【HoI2】第百七十九次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2010/08/09(月) 21:06:43 ID:za8F/uVc
2 :
名無しさんの野望 :2010/08/09(月) 21:12:42 ID:za8F/uVc
3 :
名無しさんの野望 :2010/08/09(月) 21:15:18 ID:za8F/uVc
4 :
名無しさんの野望 :2010/08/09(月) 21:16:07 ID:za8F/uVc
5 :
名無しさんの野望 :2010/08/09(月) 21:17:04 ID:za8F/uVc
6 :
名無しさんの野望 :2010/08/09(月) 21:17:44 ID:za8F/uVc
7 :
名無しさんの野望 :2010/08/09(月) 21:23:15 ID:za8F/uVc
テンプレおわり 久々にPIII1GHzのPCで動かしたら寝てしまうかと思った暑い夏
8 :
名無しさんの野望 :2010/08/09(月) 22:12:00 ID:DPKEosos
9 :
名無しさんの野望 :2010/08/09(月) 22:19:30 ID:daU/8DsF
同志
>>1 乙
久しぶりにhoiスレとhoiModwiki覗いたが
ショートシナリオ増えてるね。ちょっと楽しんでくる ノ
スターリンをソ連から追放する方法を教えてください
独ソ戦で敗戦するか民主化するしかないなw
不満度を上げて革命万歳でいいのでしょうか?
セーブして”silent workhourse”って書き変えてやれw
ぐおぉ アメリカプレイでドイツをシバキ倒した後、改造したAIをイギリスに読み込ませたら イギリスさんがものすごい勢いでソ連に宣戦布告する… ターゲット都市にモスクワいれてるせいか?
>>13 ソ連民が革命なんて起こそうとするわけないじゃないですか
どこぞのジャガイモ民じゃあるまいし
ノモンハンの恨みで必ずソ連と開戦してます なに、属国中国の人命以外何も失ってはいない
相当手際よく中国落とせてるんだなぁ。皆は日本で行くときはどういうルートで中国落とすの? 俺はシーベンサンマ方面にも兵士回してしまって国民党との戦いが泥沼化するよ・・・
日本が中共を傀儡にしたときに中共の中核州を返還してるのはワロタ
>>18 バニラなら36年に民国が広西に宣戦と同時に宣戦布告して
上海周辺から上陸
↓
成都・重慶方面に平押し
で物凄く簡単にしかもほかの軍閥もまとめて併合できるよ!よ1
その戦法ってAODでも通用するの?
>>18 バニラなら36年にオランダに宣戦布告
大西洋の島を分捕ってさっさと対米宣戦
西と東からアメリカを挟撃してやったら膨大なICが手に入る
それで空軍と機甲部隊とを量産してやれば盧溝橋開戦の中国などw
AODの中国は弱い。国民党的な意味で AODの中国は強い。地形的な意味で
空軍の操作とか面倒くさくて放置してるニダ
AoDの国民党は本当に弱いな AI同士でも1年半ぐらいで喰われっちまう というか日帝の陸軍がいちいち強過ぎんだよ
AoDの支那はインフラ効果のせいで低インフラが響いてIC低下が著しいからな。 39年まで生き延びててもほとんどの師団が補給切れで絶賛崩壊中。
ついでに質の差が戦闘に大きく影響するおかげで民兵程度じゃ海岸線の防衛すらままならんときたもんだ AoDの民国プレイ(とフランスプレイ)は歯ごたえあるってレベルじゃねーな
WIKIによるとAODの歩兵に装甲車旅団付けられるらしいんだが、ムリだったorz 民兵には付けられるくせに何故だー
改良船体付けられなかったり、AoDの旅団周りは多少バグあるのかもね。
船体は仕様だ。
オイラも日本プレイなら中国まとめてから露助に喧嘩売るパターン。 AOD日帝プレイでノモンハンを口実に露助に喧嘩売る戦法が頓挫したので ドイツさんとほぼ同時に開戦したら、あっけなくスターリンさん白旗揚げましたとさ。 意外と上手く行ってバクーまで進出でけたので、 アゼルバイジャンとカザフスタンとシベリアを独立させますた。
ああ、もう航空兵力は完全に無視しますた。 AOD兵力の消耗が厳しくて戦爆なんざ作ってられない。 AODになってからそこにいるだけでの消耗が激しすぎない?前作と比べて。 砂漠とかもう入りたくない。
33 :
15 :2010/08/10(火) 06:26:00 ID:+IeIUQKL
解決した AI読み込み時のイベント文に ai_prepare_war which = SOV があったのが原因っぽい これ、wikiだと 「AIは指定した国家との国境に部隊を集め、開戦の準備をする。」 ってなってるけど、相手の好戦性が高いと準備すっ飛ばしていきなり宣戦布告しちゃうのね… AIのWarの値や、combatの値無視して…
>>32 カウンター一つは一万人の人間だし。
砂漠に一万人いることを考えれば、どんどん減って当たり前かと…
>>32 初期RSBCのドイツ軍涙目だな
>>34 普通どうにかなってるものだと思うけども。皇軍除く。
あんな無茶な行軍させられたら皇軍でなくともああなるわ
36年型歩兵に改良したら装甲車付けられた。 あと、AODから導入された生産ラインの維持だが、 維持ICをちゃんと振り分けておかないと、ギアリングボーナス無くなる。 知らずにプレイヤーチートのつもりで、優先順位最下位にして、 ICケチってたらボーナス無くなって涙目w
>>35 戦史を見る限り厳しいんじゃないか?
北アフリカ対するドイツの認識は
「3年従軍させたら一生付きまとう健康被害を受ける」だし、
イギリスも黄疸などで散々苦労してる。
36年日本の初手蘭印は その後の資源の問題がほぼ解決されてしまうので やりたい放題できちゃうね そんなわけで「大」日本プレイはいつも蘭印→支那→ソ連とアメリカって感じでやってる 最後のお楽しみがドイツかね 対英戦は塗り絵の作業ゲーだからTC負担も考慮してスルーすることが多いわ
40 :
マルチ宣伝 :2010/08/10(火) 20:59:15 ID:1qnZJVGs
【新規or続き】 昨日の続き 【部屋作成時間】 ※現在、立ってます 【プレイ開始時間(目安)】 本日夜10時 【IP】 120.137.203.139 【バージョン】 日本語版DDA2.2(LDGV) → CF最新版バニラ 【備考】 イギリスの人の代打ち大募集中。 日本と国民党も一応空いてます。 カナダ等での観戦も可。
AoDの日本は日中戦争は圧勝できるけど、そこから先はインフラのせいかヘロヘロだな DDAの頃は中国さえ落とせばそのままインド開放まで行ったけど
AOD国民党でやってたけど18年型歩兵に装甲車付けられたけどなあ
AODで独ソ戦始めた 守備隊に玉砕させて主力機甲逃がすソ連にワロタww
DDAからAoDに最近乗り換えたけど、操作戸惑うな スパイとか自動化されていて驚いたわ 軍人の給料低くしたら士気低くすぎだYO
ドイツ様がオランダすら倒せないまま41年の独ソ戦に突入したんだがいったいどうしたんだ・・・
そういう場合はやり直したほうがいいよ。
ビッチのヴィルヘルミナにでもたぶらかされたんだろ
ハーツ・オブ・アイアン ドゥームズディ アルマゲドン の未配備プールをクリックすると 強制終了するバグなんですがどうしたら直せるでしょうか?
>>49 MODは入れてません。日本語版です。バージョンというのは・・・わかりません。
何分始めたばかりかつゲームのことよく知らないので・・・すいません。
51 :
50訂正 :2010/08/11(水) 08:24:00 ID:tl/HmLEx
>>49 MODは入れてません。日本語版です。バージョンは多分1.03.001です。
54 :
名無しさんの野望 :2010/08/11(水) 09:59:42 ID:7Lutvrs5
ドイツをアメリカ上陸なんてむりぽ
日本の統帥権をとればいいじゃない
>>54 1.カナダから陸路
2.初手でオランダからクラサオ分捕って、軍港作って殴りこみ
3.月刊正規空母
お好きなのをどうぞ。
そんな馬鹿な…これは夢だ… 最新鋭の精鋭機甲部隊が人の波に押し返されていく…
, -‐;z..__ _丿 / ゙̄ヽ′ ニ‐- 、\ \ ところがどっこい Z´// ,ヘ.∧ ヽ \ヽ ゝ ヽ ‥‥‥‥ /, / ,リ vヘ lヽ\ヽヽ.| ノ 夢じゃありません /イル_-、ij~ ハにヽ,,\`| < ‥‥‥‥! . N⌒ヽヽ // ̄リ:| l l | `) ト、_e.〉u ' e_ ノノ |.l l | ∠. 現実です |、< 、 ij _,¨、イ||ト、| ヽ ‥‥‥! . |ドエエエ「-┴''´|.|L八 ノ -、 これが現実‥! l.ヒ_ー-r-ー'スソ | l トゝ、.__ | ,. - 、 _,,. -‐ ''"トヽエエエエ!ゝ'´.イ i l;;;;:::::::::::`::ー/ ハ:::::::::::::::::::::| l\ー一_v~'´ j ,1;;;;;;::::::::::::::::::: . /:::;l::::::::::::::::::::;W1;;;下、 /lル' !;;;;;;;;;:::::::::::::::: /:::::;;;l:::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;|: :X: : : : : |;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::: /:::::;;;;;;|:::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|/: : >、: : :|;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::
実家に帰ってたら周りが共産党のポスターだらけだった ちょっとソ連で世界征服してくる
勝利ポイント的には枢軸勝ってるだけどな… ベルリンが落ちたらイギリスに亡命か 世界が赤くなりそうだな
日本語版パッチだけど、何故かWindowsフォルダに展開するから 気を付けたほうが良いぞ
>>60 うちの近くもだったわ。いったい日本で何が起きようとしているんだ・・・・
>>63 そっちは赤いポスターか。
こっちは幸福と書いてある青いポスターばっかりだ
hoi2には宗教分が足りないな
ルーマニアか、そうかそうか。
うちは赤いポスターとルーマニア国旗が派閥を争ってるな。
ちょっと質問なんですが パルチザン掃討任務って反乱度の基本値を下げるんでしょうか? それとも単にその州にいる間だけ反乱度を抑えるだけなんでしょか?
隣接するプロヴィデンスの値も下げるけど 居なくなったら戻るよ
シベリアの守備隊ってどうしたもんかな ドイツ様くらいにICあれば憲兵つき守備隊の三十個なんて余裕なんだろうけど
シベリア独立させたほうがいい気がする どうせICも人的資源もおいしくない地域だし
シベリアで反乱なんて起こるか?
キルギスはよく独立するね
これは失礼した シベリアでしたか、余り独立したところは見ないですね
smep入れればよく独立するよ
シベリア独立させたら基礎ICは40以上あるのに実行ICは0でワロタ
あの辺り資源無いしな… ついでに独立させたら初期輸送船無いから貿易も出来なくて餓死するのは当然
中小国カットするMODがないよ wiki新しくしたときになくなったの?
80 :
名無しさんの野望 :2010/08/11(水) 20:10:55 ID:iP1Wai9W
wiki通りにセーブデータ弄っても読み込めばすぐエラーとか・・・
81 :
名無しさんの野望 :2010/08/11(水) 21:15:54 ID:zZovhnpk BE:1428828858-2BP(1122)
>>79 旧WIKIはまだ残ってるはずだ・・・
>>80 サクラエディタ使え ワードパッドじゃ役不足だ
あら、これ誤用か
>>80 そのセーブデータは諦めろって、
>>52 に言われただろ
せっかくアドバイスをシカトすんなよ
52だけどそもそもパッチ落とすところに使えなくなるって書いてる 使えるかもしれないけど俺まだパッチあててないからわかんない 今までのは練習だったと割り切ってやり直すのおすすめ
ヤター Modの国共内戦ミニシナリオ中国共産党側でクリアー出来た。 次は国民党行くぜ!
イルボンが世界からアカを消滅させたから強い方の伍長閣下vs連合で本土は落ちてないけどインドまで押し込まれたジョンブル様。 せっかくハンガリーをクーデターで連複させたのにゲームまで転覆したよ! 喉元が寝返って怒り狂うドイツ様を見たかったのに・・・ 一方イルボンはせっせと核ミサイルの研究に励むのであった。
AoD1.04CF版36年シナリオ 一ヶ所もプロビ失ってないのに開戦約3ヵ月で共産党が国民党に吸収されちまった。 なんで?
お互いの全土がお互いの中核州なので外交で領土要求を受け入れると必然的に吸収される
AOD用のMODとかその和訳とかがどんどん出てきてるね MOD神や和訳神には感謝!
>>68 AoDだと基本値が下がっていく。ただし本当に少しずつ。
DDAだといる間だけ。ただし、何もしなくても併合から時間が経つと自然に下がっていく。
AoDってパルチに関しても地味に変更多いよね。
ヴィシーやビタピでパルチ率下がらなかったり、パルチ率高くてもパルチ自体は全然湧かなかったり。
敵陸上ユニットのいる隣のプロビから戦略移動できないのはDDAの頃から仕様だっけ? AoDでの改良点? 欧州みたいに小さいプロビが多い所ならいいが、中央アジアやシベリアで隣まで移って戦略移動するのマンドクセ
>>92 AODから
ま、あれだ
敵がいるのに勝手に撤退した将軍は同志書記長に粛正されるからだよ
中国ではよくあること
本当によくあることだから困る 民国は10プレイ中3回は謎戦争してる印象
一体みんな誰と戦っているんだ……
みんな敵なんだ。
100 :
マルチ宣伝 :2010/08/12(木) 21:26:55 ID:ZEGEBUo7
【新規or続き】 新規 【部屋作成時間(目安)】 明日(08/13 金曜日) 夜9:00 【プレイ開始時間(目安)】 明日(08/13 金曜日) 夜10:00 【IP】 120.137.203.139 【バージョン】 日本語版DDA2.2.2(LDGV) → CF最新版バニラ 【備考】 完全新規マルチです。 本当はAoDでやりたいですが、まだ普及状況が分からないので様子見。
同志、同士撃ち なーちゃってw
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 話は済んだかね?同志
>>101 |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ では、シベリアに行きたまえ
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
アッツ島要塞化してくるわ
104 :
名無しさんの野望 :2010/08/12(木) 23:02:03 ID:mZKCp7H7
NHK見たのか
アッツとかの島嶼部を要塞化してもAODだと部隊維持が厳しすぎる… 死守命令で玉砕を再現出来るようにはなったが
107 :
名無しさんの野望 :2010/08/13(金) 04:01:34 ID:YpaNCM8e
試験が終わったのでAODやろうと思い、ディスク領域空けるために 今エロ動画等を絶賛削除中だぜ ふぅ
ドイツでプレイしてるんだが、開戦までにどれだけ陸軍用意しとくべきなんだ?
歩兵80と戦車20くらい司令部も5〜作っといたほうがいい DDAなら戦術爆撃機もほしい。AODならイラネ
>>109 個人的には130個師団くらい用意してる
開戦直後にマジノ線正面突破するんで24×3=72(山岳多め、司令部3)
ポーランド側に9×5と、飛び地に6×2(戦車・自動車化多め、司令部2〜3)
で、合計129
歩兵と戦車の随伴を全部自走砲にしたら燃料ががががが そんな贅沢は米帝様にしか許されない贅沢ですか、そうですか
インド陥落もゼーレヴェも成功させてんのにクーデターも成功させて全領土返還する伍長閣下の優しさと言ったらない。 インドくらい奪っておけよw 中東の油の美味しいところは全部ドゥーチェに差し上げてるし。
皆様結構準備してるようで、私は歩兵よりCAS重視です。
AODダウソした 今ドル安だから英語版買った プログレス英和辞典も手元に置いた これで準備万端だお
いや全く問題ないぞ
AOD国民党で難易度とて易にしてようやく日本追い返せた 黄河と広西の二つの戦線にしたんだけど日本の上陸が凄いね 民兵含んだ3個師団ぐらいなら簡単に上陸されちゃうからかなりしんどかった IC低くなってるし研究は遅いし歩兵増やしたら給与でアップアップになるし 難易度普通で日本追い返せるようになりたいけどしんどそう
今から入るならやっぱりAOD? テンプレになぞってDDAで良いのかな
まぁやりたい国にもよるねー。ドイツやソ連とか大国ならAODのほうが緊張感あるけど、ルーマニアとか中共とかしたいのならDDAのほうがいいね。
AoDでイナフだな 何だかんだで痒いところに手が届く
大差ないならAODにするか。 20ドルぽいし
123 :
名無しさんの野望 :2010/08/13(金) 17:30:22 ID:Jrmdo81Q
>>123 総統閣下はイベントじゃなくて普通に宣戦布告したかったんだろうね
HOI2の経験なくいきなりAODだと色々複雑すぎて取っ付き辛いような気がするなあ 操作の仕方とか楽しみ方を見出す前にやめちゃわないかが心配だな
マリオがHOIとすると マリオ2がAODみたいな感じだな
>>125 いやそれはおかしい、AoDにもチュートリアルもマニュアルもある
HoI2の経験なくいきなりHoI2だと色々複雑すぎて取っ付き辛いような気がする
と言ってるのと同義だ
128 :
名無しさんの野望 :2010/08/13(金) 18:17:01 ID:A1woOYQ1
列強でしかやらないならAODでおk
AoDに慣れてからDDAに戻るとバニラで大国とかチートっぽく思えてくるw
AoD 迎撃機:欧州戦線なら最優先 戦闘機:迎撃機より割高。多分いらん 護衛戦闘機:爆撃機捨てるなら当然いらん CAS:全然敵軍溶けません。塗り絵の方が効果的なのでいらん 戦術爆撃機:海軍爆撃機を開発できないなら兼用で。 海軍爆撃機:枢軸側なら必須 戦略爆撃機:ドイツならV2開発した方がCP良い。連合なら要開発。共産なら第3次世界大戦用
歴史そんな詳しくないんで スイスで永世中立プレイとかオランダとかやりたかったんだけど、 プレイする国でどっちか決めたほうが良いの?
戦争メインゲーで中立とか意味わからん 違うゲーム買った方がいいだろ
>>123 国旗の黒の部分が埋もれてて、ポーランドの国旗に一瞬見えた。
自分はハーケンクロイツ入れてるから、そういうことになるのか。
>>132 中立を保つってのも目標にあってもいいんじゃね?
スイスはどうかわからんが、侵略されそうになっても耐えるって意味で。
領土広げるだけがこのゲームじゃないだろ
中立国は貿易と諜報で時代を生きるんだよ スライダーを寄せて突如隣国に侵攻したり
SKIFみたいなモデルを作る方法を知りませんか?
ぐぐれ。
138 :
>> :2010/08/13(金) 19:25:20 ID:Rl+wjwwH
今NHKでやってる番組面白いな
何かと思ったら黄色作戦か
デンマーク「あれ?」
DDAの爆撃機は少々やりすぎかもしれないけど、 制空権も無いところでトコトコ移動してたら、一方的にガリガリ削られてもおかしくないんじゃないだろうか 教えてエロい人 何が言いたいってAODは削れなさすぎって思うの。
>>136 全部画像ファイルだから、オリジナルのファイルを参考にして作るんだ。
ドイツとか一部除いて日本とかそれなりの国でも歩兵師団の画像など年度によらず一種類ですが そこへん保管してくれるMODとかないでしょうか
>>142 AoDの爆撃は敵の指揮統制率を狙うのがメインだ
戦闘に時間がかかる仕様になるとこれがデカいのなんのって
146 :
マルチ宣伝 :2010/08/13(金) 20:55:06 ID:+fU5IjRm
現在、CF版DDAのマルチ部屋立っています。 【IP】120.137.203.139
ソ連は楽なんだがフランスに侵攻したらいつも途中で停滞してしまう でも突破できねぇよ〜って嘆いてたらなぜがヴィシー誕生
車両ならともかく歩兵の場合は、ばらばらに散って逃げるんだよ。 機銃掃射なり絨毯爆撃で全員蒸発とかどんだけー。
まあ、歩兵に爆撃ってのは直接損害より士気へのダメージがメインだしな
第一次世界大戦の話だけど、 当時の戦闘機&爆撃機350機による30分の空襲で、 攻勢準備中のドイツの2個師団が壊滅したよ。 戦力はともかく指揮統制の減り具合は、HOI2の方がよっぽど甘いみたい。
DDAバギナだけど、独が波に侵攻史実通り大戦勃発したんだけど、1940年3月に 突如ソ連が独に宣戦布告。フィンランドはソ連に寝がえり。 こんな展開ってあるのか。 自分は伊なんだが、ハンガリーやユーゴ、ギリシアを1938年に食ったのが いけなかったのでしょうか。
>>151 ルーマニア食べると怒られるけどハンガリーはどうだったか忘れたな
>>152 ルーマニアはなぜかヨーグルト食べてました。
1940年1月に突然土から宣戦されましたが、お互い兵力不足でファニーウォー。
兵力整った5月にイズミルを攻略したと思ったら、同盟していない独軍が参戦してきて掠め取られました。
やることが汚い。
AOD中国で、南部の低インフラ地帯で日本軍を迎え撃とうとしたら (ついでにひろにし軍閥にお亡くなりになってもらおうとしたら)、 一気に重慶まで突破されてしまった 次のプレイではダム決壊させて南部は上陸させないようにして、 なんとかアメリカ参戦まで耐えるプレイしよう…
>>153 基本的に独立保証かかってるとこに布告すると、
不思議大戦になるよ。
イタリアだったら、スペインとかアラビアを同盟抜けて一人で食うしかないね
AODで外交画面などで「国家社会主義者」や「スターリン主義者」って書いてるところを変更するにはどこをいじればいいんでしょうか? 後スライダーの「右派」とか「独裁」って書いてる部分も変更したいのですが・・・。 画像を2chにアップする方法が分からないので分かり難い思いますが、よろしくお願いします。
>>157 DDAと変わっていなければtext.csv
AODの輸出レートきつすぎない? 日本でプレイしてたけどエネルギー:物資のレートが36年でも1:3ぐらいなんだが
AODは資金⇔資源で貿易するのが基本
161 :
157 :2010/08/14(土) 16:32:15 ID:bSw3aDZB
ありがとうございます。見つかりました。 (何でWIKIに乗ってなかったのだろうか?)
極東UTBでソ連でやってるんだけど、ドイツの降服イベントが起こらない 全部手動で併合独立させるしかないの? フランスとかポーランドとかが厄介なんだが
MODwikiとここでマルチポストしているSKIF厨うぜー
164 :
マルチ宣伝 :2010/08/14(土) 16:56:36 ID:6dCIusjw
【新規or続き】 昨日の続き 【部屋作成時間(目安)】 本日 夜9:00 【プレイ開始時間(目安)】 本日 夜10:00 【IP】 120.137.203.139 【バージョン】 日本語版DDA2.2.2(LDGV) → CF最新版バニラ 【備考】 飛び入り参加も大歓迎。 独ソ戦は決着が着くのか!?
>>162 極東でもUTBでもいじられてないと思うから、イベント38か938の条件を満たせば5日ごとに25%の確率で発生すると思うよ。
恋人同志
>>148 1個師団が3つに分かれてバラバラに進撃したとして、2つの部隊が敵航空隊に襲われて集合に遅れたら、それだけで戦力3分の1。
「砂漠の狐」とか、「彼らは来た」を読むとヤーボの威力が分かるな・・・ 遮蔽物の無い砂漠とか平野で猛爆撃されれば、歩兵師団でも消滅するだろう
砂漠だったら特に輸送トラックとか狙いやすいだろうなぁ まぁどこだって制空権無かったら涙目なんだろうけど……
>>165 ついでに今アメリカと戦争中なんだけどそれでも大丈夫なんだろうか?
いつまでたってもドイツが宣戦布告してこないから、痺れを切らしてこちらから攻撃しかけたらアメリカが宣戦布告してきた・・・
ドイツの降伏イベントってソ連と戦争中じゃないと発生しないんじゃないの?
つかwikiみろよ
wiki見ても載ってなかったんだよ ていうか、極東UTBにはどうもヴィシーフランスがらみでバニラにはないイベントがあるみたいでそれがかかわってるんじゃないかと wikiみると、パリを占領してなきゃいけないみたいなんだけど、ベルリンを占領するとドイツがヴィシーフランスにフランスを返還するイベントがあるんだ
気づいたんだけど、暫時撤退修正があるから空襲で師団が蒸発するのもおかしくないんじゃないか? 文字通り一人残らず死傷する訳じゃなくて3割くらい無傷だけど、 組織として成り立たないから師団を一端解散して再編成 しないといけないって感じで。 手持ちの銃だけで物資や大砲はやられてるから、新造時と同じICが必要。
>>174 極東3.5iだとドイツがベルリンとパリを持っていなくてソ連がエッセンを持っていれば、
ハルノートイベント56801からバニライベント42へ連鎖して枢軸と講和になるよ。
それ以前のバージョンだと、ソ連がベルリンを落とす前にソ連・アメリカ・イギリス・フランスのどれかがパリを落としていないと、
>>174 がいうとおり、パリがヴィシーのものになるからヴィシーとも戦争しないと講和イベントがおきないね。
AoDドイツでソ連併合してロシア独立させたら不満度30%上がって糞笑ったw それまで一回も湧いたことのなかったパルチが全世界で一斉蜂起。IC半減しやがった。 なんだよこれ。俺のドイツ、パルチに滅ぼされるのかよ・・・。
問題ない。四捨五入したら0%だ。
傀儡国作ったからってヒトラーに従順なドイツ人が暴動起こすなんて考えられないんだけどな
>>177 @主要占領地をまとめて独立させて直轄地には部隊バラマキ。ひたすら不満度の解消を図る。
ATC真っ赤覚悟で全領土直轄。
どちらかだな。
スカンジナビア建国しても不満度上昇イベントあるおw
AoDになってからパルチ抑える意味もでたしな。 制圧高い部隊おいてパルチ率下げるとプロヴィンス効率が改善する。 独裁閉鎖MAXで29%の状態と守備隊とかおいて0%に抑え込んだ状態だとICの高いプロビじゃ結構ちがう。 まぁドイツ式国策3点セットじゃ非中核州はカスだから微妙だけどね。
>>179 さすがに中核州ではパルチ蜂起してないな。
多分、「あいつら独立させたんだから俺たちも独立させろ!」って暴動。
>>180 スカンジナビアはDDAでもあったよね。ロシアもあったっけ?
人工石油に依存して機械化しまくったからTC4000超えると師団持ちの石油切れで全然動けない。
さっきパルチが100師団超えた・・・なんなんだよこれ。エイリアンMOD並の鬼畜状態じゃねーか。
楽しくなってきたぞヒャッハー
>>179 俺たちが死ぬ思いで占領したロシアを独立させるとかナメてんのか!?
お前もシベリア横断してみろや伍長上がりが!!!
終戦記念日だが、いつも通りだな ああ、空からエイリアンが降下してきて世界を侵略すりゃいいのに サビ残とお別れしてぇ
>>183 J('ー`)し ごめんね、ばかな そうとう で ごめんね
>>174 ハルノートイベントからだと・・・?日米開戦してないしその辺がどうなってるか分からない・・・
187 :
名無しさんの野望 :2010/08/15(日) 15:14:50 ID:25eIGBD6
DDAで\db\province開いてもどれが石油とかわかんないんだけど
判らないならあきらめるしか
解決しますあ
AoDはいろいろ維持費が高めになりプロビの復興が遅いので、 征服国家的には征服地のIC見込みで大軍つくるとえらい目をみる。 パルチ率にもよるが、戦闘で征服したプロビの効率は0.0から回復が始まり、 効率30%まで戻るのに2カ月くらい普通にかかる。もし中核主張州で100%までなら半年コース。 (インフラ自体はIC割り振ればそこそこのペースで回復する。) イベントでの入手なら100%上限で50%スタート3カ月コース。 なんにせよプロヴィンス効率は大事なんだが急に回復させる手段がなくて 時間経過に任せるより他にないのがもどかしい。(セーブデータいじれば別だがw) プロビの領有が変わった日時を記録しているので下手にいじるとセーブデータ読み込まなくなる場合があるようだ。
>>189 province.csv開いて、1行目見て、それで判らないというなら諦めろとしか言いようがないじゃない
>>186 最新版のハルノートファイルに入っているイベントという意味だから、日米開戦とか他のハルノートイベントとかはまったく関係ないよ。
>>186 君は攻略サイトや攻略本見ないとゲームできないタイプだろ
ID真っ赤にして人に聞きまくらないゲームできないなら、
大人しくMOD外してニューゲームしたほうが幸せになれるぞ
194 :
>> :2010/08/15(日) 18:22:40 ID:MopNQ3K6
なに言ってんだこいつ
ところでパルチザン掃討任務ってなんか意味あるの? 守備隊とかって置いとくだけで効果発揮するんでしょ?
ラプラタ戦争のアルゼンチン強すぎwww ラプラタ戦争でドイツの降伏イベントあるけど、最後まで戦うを選択してもドイツから物資が届くのだが…
きっとUボートがたくさん逃げて来るんだよ
チュートリアルの「高度な戦争」で、空挺部隊を乗せて空挺強襲を選択して カオシュンに設定したんだけど何も起こらないんだけどなんで??? ていうかこのチュートリアルなんかおかしいよね? この地域の潜水艦を排除といいつつ、言われたとおりに艦隊を哨戒させたら いきなり米軍の艦隊と戦闘になって1隻残して全滅ってどういうこと?
>>195 AoDだとパルチ発生率そのものを下げる・・・けど
あまりに減少率が小さすぎてほぼ無意味。
AoDかなりパルチの発生パターンを弄ってる?
普通に世界征服プレイしてても全然パルチ湧かないけど、
イベントなんかで不満度が高まると一斉に湧く。
そんでもって不満度自体を解消しないとパルチ潰しても暫くしたら潰した数だけ湧くのかな?
不満度30だと常に師団数75を維持するように湧き続けた。
昼からちょっと遊んだだけでの考察だから間違ってるかもだけど。
今新しいイベント作ったのですが、このイベント郡は初めからやらないとやっぱり反映されないのでしょうか? イベントが1945年のを作ろうと思って、作ったのですが不安で・・・・。 今1936年シナリオの1944年なのですが、反映させるためにはまた一からしないといけないのでしょうか? 1936←開始時 ↓ 1944←今 ↓ 1945←イベントの場所 イベント内容は政権交代です。
1936年開始時に読み込まれたイベントファイルの中に付け足した場合は反映される。
>>201 savedataを開きsleepeventで検索、
やけに横に長い行がヒットすると思うので末尾に
event = "db\events\新しいイベントファイル名.txt"
を追加、バックアップは取ってね。
ありがとうございます。出来ました。
包囲殲滅のやりかたがよく分かりません 基本は戦車軍団などを用意するものなのでしょうか
はい。基本はそうです。とにかくたくさん用意しましょう。 速度が重要なので、軽戦車でも全然大丈夫です。 最初はあまり焦らず、3プロヴィンスくらいを包囲殲滅、を繰り返すのがいいでしょう。 抑えの歩兵部隊の方はあまり気にしなくて大丈夫です。むしろ突撃してきてくれた方が思うツボですので。 後半シナリオドイツで、バルカンに突撃してきた赤軍をルーマニア辺りで寸断、 地中海沿岸やギリシアで大包囲、なんてのはなかなか浪漫がありますよ。
敵の種類と地形にもよるかねぇ。 歩兵中心の敵なら包囲ではなく正面突破して進軍して占領後退路を全部塞ぐように機甲部隊を追い越し散開で十分殲滅できる。 相手が自動車化、機甲部隊中心なら追い越しはきついので誘いこんでポケット作って包囲。
>>206 なるほど、3プロヴィンスくらいをまとめて包囲するんですね
ひとつのプロヴィンスを包囲しようとしたのが失敗の原因だったのかもしれません
一応、戦車は機甲戦もち大将の戦車6+自動車化3を5つ用意してるのですが
諸兵科連合ボーナスより速度重視してみます
>>208 それだけ戦力あれば楽勝ですよ。
包囲網の師団数が薄くならないようにだけ気をつければ、大丈夫。
日本語版DDAのパッチが良いね。 傀儡中国が将軍消えないし、 一応たまに青写真くれる
普通にドイツで41年バルバロッサを想定しますと、包囲部隊は各プロヴィンス、 6個機甲師団が有れば7割は大丈夫ですね。 敵の厚い所だとたまに抜かれますので、何個か予備師団を用意しておき、 戦線の穴に充てる様にすると効率的ですよ。 敵は所詮歩兵が主力ですから、ほとんどの場合、援軍なり再奪取なりが間に合うはずです。
hoiデビューしたいのですが HOI2とAODどっちがいいんでしょうか? 大まかな違いなども教えていただけると助かります
AOD中国でやってるんだが、 旧やまにし軍閥のプロビを奪還すると、 そこの工場がとんでもない低インフラの山奥に疎開するので、 実ICが減ってこまる
>>212 調べてみたら、値段はほぼどっこいか。中古で手に入るならHoI2DDwithDDAのが安いね。
AoDはまだ若干人柱感が有る点と、初心者さんは戦術が定まってないんで入りにくい点が気になるな。
HoI2の方なら、アホほど充実したwikiとAARとツールが有るからね。
燃料とか物資って前線プロビに備蓄できないの? 平時に前線に運んでおいて開戦後はそこから補給すればいいのに 常時臨海部から補給するのは何とかならないのでしょか?
鉄砲の弾って撃ったら無くなるんだぜ どれぐらい山積みにしておくんだ
>>217 俺も気になるが経験上出来ない。
そこに大量の師団を派遣すると
ある程度備蓄は多くなる。
適当に貯まったら軍を引き揚げれば
しばらく船団なしで生きられる。
>>212 システムはいろいろ細かく変更されてるけど、全部ひっくるめて大きな違いは
弱小国で大国を食うような成り上がりプレイがかなり難しくなったこと。
技術開発で国力の差が大きくなったのと、プレイヤーチートを可能な限り潰してる。
弱小国で成り上がろうとする変態にとってはそれすら楽しいから好み次第だけど。
対応MODが少ない点を除けば操作性が改良されてるAoDを買ったほうがいいと思う。
MOD WIKIに新しいAOD用MODきてるね
EUだと北国伝家の宝刀である冬将軍が hoiじゃ単なる休戦期間になってるのを見て 時代の流れを感じた今日このごろ
misc.txt の # Attrition Severity Modifie の値を
60倍( 0.05 > 3.00 )にしたらこんな感じになる。
ttp://twitpic.com/13prgo ちなみにAoDでは調整されてる。DAのノリでやったら、
平時で人的資源がゴリゴリ減る。
>>222 EUやったことないんだけどどーなるの?
ガンガン充足率が減っていって、師団が消滅しまくるの?
だとしたら恐ろしいゲームだ。何割かは本国に逃げ帰ったって事にして、人的資源に還元してくれ。
なーんか昨日まで使えたのに、今日になって突然、シナリオ選択すると落ちるようになった これだからVistaは嫌なんだ アレか?更新か?セキュリティがパワーアップでもしたのか? APPCRASHらしい という訳で、知恵を拝借させてくれ、頼む
なんでもOSのせいにするなよ。お前以外誰もそんな症状言ってないし。 ちなみにアップデートとかしたの?例えばSP2にしてみたとか。 あとはセキュリティソフト消してみた?最後でいいけど、ゲームの再インスコとかは?
システムの復元 復元ポイント作ってなきゃシラン
>>224 下手に冬に要塞包囲なんかすると小国から1プロヴァンス分捕るだけで数万死ぬ
hoiじゃ野営の技術水準があがったからじゃね? 冬のシベリアを猛進する満州軍も居るし
>>227 アップデートっつーか、更新は自動で来た分は全部やった
SP2にはもうなってたわ
セキュリティからは、とりあえずDEPからHoi2のアプリexeを外してみたけど、効果無し
互換性モードにしたらドゥームズデイのディスクを読み込まなくなりやがった
管理者権限も効果無かった
再インスコは最後の手段として検討してる。自作のMODとかあるし、消すのは全部試してからにしたいのが本音
>>228 更新を戻す事になるっぽいから、出来ればやりたくないんだよなぁ
悪い
>>231 俺もvistaで更新はすべて当ててあるけど今国シナリオ、国選択両方しても問題なかったよ。
だからきっと原因は他にある気がする。
中のMODで入れ替えたファイルだけ退避させて再インスコすればいいじゃないか
今日FM聞いてたらアルバニア人がアルバニアの紹介してたんだが…思わず人的資源-20想像して吹いたわ
もうvistaで2年以上やってて、MODからネット対戦からいろんなことやっても 自分のミス(データの書き換えミス等)以外で、そんな状態なったことねーぞ。 勿論、WindowsUpdateはやってるし、アンチウィルス、FWも現役。
OSの問題じゃなくて、何かの拍子にシナリオファイルが破損した可能性が高いな。 どのシナリオを選択しても落ちる訳?それとも、特定のシナリオを選択した場合のみ? 色々試して落ちる条件を絞り込んでいけば問題を特定できると思うよ。
DDA1.3bで、戦時だけ本気になる国ってイメージでやってみようと思って、 平時IC補正にマイナスをつけたいんだけど command = { type = peacetime_ic_mod value = -10 } だとエラーを吐いて落ちる。 UnKnownコマンドだって出るんだけど、平時IC補正にマイナスをつけるのは不可能なの?
その構文のエラーじゃなく、別の所でエラー吐いてると思われ 構文のあとに全角スペースが見えるが気のせいか? 全角使ってないって言い張るなら、ろだに上げるなりして、 ファイル全文晒さないと正解は出ないと思われ
何かの拍子にDLLが壊れるなんてのは、稀によくあることだからな APPCRASHなら障害になったファイルが何かも示されてるだろうから、それを直すこった
AOD日本って史実開戦でアメリカ倒せる?中国とか。
え?倒せると思うけど…
所詮AIはAIだしな。
まだ対米戦してないけどDDAよりは大変なんだろうな。 陸攻が対空母戦で勝てなくなったわけだから。
シャムで日本のコバンザメしてるんだけど日本さん動いてくれないんだけど・・・ 船は150いるのに全然太平洋に展開してくれないです 支援しようと思うけどIC20くらいだから船作ってもアメリカにつぶされて困る
フィンランドでドイツ様と一緒にソ連崩壊させようぜプレイをしたが バルバロッサと同時にフィンランドもソ連に宣戦布告 レニングラードは落とせたが、フィンランド軍がモスクワに行く前に冬が来てしまい それ以降は赤軍が怒涛の勢いで攻勢かけてきて、どんどん増える赤軍の波に飲まれゲーム終了 ああ・・・フィンランドは赤く染まったさ。 フィンランドも頑張らないといけないが、ドイツがダメだと厳しいな。
>>241 いや、独ソ戦でのドイツでも俺は結構苦戦したからさw
>>245 ドイツより距離が近いこっちに戦力が流れてくるから、
ドイツがある程度侵攻してから宣戦布告で横から殴らないと
んだよbitter peace直ってないのかよAOD・・・ お前にはがっかりだよ・・・ なんでシベリアから黒海東岸まで占領した枢軸入りすらしてない大日本帝国が 問答無用で東シベリア以外返還しなけりゃならんのかと
さあ、ビタピ改良MOD作ってうpするんだ
期待
スコットランドのAIないかな? スカンナジビアMODのやつはスイッチをONかOFFどちらかにすれば動く?
command = { type = secedeprovince which = HUN value = 212 } command = { type = secedeprovince which = ITA value = 212 } command = { type = secedeprovince which = FIN value = 212 } command = { type = secedeprovince which = ROM value = 212 } command = { type = secedeprovince which = BUL value = 212 } command = { type = secedeprovince which = SLO value = 212 } command = { type = secedeprovince which = PER value = 212 } command = { type = secedeprovince which = SCA value = 212 } command = { type = secedeprovince which = GER value = 212 } bitter peaceのトコ見るとウラル以西はこんな感じで書いてあるんだが secedeprovinceの仕様がイマイチわかんね。 ソ連が支配してる州の場合はドイツに割譲されて リストにある国が支配してる州はその国に割譲されるみたいなんだが・・・ ソ連領全部に対してsecedeprovince which = JAPを記述すればいいのか? 同盟入りしてるとか関係あるのかな?
待て待てそれじゃウラル以東のソ連領全部日本に割譲されちゃうじゃないか
日本が押さえてる主要都市に応じてイベント作ればいいのか? ・・・マンドクセ('A`)
255 :
名無しさんの野望 :2010/08/17(火) 20:17:11 ID:SoKjC+WV
なんでもめんどくさいって言うな! 何事も挑戦するんだ! 俺は遠慮
暇を持て余してるであろうシベリア送りされた同志たちの内職にすれば…
シベリアにHoI2の入ったPCをひとつだけ置いとけば粛清の手間が減るというのは常識
AoDドイツでベネルクス経由でパリジェンヌしようと思ったらベルギーでおもっきし止められて笑ってしまった 一戦が長くなったら途端にきつくなったなー
DDAでMOD何入れてる? 組み合わせとかあったら教えて
>>240 遅レスだが、倒せるよ〜。陸・海軍は愚か部内でも食い違う戦略目標。
貧弱な生産インフラ。
反攻時期の目算を誤る驕慢な情報網。
戦果を見誤る・ごまかす・隠す各級部隊。
「○○君が言うんだから、やらせてあげればいいじゃない」
みたいな障害も無いので、むしろ簡単すぎるんじゃねーかという気も。
>>259 WiF、TRP、エイリアンwith高難易度パッチ
command = { type = secedeprovince which = JAP value = 212 } command = { type = secedeprovince which = SOV value = 212 } にしたら占領地だけ割譲させられたわ。 だれかソ連領のプロビリストとか持ってないかな…
>>239 再インスコしてもエラーだった
stackhashとかいうエラーらしい
最初からMS_IMEなんだが…
自己解決。 セーブデータにあったわ。
>>247 なるほど
自分のフィンランドが粘る間にドイツが頑張ってもらおうと考えていて、いろいろ工夫してたんだが
ドイツとソ連の様子を見てから、フィンランド周辺にソ連軍が少なくなってから宣戦布告するのも良いわな。
今度こそフィンランドの失地回復のため頑張ってくるよ。
要塞に塹壕掘ってひきこもらせつつ宣戦すればアカの手先をひきつけれるんじゃね お見合いしてる間にドイツが北上してくるだろうからそこから攻勢にでればいい
ドイツ様がメゼニとは言わないがモスクワを落としてから宣戦布告するとよろし 人的資源を有効に使わないと、すぐに人的資源の枯渇が始まるよ! 早期開戦したり、駄目AIドイツ様に乗っかると災厄塗り絵になる
271 :
名無しさんの野望 :2010/08/17(火) 23:31:40 ID:SoKjC+WV
ドイツと一緒にモスクワ落として独軍がシベリアマラソンしてる最中にEveryday D-DAY が始まって イタリアが防ぎきれなくて西部戦線に主力が届かずそのままベルリンが落ちてソ連が復活したら 枢軸の盟主がフィンランドになってて逃げられずにものすごい勢いで米軍と赤が大挙してきた時は笑ったわ
そもそもAIドイツがモスクワを落とすのを見たことが無い
>>272 あー、俺もこの症状よくあるわ
ドイツ様は西部戦線をしないだよね…
AIは上陸可能プロビに守備隊と機甲置くという発想がない
275 :
名無しさんの野望 :2010/08/17(火) 23:41:52 ID:SoKjC+WV
俺は独ソ戦に負けるドイツを見たことない 45年くらいでやめるからね
AOD中国はひたすら国内のインフラを開発するゲームだった
日本のインフラはもうちょい低くていいはず
AODやってないけどDDAの時の日本の産業系の技術はもうちょっと弱めてもいい気がする
インフラを下水道の普及率で換算したら悲惨な事になりそうだなと トイレで爆撃しながら思った
AODなんだけど インフラと人工石油工場と人工希少鉱物工場の数値を弄るにはどこのファイルをいじればいいの? ちなみにインフラは建設時間を弄りたい人工工場は建設時間と効果の数値を弄りたい
低脳陛下万歳
ヒント:building_costs
あ、効果の数値はmiscな。せめてwiki見れ。 ・・・・・・と、言いたいところだがmiscってまだ和訳できてない部分もあるんだな。 分かるところだけでも編集してみようか・・・・・・
MODの項目に書いてないからwikiにないと勘違いしてたよすまん
効果はenergy_to_oil_ratio = 0.19(最大値)とかいうのがFreeの記述の下あたりにあったはず。 1以上に設定すれば錬金術にw ちなみに5.0に設定してもちゃんと動いたw
↑はセーブデータの話ね。
連合軍ってどこへんに上陸かけてくるの? とりあえず港のあるところに守備隊を置いておけばいいのか?
ちっとはwikiぐらい読めよカス
キール、カーンあたりに守備隊と機甲部隊常駐しる 後方に騎兵でいいから置いとく
西部戦線疎かにすると一度上陸されるとやばいよなー。アメリカは上陸させる師団数が違うし。 俺はこの前独ソ戦さなかにシベリアとアフリカに主力が出払ってる時にレニングラード近郊に30個師団ほど上陸されて対応できずに詰んだ事あるわ・・・
どの程度の兵力はりつけときゃいいんだろうな 俺守備隊3、一つ工兵旅団附を古典派中将に与えて 海岸沿いに満遍なくおいて、ルマン、リール、リエージュあたりに 機甲師団おいてるけど… ICに余裕できたらノルマンディーとユトランド半島に沿岸要塞作ってる あと対空砲もそれなりに …ある日気づいたら共和スペインが連合入りしてて恐怖したけどな AIがアホなおかげで攻めてこなかったけど
西部戦線でもある程度の兵力を置いてイタリア北アフリカ方面にも展開出来る用意もしといて 尚且つモスクワを落とさなきゃいけなかったなんて、史実のドイツは凄まじい無茶してたんだ ってこのゲームやるとよく思います
イタリアと組んだのが最大の無茶
日本が対米宣戦しなけりゃアメリカ様とガチで殴りあう事は無かったとも… まぁドイツに日米戦争に首突っ込む義務はなかったから対米戦はドイツの意思ではあるんだろうが。
ドイツと組んだのが枢軸加盟国の最大の不幸
|┃三 ,、、、、、、,,,,
|┃三 /.:.:.::::::::::::::.:.`丶、
|┃ /:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;:;:.`ヽ
|┃ ///⌒ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;',
|┃ ≡ iiii! ``ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;jj!
|┃ iii! `ヾjjjjj!
|┃ jj! 、、、,,, ,,,、、、、 jiii! ______________
|┃三 ハ ´,rテ弐 rテェシ Vハ /話は聞かせてもらった!
|┃ い ´ i:.` ´ i i <
>>295 は国家反逆罪で
|┃ ぃ ,. .l:::;、 ノ ノ \ ガス室送りだ!
|┃ `1 jiiiiiiiii! イ 「  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ', -ゞ''''''‐- j ト、
|┃ ト、 ´¨¨` ノノ/.:.::.、
|┃三 ノl ヽ、 __ _,.イ.:.:.:.:.:.:.:.:ト、
|┃ . ィ´.:.:.ハ ,,,.. -‐ '´/.:.:.:.:.:.:.:.:./.:.:.ヽ
|┃ ;;;;.:.:.:// `ヽ /.:.:.:.:.:.:.:.:./. :. :.: . ガラッ
同志書記長のAAは立派なのがあるが チョビ髭伍長のAAでいいのはないかね?
古いAARを読んでいたら国家元首の「断固たる帝国主義者」を 使い物にならないと言っているのがあった 当時は効果の意味がよく知られてなかったんだなぁ
どこかに自然消耗の仕様が載ってるトコない? 隣接するプロビンスで他の条件もほぼ同じなのに 片方は0.44%でもう片方が0%なのはなんでなんだぜ?
補給効率も同じ? インフラの低いプロビ同士なら補給線の都合で次のプロビでも極端に悪くなるよ。
隣のプロビが影響してるんじゃなかったっけ
日本がアメリカや連合国に喧嘩売らずにソ連攻めてたらなーと思えてならない
でも戦車があまりにもお粗末だし中国とソ連との二正面ではリスク高すぎじゃない?
上書きセーブ中に落ちて全てがぱーになった記念ぱぴこ
日本が満州でソ連軍にたこ殴りにされている間にドイツがモスクワ占領するんじゃね? ソ満国境の精鋭が西に行かないからな。制海権の問題でウラジオとかの沿岸に部隊を配置しなくちゃならんくなるだろうし。
シベリア出兵で懲りたからな あそこは戦争する場所じゃない
日ソ戦で資源失って無益な土地をゲットしながら アメリカの中傷工作受けて孤立無援の戦争開始じゃね? 人的チートの中国とソ連に素で負けるかも
リアルで満州二正面作戦なんてやったら、間も無くソ連と中国に一転攻勢されて 朝鮮半島から蹴り落とされて、陰る太陽イベント発生だな
史実の国民党は物凄い一生懸命グダグダで泥沼な戦争をしたっていうのに HoIシリーズの国民党の爽快とも言えるやられっぷりはどこか腑に落ちない
>>310 だってアメリカがちゃんと支援してくれないんだもん
HoIシリーズ初プレイでAoD買ったけど、wiki見るとオリジナルとかなり勝手が違うみたいだな〜 wikiにある無印やDDA向けの攻略情報はあまり参考にしないほうがいいのかな?
アメリカが定期的に交渉で物資を5000ずつ送ってくれればまだ善戦できるよなw
国民党で日本に勝てない
よく考えたら、米英が真面目に国民党を支援しない世界なら、対米英戦争以前に、仏印進駐すら 必要ないよなぁ
>>312 中小国でのプレイはあまり参考にならないかもね。AODの中小国はつらすぎる
大国ならwiki役に立つよ
>>317 レスありがとう
大国は今のところ興味ないんでなんとか自力で中小国プレイしてみるわ
ようやくICの振り分け方の意味が解ったが駆け引きが面白いな。 生産重視して消費財減らすと不満度がドンドン上がるし。
せつこ、それ駆け引き違う
突然のパレードを無意味にしないために常に不満度を数パーセント残す高等てくにっく
いつパレードが起きてもいいように首都に兵を待機させている
パレードが起きて欲しい時に限ってなかなか起きない時って 開発終わりそうなのに青写真GETの時と同じくらいストレスが溜まる
基地攻撃ドクトリンにしようとしてるときに大艦主義の青写真が来る悲しみ
休暇中の英雄が不満をぶちまけて それを解消させた直後に発生する首都パレードは何かの嫌がらせ
ちょっとすまん パソコン素人なんで分からんのだが、hoi2が起動中に使うユーザ領域って変更出来る? デバイスか何かのシステム領域と重複して使っちゃってるかもしれないんだわ バグってすぐ落ちる
>>325 そしてパレード後に議会のスキャンダルと大規模ストライキが・・・
日本が対ソ開戦だけしてほとんど占領してない場合は好戦性-50丸儲けなんですけどね・・・ 日本がノボシビルスク辺りを占領してる事が条件な別イベントにすりゃいい気もするけどめんどいのでパス。
ポーランドのaiと陸上要塞の建設時間と必要icを変更して要塞を作らせまくったら aiポーランドでもドイツ勝てるかな?
ポーランド軍が要塞線から出ないようにAIファイルいじれば 負けないようにはなるね。勝つためにはフランスが右派になったり イタ公がアルプス越えたりせにゃならんだろうけど。
ソ連が後ろから突いたらポーランド終わりだな
貞操帯つけてこれでレイプされないわーと思ってたら背後から後ろの穴を犯されたでござる
Vistaで更新通知きたからアップデートしたらAoD起動しなくなったんだけどこの症状でてるのって俺だけかな?
貞操帯ぶち抜かれるけどな
というかポーランドが消えないと色々なイベント起きなくて困るでしょ。
そもそも耐え抜くポーランドなんてポーランドじゃない!
連合インドだけど、真珠湾がいつ起こるか曖昧すぎて怖い イベント発生の期間長すぎ1939/01/01〜1945/12/30ってなんだよ… 防衛計画に穴ありすぎで39年に戦争されたら勝ち目ないよ
輸送船4の部隊2つを 輸送船8の部隊1つにするには どうすればいいの?
一つにまとめれば良いと思います。
>>339 陸上部隊積んでる輸送船を含んだ艦隊なら再編成できない仕様
何も積んでないのに再編成できないなら、どう声をかけてあげればいいのかよく分からない
>>338 なんで発生期間だけ見てるんだよw
ポーランドを生き残らせたいんだったら、ワルシャワの要塞10にして
陸軍の配備する場所を首都だけにすればいいと思うよ。
ただ、その後のフランス侵攻、バルバロッサ作戦、太平洋戦争も発生しないがな。
>>344 ポーランド云々はおみゃーさんに対して言ってない。
ところで、AoDスレ別につくらない理由はなんかあるの?
DDAの大型MODみたいなのじゃないの?AoDって
えっそうなの?だったらごめん 無知だった
質問する時はAODかどうかだけじゃなくてバージョンも本当は入れないとね。
351 :
名無しさんの野望 :2010/08/19(木) 17:25:53 ID:Ya0TJU6+
ポーランドってドイツ属国状態で存続しててもウェーゼル演習おきないんだっけ?
AODでドイツ→日本→イタリア→ソビエト→ドイツ ときて次のプレイでバニラ卒業! と思ってるんだけどAODならではのプレイってあるかな?
>>352 世界最強のはずの米軍がシベリアで赤軍と泥沼戦争
当然欧州戦線なんて無い
だが少し待ってほしい40年代前半の米軍は弱小もいいとこではないのか ドクトリン的な意味で
>>352 Mちーとありなら
同盟禁止、好戦性max、とて難アルバニアによる、
「全プロヴィンスインフラ10」の実現。
ほんの僅かすらも無駄には出来ない
>>352 フランスでドイツに勝つ。
勿論ベネルクスが抜かれるまでFunny War ね
ほう、経験が生きたな
ごめんなさい誤爆です><
DDA1.2のアメリカ合衆国(自由経済派)ですが、中華民国を独立させられません。 流れは以下の通りです。 日本が中華民国に勝利して「巨龍、滅ぶ」が発生(統一戦線は無し) ↓ 「中国の滅亡」が発生しないまま中国共産党が中華民国を併合して日本に宣戦布告 ↓ 日本がアメリカに宣戦布告 ↓ アメリカが中国の占領地域と日本本土を占領して併合 ↓ 日本を再独立 ↓ 中国共産党と戦争して併合 ↓ 独立リストに中華民国が出ず、数日後に「中国の滅亡」が発生 何かフラグをいじれば良いのでしょうか?
362 :
352 :2010/08/20(金) 01:19:14 ID:Pmqzj/5G
皆様ご意見ありがとう。 シベリアダッシュはしたことないけど、アフリカダッシュの経験からストレスフルなのでNG アルバニアは腕がないからNG というわけでフランスやってきます。 なにげに初フランスだな。
WIKIに乗っていなかったので途方にくれています。 日本を「大日本帝國」ってなまえにしたのはいいのですが、このままだと敗戦しても大日本帝國のままですよね? 国名を「日本国」って名前にしようと思ってるのですが国名だけ変更することは出来ず、「日本国」って名前の国家を新しく作ろうと思ってるのですが、 やり方が乗っておらず出来ません。 ほぼ国名だけ変更するのでAIはもちろん、閣僚・研究機関なども全ては大日本帝國から受け継ごうと思っています。 新規国家作成方法を教えてくれるサイトを載せてくださるだけでも結構ですので、どうすれば作れるかを教えてください。
UTB44年ドイツで勝てる奴っているのか?
44年シナリオやったことないけど、そんなに絶望的なの? ノルマンディー固めとけば楽勝なイメージ
バニラでしかやったことないけどUTB入れると敵が固くなるから アメ公+@をフランス内部で包囲殲滅という常套手段がやりにくくなるだろうとは予想できる その分戦力配備がシビアになるんじゃないか?
とりあえず普通のシナリオなら人的資源+100%パッチ入れないと消耗率高いから厳しいよ 独ソ戦開始時に人的資源100しか残ってなかったときは泣いた
なんか傀儡国民党はもうだめだな 速攻かけて36年中に駒にしても民兵祭開催のお知らせとか これじゃ南京中国でも作る方がまだなんぼかマシに思えてくる・・・ wikiだと41年までならOKみたいな事書いてあったから じっくり行く派だけど久々に気合いれたってのにこの仕打ちっ
傀儡国の生産内容なんかもスライダーでいじらせてほしいです><
>>369 37年、38年でも民兵祭になるんだよな
wikiに乗ってるあれはほんとにバニラのデータなんだろうか
民兵でも大量に固めて置いとけば強いじゃね?
最近買ったAODでDDAと同じようにドイツで工場にIC全部突っ込んでやったんだが軍備が間に合わなかった AODで何か着付けておくべきことあるか?
ないです
>>373 ic最低限で歩兵等のラインを維持しておく
すばやく生産する機能がついてるのでそれを利用して作る
中華民国は36-38年でも民兵をつくるよ。(DDA1.3beta2)
AoDじゃ新規ラインは80日ぼーっとしてるだけになるしな。 全土に工場作るよりはすでに2桁に近い所にだけ作ってインフラ整備しても効果は同じくらいになる。 そうすれば全土に工場ばらまくよりはIC安く済むので生産ラインをいくつか維持しておく。 そうすると歩兵は1カ月で1個師団できるくらいのペースになる。 そこまでいくと改良の方があほくさいので、2レベル下の部隊は解散した方が速い。 AoDの国民党はデータ見ると歩兵55%民兵35%で作る設定だけどICが低いから民兵祭りになるんでしょうな。
そもそも日本の傀儡でもEmbargo[JAP]て入ってるしw
スカンジナビアModでフィンランド吸収以降のイベントはどのようなものがあるのでしょうか? また発動条件は何でしょうか? スクリプトファイルを見る技術が無いのでよろしくお願いします
>>369 うちの傀儡はそんな事しないぞ。
DDAバニラの日本語版最新だが
歩兵メイン、途中から山岳兵メイン
という素晴らしき働き。
将軍もいるし青写真も一回くれた。
俺は山岳兵縛りしてたら数が足りないとか経験したがAIは賢いなぁ
>>379 またMODWikiとマルチか、うざい。
ショートシナリオDデイの連合の難易度高くね?ドイツの方が楽なんだが 史実では単にドイツが無能だったからなのかな?基本奇襲作戦は難しいものだし
フランスの兵隊一人動かすのにも総統の許可が必要とぼやいてた人が居た
>>383 空軍の使い方が悪いんじゃね?
陸軍だけなら、そりゃ不利に決まってる。
あと、ショートシナリオの場合は燃料と物資切れに気を付けないと。
ドイツ式国策3点セット糞すぎワロタw でも変えるにしても他の国策もメリット少ない様に思われ みなさんはやっぱりそのままですか?
>>385 空軍の運用ですか、確かによそうかもしれません
制空権ばっかで地上攻撃してなかったかも
>>386 拡張できない属国なら結構いいよ、ドイツ式国策3点セット。
国策の変更は不満度のペナルティが大きいのでイベントに絡ませないと変更はきついのう。
拡張が伴う大国は社会政策の集団重視がいいかもね。
>>387 まぁした所であっという間に石油が尽きて積むとおもうけどな
AoDと既存のHoI2シリーズだったら、どっち買うのがオススメ? 後者の方がmodたくさん使えそうだけど。
個人的にHoIU 理由はMODたくさん使えるから
結構個人差がある気がするから、なんとも言えない気がする 個人的にはAoDは微妙だと感じる
AODってバルバロッサはかなり簡単だけど、大祖国戦争は劇熱だね。 まじで気がついたら朝だった。 ケーニヒスベルグを奪うのに3ヶ月の戦闘、3ブロビから150個師団で死者15万もでたよ。 でもDAに比べたらリアルだね
航空支援なしかよ
技術開発の「概要」タブの表示をまともにする方法・ツールってありませんか? 今更な気もするんですが
398 :
名無しさんの野望 :2010/08/22(日) 12:57:37 ID:EwzGzYNR
なんかおかしかったっけ?
>>397 DDA日本語版なら最新のパッチでなおってるよ
ゴメンなさいバージョン書き忘れた DDA1.2です
>>399 ありがとう、でも金がない
>>400 1.3β?ですか ありがとうございます
ご丁寧にありがとうございます こんなのが出てるとは知りませんでした くだらないことで質問してしまいすいませんでした
ほんとに心苦しいんですが
>>402 当てても治りません><
他に原因や見落としてそうなところありませんか?
スルーされても文句は言いません
前のバージョンのセーブデータは使えないよ パッチあてたら新しく始めるしかない
凄く渋いなぁw
DDA最新パッチ当ててみたら結構バグ関連が直ってた。 ReadMe見てびっくり。 広島VPバグまで直ってたのには感動
>>409 ReadMeコピペ
---- Version 2.2.2 における変更点 ------------------------------------
- 統計データの「陸軍師団」(P15)、「航空団」(P17)のページにおいて、「改
良」の欄にパーセンテージが表示されない不具合を修正しました。
- ドイツの司令官、プアウドとクルケンベルグの画像が正常に表示されない不
具合を修正しました。
- 1936〜1945年のシナリオにおいて、広島の勝利ポイントを10としました。
- イベント#36「連合軍への降伏」において、ディレダワが正常にイギリスに
割譲されるよう修正しました。
- イベント#900012「選挙」において、「左派」「右派」を選んだ際に変化す
るパラメーターが正反対になっていたため、これを修正しました。
- イベント#25066「オランダ陥落」の発生条件に、アムステルダムの支配権を
失っていることを追加しました。
- イベント#25060「ベルギー陥落」が発生した際、オランダ領であるロッテル
ダムがドイツに割譲されてしまう不具合を修正しました。
- イベント#936「ペルシャ回廊の開設」において、イベントの題名と説明文が
他のイベントのものになっていた不具合を修正しました。
- イベント#900057「岐路に立つ南アフリカ」において、イベントの題名と説
明文が他のイベントのものになっていた不具合を修正しました。
- イベント#19「敵の回復」において、誤った選択肢が表示されていた不具合
を修正しました。
- イベント#355「ダルラン提督の暗殺」の発生条件の誤りを修正しました。
- イベント#15140「植民地政策への怒り」の発生条件の誤りを修正しました。
- タヴェウニに上陸できない不具合を修正しました。
- 準現代型空母に必要な研究項目の誤りを修正しました。
- 現代空母と原子力空母の能力が入れ替わっていたため、これを修正しました。
- いくつかのテキストの誤りを修正しました。
ありがと そのread meってどこにあるやつ?
AOD中国で日本をなぶり殺しにしてたら、 レンドリース発生しまくって成都のICが60とかになったお もちろんインフラ整備してるけど
包囲殲滅が好きな人多いけど、大部隊を展開して平押しするのがマイブーム
原子力潜水艦を量産したいんだが 国別の部隊名がデフォルトで設定されてない… 「DB」フォルダ内のユニットデータファイルで新たに設定したいんだけど 艦型の略称誰か教えてくれない? 通常潜水艦ならSS、駆逐艦ならDDになってるとこね。 軽空母は27だから 原子力潜水艦は29でいけるかと思ったんだけど駄目だった…
つい先日,初めてAOD購入。 HoIもやったこと無かったので,思考錯誤してようやく理解出来た! これめっちゃ面白いなあ。 家帰るとこればっかりやっているから,お金が溜まって仕方ない。 ところで、AODの最新バッチ1.04はもちろん入れているんだが,何処を見ても無かったので 教えてもらいたいんだけど・・ 輸送船団を島の港(軍港では無い)にいれようとしているんだけど,クリック選択とかだと目的 地に着いたと思ったらいきなり母港にターンするんだけど・・・ 予め地上部隊選択しといて,港に乗り入れた瞬間に乗り込ませたりとかやっているんだけ ど、めっさめんどくさい。 どうにかならない? 基地移動が軍港以外に適用できないのは知っているんだけど、じゃあどうやるんだろう??
>>415 コントロールキーを押しながら目的地プロヴィンスを右クリックすれば
「移動」というコマンドが選択できるので
それで普通の港にも駐留できるよ。
ちなみにそうやると
「海上輸送」コマンドと違って、輸送された師団の統率値も下がらない。
輸送船の行動半径内であれば移動先右クリック移動→乗船 そうでなければ無理
>>417 おお!早速有難う。
基本コマンドっぽいからなんか設定が変なんだろうと色々やっていて・・
CTRLキー押しながらってのがあるのか!
基本的な操作覚えてくるのにも1日以上はかかるよね〜
でもそれが良い。
極東統合で 日本が国民党に押し込まれ陰る太陽が発生し 韓国(朝鮮)が独立するイベント初めて見た。 日本がここまで弱いって何があったんだ・・・
AOD1.04なんだけど これってAIが担当してる国のユニット名がかぶってない? たとえばドイツだと第5装甲師団が2つあるんだよね。 つーかゲーム開始後に生産されたユニットの半分くらいは 同じ師団名が2つある。 外交交渉でユニット買おうとして気づいたんだけど 他の人もそういう現象起きてる? もしかしてAI担当国で連続生産された場合は 同じ名前になるとかかな
>>422 ああ、僕もそうなった。(日本プレイ)
ひょっとしたら部隊名変更したからとかなのかな??
AIで再配置中にユニット出来たらそうなるんじゃないの
んなバカな
オートセーブ無くせないのかなコレ プレイ時間の1/3くらいオートセーブじゃね?
そんなに止めたいなら止めればいいのに 何がなんだかわからない
DDAのVer.2.2.2 パッチを当てようと思ったんだがバニラを残す為に メインでMODとか当ててるのは別の場所に退避させてやってるんだが そっちにパッチを当てるにはどうしたらいいんだ? 勝手に初期配置の奴に当てられて選択とかが出来ねえ('A`)
パッチはDoomsdayフォルダに当てられるようになってる 後は分かるな?
・・・・分かった・・・・・振り込みを確認次第とりかかろう。
>>411 Doomsdayフォルダの中にあるやつ
アップデートしたら更新されるよ
そういえば全スレで出てたダンケルクの港問題は、2.2.2当てても直ってなかったけど、
手動で修正したらちゃんと軍港が表示されて、
隣のカレーの港もそのままでおかしくならんかった。
>>431 そうだよな
当てた(はず)なのにそこの表示が
「---- Version 1.2 における変更点---------------------------------------」
なのは仕様?それっぽいことが書いてあった気がしないでもないんだが
パッチ当てて起動させたけどパッチが当たってるかどうか確認しづらいな 初期でも一発見分けられる箇所ってある?
とりあえず陸軍師団の改良の進み具合が表示されてりゃ当たってるだろ
悪いがもそっとkwsk
>>410 の変更点を全部見てそれでも分からなかったらシベリアの木も全部チェックすれば多分わかる
わかた ちょっくらシベリア行ってくる
) ) ( ( ) ) ) ( ( おまいら、シベリア行きの列車が到着したぞ ┌xx┐ さっさと乗車しろ!ゴルァ! |i :_.| ____________ |i :_.|_____|:⌒_|:._._|:⌒.|:________ii__ii____i____|__i__________i_| ∴∴∵∴∴∴ |: ̄|:  ̄ ̄ ̄ ::| =====ii=i:=:\======= [_:]=o=o= = = ==|: :| | ∧∧ |: .|‖ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |: |: ______ :| o: _ :||]_i i i : \:_ _ _ __ :_ : _ :_ :_ :_ :_ :_ : _ |: :| |(゚Д゚,,)|: =目 На Сибирь [|)|: |: :[_ ★_]: .| o: :||] i i i :\:: ,─ ─ ─ ─ ─ ─ - - - -|: : ̄ ̄ ̄ ̄ :| |: |: |: __ __|___:._____:||]___i__i__i:o:___\::_____________:|:_ :[ ★ ]: :| |: |:_|/ :|≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡-[:□=□:]:≡≡≡≡i]::=====:| |: . . . . . . . . . . . . [|)/:|: 。o 。:|=((:==:ll==L:l=//=ii:=:=|___|W╋━‡:|___|..|_j目/|L目工工工__:|_|:_______ []|:-'==:[|: _ _ _ _:|][二]⌒.へ =/⌒==〓〓〓〓=/┗━┻┓+//=:i:斤|..|==|_\ヾ=|:───────── i:||━━:[|______:|] 《___◎=〓〓〓◎_》 《>◎<》 《>◎<》 《>◎<》├┤=改目/~~~:\=改目/:\=改目 /: + 《◎》──i-i\____/ . \____/ ̄~\____/ ̄ \____/ ̄\____/ ̄ ̄ 《◎》===i 《◎》 ̄  ̄ 《◎》  ̄
┏┓ ┏┓┏┓┏━━┓[][] ┏┓ |: : |: :/l:/ | : : : : jハ: :ト、:j: :│. ┏┓┏┓┏┓ ┃┃ ┃┃┃┃┃┏┓┃┏━┛┗┓ |: : |斗‐l ハ.: : : イ: }:/-∨: : | ┃┃┃┃┃┃ ┃┃ ┗┛┃┃┃┗┛┃┗━┓┏┛┏━━━! : W,ィえト ヽ: : |: ィそト、': j/━━━┓┃┃┃┃┃┃ ┃┃┏┓ ┃┃┃┏┓┃ ┃┃ ┃ |:N小弋ン \j/弋ソ W .┃┃┃┃┃┃┃ ┃┗┛┃ ┃┃┗┛┃┃ ┃┃ ┗━━━!:{ ∧ ' ,')|.. ━━━┛┗┛┗┛┗┛ ┃┏┓┃ ┃┃ ┃┃ ┏┛┃ l `ーヘ r‐; /: :| ┏┓┏┓┏┓ ┗┛┗┛ ┗┛ ┗┛ ┗━┛ | : l :个 _ イ |.: :| ┗┛┗┛┗┛
AoDで塗り絵プレイしていて欧州連合建国できることに気付いて盛大に吹いた。 閣僚が何になるのか期待したんだが・・・
>>432 パッチ当てるの成功してたら
Readmeの1.2や1.2.1の表示は2.2や2.2.1になってるので、失敗してるんだな。
とりあえずDDのインストールからやり直してみたらいいと思う。
それでもだめならOSの再インストールしかない
AOD中国だけど、まわり全部ドイツに囲まれてしまって ドイツと戦わざるを得ないんだが、ベルリソに一発核ぶちかましたら、 補給効率ウンコになってドイツ軍はへなへなになるのかな?
443 :
名無しさんの野望 :2010/08/24(火) 13:45:12 ID:vuKFGvcG
一発じゃ無理。 それに資源産出地から直接部隊に補給されるようになったので首都だけ狙っても効果薄い。 それと前線部隊も補給貯めこんでるから戦争直後でヘロヘロじゃなけりゃ しばらくはピンピンしてる。
>>426 メニューの所でオートセーブ変更できるんよ。
国産ゲーだったらマニュアルとかやたらと丁寧だけど,基本的な機能を見落としちゃうよね〜。
445 :
名無し :2010/08/24(火) 15:14:13 ID:UjLyz1ad
なあ?兵器みたくファイルを弄れば新しい建築物って追加できんの?
wikiってコメントを書くのにも一々認証がいるようになったのか
一時期スパムで荒れたからかな
全く必要ないとは思うが一応報告しとく 一度アンインストールしてから当てたら正常になった お騒がせしました
遅いよ
中共でユーラシア制覇してくるか
>>444 ありがとう やっとオートセーブ地獄から
開放されました
454 :
age :2010/08/24(火) 20:10:33 ID:ab5svDgG
昨日の夜に購入してチュートリアル おわってからポーランド初めて見たんですが ダンツヒ?くれよ いやだ!って戦争突入!部隊が40もいるから 持久戦できると思ったら 戦車が来ておらの陣地が、塗り替えられていく・・ 基本を覚えれるような国ないですか? 日本広い←System理解したらプレイしたい ドイツ←ヒトラーが嫌い イギリス←はなれた所に植民地があって管理めんどくさい キューバ←何もできないwww 適度に広くて練習に最適な国、教えてください。。 Steamで購入したので説明書が・・・です
同志
>>454 、我がソ連邦で工業5ヵ年計画を遂行してみないか?
>>454 フランスで歩兵の大切さがよくわかるプレイをしてみません?
カナダで南下政策だな
>>454 ハンガリーやフィンランドがダメなのか。
チョビヒゲ伍長が嫌いなら
俺はそれで覚えたが
トルコかイタリアは?
エチオピア アルバニア タンヌ・トゥーバ 超オススメ
461 :
age :2010/08/24(火) 20:29:34 ID:ab5svDgG
ありがとうございます!!! こんなにやさしく接してもらえるなんて 皆さんのご意見聞きながら アフガニスタンやってました!!! 初心者のサイト見ながら 数箇所のお勧めに突撃します。 ただソ連はチンコの森事件を知って大嫌いなんです。
ヒトラー、貴様は慣れるまでの踏み台じゃあああ と割り切ってドイツ。 負けてもヒトラーが滅亡するので悔しくないからおすすめ 独ソ戦の勝負ついたら好きな国に走ればいいと思う ドイツとソ連は最初の頃にやって、泥沼の独ソ戦を体験しておくべきだと思う
嫌いなものは仕方ないがやっぱり基本を覚えるならドイツだと思うけどなあ
まあWW2の大国でエグイ事してない国はないから ゲームと割り切って楽しめばいいw
誰も米帝を勧めないのが少し意外だったw
なぜよりによってアフガニスタンなんだ…
>>465 俺実は米帝一度もしたことないんだw
だって面白そうにない・・・
>>466 数十年後にソ連撃退するからじゃないか?w
ところで誰もチンコの森について突っ込まないんだな
>>468 ( ゚∀゚) カティンコ!カティンコ!
( )
| 彡つ
し∪J
>>461 アフガン選ぶならカナダや南アフリカ、オーストラリアを選べばいいのに
オーストラリアはちょっと危険だけど、他の二国は本国が基本的に安全ナ状態で枢軸との戦争にも介入できるよ
米帝は本気出すまでの観戦モードから 一気にラッシュするのが初心者向けじゃないと思うんだ 貿易とかの過程も覚えられないし、それなら連合国で青写真貰う方が面白そう しかしドイツもソ連も無理だと楽しむの難しそうだなぁ 割りきってみるのをおすすめ
中国なんかは最初に弱いとこと戦えて 日本との戦争では守り方覚えられるから初心者には意外といいかもな
中堅国以上で拡張プレイばかりしてたら、守り方を覚えられないな。
エイリアンでもやれば嫌でも覚えるんじゃね?
454みてようやく理解した どうしてドイツが初心者向けとしてあんまり紹介されないのかと思ってたら 総統とかナチとか嫌いな人が多いからかー
そうか?個人的には
>>454 みたいな意見は初めて見たが
ヒトラーが嫌いだからドイツやりたくないってのも今一つながりがわからんけどなw
ナチスドイツにワクテカするので、HoI2を買いました。 部隊名をリネームするだけで日が暮れます。
>>460 初心者は抜けたつもりだったけど、参考になったな
単純に読み物として面白いし
AOD同盟禁止好戦性maxとて難アルバニアで全プロヴィンスインフラmaxの世界摩天楼プレイお勧め。
文字化けuzeeeeeee 主要国以外全部英語か文字化けなのか
ソ連嫌いだとかナチスドイツ嫌いって奴がどういう経緯でHoIに手だしたか気になる
>>479 色んなゲームのサイトやってる人だからな
シムシティとか大戦略とかiphonとか
全く嘆かわしい事だ。悪の枢軸としての誇りはないのか?
>>483 そこのサイト第三帝国興亡記2の攻略ではお世話になったよ。
本当にいろんなシミュをプレイしてるね。
ドイツを悪だなんて言うのはどいつだ!(`・ω・´)
オランダ!
|┃三 ,、、、、、、,,,,
|┃三 /.:.:.::::::::::::::.:.`丶、
|┃ /:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;:;:.`ヽ
|┃ ///⌒ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;',
|┃ ≡ iiii! ``ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;jj!
|┃ iii! `ヾjjjjj!
|┃ jj! 、、、,,, ,,,、、、、 jiii! ______________
|┃三 ハ ´,rテ弐 rテェシ Vハ /
>>486 |┃ い ´ i:.` ´ i i < 話はそれだけか?よし!
|┃ ぃ ,. .l:::;、 ノ ノ \ ガス室送りだ!
|┃ `1 jiiiiiiiii! イ 「  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ', -ゞ''''''‐- j ト、
|┃ ト、 ´¨¨` ノノ/.:.::.、
|┃三 ノl ヽ、 __ _,.イ.:.:.:.:.:.:.:.:ト、
|┃ . ィ´.:.:.ハ ,,,.. -‐ '´/.:.:.:.:.:.:.:.:./.:.:.ヽ
|┃ ;;;;.:.:.:// `ヽ /.:.:.:.:.:.:.:.:./. :. :.: . ガラッ
政治の話をゲームに持ち込むってどうよ…
ネタでやってるぶんにはいいかもしれんが…
スルーでよろし。好きだ嫌いだっていうのも論外だろ
モスクワ〜ウラジオストック間をインフラ200%にすると速度10で約2ヶ月で移動出来るんだな
シベリア超高速鉄道でも開通したのかってくらい速いな
アドルフ伯父さんが嫌いなら、党首をグレゴール・シュトラッサーに代えればいいじゃない。 そうなる歴史経緯は脳内で補完して。
hoiは歴史のifを楽しめるのがいいよね。 ドイツだとイタリア抜きでやればソ連に勝てたのか とか ドイツと日本でソ連を挟み撃ちにしたら勝てたのか とか とても脳汁が出るゲームです
>>490 で、インフラ200%にするまで三倍生産で何年かかるのっと
いつも日本で貿易立国プレイをしていても必ず中華に喧嘩売られるので 独立保障を使って36年中華民国と開戦。 11月末に中国降伏イベントの条件を満たし南京を占領したら 超特急で南京事件が起こり降伏は十日ごとに50%と言うが三ヶ月後の超鈍行だった。 傀儡とか要らないから敵の軍と政府を纏めてシベリアに送りたくなった。 ついでに、そのプレイでの三国同盟はイタリアにだけオファーがあった。
AODのドイツプレイ中なんだがヴィシーフランス出来た後、連合フランスはドゴールになってた はずなんだがセーブしてロードした後、ルブランに必ず変わるんだがどうゆうこと?
多分スパイ投入されて暗殺されてるんだよ 紅茶大好きな国辺りに
AoDで米帝が欧州でも西太平洋でも全然着上陸してくれません DDAからamphibious assaultが改善されたと聞いたんですがいったいどうなってるんですか? 既にビルマ戦線とコーカサス戦線はit's a time for breach状態です
ヒトラー大嫌いまで読んだ。 DDAだってバニラなら、故意にがら空きにしない限り、滅多に上陸なんかしてこない。 華麗に上陸して欲しいなら敵軍ワラワラ系のマゾい系MODでないとまず無理だな。
ちゃんと上陸するよインドあたり
>>443 ベルリンに一発核ぶちかましたら、ドイツ領の全土が
ベルリンの補給効率(インフラ3%)にキャップされて、補給マップ全体が赤黒くなった
資源産出地から直接部隊に補給云々の話は、
補給線が切断されてからの話ではないのか??
質問だが DDAで敵の首都包囲しとけば敵全部補給できなくなる?
同盟国がいたら、話は別。
505 :
age :2010/08/25(水) 11:21:34 ID:i6eHm35g
お勧めのハンガリーと 教えていただいた初心者の館読みながらプレイしてます。。 久しぶりにゲームしてて楽しい〜〜〜って思えて感動。。 ドイツがポーランドに会戦したと同時に ユーゴに宣戦布告!!!空から対地攻撃、地上二箇所から ○年○月○日○時!総攻撃ーーー 時を同じくして山岳兵生産が完了したことを知らせるPopが!よ〜し地形は都市だが おまえも配属!俄然盛り上がる戦争モード 次々にPoPする戦況 我軍が敗北負走・・・我軍が敗北負走・・我軍が敗北負走・ これはまずいとドイツに同盟を申請!ヤダとの返答・・・ 戦線が崩壊しました再編しろとの報告!!あきらめてヴァルハラ逝って下さい ほんとうにありがとうございました。 チラ裏でごめんなさい。。 ヒトラー&枢軸嫌いでなぜ手を出したかと言うと歴史のIf←ここです
うぜーチラ裏に書いてろカス
ああそうか同盟国か それと質問もう一つ 平時で貿易なければ物資生産0でデメリット何かありますか?
>>504 1プロビの島に首都があったら、包囲はできないということだな
船団襲撃襲撃頑張れば同じようなもんか
>>501 日本はインドに上陸かけてくるのか
インド俺涙目
>>507 物資ゼロで部隊が物資要求してる状態では不満度ががが
降伏直前の国民党の不満度99%ワロタ
不満度ね ありがとうございやした
日本の戦車1と39式歩兵17で中国(国民軍)の歩兵1?のいる 海岸へ強襲上陸掛けたんだけど、絶対負けるのは何で?
歩兵だけで17個師団もいたら海岸線が埋まって効率よく上陸できないから負けちまうんですよ
なるほど 4個師団くらいで突撃してみます
>513 その軍団を率いる将軍の階級が何なのかとか,調べておくと良いよ。 攻め側(強襲揚陸)は、 攻撃している全師団数 > 攻撃している将軍のうち,階級が高い人の師団掌握数 だとペナルティーが発生するから。 最初突っ込む部隊は負けるの前提とかで,その次の部隊で勝負を決める!とか考える と効率が良いかも。 ペナルティー在っても一発で突っ込んだ方が良かったりする場合もあるけど。。。
ごめん、表現が悪かった。 小出しにして、負けた後別の部隊で攻撃させる を繰り返せってことだ。。
めんどいけど海平師団あれば下手な数揃えるより簡単に上陸できるよ ソ連あたりなら99個師団投入すればいいけど
みなさん ありがとうございます 国民党倒すには強襲上陸から南京攻略が よさ気なので強襲マスターしてみます
海軍ドクトリンが基地攻撃の日本なら海兵作るのは当然だと思っていたがw まぁ開戦時期によっては生産が間に合わんしね。
海兵より山岳兵の方が汎用性あったりしないかね
>>523 そうだったのか。すまそ
なら、なんの心配もないな
>>499 AoDの米帝は上陸してこないねぇ・・・米本土に兵を溜め込みまくってるし。
あと、海戦のAIも全然ダメになってる。
イタリアで戦艦プレイしてるんだが、米空母艦隊が引きこもって全然出てこない。
DDAのピラニア艦隊っぷりも異常だが、なんでこう極端なバランスにするんだろ。
まぁその結果、本土に戦力溜め込んだ米帝マジつえぇ。
ドイツソ連以外じゃ勝ち目ないぞこれ。
526 :
>> :2010/08/25(水) 18:52:19 ID:3R/4+wpu
インドにもフランスにも結構上陸掛けてるぞ? なんか変なAIに切り替わってるか、艦隊が引きこもって制海権取れてないかも
AODのアメリカさんはガンガン上陸しかけてくるぞ
>>526 >>527 マジか。ドイツ、イタリアとプレイしてるんだけど、一回も旧大陸上陸されたことない。
ドイツプレイは欧州全て飲み込んで海岸防衛も手を抜かなかったから当然かも知れないが、
イタリアプレイではドイツ様はバルバロッサで海岸に師団おいてなかったのに、全然仕掛けてこなかった。
インドも独立させて放置してるけど無傷だなぁ。ヘタレなのはうちの米帝様だけなのか。
米大陸上陸してからエイリアンMOD並の地獄を味わってるけどね・・・。俺の80師団がががが
朝鮮戦争で北朝鮮軍を中国国境まで押したら中国軍がわらわらでてきて 撤退中広島が中国軍のエアボーンで占領された報告きいて一時呆然とし てしまった。
モンロー主義全開AIでも入ってんのかw
日本プレイだけど、米国を攻略したいからずっと連合と戦っていないんだけど いつかはドイツと同盟する予定だからソ連と戦っているドイツに石油をあげつつ軍備拡張している というのはどうでもいいんだけど 旧ヴィシーフランス領にアメリカが強襲上陸していた 前のプレイでもノルマンディーあたりに上陸していたし、 いつか忘れたけど、このスレでも「アメリカが上陸してくる時は規模が多すぎて守備兵じゃ弾けない」みたいなことをいっていたし 日本プレイの時はよく韓国の付け根辺り(飛行場があるあたり)に英国が上陸してくる 上陸は、兵がいるかと制海権をとれているかでしてくるかは変わるんじゃね
>>531 制海権は関係ないだろ。
AIチートの航続距離なんだし。
ノルマンディースイッチが入ってなくて 単艦の輸送艦が片っ端から沈められてると予想
534 :
名無しさんの野望 :2010/08/26(木) 02:44:43 ID:tLvKX4Tc
535 :
名無しさんの野望 :2010/08/26(木) 04:25:08 ID:HaByPVzO
AoDって日本型ドクトリンの夜間移動ちゃんと機能してる?
すみません、AoDの1.04で要塞を戦略爆撃や軍事施設爆撃など、 爆撃や、砲兵の砲撃で要塞レベルを落とせないかとやってみたのですが、 対空砲やレーダー施設は破壊できても、要塞は攻撃対象になっていないように 思えるのですが、攻撃方法が何かありませんでしょうか? 核攻撃の場合は要塞レベルを0にまで破壊できるのですが、 他に方法があれば・・・と思いました。よろしくお願いします。
要塞は阻止攻撃で削れるが、一番手っ取り早いのは陸軍に攻撃させるこったな ガリガリ削れる
DDバニラ日本プレイでアメリカ(連合未加入)に東京へ乗り込まれた事があって それ以降警戒してたけど上陸はしたりしなかったりだなあ AIが切り替わったら表示されるイベントとかあれば便利だが
AoDで、 ハルビン―北京―南京―重慶―ウルムチ | 広州 これだけの都市をインフラ200%の帯で結んだら1950年代後半になってた 日本が降伏しないから、レンドリースもらいまくりで成都あたりのプロビが IC180になった
返済が大変そうだなw
>>532 こっちが一方的に敵を沈めていると、敵はあまり軍港からでなくなる ような気がするってだけですすいません
543 :
名無しさんの野望 :2010/08/26(木) 15:57:29 ID:mtBe6H64
オーストラリア基準で南半球が上になってるマップにするとかできんかな? 反転だけなら簡単なような気もするが。・・・まぁ自分じゃできんw
枢軸と、同盟結んだら その後、宣戦布告するたんびに 総統閣下が降臨されて宣戦布告するだけで領土拡張されるんですが 遊び方間違ってますか?
>>544 間違ってないけど、ノルマンディーを守備しないとビタピでドイツ終わる
次の枢軸盟主になりたくないなら、さっさと戦争終結
噂で凄く難しいと聞いていたので唖然としながらプレイ 領土拡張アホみたいに簡単で その後の占領地域で反政府ゲリラと戦うのが 醍醐味かと思いました(笑)
どの国で何をやっているんだ?
Hungaryで初プレイです。上の方で初心者の方にお勧めされていたので、 Polandが閣下に併合されてSovietと同盟結ばれたので JugoslavijaとRomaniaに宣戦布告 あっさり併合パルチザン祭りが始まった所です。
次はMOD入れるのと、プレイヤーチートをやらない制限プレイだな
アルバニアでクリアしてからが本番
枢軸中小国プレイは独逸様の調子如何で何とでもなるからな 共産&連合の調子が良かったりそもそも強化MOD入れてたりで 枢軸劣勢時の独逸様お助けプレイはかなり燃えるんだが
エチオピアで始めたんだけどアフリカの覇者どころか自国の存立が危うい ハイレセラシエ陛下に栄えあれ
>>548 もしかして、確率1%の独ソ同盟引き当てたのか??そりゃ運悪いな・・・。
その書き方じゃソ連とハンガリーが同盟組んだのかもしれないが、ハンガリーでソ連と同盟組めたっけ。
確率1〜3%ぐらいのイベントは 一度起きると他のイベントも低確率側が選ばれるような気がする まさに不思議大戦 しかし俺のバルボは死ぬ
イタリアプレーしてる時のバルボ死亡率半端ない
バルボの為にエチオピアとアルバニア以外の戦争を我慢する人って俺ぐらいか?
スペインも取っておこうぜ どうせ死亡イベント40年ってきまってるし
44年シナリオ日本で降伏イベントが起こって講和したんだが アメリカ様始め連合国のAIが切り替わらないのか 貿易も資源交換も不可能になってる… どうすればいいか教えて下さい。
それって属国になってるのでは…
いや、属国になるのは覚悟して降伏したんだけど 肝心のアメリカ様が資源も物資もくれないのよ。 ひょっとしてAIが対日戦モードのまま…?
AODのAI強いな SSのバルバロッサをソ連でやってみたけど、独軍に次々包囲殲滅されて戦略的敗退した DDAじゃこんなことないのに
DDAで、ある将軍の経験値が100を超えたんだけどスキルが上がらないのはその将軍のスキルが限界だから?
>>560 ひょっとしなくても、対日戦、というか反日AIのままでしょ。
親日に切り替わるイベントなりトリガなりがないんだから、変わると思うほうがおかしい。
国民党AIが属国になっても反日モードのままだったのと一緒。
初めてイタリアでやってみたが、将軍が糞ばっかだな。 ドイツばっかやってたからそう感じるのか。 バルボは死ぬし。死んでも研究は続けていたがw
565 :
名無しさんの野望 :2010/08/27(金) 03:10:57 ID:6U7dDsa8
バルボハ死ンデモペンヲ離シマセンデシタ
>>564 一度ポルトガルでやってみて驚愕するがいい
イタリアで無能な指揮官しかいないなんて言ってたら、中小国なんてカスしかいないぞ
中小国だと能力云々よりも何人いるかが問題になるね
将軍居るだけマシみたいな気持ちになるからなw
内陸国とか海軍の将軍が二人ぐらいしかいないとかざらだしな…
出世だけはしやすいよね 悲しい事だが
国民党は質より量 しかも分身してる人がたくさんいる
陸軍大将としての東条は死亡しましたが、空軍大将の東条は元気に空を飛んでいます。
日本で国民党に勝てる気がしない
36年開始なら 軍備整えたあとに攻め込むのが良いと教わった 中国は広いけどICが高いエリアから攻め込んでいけば国民党も干上がるから そういう攻めも大事
バニラ日中戦なら速攻が一番効率良いような気もするけど 国民党のドクトリンが進んでない内のほうが楽 軍閥はイベントで併合できるから、共産党へ保障して国民党だけ狙えば36年内に終わるはず 盧溝橋開戦は軍閥ごとひき潰してなければいけない上に、国民党のドクトリンが進むから厄介 経験値稼ぎたいなら後者でいいだろうけど
ドイツ枢軸国でユーラシア大陸平定したんだけどパルチザン活動が一向に収まらない。 抑えるには大量に師団を配置するしかない?
>>577 AODやってるけど、中国制覇に3年掛かったよ。。
最初の1年目に南京,2年目に重慶落としても,遷都しながら粘り強く抵抗してくる。
プロバンスがのこり10くらいになって,やっと降伏してくれたよ・・・
>>575 もう中国制圧用と割り切って,初期歩兵でもかまわんので量産しまくれば勝てるよ。
勝ったあと大リストラする必要あるけど。
戦後の失業者対策が大変そうだなwww 体制が崩壊するぞwwwww
>>578 2年も経てばほとんどなくなるだろ。
それまでは師団を敷き詰める。
もし余裕がなければ、パルチ掃討効果は隣接プロビンスまで効果あるから
2プロビおきに守備隊を配置する感じでカバーするか、もしくは放置。
解放社会、民主化にメーターを動かす
どっか独立させるなり、同盟国に分け与えるとか
>>580 リストラやったら、一気に労働人口が500程増えたww
>>580 占領地の住民を皆殺しにしてそこに入植させればいいよ。
実際、日本軍で100個師団とかおかしいよな
西方生存圏を求めるか
ヘルシング読んでたら独逸でやりたくなってきた
>>587 もちろんUTBで44年シナリオだよな?
>>579 AOD36年スタートだと初期戦力だけでも年内にケリつけられるよ
まず速攻で山西つぶして軍閥の友好あげながら広西戦争で広西と同盟して開戦
適当に配置されてる初期戦力と満州軍だけでも軍閥と挟撃すれば年内だっていけた
もちろん運やめぐり合わせ次第では年跨ぐかも知らんが3年はかかりすぎ
あえて速攻をかけないならいっそ戦略爆がある程度揃うまで放って置くのも楽だな
適当に肉壁作って爆撃してればあっという間にICもインフラもボロボロになる
そうすれば後は有象無象を蹴散らしながら荒野をひた走るだけの状態に
AODの中国は敵軍よりもむしろ地形とインフラの方が強い
591 :
マルチ宣伝 :2010/08/27(金) 21:47:26 ID:+4ZCsoc9
【新規or続き】 新規
【部屋作成時間】 本日 夜21:00〜
【プレイ開始時間(目安)】 本日 夜10:00〜11時ぐらい
【IP】 120.75.29.207
【バージョン】 日本語版DDA2.2.2(LDGV) → CF最新版バニラ
【備考】 完全新規マルチです。 下記のアドレスで配信もしていますー
http://120.75.29.207:8080
イタリアなんだが上陸かけられそうな爪先あたりは要塞でも作ったほうが便利かね? それともスエズ・ジブラルタル封鎖してしまえば問題ないか?
>>592 ぶっちゃけAIの上陸は守備兵がいればなんとかなるから要塞は要らない
あとはそのとおりで、地中海を封鎖できれば(そのころにはドイツがフランスを落としているだろうから)本土防衛は一切必要ないと思う
地中海押さえたらほとんど問題ない 要塞作る時間とICはほかに有効利用できるとおもう 上陸されたらたたき落とせばいい
DDA初心者でイタリアプレイ中なんですが、おフランスの本土2/3は占領しましたが、 どうやったら講和できるんでしょう。4プロビンス程要求しても拒否られます。 全VPを取らないと降伏しないのでしょうか。 当方EU3で戦争と講和は繰り返す癖がついているんですが、 HoI2は敵を滅ぼすまで戦うんでしょうか。
ID変わってからやればいいものをww
>>595 ここの住民は優しいからホイホイ答えしまうだろうが…
>>4 見ろよタコ
難易度にもよるだろうけど こちらから要求しても受け付けない外交内容を向こうから提示してくるのを待ったほうが早いと思う いっその事acceptallという手もあるが
話変わるけど、やることなくて暇なときどんなかんじにやってる? 俺は「技術開発終了したら一時停止」にして2ちゃんだけど
本読むよ
貿易するよ。
スイス観戦が大好きな俺はそんなことを考えたことが無かった 妄想楽しいです
603 :
名無しさんの野望 :2010/08/28(土) 00:42:29 ID:Krn75WfI
現在戦争中の国を観戦してます
小国の資源収支を滅茶苦茶にするのが好きです
大分HOI2の事も理解してきてMADなるものに興味を持ち出した今日この頃 取り合えず一番簡単そうな数値の改造辺りからとやってみたら・・・・・・ 研究機関の数値弄ったあと開始したら研究機関がなにもねーwwww どうやらオイラにはMADは無理だと悟った瞬間だった・・・・
Hoi3落ちてる?
oi 艦隊編成のことなんだが、 以前は、戦闘艦隊(空母or戦艦)と、輸送艦隊に分けてたんだけど、 今は空母5重巡1駆逐艦6輸送艦18の編成で陸軍輸送とその護衛だけに専念したほうが 楽だと思えるようになってきた 他の人はどんなふうにしてる?
海軍などブルジョワ国家の贅沢です
駆逐艦100+輸送艦100
駆逐艦200+輸送艦100
主力艦隊(主力艦1:直衛艦2)と輸送艦隊(駆逐艦2:輸送艦1)で使い分けてるな
艦隊の編成は迷う 空母2、巡洋1、駆逐3にして場合によっては船団入れる
海戦ってむずかしい 船作るのに時間かかるからイタリアプレイとか大戦始まったらいきなり艦隊壊滅
言葉抜けてた めんどくて船作らないから大戦始まったらいきなり艦隊壊滅
海爆+輸送艦いっぱい
海軍はブルジョア国家の娯楽だから、効率なんて考えずに趣味に走るのが良い
そうそう、八八艦隊とか無意味なモノ作りたいよね
海軍自体嗜好品なんだから空母なんて作らず大艦巨砲主義がいい
米、日、豪だったら海軍は必須だろ 太平洋の島を空挺で一々強襲するのも疲れるし
イギリスのこともたまには思いだしてあげてください…
ニュージーランド・アイルランド・アイスランド・西インド諸島各国 「おっと俺達の事も忘れてもらっちゃ困るぜ。」
AoDってなんでこんなに消費財増えてるの?????????????????
>>624 軍の維持とかいろんな所に金を消費するようになったから
消費財で生産される金も増えてはいるけど小国では致命的にキツイ
aod1.05を誰も語ってないな configの仕様が変更という翻訳者泣かせ
>>624 研究費用半分にすればいい、それでも75%の速度で進むから
消費財20%減らす大臣とかは凄い大活躍するよ。アメリカだとIC10%より価値あると思った
全体的にどんな大臣でも使えるようになったよなAODは
スターリンも生産ライン稼働までの時間を短縮してくれるから結構いい
このゲーム本当に徴兵制のメリットないよな 改良と生産が遅くて辛抱出来ん
徴兵制は改良型の研究終わったら旧式部隊の連続生産打ち切って新型で連続生産 新規の部隊と交代させつつ旧式部隊は解散してった方がよっぽど楽だったり 実際のところソ連にしか出来ん芸当だけど・・・
>>629 へー、ためになった
44年アメリカってなんで徴兵制なんだろ…
生産遅せー
>>628 AoDなら軍人給与を抑えられたり、ライン改良後も量産ボーナス引き継げたりするけどな。
DDAだと特定国へのペナルティ以外の何物でもないと思う。
ところで量産ボーナスって役に立ってる?
Modのことに目つぶれば、新規購入者はAoD買うのが吉ですか?
その条件ならAoDを奨める プレイに関して便利になってる部分は多い
AoDになって要塞が絶対的じゃなくなったな。 レベル10要塞に30師団入れてたのに米軍70師団に踏み潰された。 それまで小規模な攻撃を何十回何ヶ月と加えて要塞を削る用意周到さ・・・こんなん勝てるか! イタリアで米帝に負けるなんて、悔しい・・・
AAR読みすぎてイタリア馬鹿にしてた・・・・
要塞なんて過去の遺物と思ってる俺は無能
リアル志向というかヒストリカル志向というか何ていっていいのかわからんけどさ そういう志向の人ならまずAODでいいと思う バランス設定からしてAODはWW2の再現に焦点を当てたゲーム 戦後だとかIFだとかいう場合には普通のHOIのが良いかもしれない
>>632 AoDになってからなんか微妙になった。
生産ラインのアップグレードやってたら全然量産ボーナス溜まらない。
IC不足でライン止まるとボーナス減ってくし・・・。
そうかね? 歩兵なんかはちゃんとたまると思うけどな 戦車も1ラインでも次の年代ができる2年の内に5,6師団は連続生産できるだろうし 5型空母を艦載機なしで加速の早回しでギアリング付けてずっと生産とかおすすめ あと多分ギアリングボーナス活用できないのは最新技術バンバン開発するせいじゃない? あんまり急いでやらないのも手じゃないかと思うんだけどな 研究費用半分でギアリングもバンバン使うみたいな方針でいくと驚くほど軍事力が確保できる まあDDAまでの常識だった最新技術開発して最新師団を量産したいという気持ちは分かるけどw
イタリアは普通に強いな。結構自由度もあるし、馬鹿にして済まんかった
ぐぬぬ……アメリカプレイするに辺り独ソ完全同盟率100% 枢軸所属国家がIC資源人的2倍にしたら42年時点で独ソが1000師団越え 重くてアンプレイアボーでござる……
retoolingって何のためにあるのか意味わからん キューをずっと残しといたら見にくくなるだけだろ
劣勢プレイする為にバランス弄る事はあるが 相手に+ボーナス付けるより自分に-ボーナス付けたほうが PC的に優しいと気付いた低スペの俺
うん、スペック的にはそれが正しい でも、自分自身にペナかかるのが嫌いなんだよなw ペナかかるとICの関係で定石みたいなものがダメになる いつもの準備を変えたくないんだよねw
>>606 研究機関と将軍は付属しているエディタでできるよ
>>641 なるほどねー
確かに質より量のゲームだし、技術開発より師団生産を優先したほうがいいのかもしれん。
でも、どうしても量より質を目指してしまうんだ・・・ソ連とか中国とかプレイできんw
>>648 小国大好きな俺は質を大事にしてる
そして必ず国産戦車つくってにやにやしてます
ソ連でも中国でも精鋭主義になってしまう俺がいる 親衛赤軍と名付けた部隊に改良優先をして、最新兵器を割り当ててニヤニヤ
艦艇も改良できればなあ 「精鋭」って言葉に萌える俺は厨二病
旧艦隊は壊すのもったいないんで残しときます
「第〇〇」じゃない師団名が付いてる師団はちょっと優遇しちゃうよねw ちょっと違うが「聖杯捜索隊」や「聖櫃捜索隊」と名付けた師団をイタリアに派遣して 偶然中東で頑張ってるのを発見すると、いろいろ妄想してニヤニヤ。
>>653 その師団が後にヒムラーさんが率いて聖槍騎士団(ロンギヌス13)とかにグレードアップするんですね、わかります
精鋭の師団のみを集めて、少数で軍団の一翼を担わせたりすると超燃えるよね
656 :
名無しさんの野望 :2010/08/28(土) 23:22:15 ID:HxHlqUz3
翌朝655の精鋭師団は人の海に溺れまs
まあ、
>>57 見たいな人も居るんだよなー
現実じゃ兵器の差が決定的な戦果を出すことに繋がるのに…
AODの連続生産ボーナスはかなり強力になったと思うんだが・・・
ドイツだと毎回必ずSS装甲師団を集めて軍にして精鋭部隊にして遊んでる俺がいる
どこぞの赤い人が言ってたじゃないか、兵器の性能が戦力の決定的な差ではないと
大祖国戦争が終わったら300個師団全てが精鋭化していた件
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / |┃ | ='" | < 精鋭部隊が反乱を起こしたら大変だな… |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ よしこいつ等は資本主義者との決戦において |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \尖兵として使うこととしよう |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
>>659 それ言った人、素人に負けてんだぜ?
あれで撃墜してたらうなずくが撃退されてるからなー素人に。
兵器の性能が戦力の決定的な差であること証明してどうするよ
savedata弄って、 適当な師団の戦力を削って補充を一定から禁止、 経験値・攻撃・防御を上げて、特殊部隊だーとニヤニヤしてるぜ。
>>660 AoDだと消耗激しいからなかなか経験値たまらん気がする。
5年以上米大陸で殴り合ってるけど五つ星なんてひとつもない。
AODは同盟国に遠征軍送って経験値稼いだり、スキルそののまま階級昇進とか出来なかったけ?
陸軍部隊は補充なしでOK 経験値減らないから戦闘効率上がるし質が上がるぜ 補充も改良もしないで戦闘させ続けるのも手ではある…… 消滅したら補充も改良もしないで済む ソ連で徴兵MAXでギアリングバリバリやってるならマジこれおすすめ
ソ連ならそれも有りっちゃ有りだがオーバーコマンドとか TCとかつい気になって駄目なんだよなあ。
なあに、消滅するまで突撃させるか VICTORY OR VALHALLA すればいい 保有している師団とプールされてる人的資源を足した合計マンパワーが多いほど 退役の比率が上がるので消耗しているほどマンパワー回復は速い つまり古い師団を連続強行突撃で消耗させて消滅させてもあんまり問題ない むしろ新規用人的資源が増えやすくなるから督戦命令と死守命令は 戦略的に見ても意外と効率が良かったりする
分かりにくいかもしらんので 総マンパワーが少ないほど退役していくマンパワーは少なくなる 総マンパワーが多いほど退役していくマンパワーが多くなる ってことね。さあお古の無駄飯食らいの師団を思う存分させよう 後退するヤツは銃殺です
訓練コマンドが欲しかったな。 訓練状態のまま、1週間置いておけば経験値が増える、みたいな。 ショートシナリオの方のポーランド戦や電撃戦だと、星付き師団が一杯あるのに、 キャンペーンのその時点で星付き師団を用意するのは無理だよな。史実プレイの場合。
AoDじゃ常備軍MAXでも最初からは星がつかなくなったのがかなしい。
>>668-669 皆さん見てください、これが赤軍脳ですよ。
尊い人的資源が塵芥程の価値もありません。
恐ろしいですね。
その点我々アルバニアは(ry
突撃で死んでいった兵士は退役出来なくなるんじゃねーの? 無意味に師団を消滅させる意味が分からない 解体するのはダメなのか
退役のゲーム上のルールはよく知らんけど ソ連の話であれば単純に、改良に時間とIC割くくらいなら新規師団作るし 旧師団解体せんでも人的資源はどうせ余るんだから突撃させりゃいい くらいのことでいいんでないかい
675 :
名無しさんの野望 :2010/08/29(日) 08:59:18 ID:xmxzZlJi
>>673 解体>プールされる>総労働力そのまま>総労働力*老齢化係数=老齢化絶対数変わらず
突撃>総労働力減>老齢化絶対数減
プールした方が余剰資金生みだしたりしていい面もあるが、
ソ連みたいに労働力増加数が半端ない処はプールしなくてもいいんじゃね?ってことだと思う。
完全充足300個師団もいたら0.6〜0.7くらい老齢化するんじゃないかな。
ICとか国内労働力も当然影響するけど、大体そんなもんだと思う。
>>673 >>674 総人的資源が0だと日に退役するのは0.01
1000だと日に退役するのは0.13といった具合になるのよ。36年アメリカを見れば分かるよ
どういう理屈かっていうと老兵というか年齢高い兵士は退役する前に死ぬから
退役する必要が無いって理屈だと思うけど理由づけは知らん。ともかくそうなってるw
つまりマンパワーはストックと軍にいってる合計値が少ないほど回復が早くなる
まあ本当に無意味な突撃をする必要はないさ、相手に損害与えたり前進するように使えばいい
ソ連で徴兵MAXで補給減とかの大臣を付けまくれば軍人給与や物資もそこまで問題じゃなくなるし
軍事力的には改良と補充のIC裂くよりそのぶんライン増やしてギアリング活用すれば
補充なしで消滅するまでの間の軍事力は、普通に改良、補充するより増大する
つまり、新規師団生産のための人的資源になるっていうのは 100師団が全部完全充足でいるより、100師団が全て充足5割でいたほうが 退役する軍人が減るから日に増える人的資源は上がる それに加えてAODはギアリング生産が強力だから補充も改良もなしで ガンガン突撃、補充なしで消耗させても別いいやって理屈
死守命令なんてモノも実装されているしな
勝利かヴァルハラか バルバロッサで死守命令だしまくったら、国民不満度爆アゲワロタwww
>>677 充足率が低いほど能力は低下し
1プロヴィンスあたりの師団数が多いほどペナルティは増大するぞ
それでも戦力20とか30とかの師団がうじゃうじゃいる前線を望むのかい?
ソ連らしくて素晴らしいじゃないか
戦力30くらいの師団を4つ集めて1つの師団に再編成とかしたくなるよな
今ソ連民兵プレイしてるけど43年歩兵の研究終わらないから死んじゃう
36年から史実ペナ無視して突っ切れば41年には間に合うはずだが
>>680 それでかまわないよ、充足してない経験100の師団とかもまた美しいとは思わないかい?
あと、なんといっても補充、改良IC分でギアリングかけて増産するのが主な目的だし
充足低下による効率低下がどれくらいの数値か詳しくチェックしとらんが
充足50以下とかの師団は経験が100になってるからいくらか補える
スタックペナルティの事だが、あれは多いほど攻撃効率は低下するけど
そうはいっても数が多い方のほうがダメージは分散するからなんだかんだで数多い方が強くね?
ああ、スタペナじゃなくて将軍による最大指揮範囲のことを言ってるとしたら 1プロヴィンスあたりの最大指揮師団である元帥+HQの24師団を超える戦線はそうそうできない もしできたとしても戦力低下していないまともな24師団を先に攻撃させて主力軍に-75%つくのを回避する その後から充足してない古い師団を突撃させることで24師団以降に配置してダメージ分散のための師団にできる そもそも1プロヴィあたりの数による効率低下を気にするなら数多いんだから戦線広げればいい
>>684 39年なのにまだ41年歩兵の途中なんだが・・・
あと日本の資源が尽きてる
AI日本ってソ連から資源もらってるの?
エチオピアプレイならすぐに経験値80以上になる
話を聞いてるとAoD楽しそうだなw 俺はいまだにDDA1.1でプレイ中だが・・・ ところでCF版AoDは1.04出たのかな?
うn
おまえら1936年からやってるの? きわめて速いで開戦するまで半日かかるんだけど、ずっとPCの前にへばりついてるの?
日本や中国やイタリア以外なら3時間くらい戦争準備に使うのは普通じゃなかろうか
PCの性能によって時間の進む速さは変わる なんかここで廃スペのPCでちょっと時間を進めたら何もしない間に1年たってたとか聞いた覚えが
え?開戦するまでがゲームでしょ 開戦してしまえばあとは作業
半日=6時間ならスペック聞いてみたい DataWikiのベンチ見たら3ヶ月で5分切ってるから操作時間入れても2〜3時間程度っぽいね
>>695 Pen4 1.9GHz 256MBのモンスターマシンです
納得した モンスターすぎる HoI2以外の部分でも問題ありそうだから買い替え推奨
これはひどい、モンスターなのは所有者の方だったな…
推薦スペック満たしてりゃ、十分遊べるんじゃないの?
Pen4 1.8GHzだが重いなりに遊んでるぞ まぁ45年以降はもうする気が失せるが
俺の4年落ちのモンスターPCは44年でキツイ ソ連かドイツ降伏したらそこで終わりだ アメリカ?それうまいの?
だが待って欲しい そこでアメリカもつぶせば重さが緩和されるのではなかろうか? (国家数や部隊数的や貿易数など様々な意味で)
みんなどこで止めてるの? 統一までは絶対やってないよね
47年で力尽きる ソ連やアメリカでプレイしていれば、もう少し長くプレイできると思うけどね
>>696 俺もちょっとマシなくらいのスペックだが
せめてメモリを交換するとマシになるぞw
重すぎて最近はショートシナリオしかしてないw
ゲームCD持ち込む事が出来るネカフェでhoiしたが
別ゲーだったよ。早すぎて対応出来なかった。
常に最大速度でプレイしてるけど、ひどいときは一時間に5秒以上かかる
AoD日本って結構キツイね。 盧溝橋開戦だと中国が大量の歩兵貯めこんでて全然突破できない。 AI日本は40年までに中国平定してるけど、なんかチートでも使ってるのか?って気分。
>>703 統一目指すなら、後半はむしろサクサク
米ソが消えれば速い速いw
米ソ両方を速攻で併合なんて出来るの?
日本でやる場合はソ連、アメリカ、連合国の順番でつぶして、最後にドイツと雌雄を決するってプレイよくやるんだけど、 ドイツでやるときはソ連併合したらもうどうでもよくなってやめちゃうな。アメ上陸とかダルすぎる それ以外の国では戦争準備中に飽きてやめちゃう
まあある程度弱い国が一番いいよな
>>709 アメリカ速攻で潰した後、独ソ戦が始まったら後ろからソ連を殴る。
楽ちんで早く済む一番の方法。
独ソ戦前・独ソ戦中に暇があるなら、連合殴っておくとなお良し。
世界中に散らばった連合VP回収が一番時間かかるから、やれる時からやり始めておいたほうがいい。
アジア方面の国でやると、地域覇権を整えたら、やる気失くす 第二次大戦とかめんどくさくてやってらんねえ
>>712 大変参考になりました
日本で使い安い戦法ですな
ところで、どんな状況でも絶対日本が米英蘭に吹っかけるのはどうにかならないのか
716 :
名無しさんの野望 :2010/08/29(日) 22:46:03 ID:NOHwW7Wf
>>715 AIを弄るしかないんじゃないかな?
ところで、皆さんに質問なんですが
軽戦車って戦車にアップグレードするじゃないですか?
軽戦車(2)が戦車(3)に。
modで軽戦車(3)を抜かして軽戦車(4)を作成した場合
アップグレードって従来のままなんですかね。
軽戦車(4)を日本の捜索連隊
弱くて安い装甲師団として
作成しようかと思って
>>715 絶対にありえん!フランス万歳!
がおこった世界だと、噛み付いてこなかった。
皇道派が天下を取り中国じゃなくてソ連に喧嘩を売った時も日米戦争が起きなかった アメリカプレイで対日戦の準備をしてたのに拍子抜けしたので226直前からやり直した
まぁしかし盧溝橋で開戦、ノモンハンで開戦、真珠湾で開戦が日本のデフォだよな
720 :
名無しさんの野望 :2010/08/29(日) 23:23:03 ID:qv8N4w/S
しかし何が悲しゅうてアメリカ様に喧嘩売るのかってタイミングでも仕掛けるのはどうにかして
722 :
名無しさんの野望 :2010/08/30(月) 01:17:51 ID:UmCDqp//
ドイツは悪でいいよ。 ドイツは悪の帝国かっこいい。 ソ連(WW2)は芋ダサい ソ連(冷戦)は闇の帝国カッコいい 英国は渋カッコいい アメリカは正義の国カッコいい
aodの西インド諸島(u79)って地味に強化されてるな
誰得だなw
誰得すぎワロタw
イタリアでジョンブルの機嫌を損ねないようにスペイン轢いて、ポルトガルを属国化、アゾレス確保。 航続距離2000km以上の艦艇をあるだけ集めてアメリカ上陸、やっぱ空母出てくるよなあと、運を天に 任せていたら、意外になんとかなった。 巡洋艦はほとんど沈んだが、コンテ・デ・カブールが10隻近く沈めてて吹いた。 記念艦として永久保存決定。 ただ、カリフォルニアとイタリアの色が全く同じなのはパルチ対策部隊を並べている時にちょっとめんどい。
西インド諸島AARに期待せざるを得ない
マンパワーと接続がないです先生 各国の島を繋いで繋ぎまくったadj-defsあるけど需要ある?
誰得とか言うな中核州が増えてんだぞ
おおアノパルチ律ばっか高くて碌な物が無い僻地をさらに押し付けることができるのか
治安重視から恐怖公に変えてもICが増えない。 なんでじゃと思ったらプロビ効率の上限が上がる効果で 時間がたってプロビ効率が伸びないと反映されない模様。 AoDはなんでも時間がかかる仕様じゃのう。
ちょ
ちょwww 北朝鮮が勝手に米帝相手に戦争やりやがった ベルリンが火の海になる 助けてスターリン!
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| | ー' | ` - ト'{ .「| イ_i _ >、 }〉} `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' 成敗!! | ='" | i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ , -<''"´ ヽ >- /i,, ノ`-、_,,_ 、 ヽ,, 、 ヽ、. `ー-一 '/ ,r' `゙ヽ、 _ ヾ 、.._ __`ー ノ ⌒ ニニ、ヽ'" _,, `ヽ . ’ -'"`゙=-、 ) / ィ- 、ソl `ー 、 / ,,..r -=- 、 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・” _,;-'"´ /`"''ーtイ {⌒ ̄""''ー--、ー''"ヽ `゙ =- 、゙ヽ ’、′・ ’、.・”; ” ’、 ,i' | ノLヾ`ヽ、, | | ヾ、 ト、 ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”; { | _,,r、 _'"ト、__,へ_,, ` __ノ ノ ノ } ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・ ` - 、 ヽ__,,r─''" (_ )rー‐‐'" ⌒ー、'"_ - ' " ,,イ ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ _,,ィ一'"´ヽ、 ..★ _ _ ,,ノヽ、 _ _★ ,, ノ l `゙ー、 _ ,,ノ 、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ ヽ ヽ ヾ 彡、 ノ ( ´;`ヾ,;⌒)資本主義者从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ ,[] ヘ、 ソゝ、ヽ r '"´イト `゙ヾ ノソ / ′‘: ;゜+° ′、:::::. ::: >⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ ヽ/´
>>728 うpして。
南太平洋とか接続切れてて面倒になったよね。
>>737 サンクス。
昔wikiで作りかけたのが完成してたとはw
np
大絶賛のエチオピアやってみた イタリアに囲まれ、4月末滅亡 なんだよこれ
>>740 選択肢
1 史実エチオピアは1936年5月5日まで生き残ったから、5月5日以上生き残るプレイ
2 アフリカはダメだ。やっぱり時代は欧州ってことでアルバニア拡張プレイ
3 チョビヒゲ伍長のいる国と同盟
>>740 4 おもむろに難易度をとても簡単にしてみる
5 そうだ西北三馬でやろう
>>740 ドイツ同盟しろそしたら勝てるaarもあるから参考にしろ
DDAエチオピアは、AARのようにやったら生き残ることができた AoDエチオピアはやったことないけど、低インフラだから AIでも6月まで生き残ってる
陸軍の固さやドクトリンの効果いじったMOD入れると エチオピアはたまに物理的にムリゲになる UTD入れて100回ほどチャレンジしたがどう頑張っても普通に正面突破されて死ぬ
×UTD ○UTB 久しぶりに数回だけチャレンジしてみるかな
AoDをアマゾンで注文したぜー とりあえずチュートリアルやって、最初はソ連とかでプレイすればいいのかな? 何かオススメあったら教えてくれ
>>748 ソ連は領土が広すぎて管理が面倒。
ルクセンブルクが操作を覚えられるからオススメ。
領土も小さいから細かいことは考えなくていい。
自分が興味を持ってる大国でやれ、 最初は振り回されて負けるがそれもチュートリアルだ 下手に中小国やっても退屈で飽きるだけだ
エチオピアなら最初から戦争状態で飽きないと思うな
日本は陸海空がそこそこ揃ってるし、支那事変ですぐに開戦して勉強もできる
エチオピアの兵士は 土人が槍を持ってウッホウッホってイメージがある
いろいろとオススメありがとう。 教えてもらった国で敗戦を繰り返しながら学んでみる。
チュートリアルをちゃんとやったら、大国でもしっかりプレイできる むしろ、100個師団を1プロビに上陸させるようなパワープレイをせず、 しっかり兵站攻撃して、付近の海を警戒しながら上陸するような スマートなプレイが身についてるはず
AoDのエチオピアは いきなり30師団とかあるから 普通にイタリアに勝てる
核気持ちイイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 数発同じ場所に打つと自分のプロヴィンスになったんだけど、そういうもん?
インフラの最大値が0の州は周りを全部占領するだけで自動的に占領状態になるから、それが原因じゃね?
なるほどありがとう ところでお前ら核攻撃は使うの? この間ヒトラーが嫌い云々ってやつがいたけど
>>759 そんな余裕があれば戦車師団をモリモリ作った方が精神衛生的によい
悪の米帝を核の炎で焼き尽くします!
あんま使わん 核攻撃を行った都市へ兵がすぐに移動しても何とも無いのも凄いな
うちの核はきれいな核だから全く問題ない
合衆国本土のVPが大抵1なのは「原爆落としてもVP低下しないよ!」という示唆だと思っているので、まとめて大量に叩き込む
>>758 それで、リビア砂漠が占領できるのか。今まで知らなかった。
>>765 ビットマップやめろ
AIが核作るならともかくプレイヤーだけが作れるってのは卑怯っぽくて嫌。
かといって、AIに核作らせるとゲームがそこで実質終了になってしまうしなぁ。
すまん
核に1ライン取られるぐらいなら他の技術開発したい 完成するのも大勢が決した後だし 耐えに耐えて秘密兵器登場とかは燃える展開だけども、個人的には惹かれないなぁ 目に見えて判る技術開発の方が楽しい
そうなんだよな。核ができた頃には、世界征服直前だもんな。
そこはペースを抑えていくんですよ
むしろ開発が終了してからが征服本番
珊瑚海海戦シナリオを日本軍戦略的勝利でクリアした 豪の者、いたら教えて下され。 モレスビーとガ島を落とし、ヌーメアを占領して 五十六直率の第一機動艦隊が空母、戦艦合計1ダース以上撃沈しても まだ戦術的勝利…オーストラリア攻略なんてほんとにできるのか? (そりゃ史実的にいえばできなくて当然だけどさ)
さすがにオーストラリア人はいないと思う
オーストラリアは攻略できたけど、ヌーメアが落ちなかった
1.05Beta新しいのでてるのね。正式版は来週あたりかな
AoDは"基本的に"首都の補給効率以上で補給できないから、 首都に核が落ちると、その国の全部隊が補給効率3%とかになって なにもしなくても勝手に消滅していく 放射能でDNAが破壊されると、細胞が再生しないってのを思い出した
cfgファイルの書き換えができないのって俺だけ? ウィンドウでやろうと1を0にしたら ファイル C:\Program Files\CYBERFRONT\Doomsday\screenmode.cfg を作成できません。 パス及びファイル名が正しいか確認してください。 ってエラーが 他のcfgも書き換えられなくなってるから此処で聞くのも場違いかもしれんが
Vistaだろ 適当にコピーして編集したのを上書きすればできる
>>779 編集時にも上書き時にも同じメッセージが出るんだ
メモ帳で新しく作っても同じなんだが・・・
エラーのメッセージでググればわからないはずがないんだけどねえ
>>782 メッセージが長すぎて他のキーワードに検索がかかってしまうんだ
program filesじゃないところにコピーしてやってみ。 それでも無理ならWINDOWEDでやれ
785 :
778 :2010/08/31(火) 11:13:09 ID:TkC9dSB2
試しにDドライブにインストールし直したら出来た! 皆アドバイスありがとう ちなみにWINDOWEDもD3D他ソフトも出来なかったんだ
VISTAは確か初期設定でそういうところが弄くれなくなってたはずだ
びすたのダメな子具合は異常
枢軸トルコプレイをしてたが 連合国とソ連に攻められないように東側の国境沿いに要塞*5ずつ配備したのに 連合国軍がガラガラの西側の海岸から上陸してきて トルコはピンク色に染まっちゃったとさ。 だがトルコ面白いね。
びすたは優秀すぎる姉と評判の良い妹に挟まれてるから 余計ダメな娘っぷりが際立つな…
まあ、今回は使う方が理解してないだけだがなw
その昔MeというOSがあってだな…
ゲイツ「Meなんて無かった」
よくわからんが書かせろ 今ハプスブルグ家MODいれてオーストリアやってたんだよ それでほぼ世界制覇して、最後にドイツと同盟切って攻めこんで、 ドイツがあと1プロヴィンスになったとき、 突然イベントが出てきて(ちゃんと表示されてない)それで上のやつ選んだら 欧州連邦国とかいうのが誕生して領土殆ど持ってかれた しかもその国の元首がヒトラー どんなMODいれたんだっけ 以上チラ裏
パッチ入れたら自作のMODまで上書きされそうで 怖いから入れらんない
バックアップ取っとけばもーまんたいじゃね?
西インド諸島でやってみたけど、 キューバとかに宣戦布告してイギリスが併合してくれるのを待ってる段階で秋田
もうちょっとやれば怒りの米帝参戦で退屈しないよ
とあるMODいれて南米に宣戦布告したら核が降ってきた・・・ orz
AIの核ありだと核の投げあいで勝負がついちゃうからなぁ・・・興が冷める。 リアルっちゃリアルなんだけど、もっとこう、核を使うか使わないかみたいな 冷戦っぽい駆け引きを再現できないもんか。
迎撃すればいいじゃない
スパイで原爆破壊工作すりゃいーじゃないの
AOD買って初プレイしてるんだが36年シナリオでのドイツ45年に コツコツとICとインフラ増やしてたら実質IC650くらいになってしまった もう米帝とか目じゃないくらいにIC勝ちしてるんだけどAIはインフラ増やさないの?
AIがインフラ建てないのは1.05で修正される
1.05か、確かめたら1.04だった データ勿体無いけどパッチでたらやり直すかな・・・
>>799 現実の冷戦だってホットウォーが起きたならズンドコ核を使うつもりだった。
戦争するかしないか、しか選択肢のないHoIにそれを求めるのは過ぎた要求だろう。
もっと外交問題をフューチャーしたゲームを探しなされ。
バランス・オブ・パワーですねわかります
中堅国以上は、どうしても征服ゲームになるのは仕方ない。
民兵700師団いればドイツよゆうっすね
AoDのエチオピアかなり強化されてるな しかもドイツとの同盟確率も最初から48%とかあるし
1936で国民党で日本に勝つのってどうするの? 日本兵の数が全然把握できない時点で攻めようが無い
>>810 ちょっと攻撃してみたらわかるんじゃないすか?
812 :
名無しさんの野望 :2010/09/01(水) 10:44:10 ID:IaIoiqpP
処理速度遅めにして一個師団でちょろっと攻めてみればいいだけ。
AODの植民地不満イベントってどこに書かれてるか教えてくれ。 ドイツでスカンディナビア作って国民が大激怒って意味がわからん>< クロアチアはOKなんだしそのぐらいいいだろ・・・ロシア作るとかじゃあるまいし
>>814 colonial_release
ID 15136 ドイツ
ID 15137 ソ連
ID 15138 イギリス
ID 15139 アメリカ
これ物資集積してるプロヴィンスに目標蓄積値設定できたらなあ トラックみたいな拠点でもちょっと駐留部隊がハッスルすると油も補給物資もすぐにすっからかんやで
AOD購入してはや3週間。 確かに輸送関連は判りづらい。 何度も日本プレイでやって操作になれているところだけど,中国を属国にしてから 上海→福岡間の輸送船団が500!とかになっていて,意味が判らなかったりした もんな。
ドイツで仏戦後には 必ずバトルオブブリテンをして、大損害を受けるまで放置 そして、おれニヤニヤの流れは必須
航空機の操作性はAoDとやらで改善されてたりする?
プロビ指定爆撃できたりするよ。その代わり地上攻撃は弱体化してる。 大国以外なら戦車にICつぎ込んだ方がマシだな。
シフトでまとめて一括指示できるようになったし 任務地域をプロビ指定できるようになった。 ただ、迎撃機の迎撃能力強化と、対地攻撃弱体化のおかげで CAS無双とかはできなくなった。
戦爆がインフラ攻撃とか多用な攻撃できてレンジも長いんで CASはドイツでも使わなくなったな。
それはそれでさびしいな
やっぱそんなもんなのか d お前らmiscはいじってるよな?
ん? 同盟国にIC置けるようにしてアルバニアさんやルクセンさんの基礎IC100にするマゾプレーか?
パリは燃えているか? 赤軍に勝てるものなし(鐘が鳴れば)
ドゥームズデイシナリオを日本で観戦したけど赤軍弱すぎワロタw
絶望した!AoDでHoI2と同じように国民党に速攻しかけたらシャンシーが中華同盟に加入して絶望した! 国境線?勿論がら空きですが何か?
クレヨンシンチヤン!
>>828 ドゥームズデイシナリオはアメリカが有利なバランスになってる気がする。
途中送信
>>828 そうじゃないとあっさりヨーロッパが赤化しそうで・・・
AoDならプレイヤーでも無茶苦茶難易度高いぞw 首都に核投下で兵站涙目wwwwwwww
DRPJに付属してる冷戦シナリオでも観戦しようぜ!
プレイヤーがやっても編成がバラバラすぎて面倒になるドゥームスデイシナリオ赤軍 一通り終わって編成している途中で核が落ちてきたのはいい思い出
ビタピ後の第二次の独ソ戦でAIドイツ様がシベリアダッシュしてるの初めて見たかもw 日本プレイでソ連を虐め過ぎたかな? おまけでビルマまで勢力範囲広げてるし・・・ で、横から殴りつけるように宣戦布告しましたが、ドイツ様硬すぎます><
AoD日本で大陸への輸送船切って同盟国に物資依存する手が使えなくなってる・・・ 接続切っても大陸にあるICでちょびっとだけ物資生産する仕様になってんのか。 目的は包囲された時の救済だろうが、上手い手でプレイヤーチート潰してきたなぁ。
決めた!AoD買う 俺のスペックでできるかワカランが買う ゲームそのものも、改造やMOD制作も どれもが面白そうでタマラン!
Civ4の足元にも及ばないクソゲーだけどな ひたすら歩兵作って戦争するだけ 深さがない
EU3でもやってろ
補給重視の俺がAoD買ったらますます補給重視になった
補給重視って、何するんだ?
インフラ建設プレイにきまっておろう インフラ200%のリスボン〜カムチャッカ地下鉄網建設プレイが待っているんだ
敵の情報収集を最優先して物資と兵力が敵の10倍になるまで動かないんだろう
DDAだけど、海軍索敵と交戦に至る過程の仕組みが良く判らない。 説明書には ・レーダー施設や海軍基地によって海上の戦場の霧が晴れ敵が見える可能性 ・索敵任務を与えられた場合のみ敵発見時に交戦 って書いてあるけど、実際の所は戦場の霧が晴れて見える海軍は 中立国家の海軍のみじゃない?確率は非常に低いんだろうか? 後、索敵任務与えてなくても敵海軍基地を任務なしで封鎖してるだけで、 通過する輸送艦とかと交戦になるよね。まさか敵が輸送艦に海上阻止任務を? ここらへんの仕組み詳しい人教えて下さい・・・
>>843 の通りでござるよ
中国とかソ連プレイが燃える
毎回インパール作戦を成功させてインドを黄色する日本かっけー
848 :
名無しさんの野望 :2010/09/02(木) 16:58:56 ID:t5bS+4or
シャムでも占領できるレベル
インドと中国が黄色く染まっている一方で帝都とか西日本が青く染まっているのがHIDEKIクオリティ
Doomsdayシナリオってランダムイベントが起こらないのかな?
起きない シナリオファイル書き換えれ
日本でやっててロシアの東半分併合したら首都がノヴォシビルスクに遷ったんですが… これはバグですか?仕様ですか?
なんかこう新しい意味での中華皇帝とかそんな
基本みんな1936からだろうと思うんだが、他の年度でやってるやつとかいる? そっちの方が面白い国とかあるの? あ、DDAです^p^
38年でスペインフランコ派で
44年ルーマニア
極東使っているから大抵35年だな。
研究マニアの俺は34年スタートです。
44年ドイツは面白いが操作量が多くて辛い
44年アメリカおぬぬめ 研究が進んでるから楽です
みなさまdd 参考にします
そういや38年とか39年シナリオってやったことないわw 36年から始めちゃう
38年はいろいろ中核州が増えてたりするんだがな
38年の方が将来性がある国もあるのか。 ちょっとアルバニアでやってくる。
その後彼の姿を見たものはない・・・
無茶しやがって・・・
38年シナリオはイタリア軍をとんでもないことにしてるから絶対に許さないよ!
38年はオーストリアが既に併合されてるのが面倒 併合前ならラクなのに
>>868 まあとんでもないっていうほどでもないんだけど初期の陸軍の戦力の最大値が70までになってるのよ
当時のイタリア軍の2単位性を再現してるらしいけどそれなら36年シナリオみたいに戦力の初期値が70でもいいのに
アフリカ行けば綺麗な姉ちゃんに囲まれてウハウハできるとドゥーチェが約束してたのに 行ってみたらなんか黒くてモジャモジャで魔女のバァさんみたいなのしか居ない!! モラル低下で戦力30%減
DDAだが38年開始でルクセンブルクで生き残った。
874 :
名無しさんの野望 :2010/09/03(金) 08:29:34 ID:UJEzXfZo
飛行機って6時間飛行制限があるんだよな? 海爆は船団襲撃にすると、ずっと飛行しっぱなしなんだがおかしくない?
1部隊を分割して哨戒させてんだろ
俺の脳内では二式大艇が洋上で補給を受けてる
HoI2wikiに良く出てくるタワーって何の事ですか?
ユニット表示をコマにしている場合、ボードSLGと同じく戦力のコマは縦に積まれていく PC勢力の軍隊は何故か意味不明な場所に次々と兵力を集中させる為に敵対して いる国の軍隊も国家AIに従って隣接している領土に兵を集中させる この結果、兵力のコマが画面いっぱいになるまで縦に並ぶので通称「タワー」と呼ばれる 状況になる。古いverなら核兵器を落す事で消滅させられたが核兵器でコマが消滅しな くなった為に一度盛り上がってしまったタワーを消すのは面倒になってしまった HoI3では8000個師団が首都にタワーを築くという笑い話のような状況になった
なにそれこわい
宇宙へのエレベータ 幽霊艦隊タワー
ピポポッ 初期型軌道エレベーターの開発が完了しました
和訳ファイルを入れたらユニットの速度表示が「3.0時速」とかになってしまった・・・ configにそれっぽい和訳文がないんだが、どのファイルを直したらいいんでそ
AoDで核兵器の生産ってどうなってんの? 核施設合計4と原発1作ったんだがまだ規模が小さすぎるとか言われるんだが・・・
もっとつくれよw
DDAと変わってない あと民生用原発は必要ない、エネルギー不足なら別だが
いくつ作りゃいいんだよ
何この子……
DDAやればいいだろうに
HoIVってなんなの? なんでUがここまで続いてるんだ?
893 :
名無しさんの野望 :2010/09/03(金) 19:50:15 ID:BJSPHrdC
>>892 フォーラムの書き込みを本気にしたゲーム開発がWiazardyの続編で地下1000階、モンスター
1万種類凄いだろ?みたいなのを作ってしまい、あまりのダメさにダメ出しされたら開発スタッフが
「なんだよ!作れって言ったのフォーラムのお前らだろ!!」と謎の逆切れをしてしまうぐらいに
クソゲーだったのがHoI3
結果として当分はHoI2でいいよね?って所で落ち着いた
クソゲは言いすぎだと思う。 こなれきったDDAと比較する方がおかしいのであって。 まぁ、最近AoD以外立ち上げていないのは事実だが。
3はSFの内容で最初から出してればな それまでのParadoxに比べても、発売時の完成度が低すぎた もう一つ拡張が出た頃が本番になりそう
そもそも拡張版の2つめが出るくらいで完成と判断されるのがパラド的に常識。
みんなノルマンディ買ってるのな 日本語化するんじゃないかなーと思ってるんだがどうだろ June44が出るから、酷通じゃしばらくはノルマンディものは無理かな
じゃあ、1,2,3のセットは誰得なのか・・・
結局AoDが一番いいわけか
ひとそれぞれってことで
902 :
名無しさんの野望 :2010/09/03(金) 21:54:59 ID:rzQ9sesU
パソコンしょぼいならDDAのほうがいいよな
試しにカナダでプレイしたが、AODは相に合わなかった 軍人の金や研究資金で首が回らない 進行度も遅いし
AoDは「自由経済・解放社会・常備軍」っていうDDAまでの鉄板政策スライダーにデメリットができたのがいい感じ 統制経済や徴兵制にするメリットもできて中々悩ましい
>>894 フォーラムの連中も大概だクローズドβに参加して適当な報告しまくってたβテスターどもも
忘れてはならない
まぁEU3エンジン自体がクs(ry
というかお前ら1.05βから追加されたトラック旅団さんにも触れてやれよ
自動車化師団あるのにトラック旅団って微妙な… それより突撃砲旅団を誰か救済してあげて
速度が大幅アップなら経験値を無駄にせず自動車化できていいかも
燃料消費なしで速度微増の銀輪部隊とかのほうがw
自分CF版だからまだ1.05とかわからなくて・・・
hoi3は外交の自由度さえありゃ他は(バグを除いて)不満はないんだがなあ… 上だけが致命的すぎる
911 :
名無しさんの野望 :2010/09/04(土) 10:03:32 ID:Rs0u5+ZE
Age of Empiresおもしろいな 俺のポルトガルが同盟の盟主じゃないのが気に食わないが
DDAなんだけど、時々工場や要塞を10にできないのでセーブファイルを見ると 値が9.0010になっているのは何故? 元々何も無いところに建てるとそうなるの?
違う。元々0.0010だけ要塞が築城されているから、+9までしか出来ない。
なるほどそういうことか 0.0010だけでも効果はあるのかな
確かに戦闘修正値に反映されるのかどうか微妙な数値だなw
反映されないように設定されてるんでしょ
まさに誰得と言うか嫌がらせというか
地盤が軟弱で、あまり大規模に工場や要塞を立てられない事を再現しているんだよ! と言うには説得力に欠ける場所ばかりのような気がする。
AODアメリカプレイで戦略爆撃機4*10位でヨーロッパ中のインフラとICを破壊してたら 枢軸陸軍のほとんどが組織率0になっててワロタ
AODでトルコが連合入りするとソ連がドイツに切れてカオス大戦になる
このゲームの核弱くない? 工場、要塞、対空砲を吹っ飛ばすのは役に立つけど、一プロビ分しか影響ないし、 それなら戦略爆の大量運用の方が効率が良い方かと… 核打ち込んだ国の国民不満度上昇も体感できない…
その当時は核ってのはその程度の兵器という認識なんだろ 報復核も国際世論もない
>>921 戦線が膠着したときに、一点に撃ちこむのはなかなか有効
そこから突破口を開くことができる
シングルだと核のありがたみが分かりにくいかもしれないね
マルチになると、44年から独米主導の核ゲーという展開も有り得るので無いと困る
高IC地帯に撃ちこまれた後、報復核しないと不満度が悲惨
>>923 なるほど、核って戦略的運用するかと思ってたけど、戦術的運用の方が効果的なのね
独ソの核の撃ち合いか、マルチは米大陸が熱くなりそうだな
マルチやりてーでも、PCスペック的に無理そうだな
>>921 戦術的に使えばかなり強いよ。
核1発で100師団タワーをボロボロにできるから44年シナリオには欠かせない存在。
>>924 もっとも犠牲になりやすいのはイギリス
イギリスプレイヤーは大概の場合、ブリテンに篭城することになりやすいから、そこに核が5,6発
PCスペックに関しては安心してほしい
マルチではホストのPCで処理が行われるようだから、案外軽い
回線がそれなりならば何とかなると思う
そういえば、核はあるのに毒ガスはないな。 単に双方が自制して使わなかっただけだから、使おうと思えば使えるようにして欲しかったな
ヘタリアを忘れてもらっちゃ…
>>929 そうなると他にも使えそうな兵器って有りそうだな
毒ガスねえ… 工場やインフラには被害がないけど、部隊の充足率と指揮統制半減 そのプロビの人的資源産出量も半減 くらいか? ただ、パラドは欧州の企業だからねえ。 欧州の人にとっては核より毒ガスの方が嫌悪感強いだろうし
ついに細菌兵器が!!
日本に地震イベント追加とか 研究、生産、インフラ、ICに打撃
毒ガスはガス対策したら効果薄いよねってんで取り入れられてないんじゃなかったっけ Vicの終盤にはもう効果薄くなってるし
>>926 PCはPen4 1,8GHzのメモリ1Gだが回線はFTTHの俺も大丈夫だろうか
>>934 確か極東にあったな
工業力が減少したと思う
>>936 そのスペじゃホストが高速で飛ばすからキツイと思うけどな
参加してみて様子見させてもらうといいんじゃね
新しいマシンに移行したから久々にやってみるか… とりあえず北極海から南氷洋までメタクサス線を延長するプレイ始めてみる
>>935 対策と言っても、この時代はガスマスクぐらいしかないし、高純度サリンは皮膚からでも吸収されるから、
全身を遮蔽しないと防護できない。
オウムが散布した時は低純度だったから被害が少なかったわけで。
AoDの海戦って戦力差があると勝手に逃げるから空母が全然役に立たないな。 かと言って強制交戦ボタン押すのも怖いしなぁ・・・。 雨の中、戦艦で突撃するのが一番効率的になった。
艦隊に雨乞い祈祷師が必要だな
部隊を輸送船で運ぶ時に目的地をクリックすると移動か海上輸送かの選択肢が 出る場合と選択肢が出なくて自動的に海上輸送になる場合の2パターンがあるけど これはどうゆう基準で決まるの?
全世界が嵐のゲームがあったな
>>944 航行距離の3000kmをこえていると輸送一択になるはず
AoDで属国ってもしかして 同盟離脱できない?
日本プレイでやって、東南アジア一帯、イラク辺りまで領地増やしたんですけど 石油とエネルギーが全くたりません・・・ 特に石油は酷いもんで、海軍全面待機してるのに−70ぐらいです 陸軍も歩兵しかいないのに・・・ 輸送船団の全面ストップして、セーブしてロードして任意もしました 後は領土拡大以外に石油確保は無理ですか? こんな領土増やしたのに石油とれないなんて!
AODでイタリアやってます 英国との開戦前にリビアに軍並べたら 損耗していきます>< 補給が届くようにする方法ないのかなあ・・
>>948 イラクまでとったんならアバンダンの油断も手にいれてんだよね?
AODの盧溝橋からの日中戦争で勝つために必要な 兵力と戦略を教えて。 条件としては、中国併合までの死者が15万以内。
952 :
名無しさんの野望 :2010/09/05(日) 07:52:27 ID:8Omvp0f7
>>948 海軍が動いていないのに-70日はやばいな。
ドイツ並に機甲師団を作っちまっただろ。
さっさと解体して、輸送船団を量産するんだ。
日本の手が届く範囲で石油が取れるのはインドネシア、イランあたりまで。
>>949 1936年からインフラ開発したら、ESE50%くらいにはできるんじゃない?
そろそろ次スレの準備するか?
>>951 1回やってみた結果だから毎回上手くいくかわからんけど。
37年5月の時点で歩兵49師団、山岳1師団。
最初から歩兵6ラインで生産すれば用意できる。バカ高い砲兵はイラン。
AoDだと小さい包囲は無意味なので黄河までは平押しで進んでカイフォンから一点集中で渡河。
援軍がわらわら集まって何週間も殴りあうことになるけど、たぶん渡れる。
ついでに戦力吸われて手薄になったナントンから上陸して山東半島で大きく包囲。
続けて内陸からフーチョウ付近で大包囲。あとはほぼ平押しで39年6月に勝利した。
戦略自体はDDAの頃の鉄板と変わらんな。海岸が空かないので強襲上陸がムズイぐらい。
死者は14万3000だから条件ギリだが。
相手が何十師団集まってこようと、何週間かかろうと、戦力交代させながらでも
一点集中で一回の戦闘で叩き潰すのが大事っぽい。諦めなければ案外逆転できる。
>>948 おま、輸送船団って・・・
資源輸送用の輸送船団をOFFにしてないか?
\ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
\ 新 ス レ で す
, -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ -‐
ー .i;}' "ミ;;;;:}
__ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| -- 【HoI2】第百八十次 Hearts of Iron【Paradox】
二 |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| = 二
 ̄ | ー' | ` - ト'{  ̄
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1283652692/ -‐ 「| イ_i _ >、 }〉} ‐-
`{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'
| ='" |
/ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ヽ \
/ '"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- \
/ / / ヽ、oヽ/ \ /o/ | 丶 \
/ / / | i, 丶 \
>>951 AOD日本で盧溝橋までひっぱる事はした事なかったな・・・
その頃になると中国大陸は兵士でいっぱいになるからなあ。
日本でやるときは36年6月付近に広西財閥が国民党に宣戦を布告するので、即国民党へ
日本も宣戦布告するってやり方すると、38年初め位には中国制覇可能。
広西を敵に廻してしまうと、前面の敵の数が多すぎる状態になって辛すぎる。
ところで,国民党を屈服させたら国民党の領地と広西やチベット付近の勢力が属国に
なったんだけど、共産党は属国にならず。共産党の領土を全部制圧しても、共産党は
消えず毎月のように和平交渉・・・言ってくるようになった。
諜報見ると兵力0で、資金のみ増えている状態。
これってバグなのかな?
あと、周辺属国(国民党)の領地の中にポツンと元共産党領地だった日本領土が出来
形になるんだけど、物凄く資源が溜まっているんだよね・・・
やっぱり属国であっても分断されていると輸出出来ないのかな?
これって回収出来ないのかなあ。鉄9999,エネルギー9999,希少金属1K、石油2K・・
もったいなさすぎる。
属国にあげる →属国に資源が渡る →上限を超えた資源が上納される
AoD日本でそんなことすると貿易に輸送船を持ってかれて前線に補給がいかなくなる
AoDの島国における希少資源問題ってどうにかならんの? 1月1日〜3日ぐらいの間に貿易ルート確保しておかんとそれ以降手も足も出ない
AODはパッチ待ちだな 一応遊べるよになったけど ところで、何でMOD作って金儲けようと思う人いないの?
それはひょっとしてギャグで言ってるのか(AAry
大真面目だが… こそこそと創ってネットで販売してれば、パラドにも気づかれず一儲け出来そうだが
光栄じゃないんだから
>ところで、何でMOD作って金儲けようと思う人いないの? つAOD
>>966 有料Mod?よっぽど面白い物じゃなかったら必要ないし
そもそもクライアントベースでの改造が必要なレベルじゃなかったら売れるような
代物作れるとも思えんけど
>>962 インドシナ半島が、手に入るじゃない。
>>968 金を払ってまで、他人の作った仮想戦記をやりたい奴がいないから。
HOI3をHOI2DD並みに優秀なWW2シミュレーションに出来たら
ひともうけできるかもしれないけれど。
AoDで戦術爆撃機で地上攻撃してんだけど全然削れないぞ
パラドのフォーラムやHOI2WIKIが、 誰が作ったかわからない有料MODの質問・苦情であふれかえるのか。
私が浅はかだった
AODの海軍やら空軍は、罠だよな。 ちょっと大規模に運用するとごっそり物資と石油が無くなっていくし
日本だと希少資源なんざなくても大して困らないが、エネルギーはマジで困る
黒部発電所イベント作ればおk できたころには戦争は終わってるがな!
AoDでもAI海軍は無能だよな・・・ アメリカが空母何十隻と持ってるくせに本土の沿岸警備くらいしか運用しやがらねぇ・・・
【竜也、ぽっちー、堀内、和馬へ】 みんな電話とかメールありがとな お前らが本当の友達だ 俺のプロフに心配してくれたな 俺はこんなオタクども全く気にしてないぜ 心配すんな まあ住所調べてまじでぶっつぶすがな 今なら警察に調べてもらえるかんな お前らは最高のつれだよ 立派なカラス達だな チームblackenjelは不滅だ 友情不滅…sinse12月15日
>>973 AoDの爆撃機は統制削りがお仕事だよ
戦闘が長引くAoDじゃこれが結構役に立つ
なあ、砲撃任務って使ってるか? ものすごい勢いで物資消費するくせに敵のインフラたいして削れてない気がするんだが・・・
同じく物資の使用量が半端ないので使ってない 砲撃任務を使えるのは四強国ぐらいだろ ちゃんと砲兵旅団付けてるとガリガリ削れます
>>971 インドシナ手に入る前に、というか開始3ヶ月で0になってIC下がりまくりんぐ
大陸国だとそんなことはまったくないんだけど、日本でやると必ず
希少資源をゲーム開始直後で確保しとかんと工場がろくに稼動しない
何かいい手はないのこれ
もうなんかほとんどAoDの話題だね
まあ一番新しいしね 無印もDDも次が出れば段々話題に挙がらなくなって行ったしそんなもんでしょ
列車砲旅団ってあんまり使える気がしない・・・
あれ。なんだか −Scenario files had errors− とかメッセージが出てゲームがロードできないんだけれど。 どういうことなの?
おじさん悲しい
>>983 阻止攻撃が基本だけどソ連みたいに死守命令連発してくるとこだと
耐久力が1桁くらいになった師団が増えてきた頃に地上攻撃すると蒸発させられる気がする
>>984 列車砲旅団を5つくらい作ってマジノ線にぶちこんでも1くらいしか要塞削れ無いのを見て絶望した
とっとと外して解体してやったよ
この先シベリア
砲撃任務使える国は米独ソぐらい。他の国だと兵站が崩壊する。 タワー攻撃には有用だけどそういう状況は少ないだろうしね
AOD日本でずっとやってて、さて操作にも慣れたしそろそろヨーロッパ・・・なんて 思って、イタリアを選択したんだ・・・ 日本って恵まれていたのね。 北アフリカ進駐した上にエチオチア攻め込んでいるけど余裕なんて全然なし。 維持するのも放棄したくなるw 研究費100%で全スロット使用が当たり前だと思っていたのに、そんなことでき ないんだな・・・ AODイタリア、1936年スタートについてアドバイス欲しい。。。。
>>996 史実開戦しないのであれば、エチオピアを併合した後は不要な軍を解体。その後は枢軸入りして39年頃までひたすらインフラ整備
ポーランド侵攻直前に枢軸を抜けて、インフラ整備・工場建設の合間に手頃な中立国を喰っていけばいいと思うよ。
AODでぶちきれ、難易度共に最悪の設定、併合先の研究チーム確保でいいなら。 1、まず史実無視して小さな艦艇の1,2を潰す。 2、同じく史実無視で隣の小さな国を併合 3、エチオピアは南側の軍隊を回収するか、6師団ほど援軍を送り物資の溜めてあるプロビに立てこもる 北側は敵の少ないところに7師団ぐらい突っ込んでぶち抜く。空軍海軍はいらない。 本土から6師団*2位持ってきて支援攻撃させ一度ぶち抜いた所をぶち抜き返されないように注意しつつ首都へ (併合ではなく傀儡化なら30師団ほどいただける可能性もあるが…俺は試してない。) 薄い所をぶち抜きながらのんびりと首都さえ取れば併合可能 4、まだまだ次の仕事まで余裕のはずなのでシャムと同盟を結び広西まで遠征するか (広州辺りを取れば後のポルトガル併合も楽になる) 中国のいざこざよりちょっとだけ早いスペイン内乱に参加する。 (制圧が早ければスペイン内乱後、広州狙いでもいけるかもしれない。) おまけ、この時期に色々小国を狙うとさすがのイギリス様も後々ぶちきれるので注意。 (スペインから運良く大西洋北側の港を奪えれば、デンマークを併合し空母辺りの研究チームが手に入るのでお勧め) (ついでにその辺を奪うと、上手くいけば北欧とかも狙えるのでお勧め。ただしデンマークを狙う際にはポルトガルはかなり後にすること<-高確率で連合国側がぶちきれる為) あと、AoDのイタリアは戦争が長引くと闘争性?どんどん溜まるので注意。 ほかは少々悪くてもICが増えるとかいいものに変えられるんだが…。 ちなみに内政スライダはDDAとかと同じでおkだと思う。 ただ生産はひたすら内地のインフラ向上、補充の次に国力を上げることに精を尽くすこと。 生産ラインの船なんかは早々にとめちゃってもおk。 ……とりあえず戦争が始まる前まではこんな感じでいけるんじゃないか? イタリアで生き残る為には枢軸に入らないのが一番だしw
防空壕埋め立て
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