なんで落ちたのや乙
これで良かったと思うが不備があったら指摘保管モスボールよろ
この板でも とりあえず20レスしないとまずいのかな
じゃあとりあえずレスしとくか
てst
8 :
名無しさんの野望:2010/07/11(日) 23:33:25 ID:pha/dpRi
9 :
名無しさんの野望:2010/07/11(日) 23:52:18 ID:K5Z7BZLl
乙だ、だがしかし、なかなかネタがない。
支援
1乙
誰か倉庫のログ取ってる人いないかな
砒素を見たいんだが・・・
落ちるとは思わなかった
過去ログ倉庫まで消えてるとは… 誤算だった
俺も砒素2と3だけは保存してた
砒素スレ、ROM専だったけど、だいぶお世話になったな
復活・・・はやっぱないよなぁ
次回作でたらありうる?
そもそも次回作がでないか
結局全部の従属艦を買えるようにする方法はわからなかったな…
俺も俺も
>>18 某所からの転載
> 従属艦はAB551〜AB750で2バイト長で収納されています
> [00 00]で小型駆逐艦A、[01 00]で小型駆逐艦Bとなります
> 範囲は[00 00]〜[BA 00]となり、従属艦の艦種は187種となります
バイナリエディタDLってガンガレ!
アルケオ乗っけて撃ち洩らし処理してるw
>>20 それってセーブデータ弄って1隻ずつ設定する奴でしょ?
ファンクラブ入って課金しないと使えない超兵器従属艦とか
従属艦購入画面で全部の従属艦を買えるようにする方法、って言いたかったんだ、スマン
>>22 そっちは知らんなぁ
WSC3は製造技術がGet!出来るからセーブデータを弄る事で全部買える様に為ったかも知れんが…
自分で探すのは面倒だしなぁ〜
>>20の某所で配布してるデータで従属艦は全部揃うから我慢出来る程度だしね
従属艦のファイル開いて必要技術を下げてやれば購入画面に出るんでないかな
軽い圧縮掛ってるから難しいとか聞いた記憶があるけど
鋼鉄の咆哮3で艦船設計画面で前艦橋を選ぶと何種類も購入済なのに選択肢すら出ず、直接名無しの前艦橋を選択したことになってしまいます
後ろ艦橋も同様です
何がいけないんでしょうか?
自己解決しました
左下の▲をクリックして変更するんですね
すれ汚しすまん
それが判ってないって事は砲塔の背負い配置とか、船尾向き配置とか出来なかったんじゃ…
>>24 やってみたけど俺の技術じゃ無理だった
耐久力や必要編成値の変更は出来たけど
砒素ネタかぁ…。
砒素スレが出来る前の本スレで、とある勇者が自艦の外観変えようとデータ弄って
結果、民家が自艦として浮いていたって話は、今でも覚えてるくらい笑えたなぁ。
30 :
24:2010/07/17(土) 09:24:42 ID:r6pWtrNl
26の作った艦を見てみたいなw
>>28 久しぶりに中身見てみたけど俺もやっぱりわからんかったw
値段編成耐久防御は弄れたんだがなぁ
購入可能フラグと兵装関係はわからんかった
このスレ見て懐かしくなって久しぶりに鋼鉄3やってみた
砒素スレないからこっちで質問しちゃう
自作艦に誘導妨害装置つけてみたんだけど、ちゃんと作動してないみたいなんだ
表示上はちゃんと装備してるんだけど、もしかして自作艦では無理なのかな?
>>31 補助兵装データが入ってるAidWep.znd見ても
燃料弾薬補給系、火器管制装置、誘導妨害装置、超電磁防壁は
名前と必要生産技術力の間が00で埋まってるから
専用従属艦とセットで効果発揮って事じゃない?
やっぱ専用艦じゃないとダメかー
無理やりにでも作動させようと思っていろいろ試してみたけど無理だった
そういえば3、RAMディスクにしてもあんまりロード時間変わらなかったのにSSDにしたらだいぶ早くなった
CPUはK8Athlonの1.6Gだからゲーム自体が遅いのが問題だけどw
誘導電波妨害戦艦の耐久力と装甲を砒素ってガンバレ!
>>34 そりゃSSDがそれが利点だからな。(ディスクではなくフラッシュメモリを用いた高速読み書き
いや…RAMディスクに入れてもHDDと変わらなかったのはなんでかなーって
あ、ありのまま今起こった事を話すぜっ(AA略
高角砲のデータの所に間違ってパルスレーザーを上書きしたら
高角砲の形のパルスレーザーが出てきた・・・!
何を言ってるかわからねーと思うが俺も訳わからん・・・
>>38 高角砲じゃないけど、おれも弾道エフェクトはいろいろ変えてあるぜ
速射砲とか酸素魚雷は夜間だと見難いからレーザー系の派手なヤツにしてある
ただ、敵艦の撃ってくる魚雷もレーザーエフェクトだから、島とかの障害物を貫通してくるっていう欠点もあるけどねwww
…迷惑メールに流れたヤツで妙なメールが入る様になるヤツは、プロバイダが積極的に動く所なら良いが
ウチのプロバイダとかメールソフト側でNG登録して消してくれとか平然と言ってくるからなぁ
某銀行系から流れたヤツでメールボックスが直ぐにイッパイになって鬱陶しいからメアドの変更を頼んでるんだけどねぇ
>>39 なるほど、エフェクトだけ変える手もあったのか・・・
パルスレーザーは性能はいいけど見た目がアレだから機関砲しか使ってなかった
艦載機の位置にノーチラスの番号書き込んだら
開始直後に画面左上に48隻のノーチラスが・・・
ヤバイと思ったら案の定こっちを攻撃してきやがったw
対潜装備1つじゃ無理www
それは楽しそうだな…
特別作戦のジュラーヴリク10機の比じゃないな
ちょっと101隻ヴォルケンでもやってみるか・・・w
46 :
43:2010/07/27(火) 15:57:40 ID:rbqT5SqU
ちなみに2無印の話
画面が魚雷とミサイルで凄い事になったw
他はやってないけどどうだろ
47 :
名無しさんの野望:2010/07/28(水) 13:25:52 ID:nLf9WBKF
つまんねーよカス
test
一体俺は3を何週すれば続編が発売される頃になるのだろう
3からちょっとパーツとステージを増やしてPS2の2のグラで出してくれるだけでいいのにね
後2000人拾わないといけないとかマゾすぎるわ
やっと復旧したか
所で2EXで従属艦に積んで効果のある補助兵装ってなんだっけ?
レーダー系・消火装置・謎系の耐久度↑分・収束強化/新型炸薬・電磁防壁/重力防壁 くらいの筈
初回は2単体でクリアしてからEK入れたから気にならなかったが
最初からEK入れてると従属艦の修理費がきついな
修理?
沈まなければ費用は掛からないと思うんだが…
自作従属艦は装甲Maxの完全防御、長射程の誘導兵器(ミサイル類)とか積むようにしたら滅多に沈まなくなるから
逆に金は掛からないと思うぞ?
※砒素注意
スルメイカの巡航ミサイルに毎回巻き込まれるから
対艦ミサイル辺りに変更できないかな〜っていじってたら
多弾頭ミサイルVLSになった・・・
00006190 00 00 16 83 58 83 8B 83 81 83 43 83 4A 00 00 2E
000061A0 0F 27 0F 27 0F 27 0F 27 0F 27 D4 03 00 00 02 F4
000061B0 01 E8 FD 50 00 50 00 00 05 0A 00 01 00 32 00 14
000061C0 00 0A 00 AB 00 00 0C 04 31 FF FF 02 00 00 03 FF
000061D0 FF 04 06 00 64 00 00 0A 0A 04 0A FF FF 02 00 00
000061E0 03 FF FF 03 01 00 64 00 64 00 64 00 64 00 00 04
000061F0 04 0A FF FF 02 00 00 03 FF FF 04 01 00 64 00 00
00006200 07 02 00 00 02 18 00 00
000061B1〜000061B2 耐久力(65000)
000061B3 装甲(甲板?)
000061B5 装甲(舷側?)
000061C6〜兵装1?
000061D7〜兵装2?
000061F0〜兵装3?
伸びろおおおおおおおおおおおおおお
続編はまだですか?
開発元のマイクロキャビンが実質解散状態だからな〜
もう出ないんじゃないかな…>残念だけど
今はパチンコ屋に買収されてるんじゃなかったか?
PC向けゲーム作るチームは既に無いだろうし、人員も残ってるか判らん
続編出るとしたらパチンコ”鋼鉄の咆哮”とかそっちに走りそうw
62 :
54:2010/09/10(金) 08:39:12 ID:BWgKdBxV
パチンコ版やってみたいなw
63 :
54:2010/09/10(金) 08:41:27 ID:BWgKdBxV
今のマイクロキャビンノ親会社は
バレットウィッチやアルカナハートつくったAQだよ
さすがに6年も経ったら過疎っとるのう
Pen4時代のクソPCに別れを告げたから3はじめたけど
BGMは最高でシステムはクソとか2EKより一長一短あって迷うのう
荒覇吐がひっくり返った時のBGMは最高だった
しかし誰か37以降のログ持ってないかな
会社で暇つぶしに読んでたら36まで制覇してしまったw
仕事しろよ!
きっと艦船設計のお仕事だから参考にしたんだよ
80 00 07 00 63 00 BE 0B 46 A1 81 00 09 00 63 00 BE 0B 46 A1
82 00 08 00 63 00 BE 0B 46 A1 83 00 08 00 63 00 BE 0B 46 A1
84 00 08 00 63 00 BE 0B 46 A1 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
86 00 09 00 63 00 BE 0B 46 A1 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 89 00 00 00 00 00 BE 0B 46 A1
8A 00 00 00 00 00 BE 0B 46 A1 8B 00 00 00 00 00 BE 0B 46 A1
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
90 00 00 00 1E 00 BE 0B 46 A1 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
92 00 00 00 00 00 BE 0B 46 A1 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 99 00 08 00 63 00 BF 0B 46 A1
9A 00 09 00 63 00 BE 0B 46 A1 9B 00 08 00 63 00 BE 0B 46 A1
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 9F 00 00 00 00 00 BE 0B 46 A1
A0 00 00 00 00 00 BE 0B 46 A1 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
A2 00 00 00 00 00 BE 0B 46 A1 A3 00 00 00 00 00 BE 0B 46 A1
A4 00 00 00 00 00 BE 0B 46 A1 A5 00 00 00 00 00 BE 0B 46 A1
A6 00 00 00 00 00 BE 0B 46 A1 A7 00 00 00 00 00 BE 0B 46 A1
A8 00 00 00 00 00 BE 0B 46 A1 A9 00 00 00 00 00 BE 0B 46 A1
AA 00 00 00 00 00 BE 0B 46 A1 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 87 02
動画を見たらプレイしたくなって久しぶりに鋼鉄2をインストールしたんだが画面がカクカクしてまともにプレイできない
ググったらDirectX9のXPマシンだと同じ症状でDirect11の7マシンだと普通に動くってのが出てきた
俺のPCもDirectX9のXP
どうにかならないもんでしょうか
71 :
名無しさんの野望:2010/09/12(日) 23:16:31 ID:63O+9ERj
聞いた俺がバカだったわ
Dx9抜いてDx8入れるくらいしか思い付かないな…
仮想マシンって手もなくはないけどさ
74 :
名無しさんの野望:2010/09/13(月) 06:23:27 ID:aQ78rzOc
マジレスすんなよ プゲラw
互換モードでやってみた?
あれば2kが一番な気がするが
XPってそうなのか、知らなかった
XPで常時カクカクって経験は無いから役に立たんかもしれんが
時間経過で空が明るくなったり暗くなったりする時に重くなるのなら
DirectXウィンドウ化ツールのハードウェアを使わないで解決できる
ウィンドウモードはしてみたのかな
iniファイル作るとデバッグモードでウィンドウ化するやつ
3だけじゃないの?
を、勘違いしてたorz
81 :
名無しさんの野望:2010/09/14(火) 09:27:39 ID:hRe6PpM3
鴨〜♪ 鴨〜♪ 鴨〜♪ 鴨〜♪ 鴨〜♪ 鴨〜♪
=@ =@ =@ =@ =@
( ゚∋ ( ゚∋ ( ゚∋ ( ゚∋ ( ゚∋ ( ゚∋
) ヽ ) ヽ ) ヽ ) ヽ ) ヽ ) ヽ
ミ⌒⌒~ ) ミ⌒⌒~ ) ミ⌒⌒~ ) ミ⌒⌒~ ) ミ⌒⌒~ ) ミ⌒⌒~ )
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
鋼鉄の咆哮はまだまだ現役だぜ
・・・だが続編を待ってる
あぁ現役だよ、新作をまってる
・・・だがくじけそうだ
84 :
名無しさんの野望:2010/09/15(水) 05:08:11 ID:2nbcW0KH
お前らがつくればいんじゃね?w
よーし、作ろうぜ
ぶっちゃけ作れと言われれば作る
じゃあ作れ
3の敵とエリアを増やしてくれ
windows7で2やったら画面チカチカしたり色反転したりするんだけど窓化以外で直せないの?
うちじゃそうならんけどなぁ、2曰くだけど
汎用のツールで出来るけど?
D3Dwindowerね
あれだと画面外クリックしちゃうし見づらいし拡大したら荒くなるし文字汚くなるしであんまり使いたくないんだよね
拡大は昔のドットゲーだから倍率が中途半端だと汚くはなるのは仕方が無いけど
マウスは設定で制限できるんだが
ごめん、マウスは早とちりだった。画面内クリックしてなかった
最近の解像度でかい画面だとカーソル速くて速くて
>>90 同じ症状で困っていたがテーマをクラシックにしたら解決した
ちなみに初代も動いた
ただしデスクトップが地味になる諸刃の刃
諸刃と感じるほどデスクトップ眺めないからなぁ
2Kの俺に隙はなかった
1はフリーズしまくるけどなw
もうコーエーに嘆願書で直訴しか無いのかな・・・
WSG2のPC移植で済まされそう
筑波教官(´・ω・`)
前にメールで予定無いのか聞いたけど予定は無いってばっさり切られたよ
律儀に返事を寄越すとは凄いな。
ま、何も返事せず下手に希望を持たせるよりマシか。
>>105俺もやったさ・・・
wktkしながら返信を待って内容を見たら・・・・
目の前が真っ白になった・・・
kameari100 様
弊社製品をご愛顧いただきまして、誠にありがとうございます。
ご回答が遅くなりましたことをお詫び申し上げます。
お問い合わせの件につきまして、以下の通りご連絡申し上げます。
お問い合わせの商品の発売予定は、現在の所ございません。
なお、新作の発売予定や発売前の商品に関する内容等につきま
しては、いずれの窓口でもお答え致しかねる場合がございます。
悪しからずご了承下さい。
新作の発売予定や発売前の商品に関する内容等につきまして
は、GAMECITYのコーエーカタログへの記載事項等をご参照下さ
いますよう、お願い申し上げます。
GAMECITY
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よろしくお願い申し上げます。
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108 :
105:2010/09/18(土) 20:00:04 ID:1mjdbH42
まったく同じ文面ww
やっぱりテンプレだったか
『現在の所』と書かれていることは救いか。
将来に期待。
戦国ブームに乗じて信長の野望も新作が出たし
戦艦ブームとかくればきっとこっちも…
鋼鉄に萌えはいらないと思うのは俺だけ?
ナギは許す
おまけエリアや特定条件での搭乗員の電波発言ならウエルカムだな
ナギちゃんはちょっと目が大きいよね
博士ともやりたい今日この頃
あの丁度いい胸の大きさ・・・うはwwwwwwwwww
115 :
名無しさんの野望:2010/09/19(日) 01:15:03 ID:t/uSj6Vh
妄想はそのへんで
WSG2のキャラ造形は不気味に感じるなあ。
素直にリアル調(劇画という意味じゃないよ)の絵に
しときゃ良かったのに。
…と言うか、キャラの絵必要だったか?
声と容姿の描写が多少あれば、Playerが勝手に想像すると思うんだが〜
妄想の手間が省けてよかった
妄想してたら博士のエロ画が欲しくなった
おい、誰か書き込んでくれよ恥ずかしいだろ
本に埋もれてる博士とか、浴衣姿の博士とか
船乗りには十分すぎるほどけしからんだろ!
つーかWSCスレじゃないかここは
全く持ってけしからん
あのストッキングは
あのストッキング
ストッキング
ストッキングスリスリ
>>122俺は初代ガンダム戦記みたいな展開が欲しいんだよ!!
新作・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・死
…WSCスレで戦記みたいなのを求めてる人は、恐らく、多分、きっと…極少数だと思うぞ?
戦記系の役割分担より宇宙戦艦ヤマト的な役割で各班長を女性キャラにするとかならギャルゲっぽく改修は出来なくもないだろうが…
下手すりゃヒロイン戦死の鬱エンドとかも用意されかねんぞ>戦記と違って全員戦場に出るんだから…
アッ・・・
WSCに限ってなら分艦隊司令官って事で数人用意できるね
星界の紋章(戦旗)が微妙にギャルゲ臭させてて戦隊指揮官に複数ヒロインが割り当てられてた
ラストで戦果に応じてアフターエピソードがスクロールするエンディングだった
>>125 セクロスは?
てか、新作がでるならなんでもいいや・・・・
ハボクック×荒覇吐の画像ください
どうせならカキ氷の絵でも貼ってやれよ
130 :
名無しさんの野望:2010/09/22(水) 09:10:16 ID:lZF7gc1L
てst
131 :
名無しさんの野望:2010/09/22(水) 11:32:59 ID:mp2gQAKf
鋼鉄の咆哮オンラインだせよ
そんな事をすれば海が汚染されるぞ!
大型タンカー船体とか欲しいな。
耐久とかは駆逐艦Wレベルだけど、装甲は51センチくらいまで出来て積載量が
双胴空母クラスで燃料は200000くらい。だけど搭載可能なのは駆逐艦程度の武装で完全なネタ船体。
亡国のイージス2035の9章みたいにやりたい
どうせ使わんし
かもね。
双胴駆逐艦とか、小型戦艦とか、そんなノリのネタ船体で遊んでみたい。
そういえば小型空母と小型巡洋艦ないね。
小型空母=軽空母ではなかろうか
駆逐艦小型にしたら魚雷艇じゃなかろかw
超小型駆逐艦あるだろ
駆逐艦だけタービンが専用なのはなんか意味があるの?船体が小さすぎるから?
従属艦を艦隊と言えるレベル…8〜16隻くらい編成出来たらネタ船体も使うんだけどな〜
階級で編成出来る部隊規模を制限したら良いかな…
潜水艦・駆逐艦:1 軽巡:3 重巡・軽空母:6 戦艦・空母・航空戦艦:10 超兵器:20
二等水兵:3(上等兵曹まで+1:9) 候補生:11(大尉まで+2:17) 少佐:20(大佐まで+3:26) 少将:30(大将まで+4:38) 元帥:45 エンディングパターン毎+5
編成値とは別に作れば駆逐艦ゾロゾロと引き連れるプレイとか、イロイロなパターンが出来んだろうか?
あとWSC3では分艦隊が決まった航路を走るだけだったけど、従属艦と同じ様な扱いで船体を使えたら良い気がするんだが…
戦隊旗艦-従属艦-従属艦-従属艦
艦隊旗艦-従属艦-従属艦-従属艦 戦隊旗艦-従属艦-従属艦-従属艦
戦隊旗艦-従属艦-従属艦-従属艦
-従属艦
戦隊旗艦 -従属艦
-従属艦
-従属艦 -従属艦
艦隊旗艦 -従属艦 戦隊旗艦 -従属艦
-従属艦 -従属艦
-従属艦
戦隊旗艦 -従属艦
-従属艦
できれば面白そうだけどそれが全部やられたりしたら回収費用がすごい飛びそうだなw
あとこの爽快ゲーム鋼鉄としてそれ組めちゃうとどうなのかなぁ
そこまでいくと提督の決断やればいいじゃないかという
あのシステムじゃそれやったら自艦がちっさ過ぎて不満続出
ズーム出来るとして画面内に敵が出ない
とかで面白くないだろ
3でさえ自艦小さすぎるとか不満出てたし
支援艦隊をもう少し頭良くしただけでいいと思う
個人的には自艦は今より小さくてもいいから広範囲が見たいんだが
個人的にはエロティックになるといいな、エクストラだけ
カメラ遠いと当てにくいし近いと狭い
難しい
何このURL
149 :
名無しさんの野望:2010/09/25(土) 20:48:56 ID:x8DyC92t
ここで砒素の話をしていいのかわかりませんが一言。即出だったらすみません。
3の波動砲の自動化するためにいじっていたら全方位波動砲なんてものができました。
発射してるSS見せてくれ!ww
波動爆弾か…恐ろしいな
152 :
名無しさんの野望:2010/09/25(土) 21:38:13 ID:x8DyC92t
これはww
154 :
名無しさんの野望:2010/09/25(土) 21:43:04 ID:x8DyC92t
補足1:全方位機関砲は貫通系ではないので弾道上にはあたり判定がありません
補足2:さらに応用すると寝返り波動砲や放射(速射や連射のほうがふさわしいけど火炎放射砲の弾道エフェクトなので)波動砲なんてのもできます。
勇者おつー
砒素スレ第2艦隊より
840 名無しさんの野望 :04/07/04 19:28 ID:ZYh50YuU
波動砲の自動化は前と一緒
Weapon.zndの波動砲の前に
12 20 ○○ 02
(↑ここは波動砲の種類によって違うが)
の 12 を 0D に変えてやればいい
次回作のラスボスのラスボスに使ってもらいたい
最近キナ臭いな
どうも鋼鉄のBGMはイントロで力を使い果たしてる感じがしてならない
>>159 M04は神。m04じゃなくて「M04」な
ちゃんとした曲名もあるのだろうか
前もそれで気になってたな…
リヴァイアサンのBGMの派手さとそれによる出落ちっぷりは異常
163 :
名無しさんの野望:2010/09/28(火) 21:17:31 ID:42kKyobu
新作を出さないならバグ全てを直した移植版かサントラをだしてほしいですね。
3のBGMは単体だと良いのにゲーム中に流れてるとなぜかすごく眠くなる…
>>164 設計音楽はシリーズでトップクラスの出来だね
>>165 あれはかっこよかったな無駄に勇ましくて
2の落ち着いた感じで、いかにも何か設計してるって感じの曲も好きだけど
名曲が多いよなぁ、テンション上げるときにいつも聴いてるわ
特別任務で超兵器と連戦してる時のBGMとか熱かったな
169 :
名無しさんの野望:2010/09/30(木) 00:03:10 ID:ewfXDsNe
鋼鉄1でNEWGAMEの存在を知らずに、レムレース3隻ぐらいのとこで
「一生勝てねーよ」って投げ出したのが懐かしい…
建物壊したりして予算取ってたな〜
PS2版だけど、自分も鋼鉄1をやり直してる。
きっかけは押入れの奥から電撃PS2セーブデータ特集号(2001年11月発行)
なるものを発掘、付録CD-ROMに開発スタッフ達が作った
最強戦艦(戦艦以外やネタ装備艦もありw)ってのがあって、
それでチョット遊んでたら、また1からやり直したくなった。
もう一回クルーガーをボコりにいってきます〜
>>170ですけど、ここがPC板だってこと、うっかり忘れてて
PS2版のことなんて書いてゴメン・・・
これだけだとなんなので、鋼鉄3の話を1つ。
全ルートのエンディング見てエリアLにも突入したけど、エリア10を
なかなか越えられずにいるので、現在コンシューマー機の鋼鉄に
逃避中。
それに、超兵器船体運用までの道のりもまだまだ長ーーーーい
ってのがわかってしまったのも要因かなぁ・・・
そこら辺のメンタルが回復したら3に戦線復帰の予定w
ヒソればすぐだよw
ひとつもパッチ当ててない3で全技術40船体と生産技術コンプできるなら編成値などどうとでもなる
以前購入した際、全く起動できずあきらめて
つい最近起動に成功!
と思ったら、作戦開始時にかなりの確率でおちやがる
しかし肥作品はもう作られないであろう作品ほど評価が高いな
175 :
名無しさんの野望:2010/10/06(水) 13:54:21 ID:SXwqlRAU
それは続いてるシリーズ物がだんだん質が落ちてるわけで…
無双バブルの時にいろいろやって大体売れなくて終わったんだよなぁ
>>174 パッチあてたら作戦開始時に落ちなくなるよ
178 :
名無しさんの野望:2010/10/08(金) 13:46:30 ID:RBJnp4Ea
今の糞肥(コーエーでもKOEIでも光栄でもない)はオンラインもオフラインも内容無視で、
とにかく金を貢がせる事しか考えてないからなぁ
内容を充実させて売るんじゃなくて、わざと削ってその分追加料金とります^^みたいなw
日本のPCゲームをダメにした会社だからなぁ、コーエーは。
KOEIだけじゃなさそうだがな
某リパッケージ商法の会社とか
コーエーだけじゃないが、一番ダメにしたのは間違いなくコーエー。
まぁ、実質コーエーと後一社ぐらいしかない業界だったから
駄目にしたってのは正しいね
昔光栄エロゲ
今ネトゲエロゲか
国産PCゲー
XTAL SOFTとか熱かったけどなぁ
バトルゴリラ大好き
あれも無双系かw
ホントにソフトハウス消えたよなぁ
軌跡を辿ると多くはパチンコ屋に吸収されてる
あとは携帯アプリに走った所が多い
…で、技術…技術者かな?が流出して空中分解
昔はPC系の開発チームは吸収されるにしてもPC系のソフトハウスだったんだけど
コンシュマー・携帯アプリ・パチスロetcと分散してしまっる上…
新規開発&企画でなく、移植とかに走ってるから企画力とかがバッサリと継承されず
プログラム技術も移植とかに特化した方面しか継承されてない
コーエーは、先陣切って技術者を分散させた挙句、移植と水増し企画に走ったからな
元凶と言われても仕方が無い
日本のPC戦略ゲーの会社はほぼ絶滅か・・・。
KOEIもSSαのことを笑えなくなってきたからなぁ売り方や内容が。あっちの方が一歩出てるが(悪い方向に)
それはあれか、肥版恋姫無双が来ると
まだ工画堂スタジオが残ってる…と言いたいところだが、
シュヴァルツシルトシリーズの新作は…
作り直しになったという話からあと音沙汰がないんだが…
ルナドンよりは良いんじゃないか?まだ希望が持てる分
あれはユーザーが絵を差し替えられるんなら殆ど問題無かった気がするんだがなぁ
残念なことだ
鋼鉄ももう希望が持てないが
アイマジックのメビウスリンクも進歩が無いままユニヴァース2で休業状態だし…
ま〜メビウスは最初っからギャルゲ〜っぽい要素の強いゲームだったから、変化も乏しかったがw
何と言うか、国産SLGはギャルゲ(或いは腐女子)っぽさに侵食されて、ゲーム性も妙な…RPG的なオンリーワンのユニットが多量に出て来る様な方向に走って行き
その癖、難度はドンドン下げて(ギリギリを見極める時間や人が居なくなったのかも知れん)…その一方で中古市場に流れない様に無意味に周回させようとする…
意味不明な追加要素が山盛り…
絵柄で古参ゲーマーが退いて、内容の薄さで直ぐに飽きられ開拓した新規層からも見限られ、そして誰も居なくなったw
ある意味、自業自得だが、ゲームの開発単価が上がった事と企画力が無くなったのが原因だな
開発費が高くなったから挑戦的な企画を採用せず、過去の遺産を食い潰すような安易な企画に走って総滑り、資金繰りに困って身売りってパターン
>>絵柄で古参ゲーマーが退いて、内容の薄さで直ぐに飽きられ開拓した新規層からも見限られ、そして誰も居なくなったw
どの世界にも良くありがちなパターンだ
人気を落とすまいと、見た目重視で新規開拓しようとして古参に嫌われ
にわか作りだから新規にもすぐに飽きられる
ちょっと売れた歌手なんかもそうだな
独自色が無くなってせっかくついてきたファンがいなくなる
空母戦記作ってた所はどうなん?
艦船グラフィックとかMS-DOSの頃から全く進歩してないけど…
あの手のはグラ強化しなくても別に良いからなぁ
というか、変わらない事にある種の安心感すらある
civみたいにグラがどんどこ進化するのも悪くないけど
出るたび新しいPCが必要になっても困るw
商売成り立ってるのかどうかわからんが、GSは今もなお健在
なるほど、健在で良かった
ちょっとPC9801引っ張り出してやってみるか
本質的にキャビンも変にアクションゲ〜に走らず、紺碧の艦隊をベースにSLGに走ってくれた方が良かったんだよなぁ
好きに船型をデザイン出来るってのはSLGにこそ活きる要素だった気がする
ま〜元が「潜水艦至上主義」で「水上機こそ華!」って仮想戦記ってヤツだから、何処かで元ネタから離れて行かざるを得ないってのは判るんだが…
中国が光栄を訴えて勝利した時点で本格SLGは終わったと思う
大陸戦のない提督の決断4やって嫌って程味わったわ…
>>196 ソース無いかな?
Wikipediaの『提督の決断シリーズ』の記事が要出典ばかりで何とかしたいんだけど。
まあ提督だから陸戦なくても納得はできるけど
普通に海戦がいまいちだと思った。
俺は韓国海軍がないって訴えられたって聞いた
連合国が星条旗だかで、中国に星条旗が入ったからって噂も聞いたが…
中国はWにも抗議しなかったのが痛いな。
打撃を与えた相手へのさらなる追撃は戦果拡張の基礎なのに
203 :
名無しさんの野望:2010/10/14(木) 07:30:25 ID:IWXYC5s6
中華クソ杉
シナがクソ過ぎるのは今に始まったことじゃない。
ちなみにシナではHoIも発売禁止になってる。
リヴァイアサンってユダヤ神話に出る怪物なんだけど、
その「リヴァイアサン」が気象を操る(津波発生)となると・・・・・・
これは何かの暗示だろうか?
何をいまさら
ユダヤの名前を持った連合國(米英)の究極の兵器・・・
どこか陰謀的。
「なんてこった!リヴァイアサンが沈められちゃった!」
「この人でなし−!」
3なのですが、ウィンドウモードにするにはどうしたらよいのでしょう
2だとD3DWindowerが必要とありますが
210 :
名無しさんの野望:2010/10/14(木) 21:26:16 ID:bxWvzexL
>>209 [Common]
WindowMode=1
メモ帳に上記二行を書いたらdebug.iniというファイル名で保存してその
ファイルをwsc3.exeと同じ場所に置けばウィンドウモードで起動するよう
になる。但しデバッグ用のものらしく公式なサポートはされてない
砒素スレより
実際の3面図図見ながら組めるから便利なんだよね。
ああこのパーツはコレを基にしたんだなてのがわかるから別の楽しみ方が生まれる。
当然重くなるけど。
イージス艦の艦橋にCIWS載せられたらなぁ…設計下手で置く場所が(ry
兵装単位で優先攻撃目標とか設定できたらなぁ…紺碧の艦隊2みたいに
今テレビ東京でミシガンの特集やってたな
固定武装付き艦橋か…
今こそ雛壇と艦橋機銃配置が可能なHLG-62をですね
固定武装じゃなくて艦橋に武装を搭載できるようにしてほしいな、砲の上もだけど
いっそのこと、視点切り替えの応用で
ガンナーとコマンダーを融合させるのはどうだろう?
PC版でもガンナー欲しいな
結局のところTPSだしな
雛段は欲しいよな〜
誰か3のパーツデータ作ってくれ
あと煙突ミサイルと埋め込み式波動砲とTDD-1船体とetcetc・・・
222 :
名無しさんの野望:2010/10/20(水) 16:47:21 ID:2Ew84t04
てめーでやれ
ガンナーからコマンダーに入ろうと思うんだけど、1、2、3のどれから始めたらいい?
2+2EKがお勧め
>>223 ちなみに、1は現行OSでは安定しない
どうしてもプレイしたいならPS2版を薦めとく
3で功績2億までいったのに少将だ
データ壊れたかな
ピッピリピが足りないんだろ
>>226 従来と違いWSC3ではピリッピの救助数+功績で昇進する
ハッキリ言って功績は貯めるのが楽だが、ピリッピが足りないんで苦しむのは皆が一度は通る道w
アレの所為でエディタに走った人が多かったんでは? …と邪推してるww
>>228 そして元帥昇進後はもうピリッピに用はないので、
機銃や広域破壊兵器で巻き添え虐殺・・・
なはずなのに、何故か救助を続けている自分がいる。
230 :
名無しさんの野望:2010/10/23(土) 16:41:41 ID:1MfkUHt/
あほだな
>>229 うちの一番進んだデータでは3万超えてる。
技術バグにめげず金稼いだ結果がこれだよ!
>>228 ピッピリのためにヒソりましたごめんなさい
枢軸K-1でピリッピ貯めてリヴァイアさんで資金貯めてた
3を移植してくれないかなー
235 :
名無しさんの野望:2010/10/27(水) 19:34:53 ID:O6BGW8fX
しなくてよし
2のグラフィック・マップと3の戦闘・設計システムが組み合わさったら最強だと思うんだ・・・
どうしても画面が広くとれる3起動しちゃう
でも3でAAかけると
変な枠が出ちゃうのよね
一々AA外すのマンドクセ
ちょっと教えて欲しいんだけど(ヒソヒソ
大発とかの揚陸艇の速度と耐久力ってどこを砒素ればいいんでしょうか?
戦車と歩兵も分からんな
支援艦隊って敵に潰されて資金の無駄になってるだけな気がするのは気のせい?
見えないところでちゃんと敵を倒してくれてるのか?
3です
支援艦隊は見えないところで戦ってるけど命令された行動以外とらないから注意
対艦戦闘の命令が出されてるときは対地・対空戦闘全くしないから無抵抗のまま沈ませられることがよくある
支援艦隊の行動を見たければ衛星視界装置をgetするか砒素るかして付けて支援艦隊を見てみるとよい
対艦命令でも地上攻撃もするし機銃で敵機とミサイルの迎撃もしてるよ
支援艦隊は潜水艦(かイカ)がいいと思う
陽動だったかな…
敵部隊を誘引しちまうヤツにしとくと対空・対艦・対地・対潜と殆んどやってくれる
ただし、支援艦隊は打たれ弱いから陽動モードだと頻繁に沈むんで実用的じゃない
ま〜自艦隊が護衛隊の様に動き回って各個撃破するには良いけど…
個人的には支援艦隊は編成値の調整(イベントのトリガーに編成値が在る奴が多いので)に使うぐらいだな〜
あれがあるじゃない。特別作戦の波動砲祭り。
波動砲てんこ盛り僚艦とともに軍艦マーチに乗せて波動砲の一斉射。
前半の殲滅戦でミサイル駆逐艦とか連れてくくらいかなー
超兵器戦とか戦闘のきつい面だと、攻撃を分散させるために
投入していたことがあったな…
補給艦を編成しておいて自艦の弾切れに備える、って使い方もあったような。
潜水艦縛りプレイで使ったことならあるな>支援艦隊
実績・トロフィー一覧
・水面下の脅威:潜水艦のみの艦隊で10ミッションクリア
・海軍航空:航空母艦を旗艦として10ミッションクリア
・シーマンシップ:一ステージで発生した漂流兵を全て回収する
・冷酷の極み:一ステージで発生した漂流兵を回収せずクリアする
・無限の艦隊:艦隊の全ての機関を原子炉にする
・超兵器ハンター:超兵器を撃破する
・超兵器って何?:全種類の超兵器を撃破する
PC版に在ったけ…?
PC版にあったら
真面目にやったら負けかな、と思ってる:データを砒素る
愛国無罪○国共産党:漂流兵全てを撃ち殺す
こんな実績が残るだろうから嫌だ…
今更ながら廉価パッケ?の3のCD見つかったんで遊んで見たわ
撤退すると救助してなかった事になる仕様知らずに無駄な時間過ごしたわ
もうあと1000人を拾うお仕事は嫌だお・・・
艦載機いじって駆逐艦を空母から発進させて敵に殺してもらうとか
ただP輸送船でP集めしかやったことないからピリがでるかどうかは・・・
バーストバルカン無双楽しすぎワロタ
3ですが、難易度って敵の強さが変わる以外に何か変化はあるんですか?
功績値が上がりにくくなったりとか罰金が増えたりとか、、、
アイテムが増える
功績が増える
敵が増える
一部目標が変化する
難度の差は
・索敵を積極的にやる(…と言うか、無条件でNPCにバレバレだったりする)
・交戦距離が広くなる
・アイテムが出易くなる(easy以下だと出なかったはず)
・功績値が増える
・NPCの指揮値が増える(?)
・ミッションの内容が変化する事がある
…コレは乗艦や編成値でも変化する事が多いので気付かない事が多いと思う
G33オンボじゃ重くなってきたから、Radeon800GTO復帰させたけどあまり変わらんな
魚雷x3ミサイルx3の指揮99じゃ仕方ないのか、まあCPUもCeleron430だし
ついでに解像度上げたら遠くまで見渡せて快適すぎワロタwwwワロタ・・・
これならアイテム取り逃し無さそうだ、L10もクリアして今更って感じだが
>>259 敵の使用する兵装も変わるぞ
スーパーハードだとA-01でいきなり長距離の魚雷ぶっぱなしてくる
パーツコンプがダルすぎる、時限機雷投射機と新型炸薬と空母αと空母Vが出NEEEEEEE!
特に時限機雷投射機はUとVのために3つ必要とか氏ねえええええええええええええ
ヒソ...........ヒソ.........
いや書き換えるくらいなら最初からコンプデータ使うべw
暇してると無駄に達成感を欲するんだよw
265 :
名無しさんの野望:2010/11/08(月) 22:22:44 ID:wcs2U6pZ
特殊研究機関がだるい
さてL7で稼ぐお仕事に戻るか
L8だた、そういえばせっかく無限装填手に入れても、
従属艦だと弾切れ起こしてショックだったな
発射機/VLS満載で対潜考えて従属艦設計するのマンドクセ
269 :
名無しさんの野望:2010/11/09(火) 04:58:02 ID:/usRHS6V
おまえらまだこんなくそげーやってたのかw
>>266 このサイト、ステージ解説と他の一部のページが見られなくなってないか?
おまえらまだこんなくそげーやってたのかw
艦長、久々のノイズですがやる気が起きません…
ソースネクスト版の裏に載ってる長門のHLG画面で総ツッコミしていたのも遠い昔か。
275 :
名無しさんの野望:2010/11/09(火) 21:43:13 ID:6WSBGe2r
なんかあたらしいねたねーのかよ(わらい
ソース版はPC版の再販なのにコンシュマー版のスクショ使ってたのが印象に強いな
イカスミ波動砲艦連れ歩いたらアームドウィングがどこで死んだのか分からんくなった
対潜最強兵器も使い所が難しいな
「巡り廻る。」
らんだむダンジョンとならんで今年1、2を争うRPG。系統的には「らんダン」は
ダンジョンRPGだが、「巡り廻る」は「elona」と同じルナドン系の生活系RPGというのかな。
まったりいろんなことしようぜと言う感じ。elonaよりはできることがめっちゃすくないけど。
できることは装備品や道具の製作、武器同士の合成などができる(家買えば自分でも)
家では他にベッドや調理場、ペットなどが手に入る。お店を作って物を売る事も。
料理、釣り、採取、畑での野菜作りなどの生活スキルも完備。 輸送、交易、ピッキング・
盗み(深夜じゃないと名声がなくなる)、スリと宝の地図、 賞金首狩り(人の場合は
町にいる)魔物討伐依頼などもある。
スタミナシステムと空腹システムがあるから宿屋で寝たり飯食ったり、放置でも可。
他にも名声システムや重量システムとかがある。
■ELONAとは違うところ。
戦闘はちょい特殊でワールドマップでは「!」の色で敵を避けれるシステムになってる。
ダンジョンはシンボルエンカウント。戦闘自体は位置と陣形と攻撃の順番が関係するような
システムになってる(素晴らしいとは言えないがよくできている)。あとは国ごとに通貨が
違うから3カ国ごとのお金をためる必要がある。あと重要なのはエレメント(曜日や貰える物)
とかね。あとelonaと違って一歩動くと相手も動くローグライクタイプでは無い。
普通のドラクエ的システムだし、装備に特殊効果はほとんど無い。
システム的にはにシンプルだから採掘とか料理とか農業とかは特定の場所に行ってただ
ボタン押して食ったり植えたり取ったりの単純なものだったり味気ない感じだけど、
輸送に関しては出来がいい。町から町に荷物を届けるシステムがちゃんとできている。
釣りもできるがみんなあまりやってない。
あとランダムで出てくる廃墟(ダンジョンとは別)漁りとか面白いよw
elonaが面白そうだけど操作性でつまづいた人はこれやるべき。似てるようで違うけど。
イカスミって対潜反応するのか?
>>279 対潜攻撃可能だよ
だってイカスミだもん
ゲソ........ゲソ.........
侵略キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
>>279 対潜攻撃可能でゲソ
だってイカスミじゃなイカ
水中の敵を巻き込むんじゃなくて狙って撃つのか聞いているんではなイカ?
対空(と対宙)以外は自動じゃなイカ?
やたら撃沈しまくるから狙ってるのかと思ったら、
潜水艦単体には撃たなかったすまん(´・ω・`)
イカスミだけかと思ったら漁師も対潜攻撃できるんだな
それにしても対空/対地切り替えが麺独裁
というか波動砲系はどれも射線上なら潜ってようが飛んでようが全目標に当たる
288 :
名無しさんの野望:2010/11/11(木) 06:25:03 ID:z+Z9Q1aR
まさかw
潜水艦に当たるのはイカスミ波動砲と量子波動砲だけだよ
波動砲とα波動砲とβ波動砲と超波動砲と拡散波動砲は当たらなかった
どれも当たるならアヒルの波動砲避けられないじゃないですか><
最終的には高威力の量子波動砲か広範囲の拡散波動砲しか使わなくなるな
最終的にはつまらなくなって使わなくなるw
でも殲滅力足りなくて空母使ってしまうんだよね
板違いだが、WSGの波動砲発射シークエンスは味気なかったな
おいしそうな手羽先モデルですね
ダイエットに成功したアヒル?
>>291 その上、WSG2の場合はエフェクトがメガ粒子砲@CCA。
おまけに電磁防壁で防げるという。
新作はまだれつか・・・・?
>>296 WSG4 〜Coast Guard Commander 〜
は、まだ発売に至ってません・・・。
>>297 WSCならあるが・・・・・WSGなんてものは存在しませんが何か?
どんどん見られないページが増えてるね
放置しすぎて保存期限が過ぎてるんだろうか
>>266ほとんど見れなくなっちゃったな、幸い必要なところは開いたままだから良かった
兵器の重量とか射数可変情報も欲しいけど、古いゲームだから仕方ないか
全ての兵器を頑張って2つ以上集めよう・・・
>>266 ここ3の情報色々充実してたから消えると寂しい
機銃を2つの兵装枠を消費してどっちもまんべんなく船体に配置してるんだけど意味ある?
兵装枠に余裕があるのなら、機銃等の迎撃兵装を複数配置するのは生存率向上に有効。
兵装枠当たりの射数が固定(基数ではなく連装数に依存)なので、
複数枠配置することで実質的な射数が倍増する。
射程の違う兵装を選択すると尚良い。
空母の場合は兵装枠当たり片舷のみ配置を複数枠、とする方法もある。
(両側から魚雷が来たときに装填中で迎撃できない、という危険性が下がる)
まぁ、自動装填装置の良いものを積んでいると装填中なんて関係なくなるんだが…
>>303 俺も機銃は前後2枠が基本で作ってるけど、特に特殊機銃の57mmバルカンを使ってる
特殊機銃は射程が長く、前後に分けて両兵装を同時に撃ってしまう機会を減らせるのが○
機銃も特殊機銃も2枠使うことで撃ち漏らしを格段に減らせるので、複数あるに越した事は無い
機銃の40mm機銃や30mm機関砲は射数固定だけど、積んだだけ残弾数が増えるので特に重要
射数の割りに弾数が少ないので、40mm機銃4連装なら4基以上、30mm機関砲も2基は欲しい
軽い上に防御区画に影響が無いので、速度に影響がない程度に船首や船尾に置けるだけ置いてもいい
対空パルスで二枠
57mmバルカンかCIWSで二枠使ってるなぁ
まぁ、PS2版対応初代の攻略本を参考にしてるんだけども
>>305 自艦の速度が高くなる後半になると57ミリ必須よね。
機銃、機関砲だと射程短すぎて前からの魚雷やらミサイルやら撃ち落とす前に
突っ込んじゃう事多いしw
バルカンはすぐ弾切れるから枠2個とって片方切れたらもう片方ってやってる
余裕があれば88mm派
迎撃バグもあるし射程長いのを選びたい
同じのを2つ迎撃に割り当てるよりは、射程などが異なるヤツを割り振った方が良い
同じヤツだと無駄弾が多くなるみたいだからね
コンシュマー版は当たり判定などでかなり差が在るので使える兵装などに差が出てる
プレイしてるのに合わせた方が良い>攻略本
ちなみに対ミサイル&航空機なら対空パルスレーザーがお奨め>PC版
ただし魚雷は素通しなので注意
従属艦は迎撃しないんで迎撃範囲に修めようとすると57mm機関砲以上が必要になる
正直嵩張るのでお奨めし辛いんだが、良く使ってる組合せだとパルス・57mm機関砲・37mm機銃
魚雷迎撃にはCIWSより機銃の方が有利だったりするのよね
57mm全方位を手動で撃てばミサイル・魚雷は遮断できるとおもう
VP影響するため意外とかさばるが難点だが
全方位は弾とかピリッピとか消えるから1個だけ乗せて必要なときに手動だなー
全方位は連射すると自分の撃った弾もアイテムも消える諸刃の剣
似た話題が出てるので咆哮3で質問
敵ミサイルって20mm機関砲とバルカンあれば迎撃できるはずですよね?
自動にしてるんだけど全然してくれなくて・・難易度はハードです
>>316 そう、撃ってくれないのです
全方向に掃射可能なはずなのにどこにも撃ってくれない
ミサイルバンバン当たってくる
>>317 うーん、色々考えたけど全く撃たないってのはゲイン印分からないや。
力になれなくてごめん。
>>317 迎撃率は指揮値と再装填時間(自動装填装置)しか影響しないはずだけど…
バルカンは向きの概念があるので射数に要注意。
そもそも射撃しない、と言う状態は分からない。
バースト装置とか指揮値が下がるオプション積んでいたり後艦橋が無かったり(除空母)、
改造してたりしないよね?
>>315 従属艦ならあまり連射してくれないから、防空は期待できない
旗艦だったら、射程が短くてミサイルの爆風で巻き込まれてるだけの可能性もあるけど、
機銃の残弾数も減ってないようなら設計画面でもうpしてみれば誰か試してくれるかもね!
322 :
315:2010/11/16(火) 02:02:35 ID:dQhu9XZM
従属じゃなく、メイン艦なんですよねぇ
改造はお金以外やっていません
指揮値も影響があるんですか・・・そこかなぁ
レベルあげたりいろいろやってみます。
ありがとうございました
多分”指揮値”の問題だと思うんだよなぁ>迎撃射撃しない件
あとは補助兵装で電波照準儀が必要かも知れんね
迎撃は
・指揮値が足りている(射撃するタイミングが多くなる)
・射撃可能である(射程・リロード・射界が満たされている)
・射撃可能範囲に迎撃対象が進入している
迎撃範囲は電波照準儀でないと大きく広がらないからほぼ必須
あと従属艦が滅多に迎撃しないのは
・迎撃範囲が狭い(増やす方法が無い)
・指揮値が旗艦の1/10
ってのが原因ぽい
>>322 指揮値は最低でも80以上は欲しいぞ
可能なら100超えを目指せ!
狙えるなら素で95〜99辺りにしといて、陣形で発狂モードを使い分けられると美味しいぞ
325 :
315:2010/11/16(火) 03:57:06 ID:dQhu9XZM
指揮値って気にしたことなかったけど大事なんだ…勉強になります
兵装を20mm機関砲1基のみで試してみた
指揮99 電照無 装填無 絶え間なく連射しまくりでミサイルはほとんど撃墜
指揮37 電照98 装填94 1秒に1回程度の射撃、ミサイルが射程内外に関わらず敵艦攻撃する事も多い
指揮37 電照無 装填無 同上
結論、指揮能力を上げて攻撃間隔を増やしましょう(´・ω・`)
電波照準機は旗艦の自動兵装の攻撃範囲が広がるだけで、兵器の射程には関係なし
機銃系は装填速度も速いので、指揮能力さえ上がれば自動的に効果が出てくる
長射程の特殊機銃系を使えば、ミサイルと魚雷の迎撃のチャンスも増えると思うよ
いやいや、攻撃間隔を増やしてどうするorz
間隔を短くして回数を増やすだな、それにしても指揮値だけで大分違うもんだ
基本的な事なのかも知れないけど、ちょっと主力兵装の攻撃間隔調べて見た
装填時間60のミサイル発射機で指揮1で約3秒、指揮50で約2秒、指揮70で約1秒半、指揮99で約1秒
装填時間120のレールガンや43.2cm砲60口径ではそれぞれ4秒、3秒、2秒半、2秒
指揮能力70〜80程度は欲しいところだね
航空機でハボクック撃沈はやはり燃えますなあ
超兵器が落とすPって超兵器の倒し方によっては出ないときあるよね?
どういう時に出ないのかわかりませんか?
基本的には”出る”のよ
ただし、処理落ちが発生する様な状況だと優先度が低いのか出て来ない事がある
所謂、発狂モードや乱戦・艦載機乱舞をやらかすと出難くなる
オブジェクト数の限界に引っかかったから、だと思うけど…
発狂モードを使うときはでたらラッキー、くらいで。
3がすげー欲しんだが・・・どっか売って無いものかね
新品は無理。
根気よく中古をさがすか、オークションで落とすかのどちらか・・・
自分はヤフーで8000円・・・orz
まぁ、後悔してないけど。
ソース版だったら密林で売ってんじゃん
…と思ったら、4万って何?!
ソース版も絶版なのか製品情報から削られてるなぁ
本屋に良く在ったから最寄の本屋にでも確認してみたら?
田舎県の山奥までとりにくるなら1枚余ってる3のCDあげられるんだが
下手に中古に手を出すとパッチが・・・
中古ならソースネクスト版を!!
そんなにプレミア付いてたのか
マイクロキャビンもまだまだ需要あるというのに何であんな方向に…
>>330-331 確かに発狂モードだったので指揮値を下げたらちゃんと出るようになりました
サンクスです
ソースネクスト版もってるけどこれパッチとか必要ないの?
ないあるよ
う〜ん、通販サイトを見て廻ったがホントに無いな…>WSC3
ま〜密林の4万は流石に誤入力じゃないかと思うがw
さっさと4出せよと言いたい
それはさておき、出て欲しい船体やパーツってある?
兵器よりシステム面を改善して欲しいところだ
艦船設計画面で非売部品の詳細な情報が見れないのはめんどい
弾数や射数、射撃方向も分からなかったりで、いちいち性能表と行ったり来たりだし
砲や機銃にVLSの得盛り艦を作ってる際に思ったんだけど
パーツを兵装の番号ごとに色で区別を付けるのはどうだろ?
兵装1は赤、兵装2は青、兵装3は黄、兵装4は緑・・・って感じで
4には近江船体出してくれって何人が言っただろうか
安西先生…双胴航空巡洋艦船体が欲しいです…
しかしつめるのは水上機のみ!
望むところだ!
そして着艦はできない
せめて発艦できないにしてくれ
超巨大双胴高速潜水戦艦空母はまだれつか・・・?
某島に近づくと漁船が体当たりして来るとかのブラックジョークを……
不審船ネタを実装したくらいだから不思議じゃないけどね>新作在ったら収録されても
艦の色も自由にペイントできるわけだな
鋼鉄の咆哮3のパッチファイル名ってなんだっけ。
マイドキュメントフォルダ内にあることは間違いないんだけど、
どこに入れたか思い出せないんだよね。
わかりやすい名前でリネームしときゃよかったなー。
>>354 うぉいw
流石に巡視船は__!
武装には眼を瞑るとしてもランニングコストが掛かり過ぎる
辛うじて巡視船として成立するのは重巡洋艦までだろう
って事で【巡視船:たかお】希望!
そして当たり前のように核武装。
>>352 超高速対捕鯨船戦闘艦「アディギル」もお忘れなく
なまものに鯨とか白鯨でてきて、海犬の小型低粉砕しつつ、捕鯨戦艦長門で狩とか妄想した。
>>359 旗艦がドリル戦艦でも無いのに、体当たりしてきて勝手に撃沈してるんですが・・・
戦闘糧食 α
なんだか海産物が無性に食べたくなった。
そこで貴官には東シナ海に出て漁をしてきてもらいたい。
しかし、同海域には領有権を主張する漁業監視船が多数配備されており、
我々の漁の邪魔をすると予想される。
漁の邪魔をする漁業監視船を排除しつつ目標漁獲量を達成してもらいたい
戦闘糧食 β
なんだか鯨が無性に食べたくなった。
そこで貴官にはオーストコリア近海に出て漁をしてきてもらいたい。
しかし、同海域には反捕鯨テロリスト団体が多数配備されており、
我々の漁の邪魔をすると予想される。
漁の邪魔をするテロリストを排除しつつ目標漁獲量を達成してもらいたい
そう言えばオーストラリア沖に出没する不審船はEKの艦載艇に似たヤツが居たなw
ベーリング海で警備艇を避けながら蟹を獲ってくるγもあるでよ
北方領土でカニ漁する味方漁船を敵艦隊から守る任務はありますか?
368 :
名無しさんの野望:2010/11/21(日) 22:25:21 ID:14MYK8tI
鋼鉄の咆哮オンライン・・・
PCのスペックで表示される弾数とかが決まるからハードの性能差が勝負を分けそうだな
PS2(HDDなし)とPCで同時接続の某「全てのRPGを過去にする」もハード差がかなり激しかったが…
>PCのスペックで表示される弾数とかが決まるから
なん・・・だと・・・?
オブジェクト数の上限が一定なんじゃないのか?
もし負荷で可変なら極端なスローにならないハズだけど
Q型戦艦
>>371 対クラーリン戦の切り札戦艦か…
貴殿、なかなかの古参ゲーマーだな?
>>370 あれ、勘違いだったかな?
前のPCで発狂δレーザーすると弾が全部表示されなかったけど
PC買い換えたら(レーザーの長さ短いけど)全部表示されるようになった気がした
374 :
名無しさんの野望:2010/11/23(火) 01:24:50 ID:aM7nUR2j
民主の政治犯どもは(竹)島流しの刑だな
久々にスタイル優先で高雄型の船体で重巡洋艦作ったら、異様に不恰好に為ってしまった
特盛艦に慣れてしまった自分が憎い… orz
スタイル重視なら36cm砲3連装4基とかにすれば
他ほとんど乗らなくなるからバランス取れるかも
問題は何処が重巡なのかってことだけど
当時のマイクロキャビンってサークとか幻影都市とか全然違うゲーム作ってたよなぁ
どこで間違えて鋼鉄の咆哮を作ることになったんだ?
大戦略のpcエンジン移植あたりからシミュレーションに手を伸ばして、紺碧の艦隊でいろいろシステムそろって、
当時紺碧の艦隊2と提督の決断Vがなんやかんや同時期発売で比較されてライバルっぽかったから光栄に目をつけられて、
気がついたら光栄から海戦ゲーム出す流になったとかじゃね。
敢えて高雄型の船型で15.5cm4連装砲5基+高角砲6基って構成が意外と使い易いのに吃驚w
むしろ、速射砲やVLSなんかで偽イージス艦みたいにww
>>381 前艦橋も高雄型にすれば、殆ど偽こんごう型に。
ウリナライージスの実力を見せてもらおうじゃないか
まあ第七艦隊の艦載機が飛び立てば一瞬で終わるな
PC版WSC3なんだけど窓化ってできないのかな?
友人からかりてやり始めようと思ったんだけど友人に聞いても解らないとのこと
※家ゲ板できいたらここを紹介されました。
>>386 既出
つーか、わざわざ窓化する理由がわからない
色々設計して遊んでたら、巨大潜水空母って色々半端すぎてほんと使えねえな・・・
391 :
名無しさんの野望:2010/11/25(木) 06:24:16 ID:58bXtwyq
おいおい
その不自由を工夫するゲームだろ
392 :
386:2010/11/25(木) 11:59:43 ID:dWaHvX6t
>>387 ログちゃんと呼んでなかったのは謝ります。
1920×1200のモニタつかってます
フルスクだと画面が引き延ばされた感じで見づらいからです。
何を当たり前の事を
>>394 やすいモニタだと手動とかそもそも不可とかあるんだよ
PC側でやれんの?
>>396 ATIのカタリストだとDigital PanelのAlttibutesからImageScalingでできる
>>390 普通の潜水空母に比べたらそれでも相当使える方
総統も相当に御冗談が(略
最終的に双胴戦艦無双になっちゃうから、ぶっちゃけ空母とかいらんのよなw
超兵器()とかすれ違ったら爆発してるし、多少時間かかるのはスレイプニルとかくらいか
今更ながら地上部隊の強さにおそれいった
元帥までいった双胴戦艦で難易度最高のスレイプニルつぶせんかったが
地上部隊いれた途端あっさりだ
そりゃレイプ専用みたいなもんだからな
>地上部隊
地上部隊vs敵地上部隊の戦闘はとてもじれったい
陸戦隊は米軍か
>>397 今はラデでもゲフォでもアス比固定で拡大できるからその問題はないだろうが、元の解像度の低さはどうしようもない
地上部隊のしぶとさは異常
スレイプニルもアレだが、単なる歩兵・戦車が艦砲射撃の雨の中平然と戦い続ける
最小サイズの超兵器よね>アレ
蛸壺掘ってるんだよ
戦車もしっかり隠蔽してるんだよ
…と強引に脳内補完
画面上では
λ...
が高速で動き回ってるようにしか見えないけどなw
北や南がこんなにかわいいナマモノなもんか!
空母が(・∀・)イイ!!
鋼鉄の咆哮3がほしいんですが、どこで買えますか?
なんか売ってないぽいんです
ふと思った
EKをヤフオクに出すといくらになるのだろうか
3EKなら5万まで出すぞ。
>>406 あるサイトで「80cm砲でも死なない不死身の部隊」といっていたが、そうとしか言えないよなw
個人的にふと思うんだが、明治〜大正初期頃の軍艦(まだ空母なしの時代)だけの鋼鉄の咆哮やってみたいな。
(艦種は戦艦・装甲巡洋艦・防護巡洋艦・水雷艇あたり)超兵器に潜水艦などが登場ってことで。
ガレーと戦列艦マダー?
地上部隊や陸上戦艦に対しては機銃系が最強なんだっけか
艦載兵装だと1しかダメージが通らないから
432mmガトリング最強伝説
>>420 そういえば某サイトでは「高威力のレールガン等の兵器だと早く倒せる気がする」
みたいな記述があった気がするな、相変わらずリンク切れてるけど
確かに波動砲弾雨であっという間に火を噴き始めるけど、
波動砲は多段してそうだから当てにならないか
超レールガンで撃破までの発数数えるのもめんどいなw
K-9 難易度NORMAL 対スレイプニル(耐久40000/防御95%)
防御重力場のシールドが見えたときのみカウント
超レールガン(攻撃力17000) 発火まで約135発 撃破まで約270発 1発当たり約148?
レールガンα(攻撃力13500) 発火まで約170発 撃破まで約340発 1発当たり約118?
艦対地補正があるのかは分からんけど、無ければ防御重力場82%相当くらいか?
もし攻撃力110以下=1ダメ未満は全て端数切り上げの1ダメとすると、機銃系最強だな
最大の敵はCPU処理能力だな
鋼鉄工房零式Vが消えとる…(;´Д`)
やってみりゃわかるが発狂状態の対艦ミサイル連打より、超レールガン連打の方が明らかに早い。
弾数は対艦ミサイルの方が出てるように見えるんだがね
7スロット全部対空ミサイルにしてジュラーヴリク相手に発狂させると画面が凄いことになる
7スロット全部8連装ミサイル・・・だと・・・?
ジュラ様だと飛び回るからすごいことになるってことじゃ
コンプまで残りが空母αだけなのに出ねえええええええええ
何百回やらせんだよふざくんなまじで
ふぅ、丸々数日かかってやっと空母α出た
そしてやる事がなくなってしまった・・・超小型駆逐艦で遊ぶか
ある程度までやりこむと、やる事がなくなっちまうんだよな・・・
とりあえず1週→高難易度でパーツ集め周回→マイナー装備テスト→制限プレイ
こんな感じかなぁ。
ステージ再選択無しや、購入無しとか技術強化無しプレイまで行くと
よほどの強者でないと厳しいけど。
ソースネクストとEK何が違うの?
あとヤフオクだったらいくらまでなら出す?
ぜってー売らねぇけど
>ソースネクストとEK何が違うの?
何が言いたいの?
久しぶりに鋼鉄3を最初からプレイ…
日頃馬鹿にしていたシュツルムヴィントが強かった
ソースネクストのは素の2or3だ
EKってのはエクストラキットって2のパワーアップキット相当(一部のみでの単独起動も可)
つまり
WSC2(コーエー版通/廉・ソース版)
EK(コーエー版)
WSC2+EK(WSC2とEKのセット・コーエー版)
WSC3(コーエー版通/廉・ソース版)
で、8種類のパケがあるのよ
で、何が言いたいのか説明求む
>>433
test
PS2鋼鉄無印の質問はここでいいの?
今さらやってる人いないだろうけど
答えられる人はいるとおもうがな
板の名前よく見てから聞け
>>439 スマン、見てなかったorz
家ゲー板で探してみる
家ゲ板のコマンダースレは既に無かった様な…
家ゲ板はガンナー以外残ってないハズ
PS2のWSC1はPC版WSC1の劣化移植(自艦観賞モードが追加されたけど)だから、ここのスレ住人の方が詳しそうな気がするのがなぁ
>>441 探したけどやっぱりないみたいだ(´・ω・`)
だからここで聞いてみる
今一周目エリア7まで進んでて、資金貯めるためにミッションやり直してるんだけど、
エリア2-7になぜかレーザー砲台が設置されてるみたいなんだよ
もちろん探し回ったんだけど、どこにもいない。
でもレーザーの発射音だけはしてて、艦載機がどんどん撃墜されていく。
これって仕様?バグ?
でも仕様なら今まで砲台破壊ミッションは何回もクリア済みのをやり直してるけど、
そんなこと一度もなかったしなあ…
>>442 無印のPC版をやってりゃわかると思うけど
2-7面の中央辺りにはプラズマ砲を撃ってくる水晶ドクロがあるよ。
艦載機が次々と落とされてるのは、そいつの餌食にされてるからかと。
>>443 ありがとう!!
おかげで謎が解けた
(´∀`)
被害はあるのに原因がわからなかったから気味悪かったんだよ
てことはPS2版だと画面外の様子はわからないし
攻撃もできないから反撃のしようがないっとことか…
うむ、劣化移植と言われた最大の要因だな>視界外攻撃不能
画面外に撃てないとか重力砲どうするんだ(´・ω・`)
3には一応、地上部隊があるんだから
戦略爆撃機のなかに輸送機があって空挺部隊発進とかあったらおもしろいかったのに
そして海上で落下傘が…
そして機銃掃射の巻き添えに
…ピリッピ回収がネックのWSC3ならボーナスだなw>海上に落とす空挺
今年も大阪にアヒル戦艦がくるらしいな
で、空挺部隊が出たら降下地点近辺の高射砲や地上部隊を排除したり
撃沈寸前までに追い詰めた超兵器に降下させて占領するミッションが出たりするんだろ?
455 :
名無しさんの野望:2010/12/18(土) 14:31:27 ID:Jq9wEaxc
ペーターが倒せない・・・・1週目・・・・
>>454 敵の港や飛行場を占拠して自軍のものにして
まわりの敵艦を寝返り電波ですべて友軍にとかで一瞬で自勢力の海域に出来るなんて胸熱
>>455 情報が少なすぎ。
2なのか2EXなのか3なのか、どのステージなのか、
どんなこだわりの艦で挑もうとしているのか書いてくれないと。
3のDステージなら空母+設計機15機程度で逃げ回っていれば楽。
または困ったときの潜水艦で。
連投スマソ
>>457 3のDだべ
出来れば空母
ドイツでやっとる
技術レベルはどれくらいあったほうがいい?
鋼材10
高空8
電気9
兵器9
なんだが
艦載機を全部攻撃機にして魚雷撃ちまくれば?
>>460 空母4機つくって64機でやったら行けるかな?
56機だわ
搭載数の関係で空母II(17機程度積める)が欲しいけど…これ1隻+従属艦で撃破可能。空母Iでも何とかなるはず。
編成は爆装戦闘機+雷撃機が同数〜100%雷撃機。敵の飛行機は対空砲でどうにかする。
航空機は設計した機を使う方が良いです。値ははりますが耐久力とか航続距離が違いすぎるので。
空母で挑む場合は、ペーターシュトラッサーに見つからないように。
見つかるとミサイル+砲撃+体当たりであっさり沈みます。
誘導電波妨害艦があれば対空ミサイルがほぼ無効化できるので艦載機の生存率が上がります。
まじサンクス
小学生の時買ったやつだけど今更ながらすすめるわw
詰まったらお前らにまた聞くからよろwww
wwwつけて礼レスするやつには教えたくねえなあ
3が6年前だから当時小学生なら今最高で高3か
月日が経つの早いな。しかし鋼鉄の咆哮がオワコンになってるのは解せぬ
PCでもPS3でも箱○でもどれでもいいけど出せばいいのに
鋼鉄の咆哮は隠れ良ゲーだし
無双とか出すより提督の決断や鋼鉄の咆哮出してほしい
3のCGはどう見てもゴミ
3って今思うとCD-ROMなんだよな、よくあれだけで詰め込んだもんだ
てかコーエー、もっと無双以外も宣伝しろよ
なぁ・・・
今さっき初めて地上部隊と会敵したんだが・・・・
地上部隊って超兵器なのか・・・?
ついでに今高専一年生な
WSC3の歩兵とWSG2の水雷艇は隠れ超兵器と覚えとけ
そういえば水雷艇に全くAGSあたんなかったな・・・・
オラオラオラー!(;`Д´)≡⊃ 対艦VLS → ● ● ● (゚Д゚ )・・・。←ルイジアナ
・・・。(;`Д´) ゴツン ゴツン(((( ●●●(゚д゚ )
Σ(;´Д`) (゚д゚#)))))) ←平然
オ、オラオラオラー!(;`Д´)≡⊃●●●●●●●●(゚д゚#))))
(;`Д´)≡⊃●●●●●●●(゚д゚#))))
(;`Д´)≡⊃●●●●●●(゚д゚#))))
(;´Д`)≡⊃●●●●●(゚д゚#))))
(;´∀`)≡⊃●●●●(゚д゚#))))
(;;´∀`)≡⊃●●●(゚д゚#))))
(;;;´∀`)≡⊃●●(゚д゚#))))
(゚Д゚;)))) ●(゚д゚#))))
あぼーん
F−08 「満潮を導く鉄魚」がクリア出来ない・・・・
誰か方法を・・・・
アームド・ウイングが倒せん;;
偵察機40機搭載した空母三隻が・・・
お前が痛いヤツだってのはよく分かった
>>473 地形を利用したら?
ちなみに従属艦に空母を使うのはお奨めしないが…
そんなにひっかかるもんなのか
あんなポンコツは超高速駆逐艦でアボーンだろ
空母艦隊にこだわりあるのか
俺は正直ドイツの偵察機はまったく期待できないと思ってるし
航空機の対潜魚雷ゲットしたんだがいけるか?
おい、まじかよ
空母人気ないのか?
最大空母四隻で83機編成できるんだが
駆逐艦作ったが、50ノットでるが対地がしょぼい
アームドウィング、初出時はかなり楽だと思うけど…
空母は離れていてなんぼ、見つからないようにきっちり逃げ回ること。
時間さえ掛ければ撃破出来る。
駆逐艦や巡洋艦に対潜ロケット大量装備、の方が簡単なのは事実だけど。
従属艦での空母が非推奨なのは、従属艦搭載機だと
功績値・資金が入ってこないため。
>>478 俺は巡洋艦の代わりに使ってたな
20cm砲積めるし、功績値も巡洋艦より得られるし
従属空母雑魚払い
駆逐艦爆雷系てんこ盛り
発狂
おわり
そもそも空母だから遠距離戦しようってのが間違いだろう
序盤の超低速対潜偵察機なんぞ大して役に立たん、対潜ミサイルVLS4連積め
赤貧で空母に拘らないなら駆逐艦巡洋艦に爆雷4連で安上がりだろう
空母好きならG-10で航空機71機艦載できる双胴空母でもゲットしろ
みんなありがとう
いやさ、いまでは空母が会敵するまえに沈んで意気消沈してたんだが、
いざ戦ったら超がつくほど弱かったわw
新型対潜ロケット連射で秒殺www
すまん発狂ってなに?
2WSGの発狂の解釈でおk?
アームドウイングは詰まる人と楽勝な人の差が激しい気がする
ググれカス、と
一行空けで書き込むヤツに碌なのいねえな
>>485でてこないんだが、過去ログばっかで
てか出てきても発狂モードがなんだかわからん
過去ログ倉庫も消えちゃってるし、過去の物になりつつあるね…
>>483 AAで書くとこんな感じ
発狂モード
------------- 、____
/  ̄ ̄ ̄.// ̄ ̄|| |___/\爆雷
爆雷投下.∧// ∧ ∧|| | \\爆雷爆雷
[/_________.(゚//[ ](゚Д゚ )|| | \\爆雷爆雷
.||_ ___|_| ̄ ̄ ∪ || |___\\爆雷爆雷
.lO|--- |O゜.|__ .||_|ニニニニニニl.|爆雷爆雷
|_∈口∋ ̄_l______l⌒ l.| |l⌒l_|| 爆雷爆雷
──`--'───`ー'─── `--' `ー' ┐ 爆雷爆雷
│ 爆雷爆雷
│ 爆雷爆雷
│ ミ 爆雷爆雷 〃ザボザボ
│ ;:爆雷爆雷; ’〃、、..
ザボザボ゙ ミ ミ\爆雷爆雷/ミ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~〜〜〜〜~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ほんと、MODでも作れりゃもっと長続きしただろうに・・・
492 :
名無しさんの野望:2010/12/21(火) 16:22:10 ID:RxVSwFeW
MODがあればもっど長続きしたのか
>>490 すげぇwww
そういえばめっちゃ連射できたわw
MOD作れたら確かに長く遊べそうな気がするが…
既存のユニットのパラメータを弄る人が多く出そうな気がする>特に地上ユニット
ま〜それとは別に地形とか弄れれば楽しめそうだし…
使える兵器とかを絞ってWWUモードとか作って護衛・強襲中心にキャンペーン化したら楽しそうな気がする
昔マップエディタがあれば5年は遊べたとか書き込みあった気がするけど
なくても5年遊べたな
ヒソ質問で申し訳ないんだけど
セーブデータの自艦の兵装がある場所どこらへんか教えてほしい
Weapon.zndのほう触ったら敵の砲台が強くなりすぎたぜorz
203mAGS北あああああああ!!
はいはいルイジアナ強い強いわろすわろすアヒャヒャヒャヒャ
シェア版しか見付からんかった orz
え〜と、バイナリエディタで艦名を検索する
3箇所ヒットするので2番目と3番目の間にある該当箇所を弄る
…とかだったりした筈だ
射数とかなら弄れたけど覚えが在るが、納得行くまで弄るのにセーブ・ロードを十数回繰返した様な覚えがある
501 :
496:2010/12/22(水) 07:12:27 ID:HcpTkNmO
>>500 ありがとう
艦名2〜3番目の間に兵装ある?補助兵装はあるんだけど、肝心の兵装がどれなのかわからなかった
おれのレベルでは上手く検索できそうにないから、諦めて敵が使わなそうな兵装装備してWeapon.znd弄ってみるよ
ヴォルケン倒した後セーブできないのか・・・
あのHLG2個は何だったんだろう・・・
え?
ちゃんと引継ぎされてるでしょ?
504 :
496:2010/12/22(水) 20:36:44 ID:HcpTkNmO
>>500 ツールとか調べてくれたのか!ありがとう
艦名2番目3番目の間見てみたけど兵装ある?補助兵装はわかったけど肝心の兵装がわからなかった
おれのレベルでは検索しきれないから、諦めて敵が使わなそうな兵装のWeapon.znd弄ってみるよ
>>504 再インストして調べたぞ
やっぱり二番目と三番目の間だ
取敢えず確認したのは砲だけどね
弾数(2バイト)、連装数(2バイト)、総射数(2バイト)で並んでる
506 :
496:2010/12/23(木) 16:02:28 ID:H0IHG1nT
>>505 おー!わざわざありがとう助かったよ
機関の直後にあったのねw
よく見たら射角が64の羅列になっててすげーわかりやすいのになんで気付かなかったんだおれはorz
艦長、明けましておめでとうございます
うむ
…赤城…天城かな…
三段空母の前の案だな
昭和30年代にもこういうアイディアが出てくる人がいる訳で。
アングルドデッキ無しなのもまたいい。
二段目の後方発艦はどうかと思うんだが…エレベータの配置も運用を難しくしている気が。
このスレ的には夢があって良い設計だと思う。
なんだ誘導弾ってw
いつの時代の設計だ?
最近ネタ艦船でどこまでいけるかチャレンジしてるんだが
なんかいいネタ無い?自分のアイデア使いはたしっちまった
超小型駆逐艦はG-05が限界だったけど、これ本当にLまでたどり着ける人いるのか?
515 :
名無しさんの野望:2011/01/01(土) 17:04:53 ID:Ydim4LpK
>>515 それいいかも
自作機に乗っていたエースたちが零戦でジェット機に立ち向かうなんてw
でも双胴空母一隻足りないwなかなか手に入んないんだよなあれ
SuperHardでも巨大円盤機くらいは
Me262HGVを240機くらい飛ばせば喰える
始祖鳥(改にあらず)をF4Fで叩き潰すのもよし
鋼鉄IIIを最初からやり直して対リヴァイアサン戦まで来たが…
ミサイルの飽和攻撃でリヴァイアサンを見ることなく轟沈したw
対艦ミサイル120本がミサイル戦艦4隻を撃破する火力しかないとか、
発狂モード頼みは57mmの弾切れで終了とかいろいろなことを再確認したよ
さて、Kステージを最初からやり直してこよう。Aステージクリア以来新規再開は封印していたんだが。
3が起動しなくなったぞ、何が起こった
しらんがな
じゃあ俺も起動しない
俺のちんこも起動しない
WSG3が出ないから始めてみました
索敵ムッずいな、電探音探の能力上がればよく見渡せるようになるのかな
視界範囲は基本的に変わらんよ
良いレーダーは欲しくなるけどな
衛星無いと狭くてかなわんな
従属艦がいても極端に視界が狭くなるバグもあるしめんどい
レーダー付けた水偵使うといいよ
従属艦の射程が短いうちは探照灯がかなり重要だよなぁ。
索敵陣形で多少広がるとは言っても夜間は非常に狭いし。
このスレは無事だったか!!!
戦艦かてーな、駆逐艦じゃ歯がたたん
531 :
名無しさんの野望:2011/01/07(金) 02:52:37 ID:RCqwdFSJ
駆逐艦や潜水艦に探照灯付けた時のダサさといったらw
探照灯こそ艦橋に設置したい。
空母強いな、空母無双だ
やってるの3なんだけどもしかして対空ミサイル勝手に撃ったり
速射砲連射してくれないの?
対空モードにしてるか?
対空ミサイルは対艦/対地モードから対空モードに変えないと撃たない筈
対空対地の切り替えめんどいよな
せめて手動射撃のみの対象にして欲しいところだ
対空にしてませんでした><
しかしこれはめんどい、テンキーが
>>536 >>537 ん?鋼鉄3だったらメニューの”環境設定”にある”キー設定”を
使ってないのかな?いじると、かなり使い勝手が良くなりますよ。
蛇足かも知れませんがコメントしたついでに自分の場合は
↑↓←→をWSADに、画面スクロール切り替えをスペースバーにしたり、
その他色々と替えてますが、Shiftキーは使えませんでした残念・・・
うーむ、FPSで遊んでることがばれますなw
>>538を試そうと
PC再起動したら起動しなくなったんだが
もしかして相性厳しいのかこれ
取りあえず必要あるのかわからないがパッチは当てたがが
間違いなくWSADの方が扱いやすいよ
特殊空母にVLSいっぱいのっけてミサイル母艦にしてみた
防御こそ低いもののチャフ、大量の機銃、パルスレーザーで敵のミサイルを無力化
特殊弾頭ミサイルで超兵器も瞬殺となかなか使えた
光子魚雷とか新型Vまで進化させてみたけど雷速遅くて使えねーなぁ
目標に到達する前に別の従属艦がレーザーや砲弾で片付けてしまう
543 :
名無しさんの野望:2011/01/09(日) 22:28:04 ID:UrBUzpu1
たま〜に当たったと思えば味方に余波w
潜水艦にのっけてみるといいよ
超兵器にロックで数発撃って転進するだけで
いつの間にか沈んでるから
光子量子は自爆しやすいから普通の特殊弾頭のほうが使いやすいけど
広範囲兵器は兵装枠1に設置しないと開幕がヤバいなぁ
電波照準儀の数値を砒素って、画面外まで撃てるようにすればオート兵装でも安全になるが
強すぎてつまらなくなくなってしまった
一部兵装スロットの自動攻撃をOFFにするような自虐的補助設備があったらどうなっていたのだろうか
マップのどまんなかで機関損傷
ストレインジデルタに勝てなくて詰んだって思ってたのに
勝ってからようやく軍艦無双になった感じ
これが鋼鉄の咆哮だな
ソースネクスト版2を買ってから放置だったけど久しぶりに再開
3やPS2版各ソフトを知ってるせいで設計が不便だな
詳細設計と簡易設計が別々なせいで行ったり来たり・・・
ああEKほしいな〜なんでソースネクストは2と3の廉価版出して間の2EKを出さなかったんだろう
防御重力場が欲しいんですがどこまでレベルあげたら生産可能になるの?
552 :
名無しさんの野望:2011/01/11(火) 22:51:45 ID:Vuz5anog
>>546 ほどほどにしないと画面内に敵が出なくなるから面白くないよ
>>551 3ならば電気35〜 諦めろ
Kエリアで生産パーツ獲得するか赤Pで直接引くことを狙ったほうがいい
>>553 おh3でしたー、リバに勝てねーから欲しかったんだけど無事に潜水艦で喫水線下を穴だらけにしてやりました!
二週目?っていう概念は特にないのかなこれ雑魚がレーザー撃ってこない
PC版2のまだ稼働してるいい攻略サイトってない?
技術レベル関連やパーツ取得エリアとか知りたいんだけど・・・
3はまだ見つかるけど2は消えてきてるね
ついでに2の双胴巡洋艦てどのエリアで取れる?
イージスシステムTが百万円だと思ってたら一千万円だったでござる
555だけど双胴巡洋艦の件は自己解決した
エリアDの2回目でゴキブリやったらでてきたわ
>>554 2週目っていうか、特定の条件でルート変わったりおまけエリアが出たり
出撃時の編成値で増援がいろいろ変わったりくらいかな
あとは、おまけエリアでしか出ないアイテムを回収したりぐらいか
Lエリア特別作戦:エンディング見たデータで階級が大将になると出現
大量の超兵器や生物兵器のオンパレード(毎度恒例のアレなエリア)
独立ルート:枢軸国と連合国両方のポイントが一定以下の場合このルート
連合と同盟ルート:連合国のポイントが一定以上の場合このルート
連合国の超兵器ばかり倒してポイントを稼ぐ
枢軸と同盟ルート:枢軸国のポイントが一定以上の場合このルート
枢軸国の超兵器ばかり倒してポイントを稼ぐ
なんとなくポイントって書いたけど、ゲーム内にそれっぽい表記はない
とあるサイトに
「特殊研究機関」の手っ取り早い方法としてA-02で、ひたすら出撃&ESC撤退。
大規模研究なら2/3の時点でセーブ&ロードすると着実に成功できる。
と、あるけど成功しない件
>>559 成功するまでセーブ&ロード
確実にじゃなく着実にだし
A-00でピリッピと功績と資金稼ぎながら回したなあ。
数こなすからチリも積もればだし。
特殊研究機関、かなり成功率低いからなぁ。
小規模研究を4つ登録して全て失敗も結構ある。
2も3も技術が上がるほどに成功率上がるんだっけ?
2は失敗のほうがほしい時に苦しんだ覚えがある
ヒソねたですまんが、3は固定値
セーブデータに研究期間と成功率が記録されている
成功率のところを0x64にすると確実に成功した
>>560 ほんとだwwww
ってことは一度にひとつずつやったほうがいいな
イカ墨拡散量子超Ω波動砲まだー?
相変わらず新造艦の名前考えるだけで1時間とか平気で過ぎていく・・・
>>569 ドラッグオンドラグーンと鋼鉄の咆哮は同じ会社なのか・・・
チョン企業に軒並み殺られる日本ゲーム会社
572 :
名無しさんの野望:2011/01/15(土) 20:08:59 ID:WO5K0v8a
3で効率いい功績稼ぎはボルケン狩りくらいしかないの?
>>571 ソマリア、カナダ、ブルネイ・ダルサラーム、モナコは滅ぶべき
駿河屋にEK以外の中古が在庫数1で。
ほしがってた人がいた気がしたのでカキコ。
功績値はピッピリや資金や編成値稼ぐ途中に余裕でたまらないか?
功績稼ぎってやったことないなw
足りないのは技術レベル上げ用の資金くらいだな
ピリッピも撤退しつつ生産技術拾ってるうちに余裕で溜まる
撤退だとピッピリピーは貯まらない筈だけど
ありゃ? そうだっけか?失礼しました
どっちにしてもピリッピはF-01〜F-02とか往復してれば直ぐ溜まるし問題ない
ピリッピ集めは特殊駆逐艦船体狙いつつハドソン湾のエリアでやってたな
枢軸K-1でやってたなー
582 :
名無しさんの野望:2011/01/16(日) 02:38:08 ID:AwDegCJV
ピリッピはもうすぐ一万行くんだけど功績値だけ36028958程度足りない
功績は超兵器ステージ繰り返しで楽勝だろ
ルイジアナやべえw
イカサマめ
潜水艦使えばどうってことなくね
初対峙までに自動装填装置αと203mmAGS技術拾ってれば駆逐艦でもあるいは・・・
功績とかL8で兵器回収してるといつの間にかカンストしてる
ドラえも〜ん巨大潜水艦がほしいよー
そして盆踊り
無限装填と特殊弾頭3手に入れたけど衛星視界装置がないと楽しさ半減だなこれは
超重力砲+無限装填だけあれば十分
航空機で索敵→目標確認→帰艦させつつ特殊弾頭ドシュドシュドシュウウウが好き
索敵のついでに爆撃してしまうんだ
新作まだー?
リングレーザーと光子魚雷ばかり貯まる
ええい核融合炉出しやがれ
3ですけど30ミリ機関砲ってどこにあるんですかあああああ!!
超重力砲は射界が狭いから使いづらい
ノーマル重力砲+バースト装置が無敵の組み合わせ
それを自動兵装にして乱射するんですね
603 :
名無しさんの野望:2011/01/27(木) 20:16:37 ID:1SMNt+cJ
>>601 重力砲は後ろ向きに積んで、全速航行し続ける。
止まると死ぬw
605 :
名無しさんの野望:2011/01/28(金) 02:02:11 ID:6o0+7i1N
宣伝おつwww
>>63 やっぱり後ろ向きだよな、前進しながら視点を手動で安全に撃ちまくれるし
唯一の難点は、波動砲と同様にクリックした時点で射撃角度と距離が決まる事か
クリックから発射までの時間で移動した分、着弾点がズレるから慣れがいる
M13が神曲過ぎる
>>606 わざわざ目標にケツを向けるのめんどくさくないか?
>>608 別に目標を倒すまでずっと後ろ向きでいる必要は無いさ
波動砲と違って、クリックする瞬間だけ角度が合えばいいから、
その場で旋回しながら撃っても良いし、すれ違い様に後方に撃ってもいい
全く減速する必要が無く、乱戦でも標的にされ難くて使いやすいよ
提督の決断3pkで、既製の潜水艦の性能弄ってレムレースにしたいんだけど
オススメのデータは?
バイナリで速度弄ればルイジアナとかも出来そう・・・
敵通常潜水艦が全てレムレース級に?
対潜ミサイルが幾つあっても足りないな…
>>611 一隻だけ、めちゃくちゃ堅い潜水艦を敵戦隊に組み込もうと思いまして・・・
記憶だと500程度の耐久だから提決基準で換算すると50くらいでいいだろう。(通常の潜水艦の耐久は8-10程度)
中古でもEKは無いなぁ
仮に中古で手に入ったとしても、シリアル登録済みだったらパッチ手に入らないよね?
614 :
612:2011/01/30(日) 15:39:55 ID:+SfudkEq
つええwwwwwwwww
99くらいでもいけるかもwwwww
>>613 中古で箱・説明書無しでCDキズありだとオクでいくらで売れる?
>>613 コーエーに相談したらシリアルの再発行が受けられた、と言う話が度々出てくる。
>>614 ヤフオクでPCネクスト版の話だと
2無印 1000〜3000円くらい
2EK 俺は見たこと無い
3 この前4000円
くらいで出てた、このスレで8000円で買ったとの報告も
>>615 おおー、いい情報。
もし手に入ったらコーエーに聞いてみる価値はありそう、古すぎるゲームだけど・・・。
どうもアヒル戦艦の戦術画面での見た目が何通りかあるみたいなんだけどどうだろう?
日本:マガモ イギリス:アヒル ドイツ:黒スワン アメリカ:白スワン に見える。
アヒル駆逐艦もそうなのかもしれない
艦載機部隊にラーズグリーズとか名前付けてもポトポト落とされるからやめた
スレチかもしれないが…
リッピング出来ないんだが、プロテクトかかってんのか?
ソース版は大航海Wで別のプロテクトを採用したりしてるし違うかも知れんけど
コーエー版はイメージ化出来たはず
何故か実メディアだとプロテクト誤爆されてイメージ化すると通る不可思議仕様だったのでコーエーゲームはイメージ化するのがデフォになってたわ
サポートも迅速に対応しなかったし(最終的には”HWとの相性です”とか言い放ってたし…)プロテクトを破るのも気にも止めなくなったわ
正規ユーザーの方がワリを喰う、あのサポート体制じゃ駄目よね
少なくとも予約して買う様な正規ユーザーに対して三ヶ月もソフトの入れ直しを繰り返させた挙句に”ご使用のハードウェアとの相性だと思われます→今後もアップデートの案内をしますので容赦ください”だもんなぁ
買う気が失せるぜ(しかもEK→WSC3と連続だったし)
業績悪化で更迭されたらしいが、「不正規ユーザーが云々…」とか騒ぐ前にヤル事やってから言えって感じだったわ
あのサポート体制では収益悪化は当然の帰結だな(自分もWSC3以降は一切買ってないもんなぁ>コーエー製品、DOLは体験垢でやったけどw)
>>619 つSafeDisc
3で3.2だったかな
622 :
名無しさんの野望:2011/02/01(火) 21:40:03 ID:pWPWpE1i
まじサンクス
起動出来なくて困ってたんだよw
623 :
名無しさんの野望:2011/02/01(火) 22:09:00 ID:/PoA+5+G
起動できないのってプロテクトのせいだったのか
L8でジュラーヴリク×10が出てくる条件がわからん
イカを殲滅する→陸地の海岸沿い北端に建物が出現→出現した建物を破壊→ジュラ様×10降臨!
L8は確か出撃時の編成値で変わるはず
駆逐艦のみで出撃したときは出なかったけど、超巨大航空戦艦で行ったときは出たな
双胴戦艦×2、巨大航空戦艦、ドリル戦艦で行っても
従属艦高いやつ×12出しても出てこなかったんだ
攻略本によると
イカ殲滅→一定時間経過後に出現する建物を破壊→ジュラ祭
になってるな
編成値は関係ないっぽい
>>626-627はイカが残ってるだけだろう、きちんとイカを全滅させないとダメだぜ
あと、殲滅後に動かないといくら待っても建物が出ない事があるので、適当に流しておく
今L8試してみた
・水中の敵艦サメイカ100%殲滅で一定時間経過しても出ず
・水中と海上の敵艦100%殲滅で直後に「何?まだ遊び足りない?」と出て指定のポイント破壊後ジュラブリはっJω
・地上の敵は関係ないっぽい&編成値も関係なかった(駆逐艦1隻でジュラブリ出た)
結果:レーダーに写る海上海中の敵艦全て撃破でイベント発生
631 :
名無しさんの野望:2011/02/03(木) 21:55:11 ID:l530u/4B
全滅でしたかー、そりゃ出てこないな
後でもう一度やろうぞ
海上戦力残っててもイカさえ全滅させれば普通に出てくるけどな
工場破壊って条件に入ってなかったっけ
ジュラーヴリク10機は、全滅後のパーツ回収がメンドクサイ
PS2版みたいに撃墜確定地点で落としゃいいものを、わざわざ遠くまで行って
落とすなよ・・・嫌がらせかw
>>618 せめて日本のF-3C F・フォックスが元ネタの映画ファイヤーフォックスの
架空機MIG-31みたいに、マッハ5で飛んでくれたらって思ったときがある。
(それでも撃墜されると思うけどw)
設計でそれっぽい機体作れるけど、コストがな〜
ついでに、PSPのエスコンXの台詞でも超兵器って単語使ってたね。
それに出てきた超兵器を鋼鉄に例えると、空飛ぶリフレクトプラッタっ感じかな?
で、超兵器の名前が「グレイプニル」って知ったとき
「おや?」って思ったよw
>>633 ( ⌒ ) ポッポー
l | /
⊂(#・∀・)
/ ノ∪ だから海上戦力って言ったんだお!
し―-J |l| |
人ペシッ!!
) | | (_
⌒)ノハヽ (⌒
⌒Y⌒
>>634 超重力砲くらい使おうぜ?
何のために吸い込めると思ってるんだ
重力砲って既に出現したPも引き込めたっけ?
638 :
名無しさんの野望:2011/02/05(土) 04:27:07 ID:xWaXIIuZ
ボコボコ爆発してる間は引き込めるから
陸上で死にかけてるホバー戦艦も海に引きずり込める
639 :
名無しさんの野望:2011/02/05(土) 13:46:07 ID:wNQA/TsK
L8のジュラ撃墜後のパーツ回収は、ドラゴンボールの初期OP曲歌いながら、のんびり探すんだよ。
たまにマジで7つくらいしか回収できないこととかあるけどw
ガンナー2の回収ヘリは素晴らしいアイデアだよな
プレイヤーがやる事が本格的に無くなっちゃうけど
>>640 撃墜されるリスクが高いからそうでもない
でもコマンダーにも欲しいよなぁ
信号弾も欲しいな。
ものすごく気持ち悪い絵になりそうだが。
ステージ終了時にマップに残ってるアイテムは取った扱いにしてくれればそれでいいんじゃねとも思うけど
アイテム回収する楽しみはなくなるか。
レーダーやマップに表示されればいいのにな
マップモードっていうか
SLGみたいにユニットごとにマーカー振った俯瞰画面がほしいな
現状の視界切り替えだと単にズームイン/アウトだし
補助兵装:お宝レーダー
効果 視界(偵察機視界含む)内のアイテム・漂流兵が全体マップに表示される。
って感じのがあれば楽だったんだ…
兵装:バキュームガン 攻撃力0 射数1 射程20 射速100 弾数255 散布界10 装填40
効果:射程内のアイテム・漂流兵を吸い取る
って感じのでも良かったんだ・・・
ソースネクストの2無印を手に入れたので久しぶりにやってるんだけど
戦艦に対潜VLS搭載できないんだっけ?
昔2EKやった時は、載せられた記憶があるんだけど。
対潜VLSはEKで載せられるようになった
無印じゃ無理
>>649 ありがとう
EKないといろいろ不便ですね、面セレクトもできないし
3EKまだでないの?
ガンナー3、3EK、コマンダー4
ノルマはまだまだある
開発元のマイクロキャビンが身売り状態だからな…
__
久々に2+EKで遊ぼうと思ってインストールしたんだけど
難易度を難しくすると何が変わるんだっけ?
敵の砲弾爆弾が痛くなったり、攻撃頻度があがる程度だっけ?
>>654 敵艦の耐久力があがったり数が増えたりもするんじゃなかったかな?
ごめん詳しいことは分からん
ベリーハードにした時スタートと同時に大量の魚雷がきて一瞬で沈んだのはいい思い出
656 :
654:2011/02/08(火) 21:11:11 ID:Qgb3KM7z
>>655 ありがとう。チュートリアル面で試したときは航空爆撃が痛いな、ぐらいしかわからなかったので・・・。
とりあえずノーマルで開始することにするよ。
(1)NPCの当たり判定が強くなる
(2)指揮値に相当する値が高くなる
(3)耐久度が上がる
(4)常時索敵された状態になる
(5)使う兵器が変わる
(6)アイテムが出る(VeryEasyだと出ない)
とかだった様な…
658 :
654:2011/02/08(火) 21:54:05 ID:Qgb3KM7z
>>657 高難易度は結構厳しいみたいだね。
弾薬が足りなくなる印象があるので耐久増は特に辛い・・・。
アイテムって言えば序盤から金塊、まるちーず、クリスタルあたり出るとかなり楽になるよな
グレイ宇宙人は耐久度全回復、弾薬全回復、二次災害全回復と長期戦に重宝するし
正直ベリーイージーよりアイテム出る上の難易度のほうがいろいろと便利
無印2でHの5か6だったかで、開幕いきなり波動砲が飛んできて死にます
どうすればいいのでしょうか?
双胴戦艦で防御61でも一撃死・・・
ナマモノ系の従属艦を連れて行くと先制攻撃になるハズ
自分が撃たなければ敵も撃ってこない>へなへな装置が付いてる
後は急加減速だったかを搭載して開幕直後に90度旋回でダッシュさせるとかかなぁ
基本的には、どの対処法でも従属艦は全滅する様な気がするが…
>>661 急加減速すげー、さくっとかわしたー!
従属艦は死んだ。
おかげでクリアできました。ありがとー
編成値低めにすれば波動砲発射(=ボススワンの出現)自体無かったような?
でもHエリアで低編成値の従属艦って無いほうがマシか…?
3の設計従属艦についてアドバイスお願いします。
設計した従属艦に搭載して効果のある補助兵装はどれでしょうか
これは搭載すべき!っていう補助兵装があったら教えてください。
え〜と補助兵装には大雑把に分けると
・効果がないヤツ
・個艦効果なヤツ
・艦隊効果なヤツ
・従属艦オンリーなヤツ
に分かれる
4番目のは既製従属艦に載ってるヤツだからデータ弄らないと出ない筈だけどね
当然「効果が出ないヤツ」は載せるだけ無駄なので候補から外す
具体的には無限装填・衛星視界など無効な物と最初から最大の電波照準儀、旗艦の値に依存する指揮値up
で、優先するのは艦隊効果なヤツと個艦効果で防御力に繋がるヤツだろうね
レーダー関係は旗艦から省けるから従属艦に移した方が良い代表格だが、一方で従属艦を失うと盲目状態になるので注意が必要
で残った枠に個艦効果の電磁防壁・重力防壁を入れて沈み難くする
ちなみにデータを弄って出す4番目の”従属艦オンリー”なヤツ艦隊効果のある電磁防壁とか、旗艦の指揮値up効果なヤツとか異常に便利なので
使ってしまうと従属艦が有能になり過ぎちまうw
>>666 余計なお世話かもしれないが、従属艦としては余剰スペックが多いな…
従属艦は1ノット有れば良いのでガスタービンT×1で十分だし
砲兵装は効率があまり良くない
従属艦に向く兵装は”射程が長い””弾速が速い””誘導能力がある”の3点
射程が短いと索敵→照準→射撃の工程の間に有効射程を割られたりする
従属艦は兵装の限界射程まで自動で撃つので射程が長いほど撃つ機会が増える
ただし、射程が長過ぎると無誘導では当たらないので、誘導能力があるor弾速が極端に速い必要がある
で、オススメなのはミサイル系とAGS、砲塔型/小型レールガンとなる
ちなみに射程が短くても使える兵装は多連装噴進弾辺りやね
アレは弾幕になるしリロードが速いんで対空対艦と使えて便利(射界も全方位型だしね)
で、もう一つ双胴戦艦を使ってるけど
撃沈した船の艦種で報酬が変わるので、可能であれば潜水艦や駆逐艦などの方が報酬などからみると効率的
流石に弾数足りなくなるから終盤には使い辛いけどね
で、オススメは空母船体(巡洋艦より報酬面では有利となるし、ミサイル発射機・VLSを敷き詰めれば弾数も稼げる)
ただし空母船体を使っても艦載機・艦載艇とかは要らない(報酬にならない上、落ちたら費用が嵩む)
いわゆる”アーセナルシップ”型にすると良い
668 :
664:2011/02/11(金) 00:41:34 ID:Gh36Nadk
>>665-667はとてつもなく参考になります。ありがとうございます。
みなさんとても考えて設計されているんですね。
自分の従属艦はVLSてんこもりな船ばかり設計してました。
従属艦搭載のミサイルは遠くの標的も倒してくれるのが楽だったので・・・、
でもどこでアイテム持ち輸送船が沈んだのがわかりにくかったです。
669 :
666:2011/02/11(金) 02:03:14 ID:u6RIu1wB
あの後
670 :
666:2011/02/11(金) 02:35:50 ID:u6RIu1wB
急に2+EKやりたくなってインストしたら
あまりに解像度が違い過ぎて逆に文字が見辛い…
EKの頃ってブラウン管モニターの頃だったんだなぁ…モニターを変える前だったんだなぁ…ってしみじみ思ってしまった
あと色化け(モノクロ液晶モードをカラーにしたみたいなヤツ)しやがる
モニターを切り替えると戻る所を見るとモニター側の問題かも知れんが…
ゲーム内の進行に問題がないだけに惜しいわ
>>672 色化けは前にも出たけどテーマをクラシックモードにすることで回避できるよ
Vista以降で動かしたときの問題みたい
おぉ、サンクス
2+EKの曲はどれも好きだけど、m24.wavは名曲だなあ。
m00は駄目か?
m00はある意味鋼鉄の哲学そのものだからな
ま〜PC版は「着いて来れるヤツだけ着いて来い!」って仕様だったかなぁ
ネタも妙に暑い…と言うか、暑苦しいネタが多いしw
コンシュマー版って何処か不特定多数に媚びてる部分あるからね
”ハメ殺し”にならなきゃ”狂難度”でも(採算が成り立つかは別として)成立するPCゲームとは違うわな
PC版WSC2はチュートリアルは別にしても
A-01とかD-01とか、久々に挑むとあいつらに蒸発させられたりするからなw
BGMはm30も好きだよ、って2の曲じゃないけど。
2のm16、3のM16も名曲。
m16はPVで使われたり時にナマモノのテーマだったりするし
M16はリヴァイアサン戦で、他とはちょっと違う感じ(初代っぽい?)で好きだ
久々やってる俺の勘違いだったか確認させてください
3はステージセレクト無いんでしたっけ?
一周しないとむりだっけ?
転移艦救助とか人員救助作戦、護衛作戦の時になる曲が好き
聞いてると絶対に助けてやるぞって気持ちが自然に沸く
>>682 ステージセレクト無いよ>WSC3
ステージセレクトが在ったのは2EKだけだから3EKで追加する気だったんでは…?
>>684 無いですか、2EKの遠い記憶と混同してた、ありがと
なんかステージセレクトボタンが出そうな枠があったから
セレクトあったのかと勘違い。
そこってデータ上ヘリとかも在ったんで「EKだす為に削ってるんじゃないか?」って言われてた場所やね
鋼鉄2が神で鋼鉄3の曲がイマイチなせいか
BGMを弄ってプレイしている人いる?
ウチは一部の曲を提督の決断とかQボートに置き換えてプレイしているね。
やっぱ音楽って大事だわ
テレビアニメ「ジパング」のサントラをBGMに
3そんなにアレかね?俺は3の方が好みだけどまあ嗜好は人それぞれだしね
流れぶった切るけどスマソ
特殊研究でガトリング研究してるんだけど、終点どこ…?
381_までいったんだが疲れた…
402までかな?
因みに一周目、Aステージ無限ループ…
406_に今なった…
ググれよ432mmくらいすぐ出てくるだろ
>>691 まじだサンクス
鋼鉄の攻略サイトがどんどん少なくなってる…
G10で双胴空母手に入るのかな?因みに一周目
>>693 取り敢えず、D、F、Hで出るな@2+曰く
スマン3のほうだ
そういえばコンプまで時限機雷投射機だけが残ってるのを忘れてた
サンクス〜
G-10 32回め…もうだめぽ…
100回くらいは余裕だろ?
むしろ一日二日で出たら運が良い
32回で出たら相当強運だなw
何百回やって出ないのもざらなんだし
>>699 ん?空母船体狙ってるのならH-03にしる!
パーツ玉が4、作戦成功でさらに1と生産玉が1手に入る
全部取ったら撤退だ
全域回るから足速いほうがいいな
こんな幸せな気持ちで戦えるステージ初めてだ大丈夫もう何も怖くない
ロード超早いなら最初の1個とって帰るのもありだと思うんだがどうだろう
704 :
702:2011/02/18(金) 21:26:24 ID:yIDv/xqw
すまん訂正
パーツ3で作戦成功で1だった
頭食べられてくる・・・
皆さん廃人なようで…
双胴空母が欲しいんだ…
砒素砒素砒素
砲塔型レールガンがあるんだが、小型レールガンにしたほうがいいのかな?
駆逐艦船体に乗るのが嬉しいんだよな小型レールガン
双胴空母のドロップ率って0.03%とかどっかで書かれてたなぁ
多分3300くらい拾ってやっと出たって意味だと思うけどさw
正直、「素直に砒素れ!」って言いたい
>707
威力なら砲塔型の方が役に立つ
小型は駆逐艦を含む多くの船体に載り、背負配置でデットスペースが少なくて済むのがメリット
数が揃わないなら小型レールガン化はお薦めしないなぁ
小型レールガンは対空攻撃可能なのも利点
駆逐艦使わんし(´・ω・`)
駆逐艦プレイ面白いぞ
すぐ死ぬし
よし分かった
とりあえずレールガンにして、一周クリアして、チンカス廃人プレイは2周目からにしよう
艦載機としてJ2Fダック出ないかな?
報酬が全然違うからな…
潜水艦と駆逐艦を使いこなさないと報酬が伸びないから技術地が伸び難くなって面倒だ
ちなみに空母+自作従属の潜水艦が一番バランス良かったけどねぇ
従属戦艦・旗艦駆逐艦で、おいしそうな敵や超兵器に近寄ったら発狂モードON
記憶が間違ってなければこれで稼げたはず
沈めた船の艦種で報酬が変わるので、従属艦が沈めた場合は従属艦の艦種で功績値が変わる
旗艦で沈めた場合は報酬高いけど、従属艦が止めを差したら報酬激減したはずだぞ?
超兵器相手に妙に報酬が低い時があったんで確認した覚えがある
駆逐艦でもいいけど、戦艦を相手にしてると弾薬が足りないからな。
超兵器に挑むときのみって感じかな。
砒素りたくてもPC詳しくないんだよな…俺
>>717 それなりの装備で発狂モードになれば数秒で超兵器沈むから大丈夫だよ
>>719 PCに詳しくなくても無問題
つか、PCなんて関係ねぇよw
PARとかゲームラボとか、そっち方面だもの
>>720 何か話が食い違ってないか?
戦艦の従属艦が沈めると戦艦での報酬、駆逐艦/潜水艦の従属艦が沈めた場合の報酬で大きな差が出るから報酬的には撃沈可能な範囲で小さい船を使う方が有利って話だぞ?
発狂モード云々は報酬には関係ない!楽に倒せるってだけだやね
駆逐艦で得られる報酬と戦艦で得られる報酬6倍くらいだったかな…
同額の報酬得ようと思ったら6回繰り返さなかや為らない(実際は報酬さはソコまで大きくないはずだが…)
多少面倒でも回数考えると戦艦連れ回そうとは思わないなぁ(ちなみに報酬は止めを差した艦の艦種で決まる)
>>721 ココはPC板の鋼鉄の咆哮スレなんだが…PAR?
>>719 ツールならWSC2EKならフリー、WSC3はシェアのツールがベクターに登録されてる
セーブデータならGoogleに”鋼鉄の咆哮3 セーブデータ”とかキーワード入れれば隠し/FC特典など全入りが落ちてる
ファイルの検索・削除・リネーム・コピー出来れば使える
>>722 まぁ、俺にとっての切欠ってだけなんだがな
PAR3やX-タミネーターで自分でサーチしてたから
その流れで、PC用にSFXとか買ったしw
鋼鉄スレでアレな子ってひっさびさに見た気がする
つぎのわだいいこーぜ
各超兵器の全長や排水量とかの詳細スペックをなんか知りたくなったけど・・・なんとかならんかな
全長とかは実際のモデル船体と比較して推定で出せそうだけど
空想科学読本の柳田理科雄氏に頼むしかないのか・・・
43.2cm山盛り艦に一時期ハマったことはある
画像うpろだが消えたからなぁ
アレの小型大和(量産型大和だったかな)が面白かった
実用には耐えられないと思うがw
>>726 攻略本にも書いてないからどうだろう
あんなイタい名前を付けちゃうスタッフなら間違いなく脳内データもそれは詳細に考えてあるだろうけど
>>728 PS2版のガンナー1だと巨大航空戦艦の舷側にアホほど付けられるぞw
一度はお試しあれ
>>730 パッと見た目では分からないと思うけど、2種類の主砲を装備しているんだ。
強敵退治用の第一主砲(3基)と雑魚滅殺用の第二主砲(4基)といった感じで。
船体ベースは長門と同じ戦艦X。
ちなみにさっきのは後半ステージ攻略用の「情け無用仕様」で、普段は「手加減仕様」で運用してる。
何でもかんでも4連装というのは個人的に美しくないから。(おまけに重いし)
因幡(手加減仕様)
http://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up50056.jpg 仕様の違いは主砲の換装のみ(手加減→情け無用)
第一主砲50.8糎65口径連装→同糎80口径4連装
第二主砲40.6糎75口径3連装→43.2糎80口径4連装
毎度効率重視でゴテゴテでしかもこれ砲塔旋回できねーだろとか
これVLS発射したら砲身に当たるだろとかいうフネしか作らない俺なんかにしてみると
やっぱりこういう綺麗なフネはいいなあ。
照明塔のカッコ悪さは異常
中古屋でWSC3が6000円で売られてた。
WSC2EKならわかるが、WSC3でこの価格はぼったくりだろー田舎だからって舐めんな。
>>738 マジか…
ちょっと前はヤマダ電機とかでソースネクスト版が売れずに延々と放置された状態だったのにな
ベスト電器で放置されてたままスルーして今激しく後悔してるアスカ見参ほどのショックは無かったが
この種の艦船自慢大会(?)は、
・実際にゲーム上で使う艦
・デザイン的な美醜
・史実的な仮想での建艦デザイン
・ゲーム上のドロップ品使用の有無
etc
で色々出るからねぇ
>>736で挙げた縮小版大和は”史実的な…”とドロップ品未使用のハイブリットだし
ガト戦艦は美醜と滅多に使えない80cm防御で目に付いたヤツだ
>>727はゲーム上の運用性と美醜かな…
このゲーム、運用性を考えると特盛りに成りがちで美醜を気にすると不利になり易いからな
一種の縛りプレイなんだよねw
無限装填のおかげで弾数で美醜を損なわなくなってるのは救いだけどさ
>・デザイン的な美醜
現実的造形を好むか整然とした並びを好むか主観によって色々だし、
砲身、射線の干渉や運用上での合理性とか、それこそキリが無いな
まあガトリングは最強
どうせ規制でかけないんだろ!
聞きたいことあるのに!
うんこっこうんこっこ!
もういいさ、ルフトの愚痴でも書くから
○月×日
今日ハ晴レ時々曇リ
兄貴(ヴォルケン)ガマタボコラレテ帰ッテキタ
噂ニヨレバ敵も波動砲ヲ持ッテイルト聞ク
戦ウノガ楽シミダ
○月×○日
ムスペルヘイムノ家ニ遊ビニ行ッタ
航空機ハ役ニタツカデ争イニナッタ
ウルサカッタカラ100センチ砲デダマラセタ
○月××日
マタ今回モ出番ガナイ
クソプレイヤーメ、編成値モットアゲロ!
かけた!?
オイ、嘘だろ!?
まじかよ、おい!
ご、ごめんなさい!
お目汚しでした!
>>726 ゲーム中のポリゴンモデルだと下手すると1キロメートルいっちゃいそうな奴もいるからな
一応自作SSではアラハバキ15万トン播磨29万トンヴォルケン18万トンに設定してる
珍三角なんて、マジで大型爆撃機が離着陸できそうな気がする。
>>744 で、聞きたい事って何?
>>747 鋼鉄3では普通にB-52が艦載機になっているよ
ってか、アルウスやペーター、氷山空母、火の国もごく自然に艦載している件について
>>748 えっとですね。
普通なら
戦略パート
↓
戦闘パート
↓
結果報告
↓
戦略パート
となるはずなのですが
戦略パート
↓
戦闘パート
↓
結果報告
↓
強制終了
(このときディスクトップまで戻る。
セーブも出来ないから当然努力は無駄)
になってしまうんです。
何が原因なのでしょうか?
Alt+F4 でロードしてうんぬんは試したのですが
効果はありませんでした。
光栄に送って点検してもらったのですがそれでも駄目です。
PCに問題があるようなのですがドイツではじめたデータには
そのような現象が起きなかったのに対して
アメリカではじめたデータにのみ起こります。
長くなってごめんなさい。
どうかよろしくお願いします。
他のPCでやってみたらどうなるか
ちなみに鋼鉄の咆哮3です
廉価版を中古で買いました。
>>752 あいにく家にPCは2台しかなくて・・・。
メモリが2Gのヤツと756MBのヤツだけで・・・。
756の方は重すぎて話しにならないんです。
754 :
名無しさんの野望:2011/02/22(火) 21:51:35.96 ID:ZtNgS1A0
>>751 PCそのものの環境(つか、スペック)書き込んだ方が、より有用なアドバイス受けられると思うよ。
755 :
名無しさんの野望:2011/02/22(火) 21:53:42.00 ID:ZtNgS1A0
メインメモリよりも、CPUとグラボとOSの影響が大きいと思う。
他がまともに動いてるし、スペックよかファイルがどうのこうのがどうかしちゃってるとかの気はする
にわか知識しかないからどうこう言える資格なんかないけど
これがスペックです。
[システム]
本体CPU Intel(R) Pentium(R) D CPU 3.40GHz
周波数 3387 MHz
CPUの個数 2
システムソフトウェア Microsoft Windows XP Home Service Pack 3 (Build 2600)
メモリ 容量:2047MB : 空き領域:1413MB
ハードディスク[C:\] 空き容量:133.70GB 総容量:275.62GB
ハードディスク[D:\] 空き容量:6.60GB 総容量:6.67GB
ビデオカード NVIDIA GeForce 6200 TurboCache(TM)
チップ GeForce 6200 TurboCache(TM)
VRAM 256.0MB
DAC Integrated RAMDAC
ドライバ nv4_disp.dll
バージョン 6.14.10.7779
ベンダーID 4318
デバイスID 353
サブシステムID 2196443187
改訂版レベル 161
WHQL認証レベル 1
ローカルVRAM容量 249.6MB
利用可能VRAM容量 249.6MB
利用可能テクスチャメモリ容量 0.0MB
頂点シェーダ 3.0
ピクセルシェーダ 3.0
DirectXのバージョン DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
サウンドカード SoundMAX Digital Audio
サウンドカードドライバ smwdm.sys
バージョン 5.12.01.5260
更新日時 10-28-2004 04:15:28
ネットワークカード Broadcom NetXtreme Gigabit Ethernet
ネットワークドライバ b57w2k.sys
バージョン 8.39.1.0
更新日時 7-21-2005
CD-ROM/DVD-ROMドライブ HL-DT-ST DVDRAM_GSA-H10N
なんかさらしすぎた気がしないでもないですが
なにとぞよろしくお願いします。
怪しいのは”GeForce 6200 TurboCache”かな…
廉価版ってのはソース版だよね?
アレはパッチ当ってる筈だから大丈夫だと思うが、IntelのHTコアが在ると落ちる不具合が在ったような覚えがある
後は常駐プログラムが悪さしてないか?かな
そもそもインストールに失敗してる可能性もあったな…
先ず一度アンインストールして管理者権限でインストールし直してみるのを勧めてみよう
それでも症状が変わらなければドライバの入れ替えとかになるんじゃないかな?
> 利用可能テクスチャメモリ容量 0.0MB
6200ってメインと共用の奴?
同時に何か作業してるんじゃないかな
おまいら優しすぎて濡れた
763 :
名無しさんの野望:2011/02/23(水) 07:14:54.26 ID:T1MJ8dLh
>>760 落ちると言うか、重くなるバグなら2であったな
パッチで改善されたけど
父のPCなのであまりいじることといいますか
まず私はPCにあまり詳しくないので・・・。
でもとりあえず教えていただいたとおりにやってみます!
ありがとうございます!
765 :
名無しさんの野望:2011/02/23(水) 21:52:27.69 ID:Pdgl7VMq
とりあえず、グラフィックドライバーのアップデートは第一にやってみろ。
グ・・・グラフィ・・・や、やってみます!
双胴空母でねーよチクショウ
兵装の非生産縛りプレイをしてますが双胴空母ばっか出てきます・・・
ミサイルとか補助とかでてこねー!!!
これが鋼鉄シリーズ最強(?)の物欲センサーの力か…!
771 :
名無しさんの野望:2011/02/24(木) 18:49:32.16 ID:sw/0k/wT
星動物たち風の噂 草花たち砒素砒素噺♪
やっとアメリカ超兵器作れる・・・。
飛ばせないエンディング何回見たと・・・。
アメリカ型の超巨大航空戦艦いいよなー
艦橋もそれっぽいデザインのがあるし、見た目的に一番超兵器してる感じだよ
搭載数も32機で普通の空母並みにあるし、使っててたのしいよ
ドリル戦艦だってよいず
あのレトロ感漂う感じがなんとも(*´ω`*)
あれぞ超兵器
超兵器船体は機関の入手性と功績係数の低さが問題で滅多に使わないんだよなぁ
作っても観賞用というか…眺めるだけみたいなw
776 :
名無しさんの野望:2011/02/24(木) 19:27:14.57 ID:sw/0k/wT
超兵器潜水艦が、アームドウィングタイプだったらなぁ…とは何度も思った。
超潜水艦はマジで誰得
自軍の弩「せめて・・・私の防御が60cmまであれば・・・私の装甲厚が60cmであったならっ!!」
超潜水艦がアームドウィングだと米っぽいよね
独も超戦艦はでかいだけの皿って感じだし
航空戦艦はなんか投げやりな形で面白くないし
エゲレスもっと長所増やしてほしかったなー
イギリス超兵器は誰得だったんだろうな。
せめて超巨大潜水空母でもよかったんじゃないの、キャビンさん
潜水空母より氷山空母のほうが(ry
砒素る方法を教えてくれ
双胴空母が出ないんだOTL・・・
>>722が言ってるが有料のツールとかみんな浸かってんのか?
783 :
名無しさんの野望:2011/02/25(金) 05:54:51.37 ID:fthVt2zg
ばっかおめぇ…その有料ツール自体××ってるとか、大きな声で言えるわけねーべ?
785 :
名無しさんの野望:2011/02/25(金) 09:18:02.83 ID:enrU5TV0
その昔、ゲーマー御用達バイナリエディタの定番といえば、パワーウィッチ一択だったんだがな…
あ、あれはギャルゲ(エロゲ)ユーザー専用だったか。
艦船取り込みツールって廉価版とかだと使えない&公式から落とせないっけ?
安易に砒素っちゃうと以降依存しちゃうようになるよ
遊びつくしたのならと止めないけどね
どうしても欲しいなら取り込みツールで誰かに双胴空母”だけ”貰った方が良い
>>786 概ね同意なんだけど取り込みツールはコーエーファンクラブに入らないと落とせない
これだけの為に入会金・年会費はもったいない
他のゲームなら廉価版出ると公式ツールだとか付随のおまけファイルだとか付いて来たりするんだけど・・・
砒素はミサイル系の弾速を速くしたのと、電波照準儀の射程距離を伸ばしただけだけど
たったこれだけなのに強くなりすぎてもう後戻りできなくなった。敵の特殊弾頭ミサイルも高速で飛んでくるけどねw
>>786 ソースネクストの廉価版でも取り込みツールは落とせるし使えるよ。
ファンクラブについてだけど、これ以外にもコーエーのゲーム何本か持っているなら入っても良いかも知れない。
ただ、これだけのために入るならどう考えても無駄。
取り込みツールだって抽出→取り込みで序盤にVLS増殖とかゲーム潰しかねんぞ
双胴空母に拘らず他のもの目指してれば忘れた頃に船体ゲットとかあるかもしれん
悪い事は言わない、改造改変は最後でいいぞ
忙しいってならゲーム自体やめれw
まだ砒素には早いと思われるのであればセーブデータやり取りして誰かが船体データだけ追加してあげる作戦を具申します
自身でやるので弄り方を所望されるならば誰かが具体的方法を指南してあげる第二案を具申します
よーそろー
そもそも3は船体出なさすぎなのがいけない
パッチで修正してもよかったはずだが不具合直すので必死だったからなぁ('A`)
>>782 国毎に船体分かれてるから、そこを間違わないこと!
適当なメモリエディタを落とす
自分は”Stirling”とか”狐's バイナリエディタ”とかをよく使ってる
”SFXTypeB”は高機能で良いんだがシェアなのよね…あると便利だけど…
で、
>>722のセーブデータの方を探し出して組み込む
欲しいアイテムを売ってセーブする
元ファイルと比較して売った分減ったアドレスをメモる
自分のセーブデータを開いてメモったアドレスの数値を増やす
…昔、SSG形式のやつも在ったような覚えがあるんだが今は見付からない
あとファンクラブ特典体験版を更にハックする方法とかも見た覚えがあるんだが既に流れたみたいで見付からない
取敢えず、上記のやり方ならファンクラブ特典とかでも組み込めるんで覚えておけば損はないかと思う
なんだ。これはw
評価はともかくこの航空戦艦カッコええな・・・
オレも航空戦艦作りたくなってきた
みんなサンクス
難しそうだくどやってみるわ
>>798 この娘は、その、どうだろうか
おオレは好きだなぁその対宙レールガン? ハハハ
>>798 えー・・・と
この娘は・・・そうだなぁ。
ふむ、わ、悪くはないと思うぜ!
俺は好きだぞ、その・・・エレベーター!
超巨大航空戦艦はテュランヌスなのか
802 :
名無しさんの野望:2011/02/26(土) 08:22:34.84 ID:NFMOrDY8
>>800 うむ…ウチの娘によく似ているなと思った。
804 :
名無しさんの野望:2011/02/26(土) 14:05:44.65 ID:tOhXsWuB
妄想はその辺で
すいませんでした。
俺も自分の作った船上げてみるか・・・
おい後甲板的に3番砲搭はダメだろ・・・だがしかし主兵装後ろに撃てんと生きていけないしなぁ。
大和煙突と配置は俺も好きでついやってしまうんだよな。
あとその名前と台詞は被撃沈フラグだぜ・・・。
航空戦艦作るのって日本型以外だとどうもしっくり来ないんだよ('A`)
納得いくの出来たら俺もうpるわ
>>806 大きなお世話かもしれないが、前から3番目の対艦味噌発射機を速射砲にしているな。
射角の関係上、後方にも打てるようにしたいからね。
ところで、艦名の由来は何だ?
人名っぽいが?
>>807 実用性をとるか見栄えをとるか・・・鋼鉄ではこの匙加減が一番大事だが航空戦艦が最たる例だな。
>大和煙突と配置は俺も好きでついやってしまうんだよな。
俺もだぜ、兄弟!
やはりこれは3つ揃ってこそ意味があると思うわ〜(見栄え的な意味で)
>>807 ・甲板上に何も置かない
・仰角に下限を作る
辺りで何とか撃てんかな…
いや飛行甲板を晒して砲撃戦してる時点で戦術的に論外なのは間違いないが…
超兵器は論外だから戦術とか気にしなくて良いんじゃね?
主砲の射角っていえば
アイオワ級って艦首にでかいアンテナ立ってるけど
主砲は真正面に向けては打てないようになってるのかな?
>>813 主砲使う機会事態あんまりなかったんじゃね?
湾岸戦争で艦砲射撃とかぐらいしかしてないんじゃ?
ストレンジデルタ並にでかかったらB52積めるのにな。
>>817 いい名前じゃないか。
何気に飛行甲板にVLSが仕込んであるなあ。
それはそうとさっきBS2でかみちゅ!で大和が出てきたんだけど、やっぱり大和はいいものだな…。
短い戦艦にVLSって積みづらいよね
お前らが全員新作だせって同時にメール送ったら少しは動いてくれるんじゃね?
このSUREのURL送って
>>817 あぅ・・・ゴメン顔文字
建艦で困るのは全方位機銃の配置です
欲しい装備なんだけど美しくないんだよなぁ・・・
>>822 今の光栄だと
韓国が日帝を打ち破るとか、んな話になると思ふ
もう光栄にもクソ韓国の手がはいってんのか
うぜぇなあの民族はまじで
もう皆が好きだった光栄じゃないんだよ
KOEIなんだよ、今は
>>826 KOEIは大好きだがkoeiは大嫌いだ
マイクロキャビンにも誰か触れてやれよ
とりあえず、I-03は特殊弾頭「 の み 」で全ての敵を
/デデーン♪\
\デデーン♪/
しているな、俺は
何せ隣の県の島が不法占拠されてんだ。
絶対に許さない、絶対にだ!
リアリティーを考えると微妙なんだが…>航空戦艦
航空戦艦は後方指向の砲塔は滅多に作らないな〜
ミサイル在るならCIWSとミサイル発射機が舷側に並ぶし…
ミサイルがない世代で考えるなら、多連装噴進弾と高角砲・機銃が中心に為る
そして三景艦の様に自作従属艦を設計するw
>>813 この頃は艦砲の何倍もの射程をもつトマホーク巡航ミサイルが
装備されてたから艦砲を正面に撃てなくても良かったんじゃないかな?
余談だけど、「ヤマタイカ」って漫画に、海底から甦らせた大和と
アイオア級戦艦(だったかな?)のニュージャージーと戦うシーンがあった。
現代で実際に戦ったらあんな感じなんだろうと思うけど(シーンのはじめのほうだけねw)
832 :
名無しさんの野望:2011/02/28(月) 12:04:40.00 ID:nEvWJWV/
つまり、原子炉搭載型で、煙突形ミサイル発射管を装備すれば問題が解決するわけだ。
砲戦を想定した艦で原子炉はアカンよなぁ
弾薬庫の配置で悩まずにすむからまだいいか
悩む必要もないけどw
ガンナーにはあるんだっけ弾薬庫
>>834 まあ被弾即沈没な潜水艦が原子炉なんだからそれに比べりゃ水上艦はなんぼかましだろw
836 :
名無しさんの野望:2011/02/28(月) 21:18:00.70 ID:xUmkKnYe
波動エンジンが実装されていないのが問題だな。
核融合機関が実用化されれば何があっても停止するから比較的安全
…と書いていて思ったが超兵器の大爆発って単に弾薬なんだろうか
ロマンが無いな
838 :
名無しさんの野望:2011/02/28(月) 21:41:25.08 ID:xUmkKnYe
鋼鉄4では反物質反応炉が実装されます。
縮退炉が…
モノポール炉が…
限がないよ…>機関ネタ
融合炉まで有れば十分じゃね?
そこまでいくと地球上の海戦には役不足になってくるなw
というわけで、鋼鉄4ではついに宇宙進出
高精細なポリゴンモデルで描かれたHLG艦船が3次元戦闘を繰り広げる!
841 :
名無しさんの野望:2011/02/28(月) 22:03:45.62 ID:xUmkKnYe
宇宙進出となれば、第三艦橋の実装が必然であるな。
こんなこともあろうかと!
アラハバキみたい反転も可能なわけか
胸熱
太陽風推進機関マダー?
ついでに対消滅炉も
兵器としての波動砲は実装しているのに、波動エンジンが無いとかおかしいやろそれ。
初代攻略本では原子力戦艦、3の超兵器は核融合炉という設定があるけど2はどうなってるんだろうな
融合炉だったような…
ガンナーでは超兵器機関とかいうわけわかめなものだったけどな
ガンナーは半生物の様な「意思を持つジェネレータ」に外装付けたのが超兵器だったからな…
何か似た様な設定の船があったなぁと思ったがアレだ
無限のリヴァイアスに出てくるヴァイア艦だ
クラーリンはまだか
次元振動流体重力エンジンを
854 :
名無しさんの野望:2011/03/01(火) 18:05:17.66 ID:GA1yqHdC
超々ゴム動力エンジンの実装を
リアルに実装を望むなら現状が蒸気ボイラー・原子炉・融合炉・ガスタービンだろ?
先ずはディーゼルの実装が欲しいな
その上で2種以上を混成で機関配置出来る様にして欲しいね
ボイラー+ディーゼルで燃費向上狙ったり、ボイラー+ガスタービンで加減速良くしたりね
それと原子力艦とかだけで良いからタービンでなく電磁推進機関を選べる様にして欲しいなぁ
石炭燃焼缶の開発が完了しました。
ディーゼルって無かったっけ?
と思ったら、潜水艦用にあっただけか
>>857 PS2版WSC2/3を買ってくるんだ。
時々、陸を走るボルたんがいるけどな
PS2版WSC3についてkwsk
ネタ機関として複数のピッピリピーがガレー船よろしく
こぐ事で推力を生み出す手こぎオールは出るんだろうな?
もしくは中でハムスターやリスが走ってるナマモノ外輪とか
資金が船員の募集に使用されるのか…
究極の超小型駆逐艦作ろうとしてるんだが皆で競わないか?
機能性、デザイン性、設計(史実重視)、ネタ等なんでもあり
機能性だと主力兵器に迷う
WSC3について教えてください
編成値によって敵の強さが変わるみたいですが
支援艦隊を編成してるだけで編成値高い状態になってるんでしょうか
それとも、支援艦隊をどのルートで通らせるか決めとかないと
(戦闘前の地図でルート指定しないと)
編成値高い状態じゃないんでしょうか?
なんて書いたらいいんだろ、難しい
>>863 ルート指定しないとカウントされない筈
>>862 超小型駆逐艦は…リアリティーを考えると駆逐艦でなく駆潜艇よね
12.7cm両用砲・新型対潜ロケット・酸素魚雷(or多連装噴進弾)辺りを付けたヤツが良かった
鋼鉄用うpろだが生きてる頃に超小型駆逐艦をネタにしたヤツがあったハズ
>>864 回答ありがとう
上の話とは関係ないけど、
ひさびさやってたら、L1のアームド2匹にすら勝てなくて困りました。
>>862 超小型駆逐艦な…搭載量が少なすぎるので決め手を持たせるために水雷艇のような感じにせざるを得ないと思う。
あまりあれこれとよくばれないのも問題か…。
ある意味、設計者のセンスが問われるフネだな。
ところでちょっと早いが次スレのスレタイを考えてみた
鋼鉄の咆哮68番艦・CA-68 Baltimore
バルチモア?バルティモア?ボルティモア?
呼び方は人それぞれであろう。
因みに俺は提決Uから入ったのでバルチモア派。
>>865 テンプレ落ちしていたが、これに書き込んで呉
攻略質問用テンプレート 記入例
ゲームの種類[鋼鉄の咆哮3 WSC]
難易度[NORMAL]
自艦の艦種[独逸型 超兵器級 超巨大戦艦]
兵装1[拡散波動砲 一基]
2[レールガン 二基]
3[対宙レールガン 四基]
4[80cm60口径三連装砲 三基]
5[ガスダイナミックレーザー 一基]
6[新型パルスレーザー 六基]
7[新型パルスレーザー 六基]
補助兵装1[電磁防壁α]
2[自動装填装置β]
3[謎の装置α]
4[謎の装置ε]
5[謎の装置ζ]
6[新型探信儀Y]
7[防御重力場γ]
防御区画[70%] 装甲[対61cm防御] 指揮値[99] 速力[100.1]
詰まったステージ名[A-00 抜錨せよ!]
技術レベル [航40 機40 鋼40 兵40 電40]
困っていること:
増援で出現する超巨大航空戦艦XxXXXXに勝てません。
敵は煙を噴きますが、その前にUFOの大群の襲撃を喰らってこちらの耐久値が無くなります。
設計図:[鋼鉄うぷろーだーにupした画像URL]
【最重要】:質問する前にマニュアルを熟読する事
久しぶりにやったら魚雷艇の魚雷で一発轟沈
こなんに難しかったんだな
超小型やばいな
楽しい
個人的に無限装填装置頼みは違うと思ってる
よって無理だ('A`)
>>867 勝てない件は、ここで質問したいわけではありませんでした
紛らわしくてすいません。
ヤフオクで落としてまで買い直してよかった
昔のゲームなのに楽しい。
3のM15は至高だと思うんだ。
>>872 枢軸側の超兵器が発狂タイムに入ったたときに流れるあの曲ね。
>>873 イメージではアラハバキが反転してレーザーぶっぱなしつつ
ドリルで掘ってくる感じ
3のドリルは痛すぎる
こっちもドリル戦艦にして
おもむろに重力井戸発生させて憧れのあの人とくんずほぐれつ
航空機のパラメータの速度ってどれほど重要なんだろうね。
700km/hの航空機と750km/hの航空機では、実際にユニットの移動速度に差がある?
それとも段階的に制御されてるのかな。
例えば700〜799km/hまでは【速度1】、800〜899km/hまでは【速度2】という風に。
航続力は数値がそのまま移動範囲か滞空時間に影響しているんだろうけど。
877 :
名無しさんの野望:2011/03/06(日) 18:40:09.01 ID:sM9tIW4/
>>876 たぶん速度が段階的に制御されているのは正解だと思う。
9999km/hでも7000km/hでも飛行速度が変わらないし。限度はどのあたりだろう?
ハウニヴーWが戦略爆撃機という残念仕様だったから艦載機に改造してみた。
正直、あのグラフィックだと大量にいると気持ち悪かった。
http://uploader.sakura.ne.jp/src/up30198.png そして重い。Windows7(?)だから何とか動く状態。
ある意味この仕様で良かったのかも。でもβレーザーがもったいなさすぎる…
金あればインビンシブル落札したのだがなぁ・・・売ってくれるかは知らんが('A`)
リアルHGLは死ぬまでに一度はやってみたいぜ
なんだよHGLってorz
ヒ・ラ・ガのHLGだよくっそぅ・・・
誰かアークロイヤル・・・
HardGayLanguage
つまんね
次の話題よろ
超小型駆逐艦見たかったのに誰も上げてないのね
質問なんですが、電波照準儀の最小・最大の数値を砒素?ってみたんですが、
255以上にするとゲーム内では数値-256*倍数になり255以下になります。
255以上は設定できないんでしょうか?
>>883 一つはドロップパーツだから砒素らなければ拾う所から始めなきゃならないってのが原因じゃね?
他には、多分だけど条件を区切った方が良いね
例えば、「超小型駆逐艦船体以外は購入可能品のみ」とか「従属艦に使えるレベル」とか「リアリティ重視で」とか…
「A〜Cエリアで拾える物まで」とかね
「何でも良い」って言われると適当に載せるだけみたいになるからスクショにして投稿する気になれない
あと投稿先(うpろだ)を用意するのもアリやね
以前、鋼鉄SS掲示板が在ったんだが、規約変更だかで消えてしまったのよね
アレがある時には投稿が活発じゃなくなった後も偶に投稿してる人がいた
気軽に投稿出来る所が無い(判らない)から投稿がなかった可能性もある
ココが良いよってロダを指定するだけでも差が出たりする
>>884 電波照準儀はMAX255じゃないぞ。試してないからわかんないけど上限は65535じゃないかな
やりすぎるとマジで面白くなくなるから、おれは500にしてある。
ちなみに500の時点で自動兵装の射程が2画面弱くらいまで届くようになる
あと、ちょい上で航空機の速度が話題になってるけど、電波照準儀ももしかしたら段階的に射程が変わるのかも。
電波照準儀99と255だと変化がなくて、500くらいからやっと変化があった
>>883 超小型船体はあるけど載せれるパーツが限定されすぎて秋田
見た目だけって事なら超小型駆逐艦に限る必要も無い
作ってはみたけれどI-01の鶴にすら負ける始末でして>超小型駆逐艦
ガチ艦作っってる方々の補助兵装の組み合わせとか参考にしたかったですよ
>>886 自分が変更した数値は電波照準儀Xで、AidWepZndのアドレス350の
3C00 → D300 (数値 60 → 211)
4A00 → 0E01 (数値 74 → 270)
で試してみました。
211は迎撃範囲が広がりましたが、270では逆に狭くなってしまいました。
自分なりに調べた感じでは(画面1024*768)
射程 手動実寸 電照無 電照74 電照174 電照200
88mmバルカン 20 30cm 25cm 30cm 30cm 30cm
155AGS 40 60cm 25cm 32cm 45cm 50cm
対艦ミサイル発射機 50 75cm 25cm 32cm 45cm 50cm
こんなかんじで、実寸50cmは大体1画面半くらいでしょうか。
game内射程数値の1.5倍が大体の手動実寸距離でした。
逆算ですが、電照なしで射程16程度 電照74で21 電照174で30 電照200で33
の自動迎撃射程になっているように思います。
自分としては開発できるYで有効射程45、最大のγで有効射程70に調節したいんですが
数値を256上にするとうまくいきません。
windows7で鋼鉄3のパッチインストールしてたら途中で「応答なし」で止まるんだが...
誰か助けt
互換性は問題ないと思うけど。。。
>>890 俺も同じだった('A`)
涙を呑んで旧XPマシンで遊んでる
LAN経由でパッチ適応済の全ファイル上書きしたが動かんかった
892 :
890:2011/03/07(月) 20:05:18.02 ID:0NT76wfH
何が起こったのか分かんねーが、890を書き込んでいる途中に「更新が完了しました。」って出てきたんだが。。。
バージョン確認したら1.1.0.3だったが、つまり成功したってことだよな…?
893 :
名無しさんの野望:2011/03/07(月) 20:10:15.58 ID:atyx31a7
>>889 AidWep上の型と実際のデータの型が違うんじゃないかな。
確かにエディタ使うと65535(FFFFFF、16ビット)まではできるけど、
本当は255(FF、2ビット)が限界でそれ以上はオーバーフローしてるのかと。
補助系はあまりいじらないから確証はないけど、耐久力を65535にして謎の装置を装備したら
61センチ防御&防御重力場γの超兵器級が波動砲1発で沈んだりしたから間違いないかと。
後、符号なし整数型だから-1とかにすると65535になるのは既出かな。
もっとも、0はおkだから謎の装置βを本当に無条件で耐久力1500アップとかできるけど。
>>890 自分は普通にインストできたんだけどなぁ。
さっきやってみたけど止まらなかった。
セーブデータがないなら互換性モードで使うのもあり。
使うとセーブデータは消えないけど存在しない扱いになってるから。
ただし、その上に新規にセーブするとどうなるかは分からないから
データを保存するときはもともと使ってなかったデータにすると安全なはず。
間違ったこと書いてたらすみません。
2EKでゲームスピードの設定ってどうしてる?
久々に起動させたからノーマルでやったが、挙動が速くてかなわん
>>893 やはり内部プログラムとかの影響なのか255までなのかもしれませんね。
256に設定するとゲーム内表示が78685590になり
照準儀の効果がなくなっているように思えます。
兵器の射程は256以上も設定でき正常に動くので、AidWep上での設定は255が上限のようですね。
ちなみに88バルカンの射程を500にしてみたらMAPすべてが射程内でした。
過去ログで照準儀500以上に設定して画面外に撃ちまくりみたいに書いてあったんだけど、
あれはAidWep以外の場所を弄ったんでしょうかね。
自分の環境では255設定だと視認範囲の円の内側でしか自動射撃してくれませんでした。
ゲームバランスもあるのでこのあたりで我慢して遊ぼうと思います。
ありがとうございました。
>>895 正確な解答じゃないかもしれないけど、たぶんAidWep.Zndとセーブデータを砒素ったときの挙動が違うっぽい
おれの場合セーブデータの電波照準儀を500だけど、画面外まで撃つけど最大射程ではなかったよ
砒素る基礎知識があるサイトとかないか?
探しても見つからん
バイナリエディタの解説サイト回るべし
てか2chにも板あるからそっちでどうぞ
見つからんて・・・
そんな程度ならやらない方が良いよ
毎度ここで聞くハメになるがはっきり言ってしまえば迷惑
過去ログ消えたんだっけ
対宙レールガンて、従属艦につけて対空にすれば
きちんと衛星にうってくれますか?
撃ってくれません
即レスサンキューです
反転したアラハバキのあの重力砲っぽいグラ何?
>>904 搭載してる艦的に小型レーザーだと思ってる
けどあれじゃちっとも小型じゃないな 何だろう
無意味なカッコいいパーツ
907 :
名無しさんの野望:2011/03/11(金) 05:52:11.03 ID:R18dXruK
L-10の赤Pがもったいないと思っていじってたら
普通の作戦成功の画面にして赤Pもちゃんと入手できるようになった
ニュース見てるとしばらく燃料タンク砲撃とか都市砲撃とかしたくない気分になってしまった
航空機も巻き込む鋼鉄3界の燃料タンクって…
>>910 船舶も巻き込む。
設計航空機の色が変わることがあるんだが、あれって何か条件があるのか。
被災地悲惨すぎだろ…
各国の超兵器に救助の要請をしたい。
>>911 謎の航空エンジン等で速度が一定以上になると変化したはず。
一部航空機は形状も変わってプロペラからジェットになる。
被災者支援でデュアルクレイーターは大活躍するだろうな。
アルウスもな
アメリカの空母が2隻くるぐらいの力にはなるだろ
ムスペルもいくらかは役にたつだろうな
ヴォルケン、てめぇは来るな
被災地に更に波動砲とか洒落にならねぇ
>>915 そう言えばウォーシップガンナー2では波動砲で四国ブチ抜いて登場してたな
>>913 サンクス。耐久力上げてもなるみたいだ。
ヴィルヴェルヴィントで物資輸送できないかな。
津波第一波を波動砲で粉砕したはいいが
第二波、第三波を横から思いっきりくらい陸地に乗り上げる
ヴォルケンクラッツァー。
波だけがただやさしく響き渡っていた。
ガンナー2に津波を引き起こす超兵器とかいなかったか?
>>920 リバイアサンじゃなかった?
鋼鉄3が初登場だが
>>921 海上石油採掘場っぽいやつのことじゃね?
>>915 枢軸の超兵器空母たるペーターさんもお忘れなく。
足の遅さに目をつぶれば3の珍三角も被災者の収容はもちろん
航空機だけでなく艦船の補給拠点として活躍してくれそう。
ジュラブリに消火砲があれば…
戦闘糧食にナマモノ艦隊派遣でもいいよ
しかし電気がないと何も出来ないのなぁ…
暖房用に火炎放射艦とか欲しいと思ったよマジで
超兵器のエンジンなら何万キロワット発電できるかな><
>>927 しばらくすると被災地がハウニブやらレールガンやらを引っ提げて戻ってくるのか
「被災者も被曝者も関係ない。全て平等に救助してやる。」
931 :
名無しさんの野望:2011/03/14(月) 22:30:52.47 ID:SK68ZjwG
>>928 その後、日本は世界一の超大国に
なったらいいのになorz
センダイオキエクスペリメント乙
赤Pあげるからドラム缶くれよー
>>934 ありがてぇ、微速前進で回収に行くから消えるなよー
警視庁の高圧放水車
「射程圏内だ。全て射程圏内だ!」
こうやって見てると
原子炉を積んだプレイヤー艦の
機関損傷がどんだけ怖いか分かるな
「たった今ジュラーヴリクが発進した。
被災者には救助されてもらおう」
943 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 03:12:49.00 ID:j/mBruV0
さっき撃墜した
スレの流れ変えてすみません。
おまえらが、PS2版のヴリルオーディンの発狂弾幕の如く怒るのは
どんなときでつか?怒りのレベルは10段階で幾らでせうか?
アラハバキがケツにささったとき。
物凄い勢いで減る耐久力に恐怖を感じる。
レベルは7ってとこか
>>946 アラハバキがレベル7?
レベル10はなんだろうか。
せっかく苦労してドレッドノートを倒したのにうっかりノーチラスを出現させたとき?
迂闊な自分に6ぐらい
ヴォルケン2が波動砲チャージしてる時に機関損傷するとき
個人的に8くらいか
プレステだったかな、画面外から波動砲喰らって撃沈
Lv10
機関損傷しただけでレベル5くらいあるよな
浸水発生! → 速力5ノット → 副長「浸水、停止」
Lv7
プレステの機関損傷率異常すぎる
浸水とかなったことねぇ
確かにあれは酷かった
戦艦が航空機の機銃食らっただけで機関損傷とかアホか
M23がなんか微妙に中華っぽいBGMだと感じたがどうだろうか?
お前、3でのM23だと
鋼鉄の主題歌ではないか
軽巡以下なら機銃掃射食らうと機関損傷する可能性あるが、重巡以上は自艦搭載砲で「撃たれても耐えられる」って基準があるからな
戦艦が機銃で機関に何か出来るとしたら…
煙突から奇跡の確率で入っるくらいかな
959 :
958:2011/03/21(月) 23:18:16.99 ID:Y6/HHiq9
あ……すまん、最後の一行は誤爆
ルーデル大佐なら原発の隙間から消化剤投下出来るだろうな
961 :
名無しさんの野望:2011/03/22(火) 04:13:52.52 ID:OaquLzAt
スターウォーズ旧シリーズのデススター攻略戦って、そのあたりがヒントになってるのかな?
うむ、君の感想はしっかりと聞かせて貰ったよ。
965 :
名無しさんの野望:2011/03/22(火) 19:10:40.15 ID:3o0kIAfe
つまらん
不意打ちすぎた。
ちょっと笑ってくやしい
967 :
名無しさんの野望:2011/03/23(水) 11:16:59.46 ID:KZL0a/k2
>>964 なるほど…君のセンスはしっかりと見せて貰ったよ。
そろそろ空中戦艦Tとか出ないかな
969 :
名無しさんの野望:2011/03/24(木) 22:44:13.31 ID:jXgspLgf
破壊すると大爆発する特殊弾頭港湾施設とか洒落にならんな
ちなみに
PS2版WSCのルフト戦で流れる曲は何番なんだ?
ってかPC版のWSC2買ったほうがいいかな?
WSC3は持ってるんだが
972 :
名無しさんの野望:2011/03/25(金) 02:01:47.04 ID:UnwciCmL
>>971 M27。ガンナーでも終盤の接敵前BGMとして使われてる
普通のステージ(WSG)→摩天楼or蜃気楼戦(WSC2)と大幅な格上げされた曲
PC版の2は持ってないから何とも言えないです
ただ今頃新品があるのは珍しいから思い切って買ってしまっていい気がします
>>971 エクストラキットもあれば、シリーズ最高峰になるんだけどなぁ
974 :
名無しさんの野望:2011/03/25(金) 07:19:40.17 ID:47sCp+hP
PC版2はEX無いとあんまし面白くないかもしれん。
んで、言うまでもなく、本体よりも入手困難。
976 :
名無しさんの野望:2011/03/25(金) 18:34:34.88 ID:UnwciCmL
>>975 あらら、スタート画面の後にあったのね…失礼しました
初代ヴォルケンが見て見たいw
978 :
名無しさんの野望:2011/03/25(金) 23:25:47.10 ID:UnwciCmL
>>977 動画はともかくSSが載ってるサイトならあるよ
>>972 m27はキチガイUFOのBGMじゃなかったっけ?
m24のアレンジっぽい気もするが・・・
鋼鉄シリーズの曲については、前作からの使いまわし(かな?)とかがあっても、
好きな曲がだらけの所為かあまり気になったことはなかった。
PS2の「亡国のイージス2035」で使用された曲が「ガンナー2」でも
使われてたりしたけど、コッチもお気に入りの曲が多かったので、個人的には
けっこう嬉しかったw
艦長、第68番艦の建造を開始してもよろしいでしょうか?
・艦名
鋼鉄の咆哮68番艦 CA-68 Baltimore(
>>688艦長の提案)
・テンプレ
>>001(前スレ部分更新)
>>002 >>865
さーて残り埋めるために俺が超重力砲を放つとしよう。
量子波動砲とのクロスファイアをくらいたい艦長諸君
ぜひ巻き込まれてくれたまえ
それでは発射!
ジギュリュリュリュリュリュリュー……
985 :
名無しさんの野望:2011/03/27(日) 00:58:33.37 ID:TbTgXOhv
>>979 キチガイUFO、つまりヴリル・オーディン戦だよね?
こいつのはM25のはず
ガンナーにM24の作曲者が参加していればその可能性は否定できない
でもいたっけ?
>>981 乙です
>>979 >>985 自分もそこらへんはよくわからんのでPS2コマンダー2のスタッフロールに
あったサウンドコンポーザー書いておきます
新田忠弘
滝波恭一
賓川智之
佐藤真一郎
長崎 繁
山西利治
九十九百太郎
書いてみると結構いますね、ちなみに鋼鉄3のサウンドコンポーザーは
新田忠弘
滝波恭一
二人だけですので、かなり寂しい感じがします。
>>981 乙です。
>>981 乙
WSGハイパーがやりたいです安西先生
ちょっと前に俺が提案したスレタイが採用されるとは…
>>981、ありがとうそして安価間違えんなよw
俺が書き込んだのは866だ
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>>981乙 |
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ちょっと聞きたいのですが
艦載艇を積むじゃないですか?
そして発進させるじゃないですか?
その艦載艇がかわいくてずっと見てたら自艦が沈められていたと
いう記憶を持つお方いませんか?
993 :
名無しさんの野望:2011/03/28(月) 19:29:06.54 ID:8E50OlSJ
ねーよ馬鹿
なんでねーんだよ
まだ埋まってなかったのか
今度は落ちないようにちゃんと保守するんだぞ埋め
\浸水発生!/
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>>1000有終の美を頼む
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