Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.45
1 :
名無しさんの野望 :
2010/07/24(土) 20:38:25 ID:XeOM+7nU
2 :
名無しさんの野望 :2010/07/24(土) 20:40:15 ID:XeOM+7nU
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか? ●Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか? ほとんどの人は以下のようにインストールしています。 本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J) MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、 回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、 できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。 ●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか? CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、 肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。 ●本体のバージョンに合ったMODを用意していますか? MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、 他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。 ●解凍はうまくいっていますか? 圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、 そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。 解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。 ●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか? MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、 他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。 特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。 ●何か単純なミスをおかしていませんか? 導入失敗の95%が単純ミスと言われています。 慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。 慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、 単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
3 :
名無しさんの野望 :2010/07/24(土) 20:41:07 ID:XeOM+7nU
●FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ
@OS Aciv4のver BFfH2のVer
Cインストールフォルダ(assetsのある場所)
D使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc)
E導入順番 FCustomAssetsについて
Gキャッシュのクリアの有無 HvistaならばUACの有無
I障害内容
+
【直前の変更点】
【wiki等はしっかりチェックしたか?】
更新が頻繁なので、質問する前にスレを熟読すること
FfH2公式フォーラム
http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=190
4 :
名無しさんの野望 :2010/07/24(土) 20:44:42 ID:/s4L2ZLu
前スレの停滞は手痛い
5 :
名無しさんの野望 :2010/07/24(土) 20:46:11 ID:xDlI0k7g
>>4 だれうまwww
って正直すまんかったorz
6 :
名無しさんの野望 :2010/07/24(土) 21:07:14 ID:UcZZ+uIq
すれたておつ
7 :
名無しさんの野望 :2010/07/24(土) 21:19:47 ID:VQx/0k/O
8 :
名無しさんの野望 :2010/07/24(土) 21:39:01 ID:VNkeBJ81
>>1 乙
うちの都市の隣にモッカさんが訪ねてきたよ
なにやら祭りのやり方が気に入らないらしい
かき氷あげたけど怒ってる・・・どうしよう
9 :
名無しさんの野望 :2010/07/24(土) 21:42:17 ID:JR6FM/iW
そういやイリアンやるにしてももうここ半年くらい祭開催した記憶がない
祭は知らんが祝祭は素晴らしいよね 市場のお陰で筆記よりも宗教よりも優先技術だぜ
東方厨気持ち悪過ぎだろw 本当にどこでも沸いてくるゴキブリみたいだなw
こごでは見でねーな 酋長氏の公開しだ奴より追加文明多いし、よぐわっがんねーな 東方叙事詩Wikiか、該当スレに行げばめっげられるんでねえの?
一度でいいからやってみたい。うちのボロPCじゃあ、かなわぬ夢だが しかし、1Tどんだけかかんだろーかw
確かにマップでかいねこれ こんなん重くてやってられんレベル
もうこれ以上東方キャラはいらんなぁ 統合さんのですら全員ほぼぶっ壊れスペックだし、一回復活&序盤登場だから手に負えない 天子レーザーなんて、カタパも火球も次世代ユニットも不要状態なほんと酷い性能。斧と天子で世界が滅ぶ 青銅持ちランタインと、早苗が同じ攻撃力とか冗談じゃないぜ。青銅前に一族なんて早苗と熊で滅亡させられるわ
大好きなCiv4やろう → Civ4改造MODの「東方叙事詩」やろうぜ! 大好きなOBLIVIONやろう → マリサかわいいよぉ。マリサの服とキャラモデル作ってみたよ!あと東方改造MODいろいろ作ったよ! elonaやるか〜 → 出てくる敵全てを東方キャラにするelona東方パッチが出来たよ! たまには3Dカスタム少女でヌこう → パチュリーや中国の服作ったよ! Pixivで壁紙探すか〜 → そもそも東方の絵しかない ゲーセンでSTGうまくなりたいからSTG板行こう → 東方の所為で板自体が荒れまくり テクノ聴くか → 友人「これ東方の曲?」 グラセフやるか → 東方のキャラモデル作ったよ!これでおぜうさまと一緒だね! ブラゲスレ見るか → たんぱちゅりーやら東方ネタが定期的に必ず貼られる 何でどこいっても見たくもない東方ネタを強制的に見せつけられなきゃいけないんだよ 流石にもう我慢の限度だわ 東方ネタを許すとロクな事になんねー
某フリーゲームスレでも、東方MODばかり作られる時期があって 普通のMODの話題をしたいのに、 パチュリーがどうのやらレミリアがどうのやらっていう東方ネタでスレが滅茶苦茶になった事が何度もあるわ せめてFfH2にだけは東方ネタ持ってくるのやめてほしい もう見るだけで拒絶反応起こすようになったわ…
知るかお前のブログにでも書いてろ。 グラセフとかいってるあたり程度が知れてるわ
正直スマンカッタ別件でロダ漁ってたらあったので
>>17 「愛ゆえに」だなw もしグラがゴブリンだったら戦力は3分の2くらいだっただろう
こんな感じで外ヅラが良ければ信者が貢いでくれるんだから、
上手くやってる同人屋あたりは笑いが止まらんだろうなぁ
ジャンル拡大するわけだわ
>>1 はスレを立ててくれたのだな+1
ニライヘマ肉しようとしたら魔力消尽食らったところに隣国から攻められて歴史の終焉オワタ
>>21 悪い気がしてきたとしても、謝ることは無いと思うが
ただまあ、東方ネタを書き込みと、「ID:6BljUhGNみたいなアンチが過剰反応する」ということは覚えておいたほうが、何かと幸せでいられる……かもしれない
>>24 よく東方アンチは過剰反応云々って意見があるけど
「過剰反応するそれなりの理由」が有る事も分かってほしい。
確かに少し熱くなり過ぎた。すまん。
また東方か、少しなら味付けでいいんだけど 調子に乗って増やしすぎて元作品のファン層に嫌われる典型だよな
東方信者の他スレ乗っ取っておいて批判があるとアンチの過剰反応認定なんていつものこと
まぁここは乗っ取るってほどにはまだなってないと思うが ピリピリするのも仕方ないと思うぞ あちこちの有様を見てりゃな
最初は俺も東方に寛容だったよ。 ただ好きなスレがことごとく東方に潰されてから嫌悪感しか抱かなくなった。 どのスレも大体最初は東方MODから事が始まるんだよな。
何事もほどほどにね… そんなことより0−リック様強化しようぜ イリアンじゃなくOーリック様
東方がのってる画像があるんだけどこれなんてMOD? ↓ 東方厨気持ち悪過ぎ、ゴキブリ ↓ 俺が東方を嫌う理由を知って欲しい ↓ アンチの過剰反応認定だなw ……お帰り下さい
>>25 スレが荒れない程度なら批判してもいいんじゃないか?
統合で追加された東方キャラは俺も強すぎると思うし
まあ他にキャラクターに元ネタだと強くなりがちな傾向はあると思うけど
「アンチの過剰反応認定だなw」なんてのは一言も言った覚えが無いんだが。 確かに過剰ではあると自覚はしてるけど。
ID:6BljUhGNは東方をNGワードにしろ。 東方の話題終了
イリアン含めて、O様充分強化されてんじゃん。正直今O様弱いってネタで言ってんでしょ? 神殿効果でどんな立地でも普通ギリ↓くらいには出来るし、記念碑UB強いし宗教制度取得も早くて高性能だし 冬の司祭でラッシュも出来る。防御志向も強くなったし、正直これ以上何をどう強化しろと・・・? むしろ攻撃志向強くしてやろうぜ。せめて練兵所くらい倍速あっても良いだろーに
>>19 それを言うなら、今だってmodmodの話題ばかりでスレが長いこと滅茶苦茶に
なり続けてるわけだが。
東方関係ねえw
>>35 選ばれた指導者であるO様だけ蛮族志向で自国サウィン祭無効
冬の司祭「オーリック、お茶買ってこいよ」な力(性能)関係だし
よし、それじゃあ素のFfh2の話題を振るとしよう Nパッチで遊んだらパンゲア普通7文明でターンが進められなくなったり特定ターンで落ちたりするんだが、 Win7 64bit版と4GパッチあてたBts本体を用意すれば改善できるかな? なんでこんな質問をするのかというと、以前デュアルブート化したらXPも7も動作がおかしくなって、7は削除でXP再インストールとなって面倒なことになったから億劫になっているんだ
>>35 攻撃志向が練兵所倍速だと練兵所作らなくていいことが売りのキャラドンさんの魅力がますます惨めに
FfHは文明によっては作れない建造物があるから志向の倍速ボーナスのバランスはちょっととりにくいね
>>37 神と言っても、自称含めた神の中で最弱だからなO様
常闇、最強上杉、アマテラス。この中でO様が勝てるのいるの?
上杉アマテラスは登場早いしセルフ蘇生だから比較にもならんレベルだけども
>>39 そうなんだよなぁ。それは俺も思った
とは言え、ヒッパスのゲルみたいに、白兵にボーナス与えるとか付くUBあれば建てる価値も出るんじゃないかな
>>38 AIがデススタック好みになったせいで
途中からユニット数超過で重くなりすぎて結果落ちるというアレとは別なのかな
改善するかどうか分からないから、俺の落ちるパターンと解決策 俺はPCのスペック高くないからよく落ちるんだ バニラでよくあったのが都市の支配者が変わると落ちるパターン。おもにバルセラフの都市 統合系では特定都市に特定建造物が建つと落ちるパターン。祖霊と縛鎖で確認 後者はWBで建ててあげるか都市消去すると進めることが多い。 前者はお手上げ。その都市をCOMに落とされないようにするしかない。
>>38 バルセラフが絡むと落ちやすいな、原因不明。1からやり直すはw
nパッチは、天帝で非戦プレイしたらデススタック地獄と化すから
絶対にユニット間引きしないと後半ゲームが止まるw良い所もあるけど
ゲームにならない点でgパッチが主流なのが最近わかったw
戦争して敵ユニット減らすならnパッチでも十分楽しめる。
>>40 狼王フェンリルには勝てんじゃね
こいつも一応神みたいなもんだよね
神殺しの神代終焉の魔獣に勝てるなんて凄いじゃないか
45 :
名無しさんの野望 :2010/07/24(土) 23:33:50 ID:NAvnY0uJ
東方作ってるのはWCで韓国を応援するような在日 東方厨がなぜ基地外しかいないのか理解できただろ?
むしろそう言う事いって煽る奴が一番頭沸いてる。東方に限らず。
統合やOACメインに移行してはや半年。久しぶりにエルフ緑葉使ったけどチートと感じなくなってしまった・・・ キスラさんの初期装備は素直にありがたいけど
正直こういう事言いたく無いけど、緑葉って採用する利点が見つからない エルフですら正直微妙。苗生やす暇なんて無いしエルフが聖職に寄り道する意味ないし。もうAIに委任しても勝てる様なヌルゲー状態で続けてるだけな気しかしない 幸福と衛生跳ね上がるっても、それ自分の内政出来ないから甘えてるだけって気がする。サーカスなんて作る余裕無い 都市の人口なんて10〜15もあれば充分巨大都市だと思うし。大半の文明がチート戦力あるからそんな過剰な内政誇って誰と戦うのか分からん。どうせ魔術位にはAI研究止まってる様なもんだしなぁ 統合OACで、各種改善から生み出す物が撥ねあがってるからそう感じるのかもしれんけども まぁシムシティ的な都市を育てるのが楽しい。他の文明がいなくてもプレイ続けてるだけで楽しいって言うのも分からんでもないけども
>>48 緑色は目に優しい
これだけの理由でいつも採用してしまう俺が居るww
50 :
hage :2010/07/25(日) 00:01:57 ID:llLurdoe
森はやすのめんどくさいしなぁ・・
攻められた時にトレント湧くのがちょっぴり嬉しいよ!
森林取っ払ったエルフがどこの文明に勝てるというのかね
53 :
47 :2010/07/25(日) 00:11:14 ID:kodvTyb8
うん、箱庭ゲー的な楽しみ味わえたよ でも植林作業はたまにやるぐらいでちょうどいいとも思った
植林はAIに任せておk
言われて思い出した ちょっと昔に植林や湧き水とか委任する機能どこかで見た記憶あるな Wild Manaあたり?
うん、緑は目に優しい。地獄は道路引いてるかも分からんから嫌になってくる
Wild Manaがオリジナルで、最近のバージョンだとFfh2にも移植されたんだっけか
地獄の地形の改善を見やすくするMODとかあればいいのにな。
>>56 彩度落とした地味な色合いにするMODMODとか無いのかねえ
しかし緑葉のエルフを攻めるめんどくささは異常。 トレントは古代森林に沸くから異常に固いし。 とりあえず攻め込む前に、ありったけのキャンプファイヤー部隊を送り込むとか、森の無い所を 迂回して進むとかしないといけないめんどくささ。
デススタック組んで宣戦してカウンター狙えばいいと思うよ。 …ところで、最近OACがガンガン重くなってない? 180Tでターンごとに1分ぐらいかかって諦めたけど、 FfH0.41mで遊んでたら300Tでも時間がOAC180Tほど掛からなったんだ。 当然両方サイズはあわせて、パンゲアの中、7文明。
俺のとこだとターンの待ち時間はそこまで延びないけど 200Tまでに一度はメモリ不足で落ちて、以後約10T毎に落ちるわ
俺もサイズ普通だと同じ感じで落ちるから小にして遊んでるな
24文明、改造特大MAPスクリプトでOAC300ターンほどプレイしたとこだけど、重くはなっても落ちた事は無いかな 気にした事無かったけど、32bitのアプリでも64bit OSの恩恵ってあるのかな?
落ちるのはバルゼラフがあったけど本家で修正されたんだっけ。 秘術ユニット、ギボンさんが特によく術使って落ちる原因になってる。 うちでは秘術ユニット消すと大抵は落ちずに進む。 最近のOACとかはユニットとか増やしすぎてグラフィックでメモリ食いまくってる。 こまめに終了するにも起動が遅いからどうしようもないよな。 ユニットを全部汎用にしちゃうと味気ないし。
OACやってたら何故かクチュマキックが闊歩してたな デスピエルの所属じゃないヤツが
緑葉の司祭を作ったら、植林自体はめんどいからWBで森を作ってるな
AIに見えて無い筈の後方都市を執拗に狙われるんだけど、なんだこの改悪。 野戦で勝てないから篭ってるのに、どうしろってんだ・・・
AIが後方都市も見えてるのなんて昔からじゃないか
交換とかで向こうにこっちの地図があるとかじゃなくて? 相互結んだ相手から地図買ってるとか。 スタックが都市の駐留軍見てから目標変更余裕でした、ってことは多分ないし どの都市狙ってるか判断して上手く守るのが一番かね ……ヒッパス相手じゃなければ
多分見えてるんじゃないのAIって
よくバシウムとかの天使が敵の労働者とか後方の弱いユニット奇襲してるの見るし
地図は共有だから、こっちが知らない都市を奪うって状況起こるの変だし
とりあえず
>>68 は戦争中は全都市にユニットを3〜5体くらい配備するのは当然と考えるべきだぜ。カタパ入りは当然
戦争が起きてからじゃ遅い。起きる前に質なんかどーでも良いから数だけは揃えておけ。そんで開戦しちゃったら金銭100%にしてUGしれ
四天王も沸くし、BtSみたいに後方なら安全なんてありえないんだ
謙信でやってたら、戦争末期にACがあがって4天王第一弾が、春日山城付近の1マスだけあった文化圏外に 現れて鼻血吹いた。 謙信様以下全戦力は大陸の反対側の端にいたので、生贄用の足軽大量生産+快速持ちを謙信様の移動先に 配置、3ターンで大陸を横断駆け戻ってきた謙信様が無事成敗したが、エレバスに安全な土地など一つもないことを 実感したわ。 さすがに全都市にユニット配置するのは無駄だが、交通の便のいい所に機動戦力は置くようにしている。
>>49 目には優しいけど虎召喚で弱PCには優しくないね
>>72 そんな貴方にネクサス
つかアレ、生産都市から戦争中に落とした都市に直でユニット運べるから、
進軍しても逆にスタックが大きくなっていって困る(主にAIが)
宗教秩序で秘術→宗教法でユーニル→無償技術で意志の力が最近のマイ定石
ネクサスいいよなあ
なんか統合+oacパッチ当てたらXMLエラーでまくったんだけど俺だけ? ちなみに統合20版のoacに上書きしただけなんだが
%88+Orbis&AnotherCivsMODMOD簡易インストール版 gパッチ用 v100719.zip エレバス小さいでしてるのに100ターン前後でターンごとの読み込みが1分ぐらいかかってなかなか進まなくなりました Microsoft Windows XP Professional 64bit Athlon64X2 7850 Black Edition GeForce 7950 GT (512 MB) メモリ4G です
ニライでアケロン5匹とも捕獲か 胸が熱くなるな
>>77 お疲れ様です
便乗ですいませんが同じくエラーが出てますけどこれは他の人のパッチでしょうか
7zipでやってみましたが変わりませんでした
Tag: BONUS_COMMERCIALRIGHT1 in info class was incorrect
Current XML file is xm\GameInfo\CIV4CorporationInfo.xml
COMMERCIALRIGHT2
COMMERCIALRIGHT3
APPLE
SEASTONE
ドロアウムに弓騎兵デススタックでちょうど死んだところでした
ニライでアケロンゲットフラグですねわかります
>80 Guildパッチは完全な別物 OACやるなら入れなくていい
82 :
ギルド+ :2010/07/25(日) 13:19:29 ID:NHmawGZx
>>80 統合やOACだと企業はいじってないのでただ上書きするだけだとそのようなエラーがでます。
(まあそもそも創設できないのでプレイ自体はできるかと思いますが)
ただ削除するだけだとBtSの方の影響があるのでFfH2内に入っているファイルで上書きしてください。
拙作が煩わせてしまったようですみません。
OACの人まだ居るかな? Wikiにも書いてるメカノスの飛行船のバグは周知でしょうか
緑葉エルフの防衛戦楽しいです
後方狙いの侵略志向だの召喚生物だのを勝手にガシガシ撃ち落としてくれる
全土に植林した甲斐があったというモノ……ッ!
>>57 hパッチ以降から導入されたのか。道理で最近見かけないわけだdクス
あ、侵掠か
>>83 まだいました。暑くて引き篭もっててすいません(・ω・)
飛行船が沿岸タイルに移動した際の、搭載ユニットが上陸してしまうバグについてですよね。
これは陸上ユニットを搭載した海洋ユニットを移動させる際、沿岸タイルを指定すると搭載ユニットを自動的に上陸させる仕様のせいですね。
DLLを弄れば海洋ユニットのままでも搭載したユニットを降ろさずに済ませることが出来ると思いますが、DLLを作るのはやりたくないですし、飛行船を陸上ユニットに変更すれば解決できるようなので、次の更新にそれでやってみようと思います。
余談ですが、トロイの木馬に飛行か水上歩行を覚えさせれば海を渡れます。
トレントさん固くて頼もしいよね
なんかエラーでまくるの俺だけみたいね 解凍しなおしてもだめだったから一回最初から入れなおしてみるわ ありがとー
>>82 はギルドを創設してくれたのだな+1
エチゴで海洋志向を生かして大灯台ハンザ→演劇グローブ→マンモン三園での都市の収入は異常
を再現しようかと思ったらエチゴがいなくなってたYO
エラーは出んけどOACは最新版になってからやたらと落ちる気がする てか更新されてから最後までプレイ出来た試しがない…
>>84 火ゾンビがはじけたり、ヴェール祭祀やら術師やらが放火したりするとうざくね?
内政無双する快感より森が焼かれるストレスが勝る
アケロン増殖と同じなのか分からんけど、20版のマルチ時に装備が増えた謎の現象ならあったな オルタスの斧・天使殺し・ゲラが増えたのを確認。原因は不明 他国から奪ったと思ったら、何故か違う文明のユニットもこれらの武器を持っていると言う 更にランタイン強化でもう1本斧が増えた。ウマカッタです!
武器増殖はバルセラフの鏡の館で増えるね AIがそれで増やしてるのは見た 自分でやれるかはわからないがうまく幻影が出ればできるのかな
バニラj版でエロヒムが増やしたことはある。 蛮族に滅ぼされかけてるエロヒムにとどめを刺して斧回収。 その後、蛮族都市となった元エロヒム都市近くに2個目の斧発見 難易度も低く、交戦国もなかったようだから鏡でもないようだし一切条件不明
オルタスさん高難易度だとすぐやられるから 戦闘力10にして湧くターンを早めた初ゲーム 早速こっちにきた
ステファノスが80T前後で沸くよりはマシだろ オルタスさん移動力1だし戦士の壁でなんとかなる
久々に無印でリョースやったら 疾風隊の強さに惚れた。
青銅器の研究してたらブーボーズさんが来ました
ほ
たまーにオルタスさんがCPU食いまくって その後アケロンと一緒にぬくってる姿を見るとほっこりする
オルタスさんを萌えキャラに。
開始後5ターンでラファエルさんに遭遇。その場で地図交換を申し込まれるイケメンファラマーさん。 って、いきなりかよ。 AIも時々お菓子の小屋でいい引きをするが、不意打ちだったので金融パワースゲーとか正直びびった。
お菓子の小屋の神引きはグリゴリプレイ時の狩猟→毒物かな 14ターン目に勝利確定とかね これ以上はお目にかかったことがない
>>104 ほとんど同じ事をスヴァルトでやったことがあった。動物調教つけたかったから畜産優先したら、
取った次のターンに狩猟⇒毒物。
開拓者より優先させたアラズカンが以外にそこまで重くなくてオルタスさんより先に出てしまって全エレバスが震撼。
勝ちは確定したが、西へ東へ走り回るアラズカンの操作がだるかった。
フラクタル、だいたい2大陸沿岸都市沢山。当方ドロアウム。 深海宗教ユニットで海からいあいあ都市を焼こうぜしてたら、ファラマーがバシウム呼んで世界魔法同時発動。 全ユニットの9割が英雄含めて皆殺しにされたぜヒャッハー。
大海嘯連打して陸地を狭くしてやろうぜ
しかしあの筋肉、飛行ユニットもいるんだぜ 攻撃可能な蛮族以外の飛行ユニットはそれだけでチート性能 バシウムや飛行船辺りならまだ分かるけどな
やっぱり天罰ってそれ相応の破壊力があるんだな 俺も似たような状況になったことあったけど、そのときは世界魔法使われる前にバシウム潰したんだよな
最近文明に慣れすぎたせいか そろそろ野生に帰りたいので 明日から山にある別荘行ってきますね
後の蛮族王である
>>110 が蛮族志向を維持する為の得点制御に入った模様です。
統合パッチまでは上手く起動もできるんだけど、oacのパッチ当てるとエラーでまくるの俺だけかな? 3回ぐらい解凍しなおしたけど上手くいかない
いつのバージョンか書くの忘れてた 統合パッチは21.1版でoacはアプロダ1981番の100719修正パッチその1ってやつなんだけど 20版の奴はoacもできたからなんでかなと
OAC本体を入れずにパッチだけ当てたように見える文だがまさか違うよな? バニラ041g→OAC簡易インストール→修正パッチその1 でうまくいくはず
116 :
ひみつの文字列さん :2024/12/21(土) 23:12:20 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
最新来たかと思うやんけ!
後継者使ってると脳筋天使の天罰が怖すぎるから毎度善良文明を滅ぼすこと前提でプレイしてるな さすが世界魔法って威力だわ
天罰って大量に即死までいったっけ? ハンナ様で黄泉の番人主体で戦争してた時に、味方のばし★うむに天罰喰らったが、行軍持ちだったからか、 あんま気にせず攻め込めたような。
雑魚は殆ど死にかけで済むのに英雄が狙い撃ちでお亡くなりになることがまれによくあるな・・・ やるせない気持ちでいっぱいになってついついリロード
地形的に他の国と取り合いにならないところだったから とりあえず全力土下座外交(無神論者)して、全面的に仲良くして、 戦争起こさないようにしながらやってた で、国内の蛮族を滅ぼそうとして、タンタンだったかタルタルだったかに 英雄スキル付いた斧兵一人殺されつつ、なんとか制圧して一息ついたところで いきなり「属国にして私の国を守ってくれ!」とか言ってきたから 喜んで属国にしてやったら右下に戦争の文字が しかも船一隻も作ってないから助けたくても助けに行けない その上生産都市は片方は内陸、 もう片方は海岸沿いだけどすぐそばにはドラゴンが来ちゃったから 広げられなかったやつで量産もできない かわいそうだけど渡せる技術全部渡してほっとくしかないようです
統合2.0なんだが、絶対に落ちる状況って何が関係してるんだっけ? なんかここ最近、立て続けに絶対に落ちる状態になって、100ターンも続けられない。 初期ラッシュ決まって広大な土地やっほいで0ビーカー拡張を続けてる時にどうにもならなくなると悲しい。
まずWBで都市消して文明滅ぼしてターン進めて、原因の文明を突き止めたら、 ユニット全部消し、あるいは特定の都市削除で原因はほぼ特定できる。 秘術ユニット消すといい場合が多いな、うちでは。
125 :
名無しさんの野望 :2010/07/27(火) 03:09:58 ID:L5dKYYJn
Nパッチ使ってみたけど、必ず特定のターンで落ちるな セーブから何度やり直しても同じ。 安定版はGパッチでおk?
程度の差こそあれ、どれも落ちるときは落ちる BtSと同じ使用感の物はないから、安心して落ちて最初からやり直せばいい
Ffh2自体はそれ程落ちないから統合とかで落ちやすいのはやっぱりAIの処理が複雑になってるからだろうね ffh2もバグとりした過程があっての現在だし バグを特定できれば直せる可能性はあるだろうけど再現するのは難しいから あきらめて新しい大地に降り立つべし
>>125 Nパッチはデススタック積むAIになったせいで、メモリ不足落ちに陥りやすいんじゃないかって報告はあったね
でも、みんな落ちる落ちる言うけど、俺、OACでも落ちた事ないんだよなあ
すんげー重くなる時はあっても、セーブ→ロードで元に戻るし
64ビットの7使ってるからなのか?
Nパッチの何が怖いかって、聖職解禁後のリョースアールブとの戦争。 70を超える緑葉の司祭達が毎ターン一斉に虎を召喚するのですよ。 司祭を削り切る前に、ターン終了直後に固まり落ちてしまうことが多々ありました。 今ではカスタムで他の指導者がランダム設定だった場合に限り、隣国がリョースアールブであれば 如何なる状況であろうとも初期ラッシュが定石と化しました。
スヴァルトアールヴ・シェアイム・地獄の軍勢VSマーキュリアン・バンノール・リョースアールヴになったときは悪夢だった。 毎ターン虎・悪霊・煽動家が無限に沸き続けるという・・・。勿論速攻落ちましたとも、PCが
また落ちたよ。 最近仕事から帰ってきて、始めて二時間以内に乙という生活が二週間くらい続いている。 睡眠時間確保にはいいかもな。
半年近く同環境のPCでOACの最新版追っかけてるけど ここ二三ヶ月では不正落ちほとんどしなくなったよ 一時期のようにプレイ毎に落ちるようなのはなくなった 今ではうっかりペディア開いて落ちる方が頻度高いぐらい
召喚は制限つけるべきだと思うけどなぁ
(メキメキメキ)^50 召喚はしてくれて構わないけど重いしうるさい
すんごい音するよなw
戦いは数ですねわかります ぺディア落ちを避ける為に解禁条件を暗記してからプレイ でもわからなくなってペディア落ちる俺 100ターン超えると重くなるのを何とかしてくだs
落ちまくる原因を探るためにWBで文明削除。 結果、常闇と判明。よくわからんがとりあえず首都だけ削除。普通に進めた。一体何が原因かさっぱり判らん。
以前までそんな落ちた記憶なかったけど、最新版で増えたかな 次からは原因ちゃんと調べて報告しよう
とりあえず素数を数えながらこれまでの突然死プレイを振り返ってみたが、ことごとく常闇がいたような気がする。 異常に指導者多いから出易いのか? よくわからんが、特定の文明をランダムプレイで出ないようにするにはどうすれば良いのだろう。 誰か、お知恵を拝借。
Fall from Heaven 2\Assets\XML\Civilizations\CIV4CivilizationInfos.xml を開き該当する文明の<bAIPlayable>を0にする
横からだが言っておく thx
>>139 ありがとう。これで謙信様ひゃっほいプレイが続行できる。
最近エレバスに来た新参だが。 落ちる関連でってわけじゃないけれど、一部のシナリオがプレイできない。 上からやっていって、「輝ける衛士」まではプレイできるのだが、 「黒の塔」を選択すると、何のメッセージも無く落ちるんだ。 「これが原因じゃないの?」っていう心当たりがある人、教えてくれないだろうか。
>>143 落ちる原因不明だけど、回避方法はある
下記にあるシナリオと同名のファイルから直接起動できる
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2\Assets\XML\Scenarios\
むしろ俺は謙信絡みがよく落ちるなぁ 何なんだろアレ
エレバスマップで世界が山脈で分断されないようにする アルタイルの丘陵砂漠化を防ぐ どうすれば出来ますか? というかアルタイルの砂漠化は孵化が出来るという事で一応メリットなのでしょうか?
>>140 dクス
常闇ってCIVILIZATION_DARKであってますか?
夏はすごい熱出すからこわくてできない
常夏の国だって?
PCのフタ開けて扇風機直当てが最強
PCを別の部屋に置けば冷却で爆音仕様にしても静かにゲームできるぜ
てすてす
お。書き込めた。 サイトのほうで教えてもらったことなのですが、どうも探索中に特定のユニットを引いた場合、エラー落ちしてしまうようです。 CustomFunctions.pyの UNIT_SPIDER を UNIT_GIANT_SPIDER に書き換えてプレイしてみてくださいヽ( ゚д゚ )ノ次回修正予定。 あと常闇の地獄指導者勢が途中で研究が止まってしまう不具合もあります。これも次回修正予定。 それから……あとは特に無いかな。 規制されてるほうが割合として多いので、もし何かあったらサイトのほうに連絡もらえたほうが確実に返信できるので、是非。
すまんが毎回書き込みテストしてから書き込むのはやめて頂きたいんだが・・・
テストスレにしかならないくらい過疎だから仕方ない
>>154 規制多いプロバイダだと長文書いてよし書き込み、と思ってうヘーとなるのは何回もあるので書き込みテストの気持ちは分かる
たかだか1スレに数レスなんだから許してあげてください
昔、MODとか作っていたとき規制でダメなときは文章をコピペして保存して別の日に書き込んでいた。俺はね。 それが普通のマナーだと思っていた俺からするとテストする気持ちは分からんでもないが内心イラッとしていたのは確かだな。 いちいち指摘するほどのことじゃないかもしれんが。
細かいこと気にしてるとバシウムみたいな頭になってしまうぞ
頭・・・脳筋ということか・・・
最近はじめた新参なんだが・・・ nパッチでやってるけど統合modとかやってみたいからgパッチにしたい。 BTSのModsフォルダにあるFFH2のファイル消してgパッチ導入でいいんかな?
てすてす でいらついてんの?そっちの方が問題だろ
ファイル消しちゃだめだろ・・・ファイルに上書きじゃないと・・・
>>160 うん
FfHの最初の導入からやり直せばええんよ
困ったときは再導入
上書きするよりは最初っから導入をやり直す方が確実ではある
>>164 俺は162だけど
>>162 が正しいんだよ
うろ覚えだから間違ってたらすまんが現在配布されてるffh2の100Mバイト以上ある本体ファイルのバージョンはNだから(多分)
そっちにユニットグラフィック関係のファイルも入ってるはず
だから
>BTSのModsフォルダにあるFFH2のファイル消して
これをやるとグラフィック関係のファイルも消しちゃうことになる
だからgパッチ上書きが正解なんじゃね?
Nパッチ→Gパッチを実際試した例はこのスレじゃ報告されてないはずだからうまくいったら確認報告してくれると助かる
えーと、FFH2のバージョンは041nです。 パッチもnです。 この状態でgパッチを導入しろってことですね。 とりあえずやってみます。
wikiにある0.41aからgパッチじゃダメなんか? 誰も進めてないってことは消えてるのかな
今気づいた
以前までのffh2の本体ファイルは「2009_05_16_FallfromHeaven2041d.exe」ってやつでDパッチ準拠
それにパッチを当てていたわけだけど
パッチのほうでもユニットグラフィック関係の更新がなんどかあったから本体Nパッチ→Gパッチ更新をやると
ユニットグラフィックが消えているせいで、グラフィックが足りないのが原因の例の赤丸が大量発生する可能性もあるかもしれない
多分それは起こらないとは思うけど、もし発生するのだったら、
誰かが「2009_05_16_FallfromHeaven2041d.exe」をアップしてそれを導入しないと正常にプレイできない
アイコンのグラフィックとか欠けるとCiv4はかなり不正落ちしまくるから
俺、wikiとかちゃんとチェックしてないから時代遅れのこと言ってたらごめんね
>>170 あと、Gパッチ導入後、Gパッチ用の日本語化パッチを導入しないとエラーでプレイできないよ
>>171 今、公式スレで配布されてる本体ファイルはNパッチ込みっぽい
>>172 gパッチ導入して起動してみたけど普通に動いた。
もしかしてちゃんと導入できてない?w
今は統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD gパッチ用をダウンロード中
>174
一応はちゃんと導入できてるから普通に動くんだよ
>>172 の書き込みは全部憶測の危険でしか無いから全部無視していいよ、これ以降の文章も無視していいよ
xmlはパッチによってほぼ全部上書きされるからちゃんとテンプレ通りにやれば起動時初期のxmlエラーはまず起きない
問題はその後で、ユニットグラフィックが不足してるとへんな平べったいイクラの玉みたいな奴が大量発生するから(メモリ不足でも発生するらしいが?未確認)
それが起こったら導入エラーを疑ったほうがいい
まぁ、脅すようなことを書いておいてなんだけど、最初のエラーが起きなけりゃ多分正常にインストールできたってことなんじゃね?
多分
全部導入してみたが変化がない。 文明も追加されてなかった。 よくわからないからFFH2の導入からやり直したほうがいいようだ・・・
>>3 をちゃんと埋めてから質問するのが基本なんじゃないかな
導入の順番が代わればmodmodの追加要素も無効になっちゃうし
誰もテンプレ使わないのが不思議
>>176 素のFfH2にgパッチ当てただけだと文明なんて追加されないぞ
統合なりWildMANAなりの文明追加MODMOD入れれば文明やらいろいろの追加要素がある
179 :
178 :2010/07/29(木) 01:06:17 ID:z6V6Hr2H
すまん。見なかったことにしてくれ
いや、私は見てしまった・・・
>>178 ダウンロードした統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD gパッチ用入れたが変化なかった。
ググッテたらgパッチ導入のとき指定する場所を間違えてたのに気づいてもう一回当てなおした。
そしたらテキストがおかしくなったのでgパッチ用の日本語化パッチあてたらエラーで起動しなくなった・・・
とりあえず全部消して導入やり直してきます。
wikiにFFH2 0.41g + Media Pack + BUG4.0 簡易導入パックってあるけどBUGとはなんなのでしょうか?
>>144 このスレ、流れ速いなぁ。
昨夜の質問が、もう遥か後方だ。
ともあれ、どうもありがとう、起動できたよ。
遊んでくる。
>>182 インターフェースMOD
wikiにサイト内検索設置されてるから次は自分で調べてみて
夏だなあと言うつもりはないけど、このゲームに限らずMOD関連は導入から完全自己責任だから、自力で調べられないなら危険が危ないぞ 大抵の事ならwikiに乗ってるから、単語検索かける事を強く勧める。それとこのスレの最初の方のテンプレ関連
こんなに親切なお前ら初めて見たわ ちょっと感動した
今朝方mod導入についていろいろ聞いてたものですが無事導入できました。 教えてくれた方々ありがとうございました。
188 :
名無しさんの野望 :2010/07/29(木) 17:02:46 ID:aRUTPNof
>>186 Civ4をやる奴に悪い奴はいない(キリッ
OACやってるんだけど ユニットのグラがときどき変わるのってもともと? たとえば骸骨がたまに剣士(っぽい)グラで見えたりする
設定でアニメーションをオンにするんだ。超基本
>>156 で、なんでわざわざこのスレでテストするの?
嫌がらせなの?
特に目くじら立てるようなことでもないことを 日を跨いでも延々引きずろうとするなんて、分かり易い奴だなぁw
>>193 つまり、あんたは今後もこのスレで書き込みテストを続けます、ってこと?
それならこれ以上言っても仕方ない。
マルチポストとかなら知ってるが書き込みテストがよくないって始めて聞いたんだけど
リヴァンナで半島からの再起をかけてしこしこ内政中にデキウスが隣国のシェキナ越しに宣戦布告。 ついでにシェキナも宣戦布告。 第一陣は押し返したが、これは持たんと、あっててよかった七本松。 和平がなって、さあどうやって反撃したものかと思った次のターン、聖戦勃発。 ケイン、デキウス、ラファエル、ロアンナが宣戦布告。 銅も無いのに、どうしよう。
>>194 昨日の時点で傍から見てて滑稽だなぁと思って眺めてた第三者だよ、私は。
その文から読み取るに…私を統合の人だとでも勘違いしているのか?
俺は書き込みテストをなんとも思わんよ
統合さんの書き込み頻度自体が低いし、スレを機能不全に陥れているわけじゃないしね
>>194 著しくうざいのはお前の方
>それならこれ以上言っても仕方ない。
なら二度と書き込むなよ
カルシウム取れよとしか言いようがないな
まあ反応見て楽しんでるだけでしょう 真面目にそんな事考えてる人間じゃないさ
よく規制される者としては、長文書いてあばばばになった時の悲しみは良く分かるけど、 訓練された規制勢は、書き込むをクリックする前に全文をクリップボードに入れる動作を忘れないはずだ。 そして、そのまま書き込み代行スレに駆け込むのさ・・・。
孤高の一人称「私」使いに限って中身がバンビーノだから困る ソースはエアマスター
http://img.5pb.org/s/10mai481413.jpg マップをロードしたときにこのようなエラーが出るのですが
原因は何なのでしょうか?
CIV4EmphasizeInfo.xml.というファイルが原因のエラーのようなのですが・・・
環境は
win7 BTS3.19 FFH2041 gパッチ&日本語化
文明統合MODと統合+Orbis&AnotherCivsMODMODを使用しています。
最初の環境設定後も同じエラーがでた後そのまま150ターンほど進めていますが、
一部のテキストが英語のままだった以外は特に不具合はありません。
画像はセーブデータをロードした際のものです。
導入ミスってるんだと思うが、とりあえず
>>3 のテンプレを埋めてくれ……
個人的にxmlエラーがプレイ中に出るって珍しい症例だと思います
@win7 ABTS3.19 BFfH2041
CC:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2
Dgパッチ&gパッチ日本語化、文明統合MODと統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD
EDの左から順番に導入 FCustomAssetsについてよくわかりませんがAssetsフォルダはMODの追加以外でいじっていません
Gキャッシュのクリアはしていません HvistaならばUACの有無
I
>>203 です
>>205 プレイ中といいますかマップをロードする際にハードディスクの絵とブーボーズ?がロード画面に出ますよね?
あの時にこのエラーメッセージが出ます。
まずキャッシュのクリアしなきゃ シフト押しながら起動で出来るから
>>203 です
キャッシュのクリアをしましたが変化ありません・・・
グラ設定最低にしてもターン開始時落ちが回避できん・・・ 他に何かやることあったっけ?
>>203 041nにgパッチ当ててたときは俺も同じエラー出てたが
041aに当てるようにしたら直ったよ
0.41nの国王でやってるんだけど、秘術の知識のラインぐらいからAIの研究が殆ど進まない状態になるんだけど、これって普通なのかな? 41gの方にしたら多少改善されたりするんだろうか・・
>>203 gパッチ統合版のほうには入っていないファイルによるエラーなので、
おそらくmパッチ以降に加わったファイルがエラーを起こしているものと思われます。
n→gパッチを入れた場合使われていることはないはずなので、
消してしまっても問題はないと思われます(他のファイルもgパッチ用に上書きされているはずですし)
wikiに日本語化gパッチをまるごと上げているものもあったはずなので、それを探してみるのもいいかもしれませんな。
……でもあれ3,17版だったっけ……?
>>213 ギボンで、なりすまし使うと分かるがAIはユニット増やしすぎで
財政破綻してるから技術は進まない。天帝の難易度補正で若干進む。
もてる大軍で攻めれば勝てるのにと思うけど、戦争うまくできないAIは
軍を持て余すだけになっている。gはユニット増やしすぎないから技術は
進むと思う。
216 :
ギルド+ :2010/07/30(金) 19:37:42 ID:woPTXdGN
>>203 最初から入れ直し推奨です
統合最新版に対応した直後によく発生して困ってたり
原因を探ろうと手作業で一からファイルを順々に上書きし直してみると発生しなかったりと意味がわからないエラーです
>>215 うーんやっぱりそうなのかー
大規模MODのAIだから調整は難しいんだろうけど…なんかゲームになってない気がしてたんだ。
gパッチの方使って様子みてみるよーありがとう
>>203 です。
>>212 さん
>>214 さんがご指摘のように現在公式からダウンロードできる
FFH2041nにgパッチをあてています。
これが原因のようですね。
対処法としてはCIV4EmphasizeInfo.xml.の消去、
あるいは本体を041gにして再導入ということですが・・・
wikiにある041gの簡易導入パックはすでに存在していません・・・
041aはBTS3.17用ですので使えませんしとりあえずCIV4EmphasizeInfo.xml.ファイルを消してきます。
CIV4EmphasizeInfo.xml.を消してみたところ セーブデータのロードをするとデータの解凍に失敗しました。 とでて強制終了となってしまいました。 ですが新規にゲームを始めるとXMLエラーがでなくなりました。 とりあえずエラーがでなくなったのでこの状態でもう少しやってみます。 みなさんありがとうございました。 あと、どなたかお持ちであればwikiのFFH2 0.41g + Media Pack 簡易導入パック(3.19用)の再UPをお願いします
荒廃やべええええええええええええ wikiにはハルマゲドンカウンタ30で一時的に不衛生+0〜15って書いてるけど もう何十ターンも悪いとこじゃ20以上なってるんだけど 首都人口3て・・・ OACなんだけど追加変更点のとこにも書いてないしよくわからん これなんか対処法ないんですか・・・
アルタイルって軍事ユニットが強力だけど社会制度の古の教えも強いよな。 あれあると全方位弱点なしって感じだから無くてもいいように思う。
バージョンによっては荒廃が2回到来してえらいことになるのがあったが……
荒廃の対処法はシンプル
1. アルマゲドンカウンタを上げない=荒廃を到来させない
2. ヴェールに改宗して弱肉強食を採用し、荒廃に耐える
3. 逆に考えるんだ、悪魔には衛生なんて関係ないと考えるだ、というわけでボレム様に乗り換える、
あたりかな。一般的なのは。
>>220 >>219 で紹介した2041dにGパッチ+gパッチ日本語化→統合系じゃだめなの?
メディアパックは最新のをいれても問題はないはず
>>223 >>220 を書いてるときにには
>>219 の書き込みを見ていませんでした。
今041dをいれて統合mod等を導入しましたがエラーは出なくなりました。
ありがとうございました。
デスピエルがいたら世界魔法の可能性大>異常荒廃
>>224 4. 最初から荒廃上等な文明、指導者でプレイ。(例、ドロアウム)
そういや、最初から魔族の文明ってないのか。
そう考えるとバニラだと地獄、脳筋以外は全ての文明でアルマゲドン→戦力壊滅の恐怖があるってことか。
維持が面倒だからって戦争した都市全て滅ぼしてたらカウンタ90超えてたでござる
ヒャッハー!週末だぁー!
>>228 気がついたら月曜の朝なんてことにならないようにな
気がついたら土曜の朝だった
アルマゲドンな流れに沿って終末と言おうとしてたなんて言えない
ブリジットを仲間にする必要レベル下がったの?
そうなのか、グリゴリに取られて涙目だったふぁっく
さて今から22文明くらいでやるか。廃人ターイム
良いね
>>235 ナカーマ、ネットの中だけな
リアルでちかよんな
どっちも引きこもりなんだから出会うことはないだろう
出会うはずの無い2人が出会うことによって、エレバスの歴史が動き出す_
俺夏は毎年海ばっか言ってるよ 勿論ニートですが
廃人と引きこもりが交差する時、物語は始まる
>>236 クアリのぶっ壊れ性能調整とユニーク要素追加ね
ちょっと疑問なのだが、
流血の儀式は性能からいって、奴隷の酷使と二択の世界呪文になるのかな?
最強の文化侵略ヒャッホイが禁じ手になるのはちょっと寂しい(´・ω・`)
>>245 流血の儀式は世界呪文ではなく、何度でも実行可能です。
かるーくテストプレイをやってみたところ、社会制度とUUのおかげで奴隷捕縛率は高いのですが、
前線で結構な数の奴隷を消費するので、都市の定住を優先させてると、流血の儀式にはあまり奴隷が回せなかったです。
それぞれ使用による効果は高いのですが、何にどれだけ奴隷を回すかを計算する必要性が生じるくらいがちょうどいいと感じています。
テスト回数はまだ少ないので、奴隷の消費に対して奴隷捕縛数が多すぎるようであれば調整を加えていきます。
ちなみにクアリは地下評議会の議決による奴隷購入はできません。
たとえばリネージュの斥候がまさか見えないとは知らず
統合+OACの環境で、統合か、OACかどちらのバグかは話からないんですけど、バグ報告しますです CustmFunction.pyの、193行目あたり、関数「exploreLairBad」で リストに加える部分(lList = lList + [PRISONAR_動物名・・・・) とその後、If文で回収する部分が不一致してます。 (サーベルタイガーとかのはずなのに、If文側ではグリフォンで判定してたりとか) 以上、偶然ソース眺めてて気づいたので・・・・
最新の+OAC、ニライカナイ、M.A.でプレイ中。 生産リストに再誕者が出てます。
一日書き込みがないの久しぶりに見たな
移転の時に追尾できてないんじゃないか? それにしても日曜に1件とは・・・
携帯が多いのかな 最近全プラス志向持ち指導者作ってヒャッハーしてるけど軍神と軍国主義とカリスマって経験値割引重ならないのな
雷鳴と共にあらわるもの強いな・・・
対外交易使うなら 衛生設備ありの草原農場でパン4 緑葉で草原古代樹林に狩猟場保護制でパン4ハンマー1コイン2 なので農場って中盤以降張り替えられね?と思ってやってみたが 古代樹林化が中々進まない罠.確率下がった? あと序盤の伐採ブーストができないのがネックだなぁ
愛するデスピエル弱体が受け入れられなくて以前古いバージョンのままなんだけど 現行最新バージョンの魅力を教えて欲しい。
聖職後は全面工房のスーパー生産都市、秘術後は全員賢者のスーパー生産&研究都市を量産。 幸福足りなくね?と思うかもしれんが秘術が終わればビーカーを専門家に求めるため問題なし ただ問題なのはOCC不可なので立ち上がりが少々遅いこと、作業量が半端ねえ、そして何より前のバージョンでも全く問題なくできる 色々考えたが他の文明でも出来ることばかりだしなあ
古いバージョンで試してたこと無いからわからんけど フレイザード?さんの捕縛定住コンボがつえー
どのバージョンでやってるか分からないな 虎肉を除くとこんな感じか? 鉄の時代:行者の親和力が鉄だった時代。ガル=デュール&鉄器で勝利確定 ↓ 魔術の時代:終末系の建造物で秘術系Lv4生産。Lv6も。精神集中Uでマルコシアスうじゃうじゃ。COMに大ダメージ。 ↓ 英雄の時代:生命の専門で不死身英雄&増殖。実は鉄の時代から使えた。 ↓ 混沌の時代:UU増加でどの研究方向にも対応。英雄は強化&解禁遅く←今ここ? 方向性がばらばらで以前やっていた方法が使えなくなる感じがする 若干の弱体化は実際あると思うけどね 魔術は今でも使える
今はどのバージョンが良いんだろう
久々に遊ぼうと思うんだけどパッチは最新版あてとけばいいのかな
ユニットそろえないと宣戦されて詰む そろえると維持費で技術進まず詰む どーすんのこれ・・・orz
難易度落とすべし 小屋を育てるべし 交易するべし マナを手土産とすべし 技術は貰うものと悟るべし
ギルドオブハンマーズとか真っ先に建てたいやん
宣戦されても英雄さえ用意しておけばカウンターパンチでぼこぼこにしてやれる
>>261 もっと前の段階で技術止めとけば?
例えば斧ラッシュするなら、青銅器でいったん技術止めて斧を量産する。
相手の都市攻め落とせば金銭がっぽり入るから、今度はその金を次の研究と維持費に使えばいい。
むしろ宣戦される前に宣戦して、相手から攻め込ませてから迎撃していけば良いのに 相手が充分な数のユニット溜めこみまくってから宣戦されたら、カタパあっても守り切れない事もあるし 維持費が辛いって、もしかして徒弟制をいつまでも使ってるんじゃないの? さっさと軍事国家採用した方が良いよそれ間違いなく 高額の維持費とは言え、ユニット費削減が生きるから、余程都市を所持しているかユニット少ないんじゃなきゃ、大抵の場合に於いて一番安くなる どーせ戦争なんてカタパで削ってトドメ刺すだけだから、経験値なんて0でも良いよ。斧Rするなら軍事技術前だろうし難易度や状況選択失敗してなきゃ普通に確定だしで
>>256-258 ありがとう、親和が鉄だった頃のverなんだけど
思い切って最新版にしてくる!
ペリク鯖からFall from Heaven2 ダウングレード for 日本語版BtS3.17のリンクをたどったのですがこのファイルは既に存在していませんと表示されてしまいました。他にアップロードされてる場所があれば御教示くださいm(__)m
どれのことやねん
>>269 FfH2_041m_downgrade_for_3_17(J).zip です
本体が3.19なら必要のないファイルなんだけど、それでも必要?
他のMODで3,19未対応とかがある人なんじゃないの
>>272 273さんのおっしゃる通り色々なMODを試して楽しんでいるんですが、civ4wiki見てる限り未だ3.17対応までのものが多いようなのでバージョンアップを躊躇していました。
ですが無くなったファイルをまた見つけるのも大変そうですし、タイミングをみてバージョンアップしてみます。一番人気と思われるMODですが最後の楽しみにとっておこうと思います。
ありがとうございました。
人いないからダウングレードパッチ持ってる人もういないかもなぁ
ファイル持ってます。 うpできそうな場所探し中
Wikiなんか改行が2つ表示されるようになってない? 行が飛び飛びで見づらい。IEでもFxでもなる
>>278 どの鯖?
ペリク見てみたけどマトモだった
ブラウザはFireFox
>>279 今見たら大半のページは正常だった、すまん。†ってのが出ちゃってる以外は。
FfH2のModmodとか新規文明雑感とかのページがそうなってるな俺のPCでは。
って†の部分が&_dagger;になってるってことです・・・
wikiの書式をコロコロ変えるとかありえないだろ‥。 それとも後からバッチ処理みたいなので一気に修正する予定なのか?
おまえらwikiのトップくらい見てから書き込めよ
デスピエルとの戦争が始まると落ちる、あの国怖いわ(´・ω・`)
その綺麗なPCをフッ飛ばしてくれようぞ
文明統合MOD gパッチ第21.1版(3.17)で忍者がものまねできてないようなんだが、仕様?
細かい修正はまとめてやってほしいな
最近のパトリア安定してる? ちょっと前に死者の都が衛星資源からハンマーを得られる仕様がバグってたのが修正されたみたいだけど、今はどうなんだろう 修正は前は死者の都を作っただけでクラッシュしてたからね
今みたらタグが間違ってましたな(ぬんじゃ 次回修正予定zzzz
やっぱクラッシュ多いな pc買い換えるか
動物が増えたは良いけど、大抵戦闘力5とかだから通常の文明だと拡張段階で詰む事が多すぎる・・・ 群島で北は海、西は蜘蛛、東は丘巨人、南は森丘&サソリという鉄壁布陣によって、33ターンですぐ側にアケロンさんがチョリーッスしてくれた アケロンに文化押し負けて敗北するのは流石に初めてだったでござる かと言ってスヴァルトやらニライでもなきゃ、2.3番手に狩猟は寄り道過ぎるしなあ。運が悪かった
動物なんていくら居ても戦士スタック+開拓者で問題なくない? 邪魔なところに居座ってたら斥候でも隣に付けて生け贄にしたらいいだけだし。 それよりもリザードマンが脅威だ。あいつら文化圏侵入してくる上に森林で2移動してくるし、 素の戦士だと都市防御してても結構打ち負けるんだよな
戦士ばっかつくってれば蛮族系は大丈夫じゃない?
一都市建設するのに戦士五体も6体も潰れるとか洒落にならないんですが
ffhはそんなもんだ 文明との勝負の前にまずは蛮族との戦いから始まる
オイオイ坊や、エレバスをママが用意してくれたフカフカでヌクヌクのベットとでも思っているのかいHAHAHA
動物がわきすぎるのは視界確保ができてないんだろうね 初期の戦士や斥候は第二、第三都市候補の視界確保を優先すべき 後は都市を詰めて文化圏で安全に拡張するとか 初手記念碑とかもいいよ
新都市の初手記念碑って定番かと思ったらそうでもないの? 戦士とか作るの?
シド星ならそうするけど、エレバスでは怖いから戦士のほうを優先してしまうな
文化は早めに出すほうがメリット大きいから記念碑建てることは多い でも首都が忙しい場合は戦士を押すこともある。エレバスじゃあ戦士は幾ら居てもいいからね
>>298 新都市でなく首都ね
新都市で初期記念碑は定番だけど
首都の文化圏で全方向に視界確保できるから
下手に戦士増やして視界確保するよりいいよ
首都記念碑? 50ターンで3段階まで広がったらもう充分じゃないか
まあ好みだね、戦士2体とどっちがいいか あとは1ターンでも早く文化圏が広がると 文化圏の横付けでAIに都市建てられるのを阻止できたりするし
新都市は記念碑からそのまま長老会議とかそういう方向にいくなぁ 戦士なら首都でつくりゃいいんだし
シャワーでさっぱりヽ(´ー`)ノ 統合でしか記念碑建ててないなと思いちょっと調べたら 記念碑ハンマー30に戦士25だった 初手でハンマー4で生産すると8ターンで建設おわり、29ターンか30ターンには3段階に うん、統合だけの手法だね
視界確保は当たり前だけど、それでも見えない範囲はあって、そこから動物が来たら終わりだよ
戦士・リザードマンくらいなら何とでもなるけど、熊とか戦闘力5系は戦士じゃ無理。4人ぶつけても食い着られる時もあるし、レベルが激上がりするだけでリスクしかない
特に蜘蛛なんて見えないし、気まぐれで隣接しても攻撃してこないで待機する事も多いから、安全かなと思って開拓者向かわせた直後に戦士と一緒に食われる事も
二都市三都市は初手戦士・記念碑・労働者しかなくね
天帝とかで拡張急ぐ時は労働者一択だけど
>>292 リザードマンはジャングルはペナ無しだけど、森林は普通にペナ食らうはず
渡河ペナも付かないし、毒聞かないしで基本的に優良種族だけども
動物は種類増えただけで、発生する数自体が増えた訳じゃないからそこまで酷くはならないと想うが…… まぁ、追加された動物がほぼ戦闘力4か5なんで辛いけどね。 蛮族は弱くなってるんで、立てた都市自体の安全性は上がったような気がするぜ。
メタトロンさんが美味しく頂きました
メタトロンは死んだら終わり&リザードマンや丘巨人に普通に食われるで怖くて偵察なんて出来ん・・・ 死んだら終わりだし、志向無くなっちゃうし世界呪文さようならだし ニライプレイ中にメタトロン見たら、迷わず即宣戦して椛ぶつけるけどな 生かさず殺さずでドラゴン美味しいです
オルタスそばに沸いたせいで都市占領されちゃったから討伐部隊組んで向かわせたらそこにアケロン沸いて詰んでワロタ
メタトロンさまは世界呪文使ったらどうせ死ぬしなぁ ちょっと前のバージョンだとアケロン捕獲すると原初のドラゴン世界呪文使わなくてもおkなんだがw
ほ、ホアアーッ!22版ホアアーッ!!
とりあえずダバダバと。 一応インストして起動は確認してますが、相変わらず見落としもあるかもしれませんヽ( ゚д゚ )ノ とりあえずこれで8月の更新は……たぶんないはず……!
ああ、一番下のIBM〜はコピペでミスっただけなので……!
必死こいてググっちゃった・・・恥ずかしい///
8月の更新ないって実質最終版じゃないか!
ほんとにどうでもいいけど 更新履歴んとこが 天井評議会 になってるぜ
ついでに地価評議会にしてしまおうぜ
統合MOD更新乙です。 しかし最近FfH2本家に動きがなくね?もはやCiv5しか見てないって感じか
俺ももう5しか見てない感じ
>>320 5でMOD作るの?
FfH独立させるとかそんな話じゃなかったっけ
俺に聞くなや
天丼評議会と聞いて
5やりたいと聞いて
狩猟場牧草地撤廃か なんかちょっと残念な気分
>狩猟場牧草地撤廃 なん・・・・・・だと…… あれが統合の最も大きな特徴だと思ってたのに……
>>320 一応本家にはこんなのが、英語に強くはないから訳は任せた
Patch 0.41o (unreleased)
1. Fixed an issue causing Dain's favorite wonder to be the Pagan Temple.
2. Fixed a CtD when pyre zombies kill a players last unit.
3. Units running in fear with no place to escape to stay in their plot (instead of dying).
4. Fixed a CtD checking invisibility on units without a plot (fix by Snarko).
5. Fixed a WoC (joining an illegal group) in ConquestMove (fix by Snarko).
6. Fixed a WoC (hiddennationailtiy) in ConquestMove (fix by Snarko).
7. Fixed a python exception in doCrusade.
8. Fixed a bug that was causing resists from promotions to be doubled (fix by Sephi).
9. Fixed a WoC when the first player is killed (fix by Snarko).
10. Fixed a WoC caused by AIControlled and Hidden Nationality units grouping with each other (fix by Snarko).
11. Fixed a WoC (or unneeded bounce) when a unit moves between invis and non-invis or vise versa (fix by Snarko).
unreleasedとあるからこれからの予定なんですかね?
ユルトだのゴウムだのは名前からどういう改善なのかイメージしずらくて あんまり好きじゃないな・・・
俺も結局森は製材所しか使ってないし、独自改善って全然使ってない。 資源湧き狙うよりも工房とか農場作った方が断然いいし。
>>330 前は資源沸き戦略がアリだったんだけど、強すぎる、っていう意見でつぶれた。
まぁでもあのくらい強くないと、正直作る意味無いんだけどね……
というわけで俺も製材所しか作らんね。
でも、やろうと思えばできる、っていうのは選択肢的に良かったと思う。
・はじめる前にこれを読んでください('A`)ノ.txt より >また、BtS3.17のダウングレード版をもとに制作しているため、最新の日本語版Bts3.19パッチには対応していません。 >3.19で遊ぶ場合は同封の3.19パッチを『最後』に入れてください。 ・質問する前に説明書を読むんだ!.txt より >このパッチはFall from Heaven 2 日本語版MODMOD >「文明統合MDOgパッチ(BtS3.19対応)」をBtS3.17パッチ上で動かすためのものです。 どっちが正しいかね、これ
>>332 3.19標準になった
3.17で遊ぶ場合はダウングレードパッチを当てろ
>>312 乙です
3.17パッチ版、ニライカナイの首都作っても椛生まれないです
金属なしかなw
誤爆><
>>334 カカッと修正パッチ
文明統合22 3.17修正用パッチ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/142145 >>332 書いた説明書きが大分前のまんまですな。
この辺りの説明書も直したほうがいいんですが、正直めんど(ry
>>ユルトとか
OACより性能が本家Orbisに近い感じになってます。あと今回追加した名所旧跡も性能が若干違いますな。
牧草地とかは、素の状態だと出力低すぎで使い物にならないし、かといって強化すると改善あったときに
出力高すぎるようになってにっちもさっちもな感じだったので思い切ってこんな感じに。
効果的に水車とか風車に近い感じなんで、牛とか改善するついでに開いた場所に建てとけばいいかなー、くらいですな。
ぶっちゃけ農場と小屋と工房だけで回るゲームだからソレ以外はほとんどおまk
22版キター >狩猟場牧草地撤廃 古代樹林+狩猟場+保護制で食料源+αとして使ってたのでちと残念 ぶっちゃけ地形改善の遅いエルフより他の善良系指導者の方が 使いやすかったのはあるが あと今回の更新,地味に工房のコイン+1がヤバイ 金融志向で氾濫源に工房おけば食料2ハンマー2コイン4 流石にヤバすぎではなかろうか.
そんなにたいしたこともないきが
>>337 OACでもそうしていたけど、ユルトは序盤の砂漠をとりあえず埋めておくくらいにしか使ってない(これは俺だけかもしれんけど)。
マラキムならそのまま使うこともあるけど、他は湧き水が使えるようになれば他の改善に張り替えることが殆ど。
要するに、今のままでは活用は難しいと思われる。
資源沸きもいいけど、それ以外にも何か、こう、他の改善には無い長所があると良いんじゃないかな。
たとえばユニットを駐留させたときに涙の池みたいに回復率UPとか。防御ボーナス+とかで軍事面で機能させたり。
バグ報告 22版(3.17)で駱駝騎兵系がバグってるっぽい。 グラフィックがまともに表示されないし、生産してる都市の画面もおかしくなる。 シヴィロペディアからしてなんか変。
>>341 をチェックしてみたが、駱駝系のユニットが生産キューに入ってると都市操作のコマンドができなくなってる
生産完了してキューから消えると復旧
ユニット化したらグラフィックの指定が外れてるのか、赤のドットの固まりで表示されてる
ペディアは駱駝射手だけが表示されてるけど、他の駱駝系は表示無しって状態です
剣牙虎が鎮守の杜無くても生産できだよ 3.17パッチね
虎追加でニライ強くなるかなーと思ったら、相変わらずのアマテラスと早苗無双で結局前線に出す機会も無く終了した 電撃戦持ちの千早は、戦闘力よりも移動力の方が大事だから強化されてるんだろうけど、都市で富産んでる方が百倍良いから結局作って無い 一応、素でもグリフォンと狼で騎兵・暗殺者、アマテラスでドラゴン・悪魔・アンデッド・火属性、千早で氷属性、椛で魔獣、文明特性上序盤の戦士Rは絶対通さない と、色んな文明にメタゲー要素強いから、全体的にパワーバランス落とした方が全種族動員しやすいんじゃないだろうか。正直現状だと象はまずいらない 魔法使えないと言っても、現状最強クラスの魔法(青銅・鉄武器のペナ的な意味も含めて)である大竜巻を、早苗が中盤で普通に使えちゃうしなぁ 内政魔法は普通以上に早期に使えるし、最終的に武勇持ちばかりだし快足いらずの足の速さだし、どうしても魔法欲しければヘマーハでおkと、魔獣使いが出るまで負けない気がする。出てもラタ作るか大竜巻で良いし 今パッチは調べ忘れたけど、グリフォン近衛隊って相変わらず制度関係無し生産かな? ご神木とか檻みたいな固有施設はやや弱体化だけども、それでも何かの代替でも無いし、他の文明よりは+αになって内政強いから気にならないかな。開始速攻で庭師出るのは変わらないし 取りあえずプレイした感想
栄華の巨像が金50000からハンマー4000になってるけど,楽園の扉に比べて安すぎね? つか,これだと楽園の扉要らないよね
楽園の扉はもうちょっとハンマーきつくていい気もするけどな
支配や祭壇と違って、面倒な手順やら準備やらせず、ただ建造物ひとつ作ればいいというお手軽さがウリなんだろ?
>>344 強さが英雄に依存しすぎなんだよな
だからAIと人間操作とで強さの差が大きい
アマテラスや早苗は、謙信やメタトロンみたいに文明の中核になるユニットじゃないんだし、
ランタインみたいに中盤以降は役立たずでいいんじゃないのか
そういう意味ではルシアンのアップグレードも蛇足だが
メタトロンは蒼生の段階で勝負が決まることが多くて中盤以降空気なんだよな ミスリルが遠くて天荒になれない
まぁルシアンはアップグレードできなくても今はおいぬさま二匹がいるしなぁ
楽園の扉は基本AI用だからな それまでに勝てよって感じの勝利条件だから重くていいと思う
>>346 そうそう、それは思う
更に強くランクアップ出来る英雄は、文明そのものか本人に何かしら致命的なペナを与えないと強すぎるんだよねどうしても
出るのが早ければ早い程英雄の効果を上手く活かして戦争に強いけど、序盤無双の代名詞のギルデンやらバニラルシアンは中盤以降息切れで肉ゴパーツやら殿堂やらにしちゃうし
メタトロン→死ねば志向・世界呪文削除
謙信→出れば勝ち確みたいなもんだけど、無いと魔法もお手軽な攻城兵器も宗教も無いから辛い。まず死なないから志向云々は空気だけど
イース系→ユニカは頑張っても勇士以下、アリーシャは性能に対する前提技術がやや厳しめかつ殿堂作れない、アドルは序盤で貴重な英雄を使わないと機能しない。そして軽量級で数字以上に弱くて強化にやたら金がかかる
ニライは千早以外全員強化出来て最終的に素で15〜20の戦闘力+序盤から稼ぎまくった経験値&不死身持ちと、便利過ぎてついつい多様しちゃうんだよね
特に削除したりする利点も無いし、肉ゴパーツとしては申し分無さ過ぎるし
全体的にもうちょっと、UGを遅くするか弱くして動物総動員でも良いんじゃないだろうか。特に大竜巻(ヘマーハとW大竜巻するとハリッド以上に相手に超ダメ状態)
自重すれば〜と言われても、不死天帝とかで形振り構わないで最適解な勝負するとどうしても軍事のハンマー抑えて内政しまくりたい&ユニット維持費勿体ないから、早めにハイボレムボーナス出してゲラ奪って早苗+アマテラス二匹で突撃が一番になっちゃうんだよね・・・
奪った都市防御なんて用意出来ないから都市焼きまくって、荒廃してもシステム上人口はー1/Tだから減っても減っても結局一番人口多く保てるし、海軍作るのも面倒臭いしマンノヲー程度じゃ弱過ぎて、二人で水上歩行のが便利
ニライカナイは基本的に「ぼくのかんがえたさいきょうのぶんめい」みたいなもんなんだから バランスが気になるならxml弄って弱体化させるなり使えないようにするなりすればいいんじゃね
最初のリリースからだいぶ経ってるし、ここまで作りこんだんだから、折角だしバランスも取っちゃえよ
って話じゃないのか
作者はバランス丸投げ槍投げやる気なし宣言はしてないが、なにかと調整が難しいだの云々とよく呟いてる姿勢が誰も突っ込みを入れたがらないのかもな
その事実が
>>351 のように「xml弄って〜」発言としてたびたびスレに現れている
動物文明らしさと初期強くてあとあと失速していくことを前面に出すなら、建造物と地形改善の一部を制限してみればいいのでは?
鍛冶場・造船所・錬金術ラボ・天文台・税関あたりは作れなくし、風車・製材所・工房あたりはナシにするとか
まあこれは思いつきの一例なので議論なしに一蹴してくれてかまわない
なんらかの既存文明に無い特徴を持った文明は強くなりすぎるか、弱くなりすぎる。 そして、出来ることを制限された文明はつまらないと言われるから(初期ラッシュしかないドヴィエロ) バランス取るのが難しいってことなんじゃないの。 そもそも元のFfH2も明らかに強い文明と弱い文明が存在するから、どういう状態が「バランス」がとれている といえるかが難しいし。
アップグレードに500とか2000くらいお金取られるとか。
355 :
代理 :2010/08/10(火) 19:47:51 ID:Zt/DWGpj
>>350 バランス以前に少しは我慢すること覚えれば?
ついつい〜とか面倒〜とか言って結局楽覚えてそれ以外できない人間は、
制限したら制限したでだるい〜めんどい〜前の方が〜と言うもんだからな
序盤から中盤に育てやすい英雄がいるのは凄いでかいよね 極端な場合、戦争ふっかけられても一人で受け止めきったりするし ただそれでもって英雄の弱化とか登場時期を遅らせたりとかでバランスとって欲しくは無いな なんだかんだで英雄無双は楽しいから 個人的に理想は既存文明でもゲーム前半から使える英雄がでればいいなあ
てか、何で
>>350 はニライカナイ使うの?w
使わなければいいんじゃないのw
>>356 何でそんなにキャラドン状態なのよ
×楽覚えてそれ以外出来ない
○それが最適解だから、他の手を打つ意味も理由も分からない
実際、現状のニライの戦争ってこれ以上必要?俺じゃこれ以外良い戦法思い付かないし、どんな戦争の方法を取っているのか分かんないから出来れば教えて欲しいな
他の文明なら黄金期や革命してでも軍事国家とか採用するけど、ニライカナイはユニットほぼ作らないから必要無いし
グリフォンが都市守って防衛時に遊撃して、後は拾ってきた動物か、これ以上何も建物作れないからユニット作る程度のもんじゃないの
と言うか、制限したらだるい〜って、バンノールやクリオテイテの戦争やった事無いのかって言いたいぞそれ・・・
話題出すにも、好き勝手xmlいじってたら会話にならないし。それで良いと思うなら、何でこのスレいんの?って話じゃない
まあ愚痴るくれーは好きにしたいよな
自分で気に入るバランス調整版を作ってここにうpると気が晴れる予感。
誰かマルチ用のバランス調整パッチ作ってくれよ
初期英雄、戦闘力3の貧弱なボウヤ版オーリック様だ 氷1くらい使える戦士って感じ
ニライカナイはユニット生産条件の建築物の必要ハンマー2倍でも良いぐらいだな。 序盤の動物によるエネルギー増加があるから、作るものが無くて困るぐらいだし。 ただ、これは人間が使うからであって、AIが使っても強いって程度の強さだからまだ許せる。 それに強いなら難易度を上げればいい。 あくまで天帝プレイヤー以外の話で、天帝プレイヤーならちょっとは言っても良いと思う。 これだけ無双出来て特色も強い文明だから弱体化されるのをいやがるファンも居るんだろうけど、 個人的には文明の強さはある程度拮抗して欲しいのはあるな。 逆の話だけど、パトリアの隣国がよく巨大化して手がつけられなくなるみたいなのも、 何とかなって欲しいと思う。
親しみを感じていたマヘイラとハンナたんから宣戦布告受けた… しかも挟まれた形だから一箇所に戦力集中できないし…
二婦人の過激な愛情
そして「寸鉄、人を殺すなり」といふ
内政にかまけすぎて3カ国同時に宣戦布告された事もある 軍備は大切だと悟った出来事だった やめて、特別奇襲剣士+英雄部隊で突撃したり狩人&ヴァンパイア軍団で蹂躙したり停滞かましたりしないで!
都市3つあったら、毎ターンユニット1人産んで多少軍備安心かな?ってレベルだと思う 難易度にもよるけど、都市増やし過ぎると守り切れなくなる理由の大半が作ったばかりの都市は機能しないせいで防衛ユニットが足りな過ぎるって事 天帝なんかだとOCCの方が圧倒的に楽出来るしね 何だかんだで、緊急生産・奴隷生産・徴兵は普通に使えるし余裕が無いなら積極的に活用するべきだしね 外交はほっとんど役に立たない。親密でも普通に殴られるから、技術さえ交換出来れば10G恐喝と議長選で入れて貰える程度キープ以外気にしなくて良いレベル 地味に工房含めてカタパって重いから、首都でも下手な建物なんか建てるよりはユニット産んだ方が何だかんだで安定するね
技術格差が出来てもそこまでユニット戦闘力に差が出ないからねえ 斧カタパは結構長いこと食えるし丘弓兵は相当長持ちしちゃうエレバスだ
全然今の流れと関係ないんだけど アニメでやってるハイスクール・オブ・ザ・デッドに 火葬ゾンビが出てた
カスタムゲーム時のオプションにデフォルトでチェック入れておくのってどのファイル弄れば良いんでしたっけ
とりあえずマヘイラとハンナたんは属国にしてきました 魔術師軍団おいしいですbyデブリン
・新しい難易度(AI経験値ボーナスがない高難易度) こんなのある?見つからないんだけど導入失敗してるのかな
初FfH2だけど、マップの色やたら濃くなるんだな 雰囲気は出てるのかもしれないけど 暗すぎる
やってみればわかるがこれくらいがちょうど良いよ
ドロアウムで開始した時は同じ感想を抱いたものよ
ヴェールに回収して地獄の盟約とってみるときれいになるよ
>>376 そのうちBtSのマップに違和感を覚えるよ。
最近難易度を不死に上げてみたんだが、プレイ毎のAIのスタックの規模が 全く違うんだが、そういうものなのか? せいぜい敵主力スタックが10〜15体程度のときもあれば30〜40体位のときもあり さらにラグナロクの予言でカウンタ上がりまくり→化身さんいらっしゃい ルシュだったから発狂はなんともなかったんだが、他の文明だったら詰む
パッチか追加してるMODによるとしかいえないねぇ gパッチなら不死でもMODMOD入れてようが、btsの国王よりはかなり弱いと思うけども ・軍事国家を採用する ・カタパルトを多めに作る ・無駄な建物を極力減らし、ユニットを作る(青銅までに都市に土着&賢人会議両方なんて文明チートでもしなきゃ無理) ・宣戦される前に宣戦して、カウンターもしくはずっと防衛で敵数を減らし続ける ・序盤はひたすら戦士。弓や斧解禁しても戦士。後で金100%にしてUGすればいい。徒弟制やティタン像の経験値欲しいから後で?雑兵に経験値とかイラネ btsと違ってAIの研究メチャクチャ遅いし、魔法使いこなせないし、まだデススタック(笑)だからそんなに怖くないはず 軍事グラフは嘘ばっかりだけど、どんだけ数がいるのかの参考にはなるから小まめに見とくと良いよ 基本的に都市多い奴程、攻撃に使える戦力少ないから地図交換しつつ、グラフ見ると吉 とにかく戦士作ってUG。それに伴う研究力とかを大胆に操作しつつ、独占技術などを転がしていれば、軍事面で追い付くのは非常に楽
自分以外全員邪悪文明で謙信使って調子に乗って皆殺ししてたら ボレム様の首都が人口200近くまでいってたw
OACでカラビムのバンパイアが微妙なんだけど あれってどう戦えばいいのかな? 正直な所製錬行くのとたいした研究量の差が無いから早く出る勇士ってメリットは亡くなってるし 死2取れないからスペクター無双できないし なのに必要ハンマー多いしで パラマンダーとかでも量産した方がいいような気が・・・
>>384 秩序最速が良いって良く言われるけど、キルモフ経由すると良いよ
序盤技術→キルモフ→法律→秩序or封建制を周囲の状況と相談
領主邸が倍速だからフラウソスのが良いとかよく言われるけど、軍事弱すぎるから個人的には姉オススメ
例え倍速だろうが元が5だの10ハンマーじゃ仕方ないし、建ててる間食料抑えてハンマーとか本末転倒過ぎるし
ハンマー都市優先して、キルモフの兵士で突貫工事した方が基本的に効率が良い
余れば斧兵代替としてや、マーキュリアン用に使えるから超多めに量産して良いレベル
正直金融志向はAIにはガチだけど、プレイヤー側にメリット少ない。哲学が強すぎる
金欲しければ商人雇用した方が良いし、哲学ならそこから大商人出せるし安定。ハゲでもおk
ただ、キルモフ経由するとカラビムならガチでハンマー余るんで大技師はなるべく避ける。カラビムにあれはガチで詩人の次にゴミ
精錬前に勇士代替出せるのはかなり強み。普通に牧場都市で経験値吸って無双状態のヴァンパイア3人も用意して+鰤ジット他で軍事はほぼ安定
余裕があれば、キルモフ使ってガル=デュールも作ると製鉄・鉄器分を他に回せるからアハリエンかバシウム辺りどうぞ
溜めておいた血のしもべを、即ヴァンパイアにして後はハンマー都市でカタパだけ作ってれば負ける事は無い。防御様に戦士と弓系作るかな?って感じ
近衛騎士は趣味。人口最優先なカラビムなら貴族制取る理由は薄い
キルモフ→領主邸による内政&軍事のド安定っぷりは、バニラなら最強クラス。MODMOD込みでもカブトムシ・虎肉・ニライカナイ位しか越える物は無いと俺は思うよ
姉さんはグラフィックが
金融だから農場スパムで人口(=ハンマー)増やしながらコインが稼げて、 それにより軍事や専門家のハイブリッド都市化しやすく、 しかもその必要条件が半額だから良いんじゃない。 秩序なにそれ?ってぐらい弱肉お勧め。 人口余ったら経験やすり潰ししてもいいし。 序盤に戦士はそれなりに作るけど、精鋭になった戦士以外のUGなんかした事無い。 ユニットばっかり作ってると維持費で研究遅れるし、適度に精鋭の為の捨て駒にしたり入れ替えるだけ。
なんかある文明の交渉画面開くと落ちるんだけど どういう事態なんだ?
>>387 基本的に金が欲しければ都市国家か、小屋経済の方が優秀よ。貴族農場は金融志向でも正直微妙
昔このスレでも、貴族制と都市国家で検証されてたけどほとんどの場合において都市国家優勢状態だった
カラビムだからこそ貴族制を取らずに、草原+農場&平原+小屋が生きるのよ。領主邸以降はハンマー何とでもなるし
ニライカナイ(もしくは爆ツキ時アルタイル)で捕まえ過ぎたんで無ければ、ユニット維持費を気にするのは労働者が少ないんだと思う
流れから多分統合OACなんだろうけど、初期技術が2つあるお陰で初手労働者が非常にアリよ今
第二、第三都市は記念碑よりも労働者。文化が0でも農場と小屋は回せる。そんで以てやや詰め気味に建てる
こうすれば天帝でも維持費で困る事はまずない。と言うか、大半の文明で使ってる俺の天帝戦略
AI3都市目にこちらの2都市目が出来るくらいのペースで行かないと辛い
安定するまではどんなに研究力が死んでも現神の方が安定はする。後で小屋なり商人雇用なり大商人なりでいくらでもフォローは効くし
青銅戦士は一番コスパ良いのよ。経験値0の戦士3>徒弟制斧兵。徒弟+レベル3以上までいける経験値ブーストか攻撃+カリスマ志向でも無い限り、戦士量産の方が基本的に強い
序盤戦士作っておけば、後でユニット作る代わりにハンマー換金出来るし、基本的にそっちのが金銭的にはベター
勿論、捨て駒にする等も気軽に出来るから、後で優秀なユニットを作るよりは戦士量産して状況見て順次UGしていく方が金銭効率は良い
戦士のUG先が非常に優れるから、ヴァンパイアみたいなオールラウンダーが居ない文明ならケースバイでUGさせて行けば良い。弓なり斧なり溺死体なり
早い話が、研究とハンマーの両立が難しいんだよね。入れ替えると言っても、いくらユニットいても高難易度だと全く足りないから、生産を休む訳にも減らす訳にもいかんし
転がす事を前提に考えると、天帝でも途中途中で研究0%で良い事も多いし
>>389 維持費や出力の違いぐらいはわかってるよ。
やってる事はBTSでの偉人ジャンプと同じで、
最大出力を犠牲に短期的な加速を優先してそれを武器にする。
決着をもっと後に回すなら小屋作るなりで他のやり方する方が良いし、
貴族制だって金融都市も作るし小屋を造らない訳ではない。
平原だらけ都市の扱いには困るのも確かだけど、
弱肉なら小屋も機能するから、それまで育てておけばいいとか臨機応変に。
ハンマー換金も、する程作るものがないなら戦争しかけるチャンスだと思ってるからやった事無いな。
>経験値0の戦士3>徒弟制斧兵
これなんかも結局維持費圧迫の問題で不利って事だから、戦士はどんどん使い捨てるべきだとも言えるね。
俺の場合は残ってる戦士は幸福稼ぎの守備ぐらい。
ちなみに弱肉狙いは幸福限界が低いリスクと詰めて建てる場合のリスクを打ち消しあってるから、
詰めて建てやすいしそれが基本だと思ってる。
でも距離より立地を選ぶ方が断然良い気がする。
なんか前にも似たような論争あった気がするな どうせプレイスタイルの違いなんだしFfHバニラならびにmodmodはその違いを許容できるくらい緩いんだし 俺のスタイルはこれ、と言うだけならまだしもベストはこっちだって主張するのは不毛だぞ
最強論とかどうでもいいから遊び方のバリエーションを増やすようなこと考えようぜ
貴族制の長所として、立ち上がりが早いというのは良く分かる しかし最も優れている点は 小屋がないor非常に少ない→町まで育った後に略奪される→('A`)ウボァー にならないことではなかろうか 内政スキーなので町が略奪されるとモチベーションの下がりっぷりが半端ないです
プロ皇帝の俺はセオリーとか全然分からないから、この調子でどんどん続けて欲しいんだけど。 勉強になるし。
>>391-392 喧嘩している様に見えるかもしれんけれども、個人的にはこういう論争して良い戦法探求するのが好きなんだ
効率厨(SLGでそう言うのも変だけど)かもしれんけど、各文明のある程度の最適見つけたり考慮するのが面白いと思う人種だから
意見ぶつけ合って、その中で「おっ、いいな」ってのがあれば即試して見るし
実際、ニライ肉ゴも作者である統合さん自身盲点だと言ってたし、考察とそれのぶつけ合いくらいはしても良いと思うんだがなぁ
と言うか、それをしなかったらこのスレ何の為にあるの・・・('・ω・`)
>>390 まぁ言わんとする事は分かる。多分、俺と
>>390 の趣味の違いというか、選ぶ指導者の違いだな。俺が姉で、
>>390 が弟の場合だと思う
弱肉はペナで哲学志向のメリット薄めるから、偉人内政・ジャンプやルオンノタルマンセーな俺は採用しないし
弟は「意図して出す程必須な奴以外は、別に出ないなら出ないで良くね」。だから衝突があるんだろうな
ただ、カラビムでエーテルを取るのは俺は寄り道だと思うし、ヴェールは競争率高過ぎて狙えない&研究負けするから最大の旨味である地獄全書も取り辛い
だから俺はカラビムなら、秩序=キルモフ>ヴェールだと考えてはいる。交易でエーテル・魂の堕落取るんじゃ流石に間に合わんし
ハンマー換金は、作る物がないからやるんじゃなくて、金が無いからやる
いきなり宣戦食らって前線に援軍間に合わないなら、溜めた戦士を一気にUGして凌ぐ
研究0%でも、稼げる金に限度はあるからそこでハンマー換金をする。みたいな感じで
長弓作って送るより、こっちの方が早いし安定する。カタパは当然だけど、天帝とかこんだけやっても数だけでも4〜5倍とかザラ過ぎてそれだけじゃ止まらんし
ある程度準備出来て、敵に特に怖いものがいないなら宣戦してひたすらカウンターはするけど(敵と仲の良い勢力がいなければ
て言うか、俺天帝不死でその時点で作れる建物全てを作り終わった事無いよ。少なくとも俺の腕じゃ無理
秘術以降とか後半ならハンマー余るからそれも出来るけど、青銅前後乗り越えられるかどうかが肝だし
カラビムーチョ
397 :
名無しさんの野望 :2010/08/12(木) 12:07:13 ID:hluyLwyQ
カラビムって言ったらDIOみんな使ってる? 強いのはわかるけど教授と比べて見劣りするし なのにデメリット同じだし・・・
むしろ教授よりもDIOの方が使いやすくね? どちらにもいえることだが,外交ペナルティが半端ないので 隣国が戦争キチだと宣戦を受けやすい 教授は内政面に特化してるから(戦争向きなのはカリスマ志向のみ), 序盤での戦争はそこまで得意ではないが, DIOは戦争特化なので簡単にカウンターできる ……というか,相手から宣戦受ける前にこっちから初期ラッシュでつぶしに かかるから問題にならない,というのが正確なところか 技術はカツアゲでいけるしな 自分はやったことないが,某プレイレポであったように首都を 隣国首都の傍に立てて,隣国が2都市目を建てたと同時に 宣戦で開拓者を2人浮かせば相当楽になるんじゃなかろうか
教授は魔法向きだから強くなるまで時間がかかる ディオは戦争全般で最強だがグラが好きになれん
>>397 教授は群島や迷路じゃないと正直脆い。内政チートしたいなら大人しくティナ使った方が楽しいと思うよ。偉人沢山出せるし
>>398 の言う通り軍事系志向無さ過ぎて、パンゲアとかだと難易度次第でまず詰む。特に天帝とか不死で、隣に一族が来たら即死
DIOは戦士UUの時点でかなり強いし、咲夜が劣化天子程度の無双ユニットだからヴァンパイア縛りでも普通に行ける
マップ次第でラッシュもアリだけど、蜘蛛とかの強い動物に囲まれるとそれでも辛いのがネックかな。普通の文明以上に狩猟取らないし、斥候作らないから
>>398 の言うラッシュは難易度と距離次第で破産するから、相当内政に自信があるか、立地が良く無い限り難しいかも
イース程極端じゃないけど、序盤強くて内政弱い文明だから、小屋だけじゃ回らない可能性がある
まぁDIO使って軍事tueeeeするなら、謙信の方が簡単だと思うよ。外交的にも文明的にも
内政含めて拡張能力弱いから、キルモフ→領主邸→マーキュリアン→資源キャンプなどを割譲が俺の中じゃ鉄板かなあ
バシウムさえ出せればすんごい楽。隣に軍事キチなヴェール国家がいないならね
398で書いた手前,と言うわけでもないがDIOでサクッとプレイしてみた ……んだが,今になって気付いたんだが,DIOって組織志向もついてた罠 なので破産の心配もなく余裕で法律取得→貴族制で破産対策完了 111ターンでほぼ2文明つぶしてスコアが2位の倍にやや届かず,都市数13 技術は他文明よりも頭一つ分進んでる程度. 途中チマチマ内政したり蛮族湧かないように空き地に都市建てたりしたけど それしなかったらもう一文明くらいいけたかもしらん まぁ,難易度皇帝だったしこんなものじゃね?天帝とかなら話は違うと思うが
色々と議論していただいてありがたいが 結局ヴァンパイアは使えない子でおk? エリート育成して残りは他のユニット作成すればいいよね? 吸血できるからアップグレ用に先に育てる必要もないし
ヴァンパイアは普通に使える子 スタックに混ぜておけば大活躍するが 大量にそろえて全部ヴァンパイアにする必要はない
>>402 エースに数体はいいけど、量産すると人口吸わない奴は劣化勇士
それなら斧・長弓・近衛・カタパ・宗教系中堅所(パラマンダー・黄泉・十字軍・死体・ラタ)を増量した方が良い
まぁ肉ゴも悪く無いけどね
ヴァンパイアとか4.5体、多くて8体ぐらいしか作らんな…… そんなに多くても経験値すわせられないし、アップグレード先ないし
アップグレード先はあるだろ…
ゴリー・ザ・ゴッドハンドのBGMで毎回笑ってしまうw なぜこれにしたんだw
快速・再生持ちの騎士の機動力を思い知るがいい!(−2) とは言ってみたものの、数は限られるし騎乗ユニットはヒッパスにはかなわない悲しさ
>>408 都市攻撃3とか行軍がついたヴァンパイア上がりの騎士が弱いとな?
+orbisでブリーデンさんとルシュイアープの組み合わせクソ強いな 虚弱の影響が出ないユニットが主力の文明ならどれでもいいが
エレバスをなめていた…
リザードマン強襲か
労働者や開拓者後回しにしてとりあえず戦士3、4体くらいは作っとかないとあっという間に滅亡するのがエレバス
戦士以外何も作って無くてもレイスやオルタスの強襲であっという間に滅亡するのがエレバス
ハリー・レイス
FfH2の外交の緩さなんとかならないかな? バニラずっとやってないから具体的には言いづらいけど スパ帝の動画見てやっぱり外交が全く違うように感じた。 外交がゆるいから結局脳筋征服ばっかりになってるのでは!?
・外交態度のプラス上限が軒並み高い。長年の平和だけで+5とか。 ・テクノロジーツリーが浅く広いので、研究遅れる→交換材料なくなる→詰む、の悪循環がない。
外交の醍醐味ならoccが一番だな(影人プレイは除く)
カブトムシプレイでも外交気にしなくておk
ドロアウムは隣が常闇とかじゃなかったらゾンビ軍団で外交ガン無視でも何とかなるのが強いな
東に脳筋天使が居ると聞けばいってしばき倒され 西にボレムたんが沸いたと聞けばいってゲラの錆になり 北にルシュイアープが居ると聞けばいって鉄拳をくらい 南でラヌーンがいあいあしていると聞けばいってロリ婆を拝む 荒廃にも負けず停滞にも夏の地獄化にも負けず そういうゾンビに私はなりたい
「おまえは○○を所持している+×」だっけ?あれがかなり強く感じる
まぁ征服以外の勝利条件がバニラよりかなり厳しいから最終的にはハルマゲドンが起こる場合が多い
OCCなら全文明天帝でも何とでもなるでしょ。カタパと暗殺者受けさえしっかりしていれば btsの鉾槍長弓vsカノンライフルとか絶望以外の何物でもないけど、こっちなら斧vsファランクスでも魔法とカタパと騎兵使えばほぼ変わらないし 国家遺産の制限が無いから、序盤以外好きな遺産建て放題だし、宗教を首都で必ず創始出来るのはマジで強み
メシャベルとか作ってしまうと落とされる気がしない
>>423 アルマゲドンが起きてからが試合開始ですよ。
アケロン出現よりも早くアルマゲドンが起きるとカオスの極みになる。
できればそのくらいにアルマゲドン起こすのが自分としては理想だけど。
>>426 どうやったら起こせる?
オルタス出現前にプレーヤー以外全部滅びて制覇?勝利になった事はあるけど、アルマゲドンは厳しくないか
マップ小の善文明ばっか30も入れておけばすぐ溜まるかもしれないけどね・・・
ステファノスとグリゴリって何か関係あるの?
鏡の館作って3竜誘い込むとアレだな
先生!天照さんの経験値が100/101から上がりません ニライヘマ肉でライオンか熊を加えて合体後楽園の戦獣に進化 肉召還がまたできるようになって昇進がたくさんついたユニットを量産できるのは既出でしょうか 果米羊馬の昇進付きでレベル1の戦獣が22/22 魚の昇進がない・・・だと…?
>>430 蛮族からは100以上の経験値は得られない
>>430 英雄・蛮族退治は100まで。
偉大な指揮官つければ別だが
前に一度 1ターン目 開拓者が回りを確認 2ターン目 開拓者が都建設 3ターン目 制覇勝利しました! てことがあり、ワケが分からなくってポルナレフ状態になった
真・蛮族無双
今不死Lakeでやったら序盤の蛮族湧きすぎで泣いた 10〜20ターンの時期に数ターン連続でリザードマン来るとかマジ勘弁 その後も60ターンくらいまで2〜3ターンおきに沸いてくるし 天帝rainforestとかだったらどれぐらいの蛮族祭りになるのだろうか
>>435 マジレスすると天帝はエレバスでもなきゃ蛮族ほっとんど沸かないよ。下手すると貴族〜国王とかの方が蛮族フェスティバルになる
AIの初期開拓者が2人&蛮族補正が入るせいで斥候が死なないんで視界がほぼ確保されている状態
パンゲアとかだと、ゲーム通して2.3人こっち来たか?ってレベルになる事がある程、とにかく沸かない
AI斥候がスペクターとか殴り殺しに行く始末
>>430 Rainforestでゴリラ祭りやってらっしゃい
中盤以降は生産直後に戦闘力30とか軽く越えてるからあいつら
カブトムシティしようと思ったのに300ターン過ぎても奴隷決議が出ないでござる
カブトムシティって何?
ドロアウムで、「奴隷購入」「休耕志向」「愉悦の塔」のコンボ 時間とPCの許す限り人口が増えて勝利条件建築物が数ターンで立つ。相手は死ぬ 紹介した人のプレイレポの結果で、平均寿命2年の市民を「カブトムシか何か」と呼んだ辺りが名前の由来だろう
なんか最近普通にプレイするだけではマンネリしてきた。特に中盤 なんか面白い縛りプレイとかない? 難易度は貴族までで…
簡単なので兵種縛りプレイとかは? 白兵縛りで文化防御に泣いたり 秘術縛りで序盤苦労するとかは面白いぞ
>>440 敵2文明1チームを3〜5セット程。勿論こっちは自分のみ
天帝とかでこれやると、外交が凄い楽しくなるぜ。後拡張と軍備も自然と上手くなる
技術は常に10〜20離されるんで、こっち斧量産〜製鉄研究な時代に敵にファランクスとかボウガンがガンガン出る
勿論自分一人じゃどうしようもないんで、評議会なり防戦協定なりを生かして他の文明達に守って貰う(ボレムは雑魚だけど、バシウムは逆立ちしても軍事で勝つの無理)
エントロピーのマナとカタパルトの偉大さが、いつも以上に身に染みて良く分かる。ただしエントロピー持ったら善良から袋にされるんで、上手く覚えたらマナを擦り付けないと厳しい
慣れない内はOCC、統合OAC導入してるならニライカナイ辺りでやると結構やりやすい。態度ボーナス貰えるし
動物系技術はAIも避けるから独占になりやすくて、交換材料として最強。ユニットの単体スペックも超優秀。特にグリフォン系列はミスリル騎士も食える
上手くアマテラス出せたら、後は殲滅戦でおk。出してさえしまえば、まずっていうかもう絶対負けない
Btsの天帝並に外交に神経使って、宗教も御機嫌とりの手段になるから新感覚よ
軍事上手くやり繰り出来れば、他からの茶々来ない限り1対2でも勝てるし
貴族なら白兵縛りなんて縛りにならないから、 術使い縛りでいいんじゃない?術使いとレベル1魔法のみで
陽炎骸骨ならなんとかしてくれるはず…!
祭壇勝利の残りターンがログに表示されるなんて初めて知った 自分でも狙わないしAIが狙うなんて初めてだし
OCCで情報網ウマーしてたら 急激な技術取得にPCが耐えられなくなったのか落ちやがったorz
だいぶ前の話、aiの祭壇勝利予告流れてからその都市焼き払ったんだが その後別の奴が祭壇作る時は予告無しに完成してた きっとあれはエススの祭壇だったんだ
448 :
妖精の人 :2010/08/15(日) 20:17:10 ID:z4Uupokq
ご無沙汰しております。
やっとこさ、時間をみつけてマージ出来ましたので、そのご報告にあがりました。
3.19統合22版の上から上書きしてください。
必ずバックアップをお取り下さい。
ファイルサイズが10mを超えてしまったのでこちらにupしました。
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/74786 フェリタルに微調整と
イデア文明を追加しました。
休耕志向のホラー文明です。
以前スレにあったマナが変化するを採用しております。
詳しい内容は文明解説txtにて
感想とかいただければ幸いです。
449 :
妖精の人 :2010/08/15(日) 20:18:47 ID:z4Uupokq
ぎゃーすいませんパスはffhです。失礼しました。
乙!フェリタルMOD来た!これで勝つる! マナが変化する妄想書き込んで叩かれたの俺ですw 実際にMODになって嬉しい!ありがとうございます。 最近LoLばっかりやってたけどきょうはFfH2ナイトだ!
451 :
妖精の人 :2010/08/15(日) 20:53:02 ID:z4Uupokq
>>450 そういっていただけるとうれしいです!
マナが変化するというアイデアは斬新でちょうど妄想してた文明とイメージあうかなー
と思って頑張って見ました。
追記忘れてましたが、時間の都合上テストプレイをほとんど行っておりません。
バックアップはくどいようですが必ずとっておいて下さい。
今日仕上げないと次はいつになるかわからなかったものですいませんすいません。
修正パッチ程度なら出せると思いますので、ご報告いただければ修正します。
一部ペディアを途中のままうっかり消し忘れて乗せてあり、奇声あげてたりしますが後々修正します。
ほ
マサトルのクゥセット…女性だったのか… アルタイルのエルケブレスもクアリのミファトルも女性だし。爬虫類指導者は皆男だと思ってた。 ファラマー、M.A、謙信ちゃん、あとガベラばあさん…あんたらすげえよ。 マサトルは自分で使うならクゥセットのほうがいいね。農耕がいいわ。
爬虫類の女性か…オブリで鍛えられたオレに隙はない
何せ三大美女の一角が爬虫類だからな あれは
「おれをもんすたーとまちぎゃえないでくれよ」 「私は人間の友達がほしいんです」 こういう爬虫類もいたよな。
ぎゃートカゲだー
>「私は人間の友達がほしいんです」 「困った時はいつでも食べられるからな」
鶏肉みたいな味で意外とうまいらしいよ。
えればすこわい
デスピエルのエネがひどいことになってるから覗いてみたら プルフラウスが503体スタックされてたんだがw これ仕様?それともバージョン古すぎるのかな
503体wwwwwwww
デススタックの上のヘルスタックの上だな。何と呼べば良いのか
Civilization4の数字じゃないな
>>464 その桁はおかしいってレベルじゃない……
よくそれで落ちなかったなと思ってしまう
>>464 プルフラウス・ルァロッツ(1149)ワロタ
最新版のn版? デススタック志向のm版でさえ350までしか見た事無いのに桁がさらに違って、 しかもプルフラウスなんて初めて見た。
469 :
464 :2010/08/17(火) 00:55:36 ID:6acZM1hz
なんか不具合ぽいので環境報告 OS vista 64x civのver 3.19 ffh2 041g 導入順 041a→041gパッチ→統合OAC簡易インストール版gパッチ用v100719 うpろだのインターフェースmod41gパッチ用 UACオフ 障害内容 文明デスピエル、指導者ゴリィー・ザ・ゴッドハンド 英雄プルフラウス・ルァロッツが増殖 オートセーブ引っ張り出してターン毎確認してみたが 2→3→4→10→22→47→92→217→503→1149と 固有昇進の他者像具現バグなのか仕様なのか勝手に増えてく模様 主な外交は、属国化と宗教変更(ヴェール→秩序)あとは技術交換ぐらい 既出だったらスマソ
複数の都市でキルモフの兵士を生産して遺産に注ぎ込むって構図に既視感あると思ってたんだけど なんのことはない。初代civのキャラバンと七不思議のそれと同じだった
これ、もう1ターン進んだら2500体ぐらいになってたんだろうか
インターフェースMod以外は同じだがその現象が起きたこと無いな
まさかゲームごと強制終了させるAIが出てくるとは
バイバインの恐ろしさ分かって頂けただろうか
牛歩勝利か
最新パッチでアルマゲドンカウンタ90終わる 狂乱でPC 計算が追い付かないのか CPU はQX 9650だけど30分待ってもすすまなかつた
ちなみにグラボは?
グラボは280GTX XP でメモリ4G 家かえったらキャッシュクリアしてパッチGに戻してまた遊び直す 一応ゲームは反応しててマップとかぬるぬる スクロールはできる
そういう時あるよ。 処理で時間がかかってるのではなくて、なにか別の原因でターンが終わらないだけのようだ。 特に処理の多い計算してる訳でもないようで、画面スクロールとかはぬるぬる動く。 オートセーブで巻き戻してやり直すと解決する場合が殆どだった。
ぎゃー 直江の忍者が俺の大地のハンマー盗みおった! AIでも盗む使うんだな
大地のハンマーのありがたみを感じたことがない ところでパンハンマーコイン全て1以上産出するタイルに追加で+1ってどんなもんか試してみた わかってたけどひどいなこれ
大地はゴミ装備代名詞。斧カタパ時代に丘陵都市を守る長弓が装備していて、若干勝率落ちるかな?ってレベル
それでも7〜8割↑は簡単に叩きだせるし
>>482 コインはともかく、パンとハンマーはマジキチ
大地ハンマーは序盤しか約に立たない気がする カタパ出だしたら要らない感じ
大地ハンマーはゴールデンハンマーみたいに定住でもさせれたらいいんじゃね? 所有ユニットのボンブールも職人っぽいし あるいは竜の財宝や竪琴のように都市に建造物として定住させたり装備として取り出したりできるとか…
塩が発見できません…。 シヴィロペディアを見ると、「遊牧志向」で発見できると書いてありますが テクノロジーの中に遊牧志向が存在しません。 特定の指導者にしか研究できないテクノロジーなんでしょうか?
>>488 対応するmodmod入れてないと出てこないと思うんだ
バニラではそんな志向も資源もないし
とりあえず
>>3 を埋めないとこれ以上は何もいえないと思う
>>489 失礼しました。
@XP home SP3 ACiv4 BTS3.19 BFfH2 0.41g
Cインストールフォルダ→Program Filesの方
D文明統合MOD ver.gパッチ第22 (3.19用)版とマージ済みの
Orbis&AnotherCivsMODMODを導入
E導入順番→Civ4 wiki Modmodの説明書きどおりに。
FCustomAssetsにはCGEが入ってるけど効いてません。
G最初の起動時にキャッシュクリア
I障害内容
・塩が発見できない
・テクノロジーツリーの中に遊牧志向が存在しない
エロヒムとエチゴで順番にプレイしてみましたが、どちらも同じ症状です。
OAC(統合のさらに追加MOD)じゃないとその仕様はありませんな。 大地のハンマーは元々おまけみたいなもんですからなぁ。 まあ、天界装備が結構使えるのに比べると見劣りしますな。
そういえば統合の補給隊、ニライの図書館UBとかまた作れなくなってたけれども これは意図した変更なのかバグなのか
そもそもキルモフは内政系の宗教だからハンマー弱くても別にいい気がするなぁ。 兵士は攻めさせるよりハンマーの受け渡しに使ったほうが便利だし、 パラマンダーはそもそも信望だし。 魔法は天界や天空、ヴェールに比べると見劣りするし。
いや確かにハンマーは弱く定員だよ
大地のハンマー持ちは都市に無償の技術者を与える建造物を作る呪文を使用可能にするとかでいいんでね 詠唱者が都市から離れると建造物は消滅で 内政系っぽく
そんな大層なものでもないし大地のハンマー言うくらいなんだから移動できる柵にでもしとけばいいんでね まあ変える必要があるとは思わんけど
天界、エスス、ヴェールは装備品使えるんだけどな 他は魔法で代用できるのがなんとも
深海の装備品超強かたと思うが…… いつの間にか仕様でも変わったのだろうか
ああ深海抜けてたな 残り3つが微妙すぎる
ヴェールの装備品最強だろ。あれが無いとバシウム対策が辛すぎる
大樹のクリスタルはシャドウに持たせると便利 栄光の盾は無いよりはマシ 大地のハンマーは産廃 ついでに既出だろうけどOACデスピの不具合報告 装備持ちが転生の秘儀使うと装備が増えるのと 不死身持ちが転生の秘儀使うとユニットが増殖する
>>493 神術はキルモフが最強じゃないか?
信仰の盾が強すぎるし、それだけで十分。
アデプトに戦闘の昇進ってつける?召喚に戦闘?とかの昇進付加目的とかで
必要な専門家魔術師作った後なら勝率上げ用に戦闘術付けるぜ 召喚生物の戦闘力アップはあまり気にしないけど ヴァニラなら戦闘術なんて眼中に無いな
自分はランク2の神術の中では信仰の盾が好きだな
戦闘力+10%が地味な安心感を生むし
一時的に改宗してでもキルモフの司祭確保することが多い
>>503 攻撃系の魔法は火球とアンデッド退散ぐらいで補助系の魔法ばかり使ってるからとったことないや
でも戦闘の昇進で地味に魔法のダメージも増えるんだね
実はけっこう派手に増える。 ダメージ上限は変わらんがな。
英雄なら双つ術のために取ることはあるな アデプトで直接殴るなんてよっぽどじゃないとしないし
奴隷使って図書館を完成させたそのターンの内に火事で無くなるとかマジ鬼畜
奴隷の呪いだな
511 :
名無しさんの野望 :2010/08/21(土) 00:37:41 ID:yvsvwd9X
途中で落ちるのがどうしても回避できん グラ設定以外に改善策ってないの? オートセーブからやりなおしても回避できないし… \(^O^)/オワタ
最終手段としてWBで適当な都市やスタックを消していく方法がある
513 :
名無しさんの野望 :2010/08/21(土) 00:53:55 ID:yvsvwd9X
>>512 ほんとに最終手段だな…
まともに続けるすべはないんだろうか
そもそもビルダーロックしてるしorz
50ターンくらい巻き戻すと治ることがある。
>>510 これいいね。
パンゲアみたいに丸い大陸1個とかじゃなくて、地続きで入り組んだ地形がやりたかったんだよね
テクトニクスでもできたけど丘が多すぎて微妙な感じだったし
50ターン戻って30ターンで戦争準備10ターンで滅ぼすんだ そしたら軽くなる
マラキムで低木林ユルトいいな
>>515 おお、全く同じ考えだったから解ってくれる人がいて嬉しい。
テクトニクスはciv4ではいいんだけど、Ffh2だと微妙なんだよね
以下自分用のメモだけど、
・追加ラベルはMapscripttools.pyのdef mapSetSignの中身を全部コメントアウトしたら消える(動作的にはNGだろうけど問題なく動いてる)
・MOD追加タイルは同じファイル373行目から始まるタイル名をリネームすれば生成されない
・ElementalQuarter(4つ集まったマナノード)はFracturedWorld_100_mst.pyの270行目をコメントアウトすれば生成されない
どうしても解決出来なかったので質問させて頂きます。 @XP SP3 ACiv4 BTS 3.19 BFfH2 0.41g CC:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2 D文明統合MOD ver.gパッチ第22 (3.19用)版と統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD_041g_100813 E本体FfH2 0.41aにgパッチを当てた後、wikiにある上記modmod2つが入っている簡易インストール版を上書きしました。 FCustomAssetsには空のフォルダがあるだけでした。 Gキャッシュのクリアをして起動しました。 I障害内容: 文明のメカノスを選択してプレイした際にテクノロジーの「蒸気機関」が研究出来ません。 ヴェロッチオ・メイヤー共に試したのですが、分岐図の蒸気機関が赤く表示されていてエーテルの知識を研究した後も 蒸気機関を研究する事が出来ませんでした。 他の文明で遊んでいた時には特にエラー等は無くプレイ出来ていました。 >116さんの文明統合MOD21版+OAC100719版を落してプレイしたところ、メカノス文明を選んだ時に蒸気機関を研究する事が 出来たので今はこちらで遊んでいるのですが、原因が分からないままだと不安だったので質問させて頂きました。
グリゴリで不死者英雄増殖しまくったら偉大な指揮官も増殖されててワロタ
エレバスマップの山脈の多さが息詰まって苦しい もう少し控えめに出来ないものだろうか・・・
>>521 山脈は先が見えにくいから結構わくわくするけどな
エレバスマップがラップにできない方が辛い(できるのかな?)
たまにやりたくなってやるんだけど、海に出られるようになると飽きる
でも初めてFFH2クリアしたのはエレバスマップなんだよなぁ
テクトニクスの湖水地なんかは雰囲気球体エレバス ただしそこまでがっつり山脈ではないがな
テクトニクス湖水地でよくやるけど最初にビルダーで山全部丘陵に変えちゃうな。 個人的に山は邪魔者以外のなにものでもない。
525 :
ひみつの文字列さん :2024/12/21(土) 23:12:20 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
やっとボクの考えた最強バルナクサス君ができた ミスゴと合体+ミスリル装備+3竜全撃破で基礎戦闘力45!! これなら(多分)謙信にも勝てる! てか,ミスゴの使い方ってバルナクサスの餌以外になんかある?
はっきり言ってないと思う
プログラムできる方、CivXで実装予定の「陸上ユニット-輸送艦」変形システムをこっちでもやっていただければ…
東方叙事詩の某空飛ぶ寺みたいに港湾都市で切り替え(変形)できるようにすればいいんじゃない?
>>528 Civ4でそれやると、小っさい輸送艦がわらわら海上を埋め尽くすことになるんだよな‥。
ああ、そう言う意味・・・
俺が前に考えたのは、 別の大陸に移動目標を指定(人間の操作ここで終わり) ↓ 自動化された待機中の輸送艦が寄ってきて勝手に搭載 ↓ 海上輸送 ↓ 到着&降船(降りたユニットはコマンド待ち) ↓ 自動化された輸送艦は待機都市に勝手に戻って待機 という流れだが、作るのはとんでもなく大変そうなので考えただけで終わった。
出来る出来ないはともかく、AIの挙動を含めて不安定要素満載だろうな
こう考えると大戦で日本が苦戦するのもしょうがないよな どんな小さな戦闘に部隊を向かわせるにしても海軍がルート確保して輸送せにゃならんのだから
日本を攻めるほうにとっても同じじゃね?
飛行機の時代になっちまったからな
技術的な話をしてるのにいきなり巣に帰れとか…… 東方とか興味ないしどうでも良いけど、このスレで分かったのは、 東方厨とか言われる連中よりも東方が嫌いな連中の方が問題を起こす迷惑な連中と言うことだ
こんなスレのあんなレスでわかった気になっちゃう男の人って……
>>539 「ぼくちんの大好きな東方を馬鹿にすると許さないぶひー!」まで読んだ、巣に帰れ
いや、明らかにそんな過剰な反応されても・・・
あれな人なんだからあんまりつついてやるな
>>539 わざわざ煽るくらいならハナから来なくて良いです
OACキター 夢のデスピエル四英雄全員終結キター
ここだと統合作者が東方入れてるから東方除去差替えとかすると叩かれる傾向だけど 他の場所で東方入ってない奴を東方に差替えたりすると空気嫁とか言われるってだけの話じゃないの どっちがどっちって話じゃなくて
蒸し返すなカス
パブロフの犬に反応するなよ。考えて動いているわけじゃないんだからさ
_人人人人人人人人人人人人人人人_ > わりとどうでもいい <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄ ヘ(^o^)ヘ |∧ /
そいやー、すっかり忘れてましたが
>>480 さんのを次回使わせてもらおうかと思いますなヽ( ゚д゚ )ノ
流石に信幸ニーサンは間に合わせとは言え戦国過ぎた
OACさんが三竜ポップも作ってくれたのでこれも使わせてもらう予定です
統合で追加された新しいマップは日本語でおkすぎる
確かに、英語恐怖症の俺には使いこなせないな
そんなザマで楽天社員が勤まると思っているのか
>>526 御免、謙信様第三形態は魔法無効だから3竜も3竜の力もゴミなんだ…。
領地内に沸いた3竜を謙信様が2ターンで全滅させた時には、そうなんていうか、勃起しちゃいましてね。
オーリック様だって200ターンに間に合いさえすれば三竜なんて何とか倒せるのに!!
OAC v100708から100719に更新すると100ターンぐらいでロードがすごく長くなるのですが
>>525 さんを入れると軽くなりますか?
>>556 自分でチェックしたら?100ターン回すのなんて30分もかからないでしょ?
>>554 1.あらかじめ都市を落として5マス程度の道路敷かれた空きスペースを作る
2.そこ以外の全ての空き地に戦士や労働者などのユニットをあらかじめ置いておく
3.バルナクサスに電撃戦,戦闘術V,機動の昇進持たせてミスゴを食わせる
4.風1持ちの術使いを用意しておく
5.1の空きスペースに三竜の皆さんご到着
こうすれば1ターンで3竜撃破も可能!!
まぁ謙信でも使える手だけどな
200ターン付近で戦争してると、敵の都市を奪って文化圏が消失したところで 3竜参上!ってなって、目の前に3匹とも出てきてかなり困る。 対策とかさっぱり忘れていた場合は、もはや戦争どころじゃねーよってレベル。 対策してたら楽勝なんだけどねぇ・・・
三竜は守備・侵略部隊含めた下手な国家戦力よりも遥かにタチ悪いからなあ 普通の文明じゃ、戦争ついでに三竜狩るのは正直かなり厳しい物がある 蛮族やら動物と違って、敵文明と戦争するつもりで戦わないと厳しい。そのつもりで戦えばそんなに辛くは無いんだけども 戦争ふっかけられて、いきなり後方に沸いたら、即徴兵や金購入に変更出来る宗教志向持ちか、単騎で三竜狩れるスーパーユニットがいる文明以外は諦めた方が良いかもね 常に後方に勇士数人遊ばせて置くって低難易度じゃ無きゃ相当難しいと思うし、溜めた戦士をUGするにも最優先は敵軍の来てる国境付近だろうし んでもって、後方(=戦争や略奪され辛い為に戦力の薄い小屋都市が狙われ易い)落ちたら、もう流れ戻せないしね
勇士数人いるだけじゃ如何ともしがたいと思うけど
正直俺もそう思うが、統合さん自身が過去にそう発言してるから勇士数人を基準にした 陽炎・剣の舞・各種抵抗が無きゃ、序盤のオルタスに戦士3.4人で挑む様なチャレンジだとは思うがね。賭けに負けたら滅亡的な意味で
200ターンっていうタイミングが悪いんじゃない? その頃は勝ちつつある感じで、大体戦争で領土が大きくなってることが多いと思う。 そこで湧くもんだからプレイヤーばっかり被害をこうむる形になる気がする。 一概には言えないけどもうちょっと早いターンでこれから戦争するぞって時に湧いてくれると、 自国に湧けば整った戦力で相手できるし、敵領土に湧けばそこに便乗参戦とかね。
鏡の館さえあれば三竜も楽勝 ブルセラ万歳だ
魔術ルートも進んでおいて超魔術メイジを持っていればまだいいが それにしたってマナノードそれなりの数必要だし200ターンって技術がそう揃ってる訳じゃないからな…
久々に敵にティナが出て、適当にゲームしてたんだけどアマテラスって母国と撤退昇進3つと無双なんて付いてたっけ? これでもかってくらい撤退する&復活する&先制無効のせいで全然倒せん。天帝とは言え、まだ生産されてから15Tも経って無いし、そもそも戦争してないし陸地は囲い込みして相互通商も無いから蛮族狩る余地も無いし 仕様かと思ってペディア見たけど、それっぽいの全く無かったし・・・専門大魔導も居ないし防御志向無いし、そもそも動物って撤退取れたっけ?勿論大動物園は作られてない 沿岸都市多かったから、熊が生産直後に戦闘力15近いのはもう仕様だと割り切ってるけども・・・俺が導入ミスか何かやらかしたかなこれは
いつも俺に噛み付いてくるアマ公もそんな感じだけどな
一部のユニットはAIが使う場合強化されるんだぜ 更新履歴かブログの記事にあったはずだが
三竜対策に必要なマナノードはひとつで十分だと思うが・・・
統合orOrbis+3だけど 旧所名跡の性能が強化されて探索済みの旧所名跡の性能が据え置きになって劣化現象起こってない? ブラデリンの井戸とか昔は探索済みにした方が強かったのに今じゃ弱くなってるっぽい アイフォンの島は探索前はマナエルス島に名前が変わったけど探索済みの場合の名前は今でもアイフォンの島のままだったり…
>>567-568 マジか。一部ユニットがAI時強化は知ってたけど、かなり強くなってるなあ
別の試合見てたけど、ボレム・バシウム・善リザ文明に攻められてもピンピンしてるのには吹いた
ていうかボレムとバシウム死んだ
以前、ニライってか動物は昇進や装備関係で劣るから素が強めと言ってたから、撤退率は意外だったな
>>569 超魔術→解呪→別マナって事?
宮殿から火水風超魔術が二つ以上出る文明ってかなり少ないから、結構手間だよそれ
んでもって、魔術までマナ使わないなら術使いすら普通作らないと思うよ。コスト的に
属性抵抗魔法を一人で三種取るのは辛いし、三竜は湧きが分からないってのが一番怖くて厄介な以上、防衛にはほぼ使えないし
三竜の為だけに全都市にメイジ置くくらいなら、そいつら全員火玉か竜巻覚えて戦争終わらせた方が色々融通利くし
もっと言えば、エントロピー覚えて国境防衛に数人回した方が序盤から最後まで安定する。外交にもかなり便利だし
200ターンという制限がある中で、四大元素取るのはAIに頼るしか無い気がする
他は科学者で取れたり、予言の塔があったり、死エントロピーと取る価値が大きいけども
まぁ術使い一人用意するだけだとしても 一つのマナノードから三種類取得しようとしたらマナノード建設する時間だけで20ターンくらいいっちゃうんじゃ音?
FfH2って何作るにもハンマーが重すぎじゃね
>>571 >超魔術→解呪→別マナって事?
そういうこと。対策用魔法取得に必要は無色マナノード1つ。
宮殿からのマナが無くても、術使い4人居れば習得作業は最短で3ターン。
レベル4になる必要があるのは最低3ユニット。
手間のかかることじゃない。
四大元素と魔術も190ターンまでに取っておけば十分。
>三竜の為だけに全都市にメイジ置くくらいなら、
?・・・普通、沸く場所予想して一点集中させね?
途中で送信してしまった・・・すまん まあ、戦争にも内政にも術使いは早い時期から役に立つし、 三竜対策はそのついでにできるから楽じゃない?ってのが個人的な感想。
AIはちゃんと対応できてるのかね、三竜
劇場の異様な重さはバグかと思った
+OACで皇子初勝利したが、最近カシエルばかり使ってるんで何かおすすめない? 今まで使って勝利したのはハンナ、フラウロス、テッサです。…内政ばっかですいません。 ギルド制と情熱のコンボパねえ。大技術屋ですぎて栄華の巨像すぐ作れるわ。
>>?・・・普通、沸く場所予想して一点集中させね?
S&Lでもしなきゃ無理でしょ・・・もしくはマップが狭すぎるよそれ
高難易度&後継者とか自分で首を絞めるような制限ならまだしも、天帝エレバス標準でも8都市くらいは作れるし、作らないと一族かニライしかユニット生産追い付かない
抑止力含めて、国境は常にユニット生産&集結が強要されてる様なもんだし
海を越えるマップとかだったら、その時点で詰むよ。フリゲートを全都市に5隻くらい置くなんて無理だし
>まあ、戦争にも内政にも術使いは早い時期から役に立つし、
>三竜対策はそのついでにできるから楽じゃない?ってのが個人的な感想。
役には立つ。ただ、問題は解呪までほぼ役に立たず、解呪自体もほぼ役に立たない事
エントロピー・死のマナでもなきゃ術使いなんて戦士と大差無いし、そこに建物含めていくつハンマー回すかが痛すぎる
建物要らず二倍生産の一族か、英雄が魔法使える文明でも無きゃ、カタパ作りまくった方が良いというか他の事してたら攻め込まれたらギブしなきゃいかんし
ティタン建造は楽だけど、徒弟制なんて序盤か神権と併用出来るまで採用しないから経験値10入れるのも大変だしで
>>576 グリゴリとかドラゴン対策のある一部は出来てる。後は運。まあ大抵こっち来るよ
高山・海マップだと面白い様に都市が焼かれてる
>>579 カシエルは内政弱めだから、フラウソスやハンナ使うなら難易度少し上げて良いと思う
挑戦と割り切って不死辺りチャレンジしてみてはどうかな
戦争経済しか出来ないって訳じゃなさそうだし
個人的な使いやすくて、高難易度でも勝ちに行きやすい強い指導者オススメは、一族のヨナス・ニライのティナ、エチゴ謙信、バンノールラファエル、カラビムアレクシス、カラビム皆殺しのマホン、イリアンO様辺りか
特にヨナス超オススメ。ユニット生産で差がかなり狭いから、序盤に絡まれても凌ぎ易いしキルモフパワーで都市の生産力が総じて素晴らしい
決定的なのが拡張&宗教志向と、ほぼ最強と言って良いレベルの素晴らしさ。不死も維持費とか辛いけど、土着UBとキルモフが宗教志向でブーストするおかげでまず困らない
開拓者の生産も早く、加えて途中から労働者開拓者も一気に二人出せるお陰で拡張レースは異常に強い。上記の宗教志向パワーで文化も悪くない
蛮族志向のお陰で、開拓者裸ネクタイで開拓狙えるのも強み
図書館作れないことの研究力は全く気にしなくて良い。どうしても欲しければ金で買えば良いんだから
ガルデュールを早期に取れるお陰で、鉄器不要。その分を狂信辺りに回してさっさとバシウム出すと良い。これも余程の事が無ければレースで負けない
その後狂信ばら撒いて技術回収。キルモフで中立・宗教志向で評議会ハシゴと好感度簡単にブースト出来るヨナスの強み
ランタインは作らなくて良いよ。まぁ、英雄叙事詩・ティタンの為に高レベル欲しいとか、殿堂作る余裕が出来て以降なら作るべき。でも基本ゴミだから戦力にはならない
エーテルは交換で取れたらラッキー。宮殿マナが異常に優秀なんで、宗教志向を駆使して徒弟制やらの制度利用して一気に量産するべき
とにかく鉄装備確定で、鉄器不要なのが本当に強い。地図筆記も不要だし
序盤は教育優先して小屋回すのを忘れなければ、内政軍事両立した強指導者だよ
俺はランタイン作るけどな だってランタインさん居ないと蛮族都市邪魔な位置に立っても自分じゃ占領も破壊もできないんだもん
不死で火葬のゾンビRってどう防いでる? キルモフ√+教育の時点で戦士*8の文化20%丘都市に火葬10体ぐらいのラッシュくらったんだけど、まったく歯が立たなかった。 死んだ時のダメージが厄介だから全部を弓兵や守護の戦士に変えても無駄だよね? 自文明善で国境線接してるのが自分とこだけだったから立地からしてもう詰んでるんだが… 隣になったらどうしようもないようならAI使用禁止にしようと思うんだけどどう思う?
>>581 ありがとう。ヨナスつかってみるよ。蛮族志向の人使ったことないし。
実は前回、戦争してないんだよね…フラウロスに頼まれて海の向こうのテラザさんに形式参戦しただけ。
ルオンノタルで信頼使ったし。テラザさん、緑葉に目覚めて隣のハイボレムぬっ殺したからびっくり。
さすがテラザさん。わけわからん。それでヴェール宗主のフラウロスがキレちゃったの。
>>582 蛮族都市がまわりにあるかどうかで考えてみる。
シェアイムとの間に都市をいくつか建て、善良などの死のマナを嫌う文明にプレゼント どの文明を使っていても出来て、初期段階から使える手段 プレゼント相手に恵まれないとダメだが
>>583 DO☆GE☆ZA外交でなんとかできそうに無い場合は
技術をえさに他国に攻めさせてるな
多少技術で負けてもシェアイムの主力である火葬ゾンビも腐った死体も
生命2を3、4人そろえればなんとかなるし
魔術まで持たないと思ったならキルモフルート行った時点で詰みだな 不死でも立地次第で初期ラッシュかけるべきだったんじゃないか
ユルトに資源湧き機能ついたけど マラキム専用のユルトの上位改善のアデュアル?には資源湧き機能がないのって仕様?
>>585 都市プレゼントは考えてたけど国境+死マナで第三国の宿敵にするのは面白いかも。
ただ問題はそれで一番動いてくれそうなバンノールが自文明で、
国境線接してるのが自分だけってとこ
>>586 やっと教育なんで技術譲渡は無理
キルモフ創始諦めて筆記とってたら「筆記+(教育や神秘主義)」で動いてくれるのかな
>>587 見えた時点で戦士量産して銅無し戦士ラッシュでいいのかな?
銅まで待つと相手も火葬出てくるし。
結局やり直してシェアイムのいない世界を堪能してるけど、バンノールって役に立つのが技術後ろすぎて序盤怖いね。
序盤に攻めるにしても、火葬が出始めたら頓挫する可能性が高いからねぇ 試しているかどうか分からないけど、 国境都市に大軍を置くと戦線をあきらめることもあるよ。 宣戦されたターンから少し戻って、戦士大量生産してみたら?
>>583 ・589
初期に宗教目指すのはNG。と言うか、別に創始する必要無いよ?
バンノールは初期技術に賛歌があるから、神秘目指して現神採用したら改善2つくらい取って教育→銅があるなら青銅器・薄闇樹があるなら弓術優先
森やジャングルが多かったら、弓兵使わなくても弓術早めに研究するよ良いよ
どちらかが終わったら、速攻で建設へ行く事。カタパもそうだけど、砦指揮官は0ハンマーで労働者の数だけ速攻で呼べるチート性能なんでフル活用する事
上手く使えば、都市隣接前に火葬ですら瀕死。途中の指揮官との野戦によって数体減らせる事もある
軍事国家までは徒弟制敷くけど、手に入れた経験値は即使わない。爆発貰っても、その都度昇進を取る(=回復)でおk
流石に瀕死な火葬には互角以上にはなるよ
バンノールは無理だけど、青銅くらいで英雄が出せる文明は魔法抵抗火炎抵抗対アンデッドの昇進を対シェアイムの為だけに取って良い
戦士Rはどちらにせよ有効だけど、内政に余程自身が無いと追い付けない事も多い
所で、バンノールのどの指導者?ラファエル・ジョルジュなら天子いるから、ほぼ単騎でどうにでもなるはず。むしろメタゲー過ぎてシェアイムが気の毒だ
>>584 うっかりスコア伸ばし過ぎない様にね
一族はパンブースト多いから、人口爆発してスコアが非常に良く伸びるから
時には自分の手で人口操作も大事。専門家多く雇うなり、奴隷制ですり潰すなり、都市画面でロックしちゃうなり
>>588 仕様だったはず
やめて、もうマラキムに残っているのはテウトクリスだけよ!
>>592 いや、マラキム強いよ?
>>581 じゃ書かなかったけど、マラキムゴッサムは昔から強文明と言われているし
アデュアルは確か資源有効化が付くし、改善としての効果も極めて高い。マラキムは砂漠からハンマコイン+1だから黄金期にも有効でウマいよ
強いて言えば駱駝シリーズ微妙過ぎワロタ。火縄にUG出来るみたいだけど、そもそも求められる物が違い過ぎて使い物にならない
砂漠の戦車兵は強かったんだけどね
英雄が登場遅い&こいつ単体じゃ戦況は何も変わらない&殿堂するにも登場がry。作る必要はないけど、他に作る物もないから作って腐らせる的なユニット
ゴッサムは宗教+適応だわ、ケインは特に文明ペナの無い蛮族志向持ちだわで、天帝でも安心して使っていける
>>593 マラキムやるじゃん。でも
>>591 でバンノールにも触れてるんであえて言わせてもらう。
もうやめて!デキウスのHPはとっくにゼロよ!
…いや、志向戦争向きなんでマラキムに向かないのはわかってるんですがね。
ゴッサムやケインが強いんであってマラキムが強いわけではない気もするがそこは突っ込まないのがはなか そもアデュアルどころかユルト系はバニラにはなかったのよね
何で文明と指導者を切り離すの? 文明と指導者は普通切り離せないから、一緒に語るのは当たり前だよ フラウロスが強いのは文明と噛み合っているからだけど、誰もフラウロス弱いとか言わないでしょ バニラでは氾濫原ゲーになってた。貴族制+金融でおかしい産出になる エレバスマップ引きこもりプレイがおススメ
FfHの場合は文明の勝つための使い方よりも その文明でできる面白い使い方の方が欲しい マラキムは普通に強いけどマラキムだからできる固有の戦術ってないよね 砂漠に都市建てられるだけで 初期ラッシュしかないドヴィエロとかもそう
>>594 デキウスはまぁ、うん。ほら、侵略志向便利だよね。そんだけ
駱駝って移動力低かった様な気がする。侵略ェ・・・
>>595 砂漠からボーナス、ユニット全員に砂漠の民追加
これだけで充分過ぎるよ
少なくともアムリテ・シダー・イースさん辺りは息をしてない
正直現状、両エルフはニライの下位互換(内政・宗教依存具合・労働者スペックとか)
バンノールはリネージュ&ラファエル・ジョルジュの下位互換(前者は多対多能力、後者は天子一人でそもそも開幕から終わりまで戦える)
アムリテは常闇・デスピエルの下位互換(まんま魔法的な意味で。ウィザード笑)
シダーとイースはちょっと画面が滲んで見えないレベル
特にイースは戦士溜めてUG出来ない(実質UUの能力死亡)、カタパ製造不可能、内政超貧弱、軽量級な英雄達はせいぜい鉄器まで。長弓・ファラ辺りゴリ押しは辛い
豪雪魔戦士登場まで、戦争が弱すぎる上に内政でも突出点無しと、これで勝てたら他の文明でも勝てる状態
と、俺は思うよ
>>591 残念ながらドナ・ルド・ルーなカプリアさんだった。
戦闘国家と内政志向が合わさり最強にみえるかとおもったんだが。
イースは晩成文明なんじゃないの? 本領を発揮する頃にはすでに試合は終わってるって感じだが アムリテは他の秘術文明と比べて秘術(笑)具合がちょっとひどいな WildManaだったかだと指導者が得意にしている系統の秘術は無条件で全部使えたりするんだっけ シダーは…昔は戦争OCCの雄だったが… ドロアウムとかの上位互換のような鬼畜定住系文明ができてからは ああ、いたなそんなのってかんじになっちゃったなぁ
ニライとリネージュ&ラファエル・ジョルジュと常闇・デスピエルは、既存の 文明コンセプトをパクって強くしただけと言いたいわけですね、わかります。
アムリテとシダーとふとももとおっぱいに手入れをすればいいのだな! 改悪は任せろーバリバリ
書き込めてしまっただと…/^o^\
期待w
これは作るしかないなw 統合さんもひょっとして規制されてるのだろうか? アムリテって秘術の学徒を名乗ってるけど秘術の学徒っぽい要素あったっけ? ゴヴァノンさんは教師っぽいことするけどこの人はむしろアムリテのしきたりに反逆してる人っぽいし
アムリテってどうもイメージがよくわからないな デインのペディアを見ると下々に至るまである程度の魔法は使えて 現場出身のデインが昇進できるような社会に思えるし ゴヴァノンのを見ると官僚主義的学者(魔法使い)たちのせいで 一般への魔術の普及はそれほどされていないという気もする
規制されてるかもしれないし、されてないかもしれないヽ( ゚д゚ )ノ あとイースは豪雪なくなってますな。 AIがところかまわずぶっぱなすのでイリアン以外だと微妙になってしまうので。 イースMODだと元々ユニット召喚だったので問題なかったんですがね!
>>607 たぶん活躍した時代が違うんじゃないか?
日本で寺社が独占していた法典や土木技術等を行基が持ち出して政権からは反乱者と呼ばれながらも
下々に普及させたおかげで下々にも土木技術がある程度広まって下級層から僧になったりできる人も出てくるようになったように
ゴヴァノンさんが官僚から反乱者と呼ばれながらも活躍したおかげで
何年か後に下々も魔法が使えるようになってのちにデインみたいに現場から昇進できるものも出てくる時代になって感じで
ゴヴァノンとデインの時代がほぼ同じっていうソースがないならこうなんじゃない?
ゴヴァノンさんの時代はデインとかの時代より50〜100年ぐらい前ってことか
>>600 秘術(笑)ってか、秘術志向(笑)レベルかねぇ
攻撃志向・秘術志向・創造志向辺りは少し手を加えて良いんじゃないだろうか
攻撃志向は倍速がほぼ無し、ラッシュするにも防御志向と戦うとまずフルボッコ、内政面に役に立たない。蛮族弱体化のお陰で、蛮族相手にも他の志向は引けを取る事は無い
弱い敵(=低難易度)には強いけど、格上を見ると焼け石に水。ガキ大将のいじめっ子に棒切れ持たせてる様なもん。特定の相手にはそもそも無くても勝てる
練兵所・攻城兵器工房くらいはブーストありで良い気がする
秘術はいくらなんでも残念過ぎる・・・魔法抵抗志向と同じ扱いで良いんじゃないだろうか
メイン志向と言うか、サブ志向的な扱いで。現状だと寛容やら賞金稼ぎやら動物志向やらの方が遥かに優秀過ぎて・・・
アムリテが弱いのって、これも原因じゃないかな
創造志向は記念碑コスト低下、ロキ対策以外で都市の初手に記念碑を出す理由も無い、劇場は遺産で全都市供給可能
広めのマップが多いから領土の押し合いになる事も少ないし、中盤以降だったらプチ文化ボム連打する方が良かったりする
変わらな過ぎて、他の強化に着いて行けて無いピッコロさん状態
>>603 Wildmanaにある魔法チックな事による志向追加とか、秘術志向のビーカープチブーストとか、序盤〜中盤までの救済を是非・・・ッ!
暴論だけど、全員から秘術志向を取り覗いて、拡張だの金融だの哲学だの防御だのの他の志向にするだけでも大分強ry
シダーは影人システムと文明特性があまりにもミスマッチ過ぎてぬるぽ
ドヴィエロの方がよっぽど上手く影人を使えるジレンマ。多分秘術志向もこっちのがアムリテよりは上手く使えるんじゃないかな
秘術志向は後半優位な志向ってとらえればいいんじゃね? 秘術志向なしの場合、大魔道が出る前にゲームが終わっちゃうから、 "秘術志向=大魔道が使える"というアドバンテージがあるって解釈で・・・
いやいやいやいや。 秘術ってカタパがいらないから機動術+快足+再生のスピード進軍させやすいじゃん。 たしかに祖霊の洞窟のおかげでアムリテは若干効果が薄くなってるけど。 それに魔術師はほとんど消耗しないし。 (笑)って弱さじゃないと思う。 エルフ文明の秘術持ちはそもそも内政系志向が必要にならないくらいの内政力を持つし。 …いっそのこと、アムリテの白兵ユニットを全員秘術に差し替えてみるのはどうなんだろう。 武器装備可能な精神集中持ち。都市攻撃・防衛が秘術で取れないのが問題だけど。
蛮族の弱体はちょっと前に廃止しとりますな。今は普通の戦士とかトカゲがわいてきやがります。 あと攻城兵器工廠は元から攻撃志向で生産二倍……! まー、せめて練兵所くらい二倍でもいい気はしますが 秘術志向は、秘術師の昇進とか消してバニラに近い形にすればサブ志向でもいいくらいな気がしますな
>>611 >練兵所くらい二倍
キャラドンさんますます涙目ですね、わかります
それやるならドヴィエロの練兵所をUBにしてなにか特殊効果でもつけてやった方がいいかも
>>612 後半で役に立つ志向って、カリスマくらいじゃ・・・
btsもそうだけど、やっぱり根本的に初期立地&拡張or初期R優位逃げ切りゲー(スパイ入ってから追い付けるようになったけども)
>>613 序盤中盤防衛でカタパ作らない事はありえないし、間接攻撃導入されてからカタパの数も減らないし
数が減らないから副次損害よりも機動力の昇進を取れば良い。歩兵は快足で2。歩兵が機動力の昇進って贅沢過ぎるし
メイジへのUG費用も不要。超大スタック相手に竜巻使うならいいけどもね
再生は一人で良いし、一人なら簡単に用意出来るよ。肉体取った後に戦闘力取れば弱った敵殴り殺せるし
>>614 どちらかと言えば、魔法抵抗も秘術志向に入れてしまうと言うのは
>>607 教育制度としては国民に魔法に関する授業を受けさせてるけど、下層階級には画一的かつ
国家(軍隊?)に役立つ魔法しか教えてないから結構「素養なし」扱いされて魔法が使えない
国民が多いとか
そういうアムリテにとって「落ちこぼれ(?)」扱いの人々に再起を図らせてるのがゴヴァノンさんとか
魔法の研究が盛んな魔法国家なら カルベローナのマダンテ、ジール王国の魔神器、マジックキングダムの人造の双子、ミシディアのアルテマ みたいな秘術の奥義とか禁呪とか欲しいね
いや、禁呪なら使えないだろう。
あるだろ禁呪 停滞の方が強いけど
秘術ユニットってレベル2魔法さえ使えれば十分だけど 秘術ユニットをレベル4まで育てるのって 神権&徒弟&軍需&組織所(軍事戦略ボーナス偉人で)&ティターンで 多少無理すればだれでもできてしまうんだよな さすがに内政が壊れるから長い間は無理だけど10人ほど集めれば 火球でダメージ与えるなり再生かけるなり補助としては十分なんだよな
秘術は強いとか弱いよりもめんどくさい。
鏡の館が強すぎてバルセラフ封印したよ さすがにオーリックさんを量産しちゃダメだろ
質問です、エスネさんの肖像を差し替えたいのですが場所が分かりません。 エスネさんのDDSはどのフォルダにあるのでしょう。スペルも分からないので検索も出来ません。
>>624 文明と指導者のスペルならwikiの文明雑感で分かるはず
wikiからのリンクのインターフェイス改善で BUG4.0 [Build 1894] for FfH2(J) ver0.02.zipが消えてるっぽいんですが 何処かにあがってたりしますかね。一応適当にググったりupロダ探しはしましたが
今まで素のFFH2しかやったことなくってMODMODに興味があるんですが 一部導入したくない文明がある場合とかって簡単に削除できますかね?
できる 詳しくは憶えてないので過去スレなりみてくだしあ
あるMODの新verで俺のお気に入りの指導者が消えたが 確かXMLのCivilizationsあたりのファイルの1行削ってるだけで 残ってたし、中途半端な状態でも特に問題はなかったなぁ
630 :
名無しさんの野望 :2010/08/29(日) 16:04:29 ID:kG74vsw4
だれか鏡の館の使い方を教えてくだしぃ
「〜が完成しました!」とかなく、白きエスネの周りにいきなり万里の長城みたいなものが現れ、 領土に侵攻できなくなった バグ?それとも何か解決方法が?
初心者はwiki見ればいいんでないかと
サンクス ログ見ても世界魔法が使われた形跡がなかったからマジ焦ってた
635 :
名無しさんの野望 :2010/08/29(日) 19:21:28 ID:x1xCRrmY
今日マックにいったら大月見バーガーってのが売ってた 全ての都市に月見バーガーを供給とかかなと考えてしまった
重症であるな。
4面戦争とかマジ勘弁
パンズはともかくヒッパス産のハンバーグならエレバスにもありそう
ドロアウムではヒッパスとの外交後に出回るようだ
後継者産の・・・いやなんでもない
素のFfH2の最新oパッチだとアケロンのアホスタックがかなり軽減されてるな 300ターン前後でようやく4〜5体なので余裕で落とせるわ それと・・・なんか経験値100以上は基本的なやり方じゃ稼げなくなってる? 序盤に探索でアドベンチャー拾って斥候ルートに進ませたんだが 100以降は偉大な将軍を付けないと経験値を得られなくなった
いつのまにoパッチが! Patch 0.41o 1. Fixed an issue causing Dain's favorite wonder to be the Pagan Temple. 2. Fixed a CtD when pyre zombies kill a players last unit. 3. Units running in fear with no place to escape to stay in their plot (instead of dying). 4. Fixed a CtD checking invisibility on units without a plot (fix by Snarko). 5. Fixed a WoC (joining an illegal group) in ConquestMove (fix by Snarko). 6. Fixed a WoC (hiddennationailtiy) in ConquestMove (fix by Snarko). 7. Fixed a python exception in doCrusade. 8. Fixed a bug that was causing resists from promotions to be doubled (fix by Sephi). 9. Fixed a WoC when the first player is killed (fix by Snarko). 10. Fixed a WoC caused by AIControlled and Hidden Nationality units grouping with each other (fix by Snarko). 11. Fixed a WoC (or unneeded bounce) when a unit moves between invis and non-invis or vise versa (fix by Snarko).
WoCの意味がわからんがバグフィックス中心みたいね
ヽ( ゚д゚ )ノ日本語でおk。 それはとそれとして、 動作安定してたらo パッチ化も視野に入れたいところですな マップ再構築とか国籍秘匿スタックとかは魅力的……! ただ、テクノロジー研究の指針とかは全部ダメになるんでその辺りでまた問題が 特に統合は技術いくつか削ったりしてるからなぁ あ。あと3,17パッチの人もできなくなるか……
現状3.17使っている人ってどれぐらい居るのかね? 8:2ぐらいで3.19に移行した人の方が多そうだけど
日本語用MODもだいぶ3.19に移行したしなぁ。
鏡の館の幻影消えなくなってるけど飽きたから戻しといて
ひょっとしてエレバスマップでやるのってむしろ一般的ではないのか?
俺も最初エレバスでやっていた だけど、接敵が遅すぎるか早すぎるかのどちらかであることが多い 敵のAIが海軍苦手(jパッチ)なので孤島は内政無双 山多くて世界一周ないので山峡都市で引きこもり容易 接敵早すぎると2都市建設が精いっぱいとかあるし、難易度が変わりすぎる で、最近はパンゲア一択 だけど、海が見えたときの感動はエレバスが一番
エレバスは 砂漠に得意な文明がいると砂漠あり、 海に得意な文明がいると海多め、 森に得意な文明がいると森多め、 特にないと山脈、みたいな感じで作られてるっぽいから参加してる文明次第で大きく変わるからなあ
エレバスはほぼ確実に孤島ができるのがイヤだな 一マス地峡が出来やすいから要所に要塞都市造って必死の防衛戦とか 脳内妄想出来るからパンゲア設定できたら楽しすぎるんだが
初クリアはエレバスマップだったけど、
雪原と山と森だらけで海なんてなかったな状態だったのが残念でそれ以来やってない
最近はフラクタルばっかりだな
>>650 何故かjパッチはAIが滅多に海軍作らないよね
私掠船や蛮族の船などに荒らされても何の対策もしないAIワロタ
>>651 やけに雪原が多かったのはオーリック様やドヴィエロがいたからだったのか
エレバスやったら周りを山脈に囲まれて陸の孤島になったでござる
それが普通なんだよエレバスじゃ
とは言え、一応このゲームの舞台となるマップだし、様々な地形に富むから調整やら文明強弱の話題にするならここ基準なんじゃないの パンゲアはタスンケ無双過ぎる
マシンスペックが高くないせいでゲーム後半になるとしょっちゅう止まる 他にも復讐の化身が出てくるとほぼ確実にとまるしもう買い換えるしかないか
毎ターンオートセーブにしてるけど落ちるのがメンドイ
エレバススタートすると イリアンはほとんどの場合ツンドラだらけの悲惨な土地引くんだよな その場合食料が鹿だから一手目からかなり遠い
ファンタジーレルムは?あれ意外と面白かった。
エレバスはちょっと前に紹介されてたマップ作者の山岳の割合を変えられるように変更した物がでてるよ
あえてEarth2でどうよ
アニメーション止めてやっててずっと復讐の化身をでかい剣士だと思ってた
エレバスでやる時はガチと言うよりストーリープレイだな
意図的にハイボレムを大急ぎで出したり
250〜300ターンぐらいの外交の仕込みも済んでさぁ大戦争だ!
ってタイミングでワールドビルダーで山脈に一個だけ穴開けて
これはアガレスの仕業だ!とか
>>652 みたいな妄想して楽しんでる
最近デススタックがないせいか さあ戦争だ!ってなってもあれ?って拍子抜けするよね
そう言えばクロスボウ隊が鉄の武器装備不可で銅までになってた たぶんこれもoパッチの変更点だな
以前はクロスボウ置いとけば勇士のデススタックが突っ込んできても無傷とか 当たり前のようにあったからな それはまあしょうがない
謙信だとプロ国王の俺でも不死天帝でも何とか勝てるな 他指導者とは完全に別ゲーになるのが問題だけど
マップはエレバス一択だなあ やっぱり雰囲気がffhに一番合ってるし。
670 :
名無しさんの野望 :2010/08/31(火) 17:35:35 ID:Za19hyGm
エレバスは外交が残念なことになるのと 蛮族飼いやすいから難易度落ちる気がする LAKEを海設定で文明をすこし増やすのが好き
いやいやフラクタルだろう。 初期に探索してて「おや?これは海マップか?孤島か?」とかであわてて帆走取りに行ったり深海取りに行くのが楽しいんじゃないか
結局クリオテイテのラミア魔術師舞台はペディアの中だけの存在のまま終わるのかね?
エレバスの他国接触難は、群島とか広めのマップだと割と普通じゃないか
むしろ、「この国とは取引して良いのか?てか早く交易したいから、製鉄前に光学出すか・・・」
とか考える事があって良い。陸地マップは下手すると漁業すら研究するメリット無いし
かと言って群島とかじゃ極端過ぎる。両方持つという、エレバスの贅沢さを堪能すべき
>>660 ファンタジーは資源が変な事になって、有効化出来なかったり、逆に有効化出来過ぎてヤバい事になってる
統合OACとかだと、竜の銀が特にヤバい。マラキムだとアデュアルで有効化出来ちゃうし
エレバスでカラビムやると、本当一面の草原でワラタ。 パンには恵まれているから領主邸作れれば強いんだが、領主邸作るハンマーが何処にもない。
ハンマーが無ければ金で買えば良いじゃないの
そのための奴隷制じゃないの 弱肉強食のためにヴェール創始するなら途中で取れるし
キルモフの兵士ハンマー化戦略だ!
>>677 兵士&叙事詩作る為のハンマーが無いじゃねーかw
伐採か金で購入で良いんじゃないの
奴隷制もアリっちゃアリだけど、折角早期に取れる法律(領主邸)取ってるのに、あえてほぼ0からのヴェール行くのは勿体無い様な
守れるなら青銅建設前に法律でも良いだろうしさ。かと言って、折角の最短ルート取っといて、奴隷まで待つとかダラダラ作ってたら割に合わん気が
草原ではしゃいでる吸血鬼姉弟が思い浮かんだ。 (設定上は)エレバス屈指の美男美女だからいい絵になりそうだ。夜でもね。
そう言えばユグドラシル引く可能性も高い気がするな吸血鬼姉弟
ヨナス「力仕事にー」 フラロウス「深夜の散歩ー」 デュイン「エレバス料理の名コック」 フンガー
>>674 こちらのエレバスのカラビムは砂漠と氾濫原と金しかなかった。
マナもないから深海創始経由できつい。
蛮族も遺跡漁りしてくるんだな。知らなかった
こっちのエレバスのカラビムはエルフが泣いて喜びそうな山奥の森だった 南下したらツンドラと雪原地帯が広がり、オーリック様が悠々自適に暮らしていた
エレバスマップでの各文明の初期立地まとめとか欲しいな マラキム 砂漠 ドヴィエロ ツンドラ みたいな鉄板どころを除くと案外想像つかない
統合さんはネフェレが嫌いなんだね… 再インスコしたら指導者選んで開始の時点で落ちるように、なんだこれ
ごく最近Ffhを再開したもんなんだけど なんか敵が当たり前のように戦闘なしで同じマスに侵入してこない? 酷い場合にはそれで守りをスルーされて街を落とされる
もしかして:ノクス=ノクティス
バニラならノクス 統合OACとかなら一部文明の特性 後継者とか普通に戦うまで不可視&偵察系で見つけられないんで地味に鬱陶しい 攻めも守るも鷹必須になるんだよな これを活用(悪用?)すれば、ニルホーンで呼んだ丘巨人+不可視で虐殺し放題になる AIにやられた時は、マジで何が起きてるんだか分からんかったわ
セーブデータを上書き保存した時に、確認ポップアップが奥に表示されるのなんとかならんかな?
>>690 3.19ならverうpまつしかないね
まじOACの途中落ちがやばい・・・ターン終了どころか
外交交渉画面開くだけでも落ちるようになってしもうた
落ちずに最後まで普通にできてる人ってどんな設定でやってるの?
マップとか時間とか文明数とかその他カスタムスタート系の設定とか
>>691 つまりはマシンスペックを変えずに何とかしようってことか?
俺も同じく落ちるのに悩まされているよ。
最近はデフォルトのままで、もっぱら落ちる前にヤルって感じで初っ端から戦争してるわ・・・
誰か地獄の軍勢の指導者をハイボレム以外にランダムで選ばれるpy書いておくれ
ドヴィエロって本気で初期ラッシュしか能がないのな 中盤以降だともっとラッシュ強いのごろごろいるし かといって初期ラッシュ以外に特性があるわけでもない ツンドラのパン+1がわずかに残る特色なのだろうか
統合最新版で死の案内人を還魂させたんだが、 墓場の呼び声が有効化されてないっぽね
復讐の化身やバシウムも還魂したいお こいつらハイボレ様や四天王と違って倒しても何にもボーナスがないのがさびしい
統合OACにBUGぶちこむのどうやるんだっけ・・・? 最新パッチ当てたらできなくなったorz
改善が全体的に強化されてるせいか水車が凄く微妙な気がする 建てられる場所が限られている上に解禁も遅いにもかかわらず いつのまにやら性能が風車の完全下位互換になってるんだよな その風車でも食糧不足でないならあんまり建てない改善なのに
水車が弱いってか、他が全体的に強くなりすぎてるって感じかな 特に農場なんて農地改革と衛生でパン+3だから、これだけで食料困らんし 市場・賭博場が%でなく数字で増えて行くし、国家遺産制限が無いからマンモンも好きに建てて良いしで 水車風車のコインボーナスなんて今更過ぎて使い道が無いってのもあるけど
>>691 フラクタルサイズ小指導者7アマサオン活気名所すべてで300ターン位までは何とかなる感じ
300過ぎると重くてちょっと厳しいかな
あと常闇ドロアウムデスピエルはランダムで出ないようにいじった
この三つがいると落ちるケースが多かったね
マシン自体は4年位前に組んだやつだからマシンスペックは高くないと思う
ワンピによく似た尾田の連載じゃなくて?
戦闘術5とか付いたレイスが大陸で暴れ回り 落とした都市にアケロンの信奉者が沸いて暗黒大陸になっていたでござる
FFHの独立スレッドがあると聞いて来てみたら統合MODの話題ばかりとか おまけに興味湧いて調べてみたら日本語版用とか何この仕打ち
別にバニラの話がしたいなら振ってくれて構わんよ
基本はヴァニラが前提だからな。だから他のMODMODの話題振る人は それとわかるキーワード入れてるから大丈夫だお
もちろん海外用のmodmodの話だってしていいのよ
むしろWind mana見たいな奴についてmodmod知りたい
>>704 統合MOD関連は更新とか定期的にしてるからスレが賑わうのは必然とは思う。
FFH2自体まだ更新しているようだし、バニラで飽きてこのスレを去っていく
人もいれば新規の人も見にくるから、どんどんバニラの話でも出していけば
良いと思うよ。俺はBtSに戻って、たまに見に来る程度だけどな!
>>686 NCの指導者は大分前にまとめて外してますな。手が回らないのでヽ( ゚д゚ )ノ
>>695 ブーホーズの乱心とかも使えないですな
>>698 正直消してもいいかもしれませんな。
統合おまけのレアの画像をエスネさんに移植したいんですがどうやればいいんでしょう
名称をかえて、エスネの画像が指定されているフォルダに移せばいけますな。 バニラ指導者はパック化された中にアートが入っているのですが、 それよりも通常のフォルダの方が優先されるので、普通に指導者画像を追加する感じでヽ( ゚д゚ )ノ
なるほど、どうもです
>>694 ドヴィエロ(というかマヘイラ)は奴隷を出先で格安手軽に白兵にできる面白文明
町を侵略志向で略奪しては得た金で奴隷を工夫志向で転生させて進軍し続けられる
奴隷制採用すれば戦争するだけ奴隷が沸いて出るし、奴隷決議で通過させれば奴隷買いまくれるしでまさに世紀末状態
まぁランクアップに数ターンかかる上にLV1だし、自陣に戻らないと武器装備できないから強いとは言いがたいけどね
つまり劣化ドロアウムか
oパッチのドヴィエロ、アセナの末裔が火葬のゾンビのように自爆したので ついにドヴィエロの時代がとも思ったが、やっぱりただのバグだとさ。
ドヴィエロ爆発しろ
後発のチート文明より劣化ってのはどうなのよ
たまにはデュイン君でも活躍させてみるか
>>719 昨日エルフとの戦争で前線任せてたら大量の虎を食いまくってエライ事になったよ
極大マップ全域にエスス布教させたノクスノクティス持ってたのに維持費で破産しかかったw
これで実質最終版か・・・・
ドヴィエロのカタパルトって骨と屍骸でできてるんだよな 敵ユニットを倒すとその屍骸で骨カタパルトを作り出すユニットとかいてもおかしくなさそう 略奪に磨きをかけるなら農場を略奪して味方の戦力を回復したり 工房を略奪することで自都市まで戻らなくても武器が装備できたりするような ドヴィエロ専用の特殊な略奪ができたりしても面白いかな
デュイン君の必殺技なんだが 奴隷からUGした野蛮人が労働者者扱いになってて効かないバグがあるな いや、前から変だと思ってたんだ
ドヴィエロは蛮族を名乗るなら 無料ユニット枠や無料ユニット補給枠が無限だったり 厭戦が-100%だったり 都市の距離による維持費が0だったりすれば少しは蛮族っぽくプレイできるようになるのでは
なんか研究にー50%ぐらいかかりそうだな
>>726 必要なものは奪い取る
それが蛮族ってもんだ
つまり最初に技術交換可能になった文明に2回ぐらいラッシュかけて恐喝すれば解決であると
技術交換のみを可能にする独自技術1個を与えて、自力研究不可能で 初対面の相手とは戦争状態から始まるとかだったら、スリル有る蛮族プレイできそうだな SMAXとかで有った都市落とした時点で技術一個ゲットも良いんだが、難易度がだだ下がりになるんだよな
ドヴィエロに制限かけるなら小屋作成不可だったりするとドヴィエロっぽいと思う 代わりにどこにでも狩猟場を建てれたりとか
むしろ教育が取れないとか
厭戦-100%はボレムとバシウム以外に与えると正直壊れ性能 デスピエルもそうだけど、あれそんじょそこらの世界遺産よりも遥かに強力だよ もしつけるなら、デスピも一緒に小屋と市場禁止くらい付けないと強すぎる感はある 虎肉やら目玉時代があまりにも顕著過ぎたり、序盤には全く影響無いからあんまり触れられないけどさ
ドヴィエロさんは何か修正かけなきゃ可哀想な割に
何か強化すると強くなりすぎる可能性があるんだよねぇ
>>710 ネフェレさんだけでも是非
ドヴィはいいけどデスピは戦争強い印象ないな 戦闘ペナばかり気にしててまともに使ったことないのもあるけど
破壊を主とする文明が最後にたどり着いたのは圧倒的な技術による破壊だった ウォーマシンのそんな感じの登場が好きなんで後半はドヴィエロは機械化すればいいとおもいます!
ウォーマシン量産体制wとかどうでしょうw
現代機甲部隊か弩級戦車でがまんしたげて
全知なり栄華辺りまで研究終わったらルシアンに機械化ルシアンへUG可能 謙信並みのゲームバランス破壊性能を持ってる登場即勝利なルシアン。これで英雄斧兵なんて言わせない ただ、暴虐へのUGは削除でw
統合はもうネタMODの印象しかねーから機械化ルシアンでもウォーマシンと合体でもどんどんやってくれ
ルシアン「鎧化(アムド!)」 敵兵「なっ、ウォーマシーンが鎧に変化しただと!?」
機動蛮族伝ルシアン 〜ツンドラは赤く燃えているか〜 金曜 夕方55時放映開始!
ウォーマシンからルシアンを発射!
ウォーマシンには同じ技は二度と通用せん!! もはやこれは常識!!
745 :
sage :2010/09/04(土) 00:16:27 ID:his7Y1O5
ドヴィエロ人気に吹いたww
機械化ルシアン「我々はドゥビエロ。お前たちを同化する。抵抗は無意味だ」
とても強いが攻撃のたびに弾薬代としてゴールドを消費するわけですね
お前ら、たまにはランタインさんの事も・・・
統合の歯車王関係で機械化帝國思い出した
機械化しなくても大型の火縄銃かバズーカでも持たせりゃよくね?>ルシアン
ルシアンさんはペディアだと俺たちが生き残るために必要なのは強力な武器だって言ってたっけ
魔剣「ウォーマシン」
つまりドヴィエロは北斗のモヒカンのごとく銃やら火炎放射器やらで武装する文明になればそれっぽいと そしてルシアンさんは北斗無双のジャギ様と化すと
蛮族が機械で世界を征服、これはいかに いや落ちないよ
ルシアン曰く ドヴィエロにはオーク一族のような繁殖能力はない ドヴィエロにはアムリテのような魔術の力はない だから鉄が必要なのだと
なるほどさらに資源もなんもないところで生きてたから技術で一番になれるんですね!ね
ドヴィエロは、せめて図書館制限だけでも・・・
ドヴィエロの図書館では技術は技術でも狩りの技術を学ぶッ!な経験値or無償の昇進追加なUBでもあればいいんじゃね?
ドヴィエロみたいな蛮族は略奪してきた物の中でも珍しいものを色々コレクションしてそうなイメージがある あるいはこれまで打ち倒してきた敵の頭蓋骨を積み上げた建造物を建てて力を誇示したりとか ゲーム的には蛮族集団を打ち倒せばその蛮族たちが集めたお宝が手に入るのも龍の財宝ほどではないがお約束的展開
ドヴィエロ列車砲!(ウォーマシーンの最終形態、砲撃能力&ユニット搭載) ドヴィエロ人間砲弾(ウォーマシーンから飛ばされ、遠くにユニットを送り込める) ドヴィエロ爆殺拳(砲弾として飛ばされた兵が負けた場合火葬のゾンビのように自爆 火薬必須)
誰だ?ドエロが弱いなんて言ったのは? 自分で使えばかなり安定して強いぞ
ゴブリンに地形補正なしで1対1で殺されるルシアンさんマジパネェっすよw
ルシアンさんって口だけ番長っすよね
キャラドン「おい、そこの斧兵、お茶買ってこいよ」
志向が攻撃1つだけより惨いギャラドンさんじゃないですか
オーリックシナリオで最初に出てくるあいつが出番を交代しろって
>>760 >ドヴィエロみたいな蛮族は略奪してきた物の中でも珍しいものを色々コレクションしてそうなイメージがある
まさにデンタロのことじゃん。
ドラゴン崇拝がうざすぎるっすよ!
>>770 シャルル「異端審問官が!」
ユスティ「貴様を!」
アショカ「尋問したがって!」
イザベル「いたぞぉぉ!」
そのめんばーチョイスはマジでわからん
そこはアショーカなのか…?
>>771 はCiv4本家から離れて久しいんだ。
>>771 を責めちゃいけない。
責めるなら俺が代わりになろう。
ああしょーか解った
パパパパウアーー ドドン
バシウム「ちょっといあいあしてみたが何ともないぜ」
というかバシウムはほっとくとほぼ毎回深海信仰して中立になってる気がする。 邪悪までいくのかな?これ。というか下手すると平気でヴェール信仰しそうだ。
ヴェールしか布教されて無い都市でバシウム呼び出してみれば分かるんじゃね
やってみたらバシウムの顔膨らんで爆発した
バシウム占領地だとヴェールは消えなかったっけ? 最近はハイボレム様が無宗教のままでデフォがヴェールじゃない・・・
マーキュリアンはターン開始時に全都市からヴェールが追放される 改宗する為には、最低でも1つの自都市にその宗教が広まっている事が必要 と言うのは、ソロでのお話。マルチだと同時ターン制があるんで ターン開始時にヴェール追放→他プレイヤーがヴェール信者で布教→ヴェールが消えて居ない って事も可能。結果はやってみりゃ分かる。マルチ設定でもソロは出来るし ボレムはそもそもヴェールと無宗教以外採用出来ない うちの環境でもあんまりヴェールにならんねボレム。まぁ地獄の軍勢には弱肉強食とかただのペナルティだしな・・・ ヴェールで使えるもんが、司祭と天使殺しくらいしか無い
ギャラ丼「特定のレベルになったら上位ユニットへのアップグレード無料くらい付けてくれてもいよね」
いやいや技術は奪い取って済ませる分、 金銭をアップグレードに回すってのでバランス取れてるだろ?
785 :
ひみつの文字列さん :2024/12/21(土) 23:12:20 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
お世話様ざんす(・ω・) 統合さんの23版を待ちきれず出してしまったで候。 おもな更新は以下 ・後継者の都市が日本語でおk ・既存文明の味付けは微妙、失敗したのだ ・通常の天帝を残したまま3人のシドが降臨 ・だが開拓者、テメーは死ね
全国開拓者連合協議会だ黙ってないぞ!!!
俺は何を言ってるんだ…乙です。さっそくDLしてテキストをにやにやしながら眺めてやる! 更新履歴あたり読んでる時が一番楽しいのは秘密
やっと天帝クリアしてどや顔になってたのにシド追加・・・だと 謙信とカブトムシでしかクリアしてないけど
>>782 マルチをやったことなかったので、
ターン中にヴェールが消えるなんて考えもしませんでした。
マルチプレイのソロという発想自体が・・・試してみます。
こちらのプレイでは脳筋を召還してもボレム様へ自動宣戦しないため、
放っておくと仲良しのまま終了が多いです。
鏡の館を直し忘れたが気にしない。
直そうとすらしていないが気にしない。
統合さんが23版で直す予定らしきことをTwitterで言ってたので、つい。
>>787-788 正直FfH2だと低難易度って無くても困らないんですよね。練習にすらならんし。
だから開拓者と酋長と将軍を抹殺し、シドとシドを超えるシドとシドを超えるシドをさらに超えるシドを。
>>789 プレーンなFfH2に比べると統合やOACはだいぶ楽です。追加文明はそれこそ異常スペックとも言える。
お隣のゲームで例えると、素のFfH2のバンノールをチキンハンターとするならば、OACのエチゴなんかはカノン大ミサバジリスクってところですかね。
俺はイースに助けられてるわ 適応と宗教最高!
>プレーンなFfH2に比べると統合やOACはだいぶ楽です。追加文明はそれこそ異常スペックとも言える O様以外に、当たり前の用に1対50とかでも一騎当千するユニットや英雄が増えすぎたのが原因だと思いますね バニラでこんくらい強い英雄って何か居たっけかな。超序盤のギルデンくらい? 最初期のルシアンは青銅器や弓術で厳しい、精錬ならまだしも鉄器じゃ遅いし、不死のロジャも基本スペック微妙 軍馬や秘術解禁じゃ遅すぎるし 後は、文明専用魔法とか技・制度・専用志向みたいなのも大抵バニラと比べるとオーバースペック過ぎるってのもあるかも 話題にあんまり上がらない両リザードマンですら、ドラゴン崇拝が広まるとアムリテ(笑)以上に火球ぶっ放す文明になってるし Btsやってない人間がいきなりMODって事も無いだろうから、貴族以下は存在する意味も無いんじゃないかとは思う
MODMODの文明が強すぎるって話題になると出てくる長文の人だな
いいからオーリック様崇拝してりゃいいんだよ
AIデスピエルの強さは異常 いやもちろん自分で使っても強いんだが
>>794 MODMOD文明強いって話題になると、君みたいにやたら毛嫌いする反応多いけど、別に強いなら強いって言われても良いんじゃね?
ゲーセンの対戦ゲーとかで、勝つ為に強キャラ選ぶ人を叩く様な人種にしか見えん
こっちも目的は勝つ事で、ゲーセンの対戦ゲーだって勝つ事が好きな奴だっていりゃ、腕の差を補う為に高性能なの使う奴もいるんだし
全部均等性能じゃ、土日とかに軽く遊ぶ人にゃ厳しいでしょ。文明間の強弱上等じゃね?
何で強い物を、弱いだの普通だと言わなくちゃいかんのよ。強いから使ってみよう、この長所生かしてプレイレポ書いて見ようって人だっているだろうに
ところでさっきアケロン様が110ターン過ぎに蛮族戦士連れて襲ってきて 文明が壊滅したんだが、いつからあいつ機動力の昇進もなしに動けるようになったんだ・・・ ペディアで見たら移動力3とかなってるし・・・ ちなみにパッチn+日本語化+指導者追加
移動力自体は前から3だよ。
>>797 こんなふうに長文を連投されると鬱陶しいのがわからない?
2〜3行で書く努力をして。
>>801 まあ言いたい事はわかるけど、
ID赤くないしそこまで目くじらたてる事もなくねえか
ID:3lZIgTb1のほうがうっとおしいので 俺のために書き込まない努力をして。
>>785 更新乙です。
FfH2版シド難易度(特上)パッチ のGameinfo直下に
「コピー 〜 CIV4HandicapInfo.xml」というファイルを
残しているのか気になりました。
そのままでも問題ないと思いますが・・・
あと特上シドって恐ろしすぎです。
とりあえず極小マップで特上シドのAI初期配置をWBで見たら
戦士8、斥候8、開拓者4、労働者3
でした。
これは自分の腕前では勝てない。。。
狭いマップ&多文明プレイ好きだと初期拡張も失敗するからOCCで粘るしかなさそう。
とりあえず今後、文明強い論者は特上シドでも楽勝できる腕前なんだと思うことにします。
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>>798 以前、OACに天帝難易度アップ系のモノを入れたときは、
拘束なしのアケロン5匹が暴れる世界で、
オプションで「蛮族の世界」ONだと初期配置で登場していました。
参考になるのか分かりませんが、アケロンを退治する戦力がない場合、
敵対ユニットが3マス圏内にないと都市から動かなかったので、
文化押しで消去していました。
(アケロンが占領した都市は財宝ないので楽)
イリアンを強化してとか思うんだが やはり俺が下手なだけなのだろうか
>>801 modmod文明の性能は壊れています。
公正なゲームバランスは放棄するというコンセプトなので、
それを楽しめる方のみ導入してください。
こんなもんか?
現状のmodmodはココイチトッピング全部乗せみたいなもの。
そりゃインパクト重視で何度も食べるようなものを目指してる訳じゃないのだから飽きるのは当然。
何度も食べたくなるような新しいスタンダードメニューを目指してるんじゃないのだから、
それを要求するのは酷だし、そもそも既にこうなってる時点であまり向いてないんだろう。
そろそろ余分なものを取ってmodmodmodとして再構築しようとする人が出てきても良いんじゃないかね。
東方キャラとかエロゲとか関係ないゲームの文明とか、
何のキャラだかわからない指導者も、消したり世界観に合うように弄ったのとか個人の好みで自由にさ。
加算方向の追加実装ばかりなのを、リスクも取らせるとかだと面白いかもしれないし。
>>805 modmodの方は上位とまでは行かないが既に結構強いと思う。
誰だ東方アンチ喚魂したの
さすが長文さん、みんな分かってることをわざわざ粋な例えを添えて長々と説明してくださる。 加えて荒れると分かってる東方ネタも仕込むあたりスキがないっすね
>>807 ニライカナイとかばっかりやってる性でバランス感覚がおかしくなってたわ
よく考えたら氷魔法で十分強いな
世界魔法も最強だ
ソルって何ターン待たなくちゃいけないんだっけかこれ
俺はソルを使い手なんだが
>>812 乙。
家に来て妹をファックしていいぞ。
これから自分の訳と突き合わせてやる!
泣いたり笑ったりできなくしてやる!
パトリアの末裔って訳してて後継者よりも聞こえがいいかもね。 後継者ってWikiに書いたの俺なんだ…なんかすまん
今日の立地:フラウロスで川沿い染料3つバナナオレンジ 初手暦を選択出来ると分かった時点で俺は黙ってスタートメニューに戻った だってこんなの勝ち確定でしょ……
難易度上げるとか アマサオンのチェック入れてたとかいうならどの道勝ちだろ
>>805 今のMODMODイリアンは普通に強い
哲学で強力な宗教制度解禁、序盤から無双終盤まで使える冬の司祭、どんなゴミ立地でも草原にする土着UB、優秀なカタパルトUU
神秘主義→(間に適当に改善系)→哲学で大体安定する
土着UBは一部地形改善が出来なくなるから、本当にどうしようも無い土地以外は作らなくて良い。文化の押し合いや嫌がらせ、食料供給過多時にハゲ雇用くらいか
3神官は全員宗教持ち、ブリーデンは一部マップで超強指導者、防御志向強化でO様もかなり強い
>>816 俺は後継者の方が雰囲気的に好きだぜ。むしろもっとやってくれ
>>819 長文やるときは
>>793 や
>>819 のような感じのほうが、「何が」「どういう風に」強いのかが分かりやすくていいと思うよ
>>797 のような精神論だと匿名性の強い2chじゃ反発しか呼ばなくて説得力皆無になる
個人的に今の防御志向はちょっと強すぎるかな。教練1があるから。
攻撃志向相手に初期ラッシュやられても落ちないのはいいと思うけど。
ファラマーさんのデートイベントなんだが、まあ普通の女性指導者相手ならいいんだが、 カスタムプレイか、植民地独立でもしない限り出てこないハンナ様の分まで用意されているのは なんでなんだぜ? しかも事後描写つきだし。
なんでかわからないがWildManaをうまくインストールできないんだがだれか助けてくれんか 見るからに面白そうなのにお預けとか勘弁してほしいぜ
戦争が終わっちまうぞ!
本日は初手牛とレモン、牛の真上に建てました
ファラマーさんのデートイベントって 今初めて聞いたんだけどOACMODでできるの・・・ 一回も起こったことないんだが条件とかある?
>>822 インストール先とか間違えてるんじゃないの
普通にインストールできたよ
イリアン+地獄の軍勢な文明とか素敵過ぎる
>>826 すまん言い方が悪かった
どこにインストールすればいいのかがいまいち分からなくて適当にMODフォルダに突っ込んだんだが
やっぱちゃんと動かなかったって話なんだ
書き込んでから思ったがまったく考えてないのが分かる文章だわ もっかいいろいろと試してみよう
ごめん自己解決したパッチの上に本体入れてたよ・・・
>>825 女性指導者の国と隣接してfriendly以上で発生。だが、発生するかどうかは幽霊船やリヴァイアサンみたいに
開始時に判定され、かなり低確率。
統合では、この発生判定を100%にしているみたいだけど、なかなか条件的には狙わないと厳しいね。
でも、とりあえずイベントはオズ・カベラ以外の女性指導者全員分用意してある。
シェルバもカプリアも余裕で落とすファラマーさんパねえっす。でもハンナ様とキーリン様は犯罪ですから。
>>830 逢瀬イベントって外交感情だけでなく隣接していないとダメだったのか\(^o^)/
そりゃなかなか見る事ができないわけだ
唯一見たのはよりによってキーリン、ファラマーさん……
ハンナって、そう言われるほどロリじゃないような…
上の方で話題になってたエレバスMAPを統合マラキムでやってみたんだが、 孤島一面砂漠or氾濫で国力がえらいことになった。 他の文明は全員同じ大陸という普通なら取り残される条件下で技術独走。 灯火の信徒*2で視界確保だけして宗教技術優先の狂信者プレイで全部の宗教創始できた。 宗教志向で改修しまくってマナ確保→支配の塔勝利。 ゴッサムさんまじパネェっす。
ゴリィさんの音楽でまず吹いて ゴリィさんが天界信仰してて更に吹いた なにあの萌えキャラ
ファラマーさんのキャラを考えると やっぱテッサあたりを落とすのが正しいと思うんだ
いやここはカプリアを押す
オズ・カベラ「好きとか嫌いとか最初に言い出したのはー誰なのかしら 駆け抜けてくる私の黙示録の日(メモリアル)」
統合でデートイベント追加してくれないかなあ。 フォックスさんとちゅっちゅしたいお・・・
ここは逆転の発想でゴルベーザ・ディオ・教授と合体イベントってのはどうだ
それはあれか、肉ゴ的な意味でか
この流れなら言える! タスンケ・オーリックさん・フラウロスで・・・合t
ハウンド「あんなオバサンのどこがいいのかしら」
下は下に行くほど犯罪の匂いが強まるが 上はどこまで行ってもその危険は無い これがいいところ
七英雄が蛮族として登場するーとか前に見たけど完成したの?
あひいぃぃぃぃ のんびりカブトムシティやってたらハンナの糞ビッチが不滅の栄光使いやがったあああぁぁぁ カタパルトしか残ってないのおおぉぉぉ ん゛あ゛あ゛あ゛あ゛ああぁぁぁぁぁ
ビクビクッ
>>845 どうでもいいが、それハンナさんも、いあいあ勢が全滅してないかw
イースなら英雄とブリジットが要れば余裕だぜ! 英雄シャドウにアケロン、3竜まで要ればさらに余裕だぜ! ここまでやる前にみんななら終わってんだろうけど
せっかく死Vの魔法を覚えたのに、「不死の秘法」が使えないんですけど、何か条件あるんですか? レベル8のヘマーハをリッチ化しようと思ってるんですが、コマンド上には「不死の秘法」があるのに アイコンが暗くなっていて唱えることができないんですが。 都市の上じゃ駄目だとか?
最近でもないが割と新しいパッチで世界ユニットはリッチ化出来なくなりました 俺もこないだやったよそれw
>>850 じゃあ普通の術使いならできるってことですね。ありがとうございました。
852 :
851 :2010/09/06(月) 08:44:29 ID:m9aI0V2r
一般の秘術ユニットでリッチ化させようとこころみましたがやっぱりできません。 死の大魔術師になって死Vを覚えたのに、「不死の秘法」コマンドが押せないんです。(アイコン真っ暗) レベルは7ですが、何が足りないんでしょうか?
よくわからんけど4体作ってないよね? まあ一人も作れないかんじのレスだけど
>>853 一体目から作れません。やっぱりバグなんですかね。
gパッチ第22(最新版)の統合+OAC、ファラマーでプレイしてるんですけど。
前から専門家魔術師からはなれなかったような。
reqLichdom(caster)辺りを確認してくれぃ。オイラはパイソン読めん WB使ってだけど、リッチ化は操り人形×、大魔道○だった。 肉ゴーレムに死3持ちユニット喰わせても、スペルは反映してくれねぇ
げげっ、連投すまそ。 専門家魔術師は世界ユニットや
世界ユニットはだめって言ってるのに世界ユニットの専門化魔術師でやってるあたり釣りの気配がする
専門家魔術師が世界ユニットだなんて、やり始めの奴にはわからんだろう。 汎用ユニットからアップグレードしてるんだし。
ていうより、なんで専門家魔術師をリッチ化させようと思ったんだろう メリット全く無いことはないけど、あまりに意味がなさ過ぎてそんなこと発想すらなかった
謙信天帝で大商人経済する羽目になったんだが、本家以上に強力で吹いた 金融無しなのに大灯台建設したら交易ミッション無しで100%固定可能で技術もぶっちぎってしまった 勝利の決め手がなかったので結局謙信で焼きまくって終わったけど
FfH2 0.41n日本語パッチ版だけど、支配の塔建築始めたら 世界中から宣戦されたw 大技術者+金銭で期間短縮したから何とかなったが… アレか、死のマナがダメなのか?
支配の塔の建築を始めたら世界中から宣戦されるのは昔からの仕様だったはず ルオンノタルの祭壇(最終)も建築を始めると世界中から宣戦されたはず だから建築に着手する前にキルモフの兵士を作り溜めつつ金を溜めて 緊急生産で建てるのが基本
OCCでやったときは金が無くて、魂の溶鉱炉が期間短縮に役立った。
>>863 支配の塔は宣戦されるけど、ルオノンタル最終はなぜか宣戦されない
後1ターンで属国からも宣戦されたね しないやつもいたけど 今更だよなw
最初から世界中に宣戦していれば問題はない
肉のゴーレムの基礎能力ってどこまでも強くなるの?ていうかランダム要素あるのか?あれ 召喚者のヴァンパイアロードとか適当に食ってたらあっさり殿堂の15は越えて18まで行ったんだけど 同じ配合のつもりで作った二体目が15までしか伸びない しかし野生の復讐で得た英雄の力&盾が取り込めるとは思わなんだ ミスリル+毒の刃+炎の弓+英雄の〜で総合+8とか凄すぎる
ミスリルあたりが早めに取り込まれちゃったんじゃね 肉ゴ13+○○11+4→肉ゴ14+4 肉ゴ10+4+○○11+4→肉ゴ11+4
ランダム要素はなかったと思うが。取り込む順番じゃないの? 武器持ちは最後に取り込まないと結果的に戦闘力下がるよ。
ロードス島MODまだー
塔完成まで15Tのところでカウンタ90超えて 復讐の化身が出た次のターンから他の文明の行動を待ってます て出てから20分以上たっても進まないんだが 一回PC再起動して直前セーブからやり直しても同じなんだがもうあきらめろってことかね・・・?
Wait for other Civilization WoC
落ちまくりはもうどうしようもないのかな
>>873 直前じゃなく10ターン程度前に巻き戻す・キャッシュクリア辺りをすれば何とかなるかも
ビルダーで原因を除去すれば良いんだけど、ビルダー使って弄ると達成感が減ってしまうんだよな
最近WBを立ち上げても視野を窄めて国籍秘匿ユニットを消すスキルを身につけました
復讐の化身登場時にゲームが止まる減少は 画面をユニットが一切いない海洋上あたりにしてターンを進めると止まらずにすんだことがある
WILDMANAの貴族の支持を得る方法がわかんねー
そんなのあったっけ?
オーリック様で久々にプレイしたが蛮族の襲来がひどかった。攻撃志向手に入れて探索で冒険者ゲットしてたから経験値がうまかったけど。 オルタスのおかげで冒険者が70ターンくらいでレベル13になってブリジット解放できたおかげで序盤から無双できた。 ブリジットも序盤だとすごい便利だな中盤以降微妙だけど あと自分だけかもしれないがイリアンでプレイしてると隙間無く氷土にしたくなって意味も無く都市をぎゅうぎゅう詰めにしてしまう。
氷土は川沿いでもコイン得られないのがたまらなく嫌
労働者の改善も時間かかるし出力も落ちるがまあ雰囲気だ。 イリアンの労働者は氷土の改善も普通にできるようになればいいんだが
しかしオーリックはほんと迷惑な奴だな 停滞の時点で全文明から宣戦されてもおかしくねえうざさ
オーリックは一応ラスボスだからなwwww
最後まで死なないように守ってあげて最後に裏切るRPGとかでたまにある悪役ですね
OAC最新版のアルタイルで戦象つくるとバグるのは俺だけ?
せめて大儀式後は冬の司祭を同時に4体までなら何度でも生産できるとかにすれば
WILDMANAではバンノールのテシラが女性になってるのな。ぺディアもherになってる。 でも内部データでは男性のままだ…。 ファラマーが無反応だしガベラさんが文句言うし。
>>888 もう1個アホな大儀式付けて冬の司祭に不死身をつけられるとか
何の気なしにgからnにパッチグレードアップして久々にプレイしたら パンゲア国王の癖にハンナさんが1人だけ天帝ばりの技術速度だしててビビった 4都市しかないくせに、いったいどういうことだってばよ
オーリック「俺が指導者の時だけチルノが使えないかな?」
ハンナは海岸都市うまいことやればコイン産出が異常だかんな
最近はAIが賢くなって、確実に都市を潰せるくらいのスタックが出来るまで2マス離れて延々防御するのな。 応射特化弓兵でも置いとかないと安全な迎撃が出来なくて、なんか物足りない。
俺もテシラは美少女だと思っていたが
あれか、テシラは男装しているってことか!
>>890 いっそ冬の司祭は死亡しても「首都で復活」にしちまえばいい
WB見たら塩だらけの立地でしたが残念でした
>>899 序盤から無双できて暗殺者なんか余裕ではねのける強さと
オーリックさんと組み合わせたらスタック消去できるチート性能なんだから
多少のデメリットは享受すべきだと思うんだが
サウィン祭を弄るのがベタだろうな 英雄の昇進持ったフロストリングを一体とか
うわああああああああああああああああテラザさんうわあああああああああああああああ ちゅっちゅしたいおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ちゅっちゅのあとがぶりぼきっ、ぐちょになりそうなんですけど
その前に屍人祓い(生命2)を使えばいいんじゃない? でもあれテラザさん自身にはきくのか? …ファラマーの逢瀬イベント統合やOACの指導者分もあったら 彼の命がいくつあってもたりなそうなのばっかだ…エルケブレスとかゴリィとかどーすんだ。
三姉妹は基本的にデーモンのはず テラザが作った姉貴がアンデッドなのはどういう理屈か知らん
ちょっと趣向を凝らした結果がアンデッド
最近始めたが、これ他文明の思考時間かなり長いんだな
国が肥大化した時の戦争はマジ苦痛
ラファエルちゃんが強くて可愛くて凄い
自分で使うと顔見られないじゃん
女性指導者は敵としてだして属国化するのがいいって えろいひとがゆってた
オプションで永久同盟を有効化して、 お気に入りの女性指導者ときゃっきゃうふふするのもいいってじっちゃが
永久同盟:正妻 属国:妾
皇帝から不死に難易度あげたら皇帝で取れなかった遺産を結構とれた 皇帝は軍備<遺産で、不死は軍備>遺産なのか ためしに天帝やったら軍備も遺産も負けた
>>915 遺産ハンマーは難易度補正無いので、研究尖らせて狙っていけば
天帝でも意外にとれるぜ
ただ、九人衆ギルドだけはやたらに難易度が高いな
メカノスの蒸気機関が研究不可能なんだが パッチでてたりするの? modは統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD gパッチ用 v100813
パッチも出てたし、新Verももう出てるよ。
>>912 当然じゃないか!
で、隣国にならないようにリロードして
いなかったら初めて始めることができるわけだ
でも思ったより近くて
仕方ないんで他国に削ってもらったりして
最終的にねんごろ
テラザさんは生命2持ち魔術師が数人いるだけで簡単に降伏させられるからな… エロヒムだと名誉聖職で即生命2が使えるようになるから、素晴しいカモになる。
テラザさんで生命2持ちに対抗する方法ってあるの? カタパのみで構成された軍隊にするとか?
キルモフとかもダメなんだっけ?
>英雄の昇進持ったフロストリングを一体とか モッカ(イラッ 蛮族で現れたのが次の儀式で配下にとかなればいいのに
さて、最新版遊ばせてもらいますよ 毎度あり
AIが生命2使うのに遭遇した事が無いが… 種族固定のユニットとか英雄は元の種族で作成されるはずだよ。 まあキルモフ以外は天罰でやっぱり死ぬけどな。
7ターンと言う超序盤のダンジョン探索で冒険者引いてヘブン状態 ↓ 2ターン後にクマに喰われる あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
序盤の熊は鬼畜すぎ。俺もビルダーで化身オーリックさん出して豪雪祭りしてる時に ちょっと迷宮潜らせたら帰ってこなかったぜ…。 本当あの人存在自体がギャグだよ。どこであの触手引っ掛けたんだか…。
俺は冒険者だけは全力で防衛するぜ 斥候でな!
同じゲームで冒険者を二人以上引くとグリゴリカワイソスってなるわ 特にグリゴリがいるゲームだったりすると・・・
上帝やっててキルモフ・深海・ヴェール・秩序を全部迷宮から引き当てて まったく意味無く首都が4宗教の聖都になった事があった。 同じゲームにそれぞれの宗教狂いいたけどそのせいで世界が緑葉に染まったっけ
統合になって信仰してないと聖都立てられなくなってちょっと恩恵が
熊さんも怖いが、移動力2ある動物も怖い。オオカミは除く。
Windows7 64bitにWild mana日本語入れてみたんだけど、 BUG関連のiniファイルの作成や書き換えに失敗したようなメッセージが出る。 これって毎回管理者権限で実行しなきゃいけないのかな?
UAC無効にしてみたら?
>>932 見えないところから襲ってくるヒポグリフさんマジ鬼畜
序盤にオルタス倒した一般兵に賞金稼ぎつけて金稼ぎに無双させてて思ったが
経験地100を獲得したら英雄の昇進つけてもいいんじゃないかと思った。そこまで戦えば十分英雄の素質あるだろうし。
経験値100なんて普通狙わないとならないしグリゴリがそう不利にはならんだろうし
ちょっといじってみる
経験値100じゃ英雄の昇進意味ないだろ と思ったが英雄の力か
経験値100になったら英雄への道みたいな行動を実行→英雄の昇進ゲット レベル上げれば英雄の力と英雄の盾、双つ術とかを取れるようにって形に使用かなあと 100なる前に英雄の昇進取れたらそれこそグリゴリ涙目になる可能性あるしねえ
東方系の初期ユニット強化に繋がる気がするが大丈夫なのかな
あの辺には適応できないようにすればいいんじゃないだろうか? ニライは使ったことないのでわからないんだよね。強いのはわかってるが もう1つの方法も思いついたが経験値100になったら経験値100を保持した冒険者に転生とかもいいかもしれない まあ、そもそもPythonは最近触ってないしあまり好きじゃないのでできるかわからないけどね
ファエリアたん他の指導者に比べて画像がはっきりしててかわえすぎるだろ だれか絵師教えて!
そんなキャラはいねえ。
名前を間違えてるような信仰心の薄い奴には 知っていたとしても教えられんな
緑葉に改宗しますので
Chain&Jane 過去ログ探せばでてくんだろうが
Chain&Janeでググった1発目がおっぱいでした
私はクモが大嫌いだ
初期にダンジョンから冒険、集落から毒物という鬼引き。 アーロン無双余裕でした^^ つか、アーロン強すぎじゃね?
初期にダンジョンから司令官という鬼引き ルシアン無双余裕でした^^ つか、ルシアン(ry
951 :
名無しさんの野望 :2010/09/09(木) 21:09:51 ID:73GPZBXa
今までずっとNCで遊んできたんだけど、 せっかくだからちょっと統合で遊んでみようと思ってる FFHバニラじゃないような、一番ぶっとんでる文明ってどこ? エチゴあたり?
j個人的にはニライカナイ
953 :
名無しさんの野望 :2010/09/09(木) 21:22:24 ID:73GPZBXa
ありがとう ニライカナイでやってみる
954 :
名無しさんの野望 :2010/09/09(木) 21:23:30 ID:73GPZBXa
指導者の女の子かわいいな
>>951 強いと言う意味でぶっ飛んでるなら、俺もニライカナイかな
もはやWBとかチートレベルに壊れる事が出来るって意味なら、ドロアウムや謙信エチゴも似たようなもん
途中から(首都以外全部敵に無償プレゼント&全世界と戦争&研究ストップ&金銭100%かつ使わない縛り&特定兵種以外縛りとか自主縛りを滅茶苦茶にしても)完全に敵無し状態過ぎて作業モードに入るから、それで勝って楽しいのかは果てしなく謎だけど
ニライカナイが強い一番の理由は、犬走椛のおかげで序盤の動物に対しての脅威が少ないことだろうな 犬走椛が狩猟で解禁で製造にハンマー必要だと、近所にリザードマンで乙る
敵でアマテラスが出たときのうざさは異常。同じ事は謙信やらクロウにも言えるけど
>>933 iniファイル用のディレクトリはちゃんと作ってあるか?
森があろうと無かろうと、狩猟場と牧草地張りまくり+奴隷解放で出力アップが出来なくなった分、 そこまでぶっ飛ばなくなった感じはある。 特に難しい事を考えなくても勝てちゃうのがエチゴ・・・というか謙信っていうイメージ。 軍事戦略一番乗りして、指揮官付けた謙信で隣国の敵兵を順番にクリックしていくゲーム。 かといって、育ってないと簡単に死ぬから、常に国庫は500G以上は準備しておかないとダメだけどね。
>>951 ちょっと前のバージョンだけどクアリにもバニラにはないぶっ飛んだ特性があったよ
奴隷を特別市民として定住できて、ハンマーと文化力がとんでもないことになった
周辺国すべての文化圏を飲み込む、あの圧倒的な文化侵略は気持ちよかった
ぶっ飛ばす方向性の問題だが、数字だけならドロアウムが一番ぶっ飛べるだろうな…
エチゴといえば謙信ばかり話題にでるけど 直江さんもなかなかえぐいぞ 特攻足軽を利用すればレベル15まであげれるから 車懸で敵を粉砕できるからな
>>961 ドロアウムは評議会の仕様が変わったから、カブトムシをするのにリアルラックが必要になった。
奴隷決議前提でOCCしてたら300ターン超えても提案されなくて涙目になった記憶が・・・
以降はゾンビの訓練を兼ねて奴隷買えなくてもとりあえず最低限回せる量の奴隷を確保するようになった
>>963 人口が票数になってるからゾンビロードで一つの文明を1都市まで追い込んで、そこだけに邪悪への道渡せばいいよ。
カラビム、シェアイム、バルセラフ辺りのヴェールの優先度が高い文明を追い込んでおけば、まず確実に評議長は取れる。
票数制に変わってしまったせいで 偉人供給源としての天上評議会狙う作戦が不安定になってしまったでござる 前は2人で評議会開けば確実に自分が議長になれたから天帝でも安定してたのに
ドロアウムとクアリは最新版は奴隷買えないんじゃ・・・
ドロアウムは300円で買えるぞ。クアリは買えないけど斥候系UUなら奴隷捕縛率90%だしなんとかなるだろ。
>>956 リザは改善荒らさないし、都市襲撃にペナ有り&熊が都市防御にボーナスに加え戦闘力高いんで、上手く残しておいてやると早苗用の牧場に出来る
正直蛮族の何がウザいって、改善荒らす所だしなぁ
23版ではドロアウムの勇士に奴隷捕縛+25%がつく予定らしいし。 奴隷制+宮廷+勇士で奴隷集める方が、評議会で買うより簡単かもね。 カトラも地味に秘術志向追加だし、侵略も付いてるからデスハンド+火球+勇士が凄そうだ。
秘術志向に関してはまだちょっと(仮)な状態ですな。 ワイルドマナが日本語で遊べるようになったので、何か参考にできないかと遊び中。 秘術志向そのものを強化しないで、○○の達人で補助するのもいいかもしれませんな。 指導者ごとの個性も出せそうですし。
ドロアウムって地味にUUUBの類は追加文明の中で群を抜いて少なかったからなぁ
常闇やらデスピエルやら相手にすると捕獲できなくて色々と辛い
>>972 天敵がいるってのは面白い
ワイルドマナのを輸入するなら蛮族の種別分けと
ヴェール信仰時のデーモンとの同盟希望
小便鉄砲ってすごいな 射程2って何キロなんだろうな
ハイボレムさんは大抵の邪悪文明の天敵
むしろドロアウムは天敵多過ぎじゃね。 得意と苦手が極端というか。 カトラさんはそれほどでもないが、悪魔狩りとか神聖属性ついてるUUも多いしなー。
無生物やら壊人やらゴーレムやらデーモンは苦手どころの話じゃないけど 他の生物文明相手でもバシウム呼ばれた瞬間に無理ゲーになるからなw 天罰でメーニャが死んだりしたらそれこそ目も当てられない
>>931 まぁ、信仰してないのに聖都建てられちゃうほうがおかしいっちゃおかしい
そもそも発祥の地なんだから勝手に建ってもいい位だが
発祥の地が聖地とは限らんし
そりゃそうだ 巣窟に教祖が捕まってるかもしれん
>>973 その辺りはちょっと無理っぽいですな。自分の技術的にー
WildManaはまだ最初の蛮族フェスティバルくらいしか
体験できてないのが何とも。色々追加されすぎて何から手をつけていいやらやら。
>>978 別に何もおかしくはないが‥。
聖地がたまたま位置している国家の国教がなんであろうが、信者にとって聖地は聖地だろ。
信者にとってはそうでも 国家にとってみれば国是に反する聖典なんて作られた日には 国家の安定にとって害でしかない エレバスの宗教はどうも排他的っぽいしな
それを言うなら、国是に反する宗教を都市に流布されること自体 国家の安定にとっては害なわけだし。 エレバスの宗教は排他的と言うけど、現実世界の宗教の排他性を見ると、 特にそうは感じないなw
宗教創始前にダンジョンから信奉者が出てくるのって 技術開発で創始するよりそれらしくて好きだったけどな
エレバスの宗教は全部一神教だからな 現実のユダヤ・キリスト・イスラムほど排他性が強くないと感じるとすれば、 それはエレバスの宗教がそれらのように聖地を同じくしていないからだろ。 この点に関する問題は、シド星ではエルサレムが最大3つにまで細胞分裂するって事だが
いや、聖都の問題はそれほど大きくないだろ。 イスラエルとパレスチナの問題ぐらいで。 それに今の宗教対立って多分にナショナリスティックな部分があるから 宗教本来の排他性とはまたちょっと違うと思う。 フロリダの件が穏便に済みますように・・・
エレバスのは一神教とは言わないだろう。 多神教である事を前提として、1人だけに仕えるならどの神にする?って選択を迫ってるだけで。
>>989 一応一神教だろ。
天使同士が内乱起こしてるだけで。
>>989 まさにペディアに書かれてるとおりだな‥。
まあ、もっと現実的に考えよう このご時勢、聖都が勝手に建って勝手に繁栄するなんて美味い話があるわけがない 偉人使い潰すくらいの入念な下準備とパフォーマンスがあってこそ、宗教的熱狂を巻き起こすほどの箱物が作れるってもんよ
>>990 そう思ってるのはルオンノタル派だけだろう。
まだ次スレ立ってないみたいだから試してくる
日本みたいに、初詣を神社でやって結婚は教会でやりつつ葬式は寺で行うような寛容さが必要だよな ということでエロヒム最高
話をくだらない現実と混同させた宗教御託から戻すけど 地獄の軍勢が都市を占領すると、天界の秩序が排斥されてヴェールが布教されるのに対し、 マーキュリアンが占領した都市からはヴェールが排除されるだけなんだよな。 天界の秩序でも自動的に布教されてもいいようなもんだが。 あと関係ないが統合、ボレ吉と一緒に出現する勇士が"普通の勇士"のままだ
>>996 うむ、信仰してないのに聖都建てられちゃっても特におかしくはないということだな。
1000なら統合で追加指導者のデートイベント実装
1000ならバシウム様がいあいあ
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