【HoI3】Hearts of Iron 3 part18【Paradox】

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1名無しさんの野望
Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲーム、Hearts of Iron IIIの話題を扱うスレッドです。

●前スレ
【HoI3】Hearts of Iron 3 part17【Paradox】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1277435699/

●前作Hearts of Iron 2、Hearts of Ironの話題は別スレでどうぞ。
【HoI2】第百八十次 Hearts of Iron【Paradox】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1283652692/

●パラド避難所(特定の事柄を議論する場です。内容によってはこちらも併用してみて下さい。)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/

●サイバーフロントより日本語版が発売中です
http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi3/

●皆様へのお願い
NOCD(およびDVD)、クラックに関する話題を本スレで聞くのはタブーです。
もし話題に出てもレスを付けたり煽ったりせず、徹底的にスルーしましょう。
荒らし、煽り、違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題は徹底的にスルーしましょう。
放置できない人も荒らしです。

また、ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますが
ゲームの内容を超えた現代政治、外交、軍事、特定の宗教団体、政党および現在でも
議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下など

さらに、ニュース速報板などから記事の転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。
2名無しさんの野望:2010/09/05(日) 20:39:11 ID:m3cz6RaY
【主要リンク】
(注意)総合Wikiは閉鎖し、コンテンツはそれぞれDataWiki、AAR置き場別館、MOD Wikiに統合されました。
● HoI3 Data Wiki(日本語)
http://starlit.daynight.jp/hoi3data/
●AAR置き場別館(HoIシリーズ共用)(日本語)
http://starlit.daynight.jp/hoiaar/?FrontPage
● HoI3 MOD Wiki(日本語)
http://hoimods.info/hoi3mod/
●海外HoI3 Wiki(英語)
http://www.paradoxian.org/hoi3wiki/Main_Page

● Paradox Interactive 社(英語)
http://www.paradoxplaza.com/
http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)
● Hearts of Iron III 製品紹介(英語)
http://www.paradoxplaza.com/games/hearts-of-iron-iii
http://www.paradoxplaza.com/games/hearts-of-iron-3-semper-fi
● Hearts of Iron III 公式フォーラム(英語)
http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?f=415
●サイバーフロント社 ハーツ オブ アイアン III【完全日本語版】(日本語)
http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi3/
http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi3_semper_fi/

※日本語で読めるレビュー記事
● 4gamer.netによるベータ版ファーストインプレッション(英語版)
http://www.4gamer.net/games/062/G006240/20090630050/
● デモ版4gamer.netミラー(1939年9月から4ヶ月間、ドイツ・イギリス・フランス・ポーランドの4ヶ国でプレイ可※英語版)
http://www.4gamer.net/games/062/G006240/20090805032/
● 4gamer.net ハーツ オブ アイアンIII【完全日本語版】レビュー
http://www.4gamer.net/games/062/G006240/20091215066/
●GAME Watch「ハーツ オブ アイアン 3 完全日本語版」レビュー
http://game.watch.impress.co.jp/docs/review/20091217_336388.html
3名無しさんの野望:2010/09/05(日) 20:43:07 ID:m3cz6RaY
【MOD】
●HoI3 おすすめMODセット(英語版用MOD) 詳しい説明はこちら(日本語)。
http://hoimods.info/hoi3mod/index.php?FrontPage%2F%E5%92%8C%E8%A8%B3%E3%83%BB%E5%92%8C%E8%A3%BDMOD#l2b2344f
●AI Improvement Pack(英語版AI改良Mod) 詳しくはこちら(英語)。
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=461592
●皇軍Mod(導入の前に日本語化環境にすること。日本語版では一部英語になってしまう) 詳しくはこちら(日本語)。
http://hoimods.info/hoi3mod/index.php?MOD%E7%B4%B9%E4%BB%8B%2FHoI3%20%E7%9A%87%E8%BB%8D%20Mod
●HOI3 MOD紹介(英語版及び共通で使用出来るMOD)(MOD wiki)(日本語)
http://hoimods.info/hoi3mod/index.php?FrontPage%2F%E5%85%B1%E9%80%9A%E3%83%BB%E8%8B%B1%E8%AA%9E%E7%89%88MOD
●HOI3 MOD紹介(英語版和訳及び日本語版で使用出来るMOD)(MOD wiki)(日本語)
http://hoimods.info/hoi3mod/index.php?FrontPage%2F%E5%92%8C%E8%A8%B3%E3%83%BB%E5%92%8C%E8%A3%BDMOD
●HOI3 MOD紹介(海外MODは英語版が前提、日本語版への適用は自己責任でどうぞ)(Data wiki)(日本語)
http://starlit.daynight.jp/hoi3data/?MOD
●日本語化のやり方(日本語)
http://hoimods.info/hoi3mod/index.php?MOD%E7%B4%B9%E4%BB%8B%2F%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96
4名無しさんの野望:2010/09/05(日) 20:53:26 ID:m3cz6RaY
【FAQ】
Q. 既知バグについて日本語で教えて。
A. http://starlit.daynight.jp/hoi3data/?FAQ%28Tips%29%2F%B4%FB%C3%CE%A5%D0%A5%B0%BD%B8%C0%AE

Q. HOI3日本語版が起動しない。
A. 以下を確認して、該当しているところがあれば直す。
  ●Vista/7なら管理者アカウントか?
  ●アカウント名に2バイト文字を使っている
  ●Microsoft Visual Cのランタイムパッケージvcredist_x86 32bit版をインストールする
Q. 消費財スライダーを上げても資金が増えない。 A. バージョン1.3からそうなりました。(現行バージョンは1.4です)。

Q. 宣戦布告できない。 A. 諜報画面で自国の中立性を下げましょう。 もちろん、同盟国には宣戦できません。

Q. 艦載機(CAG)はいくつ載せられるの? A. 正規空母2部隊、軽/護衛空母1部隊。 搭載は艦載機を選択後、空母の上で右クリック。

Q. 日本語版のユニット改名で日本語が使えない A. 全画面→ウィンドウモードに変更してみる。Microsoft IMEに変更してみる。

拡張版と無印版で違うもの
Q. 戦域の指定はできない?(無印版)※拡張パック「SemperFi」では戦域指定が可能になりました。
A. 生産画面の左下のボタンで更新できるが、好きな様に増やしたり範囲を指定したりはできない。

Q.ドイツで最初の進駐が起こせない どうすればいいんだ!(無印版)※ 拡張(ryでは120個旅団揃えないといけません。
A.フランス国境に部隊を隙間無く敷き詰める これで進駐先条件はクリア
 合計40個師団の条件は3個旅団の歩兵師団から1個旅団ずつ抽出。それを合流させて1個師団に纏めれば40個師団の条件もクリア 。
5名無しさんの野望:2010/09/05(日) 20:55:02 ID:m3cz6RaY
【皆様への注意事項】
愛あんやその他キャラクター性の強い二次創作のネタは荒れる原因となるので、本スレでの
ネタ振りや質問およびニコニコ動画のリンク貼り付けも自重して下さい。
愛あん等キャラクター性の強い二次創作ネタについて語りたい方は、
こちらでどうぞ→ http://hoi2neoaar.xsrv.jp/neo/index.php?FrontPage
ニコ動プレイ動画については、こちら→http://www7.atwiki.jp/nicosangokushi/
6名無しさんの野望:2010/09/05(日) 21:06:19 ID:vypOZBg5
>1乙
7名無しさんの野望:2010/09/05(日) 22:23:51 ID:r/oiY2Es
アンシュルス  チェコ併合  ダンチヒか死か  黄色作戦 ゼーレーヴェ バルバロッサ  対米戦
  ハ__ハ     ハ__ハ     ハ__ハ  ┃   ハ__ハ    ハ__ハ
 ∩ ゚∀゚))  ∩ ゚∀゚)  ((゚∀゚ ∩ ┃  ( ´Д`)  ∩´Д`))    ハ__ハ
 ゝ  ノ    ヽ   ⊃   >  ノ_ ┃  ( UU   _>、   < __∩´Д`)) ___ ハ__ハ _
 (_ノノ     (_r 、_)   (_ノー‐' ┃   UU    -、__ノヽ__リ \_>、   <\\_∩´Д`)\
                                        ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄
8名無しさんの野望:2010/09/06(月) 00:34:55 ID:hMLu/Ero
消費財スライダーを上げても資金が増えないということは、全世界の資金の総量は永遠に変化しないということ?
あと工場作りすぎて資源を浪費しちゃうんだけど、工場閉鎖みたいなことはできない?セーブデータいじるしかない?

ここからはグチ)余ったICを生産に回すのやめてほしい。なぜ物資にしない2.03c
9名無しさんの野望:2010/09/06(月) 04:45:47 ID:cogIZViL
> 消費財スライダーを上げても

消費財スライダと資金生成量が比例するのは、HoI2。
HoI3は工業力比例じゃなかったっけ?

> あと工場作りすぎて資源を浪費しちゃうんだけど、

例えばアップグレードに4ICを要求されているのに、
10IC割り当てれば
差の6IC分の資源は消費されないと思う。
10名無しさんの野望:2010/09/06(月) 06:37:08 ID:sGbmrr9/
政策によって、消費財スライダーによる資金の増加量も違ったような。
あと、物資がダブついていたら、物資生産もやめる。
ただ、大国で大軍を維持してたら、
1日あたりの物資消費量がすごいことになってて、
物資の貯えが上限に達していても、さらに貯えようとする。
インフレにシステムが追いついていない。
想定外の事態になってるというか、単なるテストプレイ不足。
あと、3年はβと思ってていい。
11名無しさんの野望:2010/09/06(月) 09:33:28 ID:Jx5zT8fz
イタリアでインドあたりまで出張してみたら物資にIC全部つっこみはじめたな
12名無しさんの野望:2010/09/06(月) 12:05:13 ID:I33YjXa3
>>5
ネタものとはいえhoi3なのにhoi2neoなのか?
13名無しさんの野望:2010/09/06(月) 12:11:34 ID:I33YjXa3
お、書き込める
>>2
MOD wikiもData wiki に統合された。
v1.3、v1.4の日本語化まとめファイルができてる。
SFの日本語化まとめファイルの手が止まったら、ちょっと更新するかもしれない。
まだv1.4から写してる途中で新規分の翻訳自体はやってない。
こっちはプレイの話で流れると思うので、和訳関連はあっちでやるよ
14名無しさんの野望:2010/09/06(月) 12:35:56 ID:I33YjXa3
hisotr/countries/CHI.txt のalignment調整とか
どこかでバグっぽいのがまとめてあった気がするんだけど
どこで見たか忘れてしまった。

SF用localisationだけupしたけど動作確認し忘れた…
誰か頼む
15名無しさんの野望:2010/09/06(月) 19:05:11 ID:Lt8RNEhI
>Q. 艦載機(CAG)はいくつ載せられるの? A. 正規空母2部隊、軽/護衛空母1部隊。
AI委任の空護衛空母に、空母航空隊1/迎撃機1がセットになってるのはなぜに?
16名無しさんの野望:2010/09/06(月) 20:19:36 ID:qzprSDym
>>9
>HoI3は工業力比例じゃなかったっけ?
ゲーム画面で見てみると資金は領土の大きさによるっぽいので、資源と同じように資金を産出するプロヴィンスがあるのかも。単なる予想だけど。

>差の6IC分の資源は消費されないと思う。
その方法でばっちりでした。エネルギーの浪費を抑えることができました。
17名無しさんの野望:2010/09/06(月) 21:04:03 ID:Q/qwl5fJ
>>15
バグ
18名無しさんの野望:2010/09/06(月) 22:01:54 ID:cQ8KMei6
基本ICだと思うけどなあ
領土そのままで1000だか2000だかまで増やしたら戦時経済でも日20まで増えたわ
19名無しさんの野望:2010/09/07(火) 17:33:56 ID:WyO6sReM
日本でプレイするとイギリス領インドに侵攻する途中くらいで補給が死ぬんですがどうすればいいでしょうか?
20名無しさんの野望:2010/09/07(火) 19:57:08 ID:4Dao2frC
21名無しさんの野望:2010/09/07(火) 20:30:25 ID:2sOdayvf
2.03cの1936年カナダでスタートし、陸軍、海軍、船団全て削除して2ヶ月弱進めてみました。
補給マップを見てみると、首都オタワから西端のバンクーバーと東端のハリファクスに物資と燃料を補給し続けてます。
生産画面の燃料を見ると「-7.20 into network」と「+7.20 returned to stockpile」が消えません。
プラスマイナスゼロだからあまり問題ないのかもしれませんが、この意味がどうしてもよく分かりません。
誰もいない所に補給があるのは資源を輸送するためだと思いますが、同じ値が備蓄に戻る(returned to stockpile)というのはどういう意味なんでしょう?

ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up2210.jpg
22名無しさんの野望:2010/09/07(火) 23:37:27 ID:bdvDd5uz
>>19
占領したプロヴィのインフラおよび港の規模をすべて10にする。
23名無しさんの野望:2010/09/08(水) 09:13:23 ID:c0s/nBKE
買ったのはいいものの数ヶ月程積んでて、ふと急にやりたくなったから難易度簡単で、
ドイツで始めてフランス戦の辺りまで行ってたんだけど、HQたくさん作って戦ってたら
いつのまにか部隊がバラバラになって、戦線ごちゃごちゃしすぎで部隊を再集合させるのも
めんどくさいし、ひどい事になってしまった。
電撃戦をやるはずだったのにどうしてこうなった

やっぱり馴れないうちは手動で動かしたほうがいいのかなぁ
24名無しさんの野望:2010/09/08(水) 09:51:46 ID:BFDv22aA
>>21
両方に物資集積所ができてる(撤去不能)
そこがいっぱいになれば止まるはず
25名無しさんの野望:2010/09/08(水) 12:34:30 ID:wpkSar4t
>>20,22
ありがとうございます。中国のインフラが悪いのが原因だったみたいです。
26名無しさんの野望:2010/09/08(水) 19:10:58 ID:fSrLbvSE
>>23
慣れても結果は同じ。あきらめろ。
いっそのこと、シアター直下に全ての師団を集めたらすっきりするぞ。
27名無しさんの野望:2010/09/08(水) 20:23:57 ID:o6Y9xsd9
イギリスのアレクサンドリア司令部とかポンペイとかシンガポールの艦艇がどんどん撃沈されて
生産が追いつかず押されているんだけど、もう見捨てて本国に集中してもいいかな?
アメリカから借款取り付けたし
28名無しさんの野望:2010/09/08(水) 21:25:34 ID:nd0vijIE
日本でなんどかプレイして中国は併合できるようになったけど
一向に陣営に誘ってくれない。どうしたらいいんです?
開始当初は枢軸よってたのにいま連合によりつつ三角形の真ん中にいる感じ
仲間入りたいのに・・・
29名無しさんの野望:2010/09/08(水) 22:45:56 ID:sc+HDOmP
日本で中国国民党を傀儡にしたら日本と交戦中になったw
傀儡が牙を向くとか何じゃこりゃw
30名無しさんの野望:2010/09/08(水) 23:40:35 ID:UyMDf9L1
外交でドイツを選択して陣営に接近をするほうがいいと思う
31名無しさんの野望:2010/09/09(木) 02:30:49 ID:79rGHLel
>>30
外交画面見てたら中立度を下げないとダメってなってたので
下げると即座に勧誘されました。

陣営接近は開始後に3陣営から手招きされててこっちらから接近って
出来なかったんですが、開始直後に接近しとけばすんなり入れるんですか?
32名無しさんの野望:2010/09/09(木) 08:20:28 ID:VrXS5OZ6
>>29
スクリーンショットプリーズ
33名無しさんの野望:2010/09/09(木) 08:30:41 ID:whuIG2Ff
>>29
関係が悪ければ傀儡国が宗主国に独立戦争仕掛ける事も可能なはずだからシステム的にはおかしくないんじゃね?
34名無しさんの野望:2010/09/09(木) 09:30:07 ID:tYAQawI6
あれじゃね
内戦バグ
ウイグル自治区のトコ傀儡にしたらなったなあ
1.3のころだが
35名無しさんの野望:2010/09/09(木) 12:21:06 ID:01YXAyvg
ドイツ併合後即傀儡化したら戦争状態になったこともあったなあ
36名無しさんの野望:2010/09/09(木) 12:23:09 ID:bgqGEBy6
>>31
外交から、近づきたい陣営のリーダー国に影響与えてくれって頼む
勝手に陣営メンバーが与えてきたなら、それでよし
ある程度近づいたら、外交から陣営にも入れる
誘われることもある

日本で連合寄りになった事ないから、むしろやり方訊きたい
長文失礼
37名無しさんの野望:2010/09/09(木) 14:57:09 ID:79rGHLel
>>36
いや勝手に流れていく感じでだったのでなにかしたかと言うと何もしてないです。
外交大臣?枢軸・連合よりの特技持ってない人にしてた。
実際に連合に誘われるとこまでは行ってないけど、一旦枢軸の端まで行って
その後連合側に寄っていく感じで枢軸入れないっと感じたので聞いた次第です。
38名無しさんの野望:2010/09/09(木) 16:02:29 ID:01YXAyvg
38だか39だか40だか辺りから連合への傾斜が大きくなるから、多分そのせい
ドイツで日本は後で入れようと放置してたら真ん中に寄ってましたとかまれによくあった
39名無しさんの野望:2010/09/09(木) 18:17:39 ID:bgqGEBy6
いったん枢軸寄ったのを無視すると連合に寄るのか
今度、連合日本プレイやってみる
40名無しさんの野望:2010/09/11(土) 23:04:49 ID:ix8J0Rnd
>>18
その通りでした。チートで工場建てて資金の+値が増えたのを確認。

>>24
Supplyマップで見ても物資集積所ができてるようには見えないですね。
でもしばらくしたら消えたのであまり気にしないようにします(でもたまに表示されたりする)。

更に質問させてください。
空軍ドクトリンでのBomber Targeting FocusとFighter Targeting Focusは、攻撃対象を爆撃機優先か戦闘機優先かということだと認識してます。
ということはこの2つを両方開発するのはあまり意味がないということでしょうか?
(同じことはCASのForward Air ControlとBattlefield Interdictionにも言える)

また爆撃機と戦闘機が混在した敵部隊はあまりいないので、開発すること自体が無意味な感じがしてしまいます。
すべての国家がそうとは言えませんが。

他にもよく分からない開発項目があるけど、とりあえず上記が一番謎なのでどなたかお願いします。
開発は内容・効果が分かってないとモチベーションが下がりまくるもので。
質問厨でマジ申し訳ない。
41名無しさんの野望:2010/09/11(土) 23:17:16 ID:v33CUXbg
>>40
その2つのドクトリンは戦闘効率を上げるものだと思うぞ

そもそも航空部隊に命令を出す時に何をさせるか決められるだろ
戦略爆撃機に航空機迎撃命令出せばちゃんと迎撃しに行くから戦闘の優先順位とかは無いんじゃない?
42名無しさんの野望:2010/09/12(日) 02:02:26 ID:T99Qb7YH
そうかもしれないですね。戦闘効率なら納得なんだけど。
ゲーム上で確認してみます。
43名無しさんの野望:2010/09/12(日) 03:33:10 ID:5Y7O5ffc
日本でタイを傀儡化してさぁイギリスと勝負だって思ってるんですが、
そのうち戦争状態になるんです?
営ではドイツ(傀儡化国は参戦してる)だけ戦争してる状態なんですが・・・
44名無しさんの野望:2010/09/12(日) 03:38:13 ID:J3MeVTAZ
ならないと思うよ。中国が残ってるとたまに連合入りして英仏を巻き込むこともあるけど
すでにタイまで進出してるなら中国なんか片付いてるだろうしな
45名無しさんの野望:2010/09/12(日) 03:40:42 ID:HIiOl9QH
1.4であと48年以降かなにかでの飛行命令キャンセルバグって直ってるんだっけ?
46名無しさんの野望:2010/09/12(日) 03:49:27 ID:5Y7O5ffc
>>44
どもです。こっちから宣戦しないとダメなんですね。
するとアメリカが参戦してくる流れになるんですね・・・
ヨーロッパに遠征したかったけど船が届かないって知って困りましたw
47名無しさんの野望:2010/09/12(日) 04:45:56 ID:F98+Eg6N
1.4入れたら研究高速化のチートが効果がなくなってしまった・・・
超日本で世界征服プレイしたかったのに・・・
48名無しさんの野望:2010/09/12(日) 04:53:50 ID:9qYmoEdZ
>>45
1.4どころかSF入れても直らんよ
49名無しさんの野望:2010/09/12(日) 09:40:32 ID:7/yfoYad
>>47
え・・全然余裕だけど
コード打ち間違えてるだけじゃないの?
50名無しさんの野望:2010/09/12(日) 12:43:35 ID:F98+Eg6N
>>49
何か、マウス矢印のオーバービューで出る表示ではちゃんと緑色で出てるんだけど、
1ターンで研究も全然進捗してなくて効果ないような感じ・・・
51名無しさんの野望:2010/09/12(日) 14:53:25 ID:vIYqh/sn
>>46
史実も日本からしたんだから、よっぽど変なことしてなけりゃ、
あっちからすぐには参戦されないだろ。
52名無しさんの野望:2010/09/12(日) 18:35:44 ID:0n0SkIuf
自国だけ超高速研究じゃないから他国もすごいことになるんだよねぇ
アメリカが90隻の艦隊で攻めてきたし…
53名無しさんの野望:2010/09/12(日) 18:41:02 ID:5Y7O5ffc
>>51
ヨーロッパ行くにはインドから発進するとあったので
すんなり攻撃できるのかと思いました。
物資などがカンストしたので真珠湾に攻撃してきます。
54名無しさんの野望:2010/09/12(日) 19:03:34 ID:G6w8dU19
>>50
instantresearchのほう?それともイベント?
イベントとして出すチートなら数値をマイナスにして
それ以外はそのままでおk
55名無しさんの野望:2010/09/12(日) 20:03:18 ID:OnL3+T2L
>>51
パールハーバーイベントの条件が微妙だった気がする。
だが、アメリカは、引き篭もるだけなので宣戦しても無駄かもね。
イギリスも、アジアなんてほっとけってムードだし。
唯一、ソビエトだけが、アジア地域に陸軍を展開してる程度。
56名無しさんの野望:2010/09/12(日) 20:28:47 ID:f7eh5B7b
間違えて英語版通販で買ってしまってついさっきwiki見ながら日本語化できたんですけど
日本36年スタートで中国にあそびに行こうと思うんですがソ連の国境沿いってどれぐらい防衛戦力残せばいいですか?
あと技術生産って何からスタートすればいいんでしょうか?
どなたかお願いします。
57名無しさんの野望:2010/09/12(日) 20:32:52 ID:quHFDB81
電撃戦シナリオコロンビア閣僚のカミロ・ダーサ・アルバレスの画像がどうみても太宰治先生なんだが
58名無しさんの野望:2010/09/12(日) 20:35:08 ID:VcSie85L
>>55
横レスするけど、パールハーバーのシナリオ始めて
ハワイのそばにいる機動部隊で空襲しようとしても距離が足りないのは普通?
59名無しさんの野望:2010/09/12(日) 20:38:33 ID:/aWSkJb3
>>56
自分で試行錯誤ができないならこのゲームは向いていないぞ
売って来い
60名無しさんの野望:2010/09/12(日) 20:43:56 ID:VcSie85L
>>56
技術開発は、36年なら
産業優先で、ドクトリンが次
あとはどこを取りに行くかで必要になりそうなのを考える。
ソ連は外交努力で何とかする。
61名無しさんの野望:2010/09/12(日) 20:50:36 ID:DcNA9r61
>>56
日本はやりがいがあるけど、陸海空の全てを面倒みる必要があるから初心者向けじゃないと思う。
4Gamerの記事見たりしてヨーロッパの国でとりあえずやってみるといいと思う
62名無しさんの野望:2010/09/12(日) 21:30:30 ID:qSDLiATy
陸ドクは陸戦経験上げる技術開発してからでいいだろ
改良にかかるIC考えると航空機も年代が合ってるなら開発
海戦するなら艦艇、特に主力艦と使うなら軽巡も優先度高めでいい
空ドクは対地攻撃すれば笑えるほど空戦経験上がるからそれからでも
なんならパルチ相手に迎撃機飛ばして延々対地攻撃
海戦経験は船団襲撃させとけば中国相手でも多少は上がる
中国併合すりゃ戦車と大型機以外の技術は間に合う
実戦値溜まって何年かすれば上二つも間に合うが、その頃はゲームも後半w
63名無しさんの野望:2010/09/12(日) 21:45:58 ID:wgaoW2C7
>>56
日本で枢軸に入ってる時、たまにドイツのバルバロッサ作戦に
巻き込まれる時があるから気をつけたほうがいい
油断して満州取られないように
64名無しさんの野望:2010/09/12(日) 22:06:52 ID:OmeFffI9
>>57
hoi2からです
65名無しさんの野望:2010/09/13(月) 00:19:14 ID:ZQBrBMi+
>>63
巻き込まれて極地まで押し込んで相当進軍したらその頃ドイツもスターリングラード占領して
休戦になったよ(ドイツ主導だから勝手に休戦?)
満州の国境はそのままでウラジオストクとか北方領土少しもらっただけになった・・・
降伏しない国民党でソ連のパルチは沸くしあんま意味なかった・・・
66名無しさんの野望:2010/09/13(月) 00:23:02 ID:8+bWUceR
やっとこさドイツでスウェーデン併合して、
ロシアの抑えのつもりで傀儡政権で独立させたら、
スウェーデンが枢軸側にいるにも関わらずうちらドイツと戦闘状態になったw

何がおこったのかわからない・・・

ところで、初歩的質問で申し訳ないんですが、
ドイツって初期にいるベルリン司令部となんとか司令部のふたつしか作れないんですかね?
階級上元帥が指揮するレベルの軍隊作っても、何故か生産画面のとこに登場しない・・・
67名無しさんの野望:2010/09/13(月) 00:47:51 ID:6A+TpI4s
俺なんて前にソ連でプレイしてる時に、ドイツを踏み潰しつつ目の前で目障りだったオランダに
宣戦布告したら、オランダはすでに連合入りしていたにもかかわらず枢軸みたいな扱いになって
三極すべてと交戦状態になってたぞ・・・。もう何がなんやらw
68名無しさんの野望:2010/09/13(月) 01:43:24 ID:p0icubWK
>>66
最上位のHQのことか?
SF入れてなきゃ新規に作ることは出来なかったはず

そもそもHQは生産画面で作るものじゃないぞ
69名無しさんの野望:2010/09/13(月) 08:27:05 ID:MOW+WM4S
マニュアル全部読めとは言わないが
とりあえず日本語版だったらクイックスタートガイドくらい嫁
って質問やカキコが最近目につく
70名無しさんの野望:2010/09/13(月) 08:52:36 ID:MiANByRk
>>69
他ゲームなら同感だが、
このゲームでは仕方ないかも。
下手な参考書並の分量だし。
71名無しさんの野望:2010/09/13(月) 16:30:17 ID:jqeSw+Nv
>>65
そうなんだよな
日本がソヴィエトに勝っても、ほとんど旨みが無い
ビタピが機械的過ぎる
72名無しさんの野望:2010/09/13(月) 18:26:24 ID:M6pDxIgS
共産日本なんてAcceptallとかFreedomとかじゃなきゃ無理?
別に東側資本主義国なんて奇妙な存在でもいいけど
73名無しさんの野望:2010/09/13(月) 18:41:23 ID:p0icubWK
>>71
逆に考えるんだ
ある程度攻めたら防御に徹しているだけで領土が手に入ると
原油も取れるし
74名無しさんの野望:2010/09/13(月) 18:57:00 ID:ZOF8OOfh
>>70
それくらいの事をしない奴はこのゲームは向いていないと思うぞ
75名無しさんの野望:2010/09/13(月) 19:07:37 ID:p0icubWK
>>74
だよな
めんどくさがりの友人(RTSプレイヤー)に勧めたらやり方分かんないからクソゲーって言われたし
76名無しさんの野望:2010/09/13(月) 19:26:24 ID:Xy3JrQi6
>>41
セーブデータいじってFighter Targeting Focusを100にしてみましたが、目に見えた変化はありませんでした。
CASのForward Air Controlも100にしても変化した感じがしないです。

試しにInterdictionを100にして阻止攻撃したら敵の士気と組織力がガンガン減りました。
やはり>>40は謎ですね。

どこかに技術開発の詳細を解説したページってないのかな?
あっても英語だろうから苦労するとは思うけど、セーブデータをちょこちょこ書き換えて確認プレイをチマチマするよりはマシな気がする。
77名無しさんの野望:2010/09/13(月) 20:26:35 ID:5sKHaZQV
日本で枢軸入りしてヴィシーフランスを併合したんだが
アフリカって独立させられない? アルジェリアとかマリとか。
インドシナもベトナムとかカンボジアが独立させられない。…仕様?
78名無しさんの野望:2010/09/13(月) 20:45:34 ID:8+bWUceR
>>74
むしろ何も読まずに、
「銃口を空に向け三発撃て、
そうすれば敵は退却することになっておる」的な気分でプレイするという。
79名無しさんの野望:2010/09/13(月) 20:51:28 ID:SRf3AGLb
海軍基地のストックを持てって言うから貯めてたんだけど
使えない事が判った。
ストック持ってるとレベル1は直ぐ作れるけどで、
レベルを増やすには個別指定で生産なのね・・・
80名無しさんの野望:2010/09/13(月) 21:25:36 ID:S953izFm
>>77
デフォじゃ無理
英語版ならNNMか、CF版1.4なら前スレ938に国家追加MODがある
後者は(NNMは知らんw)ソマリアの一部プロビがソマリアの領有主張から外れてたり、
バクーのインフラが0だったりとまだ未完成っぽいが当然使える事は使える
あとゲーム開始時北欧4国がえらいことになってるんでここだけ勝手に修正したのをあげとく
ttp://file05.up.gs/upload.html 5337 hoi
\CYBERFRONT\Hearts of Iron III\history\provinces ←解凍してここに上書き
とはいえ両方とも現在のセーブデータとの互換性は無いw
81名無しさんの野望:2010/09/13(月) 21:42:02 ID:S953izFm
…前スレからのリンク繋がらないなと思ったら修正版出てたのか、作者さんゴメン
82仁科二等兵(^◇^)ゝ:2010/09/13(月) 21:59:32 ID:hDDRApFL
>71

ソ連に攻められることが無くなる
(あるいは攻められても怖くない程度に弱体化する)

ドイツの戦力がソ連以外(イギリスとかアメリカ)へ向く
ってのは重要なメリットだと思う。

どこの国も二正面作戦のリスクを抱えてるし、
それを減らせるのは大きい。
83名無しさんの野望:2010/09/13(月) 22:01:28 ID:5wPSH86Y
>>69
戦略的配置の方法が書いてなくて絶望した。Ctrl押しながらとかwikiでようやくみつけた
84名無しさんの野望:2010/09/13(月) 22:02:10 ID:jqeSw+Nv
>>79
そんな事は無い
もう港がある所にストック持ってけば、レベルが上げられる
10個作り置きすれば、一気にレベル10の港が作れるってわけ
85名無しさんの野望:2010/09/13(月) 22:14:24 ID:MLR3B/TS
>84
HOI3で?
SFまだ買ってないが、そっちの話かな?
86名無しさんの野望:2010/09/13(月) 23:10:31 ID:SRf3AGLb
>>84
ええーーどうやるの?
ストックってのは生産後未配置の港だよね?画面左上に出てる。
で、そこから配置する時はすでに港があるエリアは黒くなってて設置できない
87名無しさんの野望:2010/09/14(火) 00:01:30 ID:5wPSH86Y
人的資源
日本 962 独逸 832 イタリア 966 アメリカ 198
マンパワーの低いアメリカはカンスト資源&チートICで戦車ばっかりのほうがいいのかな?
88名無しさんの野望:2010/09/14(火) 00:33:42 ID:vn2nY2k5
燃料が枯渇するよ
89名無しさんの野望:2010/09/14(火) 00:35:57 ID:Ph5HPlmG
>>85
少なくともSFでは出来るね
1.4だとどうだったか覚えてない

>>87
戦争起こして徴兵制度変えれば他のどの国よりも増えると思うが
90名無しさんの野望:2010/09/14(火) 00:47:52 ID:HBilPywi
>>89
戦争おきたら800超えてた。やっぱり歩兵がいいんですね。
91名無しさんの野望:2010/09/14(火) 00:52:00 ID:9Z9pK9m/
>>76
Fighter Targeting Focusあたりは実装されてないのかも

>>89
1.4はできなかったはず
92名無しさんの野望:2010/09/14(火) 01:42:37 ID:soKq92TW
>>91
ありがと。1.4とSFには差が結構あるのね・・・
日本語版にSF当たるのか調べてくるわ

しかし、ちょっと気になったので言わせてくれ
>>84
おまいさん俺と同じで最近やり始めたんだろ?
93名無しさんの野望:2010/09/14(火) 02:43:51 ID:9Z9pK9m/
>>92
むしろ質問するときにバージョンをはっきりさせなかったのが手落ち
94名無しさんの野望:2010/09/14(火) 03:29:29 ID:DQmmx/3H
>>92
日本語版のSF、10/1発売だよ
95名無しさんの野望:2010/09/14(火) 17:06:09 ID:XzSiW9uK
HOI3+SF日本語版とCiv5のどっちを買おうかと今迷ってます。HOI3はスイスが連合に加入したり不思議大戦が頻発すると聞いていますが、SFではそういう理不尽なことはなくなったでしょうか?
また最後まで遊べるほど安定してますか?AIは弱いですか?
1年以上待ち続けてそろそろ買いたいと思っているのですが、買い時がわからないのでお願いします。
96名無しさんの野望:2010/09/14(火) 17:16:52 ID:sljpUrn4
とりあえず日本語版SFなら来年まで様子見だな
発売日に買っていいメーカーではないしなあ
変な修正待ちがあるかもしれんし
97名無しさんの野望:2010/09/14(火) 17:17:11 ID:Ph5HPlmG
どのゲームも欲しいと思ったときが買い時さ

あとhoi3は元々史実に忠実なゲームじゃないから何でもありだよ
98名無しさんの野望:2010/09/14(火) 20:09:53 ID:r2CNstpc
今のHoIVは確かに当時の事情からすると不思議大戦以外なにものでもないが、
現代のEUが支配的な欧州事情からするとひじょーに受け入れやすい。

どのみち第二次世界大戦の複雑な各国の情勢を反映させるのは不可能に近い。
特にソ連とイタリアはな。だったらリアルよりカジュアルに走るのは仕方ないと思っとけ。
99名無しさんの野望:2010/09/14(火) 20:19:06 ID:OhPFizEQ
HOI2とは違うとこでハマるな・・・
軍編成や将軍人事だけでゲーム時間1日も進まないで徹夜しそうになった。
100名無しさんの野望:2010/09/14(火) 20:19:24 ID:V01qc8p2
でもHOI2で再現できてるからなー。まぁ独ソ戦までだけども。
101名無しさんの野望:2010/09/14(火) 21:34:31 ID:mDUrVXnx
そこまで再現できていたからこそ、
HOI3に対する期待も大きかった。
LUAでAIを大幅に改善、あるいは改造できると思いきや、
大幅、改悪とか、想像できなかった。
102名無しさんの野望:2010/09/14(火) 22:03:34 ID:irI5CiJx
まだ指摘済みのバグが残ってるのが痛い
v1.2あたりと比べて大分軽くなったし、バグも結構直ってはいるけど
103名無しさんの野望:2010/09/14(火) 22:33:55 ID:irI5CiJx
しかしv1.4と比べると、はっきり操作性が良くなってるし
追加された機能もなかなかおもしろい
触るまではたいしたことないと思ってたけど
SFなかなかいいと思うよ
104名無しさんの野望:2010/09/14(火) 23:00:46 ID:DQmmx/3H
あまりにも歴史を再現しすぎても小説読んどけってことになっちゃうし、バランス難しいよな
105名無しさんの野望:2010/09/14(火) 23:14:45 ID:lK8TieVI
イベントの on off が出来ればいいのに。on ならhoi2みたいにして, off なら今の路線でやれる感じで。
106名無しさんの野望:2010/09/14(火) 23:14:53 ID:e21v88nf
いやならんと思うけど
あの時あの国が別の行動を取ったらどうなったのかみたいな楽しみ方をするなら
それなりに説得力のある展開になってくれないと困るし
史実通りの行動を取ってる間は大抵史実と近い展開になるようじゃないとそれも困る
107名無しさんの野望:2010/09/14(火) 23:24:34 ID:r2CNstpc
>>100
リスボン条約があったからなぁ。
いつまでも夢見る少女じゃいられないんだろ。

再現性にさえ目を瞑ればHoIVはそこまで悪くない……再現性も大人の事情だ。
バグが残ってるのは困りもんだけどね。
108名無しさんの野望:2010/09/14(火) 23:47:48 ID:vn2nY2k5
説得力がない展開だと突然老人になりデニー松岡と名乗ることになるぞ
109名無しさんの野望:2010/09/15(水) 09:15:09 ID:pQRN8Jes
歴史と違う展開になるから面白いと思うんだけどなぁ
110名無しさんの野望:2010/09/15(水) 10:22:11 ID:NRu96h7n
歴史とたまに違うのは面白いけど毎回ではねぇ・・・
111名無しさんの野望:2010/09/15(水) 12:58:54 ID:kQ02cWXR
ドイツの近接航空機編成してたら指揮官にルーデル閣下いてわろた
しかも少将になっちゃってるし。
112名無しさんの野望:2010/09/15(水) 13:28:55 ID:bn2r8aoM
それを言ったら辻ーんも
113名無しさんの野望:2010/09/15(水) 20:20:39 ID:DiSPvSvU
買ったばかりの初心者です。
説明書をにらみながらやってますが、

アメリカスタートでやってます。
質問なんですが、初期にバラバラに配置されたユニット達を運用するのが、非常に難しい。
みなさんは、最初に再編成されたりしてますか?
自分もやろうとおもったら、hoi2みたいに一括で統合できないみたいですね・・

HQにも上下があるのはわかりましたが、その配下の師団がバラバラな気がします。
114名無しさんの野望:2010/09/15(水) 21:06:07 ID:sRVbiOoe
開始直後は自分の好きなように再編成する
HQとかも合わせて再編成する
それだけで1時間は悩む
115名無しさんの野望:2010/09/15(水) 21:07:55 ID:F2zYRJff
いつもバラバラだよ。
ドイツとか、ソ連とかみたいな陸軍大国はさらにひどい状況だ。
最初は、それでもイチイチ自分で動かしていたが、
今は、面倒なので全てAIに一任してる。だから、バラバラ。
問題なのは、バラバラかそうでないかではなく、勝つか負けるかなので、
結果良ければ、全てよし。としてる。
116名無しさんの野望:2010/09/15(水) 21:18:18 ID:DiSPvSvU
>>114
自分は既に3時間悩んでます。というかいろいろためしてます(笑)
>>115さんの言う通り進めてしまったほうがいいかもですね。アメリカなんで勝つことなくても負けることはないと思いますので(-_-;)


今やっとHQの離反の方法と戦域指令部?★5HQの作り方がわかったので、
太平洋指令部とヨーロッパ方面司令部、国防軍と3つに分けてみました。
117名無しさんの野望:2010/09/16(木) 11:15:52 ID:scpVYxgS
ドイツでポーランドに勝てません
よろしくお願いします
118名無しさんの野望:2010/09/16(木) 11:31:36 ID:PSrgktxy
はい、よろしくお願いします
119名無しさんの野望:2010/09/16(木) 12:56:40 ID:OM1t0xyA
よろしい。ならば戦争だ。
120名無しさんの野望:2010/09/16(木) 13:29:49 ID:vz70J+4l
初期状態でも全軍をポーランド方面に集結させたら勝てるだろう
ベリーハードとかは知らん
121名無しさんの野望:2010/09/16(木) 17:19:14 ID:hoHH7IxH
ポーランドでドイツに勝てません
よろしくお願いします…

数回やったが、まだ勝てない
やっぱ川沿いまで撤退するしかないのか
122名無しさんの野望:2010/09/16(木) 19:03:07 ID:qaO3jlDi
ポーランドでドイツに勝つ って頭おかしいのか????
123名無しさんの野望:2010/09/16(木) 19:15:32 ID:CkoJfrkx
http://www.4gamer.net/games/062/G006240/20100611055/
ポーランドやるならこの辺参考にしてみては。

共産入りした上で挟み込みかな。いずれにしてもチェコなど周辺との戦争は必須だろうが。
124名無しさんの野望:2010/09/17(金) 02:28:58 ID:IF7OGCxz
>>123
やっぱそれしかないのか…
史実通りだと厳しいな
125名無しさんの野望:2010/09/17(金) 04:21:14 ID:2TSlDZ8i
ぶっちゃけこれ完全な糞ゲーだよな
侵攻限界がIC依存じゃなくてどこの国でやっても同じ地形依存
戦闘が手動でも可能(笑)っていい張る信者(笑)以外には不可能な仕様
なにが楽しいのこれ見てるだけじゃん
HOI3はシミュレーター(笑)って言い張ってた人どこ行ったの??
126名無しさんの野望:2010/09/17(金) 07:08:37 ID:JtJwqc8L
何がいいたいのか分からん……
工業力で侵攻限界が決まるならモスクワ陥落に失敗してないよ。
127名無しさんの野望:2010/09/17(金) 07:29:23 ID:pJ+/Byd/
つか、軍団司令部とか異動させたら下部組織もついてきてくれるかと思いきや、
選択した司令部しか異動しなくて泣いた。
まあ委任命令で異動させる手はあるんだが、意図通り展開してくれないんだよな。
司令部動かしたら下部部隊もついてくるようにしてくれればいいのに・・・
勿論単独異動も必要なんで選択できるように。

師団が二桁こえると異動させるだけで眠くなる。
128名無しさんの野望:2010/09/17(金) 07:45:46 ID:c0ITG3t9
>>125
全部自動にしたら見てるだけなのは当たり前
それでつまらないと思うなら手動でやってみろよ
まさか操作が面倒とか言わないよな
129名無しさんの野望:2010/09/17(金) 07:50:50 ID:zWlwSP3N
>>125
そんな奴、いたっけ?いても、飽きたんじゃない?
クソゲーは同意するが、地形についてはどうでもいい。

>>126
125が言いたいのは、砂漠の奥地のようなインフラレベルが
極端に低い土地を指してると思う。色塗りに拘る人っぽい。

>>127
指令部って将軍ボーナスつくけど、
どちらかというと、雰囲気を楽しみたい人向けというか、
本来が、そういう目的の存在なので、
当然、それらが連携した行動は期待してはいけない。
βが取れるのは、あと3年待ってくれ。
130名無しさんの野望:2010/09/17(金) 08:25:23 ID:elLit7dX
でもぶっちゃけ人かなり減ったよな
ここだけじゃなく、本家フォーラムも含めて。
2のようにこれから良くなっていく感じはあんまりしないな。
開発中の期待できるMODもあんまないし
131名無しさんの野望:2010/09/17(金) 08:59:01 ID:ErJgYRkB
EU2・HoI2がまさに神だったのに比べて
HoI3はSFでやっと、まあ遊べなくはないんじゃない?それなりに面白いよ、ぐらいのレベルだしなあ
EU3なんて拡張パック3本目が出るまでクソゲの範疇だったし
パラドってすごいメーカーかと思ってたけど実はそうじゃなかったのねって印象になっちゃった

ろくに調整もせずにバンバン出し過ぎなんだよな
鰤みたいに寝かせろとは言わないけど、拡張パック2本目あたりから本番みたいな風潮はやめてくれ
パラドって乱発しなきゃならんほど金ないのか
132名無しさんの野望:2010/09/17(金) 09:04:26 ID:mton57pR
日本が減ってるっぽいのは確かだが、Forumはそうでも無いでしょ
Post数が全てじゃないが、1年ちょいで40万は十分十分

罵倒やヒートしたレスも多いだろうけど
133名無しさんの野望:2010/09/17(金) 09:06:05 ID:B8KgAcnx
なんだ2の狂信者による僻みか
ID変えてまで必死だな
134名無しさんの野望:2010/09/17(金) 09:14:07 ID:m+2gWHW/
>>127
xx師団とかxx軍団とか書いてある緑のバーあるだろ?
それ押せ
135名無しさんの野望:2010/09/17(金) 10:40:05 ID:WPIcSnXu
正直、ROMEに次ぐ失敗作だと思う。
136名無しさんの野望:2010/09/17(金) 11:14:01 ID:m+2gWHW/
外交もうちょっと緩くしてくれたらバグを除いて大方満足だわ
あくまで満足なだけで改良してほしいところはあるが
137名無しさんの野望:2010/09/17(金) 11:17:01 ID:MqGjoj4A
>>125
> 侵攻限界が地形依存
>>129
> インフラレベルが

SFだとルートによる補給をOFFにできるらしい(Arcadeモード)
その場所で直接、国家備蓄から補給される
添付マニュアルにそう書いてある
138名無しさんの野望:2010/09/17(金) 11:19:52 ID:MqGjoj4A
>>127
編成の異動なら付いてくるでしょ
移動は付いてこないけど、それって編成を重視した仕様の結果だし
指摘が間違ってる
139名無しさんの野望:2010/09/17(金) 11:32:44 ID:MqGjoj4A
>>130
自分もwikiのごたごたと、v1.4が思ったほど改善されてなくて
一時期触ってなかった。
ゲーム自体がダメな印象ついてしまって
新しくやろうという人はなかなかいないんじゃないか

SFは割と遊べると思う。それでも重いけど
140名無しさんの野望:2010/09/17(金) 11:48:10 ID:u2MlyQu4
まあゲームは向いている向いていないが有るから人それぞれ
英語版で作戦級で良いならマトリックスから出ているゲームでもやってみれば?
個性的だが
141名無しさんの野望:2010/09/17(金) 12:27:42 ID:+tt7kMv2
駄作
142名無しさんの野望:2010/09/17(金) 12:47:31 ID:raA8KE6p
2のバランスが良すぎるんだよなあ・・・
143名無しさんの野望:2010/09/17(金) 12:49:24 ID:qdLkHuXi
つか俺tueeee出来るか出来ないかの違いじゃない?
144名無しさんの野望:2010/09/17(金) 13:20:04 ID:2IDj6q+x
2はあまりやり込まなかったが、3は結構やっている俺は異端なのか
145名無しさんの野望:2010/09/17(金) 13:26:11 ID:m+2gWHW/
指導力の問題で小国はより小国っぽくなったから、それも大きいんじゃね
工場増産するだけなら殆どの国でできるものの研究は2のようにゃいかん
充分なICがあれば実戦値で誤魔化していけるものの、できれば15ぐらいは欲しい
146名無しさんの野望:2010/09/17(金) 14:25:01 ID:CwZbx3an
3は重いってのもあるとおもう
147名無しさんの野望:2010/09/17(金) 14:31:01 ID:MqGjoj4A
つーかTObject氏の活躍により
そろそろSF日本語化の目処が付いたんだが…
もうちょい改行の微調整いるけど
表示周りは実用的に問題ない
148名無しさんの野望:2010/09/17(金) 16:31:58 ID:5wa6spEv
補給とかプロビ数でよりリアルになったことは間違いないんだけど、
2に比べて、
・外交の自由さが無くなった
・リーダーポイントの関係で小国の成り上がりがほぼ不可能に
・プロビ数増加により手動で全軍を動かすのが大変に。しかしAIに任すと思い通りに動いてくれない

小国→成り上がれないから楽しくない
大国→面倒くさい。AIに任すとイライラ
2に比べてゲーム的に面白くなくなったのは確か。
149名無しさんの野望:2010/09/17(金) 17:03:52 ID:dmWN+vZT
2の方が落ちやすいしな。
エンジン自体は断然EU3の方が優れている。
150名無しさんの野望:2010/09/17(金) 17:08:43 ID:uNZrUXKV
>>148
元々小国でプレイしない俺にしてみれば成り上がれないのは当然過ぎることだし
大国は面倒って、それがいいんじゃないかw
151名無しさんの野望:2010/09/17(金) 18:52:31 ID:elLit7dX
modいれないとイベントが少ない(226事件やワルキューレ作戦などがない)
2と違って他国の政治指導者が見れない

歴史的な雰囲気があまり出てないというのも大きいかな
拡張で期待
拡張でるかなぁ
152名無しさんの野望:2010/09/17(金) 19:32:14 ID:MqGjoj4A
未だにtheatreが記述通りに読み込めないから
MOD作る人もやる気でないだろうなぁ…
153名無しさんの野望:2010/09/17(金) 20:08:14 ID:MnzPU09e
>>151
出ると思うが、EU3の拡張版の開発が始まったようだし、Vic2の改良パッチも作らないといけないことを考えると、しば
らく先だろうね。
154名無しさんの野望:2010/09/17(金) 20:09:07 ID:pJ+/Byd/
自分は政治に専念してあと全部AIにするプレイしたんだが、
暇で暇で仕方なかった・・・
忙しかったのは自国首都が敵色にそまって降伏処理した時くらい。
155名無しさんの野望:2010/09/17(金) 20:32:04 ID:Zjs6uoe9
戦域司令部って、自分で増設出来たりしないんですかね?
説明書には出来ます。と書いてありますが、生産インターフェースにある戦域ボタン押しても反応ないです。

初心者ですみません。
156名無しさんの野望:2010/09/17(金) 20:36:33 ID:pJ+/Byd/
>>155
自分も同様の疑問思ってたんですが、
どうも、最初にある奴から増やすことはできんらしいです。
戦域もかってに決まるらしくてプレイヤーがどうこうできんみたいです。
157名無しさんの野望:2010/09/17(金) 20:39:28 ID:fRejvNDk
戦域再構成ボタン押す前はセーブ必須だぞ
日本とかドイツは下手すると一つになる
158名無しさんの野望:2010/09/17(金) 20:43:30 ID:Zjs6uoe9
>>156
やはり、そうでしたか。
すみません助かりました。

>>157
いや、日本なんですか、ボタン押しても何も反応しないんですよ。
始めたばかりなので、実験的にやってみただけなんですけどね。
159名無しさんの野望:2010/09/17(金) 20:43:31 ID:WPIcSnXu
>>156
SF買え

>>155
無印の質問だよな?
領土拡大すれば、そのうちできる
160名無しさんの野望:2010/09/17(金) 20:45:55 ID:Zjs6uoe9
>>159
すみません、日本語版無印っす。
なるほど領土拡大ですか

センバーファイだと可能になるということ?センバーファイについて調べてきます
161名無しさんの野望:2010/09/17(金) 20:48:58 ID:pJ+/Byd/
>>159
日本語版なので来月でる拡張かいやす・・
162名無しさんの野望:2010/09/17(金) 21:21:27 ID:YI73Isot
とりあえずHOI3は当分遊べるものでないとわかったので買いません
生の声は大事だね
163名無しさんの野望:2010/09/17(金) 21:27:00 ID:fRejvNDk
AOD買ったほうがマシ
スレの勢いが全てを物語ってる
164名無しさんの野望:2010/09/17(金) 21:29:31 ID:a9j4jjds
好きにすればいいんじゃねーの
HoI2が云々言ってる間はどうせ楽しめないよ
165名無しさんの野望:2010/09/17(金) 21:29:39 ID:V2nFJApb
4ガメの記事みて面白くてつい買っちゃった。「どうやったら遊べるか」を遊ぶゲームだと割り切ってる
166名無しさんの野望:2010/09/17(金) 21:40:43 ID:JtJwqc8L
AIに慣れてる身にとって2は難しいぜ。
AI操作はソ連だと結構面白い。戦車が何層もわらわらわらとまるで波のように。
グラフィックモードで見る時の、まさに鉄の壁という現代的軍隊の格好良さがいいな。

>>157
極東戦域軍が一つになったことあるぜ。
画像アプロダに上げようと思ったがいつの間にかなくなってる……?

他国への脅威度で決定されるみたいなので(多いほどその方面へ大きな戦域が作られる)、
こっちから宣戦布告しまくればその分戦域の数が減っていくと思う。
167名無しさんの野望:2010/09/17(金) 21:55:58 ID:zYYK8DkU
ど素人でも10式戦車やイージス艦を追加出来るように
MODツールを作って欲しいが無理か
168名無しさんの野望:2010/09/17(金) 22:25:37 ID:MqGjoj4A
>>166
ん?ぱらどなうぷろだならあるけど
169名無しさんの野望:2010/09/17(金) 22:36:58 ID:JtJwqc8L
いや、以前画像BBSみたいなのがメニューにあった気がしたんだ……。
170仁科二等兵(^◇^)ゝ:2010/09/18(土) 00:14:33 ID:GytVKnqK
>167
そういう趣旨のHoI3 Unit Makerみたいなのを作ろうとしたんだけど。

ユニットデータを作るだけじゃだめで、
それを有効にする技術を設定しなきゃいけない。
そこまで作るとなると結構大変なんだ。
171名無しさんの野望:2010/09/18(土) 00:56:53 ID:Ue1ZpiXb
HoI3(SF2.03c)面白くって毎晩遊んでる。
技術開発の効果がだいぶ分かってきた。でもイマイチ分からない謎技術もいくつかある。
これから最大の難関とも言える軍隊のAI委任について調べる予定。
パラドゲーは分かり始める時が一番面白いんだよね。
172名無しさんの野望:2010/09/18(土) 01:07:15 ID:M+K8RyKk
戦略ゲーというより解析ゲームな気がしてくる
173名無しさんの野望:2010/09/18(土) 08:19:39 ID:UQCvjCIV
金曜から突然沸いたネガティブカキコの連発を見て
ゆとりにとって敷居が高いことが確かであることを確認
174名無しさんの野望:2010/09/18(土) 08:33:13 ID:M+K8RyKk
何をいまさら
175名無しさんの野望:2010/09/18(土) 08:46:06 ID:SZtXgRwX
寧ろゆとってないのに態々遠征してきてあんなに前作持ち上げつつ文句垂らしてたら逆に怖いぞ
176名無しさんの野望:2010/09/18(土) 09:04:59 ID:icMyrFmT
ゆとりしか言えないやつは同レベルだと思うけどね。
そんなに批判が嫌ならみんなでスルーしないかい?

今回ポーランドでドイツ食うのはかなり難しいな。
いろいろ兵の種類変えてみたが、駄目だった。
川沿いに防衛ライン引いても、余裕で突破されたわ。
歩兵のみで余ったICで要塞建築を実験中。
177名無しさんの野望:2010/09/18(土) 10:02:58 ID:opgwezBJ
SF入れてから何度プレイしてもAI同士の独ソ戦がほとんど起こらないんだが
10回に1回くらいしか起こらん
フランスプレイで独ソ戦まで凌げばとか思ってたらソ連のやる気ゼロでジリ貧に・・・
178名無しさんの野望:2010/09/18(土) 10:11:09 ID:ukO5pLw+
HOI3は、現時点では満足に遊べないが、
おれは気が長いので、ずっとWatchし続ける。
まだまだ可能性はあると信じている。
批判も、また意見。スルーもいいけど、
言いえて妙な話もあって、それはそれでおもしろい。
結局のところ、楽しめたものが勝ち。
179名無しさんの野望:2010/09/18(土) 10:12:27 ID:b9pbhbMt
ここで批判しても中身に反映されないw
180名無しさんの野望:2010/09/18(土) 10:18:05 ID:nKiZxb0e
>>173
HOI2スレのほうが勢いがある時点で
181名無しさんの野望:2010/09/18(土) 11:17:15 ID:icMyrFmT
要塞つえええ
ポーランドでついに持ちこたえた
でも反撃できねえええw
182名無しさんの野望:2010/09/18(土) 11:17:44 ID:NXDE+uXG
史実通りが好みの人は39年スタートがオススメだよ
独ソ戦までなら大抵行く(日米開戦はそうでもないが
183名無しさんの野望:2010/09/18(土) 13:33:38 ID:5yd+o4zJ
まぁ、一部の俺は楽しめる111!!な人間は置いといて

まだβなんだからゆっくり見守ろうぜ
それより重いのどうにかしてくれ
去年末に組んだ比較的高スペPCでも重いぜ
184名無しさんの野望:2010/09/18(土) 13:36:01 ID:5GL7v++3
「HoI3ダメすぎ」
  ↓
「HoI2には2の3には3のよさがあるんでね」
  ↓
「HoI2スレのほうが勢いがある」

全くかみ合わないんだから、スルーするしかないだろ
185名無しさんの野望:2010/09/18(土) 13:46:32 ID:vtx3Bv7g
俺はマシンスペックが低いから(動かないわけではないけど)HoI2やってるな
Phenom2x4とかi5,7のCPUがあればHoI3やるわ
186名無しさんの野望:2010/09/18(土) 13:59:27 ID:YOHKzuqS
戦域はバグに近いから拡張じゃなくてパッチ対応して欲しかった
187名無しさんの野望:2010/09/18(土) 14:25:49 ID:u1Mb1cry
SFで独ソ戦始まったがモスクワ手前で少し押し戻しが始まって
硬直状態になった。
どんどん押してたから日本で単独でソ連に宣戦布告したのになにやってんだ(´・ω・`)
188名無しさんの野望:2010/09/18(土) 14:32:30 ID:YOHKzuqS
拡張だとソ連粘るんだ
無印だとだと指導値の差で数ヶ月でソ連軍が消えてたけどな
189名無しさんの野望:2010/09/18(土) 16:53:01 ID:wh/9Y+kr
AIは駆け引きしないからね
戦線の薄いところに予備師団全力突撃とかやらないし、
親衛師団+砲兵砲兵砲兵砲兵…みたいなソ連らしい手段も取らない
190名無しさんの野望:2010/09/18(土) 20:16:04 ID:bJa18L1d
プレイヤーは本国を空にして全力攻めをする
これをやるとクーデターが起こりやすいとかあればいい
191名無しさんの野望:2010/09/18(土) 20:58:44 ID:vtx3Bv7g
>>190
治安維持に人的資源・物資消費しないってのはおかしいよな
192名無しさんの野望:2010/09/18(土) 21:13:38 ID:PwM5jw8B
あんまり細かいこと盛り込むとHOI3みたいにつまらなくなるぞ
193名無しさんの野望:2010/09/18(土) 22:44:51 ID:wh/9Y+kr
>>192
オマエのレスはつまらん
194名無しさんの野望:2010/09/19(日) 00:21:54 ID:yrptUORS
ガキはポケモンでもやってなさい
195名無しさんの野望:2010/09/19(日) 01:09:55 ID:jLCD2G0J
マジコンで参加賞がもらえなくても文句を言いに行くなよw
196名無しさんの野望:2010/09/19(日) 02:21:59 ID:Wii7UgUg
ポケモンMOD
これは流行る
197名無しさんの野望:2010/09/19(日) 03:28:53 ID:2GKbmbYg
AoDまでしか持ってないけど、HOI3が欲しいです・・・。
と、いっても、今月はお金がないので、早くて来月なのですがorz

wikiで未解決バグのリストは見たのですが、どれくらい問題なのかが、
未プレーだとイメージがわかずです。

パッチ出てエディション出るまで待つべきなのか、もう買っちゃうべきか、
当然ただのアドバイスで、あとで文句やら恨み言やら
なんてしませんので、アドバイスよろですm(__)m

法制度、政党制度・・・ゴクリ
198名無しさんの野望:2010/09/19(日) 04:05:09 ID:Wii7UgUg
HOI3はスルーしろ
HOI3でHOIはこんな物なんだなんて思われることは
HOI2を脳が悲鳴を挙げるまでプレイし続けた我らを冒涜する行為だからだ
199名無しさんの野望:2010/09/19(日) 04:11:14 ID:gT2DZ+Tx
拡張もういっこ出るまで我慢するさ
200名無しさんの野望:2010/09/19(日) 04:23:27 ID:2GKbmbYg
>>198
スルーした方がいいのかあ・・・。HOI3は面白そうなシステムだけど、
HOI2のいい面と比べると、まだHOI2やり続けて悲鳴上げてからにしろ、
って感じなのかな?
201名無しさんの野望:2010/09/19(日) 05:03:02 ID:1t8rMAQj
2もさんざんやりまくったけど、今となっては3をやってる時間のほうがはるかに長くなった。
動作自体は2より3のほうがはるかに軽い。殆ど落ちないし。
202名無しさんの野望:2010/09/19(日) 05:09:04 ID:2GKbmbYg
>>201
なるほど・・・軽くて安定性が高いんだなあ、システムも面白そうだし・・・。
今月は金欠なので無理なんだが、来月デビューすることにする、ありがとう。
203名無しさんの野望:2010/09/19(日) 05:56:23 ID:8QK4Sqly
結局買うのかよ、腐女子みたいな奴だな
204名無しさんの野望:2010/09/19(日) 06:03:19 ID:pqwLL08T
3は経過時間の進みは2より遅いけど操作に引っかかりが無いのがいいと思う。2は操作する度に引っかかりが気になったからな。
205名無しさんの野望:2010/09/19(日) 06:17:19 ID:Nyck1S8l
>>202
Semper Fi買うこと前提なら十分遊べるレベル
バグはまだ多い方だけどパッチや拡張パックが出るだろうからそれで改善されるだろう
拡張パックは欠かさず購入することをお勧めする
206名無しさんの野望:2010/09/19(日) 09:45:50 ID:0QFQOaV8
>>197-198>>200
全角(笑)
激しい自演臭ワロタ
207名無しさんの野望:2010/09/19(日) 11:51:59 ID:VTz1VhoC
流れぶった斬って申し訳ないんだけど、
ドイツの36年からはじめてるんだけど、
オーストリア併合の条件のナチ勢力40以上がどうしても達成できない・・・
あれってオーストリアにあるナチの勢力あげればいいのかな?
政治工作とかするとナチじゃなくてもういっこの政党応援しだしてナチが消えるw

あと、俺、戦闘がAIより下手なようで涙出る。
装甲師団で低地三国突破しようとしたら、
オランダは勝てるけどベルギーにふんばられて、
史実で言うところのC軍団がフランス突破されて負けるw

何か師団編成とか軍団編成とか駒の動かし方とかの助言頼む・・・
Wikiを見て勉強してるんだが、海軍の編成とかは大変参考になったんだけど
基本の陸軍とかの編成がさっぱりわからない。
208名無しさんの野望:2010/09/19(日) 11:56:56 ID:VTz1VhoC
すんません、当方日本語版なので拡張なしです。
209仁科二等兵(^◇^)ゝ:2010/09/19(日) 12:02:36 ID:qrfkdo77
戦略的失敗を戦術で取り返すことはできないので、
質量ともに十分な部隊を投入することが一番大事だと思う。

まず、ベルギー・オランダ・フランスの3カ国を同時に相手にすることが
本当に必要なの?
同盟を組んでないのなら一つずつ宣戦布告する方が、敵を減らせる。

押してだめな部分は、川とか山岳とかの地形障害になってることが多いので
いったん戦線を下げて、他の方向から攻めてみるとか。

陸軍ユニットの編成についてはこちら。
ttp://nishina0.web.fc2.com/HoI3/unit/
210名無しさんの野望:2010/09/19(日) 12:26:13 ID:Nyck1S8l
>>207
戦争は数だよ
たくさんユニット生産したか?
改良に割り振るICを全部生産に回してユニットを作りまくるんだ
改良は戦争始まる少し前から割り振ればいい

ベルギー辺りは川や森があるので工兵を連れて行くことをお勧めする
戦車は自動車化・機械化歩兵を混ぜるとボーナスが付くので必ず1旅団は入れるように
砲兵や自走砲も役に立つだろう
一つの兵科だけで師団を編成するのは戦闘効率が良くないのでそこら辺を考えて編成してみよう
211名無しさんの野望:2010/09/19(日) 12:26:45 ID:VTz1VhoC
>>209
レスどうもです。
なるほど・・地形はあんまり考えてませんでした。
川と山を軽く意識していたくらい・・

ちなみに三国相手になっちゃうのは、
イベントのポーランド開戦すると英国に宣戦されちゃうからでして、
すでに三国+スイスが連合入りしちゃってるせいだったりします。
かわりに、こっちは東欧全ての国とトルコとぺルシアと何故かオーストラリアが枢軸入りしてます。
先の場合もドイツがジークフリート線とかマジノ線でもたもたしてたら、
イタリアがスイス突破してフランス乱入したり、
中国諸勢力併合した日本がフランス上陸してきたりで何とか勝てた感じですw
日本が西部戦線に乱入してきたのはびっくりでした。しかも近衛師団とか送ってきたしw
212名無しさんの野望:2010/09/19(日) 13:44:07 ID:Ztz3L7r6
オランダが連合入りしてなけりゃ、極少数の兵力しかいないから突破がかなり楽
そっから自動車化/装甲師団でベルギーの背後貰ってルクセンブルクから攻めこませた部隊と連結できりゃ後は消化試合
あと海軍捨てて徴兵法に義勇軍(←これ大事)使えば改良しつつ生産も余裕
ついでに工兵付きで自動車化作っとけ
独ソ戦時は戦車加えて諸兵科連合補正付けるといい
213名無しさんの野望:2010/09/19(日) 13:48:29 ID:Ztz3L7r6
あとあと義勇軍使うなら当然将校の充足率も低くなるから、
充足させるのは開戦前に3年間の兵役に変更してからだぞ
ある程度溜まったら開戦して徴兵制にすればさらに増える
ともう一個、補充は物資消費量を少しでも減らすため開戦準備までは切るべき
214名無しさんの野望:2010/09/19(日) 14:34:01 ID:Nyck1S8l
あぁ、将校の充足率はすごく大事だったな
あれを常に200%にしておくのは基本だよな
労せず戦力UPできる
215名無しさんの野望:2010/09/19(日) 16:23:06 ID:KAOoz9zg
AARとか見てるとさ
たまに改良IC振らない人っているよね
精鋭好きだから手抜いたことないんだが
あれマンパワーやら戦闘効率に支障でまくるんじゃないかな
って今ふと思った
216名無しさんの野望:2010/09/19(日) 17:17:59 ID:x1H/BNT7
精鋭部隊や今後戦争が始まる方面の部隊は改良したりしてる。
ドイツなら占領地の部隊は二流が多くなる。そこに連合軍が攻めてきたら・・・なんていつも考えるが全然来ないw

てか最新Verはまだ日本語化できないの?
217名無しさんの野望:2010/09/19(日) 18:51:26 ID:w7EVXS/N
>>202
英語版なら安いし、SFも使える
実用上問題ない程度に日本語化できる

>>216
何の最新だよ
218名無しさんの野望:2010/09/19(日) 19:24:40 ID:VTz1VhoC
>>217
そんな中、日本語版の拡張予約してしまった俺がいる・・・
219名無しさんの野望:2010/09/19(日) 19:41:33 ID:w7EVXS/N
>>218
どっちだって遊べるんだからいいじゃん
SFはいろいろ変わってていいぞ。

マニュアルによればルート補給なしにできるようだし
本土にいる歩兵を山岳兵などにアップグレードできるみたいだし
(一旦生産送りになって、また戻ってくると書いてある)
220名無しさんの野望:2010/09/19(日) 20:15:25 ID:nFY8k3HR
SFの変更点WIKIに追加してくださいな
221名無しさんの野望:2010/09/19(日) 21:30:14 ID:VTz1VhoC
日本語版ついでの話なのですが、
ドイツ軍でやってると、部隊編成した際に、
師団>隊>軍>軍団
とか、よくわからない翻訳になってるんですが、
ここら辺改造するにはどこいじればいいんでしょうか・・・
できれば、
師団>軍団>軍>軍集団
と、自動で命名されると嬉しいんですが・・・
いちいちいじるのつかれるw
222名無しさんの野望:2010/09/19(日) 21:33:35 ID:mKSOgo6w
Cyberfront > HoI3 > localisation > units
223名無しさんの野望:2010/09/19(日) 21:40:41 ID:w7EVXS/N
>>220
そっちは任せた
224名無しさんの野望:2010/09/19(日) 21:45:57 ID:w7EVXS/N
>>221
生産で自動的につく名前は common/countries
初期配備されてる部隊は history/units
222が言ってるのは上級部隊作成で自動でできる名前
225名無しさんの野望:2010/09/20(月) 00:30:01 ID:9ThmCxtd
>>221
CFの訳ってこのゲーム理解してない人がやってるよなどうみても。
226名無しさんの野望:2010/09/20(月) 00:35:56 ID:5XpOlHMO
まぁ翻訳はそれ専門のスタッフがやるんだろうから仕方ないにしても
テストプレイで気付けって話ではあるよな。地名もかなりアレだしな……
227名無しさんの野望:2010/09/20(月) 00:40:59 ID:dxXdIEe0
地名とか閣僚名の誤訳は多少しょうがないかな、と思ってる
228名無しさんの野望:2010/09/20(月) 00:42:37 ID:vBMVJE3U
まぁ、前作の本家の太宰治みたいなもんだ
229名無しさんの野望:2010/09/20(月) 01:10:15 ID:WGGFtxYM
まてよw太宰はCFじゃねーだろw
230名無しさんの野望:2010/09/20(月) 01:30:21 ID:vBMVJE3U
>>229
同じように「しょうがない」で流せるレベルって話ですよ(´・ω・`)
231名無しさんの野望:2010/09/20(月) 15:25:16 ID:ZtkZa8Td
途中で途切れるBGMがあるね
製作中の編集ミスっぽいなぁ
232名無しさんの野望:2010/09/20(月) 23:17:53 ID:BHMsTsbU
オーストリア併合条件が今一わかりにくい・・・
CF訳だから嘘書いてそうなんだよなぁ・・・
併合条件って、

・平和状態
・オーストリアと同陣営
・ナチ勢力一定以上
・オーストリアの政治危機イベント済

でいいんですかね?
ナチ勢力40以上ってのが、ドイツのナチ勢力なのか、
オーストリアのナチ勢力なのか今一わからないw
一応、オーストリアと同陣営、平和状態、
以外は緑マークになってるんだけどなぁ・・・
233名無しさんの野望:2010/09/20(月) 23:29:29 ID:wu6D5P0y
・オーストリアと同陣営
って初見だな
これ招けってことか?
234名無しさんの野望:2010/09/20(月) 23:35:01 ID:BJqa960K
PC再構築中でhoi3入ってないんで調べられないんだけど
確か戦争状態でなくオーストリア"の"ナチ勢力が一定で危機イベントだったかな。
いつも最初にオースryにスパイ送って自国(ドイツ)系政党支援するっぽいのしたら
ある程度すると史実よりかなり早く併合できてる
235名無しさんの野望:2010/09/20(月) 23:59:58 ID:sOsxJCOX
>>232
decisions 参照。以下引用
allow = {
AUS = {
war = no
is_in_any_faction = no
or = {
national_socialist = { organisation = 40 popularity = 40 }
has_country_modifier = political_crisis_in_austria
}
}
or = {
has_country_flag = the_reoccupation_of_the_rhineland
date = 1938.3.1
}
}
236名無しさんの野望:2010/09/21(火) 00:20:23 ID:eRv50xYA
先週買ってプレイしてるけど楽しくてしょうがない
最後のシナリオで西部は任せて東部に集中・出来るだけ終戦を遅らせるプレイで遊んでます
拡張も買う予定
237名無しさんの野望:2010/09/21(火) 01:31:06 ID:feidFobv
>>233-235
ありがとうー
招いちゃいけなかったんですね・・・
何か自分が馬鹿なだけなんだろうけど、
CF訳で勘違いしてました。
238名無しさんの野望:2010/09/21(火) 07:26:13 ID:VajBTJf1
Decisionって、カーソル合わせてたら、
条件の一覧と、達成状況が出るよ。
239名無しさんの野望:2010/09/21(火) 07:32:26 ID:feidFobv
ちなみに、CF版のオーストリア併合条件はこんな感じです・・・

http://iup.2ch-library.com/i/i0155671-1285021903.jpg
240名無しさんの野望:2010/09/21(火) 07:44:35 ID:M0nt8WUw
上に
オーストリア:
以下のいずれかに適合:
って書いてあるから、
それ以下はオーストリアの状態を表しますよってことじゃね
CFというよりhoi3の記述の問題だろ
241名無しさんの野望:2010/09/21(火) 07:46:03 ID:feidFobv
セーブいじって陣営からオーストリアをはずしたら併合いけたので、
陣営の構成国であるは誤訳かもしれませんね。
242名無しさんの野望:2010/09/21(火) 08:02:55 ID:3Eg7swJp
>>239
あれ?CFってもう日本語板でたの?
243名無しさんの野望:2010/09/21(火) 08:43:17 ID:Qlac2ifR
よく覚えてないけど、『陣営の構成国』って普通『○○陣営の構成国』になるんじゃなかったっけ?
○○がない、つまりどこ陣営の構成国でもない、と 分かりにくいけど
あと、CFはパラドの自社開発製品だけは妙に気合入れてローカライズしてる印象あるから、所謂CF揺れは少ない気がする
HoI2DDAver1.2以前の『ジョージ2世』はいくらなんでもねーよと思ったけどさ
244名無しさんの野望:2010/09/21(火) 10:59:35 ID:i9ssUlsw
>>241
CF版のdecisions フォルダにあるAnschlussOfAustria.txt はどうなってる?

is_in_any_faction = no
となってれば「どこの陣営の構成国でもない」が正しいから誤訳なわけだけど
>>235 は英語版無印v1.4でも SF2.03bでも同じ
245名無しさんの野望:2010/09/21(火) 11:01:54 ID:DpHmw/Y8
>242
CF版無印っしょ
246名無しさんの野望:2010/09/21(火) 14:12:02 ID:i9ssUlsw
念のため英語版そのまま起動して試すと
is a member of faction
と表示されるから、元からdecisionと表示が一致しないみたいだ
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up2239.png

もちろん日本語化してもCF版と だいたい 同じになる
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up2238.png

本当はlocalisation/misc.csv の57行目
IS_NOT_IN_FACTION_TRIGGER Is not a member of any faction.
が表示されるのが正しいはず。= no を読み飛ばして表示してるに違いない
247名無しさんの野望:2010/09/21(火) 14:13:24 ID:i9ssUlsw
misc.csv じゃない triggers.csv だ
248名無しさんの野望:2010/09/21(火) 17:35:51 ID:3Eg7swJp
>>246
Semper Fi ver2.03bは日本語化できるんだ。
先輩発売日に買って寝かしてたら日本語化できるなんて便利な世の中だ。
249名無しさんの野望:2010/09/21(火) 19:30:15 ID:DWoQQpD4
ビルマがないぞオイ
250名無しさんの野望:2010/09/21(火) 19:40:13 ID:YAevsoYe
国旗アイコンの表示がうまくできない現象は解決してるの?
英語版を日本語化したときの問題がそれだったけど
251名無しさんの野望:2010/09/21(火) 22:53:06 ID:VajBTJf1
>>248
でも、どうせ日本語化作業で躓くんだろ?
252名無しさんの野望:2010/09/21(火) 23:18:57 ID:FubhUKzC
英語のままでも遊ぶのに支障はないけど、日本語で表示されないとなんか違和感があるな。
HoIの場合は特に。
253名無しさんの野望:2010/09/21(火) 23:39:45 ID:3Etov1Gd
兵器をぽんと追加したいからツールを作ろうと思いwikiをみてもさっぱりわからない
254名無しさんの野望:2010/09/21(火) 23:43:12 ID:i9ssUlsw
>>250
日本語化する方法が違うので問題ない
255名無しさんの野望:2010/09/22(水) 00:01:32 ID:lhbsicN9
このゲーム買って1ヶ月くらい
軍隊はすべてAIに任せて遊んでるんだが
中盤あたりから、ユニットの数が多くなってくると
AIがどんどん解除されて、それを戻す作業だけで萎えてきてるとこ
そこで質問なんですが
AI解除されない工夫とかあるんですかね?
256名無しさんの野望:2010/09/22(水) 00:30:16 ID:u/oMO0I1
しかし、師団名が勝手につくのは面白いね。
髑髏師団を指揮するマンシュタインとか、
全然想像できんw
257名無しさんの野望:2010/09/22(水) 00:33:11 ID:LQCTleXP
バルバロッサで同盟のドイツがまったく進撃しないからなんだと思ったらソ連軍が国境に大量に軍を集中させていてなぜかイギリス軍もいる・・
1945年なのにポーランドからまったく進んでないしw
258名無しさんの野望:2010/09/22(水) 01:22:19 ID:Xj+flj2R
2.03cにパッチしようとしたけど旨くいかないや
あきらめ
259名無しさんの野望:2010/09/22(水) 01:37:14 ID:9kIzPTWR
SFって、歩兵が自動車化するってことだけど、自動車化が機械化したりはするの?
260名無しさんの野望:2010/09/22(水) 04:55:52 ID:/E2eVA9R
>>257
インドとソ連がつながってるからな
英国プレイしたときソ連が押されるのをやきもきしながら援軍派遣してた
261名無しさんの野望:2010/09/22(水) 05:30:29 ID:iaScfr5q
>>259
する
というか自分でアップグレード出来る
歩兵から機械化にも出来る
民兵からも出来る
ただしアップグレードには多少時間がかかってアップグレード完了するまでその旅団は戦力ゼロになる
262名無しさんの野望:2010/09/22(水) 06:31:00 ID:d2lefLfi
経験値が無駄に溜まった歩兵とか見てると勿体無く感じるから、
(当然引継ぎが前提で)かなりありがたいなあ
263名無しさんの野望:2010/09/22(水) 07:51:54 ID:iaScfr5q
>>262
経験値も引き継がれるよ

確か歩兵は自動車化、機械化、海兵、山岳、空挺、工兵になれる
戦車とかには出来ない
正確に測ったわけじゃないけどアップグレードに掛かる時間は普通に生産する時間の3分の2くらいかな
264名無しさんの野望:2010/09/22(水) 13:35:53 ID:Wsg9Gddo
先輩そんな機能あるんだ。
旅団編成で民兵×3が歩兵×3になるのか。
民兵×2装甲車×1が機械化×2戦車×1とかになるのかなあ・・・?
ドイツ初期配置の装甲師団が時代遅れに成らないのは嬉しい。
265名無しさんの野望:2010/09/22(水) 14:02:13 ID:Xj+flj2R
添付マニュアルだと
非装甲同士のアップグレードしか書いてないからわからない

他にも増えた機能は
海運補給ルートが好きに引けるみたいだし
(レニングラード<>ウラジオにコンボイ出せると書いてある)
戦略的効果で、指揮値とか色々上がったり下がったりするし
自分の優位な理論研究を他国に貸し出せるし

あとは仕様通り動作してくれれば文句ないんだけど
266名無しさんの野望:2010/09/22(水) 14:46:11 ID:C230AEaW
>>265

> あとは仕様通り動作してくれれば文句ないんだけど

切実だなw
267名無しさんの野望:2010/09/22(水) 16:09:12 ID:Wsg9Gddo
Semper Fi 日本語化」の通り日本語化したけど
1936年のシナリオタイトルがだけがバグってる・・・何故だ?
268名無しさんの野望:2010/09/22(水) 16:34:05 ID:iaScfr5q
>>264
残念ながら装甲車はアップグレードできないようだ
でも何故か騎兵は戦車系になれた

アップグレード出来る兵科をまとめると
民兵・守備兵→歩兵・海兵・山岳・空挺・工兵・自動車化・機械化
騎兵→自動車化・機械化・各種戦車
砲兵→ロケット砲兵・自走砲・自走ロケット砲
対戦車砲→駆逐戦車
自動車化・機械化は戦車にはなれない
269名無しさんの野望:2010/09/22(水) 16:48:44 ID:Xj+flj2R
>>267
元々そういうバグがある
英語版だとPOS_STACK_PENALTYが出ない

http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up2195.png
270名無しさんの野望:2010/09/22(水) 17:12:12 ID:Wsg9Gddo
なるほど、早速先輩日本語化でドイツ36年からやってみる。
騎兵師団大量に編制して戦時前に装甲化するか・・・
なんかドイツじゃ後方治安維持ってイメージが強かったけどhoi3じゃ一番人気の兵科になりそう。
海軍も一部(対空砲以外)アップグレートできりゃいいのに・・・
271名無しさんの野望:2010/09/22(水) 17:55:41 ID:CBPrhYgk
ドイツなら普通に作った方がいいんじゃ。
272名無しさんの野望:2010/09/22(水) 18:23:23 ID:Wsg9Gddo
最初は軽戦車開発があるので旧型を生産してたら改良に工業力を割く必要があるんだよ。
てかhoi2にはあった艦艇・航空機・師団の製造完了時にポップアップと時間停止機能が3じゃ無くなったんだね。
序盤暇だから高速で進めたいのに・・・何故消した?
273名無しさんの野望:2010/09/22(水) 19:21:33 ID:dN1TzhfV
メッセージ設定でで「ポップアップ」やら「時間停止」を細かく設定できるぞ
274名無しさんの野望:2010/09/22(水) 19:50:37 ID:Wsg9Gddo
部隊関係の「新しい部隊を配備したとき」を全部適用(全部緑)にしても時間が止まらない。
新設された部隊がプールに入った場合に時間を止めてポップアップを出す項目はこれとは違うの?
あとラインラント進駐が先輩だと厳しくなってる。民兵を新たに2個旅団新設して計120個旅団にしないと進駐イベントが発生しない。
275名無しさんの野望:2010/09/22(水) 20:41:51 ID:Xj+flj2R
>>272
動かして確認してないけど
無印から変わってないと仮定して
ポップアップ自体を右クリックすると
設定変更ダイアログがでたはず
276名無しさんの野望:2010/09/22(水) 23:21:41 ID:iaScfr5q
そういえばこのゲーム対空戦車無いよね
対空砲兵があるんだからあってもいいのに
277名無しさんの野望:2010/09/22(水) 23:27:53 ID:HtvulnlD
あんまり細かく分けると生産が悲惨なことに・・・
278名無しさんの野望:2010/09/23(木) 00:32:24 ID:Vnq7vWeR
高空低空の違いとか無いんだっけ?
それのせいじゃない?ヴィルベルでB29みたいなの落とされても困るし
279名無しさんの野望:2010/09/23(木) 00:39:37 ID:SO1PkAzP
mod入れれば作れるけど。
というか、敵がこっちの対空いるところに飛んでくる確立がかなり低そう。
幸いなのは対戦車砲にもなるってところか。
280名無しさんの野望:2010/09/23(木) 05:12:47 ID:zPeFjG71
あれ?拡張版って対空砲とかプロに立てたら時間停止できるけど、船は駄目っぽい。
ドイツで1週間ぐらいしたら就航する重巡はプール直行するからログもポップアップも出ない。
だから>>275が言ってた右クリするポップアップが出ない。なんだこりゃ?
281名無しさんの野望:2010/09/23(木) 05:55:15 ID:qxo9f8AX
どうやればポップ調整できるか自分で調べようと思わんの
書き込む間に色んなとこクリックして見てみるとかあるだろ
100項目以上並んでたら見る気無くすというならこのゲーム向かんよ
282名無しさんの野望:2010/09/23(木) 09:40:52 ID:2LyJYKj1
他人を低能扱いして煽るのもいいけどさ
>>272>>274>>280の言う通り部隊とかを配備した時の設定項目はあるけど
新設されてプールに入った時の項目自体がMessageSettingにないだろ
283名無しさんの野望:2010/09/23(木) 13:00:41 ID:1Z2/GKqC
>>281
全部Onにして右クリックも駄目だったという報告でしょう
試してもいないあんたより十分有益だよ
284名無しさんの野望:2010/09/23(木) 13:12:36 ID:xwq9Li2C
このゲーム向かんよ
285名無しさんの野望:2010/09/23(木) 15:41:51 ID:Rtu/JRfh
宇宙人modでないかな・・・
286名無しさんの野望:2010/09/23(木) 16:45:41 ID:ePiqnZr+
対空旅団は88mmとかの類でしょ?
機械化は精々30mmの対空戦車とかので
合わないと思ったんじゃないの?

旅団は実質大隊規模のものなのに人的資源
喰いすぎな気がする。
287名無しさんの野望:2010/09/23(木) 17:54:51 ID:Rtu/JRfh
この時代の軍編制とか全然わからないぺーぺーなんですが、
ドイツ軍でA軍集団とかの編制って、
恒常的に存在してたんですかね?

例えば、対仏戦の時と対ソ戦の時って、同じ師団とかで編制してたんですか?

288名無しさんの野望:2010/09/23(木) 18:29:26 ID:9lznuIky
NO
作戦に応じて編成。
289名無しさんの野望:2010/09/23(木) 18:50:43 ID:CnB+hgBc
師団とか大隊自体も中身がどんどん変っていったり。
たとえば第1から第3大隊まで揃っていたのに、あるときから第2大隊がいなくなってて誰も第2大隊のことには触れないとか・・・。
290名無しさんの野望:2010/09/23(木) 18:52:42 ID:Rtu/JRfh
なるほど。
適宜編制は替わるんですね。
勉強なりました。
ありがとうございました。
291名無しさんの野望:2010/09/23(木) 19:23:19 ID:1Z2/GKqC
>>287
編成とか戦闘序列だけで一冊かけるくらいの話だから
あちこち調べてみたら?
日本の中国戦線とかだと長期間変わらない場合もあるけど
普通、戦闘で消耗した部隊は下げて再編成するから
必然的に師団の入れ替えが起きるよ
292名無しさんの野望:2010/09/23(木) 19:57:47 ID:rn1D1g8b
2chの事もちゃんと勉強してから書き込もうな
293名無しさんの野望:2010/09/23(木) 20:06:41 ID:72YNoI4O
実際ゲームで皆予備軍団とか作ってる?
294名無しさんの野望:2010/09/23(木) 20:15:16 ID:mYY4zHgy
補給路上に兵站・病院部隊に擬した民兵をおいて適当に往復させる妄想プレイを……
295名無しさんの野望:2010/09/23(木) 20:19:41 ID:PWjwUa3y
日本でプレイしていてイギリスに接近続けているのに、
なぜかドイツ側に吸い寄せられる。

これどうにかならないのかな?
296名無しさんの野望:2010/09/23(木) 20:31:54 ID:72YNoI4O
>>295
意味ない可能性高いけど、
スパイでドイツの脅威度あげまくるのはどうだろう。
297名無しさんの野望:2010/09/23(木) 20:46:28 ID:72YNoI4O
同級生2に有馬たくやが出るくらいのインパクトなんだろうな。
298名無しさんの野望:2010/09/23(木) 20:59:15 ID:3LrSN5H7
>>295
枢軸に入らなけりゃその内連合に引き寄せられる
んで各連合国との友好度200にして枢軸各国とついでに共産国との関係も-200にしとけばおk
ただ時間かかるからほぼチートだが最終手段セーブデータ書き換えも有り
友好度低下は貿易禁止(-30)→解除→禁止とか軍事通行権の要請(拒否で-10)しまくればいい
299名無しさんの野望:2010/09/23(木) 21:05:19 ID:CTfMUrVv
マルチはありますか?
あれば今からかいます
300名無しさんの野望:2010/09/23(木) 21:43:18 ID:QRfvJzzg
このゲーム米国のやる気が、かなり足りない気がする
さすがに英国にドイツが上陸したら中立度−60ドイツの脅威度+50くらいでいいんじゃないかと
301名無しさんの野望:2010/09/23(木) 21:56:00 ID:1Z2/GKqC
>>299
あるけどやったこと無い

>>295
連合への感受性もってる外務大臣を使うとか
302名無しさんの野望:2010/09/23(木) 22:05:19 ID:1Z2/GKqC
アップグレードの必要IC
軽戦車>戦車 6.34IC
騎兵>戦車 8.51IC
303名無しさんの野望:2010/09/23(木) 22:20:32 ID:1Z2/GKqC
10/1アップグレード開始、戦車実践4.1、実践による短縮-3.7%の状態で

軽戦車>戦車 2/4 127日くらい
騎兵>戦車 3/11 164日くらい

戦車旅団の生産 9.51IC 238日なのでだいたい
日数で0.53、0.69
ICで0.67、0.89の割引
アップグレード元のユニットの生産コスト考えると
二段階で作るよりは最初から作ったほうが割安だけど、
とりあえず戦力が欲しい場合にはアップグレードでもいいかも
304名無しさんの野望:2010/09/23(木) 23:01:42 ID:rQaAHuhV
>>295
手っ取り早く枢軸同盟国と仲悪くするなら宣戦布告が一番
通商破壊がうざいけど
305名無しさんの野望:2010/09/24(金) 04:12:53 ID:3aA4YOQ/
これの英語版昔日本語化したんだけど
アップデートされてから日本語化できなくなったんだけど
もう日本語版買うしかないのかな?
306名無しさんの野望:2010/09/24(金) 04:15:07 ID:3aA4YOQ/
>>305
ごめんテンプレにあったスレ汚しすまん
307名無しさんの野望:2010/09/24(金) 08:32:26 ID:iBYuFGwb
>>286
88mm高射砲は、どちらかというと、都市プロヴィンスにある対空砲で、
師団に追加できる対空砲旅団は、20mm対空砲になると思う。
以外かもしれないけど、88mm高射砲って、並みの戦車よりもコストがかかる
超高価アイテムなので、一般部隊はざらに使用できない。
それに機械化されてる部隊だと、補給物資の運搬や整備などにも人員が必要なので、
実戦部隊以外でもマンパワーがかかっていると妄想で切り抜けろ
308名無しさんの野望:2010/09/24(金) 11:18:54 ID:W8ZCv2DX
>>307
いや、それだとアフリカのあの話がおかしくなる

重さの問題で105mm以上は移動に向かないから都市防空用といえるが
対空砲部隊を編成している。もちろん定数が充足しているとは限らないけども。
やがて必要性により、牽引式から自走式へと改良されて、
機械化された部隊に随伴できる機動性をもつようになっていくわけだし

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/5732/wtmhensei.html
http://www6.atwiki.jp/army2ch/pages/50.html#id_3b063f11
http://ja.wikipedia.org/wiki/Sd_Kfz_9
309名無しさんの野望:2010/09/24(金) 17:53:06 ID:r8uQltSU
司令部に旅団付ける?
軍団レベルなら師団と一緒に攻勢かけてもあまり不自然じゃ無いけど・・・
あと守備隊って防衛を考えれば広範囲にばら撒いた方がいいのかも知れないけど
治安維持なら一ヶ所に積み上げたほうが効果あるって何か変な気がする・・・
310名無しさんの野望:2010/09/24(金) 18:05:51 ID:hioJ7ADK
守備隊を治安維持に使う必要は無い
パルチザン沸いたら空挺でも落とせばいい

俺は軍団には旅団付けて前線に出てもらうよ
HQ旅団は意外と戦闘能力あるからな
AIはこんな使い方しないだろうけど
311名無しさんの野望:2010/09/24(金) 19:20:55 ID:r8uQltSU
枢軸しかやってないけど占領地の重要拠点(首都・工業・頭脳)で反乱が起きたら一時的に経済が狂わない?
歩兵を置くには勿体無いし、空挺等の精鋭部隊は最前線で戦って欲しい。かといって民兵じゃ治安は回復しない
それで守備隊をよく使うんだけど、hoi3じゃ人的資源の無駄なのかなあ・・・
312名無しさんの野望:2010/09/24(金) 21:24:54 ID:FuXpv2CO
ゲーム攻略的に考えたら無駄なのかもしれないけど
自分のイメージでプレイするのが一番だと思う
ガツガツ効率を追うようなゲームじゃないし
313名無しさんの野望:2010/09/24(金) 22:25:35 ID:hioJ7ADK
>>311
それは分からなくも無いがその用途だったら憲兵の方が適任では?
自分なら守備隊は敵国が侵略してくる国境や港に置く
314名無しさんの野望:2010/09/24(金) 23:23:49 ID:k1LeUfST
とりあえずVPには守備隊置いてるかな
あとは鎮圧に向かう憲兵を適当に配置…
315名無しさんの野望:2010/09/25(土) 01:37:01 ID:d8HltGLk
自分も守備隊は占領地の重要拠点で使う派。でも新しく編成するほどのモノでもないから
初期配置の守備隊は使いまわすけど、それ以外は3単位編成で補強なしの歩兵師団を使ってるな。
316名無しさんの野望:2010/09/25(土) 01:48:36 ID:RAcbS2oR
守備隊は港において、VPには3単位の歩兵、前線には砲兵と対戦車砲付歩兵だなあ
対戦車砲の効率は微妙かもしれないけどロマンなのですよ
317名無しさんの野望:2010/09/25(土) 07:53:48 ID:2YfpnHeA
Pak frontって言葉に萌えてしまうのですね
318名無しさんの野望:2010/09/25(土) 09:00:08 ID:KqJ566Zt
守備隊は港のあるプロヴィンスの防衛だけだなぁ
守備隊自体は貧弱ユニットだが
敵が上陸攻撃してきても
敵へ課せられる上陸ペナルティでたいてい勝てるし
海兵隊が大挙して来ない限りだけどね・・・
319名無しさんの野望:2010/09/25(土) 09:23:16 ID:uoskdZ9T
守備隊は物資の消費や将校の数が歩兵よりかなり少なくて済むのに歩兵より硬いのが特徴
治安維持効果も付いてるけど憲兵の方が研究すれば効果が何倍にも伸びるのでVPには憲兵置くことにしてる
320名無しさんの野望:2010/09/25(土) 11:46:30 ID:XC5rPRkn
SF英語版日本語化してる人で、艦船鹵獲のダイアログ出たら、
ちゃんと表示できるか確認お願いしますよ

イベントあたりはデバッグで全部打てば試せるけど
ああいうのは試しようが無い
321名無しさんの野望:2010/09/25(土) 13:37:34 ID:YtZbOcAP
このゲームって解像度によって重さ変わる?VGAはGTX260だけど。
322名無しさんの野望:2010/09/25(土) 15:45:57 ID:XC5rPRkn
変わるよ
323名無しさんの野望:2010/09/25(土) 15:46:57 ID:uoskdZ9T
>>320
鹵獲なんて出来たの?
敵味方艦船の撃沈確認しか見たこと無い

>>321
変わるよ
意外とVGAの性能に左右されるかも
勿論CPUも大事だが
324名無しさんの野望:2010/09/25(土) 15:54:16 ID:03T4E051
ドイツで道路襲ってる時、なんか知らんうちに海軍が増えてることもあるから多分それが鹵獲だったのかも
325名無しさんの野望:2010/09/25(土) 15:57:04 ID:YtZbOcAP
そっかー。やはり変わるんだね。ちなみに皆はどういう解像度でプレイしてるの?
326名無しさんの野望:2010/09/25(土) 16:26:29 ID:KWR4LQNN
この時間になって爆釣
負が集まりすぎた反動か
327名無しさんの野望:2010/09/25(土) 16:31:24 ID:YRNljTg8
あー白作戦10月になっても首都落とせない。序盤の波・仏戦がやたら難しく感じる・・・独ソ戦は簡単なのに。
328名無しさんの野望:2010/09/25(土) 17:18:47 ID:AxeLKy3Z
全てはゴルゴムの仕業
329名無しさんの野望:2010/09/25(土) 17:49:29 ID:XC5rPRkn
>>323
eu3dialog.gui に capture_ship_entry というダイアログ窓が定義してあるので
できるのかなと。
330名無しさんの野望:2010/09/25(土) 17:57:40 ID:uoskdZ9T
>>329
へー
でも結構プレイしてるのに鹵獲できたことなんて全く無いなぁ
331名無しさんの野望:2010/09/25(土) 18:13:36 ID:gAee2Sq/
工場って資源ないところに建てても大丈夫ですか?
332名無しさんの野望:2010/09/25(土) 18:24:33 ID:M479AvtQ
すでに工場があってインフラがよくて敵が来ないところが最適
あと個人的には涼しいとこがいい
333名無しさんの野望:2010/09/25(土) 18:44:01 ID:yeBNWfVv
    , -.―――--.、
   ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
  .i;}'       "ミ;;;;:}
  |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|     
  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|    ほう、では>332にピッタリの土地を提供しよう。
  |  ー' | ` -     ト'{   オムスクからイルクーツク間だ。
 .「|   イ_i _ >、     }〉}    
 `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、  .!-'    
   |    ='"     |      
    i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {     
  丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ
''"〜ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-
   ヽ、oヽ/ \  /o/  |
334名無しさんの野望:2010/09/25(土) 18:54:01 ID:gAee2Sq/
>>332-333
ありがとうございます。
335名無しさんの野望:2010/09/25(土) 19:01:50 ID:M479AvtQ
肝心の部分を答えるの忘れたのにお礼言われてびっくりだw

>>333
温暖化の暁には目にもの見せてくれる……
336名無しさんの野望:2010/09/25(土) 20:54:18 ID:XC5rPRkn
ちょっとSFをなるだけAI 任せで動かしてみたけど
いなかった中間管理職の配置も自動でやってくれるし
結構いい感じ

イギリスでやると研究AI がまともに動かない気がするけど
337名無しさんの野望:2010/09/25(土) 22:20:19 ID:YRNljTg8
画面二枚あるから窓化して1920×2でやろうとしたら落ちた・・・うーん最大値って結構低いのかな?
338名無しさんの野望:2010/09/25(土) 22:26:23 ID:XC5rPRkn
>>337
対応してない解像度に手で変えると落ちるよ
339名無しさんの野望:2010/09/25(土) 23:24:45 ID:d8HltGLk
縦2ピクセルじゃ無理だよな(違
340名無しさんの野望:2010/09/26(日) 03:21:50 ID:GPaXexw8
ドイツって航空技術が結構専攻してるから向上立てるより迎撃機・爆撃機生産した方が侵攻が楽なのかな?
降下兵生産しても、輸送機生産できなかったのはこのせいなのか・・・
341名無しさんの野望:2010/09/26(日) 07:37:00 ID:dbfWXYf7
ぶっちゃけ空挺は独ソ戦後のパルチ対策か英侵攻以外にゃ使わんだろ
序盤から使いたいなら輸送機/爆撃機は1ユニット生産してしまえば実戦値のお陰で必要ICがかなり減るから後は楽
342名無しさんの野望:2010/09/26(日) 13:12:06 ID:/tP2zjto
駆逐戦車って配備する局面ある?
343名無しさんの野望:2010/09/26(日) 14:02:49 ID:3mz0iDVn
>>342
ヤクトパンターの都市配備は男の浪漫
使わなくても飾っておくことに意味がある
自己満足万歳
344名無しさんの野望:2010/09/26(日) 14:19:20 ID:dbfWXYf7
脆弱性の低さを活かして自動車化or機械化と合わせ簡易戦車師団…
…スペックも陸ドクも戦車と共通で対人攻撃上がらないからなあ
これがなけりゃ諸兵科連合のため小国で使えるかもしれんのに
345名無しさんの野望:2010/09/26(日) 14:25:10 ID:nT4e2mOA
でも駆逐戦車で歩兵とやりあうのって大変だろうよ
砲塔がないし視界が悪いだろうから一方的にやられちゃいそう
346名無しさんの野望:2010/09/26(日) 15:03:14 ID:yyLRvHVX
HQに砲兵つけたら諸兵科連合ボーナスもらえた…
HQって装甲だったのか
347名無しさんの野望:2010/09/26(日) 15:38:40 ID:GPaXexw8
>>344
hoi2みたいな廉価版装甲師団じゃないのね。
でもドクトリンが同じなら戦車と同じ運用方法が出来そうだけど、対人攻撃が装甲師団と変わらないって変だよね。
>>342
機械化・自動車化に駆逐旅団付けたら戦車ぐらい跳ね返すと思うよ。
348名無しさんの野望:2010/09/26(日) 20:01:27 ID:HEuAeEBl
>>345
まあ、ほとんど同じ構造の突撃砲は、本来対歩兵戦の為に作られたんだけどね。
349名無しさんの野望:2010/09/26(日) 20:05:37 ID:aZwA/fcQ
>>345
駆逐戦車のイメージが凝り固まっているようだがM10とかM18も駆逐戦車だぞ
どんな車両かはググってね
350名無しさんの野望:2010/09/26(日) 20:51:16 ID:WdMoxsTq
まぁ対歩兵なら37mm砲が適正だからな。
351名無しさんの野望:2010/09/26(日) 21:01:00 ID:WdMoxsTq
そういえば話題に出たのが一度もないんだがエキスパートデータファイル入手した人いる?
352名無しさんの野望:2010/09/26(日) 21:02:49 ID:HEuAeEBl
>>350
いや、対歩兵でも口径はでかいに超したことはないんだが、砲身長は短めの方がいいんだよな。
長砲身だと弾道の曲率が小さいから、塹壕の中や障害物越しに砲弾を放り込むような使い方ができない。
短砲身には短砲身のメリットがあるんだけど、これを再現した戦車戦ゲームって見たことないんだよな。
353名無しさんの野望:2010/09/26(日) 21:16:07 ID:At9/phJE
難易度上げても苦にならなくなってくると
アメリカが微妙に感じてきた
大陸に橋がかかってるMODとか誰か作ってくれないかなぁ
354名無しさんの野望:2010/09/26(日) 21:45:02 ID:/tP2zjto
>>353
いっそのこと、アメリカ大陸をイベリア半島の横にもってくるんだw
355名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:34:25 ID:m79oM3rA
>>353
お前んとこのアメリカはいやらしいんだな
356名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:39:40 ID:Eb50V797
CPUは補給を考えずに大軍を上陸させてくるから包囲してるだけで勝手に弱ってくれるのがね、、、
357名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:47:49 ID:yyLRvHVX
>>352
初速が遅いのが欲しいなら
装薬を減らした弾薬を作ればいい
むしろ可搬性のために重量を減らすのが短砲身のメリットじゃないかと
358名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:53:56 ID:hpQGvVGY
HOI3にも、HOI2のWif MODのようなAI強化MODあればなあ。
359名無しさんの野望:2010/09/26(日) 22:56:46 ID:yyLRvHVX
そして、イベント表示周り修正したので
SF日本語化まとめ一旦完了ということで告知。

http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up3973.zip
360名無しさんの野望:2010/09/27(月) 00:04:24 ID:9oQBdiyO
>>351
話題に出そうと思ってて忘れてたw

俺は一応買った
361名無しさんの野望:2010/09/27(月) 00:25:50 ID:8e/3Zvvh
Common Weapons of WWII
362名無しさんの野望:2010/09/27(月) 00:41:53 ID:2sXAZyV6
>>359
まだ試してないけどもGJ。
363名無しさんの野望:2010/09/27(月) 03:29:48 ID:2quMVGfF
基本的にAIが微妙すぎる、せめて海の向こうの脅威に対抗して兵力を増強・防衛準備くらいはしてほしい
英本土の防衛がいつもスカスカで明らかに守る気がゼロで困る
364名無しさんの野望:2010/09/27(月) 04:32:38 ID:MNJcjoMU
爆撃機はバンバン飛ばしてくるけどね。
1度スペイン共和化して1940年まで見てたら独仏国境にスペイン軍と英軍と仏軍が張り付いてた。
英国は海軍と空軍がある程度強くないと上陸できないから十分かと。
ドイツだと新生海軍では荷が重過ぎる・・・英国海軍をどーやって沈めればいいのorz
365名無しさんの野望:2010/09/27(月) 06:11:04 ID:1B4YeQnH
海爆で削って海峡封鎖してまたまた海爆で支援すればいい
上陸のための10時間さえ耐えればあとは港湾確保してどんどん持ってくるだけ
海爆最強
366名無しさんの野望:2010/09/27(月) 06:53:52 ID:ZISOBdBY
>>363
イギリス領全体に対し、陸軍規模が小さいので、
全シアターに満遍なく、陸軍が行きあたって無い。
シアターに優先順位があればいいかと。
あと、フランス、北アフリカ、エチオピアで、だいぶ消耗している。
ただ、単純に
イギリス陸軍の規模が小さすぎるようにも感じる。
イギリスAIでは、空軍や
海軍の優先度が高いので、
単純にマンパワーを与えるだけでは、陸軍を作らないので、
一度、消耗してしまうと元に戻らない。

HOI2に比べると、連合国の結束力が弱過ぎて、
枢軸の陸軍に対し、連合国は数が圧倒的に少ない。
特にフランス戦以降は、もう話にならない。
結束力といっても、特にアメリカだが。
367名無しさんの野望:2010/09/27(月) 07:26:24 ID:c8jz962l
ドイツが強すぎるってのもあるかも
368名無しさんの野望:2010/09/27(月) 09:00:07 ID:KlUwU3QR
>>363
そういう人は海外の英国領を全土征服してから本土攻撃はじめればええねん
ロンドンに100ユニットとか配置されてみなはれ
歯応えあるで
369名無しさんの野望:2010/09/27(月) 10:38:27 ID:EI86Vc34
>>366
連合プレイならフランスで米国参入まで耐えれば援軍持ってきてほっといてもドイツのマンパワーがりがり削ってくれて勝ったも同然なんだけどな
ただ補給無視して突っ込むからそれにこっちが合わせてあげないといけない

370名無しさんの野望:2010/09/27(月) 11:59:14 ID:up/mbTYs
>>357
減装弾使っても、高仰角で撃ち出さないと曲射弾道にはならないよ。
で、長砲身の場合は砲身自体が重くなるのに加えて、砲尾も大型化するから、
砲塔自体も拡大しないと高仰角射撃が難しくなるのよ。
あと、駐退機の設計圧力より大幅に低い圧力で射撃した場合は、駐退機が充分に
後退しなくて排莢不良を起こすことになる。
371名無しさんの野望:2010/09/27(月) 12:56:02 ID:uMFo7Dv4
何の話だ
372名無しさんの野望:2010/09/27(月) 13:42:59 ID:XzNQH0CE
いかに効率よく人を殺すかの話
373名無しさんの野望:2010/09/27(月) 14:10:45 ID:XzNQH0CE
まぁ、WWI みたいな塹壕戦なのか、ラドガ湖渡ってくるソ連相手なのか
状況や運用規模やドクトリンで違うから一概には言えないかと。

というわけで、まず想定戦場を確定して、ドクトリン優先で研究するのがいいわけで
それによって装備も変わるかと。
374名無しさんの野望:2010/09/27(月) 19:02:07 ID:/UpisxzB
SFの和訳ファイルってもうないんですかね?
wikiのリンクがデッドリンクになってるんですが・・・
375名無しさんの野望:2010/09/27(月) 19:36:29 ID:XzNQH0CE
>>374
359
376名無しさんの野望:2010/09/27(月) 19:42:42 ID:Eat9oQdU
先輩日本語版でhoi3に以降したいと思ってるんですけどVGAがRADEON X850XTPEだと動かないっぽい?
ダメならHD5570辺りに換えれば動くのかな
解像度1600*1200でプレイしたい
PCスペックはPhenomUx4 955でメモリ4G、OSはXP
377名無しさんの野望:2010/09/27(月) 19:57:03 ID:KarWUT+o
GPU古めだけどCPUがそれなら大丈夫じゃないかな
378名無しさんの野望:2010/09/27(月) 20:28:05 ID:GUk6OIpv
>>352
COH
379名無しさんの野望:2010/09/27(月) 21:32:40 ID:cq2NecKe
>376
デモ版試してみれば?
380名無しさんの野望:2010/09/27(月) 22:00:12 ID:yl3oSh/u
>>378
いいゲームだけどオンが超疲れる・・・

やっぱこっちのが性に合ってるわw
381名無しさんの野望:2010/09/27(月) 22:12:06 ID:XzNQH0CE
>>376
デモ版は無印v1.4 より5割り増しくらい遅いので
そのつもりで試してみるといいよ

自分とこはPhenom X4 9350e、2G、HD3450、XPだけど何とか動いてる
VGAがその解像度で余裕あったっけと思うけど
382名無しさんの野望:2010/09/27(月) 22:12:36 ID:aEEVexJc
どうしてもオンって言う単語を見ると違和感を感じてしまう
シングルも面白いけどRTSはやっぱ対人が面白いよ
383名無しさんの野望:2010/09/27(月) 22:25:31 ID:yl3oSh/u
あー自分で読んでも感じてしまった
確かにRTSのシングルはチュートリアル代わりみたいなもんだな
オンが
ってとこはナシでたのむ
384名無しさんの野望:2010/09/28(火) 08:52:28 ID:CaseyFBh
ちょっと質問。
サイバーフロントのver1.4なんだけど、以前はユニット作るたびに
必要ICが少しずつ下がっていく感じだったんだけど、最近逆に必要IC上がり始めた。
なんでだろう?こんな仕様あったっけ?
385名無しさんの野望:2010/09/28(火) 10:45:13 ID:XthE2d1K
今日って、日独伊三国同盟が調印された日なんだな。
386名無しさんの野望:2010/09/28(火) 12:04:17 ID:8NoEHXV5
どれとは言わないけど
最近釣りなのかマジ呆けなのかよくわからんカキコが多くて困る
387名無しさんの野望:2010/09/28(火) 12:57:23 ID:ThJmygxU
>>384
意味不明
388名無しさんの野望:2010/09/28(火) 13:56:20 ID:tFIpIZgn
>>384
おそらく、研究が進んで兵器の性能が上がり、それに伴いICが増加したのでしょう。
従来通り、同じ兵器を生産し続けると、その兵器のコストは若干減少します。
389名無しさんの野望:2010/09/28(火) 13:56:50 ID:CaseyFBh
例えばユニットつくるのに必要なICが10だったとすると、
以前はユニット作るたびに必要ICが10→9.8→9.6とその都度減っていってたけど、
近頃は9.6→9.8→10→10.2と増えていくようになった。
所要日数も同じく増えたり減ったりしてる。

今はまた減少傾向にある。

390名無しさんの野望:2010/09/28(火) 14:02:10 ID:CaseyFBh
>>388
あ、どうも。
でも全然研究してないし作ってもいない兵器もなんか必要IC増えたり減ったりしてるみたい。
重巡とか。
391名無しさんの野望:2010/09/28(火) 14:06:27 ID:2SukuRfl
>>388-389
http://www.paradoxian.org/hoi3wiki/Newbie_guide
日本語版使って奴に英語のページ見せるのもあれだが、Productionのとこ読んでみ
392名無しさんの野望:2010/09/28(火) 14:13:12 ID:Ikg/kGPd
そりゃ作ってなけりゃ実戦値は減るだろ
重巡なら1隻作る程度じゃ増加より減る方が早かったはず
393名無しさんの野望:2010/09/28(火) 15:04:45 ID:rsxLhqoc
あー先輩のランダムイベント・使い戦闘イベントがウザイ。
マイナスイベントは生産・開発が狂うし、プラスイベントにしても永続性じゃないしそもそも選択中に時間を停止できない。
序盤は最速で時間飛ばしてるのに変なイベント入れるなよ・・・今でも一部の歴史的なイベント消してるくせに。

先輩の新イベントで敵国を爆撃して迎撃機から逃げたら「お前、航空戦で負けただろ!」みたいな記事風のイベントが出た。・・・爆撃機で戦闘機と戦えと?
てか当時の国で軍部を叩ける国って少ないだろ。せめて民主国家か連合軍のみでこういうイベントやったほうがいいと思う。
394名無しさんの野望:2010/09/28(火) 16:37:10 ID:fMeubWb0
独裁国家だと負けイベント少なめじゃね?
民主主義国家だと事あるごとに負けイベント出る気がする
395名無しさんの野望:2010/09/28(火) 17:38:20 ID:ThJmygxU
>>392
実践値は日数に影響するけどICは変わらんでしょ

元レスが言ってるのがゲーム内の同じ時間の話か
現実時間の最近なのかわからんから
何を何と比べてICが増えてるかわからんし
396名無しさんの野望:2010/09/28(火) 18:03:01 ID:Ikg/kGPd
>>395
上:実戦値0,生産効率未研究
下:実戦値99,生産効率未研究
ttp://www.nigauri.sakura.ne.jp/src/up17252.jpg
397名無しさんの野望:2010/09/28(火) 19:16:28 ID:ThJmygxU
>>396
両方下がるんだったか失敬
398名無しさんの野望:2010/09/28(火) 20:15:52 ID:CaseyFBh
>>392
いやゲーム始まってから一隻もつくってないんだよ。
だから下がりようがないだろう。
この現象が起きたのもほぼ1943年の1年くらいだし、
調べてみたら歩兵みたいなほぼ一貫して作り続けてるユニットも、
重巡やら戦艦みたいな全然タッチしてないユニットも同じように
必要ICが増減してたから、それは関係ないはず。

まあ1945年の今は何の問題もないからいいんだけど。
399名無しさんの野望:2010/09/28(火) 21:06:46 ID:ThJmygxU
>>398
いつといつを比べたのか、いい加減にはっきりしろよ
400名無しさんの野望:2010/09/28(火) 21:25:27 ID:CaseyFBh
>>399
読めばわかるだろ。ゲーム中の
以前・・・1943年より前
最近・・・1943年ごろ
今・・・1945年だよ。

だから今は問題なくなったからもういいって。
401名無しさんの野望:2010/09/28(火) 21:34:45 ID:ThJmygxU
>>400
ああ、こっちも調べてわかったからいいや
また増減するよ
402名無しさんの野望:2010/09/29(水) 00:11:07 ID:exiVreit
ヾ(*´∀`*)ノ 日本語センパーファーイまだぁ…
403名無しさんの野望:2010/09/29(水) 00:18:20 ID:Ql9PRHhN
10月に来るだろ
404名無しさんの野望:2010/09/29(水) 00:23:27 ID:Ji+aQ5MQ
日本語版SFが出るんだった何度目だよって質問が増えるだろうし
その前にFAQの充実を図った方がいい気がしてきた
そしてまたパッチがリリースされないんだけど云々みたいなのも増えるのかな
パラドックスが公式で出さないとパッチ作れないよ!の無限ループの予感がするぜ
405名無しさんの野望:2010/09/29(水) 00:39:12 ID:iqvSDWIQ
DDAとかCKとかベータのままほったらかしだもんなw
406名無しさんの野望:2010/09/29(水) 13:17:02 ID:2wItglm7
2の爆撃機や急降下はバリバリ敵を削り戦略爆撃機は敵兵站を完全破壊できたが、今作では爆撃効果薄く感じる。
空軍は輸送機以外に必要ある?
407名無しさんの野望:2010/09/29(水) 13:56:11 ID:KTcQE9+Q
海上攻撃機はマジでやばい
無視してたら戦艦ぽんぽん沈む
軽巡なんて襲われたらひとたまりも無い
挙句の果てには潜水艦までやられる
艦載機で迎撃しに行ったらボコボコにされて帰ってくるしもうどうしろと
408名無しさんの野望:2010/09/29(水) 14:06:37 ID:2wItglm7
マジか!ちょっとフォッケウルフ量産してドーバー海峡埋めてくる。
409名無しさんの野望:2010/09/29(水) 14:09:07 ID:UpHZ1YOk
術爆やCASも装備や空ドク進めるとゴリゴリ削れるぞ
410名無しさんの野望:2010/09/29(水) 14:55:22 ID:Opx95TRs
兵站攻撃は前作より効くだろ。
411名無しさんの野望:2010/09/29(水) 18:31:24 ID:aDTtcN5I
開戦前に空軍拡張して正解だった。やっぱ史実と一緒で海軍は落日なのね・・・
412名無しさんの野望:2010/09/29(水) 20:18:26 ID:dAX7CTtV
空母航空隊なんて飾りです
413名無しさんの野望:2010/09/29(水) 20:33:58 ID:UpHZ1YOk
ただでさえ性能低いのに低組織率+艦隊支援任務時の組織率の削れっぷりが困るなあ
とはいえ遠地の港攻撃したり敵艦隊の編成掴んだりできるのは激しく便利
おまけに駆逐艦や潜水艦程度ならかなり削れる
あと中堅国なら迎撃機と実戦値共用だから、海爆の代わりに使えないこともない
414名無しさんの野望:2010/09/29(水) 21:01:15 ID:3nGu9cUw
前作で死ぬほどはまったけど、今作はスペック足りずに断念してた。

別件でmac買ったので、早速突入です!

ただ、mac英語版なんで、日本語化は無理かな。
とりあえず、辞書片手に、受験生の気持ちを思い出してプレイするぜ!
415名無しさんの野望:2010/09/29(水) 21:11:21 ID:aSUpnWdd
>>414
macだとTObject氏のツールが動くかわからん
Font差し替えなので、あれでFont作れないと日本語化できない

むしろ前作やってれば同じようなイベント見てるはずだから
イベント進行は感覚的にわかると思う

辞書引くより、日本語化まとめファイルからgrepして読んだほうが速いと思うよ
416名無しさんの野望:2010/09/29(水) 21:48:39 ID:3nGu9cUw
>>415
おお、親切にどうもです(^^)
ツール試してみてダメなら、まとめファイルみながらやってみます。

今から楽しみだ〜。
417名無しさんの野望:2010/09/30(木) 01:18:35 ID:E5N4Hmg3
米帝プレイでパリを目標にした対独上陸戦をAIに任せたら、
超絶スタックで、1番高いタワーがあるプロヴァンスに上陸しかけて蹴散らされてた。
196000人中25000人死亡でハイボールってどんだけ無能なんだw
418名無しさんの野望:2010/09/30(木) 08:31:12 ID:DWkv2Ekw
独ソ戦で開戦直後にモスクワに核攻撃したら結束-22ですとか言ってんの。
調子こいて核連打したらそのたびに-22になって即降伏してきてワロタw
さすがにそれじゃつまらんので開戦からやり直したが。

ロンドンやパリに落としても結束-22だったけど、小国の首都とかだったら-4とかになるね。
一体どういう計算式なんだろう?
419名無しさんの野望:2010/09/30(木) 11:13:59 ID:qF8KuqxV
未だに後を途絶えない「プロヴァンス」
420名無しさんの野望:2010/09/30(木) 11:15:36 ID:SAY6RidJ
プロ(ryに文句付ける前に
もうちょっと日本語を勉強するべきだな
421名無しさんの野望:2010/09/30(木) 11:19:08 ID:6Cm5dIff
>>419>>420
wwwww
422名無しさんの野望:2010/09/30(木) 11:22:54 ID:BmVbordY
機械化歩兵と自動車化歩兵ってどう違うの?
やはり機械化歩兵はショッカー軍団みたいに改造された兵士の集まりなんだろうか?
423名無しさんの野望:2010/09/30(木) 11:27:56 ID:YElCcr+3
どっちかと言えばキャシャーンじゃね?
424名無しさんの野望:2010/09/30(木) 12:22:34 ID:2VAi0sNU
ターミネーターみたいなものかと思っていた。
425名無しさんの野望:2010/09/30(木) 12:37:47 ID:BmVbordY
自動車化歩兵はトランスフォーマーなのはわかるが、
機械化歩兵は想像できない。
426名無しさんの野望:2010/09/30(木) 14:12:06 ID:1HGvfVmv
>>418
VPの関係だと思うよ
小国の首都はVP少ないから効果も少なめ
427名無しさんの野望:2010/09/30(木) 14:21:19 ID:8DRNl7o3
428417:2010/09/30(木) 15:01:52 ID:E5N4Hmg3
今度は手動でD-dayやって、あとの内陸進行をAIに任せてみたら

イギリスに置いてあった司令部旅団ばっかりで前線から離れたところに強襲上陸

包囲殲滅されて司令部大量に蒸発

各階層の司令部が無くなって、天文学的な量の師団が指揮系統から外れる

それに気づかないうちに各個撃破される

1936年からコツコツ作り上げた美しい編成の陸軍壊滅 ←今ここ

AIに任せたら勝つ戦も勝てないな(´・ω・`)
429名無しさんの野望:2010/09/30(木) 15:52:29 ID:mDtpQl8r
>>428
編成もAIにしておけば
HQなくなっても勝手に作るよ
そのかわり突拍子も無いところにいる師団を指揮下に入れたりするけど
430名無しさんの野望:2010/09/30(木) 17:26:50 ID:2VAi0sNU
ついに明日だ。

仕事終わったらヨドバシカメラに直行だ。
431名無しさんの野望:2010/09/30(木) 17:38:03 ID:BmVbordY
>>430
アマゾンから発送メールが来ない。
涙で七つの海が創れそう。
432名無しさんの野望:2010/09/30(木) 17:47:43 ID:VnqkOzzH
>>430
お前のおかげで今電話して1個しか入れないのを
予約として取ってもらった。
悶々としながらこのざまwとか言われたくないからな
433名無しさんの野望:2010/09/30(木) 20:57:28 ID:PMJ/F5EX
>>425
がんだむじゃね?
434名無しさんの野望:2010/09/30(木) 20:58:51 ID:KnEsVe7L
日本語版に英語パッチ当てたらどうなる?
435仁科二等兵(^◇^)ゝ:2010/09/30(木) 21:14:02 ID:KuvCvNU8
自動車化歩兵=非装甲のトラックに乗って移動する歩兵
もしくは移動は徒歩だが、補給品をトラックで輸送する歩兵部隊。
乗車戦闘を想定しない。

機械化歩兵=装甲された歩兵戦闘車に乗って移動する歩兵。
歩兵戦闘車はキャタピラであることが多く戦車に随伴できる。
乗車戦闘を想定している。
436名無しさんの野望:2010/09/30(木) 21:24:42 ID:GBQ1jFnR
先輩だと「自動車歩兵」になってるよね。メチャクチャロボ臭がするから強そうなんだよなあ・・・
437名無しさんの野望:2010/09/30(木) 21:28:09 ID:HylhToqj
hoi3 with先輩となぜかWin7までポチっちまったぜ
超楽しみ
438名無しさんの野望:2010/09/30(木) 21:47:32 ID:G6JG2zz0
日本語先輩勝ってきてインストールしたら追加してたイベントが消えた
バックアップとっておけばよかったなあ
439名無しさんの野望:2010/09/30(木) 22:18:20 ID:mDtpQl8r
>>438
mod化しておけばよかったのに
440名無しさんの野望:2010/09/30(木) 22:28:34 ID:mDtpQl8r
modで動かすのが面倒だけどイベントを追加したいなら、
eventsに新しくファイルを作って上書きされそうに無い名前(1.txtとか)でセーブしとけばいい
既存ファイルに追加するからそういうことになる
441名無しさんの野望:2010/09/30(木) 23:11:27 ID:G6JG2zz0
>>440
なるほどなあ
まあ消えたものはしょうがないので先輩からはmod化するようにするよ
442名無しさんの野望:2010/09/30(木) 23:33:34 ID:5Pm2LzNJ
ニコニコでHoi動画探しても2ばかりヒットして3が全然無いな。
しかもアニメキャラを主人公にした解説動画とかあって
頭がおかしくなりそう。

かといってYoutubeで検索しても外人がベラベラ喋る
実況動画だったりしてあいつらドイツしか選択しないし
絶対に中小国プレイをしないからつまらん。
443名無しさんの野望:2010/09/30(木) 23:57:16 ID:Ew2HxS1l
要約すると、>>442が動画上げるから見ろってコト?
444名無しさんの野望:2010/09/30(木) 23:58:44 ID:U1T77Iir
実況とかしても恥ずかしいのかしれないけどぼそぼそしゃべるから聞きづらいし気持ち悪い
445名無しさんの野望:2010/09/30(木) 23:59:07 ID:5Pm2LzNJ
自分でやるより人のプレイを観るのが好きなタイプなんだ・・・
446名無しさんの野望:2010/10/01(金) 00:01:49 ID:BFLXt/pJ
>>442
ここで好きなの探すといいお
ttp://nicoreki.info/?FrontPage
>>5に抵触するから質問とかオススメ教えろとかネタ振りは禁止だお
447名無しさんの野望:2010/10/01(金) 07:21:52 ID:U3UuAuzB
>444

自分の声撮ってみたことある?
俺のマイクのせいかもしれないけど、思った以上にぼそぼそになるよ。
448名無しさんの野望:2010/10/01(金) 08:02:51 ID:Ia8ZnUIS
Amazonの発送メール確認
楽しみだなー
449名無しさんの野望:2010/10/01(金) 09:01:38 ID:fQHA+9z2
hoi2のポーランド人が作ってたプラモの表紙みたいなユニットグラフィックってhoi3に無い?
450名無しさんの野望:2010/10/01(金) 12:41:38 ID:EsnK3R9D
楽天ブックで予約したら昨日の夜発送メール
今日届くかと思っていたのに
未だに伝票番号さえ登録されてないという罠
先輩が届くのは一体いつだ・・・
451名無しさんの野望:2010/10/01(金) 12:48:06 ID:Ez6enkyu
ヨドバシカメラで買ってきたよ。

帰りの電車の中でパッケージ開けてマニュアル読んでたわ。
452名無しさんの野望:2010/10/01(金) 12:49:37 ID:Le4eNlSy
>>450
クロネノのでしょ。それねあんまりあてにならん。俺は昨日FF14発売日で楽天ブックスから予約購入してたんだが
その状態のまま21時になってしまい、初日にFF14が来ず。ブチキレ状態だったが、どうやら荷物は今日の朝届いたらしい
で、同時にセンパーファイとセットになったHOI3が今日届いた。こっちはアマゾンで購入。アマゾンさんさすがですw
早く仕事おわんねーかな
453名無しさんの野望:2010/10/01(金) 12:53:03 ID:EsnK3R9D
>>452
そうなんだ・・・ありがとう
ゆっくり待つか
454名無しさんの野望:2010/10/01(金) 13:18:27 ID:gKxlxeW1
先輩買ってきた。自分含めて3人しか買ってないようだった。
455名無しさんの野望:2010/10/01(金) 13:48:22 ID:aALBqTHm
先輩って呼ぶ俺カッコ良い
456名無しさんの野望:2010/10/01(金) 14:14:21 ID:NnaanF8K
日本語版センパーファイのドイツの司令部旅団の画像がドイツ専用のじゃなくなってるけど
使用なのこれ?
457名無しさんの野望:2010/10/01(金) 14:33:47 ID:wmiKSWbJ
SFは前からユニットの画像がおかしくなってる
ベータパッチでいいから修正してくれないのかね
458456:2010/10/01(金) 14:38:46 ID:NnaanF8K
てか、調べたらユニット画像が全国共通だしwww
ビックリ使用だ・・・・・
459名無しさんの野望:2010/10/01(金) 14:56:11 ID:TXhaG5g9
先輩日本語版のバージョンは2.03かな?
460名無しさんの野望:2010/10/01(金) 15:57:48 ID:p6oJCcV+
明日には本体+SFが届くぜ。
HoI2はやり倒したから、3も楽しみ。
461名無しさんの野望:2010/10/01(金) 16:03:15 ID:+xuPD9gw
先輩アマゾンで注文した。
早くきて欲しい。追加分のイベントが楽しみ

462名無しさんの野望:2010/10/01(金) 16:07:31 ID:LsggXMuX
Fi買ってきたああああああああああああ
パッチはいつごろかしら?
463名無しさんの野望:2010/10/01(金) 19:01:19 ID:jkmPNlTF
CF版先輩のバージョンを教えてー
タイトル画面の左下にでてるやつ
464名無しさんの野望:2010/10/01(金) 19:03:55 ID:BFLXt/pJ
俺もver知りたい、最新なら明日先輩買ってくる
465名無しさんの野望:2010/10/01(金) 19:20:49 ID:aiciNK4i
>>463
喜べ、2.0だ・・・・
466名無しさんの野望:2010/10/01(金) 19:26:10 ID:eDjTynDd
467名無しさんの野望:2010/10/01(金) 19:42:10 ID:/CW2XFsQ
そろそろ有料ベータでのバランス調整は終わりましたか?
468名無しさんの野望:2010/10/01(金) 20:09:17 ID:N30/Fgmp
>>467
終わってるから買えばいいと思うよ
469名無しさんの野望:2010/10/01(金) 20:34:19 ID:TXhaG5g9
2.0なの?パッチ出てから買うか
470名無しさんの野望:2010/10/01(金) 20:35:17 ID:O/DA5nPR
バニラもかなり早い時期にパッチが出たから期待していいんじゃない?
471名無しさんの野望:2010/10/01(金) 20:35:20 ID:jkmPNlTF
>>466
さんくす・・・
ただ公式最新版2.03bが出たとしても、戦闘時の緑丸や黄丸の数字が表示されないという信じがたいバグがあるんだよね。
472名無しさんの野望:2010/10/01(金) 20:36:31 ID:jkmPNlTF
まちがえた
>>465でした
473名無しさんの野望:2010/10/01(金) 20:44:24 ID:RkHTX39i
konozamaにはならなかったようだな
474名無しさんの野望:2010/10/01(金) 21:11:05 ID:/CW2XFsQ
>>468
そろそろ大丈夫なのか
もう手を出してみようかな
475名無しさんの野望:2010/10/01(金) 21:15:21 ID:UqAQ2Poa
ずっと待ってて今になってCF日本語版SF買うなら、俺ならパッチ出てからにするな
まあ人それぞれだわな
476名無しさんの野望:2010/10/01(金) 21:36:32 ID:l2Dsy+mD
上海まで日本から1万キロあるのはバグ?
477名無しさんの野望:2010/10/01(金) 22:07:32 ID:vK49SgRL
MapCache消してみる
478名無しさんの野望:2010/10/01(金) 22:32:26 ID:D1kTSAPF
重!! しかもフォントが小さくなってる……。まあいいや。そのうちパッチ出るだろう。

ところでマルチできるかテストしてみたいんだけど、
metaserverで誰かやる人いるかな?
479名無しさんの野望:2010/10/01(金) 22:52:17 ID:aiciNK4i
なんかバーデンとその南隣りのプロヴィンスに入れないんだけど?
バグ?
480名無しさんの野望:2010/10/01(金) 23:00:48 ID:lrXNV6LQ
まさか日本語版先輩ってユニットデフォ画像が変わっちゃう超初期バージョンなのか。
それって入れる意味半減。

ちなみに英語版先輩は今2.03c。
481名無しさんの野望:2010/10/01(金) 23:06:47 ID:D1kTSAPF
>>479
多分、フランス軍の判定がでかすぎる。おかげでフランス軍のいる隣の
プロヴィンスを選択できない。バグっぽいね。
482名無しさんの野望:2010/10/01(金) 23:33:59 ID:aiciNK4i
>>481
ダメだ・・・・対策が思いつかん・・・・
パッチ出るまで先輩封印だなこりゃ・・・
483名無しさんの野望:2010/10/02(土) 00:00:18 ID:lPLR/k9T
>>479
バーデンとヒンターツァルテンかな?
英語版SF 2.03bでは入れるよ。それ以前は知らんけど
アレは入れないとラインラント進駐が起こせないわけだけど…
484名無しさんの野望:2010/10/02(土) 00:01:40 ID:xJFkJ2Bw
>>482
AI委任にしてフランスを敵視するよう設定すれば、
独仏国境にもユニットを配置させることができるんじゃないの?
485名無しさんの野望:2010/10/02(土) 00:42:08 ID:lPLR/k9T
>>484
必要最低限のユニットしかいないと、AI はオランダやベルギー国境にも配置するから
イベント発動条件満たすまで時間がかかると思うよ
486名無しさんの野望:2010/10/02(土) 05:05:53 ID:EUS2acA3
史実で起きた大規模作戦をシナリオで各年設定してるけど、黄色作戦とか仏連合軍は史実通り釣られる?
オランダ侵攻→ベルギー侵攻してルクセンブルクから一気に攻めこむ作戦がここのAIの評価を見ると出来そうにない。
WWT同様に北部から侵攻したほうがパリ落とせたし・・・連合軍は英軍以外にカナダ軍もいるし・・・
487名無しさんの野望:2010/10/02(土) 10:34:02 ID:U5UsrLxM
出るたびにバグだらけだな
テストプレイはしてないのかよ
488名無しさんの野望:2010/10/02(土) 11:00:45 ID:lPLR/k9T
動くだけFF14よりまし
489名無しさんの野望:2010/10/02(土) 12:35:04 ID:3sLq7vbE
一斉に押し寄せるアンチ
つかいつもの2儲かな
早く3が動くPC買えるといいね
490名無しさんの野望:2010/10/02(土) 13:44:16 ID:l8P62BXq
SF、アメリカでやっているんだけど国民結束度が上がらない。

ポップアップ見ると月に0.5上がると出るんだけど
一日に0.003しか上がらないです。

なんでだろ。

今、結束度77%。
大丈夫かしら。
491名無しさんの野望:2010/10/02(土) 14:28:34 ID:YJpnyIuh
>>490
あれは上げたくても上がらないもどかしいパラメータなのさ
フランスでデフォの50%から80%まで上げるのに20年掛かった
492名無しさんの野望:2010/10/02(土) 14:53:49 ID:KNp+ookv
結束度が上がりやすくなる大臣を起用すれば、一日0.004になるよ!
493名無しさんの野望:2010/10/02(土) 14:55:53 ID:xT0eaCru
海軍編成で合計船体値が20で士官レベルが5だったら-4*(20-12)+50=18%ポジション値にプラスがつくから
その分だけ強くなるって認識でおk?
494名無しさんの野望:2010/10/02(土) 19:45:28 ID:2qsNwF4/
せっかく日本プレイでインドをほぼ掌握してあるのに 
そこでアメリカ参戦、取引停止で原油 燃料枯渇 輸送船団は沈みまくりで補給もままならぬ
制海権を取ろうと思ったら 我が艦隊は燃料不足で足が遅い
輸送船団は毎日撃沈されるし どうすればいいんだ?
495名無しさんの野望:2010/10/02(土) 19:48:14 ID:+Cfd2itl
>>494
実に日本らしくて楽しそうだ
496名無しさんの野望:2010/10/02(土) 19:59:47 ID:e+QhZ60f
データいじって朝鮮半島と陸続きにしてる奴いたなw
まあ、満州で物資が大渋滞起こしそうな気がするから一長一短だろうな
497名無しさんの野望:2010/10/02(土) 22:39:23 ID:8kUMGC1x
今回航空機が完全に空気だから
海上ユニットに対抗出来ないよな
498名無しさんの野望:2010/10/02(土) 23:58:00 ID:95H8KGt5
金銭的な事情でHOI3無印のみを買おうかと思っているのですが、センパーファイなしでもゲームは楽しめるでしょうか?
それとも多少ムリしてでもセンパーファイとのセットを買ったほうがいいのでしょうか?
499名無しさんの野望:2010/10/03(日) 00:02:12 ID:V3PxlCOU
英語版なら、両方買ってもおつりが来るけどなw
500名無しさんの野望:2010/10/03(日) 00:32:04 ID:X4tF7wSo
無印だけでも十分面白いよ
センパーファイでゲームの面白さが
劇的に変わるわけでもないから
後で買うのも十分ありだと思う
501名無しさんの野望:2010/10/03(日) 00:37:48 ID:5rVuK9X5
アドバイスありがとうございます。では無印をまず購入しようと思います。
502名無しさんの野望:2010/10/03(日) 00:42:42 ID:gQTGVcQF
SFはCFからパッチ出るまで退屈なレベル。
ただ無印だけだとちょっと色々不足気味ではある。
英語版なら安いしCDレスでも出来るけど、有志の日本語化翻訳は
パッチが出る度に修正しなきゃいけないせいか、あまりよろしくない。
503名無しさんの野望:2010/10/03(日) 00:46:52 ID:+aEGApDE
センパーファイ、1942年までやってみたんだが重い…。

2年前のCore2Duo E8500 (3.16ギガヘルツ)だとこんなものなのかな。

中途半端なCore i 5とかよりも周波数だけは上なんだが。
504名無しさんの野望:2010/10/03(日) 01:11:55 ID:YLIJjIOM
データへのアクセスが物を言うからな。
メモリアクセスと、HDDのアクセスがネックなのだろう。
505名無しさんの野望:2010/10/03(日) 03:35:50 ID:X4tF7wSo
敵降伏>中立国に変わる>補給切れの師団が取り残されて動けない
このコンボはどうにかならんのか、特例でなんとかしろや、、
506名無しさんの野望:2010/10/03(日) 10:25:46 ID:6sLfHV4L
>>505
ソ連奥深くに侵攻した機甲師団が帰還するまで3ヶ月の時間を要したぜ
507名無しさんの野望:2010/10/03(日) 10:30:26 ID:90aJiPo/
再配置ルール改定の弊害だな
508名無しさんの野望:2010/10/03(日) 11:11:29 ID:dTx6wdB5
このゲームのBGMは全てクラシック系でしょうか?
なんか全てドイツ風な感じがするんですが
509名無しさんの野望:2010/10/03(日) 12:56:30 ID:EdnEk/nT
>>497
オイてめぇ
海軍爆撃機さんディスってんじゃねぇよ(´・ω・`)

>>503
メモリたくさん積んでる?
足りなくてスワップ発生してんじゃないの?
XPでも2GB近く消費するし
510名無しさんの野望:2010/10/03(日) 13:04:05 ID:VegtOwvo
>>503
最低限メモリ2G積んでないとまともに動かない
CPUスペックだけなら、うちの倍速く動いてるはず

こうなるからデモ版でのベンチマークを残しときゃよかったのに…
511名無しさんの野望:2010/10/03(日) 13:23:59 ID:mmSzX4fo
先輩日本語化でプロヴィンスを拡大したときに地名が文字化けするのは仕様?
512名無しさんの野望:2010/10/03(日) 13:27:54 ID:ZDR1L4Xp
仕様、EU3エンジン有志日本語化は全部同じ
513名無しさんの野望:2010/10/03(日) 13:52:46 ID:TAwiRRNg
先輩、海軍関連バグってないか?
ドイツでキールの隣のプロヴィンスでさえ、
射程が足りないとか出て出港できないんだがw
514名無しさんの野望:2010/10/03(日) 14:07:43 ID:TAwiRRNg
しかも起動時に、
ランタイムエラーR6034なるもんが毎回出る・・・・

515名無しさんの野望:2010/10/03(日) 14:32:01 ID:cwewj28c
まずバージョンと言語とMODを書けよ
てか起動するときにエラー吐く時点でおかしい
516名無しさんの野望:2010/10/03(日) 14:39:41 ID:mmSzX4fo
>>512
どうも
517名無しさんの野望:2010/10/03(日) 14:53:54 ID:oWDAsE1G
距離関連でおかしい人は、マップキャッシュ消してみるといいとおも
518名無しさんの野望:2010/10/03(日) 14:57:52 ID:U6jBxRpp
日本語版先輩なんですけど、マジノ線にフランス機甲師団がいると、
隣のプロヴィンスに入れないんだけどバグですか?
519名無しさんの野望:2010/10/03(日) 15:13:00 ID:Umdh1dVy
確か1.3でもハンガリーでなった事あったなあ
520名無しさんの野望:2010/10/03(日) 15:14:23 ID:Umdh1dVy
ああすまんw更新忘れてた
艦艇の行動距離な
521名無しさんの野望:2010/10/03(日) 17:34:32 ID:vjcnwE1b
>>514
俺もなる
日本語版のSF MOD無し
522名無しさんの野望:2010/10/03(日) 17:56:03 ID:4Ys3khmP
>>514
俺も同じ症状になった。
日本語版の1.4の時は何にもトラブル無かったんだけど
SF入れてか起動時にランタイムエラーが出てる。

一度全部消してインストールし直したけどそれでも出てるんだよな・・・。
523名無しさんの野望:2010/10/03(日) 18:01:24 ID:VegtOwvo
起動時のランタイムエラーってDirectXの更新で直るんじゃないっけ
524503:2010/10/03(日) 18:18:55 ID:+aEGApDE
XP SP3 でメモリ4ギガバイト積んでるんですけどね。

ゲーム終了したらブルースクリーンになったりセーブデータが読み込めなかったり
パソコンに負荷をかける無茶した作りになっているのかな、なんて思う。
525名無しさんの野望:2010/10/03(日) 18:29:16 ID:VegtOwvo
日本語版でしょ、パッチ来ないとまともに動かないのはいつものことだから
526名無しさんの野望:2010/10/03(日) 18:42:17 ID:fFJ3JN8h
日本語版SF、ドイツプレイ中ですがフランス降伏の翌日に必ずダウンします。
同じ症状の方いますか?
527名無しさんの野望:2010/10/03(日) 19:46:11 ID:X4tF7wSo
特定のポイントで落ちるってのがあるみたいだね、、、
落ちる寸前でセーブしまくってじりじり試行錯誤ですすめるしかなさそう、、
528名無しさんの野望:2010/10/03(日) 19:56:43 ID:wTx3UUIC
パッチ出るまで待ちにしたオレ勝ち組
529名無しさんの野望:2010/10/03(日) 20:29:05 ID:AyHm4Wok
日本語版のSFは不具合が多いの?
530名無しさんの野望:2010/10/03(日) 20:34:25 ID:ZDR1L4Xp
いつものことです、気にしないで下さい
531名無しさんの野望:2010/10/03(日) 22:15:56 ID:sAbvw19u
英語版の俺は勝ち組ということで。
532名無しさんの野望:2010/10/03(日) 22:20:04 ID:5rVuK9X5
兵士の攻撃と移動について聞きたいんだけど、プロヴィンスがかなり細かいけど、これって移動させる場合ってのは最大まで細かく見えるようにした状態でプロヴィンスに移動させるのが正しいの?
それともHOI2くらいの大きさで見える程度の縮小具合のところで何となくここ行けみたいにして移動させるのがいいのかな?
なんか細かすぎて視界をいちいち拡大して移動させるとすごい時間取られる気がするんだけど・・・
533名無しさんの野望:2010/10/03(日) 22:50:11 ID:VegtOwvo
好きにすればいい
534名無しさんの野望:2010/10/03(日) 23:29:33 ID:uuns5YSK
>>532
少なくともAIは細かく動かすのでそれに合わせて配置しないと敵軍に領土ぶった切られかねない
535名無しさんの野望:2010/10/03(日) 23:38:15 ID:1onIMZ0j
>>508
メインのところのBGMは運転中絶対聞いてはならない部類の曲だよ
ワルキューレのカスタマイズ曲
536名無しさんの野望:2010/10/03(日) 23:41:36 ID:TAwiRRNg
チート用イベントコードで、
自分だけ工場とか空港を1日で作れちゃうやつ作ろうとしてるんだけど、
上手くいかない・・・
誰かそういう奇特なイベントつかってる人いたら、
構文教えてもらえないでしょうか・・・
537名無しさんの野望:2010/10/03(日) 23:55:12 ID:rziAj3r5
>>508
(・∀・)ホヨトホー
538名無しさんの野望:2010/10/04(月) 00:17:47 ID:lExR1K8A
>>536
セーブデータ弄る方が早くね?
539名無しさんの野望:2010/10/04(月) 00:28:50 ID:+VS5aGhO
>>536
instantproduction
だろ
チートって相手にも効果有るから注意しろよ
フィンランドでにくきソ連を征服しようとチート使ったら36年の段階で核戦争に突入した
540名無しさんの野望:2010/10/04(月) 00:33:27 ID:i+5Lmf11
hoi3 FI

・起動時にランタイムエラー
C++ R6034

・海軍の行動範囲いい加減
基地から最寄の場所でも1万km離れてるとか出るし。
現時点で艦隊を動かすことは無理です。

ということで満足にプレイすることは困難です。
購入代金が無駄になしました。

本来ならリコール物ですが、
早急な対応を対象企業に求めたいものです。

win7
i7
4Gメモリ
hd5650


541名無しさんの野望:2010/10/04(月) 00:35:31 ID:/o957pWU
日本語版先輩買ってやってみたが
海軍航続距離バグのせいで輸送船で敵地上陸ができねー

すぐ近くのプロピまで距離5000でどういうことよorz
542名無しさんの野望:2010/10/04(月) 01:00:07 ID:qMdojPHp
太宰先生の生存確認頼む
543名無しさんの野望:2010/10/04(月) 01:25:59 ID:5EIeJWOJ
待機中のユニットて燃料消費するの?
海軍を拡充しまくって世界中の港に駐留させていると、
燃料がどんどん減っていく
544仁科二等兵(^◇^)ゝ:2010/10/04(月) 01:45:38 ID:S9KOtSI+
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11445910
の5:00以降で救出方法を紹介しています。
(物資切れ状態だから時間かかるけど)
545名無しさんの野望:2010/10/04(月) 01:48:25 ID:tfpFYMiW
>>540
パラドゲー初めてか?力抜けよ。
つーか、マジレスするとパラドゲーはパッチ2,3回出てからが本番です。
546名無しさんの野望:2010/10/04(月) 01:57:40 ID:BOE1IqnK
SF英語版が出た頃のスレ見てくればわかるのにね
547名無しさんの野望:2010/10/04(月) 02:01:07 ID:n2xHHrgE
基本的に「○○はバグですか?」とか内容も詳しく書かずに「ゲームが動かないんだけど」
みたいなレスをするやつはテンプレも過去ログも見ないことが俺調べで証明済みだぜ
548名無しさんの野望:2010/10/04(月) 02:07:48 ID:0baf/v7r
ドクトリン研究を進める気もないんだろう。仕方の無い話だ
549名無しさんの野望:2010/10/04(月) 07:40:03 ID:0t/mVExJ
>>540
まったく同じ現象起こってる。
海軍航続距離はクリーン再インスコで治った。
何か上で上がってる、マップキャッシュ削除でも治りそうに思う。

しかし、何か凄い落ちやすくなったな。
CF早くパッチ入れて欲しい。
550名無しさんの野望:2010/10/04(月) 08:38:03 ID:Y0gkb70L
落ち易いどうのこうのは環境依存だろうに
オレは日本語版SF一度も落ちてなんてないけどね
OS XPsp3
CPU C2D E8300
MEM 3G
VGA 9800GTGE
電源 550W(12V1 25A+12V2 25A=450W)

ゲーム起動時のvisual C++ランタイムエラーは毎回出てるが・・・
まぁ普通にプレイできてるから無視してる
551名無しさんの野望:2010/10/04(月) 08:40:40 ID:H1DKhMVr
ココはサポセンじゃねえ
回線ry
552名無しさんの野望:2010/10/04(月) 08:43:38 ID:o9dGDU5w
インフラ低すぎで行動不可な場所にパルチザン湧いて1時間ごと?に
そのポイントがパルチザンに占領〜のポップが出てきて消えなくなった
再リロードした
553名無しさんの野望:2010/10/04(月) 09:18:32 ID:0t/mVExJ
とりあえず、
ゲーリング、レーダーを陸軍にして、空軍司令部、海軍司令部作って、
ヒムラーを将軍に追加して親衛隊本部を作るプレイが俺のジャスティス。
554名無しさんの野望:2010/10/04(月) 10:32:35 ID:6hU0dJR+
ICの配分を委任した場合、どうもおかしい。
「生産優先」で委任した場合は、生産を最優先で改良・戦力補充・消費財は必要量、
残りのICは物資に割り当ててほしいのだが、なんか生産に余分な割り当てがされる
ことが何度もあった。
生産に必要なICは50なのに80くらい割り当てられていて、物資生産がマイナスとか。
ちなみに先輩の日本語版ね。
555名無しさんの野望:2010/10/04(月) 10:33:36 ID:mx/pcrXl
資源の赤字を抑えようとしてるんじゃね
556名無しさんの野望:2010/10/04(月) 11:53:27 ID:5edKdxAG
プロピの距離とかおかしい奴はまずマップキャッシュ消せよ
プログラムファイルの方じゃねーぞ

てか、アップする度にマップキャッシュ消すのはいつもの事だろ?
557名無しさんの野望:2010/10/04(月) 16:04:49 ID:d/T8/c+8
きっとマップキャッシュ消す作業が要るのはおかしいとか言い始めるんだろうな
パラドゲーは本当に買うやつを選ぶ
発売日にきちんと動くとか信じる、当たり前だとか思うほうがおかしいって
558名無しさんの野望:2010/10/04(月) 16:11:23 ID:4MhGn4Rj
でも本家では無いバグがローカライズ版で出るのはどうかと
559名無しさんの野望:2010/10/04(月) 16:42:12 ID:BOE1IqnK
それならCFに文句言ってこいという話。ここでゴネても何もならない
560涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2010/10/04(月) 16:46:53 ID:X6bgzyZw
CF版v1.4でプレイ中なんだけど、日本をCPU委任にしても何故か戦車を開発しないのは仕様なの?
561名無しさんの野望:2010/10/04(月) 17:59:34 ID:d/T8/c+8
信者じゃなければ2からじゃないとダメだよ
3はまだ発売まで時間がかかるベータ
ある程度枯れないと一見さんのストレスになるだけ
買っちゃったなら2.3年寝かせとけ
562名無しさんの野望:2010/10/04(月) 18:15:29 ID:QPhslHPj
>>560
戦車だけに洗車が大変だから作りません。
563名無しさんの野望:2010/10/04(月) 18:30:32 ID:bEWqUcGB
大日本帝国で中国合併後の38年前半に連合に宣戦布告、インド方面軍と米本土侵攻軍に分けて2面作戦展開
米機動艦隊に連合艦隊の半数以上が撃沈され南方の島攻略も目処が立たず
資源はソ連との貿易で100%賄えてるから大丈夫なんだがハワイ以外の太平洋米基地放置なため物資輸送船団が次々と撃沈される日々

39年前半にインド制圧後半にアメリカ併合したけどなぜか北米大陸のリーダーシップポイントがどの都市も0(´・ω・`)
同様にカナダ、メキシコのリーダーシップポイントも得られないから大陸が違うと加算されないのだろうか?
564名無しさんの野望:2010/10/04(月) 18:33:05 ID:BOE1IqnK
>>560
script/ai_tech_minister.lua 見ればわかるように日数の低いものを優先して開発するから
最初から技術の低いものはなかなか開発されない
SFでは国によって重み付けされて、陸軍重視だったり海軍重視だったり
陸の中でも騎兵重視だったりとなってる
生産も重み付けされてキューに入るようになってる

詳しくは各lua 参照
565名無しさんの野望:2010/10/04(月) 19:04:51 ID:4MhGn4Rj
>>563
自国の本土(首都?)から離れるほどリーダーシップは少なくなる
566名無しさんの野望:2010/10/04(月) 19:53:50 ID:HYpx7ySq
海挟んでると(例:欧州-アフリカ)中核以外は確実に駄目っぽいなあ
ソ連で朝鮮半島のLPは取れるものの日本本土は駄目だったり…
アメリカは南米取れなかったりハンガリーで新彊取れたりとよーわからん
どっかのファイルで定義してるんかなあ…そりゃないか
567涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2010/10/04(月) 20:14:05 ID:VUeFlxhc
>>564
何書いてるかさっぱりだけど、リーダーシップの数や港の数とかで何か識別
しているっぽいね。
だったら納得するわ。
ホント、このゲームは器用に出来てるわねっ!
568名無しさんの野望:2010/10/04(月) 20:29:00 ID:AGgzXN6w
セーブしようとセーブのタグをクリックするだけで落ちるようになったよ。

今日の朝までまで何の問題もなくプレイできてたというのに… orz
569名無しさんの野望:2010/10/04(月) 21:02:29 ID:bEWqUcGB
>>565
>>566
情報サンクス
開始する国で合併で得られるリーダーシップポイントの上限が決まってるわけか・・
570名無しさんの野望:2010/10/04(月) 21:13:49 ID:UdQCDqyx
ついおいらもCyberfrontにメール送ってしまったが、 その日の内にすぐ返信があった。サポート早い。頭冷やすわ。
センパーファイ海軍航続距離の件ね。素人ながらにもう一度載せとく〜。

一部引用-------------------------
1) コントロールパネルの「フォルダーオプション」を開く

2) 「表示」タブを選択し、「隠しファイル、隠しフォルダー、
および隠しドライブを表示する」を選択

3) 「OK」ボタンを押す

4) C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\VirtualStore\Hearts of Iron
III\map\cache
のフォルダ内からファイルをすべて削除する


※それでも改善されない場合、もしくは上記のフォルダが存在しない場合は
C:\Program Files\CYBERFRONT\Hearts of Iron III\map\cache
のファイルもすべて削除する


−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

それでも解決しない場合、弊社ではメールでのサポートを行っておりません。問題が解消されない場合には、恐れ入りますが ユーザーサポート係までお電話でご連絡くださいますようお願いします。
571名無しさんの野望:2010/10/04(月) 21:18:28 ID:BOE1IqnK
>>563
http://www.paradoxian.org/hoi3wiki/Leadership
>Overseas Modifier: Provinces without a land connection to the capital get a -90% modifier to leadership points from that province

これの補正低下のことなのか
都市での産出自体が0 と表示されてるという話なのか

後者の話に読めるが、だとすると対地攻撃とかで一時減少ってなかったっけか
572568:2010/10/04(月) 21:42:26 ID:AGgzXN6w
自己解決。

セーブデータが壊れていた。

正当なデータの半分しかないデータがあった。
それを削除したらまた動くようになった。
573名無しさんの野望:2010/10/04(月) 21:57:31 ID:3s6xbxtY
すんません 質問させてください。
昨日、HOI3+SFを購入したのですが、日本で1936シナリオをプレイしようと思います。
最初に関東軍と大本営の司令部UNITが有りますが、これプラス新たに南洋方面に点在する陸軍部隊を統括する
南洋方面司令部をトラックに、関東軍とは別に支那派遣を前提にした支那派遣総軍を設けたいと思いますが
開始直後でこれら司令部二つの増設は時期尚早でしょうか?
574名無しさんの野望:2010/10/04(月) 22:08:47 ID:XKqY8kA4
設けたいと思うなら設ければいいじゃないか
何のために買ったの?最後まで誰かに進め方聞くつもり?
575名無しさんの野望:2010/10/04(月) 22:12:51 ID:BOE1IqnK
次は総軍の作り方を聞いてくるに違いない
576名無しさんの野望:2010/10/04(月) 22:18:49 ID:bEWqUcGB
>>571
日本での北米の占領下と合併後を検証しても各都市の表示上は0.00でした
インド方面のポイントはちゃんと補正計算されて加算されてましたが・・空爆の影響は無いと思います
アメリカを独立させると各北米の都市でポイント生産されているようなので、
補正低下を無視してなんらかのルールで強制的に0.00にされている感があります
577名無しさんの野望:2010/10/04(月) 22:25:02 ID:KJUozmjX
>>573
このゲームは自分の好きにやって画面を見ながらニヨニヨするゲームだから
やりたいようにやればいい
578名無しさんの野望:2010/10/04(月) 23:47:26 ID:H1DKhMVr
>570
メールサポートしないけど一応答える、これで駄目ならウチのルールに従って電話してちょ

まあマシな対応かな
579名無しさんの野望:2010/10/04(月) 23:59:28 ID:BOE1IqnK
>>576
過去スレ16の659で解説されてた。
あのスレはちょうど英語版SF出た頃だから保存しとくといいかも。以下コピペ

国ごとに所属してる地域って概念があるのだよ
陸続きかどうかは、「同大陸」の誤訳だったはずだから気にしなくてよろしい
この同大陸というのは、つまり
日本ならアジア
アメリカなら新大陸
ドイツならヨーロッパ
といった具合にだね 非常に大ざっぱなものだ
そしてだ
その地域を占領もしくは併合したときにLS値は増える
ちなみに併合よりも占領状態のがLS値は上だと憶えておくと良い
なので、ドイツとイタリアがユーラシアを統一した場合、初期LS値の高いドイツのほうが最終的にLS値が上になるということだ
580名無しさんの野望:2010/10/05(火) 00:04:32 ID:1rVX9Zkp
尻尾
581名無しさんの野望:2010/10/05(火) 01:21:20 ID:hXyPt3t9
>>570
cache全削除の後の起動時にめちゃくちゃ時間掛からなかった?
おれは耐え切れなかったんで、mapフォルダのmap.rarを解凍したらすぐ起動した。
582名無しさんの野望:2010/10/05(火) 08:46:45 ID:z0XVPQlP
>>581
起動してからテレビ見るなりなんなりして耐えろよ
583名無しさんの野望:2010/10/05(火) 11:34:07 ID:lLrq0FYS
キャッシュファイルをRAMディスク上に置ければ毎回確実に消えて便利かもね
584名無しさんの野望:2010/10/05(火) 12:47:58 ID:OIUmkZ/T
アップデートしたあと一度だけ消せばいいのに毎回消すなんて…
585名無しさんの野望:2010/10/05(火) 18:31:31 ID:9D+Q2WQg
実質1948までしかプレイできないって本当ですか?
48年になると不具合が怒るのでしょうか?
586名無しさんの野望:2010/10/05(火) 18:37:00 ID:fWO/rlXs
知るか
587名無しさんの野望:2010/10/05(火) 20:19:40 ID:fK5dGT+s
>>585
前スレでこれ書いたの君やろ↓
888 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/08/22(日) 15:23:04 ID:5QHZ5a65
無印版でいま48年なんだけど
今年で終わっちゃうの?
49年以降も遊びたいんだが
588名無しさんの野望:2010/10/05(火) 20:24:32 ID:ARydb5q0
どっちみち48年以降は重くてプレイしにくそうだよね。
589名無しさんの野望:2010/10/05(火) 20:49:11 ID:nfSU+Bws
>>587,588
違いますが、航空機が迎撃しない?とか書いてあったので不安になりました
重いだけならいいのですが、今47年でここまでしか出来ないのかと思いまして・・
590名無しさんの野望:2010/10/05(火) 21:10:59 ID:jQo1ZuM5
CF版センパーファイをアメリカでやり始めてとりあえず気づいた事
・政府首班のせいで中立度が下がりにくい
(どの陣営にも所属しないで戦争始めるのに時間がかかる。バグってわけじゃないが)
・作り置きしておいた港や空港を既存のそれぞれへ追加できない
(センパーファイになって誰かできるって言ってなかったっけ?)
・実践値の上がりがおかしい?
(旅団1個と師団1個(3個旅団編成)で上がる量が変わらんような・・・)
591名無しさんの野望:2010/10/05(火) 21:12:27 ID:+dCC7JI0
wikiに…載ってないのか
Hearts of Iron III\commonのdefines.luaを開いて、
end_date = '1948.1.1',の数字を好きなのに変えれば解決する
というレスを前に見た
592名無しさんの野望:2010/10/05(火) 21:14:38 ID:+dCC7JI0
またリロード忘れた…('A`)
言う必要もないかもしれんが589宛
機械化歩兵なんかは48年過ぎたら脆弱性66%になってウハウハ
593名無しさんの野望:2010/10/05(火) 21:17:03 ID:nfSU+Bws
>>591-592
ありがとうございますす
594名無しさんの野望:2010/10/05(火) 21:39:53 ID:gnJ7bu/v
>>591
FAQに乗せとくか?
595名無しさんの野望:2010/10/05(火) 21:46:58 ID:SIOLnZ+J
それいじったことないけど、今普通に1960年代なんだけど・・・
596名無しさんの野望:2010/10/05(火) 21:58:57 ID:/DuJ48II
結構前に先輩なら
港や飛行場作り置きして一気に10レベルに上げられるって書いてあったけど
日本語版だとできないんだが 英語版のバージョンならできるのかな?
597名無しさんの野望:2010/10/05(火) 22:06:23 ID:lLrq0FYS
やっとこインスコ終わったぜ
598名無しさんの野望:2010/10/05(火) 22:15:15 ID:+dCC7JI0
>>595
FAQの通り継続外しても、48年迎えると空軍が命令1ヶ月しか継続してくれないだろ
ここ弄れば以前のように継続にチェック入れたままずっとやってくれるんだよ
599名無しさんの野望:2010/10/05(火) 23:38:42 ID:h91wYCHg
Hoi2にあった戦力の〇〇%以上じゃないと出撃しない、というのの代わりはないんですか?

態勢というのがその代わりなんですかね?

でも、マニュアル読むと、
「態勢は積極的に敵を探すか、逆になるべく自分たちの存在をしられないようにするか」とあるんで
違うっぽいんだが。
600名無しさんの野望:2010/10/06(水) 09:30:41 ID:gmVmIx4p
>>596
できんがな
601名無しさんの野望:2010/10/06(水) 10:16:29 ID:0hmyXeRu
日本人にこのゲーム作らせてもらえないかなぁ
このゲームの性質上どうしても中盤以降ダレるから
シナリオやイベントを入れて外交も交渉画面を入れれば
かなり面白くなりそうなんだが。
602名無しさんの野望:2010/10/06(水) 10:30:23 ID:oC1PJ5Ko
2やればええやん
603名無しさんの野望:2010/10/06(水) 11:02:38 ID:QTZDILHP
>>601
日本人が作った結果が信長や三国志だろうが。
604名無しさんの野望:2010/10/06(水) 12:11:08 ID:+/Ms8AXl
>>601
AODみたいにツールキットから作ればいいじゃん
605名無しさんの野望:2010/10/06(水) 19:05:51 ID:zIVXBHtp
win7に乗り換えたらランタイムエラーが出て起動しない
畜生!魔女のバアさんの呪いか!
606名無しさんの野望:2010/10/06(水) 19:20:16 ID:PhGac5yb
おまえがWindowsに弱いだけだ。
607名無しさんの野望:2010/10/06(水) 20:30:26 ID:mxGgc8xR
C++ランタイムエラー出ても
おkボタン押して放っておきゃ起動するけど
608名無しさんの野望:2010/10/06(水) 21:27:33 ID:7piBoSMX
>>605
優秀なゲーマーは優秀なPCに勝るんだ!
609名無しさんの野望:2010/10/06(水) 22:19:51 ID:+/Ms8AXl
>>605
物量で勝負だ!
610名無しさんの野望:2010/10/07(木) 02:06:13 ID:9g7Yl49d
てす
611名無しさんの野望:2010/10/07(木) 02:10:41 ID:9g7Yl49d
規制解除おおおおおおおお!

早速質問なんですが、マップ画面でユニットを普通の四角いマークじゃなく、人とか戦車とか3Dで表示する方法を教えてください。
steamで買ったため英語版で、ver1.4です。

マニュアルはグーグル先生に翻訳してもらっても読めませんでしたorz。
お願いします。
612名無しさんの野望:2010/10/07(木) 02:28:19 ID:kZXLDfOq
option->video
use counters
613名無しさんの野望:2010/10/07(木) 02:31:12 ID:6K8NGohp
マニュアル読めませんってことはコレいちいち聞きに来るのかな
614名無しさんの野望:2010/10/07(木) 02:35:59 ID:/Cp40MsH
てかwikiにマニュアル和訳あるでしょ
615名無しさんの野望:2010/10/07(木) 02:40:26 ID:jkqRB6+c
英語読めないなら日本語版買えよ
616名無しさんの野望:2010/10/07(木) 03:48:30 ID:0sSkoeSc
教えるとまた来るって事か
テロには屈しない
617名無しさんの野望:2010/10/07(木) 04:07:41 ID:aiveqE7C
日本語版買えなきゃバイトでもしろよ
618名無しさんの野望:2010/10/07(木) 07:28:34 ID:pOTH8cCs
みんなが無視してかわいそうなので特別に教えてやる。オプションのグラフィック設定にあるスプリクトを使用するからチェックをはずす。
もう質問には答えないからな。
619名無しさんの野望:2010/10/07(木) 08:20:25 ID:urO8aIhx
割れだからマニュアルありませんなんて
口が裂けても言えないんだろうな
620名無しさんの野望:2010/10/07(木) 08:25:40 ID:AX4uj4E7
PCゲームは習うより慣れろが基本だろ
621名無しさんの野望:2010/10/07(木) 09:08:08 ID:5R265Dx+
まったくだ、3がHOI初体験だった俺はマニュアルもそこそこに
39年フランスで撤退戦のなんたるかを学んだぜ
622名無しさんの野望:2010/10/07(木) 09:20:01 ID:BkRRq5gc
急降下爆撃読んで、
ルデルの大活躍を期待したんだが、
対戦車すら持ってないなんて・・・
36年からいるルデルはもしかして別人?
623名無しさんの野望:2010/10/07(木) 09:30:58 ID:OmDrOXv7
>>619
割れだってマニュアルくらいある(キリ
624名無しさんの野望:2010/10/07(木) 09:58:21 ID:QpAoAmUb
>>622
個人の技量が高いからといって、指揮官として有能かどうかは別でしょ。
どうしても活躍させたきゃ、テキストファイルを編集してスキルを付ければいいだけ。
625名無しさんの野望:2010/10/07(木) 11:09:22 ID:/XkOMKYs
俺だけかな?先輩入れたら急にゲームが重くなった気がする。。
626名無しさんの野望:2010/10/07(木) 11:16:42 ID:BkRRq5gc
>>624
いや、指揮してた中隊も確か精鋭で有名だったはず。
ていうか、改造はわかってるけど、
単純に評価低いなと思っただけ。
627名無しさんの野望:2010/10/07(木) 12:14:05 ID:bqpuWCeT
>>622
add_trait = tank_buster
ついてるけど?
東部戦線に転属になるまで実戦経験ないのに技能ついてるのもおかしいわけで
628名無しさんの野望:2010/10/07(木) 13:10:14 ID:61eLOpEV
HoI2でも2人いたし、同姓の別人じゃね?
629名無しさんの野望:2010/10/07(木) 13:45:21 ID:9g7Yl49d
ありがとうございます
630名無しさんの野望:2010/10/07(木) 15:33:46 ID:rXJPX+rF
>>622
別人
確か45年にスキル3(MAX9)+対戦車+卓越した戦術家という化け物が出る
631名無しさんの野望:2010/10/07(木) 17:10:07 ID:6K8NGohp
戦略クラスに顔を出すとかマジバケモン
英雄って大体戦術の話なのにな
指揮なんてゲーリングみたいな元英雄の仕事なのに
中尉が戦略単位ってのがスゲエ
632名無しさんの野望:2010/10/07(木) 17:47:12 ID:INbnxEL1
Gefreiterもいるしねドイツ・・・ホント世の中って不思議だよね。
633名無しさんの野望:2010/10/07(木) 17:57:47 ID:BkRRq5gc
>>630
やっぱそうなのかw
ありがと。
帰宅したら38年あたり登場させる改造する。
634名無しさんの野望:2010/10/07(木) 18:01:14 ID:eujhiK+Q
>>554
CF先輩でオレもなる、たぶん物資の備蓄が一定量以上になるとそうなるっぽい

その辺の仕様って無印からだっけ?

635名無しさんの野望:2010/10/07(木) 18:02:20 ID:bqpuWCeT
ゲーム上は49年になると空軍大臣にもなれるし
史実では44年3月に少佐だからたった5年で
部隊長から上り詰めるという…
636名無しさんの野望:2010/10/07(木) 19:40:12 ID:/XkOMKYs
ダメだ!先輩が重すぎてゲームにならん!。折角予約してまで買った先輩
だけど、今日でアンインスコするよ(´・ω・`)さよなら先輩・・・
637名無しさんの野望:2010/10/07(木) 21:54:30 ID:cpf6GIo6
面白いけど操作が面倒い。

そのためのオート機能だとは思うけど
オートにしていられない状況での航空団と船団の戦力を常に見張っていないといけないというのが。

Hoi2の戦力75%以下なら出撃しないみたいな機能があれば方針立てた後、放っておけるのに。
638名無しさんの野望:2010/10/07(木) 22:06:18 ID:AX4uj4E7
歩兵が全てみたいなところがあってリアルなんだが
ゲームとしては面白くないw

もう少し戦闘機を優遇して敗走する歩兵をバリバリやりたい。
アップグレードも面倒だ。細分化しすぎて歩兵さえ強化すればOK
みたいな流れになる。あとフランスが台湾沖縄通り越して
いきなり九州に上陸するのを止めさせろ。無謀すぎるぞ
639名無しさんの野望:2010/10/07(木) 22:16:17 ID:mXwJ3hex
hoi2日本語版にあった部隊名やらの異常なフェティシズムがhoi3では見られなくて残念だ
さて自分でシコシコ弄ろうか
640仁科二等兵(^◇^)ゝ:2010/10/07(木) 23:16:01 ID:VxRY5rGb
>638

そういうコンセプトのゲームなんだよ。

大臣による補正はごくわずかなのに戦略級ゲームに要らないだろうとか、
陸上ユニットだって歩兵と戦車だけあれば十分だろうとか。
そう思う部分は多々あるけれども、
「WW2の要素全部入り」ってのがHoIのコンセプト。

だから使わないユニット、開発しない技術、採用しない政策はたくさんあって
何を切り捨てるかはプレイヤー次第。
641名無しさんの野望:2010/10/07(木) 23:21:47 ID:xadOVDr0
歩兵だけ作っとけばOKなんだろ?このゲーム
642名無しさんの野望:2010/10/07(木) 23:26:59 ID:GB0/Ln9/
HOI2だろそれは
山岳兵と砲兵
643名無しさんの野望:2010/10/08(金) 01:08:14 ID:OvYR8/m1
チェコで海兵プレイはデフォだしな。
644名無しさんの野望:2010/10/08(金) 02:01:20 ID:tM04+lPM
諸先輩方質問です。このゲームをやるのに私のPCでは力不足でしょうか?
スペック
CPU :インテルCore2 Quad CPU Q9550 @2.83GHz
メモリ :4GB
グラボ:Geforce 9800GTX/9800 GTX+

です、先輩入れたら重くて重くて;;。診断のほどよろしくお願い致します!!。
645名無しさんの野望:2010/10/08(金) 02:24:20 ID:B5+6Bkjj
十分だろ
646名無しさんの野望:2010/10/08(金) 02:42:51 ID:TxaeJ/XW
>>644
HoI3やるに当たっては、CPUくらいしか改善の余地がないけど、
それより高クロックのi7/i5にしたところで、せいぜい+20%くらいしか見込めない。
極端に重いのなら、なんか別の要因じゃないかな?
647名無しさんの野望:2010/10/08(金) 02:51:44 ID:0cxDgW3I
>>644
ブラウザとか落として空きメモリ1Gつくらないとまともに動かないよ
そのスペックなら か な り 早いほう
648名無しさんの野望:2010/10/08(金) 02:54:35 ID:uq8PZp31
OSによってはメモリも増やしたほうが
649名無しさんの野望:2010/10/08(金) 03:35:05 ID:tM04+lPM
こんな時間なのにお返事ありがとうございます。
OSを書き忘れていましたが、VISTAの32です。

HOI3先輩をする時はブラウザも閉じて、スカイプも切って。ノートン
ウィルスだけ動いてる状態でやっています。

これは仕様みたいですね、了解いたしました。頑張って遊びます。
本当にありがとうございました。
650名無しさんの野望:2010/10/08(金) 04:27:08 ID:oCYnDGYA
あ、ノートンは切ったほうがいいよ
651名無しさんの野望:2010/10/08(金) 04:52:59 ID:Fc+v/LeC
公式DLC MOD "Common Weapons of WWII"に、
SF日本語化ファイルをつっこめば、当たり前だけど、だいたい日本語になるね。

あとは"localization"フォルダ内を翻訳すればいいだけのような気がするけど、
誰か翻訳されてますか?あるいはする予定はありますか?

なければ、高校英語赤点の自分がexcite先生と翻訳しようと思うのですが...
652名無しさんの野望:2010/10/08(金) 09:13:51 ID:OvYR8/m1
占領地と傀儡政権下の土地の場合、
補給効率って変化ある?
傀儡て多少なりと上がるなら、
独立させようかな思うんだけど・・・
653名無しさんの野望:2010/10/08(金) 09:53:35 ID:+gggsQyd
>>640
ただ、各技術を細分化して、使うものだけを研究すりゃいいってのも非現実的という気がする。
例えば、戦車技術を研究していけば、砲や発動機や装甲などの技術も上がっていくはず。
その技術が他の兵器に全く派生しないってのが非現実的な気がするんだよなぁ。
歩兵を研究したら歩兵だけ、戦車を研究したら戦車だけみたいな技術の上がり方はおかしい。
優れた戦車を作れる国は、わずかな研究で優れた装甲車や自走砲が作れると思うし。
戦車ばかり研究して1945年型を生産できるのに、装甲車は使わないから1936年水準とかありえん。
654名無しさんの野望:2010/10/08(金) 10:04:11 ID:+gggsQyd
もし次回作が出るなら、要素研究と兵器開発という分け方をしてもらいたいね。
「車両用エンジン」「装甲技術」「大口径砲」みたいな感じの要素研究があって、
どこにリソースを投入するかが重要になってくる。
で、それら要素研究による基礎技術を使って、中戦車などの兵器を開発する。
基礎技術力によって、完成する戦車の性能や開発期間が変わってくる。
無論、HOI3の実践技術のフィードバックというのは継続してもらいたい。

HOI3の研究は、細分化のせいで数が多すぎて面倒なだけ。
大国になると20以上の技術を同時並行で研究できるけど、開発が終わるたびに
いちいち次に研究する技術に切り替える作業がとても面倒。(特に戦争中だと)
655名無しさんの野望:2010/10/08(金) 10:49:22 ID:jxQari7P
それだと初代のシステムに戻ってないか?
自分はあれめんどくさくてイヤだったんだが(UI面も大きいけど
656名無しさんの野望:2010/10/08(金) 12:58:39 ID:x+VL+JJR
「diplomatic influenceが最低3必要です」とか表示されて資源取引ができない状態なんだけど、
how can i raise the diplomatic influence?リーダーシップポイントを外交に割り振っても上がらないんだけど
657名無しさんの野望:2010/10/08(金) 13:07:18 ID:0cxDgW3I
>>656
diplo(ry が一日いくつ上がるって言ってる?
658名無しさんの野望:2010/10/08(金) 13:07:26 ID:ocugnEJL
LP20で1外交点だったと思うから貯まるまで待つか
もっと割り振れ
659名無しさんの野望:2010/10/08(金) 13:32:41 ID:x+VL+JJR
>>657
>>658
うわそんなにかかるのか。全LP割り振ってくるわ、d
660名無しさんの野望:2010/10/08(金) 18:14:38 ID:DAqpJWgC
センバーファイの日本語版ってどこに落ちてますか?
661名無しさんの野望:2010/10/08(金) 18:22:22 ID:j20/JRSz
>649
vistaの32bitってメモリ3GBちょいしか使えなかったりしなかったっけ?
662名無しさんの野望:2010/10/08(金) 18:36:02 ID:EGJEDX0w
32bitは3.25GBくらいまで認識するが、一つのアプリケーションでは最大2GBまでなのです。なのでメモリを多く食うゲームは64bitのほうが有利。
663名無しさんの野望:2010/10/08(金) 19:00:22 ID:ylcOY0/s
>なのでメモリを多く食うゲームは64bitのほうが有利。
ダウト。
最大2GB制限は、アプリ自体が64bit化されていなければ回避出来ない。
664名無しさんの野望:2010/10/08(金) 21:39:13 ID:ojwHu0x2
どっちも64bitじゃないと24Gとか積んでても宝の持ち腐れになるのか
665名無しさんの野望:2010/10/08(金) 21:53:52 ID:sXgKGnSL
RAMディスク化すればおk
666名無しさんの野望:2010/10/08(金) 22:08:35 ID:WsC+/TQT
快適にやりたいなら金をくれってこった
667名無しさんの野望:2010/10/08(金) 22:17:11 ID:dptC4MuU
オススメソフトは?BUFFALO RAMDISK ユーティリティーが一番かな?OS・bit・日本語化対応だし・・・
64bitで動くやつ少ないね。
668名無しさんの野望:2010/10/08(金) 22:30:02 ID:j20/JRSz
>665
RAMディスク作って仮想メモリ置けって事か
せっかく64bitに移行したのになんだかやることがXP時代と変わらないのが悲しいぜ
669名無しさんの野望:2010/10/08(金) 23:23:44 ID:ve6mnAlI
そんだけ金がかけられるなら、SSDの方が手っ取り早いと思う。
670名無しさんの野望:2010/10/08(金) 23:24:11 ID:ylcOY0/s
>>644
アプリ毎と言ったけど、正確にはプロセス毎だから、複数のプロセスで動くアプリであれば、64bitOSのメリットはある。
ゲームで複数プロセスで動くものは少ないと思うけど。
671名無しさんの野望:2010/10/09(土) 05:47:28 ID:0WiLz6tL
2GB使っても一日が一秒も掛るゲームってのも凄いよねw
672名無しさんの野望:2010/10/09(土) 08:18:59 ID:lp9eeuiB
日本語版だけど、SFにしてから敵のいないプロヴィンスに侵攻できない・・・
他にもそんな人いたっけ?
673672:2010/10/09(土) 08:32:19 ID:lp9eeuiB
自己解決した。

インフラが低いと敵の領地でも自分の領地でも入れないんだね。
無印でもそうだったっけ?
674名無しさんの野望:2010/10/09(土) 09:06:36 ID:52pvzrKc
>>671
そもそもお前プレイしたことないだろ
675名無しさんの野望:2010/10/09(土) 10:31:32 ID:NOGOQfUM
ちょっと聞きたいんだけど、軍隊の移動や攻撃って皆は手動でしてるの?それともAI委任?
HOI2と比べてかなり細かくなったから移動がかなりしにくくて困ってるんだよね。何かコツとかある?
676名無しさんの野望:2010/10/09(土) 10:55:41 ID:xRy9N/EO
なけなしの山岳兵が華麗に包囲殲滅されてからAI委任は絶対に使わない
到着時にポップアップ出すようにしてあとはバルバロッサだろうがバグラチオンだろうがひたすら手動
いつの間にか忘れ去られたり進撃に追いつけなかった部隊が出ても泣かない
677名無しさんの野望:2010/10/09(土) 11:00:14 ID:wWG0oVHT
アフリカ征伐とかならAIでもいいけど、主戦線をAIにするのはちょっとな…
678名無しさんの野望:2010/10/09(土) 11:41:09 ID:qFfr/v3w
南アフリカでアフリカ統一した人いる?
これ無理ゲーなんだが
679名無しさんの野望:2010/10/09(土) 11:48:17 ID:NOGOQfUM
皆はすごい操作量をこなしてるんだね。オレには東部戦線とかを手動でなんて当分ムリそうだわ・・・
680名無しさんの野望:2010/10/09(土) 12:08:10 ID:nN6y99y0
総司令部をAI委任で目標地とルートだけ設定、
前線の一部だけ指令系統から抜いて単独手動かな。
どうせオールタンクドクトリンだし。
681名無しさんの野望:2010/10/09(土) 13:01:54 ID:lp9eeuiB
俺も軍は全部手動だな。

階層をそのユニットが担当する "場所" ごとに構成して、ある軍団(xxx)と別の軍団の配下のユニットは
なるべく同じプロヴィンスに移動させないようにすると、軍をスムーズに扱えるんじゃないかな。

あとはHQの「以下のユニットを全選択」のボタン(緑のバー)を使えば、軍団をひとつのかたまりみたいに
扱えて楽だね。
682名無しさんの野望:2010/10/09(土) 14:03:36 ID:FUjQqJh/
semperfi2.03
年々潜水艦がウザくなってきてワロタ
1946年になると、どれだけ駆逐艦を海域にばらまいても一向に捕捉してくれない
日本やイギリスみたいな島国プレイだと不利だなこれ
683名無しさんの野望:2010/10/09(土) 15:50:18 ID:XVkZi2dZ
箱してるからさっきのところまで行ったら呼んでね
684名無しさんの野望:2010/10/09(土) 15:56:15 ID:XVkZi2dZ
しっこ行けよ
685名無しさんの野望:2010/10/09(土) 16:04:24 ID:w3avuLcp
ヘッジホッグとか出回ったころには潜水艦もずいぶん沈めやすくなったはずなんだがなぁ
686名無しさんの野望:2010/10/09(土) 16:29:07 ID:Y7zYLpuj
それは実際にそうなんだけど(UボートVII型、IX型が相当カモられるようになってたからね)、
44年に1番艦が竣工したXXI型Uボートの世代になると再び潜水艦の方が優位に立つようになっていたそうな。
もっとも量産ができなかった関係で目立った戦火はないけども。
687名無しさんの野望:2010/10/09(土) 16:46:15 ID:iufA0+yf
発見できれば沈めやすくなったといえ
発見するのが難しくなるからな
688名無しさんの野望:2010/10/09(土) 17:09:26 ID:Q627GP3P
>>673
SF初期版のバグ。
SFはその版以降じゃないとバグが結構あるよ。
689名無しさんの野望:2010/10/09(土) 18:14:48 ID:xRy9N/EO
仕様じゃね?
インフラ10%の周りのプロビに入ったら隣の10%プロビも占領状態になるし、
ご丁寧にインフラが低すぎて部隊が入れませんとも書いてたはず
690仁科二等兵(^◇^)ゝ:2010/10/09(土) 18:48:03 ID:ve5Wq2KE
歩兵は委任、戦車は手動。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9708756
こんな感じ。

完全委任だと平押しになるので、
よほどの戦力差がないと勝てない。
691名無しさんの野望:2010/10/09(土) 19:31:57 ID:NOGOQfUM
詳しい動画ありがとう。こういう方法もあるんだね。オレは今まで独ソ戦とか軍集団にAI委任してたけどこれからは機甲師団だけ使って手動でやってみるよ。
692名無しさんの野望:2010/10/09(土) 20:02:11 ID:lp9eeuiB
>690

なるほど、それは面白いかも。
全部を操作する手間は省けつつも戦闘に関われるからいいな。

でも俺は主に日本プレイだから、ソ連を攻めたりしない限りはやる機会が無いか。
693名無しさんの野望:2010/10/09(土) 20:33:15 ID:VdibE+yQ
>>690
こんな動画うpしてたのか
いや参考になった
694名無しさんの野望:2010/10/09(土) 22:43:01 ID:Wi+Zb3kL
中国を統一したところで、調子に乗ってイギリスに宣戦布告したら、一ヶ月後にアメリカ参戦。

まだインド征圧がほとんど進んでないのに。
おわた\(^o^)/
695名無しさんの野望:2010/10/09(土) 23:53:05 ID:2O9KPDNv
今日センバーファイの日本語版買ってインストールしたら、
起動時に画面が真っ暗なままでゲームできなくなった・・・

連休時の楽しみが・・・
696名無しさんの野望:2010/10/10(日) 00:13:03 ID:eyKtof59
ちなみにdirectXの更新は必須。
697名無しさんの野望:2010/10/10(日) 01:34:54 ID:jDKiCX1L
先日購入してまだあまりプレイに慣れてないけどHOI2とはかなり違うんだね。
ちょっと聞きたいんだけど指揮系統ってどうなってるの?軍に5個師団まで指揮させれる事は分かったんだけど、その上が良く分からん・・・
一応説明書も読んだんだけどね。もし良ければ詳しい人アドバイスお願いします。
698名無しさんの野望:2010/10/10(日) 01:37:47 ID:GjlsmjMD
とにかくxの数を数えろとしか言いようがない気がするわけだが
699名無しさんの野望:2010/10/10(日) 01:40:43 ID:jDKiCX1L
司令部の階級が上がれば星とかxが増えるのは知ってるんだけど、何個まで指揮できるかが分からないんだよね。
軍は師団を5個師団までとかって書いてあったけど上の軍団も軍は5個までで軍集団は5個軍を指揮できるでOK?
700名無しさんの野望:2010/10/10(日) 01:50:44 ID:a4vtMSaN
買ったはいいけどPhenomUx4の3.6G メモリ8Gでも45年あたりから時々固まって止まるw
唯一要求スペックを満たしてないのがグラフィックなんだけどグラボってそんなに影響あるんだろうか
701名無しさんの野望:2010/10/10(日) 02:47:10 ID:X12IKnQ1
それぞれの階層の司令部が指揮できるのは師団五つまで(下位の司令部ユニット含む)
ただし、戦域司令部にはこの制限がない
指揮系統のツリーを作るには、司令部に下位の司令部を指揮させよう
702名無しさんの野望:2010/10/10(日) 06:32:05 ID:I6+YGqfa
センパーファイ アップデートまだぁ!!!
703名無しさんの野望:2010/10/10(日) 07:04:37 ID:jDKiCX1L
>>701
じゃあ軍以上の司令部って司令部単体で運用してそれの下にいくつもの軍を作って前線で師団を戦わせるって感じかな
704名無しさんの野望:2010/10/10(日) 07:34:45 ID:YW4gZx5V
>>703
そんな感じ
史実の軍編成をみればよくわかるよ
705名無しさんの野望:2010/10/10(日) 07:46:01 ID:8cJdR2xg
独立部隊みたいに編成しないなら最上位の戦域司令部の下に各司令部を紐付けで最下層に師団×5
706名無しさんの野望:2010/10/10(日) 08:17:13 ID:jDKiCX1L
>>704
>>705
教えてくれてありがとう。早速試してみたくなったよ。
707名無しさんの野望:2010/10/10(日) 12:10:29 ID:a4vtMSaN
大抵指揮系統作りや名前付けにはまって一日も進まないまま休日が潰れる
708名無しさんの野望:2010/10/10(日) 12:12:10 ID:7NyVZbW0
AI に編成委任してある程度できたら自分でいじると早いよ
709名無しさんの野望:2010/10/10(日) 13:13:18 ID:zqMNm/rp
むしろ美しい指揮系統を眺めてニヤニヤするのが目的のゲームだから問題ない
710名無しさんの野望:2010/10/10(日) 13:31:27 ID:I6+YGqfa
最初に一日も進まないまま、指揮系統いじりとか生産、研究、法律いじりするのが楽しくてしょうがない。
次の日にまた新しいアイデアが浮かんでしまうと、またいじり直しの繰り返し。
何をしているんだ僕…
711名無しさんの野望:2010/10/10(日) 17:20:36 ID:ObWAja5i
英語版のhoi3で日本語入力ってできる?
軍団名とかは日本語にしとかないとパッと見でわかりにくくて面倒だから日本語入力したいんだけど、
全角文字が使えないみたいだわ
文字エンコードの設定ってどこでできるんだろ
712名無しさんの野望:2010/10/10(日) 17:21:44 ID:tuTFLo2M
宣戦布告までの戦争準備が楽しいな
713名無しさんの野望:2010/10/10(日) 17:36:53 ID:7NyVZbW0
>>711
入力はともかく
日本語化しないと表示が化けると思うよ
日本語化してれば、プロ(ry 検索するときに日本語入力できるのは確認してる
714名無しさんの野望:2010/10/10(日) 17:42:44 ID:ObWAja5i
やっぱ文字化けしちゃうのか、日本語化すんのも面倒だしあきらめるわ、d
715名無しさんの野望:2010/10/10(日) 20:33:39 ID:fHaXqZTK
センバーファイ入れたら、ウィンドウモードでしかプレイできなく
なってしもた・・・
setting,textのfullscreenはyesにしてあるのに・・・

どなたか対処法をご教授ください
よろしくお願いいたします。
716名無しさんの野望:2010/10/10(日) 21:16:25 ID:jDKiCX1L
司令部の存在について聞きたいんだけど戦域や軍集団の隷下に軍を飛ばして軍団司令部を作ってそれに師団を指揮させても問題ない?それとも形だけでも軍司令部作ったほうがいいかな?
717名無しさんの野望:2010/10/10(日) 21:23:15 ID:8cJdR2xg
>>716
確か日本での初期から満州に配置されているモンゴル軍は軍団がじかに師団の指揮してたと思うから問題ない気もする

補正やらは知らんけど
718名無しさんの野望:2010/10/10(日) 21:31:00 ID:GjlsmjMD
>>716
別に戦域司令部や軍集団司令部に直属師団がいてもいいよ
5つある枠が足りなくなったら軍司令部を創設して枠を確保してもいいわけだし
ただ、軍集団司令部の補給効果は侮れないからこれを飛ばすのは損した気分になる
719名無しさんの野望:2010/10/10(日) 21:38:50 ID:jDKiCX1L
>>717
>>718
アドバイスありがとう。軍集団や軍司令部には補給効果なんてあるんだね。ちょっと手間だけど頑張ってツリー作って見るね。
720名無しさんの野望:2010/10/10(日) 21:48:03 ID:49FfvT8z
ルーマニアでやってて、すべてAIに委任して本読んでたら
いつの間にかドイツ制圧してた・・・
何が起こったんだ?
721名無しさんの野望:2010/10/10(日) 22:18:37 ID:7NyVZbW0
>>715
モニタの解像度に合わせりゃいい
722名無しさんの野望:2010/10/10(日) 22:22:29 ID:7NyVZbW0
>>717
日本の初期配置は、史実の編成をパラドがああ解釈した結果で
それが効率いいわけじゃないよ
スキル1将軍でも司令部があれば補正付くから付けないのはもったいない
723715:2010/10/10(日) 22:24:54 ID:fHaXqZTK
>>721
レスありがとうございます
無知な人間で申し訳ないのですが、モニタの解像度にあわせるのって
どうすればいいのですか?

馬鹿な人間ですみませんが、ご教授ください。
724名無しさんの野望:2010/10/10(日) 22:41:50 ID:tuTFLo2M
滑走路完全破壊してるのに敵機が減りもせず悠々と迎撃に上がってきて撃墜される
空挺降下も試してみた(2では占領と同時に敵機全滅)が、その敵機達は別の飛行場に飛んで行きまた復活して戻ってくる
やつらは不死身なのかw敵機倒す方法キボンヌ
725名無しさんの野望:2010/10/10(日) 23:50:03 ID:+K/KBO8k
>>724
Intecepter
726名無しさんの野望:2010/10/11(月) 00:06:37 ID:oUXLJiuQ
>>723
神は自ら助くるものを助く
727名無しさんの野望:2010/10/11(月) 00:26:32 ID:q8LIQs+3
馬鹿で無知な人間に何を教えても無駄
728名無しさんの野望:2010/10/11(月) 00:56:21 ID:R54my0l9
酷い言い様じゃないか
729名無しさんの野望:2010/10/11(月) 02:57:56 ID:aka3cjxF
723

合ってるか分からないから自己責任でやって下さい。
VISTAでの設定方法
コントロールパネル(もしくはPC画面の何も無い所で右クリック)

画面の設定 → 解像度を1280×1024に設定。

んでHOI3を起動してオプションの所で解像度を設定したら良いと思います。

解像度を1280×1024に合わせるのは、ゲームの基本設定の解像度だからです。
730名無しさんの野望:2010/10/11(月) 08:19:18 ID:cpGIqRjv
先輩入れてから、なぜか日本が中華と戦闘しなくなってしまった
ちゃんと戦争状態にはなってるんだがなあ…

いまや満州以外ほとんど第三帝国の傘下ですよ
731名無しさんの野望:2010/10/11(月) 08:54:40 ID:8I2bZVh0
(*´∀`*)<埃を与える
732名無しさんの野望:2010/10/11(月) 10:05:03 ID:W5RBDUhf
マップ上では島だけど、陸上から渡洋侵攻できるプロビってあるよね?
陸上部隊に侵攻を指示すると、一旦は侵攻を始めるのだが、いつの間にか
途中でキャンセルされてしまうのが頻繁に起こるのは何故?
移動を命令したのに、いつの間にか任務なしになってるんだよな。
天候?敵艦隊の妨害?
733名無しさんの野望:2010/10/11(月) 10:08:37 ID:/p4fuM42
敵艦隊の妨害
734名無しさんの野望:2010/10/11(月) 11:14:43 ID:W5RBDUhf
>>733
サンクス、やっぱ敵艦隊の妨害か。
英本土に上陸したんだけど、島嶼への攻撃がキャンセルされることが多くてね。
移動先に部隊がいないにもかかわらず。
上陸作戦やればいいんだけど、英艦隊がうざくて、こっちの艦隊に被害でまくりだし。
空挺部隊は開発をさぼってたから、まだ実戦配備できないんだよね。
HoI3は、プロビが増えた分、島嶼も増えて攻略が大変だわ。AIに任してもうまくいかんし。
735名無しさんの野望:2010/10/11(月) 11:40:23 ID:MfefwoR6
ソ連でプレイ中にいきなり補給が切れる部隊が出るんだけど、これは何が原因?ちなみにソ連領内で、1日すると補給は戻ってるんだけど。
736名無しさんの野望:2010/10/11(月) 12:01:09 ID:7b5Yrifq
馬鹿で無知な人間に何を教えても無駄
737名無しさんの野望:2010/10/11(月) 12:45:57 ID:aZiP8mz+
>>734
確実なのは空挺攻撃か上陸攻撃。
ただし、占領後、制海権を握ってなければ、
なかなか部隊が戻ってこれない罠に引っかかる。
738名無しさんの野望:2010/10/11(月) 14:45:48 ID:ubqqFWwE
ユニット画像追加するmodない?
wikiのはよくわからんかった
英語力orz・・・

ないようならtgaつくる
739名無しさんの野望:2010/10/11(月) 16:58:41 ID:x9OTefBZ
>>735
単純に補給が切れてるんだと思うよ
ソ連は広いから補給路が長大になるし
せめてインフラを整備しよう
740名無しさんの野望:2010/10/11(月) 17:05:47 ID:MfefwoR6
>>739
国内でもインフラの整備が必要なんだね。HOI2の感覚でプレイすると色々戸惑うね。
741名無しさんの野望:2010/10/11(月) 17:09:08 ID:W5RBDUhf
補給に関しちゃ、物資の事前集積をさせてほしかった。
742名無しさんの野望:2010/10/11(月) 17:09:34 ID:7FtOgtBs
そんな大量に持っていかん限り大丈夫じゃね
1日だの2日だの一時的に補給が切れるだけなら稀によくあることだから気にせんでいい
特に再配置したあとは暫く補給切れが続く
743名無しさんの野望:2010/10/11(月) 17:16:18 ID:4/Oo2uk1
基本は今のシステムでいいから、もう少し手加減した補給システムになって欲しかった
インフラ40〜60あれば100万陸軍が食べていける程度にしてもらわないと
青島=敦煌、華北横断鉄道とか建設してる場合じゃないのに……
744名無しさんの野望:2010/10/11(月) 17:25:21 ID:ubqqFWwE
余裕ある国家なら
戦闘地域まで大空輸作戦!
とかできない?
745名無しさんの野望:2010/10/11(月) 17:49:43 ID:+XKU3+1n
国家元帥乙
746名無しさんの野望:2010/10/11(月) 18:16:27 ID:W5RBDUhf
>>744
ビルマ戦線では、連合国は空輸で補給を支えていたからな。
空輸による大規模補給は取り入れてほしいね。
747名無しさんの野望:2010/10/11(月) 18:45:42 ID:sizAhV0G
米帝しかできないんじゃ・・
748名無しさんの野望:2010/10/11(月) 18:53:30 ID:oUXLJiuQ
>>740
SFならアーケードモード使えばいいじゃない
749名無しさんの野望:2010/10/11(月) 19:13:00 ID:MfefwoR6
>>748
まだSFは持ってないんだよね。どんなモードか分からないけど、近日中にはSF買うから参考にさせて貰うよ。ありがとう。
750名無しさんの野望:2010/10/11(月) 20:04:37 ID:+XKU3+1n
やっと大祖国戦争が始まった矢先にpure virtutal callとかでクラッシュ....
751名無しさんの野望:2010/10/11(月) 20:07:55 ID:ANRw6kWu
一か月ごとのセーブと作戦前のセーブを怠ったのが悪い
752名無しさんの野望:2010/10/12(火) 00:18:29 ID:9EQ7sI/C
ドイツって原油じゃなくて石油を買いあさったほうがいいんだよね?原油の利用価値ってどういう時に出るの?
753名無しさんの野望:2010/10/12(火) 00:25:14 ID:EJp0ogaI
枢軸なのに枢軸内で敵対してたり傀儡時のプロヴィンスも上手くいかないしうまいこと進まないなぁ
領土をいじったり出来れべいいんだけど
754名無しさんの野望:2010/10/12(火) 00:53:13 ID:qYBs/u6J
>>751
両方やってるよ
リロードしてみたらDoWしてこないという
755名無しさんの野望:2010/10/12(火) 00:56:25 ID:qYBs/u6J
754は無視してくれ
開戦前も開戦直後もセーブはとってる
756名無しさんの野望:2010/10/12(火) 01:33:01 ID:86U0+elj
亡命政権出さないようにする方法てあるのかな?
ドイツでバルト三国にソ連に先んじて侵攻したんだが、
リトアニアは完全併合出来たのに、
エストニア、ラトビアは亡命政権になっちまった・・・
757名無しさんの野望:2010/10/12(火) 03:24:37 ID:Q143pPiy
>>752
原油のほうが安い
758名無しさんの野望:2010/10/12(火) 06:28:04 ID:KISDkgkw
資源取引のレートが友好度ごとに固定になったのがちょっとやりにくいな
759名無しさんの野望:2010/10/12(火) 09:07:08 ID:JcbVP+4Q
未だに友好度の上げ下げの仕方と意味がよく分からない
友好度低くても三陣営のどれかに接近すればすんなり同盟入れるし
HoI3だと友好度がかなり低くても隣国のAIが突然宣戦布告してくることとかないしなあ
760名無しさんの野望:2010/10/12(火) 12:20:57 ID:YPz9D1ip
チェコやフィンランドは放置しておくと連合入りでイベントが発生しなくなるから
それ防いだりアメリカが連合に入るのを阻止するのに使う
761名無しさんの野望:2010/10/12(火) 12:34:18 ID:CC//0C+r
先輩とのセット買った。初めてのプレイだったから、ドイツの最初のシナリオでやってみた
そしたらイタリアと日本が枢軸に入らなくて、全面戦争になったは・・・
途中まで外交も手動でやってたけど、ある程度友好度稼がないと入ってくれないのかね
イタリアなんてほっといても枢軸入るもんだと思ってたよ
762名無しさんの野望:2010/10/12(火) 12:53:30 ID:86U0+elj
>>761
日本はたまに入らない事あるけど、
イタリアは確実に入るような気する。
763名無しさんの野望:2010/10/12(火) 13:00:40 ID:+ZUc8neo
HoIはじめてみたけど何していいかわかんねぇw
とりあえず1936年英軍で理論を研究して海軍を再編成してみた
この後どうしたら良いのかアドバイスplz

あと、Steam版を日本語化したけどちょっと後悔。
先輩って日本語版パッケ買っても使えないよね?
764名無しさんの野望:2010/10/12(火) 13:07:40 ID:CC//0C+r
>>762
俺のプレイでは結局連合側に入っちゃったイタリアとも戦争したんだが
イタリアは本土以外も領土あるから降伏させずらいし、日本はソ連に偏り過ぎてて枢軸入りは絶望的だし・・な状況
現在1942年だが正直面白くなくなったから、2プレイ目はアメリカでやってる
765名無しさんの野望:2010/10/12(火) 15:13:55 ID:tonOm7gv
SFなってから日伊共々よくあるなあ
陣営入りが遅くなってるから連合/共産から引っ張られてる場合は干渉しといた方がいいと思う
766名無しさんの野望:2010/10/12(火) 16:01:08 ID:3p07oTVT
それと先輩のドイツで、配置や操作をAIにしてた時は連合ノルウェーまで上陸してまで戦争はしてくれなかったな
しょうがないから手動で輸送艦で運んだが・・・。内政が好きだから戦争自体はAIに任せプレイしたかったのに残念だ
767名無しさんの野望:2010/10/12(火) 16:04:39 ID:86U0+elj
そういえば、
Hoi2みたく他国の閣僚ってどこで見れるのかな?
768名無しさんの野望:2010/10/12(火) 16:21:18 ID:HOaAGy5I
見られない。
769涼宮ハルヒ ◆pXUayPF9vQ :2010/10/12(火) 16:27:00 ID:D5QrFbxL
プロビを複数選択してインフラとかを設定するのは知ってるけど、マウス操作を少しでも間違えると選択が消えるのよね。
例えば開始点と終了点を指定して最短距離でプロビのインフラ設定する方法って無いかな?
770名無しさんの野望:2010/10/12(火) 17:02:55 ID:pcGNXOr0
どうもプレイしているわけでもないのに
愚痴愚痴とトンチンカンなケチを付けたいだけの
不思議な人が稀にいるような気がしてならない
771名無しさんの野望:2010/10/12(火) 17:40:12 ID:3p07oTVT
>>770
お前のように、意味のない事を言い出すのもたまに居るよな
誰と戦ってるんだ?ぼくのだいすきなゲームばかにすんなあってこと?w
772名無しさんの野望:2010/10/12(火) 17:47:13 ID:jhROIfWJ
>>763
やりたいことを出来るのがこのゲームのいいところ
自分で作りたい歴史を作ればいいさ

ゲーム攻略的な意味では歩兵と戦車大量生産して大陸にぶっこんでおけばどうにでもなるので
世界征服を目指すなり好きにするんだ!
773名無しさんの野望:2010/10/12(火) 18:23:41 ID:aMkkUX0m
>>770-771
ただでさえマンパワー少ないスレなんだから
内戦してる場合じゃないぞ
774名無しさんの野望:2010/10/12(火) 18:27:27 ID:IzpbJPUs
あれがパルチザン活動だよ
775名無しさんの野望:2010/10/12(火) 20:38:30 ID:aByTzMh4
776名無しさんの野望:2010/10/13(水) 00:12:41 ID:5feCwsQM
グラボをGx9800/9800からGT450に入れ替え。CPUもCore2DuoからI7 860に
入れ替えてプレイしてみた。前は艦船が200も越えたら重くなってたのが、
今は、まだそこそこ動くようになった。。さて、グラボ換装がよかったの
CPUかなぞだ。
777名無しさんの野望:2010/10/13(水) 00:25:30 ID:lTwKZowU
なにも手伝えないが2.03cの日本語化ガンバッテ欲しい
778名無しさんの野望:2010/10/13(水) 00:25:52 ID:l+PuAs3m
hoi3から参加。hoi2の時から興味あったから楽しいわー

質問なんだけど、人的資源って底を付いたらもう増やせないの?
イタリアを追い出したはいいが人的資源がないせいでこれ以上進軍できなくて詰んでる

難しいぜ
779名無しさんの野望:2010/10/13(水) 01:51:35 ID:TgkOLK+O
戦えば減るし戦わなければ減らない

生産すれば減る しなければ増える

つまり戦争しなければいい
780名無しさんの野望:2010/10/13(水) 07:57:23 ID:Q86IZhJ1
ドイツでプレイすると時って軍隊はAI委任の方がいいのかな?
日本くらいまでなら手動でもできるけど、ドイツほど戦線が広いと手動だと目標に到達したの気づかないで時間が進んで電撃戦無理そうだけど・・・
781名無しさんの野望:2010/10/13(水) 07:59:20 ID:P5JfGWMY
つ到着時ポップアップ
782名無しさんの野望:2010/10/13(水) 08:20:38 ID:Q86IZhJ1
>>781
それって前から気になってるけどどこで設定できるのですか?
783名無しさんの野望:2010/10/13(水) 09:16:54 ID:7cLVSVv4
オプションあたりに各種メッセージの表示設定あったような。
すげえ関係ないけど、ck2が出るらしいな。
784名無しさんの野望:2010/10/13(水) 09:33:03 ID:Q86IZhJ1
ありがと。見てみるわ。
785名無しさんの野望:2010/10/13(水) 10:37:25 ID:a9kCYHjH
>>778
戦線縮小か防戦に徹してして軍備の拡張と消耗を抑えれば良い
ま、要は人的資源が要因の攻勢限界点だわな
786名無しさんの野望:2010/10/13(水) 10:56:19 ID:ukkkCYtY
>>780
ポーランドくらいならいいけど、ソ連とかが相手だと委任はきつくない?
AIに任せても、目標に向かって平押しするだけだからね。
要するに包囲殲滅ができないので、戦力差がある相手には厳しくない?
師団単位でぜんぶ手動だときついなら、司令部単位で命令するようにしたら?
で、装甲部隊だけ手動で動かして、うまく包囲できるようにしたりとか。
AIに任せたら、自分で操作するより余計な犠牲と時間がかかるからね。

俺は、せっかく美しく編成した軍がめちゃくちゃになるのが嫌いなので、ぜんぶ手動。
AIに任せると、師団が司令部から離れていっちゃったりとか、そういうのが嫌なんで。
787名無しさんの野望:2010/10/13(水) 11:52:51 ID:7cLVSVv4
>>786
俺もそうだな。
あと、戦争中はゲームスピードも最低速にしてやってる。
しかもノートまで用意して、奮戦した師団チェックして、
戦後に昇進人事までやってるわw

そのせいで、ドイツのポーランド戦だけで、実時間で数時間かかった。

まぁ楽しみ方だよね。要は。


788名無しさんの野望:2010/10/13(水) 11:53:35 ID:dfmy8K3A
>>772
おk
大英帝国の栄光を大戦後も維持できるようがんばるぜ
とりあえずアフリカ制覇してみよう^^
・・・自動的にヨーロッパ戦線が出来上がる・・・
789764:2010/10/13(水) 11:59:17 ID:y/HJmFs4
何となく原因が分かった。昨日もアメリカでやって同じになったは。先輩だけなのか知らんけど
難易度を非常に簡単にすると、日本は共産陣営入り、イタリアは連合に入るみたいだ
たぶんみんなはそんな難易度で遊ばないからわからんだろうけど、一応報告
790764:2010/10/13(水) 12:01:34 ID:y/HJmFs4
全然楽しめない可能性も出てくるから、慣れてない人でも非常に簡単だけはやめたほうがいいかもしれん
791名無しさんの野望:2010/10/13(水) 13:18:30 ID:ukkkCYtY
>>787
俺なんて編成マニアなもんで、部隊編成だけで何時間掛ったか分からん。
編成や司令官をできるだけ史実に合わせようとか考えると、めっちゃ時間がかかる。
だけど、戦域司令部>軍集団司令部>軍司令部>軍団司令部>師団の間に
美しいピラミッドが形成されたときなんて歓喜するよ。
先輩だと、命令系統が線で見えるからね。
792名無しさんの野望:2010/10/13(水) 13:18:33 ID:lfMeivPu
難易度普通でもSFの2.0だと日本が共産にかなり引っ張られてるのは見るね。
で、満州から無理やりシャンシーを攻めて数で押されてる。
無印の1.3をやってた頃は上海辺りに上陸したりしてたんだけどなあ・・・。
793名無しさんの野望:2010/10/13(水) 13:54:53 ID:TuBVACEU
枢軸プレイしててAI日本が中国すら落とせてない上に米帝に喧嘩売りやがった
中米ソに袋叩きにされる日本
中国すら落とせないイエローモンキーは邪魔者以外の何でも無いな・・・・・あれ、史実どーりじゃね??
794名無しさんの野望:2010/10/13(水) 14:40:00 ID:7cLVSVv4
>>793
うちの日本は41年の段階で大陸制覇して、インドにまで侵攻しちゃってるわ。
795名無しさんの野望:2010/10/13(水) 14:40:21 ID:b7Blblex
>>789-790
792と全く被りまくりの同意見だけど
正直難易度関係なく日本は共産陣営にもってかれ易い
SFになってから非常にそういう傾向が強くなった印象
796名無しさんの野望:2010/10/13(水) 18:41:55 ID:Q86IZhJ1
日本プレイしてるんだけど、もしかして軍閥の連中って中国侵攻手伝ってくれない?
シャンシーと広西軍閥を傀儡にしてるけど、満州みたいに積極的に攻撃しないし、自国領土を守ってるだけに見えるんだけど・・・
797名無しさんの野望:2010/10/13(水) 19:50:40 ID:bt05r9kh
>>796
参戦要請すれば?
798名無しさんの野望:2010/10/13(水) 20:26:44 ID:Q86IZhJ1
>>797
それってどこでできるの?外交画面にはないけども。
799名無しさんの野望:2010/10/13(水) 21:08:49 ID:upJy+vIT
1941年になって、史実通りにバルバロッサ作戦はじめようとしたら、
ソ連と不可侵条約結んでて宣戦布告できない。
不可侵条約を破棄しようにも、相手の50%の戦力を国境線におかなきゃ
ならんとか出てくるけど、ソ連は220個師団くらいもってて、その半分も
貼り付けることができない。
こういう場合、どしたらいいの???
800名無しさんの野望:2010/10/13(水) 21:13:18 ID:zNyiWJze
セーブデータ弄る
801名無しさんの野望:2010/10/13(水) 21:21:27 ID:lfMeivPu
>>796
傀儡だから戦争には参加してるよね。
多分兵力的にスカスカだから守備を優先してて前線に出せないと判断してるんじゃないかな。
あとはマンパワーが兵数の維持だけできついとか?とりあえずシャンシーとかをゲーム開始のとこの国家選択で軍の委任を見てみたら何考えてるかわかると思う。
802名無しさんの野望:2010/10/13(水) 21:22:24 ID:Y6lRSMbu
イギリスとかほいほい攻略してたらそのうち向こうから攻めてくるんじゃないか?
半分というと110師団で440旅団か……。揃えるのってそんな難しい?
803名無しさんの野望:2010/10/13(水) 21:29:15 ID:upJy+vIT
>>802
総兵力が110個師団くらい。
でも、西部戦線に貼りついている部隊もいるし・・・
1年くらい前のセーブデータあるから、そっからやり直そうかな。
804名無しさんの野望:2010/10/13(水) 22:43:56 ID:7cLVSVv4
不可侵もそうだけど、
インフラゼロの侵入不可とか亡命政権とか、
野心的なシステムがゲーム的な部分で崩壊してるような気がする。

まぁ、いずれ是正されるだろうから待つけどw
805名無しさんの野望:2010/10/13(水) 23:12:02 ID:xX9eNUhK
実際大規模な軍隊が行動不可な地域もあるはずだよね
師団規模でチョモランマやらアマゾンやら現代でも無理じゃね
806名無しさんの野望:2010/10/13(水) 23:46:55 ID:zePUwyYR
連合国最後の砦亜米利加合衆国制圧を試みるも
圧倒的物量の前に我が聯合艦隊は壊滅。太平洋側からの進行を断念。
次に枢軸国陣営に加わったブラジルを経由し南米から侵攻するも
相手の機甲師団に行く手を阻まれ半年間膠着状態が続いたため作戦を断念。
ならばと思い、南米に敵軍を引き付けている間に大西洋側から侵攻を開始するも
相手側の戦力がなおも我が軍を上回っており当作戦も遂行は極めて困難である。
東、西、南、北全ての方向からの侵攻を阻まれプレイヤーの指揮統制が見る見るうちに減少。
為すすべもなく征服しつくしたユーラシア大陸を眺めかつて在った栄光の日々に現実逃避を
する日々がただ続いていく。
807名無しさんの野望:2010/10/14(木) 00:47:51 ID:gGSA3xqb
>>806
東、西、南、北が難しいか・・・
策を授けよう。フェニックスを開発するんだ。
最新型の人員輸送手段だ。
808名無しさんの野望:2010/10/14(木) 01:09:08 ID:Gd1NjTNe
>>806
亜米利加プロバンス多杉
809名無しさんの野望:2010/10/14(木) 01:14:17 ID:NKcrgrQc
>>806
石器時代に戻してやれ
810名無しさんの野望:2010/10/14(木) 01:23:27 ID:+2YshgPS
>>809
何が始まるんです?
811名無しさんの野望:2010/10/14(木) 01:24:22 ID:JzTugKWI
>>806
そこで冷戦ですよ…
812名無しさんの野望:2010/10/14(木) 07:29:03 ID:OUvPQ0W1
>>801
満州は属国であると書かれているし、中国とも戦争中と書いてありました。しかし軍閥は属国ではあっても国民党との戦争には参加していませんでした。
正直言って国民党程度なら日本と満州で倒せましたが、この先米英との戦争で属国なのに参戦しないよっていうのは困るなと思います。
システムで何かバグが発生して宣戦布告がなされていなかったのでしょうか?
813名無しさんの野望:2010/10/14(木) 08:59:07 ID:SMq9+RQ8
先輩2.0だと、COMの日本弱すぎ。
4回プレイしたけど、その全てで朝鮮・満州以外の大陸領土を全て失って引き籠ってる。
データいじって、もうちょっと強化してやろうかな。
814名無しさんの野望:2010/10/14(木) 09:23:20 ID:MvtNOCns
>>813
え・・・オレの世界では
シャンシー、共産党、国民党、広西軍閥、シーベイサンマ破って
中国ほぼ全土併合しちまってるんだけど・・・
難易度普通
共産陣営のCOM日本
815名無しさんの野望:2010/10/14(木) 09:42:07 ID:MxdMGt9t
1936年から始めると日本弱い事が多い。だが、1938年から始めるとそこそこ強い・・今のところ
816名無しさんの野望:2010/10/14(木) 09:57:35 ID:SMq9+RQ8
>>814
やたらと共産陣営に傾倒するんだよな、日本。
基本的にはファシズムのはずなのに、どうして共産に傾倒するの?
ドイツでプレイしていても、どんどん共産側に寄っていくから、
枢軸に招くことができないんだけど。
817名無しさんの野望:2010/10/14(木) 11:32:49 ID:JzTugKWI
>>812
属国でも、なんだっけ…攻守同盟むすんでないと自動的に宣戦布告はしない
ただし相手が弱いなら勝手に参戦してくる
参戦してほしいなら参戦要請すればいいが、押し負けるかもしれんよ
818名無しさんの野望:2010/10/14(木) 12:02:21 ID:Mu0z6DJ8
広西軍閥以外は弱すぎてすぐ潰されそうだし広西も潰してすぐ傀儡にすると兵力がいまいちなので参戦してもらわない方がいいと思う
819名無しさんの野望:2010/10/14(木) 12:09:14 ID:OUvPQ0W1
色々意見ありがとう。
ちなみに参戦要求はちょっと説明書見ても分からなかったから今後じっくりとゲーム内を探して見るよ。

言われた様に兵力いまいちって感じだね。なんか国境守るので手一杯そうだったw
820名無しさんの野望:2010/10/14(木) 14:21:22 ID:ceCd8tW2
誰かMODで鳩山とか管とか小沢とか作ってくれ
821名無しさんの野望:2010/10/14(木) 14:31:33 ID:SMq9+RQ8
どんなMODだよwww
822名無しさんの野望:2010/10/14(木) 14:43:18 ID:WLONKrNu
国民不満率、日/100%とかのスキルもってるのか。
823名無しさんの野望:2010/10/14(木) 16:17:39 ID:vCMtDIRx
テンプレ嫁
824名無しさんの野望:2010/10/14(木) 16:49:23 ID:WLONKrNu
それはそうと、
先輩ドイツにおけるアフリカ攻めのアドバイスおくれ。
お勧め兵科とか、侵攻路とか。
何かインフラゼロの侵攻不可の壁やら、
補給切れやらで、砂漠の狐さんが砂漠の干物になっちまった。
825名無しさんの野望:2010/10/14(木) 16:57:23 ID:Mu0z6DJ8
>>824
取り合えずインフラを整えないことには侵攻も補給もままならないよ
砂漠は戦車で駆け回り、密林は歩兵スパムで何とかなるんじゃね?
空港が少ないので作り置きしておくのがいい
826名無しさんの野望:2010/10/14(木) 18:14:02 ID:OUvPQ0W1
補給線が途切れる場合ってインフラを整えればいいんだよね?今中国で途切れまくってるんだけど補給マップモードで見るといくつもの線があるけどどれを補強すればいいの?緑色のが補給線?
827名無しさんの野望:2010/10/14(木) 18:26:36 ID:1MaudppX
政治屋の山本五十六のスキル5は納得いかない
828名無しさんの野望:2010/10/14(木) 19:03:35 ID:Mu0z6DJ8
>>826
補給マップは補給の行き届いてる量が表示される
海路の補給路は見れるけど陸路は見れないし補給路自体がころころ変わる
つまりインフラはすべてのプロヴィンス整えたほうがいい
829名無しさんの野望:2010/10/14(木) 19:44:09 ID:OUvPQ0W1
>>828
そうなのかぁ・・・じゃあ中国とかソ連とかに侵攻すると大変な作業になるしICも相当取られそうだね。皆はそんなにICインフラに回してどうやって軍備整えてくの?
830名無しさんの野望:2010/10/14(木) 20:56:25 ID:lRFEjBuA
港・空港の作り置きってちょっと非現実的だよな
おすすめの妄想教えてくれ

即席で建設できる資材を生産しておいたと考えればいい?
831名無しさんの野望:2010/10/14(木) 21:50:04 ID:eJCsn/1q
>>830
マルベリー?
832名無しさんの野望:2010/10/14(木) 21:53:25 ID:eumkNjYV
>>830
妄想もなにも、港の作り置きは実際にあった話だぞ?
833名無しさんの野望:2010/10/14(木) 22:03:31 ID:8TlaUZcp
>>832
kwsk
834名無しさんの野望:2010/10/14(木) 22:04:12 ID:BrEB2W4r
>>824
イタリアに参戦要求を出す。
835名無しさんの野望:2010/10/14(木) 22:29:58 ID:eumkNjYV
836名無しさんの野望:2010/10/15(金) 00:10:40 ID:2wWpbECd
今日SF買ってこようかと思うんだけど、パッチが出てない現状ではパッチが出るまで待つべき?
なんか上の方で重いっていう意見があったので迷ってる。持ってる人に聞きたいんだけど、我慢できない重さ?(HOI3初期のような)
837名無しさんの野望:2010/10/15(金) 00:22:08 ID:G6cHarNm
あなたとは違うんです
838名無しさんの野望:2010/10/15(金) 00:39:50 ID:2Gek2Mz8
>>836
重さは特に感じなかったなぁ
英語版2.03b
839名無しさんの野望:2010/10/15(金) 03:23:33 ID:du5oM3Il
スペイン内戦ってドイツプレイ時に介入するメリットってある?
840名無しさんの野望:2010/10/15(金) 03:41:13 ID:bzYdWrge
ファシズムのお友達ができるよやってねプレイヤー
841名無しさんの野望:2010/10/15(金) 05:06:15 ID:Phbvr0Wk
日本語版SFまで待ったし、更にパッチ待って買う
パッチまたずに買うのも普通にアリだと思う
842名無しさんの野望:2010/10/15(金) 05:06:45 ID:jBlnY7GM
あーマルチやりたい・・・
マルチって1.4じゃまだ出来ないのん?
843名無しさんの野望:2010/10/15(金) 07:28:13 ID:f1e1WD50
ドイツでバルバロッサ作戦開始したんだが、
その時点で同盟国にトルコ、ルーマニア、ペルシア、ブルガリアとかいて、
包囲網の片翼に期待してたんだが、
瞬く間にソ連に撃破されて涙出た。
ヒトラーがアフリカでイタリア軍が敗退したのを聞いた時の心境に近いかもしれん。
844名無しさんの野望:2010/10/15(金) 07:32:33 ID:2wWpbECd
>>838
>>841
今日早速買ってくるわ。パッチは買ってから待つ。
845名無しさんの野望:2010/10/15(金) 09:10:56 ID:OFXIahCb
PC一般板の
「今PC買おうと思ってる奴、今は買うな!時期が悪い」スレを思い出した
846名無しさんの野望:2010/10/15(金) 09:18:46 ID:0GluGMS4
>>845
成熟していき、ここで買いだああと思ったら次回作が発表される
歴史は繰り返す・・・
847名無しさんの野望:2010/10/15(金) 13:01:41 ID:9Lgv8LsB
>>836
前に重いんだがと書き込んだ者ですが、部隊を作りすぎるとかすると、
いくらPCを買い換えても重いものは重いだけで、気長に楽しもうって気で
やれば大丈夫ですw。
848名無しさんの野望:2010/10/15(金) 15:15:54 ID:2wWpbECd
>>847
そうなのかー。今日買ってきたことだし、信じて今からインスコしてみる!
849名無しさんの野望:2010/10/15(金) 15:43:35 ID:VtD4wNcE
HoI3のために、最強クラスのPCを買ったよ。
1944年のセーブデータでも、読み込むのに10秒、立ち上がりに20秒くらいしかかからない。
850名無しさんの野望:2010/10/15(金) 16:13:04 ID:8g1LfS+9
>>849
よし、それで画質最高にしてFF14やろうぜ!
851名無しさんの野望:2010/10/15(金) 16:37:50 ID:O122tzr4
>>850
共産国が作ったゲームなどするものか!
852名無しさんの野望:2010/10/15(金) 18:10:17 ID:/Kb52Nfm
マウスの裏見てみろ
どこ産だ?

そういうことだ
853名無しさんの野望:2010/10/15(金) 18:12:57 ID:ffHbLMGS
>>851がシベリアを気に入ってくれると信じてるよ
854名無しさんの野望:2010/10/15(金) 19:09:38 ID:+8/lSAEF
>>851
赤い嵐のことか?
アレはぜひやるべき
855名無しさんの野望:2010/10/15(金) 19:25:58 ID:2wWpbECd
ドイツでプレイしてるんだけど、原油って切れたらどうなるの?猛烈な速度で減ってるんだけど。
ちなみに石油はあります。
856名無しさんの野望:2010/10/15(金) 19:26:13 ID:OFXIahCb
       ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
      .i;}'       "ミ;;;;:}
      |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
      |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
      |  ー' | ` -     ト'{   
     .「|   イ_i _ >、     }〉}  
     `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、  .!-'  オレは赤いサイクロン!
       |    ='"     |    全てを巻き込み粉砕するのだ!
        i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {    
      丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ
, -<''"´   ヽ         >- /i,, ノ`-、_,,_ 、
   ヽ,, 、   ヽ、.   `ー-一 '/   ,r'    `゙ヽ、 
_     ヾ 、.._ __`ー ノ ⌒ ニニ、ヽ'"       _,, `ヽ                . ’    
-'"`゙=-、  )    /     ィ- 、ソl `ー 、 /  ,,..r -=- 、            、′・. ’   ;   ’、 ’、′‘ .・”
_,;-'"´   /`"''ーtイ     {⌒ ̄""''ー--、ー''"ヽ  `゙ =- 、゙ヽ            ’、′・  ’、.・”;  ”  ’、
     ,i'     |     ノLヾ`ヽ、,    |   |    ヾ、  ト、          ’、′  ’、  (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
     {     | _,,r、 _'"ト、__,へ_,, ` __ノ ノ   ノ         }       ’、′・  ( (´;^`⌒)∴⌒`.・   ” ;  ’、′・
` - 、  ヽ__,,r─''"     (_ )rー‐‐'" ⌒ー、'"_   - ' "  ,,イ         ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人      ヽ
_,,ィ一'"´ヽ、 ..★ _   _ ,,ノヽ、 _   _★ ,, ノ l `゙ー、 _ ,,ノ                、(⌒ ;;;:;´'从 ;'   ;:;;) ;⌒ ;; :) )、   ヽ
ヽ    ヽ ヾ                  彡、 ノ                         ( ´;`ヾ,;⌒)>>851从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ    ,[]
 ヘ、  ソゝ、ヽ      r '"´イト `゙ヾ   ノソ /                  ′‘: ;゜+° ′、:::::. :::   >⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ   ヽ/´
857名無しさんの野望:2010/10/15(金) 20:09:27 ID:qVV0XsFI
>>852
俺の馬来産だったけど
858名無しさんの野望:2010/10/15(金) 20:19:01 ID:ADZaCnGb
日本語SFは重いよね。
時間速くするとカクカクする。
859名無しさんの野望:2010/10/15(金) 20:56:27 ID:O122tzr4
すみませんでしたソ連プレイしてきます

>>855
wikiのマニュアル和訳も見てあげて
http://p.tl/zILY
860名無しさんの野望:2010/10/15(金) 21:33:03 ID:fh+d+Bza
HoI3ゲーム開始直後でマップをスクロールしたりズームしたりするだけで落ちるのは何故なんだぜ?
861名無しさんの野望:2010/10/15(金) 22:15:02 ID:jBlnY7GM
アルバニアでやってるんだが
どうやってもイタリアに併合されるんだけど・・・

なんかいい方法ない?
862名無しさんの野望:2010/10/15(金) 22:18:44 ID:EPBH9nV5
メモリ不足じゃね?
863名無しさんの野望:2010/10/15(金) 22:41:09 ID:eycXAFFa
hoi3でアルバニアか。
さすがに無理じゃないか?
864名無しさんの野望:2010/10/15(金) 22:41:42 ID:2Gek2Mz8
>>860
ゲーミングPCはパワーだぜ

とりあえずプレイ環境書いてくれないと・・・
865名無しさんの野望:2010/10/15(金) 22:53:16 ID:fh+d+Bza
>>864
すまん…

CPU Core2Duo P8600 2.4G
RAM 4G
GPU RadeonHD4570
OS Vista

HOI3日本語版でパッチは当てた
ノートPCじゃ無理かなorz
866名無しさんの野望:2010/10/15(金) 22:54:45 ID:jEhHT8Q5
それは無理だ。仕方がない。
867名無しさんの野望:2010/10/15(金) 22:55:57 ID:fh+d+Bza
そうか…
やはりそうであったか…涙
868名無しさんの野望:2010/10/15(金) 23:02:24 ID:nc6JG7+U
そのスペックあれば、もの凄く重いと思うけど動くはずなんだが…
グラフィックドライバを疑ってみるとよろし。
最新版がいいとは限らない。
869名無しさんの野望:2010/10/15(金) 23:14:03 ID:fh+d+Bza
ドライバ…最新版じゃないものとか難しそうだな…
とりあえずありがとう
870名無しさんの野望:2010/10/15(金) 23:38:34 ID:FT9s5J8r
俺のアルバニアは38年に枢軸入りしてイタリアの合併防いだが人的資源不足で守備隊の補充すらままならないぜ・・
隣国で戦争起きたらユーゴやギリシャに飲み込まれそうだ
871名無しさんの野望:2010/10/15(金) 23:39:29 ID:qRrU/2S3
>>865
デスクトップで7だけどCPUとメモリ一緒でオンボの俺は問題なく英語版が動いてるけど
872名無しさんの野望:2010/10/15(金) 23:55:37 ID:9Qp7hZgE
>>871
ttp://hardware-navi.com/gpu.php

あと
 ■OS:XP/Vista(DirectX9.0以上)/Win7(動作確認済み)
 ■HDD空き容量:2GB以上
 ■CPU:Intel Pentium W2.4GHz以上 または AMD Athlon 64 3500+以上
 ■サウンドカード:DirectXに適合したサウンドカード
 ■ビデオ:NVIDIA GeForce8800 または ATI Radeon X1900XT以上
 ■メモリ:2GB以上
 ■ネットワーク(マルチプレイヤー時):ブロードバンド接続 もしくは LAN

 ※ノートパソコン・スリムデスクトップ・モニターと本体が一体型のパソコン、
   またはマザーボードにグラフィックチップがあるパソコンは動作保障外です。
873名無しさんの野望:2010/10/16(土) 00:07:52 ID:fuGhfeV5
保証外っていうのはあくまでも動作を保証しないということなのであって、
保証外ならば必ず動作しないかというとそんなことはない
874名無しさんの野望:2010/10/16(土) 00:29:52 ID:FeIHO2BH
オンボて・・・ネタもたいがいに・・・ゲームになるの?それ
カウンター表示でギリギリ動いてたとしても
なんかスプライトにした瞬間落ちそう
875名無しさんの野望:2010/10/16(土) 01:14:59 ID:YTQLZ885
最近のオンボは性能がいいからhoi3ぐらいのグラフィックなら結構まともに動くと思うよ
ストレス無くプレイできるかっていうのはまた別問題だけど
876名無しさんの野望:2010/10/16(土) 01:22:56 ID:fuGhfeV5
>>874
マジだよボケ
そもそもこのゲームはグラフィックがどうのってもんじゃないから
問題なのはグラボよりCPU
877名無しさんの野望:2010/10/16(土) 01:28:09 ID:lAKnn1ns
何故かしらんがこのゲームは結構グラボに負荷かかるんだけど・・・
878名無しさんの野望:2010/10/16(土) 01:29:48 ID:aBfH2f4I
>>865
英語版かつデスクトップだけど Radeon HD3450でそれなりに動いてるから
ドライバとかDirectXとかその辺じゃないのかな
遅くても、動かないスペックじゃないと思うよ
879名無しさんの野望:2010/10/16(土) 02:09:18 ID:SwK2uwc7
CF日本語版でSFじゃないけど、去年買ったノートPCでわりと快適に動いてるよ
880名無しさんの野望:2010/10/16(土) 02:11:53 ID:E+42INoQ
>>864
やっぱり難しいか・・・

>>870
とりあえず枢軸入った
ユーゴに攻め入ろうかと思うけど、いい作戦ないかな?

ハンガリーに参戦要求して戦わせて、背後から襲おうかなぁ・・・
881名無しさんの野望:2010/10/16(土) 02:12:56 ID:E+42INoQ
安価ミス
>>864>>863
882名無しさんの野望:2010/10/16(土) 02:18:51 ID:Z3b0+z/l
2年前に買った東芝のノート(Radeon 9800M GTX、Core2 Duo T9400(2.53Ghz))で
アメリカやっている時の動作感は、ドイツが大規模作戦やっていない時はフルスピードで
結構サクサクだが、ドイツが動き出すと少し重くなり反応も悪くなるな。
ただ、ゲームプレイに支障が出るほどではない。どこかの大失敗MMOみたいな
スペックはいらんと思うよw
883名無しさんの野望:2010/10/16(土) 09:31:26 ID:NZfueN1B
先輩でHoI3初プレイなんだが、なんか外交の自由度がなくなったなぁ・・・
好きな時に同盟から叩きだしたり、不可侵条約破棄したり、特定国に絞って友好度上げたり、
2ではできたことがいろいろとできなくなった。
諜報に関しても、優先度を決めておくだけだから楽と言えば楽だけど、自由度がない。
拡張で、その辺りを何とかしてほしいなぁ。
884名無しさんの野望:2010/10/16(土) 10:24:09 ID:V97H/4X9
そういう意味じゃ、プレイヤーの介在度の高い2の方がオールドスタイルで手堅いシミュレーションだったよね。
3はある意味、独裁者であっても国家運営はままならないことを体感するシミュレーションと言う感じ。

3の操作感を2ライクにするModでたら楽しそうだよね。
885名無しさんの野望:2010/10/16(土) 12:14:15 ID:V3On+r9Q
HOI3無印の起動は問題ないんだけど、SF入れて起動するとランタイムエラーR6034ってのが出るんだけどこれはどうすれば直るの?
ちなみにプレイには問題ないようです。
886名無しさんの野望:2010/10/16(土) 15:19:20 ID:yiKel2Qw
ぐぐっていただけますでしょうか
887名無しさんの野望:2010/10/16(土) 15:21:24 ID:V3On+r9Q
ググったけど具体的な解決策はない感じがしたけど・・・もしかして皆パッチ待ちの状態?
888名無しさんの野望:2010/10/16(土) 15:22:25 ID:T/tuQViJ
感じがしました!!
889名無しさんの野望:2010/10/16(土) 16:03:32 ID:aBfH2f4I
>>885
日本語版メイク時のコンパイルオプション設定ミスの可能性があるので
CFのサポートに連絡して
890名無しさんの野望:2010/10/16(土) 19:37:42 ID:Fvne0Owl
SFをインストールしたらドイツの旗が三色旗に戻ったんですけど皆さんどうしていますか?
891名無しさんの野望:2010/10/16(土) 20:05:45 ID:Zl6i/ahj
Flagfiles.tgaを消して、入れ直せばいいと思います
892名無しさんの野望:2010/10/16(土) 20:33:51 ID:y1O/CULM
パッチまだ?
893名無しさんの野望:2010/10/16(土) 20:53:23 ID:Fvne0Owl
>>891さんへ ありがとうございます。仕事頑張ってください
894名無しさんの野望:2010/10/16(土) 20:55:15 ID:JPuSAFjC
SFのパチパチまだぁーーー!!!
895名無しさんの野望:2010/10/16(土) 22:36:38 ID:Fvne0Owl
ファイル内の地名や階級名がおかしいので書き換えたいのですがどなたか教えてくれませんか?
896名無しさんの野望:2010/10/16(土) 23:03:51 ID:9K10PEWH
古典派将校を輸送艦に積んでドーバー海峡に送り出したら
輸送艦と搭乗していた民兵師団は全滅したのに指揮してた老兵は泳いで帰ってきやがった
897名無しさんの野望:2010/10/16(土) 23:08:32 ID:al8XK1Yy
>>896
第4航空艦隊がロンドンの近くで全滅したら、
指揮していたゲーリングも行方不明。
ただし、閣僚としてのゲーリングはおるんだけど。

ところで、なぜ、殺そうとしたの?
898名無しさんの野望:2010/10/16(土) 23:31:14 ID:kB2Dlx1L
>>896
ワロタw

将校って戦死するの?
899名無しさんの野望:2010/10/17(日) 00:08:37 ID:0MylvFfC
CF版SF 36年ドイツ開始で今40年。
おフランス轢き殺す前に極東情勢みたら3年前と変わってなかった
日本でセーブデータロードしてみたら石油、燃料は在庫切れ
物資もほぼ底を尽く勢い、貿易ではアメリカからレアメタルしか輸入してない
金は4桁あるのにマイナス収支。
陣営に引き込むの早すぎたのかしら?
AI日本は空母航空隊がお気に入りみたい
900名無しさんの野望:2010/10/17(日) 00:18:14 ID:Fklo47Bq
1942年極東情勢まったく変わらず
SFなんかおかしい・・・

陣営には入れてない
901名無しさんの野望:2010/10/17(日) 00:40:31 ID:vF3igm/r
>>897
総統のご意向

>>898
戦死未確認だけど指揮官戦死ログ設定があるからするはずなんだよなぁ
HOI2では古典派将校粛清の為の常套手段だった
902名無しさんの野望:2010/10/17(日) 00:45:42 ID:Y1yX798/
ちなみに粛清すると何かあるの?
903名無しさんの野望:2010/10/17(日) 00:56:01 ID:vF3igm/r
中の人の指揮官候補選択が減り部隊編成が楽になるぐらいか
904名無しさんの野望:2010/10/17(日) 02:22:24 ID:kWv5d6/E
hoi2に比べて難しくなったなあ。
道路国家の地形補正・英国派遣軍が強すぎて史実通りに進めねえ。
シュリーフェン・プランで進めたらパリ落とせるけどマンシュタイン案だとアルデンヌの森でストップする。
森地形のプロ(ryで歩兵1個師団でもいると3日は停止してその間に敵が守り固めるし、道路国家は首都に歩兵スタックするし・・・
皆どうやって攻めてる?
905名無しさんの野望:2010/10/17(日) 04:12:41 ID:UXwpy0JA
これ諜報から生産まで全部マニュアルにしてるやついるの?
906名無しさんの野望:2010/10/17(日) 05:47:41 ID:G56o+pCQ
>>904
そもそも史実通りならアルデンヌには軽歩兵連隊しか展開してないはずなのに大兵力がいるし
空挺でエマール要塞が落とせるかといえば無理だし、史実と同じようにやるのはたぶん無理だと思う
まあ俺は毎回面倒だから先にオランダつぶして海岸沿いに南下してパリ落としちゃってるから
それほど史実プレイを追及してるわけでもないし、いい手があるのかもしれないけど
907名無しさんの野望:2010/10/17(日) 06:48:22 ID:rrXenMOw
工兵使うと幸せ
908名無しさんの野望:2010/10/17(日) 08:28:47 ID:Fklo47Bq
>>905
技術生産はマニュアルだろ!

諜報だってそれで雌雄が決するほどじゃないから
特定の国に政治干渉したりして遊んでる

ICスライダーと貿易だけオートにすればストレスなく遊べる気がする
909名無しさんの野望:2010/10/17(日) 08:44:20 ID:AOjwuHse
港って設置できる条件みたなものあるの?港のないプロヴィンスに上陸して最初の1個は設置できるけどレベル2以上にはできないっぽいんだけど。
910名無しさんの野望:2010/10/17(日) 09:23:52 ID:i2u+aHXa
>>909
占領したプロヴィンスをクリックしてみるよろし
911名無しさんの野望:2010/10/17(日) 09:28:30 ID:ucZ/wAq0
>>909
作り置きは1つのみじゃなかったっけ
912名無しさんの野望:2010/10/17(日) 10:36:21 ID:Encb89UM
>>905
俺全部マニュアルだよ。戦闘、技術、生産はアフォなことやられると敵わんし、
他は大した手間じゃないし。
913名無しさんの野望:2010/10/17(日) 10:40:15 ID:DeokRZKv
SF日本語版 パッチまだーーー!!!
914名無しさんの野望:2010/10/17(日) 10:46:22 ID:Y1yX798/
俺はIC配分以外はマニュアルかな。
915名無しさんの野望:2010/10/17(日) 11:00:02 ID:czfRDTP4
本家の最終安定版がでるまで待ってね♥
916名無しさんの野望:2010/10/17(日) 12:27:40 ID:45KKzJLu
オレも全部マニュアルかな
IC配分もマニュアルでやってる
時々物資生産0にして建物の建造や改良にあてがう時もあるし
917名無しさんの野望:2010/10/17(日) 14:03:22 ID:J/StkRiR
ICは2の端数をカチカチ調整する作業が苦痛だったので
二度とマニュアルでやらないと固く誓った
918名無しさんの野望:2010/10/17(日) 15:35:33 ID:Y1yX798/
ドイツで宿敵ソ連を撃破したんだが、
時すでに1945年・・・
技術援助で強化されたイタリアと日本の快進撃でユーラシア大陸をほぼ枢軸にしちまった・・・
残るはアメリカだが、何か海戦が億劫なんでエンドだろうか。
919名無しさんの野望:2010/10/17(日) 16:39:53 ID:8+lu4XP2
そこから米でプレイするのも結構楽しいかも
920名無しさんの野望:2010/10/17(日) 16:54:47 ID:ZnKW467o
枢軸の魔の手からユーラシアを開放せよ!
921名無しさんの野望:2010/10/17(日) 19:31:46 ID:biPbIWcr
このゲームの日本語版ってmacでは動かないよね?steam版はmacもwindowsも動くからもしかしてって思ったんだけど・・・
922名無しさんの野望:2010/10/17(日) 20:16:35 ID:TIyf1WYr
パッケージ見ろよ
923名無しさんの野望:2010/10/17(日) 20:31:51 ID:biPbIWcr
そりゃそこにはwindowsの表記しかないのは知ってるって。ただsteamではwinとmac両方表記だから期待しただけだろーが。
924名無しさんの野望:2010/10/17(日) 20:35:47 ID:Bs23cRJq
ずいぶんと偉そうだな
925名無しさんの野望:2010/10/17(日) 20:42:11 ID:Fklo47Bq
本島はドイツ領なのにインド攻められてイギリスが日本に降伏しちまった・・・

どの国に降伏するかって条件あるの?
926名無しさんの野望:2010/10/17(日) 21:23:14 ID:Z7zVo+Sl
VPじゃなくて占領したプロビ数で決まる
イギリス版ビタピでも作るしか無いな
927名無しさんの野望:2010/10/17(日) 21:56:44 ID:6FPi3/wc
センパーファイ1940年5月シナリオでロストクに奇妙な船が居るのですが、これなんですか?
艦名がなく、艦種も表示されておらず艦隊再編を押すと落ちます。
同じ症状の人居ます?
928名無しさんの野望:2010/10/17(日) 22:18:25 ID:m5vNV37a
ただのバグだろ。いつものことだ。
おまえ、初めてか?
929名無しさんの野望:2010/10/17(日) 22:20:37 ID:gMPrBY0x
いいえ、後ろは経験済みです
930名無しさんの野望:2010/10/18(月) 00:16:40 ID:RH5A+urs
映画のヴァルキューレ見てたんだが、
ブリテン島制圧して東部でソ連を降伏させて、
インドも鍵十時がはためいてる状態で、
カナダの半分がドイツ領の我がドイツでも、
やはり暗殺計画は発生するんだろうか?
931名無しさんの野望:2010/10/18(月) 00:18:32 ID:6PgLscSZ
そんなときだからこそ
暗殺するのさ
932名無しさんの野望:2010/10/18(月) 00:24:46 ID:RH5A+urs
なるほど。
関係者駆逐艦にのせて沈めてくる。
933名無しさんの野望:2010/10/18(月) 00:41:16 ID:PyTjBHM8
>>925
以前のVerで日本でインドネンア方面攻略中にオランダがドイツに降伏してドイツ領に
なったことがあった。
934名無しさんの野望:2010/10/18(月) 09:17:37 ID:oA/Q7m7N
ドゥーチェ「世界生成中・・・」
935名無しさんの野望:2010/10/18(月) 09:34:18 ID:VusMLhTr
ドイツでプレイ時、フランスが降伏する条件って何?
全土の2/3くらい占領しても降伏しなかったんだが、マジノ線のひとつを占領したら降伏した。
「マジノ線の突破」が条件になってる?
それが分かってれば、もっと早く降伏させられたのに。
936名無しさんの野望:2010/10/18(月) 09:38:57 ID:O4Ina43w
VP
937名無しさんの野望:2010/10/18(月) 13:45:40 ID:dYEvPU0g
日本語化まとめファイルの配布元って、いつから死んでるの?
素直に日本語版買っとくべきだったかなぁ。
938名無しさんの野望:2010/10/18(月) 14:04:33 ID:X6uF/EYx
>>937
手伝ってやれば?
939名無しさんの野望:2010/10/18(月) 14:11:12 ID:wK6foSIQ
>>935
国民結束力と同じ割合のプロヴィンス占領する必要がある。
戦線が膠着しているときに、戦略爆撃を行っていると
降伏を早められるような感じ
940名無しさんの野望:2010/10/18(月) 15:37:31 ID:dYEvPU0g
>>938
レスから、英語出来ない事ぐらい察してやってください。
941名無しさんの野望:2010/10/18(月) 16:59:02 ID:2zFK7+KB
そんな時のためにと自分のPCに残しておいたんだが
つい最近整理して消しちゃった

てか英語できないのに何故買うのか不思議だなぁ
942名無しさんの野望:2010/10/18(月) 17:01:31 ID:p+Wfvebc
MOD
943名無しさんの野望:2010/10/18(月) 17:14:28 ID:dYEvPU0g
安い、MOD、日本語化も可
操作は英語でも構わないんだけどさ、イベント読むのがしんどいんだよ。
944名無しさんの野望:2010/10/18(月) 17:30:39 ID:C381tccN
プロヴィンスの文字化けも慣れれば可愛いもんだな
945名無しさんの野望:2010/10/18(月) 17:40:58 ID:X6uF/EYx
>>943
うぷろだ探した?
ちゃんとあるんだけど
946名無しさんの野望:2010/10/18(月) 17:44:04 ID:X6uF/EYx
ああ、ぱらどなうぷろだが落ちてるのか
947名無しさんの野望:2010/10/18(月) 17:45:46 ID:X3mqZgNI
イベントとかどうでもいい。
でも、船や飛行機なんかが、漢字で表記されるとうれしい。
948名無しさんの野望:2010/10/18(月) 19:09:26 ID:yzbvw36c
あー先輩のランダムイベントって何か可笑しいね。
敵の首都落としても発生しないのに、潜水艦が補足されて逃げたら不満度が上がったよ。
国民は地味な作戦しか興味ないのかな?
949名無しさんの野望:2010/10/18(月) 19:58:48 ID:go44conf
>948
ちょっとウザいよねあれ
AIがお利口ならIC配分任せておけるのに手動で消費財増産しないとならない
950名無しさんの野望:2010/10/18(月) 20:43:55 ID:9/mVGUn8
え?
951名無しさんの野望:2010/10/18(月) 21:11:19 ID:C381tccN
不満度上がるとおれのAIは全力で消費財に振ってくれてた気がする
952名無しさんの野望:2010/10/18(月) 22:13:49 ID:RH5A+urs
Uボートで通商破壊やりまくってたら、
何か潜水艦ゲームやりたくなった・・・

Silent Hunterっての買ってしまいそう・・・
953名無しさんの野望:2010/10/18(月) 22:18:55 ID:ZB5n/T/d
電卓とストップウォッチ片手にやるアレかw
確かに適性が合えばはまれることだろう
954名無しさんの野望:2010/10/18(月) 22:20:17 ID:uryH+7GB
まずはC3に攻撃で
955名無しさんの野望:2010/10/18(月) 23:09:02 ID:trcbzwT8
Uボートに核積み込めたら最高なのにな
956名無しさんの野望:2010/10/18(月) 23:15:19 ID:rkG/43Sf
【陰湿、生き恥】10.16尖閣デモ 反日左翼の自作自演工作【コレがバカサヨ】

http://www.youtube.com/watch?v=zxT0xAZr840&sns=em
957名無しさんの野望:2010/10/18(月) 23:15:55 ID:RH5A+urs
結局、買っちゃった・・・
自分ながら自制心がなさすぎる・・・
958名無しさんの野望:2010/10/18(月) 23:24:36 ID:+azsYS2a
こうしてロリアンからインド洋への旅がはじるのであった
959名無しさんの野望:2010/10/18(月) 23:25:38 ID:+azsYS2a
960名無しさんの野望:2010/10/19(火) 01:26:48 ID:yoClCd7y
属国で独立させるとアメリカの首都はアラスカの小島に、イタリアはリビア砂漠の真ん中に
データ弄って元の首都の位置に戻してあげたいんだけどファイルの場所教えてください・・
961名無しさんの野望:2010/10/19(火) 01:28:43 ID:lLsNrXjY
next
直し方教えてください・・
962名無しさんの野望:2010/10/19(火) 01:41:35 ID:bdv+i/SM
save games内の対象セーブデータを開く
ITA=で検索してイタリアのデータが記述されている部分を探す
capital=4549
acting_capital=4549
に書き換える

アメリカも同じ要領で書き換える

終了
963名無しさんの野望:2010/10/19(火) 01:57:37 ID:yoClCd7y
ドゥーチェも無事本国に帰れました、有難うございます!
964名無しさんの野望:2010/10/19(火) 12:48:06 ID:9mcsAyx2
「降伏を拒否」と「併合」の場合によって勝利ポイントや資源、ICに違いはあるのでしょうか?
965名無しさんの野望:2010/10/19(火) 13:56:20 ID:SjorwG7e
降伏を拒否の場合はICも資源も指導力も占領政策で変わる
併合の場合ICをフルに使える(多分)ものの資源は非中核の場合-50%に加えて暴動発生率(当然これは憲兵等で回避可能)で大体-20%
んで指導力は非中核の場合は1/5ぐらい と思う
966名無しさんの野望:2010/10/19(火) 13:57:08 ID:SjorwG7e
あ、勝利ポイントはどっちでも関係ない
967名無しさんの野望:2010/10/19(火) 14:28:58 ID:9mcsAyx2
結構いろいろと違うんですね…ありがとうございました
968名無しさんの野望:2010/10/19(火) 14:55:17 ID:KxYNCP/5
併合しないで占領状態の方が指導力が多い
969名無しさんの野望:2010/10/19(火) 15:03:35 ID:AXqfMdBp
新しいシステムが欲しかったな。
年に1回か2回国連で決議が行われて
そこで平和条約の草案作ったり武器の使用を制限したり
特定の相手国に対する石油の禁輸が可能になったりすれば楽しい・・・はず。

外交が淡白というか余りにも機械的なので三国志みたいな要素も
取り入れればいいのに。駐在する大使を接待するとか
賄賂贈るとか暗殺するとかさ

3は痒いところに手が届かない
970名無しさんの野望:2010/10/19(火) 15:15:39 ID:pA0RmUFM
アメリカの中立度を下げるには、中立マイナスの人選起用して、諜報で中立度下げる以外にありますか?
カナダに戦争するのに4年以上かかるんだが・・・
971名無しさんの野望:2010/10/19(火) 15:16:30 ID:KxYNCP/5
>>969
資源の禁輸は出来るじゃん

このゲームは戦争メインのゲームで政治はおまけ程度だと思うよ俺は
972名無しさんの野望:2010/10/19(火) 15:20:47 ID:SjorwG7e
AIが壁の上にゲーム自体~48年ぐらいまでの想定っぽいからなあ
積んでるから合ってるか知らんがSR2020的な自由度は欲しい
他のゲームやれって話になるが、それでもやっぱ政治経済戦争etcの集大成的なのを期待してしまう

>>970
中立度下げるわけではないものの、
カナダ相手ならスパイ送り込んで脅威度も上げるとかすれば開戦自体は多少早くなる
あと枢軸に入れば…は論外かw
973名無しさんの野望:2010/10/19(火) 15:30:39 ID:pA0RmUFM
>>972
無印をやった事無いんですが、カナダは脅威度が上がりやすいよね。でも元の中立度が100あるから4年かかる・・・
枢軸に入るにも、何か方法があるのかもしれないけど4年以上かかるから、その前に日本に宣戦布告されるな
そういうゲームなんだろうけど、2ではどうだったんだろ
974名無しさんの野望:2010/10/19(火) 15:41:58 ID:mkbCc8Ex
>>969
リターンキー連打で大使を陣営側に説得できるとかか
975名無しさんの野望:2010/10/19(火) 16:13:24 ID:6EBrrnjL
中立度関連なら、
邪道だがチート使っちゃうとか・・・
976名無しさんの野望:2010/10/19(火) 16:19:04 ID:yQ57ZYQG
>>969
そうすると、歴史の再現性に文句を言う奴が出てくるわけで。
ゲームとしての自由度を取るか、歴史の再現性を取るかってのは、HoIの永遠のテーマだからな。
俺としては、自分が史実通りに行動したら、他国の情勢も史実に近くなってほしい。
自分が史実と異なった行動を取った場合は、他国の情勢も変わってくるのがベストかと。
977名無しさんの野望:2010/10/19(火) 17:21:22 ID:o7/X7Ala
>>976
それが理想だろうけど、まあ難しいわなw
978名無しさんの野望:2010/10/19(火) 17:45:02 ID:NjA7M2qy
バタフライ効果ってのが言われるように、自分が史実と全く同じ行動を取れるなんて事があり得ないんだから、それで納得するしか。
979名無しさんの野望:2010/10/19(火) 17:50:31 ID:5/h8Fy77
関係介入がある以上史実化はきついな
手抜きでフィンランド連合になるほど介入してくるし
だがスイス、てめーはダメだ
980名無しさんの野望:2010/10/19(火) 18:09:34 ID:RerjKLOH
次スレです閣下!
【HoI3】Hearts of Iron 3 part19【Paradox】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1287478946/
981名無しさんの野望:2010/10/19(火) 18:56:45 ID:gerCyLQ7
>>980
乙です

ところで日本語版センパーファイなんだけれども、左上に出てくる同盟国としての参戦要請がクリックできない。
正確にはポップアップが一瞬出て消えてしまうんだけど、誰か同じような症状の人いますか?
982名無しさんの野望:2010/10/19(火) 20:47:38 ID:o7/X7Ala
外交画面から要請すればおk
983名無しさんの野望:2010/10/19(火) 22:03:04 ID:50kq/qBn
>>969
そもそも国際連盟に安保理は存在しないから決議などしようがないし、できたとしても何の拘束力もない
984名無しさんの野望:2010/10/20(水) 00:16:45 ID:cyMMl0fh
>>976
でも、史実に近づける手段がイベントがちがちなんだったら俺はいらない
985名無しさんの野望:2010/10/20(水) 00:31:13 ID:/qHtIQDj
>970
CF版センパーファイで俺も同じ事で悩んだけど、既出の方法しか思いつかなかった。
ただ、1936年スタートで1939年中に宣戦布告はできたよ。
・諜報で自国の中立度を下げる(既出)
・中立を下げる大臣を起用(既出。ただ、1939年からしか採用できなかったような)
・諜報でカナダの脅威度を上げる(既出)
・カナダ国境にありったけの陸軍を並べる

くらいかなあ。
986名無しさんの野望:2010/10/20(水) 00:33:44 ID:Op+2BxKJ
イベント以外となると、史実以外の展開が無いからつまらんという。
987名無しさんの野望:2010/10/20(水) 02:00:35 ID:ill1rZxa
>>985
なるほど、ありがとうございます。国境にありったけの陸軍ですね。
本当は1936年から始めたいんですけどね・・・。
イタリアは連合に加盟しちゃうし日本は共産に加盟しちゃうしであまりにも萎える展開になったので封印してます。
988名無しさんの野望:2010/10/20(水) 02:09:10 ID:cyMMl0fh
>>986
え?EU3やHoI3は史実以外の展開が無いってこと?
989名無しさんの野望:2010/10/20(水) 03:09:57 ID:Op+2BxKJ
いや、大粛清なりで将校の粛清をするか否かってのを
イベント以外で再現するのは無理じゃねーとか思って。
990名無しさんの野望:2010/10/20(水) 09:30:01 ID:n+olW5XO
ソ連プレイだけど縦深防御を敷いて独ソ戦に備える場合は大体後ろのプロヴィンスには何個師団程度置いておくべきかな?2個師団ずつくらい?
991名無しさんの野望:2010/10/20(水) 13:35:32 ID:IlAcmEsc
上陸戦バグ直してほしい。
上陸敢行→輸送艦隊撤退→何故か地上戦展開。
地上戦闘だから上陸ペナルティー皆無って・・・
992名無しさんの野望:2010/10/20(水) 14:46:17 ID:nHP6TG5J
>>990
個人的には後方に敷き詰めるより突破されて敵が包囲機動に移るの阻止する為に機動防御ができるようにしたい

ま、人それぞれだから試行錯誤するといいよ
993名無しさんの野望:2010/10/20(水) 16:20:39 ID:le2C6q60
通商破壊強すぎるなー
初期配備のUボート4隻で41年までにイギリス輸送艦8割が海の藻屑
デーニッツさんもスキル8になった
994名無しさんの野望:2010/10/20(水) 16:30:35 ID:KKJUjJu6
うめ
995名無しさんの野望:2010/10/20(水) 18:02:59 ID:ErE0PvOZ
996名無しさんの野望:2010/10/20(水) 18:05:40 ID:EjjDGMY4
997名無しさんの野望:2010/10/20(水) 18:30:40 ID:TT+P7H+9
998名無しさんの野望:2010/10/20(水) 18:33:34 ID:VUXo+RNT
999名無しさんの野望:2010/10/20(水) 18:35:11 ID:sedav5zL
1000名無しさんの野望:2010/10/20(水) 18:36:04 ID:VUXo+RNT
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