるようになったシルバー中位の俺だが 最近はブロンズもレベルが上がったというか、妙に強い連中とあたるようになった これは底辺層が1v1をあきらめて他に行ってしまったんだろうか?単に連勝中の有望株と当てられてるだけなのだろうか?
ブロンズが強いと感じるような実力だからゴールドからシルバーに落ちたんでしょ
勝率7割なのにブロンズから上がってないよ、俺も
>>869 その3割でゴールドとかシルバーに負けてたら無理
あがるときは一気にあがる ブロンズ1位からシルバー通り越してゴールドなんてこともある
ごめん、プラチナ10位、ブロンズ1位に負けました・・・ ブロンズ1位〜ダイヤ50位はあんま変わらない印象 堅実にやってくるゴールドもいれば理解できないことやるプラチナもいるし
ザーグが弱いのはラーカーとスカージとデファイラーの怨念。 あと空を飛べなくなったクイーンの生き霊のせい。
NA鯖のブロンズリーグが1700ぐらいのシルバーリーグが1000ぐらいだから、昇格の機会はかなり少ないと思うよ
875 :
440 :2010/09/14(火) 00:04:35 ID:dEMFwF2L
ランダムチーム戦をやってみたが これは聞きしに勝るカオスっぷりだな いろんな意味で楽しいw しかし外人はなんであんなに楽しそうに・・・というか感情丸出しでプレイできるんだろう
ブロンズ意外とレベル高いよね ワーカー随時生産出来ない人が多い印象だけど、逆にそれ以外の操作はシルバーやゴールドと変わらないレベル
>>865 ザーグでベインリング使わないのはハンデ戦してるようなものだぞ
ベインリング使わずにmassマリーンを止められる気がしない
>865 リーグ的にチーズだらけかも知れないけど、序盤の幾つかの選択肢について(若干アバウトですが・・・)。 1)8pool,OL,drone x 2,zing x3 2)9pool,OL,drone x 2,zing x3 3)9OL,13pool,14gas,15Roach,15queen,OL 4)9OL,13pool,13gas,15OL,Queen,zergling,speedup 5)9OL,13pool,14gas,15OL,queen,zergling,Lair 共通事項として10workerあたりでdroneを偵察に送り込む。遅くとも12workerくらいまでに偵察をした方が個人的には良いと思う。 序盤の間しか書いてないですが、適宜WorkerやZerglingを生産し続けて下さい。 1Hatに対してMineral用に24worker、Gas用に6Workerを基本として考えて、2nd建設中や建物を建てる場合には、適宜Workerを追加して下さい。 Zerglingが出来たらとりあえず敵の陣地に送り込んで死なないように気をつけながら敵陣を偵察して下さい。 Terranの場合、BarracksにReactorが付いているかTechLabなのかで対応が全然変わります。 あるいは複数Barracksを建設している場合、早めのMMRushが来るかもしれません。他のオーダーの可能性もありますが。 vsPの場合、1GateWayの後にCybaneticsCoreがあるとStalker狙いかも、2Gatewayや4Gatewayの可能性もあるので、継続して偵察を入れるようにして下さい。 Stargateを生産している場合、即VoidRayかPhoenixが出てきますので、対空の準備が必要です。 取りあえず、Queenは3体までは必ず作るようにして下さい。 自陣にVRが到着する前にQueenが3体居れば、初期のRush程度なら返せると思います。 色々と分岐があるので網羅出来ませんが、頑張ってください。
つかなんでいつからmapが封鎖前提になってるんだ? 理解できね!
プラチナ10位でブロンズとのマッチングなんかあるのか? 俺ダイアだがダイアとしかマッチングしてないんだが
>>880 Placementで配属される範囲までは結構自由に当たるんじゃないか?
ダイア15位だけどプラチナの1位とかとはよく当たる
Swarmのみんな〜(AAry って人どこいったんだ
この前見たらテラン使ってたよ
マリーンのみんな〜(AAry
なんかこのスレ見てると本当にザーグ使いが多そうなんで、私のリーグの数調べたら、 28%の人がZだった。むしろ少なかった罠
ブロンズ1位のころにプラチナとマッチング多かったよ 半分がプラチナ、半分がゴールドって感じだった 最高は確かプラチナ2位とやったな
ブロンズ20-30くらいの初心者Tですが、 これみとけ!っていうような鉄板リプや動画ってありませんか? なんだか最近伸び悩んでて、自分の伸び白が見えません。。。
バーにはクルー達が集まり騒然としていた。皆動揺を隠せないでいる。 カチンスキーはたまらず叫んだ。「みんな目を覚ませ!レイナーはオレ達を売ったんだ!」 クルー達から歔欷(きょき)の声が聞えた。 スワン「みんな落ち着け!我々は司令官である彼を信用する前に――今は彼自身を信じるべきだ!」 タイカスはすかさず言った。「おめぇさんも信じれてねぇんじゃないか酔っ払い。ジムレイナーは根性の無い臆病者さ!」 スワン「それ以上言うんじゃねぇ、おめぇさんは酒の飲みすぎだよ。」 タイカス「あぁ、その通りさ!?」 <タイカス、スワンを片手で宙吊りにする> スワン「あ"ぁっ!」 タイカス「わかってねぇな。本当に信じられるのは自分自身だけよ!いいように使われた挙句――」 レイナーは葉巻を口にしながら二人の様をまじまじと見つめていたが、 やがて静かに二人に近づき、顔をあからめてこう言った。 「すげーやらしいやりとりしてんじゃん。俺リバだから3人でやろうぜ!」 俺も怒りながら奴に葉巻投げたらこいつのも硬いのなんの。 Toshの奴の程ではないけど、Marineの猛者だけあって超硬い。そうこうしてたら、タイカス兄貴が 「あんたの下っ端はみんな頭わりぃな、そうは思わないかジミー」って言う。 俺ここ走って来る前に戦ってきたから掘られてクタクタなんだよね。 俺がタイカスにジュークボックス投げられた瞬間すげーやばいくらい感じた。電源コードでガンガンに 1分くらい二人見つめあったままで感電させたら、俺の横でタイカスの奴が「お、おああーっ!」 って言ってイっちまった。スワンの奴は安心しやがって 「満足か?」て言ってクルーを見送った。またこういうBar fightしてー!
>>888 サルでも勝てるテラン使いながらブロンズとかセンス無いからとっととやめた方がいいよ
>>888 ワーカーを常時生産、余ったミネラルはmarineとsupplyに
これ心掛けろ、それだけでsilverへの道は開ける
Zerg研究するかと思ってリプレイ見たら、2本とも悲しいリプレイだったんで報告するっす 1本目はたった1機のVoid RayにつられてHydra量産してしまった為にコロ助に蹂躙されて負け 2匹目はZerglingからMutaへ繋ぐも、Seeker Missileで大損害、慌ててHydra出すもstim Marineに一掃されて負け
>>886 たぶん同じような人がしつこくネガネガ書き込んでるんでしょ
>>888 コレ見とけってのより、テンプレにリプサイト乗せてくれてるんだから
色々みて自分で考えたほうがいいんじゃない?
すんまそん、TじゃなくてPでした。。
>>892 Zergの負け試合2本見たくらいでわざわざネガ書き込みですかw
お疲れ様ですw
5日間さわらなんだら、まったく勝てなくなったブロンズ@Z
>>894 >>888 サルでも勝てるプロトス使いながらブロンズとかセンス無いからとっととやめた方がいいよ
898 :
名無しさんの野望 :2010/09/14(火) 00:38:54 ID:qx+n4UEY
zergしか選択肢ないのか
>>888 片っ端からリプみとけや
できねーやつは最小限の努力で最大の努力を得ようとしやがる
そんな都合のいい話はねーんだよ
たかがゲームでそんな努力したくないならあきらめろ
Zerg最強最高に決まってるだろ もうZergってだけで相手はおびえて逃げ出すね
Pは1GateCore→WG MassStalkerでGold位なら5割は勝てる それ以上に行こうと思うと上級Unitが要る感じ ああただしvsZに即Stalkerはやめてね
やばい、Bronzeのまま、1000超えそうだ ORz
いろんな対戦動画を見ているがTvsPでゴースト出してくるTってあんまりいないよね 射程10で範囲内のユニットのシールドの合計値のダメージたたき出す壊れユニットなのに。 単にT側が自重してるだけ? それともゴースト出さなくても勝ててしまうためにユニットの存在すら頭に入ってないだけ?
操作量増えるしほかのユニットに比べて汎用性が低いからだろ
多分ハイテンプラーのフィードバックと色々情報がこんがらがってる
>>905 みたいな人がいるから使いにくいんだろうGhostは
俺の場合、連戦すると疲れるから対戦終わったら必ずリプレーを見る。 そうすると「あれやっとけば勝てた」とか「あれやってればもっと早く勝てた」とか 分かってくる。そして同じ負け方が減る。 俺はZ使う時、相手がPで初期に自軍近くにキャノン建てられることも無くなった。 Zergling出したらすぐに今までパイロン建てられた場所を巡回させるからね。 それとBurrowは必ず開発しておいてZerglingをマップ中に潜らせておく。 それで敵の進攻や離れた所に作った2ndの場所も分かる。 さっき対戦した外人は「何でこの場所が分かるんだ?チートか?」って言ってたけど リプレー見てみろって言ってやった。
P側がMMに対抗するためにコロッサス急ぐのが多いから ゴースト何か出してる暇ないでしょ 後半になれば出てくるんじゃない
そういえば予めzergling潜らせておけば 相手は建設予定地にディテクター持ってくるまで建設できないのかな? ローチとインフェスタ―以外のバローはすっかり存在忘れてたわ
建設できないし着陸もできなくなる
ランダム使いは死ねばいいのにね
デザートオアシスでZvPの時にいつも自陣に敵が入ってきてプレッシャー(2nd取らせないため?) その後ヴォイドレイx4くらいで負けます。最速でスパイヤ立てればいいんでしょうが、敵のプレッシャーで なかなか思うように操作&資源が貯まりません。なにかいい方法有りませんでしょうか?
>>911 敵にディテクターの開発を急がせる事になるからやめたほうがいいと思う。
せめて相手のオーダー書いてくださいな 1gwだったら全力ザーグリング操作有りでいける ただし遠かったりしたら_
>>916 防御力弱そうなあたり、FXらしさがでてるなw
汎用性が低いってゴーストのEMPはPのすべてのユニットに対して有効なのだが
どういった意味で汎用性が低いのか教えてほしい。
>>907 EMPはPに対してはシールドを100はがす&エネルギー全部なくすといった効果があるから
射程10でシールドの分だけダメージ与えてる範囲攻撃みたいなもんだよ
セントリー、HTのエネルギーは全部なくなるのはもちろんのこと
イモータルのシールドも全部剥がせるからマロの攻撃も通るようになるし
攻撃としてみてもかなりの威力を与えてると思うんだけどね。
ランダム相手にラッシュ決めたときの気持ちよさは異常
>>905 T使ってゴーストをP相手に使ってみればわかるけど出すタイミングとか操作とか結構難しいよ。
twilight→天麩羅archives→storm研究のハイテンプラーさんに謝れよ
イモータルがマローダーに強い理由がわからない・・・ 知識として知ってるんだがどうしてなんだ?タンクと違ってマローダーダメージ10だからダメージ減少ないのに・・・・
ブルトラさん呼んでる?
SC2はFF XIV同様は疲労が溜まるように設定されているので、ライトプレイヤーでも楽しめるようにしてあります テラン、プロトスにおいては射程が-1 -2 -3 -4と日ごとに加算 ザーグは疲労設定なし
イモのダメージボーナスみろよ。60近いだろ? ってか4v4で300戦くらいしてやっとシルバーから金に上がったわ。 1v1ならともかく4v4でダイヤとかプラチナとかどんだけよ。
>>925 マロはアーマードに対しては20ダメだよ、どっちにしても芋のスキルで10になるけど
逆に芋はアーマードに対しては50ダメも与えれるしセントリーのシールドのスキル使えば
マロから8ダメしか食らわなくなるから
一回混ぜてみろよ… 芋さんはマロ以上に対armoredボーナスが異常に高い 対地しか出来ないけどストーカーやマローダーやローチ相手に出したら無双してくれる
実戦で天ぷら出す度胸がない 間違いなく自分のchargelotごと焼き払うわ
おうサンクス 日ごろから混ぜてるんだが被ダメしか見てなかった イモさんボーナスあるんだねけどごめん俺ゼロットさんのことが好きになっちゃった
でも、芋出すならコロちゃん行っちまうな俺
__________________________ || || || チョパーリに会ったら、必ず . || || ”謝罪しろ”、”賠償しろ”、”経済支援しろ” と言うニダ! || || そして、都合の悪いことは何でもかんでも || || チョパーリのせいにするニダ! ∧_∧ || そうすれば、ウリ達は経済的に豊かになれるニダよ!\ <`∀´丶> ||_______________________ ⊂( ) ∧∧ ∧∧ ∧∧ . | | | < ∧∧ < ∧∧ < ∧∧ . ヽ_ヽ__) 〜(_< ∧∧ __< ∧∧__< ∧∧ 〜(_< ∧∧_< ∧∧_ < ∧∧ 〜(_< ,,>〜(_< ,,>〜(_< ,,>ハ〜イ、先生 〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
zealot遅くなったら6pool返せるの??
いっそパイロンか何かで完全に塞げは開幕ちょっとゆっくりできるよ
>>911 ミネ近く潜めといて作らせてから破壊のほうがよくね?
でもマローダーが薬うったら同コストでボロ負けしちゃう芋・・・・
>>937 ZerglingってSCVと同じぐらいの強さって聞いたことがあるなあ
試したことないけど
>>938 同ミネラル数同士なら芋が勝つぞ
ガスは圧倒的に高いけどね
同サプライなら芋の圧勝
Pで1マスだけ開けて封鎖してたらストーカーと芋が詰まった 泣いた
スワン「みんな落ち着け!我々は司令官である彼を信用する前に――今は彼自身を信じるべきだ!」 これ多分誤訳な、原文見てないけど。 これまで、我々は司令官としての彼を信用していた――今こそ、彼自身を信じるべきだ!」
Food100分くらいの軍隊を前線に置いてシムシティしてたらNukeで溶けてたorz 一瞬何が起きたが分からなかったがさらっとNukeがどうたら言ってた気もする。 あまりに危機感無さ過ぎるアナウンスだったので聞き流してたw
>>941 ブリンクすればいいじゃない
てかPは芋樽使わないなら1st完全に塞いじゃっても特に問題ないじゃない
やばい、三日前までブロンズだったけど、今シルバーの一桁まで行った。 さっきゴールド一桁倒したし、もうすぐゴールドっぽくてテンション上がる。 このゲームってリーグ降格はありますか?
降格あるよ まあでも普通に下から上にあがって、やってて降格ってのは聞いたことが無いな
俺は一番最初にゴールドからシルバーに落ちたよ 俺にはテランの篭りはあわんかった なんだよタンクのにらみ合いって
>>942 例のwikiによると原文は
Everybody simmer down! We trusted the commander before - we should trust him now!
みんな落ち着け!これまで俺たちは司令官を信じてきたんだ。今も彼を信じよう!
こんな感じじゃないの?
OpayaもDiaからプラチナに降格を身をもって実証してくれた
今「も」ってどこから? trustedはただの過去形
>>948 そうだね。
原文じゃ司令官と彼は別に使い分けてないんだな。
ここは889の日本語に引っ張られた。
そのためのvikingとscanで視界戦争 つまりviking+tank+maroが流行った 最近は速攻攻勢かけるの流行ってる
>>950 そうした方が分かり易いかなっと思って。文字通り訳すと多分理解できないよw
時制が違うだけで内容が同じだから、その辺り上手く日本語で表現できればいいんだが。
信じてた→信じなくなった→やっぱり信じよう でも意味通ると思うが
>>940 俺の想定は3マローダーvs芋1
ガスの価値はミネラルより高いしこんなもんだと思う
3vs1だと薬なしなら芋勝つけど、薬撃つとマロ圧勝しちゃうんだよな
攻撃アップグレードはいる時間だとまた違うだろうけど、
その頃はコロちゃんいるしな
信じてやってきたんだから信じよう
RPGの翻訳は原文に忠実であることよりも 読みやすいことが大事 英語力以上に日本語力が求められる
ID:JDsKj/Wbが言いたいのは、 ただの過去形(完了形じゃない)だから 「昔信じていた」ということしか言っていなくて、 「今までずっと信じていた」とは違うってことでしょ。
ウォークラフト3ではプレイ時間や今までのユニット生産数とか閲覧できたけど スタークラフト2では見れないよね?こういうの見るの好きなんだけどね...
ガスに5人入りました
お互いベース破壊して、攻撃ユニットが俺のzerglingしか残ってないんだけど 相手のテランがバラックとファクトリー浮かして粘り続けてるですけど… せめて地面に設置してなければ無いと見なしてくれよ…
急いでドローンをハッチェリーに変異させるんだ
上昇中は炎上状態みたいにミネラル消費もつけるべき ガスでもいいけど 資源切れて着地出来ない場所ならそのまま破壊
ドローン無いお 相手もミネラル無いっぽくて生産もする気ないし ぼーっとしてるだけ…
じゃGGだねw
ここでしりとりでもしてりゃそのうち相手があきらめるよ りんご
ゴミテラン
朝食でも食べてきたら?
ちょっと寝る事にする 起きても変わらなかったら放置して仕事いくよ…
飛び続けるのにエネルギーがいるようにすればいいのにね
大会とかでそういう状況になったらどうなるの? 双方合意の元再戦?
!!! 生まれて初めてIDかぶったw
>>972 いやどう見てもお前だろwwwww
IDが被るとか都市伝説だろwww
おや、誰かが来たみたいだから見てくるわ
10分以上飛び続けたら建物に火がつくんでいいよ
寝 ろ よ
初心者ですけどストーリーモードを始めました このゲームはミッションを自分で選ぶ事はできないですよね? できるとしたらどこか見落としてるんでしょうか?
ゲストパスって無料配布されてませんか?
北米トップ20 T15 P4 Z1 パッチでT10 P3 Z7くらいになるのかね
>>976 進めると選べるようになる。
どう考えても見落とさないから安心しろ。
トップ200 T89 P67 Z37 R7 プレイ人口が違うからなんともいえんな
ようやくSilverに上がった もうずっとBronzeかと思った
すぐ落とされるけどな
次スレ誰かよろ
Swarmのみんな〜(AAry >883 お声掛け頂いたみたいだけど、何か御用ですか? ちなみに、今もZergで遊んでるよ。
>>984 >>883 じゃないけど
616 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 15:06:18 ID:RlalP3Nk
なんかZergで100勝して、HydのPortrait取ったら燃え尽きた感が強烈過ぎた。
もう、苦痛に満ちたZergのGmaePlayにも疲れたし、Zergに希望が持てないから他の種族に切替えるよ。
この外人の気持ちが良く分かる
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/374939746 さよならZergのみなさん・・・。
Diamond/Rank65
↑まさかこの人なのか!?って思ってたけど違ったようで安心したw
ロジのM705使ってる人いませんか? スタクラ2をアプリケーション固有のボタン設定出来なくて悩み中。 exeファイルとLauncharファイルって違うものなのかな・・
>>987 ランチャーじゃなくて本体に設定しないとだめ。
本体はショートカットに登録されてるランチャーより深い階層の同じアイコンのexeファイル。
StarcraftII/Versions/Base15405/SC2.exe で登録したらできると思う
かけるならマローダーも描いて
中身はスライム?
今気がついたけど ザーグの 地面に潜る能力って、オートキャストできるんだ すげー ベネリングの地雷技強すぎだろ
それに気付くとは・・・ やはり天才か・・・
test
ウェー ハッハッハ ♪ ∧∞∧ ♪ < `∀´ > ∧,∞∧ ♪ ♪ ∧,∞∧ ( つ ヽ、 < `∀´ > >> < `∀´ > >> とノ ∧∞∧ ヽ、 (( ( つ ヽ∧∞∧_)<`∀´ > とノ )) ♪ 〉 とノ < `∀´ >( ( つ ヽノ^(_) (__ノ^(_( つ ヽ 〉 とノ )) 〉 とノ ))__ノ^(_) (__ノ^(_) ♪ ウェー ハッハッハ ♪ ∧∞∧ ♪ (( < > ∧∞∧ ♪ ♪ ∧∞∧/ ) )) < > (( < > ( 〈 ∧/∞∧ ) )) / )∧∞∧ < > ♪ (( ( ( 〈 < > / ) )) (_)^ヽ__/ )( ( 〈 (( ( ( 〈 (_)^ヽ__) (_)^ヽ__) ♪ 韓国の9人組グループ・少女時代の日本デビューシングル「GENIE」(8日発売)が、 発売初週4.5万枚を売り上げ、9/20付週間シングルランキング4 位に初登場した。 ソロ歌手を含む海外女性アーティストのデビューシングルとしては、 今年8/23付で韓国の5人組グループKARAが「ミスター」 (初週売上2.9万枚・累積売上6.3万枚)で記録した5位を上回り、 歴代最高の初登場順位記録を更新した。
1000なら今日パッチくる
1000なら垢作り直す
つーかまだ次スレ建ってないのかよwwwwwww
1001 :
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Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。