【AoE3】Age of Empires III 第171幕【TWC/TAD】

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1名無しさんの野望
■公式
http://www.ageofempires3.com/
■日本語版公式
http://www.microsoft.com/japan/games/age3/

■発売中
(これからAoE3を始めるならコンプリートコレクションのほぼ一択)
 Age of Empires 3 コンプリート コレクション(無印&TWC&TADセット版)
 Age of Empires 3(無印)
 Age of Empires 3 The Warchiefs(拡張版その1、TWC)
 Age of Empires 3 The Asian Dynasties(拡張版その2、TAD)
 Age of Empires 3 Gold Edition(無印&TWCセット版)

■ 体験版(英語)
無印:http://www.agecommunity.com/all_downloads.aspx
TWC: http://www.agecommunity.com/all_downloads_xp.aspx
TAD: http://www.agecommunity.com/all_downloads_tad.aspx

★ 注意 ★
・ESOのアカウント名はそのままプレイヤー名になる。
しかも一度決定したら二度と変更できないので、よくよく考えてから決めること!
・火曜日21:00〜24:00頃までメンテの可能性あり。時間不定

■前スレ・関連スレ
【AoE3】Age of Empires III 第164幕【TWC/TAD】(実質171)
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1268854104/
AOE,AOC,AOE3初心者質問スレッドpart27
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1267145854/
AoE3 自作シナリオ/マップ/Mod 情報交換スレ 1
 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1238850003/
【aoe3】悪質ID晒し【私怨は禁止の方向で】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1159402312/
2名無しさんの野望:2010/08/21(土) 12:40:35 ID:o2Y/ND/l
■公式コミュニティサイト(英語) 最新情報・戦績はここで
http://www.agecommunity.com/

【海外情報サイト】
■Age of Empires Heaven(海外フォーラム)
http://aoe3.heavengames.com/
■AgeSanctuary(リプレイ大量有り、要登録。ファンパッチ配布)
http://agesanctuary.com/
■GameReplays.org - Age of Empires 3 - (リプレイ有り、登録不要)
http://gamereplays.org/aoe3/portal.htm
■AoE3 Simple Elo Ladders(独自レーティング)
http://aoe3.game-server.cc/rating2/

【日本情報サイト】
■AoE3 JP Community(リプレイフォーラム、大会主催など)
http://aoe3.game-server.cc/aoe3/community/
■こうえきいのち(全データ集)
http://koueki.ty.land.to/
■AoE3/TWC/TAD Wiki(用語集)
http://wikiwiki.jp/aoe3/
■Age of Empires 3 Wiki(全データ、Tips、MODなど)
http://tournament.jpn.org/modules/xpwiki/

■うpろだ(SS・MOD等)
http://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/
3名無しさんの野望:2010/08/21(土) 12:41:16 ID:o2Y/ND/l
■ user.cfg 設定ファイルについて
オープニングのムービーを飛ばしたり、FPSを表示するのに使う。
作り方は、My Documents\My Games\Age of Empires 3\Startupにuser.cfgという名前で
テキストファイルを作る(Windowsのメモ帳は勝手に拡張子.txtを追加するので注意!)
下はオープニングのムービーを飛ばし、FPSを表示するuser.cfgファイル。
カメラを引いて視界を広くとることは認められていません。

// sample
+ noIntroCinematics
+ ShowFPSnoIntroCinematics … オープニングムービーのスキップ
ShowFPS … FPS表示
hideParticles=true … 爆発エフェクト消去

■AoE3の動作が重すぎる場合
まずグラフィックオプションを全て最低にする。
上記user.cfgにhideParticles=trueを追記する。
これで射撃、爆発のパーティクル効果が消え動作が軽くなります。

■ ゲームオプションの設定やホットキーの保存先
無印: My Documents\Age of Empires 3\Users\NewProfile.xml
TWC: My Documents\Age of Empires 3\Users2\NewProfile2.xml
TAD: My Documents\Age of Empires 3\Users3\NewProfile3.xml
4名無しさんの野望:2010/08/21(土) 12:42:42 ID:o2Y/ND/l
■リプレイの見方
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム

■リプレイファイルの保存場所
My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3Yrec

■いちいちメニュー画面に戻らずにリプレイを次々と観る方法
My Documents/My Games/Age of Empires 3/Startup/user.con に記述:
map ("f12", "game", "uiOpenRecordGameBrowser")
リプレイ観終わった / 飽きたら F12 キーを押してください。ファイル選択ダイアログが出ます。便利です。

■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1. aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
  例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
2. ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
3. age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=j

5名無しさんの野望:2010/08/21(土) 12:47:54 ID:szOdql3r
■AgeSanctuaryでTADリプをダウンロードできない場合の対処法
1. ログイン名横のMyControls押下
2. 左側メニューにあるEdit Profile info押下
3. Preferred Home Page Which home page portal do you wish to use as your default欄をTADに
4. Preferred Forum View Which view of the forums do you want to set as your defaultをViewAllForumsに
5. Amend My Profile押下

■チートコード
Where's that axe? ………ジョージ 植民地の大物 超強い
tuck tuck tuck ………一撃で人を轢殺せる自動車出現(トミーネーター)
Ya gotta make do with what ya got ………豚を弾にした大砲出現
This is too hard ………キャンペーン勝利。
Nova & Orion ………10000xp獲得する。
Speed always wins ………収集、建築、研究、生産の速度が100倍
Medium Rare Please ………10000の食料の獲得
Give me liberty or give me coin ………10000個のコインの獲得
<censored> ………10000の木を獲得
A recent study indicated that 100% of herdables are obese ………地図上の動物を太らせる。
X marks the spot ………マップの開拓
Sooo Good ………ユニット死亡時に攻撃してきたユニットの名前が頭上に表示される
レアリコーン ………チュートリアルのマップの端にいる(チートコードで出すことはできない)
6名無しさんの野望:2010/08/21(土) 12:48:35 ID:szOdql3r
ESO パワーレーティング
50     元帥 (Field Marshal)
47-49    大将 (General)
44-46    中将 (Lieutenant General)
41-43   少将 (Major General)
38-40   准将 (Brigadier)
35-37   大佐 (Colonel)
32-34   中佐 (Lieutenant Colonel)
29-31   少佐 (Major)
26-28   大尉 (Captain)
23-25   中尉 (1st Lieutenant)
20-22   少尉 (2nd Lieutenant)
17-19   曹長 (Master Sergeant)
14-16   軍曹 (Sergeant)
11-13   伍長 (Corporal)
8-10    一等兵 (Lance Corporal)
3-7     二等兵 (Private)
0-2     徴集兵 (Conscript)
7名無しさんの野望:2010/08/21(土) 12:49:35 ID:szOdql3r
内政拡大のポイント。
・町の人は常に作り続ける。
・暇な農民を極力少なくする。(キーボードのピリオドを押すと暇な農民を選択できる。また、町の中心で「経済活動ユニット集合地点」を旗を立てて設定できるので、これを例えば金鉱に設定しておけば町の人が生み出されたら自動で金鉱の採集に行ってくれるので便利)
・市場を建てて内政速度upの研究をする
・あまりに早くに粉引き所や農園を建てず、動物や金鉱など天然資源から集めるようにする。(採集速度が天然資源からのほうが早く、また粉引き所や農園は建てるのに木がたくさん必要)
・時代3以降は町の中心を増設し(探索者が作れる)、さらに農民の生産を加速する。

軍について
・あまった資源はどんどん軍生産にまわそう。初心者のうちは何千も資源を溜めてしまうが、資源は軍を作るためにあるもの。余剰資源は少なければ少ないほどいい。
・ある程度資源が溜まったら戦士育成所や騎兵育成所などはどんどん増設しよう。一軒しかないと軍の追加量の差で負けてしまう。
・軍はある程度の数がたまらないと意味を成さない。5人などはものの数には入らない。10人あるいは20人ひと単位、くらいの気持ちで(上達して軍の操作がうまくなれば話は別だが)。
・軍の補充をちゃんとしているか?軍隊を戦場に送ってはいおしまいではなく、(複数の育成所から)どんどん追加生産して援軍を絶やさないようにしよう。
戦士育成所なども、生産した軍の集合地点を設定できる。これを戦場になっている場所に設定しておくと勝手に行ってくれるから便利だ。
・「砲兵育成所を作ったことがない」という初心者がたまにいるが、作ってる?砲兵は強力なユニットだから時代3以降は砲兵も作ろう。建物にも歩兵にも強いファルコネット砲がおすすめ。
ただし、砲兵は動きが遅く、馬には弱いので注意だ。
・基本的には先攻有利。軍の数が110対100だったら微妙な戦いだが、10対0だったら10の側が必勝だ。内政拡大とのバランスが難しいかもしれないが、
防衛という意味でも、少なくとも最初の5〜10人くらいの軍はすばやく作るようにすべし。
8名無しさんの野望:2010/08/21(土) 12:50:24 ID:szOdql3r
>>が長くて読めないという初心者の方へ

いくつか覚えてたら良いよ。

【内政】
農民を作り続ける
市場の研究をする
暇な農民を出さない
軍を操作する前に内政を確認しておく

【軍隊】
軍は貯めてから当てる
援軍を作って戦地に送る
負けそうな時は一部の軍を切り捨てて逃げる
農民や建物より相手の軍を先に攻撃する
馬を使うときは広い場所で当てないと引っかかる
大砲は視界が広いので、敵陣近くは先頭で砲撃モード

初心者のうちはユニットの相性とかは覚えなくていいから、
「内政拡大→軍大量生産」
という流れに慣れるのが一番大事。
慣れたらor勝てなくなったら、覚えるようにしよう。
9名無しさんの野望:2010/08/21(土) 12:58:12 ID:szOdql3r
無印+TADで遊べますか?TWC必須?

→遊べるよ
 俺も無印+TAD
 クイックもそこそこ当たる
 でもブラウザゲームは少なめ
 TWCの文明とMAPが入ると対戦が出来ない、リプレイも見れない
 素直にコンプリートコレクションを買うのがいいんじゃね?
 無印だけすでに持っている、というのなら別だが
10名無しさんの野望:2010/08/21(土) 13:23:06 ID:/8CVhF32
>>1
11名無しさんの野望:2010/08/21(土) 13:27:36 ID:szOdql3r
書き込めない・・・?
12名無しさんの野望:2010/08/21(土) 13:28:17 ID:szOdql3r
そんなことなかった

あと、スレタイ間違えた・・・orz
13前スレ>>972:2010/08/21(土) 14:04:44 ID:EP5a8Idl
1乙です

皆さん、アドバイス本当にありがとうございます

基本が出来てるつもり、テンプレ通り出来てるつもり、でしたが改めて1から見直して、
まずはしっかり即3戦術をマスターした上で、相手に合わせて2R、セミFFも使えるように練習します

>>990のレスにかなり覚えがありまくりで、
敵が2Rかけてきて、慌てて切った民兵>3入りで出てきたスカミ>カードで呼んだウーラン
がバラバラに出てきて各個撃破されてしまった感じなのと、
3入り中に、肉と金を集め続けてしまって、3入り後に家が足りなくて、なかなか軍が増やせない
という事が多かった気がします
ここら辺をもう少し練習してみます

リプレイも相手に許可が得られれば、撮ってアップさせて頂きたいと思います

改めて、奥が深くて面白いですねw
14名無しさんの野望:2010/08/21(土) 14:20:53 ID:eXZksdBx
>>13
前スレの流れだとオスマン対策なのかな?

オスマンのイェニR相手だと、佐官レベルでも即死することあるから、前哨一本立てるのお勧め。
そうすると前哨射撃30+TCショット90=120でイェニが6秒で一体削れる。TCショットだけだと3発いる。
前哨殴られてる分、時間も稼げるし。
カードが遅くなる分ちょっとつらいけど、イェニを倒した経験値が入るから3入り直後に切れないってことはないはず。
前哨とTCのターゲットをしっかり操作しないと駄目だけど、それぐらいは必要ってことで。

慣れない間は2Rがきそうな文明には前哨、こなさそうな文明には交易の使い分けだけでも思考量が減って楽になると思う。
俺はは以下で使いわけてたかな。

前哨即3:オスマン・インド・アステカ・イロコイ
交易即3:その他
15名無しさんの野望:2010/08/21(土) 14:40:17 ID:iNRkH0E9
>>1

>>13
リプレイアップするのに普通は相手の許可なんていらない。
文句言われたら、やかましいから削除するって程度でいいぞ
16名無しさんの野望:2010/08/21(土) 15:13:32 ID:pbUQGNX4
強いと言われている戦術をただ真似ているだけでも尉官まではサクッといける事が多いけど、
ある程度完成されてる戦術を真似してあがってきてる人は、戦術が強いのであって中身が強い訳ではない
そこでその戦術に対しての対策を取って来るような相手と当たっちゃうと、もう手も足も出ないって感じになるね
強くなりたいなら、色んな戦術を研究するべきだと思うな

例外としてインドやイロコイは相手が何してくるかわかってても返せないケースが多いので、そういう戦術のみで将官になる事も可能
ただ読み合い放棄とかで勝てちゃうって言う点でもAOE3と言うゲームの楽しみを損なう嫌われるプレイだと思うけどね
k○s○○○○の海ハメとかN○z○○○○、H_○_○_○、r○○○○uuのガチインドとかとみんなやりたくないって言われてるのは事実だし、
本当に上級者でゲームを楽しむプロとかしむしむとかは普通のゲームではあんまりインドイロコイ使わない
17名無しさんの野望:2010/08/21(土) 15:55:24 ID:1Gu50ln5
先週から始めたんだけど日本って弱い?
歩兵の左、騎兵の左を少数、侍の構成で戦うんだけど気が付くとやられるし
何より進化が遅れがちになってしまう
2を少し遊んだ程度の俺に良いリプがあれば教えてくれないかな?
18名無しさんの野望:2010/08/21(土) 15:59:41 ID:ZDnVYYqm
リプみても基礎知識ないとわけわかんないと思う
19名無しさんの野望:2010/08/21(土) 16:04:29 ID:+O802bh9
日本はH2Hでもチームでも五指に入るくらい強いんじゃないかな
適当なこと言ってたらすまん

ここでも見るといいんじゃね、リプもあるようだし

Age of Empires 3 ~ the Rising Sun ~
http://aoe3.game-server.cc/aoe3/community/modules/d3blog/details.php?bid=31&uid=320
Age of Empires 3 ~ the Rising Sun 2 ~
http://aoe3.game-server.cc/aoe3/community/modules/d3blog/details.php?bid=37
20名無しさんの野望:2010/08/21(土) 17:36:37 ID:1Gu50ln5
>>18-19
知識も勉強しつつ見よう見まねでやってみる
ありがとん
21名無しさんの野望:2010/08/21(土) 17:52:35 ID:4Ftk6LDN
>>16
最初は一つの選択肢を続けるのが一番だよ
その戦術に対応されてからはじめて、その戦術を磨くか、別の戦術を研究するかはその人次第だか
一番ダメなのは最初にあれこれ中途半端に使い分けようとして、習熟度が低くどの選択肢も怖くないタイプ
これだと何しても勝てないし、伸びが遅いから負けが込む

将官レベルだとフランスは強文明とされてるのに下士官じゃ大したことないのはこれの良い例

あと上級者がいろんな文明使うのは強文明が読み合い放棄とかじゃなくていろんなゲームしたいだけっしょ
何年も毎日のようにやってるからガチばかりでなく色んなことをしたくなるのは当然
勿論だるいゲームもあるがそれは勝てない、強いから面倒ってのとは違う
つーか今のインドイロコイを嫌悪するほど文明差に絶望してたら今までのどのパッチでもプレイできないw
22名無しさんの野望:2010/08/21(土) 18:50:58 ID:uZww1YXe
ポルとスペイン愛用してるがインドとイロコイはまじで氏ねと思う
23名無しさんの野望:2010/08/21(土) 18:55:31 ID:DleygdXy
俺もインドのカードのおまけがラージプートなら許せた
が、農民、てめーは駄目だ
24名無しさんの野望:2010/08/21(土) 20:10:08 ID:Y+oaGToB
ラージプートって使い道あるの?
25名無しさんの野望:2010/08/21(土) 20:22:05 ID:q8ZsnsTO
>>24
建物割れるし
嵐対処に使えるし
対馬にも使える
26名無しさんの野望:2010/08/21(土) 20:38:38 ID:JABXPH8J
ラージプートは2からセポイやザンブなど出る
インドにあるからいらない子なだけで、
他の文明にあったら普通に使われるスペックだと思う
27名無しさんの野望:2010/08/21(土) 20:46:30 ID:pbUQGNX4
建物は微妙だろ
ラジプトはどちらかと言うと足が長槍並に速くて、建物がなかなか割れない矛槍
なんにしろラジプトで出来ることはセポイでいいから出す理由なんて無いんですけどね
対馬に関してはHP差でセポイのが強かったりする始末だし
28名無しさんの野望:2010/08/21(土) 20:58:57 ID:XCx0clns
しかもセポイの方が安いし
建物割るのも早いし射撃もできる
29名無しさんの野望:2010/08/21(土) 21:04:36 ID:JXeLpKS+
インドは兵種揃ってるんだからどれも微妙な性能にしとけよ
30名無しさんの野望:2010/08/21(土) 21:26:02 ID:+z6F/zop
インドはせめてらくだが3以降になってくれればなぁ
31名無しさんの野望:2010/08/21(土) 21:27:02 ID:+z6F/zop
インドはせめてらくだが3以降になってくれればなぁ
32前スレ>>972:2010/08/21(土) 21:27:21 ID:EP5a8Idl
>>14
前哨ですか!
確かに、交易建てる事ばっかり考えて、前哨の事を忘れていました
相手をよく見て、交易と前哨どっちを建てるか、しっかり見極めたいと思います

ところで皆さんに相談なのですが、時代3の傭兵ランツクネヒト10(金1000)ってどう思いますか?
ドイツは3の時代にファルコネット2のカードが無く、攻城ユニットが少ないのと
ベテランスカミと合わせれば、強力なスカミ槍編成が出来るのではと思ってデッキに入れてるんですが
なんか評判見てると、ツクネ(笑)みたいな扱いなのが…orz
33名無しさんの野望:2010/08/21(土) 21:38:23 ID:bM1Tm9i+
>>32
対馬はブラックライダーのほうが優秀で荒らしにも使える。
攻城はドッペル5で十分、というか攻城は軍勝ちしてないと
出来ないケースが多いし、軍勝ちや内政勝ちすればスカミ
やウーランとかでも物量で建物割れるし。
34名無しさんの野望:2010/08/21(土) 21:45:51 ID:pbUQGNX4
>>32
ツクネは別に性能的には悪くないけど、対馬なら同じ傭兵の黒騎兵のが使い勝手がいいから入れるならそっち入れるかな
対馬としてウーランが結構な数溜まるからそこまで馬対策を重視しないでいいって言う点でもツクネの出番が減ってる(ツクネ10も要らないって意味で)
そして建物が割れる戦闘馬車やドッペル先生も居るから、相手の本陣叩きたいときにはカードドッペルや戦車で何とかなることも多いかな
弱くは無いと思うよ、ただ文明的に使いにくいってだけで
35名無しさんの野望:2010/08/21(土) 21:48:36 ID:nho12pC+
ツクネは移動速度が4だから使われてないだけだと思う。
移動速度が5のスイスだったら入れるプレイヤーはいるとおもう。
36名無しさんの野望:2010/08/21(土) 21:51:37 ID:+z6F/zop
ランツクネヒト出すなら兵器庫で強化したほうがいい気がしないでもない
なんか英でチェロキーライフルで悩むのと同じ感じがする
37名無しさんの野望:2010/08/21(土) 23:04:44 ID:atrcIVZW
ツクネはHPが高いからかなり無茶な運用しても生き残れる
すぐ死ぬドッペルとはそこが決定的に違うかな
あと基礎攻撃力がアホほど高いからマスケ相手にもごり押しができたりする
ってことでスカミよりウーランのほうが相性いいんじゃないかな
ごちゃっと当ててツクネが数体生き残ったらそのままぶち抜ける……はず
HP430 近接54 功城72って結構頭おかしいスペックなんだけどなw
38前スレ>>972:2010/08/21(土) 23:20:55 ID:EP5a8Idl
なるほど…ツクネさんは、強いは強いけど、大抵の場合BRやドッベルで代用出来ちゃう
でもゴリ押しには便利、って感じなんですね
状況によって使い分けてみます

COM戦(スペイン 難しい)のリプ撮ってみました
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/145998
HCレベルの関係で、カードが即3するのに最低限しか入ってなかったり
スカミ6ではなくドッペル3で進化してたりしてますが
基本的な交易1つ建てての即3戦術をやってみたつもりです

よろしければ、アドバイスなど頂けないでしょうか?よろしくお願いします
39前スレ>>972:2010/08/21(土) 23:27:37 ID:EP5a8Idl
自分で気づいた反省点としては

・操作が追いつかず、進化が若干遅れた
(和心テンプレでは、2入り4:30 3入り7:45が指標になっているが、4:40 8:05になってしまった)
・オマケウーラン2でうまく荒らせなかった
(マップ右の肉場に移動する農民を一旦見逃した上、槍に倒されてしまった)
・進化ボーナスのドッペルをうまく操作出来ず、ほとんど無駄死にさせてしまった
(乱戦が起きている中で敵陣を素通りして、TCと前哨のショットで倒されてまった)

などです
40前スレ>>972:2010/08/21(土) 23:46:30 ID:EP5a8Idl
連投すみません

基本的な流れは
馬車農民2カード切って17人肉500進化→進化中に木300集めて交易1と家2個目→
2入り後に農民2生産しつつ金700切って(民兵分の資源も集めつつ)19人ドッペル3進化→
進化中に木を集めて家4〜5と馬小屋1→3入り後はスカミカード切りつつウーランベテラン化&生産→
スカミカード2枚分が来たら進軍→以後カード&生産ウーランの増援送りつつ本陣攻略

となっています
41名無しさんの野望:2010/08/21(土) 23:56:25 ID:JuP9SI7g
リプレイみてないから何とも言えないけど、基本的な兵種のアンチ関係は頭に入ってるんだよな?
42前スレ>>972:2010/08/22(日) 00:05:01 ID:QVQ7aWcd
>>41
はい、スカミ(軽歩兵)はマスケやイェニ(重歩兵)に強いとか
槍兵(重歩兵)や弓騎兵(軽騎兵)はハサーやウーラン(重騎兵)に強いとか
その辺りは一通り心得ているつもりです

こないだ、タイガークロー呼ばれて、あれ?と思いつつスカミ当てたら一瞬で溶かされた
という事件もあったので、珍しいユニットは分からない物もありますが…
43名無しさんの野望:2010/08/22(日) 00:12:15 ID:ipmPPqmx
>>39
まだリプ見れてないが

・進化の遅れは気にしなくていいレベル。
上級者同士の戦いでもなければ、10秒20秒は誤差でいい。
・初心者はドッペル禁止。ランツクネヒトもそうだが、
足の遅い近接歩兵は使いどころが大変むずかしい。
使うなら勝機を見つけられるようになってから。

・どのようにすれば効果的なのかさっくり知りたければ、
"AoE3を将棋する"ってサイトのドイツ項を読むこと。
冗長な文章だが、どうすれば相手はつらいのか、
どうなると自分がつらいのかよくまとまってる。
もう何したらいいのかわかんねってレベルであれば特にオススメ。
44名無しさんの野望:2010/08/22(日) 00:38:41 ID:ipmPPqmx
>>42
リプレイ見たけどこれで一等兵ってありえないだろ。
プレイヤーの名前変えるとか小技効かせてるし、とても初心者とは思えないが。

それでも言うなら
・11分台から農民とまりすぎ。勝てると思ったからか?
勝てると思った→なぜか負けた/(^o^)\みたいなことはないか
・建物を整然と建てすぎ。シムシティじゃないんだから。
・敵を攻めると決めたら小屋をもっと前に出すこと。
市場の研究とか、ドッペルとか、偵察の量とか、気にならないわけじゃないが。
とても一等兵で負けてるレベルだとは思えない。

ついでに言えば、これ、ゲームスピード低でやってないか?
45前スレ>>972:2010/08/22(日) 00:52:29 ID:QVQ7aWcd
>>44
ありがとうございます
そう言われると…にやけてしまうw

ご指摘の通りで
>・11分台から農民とまりすぎ。勝てると思ったからか?
>勝てると思った→なぜか負けた/(^o^)\みたいなことはないか
攻めるのに夢中になって、農民止めてしまっていました
ラッシュかけて、勝った!と思ったら増援が尽きて…は、よくある負けパターンですorz

>・建物を整然と建てすぎ。シムシティじゃないんだから。
>・敵を攻めると決めたら小屋をもっと前に出すこと。
シムシティとかA列車とか好きで、つい…w
最初の馬小屋は、割られる心配もあってTC前に建ててますが
戦士小屋はもっと前に建てても良かったですよね

>市場の研究とか、ドッペルとか、偵察の量とか、
市場忘れてたのは農民と同じですねorz
HCレベルの都合上、3入り時にスカミ6が無かったのでドッペル呼んでみました
偵察については、最初のオマケウーランもさっさとやられてしまって
探索者も交易1個建てた後は棒立ちになってしまってましたね

ゲームスピードは標準の中でやってたはずですが、
このリプはテンプレ動画何度か見直して、何度か練習した後に撮った物なので
実戦でも落ち着いて同じように出来るかが問題ですねorz
46名無しさんの野望:2010/08/22(日) 01:06:16 ID:MchmM26R
俺の一等兵時代は2進化に6分台が当たり前だった
47名無しさんの野望:2010/08/22(日) 01:40:22 ID:QDx4rkaz
とりあえず最低でも少尉くらいにならないとアドバイスのしようがない
クイック300戦まわせばなれると思うから頑張れ
基本的なことはリプ見て学んでくれ
48前スレ>>972:2010/08/22(日) 02:33:45 ID:QVQ7aWcd
長文連投すみません
っていうか、さっきからスレを私物化してますね;;本当にすみません

皆さんに頂いたアドバイスを元に、改めて練習して、対戦してみたら
格上の相手も含めて、4連勝してしまいました
皆さんのアドバイスのおかげです、本当にありがとうございますorz

この調子で、少しずつ勉強しながら実戦で使えるように練習していきます!
本当にありがとうございました!

スレ汚し、すみませんでしたorz
49名無しさんの野望:2010/08/22(日) 03:25:36 ID:reW3bFTz
なまじ知識あって、オフで操作に自信ついた人っぽいな
強い戦術知ってても使いこなせてない尉官と一緒だな
知識だけで勝てるのは知識がない相手だけだと思う
相手と差をつける手段として戦術を組み込むと上手くなると思うよ
50名無しさんの野望:2010/08/22(日) 03:39:46 ID:vUMH8/RH
引き撃ちしないスカミはマスケにけっこう負ける
ということが最近ようやくわかってきた
51名無しさんの野望:2010/08/22(日) 06:07:49 ID:e1KesbCd
なにもわかってない癖に「戦略が〜」「読み合いが〜」とか言うやつ多すぎ
このゲーム基本的には作業ゲーなんだよ。資源の位置確認して早いスピードで時代進化、相手の軍確認して相応しい軍生産して殴るだけ。上手いやつはとにかく初期の生産が早い。
ある一定以上のレベルになるとだいたいプレイヤーの内政のスピードが同じになってくる。そうなってくると相手と同じことしても勝てなくなるから初めて戦略が重要になってくる
にも関わらず基本的な事できてないのに戦略が〜とか阿保だろ。こういうやつは対戦する前にCPUでもやってひたすら初期の練習したほうが強くなれる
52名無しさんの野望:2010/08/22(日) 08:10:02 ID:4MnRO72x
>>51
だいたい同意

>上手いやつはとにかく初期の生産が早い
これは間違い
上手いやつは守れるから初期は軍全力からも守れる軽いブーム気味に入ることが多い
多少の軍負けは中心ショットや軍追加の早さや民兵で覆せるからな

53名無しさんの野望:2010/08/22(日) 08:24:45 ID:e1KesbCd
ちょっと文章が悪かったわ。後付けみたいだけど生産が早いってのは資源回収と農民生産、必要な建造、、時代進化が早いってことね
54名無しさんの野望:2010/08/22(日) 08:41:30 ID:U6hxFgbB
上手い人とそうじゃない人は実は1の時代で結構差がついてるんだよなw
55名無しさんの野望:2010/08/22(日) 09:00:03 ID:k2UeI/nq
別にCPU相手じゃなくても良いと思うけれどな。
やることは大体同じなんだし、負けながら慣れれば良い。
まぁ負け数が気になるならCPUでしっかり練習してから対人に挑んでも良いだろうけれど。
56名無しさんの野望:2010/08/22(日) 09:32:59 ID:Xp+kRwHl
CPU相手だとポーズかけて確認しながらできるのが利点。
57名無しさんの野望:2010/08/22(日) 14:12:57 ID:J4iGp97R
スーで2ラッシュってどうやってふせぐんですか?
58名無しさんの野望:2010/08/22(日) 14:27:13 ID:c29/xNUK
>>57
使用文明書くとアドバイスもらいやすいと思うよ
59名無しさんの野望:2010/08/22(日) 15:04:27 ID:OX1b0cPB
使ってるのはスーじゃねーの?w
60名無しさんの野望:2010/08/22(日) 15:10:35 ID:rDNwEk4J
自分は400木進化で戦士小屋立ててセタン量産して死角でお留守番
4斧カードでハラスにいきつつ様子見してる
61名無しさんの野望:2010/08/22(日) 15:16:57 ID:c29/xNUK
>>59
ほんとうだw
これはひどいミスをした
62名無しさんの野望:2010/08/22(日) 15:18:29 ID:J4iGp97R
>>60
うーん、でもコラール立てて荒らしもしなきゃ内政まけするからなぁ。

探索して、相手が2ラッシュするかどうか見極めるのが必須ってことか
63名無しさんの野望:2010/08/22(日) 15:19:37 ID:oMwjPT9m
あのさ。本州マップの異様に木が少ないの、何とかならないの?
誰かESに言ってやれよ。日本という国は、国土中全部が日本庭園になっている訳では
ありませんって。

あと火縄銃ばっか使ってて弓を全然使わね。
弓使うなら前作のAOCの時代だろ。鎌倉から室町辺りの。
64名無しさんの野望:2010/08/22(日) 15:26:41 ID:OX1b0cPB
ねつ造してないでちゃんと勉強してからもう一度書きなさい
65名無しさんの野望:2010/08/22(日) 15:42:47 ID:D+5Ry+ZW
現実のシベリアには前哨なんて立ってないかもしれないし
ユーコンにはあんなに宝が埋まってないかもしれない
糞マップってのはあるんだろうが

マップと相手によってはあと和弓から立ち上がることもふつうにあるんじゃないかな
なかったらすまん
66名無しさんの野望:2010/08/22(日) 16:23:21 ID:Mq6Dl8Gl
Completeが20ドルで買える日が来たか
67名無しさんの野望:2010/08/22(日) 16:47:45 ID:ipmPPqmx
日本は江戸時代に至ってなお火縄式使ってたわけだし、
スカミの使うようなライフリングされた銃がなくても当然じゃね?
同じこと言い出したらイギリスもおかしいわけだけどさ。

むしろ世界的に見て稀有な長弓っていう文化をきちんと再現してること、
それを喜ぶべきだろうよ
68名無しさんの野望:2010/08/22(日) 17:00:19 ID:rpQoW3Vj
>>66
詳しく
69名無しさんの野望:2010/08/22(日) 17:11:10 ID:moSifhfG
そんなこと言い出したら
この時代のマスケット銃なのに命中精度異常すぎるだろ!
前作みたいに命中率設定してくれ!
って話になるだろ
70名無しさんの野望:2010/08/22(日) 17:28:46 ID:wrIKGm4M
聖職者の仕事を増やしてもいいと思うんだ
71名無しさんの野望:2010/08/22(日) 18:52:08 ID:CcjfGQK9
教会の建築能力をプラスしよう
72名無しさんの野望:2010/08/22(日) 19:37:38 ID:YgZQ+815
未だに日本で大仏建ててる奴見たことないぞ
73名無しさんの野望:2010/08/22(日) 20:48:50 ID:mJJj4XkO
だったらお前が建てるんだよ
74名無しさんの野望:2010/08/22(日) 21:10:35 ID:gr6Db+9M
大仏って使い道あるのか・・・?
75名無しさんの野望:2010/08/22(日) 21:14:09 ID:t4wMgzRR
5にはいる場合あまっているワンダーは鳥居と大仏のどちらか
しかないので経験地より内政地荒らしのため内政地把握が
経験値より重要になるので使えなくはない。

が、当然5にいくことが稀なので出番は皆無。
76名無しさんの野望:2010/08/22(日) 22:22:37 ID:cpJa0Zsm
中国の回復アビリティは?
77名無しさんの野望:2010/08/22(日) 22:30:18 ID:gr6Db+9M
5とか協定以外でいったことないな
普通にやってて5までいくのってどういう展開なんだ
78名無しさんの野望:2010/08/22(日) 22:32:02 ID:GgXAePFD
>>76
あれは進化ボーナスが良いから使われることもあるよ。
どの道中国のワンダーってそれ自体の効果はどれも微妙だし(あくまで日本インドと比較してね)

大仏も薙刀の数がもうちょっと多ければ使われることもあっただろうに・・・
79名無しさんの野望:2010/08/22(日) 22:38:27 ID:k2UeI/nq
フランスだと稀にある。
0秒ジャンダが完成すれば兵を作る必要もないしとにかく待てば良い。
だから相手が攻めて来ないなら勝ちを確定させるために5入り狙う場合がある。

内政は完成してるはずだから5入り直後に攻められてもジャンダを沸かせるだけの資源は溜まるし、5入り中に攻められて厳しそうなら5入りをキャンセルしてジャンダを沸かせれば良い。
先に5入りを成立させれば仏が負ける要素はほとんど無い。
80名無しさんの野望:2010/08/22(日) 22:43:45 ID:t4wMgzRR
>>77
H2H日本だと即4したあと膠着したら5に行くことがある。
後は3人とかのチーム戦なら5入りもそれなりに見受けられるし。
大仏は日本に欠けてる資源箱進化ならもう少し使えただろうに。

そして中国ワンダーも優秀、資源塔とか時代によるけどたしか
3で社10件分に相当する資源出してたような。
81名無しさんの野望:2010/08/22(日) 22:58:15 ID:GgXAePFD
>>80
あれはほぼタートルする時専用。
進化ボーナスが無いから、普通は天壇で農民出したほうが良い。

儒教学院や頤和園も悪くは無いけど無けりゃ無いで何とでもって位置づけだからな。
中国のワンダーは基本的に進化ボーナスだけを見て選んでる。
82名無しさんの野望:2010/08/22(日) 23:04:07 ID:28/79/YP
陶塔は3だと4.0だからノーマル空社40軒分だったはず
木か金の場合な。食料だと陶塔は0.5プラスで社は知らん
83名無しさんの野望:2010/08/22(日) 23:30:27 ID:1xbDM78v
そんな能力なのか?
日本の肉とれない代わりの社制度が影に隠れるな
84名無しさんの野望:2010/08/23(月) 00:28:52 ID:oa+fUSXe
中国資源塔の資源効率は、日本が空社ばかりってことはありえんから、
肉が入ってるものと仮定して10件前後ってことでしょ
実際の対戦では10も立てる頃にはやむを得ず空社を立てることも多いだろうし、
即3中華の資源塔完成時間には社そんなにたってないだろうから(社ブームしてたら別だが)、
資源塔の内政効率はかなりよいはず
資源全部・肉・木・金と自由に切り替えられる利便性もよい
ま、そもそも人工枠サポートの家についてるおまけ機能と、
進化ワンダーを比較するのも若干ズレた話ではあるが、
資源塔の効率を考えるにあたって分かりやすい例ではある

だが・・・
そもそも資源塔は進化ボーナスがないから、即3時に資源塔選ぶのは実際のところ難しい
即3という戦略の強さって、3入りしたときの進化ボーナス軍により相手の2の軍に対して優位を取るって
ところが大きいわけだから、火縄銃兵がもらえる儒教学院のほうが結果的に優秀なことのほうが多い
85名無しさんの野望:2010/08/23(月) 00:34:01 ID:scKmxkbL
中国はよくわからんのだが、資源塔を2入りで建てるのはダメなのか?
それとも、建てた時の時代で生産能力が変わるのか?
86名無しさんの野望:2010/08/23(月) 00:42:34 ID:3avF4aFd
こうえきいのちより
>植民の時代の陶塔 の効果、食2.5→3、木、金2→2.5、食木金0.5経0.15交0.15→食木金0.6経交0.18
>要塞の時代の陶塔 の効果、食2.5→4.5、木、金2→4、食木金0.5経0.15交0.15→食1.25木金1経交0.25
>工業の時代の陶塔 の効果、食2.5→6、木、金2→5、食木金0.5経0.15交0.15→食1.5木金1.1経交0.4
>帝国の時代の陶塔 の効果、食2.5→6.5、木、金2→6、食木金0.5経0.15交0.15→食2木金1.5経交0.5
87名無しさんの野望:2010/08/23(月) 00:45:31 ID:scKmxkbL
つまり、進化ごとに生産能力もアップするってことか
88名無しさんの野望:2010/08/23(月) 00:47:32 ID:3avF4aFd
>植民の時代の陶塔 の効果、食3、木、金2.5、食木金0.6経交0.18
>要塞の時代の陶塔 の効果、食4.5、木、金2、食1.25木金1経交0.25
>工業の時代の陶塔 の効果、食6、木、金5、食1.5木金1.1経交0.4
>帝国の時代の陶塔 の効果、食6.5、木、金6、食2木金1.5経交0.5
旧パッチの数値消し忘れ。
89名無しさんの野望:2010/08/23(月) 00:57:58 ID:3avF4aFd
>>87
違う。進化しても能力は変わらない。あくまで立てた時代で値が変わるということ。
つまり2入りで建てたら5入りしようと金2.5/sのまま。
90名無しさんの野望:2010/08/23(月) 01:01:10 ID:KK5PPljl
最近始めたんだけど面白い文明がないわー
2の頃の楽しさを感じられる文明ってどこかな?
91名無しさんの野望:2010/08/23(月) 01:03:12 ID:PL3uVDHH
>>88
要塞の時代けすの逆

植民の時代の陶塔 の効果、食3、木、金2.5、食木金0.6経交0.18
要塞の時代の陶塔 の効果、食4.5、木、金4、食1.25木金1経交0.25
工業の時代の陶塔 の効果、食6、木、金5、食1.5木金1.1経交0.4
帝国の時代の陶塔 の効果、食6.5、木、金6、食2木金1.5経交0.5
92名無しさんの野望:2010/08/23(月) 01:11:33 ID:oa+fUSXe
2の楽しさならロシア
大量に出る軍で全力2Rもできる
農民の生産効率のよさを利用し最低限の軍だけだしてブームすることもできる
トーチカと軍量を利用して内政封鎖することもできる

相手の戦略に合わせて自由に軍備と内政のバランスを計り有利をとっていく
戦略的な2の時代がお楽しみいただけます
93名無しさんの野望:2010/08/23(月) 01:13:07 ID:c0x+VuFS
それAoCの頃の
って意味だろw
94名無しさんの野望:2010/08/23(月) 01:13:41 ID:I7KmLK6y
>>69
命中率自体はあるぞ?
昔誰かが検証してAJCにリプあげてたはず
確かマスケとLBの攻撃ロス率についてだったと思う
95名無しさんの野望:2010/08/23(月) 01:18:11 ID:SJm8q84L
その昔まだ無印のころ、弓騎兵がたまに攻撃を外すって話があったのは覚えてる。
竜騎兵と比べて足が遅く引き打ちができず、今よりダメージボーナスも基本攻撃力も低く、
さらには攻撃が外れるとあって、産廃扱いの論拠にもなってた。

とはいえ、AoE2のころはユニットそれぞれに命中率があったが、
こうえきいのちがそうであるように、3は別に設定されてないと思うんだが。
LBのアレは発射された矢が命中する前に目標が倒れた場合に、
まるで外れたように見えるって話じゃなかったかね
96名無しさんの野望:2010/08/23(月) 01:45:33 ID:scKmxkbL
>>89
やっぱそうだよな、でなきゃ強すぎるわ。
97名無しさんの野望:2010/08/23(月) 03:17:56 ID:hXzeRcQJ
まあ試しにLB同士で撃ちあってHPだけ見てろよ。なぜかHPが減らない瞬間があるから。
98名無しさんの野望:2010/08/23(月) 03:21:01 ID:yNLGqCQW
強化したらそれが減るのかの検証もよろ
99名無しさんの野望:2010/08/23(月) 03:49:31 ID:IyPBBH8z
>>79
俺は4のジャンダでおわらしちゃうけどまだまだ甘かったのか
100名無しさんの野望:2010/08/23(月) 08:03:33 ID:vdgu6Gct
いくら0秒でジャンダーム出てくるからって、軍200確保出来てない状態でX行くとか舐めプもいいとこw
X行ってインペリアルジャンダムにするのに肉4000、木1500、金5500(2000箱で出る)
人口枠120分ジャンダームを作るのに肉6000、金6000
サラブレッド切れば肉5100、金5100
最低でもX入り完了時点で肉1万、木1500、金1万は欲しい所
それだけを兵0で集められるか?まず無理だろうw
それに集められたとしてX入りしてインペリアル研究してる間に攻められたら今ある資源で対応しないといけなくなって余計に隙が出来て勝ちを逃すよ
後、兵をちゃんと作って行かないとカードが全然切れないから兵無しのX入りの選択肢はまずない
101名無しさんの野望:2010/08/23(月) 08:43:15 ID:KKxcZBSF
流石に兵0で5は行かないわ
それまでの時点である程度軍を出していて、相手が攻めて来ない場合に5を押す

0秒ジャンダが完成してるって事は大抵クルール70以上+工場内政が出来てるから内政はかなり厚いし、進化金2000も合わせてインペ代+ジャンダ20匹分くらいは余裕で溜まる
インペ入る前に攻められたらインペじゃないジャンダを沸かせて時間稼げば良いし
102名無しさんの野望:2010/08/23(月) 10:56:59 ID:i+dQMyJf
LAN対戦してるやつは99%割れって聞いたんだけどマジかw
103名無しさんの野望:2010/08/23(月) 11:26:58 ID:KKxcZBSF
釣り針でかすぎるってレベルじゃねーぞ!
104名無しさんの野望:2010/08/23(月) 12:08:21 ID:ak1Xrh/w
家出弟とLAN対戦するだけでも割れになるんですかそうですか
105名無しさんの野望:2010/08/23(月) 13:22:02 ID:o5hXiR4S
弓ばっかり話題に上がるけど臼砲も攻撃外すよ。
106名無しさんの野望:2010/08/23(月) 14:38:04 ID:+7Gz4ag3
船のために臼砲出すのは地雷だと騎士王配信見て理解した
107名無しさんの野望:2010/08/23(月) 14:48:00 ID:JmLPezQT
モニター強いです
108名無しさんの野望:2010/08/23(月) 14:49:11 ID:KKxcZBSF
>>106
あんな操作出来る奴もする奴もほとんど居ないから臼で問題無い気もするw
109名無しさんの野望:2010/08/23(月) 15:01:37 ID:vdgu6Gct
99%は言いすぎでも70%位は未購入だろうな
後は中古で買ってしまった奴、仲間に配ってやらせる奴ってところだな
仲間に配ってやらせる奴が一番悪いがw
110名無しさんの野望:2010/08/23(月) 20:42:50 ID:/8Kw9+fk
みんな進化早い
8分くらいは攻撃なしでお願いします
111名無しさんの野望:2010/08/23(月) 21:21:15 ID:vK6O5o57
>>110
つまり、8分過ぎなら攻められても守り切れると?
ドイツの即3ラッシュの恐ろしさを知らんようだな…
112名無しさんの野望:2010/08/23(月) 21:29:03 ID:SJm8q84L
協定でもやってればいいじゃん
113名無しさんの野望:2010/08/23(月) 21:38:51 ID:d1ML0LGJ
海とTADとイロコイ修正パッチまだー
114名無しさんの野望:2010/08/23(月) 21:41:49 ID:sMfyeSzG
日本で大砲濁されるときついんだけど
なんとかしてよ
115名無しさんの野望:2010/08/23(月) 21:47:14 ID:vdgu6Gct
現時点で日本は高スペックなのに文句言うな
スペイン以外ネガ禁止わんわん
116名無しさんの野望:2010/08/23(月) 21:48:00 ID:czW/s5gw
ポルって強くなったの?
117名無しさんの野望:2010/08/23(月) 22:19:38 ID:XZq2gleL
>>115
おどんじゅ・・・さとじゅ・・・
118名無しさんの野望:2010/08/23(月) 22:24:35 ID:kOHO2tKy
>>116
元から強いんじゃね?

グランドチャンピョンシップ見てもわかるけど
誰も使わないのスペインだけなんだよね
119名無しさんの野望:2010/08/23(月) 23:02:59 ID:oa+fUSXe
ポルトガルは強い、弱いというか「難しい」んだよな
このゲームになれないうちからポルトガル使っても絶対に勝てない、
それは弱いからじゃなくて、「難しい」から

他文明のいろんな戦略、ユニット、文明特性、その文明を使っているプレイヤーの行動原理、
そういうのをいっぱいっぱい把握でき、もちろんポルトガル自体もしっかり理解できれば
ポルトガルはかなり柔軟性がありいろんな状況に対応しやすいといえる文明だとは思う
120名無しさんの野望:2010/08/23(月) 23:18:28 ID:SJm8q84L
攻撃30x6、射程24のオルガン
Hp85、射撃間隔4.5のカサドールを抱えたころに比べれば
即W革命併せてかなり強化されたよな、ポル
121名無しさんの野望:2010/08/24(火) 00:29:28 ID:T7hXBO3j
どう考えてもポルトガルは柔軟性は高くないだろw
ポルの強みはvsポルの場合はTCや植民地民兵の関係で攻め方も変えないといけない
要するに他の文明と戦うときとはかなり別ゲーになるから、対ポルに慣れてない相手だとポル使いは結構有利に戦えるわからん殺しの要素が強い
逆に対ポルに慣れてる相手だとそうとうキツイ
まあ文明によっては即Wヒネーテが止めれないからポル有利って文明もあるんだけど、基本的にはポル不利の文明が多いよ
それとメイン兵種がドラとカッサだからラグに非常に弱い。リアル中華に勝てなくなる
122名無しさんの野望:2010/08/24(火) 00:44:09 ID:PRgTHWfq
ぽる弱いとか幻想
雪原さんレベルになってからポル弱いと初めて言えるだろ
俺含めみんなが使いこなせないだけじゃね
123名無しさんの野望:2010/08/24(火) 00:48:00 ID:CKsjSxpQ
カサドールでレンニャドールしてヒネーテすれば勝つる!
124名無しさんの野望:2010/08/24(火) 00:57:13 ID:weo3Egg5
スペインは弱い(キリッ
125名無しさんの野望:2010/08/24(火) 02:29:33 ID:nfIbiGRe
機能購入しました
ESOに接続してみたのですが勝手が色々わかりません
まだホームシティのレベルが初期なのですが対戦に参加していいものなのでしょうか?
126名無しさんの野望:2010/08/24(火) 02:32:39 ID:Zu2x/dZE
展開上の不利はやむを得ないが、それ以外は問題ない。
知識のなさ、操作に対する不慣れからしばらく負け続けるだろうから、
何より必要なのは負けてもへこたれないこと、簡単に飽きないこと。
基本的なことはこのスレのはじめのほうに載ってるから、練習するといい。
オフラインで育てたHCはオンラインで使えない点には注意しとけ。
127名無しさんの野望:2010/08/24(火) 02:40:43 ID:C0q+1tA8
>>125
クイック検索の時にホームシティのレベルを2段階にすればおk
128名無しさんの野望:2010/08/24(火) 02:52:30 ID:nfIbiGRe
回答ありがとうございます

ESOのチャットルームなのですが、入室したら外国人ばかりで戸惑ってしまいました。
時間が悪いのでしょうか?それとも日本人用に自分で部屋を建てるしかないのでしょうか?
あるいはESO以外に初心者レベルの人たちが交流を行ってる場所があれば教えてもらえると助かります
129名無しさんの野望:2010/08/24(火) 03:14:28 ID:r8l3ABsG
>ESO以外に初心者レベルの人たちが交流を行ってる場所があれば教えてもらえると助かります

こことか、そうじゃんw
130名無しさんの野望:2010/08/24(火) 03:17:46 ID:C0q+1tA8
こことかAJCのフォーラムでおk
131名無しさんの野望:2010/08/24(火) 03:31:19 ID:2nLD37Jr
>>128
日本人の多い時間に自分で日本チャット部屋をたてるのもあり。

それ以外にはクランにはいるのもあり。AJCにクランリストあるからそこを参考にすればいいよ。
階級不問とか初心者歓迎なところならまず大丈夫だと思う。

IRCを導入するのもおk。導入方法はAJCトップに書いてあるよ。
132名無しさんの野望:2010/08/24(火) 11:23:26 ID:jvNbTz+R
まさかのnemukeスペの勝利は全俺が泣いた
133名無しさんの野望:2010/08/24(火) 11:26:05 ID:60dXKMCL
肉が跳ね返ってadlib軍の向こうにいったときには終わったと思ったけど
よくリカバリーできたよな流石としか言いようが無い
134名無しさんの野望:2010/08/24(火) 12:03:06 ID:weo3Egg5
>>128
チャットはクランESO内チャットか、外人チャットしかないと思ったら良い。
日本人が交流する場所は、
・AJCフォーラム
・ココ
・IRC
・クラン内のサイトやESO内チャット、IRC
ぐらい。
135名無しさんの野望:2010/08/24(火) 12:35:38 ID:nnRYiBv6
つーか肉の跳ね返りはクソゲーだろ。どうにかしろや、豚野朗
136名無しさんの野望:2010/08/24(火) 12:37:13 ID:60dXKMCL
肉が跳ね返って次は事故がないように念入りに最後尾までまわって寄せようとしてるのに
また跳ね返った時は流石にブチ切れそうになる
137名無しさんの野望:2010/08/24(火) 12:40:18 ID:a4kZp6B3
あれはルーレットみたいな物で運ゲーの要素でもある
138名無しさんの野望:2010/08/24(火) 12:40:59 ID:nfIbiGRe
>>129 >>130 >>131 >>134
どうです。
ユニットの特性覚えながらCPU戦で初期の流れ練習すれば大丈夫ですかね?
HCレベルの特性上、日本をこれから練習しようと思ってます。
テンプレサイトで勉強しようと思ったらTADまで攻略してるサイトが少なくビルドオーダー(?)がよくわかりませんでした
特殊な国ですが、最初は木や金をするーして肉集めるいつもな感じで大丈夫なんですかね?
139名無しさんの野望:2010/08/24(火) 12:41:14 ID:+XLHtzVd
ブラゲのチーム戦でどう考えても味方外人Aが悪いのに
味方B,CにAが文句言うのはよくあること?
Aが常に指示を出すが指示の出しすぎで内政がしょぼく
軍量もAが少なく当たり負け
なのにオメエ等noobかよみたいなこと言われて泣けた
結局、文句ばかり言うのでカウンターのわんちゃんも作り出すことはできなかった
140名無しさんの野望:2010/08/24(火) 12:45:29 ID:a4kZp6B3
>>138 >>2
AJCやらにリプレイが一杯転がってるから落として見て勉強するといい
141名無しさんの野望:2010/08/24(火) 14:07:33 ID:SsreEuhf
>>139
よくあること。
我慢ならんなら言い返してやったらどうだい。
○○○ more unit! とかでも言いたい事は通じるだろ。

それよりたまに相手が外人と見ると日本語で愚痴る奴がいるんだよな。
あれはみっともない。
142名無しさんの野望:2010/08/24(火) 14:11:31 ID:IMvT2o8s
>>139
そんなん普通にある。
外人偉そうだけど、実際たいしたこと無いから。
視野が狭い奴によくありがち。

本当に上手いやつなら自力で勝利をもららしてくれる。
143名無しさんの野望:2010/08/24(火) 14:18:00 ID:CsQj45GJ
そうだな昔のAOEのガゼルみたいにユニットが近づいたらどんどん離れて行くべきだな
144名無しさんの野望:2010/08/24(火) 14:20:18 ID:r8l3ABsG
チーム戦とかギスギスイライラするならH2Hやりましょう
まけたら自分の責任
かったら自分の手柄
145名無しさんの野望:2010/08/24(火) 15:58:47 ID:7rCKBIoQ
ガスライティング
146名無しさんの野望:2010/08/24(火) 16:14:21 ID:WnVpZ8T2
H2Hで負けたら文明のせいです
lamer op noob などと言われます
俺はスペインだから安心だぜという人も cheat と罵られます

チートすんな糞野郎。俺は絶対棄権しないからなという糞外人がいたら5進化スパイ研究で皆殺しにしましょう
147名無しさんの野望:2010/08/24(火) 16:14:57 ID:T7hXBO3j
>>143
日本使い最強だろ
昨日のスペトルコはnemuke側のリカバリーもすばらしかったけど、それ以上にトルコが・・・
もともとスペはトルコに対して弱い上にMAPもかなり味方してアレとかね、本人もどうしてこうなったって言ってたがw
148名無しさんの野望:2010/08/24(火) 18:57:55 ID:4Srzk5ZN
一番驚いたのはまけいぬの「この状況はスペイン不利ではありません」発言だったな
アイツの解説はゲームが見えてないな
149名無しさんの野望:2010/08/24(火) 19:16:58 ID:60dXKMCL
そうか?
その前のロシアVS中国での展開聞かれたときの
数の理で押しつぶせる云々はへぇーへぇーへぇーだったわ
150名無しさんの野望:2010/08/24(火) 19:32:01 ID:gRDy1FyD
昨日のロシアVS中国は面白かったな
151名無しさんの野望:2010/08/24(火) 19:33:56 ID:r8l3ABsG
たしかにスペトルコ戦は観戦視点だと確かに肉が絶望であり
肉場おさえられたら終了ってのがよーくみえたけど、
トルコ側の視点からしたら、そうとはわからないでしょ
探索しきれてなかっただろうから
TC裏や6時、5時方向に肉があったのかもしれないし
そしてタワーが2本3本とみえてたら、踏み込みにくいわけだし
152名無しさんの野望:2010/08/24(火) 19:35:29 ID:nfIbiGRe
保存したリプレイが見れないのですが解決法がわかる方いますか?
Savegameフォルダを作ってその中にファイルを保存したのですが、ゲーム中に再生しようとしてもファイルが確認できません
コンプリ買ってTADしか起動andアップデートしてないのですがこれが原因なのでしょうか?もしこれが原因なら今から無印→WCとアップデートするんじゃなくて1から全部インストしなおしたほうがいいですかね
153名無しさんの野望:2010/08/24(火) 19:39:27 ID:r8l3ABsG
エスパーするとなにか勘違いして別のフォルダにいれてるとか
入手したときにブラウザの仕様とかで拡張子が変わってしまってるとか

TADしか起動したことないってのはまったく問題ない
154名無しさんの野望:2010/08/24(火) 19:48:02 ID:4Srzk5ZN
>>151
相手の陣地の探索も8分にはできてるからわかる
後相手が気がつかなくても前に肉しかないってのは相当に不利だろ
155名無しさんの野望:2010/08/24(火) 19:54:53 ID:T7hXBO3j
>>151
肉があるか見えているか見えていないかってのはただ単に探索不足なだけだと思うけどね
特にラッシュ国でラッシュをかける場合はまず資源場をしっかり探索しておくのが基本だし
即Vや革命狙いのトルコなら見えてないってのもあるだろうけど
156名無しさんの野望:2010/08/24(火) 20:02:31 ID:XgaSU5Ac
探索といっても探索者一人の文明だと財宝とっていたり
すると時間がなくて探索しきれないことが多々あるけどね。
157名無しさんの野望:2010/08/24(火) 20:05:22 ID:nfIbiGRe
>>153
拡張子も場所も確かめましたが合っているみたいです
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1109327.jpg.html
何か怪しいところありますかね?
158名無しさんの野望:2010/08/24(火) 20:07:31 ID:6WIPi47a
>>157
マイドキュメント以下を調べれ
おそらくMy Games\Age of Empires 3\Savegameってフォルダが既に出来てるはず
159名無しさんの野望:2010/08/24(火) 20:19:26 ID:XnK5VWbi
いれてるとこちがうよ。>>158の通りマイドキュメントの下だよ。
160名無しさんの野望:2010/08/24(火) 20:23:41 ID:nfIbiGRe
オウフ
無事見ることができました><
161名無しさんの野望:2010/08/24(火) 22:07:07 ID:8KguQLta
初めて2ヶ月ぐらいなんだけどロイテルの強さがイマイチわからん、スカミに弱くて槍に弱いんじゃ対馬以外に使えんような・・
攻撃力HP共に低いから同数以上でも大砲に負ける
対馬も遠距離だから引き撃ちしないかんので大砲守れない、農民マイナスボーナスで荒らしにも使えない、攻城能力も低い・・
これどうつかえば強いのかな
162名無しさんの野望:2010/08/24(火) 22:24:04 ID:FaQ8BOpp
スカミは近づいて囲んで殲滅。
槍は余裕の引き撃ち。
農民は数で撃ち殺す。
相手大砲出すならハサー出そうぜ。
オランダは機動戦挑んで、大砲は出さなくてもいいと思ってる。
建物割るときはハサーとスイス槍で十分な気がする。

箇条書きだが、こんな感じかなぁ。
163名無しさんの野望:2010/08/24(火) 22:33:32 ID:8KguQLta
>>162
すまんアドバイスありがとう、ロイテル溶ける展開が多くて行き詰ってた。
164名無しさんの野望:2010/08/24(火) 22:54:29 ID:Zu2x/dZE
発売しばらくはその通りの評価だった。
ロイテルはじめ軽騎兵の現在の高評価は、その汎用性に求められてる。

騎兵でも特に速度が速いため戦場をこちらが選べること、
これに引き撃ち含めて近接兵は一方的に叩けること(槍には接触されなければいい)、
速度を生かして安全に数を送り込めるため、荒らしに使えないこともない、
また射撃耐性が高く、打ち勝てずとも打ち負けないこと
(竜騎兵は30%の補正コミでHP286相当、コスト比でマスケを上回る)
大砲にはコスト勝ちできること(大砲はコスト500、ロイテルの5倍近くあることに注意)
等々。アンチであるとされる槍、マスケは接近して攻撃できず、
スカミは元が15、ダメージボーナス込みで22.5でしかない。
射程ではマスケを上回るが、高コストなのもあって火力が非常に低い。

竜騎兵、マスケット銃騎兵やザンブは非常に強いが
ロイテルは正直劣化竜騎兵でしかないと思う。
165名無しさんの野望:2010/08/24(火) 23:07:54 ID:WnVpZ8T2
数が出せるじゃないか
農民フルでも軽騎兵を150出せる
ポルはたったの50
166名無しさんの野望:2010/08/24(火) 23:37:10 ID:dYP/qWqh
メンテおわた
167名無しさんの野望:2010/08/24(火) 23:39:39 ID:hF/zAyxn
軽騎兵と聞いてケシクさんがアップを始めたようです
168名無しさんの野望:2010/08/25(水) 00:20:27 ID:i8+ZbqJn
最近のゆとりはケシク様の凄さを知らないからな・・・
誰か教えてやれ!
169名無しさんの野望:2010/08/25(水) 00:39:37 ID:gdS9LHur
さっきAJCのトップ配信でケシク槍使ってるやつがいたぞ
170名無しさんの野望:2010/08/25(水) 00:41:59 ID:zSo/LujY
中華つかってドイツ相手に即3するときは頤和園生産をケシク槍にします
171名無しさんの野望:2010/08/25(水) 02:26:14 ID:ZCuSR2Fl
あー糞うぜー
自分が上手いと勘違いして上から目線で他人ディスりまくってんじゃねえよ
和心のお前、お前だよ
172名無しさんの野望:2010/08/25(水) 02:29:07 ID:tiIxmJy2
動画無しの起動ってどうやるんだ?
色んなサイトに似たようなこと書いてあるんだがやってみても上手く出来ん
kwsk教えてくれ
173名無しさんの野望:2010/08/25(水) 02:47:45 ID:YtGwV1i3
>>172
>>3のuser.cfgの項目参照
または、ショートカット作ってリンク先を
"C\:〜\age3y.exe" +noIntroCinematics
にしてショートカットから起動(User.cfgと挙動は同じだが)
少なくとも俺はこれで出来てる
174名無しさんの野望:2010/08/25(水) 02:54:50 ID:m9XkpP+t
>>173のショートカットがわかりやすくて良いかも

>>3のuser.cfg設定例は間違っていて行頭の+は不要
…以降のコメントは実際に書くと不正
175名無しさんの野望:2010/08/25(水) 02:59:55 ID:tiIxmJy2
できた、サンクス!
176名無しさんの野望:2010/08/25(水) 03:41:12 ID:UCzsg8ZE
>>170
おまけウーラン対策でおまけケシクか
どっちもただでもらった同士を相殺して捨てるんだな
177名無しさんの野望:2010/08/25(水) 03:57:19 ID:PRF3XOPq
テキサスで日本・中国相手だと勝てる気がしないな
178名無しさんの野望:2010/08/25(水) 11:08:06 ID:gdS9LHur
時代2で早期ドラ切ってドラ出すとき遠隔22の重騎兵3倍だから66
いっぽうケシク先生は恐ろしきモンゴル切って遠隔8の重騎兵4倍
攻撃間隔が1.5だからさらに2倍で64
さあ君もケシクが使いたくなってきたかな?
179名無しさんの野望:2010/08/25(水) 11:28:00 ID:tiIxmJy2
マススのホイール回転をホットキーに割り当てれないのだけど、これって仕様なの?
180名無しさんの野望:2010/08/25(水) 12:15:16 ID:gpW6vOza
>>178
コスト考えるとケシクさん優秀じゃん

HPには触れるなよ?絶対だぞ?
181名無しさんの野望:2010/08/25(水) 12:21:20 ID:M39tRfaR
チーム名は自重しないとmatsujunのストレスがマッハだろ…ただでさえ家庭問題抱えてるんだから
182名無しさんの野望:2010/08/25(水) 12:22:29 ID:ngSbJwvx
婚活についてふざけたこというと逆鱗に触れてしまいます
183名無しさんの野望:2010/08/25(水) 12:27:37 ID:Pd6w66e1
ケシクさんはオーバーキルの観点から見ると優秀だと考えるんだ
184名無しさんの野望:2010/08/25(水) 12:36:07 ID:7rBOBqYG
なんだかんだ言いつつbaseの登録チーム増えてんな
gdgd言われてた張本人は予選途中で消えちゃうけど
185名無しさんの野望:2010/08/25(水) 12:41:04 ID:x9DLOy1j
>いたいけな幼女に保健体育教えたい
>日々女子小学生の登校を見守っています

こういうチーム名はどうなのよ・・・
悪乗りしすぎじゃねえの
186名無しさんの野望:2010/08/25(水) 12:44:15 ID:exUh8Gue
内輪じゃない人はドン引きするレベル
187名無しさんの野望:2010/08/25(水) 12:47:22 ID:PRF3XOPq
あまりにひどいチーム名で本人たちが自重しないとリーグ運営チームのほうで強制変更でおk
188名無しさんの野望:2010/08/25(水) 12:51:56 ID:nYEg/DtK
ペドロリネタを誰にでも通用するおもしろいネタだと思ってるんでしょ
幼女SEXとかまつじゅんははやく排除しろよw
189名無しさんの野望:2010/08/25(水) 12:54:12 ID:x9DLOy1j
あの幼女SEXとかいうクラン何?
キモすぎるんだけど
190名無しさんの野望:2010/08/25(水) 13:21:34 ID:cVNbUkf/
まぁ変えさせるだろ。

しかしあまりにもバカバカしい話だな。。
こんな奴らがいるからゲームは馬鹿にされるんだな。
191名無しさんの野望:2010/08/25(水) 13:23:59 ID:ngSbJwvx
matsujunもリーグ表作ってる時苦言を呈してたからな
192名無しさんの野望:2010/08/25(水) 13:31:03 ID:i8+ZbqJn
もう全力でスルーの方向でいいじゃん。なんで反応するん?
あ、そうか本人たちでしたか。すみません。
193名無しさんの野望:2010/08/25(水) 15:32:22 ID:MqbygdPQ
ここでmatsujun擁護論出しとけばおかしい人たちも反応しにくいじゃん?
194名無しさんの野望:2010/08/25(水) 17:03:24 ID:MqbygdPQ
うそごめん変な方向に行くからいまのなし
195名無しさんの野望:2010/08/25(水) 18:19:26 ID:PRF3XOPq
今日はグラチャンあるのかな?
196名無しさんの野望:2010/08/25(水) 18:42:34 ID:ngSbJwvx
nemuke VS tombo_ あるよ
197名無しさんの野望:2010/08/25(水) 19:06:39 ID:PRF3XOPq
>>196
お、楽しみだな
ありがとう!
198名無しさんの野望:2010/08/25(水) 19:27:20 ID:7pNYsVtC
matsujun vs まけいぬ
が見たい
199名無しさんの野望:2010/08/25(水) 19:35:18 ID:zSo/LujY
それ普通にみたいよな
どっちもチーム戦はみる機会やる機会あるけどH2Hはめったに見れない
グランドチャンピオンシップおわった後とかにエキシビジョンとして
文明重複なしのBO5とかやってほしいなw
200名無しさんの野望:2010/08/25(水) 20:24:05 ID:nWCxvsSg
http://www.negitaku.org/news/13303/
過去最大で嬉しいのは分かるが
289人で空前のRTSブームが来ているのかもしれませんとか言っちゃうのはどうなんだ

仮に日本でRTSがテレビ中継されるくらい流行したら何て表現を使うつもりなんだ
自らRTSの発展はこのくらいが天井ですと言ってるようなもんだ
201名無しさんの野望:2010/08/25(水) 20:29:57 ID:qa7sBByA
テレビ中継された時も空前でいいだろ
過去最高なんだから

だいたい実際のマスコミのいう天才とか美人のしょぼさを見ろよ
202名無しさんの野望:2010/08/25(水) 20:32:19 ID:x9DLOy1j
SC2が発売されてAoE3は廃れるかと思いきや
203名無しさんの野望:2010/08/25(水) 20:41:14 ID:PRF3XOPq
家庭用ゲーム機でもRTSオンラインゲームができるようになれば日本での人口増えそうだけどな
グラフィックはもちろんAoE,CIVくらいでないと厳しいだろうがw
204名無しさんの野望:2010/08/25(水) 20:43:26 ID:PRF3XOPq
上のリンクよくみたら眠気トンボ戦は今日でなくて27日って書いてあった
205名無しさんの野望:2010/08/25(水) 20:43:30 ID:i3vdsfRt
つ「Halo Wars」
206名無しさんの野望:2010/08/25(水) 20:45:22 ID:YgaVWaGI
パッドでRTSって何処まで出来るんだ?
207名無しさんの野望:2010/08/25(水) 20:56:04 ID:H5yK3vyp
>>202
一口にRTSといってもゲーム特性や操作性がぜんぜん違うからね
単純にあっちに移行したりはしないでしょ
208名無しさんの野望:2010/08/25(水) 21:10:30 ID:Ay2vGqH2
aoe3無印のロシア語版を買ったのですが
日本語化しようと思います
様々なパッチがあるようですが
なにを入れればいいですか?
209名無しさんの野望:2010/08/25(水) 21:11:56 ID:ngSbJwvx
ajcのページだと25日のままなんだけどなどっちなんだろ
210名無しさんの野望:2010/08/25(水) 21:20:08 ID:w4J9Cqlo
>>206
マウス操作以外をパッドで
別にキーボより押しやすいだけ
211名無しさんの野望:2010/08/26(木) 00:43:41 ID:m0GXxTeX
今日メンテじゃないよね?
入れないの俺だけ?
212名無しさんの野望:2010/08/26(木) 01:41:38 ID:DMsDb8Ix
そういや AOE2にPS2版あったな・・・
213名無しさんの野望:2010/08/26(木) 05:31:20 ID:oXQkNBUz
相手に聞こえないからって他人ディスる奴ってどうすればいいんだ
自分だってミスりまくってるくせに敵味方構わずUNKだのいっててうぜえ
214名無しさんの野望:2010/08/26(木) 05:32:18 ID:TU4MLkFq
関わらなきゃいいだろ
相手が阿保なのわかってるのに構うやつはもっとアホ
215名無しさんの野望:2010/08/26(木) 05:37:26 ID:oXQkNBUz
そんな極論ですむなら苦労しねえw
こんな奴だとわかってたら一緒に組むんじゃなかった
チャットと違いすぎ
216名無しさんの野望:2010/08/26(木) 05:55:05 ID:TU4MLkFq
極論も何も……得体のしれない奴とやりたくないなら身内としかやらなければいいだろ
わかってて野良に飛び込んでるのに文句言うとかnoob過ぎるわ

>>相手に聞こえないからって他人ディスる奴ってどうすればいいんだ

まさにお前じゃんwwwwwww
217名無しさんの野望:2010/08/26(木) 06:00:28 ID:oXQkNBUz
野良じゃなくてだな…
でも>>216の言うとおりか、おとなしく消えるよ
218名無しさんの野望:2010/08/26(木) 08:55:07 ID:VOwsnFX6
友達は選ぶもんだ。
気に入らない奴ならそれなりの付き合い方をすればいいだけだよ。


家庭用RTSといえば、突撃ファミコンウォーズには期待したのに
拠点とったらユニット降ってくる仕様がイマイチすぎた。
219名無しさんの野望:2010/08/26(木) 09:26:41 ID:d6NLZw2i
セントウコウヘイ
220名無しさんの野望:2010/08/26(木) 09:50:36 ID:PbupO5iY
うちのクラメンうざぁぁぁぁ
きもぉぉぉぉ

勝つと得意満面に、見てこの内政差!とか
歩兵縛りとか
初心者相手に何やってんだよ

しかも一人じゃないし、ほんと最低の集まり
221名無しさんの野望:2010/08/26(木) 09:53:17 ID:TU4MLkFq
まぁこのゲームやってるやつって少なからず
「俺頭いい!」とか「理論で勝つ、他のゲームとは違うんです^^」みたいな精神があるからな
別に否定するわけじゃないけど
222名無しさんの野望:2010/08/26(木) 09:55:51 ID:GALXEFeE
そういう奴って勝った時にたまたま歩兵しか出してなかっただけで歩兵縛りで勝った!とか言うんだよな
内政差も文明スペックって物があるし、そもそも内政差が多くついてるって事はそれだけ試合を決めるのが下手って事なんだけどな・・・
223名無しさんの野望:2010/08/26(木) 10:42:44 ID:iloe5sri
>>220
ああそういうのいるな。
幼稚というかなんというか・・・
まあ俺は適当に対応してるよ。
224名無しさんの野望:2010/08/26(木) 11:55:22 ID:PbupO5iY
なんだこんなうざいのいっぱい居んのか

とりあえず一言
初心者相手に縛るのはやめろ
そんなんで成長するわけねーだろ、少しは考えろ
225名無しさんの野望:2010/08/26(木) 12:40:49 ID:0IuX3Lko
>>202
やっぱり世界観の差かな
AOEは、歴史物だから入りやすい。
初め見たとき、なんとなく分かったからね。
226名無しさんの野望:2010/08/26(木) 17:30:40 ID:d6NLZw2i
>>225

エイリアンみたいな架空の存在より、歴史上の英雄や実在した軍隊がでてきたほうが興奮する。

トルコの農民自動生産とかスーは家がいらないとか全部歴史に基づいてるのがいいね。
227名無しさんの野望:2010/08/26(木) 18:06:10 ID:7zTn7Jbd
いやその理屈はおかしい
日本文明的な意味で
228名無しさんの野望:2010/08/26(木) 18:13:08 ID:pBu7H2Rl
坊さんが二匹セットだからホモ扱いされてる
229名無しさんの野望:2010/08/26(木) 18:19:25 ID:SCUobp6X
踊りながら戦うSAMURAIとかな
230名無しさんの野望:2010/08/26(木) 18:20:21 ID:SCUobp6X
メシア教・・エメラダ幼女派
ガイア教・・エメラダ大人派
231名無しさんの野望:2010/08/26(木) 18:21:35 ID:SCUobp6X
すまん・・誤爆した
232名無しさんの野望:2010/08/26(木) 19:09:44 ID:HbpU5t4z
イロコイは2Rより即V即Wの方が恐ろしいことを今日知った
233名無しさんの野望:2010/08/26(木) 19:25:44 ID:GALXEFeE
>>232
それは超強力な2Rを警戒してると言う問題があるからだと思うけどね
即V即Wでもある程度強いけど、はじめから何するって分かってたら2Rと比べてまだ対処しやすいレベルではある
現実問題はイロコイの即V即Wに対して、相手は2R警戒の塔と防衛軍出してからスタートだと森男が手を付けれなくなったり、ライトカノン無双されたりするからかなりイロコイ有利な展開になることが多い
234名無しさんの野望:2010/08/26(木) 19:42:01 ID:xpbdnkba
2Rが強力な文明(=ゲームの主導権を取りやすい文明)はどこでもある程度それあるしね
トルコなんかも筆頭
デッキみたら2の資源箱山積み、こりゃ2Rくるぞって警戒したオーダーをとってたら、
それがハッタリで即3や革命とかね

相手の読みを外すってのは、めちゃくちゃ強力なんだよなー当たり前だけど
235名無しさんの野望:2010/08/26(木) 20:53:26 ID:E/QLSkAC
>>226
トルコ農民自動生産ってどんな歴史に基づいてるんだ?
236名無しさんの野望:2010/08/26(木) 22:05:58 ID:IkBLnBHH
>>235
知らないのか?トルコ人はセックスしなくても増えていくんだぜ
237名無しさんの野望:2010/08/26(木) 22:27:43 ID:GALXEFeE
アジアとイロコイとスーしか当たらなくて飽きてきた
238名無しさんの野望:2010/08/26(木) 22:39:10 ID:HbpU5t4z
>>237
まあ尉官だとそこそこ西洋いるじゃん
尉官より下は分からん
239名無しさんの野望:2010/08/26(木) 22:46:21 ID:IjF+qzDm
コンプ組みだけど、AOE3って文明差がありすぎて
大味な展開が多いね。。開始7分で終わると
勝った方も負けたほうも、なんだかなーって思うw

全員文明ランダムでチーム戦成立していた
AOCがなつかしい
240名無しさんの野望:2010/08/26(木) 22:53:01 ID:xpbdnkba
7分でおわるなんて、そんなもん文明差もくそもラッシュ受けできねーってだけじゃんw
241名無しさんの野望:2010/08/26(木) 22:58:42 ID:GALXEFeE
>>238
尉官のアジアとかイロコイなら普通に勝てるわw
242名無しさんの野望:2010/08/26(木) 22:59:30 ID:HbpU5t4z
>>237
なら西洋使いの俺と当たるわけだがぁ?
243名無しさんの野望:2010/08/26(木) 23:21:29 ID:GALXEFeE
全部とはいっとらんだろうが…
マジレスするとアジア5〜6割、西洋2〜3割、原住民2〜3割ってところだわ
尉官とか基本的に当たらないし、当たるとしても大尉の一番PR高いのがぎりぎり当たるくらいのレベルの話な
244名無しさんの野望:2010/08/26(木) 23:24:07 ID:xpbdnkba
それ体感でいってるだけだろ
本当にそんなに極端か、seloのCiv Cross Tableで見てみ
正確な数字が分かる
245名無しさんの野望:2010/08/26(木) 23:28:44 ID:PbupO5iY
おまえらなんでそんなに食い下がるんだよw
多く当たって飽きるって愚痴ってるだけだろw
246名無しさんの野望:2010/08/26(木) 23:37:14 ID:q8z2QjHp
てst
247名無しさんの野望:2010/08/26(木) 23:46:49 ID:EXTJMR8K
やたら日本とあたることが多い
インドイロコイはそこまでではないな
248名無しさんの野望:2010/08/27(金) 00:29:09 ID:zCazsSor
それにしてもこのスレにいる人はレベル高いひとばっかなんだな
某プレイヤー曰く格ゲーに例えると

尉官・・ゲーセンで余裕で勝ちまくれるレベル
佐官・・全国でも通用するレベル
将官・・キチガイ

自分?半年やって尉官にもなれないヘボですよ
249名無しさんの野望:2010/08/27(金) 00:30:24 ID:6Qs/PKhr
佐官上のチーム入ったら戦犯率高過ぎて落ち込む・・・。
尉官の時は、馬鹿みたいにスカミ出してればヒーローだったのに。
オランダで佐官上のチームだとどう立ち回れば良いのかわからないですorz
250名無しさんの野望:2010/08/27(金) 00:32:49 ID:gFeGcfRT
槍上手いこと混ぜれればヒーローになれるんじゃね
2の時代に関してならだけど
もしくは神ハサー切り替えか
251名無しさんの野望:2010/08/27(金) 00:48:58 ID:uTF5ppLt
>>249
尉官オランダ使いは、必死で自分のオーダーを守ってるだけだったりする
チーム戦では、いつ銀行建てるか、スカミと槍の比率、ハサーを出すタイミングも、
すべては状況次第

もっと、周りをよく見て何をすべきか考えろ、ってことだな
252242:2010/08/27(金) 00:49:47 ID:mO4Psh9s
ちょと熱くなってた、すまん
元スー使ってたんだけど、西洋の方がやっぱり楽しいね、アジアは分からないけど
スーはとにかくボウだしとけば、ってのがワンパターンすぎて・・・。
253名無しさんの野望:2010/08/27(金) 00:52:59 ID:6Qs/PKhr
オランダで馬鹿みたいにスカミって特定されてそうだけど・・・。
>>250
槍も一緒に出すって格段に配分難しくなるんですよね・・・。
決まった資源配分をやってる時点で中身はまだ尉官っぽいですねorz
臨機応変な資源配分出来るように数をこなしてみます。
254名無しさんの野望:2010/08/27(金) 00:58:47 ID:gFeGcfRT
上手い人のオランダ槍とか勝手にどっか行ってTC割ってたりするからなw
255名無しさんの野望:2010/08/27(金) 01:01:47 ID:6Qs/PKhr
>>251視野が狭かったんですね。
元々H2H専門だったのが余計に作用してそうですorz
考えてみればチームの方が格段に戦術の数が多いですよね。
めげずに、勉強しつつ頑張ってみます・・・。
256名無しさんの野望:2010/08/27(金) 01:12:01 ID:HbFmSkWI
と大尉以上ゲーに入ったことすら無い人たちがおっしゃっております。
257名無しさんの野望:2010/08/27(金) 01:21:19 ID:6Qs/PKhr
>>256
2chだと確認するすべもないですけど、
私に足りないもがすごい分かって助かりましたよ。
258名無しさんの野望:2010/08/27(金) 01:33:20 ID:mO4Psh9s
3v3を全くせずに佐官になってしまったんだけど3v3に入りづらすぎる・・・。
階級に見合った仕事絶対できないし、皆に迷惑かけそうで怖い・・。
こういうときのためにクランに入っていればよかったんだけど
259名無しさんの野望:2010/08/27(金) 01:42:09 ID:Q1KcGSOk
尻込みせずどこぞのクランに入っちゃえばおk
260名無しさんの野望:2010/08/27(金) 01:44:32 ID:6Qs/PKhr
>>258私みたいなもんじゃん。私が言うのもなんだけど、
自分より上の人が居る部屋で一回命令に従ってみたら?
トラウマになる可能性もあるけど、ちゃんとその通りに動けたら自信になるんじゃない?
動けなくて私はトラウマになりかけてるけど・・・。
261名無しさんの野望:2010/08/27(金) 01:54:04 ID:d0bqbM+q
俺もH2Hで少佐まであがって
今更チーム戦もやりたいけど怖すぎる
チーム戦のセオリーほとんどわかってない

デスマッチや協定ゲーがPR別のように、
H2Hとチーム戦もPR別にしてくれれば、気軽に遊べたのになぁ
262名無しさんの野望:2010/08/27(金) 01:59:25 ID:6Qs/PKhr
なんか、h2h専門だけどチームやりたいってクラン作りたいですね・・・
263名無しさんの野望:2010/08/27(金) 02:02:26 ID:HbFmSkWI
普通にノンレで干してチームの感覚になれていけばいいんじゃないの?
264名無しさんの野望:2010/08/27(金) 02:03:11 ID:2ud3Ft+C
裏チャットとか裏スカイプで悪口言われまくるの気にならなければクランに入るといい
265名無しさんの野望:2010/08/27(金) 02:14:39 ID:mO4Psh9s
クランこえぇ・・・・
チーム戦専用チャットブラウザ作るのもいいかもしれぬ
というか明日から作るんで皆さん来て下しあ><
266名無しさんの野望:2010/08/27(金) 02:14:55 ID:YdRi9wzx
ほっといたらチーフ1人にTC割られた
こわいよー
267名無しさんの野望:2010/08/27(金) 02:18:27 ID:6Qs/PKhr
>>265
H2H専門が肝試しの行くのもいいの?
268名無しさんの野望:2010/08/27(金) 02:22:13 ID:6Qs/PKhr
>>266それはちゃんとチーフ見といてよww
タウンデストロイヤーも忘れないであげてね
269名無しさんの野望:2010/08/27(金) 02:23:23 ID:mO4Psh9s
>>267
全然おk
だって自分もそうですもの
夜8時当たりにチャット作ってると思う
270名無しさんの野望:2010/08/27(金) 02:29:03 ID:6Qs/PKhr
>>269はい、時間にINしてれば行って見ます。
271名無しさんの野望:2010/08/27(金) 02:40:26 ID:HbFmSkWI
>>264
どんだけクラン恐怖症なんだよww
272名無しさんの野望:2010/08/27(金) 02:43:12 ID:6Qs/PKhr
>>271
クランのスカイプ聞いてみたけど、酷いやつには結構厳しいよ・・・・。
273名無しさんの野望:2010/08/27(金) 02:53:03 ID:6Qs/PKhr
まぁ、本当に在るなば頑張ってみます
274名無しさんの野望:2010/08/27(金) 03:28:49 ID:Nh98zgKq
IRCやクランチャットはなんか身内でしか通じない間みたいのがあって困る。
いまいちあのノリに乗れないおかげで、いまだによそ様気分が抜けない
275名無しさんの野望:2010/08/27(金) 03:36:41 ID:2ud3Ft+C
>>271
信じようが信じまいが勝手だけど少なくともうちのクランはそうだった
表面上チャットするだけなら気づかないから気にもならないよ
身内同士で糞だのいいあって上達するのと、他人貶して上から目線に浸るのとを、勘違いしてる奴が少数ながらいるってこと
276名無しさんの野望:2010/08/27(金) 04:00:01 ID:d0bqbM+q
やっぱチーム戦は怖いところだな
H2Hは平和だわ
勝っても負けても自分のせい
277名無しさんの野望:2010/08/27(金) 06:18:30 ID:y1oRQp+4
嗚呼… 
ここにもチーム戦恐怖症の人がいたか。
プレイは慣れればなんとかなりそうだけど、
人間関係は難しいよね・・
278名無しさんの野望:2010/08/27(金) 06:48:50 ID:LkdKOz43
チームは勝ったら全員のおかげ
負けたら全員のせい、もしくは相手が上手かったというだけだろ
279名無しさんの野望:2010/08/27(金) 10:13:59 ID:SArwnQ7M
>>226
トルコの自動農民は史実に基づいてたのか?w
知らないんで詳しく教えてほしい
280名無しさんの野望:2010/08/27(金) 10:40:19 ID:Nh98zgKq
被支配民族に対し、一定の自治を認めながら
租税や軍役を課したミレット制から、
中央政府の意向から独立する=自動、
異民族であるが故の不和、反抗などなど=生産遅
って見ることはできると思うぞ。

他西欧各国の植民地は完全な入植、
あるいは奴隷的な支配であったことと比べると非常に特徴的
281名無しさんの野望:2010/08/27(金) 10:41:48 ID:LkdKOz43
インド人は木から生まれてくる
282名無しさんの野望:2010/08/27(金) 12:13:54 ID:EA5X4Qgv
俺たちの主食はチェリーだ
283名無しさんの野望:2010/08/27(金) 13:38:39 ID:ojt+3OOE
>>278
実際にチーム戦を10回位やってみればそんなこと言えなくなるけどな
誰がMVPだったとか誰が戦犯だったとかはすげーある
284名無しさんの野望:2010/08/27(金) 13:45:03 ID:Y2MopxH0
このゲームで戦犯になるような行為って視界チート、チーフ起こしバグの他にある?
285名無しさんの野望:2010/08/27(金) 13:53:43 ID:ojt+3OOE
>>284
それは戦犯以前の問題だろ
細かいこと言うとチーフは起こせないが、西洋の探索者だけだな
戦犯とは兵をまったく見てなくて敵の大群に一人突っ込んで全滅とか、荒らしに気づかないで農民ばかすか刈られてたりそういうのだよ
286名無しさんの野望:2010/08/27(金) 14:04:44 ID:LkdKOz43
別に農民狩られてるようならフレア炊くなりチャットで指示すればいいだけで
上位のプレイヤーが援護なりすればいいだけじゃん
287名無しさんの野望:2010/08/27(金) 14:17:48 ID:ojt+3OOE
他の人が荒らされてるって気付いてフレア炊くころにはもう数人以上狩られてると思うんですが
そもそも他の人の陣地で荒らされてるとかそんなの見る余裕ないって…
軍操作もフレア炊いてからじゃ遅くて一人飛び出した軍がスローダウン掛けられて全滅なんてよくある事
ミスする奴はチーム戦来るなとかそういうことは言う気は更々無いけど、そういうミスが起こったらそいつが戦犯だったって認めることも大事だわね
もちろん自分が戦犯になることもあるし、そういう時はチームメイトにも申し訳ないと思うし素直に謝ってるよ
288名無しさんの野望:2010/08/27(金) 14:22:16 ID:l0ADnqHs
ミスったらsorryっていっときゃ大丈夫だよ
289名無しさんの野望:2010/08/27(金) 15:05:44 ID:HbFmSkWI
ちゃんとミニマップみてたら結構あらしなんて気づくと思うんだが・・・
というかミスしない人間なんていないんだから戦犯になってもいいじゃんか。
それとも自分は自称プロだからミスを見られたくないとかあるの?
ないなら別に謝っとけばいいじゃん。
290名無しさんの野望:2010/08/27(金) 15:18:19 ID:ojt+3OOE
>>287
だから別にミスしたり戦犯になったりすることはしかたない事だっていってるでしょ
戦犯になってゲームを壊して謝らなかったりしたら最悪だが
荒らし対処に付いては、荒らしにきたユニットを見つけたらとりあえずフレア鳴らす
あとは各自で荒らし対処してくれって感じでやるのが普通だろう
いちいち味方の農民が狩られてるかどうかチェックする人は居ないだろうし、そんなことチェックしてたら前線とかが死ぬ
あとオレンジ色はOP!

俺は>>278がおかしいから言ってるだけでへたくそはゲームに入ってくるなとかそういうこと言ってるわけじゃないんだよ
291名無しさんの野望:2010/08/27(金) 15:20:15 ID:ojt+3OOE
アンカミス、>>289だった
292名無しさんの野望:2010/08/27(金) 18:09:42 ID:qrVaV+TZ
なんか和心チャットがひどいことになってたな
293名無しさんの野望:2010/08/27(金) 18:38:14 ID:vTnSp/oZ
>>287
上手い人は荒らし軍が見えた瞬間フレア炊いてくれるからおそろしい
294名無しさんの野望:2010/08/27(金) 19:28:09 ID:+mVxW68a
和心は身内スカイプどころかクランチャットで下手糞となんて組みたくねぇとか騒ぐ奴いるからな
あれじゃ新参が内戦参加なんてできねぇよwwww
295名無しさんの野望:2010/08/27(金) 19:29:17 ID:E3n0tlOm
精神年齢低そうだなそれ
296名無しさんの野望:2010/08/27(金) 19:50:55 ID:qrVaV+TZ
いやなんか和心チャットが台湾人のグループの荒らし受けてた
297名無しさんの野望:2010/08/27(金) 19:55:08 ID:jg0NRT9f
台湾人といえばAJCにもリプ上げてたな
298名無しさんの野望:2010/08/27(金) 20:06:51 ID:X4g/X/wa
当方購入1週間目のイギリス伍長なんですが、どうしても日本に勝てなくて悩んでいます。
77戦したうち、約20戦が日本と当たるのですが全敗です。

各種リプレイを参考に馬マスケオーダーなどを試してみても、軍の性能差で負けてしまっている感じです。
農民サボりや市場研究、アタックムーブなどはほぼ確実にできるようになったのですが、対日本はどのようにして立ち回ればよいのでしょうか。

基本的に足軽濁に薙刀を混ぜてこられるとどんなユニット出しても負けてしまう感じです。
進化塔を中心に引きこもってみても内政差とマップコントロールで徐々に押されます。

299名無しさんの野望:2010/08/27(金) 20:18:04 ID:GnwNacyN
>>298
英国は日本より2小屋回るのが早いから相手のオーダーやマップ
によるけど小屋をきっちり回し続けて8分前後までには2小屋回して
10分前後に英国有利な時間が来るはずだからそこでマプコンとって
天然資源取りに行けば内政負けはないはず。
300名無しさんの野望:2010/08/27(金) 20:46:19 ID:DCzbcHbY
足軽が止まらないのは
相手が足軽をそろえてる間対抗できるだけのアンチを生産できてなかったり
相手が強化に使った分の資源や時間で自分の内政がうまく伸ばせてないからじゃね

本気でいいアドバイスもらいたいならリプレイあげるのが一番だよ
301名無しさんの野望:2010/08/27(金) 21:02:04 ID:X4g/X/wa
>>299>>300

アドバイスありがとうございます。
次日本とあたったら記録してリプ上げたいと思います。

足軽のアンチは長弓さんだと思うのですが、接近されて殴り殺されるケースが多いですね。
壁で囲っても山伏と足軽の攻城能力が高くて削り切れない感じです。

いずれにせよ指摘していただける箇所はたくさんあると思いますのでリプ取れたらよろしくお願いします。
302名無しさんの野望:2010/08/27(金) 21:34:37 ID:DD6DYJGD
勝てなさそうな時は軍を当てない。とにかく粘ってカウンタータイミングを作る。
農民を全員TCに入れない。視界の隙を着いて出来るだけ仕事させる。

これが出来ればかなりラッシュを返しやすくなるはず。
ためこみ型のラッシュはまた別の対応が必要だけれど。

あとLBは近づかれても逃がそうとせず、ひたすら止まって撃つ事。
LBは連射型の弓だから、撃った後に移動するとかなり攻撃効率が落ちる。
303名無しさんの野望:2010/08/27(金) 22:50:14 ID:CxlzsDC3
何?3って前作ほどアンチユニットがしっかり出来てないの?
騎士とか、矛槍置いとけば無理して強襲されることなんか少なかったじゃん。
304名無しさんの野望:2010/08/27(金) 23:30:27 ID:n/NxUQjX
もちろんドッペルさんがたくさんいれば馬は近寄ってきません
305名無しさんの野望:2010/08/27(金) 23:41:11 ID:QrjmeeYq
日本の大仏に家畜生産能力があれば大仏進化を見る機会が増えるだろうに・・・
肉200で普通の動物の0.5倍の収集能力を持つ家畜が4匹とかどうだろう?
306名無しさんの野望:2010/08/27(金) 23:51:16 ID:d0bqbM+q
普通の動物の効率1匹あたり0.07/s
それの0.5倍の収集能力をもつ家畜0.035/s
それが4匹いると0.14/s

払った肉200を回収するのにかかる時間、23分
200もの肉を先行投資して、その効果がでるのにかかる時間がなんと23分後

誰も使わない
307名無しさんの野望:2010/08/27(金) 23:59:43 ID:ojt+3OOE
大仏を強くするよりも他を弱くするほうがいいと思うけどね
日本ワンダーに限らずアジア全般のワンダーはちょっと強すぎ
308名無しさんの野望:2010/08/28(土) 00:12:04 ID:WjoY6m2V
鳥居とか経験アップは勿論
育成所+侍はもうお得ってレベルじゃない
鎖国でやれば木材使わずに2小屋いけるし
309名無しさんの野望:2010/08/28(土) 00:13:04 ID:SIR/d0Z+
>>306
肉200で普通の動物と同じなら・・・
それでもやっぱり使わないか
310名無しさんの野望:2010/08/28(土) 00:32:53 ID:8JkTwyAG
デッキに牛カードやラマカードすら見ない
家畜小屋に愛の手を
311名無しさんの野望:2010/08/28(土) 03:02:28 ID:6qhk6pb6
火炎放射器先生にも愛の手を
312名無しさんの野望:2010/08/28(土) 03:47:02 ID:+jaHyRvf
>>298
あくまで操作できてるという前提になるが
農民3→木700→木600→農民5,4→3行く→カード大砲2
市場研究は肉2段階、木1段階、金1段階、外蓑
軍はマスケのみ生産で篭って早め3で大砲R
社無視で一気にTCまで行って軍当てる感じでやればおk
あくまで俺のやり方ね
相当厳しい操作いるから頑張って
313名無しさんの野望:2010/08/28(土) 04:34:28 ID:PxmdqEbY
火炎放射器って結構強くね?
何でみんな使わねーの
314名無しさんの野望:2010/08/28(土) 04:34:48 ID:YKClemp8
伍長ってことは二等兵の日本とかにも当たるわけだろ?
槍作ってTC割るだけで勝てそうな気がする
安全にいくならマスケ
315名無しさんの野望:2010/08/28(土) 08:34:57 ID:yq/g+hPG
>>313
チュコヌと火縄が優秀だから出す必要が無い
射程が短いから引き撃ちされる
コスト重すぎ

決して弱くはないけれど、対処されると仕事出来ないし、特に出す必要もない。
316名無しさんの野望:2010/08/28(土) 16:35:45 ID:xCS5b1dx
>>312
そうですね、操作が全然追いつかなくて焦ってしまうので、多少遅くなってもオーダーを守りながら、忘れのないようにしっかりチェックしながらやってます。
やはり大砲が一番効きそうですね、次やってみます。
今日は1回しか日本と当たらなくてリプ撮り忘れました。
アドバイスさんくすです。

>>314
1回だけあたった日本ですが、一等兵で即4されて死にましたw
2方向同時荒らしされると操作追いつかなくてしんどいです。

317名無しさんの野望:2010/08/28(土) 18:11:34 ID:pEdUkUQn
CPU戦で火炎放射器オンリーで戦うと面白いよww
人も馬も大砲も文字通り溶けていくwwwww
318名無しさんの野望:2010/08/28(土) 18:41:27 ID:jmLQU5Su
>>316
二方向同時荒らしってどんな一等兵だよw
319名無しさんの野望:2010/08/28(土) 22:10:00 ID:BEIS4Qr9
2方面荒らし+即4って
それ絶対一等兵じゃないからw
320名無しさんの野望:2010/08/28(土) 22:11:48 ID:0YrQeMUs
左官か尉官か将官かわわからんが多分誰かのサブ垢だろう
321名無しさんの野望:2010/08/28(土) 22:15:38 ID:jjCNPcY2
〜が出来たら〜じゃないとかって頭おかしいだろ。
ひたすらそれだけやってれば出来る時もあるだろ。
まあこの場合当てはまるかはしらんけど。
322名無しさんの野望:2010/08/28(土) 22:27:44 ID:nRTwmU7h
新規でRORとかAOCみたいなふるいのやりこんでる人がAOE3やり始めてランク低いだけじゃないの?
323名無しさんの野望:2010/08/28(土) 22:30:21 ID:wUvnWnMO
そもそも日本即4なんて誰がやろうと時間がかかりすぎるだろ
その時間でいったい何やってたんだよ
324名無しさんの野望:2010/08/28(土) 22:33:06 ID:ZbmH1i6F
新鮮な餌は美味しいですが
餌の入荷が減っています
腐らないように大切に扱いましょう
325名無しさんの野望:2010/08/28(土) 22:41:15 ID:xCS5b1dx
>>323
マスケ単で2の時代にかなり押し込んだんですが、民兵2回と足軽とクロスボウみたいのに追っ払われました。
一旦引いて立てなおしてから再度進行したときにはすでに城が立っていて、近づくことがなかなかできずに4入りされた感じです。

なんとか金閣寺は破壊できましたが、こちらの軍の被害が多く結局負けてしまいました。
326名無しさんの野望:2010/08/28(土) 23:05:10 ID:UVxGi1IM
日本即4は知らないで攻めるとひどいことになるからなw
327名無しさんの野望:2010/08/28(土) 23:33:49 ID:/rxze4Px
最近少尉くらいでも即4見かけるけど余裕だけどな
2、3階級くらい上の人にやられたら4入り防げんかもしれんけど
今のところ強いと思ったことないな
328名無しさんの野望:2010/08/28(土) 23:40:50 ID:xCS5b1dx
みやはーさんを荒らし文明にして荒らし特化で仕事させたほうがいい気がするねー。
たくまんも言ってたけど、階級低い人が1名だけ入ってる場合、その人ははしろぼしするといいらしい。
329名無しさんの野望:2010/08/28(土) 23:41:51 ID:xCS5b1dx
盛大な誤爆。 ごめんなさい
330名無しさんの野望:2010/08/28(土) 23:41:58 ID:SzVFN07s
テンプレとしてマネできるのなんて、
2Rや即3、時間にして序盤7〜8分くらいまでの動きだけだよな
即4とか一朝一夕でマネして実用できるもんじゃねー

2Rや即3ラッシュは、自分がゲームの主導権を握り、相手に対応を押し付けるわけだから
テンプレ通りに動けば、マネするだけでそこそこ戦える
でも即4なんて、相手の攻撃に対して様々な手をつくし臨機応変に対応を求められるわけだから、強いわけがない

そりゃ、もちろん、何度も何度も続ければ
いつかはうまくなるかもしれんけど、
普通の戦術をやるのに比べてイバラの道だよ絶対
331名無しさんの野望:2010/08/29(日) 01:45:53 ID:ZMVFhSNn
外人とやると結構な割合で開始数分以内でポーズかけられる。

これなんで・・・?
332名無しさんの野望:2010/08/29(日) 01:58:06 ID:MLBzphb9
「ローディング終わったしちょっと席外すか」
333名無しさんの野望:2010/08/29(日) 02:20:10 ID:ePtmk9bQ
>>328に誰も突っ込まないのはやさしさなのか
334名無しさんの野望:2010/08/29(日) 03:12:02 ID:70zdgaHZ
スペインの酒マークのカードって効果何?
プランテーションがどうとかこうとか書いてあるが、プランテーションなら
何で発見の時代にあるの?
335名無しさんの野望:2010/08/29(日) 07:43:15 ID:T7vE2vyU
と、いうかステップと火炎放射器てゲームの中のそれぞれの
役割としてどう違うんだ!?機動力の違いかな
336名無しさんの野望:2010/08/29(日) 07:44:15 ID:G/b0BeG9
畑と家畜小屋が一体型だと家畜と農民が同じ扱いなのかよ

家畜産業先行投資たけー
家畜産業待ち時間なげー
家畜産業放置できねー

使いこなしている人いますか?
337名無しさんの野望:2010/08/29(日) 07:51:04 ID:p46ii5DM
使うけど負ける
せっかく育てた羊が奪われたときは泣きそうになった
338名無しさんの野望:2010/08/29(日) 08:54:44 ID:FnxDdNPO
家畜は革命の時以外使わないなあ
トルコ使ってる人だと牛7はたまに入れてる人いるよ
339名無しさんの野望:2010/08/29(日) 11:51:33 ID:a3kj73H0
AoEVの一番最初のを始めたばかりなんだけど、2006年のゲームだから
グラフイックの品質を最高位にしても大丈夫ですか?

corei7 860
memory 4GB
GT220
Windows7 32bit

です。
340名無しさんの野望:2010/08/29(日) 12:20:04 ID:70zdgaHZ
マップで沢山牛羊見つかったらじゃない?
小屋自体建てないことも多いお




あのな、小屋が250とか、そらry
せいぜい150ry、下手すりゃ50くらいでもry
341名無しさんの野望:2010/08/29(日) 13:38:37 ID:6ikBKYz/
>>339
いいか悪いかは自分で試せよ
342名無しさんの野望:2010/08/29(日) 14:29:15 ID:ZMVFhSNn
>>339
オンラインは相手いないだろうからオフでのことだと勝手に推測。

普通に動くと思うよ。
オンやるなら最低にしとくのが礼儀だとは思う。
343名無しさんの野望:2010/08/29(日) 14:58:17 ID:Wwb8r5gM
なんか面白いからお前らも参加して
【Nehalem】Core i7 オーバークロック報告 Part11
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1268008273/
344名無しさんの野望:2010/08/29(日) 16:38:41 ID:70zdgaHZ
ドイツで使い勝手のいいカードって何よ
345名無しさんの野望:2010/08/29(日) 16:46:57 ID:6ikBKYz/
馬車農民3とか
346名無しさんの野望:2010/08/29(日) 19:29:34 ID:xm/Ree1m
普通のカードなら大体全部使い勝手いいだろ
悪いのは頓珍漢な効果のカードだけ
おまけウーランは偉大
347名無しさんの野望:2010/08/29(日) 20:13:46 ID:fxPIWWWy
ノーガードで殴りあったら農民1人と3人になったw
農民3人になる前に早くGGしろよ。諦め悪すぎだろ
348名無しさんの野望:2010/08/29(日) 20:17:09 ID:ePtmk9bQ
コストパフォーマンス的にはウーランのみの軍カードが微妙だな。
オマケ1体分くらいコスト効率が悪い。
他にドッペルカードなんか軍カードとしては微妙だろ。
ドッペル3より槍8あった方がはるかにありがたい
349名無しさんの野望:2010/08/29(日) 20:27:46 ID:8ZuPaWJ4
まあ終盤の軍人口MAXのとき以外は質より量だよな
350名無しさんの野望:2010/08/29(日) 20:36:30 ID:70zdgaHZ
イロコイのAges up fasterって、以後の全時代がうpするの?
日本の東照宮鳥居進化みたいな、お勧めとか鉄板の進化ルートってあるのん?
イロコイ先生で。
351名無しさんの野望:2010/08/29(日) 20:40:50 ID:uwg/B2qr
日本語版かっておけよw
352名無しさんの野望:2010/08/29(日) 20:43:25 ID:O6UaTZVp
ID:70zdgaHZ
少しぐらい自分で触って覚えろカス
お前の日記帳じゃねえんだよ
353名無しさんの野望:2010/08/29(日) 22:23:47 ID:+o98KI0B
>>350
初期トラヴォイを家にして交易所建築
農民3切って16人で高速進化選んで2入り
以後農民は生産しない
この間、家1件建てたら肉500まで全力で肉取る
その後木と肉を半々ぐらい。

ボーナストラヴォイで前線にWH建築
カードカンヤ4でハラス(偵察の意味が強いんでくれぐれも殺されないように
(ただし小屋建築中の農民がTCより手前にいる場合には犠牲覚悟で阻止)
WHでトマホ生産しつつカードトマホ6を待って
TCのBB+カードトマホ6+生産トマホ5がそろったら突撃。(このあたりで家1件追加)
後は全力でトマホとカードアンエナ7、6を垂れ流す。

これがイロコイの基本の戦い方だ。
354名無しさんの野望:2010/08/29(日) 23:40:37 ID:dH+Uc1X9
配信だと前回大会のデカンでトルコ即革命以上の最長試合だったのかな
355名無しさんの野望:2010/08/29(日) 23:42:57 ID:uwg/B2qr
実況解説は長時間で大変だっただろうな
見てる側はおもしろくてよかったけど
356名無しさんの野望:2010/08/30(月) 00:15:42 ID:Im+5a3ux
Age of Empires 3(無印)のキャンペーン始めたんだけど、つまらない
んですけど…
あれやれ、これやれ、あの武器を使え、っていちいち指示が出て、
こっちはその指示に従うだけで、なんかやらされてるだけになって
しまってるんですけど…

以前、チュートリアルのクイックゲームを最後までやって、おもしろいなと
思ったんですけど、シングルだと、スカーミッシュっていうのをやれば、
同じような雰囲気を味わえるんですか?
357名無しさんの野望:2010/08/30(月) 00:28:21 ID:ogVTPwZK
キャンペーンは別ゲーだよ
RTS初の人が操作に慣れるのに使う分にはいいかもしれないけど、おまけ的な存在
このゲーム基本的に対人が一番面白いと思ってる
で、日本人と対人するなら拡張版2つかってアジアの覇王でオンラインやるべき
358名無しさんの野望:2010/08/30(月) 00:34:19 ID:0bllyBDt
チュートリアルもキャンペーンも知らん俺
スカーミッシュとオンラインしかやったことない
359名無しさんの野望:2010/08/30(月) 00:56:08 ID:GnLKPOf3
餌^^
360名無しさんの野望:2010/08/30(月) 02:08:21 ID:lkFdi3kN
徴集兵とクイックで当たるということは二等兵くらいの人ですか?
逆に食べられないように気をつけてくださいね
361名無しさんの野望:2010/08/30(月) 02:15:55 ID:6Rg5hzHL
>>355
おもろかったな
全員5の時代いくという
362名無しさんの野望:2010/08/30(月) 02:21:04 ID:xaxn8nRY
>>361
NRじゃなくて普通のチーム戦で全員5までいったのか
動画はやくあがらないかな
363名無しさんの野望:2010/08/30(月) 09:50:04 ID:FNQP+g4s
今からマルチ始めるには遅いでしょうか、ちなみに無印と1つ目の拡張は持っています
364名無しさんの野望:2010/08/30(月) 10:30:48 ID:libPs+9Y
>>363
確かに回りは強いけどやれないことは無い。
実際今日、まだ初めて10戦くらいの人と会ったけど、それなりに楽しんでるみたいだった。
ある程度負けてもへこたれない性格してるなら大丈夫。

ただ、マルチやるならTADは持ってたほうが良いと思う。
相手いないよ。特に日本人。
365名無しさんの野望:2010/08/30(月) 10:52:30 ID:arSfUyMK
今から始めるのなら、新たに好みのゲームを購入しデビューすることを薦める
AoE3は古いゲームに属し衰退していく途中にある
このゲームの戦い方になれると他のゲームでは苦労するようだ
追加パックを購入するのなら一考
日本語に拘っているのなら
このジャンルはRPGと違って影響しないから躊躇することはない
366名無しさんの野望:2010/08/30(月) 10:55:25 ID:cvwnQlUx
>>363
釣乙w
とりあえずやってみれば?
購入するのならできないけど
持っているのだから
367名無しさんの野望:2010/08/30(月) 11:06:47 ID:FlR3wkvG
Simple ELOによるとTADだけでもアクティブが8000人いるんだな。
意外と多いもんだ。
368名無しさんの野望:2010/08/30(月) 11:37:44 ID:I1IFsnOK
COMのとても難しいってけっこう強いな
佐官入りしてやっと勝てるようになった
369名無しさんの野望:2010/08/30(月) 11:41:59 ID:V/ZvRQ23
ドッペルゾルドナーってどんなユニット?チュートンナイトみたいなの?
ロデレオは対騎兵歩兵なのは分かったけど。
370名無しさんの野望:2010/08/30(月) 11:56:31 ID:ogVTPwZK
>>369
ドッペルは対騎兵が強い歩兵
範囲攻撃を持ってるから乱戦なら騎兵以外の兵種にもそこそこ使える
371名無しさんの野望:2010/08/30(月) 12:41:01 ID:2w7GOcvB
>>369
チュートンナイトの攻撃に範囲をつけて槍兵よりやや弱めの騎兵ボーナスをつけ、
さらには足を早くした代わりに、Hpをごっそり削ったユニット。
要は全く別物
372名無しさんの野望:2010/08/30(月) 12:44:06 ID:2w7GOcvB
敢えてチュートンに似たユニットを探すなら、
ドイツの場合、傭兵のランツクネヒトが近い。
高いHpと攻撃力、近接歩兵としては遅い足等々。

AoCのころと比べて、一般に近接ユニットは非常に使いづらくなってる。
ラムみたいに運んでくれるのもいないし、使い道が限られるから気をつけろよ
373名無しさんの野望:2010/08/30(月) 13:04:04 ID:ADZg9h7i
イギリス伍長です。

皆さんから頂いたアドバイスを元に色々試した結果、ヨーロッパ文明にはいい勝負ができるようになりました。
日本は相変わらず苦手ですが、勝率4割ほどに上がったと思います。

今日はやたらインドと対戦することになったのですが、序盤から相手の兵量が多くてびっくりしました。
民兵カウンターどころじゃないほどわんさかセポイとソワルが襲ってくるのですが、皆さんはどのようにカウンターしてますか?
374名無しさんの野望:2010/08/30(月) 13:39:33 ID:ogVTPwZK
>>373
インドの基本戦術でセポイRっていうのがあって多分それだね
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9219162
ここで詳しく解説してる
イギリスよく分からないから返し方教えられないorz
375名無しさんの野望:2010/08/30(月) 13:42:46 ID:p8nleuXy
>>373
苦手意識あって勝率4割なら立派じゃないか
上手くなるにつれて対日本は比較的やりやすくなると思うよ

対インドはLBかマスケで受けることになると思うんだけど
相手が突っ込んできたらしっかりと引き付けて民兵と一緒にかえすのと
前哨は馬にダメージボーナスもってるからしっかり操作して当てるとなお良い

その階級位だと特にセポイラッシュを受けにくいから
負けても気にし過ぎないように!
376名無しさんの野望:2010/08/30(月) 14:10:37 ID:wRstSSJW
インド相手はまずアグラ進化してるかそして場所の確認
アグラがあるなら近くに財宝の守護者がいるなら範囲攻撃でアグラ攻撃させることを考えるかなぁ
兵士はロングボウスタートでいく感じ
まぁ・・・インド爆発しろ
377名無しさんの野望:2010/08/30(月) 15:34:24 ID:I1IFsnOK
COM非常に難しいって資源にハンディがあるんだな
どうりでプレイヤー相手と同じようにやってても勝てないわけだ
ラッシュしたり、農民いじめないと勝てないのかよ
378名無しさんの野望:2010/08/30(月) 15:45:58 ID:WdEa4pNm
だよ。
しかもタートルで凌いでいるとそのうち軍を作らなくなる気がする。
だから人とやったほうが楽しいぜ。
379名無しさんの野望:2010/08/30(月) 16:56:14 ID:5Bod24Ik
クイックマッチが全然クイックじゃないんだけど
どうなってんの
380名無しさんの野望:2010/08/30(月) 16:58:29 ID:ZE25hVzn
この時間は外人が繋いでないからな
部屋立てた方が良いんじゃねえの
381名無しさんの野望:2010/08/30(月) 17:03:03 ID:p8nleuXy
>>379
HCレベル2段階にした?
PR7-10、HC2段階ならわりとすぐあたると思うけど
上と当たって負けてもPR減りにくいし勉強になるからな
382名無しさんの野望:2010/08/30(月) 17:07:50 ID:plTsXp1f
なんだかんだ7が一番いいよ
10以上は曹長ぐらいでも大尉とかあたってモチべ的にかなりつらい
どこぞのチャットに15がいいとか言い張ってた奴いたけどそいつはただの階級詐称だったし
383名無しさんの野望:2010/08/30(月) 17:24:50 ID:yi8E5kjI
15とかで回したら准将とかとあったった。
正直ムリゲー。まあ、7くらいでいいんだろうな。
384名無しさんの野望:2010/08/30(月) 18:31:27 ID:rLjucGUf
>>373
俺が伍長のときなんて全体勝率が4割もなくてインドは1割くらいだったw
その勝率なら徐々にPR上がって順調に昇格できる
385名無しさんの野望:2010/08/30(月) 22:25:11 ID:rLIkgLLy
>>379
しょせん過疎ゲーだしこんなもんだよ。
IRCとかクランみたいなの入って募集する方が早い
386名無しさんの野望:2010/08/30(月) 22:29:30 ID:ogVTPwZK
日本人時間なら十分あたるだろ
387名無しさんの野望:2010/08/30(月) 22:53:42 ID:LA4+2PIX
初心者はクイックあたりにくいから、部屋たてたほうがいいよ
388名無しさんの野望:2010/08/31(火) 00:35:55 ID:nVv2VdL+
>>385
IRCってリーグ用のしか入ったことないなあ。

相手募集用のチャンネルとかあったりするのかな。
相手には困ることがなかったから気にならなかったけど、もしあるならテンプレに付け加えて欲しい。
389名無しさんの野望:2010/08/31(火) 00:49:14 ID:VBBm8oEE
>>388
相手募集用部屋はないよ。
適当なクランチャットかリーグ部屋で募集すればいいだけさ。
390名無しさんの野望:2010/08/31(火) 00:53:00 ID:5B5t0OCG
相手募集用のIRCが不要な程度にはプレイヤーがいるんだよな。
対戦ゲームとしては非常にありがたい
391名無しさんの野望:2010/08/31(火) 00:58:09 ID:nVv2VdL+
>>389
ああ、そうなんだ。
教えてくれてありがとう〜。
392名無しさんの野望:2010/08/31(火) 01:05:47 ID:uiRqz1BN
灯火
393名無しさんの野望:2010/08/31(火) 01:14:21 ID:PeRYPx0N
クランもIRCも入ってないけど
ブラウザゲーで徴集兵が立てたところに適当に入ってレベル上げたらクイックも当たるようになるよ
俺は二等兵までブラウザゲーで上げた。まだ数ヶ月しかたってないからあんまり状況変わらんと思う
394名無しさんの野望:2010/08/31(火) 03:06:58 ID:Lekrj1eJ
このゲーム今人口どれくらいいる?
395名無しさんの野望:2010/08/31(火) 06:30:16 ID:QZU2LR0Y
ログ嫁
396名無しさんの野望:2010/08/31(火) 07:00:09 ID:oVI92Xlj
俺しかいない
397名無しさんの野望:2010/08/31(火) 07:04:26 ID:VFjNKkDF
俺もいるぜ
398名無しさんの野望:2010/08/31(火) 12:24:39 ID:QFEuOe+9
将棋の人のサイトにある日本の鳥居進化Uカウンター、個人的には結構つかえる
印象なんだけど、やはり東照宮のほうが基本的に安定する?
階級は尉官レベルだけど上にいくと違うのかな
399名無しさんの野望:2010/08/31(火) 12:49:01 ID:7ADnxdyQ
万年軍曹オランダにアドバイス頂きたいっす。
チーム戦ではスカミ担当してます。

前線でぶつかるときの話なのですが
スカミは射程いっぱいで構えるのがいいのか、味方のマスケなどを守るためにマスケのちょっとだけ前で撃つほうがいいのか
どっちがいいでしょうか。一応構成はこちらが長弓・スカミ・マスケvs相手が馬・軽歩・マスケ 時代は2という前提で御願いします。
(馬がきたらマスケの後ろに隠れて撃ってます。)

あと前線では全体アタックムーブが楽なのですが、5体ずつくらいドラッグしてターゲット変えたほうがよさげですか?

御願いしまっす。



400名無しさんの野望:2010/08/31(火) 12:55:11 ID:bpVTOx3q
和心のHPに軽歩兵役の指南みたいなのがあった気がする
401名無しさんの野望:2010/08/31(火) 13:12:00 ID:5B5t0OCG
マスケのぎりぎり裏でいいだろ。
射程いっぱいに離れて馬に後ろからこられてもしょうがないし、
前に出て守るなんて話にはなかなかならない。それやるなら自分で槍出して操作した方がいい。
っていうかチームで一人くらい馬使えよ
402名無しさんの野望:2010/08/31(火) 14:40:17 ID:uKt93NV3
>>398
安定度から言ったら東照宮だろうけど、引き出しが多いに越したことは無いだろうからいいと思うよ
403名無しさんの野望:2010/08/31(火) 17:01:20 ID:upeGm2WZ
状況によるけどね
明らかに兵勝ちしてるのならスカミを前に出して(マスケがすぐにこれる位置に居る事が大事)相手の軍を削りつつ押し込めるほうがいい
むしろその構成でマスケが前に行くと相手の軽歩にチクチク減らされて馬と戦うときに轢き殺される
かといってその編成で膠着状態になってしまうと、相手の馬役から荒らしが来て馬役が居ないこちら側が不利になる
一番いいのは軽歩が勝てる状況になった状態でイギリスが操作をあまりしなくていいLB+槍編成で出すのがいいと思う

基本的には軽歩が前、馬、対馬系が軽歩の微妙に後ろって位置が鉄板だと思う。明らかに兵負けしてるときは別だけど
404名無しさんの野望:2010/08/31(火) 17:30:27 ID:upeGm2WZ
あ、後ろっていうか斜め後ろね!
マスケや馬が軽歩の逃げ道塞ぐとかならないように
405名無しさんの野望:2010/08/31(火) 17:30:59 ID:kLCEWqFF
>>401
軽歩は先頭が常識
406399:2010/08/31(火) 17:35:39 ID:O18Rnyz/
レスありがとうございました。とても勉強になりました。

馬は相手の荒らし対策のためにも必要なのですね。
馬って私のチームのへぼいレベルだと対ウマ大量にいるとあてどころがなくて無駄になってしまうイメージチームがあったので出してませんでした。
いつもニ軽歩マスケでしたが、今度から馬もおりまぜたいと思います。
407名無しさんの野望:2010/08/31(火) 18:21:12 ID:NYtM5Cad
囲碁の人どうなったんだよ
408名無しさんの野望:2010/08/31(火) 19:34:04 ID:w56sr2D0
>>399
マスケやっているのがどの文明という前提か知らんが
スカミいるなら長弓じゃなくてハサーにしたほうがいい
409名無しさんの野望:2010/08/31(火) 20:24:40 ID:SYAb9L4p
オランダイギリスでスカミLBになってる時点でお察しの状態
410名無しさんの野望:2010/08/31(火) 20:58:26 ID:upeGm2WZ
ラグいうえ
 まいかいまいかい
  トマカンヤ
   それかにほんで
    あしがるむそう
411名無しさんの野望:2010/08/31(火) 21:01:35 ID:JfDsedgq
ラグインド・ラグ中国・ラグスー「俺たちを忘れてもらっちゃ困るぜ!」
412名無しさんの野望:2010/08/31(火) 21:27:28 ID:EPkL7LLv
トマカンヤなんてただのマスケハサーじゃねえか
ドイツかオランダでも使ってんのか
413名無しさんの野望:2010/08/31(火) 21:31:40 ID:SYAb9L4p
ラグマセ最強
414名無しさんの野望:2010/08/31(火) 22:26:32 ID:upeGm2WZ
>>412
マスケハサーがラグに糞強い編成って事を分かってていってるのだろうか
あとイロコイのトマカンヤはマスケハサーよりも着弾速度、軍量が優れてるからドイツオランダ以外でもかなりきついんじゃよ
415名無しさんの野望:2010/08/31(火) 23:09:42 ID:m6gw7MwU
ESO落ちてる?
さっきからサーバーに接続できませんでしたって言われて落ちるんだけど・・・
416名無しさんの野望:2010/08/31(火) 23:19:14 ID:7dnVmkdX
メンて
417名無しさんの野望:2010/08/31(火) 23:31:44 ID:m6gw7MwU
>>416
トン

>>406
3v3で1人も馬出さないって選択肢は無いぞ。
オランダ・イギリスが揃ってたら片方は馬を出すべき。

相手にスーがいたら悩ましいところだが・・・
418名無しさんの野望:2010/08/31(火) 23:38:28 ID:oIj04aOH
突然オフラインのCOMとの戦いが倍速になっちゃったんですど、原因分かる人居ます?
再インストールは3〜4回やったけど効果なしです。
COM相手に資源配分練習を結構してたから困ってます。
419名無しさんの野望:2010/08/31(火) 23:44:28 ID:KNjqMmll
>>418
単純に設定の速度が早いになってるだけじゃないん?
それ以外ならその問題が起きてるって聞いたことないなあ。
クイックでバグで起きるのは聞いたことあるけど。
420名無しさんの野望:2010/08/31(火) 23:56:33 ID:oIj04aOH
>>419
聞いた事ないですか。
資源収集は普通なんですが動きだけ高速になっちゃってますorz
421名無しさんの野望:2010/09/01(水) 00:57:32 ID:E+hK4fuX
>>417
3v3で馬無しの編成もあるよ
3歩兵なら前線をどんどん押していかないと荒らしがきついってだけで、3歩兵って言う選択肢は十分ある
ただ3歩兵ってばれると相手の対馬が軽歩とかにシフトされる、
序盤に相手が対馬を揃えているうちに軍でのアドバンテージを取っておいて一気に前線を制圧して優位を取っていく戦術がそれにあたるかな
AJCリーグでもたまにやってる所あったはず
422名無しさんの野望:2010/09/01(水) 01:07:52 ID:P4h+Ex6s
3歩兵はラッシュしないとGG
相手2馬かスーなら有効な戦術だが、普通にやるなら奇策の部類
まあ一般的な3v3の相談だろうから普通は馬やれって話だな
423名無しさんの野望:2010/09/01(水) 04:17:27 ID:9qFuY6ZV
2対2に向いてる文明って何だろう
やっぱりアグラあるインドあたりかな?
424名無しさんの野望:2010/09/01(水) 05:36:36 ID:P4h+Ex6s
オスマン
425名無しさんの野望:2010/09/01(水) 05:51:47 ID:9qFuY6ZV
オスマンかぁ
チーム戦でオスマンなら、基本はイェニラッシュがいいのかな?
426名無しさんの野望:2010/09/01(水) 07:12:19 ID:E+hK4fuX
どう考えても軽歩最強候補のアブスだろ
インド(アグラからのセポイ→タイガークロー+ザンブシフト)+オスマンアブスとかが安定して強いんじゃないかな
427名無しさんの野望:2010/09/01(水) 11:59:05 ID:9z6k/0nP
フォレストプロウラーの意味が分からん。
鷲男と思って生産したら足遅いし。
428名無しさんの野望:2010/09/01(水) 13:03:26 ID:SAngmuD7
スカミ系列じゃ最高性能じゃないっけか森男
429名無しさんの野望:2010/09/01(水) 13:45:09 ID:E+hK4fuX
打ち合いならカッサドール様が最強
でもイロコイのチーフが居るからトントン(呆)
430名無しさんの野望:2010/09/01(水) 13:56:19 ID:4i+0gfBh
基礎性能はスカミと大差ないけどチーフオーラとエリート化25%と
強化カードもりもりとBBテクで射程+2が大きいな
431名無しさんの野望:2010/09/01(水) 14:44:04 ID:Hk7faZU7
たまにはステルスのことも……
432名無しさんの野望:2010/09/01(水) 20:42:04 ID:s0Y7r6A3
ところで
http://aoe3.game-server.cc/rating2/
のサイトでレートやら勝ち数負け数が出てくるけど
Streakってこれどういう意味なん?
433名無しさんの野望:2010/09/01(水) 20:50:46 ID:WwHT2oxe
このゲームってUの時代に兵種が豊富な文明が強くない?
434名無しさんの野望:2010/09/01(水) 20:52:39 ID:Kej7t1Fa
強いのはMSから見てお得意さまの国
435名無しさんの野望:2010/09/01(水) 20:53:21 ID:Kej7t1Fa
上げてしまった
436名無しさんの野望:2010/09/01(水) 20:55:16 ID:g4JWuTzf
>>432
連勝連敗
単語の意味がわからないとしても数値みてればわかるだろう
437名無しさんの野望:2010/09/01(水) 20:56:56 ID:MrzdBrqj
>>432
Streakは現在何連勝・連敗してるかということ
+Streakは最大連勝数
−Streakは最大連敗数
438名無しさんの野望:2010/09/01(水) 20:57:00 ID:Cu7tuiM0
1対1なら早い時間に前に拠点と軍を集められる文明が強いんじゃね、普通に
1v1のインドが強いのはUの兵種の多さはあまり関係ない気がする
チーム戦だとUの軽馬はまた違うようだが
439名無しさんの野望:2010/09/01(水) 20:58:39 ID:MrzdBrqj
うお、被ってしまった
440名無しさんの野望:2010/09/01(水) 22:02:16 ID:bFJdyh2U
志村動物園と5Rの二戦目
三分割で1時間半もあるw
これ今までで最長か?
441名無しさんの野望:2010/09/01(水) 22:04:56 ID:rxjA9ZOL
オルガンとカサドールさんはファルコの居ない国に対しては強そうなイメージあるんだけれどどうなの?
対先住民やインド中華相手でも即3より即4でも狙った方が良いのかね
442名無しさんの野望:2010/09/01(水) 23:17:36 ID:E+hK4fuX
オルガンは対軍はそれなりだけど攻城がくそだからほかでカバーするしかなくなる、そして中盤過ぎまで内政の弱いポルでオルガン出すのも微妙
ポルはむしろ西洋相手に強く、原住民・アジアに糞弱い

イロコイはもう言う必要も無いよね
アステカは6国の中で一番マシだと思うけど、結局マプコン取れなくて死ぬパターンが多い
スーはTC遠征も出来ず内政圧迫されてポル側が攻めたらボウ+斧で終了。即Wに対してはセミからのV入りで軍溜めてポルがWINした時に斧+ボウライダーのダンス付きで突っ込めば終わり。
革命カウンターで返せることもあるけど、工場無しの革命だから引いてワキナワキワキで守り切れる事が多い

中華相手にオルガンとか出しても攻城弱すぎて攻めれなきゃ意味ないしカードハンドモーター出されて終わる。かなりの糞相性
インドは3で戦っても死ぬ。即Wもしくは革命しか勝てない。これはsetugenさんも言ってたはず
日本相手は相手が2の時代ならまだ何とかなるけど、攻めきれなくてV行かれるかUの軍量で押しつぶされるのが落ちかなぁ

西洋に対しては結構有利に戦える。それがポルトガル
443名無しさんの野望:2010/09/01(水) 23:21:40 ID:olA8T377
ポルは自分で使うと、かなり雑魚だけど、
うまく立ち回られると、絶対に崩せないチート国家に見えるのが不思議
444名無しさんの野望:2010/09/01(水) 23:23:06 ID:E4L4tCoO
ファンパッチのほうがバランス取れてるんでないの?
なんで流行らないの
445名無しさんの野望:2010/09/01(水) 23:28:01 ID:E+hK4fuX
>>443
それはポルの強い部分を理解してないからじゃね?
ポル使う側としてもポルを相手にするとしても他の文明相手とは違う組み立て方をする必要があるからだと思う
446名無しさんの野望:2010/09/01(水) 23:54:12 ID:mp2qcdzn
>>440
最長だろうね。

内容はあんま見るところないw
OPフランスのいる協定ゲーみたいなことになってる。
447名無しさんの野望:2010/09/01(水) 23:55:25 ID:chjfB21G
ポル相手にRしたら返される、ブームしたらドラでジリ貧・・・
他に何か戦術あるのかな?
448名無しさんの野望:2010/09/02(木) 00:16:22 ID:dAUuve+g
>>442
前にあったレート1800以上の相性表だと
ポルが一番苦手なのは中国でその次がオランダだった
そしてそれ以外はそれほど苦手なしみたいな
449名無しさんの野望:2010/09/02(木) 00:21:01 ID:hJ8FvyNk
ポルでやってるとイロコイが一番きついわ・・・
450名無しさんの野望:2010/09/02(木) 00:33:01 ID:K5eB/cV1
setugenさんの勝率的にはフランス中国あたりが苦手っぽい
451名無しさんの野望:2010/09/02(木) 01:00:34 ID:wPKvbklH
俺がポル使ってどこがきついか試してくるよ
452名無しさんの野望:2010/09/02(木) 01:05:43 ID:X7E+cYwY
ポルは別に弱くないでしょ
setugenさんはインドにはポルで余り負ける気はしないとのこと
単純にsetugenさんどこ使ってもうまいしポル使うとさらに
うまいだけという話なんだが・・
453名無しさんの野望:2010/09/02(木) 01:11:30 ID:n0DnAWuU
少将だからな
454名無しさんの野望:2010/09/02(木) 02:16:53 ID:9fUSO80O
将官とか異次元すぎて勝てる気がしない
455名無しさんの野望:2010/09/02(木) 03:15:51 ID:1yJY8mFu
4対1なら余裕余裕
ラッシュで沈むよ
456名無しさんの野望:2010/09/02(木) 03:29:06 ID:Cp6joB0a
ポルトガルの評価が上がってきたことで
スペインさんの評価が大安定してきたな
457名無しさんの野望:2010/09/02(木) 03:32:40 ID:2TnRYEv1
2v1でなら軍だしもできない下士官と組んでもかてる
ソースはたくまん放送
458名無しさんの野望:2010/09/02(木) 05:50:35 ID:0LkaWCi9
>>456
プレイヤーのほとんどが属する尉官以下にとってはポルトガルは弱文明だから大丈夫だ
459名無しさんの野望:2010/09/02(木) 07:54:51 ID:rL6KZv7O
そんなのどうでもいいから公式パッチよこせや
足軽の対馬狙撃能力が強すぎるんじゃあああ
460名無しさんの野望:2010/09/02(木) 08:03:35 ID:PpL0/7vY
スーでインドどうすればいいのかな
開幕のセポイRが超きつい、返してもその間についた内政差で軍量負けてしまう
461名無しさんの野望:2010/09/02(木) 08:35:45 ID:gBq5eQzX
チーフの攻撃と転向した守護者のポジショニングでアグラの建て始めを遅らせまくる
範囲攻撃の仕様がよく分かんないんだけど、なんかアグラの邪魔がすげー出来るから特に重要ね
高速進化してアックス4の着弾がセポイの着弾より早ければ充分勝てる
生産はBRね
逆にアグラ遅らせられないと詰んでるから2分くらいからチーフを意識して動かそう

AJCだとzakio vs Azrael_RNの3連戦見とくといいぞ
462名無しさんの野望:2010/09/02(木) 08:40:53 ID:9fUSO80O
AJCの試合で守護者でアグラのhp3000ぐらい削ってたのあったな
463名無しさんの野望:2010/09/02(木) 09:33:26 ID:IX++I57W
>>446
個人的にはかなりおもろかった
464名無しさんの野望:2010/09/02(木) 14:14:23 ID:z7GYZrm0
そうか?
多少なりともチーム戦こなしてる身としてはあれを面白いとは思えなかった。
結局ジャン濁かよ、ってね。
一戦目も無理にキュイ出そうとして乙ってるし、細かい操作は別として下士官の試合見てるようだった。
ヘタクソ同士でフランスいると、キュイ出るかそれまでにつぶすかの時限爆弾のようなゲームが多いんだよね。
465名無しさんの野望:2010/09/02(木) 14:16:54 ID:hJ8FvyNk
5Rは5の時代の戦いに慣れてなさすぎなのが今回長引いた原因だなぁ・・・
466名無しさんの野望:2010/09/02(木) 14:24:26 ID:NTelHRdv
戦いじゃなくショウだろ
終わった気がする
467名無しさんの野望:2010/09/02(木) 15:38:35 ID:ew/hLtOH
>>465
普通に動物園が勝ちそうに見えてた
海なし壁なしでオランダいるし
468名無しさんの野望:2010/09/02(木) 15:50:38 ID:iYQAN9Vj
別に下士官じゃなくても自分の文明の強い時間までもっていくのはあたりまえだろ。
チームでもH2Hでも。
469名無しさんの野望:2010/09/02(木) 17:13:27 ID:8boulFvB
元帥は5の時代で長槍濁やるんだよきっと
そういえばプロはドッペル濁やってたじゃん
さすがプロは面白い
470名無しさんの野望:2010/09/02(木) 17:26:38 ID:mov1oeCh
ジャンダムを使わないで勝つってのならフランスの特性を一つ削ってるしな
単一ユニットのゴリ押しが楽しいかは人それぞれだが、
戦いながら特性を活かせる時間帯まで進んだ結果と考えて
それまでの過程も楽しまないとな。これはどの文明でも同じだしさ

それに、結局〜かよって批判すると、代表的2R文明はすべて面白くなくなる
それ以外の相手に対して有利になる代表的な戦術も結局〜かよって話になるが
普通はそんな事はないだろ?ジャンダム濁は始動が極端に遅い文明特性の戦術ってだけだな
471名無しさんの野望:2010/09/02(木) 18:02:03 ID:SOdldatt
ジャンダム濁どうこうじゃなくて
それまでの試合の持って行き方に対して不満をいってるんじゃないのか
下士官みたいだと
472名無しさんの野望:2010/09/02(木) 18:16:26 ID:cJc30U46
強い時間つってもジャンダームタイムのお手軽さと言ったら他の追随を許さないからな。
動画でもろくに操作してないのにしむしむ死んだし兵にぶつけたらどんどん溶けてるし。
たくまんが壁作りまくって予防線張っててこれだよ。
出てきたら終わりってどんな戦術やちゅーねん。

別に仕様的に存在するんだからやるなとは言わないがつまんねぇのは確かだわ。
473名無しさんの野望:2010/09/02(木) 18:26:40 ID:erRJ1Bhd
なんか日本の時代4家康入り足軽が強すぎて勝てねぇってレベルの話題だな
474名無しさんの野望:2010/09/02(木) 18:27:39 ID:eO2M2Zfn
アンチ無視の垂れ流しゲーはやられるとイライラするのは確かww
475名無しさんの野望:2010/09/02(木) 18:30:25 ID:0U3tTgDt
あれはなんか意地の張り合いみたいな試合だったな
476名無しさんの野望:2010/09/02(木) 18:30:48 ID:zXhXJiIs
餌を捕まえるCM映像
477名無しさんの野望:2010/09/02(木) 19:15:49 ID:Zf364zGw
アンチ無視四天王
足軽
ジャンダム
ヒネーテ
イギリス&アジア海軍

こんな所か
478名無しさんの野望:2010/09/02(木) 19:19:28 ID:4k5X3mH0
ジャンダームがそんなOPなら
インドスーのように禁止にならないのはなんでなの?
479名無しさんの野望:2010/09/02(木) 19:25:40 ID:WtJuvW1a
普通はそうなる前にゲームが終わるから。
480名無しさんの野望:2010/09/02(木) 19:48:32 ID:9fUSO80O
だからあそこまで壁もろくに貼らずにもっていった5R△ってことだな
ってか海もとられて壁も貼られてこりゃ押されて終わったなと思ってたら
ああなってマジで意外だった
481名無しさんの野望:2010/09/02(木) 19:55:17 ID:9fUSO80O
エイダの体術みてたら無性にバイオ4のマーセやりたくなってきた
482名無しさんの野望:2010/09/02(木) 19:56:03 ID:9fUSO80O
誤爆ごめん
483名無しさんの野望:2010/09/02(木) 20:00:02 ID:PpL0/7vY
ジャン濁ならボウライダーで止まる
スーOP
484名無しさんの野望:2010/09/02(木) 20:18:55 ID:Zf364zGw
>>478
ジャンダームもヒネーテも足軽も無双状態に持っていくのにかなり準備が必要だからな
準備に関しては足軽はそんなんでもないか
485名無しさんの野望:2010/09/02(木) 20:19:22 ID:LlsoMo0K
ま、ひとつ言えるのはここで文句言ってる脳内将官様がフランス役を代わってたら5R側が押し返せず負けてた、ってことだな。
寧ろV入りはおろか、最初の10分で死んでたりするんだろうけどw

ひどい当て方もあったが、本陣更地で死んでる状態からプロのドッペルをほぼ防衛に貼り付けさせることができるプレイヤーがここに果たして何人いるのやら。
486名無しさんの野望:2010/09/02(木) 20:30:24 ID:LQd4UIYl
どーでもいいわ
487名無しさんの野望:2010/09/02(木) 20:30:50 ID:Lqu05s9w
ジャンダ濁出来ないフランスなんてほぼ劣化ドイツじゃん
488名無しさんの野望:2010/09/02(木) 20:33:28 ID:cfkfqxHe
>>484
足軽はそうでもなくできるだろ
489名無しさんの野望:2010/09/02(木) 21:05:03 ID:lu+9DjUv
アンチ無視五人集
足軽
ジャンダム
ヒネーテ
イギリス&アジア海軍
ボウライダー ←こいつも入れていいだろう
490名無しさんの野望:2010/09/02(木) 21:10:11 ID:UGGznfVh
なんでストレのおっさんがリストに入ってないんだ?
491名無しさんの野望:2010/09/02(木) 21:14:58 ID:PpL0/7vY
>489
ストレおじさん以外の軽歩なら食えるっしょ
492名無しさんの野望:2010/09/02(木) 22:14:28 ID:Zf364zGw
>>488
Uの序盤ではまだそこまで無双って訳じゃないだろう
日本の内政が強いから強く見えるだけでコスト的に考えても普通
金閣、将軍、強化カード、将軍からの垂れ流しとかが関ってくると別格になるが
493名無しさんの野望:2010/09/02(木) 23:23:17 ID:Cp6joB0a
2の序盤の足軽なんて無双どころか弱いだろwww
問題は内政が伸びて金閣効果が入ったあと
494名無しさんの野望:2010/09/02(木) 23:33:29 ID:h7G/vXAM
〜〜OPの流れでアブスの名前が挙がってた頃が懐かしい。
495名無しさんの野望:2010/09/03(金) 00:14:53 ID:RredcZTs
基本的に足軽自体はそこまででもないけど強化が多すぎるのがおかしんだよな
496名無しさんの野望:2010/09/03(金) 00:21:49 ID:K3YuXevL
アブスは強いといってもアンチは無視できないからね。
497名無しさんの野望:2010/09/03(金) 01:30:43 ID:RredcZTs
フレイル縛りと聞いて
498名無しさんの野望:2010/09/03(金) 01:46:59 ID:e8GOEmtO
ジャンダムにヒネーテぶつければどうなるんだ?
引き打ちで乙?
499名無しさんの野望:2010/09/03(金) 02:14:04 ID:LKDopMKw
何も無い軽いところでジャンダーム50とヒネーテ50だったら引きうちで乙りそうだ
500名無しさんの野望:2010/09/03(金) 04:48:13 ID:EkBZG/WS
>>498
引き撃ちできれば余裕で乙る

足軽も強くなる頃には大砲スカミと兵器庫出せるから対処できるだろ

5Rだってジャンダーム以外の活躍があったればこそで3人がフランスでジャンダやってたら勝ててないだろ
501名無しさんの野望:2010/09/03(金) 05:02:00 ID:M8MhpNrf
正面であたれば一応アンチなんだしキュイも足軽も負けるでしょう
正面で常にぶつかるんじゃなくて、軍をわけ荒らすことができるのが強みだと思うんだけどね
荒らす側より荒らされる側のほうが圧倒的に操作量が必要になるからヒネならまだしもスカミ大砲でなんか処理していられない
502名無しさんの野望:2010/09/03(金) 06:13:08 ID:wVH/fmJE
アンチ無視の話してるのにアンチのいないところで荒らしができるとかいわれても
503名無しさんの野望:2010/09/03(金) 06:28:04 ID:P0Q6Buke
用意できる過程が問題だろ
足軽無双の方が着手しやすい点はあるよ
ジェンダー無双までいくような試合になるためには相手も余程引きこもってくれないと無理だし
504名無しさんの野望:2010/09/03(金) 06:40:29 ID:aJcvFL1x
ジェンダー無双ってフェミが暴れまわって手がつけられないことですか?
505名無しさんの野望:2010/09/03(金) 06:41:58 ID:g1bDLwPv
ジェンダー無双か
506名無しさんの野望:2010/09/03(金) 09:05:01 ID:25MCml3B
足軽のHP下げろやコラ
移動速度は速いわ攻撃力高いわ
しねっ
507名無しさんの野望:2010/09/03(金) 09:23:50 ID:GMTlbIXa
3入り中期ぐらいからフランスがぬくってジャンダームを最速で仕上げて垂れ流すのはデフォだろ・・・
チームやってりゃ常識だけど、逆に同じぐらい常識な壁張りをしなかった5Rが謎
508名無しさんの野望:2010/09/03(金) 10:12:06 ID:aJcvFL1x
そういえばジャンダームの無駄死にばかり映ってた気がする
主戦場より目立ってたな
509名無しさんの野望:2010/09/03(金) 10:16:06 ID:H0BsnCq/
5Rはゲーム展開がgdgdになるとかいう理由で壁貼りは極力しないとかいってたな
510名無しさんの野望:2010/09/03(金) 10:48:06 ID:tRfZeBdA
>>509
さすが言い訳だけは上手く舌が回りますね
gdgd云々言うなら5まで持ち込ませるなよ
511名無しさんの野望:2010/09/03(金) 10:48:48 ID:Rnfuyk/r
実際にgdgdになることが多いからその気持ちはわかる
だけど大会くらいは壁はれよ
相手馬鹿にしてるとしか思えない
512名無しさんの野望:2010/09/03(金) 11:24:32 ID:OWFJcdUK
5の時代は壁張らないとgdgdになる
矛盾しすぎだろ
513名無しさんの野望:2010/09/03(金) 11:25:18 ID:LqhhrBT4
動画は荒らしに行って大量のドッペルを引きつけて逆サイドから抜いている。
ジャンダームの対応には相手以上の兵数と常時監視が必要で、この二つを怠ると
shimrasみたいに酷い被害を受けてしまう。
だからどうしてもメインの戦場が手薄になるんだよな。
普段より多くの兵と操作量を一方的に要求するから文句出るんじゃねーの?
それに>>507が言ってるような形でそれだけを狙ってるフランス使いも多いわけで
お手軽戦術になってる以上、出させるのが悪いとも言い切れないと思う。

まーそういう奴に限って馬操作は雑だったりするんだが。
514名無しさんの野望:2010/09/03(金) 11:42:25 ID:mVcixYpy
ウーラン死ぬべきドイツ使いは荒らすことしか脳が無い
515名無しさんの野望:2010/09/03(金) 12:10:29 ID:3s8bu2Q1
>相手以上の兵数と常時監視が必要

こんなもんハサーかマスケの荒らしでもいっしょだろw
最後のドッペル荒らしもすごかったぞ
516名無しさんの野望:2010/09/03(金) 12:44:55 ID:gR6zyt/9
むしろ、しむしむは自陣が何度もキュイで壊滅してるのに
自分で壁貼ってないのが痛かったような。前線の1、2枚が
破られたらもう稲田直撃だし。
517名無しさんの野望:2010/09/03(金) 13:39:59 ID:LqhhrBT4
随時流れてきてるから農民派遣しても張る暇なかったような。

>>515
ん? ハサーやマスケを返すのに相手以上の数が要るの?
アンチをそこそこの数おいとけば勝手に逃げてくだろ?
518名無しさんの野望:2010/09/03(金) 13:56:40 ID:CueUVHNj
ドイツ、ロシア、フランスの3択に絞ったんだけど
初心者が始めるとしたらどれがいいかな
519名無しさんの野望:2010/09/03(金) 13:59:02 ID:8lxcUc4E
ロシア面白いよ
520名無しさんの野望:2010/09/03(金) 14:04:45 ID:LqhhrBT4
ドイツは脳内マルチタスクで馬を動かさないとダメなので
ちょっと慣れてからのほうがいいと思う。
基本を学ぶという意味ではスタンダードなフランスがいいんじゃない。
521名無しさんの野望:2010/09/03(金) 14:08:12 ID:LKDopMKw
>>518
初心者なら勝てないとつまらないだろうから速攻タイプのロシア>即3ドイツ>>フランス
ロシアとドイツのテンプレならニコにあるから覚えやすいと思われ
フランスは初心者にとって勉強にはなるだろうけどすごく勝ちにくいと思う
522名無しさんの野望:2010/09/03(金) 14:14:44 ID:M8MhpNrf
>>512
壁はったほうがgdgdなるだろ
壁が無いor少なければ荒らしで壊滅的な打撃を与えられggになるけど、壁が張り巡らされていたらそういうことは難しくなるし、
前線の押し引きでしか勝負が決まりにくくなる。
かといって全力で軍を出してもよほどな無駄当てをしなければ資源はそう簡単にきれないわけで。
523名無しさんの野望:2010/09/03(金) 14:31:17 ID:3s8bu2Q1
>>517
じゃあジャンダームには馬車かドッペルを同数置いとこうぜ
524名無しさんの野望:2010/09/03(金) 14:42:54 ID:LqhhrBT4
>>523
置いてやってみろよ。
takumanはドッペル大量においてたよな?
つかドイツいないとダメなのか?
525名無しさんの野望:2010/09/03(金) 14:57:16 ID:3s8bu2Q1
>>524
ドッペルがいる間は効果あっただろ

>つかドイツいないとダメなのか?
>>513の例がドイツいるときの話だろ
526名無しさんの野望:2010/09/03(金) 15:24:50 ID:LqhhrBT4
もっと大きく見ようや。
荒らし対策にコストと操作を取られたから他が疎かになった。
それが攻め込まれる要因になった。
実際ジャンダームは両方に居たけどドッペルは片方で手一杯だったわけで。
この差がジャンダームの強みだよな。

まあコストで言えば馬車やヒネーテでも対抗できるんだけど操作量取られるからなー。
主戦場と両方できるスゴイ人なら問題ないのかもしれんが。
527名無しさんの野望:2010/09/03(金) 15:53:14 ID:tRfZeBdA
こんなとこにいるようなパンピーが考えるだけ無駄。たとえミスだったとしても本人なりに何か考えてやってたんだろ
農民dellしたり、一般人からしたらネタと思えるようなデッキをガチで使ったりしてるやつらの考えてることなんて理解できるわけがない
528名無しさんの野望:2010/09/03(金) 16:06:30 ID:RredcZTs
>>527
いまさらそんな当たり前のこと言われても…
529名無しさんの野望:2010/09/03(金) 17:04:33 ID:Ns5Kms18
ドッペルおいといたら別の所行くだけですし
荒らす場所は3箇所もあるし、ジャンダムと同数のドッペルが本陣に居たら前線行けば2v3になるだけ
それかドッペルが居ない他の人の内政地を荒らせばいいだけ
ドッペルとジャンダームじゃ機動力が段違いなんだから、h2hならまだしもチーム戦で内政地にドッペル置いとくとか愚行でしかないだろ・・・
530名無しさんの野望:2010/09/03(金) 17:05:22 ID:b9UVpBpT
しつけー
531名無しさんの野望:2010/09/03(金) 17:10:10 ID:IvkrmW7i
足軽の性能って普通に2の時代でも高くないか?
データで比較してみると・・・

HP/コスト(肉・金)/移動速度/近接攻./間接攻/射程/対建物

マスケ
150/75・25/4/13/23/12/20

足軽
170/80・40/4.5/10/24/12/21

・HPが20高く、攻撃力は間接建物共に1多く、移動速度は0.5早いが、近接が3少ない
・1体あたりのコスト差は20
532名無しさんの野望:2010/09/03(金) 17:11:24 ID:8lxcUc4E
これでさらに金閣将軍と性能底上げ入っていくからなぁ
533名無しさんの野望:2010/09/03(金) 17:31:00 ID:8Ch6H8L+
>>531
2の時代だと
コスト20%高く HPが約13% 攻城と遠隔が約5% 移動速度が12.5%高い
代わりに近接攻撃が24%ほど低い こんな感じか?
534名無しさんの野望:2010/09/03(金) 17:33:21 ID:RredcZTs
資源効率無視で単純に計算すると資源1あたりでは
HP/移動速度/近接攻/間接攻/射程/対建物
マスケ
1,50/0,04/0,13/0,23/0,12/0,20
足軽
1,41/0,03/0,08/0,2/0,1/0,17

単純に考えると強くない。
まあ、その他の要素がいろいろあるからそれだけで弱いと言えるかは別問題だけど。
535名無しさんの野望:2010/09/03(金) 17:37:05 ID:Z7xnh34b
またこうえきいのちで戦ってるやつがいるのか
出る量が違うだろう
たとえばフランスやイギリスで2の序盤にマスケをだしたら、
足軽より大量に出せるし、対馬役として足軽よりずっとずっと働ける
兵のコスト・スペックだけで比較することに意味はほとんどない

どんなオーダーとって、どの時間に内政が整って、どの時間でどれくらいの兵がでるかってことが大切だろ
「リアルタイム」ストラテジーゲームだぞこのゲームは

チームの日本の強さは、そんな弱い最序盤を味方の援護もあって乗りきれて、
内政強くなる時間までゲームが伸びることが普通のことであり、
そのころには当然金閣寺もあれば、強化系カードも切れて、
異常な遠隔攻撃力をもったユニットが、整った内政からウジャウジャでるところが強いんだよ

スペック表みて強くないか?とか、意味がない
536名無しさんの野望:2010/09/03(金) 17:54:34 ID:GMTlbIXa
最序盤は日本強いぞ
山伏がでるからな
7分あたりがちょっとつらい
537名無しさんの野望:2010/09/03(金) 17:56:38 ID:tRfZeBdA
>>535
お前こそリアルタイムで流れも見えないんですか^^;;;;
量とか民族のバックアップ無しに足軽の性能だけをみるって話してただろ今。ワンダーやカードがあるから強いってのはあなたがいわなくてもわかりますよ
お前よく人に、話聞けっていわれるだろ。もしくは論点がずれてるって
538名無しさんの野望:2010/09/03(金) 17:59:18 ID:GMTlbIXa
強い弱いでなくスペックだけ見ても無駄ってことをいってるんだろ
よく読んでから噛みつけよ、恥ずかしい奴だな
539名無しさんの野望:2010/09/03(金) 18:06:10 ID:Ns5Kms18
日本が序盤弱いってのは幻想だろ
ポル同盟で欲張ったらそりゃ弱いけど、素直にブレンやってれば内政は並↑、軍も並↑ってところ
そして最序盤は鎖国入った足軽10+山伏4が揃ってかなり強いほう
6〜7分くらいになってくると、イギリスやフランスのマスケのほうが少し軍が多くなってくるけど、性能的に見るとそこまでたいした差じゃないから戦える
そしてその後には日本タイムが待っている
540名無しさんの野望:2010/09/03(金) 18:36:44 ID:2WnI7ap4
仏使いからすると足軽より和弓がきつい
中佐くらいまでなら2小屋XBで通用するんだけどなぁ
541名無しさんの野望:2010/09/03(金) 18:43:24 ID:xFm1v61H
将官にも通用するみたいだぞ
うまく山伏で初期小屋割っても負けるというリプがあった
542名無しさんの野望:2010/09/03(金) 19:06:44 ID:IvkrmW7i
肉寄せしなくていい、肉場確保の必要のない日本が羨ましく感じる。
543名無しさんの野望:2010/09/03(金) 19:14:27 ID:tRfZeBdA
>>538
だからその無駄を理解したうえであえて語ってたんだろ阿保か^^;;;;;;;
足軽が強いのか、日本が強いかみたいな話してたからコストあたりの性能を貼った>>534がいるんだろ
ガチ文盲かよ
544名無しさんの野望:2010/09/03(金) 19:26:37 ID:NBqo88Gp
>>541
Floolyのやつでしょ
ベルトは渡さん!っていう感じの名前のリプ
545名無しさんの野望:2010/09/03(金) 19:44:45 ID:TQpu0CtT
兵数100超えるともう管理できない
大群の操作のコツ教えて
546名無しさんの野望:2010/09/03(金) 19:53:55 ID:IvkrmW7i
その前に倒す。
547名無しさんの野望:2010/09/03(金) 21:18:14 ID:RLJtU0fW
>>545
わけが分からなくなったら全軍選択とか待機中の軍すべて選択とかで一旦集めるのはどうだい。
後方に配置してるやつとかも来ちゃうけどな。
548名無しさんの野望:2010/09/03(金) 21:36:58 ID:1z63CC1e
だれかZ-boradを試した勇者はいますか
欲しくなってきました使い勝手はどうですか?
http://www.amazon.com/Ideazon-ZBoard-Age-Empires-KeySet/dp/B000BAT5V4
549名無しさんの野望:2010/09/03(金) 22:30:27 ID:do74MLAi
>>548
店頭で触っただけだけど、単純にキーボードとして見た場合の品質はおもちゃだなぁ
派手なキーボード使ってLANパーティで目立ちたい人向けって感じだと思う
550名無しさんの野望:2010/09/03(金) 23:43:13 ID:H0BsnCq/
nemuke△
キュイが物凄い回ってたな
551名無しさんの野望:2010/09/03(金) 23:44:22 ID:LKDopMKw
眠気さんすごいな
文明相性悪いといわれている組み合わせで連勝
552名無しさんの野望:2010/09/03(金) 23:44:29 ID:Tfnaw3f/
木材の代わりに馬車切ったらしい先のドイツといい、
ものすごい内政より即3連発だったな。
553名無しさんの野望:2010/09/03(金) 23:45:51 ID:XI8kHnGk
キュイってあそこまで使える子だったのね・・・
554名無しさんの野望:2010/09/03(金) 23:46:19 ID:H0BsnCq/
nemukeさんのリプレイみたいな
どうやったらあの短時間にあれだけ廻せるんだろ
adlibさんが荒しといった荒しはしなかったっていうのもあるんだけど
555名無しさんの野望:2010/09/03(金) 23:47:12 ID:Wz21hw2F
完全に和弓メインで来るの読みきりだったな
軍の切り替えさせる時間を与えることなく圧殺
556名無しさんの野望:2010/09/03(金) 23:55:29 ID:CK5qHpxs
>>540
アジアンマスケッターより和弓がつおい理由を教えてくれろ
557名無しさんの野望:2010/09/04(土) 00:09:03 ID:AeWsDGuY
攻撃力こそ足軽に劣るものの、射程と遠隔耐性30%が自陣にXBが突っ込んできたときにうけやすいんんじゃないの??
558名無しさんの野望:2010/09/04(土) 00:25:47 ID:Pwc5kGwp
クロスボウなら足軽より和弓って当たり前だと思うんだが
軽歩対重歩と軽歩対軽歩だし
559名無しさんの野望:2010/09/04(土) 01:03:19 ID:EIE6ys8M
即市場だったから肉一段階研究入れてるのかと思ったら何も入れてない14人進化だったw
560名無しさんの野望:2010/09/04(土) 01:40:41 ID:OGYIww9r
2戦目のリプレイみたけど
人口も資源も軍数も全部adlibさんが勝ってたけど完敗してたな
561名無しさんの野望:2010/09/04(土) 01:54:37 ID:ccNObMG8
石弓相手に日本が足軽を出す理由は、ブレン戦術の初弾の速さと量により
あわよくば前線をかち割りたいという意味があるから

石弓では足軽に勝てないって話があるけど、
それは、そういうブレン戦術で石弓が10回ったくらいの段階で、足軽10+山伏4とかに
素直に石弓あてちゃって、殺されて、それで前線をかち割られたとかいう場合のはなしでしょ

単純に足軽とフランス石弓の撃ち合いは、ブレンで初弾だしたあとは、
1小屋5ずつすらまわらん日本vs石弓が10ずつ出てくるフランスの戦いになるわけだから
本当に足軽単だとしたら、石弓が数の差で全然押せる

日本が自陣防衛するなら当然和弓の射程を生かしてまもったほうがいいわけだ
和弓・山伏で守られたら石弓Rで詰め切るのは大変になる
562名無しさんの野望:2010/09/04(土) 02:09:29 ID:EIE6ys8M
和弓で自陣引きこもりされるとハサー切り替えしずらいし
いつ薙刀がとんでくるかわからないからフランス側大変そうだ
563名無しさんの野望:2010/09/04(土) 02:22:34 ID:HcuZouX6
2小屋ラッシュは仏死亡だと思う

2小屋見えたら自陣からの足軽ブレンで初弾を防ぐ←ここで無理に攻めなくていい
石弓でもマスケでもそこから和弓生産しつつ社建てる
内政止めに来た石弓などは引き撃ちで削れる

ラッシュなら篭って引き撃ちで勝ち
遅めラッシュなら馬を作ってくるので足軽に切り替える
セミFFなら山伏足軽で軽く小屋を割る
→相手陣地まで攻めてアドバンテージを得る(全滅前に引く)
→馬を作って大砲スカミカードを何とかすれば内政勝ち
564名無しさんの野望:2010/09/04(土) 02:50:09 ID:sWml2trC
死亡なら誰もやらないだろ
戦えると思ってるから選んでそれなりに勝ってるわけで
565名無しさんの野望:2010/09/04(土) 03:11:53 ID:ccNObMG8
>>563は単に「日本が石弓Rに大してうまく動く方法」を書いてるだけだな
別に嘘かいてるわけじゃないと思うし、その通りだとも思うけど、
「日本がそういうふうに動いた時のフランスのうまい動き方」も当然あるわけだし
566名無しさんの野望:2010/09/04(土) 08:09:02 ID:GaiwZRFb
フランスからしたら日本の内政(荒らし対策)が楽過ぎるのが一番きついと思う
肉場を安全な場所に設置出来て、最悪木や金が取れなくても片方なら社分で回すことも出来るからXB2小屋で内政圧迫するって言うメリットが薄いのよね
TC周りに守るように建物建築されちゃうと、射程に勝る和弓がどうしてもきつい
攻城できるユニットを出そうとしても出した分戦力として役立たない兵(相性の悪い兵)だからバランスが非常に難しい
567名無しさんの野望:2010/09/04(土) 08:46:07 ID:SOUCfX5S
フランスならちゃんと市場テク入れて早めにクルール4切れば
ブレン開始の日本に内政負けはしないと思うけどな。

マップ掌握して遠征社見つけたらちゃんと割ってれば。
即4に関してはまた別だが・・・
568名無しさんの野望:2010/09/04(土) 10:41:02 ID:4HP3K2v3
>>566みる限り擲弾ラッシュが聞きそうなんだけどどうだろう?
569名無しさんの野望:2010/09/04(土) 10:54:07 ID:/mOgz2/f
お願いだからイギリスに2時代のハサーカード1枚だけでも入れて欲しい。
2匹でもいいから。
3時代4時代の内政安定期のどこに軍カードが要るっつーんだ

というかハサーの攻撃力のカードが何で2の時代にあるんだ。これこそ3の時代だろ
570名無しさんの野望:2010/09/04(土) 11:06:25 ID:SOUCfX5S
>>569
それはスペインに対する宣戦布告と受け取ってよろしいか?
571名無しさんの野望:2010/09/04(土) 12:35:41 ID:/mOgz2/f
>>570
すぺいん先生のカード捌きは早すぎて目が見えないです(^p^)
572名無しさんの野望:2010/09/04(土) 12:40:11 ID:GaiwZRFb
>>589
和弓に打ち抜かれてる姿が見える
573名無しさんの野望:2010/09/04(土) 13:09:46 ID:SKfXp6vm
>>569
強化カードが多いユニークユニットに指定されてるから。
574名無しさんの野望:2010/09/04(土) 13:47:11 ID:Ppp7ueGY
別においといてもいいけど、その分の人口コスト馬鹿にならんぞ。

0秒キュイはフランスの内政の高さも相まって、手がつけられないのは事実。
III~IVで無理に頑張るよりさっさとキュイ行った方がお手軽で強い。
ただ、そんな事言ってもチーム戦で手軽で強い文明なんてほかにもあるしなぁ。
0秒キュイに行くまでは重騎兵ミラーはドイツのが有利なんだし、例の試合も志村動物園側にドイツいたのだから
キュイ出てくるまでに仕留められなかった方が悪いとしか言えんな。
動画の最後のほうで見れるグラフ見ると、白星してるのに荒らし負けしてるっぽかったし。
575名無しさんの野望:2010/09/04(土) 14:47:09 ID:KtvtYNRd
そういや白星って何の事?
576名無しさんの野望:2010/09/04(土) 15:33:28 ID:MLHXZnC4
V勝負のグダグダ試合になったらフランスいるほうが勝ちますよってことでおk?
577名無しさんの野望:2010/09/04(土) 15:52:37 ID:3Tw3Q/gw
フランスって序盤は劣化ドイツ、中盤は劣化イギリスってイメージなんだけどどうなの?
578名無しさんの野望:2010/09/04(土) 15:54:37 ID:P1jqxCyi
>>577
じゃあ劣化フランスって言われるスペインは・・・
579名無しさんの野望:2010/09/04(土) 15:55:22 ID:ToV9zNmO
ふぁっんgぁたーはぁg
じゅるふぇらぁい
うぃ
580名無しさんの野望:2010/09/04(土) 15:57:45 ID:3Tw3Q/gw
>>578
スペインは問題外でしょ
581名無しさんの野望:2010/09/04(土) 16:10:34 ID:nCXhPLGG
>>576
まけいぬNRでフランスとアステカが禁止文明になってる理由を考えれば大体正解
ちなみにアステカは壁強化+ダンスで壁HPが30000になってしまうのが禁止理由
582名無しさんの野望:2010/09/04(土) 16:32:00 ID:cRUE9KpL
キュイ単ならロデ単でOK
583名無しさんの野望:2010/09/04(土) 16:42:48 ID:3Vkbn8kE
>>582
…という夢をみたんだ
584名無しさんの野望:2010/09/04(土) 16:47:06 ID:ToV9zNmO
通行遮断したり一定以上の防御壁作ったら経済生産力が落ちればいいのにね
585名無しさんの野望:2010/09/04(土) 16:47:09 ID:OSa2BX6o
ロシアのインペリアルタタールおすすめ
フル強化0秒インペリアルジャンダーム859体に勝った
586名無しさんの野望:2010/09/04(土) 16:49:10 ID:ENX3QyKn
NRで禁止してるのはジャンダームというよりスカミの強化と食料→金変換が協力。
さらに大砲強化、大砲速度アップとなんでも揃い過ぎなのが問題。
まあ、0秒ジャンダームもその一因といえばそうだけど
587名無しさんの野望:2010/09/04(土) 16:49:32 ID:JZKeYOZY
ロデレロって盾と剣持ってるんだから重歩にもボーナスが有っても良いよな
588名無しさんの野望:2010/09/04(土) 16:58:40 ID:1PsK43P3
槍に盾と剣で挑むとか
589名無しさんの野望:2010/09/04(土) 17:04:28 ID:JZKeYOZY
一応「軽歩」なんだしさあ
マスケの銃剣ぶん回しより剣盾使ったロデの方が強いだろ
常識的に考えて
590名無しさんの野望:2010/09/04(土) 17:11:11 ID:cRUE9KpL
塗油が全部のったことを考えるとそこまで基を強くできないだろう
スペインはもう少し内政強ければよかったんだがなぁ・・・
591名無しさんの野望:2010/09/04(土) 19:07:22 ID:4HP3K2v3
農民80で100人分なので軍枠20多い
ロイヤル化して強化カードもあるスカミ
言わずもがなのキュイ
歩兵馬大砲すべての生産速度うp
本当に隙がねえよなあ
592名無しさんの野望:2010/09/04(土) 19:47:07 ID:AeWsDGuY
インドまじで爆発しろ。
なんで2の時代に出せるグルカが重歩に3倍ボーナスあるんだよ。
593名無しさんの野望:2010/09/04(土) 19:52:43 ID:1WafCvk/
連弩「え?」
594名無しさんの野望:2010/09/04(土) 20:28:08 ID:QdBscvt6
2の時代のグルカとかゴミじゃn
595名無しさんの野望:2010/09/04(土) 20:35:34 ID:AeWsDGuY
>>594
話題もないからな、「そのこころは?」と聞いてみる。
596名無しさんの野望:2010/09/04(土) 20:53:14 ID:GaiwZRFb
グルカってオランダスカミと同じ2倍じゃね?
グルカがごみって事は無いがw
597名無しさんの野望:2010/09/04(土) 21:01:37 ID:nLIzWSaR
3でカード切ると3倍になる。
598名無しさんの野望:2010/09/04(土) 21:42:09 ID:ENX3QyKn
え?普通のスカミも対歩兵線状で3倍だよ?
599名無しさんの野望:2010/09/04(土) 22:36:12 ID:tnDEzUfU
日本使いの日本人って即落ち多いのなw
600名無しさんの野望:2010/09/04(土) 22:41:17 ID:EIE6ys8M
>>599
日本使って即落ちしたい文明ってイロコイ・アステカ(ロシア・中華)くらいじゃない?
601名無しさんの野望:2010/09/04(土) 23:22:08 ID:AeWsDGuY
即落ちしたくなるのって超ラグ野郎くらいだな。
それ以外は何がなんでも最後まで頑張る。

602名無しさんの野望:2010/09/04(土) 23:46:33 ID:J5XAs/9y
同じインド・イロコイとの連戦は、さすがに3回目以上は即落ちさせてもらう
もう時間の無駄だよ
603名無しさんの野望:2010/09/05(日) 00:00:16 ID:O8eLnMUx
日本使いで相性問題云々と文句言う奴はスーに謝れって思う事はよくあるな
こっちがイギリス使ってたらイギリスに対してかなり不利とか言う奴が結構居るんだが・・・。
しかも左官近い奴でね・・・
あと日本vsロシア、中華って微妙な所じゃね?

604名無しさんの野望:2010/09/05(日) 00:05:15 ID:73rXUGC2
相性云々を客観的に語るつもりなら、これ以外の答えなんてでないだろ
http://24.dtiblog.com/h/houkou/file/aisyouhyo-5_+5.jpg

ELOレート1800以上勝率統計から導きだされるから
誰の主観も入らない客観的データ
605名無しさんの野望:2010/09/05(日) 00:07:51 ID:kRtwEnjq
イロコイ真っ青やが
606名無しさんの野望:2010/09/05(日) 00:14:18 ID:qo0Uvn8X
これっていつのデータ?
607名無しさんの野望:2010/09/05(日) 00:33:38 ID:TZ3VQFRN
>>587-589
それを言うなら、そもそも剣と盾で騎兵に強いってのが論外
剣と盾で防御するヤシなんかそれこそ騎兵のふみつけ突撃の餌食だろ。
馬には槍衾が一番効くはずなのに。

盾がつおいのはやっぱ弓だろ。あと建物。
608名無しさんの野望:2010/09/05(日) 00:54:27 ID:emO8LqUD
>>607
つまりトランプルモード最強ということか
609名無しさんの野望:2010/09/05(日) 00:54:48 ID:5kELbxNU
リアルを持ちだすとあれですよw
銃火器もってないユニットは農民以下のカスに
そもそも負傷しても完全状態と同じ働きしたり
攻撃に矢玉や刃こぼれもしないってへんだし
剣盾なんて投石防御しかできない最弱候補だ
610名無しさんの野望:2010/09/05(日) 00:57:00 ID:cAz0qb3G
それをいうならマスケと火縄銃兵の武器が同じで属性が違う
銃なら2,3発あたれば死ぬ
農民の銃が威力低すぎとかw
611名無しさんの野望:2010/09/05(日) 01:01:23 ID:xaMLqDPy
槍でつついて砦が崩壊するとかw
612名無しさんの野望:2010/09/05(日) 01:05:00 ID:cAz0qb3G
槍は突いてないw





と思う
613名無しさんの野望:2010/09/05(日) 01:07:07 ID:emO8LqUD
素っ裸に鞭を持っただけのおっさんが
銃を持った大群に突っ込んでいって無双できる理由を誰か説明して下さい
614名無しさんの野望:2010/09/05(日) 01:11:52 ID:kRtwEnjq
接近戦では銃よりもナイフのほうが有効な場合がある by伝説の兵士

ナイフじゃなく紙の鞭だけど
615sage:2010/09/05(日) 01:21:09 ID:ihVJzYZX
a

616名無しさんの野望:2010/09/05(日) 01:24:49 ID:ihVJzYZX
そういえば 将官がベース出場した問題はどうなった
617名無しさんの野望:2010/09/05(日) 01:32:53 ID:TZ3VQFRN
>>614
さあ諸君。授業を始めよう。あと十五分はある。

あとこの時代の銃は結構撃たれてもきのこれるお。撃ち所が悪くなければ。
だから、一向衆の弓矢が銃なのが本来の正解。

そして、それを竹束を装備した最強足軽マスケッターが蹂躙するんですね、と。
ロデレオの人達は、建物の中に乗り込むシステムがあったら最強だったと思う。
建物乗り込み→占拠→建物転向。
618名無しさんの野望:2010/09/05(日) 02:30:54 ID:Il7dmtjY
マスケットで撃たれて即死するケースは多くなかったらしいよな。
その傷が元になって壊死したり、不衛生な環境で感染症を引き起こして死亡する方が多かったとか。
戦場でもっとも高い殺傷能力をもっていたのは大砲で、
特に三十年戦争以降、榴弾が開発されてからは凄まじかったっていうけど。
619名無しさんの野望:2010/09/05(日) 02:35:42 ID:xjMiWjXK
一定の確率で急所に当たったとして即死ってシステムだと運ゲーになっちゃうしなあ
620名無しさんの野望:2010/09/05(日) 02:40:41 ID:kRtwEnjq
ストレおじさんは0.1%の確率で軽歩兵、重歩兵に対して即死
621名無しさんの野望:2010/09/05(日) 02:40:42 ID:A84lkqQ5
なんかすごい複雑怪奇なゲームになるな。
胸が熱くなるな。
622名無しさんの野望:2010/09/05(日) 02:41:35 ID:h6kP6BnZ
そもそもアジアは運要素多くない?大打撃やら転向やら聖なる一撃やらスタンやら。
623名無しさんの野望:2010/09/05(日) 02:42:19 ID:kRtwEnjq
聖なる一撃は僧院研究いれるとバカスカでるようになってかなりエグイ
624名無しさんの野望:2010/09/05(日) 02:52:26 ID:O8eLnMUx
日本の回避と中華の超強化はマジストレスマッハ
それがスゲー強いかって言われたら微妙だけどスゲーウザい
舐めプされてる気分にもなる
後アジアの探求者は攻城能力半分にしろ
625名無しさんの野望:2010/09/05(日) 03:11:50 ID:yioVtDu3
今日というか昨日初めてプレイした
のんびり内政して軍を大量に蓄えてると金鉱と木が枯渇して食料を市場で他の物に変換するしかなくなったけど
これが普通?
遅いだけかな
626名無しさんの野望:2010/09/05(日) 03:17:32 ID:73rXUGC2
僧院たてて探索者強化って普通になめプじゃないか?
そんな余裕普通ないだろw
長引いたチーム戦とかなら別かもわからんが

>>625
肉が切れる前に木が枯れるってありえんだろ
なんで肉が最後にあまるのかかなり謎
肉は普通まっさきに消えてなくなるとおもうが
627名無しさんの野望:2010/09/05(日) 03:36:30 ID:xaMLqDPy
>>626
肉は粉引き所でいくらでも取れる
金は農園で取れるが効率が悪い
木は取り尽せば終わり。

分かるな?
628名無しさんの野望:2010/09/05(日) 03:42:40 ID:73rXUGC2
マップ上の木を取り尽くすって、何時間ゲーやってんだよ・・・w
629名無しさんの野望:2010/09/05(日) 04:05:01 ID:kRtwEnjq
しかしCPUにしてもよくそんな長時間せめて来ないな
630名無しさんの野望:2010/09/05(日) 04:56:37 ID:GeEUDrZZ
>>604
上1割くらいだからほとんどの人には関係ないデータです
631名無しさんの野望:2010/09/05(日) 05:11:55 ID:kRtwEnjq
あるとおもうけどな
上1割ってことは基本は勿論各文明でやれることは全部しっかりできる連中の通算成績なんだし
632名無しさんの野望:2010/09/05(日) 05:16:58 ID:xaMLqDPy
>>630
ActiveでH2H100戦以上やってる奴限定なら少なくとも3〜4割は該当すると思うんだが・・・
数の多いレート1600付近なんて10戦やってない奴が大半だぞ。
633名無しさんの野望:2010/09/05(日) 05:24:38 ID:O8eLnMUx
レート1800とか文明考察的なレベルで考えるとかなりしょぼいぞ
PRにすると大体少尉〜大尉くらいじゃないか?
しっかり測りたいなら最低レート2000上だろうけど、ESO上で残ってるデータからそこまでの統計が集まらなかったんだと思う
634名無しさんの野望:2010/09/05(日) 05:28:05 ID:/WdkFcl7
>>603
それはきっとまけいぬのせい
動画で日本詰んでるっていってた
後はアドリブ日本がイギリス苦手だって公表したのもでかいかも
635名無しさんの野望:2010/09/05(日) 05:40:09 ID:xaMLqDPy
日本vsスーって日本側がブレンから足軽メインで戦えば
同格相手にはまず負けないと思うんだが・・・
636名無しさんの野望:2010/09/05(日) 12:11:29 ID:O8eLnMUx
>>635
スー日本はみんな日本有利で話進めてるでしょ
同格以前に2,3階級↑でも食えると思うよ
ワキナも射程が18だからUの和弓と同じで引き打ちできる訳でもなく、
日本は足軽と和弓少し溜めて篭ってれば負ける要素が無い
ちなみにブレンじゃなくてポル同盟またはオランダ同盟でBOOM気味でいいよ
637名無しさんの野望:2010/09/05(日) 12:39:58 ID:ifGLpMRY
PC変えたんだけど、何をコピーすれば良いん?
MydocuのAOC3フォルダのSavegameフォルダの中だけでおk?
638637:2010/09/05(日) 13:01:16 ID:ifGLpMRY
テンプレ嫁って話だよな スマソ
639名無しさんの野望:2010/09/05(日) 13:01:41 ID:CWw458DL
NewProfile*.xml, あとは使ってればuser.cfgなんかも
640637:2010/09/05(日) 13:05:25 ID:ifGLpMRY
>>639
レスありがとん
641名無しさんの野望:2010/09/05(日) 14:40:48 ID:QT3Mt9aT
>>636
尉官の日本は基本量産型だから、対策取ればスーでも勝てますよ。
まぁ、対策取ったスーの対策取られるとスー側はもちろんつみますが・・・

スーは楽って言われてるのか対策取ってきた日本はほとんど見た事ありません。
642名無しさんの野望:2010/09/05(日) 14:56:16 ID:O8eLnMUx
>>641
足軽和弓しない日本は何とかなりそうだけど、足軽和弓さえしておけば勝てるって現状がな・・・
日本側は無理に攻める必要がまったく無いから、荒らしも出来ずに軍殲滅も出来ずにただただ日本の強い時間を待って死ぬだけ
内政ブーストをしようとして交易を下手に取りに行くと足軽和弓に前に出られて終わり
この1個の戦術の対策って言うのが現在見つかってないって言う問題がでかいんだと思うよ
643名無しさんの野望:2010/09/05(日) 14:59:23 ID:0iIiwtSg
スーで対日本はセタン大量が基本じゃないの?
644名無しさんの野望:2010/09/05(日) 15:04:22 ID:onq5QLIT
アタックムーブ併用したひき打ちって具体的にどうやるんですか?
兵20以上ナンバリングしてると毎回無駄撃ちしちゃってかなりもったいない……
645名無しさんの野望:2010/09/05(日) 16:45:50 ID:QT3Mt9aT
>>642
自分のは尉官ぐらいの話なんで、佐官ゲー以上だと相性でどうしようもないかもしれません。
逆に尉官レベルであれば足軽和弓しとけば勝てるってレベルではないと思ってます。
足軽和弓でも普通に勝ててますよ。

>>644
引きながら3秒に1回アタックムーブで敵を攻撃すれば良いと思います。
646名無しさんの野望:2010/09/05(日) 17:00:35 ID:73rXUGC2
普通に勝てるってある意味当たり前なんだけど
文明相性って、せいぜい6:4なんだぜ
最強インドだって勝率6割だぜ、4割は負けてる

なんかみんな極端すぎるんだよ、詰んでるとかさ

尉官ごときで「詰んでる」発言とかさらにバカバカしい
今お前の負けた尉官インドは、将官の使うスペインにはボコボコにされるよって感じ
647名無しさんの野望:2010/09/05(日) 17:07:18 ID:CMH5djTp
>646
同意
今配信で少佐ロシアが少尉日本に負けおったで
648名無しさんの野望:2010/09/05(日) 17:12:48 ID:onq5QLIT
>>645
ありがとうございます
通常移動で3秒ほど後退、そしたらアタックムーブで的選択して攻撃。また通常移動で後退という感じでしょうか?
どうも攻撃が集中しちゃう感じなのですが、アタックムーブで上手くばらまくようなコツとかってありますか?
649名無しさんの野望:2010/09/05(日) 17:26:48 ID:T3m3ni3c
アタックムーブも万能ではないからね
どうしても綺麗に分散させたないならマウスで何グループかつかんで手動で撃たせるのもあり

こっちが弓槍で相手が馬スケのとき適当にアタックムーブすると弓の攻撃が馬にいくこともあるから注意
650名無しさんの野望:2010/09/05(日) 17:56:08 ID:UPnFP9rY
日本のチーム部屋はゴミばっかだな
戦歴見ると0行進のカスばっかだ
651名無しさんの野望:2010/09/05(日) 17:56:57 ID:I3bAyN+v
>>648
アタックムーブはもっとも近い敵ユニットを攻撃するからバラけさせるのは不可能

アタックムーブを使用してオーバーキルを避けるのなら
例えば20体全体でナンバリングして下に移動しつつ引き撃ちするとして
右側10体をマウスで選んで射撃して後退指示(左側は歩いて下がっている)
その後20体全体でアタックムーブで射撃(右側は撃てず棒立ち、左側が撃つ)
あとはアタックムーブの繰り返しで左右交互に射撃が可能
(実際には綺麗に分かれないけど、ユニットの射撃間隔をずらすと考えればいい)

ただ引き撃ちを延々と続けられる状況ってのは基本的にないので
オーバーキルを避けるのならマウスで指定して引き撃ちの操作で良いと思う
大抵2,3射したら敵が下がるし逆に相手が押し撃ちして軍が近付くとアタックムーブでもバラける
652名無しさんの野望:2010/09/05(日) 18:03:47 ID:vWiSX/Ee
ごめん話題と関係ないけど言わせて
あるAJCCの動画をニコニコで見てたら解説でお馴染みのまけいぬさんが戦ってたんだ
面白いなーとおもってみてたら「まけいぬってかませいぬだろ」ってコメが横から流れてきたんだ

まけいぬさんって呼称として○○いぬってよく言われるじゃん だから俺はこう思ったんだ
「まけいぬっていうか、ませいぬだろう」という意味だとな
ませいぬ?ってなんだ?ませたまけいぬさん?ませるも糞も大人じゃんって数秒意味がわからなかったんだ

要するにあれなんだよね 「まけいぬって かませいぬだろ」ってことなんだよね
どこで区切るかが問題だったんだよね でもさ じゃあせめて
「まけいぬって噛ませ犬だよね」って漢字変換しろと思うんだよね

それだけだ 流れ分断して悪かった
653名無しさんの野望:2010/09/05(日) 18:14:05 ID:MlpC8Gmq
              \   ∩─ー、
                \/ ● 、_ `ヽ
                / \( ●  ● |つ
                |   X_入__ノ   ミ そんなエサでは釣られないクマ・・・
                 、 (_/   ノ
                 \___ノ゙
                 / 丶' ⌒ヽ:::
                / ヽ    / /:::
               / /へ ヘ/ /:::
               / \ ヾミ  /|:::
              (__/| \___ノ/:::
654名無しさんの野望:2010/09/05(日) 18:58:15 ID:Gtc+0avU
>>645
いや、将官スーで将官日本に勝ったりとか、将官ロシアで将官スーに勝ったりとか普通にしょっちゅうあるから
相性で詰むってのは両方が完璧にやったら多分そうなるだろうみたいな推測だが
実際は視界すらないから相手がどこで何してるかもわからないし同じ兵数当てても失敗することもあるわけで
まぎれは相当多い
655名無しさんの野望:2010/09/05(日) 19:03:47 ID:0BqIiG7B
将棋やチェスと違って、まぐれがあるからこそ面白いゲームなんだしな。
ジャイアントキリング賞とか素敵やん
656名無しさんの野望:2010/09/05(日) 19:51:36 ID:h6kP6BnZ
とわわ・・・
657名無しさんの野望:2010/09/05(日) 19:52:15 ID:+ilFJtz1
将棋やチェスなんて、たった一つの文明しかなくて、毎回全く同じマップで戦ってるだけだもんな
658名無しさんの野望:2010/09/05(日) 20:01:49 ID:ZK1g3bVh
初期銀が消えるバグですか
659名無しさんの野望:2010/09/05(日) 20:35:12 ID:nWA6xYaZ
気づかない間に本陣荒らされてる将棋とかやりたくない
660名無しさんの野望:2010/09/05(日) 20:59:33 ID:pJt3y6D4
久しぶりにESOの勝率見たらけっこう変わってんな
研究が進んだせいか差が縮まってきた感じ
スペインは相変わらずだけどイロコイ3位に転落は衝撃
661名無しさんの野望:2010/09/05(日) 21:24:05 ID:T3m3ni3c
そうなのか、興味深いな
662名無しさんの野望:2010/09/05(日) 23:45:26 ID:NHRROXT6
>>660
どこで見れんの?
663名無しさんの野望:2010/09/06(月) 00:14:15 ID:jtIYg4al
今ESO、2700人↑繋いでる
最近じゃ一番多いんじゃね?
664名無しさんの野望:2010/09/06(月) 00:16:55 ID:1JyUrmbV
最近また増えてきるようながきがする
665名無しさんの野望:2010/09/06(月) 00:17:18 ID:HbTgCCfB
多分ブラウザゲーム効果だろ
666名無しさんの野望:2010/09/06(月) 00:22:44 ID:UDxcEP50
スタクラ2良く分からんかったから、オレもAOE3に戻るわ
やっぱり日本語ローカライズってのはありがたいね

で、AOEオンラインは、日本語化してくれるのかね?
667名無しさんの野望:2010/09/06(月) 00:50:07 ID:TfjKHebz
今、ESはゲームを作るに当たって将棋やチェスの定石をむしろ作ることによって、
RTSのゲーム設計を面白くしたっていう仮説を立てる夢を見た。
668名無しさんの野望:2010/09/06(月) 00:57:08 ID:UDxcEP50
>>667
意味分からん
もう一回寝ろ
669名無しさんの野望:2010/09/06(月) 01:02:39 ID:ax/7Htkt
オランダ最強
670名無しさんの野望:2010/09/06(月) 01:20:23 ID:3bWrruOx
この前インドオランダはインド不利ですよとか言ってる奴居てわろた
確かに西洋の中ではインド対策しやすいほうだがインド不利は無いわ
671名無しさんの野望:2010/09/06(月) 01:56:21 ID:R4Uynzgd
>>662
ここ
http://undefeat.com/EsoTools/PivotTable.aspx

インド  56.7%
トルコ  54.4%
イロコイ 54.1%
アステカ 53.3%
ロシア  52.6%
ドイツ  51.7%
スー   51.4%
中国   50.9%
日本   49.6%
ポルトガル47.9%
フランス 47.6%
オランダ 45.2%
イギリス 44.1%
スペイン 42.8%

何ヶ月か前にスレに上がってたやつと比べると
インドが落ちてきて差がなくなってきた。イロコイが3位に落ちた
ポルトガルが上がって普通になってきた。スペインは不動
672名無しさんの野望:2010/09/06(月) 02:34:50 ID:eRyvZ7v5
あれ、トルコってこんな強かったっけ?そら弱くはないけど・・・
673名無しさんの野望:2010/09/06(月) 02:38:51 ID:TfjKHebz
初心者でイロコイの何が強いかよく分からん。
初弾の早さと量は確かにおかしいレベルだが、AOCの前衛アステカみたいな強さじゃなくて
コサックスのアルジェリアみたいな、時代進化で自動的に詰む感じの強さ何じゃね?と思うんだが。

西洋が弱いと言うなら、アウトポストを大幅強化してやりゃ済む話な気がする。
674名無しさんの野望:2010/09/06(月) 02:54:42 ID:/obpq0iD
AoCもコサックスもやったことのない俺には
お前が何を言ってるのかさっぱりわからない。
675名無しさんの野望:2010/09/06(月) 03:18:31 ID:/MTQPe1T
トルコOPすなあ
676名無しさんの野望:2010/09/06(月) 03:33:14 ID:1JyUrmbV
>>673
高速進化でもトラヴォイ出るからマプコンとりやすい
イロコイ側が初期軍量多く出せるから特に西洋相手には主導権握れる
WC文明でもイロコイは内政厚く戦うことができる
FPは使いやすいし、ライトカノンはOP

ライトカノン以外OPユニットいないからそこまでOP文明ではないけど
どの文明に対しても互角以上に戦える文明という感じ
677名無しさんの野望:2010/09/06(月) 03:34:59 ID:R4Uynzgd
>>673
トーチカにするとか?しかしロシアの特色だしなあ
678名無しさんの野望:2010/09/06(月) 03:46:28 ID:/obpq0iD
>>676
ライトカノン強いか?
歩兵建物砲兵すべてにボーナスがあるとはいえ、
発射間隔6秒で一切台無しだったと思うんだが。
範囲2、ボーナス2倍で歩兵にも対して強くないし、
建物にある程度効果のあるカルヴァリンの域を出ないと思うんだが。
679名無しさんの野望:2010/09/06(月) 03:55:45 ID:1AlWm5Dh
インドをちょっと削ってスペインをちょっと足せば全体的にはかなりバランス取れそうだな
まあOP厨はOPって言い続けるだろうが
680名無しさんの野望:2010/09/06(月) 05:48:31 ID:V5mxmuWw
イギリスが下から2位だったのか
もちっと勝ってると思ってた
681名無しさんの野望:2010/09/06(月) 05:50:28 ID:KWDMRkvg
騎士王戦術をやりだしたら外人がうるさくなったでござる
なんか罵られてる気がするぞ
682名無しさんの野望:2010/09/06(月) 06:47:28 ID:Db0AGuEi
kishioh戦術はお互いにどっちが先に心が折れるかの戦い
683名無しさんの野望:2010/09/06(月) 07:01:53 ID:3bWR4aEV
おいGGしろよって言われても軍もTCもないけど資源10000もあるもん
3飛ばして4も余裕だよと思ったらGGできない
684名無しさんの野望:2010/09/06(月) 07:57:22 ID:3bWrruOx
基本的に対人ゲーは読み合い拒否のこれしときゃ勝てるって言う戦術を繰り返してるだけのプレイは嫌われるしね
アジア文明なら有効策があるから読み合いで勝ちを拾いにいけるんだけど、文明とマップによってはマジで詰んでるって言うレベルだから性質が悪い
これに関してはkishiou戦術だけの話じゃないけど、インドやイロコイも結構な文明相手に読み合い拒否で勝ててしまう戦術があるからOP文明と言われる
kishiou戦術は海マップ引けなきゃ使えないからイギリスがOPとは言われないけど、海マップ限定ならOP文明であるとは思う(アジア相手は対処が出来るので別)
685名無しさんの野望:2010/09/06(月) 08:11:33 ID:mTkYl8RE
アジアだとどうやったら対処できるんだ?
686名無しさんの野望:2010/09/06(月) 08:48:20 ID:+gw0ziJ5
アジアなら海で対抗できるしインドだと木のおつり出る日本は長引くだけおつり出る
687名無しさんの野望:2010/09/06(月) 08:56:37 ID:3bWrruOx
インドはシージエレファントOP+海戦にしてもイギリスと同等
日本はBOOMしてからTC割って、内政勝ちからの強化和製臼砲で海の巻き返しも余裕
中華は海戦で余裕でした

まず前提としてアジアはイギリスと同じく射程と攻撃力アップのカードあって、小型帆船系がそれぞれ強い
688名無しさんの野望:2010/09/06(月) 10:01:42 ID:r6YU1w4D
尉官クラスだとトルコアステカロシアのラッシュは強いみたいだけど
左官クラスだとほとんどみないね
689名無しさんの野望:2010/09/06(月) 11:25:08 ID:acV6GvYX
>>671って、人口の大多数を占める尉官以下の影響力が凄まじく大きいだろ。
佐官クラスでも全体の2~3割行って無いと思うし将官クラスなんて数%くらいだから、その数字あまりアテにならんと思うよ。
感覚的には、AJCCベースクラスの人たちが勝ちやすい文明っていう感じ。
690名無しさんの野望:2010/09/06(月) 12:23:18 ID:A+xxFoHx
尉官クラスで2〜3割
佐官なんか5%もいない
一番多いのはPRマイナスの徴集兵だよ
691名無しさんの野望:2010/09/06(月) 13:04:47 ID:TfjKHebz
なあ、史実ではイギリスは、あのインドを圧倒して植民地にしちまうらしいだよ。
このゲームだと逆にイギリスがインドの植民地になるんじゃね?

イギリスだけ、工場と泥棒貴族カードを1の時代から切れるようにした方がいいでね?
692名無しさんの野望:2010/09/06(月) 13:14:10 ID:tkA33sbB
>>689
将官基準でバランスとるよりはその他99%にとってバランス取れてるほうがいい
693名無しさんの野望:2010/09/06(月) 13:37:37 ID:h47jQysT
文明バランスよりも先にマップを何とかしてくれ
全体的にもう少しTC周りの資源を増やして欲しい、糞マップ多すぎ
694名無しさんの野望:2010/09/06(月) 13:41:26 ID:eRyvZ7v5
いや、そこで前に出なければならない状況になるからこそ駆け引きが生まれるんじゃないか?
確かにソノラとバイユーは何とかして欲しいけど。
695名無しさんの野望:2010/09/06(月) 13:43:30 ID:Db0AGuEi
本州の神マップぶりはガチ
696名無しさんの野望:2010/09/06(月) 13:44:33 ID:7De5Zuod
マップが糞というより、肉消え金鉱消えバグがだめ
697名無しさんの野望:2010/09/06(月) 13:47:52 ID:+gw0ziJ5
それよりも残暑OP・・・
698名無しさんの野望:2010/09/06(月) 13:57:24 ID:mTkYl8RE
>>692
その他99%の人ですね
俺もそうです

マップというか初期肉金ないバグがつらすぎる
あれさえなければ家畜小屋作ってでも我慢する
終盤まで放牧カードなんか切ったことないけど
699名無しさんの野望:2010/09/06(月) 14:08:43 ID:eRyvZ7v5
以前に放牧カードなんてまず・・・
700名無しさんの野望:2010/09/06(月) 14:09:47 ID:ivQUIz+7
初代から初期イチゴが川の向こうとか森埋まりとかあるから
資源に関しては諦めてる
それも運のうちだ
701名無しさんの野望:2010/09/06(月) 14:18:41 ID:isXY/y+5
文明差で無理ゲーとかいってんのはnoobだけ、実際のレート見ても6・4がいいとこ
つまりどういうことかわかるな
702名無しさんの野望:2010/09/06(月) 14:28:33 ID:D7qq/ckL
ムリゲーっていってるやつは戦略ゲーなのに戦略を全く考えない脳筋だけだろ
703名無しさんの野望:2010/09/06(月) 14:41:13 ID:R4Uynzgd
>>688
マスターでもけっこう見ると思うけど
確かにそれしかしないワンパな人は少ないだろうけど手札としては必ず持ってる
704名無しさんの野望:2010/09/06(月) 15:08:05 ID:jdLGtAcY
一週回って結局イェニRに辿り着くのがオスマン
705名無しさんの野望:2010/09/06(月) 15:25:29 ID:VvS54M3L
>>671
こうやって見るとアジアOPって感じはあんまりしないな
インドが1位なだけで後2つは真ん中より下だ
706名無しさんの野望:2010/09/06(月) 15:33:47 ID:r6YU1w4D
オーダーやアンチ関係すらわかってない層の試合結果も反映されてるんだからあてにならん
707名無しさんの野望:2010/09/06(月) 15:47:34 ID:/MTQPe1T
そんなのが使っても勝ちやすいからインドは強いって言われるんじゃないのか?
少なくともインドとスペインは偶然かはたまた実力なのか評判通りだよな
708名無しさんの野望:2010/09/06(月) 16:38:57 ID:cQdFTq2a
>>688
アステカ2Rは試合後のエキシビジョンだったけどオスマンロシアの2Rはグラチャンであったな
まあ佐官じゃなくて将官クラスだけどな
709名無しさんの野望:2010/09/06(月) 17:35:45 ID:JMxErXoW
初心者的にインドは進化早くてアグラあるから
即死しないのがいい
710名無しさんの野望:2010/09/06(月) 18:14:58 ID:3bWrruOx
>>708
左官でも脳筋2R自体は結構あるよ
でも2Rするだけなら、オスマンロシアの脳筋2Rよりもインドやイロコイ2Rの方が断然勝ちやすい
2Rの対策が取られ始める左官と当たる位の階級になってくると、文明スペックで勝てちゃうそっちに移行するんじゃないかな
711名無しさんの野望:2010/09/06(月) 18:38:20 ID:cQdFTq2a
インドはともかくイロコイなんてオスマンロシアより使用者少ないだろ
712名無しさんの野望:2010/09/06(月) 19:03:25 ID:+gKuPD46
GCで使用頻度の高い文明はh2h強いという事実じゃね
713名無しさんの野望:2010/09/06(月) 21:16:26 ID:8t1pLjlh
オスマンってイェニRと即3以外の戦い方ってできるの?
ロシアやイロコイなんかは速攻以外の選択肢もありそうだけど
714名無しさんの野望:2010/09/06(月) 21:20:56 ID:98MI4VOd
>>713
革命 セミFFや海または交易ブーム
715名無しさんの野望:2010/09/06(月) 21:21:12 ID:3bWrruOx
>>713
もう少し自分で調べてから来ようぜ
革命、即4ともに強力だしリプも一杯あるだろう…
716名無しさんの野望:2010/09/06(月) 21:29:14 ID:FxL+I9A4
むしろトルコは引き出しの多さで勝負する文明。
多彩な戦術のおかげで2R、即3、即4、革命どれも
対処間違うと酷い目にあう。むしろ多彩さのおかげで
脳筋2Rが上位でも光ったりもする。

相手する場合偵察が大事すぎる文明。
717名無しさんの野望:2010/09/06(月) 21:32:05 ID:8t1pLjlh
>>714
なるほど、マップに依存するけどブームも出来るんだね

>>715
すまん、最近即3ばっかりやってて革命とか忘れてたw
インペハサー革命って決まれば強いよね
718名無しさんの野望:2010/09/06(月) 21:36:45 ID:8t1pLjlh
>>716
うむむ…オスマンって奥が深いねぇ
2R、FF以外も研究してみます
719名無しさんの野望:2010/09/06(月) 22:53:30 ID:wPDgbmzX
むしろロシアとか2R以外がつらすぎる
即3とかしても微妙
タートルロシアとかはできそうだがいいリプないかね?
720名無しさんの野望:2010/09/07(火) 00:45:58 ID:VCbPLsBy
>>719
エアリティとかサドンデスが割とタートルロシアやってなかったっけ?
最近だと、トンカツがタートルスタイルをメインにしてたような

ていうか、有名なロシア使いは、だいたいタートル戦術も持ってるだろ
721名無しさんの野望:2010/09/07(火) 00:51:57 ID:7rL8KnTV
ロシアはある程度内政整うまでブラフで凌がないと大量の馬に轢き殺される
722名無しさんの野望:2010/09/07(火) 00:52:32 ID:qFMZCMVc
ロシアは何処相手にも2Rかけられる文明じゃないからな。
内政文明相手以外はむしろ守勢に回ることが多い。
723名無しさんの野望:2010/09/07(火) 01:00:02 ID:vrUrPNjF
おれ、オランダを究めて佐官を目指したいんだけど、どうせ究めるなら別文明がいい?次の候補はフランスかドイツ。
724名無しさんの野望:2010/09/07(火) 01:02:20 ID:yoiBRsH2
なんで内政文明相手に守勢になるの?
725名無しさんの野望:2010/09/07(火) 01:04:13 ID:7rL8KnTV
好きなの選べよwwww自分に合った文明でいいだろw
726名無しさんの野望:2010/09/07(火) 01:04:13 ID:H9CG7Jcj
>>723
基本的な戦略とか学びたいのなら、スペイン、フランス、ドイツ辺りじゃないかね
ただ強くなりたいならインドのが楽だし、オランダは癖がかなり強いから他に移り難い
727名無しさんの野望:2010/09/07(火) 01:05:29 ID:nSnJMsPU
>>723
自分で思ったのをやればいいと思う
728名無しさんの野望:2010/09/07(火) 01:06:08 ID:H9CG7Jcj
>>724
よく読め
ラッシュ国相手に守勢にしなければならない理由はロシア使ってイロコイアステカインド相手に2R掛けてみればよく解るよ
729名無しさんの野望:2010/09/07(火) 01:53:33 ID:WdwBUvQp
うむ、その辺に14人進化2Rしようとするとする前に前線トーチカが立たない
11人進化なら立つことは立つけど轢かれる
730名無しさんの野望:2010/09/07(火) 02:28:05 ID:qFMZCMVc
そして1でトーチカ17人進化だと兵が出る前に割られる・・・
731名無しさんの野望:2010/09/07(火) 02:36:13 ID:oeBLhpPI
ブラフって言っても、マプコン取れるかどうかは別だと思うが。
マスケストレ出しながらだと、普通は肉がキツくなるし、相手が遠慮してくれそうのは、カードコサックが有効な間だけでしょ。

軽歩同士の消耗戦でマップの半分を維持できれば何とか、ってのがロシアのイメージだなぁ。
732名無しさんの野望:2010/09/07(火) 03:45:52 ID:LiUrzgEo
ふとスペインに早期スカミがほしいと思った
733名無しさんの野望:2010/09/07(火) 03:48:21 ID:b/MZD7QW
スペインならカード多く切れるし使えないことは無いのかもしれないな
734名無しさんの野望:2010/09/07(火) 03:53:16 ID:CMeE+pTX
早期スカミもドラも他国が持ってるから
ここは早期ランセロで。もちろん非ベテラン化
735名無しさんの野望:2010/09/07(火) 04:27:41 ID:zHE/ObL/
test
736名無しさんの野望:2010/09/07(火) 04:36:57 ID:UeREK43r
外人が干すブラウザゲーってマップにデカン指定されてるのが
やたら多い気がするが、なぜ外人はデカンが好きなのか
737名無しさんの野望:2010/09/07(火) 04:37:09 ID:8h6m6aQx
左官とか将官って非常に難しい2人相手とかできちゃうの?
738名無しさんの野望:2010/09/07(火) 05:11:39 ID:y8Qai4zL
完全海デッキで挑んだのにアステカにボコボコにされた
ちっこいからなめてたらダンスカヌーが糞つええ。騎士王への道は険しいな
739名無しさんの野望:2010/09/07(火) 05:51:19 ID:H+fyKhct
他の良ゲーおしえれ
740名無しさんの野望:2010/09/07(火) 05:57:24 ID:sA8V1lOX
リアル
741名無しさんの野望:2010/09/07(火) 06:44:32 ID:sw2NVxN9
もうちょっとロデレロ強化しても良いと思うんだけどな
対馬攻撃力がマスケに劣るってなんなの
742名無しさんの野望:2010/09/07(火) 06:50:04 ID:H9CG7Jcj
近接攻撃がLBにすら負けるからな
743名無しさんの野望:2010/09/07(火) 07:16:51 ID:li5bfPVX
ロデレロはタイガークローみたいに重歩属性消せば一気に化けると思うが、そうすると逆に強過ぎるかな
744名無しさんの野望:2010/09/07(火) 07:47:58 ID:oeBLhpPI
ロデは単純に攻撃力をあげた方が面白いと思う。対馬としては悪くない性能だし。

実際の対戦では馬に当てさせてもらえない状況が多いから、近接耐性の高さが生かせないんだよな。
745名無しさんの野望:2010/09/07(火) 08:40:57 ID:GVxXbWRw
僕の考えた最強のロデレロ

コスト食料300金300
人口コスト4

HP 1000 
攻撃力100範囲攻撃5 馬×5 軽歩兵×3 ←とにかく強い
防御近接耐性 0.8 
速度  10 ←どんなラクダも絶対に逃がさない
すごいぞロデレロ!強いぞロデレロ!

おやすみ
746名無しさんの野望:2010/09/07(火) 09:04:24 ID:y8Qai4zL
早く寝ろw

しかしらくだは早すぎるよな
足早くするならどこか削ってくれよ
防御薄くするとか射程短くするとかさ
747名無しさんの野望:2010/09/07(火) 10:17:55 ID:Y0dpjQ9F
ザンブの人口コスト2がありえん
ケシクがコスト2なのにそれより性能よくてなんで1やねん
748名無しさんの野望:2010/09/07(火) 10:24:35 ID:GVxXbWRw
それはザンブじゃなくてケシクがありえんw
あれで人口コスト2はないわあ
749名無しさんの野望:2010/09/07(火) 10:41:59 ID:vrUrPNjF
ラクダより早いって、そうなったらそもそも人間じゃないだろwwww
750名無しさんの野望:2010/09/07(火) 10:45:24 ID:4AaNd3uY
スペインってもう完全にだめな子なの?
なんかすごい戦術が隠されてたりしないの?
751名無しさんの野望:2010/09/07(火) 10:46:12 ID:5GMxuzQk
なに、ファルコネット10発貰っても死なない探索者とかがいるから問題ない
752名無しさんの野望:2010/09/07(火) 12:48:41 ID:CMeE+pTX
ケシクは人口コスト1じゃね?
ザンブはUから出せる軽騎兵なんだから、
あの性能で人口2にするのはいいんじゃないかと思うけどな。
753名無しさんの野望:2010/09/07(火) 13:17:59 ID:XwZn/XN1
ザンブ人口2にして、3の時代に人口コストダウンテクでも入れとけ。
754名無しさんの野望:2010/09/07(火) 14:44:59 ID:HVtJ3SPX
俺もロデレオの重歩兵属性消せばいいと思う
755名無しさんの野望:2010/09/07(火) 15:24:09 ID:yoiBRsH2
ロデレロ消せばいいと思う
756名無しさんの野望:2010/09/07(火) 16:33:15 ID:GVxXbWRw
ステルス能力か
757名無しさんの野望:2010/09/07(火) 17:28:47 ID:q+JhWPdi
ロデレロ飛べばいいと思う
758名無しさんの野望:2010/09/07(火) 17:31:01 ID:zd/JETTu
ロデレロは間接防御もう少しあげてもいいと思う
759名無しさんの野望:2010/09/07(火) 17:39:20 ID:wQd/L70l
>>737
オフ専だけど、一回だけ勝てた気がする。
といっても以下に壁で上手くハメ殺すかが重要で
オンの対戦との相関はあんまりないと思う。
自分は、非常に難しい×2、難しい×3あたりが限界だったけど
シングルやりこんでいる人はもうちょいいけるかも。
760名無しさんの野望:2010/09/07(火) 18:00:26 ID:Du60VAcr
>>759
ヒント:別ゲー
761名無しさんの野望:2010/09/07(火) 18:07:40 ID:yoiBRsH2
おい市場研究入れるタイミング難しすぎてわかんねーぞ紀伊店のか
早いと兵生産の邪魔になるし遅いと効果が感じられにくい
762名無しさんの野望:2010/09/07(火) 18:09:02 ID:Y0dpjQ9F
700木とか出した時に入れるといい
後は財宝で上手いこと木がたまった時に狩猟入れるとかかな
763名無しさんの野望:2010/09/07(火) 18:23:13 ID:tqwrAsyE
COMとやるときに壁はったら難易度ががくっとさがるからあまりはらんほうがいいよ

>>761
文明教えてくれないと細かいアドバイスはできない
フランスなら1の時代から即市場1段階研究もあるしアステカなら研究なんていれてる余裕ない
764名無しさんの野望:2010/09/07(火) 18:24:10 ID:zd/JETTu
入れられるときに入れる
765名無しさんの野望:2010/09/07(火) 18:44:48 ID:H9CG7Jcj
その資源をどれだけの割合で取ってるかによるしね
フランスとかで肉をクルール10人で取ってると考えれば、猟犬(10%UP)=W50、G50でクルール1人分、罠(20%UP)=W125、G125でクルール2人分
もちろん20人とかで取ってれば更に倍率上がるし効率もいい
逆に序盤に木をあまり切らない場合とかに木の研究を入れるのは逆にもったいない
序盤の木は資源カードや交易路BOOM等で賄う事がほとんどなので、どの文明でも基本的に自力収集する肉を優先して、後は金を掘る人数に合わせて金の研究していくのが効率がいいかな
766名無しさんの野望:2010/09/07(火) 18:47:12 ID:UeREK43r
あとは相手の戦略にどう合わせるか、だな
相手がタートルしてたら市場研究を優先し内政を伸ばしてから大量の軍で打ち破るのがいいこともあるし
相手がブームしてたら市場研究分も軍にして、相手の内政を妨害したほうがいいこともあるし
767名無しさんの野望:2010/09/07(火) 18:52:39 ID:lRjKeGcW
だね。肉一段階は入れるとしてあとは生産する軍の種類と量に合わせて自分のオーダーを作ればいいと思う。
768名無しさんの野望:2010/09/07(火) 20:36:15 ID:zc6vVZNI
ドイツだと金優先するな、金食い虫すぎる…
769名無しさんの野望:2010/09/07(火) 21:06:38 ID:PDviOJ2y
幼女うぜえ
770名無しさんの野望:2010/09/07(火) 21:19:09 ID:T8pfx2yf
ELOラダーみたらRORIPOさんのここ20戦の勝率が偉いことになっとる。
チームって他のメンバー次第の運ゲーじゃなかったのか…
771名無しさんの野望:2010/09/07(火) 21:22:54 ID:tltxWKDa
肉+生産兵種の1段階をU進化中に
2Rからこれを続行するのであれば軍、資源箱を切り終わってから
即Vなら相手を押し込んだあと

始めてからしばらくは、これで決めうちしてたな。
772名無しさんの野望:2010/09/07(火) 21:32:05 ID:yoiBRsH2
なんだこの温もり溢れるインターネッツは。みんなありがとう
ちなみに文明は日本でhうす
773名無しさんの野望:2010/09/07(火) 21:47:23 ID:ZyXtHArx
TAD文明とイロコイには言い訳は許されないだろ
ゲーム開始1秒から有利なんだから頑張れよ
774名無しさんの野望:2010/09/07(火) 23:00:17 ID:k617sRlG
ブレンスタイルかつカード軍連打でようやく1小屋回しの文明に対抗できる、序盤に弱い日本なので許してください。
775名無しさんの野望:2010/09/07(火) 23:30:53 ID:qFMZCMVc
>>772
日本ならブームするなら開幕当初、そうでなければ概ね8〜10分を目安にすると良い。
776名無しさんの野望:2010/09/07(火) 23:55:25 ID:H9CG7Jcj
>>774
ブレンスタイルの日本が序盤弱い?またまたご冗談を
777名無しさんの野望:2010/09/08(水) 00:04:03 ID:YUvSWXbc
序盤弱いんじゃなくて最初の兵が出るのが遅いだけだな
フランスの二小屋XBみたいなもんで
778名無しさんの野望:2010/09/08(水) 00:34:54 ID:x4zxEw05
にほんつよすぎるんだけど
だれかたすけて
779名無しさんの野望:2010/09/08(水) 00:52:35 ID:5wVrAW9P
おい肉寄せの遠征先で社建てるのやめやがれ
780名無しさんの野望:2010/09/08(水) 00:53:37 ID:X7VSuM5H
むしろ基本だろw
781名無しさんの野望:2010/09/08(水) 00:59:36 ID:7jgWks6c
日本は序盤に小屋から兵を5体フルで生産回しできないから、それをブレンスタイルで補っているんだ。
西洋で普通に2小屋マスケやXBされると、序盤の軍は対抗できるけどあとが続かないから結果的に軍量で負けることになる。

ただ、それまで耐えることが出来れば日本の高性能ユニットが5体フルで回り、かつ社での資源収入も増えているので日本としては
いかにして強くなる時間まで耐えられるか、が毎回課題。

うまい人は即3して高性能ユニットや大砲などで日本が強い時間帯を迎えるまでに勝負を決めに来る。
例をあげるなら先のAJCグラチャンの最終戦、nemuke(フランス) vs adlib(日本)
782名無しさんの野望:2010/09/08(水) 01:07:23 ID:QKw5TRnv
社が農民以外で立てられなくなればいいのに
783名無しさんの野望:2010/09/08(水) 01:08:11 ID:5wVrAW9P
ちょっと遠いけどここの肉寄せられるな、よし入植者いってこい→社
784名無しさんの野望:2010/09/08(水) 01:40:17 ID:c1y6MRhp
ところが日本使いのadlibさんはXB文明には殆ど負けないって言ってるけどね
実際にやってみるとXBじゃまず攻めきれない+日本と内政特性から攻め切らないと内政ダメージが薄いってところが問題だろう
よっぽど日本側が変な配置してなきゃ膠着状態が続くよ
785名無しさんの野望:2010/09/08(水) 01:42:54 ID:Bxrm92ZD
日本が仲間だ
野生動物の採取をしているところにハゲ一行が来た
おもむろに社を立て始めて横取りしていった
俺のTC周囲の肉を横取りしたので植物採集で凌いだ
もちろんそのあとに資源の無心をしてくるクソったれだった

ハゲイがいるときは動物は1匹づつなどとは言わずさっさと倒してしまうことにした
786名無しさんの野望:2010/09/08(水) 01:52:58 ID:wVCAGr0E
自分のTC周りの肉取られたらそいつのTC壁で囲んでティータイムっすよ
787名無しさんの野望:2010/09/08(水) 01:54:29 ID:c1y6MRhp
階級低い味方とチーム戦すると、折角寄せた動物を勝手に食べ始めてしかも逆に打ったりしてくれるから性質が悪いよな
それとか中央の人の為に肉を残しておかない奴とかは尉官でもかなり多い
お前外側に寄せれる肉あるだろ…って感じで
788名無しさんの野望:2010/09/08(水) 02:12:57 ID:/IdcBMe9
それどころか俺の資源箱を勝手に拾うやつなんなの
資源バランス狂うだろうがー
789名無しさんの野望:2010/09/08(水) 02:24:20 ID:/HkOjxcj
何つーか、AOE3って歴代AOEの中で一番動物肉に飢えてんじゃね?
こんだけやたら探してマプコン意識してまで肉狩るの、RORのペルシアくらいだろ。
入植者の肉コストが100になったからなのか?
何か群れの数数えてまで狩るとか、むしろ一番古代に近い気がするんだが。


あれだ、そこまで狩猟経済に拘るなら、むしろマップ外から鹿の群れがやって来て
欲しい。定期的に鹿肉供給してくれ。
790名無しさんの野望:2010/09/08(水) 02:30:50 ID:c1y6MRhp
AOCとかあの辺だと羊8、猪2、鹿4、イチゴ6だっけ8だっけ?ってある量が決まってたし2の時代で使い切るバランスだったけど、
AOE3だと効率いい+使い切るのは3以降、しかもマプコンで取れる量が段違いになってくるからでしょ
ランダム性が高すぎるのと、結果マップコントロールをとりやすい文明が強い要因になっちゃってる
791名無しさんの野望:2010/09/08(水) 02:37:28 ID:ahBDUtwD
皆さんは、スランプに陥ったと感じた時は、どうしますか?

AoE3始めて2ヶ月弱の伍長なんですが、この数日間、95%くらい負け続けていて
そろそろ一等兵に戻されそうです…orz
792名無しさんの野望:2010/09/08(水) 02:57:44 ID:TgAoauyh
テンプレ見ろ。伍長どまりはスランプなんてレベルじゃない。
〜〜はできてるハズってのが一番危ない、基本に立ち返るんだ
793名無しさんの野望:2010/09/08(水) 02:59:40 ID:5wVrAW9P
リプレイあげてもらわない事には何も言えない
794名無しさんの野望:2010/09/08(水) 03:06:42 ID:ocGTSZMq
>>791
視点がデフォルトのままになってないか?オプションから変更できるよ
ナンバリング使ってるかい?使ってないならプロの動画見てみよう

自分の使っている文明の作戦がよくわからなければやや難しいかもしれないが
解説+リプがあるサイトもあるよ AJCの左上に初心者向けリンク集もある
795前スレ>>972:2010/09/08(水) 03:38:46 ID:ahBDUtwD
私、前スレの最後とこのスレの最初の方で相談に乗って頂いたID:EP5a8Idlです
あの後、格上の相手も連続撃破でサクっと伍長まで上がったんですが、
伍長に上がってからは一進一退が続き、気がついたら負けの方が多くなってきて…
負ける度に、テンプレ読み直して、頂いたアドバイスを読み直してとしているんですが
本当に、勝てないのが不思議でなりません
796名無しさんの野望:2010/09/08(水) 03:40:53 ID:5wVrAW9P
だからリプレイ上げろと
それみたら一発で原因わかる
797名無しさんの野望:2010/09/08(水) 03:43:59 ID:c1y6MRhp
>>795
そりゃ対人ゲーだから、格上になるにつれて相手のがゲームに慣れてるんだろう
何回も勝ったり負けたりして、勝敗の考察をきちんとやっていればどんどん階級上がっていくよ
リプ見てないから詳しい事は言えないけど、対人における攻め方や守り方の実践経験が足りないんじゃないかな
798名無しさんの野望:2010/09/08(水) 03:50:50 ID:DfvWCqIc
>>795
相手の文明を理解する
アンチを作る
時代進化する

これしてれば伍長あたりは負けないだろ
なぜ勝てないのか不思議がってるから勝てないんだよ
ちゃんと負けた理由を理解しろ
だから同じこと繰り返すんだろ
799名無しさんの野望:2010/09/08(水) 03:58:06 ID:ocGTSZMq
>>795
前スレの人だったのか
軍曹、曹長あたりが相手だと慣れるまでは大変だろうけど
特に負けたときどこを改善すればなんとかなりそうか考えるといいよ
クランにはいるかリプあげてアドバイスもらうのが手っ取り早いけどw
800名無しさんの野望:2010/09/08(水) 04:29:48 ID:7jgWks6c
そもそもXB文明ってXBでそのまま勝てるケースは、荒らしが超絶HITしたり、相手の対応が遅れて完全に押し込みモードに入れた時だけだ。
基本はXBで抑えこみをしている間に3入りして後続軍で蹴散らすのが基本だぞ。

XBの役割は相手の農民をTCに篭らせることであって、建物を破壊したり勝負を決めたりするのには向いてない。
そのままXBだけで突っ込んだり、押さえ込んでる間に内政稼げてないから負けるんだよ。
801前スレ>>972:2010/09/08(水) 04:49:12 ID:ahBDUtwD
遅くなりました
ドイツ対中国(CPU難しい)のリプを撮ってきました
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/151302

HCレベルの関係で、3の進化がスカミでなくドッペルだったり
カードで呼ぶ軍がウーランでなく戦闘馬車だったりしていますが
基本的なTP建てて17人進化の即3をやってみました

よろしくお願いします
802名無しさんの野望:2010/09/08(水) 04:49:25 ID:/IdcBMe9
「押さえ込んでる間に内政を稼ぐ」という感覚を掴むのが非常に難しいよな
軍を抑えすぎるとカウンターくらう
軍を出し過ぎると内政が伸びない
もちろんそれは抑えこまれてる側にも言えることだけど、
そこのバランスを的確にとっていける人が、強いひとだよなー
803名無しさんの野望:2010/09/08(水) 05:38:33 ID:7jgWks6c
>>801

・3押してからの資源配分が適当すぎ、肉多すぎだし、農民生産サボってるし、家ミスしてる
・ドイツなのでカード軍に頼るのはわかるが、あまりに生産軍が少ない。
・攻め始めるのが10分過ぎは遅すぎ
・スカミカードで出てきたウーランと進化ドッペルで偵察・荒らしにいく
・2入りしてから探索者がサボりすぎ、進化タイミングでの敵地の偵察もできてない
・敵陣に侵入した際に内政をしていて見ていない、おかげで射程で優っているのにスカミが連弩とガチで撃ち合ってる、相手に馬が出てたら轢き殺されてる
・相手が連弩メインなんだから、スカミは射程を生かして引かせて先に馬を当てにいくべき
・もう押し込んでる状態で外套研究しても意味ない、それなら農民か軍を作れ
・家ミスしてなけりゃ攻め始めたタイミングで小屋を追加して後続軍をたくさん送るべし

俺の見立てでは、3入りしても敵の着弾が早くてそのまま押し込まれて負けるパターンが多いんじゃないか?
804名無しさんの野望:2010/09/08(水) 05:40:25 ID:QKw5TRnv
軍を抑えて内政整えてるときはあまり当てない
軍量が勝ってるならいいけどそうでない場合は本陣カウンターも視野にいれて数を減らさないように心がけていけばいいかと
805名無しさんの野望:2010/09/08(水) 07:03:59 ID:B+gzWgi6
>>784
クロスボウ文明とスー以外には実質負け越しなので許してください
806名無しさんの野望:2010/09/08(水) 07:17:15 ID:c1y6MRhp
>>805
オスマン以外の西洋には負け越しじゃないぞ
絶対に許さん
807名無しさんの野望:2010/09/08(水) 07:21:36 ID:aNJ49gQ7
昔みたいに石弓は重歩にボーナスないかわりに馬にもマイナスがない
だったらどうなんだろう

XBラッシュは有利になるけど足軽相手に完全に詰むかな
808名無しさんの野望:2010/09/08(水) 07:28:00 ID:B+gzWgi6
>>806
いやいやそれじゃなくてアドリブさんが前に出してたデータだよ
809名無しさんの野望:2010/09/08(水) 07:50:11 ID:7jgWks6c
XBラッシュは足軽でも和弓でも何でも止まっちゃうからな。
足軽相手なら数の暴力で押していくことはできるけど、相手の方が移動速度早いから数を減らすことはできない。

その間に農民をTCに篭らせてみても、社による自動資源収集で資源回収はされてしまう。
やはり日本相手にするなら資源封鎖というよりも社を割って内政を伸ばせないようにしておきながら、早めの3入り大砲で吹き飛ばすのがベスト。
810名無しさんの野望:2010/09/08(水) 08:05:17 ID:5wVrAW9P
2、3入り時に生産止めてるのに進化ボタン押すのが遅い
市場たてるつもりがあるなら最低でも2の時代の進化中までに
おまけでウーランが出るドイツで相手の内政地偵察できていないのは辛い(特に左上の肉ポイント)
スカミ8切ったらそのまま敵の陣地前までいって牽制しつつカード軍や生産と合流→また前にを繰り返して溜める
軍はどういう編成にするのか先に決めておいてそれにあわせて資源採取をする
敵の陣地に攻め入る時は軍を見る
811名無しさんの野望:2010/09/08(水) 08:49:34 ID:2wuXf5md
最近オンラインで始めた初心者なんですけど、ESOでの立ち回り方がよく分かりません。
なのでそういう情報に詳しいサイトとかあったら紹介してください。
812名無しさんの野望:2010/09/08(水) 09:11:07 ID:7jgWks6c
>>811
立ち回りというのが具体的にどういう意味だろう。
とりあえず以下の点を抑えておけばいいんじゃないかな。

・とりあえず近い階級の人と対戦したい
クイックサーチでパワーレーティング7以内、ホームシティ2段階以内、覇権、1v1、文明ランダムマップONを選択してマッチメイキングの開始

・自分で部屋を作って知り合いとやりたい
ゲームブラウザでホストを選択肢し、部屋の設定を行ってフレンドを招待する、もしくはフレンドにその部屋に入ってもらう

・クランなどに加入して色々教えてもらいたい
チャットブラウザから各クランのチャットルームに入室し、加入条件やらなにやら話だけでも聞いてみる
もしくは気になるクランのサイト(検索して飛ぶ)を見てみる

・AOE3関連のサイトは>>2を見るといい

813名無しさんの野望:2010/09/08(水) 10:36:06 ID:2wuXf5md
>>812
さんきゅーです!
ちょっくら勉強してきます
814前スレ>>972:2010/09/08(水) 12:10:13 ID:zR5gq/gT
>>803
>>810
レスありがとうございます

まとめると
・家ミスしている
・農民の資源回収の配分が出来ていない
・おまけウーランや探索者での荒らし&偵察が不十分
・軍を当てるのが遅い、軍は当てつつ押し引きしつつ増やす
・軍を当てる時は軍に集中して、当て方を考えて軍操作する
・市場建てるタイミングが中途半端&研究内容が状況に合っていない
という所でしょうか…

テンプレでも言われている、「軍を当てる前に内政を見ておく」
というのが出来ていなかったかも知れません
肉ばっかり余っちゃって、木が無くて家建てられない、金が無くて軍生産出来ない
だからドイツの強い時間帯に軍を当てられない、内政が気になって軍操作が出来ない

この辺りを意識して練習してみます
ありがとうございました
815名無しさんの野望:2010/09/08(水) 12:13:08 ID:0yTQ4U/E
取り合えず妨害無しで二小屋回しできるようになるといい
全部一度にやろうとしてもできないから
816名無しさんの野望:2010/09/08(水) 13:08:05 ID:CTQzrM3p
金閣寺スタートってやっぱネタなの?
817名無しさんの野望:2010/09/08(水) 13:29:29 ID:2YVHxCUW
大仏スタートよりいいだろ
818名無しさんの野望:2010/09/08(水) 16:21:40 ID:Z8H4fw76
誰か大仏スタート研究してリプレイあげてくれよ
819名無しさんの野望:2010/09/08(水) 16:32:40 ID:X7VSuM5H
幕府スタートって強力じゃね?上手くやれば相手の進化中に馬ヒットだぜ?
820名無しさんの野望:2010/09/08(水) 16:50:23 ID:jmk+IsLA
鳥居の侍で良いじゃん
821名無しさんの野望:2010/09/08(水) 17:42:46 ID:CcN/uQXp
せっかく2nd肉場に塔建てて安全確保しておいたら、味方ノクルールが大量に来て根こそぎ喰って帰っていきやがった。
もうちょっとこう、感謝の心というか謙虚さというかだな。わかんだろ?w
822名無しさんの野望:2010/09/08(水) 17:57:20 ID:7jgWks6c
幕府スタートって伊達さん出てこないよね・・・。
823名無しさんの野望:2010/09/08(水) 18:06:53 ID:/IdcBMe9
2進化幕府で伊達さん出てきたら
そんなんみんな幕府進化するわw
824名無しさんの野望:2010/09/08(水) 18:22:36 ID:CTQzrM3p
>>821
その後の活躍で恩返しするぜ!!!!
825名無しさんの野望:2010/09/08(水) 18:30:25 ID:TgAoauyh
動く前哨が出てくるのと一緒だからなぁ、伊達さん
826名無しさんの野望:2010/09/08(水) 18:39:47 ID:B+gzWgi6
幕府進化の日本はこの前出会ったんだけど
酒場と先住民で戦ってgdgdになった
827名無しさんの野望:2010/09/08(水) 18:46:03 ID:ZWD9dsQC
>>823
>>819は知らないんじゃね?
828名無しさんの野望:2010/09/08(水) 19:29:57 ID:7jgWks6c
そういやすごい久しぶりに中国とクイックあたったんだが、あいつらすげえ軍量でるんだな。
中国だから進化遅いし、ポル同盟でぬくりまくって遊ぶかーて感じでやってたら7分〜8分で大量の連弩槍ステップが襲ってきてそのまま死んだw

ぬくった内政力で全力で和弓も民兵も出したけどうけ切れなかったわ。
829名無しさんの野望:2010/09/08(水) 19:39:02 ID:TgAoauyh
中国から軍量抜いたらケシクさんくらいしか残らないだろ……
830名無しさんの野望:2010/09/08(水) 19:48:40 ID:KzYDudBV
youjoマジうぜえ
831名無しさんの野望:2010/09/08(水) 19:51:59 ID:QUwMi4Ux
賊に捕まってるはずのトマホークが撃ってきた。ナズェダ
HPゲージは茶色だった。
832名無しさんの野望:2010/09/08(水) 19:56:09 ID:Vtm15nPD
槍って強すぎね?
足速いからクロスボウを逆アンチして全部突き殺すんだけど
833名無しさんの野望:2010/09/08(水) 20:05:22 ID:/P6nUTF8
>>832
その理屈ならロデはOPユニット扱いされてるはず
834名無しさんの野望:2010/09/08(水) 20:15:31 ID:CTQzrM3p
>>832
やっぱそうか……
俺もうすうす侍の強さはやばいと思ってたんだよな……
835名無しさんの野望:2010/09/08(水) 20:16:34 ID:hZZK/XA3
なぁにウルミン最強を考えれば侍とかきのこ先生だって・・・
836名無しさんの野望:2010/09/08(水) 20:22:34 ID:7jgWks6c
ラージプート「呼んだかい?」
837名無しさんの野望:2010/09/08(水) 20:31:22 ID:WhvMLXTw
前漢槍と長刀は真面目に強い。

きのこ先生は協定ゲーならOP、侍は誰か実績を作ってくれ。
838名無しさんの野望:2010/09/08(水) 20:41:40 ID:7jgWks6c
長刀とピューマ槍兵は普通に強い、侍は鳥居進化で相手の進化塔や小屋を割りに行くと強い。
侍さんは毛の生えた山伏だと思うといいね! あれ・・・
839名無しさんの野望:2010/09/08(水) 20:41:56 ID:c1y6MRhp
ラージプートは弱くないだろ
セポイがOP過ぎるだけで
840名無しさんの野望:2010/09/08(水) 20:43:22 ID:jmk+IsLA
>>831
財宝の上辺りに建物を建てると稀にある
その建物を殴ってくるからラッパなりっぱなし。しかも財宝扱いだから攻撃も出来ない。
841名無しさんの野望:2010/09/08(水) 20:44:22 ID:WhvMLXTw
ラージプートはコストが飯100木50くらい要求されたような。
ファンパッチのごとく多分セポイが弱くなっても出番ないと思う。
842名無しさんの野望:2010/09/08(水) 20:51:24 ID:c1y6MRhp
F100W35 HP150 近接18(馬54) 攻城20 耐性近0.2 速度5
こんな感じだな
足が速い2から出せる矛槍って言う位置取りかな
セポイがあまりにも強すぎるだけで使えないユニットではないよ
843名無しさんの野望:2010/09/08(水) 20:54:50 ID:WhvMLXTw
セポイもそうだけど2からザンブもいるから
槍がいらないのが大きそう。せめて攻城が
並の槍並なら。
844名無しさんの野望:2010/09/08(水) 20:58:08 ID:QKw5TRnv
セポイは攻城も高いからなぁ・・・
845名無しさんの野望:2010/09/08(水) 21:06:26 ID:WPFaL0Ap
ここでウルミンラージプートのキャンペーン編成が火を噴く
846名無しさんの野望:2010/09/08(水) 22:12:54 ID:H6XrKSqt
プロのブログより

とりあえず昨日とんかつさんとテストプレイやってみたら、
@、石弓20 槍20 肉1600木1600 総資源3200 vs マスケ12 ハサー10 肉2100金1100 総資源3200
だと石弓側が圧勝してしまってマスケ側がまず勝ち目がない。


お前ら石弓馬鹿にしすぎなんだよ。強いっつーの
847名無しさんの野望:2010/09/08(水) 22:16:38 ID:K6+8Pb60
>>846
それってマスケで槍が溶かしきれないからじゃなかったっけ・・・?
848名無しさんの野望:2010/09/08(水) 22:26:05 ID:K7inafGh
では、話の流れから長槍opということで…
849名無しさんの野望:2010/09/08(水) 22:30:41 ID:c1y6MRhp
プロには悪いけど、マスケハサーのバランスってそんなにマスケ少なくないし、肉1600、木1600と肉2100金1100の資源3200じゃとてもじゃないけどイコールにはならないでしょ
逆に弓槍も大体弓30の槍10くらいのバランスが普通だと思うけど

採取効率抜きでマスケ20のハサー6のが妥当(肉2300、金900の資源3200)
採取効率を考えるとマスケ20のハサー8くらいは大体同じ時間に出せる(肉2540、金1060の資源3600)
弓槍の場合は木700→木600での2小屋4まわし
馬スケの場合は木700→金700での歩兵4+騎兵2まわし
細かい事言うと石弓作成速度27秒のマスケ30秒だからマスケ側が揃えるのが多少遅れるけどね
850名無しさんの野望:2010/09/08(水) 22:42:09 ID:QUwMi4Ux
>>840
あり。縛られてた場所に回収行動したら味方になった。おまえはどっちの味方なんだ。
851名無しさんの野望:2010/09/08(水) 22:48:49 ID:RSgZQ5fZ
プロの操作ありきの話だしな
852名無しさんの野望:2010/09/08(水) 22:54:15 ID:WPFaL0Ap
いや確かに弓槍は槍多めにするとマスケハサーに勝てること多いよ
弓だけ残ってハサーに食われるパターンってよくやるしよく見るけど
槍だけ残りましたってパターンはめったに見ないでしょ
853名無しさんの野望:2010/09/08(水) 22:56:20 ID:XsbSBm5F
じゃあ、ガード石弓兵を20体以上呼び出せ
そのうえコストは木3000以下で済む
ベスティーさんこそ真のOPってことで…
854名無しさんの野望:2010/09/08(水) 23:01:07 ID:1au4YEHC
プロのブログとか見てないけど、馬スケは弓槍に弱いってことをあらためて検証しただけじゃ
855名無しさんの野望:2010/09/08(水) 23:05:57 ID:c1y6MRhp
>>854
弱いって事は無いよ、バランスが大事って話
今回は普通より槍多目vsハサー多目で戦ってるから槍弓が勝つのが当たり前であって、単純に槍弓がマスケハサーに勝てるって話ではない
個人的にはどっちもメリットデメリットあるからどうともいえないけど
856名無しさんの野望:2010/09/08(水) 23:25:35 ID:Auyuo46i
槍と馬はほぼ相殺で、槍がコスト勝ちするってのは、このゲームの基本じゃん。
このケースは石弓が頑張ってるんじゃなくて、槍がアンチとして圧勝してるだけ。

槍20って設定は相手が馬メインか、馬多めを読んでないと難しいかと。マスケ単とか、弓馬の可能性を考えないとダメでしょ。

他にも射程差とか、不利な時に引きやすいかどうかもあるしね。
857名無しさんの野望:2010/09/09(木) 00:31:53 ID:LV2gzveU
あれは資源効率とかどうこうより、兵操作シナリオを作る話しじゃないのか
858名無しさんの野望:2010/09/09(木) 00:51:45 ID:dUWof9JG
長刀って強いか?
普通に中国槍兵の方が使いやすいと思うんだが
859名無しさんの野望:2010/09/09(木) 01:08:23 ID:EpXpG93t
さすがにヤリ20をマスケ12で処理するのはきついね。
石弓側の軍バランスがいいのに対し、マスケが少なすぎる。
ハサーは7〜8体でいいから、残り全部マスケにしたい。
860名無しさんの野望:2010/09/09(木) 07:45:35 ID:fc0FUZNc
結局この配分になったらしい
@石弓20槍17 vs マスケ16ハサー8
861名無しさんの野望:2010/09/09(木) 09:40:23 ID:57sFMHG2
やーっと火器を楽しめる時代のAOEが登場したと思ったらマスケが石弓より弱いって、どーいうktkt
862名無しさんの野望:2010/09/09(木) 11:09:57 ID:vAxcuF68
引き撃ちしないと石弓にあまりアドバンテージがなかったような。微妙にコスト勝ちする程度の差。

押し撃ちからの近接切り替えを許した場合は、マスケ圧勝になってしまうので、基本的に操作次第かな。
863名無しさんの野望:2010/09/09(木) 16:49:46 ID:mG+VO8vl
日本の火矢ってやっぱ別々にターゲットしなきゃもったいない?
いつもナンバリングで一斉射撃してたは
864名無しさんの野望:2010/09/09(木) 16:55:18 ID:LLLv4M2l
スカミも引き撃ちするほど強いから実力があるほど軽歩兵は強いな
865名無しさんの野望:2010/09/09(木) 18:01:43 ID:Bn0B7ifp
少尉くらいだと石弓ラッシュってかなりしんどいんじゃないだろうか
マスケ濁の方が勝ちやすいんですけど
866名無しさんの野望:2010/09/09(木) 19:14:24 ID:yFavJKeF
軽歩兵が基本スペック低いせいで足軽止まらないっていう
でっていう
867名無しさんの野望:2010/09/09(木) 19:40:21 ID:pbE78TKP
軽歩兵だと社割るのしんどいんだもん
868名無しさんの野望:2010/09/09(木) 21:44:06 ID:mG+VO8vl
日本に金4500の浪人15とかいうやばすぎるカードあるけど
これきったことある奴とかいるの?
869名無しさんの野望:2010/09/09(木) 21:48:35 ID:/ygCbaQL
>>868
つ(日本Kishiou戦術
870名無しさんの野望:2010/09/09(木) 21:48:43 ID:wsQM4ncO
騎士王流海ブームすると浪人や用心棒があら不思議。
超強力カードに見えてくる。
871名無しさんの野望:2010/09/09(木) 22:22:22 ID:X3mTD2oK
スペインで初期兵加速と剣術訓練所をつけて弩槍垂れ流したら最強じゃね?
と思ったが、負けた。
872名無しさんの野望:2010/09/09(木) 23:17:47 ID:mG+VO8vl
日本のリプってあんま交易使ってるの見ないけど、もしかして使わないの
873名無しさんの野望:2010/09/09(木) 23:32:57 ID:Eg7B3iRo
使わないこともないけどやっぱ社優先かな
874名無しさんの野望:2010/09/09(木) 23:40:01 ID:iYhlnVgm
経験値欲しけりゃ鳥居だし、資源欲しけりゃアップ代の掛かる交易より社+東照宮だよなあ
875名無しさんの野望:2010/09/10(金) 00:58:31 ID:sOWwjHS5
相手がアップしてくれるなら自陣近くの1個取るって感じじゃないかな
876名無しさんの野望:2010/09/10(金) 01:52:42 ID:A+lGvRb+
尉官クラスまでだと日本糞強くて萎えた
自分で使ったら簡単に中尉になった日本糞過ぎ
877名無しさんの野望:2010/09/10(金) 02:07:16 ID:vehMzhK6
さすがにネタだよね^^;;;;
878名無しさんの野望:2010/09/10(金) 03:37:44 ID:YEo7d7iF
弱体化されたとはいえまだ日本は強文明に数えられると思うけど
879名無しさんの野望:2010/09/10(金) 03:48:43 ID:dboU2Go+
佐官ゲーじゃ日印スーは暗黙の了解でなしだもんな
880名無しさんの野望:2010/09/10(金) 03:50:17 ID:ZQqgLGUo
強文明というか十分戦える中堅国家って感じだな。
強文明はインド・イロコイあたりで、その他は文明相性などはあれどもどんぐりの背比べ状態だと思う。
下はスペインとかアステカかな。

ただ中堅国家でも、ドイツ即3・スーボーライダー・日本足軽、あたりは量産型かつ強力でお手軽。
881名無しさんの野望:2010/09/10(金) 04:07:29 ID:U/KCC0Ib
でもAJCの1v1トーナメントとかだと上位陣に日本ってあんまいなくね?adlibくらいしか観ないんだが。
882名無しさんの野望:2010/09/10(金) 04:22:51 ID:vehMzhK6
>>881
つまりは……そういうことだ


>>876は日本にぼこられてむしゃくしゃしてたんだろ
883名無しさんの野望:2010/09/10(金) 04:25:51 ID:sOWwjHS5
>>881
普通の大会のときでもしむしむもtakumanも使ってたでしょ
メインにしてるのが少ないだけで、それを言ったらインドも少ない
しかし大会でサブ文明として使われて勝利を収める文明としては、中華と共にかなり優秀な成績残してる

異論はあるだろうがh2hの性能を細かく分けると、

凶文明 インド、イロコイ
強文明 日本、中華
並 オスマン、イギリス、スー、ドイツ、フランス、アステカ、ロシア
弱 ポル、オランダ
(笑) 確か犬が居たような気がする文明

こんなもんじゃね?
チームはスーインドの2強、犬の1弱
884名無しさんの野望:2010/09/10(金) 04:36:28 ID:VHJD8dir
h2h大会4週あるし1週くらいは西洋限定でもおもしろそう
885名無しさんの野望:2010/09/10(金) 04:44:25 ID:Hy+6FitB
1や2の序盤に動物独占したり家畜作れとウザいアジア使いはいたけれど
稲田くれるアジア使いにはいまだ出合っていない
886名無しさんの野望:2010/09/10(金) 04:53:36 ID:vehMzhK6
日本「作ってもいいけど木ください^^」
887名無しさんの野望:2010/09/10(金) 04:54:12 ID:ZQqgLGUo
>>883
オスマンとアステカとロシアが何でその位置に・・・ラッシュで沈んでる下士官?
と言うかそれらの文明がオランダより上に位置しているのは何故。同格ならまだ分かるが。
888名無しさんの野望:2010/09/10(金) 05:08:39 ID:sOWwjHS5
>>887
オスマンアステカロシア等のRがそこそこ強い国は資源封鎖によるマップコントロールの優位性が強い
AOE3はMAPジェネレータが糞だから糞MAPが多くて資源封鎖が出来る文明は、レートがあがってくるとまた強くなってくる傾向にあるんだよ
オランダとポルは迷ったけど、糞MAPで詰みやすいって言う点で並より1段階下げた(並にかなり近い弱だが)
正直オランダは大会でもインド一点読みのとき位しか使われないしね

ここで言っても仕方ないが、一応レートは50位以内に入ってる
889名無しさんの野望:2010/09/10(金) 06:02:36 ID:oHSlmOMP
インド
中華、イロコイ
日本、フランス、イギリス
スー、ドイツ、アステカ、ロシア
ポル、オランダ、オスマン
スペイン
890名無しさんの野望:2010/09/10(金) 06:25:00 ID:qrjWD/g8
WCGで日本連発してたnemukeがグラチャンのプレーオフで
西洋二連発するくらい大した差じゃないってことさ
アドリブが日本インド使うのはほぼわかってたわけだし
891名無しさんの野望:2010/09/10(金) 06:31:40 ID:2MX+f51A
WCGのときはパッチ違う日本最強時代だから、そんときは日本で当然だろ
892名無しさんの野望:2010/09/10(金) 06:56:06 ID:qrjWD/g8
だから今のパッチだと大して差がないってことさ
大きな差があったらnemukeだってインドイロコイ使うだろ
日本OP時代は日本使ってたんだから
まあnemukeがわざと負けたくて西洋取ったとか言われたらどうしようもないけど
893名無しさんの野望:2010/09/10(金) 09:12:46 ID:5L52al4A
基本研究が進んできてなんとかなるようになってきたってことじゃない?
研究しない下士官は相変わらずOPっていってるだけで。
894名無しさんの野望:2010/09/10(金) 10:08:52 ID:FInU3/jb
少し前だが、足軽の射撃26だって前提で議論してたやつもいるからなぁ。
パッチの内容を知らないorパッチって何?なやつもいるんだろうな
895名無しさんの野望:2010/09/10(金) 10:21:55 ID:6PPBR9lm
昔って足軽の射程26だったのか?
あの性能でその射程とかそれこそOPだったんだな
896名無しさんの野望:2010/09/10(金) 10:29:09 ID:5L52al4A
射程26とか何の冗談だよ。射撃って書いてあるだろ・・・
897名無しさんの野望:2010/09/10(金) 10:31:04 ID:YEo7d7iF
・・・?
898名無しさんの野望:2010/09/10(金) 12:01:46 ID:K/UiuHW8
対策を取って来たらその対策を取られるわけで
最終的にはやはり文明差でFA
899名無しさんの野望:2010/09/10(金) 12:12:54 ID:oHSlmOMP
射程26の足軽ww
くそわらった
900名無しさんの野望:2010/09/10(金) 12:48:36 ID:6PPBR9lm
ああ、射撃だったか\(^o^)/
射程26の歩兵とか無理やりあててもその時点でほぼ壊滅してそうだw
901名無しさんの野望:2010/09/10(金) 12:51:54 ID:1JY7vMEf
同じアジア文明なら中国のほうが強いと思うけどな
902名無しさんの野望:2010/09/10(金) 13:21:12 ID:RtotMxV4
内政潰されなければね
903名無しさんの野望:2010/09/10(金) 13:50:35 ID:9nn0QzoU
>>876
このコピペ?見て某少尉配信を思い出した
日本糞OPとかいって自分が使うと糞弱いのでさらに嫌いになったというw
904名無しさんの野望:2010/09/10(金) 15:47:51 ID:QlR8aBMB
でも尉官あたりで日本が糞強いってのは判るなー
日本に序盤からプレッシャーかけれたら下士官じゃないだろうし
下士官あたりだと日本の使用率かなり高いからな
905名無しさんの野望:2010/09/10(金) 15:49:11 ID:OMgaH01y
>>900
ヨーマン「・・・・・・」
906名無しさんの野望:2010/09/10(金) 17:04:05 ID:vehMzhK6
外人ってほんと待ちゲー好きな奴多いな
前哨に複重壁、城なんでもござれだぜ。好戦的なやつ多いイメージだけど
907名無しさんの野望:2010/09/10(金) 17:09:28 ID:Oww/nQik
>>903
○犬?
でもあいつ色んな文明使ってたけど割と>>671の順に近くね?
標準的プレイヤーって感じがするわ
908名無しさんの野望:2010/09/10(金) 18:13:36 ID:90z6jE5g
>>903
別の少尉の配信者(だいぶ前にもう辞めた)は初めて使った日本で
楽々格上倒してたがな
909名無しさんの野望:2010/09/10(金) 18:31:07 ID:fKrOcizF
つまり文明差より個人差のほうがでかいってことだな
まあだいぶ前だと前のパッチって可能性もあるが
910名無しさんの野望:2010/09/10(金) 18:34:00 ID:vehMzhK6
このゲーム性質的に上手い人の動き真似すれば2入りからRの動きくらいまでは初心者でも関係ないからな
特に日本なんて足軽当てるだけだし
911名無しさんの野望:2010/09/10(金) 18:35:34 ID:2MX+f51A
つーか誰かが誰かに1回勝ったとか負けたとか、
大会で一回つかった使わなかったとか
それを根拠に強弱語るなんて無茶だろw
一個人の考えや体感から客観的な評価を下すなんて無茶、無理

客観的評価を下したいなら、>>604みたいな勝率から導きだされる相性表とか、
>>671みたいな勝率がすべてじゃん、そんなの。
912名無しさんの野望:2010/09/10(金) 18:39:42 ID:rvRLR/yd
斥候ラッシュ最強
913名無しさんの野望:2010/09/10(金) 18:53:13 ID:kwvWN2QP
>>900>>905
アローナイト「俺は30だぜ」
914名無しさんの野望:2010/09/10(金) 19:27:31 ID:U/KCC0Ib
俺新パッチからプレイし始めたけど、最初の100戦くらいはイギリスオンリーでやってW30/L70くらい。
日本に変えて50戦したらW45/L5って感じであっという間に階級上がった。

やはり尉官までのクラスでは日本強いっていうのは確定的だろう。
戦略やオーダーそんなもの関係なく強いユニット垂れ流してるだけでいいんだもん。
915名無しさんの野望:2010/09/10(金) 20:07:36 ID:vehMzhK6
そんな糞みたいなデータ()持ち出されて確定的とか言われてもww
916名無しさんの野望:2010/09/10(金) 20:28:06 ID:GL18OLAW
日本がここまで嫌われてるのは、ノーリスクの社立てて、桜食ってればいいお手軽内政にあると思うけどね。
こっちは必死に肉寄せてんのに、お前だけ楽しやがって みたいな。
917名無しさんの野望:2010/09/10(金) 20:31:22 ID:46lgQOJS
社がノーリスクなら日本も強いっすね
流石っすよ先輩
918名無しさんの野望:2010/09/10(金) 20:32:26 ID:Q9xrDHC/
肉寄せの必要が無いのは本当にデカい
金鉱の確保の心配しかしなくていいし
日本しか使わないと下手になると思う
919名無しさんの野望:2010/09/10(金) 20:42:17 ID:9nn0QzoU
>>907
そう
確かに勝ちの多い文明は>>671の上位ばっかだった気はする
発言や思考的にもある意味標準かもなw
920名無しさんの野望:2010/09/10(金) 21:00:18 ID:E9UXAJTX
まだ初めて1ヶ月の初心者だけど最近日本からドイツに変えて思ったことがある
肉寄せや資源配分の難易度が圧倒的に違くて いかに日本で楽してたかってことがわかった
想像でしかないんだが尉官までは日本は強いってのは 内政に操作量取られずらいからやりたいことに集中できるってことじゃないだろうか
上に行けば行くほどその程度の操作量が勝敗に響くことがなくなるから中堅やや上くらいに収まるんじゃないか
とスレ読んでて思った
921名無しさんの野望:2010/09/10(金) 21:28:57 ID:dboU2Go+
イギリスロシアつかってりゃ肉寄せとか農民生産レベルに自然なことになる
要は慣れだ
上手い日本は肉の位置も大体覚えてるし、日本にだって覚えることはある
922名無しさんの野望:2010/09/10(金) 21:30:49 ID:/0MkZW+t
日本人が日本うぜーって宣ってるのはなんともかんとも
923名無しさんの野望:2010/09/10(金) 21:32:02 ID:hXCjxM9j
ゲームと現実区別しよかw
924名無しさんの野望:2010/09/10(金) 21:34:06 ID:+H/ypQyh
>>921
肉寄せが滅茶苦茶苦手なのにロシア中国使ってる私みたいな人もいるがな・・・
925名無しさんの野望:2010/09/10(金) 21:52:37 ID:kwvWN2QP
>>920
残念ながら>>671がほぼ尉官以下だけで計算された勝率です
操作が楽で肉の心配もないのに14文明中9位なんです
うまくバランスとってますね
926名無しさんの野望:2010/09/10(金) 21:52:47 ID:JGjuVKt5
露も中華もまだ肉寄せが重要じゃない方じゃね
イギリスやドイツみたいな受ける文明の方が重要だと思う
927名無しさんの野望:2010/09/10(金) 21:56:36 ID:mcimJ4Er
>>922
外人に「no JAP」とか「@#$%JAP」とか言われると、なんともいたたまれない気持ちになるよねw
928名無しさんの野望:2010/09/10(金) 22:42:52 ID:imSDutpi
外人にi am a gayって言われたときの上手い切り替えし方を教えてくれ
929名無しさんの野望:2010/09/10(金) 22:45:10 ID:zxQcqNZh
me too
930名無しさんの野望:2010/09/10(金) 22:48:27 ID:2MX+f51A
裏小屋立てられてケツから襲われそうだ
931名無しさんの野望:2010/09/10(金) 23:08:20 ID:vehMzhK6
altでアタックムーブできないんですけど、原因分かる人いますか?
ホットキーのアタックムーブでは他のボタン当ててます。こちらをaltに変更しないといけないのでしょうか?しかしホットキーの方はalt使用できません……
932名無しさんの野望:2010/09/10(金) 23:20:51 ID:RtotMxV4
別にホットキーに当てたものを使えばいんじゃないの?
俺はalt+xとか使ってるし
933名無しさんの野望:2010/09/10(金) 23:30:37 ID:RzwIh6IL
>>928
oh I am hentai

oh are you hard gay?
でおk
934名無しさんの野望:2010/09/11(土) 00:00:18 ID:k/x8EvUQ
日本Kishiou戦術で金4500の浪人15の糞カードきるリプレイ見たい
リプ希望
935名無しさんの野望:2010/09/11(土) 00:09:42 ID:jOAHB1E4
AJCにあるじゃん
ヒネーテに引き撃ちで殲滅される負けリプだけどね
936名無しさんの野望:2010/09/11(土) 00:23:44 ID:jOAHB1E4
あといつかのAJCエキシビジョンマッチで
vsろどほイロコイとやった実況動画があったはず
そっちは勝ち
937名無しさんの野望:2010/09/11(土) 00:38:32 ID:f+aZ6c70
スペインは即三が最強とか嘘だろ
なんだよ、あの3のカードは
3入り急いでも2の軍しか出てこなかったら意味ないだろw
938名無しさんの野望:2010/09/11(土) 00:40:35 ID:Sb0H3wgn
aoe長時間やってると急にSE消えるんだけど同じ症状の人いる?
939名無しさんの野望:2010/09/11(土) 00:45:41 ID:++J9YEjx
×即3が最強
○即3以外微妙
940名無しさんの野望:2010/09/11(土) 01:13:45 ID:GMUYtLS5
>>938
環境依存なのかクライアントなのか原因は分からないけどSEが消えるバグは昔からある
結構な人数がなるようだけど再起動すれば直るからそれで対応してる
長時間後だから数回の再起動は気にならないしさ
941前スレ>>972:2010/09/11(土) 01:19:51 ID:7J3o7szx
>>938
俺もよくなる
以前からある不具合らしいよ
確かAJCの掲示板の中に、その問題の対策についてのスレがあったよ
942名無しさんの野望:2010/09/11(土) 01:24:39 ID:S+N4K7t9
ドイツ重たくって党首洗濯がつらい・・・。
943名無しさんの野望:2010/09/11(土) 01:29:30 ID:S+N4K7t9
なにこの間違い 取捨選択 って入れたはずなのに・・・
944名無しさんの野望:2010/09/11(土) 01:39:18 ID:GYPgIVbK
伍長閣下ネタかと勘繰ったじゃないかw
945名無しさんの野望:2010/09/11(土) 01:40:50 ID:Sb0H3wgn
>>940>>941
結構なってる人多かったのか〜
把握した。結構SEないとプレイに支障出るから気になってたんだよね
946名無しさんの野望:2010/09/11(土) 02:45:54 ID:4k6XRwjx
マップハック?
クソ害人がほとんど探索しないのに見えているような場所指定するのはそういうことか・・・
947名無しさんの野望:2010/09/11(土) 02:49:10 ID:MMfY0t3C
状況知らんからなんともいえんけど、数こなしてればMAP開拓しなくても前線このあたりねとか敵はここだろとかわかる
948名無しさんの野望:2010/09/11(土) 03:17:14 ID:jOAHB1E4
というか、946ってどっかの誤爆とちがうか
話の流れがみえんぞ
949名無しさんの野望:2010/09/11(土) 09:04:40 ID:uf6uLrhj
・マップが糞
 片方のプレーヤーが金鉱無かったり動物いなかったりする

・バランスが糞
 日本インドイロコイオスマンがOP

・音バグ
 何回かゲームすると起きるためそのたびに再起動必要

・ラグい

以上のことからSC2に移転しました。
またそのうち戻ってきます。
950名無しさんの野望:2010/09/11(土) 09:19:56 ID:me4IBjH+
オスマンが何だって?
951名無しさんの野望:2010/09/11(土) 09:27:39 ID:Gs/c0fVZ
伍長の一人や二人消えてもなんら問題はない
952名無しさんの野望:2010/09/11(土) 09:55:16 ID:CtCN30Zr
マップジェネレータだけはどうにかして欲しいけどねぇ
例えば動物が消えるパターンなら動物だけ再構成するようにするとかやり方は色々あるとは思うんだが
それだけで良ゲー度がかなり上がる
953名無しさんの野望:2010/09/11(土) 10:17:57 ID:S4t1eIGS
>>951
SC2スレもimbaimbaうるせーしカスはどこにいてもうざいのでむしろ消えたほうがいい
が、絶対に消えないw
954名無しさんの野望:2010/09/11(土) 10:29:19 ID:uf6uLrhj
実際、日印イロコイとプロトスはimbaだと思うが。
955名無しさんの野望:2010/09/11(土) 10:34:25 ID:lOJGfqH9
おいなんでオスマン抜いたんだよ
自分の考えに自信持っていけよ!!!!!!
956名無しさんの野望:2010/09/11(土) 10:38:21 ID:VIqfAyCQ
オスマンは入植者が自動で生産されるから初心者にオススメだよ!
957名無しさんの野望:2010/09/11(土) 11:02:19 ID:y4cwtOgs
ブロンズの雑魚の意見はどうでもいいんだよ
958名無しさんの野望:2010/09/11(土) 11:42:15 ID:Gs/c0fVZ
ああでも2v2オスマンは確かにOPな気がする
959名無しさんの野望:2010/09/11(土) 11:52:11 ID:lyfsYWnd
協定10分のオスマンはマジOP
960名無しさんの野望:2010/09/11(土) 13:25:14 ID:exJr0Jnx
無印ならイエニのおっさんだけで総長ぐらいまで行けそうだが
アジアじゃアグラの前に消え去りそうだな初心者
961名無しさんの野望:2010/09/11(土) 14:49:24 ID:S4t1eIGS
>>954
www
ほんとにどのゲームやっても同じだなw
962名無しさんの野望:2010/09/11(土) 15:34:07 ID:g9G7Er9r
ついにtomboもSC2に参戦か
963名無しさんの野望:2010/09/11(土) 15:49:22 ID:UpcovdLt
たくまん「SC2はユニットが虫みたいでキモイからやりません」
964名無しさんの野望:2010/09/11(土) 16:20:43 ID:7+y9yWkS
笑った
さすがプロやな
965名無しさんの野望:2010/09/11(土) 16:40:35 ID:g9G7Er9r
プロはAOEオンライン(笑)が爆死してもAoE3と心中してくれそうw
966名無しさんの野望:2010/09/11(土) 16:44:09 ID:iiXc/biY
aoeオンラインスレっどっかてある?
967名無しさんの野望:2010/09/11(土) 17:01:13 ID:7+y9yWkS
顔真っ赤にしてねーでSC2スレに帰れよ
968名無しさんの野望:2010/09/11(土) 19:22:15 ID:hb7Zeza3
sc2はあの蟲みたいなユニットが大群で攻めてきたり
死ぬ時にはじけ飛んだりしてキモイ、よくあんなゲームできるな
969名無しさんの野望:2010/09/11(土) 19:39:54 ID:UpcovdLt
中国に勝てねー。
トルコ使ってる軍曹なんですが、対中国だけ0勝です。
2R、セミFF、即3など試してみましたが相手の軍量が多く押し切れず、内政差をつけられていく感じです。

中国側の立場にたって考えたんですが、やはり進化速度が遅いことから2Rされるとしんどいんじゃないかと思っています。
対中国でどのような立ち回りが基本というか、意識すべき点などあったら教えてください
970名無しさんの野望:2010/09/11(土) 19:44:46 ID:yYWmoJt8
tombo神はマゾ文明を好む

971名無しさんの野望:2010/09/11(土) 19:56:45 ID:CtCN30Zr
中華vsトルコとか即V安定ですし…
2R来ても弓カードあるから返すのは結構楽よ
交易所BOOM+ハサー荒らしセミからの革命か、直革命が有効だと思うけど

正直軍曹レベルの中華なら戦略とかあんまり関係無しに潰せると思うからがんばれ
972名無しさんの野望:2010/09/11(土) 20:26:20 ID:lyfsYWnd
>>969
FFマムシバか革命
973名無しさんの野望:2010/09/11(土) 20:33:59 ID:yYWmoJt8
インド使ってる時より勝率いいトルコ
農民自動生産最高!
974名無しさんの野望:2010/09/11(土) 21:07:35 ID:Gs/c0fVZ
シバわろた
975名無しさんの野望:2010/09/11(土) 21:23:15 ID:wakAM0Ag
>>969
立ち回り云々の前に基本を見直すんだ。
2Rの着弾時間は?また軍量は?
即Vの時間は、進化後に何をしてる?
何をもってセミFFと自称してる
976名無しさんの野望:2010/09/11(土) 22:15:00 ID:HlkjoapW
AirlityさんRTSから引退ってほんと?
977名無しさんの野望:2010/09/11(土) 22:24:46 ID:3cK+e09G
マジだよSC厨共が執拗に叩いて引退に追い込みやがった
978名無しさんの野望:2010/09/11(土) 22:28:07 ID:VIqfAyCQ
>>977
どういうことだ・・?
979名無しさんの野望:2010/09/11(土) 22:42:01 ID:iiXc/biY
aoeだけはやってほしいお
980名無しさんの野望:2010/09/11(土) 22:43:12 ID:UpcovdLt
>>977
kwsk
981名無しさんの野望:2010/09/11(土) 22:43:48 ID:3cK+e09G
Airlityのブログ見てみ
まじあいつら民度低いわ・・・
982名無しさんの野望:2010/09/11(土) 22:44:15 ID:UpcovdLt
>>971
>>972
>>975

アドバイスサンクス。 結論は練習しろってことか!ありがとう
983名無しさんの野望:2010/09/11(土) 22:48:17 ID:l6Ht9V2q
>>980
次スレよろ
984名無しさんの野望:2010/09/11(土) 22:48:31 ID:ozDukPVx
なんか、いろいろあったみたいだね・・・・
985名無しさんの野望:2010/09/11(土) 22:57:25 ID:Yu4WHlhf
SC房マジで消えろよ・・
まずはSC2なのにAOEやってる奴が上手いのが
なにより気に食わんのだろ
実況も解説もプレイヤー両名ともにAOEかよと思う
組み合わせ何度もあったしな
AirlityはAOEだけでもやって欲しいな・・
986名無しさんの野望:2010/09/11(土) 23:01:46 ID:UpcovdLt
次スレあらたーけー!
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1284213096/

ごめん>>1だけアゲちった。
987名無しさんの野望:2010/09/11(土) 23:19:02 ID:byUk+okX
ブログのコメント見るとAirlityはまつじゅんにも切れてるみたいだから
このままだとAOEもやめるだろうな
988名無しさんの野望:2010/09/11(土) 23:26:27 ID:UpcovdLt
ブログ見てきたけど、回りで騒いでる奴らは論外だが、エアリティさんもずいぶん子供っぽいなあと思ってしまった。
nanasiさんが配信見てた可能性があるなら、後日運営にディレイ時間を伸ばしてもらうとか要望出せばいい。
ラグがあって上手くプレイできなかったなら、ただの愚痴としてツイートやらブログやらに書いておけばいい。
適当な叩きや擁護は総スルーすればいい。

これまで築いてきた関係や地位・立場を考えるとその場の勢いで辞めるとは言ってほしくなかった。
でもまた何もなかったかのように帰ってきて欲しい。
989名無しさんの野望:2010/09/11(土) 23:27:10 ID:VIqfAyCQ
批判、擁護両者に対してブチギレてるなこれ
990名無しさんの野望:2010/09/11(土) 23:31:37 ID:UpcovdLt
今回の件の一番の被害者はAJCLの同じチームの人達だろ。
今回の大会は出るって言ってるけど、もう辞めるつもりのテンションだだ下がりの人間に気を使いながらプレイするとかどんだけ苦行なんだよ。

AJCLメンバーからしてみりゃ、SC2の大会で起こったことをAOEに持ち込んでくんなって感じじゃねw
991名無しさんの野望:2010/09/11(土) 23:32:51 ID:b7XTDkXr
>>986
sage進行(笑)とかいつの文化だよw
992名無しさんの野望:2010/09/11(土) 23:32:59 ID:iiXc/biY
まけいぬがうまいことやってくれるさ
993名無しさんの野望:2010/09/11(土) 23:50:48 ID:l6Ht9V2q
>>986

>>1はageてもsageても一緒だよ
994名無しさんの野望:2010/09/12(日) 00:17:27 ID:FJxUkTnN
airlityもアホだな
わざわざいかにも意味ありげに誤解招くような書き方しなけりゃいいのに
普通に「2戦目ちょっとラグかったなー」でいいじゃん
995名無しさんの野望:2010/09/12(日) 00:21:30 ID:tK8Lijyx
自分で油まいて炎上させてるだろこれ
996名無しさんの野望:2010/09/12(日) 00:26:11 ID:4Fp4CfM1
若いなairlity
997名無しさんの野望:2010/09/12(日) 00:45:39 ID:4P43gFna
次スレ案内

【AoE3】Age of Empires III 第172幕【TWC/TAD】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1284213096/
998名無しさんの野望:2010/09/12(日) 02:22:42 ID:xv8sJFGE
まあ、RTSが好きなら勝手にもどってくるだろうし
他にやりたい事あるならそっちをやるだけだべw
999名無しさんの野望:2010/09/12(日) 02:35:34 ID:4P43gFna
うめ
1000名無しさんの野望:2010/09/12(日) 02:38:01 ID:FJxUkTnN
うめじゅん
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