【AoE3】Age of Empires III 第171幕【TWC/TAD】
1 :
名無しさんの野望 :
2010/08/21(土) 12:39:47 ID:o2Y/ND/l
2 :
名無しさんの野望 :2010/08/21(土) 12:40:35 ID:o2Y/ND/l
3 :
名無しさんの野望 :2010/08/21(土) 12:41:16 ID:o2Y/ND/l
■ user.cfg 設定ファイルについて オープニングのムービーを飛ばしたり、FPSを表示するのに使う。 作り方は、My Documents\My Games\Age of Empires 3\Startupにuser.cfgという名前で テキストファイルを作る(Windowsのメモ帳は勝手に拡張子.txtを追加するので注意!) 下はオープニングのムービーを飛ばし、FPSを表示するuser.cfgファイル。 カメラを引いて視界を広くとることは認められていません。 // sample + noIntroCinematics + ShowFPSnoIntroCinematics … オープニングムービーのスキップ ShowFPS … FPS表示 hideParticles=true … 爆発エフェクト消去 ■AoE3の動作が重すぎる場合 まずグラフィックオプションを全て最低にする。 上記user.cfgにhideParticles=trueを追記する。 これで射撃、爆発のパーティクル効果が消え動作が軽くなります。 ■ ゲームオプションの設定やホットキーの保存先 無印: My Documents\Age of Empires 3\Users\NewProfile.xml TWC: My Documents\Age of Empires 3\Users2\NewProfile2.xml TAD: My Documents\Age of Empires 3\Users3\NewProfile3.xml
4 :
名無しさんの野望 :2010/08/21(土) 12:42:42 ID:o2Y/ND/l
■リプレイの見方
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3Yrec
■いちいちメニュー画面に戻らずにリプレイを次々と観る方法
My Documents/My Games/Age of Empires 3/Startup/user.con に記述:
map ("f12", "game", "uiOpenRecordGameBrowser")
リプレイ観終わった / 飽きたら F12 キーを押してください。ファイル選択ダイアログが出ます。便利です。
■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1. aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
2. ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
3. age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=j
5 :
名無しさんの野望 :2010/08/21(土) 12:47:54 ID:szOdql3r
■AgeSanctuaryでTADリプをダウンロードできない場合の対処法 1. ログイン名横のMyControls押下 2. 左側メニューにあるEdit Profile info押下 3. Preferred Home Page Which home page portal do you wish to use as your default欄をTADに 4. Preferred Forum View Which view of the forums do you want to set as your defaultをViewAllForumsに 5. Amend My Profile押下 ■チートコード Where's that axe? ………ジョージ 植民地の大物 超強い tuck tuck tuck ………一撃で人を轢殺せる自動車出現(トミーネーター) Ya gotta make do with what ya got ………豚を弾にした大砲出現 This is too hard ………キャンペーン勝利。 Nova & Orion ………10000xp獲得する。 Speed always wins ………収集、建築、研究、生産の速度が100倍 Medium Rare Please ………10000の食料の獲得 Give me liberty or give me coin ………10000個のコインの獲得 <censored> ………10000の木を獲得 A recent study indicated that 100% of herdables are obese ………地図上の動物を太らせる。 X marks the spot ………マップの開拓 Sooo Good ………ユニット死亡時に攻撃してきたユニットの名前が頭上に表示される レアリコーン ………チュートリアルのマップの端にいる(チートコードで出すことはできない)
6 :
名無しさんの野望 :2010/08/21(土) 12:48:35 ID:szOdql3r
ESO パワーレーティング 50 元帥 (Field Marshal) 47-49 大将 (General) 44-46 中将 (Lieutenant General) 41-43 少将 (Major General) 38-40 准将 (Brigadier) 35-37 大佐 (Colonel) 32-34 中佐 (Lieutenant Colonel) 29-31 少佐 (Major) 26-28 大尉 (Captain) 23-25 中尉 (1st Lieutenant) 20-22 少尉 (2nd Lieutenant) 17-19 曹長 (Master Sergeant) 14-16 軍曹 (Sergeant) 11-13 伍長 (Corporal) 8-10 一等兵 (Lance Corporal) 3-7 二等兵 (Private) 0-2 徴集兵 (Conscript)
7 :
名無しさんの野望 :2010/08/21(土) 12:49:35 ID:szOdql3r
内政拡大のポイント。 ・町の人は常に作り続ける。 ・暇な農民を極力少なくする。(キーボードのピリオドを押すと暇な農民を選択できる。また、町の中心で「経済活動ユニット集合地点」を旗を立てて設定できるので、これを例えば金鉱に設定しておけば町の人が生み出されたら自動で金鉱の採集に行ってくれるので便利) ・市場を建てて内政速度upの研究をする ・あまりに早くに粉引き所や農園を建てず、動物や金鉱など天然資源から集めるようにする。(採集速度が天然資源からのほうが早く、また粉引き所や農園は建てるのに木がたくさん必要) ・時代3以降は町の中心を増設し(探索者が作れる)、さらに農民の生産を加速する。 軍について ・あまった資源はどんどん軍生産にまわそう。初心者のうちは何千も資源を溜めてしまうが、資源は軍を作るためにあるもの。余剰資源は少なければ少ないほどいい。 ・ある程度資源が溜まったら戦士育成所や騎兵育成所などはどんどん増設しよう。一軒しかないと軍の追加量の差で負けてしまう。 ・軍はある程度の数がたまらないと意味を成さない。5人などはものの数には入らない。10人あるいは20人ひと単位、くらいの気持ちで(上達して軍の操作がうまくなれば話は別だが)。 ・軍の補充をちゃんとしているか?軍隊を戦場に送ってはいおしまいではなく、(複数の育成所から)どんどん追加生産して援軍を絶やさないようにしよう。 戦士育成所なども、生産した軍の集合地点を設定できる。これを戦場になっている場所に設定しておくと勝手に行ってくれるから便利だ。 ・「砲兵育成所を作ったことがない」という初心者がたまにいるが、作ってる?砲兵は強力なユニットだから時代3以降は砲兵も作ろう。建物にも歩兵にも強いファルコネット砲がおすすめ。 ただし、砲兵は動きが遅く、馬には弱いので注意だ。 ・基本的には先攻有利。軍の数が110対100だったら微妙な戦いだが、10対0だったら10の側が必勝だ。内政拡大とのバランスが難しいかもしれないが、 防衛という意味でも、少なくとも最初の5〜10人くらいの軍はすばやく作るようにすべし。
8 :
名無しさんの野望 :2010/08/21(土) 12:50:24 ID:szOdql3r
>>が長くて読めないという初心者の方へ いくつか覚えてたら良いよ。 【内政】 農民を作り続ける 市場の研究をする 暇な農民を出さない 軍を操作する前に内政を確認しておく 【軍隊】 軍は貯めてから当てる 援軍を作って戦地に送る 負けそうな時は一部の軍を切り捨てて逃げる 農民や建物より相手の軍を先に攻撃する 馬を使うときは広い場所で当てないと引っかかる 大砲は視界が広いので、敵陣近くは先頭で砲撃モード 初心者のうちはユニットの相性とかは覚えなくていいから、 「内政拡大→軍大量生産」 という流れに慣れるのが一番大事。 慣れたらor勝てなくなったら、覚えるようにしよう。
9 :
名無しさんの野望 :2010/08/21(土) 12:58:12 ID:szOdql3r
無印+TADで遊べますか?TWC必須? →遊べるよ 俺も無印+TAD クイックもそこそこ当たる でもブラウザゲームは少なめ TWCの文明とMAPが入ると対戦が出来ない、リプレイも見れない 素直にコンプリートコレクションを買うのがいいんじゃね? 無印だけすでに持っている、というのなら別だが
書き込めない・・・?
そんなことなかった あと、スレタイ間違えた・・・orz
1乙です
皆さん、アドバイス本当にありがとうございます
基本が出来てるつもり、テンプレ通り出来てるつもり、でしたが改めて1から見直して、
まずはしっかり即3戦術をマスターした上で、相手に合わせて2R、セミFFも使えるように練習します
>>990 のレスにかなり覚えがありまくりで、
敵が2Rかけてきて、慌てて切った民兵>3入りで出てきたスカミ>カードで呼んだウーラン
がバラバラに出てきて各個撃破されてしまった感じなのと、
3入り中に、肉と金を集め続けてしまって、3入り後に家が足りなくて、なかなか軍が増やせない
という事が多かった気がします
ここら辺をもう少し練習してみます
リプレイも相手に許可が得られれば、撮ってアップさせて頂きたいと思います
改めて、奥が深くて面白いですねw
>>13 前スレの流れだとオスマン対策なのかな?
オスマンのイェニR相手だと、佐官レベルでも即死することあるから、前哨一本立てるのお勧め。
そうすると前哨射撃30+TCショット90=120でイェニが6秒で一体削れる。TCショットだけだと3発いる。
前哨殴られてる分、時間も稼げるし。
カードが遅くなる分ちょっとつらいけど、イェニを倒した経験値が入るから3入り直後に切れないってことはないはず。
前哨とTCのターゲットをしっかり操作しないと駄目だけど、それぐらいは必要ってことで。
慣れない間は2Rがきそうな文明には前哨、こなさそうな文明には交易の使い分けだけでも思考量が減って楽になると思う。
俺はは以下で使いわけてたかな。
前哨即3:オスマン・インド・アステカ・イロコイ
交易即3:その他
>>1 乙
>>13 リプレイアップするのに普通は相手の許可なんていらない。
文句言われたら、やかましいから削除するって程度でいいぞ
強いと言われている戦術をただ真似ているだけでも尉官まではサクッといける事が多いけど、 ある程度完成されてる戦術を真似してあがってきてる人は、戦術が強いのであって中身が強い訳ではない そこでその戦術に対しての対策を取って来るような相手と当たっちゃうと、もう手も足も出ないって感じになるね 強くなりたいなら、色んな戦術を研究するべきだと思うな 例外としてインドやイロコイは相手が何してくるかわかってても返せないケースが多いので、そういう戦術のみで将官になる事も可能 ただ読み合い放棄とかで勝てちゃうって言う点でもAOE3と言うゲームの楽しみを損なう嫌われるプレイだと思うけどね k○s○○○○の海ハメとかN○z○○○○、H_○_○_○、r○○○○uuのガチインドとかとみんなやりたくないって言われてるのは事実だし、 本当に上級者でゲームを楽しむプロとかしむしむとかは普通のゲームではあんまりインドイロコイ使わない
先週から始めたんだけど日本って弱い? 歩兵の左、騎兵の左を少数、侍の構成で戦うんだけど気が付くとやられるし 何より進化が遅れがちになってしまう 2を少し遊んだ程度の俺に良いリプがあれば教えてくれないかな?
18 :
名無しさんの野望 :2010/08/21(土) 15:59:41 ID:ZDnVYYqm
リプみても基礎知識ないとわけわかんないと思う
>>16 最初は一つの選択肢を続けるのが一番だよ
その戦術に対応されてからはじめて、その戦術を磨くか、別の戦術を研究するかはその人次第だか
一番ダメなのは最初にあれこれ中途半端に使い分けようとして、習熟度が低くどの選択肢も怖くないタイプ
これだと何しても勝てないし、伸びが遅いから負けが込む
将官レベルだとフランスは強文明とされてるのに下士官じゃ大したことないのはこれの良い例
あと上級者がいろんな文明使うのは強文明が読み合い放棄とかじゃなくていろんなゲームしたいだけっしょ
何年も毎日のようにやってるからガチばかりでなく色んなことをしたくなるのは当然
勿論だるいゲームもあるがそれは勝てない、強いから面倒ってのとは違う
つーか今のインドイロコイを嫌悪するほど文明差に絶望してたら今までのどのパッチでもプレイできないw
ポルとスペイン愛用してるがインドとイロコイはまじで氏ねと思う
俺もインドのカードのおまけがラージプートなら許せた が、農民、てめーは駄目だ
ラージプートって使い道あるの?
>>24 建物割れるし
嵐対処に使えるし
対馬にも使える
ラージプートは2からセポイやザンブなど出る インドにあるからいらない子なだけで、 他の文明にあったら普通に使われるスペックだと思う
建物は微妙だろ ラジプトはどちらかと言うと足が長槍並に速くて、建物がなかなか割れない矛槍 なんにしろラジプトで出来ることはセポイでいいから出す理由なんて無いんですけどね 対馬に関してはHP差でセポイのが強かったりする始末だし
しかもセポイの方が安いし 建物割るのも早いし射撃もできる
インドは兵種揃ってるんだからどれも微妙な性能にしとけよ
インドはせめてらくだが3以降になってくれればなぁ
インドはせめてらくだが3以降になってくれればなぁ
>>14 前哨ですか!
確かに、交易建てる事ばっかり考えて、前哨の事を忘れていました
相手をよく見て、交易と前哨どっちを建てるか、しっかり見極めたいと思います
ところで皆さんに相談なのですが、時代3の傭兵ランツクネヒト10(金1000)ってどう思いますか?
ドイツは3の時代にファルコネット2のカードが無く、攻城ユニットが少ないのと
ベテランスカミと合わせれば、強力なスカミ槍編成が出来るのではと思ってデッキに入れてるんですが
なんか評判見てると、ツクネ(笑)みたいな扱いなのが…orz
>>32 対馬はブラックライダーのほうが優秀で荒らしにも使える。
攻城はドッペル5で十分、というか攻城は軍勝ちしてないと
出来ないケースが多いし、軍勝ちや内政勝ちすればスカミ
やウーランとかでも物量で建物割れるし。
>>32 ツクネは別に性能的には悪くないけど、対馬なら同じ傭兵の黒騎兵のが使い勝手がいいから入れるならそっち入れるかな
対馬としてウーランが結構な数溜まるからそこまで馬対策を重視しないでいいって言う点でもツクネの出番が減ってる(ツクネ10も要らないって意味で)
そして建物が割れる戦闘馬車やドッペル先生も居るから、相手の本陣叩きたいときにはカードドッペルや戦車で何とかなることも多いかな
弱くは無いと思うよ、ただ文明的に使いにくいってだけで
ツクネは移動速度が4だから使われてないだけだと思う。 移動速度が5のスイスだったら入れるプレイヤーはいるとおもう。
ランツクネヒト出すなら兵器庫で強化したほうがいい気がしないでもない なんか英でチェロキーライフルで悩むのと同じ感じがする
ツクネはHPが高いからかなり無茶な運用しても生き残れる すぐ死ぬドッペルとはそこが決定的に違うかな あと基礎攻撃力がアホほど高いからマスケ相手にもごり押しができたりする ってことでスカミよりウーランのほうが相性いいんじゃないかな ごちゃっと当ててツクネが数体生き残ったらそのままぶち抜ける……はず HP430 近接54 功城72って結構頭おかしいスペックなんだけどなw
なるほど…ツクネさんは、強いは強いけど、大抵の場合BRやドッベルで代用出来ちゃう
でもゴリ押しには便利、って感じなんですね
状況によって使い分けてみます
COM戦(スペイン 難しい)のリプ撮ってみました
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/145998 HCレベルの関係で、カードが即3するのに最低限しか入ってなかったり
スカミ6ではなくドッペル3で進化してたりしてますが
基本的な交易1つ建てての即3戦術をやってみたつもりです
よろしければ、アドバイスなど頂けないでしょうか?よろしくお願いします
自分で気づいた反省点としては ・操作が追いつかず、進化が若干遅れた (和心テンプレでは、2入り4:30 3入り7:45が指標になっているが、4:40 8:05になってしまった) ・オマケウーラン2でうまく荒らせなかった (マップ右の肉場に移動する農民を一旦見逃した上、槍に倒されてしまった) ・進化ボーナスのドッペルをうまく操作出来ず、ほとんど無駄死にさせてしまった (乱戦が起きている中で敵陣を素通りして、TCと前哨のショットで倒されてまった) などです
連投すみません 基本的な流れは 馬車農民2カード切って17人肉500進化→進化中に木300集めて交易1と家2個目→ 2入り後に農民2生産しつつ金700切って(民兵分の資源も集めつつ)19人ドッペル3進化→ 進化中に木を集めて家4〜5と馬小屋1→3入り後はスカミカード切りつつウーランベテラン化&生産→ スカミカード2枚分が来たら進軍→以後カード&生産ウーランの増援送りつつ本陣攻略 となっています
リプレイみてないから何とも言えないけど、基本的な兵種のアンチ関係は頭に入ってるんだよな?
>>41 はい、スカミ(軽歩兵)はマスケやイェニ(重歩兵)に強いとか
槍兵(重歩兵)や弓騎兵(軽騎兵)はハサーやウーラン(重騎兵)に強いとか
その辺りは一通り心得ているつもりです
こないだ、タイガークロー呼ばれて、あれ?と思いつつスカミ当てたら一瞬で溶かされた
という事件もあったので、珍しいユニットは分からない物もありますが…
>>39 まだリプ見れてないが
・進化の遅れは気にしなくていいレベル。
上級者同士の戦いでもなければ、10秒20秒は誤差でいい。
・初心者はドッペル禁止。ランツクネヒトもそうだが、
足の遅い近接歩兵は使いどころが大変むずかしい。
使うなら勝機を見つけられるようになってから。
・どのようにすれば効果的なのかさっくり知りたければ、
"AoE3を将棋する"ってサイトのドイツ項を読むこと。
冗長な文章だが、どうすれば相手はつらいのか、
どうなると自分がつらいのかよくまとまってる。
もう何したらいいのかわかんねってレベルであれば特にオススメ。
>>42 リプレイ見たけどこれで一等兵ってありえないだろ。
プレイヤーの名前変えるとか小技効かせてるし、とても初心者とは思えないが。
それでも言うなら
・11分台から農民とまりすぎ。勝てると思ったからか?
勝てると思った→なぜか負けた/(^o^)\みたいなことはないか
・建物を整然と建てすぎ。シムシティじゃないんだから。
・敵を攻めると決めたら小屋をもっと前に出すこと。
市場の研究とか、ドッペルとか、偵察の量とか、気にならないわけじゃないが。
とても一等兵で負けてるレベルだとは思えない。
ついでに言えば、これ、ゲームスピード低でやってないか?
>>44 ありがとうございます
そう言われると…にやけてしまうw
ご指摘の通りで
>・11分台から農民とまりすぎ。勝てると思ったからか?
>勝てると思った→なぜか負けた/(^o^)\みたいなことはないか
攻めるのに夢中になって、農民止めてしまっていました
ラッシュかけて、勝った!と思ったら増援が尽きて…は、よくある負けパターンですorz
>・建物を整然と建てすぎ。シムシティじゃないんだから。
>・敵を攻めると決めたら小屋をもっと前に出すこと。
シムシティとかA列車とか好きで、つい…w
最初の馬小屋は、割られる心配もあってTC前に建ててますが
戦士小屋はもっと前に建てても良かったですよね
>市場の研究とか、ドッペルとか、偵察の量とか、
市場忘れてたのは農民と同じですねorz
HCレベルの都合上、3入り時にスカミ6が無かったのでドッペル呼んでみました
偵察については、最初のオマケウーランもさっさとやられてしまって
探索者も交易1個建てた後は棒立ちになってしまってましたね
ゲームスピードは標準の中でやってたはずですが、
このリプはテンプレ動画何度か見直して、何度か練習した後に撮った物なので
実戦でも落ち着いて同じように出来るかが問題ですねorz
俺の一等兵時代は2進化に6分台が当たり前だった
とりあえず最低でも少尉くらいにならないとアドバイスのしようがない クイック300戦まわせばなれると思うから頑張れ 基本的なことはリプ見て学んでくれ
長文連投すみません っていうか、さっきからスレを私物化してますね;;本当にすみません 皆さんに頂いたアドバイスを元に、改めて練習して、対戦してみたら 格上の相手も含めて、4連勝してしまいました 皆さんのアドバイスのおかげです、本当にありがとうございますorz この調子で、少しずつ勉強しながら実戦で使えるように練習していきます! 本当にありがとうございました! スレ汚し、すみませんでしたorz
なまじ知識あって、オフで操作に自信ついた人っぽいな 強い戦術知ってても使いこなせてない尉官と一緒だな 知識だけで勝てるのは知識がない相手だけだと思う 相手と差をつける手段として戦術を組み込むと上手くなると思うよ
引き撃ちしないスカミはマスケにけっこう負ける ということが最近ようやくわかってきた
なにもわかってない癖に「戦略が〜」「読み合いが〜」とか言うやつ多すぎ このゲーム基本的には作業ゲーなんだよ。資源の位置確認して早いスピードで時代進化、相手の軍確認して相応しい軍生産して殴るだけ。上手いやつはとにかく初期の生産が早い。 ある一定以上のレベルになるとだいたいプレイヤーの内政のスピードが同じになってくる。そうなってくると相手と同じことしても勝てなくなるから初めて戦略が重要になってくる にも関わらず基本的な事できてないのに戦略が〜とか阿保だろ。こういうやつは対戦する前にCPUでもやってひたすら初期の練習したほうが強くなれる
>>51 だいたい同意
>上手いやつはとにかく初期の生産が早い
これは間違い
上手いやつは守れるから初期は軍全力からも守れる軽いブーム気味に入ることが多い
多少の軍負けは中心ショットや軍追加の早さや民兵で覆せるからな
ちょっと文章が悪かったわ。後付けみたいだけど生産が早いってのは資源回収と農民生産、必要な建造、、時代進化が早いってことね
上手い人とそうじゃない人は実は1の時代で結構差がついてるんだよなw
別にCPU相手じゃなくても良いと思うけれどな。 やることは大体同じなんだし、負けながら慣れれば良い。 まぁ負け数が気になるならCPUでしっかり練習してから対人に挑んでも良いだろうけれど。
CPU相手だとポーズかけて確認しながらできるのが利点。
57 :
名無しさんの野望 :2010/08/22(日) 14:12:57 ID:J4iGp97R
スーで2ラッシュってどうやってふせぐんですか?
>>57 使用文明書くとアドバイスもらいやすいと思うよ
使ってるのはスーじゃねーの?w
自分は400木進化で戦士小屋立ててセタン量産して死角でお留守番 4斧カードでハラスにいきつつ様子見してる
62 :
名無しさんの野望 :2010/08/22(日) 15:18:29 ID:J4iGp97R
>>60 うーん、でもコラール立てて荒らしもしなきゃ内政まけするからなぁ。
探索して、相手が2ラッシュするかどうか見極めるのが必須ってことか
あのさ。本州マップの異様に木が少ないの、何とかならないの? 誰かESに言ってやれよ。日本という国は、国土中全部が日本庭園になっている訳では ありませんって。 あと火縄銃ばっか使ってて弓を全然使わね。 弓使うなら前作のAOCの時代だろ。鎌倉から室町辺りの。
ねつ造してないでちゃんと勉強してからもう一度書きなさい
現実のシベリアには前哨なんて立ってないかもしれないし ユーコンにはあんなに宝が埋まってないかもしれない 糞マップってのはあるんだろうが マップと相手によってはあと和弓から立ち上がることもふつうにあるんじゃないかな なかったらすまん
Completeが20ドルで買える日が来たか
日本は江戸時代に至ってなお火縄式使ってたわけだし、 スカミの使うようなライフリングされた銃がなくても当然じゃね? 同じこと言い出したらイギリスもおかしいわけだけどさ。 むしろ世界的に見て稀有な長弓っていう文化をきちんと再現してること、 それを喜ぶべきだろうよ
そんなこと言い出したら この時代のマスケット銃なのに命中精度異常すぎるだろ! 前作みたいに命中率設定してくれ! って話になるだろ
聖職者の仕事を増やしてもいいと思うんだ
教会の建築能力をプラスしよう
未だに日本で大仏建ててる奴見たことないぞ
だったらお前が建てるんだよ
大仏って使い道あるのか・・・?
5にはいる場合あまっているワンダーは鳥居と大仏のどちらか しかないので経験地より内政地荒らしのため内政地把握が 経験値より重要になるので使えなくはない。 が、当然5にいくことが稀なので出番は皆無。
中国の回復アビリティは?
5とか協定以外でいったことないな 普通にやってて5までいくのってどういう展開なんだ
>>76 あれは進化ボーナスが良いから使われることもあるよ。
どの道中国のワンダーってそれ自体の効果はどれも微妙だし(あくまで日本インドと比較してね)
大仏も薙刀の数がもうちょっと多ければ使われることもあっただろうに・・・
フランスだと稀にある。 0秒ジャンダが完成すれば兵を作る必要もないしとにかく待てば良い。 だから相手が攻めて来ないなら勝ちを確定させるために5入り狙う場合がある。 内政は完成してるはずだから5入り直後に攻められてもジャンダを沸かせるだけの資源は溜まるし、5入り中に攻められて厳しそうなら5入りをキャンセルしてジャンダを沸かせれば良い。 先に5入りを成立させれば仏が負ける要素はほとんど無い。
>>77 H2H日本だと即4したあと膠着したら5に行くことがある。
後は3人とかのチーム戦なら5入りもそれなりに見受けられるし。
大仏は日本に欠けてる資源箱進化ならもう少し使えただろうに。
そして中国ワンダーも優秀、資源塔とか時代によるけどたしか
3で社10件分に相当する資源出してたような。
>>80 あれはほぼタートルする時専用。
進化ボーナスが無いから、普通は天壇で農民出したほうが良い。
儒教学院や頤和園も悪くは無いけど無けりゃ無いで何とでもって位置づけだからな。
中国のワンダーは基本的に進化ボーナスだけを見て選んでる。
陶塔は3だと4.0だからノーマル空社40軒分だったはず 木か金の場合な。食料だと陶塔は0.5プラスで社は知らん
そんな能力なのか? 日本の肉とれない代わりの社制度が影に隠れるな
中国資源塔の資源効率は、日本が空社ばかりってことはありえんから、 肉が入ってるものと仮定して10件前後ってことでしょ 実際の対戦では10も立てる頃にはやむを得ず空社を立てることも多いだろうし、 即3中華の資源塔完成時間には社そんなにたってないだろうから(社ブームしてたら別だが)、 資源塔の内政効率はかなりよいはず 資源全部・肉・木・金と自由に切り替えられる利便性もよい ま、そもそも人工枠サポートの家についてるおまけ機能と、 進化ワンダーを比較するのも若干ズレた話ではあるが、 資源塔の効率を考えるにあたって分かりやすい例ではある だが・・・ そもそも資源塔は進化ボーナスがないから、即3時に資源塔選ぶのは実際のところ難しい 即3という戦略の強さって、3入りしたときの進化ボーナス軍により相手の2の軍に対して優位を取るって ところが大きいわけだから、火縄銃兵がもらえる儒教学院のほうが結果的に優秀なことのほうが多い
中国はよくわからんのだが、資源塔を2入りで建てるのはダメなのか? それとも、建てた時の時代で生産能力が変わるのか?
こうえきいのちより >植民の時代の陶塔 の効果、食2.5→3、木、金2→2.5、食木金0.5経0.15交0.15→食木金0.6経交0.18 >要塞の時代の陶塔 の効果、食2.5→4.5、木、金2→4、食木金0.5経0.15交0.15→食1.25木金1経交0.25 >工業の時代の陶塔 の効果、食2.5→6、木、金2→5、食木金0.5経0.15交0.15→食1.5木金1.1経交0.4 >帝国の時代の陶塔 の効果、食2.5→6.5、木、金2→6、食木金0.5経0.15交0.15→食2木金1.5経交0.5
つまり、進化ごとに生産能力もアップするってことか
>植民の時代の陶塔 の効果、食3、木、金2.5、食木金0.6経交0.18 >要塞の時代の陶塔 の効果、食4.5、木、金2、食1.25木金1経交0.25 >工業の時代の陶塔 の効果、食6、木、金5、食1.5木金1.1経交0.4 >帝国の時代の陶塔 の効果、食6.5、木、金6、食2木金1.5経交0.5 旧パッチの数値消し忘れ。
>>87 違う。進化しても能力は変わらない。あくまで立てた時代で値が変わるということ。
つまり2入りで建てたら5入りしようと金2.5/sのまま。
最近始めたんだけど面白い文明がないわー 2の頃の楽しさを感じられる文明ってどこかな?
>>88 要塞の時代けすの逆
植民の時代の陶塔 の効果、食3、木、金2.5、食木金0.6経交0.18
要塞の時代の陶塔 の効果、食4.5、木、金4、食1.25木金1経交0.25
工業の時代の陶塔 の効果、食6、木、金5、食1.5木金1.1経交0.4
帝国の時代の陶塔 の効果、食6.5、木、金6、食2木金1.5経交0.5
2の楽しさならロシア 大量に出る軍で全力2Rもできる 農民の生産効率のよさを利用し最低限の軍だけだしてブームすることもできる トーチカと軍量を利用して内政封鎖することもできる 相手の戦略に合わせて自由に軍備と内政のバランスを計り有利をとっていく 戦略的な2の時代がお楽しみいただけます
それAoCの頃の って意味だろw
>>69 命中率自体はあるぞ?
昔誰かが検証してAJCにリプあげてたはず
確かマスケとLBの攻撃ロス率についてだったと思う
その昔まだ無印のころ、弓騎兵がたまに攻撃を外すって話があったのは覚えてる。 竜騎兵と比べて足が遅く引き打ちができず、今よりダメージボーナスも基本攻撃力も低く、 さらには攻撃が外れるとあって、産廃扱いの論拠にもなってた。 とはいえ、AoE2のころはユニットそれぞれに命中率があったが、 こうえきいのちがそうであるように、3は別に設定されてないと思うんだが。 LBのアレは発射された矢が命中する前に目標が倒れた場合に、 まるで外れたように見えるって話じゃなかったかね
まあ試しにLB同士で撃ちあってHPだけ見てろよ。なぜかHPが減らない瞬間があるから。
強化したらそれが減るのかの検証もよろ
>>79 俺は4のジャンダでおわらしちゃうけどまだまだ甘かったのか
いくら0秒でジャンダーム出てくるからって、軍200確保出来てない状態でX行くとか舐めプもいいとこw X行ってインペリアルジャンダムにするのに肉4000、木1500、金5500(2000箱で出る) 人口枠120分ジャンダームを作るのに肉6000、金6000 サラブレッド切れば肉5100、金5100 最低でもX入り完了時点で肉1万、木1500、金1万は欲しい所 それだけを兵0で集められるか?まず無理だろうw それに集められたとしてX入りしてインペリアル研究してる間に攻められたら今ある資源で対応しないといけなくなって余計に隙が出来て勝ちを逃すよ 後、兵をちゃんと作って行かないとカードが全然切れないから兵無しのX入りの選択肢はまずない
流石に兵0で5は行かないわ それまでの時点である程度軍を出していて、相手が攻めて来ない場合に5を押す 0秒ジャンダが完成してるって事は大抵クルール70以上+工場内政が出来てるから内政はかなり厚いし、進化金2000も合わせてインペ代+ジャンダ20匹分くらいは余裕で溜まる インペ入る前に攻められたらインペじゃないジャンダを沸かせて時間稼げば良いし
LAN対戦してるやつは99%割れって聞いたんだけどマジかw
釣り針でかすぎるってレベルじゃねーぞ!
家出弟とLAN対戦するだけでも割れになるんですかそうですか
105 :
名無しさんの野望 :2010/08/23(月) 13:22:02 ID:o5hXiR4S
弓ばっかり話題に上がるけど臼砲も攻撃外すよ。
船のために臼砲出すのは地雷だと騎士王配信見て理解した
モニター強いです
>>106 あんな操作出来る奴もする奴もほとんど居ないから臼で問題無い気もするw
99%は言いすぎでも70%位は未購入だろうな 後は中古で買ってしまった奴、仲間に配ってやらせる奴ってところだな 仲間に配ってやらせる奴が一番悪いがw
みんな進化早い 8分くらいは攻撃なしでお願いします
>>110 つまり、8分過ぎなら攻められても守り切れると?
ドイツの即3ラッシュの恐ろしさを知らんようだな…
協定でもやってればいいじゃん
海とTADとイロコイ修正パッチまだー
日本で大砲濁されるときついんだけど なんとかしてよ
現時点で日本は高スペックなのに文句言うな スペイン以外ネガ禁止わんわん
ポルって強くなったの?
>>116 元から強いんじゃね?
グランドチャンピョンシップ見てもわかるけど
誰も使わないのスペインだけなんだよね
ポルトガルは強い、弱いというか「難しい」んだよな このゲームになれないうちからポルトガル使っても絶対に勝てない、 それは弱いからじゃなくて、「難しい」から 他文明のいろんな戦略、ユニット、文明特性、その文明を使っているプレイヤーの行動原理、 そういうのをいっぱいっぱい把握でき、もちろんポルトガル自体もしっかり理解できれば ポルトガルはかなり柔軟性がありいろんな状況に対応しやすいといえる文明だとは思う
攻撃30x6、射程24のオルガン Hp85、射撃間隔4.5のカサドールを抱えたころに比べれば 即W革命併せてかなり強化されたよな、ポル
どう考えてもポルトガルは柔軟性は高くないだろw ポルの強みはvsポルの場合はTCや植民地民兵の関係で攻め方も変えないといけない 要するに他の文明と戦うときとはかなり別ゲーになるから、対ポルに慣れてない相手だとポル使いは結構有利に戦えるわからん殺しの要素が強い 逆に対ポルに慣れてる相手だとそうとうキツイ まあ文明によっては即Wヒネーテが止めれないからポル有利って文明もあるんだけど、基本的にはポル不利の文明が多いよ それとメイン兵種がドラとカッサだからラグに非常に弱い。リアル中華に勝てなくなる
ぽる弱いとか幻想 雪原さんレベルになってからポル弱いと初めて言えるだろ 俺含めみんなが使いこなせないだけじゃね
カサドールでレンニャドールしてヒネーテすれば勝つる!
124 :
名無しさんの野望 :2010/08/24(火) 00:57:13 ID:weo3Egg5
スペインは弱い(キリッ
機能購入しました ESOに接続してみたのですが勝手が色々わかりません まだホームシティのレベルが初期なのですが対戦に参加していいものなのでしょうか?
展開上の不利はやむを得ないが、それ以外は問題ない。 知識のなさ、操作に対する不慣れからしばらく負け続けるだろうから、 何より必要なのは負けてもへこたれないこと、簡単に飽きないこと。 基本的なことはこのスレのはじめのほうに載ってるから、練習するといい。 オフラインで育てたHCはオンラインで使えない点には注意しとけ。
>>125 クイック検索の時にホームシティのレベルを2段階にすればおk
回答ありがとうございます ESOのチャットルームなのですが、入室したら外国人ばかりで戸惑ってしまいました。 時間が悪いのでしょうか?それとも日本人用に自分で部屋を建てるしかないのでしょうか? あるいはESO以外に初心者レベルの人たちが交流を行ってる場所があれば教えてもらえると助かります
>ESO以外に初心者レベルの人たちが交流を行ってる場所があれば教えてもらえると助かります こことか、そうじゃんw
こことかAJCのフォーラムでおk
>>128 日本人の多い時間に自分で日本チャット部屋をたてるのもあり。
それ以外にはクランにはいるのもあり。AJCにクランリストあるからそこを参考にすればいいよ。
階級不問とか初心者歓迎なところならまず大丈夫だと思う。
IRCを導入するのもおk。導入方法はAJCトップに書いてあるよ。
まさかのnemukeスペの勝利は全俺が泣いた
肉が跳ね返ってadlib軍の向こうにいったときには終わったと思ったけど よくリカバリーできたよな流石としか言いようが無い
134 :
名無しさんの野望 :2010/08/24(火) 12:03:06 ID:weo3Egg5
>>128 チャットはクランESO内チャットか、外人チャットしかないと思ったら良い。
日本人が交流する場所は、
・AJCフォーラム
・ココ
・IRC
・クラン内のサイトやESO内チャット、IRC
ぐらい。
つーか肉の跳ね返りはクソゲーだろ。どうにかしろや、豚野朗
肉が跳ね返って次は事故がないように念入りに最後尾までまわって寄せようとしてるのに また跳ね返った時は流石にブチ切れそうになる
あれはルーレットみたいな物で運ゲーの要素でもある
>>129 >>130 >>131 >>134 どうです。
ユニットの特性覚えながらCPU戦で初期の流れ練習すれば大丈夫ですかね?
HCレベルの特性上、日本をこれから練習しようと思ってます。
テンプレサイトで勉強しようと思ったらTADまで攻略してるサイトが少なくビルドオーダー(?)がよくわかりませんでした
特殊な国ですが、最初は木や金をするーして肉集めるいつもな感じで大丈夫なんですかね?
ブラゲのチーム戦でどう考えても味方外人Aが悪いのに 味方B,CにAが文句言うのはよくあること? Aが常に指示を出すが指示の出しすぎで内政がしょぼく 軍量もAが少なく当たり負け なのにオメエ等noobかよみたいなこと言われて泣けた 結局、文句ばかり言うのでカウンターのわんちゃんも作り出すことはできなかった
>>138 >>2 AJCやらにリプレイが一杯転がってるから落として見て勉強するといい
>>139 よくあること。
我慢ならんなら言い返してやったらどうだい。
○○○ more unit! とかでも言いたい事は通じるだろ。
それよりたまに相手が外人と見ると日本語で愚痴る奴がいるんだよな。
あれはみっともない。
>>139 そんなん普通にある。
外人偉そうだけど、実際たいしたこと無いから。
視野が狭い奴によくありがち。
本当に上手いやつなら自力で勝利をもららしてくれる。
そうだな昔のAOEのガゼルみたいにユニットが近づいたらどんどん離れて行くべきだな
チーム戦とかギスギスイライラするならH2Hやりましょう まけたら自分の責任 かったら自分の手柄
ガスライティング
H2Hで負けたら文明のせいです lamer op noob などと言われます 俺はスペインだから安心だぜという人も cheat と罵られます チートすんな糞野郎。俺は絶対棄権しないからなという糞外人がいたら5進化スパイ研究で皆殺しにしましょう
>>143 日本使い最強だろ
昨日のスペトルコはnemuke側のリカバリーもすばらしかったけど、それ以上にトルコが・・・
もともとスペはトルコに対して弱い上にMAPもかなり味方してアレとかね、本人もどうしてこうなったって言ってたがw
一番驚いたのはまけいぬの「この状況はスペイン不利ではありません」発言だったな アイツの解説はゲームが見えてないな
そうか? その前のロシアVS中国での展開聞かれたときの 数の理で押しつぶせる云々はへぇーへぇーへぇーだったわ
昨日のロシアVS中国は面白かったな
たしかにスペトルコ戦は観戦視点だと確かに肉が絶望であり 肉場おさえられたら終了ってのがよーくみえたけど、 トルコ側の視点からしたら、そうとはわからないでしょ 探索しきれてなかっただろうから TC裏や6時、5時方向に肉があったのかもしれないし そしてタワーが2本3本とみえてたら、踏み込みにくいわけだし
保存したリプレイが見れないのですが解決法がわかる方いますか? Savegameフォルダを作ってその中にファイルを保存したのですが、ゲーム中に再生しようとしてもファイルが確認できません コンプリ買ってTADしか起動andアップデートしてないのですがこれが原因なのでしょうか?もしこれが原因なら今から無印→WCとアップデートするんじゃなくて1から全部インストしなおしたほうがいいですかね
エスパーするとなにか勘違いして別のフォルダにいれてるとか 入手したときにブラウザの仕様とかで拡張子が変わってしまってるとか TADしか起動したことないってのはまったく問題ない
>>151 相手の陣地の探索も8分にはできてるからわかる
後相手が気がつかなくても前に肉しかないってのは相当に不利だろ
>>151 肉があるか見えているか見えていないかってのはただ単に探索不足なだけだと思うけどね
特にラッシュ国でラッシュをかける場合はまず資源場をしっかり探索しておくのが基本だし
即Vや革命狙いのトルコなら見えてないってのもあるだろうけど
探索といっても探索者一人の文明だと財宝とっていたり すると時間がなくて探索しきれないことが多々あるけどね。
>>157 マイドキュメント以下を調べれ
おそらくMy Games\Age of Empires 3\Savegameってフォルダが既に出来てるはず
いれてるとこちがうよ。
>>158 の通りマイドキュメントの下だよ。
オウフ 無事見ることができました><
初めて2ヶ月ぐらいなんだけどロイテルの強さがイマイチわからん、スカミに弱くて槍に弱いんじゃ対馬以外に使えんような・・ 攻撃力HP共に低いから同数以上でも大砲に負ける 対馬も遠距離だから引き撃ちしないかんので大砲守れない、農民マイナスボーナスで荒らしにも使えない、攻城能力も低い・・ これどうつかえば強いのかな
162 :
名無しさんの野望 :2010/08/24(火) 22:24:04 ID:FaQ8BOpp
スカミは近づいて囲んで殲滅。 槍は余裕の引き撃ち。 農民は数で撃ち殺す。 相手大砲出すならハサー出そうぜ。 オランダは機動戦挑んで、大砲は出さなくてもいいと思ってる。 建物割るときはハサーとスイス槍で十分な気がする。 箇条書きだが、こんな感じかなぁ。
>>162 すまんアドバイスありがとう、ロイテル溶ける展開が多くて行き詰ってた。
発売しばらくはその通りの評価だった。 ロイテルはじめ軽騎兵の現在の高評価は、その汎用性に求められてる。 騎兵でも特に速度が速いため戦場をこちらが選べること、 これに引き撃ち含めて近接兵は一方的に叩けること(槍には接触されなければいい)、 速度を生かして安全に数を送り込めるため、荒らしに使えないこともない、 また射撃耐性が高く、打ち勝てずとも打ち負けないこと (竜騎兵は30%の補正コミでHP286相当、コスト比でマスケを上回る) 大砲にはコスト勝ちできること(大砲はコスト500、ロイテルの5倍近くあることに注意) 等々。アンチであるとされる槍、マスケは接近して攻撃できず、 スカミは元が15、ダメージボーナス込みで22.5でしかない。 射程ではマスケを上回るが、高コストなのもあって火力が非常に低い。 竜騎兵、マスケット銃騎兵やザンブは非常に強いが ロイテルは正直劣化竜騎兵でしかないと思う。
数が出せるじゃないか 農民フルでも軽騎兵を150出せる ポルはたったの50
メンテおわた
軽騎兵と聞いてケシクさんがアップを始めたようです
最近のゆとりはケシク様の凄さを知らないからな・・・ 誰か教えてやれ!
さっきAJCのトップ配信でケシク槍使ってるやつがいたぞ
中華つかってドイツ相手に即3するときは頤和園生産をケシク槍にします
あー糞うぜー 自分が上手いと勘違いして上から目線で他人ディスりまくってんじゃねえよ 和心のお前、お前だよ
動画無しの起動ってどうやるんだ? 色んなサイトに似たようなこと書いてあるんだがやってみても上手く出来ん kwsk教えてくれ
>>172 >>3 のuser.cfgの項目参照
または、ショートカット作ってリンク先を
"C\:〜\age3y.exe" +noIntroCinematics
にしてショートカットから起動(User.cfgと挙動は同じだが)
少なくとも俺はこれで出来てる
>>173 のショートカットがわかりやすくて良いかも
>>3 のuser.cfg設定例は間違っていて行頭の+は不要
…以降のコメントは実際に書くと不正
できた、サンクス!
>>170 おまけウーラン対策でおまけケシクか
どっちもただでもらった同士を相殺して捨てるんだな
テキサスで日本・中国相手だと勝てる気がしないな
時代2で早期ドラ切ってドラ出すとき遠隔22の重騎兵3倍だから66 いっぽうケシク先生は恐ろしきモンゴル切って遠隔8の重騎兵4倍 攻撃間隔が1.5だからさらに2倍で64 さあ君もケシクが使いたくなってきたかな?
マススのホイール回転をホットキーに割り当てれないのだけど、これって仕様なの?
>>178 コスト考えるとケシクさん優秀じゃん
HPには触れるなよ?絶対だぞ?
チーム名は自重しないとmatsujunのストレスがマッハだろ…ただでさえ家庭問題抱えてるんだから
婚活についてふざけたこというと逆鱗に触れてしまいます
ケシクさんはオーバーキルの観点から見ると優秀だと考えるんだ
なんだかんだ言いつつbaseの登録チーム増えてんな gdgd言われてた張本人は予選途中で消えちゃうけど
>いたいけな幼女に保健体育教えたい >日々女子小学生の登校を見守っています こういうチーム名はどうなのよ・・・ 悪乗りしすぎじゃねえの
内輪じゃない人はドン引きするレベル
あまりにひどいチーム名で本人たちが自重しないとリーグ運営チームのほうで強制変更でおk
ペドロリネタを誰にでも通用するおもしろいネタだと思ってるんでしょ 幼女SEXとかまつじゅんははやく排除しろよw
あの幼女SEXとかいうクラン何? キモすぎるんだけど
まぁ変えさせるだろ。 しかしあまりにもバカバカしい話だな。。 こんな奴らがいるからゲームは馬鹿にされるんだな。
matsujunもリーグ表作ってる時苦言を呈してたからな
もう全力でスルーの方向でいいじゃん。なんで反応するん? あ、そうか本人たちでしたか。すみません。
ここでmatsujun擁護論出しとけばおかしい人たちも反応しにくいじゃん?
うそごめん変な方向に行くからいまのなし
今日はグラチャンあるのかな?
nemuke VS tombo_ あるよ
matsujun vs まけいぬ が見たい
それ普通にみたいよな どっちもチーム戦はみる機会やる機会あるけどH2Hはめったに見れない グランドチャンピオンシップおわった後とかにエキシビジョンとして 文明重複なしのBO5とかやってほしいなw
テレビ中継された時も空前でいいだろ 過去最高なんだから だいたい実際のマスコミのいう天才とか美人のしょぼさを見ろよ
SC2が発売されてAoE3は廃れるかと思いきや
家庭用ゲーム機でもRTSオンラインゲームができるようになれば日本での人口増えそうだけどな グラフィックはもちろんAoE,CIVくらいでないと厳しいだろうがw
上のリンクよくみたら眠気トンボ戦は今日でなくて27日って書いてあった
つ「Halo Wars」
パッドでRTSって何処まで出来るんだ?
>>202 一口にRTSといってもゲーム特性や操作性がぜんぜん違うからね
単純にあっちに移行したりはしないでしょ
aoe3無印のロシア語版を買ったのですが 日本語化しようと思います 様々なパッチがあるようですが なにを入れればいいですか?
ajcのページだと25日のままなんだけどなどっちなんだろ
>>206 マウス操作以外をパッドで
別にキーボより押しやすいだけ
今日メンテじゃないよね? 入れないの俺だけ?
そういや AOE2にPS2版あったな・・・
相手に聞こえないからって他人ディスる奴ってどうすればいいんだ 自分だってミスりまくってるくせに敵味方構わずUNKだのいっててうぜえ
関わらなきゃいいだろ 相手が阿保なのわかってるのに構うやつはもっとアホ
そんな極論ですむなら苦労しねえw こんな奴だとわかってたら一緒に組むんじゃなかった チャットと違いすぎ
極論も何も……得体のしれない奴とやりたくないなら身内としかやらなければいいだろ わかってて野良に飛び込んでるのに文句言うとかnoob過ぎるわ >>相手に聞こえないからって他人ディスる奴ってどうすればいいんだ まさにお前じゃんwwwwwww
野良じゃなくてだな…
でも
>>216 の言うとおりか、おとなしく消えるよ
友達は選ぶもんだ。 気に入らない奴ならそれなりの付き合い方をすればいいだけだよ。 家庭用RTSといえば、突撃ファミコンウォーズには期待したのに 拠点とったらユニット降ってくる仕様がイマイチすぎた。
セントウコウヘイ
うちのクラメンうざぁぁぁぁ きもぉぉぉぉ 勝つと得意満面に、見てこの内政差!とか 歩兵縛りとか 初心者相手に何やってんだよ しかも一人じゃないし、ほんと最低の集まり
まぁこのゲームやってるやつって少なからず 「俺頭いい!」とか「理論で勝つ、他のゲームとは違うんです^^」みたいな精神があるからな 別に否定するわけじゃないけど
そういう奴って勝った時にたまたま歩兵しか出してなかっただけで歩兵縛りで勝った!とか言うんだよな 内政差も文明スペックって物があるし、そもそも内政差が多くついてるって事はそれだけ試合を決めるのが下手って事なんだけどな・・・
>>220 ああそういうのいるな。
幼稚というかなんというか・・・
まあ俺は適当に対応してるよ。
なんだこんなうざいのいっぱい居んのか とりあえず一言 初心者相手に縛るのはやめろ そんなんで成長するわけねーだろ、少しは考えろ
>>202 やっぱり世界観の差かな
AOEは、歴史物だから入りやすい。
初め見たとき、なんとなく分かったからね。
>>225 エイリアンみたいな架空の存在より、歴史上の英雄や実在した軍隊がでてきたほうが興奮する。
トルコの農民自動生産とかスーは家がいらないとか全部歴史に基づいてるのがいいね。
いやその理屈はおかしい 日本文明的な意味で
坊さんが二匹セットだからホモ扱いされてる
踊りながら戦うSAMURAIとかな
メシア教・・エメラダ幼女派 ガイア教・・エメラダ大人派
すまん・・誤爆した
232 :
名無しさんの野望 :2010/08/26(木) 19:09:44 ID:HbpU5t4z
イロコイは2Rより即V即Wの方が恐ろしいことを今日知った
>>232 それは超強力な2Rを警戒してると言う問題があるからだと思うけどね
即V即Wでもある程度強いけど、はじめから何するって分かってたら2Rと比べてまだ対処しやすいレベルではある
現実問題はイロコイの即V即Wに対して、相手は2R警戒の塔と防衛軍出してからスタートだと森男が手を付けれなくなったり、ライトカノン無双されたりするからかなりイロコイ有利な展開になることが多い
2Rが強力な文明(=ゲームの主導権を取りやすい文明)はどこでもある程度それあるしね トルコなんかも筆頭 デッキみたら2の資源箱山積み、こりゃ2Rくるぞって警戒したオーダーをとってたら、 それがハッタリで即3や革命とかね 相手の読みを外すってのは、めちゃくちゃ強力なんだよなー当たり前だけど
>>226 トルコ農民自動生産ってどんな歴史に基づいてるんだ?
>>235 知らないのか?トルコ人はセックスしなくても増えていくんだぜ
アジアとイロコイとスーしか当たらなくて飽きてきた
238 :
名無しさんの野望 :2010/08/26(木) 22:39:10 ID:HbpU5t4z
>>237 まあ尉官だとそこそこ西洋いるじゃん
尉官より下は分からん
コンプ組みだけど、AOE3って文明差がありすぎて 大味な展開が多いね。。開始7分で終わると 勝った方も負けたほうも、なんだかなーって思うw 全員文明ランダムでチーム戦成立していた AOCがなつかしい
7分でおわるなんて、そんなもん文明差もくそもラッシュ受けできねーってだけじゃんw
>>238 尉官のアジアとかイロコイなら普通に勝てるわw
242 :
名無しさんの野望 :2010/08/26(木) 22:59:30 ID:HbpU5t4z
全部とはいっとらんだろうが… マジレスするとアジア5〜6割、西洋2〜3割、原住民2〜3割ってところだわ 尉官とか基本的に当たらないし、当たるとしても大尉の一番PR高いのがぎりぎり当たるくらいのレベルの話な
それ体感でいってるだけだろ 本当にそんなに極端か、seloのCiv Cross Tableで見てみ 正確な数字が分かる
おまえらなんでそんなに食い下がるんだよw 多く当たって飽きるって愚痴ってるだけだろw
てst
やたら日本とあたることが多い インドイロコイはそこまでではないな
それにしてもこのスレにいる人はレベル高いひとばっかなんだな 某プレイヤー曰く格ゲーに例えると 尉官・・ゲーセンで余裕で勝ちまくれるレベル 佐官・・全国でも通用するレベル 将官・・キチガイ 自分?半年やって尉官にもなれないヘボですよ
249 :
名無しさんの野望 :2010/08/27(金) 00:30:24 ID:6Qs/PKhr
佐官上のチーム入ったら戦犯率高過ぎて落ち込む・・・。 尉官の時は、馬鹿みたいにスカミ出してればヒーローだったのに。 オランダで佐官上のチームだとどう立ち回れば良いのかわからないですorz
槍上手いこと混ぜれればヒーローになれるんじゃね 2の時代に関してならだけど もしくは神ハサー切り替えか
>>249 尉官オランダ使いは、必死で自分のオーダーを守ってるだけだったりする
チーム戦では、いつ銀行建てるか、スカミと槍の比率、ハサーを出すタイミングも、
すべては状況次第
もっと、周りをよく見て何をすべきか考えろ、ってことだな
252 :
242 :2010/08/27(金) 00:49:47 ID:mO4Psh9s
ちょと熱くなってた、すまん 元スー使ってたんだけど、西洋の方がやっぱり楽しいね、アジアは分からないけど スーはとにかくボウだしとけば、ってのがワンパターンすぎて・・・。
オランダで馬鹿みたいにスカミって特定されてそうだけど・・・。
>>250 槍も一緒に出すって格段に配分難しくなるんですよね・・・。
決まった資源配分をやってる時点で中身はまだ尉官っぽいですねorz
臨機応変な資源配分出来るように数をこなしてみます。
上手い人のオランダ槍とか勝手にどっか行ってTC割ってたりするからなw
>>251 視野が狭かったんですね。
元々H2H専門だったのが余計に作用してそうですorz
考えてみればチームの方が格段に戦術の数が多いですよね。
めげずに、勉強しつつ頑張ってみます・・・。
と大尉以上ゲーに入ったことすら無い人たちがおっしゃっております。
>>256 2chだと確認するすべもないですけど、
私に足りないもがすごい分かって助かりましたよ。
258 :
名無しさんの野望 :2010/08/27(金) 01:33:20 ID:mO4Psh9s
3v3を全くせずに佐官になってしまったんだけど3v3に入りづらすぎる・・・。 階級に見合った仕事絶対できないし、皆に迷惑かけそうで怖い・・。 こういうときのためにクランに入っていればよかったんだけど
尻込みせずどこぞのクランに入っちゃえばおk
>>258 私みたいなもんじゃん。私が言うのもなんだけど、
自分より上の人が居る部屋で一回命令に従ってみたら?
トラウマになる可能性もあるけど、ちゃんとその通りに動けたら自信になるんじゃない?
動けなくて私はトラウマになりかけてるけど・・・。
俺もH2Hで少佐まであがって 今更チーム戦もやりたいけど怖すぎる チーム戦のセオリーほとんどわかってない デスマッチや協定ゲーがPR別のように、 H2Hとチーム戦もPR別にしてくれれば、気軽に遊べたのになぁ
なんか、h2h専門だけどチームやりたいってクラン作りたいですね・・・
普通にノンレで干してチームの感覚になれていけばいいんじゃないの?
裏チャットとか裏スカイプで悪口言われまくるの気にならなければクランに入るといい
クランこえぇ・・・・ チーム戦専用チャットブラウザ作るのもいいかもしれぬ というか明日から作るんで皆さん来て下しあ><
ほっといたらチーフ1人にTC割られた こわいよー
>>266 それはちゃんとチーフ見といてよww
タウンデストロイヤーも忘れないであげてね
>>267 全然おk
だって自分もそうですもの
夜8時当たりにチャット作ってると思う
>>271 クランのスカイプ聞いてみたけど、酷いやつには結構厳しいよ・・・・。
、
まぁ、本当に在るなば頑張ってみます
IRCやクランチャットはなんか身内でしか通じない間みたいのがあって困る。 いまいちあのノリに乗れないおかげで、いまだによそ様気分が抜けない
>>271 信じようが信じまいが勝手だけど少なくともうちのクランはそうだった
表面上チャットするだけなら気づかないから気にもならないよ
身内同士で糞だのいいあって上達するのと、他人貶して上から目線に浸るのとを、勘違いしてる奴が少数ながらいるってこと
やっぱチーム戦は怖いところだな H2Hは平和だわ 勝っても負けても自分のせい
嗚呼… ここにもチーム戦恐怖症の人がいたか。 プレイは慣れればなんとかなりそうだけど、 人間関係は難しいよね・・
チームは勝ったら全員のおかげ 負けたら全員のせい、もしくは相手が上手かったというだけだろ
>>226 トルコの自動農民は史実に基づいてたのか?w
知らないんで詳しく教えてほしい
被支配民族に対し、一定の自治を認めながら 租税や軍役を課したミレット制から、 中央政府の意向から独立する=自動、 異民族であるが故の不和、反抗などなど=生産遅 って見ることはできると思うぞ。 他西欧各国の植民地は完全な入植、 あるいは奴隷的な支配であったことと比べると非常に特徴的
インド人は木から生まれてくる
俺たちの主食はチェリーだ
>>278 実際にチーム戦を10回位やってみればそんなこと言えなくなるけどな
誰がMVPだったとか誰が戦犯だったとかはすげーある
このゲームで戦犯になるような行為って視界チート、チーフ起こしバグの他にある?
>>284 それは戦犯以前の問題だろ
細かいこと言うとチーフは起こせないが、西洋の探索者だけだな
戦犯とは兵をまったく見てなくて敵の大群に一人突っ込んで全滅とか、荒らしに気づかないで農民ばかすか刈られてたりそういうのだよ
別に農民狩られてるようならフレア炊くなりチャットで指示すればいいだけで 上位のプレイヤーが援護なりすればいいだけじゃん
他の人が荒らされてるって気付いてフレア炊くころにはもう数人以上狩られてると思うんですが そもそも他の人の陣地で荒らされてるとかそんなの見る余裕ないって… 軍操作もフレア炊いてからじゃ遅くて一人飛び出した軍がスローダウン掛けられて全滅なんてよくある事 ミスする奴はチーム戦来るなとかそういうことは言う気は更々無いけど、そういうミスが起こったらそいつが戦犯だったって認めることも大事だわね もちろん自分が戦犯になることもあるし、そういう時はチームメイトにも申し訳ないと思うし素直に謝ってるよ
ミスったらsorryっていっときゃ大丈夫だよ
ちゃんとミニマップみてたら結構あらしなんて気づくと思うんだが・・・ というかミスしない人間なんていないんだから戦犯になってもいいじゃんか。 それとも自分は自称プロだからミスを見られたくないとかあるの? ないなら別に謝っとけばいいじゃん。
>>287 だから別にミスしたり戦犯になったりすることはしかたない事だっていってるでしょ
戦犯になってゲームを壊して謝らなかったりしたら最悪だが
荒らし対処に付いては、荒らしにきたユニットを見つけたらとりあえずフレア鳴らす
あとは各自で荒らし対処してくれって感じでやるのが普通だろう
いちいち味方の農民が狩られてるかどうかチェックする人は居ないだろうし、そんなことチェックしてたら前線とかが死ぬ
あとオレンジ色はOP!
俺は
>>278 がおかしいから言ってるだけでへたくそはゲームに入ってくるなとかそういうこと言ってるわけじゃないんだよ
なんか和心チャットがひどいことになってたな
>>287 上手い人は荒らし軍が見えた瞬間フレア炊いてくれるからおそろしい
和心は身内スカイプどころかクランチャットで下手糞となんて組みたくねぇとか騒ぐ奴いるからな あれじゃ新参が内戦参加なんてできねぇよwwww
精神年齢低そうだなそれ
いやなんか和心チャットが台湾人のグループの荒らし受けてた
台湾人といえばAJCにもリプ上げてたな
当方購入1週間目のイギリス伍長なんですが、どうしても日本に勝てなくて悩んでいます。 77戦したうち、約20戦が日本と当たるのですが全敗です。 各種リプレイを参考に馬マスケオーダーなどを試してみても、軍の性能差で負けてしまっている感じです。 農民サボりや市場研究、アタックムーブなどはほぼ確実にできるようになったのですが、対日本はどのようにして立ち回ればよいのでしょうか。 基本的に足軽濁に薙刀を混ぜてこられるとどんなユニット出しても負けてしまう感じです。 進化塔を中心に引きこもってみても内政差とマップコントロールで徐々に押されます。
>>298 英国は日本より2小屋回るのが早いから相手のオーダーやマップ
によるけど小屋をきっちり回し続けて8分前後までには2小屋回して
10分前後に英国有利な時間が来るはずだからそこでマプコンとって
天然資源取りに行けば内政負けはないはず。
足軽が止まらないのは 相手が足軽をそろえてる間対抗できるだけのアンチを生産できてなかったり 相手が強化に使った分の資源や時間で自分の内政がうまく伸ばせてないからじゃね 本気でいいアドバイスもらいたいならリプレイあげるのが一番だよ
>>299 >>300 アドバイスありがとうございます。
次日本とあたったら記録してリプ上げたいと思います。
足軽のアンチは長弓さんだと思うのですが、接近されて殴り殺されるケースが多いですね。
壁で囲っても山伏と足軽の攻城能力が高くて削り切れない感じです。
いずれにせよ指摘していただける箇所はたくさんあると思いますのでリプ取れたらよろしくお願いします。
勝てなさそうな時は軍を当てない。とにかく粘ってカウンタータイミングを作る。 農民を全員TCに入れない。視界の隙を着いて出来るだけ仕事させる。 これが出来ればかなりラッシュを返しやすくなるはず。 ためこみ型のラッシュはまた別の対応が必要だけれど。 あとLBは近づかれても逃がそうとせず、ひたすら止まって撃つ事。 LBは連射型の弓だから、撃った後に移動するとかなり攻撃効率が落ちる。
何?3って前作ほどアンチユニットがしっかり出来てないの? 騎士とか、矛槍置いとけば無理して強襲されることなんか少なかったじゃん。
もちろんドッペルさんがたくさんいれば馬は近寄ってきません
日本の大仏に家畜生産能力があれば大仏進化を見る機会が増えるだろうに・・・ 肉200で普通の動物の0.5倍の収集能力を持つ家畜が4匹とかどうだろう?
普通の動物の効率1匹あたり0.07/s それの0.5倍の収集能力をもつ家畜0.035/s それが4匹いると0.14/s 払った肉200を回収するのにかかる時間、23分 200もの肉を先行投資して、その効果がでるのにかかる時間がなんと23分後 誰も使わない
大仏を強くするよりも他を弱くするほうがいいと思うけどね 日本ワンダーに限らずアジア全般のワンダーはちょっと強すぎ
鳥居とか経験アップは勿論 育成所+侍はもうお得ってレベルじゃない 鎖国でやれば木材使わずに2小屋いけるし
>>306 肉200で普通の動物と同じなら・・・
それでもやっぱり使わないか
デッキに牛カードやラマカードすら見ない 家畜小屋に愛の手を
火炎放射器先生にも愛の手を
>>298 あくまで操作できてるという前提になるが
農民3→木700→木600→農民5,4→3行く→カード大砲2
市場研究は肉2段階、木1段階、金1段階、外蓑
軍はマスケのみ生産で篭って早め3で大砲R
社無視で一気にTCまで行って軍当てる感じでやればおk
あくまで俺のやり方ね
相当厳しい操作いるから頑張って
火炎放射器って結構強くね? 何でみんな使わねーの
伍長ってことは二等兵の日本とかにも当たるわけだろ? 槍作ってTC割るだけで勝てそうな気がする 安全にいくならマスケ
>>313 チュコヌと火縄が優秀だから出す必要が無い
射程が短いから引き撃ちされる
コスト重すぎ
決して弱くはないけれど、対処されると仕事出来ないし、特に出す必要もない。
>>312 そうですね、操作が全然追いつかなくて焦ってしまうので、多少遅くなってもオーダーを守りながら、忘れのないようにしっかりチェックしながらやってます。
やはり大砲が一番効きそうですね、次やってみます。
今日は1回しか日本と当たらなくてリプ撮り忘れました。
アドバイスさんくすです。
>>314 1回だけあたった日本ですが、一等兵で即4されて死にましたw
2方向同時荒らしされると操作追いつかなくてしんどいです。
CPU戦で火炎放射器オンリーで戦うと面白いよww 人も馬も大砲も文字通り溶けていくwwwww
>>316 二方向同時荒らしってどんな一等兵だよw
2方面荒らし+即4って それ絶対一等兵じゃないからw
左官か尉官か将官かわわからんが多分誰かのサブ垢だろう
〜が出来たら〜じゃないとかって頭おかしいだろ。 ひたすらそれだけやってれば出来る時もあるだろ。 まあこの場合当てはまるかはしらんけど。
新規でRORとかAOCみたいなふるいのやりこんでる人がAOE3やり始めてランク低いだけじゃないの?
そもそも日本即4なんて誰がやろうと時間がかかりすぎるだろ その時間でいったい何やってたんだよ
新鮮な餌は美味しいですが 餌の入荷が減っています 腐らないように大切に扱いましょう
>>323 マスケ単で2の時代にかなり押し込んだんですが、民兵2回と足軽とクロスボウみたいのに追っ払われました。
一旦引いて立てなおしてから再度進行したときにはすでに城が立っていて、近づくことがなかなかできずに4入りされた感じです。
なんとか金閣寺は破壊できましたが、こちらの軍の被害が多く結局負けてしまいました。
日本即4は知らないで攻めるとひどいことになるからなw
最近少尉くらいでも即4見かけるけど余裕だけどな 2、3階級くらい上の人にやられたら4入り防げんかもしれんけど 今のところ強いと思ったことないな
みやはーさんを荒らし文明にして荒らし特化で仕事させたほうがいい気がするねー。 たくまんも言ってたけど、階級低い人が1名だけ入ってる場合、その人ははしろぼしするといいらしい。
盛大な誤爆。 ごめんなさい
テンプレとしてマネできるのなんて、 2Rや即3、時間にして序盤7〜8分くらいまでの動きだけだよな 即4とか一朝一夕でマネして実用できるもんじゃねー 2Rや即3ラッシュは、自分がゲームの主導権を握り、相手に対応を押し付けるわけだから テンプレ通りに動けば、マネするだけでそこそこ戦える でも即4なんて、相手の攻撃に対して様々な手をつくし臨機応変に対応を求められるわけだから、強いわけがない そりゃ、もちろん、何度も何度も続ければ いつかはうまくなるかもしれんけど、 普通の戦術をやるのに比べてイバラの道だよ絶対
外人とやると結構な割合で開始数分以内でポーズかけられる。 これなんで・・・?
「ローディング終わったしちょっと席外すか」
スペインの酒マークのカードって効果何? プランテーションがどうとかこうとか書いてあるが、プランテーションなら 何で発見の時代にあるの?
と、いうかステップと火炎放射器てゲームの中のそれぞれの 役割としてどう違うんだ!?機動力の違いかな
畑と家畜小屋が一体型だと家畜と農民が同じ扱いなのかよ 家畜産業先行投資たけー 家畜産業待ち時間なげー 家畜産業放置できねー 使いこなしている人いますか?
使うけど負ける せっかく育てた羊が奪われたときは泣きそうになった
家畜は革命の時以外使わないなあ トルコ使ってる人だと牛7はたまに入れてる人いるよ
339 :
名無しさんの野望 :2010/08/29(日) 11:51:33 ID:a3kj73H0
AoEVの一番最初のを始めたばかりなんだけど、2006年のゲームだから グラフイックの品質を最高位にしても大丈夫ですか? corei7 860 memory 4GB GT220 Windows7 32bit です。
マップで沢山牛羊見つかったらじゃない? 小屋自体建てないことも多いお あのな、小屋が250とか、そらry せいぜい150ry、下手すりゃ50くらいでもry
>>339 オンラインは相手いないだろうからオフでのことだと勝手に推測。
普通に動くと思うよ。
オンやるなら最低にしとくのが礼儀だとは思う。
ドイツで使い勝手のいいカードって何よ
馬車農民3とか
普通のカードなら大体全部使い勝手いいだろ 悪いのは頓珍漢な効果のカードだけ おまけウーランは偉大
ノーガードで殴りあったら農民1人と3人になったw 農民3人になる前に早くGGしろよ。諦め悪すぎだろ
コストパフォーマンス的にはウーランのみの軍カードが微妙だな。 オマケ1体分くらいコスト効率が悪い。 他にドッペルカードなんか軍カードとしては微妙だろ。 ドッペル3より槍8あった方がはるかにありがたい
まあ終盤の軍人口MAXのとき以外は質より量だよな
イロコイのAges up fasterって、以後の全時代がうpするの? 日本の東照宮鳥居進化みたいな、お勧めとか鉄板の進化ルートってあるのん? イロコイ先生で。
日本語版かっておけよw
ID:70zdgaHZ 少しぐらい自分で触って覚えろカス お前の日記帳じゃねえんだよ
>>350 初期トラヴォイを家にして交易所建築
農民3切って16人で高速進化選んで2入り
以後農民は生産しない
この間、家1件建てたら肉500まで全力で肉取る
その後木と肉を半々ぐらい。
ボーナストラヴォイで前線にWH建築
カードカンヤ4でハラス(偵察の意味が強いんでくれぐれも殺されないように
(ただし小屋建築中の農民がTCより手前にいる場合には犠牲覚悟で阻止)
WHでトマホ生産しつつカードトマホ6を待って
TCのBB+カードトマホ6+生産トマホ5がそろったら突撃。(このあたりで家1件追加)
後は全力でトマホとカードアンエナ7、6を垂れ流す。
これがイロコイの基本の戦い方だ。
配信だと前回大会のデカンでトルコ即革命以上の最長試合だったのかな
実況解説は長時間で大変だっただろうな 見てる側はおもしろくてよかったけど
356 :
名無しさんの野望 :2010/08/30(月) 00:15:42 ID:Im+5a3ux
Age of Empires 3(無印)のキャンペーン始めたんだけど、つまらない んですけど… あれやれ、これやれ、あの武器を使え、っていちいち指示が出て、 こっちはその指示に従うだけで、なんかやらされてるだけになって しまってるんですけど… 以前、チュートリアルのクイックゲームを最後までやって、おもしろいなと 思ったんですけど、シングルだと、スカーミッシュっていうのをやれば、 同じような雰囲気を味わえるんですか?
キャンペーンは別ゲーだよ RTS初の人が操作に慣れるのに使う分にはいいかもしれないけど、おまけ的な存在 このゲーム基本的に対人が一番面白いと思ってる で、日本人と対人するなら拡張版2つかってアジアの覇王でオンラインやるべき
チュートリアルもキャンペーンも知らん俺 スカーミッシュとオンラインしかやったことない
餌^^
徴集兵とクイックで当たるということは二等兵くらいの人ですか? 逆に食べられないように気をつけてくださいね
>>355 おもろかったな
全員5の時代いくという
>>361 NRじゃなくて普通のチーム戦で全員5までいったのか
動画はやくあがらないかな
今からマルチ始めるには遅いでしょうか、ちなみに無印と1つ目の拡張は持っています
>>363 確かに回りは強いけどやれないことは無い。
実際今日、まだ初めて10戦くらいの人と会ったけど、それなりに楽しんでるみたいだった。
ある程度負けてもへこたれない性格してるなら大丈夫。
ただ、マルチやるならTADは持ってたほうが良いと思う。
相手いないよ。特に日本人。
今から始めるのなら、新たに好みのゲームを購入しデビューすることを薦める AoE3は古いゲームに属し衰退していく途中にある このゲームの戦い方になれると他のゲームでは苦労するようだ 追加パックを購入するのなら一考 日本語に拘っているのなら このジャンルはRPGと違って影響しないから躊躇することはない
>>363 釣乙w
とりあえずやってみれば?
購入するのならできないけど
持っているのだから
Simple ELOによるとTADだけでもアクティブが8000人いるんだな。 意外と多いもんだ。
COMのとても難しいってけっこう強いな 佐官入りしてやっと勝てるようになった
ドッペルゾルドナーってどんなユニット?チュートンナイトみたいなの? ロデレオは対騎兵歩兵なのは分かったけど。
>>369 ドッペルは対騎兵が強い歩兵
範囲攻撃を持ってるから乱戦なら騎兵以外の兵種にもそこそこ使える
>>369 チュートンナイトの攻撃に範囲をつけて槍兵よりやや弱めの騎兵ボーナスをつけ、
さらには足を早くした代わりに、Hpをごっそり削ったユニット。
要は全く別物
敢えてチュートンに似たユニットを探すなら、 ドイツの場合、傭兵のランツクネヒトが近い。 高いHpと攻撃力、近接歩兵としては遅い足等々。 AoCのころと比べて、一般に近接ユニットは非常に使いづらくなってる。 ラムみたいに運んでくれるのもいないし、使い道が限られるから気をつけろよ
イギリス伍長です。 皆さんから頂いたアドバイスを元に色々試した結果、ヨーロッパ文明にはいい勝負ができるようになりました。 日本は相変わらず苦手ですが、勝率4割ほどに上がったと思います。 今日はやたらインドと対戦することになったのですが、序盤から相手の兵量が多くてびっくりしました。 民兵カウンターどころじゃないほどわんさかセポイとソワルが襲ってくるのですが、皆さんはどのようにカウンターしてますか?
>>373 苦手意識あって勝率4割なら立派じゃないか
上手くなるにつれて対日本は比較的やりやすくなると思うよ
対インドはLBかマスケで受けることになると思うんだけど
相手が突っ込んできたらしっかりと引き付けて民兵と一緒にかえすのと
前哨は馬にダメージボーナスもってるからしっかり操作して当てるとなお良い
その階級位だと特にセポイラッシュを受けにくいから
負けても気にし過ぎないように!
インド相手はまずアグラ進化してるかそして場所の確認 アグラがあるなら近くに財宝の守護者がいるなら範囲攻撃でアグラ攻撃させることを考えるかなぁ 兵士はロングボウスタートでいく感じ まぁ・・・インド爆発しろ
377 :
名無しさんの野望 :2010/08/30(月) 15:34:24 ID:I1IFsnOK
COM非常に難しいって資源にハンディがあるんだな どうりでプレイヤー相手と同じようにやってても勝てないわけだ ラッシュしたり、農民いじめないと勝てないのかよ
だよ。 しかもタートルで凌いでいるとそのうち軍を作らなくなる気がする。 だから人とやったほうが楽しいぜ。
クイックマッチが全然クイックじゃないんだけど どうなってんの
この時間は外人が繋いでないからな 部屋立てた方が良いんじゃねえの
>>379 HCレベル2段階にした?
PR7-10、HC2段階ならわりとすぐあたると思うけど
上と当たって負けてもPR減りにくいし勉強になるからな
なんだかんだ7が一番いいよ 10以上は曹長ぐらいでも大尉とかあたってモチべ的にかなりつらい どこぞのチャットに15がいいとか言い張ってた奴いたけどそいつはただの階級詐称だったし
15とかで回したら准将とかとあったった。 正直ムリゲー。まあ、7くらいでいいんだろうな。
>>373 俺が伍長のときなんて全体勝率が4割もなくてインドは1割くらいだったw
その勝率なら徐々にPR上がって順調に昇格できる
>>379 しょせん過疎ゲーだしこんなもんだよ。
IRCとかクランみたいなの入って募集する方が早い
日本人時間なら十分あたるだろ
初心者はクイックあたりにくいから、部屋たてたほうがいいよ
>>385 IRCってリーグ用のしか入ったことないなあ。
相手募集用のチャンネルとかあったりするのかな。
相手には困ることがなかったから気にならなかったけど、もしあるならテンプレに付け加えて欲しい。
389 :
名無しさんの野望 :2010/08/31(火) 00:49:14 ID:VBBm8oEE
>>388 相手募集用部屋はないよ。
適当なクランチャットかリーグ部屋で募集すればいいだけさ。
相手募集用のIRCが不要な程度にはプレイヤーがいるんだよな。 対戦ゲームとしては非常にありがたい
>>389 ああ、そうなんだ。
教えてくれてありがとう〜。
392 :
名無しさんの野望 :2010/08/31(火) 01:05:47 ID:uiRqz1BN
灯火
クランもIRCも入ってないけど ブラウザゲーで徴集兵が立てたところに適当に入ってレベル上げたらクイックも当たるようになるよ 俺は二等兵までブラウザゲーで上げた。まだ数ヶ月しかたってないからあんまり状況変わらんと思う
このゲーム今人口どれくらいいる?
ログ嫁
俺しかいない
俺もいるぜ
将棋の人のサイトにある日本の鳥居進化Uカウンター、個人的には結構つかえる 印象なんだけど、やはり東照宮のほうが基本的に安定する? 階級は尉官レベルだけど上にいくと違うのかな
万年軍曹オランダにアドバイス頂きたいっす。 チーム戦ではスカミ担当してます。 前線でぶつかるときの話なのですが スカミは射程いっぱいで構えるのがいいのか、味方のマスケなどを守るためにマスケのちょっとだけ前で撃つほうがいいのか どっちがいいでしょうか。一応構成はこちらが長弓・スカミ・マスケvs相手が馬・軽歩・マスケ 時代は2という前提で御願いします。 (馬がきたらマスケの後ろに隠れて撃ってます。) あと前線では全体アタックムーブが楽なのですが、5体ずつくらいドラッグしてターゲット変えたほうがよさげですか? 御願いしまっす。
和心のHPに軽歩兵役の指南みたいなのがあった気がする
マスケのぎりぎり裏でいいだろ。 射程いっぱいに離れて馬に後ろからこられてもしょうがないし、 前に出て守るなんて話にはなかなかならない。それやるなら自分で槍出して操作した方がいい。 っていうかチームで一人くらい馬使えよ
>>398 安定度から言ったら東照宮だろうけど、引き出しが多いに越したことは無いだろうからいいと思うよ
状況によるけどね 明らかに兵勝ちしてるのならスカミを前に出して(マスケがすぐにこれる位置に居る事が大事)相手の軍を削りつつ押し込めるほうがいい むしろその構成でマスケが前に行くと相手の軽歩にチクチク減らされて馬と戦うときに轢き殺される かといってその編成で膠着状態になってしまうと、相手の馬役から荒らしが来て馬役が居ないこちら側が不利になる 一番いいのは軽歩が勝てる状況になった状態でイギリスが操作をあまりしなくていいLB+槍編成で出すのがいいと思う 基本的には軽歩が前、馬、対馬系が軽歩の微妙に後ろって位置が鉄板だと思う。明らかに兵負けしてるときは別だけど
あ、後ろっていうか斜め後ろね! マスケや馬が軽歩の逃げ道塞ぐとかならないように
406 :
399 :2010/08/31(火) 17:35:39 ID:O18Rnyz/
レスありがとうございました。とても勉強になりました。 馬は相手の荒らし対策のためにも必要なのですね。 馬って私のチームのへぼいレベルだと対ウマ大量にいるとあてどころがなくて無駄になってしまうイメージチームがあったので出してませんでした。 いつもニ軽歩マスケでしたが、今度から馬もおりまぜたいと思います。
囲碁の人どうなったんだよ
>>399 マスケやっているのがどの文明という前提か知らんが
スカミいるなら長弓じゃなくてハサーにしたほうがいい
オランダイギリスでスカミLBになってる時点でお察しの状態
ラグいうえ まいかいまいかい トマカンヤ それかにほんで あしがるむそう
ラグインド・ラグ中国・ラグスー「俺たちを忘れてもらっちゃ困るぜ!」
トマカンヤなんてただのマスケハサーじゃねえか ドイツかオランダでも使ってんのか
ラグマセ最強
>>412 マスケハサーがラグに糞強い編成って事を分かってていってるのだろうか
あとイロコイのトマカンヤはマスケハサーよりも着弾速度、軍量が優れてるからドイツオランダ以外でもかなりきついんじゃよ
ESO落ちてる? さっきからサーバーに接続できませんでしたって言われて落ちるんだけど・・・
メンて
>>416 トン
>>406 3v3で1人も馬出さないって選択肢は無いぞ。
オランダ・イギリスが揃ってたら片方は馬を出すべき。
相手にスーがいたら悩ましいところだが・・・
突然オフラインのCOMとの戦いが倍速になっちゃったんですど、原因分かる人居ます? 再インストールは3〜4回やったけど効果なしです。 COM相手に資源配分練習を結構してたから困ってます。
>>418 単純に設定の速度が早いになってるだけじゃないん?
それ以外ならその問題が起きてるって聞いたことないなあ。
クイックでバグで起きるのは聞いたことあるけど。
>>419 聞いた事ないですか。
資源収集は普通なんですが動きだけ高速になっちゃってますorz
>>417 3v3で馬無しの編成もあるよ
3歩兵なら前線をどんどん押していかないと荒らしがきついってだけで、3歩兵って言う選択肢は十分ある
ただ3歩兵ってばれると相手の対馬が軽歩とかにシフトされる、
序盤に相手が対馬を揃えているうちに軍でのアドバンテージを取っておいて一気に前線を制圧して優位を取っていく戦術がそれにあたるかな
AJCリーグでもたまにやってる所あったはず
3歩兵はラッシュしないとGG 相手2馬かスーなら有効な戦術だが、普通にやるなら奇策の部類 まあ一般的な3v3の相談だろうから普通は馬やれって話だな
2対2に向いてる文明って何だろう やっぱりアグラあるインドあたりかな?
オスマン
オスマンかぁ チーム戦でオスマンなら、基本はイェニラッシュがいいのかな?
どう考えても軽歩最強候補のアブスだろ インド(アグラからのセポイ→タイガークロー+ザンブシフト)+オスマンアブスとかが安定して強いんじゃないかな
フォレストプロウラーの意味が分からん。 鷲男と思って生産したら足遅いし。
スカミ系列じゃ最高性能じゃないっけか森男
打ち合いならカッサドール様が最強 でもイロコイのチーフが居るからトントン(呆)
基礎性能はスカミと大差ないけどチーフオーラとエリート化25%と 強化カードもりもりとBBテクで射程+2が大きいな
たまにはステルスのことも……
このゲームってUの時代に兵種が豊富な文明が強くない?
434 :
名無しさんの野望 :2010/09/01(水) 20:52:39 ID:Kej7t1Fa
強いのはMSから見てお得意さまの国
上げてしまった
>>432 連勝連敗
単語の意味がわからないとしても数値みてればわかるだろう
>>432 Streakは現在何連勝・連敗してるかということ
+Streakは最大連勝数
−Streakは最大連敗数
1対1なら早い時間に前に拠点と軍を集められる文明が強いんじゃね、普通に 1v1のインドが強いのはUの兵種の多さはあまり関係ない気がする チーム戦だとUの軽馬はまた違うようだが
うお、被ってしまった
志村動物園と5Rの二戦目 三分割で1時間半もあるw これ今までで最長か?
オルガンとカサドールさんはファルコの居ない国に対しては強そうなイメージあるんだけれどどうなの? 対先住民やインド中華相手でも即3より即4でも狙った方が良いのかね
オルガンは対軍はそれなりだけど攻城がくそだからほかでカバーするしかなくなる、そして中盤過ぎまで内政の弱いポルでオルガン出すのも微妙 ポルはむしろ西洋相手に強く、原住民・アジアに糞弱い イロコイはもう言う必要も無いよね アステカは6国の中で一番マシだと思うけど、結局マプコン取れなくて死ぬパターンが多い スーはTC遠征も出来ず内政圧迫されてポル側が攻めたらボウ+斧で終了。即Wに対してはセミからのV入りで軍溜めてポルがWINした時に斧+ボウライダーのダンス付きで突っ込めば終わり。 革命カウンターで返せることもあるけど、工場無しの革命だから引いてワキナワキワキで守り切れる事が多い 中華相手にオルガンとか出しても攻城弱すぎて攻めれなきゃ意味ないしカードハンドモーター出されて終わる。かなりの糞相性 インドは3で戦っても死ぬ。即Wもしくは革命しか勝てない。これはsetugenさんも言ってたはず 日本相手は相手が2の時代ならまだ何とかなるけど、攻めきれなくてV行かれるかUの軍量で押しつぶされるのが落ちかなぁ 西洋に対しては結構有利に戦える。それがポルトガル
ポルは自分で使うと、かなり雑魚だけど、 うまく立ち回られると、絶対に崩せないチート国家に見えるのが不思議
ファンパッチのほうがバランス取れてるんでないの? なんで流行らないの
>>443 それはポルの強い部分を理解してないからじゃね?
ポル使う側としてもポルを相手にするとしても他の文明相手とは違う組み立て方をする必要があるからだと思う
>>440 最長だろうね。
内容はあんま見るところないw
OPフランスのいる協定ゲーみたいなことになってる。
ポル相手にRしたら返される、ブームしたらドラでジリ貧・・・ 他に何か戦術あるのかな?
>>442 前にあったレート1800以上の相性表だと
ポルが一番苦手なのは中国でその次がオランダだった
そしてそれ以外はそれほど苦手なしみたいな
ポルでやってるとイロコイが一番きついわ・・・
setugenさんの勝率的にはフランス中国あたりが苦手っぽい
俺がポル使ってどこがきついか試してくるよ
ポルは別に弱くないでしょ setugenさんはインドにはポルで余り負ける気はしないとのこと 単純にsetugenさんどこ使ってもうまいしポル使うとさらに うまいだけという話なんだが・・
少将だからな
将官とか異次元すぎて勝てる気がしない
4対1なら余裕余裕 ラッシュで沈むよ
ポルトガルの評価が上がってきたことで スペインさんの評価が大安定してきたな
2v1でなら軍だしもできない下士官と組んでもかてる ソースはたくまん放送
>>456 プレイヤーのほとんどが属する尉官以下にとってはポルトガルは弱文明だから大丈夫だ
そんなのどうでもいいから公式パッチよこせや 足軽の対馬狙撃能力が強すぎるんじゃあああ
スーでインドどうすればいいのかな 開幕のセポイRが超きつい、返してもその間についた内政差で軍量負けてしまう
チーフの攻撃と転向した守護者のポジショニングでアグラの建て始めを遅らせまくる 範囲攻撃の仕様がよく分かんないんだけど、なんかアグラの邪魔がすげー出来るから特に重要ね 高速進化してアックス4の着弾がセポイの着弾より早ければ充分勝てる 生産はBRね 逆にアグラ遅らせられないと詰んでるから2分くらいからチーフを意識して動かそう AJCだとzakio vs Azrael_RNの3連戦見とくといいぞ
AJCの試合で守護者でアグラのhp3000ぐらい削ってたのあったな
そうか? 多少なりともチーム戦こなしてる身としてはあれを面白いとは思えなかった。 結局ジャン濁かよ、ってね。 一戦目も無理にキュイ出そうとして乙ってるし、細かい操作は別として下士官の試合見てるようだった。 ヘタクソ同士でフランスいると、キュイ出るかそれまでにつぶすかの時限爆弾のようなゲームが多いんだよね。
5Rは5の時代の戦いに慣れてなさすぎなのが今回長引いた原因だなぁ・・・
戦いじゃなくショウだろ 終わった気がする
>>465 普通に動物園が勝ちそうに見えてた
海なし壁なしでオランダいるし
別に下士官じゃなくても自分の文明の強い時間までもっていくのはあたりまえだろ。 チームでもH2Hでも。
元帥は5の時代で長槍濁やるんだよきっと そういえばプロはドッペル濁やってたじゃん さすがプロは面白い
ジャンダムを使わないで勝つってのならフランスの特性を一つ削ってるしな 単一ユニットのゴリ押しが楽しいかは人それぞれだが、 戦いながら特性を活かせる時間帯まで進んだ結果と考えて それまでの過程も楽しまないとな。これはどの文明でも同じだしさ それに、結局〜かよって批判すると、代表的2R文明はすべて面白くなくなる それ以外の相手に対して有利になる代表的な戦術も結局〜かよって話になるが 普通はそんな事はないだろ?ジャンダム濁は始動が極端に遅い文明特性の戦術ってだけだな
ジャンダム濁どうこうじゃなくて それまでの試合の持って行き方に対して不満をいってるんじゃないのか 下士官みたいだと
強い時間つってもジャンダームタイムのお手軽さと言ったら他の追随を許さないからな。 動画でもろくに操作してないのにしむしむ死んだし兵にぶつけたらどんどん溶けてるし。 たくまんが壁作りまくって予防線張っててこれだよ。 出てきたら終わりってどんな戦術やちゅーねん。 別に仕様的に存在するんだからやるなとは言わないがつまんねぇのは確かだわ。
なんか日本の時代4家康入り足軽が強すぎて勝てねぇってレベルの話題だな
アンチ無視の垂れ流しゲーはやられるとイライラするのは確かww
あれはなんか意地の張り合いみたいな試合だったな
餌を捕まえるCM映像
アンチ無視四天王 足軽 ジャンダム ヒネーテ イギリス&アジア海軍 こんな所か
ジャンダームがそんなOPなら インドスーのように禁止にならないのはなんでなの?
普通はそうなる前にゲームが終わるから。
だからあそこまで壁もろくに貼らずにもっていった5R△ってことだな ってか海もとられて壁も貼られてこりゃ押されて終わったなと思ってたら ああなってマジで意外だった
エイダの体術みてたら無性にバイオ4のマーセやりたくなってきた
誤爆ごめん
ジャン濁ならボウライダーで止まる スーOP
>>478 ジャンダームもヒネーテも足軽も無双状態に持っていくのにかなり準備が必要だからな
準備に関しては足軽はそんなんでもないか
ま、ひとつ言えるのはここで文句言ってる脳内将官様がフランス役を代わってたら5R側が押し返せず負けてた、ってことだな。 寧ろV入りはおろか、最初の10分で死んでたりするんだろうけどw ひどい当て方もあったが、本陣更地で死んでる状態からプロのドッペルをほぼ防衛に貼り付けさせることができるプレイヤーがここに果たして何人いるのやら。
どーでもいいわ
ジャンダ濁出来ないフランスなんてほぼ劣化ドイツじゃん
アンチ無視五人集 足軽 ジャンダム ヒネーテ イギリス&アジア海軍 ボウライダー ←こいつも入れていいだろう
なんでストレのおっさんがリストに入ってないんだ?
>489 ストレおじさん以外の軽歩なら食えるっしょ
>>488 Uの序盤ではまだそこまで無双って訳じゃないだろう
日本の内政が強いから強く見えるだけでコスト的に考えても普通
金閣、将軍、強化カード、将軍からの垂れ流しとかが関ってくると別格になるが
2の序盤の足軽なんて無双どころか弱いだろwww 問題は内政が伸びて金閣効果が入ったあと
〜〜OPの流れでアブスの名前が挙がってた頃が懐かしい。
基本的に足軽自体はそこまででもないけど強化が多すぎるのがおかしんだよな
アブスは強いといってもアンチは無視できないからね。
フレイル縛りと聞いて
ジャンダムにヒネーテぶつければどうなるんだ? 引き打ちで乙?
何も無い軽いところでジャンダーム50とヒネーテ50だったら引きうちで乙りそうだ
>>498 引き撃ちできれば余裕で乙る
足軽も強くなる頃には大砲スカミと兵器庫出せるから対処できるだろ
5Rだってジャンダーム以外の活躍があったればこそで3人がフランスでジャンダやってたら勝ててないだろ
正面であたれば一応アンチなんだしキュイも足軽も負けるでしょう 正面で常にぶつかるんじゃなくて、軍をわけ荒らすことができるのが強みだと思うんだけどね 荒らす側より荒らされる側のほうが圧倒的に操作量が必要になるからヒネならまだしもスカミ大砲でなんか処理していられない
アンチ無視の話してるのにアンチのいないところで荒らしができるとかいわれても
用意できる過程が問題だろ 足軽無双の方が着手しやすい点はあるよ ジェンダー無双までいくような試合になるためには相手も余程引きこもってくれないと無理だし
ジェンダー無双ってフェミが暴れまわって手がつけられないことですか?
ジェンダー無双か
足軽のHP下げろやコラ 移動速度は速いわ攻撃力高いわ しねっ
3入り中期ぐらいからフランスがぬくってジャンダームを最速で仕上げて垂れ流すのはデフォだろ・・・ チームやってりゃ常識だけど、逆に同じぐらい常識な壁張りをしなかった5Rが謎
そういえばジャンダームの無駄死にばかり映ってた気がする 主戦場より目立ってたな
5Rはゲーム展開がgdgdになるとかいう理由で壁貼りは極力しないとかいってたな
>>509 さすが言い訳だけは上手く舌が回りますね
gdgd云々言うなら5まで持ち込ませるなよ
実際にgdgdになることが多いからその気持ちはわかる だけど大会くらいは壁はれよ 相手馬鹿にしてるとしか思えない
5の時代は壁張らないとgdgdになる 矛盾しすぎだろ
動画は荒らしに行って大量のドッペルを引きつけて逆サイドから抜いている。
ジャンダームの対応には相手以上の兵数と常時監視が必要で、この二つを怠ると
shimrasみたいに酷い被害を受けてしまう。
だからどうしてもメインの戦場が手薄になるんだよな。
普段より多くの兵と操作量を一方的に要求するから文句出るんじゃねーの?
それに
>>507 が言ってるような形でそれだけを狙ってるフランス使いも多いわけで
お手軽戦術になってる以上、出させるのが悪いとも言い切れないと思う。
まーそういう奴に限って馬操作は雑だったりするんだが。
ウーラン死ぬべきドイツ使いは荒らすことしか脳が無い
>相手以上の兵数と常時監視が必要 こんなもんハサーかマスケの荒らしでもいっしょだろw 最後のドッペル荒らしもすごかったぞ
むしろ、しむしむは自陣が何度もキュイで壊滅してるのに 自分で壁貼ってないのが痛かったような。前線の1、2枚が 破られたらもう稲田直撃だし。
随時流れてきてるから農民派遣しても張る暇なかったような。
>>515 ん? ハサーやマスケを返すのに相手以上の数が要るの?
アンチをそこそこの数おいとけば勝手に逃げてくだろ?
ドイツ、ロシア、フランスの3択に絞ったんだけど 初心者が始めるとしたらどれがいいかな
ロシア面白いよ
ドイツは脳内マルチタスクで馬を動かさないとダメなので ちょっと慣れてからのほうがいいと思う。 基本を学ぶという意味ではスタンダードなフランスがいいんじゃない。
>>518 初心者なら勝てないとつまらないだろうから速攻タイプのロシア>即3ドイツ>>フランス
ロシアとドイツのテンプレならニコにあるから覚えやすいと思われ
フランスは初心者にとって勉強にはなるだろうけどすごく勝ちにくいと思う
>>512 壁はったほうがgdgdなるだろ
壁が無いor少なければ荒らしで壊滅的な打撃を与えられggになるけど、壁が張り巡らされていたらそういうことは難しくなるし、
前線の押し引きでしか勝負が決まりにくくなる。
かといって全力で軍を出してもよほどな無駄当てをしなければ資源はそう簡単にきれないわけで。
>>517 じゃあジャンダームには馬車かドッペルを同数置いとこうぜ
>>523 置いてやってみろよ。
takumanはドッペル大量においてたよな?
つかドイツいないとダメなのか?
>>524 ドッペルがいる間は効果あっただろ
>つかドイツいないとダメなのか?
>>513 の例がドイツいるときの話だろ
もっと大きく見ようや。 荒らし対策にコストと操作を取られたから他が疎かになった。 それが攻め込まれる要因になった。 実際ジャンダームは両方に居たけどドッペルは片方で手一杯だったわけで。 この差がジャンダームの強みだよな。 まあコストで言えば馬車やヒネーテでも対抗できるんだけど操作量取られるからなー。 主戦場と両方できるスゴイ人なら問題ないのかもしれんが。
こんなとこにいるようなパンピーが考えるだけ無駄。たとえミスだったとしても本人なりに何か考えてやってたんだろ 農民dellしたり、一般人からしたらネタと思えるようなデッキをガチで使ったりしてるやつらの考えてることなんて理解できるわけがない
>>527 いまさらそんな当たり前のこと言われても…
ドッペルおいといたら別の所行くだけですし 荒らす場所は3箇所もあるし、ジャンダムと同数のドッペルが本陣に居たら前線行けば2v3になるだけ それかドッペルが居ない他の人の内政地を荒らせばいいだけ ドッペルとジャンダームじゃ機動力が段違いなんだから、h2hならまだしもチーム戦で内政地にドッペル置いとくとか愚行でしかないだろ・・・
しつけー
足軽の性能って普通に2の時代でも高くないか? データで比較してみると・・・ HP/コスト(肉・金)/移動速度/近接攻./間接攻/射程/対建物 マスケ 150/75・25/4/13/23/12/20 足軽 170/80・40/4.5/10/24/12/21 ・HPが20高く、攻撃力は間接建物共に1多く、移動速度は0.5早いが、近接が3少ない ・1体あたりのコスト差は20
これでさらに金閣将軍と性能底上げ入っていくからなぁ
>>531 2の時代だと
コスト20%高く HPが約13% 攻城と遠隔が約5% 移動速度が12.5%高い
代わりに近接攻撃が24%ほど低い こんな感じか?
資源効率無視で単純に計算すると資源1あたりでは HP/移動速度/近接攻/間接攻/射程/対建物 マスケ 1,50/0,04/0,13/0,23/0,12/0,20 足軽 1,41/0,03/0,08/0,2/0,1/0,17 単純に考えると強くない。 まあ、その他の要素がいろいろあるからそれだけで弱いと言えるかは別問題だけど。
またこうえきいのちで戦ってるやつがいるのか 出る量が違うだろう たとえばフランスやイギリスで2の序盤にマスケをだしたら、 足軽より大量に出せるし、対馬役として足軽よりずっとずっと働ける 兵のコスト・スペックだけで比較することに意味はほとんどない どんなオーダーとって、どの時間に内政が整って、どの時間でどれくらいの兵がでるかってことが大切だろ 「リアルタイム」ストラテジーゲームだぞこのゲームは チームの日本の強さは、そんな弱い最序盤を味方の援護もあって乗りきれて、 内政強くなる時間までゲームが伸びることが普通のことであり、 そのころには当然金閣寺もあれば、強化系カードも切れて、 異常な遠隔攻撃力をもったユニットが、整った内政からウジャウジャでるところが強いんだよ スペック表みて強くないか?とか、意味がない
最序盤は日本強いぞ 山伏がでるからな 7分あたりがちょっとつらい
>>535 お前こそリアルタイムで流れも見えないんですか^^;;;;
量とか民族のバックアップ無しに足軽の性能だけをみるって話してただろ今。ワンダーやカードがあるから強いってのはあなたがいわなくてもわかりますよ
お前よく人に、話聞けっていわれるだろ。もしくは論点がずれてるって
強い弱いでなくスペックだけ見ても無駄ってことをいってるんだろ よく読んでから噛みつけよ、恥ずかしい奴だな
日本が序盤弱いってのは幻想だろ ポル同盟で欲張ったらそりゃ弱いけど、素直にブレンやってれば内政は並↑、軍も並↑ってところ そして最序盤は鎖国入った足軽10+山伏4が揃ってかなり強いほう 6〜7分くらいになってくると、イギリスやフランスのマスケのほうが少し軍が多くなってくるけど、性能的に見るとそこまでたいした差じゃないから戦える そしてその後には日本タイムが待っている
仏使いからすると足軽より和弓がきつい 中佐くらいまでなら2小屋XBで通用するんだけどなぁ
将官にも通用するみたいだぞ うまく山伏で初期小屋割っても負けるというリプがあった
肉寄せしなくていい、肉場確保の必要のない日本が羨ましく感じる。
>>538 だからその無駄を理解したうえであえて語ってたんだろ阿保か^^;;;;;;;
足軽が強いのか、日本が強いかみたいな話してたからコストあたりの性能を貼った
>>534 がいるんだろ
ガチ文盲かよ
>>541 Floolyのやつでしょ
ベルトは渡さん!っていう感じの名前のリプ
兵数100超えるともう管理できない 大群の操作のコツ教えて
その前に倒す。
>>545 わけが分からなくなったら全軍選択とか待機中の軍すべて選択とかで一旦集めるのはどうだい。
後方に配置してるやつとかも来ちゃうけどな。
>>548 店頭で触っただけだけど、単純にキーボードとして見た場合の品質はおもちゃだなぁ
派手なキーボード使ってLANパーティで目立ちたい人向けって感じだと思う
nemuke△ キュイが物凄い回ってたな
眠気さんすごいな 文明相性悪いといわれている組み合わせで連勝
木材の代わりに馬車切ったらしい先のドイツといい、 ものすごい内政より即3連発だったな。
キュイってあそこまで使える子だったのね・・・
nemukeさんのリプレイみたいな どうやったらあの短時間にあれだけ廻せるんだろ adlibさんが荒しといった荒しはしなかったっていうのもあるんだけど
完全に和弓メインで来るの読みきりだったな 軍の切り替えさせる時間を与えることなく圧殺
>>540 アジアンマスケッターより和弓がつおい理由を教えてくれろ
攻撃力こそ足軽に劣るものの、射程と遠隔耐性30%が自陣にXBが突っ込んできたときにうけやすいんんじゃないの??
クロスボウなら足軽より和弓って当たり前だと思うんだが 軽歩対重歩と軽歩対軽歩だし
即市場だったから肉一段階研究入れてるのかと思ったら何も入れてない14人進化だったw
2戦目のリプレイみたけど 人口も資源も軍数も全部adlibさんが勝ってたけど完敗してたな
石弓相手に日本が足軽を出す理由は、ブレン戦術の初弾の速さと量により あわよくば前線をかち割りたいという意味があるから 石弓では足軽に勝てないって話があるけど、 それは、そういうブレン戦術で石弓が10回ったくらいの段階で、足軽10+山伏4とかに 素直に石弓あてちゃって、殺されて、それで前線をかち割られたとかいう場合のはなしでしょ 単純に足軽とフランス石弓の撃ち合いは、ブレンで初弾だしたあとは、 1小屋5ずつすらまわらん日本vs石弓が10ずつ出てくるフランスの戦いになるわけだから 本当に足軽単だとしたら、石弓が数の差で全然押せる 日本が自陣防衛するなら当然和弓の射程を生かしてまもったほうがいいわけだ 和弓・山伏で守られたら石弓Rで詰め切るのは大変になる
和弓で自陣引きこもりされるとハサー切り替えしずらいし いつ薙刀がとんでくるかわからないからフランス側大変そうだ
2小屋ラッシュは仏死亡だと思う 2小屋見えたら自陣からの足軽ブレンで初弾を防ぐ←ここで無理に攻めなくていい 石弓でもマスケでもそこから和弓生産しつつ社建てる 内政止めに来た石弓などは引き撃ちで削れる ラッシュなら篭って引き撃ちで勝ち 遅めラッシュなら馬を作ってくるので足軽に切り替える セミFFなら山伏足軽で軽く小屋を割る →相手陣地まで攻めてアドバンテージを得る(全滅前に引く) →馬を作って大砲スカミカードを何とかすれば内政勝ち
死亡なら誰もやらないだろ 戦えると思ってるから選んでそれなりに勝ってるわけで
>>563 は単に「日本が石弓Rに大してうまく動く方法」を書いてるだけだな
別に嘘かいてるわけじゃないと思うし、その通りだとも思うけど、
「日本がそういうふうに動いた時のフランスのうまい動き方」も当然あるわけだし
フランスからしたら日本の内政(荒らし対策)が楽過ぎるのが一番きついと思う 肉場を安全な場所に設置出来て、最悪木や金が取れなくても片方なら社分で回すことも出来るからXB2小屋で内政圧迫するって言うメリットが薄いのよね TC周りに守るように建物建築されちゃうと、射程に勝る和弓がどうしてもきつい 攻城できるユニットを出そうとしても出した分戦力として役立たない兵(相性の悪い兵)だからバランスが非常に難しい
フランスならちゃんと市場テク入れて早めにクルール4切れば ブレン開始の日本に内政負けはしないと思うけどな。 マップ掌握して遠征社見つけたらちゃんと割ってれば。 即4に関してはまた別だが・・・
>>566 みる限り擲弾ラッシュが聞きそうなんだけどどうだろう?
お願いだからイギリスに2時代のハサーカード1枚だけでも入れて欲しい。 2匹でもいいから。 3時代4時代の内政安定期のどこに軍カードが要るっつーんだ というかハサーの攻撃力のカードが何で2の時代にあるんだ。これこそ3の時代だろ
>>569 それはスペインに対する宣戦布告と受け取ってよろしいか?
>>570 すぺいん先生のカード捌きは早すぎて目が見えないです(^p^)
573 :
名無しさんの野望 :2010/09/04(土) 13:09:46 ID:SKfXp6vm
>>569 強化カードが多いユニークユニットに指定されてるから。
別においといてもいいけど、その分の人口コスト馬鹿にならんぞ。 0秒キュイはフランスの内政の高さも相まって、手がつけられないのは事実。 III~IVで無理に頑張るよりさっさとキュイ行った方がお手軽で強い。 ただ、そんな事言ってもチーム戦で手軽で強い文明なんてほかにもあるしなぁ。 0秒キュイに行くまでは重騎兵ミラーはドイツのが有利なんだし、例の試合も志村動物園側にドイツいたのだから キュイ出てくるまでに仕留められなかった方が悪いとしか言えんな。 動画の最後のほうで見れるグラフ見ると、白星してるのに荒らし負けしてるっぽかったし。
そういや白星って何の事?
V勝負のグダグダ試合になったらフランスいるほうが勝ちますよってことでおk?
フランスって序盤は劣化ドイツ、中盤は劣化イギリスってイメージなんだけどどうなの?
>>577 じゃあ劣化フランスって言われるスペインは・・・
ふぁっんgぁたーはぁg じゅるふぇらぁい うぃ
>>576 まけいぬNRでフランスとアステカが禁止文明になってる理由を考えれば大体正解
ちなみにアステカは壁強化+ダンスで壁HPが30000になってしまうのが禁止理由
キュイ単ならロデ単でOK
583 :
名無しさんの野望 :2010/09/04(土) 16:42:48 ID:3Vkbn8kE
通行遮断したり一定以上の防御壁作ったら経済生産力が落ちればいいのにね
ロシアのインペリアルタタールおすすめ フル強化0秒インペリアルジャンダーム859体に勝った
586 :
名無しさんの野望 :2010/09/04(土) 16:49:10 ID:ENX3QyKn
NRで禁止してるのはジャンダームというよりスカミの強化と食料→金変換が協力。 さらに大砲強化、大砲速度アップとなんでも揃い過ぎなのが問題。 まあ、0秒ジャンダームもその一因といえばそうだけど
ロデレロって盾と剣持ってるんだから重歩にもボーナスが有っても良いよな
槍に盾と剣で挑むとか
一応「軽歩」なんだしさあ マスケの銃剣ぶん回しより剣盾使ったロデの方が強いだろ 常識的に考えて
塗油が全部のったことを考えるとそこまで基を強くできないだろう スペインはもう少し内政強ければよかったんだがなぁ・・・
農民80で100人分なので軍枠20多い ロイヤル化して強化カードもあるスカミ 言わずもがなのキュイ 歩兵馬大砲すべての生産速度うp 本当に隙がねえよなあ
インドまじで爆発しろ。 なんで2の時代に出せるグルカが重歩に3倍ボーナスあるんだよ。
連弩「え?」
2の時代のグルカとかゴミじゃn
>>594 話題もないからな、「そのこころは?」と聞いてみる。
グルカってオランダスカミと同じ2倍じゃね? グルカがごみって事は無いがw
3でカード切ると3倍になる。
え?普通のスカミも対歩兵線状で3倍だよ?
599 :
名無しさんの野望 :2010/09/04(土) 22:36:12 ID:tnDEzUfU
日本使いの日本人って即落ち多いのなw
>>599 日本使って即落ちしたい文明ってイロコイ・アステカ(ロシア・中華)くらいじゃない?
即落ちしたくなるのって超ラグ野郎くらいだな。 それ以外は何がなんでも最後まで頑張る。
同じインド・イロコイとの連戦は、さすがに3回目以上は即落ちさせてもらう もう時間の無駄だよ
日本使いで相性問題云々と文句言う奴はスーに謝れって思う事はよくあるな こっちがイギリス使ってたらイギリスに対してかなり不利とか言う奴が結構居るんだが・・・。 しかも左官近い奴でね・・・ あと日本vsロシア、中華って微妙な所じゃね?
イロコイ真っ青やが
これっていつのデータ?
>>587-589 それを言うなら、そもそも剣と盾で騎兵に強いってのが論外
剣と盾で防御するヤシなんかそれこそ騎兵のふみつけ突撃の餌食だろ。
馬には槍衾が一番効くはずなのに。
盾がつおいのはやっぱ弓だろ。あと建物。
>>607 つまりトランプルモード最強ということか
リアルを持ちだすとあれですよw 銃火器もってないユニットは農民以下のカスに そもそも負傷しても完全状態と同じ働きしたり 攻撃に矢玉や刃こぼれもしないってへんだし 剣盾なんて投石防御しかできない最弱候補だ
610 :
名無しさんの野望 :2010/09/05(日) 00:57:00 ID:cAz0qb3G
それをいうならマスケと火縄銃兵の武器が同じで属性が違う 銃なら2,3発あたれば死ぬ 農民の銃が威力低すぎとかw
槍でつついて砦が崩壊するとかw
槍は突いてないw と思う
素っ裸に鞭を持っただけのおっさんが 銃を持った大群に突っ込んでいって無双できる理由を誰か説明して下さい
接近戦では銃よりもナイフのほうが有効な場合がある by伝説の兵士 ナイフじゃなく紙の鞭だけど
615 :
sage :2010/09/05(日) 01:21:09 ID:ihVJzYZX
a
そういえば 将官がベース出場した問題はどうなった
>>614 さあ諸君。授業を始めよう。あと十五分はある。
あとこの時代の銃は結構撃たれてもきのこれるお。撃ち所が悪くなければ。
だから、一向衆の弓矢が銃なのが本来の正解。
そして、それを竹束を装備した最強足軽マスケッターが蹂躙するんですね、と。
ロデレオの人達は、建物の中に乗り込むシステムがあったら最強だったと思う。
建物乗り込み→占拠→建物転向。
マスケットで撃たれて即死するケースは多くなかったらしいよな。 その傷が元になって壊死したり、不衛生な環境で感染症を引き起こして死亡する方が多かったとか。 戦場でもっとも高い殺傷能力をもっていたのは大砲で、 特に三十年戦争以降、榴弾が開発されてからは凄まじかったっていうけど。
一定の確率で急所に当たったとして即死ってシステムだと運ゲーになっちゃうしなあ
ストレおじさんは0.1%の確率で軽歩兵、重歩兵に対して即死
なんかすごい複雑怪奇なゲームになるな。 胸が熱くなるな。
そもそもアジアは運要素多くない?大打撃やら転向やら聖なる一撃やらスタンやら。
聖なる一撃は僧院研究いれるとバカスカでるようになってかなりエグイ
日本の回避と中華の超強化はマジストレスマッハ それがスゲー強いかって言われたら微妙だけどスゲーウザい 舐めプされてる気分にもなる 後アジアの探求者は攻城能力半分にしろ
今日というか昨日初めてプレイした のんびり内政して軍を大量に蓄えてると金鉱と木が枯渇して食料を市場で他の物に変換するしかなくなったけど これが普通? 遅いだけかな
僧院たてて探索者強化って普通になめプじゃないか?
そんな余裕普通ないだろw
長引いたチーム戦とかなら別かもわからんが
>>625 肉が切れる前に木が枯れるってありえんだろ
なんで肉が最後にあまるのかかなり謎
肉は普通まっさきに消えてなくなるとおもうが
>>626 肉は粉引き所でいくらでも取れる
金は農園で取れるが効率が悪い
木は取り尽せば終わり。
分かるな?
マップ上の木を取り尽くすって、何時間ゲーやってんだよ・・・w
しかしCPUにしてもよくそんな長時間せめて来ないな
>>604 上1割くらいだからほとんどの人には関係ないデータです
あるとおもうけどな 上1割ってことは基本は勿論各文明でやれることは全部しっかりできる連中の通算成績なんだし
>>630 ActiveでH2H100戦以上やってる奴限定なら少なくとも3〜4割は該当すると思うんだが・・・
数の多いレート1600付近なんて10戦やってない奴が大半だぞ。
レート1800とか文明考察的なレベルで考えるとかなりしょぼいぞ PRにすると大体少尉〜大尉くらいじゃないか? しっかり測りたいなら最低レート2000上だろうけど、ESO上で残ってるデータからそこまでの統計が集まらなかったんだと思う
>>603 それはきっとまけいぬのせい
動画で日本詰んでるっていってた
後はアドリブ日本がイギリス苦手だって公表したのもでかいかも
日本vsスーって日本側がブレンから足軽メインで戦えば 同格相手にはまず負けないと思うんだが・・・
>>635 スー日本はみんな日本有利で話進めてるでしょ
同格以前に2,3階級↑でも食えると思うよ
ワキナも射程が18だからUの和弓と同じで引き打ちできる訳でもなく、
日本は足軽と和弓少し溜めて篭ってれば負ける要素が無い
ちなみにブレンじゃなくてポル同盟またはオランダ同盟でBOOM気味でいいよ
PC変えたんだけど、何をコピーすれば良いん? MydocuのAOC3フォルダのSavegameフォルダの中だけでおk?
638 :
637 :2010/09/05(日) 13:01:16 ID:ifGLpMRY
テンプレ嫁って話だよな スマソ
NewProfile*.xml, あとは使ってればuser.cfgなんかも
640 :
637 :2010/09/05(日) 13:05:25 ID:ifGLpMRY
641 :
名無しさんの野望 :2010/09/05(日) 14:40:48 ID:QT3Mt9aT
>>636 尉官の日本は基本量産型だから、対策取ればスーでも勝てますよ。
まぁ、対策取ったスーの対策取られるとスー側はもちろんつみますが・・・
スーは楽って言われてるのか対策取ってきた日本はほとんど見た事ありません。
>>641 足軽和弓しない日本は何とかなりそうだけど、足軽和弓さえしておけば勝てるって現状がな・・・
日本側は無理に攻める必要がまったく無いから、荒らしも出来ずに軍殲滅も出来ずにただただ日本の強い時間を待って死ぬだけ
内政ブーストをしようとして交易を下手に取りに行くと足軽和弓に前に出られて終わり
この1個の戦術の対策って言うのが現在見つかってないって言う問題がでかいんだと思うよ
スーで対日本はセタン大量が基本じゃないの?
アタックムーブ併用したひき打ちって具体的にどうやるんですか? 兵20以上ナンバリングしてると毎回無駄撃ちしちゃってかなりもったいない……
645 :
名無しさんの野望 :2010/09/05(日) 16:45:50 ID:QT3Mt9aT
>>642 自分のは尉官ぐらいの話なんで、佐官ゲー以上だと相性でどうしようもないかもしれません。
逆に尉官レベルであれば足軽和弓しとけば勝てるってレベルではないと思ってます。
足軽和弓でも普通に勝ててますよ。
>>644 引きながら3秒に1回アタックムーブで敵を攻撃すれば良いと思います。
普通に勝てるってある意味当たり前なんだけど 文明相性って、せいぜい6:4なんだぜ 最強インドだって勝率6割だぜ、4割は負けてる なんかみんな極端すぎるんだよ、詰んでるとかさ 尉官ごときで「詰んでる」発言とかさらにバカバカしい 今お前の負けた尉官インドは、将官の使うスペインにはボコボコにされるよって感じ
>646 同意 今配信で少佐ロシアが少尉日本に負けおったで
>>645 ありがとうございます
通常移動で3秒ほど後退、そしたらアタックムーブで的選択して攻撃。また通常移動で後退という感じでしょうか?
どうも攻撃が集中しちゃう感じなのですが、アタックムーブで上手くばらまくようなコツとかってありますか?
アタックムーブも万能ではないからね どうしても綺麗に分散させたないならマウスで何グループかつかんで手動で撃たせるのもあり こっちが弓槍で相手が馬スケのとき適当にアタックムーブすると弓の攻撃が馬にいくこともあるから注意
日本のチーム部屋はゴミばっかだな 戦歴見ると0行進のカスばっかだ
>>648 アタックムーブはもっとも近い敵ユニットを攻撃するからバラけさせるのは不可能
アタックムーブを使用してオーバーキルを避けるのなら
例えば20体全体でナンバリングして下に移動しつつ引き撃ちするとして
右側10体をマウスで選んで射撃して後退指示(左側は歩いて下がっている)
その後20体全体でアタックムーブで射撃(右側は撃てず棒立ち、左側が撃つ)
あとはアタックムーブの繰り返しで左右交互に射撃が可能
(実際には綺麗に分かれないけど、ユニットの射撃間隔をずらすと考えればいい)
ただ引き撃ちを延々と続けられる状況ってのは基本的にないので
オーバーキルを避けるのならマウスで指定して引き撃ちの操作で良いと思う
大抵2,3射したら敵が下がるし逆に相手が押し撃ちして軍が近付くとアタックムーブでもバラける
ごめん話題と関係ないけど言わせて あるAJCCの動画をニコニコで見てたら解説でお馴染みのまけいぬさんが戦ってたんだ 面白いなーとおもってみてたら「まけいぬってかませいぬだろ」ってコメが横から流れてきたんだ まけいぬさんって呼称として○○いぬってよく言われるじゃん だから俺はこう思ったんだ 「まけいぬっていうか、ませいぬだろう」という意味だとな ませいぬ?ってなんだ?ませたまけいぬさん?ませるも糞も大人じゃんって数秒意味がわからなかったんだ 要するにあれなんだよね 「まけいぬって かませいぬだろ」ってことなんだよね どこで区切るかが問題だったんだよね でもさ じゃあせめて 「まけいぬって噛ませ犬だよね」って漢字変換しろと思うんだよね それだけだ 流れ分断して悪かった
\ ∩─ー、 \/ ● 、_ `ヽ / \( ● ● |つ | X_入__ノ ミ そんなエサでは釣られないクマ・・・ 、 (_/ ノ \___ノ゙ / 丶' ⌒ヽ::: / ヽ / /::: / /へ ヘ/ /::: / \ ヾミ /|::: (__/| \___ノ/:::
>>645 いや、将官スーで将官日本に勝ったりとか、将官ロシアで将官スーに勝ったりとか普通にしょっちゅうあるから
相性で詰むってのは両方が完璧にやったら多分そうなるだろうみたいな推測だが
実際は視界すらないから相手がどこで何してるかもわからないし同じ兵数当てても失敗することもあるわけで
まぎれは相当多い
将棋やチェスと違って、まぐれがあるからこそ面白いゲームなんだしな。 ジャイアントキリング賞とか素敵やん
とわわ・・・
将棋やチェスなんて、たった一つの文明しかなくて、毎回全く同じマップで戦ってるだけだもんな
初期銀が消えるバグですか
気づかない間に本陣荒らされてる将棋とかやりたくない
久しぶりにESOの勝率見たらけっこう変わってんな 研究が進んだせいか差が縮まってきた感じ スペインは相変わらずだけどイロコイ3位に転落は衝撃
そうなのか、興味深いな
今ESO、2700人↑繋いでる 最近じゃ一番多いんじゃね?
最近また増えてきるようながきがする
多分ブラウザゲーム効果だろ
スタクラ2良く分からんかったから、オレもAOE3に戻るわ やっぱり日本語ローカライズってのはありがたいね で、AOEオンラインは、日本語化してくれるのかね?
今、ESはゲームを作るに当たって将棋やチェスの定石をむしろ作ることによって、 RTSのゲーム設計を面白くしたっていう仮説を立てる夢を見た。
オランダ最強
この前インドオランダはインド不利ですよとか言ってる奴居てわろた 確かに西洋の中ではインド対策しやすいほうだがインド不利は無いわ
>>662 ここ
http://undefeat.com/EsoTools/PivotTable.aspx インド 56.7%
トルコ 54.4%
イロコイ 54.1%
アステカ 53.3%
ロシア 52.6%
ドイツ 51.7%
スー 51.4%
中国 50.9%
日本 49.6%
ポルトガル47.9%
フランス 47.6%
オランダ 45.2%
イギリス 44.1%
スペイン 42.8%
何ヶ月か前にスレに上がってたやつと比べると
インドが落ちてきて差がなくなってきた。イロコイが3位に落ちた
ポルトガルが上がって普通になってきた。スペインは不動
あれ、トルコってこんな強かったっけ?そら弱くはないけど・・・
初心者でイロコイの何が強いかよく分からん。 初弾の早さと量は確かにおかしいレベルだが、AOCの前衛アステカみたいな強さじゃなくて コサックスのアルジェリアみたいな、時代進化で自動的に詰む感じの強さ何じゃね?と思うんだが。 西洋が弱いと言うなら、アウトポストを大幅強化してやりゃ済む話な気がする。
AoCもコサックスもやったことのない俺には お前が何を言ってるのかさっぱりわからない。
トルコOPすなあ
>>673 高速進化でもトラヴォイ出るからマプコンとりやすい
イロコイ側が初期軍量多く出せるから特に西洋相手には主導権握れる
WC文明でもイロコイは内政厚く戦うことができる
FPは使いやすいし、ライトカノンはOP
ライトカノン以外OPユニットいないからそこまでOP文明ではないけど
どの文明に対しても互角以上に戦える文明という感じ
>>673 トーチカにするとか?しかしロシアの特色だしなあ
>>676 ライトカノン強いか?
歩兵建物砲兵すべてにボーナスがあるとはいえ、
発射間隔6秒で一切台無しだったと思うんだが。
範囲2、ボーナス2倍で歩兵にも対して強くないし、
建物にある程度効果のあるカルヴァリンの域を出ないと思うんだが。
インドをちょっと削ってスペインをちょっと足せば全体的にはかなりバランス取れそうだな まあOP厨はOPって言い続けるだろうが
イギリスが下から2位だったのか もちっと勝ってると思ってた
騎士王戦術をやりだしたら外人がうるさくなったでござる なんか罵られてる気がするぞ
kishioh戦術はお互いにどっちが先に心が折れるかの戦い
おいGGしろよって言われても軍もTCもないけど資源10000もあるもん 3飛ばして4も余裕だよと思ったらGGできない
基本的に対人ゲーは読み合い拒否のこれしときゃ勝てるって言う戦術を繰り返してるだけのプレイは嫌われるしね アジア文明なら有効策があるから読み合いで勝ちを拾いにいけるんだけど、文明とマップによってはマジで詰んでるって言うレベルだから性質が悪い これに関してはkishiou戦術だけの話じゃないけど、インドやイロコイも結構な文明相手に読み合い拒否で勝ててしまう戦術があるからOP文明と言われる kishiou戦術は海マップ引けなきゃ使えないからイギリスがOPとは言われないけど、海マップ限定ならOP文明であるとは思う(アジア相手は対処が出来るので別)
アジアだとどうやったら対処できるんだ?
アジアなら海で対抗できるしインドだと木のおつり出る日本は長引くだけおつり出る
インドはシージエレファントOP+海戦にしてもイギリスと同等 日本はBOOMしてからTC割って、内政勝ちからの強化和製臼砲で海の巻き返しも余裕 中華は海戦で余裕でした まず前提としてアジアはイギリスと同じく射程と攻撃力アップのカードあって、小型帆船系がそれぞれ強い
尉官クラスだとトルコアステカロシアのラッシュは強いみたいだけど 左官クラスだとほとんどみないね
>>671 って、人口の大多数を占める尉官以下の影響力が凄まじく大きいだろ。
佐官クラスでも全体の2~3割行って無いと思うし将官クラスなんて数%くらいだから、その数字あまりアテにならんと思うよ。
感覚的には、AJCCベースクラスの人たちが勝ちやすい文明っていう感じ。
尉官クラスで2〜3割 佐官なんか5%もいない 一番多いのはPRマイナスの徴集兵だよ
なあ、史実ではイギリスは、あのインドを圧倒して植民地にしちまうらしいだよ。 このゲームだと逆にイギリスがインドの植民地になるんじゃね? イギリスだけ、工場と泥棒貴族カードを1の時代から切れるようにした方がいいでね?
>>689 将官基準でバランスとるよりはその他99%にとってバランス取れてるほうがいい
文明バランスよりも先にマップを何とかしてくれ 全体的にもう少しTC周りの資源を増やして欲しい、糞マップ多すぎ
いや、そこで前に出なければならない状況になるからこそ駆け引きが生まれるんじゃないか? 確かにソノラとバイユーは何とかして欲しいけど。
本州の神マップぶりはガチ
マップが糞というより、肉消え金鉱消えバグがだめ
それよりも残暑OP・・・
>>692 その他99%の人ですね
俺もそうです
マップというか初期肉金ないバグがつらすぎる
あれさえなければ家畜小屋作ってでも我慢する
終盤まで放牧カードなんか切ったことないけど
以前に放牧カードなんてまず・・・
初代から初期イチゴが川の向こうとか森埋まりとかあるから 資源に関しては諦めてる それも運のうちだ
文明差で無理ゲーとかいってんのはnoobだけ、実際のレート見ても6・4がいいとこ つまりどういうことかわかるな
ムリゲーっていってるやつは戦略ゲーなのに戦略を全く考えない脳筋だけだろ
>>688 マスターでもけっこう見ると思うけど
確かにそれしかしないワンパな人は少ないだろうけど手札としては必ず持ってる
一週回って結局イェニRに辿り着くのがオスマン
>>671 こうやって見るとアジアOPって感じはあんまりしないな
インドが1位なだけで後2つは真ん中より下だ
オーダーやアンチ関係すらわかってない層の試合結果も反映されてるんだからあてにならん
そんなのが使っても勝ちやすいからインドは強いって言われるんじゃないのか? 少なくともインドとスペインは偶然かはたまた実力なのか評判通りだよな
>>688 アステカ2Rは試合後のエキシビジョンだったけどオスマンロシアの2Rはグラチャンであったな
まあ佐官じゃなくて将官クラスだけどな
初心者的にインドは進化早くてアグラあるから 即死しないのがいい
>>708 左官でも脳筋2R自体は結構あるよ
でも2Rするだけなら、オスマンロシアの脳筋2Rよりもインドやイロコイ2Rの方が断然勝ちやすい
2Rの対策が取られ始める左官と当たる位の階級になってくると、文明スペックで勝てちゃうそっちに移行するんじゃないかな
インドはともかくイロコイなんてオスマンロシアより使用者少ないだろ
GCで使用頻度の高い文明はh2h強いという事実じゃね
713 :
名無しさんの野望 :2010/09/06(月) 21:16:26 ID:8t1pLjlh
オスマンってイェニRと即3以外の戦い方ってできるの? ロシアやイロコイなんかは速攻以外の選択肢もありそうだけど
>>713 もう少し自分で調べてから来ようぜ
革命、即4ともに強力だしリプも一杯あるだろう…
むしろトルコは引き出しの多さで勝負する文明。 多彩な戦術のおかげで2R、即3、即4、革命どれも 対処間違うと酷い目にあう。むしろ多彩さのおかげで 脳筋2Rが上位でも光ったりもする。 相手する場合偵察が大事すぎる文明。
717 :
名無しさんの野望 :2010/09/06(月) 21:32:05 ID:8t1pLjlh
>>714 なるほど、マップに依存するけどブームも出来るんだね
>>715 すまん、最近即3ばっかりやってて革命とか忘れてたw
インペハサー革命って決まれば強いよね
718 :
名無しさんの野望 :2010/09/06(月) 21:36:45 ID:8t1pLjlh
>>716 うむむ…オスマンって奥が深いねぇ
2R、FF以外も研究してみます
むしろロシアとか2R以外がつらすぎる 即3とかしても微妙 タートルロシアとかはできそうだがいいリプないかね?
>>719 エアリティとかサドンデスが割とタートルロシアやってなかったっけ?
最近だと、トンカツがタートルスタイルをメインにしてたような
ていうか、有名なロシア使いは、だいたいタートル戦術も持ってるだろ
ロシアはある程度内政整うまでブラフで凌がないと大量の馬に轢き殺される
ロシアは何処相手にも2Rかけられる文明じゃないからな。 内政文明相手以外はむしろ守勢に回ることが多い。
おれ、オランダを究めて佐官を目指したいんだけど、どうせ究めるなら別文明がいい?次の候補はフランスかドイツ。
なんで内政文明相手に守勢になるの?
好きなの選べよwwww自分に合った文明でいいだろw
>>723 基本的な戦略とか学びたいのなら、スペイン、フランス、ドイツ辺りじゃないかね
ただ強くなりたいならインドのが楽だし、オランダは癖がかなり強いから他に移り難い
>>724 よく読め
ラッシュ国相手に守勢にしなければならない理由はロシア使ってイロコイアステカインド相手に2R掛けてみればよく解るよ
うむ、その辺に14人進化2Rしようとするとする前に前線トーチカが立たない 11人進化なら立つことは立つけど轢かれる
そして1でトーチカ17人進化だと兵が出る前に割られる・・・
ブラフって言っても、マプコン取れるかどうかは別だと思うが。 マスケストレ出しながらだと、普通は肉がキツくなるし、相手が遠慮してくれそうのは、カードコサックが有効な間だけでしょ。 軽歩同士の消耗戦でマップの半分を維持できれば何とか、ってのがロシアのイメージだなぁ。
ふとスペインに早期スカミがほしいと思った
スペインならカード多く切れるし使えないことは無いのかもしれないな
早期スカミもドラも他国が持ってるから ここは早期ランセロで。もちろん非ベテラン化
test
外人が干すブラウザゲーってマップにデカン指定されてるのが やたら多い気がするが、なぜ外人はデカンが好きなのか
左官とか将官って非常に難しい2人相手とかできちゃうの?
完全海デッキで挑んだのにアステカにボコボコにされた ちっこいからなめてたらダンスカヌーが糞つええ。騎士王への道は険しいな
他の良ゲーおしえれ
リアル
もうちょっとロデレロ強化しても良いと思うんだけどな 対馬攻撃力がマスケに劣るってなんなの
近接攻撃がLBにすら負けるからな
743 :
名無しさんの野望 :2010/09/07(火) 07:16:51 ID:li5bfPVX
ロデレロはタイガークローみたいに重歩属性消せば一気に化けると思うが、そうすると逆に強過ぎるかな
ロデは単純に攻撃力をあげた方が面白いと思う。対馬としては悪くない性能だし。 実際の対戦では馬に当てさせてもらえない状況が多いから、近接耐性の高さが生かせないんだよな。
僕の考えた最強のロデレロ コスト食料300金300 人口コスト4 HP 1000 攻撃力100範囲攻撃5 馬×5 軽歩兵×3 ←とにかく強い 防御近接耐性 0.8 速度 10 ←どんなラクダも絶対に逃がさない すごいぞロデレロ!強いぞロデレロ! おやすみ
早く寝ろw しかしらくだは早すぎるよな 足早くするならどこか削ってくれよ 防御薄くするとか射程短くするとかさ
ザンブの人口コスト2がありえん ケシクがコスト2なのにそれより性能よくてなんで1やねん
それはザンブじゃなくてケシクがありえんw あれで人口コスト2はないわあ
ラクダより早いって、そうなったらそもそも人間じゃないだろwwww
スペインってもう完全にだめな子なの? なんかすごい戦術が隠されてたりしないの?
なに、ファルコネット10発貰っても死なない探索者とかがいるから問題ない
ケシクは人口コスト1じゃね? ザンブはUから出せる軽騎兵なんだから、 あの性能で人口2にするのはいいんじゃないかと思うけどな。
ザンブ人口2にして、3の時代に人口コストダウンテクでも入れとけ。
俺もロデレオの重歩兵属性消せばいいと思う
ロデレロ消せばいいと思う
ステルス能力か
ロデレロ飛べばいいと思う
ロデレロは間接防御もう少しあげてもいいと思う
>>737 オフ専だけど、一回だけ勝てた気がする。
といっても以下に壁で上手くハメ殺すかが重要で
オンの対戦との相関はあんまりないと思う。
自分は、非常に難しい×2、難しい×3あたりが限界だったけど
シングルやりこんでいる人はもうちょいいけるかも。
760 :
名無しさんの野望 :2010/09/07(火) 18:00:26 ID:Du60VAcr
おい市場研究入れるタイミング難しすぎてわかんねーぞ紀伊店のか 早いと兵生産の邪魔になるし遅いと効果が感じられにくい
700木とか出した時に入れるといい 後は財宝で上手いこと木がたまった時に狩猟入れるとかかな
COMとやるときに壁はったら難易度ががくっとさがるからあまりはらんほうがいいよ
>>761 文明教えてくれないと細かいアドバイスはできない
フランスなら1の時代から即市場1段階研究もあるしアステカなら研究なんていれてる余裕ない
入れられるときに入れる
その資源をどれだけの割合で取ってるかによるしね フランスとかで肉をクルール10人で取ってると考えれば、猟犬(10%UP)=W50、G50でクルール1人分、罠(20%UP)=W125、G125でクルール2人分 もちろん20人とかで取ってれば更に倍率上がるし効率もいい 逆に序盤に木をあまり切らない場合とかに木の研究を入れるのは逆にもったいない 序盤の木は資源カードや交易路BOOM等で賄う事がほとんどなので、どの文明でも基本的に自力収集する肉を優先して、後は金を掘る人数に合わせて金の研究していくのが効率がいいかな
あとは相手の戦略にどう合わせるか、だな 相手がタートルしてたら市場研究を優先し内政を伸ばしてから大量の軍で打ち破るのがいいこともあるし 相手がブームしてたら市場研究分も軍にして、相手の内政を妨害したほうがいいこともあるし
だね。肉一段階は入れるとしてあとは生産する軍の種類と量に合わせて自分のオーダーを作ればいいと思う。
ドイツだと金優先するな、金食い虫すぎる…
幼女うぜえ
770 :
名無しさんの野望 :2010/09/07(火) 21:19:09 ID:T8pfx2yf
ELOラダーみたらRORIPOさんのここ20戦の勝率が偉いことになっとる。 チームって他のメンバー次第の運ゲーじゃなかったのか…
肉+生産兵種の1段階をU進化中に 2Rからこれを続行するのであれば軍、資源箱を切り終わってから 即Vなら相手を押し込んだあと 始めてからしばらくは、これで決めうちしてたな。
なんだこの温もり溢れるインターネッツは。みんなありがとう ちなみに文明は日本でhうす
TAD文明とイロコイには言い訳は許されないだろ ゲーム開始1秒から有利なんだから頑張れよ
ブレンスタイルかつカード軍連打でようやく1小屋回しの文明に対抗できる、序盤に弱い日本なので許してください。
>>772 日本ならブームするなら開幕当初、そうでなければ概ね8〜10分を目安にすると良い。
>>774 ブレンスタイルの日本が序盤弱い?またまたご冗談を
序盤弱いんじゃなくて最初の兵が出るのが遅いだけだな フランスの二小屋XBみたいなもんで
にほんつよすぎるんだけど だれかたすけて
おい肉寄せの遠征先で社建てるのやめやがれ
むしろ基本だろw
日本は序盤に小屋から兵を5体フルで生産回しできないから、それをブレンスタイルで補っているんだ。 西洋で普通に2小屋マスケやXBされると、序盤の軍は対抗できるけどあとが続かないから結果的に軍量で負けることになる。 ただ、それまで耐えることが出来れば日本の高性能ユニットが5体フルで回り、かつ社での資源収入も増えているので日本としては いかにして強くなる時間まで耐えられるか、が毎回課題。 うまい人は即3して高性能ユニットや大砲などで日本が強い時間帯を迎えるまでに勝負を決めに来る。 例をあげるなら先のAJCグラチャンの最終戦、nemuke(フランス) vs adlib(日本)
社が農民以外で立てられなくなればいいのに
ちょっと遠いけどここの肉寄せられるな、よし入植者いってこい→社
ところが日本使いのadlibさんはXB文明には殆ど負けないって言ってるけどね 実際にやってみるとXBじゃまず攻めきれない+日本と内政特性から攻め切らないと内政ダメージが薄いってところが問題だろう よっぽど日本側が変な配置してなきゃ膠着状態が続くよ
日本が仲間だ 野生動物の採取をしているところにハゲ一行が来た おもむろに社を立て始めて横取りしていった 俺のTC周囲の肉を横取りしたので植物採集で凌いだ もちろんそのあとに資源の無心をしてくるクソったれだった ハゲイがいるときは動物は1匹づつなどとは言わずさっさと倒してしまうことにした
自分のTC周りの肉取られたらそいつのTC壁で囲んでティータイムっすよ
階級低い味方とチーム戦すると、折角寄せた動物を勝手に食べ始めてしかも逆に打ったりしてくれるから性質が悪いよな それとか中央の人の為に肉を残しておかない奴とかは尉官でもかなり多い お前外側に寄せれる肉あるだろ…って感じで
それどころか俺の資源箱を勝手に拾うやつなんなの 資源バランス狂うだろうがー
何つーか、AOE3って歴代AOEの中で一番動物肉に飢えてんじゃね? こんだけやたら探してマプコン意識してまで肉狩るの、RORのペルシアくらいだろ。 入植者の肉コストが100になったからなのか? 何か群れの数数えてまで狩るとか、むしろ一番古代に近い気がするんだが。 あれだ、そこまで狩猟経済に拘るなら、むしろマップ外から鹿の群れがやって来て 欲しい。定期的に鹿肉供給してくれ。
AOCとかあの辺だと羊8、猪2、鹿4、イチゴ6だっけ8だっけ?ってある量が決まってたし2の時代で使い切るバランスだったけど、 AOE3だと効率いい+使い切るのは3以降、しかもマプコンで取れる量が段違いになってくるからでしょ ランダム性が高すぎるのと、結果マップコントロールをとりやすい文明が強い要因になっちゃってる
皆さんは、スランプに陥ったと感じた時は、どうしますか? AoE3始めて2ヶ月弱の伍長なんですが、この数日間、95%くらい負け続けていて そろそろ一等兵に戻されそうです…orz
テンプレ見ろ。伍長どまりはスランプなんてレベルじゃない。 〜〜はできてるハズってのが一番危ない、基本に立ち返るんだ
リプレイあげてもらわない事には何も言えない
>>791 視点がデフォルトのままになってないか?オプションから変更できるよ
ナンバリング使ってるかい?使ってないならプロの動画見てみよう
自分の使っている文明の作戦がよくわからなければやや難しいかもしれないが
解説+リプがあるサイトもあるよ AJCの左上に初心者向けリンク集もある
私、前スレの最後とこのスレの最初の方で相談に乗って頂いたID:EP5a8Idlです あの後、格上の相手も連続撃破でサクっと伍長まで上がったんですが、 伍長に上がってからは一進一退が続き、気がついたら負けの方が多くなってきて… 負ける度に、テンプレ読み直して、頂いたアドバイスを読み直してとしているんですが 本当に、勝てないのが不思議でなりません
だからリプレイ上げろと それみたら一発で原因わかる
>>795 そりゃ対人ゲーだから、格上になるにつれて相手のがゲームに慣れてるんだろう
何回も勝ったり負けたりして、勝敗の考察をきちんとやっていればどんどん階級上がっていくよ
リプ見てないから詳しい事は言えないけど、対人における攻め方や守り方の実践経験が足りないんじゃないかな
>>795 相手の文明を理解する
アンチを作る
時代進化する
これしてれば伍長あたりは負けないだろ
なぜ勝てないのか不思議がってるから勝てないんだよ
ちゃんと負けた理由を理解しろ
だから同じこと繰り返すんだろ
>>795 前スレの人だったのか
軍曹、曹長あたりが相手だと慣れるまでは大変だろうけど
特に負けたときどこを改善すればなんとかなりそうか考えるといいよ
クランにはいるかリプあげてアドバイスもらうのが手っ取り早いけどw
そもそもXB文明ってXBでそのまま勝てるケースは、荒らしが超絶HITしたり、相手の対応が遅れて完全に押し込みモードに入れた時だけだ。 基本はXBで抑えこみをしている間に3入りして後続軍で蹴散らすのが基本だぞ。 XBの役割は相手の農民をTCに篭らせることであって、建物を破壊したり勝負を決めたりするのには向いてない。 そのままXBだけで突っ込んだり、押さえ込んでる間に内政稼げてないから負けるんだよ。
「押さえ込んでる間に内政を稼ぐ」という感覚を掴むのが非常に難しいよな 軍を抑えすぎるとカウンターくらう 軍を出し過ぎると内政が伸びない もちろんそれは抑えこまれてる側にも言えることだけど、 そこのバランスを的確にとっていける人が、強いひとだよなー
>>801 ・3押してからの資源配分が適当すぎ、肉多すぎだし、農民生産サボってるし、家ミスしてる
・ドイツなのでカード軍に頼るのはわかるが、あまりに生産軍が少ない。
・攻め始めるのが10分過ぎは遅すぎ
・スカミカードで出てきたウーランと進化ドッペルで偵察・荒らしにいく
・2入りしてから探索者がサボりすぎ、進化タイミングでの敵地の偵察もできてない
・敵陣に侵入した際に内政をしていて見ていない、おかげで射程で優っているのにスカミが連弩とガチで撃ち合ってる、相手に馬が出てたら轢き殺されてる
・相手が連弩メインなんだから、スカミは射程を生かして引かせて先に馬を当てにいくべき
・もう押し込んでる状態で外套研究しても意味ない、それなら農民か軍を作れ
・家ミスしてなけりゃ攻め始めたタイミングで小屋を追加して後続軍をたくさん送るべし
俺の見立てでは、3入りしても敵の着弾が早くてそのまま押し込まれて負けるパターンが多いんじゃないか?
軍を抑えて内政整えてるときはあまり当てない 軍量が勝ってるならいいけどそうでない場合は本陣カウンターも視野にいれて数を減らさないように心がけていけばいいかと
>>784 クロスボウ文明とスー以外には実質負け越しなので許してください
>>805 オスマン以外の西洋には負け越しじゃないぞ
絶対に許さん
昔みたいに石弓は重歩にボーナスないかわりに馬にもマイナスがない だったらどうなんだろう XBラッシュは有利になるけど足軽相手に完全に詰むかな
>>806 いやいやそれじゃなくてアドリブさんが前に出してたデータだよ
XBラッシュは足軽でも和弓でも何でも止まっちゃうからな。 足軽相手なら数の暴力で押していくことはできるけど、相手の方が移動速度早いから数を減らすことはできない。 その間に農民をTCに篭らせてみても、社による自動資源収集で資源回収はされてしまう。 やはり日本相手にするなら資源封鎖というよりも社を割って内政を伸ばせないようにしておきながら、早めの3入り大砲で吹き飛ばすのがベスト。
2、3入り時に生産止めてるのに進化ボタン押すのが遅い 市場たてるつもりがあるなら最低でも2の時代の進化中までに おまけでウーランが出るドイツで相手の内政地偵察できていないのは辛い(特に左上の肉ポイント) スカミ8切ったらそのまま敵の陣地前までいって牽制しつつカード軍や生産と合流→また前にを繰り返して溜める 軍はどういう編成にするのか先に決めておいてそれにあわせて資源採取をする 敵の陣地に攻め入る時は軍を見る
811 :
名無しさんの野望 :2010/09/08(水) 08:49:34 ID:2wuXf5md
最近オンラインで始めた初心者なんですけど、ESOでの立ち回り方がよく分かりません。 なのでそういう情報に詳しいサイトとかあったら紹介してください。
>>811 立ち回りというのが具体的にどういう意味だろう。
とりあえず以下の点を抑えておけばいいんじゃないかな。
・とりあえず近い階級の人と対戦したい
クイックサーチでパワーレーティング7以内、ホームシティ2段階以内、覇権、1v1、文明ランダムマップONを選択してマッチメイキングの開始
・自分で部屋を作って知り合いとやりたい
ゲームブラウザでホストを選択肢し、部屋の設定を行ってフレンドを招待する、もしくはフレンドにその部屋に入ってもらう
・クランなどに加入して色々教えてもらいたい
チャットブラウザから各クランのチャットルームに入室し、加入条件やらなにやら話だけでも聞いてみる
もしくは気になるクランのサイト(検索して飛ぶ)を見てみる
・AOE3関連のサイトは
>>2 を見るといい
813 :
名無しさんの野望 :2010/09/08(水) 10:36:06 ID:2wuXf5md
>>812 さんきゅーです!
ちょっくら勉強してきます
>>803 >>810 レスありがとうございます
まとめると
・家ミスしている
・農民の資源回収の配分が出来ていない
・おまけウーランや探索者での荒らし&偵察が不十分
・軍を当てるのが遅い、軍は当てつつ押し引きしつつ増やす
・軍を当てる時は軍に集中して、当て方を考えて軍操作する
・市場建てるタイミングが中途半端&研究内容が状況に合っていない
という所でしょうか…
テンプレでも言われている、「軍を当てる前に内政を見ておく」
というのが出来ていなかったかも知れません
肉ばっかり余っちゃって、木が無くて家建てられない、金が無くて軍生産出来ない
だからドイツの強い時間帯に軍を当てられない、内政が気になって軍操作が出来ない
この辺りを意識して練習してみます
ありがとうございました
取り合えず妨害無しで二小屋回しできるようになるといい 全部一度にやろうとしてもできないから
金閣寺スタートってやっぱネタなの?
大仏スタートよりいいだろ
誰か大仏スタート研究してリプレイあげてくれよ
幕府スタートって強力じゃね?上手くやれば相手の進化中に馬ヒットだぜ?
鳥居の侍で良いじゃん
せっかく2nd肉場に塔建てて安全確保しておいたら、味方ノクルールが大量に来て根こそぎ喰って帰っていきやがった。 もうちょっとこう、感謝の心というか謙虚さというかだな。わかんだろ?w
幕府スタートって伊達さん出てこないよね・・・。
2進化幕府で伊達さん出てきたら そんなんみんな幕府進化するわw
動く前哨が出てくるのと一緒だからなぁ、伊達さん
幕府進化の日本はこの前出会ったんだけど 酒場と先住民で戦ってgdgdになった
そういやすごい久しぶりに中国とクイックあたったんだが、あいつらすげえ軍量でるんだな。 中国だから進化遅いし、ポル同盟でぬくりまくって遊ぶかーて感じでやってたら7分〜8分で大量の連弩槍ステップが襲ってきてそのまま死んだw ぬくった内政力で全力で和弓も民兵も出したけどうけ切れなかったわ。
中国から軍量抜いたらケシクさんくらいしか残らないだろ……
youjoマジうぜえ
831 :
名無しさんの野望 :2010/09/08(水) 19:51:59 ID:QUwMi4Ux
賊に捕まってるはずのトマホークが撃ってきた。ナズェダ HPゲージは茶色だった。
槍って強すぎね? 足速いからクロスボウを逆アンチして全部突き殺すんだけど
>>832 その理屈ならロデはOPユニット扱いされてるはず
>>832 やっぱそうか……
俺もうすうす侍の強さはやばいと思ってたんだよな……
なぁにウルミン最強を考えれば侍とかきのこ先生だって・・・
ラージプート「呼んだかい?」
前漢槍と長刀は真面目に強い。 きのこ先生は協定ゲーならOP、侍は誰か実績を作ってくれ。
長刀とピューマ槍兵は普通に強い、侍は鳥居進化で相手の進化塔や小屋を割りに行くと強い。 侍さんは毛の生えた山伏だと思うといいね! あれ・・・
ラージプートは弱くないだろ セポイがOP過ぎるだけで
>>831 財宝の上辺りに建物を建てると稀にある
その建物を殴ってくるからラッパなりっぱなし。しかも財宝扱いだから攻撃も出来ない。
ラージプートはコストが飯100木50くらい要求されたような。 ファンパッチのごとく多分セポイが弱くなっても出番ないと思う。
F100W35 HP150 近接18(馬54) 攻城20 耐性近0.2 速度5 こんな感じだな 足が速い2から出せる矛槍って言う位置取りかな セポイがあまりにも強すぎるだけで使えないユニットではないよ
セポイもそうだけど2からザンブもいるから 槍がいらないのが大きそう。せめて攻城が 並の槍並なら。
セポイは攻城も高いからなぁ・・・
ここでウルミンラージプートのキャンペーン編成が火を噴く
プロのブログより とりあえず昨日とんかつさんとテストプレイやってみたら、 @、石弓20 槍20 肉1600木1600 総資源3200 vs マスケ12 ハサー10 肉2100金1100 総資源3200 だと石弓側が圧勝してしまってマスケ側がまず勝ち目がない。 お前ら石弓馬鹿にしすぎなんだよ。強いっつーの
>>846 それってマスケで槍が溶かしきれないからじゃなかったっけ・・・?
では、話の流れから長槍opということで…
プロには悪いけど、マスケハサーのバランスってそんなにマスケ少なくないし、肉1600、木1600と肉2100金1100の資源3200じゃとてもじゃないけどイコールにはならないでしょ 逆に弓槍も大体弓30の槍10くらいのバランスが普通だと思うけど 採取効率抜きでマスケ20のハサー6のが妥当(肉2300、金900の資源3200) 採取効率を考えるとマスケ20のハサー8くらいは大体同じ時間に出せる(肉2540、金1060の資源3600) 弓槍の場合は木700→木600での2小屋4まわし 馬スケの場合は木700→金700での歩兵4+騎兵2まわし 細かい事言うと石弓作成速度27秒のマスケ30秒だからマスケ側が揃えるのが多少遅れるけどね
>>840 あり。縛られてた場所に回収行動したら味方になった。おまえはどっちの味方なんだ。
プロの操作ありきの話だしな
いや確かに弓槍は槍多めにするとマスケハサーに勝てること多いよ 弓だけ残ってハサーに食われるパターンってよくやるしよく見るけど 槍だけ残りましたってパターンはめったに見ないでしょ
853 :
名無しさんの野望 :2010/09/08(水) 22:56:20 ID:XsbSBm5F
じゃあ、ガード石弓兵を20体以上呼び出せ そのうえコストは木3000以下で済む ベスティーさんこそ真のOPってことで…
プロのブログとか見てないけど、馬スケは弓槍に弱いってことをあらためて検証しただけじゃ
>>854 弱いって事は無いよ、バランスが大事って話
今回は普通より槍多目vsハサー多目で戦ってるから槍弓が勝つのが当たり前であって、単純に槍弓がマスケハサーに勝てるって話ではない
個人的にはどっちもメリットデメリットあるからどうともいえないけど
槍と馬はほぼ相殺で、槍がコスト勝ちするってのは、このゲームの基本じゃん。 このケースは石弓が頑張ってるんじゃなくて、槍がアンチとして圧勝してるだけ。 槍20って設定は相手が馬メインか、馬多めを読んでないと難しいかと。マスケ単とか、弓馬の可能性を考えないとダメでしょ。 他にも射程差とか、不利な時に引きやすいかどうかもあるしね。
857 :
名無しさんの野望 :2010/09/09(木) 00:31:53 ID:LV2gzveU
あれは資源効率とかどうこうより、兵操作シナリオを作る話しじゃないのか
長刀って強いか? 普通に中国槍兵の方が使いやすいと思うんだが
さすがにヤリ20をマスケ12で処理するのはきついね。 石弓側の軍バランスがいいのに対し、マスケが少なすぎる。 ハサーは7〜8体でいいから、残り全部マスケにしたい。
結局この配分になったらしい @石弓20槍17 vs マスケ16ハサー8
やーっと火器を楽しめる時代のAOEが登場したと思ったらマスケが石弓より弱いって、どーいうktkt
引き撃ちしないと石弓にあまりアドバンテージがなかったような。微妙にコスト勝ちする程度の差。 押し撃ちからの近接切り替えを許した場合は、マスケ圧勝になってしまうので、基本的に操作次第かな。
日本の火矢ってやっぱ別々にターゲットしなきゃもったいない? いつもナンバリングで一斉射撃してたは
スカミも引き撃ちするほど強いから実力があるほど軽歩兵は強いな
少尉くらいだと石弓ラッシュってかなりしんどいんじゃないだろうか マスケ濁の方が勝ちやすいんですけど
軽歩兵が基本スペック低いせいで足軽止まらないっていう でっていう
軽歩兵だと社割るのしんどいんだもん
日本に金4500の浪人15とかいうやばすぎるカードあるけど これきったことある奴とかいるの?
騎士王流海ブームすると浪人や用心棒があら不思議。 超強力カードに見えてくる。
871 :
名無しさんの野望 :2010/09/09(木) 22:22:22 ID:X3mTD2oK
スペインで初期兵加速と剣術訓練所をつけて弩槍垂れ流したら最強じゃね? と思ったが、負けた。
日本のリプってあんま交易使ってるの見ないけど、もしかして使わないの
使わないこともないけどやっぱ社優先かな
経験値欲しけりゃ鳥居だし、資源欲しけりゃアップ代の掛かる交易より社+東照宮だよなあ
相手がアップしてくれるなら自陣近くの1個取るって感じじゃないかな
尉官クラスまでだと日本糞強くて萎えた 自分で使ったら簡単に中尉になった日本糞過ぎ
さすがにネタだよね^^;;;;
弱体化されたとはいえまだ日本は強文明に数えられると思うけど
佐官ゲーじゃ日印スーは暗黙の了解でなしだもんな
強文明というか十分戦える中堅国家って感じだな。 強文明はインド・イロコイあたりで、その他は文明相性などはあれどもどんぐりの背比べ状態だと思う。 下はスペインとかアステカかな。 ただ中堅国家でも、ドイツ即3・スーボーライダー・日本足軽、あたりは量産型かつ強力でお手軽。
でもAJCの1v1トーナメントとかだと上位陣に日本ってあんまいなくね?adlibくらいしか観ないんだが。
>>881 普通の大会のときでもしむしむもtakumanも使ってたでしょ
メインにしてるのが少ないだけで、それを言ったらインドも少ない
しかし大会でサブ文明として使われて勝利を収める文明としては、中華と共にかなり優秀な成績残してる
異論はあるだろうがh2hの性能を細かく分けると、
凶文明 インド、イロコイ
強文明 日本、中華
並 オスマン、イギリス、スー、ドイツ、フランス、アステカ、ロシア
弱 ポル、オランダ
(笑) 確か犬が居たような気がする文明
こんなもんじゃね?
チームはスーインドの2強、犬の1弱
h2h大会4週あるし1週くらいは西洋限定でもおもしろそう
1や2の序盤に動物独占したり家畜作れとウザいアジア使いはいたけれど 稲田くれるアジア使いにはいまだ出合っていない
日本「作ってもいいけど木ください^^」
>>883 オスマンとアステカとロシアが何でその位置に・・・ラッシュで沈んでる下士官?
と言うかそれらの文明がオランダより上に位置しているのは何故。同格ならまだ分かるが。
>>887 オスマンアステカロシア等のRがそこそこ強い国は資源封鎖によるマップコントロールの優位性が強い
AOE3はMAPジェネレータが糞だから糞MAPが多くて資源封鎖が出来る文明は、レートがあがってくるとまた強くなってくる傾向にあるんだよ
オランダとポルは迷ったけど、糞MAPで詰みやすいって言う点で並より1段階下げた(並にかなり近い弱だが)
正直オランダは大会でもインド一点読みのとき位しか使われないしね
ここで言っても仕方ないが、一応レートは50位以内に入ってる
インド 中華、イロコイ 日本、フランス、イギリス スー、ドイツ、アステカ、ロシア ポル、オランダ、オスマン スペイン
WCGで日本連発してたnemukeがグラチャンのプレーオフで 西洋二連発するくらい大した差じゃないってことさ アドリブが日本インド使うのはほぼわかってたわけだし
WCGのときはパッチ違う日本最強時代だから、そんときは日本で当然だろ
だから今のパッチだと大して差がないってことさ 大きな差があったらnemukeだってインドイロコイ使うだろ 日本OP時代は日本使ってたんだから まあnemukeがわざと負けたくて西洋取ったとか言われたらどうしようもないけど
基本研究が進んできてなんとかなるようになってきたってことじゃない? 研究しない下士官は相変わらずOPっていってるだけで。
少し前だが、足軽の射撃26だって前提で議論してたやつもいるからなぁ。 パッチの内容を知らないorパッチって何?なやつもいるんだろうな
昔って足軽の射程26だったのか? あの性能でその射程とかそれこそOPだったんだな
射程26とか何の冗談だよ。射撃って書いてあるだろ・・・
・・・?
対策を取って来たらその対策を取られるわけで 最終的にはやはり文明差でFA
射程26の足軽ww くそわらった
ああ、射撃だったか\(^o^)/ 射程26の歩兵とか無理やりあててもその時点でほぼ壊滅してそうだw
同じアジア文明なら中国のほうが強いと思うけどな
内政潰されなければね
>>876 このコピペ?見て某少尉配信を思い出した
日本糞OPとかいって自分が使うと糞弱いのでさらに嫌いになったというw
でも尉官あたりで日本が糞強いってのは判るなー 日本に序盤からプレッシャーかけれたら下士官じゃないだろうし 下士官あたりだと日本の使用率かなり高いからな
外人ってほんと待ちゲー好きな奴多いな 前哨に複重壁、城なんでもござれだぜ。好戦的なやつ多いイメージだけど
>>903 ○犬?
でもあいつ色んな文明使ってたけど割と
>>671 の順に近くね?
標準的プレイヤーって感じがするわ
>>903 別の少尉の配信者(だいぶ前にもう辞めた)は初めて使った日本で
楽々格上倒してたがな
つまり文明差より個人差のほうがでかいってことだな まあだいぶ前だと前のパッチって可能性もあるが
このゲーム性質的に上手い人の動き真似すれば2入りからRの動きくらいまでは初心者でも関係ないからな 特に日本なんて足軽当てるだけだし
つーか誰かが誰かに1回勝ったとか負けたとか、
大会で一回つかった使わなかったとか
それを根拠に強弱語るなんて無茶だろw
一個人の考えや体感から客観的な評価を下すなんて無茶、無理
客観的評価を下したいなら、
>>604 みたいな勝率から導きだされる相性表とか、
>>671 みたいな勝率がすべてじゃん、そんなの。
斥候ラッシュ最強
俺新パッチからプレイし始めたけど、最初の100戦くらいはイギリスオンリーでやってW30/L70くらい。 日本に変えて50戦したらW45/L5って感じであっという間に階級上がった。 やはり尉官までのクラスでは日本強いっていうのは確定的だろう。 戦略やオーダーそんなもの関係なく強いユニット垂れ流してるだけでいいんだもん。
そんな糞みたいなデータ()持ち出されて確定的とか言われてもww
日本がここまで嫌われてるのは、ノーリスクの社立てて、桜食ってればいいお手軽内政にあると思うけどね。 こっちは必死に肉寄せてんのに、お前だけ楽しやがって みたいな。
社がノーリスクなら日本も強いっすね 流石っすよ先輩
肉寄せの必要が無いのは本当にデカい 金鉱の確保の心配しかしなくていいし 日本しか使わないと下手になると思う
>>907 そう
確かに勝ちの多い文明は
>>671 の上位ばっかだった気はする
発言や思考的にもある意味標準かもなw
まだ初めて1ヶ月の初心者だけど最近日本からドイツに変えて思ったことがある 肉寄せや資源配分の難易度が圧倒的に違くて いかに日本で楽してたかってことがわかった 想像でしかないんだが尉官までは日本は強いってのは 内政に操作量取られずらいからやりたいことに集中できるってことじゃないだろうか 上に行けば行くほどその程度の操作量が勝敗に響くことがなくなるから中堅やや上くらいに収まるんじゃないか とスレ読んでて思った
イギリスロシアつかってりゃ肉寄せとか農民生産レベルに自然なことになる 要は慣れだ 上手い日本は肉の位置も大体覚えてるし、日本にだって覚えることはある
日本人が日本うぜーって宣ってるのはなんともかんとも
ゲームと現実区別しよかw
>>921 肉寄せが滅茶苦茶苦手なのにロシア中国使ってる私みたいな人もいるがな・・・
>>920 残念ながら
>>671 がほぼ尉官以下だけで計算された勝率です
操作が楽で肉の心配もないのに14文明中9位なんです
うまくバランスとってますね
露も中華もまだ肉寄せが重要じゃない方じゃね イギリスやドイツみたいな受ける文明の方が重要だと思う
>>922 外人に「no JAP」とか「@#$%JAP」とか言われると、なんともいたたまれない気持ちになるよねw
外人にi am a gayって言われたときの上手い切り替えし方を教えてくれ
me too
裏小屋立てられてケツから襲われそうだ
altでアタックムーブできないんですけど、原因分かる人いますか? ホットキーのアタックムーブでは他のボタン当ててます。こちらをaltに変更しないといけないのでしょうか?しかしホットキーの方はalt使用できません……
別にホットキーに当てたものを使えばいんじゃないの? 俺はalt+xとか使ってるし
933 :
名無しさんの野望 :2010/09/10(金) 23:30:37 ID:RzwIh6IL
>>928 oh I am hentai
か
oh are you hard gay?
でおk
日本Kishiou戦術で金4500の浪人15の糞カードきるリプレイ見たい リプ希望
AJCにあるじゃん ヒネーテに引き撃ちで殲滅される負けリプだけどね
あといつかのAJCエキシビジョンマッチで vsろどほイロコイとやった実況動画があったはず そっちは勝ち
スペインは即三が最強とか嘘だろ なんだよ、あの3のカードは 3入り急いでも2の軍しか出てこなかったら意味ないだろw
aoe長時間やってると急にSE消えるんだけど同じ症状の人いる?
×即3が最強 ○即3以外微妙
>>938 環境依存なのかクライアントなのか原因は分からないけどSEが消えるバグは昔からある
結構な人数がなるようだけど再起動すれば直るからそれで対応してる
長時間後だから数回の再起動は気にならないしさ
>>938 俺もよくなる
以前からある不具合らしいよ
確かAJCの掲示板の中に、その問題の対策についてのスレがあったよ
ドイツ重たくって党首洗濯がつらい・・・。
なにこの間違い 取捨選択 って入れたはずなのに・・・
伍長閣下ネタかと勘繰ったじゃないかw
>>940 >>941 結構なってる人多かったのか〜
把握した。結構SEないとプレイに支障出るから気になってたんだよね
マップハック? クソ害人がほとんど探索しないのに見えているような場所指定するのはそういうことか・・・
状況知らんからなんともいえんけど、数こなしてればMAP開拓しなくても前線このあたりねとか敵はここだろとかわかる
というか、946ってどっかの誤爆とちがうか 話の流れがみえんぞ
・マップが糞 片方のプレーヤーが金鉱無かったり動物いなかったりする ・バランスが糞 日本インドイロコイオスマンがOP ・音バグ 何回かゲームすると起きるためそのたびに再起動必要 ・ラグい 以上のことからSC2に移転しました。 またそのうち戻ってきます。
オスマンが何だって?
伍長の一人や二人消えてもなんら問題はない
マップジェネレータだけはどうにかして欲しいけどねぇ 例えば動物が消えるパターンなら動物だけ再構成するようにするとかやり方は色々あるとは思うんだが それだけで良ゲー度がかなり上がる
>>951 SC2スレもimbaimbaうるせーしカスはどこにいてもうざいのでむしろ消えたほうがいい
が、絶対に消えないw
実際、日印イロコイとプロトスはimbaだと思うが。
おいなんでオスマン抜いたんだよ 自分の考えに自信持っていけよ!!!!!!
オスマンは入植者が自動で生産されるから初心者にオススメだよ!
ブロンズの雑魚の意見はどうでもいいんだよ
ああでも2v2オスマンは確かにOPな気がする
協定10分のオスマンはマジOP
無印ならイエニのおっさんだけで総長ぐらいまで行けそうだが アジアじゃアグラの前に消え去りそうだな初心者
>>954 www
ほんとにどのゲームやっても同じだなw
ついにtomboもSC2に参戦か
たくまん「SC2はユニットが虫みたいでキモイからやりません」
笑った さすがプロやな
プロはAOEオンライン(笑)が爆死してもAoE3と心中してくれそうw
aoeオンラインスレっどっかてある?
顔真っ赤にしてねーでSC2スレに帰れよ
sc2はあの蟲みたいなユニットが大群で攻めてきたり 死ぬ時にはじけ飛んだりしてキモイ、よくあんなゲームできるな
中国に勝てねー。 トルコ使ってる軍曹なんですが、対中国だけ0勝です。 2R、セミFF、即3など試してみましたが相手の軍量が多く押し切れず、内政差をつけられていく感じです。 中国側の立場にたって考えたんですが、やはり進化速度が遅いことから2Rされるとしんどいんじゃないかと思っています。 対中国でどのような立ち回りが基本というか、意識すべき点などあったら教えてください
tombo神はマゾ文明を好む
中華vsトルコとか即V安定ですし… 2R来ても弓カードあるから返すのは結構楽よ 交易所BOOM+ハサー荒らしセミからの革命か、直革命が有効だと思うけど 正直軍曹レベルの中華なら戦略とかあんまり関係無しに潰せると思うからがんばれ
インド使ってる時より勝率いいトルコ 農民自動生産最高!
シバわろた
>>969 立ち回り云々の前に基本を見直すんだ。
2Rの着弾時間は?また軍量は?
即Vの時間は、進化後に何をしてる?
何をもってセミFFと自称してる
AirlityさんRTSから引退ってほんと?
マジだよSC厨共が執拗に叩いて引退に追い込みやがった
aoeだけはやってほしいお
Airlityのブログ見てみ まじあいつら民度低いわ・・・
なんか、いろいろあったみたいだね・・・・
SC房マジで消えろよ・・ まずはSC2なのにAOEやってる奴が上手いのが なにより気に食わんのだろ 実況も解説もプレイヤー両名ともにAOEかよと思う 組み合わせ何度もあったしな AirlityはAOEだけでもやって欲しいな・・
ブログのコメント見るとAirlityはまつじゅんにも切れてるみたいだから このままだとAOEもやめるだろうな
ブログ見てきたけど、回りで騒いでる奴らは論外だが、エアリティさんもずいぶん子供っぽいなあと思ってしまった。 nanasiさんが配信見てた可能性があるなら、後日運営にディレイ時間を伸ばしてもらうとか要望出せばいい。 ラグがあって上手くプレイできなかったなら、ただの愚痴としてツイートやらブログやらに書いておけばいい。 適当な叩きや擁護は総スルーすればいい。 これまで築いてきた関係や地位・立場を考えるとその場の勢いで辞めるとは言ってほしくなかった。 でもまた何もなかったかのように帰ってきて欲しい。
批判、擁護両者に対してブチギレてるなこれ
今回の件の一番の被害者はAJCLの同じチームの人達だろ。 今回の大会は出るって言ってるけど、もう辞めるつもりのテンションだだ下がりの人間に気を使いながらプレイするとかどんだけ苦行なんだよ。 AJCLメンバーからしてみりゃ、SC2の大会で起こったことをAOEに持ち込んでくんなって感じじゃねw
991 :
名無しさんの野望 :2010/09/11(土) 23:32:51 ID:b7XTDkXr
>>986 sage進行(笑)とかいつの文化だよw
まけいぬがうまいことやってくれるさ
airlityもアホだな わざわざいかにも意味ありげに誤解招くような書き方しなけりゃいいのに 普通に「2戦目ちょっとラグかったなー」でいいじゃん
自分で油まいて炎上させてるだろこれ
若いなairlity
998 :
名無しさんの野望 :2010/09/12(日) 02:22:42 ID:xv8sJFGE
まあ、RTSが好きなら勝手にもどってくるだろうし 他にやりたい事あるならそっちをやるだけだべw
うめ
うめじゅん
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。