Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.46
1 :
名無しさんの野望 :
2010/09/10(金) 22:02:29 ID:mmg7QiA8
2 :
名無しさんの野望 :2010/09/10(金) 22:04:39 ID:mmg7QiA8
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか? ●Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか? ほとんどの人は以下のようにインストールしています。 本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J) MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、 回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、 できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。 ●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか? CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、 肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。 ●本体のバージョンに合ったMODを用意していますか? MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、 他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。 ●解凍はうまくいっていますか? 圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、 そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。 解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。 ●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか? MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、 他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。 特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。 ●何か単純なミスをおかしていませんか? 導入失敗の95%が単純ミスと言われています。 慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。 慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、 単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
3 :
名無しさんの野望 :2010/09/10(金) 22:05:31 ID:mmg7QiA8
4 :
名無しさんの野望 :2010/09/10(金) 22:10:37 ID:82z/oCRb
5 :
名無しさんの野望 :2010/09/10(金) 22:25:01 ID:1z+Fvvlg
6 :
名無しさんの野望 :2010/09/10(金) 22:26:49 ID:IzHi3lhj
オーリック様とのデートイベントの追加まだー
7 :
名無しさんの野望 :2010/09/10(金) 22:32:36 ID:mmg7QiA8
バシウムさんもいあいあしてくれると聞いて
>>5 前スレの冒頭まるまるコピペした、反省はしていない
990超えてるのにスレ立て挑戦とか減速とか全くなくて焦ったんだ!
8 :
名無しさんの野望 :2010/09/10(金) 22:35:07 ID:1z+Fvvlg
>>7 もうずっと以前のスレからこうだから気にすんなw
いつかは直るだろう。ともあれ乙。
9 :
名無しさんの野望 :2010/09/11(土) 00:14:26 ID:j2OITj+L
>>7 スレ立て乙。バシウムちゃんはいあいあはしてくれるがエススは見たことないな。
>バシウムさんもいあいあしてくれると聞いて 神様自体は善だからね 悪の天使が悪夢を見せて歪んだ信仰にしてるけど ヴェールとエススは悪堕ちの神
本家はプロ国王な俺が不死挑戦したんだが 序盤でこっちの軍事ユニット総数が30ぐらいのときに 隣のエスネが一都市に信奉ユニット120斧20弓15とかいるんだけどなんなんだこれ 他国のユニット数が圧倒的すぎて戦争できねえ・・・ 研究もスコアも軍事もAI伸びすぎだろ・・・
>>11 多分拡張と軍事が足りな過ぎるんだよそれ。エロヒムってかなり軍事弱いよ
最悪でも都市数では1つ少ないくらいじゃなきゃ、ユニット数でタイになるのは無理
軍事国家採用しつつカタパと戦士量産して、ヤバそうならUG。研究は独占技術狙って交換で回収していく
戦争するなら技術止めて、圧倒的な戦士の物量によるRしかないよ正直(戦士UUが超優秀なニライとドヴィなら普通に行けるけどね)
デススタック志向の最新パッチでやってるのかな。 魔法とか応射を上手く使えば200くらいまではなんとかなるさ。
応射って本気のデススタック相手だと焼け石に水じゃねーの?
前線都市が海沿いなら、いあいあ司祭と土左衛門軍団で海上からコツコツ削ってもいいんじゃね
>>14 電撃戦が付いてれば何度でも応射出来る。
それにAIは応射される前の戦闘力で計算して攻撃してもいいかどうか決めてるから、むしろ戦闘力を小出しにさせやすいよ。
1人応射特化弓兵作って火の輪やら竜巻使ってれば、都市防御が無くても問題ないくらいにはなる。
出来れば人食いは欲しいけど。
最大の問題は、高難易度だとギルデンくらいしか電撃戦と応射系を取れないって事かな 弓兵を量産・攻撃させる価値は全く無い(そもそも先制取ってるから、弱らせまくらないと戦いに安定して勝てないんでカタパ作る方がマシ)し、アルゼンデインじゃ遅すぎてどうしようも無いっていう どうせ間に合わない弓兵鍛えるくらいなら、戦闘力を取った術使いに殴らせてメイジにして竜巻やった方がマシかなぁ
グリゴリとか、遺跡で冒険者引いた場合も安定だな。 あとアルゼンデインそんなに遅いか? 医術の前提の衛生設備が高スペックだし、デフォルトで応射40%の上に本人の戦闘力で普通に戦えるから、いつも便利に使ってるけどなあ。 流石にテウトリクスは遅すぎだけど。 OACなら英雄に固執しなくても、一般弓兵に薄闇樹と教練U付けてオルタス斧持つだけでも結構いける。 もちろん魔法で上限までダメージ与えた上での話ね。
一番乗りの指揮官目当てに軍事戦略を取り、弓騎兵にはとりあえず電撃戦取りに行くスタイル。 スタックに入れとくと結構応射してくれて意外と便利。
テウさんディスってる奴らは応射特化テウさんの守る都市に攻め込んでみろっつーの お前ら応射100%でボコるわ…
>>18 高難易度(不死天帝)前提だと、医術までに大抵詰む事が多いよ
具体的には斧兵量産中に、相手が勇士メインのデススタックで戦争吹っ掛けてくるとか
一番乗り詩人も、周り次第じゃ結構難しいし。何より衛生は取っても医術を取るメリットがアルゼンデインしかないってのが厳しい
逆に言えばこっちメインが斧兵時点で、相手勇士〜ファラを防げるかどうかが問題だからね
オルタス斧はどちらかと言えば攻城向けだし、世界に1つしか無い以上前提にするにはちょっと厳しい気がする
>>20 影<チラッ
研究ルートはわからんが、医術までに大抵詰むなら難易度落とした方がよくないか。
>>21 >高難易度(不死天帝)前提だと、医術までに大抵詰む事が多いよ
いやいやいや…ちゃんと外交してればそうそう詰んだりしないよ。
善良男でガベラさんとかキャラドンの隣な時くらいか。
オルタス斧が攻城向けってのはどうかと思うけど、勇士ファラ相手に斧兵量産して防御できるの?
なんか、応射の問題じゃない気がするんだが…
国王皇帝ぐらいだと蜘蛛グリフォンが最大の脅威なんだがな。 そのあたりが怖くなくなればもう後は適当でも勝てる。
よっしゃーようやくシドクリアできた 改めて思ったがリネージュ強いな 兵站基地のおかげで建設や青銅器前にジャングルや沼を除去できるし 遺産のおかげで都市の分化がしやすくてむしろ強すぎと感じた いっそ、大規模志向をつけてみても十分なくらい
>>23 BTSならまだしも、FFH2は外交なんて飾りだよ。引き籠りも多いし
他に世界の敵状態のキーリンがいて、宗教評議会同じで+32のソウルフレンド状態の遠方のゴッサムやらに戦争吹っ掛けられるなんてザラ
筆記研究が終わるよりも早く火葬やアセナが突っ込んでくるなんてのも日常茶飯事だし、地図によるマナ譲渡で+4程度じゃ何の役にも立たない
まぁそもそも筆記なんて自力で研究しないし、アテにならない外交に頼ってたら何回もやり直ししないとストレスマッハ過ぎる。外交は技術交換出来ればホドホドで良い。余った技術タダで上げるくらいか
極端に攻撃的な指導者がかなり多いし、魔術まで行けば何とかなるから、むしろ青銅前後が一番危険
医術優先するくらいなら製鉄取るし、それよりも軍事系取りに行く方がマシだし
斧対ファラ勇士は普通にいけるよ。外交で毒物手に入れて居れば暗殺でカタパ壊せるし、無いなら無いでカタパ量産でおk
騎士まで来ると流石に苦しいけど、その頃にはこっちもメイジ2.3人はいるから精神か太陽Uで足止めしていればおk
ある程度死んでも良いユニットが溜まって来たら、エントロピー使ってから撤退付けた騎兵優先してぶっこんで削る
厭戦無い文明相手はジリ貧になるけど、大抵の文明はこれで相手の内政自体が死ぬことが多い
後は人口稼いで専門家経済にシフトするなり、遠目で一気に追い付くなり、やりようはいくらでもある
Wildmanaのマラキム領土自動砂漠化、どこに処理記述されてるか教えてくんろー
長文読んだが結局なんでわざわざカタパ斧で野戦吹っかけるのかわからなかった。 天帝ならもれなくそのファランクスに昇進三つついてるはずだが…無駄が多すぎないか? 魔術毒物まで出てくるなら医術や弓師で立て篭もる選択肢のほうが自然じゃないのか。 AIが毒物持ってるなら暗殺者出てくるわけで、魔術師まで育てられるかどうかも博打じゃん。
>>26 いや、そりゃまあ医術より魔術+製錬の方が便利だろうけど、医術までに詰むなら魔術研究してメイジ数体なんてもっと無理なんじゃ…?
研究ルートを魔術→医術と決めてるならそりゃそうだろうけども、そういう話なのかな?
だとしたら遅くて当然だし、戦術の好みの話なのでなんとも言えない。
外交も好感度だけじゃなく和平条約があるし、なんか色々極端な話になってる気がするのだが…
>>26 何が言いたいのか良く分からない
もっと言いたいことが相手に伝わるように書けないなら長文作るだけ無駄だぞ
とりあえずこうか?
外交感情は技術取引をするためのもの。
一部指導者とは友好的になっても戦争を回避することはできない。
青銅器時代は強力な決定打がないのでなんとかする。
斧時代に勇士+ファランクス+カタパのスタックが来た場合の汎用的な対処法
1.暗殺者でカタパ破壊
2.カタパ迎撃で勇士&ファランクスを削る
3.あとは青銅斧兵で倒せるので止めを刺す
対処法その2
1.側面攻撃I〜IIIを付けた弓騎兵をたくさんと、エントロピーIの術使い少数を用意
2.腐食の呪文で削った後に、弓騎兵を突っ込ませて削って倒す
一度にいろんな所から攻め込またら
1.あらかじめ太陽IIや精神IIの魔術師を用意しておく
2.攻め込まれそうなところに配置しておき、敵が来たら呪文で足止め
つーか魔術ルート通って術使いメイジにするよりアルゼンテインに鷹の目覚えさせる方が早くね? まあ俺ならどっちも選ばずギボン先生を呼ぶが。
>>25 兵站基地は技術で開放でもいいと思うな
砦と同じで建築あたりが妥当かと
今の仕様は最初から開拓者全く出さなくてもいいからなあ
パトリア?あれはまあ・・・ねえ?
【書いた本人ですら読むのが億劫なレベルな長文注意】
>>28 野戦ていうか、領土攻め込まれている時に都市から近くの敵殴りに行く時ね
こちらから仕掛ける目的はあくまで厭戦発生だから、例えば互いに10人ずつ死んでも相手の方が被害大きくなる
ファランクスの時点で昇進なんて多少程度多くなってたって変わらないし
暗殺者受けは簡単に用意出来るから問題無いでしょう
後長弓と言うか、弓系技術は何かしら特別な事に必要だったり、軍事以外の目的が無いなら取る必要は無いよ
研究するにも重いし、軍事系技術だから交換するのも一苦労だし、AIはほぼ全員取るから交換素材にもならんし
>>29 何か互いの前提から確かにおかしい気がする。箇条書きマジックすると
・魔術前提の魔法系技術はAIの優先度も高く、かつばらけ易いので交換に非常に有用
・変成術は賢者でジャンプ出来る為、独占技術になりやすく、実際の価値よりも上の技術と交換して貰える
・魔術も、鉄器鐙以降のAIが比較的優先して取る為、交換に上がりやすい。一番乗りする必要も無い
・医術は前提の衛生をジャンプで取れれば良いが、天帝不死だとAIが先に行く事も多いので取りにくい
・医術自体がアルゼンデイン以外の価値が実質的に皆無で、アルゼンデイン自体に(強いとは言え、一人で引っ繰り返せる様な)速攻性は無い
・衛生自体はAIもそこそこ速く取るから、ジャンプ出来ない限り交換に出すのが厳しい
医術or魔術or製鉄or鐙では無くて、独占技術や魔術系下位技術を取って交換すれば良いって事
医術はその点AIも無視するから中々交換に挙がらなくて、こちらがいくら技術余ってても取れない&アルゼンデインだけの為に取りに行くよりはもっとマシなルートがある
って事。実際試してみると分かるけど、orじゃなくて、医術or魔術製鉄鐙+αって感じになりやすいんだよ
まぁ確かに文明によるけどさ
>>30 大体そんな感じ。ただ、その1その2じゃなくて、出来る限り全部使う方向ではあるよ
別々に落とせるよ
ファランクスの時点で昇進なんて、って… %増加なんだから素の戦闘力が高くなるほど実値は増えるのだが。 具体的には戦闘術5の青銅斧兵が戦闘術3のミスリルファラ相手にするには、6割削ってようやくトントン。 デススタ想定なんだろ? カタパ何機用意してるんだ?
>>37 そんな当たり前のことを言われても
難易度補正の時点で昇進を止める術は無いし、技術速い文明が来ると斧メインな時点でファラは居るし、6割削りが絶望的って訳じゃないでしょ別に
んでもってミスリル前提もおかしい。レベル1魔法の腐食で外せるし成功率もビックリするほど高い。腐食無しならお手上げだよそりゃ俺だって
更に相手は昇進を適正なのを取る訳じゃない。相手が人間なら勝てないけど、AIだから純粋に%UPだ!って訳じゃないんだよ
ついでに言えばファラは国家ユニットだから白兵が全部ファランクスのデススタックな訳じゃない
何度も言うけど、実際やってみると良いよ。言う程全然辛く無いって実感するから
カタパの数自体はかなり多め。勝てる見込みが無い限りは、それこそ斧兵と同じ数居ても良いくらいだ。英雄叙事詩無しでも、生産都市なら毎ターン吐き出せるレベルだし
もう寝なさーい
とりあえず「実際にやってみて意見している」ようには見えるから、長文はもうやめとけ。 長文が歓迎されるのは画像付きの簡易レポくらいだ。
穀倉のUBである果実庫・グラガラムの貯蔵庫に ジャガイモと亜麻からの衛生ボーナスが無いのは仕様ですかね?
なんで絶対に長文なんだ?読む気なくすから読んでないけど。 長文書くのは自由だけど他人に読んでもらおうと思うんなら要点絞ったほうがいい。 たまに長文になるのは普通だけど全書き込みが長文とか無いわ
>>40 ・42
書きたくて長文書いてる訳じゃないよ・・・具体例とか前提、根拠を書かないと話にならんでしょ
誰が、とは言わんけど漠然とした考えや呟きで、何をどう話し合うって言うのかと。実際、改善点やら突っ込みどころは見つかってる訳だしさ
要点・結論を書いてからその後に論拠を述べればいんじゃね?そうしてるのかもしれないけど。 普通に書くと結論が最後になりがちでダラダラした感じになるし
まとめるのが下手ってことだよ、言わせんな
ふぅ・・・相変わらずMODMODのマラキムは強いな・・・。 というか、ヴァーンゴッサムさん最高や!祭壇勝利したくなったら、ゴッサム氏。 改善はゴウム敷いてればそれだけでいいし、統合+orbisだと神殿が劣化版イリアン神殿みたいな感じで みなぎる砂漠パワー。特に川沿いだと氾濫も合わさり最強の改善に見える。
はじめて天帝でやってみたら蛮族やばすぎワラタ 100ターンすぎまで最初の街から一歩も動けなかった 毎ターンリザードマンとゴブリンが来るってなんすかそれ
ゴッサムといえば至高なる天空!と思うんだけど 祭壇勝利だと秩序のほうが向いてるんだよなぁ 十字軍ゴッサム最強です
秩序の修道会という訳語に何かへちょさを感じる今日この頃
天空と被るから変えたらしい 前にこのスレで話題になってた
51 :
名無しさんの野望 :2010/09/11(土) 22:33:38 ID:5bqQcO1+
オーダーて騎士団みたいな意味じゃないの
騎士団だと脳筋っぽいからやめたんじゃ
秩序の騎士団 ‥なんか普通?やっぱ宗教色が欲しい 秩序の修道騎士団 秩序の騎士修道会 ‥長いわ!!
バンノールの追加指導者にファーン シェアイムの追加指導者にベルド マラキムの追加指導者にカシュー を追加したいなぁ…ベルドには蛮族志向付きで
本家プロ国王のFFH初心者だけどまたAIの100越えスタックに宣戦されて敗北しますた 自分も同じぐらいのスタック揃えたいが前提の研究や維持費をまかなうための内政してたらとても 軍事ユニット生産まで手がまわらない・・・ 軍事のグラフ見たら平均以下で、最大の国の5分の一くらいだったんだけど 先輩方は軍事はグラフで言うとどのくらいの位置を目指してる?
56 :
名無しさんの野望 :2010/09/11(土) 23:39:01 ID:mr33heTN
グラフは基本見てないな 制覇征服は狙わないから、基本は宣誓されても都市を落とされない、 出来れば改善も潰されない戦力があるかを基準にしてる 一番の敵はアムリテの世界呪文だわ
最近はルオノンタル決め打ちで軍事関係はバシウムに依存してるから 最終的にグラフは良くて平均だな スコア2位にダブルスコア付けてバシウムがトップになった酷いゲームもあったけど
>>55 FFhは無双度が高いんで、核となる強力なユニットさえいればそれほどグラフ(量)は気にしなくてもいい。
具体的にいうと英雄とかヴァンパイアとか応射特化弓兵とかメイジとか。
それもないなら早めにカタパと暗殺者出すくらいかな。
上の方で魔術系ユニット作るくらいならギボン目指すってあるけど 魔術系ユニットっていらない?秘術志向の文明とか高難易度でどうすればいいんだろう。
OACクアリのアグルオンの影司祭にUGできるユニットが存在しないんだが・・・ アグルオンの司祭はUG先がシャドウと不死者になってる
魔術英雄だけど、統合以降だとヘマーハも悪くない 風神殿かネクロノミコン作れればマナ無しで大竜巻習得可能だからやりたい放題出来る
統合環境だとヘマーハ鬼だよね。 解禁技術の余録もデカい。 アルゼンデインも尾根で解禁でいいんじゃね。
ボンブールの存在価値がわからない どの文明でもドワーフ流の攻城兵器の修理が使えますってだけか
メカノスと組めれば鬼なんだがあそこは無神論だからなぁ
都市でボンブール消費して研究所作って そこで専用大儀式を完成させることでミスゴがパワーアップするというボンブール博士化大作戦
違うだろ、巨大なミスリルゴーレムの胸になんとボンブール博士の顔が!そう、博士はミスリルゴーレムと融合し究極生命体になったのだ! ・・・みたいな
>>64 道祖神の目覚めも忘れないで
道祖神が微妙だとか都合よく領土にあるのかとかは言わないで
oパッチの和訳来てたのね
>>68 この前イースやっててボンブールで道祖神目覚めさせたら
クレリアアーマー取れなくなって泣いた
道祖神?統合だと味方にできんの?
WildMana8.34やってみたんだが フェイ永遠の森の資源変化が起きないのってバグ?
>>17 その為のオルタスです!
カタパが山ほど来たから、オルタス持ちのギルデン以外は都市から出して
応戦さしたけど、斧とカタパの混成スタックだと幾ら来ても負けないな
>>73 オルタスは取れるかわかんないっていう。
電撃戦待ちでギルテンさんを応射特化させてたら、
電撃戦解禁前に攻込まれて滅ぼされたでござる。
間に合わない時は、戦闘術付けた方が良いかもね 第一波さえ凌げば、経験値稼いで5つ星対白兵・騎兵持ちくらいになるし あとは教練付ければ、逆侵攻も出来るし けどそこは大樹の行進じゃね?戦力評価も跳ね上がるから、かなり有利に和平出来るし
オルタスは沸きもランダムだからなぁ 遠征する戦力もまだ無いだろうし
WildMana面白いが、蛮族が更に増えてて笑えてくる ザルカズさんが近くにいるとゴブリンが定期的に来て拡張が全然進まん
MAP標準以上や海面低だとどうしようもないけど、サイズ小さいとかだと 空き地で視界ないとこ優先で沸くから、よくこっちの近くに来るな、オルタスさん
蛮族強いと早期の英雄の意義が増すかも
OACだがエラー落ちが酷い・・・ WBで原因っぽいの消してるがもう3回ぐらいつっかえてる おまけに攻め落としたらエラー吐く都市まであってイライラ
>>75 大樹の行進を使っても、そんなにターン持たない上、
開戦直後は和平に応じてくれないし。
ちょっと聞いてみるんだけどOパッチの日本語化パッチもうでてる?
でてる
珍しく善良しかいないな世界にあたった 平和を満喫しながら力を蓄えてロゴスにケンカふっかけたら、ものすごい勢いでラッパが どうやら5ヶ国くらいと防衛協定むすんでたようだ。善良こわいよ善良 まあ外交画面ちゃんと見ろって話だが
出てるけどアセナの末裔が爆発するので自分で直す必要がある。
ものすごいしょぼい質問を承知で半日ほど彷徨ってるから聞くが wikiのダウンロードの項目にあるように公式サイトから伝って 本体のファイルFallfromHeaven2041nがダウンドードされてデスクトップに出たのはいいんだけど そっからそのファイルをクリックしても ファイルを開きますか?ってでてこのファイルを開く種類のプログラムを選択して下さい ってでてどのプログラムでも開けないんですが… 右クリックしても削除や圧縮とかでインストールとかそれっぽいのもないし
解凍ソフトがあわねーんじゃ無いの?どういう状況か分からんが
せっかく面白いゲームにめぐりあったのだが いつも復讐の化身で狂乱になった次のターンからゲーム進行できない 少し前のセーブからやり直したりキャッシュクリア、再起動して何度も試したが無理だった これってうちのPCの環境の問題なんだろうか?面白いゲームだからどうにかして続けたいんだが ちなみにNにOパッチ当てたうえ爆破問題修正して日本語パッチ当てたものを使用してます
>>88 普通の場合はファイルのアイコンクリックするだけでインンストール出来るんですか?
>>89 復讐の化身で止まるのはオリジナルのバグっぽい。
バグ報告スレでも何度も何度も報告されてた。
oパッチの修正点を見ると、
・狂乱+国籍秘匿のユニットが複数いるとゲームが進まなくなる問題を修正
とあるので、それが原因かと思ってたんだけど、oパッチでも発生するなら
他に原因があるのかな?
>>90 とりあえず解凍ソフトをググる所から始めたほうが良いのではないか
圧縮されてるのなら、まず解凍する。それから中身をインストールと言うか、この場合フォルダにぶち込むのではなかったか
>>90 FallfromHeaven2041n.exeは自己解凍形式の実行ファイルなのだが‥。
実行すれば解凍先を聞かれるだけだぞ。
ダウンロードに失敗してるんじゃないの?
ファイル名が(拡張子まで含めて)正しいかどうか確認して、もう一度
ダウンロードからやり直してみれば?
FallfromHeaven2041n なら FfH2041n.exe かな。 ファイルが正常であればダブルクリックでインストーラー起動するはずだが
インストーラー形式だったのか、コイツは失敬。完全に忘れていたようだな っていうか自分でDLすればよかったのか
やり方ありがとうございます 諦めないで頑張ります
>>82 AIは、侵攻スタックはまとめて行動させるのと、勝率の高い敵は更に優先して倒す
敵スタックが都市から離れる方に戦士置いておくと、結構な割合でひっかかってくれる
それにギルデンが居ると、勝率が低くなるので数Tくらい彷徨ったりするし
ただ侵略持ちで騎兵出てると、もうどうしようもないけどなー
タスンケのことですねわかります
大丈夫、どんなデススタックが来てもゾンビが10体ぐらいいれば勝手に自滅してくれる。
そう考えるとシェアイムってある意味防御最強文明なのか
>>100 ヘルスタックでどんな軍隊も爆発してみせらぁ
でも生命IIと天罰は勘弁な!
AIはともかく、プレイヤーは炎耐性付けられるシチュエーションが結構多いしね。
>>97 なるほど。釣り上げて時間をかせぐのか。
>>102 火葬のゾンビの真の恐ろしさは対策とる前に飛んでくるってことなんだけどね。
火葬ゾンビと言えば 爆発で巻き添えダメージ!上限なし! こいつさえいればお隣に出現しちゃったアケロンも怖くないぜ! あるぇ・・・? 火炎・・・抵抗・・・? ってのが初陣の記憶だ
>>96 ですが何度も済みません
なんとかFallfromHeaven2Setupの画面までは辿りつけたのですが
Choose Instal Locationの画面でwikiだと解凍先はいじくらなくてもいいみたいですが
デフォでDestination Folderに表示されている \Mods では
右下のInstallが灰色でクリックできないのですが…何か分りませんか?
>>105 Civ4のBTSのMODフォルダを指定してやるんだよ
ちゃんと成功するとBeyond the SwordフォルダのMODフォルダの中に
Fall from Heaven 2ってフォルダが出来てる
Civ4のフォルダは、我が家だとCドライブのプログラムファイルのCYBERFRONTの
中に生成された。個人の環境で変わるらしいが。
この先、インストールするファイルが、MODフォルダを指定するか
Fall from Heaven 2フォルダを指定するかで、ちょっとややこしいから
きっちりWIKIとにらめっこしながら進めてね
ありがとうございます
あまり初歩過ぎる質問は、スルーされることが多いけど 基本的に、BTSのMODフォルダ以下にしかファイルは入れないから それさえ気を付けておけば、取り返しの付かない(Civ4自体が動かない)ことはないので チャレンジしてみるべし。
そういえば偉大なる炎竜ってなんでブレス吐かないんだ?
>>109 敵が2マス以内にいれば打てるはず。
雷竜やらに表示させないために、条件が一致しないときはアイコンがでないようにしている
のでちょっとややこしいかもですな。
マラ
マラキムの固有ユニットとか一部のユニットのグラがorbis+acで無いけど どこにありますか?
もしかして駱駝か?それなら統合を入れ直そう
いきなりマラとか言い出して濃厚なガチホモスレにするつもりか タスンケ(スッ
ドロアウムで感染爆弾してたら ランダムイベントで全ユニットの病気がきえたんだ・・ −がなくなったからまぁいいけど、これダミアンになにさせたらいいの?w
エルシニアを倒せば感染できるかもよ。 ダミアンがんばれ、超がんばれ。
テラザの刻印持ちは自文明の首都にいる時のみ病気になる呪文を唱えられるとかで ってのはおいておいてダミアンは本来敵に倒されることでACを1上げる能力があったはず どうにも役に立たないが
病気消えたらもうダメやん
ダミアンに昇進付けまくってスーパーダミアンにする作業に戻るんだ 病気なら骸骨やらスペクターで十分だしな!!
ダミアンにAC100の時だけ使える専用呪文つけるとか オーメン的に そういえば昇進のテラザの呪刻Uってなんなの?
>>120 ダミアンがオーメンの続編的にカウンタの上昇により
ダミアン13歳→ダミアン32歳→上位魔人 と昇進すればいいのかと
昇進した後でカウンタ下がったらメンドクサイな
十字軍やパラマンダーって聖騎士にはなれるのに 凶戦士にはなれないのな 統合版だと神学で凶戦士解禁なんだから なれるようにして欲しいと思うのは自分だけなのだろうか
たぶん自分だけ
狂戦士の狂は宗教的なものじゃないと思う 薬の作用による強化で、最下層の出身が金のためになる。みたいな感じで システム的に考えると、信奉から白兵になると強すぎたりするのかもね
輝ける衛士からヴァンパイアになりさらにロードに出世するとオーリアス呼べるよ だからなんだって感じだが
狂人が狂戦士になれるあたりお察しなんだろうな
ごめん輝ける衛士って白兵だった 信奉だと思ってたわ
>>113 ありがとうございます
orbis+acって統合も入ってるかと思ってた
Lunaticの訳は狂人よりも気違いのほうがよくね?
>>130 放送禁止用語の方が良いという理由がききたいわー
理由書かなきゃ支持されるわけ無いだろ
んなことより Ars Moriendiの訳は死の案内人より死神のほうがよくね? って思うわけだが
なぜそう思うのか書いたほうがいいよ。 案内人って意味とかニュアンスを考えたらかなり良い訳だと思うけど。
>>131 放送禁止用語とかただの無意味な言葉狩りだからどうでもいいんだが、気違いだと俗っぽすぎるだろ
たしか、Ars Moriendiってのは、良い死に方というか、天国に行くための死に方の手引書の題名だったと思うんだ。 そういう意味では、「案内人」ってのは悪くないとは思うけれども、あと一歩踏み込むなら「死への手引き」とかかなぁ。
いや、すまんが「死への手引き」よりは「死の案内人」の方が遥かにマシだ。
名称を変更したければ各自がローカルで変更すれば良いんじゃね? 禁止用語でも差別用語でも好きなように変えれば。 解釈の違いであからさまに間違っているわけでもないのだから。
>>135 狂人だとお上品すぎてさぁ。
なかなか難しいな。
シグルイっぽく物狂いとでもするかね?
訳が間違ってるとかそういう指摘なのかと思いきや、またこの流れか ぼくのかんがえたかっこいいネーミングをやりたいなら自分のデータだけでやってくれ
低質な訳しか出てないのに訳の質が高まるとな
誰がその質の高まりってのを判断するんだ?
>>138 で十分
>>145 そんなのmodder本人に決まってるじゃん。
俺でもないし、お前でもないし、とうぜん
>>144 でもない。
Wild manaってallocation errorとかクラッシュ頻発しない? 入れ方間違えてんのかな?
モロイに忠誠かけるのっていまだに有効なんだな 考えてみりゃ発狂みたいに操作できなくなるんじゃなくて「蛮族化」だから抑制できるわけだ 忠誠モロイアプグレヴァンパイア鬼強い
150 :
名無しさんの野望 :2010/09/14(火) 19:57:49 ID:F2f2kg0t
終末への導き勝利を試してみた。 常闇の魔女を使ったんだが、邪悪仲間のイリアンとハイボレムを半島&北極に閉じ込めてるのと 秘術ユニットと固有英雄が強すぎるんねあやうく制覇勝利しそうになった。 最終的にハイボレムを滅ぼして陸地の60.14%を手中に収めてアルマゲドンって一体何がしたかったんだか。
>>150 常闇の魔女だと終末勝利は中々楽だよね。
他の文明を全て善良にして、なおかつOCCでやると楽しかった。
宗教武器をかき集めたクロウで敵陣に1人で突っ込んでみたり、呼び出したハイボレムと永久同盟してみたり。
152 :
名無しさんの野望 :2010/09/14(火) 20:18:42 ID:F2f2kg0t
>>151 ああ、言われてみるとOCCと相性良さそうだなー
斧兵何体か作ればあと術使いと司祭以外ユニットいらないし
研究と偉人出してAC足りなかったら儀式にハンマー注げるな。
クロウは世界呪文が必要なだけあって邪悪文明の英雄じゃ一二を争う強さだと思う。
1ターン目にイカサマしてアルマゲドン起こすと面白いね。
ヘタクソ そりゃ野次も飛ぶわ
誤爆スマソ・・・
>>148 WildMana初めてやったけど
都市の文化圏外だと見えてても蛮族湧きまくるのね
けっこうきつい
>>157 カスタムプレイに視界外限定にする奴があるからそれを使うといい
俺もはじめてでフェイでやってみてるけど不死鳥の血をとってから、 夏の庭園<->冬の庭園やると、切り替わる前のユニットが 死亡扱いになってるのか首都で復活してユニット倍増した。w バージョンもすすんでいるから盛大なバグはなくなってると思ったが そうでもないのかねー。
ドヴィエロ強すぎワロタ wikiのプレイレポに半獣のデュイン男爵だと厳寒のルシアンでも血濡れた狼人間になるとあったけどならないね 修正されたんだろうか
Wild ManaのSDKが見つからない‥もしかして入手不可?
>>160 ドヴィエロは北斗のモヒカンになったつもりでプレイすると楽しい
世界は雪と氷に閉ざされた……しかし(ry
,,、,、、,,,';i;'i,}、,、 ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃 ゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入 `、||i |i i l|, 、_) ',||i }i | ;,〃,, _) 汚物は冷却だ〜っ!! .}.|||| | ! l-'~、ミ `) ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒ .{/゙'、}|||// .i| };;;ミ Y,;- ー、 .i|,];;彡 iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ { く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ ゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__ ゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;'' ,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,='' ;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-''' ''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
いまこのレスでドヴィエロのすべてが分かった
むしろそれ、イリアンなんじゃないの?
>>163 は氷漬けにしてすべてを停滞させるムルカルン的思考
ドヴィエロって蛮族の一種ですか?の問いを否定出来ないからな!
比較的組織化された蛮族です
しかしマヘイラさんだと、時折、アセナ・弓・カタパの三軍編成で やってくるからあなどれない。しかも地形改善を踏み潰しながら
そういや、闘将Rって聞いたことも見たこともねーな 斧から勇士に無償UGなんて非常に強力に思えるが やったことある人は居ないのだろうか
>>166 失礼な。
蛮族は改善を荒らすだけだが、ドヴィエロは都市を獲っていくぞ。
スフィンエルと司祭長で祈伏させたマヘイラさんの闘将を溜め込んでラッシュ仕掛けたけど、結構強かったぜ え?そういうことじゃない?
蛮族さんだって本気を出せば都市ぐらい奪えるはず!
凍てついた焔って何の効果あるのですか?
>>169 マヘイラさんの真骨頂は地下評議会産奴隷からの闘将ラッシュ。
3ターンで数十体の闘将が一気に。
魔法で補助してやれば十分な強さ。
統合環境なら合成魔法の巨大化使うと侵掠志向が活きてやばいことに。
ねえ、チャラドンは?チャラドンはどうなの? 蛮族劣化タスンケってわけでもないしなあ
>>175 キャラドンが劣化物なんじゃなくて、タスンケ(っつーかヒッパス)がブッ飛んでるんだよ
Wild Manaだと蛮族強すぎで蛮族志向がかなり強いんでギャラドンも頑張れるよ
wildmanaでグレゴリの博物館、どうやったら進化させられるんだ? 英雄置いて博物館つくってもなんも出ない・・・図書館と冒険者ギルドは出たんだけど。 誰かできた人いる?
>>177 ヒッパスは初戦だな。
内政無視してるから、初戦で手間取ってると弱小のままだったりする
騎兵か弓騎兵が出るまで我慢してると、一気に伸びる
統合の人は結構な頻度でバージョンアップを重ねてるけど、 目指すコンセプトみたいなものはあるんですか?
182 :
銃合の人 :2010/09/15(水) 22:21:54 ID:yfGN3ZRH
>>181 特にこれといってないです。
思いつくままに作ってます。
銃合ってなんぞぶちくらわすぞわれ…ッ!
とりあえずテラザさんとMAさんのデートイベントを追加しないと統合に未来はにい
俺戦闘オッズで100とか普通に出すし
ファラマーさんが全女性指導者とデートイベントを行うことで ハーレム勝利が起きるように
>>181 無理のない範囲で文明特徴が出ればなー、と。
あとできるだけ色々試せるような感じにはしたいですが
なかなか難しいですな。
でもやっぱり一番は自分の好みですな!( ゚д゚ )
>>184 イベント用のPythonかテキストの草案でもあればできなくもないかもしれない……!
むしろNICE BOAT勝利で 死んでるけど
ネフィレの出番をですね、テリヤキさんいりませんから
ガベラさんで男皆殺し勝利と聞いて
オーリック様で冬の再来勝利マダー?チンチン
アムリテで秘術を全て習得して魔術勝利 緑エルフで世界を森で覆いつくして世界の合言葉は森勝利
BtS付属のMODに文明ごとに勝利条件違うやつあったな
文明ごとの勝利条件か。面白そうだけど労力がハンパなさそう
マラキムは砂漠化だな。核が欲しくなるな…。 ラヌーンやヒッパスなら一定金額で勝利…ってこれレボじゃねーか。 略奪した金額のみカウントじゃファラマーやロアンナがいらない子に戻るからだめだな。 カラビムなら吸血しまくってレベルカンストとか。…普通にそいつ使って制覇すればいいよな。 難しいね。グリゴリとかクリオテイテとかさっぱり思いつかない。
バルセラフ相手に戦争してたらフリゲートに大鉱山や大農園を バシバシ略奪された…… よく見たら何隻かに飛行の昇進ついてたんだけど、これ仕様じゃないよな? 統合OACの最新版だす
なんか埋め立てやると頻繁に落ちる
デートイベントのテキストか… 魔殿の人はやってくれないかな?
デリックアルムートが固すぎて手に負えません;; 火葬のゾンビ欲しいです
精神集中パラスリアナで一撃ですよ。 でなきゃ解呪とか服従はどうかな。
OACをデスピエルでやってるんだが毎回132ターン目で必ずエラー吐いて止まる… 再インストールしたりも試してみたが効果なし デスピエルに何かエラーの原因があるのか、それとも本体にバグがあるのか…
リネージュはゾンビの消毒もすぐに出来るようになるから強いよな 隣にシェアイムとかご馳走にしか見えない
俺もターン終了したときよく落ちる 一度おちると何ターンか前のセーブでも落ちるようになる そしてずっと昔のセーブでターン終了で成功してそのまま落ちずに次のターン始められたら 一番新しいセーブでも落ちなくなる 意味不すぎる
Shiftで起動してキャッシュ消すといける時もあるが あとはWBで怪しいスタック消してみたり 体感だがシェアイムかバルセラフがいると良く落ちるな
速度が迅速なら三竜がそのあたりで出現する気がする いつも普通でやってるから正確なターン数はわからんが
最新のやつだと迅速で170ターンで3竜 1個前だと133ターンで3竜わく
>>201 だが132ターン目の終わりにエラーで止まるから三竜が関係しているのかもしれん
ちなみにゲーム設定は迅速の三竜あり
OACのverはCiv4wikiにある8/13更新の統合gパッチ第22 (3.19)用
修正パッチその2は当ててある
ちょっと三竜抜きでやってくる
FfH2は本家の国有化のような工房のパン-をなくす社会制度がないから工房祭りやりにくいな ギルドまで取ったときの出力は魅力的とはいえ
国有化+カースト制見たいな目に見えてハンマー的有利な社会制度はないけど 軍事国家+国民国家は中々使えると思うけどな
生産力に関わらず軍出せるとこもあるしなー 本家と違ってほぼ定石的な、制度と地形改善の組み合わせがないのは 面白くもあり歯がゆくもあるわ まぁ開発者がプレイヤーの創造性うんたらいってるから臨機応変に工夫するのが 正しいんだろうけど
お、統合の更新来てるな
あれやこれやと手を出したせいで結構変更点が多めな感じに。 一応起動テストはしたけどチェック漏れもあるかも……!っていうかたぶんある。
統合MODとバニラを共存させるために統合MODのフォルダ名を変えたいのですが、何か方法があったと思います。 確かFall from Heaven 2.iniを削除してリネームすればよいとかであった気がするのですが、その通りにしてもGFCErrorで起動しません。 ご存知の方はいらっしゃらないでしょうか。
共存がMod選択によりバニラと統合が選べることなら、フォルダリネームだけでいい 俺は統合出るたびに、バニラgパッチをコピぺ・リネーム・統合の順に入れてるが、問題なく起動する
>>213 おつです
丁度319にうpしたので、テスターがてら頑張ります
ずっとver18.1だったんで変更点楽しみです
wlidmanaで応急志向が別の志向を獲得する条件とかってどこかにまとめられてるのかなぁ とりあえず文明を滅ぼすと攻撃、魔術一番乗り?開発?で秘術と召喚同時ゲット、数学で応急志向を失わずに工夫志向ゲットできたんだけど
>>217 Wikiの全能勝利目指すレポに一部載ってるぞい
>>203 聖都が落ちるもしくは落とされるとかなりの高確率でゲームが落ちるなぁ
>>215 共存の定義はそれで合っています。
名前をFall from heaven2 Integrated MODとしたいのですが
・フォルダリネームだけ
・フォルダリネーム+Fall from Heaven2.ini削除
・フォルダリネーム+iniをFall from Heaven Integrated MODにリネーム
どれも同じくGFC Error:failed to initialize the primary control theme と出て起動しません。
フォルダ名がデフォルトのまま(Fall from Heaven 2)のときは問題なく起動します。
ちょうど自分も今までやってたゲームで レオードを使って教授のベール聖都を落とした時にほぼ100%落ちたな 仕方ないからビルダー使ったが その後にエスス・秩序・ドラゴン崇拝の聖都も落としたがこちらではエラーが起きなかった
仕方ないとは言え、一度ビルダー使って何かしちゃうともうそのゲーム続ける気にならん 大なり小なり、結果が変わろうが変わらまいが、都市一つ消すのも全都市消すのも五十歩百歩な感じ とっとと別ゲー始めるか、萎えて辞めちゃうかになってしまう
>>220 215なんだが1番上で問題なく起動できた
俺には解決できないから
>>3 で他の人に聞いてくれ
ネフェレさんは来たんだろうか
>>220 正しい手法はMODDERの人の登場待って。
とりあえず下記ファイルの記述"Fall from Heaven 2"を変えたら、
デフォルトフォルダなしでもGFCエラーなしで初期配置まで桶だった。
・Resource/Civ4.thm
・Assets\XML\Art\CIV4ArtDefines_Misc.xml
それとScenariosフォルダ直下の○○CivBeyondSwordWBSaveファイル
のModPathも変更しなきゃ駄目だと思われる。
たしかにビルダーはセーブリセット以上に強烈なんだよな
>>162 おおおおおおおいいいいいいいいいいいいりあああああああああああああああああん
>>217 普通にペディアのWildManaのコンセプトにのってるよ
WildMnaはかっこいいおっさんやおっぱいさんや残念さんが増えてていい感じ なんか難易度がバニラより一段階難しい気がする
一都市にデススタック駐留させてユニットが全部表示されないとき 2ページ目に切り替えるのってどうやるん?
統合の被爆ってターン進めるしか治療方法ないの?
大地浄化どうだろう
234 :
220 :2010/09/17(金) 19:15:04 ID:gl2OBfTZ
>>225 ,226
ご指摘の通り試してみたところ
・Fall from Heaven 2の空フォルダ作成→×
・oパッチ日本語化をFall from Heaven 2 にインストール→○
となって起動できました。どうもありがとうございました。
WildManaをプレイ… やっぱり三竜さんなんていらなかったんや! 逆に謙信ちゃんとM.A.さんがいないのはさびしい…WildMana用の追加Modmodが出ないかな〜
エチゴもニライカナイもバランス崩壊してWildManaが面白くなくなるよ。 バランスが崩壊すると言う意味で致命的に相性がよくない。 謙信だと蛮族倒してあっという間にLv上がる上にマナから書物手に入るし、 ニライカナイだと湧きまくる動物取り込みまくってあっという間に制覇できるだろうから。
しかし最強は宗教+寛容のレアちゃんだということを忘れるな
なんか統合以下否定的な発言ばっかする奴がいるけど鬱陶しいな バランスバランスうっせーよ自分で調整しろ
それを言うんなら、文明ぐらい自分で追加しろボケナスだろう
蛮族が多様化されるWildManaとは、文明の方向性からして相性よくないだけだから、 否定とか調整とかそういう問題じゃない。 極端に言うとBTSにエルフ文明持ち込んだら崩壊するのと同じようなもの。 勘違いでアレルギー反応起こすほど余裕ないなら、 ちょっと距離置いたほうがいいんじゃないか。
他人貶してないで楽しんどけってことですね、わかりますん
俺の考えた理想のバランスじゃなきゃヤダってことですね、わかりますん
〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) < バランス悪いのヤダヤダ! `ヽ_つ ⊂ノ ジタバタ _, ,_ 〃〃(`Д´ ∩ < 調整するのもヤダヤダヤダ ⊂ ( ヽ∩ つ ジタバタ 〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( つД´) < 俺が楽に気持ちよくプレイできなきゃヤダー `ヽ_ ノ ⊂ノ ジタバタ ∩ _, ,_ ⊂⌒( ゚∀゚) < でも萌えは外せないね `ヽ_つ ⊂ノ
IDが日によって変わるからわからんけどID:7IIGzUfPっていっつもスレの雰囲気を悪くする奴っぽいんだよなぁ。 統合はバランスが”崩壊”するとか、読む側が気分悪くなるのわからないんだよこいつ。 残念だけどこういう手合いに何言っても無駄だしNGIDなど活用するしか無い。
NGIDを活用するのはよく訓練されたスレ住人だ 文頭を読んだだけで読み飛ばすのはよく訓練されすぎたスレ住人だ 本当名無しは地獄だぜ オゥーリリリーック
魅力的な指導者やキャラは居るけど、弱い・または特徴がない こういうのでも使いたい人って居るのかな まあ上級者は好きそうだけど。デメリットもないけど良いとこもなくて弱い文明は
248 :
名無しさんの野望 :2010/09/17(金) 22:42:00 ID:Dq0mZaNr
NC派の俺に隙は無かった
パトリアが隣国で俺の領地侵してきやがったから宣戦布告したんだ 俺はユニカ一人で落とせると思っていた しかしやつらは第一歩兵団が20体くらいいたんだ 他の文明は戦士5体くらいだったのに
ドヴィエロを選択して初期ラッシュをしなければその要望は満たされるであろう
うるせー バランスはいいからネフェレをですね! −タイプの志向持ちの指導者とかも面白そうだけどね 他国の指導者としても主役になれない地方のボス程度のノリで
愚者志向、虚弱志向っていうナイスなのを持っていたブリーデンさんがいてな
3竜さんはアレですな、バラバラにランダムに沸くせいでどうにも主戦力をぶつけにくいのが ロマンに欠けますな。 アケロンのいる都市にまとめて〜とかの方が 竜退治のロマンは感じられるかもしれませんヽ( ゚д゚ )ノ
>>253 そうするとリスクが1〜2文明に偏っちゃうわけで・・・
まあ各国の機動戦力の大半がアケロンの周りに居たりもしますが
あれ、やけに戦力を集める文明と、ろくに送ってこない文明があるけど
思考で決まってるのかしら?謙信とか30ユニットくらいあっという間に集めるけど
幾つか変更点のミスがあったのでその分の修正とか。
>>256 いつも乙です。
誰も居ない内にと思ったら超混んでるw
どこが変わったの?
斧が半端無く混んでますな・・・ 明日朝に導入しよう
>>254 中のテキストにも書いてますが、一応。
・エチゴで戦車兵の生産を不可に
・ウォーマシーンの生産に攻城兵器工廠を不要に
・蛙による衛生+2が悪食ではなく、燻製場のほうについていたのを修正
・首刈りの術使いに秘術志向による生産二倍がついていなかったのを修正
・訓練場UBに攻撃志向による生産2倍が設定されていなかったのを修正
・死の案内人の還魂時のイベントメッセージがなかったのを修正
・ハウンドのユニットグラフィックを変更(Guild+)
・一部Pythonの簡略化(Guild+)
・AC100で世界ユニットが死亡しないように変更(教授のみからの変更)
・前回分の書き忘れ
-AIの一部ユニット生産をPythonにより制限
-騎乗ユニットを通常ユニットに再変更
うっかりミス部分の修正が主ですな(゚д゚)1日だけでこんなに指摘されるほどたくさんミスが!
>>260 統合さんチルノ入れる予定とかあったりしませんかね
東方の話題が出ました。 以後、スレのACカウンタが急上昇する事態が見込まれます。 住民の皆様は荒廃と四天王の襲来に備え、衛生と都市防御を強化してください。 繰り返します。 東方の話題が出ました。 以後、スレのACカウンタが急上昇する事態が見込まれます。 住民の皆様は荒廃と四天王の襲来に備え、衛生と都市防御を強化してください。
ドワーフの工房や海賊の港、自治領、アデュアルみたいな文明専用改善が好きだ わかりやすく文明の特徴を象徴してくれるし もっと増えないものかな
イリアン→雪だるま、氷土に建設可能
ユニットじゃね?
フロストリングですね
アムリテ→魔晄炉、マナに建設可能 マナを秘術資源として採取できない代わりに マナの力を利用して大きなハンマー&コインを産出する改善として利用するアムリテの秘儀 マナは貴重だから普通に使った方がいいか
魔晄炉だとメカノスの方が「らしい」気がする
実は工房って性能的にはほぼ劣化鉱山なのね というか改善見直したら鉱山って凄まじく強いのな 本家でも小屋を除けば頭一つ抜けた強さだが FfH2では鉄道や国有化がないぶん工房・水車・製材所が弱めになってることもあって ハンマー源としては並ぶものがない強さ
雪だるまなら文化だろ…文化を出す改善は面白そう。イリアンは文化弱いし。 アムリテにマナノード改善はいいね。
無印の頃にはあったドワーフの鉱山なんでなくなってしもたん?
>>262 今のところはねーですな
基本的に既存指導者はイロモノユニットがない感じでやっているので、
新しく指導者ごと付け加えることになるんですが、
まあ、その場合にかかる手間暇がちょっと手間なので。
個人的にはチビテラスとかのほうが付け加えたいヽ( ゚д゚ )ノ
>>274 予定がないなら仕方ない
おとなしく今あるやつしながら待ちますわ
>>274 ないかー ラファエルやディオのように
オーリック様だけが作成できるユニットだとよかったんだけど
(特殊ユニット1キャラ分オーリック様の強さも出るかなとも)
>>265 ハンマーを生み出す雪だるま(動いて働くんだろうか)とか?
>>276 東方キャラが欲しいなら、素直にそっちに行った方が良い
あっちに迷惑かかるとアレだから貼らんけど、既にcivに東方MODはある
modder自身の判断で入れるならまだしも、催促してまで入れるキャラでも無いだろうに
とりあえずお前らラファエルの顔を本気で見るんだ どうだ?怖いだろ?
自演臭いよな
>>281 何故根も葉もない憶測に関して他人の同意を求めようとするんだ?
283 :
銃合の人 :2010/09/18(土) 09:29:45 ID:ZF2yN5Kr
Civ4でも貴族クリアがやっとの俺がWMで不死クリアできました それもこれも偉大なるルシアン様のおかげです!ルシアン様最強!
>>283 アンカに問題は無いが、アンタが問題となる可能性はある
WildManaがそうだがやっぱ向こうでもルシアンさんを強化したいって人はいるもんなんだな あの人にはなんといってもロマンがある
ルシアン「斧で人をぶった切れば死ぬことまでは分かりました!」
ところで一回クラッシュで落ちるじゃん オートセーブで10ターン前に戻ってみるじゃん でもさっきは落ちなかったのに落ちちゃうんだけど これってどうすればいいのかな キャッシュクリアってシフト押しながらロードすればいいんだっけ?
WildManaのドヴィエロプレイ中。ルシアンさんが疫病かかっちゃってリセットを数回することに… 夜の冒険はほどほどに!
クラッシュ!クラッシュ!クラッシュ!
クラッシュ!危険の意味なんて
フラッシュ!フラッシュ!フラッシュ!フラッシュ!
忘れたのさ
>289 ルシアンさんが疫病にかかるのはデフォじゃないのかい? 厳寒の目覚めで強制的に着くんじゃなかったっけ
>>271 爆薬取らないならキルモフ以外では製材所と同効果。(衛生がない分川沿いなら金貨1個得だが)
ギルド・精錬取った時点で工房のほうが効率が良くなる。(農場がチートなせいで生産>食料だから)
ギルドは遠目と早耳に必須だし精錬は言わずもがななんで終盤には効率が逆転してることが多いよ。
>>294 あそうなの?知らなかった。涙の池でも取れないからなんだろうと思ってたんだけど。
あんまり無双しすぎないような処置かな?
最終的に食料もあったほうがいいから製材所建ててるわー ちょっと前の森林小屋は鬼だったよな まあ丘陵は鉱山しかないわな・・・
解禁の遅い風車や水車より初期の改善の方が普通に強いんだよな
自由経済使うからパンはけっこう重要視する
まあ、実際終盤はどの勝利目指すかで全く違うからなんとも言えない所はある。 とりあえず工房>鉱山ってのは研究とバランス取りながら魔法と筋肉で世界征服する場合の基準ね。
風車は金融志向のときくらいしか使わないな 工房はギルド方面技術の使い勝手の良さが利点だな
機械をそれほど重視しないってのも理由の一つだよな
OACの機械は大好きだわ
ああメカノスは素晴らしいな
そういや自衛隊が異世界に召喚されました的な奴はまだ誰も作ってないのな やはり特殊システム乗っけた文明は難しいのか
誰も作りたがらないだけだろう そんなファンタジーぶち壊しな文明
テックツリーは全ての文明で共有だから名
civ3には文明の初期技術に魔法側マーカーと文明側マーカーみたいなのを持たせて 科学VS魔法ってやってたのがったな
自衛隊をユニットとして召喚するのなら簡単だが、自衛隊をまるごと文明として呼び込むのは… 内燃機関とか航空力学とか核分裂とかロケット工学などの独自技術が多すぎるのでナシだな あと石油とか石炭とかウランとかアルミニウムが必要だし 最終的には核戦争ですよ?
久々にコレやってて、前は赤炎竜アケロンを大砲で倒したような記憶があるんだけど、 今回はリョースアールヴでやってて大砲使えない。 何使えば攻撃できる?
>>311 勇気の魔法とか精霊とかの召喚ならいけるんじゃないか?
鹿があれば先制無効&撤退可能なフュルドウェルを大量に突っ込ませるか 影の魔法や暗殺者って手も一応ある
大量の骸骨に陽炎&剣の舞という手もある
アケロンを倒す話題でも三竜を倒す話題でも まったくお声がかかったためしのない魔獣使いさん
斥候ルートの技術自体にお声が掛かったためしがないからな
>>311 勇気必須で、アケロンさんは防御ボーナス付いてると戦闘力40とかになっちゃうから
影2付けて弓騎兵の兵科を大量投入。まあギルデンさん突っ込ましても良いけどさ
一撃入ると楽になる。勇士でも倒せる
大砲って言ってるから、そもそも恐怖をどうにかする手段のことじゃないのか。 基本は魂1の魔法で勇気を付けるか、無生物のユニットで攻撃するか、だ。
FfHて技術ツリーが枝分かれはしてるけど各ルートの格差大きいよな… 特に斥候ルートにはも少しテコ入れ欲しいよ
hamachi使ってマルチしてるんですが、Verを0.41oにしたら 開始したら強制終了くらいました。 どなたか同じ現象起きた方や、解決策など分かる方いたら教えていただけないでしょうか?
それまではどのバージョン使ってたのか? それでうまくいっていたのか? 参加者全員が41oをそのまま使っていたのか?(インターフェース関連のMODを入れずにいたか?) 質問に答える前に突っ込みどころは多いぞ
>>321 失礼しました
以前は0.41mを使用しておりました。
その際は問題なくプレイが出来たのですが、今色々と試してたところ
ダイレクトIPでの接続の際3名で遊ぼうとしていたのですが
三名を仮にABCとしたところ、A→B←Cのように、Bがホストの際はAC共に接続が行えるのですが
AがホストだとBCは接続できず、CがホストだとABが接続できないという現象が起きていました。
hamachi自体はリレー経由でもなく直接トンネル接続なのですが、どうにもhamachi側の問題の気がしております・・・。
穴だらけの質問で申し訳ないです。
今は全員Oパッチあててるの?
>>319 毒物は重いけど暗殺者はつえーからまあ良いけど
動物の馴致〜自然との共生って、OCC時の時間稼ぎ要員だろうなあ
統合・ニライカナイなら早めに行って交換素材としても優秀だが
こっちルートに意味あるんで、OCCニライカナイは楽しい
日本語化パッチが再修正されて、火葬(野蛮人)のゾンビバグが修正されてたりするので その辺りはどうですかな
チルノじゃなくても技術とともに進化してくキャラがオーリック様に欲しいなぁ 狼とか冬の神の使い魔的なユニットが
序盤で生産できてアップデートにより終盤まで使えるユニットの何が問題かわかるか? AIだと序盤で即死させるからだよ。 都市駐留するようにさせれば死なないが、そうすると空気にもなれない。
まだ言ってる…
先ほど質問したものですが、サブパソに切り替えて行ったところAとBは疎通が行えました。 Cだけ疎通が依然行えなかったので問題を切り分けていったところ、どうやらOS側が64bitであったため hamachi側の問題で疎通がうまく行えなかったようです。 64bit上で32bitアプリケーションを使用できるツールなどで試してみます。 板汚し失礼しました
はい全員Oバックです
冬の司祭、ウィルボーマン、ドリファ、O様と今でも各時代に英雄のいるイリアンに 序盤から常時使える英雄まで欲しいってどんだけ欲張りなんだよ 序盤しか役に立たないランタインやロキだけでがんばってる文明や 解禁遅すぎて英雄?いたっけ?なテウトリクスや英雄竜さんの文明に謝れ
司祭以外はいらないけどな!
ウィルボーマンは使えるよ!技術も必須だし
そういわれてみれば、バニラで活躍できる国家英雄って誰だろう……
イースで制覇・征服してやるぜって意気込んでゲーム始めると、毎回いつの間にか巨像勝利してる 適応志向持ち使うと拡張終わったあと金融とかの内政向け志向にしちゃうのがダメだわ
司祭以外いらな…先に書かれてた 後ろの二つは解禁が遅いのより酷いじゃないかー イリアンじゃなくて(司祭より格下の)オーリック様個人の世界追加ユニットで希望なんで
>>335 そりゃ当然解禁時期が一番のマスカキダイン様!
適応だとほぼ大抵 0〜50ターン→拡張 50〜100ターン→哲学で長老会議&図書館作って偉大な賢者でアカデミー&技術ジャンプ 100〜150ターン→金融で技術開発&カーストで施設購入 150〜200ターン→侵略にして軍事ユニット生産 200〜250ターン→カリスマにしてレベルアップ にしてしまうなぁ
>>336 俺は毎回よーしマージナイトの恐ろしさを見せてやる!
っていつの間にか宗教全部創始してて遺産全部建てててマージナイトがたま・・・・
だれてきたな、巨像建てちゃうか、緊急生産終了
341 :
311 :2010/09/19(日) 02:07:14 ID:IHMFdCgY
>>312-318 そう、恐怖で攻撃できないのが困ってた。
勇気と防御ボーナス無しがポイントってことですか。
やってみるよ。ありがとう。
>>335 バニラしか知らんけど、順当に考えたらギルデンじゃね
英雄と見て良いならルシアンもかなり働くけど、長い目で見て国家繁栄や安泰を約束する程では無い
>>328 プレイヤーだと強すぎるのもあるな
昇進失わず、また大抵動物や蛮族くらいなら倒せるスペックで英雄無しでも充分経験値を比較的安全に稼げる
加えて更に英雄特有の戦闘力や追加効果があると、そいつ一人で無双出来ちゃったりする
軍生産せずに、内政だけ専念出来るから結果的に内政ブーストにもなるし
ルシアン・ランタイン・ギルデン辺りは本当に考えてるなーって良く思う
ウィルボーマンは笑いしか出ないが、まぁ使えないレベルじゃあ無いしね。都市に籠れば劣化マロスくらいには仕事してくれるし
>>335 ロキやランタインもギルデンも、重要技術のついでに来るから早いし便利
けど蛮族志向の残り火より、ギルデンの方が活躍はするだろうな
どっちも世界魔法発動させたヒッパスの騎兵には敵わんがw
図書館バグがあった頃は、毒物取ってアラズカン・デンモラも活躍した
アラズカンは装備も優秀だし、単機で戦局変えれる強さがある
ルシアンは人気あんのにランタインの不人気さはなんだろう
>>343 ロキも面白いよなー。最初期英雄だけど、戦闘力が無いから戦えません!ってのは上手いバランス取りだと思った
特殊能力だと、ドナルやロジャもハマると鬼だし。後者は吸血鬼軍団が強すぎて無くてもいいけど
ウィルボーマンは攻撃もできる防御型だよ 氷土化と防御志向で領内では非常に強くなる半面、進入不可地形が多いよ 素直に防御特化にした方が活躍できるといういい例だよ
ロキは最強レベルだよな
ウィルボーマンは司祭長の護衛に最適 砂漠やら地獄の地形の燃えてるところ進入不可も豪雪で雪原にすれば解決だし
ゴノヴァンさんってのは流石に反則かな・・・ それはそうと、ゴッサム+いあいあの相性は異常。 攻撃志向付けて狂信者量産→経験値たまったところで番人にアップ →カリスマに切り替えて昇進つけまくり 行軍機動力付きの高レベル白兵軍団の出来上がりw
いや、ゴヴァノンだから…
結構更新されてるみたいだけど、最新のパッチ導入しても重い物は変わらずだよね?
本家はなんとかできる 統合以上のブツは鬼
>>264 ドヴィエロの狩猟場 狩猟で解禁、労働者による建造不可、奴隷を消費することによってのみ建設可能
弓術、弓師、騎乗、鐙、自然との共生、野生の触れ合い、悪意の企み、邪悪への道などの取得や奴隷制の採用によって性能が上昇する
ドヴィエロの狩猟場では獣ではなく人間を狩猟する!とか
ドヴィエロ的奴隷ライフのお供に
巣窟探索してgolden age発動と思ったらイリアンさんが世界魔法発動しちゃったよ この停滞は手痛い
と思ったら黄金期の期間って減らないのか この停滞は手痛くないぞー!
この停滞は手痛い
>>354 が停滞を使用しました
この先30レスは建設的意見を言えません
>>356 なんだ?もしかしてこのスレは30レスごとにずっと停滞つかわれてたのか?
統合で咲夜に飛行つけると、海に道が敷けるようになるのは使用ですか?
前線都市のアルムートさんの防御が固くて困ってたけど 発想の転換で前線都市スルーして後方都市ばかり落としてたら アルムートさん一歩も動けずに涙目だったでござる
海に道を敷くと何ができるのかね?(メガネをくいっとしながら無表情で
咲夜に限らず、水上歩行を労働者につけると海上道路はひける 護符の効果で全ユニットに水上歩行がついたら 遊んでた自動労働者がいっせいに海に道を引き始めてちょっとビビった
>>360 海上ユニットも道路の恩恵にあずかれる。
開始直後に巣窟から大芸術家ゲット 首都に定住 隣の常闇が国境際に都市をいくつも建ててくるが文化侵略により次々と転向 どうやらこちらとの国境際以外に都市をほとんど建ててなかったらしく 後ろから刺されて滅亡 AIって何でこんなに馬鹿な都市建設ばっかり好むの プレイヤーに嫌がらせさえできれば過程や勝利などどうでもいいのだァァァァァァァッ! ってこと?
俺はAIが芸術家を定住させてるなんてわからないけどな
AIは資源が多いところを優先して建てるけど、 隣に文明があったらそこに寄せて領土確保するだけだな。
それが出来るなら開拓者につけると水中都市も作れるな 防衛がどうなるかしらんが深海ならば全く問題あるまい
外洋は食糧も少ないしハンマーも出さないからなぁ 海スクエア全て食糧ハンマー+1ボーナスつくような文明でもないと ってそういうのが昔っから時々言われてる半魚人文明か
そもそも、海の上だと都市を立てるボタンが出ないよ。
>>365 資源と言うか、名所旧跡に寄せて作らないか?
特に蛮族、アケロンの出てきた都市に名所旧跡がよくあるし。
高難易度だと統合とかの一部の俺TUEEEE文明以外 よほど運よくないと勝てねぇ・・・ 軍事力が差がつきすぎてすぐ滅びるわ・・・ AI比50%にするのすらユニット維持費で研究が止まるし そうでなくても技術の格差もありえないほど開くし 初期Rとかも無理だし もうどーすりゃいいの・・・
じゃあ今から天でやってきて報告してやるよ どこの文明でやればいいよ
>>371 まじか!
今WildManaで追加文明でやっててうわああああってなって書き込んだからあれなんだけど
他の文明でもだいたい苦しいし、どこか適当にこれは強文明ってとこ以外でたのむ
WMいれてねーよー
別にWMでなくともいいよー バニラキャラドンはきついっぽいじゃぁそれで!
じゃあ行ってくるわ!
ああ、うん、そういえばバニラ自体なかった、残念 入れるのもめんどいしね
>>370 相手に合わせてスタンダードな戦術でも良いけど、
各文明の独自の戦略・戦術の方が楽は出来ると思うよ
具体的にって言うと、大半が志向・建造物を生かした魔術師ラッシュだがw
まあAIの戦力で怖いのはカタパと弓騎兵で、白兵は弓さえ居ればなんとでもなる
カタパはエスス聖都で暗殺者とかあれば全部始末出来るが
弓騎兵にはこれと言った対策ないんだよね。ヒッパスが恐れられる理由がこれだし
>>378 ちょwffh2スレ覗いててffh2自体はいってないのかよwwwっうぇっうぇw
>>379 さっき魔術師そろえようとやってたんだけど
魔術とってからそろえようとすると遅いから
早期からアデプトそろえとこうとしたんだけど、
維持費がががってなった
視界内でもわく蛮族はマジでうざいね ドラゴン沸きまくりで労働者が地形改善できやしねぇ
>>381 なるほど
まぁ別にバニラじゃなくてもなんでもいいよー
>>380 そんなに出費がきつい?
絶対王政使ってない?首都で直接富生産より、都市国家のが維持費安い
祝祭の富出す施設各地で作るとか、アデプトにあと1Tまでハンマーふってべつのもの作るとか
戦争だと、アカデミ用の賢者以外、あまり有用な偉人ないから
常時商人雇ってても良いし、生まれたら交易
富生産と増幅施設も早いし、聖都収入もあれば、本家Civ4より維持費捻出は楽だと思う
ドラゴン!? WMだと蛮族でドラゴン沸くのかよ
>>384 うーん商人はやってなかったかも
次は金金金!でやってみる
移動距離も長いし強いしでドラゴン湧きまくると泣ける。
ところでだいぶ前からだけど 労働者自動にしてるとユルト立てたり潰したりするんだがなんとかならんか
>>388 オプションで、改善の撤去禁止とかあったろ
WMのドラゴン領内でも沸いてくる気がするんだが潰すのがかったるくて まあ鉄装備斧兵でも結構返り討ちに出来ちゃうんだけど
>>383 できれば君と同じ状況でやりたいから
初期立地と文明、指導者だけは指定してよ
>>391 それはありがたいけどWMばっかやってるんよ・・・
統合OACは途中で落ちるからほとんどやったことないし・・・
じゃあ詰まるときのパターンとして
善悪に囲まれて、初期に強ユニット軍(火葬やらヒッパスやら)がない文明ってくらいかなぁ
>>392 OACよりWMのが落ちないか?
酷いとWMは起動すらしないし1ターン目でエラー起きるし。
>>393 まじ?OACは落ちなかったことないけどWMは落ちたことないなぁ
1ターン目エラーはさすがに導入ミスじゃないか・・?
>>394 やっぱり導入ミスかな?
でももう2回も入れ替えしてるんだよな…。
DLしてパッチあてて日本語化パッチ当てるだけなのに導入ミスもなにもないだろ
導入ミスというかCustomAssetに何か入れてるとか実は3.17だったとか そういうの含めてどっかポカしてるんじゃないかと ffh2にかぶせちゃったとかもあり・・・えないかw
WMはBugModのせいかメモリ食うのか、足りなくなって落ちる事が多い 低スペ乙って言わないで
統合最新版。 ハンナでIsland_seaで開始。 1Tめ、なぜか蛮族が三竜を生産。 なんという無理ゲー…
いいのか?俺レアちゃん使っちゃうよ? レアちゃん使えばやったことないけど天も余裕だと思う プロ貴族です
では僭越ながら初天にチャレンジしてきます
みんなすごいのう 高難度だと維持費に負けてAIの軍事力に追いつかず戦争屋やら便乗さんに宣戦されまくって終わる
>>402 えwww
何かとおもったらイースかよw
趣味文明じゃ参考にできないですぅ><
だが待ってほしい 統合やOACで平凡な文明がすでに存在しただろうか? とりあえずまだ凡庸そうなバンノールで、鯖天かカプリアさんってのはどうだろう。
先進国がバシウム呼んだときのウザさは異常 御使いと死の天使が毎ターン襲ってくるのは勘弁
バニラで我こそは達人って方のリプレイが見たいのは確か 大体何ターンで何都市とかGDPはいくらとかそういう目安知りたい
Wikiのレポじゃダメなん?
エルフってハンマー多いせいで 一族みたいにワラワラ沸いてくるイメージついちゃってるんだけど 個々のユニット性能を上昇、比例してハンマーも増量することで そういうイメージ払拭できんかな
ハンマー倍で教練3ぐらいつけて少数精鋭のイメージにしちゃうのはありかもしれないな。
労働者からして 性能低いから数を出してください って仕様なのがね
まぁエルフが少数精鋭貧乳細身なんてのはロードスだけのイメージだよ
>>403 そもそも軍事力で追いつく気が無いんだと思うよ
AIは初撃の機動戦力さえ叩けば後は小出しになるし
防衛戦力は薄いから、攻めに回ればそんなに苦労しない
何とか寡兵で大軍を追い払うか、それ以前にAI同士でやり合わせるのが主流じゃね
統合gパッチ23.1版ですけど、落ちる頻度が体感ですがかなり増えた気がします 生産完了・技術取得、このタイミングで頻繁に落ちます
>>414 >>310 はいれておりますかな?ヽ( ゚д゚ )ノまあ、これをいれても落ちる可能性はまだまだあるんですが……!
あと三竜さんですが、迅速でやるとオルタスともども1ターン目に出てくるバグがあるので、
ちょっといじって修正予定です。
またやってみたけどケンタくん勢にぶっつぶされたわ・・・
>>415 すいません、見落としてました。感謝です
むしろ、ここは逆に1T目にドラゴンとオルタスが沸くというのをオプション化してしまうという手も・・・。
>>418 1ターン目にアポカリプスもオプション化してほしいな。
>>412 つまり少数精鋭巨乳かわいい卑語が新しいエルフということでよろしいか
海外のエルフなんて皆爬虫類みたいな奴ばっかじゃん あんなのが森ごとにうじゃうじゃ居るなんて想像もしたくないな
422 :
ギルド+ :2010/09/19(日) 22:05:21 ID:q8fZJlQt
>>412 耳長貧乳はともかく細身ってのは指輪でもある描写だと思うが
(比べる対象がデゥネダインだのドワーフだのだからだが・・・)
少数精鋭もそんな感じだし(まあ、これも比べる対象の問題だが)
まあそもそもエルフが人間に近い外見してるってのがそもそもトルー(ry
今までバニラの041nでやってたのですが、統合MODなどもやってみたい と思いWIKIから041g本体ダウンロードしてみたのですが、ファイルが 041「d」となってますがこのままgパッチなど当てていっても大丈夫でしょうか。
一つ質問なのですが
bts2本体
↓
gパッチ
↓
gパッチ用日本語化
↓
>>255 ↓
>>310 の順で導入していけば良いんですよね?
この後に+orbis(100813)を入れても23版に対応してないから動かない
という認識で良いんですか?
>>425 動かなくはないと思うけど、色々エラーとかが出たりすると思われる。
OACをやりたいなら、
Bts3.19→FfH2→gパッチ→OACの簡易インストール版
って言う順序でOK。
毎回確実にお邪魔モンスター(?)として三竜が出るんじゃなくて、バルバドスさんとかグーリドとかからのランダムで2・3出る、で良くね?
3竜とアケロンが死んだとき 究極のアルティメットドラゴンのティアマト誕生
そんなエレバスで生き残る自信ないです・・・
某メイド衣装の包帯使いの頭についてるアレ?
半島の付け根からスタート 半島の先端に若干のジャングルがあり、しばらくするとゴリラが湧いてた! よし!こいつを囲いこんどきゃ大動物園作れるぞ! ・・・暫くして狩猟を習得、鷹で探索してたらこんな時に限ってゴリラだらけの世界とかマジ嫌がらせ
>>428 テイアマトはアルタイルにすでにいる件
4色竜の中で一番影が薄いが
ザッハーク「えっ
今のザッハークは防御専門役として個性出てる 1スタックに1匹ほど混ぜて安心ザッハーク 護衛の効果で集中攻撃受けるせいで負けるときは負けるが
火竜、地竜、雷竜がいるのに何故水竜or氷竜がいないんだ
リヴァイアサン「えっ
>>420 今のトレンドは早い強い賢い水陸両用むちむち巨乳なエルフ
いや、あなたアルタイル所属じゃないじゃないですか そもそもエレバスではリヴァイアサンは竜じゃなかったよね
全ての竜はオーリック様に駆逐されるために生まれてきたのだ
(ドリファ含む)
SLG的に竜と言ったらマムクートじゃないのか 火竜氷竜地竜飛竜魔竜神竜暗黒竜と色々いるぜ TSの四聖竜も好きだけどな。ヒロインが毒息で主人公の父を殺すゲームなんて、あれが始めてだよ俺は
荒廃ってどうすりゃいいの?ほっとけば直る? デスピエロの世界呪文とACの荒廃ダブルでくらってAI含めて都市が軒並み人口1になったんだが
>>444 ほっておけば徐々に元に戻るよ
荒廃来たら、革命起こしてるな。特に統合は農地改革以外を使う事多いから
本格的に人口減り始めたら、市民を専門家に回したりもする。どうせ減るのは1だし
農地改革と衛生設備あれば、畑に張り替えて乗り切れたりするけどねえ
ドラゴン信仰をD&D風にするなら竜牙教団だな 竜を追加する場合は善は金属を冠に(金銀鉄銅) 悪を色を冠に(赤青黒緑)にするとそれっぽい
そろそろアルタイルにゴール様追加を マグマを利用したUBに 海洋ユニットUUでメカザウルス・ゾリ、メカザウルス・グダ、マシーンランド、そして無敵戦艦ダイとか え?イメージが崩れるから無理?
ダイは大砲UUの方がいいか
リネージュで大指揮官定住させまくってTUEEしようと思ったけど 偉人枠だとあんまり多数は出せないな 大指揮官の偉人ポイント増やす施設も少ないし ルオノーターの祭壇の方がずっと経験値源になる
統合最新版、修正パッチ当てたらかえって落ちる頻度がハンパなくなったんだが・・・ みんな普通に出来てるの? エスス・天空創始までいけたことがない。
>>448 そして太陽のレベル3魔術にゲッター線追加ですねわかります
>>448 地獄の軍勢が倒した敵ユニット取り込んで手がつけられなくなる可能性があるぞ
グレゴリの追加英雄で悪魔人間も
恐竜帝国ならアルタイルというよりクアリでは? トカゲ的に
国王とか余裕だけどさ やっぱ俺は貴族がいいわ
俺はOACまちだから統合単体でやることはないな そんなに落ちるのか
457 :
ひみつの文字列さん :2024/12/22(日) 09:52:51 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
ちょwwww技術遅れてたら弓師くれたwwwwwwwwwwww もらった技術でキャッチアップおいしいです^q^
>>457 おじちゃん、なんですぐおちてしまうん?
メモリ不足半端ないよ
>>439 乙かれさまです。
まだ実際にはプレイできていませんが……!
for BtS3.17(J) FfH2 0.41"o" となっってますが、
3.19の方でメニュー画面まで実行できたところを見ますと、
誤表記か、あるいはどちらもでいけるものなんでしょうか。
>>451 2つ修正ファイルがでていますが、両方入れてますかな?
あと、キャッシュクリアーなどもしてみてください。
……まあ、理由が分からないままちょくちょく落ちることもあるので
それでもダメなこともありそうなのですが
何かしら原因になってそうな部分の報告なども大歓迎です。
>>457 ヽ( ゚д゚ )ノ
>>457 乙
ちょっと起動してみたけど前回追加されてたアムリテのUBやシダーのUUは削除?
あとユルトやゴウムに資源湧き効果がついているのにアデュアルには資源湧き効果がないのは仕様?それともつけ忘れ?
起動時にCiv4本体→BTS→FFH2の順でXMLやPythonを読み込んでいると 仮定した場合、FFH2しかプレイしない人はCiv4本体やBTSで余分な TXTキー、関数、画像等を削除することで軽量化は可能なのだろうか? 上記仮定が間違っていたらその時点で意味ないけど。動きがワカラン。
>>460 両方入れてます。
確実に起こるわけじゃないですが、遺産建造時と宗教創始時に落ちる確率がやたら高い感じです。
>>462 >前回追加されてたアムリテのUBやシダーのUU
忘れてマージミスったっぽいです。
そのあたりは他にもあるかもしれないので、確認後に修正パッチ作りますね(・ω・)
連投で見苦しいと思うんですが、 キャラドンの志向を変えたのを更新履歴に書き忘れています。 が、デュイン男爵とまるかぶりしてるので、修正パッチでさらに志向を変えるつもりです・
しかしキャラドンなんて使わない俺たちには関係なくもなかった
468 :
ひみつの文字列さん :2024/12/22(日) 09:52:51 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
ギャラドン?なんだっけ恐竜の名前?丼の名前?
最近の俺のFfH2 with MODMODのゲームクリアパターン 「Sid Meier's Civilization 4 : Beyond the Sword は動作を停止しました。解決方法を探しています....」 /(^o^)\
ティヤ・キリの不確定の達人が嵌るとすさまじく強いな運の要素が非常に強いが アムリテUBのマナからボーナスを得るやつだけど アムリテの宮殿から出てる初期マナからもボーナス得られるのはちょっと問題ありじゃね? 裁判所の性能が劣化してる事で補ってるのかな
アムリテの初期マナを抜いた残りのマナを見ると 予言のマナ、四大元素のマナ、変質のマナ、屍霊術のマナがちょうど3種類ずつになるんだよな 四大元素系のマナを多く持っているとハンマー増加、予言系のマナを多く持っていると幸福増加みたいに 所持するマナによって何を得意とする文明かが変化する文明とか面白そう 文明としての特性が全て所持するマナしだいで決まる文明ってのが別にあっても面白いかな
達人思ったより強力だな。特にヴァレディアさん。 エーテルの時点で召喚爆撃できるからかなり強い。しかも生産と同時に。 皇帝だったが、余裕で征服勝利できた。
精神集中Tしか持ってないアデプトにもUの魔法がつくから ティヤキリで炎の達人がついたりすると最初から火球連発できるアデプトが量産できたりするからヤバイ
カシエルで残り火デススタックと対峙してるんだけど 数で劣勢なため豪雪連発暗殺で削るしか勝ち目がないんだが 豪雪使うとターンボタンクリックした時点でフリーズする 豪雪使わないと次のターンに進むけどオーガラッシュで解けてしまう どうすりゃいいんだよ・・・
今まで、特定箇所で必ずエラー落ちっていうパターンは幾度となく見てきたけど、 まさか1T目で落ちるなんて思ってもみなかった。
あーオーガの大軍は困るよね。数も多いし地味に強いんだ、あいつら 太陽2での足止め推奨。大量のカタパぶつけて決戦挑むべき 中途半端に和平すると、そのまま他国になだれ込むから、何とかして潰す、 出来れば首都まで焼いておきたい
>>468 全体的に志向とか弱体化か・・
黒曜石つくれねぇとおもったら召喚志向限定とか^q^
>>460 一定Tで落ちる現象、一つはAIの聖者の予言建設っぽかったです
直前クイックセーブ→ロードで回避できた
QS・Rすると、乱数ずれるからそのせい?
乱数ずれて回避できるならなんか別っぽい
高難易度だと幸福よりも衛生がきついな 川沿いか農業で解禁される衛生資源がないと厳しすぎる
統合のドロアウム文明ってなんか元ネタあるの?
統合の付属テキストにはオリジナルと書いてあるけどそれじゃ駄目?
FFHの元ネタ?のD&Dに似たようなものがあるとか聞いたけど
D&Dの世界は拡張されすぎて何でもあり過ぎるからお話しになるまい
>>481 本家Civ4と同じだね。エルフとかやると感動もんだったわ
今の統合、森林の改善が製材所しかなくなって
OCCで栄華目指すとエルフでもニライと同じくらいでクリア出来たりするな
あのボコボコ沸く改善好きだったなあ
森林小屋なくなったの? 資源湧きする改善かな? 確かに狩猟や放牧改善は鬼出力だったな あれは楽しかったw イースでやってたけどエルフだったらすごかったんだろうな まあでもエルフってやってて面白くないんだよなあ
>>487 なくなってた。資源ないと牧場も張れなくなってた
エルフもニライカナイも、多くの都市管理するのはつらいな
ただ資源沸かせるOCCは楽しかった。超巨大都市楽しいです
基本的にOrbis+3やってるからバニラの文明はあんまり使わないな やっぱり追加文明に比べるとUBやUUが少なめでインパクトに欠ける
>>488 いや俺も資源ないと牧場張れないバージョンでやってるけど
森林小屋は建てれるぜ
使うことないけどな!
更新が速すぎてワンプレイ出来ないな…。
5が出たからもう更新は1、2回ぐらいで終わりじゃないかな?
あれ、FfH2はCivのModから独立するんじゃなかったっけ?
らしいね 次は単体ゲームらしい 当然買いますよ ていうかcivよりこっちの方が好きになったかもしれんw
>>460 おっしゃるとおり、3.17ではなく3.19用です‥。
3.17では動かないです、すみません。
掲示板のほうは修正しておきました。ご指摘ありがとうございます。
>>496 ペディアがほぼそのまんまなんだな
そういえばメーニャは指導者にはならないんだろうか?
>>494 いやこれは別ゲーだよな
もともとファンタジー好きで昔はなんか名前も覚えてないような
スタクラみたいなファンタジーシミュレーションやってたが
これはCIV元だけあっていろいろできるしいいよね
ただ単体になったときどうなるのか謎でちょっと様子見かもなあ
>>483 オリジナルと書いてか無いと土下座エ門させられちゃうからな
そいえばffh2にアムリテ殺しの鈴木土下座エ門さん出ないね?
空飛ぶ眼を巨大化させればイケそうだな
幼女好きは怒られそうだな
このロリコンどもめが!
(<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、 〜〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::) 〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、 ど ロ こ ~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,) も リ の 、_ ,, /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ め コ `V::::::::::::::::::::、_γ `ヾ,_ < ! ン l::::::::::::::::::::::く( r,J三;ヾ )> く, 〜v,ん:::::::::::::::´:::::::=; {三●;= } ,=ニ `/l/!/⌒Y l:::::::::::::::::::::::::::::ゝ≡三=イ ´::::゙::::::::::::::::::::::::::::::: 、m,.. ,ゞ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ´ " ~ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
civ5の独立都市?のように 開拓者が作れない指導者(文明)追加も敵として面白いかも
ファラマーさんがハンナとくっつくイベントで出現するとか? ファラマーさんの逢瀬イベントで面白いのってどれだろう
>>499 エチゴMODさんのほうで出典が書いてなかったので、
元ネタがなんなのか自分がわからなかったんですな
( ´∀`)早速メモに書き足しておこう
オース・オブ・ドロアーム追加されないかなあ
ちょっと名前を変えてるから、追加するならオッス・オラ・ドロアウムだな
いやーオーリックが強くてワクワクすっぞ
統合、30〜70Tくらいの早いターンで落ちるのはなんだろう? もちろんパッチ当て済み。後者はオルタスかなあ けど蛮族のTでなく、自分がターン終了させた瞬間に落ちる感じなんだよなあ
同じくやたら落ちる。 ぶっちゃけ、更新されてからこれまで落ちずに済んだゲームが無い。 OAC入れてもダメ。 どうしたものか。
SteamでCiv5のDemoがダウンロードできるようになってます
序盤、100T過ぎあたりまでに集中してますな、ここ過ぎたら安定 30T過ぎの、何も無さそうなとこで落ちターンが出来たり、ちょっと不思議
>>510-511 >>513 参考までにゲームスピードと難易度も教えてもらえるとありがたいです。
多分、速度は普通なのだと思いますが。
青銅器開発直後から弓術or騎乗開発までの間がちょうどそのころに当たります。
OACではAIの生産傾向を文明ごとに特定兵科を制限することで操作しているのですが、
100920版で少し手を加えている部分が原因だとすれば、斧兵の生産制限によってクラッシュしている可能性があります。
ちなみに斧兵に制限が掛かるのは、リョース、ヒッパス、スヴァルト、メカノスの4つです。
ただ、この生産制限を行っている部分のうち、私が追加した部分は統合23版の修正パッチ(
>>310 )では削られているので、統合のみの状態では何がトリガーになっているのかはよく分かりません。
>>512 情報乙です(・ω・)
>>514 皇帝・(関係ないと思うけどOCC)・速度普通でWBロック以外はノーチェックです
特に共通する文明もなく、OCCなので現verで5〜6戦はしてますが
ほぼ序盤でひっかかります。回避してクリアしたのが2回
オートセーブの2個前から始めたら落ちる特定のターン通過出来たり出来なかったりです
生産制限のところみてたらバグがあったヽ(゜ω。)ノ
ヒッパスの騎兵が制限されてたとかもうね。
ヒッパスが誇大化したら生産物何もなくなってクラッシュしてたかもね。
っていう感じでした。他にも文明ごとに色々ありましたが。
制限やテクノロジーの関係で、斧兵や勇士しか作れない場合はそれらを生産し、それすら作れない時は戦士を作るようにしていたつもりですが、もう一度チェックしてみます。
このあたりは木曜あたりにパッチ出そうと思います。
>>515 おおまかに序盤というと、だいたいオルタス出現までくらいでしょうか?
テクノロジー開発以外でそのあたりだと良くありそうなのが、
・蛮族や動物との戦闘
・巣窟の探索
・都市の建設
・アケロン様爆誕(ドラゴン崇拝創始)
・蛮族ラッシュによるAI滅亡
・宗教の創始
ってところでしょうか。この辺をとりあえず見てみますね。
情報ありがとうございました。
同じく100Tも行かずに落ちると、のたまってたID:6sp7SdFHだけど、 さっきのプレイでは珍しく落ちずに200T近くまで行けた。ジリ貧になって途中でやめたけど。 変えたことと言えば、当方Win7 64bitなのでexeのプロパティで互換モードでWinXP SP3で実行するにして、 管理者としてこのプログラムを実行するにチェックを入れてみたぐらい。もしかしたら、前者が効果あったのかも? 気のせいかもしれませんが、良かったら試してみてください。@OAC最新版 設定:エレバス標準迅速、イース・常闇・ドヴィエロ・デスピエル・イリアン・アムリテ・リネージュ OP:永久同盟・全ての旧跡・勝利条件全てON
>>516 いつもありがとうです
そうですね、早くて30T台〜遅くても120Tまでくらいで、そこを超えると安定してます
AIの宗教創始や遺産なども、それ以降だと今のところ問題ないです
自分のほうでもちょくちょく落ちる(大体100ターン以内)ので、 もしかして統合MODの土台のほうに何かしら原因があるのやも。 まあ、まだ試行回数も少ないので何とも言えないのですが (すでに結構いじっているので、23.1版とは違うものになってるところもあるので 参考にしづらかったりも) だいたい青銅器あたりでチャリンチャリンの音と一緒に落ちてるような気がするので、 その辺りにも原因があるのかもしれませんな(´∀`)
輸送形態のドーラやバリスタを服従すると、移動力3で何も出来ないゴミが仲間になります。 なんとかこの子をもう一度立派な戦闘形態に戻してやり、戦場で活躍させてあげたいのです。
奪ったけど運用する知識がないんだよ
他国が銅装備すると落ちるとかだと、銅しようもないねw なんちゃって
この停滞は手痛いな
>>520 そもそもカタパとかの攻城兵器って奪えないもんだし・・・生物系な例外はあるけど
524 :
名無しさんの野望 :2010/09/22(水) 03:54:30 ID:Q2uBCoU4
久しぶりにFFH2をやろうと思い、wikiの一番下の簡易導入パック をダウンロードして、やってみたのですが、ゲーム自体はできますが 初めのスタート画面とゲーム開始後の音がでません。なぜか、ゲーム開始 前のオープニングのところだけ音がでます。この症状をなおす 方法教えてください・・
そういえばドヴィエロのカタパがマンモスになってるんだが ドヴィエロのカタパってUU扱いではないがグラフィックはドヴィエロ固有のものじゃなかったっけ? 確か昔は敵の屍骸から作った骸骨カタパルトとかいうUUだったはず
破城槌なんて作ってる奴いるんだろうか? そもそもカザードで(ry
>>524 ・0.41g用ダウングレードパッチ
↑たぶんこれがひっかかってますな。おそらく本体BtSのバージョンが3.19なんでしょう(゚д゚)
その一個上のファイルが3.19用なのでそれを入れれば大丈夫なはず。
>>525 クリオテイテの勇士もオリジナルのグラから変わってたりするので、そんな感じで(゚д゚)
あーまた復讐の化身半狂乱でゲーム続行不能になった うちはほぼ毎回なんだがみんなのところはそんなん起こらないの? 次のパッチで化身登場での効果を変えるかもしくは半狂乱なしのオプション作ってくれないかなー
529 :
名無しさんの野望 :2010/09/22(水) 15:38:51 ID:Q2uBCoU4
524ですが、3.17パッチを当ててあるのでそこは大丈夫だと思うんですが、 3.19用はファイルがもうなくなってました。他に直す方法ないでしょうか。
これ、もう絶対釣りだろ 自分の情報を全く出さずに直す方法って、エスパーでもない限り答えられねーよ 本当に聞く気あるなら、テンプレを1回でもいいから読んでくれ
>>528 いや、それ仕様じゃん。
バニラと大して変わらないし、アルマゲドンからが本番だし。
>>531 いやAC90になるともう何やってもターンが進行しなくてリアルに続行不能なんだよ
俺もアルマゲドンのカオスを楽しみたい('A`)
どうせこれまでに育ってるユニットなら戦争中相手国の誰か倒して生き残る確率高いし 他の有象無象は別に構わないから特に困った事ないな
って、そういうことかい 自分は止まったりしたことないな
>>532 うちのエレバス常にAC90以上だけどな。
復讐の化身がそこらへん散歩してても落ちることは少ないな。
メモリの問題だろうか?
いつも終末の日でプレイしてるけど せいぜいACは40−50くらいまでしかならないなぁ AC90はプレイヤーがその気にならないとなかなか難しくない?
うちの場合は、蛮族都市オプションつけると割りと早い段階で落ちるな。
俺はテラでやってるから蛮族付けるとやたら重くなるんだぜ
Tectonics極大12文明くらいでやってるけど200ターンくらいまではたまに落ちるくらいで済んでるな。 大体セーブの容量が500KBくらいから露骨に重くなってくる。
恐れ入ります このソフトはウィンドウズ7で動くのでしょうか? 7でプレイされているかたはいらっしゃいますか?
動く。
即レス有り難うございました 購入しました 届くの楽しみです^_^
>>542 ここはCiv4のMOD(個人で作った拡張版)のスレだけど、あってる?
ターン終了落ちって何の問題なんだろ CPU?メモリ?
64bitOSでメモリ落ちしてるならLarge Address Awareで解決すると思う
>>545 うんちゃらイナーブラーって奴を使ってるの?
>>544 そっちが原因なら、ひたすら重くもっさりなったり、フリーズ状態になるより
サクっと落ちてくれた方が有難いな。ゲームなんだし
23版の栄華の巨像ですけど、ルートが工学・税制を通るので 貧民街+縛鎖で通常の文明でも10Tちょい、ニライやエルフの首都だと 600〜800ハンマーは出るのでちょっと軽すぎるかと こちらのルートはAIの主要研究ルートなので、研究・交換が容易いってのもありますが
うちの場合 ギャラドン、オプション蛮族都市 入れて 8ターン目で必ず落ちるようになった。 隣にアケロンさんの都市があったのでWBで削除したら9ターン目も進展。 その後、もう一回蛮族都市作って竜の財宝とアケロン様+拘束昇進入れてもokだった。 ただ、その後にドラゴン崇拝の聖都設定したら落ちるようになった。 聖都関係はよく落ちるよね@@
連レスごめんなさい。 今確認したらアケロンさんと竜の財宝設定した時点でクラッシュするようになってた。 聖都無関係でしたごめんなさい
ロードしてから適当に操作して乱数変える事で落ちないようになるのは大抵アケロンさんだよな
みんなメインメモリはそのくらい積んでるん?
まあ大体そのくらいだな
>>552 メインメモリは8GB
グラフィックメモリは512MB
OSはXP 32bitだけどな!
"犬畜生の愚"との一致はありません。 犬畜生の愚 の検索結果 (引用符なし):
キャラドンが防衛志向になってるw イメージがw
守りに入ったら男は終わり
キャラドンはイメージに合う志向が攻撃志向と蛮族志向以外ないな カリスマはデュインに取られてるし、侵略付けるとただの劣化タスンケだし
マヘイラさんのおっぱい揉もうとしたりしてるし あんまキャラドンさんカリスマっぽいイメージないの
野生志向 ・社会制度の維持費なし ・無政府状態なし ・偉人誕生率-100% ・ユニットに無償の昇進(全兵科:人食い) っていうのはどうだろうか
キャラドンから侵略取ったら、そもそも戦争経済が成り立たない気がするんだが・・・ マヘイラみたいな工夫志向とかあるならまだしも、ドヴィエロで攻撃防御とかもう完全に繁殖池の無い一族の劣化ハウゲン状態。タスンケどころの騒ぎじゃなくね
野生志向 ・社会制度の維持費なし ・常に無政府状態 だろ!
・偉人誕生率-100% ・都市の維持管理費-100% とかいかにも蛮族らしく
・都市の生産物を指定できない ・市民の労働タイルを指定できない とかいかにも蛮族らしく
統合は呪刻とか蛮族志向にボーナス加えたようなサブ志向がいくつもあるんだし 蛮族志向にもちょっとしたボーナスが加えられてもいいと思うんだ
>>563 蛮族ですら都市でユニットを生産できるというのに…
しかしそれも面白そうだね 戦争で技術取りに行く 世界の敵となって早期に滅ぼされる可能性が高いが AIとして出てくるならいいイレギュラー要素になりそう
Civilization5 (Civ5) Vol.12
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285172919/ 122
名無しさんの野望 sage 2010/09/23(木) 06:35:05 ID:Ak2enudM(14)
はよ割れながせやクズ
124
名無しさんの野望 sage 2010/09/23(木) 06:40:17 ID:Ak2enudM(14)
以後割れ以外の話題出しやつをリアルリンチしまよう
130
名無しさんの野望 sage 2010/09/23(木) 06:51:52 ID:Ak2enudM(14)
だから割れ流せって、話題についていけねーだろ殺すぞ
224
名無しさんの野望 sage 2010/09/23(木) 11:15:44 ID:Ak2enudM(14)
2連休って何?普通三連休でしょ
おっさん社会人か何か?
社会人は出て行ってくれるかな
お前英雄だったのか・・・
NGにしてたから気付いてなかったが、そいつ俺にレスしてたわ・・・ ろくでなしだから放置しといてください
AIストーキング心底キモイな。 江戸のかたきを長崎で討とうとしてんじゃねーよ。迷惑だから。 さっさと巣に帰れや。
OACマジで落ちすぎる… どこかの文明が斧or勇士の大量生産体制に入ると落ちるっぽいなあ。
>>572 統合もだから、ここは大人しく更新を待つか
つー訳で20版入れてやってるけど、5万ゴールドってOCCで貯めるのきついな
毎T1000Gちょいしかたまらねえw
蛮族志向?
蛮族の強さがFfH2もともとの強さに戻ったので、研究-10%の"ボーナスも"元に戻しましたがなにか?
>>572-573 Denev氏によると突然のCtDの原因は「必ずDLLにある」そうです。
これを前提に考えると、統合・ギルド+・OACなどでより頻発する理由としては、
DLLが誇大化したXMLやPythonを処理しきれなくなっている、のかもしれません。
よーするに41o DAR版をベースに作ったらより良い安定性が得られる可能性があるってわけです。
ちなみに私もテストプレイでCtDしなかったことは一度もありません。
町や村を略奪すると、低確率で技術や研究力や偉人や武具をゲット 都市を焼けば確実にゲット。占領でも中確率でゲット 都市設備や研究・偉人Pにはマイナス補正 そんな文明があっても良いと思うの
>>559 統合含めるなら動物志向もありじゃね?
狼マスター的にドヴィエロは動物調教をデフォで持っててもそんなに違和感ないと思う
>>575 やるなら墓場の呼び声とかみたいな特殊能力として処理すればできるだろうな
ユニットの位置に特定の改善があることが条件で
改善が破壊されることを引き換えに何らかの効果を得ると
思い通りにいかないのがエレバスなんて割り切りたくないから
>>579 がーん、マジですか
つーかFanatics見たら、だいぶ前から告知されてたのね
CtDした直前のセーブデータをQSQLとかしても落ちる(;ω;) あるターンから進めなくなったらその世界は諦めるしかないのだろうか……
魔獣フェンリルはドエロさんよりイリアンなイメージだなぁ
>>584 なんかこの間フェンリルが可愛い女の子に連れていかれてたよ。
M.A.とか言う人だったと思う。
まあぶっちゃけ、サウンドからグラフィックから世界観から あまりに多くのものを既製品からのパクリで成立させている 現状のFFHが「製品」として再スタートするには 相当高いハードルを越えないといけないだろうなとは思っていた。
ドヴィエロは北欧神話をモチーフにした狼文明だからドヴィエロでいいと思うけど まぁ元ネタが主神殺しの終末の獣の割にはちょっとしょぼい性能だが
>>586 バニラでもガイブラシ君とかいるしな。
最近元の職場に戻っちゃったし…
>>586 行動を起こした者が失敗するのを見計らってから、得意げに評論家気取りですかw
かっこいーwww
>>579 がーんだな
しかしこれでciv5版ffh登場の可能性が少し出てきた・・・のか?
>>590 kaelさんCiv5のMod作ってるしな
FfH3の布石と思いたいw
Civ5だとmodは作りやすいのかも知れんけどCG職人は涙目かもなw
いや少し前にもFFHのパクリについては書き込みをしている。 っていうか、ファンタジー関連の作品に広く関心がある人間なら 普通に気づいていることだと思うよ。 MODだから許されることと製品として求められることの違いなんて 常識があればわかることであって「評論家気取り」なんて表現が出てくるのは 逆に驚くな。相当常識ないんだろうね。
>>592 他の指導者と会うときか…あいつら何語喋るんだ?
一応エレバスは言語統一されてるみたいだが…ファンタジーに言語問題はタブーかな?
新文明 2K 指導者 sid 他人の作った世界に興味を持ったようです。
まず言語を研究しないと意思疎通さえ出来ないってのは アルケンとか昔のciv2modとかにあった
>>529 結局最後はグラの問題、ってのは前にも誰かが言ってたな
civ4のレベルでもciv3に比べるとオリジナルグラは少ないからね
よほどMODDERに親切な仕様にしてくれないと5のグラフィックの綺麗さはMODには足かせになるだけだ
まあFfH2クラスのグラでも、同人ってだけで信じられないのに、 最近のMMDとか凄いからなあ。基本モデルに自由に動き付けて、 キャラ制作も結構簡単にやってる。ああ言うのがCiv5と互換すりゃ良いのに
今思ったんだが、言語はエレバス統一したパトリア帝国のころからあまり変わってないと考えられるな。 ガベラさんや吸血鬼姉弟、大天使たちといったずっと生きているのもいるし、 種族自体長寿なエルフやドワーフもいるし、文化全般の移り変わりが遅そう。
統合MODでも日本製のキャラいるんじゃないの? その人に期待
>>595 某米国製ファンタジーRPGでも「共通語」って物を作っちゃうw
世界観的には、取引の必要があるキャラが
「共通語」と「母国語」を話せるようになってる。
5でFFHなんて作った日にはユニットは英雄だけで終了だな
今の一部文明と全く変わらないじゃないかそれ>英雄だけ
+Orbis&ACのCvGameCoreDLL.dlクラッシュ発生。 例によって100ターン目くらい。 おとなしくVer.oバニラに戻りますか…
>>587 化神相手に+1000%の修正を付けました
オーリック様「!?」
>>589 それを言うなら「見届けてから」だろう
見計らってどうする
おのれえ!はかったな!
609 :
名無しさんの野望 :2010/09/24(金) 16:49:47 ID:pTeF4YM8
統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD_041g… Wikiのリンク死んでたからもーできないと思ってた… +Orbis&AC ◆z4smA.noeEさんに感謝!
別に見計らうのは間違ってない。 「見計らってから」の「から」がいらないだけだ。
いずれにせよ、 自分と違う意見の持ち主に対して いきなり煽りから入るような非常識さは直したほうがいい。 普通に反対意見を述べればいいだけのことだろう。
>>611 これは失礼しました。
では改めて言い直します。
乞食は邪魔だからさっさと死ね!!
もう二度とこのスレにくんな!!
これ何? 自分がアホだという証明を続けなきゃいけないという苦行か何か?
スルースキル高めろよ。
珍獣を見たら狩人かレンジャー送り込むだろ。スルーなんて斥候のやることだ。
こんなおかしな煽り方されただけで煽り返すような奴が
>>611 のような事をのたまってもなあ。
蛮族決定戦やりたいならチャット繋いで個人でやってくれ
おっと、こりゃ失礼。俺のスルースキルが足りなかったわ。
スルースキルってロキあたりが持ってるやつか? しかし、civとかに手を出すような人間の中にも こういう類のアホっているんだな。
>>619 ほんとだね‥。
口を出すだけで自分じゃ何もしない奴って本当に見苦しいわ。
お前いじられてるって気づいてないのか 皮肉ってるつもりなら才能ない 釣り師なら腕もないわ
S/B2+b+VとQwIRt2Yhは論調が昨日の割れ厨にそっくりだわ どうせ日本人じゃないんだろうし無視しとくのが一番だな
粋な計らいだな
てか5も面白いけど やっぱ俺の中でffhは本家を超えてるな 5が進化するまで統合OAC期待AGE
シナリオの展開から考えるとFfH3はラロスと黒のエスネとオーリックさんが エレバスに舞い戻って来て暴れまわる話だったのかなあ
>>620 よくわかってるじゃないか。あとは反省するだけだな。
D&Dのパクリ的に考えればマナが暴走して世界が大変動した その後の話ってことにして(既製品からの)パクリ部分を 一斉リニューアル、これで版権問題なくなるだろう、 みたいな流れだったんじゃないの。
世界観が多少D&Dリスペクトなくらいでがみがみ言う奴もオランだろ
良くも悪くもD&Dは影響がすさまじいからな
久々に天帝OCCやったら、不良天使とハンナ様に挟まれた シェアイムに常闇も居る。遺産バカのバウルがぬくってやがる・・・
シェアイム&デスピエル&常闇VSバンノール&エチゴ&リネージュ の 自分を除いた世界大戦が始まった〜 ぬくれるのはいいけど、戦争参加のお誘いがしつこすぎるw
FFH3はエベロンがベースになるんじゃないかな? ラファエルの声がどうしても平野綾で脳内再生される
おおう・・・荒廃で不衛生55とか・・・
一瞬、昔の2重に食らうバグかと思った
>>632 その声で恐喝されると、殴りたくなるな!
>>632 団長なのかヲタ少女なのか、それが問題だ
ぱっと見ただけでもドワーフの生まれとかオグマの名前とか天界とかそのまんまなんだな 神話とかの話を作るのって難しいからなぁ
オリジナル神話は物語考えるのが大変すぎる。作家でもない人に求めるもんじゃない その上civ4では物語を知らなくてもプレイできる。労力と見返りが合わない でも、文明の背景を知りたい人は物語があって欲しい 既存の有名な物語を使うと全部解決 仕方ないね
著作元に許可取るのが現実的なんじゃない? Civ5買ったけどFfH3は来ないのか…
ホビットはいないのか。
貴様!女ホビット指導者を愛でて楽しむつもりだな?! この
有名どころではっきりした特徴がある種族で出てないのはハーピーとマーメイドあたりかな マーメイドは全滅してるようだが
ノーム…、フェアリー…、フェルプール…
ケンダー文明見てみたいなぁ 国として維持できるのか疑問だけど
FfHくらいツリーが広いと、志向や文明で特定の技術が 多少加速しても良いかなって思うな。特に攻撃・防御志向なら 青銅器・軍事戦略や弓術・弓師の研究時に+25%とか。 まあFfHでの攻撃志向は強志向だけどさ
D&Dからモデルにするのが一番だろうねぇ ロード・オブ・ブレードが指導者で英雄はジャガーノート
コナンとか出てこねぇかな
いつの間にか攻撃志向に練兵所半額の効果がついてる 練兵所を作らなくていいことだけが売りのキャラドンさんがますます涙目に
>>646 コナン 英雄ユニット 殺人事件イベントの真犯人を教えてくれる
コナン 英雄ユニット 対機械ユニット+200%・アルバトロスのアンチ。未来技術で解禁。
コナン 英雄ユニット 剣(攻撃+2)を装備した腰蓑戦士
どれだよ
殺人事件イベントっていっつも犯人が同じなんだよな どんだけエレバスの旦那は妻に恨みがあるんだか・・・ と思ったが人類最初の夫婦のことを考えると納得した
社会制度とかで犯人変わるんじゃなかったっけ
いつの間にかクアリの奴隷定住に人数制限がかかってるんだな
>>647 作らなくて良いんだから別にマイナスでも何でもない。弱くなった訳じゃないし
元々コスト0だから、加速しても0なだけだ
周りが強化されたのにキャラドンだけ据え置きでは相対的にマイナスだろう
逆に考えるんだ 攻撃、侵略→序盤から役立つ 組織→一定都市数ないと役に立たない カリスマ→一定程度経験値を得ないと役に立たない 初期ラッシュのドヴィエロにとって 他に比べてキャラドンさんは元から強すぎたんだよ! タスンケ?知りませんよ
攻撃志向のヤツを列記して錬兵所のうまみを考える カンドロス → 白兵は主力にすることが多いので結構うまい タスンケ → 馬がメインなので別に馬くない アレクシス → モロイにはいいが封建制を取ったら無用の長物 シェルバ → 斧兵ラッシュするならうまい キャラドン → 所詮キャラドン 適応 → もっと優先すべき志向がある
以前ドヴィエロの練兵所代替案募集してたけど無しになったみたいだからなあ
ドヴィエロは無印の頃は戦象UUで英雄ユニットを除けばと全ユニット中最強の戦闘力を持つウォーマンモスってUU持ってたよな あれがあったから所期ラッシュ失敗しようとも最後まで希望を持ってられた その後戦象が廃止された時にラヌーンの戦亀は騎士UUとして残ったのに何故かウォーマンモスは戦象といっしょに廃止された そのせいで本気で初期にしか芽のない文明になっちゃったんだよな…
一方WildManaのルシアンは単騎無双していた
/^o^\ルッシッアーン
3.19用NCマダー? 本家アップグレードしたらnc動かなくなっちゃった
統合安定版… 乞食といわれてもいい、統合安定版を…はやく
練兵所は通貨取って大量消費にするまでの幸福+1施設と考える事も出来ない事もない まあ無理があるんだけど
まあディスるわけじゃないけど統合安定板は無理じゃないかな 結構いろいろ足してきてバグ探すのめんどいところまでぐちゃってるし 作ってる人は本当乙
デススタックに数量制限がかかれば安定性が少しは上がると思う… 狼の群れを5列以上一箇所に集めたらさすがに固まったw
もうドヴィエロは狼食って回復してもいいんじゃねぇの?w 血の僕みたいに
1マスに30ユニット制限とかあったらどうなるんだろうな。 一見有利になりそうに見えるけど、逆に人間にとってきつくなりそうだ。
>>658 野牛の騎士がいるじゃないか!
まぁかつての戦闘力17だったウォーマンモスに比べると弱いけどさ
WildManaは安定してるけど、メモリ不足になって落ちる
統合のエラー落ち、アケロン出てきた当たりで多発してる気がするなー アケロン出てきたらもったいないけどWBで都市ごと抹殺してる・・・ そしたらターンが進行するんだよね ごめんよアケロンちゃん・・
ワイルドマナよりOACのが安定してるうちの環境は異常なのか? ワイルドマナ極大マップじゃろくにできないぞ。
>>669 騎士枠がすでに埋まってるから
マンモス重騎兵出すとしたら大砲UUあたりかな
解禁条件を厳しくして退却・都市砲撃能力を失った代わりに破格の戦闘力を得た大砲UUとして…
って統合だとすでにドヴィエロの攻城兵器は象になってなかったっけ
久方ぶりにoパッチ当ててやってみた 良い感じに拡張してドンパチはじめようと思ったら、 東のほうからでかくて赤いトカゲさんがやってきて、 あっさり生産都市とられたでござる アケロンちゃん洗脳されてないのに歩いちゃ駄目でしょ
統合24版の変更予定見てみたが、とうとうM.A.がエロヒムから居なくなるのか……
別にMAはいなくて良いと思うが・・・探索・拡張・序盤の侵略防御後詰めから満足まで何でもござれ状態で動物志向強すぎるし・・・
哲学があるからエイニオンはまだ使えるけど、エスネさんいらない子過ぎる
>>653-654 それは文明の利点と攻撃志向の利点の話であって、基準をキャラドンに置く事は無いでしょうに。攻撃志向を基準にしようぜ
現状のドヴィエロが微妙だから、下に合わせろって言ってる様なもんだぜそれ
>>676 別に下に合わせろ(攻撃志向に練兵場半額を付けるな)なんて言ってないよ。
攻撃志向に練兵場半額を付ければ、キャラドンの長所が(相対的に)減ると
言ってるだけだよ。
キャラドン涙目ww
ギャラドン固有のミニ志向かなんかで新規ユニットは経験値+2程度あげていいと思う
ドヴィエロはイメージ的には国民国家だが 練兵所がないから国民国家によるうまみも享受できないんだよな まぁそもそも国民国家使わないけど 他の初期制度2つ、平和主義とと宗教主義に比べて微妙すぎね?あれ 無心論文明で偉人を使う予定もない場合に採用するぐらいしか使わない
キャラドンはバニラでも蛮族・攻撃で劣化一族なんだから志向増えただけでも儲けもの
681 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 11:00:32 ID:xjGWBSP6
総合のエラーなんですけど Btsは3.19 Fhh2dにgパッチを当て その後日本語化パッチ当てた物に総合を入れたものを使っています 修正は1と2入ってます 146ターンで確実に落ちるのでワールドビルダーでアケロンのいる蛮族都市(アケロンが出現してから数ターン経過しています)だけを消してみました すると続けてゲームできました。 又、この時に他のNPCの都市を削除していたら、一か所だけ、都市を消した下に又都市がある(人口は0)という現象がありました。 ただし、この都市(消した後又出てくる都市も含めて)だけ消してもエラーは起きました。 ものすごく解りにくい文章で更に役に立つ話かどうかもわかりませんが、一応あったこととして書き込ませていただきました。
682 :
ギルド+ :2010/09/26(日) 12:04:27 ID:hEe4Jvv3
>>681 の現象のせいで苦労しているので書き込み。
統合環境ではなくGuild+が入った状況ですが
特定ターンにて必ず強制が発生する場合
自分の環境でCtDが発生するときは決まってWBで都市削除時の人口0化が見られます。
人口0化するのは強制を引き起こす都市自体ではなく、その都市を保有する文明の他都市でも発生し、
強制を回避するにはどれでも良いわけではなく、きちんと問題を起こしている都市を探して消さないと回避できない。
原因は何なのかと精査していて、生産指定の問題による場合がある
(クリオテイテが首都しかないときに生産がしばらく停止して特定ターンで強制都市化したことがあった。
→pythonを一部変更して生産が停止する前までターンを戻して再開したら改善された)
ということはわかったんですが、
生産指定とは関係なさそうな都市でも起きるんですよね。都市の様子を見ても特に問題は見られず。
ただ経験則としては端の都市(文化圏の端や海岸沿い)に発生しやすい感じです。
また自分の場合バルセラフと残り火が最近発生頻度が多いです。まあそれ以外の文明でも発生するんですが。
このエラーさえ解消できれば普通にプレイできるんですが。。。
これがあるせいで一々WBを使わざるを得ず厳しい状況。
Denevさん曰く「CtDは基本的にDLLの問題」とのことなので統合さんやOACさんはoパッチ対応版DARへの移行作業を始めているようです。by twitter
自分も独自に移植をしようと手をつけ始めたところで
個人的にFfHの世界観と離れ過ぎた部分を削除したものを製作しようかと考えているところです。
頭を悩まされていたCtD現象がスレにでたのでついつい長々と書き込んでしまいました。
長文失礼しました・・・
683 :
ギルド+ :2010/09/26(日) 12:10:00 ID:hEe4Jvv3
シダーの英雄のラタス・デンモラってどう使うの? 戦闘に参加させても経験値泥棒になって影人作成の邪魔になるだけだし 邪魔な秘術ユニットや遠距離ユニット狩に使えばいいのか?
685 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 16:19:06 ID:zrhAFZ5F
おとなしく英雄を狩ってたらいい
装備品は使い回し効くしシャドウできたら英雄の殿堂要員で良いんじゃない
武器が本体っていう例だな
シナリオでも武器しか活躍してないしな。
やっぱりそういう扱いなのか Lv.up→影人化して定住なシダーと単品だが強力っていう英雄ユニットは激しく相性が悪いもんな
武器を作ると英雄持ち暗殺者までついてくる
シダーにこそゴヴァノンさんのような軍全体を強化してくれる英雄が欲しい
>>690 だがいくら頑張ってもアーロンに選ばれない罠
シダーって個性というものが喪失した文明ってイメージだから 英雄がしょぼいのもイメージに合うんだよなぁ
シダーは幽鬼っぽいイメージだなぁ
FfH2wikiの無印版のページ見て思ったんだが 無印の頃は既存文明もUUかなり多かったんだな 見た目が違うだけのものも多いけど性能の違うものも多い 公式はなんでこんなにUU減らしたんだろう 無印のUUを復活させれば 既存文明も統合やWildManaの追加文明ほどじゃないがかなりバラエティが増えるのに 公式は可能な限りUU・UBは減らして単純化する方向性だったのかな? MADの追加文明を見るとUUがたくさんある文明ばかりなあたりファン層の望みはUUを減らす方向性ではなさそうだけど
>>695 大して性能の違わないUUは廃統合された。
BtSで、同じユニットでも文明ごとにグラフィックを変えることが可能になったのも
一因だと思う。(オウムとか骸骨カタパルトとかのグラフィックはそのまま残ってる)
Kael氏は、付け加えるものがなくなった完成形を目指したんだろう。
>MADの追加文明を見るとUUがたくさんある文明ばかりなあたりファン層の望みはUUを減らす方向性ではなさそうだけど
modderだけがファンじゃないさ。
moddingはまず付け加えることから始まるのが常道で、UUが沢山になるのは自然な流れ。
間違った。 ×Kael氏は、付け加えるものがなくなった完成形を目指したんだろう。 ○Kael氏は、削るものがなくなった完成形を目指したんだろう。 結局七大ギルドも廃止しちゃったな。
オウムはともかく髑髏カタパルトは代替元とはかなり性能違うけどな 退却率が低い代わりに戦闘力と砲撃力が高い
そういえば鷹の割にはラヌーンはオウム、カラビムはカラスっぽいよね
バルセラフの城攻めでは石の変わりに牛が空を飛ぶ 無印の時はバルセラフのカウカタパルトは他文明のカタパルトに比べて退却率に優れるという特性があった カウカタパルトのペディア面白かったんだけどな
次にお前はそんなゲームに出て大丈夫か?と言う
一番いいアポカリプスを頼む
>>701 カウパルトの砲撃を受けたら、都市の不衛生が増える
スタックが受けたら病気になる、とかだったら嫌すぎるなw
牛だけでなく人も投石機で飛ばすゲーム(AOE)あるから、バルセラフにはもっと上を目指して欲しい
オーリックさんでも飛ばすか、化身の方
フラクタル不死残り火シェルバ オーガ量産して一つの大陸を制覇して、メイジの数を揃えてよし次の大陸だと思ったら キーリンアレクシステブリンハイボレムのヴェール連合、カウンタも既に50 ブーボーズが上陸、でも蛮族志向のせいで攻撃出来ず、乱心でスタックがどんどん蛮族化 生産都市が沿岸に無く、戦列の女王の数が足りず攻め入るのも不可 良いところだったのに詰んだ/(^o^)\
>>708 俺も大陸にすると、まったりしたいのに別大陸がヴェール大陸化して
したくもない渡洋攻撃させられることが多いな
ブーボーズ対策は蛮族に宣戦布告したら良かっただけじゃね?
すみません
>>426 のとおり導入してるつもりなんですが、起動時にXMLエラーがでてしまいます。
OACの簡易インストール版というのは統合+Orbis&AnotherCivsMODMODのg版
で、間違ってないでしょうか?
>>710 そのとおりでごわす、間違っていないでごわす
>>709 普通にスタック向かわせたら重なって宣戦布告出来なかったでござる
他に方法あったっけ…?
何処かの文明の文化圏内だと重ねても宣戦できないはず そのせいでブリジットが手に入らなくてがっかりする
/(^o^)\ 船で隣の大陸まで行って蛮族と開戦してきても間に合う気がしないのぅ
一族はバシウムやボレムと組むとめちゃうざったい ユニット生産多いから戦争してどんどん天使やデーモンになる
>>712 中立ユニットも巻き込む魔法使えばいいじゃないか
竜巻とか炎の輪とか
>>711 全部やりなおして導入できたんですが何かおかしい
プレイするとインターフェースが全部消えてたり、技術ツリーが見えないです。。
インターフェースの件は一度セーブしてロードすると直るんですが
reedmeも目を通したんですが わからんですorz
強制終了バグ修正パッチもう出た?
>>716 一度も使ったこと無かったわw
国教は外交が辛くなるからエススばっか、メイジは火と肉体、時々死で、他は放出しちまうし
幸い属国にハンナちゃんが居るから風奪って覚えさせてみるわ、感謝
>>717 仕組みには詳しくないんだけど、なんででしょうなぁ
>>426 のとおり導入といってるけど、
>>426 の額面どおりだと
メディアパックについて何も書かれてないから、それの入れ忘れとかかな?
スフェンエルがヴェイリン・ファヌエルに問いかけました 「そんな装備で大丈夫か」 ○大丈夫だ、問題ない ユーニルは言っている、そこで死ぬ定めではないと→ヴェイリンに不死身の昇進(1回) ○一番いいのを頼む ユーニルは言っている、全てを救えと→ヴェイリンに 先制攻撃無効+法・魂のマナの親和力の装備品追加
大将軍ポイント欲しい 定住がまずいなら何か別な効果でもいいから 勝利を続けることへのご褒美的な大将軍が
Orbisはあるんだっけか なんならCiv5式の戦闘ボーナスor特殊改善の大将軍にでも
大指揮官の偉人ポイントを全廃して 大指揮官は大将軍ポイントで出るようにするだけでよくね?
>>722 >>724 経験値を増やす手段はあるし、シャドウやアラズカンみたいなの居るし・・・
強力な昇進と引き換えに消えたと思ってる
志向で大将軍ポイント制可能にしてドヴィエロに新志向プレゼント
でもまぁ大指揮官に何人も出てこられてもろくに役に立たないから 消費することで強力な昇進をつけられるユニットでいいんじゃね?
一応言っておくが既存のDLLじゃ台将軍ポイントが存在しないぞ。ついでに諜報ポイントも。
諜報はDLLを変更する必要あるけど 将軍はxmlだけだった覚えがある。
>>730 そうだったのか、勉強になったよ
>>727 今でも昇進付かなかったっけ。偉大な指揮官の合流とやらで
>>729 はっ!はぁぁぁあんっ!C、CtDは?CtDは、と、取れたの??
>>729 うおーーー!来たかぁ
誰か起動しなくなたPCからディスク取り出す方法知らんか・・・
BTSのディスク飲んだまま逝きやがった。このままじゃ修理から戻るまで予備機に入れれない
手でこじあける ドライブによるが引っ張ればわりと出てくる
大抵ドライブには小さな穴が開いていて そこに棒を差し込むと強制排出できるんじゃ さすがに試したか。CDが詰まって取り出せないとかそんななのかな
>>731 あれはなかなかの性能ではあるが
本家のベホマユニットほどのインパクトはないんだよなぁ
>>734 >>735 レスありがとう。
前面カバーはずさないとダメなタイプで、イジェクトホールなんて気付きもしなかった
お陰様で無事に取り出せました。スレ違いなのに本当に助かった、ありがとです。
イリアンと戦争したら一瞬で領土がツンドラだらけになったんだけどこれは何の魔法でしょうか? またシンドラを元の大地に戻す方法はありますか?
>>738 自分も今再導入中でファイル集めてるけど、それ以外でも何とか集まったよ
元々、400m近いファイルだし、上げたりするの大変だから、個別にやった方が良いかも
wikiの導入法の下の方に各ファイルのリンクあるし
日本語化パッチもスタスタにあるよ
何故かメディアパックを諦めたらいけた、済まない。
>>741 そういやみんなダウングレードパッチあたってて、自分も往生したな
こっちは、それ以前に3.19のインストーラーが起動しないw
744 :
719 :2010/09/28(火) 14:32:29 ID:8gNJfnFb
竜巻で宣戦布告出来なかったが、蛮族大陸まで斧兵運んで蛮族と宣戦布告でなんとかなった、感謝 …禁断のNARISUMASIでアレクシスとハイボレム様を共倒れさせる外道なことをしたけど制覇勝利完了で私は元気です
>>741 >exeリネームして付けてるんだけど、これひょっとして壊れてる?
俺も同じ症状で3.19ではできない
>>741 同じく名前の最後exeにして書き換えてる。
最初やり方わからなくて2hくらい悩みこんだry
>>729 乙
久しぶりにニライカナイやったけどやっぱり強いな
いつの間にか楽園の獣シリーズでライオンや蠍も活躍させられるようになってるのが面白い
犬以外w
ところで野生のサーベルタイガーを皇国剣虎兵にアプグレってできない?
海亀と海竜以外の全動物ユニットニライカナイのユニットとして使えるようになってるわけだけど
ここまできたら海亀と海竜もニライカナイのユニットとして取り込んで全動物ユニットコンプする予定ってないの?
昔一時的に海亀と海竜が海軍ユニットになってたような気がするんだけど
楽園の獣?のシステムだと 動物の能力における種族昇進の効果の比重をもうちょっと重くした方が面白いと思う 毒戦闘力+1や移動力+1をユニットの能力から削って種族昇進の効果にするとか 楽園の獣にすると元がどの動物でも見た目以外大した差がなくなってしまう
犬が昇進して自爆犬(首に爆弾型の樽つけてる)とかになんないかな
>>732 Guild+さんが報告している都市エラーについては原因不明なままなのでどうにもこうにも。
落ちる時は落ちるし落ちない時は落ちません。
>>747 >>748 犬は癒し系。帝国剣虎とサーベルタイガーは似てるけど色々別物な何か的な扱いで。
亀とかは昇進とかは、そのうち余裕があったらヽ( ゚д゚ )ノ
最弱ユニットを育て続けると最強のユニットに化けるのが和製ゲームのお約束 …というわけでもないか、最近は 犬はその愛くるしい姿によって敵から攻撃されない&一見どこにでもいる犬なために注視されることがない ってかんじで不可視&通行条約を結んでいない文明の領土を通行可能なスパイユニットにでもするとか
経験値666でダミアンが最強のユニットに!
本当に癒し系にして 衛生兵 I→III 毒の治療 などの救護犬的な昇進を得られるとかで どう育てる?→遺跡探索で
>帝国剣虎とサーベルタイガーは似てるけど色々別物な何か的な扱いで。 せんせー、遺跡から発見された冒険者がアプグレすると狼や熊になっちゃうことに比べれば大した問題じゃないと思います うちのヴォランナさんは楽園の賢狼と呼ばれておいでになりなさるえ
犬強化なしで捕獲→弱い動物を救う→全生物の平和を求めるきれいな心→巨像ができる 犬強化ありで捕獲→かわいい動物を戦争へ→全生物を争いに利用するほどテンパってる→いくえ不明
動物といえばたぶん基本的にランダムイベントでしか発生しない牡鹿を捕らえた時の見返りはもう少しあってもいいと思うの
>>756 神秘・暦の次に祝祭に行って蛮族・熊狩りでおみくじしてると、結構出るからなあ
戦獣のお蔭で、大き目のMAPで無人大陸・島あると、ニライの戦力ヤバ増えるな
自然の叛乱後だと、戦闘力10近いユニットがあっという間にそろう
ニライの天敵は一族だったりする。 離れた大陸あっても序盤に世界呪文使われて動物が消されてるのがよくある。
>>757 他の動物消費式建造物同様に
ニライと他文明ではできる建造物が異なるようにすればおk
犬だって絶・天狼抜刀牙覚えれば熊と戦えるんだぜ
>>758 ニライ‐ティナの天敵は、エロヒム・MAだったな。今はもうエロはないんだっけ
凄い勢いで動物狩られて涙目とかあったわ。リヴァンナたんも斥候で熊に勝つから苦手かな
>>760 赤兜(熊・野生種・戦闘力9/8)
>>754 わっちは賢狼のヴォランナじゃ ってしゃべりにですね
爬虫類になったりもするけどな
>>758 逆もあり得るぜそれ
何か物凄く強い蜘蛛やクマーが居たりする事多いし
ニライは動物志向+優秀な斥候+戦闘力4ある戦士で序盤が凄まじく楽だ ドヴィエロよりよっぽど初期ラッシュ強いと思う ドヴィエロの個性を奪わないように戦士代替のあの熊には都市への攻撃力-50%でもつけといた方がいいんじゃないかってぐらいに
初期ラッシュで周りの国片っ端から落として 動物湧きを増やすのが正しいプレイ
>>766 動物湧くの、20Tくらいまでだからなあw
比較的よく湧く大蜘蛛5体くらいで、経済封鎖してしてやった事あるな
開拓者+戦士が出たら食う。労働者も根こそぎ殺して、最貧国になってた
そこまで行ってれば捕って欲しかったな
残り火一族は冒険者作ってもオーガにアプグレできないからアデプトにする以外道がないんだよなー ルシュイアープもそんなかんじだったか
混沌2あたいで種族変更とかできたら面白いな
統合24版、AI文明の英雄ポップがあると高い確率で落ちるね 最序盤から出てくる英雄がいる文明と当たるとしょっぱなからもっていかれるわー
今はエルフの昇進がついててもエルフ文明でないと未伐採改善はできないんじゃなかったっけ? 昔の仕様に戻ったの?
リョースかスヴァルトに属してりゃ人間もオークも伐採なしで改善できる 逆は無理
5を買ってみたはいいが 今はもう少し待ってたほうがいいな ってことでこっち戻ってきた
5は推奨スペック高すぎでアホかと思った
>>776 推奨は所詮推奨。AthlonU245e・790GXな
デュアルコアCPU・オンボードVGA構成でも実際プレイする分には特に問題ないよ
それよりも、こっちは地獄の地形化するとプレイできないくらい重くなる・・・
オプションで無効にしてるけど味気なさ過ぎていかんぜ
>>756 IceAgeリスペクトで牡鹿を消費することで英雄ユニットに移動力+2の昇進をつけれるとか
伝承にある大鹿の助力を得る事で雪原の峡谷を駆け抜けたカイロリンのように
我が軍の英雄も大鹿の助力を得て大幅な機動力を持つことに成功しました!と
ただし英雄でも騎乗ユニットや動物・魔獣ユニットなどには不可で
なんでドヴィエロはオオカミさんは飼い鳴らしてるけど犬は飼い鳴らせないんですか?
オオカミが犬をいじめるからです 心優しいお方なのですよヒゲ
ドヴィエロさんは野生の狼も飼いならせてないじゃないッスか ルシアンが熊に勝ったと思ったら視界外から走ってきた狼に食われた
キャラドンさんはツンドラは長らく俺たちドヴィエロの狩猟場だったとおっしゃるが 実際のドヴィエロは熊や蜘蛛他に狩猟される側である
MA<長らくエレバスは我々の遊び場だった。そして、これからもだ パパパパパーパパードンドン
>>783 割と本気でそのとおりだから困る
動物調教で捕まえた野生動物に国籍秘匿がついたままだった頃は特に
>>784 MAは動物を捕まえたら、回復させずに動き回らせること多いからなあ
回復させずに歩かせてるところはMA以外でもちょくちょく見かけるな
ドヴィエロに狩猟小屋が建ったあたりに全員に動物調教がつけば弱い弱いコールが少しは減るかにゃー?
ドヴィエロの世界魔法って、未だに狼召喚?
序盤のドヴィエロはなんだかんだで十分強いと思うけどね 追加文明と比べるからあれなだけで 無印の時のように研究力が弱いが育てきれば最終的に最高の戦闘力を持つ文明にでもなれば 英雄を除くユニットの中では最強の戦闘力17のマンモス騎兵団はロマンだった 俺は結局一度もそれを使うところまで行った事は無かったがw
ウォーマシンはドヴィエロのロマン
あまり強くないとこがロマン いっそ改善破壊・森林伐採で、略奪金・ハンマーがごりごり貰えれば良いのに
最序盤強いってのは、本当はそれだけで有利だからな CIVの仕様上難易度が上がるにつれ、初期待遇が破格なNPCに対してアドバンテージが落ちていく 対等な条件でやればエルフが内政をする前に、ヒッパスが馬を揃える前に、 カラビムがヴァンパイアを作る前に滅ぼせる位のポテンシャルのはずなんだが
ドビュエロって名前からしてエロイ
あまり私の都市防御+25%を甘く見ないほうがいい
野生の狩りが全世界のユニットに上限5%のダメージ与えるとかなら 初期ラッシュ限定で微妙に使える…かな?
>>795 正直それでもゴミだなぁ。狼にもっと良い使い道をあげても良いと思うよ
もう狼の見世物小屋で満足衛生+1、文化+2、食料+1、金+2、ビーカー+2とか意味不明な程強くして見ても良いんじゃない
多分ここまでやっても、そこまで強くはなれないよこいつら
狼が英雄持ちになって、L10になるとロボかクルトーって名前になって強化される 近くの牧場の改善は無条件で破壊される
ドヴィエロの世界呪文使ってあふれ出たオオカミが増殖しまくって、 餌代払えなくなったんですがどうすればいいですか? あとなんか2足歩行するオオカミも混じってるんですがどうすればいいですか?
>>798 宣戦して特攻させるんだ。略奪で金も奪えるし。
>>799 都市に赤い丸が付いて機能しなくなったんですけど><!
>>792 最序盤強いはずなんだが、FfHは他国との距離が心持ちあるし
序盤の技術が重いから、重い維持費抱えると手も足も出なくなる
MODMOD入れて、AIの研究が効率化されてると尚更。まあそのつもりで首都寄せるか
統合のドヴィエロの世界魔法ってオオカミ召喚の他に 全白兵ユニットに戦闘T、ないしは戦闘ランク↑(既に戦闘Tがついてたら戦闘U)ってやつが追加されてたよね
英雄の昇進が付いた狼が3匹召喚されるでもいよ
戦闘力2のかよわい狼も、100T後にはなんと昇進を9つも付けた強大な狼に! 英雄の力+1×2、☆1〜5、獣の王者+30%、+αで戦闘力4+130%の強さ なんと動物調教を持った狩人に、防御ボーナスなしなら67%で勝てる!! だめじゃん!
MA「幸福資源うめえwwwwwwwwww」 ティナ「世www界www魔www法www」
フェンリルさんが狼食べてパワーうpとかできれば…狼だって… まぁ初期ラッシュでとった都市を維持するためにも距離による維持費無しとか ユニットの維持費or補給費を削減するようなボーナスが欲しい より良い蛮族ライフのために
ニライカナイの大動物園がチートすぎて笑ったわw 吟遊詩人の制限ない社会制度にしたら余裕で文化勝利
大動物園まであと一種類だけどもう沸かないし無理だなと思ってたら 火葬探索して出てきた時は笑ったわ
>>808 戦争起こして、大吉を引きまくればたまに揃うな
いまだに大動物園は完成したことないな。 何十回と挑戦したが、あと1,2種類で打ち止め。
>>810 天帝とかだと、AIの斥候が強すぎ大杉で無理だよ
やっぱり密林地帯に犬子をやって、黒豹は捕えたい。けど最近のVerだと1回こっきりだ
大MAPで、鹿と犬と黒豹から2種類くらい欠ける。あとは居ない方が珍しいんだが・・・
マップ大陸難度皇帝ニライカナイ、2大陸でこっち2文明あっち5文明というアンバランス。 小屋から狩猟→毒物という神提供を引いて、捕まえた蜘蛛を即アップデート。 37ターンでイリアン滅亡させて1大陸まるまる自分のもの。 拡張してる間に動物や蛮族がどんどん沸いてくるので早苗さんで狩りまくってたら 大動物園が当然のように建ったのでそのまま引きこもって文化勝利。 もうこんなこと二度とないんだろうな。
Civ5日本語版月末か…FfH日本語でいつプレイできるかな〜
>>811 その3種類が異常にきつい。ゲーム中一度も見ないことも珍しくない。
それ以外は複数捕まえられるが……。
昔は揃いやすかったから鹿とか色々追加して揃いにくくなったんだっけか あれで制覇と文化をオフにした上で達成した文化押し征服勝利は自己満足の極みだが 奇妙な満足感があった
動物多いオプションは入れてたと思うけど、たしか天帝OCCで大動物園建って 5000範囲に続き50000範囲も都市を押し潰すのは快感だったな 毎T♪3000とか出るから高難易度でも余裕で押し潰せる
Civ5日本語版はサイバーフロントじゃなくなったのね あれだけ3.19パッチ出すの遅かったから別にいいけど
>>811 別大陸があるマップだと余裕だぜ。グリフォンいるから尚更
もしくは早苗出してから迎撃中心に戦争狂になっても良い。何だかんだで御神籤からかなりわんさか沸く
序盤で象出したら、もうその都市落とされないし
東方嫌いじゃないけど あまりに無関係そうなところにひょいと出て来るとちょっとイラっとする つーか蛙と蛇使うんだからffh的には地獄の軍勢なんじゃねぇの まぁMODMODに何言ってんだ、って話か、スマソ
実質1ターンに1度という制限抜きで倒した敵の数だけ御神籤引きまくりたい
ゴルベーザーさんとか空気だもんな
822 :
名無しさんの野望 :2010/10/02(土) 09:35:06 ID:TzHL5KGD
ゴルさんは四天王がいないとダメだな
固有英雄も何もないカシエルさん
四天王っていっても、 宴会部長のスプリミリョーネ サーファーのサマカンテ 焼き芋のフォーリシア こたつ獣のウイナッツォ ろくな奴いないじゃん。
対抗してシェアイムにエクスデス
四天王はゴルさんの昇進扱いにでもしてしまえ
いいですとも!
アルマゲドンカウンタ100で暗闇の雲 ヤバレンジャーを皆殺しにしてないと不死身
通称"緑のおばさん"
テッサ「今緑のおばさん扱いした奴出てこいよ」(ビキィ
アレンデル「エルフなのにばばぁ扱いw」
23、24版の統合MOD何回か遊んでるのだけど、↑で言われてる ように結構落ちるね。 ちょっと前のセーブデータロードとかして回避できるときもあるけど、 落ちた時やりなおしが地味につらい・・ 作者様のサイト見たら22版というのがまだあったのだけど、このバージョン どうだった?落ち方マシなら安定するまでこちらで遊ぼうかと思うのだけども。
22版はかなり安定してるよ。 それでも時々落ちるけど、最新版と比べると断然頻度が低い。
>>832 23版はちょっときつかったけど、24版はだいぶましかな
それ以前が、大型MODMODMODなのにかなり安定してたから
22版 エチゴの上杉謙信 2回復活したんだけど3回目は死んでもうたw これは仕様なのですか? 以前はもっと強くて不死身だったのだけどね
首都で金出せば不死身の昇進を買えるんじゃなかったか
ひげもじゃ「上杉さんは化神の昇進付けて神殺しで即死させられるべき」
貴公は幻影の昇進をつけられるのがお似合いだ
豪雪つえー。イリアンの柱だけあるわ
氷系が最強攻撃魔法って結構珍しい感じ まあラスボスだしな
フェンリルさんも使えるんですけどね
誰それ?
modmodはラスボス以上のがごろごろ居るからな。 オーリックさんはラスボスだが、昇進つかないし教練持ったやつで突っ込むと何とか倒せるいい強さ。 手がつけられないレベルじゃないのはいい。
前線でヒャッハーしてたら、たまに討ち死にしちゃうところがオーリック様らしくていい
オーリック様「このオーリックは昇神するたびにパワーがはるかに増す そしてその昇神をオレはあと2回も残している。この意味がわかるな?」 でも神殺しで1撃なんですね
不死ドヴィエロに挑戦しようと思ってwikiを見たり、UUの性能見たりしてるんだが なんつーか酷いな 救いはないんですか
ないね
近づいて攻める 4マス動ける初期開拓者が一番の武器
天帝ドヴィエロのプレイレポがあったはずだ
>>851 2.3戦初期ラッシュ試して、それも今見てきたところだわさ
高難易度で初期ラッシュは無理無理無理
大人しく拡張して頑張ることにするだわさ
>>851 WildManaじゃなかったっけ?それ
ドヴィエロは難易度一つどころか二つ以上上がってる気がしてならない
FfH2における不死と天帝の間の壁は頑張れば乗り越えられるけど 指導者格差のそれはだいぶん厳しいと思う
無印時代のドヴィエロは勇士以上のほとんどの白兵ユニットには初期昇進として強襲Iがデフォでついてたんだぜ 大砲がない代わりに骸骨カタパルトは他文明のカタパより戦闘力が高かったし 全ユニット中最大の戦闘力を持つマンモスもいた 戦闘面のみに限れば研究で遅れさえとらなければかなり強い文明だった それがどんどん弱体化しちゃってまぁ
もう全員に英雄がついててもいいよ
繁殖力が武器のオークの文明の劣化になるのは仕方ない気もする 知恵や技術や魔法に頼らず人間が化物に勝てるわけないだろ!と WildManaのは上手いな
859 :
852 :2010/10/03(日) 08:36:39 ID:SdQ9f5Rp
不死ドヴィエロ制覇勝利オワタ ジャングルど真ん中だったけど、幸福資源豊富、隣国がルシュイアープの良い男なおかげでなんとか勇士揃えられたでござる 通貨研究終わったときナインが既に作られていて詰んだと思ったがな! カラビムデキウスハンナちゃんパーペンタクとかやめて金融勤労とか超やめて
基本は英語で表示されてマウスカーソル持ってくと対訳が表示されるMODとか欲しいな。
Civ5のFfH2は開発中止か・・・ スタンドアローンでの有料作品になることが中止になって、 もう一度MODになってくれれば万々歳だが・・・ まあ蛙自身は「プロジェクトは継続する」って言ってるけどね。
Civ5のスタック否定システムだと、ヒーローユニット無双になっちゃうから調整が難しいね。
あのシステムだとグリゴリがすごい。残り火涙目ってかんじだな。
Civ5はCiv5ですげえ面白いから、その上で動くFfHもやってみたいなぁ。 なんでスタンドアローンが中止になったのか知らないけど蛙さん頑張って欲しい
夢のオーリックさん無双が出来るじゃないか
中止になったのかー。D&D関連の版権でペイできないと判断したのかな、勝手な想像だけど。
デススタックに心が折れる快感はなくなってるんだろうか… 寡兵に横から弓兵を吹っ飛ばさせるとかそういう戦略はありそうだけれど
スタック廃止したことで戦争が面白くなってる。 戦線を構築して効率よく戦い戦力が損耗しないようにする必要があるから結構新鮮で面白いよ。 Civ5日本語版も倍の値段だけど今月末出る
戦争はチェスみたいになっておもしろいな
>>871 でも移動可能エリア一面に戦力展開して肉の壁になりそうだな。
肉の壁か。3みたいなことになりそうだw 特に対人戦だと酷かった
ヘックス・ユニット戦だと、AI相手に待ち伏せ・遠隔攻撃が圧倒的有利なんだが大丈夫かねえ 少数でAIをあしらえるようだと、Civ4みたく戦争は避けたいって感じにならない気が
なに、騎乗ユニットの機動力が射程を上回ればいい
>>876 それはありだなあ。弓兵だけだと騎兵のチャージで蹴散らされるってなら
砲兵(弓)・歩兵・騎兵の三軍で戦うみたいになるのだろうか
Civ5だと騎兵特化だけはありかも。騎兵は攻撃後も動けるんで多数いれば波状攻撃ができる。 でもやっぱバランスよくしないときつい
あと、ユニット数の制限で、戦時中の負担が軽くなるとしたら Civ4だと隣国との戦争は確実に内政に悪影響が出たが、そこがどうなるかなあ 隣国戦争屋が戦争準備に入った時の緊張感、あれは残るといいな
> 統合24版です 23版の時の序盤の謎落ちはほぼなくなりました。 アケロン・バシウム誕生T落ちくらいです。S&Rで回避可
>S&R ?
civ5のシステムだとそれこそ英雄無双になるなw
Read Reload
ターン数を重ねてくると重くなってターンボタン押してからの切り替わりが半端な無く遅いです。 これはメモリの増設だけで多少は改善されるでしょうか?因みに今は1GBしかありません。 以下は主なスペックです・・・・ CPU core2duo バスクロック (システムバス)1066MHz (メモリバス) 667MHz グラボ Geforce7300GT
ほぼ仕様だからちょっとスペック上げても変わらないと思うが。 基本的にリロードすれば軽くなると思うけど
>>885 全体的にスペック不足。メモリどうこうしても多分改善しない
>>885 core2duo 3GHz
メモリ800MHz1G×2
グラボはゲフォの8000番台
↑の構成でやってたけど他国で戦争起こると平気で1〜2分、エルフや一族の戦争のときには5分以上待たされてた
アルマゲドンカウンタ90で狂乱になるとほぼ毎回ターンが進行しなくてそのエレバスはあきらめたりしてたよ
今は4G(32bitなので実質3G)積んでるだけどACありでやると同じように上記に悩まされる
ただオプション神聖な世界でACとっぱらうとサクサク動くしターン進行止まるなんてことはなくなった
ACなしはゲームの醍醐味だいぶ喪失してる気がしないでもないが・・・
問題なくサクサクできてる人たちはどんな環境でやってんだろ?
>>888 基本的には同じ構成だけど、MODMODを利用してない。
あと最新のパッチを利用している。
それだけでかなり軽くなると思う。
>>888 civ4に限らないけど、発売当時よりちょっと先のハイスペックが良いみたいよ
Btsから数えても結構な年月経ってるし、最新が相性良い訳じゃないみたい
けど極大MAPでサクサクやるには、最近のハイスペックが必要っぽいしなあ
CPUにかなり負担が掛かってるよね。 それこそクアッドコアじゃないと快適にはならなそう。 ゲーム終盤が特に辛いわ、ターン間の待ち時間が長すぎで。 WildManaだとこの辺りをいろいろ改善してるみたい。 最新版だとWildManaのAIとか取り込まれてるんだっけ? それなら結構改善されてるのかもね。
うちもメモリは余裕あっても、CPUはかなり使ってるって感じになるなあ なんつーか、常に使ってるよね。何処が重いってより、常時目一杯
CPUの話をしてるので折角だから言ってみるけど、 BTSのクライアントは1スレッド目しか使っていないように見えるんだがどうか?
その認識であってる。 クアッドだろうがなんだろうが意味はないね。
最新のハイスペックパソコンがあっても、ソフトウェア側が持て余すだけだよな。 古いソフトウェアなんかだと特に。
2006年あたりの最新モデルが良いのかねw
>>897 ソフトウェア側が持て余すと何か困ることでもあるの?
FfHに限っての話だが、地獄の地形化やら召喚ラッシュやらが起こるとVGAの負荷が半端無くなるので VGAだけは有る程度良いものを使う方が良い
グラボはそこまで必須じゃないと思うよ。 あればあるだけ性能使い出そうとするけど、低くてもそれなりには動く。 それよりCPUいいの乗せたほうがストレスはない筈。
グラボはあれだ、性能ってよりVRAM容量だと思う
しょぼいのでも動くことは動くんだけど、
>>899 が言ってる地獄の地形とか
オーリック様やメシャベルさんが出てきたときにPCにとっても地獄が始まるんだ
本家の感覚で「親しみを感じている」なら戦争吹っかけられないと 思ってたんだがテブリンに背後から裏切られた 早めに防衛協定結んでずっと手一杯でもなかったから親しみ前の戦争準備って感じでもないっぽい 塔とか祭壇着手してるわけでもないんだがそういう気の抜けない仕様なの?
そういうことあるけど条件よくわからないのよね。なんだろね。
>>903 たまにあるよね
自分も、親しみかつ誰よりも仲がよくて防衛協定も結んでいたフラウロスから戦争吹っかけられたな
仲が悪いうえカラビムが最大の敵としている文明が2箇所もあるにもかかわらず
交渉しようとしてたんだけど、フラウロスさんの飼ってる猫がAlt押しっぱなしにしてたんだよ
907 :
903 :2010/10/05(火) 11:39:47 ID:b23geGCN
やっぱみんなあるのか・・・ 国境問題が2都市あったんだけどそこを落としたらそれ以上進軍せず和平結んでくれたな 相手が吟遊詩人ボム使ってきたからこっちもあまってた詩人ボムで返しただけなんだけど国境が原因なのかな?
単純に軍力差とかじゃね Good文明はそこらへん寛容だけど、EVILは軍力優位ならマジ裏切ると思う ついでに軍力差あってもNPCは1.2都市喰らって維持とかも多い気がする
謎の「あなたが○○に宣戦布告しました」もあるぞ
>>906 猫か……なら仕方ないな!
>>908 戦争で対抗できる最低限の軍備だけ整えて内政でぬくっていたから、多分それだな
ちなみにその時はシェルバとファエリルが善良化したフラウロスを目の敵にしていましたとさ
ファンタジーだし、ほら、こう、きっと なんかそういう、変な儀式とか宗教上の都合とか 理由があるんだよ多分
変な儀式→イリアン 宗教上→シェアイム、地獄の軍勢、マーキュリアン、バンノール すごく…ふつうです…
親しみを感じている状態のロゴスが南、西にいらだっているヨナス・エンダイン がいて、攻めてくるならヨナスだろうと西に戦力集めてたら 西と南同時に布告してきやがった。 ロゴスの宣戦布告文が妙に腹立った気がry まあタスンケさん使ってたので領地丸裸にしてあげたけどねフヒヒ タスンケさんマジチート。
>>907 文化ボムの直後宣戦は経験あるなあ。ランダムっぽかった、何度かロードして試してみた
文化で飲んでる都市の1回目の反乱とか、AIの開拓者の目の前で都市作ると即戦時体制になったり
それ以外でも、平穏無事なのに急に宣戦してきたりするからなあ
そこの資源は譲れない、ねじ込ませてもらう! ↓ パパパパウワー/(^o^)\
俺も文化爆弾落とした後に宣戦布告ってケース何度も経験あるわ。 外交が「不満は無い」状態からいきなりだよ。
917 :
名無しさんの野望 :2010/10/05(火) 16:19:08 ID:4SWn8uXm
ストレスが火葬のゾンビになったんだろう
ACが溜まってたってオチじゃないよな? ACが高くなると所かまわず戦争おっぱじめる仕様だったと思うが 緑黒エルフが両方存在すると常時戦争状態になるし 邪悪文明は常にどこかと戦争し続けたり
あー、そういうのもあったねぇ 意外と戦争が起こるプロセスは多い罠
ヴェール司祭の魔法の巻き込み宣戦ってことはないのか
ヴェールの司祭の「不浄の聖痕」って秘術ユニットの経験値自然獲得を促進 ってあるけどただ術使いと同じタイルに置いとけばいいのかね?
それにどんな意味があるんだ?
別に秘術ユニットじゃなくても効果はあるぞ。特定のユニットに対してのみ。 秘術ユニット以外だと司祭くらいってだけだが。
そうじゃなくて、その昇進を持ってるユニットに対しての説明文だろう
その昇進を持ってるキャラのみってことで良いんかな つーかスタック丸ごとだったら升クラス
WB使って適当に検証してみたけど、スタックには適用されてないね
CvGameCoreDLLのソースはどこからダウンロードできるの? フォーラム漁ってもわかんねぇ
>>923 、924、925、926、927
レスd
てっきり他の秘術ユニットに効果を及ぼす擬似秘術志向的効果かと思ってた
MODのFfH2やってて落ちまくるから 久しぶりにFfH2oパッチやったけど、 ファラマーがキルモフ創始したり、 白のエスネが海行っちゃったり、 MODだとあんましなかった気がするんだけどちょっと萎えた。
ラヌーンの深海、ドワーフのキルモフ、エルフの緑葉 シェアイムのヴェール、バンノールの秩序、マラキムの天空ってイメージは鉄板だからな 自分で使うときは他の宗教にしていろいろ可能性を探るけど AIが別の宗教だと確かに少し萎える
黒エルフ緑葉というよりエススだと思う しかしエススを選ぶより緑葉にした方がずっと強い現実
modmodはより属性に合った宗教を崇拝しやすいようにしているとか聞いた気がする よくあるイメージに反した信仰はカラビムの秩序崇拝というイメージが強いんだが、 他にそういうのあったっけ?
黒のエスネがしょっちゅうヴェールになってなかったっけ
>>932 黒エルフは元は緑葉、おっぱいさんがエスス派なんでどっちもOKだろ
最近のだとエスネさんって邪悪よりの宗教崇めない気がする。 悪に堕としたいのにw
一族のハウゲンさんが秩序の修道会を布教してたw
Civ5でFfH3を作る話はまだでてないのか?!?!??!?!?
>>933 ちょっと前は一族がドワーフ居ない時にキルモフ創始してたな
実際に一族・キルモフは定番戦術の一つだし
定番…だと… 寄り道出来なくね?蛮族志向的意味で
すまん、忘れて
都市潰したとか交易打ち切ったとか、そういう恨みを忘れる世界遺産があっても良いと思うの
オプションで恐喝無しがほしかった バニラでも
>>934 >>936 バニラでうちのエスネさんは今まで1度も黒化した事がなかったから、
エスネさんは一体どこが黒いん?と常々思ってた
フラウロスはよく秩序崇拝して善良化の常連になっていたのに……
よく調べてみたら最近のフラウロスは秩序とヴェールを好む両極端な人物と化していた
バニラだと最初に入った宗教に改宗し易いから、プレイヤーがヴェール好むとよく黒化するな
お陰でエルフやドワーフがいたらまず注意すべきは宗教勝利という恐ろしさ
AIは偉人出すの下手だから、なかなか聖廟建たないけど、ルシュイアープとか キルモフ・世界魔法で速攻で建てたりするからな。世界で唯一で聖廟ありだと結構な勢いで広がるよね 通常プレイだとキルモフ、OCCだと演劇の芸術家あてにして緑葉創始が多いかな まあ研究に余裕のあるOCCだと狩猟も重くないし
タスンケは何にでも染まるな 善良なし、邪悪多しの大陸でかなり早い段階でヴェール改宗してた AIにしては世渡り上手い
タスンケはそれこそ「宗教?何それ食えるのか?」って感じだw
宗教やってる暇があったらユニット作って戦争してるしなぁ…w
ヒッパス幕僚「タスンケ様、ヴェールの聖都が領内にあるのですが・・・」 タスンケ「あぁん?んなもん創始した覚えはねぇぞ?あー!ピエロの小娘から奪ったやつか。じゃそれでいいや」 カーン!
うまく自分の宗教にさえ染めれれば マラキムはいいお客さんだよな 世界呪文のおかげでバンバン布教してくれる
キーリンちゃんは属国にしてえぐいプレイをするために生かしておこうよタスンケさん
エグいプレイ…シェアイム等との緩衝国として都市一つ二つ残して属国化。寝返り不能で戦争になったら真っ先に滅亡予定
なにせタスンケさんは公式で、金さえ払えばオークとも喜んで共闘するいい男だからな 男は度胸で何でも試してみるのだろう
「えー!?貴方をドリファの生贄にですかァ!?」 「男は度胸!何でもやってみるもんさ」
属国の志向を一つ奪い取れるゲーム性はアリでせうか
兵士「キャラドン様、狼屋敷にニライカナイの狼が入り込んだようで皆付いていってしまったようです。いかがなさいましょう?」 キャラドン「ピキピキ」
>>959 激!寛容!!志向
この志向は、元国家のユニット・建造物だけでなく、志向さえもコピーする恐ろしい志向である!!!
哲学志向の指導者から奪い取った都市は偉人都市に!攻撃志向から奪い取れば軍事都市に!
ただし文明特性まではコピー出来ないぞ!そして、激!寛容!!以外の志向は無しだ!
こういうのはどうだろう
FFH2と統合MODを導入したんですが、ターン終了するといきなりCiv4が落ちます。 直前のセーブから初めても同じターンで必ず落ちる・・・ OS-XPのSP2 civ4BTS-3.17 インストール場所-D:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J) \Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2(Cに余裕が無いのでDに) インストールはwikiに有るFFH2 0.41g + Media Pack 簡易導入パック(3.17用) ↑を導入後に文明統合MOD24版を導入(3.17パッチも当てました) 今のところ二回やって二回とも同じ症状が出てます。 二回目は37Tで発生。一回目はもう少し進んだところで発生。 Shift起動でキャッシュクリアしてもやっぱり落ちる。
>>962 原因がある場合もあるけど、これは今のところ仕様の内かと。
オートセーブの2〜5T前からやれば進めたりする。落ちなしで最後まで行ける方が珍しい
個人的には、序盤の100Tまでに2〜4回くらいは起きる。300Tくらいになると重くて落ちるw
ただせさえ重い本家に、700MのMODに150MのMODMOD被せてるから、こればっかりは仕方ないんじゃないかな
よく考えたら、ファミコン、スーファミって、2M〜8Mとかだったんだよなあ MODMODで150Mって凄い時代だなあ
>>963 うーん、仕様ですか・・・オートセーブと平行してこまめにセーブとって行った方が良さそうですね。
ありがとうございます。
>>961 都市ごとってのはどうなんだろw
志向がどんな位置付けなのか分からないけど、属国から必要な人材を略取、吸い上げ、または国を滅ぼして指導者を完全に手元に置くとか
そんな志向があれば実質1志向なドヴィエロにあげたい
うちでは統合だけではよく落ちたけど 統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD簡易インストール版 gパッチ用 v100813 これ↑にしてからまだ落ちてない
クアリの奴隷定、いつの間にか住人数制限ついたのか、残念だな Orbis+3の人はこの頃見ないけど規制されたのか5に嵌ってるのかね?
OACの人ツイッターやってるから覗いて見ればいいんでね
966のツヅキ 影響志向 滅ぼした国と属国から志向を一つ選んで自分の志向とすることが出来る 野蛮人ちゃうねん、知らないだけやねん
焼肉うまかったよ
>>963 別に重くて落ちてるわけじゃないだろ。
というか総ファイルサイズなんて何の意味もないぞ。
>>972 メモリ不足以外で落ちるのとは関係ないけど、重くなるのとは関係あるだろうな。
固有グラをすべて汎用に替えたらメモリ不足落ちとか軽減されるのかなぁ。
つグラレベル:低
>>964 スーパーマリオなんてそこらのjpgエロ画像1枚以下のサイズだしな
昔はHDDが1Gあったら一生大丈夫じゃねとか思ってた時代があった
動物調教で象さん仲間にしたけど使い道がわからん 足は遅いし敵に攻撃できないし
幸福度換算
>>978 方法を教えてくれ。もしかしてグリフォンも建築物に変えられるのか?
巡業サーカスを建てた都市ならその動物の檻を作れる。
象とグリフォンが檻を作れるのは統合じゃなかったっけ 象を捕獲できる=象より強いユニットがいるのに 今さら象に仲間になられても意味がないし
余った戦士を象に喰わせてレベルを上げ、狩人で捕まえて移動要塞・・・ 実用性は薄いかw
>>966 滅ぼした文明の志向を奪える志向か。素晴らしいな
>>966 その志向いいな。達人とか宗教とかとれたらうますぎる。
統合のようにメジャーなゲームからその志向を持った指導者作るなら、コピー能力持ちの岩男かピンクの悪魔だな。
岩男はルシュイアープが似合うな。ピンクの悪魔はクリオテイテかな?
986 :
名無しさんの野望 :2010/10/08(金) 01:58:08 ID:r6gfxlSL
Civ5がでたけど、これはどこまで更新するのかな FfH3に移るのかしら
象って騎乗取ったら戦象にアップグレードできるんじゃない? 本家と同じ騎兵+がついてる移動力低い騎兵扱いで。これMODMODだけだっけ?
ぼくのかんがえたさいきょうのしこう発表会場と聞いて 理想志向 宗教を前提とした社会制度以外の全ての制度を最初から選ぶことが出来る 無政府状態の期間五倍 黄金期による無政府状態回避を無効化 とここまで書いて、既になんかのModmodで実装されてるんじゃないかと思えてならない
Mod Mod タケモッド! 電話してちょ〜だい!
イケメン至高
>>985 文明の特徴を考えるとクリテオイテの方がピッタリだな
さて埋めがてら妄想レスでもするか。
そろそろ信玄ちゃん実装の時期だ
風…敵地で移動力+1
林…森に入ると潜伏効果
火…略奪した次ターンに攻撃力+1
山…待機した次ターンに防御力+1
うん、面倒そうだ
【高利貸し思考】 外交で提供した(強奪された)技術の差額1%が毎ターンのビーカーボーナス。 様々な文明に無料提供すればするほど強くなる。 ただし、戦争勝利で強奪すれば逆にマイナス。 技術のカツアゲを良く喰らっていた時に妄想すた
チンカス志向 くっさいの
996 :
名無しさんの野望 :2010/10/08(金) 10:26:25 ID:kUMj8M+O
ドヴィエロはあれだ、世界呪文の狼が「狙撃」持ちで生まれてくればいいんだよ
>>1000 なら大江原圭中山大障害をモルフェサイレンスで制し今年初勝利。
OACやってて思った。これ落ちる時のタイプが3種類あるね ターンの切り替わり時・特定の都市を落とした時・特定の指導者の交易画面を開いた時 特定っていうのはそのゲーム中だけの特定ね これって全部同じ理由で落ちてるんだろうか
999 :
988 :2010/10/08(金) 14:52:38 ID:+yh1tQqa
>>989 (´・ω・`)
序盤の最適社会制度と、後半の最適な社会制度は違うし
宗教関連の社会制度強いから採用したいこともあるし
その際無政府状態五倍とか、黄金期が使えないとか良い足枷になると思うんだけどなぁ
まぁイリアンの停滞に合わせれば一回ノーコストだったり、貴族制専門家経済が序盤からクライマックスだけれど
1000ならぼくがかんがえたさいきょうのしこうを考えた人達自らがmodを自作する
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。