【SC2】StarCraft2 Part27 【スタクラ絶賛稼動中】
1 :
名無しさんの野望 :
2010/08/20(金) 20:14:38 ID:Zq5ruTwj
2 :
名無しさんの野望 :2010/08/20(金) 20:16:09 ID:Zq5ruTwj
3 :
名無しさんの野望 :2010/08/20(金) 20:17:17 ID:Zq5ruTwj
4 :
名無しさんの野望 :2010/08/20(金) 20:18:20 ID:Zq5ruTwj
画質設定LOW, MEDIUM, ULTRAの差
http://www.youtube.com/watch?v=7O1B0LksxzQ ■最低動作環境
PC: Windows XP/Windows Vista/Windows 7 (最新のサービスパック) とDirectX 9.0c
2.6GHz Pentium IVまたは同等のAMD Athlonプロセッサ
128MB PCIe NVIDIA GeForce 6600 GTまたはATI Radeon 9800 PRO以上
Mac: Mac OS X 10.5.8, 10.6.2またはそれよりも最新
Intelプロセッサ
NVIDIA GeForce 8600M GTまたはATI Radeon X1600以上
PC/Mac: 12GBのHDD空き容量
1GB RAM (Windows Vista/Windows 7ユーザーは1.5GB、Macユーザーは2GBが必須)
DVD-ROMドライブ
ブロードバンドインターネット接続
1024X720以上のディスプレイ解像度
※最小動作環境は将来のアップデート内容などにより変更の可能性もあるとのこと。
■推奨動作環境
PC: Windows Vista/Windows 7
Dual Core 2.4Ghzプロセッサ
2GB RAM
512MB NVIDIA GeForce 8800 GTXまたはATI Radeon HD 3870以上
Mac: Intel Core 2 Duoプロセッサ
4GB システムRAM
NVIDIA GeForce 9600M GTまたはATI Radeon HD 4670以上
5 :
名無しさんの野望 :2010/08/20(金) 20:19:23 ID:Zq5ruTwj
6 :
名無しさんの野望 :2010/08/20(金) 20:28:53 ID:sxc21WPg
7 :
名無しさんの野望 :2010/08/20(金) 20:35:45 ID:6KZl+IMZ
aaaaaaaa
8 :
名無しさんの野望 :2010/08/20(金) 20:37:50 ID:6KZl+IMZ
ガバッ ミ ,,,,,,,
,/⌒,........ヽ
( i ( > >、 <
>>1 乙。お茶でも。
と__)ヽ⊃ ⊂ノ 旦~
9 :
名無しさんの野望 :2010/08/20(金) 21:13:48 ID:KE6PKY6o
× ジーロット ○ ゼロット
ロゼッタ
11 :
名無しさんの野望 :2010/08/20(金) 21:29:05 ID:G3cYnsYT
誰か、ニコ生配信してくんないかな〜?
だってコメ50くらいしかいかないんだもん・・・
ニコ生画質がアレ過ぎてこういうチマチマしたゲームに向いてないと思うんだ
FME使えば画質は充分だろ
SC2サイコー おもすれー
>>11 俺に文句いうなお前が950とればいいだけだろ、ちょっとは考えろ
面白そうだから買ったけど 溢れるほど向上心が無いと難しいゲームだな・・・ プレイするのが少しつらい
>>11 つーかおまえのwiki
sc2系のはわかるけどさ、ジュースとか、Googleアドセンスのどうでもいいアフィ消せよ
>>11 何この見づらい色つかった糞みたいなWiki
俺が見てる限り既に2回テンプレ入り頼んでスルーされてるからなw
キャンペーンのテキスト全部載せるとか正気の沙汰じゃない
>>18 タイミングがあわないから
ちょこちょこテンプレに入れてってレスしてんだよ
>>23 ・Starcraft和訳集
http://www2.ocn.ne.jp/~highwind/ これがテンプレに入ってるんだから文句言うな
ってかこのサイトアフィなの?
Tipsとかhelpはスルーみたいだし
ソフト自体の日本語化に関してもスタンスわからんしコメント欄ないし
なぜか俺が管理人扱いされるしイライラするなぁ・・壁殴っちまった・・
ハードのAIと戦ったんだけどめっちゃ強くてワロタw あいつら資源チート半端なくね? ユニット生産量がおかしいぞ。操作量の問題じゃなくて経過時間からして あれだけのユニット生産できるのおかしいと思うんだが。。
>>26 achievementにinsane AIを5分以内に倒せというのがあるだろう?
つまりそういうことだ
このゲームで、プラチナそれ以下は正直大した事ないな 見てても間違ってる知識を平気で信じ込んでる人も多すぎる 自分で自分のことを強いと思ってる奴はまず見落としがかなりあることを自覚した方が良い
そんな気持ち悪い配色のwiki見るより英語覚える方が楽だろ
>>26 いや、少なくともvery hardまでは、無駄なくユニット積み上げるだけで勝てる。
後で資源・ユニット数のグラフを見ても同じくらいだし。
チートすんのはinsaneだけ
前スレの994だがマルチもやってるよ、初代のマルチをかなりやってたから飽きやすいんだ
別に新システムとか無くて、ユニット増えて多少バランス変わったくらいでしょ
初代やってなけりゃ底無しにハマったかも。
スト4からスパ4になったくらいの違いしかないじゃん。グラフィック以外は。
>>19 と同意見、マルチの「戦え強くなれ」って傾向がシンドイっすわ
今までのBlizzardの印象としては「洋ゲー=大雑把」のイメージを一気に払拭して
むしろ邦ゲーよりも遥かに繊細で手抜き一切無し&こだわり多めってのがあるから
シングルもマルチに負けないくらい遣り甲斐あるようにして欲しかった
安易に実績みたいなのに頼らずさぁ
同レベルの人とあたるようになってるんだし、 強くなれってのは求められてないだろ。そういうためのリーグ分け。 やってて強くなる人は自然と強い人とやれるし、そうでない人は結局、同レベルの人とゲームを楽しめるようになってる
スパ4で中級者になるのは諦めた俺だがSC2では頑張ればなれそうという 希望がある・・・!
APM150でようやく下位中級者
>>34 マジでか??
物理的に無理だと思ったんだが。。
だって資源の回収量からしてあいつらの生産するユニットおかしくね?
こっちがやっと数体マリンやらマロダ辺り生産出来たと
思ったらもうトールとか生産してるんだぞ?(正確には覚えてないがそんな感じ)
もちろんこっちはそれまで余す事なく資源使って生産してるよ。
むずいなー。。
リプレイみればいいだろ。
>>36 強くなれって求めているのは、自分なんだよな。
負けると悔しいし、雑魚のままでは我慢出来ない。
でも、強くなるよう努力するほど、根性もない。
つまり負けず嫌いの根性なしには、厳しいゲーム。
俺みたいななー。
>>負けず嫌いの根性なし 救いようの無いクズワロタ
>>40 あー、敵のりぷも見れるんかそういえばw
サンクス、見てみるよ
>>42 他の奴はお前に強くなってほしいなんて微塵も思っちゃいないから、
気抜いてゲーム楽しんで長くやってりゃいいのにね。
時間かけりゃそこそこの腕にはなるから、楽しみながら継続するのが一番効率的
ランキングworld 1400台の地域400台か これはそこそこの指標になるのかな、他のdivisionの人とも普通に当たるし このサイト教えてもらえなかったらマジモチベーション保てなくなる所だったわ
>>43 的を射たことでも、はっきり言われると傷つくんだぞ!
こう。少し遠まわしにだな。
>>45 気楽にやるか、本当にマジにやればいいんだけどな。
自分自身が一番ままならないぜ。
まー厳しいっつても、やってる時はとても楽しんでるから、大丈夫だ。
連戦とか出来なくてリプレイとか見まくってるけどな。
ブロンズで配信してる人たちがいるが、なかなかのグダりっぷりが面白いわw 下位は下位で実力伯仲の戦いを繰り広げてるんだなと実感。 神マッチングすぎだわ。
なんか最近単純にリーグのポイントで実力見てるだけのような気がしてきた ブロンズの400点もシルバーの400点も変わらん気がする
TvsPでEMPが有効と聞くから、試しにGhost作ってみたら生産バランスが難しいなこれ まず生産にはTechLab付きのBarracksを使うからMarauderの生産速度落としたくなかったら余分に作る必要があるし、 何よりgasのコストが高いから、これ出した分だけTankやAirユニットが出せない Ghostは初撃のEMP一発専用と割り切って1、2体しか作らない方が良いのかね Micro自信ないから、出会い頭に瞬殺された時のこと考えて6、7体作ってみたんだけど、かなり資源圧迫するから困る
>>6 、7体作ってみたんだけど、かなり資源圧迫するから困る
そらそうだ
>>50 多く出しても4匹ぐらいで操作に自身がないならそもそも出さない方が安定すると思う
SC2のダメージ計算式ってどうなってるの?
さすにがそれは作りすぎかと。 EMP一発でキャリア、コロッサス、アルコン以外のシールドは全部剥げるから1,2匹でいいよ タンク、マローダー対策のイモータルもシールドはがされてダメ軽減できなくて涙目。 まぁいつも涙目なのは私のほうなんですけどね。
攻撃+ダメージボーナス値-装甲=ダメージ
ありがとう SC1のと違って少しシンプルになったのかな
>>29 いや別にプロゲーマめざしてるわけじゃないし
そんなに偉そうにいうまでもなかろう。
所詮はゲーム。楽しければなんでもOK
>>57 んなこと言うと、前スレの、負けるゲームは全部楽しくないだからこそ勝った時が楽しいそういう人間が強くなる勝ちにこだわって何が悪いんだ負けても楽しいってのは綺麗ごとにしか聞こえないね!
みたいなことを言い続けてたギャンブル中毒者みたいな人がまた沸くぞ
お前らは試合開始直後にhf言ってる意味をよく噛み締めろ
Pのシールドアップグレードって1つ取るごとにいくつ上がる?
>>61 そんなん自分でAI戦で確かめてから結果をここに書き込めカス
買ってきたけどアクティベーションできない……意味がわからない
テンプレ見るよりも先に無駄なレスするなんて意味が分からない
>>51 >>54 作りすぎかなやっぱり
1、2体で試してみる
>>52 出さない方が今の操作レベルだと安定しそうってのはその通りなんだけどね
自信ないからこそ鍛えたいってのもあるし、Ghost使いこなしてるリプ見て影響されて、ってのもある
AMP30前後だから、Ghostだけ別働で動かすだけでヒーヒー言うレベルだけど
さすがにダイアになると、ブロンズクラス相手じゃ1vs3でも負ける気がしねーな
>>64 視力1.5だが10回読んでも見つからん。
意味がわからない
SC2のストーリーって熱い?。一言で言うとどんな感じなのか教えてくれ
熱いのはラスト2話くらい
導入ガイド見て分からんかったらどうもできんぞ
359 名前: 名無しさんの野望 [sage]
質問スレが見つからなかったのでここに書き込ませてもらいます。
今日スタークラフトのパッケージが届いたのですが、authentication keyを入れてもThe authentication key you entered cannot be claimedと言われkeyが入りません。
ハイフンを入れたり消したりいろいろ試したのですが入らないのでもしこの状態を解消する方法が分かる方がいらっしゃいましたらレスしていただけませんでしょうか。
よろしくおねがいします。
360 名前: 名無しさんの野望 [sage]
>>359 アカウントとゲームプログラムのリージョンがズレてるとか?
361 名前: 名無しさんの野望 [sage]
ゲストパスを入れてるとか
364 名前: 名無しさんの野望 [sage]
>>360 すいませんそれはどのように直せばよいのでしょうか?おそらくその原因のような気がします。
>>361 ゲストパスはいれていません。DVDパッケージにについているkeyを入れました。
365 名前: 名無しさんの野望 [sage]
エスパーだけど、SEA版買っちゃったんじゃないかな
366 名前: 名無しさんの野望 [sage]
SEA版買ってUSのBNで入力しようとしてるってことか
パッケにどこ版だか書いてない?
369 名前: 名無しさんの野望 [sage]
>>366 ,367
おそらくUS版だと思います。DVDパッケージにstandard edition-USと書いてあります。
373 名前: 名無しさんの野望 [sage]
>>369 keyの打ち間違いが原因らしい
HをA、KをRと間違って入力している事が多いらしい
もう一度よく確認しながら入力する
382 名前: 名無しさんの野望 [sage]
authentication keyが入らなかったものです。369さんの言うとおりAとHが違っていました。明らかにAと書いてあるように見えるのですが;
質問にレスしてくれた方々ありがとうございました。完全な初心者なので基礎から始めるのですが、いつかスレの皆さま方と対戦することを楽しみにしています。
本当にありがとうございました。
キャンペーンはむしろ疲れたオッサンの枯れた会話を楽しむもんなんだよ なんか最後だけハリウッド展開だけどw
質問するなら質問するなりに
>>72 の事例みたいに
何をやってどう駄目だったかぐらいの説明はしないと何もいえるわけがない
ぶっふぁ、初めて1時間超えの試合したぜよ。 丘タンク6台は攻めあぐねますな。 途中バンシーバイキングラッシュも痛かったし…。 終盤はウルトラリスクたんとの組み合わせがキーなんすかね。素敵すぐる
最終盤はZergが圧倒的に有利だから、そこまでしたらなにやってもOK
2V2 の場合、こっちがパーティー組んでたら、 相手もパーティー組んでるのと当たる?
野良とも当たるからレイプできる
なにそのクソシステム じゃあまったく成績参考になりませんな 多人数戦だけ成績よくて 1v1がゴミの戦跡だと死ぬほど恥ずかしいな
ゴースト3体くらいで同時に核落としてみるのおもしろいかもな 1発くらい命中するだろ
>>75 普通にBrood lordとcorruptor出した方がいいんじゃ?
ultraliskとかタンク置いてあったらただの的になる事のほうが多いし
核で相手を引かせて突っ込もうとしたら自分が被爆したでござるの巻
>>79 Partyの場合組んだ人別に戦績が出るから
強い人と組んだときしか勝ててないとかじゃなきゃ別に恥ずかしくはない
>>81 Blrood lordとcorruptorも出してたのですが、相手さんはタレットとバイキングで固めていたので、
資源封鎖しつつウルトラさん壁にしてBlingとハイドラ大量に生産してGGでした。
攻めあぐねてる間シムシティ状態だった点が、もうちょっと上手くやれたかなーって感じです。
corruptorも量を用意できれば良かったかもしれませんね。
中途半端な数だったのでとけまくりですた。
ナイダスさんのことも思い出してあげてください
だからコラプターは"大型"航空専用相手であって、航空ユニット相手のユニットじゃない バイキング相手ならMutaのが圧倒的に良い そもそもコラプターの攻撃性能なんてたかがしれてるからコラプション要因と割り切って、 上手な人はコラプション+Hydraで即沈めてくるだろう
アンチ関係覚えるのが大変だ マローダーやストーカーってアーマーユニットにボーナスダメージあったのね 相手がマローダーやストーカー大目だからローチ先輩貯めてたのは失敗だったw
mutaの方が相性が良いってもcorruptorの方が使いやすいのは事実だろ 高耐久力、高射程。あと地上を攻撃しない(できない)これが実はvikingが 対空として使いやすい大きな理由。他のmicroが忙しいときにAIに任せても安心
ごめんもうちょっと日本語勉強してから文章書いて
ストーカー相手ならローチは悪くない気がする。 マローダーはarmored+10だし安めだしローチじゃどうしようもない
>>88 コラプション使わないと真価が発揮できないんだからAIに任せちゃダメでしょ
チャレンジ中にコネロスしやがった ガッペむかつく
>>90 クリープ内でないと相性悪いので防御的だなあ
二度読んだけど
>>88 が何言ってるのかイミフ
二行目のvikingはcorruptorの誤記?それともvikingに対してcorruptorが使いやすいって理由としてあげてるだけ?
vikingが対corruptor相手だと攻撃力が上昇すること知ってる?
vikingの耐久力はMuta並で、Mutaより移動速度遅いからMutaの方が圧倒できるって知ってる?
「単一ユニットの方が使いやすいから、弱点と分かっていても数で攻めるお、そっちのが使いやすいのは事実だお」
みたいなこと言ってんなら正直大間違いとしか、言えないんだけど。
その程度のレベルの人間がMicro操作なんてしても、
たかが知れてるからそんなことするよりとっととアンチユニット(この場合はMutaね)出せって思うんだけど…
寧ろ、操作量を減らして他のMicroに回すために、アンチユニットを出すんじゃないの?
でも1時間ゲーとかだと最終的にはBlood lord spamで勝つんだからコラプター量産のほうが早い
mutaは敵のバイキング無視してマリーン攻撃しちゃうからヤダ!って言いたいんだろ
内容が合ってるかどうかはともかく文意が読み取れないのは自分の読解力のせいでは。 Corruptorは対空攻撃しかないので対空用として使いやすい。 Vikingが対空として使いやすいのも同じ理由ってことでしょ。
ID:Mjko9tqlはそんなに自分の意見が否定されることが怖いの? 顔真っ赤にしてキモイんだけど
>>97 いや、こりゃ明らかに文章が下手だろ……
>mutaの方が相性が良いってもcorruptorの方が使いやすいのは事実だろ
>高耐久力、高射程。あと地上を攻撃しない(できない)
ここまで読んで、二行目(高耐久力、高射程〜)はcorruptorの特徴かと思ったら
>これが実はvikingが対空として使いやすい大きな理由
唐突にvikingの話になってるわけ。
「これ」と「大きな理由」は「高耐久力、高射程」が主語だろ。だったらやっぱり文章が下手すぎ。
どっちの話なのか分からん。ついでに、vikingは高耐久力ではないし、コラプターは高射程ではない。
無知と下手な文章が相俟ってマジで何言ってるかイミフだろ…
>>98 いや、マジお前文章下手すぎでどうしようも無いから、
正しく書き直してくれ。否定されるのが怖いからわざと下手な文章書いたようにしか見えん
チーム戦ってこっちがPT組んでて相手が野良の場合、 それ相応の相手にマッチングされるようになってるの? 例えばこっちがブロンズ+ダイヤの場合、相手もブロンズ+ダイヤとか。
うまい文章とは言わないが普通の日本語能力があれば2回読んで意味がわからんなんてことはない。 君以外は大体わかってると思う。
>>90 >>93 結局ザーグの地上ユニットを運用する場合は
ローチ使うにせよハイドラにせよ
ザーグリングも込みで編成しなきゃならないスタイルっぽいな
ついついローチ単とかハイドラ単にしてしまうことが多い俺だけど
ザーグリングも混ぜると多少安定するように見える
>>102 ちなみに、どういう風に捉えたの?
vikingは高耐久力ではないし、コラプターは高射程ではないってこと俺は知ってるから、
何も情報知らないまっさらな人の受け取り方はなかなか出来ない。どのへんまで知識が無いのか知らんからさ。
どっちにしても、内容は圧倒的に不正確な文章だから解読ができないし、大間違いの文章なのよ。
でもどこを訂正してあげたらいいか分からないから、こうして聞いてるわけ。どういうつもりで書いたのかね。
>>102 >2回読んで意味がわからんなんてことはない
っつー文章は下手としか言いようがないだろ。
暗号解読ゴッコしてるんじゃねーんだから、
最終的に分かりゃ良いってもんじゃない。
ローチもハイドラも足遅いから ザーグリングで囲んで足止めさせないとまともにやり合えないよね もちろんザーグリングは捨て駒になっちゃうんだけど バイキングに対してコラプターよりミュータのがマシってのは分かるけど それでもミュータとバイキングの性能差は大きくない? そもそも射程の差が6もあるし、これを移動速度で圧倒できるもんなの?
>>97 Phenixタソについて一言
それはさておき、なんでSC2はリプレイのインターフェースがひどいんだろう。
SC2上では履歴から拾ってくるときにしかリネームできないし、
CustomもリーグもCoopもまとめてMultiplayくくりで使いにくいし、
オートセーブではなく、履歴から拾ってくるのは賢いと思うけど、
完全なオートセーブ機構では無いから、保存し忘れて連戦すると悲しいことになるし
いろいろ改善の余地があると思うんだが。
せめてリーグ戦のセーブはもう少し分類に力を入れて欲しかったな。
戦法の分析は難しくても、どのユニットがどれだけ有効に働いてたかで大体戦法がわかるから
活躍したユニットの名前で分類できるようにするだとか
それすらできなくても、2v2のときの協力者の名前で分類するだとか
そういうことができるようにして欲しかったな。
っと、負けた腹いせに愚痴ってみる
mutaの方が相性が良いってもcorruptorの方が使いやすいのは事実だろ←corruptorの話をしてる 高耐久力、高射程。あと地上を攻撃しない(できない) ←普通ならcorruptorの話のはず これが実はvikingが ←かと思えば主語はviking。どうやら↑からvikingの話になったらしい 対空として使いやすい大きな理由。 ←一行目の「使いやすい」はcorruptorの話じゃなかったのか?いつからvikingが対空として使いやすい話になったの? 他のmicroが忙しいときにAIに任せても安心 俺はこう思う。けど、自称読解力ある人はどういう解読すりゃいいわけ? こいつが何を勘違いしてるのかまず突き止めなきゃ解読なんて成功できないに決まってるだろ
>>104 話はmutaとCorruptorの比較の話。
高耐久力、高射程というのはmutaに比べてCorruptorがってこと。
で、3つ目に上げた地上を攻撃できない、に対して同じ特徴をVikingが
対空として使いやすいということを挙げて、特に重要視してる。
多少スタクラの知識があれば文意はすぐわかると思うよ。
訂正 ×同じ特徴をViking ○同じ特徴を持つViking
こえ〜なこのスレ
なんでたかが2chのしかもRTSのスレで文章力がどうこうの話に持って行きたがるのか理解出来ない 別に読めないなら読めないで無視しとけよ他の奴らは理解してるんだから
>>107 そういうのはたいていプレイヤー側が使いやすい管理ツール作っちゃうから
必要性低いと思われたんだろうなー
SC2でもそのうち出てくるんじゃないかと
mutaさん敵が飛行のみ、歩兵のみの構成相手だといいんだけど 飛行&歩兵の混成部隊相手だと一気に微妙になるから困る
>>109 違うんじゃね?三行目の「これが実はvikingが」は「これが実はvikingに対空として使いやすい大きな理由」じゃないのか?
>同じ特徴をVikingが対空として使いやすいということを挙げて、特に重要視してる。
このへんは特に文意には絶対に存在しない。つーか読み取ってはいけない。
この文章に主語「vikingが」は存在してはならないよ。
あと高耐久力っつーけどvikingとcorruptorが戦うと、vikingの攻撃力が増加する時点で「装甲+2の高耐久力」が生かせないから、 当てはまらんって話を上で言ったんだけど。それを知らない人が書いた文章に見えるから、知ってるのかどうか聞いた。 このへんはSC2の知識が少しある人なら予想つくだろ。こいつが知らなさそうだなってことぐらい
>>113 最終的にそれを公式がパク--インスペクトして、公式ツールとして完成度の高いのが出たらいいな。
APMグラフを表示しながらリプレイ再生したりできるわけだし
>>115 文章の上手い・下手はおいておいて、
>>94 みたいに喧嘩腰で応対する必要なんてないでしょ
それに「理解できた」って言っている他の人に対して噛み付く必要もない
恐らく「人には分かるが自分には分からない=自分の読解力が低くみられる」のが嫌でそこまでムキになっているんだと思うけど
>同じ特徴を持つViking ???同じ特徴って、俺の読解力だと、 >高耐久力、高射程、地上を攻撃出来ない これもvikingに対して同じ特徴って意味だよね?君もなんかSC2の知識あるとは思えんな… 耐久力はMutaと同程度、射程は一番長い。地上は、降りたちゃ攻撃出来るし。 もし君が「コラプタとヴァイキングは同じ特徴を持つもの同士、対空として使いやすい」って意味で言ってるなら、 この2ユニットは全然違う特徴を持ってると言わざるを得ない。でも、SC2の基本知識がある君ならきっと違う文意があるんだろ? それを教えてくれ。
ミュータがバイキングを圧倒する様が想像つかないんだけど 操作でどうにかできるものなの?同程度の軍量と腕として
何でCorruptor対Vikingの話になってるんだ
おもしれぇなあ・・・スタクラって・・・
(corruptorとAAユニットという意味で似たユニットである)Vikingが対空として使いやすい大きな理由 こういう意味だろ そりゃわかりやすい文章じゃないが粘着してずっと気持ち悪いこと言い続けるほどのことでもない
ミュータ20vsバイキング20だとミュータのほうが強い気がするけどそうでもないのかな
>>118 ケンカ腰かな?単に元の文章が下手すぎて伝わってこないし、
いずれにしても無知が原因だろうから、どういうつもりで書いたのか質問をしただけなんだけど。
この文章を「理解できた」って言ってる人が本当にどういうつもりで理解したのかも気になる。
とてもじゃないけど、この間違いだらけの文を理解できた人がいるとは信じられないしね。
>>119 同じ特徴ってのは「地上を攻撃できない」の部分だよ。
使いやすい対空ユニットとしてVikingを挙げて、その大きな理由を「地上を攻撃できない」として
同じ理由でCorruptorも使いやすいといってるわけ。
CorruptorとVikingが戦う話は関係ないぞ。
>>121 頭おかしいっすわこの人ID:Mjko9tql
勝手にCorruptor対Vikingの話しちゃってるから話がかみ合わない
ずっと喧嘩腰にしか見えないが マジでキチガイじみてるからやめろ
>>123 いやだから、それはvikingの話じゃん。多分書いた人は「vikingに」だと思うんだけどさ。
それが一番しっくり来るだろ。(まあそうすると文意は伝わるけど、こいつが基本知識が無いんだねって結論で終えることが出来る)
(んで、この元文章にvikingが主語になってはいけないから、それはありえない)
なんだ池沼か
もう寝ろ
で結局ID:Mjko9tqlは何が言いたいんだ?
>>126 元々バイキング相手にコラプター出すべきかな?って発言が原因だろ。
で、バイキング相手だったらMutaのがいいって話。
するといきなりコラプターがAnti-Airうんたら〜って話になってんの?
だったら脱線してんのはこっちじゃねぇだろww最初から限定的なシチュエーションで話てんだからさwww
頭おかしいっすわほんと
英語でいうところの関係代名詞で接続された文章だよ。 「これが実はvikingに対空として使いやすい大きな理由」は「地上を攻撃しない」にかかってる。 使いやすい対空ユニットの典型としてVikingを出して、同じく地上を攻撃しないCorruptorが 使いやすい対空ユニットであると言ってる。 それが正しいかどうかはともかく。 まあわからんならもういいんじゃないか。
すまん・・・俺はただコラプタ>ブルードだからサクっと数揃えれるし資源封鎖してるなら簡単に数で押せるだろう程度の考えでレスしただけなんだ・・
>>75 の時点ではtank&バンシーバイキングって情報だったから・・
まあ、意味分からんといいたい気持ちもわからなくはない VikingとCorruptorってよく似てるのね 俺もようやくわかった
>>124 そう?まあ一応範囲攻撃だからそんだけ集まれば変わるかもしれないけどさ
あんまり現実的じゃない数字だしアップグレードあるなしでも変わりそうだね
あと同じ軍量ならミュータミネラル2000ガス2000バイキングミネラル3000ガス1500だから
ガス消費的にミュータはコスト負けしてると思う
>>135 英語で言うところの関係代名詞で接続された文章なら
>高耐久力、高射程。あと地上を攻撃しない
この3つにかかってないとアウト。(A and B and C )なんだから。だから君の解釈はNG、なんでCだけにかかるんだ。
寧ろ、どうして本人でもないのに、そういう捻じ曲げた解釈出来るのかが不思議なんだけど…
自分勝手な解釈すんのが読解力って奴なのか?
いつもの多レス君だろ。 アスペ説はかなり信憑性あると思う。
いや、凄いねこれは
文章がおかしい・おかしくないにかかわらず Vikingに対してどういう理由でMuta/Corupが有利不利って話ならこのスレの話だけど 文章がおかしいおかしくないはスレ違だと思うんだ それにしても篭りテランが鬱陶しい なんでSC2は坂マップばかりなの? SC1でも、道がふさぎやすいマップは結構あったけど、ここまで極端じゃなかった気がするんだが・・・
>>88 の文章は分かり難かったが、解読できない程ではなかった。
意味としては
>>97 >>109 ということで全会一致と致しませんか皆様。
>>84 「バイキングいっぱいいたからコラプター出す」
>>86 「バイキング相手ならMutaの方が圧倒的にいい」
>>88 「Mutaの方が相性いいと言ってもコラプターの方が使いやすい。」←このへんからイミフ
以下「いつからバイキングとコラプターの話になったんだ」
>>88 が、
>>86 を受けた文章なのか、それともシチュエーションを拡大して、VikingだけでなくVoidやその他航空ユニットに対して、
「一般的にコラプターの方がうんたら」ってレスなのか。
普通に考えりゃ
>>86 にアンカーつけてるんだし前者だろ。これで後者のニュアンスで発言してんならやっぱ悪いのは書き手だわ
本人がドロンしたからどうしようも無いけどな
やっぱりいつもの人だ。
本人がドロンしたのに何時までも続ける君が一番どうしようもないよ
まあスタクラ的には86の意見は間違ってないんだけど 急に話が強さから使いやすさ(操作面)の話に変わっちゃったから混乱してるんだな
ああ、こっちは
>>84 を受けて発言してるから、特定の状況で話してると思ってるしなぁ
そこでトンデモ文章ぶつけられたら混乱しても仕方ないわwwww
普通、こういうのってアンカー辿って文脈を追ってくもんなだけに、
いきなり話題転換して自分の話しだしてる人間は慣れてないんだよ。
確かに、それなら会話を断片的にしか見てないお前らの方がそういう解釈をするのも妥当かもな。
うぁ。。 なんか荒れる原因になってしまったようで・・・。 すまん・・・orz
一件落着!
>>150 気にすんな。これでもみんな結構楽しんでいる。
君のレスのお陰でみんながハッピーさ。
でもさ、
「Mutaのが相性いいからVikingにはMuta出せ」
ってレスなんだから、即座に反応したID:00GAl+rhが
>>88 でいきなりcorruptorが使いやすいって話にシフトしてるのはヘンじゃね?
あくまでも同シチュエーションで「corruptorは対空として使いやすいユニットだからviking相手でも出すべき」程度の意図だと思うが。
少なくとも
>>88 まではcorruptor vs viking || Muta vs viking って話として捉えなければ意味が無い
>>150 まああんま気にするな
ただ実際バイキングにコラプターぶつけるとコラプター負けるから
ミュータかハイドラぶつけとけ
初心者の間だととにかく対空はコラプターってことになってるぽいけど
コラプターが対空で強いのは一部のユニットだけで
対空で万能なのはハイドラさんのほうだから
攻撃的な連投の後、俺様一番という勝利宣言。 いつもの人だね。
いやバイキングにミュータぶつけるのは得策じゃないと思うんだけど・・・
>>156 せっかくアスペの人が落ち着いたんだから蒸し返すな
とすると、やっぱりお前らがしてる解釈は、お前らの第三者的な立場から見た、
自分たちに都合のいい解釈と言わざるを得ないんじゃないか。
最初からvs vikingの話だっただけに、話の流れを汲めなかった人らが、それに辻褄を合わせる解釈を生み出した(
>>88 の時点ですでに話題は変わってるよ説)
としか思えない。もちろん最初の流れは俺と
>>86 だけだから、他の多くの人が間違えた
>>88 の解釈を多数派になってしまうのは致し方ないのではないか
>>157 触ろうがほっとこうが満足するまで演説し続けるだろうから
どうしようもない。
結局Phenixさんはどうなのよ? 正直、Phenixの使い道がわからんのだが、あれが有効な場面ってナニ?
>>157 それ文章の解釈の話でしょ?
俺のはゲームの話だから
>>155 せんせー、人に向かって「アスペ」だの「いつもの人」だの「俺様一番という勝利宣言」だのを言っちゃう人に、
「攻撃的な発言」じゃないって根拠ってどっかにあるんですかぁー?w
>>154 レス見た後、相性確認してアイターな状況ですた。
対空=corrupになってたは盲点でしたね。
ただ自分のレスを書いて戦況の時はタレット壊すためにbrood lordに進化させたかったという点もあります。
そんな感じでmutaもcorrupも中途半端な数となり、両方溶けてしまったのでハイドラにシフトを変えたことでなんとか対応できた感じです。
正直こんな盛り上がると思わず、詳細を書かなかったのが悪かったのかなorz
すまんですばい。
ともあれSC2を楽しいですね。GLHFです。
>>157 アスペの人って何だか気になる。 有名人なの?
あと全然落ち着いてないっぽいぞw
バイキングには空中攻撃時は対Armoredダメージがあるからコラプターじゃちとつらい
まさかとは思いますが、この「
>>88 」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。
>>156 うんまあ俺もバイキング倒すのにミュータメインじゃないのに出すのは微妙だと思うけど
鰯上のデータではアンチってことになってるし実際普通に勝てるから
書いといただけ
>>160 対Z専用
Zergさんいじめるな!
>>160 対Zで言うならトラクタービームでハラス、オバQ狩り、ミュータのアンチとして
こいつはうまい人が使うとヤバイ動きするよ
というかフェニックスはZerg相手くらいにしか使い道が無いとしかここの意見見た感じじゃ感じないんだがw
>>167 ところで君を含めて大勢が「いつからcorrupter vs vikingの話になったんだ」
って言ってるけど、それに関して最初から答えてるんだけど、それについては何かある?
何で急にそっから話題がシフトしたのか、そっちの根拠を教えてくれない?明確なさ
>>168 そうそう
何故かアンチの関係になってるんだよね
コストも体力もDPSも射程も負けてるのに
使い方が悪いんかな?
>>171 ミュータアンチとして働いてくれるのか・・・いい事知った
オーバーロードはいつも友軍のVikingが処理してくれるので、あえて作る必要は無いな・・・
>>165 っつー話を最初から言ってるわけだけどな。
そこで、コラプターの方が操作性がいいからうんたらーって話があって、
気付いたらviking vs corrupterの話は今はしてない、みたいな流れになってる
イミフ
>>153 >corruptor vs viking || Muta vs viking
は合ってるんじゃね?この点は
>>88 も変えたつもりはないと思う。多分。
相性の良いというメリットに対して、
使いやすいというメリットで反論してはいるが、流れ通りvs Vikingの話だろう。きっと。
ただ、?vs Vikingの話をしている時に、
全く別に一例としてVikingを挙げちゃってるから分かりにくいだけ。
破壊目標としてのViking、一例としてのViking。
この二つの区別が非常に分かりにくい文章だったと。
今日はお題は正しい日本語ですか
丘タンク持ち上げろよ
noobですまないんだけど Pでキャリアの使い道がわからん Void出しまくった方が安定するような気がするんだけど みんなどう使ってるの?
あれは最終兵器だ。 男のロマンに疑問を挟むんじゃない。
>>180 かっこいいだろ? それ以外に何の理由がいる
納得した!
何でPは対地対空両用のArmoredの航空ユニットって言う、役割被りまくりのユニットが2つあるんだろうな しかもCarrierの方はダメージボーナスもないし、Massive属性の分Corruptorに弱くなるし・・・ どっちかが対地専用とか対Light特化だったら住み分けも出来るだろうに
実況では、相手に操作量を要求する強力なユニットだと紹介されてた
だからお前らはヌオブなんだよキャリエアーは乱戦でマイクロして相手の戦線破壊するユニット ボイドレイは建物やデカイのを瞬間的にぶっこわすハラスユニットだ
>>184 そうなんだよね
なのでVoidはそのうち対地専用ユニットになると予想
>>184 足がついていないコロッサスさんですね。わかります。
キャリアから出てくる飛行機はinfestorのしっぽで洗脳できるのかな
向上心ない意見で申し訳ないが、今当たり前のスピードfastでこのゲーム堪能できるやつってほんと上位の数%だけじゃない? プロはともかく、一般人はnormalぐらいのスピードで調度いいと思うんだが。 上級者みててもゲームで用意しているユニットのスキルとか全然使いこなせてない。 それを少しでも使うのが腕の差といわれればそれまでだけど、 どうももったいない気がしてしょうがない。 当方プラチナうろうろクラス
×上級者 ○自称上級者or中級者
まぁ自称でもなんでもいいよ。 言いたいのは、大部分のプレイヤーにとって 今のスピードは過剰なんじゃないかっていいたいだけ。 限られたプロや上級者が究極を競うためにfastでやるのはわかるけどさ。 大勢が楽しむにはnormalでいいと思うんだけどなぁ。 古参SCプレイヤーはどう思われますか?
193 :
名無しさんの野望 :2010/08/21(土) 04:23:38 ID:nKfR058A
ユニット多すぎて疲れるわ これWC3より操作難しいし忙しいじゃん 誰だよWC3のほうが複雑っていったやつは!出てこいよ! DotAもUI劣化してるしなんだよこの糞ゲーは!
194 :
名無しさんの野望 :2010/08/21(土) 04:43:11 ID:ZEjkXK3h
プロトスってコスト高いし、生産遅いし パイロンでもミネラルとられちゃうしで、 序盤は防戦になるよね、 これ後半でどーやって押し返すの? 入り口塞いで、体制整えても相手のが5倍はユニット出てる。 単純にレーザーがかっこよくて使い始めたんだけど、 何か特殊な運用が必要?
中盤以降、睨み合うだけで軍が殆どぶつからず 双方サプライ100↑コースに突入しちゃった時に キャリアがいるとマジ強い。 ボイドとかも放っておくと、インターセプターを1つぶ1つぶを 攻撃しちゃうから、混戦の時にアタック移動的な攻撃してる人は キャリア出されると惨敗しちゃうね。
>>194 プロトスが再選遅い?ブーストとワープゲート使ってる?
資源さえあれば最高クラスの生産速度の速さだと思うけど。
軍壊滅しても一瞬で壊滅前のレベルまで戻せるよ。
>>190 そりゃ、誰もが対応できるゲームスピードだったら差が付かないじゃん。
研鑽する余地があるように、マルチのゲームスピードを速めに設定するのは当然だと思うけど?
それとも、戦略、戦術のみで競うべきで、
作業量みたいなテクニックは、みんな同じレベルになるようにすべきって言いたいの?
そういう人はターン型のシミュレーションやれば良いと思うよ。
スピード遅いと時間かかりすぎて逆にしんどい
>192 一応、SC古参プレイヤーです。 nomarlが標準とか、そういうヌルヌル仕様だと1年もすればすぐ飽きてしまうかな。 プロや上級者が究極を競うのと同じ環境でプレイできるから、面白いし頑張れるんだと思う。 やりがいがあるからね。 スピードが速いから、集中していないと操作をミスる。 そういう緊張感があるから面白いんだと思いますよ。 ちなみに、SC2はSC1よりもかなり操作が楽になってます。 グルーピングも1ダースが限界だったし。 沢山のユニットを操作するのがかなり大変だった。
ノーマルどんなもんかAIで確かめて来たけど遅すぎる あの速度でやってたら時間かかりまくってめんどくさいわ
202 :
名無しさんの野望 :2010/08/21(土) 04:52:42 ID:tsj1nqwb
やべえザーグ楽しい。 初期ラッシュでプロトスが沈んでいく
>193 なら、別なゲームやればいいじゃない。
>>194 前線にパイロン建てて4GWからの全力脳筋ラッシュしてみればいいじゃない
>>204 そんなことしたらSLushさんにnice cheeseって褒めてもらえるよ
nvmってどういう意味ですか?
ねばーまいんど きにすんな、なんでもない
>>190 >>192 プラチナクラスの人から、そういう意見が出るとは思わなかった。
ブロンズやシルバー人なら、ともかく
おれも今プラチナうろうろだが、スピードに関しては、現状のままでOK
しかも、これは上級者、プロ仕様という意味で作ったわけではないと思う。
リーグ製をとってるあたりからも、初心者に対する配慮がわかる。
色々な人に遊んでもらった結果として調整されたスピードなはず、
操作できないほど速すぎず、だからといって、ずっと生産を待ってるほど、いらつかず
>>209 SCだと、Fastest一択だったんで、遅いとストレスたまる。なんで速すぎるとは思わないな…。
SC2はユニットの動きがもっさりしてるんで、もっとスムーズに動かんものかと思ってるくらいだわ。
やはりスタクラは展開の速さ、スピード感ありきだな これが損なわれてしまったらそれは最早スタクラとは言えないと思う
ゆっくりがいいならカスタムゲーム作って待ってろ 同じ気持ちの奴が入ってくるから
おれ今シルバーで勝率5割ちょっとだけど両手つかったらダイヤの上まで行っちゃうぜ。 片手はビールかポリポリか本かサムドリンク。裏はweb。 両手使って、脳もすべて素田倉につぎ込むなんて時間がもったいないよな。
全てのユニットが常に全力を発揮するようじゃ、生産に偏りすぎだし 強力な特殊能力ユニットが強くなりすぎるから そういうユニットが見るも無惨に無駄死する事がある部分こそが ある意味醍醐味なんだと思うけどね
>>214 足だけでAPM300の方でつね、わかります。
クイーンめんどくさいから2hat×3箇所とかで勝ったら クイーンも使えないnoobがみたいな事残して落ちてった ざまぁぁぁぁ
フットペダルでマクロか
バトルネットの認証でStarCraft2のAuthentication Keyを入力しても認証されない… これは問い合わせるしかないのか…?
ゴメン、解決したwwwwwwwwwwwwwwwwwww Kの上部分にgの下の部分がかかってRに見えてただけだったwwwwwwwww
このゲームって1日5時間はやっていかなきゃ 世界上位は無理だろうね 日本じゃゲームやってても無意味だろうし 少ない人口の中で、廃人も少ないだろうしなぁ
>>219 373 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/08/14(土) 18:57:03 ID:+lARYOcS
>>369 keyの打ち間違いが原因らしい
HをA、KをRと間違って入力している事が多いらしい
もう一度よく確認しながら入力する
相手に圧勝したら「君、腕は悪くないんだから、 次からはチート無しでやろうぜ?」って捨て台詞はかれた。 外人はこういう負け惜しみいうのが上手いね。
>>221 一応いっとくとプロはその二、三倍やってるわけだが
全然上手くない
>>223 一回目のVRを防いだら「さあ次はどうする?」って言ってきて二回目のVRも普通に防いだら「fuck(伏字) it!」って言って即落ちした外人ならいたなあ
あれはワロタ
CPUのハードに安定して勝てれば 対人いってもだいじょぶ?
いってらっしゃいな
ハードどころかノーマルでも苦戦だわ 上手い人の参考にしようとcoopマッチやったら 外人がキャノンラッシュ?みたいので敵CPUを完封してた これはすごいと思い真似したらCPUノーマル相手には負けなくなった 対人ではあいかわらず勝てません
VeryHard安定でInsaneに五分五分でもブロンズ勝率5割だぜ AIはワーカーにハラスしない紳士だから全く練習にならん
231 :
名無しさんの野望 :2010/08/21(土) 11:34:39 ID:XKgsEoIJ
>>227 CPU相手にいくら練習しても、せいぜいコントロールが良くなるだけ
ホットキーとか、そういうのが熟練してくる
CPUの戦略は決まってるから、ほぼ覚えゲー
でも対人になると、戦略が毎回違うから、そこらへんは経験が生きてくる
だから、ハードで安定して勝てるって言っても、
CPUの戦略を覚えてきたって事だから、逆に対人になると、ボロ負けすると思う
結論から言うと、さっさとマルチデビューしやがれ、NOOB
というか、coopなんかやってる奴に上手い奴なんていないだろ。 キャノンRなんてやればやるほど下手になる。 ブロンズ下位からでも気にせず、普通に対人経験を 積み重ねていくのが一番良い罠。
>>230 え?ハラスしてこない?
Very HardのTとか、リーパーでしてくる気がするけど。
ああ、ワーカに、か。失礼。
なんか最近harass食らわない Tも1rax expandとかかましてくるし、region毎の特性なんだろうけど やっぱ“相手も一定の実力がある”って前提が働き出すと、sc2も長期戦重視になってくるのかな
そう?むしろ上級者同士の動画とかリプとか見てても、どちらかと言えば10分前後以下の短期決戦が多いような気がするけど
>>235 互いに実力があると言うことは、偵察して今ならいける!!って時に
ちゃんと押してくるから、そういうわけでもないとおもうぞい
ギリギリのラインで戦って、2ndとって、またギリギリのラインで戦って
って繰り返して初めて長期戦になるかと思うんじゃ
当然即2ndとか長期戦オーダーが、明かに有利というならやるじゃろうな
つかおまえらダイヤとかもはや中級でなれるとこがバレたから、 なん勝なん負か書け。そのほうがレヴェルがわかる。
序盤から2nd3rd取りに行く人ってガスが欲しいからだよね? ガスの採取スピードがワーカー6人分でいいときは無理して取りに行かなくていいよね?
目安はポインツだよ 1000超えてたらすごい
30戦して7回しか勝てずに ブロンズ80位まで落ちた どこが勝率50になるようなマッチングだよ・・・・
底辺なら勝率50%になるわけないだろ お前より下がいないんだから
何勝何負かなんて、そっちの方がレベル分からんのじゃない? 多分、全世界トップレベルか、全世界ビリレベル以外は ブロンズもシルバーもゴールドもプラチナもみんな勝率5割だろうし
dia勝ち越し20以上800pts後半 総ゲーム数90以下
>>237 それもそうか。本格的に戦いはしないけど、威力偵察みたいなのは多いな
とりあえず全軍で相手のドアをノックして、同数居そうならbaseまでの距離の関係でお互い引くし
後本当はハラスしたいんだろうけど上手い奴は行く前にscan撃つから、こっちが準備万端で
待ち構えてるの見て諦めてるんだろうな
…でもmutaハラス、貴様は駄目だ
>>239 むしろ超速でfast expandするときはgas無視してる。worker作るのにもmineralかかるし
相手は絶対早めに潰しにくるから、その前にどれだけunits作れるかが勝負だし
LADDERやってると夜の方がプレイヤーの平均レベルが高くないか? 昼間は普通に勝てるんだが夜になると勝てなくなるな。気のせいだろうか・・・。
>>239 状況によるんじゃね
相手の攻撃を耐え切る自信がある or 攻めてこないのが偵察で分かってるなら
早めにとっておいた方が資源差の分有利になる
Zergの場合は、hatがユニットの生産も兼ねるから早めに2hat欲しいってのもあるかと
>>241 一番下と一番上は50%になるはずが無いだろう・・・
前作基準だとzergは相手より一つexpoが多くて丁度いい expoの数が同じならzergは不利と言われていた これは2でもあんま変わらんと思う
日本人でpoint1000とか一人しか知らん
現在ダイヤ、USだけで26,000人 インフレがw
>>247 T 1base = P 2bases = z 3bases位が適正とか言われてたな、正面から組み合う場合だけど
今作良くも悪くもpool>hatchが安定するから、zergにプレッシャーかけにくくてやりにくい
その代わりどのraceも1rax/gate gasに行くせいか、poolが終わった瞬間に3larva溜めとくという
基本が出来てないzergも多いんで潰せたりもするが
sc2雑記に5+20n (n=試合数)で昇格判定仮説が書かれているけど 結構信憑性あるな
5+20×試合数とかちょっと意味がわからない
>>251 もし一定試合ごとに判定があるんだとしても、20ってことはないな。
>>252 5はプレイスメントの分で
それ以後は20試合終わるごとに、判定されるってことでしょ
5+20×試合数は個人的に凄い納得したんだけど。 でも未確認だから 「俺はプレイスメント5戦でgoldに入って、gold18戦目でplatinum昇格したぜ!」 とかあれば有力な反証になるよ。 1vs1だとなかなか昇格するチャンスはないから確認しづらいが、 この説では2vs2とかも同じ昇格方式のようなので、 もしこれから2vs2とか3vs3デビューする人ならちょっと試合数に注目してほしいところ。
つい最近昇格したけど、確かに5+20*n試合目だった
41から50試合の間連勝してたけど上がってない
これから昇格報告をする人は、ゲーム数も要チェックしておいてほしいね。 情報が集まれば真偽の判定もできる。
最近昇格して、正確に何戦目かは今ちょっと調べられないが 総ゲーム数から考えて5+20n戦目ってことは絶対無い。 適当に検索してフォーラムとかみたら20戦目と35戦目に昇格したという 書き込みも発見した。 5戦ごとならありそうだが、それだと連勝街道突っ走ってるのに全然上がらない 理由がわからないし、単純に一定試合ごとに決まるってこともなさそう。
結局昇格するためのフラグがわからないから何とも言えない 昇格判定の試合だけ勝ってもだめだろうし
自分はプレイスメント含めトータル30戦目でシルバーになった
ポチっしまった。 WC3で言うオークっぽい国?はどれよ!
>>263 テランかな
sc2雑記にうpされてるテランVSプロトスの1時間超えのリプみたけど
ああいうプレイを見ると、ハイテンプラーって凄く強くみえるね。
でも、相当腕が無いとハイテンプラーをあれだけ活躍させることは無理だよね。
プロトスだろ
SC1だとプロトスとオークが近かったけど SC2だとテランが近いかもね、マローダー=グラント、タンク=カタパルト(デモ)
SC2のプロトスはどっちかつうと蜘蛛メインのUDに近い気がするな
建造とかワーカーの動きは Terran=オーク、ヒューマン (高速建造はできないけど、修復可能。建造中にワーカー移動できない) Zerg = Nelf+アンデット (地面が腐ってるところにしか建造できない。 建造時にワーカ消失。 ユニット生産特殊) Protoss = アンデッド (パイロンさえ立てればどこにでも立てられるアンデッド。 少数精鋭なのもアンデットくさい)
269 :
名無しさんの野望 :2010/08/21(土) 14:48:48 ID:aqxt1Eu/
WCG2010ってSC1かよ、アホかwwww プロトスは完全にNEだろ。やってて腹たってくる、オレ元オーク。
ポイントで実力判定してるのにボーナスプールっつー糞システムのせいでポイントがインフレしてるな
>>268 建物移動できるからTerranにもNelf要素はある
しょうがないよ。 基本的に「やればやるほど(実力が上がらなくても)上がる」ポイントシステムじゃないと、 「下がりたくないからやらない」状態になってしまう。 ラダーを盛り上げるためには「ある程度やれば上がる」でなければならない。 しかしそうすると実力が低くても廃プレイすれば上位になってしまう。 それを緩和するためのボーナスプール。
システムようしらんけど 弱インフレぐらいが丁度いい 引退してプレイしてないのにリーグに居座る人が増えて フレッシュなリーグと枯れ気味のリーグとの格差がひどくなるから 定期的に少しだけポイントが減っていくと尚良し
1位取った後は世界ランキングしか見てない 他のdivisionの人とも普通に当たるからpointsは真っ当に機能してると思うし あと最近zerg増えてきたな、対Z練習になって嬉しい
SC2先週かって今日キャンペーン終了。さっき何度かテランで難易度ノーマル2:2コープやったけど楽しいね。 よく動画で見る開幕壁作って篭る戦法とるとほぼ確実?に味方が攻められるみたいで家収納して即援軍して thx言われるだけで感動する。 基本的にテランでメディバックと援軍送って味方支援しつつガチ篭り、nuke開発したら爆破援護しまくってるんだけど ここを見ると対人戦はそんな生易しい事では無理みたいだね。 対人戦の数をこなせばホットキーの使い方とか覚えていくんだろうか…。 キャンペーンではSCVが自動で破損した機械ユニットとか自動で修理してくれたけどマルチだと指定しないといけない みたいだからそれだけで大慌てだよ。
SC1初めて見たけど、SC2とあんま変わらんな。 10年もかけて何を作ってたんだよ
>>275 SCVのRepairを右クリックしてオートキャストにしておけば暇してるSCVは勝手に修理するぞ。
>>261 みてるけど、最初の試合
Pミラーで、いきなり敵陣にプローブ突入
敵陣でパイロン→2ゲートウェイ
>>275 AIは一番攻めやすいところを攻めてくるよな
だから、速攻かけたりとかして敵の戦力をつぶすとか
そういう働きをしてる人こそ狙われて、馬鹿みたいにキャノンたてまくって
シムシティしてるnoobが残るようになってる
援軍やってくれる人はまだいいけど、 なぜかバンガーで入り口塞いでこもってるやつと組むと泣けてくる。
というか、仲間が攻撃されるように仕向けて、援軍出して偽善するとかやめてくれw
それにしても、AIは常にMAP全体見えてるんだな。さすがコンピューター、きたいない
あと、オートスキルはそのスキルを右クリックすると自動発動するようになるよ
なぜかキャンペーンだとそれが最初っから自動発動状態になってるけど・・・
(自動発動スキルは、SCVのrepearやMedivacのアレ、ZealotのLeg ehancement(名前変わってるかも)とか)
SC1ストーカーの動きがキモイ
シールドバッテリー懐かしい
283 :
名無しさんの野望 :2010/08/21(土) 15:39:06 ID:h2oKabA7
そいつはドラグーンだ
>>276 スクエニはFFしか作らないわけじゃないし(むしろ最近ゲーム作ってないかもしれないが)
10年間パッチの配布やらWoWの管理やらいろいろほかにもやることがあったんでしょ
それに、ネットゲー会社だから、そうぽこぽこゲーム作れないのは仕方ない。
変わってないとはいうけど、SC1とSC2はぜんぜん別ゲーになってると思うぞ
シールドバッテリーがないだけでプロトス全軍の動き方が変わってくるし
Dアルコンがいなくなったのも大きい。 Void Rayの存在はでかいし
マザーシップが友軍・建造物隠せるのもまた大きい(でも足遅いし、予備作れないから使いにくいけど)
結局ドラグーンの見た目どうなってるのかわからないまま2出ちゃったな 全体的に顔なのか足なのかよくわからないドラグーン
やっぱり溜め込んでいるほうには攻めないのか…自作自演乙すぎる。 自動発動については全く知らなかった、次から試してみる。ありがとう〜
マザーシップが色々隠せるつったって、いる時点で「あ、なんか隠れてんだろな」ってモロバレじゃね 見た事も無いけど
モロバレでもvortexでdetector吸われたりしたら困るだろ 俺もUMS以外で見た事ないけど
なんでマザーシップ自体隠せないんだろうね 真っ先に母艦狙われちゃうじゃん、いいのそんなんで 前あったタイムボムとかあるならいいのに
>>285 四本足の間にある、くるくる回ってる物体が弱点。それだけでいいじゃないか
それ以上に、前作の人間ケリガンの顔が気になる。
SC2のムービーや写真はレイナーの美化された妄想だからな… あんな美人じゃなかっただろ
nazomen負けたw
nazomen負けたあああ 敗者復活の相手はashか負けた相手か。どちらにしろ苦しいね
レイナーさんも1だとハゲてたし全てはレイナーさんの妄想だったんだよ!!!!
なんでプロトスばっかなんだ?
295 :
名無しさんの野望 :2010/08/21(土) 15:57:24 ID:XKgsEoIJ
>>289 アレだけの強力なリアリティー・ワーピング・フィールドを発生させるためには
固定・安定化された焦点が必要なわけで
その焦点となるのがマザーシップ本体になるんだよ。
だから、たとえほかのマザーシップの歪曲空間内にいても、マザーシップを隠すことはできない。
ところでマザーシップの「ロロハシ」とかいってるのは誰なんだろ? ロボ? お偉いさん?
バンカーラッシュにあって全力で返したらサレンダーされたですぢゃ プロフィールみたらプラチナ6・・悲しいのう・・。
>>298 NazomenさんだってPloxyラッシュ返されたらGGなンだぞこら
Pミラーはそれが一番勝てるとか言ってたんだっけ 別の人だったかな
今作ユニットに微妙に魅力が無いな ザーグが特に
キャンペーンで使える奴、1だと使えるんだな
PvZでZ即2ndからのガチガチの攻防で ローチでそろった事に、Void3体だしたら絶望したのか OLさえ逃がさずにボーっとしてましたですぢゃ!! 奥様うっとりレーザーですぢゃ!!
スパインクローラーの埋まる時の穴掘りが可愛くて仕方ないだろ
WCGの生放送見てるけど、内輪ノリが寒すぎるわ トップがこんなグダグダのオタク共だったらそりゃ日本じゃ流行らんわ
kuroaつえーな これ韓国のプロ相手でもそこそこ戦えるんちゃう?
内輪ノリっつうか、数が少なすぎるんだからしょうがないだろ
なぞめんさんあんな顔だったのか・・・w
>>306 チーズ対策ができてないが対応力はあるみたいだな
起動させても画面が真っ暗です。 サウンドはなっているのですが。 どうなっているのだろうか。
グラボじゃないか?
>>305 俺も思った
まあ実際内輪みたいなもんなんだろ
名前出す事前提
オープン
初心者から上級者まで
そういうコミュニティが無い限り日本で大会やら盛り上がることは無いと思うわ
好き者同士が集まってひっそりと、って感じになりそ
まあ元凶は2chなんだけどな
匿名掲示板が中心地って、純粋な議論をする上では都合がいいんだが
お友達募集とかイベント開催とか相性悪すぎる
なぞめんというかいちごオレめんだなw
>>314 どうしてもそうなっちゃうだろ?
だから2chがある限りうまくいきっこない
ここでやろうとするとその気が無くても売名になっちゃうし
北米鯖でやってんだから北米のコミュニティの中で
日本人グループ作る方が手っ取り早い
どのゲームにしてもマジにやる奴はマジでやる奴同士で集まらないと上手くならない
>>315 SC2ならこうはならねえよ
SC1はいかんせん古すぎるからまともな日本人プレイヤーなんて殆どいなくて全員知り合いみたいになってる
>>312 wowってMMOも匿名が中心でフレンドやギルド募集とかかなりやりづれーのを体験したからよくわかるわ。
>>312 まつじゅんが今頑張ってるじゃん
>>317 の大会とか結構いい感じだしSC2はなかなかいいスタートきってる気がする
コミュニティw くだらね
せめてチャットルームがあればな・・・
2chが悪いって思う人は2chを見てたってしょうがないよ IRCや匿名でないコミュニティ見たり積極的に日本人を見かけたら話しかけたりすればいいと思う ここに匿名性批判を書き込むことだってそれこそ自分自身が匿名性という下駄を履いて 気楽に好きなことしゃべってるだけってことを少しは自覚したほうがいいんじゃないかと
nazomen童貞王だった・・・
やっぱり日本じゃnazomenさんが飛びぬけてるな
ピザメンつよい
なぞめんってピザなの?
ブタメンさんやっぱスゲーわ・・・・
本選で本気出すために今は肉つけて負荷かけた状態でプレイしてる
ロートルが若者を破って本選進出とかなかなか熱い展開じゃないの
nazomenはmicroたいしたこと無いけど、対応力が高いな。総合力は高いかも ただ格上に大番狂わせ演じるのは難しいかも
nazomenは本選までに20kgは絞ってくるよ あんなに腹が出てたら100%の力はでない
そんなにピザなのか・・・
>>290 よくわかるムービーがあったと思う
それはそうとテランのキャンペーンからすると
プロトスのキャンペーンでドラグーンでてくるだろ
実況解説ありなら1でも面白かったなぁ
日本予選、見るつもりはなかったけど見始めたら 最後まで見てしまった
ひろゆきがsc2やってるらしくって登場でもりあがったな。 対戦したことあるやついんのか
まあ実況がスタクラ知らない人や1をやったことない人にもわかりやすいように言葉選んでたからな あの人の実況でみる韓国プロリーグの試合はまじで面白い
今日も朝まで遊んでたとか言ってたなw
でもコメすげー過疎ってたなwしかも俺含めてにわかコメばっかw
自分1:1シルバーなんだが 毎回自分より上のリーグの人と当たるんだ プラチナ、ゴールド、プラチナ、プラチナ・・・っていう風に・・・。 見事に連勝したんだが、その後シルバーリーグのやつと当たって ボロ負け んで次またゴールドの奴と当たって勝ったら見事ランクが上がった 要するにこれはあれか 連勝→負けます→勝ちます→リーグ昇格 っていうことなのか?前のスレだが誰か言ってたような気もするが…。
zerg使いなのですが、相手のストーカー濁には何がいいでしょうか?
マスストーカーにはザーグリング+ハイドラかな まあここにセントリーやコロ助や天ぷら様が混ざると大変だけど
適当にハラスしながら2ndベースまで守ってultralisk? Pメインだけど苦手な展開はこんな感じ
もうテンプレ化した方がいいのか 格上に連勝の後に負け挟んで勝つと昇格 ポイントとか順位は全然関係ない 格上にマッチングできるかどうかはお前の上手さ次第(上手いとマッチングされる) (例)ブロンズ1位から上がらないよ〜 → ただのゲーム数が多いド下手です腕磨きましょう
>>343 来場者数:26705人 コメント数:66945 らしいぞ。
にわかなのはしょうがない
日本で現役プレイヤーほぼ全員あの場にいたろw
ひろゆきゲストに呼んでニコ生でなんかイベントやったらいい宣伝になるんじゃねw
多分ずっと勝ち続けてると、判断する方はどのランクがふさわしいかがわからない だからどこかで負けたら、その辺りの人と対戦させられて 確実っぽくなったら上がるんじゃね?
>>348 そういうことか。なるほど
ありがとう。
ちなみにストーカーだけならローチでなんとかならないかな?
コストの問題とかで結構いける気がするんだが
Pやって、ストーカー使ってる時にキツイのはローチだから…。
PlayGGの大会って賞品あるの?
Tで壁作ってmarineやらを増やしてると壁をbaneで潰されてZlingとbaneが流れ込んできて辛い… …っていうパターンを良く見るけどあれどうやって防ぐのがベストなのん?
対zergはmuta出されたら1baseで決めない限り、制空権取りに行かないときついな… stalkerでmuta返せてると思ったらultraかbroodきていっぱい作ったstalkerほとんど死に兵 mutaからhive行く奴は残りほとんどzerglingだし
時期とか数にもよるけどタンクで吹き飛ばす
Tankは基本的に間に合わないから建て方練習しろ ・デポ1個前面にでてしまった場合は仕方ないから、それが突破されてもバンカーで塞げるようにバンカー設置 ・raxとfacで埋められるようならこれがベスト ・壁の裏にデポ立てて2重封鎖も考える ・時間を掛けすぎた場合はバンカー1個だけでは余裕で爆破されることも頭に入れておくこと 後、100mana目のscanで事前にBanelingNestが発見できるので対Zでは絶対するように
人によってはrax factoryかrax raxで崖下block offしちゃうよね、rax hp高いし
manaって何? SCにそんな要素ある?
ひろゆき今回zerg弱いって言ってたけどzerg使いなんかな
349 そんなにコメあったのか! てか公式放送だからアリーナ以外も一杯席あるんだっけか忘れてた
zergはガス全部mutaに突っ込んで余るミネで犬作っておいて必要に応じてbaneに変異させるってのをよく見るな ハラスもできて対応力もそれなりにあるから使い勝手よさそう mutaの数が出るから破壊力も半端ねえわ
オンボスリムタワーだけど我慢できなくなってポチってきた。 無事動くことを祈りつつDL中。
画質最低にすると全員泥団子みたいになるから多分平気じゃねw
優等生は軽いmuta harassからling roach hydraの三段構えに切り替えてくる これはぶっちゃけ相手してるほうからすると、楽 きついのはむしろmuta harassのmicroに生死賭けてhive行く奴 まあやってる方はやってる方でmuta削られて有効なharassが継続できなくなった 瞬間、正面から押し切られる背水の陣だけど
ローチも確かに良いんだけど 射程短い足遅いでブリンク引き撃ちとか セントリーちょろっと混ぜられるだけで厳しいから微妙に感じた ホントにストーカーだけ出す相手ならいいんだけどさ
Zerglingも揃えれば引き撃ちだけでぼこられることはないよ
ling roach hydraって資源回るもんなの?
チーム戦ぜんぜん勝てねーww 運が悪いのかなんなのか。。。 WC3みたいに上の方いけばまともな仲間になってくるのか??
日本語スタクラ1クリアー!念願の2にやっといける!キャリアーとかいるのかな?1にいない新ユニットとかも楽しみだ!
>370 チーム戦は、固定メンバーでスカイプで連携しながらプレイすべきものだと思う。
ブロンズのランク10代だけど全然上がらなくなってきた。 まあ上がりたくないからその方が有り難いが。
>>370 上のランクいけば味方もある程度のランクにはなるが
数こなしてるだけで下手なのも多数。ぶっちゃけ期待しないほうがいい。
Randomは連携とか期待しないで勝手なことする味方を頑張ってフォローして勝つみたいな
マゾゲーだと割り切らないと心が折れる。
華麗な連携とかやりたいならやっぱ固定メンバーしかない
zergringやmutaでハラスしながらブーム。 何にしろブーム成功させてからドバっと軍出すのがzergだろ。
こういうゲームでボイスチャットなんてすると、一部の自称上級者が雰囲気悪くして終わりになるからな そういうの何度も見てきた
>>371 なんでまたそんな日本語版?
あとSC2はBrood warの続編であって、SC1の直接の続編じゃないぞ
キャリアーはいるけど、いらない子化してるよ。
>>363 このマップとこの相手なら速攻かけたほうがよかったな
たぶん開始5分ぐらいで決着ついてたと思う。 というか逆に速攻かけられたら死ぬぞ
gatewayが完成したら直ちにC-BoostかけてZealotの生産をしたほうがいい
今回の相手はタンク作るまでふさぐ気なかったみたいだから、それまでにZealotを生産し続ければ普通に勝てた
ローチたんて鳴き声かわいいよね。ゴキとかいえない。
>>363 P視界で見た感想だけど
無理に正面行かないで、2nd予定地を監視して取らせないで資源切れを狙えば良かったと思う
あと最初にObsで偵察した時にStarport+Reacter付いてるの見えたから、ミネ裏バイキングやられる可能性もあったね
>>378 ゴキと言えばザーグ青プレイヤーの50で2個出せる細長いユニットがゴキの行進にしか見えんのだが。
PにはBaneとlingでラッシュ そんな夢
ローチさん足遅いってよく言われるけど、移動速度Up研究済ませると陸ユニットの中では速い方なんだぜ 速度UP研究済みのローチさんがCreep上を走り回る姿はまさに黒い悪魔そのもの
>>363 とりあえずcore出来たら一体はstalker出したほうがいいな。今回はscoutで相手が
こないのを確認出来てたけど、隠しreaperとか隠しscvが目の前でbunker建て始めたりとか稀によくあるし
戦略的基本は良く抑えてる。expoとるタイミングや2nd expoのタイミングもセンスいい
後はこの手のturtle相手にはexpo取らせないことが大事。obs最初の一個だけしかつくんなかったけど
もっとつくるべき。相手のexpand見つけられてれば簡単に潰せたはず
ぶっちゃけこういうT相手に有効策なんて無い。出てきたら潰す。逆に言えば出ていかなかったら
負けるって状況にするのが大事。どうしても早期に勝負付けたいんだったら4gate stalkerから
blink早めに付けて相手tank上にジャンプ。ガチれ。もしくは横から入って正面無視
>>369 それはもうふっつーに回る
zerg 2base対protoss 1baseだとかなーり強い
protossがexpandした後だと鴨
>>372 >>374 なるほどなぁ
てか、ランダムチームとATの奴らが当たるってのが納得いかん、
俺みたいに一人でやってる奴としては。
初めて相方探そうかと思い始めてるよ。。。
ランダムチームはサブraceで遊んでるから勝っても負けても楽しいな 共有陣地MAPだからってcannonだけ建てて仕事した気になってる奴が居たら抜けたくなるけど
COMの最高難度に勝ってるリプってどこかにある? ダイアクラスの人は余裕で勝てるのかね、見てみたい
387 :
363 :2010/08/21(土) 20:27:46 ID:AJZ0we8D
アドバイスくれた方ありがとうございます。 Obsもっと作って偵察しようかも考えたんですが この相手だとタレットだらけですぐ落とされそう、と思って躊躇してました。 最初のユニットを出す早さをもう少し早くする事と、もっと偵察に気を使うようにします。
>>386 PのMediumとInsaneを戦わせるとMediumが何故か勝つ
だからMediumのやり方を真似すれば楽に勝てるってことになるな
やったことないけど
引きこもり+ワーププリズムのDT撒きが最近きっついなー
>>386 insane AIにladderで使う1gate coreからのstalkerやったらzealot/immortalで
蹂躙された、ワロスwww 見た事ねえよzealot/immortalとか
しょうがないからsc時代からの王道comp stomp戦法のcannon/carrierやったら
楽勝でしたでござる
あとachievement取るために6poolやったけど普通に決まる。真面目にやって勝った事はまだない
まじで?俺あたったことあるw
APMってどうやって見るの?
>>391 名前重複するんだ・・適当な名前にしちゃったから自分がどれか見つからねえw
マリーンラッシュばっかりしてるとか発言してたような気が
自分のフレンドコードで特定できるよ
>>388 試しにCOM戦観戦してみたら弱いほうが普通に蹂躙されたぞwww
>>390 やっぱ普通に勝つのは結構難しそうだな
何とかしてマイクロ勝ち(キリッしたいものだ
っていうかこのゲームのAIってかなり優秀だよね
RTSでAIがきっちり動いてるのがなんかすげーわw
ここのチャット野郎がひろゆき
外人に誘われて初めてATGしたけど、プレイスメントマッチ5の表示が また出てきたぞ。ランダムチームでATと当たるってデマ?
>>391 Most playedがPな時点で察しろ
>>399 デマじゃない
組んだ人ごとに別々にPlacementやランク付けがあるってだけで
実際にマッチしてみるとATともRandomとも対戦が組まれる
スタークラフト買おうと思うんですが、英語できない人でも楽しめますか? 廃人になるぐらいというものに触れておきたいのと、ディアブロ2で大いに楽しませていただいたブリザードのゲームと聞いてむっちゃ興味があります。 もしよろしければご回答お願いします
>>401 ランキングは別なんだ。
ということは、2v2とか3v3の上位陣はATのイカサマ野郎だらけという訳ではなく、
ちゃんとカオスなランダム戦で勝ち抜いてきた奴らなのか。すごいよ・・・
こういうキモヲタが使う「カオスな」って「ランダムな」って意味なの??
>>402 対戦ゲームとして楽しむ分には英語力はほとんどいらない
英会話はゲーム中に長い文章タイプしてる余裕なんてないから
会話するにしてもほとんど決まり文句や略語ばっかりなのですぐ覚えるし
ユニットの解説や性能くらいなら日本語の解説ページでなんとかなるんで
読めないどころか英語見るだけで嫌になるとかそういうのがなきゃ大丈夫
カオスなのはお前が低レベルだからだろ 勝ってりゃ高レベルの人間同士と組めるだろうに
てst
ていうかATGとRTGが当たるのは知ってたがランキングってどうなるの? honyararaさんがランダムでダイア1位なったとしたらランキング画面では 1位 honyarara (random) ってなるんだろうか 今まで一度もランキングに(random)がいるのは見たことない
>>402 ありがとうございます。せめて日本展開が明確になってくれればこんなクロウしなくていいのに、カプウンコのおかげで・・・
あ規制解除きてた 8スレぐらいromってたよ おかんに何か恨みでもあるのかな2chは お前ら朗報だぞ silverスタートした下手な俺が今platinumまで来た 試合数重ねれば昇格出来るんじゃないか? 因みに2敗後に1勝であがるとか、連敗後に云々関係なかった 普通に1位獲得して少しポイント貯めたら上に行くって感じ
>>408 セットのチームは
rank39 your name, friend1, friend2
みたいにチーム全員の名前
ソロでランダムチームやってる人らは
rank39 your name
みたいになってランキングは別々のを使ってる
ユニットの相性のところ見てたらバンカーの苦手ユニットのところに、 コロ助、ベーンリング、タンクって並んでるんだけど範囲攻撃は素通しになる欠陥構造ってことか?
Banelingってもしかして画質設定Lowだと転がらない?
>>412 銃撃ってる隙間から入ってくるんだよ爆風とか
コロとタンクは範囲外から攻撃できるからってことだな
お前ら、IEM準決勝始まるぞ
隙間から酸ぶちまけられたら酷そうだなw bane→建造物にボーナス Tank、Colossi→射程外、対歩兵
>>414 thx
あのころころしたいがためにインスコして早速AI戦でZergで遊んでたから、がっかりするところだった
台湾鯖のβを試しにやってみて正規に買おうと思っているのですが US鯖のを購入した場合クライアントは二つ共存できるんでしょうか? まだ台湾鯖でもちょっとやりたいので
ベネだとバンカーの中がマローダーだったときの絶望感は異常
>>416 >>418 なるほどありがとう。
いくら頑丈になっても定点防御じゃスルーされたら意味ないからな
IEMってどこで見れるのかね?
ミディアムのNPCにも勝てないんだが 最初ってこんなもん? 軍はそろえているつもりだが全然勝てない 戦車とかそろえてもすぐやられるしこつがよくわからん
>>426 前線に持ってった戦車がスグにやられなくなったらダイアモンドになれるよ
>>426 あと、ミディアムに勝てなかったらリプレイ見て相手と寸分たがわず同じことしてみろ
比較的相手の軍来るの早いから こちらもそれに間に合うような早さで戦力整えて攻めることが出来ればおk
>>426 上手くなりたいなら対人やれよ
AI戦で得た能力なんてAI戦にしか役に立たん
全部が無駄とは言わんが、時間の無駄が多すぎる
>>426 ミディアムに勝てない時は大抵の場合軍の生産が足りないか、止まっているか
苦手なユニットに自分のユニットを当てているという可能性もあるけど、ミディアムくらいならアンチユニット相手でも数の差で押しつぶす事ができるから、大体は上の二つかな
軍生産の為のミネラルが足りないならワーカーが足りないから、ちょっと多めにワーカーを生産するといい
サプライが上限になってユニット生産できないなら、サプライが上限にいかないように注意しながらサプライを建てるといい
あとは行軍中や戦闘中でもユニットを生産できるように頑張る
ここらへんができればミディアムにも勝てるはず
で、これらができたらRTSの基本的な進め方は習得したって事だから、対人戦に挑んでみてもいいかも
始めの内はミディアムに5連敗くらいした俺が言うんだから間違いない、筈
このゲーム内政完璧にするまでは一人用ゲームだよな
ブロンズレベルでいいならばミディアムに勝てれば上等って感じ
>>424 こういう大会のリプレイってどこで見られる?
買ってからずっとキャンペーンやってなかったがなかなか面白いじゃあないか・・・ ファイアバットは強化するより雇ったほうがよさそうね
アマで頼もうと思ったら↓の注意書きがあったんだけどこれって アジア版が来ちゃうと中国語とか韓国語だったりするの? 《ご注意ください》輸入版:北米・アジアと記載されている商品について、北米版・アジア版のどちらかを選択することはできません。
ThreeO vs starlionのリプレイ見てたらzealot&stalker軍団にフルボッコにされてるんだが、これroach出しても意味なさそうだな stalkerきたら機能してないし zergling&hydraが一番いいんだろうか
436はとんでもない勘違いをしていたようです。 スルーで…!
1vs1も2v2も3v3も4vs4も全部ダイヤの人と当たったりするんだけど、強いのかな?
毎回ログインパスワード入れるの面倒くさいですけど、 省略する方法を教えていただけませんか?
リーパーおそろしや・・・
speedうpの無いzerglingなんてタレの無い焼肉みたいなもんだな
>>437 Hydraまでが遠いのでやっぱりroach出すしかないというジレンマ
米厨かと思ったらタレ厨だったでござる
まつじゅん配信しないかなあ 彼が配信したらすぐに分かるようなシステムないだろうか
>>437 ベインリング「ゼロットは俺に任せろ・・・ストーカーはザーグリングに任せた・・・あばよ!!」
ベインリングがどうもコストに合わない気がしてしょうがないんだ 俺の当て方が悪いといわれたらそうなんだろうけど でもこいつの働きで敵の初期ユニットを瞬間的に一気に蹴散らして、残りのユニットで相手の軍を壊滅させることが出来れば 相手が次の軍を準備するまで隙が出来るしそう考えれば高くないコストなのかもしれない うーむ
>>440 Login as guestってやつを選べばいいよ
もしくは打ちやすいパスワードにするとか
俺は右手だけでリズムよく打てるパスワードにしてる (セキュ的にこういうことをいうのもNGかもしれないが)
最近1v1するときにやたら緊張して、体が硬直するんだが何かいい対処方法ない?
キャンペーンや2v2、coopだとそういうことはない。
テランが使う即席レーダーみたいなやつってどうやってつかうんだろう 対人デビューしたもののまったく勝てないしwikiにもやり方書いてないし困った
>>447 そりゃまあそうだろうけど、向うだって馬鹿正直に喰らってくれるわけじゃ無し
「この宝くじで1等当てれば遊んで暮らせるぜーっ!!」って
10枚くらいバラで買うのと同じだろ
>>449 コマンドセンターをオービタルコマンドにアップデートしたら使えるようになる
>>448 みんなそうなるんじゃない?
俺はリーグが上がるたびに落ちたくないって気持ちが膨らんで
試合数が激減する
今ほんとうはinfester先生を使いこなしたいって気持ちがあるのに
新しい事したら負けるだろうなって気持ちから安定の戦術をしこしこと
>>451 ありがとです
ってことはコマンドセンターはアンテナ施設みたいなやつにしたほうがいいのかー
前作の花形ユニットだったhydraだけど、今作あんま必要なくね? 中盤の対空
にピンポイント起用するぐらい。big air出てくると対応しきれなくなってくるし
あとはroachとの射程の違いを生かして二重構造の支援砲火、これも後列に薄く
膜を張る感じで十分でそんなに多く要らないし。
あまりに柔らかいのがなぁ… 混ぜとくとちょっと嬉しい程度?
>>448 初戦負ける
悔しさが緊張なんて吹っ飛ばしてくれる
>>453 最初の拠点はOrbital Commandのほうがいいね
前線にベース作るときはPlanetary Fortressの範囲攻撃も防衛に有効
infester先生出して地面にもぐらせてたらそのまま忘れてて 気がついたら満タンまでエネルギー溜まってたので 敵の2ndなどに、死ぬほどぽこぽこゾンビを巻くのが楽しかった
vsジーロットだけ考えたら、 ベネ3匹いれば、ジーロット全滅、ザーグリング無傷 ベネの分ザーグリング追加してれば、ジーロットに多少ダメージ、リング全滅 こんな感じじゃね? まぁ、そうは上手くいかないことのが多いけど うまくネクサスまでとどけば、一瞬でワーカー全滅もあるし 出してるだけで、向こうは警戒するし無駄ってことは無いと思うよ
>>449 まず SCV を絶えず増やしつつ、Barrack 3 つくらい建てて Marine&Marauder を
大量に作成。20 くらい溜まったところで突撃、を淀みなくできるようになろう。
それだけでもシルバー、ゴールドくらいまでは結構勝てる。
Baneは自分もプラチナまで嫌いだった。 Roachに行くかワンコだけで頑張って進化はやめたほうが安定する。 封鎖破りで一発狙うぐらいしか使い道がないと。 でもプラチナになってダイアと当たるようになって、 ダイアのうまい人にBaneで完封されて見る目が変わった。 Baneはかなりコスト低いと思う。 もしもっと上のレベルで弱いと言ってるならすまん。
そのダイヤのBaneの参考リプレイを見せて欲しいんだが
>>458 それ試したら一発で勝てたw確かバンカーラッシュとかいうのやられて
内政荒されこりゃまた負けたかなと思ったけどなんとかなるもんだな・・・
勝つとなかなか楽しいゲームだな、これは
MMMだけでダイヤまでいける
まつじゅんの配信を見たいね 一週間に2〜3回はまつじゅんの配信を見たいな
俺も最近MMMってのするようになって、ようやく勝てるようになった。 一回DT数体に壊滅させられてびっくりしたけど、 あれはクルクルレーダーのエネを残しておけばいいんだな。
自分zergならroachあてればほぼ被害0じゃない? stalker濁相手はhiveまでいかないと厳しいのかな mutaliskだとほぼ相打ち的な状態になるから第一波耐えても第二波に間に合わないんだよな〜
Barrack3つは、Medivacとか研究とかはどうすんの? 長引くようなら後からゆっくり?
まつじゅんはAoEが抜けて無いからなあ 町の中心とか言っちゃうし SC2もっとやって覚えてくれればいいけど、家庭もっちゃったから難しいだろう
Zerg相手なら+1の地上攻撃強化は優先的に挟むらしい
MMMってマリーンマローダメディバックのこと?
すごく見せたいんだけど、 自分の名前が相当分かりやすい&英語が苦手すぎて相当頭の悪い会話(?)をしてるので 恥ずかしくて見せれない。 名前無しリプレイとか出来ないものかねえ。 RoachいくとZergling連打されて負けると思う。 数そろわないと素通りされてワーカーに着弾するし。 数そろえるころにはmutaタイムで、Roachの数分muta負けする感じ。 と思ったけど、少数のRoachで入り口封鎖すればいいのかな。
ストーカーにミュータはぶつけちゃダメだと思うよ
>>473 あー。そっか、別に実際に武器運ぶわけじゃないもんなぁ。
新兵器もって出撃だぜ!って固定概念にとらわれてたw
>>466 PvZだとマスハイドラ(+壁ローチ)はコロッサス出揃うまで手がつけられん感じじゃわい
ムタも機動力の関係とアーマー的に、生半可なストーカーじゃと涙目なることが多いですじゃ
ムタは前線いるとあんまこわくないが
ためていきなりベース裏とかこられるとかなりやばいですぢゃ
なので最近は早めにフェニ男でハラスしながらムタ出すなよオーラ出してますじゃ!
TvPでキャノンで守られたらどうやって対処したら良いんですか? 1回やられて対処の仕方わからず萎えてggしました...
>>477 TankのほうがRange長いからお見舞いしてやれ
視界取るのはScanで
8以上(他の兵も居ると思うのでどうしても10になると思うが)からタンクで爆撃すればいい 視界が通らないところは飛行ユニットも合わせてどうぞ
>>477 タンクの化け物じみた射程
丘上で視界がないなら
空中ユニットかバラックスでもふわふわさせればおけ
こもってエアー狙いとか分かるなら
タレットたてながら前進していくと半泣きになりますわい
>>471 英語苦手とか気にしてないから気にするなよ
本当に誰もどうでも良いと思ってる
ありがとうございます キャノンの範囲は覚えるしかないですよね ふちというふちにキャノンがはりめぐされてたからどうしたものかと... 今度やられたらためしてみます
まつじゅんの配信がいいなぁ スポーツ中継みたいで声が聞きやすいよ 配信を仕事としてやることはできないの?
2v2で組んだプロトスが、辺り一面にキャノンひきつめ始めて笑った。 キャノンで入り口封鎖してたから、偵察に出してたドローンがいなけりゃ、 セカンドも取れなかったぜ。
キャノンやスパインが建物扱いなのはいいよなー
キャンペーンやったらリアルドラえもんがいた
スレにあるように、視界とりながらいったら丘でも簡単に落ちたwありがとうw 視界さえ通れば丘の上でもマローダーとかで攻撃できるのね。
やばい、プラクティスリーグがあと2回で終わる。 勝率ほぼ50%ですが、こんな私でも普通に楽しめますか?
大丈夫
今戦った奴が最後の最後までサレンダーしない奴で めっっっっっっっっっっっっっっっっちゃだるかったww ギリギリ残ってるSCVで逃げながら建築しつつって感じでなかなか終わらないw 完璧にどうしようもないのに粘りやがってさっさと負け認めろよ!!
往生際悪いやつなんなんだろうな
だるかったならそれなりに効果あったってことだろ
教えてもらったMMラッシュでたまたま一回勝てただけでまた全然勝てなくなった 勝率10%なんだがwww みんなうますぎだろ・・・
>>488 48回もプラクティスしたのか… マジで同情するよ
プラクティスをすると確実に下手になるからやってはいけないんだが…
勝率50%ってことは、よほど下手じゃないかトップじゃないかってことだな
50%に収束するようにマッチングするから、下手でもうまくても50%になる。
だから勝率50%というのは何の意味もない。
プラクティスリーグは最多でも10回程度にしておかないとやばい
なぜかゲームスピードがNormalになってるし、 (標準は最速のFasterで行われます)
最初から土砂で道がふさがれてるから、戦術ががらりと変わってくる。
なまじ、変な環境になれた分、変な癖がついて下手になってる
COM戦より優れてる点は、自動的に相手のレベルも調整してくれることと、対人ということだけ。
それ以外の点ではCOM戦の方が初心者にとってはるかにいい練習になる。
>>492 むかつく事に離れた場所にちょこちょこ建てていていちいちつぶしていかないと
いけない状態。これで終わりと思ったらまた別の場所で建設中。。
フルボッコには出来たけど顔真っ赤にされたぜ
>>494 だから今の試合遅かったのかw移動遅くてマジだるかった。
まだ俺3戦目のプラクティスだし。
またなんか危険な匂いのする長文レス来たな
もうテンプレに プラクティスはゲームスピードが遅いので 慣れれば慣れるほど、逆亀仙人の修行状態になって 通常リーグに以降した時に、早くて全くゲームスピードに ついて行けず、下手になりますって書いたほうがいいな
AI戦ばっかりやっても意味無いからプラクティス3回くらいやって操作覚えたらリーグ戦で良いよ
>>488 普通に勝てるよ
練習5連敗、所属決め5連敗でもちろんブロンズスタートだったが、
今24戦16勝だぬ
マルチ行く前にAIのハードには常勝出来る位にはしといた(最初の1,2回のハラス防ぐだけで勝てるんだけどね)
マッチングが素晴らしいのか五分五分みたいな試合が多くてドキドキたのしいよ。
早くマルチGOだね。
みんな、マルチでTogetherしようぜ!
本当にP対Tきついなあ 相手にハラス一通り止められたらその時点でgg状態だわ
502 :
488 :2010/08/22(日) 03:54:38 ID:sJGGdC7P
プラクティス終わりました。 すごく・・・早いです・・・。 私はランダムでZだったんですが、メタボリックブースト無しでも操作できないくらい早い。 でも初戦で勝てました。でもこの速度の方が資源貯まる時間とか早いので面白いっすね。 チラ裏スイマセン
序盤偵察してテックラボ確認してリーパー対策にストーかー出さなきゃならんのに テラン側はリーパー失敗したらそのままマローダー作成に切り替えてストーカー相手にコスト勝ちってのが 正直かなりきつい スロウ研究いれられたらzelot出してもフルボッコ、ストーカー生産してもコスト負け そのまま前押さえられてGG。 P側で対Tの希望が見えてこないんだがどうすればいいんだ?
AIと対戦してるつもりで気楽に対人すればいいんだよ 勝っても負けてもリプレイ見るのが楽しい
よくこんだけレス返された後、何もなかったかのように書き込めるなぁ… まぁある意味練習リーグがお似合いなのかもしれんが
>>503 T使ってみれば?
そのうちウマイPに当たれば真似すればいんじゃない?
多分一般的にはテンプラーでサイコストームかコロ助だと思うけど
ただlotやストーカーで突っ込むだけで勝てたりはしないと思う
マローダーは本当に強いよね 対空できないからVR・・・と言ってもマリーンも居るし サイストームが一番効率良いかな
よくプラクティスはゲーム速度遅いから意味ないとか下手になるとか言うけどさぁ まず基礎もユニットの動かし方も戦闘しながら内政も、最速でやっても通用するわけないじゃん。 ゲーム速度が違うからって言うけど、中・上級者でも中盤以降の内政/戦闘を両立させるのめんどくさいんだし。 操作量足りないとか、ユニット増えてくると何やって良いかわからないって人は、 ゲーム速度についていけてないわけだから、本当ならゲーム速度を下げてやった方が良い 例えばまったくの初心者にfast速度で10戦、fasterで10戦させるのと、 faster20戦させるのじゃ圧倒的に前者の方が強くなる 誰だってラグくなったり回線悪い奴とあたって「あ、そういや開発するの思い出した」とか考えに余裕出来たりする経験くらいあるだろ?
自分のたどった道しか許せない狭量な奴がいるのさ。
テラン相手とか対プロトスに比べれば楽じゃん。空ユニットが弱いし。 テランは基本陸上ユニット作成だから早期のコロ作成+射程強化を目指す。 序盤はガス放置で有り余るミネラルをカノンやセカンドサードに使いジロ濁で確保。 中盤からジロからストーカーにチェンジしながらコロ作成準備。 終盤はストーカーとコロで敵陸上ユニットを燃やし尽くす。 序盤に大量のリーパーやらとコロがちょうどできそうな時に総攻撃受けなければ勝てる。 コロの代わりに時間かかるがキャリさんでも。
>>503 MM相手ならStalkerメインに、少数のSentryとImmortal
そこからコロスケに繋げるロボルートがいいんじゃね
Sentryでバリア貼りつつ壁作って分断できれば、Medivac出てくるまでは大丈夫だと思う
Medivac出てきても、コロスケならやってくれる
>>503 偵察obs+マロ対策immo用に決めうちロボティクスが一番長生きできるかな
スキャン飛んで来たら厳しいが、obs配置に付くまでは雰囲気でストーカーと芋のバランスを変えるっきゃないな
>>511 diamondでは大概mass viking。最近はbansheeも増えてきて余裕でcolossusが消える
正直もうstormしか望みが無い
templarもghostが出ると綺麗に返されるけど、つぎ込むresource量とemp撃った後の
ghostは大して恐くないから即archon作ればトントンってとこ
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/92292 キャンペーンやってたらスワンのおじさんの顔がえらいことになったでござるの巻
スペックは問題ないどころかかなり上回ってるはずだがこのときだけこんなのになって本当にビビッたよう
俺だけかな…
あとなんか俺もニコ動とかyoutubeあたりに対戦動画をあげてみたくなった…
まだプラチナだから微妙な試合しか上げられないけどなんか楽しそうでいいよね
上手くなりたいなら、低速度で一度やることをお勧めする IRCでも操作量足りないとか言う人多いけど、殆どの人って「何の操作量が足りないか」「どういう時にどういう操作があれば良かったのか」分かってないだろ。 ただ漠然と戦闘に夢中で内政出来なかったーとかじゃなくて、もっと具体的に、この建物建てなきゃとかのレベルで。 建築や開発を忘れたりするのは、操作量云々のレベルじゃなく、単純にゲームの展開に慣れてないだけ だから初心者は身内で同レベルの人とnormal速度でやるなりした方が本当は良い、 操作量を増やすってのは一番最後の段階だろ。 ってのが良いと思うけど、低速度だと展開遅いしゲーム時間長くなるしつまんねーって人も増えるだろし、 上手くなってもどうせ韓国人らにゃ勝てないんだしトップは果てしなく遠いんだから、 「上手くなるためにはこういう風にすれば良い論」ってのはあんま突っ込まれて書かれてることが少ないなぁ 戦術とかデータは豊富だけど
俺もAPMが足りないっつーより どういう操作すれば勝てたのかがわからなくて負けることのが多いわ まだまだ精進だな
おいおまいらRTSはSC2からの俺でもブロンズから始めて今日ダイヤになったお! 400戦くらいやったしリプレイも同じくらい見たし仕事もしてないけど。
やっぱりDotAは面白いな しかしなんかSC2のUMSはキーレスポンスが気になるな
たまにCOM戦軽視してる人もいるけど、初心者だけじゃなくて慣れてからもBO確認とかでCOM戦はやるでしょ 初心者なら尚更BO覚えたり序盤の流れを掴むのが大事だから、対人よりCOM戦っていうか、自陣の操作に集中できるVeryEasyがいい シルバー位でも、最初の軍ユニット出すのが異常に遅い人とか途中から内政全然しない人とかいるし、そういう人は一旦COMで練習した方がいい 対人やるのは、自陣の操作がある程度こなせるようになってからの方が上達は早いと思う
>>508 >>515 俺もある程度のレベルまで練習してから参戦した方がいいと思う。
ブロンズで勝てないって人がたまにいるけど、
そういう状態で負けながら覚えるってのは辛いだろう。戦績にも残るし。
速度や岩の有り無しくらいなら、すぐに順応出来るよ。
ただ、それは最低限の知識の話で、
「プラクティスをウン十戦やったのですが、通常リーグいっても大丈夫?」
「CPU hardに勝てるんですけど、ランダムマッチしても大丈夫ですか?」
みたいな質問には、さっさと行って来いと答えるけどな。
初心者配信結構みてるけどラッシュから覚える人が上達はやい気がする 回数こなせるからかな? 逆にこもり気味でテックしまくる人は上達も遅いような
>>503 即ストーカーでいいかと
即リーやられると偵察間に合わんからのう
結局マロにしろリーパーにしろマリーンにしろ
即ストーカーが一番安定ですじゃ
ストーカーニ、三体出来たくらいでワンプッシュして
マロいたら引いて芋作る、マリーンのみだと即エアーの可能性大なんでのう
ストーカー少しためるかそのまま全力プッシュで押しきる
プレッシャーのかけ方とか押し引きが分かるからの気がする 籠るとどうしても戦力溜めて総力戦になりがち
ですのう 操作も早くなるし、自分が何をすれば良いのか理解しやすいとおもいますじゃよ
大体、初心者の頃は、他のRTSでもそうだけど COM相手に、自軍の周りを壁で何重にも囲んで 塔みたいな防御施設を建てまくって 一番強いユニットを最大まで出して、最高までアップグレードして それで敵を蹂躙するみたいな勝ち方をする人が多いから その癖が直らないうちは、まず勝てないのが対人なわけで こもってユニット溜めに溜めて大軍同士でぶつかる戦いよりも 序盤からユニットを作って、序盤、中盤、後半と小競り合いを繰り返して いく戦いの方が一歩先を進んでいるという意味で上達も早いんじゃないの。 前者みたいな戦い方しかできない人は序盤のラッシュとか小競り合いに 対応できないから、大抵チーム戦とかFFAしかやらないよね。
>>521 ラッシュからの方が攻勢と内政の両方の練習になるからじゃないかな。
ラッシュするからといって内政しないわけじゃないから。
逆に篭もって内政ばっかやって、最後に全ユニットぶつけて終わり。
これじゃ内政しか育たない。
さらにこれで慣れてしまうと、攻勢に出た時に内政が疎かになりがち。
攻勢と内政を両立させることを覚えない。
PvTは前は精神的にきつかったんじゃが 最近はワーカー偵察からのハラスが楽しくてしょうがないわい 坂上にサプライ作ってるSCVにアタック! バラックス作ってるSCVにアタック! 結構プラチナダイヤでも焦ったり死なせたり 建設放棄して逃げたり 決まったら精神的にかなり優位になりますじゃ T以外でも一番端っこのワーカーにアタック 襲ってきたら逃げる またアタック 襲ってきたら(ry たまに操作追い付かなくてサプライつまったりじゃが…
ザーグェ.... interesting facts, out of the best 200, in.. US: Zerg 41 21% Terran 91 46% Protoss 63 32% Random 5 3% KOREA: Zerg 51 26% Terran 75 38% Protoss 70 35% Random 4 2% SOUTHEAST ASIA: Zerg 46 25% Terran 59 30% Protoss 83 42% Random 9 5% TAIWAN: Zerg 44 22% Terran 63 32% Protoss 78 39% Random 15 8% EUROPE: Zerg 49 25% Terran 77 39% Protoss 67 34% Random 6 3% LATIN AMERICA: Zerg 36% Terran 27% Protoss 38% Random 0%
単にZが人気ないだけだな。
キャンペーンやってて対戦して内野
>>529 一番キモイからな。最初にスタクラの動画見たとき使われていた種族がZできもくて買うのやめようかと思ったし。
WC3のUDに比べて花が無い
アボやフロストワームみたいな強くてかっこいいのいない 華なさすぎ
むしろもっと気持ち悪いのがいるべきだった グロテスクなワームとか
量産型ばっかりのほうが戦争ぽいじゃろ?
1日3、4回しかマルチしたらお腹いっぱいだ。 初代SCはほぼ1日中やってたんだがなぁ なんでなんだろう、向上心が消えたのかなぁ俺・・・
>>537 #こまめな糖分と水分補給ですぢゃ!
マッチングじゃと五分五分に近いから疲れるんじゃないかのう
ランキングも精神的にくるし
まだブロンズの初心者だけどTvsTの戦いになるとタンク作ってガチ篭りする人が多くて時間かかって困る。 酷い時はタンクとタレットとバンカーをこれでもかと作って物量戦で枯渇させるまで決定打が与えられないという…。 nukeで削って突破で頑張ってるんだけど、何か他に良い方法ないかな?
>>539 この類いはこれまで何度も回答されてるけと、
強引に割れない時は、相手の入り口で封鎖した後に、
資源地拡張して、ヤマとを山ほど作って打ち込めばいいんじゃないかと。
>>534 ultraliskディスってるん?
>>535 NydusとInfestorでお腹いっぱいだけど....
>539 相手に資源取らせないように心がけ資源勝負に持ち込むのが確実かな。 守る方が有利だから、強引に攻めるとユニットのロスが多く相手の思うつぼだと思う。 540に行ってるように相手に資源取らせない、自分は資源拡張して、ヤマト勝負がいいと思う。
zergに転向してサクサクする
ガスとるのに何匹放り込むのがベストすか?
既出だと思うけど解決法が探しても見つからなかったのでヘルプ! メッセンジャで日本語が打てません in-gameのEnterチャットなら打てます OSはVISTA、IMEです たしゅけて・・・
今日買いに行く予定 デファイラーがいなくなったっぽいのが悲しい シングル時に対プロトスご用達だった…というか未だにやってる
ダウンロードしたカスタムマップはどのフォルダに入れればいいのでしょうか?
211戦目にしてやっとシルバー上がれたぜ テンションあがってきた
テランの坂上封鎖壊すのに Pでキャノン設置するのは有効な戦法ですか? 普通にユニット出して壊した方がいいのかな?
>>545 XP互換モードでいけるかもしれないけど、それで駄目な人もいる様子
>>546 鰯がバランス修正には慎重な感じだから当分このままだろ
ただIEMでPが全滅してZがかろうじで食いついてる感じだからこれを見て
鰯の心が変わるかもね、ないだろうけど
>>550 Tankで余裕でぶっこわされるからアウツ
どうしても地上から篭ってるの攻めたいなら
裏手からobsで視界確保してStalkerブリンクで登って
同時に輸送機からイモ落としてさらにZealotワープイン
さすがに同時におくれる数に限界があるんで、Voidも数体いるとよしじゃの
このゲーム、非常に面白いし、うまくなったらもっと面白いんだろうな、と思うけど、まったり感が微塵もないから気が張って、仕事とかで疲れているとやりたいんだけど起動する気にならないのが残念だなあ。 バイクでいうとレーサーレプリカみたいな感じ。ガチ対戦の合間の休憩にできるようなダラゲーモードみたいなのが欲しい。
>>544 3匹
>>545 IMEって変換システムの総称だから具体的な名称出した方がいいと思う
俺はMS-OfficeIME2007使ってるけど互換モードにしたらいけたよ
>>556 互換モードで試してもだめでした
vistaにくっついてくるMicrosoft IMEです
MMMってか、Tがゴーストうまく使ったからじゃね? 先にストーム当ててれば逆になってただろうし
>>554 レーサーレプリカか。懐かしい響きだ。同世代だなw
コスト高いとは言え、ゴーストが一匹いればEMPで ハイテンプラー軒並み死亡なのは何とかしてほしい。 射程で負けてるからフィードバックも無理だし。 ストーム使えるようになるまでの苦労が一体のゴーストで 全部水の泡になる。あの射程で、範囲攻撃なら、エネルギーについては 範囲内-50くらいで良くないかい?
即バンシーハラスからViking全力のブロンズ野郎なんですが 相手がバトルクルーザーまでグダグダなった場合は Viking多めからクルーザーへ切替えでしょうか? 結果打ち負ける事が多くてエアー生産倍プッシュと迷ってます
俺noobだけど 戦略でこれやっとけばいいというのは無いのはわかる
だめだ、深夜からプレイしていたがブロンズリーグ勝率一桁しかいけない つーか、一回しか勝ててない ゲームが届く前にニコ動見たりうぃきも読んだりそれなりに予習したつもりだがついていけない ところで前線の部隊に作ったユニットを自動で合流させるのってどうやるんだろ 建物ドラックして右クリックだと指定したその地点に自動でいくだけだし ニコ動動画にそういうやり方やってたひとがいたけどチュートリアルにもwikiや初心者動画にも 書いていない気がするんだが
前線にいるユニットを指定してみよう
>>565 リプレイあげてみれ。
流石に1回しか勝てないってのは、どこかで何か
大きな間違いをしている可能性があるぞ。
あとユニット合流は、ユニット自体に設定すればええよ。
SCVが極端に少ないに一票
逆にワーカーを作りつづけろという基本に従って 100体くらい作ってるのかもしれない
いや、SCVは追加で作っているから少ないってことはないと思う いちご牛乳の人の動画を参考にして最初10匹まで増やしてから人口枠を ふた周りほど増やしてSCVが16匹前後になったら教えてもらった兵舎3個以上作って 何度もMMラッシュって流れでやってる その間、ガスとって歩兵系の強化も全部いれてる ただ、毎回負けた後にリプレイを見てるんだけど攻めにいくまでが洗練されていないのと 操作がところどころ全然ついていけてないのが敗因な気がしてる リプレイあげてみたいけどPCゲーは始めててよくやり方がわからないから あとでやり方調べてからあぷ出来そうならあぷしてみます
もしSCV16匹で終了なら凄い少ない。 13とか16とかは兵舎を立て始める基準ってだけで、その後も作り続けるんだよ。 倍いてもいいよ。 あとは何度も攻めるのも大事だけどユニットを溜めるのも大事ってぐらいかなあ。 CPU戦してリプレイを見て参考にするといいかも
どこかで見たんだけど、SCVとかのユニットって16体を超えると効率が悪くなるとか 書いてあったから毎回1st基地、2んd基地も16体をちょっと超えるくらいでとめていたんだけど もしやこれが勝てない元凶だったのか・・・ リプレイ見るたび、相手の軍がそろう俺に比べてスピードがはえーなとは薄々思っていたが・・・ ちなみにひとつの基地でSCVの数は32前後くらいが目安でいいのかな?
マリーン、ストーカー、ハイドラが汎用性が高いうえに普通に強すぎる
scvの数は理論上の理想値で、mineral:24体(1エリア当たり)、gas:3体(1gas当たり)、 それを超えると、SCVの待ち時間が出てきて効率が下がる。 目安として、SCVがこの数超えたら2ndの検討すべし。 ただし、相手のハラスとかでSCVが減ることもあるし、2nd取りに行く時にある程度 まとまったSCVを揃えるのが普通なので、上記の数字にこだわりすぎないこと。 基本は、常にSCV生産で正しいし、多い分には問題はそれほどない。
>>554 禿同。俺も対戦は1日2、3回で後はUMSやってるけど
UMSも未完成のやつ多すぎだし、心なしか対戦色強いのが多い気がする。
なんだろ、昔のTurretDefenceみたいなのでいいんだけどな
TD系も難易度高め。IncomeWarsやってるけど、ありゃ運の要素強すぎだろぉ
>>573 ミネラルのかたまりとガスは1つに付3体のワーカーがベスト
1カ所にミネラル塊は8個、ガスは2だからワーカーは30必要
ただしミネラルは1塊に4体でも無駄にはならないらしいし、
建設や修理、ハラスで減ることを考えて、多少は多いほうがいい
ところで久しぶりにスレ見たけど、やっぱTは強いってことになったの?
>>548 >>ダウンロードしたカスタムマップはどのフォルダに入れればいいのでしょうか?
多分だけどね
鰤的には、一般プレイヤーのカスタムマッププレイはBattle.netのCustom Game上でやりとりして欲しいんだと思う
一度Custom Gameでやればキャッシュされて、VERSUS A.I.のリストにも載るからオフラインでもできる
Editor上とか外部サイトからのダウンロードはマップ製作者同士のやりとりなんだと思う
なので、Battle.net上で公開されてるマップなら一度Battle.net上でプレイすればいい
Editor上とか外部サイトからダウンロードしたのは、Editor立ち上げてテストプレイするしかないと思う
>>577 Tが強いって訳じゃなくて単純に使用人口が多い
Topレベル(修羅の国)でのバランスは知らん
つか日本でそこまで到達出来てる奴は数人いるかいないかかと
>>573 確かにミネ山1つにSCV2が一番 SCV あたりの効率はいい。
SCV1あたり1採取できるとすると、SCV2なら2、SCV3なら2.2とかそんなイメージ。
ガスもあるので、初期拠点にSCV16は少なすぎかな。
>>578 なるほど。
わかりやすい説明、ありがとうございました。
>577 Tが強いから、種族選択はTしか無い感じだね。 EMPでPを無力化出来るし、Thor/Hellion/TankのMech構成ならZなんて紙屑同然だからね。 Tの使用人口が多いのは、明らかにTが強いからだよ。
Terranでブロンズ抜けたいなら…… 対Pで即Reaper 対Zで3tankプッシュしとけばおkじゃね?
>対Zで3tankプッシュしとけばおkじゃね? 普通にMMMでも落ちるよ。Tankで駄目押し出来るけど、きちんとMarine/Marauderの数が揃えば、Zじゃ近寄って来れなくなる。 Marauderが居ればSpineもハリボテみたいなもんだし楽勝でしょ。
PだのZだの気にする必要なし 偵察の必要もなし とにかくMMMでおk 唯一の操作はまろだーをbaneの壁にする簡単なおしごと
でもどうせ日本人レベルの腕じゃthreeOクラスのzergにはterranでもボコられるのが現実
baneってなに?
ブロンズなんてMMがちゃんと出来てれば抜けられるはず。 ブロンズは色々な戦略語る前に基本戦略1つがちゃんと実行できてるか見直せ。
threeOでも即リーバンカーには勝てない
>587 そりゃ日本人の平均レベルはそれ程高くないからね。 でも同じレベルのプライヤーならTが楽勝でしょ。 正直、Zが始めた人には悪いけど、今からでもTに切り替えたほうが良いよw
まーた始まったよw
>>584 Tはとりあえず余計な事考えずにMMMでしっかり戦えばダイヤいけるんだから
ほかの戦略はその後から考えればいいよ
ゴスとかみてたらpoolより先にセカンド先にとってるの多いな どうなんだろ
キャンペーンのラボで開発するザーグとプロトスのオススメテクノロジーとかないですかね? または「これは必須」「これはいらない」でもいいんですが 現在最後のザーグテクノロジーでどっち取るかなと、飯くいながら考えてるんですが、 支配するより、動き遅くしたほうが楽かなと 支配したザーグ動かすのもめんどいですし
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ) < 2chでバランス語るとか(w ( O ) \__________ │ │ │ (__)_) ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( `・ω・´) 彡< おまえら、ほんとBBS戦士だな (m9 つ \_____ .人 Y 彡 レ'(_) ┏━━━━━━━━┓ ┃ ∧_∧ ...┃ ┃ ( ´・ω・`). ┃ ∧_∧ (m9 つ. ┃ ( )人 Y ┃ ( O つ '(_). ┃ ノ ,イ━━━━━━━┛ レ-'(_)
ブロンズでもNydusとか即Cloakとか超速攻とかやってくる人いるから、ちゃんと対応できないと負けるよ
みんなテラン使えばいいよ そしてザーグはおれだけのもの
施設作ってまで守るミッションがAll-Inぐらいしかない気がする 大量の雑魚相手なら自動で範囲に影響があるスローでいいと思う
>>597 え、いやそういうんでなくて
サーチ数が貯まると得られる研究が選択できるじゃないですか、
例えば自分の時はザーグ側でアンドロイドの犬みたいのと大型キャリアーの2択で
キャリアー取って後悔してたり(使い道ないってか、作ってない)
自動火炎放射器じゃなくフォートレス選択しちゃったりして
…まあ、もう一度キャンペーンやれば良いって話ですかね
連投申し訳ない
>>601 お、なるほど
レスどうもです
>>602 安心しろロボ犬はさらに使い道ない
むしろ大型トランスポートの方がkerriganがラボ潰し廻るミッションで使い道がある
個人的にはauto refinery超推奨。ミッション始まったらとりあえずあれ作っとくだけで
全部のscvでmineral掘れるし
ユニットが画面外で戦ってて不利になると何か喋るけど ザーグのユニットのはキャーとかそんな感じのが多くてかわいい
まだブロンズだけどガスは左右で基地からの距離が違う事に気づいた。結構採取ペース変わるんだな。
>>604 なんと!?
今その味噌を初回プレイで様子見だったんですが…
これはありがたい!!
auto refineryの件も了解です
どうもでした!!
俺は即サプライのほうが好き
>>602 BrutalのAll-InはPlanetaryFortress必須だったし、それでいいだろ
スレ間違えたw
flashが勝つわ
>>596 まぁ有りがちっていえば有りがちだけどこれじゃ切れたくもなるよなw
リソース1.5倍差あっても勝負傾かないとかちょっとおかしいわ
PvZ 3連戦 vsダイヤ Bane Zlingで負け vsダイヤ Bane Zlingで負け vsプラチナ Bane Zling返して勝ち で、念願のダイヤ(プラ2>ダイヤ16)になったですぢゃ!! 突然ダイヤにバシバシ当たるようになったのが 昇格の兆し?とおもっとったら、ほんとにしたのですじゃよ
>>615 おめ
ってかPにbaneってあんまり使ったこと無いが結構イケるのか
プラチナの癖に仙人とかこれはNG
10連勝目から15連勝目までポイントが1ポイントも入らなくて Division Rankが全く上がらないんだけど、 これって一回わざと負けて連勝止めないとダメなの?
619 :
名無しさんの野望 :2010/08/22(日) 14:43:52 ID:HRRsWg0c
ほんとだ、ここ数戦ポイント増減してないな
UMSを紹介、解説してまとめてくれてるサイトはないのかしら……(´・ω・`)
ん?金は無限に取れるじゃん
なんだ? ポイントおかしくね?
連勝のせいじゃなくてポイント管理してるサーバが死んでるのか。 無駄に連勝して損した気分だわ。
>>615 もしよかったらその3戦のリプ見たいっす
vPでbane使った事ないんだけど
このゲーム1試合がやたら短く感じるねw 今回早かったなと思ったら20分越えしてるし... 基本Mラッシュでやってるんだけどまだ操作量が少ないということかな
コラプターのNTR光線復活してくれよー
前はVR怖いと思ってたけど今では歩兵軍団が怖すぎる・・・
上手いPは上位ユニットを出さない気がする
経験的にcolossus出してvikingに綺麗に返されてMMに蹂躙される方が templar出してempで無力がされてガチ戦になるより辛い気がする viking数そろえるほうが相手のecon圧迫してるはずなんだけどなぁ、でもcolossus も十分高価か… あとcolossusルートだとchargeが遅れる。これも大きいのかな
なんかチートでも見つかってポイントが止まってるとかでは無いみたいだね。 SEAは普通に増えた。 Zでテラン相手に序盤中盤と有利に運びながら上手く立ち回られて (というより集中力が切れて資源ダダあまりのグダグダになって) 最後はなんとかすりつぶして勝った。 どうせポイント増えねーと思ってたから集中できなかったということにしとく。
>>621 何が知りたい?
俺の少ない経験で教えられるものなら教えるぞ?
RPGの酒場のマスターみたいな語り口だなw
チーム戦難しいな・・ 味方が話しかけてきてもまったくわからないのが辛い 英語力欲しいね本当に
相手のロードが終る気配がないんだが
637 :
名無しさんの野望 :2010/08/22(日) 16:16:20 ID:0w5v4NYA
ウィンターモールとかラインタワーウォーはやり込んだなー DotAは外人に勝てずやめた 一番好きなのはやはりバトルシップ 日本人全然いなかったなー
ポイント増えなくなったしサービス終了か 早かったな
ポイント増減しない今のうちに他の文明使うぜ! って思ったけど後からログから反映で対応されたりして。
どれを使っても勝てない俺は隙だらけだった
2VS2って誰か一人でもサレンダーした瞬間終わるって認識でおk?
なにこれ
>>642 一応逃げたプレイヤーの建物や部隊が残ってれば操作することも可能らしいけど基本的に終わりと思ったほうがよさげ
再起動マメにしてても画面バグる時はバグるね 勝ち確状態の時に集中して起きるのは呪われてるのかな
画面表示バグが起こる前兆なのか知らないけど 一瞬画面がチカッっと点滅しだすと表示バグる 641ほどひどいのは見たこと無いけど
4vs4は普通にポイント上がりますね 1vs1が変動しないな
今はやらないほうがいいのかね?
ランク下げずに変な戦術を試すチャンスと考えればいい
ポイント増えないから昇格戦かと思ったらバグかよ!
>>644 じゃあ一応ゲームは続行するのか
さっき俺が投了した瞬間グラフとかの画面に移ったから相方に悪い事したかと思ったぜ
俺もbeneling使いこなせるようにならないとなあ
placement反映されないワロス remaining -1とか初めて見たw なんだよマイナスってw でもゲーム自体は適正なリーグに振り分けられたっぽい だから表のポイントがおかしくなってるだけで、内部的には正常に作動してるんじゃない
だからbane+ムタはインバ Expandへのアタックを一回baneで返されたら試合終了
上の動画見る限り、Tankのシージモードを前に出しながら、基本ユニットであるマリーンとMedivacで守る方がよっぽど悪バランスだな
タンクがシージ解除したときにベネをマリーンにぶつけたら楽勝じゃん
まとめてTankのシージ解除するレベルの相手なら何しても楽勝だろうな
>>652 ありがとう
3戦目ももう少しzerg貯められてたらヤラシイ展開だったね
真似して俺もダイア目指すっす
つかプラチナになってもゴールド上位で燻ってた時と相手の強さが変わらないんだけど....
これポイントさえ貯め込めば上行けるんじゃねーか?
>>652 最序盤にzealot瞬殺できて少数のstalkerを一気に囲めるのはいいな
そりゃ一気にそんなに強くなるわけはないやろ
やっぱダイヤ以上のリーグが必要だ
ダイヤで自信ある奴29日のイベント出てくれよ ハイレベルな試合期待してる
パイロンやサプライなら無理やり封鎖こじ開けることもできるから相手は警戒せんといかんからね 移動中の出会い頭の事故も怖いしかなりプレッシャーになるね baneは守りにも使えるしroachより使い方が色々あって面白いユニットなんじゃない? その分扱いが難しいというデメリットもあるけど
初心者から一歩ランクアップするにはbenelingを使いこなさないといけないってわけか・・・
>>633 どんなものが流行ってるとか
今週の新作は、とか
オブリのMOD紹介みたいに個人ブログでいろいろ紹介してくれたなあって思ったの
つい最近1戦だけポイント反映されなかったときあったけど 何戦かしたら知らないうちに反映されてたよ
>>659 まとめてなかったら裏からミュータで美味しくいただけばいいだけ
>>669 Tankを守らない相手なら何しても楽勝だろうな
>>670 意味がわからない
前線に壁になるマリーンがいてタンクが分散されていて
その最後尾のタンクまで充分カバーできるマリーンがいるならば、
ただたんに内政で負けてるだけ
頭悪すぎ
犬ムタの運用はほんと難しいよ imbaとか言ってる人は使った事ないでしょ? breekだってしっかり運用できてるか怪しいレベル
thorが怖くてmutaliskが出せない というかthorが怖い
ちなみに、内政で負けてるわけでも、最後尾まで"十分"カバーできるマリーンがいるわけでもない 寧ろマリーンはファンガス+Baneで大量に殺されてる。 ID:e10k9fxdが言ってるようなこういう風にすればいいだけだからbaneはimbaって戦法を、悉く潰されてる一例。 こんだけ上手に凌がれて、baneがimbaってのは頭悪いんじゃないか?
ミュータリスクも大量に揃えれば何でも美味しく頂けると思うけど
ポイントの増減は分からないけど、いま2v2でリーグ昇格できたよ。 ゴールド20何位からプラチナ20何位にいきなり昇格。意味わからん。 ちなみに20戦目ちょうどで上がったから、20戦毎に昇格判定されるってのマジかも。
ravenでなくScienceViseleお勧め 1にもなかったメカにヒールがかけれるのでメカの回復が超楽
少なくともbane見た瞬間にスティム打って狙われてるmarineの一部ドラッグして後ろに下げるくらいできないとダメだろうね てか上手い人のリプだとそうやって対処してた もちろん失敗すればbane直撃してあぼーん
ああすまん、続き見つけることも出来ない程度の人間だったか、すまんすまん その程度の情報入手能力の人間になら、何言われてもどうせ間違ってんだからどうでも良いわ、悪かったな
>>682 情報の提示もマトモにできないド下手君の末路がこれか
あ、いつもの口だけ弁慶チャッターか これ以上触れるのやめとこw
>>679 だから、お前が言ってるbaneはこうしても対応出来ないからimbaってことを、
見事にユニット相性と能力で特別内政勝ちしてるわけでも無くうわまわってるリプレイを、
あげてやったんだけど、出てきた言葉が「途中で終わってんだけど」だぜ?そら呆れるわw
Z側が下手というわけではなく滅茶苦茶上手に使ってもこれだ
うわーやっぱチャッターさんだ くわばらくわばら マトモな反論もできずに「情報を探せないお前が悪い」ワロタ NGNGっと
んでラダーはなおったの?
さすがに横に続きの動画のリンクあるのに 途中で終わってんだけど、はないと思う。
ラダー直ったよ
>>685 俺がこういうリプレイ探して来いって言ってるならともかく、
「続きの動画を見つけられない」んだからお前が悪いよ、流石に。具体的には頭とかじゃないかな…
入ったdivision 83位以降全員points 0でワロタ でもpoints加減算以外は正常運行中
>>619 キャンペーンをちょいと連戦してたらたくさん情報が!
ありがたい…
ザーグは全部右なのかー
レイヴンとヴィッセル、すっごい悩んだけどヴィッセル取っちゃった…
なんか、使いたくって…
傭兵は余り要らないのかな?
なんか傭兵タンクカッコよかったから思わず雇っちゃった
考えて見れば代用効くものばかりだからなぁ、一度に到着するのはいいけど
色々レスしてしてくれた人、みんなありがとう!
それはともかく、
>>672 のリプレイのbaneの使い方や、その返し方はかなり上手だからZやT使いの人は見ておいて損は無いと思う
なんか勝ってるZってあんまbarrow使ってないんだよな 早い段階でそんなコストもかからないし、Bane地雷とかロマンチックでいいのに ローチも超回復できるし
1v1〜3v3までダイアで、ふと4v4もダイアにしとけばカッコイイなと思い 4v4プレイスメントから開始 3−2でゴールドスタート 41戦25勝 ぽいんと720↑(500ポイントくらいから7,8戦ずっと1位) なんだコレ昇格しないじゃないかと思って42戦26勝目でプラチナとばして 一気にダイア18位(ポイントは480まで減ってた) ちなみに終わってすぐ昇格じゃなくて少し目を放してる隙(トイレ)に ダイア昇格のマークでてた、時間的なもので昇降格の入れ替え? 4v4は普段見ないようなユニットが大量に出てきて結構面白いねw
体力減ったローチをぼこっとburrowさせて 回復したローチを出して・・・ってやろうと思ったけど 俺の力じゃ無理だということはよくわかった 別名もぐらたたき戦術
使えると素敵なんだけどなかなか手が回らない
そういや1ゲームで味方の攻撃なしでRoachをBurrowで500回復させるってAchievementがあったな・・・
>>694 俺もそう思って4vs4やってPlacementで
味方が3人そろって即BC、即BL、即Carrier。
開幕4対1でフルボッコにされてトラウマだわw
なぁ、俺最近StarcraftUやってると必ず途中でリコネクト(再接続)されるんだが・・・ IPは固定してあったりするからそっち方面のこともないはずなんだよ・・
まだポイント変動凍結治ってないんか?
もうBaneがimbaとか在り得ないからやめろよ。 それよりTがimbaってなんで認めないかわかんわwwwvsPでもvsZでも余裕で勝つるwwwえ?Zはいじめられっ子役だろww Tがジャイアン、Pがスネオ、Zがのび太、配役が完璧すぐるwww 鰤厨が今でもBalancedとか言って擁護してるけど、どんだけ信者なんだよw T使ってる奴が勝ち組、P/Zは負け組って素直に認めろよ。 公式で散々スレが立っても鰤は黙殺してるからな、もうSC2のバランス調整パッチなんてこねーから、みんな素直にT使えw 駄目なものは駄目なんだよ、まったく鰤のバランス調整力無さ過ぎてワロタwww
point直ったけど今までの計算されなかったのはそのままみたいね切ナス
連勝したとこだけすっぽり抜けててオワタ
Z使い「シュゾクサガー シュゾクサガー」
シルバーリーグなんだが 連敗続く -> ランクちょっと下がる -> cannonRとかふさぐの失敗してるTとか挙句の果てにSCVで特攻してくるやつに当たる -> ランク上がる なんて状況なんだが、Battle.netのマッチングはいったいどうなってるんだ?
前に見た7poolを14poolで返すってやつまねしてみたが全然できない 連打が足りてないんだろうか
>>706 単純に奇策に走ってるヤツ以外にはかててないんじゃなかろうか?・・
Zで操作量っていう壁にぶち当たって万年ブロンズだったのに ちょっと覚えようとT使ってみたら2〜3戦で昇格してしまった事は秘密
そういうの実力ってことじゃないでしょうか
>>706 鰯がお前をそいつらと同Lvと判断してるだけだろ
腕に自信があるならテラン。 そうでない人はプロトス。 この2種族は同程度だが怪物ちゃんは最序盤以外はだめな子
腕に自信があるならプロトスだろ 腕に自信がないならテラン
自信があってもなくてもTだろ
初心者にはPが良いって言われたからP使ってたけどTのが強いのか
俺もさっきMMで勝ったら、外人が文句言ってきたから強いのかもな
もしかしてこれ、ウインドウモードだと解像度が固定される?変更できないんだけど・・・
普通に端をドラッグ広がる
腕に自信があるならZだろ 操作量あるんだろうから Tが最強って言うならTでThreeOに勝ってから言えば? そのレベルにも達してないのに種族差とか…
やっとプラチナあがれたんだけど、リプレイみてるとダイアの人たちはばりばり引き打ちとかしてて超かっこいい。。。 俺もマイクロうまくなりたい!! なんて考えてたら、カスタムゲーム思いついたんだけど、どうだろう?? 遊んでるうちに上達 :> なんて。 "マイクロ ウォーズ" マップの形はネクサスウォーズみたいな感じで、 全10ラウンド。 第1ラウンドは、marine6体 vs zealot6体 第2ラウンドは、zealot6 vs marine6 もしくは、zealot5+stalker1 reaper vs zealot とか、 viking vs void ray とか面白そう。 で、10ラウンドやって、6-4で勝ちとか、1-9で負けとか。。。
>>717 Windowsのほうから調整してみては?
>>708 そうかもしれないけど、連続で奇策に走ってるやつとあたるのは何でなんだろう?
>>711 戦略含めてマッチングしてるのか…
確かに負けるときにはマッチングに時間がかかって、Tばっかりよこしてくるけどさ・・・
722 :
717 :2010/08/22(日) 20:29:41 ID:zMaGWtUZ
>>718 ウインドウの端なんてドラッグできなかったよ!と思って再度試したらできた。
ウインドウの端にポインタ持って行ってもマウスポインタのアイコンが変化しなかったからリサイズ出来ないと思い込んでた・・・ありがとう!
ThreeOって誰ですかね
Pは初心者にとってとっつきやすくて解りやすい。ユニット間の相性とか知る前の とりあえずユニットだして戦うということだけなら最も低難度だと思う ユニット一体一体のHPも高いから序盤に死ににくいし 一通り操作やユニットの挙動を覚えたらTに移るのもいいかも。淀みなくMMM rush 組み立てられる序盤操作量があればそれだけで相当強い
>715 Tが強いから、Pは止めたほうが良い。 将来的にEMPの餌食にされてどうにもならんからね。 >719 ThreeO信者乙、TがnerfされたらP/Zを鴨れないから困るもんね(^−^
ランキングサイトでかなりの量のマッチを集計してるけど、 勝率はあり得ないぐらい全種族50%に近い。 ランダムが少しだけ勝率が高く、Tが少しだけ低い傾向があるが、 これはランダムが最初期の情報線で有利だから、Tが弱いから、かもしれないし、 慣れた人がランダムを使いやすく、初心者がTを使いやすいからとも取れる。どのみち微妙な差。 マッチ自体はTとPがほぼ同数でPが少し多いぐらい。 大まかに言うとP:T:Z:R=10:9:5:3ぐらい。 多くのレルムでこんな感じ。Rの比率はだいぶ違うが。 Tがもしトップレベルで明らかに強いなら、 我々の低レベルではTはそこそこ弱くないとおかしい。 雑魚にとって明らかにTが強いならば、 トップレベルでは相当Tが不利となる。
>>726 マッチングの優秀さは見て取れるけど種族間の優劣とはあんま関係なくない?
数字出したって解釈はどうにでもできちゃうからねえ・・・
MMMに勝ったけど、輸送船撃墜とcannonの支援つきで、全戦力当ててセントリーにも働いてもらって それでも軍量が3割もっていかれたぞw 相手がcannonに引っかかって輸送船落としてなかったら…
確かにそうだねww よく考えたら最強T様は強すぎてTとしかマッチングされないのかもしれないもんね。 ランキング自体からはUSではZ弱すぎ、韓国ではバランス取れてる感じかなあ。 勝率を抜き出してみたほうが分かりやすいかな。
SC1のテランも即封鎖でオナニーしてたの?
ちょっとZ使いの人リプあげてみてよ 何で負けたのか教えてあげるから
いまのやればやるほどポイント上がるシステムだと、 ダイヤリーグがどんどん増殖して、ダイヤ人口増えてるってことか?
>726
へっぽこレベルでもTが強くて、トップレベルでもTが強いの間違いでしょ。
TLOもZからTに移ったりしたし、IdrAもブチ切れだし、なんでTがOPって全面的に否定できんだよww
ttp://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/540695198?page=1 これは、まぁ、雑談程度だけどな。USでもTがOP、ZがUPって話題出てるんだよ。
Z使いが明らかに少ない現状で、ZがTに対して同等以上なんておかしいんじゃないの?
だいたい低レベルと高レベルのプレイヤーで、種族の強さが必ず逆転する根拠ってなんだよw
その程度の話なら、大多数の人がZを弱いと思うから使用者が一番少ない、大多数の人がTを強いと思うからTの使用者が一番多いって説に同意しろよwww
>>734 まあ落ち着けよ
いくら騒いだとこで鰯がバランス修正には否定的なんだからどうしようもないよ
>>726 IEMで、1〜4位にZ2人T2人
これが何を意味するのかはわからんがな
>>733 divisionがガンガン追加されてる今は増える一方なんじゃ
全人口が落ち着いてきたら入れ替えの様相になる気がする
ゲーム中に第3者からメッセージがとんでくるんだけど 一緒にゲームをしてる人以外からメッセージがとどかないようにする設定教えて
俺まだ下手だから強弱わかんないけど とにかくZは使うのスゲー難しく感じる・・・。 ちょっと何かチュートリアルがあると、 ユニットかわいいし一気に流行ると思うのになぁ。
>>734 >>727 で終了。
種族ごとの勝率が50%に近いんだから種族ごとの強さも同じぐらいと勘違いしてたわけだ。
もし低レベルでTの勝率が高けりゃ、高レベルで低くなってなってるんじゃないかと。
まあ高低の二つに分けたのは確かに乱暴だけど。
まあどっちみちTが強すぎたら勝手に上に行ってくれるんだから
我々が戦うTはZやPと同レベルだよ。
とりあえずconcussive shellsをもっと上の方のtechにしろ。おかしいんだよあれ tech lab付けるだけで最序盤から50/50でresearchとか、あれ序盤の小競り合い完全否定だろ 視界に捕まったらほぼ確実にユニット持ってかれるし
正直MMよりHellion、Reaper、即Bansheeのがきついわ
>741 お前がリプ上げろよカスwww
TerranもProtossもZergも、使いこなせればどれも同等の力を誇れるんだよ
>>734 は使いこなせないということがよくわかるレスだ。わかったな?
ちなみに俺はProtoss一筋だがまだ使いこなせてないぜ・・
というか本気で種族間のバランスを語りたいなら便所の落書き所じゃなくて 鰯のフォーラムでやってこい
情弱だから2chでしか騒げないんだろう
英語分からないに決まってんだろ、言わせんな恥ずかしい
>>726 種族ごとの勝率と強さのバランスは関係ないと思うよ。
極端な話、上位が全部T、中位がP、下位がZってわかれるくらい糞バランスでも
近い強さの相手と当たるマッチングシステムな限りそれぞれ勝率は50%に近づく。
その場合TvsT PvsP ZvsZばかりになるだろうけど。
750 :
名無しさんの野望 :2010/08/22(日) 21:48:10 ID:xeQiKW+R
このげーむはまだ定石が、確立してないからね スリーオーはいろんな方法のざーぐらっしゅをためして成功してるだけだよ そのうちあれは勝てなくなるよ AOE3も発売してすぐはロシアでらっしゅするだけで勝ちまくれてたよ
751 :
名無しさんの野望 :2010/08/22(日) 21:51:00 ID://ulCGMp
Zは玄人向けな部分がある気がするしなぁ。
>>737 OPTION の Battle.net でトーストっぽいのをオフにすればいいんじゃね?
俺友達いないからわかんないけど。
ITドカタの俺が遊ぶには厳しいというのが分かった。 これは疲れる。。
1日1試合でもええんやで
1年かけても365ゲームやりゃ立派な上級者になれるよ
やった…まだPlacementなんだけど2vs2で味方が速攻で落ちた後1時間近く かけて実質2:1で勝てた…。 ガチ篭りして攻めあぐねさせた所でこっそり蓄えた6個のnukeを 相手の領地全部に作りながら落としまくって粘り勝ちした…。 相手が攻めに弱い上に偵察怠って隙だらけだってのもあったけど滅茶苦茶嬉しい。 しかし問題はその後速攻で沈んだ相手とフレ登録をしてしまった事だ。 初めてPT誘われて2:2何度か挑んだ末に勝利報告したら誘われちまったよ…英語で; 俺の拙い英語で今後どうやって乗り越えよう…相手には英語不得意な日本人て伝えては いるが凄く不安だ。
ランダム使いの勝率内訳をはかれば種族の優劣とかすぐわかるよな 操作量、知識、戦略センスが同じで差は種族のみ 逆に現状の種族毎の勝率とか5割になるようにマッチングしてんだから5割になるに きまってる おつむどんだけ弱いんだよ
俺の脳みそはシングルコアのようだ。
痛感するね 戦闘しながら生産のことなんて忘れちゃって自陣がおざなりになって 資源を使い忘れて溜まる溜まる そしてカウンターに間に合わずあぼーんよ
暇だったから、自分以外全てCPUで4vs4やったんだけど、CPUは全てHardなんだけど、味方はMedium以下の弱さになるのが不思議。
下手糞連中が集まってTが強いだのZが弱いだの言い合っても仕方ないだろ
バランスは下の方に合わせてもクソゲーになるだけだしね SC2を競技として使うなら一番上の方のバランスに合わせるのが当然
UMSはsotisがdotaに比べ敷居低いな。 今ならヒーローもアイテムも少ないからねw ErekulかGaramondで一種しかない合成ブーツから Carapace(dotaで言うHeart)ってビルドが鉄板だし。
上のほうの奴がテランにぶち切れてるのが現状だからな テランを使ってる事に対する謝罪は?とういう名言も生まれたし
DOTAはクラシックのほうが好きだったんだがALLSTARSに淘汰されたのがなんとも
テラン強い強いって1v1の話か?だったら俺がプロトスで連勝してやんよ!
>>766 eulのか。確かにあっちのが面白かった。
umsって大体能力インフレで派手になってくよね。
vampire hunterやhero siegeも初期のが面白かった。
昼間SCVについてアドバイスくれた方ありがとうございました。 おかげさまで勝率1桁から50%近辺まで上がりました。
テランはむさいからいいや
ひと桁から50%って何試合勝ち続けたんだ…恐ろしい…
>>528 に現時点での種族間バランスの数字出てるから
今から始める人や人間性能で悩んでる人は素直にT使えばいい。
使いやすいし理解しやすいと思うよ。
もし人口が多いって事だったならそれだけ研究も早く進むしね
CoHはトップのAxis使いに合わせてAxis弱体化しまくったら一般人が全く勝てなくなった
初心者・中級者・上級者同士でのバランスは違ってくるから難しいな
ブロンズ〜シルバーくらいまでだと P>T>Zって感じ 多分プラチナ以上で T>P>Zになると見た
次スレからテンプレに初心者はどの種族使ったらいい?に対してT一択ってのを加えるのはどうでしょうか
むしろ種族の優劣の話はどっかよそでやって欲しい
ついに念願の種族別スレの時代が来たな
相手の偵察を強要でき 序盤の内政で優位に立てるRandomが最強って事で
やっとAI ハードx3入れた2v2で、安定して勝てるようになった。 Zはクイーンの卵の管理がめんどいなあ。 キャンペーンやってみたが、なかなか面白いな。 テランまったく触ったことなかったが、ノーマルだと簡単みたいだし。
>>776 むしろ下のほうでPにほぼ負けたことがないが。
Zは2chでの勢力が大きいからうざいな まぁ2chで書いたらどうにかなると思ってる馬鹿ばかりだから強くないんだろうけど
声が大きいだけで実際の勢力はどんなもんだろうなw
Z使いだけど、わりとどうでもいい
Zergは可愛い
Zergは真理
スワームのみんなは今日も元気です
今買おうかすごく悩んでる・・・ 大学一回だし勉強しないといけないし人付き合いもあるけどすごくこのゲームやってみたい・・・ おまいらならどうする??
Civスレだと辞めろって善意の忠告が乱れ飛ぶけど これは対戦にはまるかどうかで消費エネルギーに大きく違いがでるからな どっち道貴重な時間がゲームにとられることは確かだけど
迷ったら買えって偉い人が言ってた
ブロンズの2X位ってのにランクインされたんですが、全体で何人中何位くらいか 分かる方法とか有りませんか?
キャンペーンノーマルの追加ポイントようやく全部達成した ハードもちょこちょこやってるけどいまだにZERO HOURがだめだ
人生を狂わせるゲームと言われてたが、civほどには長く続けられないわ 数試合したらもうおなかいっぱいになる
有るには有るよ
>>789 英語の勉強だと思ってやれば?
自分はやらないけどw
>>794 集中力要るからまぁ連続でやるのはしんどいよね
俺も100勝したら力が抜けちゃって1日5戦ぐらいでいいやーって感じになってしまった
デカールほしいから500勝したいんだけど遠いよなぁ
しかもZの500勝アイコンはインフェスター…び、微妙すぎる…
ちょっと前にPがいろいろ言われてたけど今はそんなことないじゃん?
来月になるころにはTも研究されて対策されるんじゃね?
ってことはZの時代がくるよ!!
>>794 リアルタイムで疲れるのが安全弁になってるきがするw
TのMMMラッシュ強いね お注射してやればたいがい勝てるし この戦法使ったらあっという間に5連勝してしまった シルバー昇格も近いかな
気の合うフレができて2v2や3v3やりだすと中毒性がハンパない 何故か1v1みたいに疲れないし、さぁ次次ってなってやめ時が難しい
このゲームに中毒性感じられるのは一握りでしょう 大部分は疲れてやめる
>>790 Civは2回やっただけで、自分でヤバイと思って封印したよ
気がついたら朝なんだもん
コエーよ…
確かにチーム戦は結構中毒性あるな 1onはホント緊張するからあまりやれない
チーム戦は気楽にやれるのがいいよね。 1onは非常に疲れる。勝った時の高揚感はパネェけど。
一度なんかのゲームで廃人になると やばいって思うとしばらく恐怖で楽しめなくなるw
負けたのが悔しくてキーボードを叩いてしまった
ThreeO選手ってめっちゃ強いよな。
スタクラ仲間欲しいよ... みなさんどこで見つけてるんですか?
>>809 フハハハハ奴は韓国勢の中でも小物!とかなんとか
自分の限界に突き当たった。もう駄目だ。
じゃあ永久に今のリーグで勝ったり負けたりして余生を暮らすが良い
>>810 IRCに2,300人ぐらいたむろしてた
>>814 スタクラ IRC
でぐぐればいけますか?
MMMってなんの略ですか マリーンマローダー? であとなに?
ThreeOって実質的に都落ちなんじゃないの?
壁にぶち当たったら他種族弄ってみるとか チェレンジとか実績解除に時間を費やしてみるのも有りだよね かなり効率良い運用しないと取るのが難しい実績もあるし 格ゲーやFPSと同じでやり込みは裏切らないと思う
>>816 Medivac 回復+運搬の飛行ユニット。
ThreeOさんは韓国のgosuクランの一員 韓国内でも実力者と言っていい腕前じゃね?
>>763 erekul強すぎ。きちんと立ち回られると
まず殺せない。金稼ぎ半端ないから
あっという間に装備揃うし。
捜査負担も少ないから初心者にはいいヒーローだが。
dotaのがやはり面白い。
バトルネットで名前の表示が 「設定した名前(本名)」 ってかんじになってるんだけど、 かっこのなかみって他の人からも見えるの? これってどうやったら直せる?
>>827 メアドを教えた相手にしか本名は見えないらしいから気にすんな。
Medivac でT押して歩兵選択して随伴するのがクセになってて、 バトルクルーザーで同じことしようとしたら指定したマリーンを瞬殺してツボって腹筋がぶっこわれたwwwwwwww
>>828 師得てくんで申し訳ないけど、
メアドを教える、ってのはフレンド登録するだけだと関係ないよね。。?
>>831 こんな時間なのにどうもありがとう。
表示されてるのは気になるところだけど、
少し安心できたよ。
P使ってるんだけど対Tの場合、リーパーやバンシーハラスに対応している間に操作量が追いつかなくて負ける・・・
何気なくグラボの温度測ったら96℃とかでて吹いたわwww ファンがぶっ壊れたのかな
操作量低い人は思い切ってcannon建てちゃうのも手。慣れれば無くても大丈夫になる 相手がbansheeをcannonが一瞬で壊せる程の数揃えてきたら? それはもう晴らすじゃねえ
Placementで-2とか-3でバグかねと思って2vs2を5回やったらブロンズにあがれたよ 少しほっとして寝る前に1vs1を1回やったらいきなりゴールドの70位から始まりやがった ブロンズとシルバーはどこいった…
<わからない五大理由> 1. 読まない ・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。 2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。 3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。 4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。 5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。 6.感謝しない・・・教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。 7.逆切れする・・・自分の思うようにならないと逆切れする。
キャンペーンで起動→ハイペリオンの中→ゲーム→でクリア後に 抜けてくる所のロードで確実に落ちるんだが解決法ない?orz 1ステージ毎にクラッシュ→再起動してるわ… Win7-32bit, E8500, RAM4GB, GTX260で環境的には問題ないと思うんだが
どこで買うのがおすすめ??
ブリザードストア
>>839 それでクラッシュするならハード的な面疑ったほうがいいんじゃない?
HDDの破損クラスタが多いとか、メモリいっちゃってるとか
ちなみに、このゲームグラボの性能を精一杯使おうとしてるのか知らないけど
グラボの温度はほかの3Dゲームに比べるとめっちゃ高い
>>842 ハードエラーだともっとクラッシュする箇所がランダムになんない?
必ずゲームプレイ後のロードなんだけど…
落ちる時点のプログレスバーの進行位置まで毎回同じなんだ(ほぼど真ん中)
PC性能的には問題ないんだから疑ってみるしかない やりやすいところから、まずHDDの検査メモリの検査、グラボの温度 まずはクーラーもしてない部屋ならグラボの温度測るのを個人的には勧める キャンペーン中は一番温度上がってた、熱暴走の可能性もある
>>420 各国のサーバーを自由に選ぶソフトがあるよ。scmanagerってやつ。
ちょ、何かプロファイル画面とラダー画面の勝利数が違う! ブリザード仕事しろ。
ツール使ってマウスのサイドボタンに各種族の中心への画面移動、サボってるワーカー選択、CTRL+EDSFに マップスクロールを割り当ててるんだけど、こういうのってチート扱いでBANされたりするのかな?
>843 ココの連中にマジレスを求めるのはやめとけ。ブリに少しでも否定的な事を書かれると顔真っ赤にして即レスするようなヤツラだからなw ハッキリ言って、あなたのPCは問題無い。問題あるのはスタクラ2とブリザードのサポート
ついに./進出か・・・胸が熱くなるな
ブロンズからゴールドにあがったら、いきなり勝てなくなった・・・ ブロンズのときはゴールド相手に普通に勝てたのに・・・
852 :
名無しさんの野望 :2010/08/23(月) 08:32:42 ID:eDtYXEom
>>852 正直、この吊り下げは感心した。
アメ公はゲームだからという理由で、このデカブツを輸送機に格納しちまうと思ってたよ。
854 :
名無しさんの野望 :2010/08/23(月) 08:38:57 ID:eDtYXEom
ウルトラさんはOLの中にずっぶり入ってるよね?
>>851 今まではゴールドの落ちこぼれと当たってたんだよ
実績の中で出てくる用語で メレーゲームとリーグゲームってどういう意味ですか クイックマッチとカスタムゲームの違いとは違うみたいなんですが・・
OL「らめえぇぇぇぇ」
ブリザードのユーザーデータ管理能力は神レベルだから、一時的にデータがバグったりしても 必ずもとに戻るので安心しる。 1000万アカウント以上いるWoWですら、データ消失とか、バグでデータ狂ったとかいう話は皆無。 アカウント盗まれても、正規の手続きすれば、盗難前の状態に完全に戻る。 ラグや大型パッチや経路トラブルで一時的にキャラデータがおかしくなることはまれにあるが、その後必ず正しい数値にもどる。 逆に言うと、上記のようなトラブルで、仮にランクがバグで上がっても絶対元に戻るからぬか喜びしないように。
新調したPC(PhenomII6core)に今SC2インストールしてるんだけど 10分で30%しか進まない、インストールこんなに遅かったっけ??
40分は掛かるよ
861 :
名無しさんの野望 :2010/08/23(月) 09:24:56 ID:nLC350Zt
>>851 「ククク、先刻貴様が倒したのはわが黄金聖闘士のなかでも最弱・・・」
「ブロンズごときに負けるとはゴールドの面汚しよ・・・」
Zergで大量のThor相手にどう戦えばいいのやら・・・
まだ60%だ〜 MacBookProにインストールした時は20分もかからなかったんだけどなぁぁ
ああ〜〜暇だ〜〜〜〜〜〜〜
>>863 thorは300m200g6supplyっての知ってるよな?
それはultraliskが大量に出てきている状況と同じなんだ
まあ出せるタイミングはthorのが早いけど、速効でthorに行く場合はタンク出せない(ガスが足りないから
からling+roachで押すのが良いと思う
lingで囲んで物量で押す、helionはroachでお相手
marine多めならbaneで溶かしたいって感じになるんでは?
強化したVoid Ray 強すぎwゴールドランク無双できまくるww
ゴールドランクごときだから無双できるんだろ
>>866 つまりThorが大量に出てくるという状況を作ってしまった時点で負けって事でOKですか?
やっと終わったよ、1時間以上かかった・・・・・・
確かにゲーム中凄いグラボのファン回るよな
thor大量に出てるなら、同ランクならお前の方も 同程度のユニットが出てる筈でしょ 出てないなら相手よりランクが下ってことだよ
いまテランでザーグに勝てそうになったとき「Teran is OP」みたいなこと言われたけど RTS初めてのブロンズで21戦6勝のおれに言われても・・・
戦績画面の1タブ目の右のゲージ(Overview)ってどういう意味なの?」 2タブ目Economy breakedownの右端のResourcesの意味も分からない… グラフのarmy valueは多分、どんだけのリソースを軍につぎ込んだかって表なんだろうけど
>>873 負けた確で、暴言吐くのは当たり前
そういう時は大らかにかつ優しさを込めて「kiss my ass gg noob」でおk
TがOP言うZってbaneling突っ込ませて後は突撃〜 みたいなのばかりでハラスらしい事された事ない そりゃ虚を突く事に長けたZで正面衝突しかしなけりゃ MMMなりタンクなりに吹き飛ばされて当然だろと思うの俺だけ? あとは序盤のzingrushが無理だと分かったらお手上げの人とかさ 安直な人が多い
>>869 早い話terranに2ndベースを取らせないように戦えばおk
Dia登ってからの戦績 ○×××××××○ やばい、いきなり戻りそうな悪寒ですじゃ・・ さっきPvPで攻め合いから不利な状況になって、2ndも建設されはじめたから もう全力で行くしかない、と思って ユニット限界まで作ってプローブも全部つっこんで勝ったんじゃよ そしたらくせえ野郎だ!ブロンズもどれよ!とか罵倒されたのですぢゃ・・ ぽっ
>>879 そんな英単語わざわざ聞いて答え待つより
自動翻訳でも何でも使って調べたほうが早くないか?
>>881 英単語の意味を聞いてるのではなくて、
ゲーム内で何を意味してるのか聞いてるんですが…英単語の意味なら誰でも分かると思います
>>879 聞くまでもなく感覚的にわかるだろ。。
overview は、Resources, Units, Structures の合計スコア
Resources は、取得したリソース量だろうよ
thorよりもMMMラッシュきたほうが怖いんよな。 大した戦略も無いがバンシーでハラスしつつMMMラッシュをこまめにしたらそれだけでゴールド安定してきた。 3:3とか2:2とか積極的なザーグの人についていくだけでさらに安定する。 タンクをせっせと前線に運んだり下手に入り口封鎖やるより楽だわー
>>882 英単語の意味が分かる人ならゲーム内で意味している物も分かると思います
適当にドロップも混ぜればおれ策士だぜええええ気分が味わえる
CSスレではCS仙人 SCスレではSC仙人でいいんじゃね
まあどうでもいい話だなw 名前といえば ログインしても名前でなくなったのはいいね
昨日野良で2sやってた一つが50分までもつれこむゲームだったんだけど パトナーのzergが当て逃げphoenixの群れをinfestorの緑のネバネバでハメまくるわ thorの大群を操りまくるわですごいプロかったw soloでも最近infestor見だしたけどあの緑の凄い強いよな。meleeのグループに 上手くかけられるとマジお通夜ムード
>>889 最初からそうしとるんじゃよぉぉおうううぉおおぉうぉぉ
ポイントがまた機能してない?
>>893 俺は今日の試合のポイントは変動してるみたいなんだけど
昨日のお昼頃に勝利したポイントが未だに加算されてない
俺の方もポイント変動ないな
>866 Thor/Hellionには、Zing/Bane/Roachじゃ近寄れない。 まず、Zing/BaneがHellionの多重火炎放射で一瞬で蒸発する。溶けるとかじゃなくて、本当に蒸発する。 残ったRoachじゃThorに勝てない。少なくともDiaのTだとThorの後ろにSCVも普通に張り付いてて、Zからして見れば、陸上ユニットだとUltraがThorの数を多少上回っていたとしても勝てる見込みは無いな。 >876 虚を付くことに長けたZって認識が間違えてる。 実際には、虚を付けない。 Mutaでハラスとか言い出しそうだけど、自分で使えばどれ程効果が薄いか分かる。 Mutaが出る頃には、ある程度ゲームに慣れてるTならミネラル付近にTarret建ててるし、 StimMarineも居るから、Tが思うほどMutaハラスって効果的でも無いし成功率もイマイチなんだよね。Mutaは青芝だと断言しておく。
Hellionマジ嫌い。
voidだけしか作ってこない奴に負けた。何という悔しさ。 こっちストーカーメインで軍量では余裕で勝ってたものの 本陣ちょっと留守にすると即本陣に攻撃してくるから なかなか留守にできず、キャノン建てたりしてるうちに グダってきて、最終的に相手はvoid10−15機くらいに増えたかな。 こっちはその分ストーカーを数溜めて 正面から戦えば確実に勝てる状況だったものの 戦おうとすると即逃げ、敵陣に攻撃しようと本陣留守にした瞬間 こちらの建物を割ろうとしてくる、戻るとまた敵即退散を延々〜と 繰り返され完全に敵のペースにはめられた。 そのうちブリンクが失敗して、ストーカーが半分に割れた時に 一気に攻撃仕掛けられて壊滅。あーあ。
>>896 まさに仰るとおりmutaハラスは羨ましいと思ってたけどそんなもんかな
ただ、marine向かわせて対応してる間に
留守のbaseを潰されたりするとやられた感が凄い
移動速度で揺さぶってくるzerg見ると
うめーなーつえーなーと毎度思うわ
>>896 要はZでは上手いTには勝てないっていう結論か?
オレにもMassThorが来たらZが勝つ絵が浮かばない。
dark swarm があればなぁ・・・
そういえば今思ったんだけど、マップ作成とかってやらないの?
>>866 はThor出る状況だったらこっちだって大量に出るんだからそれをうまく使えって言ってるんでしょ
Mutaダメだと思うのは、多分
>>896 が
「攻めきれないしMuta使ってみようかな」
みたいな中途半端な感じで出してるからだよ
簡単に見ることができるんだし、上手い人のリプ見てみたら?
大量のThor相手にInfestorでのっとって勝ってたリプは見たことある 相性的にはBroodLord&Corruptorが良さそうなんだけど、BroodLoad使ってるリプ見たこと無いんだよなぁ
200vs200の勝負になったらZはTに勝てないよ。 先に200に到達して200に到達していないTにあてて、それでも両軍壊滅して。 それからZが勝てるって流れが普通。
>808 ありっす!
>>898 何匹で本陣にいやがらせに来たのかはよく分からんけど本陣にストーカー5〜6匹置いといて
攻めればよかったんじゃない
>>906 最近はHiveまで行ったんなら内政はかなり完成してるから大量のウルトラさんで押し潰すのがセオリーになってる
ブロードさん強いけど足遅いから使いにくいってのもあるかもだけど
>>896 なあdiaクラスが2chでthor大量に勝てねーって書くか?
diaに行ける程度ならTが資源余裕でthor大量生産してる時点で劣勢過ぎる事に気がつく訳なんだが
silver以下のクラスでお互い200まで貯めて正面衝突とかしてるんだろうなって思って俺はレスしてたけどね
虚をつくってかハラスを仕掛ける側になる展開を作り易いのがzergかなって思ってる
diaクラスでhelionやreaperハラスってのがキツイのは分かるがプラチナまでだとまず見かけない
mutaを急いで作れば向こうもそれに合わせてEngineering BayとTurretでミネラル消費して
unit作成が遅れる訳だそーいった操作と資源を使わせつつ封鎖していくのが良いんじゃないか?
>>906 broodLoard は射程長いかと思いきやThorと射程同じっていうか今調べたら
Thorのほうが対空射程長いな。
やっとゴールド昇格 すごい達成感があるね(320戦w たけど… pointって引き継ぐみたいね いきなりゴールド2位にランキングされたw
Zミラーで初の長期戦になったけど フルアップグレードZling+Mutaが強すぎワロタ HydraもRoachもSpineも関係ないとばかりに蹂躙できる Ultraさんには多分蹂躙される側に回るんだろうけど・・・ アップグレードはミラーでは特に大事だと実感した
Mutaハラスは、初期ユニットのMarineで対処できちゃうから無駄がない。 ある程度損耗するけど、後半強ユニットにスイッチするための口減らしにもなるし。 ZからみるとTの青芝は、篭れて偵察もできて、 初期ユニットもAAができて、比較的無駄がないところ。
mutaを出すなら大量に出すべし
まあ普通に考えればハラス一番得意なのはどう考えてもTだよね
そういや月末に大会2つあるとか前に書きこみ見たけど、その後どうなってんの?
とりあえずゴーストのEMPの射程か範囲を少なくしてほしい あれ食らうと逃げることしか出来ない
ひろゆきはSC1の頃ザーグ使ってたみたいだけど、今回もザーグなんかな? ザーグもっと流行れよ!
>903
言われるまでもなくリプは見てるよ。
単純に数を出すだけだとThorの範囲攻撃でMutaが溶けるんだよ。しかし、Mutaで対応出来る可能性がある事も認識してる。
>910
Thorがどれだけ早く出て来るか知らないの?
今作はMapが籠り易い作りだし、Tが籠ったら序盤じゃBanelingでもこじ開けられない。しかもThorの出るタイミングってかなり早いんだよ。
Zのどこが虚をつくってかハラス仕掛ける展開を作りやすいの?そんな事全然無いから。手段だけならTの方が余程豊富だよ。
それと自陣に籠ったTは、左程資源を消費せずに守りを固められるから、籠りながらでもかなり進化が早い。はっきり言ってTの進化や生産はほとんど遅れないよ。
逆に即Mutaに行く為に、防御のSpine作ったりしたらDroneを作り直しになるし、ZingじゃHellionに勝てないから、Zの方が進化が遅れるってーの。
>911
普通は、Corrupterを数体突っ込ませて、Thorの攻撃を引き受けさせたりする。
Thor対策としては、実際のゲームだとMarineが居たりViking/Ravenが居たりするので、この通りにはならないけど、こう言う可能性もある。
http://www.youtube.com/watch?v=68H8FeZHkWg ついでにもう一つ。
http://www.youtube.com/watch?v=kwKMCkfhNTY&feature=related
>910 ついでだけど、別に俺がDiaだって言ってる訳じゃない。相手のTがDiaなんだよ。 分かってるとは思うけど、GoldでもマッチングでDiaを当てられたりするからね。
goldレベルの人間が、こんだけ長文書けるって良いゲームだね
ランキングとかリーグに貴賎つけだすと過疎るぞ
924 :
名無しさんの野望 :2010/08/23(月) 14:40:20 ID:Pon7WeCg
ブロンズだからってなめるんじゃねえブロンズでもダイヤに勝てるって事を俺が証明してやる
>922 ん?俺はPlatのRank一桁台だけどね。 コツコツゲーム数重ねて、だいたい300戦160勝くらいで(だったかな?)、なんとかここまで上がって来てる。
トールの後ろにむけてアタックムーブすれば トールの目の前で固まらなくていいってこと? だれか教えてください
単>さんはそのレベルでうだうだ言ってたって事か
>926 多分、Thorの後ろにMoveで、Thor上空にMutaが重なってから、地面にAttackかStopだと思う。 Thorを攻撃指定するとMutaが重なるから、直ぐ死んじゃう。 このMicroの肝は、Mutaを重ならないように移動させる事みたいだよ。
>>920 やっぱMech相手だとBroodLordさん強いなぁ
アタック移動してる敵や、Tankの攻撃をBroodlingが吸ってくれるよね
ランクの貴賎はともかく…自分の適応ランクで楽しむのが一番だしね でもプラチナ程度で長々と語りだすのはちょっとね
ゴールドから降格はなさそうだな 0pointが60人近くいる
あーうぜぇわ。 ダイヤ専門スレでも作れってそこいけやカス。
どのランクだろうと長文はうざい
ちょいと質問が このゲームグラフィックの設定が初回起動時にオススメの設定にされるとかいう話を聞いたんだが GTX460使ってるのにほとんどミディアムを推奨されたんだ 実際にはウルトラでも問題なくヌルヌル動いている気がするんだが 近い性能のグラボ使ってる人はどんなもんか聞かせて欲しい
上手い人のリプレイ見てるとthorはinfestorのFungal Growth使って動きとめてからの集中攻撃で瞬殺してるね
初期にワーカー生産止まったりする俺でも、何故か昨日ゴールドから一気にダイヤの2位まで上がったりしたから、 ぶっちゃけダイヤも大したことないよね
おまいらはバトルネットの登録に本名入れたのか??
goldでdiaとなんて一度も当たった事無いけどね人それぞれだろうな
今俺は320試合ぐらいで170勝ってとこか
プラチナで550pぐらい
>>920 あのさ俺はterranとzerg半々でplayしてるからプラチナ下位程度の試合を良く知ってるんだ
mech構成のterranだと序盤はhelionでハラスしながらthorにつなげて行く訳で無論helionにミネラル使用するから
marine少なくなる当然mutaが活きてくるし守り固めると他に影響が出る
marine多めのbio構成だと序盤reaperでハラスするかbansheeハラス
無論banshee急げば自陣の守りも危うくなる
terranのガチ籠りってったてそれ相応に資源使うし
守りにミネラルかける奴なら2nd余裕で取れるし
supply辺りでノホホンと封鎖気分でいればbaneで速効割られる
thorを急げばtankやmedivacを犠牲にする訳で
貴方がterranを知らないだけだよ、両方使えば納得出来るレベル
scanがずるいって言うけどscan使えばmuleが使えなくなるミネラルを犠牲にする訳だ
つまりzerglingやOLを犠牲にすれば良いだけ
そのユニット一つ一つが勝敗を分けるレベルの試合はdia上位行っても中々ないだろうな
zergでqueenの産卵忘れる人はterranでハラス中や進軍中に兵を追加生産出来ないって事になるし
何もzergが難しくてterranが楽な訳じゃない、結局はその人の操作や感や意気込み、playする時間で到達出来るリーグが決まる
>>935 よくそんな、さも見てきたかの様に適当な事言えるな(笑)
FG じゃ Massive の動きはとめらんねーっす。
941 :
934 :2010/08/23(月) 15:41:51 ID:BOiC+y8d
>>937 CPUはi7の870 ウインドウズ7の64bit メモリは4Gです
よぅ皆 まずは茶を飲んでおちつけ。VoidRayがくるというのにそんなんじゃ死ぬぞ
>>440 無知ですまんがFGじゃ止められないの?
ウルトラだけじゃなくて?
zergでqueenの産卵忘れる人 terranでハラス中や進軍中に兵を追加生産出来ない人 これって同列? Zでも当然追加生産は必要だし、産卵はマイクロ的に難易度が全然違うような きがするけど…
>>941 全然問題ないスペックだね
GTX460ってメモリが768mbのやつかな?
確かグラフィックメモリの量が関係あるオプションがいくつかあったからそのせいかも
俺はほぼ同じ構成でグラボがHD5770だけど全部最高設定が推奨されてる
>>944 単純には同一では無いけど
zergは建物建てる回数が少ないんだよ
roach大量に出す際にroach warren数回建てる必要は無い
でもterranは進軍中もmineral余ったらbarrackとかを追加生産する必要がある
その手間で相殺出来るレベルだと両方使ってる俺は思ってる
>>943 ゴメン。FGで動きが止まらないのはUltraだけみたいだ・・・(^ω^;テヘ
でもThorの動きが止まらなかったような記憶があるんだよなー・・・
949 :
934 :2010/08/23(月) 16:07:17 ID:BOiC+y8d
それが1Gの460を買ったんですよ とりあえず最高設定でよさそうなのでこれでプレイするとして 低い設定が推奨される理由は気になるので調べてみますわ どうもありがと〜
>944 案外知らない人も多いかも知れないけど、Queenをショートカットに登録して、 ミニマップ上でHat上にカーソル合わせると産卵出来る。 これだけで一々画面を移動させる必要が無くなるから、多少産卵が楽になるよ。 ミニマップ上だとクリックしにくいけど、連打しながらカーソルを移動してれば、ヒットするし、クリックをミスっても何も無いから連打おすすめ。 >946 Zergはユニット生産にHatとQueenを追加生産して、且つQueenにLaravaを指示しないといけないから、とても相殺してる訳ないんじゃないの。
ぶっちゃけユニット生産はbarracks追加で建てるの含めてもterranの方が体感的に楽 そのかわりterranはdepot建てるのが面倒くさい。protossみたいに一瞬じゃないし、 zergみたいにoverlordクリックするだけじゃないから
Zergはクリープ広げるのをよく忘れる…
>>950 ありがとうございます
それは知ってました
>>946 946さんは相殺できると思えるのかもしれませんが私には思えないですね
施設の追加なんてそもそも回数が違いますし、shft予約もききます
最近zergの特性を考えたら、hat濁がいいのかもと思えてきました
larvaを余るほどストックしとくって感じを考えています
最近5分くらいからガチガチに攻めて 結局取ると死ぬ気がして、そのまま泥沼の殴り合いになる事多いですじゃ・・ PvPだと普通にそれで勝つんじゃが PvTでさっきやったら、普通に端っこアイランドに移住されて死んだのじゃ
>>852 昨日それを打ち落としたら実績が解除された
いまログインしたらクイックマッチの1vs1が選択できないようになってんだけどなんだこれ
昨日はじめてリーパーハラスしてみたら 操作量が足りなくて内政が止まって自分に対するハラスになってたわ
ベータ版ってまだあるの?
>>957 ありすぎて困る。
ステップアップ目指して自分から仕掛けるようにしたら
ボロボロだから、結局相手の攻撃を受けきってカウンターに戻った・・・
どなたかトライアルキーくださいませんか? 興味あるんですけどいきなり製品版はちょっと気が引けます
>>960 そこは壁じゃよ
出来るようになれば一皮向けて・・
ぽっ
日本語wikiが機械翻訳貼り付けられていてワロタ
今始めてcoopやったけど足引っ張りすぎてもうだめ。
coopはお遊びなんだからそんな気負わなくて良いよ。
おい、俺が立てようか
いやいや俺が建てるわ
何も考えずに登録したら鯖がSEA?になってるっぽいんだけど これってもう変更出来ない?
何も考えずにアマゾンで買ったろ
971はエスパーか
>>750 Amazonはテンプレから外すよりも注意書きしたほうがよかったのかね
次たてる人は頼む
>>975 次スレ既に建ってるけど、ちゃんとkonozama外してあったわ
>>975 >>976 スレ貼ってくれ
後どこか人が集まってる上にVCやってるところない?俺のフレンドとやってるといちいち衝突しなきゃいけないから嫌なんだが
一人寂しくSEAでやれって事ですね。
>>979 ありがとう
SC2でクラン見つけたら今のフレンドとやらなくてすむぜ・・
IRCの#SC2でボイチャありチーム戦募集して見たら? 昨日そういうこと話してた人いたよ。
982 :
961 :2010/08/23(月) 18:09:22 ID:3nrOVwLZ
シリアルキーもらえることになりました ありがとうございました
連投出来なくくて、直ぐに次スレ書けなくてスマソ >979 次スレ書いてくれてありがとう。
>>981 あったら突っ込んでくる
お前達は俺の神だぜ
会ったらnoobだけどよろしくな
>>961 送ったんでいっしょにSC2盛り上げていきましょう^^
あれが強いこれが強いっていってるやつはリプあげろ レベルがわからん
Starcraft II Limited Edition Strategy Guide届いた。 これマジで豪華だねw 円高効果で2,500円で買えたのが嬉しい。
>>760 だよな!
おそらく、相手はCPUどうしで連携するけど、
味方のCPUは連携考えてないような感じ。
襲われたら、たすけに来てはくれるけど。
>939 別にScanがどうこう言ってないから。 まぁ、貴方の考えは拝聴したけど、お互いの意見がかけ離れてるから、これ以上は無駄でしょ。なんか関係ない話まで混じって来てるし。 Zでハラスすれば勝てるってご意見でしたら、どうぞハラスでDiamond/Rank1でもなんでも目指して頑張ってくださいな。
プレイヤーがCPUの足引っ張ってるってオチなんだよね ううっ
なんで二日に一回くらいのペースでグダグダ愚痴る奴が湧くんだ
愚痴をこぼせる飲み屋スレでも建てるか
1000ならEU版でもUSサーバーにいける!
おわた・・・ 俺おわたよ・・・
ぐぐってメールしてUSにしてもらいなw
最近始めたんだけど、マッチングがすごくよく働いてるね。 勝ち続けるのも難しいけど、負け続けることもないから、 ストレスなく純粋に楽しめる。
EUとかwww
1001 :
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Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。