Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 53世
1 :
名無しさんの野望 :
2010/09/07(火) 18:27:16 ID:vprE6qfI
2 :
名無しさんの野望 :2010/09/07(火) 18:29:01 ID:vprE6qfI
■ FAQ ■
Q どこで購入できますか?
A 日本語版はアマゾンにあります。日本語版は秋葉原LAOXにあるようです。
通販は英語版だと、Ensof(
ttp://www.ensof.com/ )から買う人が多いようです。
Q デモはありますか?
A 残念ながらありません。ゲームの改造が簡単だからという理由らしいです。
Q 英語が苦手なわたしにもプレイできますか?
A 最初は戸惑うかも知れませんが、慣れてしまえば問題ありません。
マニュアルを翻訳してくれた神がいるので、あとは過去ログを読めばたいていのルールはわかります。
有志の方々が日本語化パッチを開発中です。
>>3 また、上記にある通り、日本語版もあります。初心者は日本語版を買いましょう。
Q ゲームで流れるクラシックの曲名を知りたい。
A Victoria's Wikiの Victoriaの曲目一覧 をご覧ください。
http://stanza-citta.com/victoria/index.php?VICTORIA%BB%C8%CD%D1%B6%CA Q Revolutionsの2.01パッチってどこでダウンロードできますか?
A 現在はRevolutions本体に同梱されています。
Q ゲームのことをもっと詳しく知りたい。
A まずはWikiや解説サイトや日本語レビュー
>>3 をご覧ください。
細かい戦略やパッチについての情報などは、過去ログにたくさん詰まっています。
Q 次スレの建設解禁時期は?
A
>>980 です、閣下。
3 :
名無しさんの野望 :2010/09/07(火) 18:30:13 ID:vprE6qfI
4 :
名無しさんの野望 :2010/09/07(火) 18:31:49 ID:vprE6qfI
Victoriaゲーム概要 1836〜1920年(Rは1935年)までの、帝国主義全盛の時代を扱った、戦略シミュレーション 世界の工場、日没なき帝国イギリス ナポレオン3世による帝政を選んだフランス ツァーリからレーニンへ、世界を揺るがしたロシア 鉄血宰相ビスマルクのもと、統一ドイツをめざす新興プロイセン ローマ帝国以降、初めて半島の統一を成し遂げたイタリア 民族の確執に葛藤する、名門ハプスブルク家のオーストリア 南北対立の爆弾を抱えながら、列強へと駆け上がるアメリカ そして世界最後の帝国、明治維新・日本 世界を舞台とした帝国主義列強による覇権争いと、全てを終わらせる戦争、第一次世界大戦までのカタストロフィを味わえます。
5 :
名無しさんの野望 :2010/09/07(火) 18:32:46 ID:vprE6qfI
1. 汝、技術の能う限り速やかに鉄道をアップグレードすべし。 2. 汝、自由主義革命を許す無かれ。 3. 汝の資本家と貧民を敬え。前者は育てよ。後者は絞り過ぎる無かれ。 4. プロシアプレイにおいては、衛星国により勢力を拡大すべし。 5. マルチにおいては、ロシアを袋叩きにすべし。 6. 汝、ゲーム中一度は英国海軍を沈めるべし。 7. 汝、市場構造が独占体制になっても泣き言をこぼす無かれ。 8. 汝、頻繁にセーブすべし。 9. 汝、マルチの集合時刻に遅刻する無かれ。 10. マニュアルを著した Memnon を讃えよ。Paradox を讃えてオンラインショップを利用せよ。
6 :
名無しさんの野望 :2010/09/07(火) 18:34:40 ID:vprE6qfI
【富裕階級】 ・貴族はそのプロヴィンスのRGO生産高にボーナスを与える。転職操作不可。労働× ・資本家はそのステートの工場生産高にボーナスを与える。VicRでは自動で工場・鉄道を建設する。転職操作不可。労働× 【中産階級】 ・将校は指導力に影響を与える。転職操作不可。労働× ・聖職者は政治意識に影響を与える。研究ポイントを供給。転職操作可。労働× ・事務員は工場において工員POP1つに対して1つだけ設置できる。研究ポイントを供給。転職操作可。労働○ 【下級階層】 ・工員は工場で働くことが出来る。転職操作可。労働○ ・兵士は動員可能人数になる。転職操作可。労働× ・農民は農業RGOで働くことが出来る。転職操作可。労働○ ・鉱山労働者は採鉱RGOで働くことが出来る。転職操作可。労働○ ・奴隷はすべてのRGOで働くことが出来る。転職操作不可。労働○ 非自国文化のPOPの生産能力は自国文化のそれの半分。 貴族・資本家の生産ボーナスは非自国文化のPOPも変わらない。 聖職者の政治意識を下げる働きは異文化、異宗教でも変わらない。 将校の指導力は非自国文化のPOPだと転職時にしか得られない。 自国の文化が浸透してない地域はステート化出来ず、工場が建てられない。 非ステート化地域POPの兵士は現地兵となり、ステート化地域の正規兵よりもやや劣る。 奴隷は国家の制度で認められていなければ解放され、農民か炭鉱労働者に変わる。
7 :
名無しさんの野望 :2010/09/07(火) 18:37:07 ID:vprE6qfI
8 :
名無しさんの野望 :2010/09/07(火) 19:37:44 ID:ZlOhEpFz
9 :
名無しさんの野望 :2010/09/07(火) 22:14:09 ID:xY90burJ
VRRPとPOPdemandとどっちを入れるかでめちゃ迷う・・・ 他にバランス調整系のMODでおすすめある? そういやVIP2ってどうなったんだろう
>>9 後半になると重くなる(仕様)
狂ったように反乱が起きる(ファンパッチで直る)
以外は特に問題なく最後までレイできた。
普通に遊べるだけで感動する不思議
よく見ろ、VIC2じゃなくてVIP2だ それはともかく、VRRPの方が個人的には良いと感じた。オーストリアが強くなりすぎな気もするが
衛星国の影響圏が取られたんだが これってどっちが優先なんだ?
どっちが優先って?
>>12 相手国に戦争ふっかけてみたら?
>>10 >狂ったように反乱が起きる(ファンパッチで直る)
バニラでもプレイ次第では、あまり反乱起きないよ
Vic2の1.2パッチは今月中に配布とのこと
>>13 影響圏マーケットの存在
衛星国の宗主国マーケットに組み込まれるのか影響圏の宗主国マーケットになるのか
ちなみに戦争はうちだったでござる
ブロック経済は難しいな
常識的に考えたら衛星国の宗主国なのだがなにぶんパラドだからなあ
>>16 に期待
>>15 今月中といってもいつごろかで待つかやっちゃうか変わるな・・・
やるか
Vic2ってnofog無いの?
>>11 確かにVRRPのオーストリアは強いな
早めに北ドイツ連邦作ったら、いきなり攻め込まれて一度やり直した
2度目はなんとかなってるけど列強に居座ってるせいで南ドイツ諸侯?を影響下に置くのが難しいな
やっぱりフオウ戦争は避けて通れんのかな
プロシアとオーストリア間でドイツの統一を主導するというCBあるけど、 あれって何の意味があるの? 一回勝ってみたが特に何も変わったように見えなかったんだけど
>>23 宣戦するときに、目標達成したらどうなるか表示されるだろ?
されないよ?
威信や悪い古典がどうなるってのは書いてある イベント的なことはない ようは正当性のある屈辱ってことだ勝手に思ってる
>>25 戦争目的メニューで普通に表示されるぞ
一度マニュアルちゃんと読んだほうがいいんじゃねえか
いやされないって。証拠見せてみろよカス
GC開始直後にマダガスカル取ったんだけど 20世紀近くになると土人どもが100万人も兵士になってて財政圧迫しまくり 仕方ないから給料下げたら本国文化の兵士が共産主義者になって反乱起こしまくるようになった。 農民・鉱夫に変えようとしてもすでにRGO満員だし もはや全員非正規兵にしてアフリカの真ん中で餓死させるしかないか・・・ 官僚はまだ制御しやすいけど兵士は反乱に直結するから危険だなあ 兵士POPが余り始めたらとっとと給料下げた方がいいね あと前スレ見たら 879 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/08/29(日) 20:19:45 ID:PIfL47gi おいしい仕事がなくて生活に困ったPOPが兵士になることもあるけどな。 兵隊の給料高めで失業保険とか無いと兵士POPが増えやすい気がする。 とあったから逆に失業保険を充実させとけばRGOからあぶれても兵士にならないのかな。
>>27 はプロイセンやオーストリアでプレイしたことがない
何か怒ってる人がいるから俺も見てみたけど「目標達成したらどうなるか」は普通に表示されてるじゃん 同じ統一競争相手だから悪評なしで戦争できて威信稼ぎに使えるというだけの話でしょ。 統一はDecisionでやるわけで戦争自体は関係ない。 戦争に勝って相手の威信を落としたりすれば小王国を相手の影響圏から外しやすくなるかもしれないけど それは戦争の結果であってCBの効果じゃないね プレイしたことがないとか決めつけてるから もしかしてこのCBで負けると統一出来なくなる裏効果でもあるのかと思ってDecisionのファイル見てみたけどそんなことは書いてない。 見落としてる可能性も考えてプロイセンで宣戦→セーブ、オーストリアでロード→敗戦受諾してみたけど Decisionはそのままだしイベントも起こらず何も変わらなかったよ
Assert Hegemonyの事かと思っていたが、
>>23 は別の事言ってる?
>>33 お前はバカなの?悪い子点の誤変換だって気づくだろう不通は・・
これだから社会に出た事もないクソゆとりニートは困る
学校辞めたからって人生も辞めるつもりか?
>>30 うちのオーストリアはほぼ世界征服したぞw
てかマジで説明書読んだほうがいいぞ君
あと画面は隅々までちゃんと読め
戦争目標選ぶウィンドウで表示されてるから絶対
されてなかったらバグかVIC2っぽい別のゲームしてるかどっちかだ
もうほっとけよ… わからない 自分が正しいと言い張る奴にそこまでしてやる義理があるか
23と俺(30)は別人だぞ んでわざわざオーストリアプロイセン用のCBが用意されてるのに イベント用の効果はあるのか?って話だ 答えはなし あるとはどこにも書いてない それは開戦のときに表示されると言い張って人がいるから オーストリアやプロイセンでプレイしたことないって書いた あのCBって勝っても大義名分なしで勝ったときとなんら変わらないんだよね 領土が奪えるわけでも屈辱が与えられるわけでもない
まああると言い張ってる人はたしかにSSアップすれば解決ではあるんだな
どっちにしろあんた頭悪いでしょ 「統一CBは統一イベント用の効果がある、その効果は開戦の時に表示される」 なんて誰ひとりとして言ってないからね。読解力に欠けるお馬鹿さん(たち)が勘違いしてるだけで
>>34 誤変換を指摘されたくらいで逆上するなよ。
悪い子点って言葉自体、あまり聞かないし。
>>35 世界征服プレイって重くない?
ヨーロッパとアフリカをほぼ制圧したくらいから重すぎて、まともにプレイできないのだが。
あのCBって普通にHumiliateと同じで相手の威信25下げれるんだけどな
>>41 しかも既存の列強落としたあたりでゲーム的にもおもしろくなくなるのが難点だな
列強プレイでもBBR気にしてプレイするか、弱小国で成り上がりプレイするのが正しい遊び方の気がする
>>41 すまん、「悪い子点」を「悪い古典」と誤変換したのは34じゃなくて俺(26)なんだ
26の説明で二人とも納得してくれると思ったんだが分かりにくかったようですまん
ところで今の人は悪名に慣れ親しんでいてもうあんま悪い子点とかBBRって言わないのな
こんな地味でマイナーなゲームに新参が増えてきているってのはうれしいね
ID:fX7IJxarはちゃんとアンカー使えてるのに今日はなんで使えなくなったの?
>>44 理解してるから安心しる
してないのは開戦前に表示されると言い張ってるアホだけ
俺(xx)って書く奴が複数居るとは思えんな ひとりで頑張ってた奴乙w
49 :
名無しさんの野望 :2010/09/10(金) 00:47:47 ID:lx6zbmlY
>>46 え・・・
その口ぶりだとまさか悪評の増加数が表示されることすら知らなかったの?w
猿でもわかるものにスクリーンショットを上げる必要なんて無いだろと思ってたけど、
え、なに君猿以下?マジで?www
なぁ、そろそろ話題変えないか。 初心者にオススメの国ってどこがいいと思う? 今日、ブラジル始めてみたら人口規模がほどほどでわかりやすかった。 セメント工場を一軒ずつ建てるのがマッタリしていて良い。 南米なので移民も楽しめるはずだし、周囲には脅威は無いし、良い国だ。
学習用には1ステートのみの国がお勧めだと思うな 政策とか技術の効果がめっちゃわかりやすいから、覚えが早い気がする そのかわりゲーム的な醍醐味を味わいにくいけどな パワー無さ過ぎて ある程度ルールわかってる人だとセルビアとかめっちゃおもしろいだろうけどねえ
日本は明治維新はボタン一つで難しくないし 維新後の大国経営を覚えるのはいいかもしれん 少なくとも赤字にはなりにくいし選挙も考えなくていい 慣れたプレーヤーには維新後即列強で刺激が足りないかもな…
戦争しなくても全然余裕だよ
それを考えるのがこのゲームの醍醐味さ
中国で完走したら中国以外の国のほとんどが中国人10パー超えてた シベリアなんてほぼ100パー中国人だ 日本占領したら最後には江戸の人口の2パーだけ日本人 ほとんど中南米に行ってしまった・・・ 今回のVic2は頑張って管理すれば民族浄化できそうだw
>>48 話の流れから察するにほぼ別人だろう。
最初のレスの人はイベント用の意味はありのか?という
>>23 の問いに対して
>>26 を始めちゃんと答えてるからな。
俺としては
>>23 の日本語を理解してない人がそんなに大勢いるのかということが不思議なんだよな。
上げてまで煽ってるし。
なんにせよ大意を理解せず最初に煽って話をややこしくした残念な人なのは間違いない。
朝から流れにやけに詳しいじゃないかw
スレの流れに触発されてプロイセンプレイしてみたんだが オーストリアを影響圏に入れたらドイツ作るときに併合されちゃうのか これだとドイツ連邦っていうより神聖ローマ帝国だな
スウェーデンもなかなか初心者向けかも
フランスでやってたんだけど、なんか本国人がどんどん植民地に移住していって RGOの上限を余裕で突破して職に飢えた端から兵士になっていくんだけどどうすればいいの? アルジェリア南の砂漠が100万人突破してえらいことになっても移民が止まらない イルドフランスが30万人ぐらいしかいなくなって工業化もなかなか進まないし 植民地にNational Focus置いて工員にしてみたら凄い勢いで工員が増えたけど、 移住速度が遅くて待ってる間に急進性が上がって反乱起こしてしまう 社会保障で本国と植民地の待遇に差をつければいいのかなとか思ったけど上院の社会主義者はゼロのまま 急進性抑えるために関税下げて生活環境整えてやってるのがいけないのか 満足してるなら植民地になんて行かないでくれ・・・ 財政に余裕があっても普段から関税上げて搾り取っておくべきなのかな?
フランス人根性あるな
>>58 >最初のレスの人はイベント用の意味はありのか?という
>>23 の問い
そうやって勝手な解釈を付け加えるから話がややこしくなるんだよ。
>>64 >>58 の言うとおりじゃないか
>>23 はhegemonyの戦争に勝てばイベントが起きて小なり大なりドイツになるのかと思ったらそんなことはなかった、という意味で
>>24 は実際に戦争しなくても事前に威信やinfamyや闘争心がどうなるかは表示されるだろよく読め、と言っている
そんで
>>26 がどっちも正しいよとまとめてくれている
ここで終わるはずだろふつう
66 :
24 :2010/09/10(金) 15:09:16 ID:vZmQgW2U
>>65 >戦争に勝てばイベントが起きて小なり大なりドイツになるのかと思ったらそんなことはなかった
だから、それが勝手な解釈だと言ってる。
これは勝手な想像だが、そういう勝手な解釈をした奴が
>>27 のレスに対して変なレスを返したから、
話がややこしい方向に向かったんじゃないか?
要するに、ゲームの仕様に勝手な妄想持った子が「俺の思ってる仕様と違う!」って暴れてたってだけの話だよな なんかすごくどうでもよくね?
なにこのすれ
>>62 1.植民地を本国プロビ化する
2.工場建てる
3.(゚Д゚)ウマー
とりあえず一々話を蒸し返すウンコ野郎が多いことは分かった
>>72 日本語の問題だからな。
母国語すらわからない奴と思われちゃうしね。
>>26 で終わる話なのに話の大意を理解せず最初に煽った一連でもっとも残念な人が
>>27 でその次に残念な人が売り言葉に買い言葉に乗った
>>28 じつは本当に残念な人は久しぶりの煽り合いをみてwktkしてる俺
>>23 =
>>25 が登場して
>>32 に返事してればよかったんだ
それでお互いの誤解や行き違いは解消された
>>23 が居なくなったままなのが問題
>>23 がその前後の煽り合いに参加してるのならただのカス
ふぅ・・・ 煽り合いも面白いがやっぱゲームするのが一番だな
こうやって些細なことから始まった戦争が泥沼に嵌っていくというわかりやすい流れだなw
>78 そりゃおめえ引き下がったほうの威信が減るじゃねえか これから敵の心臓部を急襲して無理矢理講和させるんだよ なあに、クリスマスまでには戦いも終わるさ
>>79 >そりゃおめえ引き下がったほうの威信が減るじゃねえか
バランス・オブ・パワーを思い出した……
82 :
名無しさんの野望 :2010/09/11(土) 08:45:32 ID:PCFBUZmx
このスレの急進性が−1!
昨日SteamでVictoria2買って初めてこのシリーズやってみてるのですが、日本スタートって初心者には難しいですかね? 研究を維新条件に絞って外国との共同軍事研究?みたいなので研究+2%ボーナスかき集めて1840年代には名誉以外の明治維新条件満たせるのですが、 名誉を手に入れようとあせって戦争->返り討ち->国力がないから周辺から宣戦されたり尊皇攘夷派の反乱が長引いたりでうまくいかないです。
>>83 自分から仕掛ける戦争は勝てる相手だけを選ぶ。
開戦で悪名が上がったら落ち着くまで待つ。
というか、初心者は西欧の中小国でゲームに慣れた方がいいと思う。
>>83 すごいね、初心者とは思えない。
あとprestigeの訳語は「威信」ですね。
威信30のためには「屈辱を与える(humiliate)」を開戦理由にすればよいです。
これは一回の戦争勝利につき威信5が得られる。
よってハワイ、ブルネイ、バリを2回ずつボコれば威信30が貯まります。
>84>85 ありがとうございます。おもしろくて一日中やり続けて、それでも勝てないんで、まずは西欧から出直してみます。
解像度1024×600だと、ウィンドウモードでもタイトル画面にすらいけずに終了するのか それともインテルのCPU内蔵グラフィックが糞なのか DirectX10対応してるし快適かどうかはともかくウィンドウモードならプレイぐらいはできると思ったんだが
画面のレイアウトから察するに縦768必要なのではないかと 間違ってたらすまぬ
Vic1で、ランダムに戦争を発生させる方法ってない? event = { id = 999999 random = no * country = -1 name = "RandomWar" desc = "RandomWar" style = 0 date = { day = 15 month = january year = 1836 } offset = 30 deathdate = { day = 15 month = march year = 1836 } action_a = { name = "RandomWar" * command = { type = war which = -1 } } countryにランダムをあらわす-1入れたけど、うまくいかないみたい。 序列1位の国が2位の国に宣戦布告とかもやりたいけど、 序列から国を変数に入れて、その変数相手に宣戦布告とかもできないのかな。
Vic2の体験版やってみたけど、1の時みたいなチマチマした工場建設や POPの変換が無くなっていい感じだね。 BOX版買おうかな。英語がキツイけど。
また話を蒸し返すようでスマン。最初に謝っておく。
>>74 日本語の問題としてとらえるなら、もう一度
>>23 を読んでみようか?
「CBあるけど、あれって何の意味があるの?」
だ。あくまでCBの意味を聞いただけだ。
その質問に対する答えとして
>>27 に落ち度あるか?
君の言うようにイベント的ななにかを
>>23 は期待していたのは容易に想像できるが、
質問に対する答えとしては
>>27 に間違いはない。
「戦争目的メニューで(イベント的ななにかが)普通に表示されるぞ」
って勝手に勘違いした
>>30 の問題じゃないか?
で、君はID:c/rnuBqzだよね?違う?
続きはメールでやりとりしたらいいと思うよ。 うんざりです。謝らなくていい。ただもう、やめてください。 お願いします。
___ ,.-‐- 、 > ` ` 、 なんか汚ねえ・・・・! ∠ ` 、 ずるいぞこいつら・・・・・・! / ヽ . ./ /`ヽ ヽ 謝ろうが・・・すまなそうにしようが・・・ /, ' /|/|/ |. iヽ ヽ とどのつまり・・・・・落とすんじゃねえか・・・・! ~./ /`- ._ u . | |_,| !ヽ i . //| /== 。_! !~,。 = 'ヽ. l^i i なんだよそれ・・・・? ||` _ _ / =,_ _ . ' | Fi | そんなにすまないって思うなら 落とすなよ・・・・・・・・! || / u u u |.Pi | どっちかはっきりしろ・・・・! i||/ _ 丶 u .||~ | . | ヽ` ____....--、 / | | やることやるけどごめんなさいって・・・・・・・ . | ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ / | | なんか・・・・・ | ヽ #' / | __|_____ //__....../| ヽ_ ./ u | |┬ii.-- ・・・なんか・・・・二重にあくどいっていうか・・・ ___....-- i.|~ / | / u | | | || 調子良すぎる・・・・・! -- ~ ~ i.| / | / >...___....-^ | | | ||
結局Steamで買ったんですがマニュアルってどこから見るのでしょうか?
>>92 おめでとう
そのレスで君は日本語の苦手な残念な人から基地外にランクアップしたぞ
>>92 ぼく27だけどおそろしくくだらない事件だったから、もうどうでもいいよ
>>93 断る
>>94 うん調子いい言葉だよな(笑)
>>96 基地外にランクアップしたそうなんで、躊躇なく書かせてもらう。
君は
>>74 だよな?答えてもらおうか?
母国語すらわからない奴と思われるのは嫌だからな。
どうでもいいがコテつけてくれんかNGのために
連鎖あぼーんマジオススメ なんか3つくらい番号が自動で飛んでる
なんか最近1の話か2の話かよく分からんな
いまさら1やってる奴なんかいないんだから問題ないだろ
やはり、1と2分けた方がいいんじゃない?気違い隔離の意味もあるし。 いくらスレが伸びても気違いが荒らしているんじゃ意味はない で、だめなら、統合すればいいし
>>96 にも逃げられてしまったので、ID:1ZQ4ZdI4、ID:c/rnuBqzからレスがなからったら、
これで最後にしてもらうよ。長い間邪魔したな。
>>74 最後に忠告だけさせてくれ。
君は自分の意見を理解してもらえない相手に対して、相手が悪いと決めつけているようだが、
まずは自分の理解に誤りがないか、もう一度考え直したらどうだ?
日本語って難しいんだよ。同じ文章だって、複数の解釈が可能だし、解釈次第では
全く違う意味にもなるんだ。自分が誤解を招く文章を書いてないか、人と違った解釈をしてないか、
考えたほうがいいよ。
>>99 トリでもいいよな?面倒かけてスマン
>>95 steamは知らんが、もしsteam版にマニュアルが同梱されていないなら、デモ版ダウンロードしてごらん。
デモ版にもマニュアル入ってるから。
スレを1と2に分けて過疎ったらどうすんだよ的な意見もあるだろうけど、 HOIもEUも2と3で分かれてるんだからわけても良いじゃん。 それでもしもVic2スレが過疎るなら、Datの海に沈むだけでしょ。 HOI3スレのようにゾンビ状態になる可能性もあるけど。
この板結構スレ保持数がカツカツの印象はある
VIC1のスレが危ないんだよw DAT落ちはなくても保守するだけのスレにw 初代EUとHoI1のスレがない理由も考えよう 最終的には結局VIC2のスレで1の話をすることになる 今でも1の話が出来ないほど流れが速いわけでもないし
日本語版が発売されたらすこしはにぎわうかな HOI3は少なくともそうだった そして始まる、先住民VS新住民の闘争というのも、もはやお約束
まったり進行だし分けなくてもいいんじゃないかな スレの闘争性が高いからといって隔離政策をすると暴動が起きるぞ ところで共同研究?はどの辺のコマンドからやるんだろうか 外交?研究?それらしいコマンドあったかな…
>111 もし>83の事ならイベントです。流し読んでたので共同研究だか共同演習だかじゃないかもしれない。すまぬ。
Vic2で日本やってるんだが、infamyを25以上に上げずにイギリスに追いつく方法が思いつかない
現地官僚がいる場合ステート化はほぼ無理なんだな 官僚費削って聖職者育成のナショナルフォーカス当てたら人数減らせるからやってみたけど 30年当てても50%から30%ぐらいまで減らなかった ナショナルフォーカス外したら一瞬で増えるから他のこと出来なかったし・・・ なんか現地官僚がいると自国文化から官僚に昇進しても現地文化に同化しちゃうみたいだから完全撲滅しないとダメそうだし
>>105 分けたところで気違いもついてくるから無意味なんだよね。
一番良いのは彼がコテをつけ続けることなのだがそれは無理な気がする。
>>114 自国文化の官僚増えないなと思ったら同化してんのか
同化ってのは自国文化の方向にのみ働くのかと思ってた
VRRPでプレイ中で大ドイツ作ろうと思ってるんだが
総合ランク8位のオーストリアを影響圏に置こうと思ってhegemony戦争を5年ごとに何度かやったが一向に列強から落ちてくれない
陸軍海軍全滅させても軍事スコア減らないし、威信も10以下にならない。威信はマイナスにならないんだな
工業点は何回戦争で荒らしても減らずむしろ上昇して4位に
それに伴って8位だった総合ランクも6位にup
ベルギーやオランダ、サルディニア、スペイン、スウェーデン、オスマン、日本は全然追いつく気配ないし、もう大ドイツは諦めるしかないのか
悪名上等で併合するしかないな
BBW怖くてねえ・・・ 諦めてアルザスロレーヌとりにいったらオーストリアに背後を衝かれたよ まさか列強同士で同盟してたとは 仲いいんだな・・・ 軍備増強する予算の余裕はたんまりあるんだが 教育費MAXでずっといたらインテリばっか増えて国防費MAXでも兵士POPが少ないのきついね
シュレスヴィヒ・ホルシュタイン問題って物凄く重要な話だったんだな・・・ なんせ取られると北ユトランド半島とコペンハーゲンとの陸上移動が断たれる デンマークプレイじゃなくてスウェーデンからスカンジナビアに変体したついでにゲットしただけから余り関係ないし スカンジナビアのコアプロヴィンスじゃないから正直どうでもよくてあっさり敗北認めたけど これはいつの日か取り戻さないとおさまらないな・・・プレイアビリティ的に
>>118 総動員かけて二正面作戦でがんばるしかないな
毒ガスを1番最初に開発してしまえば、小国でも列強と張り合うチャンスが生まれる。
123 :
名無しさんの野望 :2010/09/12(日) 20:15:30 ID:JDNjPigz
正直大ドイツはBBWこなさないと今回は厳しいと思われ
たまーにAIプロセインががんばって成立させてるけど、どうみても厳しいよな プレイヤーがやるには
VIC2から始めたんだけど、経済の仕組みがさっぱりです 勉強になるサイトとかありますか?
POPdemand入れてたときは気づいたらオーストリアやルクセンブルクまでついてきて驚いた オーストリアが弱く設定されてるからなのか、速攻でやったから工業化する前で小国の威信点の方が大きかったからなのか バニラでも厳しいんかな
プロシアとオーストリア間でドイツの統一を主導するというCBあるけど、 あれって何の意味があるの? 一回勝ってみたが特に何も変わったように見えなかったんだけど
またそれか
>>128 こちらのinfamy上昇なしにいつでも屈辱を与えられる。それ以上の意味は無い
オーストリアの国威を下げて列強から蹴落とすために使う。
ありがとう!
国旗の変更方法ってどうすれば良いんだ? wikiにも書いていないっぽいし…
>>130 国威がマイナスにならないとなかなか列強から蹴落とせないんだよなあ
工業点とか軍事点を下げる方法ってある?
5年ごとに戦争吹っかけてるんだけど特に工業点が下がらない、むしろどんどん上がってくもんで困ってる
>>132 発売をずっとリアルにwktkしながら待ってたが2面白いぞ。HOI3みたいなことはなくて最初のverからほどほど安定してるし
バランスに難あるがVRRPとかPOPdemandとかのmod入れれば改善するし、もうすぐver1.2出るらしい
消耗戦に持ち込んで兵士POPすり減らすしかないんじゃ スレの前半で言われてた通りなんだよね あのプロイセンとオーストリアのCBって実質ほとんど機能してない 大ドイツ作るには工業点や軍事点を下げるために 結局領土を大義名分なしで奪うしかない 国威がマイナスになれば話も変わるんだけどなあ
2を日本でのんびりとやり始めたんだが 今1880年だけどプロイセンが何故か没落して50位前後 そして何故かは判らんがクラクフが列強入りしてて笑ったわw 領土1のままなのに列強入りできるものなのね
勝ち馬に乗っかる形で中小国の国威が300とかになる時があるからな。 国威だけで列強扱いになる時もしばしば
>>137 もっと哀しいのはオーストリアで南ドイツ連邦を成立させたら、プロセインを没落させるまでに
そのまま列強になっちゃって影響圏から脱皮
大ドイツ実行不能とかになるぜ
大ドイツを成立させるためには、同盟解除で併合するしかなくなる
てす
>>134 国変更なら国旗を右クリックじゃないのかな
国旗画像の変更は1ならwikiに載ってた気がする
142 :
名無しさんの野望 :2010/09/13(月) 23:48:06 ID:ZzXEPK6t
お前ら全部2の話してんのか だれかAAR書いてくれないかな
発売日直後にセルビアの波瀾万丈、ドイツ撃滅のしあがり物語を書こうとしたが、疲れてやめた
規制解除キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! ようやく国威マイナス状態から脱したぞ、外交活動ができる
vicR付属のhoi2コンバートツールってどこにあるの? 再インストールしても見当たらない・・・。
エクスポートじゃなかったか
日本って明治維新起こすと Vic2 でも無双状態出来るな。
ってか、Free Trade 技術開発すると財政状態が超優良国家になってワロタ。
大規模動員も出来るし、基礎人口も多いから外国人も余裕で吸収出来る。
ただ、中国に手を出すと厄介になるのは史実と同じだな。
ところで幾ら頑張っても 1840年代に名誉以外の維新条件満たすことが出来ない。
>>83 すげえな。
やり方教えて欲しいわ。
>>145 最終年まで完了すると表示される最終成績ウィンドにコンバートボタンがある
>>147 兵士POPへの給料を高めに設定しておくと軍事点は勝手に伸びる。
研究はFree Trade、Rights of Man、Post-Na(ryの順に。
ひとつのめのNFを関東での聖職者増加に設定する。これで研究点をじりじり上げる。
俺の場合はこのやり方で1949年末には維新が起こせる。
研究関連で何かテクニックがあれば、あと少しだけ縮められると思うんだが
良いアイデアが無い。
>>83 ではないが参考までに。
ハワイ併合で一時的に識字率アップだ
今度PCを新調する予定なんですがVic2って64bitOSでも動きますか? 1はダメらしいのでちょっと心配してます。
清ってどんだけ軍拡するんだw 戦争中でもないのに、300超えてなお作り続けてるんだが。
アレは作ってるんじゃなくて兵士POPの自然増じゃん? 植民地を持つ国の軍事スコアは異常だけど軍事ユニットの数はたいしたことなかった たぶん作りきれないんだろうな。
>>152 日本で同盟してオチしてると
清って平時でも沿岸国境全てに3万〜5万位配備してるなー
>>154 >日本で同盟してオチしてると
ニコニコのCKの動画でも見たんだけど、「オチ」ってどこの方言?
2ch由来かな
>>151 うちのWin7-64bitでは、1も2もフツーに動いてます。
初手日本併合はタバコや茶などのヨーロッパで不足しやすい資源の確保に役立つ気がする
>>151 win764ビットでおk
イギリスが気がついたら清を併合してた
南西方面から陸路侵攻とかいくらお嬢でも無茶だと思うんだがなあ
反乱軍も全然がんばっているように見えないし
アジアで戦争をしてはいけないっていうのをうまく再現できないもんかね
あと日本はロシアにやられすぎ。いつも北海道と近畿とられてる。明治維新起こせんのかAIは
161 :
151 :2010/09/14(火) 20:56:09 ID:d3gdR6fA
>158,160 サンクス。Vic1も動くとは嬉しい。 心置きなくCiv5とVic2にどっぷりはまります。
>>149 ありがとう。
NFで聖職者増やしてたんだけどなー。
どんだけ頑張っても 1850年代になってしまう。
>>150 のハワイ併合作戦やってみるわ。
ところで、維新後に中国に戦争ふっかけて沿岸部制圧してやったんだけど。
人口がパネェ。
失業者が大量に出て反乱起きまくる。
早く本国領土化して工業作りたいんだけど、これどうすりゃいいんだ。
船の移動スピードが遅すぎるな、これ。
ネトウヨうぜえ
日本でやるなら明治維新前に朝鮮は併合しといたほうがいいな 朝鮮弱いし最初からステート化されるし
併合すると悪名が20も上がるから1州だけ残すことにしてる
167 :
150 :2010/09/14(火) 22:41:11 ID:RaVNRqNo
>>162 いや言っといてなんだが
ハワイの人口が人口だから
ランダムイベント一回分くらいの効果しかないよ
ゲーム禁止って言われて おとなしくゲームをやめるような子供は 逆に将来が心配だ
誤爆です ごめんなさい
いややめたほうがいいと思うぞ
併合禁止って言われて おとなしく併合やめるような国は 逆に将来が心配だ
最初にBBWの足かせを自ら外した国が世界征服するゲームだよな
オージーが成立してるの一度も見たことがない南アも NFって各ステートのデフォ機能にして 研究で1個ずつ増えていくのは同時入植可能数にすればいいのになぁ
174 :
名無しさんの野望 :2010/09/15(水) 04:06:21 ID:jePsFBot
イタリア統一するのは怖いはでもイタリア作りたい まさにBBW覚悟が必要だな、それともう少し プロイセンを優遇したれよ
最近トスカナでイタリア統一目指したけど失敗した。 モデナ潰し、ロマーニャとサルデニャ島取り、ロンバルディア奪った。 拡張しようとするたびフランスかオーストラリアとガチンコしなきゃならんのがきつい。
1億人のウルグアイ人を2でやってみようとした が、移民こねぇわ、金ないわ、外征する国力もないわのひどい有様 自然増だけで終わりそうな予感がして80年で諦めた… 何かコツとか必要なんだろうか。今回移民ってごっそり来るのかな?
移民はとりあえず民主主義にしないと全然来ない気がする MODいれてなければ飢えた工員が結構来るよ あとプロヴィンス均一に来ると思うから小さい国では難しいかも
vic2ってパッケージ販売してるの?
179 :
名無しさんの野望 :2010/09/15(水) 11:20:10 ID:T++hE7LS
ゲーム後半になると職人による過剰在庫が各国で酷いでござる。 工業化どころの話じゃねえぞ。
>>178 してるぞ
日本国内はわからないけど、自分は輸入した
円高マンセー
>>180 情報ありがとうございます。輸入は考えてなかったな〜、金用意して輸入しよっと。
船の修理ってどうやるんだろ。 EU3みたく自動でもないし、それらしいボタンも見つからん。
補足するとNaval Baseレベル1以上の場所ね。 とりあえず聞く前にマニュアル読めよカス
VIC3では為替システムも欲しいな〜。 列強+世界通貨限定で・・・ 非文明国で蓄財したのに通過暴落で涙目とか楽しそう♪
>>185 金本位制だった当時にそのシステムは馴染まない
この時代まだ近代的な為替は無いだろう 紙幣発行が技術として開発されるくらいだぞ 共通通貨が£ってのもVictoriaの名前が示すとおり イギリスの時代だったってわけで。 もうちょっと時代を下るかそれこそ もっとリアルな貿易を実装するかだな 面白そうではあるがこの時代に為替は似合わない
一次大戦までカバーするんだしジンバブエも真っ青なマルク(笑)とかみたいんだけどな。 自主通貨持つかどっかの通貨圏に入るかの選択は欲しい。 輸出超過とか資本流出激しいとか再現してもらえたらな〜と
EU2/3みたいなインフレ率を導入してもらって勢力圏で増減を共有させればいいのか
>>189 √(トップの国の国威-自国国威)%くらいのインフレかけると
屈辱や文化技術が地味に効いてきて面白そうだ
フォーラムに登録したのにダウンロードできないでござる
192 :
名無しさんの野望 :2010/09/15(水) 20:55:29 ID:g7Q+ZXdd
登録即はダメだよ、2〜3日待たないとダメ
ageちったorz、すまそ
vic2の日本語版はCFは出してくれるのかな?出してくれ〜。
ネトウヨじゃねえか
まぁ、そのうち出るだろう 年内は難しいかな
経済制度レッセフェールだとなんか工場ができてはすぐ潰れてしまうんだが、これって何故? 資本家が商売もわからない馬鹿って事?
>>198 工場は製品を製造する。
製造には原料費と工員・事務員への給与が必要。
一方、製品の価格は市場の動向や技術的な効率の悪さなどによって決まる。
この価格が原料費と給与に見合わないなら、とうぜん工場は赤字となる。
レッセフェール以外なら、政府がこの赤字分を埋める補助金を出して工場を維持することができる。
つまり税金を使って雇用を確保する。
レッセフェールでは補助金は無し。だから資本家は赤字の工場をすぐ閉鎖する。
どうやっても序盤赤字の肥料や缶詰の工場を作るのは、たしかに「商売もわからない」と
言えると思う。ただ、資本家の工場建設選定ロジックが謎なので何がどう下手なのかは
はっきりとは言えない。
200 :
名無しさんの野望 :2010/09/16(木) 08:08:41 ID:z+Ih+xCr
VIPRの和約ファイルの中を覗いているのですが英語版と和訳ファイルのevent_text を比べると前者にあって後者にない項目が約800項目、その逆が約5200項目ほどあります。 なぜもう片方にはない項目があるのか教えてください。
201 :
名無しさんの野望 :2010/09/16(木) 09:06:10 ID:THY7ZeYc
>>198 赤字になる工場でも閉鎖されてるところを優先してオープンさせるAIが組まれてる
だから、オープン赤字倒産→オープン赤字倒産のコンボが永久に続くお馬鹿AI
VIC2の自由経済は罠
財政にある程度余裕あるなら、国家資本主義か干渉主義のが、経済活性化して国民が育つ
203 :
名無しさんの野望 :2010/09/16(木) 17:04:38 ID:tXsnnJCm
あれ? 職場だからチラ見だけどパッチ来た?
>198 自由経済でも閉鎖中の工場って見えないだけで存在するんですね。 教育が悪いのかとかいろいろ試してたけれど、実は製作社の設定ミス臭い罠があるとは。 おとなしく昔のセーブから国家資本主義を啓蒙していきます。
>204 × >198 ○ >199,202 orz
>>204 最悪なのはそのダメダメAIがAI国家の脚ひっぱってるところだね
赤字工場が最初に建っちゃうと、倒産→オープン→倒産コンボを繰り返すだけで
半永久的に工業化できないプロヴィンスが誕生する
VICRプロイセンプレイでのプラハ条約発生条件って 年代とモラヴィア、ボヘミア、シレジア占領、プロイセンシレジアを失ってないこと以外になにかあるの? 何度かやってみても発生しないんだが
ジャコバンうぜぇ。
社会主義の理論が完成する前の平等派の反乱を表す単なるゲーム的な記号としてジャコバン派って呼んでるだけだと思ったけど 自由主義革命中に出る政治意識が下がる反革命イベントで 「ジャコバン派はロベスピエールがフランスにもたらした恐怖を我が国にも持ち込もうとする詐欺師だ」みたいなメッセージが出てアレ?って思った
日本でイタリア半島統一したんだが、イタリアを独立させられないorz イタリアを属国にしたかったのに。
「the percentage of people that supporting "conservative" gains 4.00 militancy」みたいなイベント効果の文があるけど、 最初の percentage の意味がよくわからないんですがどういうことなんですか? theが付くから100%,=保守派の人民全員の急進性が4上がるってこと?
非主要文化の兵士POPからは非正規しか作れないようにしても 相変わらずイギリス様はアジア方面で大暴れ 考えてみればインドにもイギリス人一杯いるんだよなぁイギリス無双なんとかならんもんか。
インドからイギリス人POPなんて無くせばいい
>>212 それでも駄目なんか
清併合後のイギリスの常備軍1000あるんだもんなあ
こっち(小ドイツ)はアフリカの空白地をほぼ全部植民地にしたけど事務員と資本家ばっか増えて兵士POPは減る一方
総動員しても800程度にしかならん
海軍力では勝ってるからブリテン島を海上封鎖してみればBBWでも行けるかなあ
>>215 完走はしてないけど
irregularだけ陸軍技術の火力、防御、組織力の数値が上がらないようにしてみたけど
清の南半分は制圧してた恐るべしイギリス
北はロシアに取られて横に長い国になっちゃったよ清国。
こういうゲームってAIに任せて放置してると 歴史通りになぞる封になるのがいいのかそれとも 完全に異次元世界になるのがいいのか 歴史系SLGで放置すると歴史をなぞるってのって無いなとふと思った ゲームなんだしこんな些事にこだわる事はないんだけどね
218 :
名無しさんの野望 :2010/09/17(金) 23:23:05 ID:xO3DxjDb
いくつもの信じがたい偶然が作り上げる出来事もあるからね。 その偶然が必ず起きるプログラムを作らないと歴史どおりにはならない。 かといってそれをやると果たしてゲームとしてどうなのって事になる。
ロシアがろくに鉄道も引いてない上に国土の2/3を反乱軍に落とされてるのにイギリスの2倍も工業点持ってるんだけどバグ? Vic2ね
>>217 ホクショーの「GETEN2」なんて、そんな感じだったよ。
あと、アートディンクの「合戦・関ヶ原」は放置してると
史実通りに進んで、好きなタイミングで介入できる。
反乱軍が占領しても工場壊れない気がするしそれなら点も減らないんじゃね?
>>219 仕様
国土のほとんどを反乱軍に占領されているような国が列強に居座り続けるのは、
修正してもらいたい。
GETEN2はイベントのトリガー引き損ねて大体最後はインドあたりを力攻めしてる
というか反乱起きすぎ イギリスはなんか反乱全然起きてない気がするんだけど・・・
2でたのか まあ体験版やってみるかな で買った奴にきくけど面白かった?
次のパッチで修正されるとは思うけど 鉄道建設完了時の効果音が要塞のやつになってるバグ sound.sfx内の new_infrastructure = { file = "Misc_Fortification.wav" を Misc_Infrastructure.wav にしたらシュシュポッポになった。やっぱこの音じゃないとな
>>225 影響圏システムと大義名分システムが良い味だしてる
中小国の動向で大国をてんやわんやの大戦に導けるという
セルビアプレイでユーゴスラビア目指すとかマジ醍醐味
不具合レベルの欠陥もいくつかあるがパラドゲーのVer1.1にしちゃ、十分な出来
>>226 言われるまで気がつかなかったよwそういえばこの音だ
オスマンでのんびりアフリカ進出プレイしてたら1900年時に米帝様の軍事力が15000になってた
軍艦のポイントかなぁ
兵士の軍事ポイントだったアメリカのほとんどのプロヴィンスが40000人しか働けなくて 移民が来るから半数以上が兵士になってやがる・・・
>>229 兵役に就かないと永住権が手に入らないんじゃね?
プロヴィンス見にくいなぁ それに小さいよ 操作面倒だし最初から鉄道引かせるのかよ・・・
>>224 最初から自由主義政党で改革が進みやすくジャコバンが暴れにくいのと
そもそも植民地ではジャコバンは暴れないみたい
そうか? イギリスも結構反乱祭りになってスコットランドとかもよく分裂してるよ
気づくとスコットランドは良く分裂してるね ただ女王様にはなんの痛手にもなってなさそうだけど。 CSAも相変わらずの独立即死で消えちゃうしなぁ… あとはスカンジナビアがよく成立してるくらいか
だが日本が文明化してるのみたことねえ
それだけ史実が奇跡的だったってことじゃね?
日本はいつも米帝の勢力圏下
ネトウヨ乙
>>237 このゲームの場合はプレイヤーがプレイする事前提の文明化条件だからだろうな
プレイヤーじゃないと、威信稼ぎのために戦争しない
お嬢は今回も凶悪だけど睨まれたらゲーム終了になるEUシリーズの仏様ほどじゃあないな
Vic2から学んだ事。毒ガスは偉大である。
Vic2から学んだ事。相変わらず清は弱い。
イギリスって領土が飛び地な広さだから管理が大変だよなぁ 海の支配失ったら即座に失う危うさもあるし当時のイギリス人って心配じゃあなかったのかねぇ
POP Demand入れたら別ゲーになった・・
246 :
名無しさんの野望 :2010/09/18(土) 22:04:04 ID:RNlqk0tv
>>243 清で文明化したらあっさり列強一位になっちまった
よく言われる職人の需要はあんま気にならないけど 工員が飢えっぱなしなのに所得税・関税をいくら上げても農民・鉱山夫がひたすら肥えていくのが意味わからん 工員は必需品が足らず急進化、 農民・鉱山夫は贅沢品需要を満たすと政治意識が上がるというVic2のウザい仕様で自由主義化、工員にならずアメリカへ移民していく ゲーム性だけをいじるMODって開発側の意図から外れるからあんま好きじゃないんだけど (ユーザーが調整しないと楽しめないなら糞ゲーだろうと) この辺が変わるなら試してみようかな パッチで改革の条件を変えてくれるだけでだいぶ楽になりそうだけどどうだろ。 自由主義・社会主義者がそれぞれ上院の席を争うから、序盤に保守派路線で政治改革してないとろくに社会保障も設定できない。 どっちも急進性が上がるともう片方の改革も支持するようになるらしいけど、だいたい改革出来るようになる前に大反乱起こして鎮圧されるんだよな。 反乱は確かに厳しくなったけど、プレイヤーが操作してる限りは簡単に鎮圧できるんだよねえ。鎮圧すると急進性下がるし 一部要求を認める形で反乱軍と和平できればいいのに。 EU3:HTTTのそれはペナルティが酷すぎてゴミシステムだったけどVicなら改革するだけだからやりやすいだろう
vic2のデモやってみたけど、英語が全くわからなかった。素直に日本語版出るのを待つか・・・。
>>246 入れたところなので本質見れていないかもしれないけど、
簡単に言うと入金が10倍くらいになって飢えるどころか皆ハッピー
日本で韓国攻めたら金あるらしく以前の3倍くらいの兵力になっててアボン
あと明治維新の条件も変わってた
POP demand入れるとみんな現状に満足しちゃって保守派天国になってしまったような
PDMはバージョンアップが速すぎて追えないw
飛行機とか自動車って儲かるかどうか知らんが、 ほっとくと、そればっかり作るな。
自動車は民需あるが、飛行機は大規模な航空部隊がある国じゃないと黒字になりにくいな
現実に沿った工場を建ててみたいけど 俺の知識では八幡に鉄鋼、広島に汽船しかわからねえ…
蒸気船、大砲、鉄砲なんかは、変動が激しくて補助金付けとかないと簡単に潰れるね。
>>256 群馬の富岡製糸場
近代化したときの工場つったら、なんといってもこれだ
なんとなくだけどバニラだと自動車、飛行機は 需要はあるけど工場で作ると赤字>倒産>相変わらず需要大>工場建設>赤字>倒産 のコンボ繰り返してるように見える 職人が作ってる飛行機、車なんかは黒字らしく大金持ちになってるね。
260 :
名無しさんの野望 :2010/09/19(日) 01:03:40 ID:GqyOsijK
vicRで遊んでいます。質問なのですが、同盟の成功条件を教えてください。 ベルギーでプレイしているのですが、友好190の状態でイギリスに同盟 申請をしても、却下されます。逆にオランダ(国力ほぼ同レベル)とはす んなり同盟できます。 弱い国から強い国への同盟申請は通らないと考えればいいのでしょうか。
>>260 友好度の低さは軍事同盟を断る理由になっても、友好度の高さは軍事同盟を締結する理由にはならない。
263 :
260 :2010/09/19(日) 12:09:45 ID:GqyOsijK
>>262 お返事ありがとう。友好度は関係ないのですか。
試行錯誤しようと思います。
PDMいれたら画像がずれたんだが、俺だけなのかな
>>261 生糸の製造だからなー
繊維系ならいいってことで妥協しておけば?w
VRRPいれて小ドイツプレイ中 農民35% 鉱夫18% 職人12% 教員6.0% 将官5.0% 工員4.9% 資本家4.7% 事務員4.6% 兵士4.2% 貴族3.7% 官僚1.8% 事務員(4.7%)が増えすぎて工員(4.9%)に迫ってきている 確か1:4の比率が最適だった思うが余った(?)事務員が移民で出ていって困ってる 抑制する方法ってある? 工員は減少の一途だが、こっちを増やした方がいいのか あと将官はどんどん増えていくのに、兵士が全然増えなくてお嬢様に喧嘩売れそうにない NFでなんとか兵士POPを維持している状態 軍事費MAXってもしかして将官だけ増えるのか?
>>268 軍事費多いと兵士が将校になっていくようだ
将校減らすために軍事費を削減すると、兵士も減る
軍事費増やすと将校が増える
将校が多すぎて軍事費が圧迫されていく
職人が作る自動車ってすごい高そうだな
なかなか工業化が思うように進まない、工員がどんどん逃げていくから困ってたけどようやくわかった 要するに鉄か石炭があれば鋼鉄工場、なければ布工場だけ建ててそれをレベル5にすればいいだけなんだな 家具だの服だのワインだの全くいらないわ。アホらしい
将官だけ増えるの?
>>269 そうか、将校と兵士のバランスはver1.2で改善されることを期待するよ
事務員が増えるのはいいけど、終盤に工場以外の第三次産業的なものがあって星井ね
POP改善modでは事務員のみの銀行?があった気がするけど、他は時代的にあわんのかな
ちなみに
>>268 はアフリカと太平洋の空白地をほぼすべてドイツが植民した状態での割合なので本国の農鉱業はがらがら
職人が多いのはよく分からん。工場はいくらでもあるけど工員は増えない
官僚の植民地への移民を促すために行政費最低にしてるけど、これの効果ってどうなんだろね
>>270 現代でも、バイクのオーダーメイドしてる職人とかいるが、そんな感じなんだろうな
VICの世界で職人が作った戦闘機だけ編成された航空隊とか、浪漫ありすぎる
>>275 各機体の部品の互換性とか絶対無いだろうなwwだがそれがいい
アメリカンチョッパーみたいな人々か
vic2でも植民地のメリットが薄いのは残念だな 本国領での失業者を送り込んで社会保障支出減らそうかと思ったら 果てしなく移住して植民地で失業して失業保険もらってる本末転倒ぷり・・・ せめて就職先があるかどうか見てから行こうぜ
>>278 あんま今回移住してくれるイメージないけどなあ
失業者っていっても社会保障改革もそんなできないし、それに今作はお金があまりすぎてマイナス関税できるくらいだから困ることないし
海軍なんていくらでも拡張できるけどめんどくさくてしていない状態だしもうちょっと維持費や建造コスト高くして金食い虫にしないと
次のverでは予算のすべてMAXにはできず、いろいろやりくりしないといけないようなバランスにしてほしい
大国は収入も多いけど維持するのにそれなりに金かかるように
アルゼンチンでやってみたがすげー赤字だったぞ
>>277 でも一からバイク作ってる訳じゃないよね?
日本で光岡か?www
>>279 めっちゃ移住しよる4万のRGOもう一杯なのに毎月5千も
本国の人口にもよるから一概には言えんけど日本でやってて労働人口15Mの場合はそうやった。
あと、金余る時は基本減税するからマイナス関税はしたことないな
アルジェリアの砂漠に次々移住していって1M人突破とかマジで意味わからん ステート化したらまた別の植民地に移住始めるしキチガイ過ぎ
フロンティアスリピットなんだろう
暴動率とか収入とか隣接洲の支配国との関係とか 細かく生存性に乗っければ移民がそれらしく動くようになるかねえ
Vic2DEMO版で遊んでます。 イベントでconsciousness(政治意識?)がポコポコ上がるけど、これが高くなるとどうなるんでしょう? WIKIのマニュアル訳には記述がない感じです。
低いと日本人 高いとタイ人
マジレスしようかと思ったが288が的確すぎてやめた
>>287 ごめんそこ未訳だったわ
もうちょいまって
ストラテジーガイドは1ページ以上使って説明しているよな
いつも金が無くてNationalStockpileの予算を0にしちゃうんだけど これって何かペナルティある?
軍が弱くなる
>>292 軍への補給物資とかが削減される等
0で戦えば異様に弱くなるのが分かる
シミュレーションっていっても戦争はあんまり好きじゃないんで外交とかで遊びたいんです いろいろ調べたらビクトリアが一番それっぽかったんです それでこのスレに辿り着いたんです あってますか?
あってません。 外交とかで遊べません。 選挙したり線路引いたりして遊びます。
時代背景的には 話してわからないやつは殴ってわからせる時代 外交のメインコンテンツは戦争だ
内政がメインなのでしょうか 内政で国力を上げることに主眼があるということでしょうか それでもほかの追随を許さないゲームではないのでしょうか まちがってるようでつらいです
300 :
名無しさんの野望 :2010/09/20(月) 19:56:51 ID:+E5JsC/0
鉄道のすごさを思い知るためのゲーム。
土人も殴らずに国力向上とな
>>299 内政つっても、突き詰めると、世論操作して国家資本主義体制を出来るだけ維持しつつ
税金搾り取って鉄道引いて、酒類工場とガラス工場と鉄工所と布工場のみを全国に作っていくだけのゲームだぞ
あとシミュレーションゲームじゃなくてストラテジーゲームな、ここ重要
別に19cをシミュレートしてる訳じゃなくて、19cを題材にしたストラテジーってだけ
>>289 マジレス欲しかったけどマニュアル訳できるまでまったり待ちます。
>>290 わお、期待してます。
>>303 POPの政治意識高いと、自分のイデオロギーに反した体制のとき実力行使に打って出ようと考え始める
つまり闘争性が上昇する原因になる
Invention(発明)ってなんか意味あるのかな? しばらくして勝手に解禁されるようにするくらいなら、技術開発と同時に解禁してしまえばいいと思うんだが。 たとえば、達成条件を設定してミッションのようにするとか。
アホか、発明確率のとこにカーソル併せて条件読めよ 自国の体制や開発済みの技術・発明によって確率がかなり変わるから意味はある
発生確率は当然知ってるけど、 それだけ?って感じなんだが。 0%じゃなきゃ、あっという間に達成されていくし。
そんなに不満なら書き換えればいいだけじゃん vic1の時から気にしたことないけど。
てか当時鉄道なんか意味あったの? どう考えても車の方がいいと思うんだけど ベンツとかフェラーリとか昔からあったんでしょ?
ガソリンスタンドが、無いんだろ。金持ちの道楽だしな。
つれますか
まあまあかな
鉄道と同じで道路もまともに整備しなければ使い物にならん そして車輪が通る位置が固定しているほうが固める面積も投入する資材もはっきり少ない以上 整備の手間は鉄道の方が楽(まだ人力主体なので) 定時性、規格化、大量物流に対する適性等では現在でも鉄道の方が上回っている (中略) そんなこんなでVicでも鉄道技術の6段階目でようやっと自動車道路網なんてものがでてくる
アウトバーンが全土網羅するなんて田中角栄が狂喜乱舞しそうな光景だよね
ヴィクトリア女王の顔ってどうも日本人ぽい顔立ちな気がするなぁ
そりゃ同じ人類ヒト科だしな
つうかお前ら頭大丈夫か・・・ 明治維新も前の時代に自動車なんかあるかぼけー
19世紀初頭には自動車はあるぞ。 貨物輸送に使える類じゃないけどな。
321 :
290 :2010/09/22(水) 01:00:14 ID:hAoNzBv9
とりあえずマニュアル和訳完了しました。
今時点でこのスレの住人は自力で読まれてるかたがほとんどだと思うのであまり意味ないかもですが…
(マルチプレイの項目は現時点であんまり需要ないと思うので訳してません。欲しい人がいそうなら折を見て訳します。)
専門家でもなんでもないので誤字、脱字、誤訳などは指摘いただくか、直接直していただけると助かります。
導入の章からPOPの章の途中までとクレジットの章は他の方が訳してくれていましたの非常に助かりました。
前スレ
>>785 でマニュアル翻訳頑張ると宣言してから結局1ヶ月もかかってしまい申し訳ないです。
本当はもう少し早く終わる予定だったんですが、
POPの項目を訳されていた方が途中で終わられているのに気づかず焦ってしまいました。
ちょうど仕事が忙しくなるのと重なってしまい終了報告が遅れてしましました。
今後は暇を見つけて、図の追加などを行えたらいいと考えています。
あー、Civ5発売されるからしばらく無理かもw
322 :
290 :2010/09/22(水) 01:03:04 ID:hAoNzBv9
>>320 確かに蒸気自動車は1769年に発明されたけど
実用的な自動車作られたのは1880年代だな
>>322 VICスレで新しい発明「マニュアル和訳」が発見されました。
石油もロクに採掘されて無いのに自動車はないな
328 :
名無しさんの野望 :2010/09/22(水) 06:49:33 ID:PVpEwhKR
>>316 全部完成してしまったら残りはメンテナンスだけだから、そうでもないかも
初期の自動車は石炭とか木炭で動くぞ。 単純に、馬をとっぱらって代わりに蒸気機関のせた馬車なだけだが。
序盤のTrading PostとFarmはどう使い分けてる?
>>311 こいつ最高にアホ
勉強もできないやつはVICスレにいらねーから帰れ
クソして寝ろクソガキ
鉄道のおかげで総動員できました
その事象を単なる常識として共有してる人の間では冗談も冗談として通じるけど その程度のことを何か新鮮な知識と勘違いしてるレベルの人には通じないよね
>>332 みたいな人のことか
というかせめて流れから空気読めと
__ , ‐' ´ ``‐、 / ̄:三} . /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j _,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ `‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. / `! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことよりVicしようぜ! . {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __ . 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、 . ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ ,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 / / / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\ . i ! ::::::::::::::/ 普 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、 { {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \ . ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
1.1は砂漠に殺到する移民とか肥え太る農家・鉱山夫とかが不満 そろそろ1.2出ると思うけどその辺はノータッチかなあ Civ5やってるから1.3出たら呼んでくれ
>>337 毎回、パラドゲーはリアルってより、ファンタジーゲームになるよな
HOI3も最先端の戦術を操る精鋭民兵が重戦車師団を駆逐したり、空挺部隊のみで編成されたドイツ軍が敵主要都市をピンポイント占領して、WW2を開戦2ヶ月で終わらせたりするゲームだったが
VIC2もVIC2で、世界中の軍隊で使われてる戦車や航空機の99%が職人による手作りだったり、国境線に万里の長城ばりの超要塞群で埋め尽くされたり、海戦もど級戦艦100隻単位でぶつかり合うこれなんて銀河英雄伝説な艦隊戦だったりするし
職人システムはうまくいってないね。パッチで改善されるのではないかと、ほのかな期待が。 海戦はどうにかならんのかとパラドに問いたい。
>>戦車や航空機の99%が職人による手作りだったり 誰かF.S.SMOD作ってくれ
日本で韓国に攻めてみたが和平のやりどきがわからない
朝鮮併合しても教育費ばかりかかって、あんまりうまみが無い
>>343 ある水準以上になると反乱起こされるわけだな
>>340 俺の脳内だとVIC2の戦場は、紅の豚の空賊VS賞金稼ぎみたいな空中戦と、メタルマックスみたいな地上戦が展開されてるな
「戦闘機を金属で作るだって? 野蛮な考え方だなぁ」 みたいなこと言ってる職人たちがヨーロッパを動かしてるのか
56億7千万年にきまってるだろ やってるプレイヤーの寿命が尽きるほうが先なのは 描いてる作者の寿命が尽きるほうが早い原作と同じで
ネトウヨうぜえ
?
朝鮮はようやっと教育投資が回収し始める頃合いかなという時期に独立したからな 米帝の喧嘩を買ったのが全て間違い
おかしい・・・ 幕末MODより、英国インドと関連イベントを抽出、VICRに実装してみたんだが 何故か「セポイの叛乱」イベントで 英国インド(英国の衛星国)よりムガル帝国独立 ↓ ムガル帝国が英国インドへ宣戦布告トリガーが発動せず(本来なら、英国インドへ宣戦布告) VICRって、衛星国や自治領の外交トリガーって変更しているの?
幕末MODはR版がある気が
>>353 幕末MODRには英国インド無いんです・・・・
無印の時は、普通に稼働していたと思うから、何かしらの原因があるんだろうが、さてはて
しかし独立・宣戦布告トリガーが発動しない原因が分からないと、作成予定のロシア内戦MODでも同様の問題起こしそうで怖い
>>354 つ VIPR日本語化
確かイベントで独立や属国化させた後、すぐに宣戦布告イベントを発生させると
うまく機能しなかった気がする
vicRで南北戦争に介入しようと思ったのに 南部独立しました!って出てセーブしてちょっと間違えた操作して (やったのは独立した瞬間、独立保障をしてなかった・・・) リロードしたんだが、南部の復興だのなんだのってイベントが始まってしまうんだけど・・・ リンカーンの穏健政策がどうのこうのってディキシーどもがヤンキーに変わっちゃってるし これバグ? 宣戦布告されてない南部がサウスカロライナ二つのプロビでしかいないし何が起きた?
1830年代〜40年代に韓国併合したら中国に宣戦布告されてしまうなー それはいいんだけど中国軍撃退しても次から次へとやってくるなあ
まさにヒストリカルじゃないか
>>357 うおおお今から新しい国で始めようと思ったのに
今日中に出てくれるなら松が
ああ書き方悪かった。 次の記事が来た。って意味 1.2はもうぼちぼちって感じもするけど今日はまだなさそうじゃない? あと何日か新機能を列挙しそう どうなんだろう
できれば今週末にやりたかったなあ ふおう戦争関連も改善されそうだし楽しみだ 経済とPOPの昇進システムはどうなんだろうね あとはお嬢弱すぎとか悪名100超えてもBBWが起きないとか弩級戦艦だけで軍事点上がるのは何とかしてほしいな たまにキューバとかが軍事点だけで列強入りしてるのをみるとなんとも・・・
Vic2Demo版。選択肢があるポップアップが頻繁に出てきてちとうっとうしい。 ちょっと最高速にしたら選択肢だらけに。 少しずつPOP達の政治意識が上がることを狙ってるんだろうけど、どうもならないかな?
なんか、Civ5もさんざんみたいだなw
最高速についていけるマウスさばきと頭の回転がないなら速度落とせばよい
>>366 Vic2にしろCiv5にしろ拡張が出てからが勝負だろ
プロシアとオーストリア間でドイツの統一を主導するというCBあるけど、 あれって何の意味があるの? 一回勝ってみたが特に何も変わったように見えなかったんだけど ↓ Assert Hegemonyの戦争目的は同文化の全ての国を相手の影響圏・属国から解放し、関係をneutralに戻します。
やっぱり意味がなかったんだな
- Halfed impact from leaders on military score. 一人あたり+5%(cap:+100%)とかでいいと思うんだがな
>>371 知ったかは恥という代表みたいなもんだししょうがない
いや正確には知ったかじゃないんだが日本語が苦手なために知ったかのようになってしまった
その後の対応も最悪だったし…
374 :
名無しさんの野望 :2010/09/25(土) 09:25:44 ID:bMXqqsXB
え、まだやるの?
まず日本語が得意な君はどっちの立場でどっちを非難してるのか最初にはっきりさせてくれ
まさか一番の低能
>>23 =
>>28 が未だに根に持ってるわけじゃないよね
とりあえず先にまとめとくわ
>>23-28 >宣戦するときに、目標達成したらどうなるか表示されるだろ?
>暇人で優しい俺様がアホで傲慢なおもえのためにアップしてやんよ
>
http://uproda.2ch-library.com/289492imS/lib289492.jpg バカ「あれって何の意味があるの?」
不親切な回答「宣戦するときに、目標達成したらどうなるか表示されるだろ?」
親切な回答「Humilate another Great Power to assert leadership over your common cultural union. PRESTIGE IS REDUSED BY 25」
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ
パッチの更新内容見てたら思い出してつい貼ってみただけだから朝っぱらからそんな熱くなるなよ
あら、ボク達朝から元気なのね。
痛い子ちゃんは自分が痛い子と認識してないから痛い子なのだからしょうがない
>>377 自分が真っ先に聞かれもしないのに自己弁護始めといて何冷静ぶってるんだこいつwワロタw痛い子wwwww
で1.2はいつ来るんだ 我慢できずに恥まちゃったよ
おまいさん本当に日本語駄目なんだなあ 375や376はおまいさん宛てのレスなんだよ んでそれを見た俺はしょうがないってレスしただけ さっきも上で書いたけどおまいさんはとにかく対応が最悪
うんうんそうだね、じゃあまず
>>373 の全く不要な意味不明な駄レスを何故つけたのか答えてもらおうか
以前の流れで完敗したから反論がなさそうな今のうちにどうしてもやり返したかったんだよね?
>知ったかは恥という代表みたいなもんだししょうがない
で、この唐突で意味不明すぎる呟きは誰に向けて言ってんの?
>>24 ?どこが知ったかなの?
お前自身が日本語が苦手だから語彙が少なくて他に表現見つからなかったんだろうな。
「知ったかのようになってしまった」って意味わからないからw
全く、その後の対応も最悪だなwとっととID変えて消えれば恥かかずに済んだのに笑笑笑
ゲーム内容以外で盛り上がってるとこ見ると 底が浅くてもう飽きちゃってるのかな?
うん
みんなパッチ待ちだよね
彼の今回の対応からして
>>369 以降の流れは今後もネタにされ続けると思われ
無駄に敵を増やす代表みたいなタイプ
>>384 みんなが自分の味方だと思ってるんだろうなあ。まさに自分を認識できない痛い子ちゃん。
お前の自分勝手な醜い自己弁護のためにダシにされた
>>371 ,375,376さんが可哀想だなぁ
お前のレス貼っとくね。読み返して恥ずかしくないなら画面の前で音読してみてね
373 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/09/25(土) 09:12:28 ID:UPVejPJ3 [1/4]
>>371 知ったかは恥という代表みたいなもんだししょうがない
いや正確には知ったかじゃないんだが日本語が苦手なために知ったかのようになってしまった
その後の対応も最悪だったし…
今回のパッチでやっと意味があるようになって
>>24 涙目www
またやってんの?飽きないねぇ
新しいおもちゃを手にいれた気分
なんでストイックなパラドゲーにこんなのが沸いてるんだろう 精神年齢が高いオサーンばっかりだとおもってたよ
おっさんにもキチガイは居るだろう
23を装った釣りというか、突っ込み入れてる奴もさすがに自演だよなこれ
どうせなら俺の日本語にも突っ込めと お嬢がまたアジアに手を出してるよ。しかも陸路で 本国手薄でウェールズが仏にとられてんのに何考えてんだか もうちょっと損耗とか清の数の力でなんとかならんもんかね
反論できないようですね
こりゃ
>>23 の大勝利だな
とりあえず俺は23じゃないぞ
なんつーかあれだな 過去の失敗談をネタにされて悔しいのはわかるから擁護してあげたいが 24が痛すぎて擁護できない感じだな 敵を増やすタイプというのはなんとなくわかる そしておちょくられやすいタイプというのは非常にわかる このスレはリアル30代だらけなのだが 社会人のなかにまじって中学生がいるイメージ
そして本人が理解してくれるとは思ってないが
一番の基地外なのは間違いなく
>>24 だからね
おそらくそれを理解せんと一連の流れで今後もおちょくられるぞ
それがわかってたら最初から気違い扱いされてませんぜ
まさか、またこのトリを使うことになるとは。
自称日本語ができる
>>30 と会話するのも疲れたから、もういいよ。
他人をバカにするだけで、まともな議論ができないだもん。
399 :
名無しさんの野望 :2010/09/25(土) 16:08:57 ID:bMXqqsXB
>>395-396 残念だけど俺も
>>24 じゃないよ?
>>23-100 の間で1レスだけしてるから当ててみ?
まあ
>>23 が文盲のアホなことには変わらないんだが。
>>26 で解決してるのに
>>28 で発狂してるし
>>373 で誰だか知らないがコピペされた途端いきなり自己弁護し始める恥ずかしい奴がいたから面白くて煽っただけ。
ID:UPVejPJ3 その後のレスでも必死に周りに溶け込もうとしてるのが大変滑稽。擁護が付いたら早速湧くしwww
>>397 「Vicスレのみんなと一緒に痛い奴と戦ってる」という空気を一生懸命作って
>>24 を仮想敵とすることでなし崩し的に過去の恥を消そうとしたんだろうけど、
残念ながら俺が煽ってるのはお前ひとりだけで、なぜならお前が恥ずかしい低能だからだよ。
こいつが「おちょくられやすい」「日本語が苦手」な「新しいおもちゃ」に適任のアホだってことはよくわかった
これからもこのアホが湧いたら積極的に煽っていくことにするわ
もう荒らししかいないんだなこのスレ
ああ
ごめんごめん
>>24 である必要はないけどまあトリップの人だというのだけで十分だよ
とりあえずちょっと頭の弱い子扱いされてるのは君に理由があるんだよ
今回最初は過去のネタをほじくり返された君に非はないけど
擁護できないもの
なんつーかね
言い訳に終始する仕事ができないひと独特の
会話してもどうしようもないがあるんだよねえ
トリップの人すぐ上にいるやんwまたまた残念だったなw あ、もしかして同時刻に湧いたから自演認定っすかマイッタナーw
俺30でもないぞ 以前も他のレスのやつと同一人物扱いされたが その辺が敵を無意味に増やすとこなんだがわからんかなあ わからんだろうなあ
このスレで上げてまで他人を煽ってた人は… さてもう何も言わないぞ! 良い子じゃなくてもわかっちゃうからか!
405 :
名無しさんの野望 :2010/09/25(土) 16:24:29 ID:bMXqqsXB
>>403 ,404
ほんとそうやって自分がバカだからって「Vicスレ」必死に溶け込んで他人に守ってもらおうとして恥ずかしくないの?
しかもどんな頑張っても(俺と)お前だけ9レスもしてID赤いから普通に目立ってバレバレだよ?悲しくない?
406 :
名無しさんの野望 :2010/09/25(土) 16:25:51 ID:bMXqqsXB
ID:UPVejPJ3 が俺よりレス数多いのが可哀想だから無駄に1レスしとくわw
そうゆうことするとますます自演に見えるからやめたほうがいいぞ・・・ ただでさえ上げで書き込んじゃって携帯からの自演に見えるのに・・・ 俺には自演かどうかを判別する術はないんだからさ だからこそ掲示板はリアル以上のコミュニケーション能力が問われる ネットでだめな人って経験上リアルでも駄目な人が多いんだよねえ。。。
ケータイで
>>402 を2分で書き込むのは無理じゃないっすかねー
少なくとも俺には無理だわ
あとそもそもsageなきゃいけない理由がないし、
ageるのは君みたいに拒否反応示す人がいるから煽るときには最適なんだよね
>>408 いや。。。
誰でもできるぞ。。。
むしろできない人のほうが知りたいレベル
おちけつ
俺は君の敵でも味方でもなく君にまともな社会人になってもらいたいだけ
これだけ突っ込まれてるのは理由があるの
いや君には同一人物に見えちゃってるのかも知れないがそれはないぞ
まずはそこから
__ , ‐' ´ ``‐、 / ̄:三} . /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j _,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ `‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. / `! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことよりVicしようぜ! . {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __ . 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、 . ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ ,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 / / / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\ . i ! ::::::::::::::/ 墺 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、 { {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \ . ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
つかね たぶん最初にごめんなさいってすれば俺にも他の人にもネタにされなかった
vic2で影響圏に入れた国に宣戦布告する方法ってあるかな? 軍隊の通行も許可してくれないので領土拡大ができず困ってます。 それとも影響圏が奪われるまで待つしかないのか……
>>410 オーストリアなのにそこはかとない嫌がらせ感が
414 :
名無しさんの野望 :2010/09/25(土) 16:47:24 ID:bMXqqsXB
>>409 君ごときに心配されるようなしょーもないは人生送ってないんで大丈夫っすよw
なのでどうぞ、気が済むまで突っ込んでください
同一人物?いやいや、頭の弱い ID:UPVejPJ3 が必死に周りの空気を作ろうとしてるのが滑稽だから煽ってるだけで。
もちろん俺が痛い奴wだからスレから消えて欲しくて叩いてる人もいるが(これは当然の反応ですね)
頭の弱い人にまんまと乗せられて一体感感じるために叩いてるバカもいるよね
くだらないことで人を自演呼ばわりする君みたいなのは後者だろうし、正直どうでもいいっす
返事はしてやるから俺に構って欲しいなら好きに突っ込んでくれていいよ?
>>411 頑張ってみんなで叩いてる空気を作りたいんだよね、うんうん
俺のレスのすぐ後に書き込むとまた煽られるから
更新ボタン連打して他の人が書き込んでくれたら喜々として尻馬に乗っちゃうんだよね
ごめん スレのみんな 俺が悪かった 痛い子に会話は通じなかった スレ汚してごめん
416 :
名無しさんの野望 :2010/09/25(土) 16:50:50 ID:bMXqqsXB
>>415 彼は図星突かれると暴れるタイプだね
おまいさんは悪くない
俺も以前スレの前半で彼に忠告したら30扱いになった人間だ
自分以外全部23か30だと思ってるんじゃないだろうか
おいお前ら俺様の質問を無視するんじゃねえよ
>>418 影響圏が奪われるまで待つしかないです。ゴメンネ
でも同盟結べば通行は許可してくれると思うけどダメだっけ?
同盟は影響圏下なら勝手に向こうから申し込んでくる
>>417 勝手に仮想敵作るのは結構だけど、俺はただお前の最初のレス
>>373 が痛すぎて煽りやすそうだったから叩いてるだけだからね。
自分の馬鹿さ加減をもう少し反省した方が良いと思うけど、この期に及んでそんなこと言ってるようじゃどうしようもないかな
自演がバレて悔しいのはわかる スレの前半でもかわいそうな人扱いされて今回もそれじゃあねえ スレ前半で俺が忠告したのにも関わらず気違い扱いされて んで今回も呆れられたんでしょ 同じことを2回繰り返す大人の人って…
>>419 同盟と通行許可はどうも別っぽいね。
待つしかないか。ありがとう。
>>422 同盟結んだらどこか殴るといいよ
それだけで同盟国は通れる
なんならシムラーとかでもいい
424 :
名無しさんの野望 :2010/09/25(土) 17:08:15 ID:bMXqqsXB
>>421 ろくな根拠もないのに自演扱いとかほんとゴミだなお前。俺と間違われた人に失礼にもほどがある
俺はお前を誰だとは一言も言ってないぞ?もし間違えたらお前みたいな低能糞ゴミと一緒にされた人に謝りようがない
俺はただお前 ID:UPVejPJ3 のクソバカぶりを叩いてるだけだって何度も言わせないでね
あと「スレ前半」ってちょっと本気で何言ってるかわからないからどのレスのことか言ってみて?逃げないよね?
煽りやすそうという理由で暴れて呆れられて痛い子扱いされてるのね 煽りやすそうじゃなくて図星突かれたからでそ?
>>423 その手があったかw
ありがとう。やってみます。
427 :
名無しさんの野望 :2010/09/25(土) 17:18:15 ID:bMXqqsXB
>>425 お前俺の質問に全く答えてないよね。それじゃ対応しようがないよ
ほんと独り言つぶやく以外に使える知能がないんだな
もう一度質問するから、今度は答えられるよね?
>知ったかは恥という代表みたいなもんだししょうがない
これは誰に向けていったものなの?何が知ったかなの?(
>>381 )
>スレの前半でもかわいそうな人扱いされて今回もそれじゃあねえ
>スレ前半で俺が忠告したのにも関わらず気違い扱いされて
スレ前半って何?(
>>424 )
もう一つ新しく質問。
>煽りやすそうじゃなくて図星突かれたからでそ?
図星って何?お前ごときクソバカに突かれる図星が誰にあるの?
>>422 プロイセンでデンマークに戦争吹っかけてホルシュタイン通れなくて困ったことあったけど
ふつうは影響圏に入れたらまず通行許可もらえない?
絶対very likelyになると思うけど
まあ上にあるように戦争状態にすれば間違いないけど
おまいさんの反応みたら痛いとこ突かれた感しかないぜよ? 典型的な煽るつもりが煽られての人
430 :
名無しさんの野望 :2010/09/25(土) 17:22:31 ID:bMXqqsXB
>>429 改めて質問されてもやっぱり逃げるお前はどこ突かれたの?かゆいところ?くすぐったいところ?
もう「Vicスレのみんな」にも頼らず向かってくるところを見るとだいぶ余裕が無くなってきたみたいだね?
じゃ質問に答えてくれるかな?
たまに拒否してくる国もあるんだよね
だから殴るのが一番手っ取り早い
>>429 お願い
彼の相手するのやめて
朝鮮人とは人としての会話通じないよね
そんな感じ
ほんとうにおねがいします
>>430 というかおまいさん呆れられてもう俺以外相手にされてないぞ
俺が相手しなくなったら終わりだな
433 :
名無しさんの野望 :2010/09/25(土) 17:25:35 ID:bMXqqsXB
>>431 そうやって助け船出しちゃうあたり、流石「頭の弱い人にまんまと乗せられて一体感感じる」クソバカ2号だなぁ
これで ID:UPVejPJ3 は「そこまで言うなら相手にしないことにします」とあくまで余裕を見せる振りをしながらトンズラできるわけだ
良かったなぁ ID:UPVejPJ3,知能もプライドもないお前ならこの好機を逃さないよな?
434 :
名無しさんの野望 :2010/09/25(土) 17:26:59 ID:bMXqqsXB
>>432 俺は最初からお前だけを煽ってるから誰に相手されようと知ったことじゃないんだけど?
ってこのこと何度も言ってるよね?「ぼく&Vicスレのみんな vs 痛い奴」の戦いだと思ってるのはお前だけだよ?
さ、質問に答えて、どうぞ
>>433 当然
お願いされたら受けるのが人としての常識
覚えておくといいぞ
知らなかったあたりリアルでも誰にも相手にされてないんだろうが…
>>431 わかった
相手するの止めるよ
436 :
名無しさんの野望 :2010/09/25(土) 17:29:55 ID:bMXqqsXB
>>435 ねえ、逃げるのもいいけどせめて質問には答えてくれないかな?
IDなんてあと6時間もしたら変わるんだから、恥は掻き捨てだよ?
438 :
名無しさんの野望 :2010/09/25(土) 17:34:30 ID:bMXqqsXB
しかし
>>433 は我ながら上手く決まったわ
>
>>433 >当然
>お願いされたら受けるのが人としての常識
>覚えておくといいぞ
>知らなかったあたりリアルでも誰にも相手にされてないんだろうが…
なんと滑稽なこのレスw
>>435 人に頼まれたら何も考えずに受け入れる、いじめられっ子のパシリ君のような根性を自ら表明していますw
はー今日はほんと楽しかったわ
__ , ‐' ´ ``‐、 / ̄:三} . /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j _,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ `‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. / `! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことより小日本滅ぼすアル! . {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __ . 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、 . ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ ,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 / / / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\ . i ! ::::::::::::::/ 華 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、 { {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \ . ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
そういや清でのプレイ報告ってまだ見てない気がするな。
>>440 1850年代後半から60年代前半には文明化可能
後は工場を立て続ける仕事が待っているだけです。
文明化の暁には余裕で全世界征服できる人口が待ってます 人口が研究点に比例しない仕様ってリアルでいいよなあ
443 :
354 :2010/09/25(土) 18:44:12 ID:ZCXiFHt6
>>355 遅まきながら、トンクス
>つ VIPR日本語化
う〜ん、敢えてVIPRって気分でもないんだよな・・・
一部のイベントやオリジナル勢力はちょくちょく貰っているけど
>確かイベントで独立や属国化させた後、すぐに宣戦布告イベントを発生させると
>まく機能しなかった気がする
幕末MODR同梱の太平天国イベント(元はこのスレでうpされた奴だけど)
これは、イベント独立→宣戦布告トリガーは普通に作動しているんだわさ
あるいは、何処かの国の衛星国・自治領よりイベント独立・属国化→即宣戦布告、という流れだとトリガーが作動しないのかな?
政党を選挙の度に保守派に切り戻してたら、反乱が100万とか凄いことになるなw ある程度固まってくれるならいいけど、3〜9千のが全プロビ埋め尽くす勢いで沸いてくるのがウザ過ぎる。
オーストリアとか戦争し過ぎで反乱軍に制圧されてるときあるけど、 好機とばかりに宣戦するとどこからともなく山のような正規軍が…
>>445 なぜか同盟国領内に正規軍退避させてたりするから。
ごめんね、vic1で維新起こるまで孤島に全軍避難させててごめんね 反乱祭り完全放置
HOI2はマルチ活況だけどこちらはそんなことないよな
これ、アメリカでメキシコから史実領土取るだけでどんだけBBR上がるんだ(>'A`)>
BBRなんてかざりです
えらい人こそそれをわかっておるのです
えらい進んでるなと思ってみたら、 おめーらまたそれかよ。 しかも勝利宣言してりおめでてーな。 両方酷いがとりあえず最後に社会のルールに従ったほうはまだ救いがあるな。 もう片方は社会不適合の引きこもりとしかおもえん。
??? 何終わった話蒸し返してんのコイツ
とりあえずそいつは真性キチなんだから蒸し返すな 終わった話なんだから みんな触れないようにしてるだろが
このスレに1popだけ急進性の妙に高いのがいるみたいなので、軍隊駐屯させておきますね。
>>456 おまえもだ
上げで書いてるやつは真性なのだからそれに関するレスすんなって
キチなんだから煽りやすそうとか言い訳してまた暴れるぞ
(vic2) MODの書き方をwikiに書いてるんだが、需要あるのかな?
マニュアル翻訳のおかげでとっかかりできたけど、やっぱり難しい。AAR欲しいっす。
>>449 まにふぇすとですてにぃーでコアプロヴィンスになるからBBRは増えないはず
>>459 1.2が出たら書くぞ
たぶんオーストリア大国プレイ
おーけーわかった。すまない。 触るなってことね。
>>463 VRRP入れてるからバニラでなかったらすまん
>>457 なんだよどの話か分からなかったから聞いただけなのに酷い人だな
>>465 ひどいひとでもなんでもいいぞ
真性には触れてはいけない
どのレスかわからないってのがすごいな。
ここはみんなで作るクソスレなの?
一人だけが自演で暴れて糞スレ化しようとしてるのです
もう駄目猫のスレ
472 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 18:08:34 ID:JVkrkOds
これだけ、 このスレのPOPの急進性があがるってことは、 このスレの与党政策と相性悪いんだろ。 だれか選挙ボタン押してやってくれ。
一人真性気違いがいると国全体が駄目になる代表的なスレ。
普通選挙を導入した結果がこれだよ!
ID:c6Go69za
やはり、馬鹿が暴れた時に避難できるよう、スレ分けすべきだった しかし、最近暴れすぎだろ馬鹿が。なんでPCゲームの過疎スレで頻繁に暴れる奴が出てくるんだ
繁栄しているスレで暴れてもスルーされて目立てないからな
そんなことより1.2はいつ出るんだよ
俺の予想だと30日
481 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 21:10:49 ID:JVkrkOds
俺の予想だと、日本時間で三十日が終わってから
日本でアメリカと戦争してる時に 四国だけ無防備にして敵が上陸してきたら海上封鎖してから殲滅して遊んでたら 突如沸いた日本工員の反乱軍に負けててワロタ 反乱軍にも所属国の陸軍技術補正かかるんだな。
さすが“タケヤリ”を持つ国
>>482 でも毒ガス攻撃と毒ガス防御技術取った後は反乱軍鎮圧戦で毎回+4されるぜ?
これって反乱軍に技術適用されてなくね?
なんか資本家が軒並みLife Needすら満たせずに工場全然たたねーんだけどこれどういう状態なんだ。 VIC1やったことないから歯ごたえあるわ・・・。
>>482 それはPOPが磨り減るからやめたほうがいいぞ
なんだキチガイどもがキチガイの相手して自己満足に浸ってるスレだったか おいクズども煽られてくやしいのはわかるけど10回も書き込みしてるやつ うぜぇーだけだからな?わかってんの??w 俺は今日は書き込まないけど、レスばっかりしてるやつはクズのキチガイだ ここはキチガイで〜っすって自己紹介するスレじゃねーんだよ わかってる?いやわからないから書き込んでるんだよね?w 悔しかったら俺の文章読んで内容理解したらレスすんなよクズキチガイ わかったな? これだから社会にも出た事ない無職30↑ニートは困るわ・・・
自己紹介乙
なんだフランス第二帝政どもがプロイセンの相手してセダンに浸ってる戦争だったか おいフランス人ども負けてくやしいのはわかるけど10回も革命してるやつ うぜぇーだけだからな?反動POP増えてんの??w ここはナポレオン三世で〜っすで自己紹介するスレじゃねーんだよ わかってる?いやわからないから第一次大戦も起こってるんだよね?w 悔しかったらヴェルサイユ条約結んで内容理解したら第二次大戦起こすなよクズドイツ わかったな? これだから植民地も持ったことないBBR30↑ドイツ帝国は困るわ・・・
おしゃ、中国を併合した でも、あれ・・・朝鮮は工場作れたのに、中国は作れないのはなんでだろ
散々既出だが、文明化する前に得た領土は文明化した時にステート化するので工場が建てられる
492 :
名無しさんの野望 :2010/09/27(月) 10:42:00 ID:B6z07zlo
1836年ロシアでプレイして、工場たてまくってたら、自滅する資本主義だの独善主義の労働者だの、 見たことの無いイベントが連発してロシア内戦状態に陥ったんだが、これなんなの? ドイツとかイギリスプレイ時には見たこと無いのに…
なるほどー プロヴィンスの小窓にあるね accepted cultureの官僚が1.0%以上にならないと、colonial stateからstateにできないのか もう100%いるところとか大変そうだな
>>485 工員と資本家は食べすぎだよね
意図的なのかケタ間違えてるのか貴族様より贅沢な生活を望むね
パッチ待つまでもなくpoptypesフォルダ内のファイルいじるといいよ
>>495 Pop Demand いじらきゃすごいアンバランスなんだけど、
@工場建設の増加→工員、資本家の増加→爆発的な商品需要の増加→さらなる工業化
A工員の生活レベルへの不満→自由主義、社会主義運動
ということを表現したいってのもあるんだろうし、どうすればぴったりなバランスになるのか、数値調整が難しいよね
工員の需要が高すぎて飢えるのが原因なのか 赤字の缶詰め工場ばかり建てるAIがアホなのか
このゲームやってると 税金安くして国内を発達させて対外的にも威信ある国に してやってるのに何が不満で武力反乱してるわけ? と思うことがあるな。 当時の統治者もそんな感想持つことがあったのだろうか
缶詰工場が良く建てられる割に全く儲からないのも原因だよな 兵士将校あたりに日用品需要で入れても良いだろうに まあ一部POPにごく微量入れても面白くはなりそう 武器も売れないから闘争性の高いPOPは 国外市場から購入で武器を買うってのもあれば需要が出そう
日本プレイ時に中国併合すると強すぎてつまらなくなる かといってAI嬢が併合すると中国ばかりでリクルートするので本土から兵が消えてすぐ陥ちる 影響圏に入れてお嬢から守るのが一番ましかな (主要民族でなくても、ステート化されてなくても、完全市民権でなくても、正規兵を採用できてしまうのが問題?) バランスは調整はMOD入れるのが手っ取り早いかな POPオーバーホールMODは早すぎてついていけてないから分からんが VRRPの1.09は比較的バランス調整がうまくいってると思う
501 :
名無しさんの野望 :2010/09/27(月) 19:11:07 ID:n2igXJ/s
>AI嬢 エロい
風俗みたいだな
AIガエル AI軍曹
英国といえばお嬢だが、ぶっちゃけ1のパッケとか見てるとババa
性根腐った豚野郎の
イギリス が
>>504 に
宣戦を布告
>>492 ロシアプレイでそんなイベント起こった事無いなぁ
政体とかがトリガーになってるんじゃないかな
507 :
名無しさんの野望 :2010/09/28(火) 11:01:12 ID:wqOIPrNC
vip:R和訳で日本プレイすると1876年に必ず落ちる どうして?
多分新技術か新ユニット解禁イベントあたりでバグってる バグったら和訳外そうが何しようが抜け出せない 古いセーブデータあるなら5〜10年くらい前に巻き戻すしかない 他国に乗り替えてバグる期間だけやり過ごす手もあるが落ちる時は落ちる 実はそこだけじゃなく1890年前後、1897年前後、1900年前後、1910年前後がバグりやすい
509 :
290 :2010/09/28(火) 23:28:30 ID:x+4jCdg2
前装式ライフルはミニエー銃で 後装式ライフルはドライゼ銃を開発年にしてるのはわかるのだけど ボルトアクションライフルがわからん 何をモデルにしてるの?
ありのまま起こったことを話すぜ 市場機構の研究が終わったとおもったら、また市場機構の研究を始めやがった。 なにを言っているのか(ry やりなおしかなぁ
>>511 開発年で検索するとマンリッヒャーM1895というのがウィキに出てくるね。
1895年にオーストリアで制式採用して1918年までに300万挺以上が製造と書いてある。
パッチまだあ?
おまえら支那に屈辱喰らって日本の国威は-300くらいになったのに こんなゲームしてんのかw 今や国威削らずとも日本に宣戦できるレベル
なのに宣戦布告しない中国はよほどのヘタれか 国内が反乱祭りでそれどころではないのか
おいパッチ来たぞ
Forumが新しくなってパッチが見つけられない。 明日、明後日くらいかと思ったけど意外と早かったんだね
520 :
名無しさんの野望 :2010/09/29(水) 18:33:44 ID:AKhZuOIA
>>511 実を言えばドライゼはすでにボルトアクション
後装式ライフルはシャンスポーが初だったはず
本当は連発式ボルトアクションライフルと言う風に行った方が良い
>>519 ゲーム起動時にアップデートじゃあかんの?
>>521 まだno new update available なんだよね。
それにcheck for update おしてもForumに行かないとパッチ
DLできなかったとおもう
>>513 マンリッヒャーか
たしかにそれっぽい
>>520 よくそんなこと聞いてないって言われないか?
524 :
名無しさんの野望 :2010/09/29(水) 20:13:12 ID:OELuURo6
イギリス兵がズール族の土人相手に使ってたライフルは、 45口径チャンバーボックスヘンリー銃。詳細が知りたきゃググレれ
そんなこと聞いてない
ぱっちでてんの?
出てないよ
>>Still no update on 1.2? >No, not yet. Just wait folks, it'll be here when it's here.
ひっそりとベータとかでもなく、単にまだなのか
VICRについてですが POPを分割するデメリットはありますか?
大きいPOPは残しておくと工業化したときに事務員とかが作り易くなるねー POPを分割するデメリットは特に無いけど、不用意に分割するより、変換してから分割とかかな
532 :
名無しさんの野望 :2010/09/29(水) 23:36:03 ID:4e7NE0jK
>>530 wikiのどっかにわかりやすい図表があったともうけど
4万と4万のPOPより8万のPOPの方が生産性は上
どうせ移民が帰化したら上限5万ごとに分かれるだろ。
1.2 - Not this week, but some more information now. だとさ
明治維新、文明化の条件の enlightenment thought ってどうすればいいんですか?
自己解決しました
パッチは今週出ないけど期待してね、と言う事か? パッチ出ると新たな問題点が出るのにな。
誤爆
Pride of Nations(旧Vainglory of Nations)来年3月発売予定に決まったのね 長く時間かけただけのモノに仕上がってればいいな
パ、パッチ、こ、今月中にで、出るって言ってたよね? ぼ、ボクはまだ、信じているよ ぶるぶる
543 :
名無しさんの野望 :2010/09/30(木) 18:03:06 ID:Lx52C1xv
諦めろ
俺今までたいていのゲームで戦争とか速攻とか嫌いで内政ばっかやってたけど このゲームではむしろ率先して軍備拡張した方が工場にとってはいいんだな 武器弾薬や缶詰、燃料、戦車、飛行機、蒸気船、あと鉄鋼とか衣服とかその他もろもろの収益がよくなって 支出も増えたが税収も増えて戦車以外はむしろ可能な限り作った方がもうかる感じ ただ重くなるのと面倒なのが難点かな
ID:9GSrb29q ↑ネトウヨ
またお前か
パッチは発売3ヶ月記念の11月12日
548 :
名無しさんの野望 :2010/09/30(木) 20:57:21 ID:sqilmHWc
>>547 今回はエロゲー見たいに一か月、二か月と延び延びになって
切れたユーザー達が最後にパッチ1.2を完成させるとか
起きそうで怖いな
549 :
名無しさんの野望 :2010/09/30(木) 21:27:53 ID:018JqiD5
nice bort
551 :
名無しさんの野望 :2010/09/30(木) 22:34:20 ID:9sJK73cz
資本家の養成ができません><
>>551 国家が資本家です
国家資本主義最強です
シホンカ
長レス申し分け訳ありません。 Vic1をプレイしてから工場の収益について質問です。 1年近く積みゲーにしてから、最近になって暇を作ってプレイし始めたのですが 自分には内政力がないのか税線が工程んせず、 手詰まりになっていしまいまして劣等感で欝になってしまいました。 自分の理解力や問題解決の能力が低い結果でして、意気消沈状態です。 どうか諸氏方の意見と指導をお願いします。 工場で収益が高そうな機械部品や帆船など工場を設立しましたが 収益が赤字になってしまいます。 僕が行った改善策は 赤字の原因をどう分析したらよいのでしょうか 二次加工品に対して原料の調達は国内で行ってみました。 i) clipper/steam convoy やmachine coponent など全滅です。 →原料は国内産業にして十分な在庫を揃える。つまりbuyはしない。 ii) 労働力は大量確保したいので、原料の生産地域よりも 麦や魚などに受持してる生産者を労働者にできる畑作地域に工場を建設。 →鉄鋼産業を麦作地帯に設立 iii)効率を上げるために資本を30万人state内に育成 それでも赤字になってしまいます どうやって黒字にしますか? 資本家や事務員を配備して、稼動効率100%でも赤字です。 みなさん、本当に計算分析力や問題解決能力が高いですね。 マニュアル読んでも答えが見つけられません。。。 どうかご教授を。。。 このままではHOIやEUの最新作に拙者の私は手が出せませぬ。。。 海浜地域や鉄道も整備してみましたが無理でした。 ご教授お願いします。
VIC1はもうしばらくプレイしてないから、あれだが とりあえず技術レベルは国際水準程度にはあるのかい? 技術が後れてると、より低コストで他国がガンガン輸出するから、くるしくなるぞ 工場でもうけるには技術がとにかく大事だ
俺もつい先週初プレイし始めた初心者だが伊、欧、普あたりで日収入1900年までに1000収入に突入したやり方だと 工業技術など低いうちに機械部品作っても赤字だったんでランク1に止め 低い技術力でもおいしい利益率をあげてくれた材料となる織物工場ランク4を用意、衣料も同等ランク、そして高級服 まだ他に空きがあれば材木工場に家具工場と、んで高級家具で儲けさせてもらってる 工業技術力が高まってくればそれに合わせてステップアップし帆船をつくって、後々汽船へシフトだなあ もちろん製鉄なども20人単位で工員10、事務員10と積めてた 基本敵にi), ii), iii), には準拠した形で内政してる
>>554 555が書く通り、技術力が低い内は工場の生産性が無いから、
市場での価格が高い商品でも実際の利益率は悪いか、もしくは赤字になる。
加工産業から利益が出ないのは、それに必要な材料の生産率が低いからかと。
試しに造船に必要な材料を全て輸入にしてみては?
他のアドバイスとしては支出の見直しを勧めます。
軍事費はそこそこにして陸海軍の維持費は抑える。
これで黒字を維持すれば予備役の編成予算も確保できる。
あと税金とか関税は国民に支障が出ない程度に高く設定するとか。
>>554 原材料価格の問題もさることながら、機械部品や帆船はそもそも生産性が悪く
高い利益を出せない。帆船は早期に戦争を行わない限り不要だろうし、機械部品も
必要に応じて輸入で間に合うので、そういった工場は作らないか、自分で必要になるときのみ
工場に労働者を充足させるようにするべき。
工業で収益を上げるには、
>>556 が言うように家具や衣料品を中心として育成するのが一番だが、
そもそもゲーム初期の実験鉄道くらいしかない時期はそもそも工業が利益を出しにくいので
土地が豊かであればいっそ初期鉄道くらいまでは、生産をRGOのみにするのも一つの手だと思う。
また工業のみが赤字要因になっているとも考えにくいので、
>>557 の言うとおり支出全体の見直しを行うべき。
>>554 清に戦時賠償とカオゾウを割譲してもらいましょう
いいかげんその誤訳も何とかしてもらいたいもんだが>カオゾウ
パッチ遅れで公式荒れてるな 文句いうならどうなるかわかってんだろうな みたいなこと公式が言っちゃったから マンセー信者と批判も認めろ派で荒れてるw
パッチを当てないとろくに遊べないゲームを作っておいてゲフンゲフンw
正直経済やPOPのバランス関連はパッチなくてもMODで十分なんだよなあ あとは政治、外交や戦争、植民関連は公式ががんばってくれんと
パッチ当てないとろくに遊べないゲームを作っておいて 「パッチのリリース時期は It's done when it's done だ、今後パッチマダーチンチンする奴は皆スパムとみなす」 なんてえらそうなコメントするからな とはっきりいいましょう。
いや普通に遊べてるし あらはあるけど
30分以上落ちず、かつ最高速が十分に早いと感じられ、かつセーブとロードが出来れば十分。
レベル低いなおい
>>567 HOI3ではそれすら満たしてくれなかったんだぜ
理想高すぎだろ、推奨環境で起動できてゲームを開始できるなら十分だ
肥え以下のクソゲーソフトハウスって事か。
>>568 PCがしょぼいだけじゃね?
うちでは数時間でも普通に落ちないで遊べるしセーブロードもちゃんと出来る
重いのは確かだが2年半前のPCというのもあるだろうな
>>571 HOI3発売にあわせてPC買い換えた有料αテスターどもが、当時のスレッドで嘆いてたのをしらんのか
ちょっと話題を変えてみよう Vic2のイベントのタイトルに使われている「old english」フォントが 読みづらかったのでvic_42.fntとvic_42.tgaをコピーして old_english.fntとold_english.tgaにリネームするとフォントがすっきりしてめちゃ読みやすくなった (元のold_english.fntとold_english.tgaはバックアップしといて下さい) まあ慣れてる人は平気なんだろうけどold englishフォントが苦手な人は試してくれ
そーいやウムラウトがちゃんと表示できてない気がする
あ、地図上でね たしかEU3でもあったような
Vic2の安定性はパラドとは思えないくらい安定してるし HoI3よりはだいぶ頑張ってる印象はあるな 安定するだけで評価されるゲームってのもなんだかアレなんだが…
ジャパンって書いてある部分がおかしい
>>576 英語になったんじゃね?
ウィーンがWienじゃなくてViennaになってるし。
満洲の大清と同じ運命をたどり、支那の一少数民族になりそう。
中華は本当恐ろしいな 併合したと思ったら逆に飲み込まれるのか
ネトウヨ乙
ブリテン半端ねぇ…。宣戦布告後すぐインドの辺境に部隊500とかw。こりゃ駄目だ。次は対ロシア試してみるか・・・。
VicRのスプライトの質問です 歩兵、騎兵、竜騎兵や空母、巡洋戦艦など個別に変更しようと思い EU2wikiにあるスプライトの変更手順でやってみたのですがうまくいきません VicRでは他に作業が必要なのでしょうか? どうかよろしくお願いします
ドラグーンって歩兵として機能するんだよな ってことはドラグーンとキャバレーで部隊を組めば機動力の高い歩兵騎兵部隊となるのか
パッチまだー
何これ蓮コラ?
たまげたなあ
笑うわけねえと思って開いたらワロタ なんじゃこりゃぁぁぁぁぁ
なんという国民皆兵制 このフランスは間違いなく遠からずクーデターの連発で崩壊する
>>591 あるあるw
大英帝国でこれなると、発狂モンだ。
文明化するための威信稼ぎの方法って結局何が一番いいんだろうか。 同盟国を利用する方法が一番いいんだろうけど、友好200にしても 同盟結んでくれない場合も多いしなあ
>>555 >
>>556 >>557 >>554 レス有難うございます。文章がメチャクチャだったのに、レスをもらえてうれしいです
原因を探るのにプレイを進めるのを一旦やめてみてどこが駄目だったのか探ってみました
同じ年代のセーブデーターで他国でプレイしてみて工場から出る利益を調べたら
イギリスだと帆船の利益が出てました
そこで工場を含む州を他国に割譲して利益がどう変わるかを調べてみると
技術先進国のほうが、やっぱり有利でした
ここで
>>555 さんの言うとおり技術をあげようと必死に予算の見直し
赤字の工場を閉鎖しました
技術を数十年かけて改善する以外に打つ手は無いのかなぁ、とレスを読み直しながら同じ年代をロードしまくって
対策を考え続けてウンウンと考えてみたのですが
僕の場合、どうも識字率とか民族補正とか材料費よりも鉄道などのインフラに一番影響を受けているようでした
工場のある州全体の鉄道網だけ整備して予算を見ながら他は何もせずじっと見守ってみると
どんどん予算が上がっていきました。アドバイス有難うございます
しかし、ここまで来るのにマニュアルだけじゃなくて、いろんなサイトを見たり
ここで質問したりしたのですが、
自分の力だけで損益の原因を気づくにはどうしたらいいのかなぁ、と思いました
自分で確かめられるようになったら快感なんでしょうが
とてもじゃないけど、みなさんに言われないと気付けないですね。。。
僕はVICでいえば事務員(clerk)レベルっす
ロードなんかせず、3回ぐらい初心者向け(すぐ滅亡しない)の国で適当にプレイして、 分からんことがあれば、適宜wiki見れば、大体は分かるよ 後は、宗教家作って研究値を貯めて工業系を中心に研究しとけば、 初期人口と識字率の高い国なら産業革命も楽にできる
>599 社会体制や経済についてその本質的な問題点を見つけ出し解決するだけの能力がある人間ならば,企業立ち上げるなり政治家になるなり革命家になるなりするだろう.あるいは気が狂うか. 無論,ゲームとして抽象化された社会が相手である以上は現実よりも遙かにそのためのハードルは低いだろうが,それでも独力だけでそれを成し遂げられる人間はそう多くはない. 皆が皆,易々とそれを成し遂げられるようなゲームならば,それこそ一々wikiに纏めたりこんなスレで頭付き合わせて議論する必要もない. 一人でシュヴァルの理想宮を築くのを止めはしないが,皆それぞれが石を運んできてピラミッドを造る方がよっぽど建設的じゃないかな. とはいえ,MOD製作なんかに嵌り出すと,これがまた愉しいんだけれどね.ある程度VICに慣れたら,そう言う方向に突き進んでみては如何?
>>576 確かにSiebenburgen独立させて地図見たらb以下が全部重なってるように見える。
たぶんu(本当はウムラウト)のオフセットが上手く処理されてない気が
>>581 英語表記だったらSiebenburgenはトランシルヴァニア(Transylvania)になってるはずだが…
現地語表記と英語表記の判断は結構適当なんかね?
えっ!!VIC2ってもう出てたの? 久しぶりに来たら浦島太郎状態・・・
オーストリアで南ドイツ連邦の条件満たして建国したら プロイセンから北ドイツ連邦のように変体するのでなく 衛星国として南ドイツ連邦が独立したのだけど もしかしてドイツの条件満たしてもドイツは衛星国? ウィーンが首都の大ドイツがみたいお…
なんか、デバッグスレみたいだな。
ここでデバッグしたって開発者には届かないんだから不毛なスレだ
もうJohanに送る殺害予告状を作る仕事はいやだお。
>>604 オーストリア主導でGERMAN!を成功させれば、ウィーン首都になるでよ
注意することは南ドイツ連邦が列強になっちゃわないことな
こうすると衛星国でありながら、影響圏から外れちゃうから、GEERMAN!の条件から外れてしまって、同盟破門→南ドイツを併合のコンボしないとダメになる
そんな冗談みたいな話と思うかも知れないが、オーストリアで大ドイツ成立させようとする≒プロセインをBBRお構いなしで潰す欧州征服プレイみたいなもんだから、実際ありえる
衛星国なのに影響圏じゃないってそれかなりバグに等しいですね どうもありがとうございました 欧州征服します 今作はかなりPOP文化が変わりやすいからチャイナと言えども早期に征服すれば主流文化に変わるだろうか? 南ドイツだらけの中国とか日本人しかいない中国とか
華人が多数派のチベットとか?
それは現実の話だから。
ネトウヨ乙
取りあえずネトウヨ言っとけばいいのか
vic1で同じ研究何回もしてるんだけど何で?
>>614 自動投稿プログラムみたいなもんだぜそいつ
ネトウヨをNGwordに登録すればおk
で日本語版はいつでるの? 英語不自由なお馬鹿さんなのでいつものごとくサイバーフロントから出るの 楽しみにしてます それからciv5日本語版って発売サイバーフロントじゃないんだね
嫌韓厨とネトウヨって一緒?
ここでその話を続けるな
ぱっちまだかなぁ
そんなことより植民地戦争しようぜ お前アンナンね
俺アチェ
じゃあ俺フランスで攻める側ね
誰得
>>625 地図見てると面白そうだけど
トランスバールでアフリカ制覇プレイしてたがなんか詰まんないと思ったがこれはいいかも
アルジェリアでどこまで生きながらえるか頑張るのも なかなかアツいかもしれない やらないけど
VIPよりはすっきりしてていいな
Vic2のMODってインストールフォルダにぶち込むタイプが多いのな。 せっかくMODフォルダあるのに面倒で仕方がない。
MODはHoi2みたいにJSGME使うのが一番楽で確実だと悟った。 感覚的にEU3よりもちゃんとMOD側を読んでくれないフォルダが多い気がする。
パッチ情報ない?
情報でいいなら公式フォーラムにある
パッチ来たぞ。
あ、本当にきてる!
パッチきてれぅ MOD入れた場合ってそのままでいいのかな?
vic2ですが、ロシアを99%まで占領したけど、残りの領土がどこにあるかすぐ探せる方法って無いのでしょうか? それともロシアのような大国の場合は全土を占領しても100%にならないのでしょうか?
相変わらずパッチ1つでゲーム内容変わりすぎw
IRON CROSSの発売と重なったせいか公式つながんねえw
パッチあてたら30くらいあった研究開発速度(日当たりの研究ポイント)が16くらいになってしまったww なんでなんだ しばらくやってないから脳内の記憶と照らし合わせてもうまくいかん
>>637 やったことないから分からんけど、外交MAPだと少しは探しやすいかも
それで駄目だったら偉い人のレスを待ってくれ
>>640 まだやってないからあれだが、多様性の影響が小さくなったから?
技術ポイントうpの文化技術開発してないとか?
多様性って以前最高で何%までだっけ? 今100%はあるみたいなんだが
最近公式繋がらんなーw
変更点大すぎwww読む気しねぇw
>>637 中国を占領したときは、兵隊を全員倒したはずなのに99%になったな
一匹は空白地に逃げ込んでたんだけど、ほかは見つけられんかった
でもしばらく放置してたら100になったよ
多様性ってpluralityみたいなやつ? 数百はいってたよな
>>646 そうそう
500くらいまで行ってた気がするんだけどそこらへんが正直曖昧
もし数百あるものから100に上限にされたとすると宗教家とか事務員の割合を増やすしかないね
プロヴィンスの数が少ない国ほど職業の誘導によって技術開発がしやすくなるのかも
そう考えると日本で技術開発進めたければ余分に中国とか取らない方がいいのかもね
VRRPでは多様性100%で研究点100%増だった インテリや事務員、資本家がの比率が重要な感じで、小国がアフリカとると激減してしまう バニラ1.2では技術開発でも研究点が増えるみたいやね
649 :
名無しさんの野望 :2010/10/07(木) 18:56:54 ID:sh6Bwkbl
- You can now form the Byzantine Empire if you play as a greek state and achieve a few goals.
650 :
名無しさんの野望 :2010/10/07(木) 19:12:45 ID:yF+yVXeS
今回識字率全然上がんないな 日本でプレイしても、1900年で60%くらいなんだが
さすが西洋人のビザンツ愛はww
妄想MODじゃねーんだから
>>647 パッチで100までしから上がらないようになったのかw
欧州の小さい国とかではすごいお世話になったんだけどなあ
厳しい
へぇ〜 1.0ではすぐに識字率100%になるな。
655 :
名無しさんの野望 :2010/10/07(木) 20:07:57 ID:yF+yVXeS
>>654 1.0では未プレイなのでわからないのだが、
識字率をあげる方法って
@聖職者にnational focus
Aculture分野で教育効果のある研究をする
以外にある?
>>653 まあその代わり研究ポイント自体を増やす研究があるから
特に意識はしてない。 >@聖職者にnational focus これは、最初期にやってただけ。 技術も適当(工業最重視で、あとは大体均等) 文明化した後は、NFを聖職者に回す余裕なかったし。 AI他を見ても大抵の国で100%達成は簡単なんじゃね? 1.2はまだ試してないけど。
文明化(維新)に必要なミリタリーポイント増えてる? 80を達成するの難しいな
659 :
名無しさんの野望 :2010/10/07(木) 20:49:04 ID:yF+yVXeS
識字率上昇2倍になったんじゃなかったっけ?
何気に日本が歩兵作れるようになってるからむしろ難易度は下がった
単に歩兵作っただけでミリタリーポイント上がる? 将軍が増えないと上がってない気がする・・・
>>499 それやってみた。
兵士の日用品に缶詰と弾薬と小火器を追加して、
将校の日用品に爆薬と大砲を追加した。
手弁当かよ、とも思うけど軍拡が進むほど軍需物資が儲かって良いと思うんだ。
維新を史実通りに戦争なしで1868年までにやる方法ないかな。
パンツまだー?
パッチ来たらやろうとしばらく放置していた で、1.2入れて久々にやったら、初期のセオリーとかすっぽり忘れてるぜどうしようw
試行錯誤すればいい
>>662 軍事点はユニット数ではなく、兵士のPOP数と将軍の数から求められる
中国の軍事店が高いのはそのため
1.2はどうか知らんが
ギリシャでアフリカを植民地化していたら 植民地化終了直前にcongo free state という国が現れて ギリシャに対して in sphere しているオスマンの衛星国になったんだけど、仕様上正しいのかな?
>>664 romanticism取ればいいんじゃね?
識字率が低い国も多様性文化技術で誤魔化せたが 今回で無理になったのかな 序盤の技術優先度変えなくちゃいけなくなったかも
国内市場と世界市場って値段の差はないよね? 必需品を国内で産出するメリットというのは安く買えることではなく代金の行き先が違うってことでいいのかな?
あのVictoria1での質問 難易度最高だとマンパワーの減りがすさまじいように感じるのだけどシビアになるのかな? ギリシアでビザンツ帝国を成して中東食ってる最中にフランスと戦争になって 本格攻勢するも軍事力仏215、希40でアフリカで戦ってたら数度の消耗の激しい会戦で トルコ全体の兵士が干上がった。トルコの上限師団が10/30くらいだったのが10/0になっててワロタ
さすがに本国のマンパワーが0だと戦争できないわけで 農村、工員を兵士に切り替えるしかないのだが植民地の人らを兵士に切り替えたいのが本音ではあるのだけれど 大国と戦うたんびに兵士が消耗していけば国土にいずれは人がいなくなるんだろうか・・・ 斜陽なビザンツも萌えるのだがVictoria始めて短いので対処方法が分からない
難易度下げろ Vicはともかく洋ゲーの最高難易度なんて変態の為のものよ
やはりそうでしたか、やり直すか wikiにはCPU側に資源チートが行われるなど程度しか表記がなかったので(マニュアルも そのゲームでの別の出来事で英国の軍事力が他と比べて突出しててピーク時500超えをしていたんだが ある時、英が仏と戦争状態になり軍事力を確認したら英国の軍事力が0になっていた 難度最高だと資源は飽和状態で物価が下がり英国様は貿易で赤字になり軍隊維持が出来なくなったのかと予測・・・ 機械部品が40で取引されていたので。オカシイ状況だった
そろそろ遊べるレベルになったか? ベータテスターの諸君よ
中国が文明化するとtimberがほぼ必ず足りなくなる気がする 1.2は中国が文明化しやすい気がするからなんかきついな
1.2になってかなり軽くなった気がする
>>678 信じられないかも知れないが、今回は1.1でも遊べてたんだぜ同志
>>678 信じられないかも知れないが、発売時ですらまともに動いてたんだぜ
でもバランスは崩壊してたけどね
何か工員増えないバグない? イギリスなのに-50%増加制限かかってんだが
686 :
名無しさんの野望 :2010/10/09(土) 13:58:14 ID:h76cQ4cM
>>663 1930年代に入っても
士官が拳銃を手弁当で装備しないといけない国が
世界の列強の中に存在していたし良いんじゃね?
ただ爆薬と大砲はやめた方が良いと思う
687 :
名無しさんの野望 :2010/10/09(土) 14:01:05 ID:h76cQ4cM
>>685 ゲーム起動するときに
ブラウザが出てくるだろ
そこにアップデート云々と英語で書いてる
アイコンを押しなさい
1.2プレイする前に変更点チェックしとこうと思ったら多すぎワロタ
誰かまとめてくれないかなと思ったけど 書くと言い出しっぺの法則が発動するので黙っておこう
>>688 ああ正式装備だぜ
興亜一心刀なんて五万振り製造したからな
>>685 どうせなら将校の必需品は小火器、弾薬ともに0.01位にしとけ
1.2になって難易度もあがったな
今日も北海道が樺太から泳いできた露助に蹂躙される
1.2の日本プレイ結構困難だね ・文明化し終わってから朝鮮を併合しようとするとアメリカの勢力圏内になってる。遅くとも1890年までにはなってることが多い。 ・文明化前後に併合しようと思ってもなぜかすぐ中国様が南下してこられる。 ・朝鮮を諦めて東南アジアで暴れてると樺太からロシア様が南下してこられる。 ・万全の準備を整えてから暴れようとするも中国様が文明化しておられる事が多々ある。
パッチ当てた人に質問 勢力圏システム変わった? 相変わらずめんどいだけ?
>>695 朝鮮の併合はゲーム開始直後にやっておくと楽。
移民ってレベルじゃねえぞ
鎖国前の日本人街じゃないか こんなに多くはないだろうけど
全員親に売られたからゆきさんだな そのうち現地住民より売春婦のほうが多くなるのか 胸が熱くなるな
703 :
名無しさんの野望 :2010/10/10(日) 13:09:00 ID:TQnONnuE
今は列強では無いが、冬季演習の時に必須の軍用コートすら全員自腹という ビックリ組織が今現在存在する事も思い出してあげて下さい。 >この話アメリカ兵とかに話してもジョークだと思われて全然信じてもらえないんだけど >日本の自衛隊員が演習で必要になるコート(外套)ってジバラなんだよ。マジで >でも二士(最低のシタッパ二等兵)給料なんて手取りだと、いろいろ引かれて月8万円位だけなのに >長期演習に耐えれる軍用コートなんか高くて、普通に買うと月給吹っ飛んじゃう。無理。 >なのでアメ横とかに代表を派遣して、数十人分のコートを安く購入できないかと偵察した。 >そこで見つくろってきたのが東欧の某国軍払い下げの軍用コート。耐久性は文句無し、値段も手頃 >こりゃいいやって事ですぐに全員分発注して、次の演習の時にはみんなで着てた >そしたら偉いさんが激怒して 「オマエラ一体どこの国の軍隊だ!今すぐ全員脱げ!!」って。 >そんな怒るくらいなら、最初から軍用コートくらい支給してくれよ。
Vic2はVicみたいに土地転がしは出来ないんだな ポルトガルでいらないアフリカの大地をイギリスに売りつけてやろうと思ったのにw ポルトガルだと勢力圏システムがドSすぎてスペインに攻められないね 軍備整えてさあ攻めようかと思ったら勢力圏にされてた……
>>677 Vic1のVHにおける兵士POPの減少速度は異常
自国文化兵士はポルチザンとすら戦わせたくない
ちょっと待て、ポルチザンってなんだよ、ペルチザンだろ
ペルチザンってなんだよ、パルメザンだろ
されないね。 しかし軍事点80はけっこう時間かかるなあ。 兵士増産以外に軍事点が上がる要素って何があるかな?
>>709 給料Up。
兵力増強しなくても、ランクがガンガン上がる。
>>708 たまに、中国から同盟を申し入れてくることもある。
こっちから申し込むときは、もうちょっと友好度上げる必要があると思うけど。
711 :
名無しさんの野望 :2010/10/10(日) 17:46:17 ID:ftX/Ve8z
Vic1みたいに土地の売買が出来ないということは 識字率低い地域を攻め取ると、国としての識字率が一気に下がるよな Vic2は識字率の維持が大変だなあ
713 :
名無しさんの野望 :2010/10/10(日) 19:35:38 ID:ftX/Ve8z
攻め取るなら識字率の高いところを、 というわけか
クラクフ……
Vic2ってデモを少しやってユニットが減ってなんだか嫌になったし 日本語化が進んでからでいいやって思ってたが、土地の売買もできないのか 頻繁に交換などしてなかったが、楽しむ為の一つだったのだが Vic1+さらにこんな事ができるって代物ではなかったんだ パッチもまだでるだろけど、Vic1のようにのめりこんで楽しめそうな感じはする?
ものぐさの俺にとっちゃ1は煩雑すぎてダメだったが、2は結構楽しめてる。 まあ、結局のところ人によるんじゃないかね。1と2じゃ目指してる方向性が違うっぽいし
自国領土から新規国家を独立させたりVic1では出来なかったっけ フィンランドでやろうと思ってロシア選んだんだけど そんなコマンドは無かった…… 土地の取引とか、新規国家の概念を無くして、代わりに勢力圏システムをプラスしたのが Vic2って考えでいい? 辞書片手に頑張ってるけど面白いぜw
719 :
名無しさんの野望 :2010/10/10(日) 20:33:57 ID:7yf2o/fL
VICRについてですが 外交ポイントを増やすチートってあるんですか?
質問にお答えします。 ありますよ。 次の方どうぞ。
Great Corean Empire でプレイをして、日本を属国にしてやりたい。 できますか。
>Corean 巣にカエレ
>>718 Vic1で新国家独立はできる。
ただし、本国領土は切り離しできない。
ロシアはどうかわからないが、たとえば日本なら朝鮮独立はさせられない。
つーかフィンランドは独立できるだろ? politicsのrelease nationsで
725 :
724 :2010/10/10(日) 21:12:58 ID:EIlnhq/q
ああ、すまん フィンランドはロシア、フィンランド、スウェーデンのコアプロビだからロシアからは独立出来ないみたいね
>>716 ほんとに予期してなかったから笑ってもうた
俺の書いたのを見るとその回答もありだな
>>717 そういえばVic1が外国で売れてないのはめんどくさいからって話聞いた事あるなぁ
方向性が違うから人それぞれってことか
1は終盤のルーチンワーク以外はめんどくさいのも楽しめたが
>>717 Vic1では新規国家独立はrevolt.txtの設定年がきたら独立できたような
2ではコアプロビは独立できないんだ
ほんとに大きく変わったわ
>>709 >>710 やっぱされることはされるがすんなりと勝ててしまうのであんま問題なかったわ、眠れる獅子を恐れすぎていたかも知れん
数年おきに宣戦してくるロシアの方がやっかいかも
「ishikara」で何人のロシア兵を肥やしにしたかわからん
衛星国からの独立の仕方ってVicUでも盟主国に宣戦だよね? 宣戦できないんだけど何が問題なんだろう それらしい英語も片っ端から和訳を試みてるんだけど。 wiki見ても盟主に宣戦ってあるしなぁ
ロシアも、なんか弱いw 酷いときは、反乱で最後まで停滞したままってこともある。
衛星国作ったらその国でプレイするオプションが付くのようになったのは画期的だな
>>728 ポップアップヘルプでできない理由が出てるんじゃないの?
なんか1915年から異様に重くなってほとんど進行できなくなったわ・・・
時代進むと異様に重くなるよね
>>731 下の方に、自分たちから交渉を持ちかけることは出来ない
と英語で書かれている、多分。
つまり自分から盟主に宣戦できないわけで、自立国家にはなれない
735 :
名無しさんの野望 :2010/10/11(月) 04:42:08 ID:ixIAhE5U
戦争が不利になってきたから大動員かけたら、動員期限がどんどん先送りされていくw
なんか1.2になって中国の兵士POP数のアレ度合いがより増したような・・・。
>>733 POPシステムの都合上仕方ないんじゃないかな
vic2は日本語化プロジェクト動いてないの?
イギリスと中国の兵士の数がキチガイすぎる 中国は技術遅れてるから雑兵だけど イギリスの工業力もキチガイすぎる
イタリア統一するにはイタリアの全コアを所有するか所有国を勢力圏に収めることが条件だと思ってたけど、 AIがオーストリアからロンバルディアを奪ってない状態で統一してたんだけど何でなんだろう?必須条件だと思ってたんだけど
>>740 歴史では1961年には確かイタリア王国は誕生している
ただ、その時は確か未回収のイタリアの問題があったが
あ、ありがとう・・・で、それがどう関係すると・・・?
743 :
名無しさんの野望 :2010/10/11(月) 13:48:34 ID:HAI1/TZi
>>742 ようはイタリア全てを取らなくてもイタリア半島の8割位占有できたら
イタリア王国は一応出来るって設定されてるんじゃねーか?
100年ちげーよと突っ込みたくてたまらない
>>744 すいません1861年でしたね・・・・・
>>743 NatinalUnification.txtをご覧ください
やっと理由が分かった。 イタリア諸王国のどれかがred shirtsタイプの反乱軍に要求を呑まされると、 統一イベントが発火するみたいだ。
1.2入れてオーストリアプレイしたらいきなりプロイセンから同盟オファーが来た件について
RGOの収容限界人数の決まりがよくわかんない・・・ 中国のProvinceだと1つで人口100万超えてて収容限界が70万とかある反面、過疎地だと5万人とかあるし。 データファイル覗いても収容限界数の初期値っぽいのがない。 初期人口×1.5とかで自動に設定されてるのかな?
1.2リサーチポイントきつすぎる プロイセンとのガチ殴り合いは無理か・・・
あちこちいじってる最中に起動できなくなって復旧中なんで今確認できないが common\defines.luaのPROVINCE_SIZE_DIVIDERが怪しい 違ったらすまん
Vic1の頃と同様に列強順位が高くないと商品仕入れられないのか Vic2も国威との戦いになりそうだな、と思ったらロマン音楽とか研究しても さして国威上がらないのなwww これは小国プレイへの挑戦状か……
自国の勢力圏に組み込めば国内市場として扱われるっぽいけど。 でも商品の価格は国際市場で付くっぽくて、あくまで売買の優先権だけの問題っぽい?
将軍作ってるだけで準列強〜列強シーソー。文化研究プラスして列強維持確定。南米を勢力圏に組み込んで金あまり。 この流れはまだ可能?
Local Railway Sharesのイベントで鉄道レベルが+1されるのかと思ったらレベル1になっちまった
756 :
名無しさんの野望 :2010/10/11(月) 23:45:35 ID:ixIAhE5U
1は小国プレイ向きで、2は大国プレイ向きだな
政治意識上げる方法ある? アウグスライヒの政治意識5の条件が地味に厳しい
正直政治意識は3が精一杯 BBR限界ギリギリでゲームを進めたけど間違いなく無理でござる 5なんか無理ぽ
放っときゃ勝手に上がらないか? 特にリベラルと贅沢品の影響が大きい
贅沢品需要を満たせばアホみたいに上がる つーか農民が関税・所得税100%でも贅沢品買っていって政治意識上げるのがウザかったんだけど1.2では直ったの?
1880年に中国のブリゲーツが1500を超えたでござる
1.2になって列強同士の同盟が増えた気がする。 英露vs独仏とか胸熱。
工業点が上がりすぎて威信と軍事点が空気だな
朝鮮併合するメリットある?
あるよ
日本プレイなら初手で朝鮮取っとくのが鉄板じゃない? 人口多いし石炭あるしで工業化してからも便利。 大南と朝鮮両方とってから中国に挑んだら戦線が二つになってちょー面倒だった。 端から片方捨てときゃよかったのだと気づいたのは後の話。
イギリスって切り崩せるのか 工業も兵隊もぶっちぎりすぎるんだが
うちのイギリスさんは反乱労働者に首都を占拠されて国旗に星が付いて国名がThe Worker's Commonwealthになったよ
>>750 哲学の研究点+50%が最優先な気がする。
教育費MAX維持とかなら社会思想の教育効果+10%の方がお得なのかも
絶賛手探り中
多様性も大きいよ せっかく生産しても買ってくれる人がいないと売り上げにならないんだね 儲かるからと言って鉄鋼やセメントやリキュールなどに大量に工員をつぎ込むと逆に赤字になってしまう ところで世界市場も国内市場も値段は一定で、POPが買う優先順位が違うんだと思うけど、 逆関税をかけて世界市場の値段<国内市場の値段な物についてはどっちから買うんだろうか?
いや待てよ、「関税を引き上げて国内産業を支援」ということができるってことは、平時でも世界市場から買ってるってことか? 経済の仕組みがよく分からん
経済の仕組みはわからんけど相変わらず戦争してる敵国とも国際市場通じて売買してるよね?たぶん。 通商協定結んでる国としか取引できないとかそんな仕組みにはできないのかなぁ ムカつく国に経済制裁できねぇじゃん。。。
オーストリアは識字率が低すぎるのも政治意識が下がる原因何だろうな…
775 :
sage :2010/10/12(火) 10:33:05 ID:DSDmSfWX
調べてみた ストラテジーガイドより Consciousness(政治意識)の上下する要因 上がる要因 ・識字率の高さ ・贅沢品の充足 ・多様性の高さ ・植民地での居住 ・無差別爆弾魔の発生 ・イベント 下がる要因 ・聖職者人口の多さ ・改革の施行 以外にも影響を与えない要因 ・改革の未施行 改革(社会改革か政治改革かは関係ない)は実施してなくても影響を与えず、 実施した場合のみ減少の効果があるらしい。 それぞれの効果の大小はよくわからん。 あと1.2で変わってるかもしれん。 Changes for 1.2を読むと、 ・POPが昇進(上位POPへの変換)すると政治意識は0になるようになった。 ・イベントにより分離したプロヴィンス(独立とか他国への割譲のこと?)の住人の闘争性と政治意識はリセットされる。 と書いてあるな。
776 :
775 :2010/10/12(火) 10:42:22 ID:n5il9Mr5
う、仕事用のPCから更新したら上げてもた すいません あと書き忘れたけどイベントでも政治意識は下がります んなことは言われんでもわかっとると言われそうだが(^_^;)
>>775 を参考に最初からやり直して税金と関税をギリギリまで下げてみた
なんとか政治意識も上昇に転じたが
農民が満足しすぎてるせいか兵士POPが全く増えないでござる
軍事費を最大にしても右上のリミットが20だと…
どこの小国だ…
1.2になってアウグスライヒをはじめオーストリアがそうとう厳しくなった印象
国威80以下という条件も地味に厳しい
研究点も絶望的に足りないし
教皇領でモロッコ攻めたらフランスから宣戦されてモロッコとられた
仕方ないのでロードしてモロッコをイギリスに売りつけてやろうと思ったら
今度はそんな外交コマンドが無かったでござるw
よく見たら
>>704 に報告されてんのな
変な土地持ってても国としての識字率下がるし詰んだw
傀儡国からの脱出も
>>734 の報告にある通りなら、中小国プレイまじ終わってんじゃねーの?
試しにワラキアで確認したらやっぱりオスマンに宣戦できなかったぜ
それらしい英語もあった
でもハノーバーって結構英国の衛星国から脱出してるよな あれなんでだろう イベントかなにかかな
あと1.2になってイタリアがよく成立する 理由はたぶん上に書かれていたのだと思うけど 1843年に成立は早すぎだろう
>>778 俺は開幕ロシアで傀儡国家作って傀儡国でプレイするのにハマってるけど
未だかつて衛星国から逃れられたことは無いな
他誰か情報ないか?
小国プレイ楽しみたいけどやりたい小国が大体衛星国っていうね、もうねorz
とりあえず俺は、仕事終わったらsatteliteのまま列強入りしたら逃れられるか試してみるわw
あ、ついでに宗主国の軍事点越えも試してみる 皆アドバイスくれー
衛星国なのに宗主国以外の影響圏ってのは健在だね これどうにかならないのだろうか
コウモリ国家なんだろ
軍事点こえても意味なかったよ 他の方法を模索すべき
購入しようと思うんだけど、「〔価格改定〕ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 with レボリューション【完全日本語版】」を買えばおk?
イギリスの軍事ユニット半端ないけど、本土はがら空きだな。
まだまだバランス調整必要な感じ。
>>779 decisionあるよ
いまならVictoria2もあるよ! 今のところ大国で世界の趨勢を左右したいならVic2 小国で大国にコバンザメしたり右往左往しながら国力増強したいならVicR
次回オーストリアプレイ時の指針 開幕デンマーク宣戦で北ドイツ連邦阻止かつホルシュタインを衛星国から取り除く その後3年くらい反動主義政党にして貧乏人どもに高税率高関税で兵士POPに誘導し軍事点かさ上げかつ工場を建設 平和条約が切れる前にホルシュタインを征服し国威を0に落としつつBBR引き上げで政治意識を上昇させやすくしアウグスライヒ条件を達成しやすく 問題は研究なんだよね 研究点に関しては本当に絶望的 どう研究しろと おそらく1860年くらいにドイツ統一戦争が始まるけど 正直陸軍技術でプロイセンに勝てる自信がない アウグスライヒ条件のための技術とかも研究しなくちゃいけないし…
>>787 そういやHoI3のイギリスも本土の守備隊がガラガラだった
>>791 ない
日本語化パッチも構想はあるが見てい
英語が得意な人以外は1未経験でイキナリ2はキツイと思う
モチロン根性あれば無理とは言わないが
訳わからんくて途中でなげられるのは辛いな
とりあえず1をやってみれば?
面白いよ
1.2だと確認してないが、影響圏から離脱するランダムイベントは一応あったな 確か友好-50以下がトリガー
1.2になって兵士POP伸びなくなったなあ 明治維新で軍事80が一番ネックになるとは
反乱祭りは相変わらずって感じだな。
vicって hoi eu と違って人気がないよね。凄くハマれるのにね。
世界的にはクソゲーと名高いから仕方がない
非文明国でも一発併合出来ない国があるな。エジプトは一発併合出来なくなった。 1.1のときは出来たのに・・
>>775 改革しないで放置してるとReform Desireって修正かかるから影響あるんじゃないかな?
>>787 decisionじゃなくてeventじゃないかな?
>>783 他国の衛星国を勢力圏に入れて宗主国に宣戦すると、宗主国には参戦できないって出るから仕様だと思うよ
801 :
775 :2010/10/12(火) 23:39:20 ID:Wudpeu3R
>>799 そうなんだよね、実際。
しかも、報道の自由とか労働組合を許可すると政治意識上がりやすくなるっぽい
なんか書いてあることが矛盾してるような気もするな。
ただの表だし誤訳ってこともないから誤植かも。
日本語版無いのか…残念。
the shougunnate mod で遊んでいる。どうもオリジナルの国 威の条件はきつい。 ただ、このmodの政治意識「全国民平均3」もきついな。なん か「官僚」次「聖職者」にフォーカスしたので政治意識下がりまくり。 なんか組合闘士がやってきたというイベントが偶然起きて1858 年に明治維新達成。いきなり12位につけるも、樺太はロシアがお 手つき。なんかイベントで、というのはチートっぽい。 朝鮮を侵略すると某談話を出すはめになりそうなので、ブルネ イに植民地戦争、併合。 続く。
1.2パッチ待つ間、もっと細かい政略もやりたいぜ、と 4ゲマズみてEU3買ったんだけど、英国でまずやるのがオススメと言われて 英国でやってみたんだが勝手が全然違って難い。。。 1.2出たし、ビクトリアにもどってこようかな。。
ここでお試しに英国にすでにフエあたりを侵食されていたベト ナムに喧嘩を売るも、お嬢様も参戦。 ロード、ロード。 やはり、あの国だけしかなかった。極東ということもあり、どこ の国も1867年では手を出していない。やはり、覇権国の利権渦 巻くインドシナ半島には歴史的に無理だったことがよく分かった。 1867年、釜山周囲をゲット。負けなければ、某談話など出さな くて良いのだ。やばいが、あの国をゆくぞ。 日本プレイって、あの国だけは侵略したくないと思うのにせざる えないな〜。
そりゃ朝鮮とったほうが便利ではあるけれども、とらなくてもどうとでもなるだろ。 初期に大南やジョホールとってもしばらくおとなしくしとけばイギリスは怒らない。
Conquestじゃなくて非文明国用のCB使ったほうがいいぞ
極東って硫黄少ないな。 日本は火山国だし、中国との貿易の主要品でもあったから、もう1,2カ所くらいあっても良かったのに。
809 :
名無しさんの野望 :2010/10/13(水) 01:03:12 ID:z3gt1jsZ
Vic1スペインですけど資産家が税率0にしてもさっぱり鉄道敷設してくれない・・・ どうしたらいいものか
初期のサイズ数千の小粒な資本家は役に立たないから貴族と容赦なく全滅させる 上流全滅させたらサイズは4万以上POPを1~2個だけ資本家に変換する 贅沢品が買えないなら関税マイナスにして補助金付ける
工員や職人POPって、原材料を自分で買って生産してるのかな? だとすると原材料費が0で済む農民・鉱員と比べると損なような気が
おっと染料工場の悪口はそれまでだ
1の染料工場って本当になんで存在してるかわからない
>>794 つうか軍時点80はありえないは
ゲームの初めに軍時点80超えてる
列強がいくつあるんだと言ってやりたいw
文明国と言うなら軍事なんかよりも
技術開発で認めてくれよと言いたいは・・・・
野蛮なヨーロッパ人を叩きのめす力がなきゃ、ヨーロッパの文明国サロンには入れないってだけだろ 差別意識がある集団に認めさせるためには同等程度じゃ足りないって事だ
日本プレイ、同盟要求の煩い半島を制圧しようと準備してたら国威追加イベント発生。 少し足りない分は半島攻めで得られるし、すぐに維新イベント起こせるなとホクホク。 半島制圧して国威条件も満足し、後は軍事力80にするだけと思ったら・・・。 識字率が一気に下がって研究進まなくなるわ、 兵の補充が全く追加できなくなるわで延々とお預け。 そうこうしてる間にシナとロシアががっつりと国境線に兵力を集め、互いにずっと睨み合ったまま。 結局、たまに湧く反乱軍と戦うのみで列強の末席には加わったけど領土もほとんど増えずに終了・・・。 どうしてこうなった。orz
vic2の和訳パッチが待たれておる
>>816 だから伊藤さんがあれほど併合してはいけないと言ったのに・・・。
Vic1から含めてもVic2の1.2パッチは最高難度かもしれない 英や普クラスならむしろ楽だけども
俺もVic2は最高難度だと思う 大国はまだいい、小国がだんだん可哀相になってくる・・・。 技術格差も軍事点も開きすぎて、衛星国か庇護対象か何かにしてあげないと 逆に可哀相ってもんだw
>>820 それと小国がどんなに頑張っても植民地取れないって
言うのもおかしいよな、これだとベルギー領コンゴは
不可能だよな、オランダもインドネシアの植民地を
広げられない
ベルギーなら16位以内なんて簡単になれないか?
技術開発のシステムはちょっとなあって思う Vicのシステムから考えると 基本的に国産開発が基本ってことになってるが、 小国がみんながみんな自分のとこで鉄道や医学を国産技術だけで開発してるわけじゃなかろう 帝国と後進国のあいだで技術(者)や資本の提携が円滑にすすむようにならないものか
ならば影響圏システムを列強による囲いあいでなく 庇護国に国威、非庇護国に技術のボーナスを与える関係として再構築したらどうか
>>822 8強にならないと植民出来ないんじゃなかったけ?
>>824 と言われましても
我々はただのテスターですから
828 :
名無しさんの野望 :2010/10/13(水) 20:14:19 ID:1BCjCFTT
VIC2始めてみたけどUIの使い方が分からなくて挫折したわ 右下のメッセージ回りどうしたらいいん? 腹いせにVIC1プレイしてハイチでフランス併合してきた。
好きにしたらいい
当時の核心技術をそう簡単に他国に渡すわけないだろう
日本海軍育てたのはどこの国じゃい
1.2になって随分遊べるバランスにはなった気がする
終盤に工場が軒並み赤字になるのは何故かと思ってたけど イギリスの工業力が半端ないせいで供給が過剰になりまくってるのが原因だわ
関税を上げればいいんじゃない?
reactionistを減らすってどうやればいいの・・・ もー反乱祭りはいやだ・・・
>>836 強制的な内閣改造しなけりゃいいんじゃね?
それより、コミュニストとジャコバンをどうするかだな。
兵士にコミュニストが混ざってると、知らん間に兵士が減ってたりするし。
>>835 値段は世界共通なので需要は少ないわ値段は安いわで悲惨なことになる
839 :
名無しさんの野望 :2010/10/14(木) 02:17:06 ID:PgKmmG+V
VIC2日本語化してる人はいないんかな。 VIC1日本語版から来たけどハードル高いぜよ。
最初の頃Vic2和訳してた人が居て 2バイト文字の表示には成功したらしいけど 書き換えは無理だって諦めたんじゃなかったかな。 イベント読むのめんどくさいけど英語版でも楽しめてる
>>840 Tobjectの人はやるって言ってたよ
いまHOI3のパッチ作ってて他にも立て込んでるからいつになるか分からんらしいがw
ただ技術的に無理とは言って無かった気がするから
気長に待ちましょう
明治維新狙うのに威信ためが一番困難ときいていたのに 1.2では軍事が壁なのか軍事点70近辺で頭打ちだ 太平洋と東南アジア地域に食えるとこ全部くって兵士増産かけても一行に80到達しないぜ
>>842 どんどんと近代化装備にして将軍くっつけてやら無いとPoint上がらないって感じだった。
貧乏税8割関税10割にして貧乏人飢えさせても兵士に変換しない?
イギリスの反乱率が異様に低くないか? war exhaustを100%にして数年間、反乱を待っているんだが、全く反乱が起きない。
te
>>843 おお、見させてもらおう
参考にさせてもらうよ
どこか小国でもイギリス艦隊を皆殺しにできそうな国ない?
俺の腕じゃポルトガルでも無理だったよ
攻められても負けないように陸軍技術も、軍備拡張できるように内政技術も、
本命の海軍技術も、って研究してたら結局器用貧乏になってしまった
Political.txtの allow = { freedom_of_trade = 1 enlightenment_thought = 1 post_napoleonic_thought = 1 military_score = 80 prestige = 30 } をいじっちゃえばいい
訂正 the_meiji_restoration = { potential = { civilized = no TAG = JAP } allow = { freedom_of_trade = 1 enlightenment_thought = 1 post_napoleonic_thought = 1 military_score = 80 prestige = 30 }
中国強すぎだろうなんだあの軍事力w これでバランス良いのか? 単独でロシアシベリアとアラスカ蹂躙しておりましたぞ・・・
EUとかでもそうだけど、AIは反乱軍を放置しすぎ。 ロシアで、初期の反乱軍が相対的に強い時代に反乱が起こったりすると、自滅するパターンがある。
眠れる獅子 ってか起きたままの獅子だけども 明はお嬢に抵抗出来る唯一の国
>>843 別に威信系の技術とれば余裕で条件満たせね?
終盤果物が足りなすぎて泣けてくる 貧乏人は果物食うな
一度も他国の侵略受けなかった中国の部隊数が1880年ごろ1500個超えたw 他国の10倍はあんだろ その後我がイギリス軍とガチで戦わせたけど400個ぐらいつぶしたあたりで飽きた
>>855 儲かるからってワイン工場を作りすぎると中盤でも起きる。
俺のドイツは果物確保の為に非文明国を植民地化する果物帝国主義でしのいだ。
ガス攻撃って機能してる?
相手がガス防御開発済みだと効果ゼロ。
日本でやってるときに1920年ぐらいに中国と戦ったけど、マジキチすぎだわ 1箇所に200万以上の兵つめてきやがった 国境付近にみえるのだけでも、まだうじゃうじゃいたし 中国の文明化が遅れてたんで技術差でしのげたけど 兵数やばすぎ
とりあえず非文明国を攻撃してみろ。凄まじい虐殺になるから
>>862 それがガスに依るものだってどうやって確認すればいいの?
自己解決したわ。 +3とはちょっと微妙だな。
4人も雇えるのは首都クラスという事実
ごばく
併合するステートは1つずつしか戦争目的に追加できないのか? ロシア併合とか何回戦争するんだよ
なんのための add wargoal か
>>868 いやだから追加って一度に一ステートずつでしよ?
一回追加するとジンゴイズムの支持が下がるからしばらく追加できないし
長引くから一度の戦争で全部は無理という話
複数一度に追加してえなあと
USAがメキシコからカリフォルニア引っぺがすのたいへんそうだな
1.2でも毒ガスってある?
ある 技術は変わってるけど 陸軍の右から2番目の列 発明には工業の一番右の列がいるけど
反乱祭りで大変 だれかどこいじればよいか教えてください
日本で始めたばかりなのだが船の損耗率かな、で ハワイに遠征にいくと船の耐久率が減りまくって日本に帰れず全船沈没な目に合う 技術研究が必要なのか、兵站管理する画面があるのか分からない 修理する方法が港に停留させればいいのだろうと待機させても回復気配なし
マニュアルぐらい読んだらどうなのかしらー
>>848 お前ベルギーさん舐めんなよ
さくっとオランダ食ってから軍拡しな
俺は出来た
何度もロードが必要だったがなあ
バグ取りオワタ? そろそろ買っても大丈夫?
まだダメ。
ちょうしにのっちゃだめー
>>870 メキシコがUSAと対等に渡り歩くのも大変っぽいのよ。
USAが喧嘩売ってきたんで殴り返して陸上戦力壊滅させ領土少しとって停戦したら、
知らぬ間に保護国指定されて本家もセントラルも殴ることかなわずに封印状態。
あっちの戦争準備が整った途端に保護国解除して襲い掛かってくるしw
識字下がるから併合したくない=戦争したくない=内政ゲー 日本だと大遠征になるなー
時代ごとの軍構成ってどうしてる? 騎兵の使い勝手がいまいちわからんから中盤は全部Guardにしてるんだが
騎兵は隣のマスまで攻撃できる
赤字の工場ばっか建てる資本家は死んでしまえ
今回は近衛兵が強力すぎる ストラテジーガイドにもお勧めってかいてあった
騎兵負けしてるとやたら被害が大きい気がする
最初に使える騎兵x4、白歩兵x4、砲兵x2って構成で運用するのが良いのかなぁと思ったら、 こっちより技術が少し劣る国の白歩兵x8、砲兵x1の構成で突っ込んできた相手に余裕負けした。orz 将軍死亡の報告うっとうしいと切ってたせいだろうな。 有能な人を当ててたはずが知らない間に無能に変わってた・・・。 将軍一覧で能力を確認しにくいから自動雇用と自動割り当てって罠になる場合もあるんね。 でも他の戦場でも騎兵4・歩兵4・砲兵2の構成だと負けやすいから駄目構成なのかもしれん。
将軍の効果大きいよね
>>889 自分の運用が悪いのかなと考えないで構成が悪いと考えるのがすごいな
Vicの戦争で運用もクソもないだろう
w
wじゃねえよゴミ
じゃあwwで
なんだただのキチガイか
運用もなにも突っ込んできた相手って書いてあるんだけどなぁ。 その場に留まって迎撃で周囲から一斉包囲されたわけでもなし。 優位な状況で優位になる所か負ける場合すら良く起こる。 綿密に計算・検証した上で4−4−2の構成は正しいってデータがあるんなら御免なさいねw まあ、889の事例の時には将軍がへぼ過ぎなのを見過ごしてたのが一番大きいんだろうけどさ。
地形効果は? 補給は? 技術は? 経験値は?
なんでいきなり一方的に熱くなってんのよID:eAjaE4fUは。 最適な構成比はたしかに気になるな。 他国をみるとかなり歩兵重視になってるよね。 あんなもんでいいのかね。
俺が質問しようと思ってたことが既に祭られててわろた 砲兵どの程度混ぜればいいのか聞きたいと思ってたんだよな
サイコロの目、将軍の能力、戦闘正面の幅等々 大して戦力違わないなら、こういった要因で結果はいくらでもかわるんじゃ?
サイコロは結構大事
1.2で毒ガスが遅くなった分、開発すれば長期間圧倒的優位に立てる
パラドゲーの戦闘はサイコロの目次第だかんな EU2で兵力は圧倒的に上、地の利もあるのに サイコロで敵からダメージが士気にばっかり行って負けた
歩兵8と歩兵4、騎兵4では 騎兵と歩兵が向き合うことになるんじゃね? それはまずいと思う
兵が向き合う幅とかもあるんだっけ。 騎兵混ぜた一塊で運用するより騎兵のみの別働隊をしたて、 歩兵主体でサポ砲兵の組で戦闘集団を運用。 騎兵隊は不利そうな戦場へ回り込んで支援で突っ込むとか、 士気崩壊してる奴らの追撃に使う方が良いのかねぇ。 騎兵を作れるようになって直ぐは配備が間に合わないから上記っぽい運用してたけど、 余裕が出来たんで騎兵込みのスタックで待ち構えたら急に敗戦が増えたんで気になったんだわ。 技術進んだら騎兵も色々あってさらに悩ましいけどw EU3だと騎兵は騎兵で技術進化に合わせてクラスチェンジするだけなんで楽といえば楽だった。
あまりに重いのでわざわざcorei7に変えたのにやっぱり重いでござるの巻
AIの工業化が各国うまくいくようになって、ものすごく重くなった
>>907 まじかよ・・・・
来年あたまにSandyBridge買って快適にプレイできると思ってたのに・・・
今はC2D1.8Ghzだから、重いのは覚悟してたけど
システムは複雑なままなのに初代vicでプレイヤーがやっていたことの一部を 内部処理にしたため内部の計算量が半端ないことになってるんじゃないか
これマルチスレッドなの? 後半になると重いな。特にユニット作成の際にクリックすると反応が鈍くなっててイラッ☆
メモリはどのくらい必要? 4GBあれば十分か?
画面の解像度をガクンと下げてやるとずいぶんマシになったんだけど、 エロゲの某社のように描画関係もCPU処理なの?
>>789 に
次回オーストリアプレイ時の指針
開幕デンマーク宣戦で北ドイツ連邦阻止かつホルシュタインを衛星国から取り除く
ってあるけど、衛星国から取り除けたっけ?
重くなってきたら、一旦セーブ/ロードかな。 これでだいぶ良くなる。 起動/ロードに時間が掛かるから、ほんとは上げっぱなしにしておきたいけど。
SSD使っている人居る? 起動時間とかはどうかな?
>>916 SSDつかってる
起動は10秒かからない
けどプレイ中はどんどん重くなるよ
>>917 CPUとメモリとグラフックカードを教えてつかーさい
何がボトルネックなんだろう?
ぷろぐらむ
スペックうんぬんじゃなくパラドの技術力による重さ
パラドックスが処理速度を改善してくれるほど、このゲームは売れているのか? 無理だろうから、こっちで何とかするしかないな amazonで買って、今、輸送中だから、届いたらどのくらいのスペックのマシンを買えばいいのか調べてみるか・・・
いや、速度改善自体パラドには出来ないよ
>>923 パラドックスが制作しているわけじゃないってこと?
代理店?
バランスの調整に手一杯でそんな事する余裕はとても無いだろう むしろ新要素追加で重くなる
EU3は拡張版が出るごとに軽くなっていった。 Vic2も段階的に良くなっていくと楽観的に待つことにしてる。
港建てるショーカットキーとかないのかね?
チャイナつえー 人口至上主義か
確かに、足回り強化は拡張版に期待だなー
実際大清帝国が本気出せばこれくらいできたんじゃね? 勝手に眠ったままにされて、日本に不意打ちくらっただけで 日本も調子に乗って満州分捕ろうとするから負けたし
ゲームをするつもりで買ったものの、同盟関係や時代背景を把握しきれずに歴史の勉強を始めたのであった
図書館通って新書読む日々が続いてます 本末転倒の気もするがなかなか充実した毎日でもあります
936 :
917 :2010/10/17(日) 06:08:34 ID:7+DRRDmI
>>918 亀レスすまそ
OS:64Bit版Win7
CPU:Corei7 860 2.80GHz
メモリ:8GB(仮想メモリOFF)
グラボ:ゲフォGTX470
エクスペリエンスインデックスは最低で7.4出てます
起動はさくさくだが(測ったら5秒ちょっとだった)
後半やっぱ遅くなります。
Ver1.2にして改善したような気もするけど、軍事画面で何か選択すると3秒くらい止まる
仮に今時点の最高スペックのPCにしてもサクサクは無理な気がする…
>>926 1.1に比べて1.2は確実に軽くなった。
1.1のときは陸軍300部隊くらいで重くなり始めたけど、
1.2でそのセーブデータをプレイしたら軽くなってた。
その後が陸軍が1000部隊を超えたあたりで目に見えて重くなってきた。
別にユニットの数だけが問題ではないけど軽くはなって行ってるという指標ということで。
938 :
918 :2010/10/17(日) 07:00:20 ID:5x9meaL1
>>936 このスペックで重くなるとかw
こりゃ、スペックがどうとかの問題じゃないなぁ
>>937 パラドはチューンもしてくれているのか
こっちに期待するしかなさそうだな
参考になりました
ありがとう
>>934 なに、誰もが通る道だ。
自分の知り合いはEUに嵌って洋書買ってたぞw
ネトウヨうぜえ
>>932 いやいや日中戦争だけなら中国が単独で日本に勝つのは無理だろ。
連合国側だけでなくドイツやソ連からも支援受けててアレだよ?
vic 初なんだが兵士ってどうやって作るんだ?兵士作る材料揃えても作れないんだ POPをいじるとかもよくわかんないし、どうしたもんか。。
満州は漢民族のものではないしなぁ
1935年になってようやく北ドイツ連邦の工業力がイギリスを超えた。 しかしそれでもイギリスの軍事力は10倍以上の差がついててまじどうしようもない。
>>943 兵士POPが十分にいるプロヴィンスでつくれるよ
陸軍つくるとこに0/2みたいな数字あると思うんで
そのプロヴィンスで2兵団作れるってこと
もしくは上部にある軍タグからも作れる
こっちは兵士POPが余ってるプロヴィンス探さなくてもOK
兵士作ると前線にいる兵士の補給物資が途絶えて兵数ががんがん減るのは何とかならないのかね。 備蓄しとけばいいって話だが、細かい管理は面倒・・・。
hoi3へデータをエクスポート出来たっけ?
>>946 軍タグから作ると一気に作れて便利ではあるんだが、
期待した増援が離れ小島にPopしてってのがあるんで困るw
地続きの場所ごとに分けて表示とかならより便利なんだろうけど。
どこのプロビで兵を出せるかはMapモード切替で表示してくれるのあるね。
明るい緑色の所でしか兵の生産できない。
最近ようやくUIの使い方を把握してきたw
>>948 出来る予定だったが出来なくなったらしい
お嬢のインドパワー炸裂で一位を取れない。3500個連隊とか何処の銀英伝だよ。
952 :
名無しさんの野望 :2010/10/17(日) 21:16:11 ID:CVAZG5Pg
今回インド人がドンドン英国人に変身してくからな。
変身は本国との距離その他で制限すべきだな
954 :
名無しさんの野望 :2010/10/17(日) 21:40:32 ID:CVAZG5Pg
脳内補完がタイヘンだ。 毎日紅茶飲めばイギリス人でいいのか。
eu3よろしくVic2でも宣戦理由でっちあげたりできないの?
技術変えるとポイント消えてしまうんだね
RGOの産出量が単純な人口依存になってしまってるのがなんとも。。。 やっぱ前作みたいに肥沃度みたいなパラメーターが必要だよ。。。
事前に決められた効率が永遠に適用されるというのもあれだと思うけど
初プレイなんだけどBBW結構厳しいね。 非文明国を衛星国にしてると、お嬢に襲われるわ。
ConquestのCBで併合してるんじゃないか?
Infamyが25超えない間は突然襲ってきたりはしないよね でも戦争介入してくんのが怖い・・・
>>960 ペルーでやってるんだけど、ボリビアから非ステート奪ってた後に
インドで暴れてたのが悪いっぽいって、それは1でも当たり前か。
Establish protectateでもInfamyが8増えるのあ地味につらい。
プロビごとの技術伝播も必要だな
今回鉄道引いても移動速度上がらないんだね
でもEU3ほどに細かいCBはないんだよな CBってイベントで増えるのが多い気がする そしてなかなかあたらない
>>954 粗食に耐えれば英国紳士
日本に家族ごと赴任してたイギリス人が英国本社へ栄転決まったけど
子供にあんなメシ食わせられるか!って拒否してたな
>>966 世界に冠たる大英帝国を築き上げたのは
あくなき食への探求だと今でも思ってるw
それなら何故自国の料理文化を高めようとしなかった・・・
流石に研究点足んないんじゃないかな あとは文化系の研究サボってたとか イギリス人の画家とか作曲家とかあんま聞いたことないでしょ
自国の料理が旨かったら、みんな海外に出て行こうという気がしなくなるだろう。 そういうことだ。
日本に住んでるイギリス人が作る家庭料理はまずい 外食する機会もあるだろうになぜ進歩しないんだろ。。。 素材がどうとか手本がないとか以前に舌がおかしいとしか思えん
このゲームCPUは1コアしか使ってないよーな・・・
>>965 EU3でイベントで増える以外のCBって、NIくらいしかないような?
>>954 海外旅行すると分かるけどなんでも食べられるってのは才能だぜ。
インドでカレーっぽい何かを食べ続けて食欲減退してた時に飲んだ味噌汁の味は未だに忘れられない。
マレーシアでポリッジ(牛乳に小麦粉浸したおかゆ)食ってるイギリス人に美味しい?って聞いて美味しいって答えたのも忘れられないわ。
>>973 HttTになってからスパイを送り込んでゴニョゴニョってのが出来るって話だった。
Vic2だとInfamyギリギリで減らしてる最中だと、
向こうから仕掛けてきた戦争で相手を蹴散らしても白紙和平以外はリスク高すぎってのが不満だわ。
仕掛けてきた方はCB持ってるからダメージ少なそうだし。
領土はともかく賠償金くらいはよこせと思うわな
自由主義or介入主義で工業化ってNFで資本家増やして工場建てさせるしかない? 身分変更で支持率操作もできないし与党選べない民主制辛いぜ。 重税で投票コントロールは試してないけど、できるのかな。
工場1件もないと詰み
マジっすか。いやNFで資本家増やして介入主義で工業化は一応できたけど…1860年ごろ。
1.2になってレッセフェールもちょっとましになったね まだまだお馬鹿だけど・・・
反乱がUZEEEEEEEE! 反乱やパルチザンの確立はハードコードで変更できないんですかね?
1.2になって黒字出しやすくなって、また新しく立てた工場を閉鎖する仕事が始まるおみたいなのは随分減った
>>976 それに関しては本当に不満だわ
現状戦争は仕掛けたもん勝ちだからな
文明化中国ハンパねーな・・・ 30年かけずに工業力1万4千とかアホかと
プレイしながらwiki読んでやってるんだけど、プレイ感覚掴むの大変だな 今日は研究点には多様性が必要なことと、総動員ボタンの存在を覚えたわ
てか、金の残額が勝利ポイントに反映されないってのはおかしくない?
あれ、総動員押せない……
てか、金が増え続けるあのシステムvic1時代から理解に苦しむ
ああ、また一つ学習した 砲兵だけのユニットは弱い。なんですぐ負けるのかとずっと疑問に思ってたわ。
当たり前だろ何言ってんだ どんなゲームでも砲兵だけって弱いわ
>>990 別に生まれた時から知ってた訳でもないだろうに
992 :
名無しさんの野望 :2010/10/19(火) 08:50:41 ID:jHYcEZV3
HOI2の山岳砲兵は糞堅い
つかhoi山岳は砲兵1択じゃねーか
対戦車砲とかつけてるやついるのかなあ >山岳
経済学的に考えて金が増え続けるのはやばいよな… 自国通貨じゃなくて世界通貨の£だからさらにやばい 金があれば何でも出来るって時代じゃないからまだいいけど
資本家が工場立てる準備始めてから実際に建つまでの時間が長い。。。 国が滅びる〜
999はネジにされるから注意な ↓
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