【SC2】Starcraft2カスタムマップ総合【UMS MOD】
1 :
名無しさんの野望 :
2010/09/03(金) 11:51:51 ID:HfwrL9Z1 SC2付属のEditorで作られたカスタムマップ(ゲーム)について語るスレです
2 :
名無しさんの野望 :2010/09/03(金) 11:52:56 ID:HfwrL9Z1
・カスタムマップの遊び方 Multi Playerの>右下のCustom Gamesから、Join a Game(参加)か、Create a Game(ゲーム作成)からどうぞ SC2は基本的にBattle.netに接続して遊ぶように出来ているので、カスタムマップも基本的には マップ製作者がEditorを通じてBattle.net上へ公開(Publish)し、プレイヤーはBattle.net上のマップリストから選んで遊ぶようにできています 直前に遊んだマップはキャッシュされ、シングルプレイが可能なマップならば、オフラインでもVERSUS A.I.からプレイできます ※XPの場合、Documents and Settings>All Users>Application Data>Blizzard Entertainment>Battle.net内に保存されます(***.SC2Mapでは無い) なのでSC1やWC3のようにダウンロードしたマップファイルをMapsフォルダに入れるといったことは必要ありません
3 :
名無しさんの野望 :2010/09/03(金) 11:54:16 ID:HfwrL9Z1
Q DotAは無いの?
A Storm of the Imperial Sanctumが後継っぽい
Q DLしたマップファイルはどのフォルダに入れればいいの?
A
>>2 を読んでみて
Q それでも手元にある***.SC2Mapで遊びたいの
A 一旦Editorで開いて右上のアイコン押してテストプレイするか、ファイルの関連付けをStarcraft II.exeに変える
Q VERSUS A.Iのリストが少ない、おかしいんですけど?
A キャッシュ消して再取得すれば直る(自己責任で)
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/248415974#1 Q MODとは違うの?
A MODはどちらかと言うと日本語化みたいなSC2本体への改造(追加)を指すと思われ
したらばからテンプレぱくってきた
4 :
名無しさんの野望 :2010/09/03(金) 12:00:34 ID:HfwrL9Z1
SotISのヒーロースキル適当に解説してみた 1 Entaro.Tassadar 分身の術使い En Taro 3体の分身を召喚 対象にエネルギードレインと少しのダメージ Juxtapose(パッシブ) 一定の確率で分身を召喚 Ellude 8秒間透明化 Twilight Messiah(パッシブ) 本体攻撃力と回避のボーナスに加え 分身が分身を一定の確率で召喚 2 Erekul.Sartonis 蛇使い Swarm Burst 近くの敵複数にダメージ+自分125ライフ回復 Vital Epicenter(パッシブ 近くでユニットが死んだとき一定の確率で低レベル(60ダメージ35ライフ回復)のSwarm Burst発動 Masochist(パッシブ) 攻撃を受けたとき一定の確率でエネルギー回復 Erekul's Vengeance 対象にダメージ+自分エネルギー回復 3 Garamond.Singsprocket drone使い Arbiter droneを爆発させる Auto-Salvage(パッシブ) drone強化+droneが死んだときランダムでライフかエネルギー回復パーツを落とす Seeker Missile 敵を追跡する爆弾を発射 Drakken Laser Drill 画面の半分近く射程距離のあるレーザードリルを敷設する
5 :
名無しさんの野望 :2010/09/03(金) 12:02:02 ID:HfwrL9Z1
Geminus.Boros(melee マンとの剣士 Spell Storm 5秒間自分と近くの味方ユニットにアーマーを上げ近接するユニットにダメージを与えるバリア Psionic Bola 敵をスタンさせる玉を投げつける Dobule Strike(パッシブ) 一定の確率でダメージ2倍 Omnismash 無敵になって敵を数回切りつける 5 Infernal.Mandrake(melee 赤いザーグ Molten Lance 敵にダメージを与え自分の前に持ってくる Martyr 使用中移動スピードアップ近接する敵にダメージ自分にもダメージ Magnitude 自分の前に扇状に爆発を起こす敵にダメージ Epilogue 自分を中心に爆発して周りの敵にダメージ+スロウ 何秒後かにライフエネルギー全快 数秒動けない 6 Lord.Zyrkhan(melee プロトス戦士 Overdrive 対象の敵ユニットまで移動速度アップで攻撃に行く Blinkstorm 対象の場所に瞬間移動+その場所にDDとAoE Agonizing Fury 数秒間攻撃スピードアップ Immortal Solace 自分を中心に円状に6秒間攻撃ユニットを出す壁になる
6 :
名無しさんの野望 :2010/09/03(金) 12:10:45 ID:HfwrL9Z1
7 Shadow.Geminus(melee 黒い剣士 Shade 複数の敵に近接攻撃 Shadow Vortex 対象の範囲に数秒間敵をスタンさせる影の渦を出す Stepping Strikes(パッシブ) 敵に攻撃するときに瞬間移動+多少のレンジを得る The Shadow Walk 1.5画面分位の影を出すその中では移動と攻撃スピードアップ 8 Subterran.Unix(melee 召喚芋虫 Regenerative Tissue 使用中自分のライフをエネルギーに変換 Fungal toxin 対象の範囲にダメージを与え数秒敵を動けなくする毒を投げる Infested Terran 動きの遅いマリーンを召喚 Metabolic Parasite 秒毎に対象のライフを吸い取る触手を出すクールダウン早い 対象が味方の場合秒毎に自分のライフを味方に分ける 9 System.Cyprus ワープするコロッサス Terraform 対象の範囲に円状に岩壁を隆起させる Multishot マルチショット使用中は使用毎にマナ消費 WormHole Transit 敵陣地以外のどこでもワープ Analyze 敵にロックオンしてダメージ その後移動速度と攻撃速度が上がる
7 :
名無しさんの野望 :2010/09/03(金) 12:11:37 ID:HfwrL9Z1
10 Tiberius.Rancor Sharpshoot 長射程のDDと1.6秒スタン Deploy Radar 透明のレーダーを置く 敵の移動跡が見える Field Cloaking 透明化使用中移動速度アップとエネルギー消費 Nuclear Strike 指定した場所に核を落とす時間差 11 Toximancer.Vespus Infernal Toxin 使用中は通常攻撃にダメージが追加され、当たった敵の移動速度を2秒間遅くする Viscous Reflux 前方に複数の敵にダメージを与え動きを遅くする毒を吐く Mark of Madness(パッシブ) 近くの味方ユニットの攻撃速度を上げる Neurotic Visage 敵から攻撃をくらったとき一定の確率で数秒間透明化 12 Vagabond.DARPA Spider Mine マップに近くをヒーローが通ると爆発する地雷を埋める15個まで Build Auto-Turret タレットを敷設する Cliff Jumper(パッシブ) 段差を飛ばせる Remote Mine 自分で爆発させる地雷を敷設する
8 :
名無しさんの野望 :2010/09/03(金) 12:26:08 ID:HfwrL9Z1
Molgloo.Grunty Assault Shautgun 前方に通常ダメージ+αの範囲ダメージ3回までチャージ即チャージ Booby Trap 味方ユニットに死ぬと範囲爆発するトラップなんかバグってる Rocket Lawncher 遠距離に範囲攻撃スタン付 River Racer (パッシブ) 水の中で移動速度攻撃速度ライフエネルギー回復速度アップ Micro.Gravitus Constricting Slime 自分を中心にダメージ+移動速度低下の範囲攻撃 Psionic Slam 対象に近くのユニットを投げつけるダメージ Blink 近距離に瞬間移動+エネルギー少回復 Expand!(パッシブ) 巨大化攻撃力アップ Hybrid. MAAR Surge 指定した場所に高速移動 移動跡にいる敵にダメージ Focus 数秒間何もしないでいると攻撃力とアーマーにボーナスがつく(?) Gravity well 詠唱すると範囲内の敵が詠唱時間分だけすごく動きが遅くなる Graviton Upheaval 画面内の敵を数秒間浮かせる浮いた敵は行動不能ダメージも食らわない なんか少ないと思ったら公式に載ってなかった
9 :
名無しさんの野望 :2010/09/07(火) 07:32:29 ID:Yl8NvLvZ
廃プレーせず1ヶ月でやっとそこそこ扱えるようになって勝て始めた… カチカチしすぎて右手人差し指が痛い
SOTISは黒くてパラサイトされてるDTが強すぎ こいつが居るときは確実にこいつが無双してる マップ作ってみたいけどエディターの使い方がわからねえ 使い方を日本語で説明してるとこなんて無いかしら
もう応募2000人超えたって聞いたけどまだ募集してるの?
SotISをやってみたいんだけど、noobはこれやっとけってのあるかい? もしくはnoobはこれやると足ひっぱるからやめろでもよし。
むやみに殺されまくる奴がいるとゲームが崩壊するので 最初はそれだけしないように気をつければいいんじゃね。 相手ヒーローのスキルがよくわからなかったりしたら、深追いはしない。 体力の少ない状態で無駄にうろうろしない、とか。
>>12 たいていのヒーローは
500円の足早くなるやつと
350円のライフ2/s回復
325円のマナ0.5/s回復を買って450円で合成するのが一番はじめの目標
アイテム合成なんかあるのか。 WC3のdotaにはなかったような。allstarsはやったことないからそっちにはあったのかな。 とりあえず遠距離の適当なヒーロー選んでちくちくやってみる。 ありがとう
名前が覚えにくいから
形でいうとヒドラリスク[A.M]が結構戦ってみて強いと思う
その次にブルードロード[P.R]だな
一通りやってみて決めるのがいいとおもうけど
やりやすいレンジドはミュール[A.R]とリーパー[B.R]
やりやすいメレーはゼロット[P.M]と火のやつ[P.M]
ヒーローによりけりだけど最初に買うものだけど
初期で大体600あるとして
ビーコン一個作るとしたら500ちょい
ゲームになれないうちはビーコン作ってもいいかも
その他で足up+シールド
攻撃速度up+シールド
変則でいうと何も買わずにためるってのもある
公式のガイドが一番わかりやすいかもだから張っとく
http://www.playsotis.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=617
17 :
16 :2010/09/11(土) 18:53:22 ID:LtCFQ3C9
追伸で Micro.Gravitus[A.M]も強い というか格段に弱いのがないから経験してれば ゲームの魅力がわかるようになるはず
Nexus war最近やってるんですが。 ThorのAntiって、BLコロッサスあたりなんですかね。 Void&Thorは火力不足で突破出来ませんでした。 意外とZearglingがDPSで行けたりするんでしょうか?
19 :
名無しさんの野望 :2010/09/12(日) 19:24:45 ID:0R4iW2Xf
Roleplayって何するのかよくわからん 誰か教えて!
>>18 一応Immortalが超強力なアンチ
なんだけど、数たまってると結局一瞬で溶けるんだよね
Thorの対空って対地より威力低くなるけど微妙に範囲攻撃になるんで
山盛りThorにVRはあんまりよろしくないと思う
Thorはでかくてすぐ詰まる以外弱点のない凶悪ユニット UMSまでTimba過ぎて驚くわ
詰まるのは利点かな。 Nuke範囲外に出来るし
坂で詰まってたら上の奴に各個撃破されるだけだけど NexusWarsだとずっと同じ幅のレーンにみっしりだからなー 地上ユニットは火力負けするし、航空ユニットは脅威の射程10で溶けていくし おまけにデカいおかげでNukeの範囲に入る数が少ないときたもんだ まじで垂れ流し系UMSではどれで使っても強すぎ
24 :
名無しさんの野望 :2010/09/13(月) 21:05:33 ID:S0NQaaio
垂れ流し系って、後半カクカクすぎて泣ける~俺だけか・・・・
25 :
16 :2010/09/13(月) 22:05:38 ID:1ctGXg+z
SotIS面白いぜ みんなでしようぜ
26 :
名無しさんの野望 :2010/09/13(月) 23:35:09 ID:S0NQaaio
>>25 一度やったけどルールわかんなくてボコボコにされたぜぃ
どうやってアイテムを売ったり捨てたりするんじゃゴルァ
知り合い2,3人といっしょにわいわい楽しめるcoopマップのおすすめない? TD以外で
>>28 Platform Defenceとか
ただガチで難しい
NexusWarsなんですけど。 Thorのアンチはやっぱimmでした、余裕で勝てる。 対Airをどーするかですけど、コラプターかVikinngでおそらくいける。 Thor、BLとThor、キャリアーの組み合わせは、試した事無いです。 結局処、射程が重要ぽいですね。 Viking,Thor、BL、キャリアー以外は使い物にならない。 テラン以外のunitは、どれもゴミっぽいです。 序盤MarineからBansee、Vikingにつないで、ThorをZやPで返せる気がしない。
32 :
16 :2010/09/14(火) 15:59:43 ID:/qmxlbPg
アイテムを売るのはドラッグしてドロップ 場所だがアイテム販売員にな verupして糞ゲーになったどうしよう
33 :
名無しさんの野望 :2010/09/14(火) 17:05:30 ID:TDMpFnkK
SotISヒーロー増えてるけど 真ん中右端のヒーローのホーミングミサイルっていうスキルがキー押しても使えない
34 :
名無しさんの野望 :2010/09/14(火) 17:22:02 ID:TDMpFnkK
糞ゲー化してるの?どこらへんがおかしくなったのか教えて チェンジログみたけど軽い調整と不具合潰しだけであんま違いがわからん ニューヒーロー出たからリーバーは大量に湧いてるけど
35 :
16 :2010/09/14(火) 17:45:41 ID:/qmxlbPg
猿男みたいなやつが アーマーが60オーバー+パッシブスキルで攻撃速度upあと変な直線スキル 別のヒーローだと ゴライアス大量召還とかある 変わってから二戦しかしてないが 一戦目がゴライアス大量で勝って 二戦目が猿男がソロで砲台つぶして余裕で負けた 猿についてはつかってたやつがOPいってる程度だと考えてくれ
36 :
16 :2010/09/14(火) 17:46:23 ID:/qmxlbPg
ホーミングについてだが あれはVSヒーロー用だと思う 多分範囲内にいないと発動すらできないかな
なるほどニューヒーローがやばいのか フォーラムで要望だされてたタウレンは 予想通りの強キャラだな汚いさすが牛は汚い
画面がものすごく暗くなったよな あれは改悪 そっこーで修正してほしいところ
39 :
16 :2010/09/14(火) 17:59:55 ID:/qmxlbPg
たしかに暗くなった 牛なのかあれ 強靭な猿かと思ってた 購入メニューも少し変わったけど HoN風か元に戻してほしかったりする
>>31 ほぼ同じTユニットでのスタンダードなオーダーをCannonで耐えながらPylon建てて
こっちがThor2,3体出した時点でVoidRay十数機ってのを今日やられてどうしようもなかった
あと一度、1人全力Sentry、1人全力Marauderってのもやられたけど
そっちも固まったSentryにBansheeが撃ち落されて、ThorもMarauderに一瞬で溶かされるでどうにもならなんだ
バランスは良いけど極端な事やられると負けるなぁ
あと、地上戦だとThermal Lance取ったColossusは射程9になるんで
ちゃんとAir作ってないと数がたまったときThorは一方的に負けるね
VoidRayは何気にSupply2しか食わないんで
Supply6組のお供につけるにはいいかもしんない
対空でもVikingなんかとDPS変わんないのに対地攻撃もできるしね
双方が限界までユニット作った状態でのぶつかり合いではどうにもならんけど 何気にZergは面白い速攻があるね Mutaは航空ユニットの中ではかなり早めに出せる上に対空もできるから 全力Mutaでちゃんと対処できてない相手は開始10分ちょいで倒せちゃうし Mass Infestorも範囲攻撃できるユニットの数が揃ってないと返らない気がする まぁ奥深いとかコクがあるとか呼べるレベルではないと思うけど 単純な割に色々できて楽しいねNexus Wars
Special Forces : Elite v0.21 時間制限とか無いからソロでもクリアできるわw
SotIS ニューヒーロー強いな Toshの2秒毎にスタン最大320ダメージ4回スタン 敵一匹殺す毎に召喚できる奴もスタン持ってるしlvl6スキルもやばい zeratulもクールダウン5秒コスト50のレンジ4倍ダメージ 一発目のダメージから9秒後に0.3秒スタンのパッシブ brawlerのレーザーDD5秒50%スローとホーミング大量lvl6スキルのクールダウンリセット 召喚はライフ40だから範囲攻撃で何とかなるかな swannはライフ回復とアーマー上昇のサポーターかなたぶん微妙 牛は公衆便所がかなりうざいし性能もいい ランダマーとしては2.0は厳しいな
44 :
16 :2010/09/15(水) 09:44:12 ID:HcWmI9mi
もう2.5だけどな 前から召還芋虫使ってるけど 今回ので一気に強くなったぜ マナリジェネがブロウ状態になるのと インフェステッドテランの召還MPが下がったおかげで 一気に戦いやすくなった ブロウは移動速度下がって大変だけどね
45 :
16 :2010/09/15(水) 09:46:29 ID:HcWmI9mi
ごめんもう2.6だ あっちの時刻で12:30更新 Chuck.TBone - Increased cooldown of Anytime, Anywhere to 32s, up from 16s. - Anytime, Anywhere no longer plays liftoff animation. - Anytime, Anywhere stun duration reduced to 1.2s, down from 1.6s. - Reduced the distance of Anytime, Anywhere by 2 outhouses. - Increased recharge time of Capacitive clip to 12/10/8/6s, up from 9/7/5/3s. Gabriel.Tosh - Tick damage from Cerebral Disruption reduced to 50 damage from all levels, down from 30/40/60/80. - Spectres are now automatically added to your control group on spawn. - Spectres now last 40 seconds, up from 35. - Ultrasonic Pulse now stuns for 1.5 seconds, up from 0.75. - Tooltip for Ultrasonic Pulse clarified to only affect Non-Heroic units. Prelate.Zeratul - Phase Strike cooldown increased to 30/20/14/7, up from 30/20/10/5. - Increased thickness of Planar Void wall to 1.3, up from 1. - Increased cast range of Planar Void to 6, from 5. 弱体したみたいだな もう一戦してくる
SotISスタンが強すぎるな 前のバージョンでもスタンゲーって言ってる人いたけど
既にVersion2.9になってるのな このままじゃ3.0になっちゃうぞw まぁ細かく調整してくれるのは有難いよね 牛マリーンがやたら強かったが、(特に仮設便所が)それなりの性能に落ち着いてきてるし この開発者はなかなか頑張ってくれるね 今後も期待大だな
48 :
16 :2010/09/15(水) 17:36:05 ID:HcWmI9mi
チェンジログだと2.8だな そういえば新ヒーロー選んで使ったことないな・・・ あとで新アイテムとともにつかってこよう
Toshがやばすぎる 実質6秒スタンだこれ
51 :
16 :2010/09/15(水) 19:16:11 ID:HcWmI9mi
本当だ二ページ目気づかなかった いまだにToshはスタン長いのか バロウがあれでキャンセルくらうんだよな
カオスだなw observerのバグ治ってる? dotaで言うdust(bounty scanner)が使いにくいから obs無いとtoxi無双が止まらん
NexusWarsでMarauderは無いなー。 Marauderのantiunit多すぎて使い物にならない。 まず、marineに負ける。Immにも負ける。 stimの研究で押せるオーダーあるのかもとは思いますけど。 Immのせいで、地上で装甲がアーマーは使うと負けちゃいますね。Thorも含めて。 Voidも、Vikingがいるので、使えない子になってる感じです。 最終的に、VikingとCarrierが一番強いかなーとは思うけど、Carrierに対してBCはまだ試した事が無いです。 極端な話、AirでVikingのantiunitが無いので、Viking勝負なのかなーとは思います。 もしかしたら。クロノブーストつきのBCやキャリアー、Thorとかいけるのかな? 序盤は、Banelingから入るの面白いですね。後は、意外な事にBanelingのantiはhtでした。
結局NexusWar系は、自軍の編成見て、相手が作りそうなUnitのアンチを作って行くゲームだよなー。 通常gameの編成と同じするのに落ち着きますよね。但しマイクロ無し。
DesertStrike マジ面白い
こんなスレ待ってた
攻撃側と防衛側に分かれて争う、攻城戦みたいなマップはないかな SC1の頃に、ロードオブザリングの攻城戦を模したやつがあって 圧倒的軍量のオーク軍(Z)と、完璧な布陣+ユニークユニットで守る人間エルフ軍(T+P)で 攻め合うのがすごい面白かったんだが
>>53 Marauderは堅くて数が減りづらいんで
序盤に2,3作るとレーンに数がたまってNuke使わせやすいんだけど
そっから更にどんどん作る意味はほんとにないなぁ、後半に行くにつれて使えなくなってく
Voidは数集まらないと弱いけど、集まると止められるユニットがいなくなるんで
突き詰めると敵がVoid量産体制を整える前に地上で押し切るか
中盤を工夫して乗り切ってVoid揃えるかってゲームだなぁ
あとCarrierとBCはどっちもすっごい使えないと思う
Cap6で数出せない、空中で固まっちゃうからNukeで一掃されちゃうし
建設と足が遅くてNuke後の追撃が間に合わない、と良いとこなし
Thorが使えるのは対Nukeの強さにあるなー、消される数が少ないし
膠着してるとどんどんたまるから、実質ゲームが終わらせられるのが強み
しかし本当、資源の取りあいと操作の優劣がないから 純粋にオーダーとユニット相性で決まるってのが楽しいね 後出しじゃんけんをずーっと続けてる感じ 本格的な対戦への導入としてユニットの相性覚えるのにもってこいだから 似たの作ってCoopと一緒に公式で採用してもいいんじゃないかと思うくらい
>>57 映画のトロイとかバイオハザードみたいなのもあったよな
WW2を模したものとか、そういうものはまだSC1の方が面白いのが多い状態かな
SC2なんてできることがすごい増えてるからそういう系に期待してるんだけど、やっぱり作るのが大変なのかな
まだ出たばっかだしねー これからどんどん大型UMSが出てくるんじゃないかな 楽しみだ
毎週オススメゲームが上位に上がってくるのはいいな
オススメゲームは大抵期待を裏切ってくれるけどな
SotIS,Toshの8秒スタン死ぬタイミング悪いと復活ポイントでスタックするし凶悪すぎるだろ 火炎放射出す奴もやべえrage quit出まくり
battlecruiser warsが勝てない ていうか序盤いきなり真ん中の島だったら不利だろう
対空砲いっぱい建ててひきこもるしかないな
一人で二人くらい潰す→残ったやつの一人が同盟してくる 協力して一人潰す→その後すぐ同盟のやつが攻撃してくる死亡 一人で同盟前に二人倒してる分戦闘でHP減ってるからその差で負ける
hatガンガン増やしてるな
miss
SOTISやったけど新ヒーローなんて 目じゃない位芋虫が壊れてる。 DOTAで言うところのConjuerを通り越して蝿pudgeクラス。
芋虫はオブザーバーで土潜り見破ればそこそこ強い程度の存在 オブザーバーなけりゃ無双されるから、多少武器を後回しにしても早めに購入するべき
なんだobserverバグ直ってたのか。 味方が壊れてるとかいうから買わなかった。 しかしスタンから卵20個にBOXとか なによりかにより高速siegeが止まらん。
73 :
名無しさんの野望 :2010/09/18(土) 13:34:09 ID:MIbF7PCJ
ランダムでゴーストx3とかバイパーx3になったときのやるせなさは異常だったけど トッシュとかタウレンとか強キャラ追加されたせいで詰みな組み合わせ増えたな
74 :
名無しさんの野望 :2010/09/18(土) 21:39:42 ID:MIbF7PCJ
SotISでキルレート3:2位のが揃って凄い接戦の末終盤一気に敵チームキル取って強くなって負けたから リプレイみてたんだが、AMPがみんなアベレージ100前後だった。俺は40でピーク時に80前後 何を押してるんだよオラびっくらこいた
トーレンマリーンはNerfされてかなり微妙なヒーローにになった 便所アタックはそのままなんだが 攻撃速度をガン上げするパッシブが無くなり、 Ultiが自分が隠れる便所を一個召還するヤツになった 最初が強すぎたんだけど、変更されたスキルがちと微妙すぎる 結局追加されたキャラではトッシュとゼラタルがアホみたいな性能で 特にNerfらしいNerfもなく無双してるところをよく見かける トッシュは時間差スタンが鬼すぎるし、ゼラタルは緑霧の壁みたいなのが凶悪性能
sotis observerが使えたり使えなかったりする。 なんか条件あるのかな?芋虫無双。
79 :
名無しさんの野望 :2010/09/20(月) 20:14:57 ID:ksw+ho5k
タウレン加速とスロー効果の攻撃に大幅変更された? めちゃくちゃうざい
>あとCarrierとBCはどっちもすっごい使えないと思う こいつらこそThorのアンチユニットだと思うんだが Thorの対Airって弱攻撃複数だから、防御最大アップしたこいつらには ダメージがほとんど通らん science Vesselで回復しながら戦えばさらによし Bloodlingで的増やしてほかのユニットにダメージ行かないようにするのもいい。 microができないのを逆利用するのがNexusWarsのコツだと思うんだよな
BCはトールの相棒としては最強だね。 進軍速度が一緒だから 合わせれば波が出来て核がクリティカルヒットしても 余裕で次の波が押しつぶせる。
確かに堅いんだけど、Yamatoがないから威力低い弾を連射するだけでThorにもダメージがあんまり通らず お互い数減らせないうちにThorがどんどんたまってってバカみたいに重くなるんだよなw そんでいくらスタックしてもNuke一発で全部消されるから押してもあっさり返された挙句 逆に押し切られた時にアホみたいにたまったThorがNukeで3分の1も削れなくて そのままggというのがよく見るパターン Thorのお供はVRが良いと思う
押されてるときは下手に押し返そうとするよりも、Pylon建てながら引きつけて 一気に建設したカウンターユニットでnukeと共に反撃した方がいいな。 Thorが一画面以上たまっちゃったらそっちは適度に押さえつつもう一方に注力したほうがよさげ
ためられた時点で負けみたいなノリではあるよね 1段目を登りきられると上下に拡散して施設割られちゃうから
Thor出されてもImmortalで普通に返せるぞ 地上Immo空中VikingにVessel少々が安定して強い あとはこれベースに相手の内容に合わせて多少変えていく
Immortalは安くて堅くて使いやすいよな 逆に相手がImmoだと対処に困る。普通に考えたらMM編成とかがアンチになるだろうけど 相手はすぐコロ助に移行できるし。 結局エアユニットで何とかしようとして、山のようなVikingとCorruptorがつぶし合う展開に……
???
88 :
16 :2010/09/21(火) 06:26:17 ID:H+HEh7q7
タウレン加速とスロー効果の攻撃に大幅変更された?って書いてあるけど これ攻撃速度か移動速度かわからないしタウレンにスローあったっけか?って レベルだから質問するときはもうちょっと詳しくおねがい ver2.15で アイテムがホットキーで使えるようになって スタン食らったらいままで行動キャンセルだったのが 継続になりました あと読めないの Toximancer.Vespus - Can no longer see through cliffs and foilage. Chuck.TBone - Deploy Outhouses no longer stuns and damages structures.
UMSでユニットに指示出してから実際に動くまで一~二秒ラグがあるのはどうにかならんのかな
90 :
16 :2010/09/21(火) 10:21:21 ID:H+HEh7q7
鰤さんにサーバー増強してもらうしかないだろうねぇ もう慣れたけど
91 :
名無しさんの野望 :2010/09/21(火) 10:24:41 ID:GtZuZfkX
>>88 使ってみた
Chuck.Tbone
terraportable outhouse
トイレビーム 当たった敵にDD1.6秒スタン 壁になる
capcitive clip
burstを使うとチャージ 最大2発まで
通常攻撃に追加ダメージに加え攻撃対象の半径ザーグリング一匹分位に3秒30%スロウ
burst
0.75秒移動速度加速 自分を中心に半径ザーグ2匹分位にDD
エネルギーコスト50クールダウン8 7 6 5秒
deploy outhouse
マップのどこにでも(不可視も)T.I.L.E.T召喚
当たった敵にDD味方が入ると入ってる間ライフエネルギーの回復速度アップ
"syoryuken!"
viperのは隠れてる敵が見えるのを修正とかかな
下は建物にダメージとスタンが入らなくなった
ラグはホストの問題じゃない? 微妙にラグあるけどたいていは1秒以下だよ ひどいのでクリックしてから3秒経って動き出すとかたまにあるけど
93 :
16 :2010/09/21(火) 10:59:02 ID:H+HEh7q7
>>91 トイレビームは前からあったな
それ以外が変更されたスキルかな
正直全部普通lvlだと思うけど
大体バランス取れてきたね
次のアップデートは何がくるんでしょうかね
Sotisだけど Observerがチームに最低一つ必須になった感があるな 誰か一つ持ってるだけでDarpa 芋虫 その他ステルス使いどもが相当不利になる ステルス使いいなくても要所に置いとけば単独で動いてる奴を早期発見できる 序盤に600円はきついが中盤になるとちょこっとCreep狩ったらたまるしな 芋虫は潜ってなくてもそこそこ戦えるけどDarpaはもう詰んでるだろこれ タレットだけで戦うか、地雷を直接足元に置きに行くしかないという・・・
NexusWarsの基本的なとこだけど、低incomeunitで高incomeunitを倒すと、incomeom格上なら、mineral収入あるの知られてないのかな? 初期オーダー、zerglimgだと、banelimgに負けるものの、Zealot,marine,reaper,sentry.このあたりに勝てるんで、収入もりもり。 後は、地上unitは1マスあけか2マス空けないと、歩調が合わせられないですね。基本進行方向に60度で縦に並べる感じで。 序盤、基本、zergling,marine VS zealot,marine これはlingが押しまくりなんでbaneling,Firebat,zealot,sentryあたりなのkなー。 lingg側は、ローチ>Zealotの順で壁かな 中盤押し負けた時の返し方は、相手のditecterがsentryで少数なら、banseeはありだと思う。軍編成がmarineならHT*2のすトープで阪堺する。 BanseeにしてもHTにしても、キューをキャンセルしまくって、1っ匹で出さずに、2,3貯めてからの同時リリースがいい感じ。 中盤押し中、最近Feenixにはまってます。射程は短いですけど、移動攻撃あるし動きカッコいい。相手が空対空おろそかにしてると、Nukeすり抜ける事がしばしば。 でスキルが、敵のunit持ち上げて相当ウザイことしてくれます。 終盤は、空対空勝負になると思う。 地対地、imm+Colossusが最強すぎて、空対地攻撃で落とすしかない現状。Viking、Corruptor、Feenixこの辺を、同数ぶつけてどれが勝つか調べたいなー。 主観では、vikng 後は,編成で、Viking、colo,immVSVoid,Thorでぶつける場合 AIの優先順位が、自分の最も危険なunitからってのがあるので。 Voidはimmやcoloはviking全滅するまで、攻撃しないし、Thorは、射程内の地上unit全滅させるまで対空しません。 まだ、調べてないこと、infesterの使い道が、防御アーマーでimmで乙なんだけど
>>95 typo多すぎだろうw
InfestorはInfested Marineが文字通り不死身な上に
なぜか本体も攻撃できるようになってて、数揃うと結構強い
ただラグが深刻にヤバい
対空は中盤まではViking安定だけど、終盤はCorruptorのが使える気がする
速度速いし、アップグレードで脅威のArmor5になって地上ユニットに落とされづらい
Colossusと戦艦を瞬殺できる対Massiveボーナスに加えて
スペックシートに出ない、少ないスペースで異様に固まれるって特性が
敵のNukeミスを誘発するのが実に良い
Phoenixは終盤みんなアップグレード取るってNexusWarsの特性上
弱くて連射が効く弾が微妙になっちゃうのと、対Lightボーナスが発揮できる相手がMutaくらいってのが
対空ユニットとしてはかなり微妙だと思う、中盤で出すには便利だけど終盤の競り合いでは残念だなぁ
あと何気にHeroが使えるね Odin:着弾に20秒かかるけど範囲内に500dmgのMini-Nuke Nukeは恐ろしく当てづらいんで微妙だけど、Heroの中では射程が長いので押すにも守るにも便利 CD5分だけど複数体出せるからリソース余ったらとりあえず出しとくと便利 Kerrigan:範囲内にじわじわとダメージを与えるAoE持ち ようは強化Psionic Stormなんだけど、与えるダメージが結構多いんでAirユニットなんかはかなり削れる 戦線が膠着してるけどやや劣勢くらいの時に出してAirを殺すと戦局がひっくり返ったりする 出したばっかりでも2発撃てるけど、必要そうなら早めに出してene貯めとくのが吉 Zeratul:超強化版Dark Templar HPとシールド合わせて4000程度なんで、終盤の前線で戦うにはちときついけど 攻撃力が狂ってるんで建物をものすごい速度で割れる 混戦のどさくさにまぎれてNexusやら建物を狙うと恐ろしくウザい Chelupaはさすがに辛いけど、普通のCannonならRepairされてても2,3個割れるので ある程度まとまった数のDetectorがいないと止まらない
ネクサスウォーズは基本Tから伸ばすなぁ。 ZやPからも試してみたけど 相方の外人が何やるかによって 一番合わせやすいのがTだった。
99 :
名無しさんの野望 :2010/09/22(水) 08:53:22 ID:K86lc7Dr
落とされた。鯖調子悪いのかな?
SotIS最新パッチでスタン系が糞スキルになってる 相対的にMAARのGraviton Upheavalのよさが際立ってる つかMAAR強すぎ
スタン中はターゲットしなくなるのはちょっと糞調整すぎだよな ていうかあれバグなんじゃないのか?仕様?
尖閣諸島マップとか、誰か作ってくれませんか
103 :
名無しさんの野望 :2010/09/22(水) 17:44:02 ID:tlbtEp3C
>>101 なんかパッチ当たったことによって発生したバグみたい
輸送船から大量にユニット降りてくるスキルとか
ユニット降りてこずに輸送船が透明の無敵状態にになってずっと画面に留まり続けたりw
マップが輸送船で埋め尽くされたw
ネクサスウォーズは、クィーンがいいね 全てが平均だから 数がそろうと なにで対応すればいいのかわからない
105 :
名無しさんの野望 :2010/09/23(木) 00:16:08 ID:SvIVblZB
test
106 :
名無しさんの野望 :2010/09/23(木) 12:52:29 ID:m8UrU42b
NexusWars、建物一つ一つタイミングはかってユニットキャンセルして同期取るのが非常に面倒なんですけど もしかして建物グループ化した状態からいっぺんに同期させる方法ってあります? さっきのゲームで、一糸乱れぬmassVRを見たので…
同期取りたい建物全部選択してesc連打して放置
USにつなげられるようになったからカスタムマップ見てみたけど、人大杉ワロタ SEA版なんてゲージがフルなのは1ページ目までで、上位一桁までしかまともに人が入ってこなかったのが嘘のようだ
NexusWarのPyronって結構微妙だよな。 200で16incomeだけど、200の建物に対して8income有利で。 回収出来るのは結構かかるし。建物立てて、unit出さずにキャンセルをオススメします。
>>107 あざっす!
これで俺のゴーストちゃんも隊列組めそうです
111 :
名無しさんの野望 :2010/09/23(木) 18:48:28 ID:1+8Djxsl
SEA版もUSにつながるようになったのか~
>104 山盛りのインフェスターにロングレンジなコロッサス少々。 俺これでやられたというか、前に進めなかったわ。 まぁ、核喰らった後だったけどな。 でも相手もこっちのクイーンが多すぎてなかなか前に進めなかったという。
>>106 建物ダブルクリックで一括選択+ESCおしっぱで全キャンセルして
しばらく待つと自動的にSyncされた状態で生産が始まるよ
sotis 最強ヒーロー芋虫が遂に修正されたね。
結構いいバランスになってきたなぁSotis 2.0は酷いと思ったが素早い対応で上手く切り抜けたな
NexusWarsもちっとバランス修正が必要だなぁ Detectorを1hitできる数になるとVessel無しじゃ返せないBansheeと 地上ユニットにも強いのに大量のAAがないと返らないVoidが 使っても使われてもゲームを冷え冷えに
>>117 むかつくしゃべり方の実況だw
開始直後1vs4になったら試してみるかな
それは4人全員で協力しないと出来なさそうだな
>>117 それずっとマリーン作ってる相手がダメだろ。
マロなりヘリオンなり作られたら終わりじゃね?
>>117 Mass Marine/Reaperの返し方は
・HT出す
MarauderやRoach混じってても2人出せば大体返る
序盤ならFirebat出すだけでも返る
・壁にした建物の裏に2cannon
固まるとまずいけど、垂れ流されてくるT1ユニット相手なら2cannonで安定して守れる
最後まで歩兵しか出さない人が相手なら1回返るとそのまま終了
・上2つで守ってコロ助かAir出す
って感じだろうか
あとこれとは違うけど、一段下のとこにBarracksで壁を作って
自分のとこのレーンにも適当に対応しつつ、もう片方のレーンに4人分のユニットを流して押し切る
って戦術を始めてみたとき感心したなぁ
ユニットは基本的に建物よりユニットを先に狙うから意外と割られない
でも同じ人が敵だったときに同じ事されたときはBansheeでBarrack割ってあっさり返った
SentryのGSはEnergy消費してんだから、BansheeのCloakも同じ仕様でいいのになぁ
NexusWarsですけど 何何のアンチは何何だからとか、言われることあるけど、必ずしもそうじゃないこと多いですよね。 例えば、Thorとか対空強いイメージありますけど。Vikingなんかの、空対空unitは落とせなかったり。 AIが戦ってる事を考慮してない事が結構ある。 セントリーがbanseeに対してあまり役にたたないとか、射程短いし、地上優先するし。 bansee相手なら、クゥイーンの対空射程7のほうが役に立つし。
>>122 Thorが対空強いと思い込んでる人がnexusに限らず多いから一応レスしとくとThorの対空は元々強くない。
Light以外にはDPSが対地の1/5以下だし、範囲は狭いし。
スタックしまくるmutaに有効ってだけ。
Airは別のユニットに任せてThorは対地攻撃してる方が強い。
>>123 強くはないけど弱くもないね、射程長いから全てのAirに対して射程外から攻撃できるし
フルアップ同士で比較してもVikingと1しかDPSが変わらない上
対Massive以外はCorruptorよりDPSが高いという事実・・・
もちろん同時に同じ敵を攻撃できるユニット数が桁違いだからAA専門ユニットが使えないってワケでは全然ないけど
問題は垂れ流し系UMSの場合、Thor AIの攻撃優先度が対地>対空だから
対空ユニットとしては使うには全くアテにならんってことだね
参考までにBonus付かない場合のAA DPS一覧、数値は四捨五入
Marine : 7(10)
Thor : 8(12)
Viking : 10(13)
BC : 26(40)
Muta : 6(8)
Queen : 9(12)
Hydra : 14(18)
Stalker : 7(9)
Void : 8(13) - 17(22)
Phoenix : 9(14)
Archon : 14(19)
Carrier : 26(43)
あれ、意外と優秀だなPhoenix、あとHydraさんすげえ
対Voidはvs Armorer BonusあるからVikingがいいかと思ってたけど Void側にもボーナスあって攻撃力約3倍になるんだなぁ そう考えると唯一のLight装甲AAのPhoenixって対Voidsにはなかなかいいのかな 今度試してみよう
クイーンばっかり作っていたら味方に怒られたわw 相手が空軍シフトしていたら強いけど メカニカル地上軍とかで来たら脆いな。 なにげに味方回復していたから堅い。 安定オーダー目指すなら テランでマリーンからマローダ2-3(場合によりファイアーバット1)> セントリー1-2>ヘリオン>メディバックな感じで作ると相手か相方が よほど変な事しない限りほぼ負けないな。 で、後は相手次第でトール、ヴォイド、BC、クイーンで シフトする感じでいつもやってる。
AAにはScoutさんもいることを忘れないであげてください……。
NexusWars unitsyncは基本として、建物も、ある程度密集させて且つ壁になって、unit詰まらないように、しないと勝てないね。 建物を、画面に対して、水平に並べるとか論外。 後は、生産時間が各々違うから、壁unitの後ろに常にDPSとか無理なんで、序盤の壁unit(ローチ、zealot)はあえてsyncさせなかったりします。 banelingも中盤までは、syncさせないで、撃ち合いしてる所にぶつけていく感じで使ってます。 ditecterももちろんsyncしない。 Phoenixは好きで良く使うんですが、コスト安いし、生産早いほうだし。強いと思う。 射程短いけど、speedあるんで気にはならない。何が強いって、対空持ちunitを浮かして行動不能にしてくれる。 ただし、キャリアーと殴り合うと負ける気がする。BCとは殴り合ったことがない。 infesterとか、infestedterran出す前に持ち上げてる気がする。 クイーンが回復してるの初めてしりました。Ghostの使いどころを研究中。 marineに対して、infesterもアンチになりそうですね。
Nexuswarsのユニット生産時間調べてみた Marine27/Reaper35/Maro30/Firebat30/Ghost40 Hellion30/Tank45/Thor55/Vessel50 Medivac42/Viking42/Banshee50/BC70 Zing24/Bane36/Queen40/Infestor50 Roach27/Hydra30/Lurker45/Ultra55 Muta30/Corruptor35/BL55 zealot30/sentry30/stalker30/DT50/HT50 Immo40/Archon50/Colo60 Phenix45/Scout42/Void50/Carrier80 ちなみにScoutは対空7(Armored12)x2 Range5 Weapon speed 1.6。
>>128 水平に並べない奴って、大概ごちゃごちゃ好き勝手建てて
ユニット詰まらせてるのばっかりなんだが、どういうのが理想的なのかな?
Nexuswars 勝ちにこだわるなら、建物で壁を作って、常に4v2状態でやれば、勝てるけど。 つまらなすぎるかも。そもそも、なんであれ上下分かれてるんだろう? nukeの範囲のせいなのかな。 建て方は、自分の場合は基本建物は小さいunitが通れる処作って建ててます。 最初のzerglingも4匹同時に、当てないと、zealotに負けるし。marineも同じ。 Thor,TANKはあまり作らないなー、あれは2マス空けないと詰まるし。 ThorはDPSが低すぎて。後は、cannon建てるスペース作るとか。 入り口の、多少狭くなった所の後ろに建物建てておかないと、nuke撃ち損ねるとか。 疑問なんだけど、nukeの上空を移動してるspeedってSCVの移動speedより全然遅い? きちっと、nuke着弾目標地点にSCV移動>nukeってしないとだめなのかも
Nexuswarsで片方塞ぐのって本当に有効なの? やろうとするとすぐ外人に怒られて試せない
外人が呼びかけて片方に4で もう片方はSCVで守りつつキャノンで耐えるってのをやったことあるな。 確かに勝ちやすかったが、押し切れない時はカオスな戦場になる。 まぁ、それはそれで面白かった。
後、核は宣告無しで撃って同じ場所に2-3発落ちたり 敵の通り過ぎた後に落ちたりするのも稀に良く見るな。
なにげにNexusでスキャンとクロノブーストが使えるようになってるな。 誰も使おうとしないけど……。
>>135 軽い防戦時、キャノン建った直後に核とかも、目撃すると若干気の毒な気分になる
>>136 俺はわりとクロノブーストは使ってるよ
こっちが押してるときにBanpei建てまくって、Mass VRにしてからIncome1000以上になったら
滞りなく全ての生産施設にクロノブースト使えるしそれでゴリ押しできる
序盤で核撃つのはnoobとか言われるけど。cannonの150mineralと核の撃った後の収入考えると。 cannon建てるのもどうなのかなっては思う。核を後半に取っておけといっても4発目な頃は、40分時間切れだし。 後、ghostの対処が分からないなー。何となく、コロッサス出してるけど。 game中、ghostのアンチはほんとにコロッサスでいいのかって話になってた。 壁を撃ってる間に、コロッサス死ぬんだよなー。壁役も良いのがとっさに思いつかなくて。 こっちが、フィーニックス、コロッサス、イモータル相手が、void,thor,ghostだったかなー。 結局40分立ってお互い核ある状態で流局した。
それはフェニックスの人にBCかキャリアかヴォイドに シフトして貰えば良かったんじゃないだろうか。 ゴーストってそれほど強くないと思うがねぇ。 Tで相手がムタムタをしてきた時に 少々混ぜれば面白いように落ちていくけど それ以外だとぼろぼろ死んでいく。
Nexus warsのghostってvioユニット以外も射撃するの? 普通にtechしていけばmech系になってくから、撃たれないだろと思って対策とか考えたこともなかった ghost量産してるやつはカモぐらいにしか……。
たまたまなのかもしれないが、俺がこれまでGhost量産した時には負けたことないな 普通にThorとかも沈めてた気がしたけど… 単純に相方が優秀だった可能性も高いがw
SotISでホストでザーグ側ってどうやるの 自分がTeam2に移動できない
144 :
16 :2010/09/27(月) 06:54:44 ID:rw10MOtZ
SotIS、Shadow.Geminusを弱体化して欲しいような欲しくないような 自分が使うと最高に楽しいんだがw
146 :
16 :2010/09/28(火) 08:33:17 ID:ZK1cn37X
>>145 たのしいねぇ
キャリーヒーローってのかな
だから別段必要ないと思うよナーフ
1のスキルの使い方がみんなできてないみたいだけど
やってればなれるし
Ultで削ってとどめで1スキル
大体殺せるね
ボルテックは2か3でとめるといいよ
じゃないと4 2 1のコンボがmp不足になるかも
スナイパーの威力が上がったから
死なないだろと思ってもよく死ぬなぁ・・・
SotISはどんどん人が抜けていって終わるのが残念
Nexus wars 相手のThorが2画面分くらいたまってもう負けかと思ったけど、 みんなでOdin作って坂上に陣取ってBarrage撃ちまくって、とうとう殲滅に成功したw ついでにPylon考察 コスト200mineralを生み出すには、16income x12.5回の時間がかかる 15second設定なら3分くらい、20secondなら4分くらい。それ以降は利益を生み出す 1個につき1分あたり64mineral(15s)か48mineral(20s)。 10分経てば640、10分x3個なら1920。 ……思ったより大きな差になるっぽい。 普通の建物のincomeを考えても、Pylon建設分のコストは3分でペイするわけだし、 それ以降の収入でより多くの建物を建てた方が確実にリソースは増える。
クロノブースト実装されてからパイロンの価値はさらに上がった
Pylon考察おかしくない? 200mineralで建物建てた場合。income8あるわけで。 収入になるのは、6分後だよ。 しかも、200mineralで建てた建物から出るunitが稼ぐkill分のmineralも考慮されてない。 後ゲームが40分でgame overって考えると、Pyronが回りだす前に終る。 Pyron建てて、さらに軍も押してるって話だと話がかわるのかもしれない。 nukeで切り替えしてpyronなら、もしかしたらいけるのかな? kill時の収入馬鹿に出来ないとだけいいたい。
いや、3分でいいのか200秒だし、ごめん
ん?ん? 一分でincome差が15secだと32だからやっぱ6分か。
>>147 dotaのomgマップなんてアビリティpickの段階で
抜ける奴とかいるからsotisはマシな方。
俺のshukuchi取るなとか言い出すキチガイいるし。
Desert Strikeの新バージョンが一覧の下の方にあったけど いろいろユニットが増えてるね、なんだかよく分からないままサドンデスに突入して勝った
kill時の収入って、結局同数の敵を味方ユニットかnukeが倒すんだから あんまり考慮する必要ない気がするんだ。キャノンで倒した分だけは別だけど。 上級ユニットで倒すと収入入らんとか考え始めると、 安いユニットでいかに敵を倒すか考えたくなってくる とりあえず前に誰かが言ってた最序盤の一番安いZergling攻勢は試したら失敗した。アンチでの対応が簡単すぎる。 marineはたまってくるとコロ助やテンプラー出さないと返せないからやっぱり強い。
Nexus wars ghostが相当やばいね。いちょうアンチはimm盾にして、コロッサスだけど。 攻勢時に移動距離あると、エネルギー増えてて、スナイプの回数が増える。 クロークは、取っておくと、クローク時、攻撃受ける優先度が下がる。 mineral当たりのパフォーマンスは分からないけど、supply当たりのパフォーマンスは相当高い。 banelingなんだけど、syncしろって言われるけど、少ない時にsyncしちゃうと、 オーバーキルになってしまって、押されてしまいますね。生産時間長いし。 味方戦闘中に当てる感じで、banelingの壁にbanelingはもったいなすぎる。
157 :
名無しさんの野望 :2010/09/30(木) 21:28:32 ID:n0UOXsuI
SotISだれもやってないの? おもしろいのになー>.<; チキンな私はrangedがやりやすいと思いhybrid.maarつかってます。 お勧めheroありましたら教えてください。
Nexus Ward Warsがなかなか面白かった。 半分くらい知らない単語だけどw
162 :
16 :2010/10/01(金) 16:08:18 ID:APKs44a4
>>157 MAARは逃げにいいタイミング製作にいい追撃にいいでなかなか使いやすいね
最初のころはやりやすいレンジでいいと思うよ
メレーはいなくても成り立つからね
選んだユニットを指定した数だけだしてバランスを確認したいんですが そういった事ができるカスタムマップあれば教えてください
しかし、antiAirもしくは、antiColossus欲しい時に、英語でなんて言えばいいか難しいな。 AntiAir pleaseだと、キャリアーやVoid作られてしまう。特にColossusとか対地持ちunitだと終わってる。
>>163 unit_test_map(うろおぼえ)ってカスタムゲームがあるから、それで試せばよし
マルチプレイヤーのほうでcustom game→createから探せば見つかるはず
>>164 外人がcounter unitって言ってたよ
例えば、相手の編成がvoid,thor,Colossusの場合。 自分が、viking,imm,colossus,ghostで膠着してて、antiair頼んで。 BCだされました。相手はCorruptorだして来て負けました。 Ghost減らしてviking増やしたらThorを殺し切れなかった。 何が言いたいかというと。BCじゃ敵の軍全滅させないとColossusに攻撃しないんだよと。 知らない人多いのかなー
そもそもAntiAir頼まれてBC出すとかその外人がハズレなだけじゃないのかw ある程度、LadderもやってるやつならBCは対空弱くて主に対地Unitって知ってるはず。 この前のパッチでBCの対地攻撃が強すぎるからってNerfされたぐらいだしね。
ヤマトキャノン連射すれば対空でも強いだろ
Sotisがまたヒーロー追加されたな スキルはなかなかユニークなものが実装されてる Melee+サポートタイプのヒーロー 以下スキルを簡単に解説 1.地面潜り+待ち伏せ攻撃 地面に潜ってステルス。芋虫と違って移動不可 敵が縄張りに入ってきたら飛び出して小範囲攻撃できる ダメージはあんまり大したことない 2のスキルがあるので潜ってるのがバレバレなのが悲しいところ 2.小人召還 パッシブスキル。ちびっこいインフェステッドテランが周囲に無数に現れる ちびっこに移動を阻害されることはない ちびっこは任意に操作できない+弱い 1のスキルで潜ってる間もわき続けるので序盤の押し合いで前線で潜られるとうっとうしい 3.スロー化+Dotの痰吐き 芋虫さんの痰吐きみたいな感じ 食らうとスロー+少しのDot CDが短いので使いやすい ダメージは大したことないので主にスロー化目的で使う これを当ててUltiを決めるパターンが主体になる 4.抱きつき攻撃 Ultiスキル。ターゲットに抱きついて動きを止める+秒間ダメージ 抱きつきにいく速度は移動速度と同じなので 逃げられないように潜りからの待ち伏せか痰吐きでスローにしてから使う 3のスキルと同様にCDが短いのでこれを覚えてからは主力スキルになる 追撃能力は高い。一回痰吐き食らうと逃げ切れないが 殴りあう能力はかなり乏しいので単独行動でのGankには向いてない
>Ghost減らしてviking増やしたらThorを殺し切れなかった。 nexswarでGhostってThorのアンチに使えるの?スナイプをメカにするとか?
infesterのcunter unitよく分からないなnexswar imm,colo当たりなのかなー。BCもいけるかも知れないけど。コストがなー。
173 :
名無しさんの野望 :2010/10/07(木) 21:34:28 ID:lLl/NIBb
良スレage sotisさいこー! ソロでいろんなヒーロー試してます。 そろそろでびゅーしちゃうわ!
174 :
16 :2010/10/08(金) 00:22:12 ID:08aIaUIp
Sotisて無くなったの?見つからないんだが;;
だいぶ下のほうにあったよ 名前で検索できたらいいのにね 鰤にしては珍しく不便なUIだよな
StarCraft 2: Blizzardによるカスタムマップ・スポットライト
内容: Sentryたちを主人公にした対戦型パックマンのようなゲームで、迫り来る炎をかわしながらどれだけ長く生き残れるかを競うゲーム。
Sentryは Hallucination, Force Field, Blinkの能力を駆使して追尾してくる炎をかわしつつ、他のSentryをトラップにハメることもできる。
死んだプレイヤーはGhostとなり、生き残っているSentryを1秒でも早く殺す。先に300ptを達成したプレイヤーの勝利。
Zerg Hunter RPG: Betrayal
内容:Zergを倒しながら自分のキャラクターを育て、クエストを達成してくHack & Slash的なARPG。最初に難易度を選択し、
それから自分のHeroを選択する。HeroはZergを倒すことで成長し、アイテムを購入したり、 Skillを割り振って強化していくことができる。
”2″を押すことでアイテム購入やRecallを行うことが可能。複数人で協力しながら遊べば楽しめそうなマップ。
http://www.game-damashi.com/database/?p=6395
FeatureされるUMSはことごとくつまらない法則は相変わらずみたいだな 鰤製のBurning tideですら大して人気は出なかったし
>>178 人気のない面白いUMSってのが殆ど存在してないんじゃないの?
それによくあるシステムのものは除いて凝ったゲームシステムのものを選んでるように思える。
結果微妙なものばかり出てくると。
ZergHunterRPG、集めたアイテムをしっかりセーブできるってシステムが面白いね。 なんかDiabloやってる気分になれたけど、今日5回やったらもうほぼ最強装備が揃ってしまった…
べねりんぐ!
EUサーバなんだけど、SotIS2.0やられてないみたい NAサーバはどうなのかな?
NAは2.38までいってる
Nexus wars、開幕1v4の状態から勝ったあああああ 相手がボンクラ揃いだったのかもしれないが、やればできるもんだ…… 40分オーバーのゲームだったけど思わずリプレイ保存しちまったぜ
>>184 EUからNAに変えることって、できないんだよね
あんがと
SotisのToshのうまく使う方法教えて下さい
>>188 透明になるアイテムを全力で買え(足早合成アイテムは当然先に作るけど)
買ったらステルスで近づいてUlti使って即ボム投げろ
後は撃ちまくってトドメにスタンショットかましとけ
UltiがCD中は中立クリープでも狩っとけ
スキル振りはボムとスタンショット交互にとりつつlv3あたりでチビ召還を1だけ振っとく
Ultiはもちろん優先して振る
ところであの透明になるアイテムちょっとバランス崩してねーか?
CD短すぎだろ
相対的にスキルでステルスになれるキャラがショボく見えてしまう
190 :
名無しさんの野望 :2010/10/12(火) 04:25:50 ID:KUUHt3Mh
テンキーのアイテム使用って みんな左手か右手どっちでやってる? マウスクリックだとアイテムアイコンだけクリック判定に遊びがないから ドラッグになってしまってよく使い損ねて死ぬ
191 :
16 :2010/10/12(火) 15:00:43 ID:l+zdjo4N
普通に右手でテンキー押してるよ
単独タイトルじゃん。
SOTISが出るのは自然の成り行きだろうが HONといいLOLといい昨今のDOTAリバイバルはちょっと突っ走りすぎだと思うわ オリジナルのDOTAはMODとしては神がかった作りだったけど 単品売り出来るほどプレイヤーがいたかといえば微妙な感じ すでに煮詰まったゲームの続編といっても大して期待できない Demigodはまあ残念だったけど ああいうアプローチでいかないとプレイヤーは増えないでしょ
>>192 なんでバルブなんだよw
Sotisで十分満足してるわ
VersionUPも早いし
スポーツ系FPSと絡めたようなシステムだったら買ってしまうかも。 まさかクリゲーのままなはずはないだろう。
そのうちsavageみたいなのもでてきそうだな TPS/FPS/視点での戦闘と資源採取も自分達でミネラルを叩いて叩いて
>>194 全盛期の話だろうけど
DotAはプレイヤー人口中国抜いて1000万人入れたら2000万人らしいぞ
アートデザインはありきたりで残念な感じだが
ゲーム画面見ないとなんともいえない
allstarのほうはほとんどやらなかったので素直に楽しみだ
Thor相手に、colo全然cunterunitじゃ無いよなー。 DPSはあるけど、いかんせん防御力が。
NexusWarsでMMGhostを5ずつ作ってから全力Thorがマイブーム
なんか本スレでも少しあったけど 訓練になるようなカスタムマップでオススメなやつある?
誘導されてきまちた。こんなスレがあったのかと眼鱗。 SotlSのコツを教えてくだしあ^q^ もうチームメイトに煽られたくないんだお・・・
あと、買い物に条件がある? ミネラル足りてるのに買えないことがあるのよ。
>>203 合成アイテムのことだろうな
特定のアイテムを揃えた状態じゃないと買えないよ
合成に必要なアイテムはアイテム説明欄に書いてる
またあのレスコテがしゃしゃり出てくるぞー
206 :
16 :2010/10/19(火) 13:32:19 ID:8YqC0cV2
呼ばれてでてきました Sotis含めdotaの基本?は死なないとこで 初めての人は死なないようにしてたらいいとおもうよ なれないうちはメレーじゃなくてレンジドのヒーローをお勧めするよ 中でもゴースト・TBoneがやりやすいかな 買い物だけど最初は緑のスイッチみたいなのを 買えるように材料をそろえていこう ほか質問あったらどうぞです 1時間おきぐらいに確認できるとおもうよ
16をNGワードに
sotisの個人的な心掛け ①死なない。 ②エネルギーを必ずスキル一撃分確保する ※使い道はトドメか撤退時だけ ③敵ヒーローのアイテムをチェックする ④雑魚の体力を見てトドメをミクロ操作で取る。 ⑤2heroを相手にしない。 ⑥ヒドラ、シャドウ、ゼロット、MAARは即致命傷になりかねない強力なスキルがある為、視界内での動きに注意する。 ⑦相手にクロークヒーローがいるかは必ずチェックする。 いたら携帯スキャンをいつでも使える様にし、常に奇襲を警戒する。
209 :
16 :2010/10/19(火) 17:28:47 ID:8YqC0cV2
固定ハンドルネームは嫌われてるのか残念だ
>>208 さんが書いてることが大正解ですね
長くなりそうなので省いてしまいましたが;;
これからもアップデートされていくとおもうので
変動あると思いますが
208さんのことは変動しないので
よく覚えておくといいかもですね
やるにつれてheroのスキルも覚えていくので
経験がおおいほど死ににくくなりますね
Nexsus Warsが死んでるのでSotISやってみたら訳分からなすぎてつまらなすぎワロタ 取っつきにくいにも程があるわこれ
211 :
16 :2010/10/19(火) 18:38:30 ID:8YqC0cV2
元であるDotaを知らないととっつきにくいね しっていれば楽しめるかなー 50ゲームほどやってても覚えるけど
>>210 ネクサスウォーズと違って初心者vs上級者だとボロクソに殺されるのがなー
まぁその分ネクサスウォーズよりも奥が深いし長く遊べるけど
wc3っぽいインベントリ出来たら呼んで
214 :
16 :2010/10/19(火) 19:49:40 ID:8YqC0cV2
インベントリは改良があって クイックで使えるようになったよ ただこれ以上はとくにdotaみたいにはならないだろうね インターフェースをいじってあるUMSをみたことがない クイックバインドがかえれないのは残念だね SC2全部で言えるけど
215 :
名無しさんの野望 :2010/10/19(火) 22:26:09 ID:TTmo8xTD
SotISのexpの配分システムがいまだによくわからないから教えてください 敵味方関係なくユニットが死ねば、そのユニットを中心とした一定の範囲内に いるヒーロー全員にexpが入るんだよね?たまに、というか頻繁に、死んだユニットの 近くにいてもexpが入らないことがあるのはどうして?
>>215 ■1.味方のザコやタワーが敵側のザコを殺す(トドメの一撃)
→自分にも敵ヒーローにも少量のExp入る
→味方側・敵側にヒーローが複数いる場合Expは分割される
→つまり一人でレーンを受け持つとレベルがすぐ上がる
■2.自分が敵側のザコを殺す or 敵ヒーローが味方のザコを殺す
→自分にだけ大量のExp入る or 敵ヒーローにのみ大量のExp入る
■3.自分が味方のザコを殺す(Denied) or 敵ヒーローが敵側のザコを殺す(Deneid)
→誰もExp入らない
自分はこう認識してるんだけど間違ってるかも
217 :
名無しさんの野望 :2010/10/20(水) 02:01:00 ID:RZBm2p2K
>>216 サンクス
なるほどーラストヒットとるとexp多く入るのか
プレイできなくて悶々としたのでリプレイみて検証してみた
ヒーロー以外がザコを殺す
→Expは等分割
ヒーローがザコを殺す
→殺したヒーローにExpの半分、残りを周りのヒーローに等分割
殺したヒーロー以外に一人しかヒーローがいない場合はExpは半分ずつとなる
ザコもヒーローも敵味方まったく関係無し
で、Expが入らないことが多々ある件については
どうやらExpがもらえる範囲っていうのが、死んだユニットの周囲では無く、
ユニットを倒したユニットの周囲っぽい
おまけ
各ユニットのExp
Roach 25 zergling 25 zealot 65 stalker 45
スポーンが
zerg側がRoachx2 zerglingx7で225exp
protoss側がzealotx4 stalkerx1で305exp
だから立ち回りによっては同じラインで敵味方同じ人数でも結構な差が出そう
てかExpが入る範囲は余計な知識になるかもしれない・・・
218 :
名無しさんの野望 :2010/10/20(水) 02:16:25 ID:RZBm2p2K
Chuck.TBone 牛は下手したらスキル大幅変更前より強い Burstx6でダメージは一瞬で2k越えしかもsplashダメージ これに1.6秒スタンと10秒以上のスロウ便所の進路妨害が付く APMが80程度あるやつに使われると抵抗のしようがない SotISはほとんどのヒーローが強いといえるから爽快感あって楽しいな まあ糞ヒーローもいるけど
>>218 バーストx6てのがよくわからん
クールダウンあるだろ?
10秒以上のスロウ便所てスロウは便所で発生するもんじゃないし10秒も続かないだろ
正確に言うなら便所撃った後の通常ショットで発生するもんだ
強くなったかどうかはさておき、スキル変更前よりずっと面白いヒーローになったとは思う
バーストを使っての押し引きが面白い
>>219 capacitive clipとburst間違えた
burst→terraportable outhouse→depoy outhouse→burst
実際これでうまいやつにチームがレスキル状態にされてた
後半はシャドウ、ゼロットみたいに狙いを付けてスキル先撃ちで動きを止めて一気に刈り取るタイプか、 ミュールやゴライアスみたいな相手を近づかせない様にするタイプか MAARやゴースト、インフェスターみたいに仲間の支援や戦闘中に隙を逃さず奇襲するタイプか 自分のヒーローの立ち位置を理解しなきゃやられ放題なのも仕方無いと思う。 牛は典型的な追い撃ちタイプだから優位に立てないと思ったら間合いを取るべきじゃないかな。
召喚芋虫みたいなユニットの場合、装備はエネルギー回復と装甲、 あとはライフアップみたいな感じで揃えればいいのかな? あと、近接、遠距離の場合はエネルギー→攻撃力でOK?
223 :
16 :2010/10/20(水) 14:45:51 ID:F5Ssiu0/
インフェスターのBOは 初期でhpリジェネ そのあとバーナル スタビライザー オーガニック コルトオブアームズでいいんじゃないかな あまり使わないからわからないけど スタビライザーx2でSHC目指してもいいかもね
224 :
16 :2010/10/20(水) 14:47:40 ID:F5Ssiu0/
公式のガイド見てきました 公式どうりのBOだったら バーナル オーガニック ガッター だね ガッターの理由がわからないけどこのオーダーだったら安定かもね
>>16 の人
ありがとう。名前とアイテムがイマイチ一致しないけど、その順序でいってみるよ。
226 :
名無しさんの野望 :2010/10/20(水) 16:38:38 ID:o+KxjR8/
SotIS面白いんだけど、ランダムで弱いの出たらすぐLeftや 序盤キルされてすぐ萎えLeftするヤツが横行しててゲームにならん・・・。 Leftになんかペナルティー付かないかな。 Left回数記録とか、Leftするとloseにプラスとか。
お互いRageQuitして3v3くらいになってからが本番だよなw
win7だけどシングルのマップどこにはいってるのかな探せない・・ 余計なの削除したい
>>228 マップ改変はたとえsingleだろうと処罰の対象だとさ。
それでもなお手を加えたいなら、ファイルサイズがでかいファイルを
MPQアーカイブとして手を加えてみたら?
鰤のことだろうから、いつもと同じようにliberty.mpqみたいに一ファイルにまとめてあるんだろうさ
230 :
16 :2010/10/20(水) 19:39:55 ID:F5Ssiu0/
left回数が記録されてても ロビーじゃあわからないのがねぇ UMSようにもうちょっと拡張があればいいんだけどね
ネクサスウォーズ、タッグ組んでチームプレイで 色々オーダー研究したけど面白いな。 ごく一部を除いてほぼ無敵なオーダーと 安定して強いオーダーやら色々発見できる。 ソロで飽きてきた人にはタッグチーム戦お勧め。
nexusで無敵なオーダーって?? 序盤だと一人marineで相方がzergling>roach>sentry>roachかなー roachを返すにはmarouderかミラーかだし。 終盤だとvikingかCorruptorで制空権取って、Colossus、Immortalで地上制圧か。 奇策だと、押した時に、Infestor、Thorで詰まらせてnuke2発使わせるとか。 初見殺しなら、Thorやvoid,Infestorいっぱいとかかな? 細かい処だと、roach24秒とmarine24秒をきっちりシンクロさせると強い。 30秒だとzealot,sentry,hydeliskだけど、上記に押される。6秒差があるからあたりまえだけど。
完璧な連携とれるならそういうのでいいけど 自分は所詮4分の1だからなぁ
下4人ザーグリングで勝った
この時間帯になると急にプレイヤーのレベルが上がってくる むこうのニートタイムはあまりレベル高くない
ボーナスプールが溜まりまくるでござる
料理の鉄人とパズルっぽいのが面白そう
炎の料理人クッキングファイター好 を思い出した
>>237 しかもBllizardオフィシャルじゃねーか。
これマジでか?
著作権とか大丈夫なのか。
WC3のカスタムマップの著作権って全部Bliに行くんだっけ。
DotAってゲーム自体がブリの軒先借りたゲームなんだし、いずれはこうなると思っていた。 多分今までのDotAゲームを研究し尽くした完成度の高いやつ出してくるだろうな。しかも無償で。
配信時期がきになるところです。
おいおいSotISはどうなるんだよw でもまぁValveがDota2なんてふざけたもんリリースするくらいなら ブリザードが公式に作ったほうがいいかな
Valveの方はDota1を作ったとこが作るんでしょ? ふざけたもんってより正当な続編だろ。
HoNみたいなマイナー企業がやるならわかるが 一流メーカーのValveがやる仕事じゃないわ~、と思ってしまうんだよね
どちらもルールがわからんからnexusをやるしかない(´・ω・`)
先ほどNexus Warsで2対4で勝った・・・運がよかった
>>246 249も書いてるけど、山ほどあるDoTAクローンの中のさらにその開発者の一人ってだけだから
正当性なんてまったくないだろう。
DoTA1っていうなら、今だとDoTA Classicとか言われてる奴だけど、あれの作者はどこいったんだっけか。
>>252 そうなのか。勘違いしてたわ。
それでタイトルがDOTA2とはたしかにふざけてるな。
いろいろ出たけど決定打がなかった。 大手が手がけるとどうなるか、ってゆうのは単純に楽しみ。どた2
Platform Defenseってこれクリアとかあるのか? ヒーローのレベル19まで上げて粘ってみたが周りが大型ユニットまみれになって PCが悲鳴上げただけだった
SotISはスキルの作り込みがあって結構奥が深いな。 最初はキラーImbaな大味なゲームだと思ってた。 火炎放射のやつなんて、ウンコヒーローだと思ってたけど 火炎瓶スキルの真価を知ってからやたらと株が上がったわ。
258 :
名無しさんの野望 :2010/10/25(月) 08:33:08 ID:90Qgr/GY
Rory.Swannのことかな、「Molotov」グレネードっぽいのなげるよね Rory tosses an flaming bottle of Ninja Ale at a target location, lighting all enemies in an area on fire. Enemies that have been ignited will take damage over time, and will take bonus damage every 4 seconds based on how much life they have lost since ignition.
SotISの開発陣のセンスはかなり良いと思う フィードバックをすぐに反映してこまかくバランス調整してくれるのも○ Swannの火炎瓶は単に相手にぶつけてダメージってだけじゃなく、 燃焼中にダメージ与えるとDotダメージがどんどん増えていくところが肝 なので火炎瓶→火炎放射器のコンボかますとDotダメージが半端ないことになる、つか死亡確定 まぁ相手も逃げるから間に丸鋸投げてスタンかませばさらにコンボらしくなって楽しい
>>251 リプレイ見てるけど、敵も味方も上レーン担当がダメすぎるw
あの片側バラックで封鎖するやつなくなってくれないかねえ…敵でも味方でもめんどくせーだけだわ
片側バラックはMassAirで余裕
>>262 まじ正論だわ
せめて名称くらい変えろと
HoN見習え
カウンターストライクをよその会社に勝手に続編出されたらって考えてみろっての
264 :
名無しさんの野望 :2010/10/26(火) 07:31:18 ID:sRmkaSJ5
teamfortressも元々quakeのMODじゃなかったっけ dota2周りの騒動にはValveや開発者よりBlizzardに憤り(といっちゃ激しすぎるか)を覚えるけどなぁ あれだけ完成度が高く人気もあるゲームを独立したゲームとしてサルベージしなかったのが、 ランキングやマッチングに大きな問題を抱えてたんだから、どうにかして欲しかった。 LoLでそれが改善されたのを見ると余計になぁ。 Valve位の大手がやってくれるのは諸手を挙げて賛成できるわ。
なんかおもしろいmap教えてくれ 対戦以外のやつ、ちなみに今はまってるのが ヒーローで拠点選んでザーク、プロトス、アニマルの襲撃を耐えるやつ
>>256 えーと、モデルになったキャラ、dotaのwitchdoctor
のスキルコンボと全く同じなんで誉めるなら
dotaの開発だと思いますが
>>266 >>256 の者です 256≠259
俺の書き込み趣旨はdotaの開発を褒めたかった訳じゃないんだが、
>>259 へのアンカーミス?
まそれはともかく、
Blizz Dota凄く楽しみだね。
BDotaにはSotIS=DoTA開発陣も参加してるのかなあ。
SotISの更新が最近滞ってるのが残念。
ヒーロー枠が8体ぐらい拡張されたのに、その後の動きがないね。
DoTA2騒ぎは、旧FireEmblem(トラキアまで)の加賀氏が 別会社でクローンFE(ティアリングサーガ)作って 任天堂の逆鱗に触れたという流れを思い出すな。 創始者が別会社で作るならともかく、今回のValveのDoTA2はDoTA創始者ですらなく、 派生DoTAの開発者らしいから、Bllizardが怒ってもしょうがないと思う。 特に2というナンバリングには悪意を感じる。 まあ、DoTA2が本家より面白ければ許されるかもしれないが。
>>267 趣旨なんか関係無くそう解釈する余地があればそう解釈されるからな。
気にすんな。
dotaを知らずにSOTISのスキルがすごいとか 無知を指摘されたら普通にありがとうでいいじゃん。
SotIS作ってるのってDota作ってる人らと関係ないよね?
SotIsの近接ユニットのアイテム購入手順と序盤の立ち回りを教えて下され。 レンジユニットにケツ穴を犯されまくるのですわい。
hive masterだっけ? infested terranがうじゃうじゃ沸くヒーローが楽しくて使ってるんだけど こいつって潜ってる間移動できないよね? この前4Heroで混戦中にパニクって潜ってガチャガチャ押してたらいきなり潜ったまま 移動できたんだけどあれはなんだったんだろうか
274 :
16 :2010/10/28(木) 18:39:07 ID:hYCXJQwR
>>272 さんへ
キャラクターによるけど
最初の買い物は
HP回復アイテム+Hpリジェネ
サイドショップで175の剣か金ためてmpリジェネ買うといいとおもうよ
その他の買い方でファーストブラッドを積極的にいくんだったら靴でもいいかも
立ち回りでいくとキャラクターで結構違うから説明しにくいけど
シャドウだとしたら見方のレンジドについていってこそこそしてればいいかな
最低でも1のスキルが3ぐらいないとキルはきついから3lvl取れるまでは無理にスキルを撃つ必要はないよ
追記でキャラクターを教えてくれればなるべく考えます
>>273 さんへ
インフェスターの外見のキャラクターはもぐってるとき動けます
変なやつ(biotron)で動けた場合ですが
多分もぐるモーション中にスタンとか食らうと
グラフィックは潜ったことに中身的にはもぐってないことになってるので
普通に攻撃くらいます
多分そういうことだと思います
275 :
16 :2010/10/28(木) 20:21:00 ID:hYCXJQwR
インフェスターじゃなくて人間型の寄生生物のほうだろ
んで潜ってる最中に動けてるのは
>>274 の説明通り
潜ってるように見えてるだけで潜れてないので注意
たまにバグるよな。 マリモみたいな物体が高速移動しててワラタ。 初期装備は個人的に近接は速度アイテム必須。 上手いレンジに付き纏われると引き撃ち追い撃ちどちらでも死ぬし、体力やエナジー装備は出張ショップにもあるからそこで買う様にしてる。 後近接で大事なのはスタート時に絶対にレンジに同伴してもらう事。 ソロが許される近接はゼロットくらい。 レンジ対レンジに出来かったりレンジ対決で味方がミクロ負けしてる様子だったら、大人しく雑魚を叩かず体力を温存して、レベル上げだけに専念する事。 拠点を守るだけなら近接でも十分役に立てる。
randomなら雑魚出る前に825溜まるからそれで速度とenergy買って出張でregen買ってる。 そういえばrandom以外ほとんど見ないけどpickしてる人いる?
近接引いたときにひどいくらいに死ぬので、ミュールかハイテンプラーを選択してる 200ミネラルの有利なんて1deathで吹っ飛ぶからなあ
ピックならゼラツル、ゼロット、シャドウ、Tボーン、ゴースト、蛇使い等強キャラ陣 ランダムでなら引きたいのが上に加えて ミュール、ゴライアス召喚の奴、インフェスター、痰吐きの奴、リーパー等 戦闘開始までにエネルギー回復(大)を買えば活躍出来るヒーロー ってとこだな。 トッシュとロリは外れだと思ってサポート、アシストに専念する事にしてる。
>>280 トッシュは分からんが、ロリさんは上手く使えば最強クラスのヒーローだよ。
1>3>4がクリーンヒットすればどんなヒーローでも簡単に殺せる。
インフェスターはゴミだろ 仲間が上手いならついて行って痰吐きサポートで活躍できるが 単体で評価するなら正直一番いらないヒーロー シージ性能ならMULEやゴライアスで十分だし トッシュとスワンが外れってのもちょっとどうかと思う 少なくともインフェスターよりは活躍しどころはあるだろ
まったく話が上がってないがBaseSurvivalも中々楽しいと思うんだけど
誰かBaseSurvival Ver2やらね? なんとかしてZooをクリアしたいんだぜ…
どんなゲーム?
どんなゲームか分かったらすぐ行くぜ
インフェスターとかバイオトロンはもろに使い手に左右されると思うんだ。 スロウ・固定・ボックス系スキルとクロークまで完備してるものの本体自体は脆弱 引き際と攻め時が正確に分かって無いとそのうちスキャンかオブでジリ貧になる。 前に一緒になったダイヤの奴がバイオトロンを選択してて「?」て思ったけど実際半端無く強かった。
どんなゲームかは
>>265 参照
Coopsっていうのか?
3種族使ってぼくのかんがえたさいきょうのおーだーをつくるんだ!
ヒーロー育てないと死ぬんだけどな。
UMS用のChとして#sotisがIRCにあります。 Ch名はSotisだけど何でもかんでもやってるみたいです。
>>287 バイオトロンはもともと強ヒーローだろ
なんで「?」と思うんだよ
初めてネクサスウォーで40分超えをした。 非常に疲れるなこれ・・・。 しかし40分超えたらインフェースターがほぼ最強だな。 あと敵陣にゼラタル送り込んで建築破壊しまくるとか楽しかった。
>>287 バイオトロンは強い事は強いがゼラツル、ゴースト、シャドウ、ゼロットらへんと比べると、
癖が強過ぎてわざわざピックする奴は少ないからな、まぁランダムで出たら大人しく使おうかってくらいで。
スワンがチーム組んで行動するのが大前提なのは同意。
ソロだと何が出来るの?ってくらい全てのスキルが鈍くてギミックが必要。
スキル特性を知らないnoobを待ち伏せするくらいしか出来ない。
293 :
16 :2010/10/31(日) 20:10:06 ID:R+ub089v
sotis新キャラクターについて 名前はEgon.Stetmann 回復役 スキル1.注射 スキル2.シールド(ダメージ反応) スキル3.速度ダウン スキル4.オーラ回復/敵にはダメージ 人数割りみたいです なんかデータサンプルとか いまいちどうからんでくるかわからないものがあるので そこらは検証です
294 :
16 :2010/10/31(日) 20:22:59 ID:R+ub089v
データサンプルについて Egon.Stetmannは自身に注射(1のスキル)をうつとデータサンプルというバフがつきます そのバフの効果は0.65のエナジー回復で最大で10本(6.5)までためることができます そのほかにスキル4とスキル1に注射一本あたりで回復量が増します スキル1のlvl4+サンプル10で330回復 ちなみに注射は相手にさすとスタン+ダメージ 見方だと回復+加速が得られます スキル3について これは重複します 初期の状態でチャージが3つ lvl1の三つ重ねがけだと60%移動/攻撃速度が落ちる計算になります 相手のクリープにも当たる+mp消費は一個当たり30なのレーンをあげたいときは使っていきましょう スキル4について これについてはまだわかってないことが多いですが オーラを出しその中にいる見方/敵にヒール/ダメージです 多分これは人数割なので自分が意識したよりダメージがでないかもです このぐらいでしょうか
BioTronの毒射程短nerfされてる? なんか明らかに短くて戦いにくいような。
296 :
16 :2010/10/31(日) 20:31:45 ID:R+ub089v
bioについての記載がないので多分されてないんじゃないかと思います
勘違いだったか。ありがと。 新キャラのゲーマー博士なかなか面白いヒーローだね。
Sotisの大会がEUで行われるようだが お前らならどういうチーム構成にする? Zyrkhan Ghost T.Bone の強ヒーロー3人は確定として あとは Zeratul Maar Garamond Mandrake Shadow Swan Dustin 中から迷うところだな
>298 その中ならZykhan(Zealot)、Rancer(Ghost)は同意で、 TBone外して、Zeratul、MAAR、Shadowの中から一人。 シージにDustin(Goriath)かGaramond(Mule)から一人。 育ったキラーを唯一やれる可能性のあるSwanを一人選ぶかな。
Ghostが強ヒーローだときいてプレイしてみたけど、核とかどうやって当てるん? クセが強くて使いづらい気がする。 どんな立ち回りだと強いんだろう。
>300 Nukeは射程無制限の上に視界がなくても撃てるという鬼畜性能。 自分がそこにいなくても、仲間が戦っている混戦にばら撒くだけで強い。 退路を読めばラストキルも取れる。 他にもクロークNuke後にシャープショットでキル確定(これは要練習)。
とりあえず、初心者が使っても良い、使っても恨まれないキャラクターってどれだ?
303 :
16 :2010/11/01(月) 06:31:09 ID:WY9/etlY
ミュール安定だと思うよ
304 :
名無しさんの野望 :2010/11/01(月) 07:52:59 ID:bRX7clul
Egon.Stetmannはいまのところは微妙なキャラだね スキル1をなるべく早めに10回使って最大にしておくのが命綱かな スキル2は強化分のアーマーもアップ率の計算に入ってるような いっときクリープに囲まれたときアーマーが80ちょっと強化されてて 200くらいまであがったような(といっても6秒)このスキルで 速度がアップしてる間に逃げて注射打って回復 が逃げる手立て スキル3は範囲が狭いわ発生が遅いわで移動中の相手を追いかけたりするのに 使うのは無理、序盤のクリープ同士の殴り合いで使えるかな... スキル4は本家サイトのフォーラムにもあったけど、スタン系スキルで バリアがあっさり解除されるのでほとんどシャープショットのカモ 範囲が半径で3.5あるかないかなので、ローチにも範囲外から打たれる場合も 終盤でも330回復は結構キーになるけど、なんせキル取れないから 金がぜんぜん増えないw
305 :
16 :2010/11/01(月) 09:11:18 ID:WY9/etlY
そうだよねー 4もスタンで取れるし そもそもデータサンプル10本ないと話にならないからためるのがだるい
新キャラいまんとこ糞だなこれ
早々に修正入れるべき
>>304 が言うようにサポート系のクラスでも特にサポートに特化してるせいでキルがとれない>金たまらん
なんか出始めはUltiがバグってて展開したまま動けたので
逃げる相手を追いかけてるだけで轢き殺せたんだが即効で修正された
せっかくの回復能力も接近しないと使えないし対象が動き回ってると回復しようと延々追いかける糞仕様
いちいち味方が気をつかって止まってくれるという、むしろ迷惑w
Egon.Stetmann Infuse 使用するとData Sampleが貯まる(最大10まで、死ぬと0に) 敵に使用するとダメージ+1秒スタン 味方に使用するとライフ回復+1秒50%移動速度up ベース回復ダメージ量に加えてData Sampleの数に応じて回復ダメージ量up 対象に隣接しないと使用できない上詠唱時間が1秒程あるため対象を追いかける形での使用はスロウが掛かっていないと困難 Smart Plating(passive) ダメージを食らうとアーマーと移動速度アップ 6秒間効果があり1秒のクールダウンのため最大6つまでスタックする Viscid Residue 対象の位置に敵ユニットが通ると攻撃速度と移動速度が下がる効果のあるエフェクト 3つまでストックできクールダウンが短い 同じ位置に使うと効果up 加算じゃなくて乗算?lvl4の35%ダウンを3つ使うと速度が1/4位 Programmable Vitality Matrix 使用すると自分を中心に円状にエフェクト 時間毎に範囲内の味方はライフ回復、敵はダメージ ベースの数字を自分を含め、範囲内にいるユニットすべてに等分割 Data Sample量に応じてベースに加算 使用中は動けない
Egon.Stetmann いろいろ試してみたけどStablizer取ってCollider取るのが鉄板かな 1番はスロウやスタン掛かってる敵に結構使える 2番は結構重要 3番は最大まであげると結構効果が大きいけど、射程が微妙なためなかなか決めるのは難しい 4番は2まであげるとクリーピングできる6だと狩の速度微妙 あと前線維持ザーグ側だとミニオン殺すのにもそこそこ使える こいつがいるとリーバーが増える気がするし、一人でも人数差がでて 人数が多いほうにこいつがいる場合、そこそこ実力差があってもGGになる気がする あとこいつのせいで野良だと大ダメージ食らってまでやるメリットの少ないリスクを犯すプレイが多発 プレイしてもあんまり楽しくないし敵にいたら糞うざいし、ライフ少ないから完全にターゲッティングされたら案外あっさり死ぬ
egonは昨日のバージョンまですごく厄介だった 先アップデートしたらTiberiusのSharpshootとかで Programmable Vitality Matrixを中断させることができた といってもその強さは変わらないな・・・ でもまあ、慣れてきたら 途中でゲーム離れるやつが一番の敗因だとわかった
310 :
名無しさんの野望 :2010/11/01(月) 13:48:41 ID:JzsXFF7U
Egon.Stetmann 大事なの忘れてた Infuse使うとData Sampleが貯まるが これは1つにつき0.45のenergy regene効果があるので 最高で毎秒4.5のenergy regeneがpassiveでつく
311 :
名無しさんの野望 :2010/11/01(月) 15:33:45 ID:bRX7clul
落ち着け、0.65の間違いじゃないか?
>>294 あたりを読むんだ
NGですし
313 :
名無しさんの野望 :2010/11/01(月) 18:33:19 ID:qrrQ5U8H
>>311 説明文では0.45でエフェクトアイコンでは0.65になってたから検証してみたけど
1.5上がるやつx3を持って比較してみたけどどうも0.45みたいだった
まあここらへんはバランス変更で頻繁に変わりそうだから適当で
同じアイテムって効果スタックするんだっけ?
315 :
16 :2010/11/02(火) 01:06:17 ID:0tRFNI4D
ものによります 攻撃速度+45%のものとそれを合成した55%のものは元にスタックしません あとライフドレイン?のやつもスタックしないです リゲン系統とかあとは450の7%+とか合成でつくものは大抵スタックします 無効化のやつはわかりませんが多分しないでしょう
地味に攻撃速度+7%は拠点に戻って500程度余ったら買って良い程のレベル。 出会い頭に先手を取れる。 引き撃ち感覚が早くなる 雑魚のLAを取りやすい パルスやタッサダ-等攻撃毎に確率判定があるなら尚更効果がデカイ。
7%のやつから作る合成アイテムはほぼすべてのヒーローに有効だな ただ、合成するとアーマー+が消えるのが悲しい
brizzdotaが出たらSOTISはどうなるんだ 勝ち目なんてねーだろ 頑張ってるだけに企業の利権争いの あおりを食って消えるのは気の毒だ
sotisの日本語wikiってまだない?アイテム覚えるのすげーめんどうで 合成ブーツ作ったらあとはひたすらSoul BoosterみたいなHP/MPと回復速度うp の山盛りしてるわ
装備はそのままベンダーにドラッグアンドドロップすれば売れるから 高級装備まで何も装備しないよりは、ある程度売り買い繰り返したほうが 結果的に早く装備整うと思う、まぁ死んだらダメなのはもちろんだが
321 :
16 :2010/11/02(火) 16:19:06 ID:0tRFNI4D
wikiは誰かがwiki自体を作ってくれたら協力しますよ 自分はwikiの作り方とかわからない人間なので
敵と見方をいまいち見分けられないんですが、もっと見やすく色かえることできますか? あと、初心者が使ってもチームにそこそこ貢献できるキャラ教えてください・・攻撃系のキャラがいいです。
HTの鰻使いの奴って一般的には強キャラなん? おれはあれが一番苦手だし使っててつまらん。 アルティメットスキルからめてキル取りやすいってのは わかるけどなんかスティールぎみになって 気まずくなるし。。
蛇novaが体力回復+攻撃で序盤からしぶといところが良い 体力最大値を上げてLifeSteal装備して攻撃速度上げるとめちゃくちゃしぶとい 単純なヒーローなんで使っててつまらんのはまぁ分かる 同じ理由でVespusもつまらん。毒つき通常攻撃ペシペシするしかすることない
確かに単純すぎるHeroは使いやすくてもつまらないよな、Tassadarとか。 個人的には、程々に単純なMandrakeあたりだと好きだな・・・よく焼身自殺する羽目になるけど。
Mandrakeは面白いね 序盤は地震と炎上でオラオラするのが楽しいし 後半は恐怖の一本釣りで職人になれるのも楽しい んでエピローグで復活しようとして間に合わずそのまま殺されるのも楽しいw
蛇使いって移動速度バグってないか? さっき基本速度2.75で合成ブーツはいてる蛇が 同じく合成ブーツ装備のジーロットにガチで追いついたり逃げたりしてたんだよ 4番スキルのダメージもおかしいし
Organic Carapaceの回復量とライフ+がかなり美味しいのと HPリジェ大Enリジェ大+75minで作るやつをさらに合成して作るので ツリーとしても結構楽 スキルが重要なキャラだと俺はまず最初はこれ そのあと合成ブーツでそっからは状況見て考える
パッチあたってEgon.Stetmann やたら強くなった 3番スキルにダメージDOT追加、しかも超痛い バリアも強化、ドレインする対象がいなくても回復量がハンパない Lv3まであげるとヒーロー2人抱えても毎秒256回復とか回復 参考までにアナライズ完成したストーカー2人とゴーストが アナライズ効果切れるまで撃ち続けてもケロっとしてる 極端すぎわろたww
敵の拠点に侵入してバリア出してるだけで相手何もできなかった 強すぎてチート呼ばわりされる始末
Stetmannは最初に修正入る前もバリアで轢き殺し放題でチートチート叫ばれてたが、本当に極端な調整だなw
333 :
名無しさんの野望 :2010/11/03(水) 22:00:02 ID:s7zR+K9W
SotISてどこで落とせるんですか?
スレタイ読もう
スキルを習得orアップグレードしたあと スキルディレイがかかるようになった これでクールの長いスキルをレベルアップ時だけ連続して使えるテクニックが無くなった
なんかToshのスタンが痛くなってるな。強化された?
10/30のパッチで大幅に変更あった tosh 基本EN 205>250 1番 スタン間隔 2.2/2.2/2.0/2.0>2.4/2.4/2.2/2.2 ダメージ レベル毎50>レベル毎60 2番 分身でキルをとっても分身がわくようになった? 3番 coolTime 21秒 > 26秒 効果範囲 5>7 ダメージ 3/4/5/6% > 5/6/7/8% 4番 範囲 5>7 蛇の基礎HPが525>475にダウン インフェスターの4番(吸収)の速度低下が40/50/60%>40/50/80%に強化
Hybrid.MAAR 1番スキルで建物にダメージを与えられなくなった 4番 時間 6/7/8 > 4/5/6 範囲 10/15/20 > 8/11/14 shadow Shadow Vortexの吸い込み効果が無くなった? Geminus.Boros 4番 TTBoneの1番スキルで出た小屋をターゲットしなくなった 発動後の索敵範囲 4.5>4.1 攻撃範囲 2 > 3 ダメージボーナス 33% > 50%
Tiberius.Rancor(ghost) nukeがチームによって色分けされるようになった Lv1でnukeが習得できたのを修正 Erekul.Sartonis(蛇) 初期HP 525>475 TBONE 2番スキルのスプラッシュダメージ 40/70/100/130 > 40/60/80/100 範囲を変更 Prelate.Zeratul 初期HP 535 > 510 EN 180 > 195 1番 攻撃間隔 0.2 > 0.3 2番 発動時間 9/8/7/6 > 10/9/8/7 スタン時間 0.4 > 0.3 BioTron.Tyrannitus 初期EN 260 > 235 1番スキルの射程 5 > 6 Subterran.Unix(インフェスター) 4番スキルの速度ダウンがLv3の時60% > 80% 新キャラは毎日のように変化してるのであえて書かない ほかにも消費系アイテム効果が若干変更と スキル習得orUPグレード時クールタイムが入る スキル習得にENを消費しない(?) 勝利時に退出ボタンの名前がdefeatになるバグが修正
Warp Fragmentが戦闘中使えなくなったのが痛すぐる まぁいつでも緊急退避できたのが逆に便利すぎだったか
やっと蛇弱体化か。しかし簡単で強いのが 唯一のウリだったSOTIS世界のサガットが 強さを無くして使う人残るんだろうか。
弱体化っつってもさほどでもないだろこれは ベースの体力なんて中盤以降ほとんど差にならんよ
蛇はどうやらバグがあるらしい、sotisのユーザーフォーラムより MP回復がなんらかの原因で5倍くらいになってるのと スキル2の蛇の出現率が実際は5割近くになってる うまいやつが使うとアホみたいに強いのはこれが原因のようです
新キャラ超弱体 データサンプルのENリジェネが0.3に 範囲DOTのダメージ 10/15/20/25まで弱体化 (Lv4にしても3つ重ねがけでピンク戦車のHPが3割は残るレベル) バリア発動でEN110消費、継続消費はそのままなので リジェネで継続分をまかなえてれば事実上いつでも発動できたのが不可能に 凶悪なDOTのおかげで、攻撃力に金をかける必要がなかったが リジェネ必須に加えて攻撃力や速度もないと戦えないキャラに 自分の周りにDOT重ねがけ+注射でシャドウにすらタイマンで圧倒できたのは夢に消えました
sotisやってみたんだが1stプレイは味方に罵詈雑言を浴びせられて終わった。 日本語wikiを熱望するぜー。
>>345 味方から罵詈雑言ということは恐らく死にまくってるんだろう
アイテムやスキルの知識よりもまず死なないように立ち回ることを心がけたほうがいい
体力が半分くらいになったら粘らずに基地に戻るべし
敵のタワーの近所でウロウロしない
常に背後から襲われるかもと警戒しとく
キルとれなくても気にしない。とにかく死なないようにすれば罵倒されることはない
そうするとアイテムやスキルの効果を研究する余裕が出てくるはず
>>343 まじか!貴重な情報ども。
雑魚の群れにわざと当たるだけで瞬時に
MP全快するのはどう考えてもおかしいもんなw
そうかバグか。納得納得。
SotisでAeon倒すとどうなるの?
Aeonを召還できるアイテム落とす 召還しないで携帯しとくと自分が死んだとき体力全快で即その場で復活する
Sotisで盛り上がってるところ悪いんだが 誰か今度Dungeons Guardians of Fire一緒にやらね? 出来れば5人で頑張ってクリアしてみたいんだぜ。 必要ならだったらキャラクターコードと名前晒すわ
Dungeons Guardians of Fireは最初のボスがアホすぎて みんないなくなる... 難易度高すぎ
NormalでStage3までいけたんだけど Tankが理解してるかどうかだなほんと
tankとヒーラーの連携がほぼすべて
SoISをMuleとReaperでやってみたけど 敵の攻撃食らうと、ごっそり減る割に、こっちの攻撃がみみっちい気がするのは気のせい?
SOTISでアホみたいにマリーン沸いてるのって何なんだ
召喚アイテム揃えて召喚してるんだと思う。
GhostとShadowが突出して強すぎる気がする。 終盤アイテム揃うと手付けられなくなる。
Ghostは長期戦になるとパワーダウンするよ スナイプのダメージが固定+キャストタイムがまどろっこしくなってくる ShadowとZyrkhanとBorosの3Meleeは試合が長引くほどに強くなる
あとZeratulも後半になるにつれて強くなるな 全体的にRangeヒーローは序盤中盤にかけて強くて Meleeヒーローは中盤後半に強い傾向があるね もちろんMaarみたいな例外はあるけど
>>357 すまん、説明不足だったな
相手のステータス見てもDarksteel Titan(30%でマリーン召喚)は持ってないし
召喚出来るアイテムはInfernal Beacon(Infernal Marine)しか持ってないはずなのに
一度に8体程マリーンを召喚してる奴が居たんだ
建物即ぶっ壊されてGGになったんだけど、あれは一体なんだったんだろうと疑問に思ってな
>>361 同じアイテム重複して持ってるんじゃないの?
>>361 スキルのStat+を一定まで振っていると一度に召還できるマリーンの数が増えるという仕様がある
たぶんこれだと思う
8匹くらいならStatに振りつつアイテム重複かな。 前にその戦法されたけど、こっちに雑魚を一気に狩れるキャラがいればミネラル稼げるから逆に有利になる。
Ghostは序盤からハイエナキルできるから装備を真っ先に整えて 追随を許さなくするキャラだからな、前半と後半だとシャープショットの 使い道がだいぶ変わってるけど全編通して強キャラだよ Range三強は 蛇 Ghost TBone Melee三強は yrkhan ハイドラ bros shadowは序盤のクリープ戦で圧倒できるスキルが無い
レンジ最強にタッサダーさんがいないだと・・ Tボーンは相変わらず強キャラではあるけど射程下げられたから今は微妙なとこ。 格下相手なら詰め切れるけど、総合力で今はegonがかなりヤバい。 仕様がまだ定まらないが、バリアが修正されても現状ではトップクラスの性能。 新ヒーローで皆慣れて無いのが救い。
egonは対クリープに関しては最強 対人に関してはDOTダメージはとどめをさせるほど強力でもなく タイマンでは近寄らせないことはできても相手を追いかけることができない 無論多数に攻撃されるとDOTも回復力も間に合わない 一番の問題は対蛇に圧倒的に弱い、なぜかというとDOTダメージの ピッチものすごい短いので、蛇の出現率が異常に高い (毎秒25dmgとかかれているが実際は0.1秒ずつ割ったダメージが入るため) ほぼ同じ性能でDOT重ねながら打ち合っても蛇側にスキルがそろってたら HP半分はのこして蛇が勝つ ultiがあったらまず勝てない ドレイン+攻撃+140以上+攻撃速度45%つけてれば無双できるけど...ね
>>368 その論理なら文句無しにローリー・スワンが最強って事になるだろ。
なんで最弱候補NO1のswannが最強って事になるのか
>>369 の言ってることは良く分からんが、swannそんなに弱くないだろ。
>>369 のいう「その論理」ってのは
対人に関してはDOTダメージはとどめをさせるほど強力で
タイマンでは星を飛ばして相手を追いかけることができて
多数に攻撃されると火炎瓶やら火炎放射器やらで拒否できる
っていう、368の真逆だから強い!ってことじゃね
強い状況では強いけど、ザコ狩りしんどいし、強い状況に持っていくのがまず大変だと思うけどね
新キャラが弱いとは思わんけども、
>>369 の論理展開はおかしい
>>365 蛇はスタン無い、スロウ無い、回避スキル無いで、実力が高いレベルのチーム同士だとジリ貧になり易いし
少なくともチーム貢献出来る部分があまり無い気がする。
通常攻撃がメインでしかもスキルがタンク系だから硬くすれば攻撃力が、攻撃重視なら硬さが弱点にって意味で足りないモノが多くなってしまう。
格下相手なら仲間無視してクリーピングして装備整えたら無双ってのは出来る場合もあるけども‥その分仲間が犠牲になってるハズ
それだと育ち切った後の比較になるからメリーにシャドウが入りそう。
スタン→止めを刺すという意味ではultiの破格の火力が補ってる 回避スキル→自己バフ2種がそもそも回避を必要としない swannはそれぞれのスキルの発動時間が1/5になれば最強かもな
回避を必要としないワロタ
・スワンは最弱 ・蛇はそもそも回避を必要としない ←New!!
バフ2種でゴリ押ししか出来ず、ある程度の上級者チーム同士だとキャッチスキルやヘルプスキルが無いのが致命的な事が多かったりする。 蛇の得意分野は持久力と耐久力だから役回りは味方が道を開いたり、キャッチした後の詰めや突撃、ハラスにってとこか。 とことんクリープ狩って装備揃えて俺TUEEEE! 出来る場合はその分仲間が狩られてるか、相手が格下だわ。
なんか蛇が弱い事にしたい人がいるようだが、 現状の蛇は普通に平均より上だと思うぞ。 強さの基準は全編を通しての使いやすさで見るか、 最終的なマンパワーで見るかで違ってくるな。
強いと思うけどAクラスではないという評価でいいと思う S A B
Erekulの強さは中立クリープ狩りのスピードの速さ・効率の良さってのもあるだろうな Zyrkhanとコイツはものすごい勢いで中立クリープ狩れるのでちょっと森に隠れるだけで 精神と時の部屋並みに成長してくるから困る
強さにも種類があるからな ジョジョみたいに各項目毎に評価付けていったら良いんじゃね Egonと蛇が強いって言われてる理由は 持久力(回復力、エネルギー効率)が優れていて対人も不得手じゃないからだろうね
両者共にエネルギー回復面で優秀だから最前線でピークを長く維持したまま タンカー出来るのは大きいよね。
蛇はどういう理屈なのかわからないけど、16レベルあたりから 自身が見えなくなるほど蛇が出っ放しの状態になるやつがいるよね ultiskillもレベル3だと相手のレベルによっては1000くらい減るし
後蛇のスキルはバグってるのも差し引いたとしても良く意味が分からん部分があるよな。 射程がエフェクト以上に範囲広いのか、ダメージ判定が発生した時点から反映まで時間差があるのか 蛇発生スキルがやたら範囲が広くて思わぬダメージや見切りが狂って事故死する事が多い。 そういう不明瞭な部分を考慮して現状の蛇は額面以上の性能が出てる気がするんだけど誰か正確に今の 蛇のスキル把握してる人いない?
>>384 俺も経験あるな
蛇とやってる時にいきなりHP1/5位持っていかれる
両者共にエネルギー回復面で優秀だから最前線でピークを長く維持したまま タンカー出来るのは大きいよね。
確かに蛇の射程は見た目以上に広いよな 自分でも何で殺せたのかわからんときがある 強さは、連携みっちりのinhouseゲーなら自慢の堅さも微妙で並かと pubだと強すぎてこっちが引くくらい 修正後はまだ触ってないけど
>>384 2のパッシブは蛇使いの回りに死体が生まれた時に、低レベルの1が連続発生する。
ザコが連鎖して溶けるのはこのため。
問題は1で、2~3画面離れた位置で見えない1が追尾?して時間差で当たる時がある。
この問題と3のMP回復が数値以上に回復するのが多分バグ。
あれ?SOTIS消えて無い? 変な2v2のDOTAが新しくトップに来てたけどクソだった。 多分俺みたいにsotisの最新版かと間違えてjoinした奴で上がってるんだろうけど・・
オレも今日からSOTIS始めようとして検索してもないから(´・ω・`)だった
joinの方のかなり下にあるよ。 joinからキーワード検索出来ないのは欠陥だよな。 一旦下に落ちるとひたすらページめくりするしかない。
今みたらjoinからsotis完全に消えたっぽいな。 なんでだろ。
見てみたけどあったよ popularityがドットくらいしかないほど下だけど
いや、sotis今あったよ。 ただしめっちゃ下にだけどな。
SOTISなんですが、LVUP時のスキルポイントで右下のスタッツ? は基本後回しなんでしょうか? あとアイテムの売り方も教えてください
>>396 ・STAT
好みでok
使わないスキルがあるなら、最初からそのスキルは切り捨ててSTAT UPを間に挟んでいくやり方も戦略。
たとえばスキルを左から1番目~4番目としたとき、1番目のスキルと4番目(Ulti)しか使わないプレイスタイルなら
スキル1番目>STAT>1番目>STAT>1番目>4番目>1番目>STATって順にポイント振っていくとかね。
・アイテムの売り方
売りたいアイテムの上で右クリック→ベンダーをクリックだったかな?
アイテムを移動させる要領でベンダーに渡せば売れる。
なんかsotis専用スレになってて悲しいわ TDとかの話題は需要無いのかな
自分から話題をふってくれ。
>>397 ありがとうございます
STAT 結構効果実感できるレベルで強くなるから悩みどこっすな
スタッツ振りと言えばsotis最近マリーン連れてる奴多いんだけど、この前一緒になったストーカーが、 本編のマリーンラッシュ並に大軍引き連れて敵hero虐殺しながら全カノン潰し回ってたり 常にマリーン出してクリーピングまで派遣させたり、範囲スキルで死なない様に逃がしたりと尋常じゃ無い動きだったわ。 強さも装備充実の速さもチートかと思ったらAPM100↑ダイヤだった。 リプレイ何度見てもUMSだとスキル構成とかまでは正確に分からんのだけど 誰か同じ戦い方出来る人で説明してくれないか? 真似出来るとは思わんが、敵にした時に 後ろに10体くらいのスティム使用マリーンとオブ引き連れたストーカーが一瞬で現れてスキルで閉じ込められた時の対処方が分からない 蛇とゼロットと怪獣みたいなのはギリギリたまにスキルでなんとか回避してたが、他は全滅してた 最終的にはゼロットやシャドウとタイマンはさすがに避けてた様だけど、 序盤中盤でのハラスとkillと財力に、終盤主力の反対へのワープを繰り返しての拠点落としとストーカー強すぎないか?
>>401 それはストーカーが特別強いわけではなく、
そいつの立ち回りがうまかっただけ。
ところで、キミは半角カナを多用するので、誰だかすぐに分かるな。
レス貰ったらきちんとありがとう言おうな。
Stat4振りBeaconのビルドは、何か1つスキルを削って苦しい序盤を鬼召喚で凌ぎ、
中盤でTitanを完成させるという、ストーカーのような
序盤の決定力もザコ狩能力も頼りないヒーローにお勧めのルート。
召喚の攻撃力は結構高いので、知らずに突っ込んでくる人にはキルも取れる。
素直にゼロット シャドウ 蛇 ゴースト 辺り使っとけ。 何でも楽だから。
シャドウは有り得んな 序盤がら弱ってる奴の後ろに回ってキルを取れるPSが無ければ成長速度とミネラルで負ける
召喚はマイクロがおっつかないんです…一回やってみたけど挫折したわ
マイクロ下手だと範囲で一気に潰されてミネラル献上するだけで終わるからなw
弱くなったけど、空気になりたくないならegonオヌヌメするわ クリープにめちゃくちゃ強いし中立クリープも前ほどじゃないけど そこそこ早めに狩れる レベルアップのオーダーは 1と3を交互に4まで取る(バリアはLv9以降で取る)か 3をあげつつ、2と1を交互にとるパターン 前者は移動速度は後回しにしてスタビライザーからオーガニックまで買って とにかくリジェネを最重視 逃げるときは逃走経路に範囲毒をまいて逃げる Lv10になってからゆっくり2をあげていく 後者は2のダメージ時速度アップを有効に使うためにまず移動速度アップを取る その後できるだけ早めにデータサンプルを10まであげて、注射打ちながら 速度アップの恩恵をうけつつ一目散に逃げる HP管理できるなら前者のほうが有効な気がする
egonこそ空気になりやすいような気がする。
egonは空気だな。 回復せずにDOT撒くのに必死なやつが多いこと多いこと。 体力真っ赤で横付けしても一切無視とかもあるし、 バリアには高確率でNuke飛んで来るので基本回復アテにしない。
確かにegonは持久力も耐久力もあるが、それを踏まえた相手の警戒も強いから舐めると集中狙いされる。 だから追い討ちと逃げの為にも、混戦になった場合にも備えて2に最低1は振っておかないとマズいし、 シャドウやゼロットが突撃して来た時の為に、いつでもultが撃てる状態じゃ無いと危険な場合も多いと思う。 3を最優先で上げるのは同意。後はダメージを極力抑えて3で牽制しながら戦う。 個人的なおススメスキル順は 13323431112422 おススメアイテム順は 足>バーナル>ステルス スワンにしろエゴンにしろ曲射スキルだから相手の虚を付かないと中々決まらないけど ステルスならその予備動作を最小に出来るし、0距離での注射スタンもかなり活きる。
Egonは自分の成長速度が早いのもそうだけど 相手の成長速度も遅らせられるから強いよ(対近接限定だが) DOT撒くのに必死で引き際を弁えないって、そりゃキャラ性能以前にプレイヤーに問題があるだろ それでいてゴライアスの様に本体を狙われても不利になるわけでも無いし 個人的にはミュールの上位互換だと思ってる まぁミュールは序・中番で味方のエネルギー回復出来るのが熱いんだが
egonに回復してもらう前提で立ち回っちゃだめだろ あれはあくまで自分の回復用だし DOTまくのに必死なやつとかは中の人の問題だしw 奇襲以外なら接近戦にめちゃくちゃ強いしね スタイルはアイテムによりけりいろいろ意見あるみたいだね
いや、egonは回復前提で期待してもらっても良いと思うんだが、回復対象に相応しい奴は選びたいわ。 黄色やオレンジの奴は回復してやるから待てよと思うし、体力赤な奴はとっととベース行けよと思う。 せいぜい300程度の回復である事を忘れるなっていう。 ultは一人程度の回復に使う程気軽でも無いしな。
召喚したマリーンが敵のスキルで殺されるとなぜか自分にもミネラルが入るんだけどこれってバグ?
勘違いだったみたい。 +35とか表示されるのが自分に入ってるのかと思ったらそうじゃなかった。
DarkSteel Titanはカス みんな早くこれに気づいて作らなくなってほしいもんだ あんなもん作る金あるなら他のもん作れ。もったいない
無いものの話をしても仕方ないと思うけど 役割に重み分けのあるDoTAも良いかもしれない 大将1人 : 最上位ヒーローから選択、強いけどやられた時のポイントもでかい。経験値の一部が他の人に分配される。 下士官 2~3人 : 汎用ヒーローから選択、それなりの能力補正で、ポイントもそこまで。リスポーン時間がちょい長め。 開始時に周囲に攻撃力増加、防御力増加、エナジー回復増加の効果があるオーラから一つを選択可能 上級兵 2~3人 : 汎用ヒーローから選択、弱いけど、やられた時のリスクも少なく、 最寄りのリスポーンポイントからすぐに復活可能。連続討伐数によってステータス補正or経験値補正がかかる。 メリットは、上級兵の初心者が死にまくってもゲームバランスが崩れないのと 慣れたプレイヤーがよりハイリスクなプレイを出来ること デメリットは、今まで以上にquitされたときのダメージがでかい。それに人数が必要。 抜けられても戦力が落ちにくく、1人で無双出来ないような 自動バランス補正が必要
今のSOTISには何より逃げた数のカウントが必要だと思うんだ。 まだ雑魚が死んで辞めるのは許せる。 だが、相手が優勢だからって自分のスコア守る為に簡単に辞めるクソはダメだ。 チームスコアが1;5で負けてる程度の序盤でKD浮いてる奴が辞めるとかマジなんなの
しかしエラー落ちも日常茶飯事なわけで。 もう「you were dropped!」見たくねえ
逃げた奴のカウントが必要とか言ってたら負け確定ゲームでも終わりまでやらないといけなくなるだろ。 先にsurrender voteを実装してほしい。
422 :
421 :2010/11/13(土) 15:08:09 ID:hokf9yYM
ちょっと長かったので、45分頃オレンジの人が離れてから
>>421 ちょっとレベル低すぎないか
無双って言っても序盤に活躍してたMaarが抜けたときに入った金でアイテム揃えただけで
Vespus自体はかなりしょっぱい動きしかできてない
どっちかというとMaar無双といったほうがしっくりくるリプレイだった
相手も相手でVespusがアイテム揃ってきてるのに誰もObserber買わないとか論外もいいとこ
もちろんこっち側も相手にシャドウいるのに誰も買わないし・・・どんだけー
俺noobなんで悪しからず(キリッ ←New
>>423 シャドウは連発出来ないから少し遅れるのは良いとしても、
対ベスペスにULT取れる時間帯でオブ無いのは相手の有り得ない程のミスだなぁ
オブ必要なヒーローが相手にいた場合の個人的な目安
スコアの高いdarpa>レンジがオブ常備
シャドウ>ULTlv2までには最低でもスキャナー
インフェスター、バイオトロン>最低でも常に全員スキャナー常備
ベスペス>スキャナーで凌いで出来るだけ早くオブ
ゴースト>最初にベースに戻ったタイミングでスキャナー即買い
スキャン常備かそうでないかでクローク持ちの相手の警戒度が全然変わる
クロークヒーローは対策無ければ圧倒的な生存率を振り回して最前線に陣取る。
そういう意味でもスキャン見せるだけで強烈に牽制出来るのが凄く大きい。
ていうかスタートの段階で相手の構成見ずにスキャナー持ってても全然良いと思うわ。
相手にクロークいた場合は当然の事、こっちにクロークいても相手のオブ潰しになる訳だし
Microってどう立ち回ればいいの? 俺的にこいつが一番糞。
>>427 MICROが使い辛いのは確かだよな。
ランダムで当たったら基本誰かにくっついて大人しくしてる。
でも瞬間移動>範囲スロウのコンボが結構ダメージでかくて使えるからそれを温存しておけば
結構頻繁にKILLチャンスが生まれる。
範囲スロウはアンチマリーン召喚とかインフェスターに刺さるし、戦えない事は無い。
が、やっぱ他と比べると見劣りはする。
>>426 そうだね、dotaもだけど、透明看破アイテムを
敵が一つ持ってるか持ってないかだけで
透明キャラの立回り自由度は随分かわる。
金が勿体無いならスキャナ買って使わなけりゃいいw
ワープ・スロウがあれば十分だろう
MICROは中の人のレベルがモロ影響するタイプだな Lv16までいけば超絶攻撃力アップ ちゃぶ台返しのダメージまで最大+65%されるから ブリンク>範囲毒>ちゃぶ台返しでほぼ瀕死 問題はそれまでほかに離されずに到達できるか...
Gravitusは強いと思う。使いやすいし 序盤中盤での殺傷能力はかなりのもの 終盤は火力を生かす機動力、攻撃速度に難が出るが 序盤で稼いだアドバンテージがあれば問題無いはず 味方にしっかりしたキラーがいるなら豊富な体力を生かしてTANKで頑張ることもできる 序盤で出遅れるとキツイが、中立クリープ狩りも得意なので出遅れたなら森に篭って修行してもいい
水辺で強くなるマリーンって微妙? ロケットランチャー避けられるし押されてたら水辺に居られないしブービートラップは使い道がよく分からない
434 :
名無しさんの野望 :2010/11/15(月) 18:22:50 ID:JFMbqR67
>>427 スロウとワープあげてちょっかいだしまくる
近接ユニットだけど成長後の強さは他と比べると見劣りするから
レーンを一人で受け持つのはやめといたほうがいい
レンジユニットと組めば、序盤のスキルダメージの優位性もあってキルできるはず
スロウは効果時間も3秒と長いし与ダメージも大きい
ワープのマナ回復は使い続けるとして単純計算で一秒間に1.4/2/3/4位のマナリジェネ効果
トスも与ダメージでかいしまあ失敗することも多いけど
一時期ランダムでこればかりひいてうざかったけど
まずワープ>スロウのコンボはあまりお勧めじゃない
スロウは効果範囲がかなり広いから近づいて普通に使う
これでも2発、最低でも1発は殴れるはず、このあとの危険度によってワープ温存
追い討ちできそうならとりあえず追跡殴れない位はなれたところで、ワープで敵の移動先にまわりこんで、トス(できれば一発殴っときたい)
これだと対象自身を投げられるから、ダメージボーナスもついてかなり削れる
あれ結構いけるキャラだと思うよ。強いやつが使うとほんとうに強い ロケランはザコやクリーブ狩るのに使ったり、 HP少なくなった敵が逃げていく退路なんかに置いておく技 ロケランをうまく置けるととどめ率が上がって、どんどん強くなっていく ショットガンはクローク剥がしたりできるし、威力も高いしチャージも早い 水辺で早くなることを活かして、中盤に戦場を駆けまわって方々をアシスト、キルして稼いでいくキャラだと思う マップみてうろうろしたり相手の動き読んでロケランしたり、結構頭使うから大変だけど 使いこなせれば強いはず。 ブービーの存在価値は俺にも分からん。
マリーンのうまいやつの1スキルは鬼だわ。 ブービーは切る。
437 :
名無しさんの野望 :2010/11/15(月) 18:29:58 ID:JFMbqR67
>>433 ブービートラップは罠スキル、というほどでもないが使ってる人ほとんどみないな
設置して8秒後に爆発で与ダメージもそこそこあるし建物にもダメージいくけど
クールダウンとエネルギーコストが微妙
マリーンはロケットランチャーとショットガンですぐにクリープ掃除できて金もたまりやすい
序盤の火力無い時期でもショットガンで地味にラストヒットを狙っていくエネルギーコストが安いからどんどん使うべし
移動速度アップのおかげでレーン移動のヘルプも得意
でもレーンが不安定なときとか押されまくってたり押しすぎてると俺の脳みそでは処理できなくなる
ショットガンはたしかに当てにくいねでもたまに特攻してくる近接が餌になったりするけど
438 :
名無しさんの野望 :2010/11/15(月) 20:32:48 ID:lfFaG9Mn
最近高レートのやつらがArbalest Beacon使ってるのよく見るけどあれ対策ないの Arbalest Marineが強すぎるdameg16とか書いてるけど実際は20~40のアベレージ30ダメージ削られる 攻撃速度は0.7で早いしこれに注射打ってもっと早くなる しかもどういう判定なのか知らないがうまいやつが使うと、marineがヒーロー攻撃しても ミニオンはがん無視でこっちがmarine攻撃すると向こうのミニオンがこっちくるっていう 特に自分がザーグ側なら上のラインプロトス側なら下にいるとき相手レンジでこれやられるとほんとうざいわ
どう考えてもマイクロよりBorosをもうちょっと強化すべき 具体的には移動スピードを3にしてスタンの効果を2 2.5 3.0 3.5にして欲しい ってかこれでも足りない
初期のスキルが揃わないうちの召喚はこっちも同じことして対抗するのが手っ取り早いよ。 召喚で削られて経験値稼げなくなるのは辛い。 creepの攻撃優先度はcreep>hero>marineだから味方のcreepが死んだだけだろ。 攻撃するorしないでターゲットが変わったりはしないと思う。
ブービーは他プレイヤーにも仕掛けられたらいいのに。
マリーンもシャドウも上手い奴が使えば強いのは間違い無いんだけど、
>>438 みたいに
マリーン使うのがストーカーで、しかもやたら強いとそれ単騎だけでゲームが崩壊する。
かと言って真似したら全く扱いきれずに中途半端過ぎて逆にカモられましたがね
NT専用機過ぎる
>>441 相手に触れた8秒後に爆発とかどこの北斗神拳だよ
>>442 の一行目のマリーンはモルグーの事で三行目のマリーンはArbalestみたいな召喚マリーンの事ですすみません
まぁサイプラスは召還マリーンごとワープできるってのは便利だよね 陣地の池で大量召還して一気にワープイン→檻→Ultのコンボはワープやステルス持ちじゃないと詰み でも対策がないってわけじゃない 常に2人で行動してたらそうそう狙ってこないし 捕捉されないような動きを心がけておけば相手も相当やりにくくなる 殺される人の特徴って敵クリープと戦いすぎなんだよね あんなことしてたら殺しに来てくださいって言ってるようなもんだ 敵の視界になるべく入らないようにちょこっとザコと戦ってすぐに森に隠れる、みたいな動きをしてたら 相手サイプラスもどこにワープしたらいいのか分からなくなる 味方を近所の森に潜ませて、あえて自分は敵クリープをダラダラ殴ってサイプラスを誘き寄せるという方法もある
上手い奴より下手な奴が原因でゲーム崩壊することの方が多い。 中盤以降に一人で川渡って敵creepと戦ってたら死ぬわな。
446 :
名無しさんの野望 :2010/11/16(火) 07:33:56 ID:8Rq1XQ20
>>440 タワーもそうだけどミニオンの攻撃対象はプレイヤーが他のプレイヤーユニット攻撃したらそのプレイヤーに変更されるよ
Cyprusのmarine大量輸送はかなりうざいな
もともとの戦法がさらにうざさを加えてultの欠点が補われるようなもんだもんな
というかult無しでも早い段階で同等以上の運用ができるし、タワーも簡単に崩れるし
beaconのせいで地形やライフの状態がよくてスタンや高DPS持ちでも退避するしかない
Cyprusならstatsに4振るのも特別ペナルティにならんしtitanビルドと相性いいし
あの戦法の前はワープ先を結構精査しなきゃならなかったけど
つかArbalest Beaconコストパフォーマンスよすぎだよなー
なんであのBeaconのマリーンだけ特別強いんだよ
Cyprusじゃなくても自陣近くでミニオンが衝突するレーンで使うと敵全然expゲットできないぞ
普通そのレーンはメレーのソロだけど、レンジクラスx2とかだと相手のヒーローが1人、下手したら2人無力化
>>437 ちなみにブービートラップは仕掛けた対象が死んだときそいつを中心に
2キャラ分の範囲にダメージで効果の持続が8秒
触れて8秒後に死ぬとかありえん
448 :
名無しさんの野望 :2010/11/16(火) 07:42:34 ID:8Rq1XQ20
>>447 死ななくても爆発するよ
たまに味方にもダメージくらうときがある気がするんだが
何か条件があるんだろうか
>>447 触れて8秒後に死ぬなんて書いてないだろ
設置してから効果時間切れたら自動的に爆発するんだよ
もちろん対象が死んでも爆発する
ブービートラップの使いにくさは至近距離まで接近しないと設置できないところにもあると思う
もうちょっと遠くから投げつけて設置できたらまだ使い道はありそう
あと昔は8秒ルールはなかったのに、あれのせいでより使いにくくなったようにも思う
450 :
名無しさんの野望 :2010/11/16(火) 09:17:17 ID:zxkn/alA
でも8秒ルールで自分や味方メレーヒーローにつけて タワー前で爆発させるとタワーのアーマ無視だから 序盤で2番目のタワーつぶすときは使えるかもしれない と思ってやってみたが、そこまでリスクおかしてまでやる意味あんまりなかったし クリープ狩に使うのにも微妙だったわw 後半はほんとに空気なスキルだから序盤にそっこう4まであげたけど ロケランのほうがはるかに優秀w
beaconはunixとも相性いいみたいだな 結構なkillrate同士の戦いだったのに unixが中盤まで敵殺しまくってたわ さすがに終盤はSartonisにごみくず扱いされてたけど beacon面倒臭えfixされればいいのに beacon誰も使ってくれなかったからってここまでやることないだろうしかも結局緑限定だし 前のcooldown長くてすぐ消えるときは俺がtassadarで重宝してやったのに
SC2DOTAきたあああああああああああああ
どこに?
BLIZZARD DOTA
もう来てるの? どこの鯖?
何このチョイ凡ゲ臭 sotisでいいでやんす ウキー
これは違くね?
ローチの3スキルってめっちゃ硬くなるね。。。 敵タワー下でトール相手にほぼノーダメで倒せるとかw ちょっと強すぎな感じがしますね
ケリガン微妙だなおい・・・使いづらいわ
脳内で鰤DOTAやってるやつがいるな。 動画みてローチは居ないってことに気付いてケリガンもってきたかw
妄想DOTAやってました。 すみませんでした(???)
話題がDoTA(SotIS)ばかりだな。 話題作りにカスタムマップ総合らしいテンプレでも作るか。 テンプレに入れたいマップ。これはいるだろってマップ、 後で(誰かが)テンプレとしてまとめるからみんな書いてくれ。 とりあえず俺から SotIS
nexus wars
>>466 Titanは実際強いし俺ツエーには最適なんだが、生まれるマリーンがミニオン化しちゃって、制御できない。
弊害として、生まれたマリーンがキル取っても自分のキルにならないのと、
敵にインカムが大量に入り、モリモリ成長しちゃう。
Beaconまではマジで良アイテムなんだが。
侮蔑の意味を込めてつかえねー(ヤツ)と言ったんじゃないかな。
ミニオンってクリープのこと? それとも意味が微妙に違ったりするの?
ミニオンは「手下」のこと DIABLO2上がりの人はこの用語を使う事が多い
他ゲーの略語をわざわざ使わずに 分かりやすく言って欲しい物だ。
勝手にDia2の略語にするなよ。 ミニオンはMinion 普通の英単語だぞw 意味もそのまま、子分とか手下とか奴隷とか。
ミニオンは他ゲーの略語(笑)
>473 ああ、それはすまんかった。
476 :
名無しさんの野望 :2010/11/19(金) 09:13:04 ID:Dwg8/SG/
>>470 ミニオンは敵味方の雑魚ユニットで
クリープは森の中にいる中立ユニットという使い方をしていました
不快にさせた方々申し訳ありませんでした
意図があって使い分けてるのかな?と思っただけだよ。 ググった感じだとLoLではcreepをminionと呼ぶのかな。 略語ではないけど他ゲー用語だね。 sotis公式だとcreep,neutral creep,super creepといった名称なのでそれで統一した方が分かりやすいと思う。
>>466 完成までの道のりが長すぎるのが最大の短所
ビーコンは最近かなり使えるアイテムと認識されたので
多少はこの問題が緩和されたけど
いかんせんハイペリオンが遠すぎる
その間ビーコン*3でキルとれる腕があるなら大丈夫だけど
そんな腕があるなら他のアイテム揃えたほうが手っ取り早い
もちろん
>>469 が指摘してるように完成するとビーコンが使えなくなる
ただの垂れ流しマリーンとなって敵にお金を献上しまくるってのも最悪
ただまぁ相性が良いヒーローがいるのも事実
Ghostは推奨アイテム扱いされてるけど全く合ってないと思う
個人的にオススメアイテムはPulsHummer PrimalGutter SactumRelicの3つ
これ揃えたらあとは攻撃速度+40%のやつで〆
キャスタータイプならSmall Hadron Coliderを早めに狙うのもアリ
sotisのメジャーバージョンアップ(ver3)があと2,3週間で来るらしいな わくわくするわあ
pokemon tower defense の最後のwave20のcubon(glass)っていう やつ、倒せる人居ます?全然HP減らないっす。
カスタムマップのまとめwikiは必要だけど、作るべきなんだろうか strategy@wikiに一応ページは存在するから、新規に作るよりも、そっちを充実させた方がいいような気もする
新しく作った方がいいと思う。 Strategy@wikiってタイトルのwikiに全部ぶっこむのはどうかと。 メニューもややこしくなっちゃうし、別で建てた方がいいんじゃないかな。
これは乙
>>483 乙
他のカスタムマップとかも、適当に追加しちゃっていいかな?
wiki編集初めてだけどrancorだけさわってみた こんな感じでいいのかしら
最新のマリーンアリーナで、アルコンがリコールしたり、超回復したりするんだけど 作ってみたら両方ともアルコンのスキルじゃないのね どうやって使ってたのかわかる人いるかな 囲んでも飛んで逃げられるし手に負えない・・・
sentry scramble面白い
>>489 レイアウトは適当に整えるのでどんどん追加編集しちゃって下さい。
この調子だとページ容量オーバーしちゃいそうなので後でヒーロー毎に個別ページを作っときます。
リプレイみて自己解決しますた
>>478 ビーコンX3から3700まで悠長に貯めるなんて馬鹿はいねえよ…
>>494 間にPulsHummer挟むくらいしないとダメだけど
最終的に3700悠長にためる時間が必要なのは変わらんだろ
競ってるゲームだとその溜めてる時間が勿体ないよね。 だから勝ちゲーの時の俺TUEE用装備になってしまう。
sotisだけどキャラが死んで復活しない時に try -unstuckって言われたけど 何のコマンド?
買い物中に襲われるとアイテム入手できてないのに 金だけ減ってることってない? 死んだ瞬間にアイテムクリックして購入フラグはたったのに 死んでるからインベントリに入らないみたいな現象かな?
すまん、レアケースすぎて答えられねぇ
>>498 MMOだったらアイテムコピー、チートとして即アカバンされるレベル
金だけ減ってるんだから逆。 サポートに連絡して保証が筋だ。
Nexus Wars 40分経過後はインフェスターを作りまくればいいのか
インフェスターがあれば確実に前に相手は進めなくなるからな。 数とスピードで何とかしようと思ったらフェニックスあたりだが 突き抜けてもネクサス攻撃出来ないんで意味がないという。 双方出し合ったらもう終わりだ。
504 :
名無しさんの野望 :2010/11/28(日) 19:36:14 ID:a00d465C
40分超過のゲームがまずほとんどない VoidRayの群れで終わらない?勝つも負けるも
NEXUSWARSは最近飽きられてるみたいでゲーム数が少ないな やっぱとっつきやすい分飽きるのも早いか
どこでゲーム数を知る事ができるんですか?
一覧の右端に人気度のバーが出てるじゃん そこにカーソル合わせると過去一時間に行われたゲーム数が出てる つかそれ以前に壱ページ目の一番上に常駐してた人気マップだったのが 今じゃ下のほうだし
今でも上のほうじゃない?
あれ、おかしいな 人によって変わるのかな 一ページ目にないんだが 今TOPがdesert strike で次がsotisなんだ NEXUSはずっと下のほうだったような・・・少なくとも一ページ目じゃなかった
さっきやったけど1ページ目の真ん中よりちょい上ってとこだった
shadowのstunはimbaだよな。 あれrootするだけでやられた側 攻撃とskill、itemの使用ができるんなら まだ許せるんだけど。
終盤だとあのスタン時間だけで死ねるからな しかも範囲が結構広い borosのスタンを見習うべき
Sotisの情報載ってたSTARってサイトって潰れた?
2010/11/19~2010/11/23は、HDD交換でメンテだったと書いてある そのあと復活したみたいだけど、今はどうしたんだろう?ロリポップに移転中?
スペースたくさん回ってるけど何が面白いのか分からん
良いか?人間つまらない物をつまらないと言うより 楽しい物を楽しいと語り合う方が実りが大きいんだぜ?
>>512 ShadowのStunはこれでもnerfされた。
前は中心部に引き寄せまであってもっと凶悪だった・・・
toshのultの立場がないので全く別のスキルに変更してもいいと思うんだ
>>517 説教垂れるよりどこが面白いか解説しろよ。
>520 お前が面白くないと感じているなら 他人がどうこう言っても不毛だろう。
ミュールのSCVの足が遅くなった気がする 速度アップもあんまり反映されないし 普通のシューターだと範囲内に敵がいれば1発は必ず当てられるが ミュールだけもたもたアニメーションあって、その上届く前に 逃げられるし ダメだこいつw
MULEの攻撃はSCVの射出とは関係ないからな 攻撃速度ガン上げしてもSCVがドバドバ出てくるわけじゃないことからも分かるだろ MULE本体の攻撃は透明な弾を撃ってると思っとけ SCVがあたらなくても本体の攻撃は当たってるから つまりダメなのは使ってる中の人 MULEはかなり使える
524 :
516 :2010/12/02(木) 11:19:47 ID:Y6Fmd+k+
ロリーやってんとあんドーナツが食いたくなる。
>>514-515 復活したみたい
ロリポップに移転しようとして失敗したみたいな事かかれてるけど
違うところみたい。何にせよ良かった
国内唯一とも言えるSotis情報はすごく助かる
誰かStranded of Kyron やりませんか
スレ読んでsotis突撃してみたけど、アイテムの使い方がさっぱり解らなかった。 なんか死んだら左上にwindow出てきたけど押しても何にもならねーって感じで 訳解らんうちにkillが増えていった。 どこかルール書いてあるURLキボン・・・
アイテムは購入するとコマンド欄の上に入る。 使用出来るアイテムは右クリックか対応するテンキーを押せば使える。
死んだら左上にウインドウ出てくるという部分の意味がわからんのだが
swanの火炎放射か火炎瓶のどっちかだけでも即時発動なら 強キャラの仲間入りなのにな
スワンは使う人間を選ぶかもしれんが普通に強キャラだと思うぞ
確かに強いんだけどクールダウンが長くて確実に当たる状況を作れないときつい。
キル能力だけで言えば、バリバリ、芋ズドーンの2秒で持ってくZyrkhanとか、 お手軽でもっとヒドイのがいくらでもいるからなあ。 Swannは雑魚処理(稼ぎ)能力がオワッテルのが難点だわ。
最強は間違いなくZyrkhanだな 序盤から終盤まで安定して強いし隙がない キル能力の高さは折り紙つきだしGANKに失敗しても逃げるのも得意 さらにザコ処理能力も全キャラ中屈指の早さ ちょっとやりすぎだろってくらいに突出してる ザコ狩り シージ ヒーローキル 逃走 追撃 すべてAクラスなのは間違いなくこいつだけ Ghostも強いがザコ狩りとシージ能力はてんでダメだからな こいつは余裕でNerfされるべき
個人的には最終的な性能で言えばZeratulとShadowの2トップだと思うわ でもこの2体は序盤辛いから分かるがZyrkhanは確かに全体通して強いな Ghostは援護能力が高いから使う人が使えば鬼だぞ 自分の戦闘中に他人の戦闘箇所にピンポイントに核で援護とかどういうプレイしてんだよ
sotisで 普通に考えると勘違いのはずなんだが確実に 普通なら死んでるタイミングなのに死ななかったり 逃げ切ったはずなのに攻撃食らったりするのはラグなのか? さっきもHP1100ちょっとのミュールがスパイダーマイン5つ密集した 場所を踏んでケロっとしてたり、合成ブーツ完成してるシャドウが 追いかけてるにもかかわらず 特に何もせずまっすぐ歩いて チギっていくやつとか コツとかテクニックですまないレベルだと思うんだが 俺だけ?
さっき召還マリーン単一の種類を一人で8体くらい出してるやつが居たんだがアレってどうやってんだ・・・?
>>539 マリーン召喚ビーコンいくつか買って、一度に召喚する
statにポイント振ってると4以上で召喚できる数が増える
正直あのビーコンはいらねーよな 動かせるうえに序盤の火力だとヒーローが火力負けするのに たかだか525ってどういうことよw
射線が見えないマリーン以外はあんなもんじゃない? 2~3個揃えると他のアイテムが買えないし中盤以降は上手く扱わないと餌になっちゃう。
現状のSotisはビーコンゲーすぎる 開幕ビーコンもっていかない人は情弱か自信家のどちらかだな ビーコンと相性の良いヒーローだろうがなんだろうが開幕ビーコンもっていかないと 序盤の競り合いで相当不利になる lv6までの超序盤の押し引きがビーコン一色になってしまってるのは問題 こんな使われ方なら正直ビーコン無いほうがいい
BioTronとビーコンは序盤最狂の組み合わせ 毒玉投げてビーコンで打つだけ 相手は逃げれば移動DOT食らうし打ち合ってもビーコンに火力負けする BioTronは潜りは1ふれば序盤の用途としては足りるし 毒玉の威力だけあげときゃいいからばっちり というかもう制作元もBioTronの追加のあたりから更新が適当だし (公式のヒーローリストがまだ更新されてない) 11/19に3.0を2~3週間で作りますって言ってたけど音沙汰無いし ブリDOTA発表されてやる気なくしたんじゃないのかね
4週間って書いてるからまだあわてる時間じゃない あとブリDotAって料理の鉄人とかと同じくあくまでおまけマップだろ 継続的にアップデートするとは思えない 本気でやるならマッチメイキングやラダーについても言及するはずだし そもそもSC2から独立させるはずだ
リーグ戦ではビーコン使用禁止って情報ついでに面白い情報見つけた ToshのUltは直接ユニットを指定するとエフェクトははじめにクリックした場所から動かなくても 実際にはそのユニットを中心に発動するみたいだw
SotIS タイマン限定だとどのヒーローが一番強いんだろう やっぱZyrkhanかな こいつBlinkのおかげで他ヒーローの虎の子スキル尽くスルーできるし
タイマンを考慮する意味も分からんし、装備やレベルにもよるだろうけど、 俺はシャドウのほうがヤベーと思う
お互いULTある状態だと完全無敵のOMNISMASHがあるBOROSが最強じゃね LV3の8回攻撃は終盤のアイテム極まってる状態でも即死する Zyrkhanなら見てからブリンクで逃げれるけどw 自分BOROSで相手Zyrkhanだと相手のULT先に出させてから シールド→OMNIで余裕で撃退できる シャドウ相手の場合はもうどっちが先にULT使うか早さ比べだなw 先に打ったほうが勝つ
後半強いMeleeで対Zyrkhanだと同格の相手ならZyrkhanの方が育ってることが大半だからきついよ。 対抗してもゴリ押しでライフ吸われて負けることも多い。
序盤だったらrancorとかかなり強いと思う、即死コンボあるし 序盤にタイマンとかしないが
557 :
名無しさんの野望 :2010/12/11(土) 20:40:56 ID:2J3VljzM
Sotisのバックドアルールっては、一般的にどういうことを言うんですか? なんか、クリープライン超えちゃダメって言われたんだけど、英語はようわかりません。
Dotaでは相手のクリープをスルーして相手のベースまでいって建物破壊することをバックドアといって、マナー違反とする人がいた。 それがルール違反ならシステム的に制限することができるので、 開発者の意図していないルールを一部のプレイヤーが他に押しつけてるだけ。 気にしなくていいと思う。
559 :
名無しさんの野望 :2010/12/12(日) 11:25:22 ID:h+GP5vWV
sotisでクリープをdenyするメリットって、相手にLH取らせないっていう事以外にある? xp的には変わらないのかね。
DOTAって全員1カ所に固まっていきなり強行突破とかないの? と恥を承知で聞いてみたり
>>560 一回身内で5人揃ってsotisやったときに試したよ
リーパー、ミュール、インフェスター、ゴライアス、あと確かバイオトロンで、
全員最初にビーコン買って真ん中特攻
リーパー、インフェスタ、ゴライアスでガンガンユニット生んで、ミュールで破壊
近寄ってきたヒーローもマリーン多数+バイオトロンで殺害
確か20分かからずに本陣破壊したな
一回しかやってないので成功率はわからんし、リプレイも残ってなかった
562 :
557 :2010/12/12(日) 14:03:12 ID:pnD3E8yS
>>558 あーそういうことですか。気にしないでいきます。
nice backdoorとか嫌味言われてもtyで返すぜ。
zillion zerglings難しすぎねえか? どうやればいいんだ
っていうか zillion zerglings楽しいか? ただ襲ってくるザーグリングが増えるだけで テクもなんにもないし、襲ってくるパターンが数種類あるだけ 途中で飽きる
ザーグリングが段階的に強化されたりする テクニックとしては、ヘリオンで釣って建物に取り付くザーグリングを減らしたり、引き打ちしたりとか? バージョンアップのたびに、かなりバランスが変わるから注意
シップバトル面白いんだけど、情報がない てさぐりでやってるけど英語でわかんね 一回死んだらそれっきりという緊張感がいい 英語エリートなエロい人、簡単にスキルとか訳してくれません? 俺の遊んだ範囲では(リバイアサンオンリーだけど) 強化は自分のベースの近所で出来る(近づくと右下にアイコンが出る) 通常兵器よりスキルが強力なので強化はスキルとMPアップグレード中心がいい マップが広くて移動が遅いのでワープは必須、一番最初に。 数が多いほうが圧倒的に強いので初心者はとにかく周りの人に付いて行ってかたまれ とかかな
ship battleね、基本はDOTAだよ、 6vs6で自分は戦艦の一隻を操作、 相手のベースを破壊したら勝ち 人数は多いけど一回戦の時間は15分ぐらいだし 人気だから人はすぐ集まるよ、おすすめ
Sotisバージョン3.0マダー?
Zillion zergling やってみたがBroodlordゲーでワロタ Broodlord出たら永遠にいけるわ
>>570 Tだと、Planetary Fortressとサプライで塞いで、ひたすら青バイクがあれば良いな
PFは攻撃のためじゃなくて、敵の攻撃を堅いPFに集中させてサプライを守るため
Pだと、コロッサス作っても、相手の進行を止められないからかなりつらい
キャリアー(笑)だと、インターセプターを各個撃破される前に囲まれて死ぬ
>>567 あれStar Battle じゃね、と思ったらカテゴリでShip Battleとなっていた
まぁどっちでもいいか
面白いのでここ数日こればかりやってたが、自分なりTips
ワープは攻撃あたるとキャンセルされるので、最初はとらないのも有りと思う
(後々はHelp等にも使うので必須)
最初は雑魚殺してミネラルを稼ぐ為に、通常攻撃Up、逃げ易くするために
スピードを2段階以上アップ
スキルは相手に止めを刺すために必要になるが、前述を重視する為に最初は
あえて取らない。
てな感じでやってます、まぁ色んな戦術取れるので、変に縛られずやるのが
いいと思う。
BCのNukが決まると快感なので、BCばかり使ってます。
SotIS ver3はまだか… 鰤DOTAも音沙汰ないな。
Zillion Zerglingは攻撃速度マイナスのzerglingが1100匹のところで終わった
>>572 それぞれの艦の特徴ってわかる?
バトルクルーザーは核の一発逆転
プロトスの小さいのは素早さと強力レーザーでアタッカー
はわかったけどあとのは有利な状況や使いどころがわからん
特にデストロイヤーのシージモードと
リヴァイアサンの変異?的なのが
最終奥義っぽいのにどうつかっていいのかわからない
>>575 リヴァイアサンの奥義は“Frenzy”レーザーダメ+50%&攻撃速度+50%(spineみたいな方)
アビリティの左下は旋回性能up、右下の変異は非戦闘中ならどこでもupgradeできますよってやつ(非アビリティ)
リヴァイアサンはRapid Regen取ってレーザーのばして前線に張り付けばいいと思うよ。シールドがないぶん自陣での回復の時間が倍かかるし
Rapid Regenで回復しつつ前線構築&ついでにfarm&終盤はFrenzyのゴリ押し
アビリティはwarp+Rapid Regen+(Corruption+Frenzy)がオススメ
相手の編成次第でFrenzyの代わりに
carrierのちっこいのがウザイ=Acid Spray,うっとおしいvoidray=corruption撃ってからBio-Plasmid Dischargeのコンボとか
コラプター産むやつは射程短い、溶ける、逃げられる、主力を見据えるとマナ食い。で、個人的に使えない印象
コレしか使ってないから他わかんね、よければ教えて
>>576 ありがとう、でも基本的にあんたのほうが詳しそうw
プロトスは好みじゃないからやってないけど
BCは攻撃用、デストロイヤーは守備が得意なのかも
俺の役目は基本的に相手に狩られる簡単なお仕事ですからw
個人的にはザーグだけなんで一キャラしかいないのか気になる、 別のゲームではザーグガーディアンとかいたから三種族とも二キャラで統一して欲しいな
>>578 ship的な奴はリヴァイアサンしかいないからかな?
追加されるとしたらBroodlordぐらいかねぇ
Brutariskが宇宙空間飛んでたら吹く
何でネクサスウォーズが寂れたか、久々にやってみて分かった。 始まると必ず原因不明のディスコネクトしてしまうプレイヤーが居る。 俺自身もなったし、大体5回に4回は開始時に誰かが落ちる。 これはゲームにならんわ。
確かにやたら落ちるやつ多いような気がする でもそんなに過疎ってるわけでもないんだなあ
>>581 別にそれはネクサスウォーズに限った話じゃないだろw
sotisなんて開幕落ちなんてしょっちゅうだぞ
ネクサスは単に飽きられただけだろ
スターバトルけっこうやったけど 艦の性能差がでかいよな PのヴォイドレイとTのBCとかのアタッカー系が強いんだよ とくにヴォイドレイ2体に追われたら他のじゃ対応できずに死ぬ
585 :
名無しさんの野望 :2010/12/19(日) 11:48:45 ID:h5WwbXK6
ネクサスウォーズは基本がベーシックなユニット同士の戦いで面白みに欠けるんだよな。 UMS黎明期ならそれだけで楽しかったけど、今となると物足りない。
sotisはまだ4vs5でも、中の人次第では頑張ればひっくり返せたりするけど、 nexuswarsは一人抜けた瞬間もう無理だからなあ 今でもちょっとゆっくりゲームしたい時にやるけど
sotisもビーコンとライン押しの強いヒーローがいるようになったことで しょっぱなのyou were droppedで4v5になるとかなり厳しいゲームが多いな なんか開発チームの人数が倍になったとかフォーラムにかかれてて 1人から2人にかとか茶化されたりしてるけど、今年中に出るのかなv3 まあ自分の環境のせいでもう出来ないから関係ないけどTT
The Old Platform Defenceってやつがいい感じの難易度でおもしろい テランのバンカー無双やってもゴーストまでしかいけなかったしPとかZでいい手ないのかなー 4人のうち1人崩れたらダメってのが厳しい
開幕速攻切断されるバグさっさとなんとかして欲しいわ
>582 いや、確実にゲーム数は減っていると思うわ。 根拠は開始直後、誰かが落ちたらその他も抜けてすぐにリメイクして メンツはさっきの奴と殆ど変わらないなんて事が多い事。 それの繰り返しで、総ゲーム数だけは多いように見えるだけだわ。 恐らく実際まともにゲーム進行しているのは1/3以下だと思う。
カスタムゲームの人気表示をユニークプレイヤー数で表示して欲しいね。
たしかにそうだな 現状だと少人数ですぐに終わるゲームが比較的に上位にくることになるからな そう考えると10人で40-60分くらいのSotisは回転率が悪いわりには上位をキープできてるな
最近Sotisやり始めたけど予想以上に楽しかったわ もっと広まるといいんだが
original porker defenceが楽しい。2人ぬけてもお構いなしに、黙々とやってるわ ただいま種族しばりぎみupgrade効率重視プレイ中
sotisは野良だと味方に1人地雷がいただけで終わるのがなぁ 敵が成長しすぎて手がつけられん
597 :
名無しさんの野望 :2010/12/22(水) 21:56:19 ID:SHnX677C
ゲーム開始直後にに一人抜けて4v5になった後 一人でレーンで待機してたら、もう一つの一人レーンのやつが クリープ沸いたとたん自分のレーンに移動してきたときの焦燥感 このゲーム敵味方関係なしにexp入るから、レーンにヒーロー一人しかいないと 物凄い勢いでレベル上がる それよりv3がクリスマス前あたりにくるみたいだ そして開発者のeckoはブリザードに雇われたようだ ってかもうきてるのか?v3やりてー
>>597 ブリに雇われたってことはブリDOTAの製作に携わるのかな
なんにしてもおめでとうだな
Sotisにはだいぶお世話になったから純粋に嬉しいね
Poker defenceの役で、Flushの条件が分からんのだけど誰か教えてくれ。
>>599 ユニットのcolor揃えればおk
pinkとblueとgreenのどれか一色に合わせればフラッシュ
解かりづらいときはminimapに目を凝らすといける
誰も英語読めないからお前がやれ
同じ種類のアイテムってどうやって重ねるの?
韓国ではWC3はChaos専用クライアントみたいな扱いらしいよ
>>605 TDだっていろんな所でクローンが出てきてるし、そういうこと自体は良いんだが
何もWC3のインターフェースまで真似しなくてもと思う。
Moveとか絶対いらんだろ。アイテムとスキルを1列に並べた方が広く見えるし
レベルアップ時にはDiablo見たく、画面の端の浮いたところに+でもおいとけばいい。
あと、valveのDotA 2もちょっと…w
steamが前提だからdota2は流行ると思う
609 :
名無しさんの野望 :2010/12/25(土) 20:11:19 ID:8fLpLBeb
SotIS来週にバージョンアップみたいだな スコアボードってなんだろ?マッチングには関係ないのかな
お、ついにVerUP来るのか 個人的にはBeaconが有用すぎるのを何とかしてほしい・・・
ver3で即落ちなんとかしてー Lobbyで一人(大抵team2)がpending終わらない>次々と抜けて終わり ローディングが異常に長い>ロード中に回線抜いて落ちる>終わり ロードは早いけどゲーム開始直後に一人落ち>次々と抜けて終わり 全員揃ってゲーム開始>即効ラグドロップ>終わり ゲーム開始5分以内に誰かがrage quit>終わり まともなゲームは10回に3回位・・
SotISもワンサイドゲームばかりになってるから人減ってるな
最近SotIS始めたけど難しいねヒドラとかストーカーにやられまくる 根本的に何か違うんだろうか…
どういう行動してると狙われ/狙い易いかが分かってないのが一番の違い。 それが分からないうちはチキンプレイに徹したほうが良いよー。
ずーっと同じ人に狙われたりするのは、狙われやすい行動してるからかな… 明らかに初心者っぽい動きをしているから、だろうか 雑魚の後ろから適当に売ってるだけじゃダメなのか うむむ…リプみて上手い人の動き見ても全然わからん…
まずはMap表示を敵赤と味方黄色に切り替えるとこからだ。 上手くプレイするにはマイクロも必要だけどそれ以上にMapを見て全体の流れを掴むことが重要。 雑魚の後ろにいても相手ヒーローによっちゃ安心出来ないよ。
dota系初めてで、今は全然わからないから616の言ったとおりミニマップ変えて流れ意識してみるわ たまに指示してくれる人が居て、そのときはついて行けばある程度貢献できるんだけれど、 時間が経てば経つほど何していいかわからなくなって、レベルとかアイテム差が開いているんだよなぁ
相手にZyrkhanが居たら逃げる
ザコの後ろにずっといるってことは、相手のザコと常にぶつかるってことで、 相手のミニマップに自分の位置がずっと表示されてるからじゃないか 位置がバレてれば、ストーカーはワープして後ろから出てきて石柱でキャラ囲って逃げられなくしてくるし ヒドラもQの技で釣ってきて炎バフまといながら突っ込んで適宜アースクエイクしてるだけで相手は死ぬ 誰かと一緒に行動すること、自分の位置がバレてるということを考えて裏取り警戒することあたりがいいんじゃないかな というか俺がこいつらによくそういうふうに殺されるっていうね 俺もこいつらは苦手だからなるべく鉢合わせないようにしてる
Sotis Ver3.0きたんか? 新ヒーローとかいんの? 誰か詳しく教えてくれないか
とりあえずSotIS100戦くらいやった俺がちょっと まずnoobにありがちなのが、HPが赤になっても戦場に居続けるやつ これはゴーストのカモなので速攻で戻れ さらに、アイテムを適当にセットしてるやつ せめてRecommendは見よう 最後に敵ヒーローの特性を覚える Hydraなら地割れが飛んで来そう→左右にMicroする Stalkerなら檻に囲まれないよう常に動いておく、など あとは中盤戦以降(Lv11~)は単独行動は避ける。狩られると非常にまずくなる
誰かと一緒に行動、裏取り気をつける等々、 死なない様に丁寧にプレイを頑張って徹底してみる アイテムはリプ見ればある程度他の人の真似しちゃってるけど、 ユニットの特性とかスキルはまだ全然覚えて無いからそっちも… キル>デスはまだまだ先が長い
623 :
名無しさんの野望 :2010/12/30(木) 10:40:24 ID:qMZzNV1B
3.0来てないけどサイトはリニューアルしてるわw 掲示板のユーザーと開発のやり取りを要約すると ユ:いつでるんだよ! 開:もうじきです! ユ:もう失望してます。 ユ:2-4週間はとっくに過ぎてんだろ 開:俺(Brax)とEkcoは一日1時間睡眠でマップ変更とバグ取りしてます、しばらく空を見てないよ ユ:バグだらけでリリースするより完成してからのほうがマシだね 待つよ! まぁ文章から察するにスタッフ倍にしましたってのは本当に1人を2人にしました ってことみたいだね、1月中にリリースするか怪しい
年内のバージョンアップは諦めたほうがよさげか しかしこんだけ調整に難航してるってことはかなり大幅に追加・変更あるってことだな ヒーローは一番下の行全部埋まりそうだな
nexsuswarのヒーローゼラトゥルの特殊能力がよくわからん。 テレポートと何?スタン?敵一体に?敵一帯? 試した人いる?
Ver3年内はムリポだね。待ちくらびれたな。小出しのがいいんだが。 レーンの雑魚に混じってペシペシは実は中盤以降とても危険。
あとは緊急回避的なスキルをもってないHeroの場合は特に狙われやすい
そういう意味でゴーストまじ壊れキャラ クローク+速度アップ 射程無限ヌーク 必中スタン+固定ダメージ
ちょっと前にSotISで色々質問してたnewbieだけど大分デス数は減ってきた
>>626 の言うとおりレーンに留まってぺしぺしは常に危険が伴うんだね。押してる時は特に
後はデス数の半分以下のキル数を頑張って稼いで行きたい
みんなヒーロー選択はrandom?
基本的に選択。いくつか得意なキャラがいるからその中から相手のキャラ見て選ぶ 特にゴライアスなんか、メディック見たら絶対引けないしね どーせランダムの200ミネラルなんか一回死んだら終わりだし
相手にshadowとGhostが揃ってる時以外はランダムだな
特に敵側に視野の広いやつがいると レーン稼ぎはかなりリスクがあるな 1つ目のタワー以降とか川から突如敵が!とかよくあるし 緊急回避のないやつは死角に注意すべき
常にランダムでegon実装からは即押すようにしてる。 egonでたときにちょっとだけ有利になるから。 苦手なheroもまあいるけど、色々やったほうが相手視点もわかる。 あとどのheroでもcontamination shardとgravitic booster買えればある程度は貢献できる。 結果バランス悪い構成にもなるけど、中の人の腕が拮抗してなければバランス差が原因で負けたりしない。
あけおめ! ランダム派。一応全部使える。強弱性能差は確実にあるけど楽しいよ。 3人Ghost(固定パーティー)とか2回ぐらい続いて、おかしいなと思ってフレと検証。 左下のタイムで同期とって同時押し!・・・成功!そこまでして勝ちたいかw ミンナニハナイショダヨ
この前5人erekul出てみんな驚いてたけどそういう事だったのか erekulの「近くでユニットが死んだら確率でサーペント発生」ってどれくらいの範囲まで有効なんかね
>>633 結局キャラ性能で差が出るような接戦は殆ど無いのが悲しいところ。
キャラ性能差は中盤が一番出ると思う 終盤はBoosterShardRelicゲー
3.0キター 新ヒーローは目からビームがでる黒人 アルティメットは範囲内のユニットをクローク状態にしてから爆発して対象ユニット数分のダメージ
Shardかなり弱体化してるな あとはShadowとZealotの大幅Debuff Ghost最強はゆるぎないようだが
新ヒーロー一人だけなの? こんだけ時間かかってるから最低でも3人はくると思ってた・・・
3.0 やってみた レベルが上がりやすくなってるね 接近ヒーロー引いたときの立ち回りが楽になったよ
ゲーム展開速くなってるね 長引く勝負でも90分だったのが60分程度になってる
新キャラultiウンコすぎ笑えない レーザーもゲーム後半じゃしょっぺえダメージだけで使えねえしひどい
新キャラのパッシブヤバイだろあれ あいつダメージ取るキャラじゃなくて相手が逃げられない抵抗できないって状況作って、誰かに殺してもらうキャラだと思う 誰かと一緒に突っ込んで、敵ヒーローにくっついて弱体化して、E技の糸くっつけて逃げるとスタンするようにして、後は殴りあい 相方が移動力下げる技もちだと相手の移動力がごみになる ultはゴーストのクロークみたいに緊急回避用途と割りきってもいいかもしれん 乱戦状況とかでは便利なんだろうが…
新ヒーローなにあれ?偶に奴と交戦中に技使えなくなって蒸発するんだけど
とか言ってたらもう3.7になってた。もはや何が変わったか把握できんレベル
649 :
名無しさんの野望 :2011/01/02(日) 20:11:20 ID:ve2u7OYJ
100戦ほどやってみた なんか変わったこれ? entaroがカスみたいに弱くなってるなーって印象しかない
Erekulもカスになってるw ようやく使いこなしてきたところにコレは萎える
651 :
名無しさんの野望 :2011/01/02(日) 20:42:01 ID:ve2u7OYJ
100戦ほどやってみた いまんところzeratul無双 Lv4カーテンのダメージが無双すぎ あと新キャラのレーザ-が弱すぎww デバフもないのに範囲極狭で毎秒固定ダメージで最高でも100dmg/秒 しかも移動すると強制終了 アホすぎw 攻撃力ちょっとあげたら通常攻撃のほうがはるかに強い 結局サポートキャラだけど、サポート能力なら ほかのキャラのほうがはるかに有用なのが多いので意味無い パッシブも自分の足の速度が並なのに接近しないと発動しない zeratul ghost無双
652 :
名無しさんの野望 :2011/01/02(日) 22:06:23 ID:ve2u7OYJ
結論として アイテムバランスは変わってない キャラバランスは相変わらずひどい 目新しさも特にないしすぐ過疎だな
あんだけ時間かけてたわりにはしょっぱいな
新キャラ中盤まではdpsすごいけど スタンされたらqとe中断されて仕切り直しなのがなんともディテクターつけられて近づけなくなるのも辛い phase cloakかアルティメットで近づいていってリンク張ってビーム 逃げたらスタン食らって相手死亡 戦ってもdps差で勝てる 序盤中盤の一体一にはめっぽう強いと思うけど(スタン持ち以外)終盤は乙
655 :
名無しさんの野望 :2011/01/03(月) 02:53:31 ID:41Ma0uwt
チートかどうかしらないけど MAARのウルティを避ける方法があるっぽい というかデバフ関係が一切効いてないやつがちらほらいる どうやってやってるのかしらないけど それで無双しまくってるやつがいる
656 :
名無しさんの野望 :2011/01/03(月) 05:37:43 ID:LcNxlSJ+
Zyrkhanは大幅nerfに見えてまだ強い。というか前より凶悪? パッシブになったスキル3が、壊れすぎ。バッファがスタックしているのか?バグ? 攻速40%アイテムなどがなくとも同等以上ぐらいの速さで常に殴ってる。 パルスハンマー後の中盤以降はビリビリチャージで追い回すだけで、簡単キルできるのだが。
sage忘れた Erekul Sartonisは無限エネルギースキル3が残念な事になったが、元々バグに近かった。 パッシブのスキル2が強化されたので、そこまで弱くなっていない。 StabilizerとSmall Hadronは(できるだけ速い段階で)ほぼ必須になった感あり。
Tassadarは分身のパルスハンマースタンが付加された。 大量に分身が出ている状態では、Obsで看破していてもちょっと近寄りがたい。 特別強いヒーローではないと思うが、大量の分身を効率よく消し去る 有効なスキルを持っていないヒーローは、Tassadarに対してやや詰んでいる感あり。
>>656 >New Ability: Tenacious Fury [Passive]: Zyrkhan increases his attack speed by 4/8/12/16% for 4 seconds with every swing.
ってことだからスタックは仕様。
660 :
名無しさんの野望 :2011/01/03(月) 15:20:35 ID:41Ma0uwt
キャラによって受けるダメージ変わった? 新キャラの黒人とかすごいやわらかいような気がする
661 :
名無しさんの野望 :2011/01/03(月) 19:05:16 ID:41Ma0uwt
ゴーストのクロークがスタンやzeratulのカーテンなどでも解除されなくなったので逃げ放題 インフェスターのblowで移動中、味方の下をもぐれなくなった(クリープがルートにいるとクリープがよける) やり方はわからないがTassadarのQスキルに自分の攻撃力を乗せる方法があるらしい 同様にスタンなどの移動阻害などを無視する方法もあるらしい
バグなのか仕様なのか不正なのかわからないが TassadarのQスキルで無双しまくるやつ続出 HP1000あっても自身の攻撃力で3匹が乱射するから一瞬で溶ける 今まさにHP3200あるヒドラが2秒で溶けてキレ落ちしたw
primal gutter が攻撃するたびに相手のアーマーを下げる これ前からだっけ? 攻撃速度パッシブついたZyrkhanに 3秒くらい殴り合いしたらアーマーが-102とかになったから 新スキル?って聞いたらgutterだって言ってた
んなバカな コンタミネーションシャードの方だろ
665 :
名無しさんの野望 :2011/01/04(火) 06:08:02 ID:0ks3nOqe
Gutterは「自分」が攻撃受けると、攻撃対象に速度低下のデバッファ。 Shardは今回のVUでアーマー18減らす効果があるようだから、 アーマー-102はShardのスタックだろうね。
どうやらクローク中はMAARのultiは効かないっぽい
フォーラムとか見てると本当か嘘かわからないけど バグだらけって話だ ghostが特にひどいみたいだな ghostのクロークが一部の範囲発動スキルを無視する ghostのレーダーが見えないけど当たり判定は残っていて レーダー3本で狭い入り口を封鎖して見えない壁を作れる(修正された?) テイムドを押しのけられないので味方がテイム中に死んだとき そのテイムドが壁になって動けなくなる ghostは射程も速度もスキルも優秀すぎだし思い切った弱体かリスクが必要だと思う
散々言われてるのにGhostの弱体ないのは 多分だけどこのゲームはGhostの強さを基準にして ヒーローバランス取ってるんじゃないかな。 ちょっと強めに設定しといて、Ghost超えてしまったら調整みたいな。 敵軍のCloak範囲などのサークル表示が見えるバグが再発してるね。 まあバグはそのうち安定すると思う。問題はヒーローバランスだよな~
GhostとBoros無双がまだ継続中だからなー 後者に至ってはBuffされた始末
Borosは中盤まではキツイからimbaとは思わないけどな 終盤までいかに耐えるかが肝 耐え切ったらその後はGodmode
SmashCraftの完成度がやばい。 対戦バランスとかまだまだっぽいけど、とりあえず超カッコいい。 今後に期待。
673 :
名無しさんの野望 :2011/01/05(水) 02:56:28 ID:ZdEsqFx8
新キャラ結構強くないか? 防御スキル無いのがイマイチだけど、とりあえずマグネットリンクが決まれば 相手スキルを封印するので、ガチ殴り合いに持っていける。 逃げようとすればDPS高いレーザーで追撃してスタンが入る2択。 >SmashCraft 詳しく
すみません、Sotisのルールを教えてください。 適当に流し読みしてRPGみたいな物かなと 動き回ってみたら速攻で死んで味方が全員ログアウトしました。 初心者はどのように動けばいいのでしょうか?
いつも思うんだがインターフェースの配置的にプロトス側不利じゃね? 自陣に戻りたいときに左下クリックすると、ミニマップクリックしたり インターフェースの枠クリックして敵に向かっていったり どうにかならんもんかね
>>676 その考え方だと
ザーグは攻めるときにミニマップクリックしてしまうから不利、とも言えるんじゃないかな
押したり引いたりするんだから一方向だけに限定して有利不利と言うのはナンセンス
攻める時に敵陣方向に向かうのと逃げる時に向かうのがリスクが一緒だと?
自由視点じゃない以上ある程度配置で差が出るのは仕方ない。 許容しようぜ。
どっちに有利かはともかく、aeonの位置zerg側に近くね? 川のど真ん中に置くべき(キリッ
バージョンが新しくなったな。 中立クリープにファイアーバットx3いて思わず逃げたわwwww あと、地味に取得ミネラルの表示が大きくなったのはGjだと思う。
Tassadarの分身にもりもりHP減らされて死んだ あれって攻撃力あったっけ・・・
今ここで抜けると負ける!ここが正念場!ってところで Hydraに釣られて死んでスタック→復帰しないとかなんだこれふざけんな
>>682 たまにQのスキルででる分身の攻撃力が異常なほど高いやつがいる
>684 ありがとうございます、参考にさせていただきます
本家dotaできる環境にあるやつでsotisやってるとアホらしくなってくる もっとチームプレイに重きをおいた調整してくれんかな、 シールドの概念とかsc2modならではの要素も取って付けたオマケでしかないし LH,denyとかもHP表示がクセありすぎて序盤の細かいLH合戦すら機能してない
>>688 じゃあ本家Dotaやってくればいいんじゃない?
KillSteel至上主義なバランスは認めるけど、
少なくともここで愚痴ってもしょうがないし。
690 :
名無しさんの野望 :2011/01/07(金) 08:41:26 ID:Guyo6MIq
ここの人ってSotisの話ばかりしてるけどHoNとかLoLはやらんの?
オートマッチングとかもあるDOTAクローンも出てるのに 1匹Leaveするだけしかもペナルティ無しのSC2のDOTAは正直糞ゲーもいいとこだな
SotISもう駄目っぽい? 鰤に雇われてさらに更新に時間さけなくなりそうだし ver3そんなにつまらないの? 他のDotA系と比べて大味なところが気に入ってたんだが killエフェクト気持ちいいし
SotISディスってるやつはスレタイを読むこと 少なくともつまらなくはないと思う
職場でブリDotaの開発やってるんだろ 家帰ってSotis開発させるのは酷ってもんだ ということでブリDotaに期待
Toshのultiがウンコになっててワロタ
version2.65のToshのUltは最高だったな 調子に乗ってるShadowとかZyrkhanを殺しまくったわ
1ミリオンがぶっ飛んでるな PC破壊されそうなくらい沸くw
芋芋broodlord編成ならspawn位置まで押し込めると思うけど試してはいない
1ミリオンのウルトラだったら芋瞬殺だと思うぞ
1Mの勝利条件ってガチで100万匹殺すこと? タンクタンクブルートロードで40分かけて15000まで殺したけど、終わり見えないしPCがもちそうになかったから途中でやめた
3万匹殺した所でVictoryになった 構成はテランプロトスプロトスでプロトスは壁用に芋30作って残りは全部Void、テランはタンクとバンシー ただ、Victoryになっても沸き続けるという謎仕様
1Mウルトラは、話聞いてたらすごく不評らしい たぶん<<697の理由だと思う。リアルに被害がでうる もし友達がいるならこのゲームをしないように言ってくれって二人から頼まれたわ
レスがぱたりとなくなったな お前らSotISあきたんか
SotIS面白いぞ。ようやくK/Dが1超えた。 ところでHybrid.MAARとT.boneでの立ち回りが苦手なんだが、エロい人よコツを教えてくれまいか?
>>704 さんざん待たせた新バージョンが期待はずれだったことが大きい
おまけにここからの更新も作者が鰤に就職して望み薄じゃなあ 個人的には前バージョンのほうが面白かった
SotISバグってるな。最初からultiがとれる。おかげで黒人無双でわろたwww
SotIS 新バージョンの所為かマッチングの所為かラグがひどくて試合にならない 向こうが奇襲してくるときには2秒時間を跳ばされるわ アクティブスキルの入力を受け付けないわ 相手チームは近い環境なのか影響がないらしい 味方チームはアクティブスキル使用不可、パッシブスキルオンリーとかなんの縛りプレイか状態 問題ないときもあるのだが、なにか通信を絞るとかされているのだろうか
あれ?SotIS消えてる?
>>710 あったりなかったりする。リロるといいよ。
なんかさらに経験値の入りが加速してる気がするんだけど 開始3分でLv6とか
Customゲームの順位が入り乱れてて良く分からん。 どういう仕組みになったの?
sotisは逆転要素が薄いのと高額アイテムの性能向上が飛躍的すぎるので 結果的に効率よくダメージを与えるスキルを持ってるやつが有利で クセのあるスキルはアイテム性能を凌駕することはできない
範囲攻撃最強でもないよ 現にRancorとかBioも使い方によっては無双するし 敵のLvingを邪魔する性能も重要
なんだこのJoinGameの改悪っぷり 探すの面倒すぎる
しかも勝敗判定バグってるし・・・ 勝ったのにDEFEAT!とかそれ違いますから
>>715 同じ予算で同じレベルだったら BioがBorosとかZrykanに勝てる要素あるか?
PC新しくしたから グラフィック最大にしたらエフェクトがハデすぎて 戦況がぜんぜん確認できないwww
sotisで最近2~3秒して落ち着いたころにいきなり大ダメージ食らうんだが 周りに誰もいない、ラグで位置が戻ったりすることもない けどダメージだけは送れて届いて、自キャラ相手キャラは特に特定のキャラじゃない バグ?
ダメージが遅れて発生するキャラ Erekul(蛇)、Tosh(スタン付)、Zeratul(スタン付)、Toxi(数フレーム後)、Grunty(着弾が遅いロケラン) Bio(ゲロ)、Swan(火炎ダメージ) 当たってないのに食らってる!っていうならErekulかToshの可能性大
>>720 だけど、今までのではっきりと経験あるのはEgon Boros Toxi Erekul で
特にEgonは完全に回りに誰もいない状態でいきなり400超ダメージくらってる
注射の新要素なのかと思ったけど、似たような状況で死ぬことがほかのキャラでも
あったのでどうしたものかと
ついでなんで教えてほしいんですが Entaroの一番左のスキルがすごく痛いので自分で使ってみたら かなり残念なダメージだったんですが、威力を上げる条件や アイテムとかあるんですか? 一応レベル4まで上げてみたけどダメでした それと新しいキャラの黒人?のパッシブスキル(左から2番目)が発動する 条件を教えてください
最近カスタムゲームにはまってます やりたいゲームにJOINするときって いちいちshowmore押しながら探さないといけないの?
>>724 Lvを上げても碌な威力は出ない
が、終盤には分身(大きいほう)全部にShardのDeBuffが乗るので
分身が殴ってから当てると結果的に凄まじいダメが出る
>>725 更新しまくる
鰤に要望
インフェスターのライフスティールのダメージって レベル以外の自信のステータスが影響する? 3000あるHPが3秒で吸い尽くされたんだけど
なんかv3以降のSotISの書き込み見てると 逆に面白いだろと思ってしまうわ
おいランダムでシャドウ2以上引いたら凶悪だぞ ultiの効果がどっちの結界でも有効、使用者じゃ無い方は視界が黒い以外は バフの効果はうけられるという鬼仕様w
ランダムだと同じキャラ引ける仕様はやめるべきだよな 相手にゴースト3人だったときは酷いと思った
一番の問題は死んだときにミネラルが引かれることだと思う 結果立ち回りが優秀なゴーストみたいなキャラが強くなる 相手にミネラルが入るだけでいいと思うんだがなー
最序盤のレーンの攻防で自分vsRancor2人だったときの絶望感 Lvあがらないしピュンピュン飛んでくるしLv6になったらNukeコンボで殺されるしひどすぎ
>>732 Rancorとviperのコンビも最悪
ダメージLv1の時点で3ケタあって、ほぼ発動=必中で鈍足じゃなくて スタンだから相手のバフ解除まであって その上消費EN100ですからねw
ついにsotisチートしてるやつに出会った インフェスターで何も装備してない状態で もぐった瞬間に HPがものすごい勢いで回復 インフェステッドテランも出しっぱなし 開始10分しないうちに インフェステッドテランだけで中央3段目の 砲台まで壊されてgg
もぐるとHPが回復するようになったから それかなと思ったけど 3人でボックスしてとどめさせなくて ラッキーなやつめ と思ってobs買って確認したときはLv4でなぜかHP1200超えてた もぐると10の位の数字がものすごい勢いで増えて HP100だったのが2秒で満タンw
ボロスの性能狂ってるけどあれ強すぎじゃない?
インフェスターのチートいた!H○Xとか言うやつだから
V3になって 納得いかないダメージだったり硬さだったりするのは 前者はコンデムネーションシャードで後者はサンクタム+HPブースト系だね これらに速度40%がつくととんでもないな 前者はあっというまにアーマーが-100とかになるし 後者はHP3000もあると下手な攻撃じゃ回復量に勝てない
そしてアーマーー100は攻撃力+100と同義だからな。 Entaroシャードは分身で即効ー100に。 アーマーズタズタにされた後、スキル1のチビ3匹が痛すぎるのはこれが原因。 V3シャードはぶっこわれてる。
v3前は一握りの高dpser以外にはshardゴミアイテムだったからな
現状はシャード+速度アップがアタッカーに最も効率のいいルートかも とくにultiからの通常攻撃超連打のシャドウとか カーテンで80%鈍足からタコ殴りがメインのZeratul このあたりは効率よく通常攻撃を当て続けるスキルがあるからいい 逆に足止めてスキル攻撃するタイプはキツくなった インフェスターのドレインとかドレイクの火達磨とかは よっぽど有利な状況じゃないとシャード+速度付には勝てない
新キャラの黒人のビームって範囲攻撃だったんだな toshの周りに分身が固まってて toshにビーム撃って 周りの分身が先に全滅した というかそのtoshは俺orz
まぁ 鰤に就職してゲームバランスはほかのプロに考えてもらうのが 一番だろうね、ゲームのバランス感覚が人並み以下
連カキになるけど シャードについて友達と二人でいろいろ検証してみた 両者レベル16 甲:HP3520のインフェスターがLv16ultiで攻撃 乙:HP1400 シャード + 合成ブーツ + 攻撃速度40% 攻撃力128 これがガチでぶつかると後者の圧勝 最終的には1発400ダメージオーバー これが3550とかお求め易い価格すぎるだろw
通常攻撃系キャラが無双してるよね Shadow、Vespus、Zrkhan、Tassadar このあたりがShard2本持ち始めるとどれだけ硬いキャラでも蒸発する Tassadarの分身ダブルShardはおかしいレベル
Tassadarって何気にSotIS初期から安定して強キャラだな 初期はでか分身がピュアダメージとマナドレイン持ってて敵一瞬で蒸発したし v3でも高レンジのチビ分身、これがfixされてもtitanビルドでmarine大量召喚してなすすべ無しって感じだった バグが直って(?)アイテムのbuff全部のるとかワロス SotISやりたいよー
最近ミュール使ってるんだけど結構強くねこれ? タワーを壊して回ってコロッサスとかウルトラリスクとかを召喚するアイテムをゲット出来れば敵陣地まで一気に押せるし それに序盤はシーカーミサイルで嫌がらせしまくって運がよければキルも取れるし
sotis面白いけどなかなか5v5できないな エラーなのかわからないけどいきなり落ちる奴もいるし あとマンドレイクの尻尾は距離せまくしろ強すぎて詰まらん
>>748 Muleは普通に強いよ。シージ力は全キャラ中ぶっちぎりでTOPだしね
でも序盤にシーカーミサイルはおすすめできない
シーカーミサイルはNoobをわからん殺しできるだけ
超安定ビルドはアービター最優先でMAXしながらドローン強化に振っていくスタイル
序盤の削りあいでのアービターが凶悪性能
チビロボ4匹くらい出してからアービター起爆が決まれば
相手の体力が半分くらい減るので相当なプレッシャーを与えられる
muleはSCVを上手く操作してこと本領発揮だな。
sotisくそげーだわ どんどん人抜けてゲームにならん いやsotis自体はくそげーじゃないけど
開始10分で一人味方にKD0/8とかいると勝負にならんから抜けるわ アイテムが強烈だから絶対に倒せないやつが出てくる
ものすごいワンサイドゲームを見た 相手のリスポンポイントにメディック配置して シャード2本持ち+速度とかいろいろきわまったゴーストが 出てくる敵をレスキルしまくり出てきて動くころには アーマー真っ赤で自陣のリジェネも追いつかない クソゲー()笑
ビリビリ黒人の3番目のスキルってどんなスキル?
toshのshardの恩恵のうけっぷりがパねぇな ザコ召還の数もめちゃくちゃだし
やっぱこのimbaな状態のSotISは最高に楽しそう プレイできないのがつらい
2~3回やったら飽きるくらい大味
皆はMarineArenaはやってないのかな? 最近始めて中々面白いけど、負けてばっかりなんだ
MarineArena面白いけど2v2v2v2だから1:3とかになったら テクニックもクソもなく終了だから困る
wc3の時から何とかアリーナで良作を見たことない
あれsotisできない
ハイドラの1本釣りでKD5以上いくわw修正したほうがいいぞこれ
764 :
名無しさんの野望 :2011/01/20(木) 07:04:02 ID:jT5Zq4vJ
>>763 たしかに中央の丘上から一本釣りされたりいろいろ厳しいね。
序盤じゃ勝てないし、中盤でも敵ヒーロー複数いたら一瞬で蒸発だし。
早めにサンクタムレリック作っとけば、一回くらいなら逃げられるかもだけど。
Meleeヒーローを使ってるが、考えられる対策は、
①オブザバ一体を丘上とかに配置して視界取って釣られないように気をつける。
②Chrono Daggerで釣られた直後に発動して5秒前に戻る
③フェイズクロークで隠れる(相手オブザいないなら。
ただし脆いヒーローだどつたれた直後にスタンで即死もあるので注意。
終盤になってLv差付けていられれば1v1なら勝てなくも無いが・・・。
マリーンアリーナはレイス無双 アンチがロクに居ないし 火力がぶっ壊れ
バグなのかわからんが、対ライトアーマーで地上相手はもちろん無双 そしてなぜか対空は対アーマー付の範囲ミサイル 攻撃力+25まであげたvoid50がノーマルのレイス15くらいに 4秒くらいでとかされて今まで無双してたパートナーがキレ落ちしてGGしたw ちなみに発生速度もvoidより早い
ハイドラと黒人組んだらやばいな ハイドラの釣りと黒人のスキル禁止orスタンぱねぇw
sotisのオリジナルユニットや インフェスターの攻撃モーションとかって わざわざ作ってるの?
スタンダードゲームに使われてないだけで 用意されたユニットとかエフェクトはかなりあるよ
>>769 そうなんだ
便所の顔とかも用意してあってすげえって感動した
便所というか牛男は キャンペーン上で出てくるからね 隠しとして それより研究員の攻撃モーションがあったのに驚き
sotisはスキルのクールが短すぎて大味すぎる
範囲攻撃とか多すぎBOXしてもスキル一発で回避とか多いのもうんざりだな
Creep含めた大混戦の時にターゲットを右クリ連打しないといけないのが面倒 気付いたら雑魚殴っててミリで取り逃すとか結構あるし・・・
ちなみにヘビ使いがまた無双に戻ってる ほぼ100%に近い確立でミニヘビが出るようになってるから まぁゴーストと同じで開発者に愛されてるんだろう
何でいつも自分チームに速度アップのアイテムすら買わないやつとか序盤から死にまくるやつばかり組まされるの? いつもそのせいで敵がアイテム買いまくってそれで負けるわ あとbros強すぎじゃね? 序盤の雑魚狩り性能もオーラみたいなやつがあるからかなりいいし、攻撃力はめちゃくちゃ高いし
Borosはもともと強かったが他にもっと凶悪なキャラがいるせいで影が薄かった Ver3になってから他の強キャラがNerfされたので相対的にBorosがbuffされる形になったな
>>775 もともと20%&周囲で死ぬと発生だから
常時出っ放しが普通だよ?
まあどうせsoloしてるのを放置して異常に強くなってたんだろうけど
Creepingだけは早いから
Borosはタイタン買いまくってkillしまくってたら 味方も敵も落ちていった mmmMMMONSTER kiLLLL!!
>>778 V3になったときは確かに1/5くらいの確立でしか出て無かったよ
今はほんとに常時でてる、周りにザコいなくても関係ない
特に何考えてるのかしらんけど、徐々にダメージが入る攻撃なんか
数字が減るたびに計算してるからとんでもない
というか最近じゃ時間帯じゃ即埋まりもないのと
処理が増えたのかラグるやつが多すぎ、特にプリフリーズが
頻繁におきるとその間の入力が無視されるかタチわるい
DrapaとかUNIXとか召還ばら撒こうとしたらプチフリして
1個しか出なかったとかゲームになんねーしw
とりあえずインフェスティッドテランが強すぎる 数は多くてもいいがHP下げろよあれ
あれって序盤だと近接ヒーロー近づけないよな
最近ksゼロット多すぎだろ 突っ込むだけのゼロット使えねぇー
784 :
名無しさんの野望 :2011/01/22(土) 04:04:41 ID:DOXPMjfv
インフェステッドテラン、レベル1だとhp90だぞ、これ以上ひくかったら使い途ねーと思う、今でも範囲持ちには通用しないし と言うかインフェスターに簡単に近寄れないのは当たり前な気がする obsが値下がりしてるのもあるしな
v3からスキルとクローク阻害できる属性が変わって、鈍足系は阻害できなくなった、unixの足止めも鈍足系 ハイドラとかは尻尾とスタン両方で阻害可能、猿もショットガンとミサイル両方可能、なのでこいつらからしたらunixやegonはカモ、吸収もバリアも関係ない
猿ってなんだよ
マリーンのことならどっちかというと蛙だな
rancor hydra boros辺りはやばいね hydraのlanceは射程10位にしたほうがいいような あとインフェスターの体力/エナジーの回復量もちょっと 適当にinfested terranばら撒いてfungalやってるだけでも強い micro molgloo biotron辺りはキル取れないとlv12辺りから積む
最近よくUNIX暴れてるな あれはやばい、タワー割る速度速すぎだし
昨日nexus wars初めてやってみたんだけど、コロッサスとかトールとかってどうやったら作れるようになるの?
コロッサスはイモータル作る トールはヘリオン
nexus wars のフレンジのほうはまた別の条件があるぞ なんかよくわからんがSCVのレベルが関係してると思う 普通のほうは Zなら犬、ハイドラムタ作れば全部作れると思う Tならマリーンヘリオンメディバック Pならジーロットストーカーイモ アーコンは忘れたDTとHT作ればよかったかな
ずっと1ラインでやりたいと思ってたけど nexus wars frenzyは大味だな・・・10分くらいで終わるから初期ユニットしか使わないし
nexus warsよりdesert strikeの方が面白い
>>789 確かに多いなマリーン入れば簡単だけどあとのユニットはきついかも
nexus wars はupgradeが無限?にできるようになって面白くなった バンペイを建てるタイミングとか
そのおかげでキャリアがすごく強くなったな
SotISつまんね
なんだよこれ序盤のHydra強すぎるんだが 一本釣り→地割れで確定死亡とかやめてほしい なんかもう全HeroがIMBAに思えてきたw
だけどあれって自分でやるとうまく釣れないんだよなw やっぱゴーストが一番安定
とりあえず攻撃速度20%あげるVespusはチームに必須だと思う でも毎回あいつ見るのも嫌なので あれの効果範囲狭めるべき
802 :
名無しさんの野望 :2011/01/24(月) 13:07:50 ID:y/OSNmxH
UNIXが結構わからん殺ししてるね V3では味方クリープが死んでも経験が入らないので 卵の時点で範囲攻撃つかってきっちりインフェステッドテラン(IT) をつぶしておくのが大事、本体を殺すのはこっちのコンボが 成長してからで十分 平均がLv16すぎても無双してるUNIXは たぶん他のキャラ使ってる方がさらに無双してるはずだから ラッキーだと思うしかないな
結局V3で大きく変更されたけど どんどんV2と同じバランスになりつつあるね 人もどんどん減ってるし、最初の10分で 大体勝敗見えてくるからみんな落ちるし 日本語が通じるなら開発者にいろいろ言いたいけどねぇ
スタン入れてDPSでリンチゲーをどうにかした方がいいと思う
JOINGAMEで一番上だったときはかなり人多かったけどなw 今はなぜか4ページくらいスクロールしないと出てこないから過疎過疎
最終的に通常攻撃がアホみたいに強くなるのが大味になる原因かな もうちょっと全体的にダメージ落とせばよくなると思う あとPulseHammerは削除するべき
>>806 でもそれだとDotAかLoLでいいじゃんってならないか
LOL面白いな ポンコツPCだからsotisはfpsががががが
sotisでdotaに興味もったんだけど これ系で一番評判いいのってどれ? LOLは無料だから人多いらしいけど
やっぱ本家DotAじゃない? ただWC3の他にツール使って専用鯖に繋がないと快適にプレイできないみたいだけど そういえばSotISでインハウスゲームやってる日本人いるのかな LoLはPCゲー板でスレの勢い一番だし 頻繁に更新あるから日本人とやりたいなら HoNもゲーム自体の出来はいいようだ
ヨーロピアンなんちゃらのRiskで外人がtruceしまくってゲームになってなかった なんなんだよあのゲーム
ドレイクとゴーストがいると人がどんどん減るから困るw
尻尾に攻撃力あるのが終わってる
DesertStrikeの話題は無いのか。 もう何ヶ月も毎日やってるからメンテのせいで禁断症状が。 リプレイを見てごまかしてるよ。
DSは最後まで粘ればTankが多いほうが勝つな。 相手airを殲滅出来ないとかは論外だけど。
なんかUMSの一覧がてんやわんやになって開拓したUMSがどこいったかわかんねぇ
敵にUNIXいたから強くなったって聞いて警戒したけど 足止めも吸収もスキル阻害ないから逃げ放題じゃんw 卵は範囲攻撃で簡単につぶせるし UNIXつえーとかいってんのはnoobだけじゃないの? というかobsの値段考えると相当弱い部類に入るとおもうぞ
分かってる芋虫は潜らないのが常識 obsなんか関係ない
シャードがバグ並みにアーマー削るのなんとかしないと 通常攻撃がスキルのDPSを簡単に上回る現状はどうにもならない たぶん開発者あたりはもう頭が痺れてて うほ殴ったら一瞬で溶ける超クールwww とかおもってんじゃないかな
序盤は芋虫強いけど後半ごみだな(笑)
>>818 そうはいっても回復量がハンパないから
バレないならもぐってるに越したことはないとおもうぞ
鰤公式UMS来たね
Aiur ChefとLeft 2 Dieやってみた。 Aiur Chefはアイテム集めて中央の所に持ってくるだけでぶっちゃけつまんない。 Left 2 Dieはキャンペーンのミッションのコープバージョンでそこそこ面白かったけど後半タンクを手に入れたあたりから急に簡単になってしまってた。 ところでBlizzard DOTAっていつ出るの?
Obsのだけならともかく、UNIXの場合スタンとか一部の範囲くらっただけでも 地面に引きずりだされるし、スキャンなんか50minで12秒とかトンデモ性能だし もぐってるリスクが高いのは確か
unixの穴掘りはLv4で毎秒12energy回復するからcost 25のinfested terran出し切っても ほとんど減らないというトンデモ性能 現状は他のヒーローについてもらってレーン押しされると相手にunixがいなければ全く止まらないというw ちなみにstabilizer一個で2.5ene/s回復だったと思う
Aiur Chefなんだこれ 小学生が考えたゲームか? あまりにひどくて絶句した
Vexal TDってLv43でおしまい?43で死んでしまった。 最近SC初めてはまってるんだけど、もうやってる人いないかな。
たった今Lv43クリアしました。実質最後のようでした。 失礼しました。
SotISが上に戻ってきたおかげで人多い
boros mandrake タッサダー UNIX マンタ きえてなくなれ
とりあえず味方に極端なnoobがいないこと sotisにしろアリーナにしろStarbattleにしろこれが大前提だな 特にStarbattleは一人で稼ぎにいって囲まれて ワープもできずに死ぬとか論外すぎるw
unixは相手にしなきゃいつの間にか役立たずになってるよ 相手のスキルを妨害する術がないから後半どうしようもない 吸収もバグでなにか速度が変わるスキル使うと鈍足効果がきれる ゴーストのクロークとかTBONEのブーストとか使うとわかるよ vespusは結構使いこなすの難しいし borosとmandrakeは... まぁ...
最後の方は移動妨害しかやることないしな 硬いだけ
はやくverupしないかなあ 現versionは大味すぎる
UNIXのもぐりの回復量弱体化した 3/6/9/12が2/3/4/5にw 極端すぎだろwww
戦績がリセットされてる
鰤DotAが出ればSotISは寂れるのか、それとも鰤DotAがカスの可能性も・・・
ドレイクのスタン攻撃 V2のときに修正されたバグ復活してるっぽいな 歩きながら出すと判定が一箇所に片寄って 全段当たる 超ダメージww
ドレイクbuffとか正気かwオワタ
ハイドラの1本釣り怖すぎてまともに前に出れない
あのスキルマジで害悪 ゲームが硬直して長引く、やめてほしい
ちょっとやりすぎだなーって思うスキルは(ultiは超必殺技だからとりあえずおいておく) マリーンのショットガン ドレイクの尻尾 toshのスタン borosのバリア このあたりはimbaすぎ 調整したやつを殴りたい
なんでVer3になってからスキルバランスの文句でてんの? 前からその性能なのに
L2Dは元ネタを知ってると面白いなw
面白いっちゃあ面白いんだけど、マップやら何やらがキャンペーンのと大差無いのがなー もっとはっちゃけてほしかった
L2D、43分まではいったんだけど詰んでた。 もっといけるものなのかな・・・
L2Dは火炎放射のタレットが封鎖に便利そうだな。 普段は地面に引っ込むからユニットの出し入れがしやすい。 外にボスが出てきても素早く狩りに行ける。
火炎放射便利か? 前線に置かないと効果ないから修理しずらいからSCV前面に出さないといかんし それだったらバンカーのがいいと思ったよ
二列くらい火炎放射オンリーで並べれば後ろから修理できるよ。 てかStankつええw日光浴びても死なないとかどんだけだよw
>>852 Infested Terranだ!こ・ろ・せ!
とりえあず、lurkerが大切なことは分かった
sotis ドレイクのなにが強いって スキルっていうか HPの上昇率が異常に高いのとアーマーのアップ率も高い V2はオーガニックにスタビライザーまでつけて やっとLv4の火達磨のHP減少とどっこいくらいだったけど 今回はオーガニックだけで余裕だし スキルダメージ固定系のキャラじゃ歯が立たないねあれ 簡単にLv6まであがっちゃう仕様も助長してんだよなぁ
sotisやってて味方or敵がやってた一部驚きのスキルコンボ集 ・Drake darpaの地雷の手前でlance 逃げるHeroにlance lanceされた味方ごとlance ・Tbone burstで回り込み→真横から便所→接近後Ultiで直角の壁を作り完全封鎖 ・Unix 接近しFungal→卵BOX→一斉射撃&本体殴り→体力減ったらUlti ・Maar 2対1の状況でFocus発動後Surge当てつつ距離を調節する→片方だけstatisで浮かす→もう片方のみを倒し脱出 ・Tosh spectreを回り込ませbackdoor→挟み撃ち状態からspectreスタン連射→Toshスタン発動→ulti レーンのクリープで発生したSpectreのみでneutral creep巡回 ・rancor クローク→Nuke→Snipe ドットで逃げるHeroの四方を取り囲むようにNuke ・cyplus neutral creepでanalyzeマックスまでスタックし徒歩で突撃 ・micro 追撃時自身の後方にいるcreepめがけ敵Hero投げる ・dustin レーザー→ミサイル→召還→リセット→chronographで全快 MAARのこのスーパープレイは1ゲームに二回決めてて敵も思わず「Lame!」
ほぼ基本ですな SotisはランクでマッチングされないからNoobとProが混ぜこぜになってしまうので 基本コンボ見せただけでPro扱いされることもしばしば
Sotisで後半使えないキャラ ゴリアテ ミュール でっかいの グランティー インフェスター ローリー 牛 ゴースト トッシュ リーパー バイオ 博士かな?
どれも後半でも使えるキャラばかりだぞ? 終盤空気になりがちなのはDarpaくらいだろ
お前らSOTISもいいがL2Dはやったの? 相方見つけないといかんが生き残るモード楽しいぞ
sotisのベスペス完全にバランスブレイカーだわ 攻撃速度うpが雑魚敵にも適用されるのがどう考えてもおかしすぎる
>>857 UNIXの卵BOXなんかBOXしたい相手にカーソル合わせてEとクリック交互に
連打するだけで完成だぞ 難しくもなんともない(敵をクリックしたら失敗)
>>859 インフェスター(UNIX)とリーパー(DORAPA)以外後半のほうが強いじゃん
ミュールとかシャードつけたときのDPSふざけてるぞw
スタンとか持ってるやつは終盤でもサポートに回れば普通に強い
EnderCraftTDのハード・エキスパクリアできたやついる? ワーカー何体くらい入れたら止めるのがいいのか悩む 一週間以上コツコツやってるがウルトラさんかタンクで詰むw
L2Dは一人でやるとマゾは楽しめるなw 2人でやると簡単だな
Soitsのやつで一時的バリア貼るやついたけどあれなんなの? 攻撃一切効かないんだが
Sunctum RelicをUseすると一定時間無敵 ただし回数制限ありで使うごとに時間減少
sotisのドーム状の青いバリアみたいなやつは何?
nonetheless 開始直後にaeon所持 egonで注射するとHPフル回復 攻撃してもHP1以下にならない それでも本人は超へたくそでキルぜんぜんとれないw 話しかけても無視されたけど真っ黒 ちらほらチーター出てきましたね
カスタムゲームのバグ利用じゃなくてクライアントに対して何かするタイプのチーターなら報告すればBANだろ。
sotisでどういう意図なのかわからんが、砲台も ヒーローを攻撃してるヒーローを最優先に攻撃するようになったな これでますますnoobが玉砕覚悟で突っ込んで犬死にするわけだ
>>872 > sotisでどういう意図なのかわからんが、砲台も
> ヒーローを攻撃してるヒーローを最優先に攻撃するようになったな
昔からそうだろ
NexusWarsでNuke無限に撃ってるやついたな リプレイ見ると残弾200発とか持ってた もち通報しといたよ
ragequit多すぎてマジしょうもないわこのゲーム
SOTISはragequitが一段落した3on3(もしくは4on3)あたりから本番だと考えている
egonのバリアでものすごい勢いで回復するやついるんだけど あれって最大HPとかほかのステータスに依存するんか?
あれの公式 総回復量/(中にいるUnit数の合計) だから一人しかいないとすごい回復する
star jueled結構すきなんだけど ラグいのとストームが強すぎるのなんとかしてほしい。 あれのせいで長引く。
ストームは強いけど、なるべく出さずにウルトラリスクとか出してる方が押せるよ コスト300は地味に痛いし、ラダーと違ってウルトラさんが強くて輝くしw つか、1回勝ったら終わる仕様にしてほしいなぁ・・・マジ長いよ
なんか変だ変だと思ってリプレイ見てみたけど 一部の人なのか条件なのかでオーガニックの回復量がとんでもない場合がある BOROSのバリアとか3匹分直撃してもケロっとしてるやつもいれば オーガニックもっててもサクっと死ぬやつもいるし なんなんだあれ ちなみに複数持ちではなかった
キャンペーンって一種の公式カスタムマップだよな?ここでしてもいいんだよな? Liberty Completionist: Hardの解放条件のOutbreakがどうしても解放できない 何回も何回もクリアーしてもいっこうに解除されない… 撃ち損じがあるのかと思って、慎重に進めてみたり、Nukeを使わずに・使い切ってクリアーしてみたり 再ログインしてみたりとやってみたが、全く解放されない。どうすればいいんだよ… とおもってたら、さっきからプレイしてるステージはBreakoutだったでござる
>>882 >キャンペーンって一種の公式カスタムマップだよな?ここでしてもいいんだよな?
別にここでしてもいいけどスレチだと思うよ
ステータスアップ以外のアイテム効果は特殊効果は重複しないようにしないと ガチガチに防御あげてないとシャード2個つけたBorosのLv3ultiに耐えられないwww ここまで大味でも修正しないってことは海外じゃ評価高いのかね
tassadorが最強だね 多分 分身にshard pulse relic載せてiron forgeまで揃うと最早god mode
tassは序盤が微妙なのが救い 序盤から終盤までトップクラスの強さを誇り 優秀なスキルとマップコントロール能力を持ったゴーストこそ最凶
1月入ってからSotISは新規と思われる方々の書き込みばかりだけど ver3以前にプレイしてた方々はどこにいったんだ?
結構初期からやってたけど 俺の場合はVer3期待してただけに、アップデートの落胆からプレイしなくなったな…
たしかにVer3になってからNewbieぽいレスが目立つね というより以前からやりこんでた人のレスがなくなったというほうが正しいかも
ガチ勢はほとんど新しいWC3?にいったんじゃないの? 俺は自分のヘタさ加減の責任を環境に求めるタイプだから 文句ばっかり言ってるけどな
SotISやりつつLoLやってるわ なんかでも派手さが足りないなLoL
SotisのもとになったのがWC3のDotaな つまりWC3のほうが古い HoNとSotis両方やってる人、比較してどんな感じ? アップデート状況こんな感じだし、移行しようかとおもってるんだが
>>893 えー、そんな質問ここですんの?
honはお金取ってるゲームでSotISはSC2のおまけ程度なゲームだよ
さっさと移行したらいいよ
>>893 >SotisのもとになったのがWC3のDotaな
>つまりWC3のほうが古い
そんなの得意気に話されてもな
そんなのみんな知ってるわ
>>891 に対してのレスだろ。
よくみて書きこまないとな!!たった二つ上のだし!!
むしろ俺はWC3のUMSで新作のDotaがきたのかな、程度に考えてたわ
UNIX強すぎワロタ
だいぶnerfされただろUnix Jacksonの方がよっぽどやばい 集団戦だといるだけで戦況が大きく変わる
>>895 このスレには2つ上のレスも見ないで書き込むやつがいるのかw
黒人のultiだけどshadowのvoltexで解除できるね 範囲広いから適当にvoltexうてばダメージも食らわないし 完全に無効化 voltex 釣り マリーンのミサイル このあたりスタンじゃないくせにスキル中断させるのどうにかならんのかな
というかV3になってからとにかく重い 重くても平気で居座る外人とかいるからタチが悪い タイミング合わせないとキル取れないキャラつかってると キーボード鯖折りしたくなるwww swanで手裏剣なげて場所先読みで手榴弾なげた直後にフリーズ 手榴弾投げモーションみられておもむろに逆方向に進路変更 とかどうなのマジでw
最近sotis始めてやっと慣れてきたんだけどアイテム構成ってどんな風にすればいいのかな? ミュール使いやすくて愛用してるんだけど、いまいち何を買えば効果的なのかわからない
機動力+MP回復+HP回復→セット購入 そのあとシェードあればあとはなんでもいいんじゃねえの 攻撃速度上げるといいと思う スタンとか鈍足効果あるアイテムとってもスキルほど効果よくないし…
最優先がVernal 次はRecommendの中から ・攻撃力を上げたい→Shard、Hadron、IronForge ・生存能力を上げたい→Gutter、Relic、Organic MULEなら通常攻撃メインだからGraviticもありか 英語読めるなら公式ForumでGuide見るのも良い だいぶ為になる
ミュールはスキルの性質上 火力を最大に発揮できるのは密着時だからな 初心者向けかって言われるとちょっと違う気がするな 俺的に初心者にお勧めするのはVespusとErekul VespusはQスキルがハイエナするのに超便利だし ultiで生存能力も高いし速度バフで貢献もできる スタイルとしては 普通にザコ狩りしながら オレンジくらいになったやつを見つけては Qスキルオンにして追いかけながら打つべし打つべし Erekulは言わずもがな、ただ攻撃してHP少な目の相手にulti打つだけ レベルが育てば蛇でずっぱりでよっぽど無茶しない限り死なない 次点でegonもアリだがバリアの使い方を間違うとカモられるだけなので注意 逆に絶対に初心者にお勧めできないのは DustinとZyrkhan、前者は召還が全スキル中ダントツの役立たずスキル ultiもこの役立たずスキルを連発するためのクソスキル ホーミングミサイルは使い勝手がいいけど、それだけじゃどうしようもない 後者は本来超強キャラだけど、スタンを持ってないので狙いどころが わからない初心者だとつっこんで相手のHP削るだけ削って返り討ちになる
>>907 Dustinの強さをあなどりすぎ
普通に強いぞ
ただし玄人向け
初心者にはお勧めできないってところは読めなかったのか 残念
>>907 だとDustinが弱いって書いて有るようにしか見えんぜ
ま、でも弱いよw 玄人が初心者相手に使えば戦えるかもしれんが ホーミングミサイルでハイエナする以外にとがった部分無いでしょ 立ち回りにしろコンボにしろもっと強力なキャラが腐るほどいる
そこそこのレンジで固定ダメ二つを当てたらまあまあのダメージだせるからな 序盤に資源差つけれたらそのままいけないこともない が、他キャラのほうがつよいのはたしか
俺はそこに出てるキャラじゃZyrkhanが一番使いやすかったな。 向き不向きかね。
最終的に突き詰めたらBorosとドレイクの2強だよ
俺の愛用キャラ二人が初心者向けって言われてちょっと涙
考察甘いな~ 最近やり始めた人なんだろうか
ボロスは強すぎだなだがハイドラに比べたらまだマシなほうだ
Mandrakeにいたってはステータスが異常に優遇されてる たとえば同じ様なタンカーのMicro.Gravitusは 初期HP 545 MoveSpeed 2.7 WeapnSpeed 1.7 HP 68*Lv (レベル毎に上がるHP) 対してInfernal.Mandrakeは 初期HP 570 MoveSpeedが 2.8 WeaponSpeed 1.6 HP 71*Lv ちなみに新キャラの黒人は 初期HP 445 MoveSpeed 2.8 WeaponSpeed 1.6 (Range5) HP 45*Lv 黒人とマンドレイクでは レベルが10になった時点で 初期HPを含めると369の差があるわけだ(アイテムなし) 参考までにBorosは 初期HP 497 MoveSpeed 2.87 WeaponSpeed 1.5 HP 62*Lv スキル性能もさておきMandrakeは意図的に強キャラとして作られてるのがよくわかる
パラメーターが一緒ならバランス取れてるってわけでもないだろうに・・・ まぁMandrakeが強いのは分かるけど 各hero得意な時間帯があるってだけで、そこだけ抜き出して強い弱い言ってもあまり意味ないんだよね Ghostが最強と言われるのは弱い時間帯が存在しないから 対してMandrakeは前半、Borosは後半に強いHero つまり苦手な時間帯もあるわけだ BorosはVer3.0でシールドが強化されたので苦手な序盤中盤の立ち回りが若干楽になったが Ghostほどの安定感はまだない
シャドウ強いなやっぱり接近戦で一番強いんじゃない?
意図的としか思えない強キャラが多すぎんだよ。
>>921 どっちかっつーと意図的な弱キャラと言ったほうがいいかも
大抵のキャラは強い
>>対してMandrakeは前半、Borosは後半に強いHero 前半にBorosのバリアに近づけるやつとかいるっけ.... リジェネもHPもたっぷり積んだMandrakeが後半弱いとか..... パラメーターにしても スキル構成とか射程、使い道とかで それぞれのダイヤグラムの合計が一緒なのがバランス取れてる ってことじゃないの? HPの上昇率なんか、ずっと差がつくばっかりだよ? 後半になったらステータス的に開花するキャラなんかいない
ま、最強はラグいまま居座る害人 この間なんか みんなにleaveいわれてんのに but have fun とか言っちゃう外人までいたからね 自分がゲーム楽しむ上で相手に迷惑かけてるとか まったく考えない ある意味すごいよ
>>923 Borosのバリアにわざわざ近づく奴は単なるNoob
近づかずに攻撃する手段なんていくらでもあるでしょ
Mandrakeは得意な序盤中盤でしっかり稼げるかどうかが重要
そこで活躍させないように動けば後半は火力体力ともにしょぼい
ただMandrakeは出足くじかれても後衛から一本釣りだけで安全に貢献できるのが恐ろしいところ
釣りは意識して動いてれば回避できるので釣りだけで封殺するのは無理
ちなみにMandrakeはMicroGravitusが苦手
>>923 Dota系で後半強いキャラってのはステータス云々じゃなくてアイテムが揃うと強くなるキャラのことだよ。大抵。
>>925 BorosはそのバリアであっというまにLv6まであがっちゃうのが強さでしょ
得意な時間帯を稼がせないように動けるならどんなキャラも体力も火力もショボイつーのw
>>926 アイテムそろったらMandrake鬼強いです><
それが序盤でもステータス優遇されてるから言ってるんです><
マンドレイクでHP回復系積みまくるのがいいの? 教えてエロい人!
>>927 GhostやZyrkhanはゲーム中ずっと得意な時間帯だから性能的におかしいと言う話
Zyrkhanは多少Nerfされたけどな
昔はDarpa Ghost Zyrkhan Shadow Tassadarが凶悪キャラとして悪名轟かせてたけど
Darpaは超絶Nerfされ今は見る影も無く、ShadowはVer3.0でごついNerf(それでもまだ強いけど)
Ghost Zyrkhan Tassadarの3強時代なんじゃないのかな
TassadarなんてしょっちゅうNerfされてんのに何故かずっと最強クラスにい続けてるというw
Borosは今回相対的にBuff入って相当安定した強キャラになった
上の3強にBoros加えてもいいかもしれんね
Mandrakeは昔からあまり変わらず安定して強キャラだが最強というにはちょっと足りないかな
Tassadarはビルドが完成しないとどうしようもなくない? 分身にアイテム効果が載ってやっとスタートでしょ? その分身にしたってワープするわけじゃないから逃げればいいわけで 勝ちゲーでのダメ押し力は高いけど不利な状態から巻き返すのは難しくない?
>>931 ちび3人組とステルスが高性能すぎてな~
弱い時間帯無いのが強み
不利な状況から巻き返せるかは味方や相手によるからなんとも言えんが
ビルド完成して分身無双状態になれば巻き返すことも十分可能でしょう
とはいえそういう状況にしないように序盤からガンガンGankしていくキャラだけど
ステルスは追撃にも脱出にも使えるし発動時は壁抜けまでするという ウンコ性能だけど、Qスキルはカスじゃね? よっぽど切羽詰ってない限り 普通に迎撃すれば2秒で消せるし、チビにはアイテムの効果は載らないし ビルド完成したら近寄れないけど 近寄らなきゃいい状態なら問題ないし
近寄らなかったらggですよ とにかくshardが完成してからの強さが異常すぎる アイテム搭載数×分身の数だからね pulse hammerで常時スタンされたら即死する 後半からはelludeは分身維持用のスキルになるから 基本分身無しの状態で開戦ということはない
近寄らないよ、Tassadarが強いのは攻撃力じゃなくて 分身の分だけアイテム効果が載ることだから 一人で砲台殴ったって結局一人分の攻撃力でしかない 砲台がディテクトしてればクリープだって本体殴るしね Tassadar側が押してるなら迎撃せざるを得ないけど そうじゃなきゃガン無視して本陣攻めるよ Tassadar側が押してるときはもちろん手のつけようがないけどね 今までの流れから言うと、ビルドが完成しないようにGankすることが できるキャラは強キャラじゃないっていう話だしね まぁ ハイエナできてBOXの対処も完璧でとか言い出したらキリないから K/D 250/250くらいのレベルがパイロットの場合で考えてだけどね うまいやつはそれこそDustin使っても二桁Killとるしね
>>934 はオーバーに言い過ぎでしょ。
初心者が見たら勘違いするぞ。
Dustinは最強のチーム構成考えたとき、考慮に入れる対象の一人だな
最強チームはランダムで全員shadow Ultiの効果共有できるから5人で順番に延々と出して暗黒世界の始まり
どう考えても最強は全員ゴーストだろ
「全員ランダムで」とか考察してもしょうがない。
どう考えてもジョークだろ...
最近Swannが楽しいんだけど、スタンでスキル発動準備の時間までキャンセルされるのおかしくね? 準備時間が止まるならいいけど詠唱キャンセルとかアホすぎ hammer装備されたら なんにもできねw
EU鯖なんだけど カスタムでdotaが一番人気があって常に上にあったけど 最近だと「catch 'n' run」て名前のが一番人気になっているんだけど これやった人いる?あとUS鯖だとdota人気あるの?
sotisチーターどんどん増えてる 店で売ってるワープの場所制限ナシで使ってくるやつとか ドレイクで釣られたらHP1000減ったり 大体チーム組んでやってるから名前覚えたら抜けるのが吉
sotisでHP赤なのに一気に全回復するやつなんなのあれ? 何回も使われて倒せねぇーよ
ゼラトルの時間戻すスキルかそれとほぼ同じ効果のアイテムの事じゃないかな
>>945 HydraのUltか?
発動後数秒で全快
>>947 それは違いますZyrkhanがしてました。
ワープ系も違ったです
>>948 リプレイみてみるなり、もしくはリプレイあげればいいんじゃない?
>>948 今リプレイ見たけどチートだったわアイテム装備も見たけどチートだった
>>950 なら次にすべき事はわかっていますね?
カスタムゲームのチートは罰則対象?対象外?
外部ツールで弄ってるならBANされるかもしれない。 簡単にリポート出来るんだからしとけばいいんじゃないかな。
Sotisの体力全快するやつはたぶんAeon倒したら落とすアイテム使ってんじゃないのか Useで使えばAeon召還で、持ったまま死んだら自動的にMAXで即復活するという効能 ただ、一回使ったら無くなるので何回も連続で使ってたなら違うか
AEONのアイテムは死んだときHP75%だよ
tbone糞すぎる。Borosの4番スキル使いまくるやつはnoob
Star jueled で相手のユニットのっとるのって どうやんの?
zealot frenzyが面白い 誰かやってる人いないの?
久しぶりにnexusやったけど武器アップグレード無制限て ただでさえ無敵なInfested Terranがさらにimbaっただけのような。 攻撃力さえ上げておけば一方的に殺戮モードなのは酷いな。
おすすめのTD系MODおしえてください
Zealot FrenzyやってたけどButchが強すぎだろ Cloakでこっそり単機でこちらの陣まで近づきスタンと高威力広範囲攻撃で根こそぎこちらのユニットを狩ってく 自分のHPがなくなる寸前にテレポートアイテムで逃げればいい、ノーリスクハイリターンな戦法 面白かったんだけどこいつがウザすぎてやる気がなくなった
Butchかなり強い方だけどOPってほどでもないと思うよ スキルで根こそぎ稼がれるってのはそんだけレベル差ついちゃってるってことだから そこまでの展開に問題があったんじゃないかな NitroもGolemも似たようなこと出来るからね 範囲攻撃強くて固いTank/Farmerなヒーローは序盤弱いので 最初のZealot戦でどんだけ差をつけられるかで決まる 個人的にはNitro、Fatty、Darkmusあたりがちと高性能すぎると思うね
そうなのか。即Terranにせず、装備に回すべきなのかな。 カスタムマップは中々日本語の情報が無いから困るw後お勧めのアイテムとかってありますか?
>>963 オーラや回復といったスキルがメインのサポートキャラは
アイテムに投資するよりもユニットに投資した方がよくて
自分が直接ユニットやヒーロー殺していくタイプはアイテムに投資した方がいい
Butchを例にとると、ジャンプすると囲まれてボコられるので
次のジャンプまでの時間を稼ぐためにTitanium Shieldなどで防御力を上げたり
Immolation Suit(自分の周囲に継続ダメージ)を買うと、
相手のユニットがTier1のHP低いユニットばかりの時間では、ご存知の通り荒稼ぎできる
ZeratulやTemplerなんかの攻撃速度上昇スキルで殴って殺すDexタイプは
Spadeで総合的に能力上げたり、Clawでダメージを上げたりするとかなり安定する
どれを選ぶかは狙ってる相手のユニット次第
あとはEnergy RelicやFishでエネルギー確保したりAcceleratorで移動速度上げたり
状況に応じて足りないものを補うように選んでくといいよ
Soitsおもしろけどnoob多すぎだろ noobが多いほうが確実に負けるw
noobが二人いるチームはマイナス2人と考えるとわかりやすい 5v5でnoob2なら3v5の追加ミネラル無し
ただのnoobならまだいいが もれなくfeederだから困る 突っ込んで行っては死ぬのは勘弁してくれ
死んだときに相手にミネラルが入って 自分のミネラルが減る仕様だから、倍倍に差がついていく まさにnoobは敵
Dota系ゲームはnoobいじめゲーム的なのがいやん 勝利条件が敵陣地の破壊だから 死亡時に金減らさなくてもいいんじゃないかとは思う
>>971 そんなあなたにLeague of Legendおすすめ
死んでも金減らないのでTANK的なキャラが思い切って前に出れる
もちろん死ぬと相手に金が入るので不利になることには違いないけどね
死んで覚えるゲームだしなぁ しかし死亡ループに嵌ると抜け出せないのは厳しいが
バグなのかどうかわからないけどsotis小ネタ BOROSのバリアはスタン系の攻撃を食らっても解除されない BIOのもぐりはドレイクに釣られてももぐったまま釣られる 最近ランダムでやたらとUNIXを引くんだけど 卵吐き出しにWAITがかかるようになって連打しても卵でBOXできないのがキツいね あとこれはV2のころからだけど、やっぱり吸収中に姿出しっぱなしなのはイケてない とはいえ、地上での移動速度2.8はやりすぎだね、toshが2.67くらい(だっけ?) だから2.5くらいでいいよな、V2のときはもぐってると体力も減ったし、もぐる行為自体も 45秒ディレイだったからスタンとかであぶりだされた後、状況によっては 再度もぐるのが難しかったけど、今回は楽すぎw 上手い人はもぐらないけど、やっぱインフェスターなんだしインフェステッドテランをもう少し 硬くして、潜ってる間は鉄壁だけどバレたら即死(相手のOBSを殺すPスキルが重要) みたいなキャラにならんかなー NOOBが群がりそうだけど
>>974 糞調整すぎるだろ
スキャナー持たれたら終わる
バレたら即死ってのはほんとに即死するって意味じゃないよ 潜り中はすべての攻撃モーションも見えない仕様に戻せばよくね? 現状だと潜りのメリットもリスクも中途半端すぎるし 卵吐き出しのウエイトなくして、LV3とLV4のインフェステッドテランが 相手の範囲スキルLv4で即死しないようなHPになればいいと思う まあ確かにスキャナーは50minで12秒*2回っていう超性能だけどね...
soitsでQuit多いやつは大抵下手糞だな キル多くてもQuitが多かったら大抵弱い
zyrchanにswingspeed 15+10+50つけたらキ○○イみたいなスピードになった 速すぎて手が動いてないw
いろいろスキルあるけどマリーンのショットガンが一番IMBAじゃないかと思う 通常攻撃依存ダメだから後半でもダメージとれるし、ノックバックだけじゃなくて スタンまでとれて、スタックしてる分はディレイなしとかアホすぎる
sotis本家フォーラム見てもユーザーの意見が反映されてる感じが無いし 一部のスタン属性のスキルと一般スキルが同時にぶつかると スタンが上書きされて、一般スキルは効果も発動せずクールタイムだけ増えるバグ ほったらかすつもりらしい holdfire時に攻撃を受けると自動で回避移動しなくするように修正した とか結構前のチェンジログにあるけど普通に行動中断して強制で移動するし UNIXの卵連打しても瞬間的に顔出した時にクリープに攻撃されて 自動回避移動が優先されて卵が出せなくなったりするみたい というか基本的にスケールレベル10とかじゃない限りバグを直す気はなさすだな
正直Ver2に戻すべき 開発者がブリDota開発で忙しすぎてまともな調整できてない
Ver2とVer3での大きな変更点って JacksonとShardとBeaconくらいじゃね? Shardは戻して欲しいけどビーコンゲーは勘弁
まぁどっちにしてもブリDota出たらSotis完全終了だな
bioのスキルで地面にもぐりながらアイテム買うとミネラル減らさすに買い物できる。 これ使って売って買ってを繰り返せばいきなり強アイテム買えるwww
これはさすがに修正筆頭候補だろうな DSTの増殖バグも治ったし
>>984 逆じゃね? 潜りながらアイテム買うとミネラルだけが減るんじゃなかった?
なんにせのBIOの潜りはいろいろ潜在的にバグがありそう
ヨーロピアンリスクなんちゃらってのは インカムの拠点と、生産施設をわけるべきだと思う。 あともっと戦車ゲーにしてほしい。
カスタムゲームで一番必須な機能は サーバーpingを表示する機能だと思うわ 具体的に数字がないと ラグいやつでもオレじゃねーよ!とか 居直るやつがいるし、マジで何とかしてほしい
カスタムゲーム時のHOSTってオプションとかする役 ってだけで、ラグとは関係ないよね?
パブリック化された部屋だと権限も一切無い だれか一人でもラグが発生すれば全員引っ張られるから 処理落ち以外は全員見え方は同じはず 前作ではダメージ判定が攻撃する側だったから ラグい側が攻撃すると相手がとっくに逃げててもダメージ与え続けたんだっけ?
sotisはshardのおかげでクソゲーになっちゃったけど 鰤DOTAは発表してから音沙汰ないし 公式カスタムゲームはうんこすぎたし もうだめだなw
ブリDotaはモデリングから作ってるし結構気合入れて作ってるでしょ ValveのDota2が相当気に入らないみたいだからそれに合わせてリリースするつもりなのかも
鰤DotAには期待、SotIS開発者が作ってると聞けばなおさら 欲を言えばDeny無くして欲しい LoLに行け?SC2でやりたいんですよ
inhouseでban(使用禁止)のキャラ tassador boros hydra unix 上記以外のキャラで人気だったのはghost erekul tosh egon jackson
>>994 tassadorとunixは禁止しなくていいぞ(普通に倒せる
borosとhydra・・・てめぇはだめだ(怒)
tassadorは終盤勝てないだろ
left2dieが多すぎてウザいんだが・・・
>>994 Ghost禁止じゃない時点でだめだろw
>>996 tassadorは思いっきりスロースタータなんだが....
shardの合成コスト倍 hummerのスタン付与効果 近接3% 間接2% マリーン:ショットガン、スタン削除orスタック削除 Zelot:突進PSI中通常攻撃無し 移動速度2.9 shadow:ulti中ディテクトされてたら速度UP半分+ulti効果中ディテクト効果追加 蛇:バフ蛇の発生に2秒のクールタイム マンドレイク:火炎玉のスタン>鈍足に変更 Ghost:Qスキルクールタイム90秒、nukeの範囲半径-2(ベストはキャラ削除) Zeratul:ultiのクール2分 MAAR:Qスキルの移動は壁や崖を越えない リーパー:ディテクトされてるマインは発動しない
ゴーストはスナイプのスタンがなくなればいい感じだと思うんだが
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