【HoI2】第百七十八次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2010/07/21(水) 14:20:56 ID:TVOXh/b5
2 :
名無しさんの野望 :2010/07/21(水) 14:24:02 ID:TVOXh/b5
3 :
名無しさんの野望 :2010/07/21(水) 14:25:50 ID:TVOXh/b5
4 :
名無しさんの野望 :2010/07/21(水) 14:27:26 ID:TVOXh/b5
5 :
名無しさんの野望 :2010/07/21(水) 14:29:46 ID:TVOXh/b5
6 :
名無しさんの野望 :2010/07/21(水) 14:31:30 ID:TVOXh/b5
7 :
名無しさんの野望 :2010/07/21(水) 14:36:00 ID:TVOXh/b5
テンプレおわり AOD1.05は細かな微調整アップデートになりそう
8 :
名無しさんの野望 :2010/07/21(水) 14:40:08 ID:QMySlXAD
9 :
長文質問です :2010/07/21(水) 15:14:58 ID:YxItsGAP
もうここで質問してもいいのでしょうか? AODの2・26事件を改造しようと以下の手順を踏んだのですがエラーが出てゲームが出来ません。 @2・26事件を1月2日に起こさせる用に調整 A無事に1月2日に発生 B拒否した場合と承認した場合の不満度を微調整。 C無事起動 D画像を取り込み閣僚の顔ぶれを大胆変更させる。(分かり易いように半角でaaaと言う名前にする) E起動せず。 以下が現在のエラーなのですがどうすればいいのでしょうか?ご教授よろしくお願いします ERROR(Unrecognisable whih or value) which=aaa Line=151 file=db\events\hoi2.txt 閣僚画像はビット数などを全て元々いた者と合わせているので問題はありません。 (44年くらいに普通に登場する人のため)
>>1 おつです。
MODwikiはだいぶ表示が速くなったな。
アルバニアのICが1000になるってことは、1940年にイタリアが 超大国になっちゃうね。
ICは1000でも人的資源はマイナス・・・
工場で働く人も足りないだろ・・・・
>>1 |┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 乙である
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 夏のシベリアツアーを用意しよう!!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
第178自宅警備師団が新たにスレに配備されました
_,,,,,,.riiiiiiiiiii-、,,,,,,,,, ,,iilllllLLLllllllllllllllllllllllliii、 l!゙/ZLLLLllllllllllilllllllllli |'|llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllliilll| .,,,llllillllliiiiiiiliililliiiiiiiiilllllllillllllll| (lllllllllll!!゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙!!!!llllllllll| `!!lll!" _ 、, ___ ``!!ll| .゙l '(( dl (( o]] lllliト >>重要な任務を果たした1にレジオンドヌール勲章を授与しよう。 .| / .ヽ丶 .| 6ノ │ ,,,l 、、、. | r ヒ‖ ,,,,, \ヽ| l .l..''''''' ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ | l .| l l, " 人 'l,,___,,,−ナ'^´ `jヽ、 ,,il゙匸_,-'~ ,,ィ` \ ,,,-´<|_|,ソ l ,,rT ノ` _r‐~ ,r' |;;;;;;;;;;`V' ll /`ー ´ / |;;;;;;;;;;;レ ll___ト-____ / |;;;;;;;;;/ ll
>>9 答えのほぼ全ては君のレスに書いてある
ところで、閣僚を定義してる.csvファイルのほうはどうなってんの?
AOD日本語版はいつ1.4出るんだ・・・
ところで独ソ戦争、あるいは日米海戦のコツとかある? 旅団はつけた方がいいのか?
アメリカが本気出す前に速攻仕掛ければおk
1936年アメリカ速攻とかポーランド併合直後に対ソ宣戦布告とかチートはいやなの。
対ソ連宣戦は史実でやらかしてるし問題なくねーかw
日本で中国、ソ連倒したあと(43年くらい)に対米戦始めたら海軍の戦力アメリカの3分の1くらいなのにアメリカの空母撃沈しまくってワロタなぁ 初期配備の空母4隻でアメリカの空母10隻以上沈めたわ
ワルシャワ蜂起を支援 ↓ ポーランドに領土を与える ↓ 戦線に数百キロの穴が・・・ なんという罠・・・
DDAかAODかわからんとコメントできん とりあえず普通にガチって見ればいいと思う
何はともあれ史実通りに殴りつけてみれば 失敗しても、次のプレイで必要なものが多少なりとも判るだろう
AoDのAIは凶悪だな・・・37年にペルシャへ宣戦布告したら,ポーランド以外の東欧諸国と連合国に宣戦布告されたorz
あ,もちろんродинаです同志
>>26 AIドイツ様が少しだけ息吹き返すイベントでつね
ドイツ様アメリカに上陸してくれない ダメリカ艦隊は全部つぶしたのに
>>32 AIって基本的にアメリカに上陸するように設定されてなかったんじゃなかったっけ
だから、どんな状況でもほぼ必ずアメリカが勝つ。
>>33 俺はVistaでやってますが。たまに落ちるけど
アメリカの海軍→陸軍制作フラグになってるし COMが本土上陸してアメリカAI覚醒しない配慮かしら
>>22 クサラオルートは結構きついぞ
計画が失敗すめと後が無くなる希ガス
>>29 対露包囲網AIイベントならDDの頃からあるはず
スカンジナビア、東欧+西欧+中東(イベントによる)、東アジアにある国に宣戦すると、
もれなくそのエリアのほぼ全ての国から干渉戦争&禁輸を食らう素敵地雷だから気をつけれ
40 :
名無しさんの野望 :2010/07/21(水) 20:05:33 ID:iWMzvAqA
最近買ってDDA日本語版プレイし始めたものですが未配置プールをクリックすると強制終了するバグですが サイバーフロントにある DDAバージョン2.2.1のパッチを当てておけば大丈夫でしょうか?
>>22 クラサオ、な
wikiだと布哇経由の西海岸強襲がオススメされてたな
これは恥ずかしい 訂正感謝します
44 :
名無しさんの野望 :2010/07/21(水) 20:18:21 ID:iWMzvAqA
クラサオでググったら 他のキーワード: hoi2 クラサオ ってでたんだが
現実がゲームに負けた瞬間か。 そういや彼処まだオランダ領だっけ?
キュラソー島は今も蘭領だよ
HOIをまともに動かせるパソコンを買おうと思うのだがお勧めの紹介 若しくはアドバイスを頼めないかな。 ついでに予算は五万前後……w あとベル研究所製は勘弁してください。
ベネズエラと同盟でもいいんじゃないかな
意外と、兄上も甘いようで……
HOI2なのかガチでHOIなのか・・・
54 :
9です :2010/07/21(水) 22:23:13 ID:YxItsGAP
>>答えのほぼ全ては君のレスに書いてある ごめんなさい意味が分かりません>< >>閣僚を定義してる.csvファイルのほうはどうなってんの? 雛形のことでしょうか?それとも「ministers」って名前のファイルのことでしょうか? 雛形でしたらこちらです。(完全趣味魔改造になっていますので東方嫌いの方は注意です)
好きなのかえや
>>53 バイトしてもっと上位機買えや
ヌルヌルサクサク遊んで時間を有効に使え
57 :
9です(雛形) :2010/07/21(水) 22:27:19 ID:YxItsGAP
command = { type = dissent value = 1 } command = { type = domestic which = interventionism value = 2 } # NOTE: The B choice effects are stronger than A by design command = { type = domestic which = democratic value = -3 } # This represent a greater shift towards the military and command = { type = domestic which = political_left value = -3 } # right wing control. command = { type = domestic which = freedom value = -3 } command = { type = domestic which = defense_lobby value = 1 } command = { type = headofstate which = 5001 } command = { type = headofgovernment which = aaa } command = { type = foreignminister which = ru-mia } command = { type = armamentminister which = patyu } command = { type = ministerofsecurity which = marisya } command = { type = ministerofintelligence which = imei } command = { type = chiefofstaff which = tiruno } command = { type = chiefofarmy which = ane } command = { type = chiefofnavy which = marisa } command = { type = chiefofair which = imouto } command = { type = relation which = SOV value = -10 } command = { type = relation which = CHI value = -10 } } 問題と思われるところだけ抜粋。連投失礼しました。
>ERROR(Unrecognisable whih or value) which=aaa Line=151 これがほぼ答えだろ HoI2さんが「151行目がおかしいんだよボケカス」っておっしゃられてるんだよ で、それを踏まえてDataWikiのMOD作成支援のコマンドリストをしっかり読み直せば答えに到達できる
>>45 hoi2 クラサオ
でググったらお前のレスが出てきた。俺は今無限回廊に踏み込んだ。
>>55 >>56 トンクス
3万で買った会社払い下げのボロパソコンでもかなりいい動きしてたから、
この程度のパソコンでもそこそこ動くのかとおもってたぜ……
ケチケチせずにもう少し金出すか…
command = { type = headofgovernment which = xxx } このxxxに入るのはminister達にあらかじめ割り当てられてる番号(id)であって、画像名じゃないはず。 5001の奴は余裕で動いてるでしょ。5001番は確かhirohito(CF日本語版では大本営)だったかな。 db/ministersフォルダ内のファイル、ministers_jap.csvの中覗いてみそ。これはヒントっす。
俺がイタリア使ったらAIなみの弱さ 船?なにそれ?輸送船しかつくってないや
船なんぞなくても独逸のケツに齧り付くことはできるぞ
ちょうど落ちたからいいや 独ソ戦はうまくいってたし
65 :
9です :2010/07/22(木) 00:07:59 ID:wKrfn6uV
皆さん出来ました!ありがとうございました!
>>60 マルチモニタ環境を崩したくない俺はHoi2の為に安PCを買うことにした
GT110b+HD4350 で2万弱。
メモリ1GBでも何とかなるもんだな。2GBはあったほうが快適なんだろうけど
正直メモリは間違いなく2GBはあったほうがいいと思う・・・
ゲーマーズゲートで買ったものなのですが起動するとクリティカルエラーとでておちてしまい Armageddon1.3beta2このパッチをあてると国選択ごのロード画面で落ちてしまいます 日本語化はまだしておりません どうすればよろしいでしょうか 教えていただきたいです
カイザーライヒにおける、イタリアのコンクラーベのイベントって 何処に書いてあるかわかりますか? さっきから探してるんだけど見つかりません
夏季攻勢が凄まじいな
>>60 最低デュアルコア、メモリは2GBを強く強くお勧めする。
なんでか。メモリは説明不要だな。
コアは3つ4つ6つと増える度に効果の程は原則していくが、シングルとデュアルはほんと全く違う。
また、そもそも、できればノーパソはやめた方がいい。
数年後、こりゃパワーアップせんとな、となった時、デスクトップならそこらでパーツ買ってきて
長くても3時間くらいで改造完了だが、ノーパソはそもそもパワーアップが限りなく不可能に近い。
よって長期的に見たらランニングコストが全く違うはずだ。
もうやだ
同志スターリン。ファシストどもの夏期攻勢でスターリングラードが陥落寸前です!
死守すりゃええやん死守すりゃええやん
撤退は許さん 最後の一兵まで戦い抜くんだ
守備隊量産オンリーで死守プレイな
推薦スペック満たしてればまともに遊べると思うよ
今年も夏将軍が猛威を奮っておりますぞ
l| ''´ \ これ誰? / .| ,r=‐-、 ,r= \ マなんとか/ . |┃| :| | ' '=・‐,〉 l =・- ゝ\教科書には無い /| | |┃|i | | ` ̄7 ` ̄'' \ / | | ガタガタ |┃| <俺の名前は .|、 ,ノ(_、 ,_ )\, イ\ ∧∧∧∧/ | |______|ミ | .i.| ! / -―- ヽ リ < の マ. >  ̄ ̄| | |┃|:. ,| l ノヽ_  ̄ _,ハ、 /l <. ○. > | | |┃| i| ヽ 二´ ,/ ,l <. 予 .ン > | | |┃| :| ───────── <. コ . >────────── 530 :名無し三等兵 <. 感 ○. > マレノビッチ スターリンの次はフルシチョフ<. !!!! > マオレンコフ マレーシア 531 :名無し三等兵 /∨∨∨∨\ マーコニフ やっぱり勘違いか /:::: ::::#\マルンチョフ マルトフ 532 :名無し三等兵 /``=‐-、::: ::::r=='' \ マレノスキー ツルフサだもん / |::::' '=・=,〉 l =・= ゝ;;;;;, \マーライオン マレチン /. |::::`;;;;;;7 ::;; ̄::::::: lJ \ マンコビッチ / |;;:::::::,ノ(_、 ,_ )\, イ \ マンニトフ
パッチキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
釣られた
\ ∩─ー、 \/ ● 、_ `ヽ / \( ● ● |つ | X_入__ノ ミ そんな早くパッチが出るわけ無いクマ・・・ 、 (_/ ノ \___ノ゙ / 丶' ⌒ヽ::: / ヽ / /::: / /へ ヘ/ /::: / \ ヾミ /|::: (__/| \___ノ/:::
畜生!CFにないから英語版かと思ったら釣りかよ!
スレの好戦性に驚いたコロンビアも
>>80 に宣戦布告
HoI3スレ住民がこの流れに同盟を提案
永世中立国であるスイスも今回は
>>80 に宣戦布告せざるをえない
2010年 7月 22日 我が国は「
>>80 の暴走」において「黙れ!」を選択しました
英語版なんだが日本プレイで国民党が江西軍閥併合すると落ちるんだが、仕様? ちなみに蒙古は作ってない 汪兆銘政府作れということなのか…
AoDかDDAかとかバージョンとかMODとか書かないとなんとも
日本語AoDの日本プレイで満州が資源を上納してこない。 検証のため、日本から物資と資金を除く資源を 50ずつ渡しても、何時まで経っても余剰分を上納してこない。 どうしら良いのかな。
江西軍閥でググったらFlag WikiがヒットしたがMODなのか?
実は中共内部の江青軍閥なんだよw
>>68 ウイルスソフトきって再ダウンロードしたらできました
申し訳ないです
ウイルスソフトきらないで再ダウンロードではできなかったので質問してしまいましたすいません
ウィルスソフト入れてたんじゃ仕方ないな
ああ ウイルスソフトね うん。
それはしょうがないな
AODの話題で盛り上がっている所は、ここ以外にどっかある? WIKIもいまいち盛り上がっていないし、ツィッターもいまいちだ。
どうなったら盛り上がってると言うのか モスクワ目前なうとか言うの?
日本語版のパッチが来たら盛り上がるよ、多分
そこでマルチですよ
ヴィシー政権成立のイベントが起きたんだが ヴィシー政権成立させるデメリットとメリットについて詳しく wiki見る限り将軍&部隊を募集させられるから絶対に成立させてはいけないと書いてあるけど
特にシングルプレイに飽きた人には、マルチいいよ 大戦開始前の各国の密談っぷりが素晴らしい
傀儡云々の話じゃないのか
マルチは休日ほぼ毎週やってる。最近は金曜でもやってる。 人数が多すぎて困ることは無いだろうから,みんなどんどん参加してくれ!
国民不満度・・・・?
110 :
名無しさんの野望 :2010/07/22(木) 18:42:40 ID:6g/QS+c2
円高になってきたのでAODが安く買えそうだ
>>108 熊谷は「多治見に最高気温頂点の座を奪われてなるものか!」を選択しました
すまぬ、
>>89 はAoD1.04
汪兆銘政府もバグなのか仕様なのかで敵対視してくるしなぁ…(´・ω・`)
温度だけだと暑さの目安にならないよ〜。 夏のインドに遊びに行ったけど扇風機だけで快適だった。湿度が無ければ40°近くても全然平気。
AODのインフラについて聞きたいんだけど、工場が多い地域と資源が多い地域を整備すればOK?あとはどういうときに整備すればいい?
>>116 あとは気分
200パーセントにして脳内新幹線とかを(ry
IC余ったとき。
>>116 補給マップと攻略方向を考えて将来的に進出する方向のインフラが悪い場合はそっちにのばしておくと幸せになれるかも
インフラをあげると隣のプロビの補給効率もあがるけどわざわざ整備する必要はないな
AIはインフラ整備まったくしないよな
中国奥地とかシベリアツアーの際にインフラを整備しておくと幸せになれる ていうか整備しとかないと石油消費しない師団以外マトモに行動できん
既にインフラが完成して産出資源が微増する瞬間が癖になってしまった
資源地帯もインフラ整備 補給効率は重要だから前線までのインフラも整備 つまりとにかくインフラ整備
アフリカやシベリアで石油切れて動けなくなった戦車とか自動車化とかよく見る光景だよねw
シベリア鉄道とか満州鉄道みたいなインフラがほしい
インフラのマップ外生産可能にしてる人多い?シベリア鉄道でもアフリカ横断鉄道でも何でもござれで楽しいよ。
マップ外生産してるけど、自国以外にしか敷設しない縛りでプレイ
長時間やってると必ずといっていいほど落ちてくれるけど AODのほうが安定してる?
日本語版発売日の翌日に購入して早一ヶ月・・・。 糞重いらしいからパッチ出るまで時間の無駄だと思ってインスコすらしてなかったんだが、 待ちきれなくて今日インスコした。オープニングムービーかっこいいね。 あぁもう世間の皆様さようならだ・・・。
これが>130による最後の書き込みであった
今まで使わなかった空挺を使おうと、空挺兵と輸送機を生産したのですが、空挺作戦が行えません 空挺兵を乗せるところまでは行きましたが、敵プロヴィンスや、ユニットから任務を指定してもそれらしきものがでてきません どうすればいいのでしょうか?
>>132 指揮統制値が最大値まで溜まるのを待つんだ
士気値や空港の規模によっては1年以上待たされるけどな!
あー、なんつーんだ。空ドク研究してる?
指揮はぱっと見最大でしたが… それと空ドクは戦略爆撃に関してはノータッチです
>>135 戦略爆撃系のドク研究しないとまともに空挺は運用できんよ。
ドイツで空挺揃えて、ルフトヴァッフェのみでブリテン島を陥落させたり
地中海をクレタやスエズで暴れまくれる!
久しぶりにwikiを見たんですが、AOD対応和製MODは低調みたいですね やっぱり、自作するかDDA版を強引に対応させるしか無いのかぁ。
>>137 日本語版が出たらもっと出来ると期待してたけど1.03自体がろくに遊べないようだからな。
それに旬の過ぎたゲームだからDDAで飽きた人はHoi3に流れてるんじゃないかと・・・
1.03じゃMOD作ったってテストプレイが出来ないんだからMODの作りようがないし…… 作ったところで1.03じゃどう逆立ちしたって楽しく遊べないもんなぁ
1.04 出るまで全然でないと思うぞ。 自分はいじってるMODの都合で、最低でも1ヶ月はかかる。
ところでみんな、装甲騎兵って使う?
その頃には趨勢が決しているので趣味程度に作る
使わない ドイツに一個いる騎兵師団はアップグレード禁止でお馬さんのまま終戦まで戦い抜くと決めている AoDで空挺が使いづらくなったなぁ 研究やICが全般的に圧迫されてるのと、生産準備期間のおかげで少数生産はあまり好ましくないのと
>>138-140 まぁ、こちらの側でバランス調整したりはできますから、いいですが、
とにかく、パッチが来ないと話にならないですかね〜。
年末とか年を越すとかは無いと思いたいですが・・・頑張れCF。
まだRCでしょ? BLが正規版出すまで動かないと思う
英語版は1.04が正式版だべ ちなみに1.05はいまalpha2だそうだ
航空騎兵ってどういう代物なの?空飛んでるなら地形ペナルティあるのおかしくね?
航空騎兵はヘリのことだろ 確かに本来なら騎兵の発展系ではないが 現代では騎兵のような使い方をするからな 騎兵のように機動力が高くて重装備ができて見晴らしのよいところの制圧力が高いし
砂漠・・・
主力部隊がヘリってだけで ヘリだけで師団が構成されているわけじゃないからでしょう
航空ラクダ騎兵を開発すれば問題ない
>>146 マジか ありがとう
CFタイムラグは3ヶ月くらい?
装甲騎兵がバイクで航空騎兵がヘリのことだと思ってた なんでそんな呼び方するかと言えば、歴史のある陸軍は師団名を継承するため 歴史を辿るとお馬さんの騎兵に辿り着くはず
なんで騎兵がヘリコプター部隊になるかまったくわからないよな。
装甲騎兵がボトムズで航空騎兵がドラグナー
>>157 高性能PCならAoD、いまいちPCならDDA。
HoI3?論外です。
ヘリコプターが歴代のインディアン部族名や酋長の名前だというあたりに・・・
>>159 HOI3はどこがいけないの?あの不思議大戦?
AODなら騎兵と航空騎兵を分類的に分ける事も出来るな
分ける意味があるかと聞かれたら微妙だが
>>161 3は拡張パックが安定して尚且つ日本語化されてからが本番
CIVも確か馬からヘリに進化できて 地形無視するけど海は渡れなかったはず
CIVでもヘリが出る頃には決着がついてることが多いってのは変わらないみたいだけどね 核使うとゲームが大味になりすぎるのも同じっぽい
166 :
名無しさんの野望 :2010/07/23(金) 13:26:17 ID:ZgP4GhzW
AoDクソ重いな。 日本語版届いたんでインスコしてみたが、 Core2DuoE6750、メモリ2G程度じゃ最速でもDDAのやや早い並だし、 3年も走らせればセーブだけでもめちゃ時間食うし。
>>164 タイルから手には入る工業力やら人的資源やら帳消しになるしな
しかもMODの中には大陸吹き飛ばして海にする核ミサイルすらある
>>166 それは1.03だからさ
1.04を使えば救われる
CF版に1.04を無理矢理当てた人がいたはず
AODで、諜報予算ってどれくらい割り振ってる? あと、軍事予算ってどこまで削ってOK?
諜報予算はドイツプレイでも一桁が多い。ソ連つぶした後はもうちょっと振る 中小国だと師団数の把握で逆に重要になるかも? 軍への給与は平時は半分以下。戦時は100%でやってる
作るものがないときと海軍情報が知りたいときに振ってるかな 1.04になって弱体化してるからあんまり使わなくなった
みんながお前みたいに改良前のPCじゃなんだ すまんな
誰か基本型コンピューターを生産するICをくれ!!
働け
1.04パッチ来たーー
AOD1.04ならpen4 3g のおいらもニッコニコ
ホントに来たわ
■ アーセナル オブ デモクラシー【完全日本語版】
内容 : 完全日本語版 v1.04パッチについて(2010/7/23UP)
対処方法 :
1.下記パッチをダウンロードして下さい。
v1.04パッチ ArsenalOfDemocracy104.exe
2.ダウンロードしたファイル「ArsenalOfDemocracy104.exe」を実行して、
画面の指示に従ってアップデートして下さい。
3.アップデート終了後、通常通りにゲームを起動して下さい。
http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#arsenal
大変結構!!
ブラウザのキャッシュ消してみたら?
釣りかと思ったじゃねぇかw 早速インスコするか…
おー軽い軽い 米帝で世界のインフラ整備でもしてくるか
>>179 よっしゃいこれでMOD作りに本格着手出来るぜヌッハハー
大粛清直前のセーブデーターからやり直したが 大粛清を選んでも落ちないよ。ジューコフは死んだ。
うおおおおまじできてるうううううう!!
昨日の
>>80 は今日パッチくること知ってたのかな?
189 :
名無しさんの野望 :2010/07/23(金) 15:41:34 ID:Ol//IrBT
英語版は1.05版に移行したらどう変わるんだろ。AIの改良が主みたいだけど誰か翻訳して〜
DDAの時もパッチ来るちょっと前に釣書き込みがあったからな スパイがいるんだろう
192 :
マルチ宣伝 :2010/07/23(金) 16:06:57 ID:S0nPw8Fz
AoDパッチで盛り上がっているタイミングですが、今日もバニラマルチ行います。
【新規or続き】 続き(1937年11月より)
【部屋作成時間】 本日夜9時ごろ
【プレイ開始時間(目安)】 本日夜10時ごろ
【IP】
【バージョン】 CF版DDA1.2 JDGV
【備考】 代打ち募集。 カナダやハンガリーなどの国で観戦しつつ、マルチの空気を味わいたいという方も歓迎します。
まだ大戦ははじまっていないので、途中から参加でもかなり余裕があります。
質問等はこちらのマルチ待機所でどうぞ。
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/
ショートシナリオやってみたけど確かに戦闘長引くようになったなぁ ところでAODってJSGME使えるの?
JSMGEはどのゲームにも使えるはずだよ
ありがと、早速ランダムMODと画像追加MOD突っ込んでくるわ
Forum読んできたけどAod1.05は枢軸涙目仕様だな。AIが焦土作戦を使う様になったし、パルチザンがTSにより負担をかける、人的資源多い都市だと活動がより激しくなる。戦略爆撃も中核州狙い。 日本が46年前に中国下す事もなくなる。 古いパソコン程動作が快適(相対的にみて)になるのは良いニュースだけど。
人的資源多い都市のパルチはキツくなるのか 中国完全征服で大陸の人的資源ウマウマだった日本がいい感じに弱体化されてちょうどいい塩梅になるかな?
1.04出たのか…こりゃ買うか
1.04きたー!こりゃ買いだ
>>196 1.04でもメモリーリークがあったんだなぁ。
1.04(英語版)でも重く感じて、いまいちやる気のなかった身としては、
1.05には早く登場していただきたいもの。
1.04出たしそろそろAOD購入を検討しようかな
しかし、なんで山下大将はあんなチートになったんだろう?
1.04スゲーはえーと思って眺めてたら各所で戦線が崩壊しはじめた 時計の針が早くなったのに比例してものすごい勢いで南下しはじめるソ連軍 俺はそっとゲームスピードを下げた
裸の大将
いやあHoIってほんとにいいもんですね
>>205 急になに言ってるの?良いものなのは事実でも改めて言われるとw
1.04やってみた イタリアがエチオピア併合したのが36年10月でワロタw
1.04出たみたいだからイタリアでやろうと思うんだけど、工場あるところはインフラ整備したほうがいい? それともそんなの気にせず工場建てまくったほうがいい? どっちのほう効率いいんだろうか
1.04キター ナイスCF スレを見て改良にICを全部突っ込んでくれたのかな
>>209 工場が10くらいあるならインフラの方が良いと思う。そもそもイタリアなんて産出資源少ないから,
工場と資源産出するプロヴィンスに急速でインフラ建てればおk。
>>212 つ水野晴男
いや君がそれが分からないほど若いのであればそれはそれですばらしいことなんだが.
夏季攻勢中だからな
なんか悪いことしちゃったな^^;
山下大将で反応した俺がそもそもの原因だから 俺もシベリア逝って来るわ
お前ら涼みたいだけだろ
今年のロシアは暑くて大変らしいが、シベリアはどうなんだろうか?
AOD1.3のデーターも普通にAOD1.4で使えているよね?
>>156 役割を継承しているから
コピペだが
104 :名無し三等兵[sage]:2009/06/25(木) 12:38:05 ID:???
◎凡例:【騎兵兵科】(任務)⇒「後継兵科」
【胸甲騎兵】(敵前線突破)⇒「重戦車」⇒「戦車」
【槍騎兵】(敵前線突破と遮蔽歩兵の殲滅)⇒「擲弾兵」⇒「迫撃砲兵」
(対騎兵戦闘)⇒「中戦車」⇒「戦車」
【戦列騎兵】(敵前線攻撃)⇒「中戦車」⇒「戦車」
⇒「地上攻撃機」⇒「攻撃ヘリ」
【龍騎兵(乗馬歩兵)】(敵前線後方への浸透+歩兵戦闘による残敵掃討)
⇒「戦車跨乗歩兵」⇒「機械化歩兵(IFV搭乗)」
⇒「落下傘orグライダー歩兵」⇒「空中機動歩兵」
(緊急展開)⇒「車載歩兵」⇒「機械化歩兵(APC搭乗)」
⇒「空挺歩兵」⇒「航空強襲兵(含重装備)」
【軽騎兵】(偵察)⇒「偵察(捜索)部隊(含:威力偵察及び空中索敵)」
(敵側面・後方からの襲撃)⇒「軽(or中)戦車」⇒「戦車」
(対砲兵襲撃)⇒「軽(or中)戦車」⇒「戦車」
⇒「地上攻撃機」⇒「攻撃ヘリ」
(追撃)⇒「軽(or中)戦車」⇒「戦車」
⇒「車載(or戦車跨乗)歩兵」⇒「機械化歩兵」
⇒「地上攻撃機(急降下爆撃機)」⇒「攻撃ヘリ」
(戦線後方主要目標の攻撃)⇒「空挺部隊」⇒「航空強襲兵」
⇒「急降下爆撃機」⇒「攻撃ヘリ」
⇒「諸兵科連合部隊」⇒「OMG」
OMG!
早速AODを注文。 4kちょっとと安くなってるしね。
ツイッターでもかいたけれど、核兵器施設資金って機能していない。 もしかして、核兵器作成速度2倍の技術を開発しないと駄目なのか?
AODの1・3は落ちまくりでしたが、1・4はDDA並みに落ちにくいと考え大丈夫ですか? それとも改善された、ましになったレベルですか?
早くはなったよ。大粛清でもゲームが落ちなくなった。 セーブについては数時間やってみないと分からないけど。
日本語版はよくわからないけど、英語版はそれなりに落ちる 生産キューを弄ったときが危ない 4Gamerのレビューにも書いてあったが、戦争始まったら毎月セーブは必須
ああ、新情報としてセーブも体感で2倍以上速くなった気がする。
英語版だとそんなに落ちないから日本語config系に何か問題があるのでは?
日本語版もそんなに回数としては落ちないのよ。 ただ、クソ重いのに自動セーブを毎月にしていないと 1時間弱、吹っ飛ぶ。
AoD日本語版遊ぶ奴は1.04入れない状態で一回くらいで遊んどけよ パッチのありがたみが薄くなるから
おおおいパッチきてたのかこれで勝つる!!!
235 :
マルチ宣伝 :2010/07/23(金) 21:06:37 ID:S0nPw8Fz
【IP】 219.126.39.53 バニラ日本語版DDA1.2 マルチ部屋現在たっています。
くそっ、今ノッてるシリーズはAoDなのか・・・ 某漫画家がHoI面白いって漫画の裏表紙に書いてたから一昨日DDAの方をポチってしまった
DDAの方が完成度が高いよ。普通に。
>>236 AODは大国無双だから、夢がないともいえる。
ところで某マンガ家のどの作品?
じゃあ失敗したってわけでもないのか
>>238 平野耕太の『以下略』って漫画のカバーを外すと墓場まで持っていきたいゲームってのが載ってて
その裏表紙側にHoIが書いてあった
>>239 ああ、平野先生ならそういうだろう。
AODは、今日やっとまともに動くとされるパッチが公開されたんで
浮かれているんです。
>>239 とりあえず絶対後々AoDを買うハメになることだけは賭けてもいい
>239 まず初めに、(ウ)ラジオストック落としてこい
>>236 DDAはAoDよりMODが豊富だから十分遊べるよ。
AoDはまだ発展途上だ
基本として、エチオピア、アルバニア、ルクセンブルクで この世界の厳しさを知るのが常識。 マニアックにシャンシーとかでもいいけど。
>>239 ヒラコー最近まじめだからHoI遊んでるヒマなさそう
ドリフターズ超頑張れ
1.04は早くなって落ちにくくなった以外に何か違いはあるの?
AoDってアルマゲドンみたいにそれまでのHoI2が必要だったりする?
>>246 エチオピアの初期戦力が大幅増量
イタリアも増量
イギリスもインド方面に歩兵部隊が
地味に戦車無双が修正されたのも1.04だったかな?
>>239 AoDは複雑化してる(らしい)し、重くなってる(らしい)から
最初はDDAって選択肢で全く間違ってはいないんじゃないかな。
様々な手法が試されて、ある程度、参考になるテクニックってのが確立してるし。
あと、以下略でウラジオストックがどうとか、バクーはいるとか言ってるのもHoI2の事やで。
今気づいたんだけど、日本の陸軍ドクトリンはソ連に比べ弱体化されている? DDAじゃほぼ互角だったのに。
1.04のエチオピア強くね?
一から覚えるならDDAもAoDも複雑さは変わらないけどな
ドイツでテストプレイしてみたけどインフラ整備の恩恵超スゲー あとドイツの技術陣強化されすぎだろw 他の国も強化されてたら話は別だが それとランダムイベント発生率はDDAよりだいぶ下がった気がする
自動化されてる分だけAODのが楽でしょ。 戦闘そのものの難易度は上がったけど。 初心者だとエチオピアにヘタリアで負けるとかやってくれそうだ。
AODのアルバニアって人的資源最初-20でも 1月2日には0になっちゃうのな。 アルバニアの魅力半減だぜ
それだと民兵タワーが出来て、イタリア軍が上陸できないんじゃないか? 大丈夫なのかイタリア・・・
アルバニアに負けてこそヘタリアよ
この試験がすんだらAOD買おうと思ったけど PCの残り容量が20GBしかなかった
1.04だとほっとくと運が良くて北アフリカにタワー建てて持ち堪えてる。 運が悪いとシチリアまで攻め込まれる。 いずれにしても役立たず。 使い道としてはスペイン潰してアフリカ戦線に介入(戦車、自動車部隊20個師団程) で一年ぐらい頑張ればパスタ色に染められる。 まあ要するに沿岸警備隊としてしか役に立たないって事だ。
エイリアンmodをAoDでやろう!とか考えたんだが、戦略爆撃で詰みそうだ ガチで迎撃機をぶん回すしかないが、ドイツでも間に合うかどうか・・・
1.04で戦車無双が修正って話があるけど、戦車が弱体化したって事?
帰って来たらなんという朗報 早速ハンガリーでドイツぶちのめしてくる
陸ではあの時代はまだ戦車無双だったし 歩兵もいままでいらない子だった対戦車砲とかつければ何とか粘れるし 同じくいらない子だった駆逐戦車つければ諸兵科連合ボーナス付くし リアルを求めるならあのくらいの強さでも良いと思う
>>265 AoD対戦車砲は微妙に諸兵科ボーナス付くじゃないの
しかも対歩兵攻撃力もうpしてる。対戦車砲の時代が始まったぞ
ペタンのフランスに数学持ち原子力持ちが! 今まで全然気がつかなかった 41年プレイで対仏クーデター+連合入りして本物のフランスになってこようかな
>>263 旧バージョンでは数個師団の戦車で何個もの歩兵師団相手に無双できた
1.04ではそんな舐めた軍備じゃ歩兵師団に逆襲食らうようになった
1.03の戦車はとにかく堅かった しかも速度が飛び抜けていた 突破・追い越し殲滅・包囲殲滅・機動防御とやりたい放題だったな
おお!1.04パッチが来てましたか。 昨日MODやパッチの話をしてて、 その翌日に出るとは・・・ツイてますなぁ。ま、CF社員乙です。
体験版が動いて喜び勇んでこのゲーム買ったんだが、動作が非常に重い。 まともにプレイできないくらい。ポインタがかっくかくな動きしかない。 環境 CPU:Pentium4 3GHz メモリ:2GB OS:WindowsXP SP3 ソフトのバージョン:日本語版での最新 WACOMペンタブレットで操作 マルチディスプレイ 何か解決策はありませんでしょうか。
>>271 まずAODかDDAか書いてくれないと誰もなんとも。
マルチディスプレイはよろしくないと言うな。
あと、ウィンドウモードだとポインタが軽くなるそう。
対米難しい 日本で空母の数を競うのは無理があるのか・・・
そりゃ工業力違うし・・・
AoDで中小国つらいってのは地上攻撃が弱くなったから?
・CASでモリモリ敵を溶かせなくなった ・研究の進捗速度がDDAの1.5倍ぐらいになった このあたりかな? まぁ知恵と勇気と強い同盟国を駆使して頑張るしかないね CAS無双はちょっとどうかと思ってたから個人的には歓迎だけど
アッー!!
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /同志
>>279 |┃ | ='" | < 少し頭を冷やそうか…
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
>>277 んーなるほど
俺もCAS無双はちょっと…と思うんだが
実際は毎回CAS作りまくってゲームを進めてるので
移行するのはちょっと勇気がいるなw
中小国の研究は、分野を絞って他国から青写真を貰って研究するからAODも問題はにぃ それ以上に戦闘時間の増加がヤバイ、速攻が効かないし敵がわらわら集まってタワー作るし 人的資源がモリモリ減るから看過できない
ID:G47ctE0k はもう使えません
陸戦はよっぽど空軍が優秀じゃない限り機甲師団か機械化歩兵がいないと行き詰るな。
なんか色々とICが必要になった>AoD 研究にしろ軍維持にしろ貿易にしろ どのぐらいやばいかというと平時補正のかかった英国が軍の維持費で破産しかねないレベル 戦略爆撃からの復帰や占領地の回復にもICが必要だから、中小レベルのICだと相当に苦しい 大国とケンカすると国が干上がることがある。エイリアンmod状態というべきか・・・
汪兆銘国府の統帥権取ってみたら、200師団近く居る陸軍が全部物資切れだったわ。
DDAからAODに移行しようと思っています。 日本語版と英語版で迷っているのですが、 MODWIKIには英語版日本語化は一部の漢字が文字化けすると 書かれていますがこの問題は今も残っているのでしょうか?
英語がわからないなら素直に日本語版買え
AODの焦土作戦について聞きたいんだけど、あれって敵から攻撃されて自分で撤退させた場合は適用されない? 敵からの攻撃に完全に撃破された場合のみ適用ですか?アドバイスください。
ドイツを併合した瞬間に落ちやがったああああああああああああああああああ
フランスに援軍派遣して、撤退するたびにフランス人のインフラをぶっ壊す鬼畜紳士プレイが出来る訳か
44年シナリオあたりで試せばいいだけじゃん。
ドイツ軍入場前にパリを焼き尽くすイギリス兵か…英仏関係が熱くなるな…
チャーチル、パリは燃えているか(苦笑)
ドイツ人に奪われるよりマシだろう?ってかw
>>293 英佛関係の悪化……
対佛関係の悪化による英独講和!!
そうか、ヨシフ脂肪フラグか!!!
アメリカ参戦しないと普通にフランスまで赤くなるからなこのゲーム。
そういえばドイツ食ったソ連vs連合の戦いってみたことがないな どっちが勝つんだろう? アメリカは連合入りしたとする
どちらも有効な上陸を仕掛けられないからそのままかなーと思う イギリス以外のヨーロッパ(連合国)が赤くなるのだけは確実 セーブデータから開戦状態にして試してみては
>>298 ちゃんとそれ専用のシナリオがありますがな。
AODにもついていた。
1945年晩秋アメリカ合衆国からソ連へ2発の原爆投下で始まるシナリオ。
しかしアメリカの初期兵力少なすぎるよな・・・連邦軍だけの数なんだろうけど 州兵の数考えれば初期配置で民兵50個師団くらい置いてもいいんじゃないだろうか?
アメリカと国境を接しているのはカナダとメキシコ。 太平洋と大西洋を渡ってくる可能性があるのは 大英帝国と日本(西海岸は無理)のみ。
>>301 あってもどうせ解隊するか他国に売り飛ばすかの二択しかないと思うがw
他国に上陸された時に州兵動員イベントとかあれば良さそうだが
いまやっとアシカ作戦でロンドン落としたよ… 甚大な損害を被ったが
そういえば、36年開始時のUKやルーマニアみたいな閣僚の主義と国体が一致してないのは 意図的な物なものなのか、単なる設定ミスなのか・・どっちなんだろう?
>>305 海軍は拡充していたから損害は少なかったよ
英本土で陸軍が消耗した
>>307 陸でやられるってのは珍しいね。
アメリカ陸軍でもいたの?
それとも海外領土なくなって要塞化してた?
戦爆と戦闘機がある場合は英本土を耕すと英国のICが一桁まで落ちたりするから楽になるよ
>>309 具体的にいうと輸送船団が英潜水艦にやられて上陸した部隊が干上がった。
なおかつ英空軍の爆撃と冬攻勢で地獄絵図
今44年シナリオドイツでプレイしたのですが焦土戦術ではインフラは破壊しないのでしょうか? 敵に撃破されて撤退したのですがそこら辺は無傷でした。
ファシストっつうかもう専制君主制だろ
3倍速生産を使う価値があるのは、(資源がバランスよくある)首都・資源地帯のインフラ整備位か? あとは、最初3倍速で生産して、量産ボーナス効果で元が取れるわけないよな。 資源地帯のインフラ3倍生産を使う場合の基準とかあります? とりあえず、日本では、東京、福岡、札幌、大阪あたりが候補地か。 資源の算出には、インフラ+工場の数が関係してくるから バクーとかには工場も建てておくのがベターなんだろうな。 小国ではインフラ整備は負担が大きすぎるな。
315 :
名無しさんの野望 :2010/07/24(土) 15:04:23 ID:4Vq8t29o
イタリア半島制圧したらイタリア共和国ってのが建国できたからやってみたら国家元首がムッソリーニだった ちなみにエチオピアに追いやったイタリアの政府首班もムッソリーニ やつはどうやら1人ではないらしい
ムッソリーニにはよくある事 イタリアじゃない国に居る事もあるらしいし
リビア・ソマリア・アルバニア・エチオピア独立で閣僚が影分身するな
ドイツの外相もやってる
>>315 史実でドイツが建てた傀儡のイタリアか・・・。
独立させたこと無いんだけどあの国って普通のイタリアと比べて戦力的に役に立つの?
普通に考えれば、中立国である方が役に立つレベルだろ。
イタリアにはアフリカ塗り絵しか期待してないからどうでもいいかも 初期イタリアなら地中海の残敵掃討も期待できるかな? 輸送船を造って渡さないとアフリカとの交通手段なくしてることも結構あるけど
普通のイタリアですら大して役に立たないのにあんな国役に立つわけ無いじゃないか。
地中海の蛇口を閉めてあげたら、イタリアちゃんが楽しそうにはしゃぎまわってたよ
ドイツでやる時はビシー後にスペインを踏みつぶしてそのまま機甲部隊はアフリカへ。 1年ぐらいかけてパスタ色に染め上げて後はヘタリアに沿岸警備させる。 正直イタリアの使い道は沿岸警備しかないよね。
>>306 ルーマニアの方はゲーム的な処置かも
1936GCスタートからアントネスク派と鉄衛団がミハイ1世を再即位させるまで、
タタレスク-ゴガ-クリステア-カリネスク(暗殺)-アルゲシアヌ-アルゲトイアヌ-タタレスク-ギガーツと政権交代が続くんだけど、
連中は程度の差こそあれ保守派寄りながら鉄衛団嫌い≒カロル2世のシンパだから、政体弄らない限りファシスト閣僚は出てこないようにしてあるんじゃないかな
>>325 国体がだいぶ左派に寄ってるのは、反ファシスト派の治世を再現する為の処置だったのか。
参考になったよ、ありがとう
327 :
マルチ宣伝 :2010/07/24(土) 19:51:44 ID:ACR8MaqF
>310 国家元首はともかく、実際に首相兼内相兼外相兼陸相やってた時期もあるからあながち間違いでもないw
AoD今日手に入れて、DDAからこれから乗り換えるんだが 大型統合MODでなければDAIMとか入れても大丈夫だよね?
config、ユニット、misc、建物、スパイはAODでは使えない。 シナリオファイルも海軍付属パーツがある場合はAoD用に作りなおす必要がある。
日本語版AODをショートシナリオ目的で買ってみたいな 通常シナリオは重くて無理そうだからな
>>331 AoDは閣僚と国策変えてもすぐには効果は反映されないのよ
>>332 ショートシナリオ目的だと絶対後悔するよ
4亀のAoDレビュー、重さに関しては1.04基準で改めて触れて欲しいな
>>330 ありがとう、じゃあDAIMは大丈夫だね
参考しながらちょくちょく改造していきます
……始めるまでが長いなあ、はは
>>334 そうなの?
中東戦争とか面白そうなんだけど
>>337 まず追加シナリオ4つしかないよ。だからそれだけ目指すとボリューム不足。
339 :
名無しさんの野望 :2010/07/24(土) 23:23:28 ID:v84TO4MU
AoDのミサイル系のコストパフォーマンスの良さは異常 これ、ドイツAIとかが使い始めたらイギリスとか対処不可能なんじゃね
PCの性能をさらしてみ?もっと遅いPCでプレイしているつわものがいくらでも名乗り出るから。
>>339 プレイヤー操作だとDDAの方がやばかった気がする
AoDだと戦略爆撃onlyだからAIでも使い方を間違えないってのはあるか
ある程度の数をまとめて打ち込まないと効果が薄いけど、その辺AIはダメそう
>>340 デルのポンコツを使っております。
DDAで一応推薦スペック対応です。
Dell vostro 1000
AMD Turion(tm) 64 X2 Mobile
Technology TL-60
2,00 Ghz、1,87 GB RAM
物理アドレス拡張
高性能スギワロタ AOD余裕じゃねえか
TL-60ならそこまで悪くはあるまい SU2300でもそれなりにプレイできてるし。 でもショートシナリオってちゃんとバランス取り直してるのかな 戦闘時間長くなったせいでクリアできないシナリオとかありそうだけど・・・
おまえらゲームするたびにCD入れてるの? 信じられない HOI1はプロテクトなんてなかったのに
>>342 NEC VL-1004D
CPU Celeron
RAM 256MB
の糞スペックPC使ってる俺が呼ばれた気がした
>>345 そんな貴方に英語版♪
>>342 メインマシンがAthlon64 5000BE(2.8G*2)でRam6G
だけど47年ぐらいまではプレイ済み。
裏技というかメモリが余ってる人限定だけどRamディスク上にプログラム移動すると読み込み早いしセーブも早いよ。
>>348 届いたら試してみます
そろそろ寝ます。ありがとうございます。
>>345 俺はイメージ化して光学ドライブなしのノートで遊んでる
俺は脳内イメージ化して遊んでる
ゲーマー版のバキみたい
AODは仮想ドライブ使おうとするとエミュレーター使ってるよ!って怒られるから その都度CD入れてる情弱な俺 このご時世仕方ないね(´・ω・`)
日本語版はそうなのか
デスクトップならハドオフあたりに転がってるジャンクドライブでも付けて入れっぱなしにすればOK しばらく遊ぶつもりのゲームは常にゲーム用ドライブに入れっぱなし
>>353 そうなのか
DDAは問題ないんだがAoDで変わってしまったか
買うときは英語版にするかなぁ…
重い軽いで言えば、英語版を日本語化せずに使うのが一番軽そうだ 英語版日本語化と日本語版はどっちが軽いのかはしらん
そういえばドイツでアメリカと殴り合おうと思うんですが ドイツって初期の海軍技術が軽巡は改良型で駆逐艦は初期型で2世代違うけど 駆逐艦って研究進めた方がいいのかな・・・・
艦船は改良できないのに? まあ新しく大艦隊を作るつもりがなくても、 駆逐艦研究は船団の防御率上げてくれるから、全くの無駄にはならないけど
>>359 アメリカと殴り合うのでそれなりの規模の艦隊作ろうと思うんですが
初期の駆逐艦は数少なすぎですし
駆逐艦のほうが日数少ないから技術開発に使う時間差っ引いても
対米戦用に開発したほうがいいのかなと
独ソ終わったら対米用の海軍整備に入りつつ
エジプトあたりの英軍を消すつもりです
>>358 U型じゃ航続距離短いからWまで研究したら量産体制で
装備は対潜でも射撃管制装置でもお好みで
モスクワ落とした辺りで勝ちが決まったら陸軍の生産止めて
海軍に全力するのオススメ
AODでドイツプレイしようと思うんだけど 空軍の主力はCASの方がいい?それとも術爆? あと対空砲敷き詰めるのと迎撃機か戦闘機揃えるのはどちらが効率良い?
試してみたらいいじゃない 俺は術爆の方をお勧めする 前線を動かさずに蒸発させ続けるスタイルはAoDでは使えないし、CASだと前線に追いつけない気がする 英本土を耕す場合には術爆(護衛戦ナシ)じゃないと足が足りない 対空は迎撃機でおk 少し戦闘機があるとさらにいい ドイツの長い海岸線を守るのに、対空砲やレーダーはIC効率が悪すぎる
空軍は迎撃機だけでもおk その分浮いたICで陸軍作ったほうが役に立つ
ぶっちゃけると対空砲やらレーダーやら迎撃機作るよりイギリス本国襲撃した方が楽。 空母が居れば海爆は防げる。 ポーランド分割した後にオランダだけ潰してそこからアシカ作戦。 イギリス軍主力はアフリカでパスタとじゃれてるから本土もぬけの殻。
AODプレイで聞きたいんだけど、ソ連で独ソ戦する時に序盤負けるのは仕方ないとして、敗走してる部隊があっという間にドイツ軍に追い越される。 すると全滅扱いになって前線がガラガラになってしまった。これってどうすればいいの?
AoDの生産タブの上級なんちゃらってチェック入れたら 変なカーソルがバーの上下についたけど、 なんか使い勝手よかったりするのかな? 取説読んでも今一ピンとこない。
迎撃機は敵の戦闘機とぶつかったときの消耗が大きい気がするんだ
空ドクと機体を研究しておけば負けはしないんだけど・・・
>>365 あまりにゲーム的すぎて好きじゃないな
やっぱり空海軍たたきつぶして上陸したい
>>367 自動割り振り機能の上限と下限を指定するために使う
下限MAXにしておけば可能な限り振ってくれる。無駄に割り振りする訳じゃないしね
戦争中はすべてを満たすことはできないから、補充は最低10最大30まで割り振っておくとか、物資には最低80振っておくとか、資金には余裕があるから70に押さえておくとか そういった使い方ができるよ
かなり便利だよ!
追加だけど 〜優先の効果もちゃんと適用されるよ 基本的には上限を使うといいよ プロビ補修・補充・改良あたりに上限をかける 生産と物資は最低を設定して止まらないようにするのも必要かも 資金は余裕があるなら上限を設定すると他にIC回せるね
>>362 迎撃機は、同じ世代の戦闘機を有利に狩れる。
ドイツの対岸にいるのは、技術レベルで世界最高峰の大英帝国。
これを考えると、沿岸防衛は迎撃機しか選択肢がない。
中に飛んでくる爆撃機を狙う目的で戦闘機を作るのはあり。
CASに護衛戦闘機つける事が出来るらしいぞ。
独ソ戦で最前線で敗走した部隊の戦略的配置転換はできなくなったので 逃げ道に歩兵を置いておく方がいいかもな。
>>367 金余ってる時に上級スライダーで消費財を一気に左まで持ってくと全部資金でIC消費してくれるから
普段回せないアップグレードとかが一気に出来たりする
>>371 戦闘機4個×4くらいでドーバー海峡巡回させとけばヨーロッパ平穏な気がする。
迎撃機と違ってロケット迎撃機とか無いから一気にジェット戦闘機でロイヤルエアフォース叩き潰せるし
後々も楽
そうなんだよなあ、ロケット迎撃機経由しなきゃならないから いつも戦闘機しか作ってないや
ロケット迎撃機削除したMODならどっかで見たぞ。
>>372 後ろのプロヴィンスにも予備軍を置いておくという事ですか?
ジェット世代になる前に英本土を廃墟にしちゃうなぁ
>>360 そうか、じゃあ多分それは正しい 海上人海戦術で
>>371 逆じゃね?
迎撃機って爆撃中の空対空戦(+補正が付くやつ)が得意なだけで、基本スペックは戦闘機の完全下位互換だったはず
もっとも、1次大戦型の改良先であり、新造するのにもコストが安い迎撃機の方が便利っちゃ便利だけど
379 :
362 :2010/07/25(日) 12:48:24 ID:piu+agDC
アドバイス感謝
とりあえず既存の空軍主力で迎撃機と術爆増産してみるわ
>>363 護衛戦なしで英本土爆撃とか危なくね?
DDAの頃だと護衛戦付けてても王立空軍に囲まれて術爆編隊が蒸発させられたんだけど
戦闘機と迎撃機でバトルオブブリテンやってからなら大丈夫 実際にやってみたけど、たまに痛手は負うものの師団消滅まではいかなかった
独ソ戦までに攻略するならさほど被害は受けないな
AoDでドイツでバトルオブブリテンやると、連合軍の大量の迎撃機と ガチでやりあう事になるから、補充にIC取られまくって史実どうりになるよ。 ブリテン島をガチで落としたかったらV1先行研究して 大量にぶっ放したほうがIC的にも楽だと思う。 AoDは空・海も戦戦闘時間延長のあおりを受けて船も飛行機もなかなか沈まない、 のでドーバー海峡に囮艦隊置いとくとCAS・術爆の良い餌食になってくれるよ。
そういや、バクーとかのインフラを3倍速で整備するのは 誰でもやっていると思うけどついでに工場を幾つか建てると 更に資源が増える。 コスト的に割に合うかどうかはよくわからないが。
1.04から早くなったと聞いて喜び勇んで購入したが う〜む…それでも重い 36〜37年でこの重さとなると独ソ戦始まるとどうなるんだ…
中南米を非武装国家にする
おまえらこんな難しいゲームやってるの? やりかた理解するまで何日かかるの? 1プレイ終わるのに何日かかるの? コツがわかって攻略できるまで何年かかるの?
そんなにかからん 全部完全に理解している人ばかりじゃない
超大国ならそんなに理解してなくても物量で押し切れる 中小国ならとりあえず大国のコバンザメになれば適当にやってても大抵大丈夫 ゲームシステムを完全に理解しなきゃならんのは小国御三家ぐらいじゃ?
ソ連だとバクーのインフラは高速整備しなくても石油切れないと思うんだけど 石油増やして貿易でウハウハ計画はあるけども
すまん、急速生産とかマニュアルにはあるけど、どうやるんだ?
>>390 AoDの生産加速なら生産ラインの三角形をクリックだ
欧州連合ってやつ作ってみたら閣僚も将軍もブラックシャドウじゃねえか なにやってんだパラドックス しかし総ICがアメリカ超えるとは・・・。リアルでもヨーロッパが一つになったらアメリカ超える国になるんだろか?
つ EU
ID真っ赤にして力説しなくても
マニュアルにはあるけど分からないw 馬鹿すぎてワロタ
小国御三家?
それってどこよ?
>>389 石油を輸出してアメリカから鉄とエネルギーを買うんだ。
エストニア・リトアニア・ラトビアじゃね? ゲームシステム理解してもどうにもならねーYO!
アルバニア、エチオピア、ルクセンブルグのことじゃないかな
海軍ユニットの対空索敵って数値高いと良い事あるの? 天敵である敵の爆撃機なんて見つけたくないんだが。
HOIのマニュアルってマジマニュアルじゃねー
>>400 そう?かなりページ数もあって最近のPCゲーではしっかりした部類だと思うけど。
AODは分かりにくいね。 HOI2 DD DDAをプレイしている事が前提っぽいからw
>>392 EUは民族的歴史的対立がそれなりに根強い上に
移民問題やら経済格差でひっちゃかめっちゃかになってる
ドイツみたいにがんばってる国がジョンブルやらギリシャあたりに足ひっぱられて
支援すべきとわかりつつも国民を上手く御し切れてないし
正直第二のアメリカを作るには完全な移民国家を作った上で
国民に国家への忠誠を誓わせるか
もしくはソ連方式で押しつけるしかないな
要するにがんじがらめのEUじゃ無理
日中戦争に日本が勝利して傀儡国民党を作った跡に、天皇陛下を中国の政府首班にしようとしているのですが、うまくいきません。 下記の雛形を「中国:日本の駒(3819)」の後ろに付けているだけなのですが>< event = { id = 9999 random = no country = CHI name = "EVT_9999_NAME" desc = "EVT_9999_DESC" style = 0 picture = "もうひとつの国の王に" action_a = { ai_chance = 100 name = "OK" # command = { type = headofstate which = 5001 } } } 雛形はid1を参考にして作ったのですが、どうやらname = "EVT_9999_NAME"とdesc = "EVT_9999_DESC を読み込んでくれないようです。どなたかご教授願えないでしょうか? また、起動させる以外の方法では事前に、問題を発見できないのでしょうか?
パッチきたからAOD日本語やり始めたけど、この重さは限度超えちゃってるだろ・・ E6750ごときじゃ歯がたたねえ・・・EU3より重いぞこれ
>>405 僕のPen4 2.8GHzでも大丈夫ですか><
DATAフォルダの内容はゲーム開始時ごとに読み込むので name = "天皇陛下が中国ゲット" desc = "色々あってそういうことになりました" みたいにしとけばEVENTファイル使わないで済むし、 ゲーム終了しないでも「降伏&新たに開始」で確認出来るよ。
>>406 おれもPEN4 2,8Gだけど、54年でも快適に動いてるよ
メモリは1Gね
外務大臣の効果って-100(150)と書かれていたら 通常資金が150かかるところを100で済ませられるってのはわかるんだけど 0 (0)って何? イデオロギーの闘士の貿易協定交渉0 (0)とか。
IGファーベンがスキル10になった。お前はいったいどこまで凄くなるんだ・・・。
アメリカを併合したんだが独立させられません、詳しく言うと アメリカ併合寸前→テキサス、カリフォルニア、南部連合が可能 アメリカ併合後→テキサス、カリフォルニアのみ、南部連合できない・・・ なぜでしょうか?
連合国は合衆国の兄弟国だから、合衆国が独立させられない状態じゃないと連合国は独立させられないのよ 具体的には、 ・既に合衆国が存在している ・自国がワシントンを占領していない このどちらか(あるいは両方)を満たしている必要がある
>>404 エラーメッセージをちゃんと書かないと返事しにくいよ。
一応確認しておくけど、中国の閣僚ファイルにちゃんと
天皇を入れたよね?
俺はPenD 3.0G メモリ2Gで36年から重いよ。DDAのWiFくらい重いかな。
主観で重い軽い言うよりwikiみたいにベンチ取ってみてはどうかね
>>413 できれば戦力として活用できるようUSAを独立させたいのですがそれができないのです
勿論ワシントンは占領しており、パルチザンも発生していません。アメリカ併合までの経緯は
まずNY,ワシントンといった主要なプロを取って、本土以外の全ての土地と西海岸、東海岸の1部を条件に講和→後日再び宣戦布告、手に入れた土地を足ががかりに侵攻という手を使いました
太平洋を占領する必要が無くとても楽だったのですが・・・
南京政府を作ったら満州と台湾を持っていかれた・゚・(つД`)・゚・ 満州と台湾は中核地から外しておくべきだろ、常識的に考えてヽ(`Д´)ノ
うがーーー!!! 1.04でも左右の+−によるスライダー微調整が、 日付とともに更新されるじゃねーか!! だれか解決方法を教えてくれ・・・。
スイス39年「音速の如く」で、 AoD1.04は3ヶ月332秒もかかったよ。 DDA1.3b2は3ヶ月260秒だった。 「きわめて速い」とかいう遅いスピードだと怖くて計れない。
一時停止してからスライダー弄って、生産タグ以外の画面開いて時間進めりゃいいよ
>>419 俺はストップウォッチで図ったよ。何か問題あるの?
>>425 たぶん持ってなくてPCで計れるソフトが欲しいのだと思う。
>>411 うちなんか一度も使った事のない愛知がスキル9だし
山下さんがスキル6に下がってから7に上がったんだぞ。
そこまで上がったのなら使ってやれよw
430 :
名無しさんの野望 :2010/07/25(日) 21:10:20 ID:gwejHdwd
うちはハイムゼート&リンカのスキルが上がってコンラートさんが終了してしまった
コンラートっていうとオーストリア帝国の参謀しか思い浮かばない・・・
AoDはDDAより重いって誤解してる奴多いみたいだけど、
>>419 のwikiに載ってるようにCF版が重いだけでは?
自分でも時間測ってみたが英語版1.04の方がはるかに軽い
【CPU】Core i7 860 4Ghz
【メモリ】4G
【グラボ】HD5870
【環境】Windows7 64bit
【設定】DDシナリオ/スイス/「きわめて速い」/45/10/2-46/1/2まで handsoff
【Version】英語版日本語化AoD1.04
【3ヶ月】172秒
【1日当たり】1.91秒
【Version】CF日本語版DDA1.2
【3ヶ月】206秒
【1日当たり】2.29秒
CF日本語版AoDは持ってないから、両方持ってる人は比べてみて欲しい
>>432 だが
よく考えたら英語版AoDと英語版DDA、
またはCF版AoDとCF版DDAで比べないと、AoDとDDAどっちが重いかは決められないよな・・・
俺頭悪すぎ
コンラートさんっていうと西ドイツの閣僚の微妙さが思い浮かぶ 研究機関などは見事なドイツクオリティなのになあ
俺の川崎重工はどうですか?
ドクトリンの研究が並ぶと何故か胸が熱くなる・・・ あの赤色のせいか
>>436 |┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < ちょっと君、世界を赤色に染めるだけの
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 簡単なお仕事とか興味ない?
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
風呂で寝ればいいじゃないか
PCリカバリしたから、DDAを再インスコしようと思ったら ディスクを実家に置いてきてしまったのに気付いた 取りに行くのもめんどくさいから、ダウンロード購入した。 で、この機会にDDA1.3βとやらを入れてみようと思うんだけど これって、それまでのアップデートパッチも当ててから使うものなの?
440 :
404 :2010/07/25(日) 23:20:21 ID:2nyiLZGB
あれから407さんの意見を加えて、このように改変しました。 event = { id = 9999 random = no country = CHI name = "天皇陛下を皇帝に" desc = "天皇陛下は日本だけでなく中国の支配者にもなった" style = 0 picture = "もうひとつの国の王に" action_a = { ai_chance = 100 name = "OK" # command = { type = headofstate which = 5001 } } しかし ERROR(ankownlhs in game-event)action_a=Line=826file=db\events\nationalist_china と出ます ライン826は上記の雛形のaction_a = { なのですが、どこがおかしいのか分かりません。 括弧の数は合わせていると思うのですが、もちろん中国の閣僚に陛下はいらっしゃいます。 (IDなどは日本での陛下となんら変えていません)
イベント構文とか全然した事ないから、判らないけど >(IDなどは日本での陛下となんら変えていません) これが原因だと思うんだ、個人的には
そういうのが上手くいかないときは、 どっかの国の既に存在する閣僚変更イベントなりの 指定IDと本文を書き換えたり、添削したりして、 流用すれば失敗しないじゃん
これは陛下は皇国だけの国家元首だから汪兆銘に任せておけって言うお告げだよ
黙ってセーブいじっとけ
command = { type = headofstate which = 5001 }
真剣にアドバイス願いたいんだけど、ソ連とかの歩兵主体の国家でドイツみたいな機構師団とか多く持ってる国家を相手にする時に、 追い越されて全滅するのはどうしたらいいかな? ちなみにDDAだとあんまり無かった気がするけどAODだと全滅しまくり・・・orz
ミス失礼 > command = { type = headofstate which = 5001 } とあるけど、この陛下のIDを52○○○にしないと 中華民国の閣僚としては認識されないんじゃないかな?
1.絶対死守し、後退しない 2.後方に防衛隊を置いておく 3.機甲師団を作る
後方に予備兵力をおいて、万が一前線が抜かれても防壁にする 前線の師団が陣地に入るまで死守させる そもそも抜かれないほどのタワーを積みあげる
5001って日本の場合の天皇でしょ 中国の場合の天皇をちゃんと中国のファイルに作ってかぶらないようにIDもあげないと
厳密には別の国の閣僚もイベントで入れられたはず セーブデータをロードすると消えちゃうけどね 閣僚IDは被ると後からロードされる方(この場合日本にいる裕仁)が上書きされるから、合わせちゃ駄目 民国の方は99999999とかにでもしておけばいいかも エラーが出るのは画像ファイルの名前とかが怪しい? ああ、でもウムラウトが使えるなら日本語でも大丈夫なんだっけ
453 :
414 :2010/07/26(月) 00:33:58 ID:Cap71SZg
ごめん。中国のファイルに天皇をコピーする必要なんかなかった。 そのままで良いです。\db\ministersはいじらなくて構わない。 440を試してみたら普通に動いたので報告まで。 ちなみに440には閉じカッコがひとつ足りないけど、それが原因とかじゃないだろうね?
454 :
404 :2010/07/26(月) 00:52:03 ID:SCzgHBlU
不甲斐無くてごめんなさい。動きませんでした。天皇陛下は永遠に我が皇国のものなのですね・・・。 もし成功された方がいればイベントの前後三行くらいも入れて雛形を張ってくだされば下さったら幸いです。 本当にお騒がせしました。
>>449 >>450 AODは後方の予備が重要なんですね。全部前線に回して壊滅させてました。参考にさせていただきます。
>>447 全滅する師団数より多くの師団を作ればいい。
緒戦で何百万人捕虜にしても、地平線の彼方から
果てしなく続々と部隊が現れてくる。それがソビエトの革命的軍事力。
戦闘後の戦死者報告の人数が凄まじい事になりそうだな…
ソ連なら開幕に歩兵と騎兵粛清して自動車部隊2ラインと戦車を1ライン(工場、インフラの整備が終わり次第もう1ライン)生産してれば十分な機構部隊が揃うはず。 40年から歩兵大量産してそれを最前線に、機構部隊を後方に配置して機動防御すれば楽に凌げる。
>>453 何、CF版だとイベント文の空白が全角でもイベント動くのか、そりゃ知らんかった
460 :
414 :2010/07/26(月) 01:27:28 ID:Cap71SZg
>>454 いや、あなたが440に上げたイヴェント文に、閉じ忘れのカッコ( } )を足しただけだよ?
何か根本的なところで間違ってるのでは?
落ち着いて、一からやり直してみては?
少なくともイヴェント文に(閉じ忘れ以外の)間違いはないので。
461 :
404 :2010/07/26(月) 01:52:09 ID:SCzgHBlU
出来ました!! 一旦すべて消して初めから作り直したら陛下が中国に行ってくれました。 皆様方本当にありがとうございました!!
不適切発言
大本営が中国に行ったと脳内変換すればOK
いっそ中国全土併合すると中国全土が本土プロビ化+首都が上海あたりに遷都とかしたほうがおもしろそう
流石にそれはチートだろ。満州国領だけ直接統治にして本土は溥儀にまかせてる。いったん併合して再度独立という形。独立時の中核州変更して首都は北京
日本で38年までに連合入りしたのに青写真さえ配らないとな?
>>464 それってつまり、日本が中国に取り込まれてるってことじゃないのかとry
太閤唐入りMOD?
やっとオクで落としたDDAが届いた。 あとは日本語化するだけだ。 しっかし起動のたびにオープニングムービーをいちいち見るのは面倒臭いね。
418だが1ヶ月前でもプレイしてみましたがやはりUSAが独立できません USAは民主主義でないと独立させられないと聞きましたが、 政体は社会保守派、好戦性は300弱です
>>469 aviフォルダの名前を変えると幸せになれるかも
連合国だと必ず山本五十六暗殺するわ
aviフォルダにエロ画像隠してる俺がいる
>>473 貴様・・・!トーゴ-コンプレックスのニミッツだな・・・!!
そんなとこに隠すのかよ(笑) 名前的にバレバレやん
477 :
名無しさんの野望 :2010/07/26(月) 16:26:40 ID:6DXy1nts
せやなw
アメリカ併合したらなぜかドイツの糞野郎が勝手にジョンブルと和平しやがって 我が皇国が開放したアジア諸国がまたイギリス領になったでござる
それイベント。アメリカも味方しない状況でインドと本国失うとは集うだっかかな
たしかイギリスは勝利ポイントを70%失うと降伏する
482 :
名無しさんの野望 :2010/07/26(月) 17:19:27 ID:ReBoo5qJ
なんかAoDで、敵国首都との接続切っても、どこからともなく物資が沸いてきてるようなんだが (海路はつぶした。輸送船もほとんど潰した) これが資源の現地消費ってやつなのか?ってかプレイヤーだとそうならないんだが、AI特権? さすがに大軍を完全補給とはいかないみたいだが、1物資でもあれば、日の初めに全軍に微量の補給がいった扱いで 指揮統制に影響なしとかひどすぎる。いつまで待っても干上がらないんだぜ、1日1物資あれば。 つかいつまでたっても戦車が元気に動いてるんですが、石油はどこから調達してるんですか? 首都包囲維持すれば全軍死亡、だった以前の仕様もひどいけど、 補給路切断しても現地に1ICでもあれば平気ってのはやりすぎだろう。 完全にただの愚痴だねすまん。
そこで爆撃ですよ
物資不足でペナルティーつくでそ
AoDでは戦闘時間が長期化してるみたいだけど、それなら夜戦に強い浸透強襲ドクトリンはDDAの頃より更に強力になっているのだろうか?
ICBMって目標から結構外れるな。 ドイツからニューヨーク狙ったけどなかなか当たらない。
487 :
名無しさんの野望 :2010/07/26(月) 17:47:16 ID:ReBoo5qJ
>>484 ばっきゃろうおめぇ、ドイツ機甲軍集団が相手なんだぜ、-20くらいのペナルティなんざ無いも同然。
さっきやけになってnofogしたら戦車30師団だってよドイツ。やめてそこ弱いの包囲やぶれちゃう。
…日本単独でフランス降伏直後・独ソ戦前にノルマンディー、は無謀すぎたってだけの話ですねハイ。
AoD以前なら普通にいけたんだが。ちゃんと準備しとけば。
あと、首都包囲後に首都落としてみたんだが、全資源分捕りにもならんのだね。
資金にいたっては殆ど奪えない。ひょっとして給与不足で崩壊させられるかも、と思ってたんだが甘かった。
まあ資金なんて動かす方法いくらもあるだろうし、自然な仕様っちゃそうなんだが。
>>487 前線戦で絶え間ない攻勢を行えば無問題
すちーむろーらーだ( ´∀`)
共産連合全部潰したあとドイツと第三次世界大戦やったけど全部隊に駆逐戦車配備してやったらすごい弱かったぞ バルカン半島から一直線に北上してドイツ本国と東ヨーロッパを分断したら東のほうはあきらかに弱体化してた 日本の被害はドイツの5分の1程度だったかな 石油産出地をほとんど日本が押さえてたのも多分影響してる
貴様、その大日本帝国を作るために どれだけの英霊を必要とした? 対中、米、ソ、ドに対して 被害がどれくらいで行けました? あと、チートまがいを使いました?
別の敵に集中してる時に、後ろから殴る、を徹底すれば、
>>490 はそんな難しくないと思うよ。
戦力拡充する時間もいっぱいあるだろうし。
AOD日本語はあと一年くらいは放置かなあ・・トロくてやってられんよ 結局DDAに戻ってきちゃった インフラの仕様とかスパイ自動化とか いい部分もあるんだがなあ・・うーんおしい
それは君のPCを改善しない限り解決しないんじゃないかね?
一年放置したらPCの改良が終了するんじゃないの?
AODのAI生産が馬鹿だと思うのは ICが余っているのに物資に最低限のICしかさかずに 生産0 物資生産90なんて事態に陥ることだな。
>>493 1.04配布で軽くなったんじゃないの?
ちなみにうちの英語版は日本語化を外したら冗談みたいに早くなった
>>491 日本兵は80万人くらい亡くなった
敵に与えた被害は全部で900万人ほど
連合国、共産国以外にも南アメリカも併合したからその辺の被害も入ってる
チートは、ビタピ前にカザフ、トランスウラル、アゼルバイジャンを独立させたくらいかな
難易度と攻撃性は普通
AODは中国の弱体化が半端無いな ICがかなり下げられてるうえにインフラ補正でさらにIC低下 日本の進行を止めるのがほぼ無理になってる感じ
実際、中国が侵攻を止めたと言うより、日本に侵攻の余力が無くなったって感じだからな 占領地の維持に面積なりの警備部隊としてマンパワーとICを減らすイベントでも組んだら 日本は身動き取れなくなって史実ぽくなるかも知れん
>>478 ➀に関してはしっかりUSAとあります
Aはワシントンの606のみですが、しっかりと押さえています。「正統な〜」ではなく「支配されています」のみです
BとCに関してはどうともいえません・・・
>>500 1.05で日中戦争で日本が強すぎるのを調整するらしいよ
>>501 それじゃ(4)についてrevolt.txtをUSAで検索すると、
定義タグとregular_id(多分CSA)のが出ると思うので、regular_id = USAを全て削除する
一応バックアップ取ってね、それで駄目なら俺にはもう分からん、すまん。
>>502 AIはサクサク中国を併合しているんだが、あんなにうまくいかないorz
ワシントンが自分の国の中核州になっているとかも無いよね?
連合国->合衆国は兄弟国だけど、 合衆国->連合国は兄弟国じゃなくね? あとはブラジルや中華民国みたいにハードコートで政体チェック入ってるとかか
>>478 (1) しっかりUSAとありました
(2) USAはワシントンの606だけで当然占領しています、奪取状態ではなく正式に統治しています
(3)(4) については何がどうなのか参考URLを見てもいまいち良くわからないのですが・・・
ぱっと思いつくのがこれだけで、バグで(3)とかだったら面倒
>USAは民主主義でないと独立させられない
自分のではそんな事ないな。
しゃらくせえから現在のアメリカのスクリーンショットあげろよ
jpgであげるんだぞ
皆,口は悪いが優しいな・・・
そんなおまえたちが大好きだ!!
|┃三 , -.―――--.、
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>>507-508 にはソ連邦英雄の称号と
|┃ | ='" | < シベリアへの片道記念旅行を手配しよう
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 帰り?シベリアから帰りたいなんて言ったら
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \反体制主義者として連行するよ?
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
話は変わるけどDDAの頃は空軍縛りプレイとかしてて、陸軍だけでも十分ドイツ、ソ連を潰したり出来たんだけど、AODでは空軍の重要度はDDAより高くなっているのだろうか? AODの注文が済んだので、届くまでに色々と意見を聞いておきたいなと。
あれば便利 迎撃機はないと連合の爆撃で死ぬ
機甲師団作れる大国なら戦闘機以外いらないよ。
AODのサラワクでうまくやる方法ないかな…
人的資源ないから無理だろ・・・。 いい加減インドネシアに人的資源追加して欲しいぜ。 オランダ本国陥落イベント後に人的資源0にしちゃえばなんとかなるだろうに
>>518 船買って解体で人的資源入手どうにかならないかな?
>>519 毎回、輸送船買って解体するのか?
ところで、輸送船買ったら売りつけるた方が効t(ry
輸送船をたらい回しに売り買いしても人資が増えるとしたら、 どこから来た人間達なんだろう……そんなのに国防を委ねるHOI2世界
>>520 人的資源のない国のaarを書いてた人もそれ使ってたし
それしかないかなとと思ってただのそaarは完結してなかったけど
よく見てみるとたらい回しの有用性についてももそのaarに書いてあったぜ 見落としてた…
おまえらのせいでHOI2の輸送艦=たらいってイメージをもってしまったぜ 手漕ぎだからあんなに遅いのかなーとか
AOD日本プレイって面白い?なんか中国の糞インフラを直しまくるイメージがあってなかなかプレイする気持ちになれないんだよね。
AODウィンドモードにならない
>>527 Hoi2のゲームエンジンは古いので16bit縛りがあります。
画面の色を16bitに設定しないとwindowモードのチェックボックスは選択できないはずです
ランチャー使ってますよね?
>>528 分かりました。有難う御座います。
ランチャー?MODを導入するものですか?
元々あるだろーが おまえの目は節穴かい
俺の山下、栗田が消えちまった。
辻が居るじゃない
包囲殲滅されると、部隊を率いていた将軍も消えるのはHOI2から?
はい。
トリックだよ
ドイツ装甲師団に泥濘ペナルティ?かかるわけないじゃん 露助じゃあるまいし(^ω^)
ドイツ装甲師団は歩きます
鎧兜を付けたドイツ軍兵を想像して興奮した
アメリカを占領した時はテキサスとカリフォルニアだけ独立させて そいつらに占領地を与えるようにしている。 パルチ率が高い地域で起きている泥沼の独立闘争を想像してニヤニヤするのだ
まぁなんてひどいことを
AODソ連です 42年なのにドイツさんが攻めてきてくれません ふと西ヨーロッパを見てみたらイギリスさんがドイツ色に染まっていました 心なしか国境沿いのドイツ人タワーも低いような気がします もう私のことなど忘れてるのでしょうか? こちらからアタックをかけないと彼は振り向いてくれないのでしょうか?
もうあきらめて海渡って米帝倒しに行こうぜ
同志スターリン!! 森林火災で不満度が上がっております!!
永久凍土が暖かくなるな
同志スターリン!! 熱波のせいで我が国の人的資源が赤字です!!
AODにSMEPきたよ
うがが、間違えたすまんorz
>>543 マジレスすると、AIドイツは極まれに対英戦モードになることがあり、
そうなるとバルバロッサをドイツ側からしかけてくることがほとんどなくなる。
イタリアの中小企業スゲー。輸出アパレル企業の平均従業員が7人だと!!ゲーム内でもイタリア軍は数が少なければ少ない程強いとかしたいけどハードコートだから無理かな?
でもそれやるならイタリア軍は兵站技術が甘いとか物資の消費が荒いとかやらないと
ドクトリンをいじるとか?
俺に大国プレイは無理なようだ 39年イタリアやったけど史実並みの実力だった 次はどこでいこうか
ローデシア・ニヤサランド連邦でうまくやる方法ない?イギリスはリンディ売ってくれないから詰んでるんだが
真北に美味しい土地があるじゃない
ベルギー領?
DDAバニラのイタリアなんだけど、英仏と独開戦と同時に開戦して、フランスの南半分占領したんだけど、講和ってできないんですね。 EU3だと、戦勝点稼ぐとすぐ講和できてたので、そういう感じでやってたんだけど、一切拒否られる。 ちなみに、ドイツとは同盟していません。北アフリカはポートサイド占領したところでスエズに連合のタワーができてしまった。
AoDでアシカしようとしたら、予想以上にブリテンに英軍がいて涙目。 空挺作るほどの余裕もないや・・・。 ところで、AoDになってから何度やってもイタリアが枢軸入ろうとしてこなくて悲しい。 ドイツプレイするときはイタリアと一緒に頑張るのが俺の楽しみだったのにな・・・。
>>567 ドイツがパリかベルギー落とすまで、イタリアと同盟は無理
オレ1.04英語版だが、好戦性50,ビシー成立,友好度86で確率50%ある
これはDDのころから変わってないが、なんで今更?
>>568 見たら同盟成功率100になってたwサンクス。
DDAで低地潰したあたりでイタリアから打診してきた気がして、こっちから声かけるの忘れてたw
スペイン枢軸同盟プレイで 初めてパリをドイツ以外が占領するとシベリアダッシュ必須と知る 一応夏休み中だけど、どうしよう書記長・・・
ガラッ ピシャ
AAR保管庫を久しぶりに眺めてたら、AAR Wiki分離やWikiの移転でごたごたしながらAARアップしていた頃がすごく懐かしくなったよ。あれから3年なんだな。
EVENT_AIで手に入るマップ外資源の値を変更するのってどのファイル弄るんだっけ? 忘れてしまったから教えてくれ
>>574 ヴィシーイベント自体起きないからパリの領有権がフランスのまま
フランス併合よりはソ連併合の方が多分簡単だろうな・・・
>>573 訂正
EVENT_AI→独立したときにイベント
>>576 db\events\ai_revolters.txt
見つからないイベントファイルがあった時は適当な国タグかなんかで検索すれ
(例えば)country = CSAなイベントなんてそうそう無いんだから
取説読めば書いてあるのかもしれんけど探せないので質問。 AoDで司令部が緊急生産を選べないのは仕様?バグ? 緑(通常)黄色(急速)赤(緊急)だけど、 司令部が緑と黄色でローテーションして赤が出てこないorz
>>579 1.04なら設定ファイルに司令部だけ緊急生産出来ないようになってるから仕様だと思う。
司令部は重要なものだから緊急生産なんかしたら、全軍の士気かかわるって脳内補完してる。
緊急生産ってどこでできるの?
>>580 考えてみたら緊急生産だと「尻一つで十三万石な総司令」
「前線叩き上げの真っ先に切り込みたがる参謀」
「小学生レベルの算数を間違える経理官」
「ドライバーのプラスとマイナスの区別がつかない整備兵」
「通信機のボタンが一つ増えただけで混乱する通信兵モーリス」
とかで構成された司令部が一丁あがりかもしれないよな、確かに
別に一般兵を緊急生産したからって「銃が2人に一つしかない歩兵」 「寒がりな山岳兵」「海に顔をつけれない海兵」なんかはできないんだから 司令部緊急生産できてもいいんじゃね
夜間外出禁止令だしたらマンパワー緊急生産になった
そら家で夫婦がやる生産活動といったらアレしかないわけで
>>584 インターネットも禁止にしないと無理じゃないかな
>>584 その代わり消費財で得られる資金が減るんだろ
>>580 そうかぁ、仕様っぽいか。
戦車師団とかはクソ早くなったけど
後期司令部移動力10のままで相対的に遅くなったよな・・・。
研究機関の経験値をもっと明確化してほしかったな まぁそんなもんでは無いとは分かってるんだど・・・ あと、レベル低いほど上がりやすくしたり
特性に古典派とか給料管理とかついちゃうんですよね
複数の機関で共同開発とか出来ても面白いなぁ 特性の補完し合う感じで 衝突起こして余計遅れそうな気配もするけど
というか途中で切り替えたいんだけど >研究機関 「管理」スキル持ちの研究機関が必要な時とか、任意で切り替えられるとか… いっそのことAODの閣僚変更とかと同じで「切り替わるまで二週間かかる」とかでもいい
引継のゴタゴタで研究の進捗度-25%
それなら共同研究とかがいいな はじめに複数の機関を参加させて適性持ち機関が小研究を受け持つ形で 給料は参加してる全機関に払うようにすればいい感じに負担になるか 途中で一部機関だけ別の研究にまわしたくてもプロジェクト解散しないと使えないように
途中で切り替えるって、お前は企業の技術開発を一体なんだと・・・ 共同開発も、自国内で上手くいった例は稀じゃないかな
イタリアで内政プレイしてたけど1942年時点で基礎ICが164で実質ICは200超えてる 軍備拡大して連合に入ってドイツ様をボコろうと思う
メッサーシュミットとハインケルが共同で航空機開発したらどうなるのっと
円盤形になる
もしくは日本陸軍と日本海軍が共同で航空機の開発
戦艦が空を飛ぶ
そういえば、戦時中に開発した技術の権利を巡って、その後衝突した事例とかって、 あったような気もするんだが、どうだったかなぁ?
俺の初プレイ時には、5つある研究フェーズのうちの、 得意分野以外のフェーズに入った時に、別の研究機関に 研究させようとして、最初からやり直しになった
日本だけあれだ、海軍か陸軍しか操作出来ない仕様にしたら面白いよな。 空軍も陸海に振り分けて。 輸送船持ってる陸軍とか戦車持ってる海軍再現出来て面白そう
マルチでやれ。
輸送船どころか強襲揚陸艦モドキまでもってるからな、日本陸軍は 再現できたら面白いだろうな
超巨大飛行戦艦須佐之男接近!
提決IIはいいゲームだった…
だれか鋼鉄の咆哮の超兵器MOD作ってくれ ヴォルケンクラッツァーなんかは期間1000日IC50とかでもいい
>>605 その手があったか。
とはいえ生産キュー巡って喧嘩になって何も生産出来そうにないがw
ソ連戦が最初だ!いや開幕米帝、いやまずは中国を・・・
とかやって気がついたら全部といきなり戦争とかねw
>>561 すげー、でも1月2日になると落ちる
東京にアメリカ艦隊がいたんだが既存のユニット消さないと落ちるのか
>>604 日本の中に日本陸軍と日本海軍という
2つの国を作ればいいじゃない
司令部を緊急生産できないのって何か不都合有るかな? 米帝でもそんなICの余裕も必要性も無さそうだけども HQを緊急生産する状況について詳しく教えてほしい
AoDの補正かかった赤軍の損害の多さにワロタ バルト諸国相手に倍の人的損害喰らうとか脆すぎだろ
>>614 スカンディナビア作ろうとしてデンマークに侵攻したら三個戦車師団が一個歩兵師団に追い返されたぜw
首都に籠もってるのと爆撃機がうざすぎる。
>>614 , -r-─r,-- 、
_ /)"´ ヽ
,/ ゙ 、
! /-へハ\!`ヽ、 ヽ
ノ !' ヽ ゙ 、 Yヾ .i
.i' イ ____ , -- 、 | 、 ! ソ連の場合は特殊なものでしょ
.| j ´`-''、.; ,´ -、 .! ,/
.! ,' rェェュ; ,rf_tュ Y l だから“《命》落とします”よね
.{、 ! ,' ノ , :、ヽ .. ; .!_ノ
!ヘ! / ,i 、_ , ! }j.} .おしげなくね
}.ト! ,/ ヽ ,イ!
.し! ! ,_ニニニ、 .i /-'
゙、 ,/ヾ二二/ヽ ノ
i- -! j-'i
__,-| ゙ ‐-- ." .!、_
////ヾ、 j//7ヽ
/ ̄`| ̄´V////// ゙7‐-- ,_,,..ノ/////7-r‐‐‐,-,-,、
/////ヘ V///////////////////////,i l///ハ
,/////∧ V//////////////////////| i////ハ
,//////∧ V/////////////////////| |////ハ
護衛艦作っても反映されない ついでに一隻も撃沈されてないとデータでは出てるのに 護衛艦一隻も無い これ終わってるのか。。。。
AODドイツはソ連と戦うときは何を頼りにすればいいのかな?攻撃機が弱体化されたからやっぱり戦車?
戦車多目でOK。AoDだと平地での戦車の移動がほんとに速い。 それを活かして、M-R協定ラインで何度か包囲殲滅繰り返してやれば 書記長もついついシベリア鉄道でウラルの方へ長旅に出ちゃうよw
>>619 たまにバグってマイナス1000万台とかなってるからセーブファイル覗いてみろ
>>622 船団の記載場所ってどこになるんでしょうか?
transports = ????
625 :
マルチ宣伝 :2010/07/30(金) 17:06:45 ID:HpmzUT68
HoI2・DDAに極東MODを入れている方がいらしたら教えてください。 1936年6月〜7月に両広事変とおぼしきイベントが中国・広西間で発生しますが "EVT_60700_NAME"といった数値しかイベント内容に表示されません。 guangxi.txt、event_text.csvの間で数値指定に矛盾があるようにも見えませんが、 おかげでどこを直せば正しく表示されるのか見当がつきません。Wikiにもそれらしい記述無し。 解決策をご存じの方、ご教示ください。 過去ログのどこに解決策があるか示していただければ、それで大丈夫だと思います。 なおDDAはCF版のVer1.2、極東MODはVer3.4hです。 あと今日近所の電気屋でAODとFtGをまとめて注文してきました。
AODでソ連倒すの相当難易度上がってない?包囲殲滅しようとしても戦闘に時間かかって逃げられる・・・
現在マルチ待機所にてマルチプレイ配信が行われています。
UstreamとかPeercastとか使ったら? Ustとかは帯域的に画質厳しくなるだろうけど どうせHoIの場合、fpsは低くてもいいわけだし コマ送り配信でもさほど問題ない気がする。 WME直配信にこだわる理由なんかあるの?
今配信してる人とは違うけど、私が配信する場合なんでWMEかって ピアキャスの使い方がよくわからないからなんだよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
わざわざWMEから変えなくてもいいだろ
WME配信できるんだからピアキャス配信なんて猿でもできんだろ あっちでやったほうが参戦者も増えると思うぞ
まるちー?
おおおおお、ホスト規制とけてる ほんとーに長かったぜ・・・ CF版AODでいろいろプレイしてたんだけど ソ連プレイでは、なぜか大粛清イベントでゲームが落ちる。 大粛清イベントをコメントアウトしたらゲームは落ちなくなって 難易度もだいぶ下がった
CF版AODでいろいろプレイしてたんだけど アメリカプレイで、共産アメリカにしようと思って不満度75になるまで 閣僚変更連打したらパルチザン沸きすぎワロス なぜかカナダにまでパルチザンが沸いてたんですけどこれバグじゃねーの? カルフォルニアと南部連合が独立して宣戦してきたけど カナダにまで侵攻したあげく、イギリスとフランスに逆襲されてた
>>626 英語版DDA1.3beta2だと、特に何もしなくてもきちんと表示されています。
残念ながらCF版は持っていないので検証できません、申し訳ない。
パルチに隣国併合させて塗り直すみたいなプレチ思いついた
text.csv追加してないんじゃないの? 他の追加イベントは見えてるの?
アメリカプレイ 日本の輸送船が沈没する音・・・病み付きです><
ちょっと帝国海軍潜水艦隊率いて米本土干上がらせてくる
gamersgateでAoD半額セールやってたから知らせてあげたかったけど 規制でできなくて、終わってしもうてたorz 半額で調度くらいの出来だからまたセールになったら教えるわ、勝手連的に。
642 :
626 :2010/07/31(土) 01:36:01 ID:ugtn0fKj
>>638 念のためチートコードで別の極東イベントを発生させてみましたが
北満州油田だの東京五輪だのスカンジナビア連邦発足なども問題なく文章が出ました。
両広事変関係の60700台のイベントだけが綺麗に文章が出ない・・・
wiki内でもこの報告はありましたが、それに対する回答は見つかりませんでしたorz
>>626 の国民不満度に1ポイントの変化。
ニア OK・・・ではない
>>626 ・modか何かのファイルが壊れてるかも知れないので入れ直し
・event_text.csvのEVT_60700_NAMEがどうなってるか確認
>>639 東京を残して本土占領したあと、東京に隣接する海域を爆撃機で船団襲撃させると
ポップアップがウイルスなみに止まらなくなるよw
日本が中国を完全併合した場合、大陸の陸軍を丸ごと干上がらせられる
AODからその手は無理になったぜw
なんだこれ。 AoDで戦線の変動が激しいから、めんどくさくなって輸送船団自動にしたら 今まで普通に通ってた航路が「封鎖されてます」表示で補給不能。 いくらマップ見直しても、どう考えても航路通ってるのに。 新仕様で潜水艦かなんかで封鎖できるのかと思って、海爆と全海軍で哨戒したけど敵影一切無し。 手動にしても「封鎖されています」。 他に揚陸地点はいくらでもあるけど、最初に揚陸したところ意外に荷卸は不可(これは最初からの仕様だけど) もうどうしようもない。詰んだ。
基本的に陸路でいった方がいい それができないのなら手動でやるしかない
AoDで日本なのですが 中国等の傀儡国からの献上量が全部0なのですが これは一体全体どういうこと?
貿易で搾り取ってないかい?
>>646 一回全部の航路切断して再ロードしてみたら?
後敵艦隊に襲われてる航路は避ける&補給しないから自動は考え物・・・
なんか知らんが前述の問題は解決しました。
event_text.csvに同封されていたevent_text追加部分(日本語版用).txtの内容を
csvの該当部分にコピーして貼り付けたらキレイに文章が表示されるようになりましたw
一体どこがおかしかったんだろう・・・
>>626 の国民不満度に-1ポイントの変化。
ニア とりあえずOK
どこがおかしいって説明通りにやらないお前が(ry
ルーデルさんやハルトマンさん、ヴィットマンさんのような将軍としてではなく 個人?として活躍した人達を、リーダーではなく生産不可能で初期配置もしくは イベントでのみ取得可能なユニット(ユニークユニットと言うのでしょうか)として 登場させたいのですが、どう作ればよいのか全然分からず困っています。 wikiなどでどの辺を参考にすれば良いのでしょうか。
AoDの諸兵科連合ボーナスの条件ってどうなってるの? 一応説明書に目を通したけど諸兵科に関しては何も書いていなかった(と思う)し、スレ見てると旅団の装甲車とか対戦車砲付ければ諸兵科ボーナスが付くらしい?でよく分からないんだけど。
>>651 胡漢民の死から始まる連鎖イベントでの文字化けは自分のPCでもなったので、そこまで気にする必要ないですよ(win7ノートPC)
文字化け…?
文字化けというか、テキストの無反映。 自分はcsvファイル上書きしたら、直ったよ。
>>653 10個師団に単独で攻撃をかけるルーデルさんか
胸が熱くなるな
ルーデルさんならHQの指揮効果もついてるはず・・・・! 後対艦攻撃も余裕でこなす
エイリアンMODに出てくるじゃん・・・
>>653 まずユニットを作る。ルーデルなら近接攻撃機、シモ・ヘイヘなら山岳兵あたりかな。
AODならいくらでも空きがあるが、HOI2は10まで。まあ開いてるから、まず作れ。
なあ無所属のプロビって占領できる?
落ちる
TEST
イベントで師団を沸かせるときにイベント対象国で開発した最新モデルを指定するコマンドってある?
生産ラインの保留ってどうすれば再開するの?
生産数調整のところのの三角をクリックしてみるべし ちなみに99以上の連続生産もできる
5/5のままで全く変わらないんだが
こっちでは出来ているんだが(AoD 1.04英語版)、669の環境は?
671 :
名無しさんの野望 :2010/08/01(日) 09:42:55 ID:pxtrVzC5
AoD1.04でインフラ緊急生産中にセーブ。 翌日再開したらひつようICが9になっちゃったんだけど、バグ? 元々必要IC1、緊急で*3で3→3のままセーブデータに。 リロード後3*3=9の表示にって感じなんだけど。 1936シナリオで一晩寝たらこんなだよ・・・。
>>669 どうせ緊急生産押してんだろ
数字の横の△押せよ
カシミール… パキスタン勝ち目あんのこれ?
ふう、 ようやく戻ってこれたか
初めてソ連やったんだが、トハチェフスキーってスキル2なのか・・・ 大戦に参加してないとはいえ牟田口と同じかよ
トハ助の過小評価っぷりは異常 まぁ日本人が過大評価してるだけかもしれんが あと無駄口さんはDDAの頃に比べればあれでもスキル上がってる(DDAだと1)
牟田口評価されてるんだなぁ
連合軍が楽に勝てるよう働いたのを評価してるんじゃね?
>>663 落ちるのか
じゃあ無所属の土地にvicのように植民施設を立てて領有なんて無理だよね?
>>670 AoD 1.04日本語版
ドイツでロケット試験場を5つ連続生産したんだ
対空砲は生産再開できたんだが
もう10個建ってるからじゃね?
いやまだ5つしか建ってない 結局原因解らないからセーブデータいじって再開させたわ
ソビエトロシアの灯台って移動可能なのか
可能である 1、その灯台があらかじめ移動できるように設計されている場合 2、スターリンがそれを要求する場合
685 :
配信宣伝 :2010/08/01(日) 21:33:32 ID:Ii9etw+l
687 :
配信宣伝 :2010/08/01(日) 21:50:29 ID:Ii9etw+l
>>686 現在既に視聴されている方が5名いますので、打ち間違え等が考えられます。
WMP→ファイル→URLを開く→上記URLコピペ これで見れるはず・・
>>687 ファイルってアイコンはWMPのどこにあるの?見当たらない・・・
自己解決しました。
>>690 サーセンwwwwwwwwwwwwwwリクあったらきくかもwwwwwwwwwwwww
中島の姐さんだなんていいセンスだと思ったのだが違うのか
ちょっと早かったけどソ連の人の都合により本日はここまで 次回の予定は未定。ドイツの勝利条件は43年の夏までがんばること BGM?こまけぇこたぁいいんだよ!リクあったら聞きます
オンってアメリカ無双出来るんじゃね?w 序盤に中国のどっかの軍閥に独立保障かけて、スライダー介入に寄せておけば簡単に介入MAXになる。 完全に平時の補正がなくなる訳じゃないけど、通常の二.三倍の速度で補正外せるかと 問題は介入MAXでも相手が好戦性のある程度ないといけないからな
そもそも独立保障できるのか?
独立保障によって介入に振れるのは同じ大陸にその国があるときだけです 具体的にはヨーロッパ、アジア、南北アメリカ アフリカ?シラネ まあ日本が早期に中国併合して好戦性上がりまくって 戦争の準備が37年あたりで発生するということはあります
以前から疑問に思っていたんだが・・・ 介入主義-孤立主義スライダーって どうして介入主義に寄せると消費財の要求が減るんだ? 消費財の要求増えるんならわかるんだが。 戦争するしないに関わらず、どんな国家でも介入主義に寄せたほうが いいんじゃないのか? 孤立主義にする意味ってなにかあるのか。
ハト派と同じでプレイヤーが雰囲気出すために存在するスライダーだよね・・・
「戦争する」のがメインのゲームで孤立主義やハト派にスライダー振るメリットなんてあるほうが変だもんな 国の個性を出すために存在する選択肢だと考えるほうがいいだろう
たしか改善ボーナスあっただろ?タカハトの方だったかもしれんが
孤独主義には関係正常化ボーナスがあるではないか ハトはだと消費財から得られる資金が増えるからAODなら意味があるだろ
>>696 そうなんですね。うまくいかないものですね。
>>702 マルチでは、アメリカがもし仮に超国家になった場合、
独ソ英に包囲網敷かれて八方塞がりになる可能性もあるから、アメリカプレイヤーも安易に補正解除できない。
前回のマルチだとソ連が大国になりすぎたせいで、独米英伊日全て敵に回す結果になってる。
いかにして利害の一致した味方を作るかが重要。
普段ストラテジー物とか全然やらない友人がHoI2に興味を持ったらしく、俺の持ってるDDAを貸したんだ でもってエチオピアおすすめとか言おうもんなら殴られかねないから一応真面目に最初はドイツがいいんじゃない?ということでドイツをおすすめした。 で、最初の2年間は工場とか、海軍は作るなら少し早めにとか基礎的なことは一応教えたつもりなんだが、ポーランドに負けて滅びたってメールが…… やっぱAARなりここなり相談したり基礎的な戦術を知れる場所なしで一人で手探りでやるのはきついゲームみたいだなこれ。 チュートリアルもかなり説明しきれてないし説明書も分かりづらいし…… まぁ、このゲームを説明書とかチュートリアルで説明しきれって方が最高難度エチオピアとかアルバニア並に無理ゲーだけどな
>>704 ちゃんと師団は改良しろとか司令部つけろとか言った?初心者が陥りやすい問題だと思うけど。
さすがにいきなりドイツ勧めるのはお前が悪い。慣れるまでは大国プレイは大変な手間だからな。 オーストラリアやカナダ辺りの方が良かったんじゃなかろうか。
滅びるのは悪い事じゃないんだが
フランスで要塞建設プレイなんていいんじゃないかなあ、初心者向だと
709 :
名無しさんの野望 :2010/08/02(月) 10:27:23 ID:5+LJpprv
最初はドイツで良いだろ、どこかで負けるだろうけど オーストラリアとか勧める奴結構いるけど、そんな国やってもつまらんだけで無意味
初心者はイタリアだろ。
>>704 ドイツでどこかに負けるってのは、通過儀礼だからやらしておいて良かったと思う。
ただ、友人の経験値をもう少し増やしてやらないとな。
俺は最初、AARをいろいろ読んでだいたいの戦略・戦術を学んだな。
で、このスレで細かい技や各国の定石を覚えてったって感じ。
あと、陸戦を覚えさせたいならソ連もお勧め。フィンランドで前哨戦やって、
ドイツ様に挽き潰されながら、包囲殲滅の方法とかを体得していける。
>>704 俺はドイツでよかったと思うよ
ただ初心者向けAARとセットでないと厳しいと思う
敢えてドゥームズデイシナリオでアメリカから独立させた日本
初プレイはカナダなんかが鉄板かと思うが、若干ヌルいんだよなぁ。 資源のやりくりに苦労しないし、かといって、人的の面からそこまで軍拡もできないし。 ただ、英仏お助けプレイで後退支援しつつ、パリ正面でA軍集団を逆包囲した時は燃えるものがあったな・・・。
初プレイはイタリアでいいだろ。 エチオピアは初対戦の相手としては適当だし。 海上輸送とか補給の概念も知れるし。 最悪下手打ってアフリカ喪失しても枢軸的には予定調和だし。
初心者ならやっぱり戦いたがるだろうからカナダみたいにイベントで積極的に絡まない国はどうかな?
最初にドイツは俺もおすすめします ポーランドに潰される→wikiを鵜呑みにしすぎて手薄にしすぎた対仏国境を破られる →ソ連相手に人的資源が足りなくなる→不沈要塞イギリスを完成させてしまう この4段階で人は成長するのです
>>715 むしろエチオピアでドイツと同盟してイタリア追い払いのほうが
いいだろあとガイアナとかサラワクで人的資源の大切さを学ぶとか
カナダは暇すぎてつまらん やはりゲームの面白さを理解するにはドイツだろうなあ
海軍とか空軍とか判らなかった俺は 枢軸ルーマニア機械化陸軍で東欧を染め上げた 陸戦ある程度覚えたら、そこそこの3軍持つイタリアおすすめ
関係ないけど、みんな空軍どうやって操作してる? 4つずつまとめて、陸軍が攻撃始めるたびに別の地域に任務指定して爆撃すんの? めんどくさいくない? 空軍全く使ってないんだけど
>>721 AoDだけど基本的にそうだよ
さらに迎撃機や戦闘機も飛ばすね
ただ、重要な会戦や長引きそうなところにしか送らないから、そんなに手間でもないよ
一度戦線をぶち抜いて包囲殲滅したら使わないしね
複数まとめて指定できれば楽なのになあ
>>723 AoDならできるよ?
ロケットの一斉発射とかものすごく楽
AODのアメリカとかって3倍速生産ならリアル月刊空母みたいなプレイできる?
新参で悪いがAoDって簡単にいうとなんなの? 俺最近DDA買っただけなんだ 調べればわかるんだろうけど誰か教えて
>>725 なんか勘違いしている気がする
生産加速は3倍ICを突っ込んで50%のボーナスだよ?
2倍ICで25%
生産加速する価値のあるものはほとんどないと言っていい。マップ外生産できるものなら並列で並べた方が良い
月刊空母やりたければ時期をずらしてラインに入れるしかないよ
>>725 流石にそれは無理、ちょっと計算すれば分かると思うが
それとも実際の「月刊空母」って起工から竣工までマジで一ヶ月で達成してたと信じてるクチ?
>>727 50%のボーナスだったんだね。3倍の速度で完成すると思ってたよ。
>>728 いや、そういうのを信じてるわけじゃないけど、ゲームでどの程度再現できるか気になっただけです。
軽空母ならできるんじゃない? 使ったことないからわからんけど
731 :
名無しさんの野望 :2010/08/02(月) 18:35:02 ID:qBC4dwnV
>>728 簡単に言えば装甲ユニットの移動力以外の全ての行動にディレイがかかるDDAかね。
故に大国でないといろいろ間に合わない。
command = { type = build_time which = carrier when = now where = relative value = -100 } これを入れたイベントを2回ほど実行すれば日刊空母のできあがり。
>>726 AoDってのはparadoxとはまた別の会社が作った
DDAのシステムやインターフェイスを少し改造したもの
ただ現状ではバグがあったり、動作がDDAより遅かったりするんで
あえてDDAをやり続けてる人もいる
安定性だけは、EU3エンジンの方が良さげ。
>>736 1.04以降はバグと動作は大体DDAと同程度ってとこな気がする
遅かったり不安定だったりするのは日本語版だけじゃないの
英語版1.04だけど、DDAとくらべると2/3くらいのスピードだよ。
オクで落札したANTHOLOGYがやっと届いた チュートリアルは一通り終えたけど、もう何がなんだかサッパリだ 今はカナダでひたすら開発やら生産やらしてるけど全然楽しくないよ 操作に慣れたら凄く面白そうなゲームなんだけどなあ
同じエンジン使ってAIがやること増やしてるんだから遅くなるのはある程度仕方ないわな・・・ まぁAodの開発チームの技術力次第ではDDAのバグ直して早くできるかもしれんが 少なくとも現時点ではその段階にないんだろう。 開発日誌ではDDAよりも軽くするとか書いてあったような気がしないでもないが。
>>742 まずカナダっていうのが良くないかなぁ。基本覚えたらとっとと切りあげて、ドイツ、イタリア、ソ連、日本とか主力として戦争介入できる国が良いよ。
あとカナダの良くないのはドイツとかはアメリカには上陸しないAIだから緊張感に欠ける。
上に書いた国なら存亡を賭けてプレイできるから程よい緊張感あるよ。
書き込めない・・?
その昔日本でやって中国に負けたのは良い思い出です 戦いには数が大事だということを学びました
つまりソ連最強ってことか
最強ならば!世界は赤く染まっていたはずだ!!!b
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 同士
>>748 何を言っている
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 世界は赤く染まっているだろう?
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
機甲師団で全て抜き去って踏み潰せば宜しい 今日もまた合成石油工場を建てる作業が始まるお…
歩兵が来てないぞ 引き返せ
>>744 なんでそんな国で始めたんだ、理解する前に飽きるだけだぞ
早く盟主国で始めて轢き殺されたり鉄底海峡作ったりするんだ
シベリアの悪路で補給切れの戦車が見えた。 正直山岳師団じゃないと奥地無理w
装甲騎兵とか航空騎兵なら速度UPした戦車師団に付いていけるかな? 最大の敵は燃料になりそうだが
シベリアとかアフリカの奥地とかは戦車は燃料切れまくるから休み休み行くしかない それでも歩兵よりは速い 山岳使えるならそれがいいけどね
つまり山岳歩兵の能力をもった航空騎兵があれば最強と…アフガン航空相撲か
AOD研究速度が遅くなって進まないという話を聞いていたが、実際やるとそうでもないよ 最初の頃は遅くて、ドクトリンとかも1年近く研究することになるけど、史実年度を越えると研究速度にボーナスがつく 例えば1936年の初期型歩兵師団を1939年にやると研究速度が1.5ぐらい速くなる これに青写真をもらえば遅れは十分に取り戻せる とりあえずラインが6本ぐらいあってドイツとか連合国とかと同盟すれば研究は問題ないみたい
最高10ラインな
wikiのテンプレ見てAOD(CF日本語版)ベンチやってみたが、 E6750、XP、4G、9800GTGEで3ヶ月256秒ってそんなに悪くなかったんだな・・
イタリアとか日本とかある程度の国力がある国は10ラインはそんなに難しくないけど ルーマニアやスペインやトルコとか中堅国家で10ラインで行くのはしんどい ライン5か6が目標かな インフラ200にしてそこに工場建てればすぐにic増えるんだが インフラもやりつつ戦争もするのはある程度のicがないとなかなかできない まずやることが軍備より首都のインフラかな
複数ラインを維持する金がきつい
閉鎖社会MAXにしないと研究6ライン以上はかなり資金繰りが苦しくなってくるね
>>763 確かに
英とかの優秀なところだと平気で100以上IC食うからな
拡張して青写真貰わないと、史実年開発なんて夢のまた夢・・・
農業関連なら可能だろ
AODのアルバニアで世界征服したら神認定だな。 という訳で誰かAAR頼む
AODのエネルギー不足がひどい
AIさんはインフラ整備してくれないんだよね?だからかな AIファイル弄ったら改善できるのかな
原発作るしかないか・・・
AAR読んでたら、「DDA日本語版1.2」で「空軍のスタック可能数を16に変更」してるのがあったんだけど その変更の仕方ってめんどくさい?簡単に出来る程度だったら誰か教えて
なんでwiki調べないの
なさそうだったんだけど・・・もっかい見てきますすいませんでした
ヒント:misc
はい、ありました。ごめんなさい吊ってきます。すいませんでした。
, -――- , /__ ,r=ィ:.:.:.:.:>、 /.:.`ー介´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\ /.:.:.:.:.:.:.:.:卍:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\ / .:.:.:.:.;:ィ'¨X¨`>' ̄>-、:.:.:.:.:.:.:.\ l : .:.:∠ィ之xrケfrクフr=ィ:^:.:.:.:.:.:.:.:.:.:>, ', .:.:.:.k企nrttttrn企升ト、:.:.:.:.: l:.:.:.:.:ム ∨:.,<>'"´ ̄ ̄` ‐-、≧xrト、 :.:.:.:l rクfニ二二ニニニニニニニニr'ililト、} .:.:ノ ーr==、 、,,,,,...... }ilililililiィ 首なんか吊っている暇はないぞ! ゝrテ>!:.:.:.:.;行マ ` }ililililili! さあ、AAR執筆だ! / `ー/ .:.:.:.:`ー'` Y¨´`ヽ l / .:.:.:.:.:、 ` rヘ レ ', '`rヤ->':.:ヽ r=ィ/ l r-ー '- __,、 rー' l `==' ' ,r外、 _, イ´ ト、 .:.i.:.:.:.:.:.:.:... , イ !:.ム _,_,_,,,、__,イ:/.:.:.:.:l:ムー'ー一 ' ´ ,イ:.:.:.:.:>、 北!ヒ!j.:.://.:.:.:. : : l !:ト、 \__ノ _//.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:>、 "">::://.:.:.:.:.:.:.:. l !:l:.ヘ AニニA /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ∠.:.:.://.:.:.:.:.:.:.:.;斗!:j:.:.:ヘ l__}傘{A_/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. .:.:.:.:.:.l |.:.:,.:, '":/>.:.:.:.:.:ヘ/:.:.:》|《:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: .:.:.:.:.:.l_l=イ:.:.///>.:.:.:.:ヘf~ー' ー'.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.////:.:.:.:.:.:.:.ヘフ r/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
AODの資源不足って、ドイツ並に工業力とエネルギーあったら全く問題なくなるね。 エネルギー産出地のインフラ200%にして変換工場作りまくったら 戦車師団50個抱えても、希少資源に変換しても石油増えまくってて枯れる気配がない。 初回プレイでは技術研究とインフラ整備して無かったから 希少資源切れ→資源工場建てる→石油切れ→石油工場建てる→エネルギー切れ→バクラチオン!になったけど。
資源が足りなくなるたんびに隣国に攻めかかって奪い取る日々・・・
自転車操業ってレベルじゃねーぞ!
ドイツでうっかり工場作りすぎるとそうなるよね。 最後はアメリカまでいかないとダメという。 パルチザンのせいでTCが酷い事になるのが泣けるが・・・
ところでバニラ産出される全資源で全部のicをまかなえるの?
まかなえるから全ての国がICフル稼働できるんじゃないかw
783 :
名無しさんの野望 :2010/08/04(水) 01:31:35 ID:nislwFsh
1939年11月30日になっても冬戦争が発生しません ログを見ましたがありませんでした。冬戦争にそなえてフィンランドにせっせと援助していたのですが・・・ 状況は、1939年1月にソ連がドイツに宣戦布告する不思議ワールド、それに乗じてギリシャ、ブルガリアがソ連に宣戦布告しています 結果的に枢軸VSソ連と言う状況です。またスカンジナビア連合Modを入れています 冬戦争は何故発生しないのでしょうか?また発生させる方法はありますか?
ソ連で全軍団を一個師団で編成してたら 管理が追い付かなくなったでござる。 Ctrl+数字キーのショートカットって 他のキーに割り当てたりできない? テキストデータいじったりして。 何か便利な方法はないだろうか…
>>783 ソ連が戦争状態だと冬戦争起きないよ。
まずソ連からドイツにしかけてる時点でお前がなんかしたのが原因なんで、それ以前に戻れ。
もしくはチートでイベントID打つ。
>>783 ソ連がドイツに宣戦布告したのが原因。
ドイツor日本orフィンと交戦すると
冬戦争はおきないよ。
modの影響は知らん
レーダーの効果が上がったので西はベネルクス残してエリア狭めて 防空網作って維持でも何とかなるような感じ。 パリ落としてないとビタピが起きないのをどう取るかによるけど、 海軍は捨てて陸軍大増産してMR協定破棄→しばし準備してソ連侵攻がお気に入り。 数年経ったところでフランスの陸ドクはカスだし。
>>783 イベント無視して東欧にちょっかいかけたか、史実以外の選択肢を取られたかだな
ポーランド生きてるなら壁にしたままフランス落としてもいいけどね
そのルートはドイツの好戦性が上がりにくいからアメリカが本気出すのが遅かったり、
やたらと同盟申し入れが増えたりしてちょっと面白い
MF協定起きる前にドイツがポーランドに宣戦 →ソ連ブチ切れてドイツに宣戦 →連合VS枢軸の戦争発生しないまま独ソ泥沼1945年 みたいなのは5〜6回見た
改造や何かMOD入れてるおまいさんだけの特別な環境の出来事言われでも困る
チェコでつまづくとドイツ終了フラグだよなぁ
そのための原発です(たぶん)
でも原発っていっても石油とエネルギーしかごまかせないんじゃry
原発(エネルギー)→合成石油(石油)→合成ゴム(希少資源) どうだこの永久機関 え、鉄?スウェーデンでも占領すればいいんじゃね
資源が足りないなら消費量を減らせばいいじゃない。 ICあるけど資源ない土地に核兵器お見舞いすればOK。
AoDじゃDDAみたいに余剰ICを補充なりにでも回して、 資源を浮かせるとかできんのけ?
AoDスレ作れば?
AoDのwikiまだ〜
研究機関、柴田武雄を含んだMODがあったんだが、覚えてる人いないかな? いたらどのMODか教えてくれないか
AODのAARもっと充実しないかな。 各国戦略指南ページも
それじゃーってんでAoDのAAR書き始めたけど wikiの編集すら出来んかった どこかに解説ページとかないかな
AODを始めて、いつものDDAの様に日本で中国統一した後 ノモンハン契機に露助に喧嘩を売ったが・・・・・・ 何時もは2年で終わる戦争が、5年経っても終わんねぇww シベリア全域占領したぐらいで頓挫中。 しかも資源がなくなってきたわ・・・・主にエネルギーと希少資源が。 インフラ改善しなかったのが不味かったかな?
イタリアでいつものようにイベリアとバルカン半島制圧してアゾレス経由でアメリカに 上陸したら、ボストンに篭る戦車三個師団を我がローマ帝国遠征軍50個師団が突破できないw みるみる米軍が押し寄せてきて身動きもできない。 DDAならさくっといけたのが、AODだと辛いな楽しいなw
>>806 wikiの概要のとこにもはや砲兵と歩兵だけでは云々って書いてあったから戦車が硬くなってると思われ
AoDになってからドイツの人的資源がなんかきつい・・・ 200個師団程度作ったら独ソ戦での損害回復が危ぶまれる水準。 でも国策的に非中核州は使えんし、同盟国うまく使えってことかね。 なかなか難しい。
革命が起こった!(3718) のイベントってなかなか起こらないね そもそもスパイ以外でどうやって相手の国民不満度をあげるのか
どうって、核に決まってんだろ?
同士、我がソ連には核を開発する余力がない
では同志、周辺国に侵ry…もとい革命的精神を広め代わりにICと研究機関を永久に借りておきましょう
核製造は独ソ戦終わったら中国を開放してからだな
>>809 史実でも200個師団はだいぶ厳しかっただろうし,そんなもんじゃない?あとは戦車と空軍をうまく使うとか.
余談だが俺はWiFしかやったことがなかったので,バニラだと人的資源にそんなに余裕があるとは知らなかった.
>>809 正直AODだと人的資源の問題で師団そこまで作りまくりはできないからどうしてもバルバロッサがそんなうまくいかないよね。
俺は冬季攻勢でなんとか体制立て直したけど、難易度は確実に上がってると思う。
まともに41年開戦だとソ連が500個師団弱は揃えているのでキツイからなぁ。 だから40年に開戦して空軍と機甲部隊駆使して包囲殲滅祭り。
余程うまくやらないとバルバロッサは地獄となる、が適切な難易度なのかもしれんね。 プレイヤーへのハンディじゃなく、システム上そうなってた方がきもちいい。 しかしAoD、入手を躊躇っている。Athlon64 2.6GHzデュアルでまともに動くのだろうか・・・
日本語版DDAがマトモに動くレベルなら1.04パッチ入れればマトモに動くよ DDAよりほんのりと重い程度で済む
>>803 thx。研究機関60個のMODにも入ってなくて困ってたんだよ。
登戸研究所も入れたし、これでようやくAOD始められるわw
>>819 そうか、ほんのり程度で済むのか。
最近のゲームだから、最悪クアッドのん仕入れてもいいか。けどマザボが古いんだよな・・・
エンジン自体が10年ものの古さなのでマルチコアはほどんど効かないですよ シングルスレッド性能が重要かと思う
>>821 クアッドにしても意味無いよ。
因みに、今練習でラプラタやってるけど、DDと速度変わらん。
AoDのバルバロッサは最初はどうにもならなかったが、 機甲師団多めにして戦略爆撃機で兵站叩いたらえらく簡単になった・・・ 緒戦でこじ開けるのが大変なのは同じだけど、その後相手の回復が鈍いから平押しでいけた
ああ、そうか。「色々加えたが何も削除していない」、ほぼそのままなんだな・・・・>エンジン
包囲してもすぐは消滅しないから最近は完全塗り絵方式。 途中のプロビに少しずつ師団置いていって一歩奥まで進んで 敵が消えるのを待つw
1型駆逐艦廃棄するのと護衛艦にするのどっちが得なんだろうな? みんなどっち選んでるの?
人的に還元しても微妙だから護衛艦にしてる
燃料や資源が勿体無いから解体するか同盟国に送って何かと交換する
旧式でも使い道は結構ある 近距離輸送の弾除けとか、旧式戦艦にくっつけて砲撃とか通商破壊とか 廃棄するのは中小国家でプレイするときだけだな
aod買おうと思ってdlサイト物色してたらvic2プレオーダー始まってるじゃん あと1週間ちょっとか
>>831 ああ、護衛艦は食わないね
AODはまだやってないので駆逐艦を護衛艦にできるとは知らなかった
AoDアルバニア 連合入り→VP領土を買えずに、ユーゴ侵攻から耐えられない 枢軸入り→ドイツが絶好調ならいけるが・・ 何かいい方法はないだろうか?
アルバニア自体厳しい国家なのに、小国に厳しいAODなんて無理すぎなんじゃない?
海外へ逃げたらアルバニアじゃないしな。
大国ならI型駆逐艦でも、40年ぐらいの対潜装備付けて5隻艦隊ぐらいに混ぜれば 潜水艦狩りに大活躍だけども、AoDだとドイツでもレーダーまで研究してる余裕が無かったりして カツカツ気味なのがすごく良いバランス調整なんだよねえ。
まー、既出かもしれないが…。 英語版DDA1.3では直ってるらしいというwakeleader。(情報元:Datawiki) 後出のAoDなら使えるかなと思ってイベント構文をかきかき。 例: action_a = { ai_chance = 100 name = "Yes" command = { type = wakeleader which = 501473 } } action_b = { ai_chance = 0 name = "no" command = { type = morale which = land value = 3 } } } と、書いたのだが…action_aの選択肢がでてこない。 逆にaction_bにwakeleaderをいれると今度はaction_aしかでない。 念のためにどっちにもwakeleaderをいれると「イベント事態が起こらない(f12つかっても)」 自分的結論:日本語版AoD1.4ではwakeleaderは機能してない。 うわーん、国民党に軍閥将軍を各軍閥併合時に登場させるようにしたかったのにーーーっ orz
代わりに移籍コマンドがあるジャマイカ おかげで元帥になって戻ってきたファルケンハウゼンの扱いに困る
AoDなら giveleader を使って 軍閥から国民党に指揮官を移籍させても良いよね
>>834 ガンガレ!!アルバニアで世界征服したら間違いなく神認定される。
人的資源マイナス解消が早いだけでもマシ・・・だと信じたいw
AoD正直微妙じゃない? 俺だけかな…
これでDDA並に動けばいいんだが…う〜ん
これがDDA並に動くんよ
さて、AODダウンロード中だ。
ダイムラーベンツとポルシェってどっちが戦車の研究はやいの?
DDA イタリアでプレイしてるんだがスペインを攻めるにはいつごろがいいだろうか あと、ドクトリンは青写真がもらえるドイツ型に変えたほうがいいのかな
AoD日本語版にもシリアル番号付いてるはずだよね? 説明書とCDケースしか入ってなかったんですが…
>>850 内戦の前には攻めた方がよい
消耗抑制より電撃の方がよい。浸透強襲とかもよろし
>>849 出番があるから良いのさ
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 鶏口牛後だよな俺ら
( ´_ゝ`) / ⌒i
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/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ 出向 / .| .|____
\/____/ (u ⊃
>>850 両方敵に回すことになるけど、内戦途中か内戦直後に介入するのもありかと
イタリアの工業力なら戦車よりも歩兵の方が良いと思う
ドクトリンは勿論浸透強襲で
イタリアは史実でも北部の山岳兵が精強だったからね、浸透強襲とあわせて トルコ打通してコーカサスで暴れまわるよろし。
イタリアはトルコ経由でペルシャ潰してバクーに短剣突きつけるといいよね ドイツプレイでもイタリアにそうさせてる AI日本が満州防衛しないだよな… 折角、中国全土とカザフスタン併合してるのに、おかげでソ連に戦線布告できなくなった
856 :
名無しさんの野望 :2010/08/06(金) 19:03:59 ID:XfvH0V+T
AoDで天候マップの表示がなんかおかしいんだがうちだけ? DDAでは通常、泥濘、氷点下の表示だったが、 今地形マップに毛の生えたような表示しかされなくて泥濘や氷点下の地域の把握がめんどい・・・。
枢軸強化MODとかコバンザメプレイヤーのためのMODないだろうか
>>856 うちのAoDはちゃんと表示されてるな。AoD日本語版1.4
泥濘なら色が濃くなるし、氷点下なら真っ白。
DDAと違って地形が表示されてるから最初戸惑ったけど今じゃ便利。
>>857 自分でちょっといじれば十分じゃないか?
技術協力ってことでそれっぽい研究機関追加するとか
枢軸は元々強いし
>>859 いじっただけじゃ枢軸の勝利がないからねぇ
アメリカに上陸させたいけど俺にはAIファイル作れないからさ・・・
>>860 もうちょっと頑張りなよ。
wiki見ながら、minor_default.aiをベースにちょっとづついじって、
繰り返し繰り返しテストプレイするしかない。
>>861 そうか、俺も少しは成長したはずだ
がんばってみる
863 :
名無しさんの野望 :2010/08/06(金) 22:03:14 ID:ibpT9U58
両方効率フル状態で石油変換工場フル稼働させるのに大体原発7-8基必要なのか・・・。 原発建設にIC5もかかるのに結構ショボイな。 ノーリスクでエネルギー増えるのは単純にすごいが。
若狭湾沿岸に原発を乱立させる作業が始まるお… 日本の核研究機関微妙すぐる、なんで朝永さんのスキル下げたし
技術だけで資源問題が解決するなんてドイツに取っては夢のようじゃないか・・・ 鉄はいつも通り気合で何とか
核スキルもちいるだけでもありがてえことです
johanのavatarワロタ
ヨハンはコミーだったのか…
マゾバニア
DDAドイツプレイで、史実より前に大戦を始めると、途中で決まってソ連が宣戦布告してくるんだけど これってやっぱり好戦性のせいなのかね?
>>872 MR協定結ばないと、フランスに独立保障かかったままだろ
いや、フランスのほうからケンカ売られて始まったんだよね。戦争中ってだけで宣戦布告のリスクがあるってこと? フランスの場合好戦性の判定が4月にあるっていうのは分かったんだけど、ソ連が宣戦布告する基準がよく分からない。
どっちが戦争吹っかけてきても 独立保障は関係ないぞ。 フランスは選挙後好戦性高いと戦争吹っかけてくるし、 ソ連はフランスに独立保障してるから、 ドイツとフランスが戦争してるのみたら 戦争ふっかけてくる。 wikiよもうぜ
>>875 仏と開戦した後、1941年6月まで、ソ連は待ってくれないの?
まず何故41年6月までソ連が待たないといけないのか・・・
>>876 そもそもフランスが1938年の選挙で右派が勝って権威主義になるとその後戦争になるけどその時点でAIは史実とは異なった動きしてくるよ。
史実と同じ流れにしたければ、フランスで選挙で左派が勝つしかないからもし右派が勝ったらロードしてやり直すしかないね。
ソ連がその戦争状態のドイツに宣戦布告するのは仕組みだから仕方ない。ちなみに左派が勝ってドイツ40年の西部戦線でフランスに勝てば何の問題もない。ソ連の宣戦布告もないよ。
>>877 ブリテン、バルカンを制圧するドイツの都合です。
ソ連とドドイツさんはしっかり殴り合ってくれないと困る 仲良くし始めると手がつけられない そういう時の独ソ国境のタワー建設がすごい どっちが先に天へ到達するか競争してるみたい
そのうちドイツさんが涙目になるでしょ
DataWikiのDDAバグ修正で質問。 入港した艦艇が出港できなくなる不具合で、DAならダンケルクの編集不要ってどうゆうこと? 初期のダンケルクに軍港3があるっぽいんだが表示されてないし… 修正してみるとダンケルクに小港が出現して、カレーに軍港が出現する。 修正していいんだよな?
大雑把に言って工場規模10、変換効率最高の0.19で エネルギー500→石油95 鉄100石油300→レアメタル76 なので鉄100とエネルギー1580からレアメタル76 鉄をどこかから100と原発160基wでレアメタル76できてもコストひきわねww
うちのところじゃほぼ毎回のように独ソ戦が始まる前に米ソ間で戦争が発生するなあ でも宣戦布告しても実際に攻め合ったりはしないから戦争しているというのは微妙かもしれんが
885 :
872 :2010/08/08(日) 06:50:11 ID:OZAlYN6F
>>875 やっぱそうだよね、ありがとう。ソ連ェ…
今ドイツ速攻プレイで日中戦争までにアメリカとフィリピンを平らげて、日中戦争介入でアンシュルスまでに傀儡化、
38年4月にフランスの宣戦布告で開戦まではいけたんだけど、MR協定までにほぼ確実にソ連の宣戦布告がががorz
フランスの対独狂犬っぷりは逆に言うと4月の好戦性次第で開戦時機を選べるってことなので、意外と使えるね
>>883 マジAoDの鉄不足は異常
ソ連ですら工場作ると鉄が足りなくなるってどうよ
Data Wikiの単語検索、ひょっとしてぶっ壊れてる?
>>887 素直に英語読めませんて言えよ
おまいさんがボットなのか人間かどうか確認してるだけだろ
もちろんボットだよね
>>885 自分はそれだけ暴れておいて、なぜ他国はおとなしくしていると思うのかw
確かにw
>>886 ソビエトはドイツに取られること前提のクリヴォイログが鉄の最大産地だしのう。
ウラルのモロトフと周辺の資源地帯に工場建てまくってインフラ整備して集中効果とインフラ効果で産出量増やすしかないな。
スウェーデンのキルナとか整備したら300くらい産出しそうだがw
非中核州だと20%になるし占領して整備して独立とか10年単位になるし・・。
まぁコスト次第だがAoDには工場移転コマンドが必要だと思うw 集中効果高すぎ。1*10プロビと2*5プロビと10*1プロビじゃ実効が全然違う。 トータル1少なくても3*3プロビの方が1*10プロビより絶対いい。
同盟国のインフラも整備させろと何度思ったことか
インフラ整備があまりに遅いんで120日に変えたよ 60日で完成するようにするとちょっと早すぎな気もした
そんなに早く完成したら道路工事のおっちゃんが食いっぱぐれるだろw 包括指示でもいいから属国にならインフラ整備しろ!って命令できるようにならんかね・・・。 といいつつAIがインフラ整備と工場集中やりだしたら困るかもw特に米帝。
ソビエトがインフラ整備でシベリア鉄道完成か、胸が熱くなるな。 AODはシベリア鉄道が研究機関になってるしな。
シベリア鉄道がなにを研究するんだろうね 人海戦術でしょうかわかりたいですね、フフフ
シベ鉄といえばオーバーマンでしょう
戦略的に第2シベリヤ(バム)鉄道も必要でしょうw
同志書記長はシベ鉄ちゃんと整備しろよ、モゴチャとか シベリアダッシュが面倒で仕方ねえ あとイルクーツク〜ヤクーツク/オホーツク線と オムスク〜アングチカ線の整備は急務ではないだろうか
>>899 エクソダスで日本に人的資源流出ですねわかります
そういやAoDではシベリアダッシュ後ロシア独立させてみたら飛び地じゃなくなってたな。 東から順番に独立させないとバルト3国、ベラルーシ、ウクライナ、中央アジア、カフカス抜きの白いソ連になっちまった。 翌日不満度25%アップのイベント付だがなーw
>>888 ???
英語も何も、単語検索すると
???c???????h??荐若??茵??????障?????篁ヤ????・????ゃ?・??茯??????帥?ゃ???????・??????????????
って感じで文字化けした上に変な広告っぽいものが表示されるんだが…?
インフラは遠隔地や植民地の補給効率を考えながらやると色々深いな ちょっとソ連でインフラ重視プレイしてくるわ
参謀の採用はいつも迷う 移動か指揮系統か歩兵か…
速度と指揮統制の二択だったら一般的には指揮統制回復の方がよいと思っている 状況次第で変わるのかもしれないが、10%の速度向上がないと成功しない作戦は立案しない マンパワーは迷うね
DDAイタリア 39年末 ドイツ様がイギリス本土上陸を果たして完全制圧直前なのにフランスを攻めてくれません 中東やら分散してて一人で相手にするのはキツイのですが待ってたら大丈夫でしょうか
>>907 やっぱり指揮なのね、いままで速度だったわ
ちょくら参謀解任してくる
>>904 人間なら、BOTじゃない事を証明しろって事。
912 :
882 :2010/08/08(日) 16:48:50 ID:V8/xkf9V
>>910 入ってるのはDA2.2.1。
修正しなくていいのは座標の話?
1944年プレイでなかなかうまくいかないので、 東京ーベルリン間に地球貫通トンネル作った これで勝つる
AODで、ICを自動で割り当てをしていると、国民生活物資の必要量以上に割り振るのはどうしてなんだろう いつも資金+10くらいを維持しようとして、それで貿易しまくって雪だるま式に増えているような気がする。
>>904 Type the two words
2つの単語を打ち込んでください
メアドとかを取得するときの最後にあるやつといっしょ。
導入に関してはコメントのページ参照。
>>914 よくわからんので上限で無理矢理押さえつけてる
資金輸出禁止にしてもAIって結構無視するよね・・・。 まぁ鉄+200、レア+200、石油+200で放置しとけば、 それなりに貿易してきてくれるので楽にはなったが。
確かに輸出禁止を無視するのは腹立つね
>>911 >>914 二つの単語を打ってみたんだが、spamlog.txtなるものが出てきたんだが…
うち間違えたってことか?
>>919 冗談かと思ったら、マジで英語読めないんだな
しょうがねぇな、今回だけだぞ
おまいさんの場合は、全角で入れたか、ミスったかのどっちかだ
間違うと、「スバム業者かよ!氏ねよこのクズ!」って言われる
正しければ、「よくやったハゲ!次の意味不の文字列を下の欄にサッサとコピペしろよ!おう早くしろよ!」って言われるはずだ
正しくコピペ出来れば、めでたく検索できるぞ
一回成功すれば、日が変わってリセットされるまでだと思うが、認証パスできる
まあカンガってくれや
駄目だ イミフ文字列何度入力してもスパム扱いされる… 本当に機能してんのかこれ? 入力欄の上の部分、おもいっきり文字化けしてるし…
Type the two words の所に、2つ、 全角スペース、半角スペース、区切りなし とかいろいろ区切りのパターン試していれてみたが全部弾かれる… どうなってんだよ
俺も単語検索してみたが、ID:BDLtglxOと同じ症状が出たわ
文字もスペースも半角で入れないと駄目だからな。 あとクッキーをONにしておかないとやり直しになる。
もうおまえらしょうがくせいからやりなおせw おれをわらわせんなw
普通にやれば通ったのだが・・・ どういう環境なのかと。
ID:BDLtglxO ↑ こいつ最高にBOT
人間のつもりで実はBOTってオチか
ぱらどなうぷろだに上がってる研究ぱねっす
有人火星着陸船とか宇宙ステーションとかどういう効果があんだよw
史実での開発年:2060
Civみたいになってるな インターネット開発したら全テクノロジー入手できたりして
AODってスエズ渡れないのかな
>>921 あれでわからないってマジかよ
「俺様の使えないクソウィキ氏ね!」って言ってないで頭冷やしてやりなおせ
これで最後だからな
一度スパム業者扱いされると、「しつこいぞ!このスパム業者!クズは氏ねよ!」ってことでBL入りするからIP変えないとダメ
日が変わる(日本時間かどうかは知らん)鯖リセットまで待つか、光や固定IPのケーブルネットじゃなきゃモデムリセットでいける
あとはケータイでやってみ
だめならさ、おまいさんはミラー使っとけ
ミラーは月末まであぼんだが、十分だろ
物凄く今更だけど DDあ日本語版のパッチ出てるんだな
>>929 普通のプレイでも50年までで飽きて未開発技術残るのに、
あの研究網羅するまで続くHoI2が想像できない・・・
どうやってモチベ維持するんだ。
宇宙人と戦うしかないな
単語検索してみたら文字化けしてたが検索自体は出来た
>>921 はフランスに渡米して勉強しなおしてくるといい
あと
>>934 のやさしさはシベリアをも溶かすと思う
話豚切るが、 「ソ連戦車には乗員ハッチ外側から南京錠による施錠がなされていた。」 たまらんな。
流石だな・・・
>>938 永久凍土が溶けたらさらに酷いインフラになってしまうと思うゾ
なに、紐なしで空挺部隊を降下させた国だ、どうということはない
一人が駄目でも、その上に更にまた一人と積み重ねていけばいずれ降下できる高さになるのだ同志
>>912 本家 DA 1.2 および 1.3β2 では
>43;PROV43;Pas de Calais;France;Europe;Temperate;Clear;;;100;;1;1;
ってなってて最初から港の設定が有効になってて、ゲーム中でも特に問題無く表示されてる。
DD1.3a では海岸の表示が微妙に異なっているが、港の座標は DA1.2 と変わらない。
バニラなら、CFのパッチがおかしいとしか言えない。
なんでソ連は突撃馬鹿みたいなあつかいされてるの? ジューコフとかソ連屈指の策略家もいる
起て! 大いなる祖国 起て! 死闘へ 突撃!! ウラ〜!!
第一印象が強烈過ぎた 勿論、智将名将がいることは知ってるけどね
>>945 ジューコフはノモンハンで大敗したが、嘘の報告をスターリンにして、
最高位の勲章をもらった。
>>948 それってマジ?hoi2でソ連軍毎回勝よ?ソースは?
ノモンハンは戦車と騎兵の巧みな戦術でソ連の戦略的勝利、戦術的勝利だろ?
日本もノモンハンの負けは認めてる
本当なら辻が勝ったとことになる
まあ、真偽はともかくソ連みたいな国なら、特にそういう政治的立ち回りは重要でしょ。ブリュヘルみたいに死なれたら困るし。 個人的にはヴァトゥーティンなんか好きだな、あまり話題にならないけど
赤い国は優秀だといわれていたトハ助なのでも政治的駆け引きが下手だと粛清されるし 無能だといわれてもヨシフの友人だというだけでどれだけ失敗しても粛清されなかったからな
ジューコフは回顧録でノモンハンは実質負け戦だったと本人が書いてたような気がしたが。 どちらの軍も限界で、もうひと押しで崩れそうだったのはソ連側も同じだったとか。
ま、その後戦訓を活かしたのがジューコフ、ソ連。 全く活かさなかったのが辻、帝国陸軍ってのは大きな違いだが。 戦術レベルでは地形や気候もあってそんなに機甲部隊が大活躍できる環境ではなかったぽい。
>>945 歩兵を地雷原に突っ込ませて強制除去したり
939をノモンハンで既に実行していたのも
ジューコフさん
ジューコフの最もすごいところは「敵の弾幕以上の歩兵突っ込ませれば勝つでしょ」 っていう誰でも考え付くけど馬鹿馬鹿しくて実行出来ないことをマジでやってそれで勝つってところ
確かにジューコフは損害をよく出すけど、 ソ連軍のドクトリンからして、損失はあまり重要視されなかったのでは。 ソ連型ドクトリンも、士気の高さは分かるけど、損害が出やすいという 色を出せないかな。損耗度にペナルティを入れるとか。 あるいは統制の低さで出してるのかな。
>>956 分かる。
赤軍十二個師団を独軍六個師団にぶつけても赤軍の損害が軽微すぎる。
敵軍は5000人死亡して自軍は3000死亡とか普通にある。
辻は辻で有能だと思うがスレt(ry
ソ連のドクトリンではまず敵のほぼすべての前線に攻撃をかけて弱いところを探す このとき当然ながら強固なところにもぶつかるが、ここでひどい損害が出たりする で、弱いところにかかった攻撃が敵の防御にひび割れを生じさせるから そこに火力と物量を投入しまくって崩壊させる あとトハチェフスキーの過小評価は異常 陸ドクの研究スキル7以上はあるだろ
トハチェフスキーって人海戦術の創始者なんだっけ?だとしたらあのスキル5ってのは寂しいねぇ。 あいつに陸軍ドクトリン研究させなくてもいいし・・・
戦力の減る速度も他より早いとかならどうかな? まぁゲーム性確保するためには今のくらいでちょうどいいとはおもうんだけどさw
WW1の西部戦線を考えればそれでも軽微な方という見方も有る
赤軍はもっとそれっぽい特徴欲しいよな 組織率が高いうちは他国と大差ないけど 組織率が低くなってくると、勝手に撤退しづらい代わりに戦力が減りやすいとか やっぱり各国別のドクトリンみたいなの欲しいぜ フィンランドの不正規戦ドクトリンとか 冬戦争で毎回即死するフィンランドのどこがヒストリカルなのかと
ソ連式ドクトリンは突撃の発生確率が高くて基本的に戦力が減りやすいんだがなー それぞれのドクトリンのコンバットイベントの発生率の差は地味だがデカいぞ
>>949 遅漏だが、
ソ連崩壊後の文書でソ連が負けていたのは判明している。
日本は自軍が負けたと思いこんでいて、前線の将官に強制的に自刃させている。
しかし、辻や高級参謀は責められず、栄転していった。
ソ連が負けたんじゃなくて、どちらも大損害で痛みわけだろ。
受けたダメージは痛み分けレベルじゃなかったっけ? 日本とソ連で痛み分けじゃ負けみたいなもんでしょ その後の政治的な交渉もうまくいってないみたいだし
どうでもいい 臭いから軍板で死ねクズ
江田島平八の存在は史実だったのか!
日本側は当初の戦略目的をほぼ達成できなかったからなぁ
つまりノモンハンに参戦したモンゴル軍を語れと、君は!
独ソ戦のイタリア軍とか萌えるよな
俺のドイツプレイではイタリアがロシアの大地を踏んだことはないw
独ソ戦でイタリアの助けを借りたら負けだと思ってる
初めてこのゲームでドイツプレイした時の独ソ戦では、こちらの苦戦を横目に のぅのぅと首都にタワーを築くハンガリーに頭に来て統帥権をぶんどった思い出が
本日、マルチ部屋立てます。 【新規or続き】 新規 【部屋作成時間】 本日夜9時 【プレイ開始時間(目安)】 本日夜10時 【IP】 120.137.203.139 【バージョン】 日本語版DDA1.2(JDGV) → CF最新版バニラ 【備考】 完全な新規ですので、気軽にご参加下さい。 大国・中小国どちらでも構いません。
>>964 いつソ連が負けたんだよ。
損害比では日本の方が勝るが、結局典型的な金床と鉄槌をやられて
日本側は継戦能力を失っている。しかも、戦略目的を達したのはソ連だぞ。
重要なのは彼我の損害ではない。
>>977 日本が戦略目標を達成していたんですか?
達成していたというのならソースキボン
どんな言い訳しようが、戦略目標を達成できてない時点で日本の負け
彼我の損害比だけで勝敗が決まるのなら、硫黄島の戦闘は日本軍の勝利か?
馬鹿くせえ
南極大陸使わせてくれないかなぁ
>>964 日本側がソ連軍の損耗を過小評価していたように、
ソ連は日本側の状況は推測でしか分からなかったので、日本を過大評価していた。
あと、敵を過大に見積もって「これだけの戦力を相手にこれだけの損耗で済みました」
って報告が指揮官の身の安全のためにも必要だったんじゃないかと思ったりもする。
ソ連の資料を見比べて、戦後日本で言われていたような一方的な大敗ではなく
意外と良い勝負していたじゃないかってことが判明しただけ。
>>974 しかしイタリアよろしく勝手に戦線拡大されてもアレなわけで
お互いノモンハン開戦なんてまずしないだろ?そういうことだ
984 :
975 :2010/08/09(月) 20:28:57 ID:QunjApVj
>>980 そこにドイツの秘密基地でも作る気かね。君は。
>>982 イギリス上陸してやるといつの間にかアフリカ統一してるイタリアさん最強
面倒くさいアフリカを打通してくれるイタリアさんは偉大だよなぁ。
イタリアさんはソ連に無計画に喧嘩売らないのなら評価できるんだが
989 :
マルチ宣伝 :2010/08/09(月) 20:56:23 ID:QunjApVj
部屋立てました。 【IP】 120.137.203.139
2次大戦後期の赤軍はただの突撃馬鹿じゃないぞえ。 米英独が電撃戦対機動防御・バックハンドブローで一進一退してる時期に 機動防御・バックハンドブローの打破を目標とした、 ソ連式電撃戦とも言うべき攻勢戦術を実行に移してる。 このソ連式電撃戦は冷戦期の梯団戦術に発展し NATOはこれに対抗してアクティブディフェンスを ソ連はさらにそれに対抗してOMGを 米国はOMGに対抗してエアランドバトルを…と現代の戦術ドクトリンにつながっていく。 2次大戦のソ連が本当にただの突撃馬鹿のまま終っていたら エアランドバトルなんて発生していません。
1000ならトロツキーがスタリーンに変わってソ連を支配する
>>971 独ソ戦ではメッセ将軍が頑張っていたんだぜ
あと山岳師団が白い悪魔とか呼ばれてたり
後半は洗練された突撃バカだw
「突破口も突破口の両肩も全部まるっと砲兵&カチューシャで吹き飛ばす」なんて発想はソ連にしか出せん…… 突撃バカっつーかなんつーか、発想がとにかく豪快だなソ連……
突撃バカなんてソ連に対する尊称だろ なんでそんなにマジなんだよ、後ろに政治委員でもいるのか
末期にゃ士気も高いし実戦で精鋭化してるし米国に次ぐ圧倒的な工業力、 強力な兵器群で陸軍だけなら世界最強じゃないか。 単独でもドイツに勝てたろうしっ
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