Elemental: War of Magic Part1
1 :
名無しさんの野望 :
2010/08/27(金) 21:02:27 ID:0bu3KojG
2 :
名無しさんの野望 :2010/08/27(金) 21:06:02 ID:0bu3KojG
3 :
名無しさんの野望 :2010/08/27(金) 21:12:20 ID:0bu3KojG
今のところバグが多く毎日のようにUPDATEされていますが、 ゲームとしてはかなり奥が深く、バグ取りなどが落ち着けば相当長く 遊べると思われます。中毒性もかなりのようなので、その辺はお気をつけて遊んで下さいませ。
4 :
名無しさんの野望 :2010/08/27(金) 21:21:07 ID:0bu3KojG
5 :
名無しさんの野望 :2010/08/27(金) 21:31:34 ID:0bu3KojG
ElementalはImpulseでLimited Edition Boxも発売中。購入すると即時ゲーム自体はダウンロード
できますが、Limited Editon Boxは後日、郵送であなたのもとに届きます。
箱にはもちろんゲームDVDとその他いろいろなElementalグッズが同梱されているようです。
Elemental- The unboxing of the limited edition
ttp://www.youtube.com/watch?v=zE0E_H-yVo4 私も限定版予約しましたが、いつ箱が届くのか不安です。(メールも来ないし)
6 :
名無しさんの野望 :2010/08/28(土) 11:25:20 ID:mDPDBwSt
>>1 スレ立てお疲れさまです。
私もLimited Editon Boxを注文しました。
このゲーム、もっと話題になってもいいのになあ。
7 :
名無しさんの野望 :2010/08/28(土) 12:24:06 ID:7+/ZVrye
8 :
名無しさんの野望 :2010/08/28(土) 13:07:25 ID:jEe1DXbl
1ですがもうスレあったんですね。Elemantalになっているので検索引っかかりませんでした。 そちらに誘導されます。
9 :
名無しさんの野望 :2010/08/28(土) 13:30:34 ID:s7CAWDje
もうスレ建ってるみたいだけど。むこうElementalのスペル間違ってるし、新規の人に対して、検索ややこしくなるからこっちをメインスレにしたほうがいいんじゃないかい?見やすいし。
昔予約購入したがどうやって手に入れれいいんですか?
正直微妙だな、これ パッチで面白くなるのか?w
12 :
名無しさんの野望 :2010/08/29(日) 01:25:07 ID:8VKP4zGy
Ver1.06になってかなり安定しましたね。購入した方はやはりキャンペーンやらずに NEWGMAEでやられてますか?これから何ヶ月も試行錯誤して何に重点おくのか楽しみですね。
まずは流れ掴もうとしてスカーミッシュやってるよー キャンペーンはヒーローのレベル引き継いでマップ連戦できるんかな。 キャラバンで新しい町作るかと思ったら、パイオニアバックパック装備したユニットなのね。 交易路で他国とつないでみたけど双方にフード+20%か。
data\english にある elemental.str 書き換えるだけで日本語化できるんだね。 これはUIとかシステム周りだけみたいだけど、キャンペーンの会話とかはどこにあるんだろう。
>>14 簡単なんだね。
アップローダー付きwikiでもあれば翻訳作業進めていけそうだなー
誰かwiki作成経験ある人、お願いします。
しっかしmodエディタ標準搭載とか光ってるのに全然注目されてないのが悲しい。
civとかmomとか、似たジャンルの過去作と比べて秀でたところはある?
ないなあ
>>16 秀でたところはないかもしれませんが、パッチなどでこれからどんどん良くなる
というより記憶に残る作品になるのではないかとは思います。自分てきにはCIVシリーズ
より魅力的だと思います。久々に長く付き合っていきたいタイトルではあります。
連投すみません。あと自分はBOUNTYシリーズもプレイしたこともありますが、 あちらは基本的にかなりカラフル(単色多用)なグラフィックデザインでしたが、ELEMENTALは トゥーンシェーダーというか水墨画的なグラフィックなんで好みですし。 しかもゲームシステムを学ぶ課程が複雑なので本当にプレイしてて面倒なことはありますが、楽しいです。 もう少し日本でに知名度が上がって大きなコミュニティになれば素晴らしいですね。
テクノロジーは、まず何から伸ばしていくのがオススメ? やりこんでる人は定石頼む
面白そうなゲームだね
やり方が全然分らん 何故か最初の町から西の方へ行けない
このジャンル初めてでも、基本操作ならPDFのマニュアルを 機械翻訳に突っ込めばなんとなく把握できると思う。 進め方とかセオリーはキャンペーンよりニューゲームで難易度下げて 慣れていった方がいいんじゃないかな。
日本語ファイル導入してやっと研究の意味がわかった 大まかなカテゴリを選択して、レベルが上がった後、さらにその中から選ぶのな。 何時まで経っても装備品が増えなかったわけだ
>>24 XMLを修正したあとだけData.zipを削除して、elemental.exe /createxmlbinary で起動し、
New Gameで始めると、修正したXMLを反映したData.zipが生成されます。
以降は、普通にゲームを起動すれば大丈夫です。
Civ3やMoMって後半に都市だらけで面倒になっちゃうんだけど このゲームは後半でも都市数は抑制される? Civ4はプレイしてないけど対策されてるらしいよね
30 :
24 :2010/08/31(火) 20:15:53 ID:H88pvljc
>>24 >>28 ご苦労様です。導入してみて研究などがかなり解り始めました。
メインメニュー及び一部のUIも日本語化できているようで本当に感謝です。
どんなゲーム化よく分からない上に英語苦手なんだが、 Age of WondersやMoMみたいなゲームでいいのかな?
面白そうだなこれ 日本語化してくださる神々がいるようなので買ってしまおうかな・・
他の人も言ってるけど現時点では微妙。 端的に言ってシステムの使いづらい凡ゲーってところだと思う。 パッチやMODでどのくらい化けるかだが…なんとなく名作レベルまではいかなそう。
ヒーローだけではなく汎用ユニットも装備の組み合わせで作るのが、aowやmomより良いかも?
ふむ・・ffh2は超えられないか
それよりどっかでプロジェクトを一つにまとめろよw あちこちで日本語化してるから表現がばらばらw
>>39 まだ充実なんて無理だから。
今のところ一応作りましたでいいんじゃないかい?
うむ。 まずは作られなければ始まらんしね。
ちょこっとwiki編集したけど、英語がわかんね
Limited Edition Box購入した方でもう届いた人いますか? フォーラム見てるとUK,USあたりの人はちらほら届いたという報告があるんだけど。 流石に日本はまだか...トラッキングナンバーとかメールで送ってくるんですかね。
質問です、このGAMEはマルチプレイでBOTをいられるのでしょうか?今購入しようか検討中です。
>>48 今まだマルチ実装されてないと思いますよ?
マルチ目当てならもう少し待ってみてわどうでしょう。
50 :
48 :2010/09/02(木) 19:43:05 ID:SAXMC7f2
>>49 どうもありがとうございます 早くマルチプレイができるようになってほしいです
始めたばかりなんですが、これ魔法はどうやったら使えるんでしょう? スペルはどんどん覚えてるんですけど、戦闘中での魔法発動の仕方がわかりません。 MANAが0なんですけど、MANAはどうやって貯めるんでしょう?
ステータスのessense=MANAの最大 LvUPしたら上げるヨロシ
>>52 essenseがmanaの最大だったんですか、なるほど。
ありがとうございます。
パッチ V1.07来ましたね。
とりあえず原文ですがV1.07の概要を貼っておきます。 パフォーマンス向上及びFPS改善が主のようです。 Change Log * Performance * + Major improvement to rendering system, especially when over cities. + Condensed scene rendering process from 3 passes through scene into a single pass + Bunch of fixes to the issues behind "DX Error: Invalid Call", particularly when Alt-Tab'ing. This will continue to be worked on. + Added new framerate limiter ( limits framerate to refresh rate of device ) - Removed throttle framerates option (this is always on now) + Particle Effects no longer render if the "Disable Particle Effects" option is on + Outlines now LOD-out as you zoom out + Added option "Disable Outlines" to the options screen to turn off rendering outlines (Might help lower-end machines, and some people prefer no outlines) + Commented out unnecessary debug messages
一番簡単なNOVICEレベルでやってたけど、圧倒的戦力で蹂躙 されてしまいました…。のんびりしすぎてたのかな。AI強すぎな気が。 WARFARE重点に研究したほうが良いのでしょうか…。
MoMと比べてどうですか?
足元にも及ばない でもAoWとならそこそこ勝負になるかも?
AOWといえば早くAOW3出してくれないかな… でたら絶対買うんだが…
>>62 スタジオ内にそういう雰囲気があったらから中途半端だったのか、中途半端だったからレイオフになっちまったのか
64 :
名無しさんの野望 :2010/09/04(土) 14:34:22 ID:30KvgcuL
二つの開発チーム作って、同時期に2タイトルリリースできる体制をとりたかった けど、今回のElementalの件で近い将来にその体制をとれないと判断してのレイオフ みたいですね。基本的にElementalのサポートには影響を受けないということですが。 でも公表する時期がちょっと不安にされますね。
5体編成のユニットが出だすと攻撃魔法がゴミになるな
日本語化の動きどうなったの?
これ、キャンペーンモードがチュートリアル見たいな感じになってるんだね。 しらずに、さきにnewgameからやってた。newgameのほうが難しい気が。
日本語化は関西娘の人に丸投げ ここの人らってそんなもん
お前は何をしたんだwww
実質ベータにしても、今一盛り上がらないね
あと半年くらいは様子見するつもり
魔法はage of wonderよりショボく、テレポートなどの補助系以外は序盤しか役に立たない 都市改善は数も少なく特徴も乏しい 一般ユニットは編成数UPが異常に強すぎで、1段階アップされるともう勝てない 編成数の多い雑魚が出てくると英雄ユニットが空気化 2時間くらい遊んだ雑感。 良いところは雰囲気くらいしか思いつかない。
まあstardockはパッチをガンガン出しまくるから意見を直接伝えれば何かしら叶うかもよ
AOWみたいに自分でMOD作ったりしてバランス調整とかはできないの?
売りの1つだったMODエディタってのが建物の外見だとか魔法のエフェクトだとか 割とどうでもいいものしか弄れないのがねえ。 他のゲームみたいにファイルを修正してというところまで考えればいろいろできるのかもしれないが 元のゲームが面白いからこそここを変えたらもっと面白くなるとかいろいろ想像したりもするわけで 現状ではMODを作ったり、他の人が作ったのを試したりって気にはなれないな。
あと3週間もしたらCiv5発売、このゲームのことなんかみなすぐ忘れるよ
ファンタジーじゃなきゃやだ〜(´・ω・)
雰囲気は最高なんだけどな 本当に雰囲気だけだったな galcivで得た名声も霧散した
80 :
30 :2010/09/06(月) 22:08:05 ID:wil6YQXd
>>80 ありがとうございます。
xlmファイルがパッチによって書き換えられてるみたいなので大変ですね。
パッチで随分遊べるようになったな。魔法がもっとエグくなれば俺は文句なし。 つーか二週間ぐらい延期すりゃ良かった気がするんだが。 少し前から、どのゲームも発売直後は買わずにネガティブ語りする奴が張り付くようになったな。 Galciv発売直後もCivに比べてクソとか酷かったし、その後SEVやSotSの時はGalciv2に比べてクソがしばらく続いてた。
>>84 発売前からじゃないかな、どのスレにも湧いてるけど同一人物くさい
面白いとか面白くないとか主観はおいとくとしても、あまり考えないで 作られた微妙なゲームなきがするんだが、な。
傍観者を気取るのは好きじゃないがこれはこれでキモい
>>87 おまえ馬鹿だろwww
それこそ批評要望はチラシの裏か開発にでも送ってやればとブーメランされたいのか?
これしかやるゲームないわけじゃないから、自分はゆっくりと見守っていく感じかな。 アップデート繰り返したら化けるんではないかと。そのポテンシャルはあると思うけど。
Stardockにアップデートを繰り返す余力があるかどうかが心配だ。 俺のLimited Box、届かなくてもいいから、がんばってくれ。
てす
届かなくてもいいからってw ほんと届くの遅いわ。発送されてるのかすら怪しいが。
オレは昨日届いたよ、リミテッド版
届く前って、発送したよ!みたいなメールあった? 都内在住だけど、まったく音沙汰無しですよ。
こっちも音沙汰なしってかフォーラム見てると何も連絡されないっぽい。
届いてない人間の情報なんて不要かもしれないけど、 自分は8/16の夜に注文しましたよ。
届いてない組だけど。8/23に注文しました。 これってオーダー順に発送なのかなぁ。 あんな高い送料とってて遅くて安い業者使ってるみたいだが.....
101 :
95 :2010/09/07(火) 16:08:21 ID:/8z3Xlo9
注文は6月末。発送eメールなし。8/31発送みたい
6月末かあ。 自分がヌルすぎたということですね。 Elementalやりながら、気長に待ちます。
いまいちキャラバン作ったあと、何すればいいかわからないなぁ。 貿易的なことするには自動探索するのか何するかわからない。
104 :
103 :2010/09/07(火) 18:25:58 ID:ZcBoWaVG
自己解決しました。
教えれくれよ
107 :
名無しさんの野望 :2010/09/07(火) 21:41:57 ID:ZthtdfQr
>>103-105 良く見たらageた上に回答になってなかった,すまん。
キャラバン生産したら他の都市に移動して入ればok。
数ターン経過で勝手に道路が建設される。
9人編成の巨人が大量に襲撃してきた。停戦もできないし、もうどうしようも無くなった。 詰んだ。バランス悪いなこれ。良いパッチがきて改良されますように…。
割れ対策なのかネット環境に甘えているのか 最近のPCゲームはどれもこれもベータで発売してくるからこまる まあのんびりまつさ
Stardockといえば中途半端な仕様で発売し ネットも繋がらん状態で半年ほどgdgdだったDemigodがいい例だなw
昔からのStardock的DRMですよ。
Ver1.08概要(今週末か来週) 1. マルチプレイの実装 2. 武器のバランス調整 3. パフォーマンス改善 4. バグ取り 5. City Manager Screenの実装 6. AIのアップデート どうなることでしょうか。
elementalに関しては、 リリース後に修正すればいいやと思っていたのではなく じつはリリースした時点で、 あれ以上改良するところのない完璧なゲームだと思っていた それほど自分達は目が見えなくなっていたし愚かだった 大失敗でしたと、 frogboy自身が驚くほど素直に認めてるよ stardockのそういう姿勢はすごく好感が持てる でも一方で、stardockを褒めちぎりながら、他はけなしまくるような、 会社名でゲームの価値を決める連中は嫌いだわ
アップデート内容みて思い出したが、武器もダガーとかスピアとか アックスとか数が多い割りに、攻撃力くらいしか違いがないよな。 どうやって差をつけるんだろう。
雰囲気
>>118 pass:EWOM?通らないです・・・
>>118 アップデートありがとうございます。
ですがこちらもPASS通らないですn
失礼、今確認したら間違えて「EMOW」にしてましたw
>>121 どうもです。
ダウンロードできました。
>>121 ありがとうございます、DL出来ました。
パッチこないなー
そうなんですかー マルチ楽しみだなー
パッチは来週になってしまったけど、公式にHIERGAMENON,MODS,ARENA の項目が追加されてるね。 ARENAはマルチ対応の為みたいけど、今の段階で、内容がマルチに耐えうるかな? もうすこし、ブラッシュアップしないとgdgdになりそう。
128 :
118 :2010/09/12(日) 02:10:28 ID:4wRExP2t
129 :
80 :2010/09/12(日) 18:33:12 ID:nJ5UAJj6
130 :
118 :2010/09/12(日) 23:12:33 ID:4wRExP2t
ご苦労様です。 確認したところ、CoreSovereigns.xmlのみなぜかUTF-8で作成されているため、 文字化けするようです。 ANSIで上書きすると文章は文字化けせずに表示されるようになりますが、 他に影響がでないかは不明です。
リミテッドエディション箱届きました。ちなみに大阪在住。
132 :
131 :2010/09/13(月) 17:33:12 ID:X6PBPTnj
サントラが素晴らしい.... 通勤で聞けそう。
133 :
faustino :2010/09/13(月) 19:51:58 ID:CV8eJAiY
プレイ動画をとってくださっている方のを見て、音楽がとてもいいなぁと思っていました。 リミテッドエディションほしいなぁ。
134 :
118 :2010/09/13(月) 23:18:16 ID:xnHq9hb9
実験的な意味も含めて最新訳版(129氏版)にCoreSovereigns.xmlを日本語ANSI化して封入、
かつ若干の翻訳追加と訳語統一、誤字修正、名詞カタカナ化をしました。
名詞カタカナ化に関しては好き嫌いがわかれると思いますので、
嫌な方は129氏版のままのほうがいいかと思います。
ANSI化した部分に関して何らかのエラーが出るようなら報告いただけると有難いです。
とりあえず私もこれでパッチ待ちにしたいと思います。
http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou123840.zip.html
134のかたとは別で翻訳してるんですが、翻訳ルールとかありますか? Civ4とほぼ一緒のな気がするのでCiv4とおんなじ感じで訳してるんですが…
136 :
118 :2010/09/14(火) 00:33:26 ID:BCnl9Uzi
別で、という意味がよくわかりませんが、私はベースは80(=129)氏版を元に 追加してるだけのスタンスです。 採用してくれれば良し、修正されたり無視されても気にしない、程度のw 訳語はなるべく80氏の訳に沿うようにはしてます。今回のカタカナ化は思い切り反してますが。 まだ、ゲーム自体が頻繁に修正がくると思われるので日本語化Wiki等始動してないのが 現状であり、本格的に訳を公開されているのも彼のものだけだと思うので、 彼のものに追加されるなら通してプレーすることである程度のルールはわかると思いますが。 長文失礼。
>>136 ありがとうございます。wikiは勝手にいじってますw
XMLいじれば大抵、つくれそうなんで面白いですね。
MODのDLもクライアントからできるし、しばらく遊べそう
なんだかんだで愛されてるなw
ゲーム自体は微妙かなと思うけど、翻訳は応援してますw
Impulseを起動してもサーバに繋がらない状態なんですが、 他に同じ症状が出ている方はいらっしゃませんか?
142 :
141 :2010/09/15(水) 13:53:06 ID:ZY4+rD/O
すいません、自己解決しました。
2バイト文字対応してないのかな? 翻訳してたけど、対処方法わかるまで中止します。 色々試したけどわからん
このスレくらい全部読んだ上で言ってるんだよな?
>>144 あぁ、ちょっと言葉足らずだったかな
日本語表示のやり方はわかるんだけどね
ツールチップとかのフォーマットが崩れるのが気になってしょうがないのよ。
なんか対処方法とか分かればなぁ・・・
1.08来たみたいですね。これはまた修正が多いというか…。 マルチプレイも実装したけど、まだbeta扱いらしい。試してみる場合は Impulse で「show Pre-release versions」のチェックをすればokとのこと。 来週にさらにマルチプレイを強化した1.09出して、そのあとは大型パッチに なる1.1まで力を貯めるとか何とか、フォーラムに書かれている気がする。。
お、地味に表示が崩れちゃうの修正されてる
すいません また質問させてもらいます。このGAMEはCOOPできるのでしょうか?
149 :
名無しさんの野望 :2010/09/19(日) 02:14:06 ID:hVjZgmGr
チーム戦はできるけど、AI相手に協力プレイとかは出来ないっぽい。
3ヶ月延期してたらある程度楽しめる内容になってたろうにもったいない。 blizzardやparadoxじゃないんだから、1.0である程度の形にしとかないと……
Fantasy Strategyがやりたい人はGOG.comとかでMaster of Magic(MOM) や、Age of Wonders(AOW)を遊んだほうがいいんじゃない。 すでにやり尽くした人は、新たなゲームを待つしかないね。
そんな当たり前のことを言われても・・
>>150 予約プリロード等でβ提供してある程度資金集めて開発する形だからだよ(尚且つユーザーからのフィードバックを反映させていく)
サーバ提供しながら開発は余程資金力ある所じゃないと無理
そこらの事情分かってないと理解出来無いだろうけどPCゲームだとそんなに珍しくない
>>153 PCゲームだとそんなに珍しくない(キリッ)
なんか偉そうに仰ってるが、「そこらの事情」とやらを客が理解する必要あるんすか?
こういうゲームなんでバランス調整なんかはしょうがないとしても、他の基本的な部分が
未完成なのは納得いかねえぞ。
>>154 理解出来る人間が買えばいいし待てばいいだけ
自分の無知の責任転換したいとか要望あるなら2chじゃなくてフォーラムにでも書き込めば?
批判されるのが嫌なら2ちゃんなんて見なきゃいいだけ(キリッ
そっくりそのままお返しします(キリッ
>サーバ提供しながら開発は余程資金力ある所じゃないと無理 これはどういう意味?
>>158 Impulse::Reactor(DRM、コミュニティサービス、ゲームマッチングサービス、アチーブメント管理)ゲームプレイ環境サービスの提供とか
目指してるというかビジネスモデルは鰤の様な長期的無償ポストリリースサポートを続けてセールスを伸ばす系
>>150 >>154 Paradoxなら納得いくのに、Stardockじゃ納得いかないのは、なぜなんだぜ。
どっちのゲームも、買ったら1年間くらい寝かせておけばよい。
納得いかないお客様は、二度と買わなければいい話。
β版(α版?)に金を払っているようなもんだが、それが売れなければ、
アップデートされないどころか、会社が潰れてしまう可能性もあるわけで。
芸術家のパトロンみたいなもんですよ。
βから参加してれば分かると思うがね 何も調べず発売日にただ購入(本当に購入したかは怪しいもんだがw)したとしたら自己責任だし公式にでも文句言えば良いだけ。
信者は病気だな
>>162 そーいう物だと思って購入したか何も考えずに購入したかの違いだろ、もしくはそんなタイトルだと諦めるしか無い。
家ゲーじゃ無いんだから完成品が売られるのがあたり前の世界じゃねーし
それが理解出来無くてここで絡まれても何もならんよw
言ってることはわかるが、言い方が気に食わない
悪評立ってパッチが出なくなったら困るから止めろ、とかそんな話ですか?
ここまでサポートがやる気満々のゲームで荒らしてる奴がFortzombie買ったらどんな反応するんだろうなw ゲームとしてはプログラムからインターフェイスからAIに至るまで満遍なくクソで、 ゾンビ物件としてはチュートリアルから殺しに来る難易度といいシチュエーションといい正に神という問題児だ。 あれはまともに遊べるようになるまで四ヶ月かかった。しかも国内版は最新版に出来ないというオマケ付き。 1.08bの微調整が地味に効いてるな。 コスト関連が微妙に重くなった分、全体的な難易度はちょっとユル目になったというか。 つーか、 + Late game monster respawning reduced. これは大いに苦言を呈したい。そこは特盛りだろ特盛り。
>>166 そもそも荒らしてる奴は買ってないからUPDの頻度も分からんのだよ
1.8でマルチ実装だけどもう少し煮詰めてからでも良い気がするなぁ
まだ戦闘関連もおかしな挙動するし・・・
fort zombieは、確かにプログラム的にはスーパーお粗末なのだが あのゲームでしかやってないことが余りに多いので、不満はほとんど感じなかった まあ何より最初から$9というすごい良心的な価格設定だったしね 作ってるのも実績と言えば確かSotSだけの超弱小メーカーだし、宣伝なんかほとんどなかった 一方elementalは、impulseというかなりでかい会社が作ってて 発売前からさんざん情報が出て期待を煽って、βテストまでやって、フルプライスで発売、だからなあ しかもこのゲームならではって優れた点が、俺にはあまりあるようには感じられなかった まあそこは好き嫌いかもしれないが、未完成で出したらある程度批判の声が上がるのはしょうがないじゃん
169 :
名無しさんの野望 :2010/09/21(火) 17:51:04 ID:IBCJhi9C
ちまちま遊んでるが、本腰いれようって気になりにくいんだよな^^; まだ頭の片隅に、ベータ状態だろどうせ、みたいな感えがあるから。
>>169 おれもそんな感じだよ
取り敢えずはアップデータのアナウンスだけチェックして寝かせて置こうかと思ってる
β1から比べると凄い進化してるとは思うけどね
171 :
名無しさんの野望 :2010/09/22(水) 13:09:13 ID:Cs6gD5tH
今後の各パッチでの改善点が公開されたけど…。 少なくとも11月末のパッチまでは放置しよう。 これだけシステムが変わるんじゃ、今一生懸命システムを 理解しようとするのがバカバカしくなるよ。さすがに…。
civ5でちゃったしな
civと比べても、このゲーム面白くないよな現状は。 なんというか、テンポ悪いし、思いつきで作ったような。 俺も半年寝かしとくか・・・。
思いつきはそんな悪くない気がするんだよね MoMみたいなゲームって最近あんまり見ないし
age of wonderにも及んでないからなぁ。 期待はしたいけど。
そのAoWの時もMoMと比べてあれこれ言われてたなあ、懐かしい まあMoMとかMooとかは確かに偉大な先人なんだけども
おもろい!
179 :
名無しさんの野望 :2010/09/28(火) 08:41:16 ID:xmMrIaOy
一気にレスなくなったな......CIV5の影響か...
180 :
名無しさんの野望 :2010/09/29(水) 15:18:55 ID:XhIgoxp5
今のトコ、CIV5のほうが面白いからね。 まあ、あまだパッチで化けるかもだが・・・。
パッチでましになる頃にはCiv5のファンタジー系MODがでそうね
やっと規制が解けたよ。 俺はCiv5がどうにも合わなくてこっちに戻ってきた。 そこはかとなく香るDOS臭がタマラン。
dos臭…分かる!
なんという加齢臭スレ
PCG板で加齢臭のしないスレなどあるのかね? 1.09が来たね。もうリリース時とは別げーだな。
FfH2に飽きてきたからコレに目をつけてるんだけど、1.1とやらが出たらやってみるか
俺は拡張が2本出たぐらいで買うわ
Civ5でFfH3が出るほうが速いんじゃ
1.09でNPC周りがだいぶ落ち着いた。 これで初期の「終盤は手を抜くとSmashTV状態」が戻ってくればなぁ……
190 :
名無しさんの野望 :2010/10/03(日) 17:00:14 ID:qTxtosFU
今年一番お金かえしてほしいゲーム。
それはただの情弱だろうw
いつものエア購入だろどうせ。
金返せというほどではない。 が、最近少ないジャンルなので期待しすぎてたとは思う。
返品したいくらいって具体的にどこが気にいらないのか教えてほしいな
1.1はメジャーアップデートか。何週間かかかると言っているが、今度はどう変わるんだろう。
新プロデューサーにDerek "Kael" Paxton氏がきたな 期待できそうな人だし、今後盛り上がればいいね
発売後にプロデューサー変更って、実質投了じゃないの?
発売後プロデューサー変更はやばいな 今までそれやってうまくいったって聞いたこと無い・・・
FfHの人がStardockに来た訳か・・・良い相乗効果になるといいね
FfHの人なのか。 EWoMに神MODを提供なんてことになるならいいんだが
でもFfHも、製品化しようとして途中まで作って 結局ダメだったんだよね? 正直あんまりいい印象を受けるニュースじゃないわ
Lost Empireとか、Tarr Chronicleシリーズとか、サポートの指揮者が替わって好転したゲームは幾らでもある。 UFO: Extraterrestrialsの現在売られているGold版もModderが中の人になって魔改造した奴だ。 ことさら不安がる必要は無いな。
まあ、もう完全にしくじったから爆発的に流行ることなんてないよ
>>202 それらは開発が超弱小で、できあがりもひどくて
事実上作者によるサポートを断念して
有名mod作者に丸投げしちゃったゲームじゃなかったっけ
stardockみたいな会社が、期待の大作でやるこっちゃない気がするが
2011年も頑張るみたいなこと言っていたけど、みなが言うようにもはや成功はないだろうから Frogboyが辞めたら、結局は新CEOが採算の取れないゲーム部門を売却して本業の企業向け製品 個人向けDesktop製品の会社になるんだろうな。
ここまで単発ばっかりか。
それは俺が荒らしだって言いたいの?
>>205 そりゃ悲観的すぎる
Frogboyが退職か超長期休暇かはわからんが、会社からいなくなるのは事実。 2011年分の予算を確保したと言っていたから、売れないとそうなる可能性は高い。 ゲームのみのインディなら会社たたんでる
俺このゲームめちゃめちゃ期待してたからなあ 海外フォーラム読んでると ゲームに期待してたり Stardockが発売するゲームのファンだったり Stardockそのものを会社として信用してた奴らほど 裏切られた感を持ったのが伝わってくるわ ファンだった人らの批評の言い回しがどこ読んでもかなりきつい 彼らが今回失ったものを取り返すのは大変かもね でも俺はまだ期待してる
ダメでもともとくらいに思って、とりあえず寝かせてる。 来年の春くらいにどうにかモノになってればいいな、くらいの気持ちで。 そうならなくても、特に気にしない。 Demigodだって予約して買ったし、よく訓練されている信者ですよ。
突然ですが、 おまえらが出会った最弱チャンピオンは誰ですか?
212 :
名無しさんの野望 :2010/10/27(水) 17:06:13 ID:2KdfoBYS
早く1.1来てくれ〜じゃないと本腰いれてやる気しないなぁ....
おお、遂に来るか。
もうすぐ、1.1がリリースされるな、楽しみだ。 リリースされたら次は1.2か拡張かを待つ作業を始めよう。
demigodと同じ流れだな
デベロッパにシカトされたDemigodと違ってサポート継続が確定してるから比較にならん。 Civ5があまりにもアレだったんで戻ってきた。 なんつーか、今冷静になるとこっちのが牧歌的で面白いわ。
>>217 リリース後バグでgdgdなところとか似てるように見えるのかもしれないが、まるで違うと思う。
Demigodは開発のGPGが適当に直してある程度売れたところで、大量のバグを放置してSupCom2開発を言い訳にして逃げた。
バグのある程度は有志のMODで対応されたが、GPGはそのMODを本体に取り込んで欲しいという、SDの要望にすら応えていない。
EWoMはSDが自ら開発しているが、糞な部分がどこかをアンケートとって、作り直してる。
この前のパッチではゲームシステムの根本を変更してきた。今、バグはかなり多いw
最終的にできたものが面白くなるかはわからん。面白くなるまで作り直し続ける覚悟があるのかもわからん。
途中で投げたらDemigodと同じだが投げるか、しつこく直し続けるか、楽しみだ。
1.09o[b].122がリリースされました。
>>220 1.09o[b].112に訂正
1.09p[b].113がリリースされました。
zの次はaに戻るんかな?
1.09q[b].114がリリースされました。 今週か来週にパブリックv1.1がリリースされる見込みのようです。 その後v1.1をベースにデモ版が作成され、詳細不明ですがv1.2へ向かうようです。
Zまで行って欲しかった…… それにしても頑張ってるなStardock。
1.09v[b].119がリリースされました。 zまであと4つ
とうとうWですってよ奥様。 あれだ、Stardockは購入者の反応楽しんでるだろ。
とうとう俺の買い時が来たか?
とっくにでてるはずの1.1が出てない時点でお察し
どうやらBETAはwで終わり、今日1.1になるみたいだな。
今週の日替わりセールで、Elemental$20引きが来るみたい
1.1の変更修正の数マジパねぇ
1.1になったのでちょこっとやってみた。 なぜか、FOODを+する魔法が使えず、街がレベルアップできず 他の勢力に包囲され、金もマナも増えず、何もリサーチできないうちに詰んだ…。
大きく仕様変わったのにチュートリアルを実装せずにリリースしたのは失敗かも。 これをベースにデモ版とかまずくないかいSDさん
次はとっくにでてるはずの1.2待ちだな
ここで絶賛されて盛り上がってきたら買う
ナイスジョーク。1.1が絶賛されて盛り上がるとかありえないからw 1.0から1.1への方向転換に可能性を感じた人が買う程度。
完成版まで1年くらいかかりそうだな・・・
Stardockのゲームがたかが1年程度で完成とかないないw Sins of a Solar Empireは発売後1年毎に拡張2本出して(計3年)、まだバランス調整、バグFixパッチ出してるからなぁ Stardockはエレメで5年は食っていくとかなんとかだから、拡張何本くらい出すのだろうか。 Paradoxに雰囲気は近いかもしれない。拡張数本出して完成形に近づくってところが。
う〜ん、以前はよく出現していた、モンスターやごろつき等が全然でなくなった。 キャラのLVあがんねー。もしかして、アドベンチャーレベルあげないと 出現しなくなったのかな…。
>>238 Sinsはリリース時点で絶賛だったろ
拡張でさらに複雑化させていっただけで
いい物を発売してさらによくしていくのと、
未完成のものを出してしまったから
必死にアップグレードしないといけないのでは
意味がまるで違うと思う
どうせ比べるなら自社製のGalCivと・・・あっちも出た時から絶賛だったな
買っちゃった。 ImpulseでLimitedBox版が30ドルだった。
どこのフォーラムでみても一般的な意見は240とか241だな Stardockが扱うゲームならハズレないはず がっかりしないはずってのが一般的な期待だった それを打ち砕いたのがエレメンタル まあこいつがうんこでも他の神度が少しも霞むわけではないけど 今後のパッチでもう少しがんばってほしいな
>>242 俺も買っちゃったよ
たまげた安さだよね
あんな巨大パッケージで全世界送料無料ってはじめてみたわ
拡張付きだって言うし、いくら出来がいまいちとはいえ申し訳ないレベル
正直現時点でCiv5より面白い。 あっちがまさかのガッカリ度だったってのも大きいけどさ。
DL版20%offのクーポンで買ったばかりだったけど、パッケ版のLimited editionも買っちゃったよ。
Civ5と比較する意味あるの?
比較しないとおもしろさも語れないゲームってことどす。
DLが高速で終わったのでちょっとやってみたが ユニットのカスタマイズとRPG要素は面白そう だけどグラフィックがものすごく微妙だな・・ 一枚絵はまあ綺麗なんだけど、3D部分がひどい ユニットグラフィックもセンスなさすぎ HOMM5やKBやdisciples3と比較するとなんとも残念な見た目 まあ中身に期待してしばらく遊んでみる
呪文は役に立つようになった?
なった。かなり手数を稼げるんでちょっとオーバーパワー気味かも。 ただ、リソース的な観点では相変わらず微妙。敵チャンピオンが鎧でガチムチになった時の対策用かね。
momみたいに魔法メインでプレイなんてのは無理か
やろうと思えば出来るとは思う。技術の掘り方次第かと。 ただ、序盤で ∩___∩ | ノ ヽ / ● ● | | ( _●_) ミ 彡、 |∪| 、`\ / __ ヽノ /´> ) (___) / (_/ | / | /\ \ | / ) ) ∪ ( \ \_) された時にどうするか、ちょっと思いつかない。
254 :
名無しさんの野望 :2010/12/21(火) 05:48:25 ID:uNe8l6hk
日本語化はやくしろよ もたもたすんな
以前の日本語化部分で使えるところは全て移植したが君に公開したくはないな
このゲーム面白いの?すげー過疎ってるけどw
ちょっとやっただけだが正直微妙 絶賛は無理だな なんかこう焼き直しっぽくて感動がない いいとこはキャンペーンの雰囲気ぐらい(でもすぐ終わる) KingsBountyも似たような焼き直しゲームだったが あっちはグラと快適操作と長いキャンペーンで救われてた 嫌な言い方だけど、MOMとかAOWを遊んだことがなくて、興味あるならおすすめ 遊んだことがあるなら、安ければ買ったらという感じ 拡張で化けるかもしれんから
感動がない ってのは言い得て妙だな ドット絵時代に似た様なゲームを遊んだ古参げーまーがブツブツ言いながら遊んで楽しむ感じだわ。それが狙いなのかもしれんがね
繰り返しっぽい話題よりは1.1の話を聞いてみたいとこだが
俺は1.1しか知らんからなあ これで大きく変わったんだとすると 逆に1.0はどんな状態だったのか
まぁ文字通り酷い状態
Kaelに続いてJon Shaferも来たのかよワロ・・・っていやどうなんだろこの人は
4gamersの記事見て飛んできました
若いー 挽回に必死なのはわかる、それはすごく好印象 だけど会社的にちょっと大丈夫かな 人切ったり外部からスターを入れたり、ゴタゴタしすぎな気もする あと限定版の通常価格下がってるね この前の超大安売りセールでも限定版の在庫がはけてないみたいで どんだけ作っちゃったんだよと
こないだのクーポン込み$20、送料無料の限定版パッケージが届いた。 が、スレのこの過疎っぷりはいかがなものか。
クーポンで$30じゃなかったっけ うちも来てた 思ったより箱小さかったな
これ、買うかどうか悩んでるのですが、有志の方の日本語化パッチは、もう手にいれられないのでしょうか?
269 :
名無しさんの野望 :2011/01/10(月) 20:17:58 ID:QCTsQY5o
1.11
ただでくれるわけだし、楽しみだ
アップデートまだかなあ
273 :
名無しさんの野望 :2011/04/05(火) 13:31:41.91 ID:rTxueT3D
age
今週末はimpulseで半額になったからようやく購入した。
半額でも糞ゲーだわ。アプデあってもいまいち効果がわからんし。
coopできたら買うんだけどなあ
>>276 普通にマルチプレイでCOOPできるよ。Ver1.19のβはMPがバグってるので、公式のVer1.1で。
探してみたけど日本語化出来あがってるのないのね ファイル書き換えるだけで行けそうなら自分でやってみようかな 英語わからんけど
ところで、ver1.2になるのはいつなんだこれ?
アップデートきたお〜
知らない間に1.2になってたのでやってみたら 一番簡単なレベルのNOVICEでもあっという間に 大軍に押しつぶされた。俺がアホなだけなのか?
くそげー
283 :
sage :2011/05/24(火) 17:06:28.96 ID:AJm48mYQ
去年の暮れにリミテッドエディション買ったけど いまだに届かないわ、STARDOCKにも4,5回メール 打ってるが音沙汰ない、どうなってるんだこの会社、 でもゲームはおもろい
このゲームおもろいか? 敵の君主が一人でいたので殺したら、一瞬でその国が消滅 したのにはワロタけどな。 あとは糞ゲー。次のFEにちょっと期待はしとるけど。
クソゲーとまではいわないけど、いろいろちぐはぐなところがあるよね。 素材を生かしきれてない感じ。 FEは楽しみにしてるが、WoMは踏み台になっちゃう子のかなと思うと…。
Fallen Enchantress ってWon と何がどう違うの? 国造りがなくなるの?
ver1.3になってたのでやってみたら、結構面白くなってた。 でも、もうこのゲーム覚えてる人も少なそうだw 以前なかったバグ落ちが結構ある。
>>287 全然覚えてるよ!未だに期待もしてるよ!
ただ一度PC組み替えてからインストールしてないだけだよ
プロデューサーが変わったのは覚えてるけどその後音沙汰無いね
ほs
291 :
名無しさんの野望 :2011/09/28(水) 19:58:49.53 ID:JrM9H3KB
v1.4リリース (保守)
この前のセールで買って積んでて 最近やり始めたけど結構面白いね。 ただなんというか このスレ終わってるんですね・・・・?
ひさびさにやってみようかな。 FE待ってるんだけど、当面でそうにないし…。
296 :
名無しさんの野望 :2011/12/14(水) 23:03:42.26 ID:cRela8Eg
FEベータ延期になるって話以降、情報がないな&保守
297 :
名無しさんの野望 :2012/01/19(木) 13:10:38.94 ID:sV9Ivcfq
Fallen Enchantress ßのメール来たので久々に来たよー つか公式メールでwar of magicゴミカス扱いやめろや(´・ω・`) まあいいやダウンロードするぞワクテカ
よく見たら "19, at approximately 3:00 PM EST " だった 4時間後かな
ちがうPMだから16時間後? 浮ついたこの気持ちどうしてくれよう 時差め
>>297 ゴミカス扱いwそれはひどいw
WOMスルーした俺もFEには期待しているんだ
DLしてプレイできたら感想よろしくー
ぼろかすっつうかあっちの人がこういう文章書くの珍しいと思ったわ。 さわりだけ適当に訳すと、 「俺らめっちゃ期待してたんだよマジで。でも超残念なことにいまいちすぎた。お前らが思ってるのと同じぐらい俺らもショックだった」 こんなんだぜ。 Stardockて会社すげえな。
tech treeがちゃんとあってたまげた
うーん、驚いたことにおもしろい
>>301 その言い訳は日本では同人でも叩かれるレベルw
でもまぁ、早期に買った人にはFEタダみたいだからいいよね
>>303 フォーラム見ても評判わるくなさそうね。
クラッシュしたけどWOMよりずっといい的な評価が
これでマルチできる4xターンベースファンタジーゲームがついに!という期待がある
俺が触れるのはオープンβ解放されるすうしゅうかんさきだけど。
オープンβにはどうやって参加するん?
>>305 WoM所持者には招待メールが来るらしいんだけど、おいらは来てないなあ。
じゃ、Demigodの未完成っぷりで懲りてWoM買わなかった俺はオープンβには参加できないって理解でいいのかな ちょっと寂しいな
昨日の夜からずっと遊んでた よくここまでまともなゲームに立て直したもんだ
ほう
特定の敵ユニットを倒すと首都が消滅するバグがあってたまげた ターンずらして倒しても消滅する こういう瞬間Elementalやってんだって思い出すNE 何もかも良くなったから忘れてた感情
まあElementalじゃなくてもβなら普通バグあるもんだからな 全体的に良くなってるなら許してやろうぜw
>>294 このmodとても良いねー
magicが強力になってるからなかなか面白い
FEが出るまでこれをやっていようかな
ベータキター。面白いものを面白いとやっと感じられるゲームシステムに成ったな。 あとはもうちょっと一般人受けするように色んな装飾したりキャラグラをマトモにしたら最高だ
FE評判よさそうだね。 あんなWoMでも、それなりに楽しんだので、FEの完成が楽しみだお。
完成、はしないだろうなあw
FEには社運が賭かっているからな FfH2のDerek Paxton、Civ VのJon Shaferを雇っただけのことはある WoMに比べてCiv IVに似すぎなような気がしないでもないが かなり面白いゲームになりそうだ
Jon ShaferはFEのシナリオの部分に関わっただけで 別のゲームのlead designerになったらしいよ
いつリリースされるんかな〜
ベータテスターのフィードバックを読むかぎり 前作よりかなり良くなってはいるようだけど 良作にはなれても名作にはなれそうにないなあ 前作のシステムを改良して作っているから期待しすぎてもダメなんだけど
でもさー、Galactic Civilization2だってMoO2を超えたとはとても言えないけど プレイヤーとしては十分満足だったじゃない あのくらいまで行けたら上出来くらいでいいんじゃない?
良作で十分良いさ
気の毒なのは遅い時期にElemental買った人らよな
>>323 そうじゃなくてWoMを発売日に買った人が気の毒なんじゃないの?
ものすごく期待していたのを裏切られたんだから
遅い時期に買った人はレビューなど見てだいたいわかってるだろ
>>324 同じように金払ってるのに後から買った人はFE貰えないんだぜ
早く買った人はベータおもすれーとかここで優越感に浸れてるじゃない
発売日に買った人は定価であれだからなあw FEおもすれーって言えるのは今だからであって、 当時は「なんだこれ…」みたいな気持ちだっただろうさ。 俺はWoMが安くなってから買ったからβ参加できないけど、 FEのリリースを楽しみに待ってるよ。
うちには銀色のドラゴンが居るよ。 FEおもしろいな。$30くらいなら払ってもいいくらい。
328 :
324 :2012/02/03(金) 03:33:04.81 ID:oihBDCPP
>>325 ああなるほどね
予約して買った人はFEがタダになるし2010年にWoMを買った人もベータテスターになれるわけか
つい最近WoMを送料込みで6ドル以下で買った自分(アメリカ在住)みたいな者もいるわけでね
もちろん新品だったし、それなりに楽しめたよ
よかったらFE貰える条件を教えて貰えますか。 プレオーダーで買った人のシリアルでImpulseに登録していれば、 自動でメールが来るのかな
我慢できずに外人さんと交渉して未開封パッケから出したプレオーダーシリアル買っちゃったお・・・ これで夕ご飯はスイーツなしだお・・・(´・ω・`) 500円は大金だったお・・・
早くリリースして欲しいのう
FEだけど、スタック全体に効果が及ぶタイプの能力が、いくらでも加算可能なのはどうなのか、一番効果の高い能力のみ適用されるようにした方が良い 最大難度でも軍事ユニット無しで、スタック移動力増加とスタックInitiative増加をめい一杯取った英雄数人だけで世界征服余裕だし、これじゃWoMと変わりない レベル分だけSTRやINTが伸びる能力もちょっと強すぎるなぁ
FEってWoM無くても動くんですかね?
少なくともFEβは単体動作してるね
FEはexpansion扱いじゃなく新作だからWoM関係ないよ。
WoMは評判悪いから買わずにいて、最近FEの存在を知ったんだが FEでどう変わったのか教えてくれー AoWやMoMみたいなのを期待してもいいのかい?
βやっってみたが普通に面白いな。 しかし移動経路の計算に時間かかり過ぎじゃないのか…
FE,preorderでβゲットのメールが来てるな。
FE0.86に成ってたからやってみたけど、いいね 英雄の人数で経験値が頭割りされるようになったおかげで、 英雄だけのスタックだと成長が伸び悩みがちになった 前に書いた0.77の問題点が軽減されてるね どうやって英雄に経験値稼がせるかで頭悩ませられる良いバランスだ アイテムのボーナスや通常ユニットに付けられる特徴の中でバランス壊しそうだったものが取り除かれてるし WoMはVer上げる度にシステム変える事でバランス整えようとして迷走してたけど FEは既にシステムが整ってるから細かい数値調整でバランス整える段階になってる リリースバージョンは十分遊べる出来になってるであろうと期待できるよ 少し気になるのは、不安定さがちょっと増して落ちやすくなったと感じられること、エンジン増築しすぎの弊害かもね
FEゲーム内容は少しやってみたところ期待できそうかな 私の環境ではターンが進むごとにかなり不安定な感じになるのが残念 あまりにも人がいないけど応援している人もいますという援護射撃
ふむふむ
FE0.91出てインストーラーが一新されたんだが 全くインストールがどうやっても成功しなくなったテストできねーよ! 前のインストーラーに戻してくれー、まじで・・・
具体的な症状がわからないのでエスパー回答。 インストール自体が完了しないアンチウィルスソフトを停止してインストール インストール完了後の起動でレジストリデータがどうのこうのはOK押さずにESCキーでとばす その他の場合は公式フォーラムへ
詳細書いてなかった上に、エスパーして貰ったのに申し訳ないが 0.91はインストール時に前Ver(0.8)をアンインスコしようとするんだが インストール情報が無くてアンインストールできませんとなる 手動で0.8をアンインストールしてから、0.91入れようとしても同じ表示が出てインストールできず 0.8を改めてインストールしてから0.91を入れてもやっぱり同じ Forum見ても同じ様な症状の記事は見つからないし、英語で伝える力もない のでお手上げだー、って感じで前回の書き込みしたんだ
インストール情報がなかったらアンインストールプロセス自体が無くなるだろうから インストール情報がない、は語弊があるな、アンインストールに必要な情報がありませんが、正確 レジストリがおかしくなってるんだろうから気力あるときにレジストリ漁ってみるよ
347 :
名無しさんの野望 :2012/05/27(日) 18:42:29.61 ID:X4nnz6De
FE0915 保守 次からBeta4
レジストリからFE関連っぽい物片っ端から消してインストールに成功した 関係ないのも消しちゃったかも知れないが、大丈夫さ しかし、俺がインストールできないと誰もインプレッション書かないのな かくいう自分も、今は忙しいからVerの感想書けるか不明だが、通しプレイ終わって気付いたところ有ったら書くよ
軽く見ただけでも、全然変わってるね Str per levelのスキルやアイテムが無くなったのが凄い大きい 前に指摘したレベリングスパムによる超攻撃力が出来なくなってる! 終盤のインフレHPをどうやって減らしきるか1から考え直さないとだめだ 移動力に関してはTireless Marchも研究進めないと使えなくなったのは大きい それでも効果は据え置きだから、最終的には英雄で高速移動に落ち着くのが正解だろうね Ver進む毎に強まる想いだが、馬鹿バランスパワーゲームにならないように努力してるのが感じられる WoMとは本当に正反対だ、真面目に攻略する気になるよこれは 各国にその国じゃないと生産できないアイテムが追加されて、国毎の差別化計ろうとしてる、これからも差別化要素は増えそうだ とりあえずStrだよりが出来なくなって、キャラメイクを一から練り直し、楽しいわ
乙です 密かに発売日何時なんだと期待してるんで 助かりますわ
たのしみだね
Beta4 0.95 きてるね 都市開発に手が入ってる
来週にSteamでのPreOrderが始まる予定らしい。そしてついにElementalの文字が消えるらしい。ElementalがStardockに黒歴史認定されたわけか
おお、遂に来たか 情報サンクス 最近のStardockは黒歴史ばっかりの印象だな でも、安易な売れ線指向じゃない攻めてる感じが好き 楽しみだY
Steam版予約はじまった 確かにElementalの表記消えとる。一応秋発売予定みたい
なんかやらかしたのか
SteamでPreOrderすればよかった・・・ はぁ・・・
お、steamにきたのか 前から気になってたしポチってみようかな
発売日が誰に気づかれることも無く決まりました 10/24
おめでとうございます スタッフ開放して新作作ってください
>>360 俺は気づいてたゼ!
……昨日の夜にだが。
Fences 2.0リリースのメール見てサイト見に行って気づいた。
発売されますた。Frogboyいわくキャンペーンは30Hのボリュームとのこと
本家から買ったらSTEAMに登録できんのか、残念じゃのう
FEって、昔Elementalの限定版を買った人には ただでくれる約束じゃなかったっけ? だとしたらどうすりゃいいんだろ サポートにメールすればいいの?
ごめん事故解決した 公式見ればいいだけだった
このスレもこれからにぎわうことだろう
(´;ω;`)ブワッ
昨日が一番の盛り上がりだったな
やった人いないの……? なお俺は今やっている暇がないので後回ししとる。
Fallen Enchantressの名前がスレタイに全く入ってないのに 人が来るはず無いのでは? 続編なら話は別だが……。
Elementalも省かれたしなw 別スレも微妙っぽいがまあどっちでもいいんじゃね
楽しみにしてたんだけどなぁ、Elementalやった人達からの評価を
神ゲーすぎてみんな書き込む暇ないくらい夢中なんじゃないかな!
FEレビューはよ!
血反吐吐くほど頑張ったんだろうけど WoMが根底にある以上限界あるよねって感想
やっと本来のElementalになれたかもしれない
面白そうなんだけど、戦闘画面でよくフリーズする・・・
買う前に調べたら前作の評判がひどかったからちょっと心配だったが いざやってみると戦闘と内政のバランスがとれててかなりよくできてると思う heroes of might and magicにffh2足した感じ
前作?はやってなくて今作からだけどチュートリアルもビデオ付きでわかりやすいし、後はゲーム内tipsとマニュアルで 補足できる。公式サイトの歴史ブックを読み解くのもなかなか楽しいな。
難易度challengingで初クリア 79年かかったけど遅い方なんかな 序盤は頼もしかったヒーローが中盤はフル装備の騎兵にヘイストをかける機械になったが 最後はドラゴンスレイヤースキルと巨大化呪文の合わせ技でラスボスのドラゴン倒して勝利 いい装備作ると金属を大量消費するから金属の確保が至上命題だった 魔法重視プレイだとまた違うんかな
comの街の近くにoutpost建てて嫌がらせしてたんだが、 街がどんどん大きくなって、呑まれた(つД`)
魔法文明のoutpostはマナ50で好きなところに建てられるから強いね 早期に探索して重要な場所に建てておけば敵の拡張をかなり妨害できる
ファイヤーボール撃ちまくるので、outpostに回すマナがない・・・
序盤の首都の作り方がいまいちわからない 最初にパイオニア2つ作ってその後ログハウス→ワークショップにいって生産効率あげてるけど 他にお勧めないですかね 後敵のヘイトって自分と相手のレベルか兵の強さが関係してるんですかね?密接しても 全く反応しない時もあれば2マス位離れていても追いかけてくる敵もいるし・・
frogboyからメール来てたw
来てたねー。 もう一から頑張って作りなおしたよ! お前に払ってもらった50ドルという大金を無駄するわけにはいかないんだよ! お前のことはこの二年間一時も忘れたことはなかった! Fallen Enchantressはお前のものだ! ってクソ暑い内容だったw
(´;ω;`)モワッ
都市スパムのペナルティがいまいちわからなかったんだが 都市の成長が遅くなるだけ?
ペナルティなんかないと思う 成長遅くなるっけ?
これ?マニュアルp40 ・ Faction Prestige - Faction Prestige is a measure of the pull your nation has towards drawing in new citizens. The more prestige you have, the more population you will get each turn in your cities. Keep in mind that gains from your Faction Prestige are split evenly amongst all of your cities, so the more cities the less of an increase you will see in each of them per turn. でもスパム出来るほど土地ないよー。 スタート地点からちょっと離れると、strongさんがうろついてて、 街作っても、すぐに踏み潰された(つД`)
ペナルティっていうか 例えばFaction Prestige4で都市2つだったら2ずつ振り分けられるって書いてあるだけじゃない? もちろん都市1つの時よりは成長遅くなるけど
都市ひとつでがんばるなんて戦略は このゲームありえないよね
1つの都市で1つのキューしかいれられないしまあ現実的じゃないよね
都市のレベルを3以上に成長させるメリットがあまりないのがね… 大抵レベル4や5になる前にゲームが終わる ところで都市の配分は皆どうしてる? 自分は大体砦を1,2で残りは全部コンクレイブにしてるけど
発売されたばっかだというのになんという過疎 まあ俺はあんまりやってないが
つまらなくはないが 遊び続けたいとも思えないのはなんでだろ
覚えることの多いストラテジーゲームで初心者を突き放したレベルデザインはまずいんじゃないかな こちとら生産力+1の効果が建設や研究にどう影響するか考えるだけで涎が出るほど調教されてるけど Civのような歴史という共通認識がないファンタジーなだけに理解にものすごくエネルギーがとられると思う
MOMやCivとたいして変わらんから理解自体は容易だったな むしろかわらなすぎるのが問題というか
プレイ経験がcivのみだとちょっと理解に時間かかるかもしれないけど、 momやってたらすんなりいけるね 水土金持ちヒーロー作るとどの種族でも立ち上がりがかなり安定するなぁ
そっか。 英語苦手だけどSteamで買っちゃおうかな。 Warlock − Master of Arcaneは英語だったけど楽しめたし。
Warlockって良かったのか? スレ見てる感じだと微妙そうな評価だったが。
なかなかバランス自体は悪くないと思うが MoMみたいに変なコンボがあんまりないのがちょっと物足りなく感じるかw
Warlockは俺的にはあたりだった。 最高難易度、世界最大で全魔導士でクリアするまで眠らさない。 Civやっていれば感覚で分かることばっかだしな。 (内政とかは全然違うものだけど)
そのCivと比べてどうなの? このゲームとWarlock共に興味はあるんだけど。
ん? CivとWarlock比べるの? Civと比べてFEはどうかという話なら俺もぜひ聞きたい。
Warlockの方はCiv5のファンタジー版って感じ 値段相応($20)の出来で細かい粗はあちこち目立つものの そこそこよく出来ててクライアントもCiv5よりずっと軽いし Civ5同様にパッチを何年か当て続ければ化けるかもってとこ Demo版がちゃんと遊べるようになってて それでだいたいどんなゲームか分かるから聞くより自分で試したほうが早いと思う FEはもう少しRPG寄りというか 既存のターンベース物とは違う方向目指したらこうなったって印象かな・・・ こっちはかなりごちゃごちゃしてて まだ始めたばっかりでよく分からんから誰か任せたw
うおぉぉい、任せるなwww もう少し書いていけ。 セール来る前に買うかどうか決めておきたい。 デモってないもんな。 今、参考に出来るのは動画ぐらいだ。(日本人も上げてるね)
410 :
名無しさんの野望 :2012/11/16(金) 09:18:53.60 ID:jeHdFft1
Civ系とはちょっと違うと感じた。 遊んだ中で似たので言うとHoMM4かな? ヒーロー(チャンピオン)がメイン 研究でアンロックしていって建物やら武器防具、魔法、ユニットを 雇って敵を攻略みたいな ヒーローのレベルが上昇すればトレイトが得られる。 研究には3系統あり、内政、戦闘技術、魔法技術みたいなの 町の成長も生産キューに入れてほかっとけば勝手に成長 レベル、HPが低いと死ぬので、最初はユニット生産出来るまでor 武器防具を購入するまでおとなしく お菓子の家があり武器やらポーションやらもらえる 緑マーク:お菓子の家 ピンクマーク:敵の拠点(強い) 黄マーク:クエスト、イベント ヒーローが死んでも復活できるが、マイナスのトレイト(欠点)がつくので死なせないように とにかく成長やら建設やらターン数がかかる はじめにラッシュを研究して金で緊急生産できるようにする シナリオとスカーミッシュ(通常ゲーム)がある シナリオはおまけ的なものと思っていたが、俺的には好きかも 英語についてはツールチップもでるし、判りやすい 買って後悔はしていない。
411 :
名無しさんの野望 :2012/11/16(金) 09:30:54.27 ID:jeHdFft1
町の建設で補足 はじめの町はヒーローで建てる その後は開拓者(パイオニア)で パイオニアで前哨地を建てる事でテリトリーが広がる また資源マークのあるところで町が建てられる 資源には米(成長)、木材(生産)、エッセンスがありそれぞれ都市の成長、生産能力、魔法能力(エンチャント数他)のベースになる 茶色つるはしマーク:資源 テリトリー内に資源を囲えば施設建設可能になり資源収集できる ざっとこんな感じ。判りにくくてすまん。
おおお、HoMM4にはまった身としては凄く分かりやすい説明だ。 HoMM4では、街の位置と属性が固定だったところをCivっぽく自由に建設できるということですね。 内政、戦闘技術、魔法技術という3系統の研究にも燃えるし購入しますわ。 ところで、このスレ使い続けるんですかね。 もう、FEにはElementalという語句は付いていないですけど。
413 :
名無しさんの野望 :2012/11/16(金) 16:07:08.63 ID:jeHdFft1
町の建設はCiv程自由度ないがまぁそんな感じ 建設可能な資源があるところがはぼ決まっている 米と木材だけでも町は建てられるが、エンチャントできないので 成長が止まる。エッセンス重要 基本的には米3木材3エッセンス2か、米4木材2エッセンス2に建てる 施設での改善が+1とか小さいものだが、この+1が重要 どれを上げるか悩むのも結構楽しい 青マーク:雇えるチャンピオン(ヒーロー) レベルが高いと魔法技術の系統にあるヒーローなりを研究する必要がある 基本的に武器防具はチャンピオンしか装備できないが、FEのいいところは ユニットの編集ができそこで装備の変更が出来る。もちろん金額も高くなるが。 あるファクションでは雇えるユニットにも装備できる チャンピオンは基本1体で防具なりレベルアップなりでHPを増やす ユニットは基本3体のパーティ(研究すれば4体5体にできる)よってベース値×3のHP はじめはチャンピオンが弱いのでユニットも上手く使おう。 弓などの遠隔攻撃も忘れずに
414 :
412 :2012/11/22(木) 13:47:56.36 ID:WM1FYSwA
Steamでセールキタ━(゚∀゚)━!!!!! ポチッとな。
すげぇ面白いんだけどあんまりプレイされていないね。 Steamで見ても500人とか。 Civ5は25000人だ。
Civ一強のジャンルなんだしそんなもんじゃね まあ新規を呼び込みやすい作りになってるとはお世辞にも言えないが・・・
実績ってどうやって見るの? Steamにはない(サイトはあるけど繋がらない)ようなんだけど。
>417 Ctrl+Tab
Thx!
FEのスレないと思ってたらここにあったのか FE新規からなんでwar of magicの存在に気付かなかった 他に類の無いゲームなんで結構好きなんだけどプレイ人口は少ないのか
セールで買ったくちだけど、わりと普通に面白いよね。 Age of Wondersやり込んだ記憶を思い出したわ。
HPもATKも大したことないのになぜか強さ表示がDeadlyになってた Dark Mageに戦いを挑んだら案の定負けたよ
ロード時のTipsにも、 魔法使いとかはATKとかが弱くてもスキルが強いので気を付けろ 的な感じのがあったな確か。
魔術師系は容赦なく全体攻撃してくるからなぁw 全体30ダメージとか半端なレベルだと1発で全滅だし
弓ステルス国家、序盤の開拓はいいんだけど 不安+10%なんで中盤以降の伸びがきついな
MoMで言うところのHorse Bowmanみたいなユニットがいないなぁ、とデフォのユニット見てたんだけど 弓兵作れるようになったら、DesignでHorseなりをEquipさせればいいのね。 Designは上級オプションだと思ってたけど、むしろどんどん使っていけというゲームデザインなんだ。
>>426 序盤からがんがん使っていった方がいいと思う
視界↑襲われる確率↓のスカウトは最序盤には便利だし
馬が確保できなかった時の次善の策としての各種狼兵も必要になるし
Mastery Quest Victoryの実績解除したいんだが対象のモンスターが凄い強い。 これ、勝利条件をMastery Quest Victoryのみにするか、ライバルを1都市に追い詰めてレベルを出来るだけあげてから挑むというのがデフォなのね。
敵のヒーローの装備はなんであんな豪華なんだろうか
けど7人組のメイジに瞬殺されっけどな
自分のデザインしたこんなユニット、ユニット名なんての上げていってくれない? あんまり思い浮かばないんで参考にしたいです。 とりあえず、 Horse Bowman(弓兵に馬) Full Lancer(馬上フルプレートに片手槍&盾) Horse Mage(メイジに馬) Elite Fire Infantry(炎装備の歩兵)←ほとんど使わなかった。 攻めるには馬かWarg装備は当たり前。 防衛戦なら歩兵でもいい。道が繋がっていれば8マス動けるから。 あと、メイジと弓兵以外は最終的にはフルプレートになるね。(イニシアティヴ以外に特に問題がないから。ただ、トレイトに制限がかかるけど) だから、あと特徴付けとしては、炎特化か、氷特化か、物理防御特化か、イニシアティヴ特化になるよなぁ。 種族によって面白いユニットがデザインできたりするんだろうか。 5プレイ目で初めてデザインはじめたので、よく分かってないんだけど。
終盤敵のヒーローの守備力が100超えとかしてるわけだがなんの効果なんだろう いまいちそこらへんわかりにくい
juggernaut強すぎ あの攻撃力で連続攻撃可能とか鬼かよ こいつが出たとたん周りの国家が友好的になったな とりあえず Quick mage(イニシアブ特化のメイジ) Shild juggernaut(盾を装備したjuggernaut) Ranger(斥候能力を得た騎士)
Rangerの使い方ってどういうところで真価を発揮するの? ところで、追加マップDLC来たね。 早速ポチッた。 5US$ぐらいだしな。
map packじゃなくてitem pack出して欲しかったな
新たに殖民した都市に建造物を建てたいんだけど、Insufficient space(不可能な空間)と出て何も建てられません。 空間はあるのに。 何がいけないのか分かる人います?
隣の都市の建物がすぐ近くまで伸びてると、その現象になった気がする あとは・・都市の隣に平地が空いているように見えるけど、平地ではなかった、とか?
難易度ノーマルだけど 普通にやってるとレベル4,5都市まずいかないな 後半を楽しめるゲームデザインにしてほしいと思う
おまえらクリスマスが近いからってカリカリしすぎ
>>437 そんな感じです。
隣の都市の建造を出来るだけ距離を縮めようと細長い都市にしてたから。
でも、距離はかなり離れているんだがなぁ。
と思ってふとその放っておいた都市を久しぶりに見てみたら2マス分(8区画)だけ何かを建てられるようになっていた。
う〜ん、謎だ。
あと、Pier(埠頭)とかも建てられるときと建てられない時があるよね。
川に隣接して都市を建てたのにPier建てられないとか意味不明。
>>438 レベル4、5はMastery Quest Victoryや最高レベルの相手(ワールドエンドとか)を倒そうと時間をかけているとなっている。
制覇、外交、魔法勝利する分にはそこまでいかないね。
441 :
440 :2012/12/06(木) 22:05:01.82 ID:deWTbCFd
いや、考えてみると、FortressとConclaveのレベル5は見たことないや。 作るとしたらGovernorを駆使してやってみるもんなんだろうなぁ。 いい加減言ってスマソ。
あれ、人口重視すればレベル4は結構普通にいかね? 全都市レベル4以上とかは厳しい(&意味無い)が。
強NPCを倒すより制覇外交魔法勝利のほうが楽すぎて 存在価値が見いだせないな
Civilization研究の一番最後にある小麦+5の研究をし続けてれば そのうち全都市がレベル5になるよ
なるほど。 ただ、Townじゃない場合、都市が多くて、Prestigeが十分にないと、Growthが伸びなくて凄いターン数がかかるね。
あ、Consulateをうまく使えばいいのか。 Laborコストが540とTownならFestival近くまで建てられるけどな。
ターンかけて町のレベルあげることとゲーム攻略することがリンクしてないのがな・・
一応Fortress系しっかり上げていけば部隊強くなるけど、その頃には大勢決しちゃってるんだよなぁw
100時間、ゲームはこれだけをプレイして、8陣営全てクリアしたら流石に飽きてきたわ。
>>449 StormWorld1.5 Mod 入れるといいよ
デフォルトと全然違う種族10種ぐらいで遊べる
Thx! Modでここまで凄いとは!(天使とかケンタウルスとか) こういうのにならお金を払いたいけどなぁ、Modなんだよな。
StardockからメールでV1.1、Massive AI Updatesなる知らせが届いたぞ。 Steamには来てないからどうしようかしら。
あれ、勘違いしてたかも。 V1.1をダウンロードしてSteam起動したらアップデートできてた。 どのぐらい賢くなったか楽しみだ。
火山魔法弱体化きたか マナ500で毎ターン唱えられるって強力すぎたもんな
ジャガーノートはどうなった? あれが強すぎることに萎えてやってなかったんだけど
今、Empire of YithrilのVergaでプレイしているんだけど相変わらずジャガーノートは強い。 もしかして、デススペルのカース(防御不可能)をかけたらMaulで死ぬまで当たり続けるのかね。ちょっと試してみる。 あと、Kingdom of GildenのLord of Markinを相手にしているんだけど Leather Armored Archerというユニットが出てきた。 これ、俺が前にMarkinを使ったときに作ったユニットな気がするんだけど。 もしかしたら、プレイヤーの作ったユニットを学習して(というかぱくって)作ってきたりするのかしら?
クリア寸前のデータを使い、勝利ポイントを比較してみた。 Master Quest Victory 7300 Conquest Victory 9100 Spell of Making Victory 6400 さっさとライバルをつぶしちゃうのが一番ポイント高いみたいです。 World End的な奴は、実績解除のためだけにいるのかな。
Stormworldやっているんですが、 Death Forge,Blood Forge,Magma Forge,Witch MarketのSpellってどうすればかけられるの? メンテナンスに同じ名前のResourceを使うとあるんだが、 そんな施設建てられないのですが。
自己解決。 Wiki見て、Blood Forgeは血の川、Magma Forgeは溶岩の川みたいに対応しているのが分かった。 俺は、既存のマップしかやってなくてランダムマップをやったことがなかったからそれらの川が出てこなかったんだな。
そか、Stormworldって毒の川とかあるんだったけかな
高難易度(上から二番目)、Largeサイズマップでやると全てのライバルに出会う前に Spell of Makingの研究を済ませ、 必要な塔を全部建てて、Spell of Making Victoryになる。 軍事力も半分以下、研究も遅れ気味だから軍事で圧倒とか出来ない。 だから、制覇勝利も外交勝利も狙えない。(外交勝利も反対属性の種族は滅ぼす必要があるから) ただ、AIの研究の方が進んでいるのだから、 AIもSpell of Making Victory狙ってきて欲しいし、こっちがSpell of Makingの呪文を唱えはじめたら 一斉に宣戦布告とかして欲しいわ。 Master of Magicでもやってくるぞ。
昨日気が付いたが、Growthって都市の数に応じて増減するんだな。 都市数少なめでやってたら人口がもりもり増えてびっくりした。
単純に文明の総合成長率を都市数で割った数+都市の成長増加施設=実際の都市成長率でOKだよな ただ都市のレベルが上がってもそこまで出力上がるわけじゃないのが難点だな レベル3のボーナスは結構美味しいの多いけど、スパムして全体の出力上げた方が結果的には強い気もする
Prestigeを都市数で割った値が1.5以上ならGrowth(増加率)が2になるで考えているんだけど 同じこと言っているんだよね? Town以外は増加率を上げる建物が少ないからTown以外の都市を大きくしたかったらGovernor使うしかないな。 あと、Consulate。
このゲーム都市レベルの上限って5なのかな? 自分では4までしかいった事ないので分からんのだが……
っぽい 5で人口増加が0になるから
やっぱそーなのか もっと上限高ければ、1都市でクリアとか目指す意味も出てきそうだが、 5だとあんまりトキメキがないなぁ
1.20来たな。
俺は凄く面白いと思っているんだが、俺以外やっている奴いるの?ってレベルのスレだね。
一時期狂ったようにやってたな 火山魔法やジャガノートが弱体化される前 こいつらで無双してた
パイオニアに人口コストが付いてゲームが結構変わりそうだから、 またやろうと思ってるんだが、 (国産家庭用の)新作ゲームラッシュに重なっちゃったから後回しだなぁ。
興味は持ってるんだが他にやるもの多過ぎて手が回らない系
Storm World Version 1.5v 来たね。
1.20やってみた感じ 今まであまり出てこなかった資源で出てくるようになった感がある あとパイオニアは人口消費だけど都市のレベルは下がらない その分次のレベルへの必要人口数が増える
スタンドアロンの拡張出るのか 今度のが本命っぽいな!
マジで!?
マップが小さい方が面白くない?
478 :
名無しさんの野望 :2013/02/12(火) 21:54:36.38 ID:vXrw7MhL
応援してるよ。
またスタンドアロンでなんか出すのかよ なめてんな
Fallen Enchantress ? Legendary Heroes すでにFallen Enchantress持ってる人は安く買えるよ!だって AOW3も予定されているし、しばらくこのジャンルで不自由しなくてすみそうだ
どっちかっつーと逆で、 19.99ドルの拡張です。まだ本体持ってない人は39.99ドルで両方買えるよ。 ってニュアンスかと思われ。 しかしこれも旧ユーザー(というかなんというか)は無料配布なんだなぁ。
2010年の11月までにElemental買った人にはくれるのかな ギリギリ12月に買ったような気がするなー、残念
何回未完成品買わせる気だよワロタ
前作買ってたからタダっぽいんだけど、また未完成作なの? とりあえずダウンロードしてみるかー
いや普通に遊べるよ 粗はあるし、すげー面白いとまではいかんけど そこそこは楽しめる
Fallen Enchantress正式リリースの時点で普通に遊べるレベルには達してた。 その後もアップデートしてさらに改善されてるので、 無料で遊べるなら拡張まだ出てない現状でも十分楽しめると思うよ。
Fallen Enchantressセールで買ったのはいいんだが何すればいいのか全然わからなくてワロタ
Legendary Heroes steamで予約きてるね
ポチッたぜ。
Legendary Heroesのbetaやってる人どうですか?
強制終了が2回起きたからやってないや。 マスターアップしたら本気だす。
俺は無印あんまりやってないからあれだけど結構システム変わってる 以下他にもいろいろ有るけどとりあえず思いついたとこ ・チャンプの雇用のシステムがポイント溜まったら雇うようになってる アドベンチャー強すぎたと思うからその点はいいけど クエスト以外でポイント稼ぐのが厳しいからマップ運がでかくなる ・ユニットが敵に複数接していると同時に攻撃して補正がつく 序盤狼の群れに惨殺されたり単編成の雑魚が一斉攻撃すると結構強い ・チャンプのレベルアップのスキルがツリー形式に ランダムは微妙だったと思うのでいいんだけど 経験値の溜まりづらさが気になる なんというか色々惜しいゲームという評価はかわらなそうだけど 俺は良い方向に進んでると思う まーベータだしまだあれだけど
494 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 22:06:47.68 ID:eEpXI5OB
age
それ位ならバランス調整のみで何とかなりそうだし 無印と同じ様にいじれるなら自家製バランスMODも簡単に作れるから問題ない
このジャンル好きな人にとっては買って損は無いレベル それ程惜しい感じはしないしむしろかなり完成されていると思う 強いてあげれば戦術戦闘シーンにリアルタイムバトル的なものを取り入れても面白そうだなと思った
Legendary Heroesで steamにPre-Purchase Now and get immediate access to the beta! ってあるけど今予約すればすぐにベータ版がプレイできるのかな?
予約じゃなくて事前購入したらってことじゃないかな 今買えばベータをプレーできて製品版も引き続きプレーできますよって事だと思う
>>498 なるほど、ありがとう。
半額だし買ってみようかな
明日の朝にはマスターアップしたのがプレイ可能に。 寝るのが喜び。
面白い。 やってる人は少ないのか。 Steamのコミュニティーハブ見ても500人行ってない。 Civ5は15000人。 いいゲームだと思うけどな。
システムがよくわからんストラテジーはちょっと手を出しづらい DEMO出してくれればなぁ
ターンベース1強状態のCivと比べるのがそもそも間違い あとまあ今までの流れとか見た目とか
Civ4的な感じで楽しそうだとは思ったけど言語がなぁ
この手のは数時間適当に低難易度でやっては積んでしまう
>>501 流石にCivと比べるのはどうかと思うが
評価や実際の面白さの割りに人気ないのは不思議だよなあ
なんか宣伝メールきてて面白そうだから興味持ったがやってる人まじでいなくて不安になる Warlockに近い印象うけたんだけどどう?
>>507 Warlockと似てるっていえば似てると思うけどそれは同じジャンルだからって部分がほとんどかな
研究はCivぽい感じで3系統あって自分で選択しつつツリーを伸ばしていく
都市の特化は都市が成長した時の選択によって決まり建造できる建物もそれによって変化する
クエストはMAPに配置されていて能動的に受けるクエストなどもあり種類も豊富
マスター自らヒーローユニットととして味方を率いて戦うことが出来る
ヒーローユニットのRPG的成長要素が大きく通常ユニットの設計が出来る
ユニットはスタック出来て戦闘は戦闘モードに切り替わってターン制タクティカルバトル
タクティカルバトルはオート戦闘もあるのでテンポ悪くはならないし結構面白い
UIの使い勝手も悪くないので英語でもそれ程問題ないしクエストも英語力必要な物はほぼ無い
今までやったゲームの中ではAOWに近いかなあと思う
Legendary HeroesなんだけどNormalのFallen Enchantress用のマップパックがDLCに表示されないんだけど プレイ出来ないんですかね? Steamの中をいじくるのが怖くて試せないんだけど。
>>501 この会社、ちょっといじっちゃタイトル変えて
新作として発売を繰り返してるから
手出す人が少ないのはしょうがないんじゃね
内容的にも他の会社ならDLCで出せば済むようなもんばっかりだし
昔の光栄とかファルコム商法みたい
512 :
名無しさんの野望 :2013/05/26(日) 22:57:45.75 ID:rIIcZ/C5
>>新作として発売を繰り返してるから マジで? 俺、毎回無料でアップデートできてた。
前作持ってれば安く買えるんだからDLCと同じじゃね?
まあ見方によっては511みたいに見えなくもないな・・・ 実情は「くそーお前ら馬鹿にしやがって!今度こそ見返してやる!」の繰り返しというか何というかw
FfHを作った人を雇って作ったということでその通り面白いけど
FfHがあれだけダウンロードされたのはCivのネームヴァリューのお陰でした、みたいな。
>>501 Civ5は15000じゃなくて150000な。
3桁違う。
利益出て次のゲーム作れるといいね。
FfHの人にはどのくらいお金を払ったんだろうか。
書いてて、なんで、Fallen Enchantressてタイトルにしたのかやっと気づいた。 あやかろうとしたのか。
クリーチャー掻い潜ってMap探索してアイテムを物色し、街育ててって間はかなり楽しいんだけど、 ほかの国と出会ってからがイマイチすぎる。 街が簡単に踏み潰せすぎるのと、AI側も守備兵っぽいのをほとんど持ってないのと、 兵がいなくて無抵抗に近いのに和平をまったく考えないAIってのがなぁ。
LHになって、チャンピオンなりソブリン(?)いないと戦闘をしかけられなくなったのね。
>>517 城壁建てられるて進入路が絞れるようになれば
都市守備側がかなり有利になるんだけどな
現状へっぽこの民兵が少しいるだけだから弱すぎる
>517の言ってることは正しい。 Civ5GaK皇帝クリアぐらいのレベルのゲーマーだけど、そんな俺でも俺TUEEが出来てしまう。 Challengingまでしかいってないんでもっと難易度上げれば変わるかもしれないけど。 とりあえず、難易度あげてて全陣営でクリアはしてみる。 実績もあるしね。
>>520 expertまでクリアした感じだとhardから一気に難易度上がった感じしたわ
Challengingは個人的に中の下位の難度かな
お、そうなの? ちゃんとストラテジー、AIとの頭脳対戦になっているんだ。 無印FEは最高難易度でクリアしてからは一度も触らなかった。 プレイヤーの勝利に向けての予定調和のロールプレイングゲームだという認識だった。 でも、そういう話なら難易度上げていくの楽しみだわ。
>>522 そりゃFEでinsaneクリアしてる人ならLHとはいえchallenging位のAIなんて
あくびレベルだわな
というか、FEのinsaneってまともにやってクリアできる難易度だったんだ・・・
最高難易度ってことはworld&opponentsがinsaneだと思うんだけど
以前expartクリアしたあとに怖いものみたさでinsaneに挑戦したん
だが、50ターンほどやって、あまりの圧倒的なAIチートっぷりに
あっこりゃ無理だわって感じで速攻匙投げちゃったので、どうやってクリアした
のかめちゃめちゃ興味あるわ
すまそ。 俺、奇特なことに、履歴残してるんだけど、見たら最終プレイはRidiculousだった。 でも、ExpertもなんだけどSpell of Making Victoryだった。 無理せず4都市ぐらい作ったところで(無印はPrestigeの問題もあったらからそんなに都市作る必要ないし)、 貝のように閉じこもりながら、Book of Masteryを研究してフィニッシュという感じだったんだろうな。 別にSpell of Makingを唱えだしても戦争を吹っかけられたりしないからね。 (外交関係は悪化しているのかね?今度、確かめてみますわ) ちなみに、追加マップは無印からMapフォルダの中にあるファイルだけLHのMapフォルダに移動してきたらプレイ出来るようになった。 嬉しい。
>>524 わざわざレスありがとう。
ridiculousクリアーでも十分すごいと思うわ。
最小限の都市で引きこもってというか引き込まざるを
得ないと言う部分は自分も実感してたので、そうなるよなーって感じで共感したわ
ただ俺の場合、多方面から宣戦布告や非戦条約を破棄され
て、後一歩と言う所でAIから大量投入された歩兵に押し負ける
って感じでクリアできなかったんだよなー。
LHはちょっとモチベ下がり気味だったんだけど、ridiculous
クリア挑戦してみるかな。
楽しんで頑張ってクリアしてください。 俺もゲームうまくないからアドバイスとかなんだけど、多方面からの宣戦布告って体験ないんだ。 もしかしたら、Civで言うところの軍事ユニット作ってなくてなめられたとかあるのかもしれませんね。 LHは1.10になってまたかゆいところに手が届くようになった。 HPが最大じゃないと都市にいるユニットに赤みがかかるようになった。 いい感じ。
これ、効率を目指して、エクセル使ってどの建物から先に建てると最終生産量がどうなるかとか表を作りたいのですが。 エクセルの勉強するからキーワードだけでも教えてもらえないでしょうか?
Insaneクリアしてしまった…。 Civ5 BNW買ってしまったしもうやらないかもしれない。 歯ごたえがあったらまた変わったのだろうけど。
FEもう66%OFFかー
legendary heroesを買ってシナリオをはじめてみたんだけど 最初のwar for anthysからめちゃくちゃ長い 5時間以上プレイしてもまだ終わる気がしないわ 最初の画面にはScenariosとあるから複数シナリオが用意されてるはずなのだが こんなもんなの?
LHは持ってないけど、 FEではシナリオは1個しかなかったよ sがついてるのは将来的な拡張を見越してじゃない?
シナリオが普通に一本のキャンペーンクラスの長さがあるしね 後半は目的地まで攻め上がるだけで単調っちゃ単調だけど
533 :
名無しさんの野望 :2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:lhc+ZMrD
1.3が出たか。これが最終版かな。
1.3入れて、DLC全部入れたらちょっと歯ごたえが出てきた気がする。
535 :
名無しさんの野望 :2013/09/28(土) 15:16:26.47 ID:dYlI1F7d
新作出るのか!?
1.4betaきた。 俺しかやってない予感。
初代が不評だったんでROMってるだけなんだけど 結局拡張で化けたりしたの? 最近は4X系のゲームって何かとCivと比較されるけど MoMかAoWと比べてどうなのかが聞きたいんだけどな
FE:LHはブラッシュアップというかな、細かな配慮が行き届いている感じです。 拡張も全部買った。 俺はゲームもゲームの世界観も好きなんだけど、結局、今はやっていない。 プレイ時間110時間、実績は76%、Resoln以外全部クリアで放置。 なんで、好きなのにやっていないのかというと、何の戦略も立てなくてプレイしてても、勝てちゃうんだよね。 Civのスレを見てても、俺はゲームが下手な部類の人間だと思うんだけど、(Civ5は皇帝止まり) そんな俺が何の戦略も立てずに、なんとなく命令していても勝ててしまう。 これは、問題ですわ。 基本は、俺を屠って欲しい、屠られるから戦略を考える意欲も湧く。 戦略を考え、狙いがはまり、今まで勝てなかった難易度で勝てるようになることを、自分は成長したんだ、俺ってすげぇ、と思えることで ゲーマーは快感を感じると思うんだ。 一応、表計算ソフトでデータとかをまとめたりしたけど、そんな事しなくても勝てるから、戦略を深めようという気にならない。 1.4で変わってくれるのを願う。 今、はまっているのは、Civlization4:Colonization のMOD、Religion and Revolution。 誰もやってないかもしれないけど俺にとっては(あくまで俺のゲーム力では)歯ごたえがあって楽しい。 自己満足に過ぎないんだけど味わいつくそうと思ってる。
>>537 イメージとしては内政要素がほぼCiv4で、内政・軍事・魔法の3系統に分かれてる
戦闘はAoWっぽいが、攻城戦で城壁・城門をめぐっての攻防とかはない
あと、自分でユニットとか町並みとかデザイン出来るので自由度が高い
AoW好きなら多分はまると思う
AIはアップデート毎にかなり修正入ってるんで大分マシになったかと思う
540 :
537 :2013/10/17(木) 17:27:29.78 ID:5xP6lTVh
AIがマシなら食指が動くな AoWの不満点はそこだったし AoW3までのつなぎのつもりで買ってみようかな
541 :
名無しさんの野望 :2013/10/18(金) 12:35:58.27 ID:rbkR8RNr
LH、Steamで75%引セールで$9.99きたな StardockでFE買った人は公式サイトで買うと更に半額の$4.99 前のセールと同じでSteam組もFE持ってれば更に半額になってるのかな?
542 :
名無しさんの野望 :2013/10/20(日) 11:28:24.39 ID:NJUdpeJV
無印かLHを買おうかとスレ物色中 これって無印からやった方が楽しめる?
無印の出来が酷いからただでLHあげるから許してみたいな経緯がある。 LHにしといた方が良い。
できが酷くて云々はスレタイのWoMの方な。 でWoM所持者に無料配布されたのが無印FEとその拡張であるLH。 まあでもそれはそれとしてあえて無印からやる必要は無いと思うので、 LHで良いと思う。
あれ? 無印ってWoMを指すのかと思ってた。 勘違いすまん。
>>545 thx とりあえずLH買ったった
海外のユーザーレビュー見ても、調整入った等々でLHのが感触いいみたいね
雰囲気・世界観に惹かれたので、あとはやってのお楽しみ
>>542 LHの最新1.4betaパッチで無印のシナリオがプレー可能になった
よって無印版を買う理由は全くない
ちなみに1.4はスチーム経由で
@ライブラリの当ゲーム名を右クリック
Aプロパティを選択
Bベータを選択
C一番上の“参加希望のベータ〜”からBETA1.4を選択(アクセスコードは入力不要)
D一番下の閉じるを選んで暫く待つとアップデート
これでオーケー
新しい召喚魔法が追加されたり、AIが更に改善してるらしいんで
入れたほうが良いっぽいね
549 :
542 :2013/10/22(火) 21:21:39.04 ID:kEv/umHs
すいませんが分かる方教えて下さい。 無印を日本語化しようと思い、FEフォルダの中に作業所で配布されている workフォルダを導入してjpmodでインストールしたのですが、起動してすぐDataZip.exe がエラーを吐いてゲームがフリーズしてしまいます。 バージョンは最新でworkは落とした物をイジらずそのまま入れています 何回もインストし直したりリセットパッチみたいな物も試したりしました これ以上どうしたらいいのか分からず質問させていただきました すいませんが何か対策あれば教えていただきたいです、どうかよろしくお願い致します。
無印ってどれだか知らんが最新バージョンに追従してるのとか一つもないんじゃねーの
>>551 レスありがとうございます
Fallen Enchantress ってやつですけどこれを無印とは言わないんですかね?
やっぱりLHってのも出てるしFallen Enchantressの日本語化とかもう無視されてるんですかね・・・
1.4きたね。 今やっているゲームが片付いたらやってみよう。 なんだかんだ言っても期待している。
555 :
名無しさんの野望 :2013/10/27(日) 03:47:11.64 ID:XqXbAGbB
俺的メガヒットなんだけど、うちの環境だとゲーム終盤クラッシュするわ あとチャンプが鼻もげたり、耳無くなったりしてるけど治るのこれ?
それは、戦闘に負けたペナルティーみたいなものだから治らないんじゃないかな。 戦闘に負けても殺されないだけまし、と思おう。
>>555 一応クエストでもらえるアイテムで欠損治せる薬はある
ただそれも数限られてるし基本的には治らない
違ったかもMagicのツリーのレベルを上げていったら同じ効果の薬が買えるようになった気もしてきた 最近やってないから記憶が怪しくてすまん
そんなんあったんだ。 もう、局所的な戦闘で負けることが全然怖くないね。 つうか、思い出したら教えてください。 かなり、やってきてItemの説明も翻訳して読んでたけど気づかなかった。
560 :
名無しさんの野望 :2013/10/27(日) 20:27:23.14 ID:4b5P2+Hh
>>555 •Significant improvements to late-game performance for multi-core PC players
とあるな。
パッチ1.4でマルチコアCPUならかなりパフォーマンス改善される。
•Rebalancing of monsters
あとは、バランスも大幅に変更のようだぞ!
確認した Arcane Masteryで建設できるようになるAlchemy Labsを建てるとIru Elixirが買える 250goldするけどこれが怪我一つ消してくれる クエストのでもらえる薬は全部消してくれるからそっちの方が良いけど 基本的に一つしか貰えない筈 クエストマップ使えば二個目以降も多分もらえると思うけど
このゲーム知れば知るほど遊べると思うんだが知るのが大変だ 正式版の1.4出たのか俺も少しやってみよう
563 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 00:53:49.47 ID:LjtPBm0D
Iru Elixirなんてあるんだな、しかし250gとか高すぎだろ 装備買い与える余裕すらないのに
Itemの値段を疑問に思うのは俺も同じ。 チャンピオンの使う鎧とか高い。 でも、一般ユニットも同じ鎧使ってるじゃん。 一般ユニットは多数で構成しているけどそんなに高い感じがしないんだよね。 >561 thx
確かにアイテムの値段高いね xml書き換えれば一律1/10の値段とかにできるけどさ だいたいWolfPeltとか売っても4円(定価の1/5)だもんなー 小銭過ぎてアイテム自体の存在意味が無いわ 売買を定価のままにしてアイテムを価値あるものにできないかな これならアイテムが高くても皮売って装備を揃える事ができるし 不要な装備とか失敗して買っちゃった装備とかも金として回せるし
1.4導入後初プレイ。Normalでプレイして負けた(4都市中2都市落とされ放棄) まあ、いい感じになってたんだけど、それよりもTremorというSpellの対策ってないの? 敵の領土に踏み込んでいったらいきなりTremorかけられて3ターンImmobilizedされた。 とけたらまたかけてきてずっと身動きとれなかった。(パズドラの威嚇ループみたいなもの) 自分にかけられた魔法を解く魔法が見当たらないんだけど。 (Dispel Enchantmentは対都市用の魔法だし)
567 :
名無しさんの野望 :2013/10/30(水) 02:56:32.86 ID:YpaLdbUK
攻めてきた連中にTremorかけようとしたら、できないことあったから 何かあると思うんだけど見つかんねえ
Resoln弱すぎる。 金属鎧が作れないって致命的だろ。
新しいDLCきたね。 さっそくポチッた。
お、ほんとだ〜〜。 これはびっくりなサプライズ。 迷うが、おそらく買う。
世界作成時のWorld DifficultyとTypical Intelligence of Opponentsは全然違うんだな。 World Difficultyは徘徊モンスターの強さだけで、敵FactionのAIの補正や合理性はTypical Intelligence of Opponents。 楽しめそうだ。
なぜか、馬やワーグに乗るユニットをエディットできないんだけど。 研究もしてるしリソースもある。 Factionかなと思ったけどTiyhrilでもGildenでもなってる。 なんか間違っているかな?
Items欄から馬選ぶだけで馬に乗ったグラに変わるけど NEWでも駄目なん?
レスありがとう。 Items欄に馬が出てこないんだ。Wargは出てきた。Wargは乗せられる。馬がダメ。 ちなみに、デフォルトのHorsemanというユニットも馬に乗ってないwww
575 :
574 :2013/11/04(月) 15:38:58.76 ID:zSWF3l4m
ファイルの整合性を確認したら1ファイル壊れてた。 これが原因だったらいいんだけど。
576 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 21:39:58.48 ID:UEWxOVCr
バグって可能性大って考えた方がいいと思う(自信
577 :
575 :2013/11/06(水) 06:38:20.59 ID:/X2X6sfD
直りました。 良かった、良かった。 今、難易度Hardで二連敗中。二回ともGildenに屠られた。アップグレードによる鉄の消費が少ないからかゴテゴテに武装したのが来る。 メイジでダメージは与えられるんだが、壁役が持たなくて前線崩壊、メイジに襲い掛かる格闘兵…キツイわ。
578 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 08:19:57.91 ID:cenAerJT
マナあふれさせてファイアボール連打でいける もちろん初期立地によるけども
ExpertとRediculousの間くらいの難易度がほしい RediculousからAIに初期開拓者あるのかわかんないけど妙に壁を感じる しかしDeadはどうも微妙な印象だな AIのDeadがいつも拡張遅すぎで隣ならボーナスゲーム、遠くだと善文明の餌って感じになってる civ5ヴァネツィアみたいにAIが上手く使いこなせてないだけかとプレイしてみたけど、初期の人口増の遅さがやっぱり辛い 都市スパムが強いゲームで開拓者ラッシュできないのはどうにも… 人口増狙ってこんにちは市ねやりたくなるけど難易度上がってくると厳しいしなぁ
お、楽しんでますね。 Kraxisでやって3回目にしてやっとこさHardをクリア。 もう少しHardに慣れないと難易度、先へ進めないなというところ。 2連敗して大事なのは外交と都市数だと思った。 同陣営と仲良くして、出来ればもう一方を同時攻撃、都市を飲み込んで維持出来れば自力で勝てるのではないかなと。 しかし、AI Sovereignの大スタックとの決戦は力が入る。まさに天下分け目の戦いだからなぁ。 でも、まだLHになってからはsmallマップまでのしかやっていない。どんどんマップを大きくしていくけど、どう難易度が変わっていくか楽しみ。
難易度なら CoreDifficultyLevels.xmlファイルを覗けば分かりますよ。 RidiculousでAIFOWCheatというチートらしきものが起動するみたいです。 FOWってFog of Warかな? ならこちらの情報は筒抜けということになりますね。
難易度ファイル情報thx AIFOWCheatは何度かAIに陽動かけられるみたいな高度な真似されたからそれっぽいね… ただどっちかというと生産ブーストが1.25から1.5に跳ね上がってるのと HP1倍から1.4倍にいきなりなってるのが大きいかも 妙に硬いと思ったら生産力だけじゃなくてHPまで増えてたのか
都市の立地の出力の計算式が未だに良く分からない 草原だとgrain多め、森の傍だとmaterials多め、Shardの傍だとEssence増えやすいとか大体の傾向は分かるんだけど 正確な式ってどうなってるのかな Birth of summer使う時に悩むんだよな
そんな違いがあったのさえ知らなかった。 道理でひらけた砂漠にかけてもしょぼいわけだ。
585 :
名無しさんの野望 :2013/11/14(木) 16:45:41.47 ID:aqtGNnSt
1.5BETA開始だってよ
俺としては嬉しいんだけど採算取れているのか気になってしまう。
売れ行き良いから1.5とかDLCとかやるよって話だったような
Gilden凄く強くないですか? NormalからHardまでの難易度だけど10戦して6勝4敗。 3敗がGildenがらみだった。 というか、Gilden参加の戦いで勝ったことがないような。 流れとしては、Gildenが誰かに喧嘩を売り、勝利。 そいつを飲み込み、後はぶっちぎりというパターンしか見たことがない。 国力って大事だよね、Tactical Combatによる勝利では国力の差を埋められないね、と思い知らされた。 (まあ、占領作戦は別だけど)
589 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 04:10:19.02 ID:jz1ZtSWv
うちはCapitarがよく無双してるよ 攻め込んできたから火山で即死してもらったら 国ごと滅んでわろたけど 重装鎧対策はcurseがいいよね
てことは勝ったということか。すげぇ。 >重装鎧対策はcurseがいいよね なるほど。 Resolnでも、Mass curseかけて、Gravesealかければワンチャンあるのか。
ヒーロー作成でつけられるアイテムのうち 殴って来た相手にCurse押し付ける奴って後半になればなるほど強くなるな
1.5キター!って誰もやってないのかな? データ収集して一段落したら他のゲームはじめちゃって帰ってこれないでいる。
Steamで無印が5$で売ってるけどこれはないよな。 LHを売れよ。
短時間な上に乞食割必要だったけど一昨日LHが$4だったよ
勝つ時は雪崩のように相手をねじ伏せ、負ける時は雪崩のように相手にねじ伏せられる。 そんな勝ち方、負け方しかしていないんだけどあってる? 劣勢から巻き返した体験した人いる?
>>597 >>劣勢から巻き返した体験した人いる?
火山魔法が低コスト、詠唱時間なし
だった時代では日常茶飯事でしたよ
そっか。 研究はそれ一直線だったんだ。 とにかく、俺はChallengingどまりの腕を上げないとな。
1.5で終了かな。 誰も、やってないっぽいし。 でも、ここまでよくブラッシュアップしたもんだと思うわ。
601 :
名無しさんの野望 :2014/01/04(土) 21:57:24.75 ID:LNa+P19z
まだまだよくなりそうなのにがんばって欲しいとこだな スペルメイキング勝利AIが使わないとかとか
新作がいいかな そんでGalCiv3のエンジンかNitrousEngineに切り替えてくれ
603 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 07:39:08.13 ID:xIoPyZTu
このゲームのまとめwikiみたいなのってないのかな?
604 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 19:42:51.81 ID:GlvNG83B
なんか日本語化すると即オチになってしまうのだが(英語のままならおkなのは確認済み) ver1.5
新作が出るのかな? なんか春頃に公式にアナウンスがあるみたいだけど。
F2P化したAndroid版とか?
607 :
名無しさんの野望 :2014/02/16(日) 11:30:02.01 ID:gBDF0B76
SteamでFallen Enchantress: Legendary Heroes $9.99来た〜
608 :
名無しさんの野望 :2014/02/16(日) 14:11:51.36 ID:9FrgI7w6
ほとんど日本語化されてないようだけど、 英語を理解できないとプレイするのは厳しいですか?
無理
有志の作ってくれた日本語ファイルをエクセルで開いて ゲーム中の読めない部分をキーワード検索で該当するところを見つけて参考にしてる。
>>608 英語を理解ではどの程度のレベルを言ってるかわからんが
ゲーム内の簡単な英単語(STRとか)を理解する気がないなら無理
イベントなんかの長めの文でも目的地はグラフィカルに表示されるので英語力は不要
場合によっては簡単な選択肢になるけどそこは本人次第
なお操作や解説の一部は動画になってる
だがこのゲームの一番の難しいところは解説の無いシステムの意味を理解する部分だけどな
スチムーでセールだったんで買ったが、チュートリアル微妙な上に英wikiも更新している所ないし 凄まじい手探り感だなこれ
ストーリーとか極論すればどうでもいい 知ってなくてはならないのはスキル・魔法・建物・種族などの正確な情報 これをわからないと何となく戦闘して何となく勝ったり負けたり なんとなく建物建ててなんとなくスキルを取る こういうゲームでこれやっていたら面白くもなんともない、すぐ飽きる
日本語wikiなら結構前に作成しましたが
プライベートで多忙なため殆ど手付かず状態です
http://wikiwiki.jp/felh/ 暇を見つけては少しでも更新していく所存です。
何かあればお気軽にお尋ね下さい。
DLCもパッチも出尽くした感がある上
AOW3等の同ジャンルの発売も間近であり
今後はますます注目されないかもしれませんが・・
応援していきたいとは思っています。
いくらなんでも、何も無さすぎだろ プライベートで多忙とか、そういうレベルじゃねー
セールに釣られて買って、2分程かじってcivっぽいのかなって 放置してる俺の為にも本気出して
617 :
名無しさんの野望 :2014/02/28(金) 23:21:01.41 ID:3icVG+Ix
>+ Added the Master Archer ability- +25 crit chance when using a bow. 俺 得
いまさらでどうでもいいことなんだが スレタイにfallen enchantressって文字がないのに よくここに来れるな〜と思っていたり
アンケートまでとってるのね 良ディベロッパだなあ
>>614 トップページ以外工事中みたいなパターンだな。
中身が出来てから紹介しろよ。
wikiなんだから、知ってる人は遠慮なく編集していいのよ
今Wikiがやばいことになってるらしいね
Wikiというよりまとめサイトの転載禁止のことかな
atwikiの話じゃないの
version1.6来てるね。
新DLCも来たというのにこの過疎っぷり。 みんなAoW3に行ったのかね。
Endless Legendの早期アクセスも人気あるみたい
良い物を持っている気はするが もう1ターン病には何かが足りない
631 :
名無しさんの野望 :2014/05/02(金) 22:22:41.67 ID:m0feYJaK
1.6着たし、DLC着たし、、 でもやってる人いなそうだのう。。
AIがスペルメイキング勝利しやがった。 いつの間にか狙うようになってたのね。 Ridiculousに初勝利と思ってたのに。
お?マジで? また、やってみようかな。
なぜかAoW3の方が面白く感じる不思議。 大してやってること変わらないのに。
UI周りはAoW3の方が圧倒的に上かな。 内政はこっちの方がいろいろできるけど。 今度のDLCで追加されたキャラ戦争屋ばっかりだな。 まったく研究しないからスペルメイキング勝利されなくなった。
1.7パッチ開発中か。 本当に長い事開発するなあ。
作ってて採算とれるのかね? それとも、罪滅ぼしのつもりなのだろうか。
もう1.7半分以上できてるんだがw 細かいバランス調整がメインみたいだけど AoW3と良い意味で競い合って欲しいな。
639 :
名無しさんの野望 :2014/06/08(日) 18:57:14.08 ID:67aVSuAZ
マルチやらずにソロだけ楽しむつもりなんだけど買った方がいいDLCってありますか?
このゲームマルチはできないよ。 DLCを買うかどうかはとりあえず少しこのゲームに触れてみてからで良いと思う。 相当敷居が高いゲームだからルールを理解できる前に断念する可能性があるので。
続編作ってるのか。 early accessが20ドル。 Sovereignがユニットとして存在しなくなるとか テクノロジーツリー撤廃とか 相当テコ入れするみたいだな。
そこまでやるとまた一から調整しなおしだな 気合入れているというか、実験場になっている可能性がw
GalCivのEarly Access版が99ドルであることを考えると相当弱気だな。 このシリーズで何かひとつ残したいんだろうけど大丈夫かなあ。
あれはあれで拡張3本だか4本込みの値段という頭ぶつけたの的内容だし比較対象としては微妙だが にしてもDerek Paxtonは相当やる気あるみたいだし本当ええの獲ったわだな
early access版って製品版でたらそのまま無料でアップグレードできるの?
シラネ
おもしろいな 今までなぜ遊んでいなかったのか勿体無い
他所のSotS2なんかもそうだが、最初の躓きがデカ過ぎるんだよ。 クソゲー判定で興味無しって人を振り向かせるのはぶっちゃけ無理だし。
AOW3プレイした後、FEもってるの思い出して、公式フォーラムの比較スレ見たら AOW3よりFEのが優れているってレスで埋め尽くされていて なにやら怖い…ってなってまだプレイできていない
AoW3が酷かったってだけで FEも現状そこまでのものではない
流石に今更SMや2やるぐらいだったらこっちやるけどな。
ピーン
足ぴーん
1.7パッチ来てるね。 これまでで最大規模のパッチと書いてる。 バグ取りとバランス調整、AIの強化がメインかな。 とりあえず最初の10ターン程動かしてみて気がついたのは 指導者の生むマナが1に減ったのとBell towerとTown Centerの弱体化 都市のレベルアップに必要な人口の減少。
日本語パッチうまく当てられた人いる?
そもそも当ててない。訳終わってるの?
Insane最大の敵はCTDだな。 CTDを減らしたらしい1.7を入れてもやっぱりすぐ落ちる。 通常難易度だと落ちないんだけどなあ。
日本語パッチ当てられた。 どうしても強制終了してたんだけどググったらいいサイト見つかった。 翻訳の進捗状況度は15%ぐらいらしいけどな。
いきなり、マナがマイナスになった。 −300、−600、−900とどんどん減る。 バグだったのかな。
以前と比べて、簡単に同盟組めなくなったんだけど仕様変更あった?
難易度高くなると俺の腕ではSpell Making Victoryしか出来ないんだけど仕様ですかね。 まあ、Checkを外せばいい訳だけど。
Insaneではどういう訳かやたらと落ちるのでできてないけど、 それ以外の難易度ならひと通りの勝利はできたよ。 あくまで1.6での話だけれど。 1.7でAIが強化されたって書いてるから 今やると勝てなくなってるかもしれないけど。
ありがとう。頑張ってみます。 (でも、あくまで俺の腕でだけど、ラージマップの場合、 画面端同士で向うがSpell Makingをしだしたら、阻止が間に合わなそうw)
公式がほったらかしにしてるバグが多いけど 有志によるバグ修正のmodとかないのかな? フォーラムでbug fixとかで検索しても それらしいのが見当たらない
300時間プレイしてやっと勝ち方が分かってきた。 トレードオフの繰り返しの中で最適解を選んでいくんだな。 10都市で7都市Town系、2都市Conclave系、1都市Fortress系というテンプレを見て 理解できた。
自分はTownはあんまり建てないなあ AIがTownを好むので奪えば良いやと思ってる Conclaveたくさん建てて研究と魔法でごり押すタイプ Insaneのガイド見てても同じようなことしてる人がいるし 10都市もあったらFortressのレベル上げてUnrestを下げなきゃつらいから Fortressはもう少し欲しいかな
自分であまりTownをあまり作らない、奪うというのはよく分かります。 なぜ、Townが多くて、Fortressが1つという結論に達した人がいるかというと 結局、防衛にしろ侵攻にしろ軍隊維持費をTownの生産するGilderに依ってるからですよね。 Level3のTown1つのGilder産出は都市属性Base値と都市Level値合わせて10でFortress、Conclaveの5の二倍あり、 税率Normal30%かけても1以上違う。それだけ、大規模な軍隊を維持できる。 資源節約とターン短縮にPartyで生産してアップグレードする戦法だとアップグレード費用もかかるし 他にもChampionの装備購入、Rush建設にもお金がかかるしな。 なんとなく、都市の種類を決めてたからそこらへんが理解できて楽しんでいるところです。 この都市一つあたりのGilderでどれだけの軍隊を維持してあまりをRushや装備購入に回すかとか 考えるの楽しいです。 なんで、10都市でFortressが1つなのかというと、Level5のOnyx Throne(-30% Unrest in all your cities)を 前提にしているんだろうと思います。そこまで、育てるのには大変ですが。 Fortress2つ建設して、片方をその高い生産力で非ローカルなWorld Achievementを建てまくるさせるとかも やってみたい。
Gilderを求めるタイプのプレイなのか 自分とはだいぶ違うなあ 税率をゼロにしてもGilderが余るプレイスタイルなので いろいろと聞いてみたい気がする どのSovereignを使ってるかで全然違ってくるんだろうけど 自分は序盤から中盤は基本非武装に近い状態で通してしまう このゲーム他のAIに出会い頭にOffer tributeしてそれが通れば宣戦される心配がないのと その際税率ゼロなら支払うGilderが毎ターン0.1だから損してる気にならないのとで 野良モンスター対策の部隊だけ維持できれば良いかなと思ってしまう 技術差つけると一部隊で全て飲み込めるので時間もかからないし
>自分は序盤から中盤は基本非武装に近い状態で通してしまう >このゲーム他のAIに出会い頭にOffer tributeしてそれが通れば宣戦される心配がないのと >その際税率ゼロなら支払うGilderが毎ターン0.1だから損してる気にならないのとで >野良モンスター対策の部隊だけ維持できれば良いかなと思ってしまう >技術差つけると一部隊で全て飲み込めるので時間もかからないし ここがあなたの見つけた一つの解答なんでしょうね。 1回Non-Agg.Pact結べば50ターンは攻めてこないので、必要軍事力が低くてもいいようになるから これであれば、Gilder生産にやっきになる必要はないな。 Air Magic Level4のCloud Walkingと相性よさそう。 Conclave建てて、技術大国になって、 Spell Makingなり最新部隊生産のためのロック解除に向かっていく、そういうプレイも試してみます。 Townに割合をかけると、EmpireのBlack MarketやCapitarのBazar(Unique Improvements)とか、 KraxisというかKaravoxの職業、Diplomatの能力が使えますね。 Conclaveに割合をかけるとマナを生産する機会が増えるから、職業Summonerが有利になるのかな。
Insaneで落ちるってぼやいたいたけど解決策が分かった。 全てのユニットを行動済み(移動力を余らせてるならガードする必要がある)にした状態で 何も選択してない状態でキーボードからターンを終えると落ちなくなった。 全てが必要な手順というわけではないだろうけどこれらのどこかで引っかかると落ちるみたい。 これまで開始から30ターンぐらいで必ず落ちてたからゲームにならなかったけど ようやくInsaneと真っ向勝負ができた。 わずか80ターンでスペルメイキング勝利されたw これはなかなか楽しめそう。
まだ、Ridiculousだけどいつか参考にします。 全Faction、Insaneクリアを目指してください。
質問です、565さんが言っている一律でアイテムの値段を変えるには、 どのxmlのどの項目を変更すればよいでしょうか? >xml書き換えれば一律1/10の値段とかにできる
Ridiculouで三連敗中。 全部、Spell Makingで敗北 Spell Making以外の勝利に拘っていたけど、ゲームの腕がそこそこの俺には無理かもな。
今度のパッチで敵のSpell Making早くなった気がするな トカゲの奴が露骨に狙ってくる気がする
1.7bとかいうのが来てる bugfixみたい あと公式で2.0まで作るのはどうなったの? って聞かれて作ると答えてる 新作に専念するわけではなさそう
次のDLCはマップがらみか
プレイ動画見たが戦闘が単調 戦闘グラフィックもちょっとショボい 遠距離攻撃がかなり優遇されている印象
ストラテジーゲームなんだからそんなもんでしょ 戦闘に力入れました的な某3は駄作だったし
すまん
>>680 だがEndless Legendのスレに書くべきを誤爆した
新作に寄付した人っている? コンセプトだけ見てるとFfH2に寄せた感じがして少し期待してるんだけど。
気になったので20ドル払うことにした。 現在はスクリーンショットと構想が見れるだけなんだけど、 良くも悪くも随分とすっきりしたなという印象。
新作のベータが来た。 遊んだらここに感想書くけどスクショとコンセプト見ただけの段階では 正直Fallen Enchantress以上のものは期待してない。
Sorcerer Kingって奴?後で感想お願いします
コンセプトは他のファンタジー系4xと差別化されてるけど、 ボス勢力が1つだけだと飽きが早そうな気がする 正直FE:LHのDLCでいいんじゃないかと
Sorcerer King とりあえず1ゲーム消化した。 さすがベータだけあってバランス無茶苦茶なのであまり言うことないけど 流行ってるからってクラフトを売りにしても面倒なだけなんじゃないかと思った。 外交関連のシステムがまだ実装されてないのでどうなるのか分からないけど 最初から最後までSorcerer Kingと戦争し続ける感じになるんじゃないかな。 内政関連がAoW並に簡略化されてるので内政好きにはお勧めできないです。
買おうか迷ってたけど、もうちょい様子見したほうが良さそうだな
FE:LHの次の拡張の話も出てるな。 Fallen Enchantress: Ultimate Editionとして出すみたい。 各FactionごとにTechツリーを変えたり 外交システムを強化したりとか良さげ。 なによりSorcerer Kingが少し心配だったので まだFE:LHの開発が続くようで安心した。
あ、はい
DLC順番に全部購入したけど マップとリーダーパックは いらんかったわ金の無駄だったわ
リーダーパックは中のAIがきちんと動作するようにできてると言うことで カスタムで適当に作っただけのリーダーよりましということなんじゃないかな? マップはぶっちゃけお布施だと思うけども
DLCの売り方はStardoxとParadoxは せこい気がするね DominionのとことかAI Warのとことかは良心的
>>692 マップパックはどうかわかんないけど
リーダーパックは序盤の遊び方が結構増えるかも
リーダーパックで増えたリーダー専用のスキルもあるみたい
久々にやったけど火山魔法が無双→弱体化→再調整みたい感じになってるね
消費マナ500詠唱0ターン→2000詠唱10ターン→1200詠唱2ターン
1位の大国を潰すにはもってこい
Sorcerer KingはAoWみたいにユニットをどう動かすかのゲームだなあ。 同じ方向性のゲームはいくつもいらないし、 金返せとは言わんからFallen Enchantressの開発に戻って欲しい。 内政と外交の楽しさがStardockの4Xゲームの売りだと思うんだけど。
25日にver1.8とDLC 次のDLCはお布施感が凄い
見てる人いるかな? 質問なんだけど、日本語化作業所のデータはC列をいじれば反映されるのかな?
699 :
698 :2014/12/23(火) 14:40:49.19 ID:jh0FFQDT
たびたびすいません。 編集するシートはLegendaryでいいんだよね? 青いセルには参照入ってるみたいだけど消して良いの? 編集の仕方を知ってる人がいたらよろしくお願いします。
700 :
698 :2014/12/23(火) 22:28:00.23 ID:jh0FFQDT
すいません自己解決しました。 しかし、日本語化スクリプトが異常終了してしまう。 添付のtsvなら大丈夫なのですが・・ やる気のある後続のために日本語化時のクラッシュの原因を書いておきます(これだけじゃないかもだけど) 原文中の %d ,%s は出現順を変えてはいけません。 例: %s ate %d %s → Relias ate 5 apples %sは%sを%d個食べた。 →Reliasはリンゴを5個食べたとなるはずが、クラッシュ %sは%d個の%sを食べた。→Reliasは5個のリンゴを食べた。 引数の型の関係でクラッシュしていると思われます。
そもそも作業所の元データは最新バージョンなのかな
IDが変わってしまっていたり(DAY OF WEEK1→DAY OF WEEK0)、 Legendaryの方が項目数が少なかったりしますね(これで正しい?) テキストデータ、どうやって抽出してるんだろう。管理人さんの地道な努力? とにかく残念な状況だなぁ。
703 :
702 :2014/12/26(金) 03:08:12.25 ID:ZchwMp82
ちょっと頑張りすぎた・・ もっと頑張る人のためにメモを残す。 ○日本語化スクリプトのエラー回避法 ダウンロードしたtsvファイルの*先頭からEnglish/AIAbilities.xml直前*までを正式版 日本語化ファイル(zipで落とせる奴)のtsvのに置き換える。 その部分のデータに何やらおかしいところがある模様。 ○ゲーム内辞書の説明文をちゃんと読めるようにする FE Legendary HeroesフォルダにFontSwap.iniというのがあるので 以下を追記すれば途中で切れてたりするのが見られるようになる。 UIのいたるところに影響が出るので調整が必要だが、こちらを立てればあちらが立たず。 [Segoe UI SemiBold Weight 700] Face= Segoe UI SemiBold SmallHeight = 1 Height = 1 SizePadding = 30 DWriteHeightDiff = -1 ポイントはSizePadding=30。他のは適当。フォントをいろいろいじれる模様。 ○リサーチテクノロジーとかが英語のままだ dataフォルダのData.zipを改名するなりして読み込みに行くのを阻止すれば 日本語化したファイルでデータベースを作りなおすのか、いろいろ日本語に変わる。新規ゲームでもいける?
>>703 頑張った。続きをやってみた。
バッチファイルとスクリプト見てみた。
elemental_jpのupdate.batは末尾のlegendary.tsvをelemental.tsvにしないと最新データに更新されないような。
fe_legendaryのjpmod.batはelemental.tsvをlegendary.tsvにしないと更新できないような。
fe_legendaryのjpmod.batを動かしてみた
「\conv.js(39, 2) Microsoft JScript 実行時エラー: プロシージャの呼び出し、または引数が不正です。」
???日本語でおk
とりあえず1055行目の
UnitStat_ArmorProficiency_2 Must have Plate Mail Proficiency Plate Mail Proficiency が必要です 板金メール熟達を持っていなければなりません。
を古い
UnitStat_ArmorProficiency_2 Must have Plate Mail Proficiency 板金メール熟達を持っていなければなりません。
にすれば通った。
原因を追究するためにバイナリエディタで見た。「Plate Mail Proficiency が必要です」のPlateとMailの間のスペースが0x20じゃなくて、0xC2 0xA0になってやがる。
わかるかこんなもーん。
いやこれをスペースにデコードできずに謎エラーメッセージを吐くMSが糞なのはわかったが。
宿題。形式文字列の順番が変なのを探す。例えば1053行目は逆になっている。
宿題。スクリプトが吐く「missing:[EndTurnToolTip] End Turn (ENTER or A)」関連を調べる。
705 :
704 :2014/12/27(土) 22:56:32.14 ID:SxG+5FzJ
とりあえず1055行目は普通のスペースに直しておきました
お疲れ様。 どこから紛れ込んだんだろう?もしかして原文? うっかりコピペできないな。
作業所のLegendaryはElementalのシナリオ部分がごっそり抜けてるね。 これは単純にコピペして良い物なのだろうか? シナリオ終了時にまさかの展開(?)があるというのに。 しかし、日本語化するとテキストがうまい具合に表示されないのは何とかならんものかな・・
FELH あまり英文読んでないけど なんでいきなり未知の世界に放りだされるのかとか sovereignやchampionが不老不死で戦闘でも死なない理由とかの 設定があるの?
SovereignとChampionが死なないのはゲーム的な都合かな。 一応、逃げ帰ったことになってて、ペナルティーとして負傷してるしね。 昔のバージョンでは敵の領地で死ぬと生き返られなかったらしい。 君主が死ぬと即ファクション消滅。 未知の世界の件は分からない。シナリオ2をやればわかるかも。 ちなみにシナリオ1は物語のプロローグ的な内容。
Fallen Enchantress、なんでホリデーセール終わって75%引きやねんw しかもフリーのお試し来てるし! チクショー!
ちょい遊びたいけどDLCはどれとどれ買ったらいいんだろ
DLCはぶっちゃけどれも要らないレベル ゲーム自体が人選ぶんで本体気に入ってからでも充分かと
いつのまにかこのゲームがライブラリに突っ込まれてた 体験版かなんかな
この週末でSteamでの評価ががっつり下がったな。
移動先までの必要ターンが正確に表示されないとか スタックの中に移動力0が混じっていたら 移動力余ってるのに動けないとかなんか酷いんですけど
>>714 ネガティブ評価してる人のコメントみると二重DRMだからゴミで終わってて
遊んですらもらえてないのが多いね
まぁ気持ちはわかる
おらだいぶ昔に評価見るのやめただ どのゲームもヒスってる奴多過ぎ