【SC2】StarCraft2 Part24 【スタクラ絶賛稼動中】
1 :
名無しさんの野望 :
2010/08/13(金) 14:47:54 ID:+vbjxkeY
2 :
名無しさんの野望 :2010/08/13(金) 14:49:07 ID:+vbjxkeY
3 :
名無しさんの野望 :2010/08/13(金) 14:50:16 ID:+vbjxkeY
4 :
名無しさんの野望 :2010/08/13(金) 14:52:41 ID:+vbjxkeY
画質設定LOW, MEDIUM, ULTRAの差
http://www.youtube.com/watch?v=7O1B0LksxzQ ■最低動作環境
PC: Windows XP/Windows Vista/Windows 7 (最新のサービスパック) とDirectX 9.0c
2.6GHz Pentium IVまたは同等のAMD Athlonプロセッサ
128MB PCIe NVIDIA GeForce 6600 GTまたはATI Radeon 9800 PRO以上
Mac: Mac OS X 10.5.8, 10.6.2またはそれよりも最新
Intelプロセッサ
NVIDIA GeForce 8600M GTまたはATI Radeon X1600以上
PC/Mac: 12GBのHDD空き容量
1GB RAM (Windows Vista/Windows 7ユーザーは1.5GB、Macユーザーは2GBが必須)
DVD-ROMドライブ
ブロードバンドインターネット接続
1024X720以上のディスプレイ解像度
※最小動作環境は将来のアップデート内容などにより変更の可能性もあるとのこと。
■推奨動作環境
PC: Windows Vista/Windows 7
Dual Core 2.4Ghzプロセッサ
2GB RAM
512MB NVIDIA GeForce 8800 GTXまたはATI Radeon HD 3870以上
Mac: Intel Core 2 Duoプロセッサ
4GB システムRAM
NVIDIA GeForce 9600M GTまたはATI Radeon HD 4670以上
5 :
名無しさんの野望 :2010/08/13(金) 14:53:48 ID:+vbjxkeY
6 :
名無しさんの野望 :2010/08/13(金) 14:55:46 ID:KtGHpqu5
ところでお前ら何歳? ロビーでチャットしてたら25歳のおっさんがいてドン引きした その年でゲームやってちゃいかんだろ・・・ ちなみに漏れは中2でつ
7 :
名無しさんの野望 :2010/08/13(金) 14:57:25 ID:CV5JTqqN
1乙
8 :
sage :2010/08/13(金) 14:58:20 ID:cznis4vE
いきなり香ばしいのが湧いてるな。 1乙
9 :
名無しさんの野望 :2010/08/13(金) 15:04:30 ID:wycSzgi8
Challenges全Gold達成。 Opening Gambitが内政の良い練習になったよ。10回以上やり直したけどね。 Youtubeの動画を参考にしつつやっとGoldに。 さて、Multiに参戦しよう。
11 :
名無しさんの野望 :2010/08/13(金) 15:09:02 ID:HHCE8c4E
ダークテンプラーとか透明のユニットって種族ごとにどうやったら攻撃できるようになるの?
12 :
名無しさんの野望 :2010/08/13(金) 15:16:53 ID:wycSzgi8
テラン ・DTが寄ってきそうなところにミサイルタレットを作っておく ・DTがいそうな、またはプレデター・シャドウが見えたところにスキャンスィープする ・DTがいそうな、またはプレデター・シャドウが見えたところにゴーストのEMPする ・DTが寄ってきそうなところにレイヴンを置いておく/連れて行く プロトス ・DTが寄ってきそうなところにフォトンキャノンを作っておく ・DTが寄ってきそうなところにオブザーバーを置いておく/連れて行く ザーグ ・DTが寄ってきそうなところにスポアクローラーを作っておく ・DTが寄ってきそうなところにオーバーシアーを置いておく/連れて行く
最近PvsPはかなりの勝率ですぢゃ! 9Pylon > 11Gateway > 13Gas > Gatewayでき次第core > 17Pylon&Gateway > 余裕のあるとこでGgas core出来たらStalker、ここまでワーカー作成にブースト使いまくり 1個目のGateからStalkerでたらもう1Stalker 2個目のGateできたら、即Stalker&ブースト2回で4分後半には3体でるはずじゃから あとは9Pylonで予め偵察してた場所に行く 相手も即Stalkerじゃない限り引き撃ちで余裕のGGですじゃよ 相手もStalkerはやめじゃと、そのままハラスしてアンチだして終わりですぢゃ! もしくは安全策でセカンド しかしvsTが死ぬほど連敗中ですぢゃ・
StalkerできてないときにZealotきたらどうするのかお
15 :
名無しさんの野望 :2010/08/13(金) 15:27:19 ID:HHCE8c4E
>12ミ★(*・ω・)v Thanks!!★彡
寧ろFAQを残して、パッケ販売とスペックを別でwikiとかのリンクにしたほうが良かったんじゃないかね?
そうかもしれんw
amazonはSEA版の報告があるんだからそれを書いたほうがいいと思う
>>14 11gateからZealotやっても、1体目くるのが大体4分丁度くらいじゃから
偵察であいてのGate早かったら最初のStalkerちょいブーストで
来る頃には出来とりますじゃ
それより早ければ明かに内政無理しとるから(当然コア・ガス遅い)
陣地でちょっと粘ってカウンターすれば勝てると思うのじゃよ
PvPは泥仕合多そうだNE!
キャノンラッシュお互い滅亡したらどうするんだろう probe同士で殴り合うのかな
1V1が精神的に疲労するから2V2始めたけど比較的気楽でいいね ただどうにも1戦が長引く…
ぶっちゃけドロー試合ってどちらかが折れるまで永遠に続くの? TvTでお互い資源ゼロでマップはじにお互い建物飛ばしてユニットがマローダーとタンクしかいない時とか
Zは 偵察力に優れ スピードが速く 常に先手を取れるユニットだせて まともに当たるとあっさり溶ける SC1の頃から変わらない
Banelingのせいで、こっちがまともに当たるとあっさり溶けちゃうよ最近は
プレイスメントマッチ1戦目でいきなりシルバーに当たった 相手はザーグで開始2分ちょいで即犬ラッシュきたわ ギリギリ入り口封鎖できたから防げたけど その後MMMで攻めて数で圧倒できて勝てた 即犬ラッシュは封鎖しらないとすぐGGになるな
封鎖しても緑のコロコロでこじ開けられる事があるから注意
>>28 いや、これ純粋に勉強になる動画だ
苦手ユニットでも包囲したら結構差が縮まるんだなぁ
>>28 やっぱMarineあのお手軽さであの強さはないよな・・・
Stimpackの増加量を25~30%に減らすべきだと思う
>>28 ちなみに、このめちゃなテストを作ったのは台湾人だよ。
>>28 ultraliskさんとbanelingマジぱねーっす
mutaとhydra弱すぎワロタって思ったら両方アンチなのな・・
>>28 Banelingのスピードアップの研究してないな
つまりBaneling様はまだ本気を出していない
34 :
888 :2010/08/13(金) 17:36:41 ID:Im81kldY
>>890 亀レスになった。thx
DLしたリプレイ観る為には書類に出来たBlizzardフォルダ下の
Unsavedのフォルダに入れればいいんだよね?
これ以上下の階層にフォルダがないんだが..
練習50戦を終えて無いから入れても表示されないと思ってた。
俺、根本的にやりかた間違ってますかね?
普通にファイル開いたらいけるんじゃ・・・
キャリアとコロ助は位置がかわいそうだと思うw
marineは数が増えるほど強くなるってスタクラ1の頃から言われてるのに 200体で試してお手軽強すぎなんて何いってんのとしか言いようがないな
>>28 方陣つえええ!!
まるで、マルムークとナポレオンの大陸軍の戦いを見ているみたいだったw
しかし、ウルトラマンと宇宙怪獣は別格であった……
そう言えば、宇宙怪獣(Ultralisk)って、infesterのキノコ雲も神経浸食も効かないんだったな。 最近じゃあ、Ultraliskが決め手になる、Repも増えて、1の頃からのファンだったあたしはうれしいよ(;ω;)
UltraliskとBanelingは強すぎるでしょ 100%修正必要だね
ウルトラさん出す施設で一瞬で装甲+2出来るの強い ところで、Z地上ユニット多いし、地上ユニットの装甲+1は、 どの段階で研究しておいた方が良いのかね?
banelingは攻撃移動でしていしてやれば適切な自爆数になるのでしょうか?
45 :
名無しさんの野望 :2010/08/13(金) 18:14:48 ID:cTY5lv4h
sageわすれたスマソ
お前らはMultiplayerもモータイプレイヤーって発音してるの?
ミュルティプレイヤー
リプレイファイルから直で起動する時に、いちいちログイン画面になるんだけどこれが普通? 今Blizzard Luncherで開く設定になってるんだが、ベータ時代にいじったから間違ってるんだろうか 昔はログインすっとばして再生できたのに
>>49 パッチ当たってから出来なくなったね
楽だったのに
Bronzeで6DroneRushしたら、嫌がられる。特にProtoss相手だと余程の事がないと負けない。 しかし、やっていて面白くはない。
52 :
888 :2010/08/13(金) 19:04:43 ID:Im81kldY
>>45 ありがとう。
UnsavedとVersusAIのフォルダがあるだけでどこ??と思ってたけど
ムービーMulti欄で新しいフォルダを作ってみたら
Multiplayerフォルダが出来てて、それに入れたら観れました。
6DroneRush…? 初期ドローンで殴りに行くってこと・・・?
規制解除? 田舎に帰っててスタクラ出来ないから、ここのレス読むことでやりたい気持ちを紛らわしてるんだ どんどん書き込んでくれ…
terranの封鎖がきつい。 初期位置4箇所あるところでOL向かわせた所が違って、10supぐらいで送ったdroneが見つけたものの封鎖で入れず。 OLで今から向かってもマリーンの餌になるだけだと思い偵察断念。 airが怖いとhydraも作り、nydusで敵陣の下から煙が出てるカーテン裏からlingと共に突っ込ませたら clorkのbansheeがいてオワタ。本陣にも2機きててOL変異前に壊滅・・・。 スポアー立ててclork&AAしてれば良かっただけの話だけど、airというだけで相手に強引な2択を強いるのはエグイ話だ
SC2のシナリオキャンペーンをクリアしたんだけど、ひどいなコレw 対戦ばかりやってたから手付かずだったのでやってみたよ。 まず外人の顔が皆同じに見えてなんじゃコレぁって感じでしたw 特にしょっぱなからに出てくる、レイノル、ターガス、アークトゥルスの3人の顔は判別不能でした。 誰がみても顔の区別ができるように、もっと顔に特徴つけて欲しかったです。 ストーリーがひどいのは言うまでもないですが・・・ シナリオキャンペーンはやる必要なかったです。
やっとブロンズの一桁になれた・・・しっかし負けも普通にあるしいつシルバーになれるやら 道はまだまだ遠そうだ
>>55 のように気が回らない奴はゲームも弱くて当然だしアドバイス貰っても何の返答も無い
>3人の顔は判別不能でした。 おれはみんな個性的な顔に見えて、さすがだと思ったがw まあ、感じ方は人それぞれ。
63 :
名無しさんの野望 :2010/08/13(金) 19:48:27 ID:R70uau9d
>>56 Overseer早めに作っといたら?壁封鎖されてもOverseer裏に回して
Changelingで偵察できるよ、案外ばれない
>>57 >>レイノル、ターガス、アークトゥルスの3人の顔は判別不能でした。
俺も思ったわ
全員同じモビルスーツ着てたら絶対判別不能だろうね
モ、モビ…
そりゃモビルスーツ着て?たら無理だわ
Gガンダムみたいな演出しないと無理
全裸なのにZerglingの個人差がわからない
モビルスーツ着てても分かるだろ 色的に ドム=レイナー グフ=ターカス 百式=アクトゥルス ガンダム=メディック
外人は一体一体ぱっと見で違いが分かるんだから凄いわ
>69 ワラタw
>>55 もうちょいGateway早めの方がZにはいいとおもうぞい、即犬対策で
ワーカー作成・パイロン作成は極力とめないように(しとると思うが)
Stalkerいるならちょこちょこ前でて様子見で削ったり(操作量おおいがのぅ・・)
Baneは見えたらZealot即引いてStalkerにやってもららえば意外となんとかなるぞい
あとミネラルあまりすぎじゃのー
Forgeとキャノン少しあってもいいんじゃなかろうか
あとは3体Zealotたまったら坂封鎖とかしとくと安心
全員個性的とおもうけどなあ・・・。
レイナーも老けてなけりゃ、アークトゥルスと間違われることもなかったのにな。 それにしても、老け過ぎだろう、レイナー! アル中か! アル中のせいなのか? ところで、テランのReaperの設定を読んでたら、酷過ぎて吹いたぜ。 建前「どんな罪を犯しても、2年で自由の身ですよ♪」 本音『ただし、この五年間、6カ月以上生き延びた奴はいないがな!』 あいかわらず、ちょーブラックだぜ、テランwww
外人の顔はともかく声がどいつも同じような声に聞こえる 大抵おっさんばっかだし SC2のキャンペーンはやってないからわからんけど
RTSどころか洋ゲー初体験の子も居るみたいだな・・・いい事だ
今は洋ゲーの方が触れる機会は多いんじゃないか コンシューマでも人気なのは海外で製作されたものばかりじゃないか? 日本のゲーム業界が下火なような気がする
>>72 とても参考になりました
さっそく次からのZerg戦で実践してみたいと思います
攻めなきゃダメだと思い込んでたので、今までキャノンを使ってませんでした
ミネラル余らせるようであれば使ってもバチが当たりませんですよね・・
今まで戦ったZは即2ndが多かっただけで これからは即犬にも気をつけます
仙人ありがとございました
>>61 ごめんなさい、Replayうpが初めてだったので
まさかダウンロードがめんどくさいサイトだと思いませんでした
>>63 changelingの基本ユニットってworkerかと思いきや
marine,zergling,Zealotに変身するんだねw
何食わぬ顔で入り口封鎖の裏で他marineと待機させとけばいいのか
誰か、OverSeer山盛りでchangeling量産、相手の軍をさりげなく水増し
→相手「こんなにmarineいっぱい作ったっけ?」
→「んじゃ武器強化か進化でもするか」→軍追加忘れてる所にzerglingRush
というロマンオーダー試してくれないかな
アークトゥルスは顔が幼い感じがしてかわいい
>>80 そう言えば、レイナーが酷いことになっていたのに、
アークトゥルスは四年たっても、ほとんど外見が変わらんかったな。
ケリガンも2回ぐらい整形してるよねあれ
87 :
名無しさんの野望 :2010/08/13(金) 20:55:11 ID:R70uau9d
>>85 解説読んでたんだが、イモータルってもう製造できないんだな、
おまいら大切に使えよ、
>39 ウルトラたんは、ベータの頃、MarauderのSlowShotで引き打ちされ捲くって、超役立たずの烙印を押された挙句、その他弱体化の嵐に見舞われ、Zerg使いが公式Forumにクレーム入れ捲くった結果、移動に関する負の効果を無効にするダンディさんに生まれ変わった。 一時期は、Zergの強弱じゃなくて、ロマン系ウルトラ使いがあまりの弱体化っぷりに阿鼻叫喚の様相をForumで繰り広げていたからなぁ。 え?俺もつたない英語でForumに投稿してたよw >40 多分、ウルトラの修正は、当面無いと思うぞ。かなりの紆余曲折を経て今のステータスに落ち着いてるからね。 Banelingは自爆ユニットだから弱体化されたら誰も使わなくなると思うので、こちらの弱体化も当面なさそうな気がする。 まぁ、今の所、ゲームした分だけ各種族共に強くなれる良バランスだと思うから、あまり鰤としても変な修正はしないんじゃないかな。 個人的には、Zergの難易度をもう少し下げて、リーマンゲーマーにも扱いやすくして欲しいのと、現状の丘MAP以外に平野のMAPとかもっと広いMAPを追加して欲しいくらいのもので、修正が無くても良いかなと思う。
ケリガンのフォトショ詐欺は異常 Zergになってそれを確かめる術は無くなってしまったわけだが、 これも計算だとしたら半端なくヴィッチ
>>88 そ、そうか!
あなたが、今回のUltraliskたん大躍進の貢献者であったか!
ありがたや、ありがたや。
しかし、Ultraliskのパワーアップの裏にそんな面白い駆け引きがあったとはついぞ知らなかったわ。
MarauderのConcussive Shellsは元々Immune to Massiveじゃなかったか?
こういう敵ばかり増え続けるゲームって日本人に向いてないようだな。
象さんなー 移動速度遅いし空中ユニットが来たら詰むし、コスト高いし出しどころがなー 輸送も使い道が分からん、Bane持たせときゃ良いのかな
>>93 Baneでも中々突破できない、タンクでがちがちに固めたTの陣地を突き破るのに最適だよ。
あと、InfesやBaneの盾としても活躍できるよ。
さっきようやくGold昇格を果たしたんだけど、同じリーグに居る人たち全員今日付けで昇降格してるから、 新しく出来たDevisionってことかな 昇格前最後の相手の人はブロンズだし、上に空きがないから今までかかったってオチなのか
>>94 Baneで突破が良いのは序盤でも容易に出来るからだし、
それで無理ならナイダスか、下がって軍整えながら資源勝ちするかしちゃうなあ。
確かに、チームでなら結構使いどころが無いわけじゃないんだけど。
1on1でのリプレイじゃあんまり見ない気がするし、上手いリプレイ見てみたい
自分P相手ZでZergling+Worker Rushきたけれど10GWで早めにZealotだせたのでなんとか勝てた。 結構焦ったけどw
やったwついにFFAのアチーブメントげっとした。 TPはともかくZでFFAは辛すぎるw
象さんは対建築に特攻がある固いユニットなので、相手に空中ユニットいる時はムシロ行った方がいい。 攻撃無視して敵拠点壊してなんぼ。 無駄になるのはタンクやイモ等アンチがわんさかいる時くらい。
>>100 今回、Pの芋虫はいない。
そして、Zの芋虫の能力は象さんに効かないぜ。
イモータルだろJK
>>102 すまん。そうだった。
確かにあいつらは象さんの天敵だ(^ω^;)
104 :
888 :2010/08/13(金) 22:03:15 ID:Im81kldY
終盤はマローダ+タンクとかコロッサス+セントリー+ストーカ- に突進すると象さん達は懐に入る前にスライムの様に溶けてくね
>>55 ミネラルあまるというか、ガスとのバランスが悪いのもあるかの
いま見れないんじゃが、確か1ガスじゃったような気がしたがのう
ロボ出さないならチャージ研究は早め早めがいいのと
てんぷら系前提じゃからたてとくが吉
あと坂の崖際にパイロン有ると視界が楽じゃ、敵が来るときかなり早めに見えるぞい!
セカンド対策に、敵陣近くミネラル裏にパイロンも中々おいしい
まあやり方は個人差じゃから、少しでも参考になることがあれば幸いですじゃ
ブロンズ1〜3位にかれこれ 60戦以上停滞・・・ どうやったら昇格すんのさ、これ?
>>106 ブロンズにいくら勝ってもシルバーにコンスタントに勝てなきゃあかん
>>96 勝ってどうなったかは分からないけど、昇格直前は二位だったよ
>>107 サンクス
波が激しいと停滞してしまう感じか・・・
(5連勝5連敗とか何度かある)
ゴールドクラスにも勝てないわけじゃないから
めげそうだったぜよ。
常勝までブロンズで磨いときます。
>>109 thanks
一位以外も可能性はあるのね〜しかし
>>106 みたいな状況もあるようだが・・・やっぱ上のランクに勝ち続けないと駄目なのか
ぶっちゃけシルバー下位よりブロンズ上位のが強い人多そうな気もするんだけど・・・
日本人と対戦したいんですが、どういう方法があるんですかね
IRCとか掲示板で相手を募ればいい ゲーム内でのロビーチャットみたいなシステムは現状存在しない
>>112 IRCで一声かける
こことかJPコミュニティにあるIDとコードを拾ってきてフレンド登録してチャット飛ばして誘う
IRC入れてるならそれが一番早い。アホみたいに人いるからすぐ釣れるはず
ありがとーございまーす
16戦10敗6勝でシルバーの俺からしたらブロンズで100勝とかしてるのに 幾らやっても昇進しないのって、ランキングシステムのバグかなんかなんじゃないだろうかって気が・・・ もしかしたらチャレンジやキャンペーンの成績も加味されるのかな?
されねーだろ
RPGの経験値じゃないんだから 数重ねればあがれるってもんじゃない
上で言ってる人がいたけど、昇進する先が空いてないんじゃね
ずっと対戦してないと降格するんだろうけど良くわからんね
>116 100勝っていっても、200敗してたら上がれないと思うけれど。 100連勝で上がれないのなら、明らかにバグだろうけれどね。
122 :
名無しさんの野望 :2010/08/13(金) 23:57:43 ID:lw5LrOpF
んー1on1だとなんかTが強すぎねーか? rushかけられないし、向こうはReaper(リーパー)でラッシュかけ放題 MMもコストの割には強すぎだろ・・・ 早期のバランス調整を望む
Z使いの先輩方、即Zerlot対策ってどうしてますか(´A`)3−4体にハラスされてウヴォ
されるまえに する
125 :
122 :2010/08/14(土) 00:04:07 ID:FUnps7pM
ラッシュじゃねーハラスだ
強いと思うなら使えばいい。
ではTを使えば即ダイアモンド入りなんですね
ぶっちゃけTとP強すぎ
キャンペーンやった後対戦してたら、Medic作れなくて焦ったw
リーパーにワーカー狩られてるうちはnoob卒業できないよ
ここのスレに書き込むなら最低でも平均APMは70はないと話にならない
シルバーリーグだと3rax忠実に守って生産してればプロトスにも勝てるなこれ
平均APMは100弱あるが マリーン大量に出されるだけで返せない俺Z
ちょっとzergの基本的な序盤のそうさが乗ってる日本語サイトはないかね?
ZvP,偵察にOL送ってZealotが見えてgas1,gate,forge。zealot中心だろうなと即めのroach 偵察もせず突っ込んできたZealot5体をroachでほぼ無傷で倒して、攻めたら封鎖&お花畑。 めんどくせーと思ってnydus作って攻めようと思った所にvoidが来やがる roachの建物作って突破用にnydusの建物作って、Airがくるかもしれないからspaire作っとかなきゃ・・・ いくらHatchからユニット全部でるからって出費痛すぎ泣いた。 forumでroachをbuff,hydraをnerfしてswitchしてくれってあったけど同意したくもなる。 zergの対空手段はなにゆえT2入り&専用建物必要なのか…Tはmarine,Pは進化ツリーに必要なcoreでstalkerでるのに
Zergが対空もお手軽だったら最強になるだろ ただでさえハラスと拡張と最終盤が最強なのに
だいたいだな、ZergだってT1で対空できるぞ しかもほぼ必須のユニットで そう、QUEENだ
>>123 逆にP視点じゃと、犬が早すぎて序盤は迂闊に本陣から動けんのですじゃ
爪スルーワーカー直荒らしを狙われると
どうしても封鎖要員・防衛要員の爪が必要で
序盤はなかなか動けんのじゃ
そんで本陣はスパインが一つでもあるとかなり精神的にいやじゃのう…
攻めに使えないけど、SporeとQueenだけで即voidには余裕で対応出来るし、 攻めたければHydraさんがやたら強いし… 対空でMuta出そうとしたら間違いだな Mutaはもうハラス専用
最初に早めの犬ラッシュしてきてMMで押し返そうとした時に相手がbanelingとハイドラリスクで構えてると詰む
平均APMなんて50前後しかない お前らのキーボード捌きは凄まじそうだな
クイーンは1匹と2匹じゃ強さが全然違うよ 2匹で回復しあえばハラス程度の量のボイドなら割と楽に返せる
P使っててT相手はどうすればいいんだい? 序盤はサプライ+バラックで入り口封鎖されてる上にリーバーハラスが相当きつい 即ストーカー生産で序盤のリーパーハラスはある程度防いだあと 攻めようとしても壁の後ろにマリーンマローダーシージタンクでガチガチ 2ndとって内政有利もっていこうとするとリーバーハラス obsで相手の編成見たところでMM注射器Mタンクだと正直何作っても根こそぎ粉砕されるんだが そんな時間を与えなければいいとか言われそうだが壁作ってるテランを崩すすべがPにはないんじゃないかと思った
射程持ちのシージが欲しい Tをあらせない、壁われない 逆にこっちはされたい放題
145 :
135 :2010/08/14(土) 01:06:31 ID:3E8imEba
皆さんがおっしゃるようにqueen2体で普通に返せそうでした
「なんでvoid1体で負けてんのpgr」と思わず吹いちゃう。ある意味で貴重なリプですのでどうぞ見てやってください
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/143605 ゼルナーガに陣取ってるくせにvoid本陣に到達するまで気づかなかったんだぜ
ちなみにこんな負けパターン3回ぐらいあります。こんなへたれでもシルバーです
いっそのこと自らブロンズに落ちたい
>>143 ワーププリズムハラスでもブリンクで直接侵入でも好きにすればいいではないの
質問です、ランダムでする対戦相手の所属リーグやランキングって どうやったら確認できますか?
>>147 出来ないからランダムなんじゃないのか?w
序盤でTerranのMM構成相手にする場合
上手いZergは、Zerglingで囲んで動きを止めてからBanelingやRoachぶつけてる
Protossの場合は、SentryのForceFieldで引き撃ちされないように退路をふさぎつつ上手く分断させてるね
>>140 その構成相手なら落ち着いてTankを作るんだ
2体くらいがSiegeModeに変形してると涙目になるから
>>143 それでもMothershipなら・・・Mothershipなら何とかしてくれるはず!!
>148 え〜と、それでは対戦相手が ダイヤだったゴールドだったというお話は 推定なのでしょうか? >150 なるほど、試してみます。 ありがとうございました。
スタークラフト2で日本語が入力できないんですが なんか特別な設定が必要なんでしょうか。 ちなみに日本語入力ソフトはAtok2009 OSはVista32bitです。
同じ質問がループしすぎだな テンプレに入れたほうがよさそう
リプ見てたらZerg使ってる俺のAPMが50そこそこ だけど1v1でプラチナ、2v2,3v3はダイアです 大体70くらいある人には勝ててないな〜 序盤チカチカやってAPM稼いでる人いるけどあれなんなんだろう? 参考にならないからやめてほしいんだが
あれは指ならしみたいなもんだよ 韓国のプロもやってるからマネする人多いんだろうね あれでホントに操作量増えるのかは謎
曰く指の運動らしい。
いくらカチカチやっても1分間で300カチカチもできないっす
外人のバッターがバット構えてグルングルンしてるようなもんだな いつでも投げてこいやと 無駄なクリックをせずに静かに待つ俺は一本足打法
>>151 そんなわけねーだろ
あと試合開始のときも画面上にEven(同じクラスのリーグ)とか表示されるぞ
じゃあ俺はノーステップで
23ゲームでダイアモンド20位か、なんか実感沸かないな scもwar3も拡張から入ったから既に居る上位層にボッコボコにされながら のし上がっていった感じだったからか、なんか物足りない 数多あるダイアモンドの一つだけってのは判るんだけど、目標持ちにくいなこれ
163 :
名無しさんの野望 :2010/08/14(土) 02:50:19 ID:l4O5HIS8
すげえなこれ
ところでAPMってどこから見るんだ
仕事から帰ってきてスレのぞいたら新スレたってるじゃねえか 大盛り上がりでいいことだが、スレ読むのおいつかないよ おいてかれちまううす
168 :
sage :2010/08/14(土) 03:26:43 ID:O7z/TEFn
勝率2割ぐらいなんだけどリプレイあげたら 悪い点とかを教えてもらえますか?
ブロンズだがTミラーで本拠地かくれんぼを初めて体験した・・・ 相手壊滅させて本拠地飛び去った辺りでggって言ってきたんだが降参する様子がなく、 逆にこっちの本陣にReaper送り込んできやがった とりあえず自陣ユニットで全滅させてから、相手の飛び去った本拠地を見つけるかくれんぼ状態開始 地上ユニットだと埒が明かんのでVikingも作ったけど、相手の隠れ方が上手いのかそれでも見つからず 結局余った資源でMAP全域にSensorTower建て続けていたらようやく見つけて破壊して終わり とは言えギリギリ範囲外で、30分の時点で相手が多分わざと出てきてくれたから見つけられたけど、もっと粘られてたらと思うと・・・ バンカーラッシュを返して本陣に迫った10分時点でほぼ勝敗決まってたんだから、それ以上gdgd続けるとggがggじゃなくなるから止めて欲しい 後自分ももうちょっと索敵効率よく出来るようにしとこうと思った
はい
あげたいリプレイが1時間あるんだけど・・・
あんまし流れ早いようだったらそのうち質問スレみたいな感じなの建ててもいいかもね
リプレイファイル何ざ何時間あろうが対したサイズじゃないしSC2のリプレイは4倍速とかで見れるんだし 気にせずにあげちまえ
俺もこのあいだ相手Tでかくれんぼ状態で1時間以上やりあったなー 資源完全に封鎖して、ありったけのガスでmuta量産してつっこませてgg 途中で投げようかとも思ったけど頑張った。 あの展開はもう嫌
VoidRay作られるとだめだー 俺にはzergはむりなのかなぁ
悪い点を聞きたいのに1時間の勝ったリプを上げられてもな なぜ負けたのかよくわからんリプを5個ぐらい上げたほうがマシだ
アドバイス プラクティスリーグから抜け出せ タレットにmutaでつっこみすぎ 輸送して地上から攻めろ
タレットタンク籠り虫のTはブルード様作れるまで鬼拡張だな 守備兵をどの程度つくるかが問題だ…
適当にマリーンマローダで守りながら200までユニット貯める作業 ハラスしてたら手が止まる・・・
>>106 なんか勘違いしてる人多そうだけど、沢山ゲームすれば自然に
ブロンズ→シルバー→ゴールドと上がっていくってわけじゃないよ。
普通、実力相応のランクまで上がったら、後はなかなか延びないだろ。
将棋だって一生やっても一級止まりの奴もいれば、小学生で
アマ三段くらいの実力の奴もいる。
>>175 アドバイス貰うなら、もう少し短いリプレイの方がいいなー。
・Orbital Commandへの進化は、Barracksできたらすぐにやっちゃおう。
・SCVは作り続けよう。折角2つベースがあるのにSCVが足りていない。
1ベースにつき30体作れば大体フルに採掘できる。
ユニットダブルクリックで、画面内の同種のユニットが選択されるから、
下の一覧で数は把握できる。
・空への備えが薄かった。
7:30にレーダーで偵察したときにSpire見えてるんだから、
Mutaへの備えは欲しかったな。
レーダー使った直後は建造中だったから気がつかなかったのかもしれんが、
建築中でもクリックすれば何か分かるぞ。
・上と関連して、もう少し偵察しよう。
・攻めに出たとき、生産がSTOPしているのが勿体無い。
Barracks, Factory, Starportは、いつも決まったショートカットに割り当てておく。
同じものを複数作ったら、まとめて同じ所に登録。
で、攻めに出る時はサプライに余裕を持たせておいて、
攻めながらちょくちょく生産予約を入れまくっておく。
そうすればそんなに操作量は要らない。
・上位ユニットも使ってあげよう。
>>178 勝ったほうだから赤陣営だな多分
>>175 百回くらい言われてるけど、プラクティスでやっても
ほとんど何の意味もないからさっさとスキップした方がいい。
あと勝ってても負けててもいいから、もうちょい短いリプお願い。
できればプラクティススキップした上でのゲームをうpしてくれると
アドバイスしやすい。
NPCを相手にもくもく練習してたらFasterじゃなくてFastだったときの絶望感といったらない
みなさんありがとうございます。 アドバイス通りプラクティスはスキップしてみました。 短いリプレイがあまりなく45分とか50分の物が多くとりあえず一番最近にやった物をあげてみました。 先ほど10分もかからず負けましたが・・・ 182さんのアドバイスや皆さんの意見も参考にちょっとこれから5試合ほどしてみます 見かけたら罵ってください
なんだか一生ブロンズでもいいかなぁって思うようになってきた。
どのランクでも楽に勝てる試合なんて無いからね。
ブロンズはブロンズで実力が拮抗してる人が集まってるわけだから。
だから、
>>143 とかも相手とも実力が近いんだからどうやっても
厳しいのはある意味当然と言える。
その中でギリギリの選択をしてやっとのことで勝ちを
もぎ取っていかなければならないってわけ。
シルバーでプラチナ相手に勝ちまくってるが、いつまで経ってもシルバーのままなんだけどこれどうなってんの?
ブロンズの次がシルバーでその次がゴールドそしてその次がプラチナそして最後にダイヤであってるよね?
70戦くらいやってブロンズの人は根本的なことがわかってないきがする
根本的な事が分かっていないブロンズ勢のために根本的な事を書いてやれよ
>>189 たまに金星獲得してもトータルで見ると
シルバーに負けちゃったりしてるんじゃないの?
シルバーには何をどう間違えても負けないって感じになると
自然にゴールドに上がるよ。
だからブロンズなんじゃよ
RTSって狭い分野だったけど今回のお祭り騒ぎで一般層も入ってきちゃった感じあるよね
ブロンズだけどテランとか全く封鎖して来ないからな しかもワーカーがかなり少なかったりしたりする
>>195 俺もSC1はストーリーモードだけやってて、SC2でマルチデビューしたシャバ僧だw
しかしステップアップ試合?で上の人と当たると為す術も無く負けてしまう。
即VoidRayとかここで読んで知ってはいたものの、
実際初めて対戦でやられるとあたふたしちゃって対応出来ないねw
ランクは1v1以外はあまり当てにならないと思う 2v2や3v3やって、上手いな〜と思った人は大体1v1もダイアだし こりゃヒデーって思う人は3v3はダイアだけど、1v1がゴールドだったりする
最近デビューした人なら楽しんで練習重ねてれば普通に上手くなるだろうね 他RTS上がりが当たり前にプラチナ以上行ってるの見ると、伸び代を沢山残した新規が相当入ってるのは読み取れる
>>193 さっきダイアに勝ったら上がった
ゴールドまで行くのにダイアに勝つ必要が有るってどうなってんだよw
偶然だべ
ZergでAIには勝てるようになってきた 使いこなせれば強い気がするが使いこなせる気はしない… ユニットの各数とか表示してくれれば楽になるのに せめてワーカーだけでも
勝っても1〜4で 負けたら一気に―16とかなんだこれorz
数こなせばみんなダイヤになる仕様だぜ? 鰤ゲーとはそういうもの。 費やした時間と密度で早くあがるだけだ。
zergさんにしたらプラチナになった。
いや順位はやればやるだけあがるだろうけどリーグは実力がないと上がらないだろ
実力ってゆうのは費やした時間じゃなくて? コツコツやるか狂ったように毎日やるかの違いだろう。
プロトスの場合、CorruptorとBrood Lordには何をぶつければいいのでしょうか?
MMOじゃないんだから時間かけたって強くなるとは限らないだろ
しかしまあ、それだけエネルギーを費やして上のリーグにいるわけだから、 それはそれで誇らしいと思えばいいことだな。失礼。 ゲームに限らずなんでもそうだ。
ちょっと何言ってるかわかんないっすね
>>209 それは多くが幻想だよ。勘違い。いや、勘違いは多いに結構だけどね。
ほとんどの人は費やしたエネルギー分だけ強くなる。
もちろんなかには同じ努力で違う結果を出す人はいるけど(実際には努力の仕方の問題)、
それは実際は少数。
数こなせば皆ダイヤになる仕様とか鰤ゲーやったことないとしか言えませんね WC3でも皆数やればASIA鯖で1位になれるとでも?
もう対戦しても目新しい事がないから飽きてきたな・・
>>208 基本的にプロトスのAAはストーカー一択
コラプターにはVRでも勝てるらしいけど向こうのが一気に数出せるので実際は厳しい
フェニックスはほぼOL狩り専用だと思っといておk
Divison50位程度だったのに、上のリーグの人に勝ったらいきなりリーグ上がったぞ 1位で勝ちまくらないと駄目とかじゃないみたいね
単に上に空きがあるかで上がりやすさが違うんだと思う 昨日昇格したけど同じリーグの奴全員が昨日付けで昇格してるから 新しいリーグができたときは簡単に上がるし全部埋まってる時は何時までも上がれない様子
>>213 才能無いと思ってる人でも例えば5000とか10000ゲームこなしたらダイヤになれるでしょ。
やっただけコツはつかめるんだから。
今ダイヤのひとも今回5000も10000もやってるわけじゃないけど、
SC1であったり他のRTSだったりSC2ベータであったり、様々だけど
トータルでそのくらいのエネルギーを費やしてるということだよね。
それは先人として、開拓者として誇らしいこと。 なんでもそうだ。
それに、人が増えればディビジョン増やすみたいだから、椅子はたくさんある。
だだしそこまでエネルギーをつぎ込める人は多くないから、そこに君たちの優位性がある。
アジアで1位は椅子が少なすぎでしょ?
異議はいくらでもどうぞ。
なにこのひときもちわるい
>219 エネルギーを費やせばということには同意します。 でも、ゲーム数こなしてエネルギーを消費すれば・・・という部分は納得できないかな。 ゲームを狂ったようにプレイするというスタイルはエネルギー効率が悪すぎる。 上手い人のリプレイを見たり一緒に遊んで良いところを吸収して練習するとか、そういう部分も必要だと思うよ。 ゲーム数と他の部分(練習とかリプレイとか反省とか)とのバランスが大切だと私は考えます。
222 :
名無しさんの野望 :2010/08/14(土) 10:35:30 ID:vbXNSqFC
>>219 言いたい事はわかる。
ただ、数こなすだけなら十分条件だと先に書かなかった上に、
リーグランクを信頼してる気持ちは分かるが、プレイスキル向上 = リーグ昇格で書いてるから分かりにくい。
書き方が端折りすぎで乱暴すぎると説明めんどいだろ。
>>152 遅レスだけど
XPでgoogle-IMEじゃ無理だった
的確なレス(w もらえたことは1度もないけど、
MS-IMEじゃないとダメな感じらしい
今更糞MS-IMEに戻る気はないので、もうどうでもいい
つか、Atokいいなぁ
あとは、SC2やるときだけ入力ソフト切り替えるとか…
なんかコマンドあったような気もするが、別にどう(ry
勝つべくして勝つっていうのは難しいなあ
当方WinVista Atok2009だけど Alt + 半角全角キーでゲーム中に日本語使えるよ。 XP互換モードで動かしてるけど
3vs3専だが ランダムから面白さと可愛さでZergにしてみると、 序盤狙われるケースが増えた気がする zerglingだした後は確かに脆いことが多い 入り口狭い丘マップはもうちょっと減らしてもらいたいな 広い高原を駆け抜けたい
1v1のドキドキに疲れてきた。 ドキ疲れ・・・
ひぃぃ! 部屋にZergが出たおーーーー!!(;ω;
>>219 極論すぎる。たしかに実力と時間は比例するが、変換効率の違いはある。
同じ10時間やるにしても、しっかりと吸収して成長できる人もいれば、そうでない人もいる
極端に長い時間を設定することで、個人差が見えなくしてるだけ
現実でいうなら、学校がいい例
同じ教室、同じだけ時間を勉強しても、成績に差が生まれる
それを、成績のいいやつはみんなガリ勉だと思いたいなら、
誰も止めない
もう君の部屋はハッチェリーになったのだ
全俺が泣いた
だから俺の肛門がスポアクロウラーだって言ってんだろ!!!
いい加減、即VRが返せないってのは飽きてきたなw 過去スレ読めばいいのに。 >176 即Voidの対応は、9OL、13Pool、15Hat、14Gas、15OL、zing、queen(ここでSupply18)、 ガスが貯まり次第Lairに進化、 ポイントは、2ndでQueenを1〜2体作る事とzingで敵P陣地を偵察する事。 偵察の際には、奥にユニットを隠しているかも知れないので、 OLを殺す覚悟で突撃させると良いんだけど、入口付近はzingで見てCannonがあれば、それを避けるようにOLの侵入経路を考える事。 即Voidの場合、Stalkerが居ないもしくは少なくてZealotばっかりだったりする。 Zealotに対抗出来る程度のZerglingは必要なので、偵察の結果をユニットの生産に反映させる。 敵のZealotが少ない場合は、その分のミネラルをQueenに投入する。 多分3体も居ればVoidは返せる筈だけど、自信が無いなら4〜5体作っても良い。 Lairに進化したらまずSpireを建設する。 ここでもこまめに偵察する事。 偵察の結果、VRとZealotが一丸になっていれば、正面から攻撃してくるので、 2〜3程度のSpineを建設すると安定する。 Mutaが4〜5体出来たらMetabolicBoostを開発する。 Mutaが出来るか出来ないかくらいの時に多分Voidが来るけどQueenで普通に撃退出来る&Mutaが随時出来上がるはず。 戦闘時には、MutaでVRを排除後にMutaでZealotも駆除する。極力Zerglingを温存する。但しZealotを逃がしてはならない(マイクロ必要だから難しいかもしれんが)。 初回のRushを跳ね返したら、2ndを確保する。 初回戦闘終了後にQueenでMutaを回復させる事。 Stalkerが居た場合、VRからStalkerに切替えて来るかもしれないので、 HydraliskDenの生産も行う事。
>>234 緑色の何かを断続的に出し続ける君の肛門にSHIT
じゃあ前の部分はスパインですねわかります
>237 え?緑色のヴェスペネガスが出てるんでしょ?採取しちゃいなよYOU!
完璧な変態だな
俺らはザーグと同系列だったとは・・・。 ってことはゼルナーガに自分たちも作られたのか!!
お前は何を言っているんだ・・・
そのうちWoWスレみたいにならないかと内心ヒヤヒヤしてるんだが、頼むぜお前ら・・・
Stop Trolling!!!
相本さんの話をしよう
いいだろう!
× いいだろう! ○ それもいいかも
このスレはゴールド&平均APM70以上のみの奴らだけで書き込みしたほうがいいな それ以外のnoobは初心者スレでも建てて そっちでやってくれ はっきりいって上級者からしたら お前ら迷惑なんだよw
WOWのスレ見てきたけどこれはひどいな
lol noob
空白厨の方が迷惑
住み分けるなら上級者スレを作る方が良いと思うよ。 初心者への間口は広くしとかないと折角増えたプレイ人口が減ってしまうぞ。
こうやってRTSの規模が縮小していくんだろうなぁ
当たり前だけどスレとか分けなくて良いよ
上級者スレだとか初心者スレなんてしたらばでやればいい
ただの荒らしなんじゃないのか?
WoWスレもこうやって最初に現れたゲイに一言注意できていれば 今は違った姿を見せていたのかもしれない
3:3で敵よりもplatinaの癖よりもキャノンラッシュに やられる味方に殺意がわくw
WoWスレは手のつけられないキチガイが何スレにもわたってのさばってどうしようもなくなった挙句 ネタにはしった悲しい歴史があるのだよ。
263 :
名無しさんの野望 :2010/08/14(土) 13:03:45 ID:Yn9P7X7J
うわーキャンペーン2週目で違う選択肢選ぼうと プロトスの女っぽいほう選んだらこんな事態になるのかよ うわー
2chではもっぱら改行Rushの自称SC2上級者さんは 空白厨って煽られたぐらいで、このスレからRageQuitしてしまったん?
>>226 あれー、じゃあGoogleがダメなのかな…
>>266 IME切替ショートカットはShift+Ctrlだよ。
ゴールド&APM70とか言ってる時点でわかってないよな ゴールドを夢見るブロンズ君の書き込みだな、さすが上級者
上級者っていうなら最低でもUS鯖なら余裕でダイア上位じゃないとな
俺はsc2から始めてAPM35ほどでGoldだ というか周りも高くてようやくAPM70とかだな
272 :
名無しさんの野望 :2010/08/14(土) 13:47:26 ID:Yn9P7X7J
APMのって2個表紙されてるけどどっち見るの?
左は平均APM、右は瞬間的なAPM。 普通APM70と言えば平均APM70のこと。
>>219 おまいは分かって言ってると思うけど、その言い方だと
MMOみたいに「誰でも時間さえかければ自動的にLVうpできる」みたいな
勘違いをする人がいそうだな。
確かにエネルギーを費やせば強くはなろうが、RTSは時間には比例しないからね。
苦も無くダイヤトップ取れる人もいれば、何年やってもシルバーで壁を感じる人もいる。
例えば自分がプラチナでEven Matchの相手の階級見たらゴールドだったりする 場合ってつまりは「お前の評価ダウン中」ってことなんだよな これが相手に有利(Dia)連勝かEven Match(Dia)連勝だと昇格か
WC3の初心者配信で、最初は偉そうにプレイにアドバイスしてたけど 段々強くなって来て、途中から追い抜かされ全く歯が立たなくなったのを思い出した 相手の数ヶ月>>>俺の4年か…と
>>200 囲碁も採用試験に合格してプロ初段になるには、大体プロ4段くらいの実力が必要らしい。
あるランクに新しく入るには、おそらく平均的なそのランクを遥かに飛び越えた
くらいの実力が必要なんだ。
>>276 へこむこと無いよ。
一人でこつこつやるのと配信しながらリアルタイムでフィードバック貰えるのとじゃ十数倍上達速度に差があって当然。
「もはやこの儂を超えた…。もう何も教えることはない」 って言えばカッコよくね?
SCを十何年やってきてチーム戦で命令される気持ちになってみろ! いや初プレイが十何年前ってだけなんですけどね。
Zergの6poolもしくは9poolからのZergling rushを止めて、勝ってるTかPのリプレイってどこか落ちてませんか? もしくは、自分はこう返してるって言うリプレイでも良いんですが…。 アレ食らうと対処し切れずに負ける…。
>>281 君に不足しているのはリプレイではなく
安易に答えを求めないで自分の頭で思考し工夫する精神だ
かっけえ
>>274 MMOもRTSもおなじだよ。
普通は情報収集したりリプ研究したり、いろいろ工夫して強くなるわけだ。
そうやってエネルギーをつぎ込めば強くなる。
これはMMOもまったく同じだ。インスランス研究してraidして良い装備を手に入れる訳だ。
ど?おれすげえぜ?ってことだ。
どこが違うというのだろう?
>苦も無くダイヤトップ取れる人もいれば、何年やってもシルバーで壁を感じる人もいる。
まだ1月も経ってねえだろw
>>282 当然自分で考えて色々やってるさ。
Gatewayで坂封鎖気味にして、2GWからZealot出しても戦力差有り過ぎでどう仕様も無い。
そもそも開始6分足らずで二桁以上の数のZerglingに2,3体のZealotじゃ対処の仕様がないんですよ。
Workerまで動員しても、結局その時点でリソース差出ちゃうからZergking rush自体を返せてもそのリソース差で
結局負けちゃうし…。
1V1GOLDで2V2BRONZEだけど2V2の方がレベル高く感じる
っもとか興味ないです
>>285 自分でZergling rushやってみればいいんじゃね?
スタークラフトにおいて日本人に中級者以上の人間は存在しません。 そう日本人はすべて初心者なのを理解した方がいい。 ここに勘違いしちゃったゲーム命の自称中級者の日本人がいるようだが、あなたち全員初心者なんです。 あの破産国のGOOKにすらスタークラフトでは日本人はまったく歯が立ちません。あの朝 鮮 人にすら 勝てない日本人。 ですからここにいる、いやスタークラフトを遊んでいるすべての日本人は なかよくしましょう。 スタークラフトにおいて日本人は全て落ちこぼれなのです。 そう、そこにいるあなたはスタークラフトで落ちこぼれたのです。
しかし、日本人のあなたは悲観する必要はありません。 スタークラフトにおいて天才的なGOOK(韓国人)の惨めな歴史をご存知ですよね? スタークラフトの腕前は天才だが惨めな韓国人として生きるより、 どんなに努力してもスタークラフトでは日本人のあなたは絶対に初心者のままですが、 栄光の歴史に彩られた日本人として堂々と生きた方が幸せだと思いませんか?
>>285 コスト差考えたら、ジーロット2−3体にザーグリング二桁は
まあ普通だと思うけど。
どうしても上手くいかないなら負けたリプを何本かうpしてみ?
序盤のオーダーか操作か何かに問題がある可能性が高いから。
別に誰も馬鹿にしたりしないからさ。
>>284 キャラクター資産が残るMMOと全然残らないRTS
これだけで全然違う
研究も何もしないnoobだって上にいけるのがMMO。EVE辺りじゃよく見るけど、何も考えず10PC以上動かして稼ぎをしたり結構普通
チョンゲMMOの話もしていいのなら、養殖でLvカンストするのも、RTSで強くなるのと同じと言えるか?
エネルギーのかけ方の違いって言うかもしれないけど、これとRTSやFPSで強くなるのと同質とは言えないだろ
RTSでも一定のレベルまでは費やした時間だけ強くなるのは確かだろうけど、その限界がどこにあるかってだけの話
個々人でも違うし、歳とると劣化したりする。費やしたエネルギーだけ強くなるんだったら、なんで韓国のトッププロは世代交代が激しいのだろうか
だから、スタークラフトに挫折した日本人同士仲良くしましょう。 だってスタークラフトプレーヤーの日本人は全てヘタクソなのですからw そんなことよりもスタークラフトに無駄な時間をかけるより、リアルを 大事にしましょう。そうでないと将来あなたは派遣社員か工場労働者に しかなれませんよ? まあスタークラフト自体、自動車工場のライン工と似たような流れ作業が 得意な人向けのゲームですがねw たかがスタークラフトの腕前(失笑)をプライドにするより 将来、人をコキ雇う立場になって勝ち組の人生を目指した方が 幸せだよ。
sentryのshieldって効果重なる?
どうせ初期オーダーと封鎖に問題あるだけでしょ
結局リプレイ見ないと分からないんだから、そういう発言は控えたほうがいい
>285 そもそも数を出してZの序盤のRushを防ごうって考え方が間違えてる。 入口近辺にZealotが1体だけ通れる道を残して封鎖する。 Gatewayが出来たら直ぐにZealot1体を生産し、Forgeの建設を開始する。 通り道にZealotを2〜3体並べてHoldする。 Forgeが出来たら入口近辺の封鎖施設の後ろ側にCannon建てろ。 これで防げないならTかZに転職してみたら?特にそれほどZに対処出来ないならマジZお勧め。 これほど青芝で自分が使うと弱く感じる種族ナンバー1のZergさんはパネェーっすw 大体開始6分も経てば二桁程度のZerglingなら余裕で出て来るだろ。 二桁以上って10体としても250ミネラル分だよ?20居たとしても500ミネラル。 開始6分も経って2〜3体しかZealotが出せないのは、戦略云々以前に285の内政がなってないからなんだよ。 Replay拾って上級者のRepを見て内政の組み方を勉強した方が良い。 ちなみに即犬の場合は、1Zealotが出るまではProbeを逃がしつつ、Zealotが出たら半数のProbeはミネラル採取に戻して、 残り半分のProbeとZealotで殴りに行け。 初撃を防げばP側の勝利に大きく近づくぞ。即犬なんて分の悪い賭けだからな。
299 :
名無しさんの野望 :2010/08/14(土) 14:59:35 ID:Yn9P7X7J
俺はZ相手だったらとりあえず2GWして入り口細くして、zealot5,6体溜まったら敵陣にハラスしてるよ まあこんなん通用するのは低レベルの内だけかもしれんがw
まぁ、vs Zってだけである程度序盤のrush警戒させられるZergはその意味じゃ強いよな。 殆が初見殺しってだけで対処法が分かればなんとかなるのが大半だから、実際はそこまでimbaって程じゃないと思う。 きっちり対策されるとZergはキツイ部分多いよ。
「エネルギーつぎ込んだ奴が結局強くなるからMMOもRTSも同じ」みたいな おおざっぱな議論できるなら、この世のもの全てがそうだわ。 でもそんな議論してないでしょ。 ゲーム内の「キャラクター」を成長させれば、ゲーム内で強くなれるゲームと ゲーム内の「キャラクター」の成長は一切無く、プレイヤー自身が成長しなきゃ 強くなれないゲームは、やっぱり全然違う。 それでも「エネルギー注ぎ込んだもの勝ち」と言い張るなら別にもうそれでもいいけど。
>>285 BOが間違ってるか、ロスがあるんじゃない?
8poolや6pookのZerglingRushでPがZに詰んでるならZはみんなlingrushするさ
相手は内政捨てて全力で賭けにでてるんだから=返せばほぼ勝ちなんだから
リプ見てBO見直してみれば?何も考えずに2gas取ってたりすんじゃね
>>300 犬に本陣荒らされる+偵察されることを防ぐ意味では、vsZで重要な戦術だな
必ずしも2Gateである必要はないけど
初期zergling rushなんて成功したことがねえょ・・・。 ワーカーよりもzergling優先で作っても、敵ワーカーと兵士1〜2にあっさり殺されてこっちが辛いだけ。 初期はzerglingで偵察に徹して、パネェlingさんかローチさんにRushまかせるわあ。 最近はVR・バイキング?ラッシュがはやってるせいか、クイーンが大活躍だなー。即4体くらいつくっちゃう。 いっそ相手の陣地までドロドロのばして、クイーンラッシュしようか。
とりあえずもう少し雰囲気ゆるくしないとリプはあげずらそうだなあ
>>305 それはお前のミクロが微妙なだけだろ
6プールザーグリングラッシュだけでダイアまではいけた
>307 それはちょっと言い過ぎじゃないかな?私は、発売日にDL版を購入して開始したけど、6Poolの即犬なんて、ほとんど通用しなかったよ。 狭いMAPなら即犬もある程度効果があるけど、4人MAPくらい大きくなると、敵陣の場所の特定&到達するまでに時間が掛るから、それほど有効な戦術じゃなくなるじゃない? まぁ、当時は発売直後でコアな人が多数始めた状態だったから通用し難かっただけかもしれないけども。 何れにせよ6poolの即犬で安易に勝とうって考え方は、個人的には止めた方が良いと思う。 特にZergの場合、上のリーグの進む程、敵種族のより洗練されたオーダーの強力なプレスを捌きつつ反撃しないと行けないから、 しっかりした内政の立ち上げと、偵察から如何にアンチユニットを生産して行く応用力を身に付けるかで、どれだけ強くなれるか変わってくると思うんだけど、 他のZ使いの人の考えはどうでしょうか?
>>304 2GWだと6zealotぐらいがCBと組み合わせるとすぐ揃って良いんだよね
ただガスは24ぐらいまで取らないから成長は物凄い遅れる
4人マップを3つ下げてるんだよきっと
>>304 2GWはどちらかと言えば序盤のZealot Rush用だよね
上手くやればそのまま勝負が決まるけど、相手が軽傷だと進化が遅れて中盤きつくなる
>>307 4人以上のmapのときはどうしてたん?
6pool出来ないでしょ。
ザーグリングラッシュはやられてもあんま怖くないな、たぶん勝率も軽く5割以上ある 一方フォトンキャノンラッシュやられたら4回に3回は負ける フォトンキャノンまじうぜえ
66戦やってまだブロンズの俺は31勝35敗ですねえ・・・しかも最近やっと連勝できるようになってきてようやく勝率が5割になりそうって所だ
>>281 もし即効でワーカーの塊の中に入ってこられたらワーカー全部を指定して
一つのミネラル掘るように指示出す。凹の形のへこんだ所がいい
ワーカーは資源を掘る移動の時はユニット移動障害受けないのですんなり集まる
ワーカーが一箇所に固まるからそこで攻撃指示する。(Aキーを押してその辺右クリックでいい)
ワーカーはzerglingと攻撃力が同じで攻撃速度が半分で体力は少し多い、ラッシュ来る頃には
倍以上の数はいるはずで、一箇所に固まった攻撃は凄まじいものがあります
上手い人は、それがわかっているのでワーカーが固まると一旦引きますが
引いたら掘る、来たらまた固まるの繰り返しのうちにユニットが出来るはず
(下手なラッシュならワーカーだけで余裕で殺せます)
コツはあわてない、戦闘ユニットの出来たときの移動先を資源の近くに指定する
6poolや7poolラッシュはZerg側もかなり内政を犠牲にしているので多少の被害が出ても
全くあわてる必要はない。犠牲が3,4匹なら五分以上のスタート
9poolは封鎖できてないのとそれまでに戦闘ユニットがいないのが原因だと思う。
>>310 確かにZealotの強さを実感できて、良いオーダー。ブーストは偉大
vsZで犬多め、もしくは進化急ぐ相手には強烈だな
>>312 相手の序盤の流れ次第だな。
既に書いたけど、ちんたらやってる相手には刺さる
開幕Reaperがあるから対Tにはいまいち使えないのが残念だ>2Gate fast zealot むしろT相手だと最速Stalker以外は怖くて採れない
と思ってるTの俺は1rax marauderを仕掛けて そのうち2gateに戻ってそしてTurbo Reaperに戻るんですね ようはsupply前の偵察を犠牲払ってでもいくべきなのかな
T vs Pで、こっちの部隊とVRすれ違って両者本拠地崩壊、ってなった後、 かくれんぼ大会になるのはどうすりゃいいんだ。 変に長引くんだよな、そこから。
まーぶっちゃけ世界で一番SC1上手い韓国人は世界で一番SC1に時間使った人BEST100には入ってると思う
>>316 あー、そういう動きなんだあれ
説明書かいとけよ・・・
>>319 敵のオーダーがわかるなら、ワーカー1体分とその序盤までの採取量なんて安いもんです。
序盤やたら話しかけてくるPがいたからRがくると思って警戒しまくって 返事もしなかったら、ただのフレンドリーな人だった。悪いことした。
そんでユニットを敵のワーカーだけ狩るように指示するのはどうしたら良いです? Zlingをワーカー本陣まで持っていったところで、キャノンが近くにあったらそっち攻撃しちゃうし。
326 :
名無しさんの野望 :2010/08/14(土) 16:30:09 ID:yRr10LGM
教えてください 自分の低スペックのPCで動くかどうか知りたいのですが 韓国?台湾のサイトまで飛ばされてお試し版はダウンロード出来たようです。 (韓国語みたいでさっぱりわからないのでたぶんできたと思う) ですが何か認証キーが必要な感じでその先に進めません(~_~;) どうぞご指導下さい。<(_ _)>
台湾 オープンβ 参加方法 でググれ
>>319 種族関係なく偵察は必須だと思うよ、ランク上がればなおさら
漠然と行くんじゃなくて、3個目4個目の建物、5個目見れたらラッキー。
あとガス掘ってる数を見て大体のオーダー予測できる
Zの場合はpoolの早さ見てガス見て2nd予定地裏で見張り、2nd遅ければもう一度確認
オーダー予想は自分もZTP使えるようになればわかりやすい
>>325 自動じゃ無理、自分で指定するしかない
>>295 >>sentryのshieldって効果重なる?
効果は重ならない
shieldの複数枚重ねてもユニットに付くshieldの効果は1つだけ
Zミラーめんどくせえええええ 開幕話しかけてくる相手に限って6pool確定だろもういいわ
331 :
名無しさんの野望 :2010/08/14(土) 16:49:21 ID:yRr10LGM
初マルチプレイで勝利!!相手糞弱かったぜwww
>>329 ありがとう
確かに重なったら強すぎだな
334 :
名無しさんの野望 :2010/08/14(土) 16:58:09 ID:yRr10LGM
台湾 オープンβ 参加方法 ググッテモ、それらしき説明があるところが発見できず(-_-;) 台湾?韓国版のインストールまで出来たんですが 認証キーの所得方法がわかりません どなたか助けてください。
>>334 製品版の認証キー持ってるから、メルアド乗せたら送る
何こいつきめぇ 甘えんなクズ 自分で調べることも出来ないなら最低動作環境みて判断しろ
アメリカ版落として改造パッチ当てて台湾鯖に接続するのがベター
対戦中に、「○○○ slowing game」みたいなメッセージたまに出るんだけど何が起こってるの?
Zで8pool使ってるけどこれどうなの?Zerglingx6でワーカー9いるし、6poolより時間あんまりかわらないし
340 :
名無しさんの野望 :2010/08/14(土) 17:08:36 ID:yRr10LGM
>>335 ここでメルアド載せるのはちょっと・・
>>336 調べてみましたがグズなので無理でしたお助け
>>337 そのような上級知識がないので無理です。
普通に通常版買って無理なら諦めるしかないのかな
何とか後はアカウントとってキーがあれば動くんですけど
ご指導
よろしくお願いします。
>>340 キーを得るには、ゲストパスを持ってる奴からもらわないと
駄目なんだってば。
パケ版買うとオマケで2つゲストパスつくから、それを
教えるって言ってるんだけど。
というかゲストパスもらったはいいが US版をどこから落とせばいいのかわからなくて途方にくれてる人が居たな あれはバトルネットのアカウント取って、ゲストパスのキーを入力すればDLできると思ってたんだが 違うのかな
台湾 オープンβ 参加方法 でググったトップに説明書いてあるように見えるけど
344 :
名無しさんの野望 :2010/08/14(土) 17:14:17 ID:yRr10LGM
>>341 丁寧に説明有難う。
ちよっと待ってください。
なんか使えるメルアド探してきます。
hotmailとかの捨てアドでいいじゃん
パッケ版買ってゲストパスついてきたけど 使い道が無いよなー
7時間とか初心者に渡しても何も理解できないうちに終わるんじゃない?
348 :
名無しさんの野望 :2010/08/14(土) 17:24:10 ID:Yn9P7X7J
2枚わたせば14時間遊べるんじゃね?
349 :
名無しさんの野望 :2010/08/14(土) 17:25:22 ID:yRr10LGM
乞食うぜえな
もう買ったほうが早いだろw
>>346 興味ない奴は「要らない」って言うし、
好きな奴はもう買ってるしなぁw
俺の知り合いも両極端で結局余ってる
あと、どうしてもローカライズされないと嫌だって頭の硬いのが一人
送った。まあ人が増えるかもしれないんだからいいじゃん。 思うに、いちいちやり取りも面倒だし sc2jpコミュとかで、ゲストpass持ってる奴が勝手に 掲示板に書いておいて、後はほしい奴が勝手に それをもらっていくみたいにするといいんじゃないかと思ったり。
354 :
名無しさんの野望 :2010/08/14(土) 17:31:38 ID:yRr10LGM
349です。 さっそくゲストパス頂きました。 親切な人どうも有り難う。 あとは自分で認証できるかどうかですが頑張ってみます。
体験版はともかく、ベンチマークくらいは用意したほうがよかったんじゃないかなーとは思う
初ダークテンプラーの洗礼をうけてきますた。 スポアとOverseerの重要さが身にしみてわかったわ。 忙しいなあ。
357 :
名無しさんの野望 :2010/08/14(土) 17:36:05 ID:Yn9P7X7J
Overseerは何かと便利だからいつでも作っとくといいぞ
質問スレが見つからなかったのでここに書き込ませてもらいます。 今日スタークラフトのパッケージが届いたのですが、authentication keyを入れてもThe authentication key you entered cannot be claimedと言われkeyが入りません。 ハイフンを入れたり消したりいろいろ試したのですが入らないのでもしこの状態を解消する方法が分かる方がいらっしゃいましたらレスしていただけませんでしょうか。 よろしくおねがいします。
>>359 アカウントとゲームプログラムのリージョンがズレてるとか?
ゲストパスを入れてるとか
初心者なんですが、引き撃ちってどうやるのが一般的なんですか? アタック移動指定ポイントを徐々に後ろに指定していくのでしょうか それともホールドポジション、移動、ホールドポジション、と繰り返していくのでしょうか
移動で逃げる→離れたらアタック移動で敵の方向に移動→また逃げる
>>360 すいませんそれはどのように直せばよいのでしょうか?おそらくその原因のような気がします。
>>361 ゲストパスはいれていません。DVDパッケージにについているkeyを入れました。
エスパーだけど、SEA版買っちゃったんじゃないかな
SEA版買ってUSのBNで入力しようとしてるってことか パッケにどこ版だか書いてない?
逆に台湾OBTやったアカウントにUSのキー入れようとしてるのかもしれない とにかくアカウントと買ったパッケのリージョンを確認だな
>>366 ,367
おそらくUS版だと思います。DVDパッケージにstandard edition-USと書いてあります。
先生!スカーミッシュやマルチでfirebatが使えないのですが.....
>>369 同じ問題が結構発生している。
Forumをちょっと覗いてきたけど、
解決策が見つけられなかった
iPhoneで外出先なので、誰かForum見て、解決策がないか探してやってくれ
>>369 keyの打ち間違いが原因らしい
HをA、KをRと間違って入力している事が多いらしい
もう一度よく確認しながら入力する
374 :
名無しさんの野望 :2010/08/14(土) 19:00:00 ID:2f/9ouV5
対戦でLAPISxScVxっての見たんだが、知ってる人いる? 騙りじゃなければ、彼もRTSやるんだと思って意外だった。 勝敗は俺の負け。
>>374 おい、懐かしい名前だな。
まぁ、やっていても不思議ではないだろう
彼の名前を知っている俺やお前が同じゲームをしているって事は
同じようにゲームをして居る可能性が高いと言う事だ
けど、特定の名前を出すのは荒れる原因になるので控えた方がいい
本人の宣伝だろ。
>>376 お前もオヤジか
おいおい、このスレ、年齢層高いなw
>>379 まだ20代後半よ!
いやはや、UOは懐かしい大和対戦とか懐かしすぎて涙がでてくる。
脱線内容は荒れそうなんで、このへんでw
ところで、369はどうなったのかな 書き込みがないと言う事は解決したのか?
authentication keyが入らなかったものです。369さんの言うとおりAとHが違っていました。明らかにAと書いてあるように見えるのですが; 質問にレスしてくれた方々ありがとうございました。完全な初心者なので基礎から始めるのですが、いつかスレの皆さま方と対戦することを楽しみにしています。 本当にありがとうございました。
383 :
374 :2010/08/14(土) 19:09:27 ID:2f/9ouV5
GuildWarsで有名だったクランの人だよ。 個人名出して荒れるのは本意じゃない。 本物かどうかわからないけど、本人はこのスレ見てたら申し訳ない。
>>380 来年辺り、三十路だろ
分かっているよ
30過ぎたら立派なオヤジだよ
Welcome オヤジ同盟
By 銀英伝
プロリーガーからも一目置かれる脅威の実力者とかならまだしも、 ***で有名だったナントカさんがSC2にも!って言われても、でっていう・・・
>>382 良かったね
Welcome SC2
GL HF
2chで言うエスパーの事を 向こうでは eagle eyes と言うらしい 何か格好良いな
肝心なところで面倒くさがりが顔を出して、まあいいだろうって適当にやったことから 案の定大崩壊して負けってパターン多すぎるww
>>374 > 対戦でLAPISxScVxっての見たんだが、知ってる人いる?
> 騙りじゃなければ、彼もRTSやるんだと思って意外だった。
> 勝敗は俺の負け。
懐かしい名前だなぁ・・・
YAMATO大戦とか超面白かった・・・
最近めっちゃ疲れる…長くゲーム出来ないな。カチカチカチカチ序盤は何とかなるんだけど、 中盤以降が本当に操作追いつかない。時間で言うと8分〜くらい。お互い内政ばっかしてるなら何とかなるんだけどさぁ。
この流れで、ふとCADX2-Craftを思いだしたが知っている人いるかな SC2プレイしたら、奇天烈オーダーでpro倒しちゃったりするんだろうか
しかし、iPhoneで2ch見るのは楽だけど、 Web見るのは大変だな 画面が小さ過ぎて見辛くて仕方がない ipadはデカすぎて持ち運べないし 中間サイズの携帯端末が欲しい そうすればyoutubeとかのリプレイとか見れるのに
>>385 せめて他のRTSの有力者なら理解は出来るんだがなあ
ゲーム的にWC3ほどは奇抜なことはできそうにないが。
当時うちの高校のSC最強プレイヤーであり 世界的にも注目を浴びてたからみんなも知ってると思うけど 伝説の不死人ハーヴェイ、漆黒の堕天使という異名を持つ あのARC DeaTH LuciferさんももうSC2に参戦してますか?
だれだよw
BronzeでZerg vsProtoss相手だと、6PoolRushしたらまず負けない これProtoss人は試練だな まず6PoolRushを返せるようにならないと Silverに上がれないだろう が、SilverのProtossの人はしっかり返してくる ProtossでSilverに上がれない人はその辺に原因があるのかもしれない
Silver上位だけどほとんどZergとあたらないな。 やっぱ数少ないのかな。
>>397 結局6poolとか返せないままSilverGoldと上がってしまったから一度当たってみたい気もする
>>394 知ってる人いて感激。1stTC,SHとかロマンになるぐらいWC3の後半は戦略が
煮詰まりすぎてたもんね。SC2に限っては死にユニットが出なさそうで安泰だ
この流れひきずっちゃってさーせん
Goldだがザーグ多い気がする
20勝2敗でもSilverに上がれない 2敗したのがいずれもSilverだからだろうが いまいち昇級システムが分からない Bonusってなんだよ 何か勝つ度に減ってしまうのだが 減った方が良いのか? 勝負の前に相手のLeagueが分かれば良いのに そうすればモチベーションも違ってくる
ボーナスのWoWの休憩ボーナスみたいなもんで、 キチガイみたいに毎日やらなくても、一日2〜3戦やればランクのポイント稼げるよっていうシステム
>>399 勝てるけど、つまらない。
なので、結局使わなくなるのかもしれない
使っていると他のplayskillが伸びないから
自分で首閉めていると同じだし
>>403 プラクティスじゃなくて通常ラダーで、全ゲーム22回中
20勝2敗で、シルバーにも上がってないの?
つーか、そんだけ異様に勝率高いのにプレイスメントマッチでは
負けてブロンズスタートだったわけ?
良くわからんな。
>>404 具体的には増える方が良いの?
それとも減った方が良いの?
>>391 CADX2-Craftとかメッチャ懐かしいなw
>>406 いや、Placementで4勝1敗
で、いきなりGOLDに。
もちろん連敗してSilverに。9連敗くらいかな
それでもSilverで3割位の勝率でbronzeに落とされた
>>407 いいも悪いもないよ。
プレイ頻度が少なければ貯まるし、頻繁にプレイするなら貯まらない。
vsTerranの勝率が悪いんだよなぁ 籠もる相手だと苦手 攻めあぐねてしまう
>>410 一度落ちてるから、上げるのに慎重になってるとか?
そこまで細かく考えられたシステムかどうか知らんけどw
>>411 貯まって居る状態で負けると
Rankが下がる代わりにBonusPointが下がる
と言う事?
勝った時の点数にボーナスが付くみたい 負けても動かない
>>414 Bonusが貯まってる状態で勝つと、通常貰えるポイントに加えて同じだけのポイントがBonus poolから貰える。
Bonus50の状態で10ptsト貰える相手に勝ったとすると、10+10の20pts貰えて、Bonusは40になる。
Bonusはプレイしてないと徐々にたまっていく。あと上位リーグに昇格した時にも貰えるぽい。
さっきテランにコマンドセンター空中逃げされたw 戦闘後半、敵地に突っ込んだら飛び上がって視界外へ 「gg」とか言ってきたのに降参しない あー、こりゃここで言われた例の奴かと思ってマリンコで追撃かけつつ 「gg?」って言ったら 「good game!! ○○(フィルター言語)」て切れて落ちていった 戦績見たら俺の数倍以上やってんのに、せこいことすんのなー
>>416 なるほど、そう言う仕組みでしたか
よく分かりました、ありがとうございます
>>417 Terranに多いね
多分、空中に退避して移動できるからだろうけど。
絶対に挽回できない状態でも投了しない人が偶にいる。
あれって双方に何の特にもならない気がするが、
何か意味があるのか?
一敗しても逃げ回っている時間で、もう一戦した方が得だと思うのだけど。
俺もまた逃げTerranだったわ 今度はかくれんぼじゃなくて、LostTempleの左上と右下の孤島に逃げ込んでMissileTurret建てまくって篭城戦法 地上ユニットじゃ届かんし、空中ユニットもMedivac含めて瞬殺だったから正直困った 結局射程ギリギリから核打ち込みまくってMissileTurretも含め建物一掃し始めたら、相手が降参してくれた これもrush返した開始10分で勝負ついてたのに、最終的に40分の勝負になった 前のBunkerRushの奴といい、何かRushかけてくるTerranはろくなのがいねーなって思った
空中かくれんぼはまあ完全に無意味だし 挽回の余地もないけど、孤島に立てこもって 内政して軍を出してくるのは間違えればまだ負ける可能性あるし 勝負ついているとは言えない、立派な戦術だと思うけどな。 ちょっと甘いことしてると逆転されることもある。
LostTempleの左上と右下の孤島に逃げ込んで引きこもるのはプロトスのほうが多い気がする
>>419 相手が「じゃあ終わりだな」と思って終了しようとして
surrenderするの待ってるんじゃないのかなぁ
要するに負けを押したくないって言うか、あわよくば戦績に傷をつけまいとしてるか
どちらにしろみっともないし、こっちも迷惑だよね
>>420 マッチ戦で孤島のないマップ選ぶしか無いのかなぁ
つか、使用拒否チェックもっと増やして欲しいわ
勝ったとおもってたら、VRやダークテンプラーくるよね。 あの挽回を最後まで狙う精神力がうらやましい。
序盤完全に制圧したのに引きこもってるから こっち資源封鎖しながらもユニットガンガン生産してたつもり…だったけど 向こうはスターゲート4つ作って死に物狂いでキャリア7−8つ出してきた。 軍量的にはこっちの方が上だったが一瞬で壊滅。 その後生産しても生半可な軍じゃキャリア7に近づくこともできずggになったことがある。 やってる本人が逆転の可能性を信じてやってる以上は「時間もったいないから さっさと投了しろよ」ではなく、自分から勝ちにいくべき。
このゲーム世界中で人気有るのに、なんで日本で人気でないんだろうね。知名度なのかな。 2ch板の勢いは凄いけど、もっとも、他に人気のコミュ系がないから2chが中心になるのは当然だけど。 向こうはコミュの繋がりが凄いよね、大手コミュとか、MODとか、公式掲示板とか、公式でディスカッションとかさ、ほんと素晴らしいよね。
無駄に空白が空いたsorry
そろそろ1on1に疲れて全然試合せずにreplay観戦で満足しちゃう俺みたいな奴が増えてきた頃だろ
1日1回は戦おうと思っています
433 :
名無しさんの野望 :2010/08/14(土) 20:36:56 ID:tKU0Ie9o
クイーンラッシュやってみたのですが、 回復が自動ならかなり使えると思うんですよね〜。 攻撃できるメディックみたいな感じ。
>>428 PCGameが一般的じゃないのが原因じゃないかな
Gameと言えばコンシューマ機だし、
その文化が変わらない限り、
多分ずっとこのままの状態なんじゃないかない
iPhoneでようやく日本の携帯端末が変わって来たように
ここまで来るとiPhoneみたいなインパクトのある物が来ないと駄目かもしれない
コンシューマ機=お子様向け
PCGame=大人向け
という棲み分けができれば理想的かもしれない
飽きてきた・・・
序盤でいきなりggしてきたら何事かと思ったら 拠点移動&ワーカー突撃してきてかくれんぼゲーになったでござるのまき
singleでAI戦やっているんだけど、ゲーム中ポーズできない?
浅くて軽いゲームが人気出るからな 日本はコアなゲームや競争性、自由度の高いゲームは嫌う傾向にある
>>437 F10かMENUでpauseの項目があった気がするけど…
>>437 menu押せばそれだけでpauseになる
逆にそもそも他に人間居なかったらメニュー開いた時点でオートポーズじゃない?
マジに引き撃ちは次回点テンプレ入れないとじゃのう・・ ・レンジユニットで攻撃 ・敵接近してくる ・逃げる(右クリックで移動) ・距離が開いたら敵に向かってアタック移動で切り返す(A押してクリック) ・攻撃 ・敵接近 ・逃げる 以下繰り返し
引き撃ちなんてテンプレいれなくていいから
相手の出方に合わせて戦略を立てられるようになるまで、 どのくらいかかるのだろう。 先手の取り合いで、遅れたらggみたいなゲームが増えてきた。
>>438 格闘GameはCoreだと思うけど
RTSは圧倒的にPlayer人口が少ないのは
過去に一度もBoomになっていないから。
コンシューマ機だとRTSやFPSは向かないから
なかなか裾野が広がらない
>>446 それよりも萌えキャラがRTSにはいねえんだよってはっきり言った方が納得行く
Boomわろた 無駄に英単語使いたがるのは洋ゲーマーの特徴だけどそんなところまで英単語にすんなw
ぶっちゃけた話 コンシューマ機、しかもコントローラー前提で裾野が広がってもイライラが募るだけだぞ FPSなんかでもコンシューマから入ってきた人間はコントローラーでプレイできないPCゲーは糞扱いだしな
コンシューマーのFPSは散々爆売れしてるけど
ウメハラみたいに世界で勝てる日本人プレイヤーが出てこんと無理だろ まあRTSというかスタクラは韓国人が強すぎてある意味ツマラン
>>452 その人が活躍したの一瞬だけじゃん
ウメはここ10年以上格ゲーのトッププレイヤーとして活躍してるんだから格が違う
Pで6poolの返しは入口封鎖+10Gateで早めにZealot出せればなんとかなるかな。
>>453 別にウメハラのおかげで格ゲーがはやったわけじゃねえだろ
>>455 スパ4流行ったのはウメ効果がでかいだろ
ウメの試合みるためにユーストリーム配信で3万人もの視聴者がついて鯖が落ちたくらいだぞ
日本のRTSプレイヤーでそれだけ集客率のあるプレイヤー誰かいんの?
ゲーセンの三国志大戦だっけ?あれってRTS+カードゲームなのかな よく知らないんだけど ってか格ゲーはほぼ国産オンリーだし、トッププレイヤーも日本人がほとんどだからなあ まあそれ以前にPCゲームってだけで日本で流行るわけないんだけど
MMM強いな、MMMの相手に負け続けたから自分も使ってみたら、どの種族相手でも安定して勝てる
誰か犬+自爆にTでどう対処すればいいのか教えて……。
こういうシビアなゲームが合わない人が多いんでしょ。 プレイしてると忙しいし、自分の作った大切な町壊されるし こっちから来たと思ったらあっちから来て容赦なく攻撃されて 頭の中真っ白になったり、圧倒的な軍量の前に絶望的になったり 何もできずに負けたり、そもそもできるだけ相手の頭に無い 相手のもっとも嫌がることを相手にするってゲームだから 最もストレスが多いゲームのひとつで、そういうのを乗り越えて 勝つのが最高に面白いんだけど、多くの日本人は逆に「何でゲームで そんなストレスを感じなきゃいけないの?」ってなるから人気でないんだろう。 俺の知り合いでRTS嫌いな奴はみんなこんな理由。 もっと娯楽映画のような分かりやすい、頭の疲れない、甘くマシュマロのように 消化の良いゲームがいいってさ。
格ゲーは日本産だからな 海外ゲーじゃ日本国内での認知度・露出の割合が違うだろ
>>457 三国志大戦は生産と内政を完全に取っ払ってガチバトルのみにしたRTS
細かい操作が必要だから結局操作量ゲーです
>>458 Tはあまり相手の戦略をいしきせずにやっていける
もちろん下のほうでの話だけど
たまにつかうとすごく楽です
何のスレだよw
世界でもRTSはどっちかというとマイナージャンルだよ。 10年に1度の大作SC2でもFPSの大作ほどではないし。 FPSが完全にメインをコンシューマーにシフトしたように RTSもコンシューマーに移っていくんじゃないかな。 操作だってポインティングの部分さえ工夫すれば 10ボタンくらいはあるわけだし、どうにでもなる。 つってもシフトするっていうほど売れ筋シリーズがあるわけじゃないけど・・・ AoEの続編も出す気があるのかわからんしな。
467 :
名無しさんの野望 :2010/08/14(土) 21:55:26 ID:yRr10LGM
せっかくここでβ版?の認証キーを貰ったんだけど なぜかアカウント登録するときに韓国のサイトに飛ばされて それて以上進めず困ってます。 β版で動作確認してから買いたいんですが ブリザードのサイトから登録するにはどうしたらいいんですか?
ゲストパス貰っても遊び方わからないようじゃもし製品版買っても遊べないだろ 冗談抜きで君には難しすぎるようだから諦めた方がいいんじゃないの
完全にワロタ
>>467 面白すぎるだろ
URLのkrをusに変えろ
471 :
名無しさんの野望 :2010/08/14(土) 22:00:31 ID:yRr10LGM
>>467 それβ版のライセンスじゃないからな。
製品版についてくる、ゲストライセンスだからな。
テンプレも読めないような乞食多すぎだな 円高なんだからサクっと買えよ貧乏人
最低動作環境を見ろって言っても無視するような低脳だからしょうがない
475 :
名無しさんの野望 :2010/08/14(土) 22:15:47 ID:yRr10LGM
>>471 登録してやったぞ メール受信欄みてみろ
受信したメールの文中の長いURLふめばおk
ザーグの初期テンプレオーダー教えてくれー
>>477 テンプレにあるサイトからZergのリプレイをダウンロード
リプレイをユニット数を表示しながら眺め、どのタイミングで何を作ったのかをメモする
これで完璧
APM70とか少ないって思ってたけど、自分の一番最近のリプ見たらスパム抜き だと95しかなかったわw 瞬間的には200超えるけど 200行ってたwar3での知り合いも70とかだし、やることが完全に定まって なくて所々思考が入る事を差し引いても、sc2は相当便利になってるから APMはかなり減少傾向にあるのかもね
アカウント取得すら自分で出来ないのは流石にあんまりだろ・・・
482 :
名無しさんの野望 :2010/08/14(土) 22:25:37 ID:yRr10LGM
親切なみなさん どうも有難う、 再チャレンジしてみます。!(^^)!
>>482 初心者の俺は応援するぜ
出会ったらよろしくな!
初めてのマルチ、何か英語のスラングで話しかけられたらどうしようとかドキドキしたけど淡々とggでした protosキャノンガチ篭りでキャリアの大群出されてどうしようもなかった zergは後手に回ったら即終わりだな・・・ スポアクローラーのお花畑とハイドラが一杯いればなんとかなったのかな
>>484 Cannon突破、Carrier&コロスケ対策も兼ねてCorruptor量産しとけば良かったかもね
CorruptorはCarrierに対して攻撃ボーナスつくし、BroodLordに変異させたらCannonの射程外から一方的に攻撃できる
有名だし面白そうだから昨日DLしてみた。 SC2でRTS初体験。 こんなに難しいんだRTSって……orz
動作PCスペック確認のため台湾でお試ししてきたが、 Athlon 64 X2 E4850 + AMD 780Gオンボ(Radeon HD 3200) + Mem4GB Win7の構成で 画質最低、1280x960の設定ならユニット飽和してる終盤でも問題なく3v3出来たよ。 メモリさえ乗っけてあれば相当貧弱なマシンでも遊べるね。 ただSC2だけでメモリ1GB以上食ってるので、最低メモリ2GBは積んで無いと駄目だろう。 関係ないがZの挨拶「蟲殺殺」に吹いたw
だが、それがいい。
Silver上位〜Gold下位くらいでも Cannon R見つかったら即Surrenderとか 即ZealotやDTで防がれたら乙とかそんなん多いな。 一辺倒の戦術でもそこまではいけるってことか。
APMはSC2だと速度の関係で普通より少なく表示される件はどうなんだろう。 確かにWC3だと最低100あったのに、sc2だと50−60になってる。
プロトスとテランはある程度操作面で親和性があるけど ザーグだけ別物すぎてつらい
492 :
名無しさんの野望 :2010/08/14(土) 22:41:52 ID:yRr10LGM
>>478 アカウントもIDも取れないわからない
重症患者です。
ブリザードのサイトに行って
そこから入ると韓国語のサイトに飛ばされます。
usとURLにはあるのですがアカウントが取れません。
どこかが単に勘違いしていると思うのですが
ttp://us.battle.net/en/ (ここから入ると下の所をクリックすると韓国語のサイトに飛ばされます)
Need an account?
Creating a Battle.net Account is fast, easy, and free
Create an Account
に行くと韓国語のサイトに行ってしまう・・・悲しい
何度も申し訳ないと思ってます
宜しくお願いします。<(_ _)>
俺もなんか最初English選択してるのにしつこく韓国語ページに飛ばされた記憶があるな。 とんだ先の韓国語ページの右下にも言語選択のタブがあるんじゃないかな。
>>496 そういやあったな
ハングルわかんねーけどusだけは読み取れたから
それで何とかしたような気がする
>>485 キャノン篭りの時点でbroodさんは必須だったんだけど
コラプターには資源も時間も足りなかった
Banelingが空飛べたら素敵なのになー
>>490 つかSC2はゲームスピードの関係でAPMが多少低めに出るとは聞くが
実際どのくらい低めに出るのか誰か詳しく知らない?
例えば1.5や2をかけ算すれば一般的なAPMになるとか
>>499 空飛んで敵本拠地とワーカー強襲するBanelingとか素敵過ぎるwww
ラボにいる女科学者のハンソンがゾンビになってレイノルに襲いかかり レイノルがゾンビのハンソンを申し訳なさそうに殺すシーンはバイオハザードかよwwwっと思いました。 ストーリーを分岐させて苦労して一生懸命作ったキャンペーンを何度もやらせようとするブリザードの姿勢はセコく 貧乏臭がしました。 こんなひどいゲームのストーリーは久しぶりに見た気がしました はっきりいって、SC2のキャンペーンは やる価値が全くなかったですねw
>>492 飛ばされた韓国語ページの一番右下にちっちゃな世界地図の絵があって隣にハングルで何か書いてるところを
クリックすると言語選択の一覧が出るから一番左のEnglish(US)を選べば多分OK。
>>480 自分もwar3の頃はAPMアベレージ120ぐらいあったけどsc2だと平均70ぐらいで正直困った
war3は戦闘におけるmicroがなんぼのゲームだから直感的に動かせたんだと思うな
いかに自分のユニットを死なせず、相手のユニットを殺すかってことばかり考えてある種の脳筋microだったのやもしれん
引き撃ち,犬でBOX,死にそうになったローチをburrowで潜らせる。
この時だけはmicroが冴え渡るあたり、War3癖が抜けてないんだなぁと我ながら思うw
505 :
名無しさんの野望 :2010/08/14(土) 22:56:23 ID:yRr10LGM
色々みなさんありがとう 頑張ってみます!!
10戦くらい続けてやるぞー!と思って始めるものの2戦くらいでぐったりして ちょっとUMSやるかな、となって結局そのまま一日が終わる。
Zergクランはないものかー
>>499 オーバーロードでベインリングドロップは上手い人は普通に使ってるよ
空のオーバーロード数体をダミーとして先に突っ込ませるのが成功の秘訣らしい
>>506 わかるわ。今日はやるぞーって意気込んだものの、
2,3戦もすれば、もういいかなとか思ってしまう。
負けると悔しいから、続けるけどさw
若さが足りない
俺なんて今日こそはマルチデビューだ!って意気込んでAI戦して終了ですよ
>>502 俺には「申し訳なさそう」には見えなかった。
躊躇無い感じで、レイナーの本性がみえた。
>512 え、あの女ゾンビになんのww まだキャンペーン終わって無いんだけど、どういうルート通ったら、いつ頃見れるかな?
>502 キャンペーンはおまけみたいなものだと思うよ。 対戦しかやってない(キャンペーンやってない)人が半分以上だと思う。
>>513 ゾンビではなけど、プロトス女とあの女の2択のミッションで、プロトス女ルート。
>>516 あそこかープロトス女ルートの方が難しくて投げたんだよな
キャンペーンでの生産タイミングがいまいち分からんし、
効率的な攻略方法ってあるもんかね
ケリガンは命をかけて守ろうとするけど、 女医さんは容赦なく撃ち殺すレイナーマジイケメン
台湾の無料でプレーできるのはまだできるんですか?
520 :
名無しさんの野望 :2010/08/14(土) 23:32:41 ID:yRr10LGM
>>503 やはりちっちゃな世界地図がありそこをクリックすると
英語になりました。
めっちゃわかりにくいですよあれは
あとは何とか進めまして今はお試し版のダウンロード中です。
親切に教えて頂いた人、本当に有難う御座いました
しかし鰤ゲーの女はろくなもんじゃねえな。 Kerrigan Tyrande Jaina Sylvanas・・・
今度は英語読めないとか言い出すんだろもうレスすんのやめろ
なんでageっぱなしなん?
ケリガンへの思いが抑え切れない(´・ω・`)
2v2以上で相方落ちたら操作していいんだよね? 3v3で始まって回線不良か知らんが速2人落ちて自軍Z、相方ZとPで必死に3軍操作してたんだけど 何かきれいじゃないチャットがばんばん飛んできたもんで。 落ちた相方の軍の資源って残った人に自動で振り込まれてると思ってたんだけど 相方ユニット動かしてたら各軍で別々の資源だったし、 こないだの2v2のリプで相手に同じような事になった時 相手の犬が異常に多いと思ったら残った人に資源飛んでたみたいで4桁になってた クイックマッチしかしてないんだけどこの辺がよくわかりません 規制で携帯だしややこしいし既出だったらすまんそ
ブロンズに勝って30pt貰えたのに、プラチナに勝っても半分の15ptしか貰えないってどういう事なの…
531 :
名無しさんの野望 :2010/08/14(土) 23:58:08 ID:HTKBPdup
1つだけ質問させてくれ ランク偽装を防止するシステムは考案・実装された? 初心者偽装した上級者にボコられ続けるのは嫌><
安心せい
>>531 複垢出来ないようにして解決
2つ以上買って新規IDってのは対策しようがない
>>531 複垢できないから狩りみたいなのは殆ど無いと思うよ。
535 :
名無しさんの野望 :2010/08/15(日) 00:01:11 ID:Trsix8ks
自分は今battle.netに普通に接続できるのですが 友人が接続できないようで there is a temporary outage of the battle.net service. please try agein later. というメッセージが表示されるようです。 USで自分と同じサーバーなのですがこれは待っていれば自然に治るものなのでしょうか?
UPDATE後ログインエラーが出てプレイできなくなったのだが、同じ症状の人いる? ブラウザでbattle.netにはアクセスできるので、IDとパスは合ってるはずなんだけど。
すみません、下のようなメッセージが出てログインができないのですがわかる方いますか? 少し前にキャンペーンをやっただけです。 There is a temporary outage of the Battle.net service.Please try again later.
Please try again later.
google翻訳に突っ込む発想すらない
ZとPの2軍操作で撃ち上げbaneling爆弾やってよ
>>541 lease try again later
メンテか・・・うぜぇ。
>>541 2つ上に同じ質問があるのも読めないのか馬鹿者が
しかし同時に同じ質問とか今バトルネットに何か問題でも起きたんかね?
俺はまったく問題ないが
書き込みの時間からして書いてる間に先に投稿されたのを気づかなかったんだろう
サーバー停止中、後でもう一度試してみてね
やっぱりplease try again laterなんですね。 自分は問題なかったので疑問に思い投稿させて頂きました。 ありがとうございました。
やっとダウンロード終わって、ログイン出来ないから焦ってたけど 鯖メンテか 待つしかないか
自己解決。パスワード変更することで無事つながりました。 どうもありがとうございました。
今更かもしれんがSC2は細かくhotkeyカスタマイズしたくてもできないのかよ・・・ WC3の時はいじり倒したんで不便でしょうがない autohotkeyとか外部ソフトは使ってもいい?
外部ソフト、ツールはどんどん使ってBANされたらここで報告しろ
メンテ終了はいつ頃?
21:00 pst
フフフ、これでまたマルチ初プレイがまた伸びたわけだ
558 :
名無しさんの野望 :2010/08/15(日) 00:57:33 ID:dS9StOnp
>>515 パスまでどうもありがとう。
親切な人が多くて助かりました。
SC2のAPMはNormal時の分速 表示の1.33倍がFaster時のAPM
APMってプログラム行数みたいなもので 一定のレベル超えたら低い方が素晴らしいのでは?
>>538 マルチのカスタムゲームでAIとやるといいよ
何でか知らんけどAchievementまであるし
俺のさっきの試合のアベレージが37で1.33かけると49か まあ50としても少ない方なんだろうな、リプレイ見る限り俺より低いAPMの奴と当たったこと無いし ちなみに俺のランクはゴールド上位ね、APM50程度(SC2換算だと35くらい)でもゴールド行けるし そろそろプラチナも見えてるんでAPM低い奴もあきらめず上のリーグ目指そうぜ
まぁ確かに 低くて勝てれば無駄がそれだけ少ないって事だからなぁ なかなか理想通りに行かなくて、無駄な操作が増えて最近は変に上がってきちゃってるけど
6poolやproxyを余裕で返せてやっとnoob卒業くらいだな
ひゃっほい ZミラーでZingラッシュに対して守りつつBingだしたら相手が投了したぜい 7Pool同士だったけど、なんとか間に合った感じだったなぁ。 あのまま攻められてたら、ジリ貧になりそうだったのに、ラッキー勝利だったぜ
日本語91キーボードをメインで使っているんですが108キーでないとRTSは不利ですか?
567 :
名無しさんの野望 :2010/08/15(日) 01:23:55 ID:A6TsFRx8
不利かどうかは腕によるけど プレイに支障はないんじゃない?
91かどうかよりも使用するホットキーが使いやすい配置かどうかの方が大事だな 右手はマウスいじってるからテンキーなんて使えないし
やっぱりAPM表示抑えられてるのか SC1だと130あったのに2だと90しか出てないから不思議だった 殆ど無駄クリックだが
Replayで見られるAPMはゲーム内時間の60secで何Actionかだと思うから、 1.4倍速のFasterでプレイしたなら×1.4したらリアル時間でのAPMが出るのではないか、 と思ってる。 Fasterが1.4倍速なのかどうかは厳密に検証したわけじゃないけど、 大体そのくらいっぽい。1.5倍速までは早くなさそうだったけど…
誰かスタクラ2をプレイしてる有名日本人プレイヤーを軽く紹介してください
最近ラグがかなり少なくなってヤパい。ラグなくなってからブロンズで一度も負けてないw
ブロンズはラグとか関係ない
>>575 違うんだよ前まではラグで強制終了が普通でそういう意味で負け続けてたって事
てか俺昔メモリ野郎とか言われてた人だから
ブロンズは基本が出来てない
zero hour のハードの4個ハッチェリー壊すアチーブが取れない。。 上手いやり方教えてくだせぇ
パチュリーを狙え
深入りしないで2個壊したら下がって 相手が建て直すのを待つらしい
>>576 お前のいうラグは一般的にはフリーズのことだから紛らわしい。
まじでテランのスキャナ便利だな 俺がレイブン作ってないの知ってか知らずか相手がダークテンプラー8体くらい作ってたが スキャンしたら速攻溶けたわw これが他の種族だったら完璧負けてただろうに
「キャンペーンで○○がうまく出来ません。どうしたらいいですか?」 「Youtubeで検索してみましょう。」
最初にハッチェリーを壊すときにドローンを殺しまくると建て直してくれないみたい。 無理して奥の方にいったらなんか隠しキャラみたいなのがいた
明日は15:00からplayGGのクラン戦配信で夜はsc2jcの1vs1トーナメントか てかplayGGってsugeoとぽっぽ以外誰がいるんだ?
587 :
名無しさんの野望 :2010/08/15(日) 03:12:29 ID:e8Fhi1Td
SC1のSC2MODをやるという手もありますぞ!
589 :
名無しさんの野望 :2010/08/15(日) 03:21:35 ID:e8Fhi1Td
まぁじっすか〜! でも裏で曲流しつつ、SC2のクライアント側でMusicをOFFにしてやるかな
ZvsZで相手のZlingRに対応してるリプだれか知ってるかな? あと、SC2からはじめて今ブロンズなんだけど、リプあげたら叱咤叱咤してくれる?
>>578 unit溜めるだけ溜めたら本陣捨てて全員で行くといいよ
他のアチーブとミッションクリアは捨てる
>>590 個人的にはZvsZは、相手をzerglingRでヤるつもりでいる方が安全だと思う。
あと、リプあげてアドバイスを希望すれば、大抵なんらかのレスは返ってきてるよ。
>>591 thx 対Zの時は最初のドローン偵察に出して6poolしてたら即クイーンに切り替えるように
してみる
597 :
590 :2010/08/15(日) 03:42:43 ID:5V9+xqvy
hotkeyといえばgrid 最初見たときは「これでrace個別のホットキー覚えなくていいじゃん楽」とか 思ってたんだけど、TでattackとWでstopが使いづれぇ使いづれぇwww 嫌がらせかこれ せめてFか、パネルが不恰好になってもA attackとs stopはそのままにして欲しかった しかたないからstandard覚えて使ってますよ。時々PとかIとかLとか打たされるけど ってかgridってパネル配置で覚えなきゃいけないから、直感的に覚えにくい standardはgatewayならGとか名称に連動してるの多いし
あれ、ハイドラリスクって高くないかこれ ストーカーとコスト負けしてないかこれ
>>578 中央に行って2個壊して上にいくルートはほぼ無理に近い
上のハイドラが大量すぎる
しかし左下奥にあるの壊して中央のルートはかなり簡単なんでそれ試したら
そのルートは1回でいけた
防衛は上入り口側にバンカー3
左にバンカー2
これでいけると思う
601 :
590 :2010/08/15(日) 03:57:20 ID:5V9+xqvy
>>599 その頃には敵よりパチェリーが多いはずだからガンガン量産できるし
バランスは取れてると思う
ザーグたんの汎用地上ユニットのハイドラたん。 一見使いやすいようにみえるがHPがストーカーの半分のせいで あっというまに肉塊になる。一応潜れるが潜ってる間は何もできないというザーグを象徴するユニット。 ザーグは相手以上の資源注ぎ込まないと勝てないぜ。 ぶっちゃけ即プールザーグリングラッシュで押せないと負け。 チーム戦では即ラッシュしないザーグの多いほうが負ける。
>>466 もうアンサンブルスタジオはHALOWARS出して解散しました。
VR見てるとHALOWARSのホーク思い出すなぁ。
地空両用ビーム&特殊技能なし&対策してないと強ユニット。
カタログスペックだけ見たらローチ大先生は強いよ マローダーと飛行機は苦手だけど
このゲーム、ユニットのkill数増えたらなにかいいことある? 微妙に能力値UPとかそういうのは無い?
>>601 見れたよ
相手のTがStarport3つ飛ばしてて何をしたいのかわからなかったw
あと思ったのは、建物作る時にガス掘りのDrone使ってない?それでガス掘り少なくなってたね
>>566 HHK英字配列という56キーの変態キーボードを使ってるけど
なんの問題もない。
むしろ、controlキーがAの横にきてて、すごく押しやすい。
戦績をもうちょっと細かくいろいろ見れるようにならんかな。 せめて対戦raceごとの勝敗くらいはみたい。
俺Zergで1v1〜3v3までダイアなんだけどAPMはどのリプ見ても最終的に50〜60で 何故か超安定してる APMとかそんなに気にしなくても必要なときに必要な操作と判断すればいんじゃない? でも、これが60〜70とかで安定しだすと強くなるんだろうなとは思う。 ただ、リプ見て相手がAPM稼ぎの無駄なクリックとかしてるの見ると笑ってしまう 序盤APM120いってるのにワーカー作るの2秒くらい忘れてるとか、どこ操作してんの?ってw
sc2.jpのトールのところを見たら苦手なユニットにマリーンって書いてあったから トール4体にマリーン30くらい突っ込ませたら即壊滅したんだが 苦手ってわけではないのかな? マリーンのところを見ると得意なユニットにトールがいないし。
もしかして:薬打ってない
シャブも打った気がしたんだけど、それ使わないと勝てないレベルなのかな? トール1体倒すのにマリーン何人必要なんだろうか・・・。
トール =ミネラル300ガス200 マリーン=ミネラル50 トール4体とマリーン30じゃさすがに資源の差で完敗だと思うよ 1個の拠点で掘れる量考えるとミネラル8塊、ガス2箇所でガスは4倍の価値があると思うし まぁそう単純な価値比較じゃないと思うけど、たとえばミネラル=ガスとしても トール4にはマリーン40いなきゃ得意不得意の比較になってない
トールはマリーンよりマローダーの方が効くよ
>>601 序盤から資源余らせすぎだと思う。
資源を余さず使った軍で攻めてたら終わってる。
14分あたりの衝突も、相手のミスに助けられた感がある。
「資源を余らせている=その時点で攻められたら負ける」
と思っていた方が良い。
Muta用にガスを温存するため、序盤zerglingで戦力整えてるんだと思うけど、
zerglingで戦力整えるとLarvaが足りなくなって、
資源余りやすくなるから、2ndHatは早めの方が良いと思う。
守る自信がなければ、1stのすぐ隣に作ってもいい。
資源余らせるのはまずい。
あとDrone足りてないかな?
30体位でフル採掘出来るから、それを目安に作ったほうがいい。
>>603 嘘はよくないと思うよw
俺はZergばっか使ってるけど1v1でもチーム戦でも即ラッシュなんてダイアになってから
一度もしたことないです。勝率5割以上余裕でキープしてますし。
むしろ、即ラッシュなんてランクが上がってくるとそんな通用するもんじゃないし開発遅れるだけ
迷惑なだけなんですが。
なるほど 苦手なユニットにマリーンって書かれてたから30でもいけると思ったけど 考えが甘かったのかー
Zergはラッシュと量産だけじゃねえぞ いかに相手に合わせた柔軟な戦術が取れるかどうかが非常に大事
>>582 やっぱスキャンはクソスキルだよな
プロトスやザーグは、observerかoverseer持ってかなきゃならんのに
observerもずっとクロークで飛行ユニットっていうのは利便性良すぎだよなぁ まあ上手い人はしっかり潰してくるけど
Tはディテクター出るまでが遅いからスキャンは妥当だっつーの レイブン自体もコスト高いからobsやseerより大事にあつかわねーといけないんだよ
テランでZealotラッシュ防ぐのって封鎖以外ないかな? Zealot強すぎてマリーンじゃ勝てる気しないんだが
封鎖以外ないかな?というか、封鎖しない理由が分からん 普通に封鎖して、ジーロットが突破しようとしてきたら SCVで修理しながらマリーンで攻撃すれば何の苦労もないよ
封鎖は基本だしな。デメリットがほとんどない
こっちザーグで対空攻撃持ったユニットゼロ、本拠地壊されミネラルも無い 相手テラン本拠地以外全部壊れて本拠地浮いてる この状況でも試合終るようにBlizzardはルール変更しろよw 俺全資源地にオーバーロード飛ばして本読んでる 相手本拠地でうろうろしてる で試合が終わんねーよw
おわったらリプよろw
日本語化出来てる人いる?手順通りにやっても出来てないんだが
ttp://www.root-gaming.com/ zerg使いさんにおすすめ。Z:Slush,Sheth,Catz()あたりの猛者のリプが見れるよ
他raceはよくわからないけどT:Drewbie,qxc、P:kiwikaki辺りはよく耳にするね
ZvZの7pool犬rushを14poolで返す、expo取りながら4gaterushを返すSlushさんまじパネーっす
>>630 翻訳はまだこれからだっちゅうの。
日本語化したいなら自分で日本語に訳すしかない。
>611 序盤のウォーミングアップで、ワーカー作るの忘れるとかは本末転倒だけれど。 ちなみにあれはAPM稼ぎじゃない。 瞬間的にAPM200、300とか必要なときに必要なAPMは、体を温めておかないと出せない。 その時のためのウォーミングアップだと偉い人が言ってた。
634 :
名無しさんの野望 :2010/08/15(日) 09:20:22 ID:PqbXdU/N
素敵なCustomMapダウンロード出来るサイトとかない? オンラインのリストはなんか中途半端な出来の奴ばっかなんだが
スタクラ1のころのMuttyaMoneyとか資源無限の8人最大MAPみたいなの どっかにあがってないかな? スタクラ2 MAPでぐぐるとなんか東方MAPとか意味解らんのしかヒットせん だれか情報求む
別に、無駄なクリックって言うか、たとえばミネラルが足りない時とか 普通に連打するでしょ。ミネラルが溜まった瞬間に生産した方が有利 なんだから。そういうので別に「APM稼ぎ」なんて頭になくてごく普通の 心理からカチカチカチカチするもんだと思うけどね。 序盤にカチカチカチカチやってる人も「APMを稼いで上級者を気取ってやろう」 なんてさもしい心理はこれっぽっちもないと思うよ。 始まった瞬間でも、ユニットの早期生産、ワーカーの行き先指定、各施設の集合地点 などなどやることは沢山あるからね。 ワーカーの偵察だって到達地点を1回クリックしておしまいってわけにはいかない。 敵陣に入ったら弧を描くように連続的にクリックして複雑な動きをしないと 囲まれて殺されたりするからね。
TなんですがPのスタート時点の キャノンラッシュの対策を教えてください ワーカー一匹拠点の入り口において監視すればそれで事足りる話ですが もし入られたのに気付かず建てられちゃったらもう終わり?
>>636 ワーカー一体生産する時に、40、45くらいならともかく、
0の時点でカチカチカチカチするのは神経質な心理だね。
ペン回しとかペンカチカチとかエレベーターの開連打とかそういうのと一緒のレベル
「ごく普通」では無いかな。ちょっと異常より
>>638 もしなんか立ててるな・・と思ったらSCV全員で殴りに行く
>>639 つまりSC2の上級者はみんな神経質ってことか
そっちの方が異常だわ
>638 建てられてから気付くのが問題だと思うよ。
>>638 入ってきた偵察プローブにSCV一匹つけとけばええやん
俺なんてダイヤ一桁なのに平均だと50APMしかないぜw 瞬間的には100超えるけど殆どが生産や移動での連打だと思う APMよりもマルチタスクに対応して冷静な判断が下せる脳みそが欲しいわ
>639 少しでもロスを減らそうと必死に頑張っているのを、神経質の一言で片付けてしまうとはね・・・。 異常でもない、それは「ごく普通」です。
>644 瞬間的に100しか出せていないのに、ダイヤ一桁なんだ。 どうやって勝っているのか知りたいのだけれど・・・。 SC2JCに是非、リプレイをあpして下さい。
初めてのRTSだけど、ほんとFPSと違ってやり慣れで うまくはならないね... まじめにユニットの情報とか 見てる...
>>631 catZって人の見たらなんか物凄いプレイで笑ってしまった
開始8分の時点で3hat 0gasで、最終的(20分ちょい)にはmapの8割くらいがcreepでspine20本くらいが相手の陣地前に生えてるとか・・・とんでもねえ
>>645 たぶん、639と645のイメージする連打が噛み合ってない。
生産終了間際にボタン連打とかじゃなくて、
ほんとに意味もなくカチカチやってる人がいるんだよ
なんかCCの周りの地面をポチポチしてたり
>>645 すまん、日本語読めてるか…?45や40の時はともかく0や10なんて低い時に連打するのを「ロスを減らす?」
それそのものがロスだろw
もうプロはみんな無駄操作する神経質なプレイヤー達ってことにしとけ
プロの動きは無駄がありすぎる、 わたしはそんなAPMなくても勝てますって人は、 もうスルーで、はい、次の話題どうぞ
最序盤限定で言うと、例えばCCのユニットの集合地点を設定して バラック作って集合地点を設定して、他のワーカーの偵察やって CCのユニットの集合地点をミネラルの現在取ってない所に設定しなおして またバラックをクリックして集合地点を確認して、ちょっと上かなと思ったら 上に設定しなおして、また他の作業やって、CCクリックして集合地点に 間違いがないことを確認したら、また偵察作業とかデポ建てる作業をして 建て終わった後の行動を設定して、そしたらまた敵のオーダーに応じて 例えばリーパーが来そうだったら集合地点を丘の上に変えて、また他の作業して そろそろ1体目のユニットが出るころにまたバラッククリックして、集合地点が ちょっと違うな気持ちもう少し左かなとかミリ単位の調整をして…って感じで 細かいことを色々やってるんだよその過程で確かに無駄に地面を数度クリックする こともあるかもしれないけど行き先指定の確認とか訂正とかそういうのを最初のユニット 1体目ができるまでできることを限界までやってる。そういうのやらない人から見たら 「無駄にクリックしてアホだwww」って見えるのかもしれないね。
ミリ単位ワロタ 大半のやつは無駄クリックだろ、つか最後までそれできるんならリーグトップレベルだろどう考えてもw
USならAPM50くらいでも、スタクラばっかやってればダイヤはいけるでしょ。 ダイヤも1000人くらいはいるだろうから。 WC3でも1000位以内のランカーになるのは難しいことじゃなかったよね。
APM出ないより出たほうがいいのは理解できる というか俺が必死に連打 だけ してても200いかない指が持たない
他RTS出身だけど生産とかやることが決まってるルーチン作業は、何も考えずにひたすら指を動かしてるのが楽なんだよ いちいち50たまったから生産しようとか考えない 考えることは先の戦略で、別タスクで指が動いてるという感覚かな
>>609 俺もHHK英語配列使ってるよ、あれ良いよね。
659 :
名無しさんの野望 :2010/08/15(日) 11:49:32 ID:PqbXdU/N
考えなくても手が動くようにって奴だなー ほんと格ゲーじゃねーかRTsは
あとAPMはいつも荒れるな。合った方がいいに決まってるってかある程度は必須だろ。 ホットキーやマウス操作を必要な分常にやってるだけでもそれなりに増える。 戦闘しながら内政拡大や軍補充や偵察出してる奴動かしたりしてたら嫌でも自然と200とか行く場面が出てくるはず。 いかない場合は足りてない。その時のために色々指動かして必要な時にも動かせるように慣れさせてるんだよ。 もちろん移動時の地面連打してる時が自分の最大APMってのは論外だけど 上手い奴はそれ以外の部分もテキパキ操作してることを忘れるな。
考えなくても指が動くようにするために、最初の「無駄」に見えるような動きは必要なんだよ nazomenとかが最初からAPM200で激戦始まってもAPM200を「維持」してるってとこがすごい重要 だがこれはだんだん慣れてくものであって、最初からこのレベルを目指して維持するのは無理 とりあえず最初は暇つぶし程度だと思ってworkerカチカチ+ホットキーに登録したベースと偵察を 短いスパムで視点移動するところを意識すればいい
APMが必要、って考えが嫌いな人は ゲームの敷居が高くなるのを懸念してるんでしょ このゲームマッチングが優秀だからなくても勝てるし楽しめると思うけど 入り口に立ったばかりの人がプロのリプレイ見たら 超人すぎて萎える人多いと思うよ だからAPM賛美の流れにしたくないんじゃない?
>>657 だろ?それはつまり、神経質な現象ってことなんだよ
貧乏ゆすりしたりペン回しとかと同じで、ナントナークやってる方が楽だからやっちゃう、ってのは神経質って言うもの。
なんか過剰反応して、これにはこんな意味があるんだ!!って言いたがってる人も何故か多いんだけどね…不思議
はいそうですね
そもそもカチカチ派で「これは意味あるんだよ最初カチカチしないやつは雑魚」 とかいうやついるの?匿名掲示板じゃなくて配信とかで。
暇ならゲームしてろよ
うまいやつのカチカチはだれもくさしてないよw
常時APM200維持って本当なのか・・・? 最初とか一体何してるんだ?ワーカーの生産くらいしかないんじゃないのか?
SC1のIEF日本代表であの伝説のBoxeRと対戦した人間の配信。
SC1WCG予選を控えてるためSC2全然やってないくせにダイヤ連中をボコれる腕前。
おまえらが関心ありそうな主な発言は
「最初のガチャガチャやってないって時点でちょっとレベルが知れてる」
「Random許容は論外」
「操作量は絶対必要だけど優先度は一番低いよ」
ttp://ja.justin.tv/nazomen#/w/317608656
上手くなったらAPM上げても文句言われないのか? 違うだろ 上手くなるための一要素としてAPMを上げることがあるんだから ぶっちゃけAPM“自体”に意味はあんまないのはそうなんだけど、APM上げようと してるプレイヤーってのは大抵プロ真似や、自己練習の一環でやってる訳で だからそいつらがまだ下手な時に当たれば「なにこいつAPM上げ必死なだけで超雑魚」 とか思えるかもしれないけど、それが後々活きてくるかもしれない
ロビーやパーティチャットで日本語を打つ方法をご存知の方はいませんか?
そんなこといってたのか!!!オオクラ君に続いて潰れてもらうか!!!
zerg使いの人に聞きたいんだけど、Evolution Chamberってガンガン使ってる? なんか存在忘れて放置してしまう事が多いんだけど、hydra主力にする時とか遠距離攻撃、防御力とか挙げてれば大分違うのかな
>>672 別に間違ったことは言ってないしさすがにただの基地と一緒にすると可哀想だろ。
私のAPMは53万です
APM700なきゃまともに試合できんだろ・・・ 遊びでやってる奴しか居ないのか? そろそろAPM500未満の素人スレ作ったほうがいいと思うんだが
APMってアパーム持って来いの略ですか?
ホットキー自分でカスタマイズできないんだな ブリザードはサポートが良いって聞いていたのに 期待はずれだな
後半になるとだるくなって、 勝っても負けてもいいやって気になってしまう。 コレが俺の一番の敗因だわ
ホットキーはあえてカスタマイズできないようにしてるんでしょ。
APMの話題つまんね 必要だと思う人はあげればいいし、いらないと思う人はそのままでいいじゃん 必要最低限のことだけをしてる奴はAPM低くてもランクはあがっていくし 無理にあげようとして肝心な所で操作できない奴はAPM高くてもランクは低い
>>658 お、仲間がいた!嬉しいな。
余計なキーがなくて、手の移動もほとんどないのが
すばらしいよね
大会楽しみだな昼寝しとくか
>>673 ザーグに限らず長期戦を見越すならアップグレード施設は2個建てでガンガン研究回すのが基本
ただし当然それに見合う資源収入を確保してないとお話にならないが
攻撃・装甲のアップグレードの差は大規模なユニットの衝突になるほど目に見えてくるもの
APMに関してはガチ勢のイラつきが凄い noobの開幕カチカチへのバカにした突っ込みに相当イラが来てますね〜
>>681 結局、結果がともなわないAPMには意味がないってことを両者は話してる
APM50しか出ない人にAPM300の人と同じ動きができるはずもなく
両者が”確実に操作”しているのであればAPMが多い方がより対処できる。
上級者になればAPMが必要になる局面って、どうしてもふえてくるだろうから
(マルチタスクしつつ、ムタとかスタックユニットを一瞬で三方向に分けたりとか)
日頃からAPMをあげられるように訓練しておく必要があるってことなのよ
689 :
名無しさんの野望 :2010/08/15(日) 13:30:26 ID:Y0//JtOj
スタクラだけじゃないが 1vs1がメインストリームなのが納得いかない みんな、もうちょい多人数vs多人数楽しもうぜ
>>689 俺2on2を1on1の5倍ぐらいやってるぜ
ただメインストリームというか、RTSといえば1on1だよな(笑)みたいな意識はやっぱある
そのうち2on2トーナメントも始まるのを期待
多人数でバランス取れてるRTSがないんじゃないかな。 HONとかは別だけど。
>>687 なりふり構わずSC2を練習して心底うまくなりたいって人と
カジュアルでまあ適当に強くなれればいいじゃん!って人と
着地点がちがうから、どこまでいっても平行線なのかもね。
2vs2気楽なんで結構やってるけど ランダムでやってもパーティ組んでるのと当たる?からかなかなか勝てんね
新種族の練習兼ねて2v2始めた。 仲間には迷惑かけてる
APMってほとんど手先の問題じゃなくて頭が追いつくかどうかの問題だからなぁ。 ほんとのトップクラスになれば、頭に手が追いつかない場面もあるんだろうけど。
みんなプロ目指してるみたいだなw
適当に強くなれればいいじゃんって人ならAPMの低さにコンプレックス抱くなよってね〜
とにかく操作を増やそうとして、あれこれやろうとするアプローチは才能ないと大体失敗するね。 これだけは絶対忘れずにやるってことを決めて、無意識にできるようになるまで常に意識して確実にやる。 自然にできるようになったら、また別のことを・・・って感じで増やしていけば操作量も自然に増える。
>>663 なんとなく楽というのは違うな
脳の負荷を減らすために、考えなくても出来る行動は無意識に指を動かすようになるんだよ
普段の生活で呼吸してることを意識しないで行動してるようなもの
こういうゲームが神経にくるものがあるのは否定しないが、まるっきり無駄な行動とも、ただのAPMをあげるためだけの行動とも思わない
あと操作量が尋常じゃない人にとっては、序盤は退屈すぎるからリズムを取るためにクリックしまくるというのはあると思うな
700 :
名無しさんの野望 :2010/08/15(日) 14:02:24 ID:OXTaKRtn
助け求む・・・ スタクラ起動してゲームが始まった瞬間フリーズ現象がおこる。 以前はあまりなかったが 突然とフリーズをしはじめた・・・・ PC環境は 2Duo E8500 3326MB RAM Geforce 460 GTX これがフリーズしてクラッシュした後のエラーメッセージの一部 ACCESS_VIOLATION (0xC0000005) occurred at 001B:0121C188. The memory at '0x000024B0' could not be read.
なんか味方?にガスとかミネラル要請してもらえるようなんだけどたぶん・・・どうやるの?そんな機能なかったらすまそ
このゲームほとんどチームゲームが中心で、 ソロをマジでやってる人は500-1000人くらいだろうね。USね。 修羅の国に早くJOINしたいわ。
ムタコンって言葉の意味が分かる人で、APM軽視の人っていないんじゃない?って感じ 結局はどこまでこだわってるかなのかもねー
15時からクラン戦配信あるぞー
706 :
名無しさんの野望 :2010/08/15(日) 14:17:58 ID:OXTaKRtn
>>704 やっぱりそう思う?
んーでもCSSとL4D2では問題なかったな
あまさず見とけよ
708 :
名無しさんの野望 :2010/08/15(日) 14:19:21 ID:WYuvHuon
>>701 どうやるんだろうな?
右したに表示されるやつだよね
自分から直接資源を送ることは出来るんだが
とりあえずmemtest走らせてみたら?
711 :
601 :2010/08/15(日) 14:23:02 ID:5V9+xqvy
>>609 アチャー、ガズ堀のドローンつかってたか。ダメダメだなぁ。
>>617 thx 確かに資源はいっつも使いきれないことが多いんですよね、
>>zerglingで戦力整えるとLarvaが足りなくなって
これはよくあります。やれ偵察だ〜とかってしてると手が回らなくなってしまう…
>>30 体位でフル採掘出来るから、それを目安に
これはいいこと聞いた!ありがとう。さっそくやってみる。
>>701 右上の小さいアイコン2つの左側だったかな。
ミネとガスの量を選択してSENDで送れる。
資源が余ってるときには任意だけど、
先にベース落とされて落ちるようなときは
資源を渡してからってのがマナーっちゃマナー
>>701 右上に緑のコマンドかなんかが出てると思ったけど
贈ることはできたような気もするけど、送ったのが味方のAI(他種族練習中の時)だから反応なかったけど
AI相手にCOOPでeasyかなんかで試してみれば?
714 :
名無しさんの野望 :2010/08/15(日) 14:30:10 ID:OXTaKRtn
>>710 うぅん・・
そうだな試してみる
ありがとう
報告はのちほど
おいsurapop大会どこで配信されるのよ
DL版の購入で質問 Cityの入力等は日本語でOK? いやVISAカード3枚とも認証通らない。 何の項目で弾かれているのかが分からない
ぽっぽ実況用のしたらばのアドレスどこだよw sc2jcのトップにある実況用BBSのアドレス違うやんw
>>712 先に落ちたら残りのメンバーに自動的に再分配されるぞ
他の奴が落ちた時に分配されましたって表示出るだろ
3v3や4v4の時の味方のカス率が高すぎる。 速攻しないザーグ 封鎖しないテラン カノン置かないプロトス
ランダムチームとかそれを楽しむゲームだろ・・・
Medivacに歩兵一気に格納するのってどうやるん?
zergに速攻させるのにcanonおかせるんだ…
久々にRTSをやりました。 さすがになかなか勝てませんが楽しんでます。ところで質問が。 4vs4で、一生懸命やってたらいつのまにか自分だけ残ってることがあります。 味方が降参したのを見逃しているんだと思います。 誰がまだのこっているかとかわかる方法ってありますか?
開始数十秒でいきなりAPM300きたでww
>>727 thx
知らない小ネタが腐るほどあるから困る
>>714 一応それで直ったって報告が海外であるっぽい
やっぱzergは速攻しないと駄目なのかー
速攻も含めて、相手のオーダーに合わせて自分のオーダー変えないとだめ Zergはオーダーの柔軟性は高いが、オーダーがかみ合わなかった時の相性差がデカいため、 常に相手に有利なユニット生産していないと
むむ・・・初心者が手を出すのは危険な種族なんだな・・・
Zは速攻か相手のやりたい事を察知してのアンチユニットによるカウンターと資源量でのゴリ押しでしか勝ってねぇな・・・ ブロンズは引きこもり多いからどうにかそれで食いつないでるけど ZミラーとかTのMMMとか大量のマリーン用意して正面から正攻法で来る人の対処がまだよくわからんのう
zerg使いじゃないけど、傍目から見てzerg今回きつ過ぎだろw fast expoとかよく見るけど、sc1と違ってreaperやstalkerがcliff無視しまくる今作 ではsunkenじゃなくてあれでエントランス封鎖がつかえずエコノミーかつかつだし そもそも1baseがウォーカー20体以上の受け皿があるのに、larvaの特性上、相手に 対応しつつdrone20体メインに置くのも大変なのに、expoまでdrone回るのか? 今回baseへの入り口が広かったり、二つ以上あったりするマップが多いから muta/lingハラスが劇強いのが唯一の良心だな
>>737 なるほど、ころころさんかぁ
下準備に時間かかって運用が難しいからちょっと敬遠してたんだ、やってみるよ
740 :
名無しさんの野望 :2010/08/15(日) 16:06:36 ID:7OLZwnEy
専門用語ばかりでスレについていけない…
むしろ初心者こそ勝てなくてもZergで試行錯誤していくと 後々利いてくるような気もする Zergにはスタクラの基礎が詰まってる種族だよ
久しぶりにSC1の動画見てみたら画面汚すぎでワロタ
>>729 とかいいつつ5割くらいは勝っっちゃってるんでしょ
装甲+3、攻撃+3、攻撃速度20%つけたZlingが強すぎて楽しい こりゃしばらくはチャンバー二つ立てだな
初心者はprotoss最強 3gate 1robotic回してればとりあえず形になるし。細かいspellとかも大して無い sc1だとtemplarのstorm使えないと数で蹂躙されたりしたけど、幸か不幸かsc2では stormがnerfされにされまくったので、後半ついでに作る以外見かけないのが 初心者向きに拍車をかけてる 逆にzergなんて特殊技能だろ。larva管理やコンスタントにqueenにlarva吐かせるのも インスタントじゃないから、出たときまた画面移さなきゃいけないし
いまさらだけどPのワープゲートってすごい便利だね
>>746 ただ進化させるだけでも5秒ぐらいで即時生産、CycleもGateに比べて10秒ほど短いからな
でもやっぱPushよりRush向けだと思う
PlayGGの配信見てたらMarauderが強すぎた。 これはImba過ぎるだろ! いい加減プロトスにBuffPatch出せよ糞Blizzが! 大体、Terranばっか優遇されててSC2のバランスがおかしすぐる。 クソゲー乙であります。
>>749 ベインリングとミュータで手も足も出ないのさー になってただろ
やはりアジア鯖やってる韓国人は格が違ったな
Imbaとかどうでもいいが実況おもろいな
sugeoとsurapopはプロ配信者だから実況上手くて当たり前やぞ それに加えてまつじゅんも加わったんだから贅沢すぎる環境だ
>>749 MM構成相手にChargeの無いZealotを大量に作ってない?
Terran相手なら序盤はZealotをあまり作らず、StalkerメインにImmortalとSentry混ぜて
Sentryのスキルを上手く使えばそうそう撃ち負けたりしないよ
ガスキャンハラスはタメになった
Marine多目のほうがどっちかというと苦手だ 最近対Tは即Probe送り込んで色々やるほうが安定する
元sc1プレイヤーだろうdiamond上位のmech terranはむしろカモなんだけど 適度にランク低いterranの本気marauder marineがガチでキツイw これでecon犠牲にしてproxyなんてされた日にはもう… あのmarauderのslow強すぎだろjk
結局チャージだブリンクだでタンクぶっ壊されちゃうから MMで押し込んだほうが強い
>>757 建築中のワーカー殴るか、ガス建てるか、移動予約で敵陣走り回っておくか。
>>755 見て建築中の建物キャンセルしたら資源帰ってくるのを思い出したから今度から両穴塞げたら塞ごうと思う。
HellionよりもValture、RavenよりもSienceVesselの方が強くね? キャンペーンやっててつくづく思う
わたくし88戦やってようやくブロンズ三位まできました・・・
ブロンズに落ちたい プレイスメントで3勝でシルバーとかRTS初心者には厳しい
わざとブロンズにい続けることで実績解除も楽勝です^q^
765 :
名無しさんの野望 :2010/08/15(日) 18:41:02 ID:plskH2Mo
ブロンズでシルバーにほとんど勝ってるのに1位とのスコア差がすごすぎるんだけど やっぱ1位にならないと昇格しないんだよね?
そんなことはない
昇格する基準ってほんとなんなんだろうな・・・ やっぱトリガーの試合があるんかなー ゴールドに勝ってもプラチナに勝ってもあがらないし
>>762 そろそろ90戦まだブロンズ9-10位なんですが…
順位よりスコアじゃない? Divisionによって上位のスコア高いところがあるし
1個だけしかないspireをGreater Spireに変異させたらMUTAとかCORRUPTOR作れなくなる?
LAN対戦ってできんの?
>>769 お互い頑張りましょう!
初RTS&zergで最初わけわかめで勝率30%くらいだったけど、ここにきてようやく50%以上になって嬉しい
このゲーム、上手くなっていくための手段が独学なんだよね ゲーム内でのハードルは難易度設定くらいしかないのがちと不親切に感じる
その理論だと親切なゲームなんかねぇだろ・・・
しかし面白いと感じるのと同時にSC1をスルーしてた事に後悔の念が
>>771 作れる。
corruptorからbroodlordになるのに
作れなかったらおかしいときづくんだ
タイトル忘れたがスクエニの新作RTSのスレはどこかいな?
>>774 ろくろく調べもせず、よくそんなこと書けるな
対戦ゲーで上手くなるための方法が全部説明書に書いてあるゲームって存在するのか 他のジャンルのゲームでも、細かいテクニックとかって自分で調べるしかないよな むしろユニットの細かいステータスが表示されてたり、チャレンジモードとか用意されてる分親切に感じる
アンチの関係図がゲーム内で確認出来るだけでこのゲームは良心的だと思うよ
ゲーセンの格げーなんかのがよっぽど不親切だと思うがなー
あんまり賛同してくれる人はいないんだな
何と比べてどう不親切なのか全然わからん
そりゃあらゆる事柄にチューターが付くと思ってるやつに賛同する人はおらんだろ
俺さ 結構歳なのに大学入学したんだよ で、チューターが年下だから利用しなかったら留年した(´・ω・`)
リプレイが手軽に見れるのがありがたいと思う(他のRTSもこうなのかは知らないけど) 最初の頃あまりにも圧倒的に負けたからリプレイ見たら自分の生産ユニットの少なさや行動の流れが全然違うことに気づけた まぁ上手く操作できるかはまた別だけどさ・・・
確かにどのユニットがどの属性なのかはイマイチだな。 ライトやアーマーはわかるが他のとかわけわかんね。 ってかプロトス強すぎ。
チャレンジで丘封鎖とかの暗黙の了解みたいなのを教えてくれるからいいね
今のところZergでの勝ちパターンがSpeedling+Baneの速攻しかない rash決まれば勝ち、凌がれると内政差で負ける 稀に拮抗しても3rd辺りから操作量足らずに資源余って負ける rashで勝てても腕の向上に繋がってない気がしないでもない でも他のオーダーをやってみようにも、Roach行くよりling+Baneのが安定するっていう・・・ ling+Bane以外のZergの使い方を誰か教えてくれろ
序盤でくじけちゃうと、その後集中力がだんだん切れてきて 結局「もうダメ胃がキリキリ」ってなって突っ込んで死んじゃう 30分が限界
>>791 俺も今までそう思ってたけど、韓国の大会配信みてまだまだできることあるんだなと思い知った
一度見てみるといいよ
今まで他のRTSでは対戦以前の段階で挫折してきてた俺が スタクラ2の場合はすんなりプレイできてるんだよな。 何が違うんだろう。やっぱ造りが丁寧なのか?
>>718 解決済みかもしれんが、番号の間にスペースが入ってないかい?
スペース抜きで入力してみるんだ。
あとCITYなどは全て英語入力で。
もうすぐSCJPの大会始まるな 皆エントリーしてんの?
大会とメンテが重ならないことを祈るばかりだ
大会って、ノービス、ゴールド、マスターがあるけど ゴールドの奴はノービスに参加したりしたらいけないんだよね? プラチナだったら、マスターに出るってことかな? 公式ページには制限書いてないけどどうなんだろう。
SCJPの大会の配信ってどこなの?? 俺はシルバーでnoobすぎるから出ないけど
ちゃんと読め
>>799 コミュニティトップにustのリンクあるぜ。
登録者数すげえな 3部門あわせて120人近く居るのか こりゃひょっとしたら国内プレイヤーは1万超えてるかもしれないな
いやいやいやw
だってさ、大会に参加しようってプレイヤーなんて100人に1人も居るかねえ? そう考えると・・・ぐふふ
RTS初心者なのにうっかりgoldにされたせいでノービス出たくても出られないのぜ
すごいなこんなにいるとは、俺も次は出てみるか
ゴールドやシルバーとかいってもディビジョンで ぜんぜん試合数とかポイント違うんだな
JPコミュ、あんまり盛り上がってないのかと思ってたから安心した 頑張って欲しいからね。
大会の運営って相当大変だよな 繰り返しやればルールも浸透するが、まず一回目無事に終わって欲しい
ちょっと質問していいかな ユーストリームでみてるんだけど、 下の方の宣伝消すなり目立たなくする方法何かないかな
なんか今カクカクなんだけど(´・ω・`) あと、何かこの実況用のスレあるなら教えて欲しい
ニコニコのほうでもmatyujun配信しているよ
813 :
名無しさんの野望 :2010/08/15(日) 21:29:57 ID:mV22zw4H
格ゲーの大会決勝とか見ると 異常に冷静で機械のような操作だよな 俺は要所で興奮しちまうから、向いてない お前らの活躍を楽しみにしているぞ
まちゅじゅんってかわいいなw
今画面に写ってる人のボーナスプール300ほど貯まってるなw 俺馬鹿みたいにプレイしてるから常にゼロを維持してるんでうらやましい限りだ
もしかしてIRCとかで実況してる? 導入してみるかな〜
ニコニコのほう延長なくて終わっちゃったよ! USTぷちぷちだよ!
ニコニコは宣伝用だから延長無しで終えるって言ってた
でもニコ生が一番安定してたなー
IRCで実況とかどんだけ情弱だよ
>>816 いやいや、ポップアウト?で選んで別画面にひきだしてきても、
下に宣伝バーしつこく出てこないか?
>>822 画面最大化して、Ad×クリックしたら問題なくね?
まつじゅんさん、がんばってるな でも、実況するなら、もうちょいと勉強しないとな 解説との噛み合わなさが、聞いてるほうが苦しくなる
解説に色々聞いてるのは、初見にも分かるようにって配慮でしょ
>>827 ユニットの役割等々はそういう配慮なんだろうけど
有利不利が完全に読めなくて、
解説がやりづらそうだったよ
解説に聞いてるというよりも間違えたことを言って解説に訂正されてることが多い
普通に兵科混ざってると有利不利わかんねーもん マイクロしなきゃコロッサスとかただのカモだし
忙しくて中々プレイできないってのもあるんだろうけど AOEを見ている限り、多分知識があっても解説に聞くと思う>知識云々 ソロで実況と解説を両立させるより、それらを別の人間に分けて、掛け合い形式で実況していく手法かなと 実況と解説を分ける事でどういう効果があるのかは俺には分からないけど、 一般的なスポーツ実況でも同じ様な手法が取られているのを見ると、何か有益な効果があるんだと思う
Queenの産卵はオートキャストにして欲しい Zergの生産でめんどくさいのはいちいちQueenの産卵をしなくちゃいけないとこだからな・・・
ハッチェリー増やせば?
× ジーロット ○ ゼロット
なんか最近、サッカー見てるより、スタクラ2の実況見てるほうがおもろいわw
>833 ショトカ登録しても卵産むために画面戻ってハチェリクリックが必要だろ?
>>837 ショトカダブルクリックで画面戻せばいいやん
>>838 それが面倒だからイマイチ解決策としては微妙っていいたいんじゃね?
文句を言うな
大体Zergはただでさえ生産施設管理が超簡単なんだからそれくらいやれ
産卵まで自動になったらザーグ相当ヌルくなるし 上級者同士での戦いでもザーグ更に強くなる
勘違いアドバイザーさんはいい加減だまってなさい
その程度でメンドクサイとか言うならザーグ向いてないんじゃね まあプロトス使ってもワープインでクリック連打するのもメンドイとか言い出しそうだがw
自動自動言ってる奴は、そもそもRTSが向いてないんだよ 操作をすべてCPUにまかせて、CPUvsCPUを観戦してみてはどうだろうか
勝てないや
もっと簡略化された温いのがやりたいならそういうRTSやればいいしな CoHとかヘイローウォーズとかあるしそっちやれよ
こサックス楽しいよ・・・
ザーグは内政多少面倒っていうデメリットあるけど ラーバ貯めとけば一気にユニット数十体同時作成出来るメリットがあるから 一概に内政不利とは言えないと思うが それでも俺はザーグ面倒なんで使いたくないw
初心者用にある程度の自動モードがあってもいいかな。 もちろん自動、手動切り替えられる仕様で。
そんなん俺だって自動的にサプライ作って欲しいっつうねん
産卵はかなりアドバンテージ取れるから多少忙しくて手間がかかるのは仕方ない っていうかやらないと負けるから頑張って自分なりに効率のいいやり方を会得するしかないべ 半月経ったけど俺もまだ全然できてねぇ Zergは頑張った分ちゃん実力に反映されてくると思うから頑張れ
今の偽ヴォイドはいやらしすぎるwww
ユニット動かすのがめんどいやつはNexus Warsがおすすめ
大会の方は順当に強い人が勝ち上がってる感じだな
今やってるustreamの方で左上にコメント出てるんだけど、それってどこから引っ張ってきてるの?
コミュニティにある実況BBSからでしょう
チャレンジのadvance以降が全くクリア出来ない…orz
ぐわっ ゲーム中画面表示がおかしいことになった これはビデオカード死に掛けかな・・・
なんかフェニックス全然使われてないな 前作のコルセアみたいにOL狩りされることを覚悟してたのに
>>864 Diamondだと何人かいるフェニックス使いの先生にOLフルボッコだぞ
ヘニックスって結局建物に攻撃できないからなー
建物も持ち上げられたらいいのに。 よいしょーって。
フェニックスって、なんか滑るから凄く使いにくい
いや、逆にそれがあるから移動しながら攻撃できていい
ThreeOつまんね なんでこいつがJPコミュニティに居座ってんだよ
スパインクローラーIMBA
何で?今の試合とか凄く面白かったけど。
nydus警戒してpylonを広げたのが裏目になったね starportがpylon1個割られただけで機能不全に陥ったし
日本のレベルが上がるんだから別にいいだろ カリスマプレイヤーの一人二人居たって
チョンがJPCの大会に出るなってことだろ
>>870 おもしれーじゃん
なんでつまんねーんだろか
>>870 外国人が大会に参加しちゃいけないルールでもあるんですか?
強者への嫉妬かっこ悪いです><
今のは本当に凄かったなw 軍貯めて正面からぶつけ合う試合ばっかしてる俺には思いもよらない面白さだった
面白いからいいじゃん。
>>870 どんだけ日本のSC2コミュニティに貢献してくれてると思ってるんだよ
氏ね。消えろ。お前はThreeOさん並に実力あんのかよ?
韓国人だからどうだとか ゲームに政治を持ち込むな 上手い、下手くそ、勝った、負けた、熱い、つまらん こんだけの要素でいいだろ
彼の試合は単純に面白い戦術が多くて見栄えするよ
ThreeO叩く意味がわからんwww
>>880 流石に死ねとか罵倒するのは格好悪い
いいじゃないか、「ThreeOの試合つまんね 」でもなくて「ThreeOつまんね 」なんていう、
個人の能力を全く無視して国籍でしか人の判断を行えない人間なんて無視しておけばいいんだ
よく訓練された自称上級者は格が違うな…
6poolw
さすがにヨイショが多くて引くわ
ノービスの決勝進んでるのもWC3の人じゃないかな かなり古参で30回以上大会出場して一回くらいしか勝った事ない弱い人 ちなみにthreeOは親日で結構韓国批判も多いから普通の韓国人とはちょっと違うよ 全然知らないなら負のイメージ持つだろうけど、実際はそんなこと無い
ヨイショっていうか、嫌韓ネタ激しくつまらんから 他でやれって感じ
決勝戦明日かな?
正直どうでもいい。
892 :
名無しさんの野望 :2010/08/15(日) 23:46:00 ID:PqbXdU/N
それで・・・touhou shootingはどこでダウンロードできるんでしょうか リージョンUSに設定しちゃったからもう望み薄なのかな 中国韓国系サイトは言語読めないからきついんだよね
え?俺はザーグメインでつかってる人は仲間扱いだよ!
やっぱ簡単にGGしちゃだめだこのゲーム
シンデレラボーイすりーおー
スコア画面以外で対戦した相手のプロフィールを見る方法があれば教えてください!
ThreeOの試合観てたらザーグ馬鹿にしてたけどもしや強いのか?と思ったが 今の試合見たらやっぱザーグ駄目だなwコロッサスに歯が立たなすぎる
お前らは知らんかもしらんがThreeOさんは1年くらい前からピアキャスでWC3を配信したり 初心者の配信者とかに色々教えてあげたりしてたからもうおなじみの人って感じだけどな。 ちなみに前のTGNにも参加してるよ。
意味もなく叩くやつを叩くのは良いが
>>898 みたいなのは気持ち悪い
別に紹介も礼讃もしていらんのだよ
WC3プレイヤーの2人がマスターの決勝か。 WC3ならsaitoの方が余裕で強いだろうけどSC2だとこの力関係はどうなるか楽しみだな。
コピーマンとかいうWC3自称プロ一回戦で負けてんじゃんwww
>>899 別に紹介も礼讃もしてねえよw
ただズレがあるもんだなと思っただけ。
ニコキャス酷いな。誰か流してくれ
知らない、本当に知らない だからどうでもいい その人が日本人だろうが韓国人だろうが どうでもいい 日付変わったからって、改めて崇め奉らなくていい
プロゲーマーの国として韓国は日本の兄のようなものニダからね 韓国では兄は弟に色々と教えてあげるものなのニダよ
ネゲ豚でてたのかw1回戦で惨敗www
マスターはβの頃からやりこんでる奴多いからな 一つ下のほうが適正だったろ
結局AoE勢が上位独占だったな
エアリティもシムラスも負けてるやん AOE厨くやしいのうwwくやしいのうwwww
>>905 日本にはプロゲーマーはいないんで
ひとりで頑張っててくださいカムサハムニダ
∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ | 丿 ヽ i ノ `ヽ' / ○ ○ | / `(○) (○)´i、 先生、助けて! | U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ 彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙ ウチのまつじゅんが息してないの!!! / ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ | ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / | │ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │ │ \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ |
だめだ、オンオフシングルマルチゲームモードに関わらず、ほぼ必ず落ちる。 特にゲーム>ブリーフィング>メニューとかの切り替え時に落ちることが多い。
ゲームに政治ネタ持ち出す韓国人どう思う? ゲームに政治ネタ持ち出す日本人どう思う?
無駄に改行いれる日本人どう思う?
しかし流石まつじゅん あきらかに知識足りてないのに実況は難なくこなすな 見て欲しい場所完全にスルーしてたりするがw
非常勤講師で生徒に手を出すインド人どう思う?
>>911 あれ、「プロ」としてその手の大会とかあって、賞金その他で食えてるの?
sc2jp落ちてる??
>>919 インド人って黒いだけで顔のつくりは白人だから
日本人の女の子とかにモてるよ
>>920 そこまでは知らないが
「プロがいるかいないか」で言えば「いる」と答えられるとオモ
それで食っていけるかどうかは別の問題だが
初心者も見るんだから、解説に「6poolってなんですか?」って聞けるのは素晴らしい実況だと思うよ。 俺は高校野球聞いててもスライダーがどういうタマなのかさっぱりわからないから いつも実況と解説クソだなって思ってる
スライダーなんて試合中何回も説明できるかいな 予備知識として知っていてほしいレベル SCVって何?とか聞かれてるのと同じ
>>915 足りてるんだよね。
ちなみに前スレ194
Studio 17 プラチナパッケージ - Studio 17, Windows Vista(R) Home Premium 32ビット SP1 正規版 (日本語版)-- Base:-- Studio 17
-----------------------
-- CPU:-- インテル(R) Core(TM) 2 Duo プロセッサー T9300 (6MB L2キャッシュ、2.5GHz、800MHz FSB)
-----------------------
-- メモリ:-- 4GB(2GBx2) DDR2-SDRAM デュアルチャネルメモリ
-----------------------
-- グラフィック:-- ATI Mobility Radeon(TM) HD 3650 256MB
-----------------------
-- ハードディスク:-- 250GB SATA HDD (5400回転)
-----------------------
-- OS:-- Windows Vista(R) Home Premium 32ビット SP1 正規版 (日本語版)
事実、描画が遅れるとか重くなるとかいった症状はない。
念のため、指定されたものよりいくつか、オプション落として試してみてるんだけどだめぽ。
なんの前触れもなくピタッと止まる。
前スレ202のアドバイス通り
>具体的には、my documentのStarCraft IIフォルダ内に存在する"variables.txt"ファイルに対し
>frameratecapglue=30
>frameratecap=60
>という文字列の2行を追記。
も試してみたけど効果なし。
パッチ待つしかないかな?
ノーパソだからじゃないの?
なんでノートでやろうとすんの?
ノートだと何が起こっても不思議ではない
別にノートかどうかは問題じゃないだろう。
ノートなら熱暴走って可能性もあるだろう
>>932 熱に弱いから重いソフトだと不具合が出ることがあるよ
2vs2bronzeで絶賛連敗中なのにdiaと当たったぞ なにこれ下限突破してトップいった?
>>927 何の前触れもなく止まるって熱暴走とかじゃないの?
全力で冷やしながらやってみたら?
今時のノートなら最低設定、音無しで動くよ。ソースは俺。 ファイル実行-> msconfig で常駐してるアプリチェックしていらないのを全部切って メモリ1Gで動いてる。
ノートなら熱暴走の可能性大だな
Terran誰も上位にいないね ThreeOさんいわく最強の種族らしいから、プレイヤーがよっぽど雑魚なの?
アイスノンをノートの下に敷くところから始まる壮大な熱との戦いを乗り切ったものだけが ノートで3Dゲームをする資格を得るのだ!
チーム戦は1VS1ではブロンズレベルの人でもダイヤ、プラチナに なれちゃうから、そのダイヤも1VS1ではブロンズレベルのダイヤ だと思うよ。
負荷のかかるタイミングでない特定のところで頻繁に落ちるって ドライバかなんかぽいけどな。 いろいろ変えて試してみるといいかも。
いろいろためしてみまつ。 ぬりがとう。 ちなみに、SC2が止まった後も普通にOSに戻って動いてる。 熱暴走って感じの熱さは感じないんだが。 ウインドウモードで試してみるか。
ブロンズで1VS1しかやったこと無いけど、同ランクの人の戦跡見ると、チーム戦だけシルバー以上の人は結構いるね やっぱりランク上がりやすいのかね
こういうゲームって飽きたら売ることって出来るんだろうか? デジタル版買ったんだけど、一度登録したらもう他の人に譲る事出来ない?
一番良いランクが表示されるから色んなチームでプレイスメントしまくれば運次第でシルバーになったりもするんじゃないか?
battle.netアカウントごと売るしかない ろくなことにならないからお勧めしない
>>947 あり。
やっぱ早まってしまったなぁ。
動画見たらすごい面白そうだったけど、
実際やってみると楽しめるレベルが程遠かった。
>>948 ここの脳筋どもが言うように、いきなりBattle.netに特攻する必要はないよ
気楽にシングルキャンペーンやチャレンジモードから
操作やユニットを一つづつ覚えていこう
DL版買おうとしてるんですけどEアドパス入力した後 login押すと文字が消えるんだけど何これ?かれこれ20回は入力してる
>>950 cookieが無効になってるんジャマイカ
>>950 多分、アメリカとかEUとかのリージョンが違う。
俺もそれで同じ症状になった。
>>944 実力なんて1v1のランクで判断したほうがいい
Zealotにハマってきた 初期のPylonとかBarracksの置き方甘ければ少々相性悪くても押し切るな
>>935 1vs1以外は向こうのゴールデンタイムでないと人いないんじゃね?
今朝ごはん終わったくらいだろ?
んなわけないだろw
>>943 俺もexit game時に結構固まる。放置して数分すれば正常に終了するからほっといてるけど
あとちょくちょく細かいバグとかあるらしいね。バグで強制終了したときに、blizzardが
microsoftよろしく“どんなときに問題が発生しましたか?云々”でエラー報告求めてきたのには笑た
>>957 こっちもそれあるなあ
こっちは完全にPC巻き込んで固まって
数分待っても治らない
コラプターいいな。 コロッサスもキャリアーも倒せて、そのあと変形してキャノンを掃除出来る。 ていうか、コロッサス出されたときに作れなかったら詰むな。陸上の奴らがあっという間に焼き払われる。 クイーンでおい返せるVRより、やっかいだ。
Goldに8連勝してついにはPlatとも当たって勝ったのにシルバーから昇格しねえ。 このくらいだとまだ攻めてこないのに内政も大して伸ばしてないのがほとんどで 相手のやること見ながら軍構成決めて軍量で勝って、主力の衝突でボコって そのままなだれ込んでGGがほとんど。 勝ってはいるけど、もっとSCぽい華麗な感じで決めたい・・・
>相手のやること見ながら軍構成決めて軍量で勝って、主力の衝突でボコって 偵察の結果、相手が攻めてこないのが予想できたので内政を整え敵軍のアンチユニットを量産 確実に相手を潰せる時期を見て一気に攻め込んでGG これこそSCっぽい華麗な感じじゃねw
もっと序盤にしかけて華麗なマイクロを駆使しつつ、さくっと決めたいのさ。 まあ操作量足りないから無理なんだけどね。
おいバカ!これから俺の軍勢がボッコボコにして楽しくなるっていうのに!! ってなるのはみんなそうだよね??
昨日のトーナメント、USTだとつまりまくりだったので 今日の決勝をピアキャストで観たいのですが PeerCastの導入だけはしました、実況を観るにはどうしたらいいの?
>>957 そうそう。
ブリ宛てのエラー報告ウインドウが出るね。
改善されれば良いんだが。
>>964 あんまり固いこというのもアレだが
それはスレ違いじゃないか
Peercastなら解説ページがいろいろあるから読めばわかると思う
>>964 そんな事言ってる時点で迷惑だからやめて
NexsWarsにはまりすぎ。楽しすぎる
USTに上がってる昨日のクラン戦、観てて TP と言うワードが出てたので peercast tpで検索するとイエローページがトップに出てきた。 配信されるときは、このイエローページにURLが載るのだろうか… とりあえず、ぷよぷよの配信テストは観れた
ここはSC2のスレであってピアキャスの見方を教えてもらうスレではありません
リンク先がわかんなきゃどうしようもないじゃん
SJCはCPだよ
SC2JCとかコミュニティとして単独で成立してるんだし CPとかじゃなくて RTS用とかのYP鯖たててほしいものだな 秘密基地GAMESがhktvってFPS用のYP鯖たててるみたいな感じで
RTSに限らず他のジャンルも含めたゲーム配信の総合ポータルサイトについてtwitterでまつじゅんか誰かが呟いてたな まあ実際に実現するかどうかはわからんけどあったら絶対便利だろうね
nexuswars やってみたけど糞ゲーだろこれw 何も考えずにプレイしてる気になれるだけ
何も考えずにプレイ出来るから良いんだろうが
>>913 だが、UMSでタワーディフェンス系のゲームだとあまり落ちないな。
サークルTDだかなんとかっつーやつ。
TD系だから当然画面中敵だらけになって、fps1とかになったりするんだけど、そういう画面の重さでは落ちなかった。
何回かに一回、特にグラボに負荷のかかっていなさそうなメニュー等でおちる。
もしかして、画面サイズを切り替えたりする時に落ちるのだろうか。
普通に対戦やらCOM戦だと相変わらずメニューやプレイ中にほぼ100%落ちる。
とりあえず、直るまではTD系ゲームでも漁ってやってるか。
ピアキャストは理解してない奴が混じると 他の視聴者にも迷惑掛かるからやめろ
ピアキャスでゲーム配信専門ポータルを作るならまず抜歯ュ次にベトに伺いを立てよ
村作って柵をせっせとこしらえて、その中で互いにオナニー見せ合ってる カスコミュニティだから、ustでやったほうが絶対マシ。
そういうことだな
そんなんどうでもいいから誰か次スレ建てろよ
おまいらオススメUMSあったら簡単にルール説明してくれ ・Nexus Wars SCVで建物を作るとUnitが生まれて勝手に突撃する 定期的に収入がある、いくら入るかは作る建物によって変わってくる ピンチになったら核を落とす ・Storm of the Imperial Sanctum DOTA NPCと一緒に敵の砲台を破壊しつつ敵陣へと進む 敵を倒すとお金が増えるのでスタート地点でアイテムを買って強化していく
次スレ建ててくるから、誰かUMSまとめてくれよ
鵜目世卯逗
うめうめ
うめ
UMSでRPGっぽいのがいくつかあるけど、本格派のがでてくるのはいつごろかな〜
あと、一人遊び用のUMSのリスト誰か作って 俺?ご冗談を
SC2でdemigodみたいなMODできたら面白そうだな
ume
1000ならみんなの肛門がspore crawlerになる
あ
い
スポアってアナルだよな
1000ならお前らのスポアーからヴェスペネガスが噴出する。
1000なら次スレはゲイに占領される
1001 :
1001 :
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