Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.44
1 :
名無しさんの野望 :
2010/07/01(木) 21:11:38 ID:Q5XEP9aL
2 :
名無しさんの野望 :2010/07/01(木) 21:12:38 ID:Q5XEP9aL
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか? ●Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか? ほとんどの人は以下のようにインストールしています。 本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J) MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、 回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、 できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。 ●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか? CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、 肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。 ●本体のバージョンに合ったMODを用意していますか? MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、 他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。 ●解凍はうまくいっていますか? 圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、 そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。 解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。 ●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか? MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、 他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。 特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。 ●何か単純なミスをおかしていませんか? 導入失敗の95%が単純ミスと言われています。 慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。 慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、 単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
3 :
名無しさんの野望 :2010/07/01(木) 21:13:45 ID:Q5XEP9aL
●FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ
@OS Aciv4のver BFfH2のVer
Cインストールフォルダ(assetsのある場所)
D使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc)
E導入順番 FCustomAssetsについて
Gキャッシュのクリアの有無 HvistaならばUACの有無
I障害内容
+
【直前の変更点】
【wiki等はしっかりチェックしたか?】
更新が頻繁なので、質問する前にスレを熟読すること
FfH2公式フォーラム
http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=190
4 :
名無しさんの野望 :2010/07/01(木) 21:21:03 ID:LZBxsS0O
俺が
>>1 乙を言うクマー!
r -、,, - 、
__ ヽ/ ヽ__
俺が先だ! ,"- `ヽ, / ● l ) 自分だけずるいクマー
/ ● \__ (● ● i"
__/ ●)  ̄ )"__ "`;
.(_i ● ' __, '"  ̄`'(___/.i⌒i
丶_ ,i⌒i,,_(_/ ● i ̄ ̄ )_|__
__, '"  ̄ ヽ! ● ●) ミ~ ̄_● ヽ)
(_/ ● i ∪ / ⊂{● | そうはいかんクマー
l ●( _●) (  ̄)- / -' i
/ヽ、 |∪l T i ● '")
5 :
名無しさんの野望 :2010/07/01(木) 21:48:59 ID:OgLwn4Yb
守護者コリンナに帝国主義思想を付けてみた なかなかバランスよくなった… 覚醒者の生産ボーナスのおかげで沸きの運に左右されなくなった
6 :
名無しさんの野望 :2010/07/01(木) 22:07:36 ID:OgLwn4Yb
連レス申し訳ないけど コリンナさん使う際に皆は宗教何選んでる? 幸福稼ぐために秩序一択かねえ?
7 :
名無しさんの野望 :2010/07/01(木) 22:09:30 ID:A//rEO1f
休耕だと弱肉役に立たないよな ハイボレムェ
8 :
名無しさんの野望 :2010/07/01(木) 22:22:08 ID:qwq7IT1p
パトリアに限らず深海一直線ルートが最高 今だと精神圧搾でヘマーハまで解禁されるのが素敵すぎる 漁業、古代の祈り、神秘主義、深海、精神圧搾の5つだけで精神集中V魔術師だぜ? 精神病院で預言者ポイントと研究力UP 同時に解禁されるヘマーハの大海の腕輪で狂人も問題なく運用可能 セーヴァラスで白兵英雄もGET OCCなら愉悦の塔で幸福は心配要らず 専用社会制度の無償の専門家+1もこの時点だとデカい みんないあいあしようぜ!
9 :
名無しさんの野望 :2010/07/01(木) 22:24:06 ID:GypEu42F
ただしアルキナスは暴走する
あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう いあ いあ それ るるいえ うがふなぐる ふたぐん いあ いあ _,,..,,,,_ _,,∩,_ )) _,,..,,,,_ _,,∩,_ )). _,,..,,,,_ / ,' 3 `ヽ / ,' 3 `ヽ / ,' 3 `ヽ )) / ,' 3 `ヽ / ,' 3 `ヽ )) l U j! (( と j! l ⊃ j! (( と j! .l ⊃ j! `、_l⌒ト、 `、_ ⌒ヽ (( `、_l⌒ト、 `、_ ⌒ヽ、 (( `、_l⌒ト、 ,)ノ`J ,)ノ `J )) ,)ノ`J )) ,)ノ `J )) ,)ノ`J )) _,,∩,_ )) _,,..,,,,_ _,,∩,_ )) / ;' 3 `ヽ / 。' 3 `ヽーっ___ / ,' 3 `ヽ .と j! / l m9 ⌒_つ /.| (( と j! (( `、_ ⌒ヽ /_`'ー---‐'''''"__/ / `、_ ⌒ヽ ,)ノ `J )) |________|/ ,)ノ `J )) _,,..,,,,_ _,,∩,_ )) _,,..,,,,_ _,,∩,_ )). _,,..,,,,_ / ,' 3 `ヽ / ,' 3 `ヽ / ,' 3 `ヽ )) / ,' 3 `ヽ / ,' 3 `ヽ )) l U j! (( と j! l ⊃ j! (( と j! .l ⊃ j! `、_l⌒ト、 `、_ ⌒ヽ (( `、_l⌒ト、 `、_ ⌒ヽ、 (( `、_l⌒ト、 ,)ノ`J ,)ノ `J )) ,)ノ`J )) ,)ノ `J )) ,)ノ`J ))
オーリック様は抜きで
>>8 コリンナさんだと愉悦立てれないんじゃなかったっけ
記憶違いかな?
>>13 いや、合ってるよ。
パトリアに限らずという話ね。
失礼しました。
16 :
ギルド+ :2010/07/01(木) 23:20:04 ID:G+/QdhEH
俺はいっつもエススに行っちまうな 聖都の収入を伸ばしやすいし、AIの戦争準備体制をいち早く察知できるしでさ
>>17 俺は以前はメシャベルを使いたいだけでヴェールしてたけど
地獄の地形が目に優しくないので秩序でスフィンエルさんと4人の司祭長で祈伏祭りがマイブームだな
キルモフ一直線で、建築もとって斧カタパ+ボンブールRすると1文明は確実に 滅ぼせるから素敵。キルモフのおかげで序盤から軍拡しても破綻しにくいし。
取られにくいエススかな。 ギボンに信頼つかわして、もう技術が大幅に突き放されてる場合は なりすましに頼るしかない。コーリンデールとギボンの相性が良いから、 エロヒムとエススの相性は良い。宣戦布告で弾かれない為、聖域とも相性良い。
俺はチャラドンさんで無神論だな ゲームでも雰囲気やリアリティーが大事なんだよ
それはいえるなあ… 宗教もそろそろ追加するべきだよね。死霊崇拝宗教(デスピエル・後継者向け)とか。 若干ヴェールと被るみたいだけど… ハイボレムの居た「地獄」とパトリアの後継者の居た「地獄」は別物なんだよね?
そういやエススの奴隷売買で買うのはできるけど 売る事できなくない? 呪文のXML見たら売るコマンド(呪文)はあるんだけど実際ゲーム内で売るコマンド(呪文)ができた事がないんだよなぁ
マルチのエラー?報告 統合で何度やってもver違うって出たんで、こっちのffh2フォルダ中身を丸々コピーしてやってみたけど同じ様に言われた が、普通にプレイ出来るんで実害は無しなのかな? 以下落書き。長文注意 後どうでも良いけどマルチ時のニライカナイ強すぎです^q^ (ffh2初心者の)友人ティナと俺ラファエル使ってチームやったけど、研究力が中盤以降常時3倍近い差を叩きだされてました(俺アカデミーあり。後半一応アハリエン作ってみたけど、気休め程度) 大体総人口も3倍近く&東方キャラと天照とグリフォン系列(+後半アケロン)が強すぎて、軍事力でも最初から最後まで余裕でぶっちぎられました 天子ヴァイリンスフェンエルドナルみたいな英雄たちとにカタパを始めとしたスタック作って攻めるよりも、↑の各キャラ無双が激し過ぎて速度的にも追い付けない感じ 相手の中の人があまりやり込んでないんで、こっちが外交や研究ルート系や預言の塔・ユーニルの塔などで何とか足手纏いにならない程度には出来てるって感じ 後、文明特性上仕方ないのかもしれないけれど、相方の庭師が序盤からガンガン輩出されるせいか、こっちの偉人が全く出ない(チーム文明は『今までに輩出された偉人の数*100ポイント』くらいでペナ入ってる?) 300Tで自力輩出は0でした。スフィンクスや、名前忘れたけど神官+2人無償の遺産とかも少しはあったし、序盤はずっと平和主義採用してたんだけれどもね 最終的には聖戦とか採用して即メイジなどで頑張る方向へシフトして、無事終えたって感じに 楽しかったと言ってくれるのは良いんだけど、その内慣れてきたら俺完全にいらない子扱いされそうで怖いんだぜこれ 友人「自然との共生欲しいけど遠いなー。何次は取る?」 俺(うわ、60T近いとか・・・聖職も鉄器すらも無いとは言え、英雄無双はffh2の気持ち良さだからわんこ無双させてやりたいしやってみるかな) 俺「ちなみにどれくらいかかるの?^^」 友人「22Tだって」 俺「」 誰か、マルチ時にニライに負けないってか、足を引っ張らない程度に研究が叩きだせる文明教えてください・・・'A`;
対動物で強いといえば緑葉
>>25 いや、対ニライってか相方がニライ好きだから、足を引っ張らない様にしたいって程度
出来れば宗教被りも避けたいなって(相方が葉緑)
ざっと考えて氾濫原多めに取ってマラキム、Mazeでラヌーンくらい?
領主邸フラウソスは流石にスタートが遅すぎて完全に空気が確定っぽいしなぁ。多分戦力的にも超レベルバンパイア程度じゃ付いて行くのがやっとだと思う(中盤、相方が早苗でブリジット解放)
ちょっと汚いけどタスンケで研究は完全放棄も手かもしれない。研究ルート的にも悪く無いし
けど、多分天照出る前にパンゲアなら制服出来る気がするし、流石に強すぎて面白く無いかなぁ・・・と
研究ルートが全く被らないって言うのと、相方が労働者をAI任せしてるから、こっちがこっそり派遣してアシストするせいで、ハンマー少し食うってのが現状の問題かもしれない
ニライ同士がベストかもしれないけど、世界ユニット的に相性最悪だし。何か良いのないかなーと
森林破壊もしたくないから、ヴェールは除外
注文多いけど、何か良い手はないかしらん
身内なら問題ないだろうがマルチでニライは嫌われそうだな チームで組むなら研究で並ぶのは無理なんだしまかせっきりでいいと思うが
ニライカナイはハンナどころじゃないからしょうがない。 他にもバランス崩壊文明は多いし、 マルチやるならmodmodはやめて素のFfH2にしておいたほうが良いな。 どうしてもやるならドロアウムで秩序+奴隷購入して定住ぐらいかね。 あとOACの間接攻撃は確実に同期失敗するからOACでマルチはお勧めしない。
チームなら役割分担すればいいだけじゃね。 研究任せきりにして、工夫志向持ちで延々ユニット量産。研究0% お金を貯めておいて、技術をもらって一気にアップグレード。 ラッシュして終わり。
>>27 それはちょい思う
二人なら良いけど、三人以上はニライ完全ハブかニライ特化による天照単騎無双しか無いかもしれない
いっそ、祝祭・筆記→天照一直線→予言→魔術を頼みこんで、アムリテの魔法援護とかもありかもしれない
ただ、俺程ではないけど、ちょっと遺産スキーみたいなんで戦時中でも戦力足りず、こっちがさり気無く派遣する感じなんで防衛が不安かも
キルモフ→エスススヴァルトならルート的にアリだし、終盤の内政力でも俺3〜4:相方7〜6程度にはなれそうか・・・?
海でもグリフォンの世界一周と巨大亀が超量産されてたから、多分おんぶして貰えば無理ではない・・・か・・・!?
>>28 あ、申し訳ない統合+OACなんだ
けど、間接攻撃でエラーは無かった。カタパ・弓兵で結構やってるけど、その手の場面は0だった
俺が回線弱くて落ちる事はあったけどね
ドロアウムはかなりアリかもしれない
ゾンビ出せば製鉄無くても、少数精鋭で戦争出来るし、カブトムシ経済する手もありそう
所で、ドロアウムで何で秩序?もしかしてパトリアみたいに愉悦に何か制限入った?
それとも、相方が偉人排出しまくるから微笑みの集会の恩恵が薄いって意味かな?
バランス崩壊は難易度で調整していく予定
今は全員貴族設定だったけど(相方が基本貴族らしく、俺も皇帝〜不死程度)、足りないならランクアップしていく予定
運が絡むのは仕方ないし、多少無理ゲーっぽい方が協力し甲斐があるから、全然OK
>>29 なるほど。アリかも
問題は、戦力も勇士相当量産するよりも天照一直線して無双の方が間違いなく強い点だけど
唯一天照が事故るとしたら、弓騎兵Rだけど対馬ならレンジャーよりもグリフォン量産して貰った方が楽だしなぁ・・・
あと、ニライの探索能力が凄まじ過ぎて、まず蛮族や動物には会えないから経験値が溜まらないってのも、その作戦のネックかもしれない
かなり意図的に倒しに行ったのに、蛮族は3.4匹倒せたかな?って程度。無言の縛り入れて、宗教創始(採用しない深海)までOCC状態で見えない場所多かったけどそんなもんだった
何とかレベル2にしようと、遺跡探索しまくって天子が一度死んだと言う程
まぁ、早苗で敵倒すと動物呼べる事もあるから、可能な限りは譲るべきだしね
あ、ちなみに大動物園完成まであと大鹿のみだったそうです
折角の意見に、何か反論ばかりで申し訳ないんだぜ
どこにピントがあるかよくわからんから反論されてる気がしない なんでもやってみればいいわ
ドロアウムで秩序なんかやったら、奴隷は買えないわは祝別は効かないわ 進化の秘法作るに作れないわで良いことひとつもねえ
バニラFfHでもマルチ考慮されてないってのに 更にmodmodでマルチしようっていうんだから中々のチャレンジャーだな
FfH2はオフラインゲーだろ そもそもマルチをしようってことからして間違い
マルチやるならやるである程度縛りが必要だな
マルチだと大体一方的な展開になるだろうね 共闘や裏切りで下克上が繰り返される展開が続けば面白そうだが
AC上げてヤバレンジャーに何とかしてもらう
A 「オーリック様がこのような所に来られるはずがない」 B 「オーリック様の名を騙る不届き者だ」 C 「オーリック様でも構わぬ」 D 「オーリック様、お手向かい致しますぞ」 E 「オーリック様、お命頂戴致します」 F 「ここで死ねばただの開拓者」 G 「蛮族らしく死に花を咲かせてくれるわ」 H 「飛んで火に入る冬のオーリック」 I 「我らフロストリング兵あってのオーリックではないか」 J 「イリアンもこれで終わりぞ」 K 「もはやこれまで」 L 「笑止千万」 M 「オーリックの首を我が殿、モッカ様に差し出せ」 N 「サウィン祭完成者の顔を忘れた」 O 「もはやオーリックの命に従う必要はない」 P 「腹を切るのは拙者ではなく、オーリックである」 Q 「どうせオーリック様には死んで頂くつもりでした 覚悟なされ」 R 「御役御免で一度は死んだ身」 S 「そこまでばれているのなら、毒を食うは皿まで」 T 「何をほざくかオーリック。良い所に現れたものよ」 Z その他
マルチだと尖ってる文明は、型にはまるかぜんぜんダメかのどっちかだなぁ とりあえず緑葉依存のエルフは燃やされまくりであんましだった チームだとまた違った面白さがあるね
蛮族が生産する3匹の竜の対処法を教えてください 後方都市があっという間に廃墟になってもうだめ
>>41 メーニャさんならドラゴンなんて勝率99%だぜ
マルチのプレイレポだと 残り火一族プレイヤーが蛮族志向+繁殖巣+ラグナロクの予言でAC上げてヤバレンジャーに他文明滅ぼしてもらってたやつが面白かったw
>>41 あの3匹は攻撃力がそれぞれの属性に偏っているから
火、氷、雷属性無効の魔法(超魔術U+火T,水T,大気T)か昇進を予め用意しておけば楽勝になる
あとは出現ターンが決まっているから、出てきそうな場所に待機させておくことかな
>>41 弱小文明でもやれる対処方として
戦士量産で相手がどっかいくのを待つ
ってのもなかなかおすすめ
少し待ってればどっかいってくれるし別文明が倒してくれるよ
しばらく見てなかったけど職人さんの書き込み頻度減ったね
世界からあなたは悪党と見られている っていつ消えるのかわかります? 全然消えないもう泣きたい・・・
決議でありえんとか選ぶんじゃなかったー! 30ターン以上ついちゃってるけどどうなってんの・・・
ラファエル(プレイヤー)とロゴスさんの2人が候補の評議長選出 ラファエルと戦争してるはずのバシウムさんが なぜか評議長選出の票をラファエルに投じてくれた 対バシウムさん向けの態度もロゴスさんより少し落ちるし、こちらは更にヴェール持ちの国属国にしてるのに…… おかげで決議権げっとできてありがてぇありがてぇ
バシウムを自分で呼び出すと裏切ってくれないのが残念。 アルマゲドンの死亡判定がよくわからん、不死身ついてても死ぬ奴いるし。 とりあえず、無生物は判定されないようだから、バシウムで意図的に起こすのも有りじゃないかと思った。
デスピエルの都市でユニットを生贄にささげるってデスピエルじゃなくてもできるんだな デスピエルと相互結んで無駄に育った斥候送り込んだら使えてしまってちゃんとビーカーもらえたw まぁ使い道有る気はしないが、デスピエルプレイの時でも使わないし
>>48 その次の評議で賛成すると消えるんじゃなかったっけ
>>52 20~30ターン目に消えました。
ありえん!を選んだ時点で評議会は抜けちゃってました。
天井評議会糞くらえ。
天上評議会は態度ボーナスが大きいけど議長になれないと決議のデメリットがつらすぎる だから大抵地下評議会に加入してるなー
FfH2本家の天井評議会はなんでまたずっとあの仕様なんだろうか
なんでパトリアの殉教者すぐ死んでしまうん? 暗殺者が育たないのにシャドウUUのUG条件のレベル6以上ってどうやって満たせばいいの?
戦闘力17とかいうふざけた火炎放射兵が、我が軍を蹂躙しているでござる
天上評議会は議長になれる見込みがなければ 偉人をゲットしたらすぐに脱退だな 自由主義を強制されるのは拷問に近い
天上評議会に加入しそうな指導者で自由主義が好きそうな指導者って少ないよな 善良指導者はむしろガチガチの秩序型が多そう
少年王くらいしか思いつかねえ あとは統合だけどMAとか
アウラバさんは少年の精神半乗っ取りとか物騒なことしてるわりに 政治は多種族共和でなかなか寛容なとこ見せてるんだよな これが最強種族ドラゴンの余裕か、出るの遅すぎてあんま役に立たないけど
統合でスヴァルトアールヴ使って動物系技術突貫したけどサテュロスつええなぁ。 ていうか侵略志向が便利すぎるな。進軍速度すげえ。
今日のFfH2 初期ラッシュ 戦士増やさず スフィンクス
>>61 乗っ取りというか、あれ和姦だしね。
少年も家族全滅で生きていけないので、黄色さんに頼らないとどうしようもなかったっていう
>>50 あれ多分ユニットの位置(多分マップ上から)で順番に死亡判定するんで
首都より上に置いておくと2回判定が行って死ぬ
三竜は倒すといいことあるの? 魔力消尽のタイミングで来られて俺のストレスがマッハ
つ更新履歴.txt
>>67 あっ気付かなかったサーセン・・・
俺が戦争しててできた文化圏の隙間に3体全部来るから困る
tsts
ニライカナイでやってるとペット飼いたくなる。 でもマンション住んでるから無理ぽ…。
鳥でいいじゃない
いいですともみたいに信奉者作れないと得に効くなこれは
全都市に信奉者待機させて自分で起こすってのが一番お得かな
>>72 俺んとこも6都市中5都市混乱したぜ、嫌がらせかチクショウ・・・
しかも空いたスペースにファマラーさんが入植してきやがった(#^ω^)
狼から狼人間に進化したっていいじゃないか、と思う。 ただ狼人間のグラって狼人間に見えづらいんじゃないかとも思う。
それしちゃうとデュイン男爵のテキストと存在が意味のないものになっちゃう そんなことより男爵、ダブルハンマーじゃなくて敵を噛みにいけww
ドラゴン倒す場合のメリットってないの?アケロンさんでさえ竜の財宝貰えるし 支配の王錫(装備者は服従の魔法を使用可能に、アイテム効果なので忘れない) 生命の杖(装備者に衛生兵 V付与 アンデッド退散使用可能) 魂の水晶球(蘇生の魔法使用可能に 術者をリッチへ転生可能) とかロードスアイテムが貰えたり 生命の杖と魂の水晶球所持でオーリック様が即座に昇神可能にとか
つ更新履歴.txt
魔獣調教持ちか説伏で捕獲すればAIに対してほぼ無敵の超兵器になります、メーニャさん以外には>ドラゴンズ
ニライカナイで動物の極意まで研究出来ていた場合は超級ユニットが四名手に入る事に
ニライカナイはアケロンも余裕で捕獲できるからな 強すぎる
自分で縛りを入れればちょうどよくなる
でもニライカナイって魔獣調教持ち少ないんだよな
ニライカナイはなんというか、ユニットのほとんどが動物なんで軍団を編成した時の見た目の 面白みに欠けるのが残念だ。 いつも途中でやめてしまう。
箱庭系内政プレイヤーにはストレスが溜まる新イベントが目白押しのMODMOD 魂返し、三竜、皐の病……
竜族は魔獣調教不可になればいいのに 魔獣と言うかもっと上位の種族だろ
じゃあ魔獸調教で一体何を捕まえるんだ?
丘巨人さん序盤だとクソ強いんだぞ
魔獣調教で捕まえられる=捕獲対象の魔獣より強いユニットがすでにいる 動物みたいに檻作れたりニライカナイみたいに強化できたりしないとそりゃ微妙だよ…
ボレムさんとかと戦う時に魔獣調教持ちがいると 1ターンで死ぬ奈落の魔獣とかが仲間になったりするよ
序盤で魔獸調教とれないだろ、JK それともニライカナイの仕様でも変更されたか?
>>91 いらねーw
確かにマンティコアと戦うときとかは魔獸調教があると戦闘ボーナス的に有利だが……
ほんと微妙な技能だな、魔獸調教
あ、試してないけどあれに使えるんじゃないか、アガレスの魔獣 国家ユニットだし取れるなら多少は役に立つ、かも
魔獣ユニットは地味に昇進が優秀だから育てると強い でも時代に合わせてアプグレできないから技術進歩と共に結局置いていかれる
アガレス・マルコシアス・奈落・ドラゴンパピーとかは捕まえられるね 以下チラシ裏 上でマルチ云々言ってた者です 群島ハンナラヌーンで、相方MAニライで再チャレンジ ルートは祝祭→改善系→それぞれの宗教→筆記→動物一直線って感じで 結論から言うと、無理。ガチぬくりラヌーンですら全然歯が立たない研究力差でした 速さ普通の100T前後時点で、人口がこっち首都14(輸入など駆使した幸福限界)に対して、ニライが首都人口24(まだまだ伸びしろアリ) 海賊の港街含めた総ハンマーはどっこい(相方は労働者をまだ上手く使えない為、資源以外はほぼ未改善状態。こっちは馬・製材所など可能な限りハンマー特化) 研究力もほぼ常時二倍近く、グリフォンが豊作だった為か小屋もほぼ独占。技術が3〜4個は無償供給されました 都市の数も開拓者の出る速度と、護衛兵士の生産数の問題で完全に劣る状態 一番驚いたのが、海軍の強さ。巨大亀のお陰で生産速度・生産時の経験値がトンデモ 更に、相方は戦争状態で長弓一直線?の善トカゲとメカノスチームを滅亡させる余裕ぶり(自分は見てるだけというか、兵力が足りな過ぎて満足に探索もちゃんと出来てない状態) 途中、宗教専用技術に寄り道した際、旧深海専用のが自分独力で16T。相方の深緑独力で8T。余った8Tは取りこぼしのフォローして貰う感じ 最終的には愉悦と中の人の知識的な問題で首都のハンマーは圧勝(約5倍の500前後キープ。スラム街持ち。英雄叙事詩のブースト込み)。ただし研究力は首都だけでこっちの総研究力の2倍前後(1000前後。アハリエンアリ) 偉人は共和制平和主義微笑みの集会民族叙事詩アリで最終的に3人自力輩出出来ました。相方は都市国家など偉人系ブースト無し チームだと、偉人排出系のリネージュとかとの相性は恐らく最悪だと思われます。相当狙ってもまず出ない 天上評議会の死マナ禁制&偉大なハゲ入手しないと、聖殿はまず立てられないと思う 多分っていうか、間違いなくラヌーンより群島強い文明っぽい 次は砂漠多めエレバス辺りでマラキムで研究競争or研究任せてドヴィエロラッシュやってみようかなっと
>>86 全部オプションでOFFにできるじゃないか。
魂返しと皐の病は、週末勝利をオフで作れなくなる。
三竜はデュインをオフで湧かなくなる…まあこれはデュインも出なくなってしまうが。
ラファエルや群島ハンナでも駄目ってのも凄い話だな、どっちもエレバスで五本の指に入れるくらいの内政女王なのに
最終兵器のフラウロスさん使えよ
>>98 MAだからこの程度で済んだかなって気がする
ティナだったら、多分偉人排出出来なかったと思う
哲学とのシナジーはヤバい
>>99 フラウロスさんというか、カラビムはスタートが遅すぎるんで多分今以上に酷い事になると思う
封建制とか流石に遠すぎるんだぜ・・・
出来れば青銅器くらいの難易度で、他の文明と一線を画す要素が無いと難しいと思う
正直超レベルとは言え、他の特殊効果無い時点でバンパイア強く無いし・・・('A`)
素で6+武器だっけ・・・?深海の司祭のが強い気がする(津波的な意味で)
今まで5回程マルチやって、二回は大動物園完成。残る二回は1匹ずつ足りないだった模様(大鹿と子犬)
何か弱点になりそうな部分探して、フォローする方向のが良いかもしれない
まぁ、研究内政軍事どれも勝てそうにないけれども・・・資源供給だとメカノスリネージュエチゴ辺りがアリかな?
勿論野生などのチェックはオフで
・放火や炎の輪を相方の都市圏の森を燃やしまくる ・カザードで相方の都市圏の森で破城槌を作りまくる ・ロキを使って相方の都市を奪う ・常闇かデスピエルを使って相方の都市圏を呪文で砂漠や地獄の地形にする ・アルタイルで相方の都市圏で竜魔法連発 これくらいしか勝つ方法が思いつかない
あと日照りや豪雪、国境都市で御手の神殿っていうのもあるな!
バンパイアはスペクター召喚使うもんじゃね? 統合だとスケルトンまでしか使えないけど、それならスケルトン呼べばいいし。
気づいたら画面右下の指導者一覧と右上の所持マナ一覧がなくなってしまってる。 マナの方は表示切り替えボタンはあるんだけど押しても変化なし。 FfH2再インストールしても変わらないしこれどういうことでしょう?
食料増幅系ギルドと秩序の相性良すぎだなぁ 裁判所+バシリカ+法のマナで都市の維持費が0になるから ギルド進出時の維持費増がなかったことになっちまう. さらに秩序社会で幸福はどうにでもなるからひたすら人口増やせるし
うわ
>今まで5回程マルチやって、二回は大動物園完成。残る二回は1匹ずつ足りないだった模様(大鹿と子犬)
俺算数も出来ないのか・・・三回完成です'A`;
>>101-102 ちょwww相方倒しちゃ駄目www
むしろ火が着いたら俺が消火に行ってるよ!
戦争的に勝ちたいっていうか、内政レースで勝ちたいって事です。分かりづらい書き方で申し訳ない
ちなみに、ロキは多分無理なんだぜ。動物余りまくりで記念碑宗教無しでもどんどん都市圏広がって行く
どうでもいいけど、司祭長三人生贄にする、宗教大魔法だと同期落ちした\(^o^)/
>>103 そう言えば昔はスペクター使えたっけ
スケルトン作戦はあんまりってか、カラビムじゃ全然やった事無いけどどうなんでしょ
維持費とか、速攻性の無さとかは気にならない?
まぁ、死マナ禁制しちゃうから使うとしたらカラビム一択状態なのかな
相方がバシウム呼んで、天罰で俺の深き者どもとか番人消滅させられた時は吹いたけど
ダメ元で今度カラビム試して来る
ハンマー特化のメカノスやカザードで攻城兵器祭り(向こうも象弐式が強烈だけど)か、ルシュイアープで早めに世界魔法使って遺産祭りでフォローとか、後はアムリテでゴヴァノン先生に頼るとか? ただニライカナイの場合研究ルートが自然系一本槍になるから他に行く文明だと足手纏いになりかねないのがなんとも あ、それと偉人が食われて最も涙目になるのはグリゴリだと思うんだ 冒険者が食いつぶされて涙目になる様がありありと見えるもの
金融持ちでレポの貴族制専門家経済でもやってみれば。統合で使えるかどうか知らんけど
カラビムの場合は法律目指して弱肉強食奴隷ルートで爆発する 弱肉強食入るまで耐えられれば後はチート
あと低難度でヌクらせてれば内政屋が研究早いのは当たり前なので、 難度上げてみると平均化されて多少マシになるかも。
>>72 質問ですが
スクリーンショットで使用しているインターフェイスMODってなんでしょうか?
相手を倒すだけなら、オーリック様の停滞Rだろう ニライカナイって、一度こけると立ち直るのが難しいことでバランスとってんでしょ? そりゃー、足引っ張らないようにしてたら内政では勝てないわー
>>107 ぞ・・・う・・・?そうか・・・違和感はそれだったのか・・・
早苗が竜巻→弱った敵を強い順に天照が撃破→椛とかグリフォンとかが突撃
長弓だろうが石弓だろうがこれで蹴散らしてたから、象なんて使って無かったぜ相方
移動力が3以下は行軍速度にも付いて行けてないんだろうね
ラファエル時にはカタパをこっちが出してたけど、あまりの使わなさに途中から防衛部隊に回してたなぁ
ルシュイアープはいけるかも。ハンマーさえ出しちゃえばゴーレムも経験値不要で即戦力だし
遺産祭りだと、リネージュのレオードとどっちが良いだろうか
リネージュが宮殿から石材と大理石出す様になってるし、レオードは勤労持ち
とは言え地力ならルシュイアープが勝つし・・・
あれ?ひょっとして石材とか大理石を相方のニライに渡して作って貰った方が早いんじゃないだろうかこれ
>冒険者が食いつぶされて涙目になる様がありありと見えるもの
胸が・・・熱くなる・・・(;ω;`)
>>108 ちょっとレポ見て来る
>>109 弱肉強食がヴェール前提だから、相方と相性悪い気がするけどどうなんだろう
出来れば荒廃させたくないし、ヤバレンジャー倒す戦力が整えられる自信が無い(ソロ時と比べて単純に研究力が倍で生産力が足りて無さ過ぎる為)
あと、チームで別々の評議会ってどうなるんだろう。やってみれば分かるか
>>110 ニライの相方がソロだと貴族が丁度良いくらいだそうなんで、二人とも貴族から少しずつ上げて行くつもり
二人とも次は国王にする予定。出来れば難易度は別々じゃなくて、一緒に上げて行く予定です
>>112 敵はAIで相方じゃないからねぇ
相方はチームだから足引っ張ってまで勝つのは流石にどうかと・・・
画面右下の得点表〜ってボタン押してただけだったわ。 久しぶりにニライカナイでTUEEEEEしてくるぜえええ
相方とチーム組むのやめれば内政競争に勝つ見込みはあるんじゃないかな、と思うんだが まあチームでってのが前提なんだと思うけど 相方さんには天帝でやってもらうってのはどうだ、チームだとどうなるのかはよく知らんけど
ちなみに象弐式は素で移動力2、機動力付加可能、撤退確率80%で巻き添えダメージあり、都市防御も壊せて止めまで刺せるスーパーユニットだったりする OACだと砲術(移動力+1、特別奇襲、退却率+45%、戦闘後に効果消滅)まで使えてしまう始末 正直、此奴を生産できるのに「終盤の戦争に弱い」と言い張るのは問題があると思える程
>>108 見て来た。要するにffh2版の専門家経済の事か
面白いけど、多分無理だと思う
相方が初期から庭師を大量に排出してしまう(&制限出来ないし)から、賢者はまず産めないと思った方が良いし
小屋を作ると、ハンマーが圧倒的に不足すると思う
>>115 同じニライ使えば流石に勝つ自信はあるけど(相方まだ本家ですらあまりやり込んで無いし)
戦争とか含めて戦って勝ちたい!と言う訳じゃないからねぇ
ニライ以外だと野生動物のオプション無しにして貰わないと勝てる気がしない
青銅器時代に戦闘力7のグリフォン部隊(UG無しの野生のを育てただけ)とか勝てる気がしないよ!
蜘蛛や象が守る都市なんて落とせないよ!
祝祭解禁・銅いらずで青銅斧兵とタイの行軍付きの早苗とか絶対会いたくないよ!
>>116 昔も強かった気がするけど、更に強くなってるのね
カノンとかもそうなんだけど、正直カタパ系のが強いよね撤退率的な意味で
正直欲しいのは副次損害の部分だし・・・敵一体削るだけなら弓騎兵のが圧倒的に強くて便利だしね
なんでもやってみりゃいいじゃん。 エラー&トライでしょ。
>>117 とりあえず野生動物オプション消しとけよ
あれニライに有利なオプションすぎるから内政レースで勝ちたいっつんならどう考えてもフェアじゃねえ
AIだと動物集めすぎて財政破綻なんてこともないしな まぁ動物or蛮族強化オプションは高難度だとデフォで高難度補正的にAIが有利になるだけのオプションだけど
え、ちゃんと読んでなかったけど、大動物園つくってんの!? そりゃ追いつけるわけないじゃん。何言ってんだこの人。 過去のマルチでいえば、ギボンのなりすましレベルの厳禁行為だろう。ありえない。 野生動物オプションはないわ。それがどれだけブーストするか。 無理な条件作って無理だ無理だって言ってるだけだったのか。そりゃ無理だ。
>>118 あ、ごめん。「野生動物や蛮族が出現しない」にしないと勝てる気がしないって事です。申し訳ない
最初の一回は相方が「慣れて無さ過ぎて足引っ張りそうで怖いよー><」的な事言ってたんで、アリにしてみた
俺が、「早苗で敵倒せば動物来るよ」と教え、研究ルートから何からハウツーしなが進めて
100T前後で大動物園が完成した
もう絶対に野生動物が増えるオプションはオンにしない。あれはciv4じゃない。シムシティーでござる
あと、お菓子の小屋も無しにして貰わないと難しいかもしれない
以降は普通にイベント・資源沸き多めのみでやってるけど、それでもほぼ動物揃ってるよ
>>120 AIニライも強いよね。昔のユグ作り放題の時代は特にトラウマ
相方はよく集め過ぎて財政破綻してるね。以降は記念碑より何より団子屋を優先して作ってるっぽい
何か余り過ぎて、熊虎狼グリフォンゴリラをそのまんまの状態で長弓三体が守る丘都市にぶっこませて、都市奪ってた
俺は斧兵作るのすら難しい状態だったというのに・・・
>>121 あ、動物園作った回はここで書いて無いです
流石に圧勝過ぎるのは分かり切ってるんで・・・
ここで書いたのは、作られてない状態の時です
>>118 その通りだよね
色々御意見ありがとうございました。また色々試してきます
>>117 対人間だと致命的にサテュロスに弱いからなぁ……
もしマルチやるなら他の人がニライ使ってる時点でサテュロスルートを突っ走るぜ
>>116 いや攻城兵器強くなってるのニライカナイだけじゃないし……
OACはまた別バランスだからしかたないんじゃないの?
終盤って狂戦士とかファランクスが跋扈する時代のことなんじゃね?
流石にその頃はベース戦闘力が低くなってるんじゃ……
アマサオンでも無い限り。
デキウスさんの最初のシナリオで深海の聖都を落とせって言われて、 陸路で都市落としつつ進むのが面倒だったのでガレアスで海渡って聖都のみ奇襲、 在りし日のロジェさんが禁忌犯してまで海上歩行になったけど船乗れよって話。 ロジぇ・・・
>>123 元のユニットと同等の性能があれば内政力ではぶっちぎり、つまり数が出せる訳だからそれがヤバくね、と言いたかった
良く見たらOACだと間接攻撃が出来なくなってるけど、少なくとも一長一短ではあるし
めっちゃ船酔いするんだよ 察してあげなさいよ
ニライカナイってそんなに研究早いとは思えないが、軍で初期に拡張できるから? 緑葉での人口爆発でもエルフの方が研究伸びるだろうし 相方が後半延びるなら序盤に研究有利な文明とればいいし 研究特化で守りは相方に任せる ヴェールは都市が破壊される状況にならない限りヴェールが広まっていてもそれ程あがらないから 有効に使っていくといいよ バシウム呼んだ後にヴェールに改宗とかね スフェンエルとマーデロの共闘美味しいです
複数ユグドラシルを植えれるってだけで既に狂った性能だと思います 初期斥候で動物捕まえまくりで初期ラッシュも簡単 ハンマー1つも使わず軍拡が出来る おまけに英雄はチート性能 よくよく考えりゃカラビムがかわいく思える程のぶっ壊れた性能だよな そんな文明を承知でマルチで使っちゃうなんて笑っちゃうね 俺は笑えないけど
ACは都市が破壊される状況にならない限りヴェールが広まっていてもそれ程あがらないから 有効に使っていくといいよ こうだった 確か善良宗教がある都市を破壊したらあがりやすい シェアイムだけはすぐに消えてもらう まあ注意してればACはほとんどあがらないです
なんでお前らってこう煽り口調なの
∩ ♪ ∧__∧ ∧__∧|l| ♪ ∧__∧ (´・ω・`)三三) (´・ω・`)| (´・ω・と_) )) | / | / | ./ ♪ U 〈 ♪ U 〈 U 〈 ♪ (__ノ^(___) (__ノ^(___) ♪ (__ノ^(___) たまの煽りはスパイスかもね♪
一緒にしないで頂きたい
>>131 踊っていると見せかけて実はスライドしながら左腕回してるだけじゃねえか
何たる手抜き
134 :
ギルド+ :2010/07/04(日) 03:41:22 ID:0MTwyBV2
ドヴィエロに変更・追加中
http://up3.viploader.net/jiko/src/vljiko023887.jpg しかし相変わらずネーミングに困る。。。
前列左から3番目の青くてごつい剣士のネーミング募集中
これはドヴィエロに追加予定の文化制度「餓狼」(ドヴィエロ版聖戦)採用時のみ生産可能。
つまりは煽動家のUUです。仮名称は「餓狼兵」そのまんまですはい。
ぶっちゃけ前列左から2番目のや4番目もネーミング募集中(ぁ
2番目は仮名称「アセナの末裔(偵察型)」(格闘僧UU…クラス定義節約のため)
4番目は仮名称「闘騎兵」(戦車兵UU)
いやはやほんとネーミングセンスがないので仮名称ばかり。泣ける。
>>チラシの裏
バランスを考えるというのは結構大変なもので、実際状況によって変化してしまうものでもあります。
思う所があるのであれば理由を付して建設的な意見を書くと統合さんも参考にしやすいかと思います。
え?Guild+はさらにバランス崩壊してるのに何言ってるんだって?・・・サーセンww
・・・出来る限りバランスは確保したいんですけどかなり難し
最初のチート斥候を狩猟+建築物で解禁の120ハンマーぐらいにすればそこそこになるんじゃね? 初期のチートユニットをオプション化してニライだけじゃなく全文明に追加とかがマイナスじゃない分無難かもしれんけどね ルシアンさんも都市攻撃50%とかにして闘将ルシアンとか現在ルシアンにアップグレードありで
ニライカナイが強すぎるって?なら群島でプレイすればいい ラヌーンが強すぎるって?ならパンゲアでプレイすればいい ハイボレム様が弱すぎるって?ならテラでプレイすればいい パトリア帝国が弱すぎるって?……あー、それは仕方ないね
>>128 カラビムの領主亭はそれでもニライなんかより遙かにぶっ壊れだと思うけどな
領主亭立てて人口10くらいの時点で大抵のユニットは2-3ターンで創れる生産都市が出来るし
英雄叙事詩創れば毎ターン出てくる
それが60-70ターン前後
それを3-4都市作ってやればまぁ負けない
そもそも全都市に世界遺産あるとかぶっ飛びすぎだろw
マルチはゲーム性自体違うんだから シングル前提のものにマルチで強いって言ってもなぁ
マルチ用に調整されてないものにいろいろ言っちゃってるけど・・・
>>134 ドヴィエロなら北欧神話から取ればだれも文句言わないと思う
>>137 全都市愉悦のハイボレム様は・・・・・・
前もマルチの話題出たときと同じレスがあったな。ひねりがない。金魚の糞がついてくるし 感想くらいいーだろ、叩いてるわけでもあるまいに 縛りでやれとか言われんでも分かってるよ
エルフはマルチで弱い のは間違いない
>>134 ドヴィエロらしく神話からとってみるとか
上位ユニットは北欧斧兵はトゥルク神話の狼だったかな
北欧なら調べればすぐでると思うので他神話の狼を羅列してみる
アヌビス、セト、オルトロス、カト、ブルケ、コウ、ブネ、ナベリウス、グラシャラボロス、マルコシアス
使えそうなのはないかな・・
取り敢えずその辺りのに「〜の末裔」って付けて末裔ラッシュですね 極めつけは英雄の殿堂がある都市でのみ作成できる「ルシアンの末裔」
>>127 エルフなんてとんでもない。流石にエルフと比べたら圧倒的にニライのが早いです
檻でビーカーと幸福+1と庭師+1、グリフォンで+1&+10%。ユグ樹で幸福+1、ユグ実で衛生+2と幸福+1
更に捕獲した動物のお陰でハンマーを全て穀倉燻製所と言った建築物や労働者・開拓者に回せるので、人口の伸びるスピードも異常です
お菓子の小屋や(何が出てもまず大丈夫な蜘蛛で)遺跡探索するお陰で技術のスピードで張るのは少々辛いかと
恐らく金融持ちかつ、序盤でスピードが出せる建築物or世界呪文が無いと着いて行くのもやっとです
序盤は椛・動物・早苗。中盤は天照。後半は今まで+三竜で軍事で追従も辛いです。自分とバシウムは三竜相手にひたすら籠城して、椛が助けに来てくれるまで戦士量産状態でした
カタパぶつけてその時点で一番強いドナルが勝率8.2%というのは、各種属性耐性付けても辛い気がする
>>128 まぁ対AIの身内チームなんで・・・相方も楽しんでるみたいなので、ニライ自体に不満は特に無いです
自分にも追随出来るスピードが欲しいだけで・・・
>>134 いや本当にmodderさんには頭が上がらないです。面白いMODをありがとう!(+10)とか脳内に表示されてます
ドヴィエロの名前なら、
>>140 の言う通り北欧神話から取ると良いかもしれませんね
AOMなんかから持って来るとかが、まさに打って付けでは
自分がバランス云々の案出しても、良い物が出るとは思えないです。「誰も気にしないから言うだけ言えば?」程度なら良いけれども
>>136 群島はとりあえずMA>ハンナだと思う。まぁグリフォンと亀が手に入るかどうかですが
>138-139
ごもっともです。本当はニライと良い感じに組める他の文明が無いかな?程度の軽い気持ちだったのですが、変な方向に向かわせてしまったようで申し訳ない
>>140 ハイボレム様も結構強化されてるけど、アンチ文明がかなり増えたのが辛いかもしれない
リネージュ全般やニライの天照、神聖や対魔族持ちとかにとってはハイボレム様はただのボーナス状態なのが・・・
>>127 確かにACは以前と比べると、かなり上がりにくくなっていますね
ただ、マーデロとメシャベルってスフェンエルと比べると正直微妙な気がするんですけど、どうなんでしょ
マーデロは正直魔法がアプデト並、メシャベルは属性攻撃に頼り過ぎてて敵に魔族とかがいるとかなりあっさり倒されるetc
ただ、幻影が聖騎士よりも個人的に優秀なのでトントンなんでしょうかね
聖騎士と言えば、ニライの代替のユニコーンってデフォで武勇持ちなんですかね?
素の戦闘力もユニコ>聖騎士かつ武勇&超機動と、聖騎士涙目だった様な・・・気のせいかな
都市焼きに関しては、自分はともかく相方はかなり焼くタイプです
あまりに焼くんで、バシウム呼んで割譲する事を提案した程です。その直後に天罰が下り、自分の番人達が蒸発していきました
>>137 最終的な平均戦力はカラビム>ニライですね
ただ、序盤〜中盤の軍事と、英雄を始めとしたスーパーユニット対決だと不死身の天照無双だと思いますが・・・
戦闘力12、移動力7の天然産グリフォン隊もかなり頼もしい感じです
次のプレイでは相方に縛鎖作らせてみて、ハンマーも計測しようかと思います
そして寝るのもそこそこに、早速ソロ(不死)でリネージュとルシュ比較してきました
やはりルシュイアープのハンマーは世界一ですね。石材・大理石含めても結果的には圧倒でした。勿論取られたのも多いですが
というか、リネージュは指揮官無双が楽し過ぎて別の方向に途中から突っ走ってしまった('A`)何だあの戦争・・・楽し過ぎるだろjk・・・
ただまぁ、ニライとはやっぱりリネージュは駄目っぽいですね。指揮官生まれるのが少し遅めかつ、手動でブースト出来ないので庭師に完全に追い付けないです
アドバイスを貰った通り、ルシュでサポートの方向で考えてみます
MODMODが楽し過ぎて睡眠時間が非常にヤバイ。マルチやってから、別の楽しみも生まれたせいで更にヤバイ!
本当にmodderさんありがとう!
もう好きにやればいいじゃん ニライ最強なんだし二人でニライ使ってればいい
全レスしすぎだし沸きすぎだしそろそろウザイ あんまりネガいこと言いたくないので自重してくれ
マルチ用に調整したFfH2MODを作るとか そういう方向性なら面白いんだけどね
今日はエアロドーント男爵について語ろうぜ
アンチ陰陽鉄厨がこんなとこにも沸いたか… 毎度の事ながら、東方が関わってればどんなもんでも叩くとか異常すぎ。 何でそんなに東方嫌いなんだ?東方がお前に迷惑かけたか? それにしても理解あるようなふりをして遠まわしに叩くってあなた方の常套手段ですね。 いい加減その腐った性格どうにかしろよ。 ネ実でやるならともかくよ、他所の板に迷惑かけていいと思ってるのか?
だから FfH2でマルチやるって事自体無理があるんだってば 何十行という長文、全レスが流石にオラいらついてきたぞ
「友人のニライが強いんじゃなくてこいつが下手なだけだろ」と思ってるけど言わない優しさ。 こいつがニライ使っても友人以上の出力は出そうにない。ただの哀れなピエロ。 そして勘違いしたド低脳の日記帳になっていくスレ。俺はもう黙ってNGに突っ込んだ。
>>154 一種の研究成果でも出したといわんばかりに
自信満々に何十行という長文日記帳書いてくるからなw
おまけに全レスっすかw流石っすねw
どうせただ東方関わってるもの叩きたいだけの人だからスルーでいいよ。
英雄強いだけで、ユニット数揃えればよほどの下手じゃなきゃ勝てる文明だし。
絵が下手なのツールのせいにしたりするようなもん。
>>153 アンチ陰陽鉄よりはマシですしおすし
ティナ お前よりAI属国の方が役に立つ(-2) 自称中級者のウンチク聞き飽きた(-5) ニライカナイコンプレックス気持ち悪い(-3) そろそろ一人でやりたい(-1) 口数の多い馬鹿はうるさい(-3)
おいおい、おまいらちょっと落ち着いて頭冷やそうぜ 初めの長文の時点で勘違い野郎オーラが出てたから、読まずにスルーを決めた俺を見習えよ('A`)
(腕で性能差を挽回出来ないならマップで補助すればいいんじゃね?群島案!俺天才かもしれん)→華麗にスルー (殿堂前提のユニット……『ルシアン死亡安定w』的なウケが狙えるんじゃね?これはいける)→話題☆終了 なんか挫けそうになった。いや、いつかウケを取ってみせる あと全然関係無いけど統合バンノールに指導者ジョルジュ追加みたい ああいう「担がれ型」の指導者は希少かつ好みなので今からペディアの妄想がとまらない
>>ID:1IXa9Yne 誰も東方叩いてないだろ。そういうことは全文読んでから言えよ 初心者友人にニライ勧めてチーム戦したら足を引っ張ってしまった。どうにかしたい。ってことだろ お前がそういうレスするから叩く奴が現れる >>ID:hcJdqtWY 黙ってNGにするなら黙ってろよ 長文すぎることと全レス返しの必要なしは同意。
>>159 ジョルジュねぇ・・・
_ ∩
( ゚∀゚)彡
( ⊂彡
| |
し ⌒J
>>160 遠まわしな表現で「弱体しろ」とかいうのがこいつらFF厨の常套手段なんだよ。
事情も知らない奴が口出すなよ。
>>162 僕の大好きな東方キャラを弱体化させるなんて許せない!
って喚いてるキチガイにしか見えないから落ち着いてくれ
>>163 ほっとけよ、信者装って評判落とす常套手段だろ
東方厨って心底気持ち悪いなw 世界中で嫌われるのも無理ないわw
なんかスレ進んでんなー っておもったらなんかあれてるねぇ
>>161 元ネタはそのものその人らしいっすね。
といっても名前を拝借しただけで特に関連がある訳ではなさそう
東方狂信者は東方が絡んでることなら、直接関係無いことでも叩かれたような書き込みがあれば すぐ フ ァ ビ ョ るからな。わかりやすくていい さっさと半島にお帰りいただけませんか?^^;
>>163 言っとくがアマテラスは東方じゃないぞ?アマテラス居なかったらそこまでアドバンテージなくない?
確かに早苗さんのおみくじと親和性はアレかもしれんし、別に弱体してもらっても構わんけどね。
つーか別に東方の狂信者じゃなくて、向こうが東方叩いてるからやめさせてるだけだ。
>>134 その騎士のグラは戦車兵よりもっと強めのユニットのほうが合うと思うなぁ
スクルドと同じ盾だからスクルドクラスのユニットという設定がに合うと思う。
後、RiseFromErebusにベアーライダーっていうのがいて
http://greyfox.me/rife/wiki/index.php?title=Bear_Rider このへんが戦車兵あたりにちょうどいいんでない?
騎手の見た目がOrbisの槍兵と同じだから闘将あたりのグラっぽくいじってみたけど
無理だったw
nifツールの日本語化と日本語解説サイトないかなぁ・・・
エキサイト訳に突っ込んでも素人だとさっぱりわけわかめちゃん
>>171 >向こうが東方叩いてるからやめさせてるだけだ。
>向こうが東方叩いてるからやめさせてるだけだ。
>向こうが東方叩いてるからやめさせてるだけだ。
>向こうが東方叩いてるからやめさせてるだけだ。
>向こうが東方叩いてるからやめさせてるだけだ。
>向こうが東方叩いてるからやめさせてるだけだ。
>向こうが東方叩いてるからやめさせてるだけだ。
>向こうが東方叩いてるからやめさせてるだけだ。
東方狂信者ってどれもこれも揃った様に盲目的で狂ってるよねw
見てるだけで吐き気がするわ
>>174 なぜか「僧衣を脱ぐとき」ってフレーズが頭に浮かんだ
ファラマーさんの感想からするとムキムキよりはムチムチの方が マヘイラさんのボディについては正しいような気がしないでもないので良し
177 :
hage :2010/07/04(日) 11:17:07 ID:1EbVlQZU
ID:wvrV9ODh [7/7] どうでもいいけどこいつのレスってこのスレに何の必要もないな。 プレイヤーなのかどうかすら疑うレベル。
寒冷地なのにへそ出しアーマーとか下痢になるよ リアルじゃないな、まったくこのファンタジーはリアルじゃないよ 和製RPGによくあるビキニアーマーと同じじゃないすか 腹をドスで刺されて即死じゃないですか鎧意味ないじゃないすか
そういうお前のレスも何の必要もないぞw 自分で言ってる事と矛盾してんじゃんどんだけ低能なんだよw
180 :
マヘイラ :2010/07/04(日) 11:19:52 ID:pFAEofqt
私のために争わないでぇぇぇぇ
新規ユニットに無償の昇進がつく建造物あるけど理論上無償の昇進だけでどれだけ経験値節約できるのかな? 無償の昇進でしか付けられない昇進もあるけど。
182 :
ギルド+ :2010/07/04(日) 11:22:16 ID:0MTwyBV2
気になるところは自前でいじればいいんだよグリーンだよ
皆様ありがとうございます!
とりあえずwikipedia眺めてある程度
2番目 → ウルフヘズナル …AOMのウルフサルクより
3番目 → フレキの?? … ??に入れるといい感じになる言葉募集(ノ∀`)
フレキはオーディンの狼で「貪欲なもの」という意味らしいです。
4番目 →
>>172 さんが教えてくださったRifEの熊騎兵を参考に今から考えるところ
>>172 カタパルトUUとしてマンモス突撃兵なるユニットを追加(大砲のUUも追加)した影響で兵器工場の価値が薄れたこと
野蛮人的な感じなのに文明国が使うような戦車兵ってのはちょっとイメージと違うなーということから戦車兵UUを。
DOVImodさんに入ってたグラを利用していることからあのグラに。
早速熊ライダーの中身解析!
ふと思う。残り火が狼騎兵なのになんでドヴィエロは狼騎兵じゃないんだろう。大柄な狼が居ても不思議じゃないのに。
nifがいじれればなぁ・・・現状パーツの削除と座標いじりしかできないorz
このマヘイラさん金融付いてるのか 正直その発想は無かったぜ
>>182 なるほどー
確かに兵器ぽっいのは合わないかもね。
Nifはパーツの削除はできたんだけど
座標をいじった場合、動きと連動してるから分け分からんくなった
例えば盾の位置変えたら 盾が頭の上で動くとか・・・・
パーツの追加してもゲームの中では表示されなかったり・・・
ウォーマシン「・・・」 こいつの場合ドヴィエロの中にいても一人だけちょっと浮いてるみたいだけどもねw
186 :
ギルド+ :2010/07/04(日) 13:18:24 ID:0MTwyBV2
>>182 ゴブリンはサイズが違うから…
それにゴブリンが狼に乗り、オークが猪に乗るのはファンタジーの伝統なので
ドヴィエロだと全力疾走して騎乗ユニットです(キリッ)とかやった方が蛮族っぽい気もするけど
狼の毛皮被って祖霊の力を得るとか
丸太とか彼岸島かよ
>>187 どう見ても牙一族です。本当にありがとうございました
ニライカナイの千早ってユニット、皇国の剣牙虎か!!うおおテンション上がる! 東方かなんかだと思ってた。
>>182 人が乗れるサイズの狼がそうそういちゃあドヴィエロなんてすぐ全滅でしょうしね……
騎乗ユニット全部制限して代わりに白兵ユニットに側面攻撃付ける建造物……ちょっと強すぎるか
キャラドンはウォーマシンお気に入りみたいなのがどっかのペディアにあったな あれは戦果あげてからなんだろうけど、 それにしてもマヘイラより思いっきり蛮族っぽいキャラドンにしちゃ意外だ
ドヴィエロ扇動家UU 設定的にはエインヘリヤルがぴったりだと思うけどすでにエインヘリヤルいるんだよな… アルタイルがどう見てもトカゲ単独なのに騎乗ユニットです!と言い張ってるように ドヴィエロも巨狼を単品で出して騎乗ユニットですと言い張ればいいんじゃないかと 地獄の軍勢も犬を偵察ユニットですと言い張ってるし狼を偵察ユニットとして出してもいいかも
今ふと犬ぞりという単語が浮かんだ
合体とアイテムによるバルナクサス強化+術使いズの支援=1ターンで三竜全撃破 ルシュイアーブの科学力はァァァァァァァアアア,エレバス一ィィィイイイイ
三竜って何を基準にしてあの強さにしてんだろ なんとなくニライカナイが基準になってる気がする 統合の基はニライカナイMODだし
+orbisでレモンが大農園に対応してない気がする
たしか翡翠も大型漁船に対応してなかったな 育つと逆に出力低下するという
アースドラゴンいい感じ、1スタックに1体入れておくと凄い安心感がある けど護衛のON/OFF機能欲しい… ブラックドラゴンで病気感染させたら敵の反撃でこっちにも病気が伝染してえらいことになったw 強いことは強けど医術とる前に使うと直せなくて悲惨になるね 範囲攻撃は便利だけど間接攻撃ポジションはレッドとかぶってる気もする
そんなことよりオーリック様の話しようぜ
ハリッドさんの燃え立つ火炎がイリアンに効きすぎてカワイソスw 1回の詠唱でダメージ70%とかマジ鬼っす。 ニライカナイで燻製場が建てられて牛、豚、羊からボーナスが得られるのはなんというか 線引きがきっちり決まってる感じがしてブラックなユーモアのおかしみを表現したくなるな
開始後30ターンまもなくしてDIO様が蛮族に滅ぼされたでござる
国王8文明で開幕停滞&サウィン祭りやったら敵文明3つ死んだことあるぜ
ドラゴンパピーの経験値たまらないや。溜まる前に死んでいく。
高難易度での一族との戦争がかなりキツイんだが,深海坊主とハリッド先生以外に 何かいい手ある? つか,攻撃志向+難易度補正の初期昇進で戦闘術X持ちのオーガが多いわ強いわで まともにやりあえん.繁殖地のおかげで物量でも勝てねぇし
いつも大陸の3分の1程度切り取って勝ちが見えたところでやる気が無くなる。 難易度上げるべきか?っていうか英雄死んだらロードするような輩なんだけどね・・・。 高い難易度だからこそ制覇以外の勝利を目指さざるをえない様な状況になるんだろうか
ところで動物主体のニライカナイで動物の檻って、それバルセラフの各種奴隷で作れる見世物小屋と 一緒なんじゃないのかね? おのれニライカナイ善良を装って、ダークだ。許せん! 本日のエスネさんの、親しみを感じているMAへの宣戦布告理由でした。
>>208 動物の方からしたら種付け場みたいなもんです。
むしろ作らないと指導者が狙われます。
戦争めんどくさければ内政で勝てばいいだけでは。
211 :
ギルド+ :2010/07/04(日) 20:48:25 ID:0MTwyBV2
いじって初めて使用したドヴィエロ・・・ルシアン無双ぱねぇ が図書館ないから技術進まねぇ・・・まあ技術奪う方が文明として合ってるんですけどねw チラ裏はさておき ドヴィエロの練兵場がほぼ意味なし施設(制度で幸福+1のみって・・・)と化しているので削除しようかと思ったんですが ただ削除も味気ないかなーとUBにしようか考えるも思いつかず。 何か良さげな案があれば教えてくださるとありがたいです。
新規ユニットに賞金稼ぎとか?
人食いの昇進を与える代わりに戦闘に勝利した次のターンは必ず狂乱!IHY!
昇進に「蛮族化」がつくようにする。 敵を倒すとランダムで蛮族化
氷属性抵抗を付けてみるとか 実用性はほぼ全くないけど
>>201 水上からの吹雪をやめてください!
シャカのイカンダにしちまえば? 都市奪う→イカンダ立てる→維持費ウマー
ああ、緊急生産のコストを下げるのも一興かもしれない。モンちゃんみたく
219 :
ギルド+ :2010/07/04(日) 21:09:56 ID:0MTwyBV2
早速ありがとうございます!
>>212 今一番の候補に!賞金稼ぎそのままだとなんかあれなので
勝利で金銭+5と略奪金額うpの新昇進にしようか。とりあえず思案。
>>213 レッツカニバリズム!・・・さすがに野蛮人すぐるww
>>218 fmfm
どの辺りいじれば下げられるのかわからないので調べてみます
>>214 全俺が泣いた
220 :
ギルド+ :2010/07/04(日) 21:26:24 ID:0MTwyBV2
>>215 >>214 が強烈すぎて拾い損ねてましたすみません・・・
マヘイラさんに蛮族志向はない
つまり昨日の友は今日の敵に・・・!
うーむ
統合最新がきたらうpの予定だったんですが・・・
>>214 となってしまいどうしたものか
お手伝いできればいいんですけどねー・・・うぅorz
221 :
ギルド+ :2010/07/04(日) 21:29:47 ID:0MTwyBV2
って
>>216 もでしたorz
三竜と対イリアン(Guild+だと司祭が冷気属性範囲魔法使うようになったので)にはいいかも
・・・何この連レス・・・すみませんorz
そして拾い損ねてすみませんorz
しばらく書き込まず製作に励んでおきます・・・
つかMOD最新verになってからやたら落ちるようになったんだが
ヽ( ゚д゚ )ノ
ジョルジュ長岡はおっぱい指導者に対して好感度が増えるの? 練兵場で強力な狼を出せたらどうだろう?古代種の狼で 狼に攻撃力+1 群れになることも可能 人食い狼なんで人食いの昇進も追加 その古代狼はサイズも大きく普通の騎乗兵より強い(攻撃力+1)古代狼の騎乗兵とか作成可能とか
>>214 うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!!!!!!!
SVNのリポジトリ使って統合系MODの管理ってできないかな? 詳しくないんだけどMODのバージョンアップとか派生したMODMODの管理までできそうな気がする。 GMODのMODがSVN使ってた。
>>211 厭戦を大幅に下げる 野蛮人に厭戦感情などない!
維持費を-100 蛮族の都市に維持費がかかるわけないだろJK
周囲のタイルをツンドラ化 考えようによってはイリアンが氷土化した都市だろうとアルタイルで砂漠化した都市だろうと蛮族には問題ない
せっかくのツンドラタイルのパン+1がエレバスマップ以外だとあまり役に立たないし
無難に無償の昇進をつける
>>211 もし狼系で英雄以外の汎用ユニット作るなら、狼の飼育場とか狼のねぐらみたいにして
狼系ユニットの生産に必要とすればどう?
でも狼の汎用ユニットを作った場合どういった性能にするかが問題だよねぇ
狼を世界呪文以外で後半でも使えるように狙撃付きの狼作ったけど、
暗殺者とかぶりすぎてどうもぱっとしなかった
>>211 あと、くまー騎兵のArtフォルダにホッキョクグマのArtそのままぶっ込んで
白熊のくまーになるから雰囲気にあうかも!
マヘイラが率いてる時はそれなりに文明化された蛮族なんで あんまり蛮族蛮族しすぎるのも違っちゃうんだよな それがまたドヴィが中途半端になる理由なんだが
それではキャラドンのみ、厭戦-100%(専用建造物)、維持費-100%(専用志向)、都市圏タイルがツンドラ化(神殿で?)となるようにしよう。 代わりに志向を攻撃&蛮族に戻して初期テクノロジーなし(ゲーム開始時に所有技術を失わせる)ってことで
厭戦-100%(専用建造物)、維持費-100%、ビーカー-25%な建造物でも作っておけば その建造物を建てるか否かで蛮族路線で行くか文明路線で行くかを選べる風にはできるんじゃね? 建てたら蛮族路線、建てなければ文明路線
まあ1、2週間もすれば元に戻りそうだな それまで俺はオーリック様を使用した文化勝利するぜ
これだけを直すって相当めんどくさいなw 外交設定までいじるのとかそこまでよーやらんな・・・
人間や狼はまだわかる、 骸骨や魔族、ドラゴンまで狼人間に進化するのはもはや超魔術以上のもだと思う。 そもそも狼でも人間でも無いのはおかしいだろ…。
骸骨はきっと肉をつけたんだよ!
久々に統合動かしたら大分かわってんなー こりゃ大変そうだ
統合21版では花魁の解禁技術が狂信から高潔の証になるのか 花魁早めに出して敵の術使いを服従→マナ量産がマイ定石だったんだが 僧兵の折伏1で地道にやるしかないか。衛生兵Vは英雄がいるし。
OAC、レモンに大農園作れないよ〜 自分で修正したいけど、どこをどういじればいいのやら・・・orz 教えてエロい人
>>243 なぜかAIはレモン使えてるんだよな。
資源交換できるのにはビビった。
>>244 そうなんだよね…w
何でプレイヤーだけ扱えないんだろ…
>>245 一応、レモンの上に都市を作れば使えるよ
いレモンがないんだよ 陶器を研究しろ
柑橘類はオレンジで間に合っているのではないか
食材を全部揃えて大料理を完成させると美食勝利
美食倶楽部
国家ユニット「美食家」 改善された自国の食材資源の上で「食材を運ぶ」使用可能 資源は消え、美食家に対応した食材の昇進を与える。 都市の上で食材の設置が可能、全ての食材が設置されている時、世界遺産「大料理」作成可能。
美食ハンター
トリコかよw
人食いの昇進がついてて 全種族食べてないとダメだろ?
パトリアのアーティファクトとかアウタイルの琥珀みたいな何らかの追加要素に対応してる資源はともかく 特に理由があるようにも見えない資源は無駄に追加しなくてもいいと思うけどな そんなのよりは鉱山とか牧草地とか資源湧き効果を持った改善が増えて 小屋や工房みたいな資源の湧かない改善が相対的に寂しいので 小屋や工房や風車とかで湧く資源として「特産品」なんてのが欲しい 効果は他の資源に比べて低くていいから
すいません、趣味で作ったうちの骸骨が人食いの昇進を得たのですが、 彼に一体何を食べさせればいいのでしょうか?
>>245 やや亀だがプレイヤーでも砦立てれば使えるぜ
極たまにAI都市の上に改善建ってたようなきがするけど あれ自分で出来ないかね
倒した相手の骨を自分のパーツとして流用してます
それだとものまね師みたいにどんどん強く出来そうだな
もうDIO独立させてジョジョ文明を
20文明くらいでやったら、ドワーフ一族がルーンを広めまくったせいで、バシウムが大ハッスルしとるw 敵陣の奥にいるとホントうざいな
バシウムさん強ぇ 何が強ぇかってバシウムさんと直接対決のターンにエラー落ち+オートセーブ 4ターン巻き戻しとか、こっちの豪雪が甘く思えるほど最強呪文です
ffh2でマルチおもすれー ver.が同じじゃないと赤い文字が真ん中に現れるからLANゲームしかしないけど おまいらも友人誘ってPC2台でやってみ
昔はこのスレで人募集してネットを通じて普通にマルチやってたんだけどな。 熱心な主催者がいなくなって誰もやらなくなったけど
昔はある程度バランスとった、マルチ用クライアントでやってたから少しはマシだったんじゃないの? 統合やOAC入れてマルチってのはすごい無理がある気がする
専用自重パッチはともかく禁則事項が多くなりすぎてしまうかもな それ以前に同期取れなくてゲームすら始められないかも はまち先生の次回柵にご期待ください
ぶっこわれたバランスでも人間がプレイすることで自然にバランスが取れたりして面白かったんだけどなぁ。 バランス調整パッチで萎えてやらなくなったな俺。 強い文明は他の全文明に狙われて真っ先に滅ぼされる。そんな殺伐とした世界がよかった。
AC北斗の拳みたく裏返って神ゲーになった、というケースも無いわけではないし やってみれば意外と上手く行くかもしれんね
半島に押し込まれて世界を破滅に追い込んだオークの人位しか覚えてない
やり始めは予想に反してエルフがまったく強くなくて 火葬のゾンビが洒落にならなくて 火葬つえー火葬つえーばっかになってちょっとうんざりになったのを覚えている
あとはドヴィエロで蛮族宣言して世界の敵になった人ぐらいしか マルチでドヴィエロらしくする=世界の嫌われ者になるという現実がよくわかった
まあ、マルチ最強はオーリックさんって事は確定的に明らかなんですけどね
オーリックさんは開幕サウィン祭→停滞という黄金コンボがあるからな
寒い冗談ってやつですか
さすが笑えないという一点においては一流だな
279 :
名無しさんの野望 :2010/07/06(火) 00:33:26 ID:PL3zIWyO
週末にバニラでマルチ募集したら需要ある?
280 :
ギルド+ :2010/07/06(火) 00:39:50 ID:lOEu/LfG
勢いで描いてしまった。一応マヘイラさんのつもり・・・つもり。
http://up3.viploader.net/jiko/src/vljiko024124.jpg 30分程度なので後悔はしていない。
まあうん。自前絵をうpるときは大体良さげな絵が欲しいときなんだ。
マヘイラさんは画像で大分損してると思うんだ。
さてチラ裏はさておき
ドヴィエロ固有特性のツンドラ食料+1にさらにコイン+1追加しようかと思ったんですが
この辺りは他の地形と統一的に扱ったほうがやはりいいのだろうか・・・
あと、弱肉強食的な感じを表現できないかと
裁判所UB(ドヴィエロに裁判所は合わない気がしたので追加。仮名称「狼群の掟」)に
食料-10% ハンマー+10% をつけてみるもバランス的にどうなんだろうかと激しく悩む始末。
>>224 もののけ姫的な感じのを出してみたいけど狼騎乗兵の通常兵verがkfmの問題?で作れないorz
(ゴブリンの頭パーツを削除しても、本来の頭は埋まってて頭部なし状態に)
>>228 維持費は他のUBで少しずつ下がるようにしてみました
厭戦もUBで少しずつ下がる上にドヴィ版聖戦「餓狼」で厭戦なしに。
ツンドラ化は面白そうですが、蛮族がツンドラ増やす魔法を使うというのも何となく合わないから困る・・・
>>229 普通に狼が作れてしまうと世界呪文がさらに微妙になりそうなので困るところ
いやはや難しい
>>230 やはり北極クマーの方が合ってるかなーと北極クマーグラに変更することに
>>231 ,232,233
指導者とか施設で差をつけるのは面白そうなんですが面d(ry
あとAIどうするんだということになってPythonいじる必要がでてさらに面d(ry
ほんと難し
>>280 >狼騎兵
色々やってみたけどゴブリンを他の人型のグラに置き換えるのはダメだった
同じ動きをするパーツはNifScoopで見た限りは貼り付けられるけど違う動きをするパーツは貼り付けられないね
例えばゴブ騎兵は近衛騎兵やイノシシ騎兵と同じ動きだからNifScoop内では貼り付けられるけど
Civ内では反映されてなくて体無し状態だったり・・・
でも他のグラで違う動きする馬同士を取り替えたらいけたんだよなぁ
このへんの設定がもうわけわかめ
>マヘイラさん
是非色つけて完成してください!
そして嫁にください!
>>280 これはいいマヘイラさん、これならファラマーさんも更にメロメロだ!
画像で損しているのはアレクシスさんもだと思うんだ
超美人設定あるのにあの画像は……と思ったのは自分だけではないと信じたい
このマヘイラさんならキャラドンが発情しても仕方ないと思える
>>283 アレクシスはあの画像でプレイヤーの意欲を程よく削いでくれるな
>>280 NCに移植して遊ばさせてもらおうと思ったんだが、エオメルと尖兵のグラフィックが赤い球体になってしまった
CIV4ArtDefines_Unit.xmlによるとArt/Units/Rohan/EomerとArt/Units/Rohan/rohanCavalry2というフォルダに
nifがあるらしいのだがフォルダそのものが見当たらなかった
俺の手違い&勘違いかもしれないけど一応報告
猫の檻か・・・ あれだよな、サーベルタイガーの檻がすでにあるんだから、 ニライカナイの千早を英雄にじゃなくて、皇国の剣牙虎を生産可能にしたほうが似合いそうだ サーベルタイガーからのUGとか。 そういやライオンとかもUG群れ化だけだっけ・・・
ドロアウムって、FfHの元ネタたるD&Dのエベロンキャンペーンに出てくるやつがまんま元ネタだったんだな、知らなかった…… ドーターズオブ・ソラ・ケールか……
デスピエルでプレイしてたら術使いUUがいつの間にか陳腐化してた 術使いって陳腐化するんだっけ?ゴルゴダだったからかなり焦ったわ
三竜がうざくて堪らないわ〜 ゲーム始めにいちいちオプションいじるのも面倒だし ソースから消したいんだけどこにあんの〜?
まだオルタスさんも来てないのにAC90間際とは一体どういうことでしょうか?
最初の探索でヴェール信徒引くと序盤でヤバイエロー出るまで上がる事はあるが、90は無いな…
失礼を承知で言うけど、三竜いらなくない?
ACってホント意図的に上げないと上がらないよな・・・
と思ったら発見! これって#三竜出現>>>で囲われてるところをデリっちゃえばいいだけだよね?ね? 面倒だからバックアップなんてとらないよ!!
昇進くれるから三竜はいい奴ら
ペットにして無双させるから三竜はいいやつら。
だって最近デュインさんちから嗚咽のような唸り声が毎晩聞こえるんだよ。 話を聞きに行くと俺はお前たちの心の中で生き続けるからいいんだって言ってた。
マヘイラ 「ねえ、知ってる? デュイン様の話 デュイン様の部屋から、相変わらず、苦しそうな声が聞こえて来るの また三竜のせいかなって思ったんだけど…… でも、デュイン様は【デュインなし】なんか、もうへっちゃらなんでしょ? いったい、なんなのかしらねぇ」
デュインさんはバニラにいけばいつでも会えるよ
ヨヨ死ね
>>301 ,302をデュインさんに伝えたら、プラスに考えれば三竜がらみでスレに名前出たから逆によかったわって言ってた。
デュインさんはルシアンさんを活躍させるための志向だからな プレイレポにあった海外MODMODnoルシアンさん狼人間化とか凄い
>>292 CIV4GameOptionInfos.xmlでGAMEOPTION_NO_DUINの<bDefault>を『1』じゃ駄目?
自分の環境が悪いのかBTS本体と違い前回プレイ時のオプションを記録してくれない
ため良く使うオプションはココで設定しています。
※オイラは未だ18版で20版をプレイしたことないため、三竜出現有無の確認不可。
・今日のハイボレム様 登場&撤退→変わりますか?→はい→ハイボレムは双子のドゥイードゥルディ並の統率力を発揮しました!
どういう意味なのか少し悩んだ 登場後すぐ滅亡でもそれなりの評価もらえるんだな
多分、 「既に存在しない文明に乗り換えないか」→ハイ→滅亡ざまぁwww ってことではないか?
>>309 空き地が全くない時にハイボレム様登場即ゲラだけ残して滅亡ってパターンがはまったんでしょ
まれによくあることだ
パトリアの不具合?報告 自分クリオテイテの難易度天帝で、人口20程のAI上帝さんの首都の都市防御が-80000%程?になっていました(前ターンに貧民街を完成させていたり、駐留兵士が無傷だった事から、都市反乱では無い模様) 誰で攻めても、誰が守っていても、相手の戦闘力が0.01になって勝率99.9%と最早守るつもりすらないだろうという有様に ターンは250前後、文明は自分とバシウム含めて8+(出たそのターンに亡くなったハイボレム様) 上帝様の隣国はイリアン・グリゴリ・シェアイムで、シェアイムのゴセアと交戦中でした(一応自分はアルタイル・ヒッパス・グリゴリ・パトリア・シェアイムと交戦中) そのパトリアの首都を陥落させた瞬間ゲームが強制終了に マップはランダムスクリプト(ほぼパンゲア)、オプションは指導者制限無しで自分が教授以外は全部その文明の指導者 宗教は自分・バシウムが深海、ヒッパスがキルモフ、シェアイムがヴェール。他は秩序だけバシウムが研究済み 上帝様に宣戦布告して3〜4ターン程度だったので、それまでの都市防御は不明です その数十ターン程前から、上帝様がほぼ毎ターン遺産を完成させ、2〜3ターン間隔で預言者を生み出している状態でした ACは40程度 とりあえず覚えている限りではこれくらいです。既出でしたらごめんなさい
>>311 死者の都のバグが直っていなかったため、それが建つと強制終了することがあります。
防御ボーナスの値がバグっているのがどう作用しているのかは不明ですが、
Pythonに関係したバグなのではっきりとはなんともかんとも。
とりあえず後継者UBの防御ボーナス値がおかしかったりはしていないようですし、
上記死者の都バグは次の更新で修正されるので、それで解決されるかもしれんです。
OACでマップスクリプトのSmartMapを使用してみたのですが、 出現しない資源があるのですが、出現するように改変することって出来ないのでしょうか?
ずっとバニラでやっていて最近MODMODを導入したのですが、様々な不具合が出ます これって何が原因で起きてるものかわかりますか? ・使用バージョン BtS3.19日本語版 統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD_041g_100620簡易インストール版 ・不具合内容 スタート時にメニュー類が表示されない(ショートカットキーでセーブし、一度ロードすると通常通り表示される) オルタスの斧やアハリエンの宝冠など、装備品を拾うことが出来ない ダンジョンや巣窟などを探索することが出来ない 竜の巣でドラゴンパピーを作成出来ない
>>314 マップスクリプトへの対応のさせ方はほとんどまったく知らないですが、それ一つ毎にpythonファイルが一つあるので、それを改造すれば出現させられるんじゃないでしょうか。
>>316 Ffh22 41g版ではない別のバージョンにインストールした場合によく見られます。
41gにインストールしたのであれば、単に上書き失敗してる可能性があります。
それ以外の要因だとちょっとわかりませんね。
同じくOACの最新版を使用中 氾濫源を肥沃化すると次のターンで氾濫源が無くなってただの平原になってしまうんだが、これって統合の方のバグ? それともOAC?
>>318 氾濫源は肥沃化するとなくなるように変更されたはず
ちなみに平原になると食料2になってしまうけど、川沿いは沼地化すれば食料3に戻すことができる
あ、そうだったのか でもそれだったら最初から肥沃化できないようにした方が良くないだろうか
321 :
名無しさんの野望 :2010/07/08(木) 01:45:40 ID:02F0xQcy
322 :
321 :2010/07/08(木) 01:47:12 ID:02F0xQcy
>>321 が動作環境と経緯です。
Wikiに書いてある情報を参考に試してみましたが
アドバンス→MODをロードのところで強制終了して
FFH2が認識しませんです。おしえてくださいませ。
>>321 色々勘違いとかが多そうなので、
Civ4wikiのFfH2紹介ページの下の方にある簡易導入パック3.19用入れたらいいお
FFH2 0.41g + Media Pack 簡易導入パック(3.19用)が404になってるのはうちだけだろうか
>>316 Pythonでスペル関連を改造しようとして
コメントアウト記号を間違えてしまい
似たような事象を発生したことがある
さらにAIが普段より倍々で遅かった。
>>325 うちだけじゃないと思う
見たら最古が44036になっているから、それより手前は削除されたのかも
>>324 なるほどサンクス。だけど404表示されてダウンロードできなかった。
ダウングレードパッチというのがなんのためにあるのかわからなくて混乱してる。
あと、すでにexeでインストールしたMODディレクトリはそのまままるごと削除しても問題なさげ?
ここが怖い。削除したら動作不具合が起きてしまいのかと不安。
2009_05_16_FallfromHeaven2041n.exeとFFH2media.exeがレジストリ弄ったり他のディレクトリの
ファイルを上書きしていないだろうかと不安でいっぱい。
この流れによると、
「下記URLの下方、FFH2 0.41g + Media Pack 簡易導入パック(3.19用)」が最新で
「下記URLの下方、FFH2 0.41g + Media Pack 簡易導入パック」は古いものという解釈でいいんですか?
>>327 ダウングレード云々はサイバーフロントしねこ大好きってことで長くなるので割愛。Civ4本体が3.19なら不要
後は
>>324 氏がちゃんと書いてくれてるので、nパッチかgパッチかどちらかと
パッチに対応した日本語化パッチを本体に統合すればおk
統合済みファイルは別にバックアップしておくと色々と便利
>>320 前は水1使えなかったような気がするよな
初めて導入して、数回序盤をやってみたんだけど 貴族難度でも丘巨人やらリザードマンの集団やら やばい蛮族が最序盤から居るのが仕様でつか・・・? Mod 導入に失敗してバグってると信じたいくらいなんですが。
斥候は死ぬのが仕事だ
FfH2は蛮族がやばいってのが基本。 蛮族対策にそれなりの数の戦士が必須。これ常識
でもそのうち、蛮族とか経験値にしか見えないと思えてくるから不思議。
335 :
ギルド+ :2010/07/08(木) 11:30:21 ID:5qd5qGJe
仮に斥候が生き延びても使い道がなくてニート化してたり
>>281 狼騎乗兵ができればルシアンをフェンリルの背に乗せてみたいんですけどねー
おお盾入れ替え!やり方わからないので教えてくださるとありがたいです
>>283 ,284,285
しばらくマヘイラさんを男だと思ってたのは私だけじゃないはず
アレク寿司はギルド+だと差し替えしてたり
勢いで描いたマヘイラさんが意外に評価されて吹いたw優しさありがとうございます!
>>チラ裏
クリオに追加した大規模演習場
AIweight上げたらクリオが軍事大国に(ノ∀`)
他が戦力1500の中
ヒュンケルはスコア最下位なのに戦力3200…(^ω^;)
クリオ用の遺産にすべきか否か…
バランス難し
>>330 初めてやったときに斥候のみならず戦士共々大蜘蛛に食われたのも
最序盤に都市に戦士1人でリザードマンに乗っ取られたのもいい思い出
そんな世界です。ようこそ
>>330 首都近くの遺跡は1ターン目に探索だぞ!
>>337 偉人引くこともあるし鉄板だよなー。化物が出てくることなんかタマニシカ無い…しなー
339 :
名無しさんの野望 :2010/07/08(木) 12:33:52 ID:02F0xQcy
>>324 >>328 何度読み返しても理解出来ない箇所が
「gパッチあててから日本語化パッチを本体に統合すればおk」
ということは、
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1418.zip の最新版をどこかで
必死になって探さないといけないということなのか。
このファイルを解答してみたら 0.41aと書いてあった。
ファイル名を見ただけではそれがgパッチかどうか判断できなかったから一瞬混乱した。
1491.zipというのがそのファイルで今度は回答するとFfH2041g.exeがでるので実行すると
ぱたMODディレクトリを指定して、ということか
この後にメディアパックをあてて
最後にgパッチ用日本語化セットの1432.zipをいれればいいのか。
この1432.zipは
http://stack-style.org/upbbs/upbbs.php?res=585 の 1251976881539.zipまったく同等のファイル、でいいのかな?
無題 名無し 09/09/03(木)20:21:21 No.601
画像タイトル:1251976881539.zip-(1911331 B)
1911331 B
for ver0.41 "g"
この2つのパッチどっちを適用すればいいのか迷う
やあ、エレバスにようこそ、私は強大な守護者だ そんな世界です。
341 :
339 :2010/07/08(木) 12:40:09 ID:02F0xQcy
>>339 いま1432.zipを解凍してみたら
3.17用と書いてあった
ということはこのパッチは危険だから使わない方がいい?
すると
3.19用の1251976881539.zipを使うというのが答え、になるのか。
なんでWikiのところには3.17用と書いていないんだろう?
エレバスへようこそ。これが強大な守護者だ。俺はついにこいつと(喰われて)一体になった。 もう誰にも俺(を倒した強大な守護者)を止めることはできない。死ね
ぶっちゃけレモンいらなくね?
唐揚げに勝手にかけると怒る人いるしな
うむ、(まだ会ったことの無い)敵が滅亡したとは良い知らせだ。 他の者も(そして俺も)同じく(守護者によって)滅亡するのは時間の問題だろう。 ほう、(ふざけた昇進のついた)敵が来たようだな。皆の者、(俺はメインメニューに戻るから)死力を尽くせ!
強大な守護者よりは うっかり進化してしまったスケルトンが文明をごっすんごっすん五寸釘する世界エレバス
347 :
324 :2010/07/08(木) 14:15:01 ID:wceWjlrb
>>335 私のnifのいじってるやり方ちょっとここで画像無しだと分かりづらいかもしれないので
wikiにそのうち書いてみますねー
ビーリ・バウル難易度貴族でやってたら序盤にオルタスの襲撃。 なんとか撃退したらめっちゃ近くの蛮族都市にアケロン誕生。 そのまた近くにハイボレム様登場。 文化圏押されて都市5つのうち3つがまともに機能しなくなった。 おまけにこっちは善文明だからハイボレム様超機嫌悪い。 無理ゲーすぎてワロタw もうリセットすることにします
>>348 うおおおありがとうございます!早速今プレイしてるマラキムを打ち捨ててプレイさせていただきます
>>350 最近俺は夢の殿堂を重視してるんだが、君もどうだろう?
新しい都市や取った都市で記念碑を建てなくても済むぞ
夢の劇場のことか?
354 :
名無しさんの野望 :2010/07/08(木) 16:37:21 ID:Tm6O9Hfc
>>350 エレバスに慣れるまでもう少し。近くにオルタスが沸いたら「斧おいしいです^^」って思うのが鍛えられたエレバスの住人。
まずは蛮族都市が近くにできないように丘の上で歩哨はホントに大事。
ビーリ・バウルは善良になりやすいけど宗教で属性変えるのも外交のうち。
貴族で5都市ってのはちょっと少ないかもかも。
序盤の首都の最大の役割は労働者・開拓者の生産キャンプ。
暦を優先して早期に「農地開拓」を採用。開拓者、労働者を優先して出して都市を多めに確保することをオススメ。
維持費はあとでペイできる。
一通り拡張が終わったら世界魔法「ナントスエルタの贈り物」を使ってゴールデンハンマーを出す。
ゴールデンハンマーを全て首都に移動して技師として定住させてから「現人神制」を採用したりしたら貴族で敵はいないはず。
356 :
339 :2010/07/08(木) 17:12:08 ID:02F0xQcy
>>347 実は
>>339 の時点で1251976881539.zipを入れて動いた。
象を捕まえた後グリフォンを必死に探して時間を食っているうちに
ゲーム途中に突然CTDが起きた。
CTDは別の件だと思うけど
結局どうにか動いた。サンクス。
ルシュイアープとカザードってどっちがどっちだったかすぐわからなくなる 統一してもいいような気がする
白兵ゴーレム文明がルシュイアープ 金満攻城兵器文明がカザード ルシュイアープはドワーフの文明ではなくゴーレムの文明だと覚えればよい ルシュイアープに専用改善でドワーフの工房ってあるけど せっかくだからカザードのドワーフの鉱山も復活させて欲しい 性能はまぁハンマー強化は強すぎるからコイン+2ぐらいで ドワーフは十分拡張された鉱山の中に地下街を作って住み着くってお約束的に
ルシュイはいっそバルナクサスが指導者だったら分かりやすいんだが
場なる策すさんがよく大の字で横たわってるのをよく見る
361 :
ギルド+ :2010/07/08(木) 18:16:13 ID:5qd5qGJe
>>349 おお!ありがとうございます
武器の張替えできれば幅が広がるかなと
>>358 コイン+2だと風車が意味なくなるので+1ならあってもいいかもですね
あとドヴィエロ用成長狩猟場どうかなと考え中
デビルバルナクサスをネタで作ろかと思うもなんだかんだしてるうちに忘れる
メシャベルかマーデロにバルナクサスのかけらを埋め込むと…!
ドヴィエロは設定的には狩猟場と採石場以外作れなくてもよさそうなぐらいだよなぁ 資源からのパンとハンマーを+1とか ドヴィエロは毛皮やゾウだって問題なく食っちまうし骨を建造物の材料にしちまうんだってかんじで ただ全ての狩猟場がパン・ハンマー+1だと強すぎなんで資源上の狩猟場限定で ツンドラを埋め尽くすドヴィエロの狩猟場なんていいね ドヴィエロの狩猟場では鹿ではなく人間を狩猟する的な要素が可能なら欲しい
夢の劇場統合だとスーパー建築物になってるよね
商人強化の建造物だけないんだっけ
一応ダグダの神殿がそうじゃね
インストールに成功して早速シナリオの動物博覧会をクリアしたところで メニューに戻って[シナリオをプレイ]の先にある、動物博覧会のひとつ下にある別のシナリオを再開しようと 左の錠前アイコンがあった場所のアイコンをクリックするとCTDしてゲームできない。 仕方なく再びCiv4起動してアドバンス→MODをロードして自動再起動して [シナリオをプレイ]を選ぶと動物博覧会をクリアしないとプレイできないシナリオが再び錠前になっていて 動物博覧会をプレイしていないことになってる。 これってどういうこと?
フォルダ名に2バイト文字使ってるとかないよな?
>>366 残念ながらプレイするシナリオを選択すると落ちるのは稀によくあること・・・
その時は下記にあるファイルから直接起動できる。
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2\Assets\XML\Scenarios\
フラグ情報は マイドキュメント\My Games\Fall frm Heaven 2\Trophy\Trophy.cfg に保存される
まずはファイルが作成されているかチェック
>347 そこに書かれているようにやってみたのですが・・・ どうもうまくいきません。やはりロードしようとするとBtS強制終了になります。 BtS3.19です。 もし可能ならどなたか FFH2 0.41g + Media Pack 簡易導入パック(3.19用) を再度UPしていただけないでしょうか・・・
>>357 洞窟引き篭もりがカザード、人間とかと交流しようとしてた社交的ドワーフがルシュイアープ
>>357 左目の下にほくろがある方がカザード、立ち位置は通常向かって右がルシュイアープ
>>368 稀というのはたとえばどんな時?
タブブラウザでタブ沢山起動してるかメモリ大量消費してると起きるとか?
Trohy.cfgは作成されてた
中身はこう
(dp1
S'TROPHY_FEAT_INTRODUCTION'
p2
I1
sS'description'
p3
S'store trophies value'
p4
sS'TROPHY_WB_GRAND_MENAGERIE'
p5
I1
s.
>>369 BtSアップデートパッチが日本語版でないとか?
>373 もちろん日本語版です。 BtS3.19日本語版自体は何の問題もなく動いています。 この前まで3.17+3.19パッチで動かしていたのですが,BtS自体を3.19にアップグレードして その後,FFh2をフォルダごと消して入れ直したのですが・・・ FfH2が動かなくなってしまいました。
オーリック様が祭りやって沸いたフロストリングの群れをたった一人で撃退したルシアンさんかっけー サウィン→停滞→戦士Rのコンボ乗り切れるってすごくね?
>376 ありがとうございます。 でも・・・ 一点伺いたいのですが,Windows7+64bit版だとダメ,ってことありますか? BtSそのもの,3.17時代のFfH2は動いていたので問題はないと思うのですが・・・・
>>372 "稀によくある"にマジレスするとは思わんかった。ただのブロント語ですスルーしてつかあさいm(-_-)m
落ちる原因は不明
大丈夫な人は大丈夫、駄目な人は駄目みたい(再インストールしても)。自身もかつてここで質問したひとり
Trohy.cfgは正常に機能している模様
原因は判らないからFfH2自体を入れ直すしかないかな?それでもダメなら直接起動で・・・
>>376 乙です
>>377 同じくwindows7 64bit版で3.19パッチで遊んでるけどまったく問題ないよ
civ4本体はProgram filesじゃなくC直下の別のフォルダに入れてあるけど
それとffhのフォルダ名を少しでもいじってると起動しないみたい
>>343 レモンは衛生+1するだけの資源ならいらないけど
銅みたいにレモンを所持していると海軍ユニットに柑橘類の昇進がついて
移動力+1みたいな要素でもあれば意味あるんじゃね?
381 :
ひみつの文字列さん :2024/12/05(木) 06:27:31 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
今回の主な変更点 ・後継者の覚醒者湧きの調整 ・後継者の死者の都によるCTDバグの修復 ・終末勝利関係の大儀式の効果調整 ・リネージュの内政に特徴付け ・翡翠とレモンの改善の修正 ・ヤギのBGMがやかましかったので修正
おお・・・OACに更新が・・・。 ネトゲで垢ハクされてポッカリ空いた穴を埋めるようにプレイさせてもらいます。
>>383 どんまい
セキュリティとか気をつけて頑張ってね
>>381 リネージュがますます凄い軍事帝国に…
いいぞ、もっとやれ
リネージュの本気きたこれw
ヤギがやかましかったってwwwwww
ゴリィさんw2度も吹かせやがったなw
何で聖帝十字陵が食堂にwww
ゴリィさんはオーリック様に並ぶ2代アイドルだな
>>378 デスクトップに作成されたFFH2のアイコンからCiv4を起動したら
問題なくシナリオが動いたっぽい。またまたサンキューなり。
The Momus / 嘲りの神難易度高いな
アルタイルで騎乗兵のアイコンが竜の巣と同じなのは俺がなんか導入ミスってる?
後継者ぽんぽん湧くようになったな これはなかなか強い そしてお菓子の小屋から狩猟ゲットしてしまったお陰でコリンナさん無双開始 魔獣調教つけたら三竜が見事に手下になる有様
ユニット一覧に居る「終末予言者」って何だこれ? 後継者となんだか関係がありそうだけど…
つーか文明:パトリアの後継者のペディアが追加されてる! すんげー嬉しいけど英語読めない・・・orz 誰か翻訳してくれー!
>377 NoCDパッチはどうなさってますか?
>377ではなく>379でした。 Windows7+64bit+NoCDでしょうか?
そういや上帝って無神論だけど何か使うメリットあるの?
>>397 北米版ならディスクチェック有りませんよ
>>398 英雄のコリンナさんとキャッキャウフフできる。
逆にコリンナ指導者だと英雄の上帝とワハハできる。
カエサル(笑)
>399 北米版ではどんなverでも確かに動きますね。 ただ北米版だと言語設定が面倒で・・・ それと新文明MODを使いたいんで,日本語版で動かしたいんです。
ここ最近新規ゲームを開始すると いつでもイリアンの皆様が隣国にいて攻められます><
またどうでもいい煽りキター
残念ながら割れは昔はしてましたけど今はしてないですよ。 持ち運びして移動中でも楽しみたいんでCiv厨かもしれませんけどね。
>>401 日本語版買えばいいじゃん
NoCDパッチとか北米版しかないとか言っちゃってるあたり、割れ厨にしか見えねーぞ
ヨキさんはいい人だったよね
ごめん。誤爆してしまった
すみません。日本語版はもってるんですけどね・・・ ただ,今のPCがDVDドライブがないので前のPCで吸い上げたイメージファイルを使ってるんです。
DVDドライブくらい買えよ貧乏人が
やっぱりそうですか・・・ いや,すみません。最近使う機会減ってたんで放置してました。 雰囲気悪くしてすみません。
>吸い上げたイメージファイルを使ってるんです。 >吸い上げたイメージファイルを使ってるんです。 >吸い上げたイメージファイルを使ってるんです。 >吸い上げたイメージファイルを使ってるんです。 NoDVDパッチ イメージファイル吸い上げ 北米版しかない DVDドライブがない 割れ厨ダブル役満
俺なんて日本語版を2つも持っているというのに
俺なんてDVDドライブにはBtsのディスク入れっぱなしだぞ これを出したのはPCインストールしなおした時・・・
疑わしきは罰せずというだろw
OACの人が更新したのでウィキペディア眺めてたらカースの項目ラストがあまりにメタ発言で吹いてしまった たまにウィキペディアを眺めてると時間がぶっ飛ぶから困る
ウィキ要素なんてどこにもねえ、シヴィロペディアと呼んでやってくれ
>>380 だったらライムだな
イメージじゃインスコできるけど起動はしないんじゃなかったっけ?
ペディア読むの楽しいよねー メタトロンさんのペディア読んだときは「戦闘力5のゴミ」とか書いてあって あの竜は「サラマンダーより」とか本当にネタドラゴンだと思ったわw
あれ、覚醒者の湧きが今まで通りだ…
>>393 には適用されたようだから3.17だからだろうか
技術発見で確定湧きするようになってるから結構な勢いになるはずだが
採鉱研究開始→お菓子小屋で貰う、今回湧かなかったのは技術を貰ったからだとその時は思う →原初の祈り研究開始→お菓子(ry→今回湧(ry→その後他の技術を普通に取るも湧かず 展開はこうだったんだが関係ないか
お菓子の小屋で貰える暦のありがたさは異常
小屋から技術貰っても覚醒者貰えたはず。 ターン開始時には覚醒者居なかったのを確認した後、技術獲得で沸いたと思うし。 って、あれ?書いてて思ったんですが、他国との技術交換でも沸きましたっけ? いかん・・・昨日プレイした内容がもう覚えていない。。
うちも最新版入れてみたけど覚醒者の沸きいまいちだ。条件が分からない。
>>426 かっけえw
ところでみんなのいう覚醒者のわきがいいと感じるのは何ターンにどの程度わけばいいと感じてるのかな
どっちかっていうとアルマゲ四天王の画像っぽい気がするな
>>419 Civ1〜3の頃までは読むのが楽しかった。
だけどいまのペディアは表示枠が小さすぎて読みづらい。
それに敵がなにをしでかすのか気になって仕方なくてペディアをほとんど読み飛ばしている。
ちょっとよむたびにスクロールバーを動かす手間を強いられる。
なんであんな仕様にしたんだろう。
前verに上書きじゃなくてgにクリーンインストールしてみたら、 覚醒者かなり沸くようになった・・・気がする。
>>426 こんな指導者出てきたら勝てる気せんわw
迷宮を探索した傭兵が、山脈で隔絶された新大陸に飛ばされた。 広大な大陸で、森丘防御だけを頼りに100 ターンもの間 たった一人で蛮族と戦い続けた彼のレベルは9に達し、 部族小屋から軍馬の知識まで得てくれた。 彼にこそ、真の英雄の名を送りたい。
>>426 これ死の騎士か何かで既に使われてなかった?
>>426 一瞬ナズグルっぽいと思ったけどあっちは骨なんてないしなぁ
ナズグルならモルドールかアングマールの支配者っていう事でもよさそうだけど
鳥占官ってどうやったら生産できるの? 上帝でもコリンナさんでも生産できねーんだけどどうなってんの? 欠番ユニット?
>>426 これデフォで死の騎士のアイコンとして使われてない?
>>418 影石やナイトメアみたいにボーナスくれる資源はもっとあってもいいと思う
毛皮で寒冷地耐性とか、蛙で黒魔術の媒体的に秘術ユニット強化とか
パトリアなかなか強いなー 蔦がアルタイルみたいに技術でアップグレードできたらおもろいかも。
統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD_041g_100708 リネージュの変更点みたくてやってみたけど 「兵站基地を都市化する」で作った街の都市圏が1マス限界なのは仕様ですか? 更新履歴には書いてなかったのですが。
最新のorbis+って捕獲した動物・魔獣ユニットの国籍秘匿の強制剥奪機能ってデフォで無くなってるんですか?
>>436 ,
>>439 どちらもバグでした(・ω・)
次の更新には修正されますというかテスト環境では修正できました。
…鳥占官がいれば覚醒者はテクノロジー1つごとに獲得できなくてもよくね?と思えてきました
あと兵站基地の都市化ですが、条件を満たしているように見えるのにAIが使ってくれなくて涙目ですが、原因がわからず放置気味です
>>439 剥奪できないというか、最初から剥奪されているというか、そんな感じですね。
落ちるときの対処って何があったっけ。 10ターンぐらい戻ってみる、WBで周辺のユニット消しまくる・・・ パトリアやってんだけど90%ぐらいの確率で途中で落ちてクリアできない
デリックで大盾構えてる状態だと都市に入れないのは仕様?
聖域実行中の領内にバルバトスが沸いた。 万里で弾けないことから、邪悪国家の意味が良く分かった。 扱いは動物と同じで動けなかったので美味しく頂きましたけど。
統合てエススもバシウムの宣戦の対象なんだっけ。それとも評議会の方かなあ
>>441 プレイヤーが使う時は分からんけど
AIの時に限ってはテクノロジーごとにも沸くのがちょうどいいと思う
たぶんこのおかげでAIの時でも研究が早い強敵になってくれたし
それでもあまり強くはないと思うけどな
シェアイムの火葬のゾンビをどう攻略すればいいのかわからん・・・ あれを大量につれてこられるとジリ貧になっていく 強すぎるだろ
>>448 ・外交努力^^;
・隣がシェアイムだったら斧出る前に初期ラッシュ
・アルゼンデインを速攻で出す
生命Uの魔法さえあればただの雑魚
ブルセラ府の隣が山チンだとなんかしょうもないな
馬を使ってスタックを横付けしないで一体ずつ攻撃を仕掛けるという手もある
偉大なる赤竜のアレもかねて火炎防御を付ける手もある 赤竜捕獲してもブレスは出んがな
時々無性にドヴィエロでひたすらユニット作って戦争戦争戦争したくなる もうドヴィエロは小屋なしで代わりに敵を倒すごとにビーカー+2とかでいい気がするw
LNTFの奴隷経済みたく奴隷を定住させたらビーカー産出、ってのもそれっぽいかもしれんね モンゴルなんかもそんな感じだったらしいし
カラビムだったら食料が増えてもいいな
維持費を下げればいいんじゃね
女捕まえて定住させると人口増加速度アップがいい ドエロだけに
ドヴィエロはほとんどの建造物をハンマーでは建てれない代わりに 奴隷消費でのみ建造物を建てれるとか
統合ドヴィエロはガルムとフェンリルが性能かぶりすぎだと思う フェンリルは神々の本質で解禁のドラゴン級ユニットにでもした方が個性出るんじゃ…
以前のパトリアだとOCC祭壇勝利したときでも人口30行かない程度だったけど、 今回は90近くまで伸びたワァ。
OCCってなんですか おちんちんですか
パトリアOCCはxmlいじって愉悦を解禁したら 強すぎワロスだった。秩序でも良いんだけどね。
ドロアウムのカタツムリシティにはかなうまい
かたつむりの寿命は数年ぐらいあったと思う カブトムシは1年だけど
ドヴィエロは初期ラッシュは凄いけど本当にそれだけだもんな 初期ラッシュで拡張した後は普通 図書館がない分進歩が遅くて暇が多いだけ
まぁ、実際初期ラッシュ強くて後半も強い、なんてのはちょっと強すぎの感もあるしな…… あれはあれでバランスはとれてると思う。つまらないけど
別にドヴィエロが終盤にも強い要素持っててもいいと思うけど ドヴィエロは終盤の弱さではなくビーカーブースト建造物がない事でバランスとってるんだし
ウォーマシンでテクノロジーに目覚めてるようだから 機械でビーカーブーストUB解禁でもすっか
FfH2自体基本的に初期ラッシュ超有効なゲームだからなぁ 弱いわけじゃないんだしいいんじゃないの
フェンリルがいるせいで後半にも不安要素は無いと思う
強さ的な不安要素じゃなくて面白い要素がないって話なんだと思う
ヨナス、というか蛮族志向指導者初プレイなんだけど、動物と丘巨人は敵なの? 丘巨人とユニット重なると攻撃しますか?と警告ウィンドウ出るのはいいんだけど いいえ選んでも戦闘発生してるところがよくわからん 戦闘発生しても相変わらず蛮族とは友好みたいだし
>>474 野良動物と野良魔獣はデフォで国籍秘匿持ち
よく見るんだ、魔獸と動物には国籍秘匿が付いてるだろ? 国籍秘匿がついてる蛮族と戦っても蛮族との友好関係は変わらない。 普通の国と同じだな
クマーや狼、蜘蛛は動物、丘巨人は魔獣で、それぞれ蛮族とは違うよ。 動物に攻撃できないと狼ゴブリン騎兵が作れないではないか。
把握したthx 国籍秘匿の蛮族って発想はなかったわぁ
国籍秘匿の蛮族が殺し合いして凶悪な蛮族にならないかなぁ
ゲーム的には蛮族は1文明扱いだからな 外交が出来ないだけで、ちょっと弄れば操作もできる 本当の意味で蛮族なのは動物・骸骨・丘巨人の類
>>479 ……その仕様だと序盤からレイスが襲ってくる確率がもの凄い上がるんだが……
やりたいか、そんなゲーム?
>>481 Wild Manaでは蛮族、動物、海賊、マナの守護者ててお互いが殺しあって昇進してんじゃなかった?
ヴェールを国教にすると悪魔系と同盟が結べたり
後継者でやってたんだが、ギフトの神殿完成させると都市周辺が亡国の楽土になるよね? それが何故かしばらくすると消滅しちゃうんだけど、これは何故なんだろう コイン+があるから残ってて欲しいところなんだが…そういう仕様なんかな
>>483 無くなったあと元より出力下がってないか?
485 :
ギルド+ :2010/07/11(日) 13:20:29 ID:E0g2VvnE
ふと思ったんですが 弓兵→弓騎兵 のアップグレードって必要ですかね・・・? AIだと都市防御つき弓騎兵とか 弓騎兵にアップグレードしちゃってて都市防衛兵に弓兵居なかったりとかで なんだか中途半端な感じになってるのを見るとどうなのかなーと
弓系にとれて騎兵に取れない昇進でめぼしいものは 強弓、ゲリラ、狙撃、アンチ騎兵U、炎の矢 この辺か ゲリラU、狙撃、アンチ騎兵Uで山岳を高速移動しつつ守りに弱い騎兵を狙撃でしとめていくけっこうヤバイユニットができそう まぁ狙撃もち騎兵なんて狙って作れそうなのはグリゴリぐらいだろうけど
統合系だとドワーフ金庫の計算式が変わってるらしいんだけど、どう変わってるんだろう バニラのカザードに触った事が無いんだけど、実際に満ちやすくはなってるんだろうか
>>483 楽土が消えてしまうことは前々から気付いてはいるんですが、原因が分からんので放置してます。
とりあえずギフトの神殿が完成した直後だけでなく、毎ターン亡国の楽土を都市周辺に設置するようにして対策しますかね。
消えてしまった際に1ターンの空白が出来るのが、なんとも遺憾ですが。
あとはまあ、楽土の平原ツンドラに小屋が建てられないので、それの対策ですかね。
>>486 対応していない昇進はアップグレード時に消えてしまうので、それが問題なんじゃないかと。
スーパー物まね師をアップグレードすると再現しやすいような。アップグレード出来ないというオチが無ければ、ですが。
ちなみに志向によって付与される場合、消えてから再付与されるので消えていないように見えます。
>対応していない昇進はアップグレード時に消えてしまうので、それが問題なんじゃないかと。 この仕様ってFfHだとデフォでそうだったっけ? バニラだと白兵で都市襲撃つけて火器にアプグレって普通に成り立ってたと思うけど 何で駄目になったんだろう
490 :
ギルド+ :2010/07/11(日) 18:12:02 ID:E0g2VvnE
内部でどのように処理されているのかわかりませんが
(昇進と効果の違いかな?)
レベルアップによって取得した昇進はアップグレードしても消えませんが
それ以外の要因
スペル、ユニットのXML設定、戦闘後のpython処理といったものの場合
アップグレード後に未対応だと消えてしまうようです。
呪付刃や毒刃がわかりやすい例かと。
>>486 さんのを例にとればゲリラ等のレベルアップで取得したものは残るが
強弓や炎の矢といった志向やスペルで付与されたものは未対応だと消えてしまいます。
・・・こう考えるとやはり昇進と効果の違いなのでしょうかね
>>482 もう別の文明がいるようなもんじゃないかそれ
>>491 プレイレポでWildManaの奴があるんでそれを見てくるといいさー
wild manaの話題が出るたびに誰か日本語化してりしないか期待してしまう
既存の日本語化パッチのつぎはぎだけで独自部分の和訳一切無しならあるけど要らないだろうしreadmeとか書くの面倒だし
先日英語版買ったので仲間入りさせてください… 今の所将軍・ラヌーン指導者二人でしかクリアしてないけどCiv4本編より面白いなこれ! おかげでキャラドンとサバシエル見かけたら真っ先に潰すようにしてる ところで統合MODって英語版ではプレイできないの? ドロアウムプレイレポ見て面白そうだからやってみたいけど…
ちょっと前にいた英語版しかない割れ厨さんですか 他人装ってそんなこと聞いてもバレバレですよ
>>496 え…ここ書き込むの初めてなんだけど…
AmazonでSid Meier's Civilization IV: Complete (輸入版)というのを2000円ちょっとで買ったんだけどマズかった?
この質問は禁句だったんだな…諦めてプレイレポで我慢することにするよ
過去ログ見てなくて本当にごめん
まあタイミングが悪かっただけだからあんま気にすんな つか何で態々英語版買うのか
安かったからじゃないの
>>498 そう言ってくれてありがとう!
新品かつ拡張付きで安かったから、ただそれだけの理由で買っちゃったんだ
日本語版は中古ですら高いから手が出なかったんで…
言葉の壁さえ気にしなければwikiや動画もあるし十分楽しく遊べるよ
というかプレイ時間が十時間突破しちゃったよ…気が付いたら朝だったし
長々と書くのも何だからここで一旦沈むよ
今の所文化と塔勝利はしたから次は祭壇か制覇(征服?)目指してみる!
でも気になるキャラのペディアも自力解読してみたいしなぁ
OrbisとWild Manaもやってみたいけど素を楽しみたいから当分先になりそう
質問なんですが、今ヴァニラのパッチnで遊んでるんですが、敵AIの強化modmodってありますか? AIが支配の塔を狙ってるようなそぶりがなかったり、制覇勝利、時間勝利だけ狙ってるような感じがして少し物足りないので・・・。 もしあれば教えていただけないでしょうか?
このMODのAIなんかおかしくね? 5ターン目に遭遇したキャラドンが6ターン目に戦争準備に入ってるんだが
味方以外は全部獲物か・・・さすが蛮族
それ普通じゃね。
パトリア最強すぎワロタw 土地改善全て工房にしたらデタラメな出力すぎw
506 :
名無しさんの野望 :2010/07/12(月) 21:13:05 ID:FXo4dUvy
やばい・・・ 186ターンから先に進めようとすると強制終了するorz
何がおかしいのか分からない俺は間違いなくエレバス脳
パトリアの交易力の前に 本家で交易文明のはずのラヌーン涙目だな
509 :
名無しさんの野望 :2010/07/12(月) 21:41:19 ID:FXo4dUvy
確かにパトリアの交易はつよすぎる 交易だけでコイン150とか…小屋がイラネッ
聖魔教団Modとか作って欲しいなぁ。 三竜と殴りあう闘神Ωとか浪漫が溢れて滝になりそうな予感がするの
クトゥルー様崇拝があるなら、むしろ旧支配者MODとかを もちろんSAN値搭載。儀式で異貌の神もいらっしゃーい 労働者→ショゴス 斥候→シャンタク鳥
>>510 エチゴで我慢しろ
それよりモンスターマスターテリー(英雄ハッサン)をだな…
言いだしっぺの法則というものがあってだな…
3Dモデルを用意すれば誰かやるんじゃね? 一枚板の平面にテクスチャ貼っただけでも、あるとなしではヤル気が違う
civ5が出るまでの場つなぎにXML弄ったりして遊んでるんだけど、 ffhの死マナの禁制とかって何処で実装してるの? CIV4VoteInfo.xmlでは元々本家にある内容ぐらいしか定義できないっぽいし。 死マナのコードで検索かけてもそれらしいのが出てこない。
>>512 アルタイルに動物志向持ちのテリーでも追加して我慢しとけ
ニライカナイで三龍捕まえたらOCCでも制服余裕すなあ 最近デスピエルがおもしろくてしかたない
統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD_041g_100708 でシヴィロペディア見たら国境防壁っていう国家遺産があるけど作成不可 未実装なのかな
それたぶんリネージュ専用
-ばかりついて話し合いも拒否してる狂気のフューリアとの戦争準備を進めていたら 親しみを感じている常闇に背後から宣戦されたでござる
リネージュのド・マリスでWB使って確認してみたがやっぱり生産物一覧に出てこなかった
>>521 俺も−いっぱい付いてる教授が火葬を国境に並べてるから参ったなと思って
剣客を国境都市に並べてたら親しみのショタキングに背後から襲われたぜ・・・
100ターン後くらいに謙信で灰にしてやったけど
久々にやってみたがセーブ上書きのときのエラーウィンドウがなぜか裏に表示される あとパトリアの覚醒者が途中から定住できなくなった
上書きが裏表示になるのは3.19の仕様 サイバーフロントが今後直すとも考えられん
3.19Jはバグ内蔵なんだよな 流石サイバーフロント
返答ありがとう。面倒なバグ仕込んでくれたな・・。
?統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD にはBUGつけらんないの?
フェリタルにローハン、あと前にあったベルセルクのやつとか全部合体させたMODってないっけ
>>524 >あとパトリアの覚醒者が途中から定住できなくなった
都市の情報をよく見るんだ。幸福に対して不幸が限界まで上がっているはずだ
ドラゴンリッチの有効な使い方ってなんかない? あと屍龍の門の出現条件ってあんの?
他のインターフェイス系MODなら使える って先日某レポ読んでてはじめて知った
>>533 FfH2 0.40 patch C インターフェイス用MODは動いたよ
早くリネージュの都市圏バグの無いVerで遊びたいお・・・。 自分で弄ろうにもどこ弄ればいいのかさっぱり。
自己最短楽園勝利できたのでチラ裏 ちなみに速度普通サイズ標準低8文明難易度天帝OCC 文明はデスピエル。勝利ターンは148ターン。みんなでデスピエルやろうぜ!
さっそくそれをレポにまとめるんだ>デスピエル
∧ /i, /| ヽ Y ∧ ,. | ,'// 'i | i ! / | i ' / i i ∧/ / / i / / . 'i ',ヽ ' / 〈 i / / | ' j | ヽ. V / ヽ、 i ! 〉 ./ ヽ,,; | // i:〉 ´''''''''゙'r ´`> ゴリィー・ザ・ゴッドハンドたんが祝福に駆けつけました! . i´ : :,.,.,. :. ヘ/ !: : :,'r‐ァ : : ヽ /: : ,',. `´: : : : : ゝ、 ;;;;;;; : : : : : ,.;;; : : : : `‐ ., ヽ,_ : :_, 1:;:;'' : : : : : : : :ヽ.、 i': : : : : : : : : : : : : ;`‐- ., . |: : : : : : : : : : : : : : ,',',:',:',:ヽ、 . | : : : : : : : : : : : ,;',;',;',;',;': :, '::.ヽ i: : : : : : : : : : ,; ; : ; : ;: ; : : : ; :
BGMで笑いを取れる新機軸な指導者さんだ
デスピエルは敵に回すとマンティコアもどきが改善荒らしまくってうぜぇ・・・(´・ω・`)
>>537 テストプレイだったから最後らへんしかセーブデータ残ってないなあ
試験終わったらレポ書いてみようかしら
>>541 作者さん自らありがとうございます。
早速該当箇所を弄ってプレイしてきます!
ちゃーんちゃっちゃっちゃっちゃーちゃちゃちゃちゃちゃちゃー
ゴリィさんってバフォメット的な何かだったのか
デスピエルのは何かと思ったら虎と愉悦で百万都市かな。 なるほどこりゃ強いわ。結構やってたのに気付かなかった。 他にも生物ユニットの召喚とかあったっけ。
規制解除来た!やっと書き込める! とりあえずパトリアは覚醒者沸きすぎで技術交換したら覚醒者5体とかもザラっす。 4〜5都市普通に運営できて食料がいらない分出力がdでもないことに
>>548 そうそれ。流れ的には深海→緑葉→聖職→秘術かな
聖職開発時点で人口増加スタート。カーストのおかげで研究も問題なく、また商人も勝手に雇うことになるので緊急生産で生産力も問題なし。
秘術開発時点で全てが終わる。魔方陣で半端ない生産力が手に入る。
>>536 ではこっから勝利までに20数ターンしかかかってない。
最終的には人口300〜400ぐらいまで伸びる。テラザさんとの違いは地下評議会が必要ないこと、序盤の蛮族が恐くないことぐらいかな。こっちのが安定してるかも。
みんなでデスピエルやろうぜ!
>人口300〜400 なにその夢の人口
-5「貴公は人民をカブトムシか何かと思っている!」
ところがどっこい…デスピエルは人口からの不衛生ないから普通にみんな健康。 不死でやったときは平均寿命71才だったかな
つまり名付けるならばいんへるの都市だな 楽園勝利でぱらいそさいっちゃうし
うんまぁ一発ネタで遊ぶには丁度いいが、何度もやるには強すぎちゃってちょっとな。
MAとかの絵の人今見に行ったらいなくなってたな。元絵見たかった。
デスピエルは昔超魔術Tの目玉を屠殺出来たことがあってな…
558 :
ギルド+ :2010/07/14(水) 18:08:04 ID:A6SSmH/j
手前が手を加えてるインターフェイス変更MODのOAC対応版が需要ありそうなら製作休止前に作るんですがどうなんだろ
>>556 micheさんの絵好きだったので残念ですよ…
フォックスの元絵とか統合を知る前から保存してたぐらいなのでなおさら
指導者に使えないかと魔女や格闘娘、老魔術師とか保存していてよかた
指導者で思い出す
アムリテに戦闘タイプ指導者がいないので火弓隊長的な指導者を思案してみたんですがこれもどうなんだろうか
さすがにもう多過ぎだろうか
デスピエルで緑葉の虎活用はかなりいいな。愉悦建てて百万都市しなくても 都市が市場さえ立てれば一瞬で育つからいい。 まあ緑葉と聖職取る頃にはそんな育ってない都市はないか?
文明統合modって041nだと導入できない?
>>558 テクノロジー交換のやつ削除してないのが欲しい。
暇でやることなくて仕方なかったら作ってネ キラッ
テクノロジー交換表が右に出ると 16文明とかでやってると重なってとんでもない事になる
普通8文明くらいじゃね?あの表ゲーム中に出したり消したりできるし。 なによりメチャ便利じゃん・・・
常に16文明でやってる俺は普通じゃなかったのか… 多い方が楽しいやん!
俺24だけど
年は聞いてないからw
最近は狭いマップを多文明でプレイしているけど、 蛮族が沸くスペースがなく、竜が出現しない。 (要オプション蛮族世界) 開拓者入れる場所もすぐなくなり戦争早い。 酷いときはハイボレム様降臨と同時に退場というヲチもあるw
新大陸有りのパンゲアみたいな良いマップ無いかな スマートマップとかもどうもしっくりこない
そろそろwikiにFfH2のアンケが欲しい
統合+OACでやろうとするとどうしても左上マナ表示と都市画面がおかしくなるんだが・・・ 入れる前は普通なのになんで?
おかしくなるだけじゃ分からないと思うし、SSなり具体的な情報が必要だと思う。
すまん
これだ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1027177.jpg.html たぶんWikiFAQの
>ゲームはできますが、画面に一部の文字や記号が出てきません。 †
>ゲームフォントファイルをインストールしていないものと思われます。日本語化パッチをダウンロードする際「ゲームフォント用のファイルは入っていません」と注意されているのでしたら、別途ゲームフォントファイルをダウンロード・インストールしてください。
>また、パッチ等のインストール先を間違えていると発生する場合があるようです。パッチをインストールするときも、FfH2をインストールしたときと同じModsディレクトリを指定してください(Fall from Heaven 2 032フォルダ等を指定してはいけません)。
だと思うんだけど、インスコ先は問題ないと思うし、よくわからん
041gに統合+OAC簡易インストール版gパッチ用使ってる
BtSは3.19
だれかわかる人いればお願いします・・・
>>574 どっかのフォルダに2バイト文字使ってんのかね
半角英数だけにしないと正常に読み込まれないぞ、俺も一回そうなった
>>575 ああああああああああああ
できたわ・・・・
ずっとコピーフォルダでやってたから末尾に-コピー-が入ってた
こんな基本的なことを忘れてたとはお恥ずかしい限りで
ありがとう!
ヴェールのヨナスがスコアトップ独走状態なんで軍拡しながら仕掛けるタイミングをうかがう →他文明がバシウム呼んでヨナスに宣戦,チャンス到来 →落ちて強制終了(´・ω・`)
今0.41m(3.19パッチ)やっててふと気づいたんだけど、 今までって、ユニットの経験値が0のときは経験値そのものが表示されない仕様だったっけ? 経験が貯まるユニットとそうでないユニットがあるのかと思ってしまったんだけど。
デスピエルやってみたら首都の出力が6000いってワロタww
流石に目玉シティと比べると大分大人しくはなったけどな 解禁が聖職以降だし、デスピエル自体に緑葉はメリットほぼ皆無だし(森は枯れるわ大地は荒れるわ属性変更は出来ないわで まあ相変わらず強いのは確かだけどね
デスピエルは何が強いのかよくわからん。 影石の親和力活かして闇夜の行者で押すのがいいのか? Wikiにあるようにデスハンド活用がいいんだろうか。 英雄が死んだら次って言うのも英雄もったいないよ派の俺としては座りが悪い。 緑葉に寄り道してチンタラしてるよりはヴェール一直線のほうが結果的によさそうな気もする。 虎肉プレイして気づいたけど緑葉の聖職者(?)が翼が生えたライオンみたいなの召喚できて結構強かったな。
統合さんにオネガイ♪ 変更点参考txtをテーマごとに小分けにしてくれると検索性が上がって嬉しいです。
フリーソフトの何がキツイってドキュメントの更新が面倒だって話を聞いたことがある。ソフト開発に付随する作業ね。 いくらありがとうとか言われようとドキュメントの更新すら手伝ってくれなくてモチベーション下がったとか。 ここだとWikiの新規文明雑感とかMODMODでの変更点のページがあるからそこら辺は使わせてもらってる俺らが手があいたときにやろうや。
過剰反応だな・・・
統合さんにオネガイ♪ ↓ 過剰反応だな・・・ こんなもんさ
いやwikiとかはちょこちょこ触ってるんだが、いきなり説教垂れられるとは思わなかったもんで フィードバックしづらいな
とりあえず♪にイラッとしたことだけは確か
白のエスネ「皆様のお力で、エレバスをより良い世界にして参りましょう」
この騒ぎをバルセラフが聞きつけたようです
俺が悪かったすまん!世界魔法「焼き土下座」
なるほど書き方が悪かったのか。 合成魔法リストとか何度も見るから最初から分かれてる方がいいなと思っただけだよ。 全体的にすっきりしたのはいいと思うけど、以前分かれてた時の方が見やすかったから。 そんだけの話でレスがえらく消費されてしまったな。すまん
統合さんにオネガイ♪
↓
過剰反応だな・・・
>>592 (苦笑)
594 :
ギルド+ :2010/07/15(木) 13:06:54 ID:t+l7ThBN
>>584 統合さんはわからないけど少なくとも自分は当てはまりますねぇ
readme関係が放置プレイ入ってるのを見れば明らか!…すみませんorz
ただの作業程面倒なものはないんですよマジで。
製作でも外交文設定あたりがそう。
WIKIだけじゃなくてテキストファイルでテーマ別を書くとかすると統合さんに喜ばれるかも。
他にも説明つきのXMLのタグ集とかpythonコード集なんか作ると統合さんの助けになるかと。
あれば便利とわかっていても製作やテスト優先なので自前ではなかなかできないものなのです。
とりあえずやる方なんで ペディアに書いて欲しいのが本音だ 適当に説明用の項目作って貼り付けて置いてくれればいい
とっとと聖都を奪って宗教勝利しちゃえよw
なるほどそっちか!!宗教勝利なんてやったことないから考えもしなかったわ。
みれない
逆に言えば宗教敗北寸前じゃないか
ヴェールに改宗して終わりなき戦争へ挑むんだ
宗教敗北阻止でヴェール改宗してからバシウム出るまでまったりして 戦争突入したら楽しくなりそうだなw
デスピエルの虎って本当強いな。 今まで虎を使う発想が無かったから僻地で鷹を量産して屠殺してたから効率の良さに驚いた。 しかしひどいもんだな39人分のパンしかないのに590人がいる町とか「パンがなければ虎を食べればいいじゃない」って状態だな。
虎都市、つうか肉屋はそのうち修正される予感 直接人口増やすんじゃなく食料の備蓄増やすぐらいで丁度いいんじゃないかな
ぶっちゃけデスピエル強過ぎておもしろくねーよ いや最初軽く遊ぶのは面白いかも知れんが 2回目やろうとは思えんよ 勝ち確定過ぎて
一番厄介なのが精神集中2さえあればノーリスクで召還呼び放題な所。 それだけやってれば制覇出来ちゃう。
FfH的には面白い個性があれば十分
吸血鬼が洗脳できるか知らないが一度100万人都市で吸血させてやりたい
都市でちゅーちゅーはカラビム固有魔法だから カラビムでカブトムシティやる方法がないと出来ないのよね
AIがカブトムシを覚えればその都市奪っていける!
自分が育てた都市を譲渡すればAIがやってくれる?
ハイボレム様に愉悦の塔都市を乗っ取らせてからマネスを献上しまくればできる。 かもしれない。
ボレム様元から不満とは無縁だぜ
ボレム様にマネスを大量献上→ギボンでボレム様になって作る、戻って戦争で奪う
>>581 デスピエルの強みは(屠殺除けば)マルコシアスじゃないの
中盤以降のメインとなるユニットの大半が即使えるから、毎ターンマルコシアスで攻撃し放題だし
カタパ不要、騎兵不要、他の召喚不要、極論言えばマルコシアス呼びだすユニット以外不要
正直ヴェールは弱肉強食以外は相性そこまでよろしく無いから、旧深海やらキルモフ辺りの方が良い(対バシウム的な意味で)
バシウムに戦争ふっかけられると相性辛いから、なるべく敵に回らない様にして他国の顔色みつつヌクっていれば良い
相性と言えば、ハイボレム様と弱肉強食の相性があまりにも最悪過ぎるんだけどどういう事なの
飯いらないわ、ハイボレム様は平和主義スキーな偉人排出国家だわでメリットが本当に無い。採用しない方がマシって
バニラだと商業+20%とかになんなかったっけ?あれは消されちゃったのかな
>>616 マルコシアスってデスピエルの固有の呪文だったのか。
えらく強いなと思ったがOACで追加されたものかと勘違いしてた。
>>617 ちょっと試しにデスピエルを敵国にして、不死くらいで初期戦争せずにヌクって見ると身を以て分かるかと
鉄器くらいで戦争開始すると、ほぼ毎ターン敵の領土から空飛ぶライオンがこっちに来る(そしてほぼ何もせずに消えて行く)
AIのマルコシアスはあまり攻撃しない設定なのか、戦士とかがふらついててもあんまり襲って来ない
が、7〜80体近く毎ターンやってきて視界が非常に鬱陶しい事になる
更にほぼ全員太陽Uみたいな魔法使うせいで、耐性無いユニットはほぼずっとその場で張り付けられてしまう
攻撃自体も全くしない訳じゃなくて、たまに一斉に都市を襲撃しに来たりするからあんまり気は抜けない
余程防衛ユニットが揃っているか、質&量を揃えていないとあっとう言う間に沈められる事もある(勇士代替が使える、影魔法が着いてるのかも)
どうでも良いけど、魔獣ユニットだから捕獲可能。ニライで戦うとマルコシアスが物凄い勢いで増えるよ。すぐ消えちゃうけど
( ・ω・) なるほど _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ FMV / ( ・ω・ ) 最近はバランスチェックテストしてないのでとても参考になります _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ / ( ・ω・) キリッ _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄
ここの書き込みが役に立ってるw
リネージュでもっと軍事教官出す方法が欲しい
リネージュはOCCでも兵站で複数都市だせるね。
ですぴ える しっているか かいじんは
とらしか たべない
虎召還で屠殺祭りは盲点でしたね。あと鷹も。
折伏や服従、奴隷以外ではキルモフ兵くらいだろう、と思ってたら結構見落としもとい抜け道があるもんですね。
愉悦で青天井はいい加減に変更を加えようと思います。
特に、今は後継者もいることですし。
>>621-622 今のリネージュがどの程度の強さかちゃんと把握できていません(多分下方修正が必要なレベルだと予想はしてます)が、偉大な指揮官をもっと出るようにすると他の部分で何か足を引っ張らせる必要が出てきますね。
ロマンを求めるなら指揮官を、ってところなんだと思いますが。
OCCで兵站基地はマズイですね。修正したいと思います。
貴公らはとても参考になる書き込みをしてくれたのだな(+10)
リネージュはもう宗教完全カットで無神論にしていいんじゃない? 文化・幸福的にけっこうきつくなるだろうからちょうどいい足引っ張り要素になるんじゃ… あとは…秘術もカザードのようにアデプト限定にするとかかな 秘術中心のデスピエルとの対比になるし 軍事教官定住の経験値で一番まずいのはメイジ量産だろうし その分独自宗教色を強化でバランスとってと…
625 :
ギルド+ :2010/07/15(木) 23:01:18 ID:uE0ljUbH
そもそもリネージュは聖北教なんだから エレバスの宗教を国教にしちゃうってのはすんげー違和感がある 無神論でもエレバス宗教の教会作れちゃうのも 聖北しか信じないからあそこまで執拗にデスピエルと対立してるんじゃねーの?
神聖と脳筋のリネージュ不浄と魔導のデスピエルで良い気はするしね 序盤でデスピエルがリネージュに出会うと、指揮官抜きでも態度ペナ含めてほぼ瞬殺レベルだからもう少し足引っ張って良さそう 指揮官定住は、昇進の効果がほぼBtSの倍だからやり過ぎると危険かと この二つはとにかく全てに置いて相対的な感じで良いんじゃなかろうか 出来ればマルコシアスも制限か弱体化欲しい感じ。期間無限でも良いから国家ユニットばりに4体制限とか とにかく現状だと進軍はおろか、マルコシアスのせいで自国を歩くのすら、こいつらを倒しながらと面倒 ニライのグリフォンとかもそうだけど、移動力の高い(道路込みで歩兵じゃ追い付けない4とか)飛行ユニットはそうホイホイ生産出来ると酷い事になる気がする リネージュはほぼ騎兵文明→デスピエルの切り札に対騎兵のマルコシアス→リネージュにもこれに対抗する術を持つ・・・何だろう、寺生まれのTさん? いっそ魔法ユニットもベルウィック辺りから強すぎない程度に英雄的な物を持って来るんで良いんじゃなかろうか(アイギナとかならグラはユニカとかと同じでも良さそうだし)
628 :
ギルド+ :2010/07/15(木) 23:33:37 ID:uE0ljUbH
>脳筋リネージュ 秘術ユニットもエレバスの魔法は使えずに肉体強化系の脳筋魔法ばかり使ったりしたら面白そうだなw ユニット強化系とか労働者強化系とか市民の労働力強化系とかとにかく肉体強化系の専用秘術ばかりだったりw 聖属性で脳筋、これなんてバシウム
>>625 感謝・・・!早速使わせてもらうっ・・・!
>>625 、
>>628 乙でアリマス
>>624 、
>>626 、
>>627 、
>>629 どうもです
( ・ω・ ) 全レスするとアレなので、次回の更新結果を回答代わりでもいいでしょうか
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 統合さんがもうすぐ21版を出されるようなので、それに合わせて
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ・ω・) ちなみにリネージュの兵科:騎乗ユニットはマルティンだけですよ
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ (公民・宗教限定や転移門から出てくるヤツのを除く)
\/ /
 ̄ ̄ ̄
>>628 テキストにある変更点の多さが泣けるぜ。
Guild+だからギルド追加MODだと思ってましたサーセン
何の文明からプレイしようかなフヒヒ
ああ、アプグレで兵科変えるとLv.upで得た昇進以外の兵科適正にあわない昇進は消えるんだっけ なにか消えてまずい昇進ってあったっけ?馬持ち?
昇進というか効果の一部が消えるはず 呪符の刃とか毒の刃とか鉄の武器とか
屠殺祭りはネタとしてはおもしろいしそのままでも良いと思うけどな
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1279207852941.jpg .| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々に(ゴーゼ)ワロス
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういう英雄無双が出来る
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のが昔のリネージュなんだよな今のリネージュは
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 英雄出すまでもなく強くて困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
リネージュは兵站基地使えるようになってから、さらに化けたなぁ。元から強かったけど。
序盤でも80金程度なら、頑張れば捻出出来るし、なにより開拓者生産による成長のストップが無いから良い。
そして、レギオン2人いれば次々都市が建つし、囲い込みも楽々。都市化させたレギオンは死ぬぐらいで調度いいかも。
ついでに、十字軍の代替ユニットが強すぎて勇士代替のセンチュリオンが空気過ぎてヤバイ。
でももっとヤバイのは、ゴーゼワロス。文明特性上偉大な指揮官がすぐ出るので、ゴーゼに付ける。
ゴーゼの技能で熱血ファイヤーすれば、経験値がマッハで上昇。マルティン?デリック?そんなの居たっけ。
長文すみませんでした。
リネージュは強いけど何か致命的じゃない程度の弱点もあるといいなぁ 維持費が他国より高くなるとか
いいじゃないかw
リネージュの宮殿 全都市に逆裁判所を設置、維持費*100%とかか
ギルド+やってみたいけどうちの3.19じゃ動かないぽい残念
強いと言ってもBtS基準みたいな強さ(英雄無双じゃなくて、軍全体での侵略戦)だから、あまり下方修正はしないで欲しいけどね ああいう、いかにも戦争な雰囲気を味わえる文明が、FfH2にも是非一つ欲しい所 偉人排出も宮殿から+1。初期平和主義でも増えないし、哲学+平和でやっと+3/Tだから序盤からバランス壊す事もない良調整だと思う。あまり陽の目を見ない防壁を立てる価値もあるし 内政に関わる事も無いし、他の偉人を犠牲にする分差し引きはトントンレベルだし(善側でルオノーター作れない&宗教取れない指導者も居るは結構制限として強めだし) ニライみたいに初期宮殿から+2、平和で3(動物ブーストで更に+α&ビーカー幸福文化ブースト)。ティナならゲーム開始20T前後で偉人排出&ユグ樹と偉人排出のシナジー効果クラスだと流石にぶっ壊れると思うけども ワロス閣下も強いけど単騎無双出来ないレベルだし(少し出の早い劣化武勇持ち聖騎士レベルだし)、他の三連星とかD様も集団戦で真価を発揮するタイプ ドーラでの砲撃してる時の高揚感なんて、カタパよりも素晴らしい物があるね そう言う意味では魔法なんて要らないっていうか、蛇足な感じはある。経験値ブースト含めて折角のドーラが要らない子になるのが否めない 使えても上にあるように、カザードと同じ程度で良い気がする。脳筋なんだからルオノーターだの支配の塔だの軟弱な思考は抹殺でおk 偉人プール調整(それによる遺産建造バランス)が難しかったり、ギルデン・ルシアンの様に序盤から安定して一国飲める性能も無いし、ヴァンパイアの様な中盤無双も出来ない 内政だって特に強い訳じゃないし、軍事・内政どっちに傾倒するかによって序盤から結構考えて行く必要があるし 個人的にはかなり個性が立ちつつ、バランスの取れた文明だと思う 長文ゴメンナサイ
そういえばFfH2にスパイ要素を入れる試みとかないんだっけ やってるのみたことないし。技術的に難しいのかな
従弟(+2)+軍需(+2)+ティターン(+2)+指揮所(+2)+聖北の神殿(+3)+教官3人(+6) =17 ≒昇進4つ ド・マリスは防衛で教練T持ち つまり生産時から電撃戦ユニットが作れる センチュリオン(騎馬)の攻撃回数で電撃戦持ったら普通に強いと思う …まぁドーラか重バリスタの援護が無いと倒せないことが多々だが
ドーラとか重バリスタの、移動して現地で組み立ててる感がたまらん。 あと三連星って強すぎない?突撃使ったら15/4とかで、 防御が弱いから単騎無双は出来ないとはいえ15もあれば都市防御そのままでも99%な感じ。
それだと素の暗殺者でも食えそうだな 護衛付きのユニット必須か
はなし聞いてるとリネージュは集団で蹂躙するかんじがたまらなさそうだな 今度やってみるか
>>641 うちも基本的にOrbis+3だからギルド+は手を出しづらいんだよな
FfHフォルダをいくつも用意するのも手間だし
orbis+3とギルド+のマージを待っているぞ
マージもいいけど肥大化しすぎじゃないか? メモリ不足エラー、さらにグラボのメモリ不足エラーとか、 前からたまにみてたけど最近のじゃ毎回見るようになってる。 スペック不足とかいわれそうだけど、 前者は単純に32bitOSの2Gの限界で、後者は512Mだけど足りてないらしい。 かといってどこ削るかとかも難しいし、強さがインフレ化してるから調整して、 ハンナの強さが強い文明指導者ぐらいの基準に調整しようと弄ろうかと思ったけど 大変すぎて投げた。 制作者さんたちすごいと思う。
どうも英雄ポップアップが原因でターン開始時に固まるみたいなんだがどうやって取り除けばいいかわからない
>>651 Fall from Heaven 2/Assets/python/WorldUnitPopup.py
そこだけ抜けばいいのかな。試してみるわ
>>653 バックアップとるのわすれないでね
もしそれでダメだったらそれをひらいてユニットが記述してあるところ消してみるとかするといいかも
それで落ちるとしたらインスコミスだろうけど そうじゃないんじゃないか
ポップアップは出なくなったけど原因別みたいだわ。スマンコ
エチゴって謙信で無双もいいけど直江山城守もいいな。 毎ターン侍3体とか美味しすぎる。聖戦で経験値もついてハナからレベル4か5。 このまま制覇すればいいんだけどケチだから社会制度戻して技術もらうお^^
最新のOAC+でヴェロッキオの滅亡時画像が抜けてませんか?
確かパトリアも抜けてたはず
>>661 んなもんUPるより、FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレを利用した方が有益だと思う。
現状についての説明が不足しすぎ。
そですか…じゃぁ消しときま。すんません
<!--日記帳 Start-->
久々にテストをしたら特定ターンで強制終了…しかし原因不明
数ターン前からやり直したら今度は大丈夫だったので、何かの呪文かなと思いつつやはりよくわからなかったり
<!--日記帳 End-->
あとAI操作のメタトロンが天荒にアップグレードしてくれなかったんですが、同じ症状が出た人はいますか?
他だと、WBで設置した人竜王様が、研究は済んでいるのに世界呪文を使ってくれなかったり
AIリネージュが兵站基地を都市化してくれなかったり
>>661 気が向いたらでいいのですが、簡単にわかる範囲で構わないので、状況を詳しく教えてもらえると何かのバグ解決に繋げられるかもしれません。
数ターン前からのやりなおしで改善する場合、AIによる呪文とかが原因の可能性がありますね。
150ターン付近でやめる病が治らない 難易度不死にあげたらいいんけ?皇帝でもあっぷあっぷなのに
>>665 安心しろ俺もそうだ
1位と2位のスコアが決定的に開く時期が丁度150T付近なんだよな
「あ、もうこれ勝ち確定だな」ってくらいになると、やる気が急速になえる…
結局一番面白い時期って、斥候で探索〜世界遺産争いしてる頃なんだよな…
>>666 実際にその後プレイしたら思ったように勝てない可能性もあるよなと思いつつモチベーションが全く上がらない。
文明が軌道に乗るまでが楽しいんだよな。そういう意味で難易度上げるべきな気がしてきた。
まあそうすると戦闘術Vのついたオークのデススタックがやってくるんだろうな^^
内政で都市を発展している時が1番楽しい そしてうっかり軍備おろそかにしてカモられてボコられるのも日常茶飯事 やめて、ガベラ様こっち来るのやめて!
てすとー
ヽ( ゚д゚ )ノ21版できたよ! 容量的に置き場のほうだときつくなってきたなぁ…もう斧だけでいいか。 作業テストやってないので動かなかった場合は報告をお願いします。 あと、通しプレイも1〜2回しかできていないので露骨にバランスがおかしかったり仕様が変だったりするところもあるかもしれません。 丁度良く規制が取れていたので久々に自分で告知できたなぁ!
21版きた!乙です!
統合の人乙です
パトリアって強化されたんだっけ?何か相変わらず覚醒者が全く沸かないんだけども ニライ30リョース25他15〜20程度の都市がゴロゴロしてる頃に、うちの首都15人他の都市1〜3人って状況になって泣いたでござる 総人口が3〜8倍差近くてハンマーが足りな過ぎて泣けて来た。ハンマーズと国王記念館を取らないとほぼ詰む カスタムで指導者弄って拡張思考持ち辺りにすれば、自力生産で多少はマシになるのだろうか
3都市なら割と早くに飽和するぐらい沸くと思うが
>>671 早苗さんに御籤テスト用とかいうスキルが乗ってるみたいなんだけど消さなくていいの?
パトリアがAIで出るとスコア低すぎてバランス取るために支援しまくることになるのは相変わらずだけど
まぁAI向け文明じゃないよね
AIパトリアが出てくると、周囲の立地を他のAIに取られてそいつが巨大化するから困る。
朝起きして統合用21版用のシナリオを作ってみた。
ジョルジュさん主役なので当然他のMODではプレイできませんヽ( ゚д゚ )ノ
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1974.zip 中に入っている取説を見てプレイしてみてください。……まあ、かなり適当に作ったの色々残念な出来ですが。
こう言うのが増えればおもしろそうなんですが、いかんせん版をかえるとプレイできなくなりそうなのが問題ですな。
一回ユニットとか全部消せばマップの使い回しはできるのかなぁ……
あと、バンノールを選ぶと最初から二人ほど接触した状態から開始しますが、これはWBだとその辺の設定をどうすれば無効化できるのか分からなかったからですな。
>>676 将来的に何かまた御籤に新しいものを追加することもあるかもしれませんし、毎回テスト用につけたすのも面倒なのでそのままということで……!
……と思ったらあっさりやり方が分かったので修正。URLは同じだす。 ただ初期から戦争している相手は最初から表示されるのかな……まあ、そこまで拘らなくてもいいか。 狭いマップだし。
OAC0708でゴルゴダさんに親しみから本気宣戦されたのでxml覗いてみたんですが…… LEADER_KAIJIN LEADER_KAIJIN2 LEADER_KAIJIN3 LEADER_GOLY わかりにくっ……いやある意味分かり易いかもw
>>670 、
>>680 乙でアリマス
これでOACも明日更新の予定だアッー!!
ただし予定は未定とも云うふ
>>682 英雄はこんなです
UNIT_KAIJIN2
UNIT_KAIJIN
UNIT_KAIJIN3
UNIT_KAIJIN4
(記述順)
どうです、実に分かりやすいでしょう?
初の不死をバンノールのジョルジュでやってるがてんこの聖ダメージ呪文とヴェイリン・ファヌエルとその盾でなんとか戦える・・・。 このうち一つでもなかったら糞ケインにやられてるな。てかケインの出現率と戦争ふっかけ率がやばい。 こっから狂信行ってバシウムとか聖戦とか扇動家でフルボッコにしたらああ!!
バシウム+聖戦・煽動家で地獄の軍勢+シェアイムの術使い・ゾンビ集団とガチ戦しようとしたら 毎ターンのシェアイムの詠唱と煽動家でFfh2が落ちる落ちる
フォントを変更したいんだけど Civ4Theme_Common.thmを変更するだけじゃだめなのですか? \Beyond the Sword(J)\Resource\Themes\Civ4と \Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2\Resource\Themes\Civ4の 両方のthmを変更してみて、素のBTSは変更できましたがFfH2が元のまま どなたかやり方教えてください。
駄目だシナリオがクリアできん。 砂漠の中へのマラキムルートなんだが後半になると(普及率70%越えた辺りから) マラキムのケインが執拗に戦争売ってくるようになってジリ貧になっちまう。
そういやシナリオって自作できんの? 新文明のシナリオとかやってみたいなぁ・・・
ヘイ、ジョニーM・Aさんからカリスマ志向が消えたって本当かい? ニライカナイの動画作ったけど、また一からやり直しか…。
20版って明記すりゃ問題ないさ、あげちまいな
よく変わるんだから気にしてたらきりない
M.A.さんのカリスマ志向がなくなった今なら言える……! 元絵のタイトル的に秘術志向とか駄目かなぁ。
なんだその死に志向、虐めか?w ほぼ秘術ユニットお亡くなりになってるのにw
M.A.さんはエロヒム文明指導者でもある訳で……そのままだと強化しすぎそうだけど、 動物志向をニライカナイ固有にして本人から取ってしまえばいけるんじゃないかな、と。
200T前後でクラッシュ頻発で全然クリアできないんだよなぁ・・・。
MAを秘術ユニットとして出せばいいんじゃね
そもそもMAの元ネタって何?
M.A.=相田百子 こうですか!?わかりません!!
俺はジョルジュ・ロングヒルの元ネタが知りたいな まさか↓じゃないよねw _ ∩ ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい! ( ⊂彡 | | し ⌒J
長・・丘・・
元ネタはあるらしいが姓は
>>701 から取ってるとかなんとか
150ターン付近でやめちゃう病の人は難易度上げるのオススメ。 久しぶりにスフェンエルとか出したわ
MAさんはpixivにあった「見習い魔道士と猫」って絵が元。 作者のmicheさんが退会したらしく、今は消えてるけど。
かつて聖者ジョージ・ロングヒルは語った。 「汝がおっぱいを愛しなさい。右のおっぱいを揉まれたら左のおっぱいも差し出しなさい」 「貧しき乳も富める乳もおっぱいを愛すると誓いなさい」 「富めるものも 貧しきものも 等しく愛しなさい イエス 素晴らしい言葉です。おっぱい的に」 『ツイン・オッパイ・ブラスト!!』
ああ途中送信してしまった Google先生に「おっぱい ロングヒル」で聞いてみた結果がこれだよ!っていう
しかし使える英雄ユニットは絶壁とは皮肉な…
ジョルジュは特定の女性指導者に外交ボーナスとかどうかね
>>709 「巨乳を供給してくれて助かっている」+2
>>690 シナリオという名ののマップデータなら……
>>680 本家みたいな凝ったのは技術的に無理ですな
('A`)まあ、Ffh2でできているんだからやろうと思えばつくれるのかもしれませんが。
>>691 一応それも考えたんですがあったほうがいいかなぁ……
動物志向を消すとエロヒムでアマテラスを作れなくなるのが欠点。
動物志向自体は後半では死に志向なんで、探求志向のほうをがっつり強化してみたんですが
(しかしエロヒムで斥候強化は果たして役に立つのか…)。
ちなみにMAさんの現在のステータスは
錬金ラボ、天文台(今回強化あり)、狩猟小屋、鎮護の社の生産速度二倍
斥候ユニットにゲリラ3、森番3、全ユニットに動物調教ってところですな。
秘術志向を入れた場合、ここに黒曜石の門(魔術解禁に変更)
と魔術師ギルドの生産速度二倍と、秘術ユニットの強化がつきますな。
ニライカナイだと魔術師ギルドおよび秘術ユニットがないのを考慮しつつ、門の二倍とかがどの程度影響するのか。
でもニライだと魔術ルートほとんど進まないしなぁ……
秘術つけるかなぁ……この辺りは調整が色々難しい。
>>709 外交ボーナスは一括なんで特定の指導者だけ〜ってのは難しそうですな。
動物志向で判定されてたのか……指導者制限なしニライカナイでビルダー試し。確かに御神木作れない。 MAさんから取るかどうかはともかく、文明固有志向にも設定できませんかね?
ヽ( ゚д゚ )ノギルドプラスさんとOACさんからエラー報告が幾つが上がっているのでそれを修正したのを上げなおしますかね。
ついでにMAさんに秘術もちょっといれてみるか……!
>>712 ご神木は指揮場と同じような設定です。
ティナ自身に動物志向があるのもちょっと変だし、それもありかもですな。
動物志向は普通に強いよ。それこそ蛮族志向やら創造志向と一緒で、序盤の拡張に超便利 蛮族や創造と違って、動物の檻による幸福ボーナスもあるから、後半でもメリット皆無のままじゃない。むしろ防壁なんか作らない分、現状の防御志向よりは貢献してくれてる 防壁なんてどうせカタパなり火球で吹っ飛ばすんだし0も100も大差ない。撤退率で序盤の攻めや偵察で便利ってくらい。自国防御なんて、蛮族くらいにしか役に立たないし 熊牧場とか作れたら、むしろ創造志向が涙目になる性能。序盤の蜘蛛やら熊はかなり強いし、0ハンマーでユニット貰える機会があるって、全体通して見てもかなり優秀だよ Ffhじゃマルチやらんけど、本家マルチのガチ戦だったら創造哲学金融と並べるトップレベルのスペックだと思うよ 現状でも、創造(檻による)+防御(幸福と何よりも貴重な序盤の無償ユニット的な意味で)+蛮族志向(野生の熊や蜘蛛の脅威>>>>蛮族の戦士のウザさ)/2ってくらいの性能 都市防御をしばらく熊に任せて、戦士よりも開拓者作るってなら、拡張志向にも近いかもしれない 探索強いから、小屋による技術の引きも強いし、あんまり強くし過ぎない方がいいと思う 現状、ただでさえニライカナイ文明や交易性能含めて最強指導者候補だし。エロヒムでも斥候が強くなるのは普通に嬉しいよ 長文スマソ
ニライだと強いのは分かっているのですが、エロヒムだとどうかなー、と。 動物志向の強さの半分くらいは最初の椛と森林戦闘力マシマシの狼にかかってるようなもんなんで。 まー、秘術志向はニライだとほぼ機能しない志向ですし、あんまり深く考えなくてもいいか。 ……それより探究の新しい迷彩がえらいことに。移動力が半端無さすぎる ('A`;)これは森番1とかにしたほうがいいか…… 夜にその辺含めて簡単な修正版でもつくりますかね。
うーん、そうなると昇進以外の強化にした方がいいのでは。 移動力など増えない森番1ではなかなか探求志向とイメージが一致しないし、 椛以外の斥候ユニット作ってる頃には斥候ユニットだけ森林などで強化されても……
Orbis+3の人、昨日までには間に合わなかったか
>MAさんはpixivにあった「見習い魔道士と猫」って絵が元。 常闇の魔女もあそこにあった魔女の絵にしてくれたらなぁ
>>717 一部文明が研究停止するバグが見つかったのでちょっと手こずっています。
とりあえず虫を一つ発見。
製錬を研究するか否かのIF文なのに、弓師で判定してたらそりゃバグりますわな、っていう
あとはメカノスが蒸気機関をちゃんと研究するようにしたり、ちょびっと改造
>>715 基本的に初期の立地&拡張ゲーだから、対動物が安定して経験値稼げる&ユニットが丘巨人以外にはまず食い殺されない+動物ゲット可能は他文明でもすっごい強いよ!
全ての戦士が、ルシアンとかメタトロンの少し劣化になるだけで、開拓が凄まじく安定するもの
というか、ニライだとそこに庭師ブースト&研究ブーストまでついちゃうから劣化賢人会議をタダで沢山取れるって言う意味では金融志向や哲学志向に近い研究力が出るもの
正直、昔の蛮族志向みたいに、ビーカーペナでもないとメリット方面が強すぎる気がする
後は動物を取れると、海戦が非常に強くなる点も見逃せない。多分現状だと、海戦は動物志向持ちのニライ一強状態(ほぼ志向専用建築物である巨大亀の波止場的な意味で)。後半はメカノスのが数字は強いけど、その頃なら例え戦闘力40の駆逐艦が出ようとも何とでもなるし
更にグリフォンで、世界一周もかなり早く出来るってのも動物志向の強み
亀の波止場なんか全然いらんよ グリフォン的な意味で
確かに強いと思う。 どの文明でも序盤に幸福が+3とかできるだけで十分過ぎる程だし、 ユニット作るのを節約できる分、研究や拡張が進んだりラッシュで立地が広いって事は終盤も強いわけで。 なんというかMAとかではなく、全体的に追加文明も指導者も 殆どがデフォ指導者を軽く超える性能だと思う。 圧倒的強指導者のハンナが霞んで見えるし。
統合でのリョースの影の薄さは特筆すべきものがあると思うんだ。
スヴァルトはおっぱいがいっぱいなのにね
即物的なおっぱい信仰の方がぱっと見分かりにくい太股よりウケるし エルフは貧乳、ダークエルフは巨乳とディードリッどとピロテースから決まってるし
アムリテとシダーはここ半年使った記憶ないわ
リョースはこれといってUUもUBの追加もなく 追加指導者がいるわけでもなく 相変わらず攻城兵器と火薬は制限 相性のいい緑葉の同胞はフォーンがちょこっと強化されたぐらい どこにでもテコ入れできそうなもんだが、うーむ
エルフは元祖チート文明なんだから、テコ入れしたらDBみたいなインフレになるよ。
エルフの労働効率下げるとか
既に低いのに更に下げるのか
あいつら道引くのに3ターンかかるんだぜ?
とりあえず秘術/探究(森1ゲリラ1に変更)でエロヒムプレイをちょろっと試してみましたが、まあ、大体2〜3匹も取れれば序盤も安定していい感じだし
こんなもんでいいかなー、と(皇帝小さめパンゲアデフォ設定)
あと動物の建物は一箇所に建てられる数も増えてきたのでもう少し調整しますかね。
今回アプグレできるようになったので、檻以外の使い道も後々あるようになりましたしな。
まあ、これはまた今度
>>716 移動に関しては元々機動1もついているので。
森番ゲリラはサバイバル能力アップで探求力上昇とかそんなイメージで。
あと他文明の初期斥候でも生存率が上がるので動物志向がいきやすくなるはず。
元々探求志向のビーカー10%だけでもかなり強力ですしな
>>720 元々の設計が高い研究力を得られる指導者と文明なんであんまりそこにブレーキをかけるのもなー、と。
>>722 統合自体全体を弄っているので、あんまりバニラ版のバランスが当てにならない状態(OACとかだと尚更)
なんでまー、ちょっと派手めなバランスになることが多々
既存文明も結構強化されてる文明多いですしな。ルシェイアープとかバンノールとか。
……バルセラフは土着の神殿くらいしかいじってないはずなのに何で毎回あんなに伸びるんだろ
>>723 正直ほとんどプレイしな(ry
思い入れがあんまり文明だとアイディアだしもあんまり乗らず、どうにも手付かずに。
いっそ誰かそう言う文明用のアイディアやらデータやらを作ってくれれば楽なんですが
ちなみに一番困るのは建物とかの名前だったり……!
>>729 エルフ労働率は-20が-10に
オーク(蛮族)は-10が0になってますな。
エルフの場合、森の上から改善作る分さらに時間がかかってる印象がありますな
9割の確率で大帝国に成長する指導者 ・パーペンタク ・ヴァーン・ゴッサム ・カーディス・ローダ 5割の確率で大帝国に成長する指導者 ・レア ・ラディバール・ド・サブレ 体感こんな感じなんだが、お前らの場合はどうよ?
なんだかんだでエルフはまだまだ強いよ。自分で使う気は全く起こらないけど
敵としては手応えがあって好きだ
>>734 うちだと、常闇(教授除く)とシダーとエルフ(善悪両方とも)は大国率高いな
>>732 バルセラフはロキがちょっかい出してるのも影響してるのでは?
>>734 俺の場合はビーリ・バウルがかなりの確立で大国化&バシウム呼び出ししてくる
後デスピエルがいるとき荒廃起こすと死と腐敗被せられてどうにもならなくなる
>>376 いただきます、ありがとうございました
サイバーフロントしねこ大好きって何ですか?
739 :
ひみつの文字列さん :2024/12/05(木) 06:27:31 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
今回の主な変更点 ・砦指揮官がニート卒業。隣接する敵ユニットに茶々を入れます。 ・騎兵12体制限解除。AI操作時のユニット生産数を設定。 ・ヒッパス以外は弓騎兵ラッシュを自重させた……つもりだ。 ・他、文明のユニット事情に合わせた……つもりだ。 ・一部文明のAI操作時の研究停止バグを修正した……つもりだ。 ・統合21版でAI使用に制限をかけた呪文の一部を解禁。キュルル〜ンとかTSUNAMIとか。 ・デスピエルのアレを人口30までに。アレじゃないときは20のまま。 ・デスピエル英雄全員に固有の呪文やらなにやらを追加。 ・ついでに使いにくいUUとUBを追加。弓騎兵代替は空気を読めません。 ・マルコの陰陽弾に解禁条件を追加。 ・後継者の鳥占官を作れるように修正。戦闘勝利で再誕者を産むが安産型ではないため出生率2割。まあ最初から死んでるけど。 ・代わりに覚醒者湧きを調整、少なめに ・ただしプレイヤー操作の時だけ。 ・ファッキン楽土の食料ペナを削除。小屋とか作れるように。あと消えてもすぐ生えるように。 ・リネージュの兵站基地の都市圏バグを修正。AIも都市化を使うように。 ・神聖志向で術使い制限。ついでに術使いと魔術師をUU化。 ・トカゲはなんか弄りたいよね。なんも弄ってないけど。
つか肉屋の能力削除でいいんじゃね? 抜け道探すだけだと思う
更新きたお、とっても嬉しいし、作者乙だお。 また自分流にXmlを改変する作業が始まるお…。
OAC更新乙です。
パトリアは技術で覚醒者出るのが定着したのかな?
技術交換や戦争後の技術もらうときにえらいことになるからなんだかなぁと思ってるんだけど・・・。
>>742 それもミニMODとしてうpしちまえよ
ファッキン楽土wwwwwwwww
>>734 おれは正直カーディスが強くなっているのを殆ど見たことがない・・・
大抵最初に滅亡するのはクリオだし。むしろ常闇連中がヤヴァい。
指導者に関わらず斧兵辺りでヴェール創始&死体Rで他の国に侵攻しまくってて
手がつけられなくなる事が多々。ていうか、斧兵の頃に病気持ちの戦闘力7が
出てくるとかマジ勘弁。病気で弱体化してるって?こっちもうつされるんだし
あんまし関係ねーよ・・・聖職と魔術そろえて病気治療と屍人退治覚えるまで
まともに戦えんとか苦痛すぎる。しかも屍人退治唱えても斧兵は普通に居るから
カタパも準備いるし。奴らは青銅器+邪悪への道+エーテル(+ヴェール)でほぼ戦闘準備は整うのに
こっちは青銅器+聖職+魔術+建築まで揃えんとまともに侵攻できないってハンデ多すぎない?
あと、これは俺の体感なんだろうが、奴ら10回のゲームに8〜9回はいる。ウザすぎる・・・
みんなは常闇なんか大してウザくないんだろうか?
>>746 指導者が教授だったりまわりが善良ばっかだったりでよくボコられてるのを見る
常闇もだがシェアイムも常連でいつも隣にいてラッシュかけてくる。 いっそこいつら統合してほしいわ
ああ、あのバシウムのエサね
>>746 カーディスはマップサイズでかくしてプレイしたときに
初期拡張がよほど上手く行ったのかとんでもない大帝国を築いたことがある
所詮CPUらしく最終的に3国に袋叩きにされて終わったが
マップサイズでかいと都市の上限が増えるというのはハマると結構強いのかもしれないと思った
>>741 今回は愉悦の塔による無制限屠殺に天井を設けたので、抜け道はおそらく無いかと。
屠殺削除でも問題の解決にはなるんですが、それだと安直過ぎますし。
>>743 英雄の湧く4つの技術を発見した時のみ、ごっそり貰えるようになりました。
確率湧きは弄ってないので、プレイヤー操作時は運を戦略でカバーする必要があります。
まあ運に左右されることは個人個人にり、面白く感じるか否かが変わってくるので、今後も微調整が必要ですが。
ちなみにAIは1つ毎に貰えるままです。
こういった優遇措置をせず、AIの挙動のみでバランスを取れたら最高なんですが……なんともはや。
クリオは伝説を使うせいで国境問題起こして、早々に宣戦されてお亡くなりになるケースが多い気がする 半島にクリオで隣に自国の配置だったとき、終盤まで放置してたら3都市のくせに手がつけられなくなったことはある・・・
>>751 手軽に1Tで人口MAXまで持ってける時点でおかしいだろ
しかも市場で解禁だぞ・・
大量の労働者で一瞬で改善すればもう一都市完成じゃん
クリオテイテに繁殖地あったら敵無しじゃね?
>>751 変更されてたのか、乙です。
普通に何ターンごとに1体とかじゃダメなん?確率で出現させてその偏りに一喜一憂するよりいいんでないと思いマッセ
伸びる指導者は大抵、内政や宗教系技術で軍事面も強化される文明な気がする
早い話が祝祭で斧兵&弓兵代替みたいな物を出せるバルゼラフと、祝祭&狩猟ニライ、哲学〜宗教で英雄クラスや超内政を得られるイリアンやらエルフ
他は自動経験値や白兵ユニット代替が召喚やお邪魔魔法を使える、常闇デスピカラビム辺りか
拡張志向持ちなんかはかなりAIとマッチしてるのか、強帝国化しやすい。皆殺しのマホンとか大抵トップレースに参加してるし
純粋にチート建造物の繁殖池のある一族も、強大化しやすいね
>>753 まぁまぁ、虎やら鷹やらキルモフやら必要だからそこまでは良いんじゃないかな
正直、自分にあった難易度選んでるなら宗教寄り道なんてしてる暇無いと思うし、鷹は効率悪過ぎるし・・・
AIが使うんじゃなければ自重すればいいだけだし、別に気にしたこともないけどなぁ
屠殺は徴兵みたいに各都市毎ターン1回、全都市で3回 10ターンの間不衛生+1 とかだとciv っぽいかも。 文明の個性にするには弱体化しすぎかもしれないが。
んーデスピエルのあれの一番の問題は擬似休耕志向がつくことだと思うんだよな。 OCC はきついけど、そうでないならまだ強すぎると思う。 とちあえずレポが1日で陳腐化したぜヒャッハー
毎ターン人口が増えるって異常なチートだぞ 単純に言って出力が急激に増えるわけだから 弱肉強食の意味ねーじゃん なんでそんな特性もってんだよって話だろアホか
仮に毎ターン全都市で人口1伸びるだけでもたった10T程で完成するんだぞ? ありえんだろ
何でこんな必死なの?
とりあえず落ちつけ 実際にプレイした上での意見かねそれ?
そこまで過剰に反応しなくても。
AIは使わんし自分が嫌なら制限すればいいだけのお話 虎だけを取りにわざわざ改宗なんてする余裕があるなら、元々がその時点で勝ち確定ゲー AIも使えて全都市が高出力になる領主邸に比べたら何と可愛い事かってお話 どっちにしろ幸福対策いるし、デスピエル自体がヴェールとこの上なく相性が良いって訳でも無い気がするし AIが毎回虎肉都市を使うっていうのなら確かに問題だけどね
ありえないのは「アホか」とか平気で書いちゃう君の人格の方だという正論。
使った上で言ってるんだよ 所詮Civiは都市の出力、成長が全て 毎ターン成長する都市を敷き詰めまくればどうなる? 維持費は余裕で回収できるし 試しにAIに虎肉最優先で都市スパムするよう設定して対戦してみればいい(仮定の話だが 幸福ボーナスありで 同じ事をするか数国で戦争吹っかけるかでしか勝てないと思うが
ぎゃーぎゃーうるせえな 自分で弄って遊んでればいいだろが
なんだ初心者か……
_________________________ |領主亭チートすぎだろ |法律取って人口さえ伸ばせば手軽に生産都市に出来るとか |フラウロスで弱肉やれば余裕だし |フラウロ寿司ねこ大好き ( ・ω・)  ̄ ̄ ̄ν ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄ ( ・ω・ ) ・・? _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_よくわからないがもっと言ってくれ \/ /  ̄ ̄ ̄
>試しにAIに虎肉最優先で都市スパムするよう設定して対戦してみればいい(仮定の話だが 幸福ボーナスありで いや、そもそもそんな設定無いから・・・勝手に有利な設定付けられても困る だったら俺タスンケで即Rするわ。パンゲア極小の2文明でガチタイマンでの勝負なら他からの茶々も無いから文句無いでしょ?露骨にタスンケ有利だと思うけど、そういう設定なら仕方ないよね 第一、そんな寄り道込みの中盤からスタートも良い所の話されても負ける気がしないわ それとも群島ハンナorティナで津波でもした方が良い? どんだけ育ってどんだけ強いユニットを毎ターン吐き出しても津波+世界呪文orアマテラス単騎駆けでほぼ全滅するけど この二人は研究力勝負ならまず負けないし、愉悦が残ってると思うなよ 愉悦無しで虎肉ってどんだけ人口伸ばせるんだろうね。人口15前後の超巨大都市がいっぱいできるといいよね。余計な事が要らない分軍事も研究もラヌーンの方が早そうだけど ややスロースタートをお望みならパンゲアで即青銅のドラゴンパピーRでもいいよ? 0ハンマーで10体以上コンスタントに出して肉カタパしてまた孵化する作業だけども 育った状態スタートで始めたいなら各種ドラゴンで焼くし、都市の建造物ごとぶっ壊したり、上限無し魔法持ちのバハムートで行ってもいいけど これらだってAIはそこまで上手く使えんから問題無い訳で、そんな露骨なAI設定アリならAI補正が入ってる時点で人間が勝てる訳無い。常時ハンマーが二倍近いもん で、その露骨過ぎる設定した愉悦虎肉シティAIって、同じくらい露骨な設定をしたこれらに安定して勝てるの?
この流れなら言える。ハイボレム様は最大のチート文明だ!
AIとチームを組むとAIが主でプレイヤーが従になるんだけど これってどうにかしたら変えられる? 例えばマーキュリアン呼んだとして AI>マーキュリアン>プレイヤーっていう都市圏の優先度になって 1:99で都市圏取られてなみだ目状態・・・ せめて50:50にできないものかと
話ぶった切るがOACの人に聞こうとと思ってたことが 作業機械と歯車王が普通に砦建設できるのは仕様?
ちょっと言葉足らずな気がしたんで補足をば OACは砦建設が呪文(スキル?)扱いで建てる場所も制限あるけど 作業機械と歯車王は統合の仕様のまま普通のタイル整備と同じように展開できる
よく見たらプレイヤーが呼んだからマーキュリアンは50:50だった AIが呼ぶとどうなるのやら
>>774 そういえば確かに、そのユニットも改善が出来ましたねぇ…。
OAC仕様にするのを完全に忘れてました。
ただ歯車王はともかく、作業機械は普通に砦を作れてしまってもいいかもしれませんね。
そんなところでバランスを取るくらいなら、専門化魔術師そのものを何とかするほうが先ですんで。
虎屠殺最優先AIとかとんでもない強さを発揮しそうだな 斧カタパ辺りで宣戦すれば主力が狩人フォーン聖職者の育ちきった大都市が食い放題。 もし隣だったら(プレイヤーが)勝利確定な強さ。これはやばい しかも運がよければ聖都二つに愉悦の塔まで手に入る。 パカルや少年王が霞むレベル
おつかれさまです。
乙です
ついにシナリオの攻略動画が上がり始めたのか。 果たして最終シナリオまで攻略できるんだろうか、気力的な意味で
デスピエルの心をなくす者が宣戦なしにタイル略奪できるのは仕様でしょうか? 国籍秘匿でもないから宣戦するしかないんですが… ユニット倒すと狂乱云々ってあったからそれが関係してるのかな
いまさらかもしれんが、 OACの皐の病って五月病じゃねえかw
反乱がおきるからむしろメーデーの方じゃないかな
間違えてバニラのほうに教授のグラ差し替え突っ込んじゃったぜ。
難易度不死にあげてみたら素の戦闘力が30くらいで戦闘術やら教練やらが しこたま付いた謙信が出てきたんだが,あんなのどうやったら倒せるんだ?('A`)
深海坊主ラッシュで沈むんじゃないかな。50体ぐらいでw魔法無効ついてたら 知らん
PROMOTION_MAGIC_IMMUNE_ECHIGOってのが付くな
エチゴ滅ぼせば倒せるよ('A`)
影I使えば普通に倒せたりしないかな?
別に影1付けて数で押せば普通に倒せるはずだが……
普通に弓騎兵で削り殺せばいいんじゃないか?
ウィンドウォークで浮かせたマン・オー・ウォーで間接攻撃とかね
影1&混沌1の大量骸骨とかもいいな
先制攻撃無効は無双キラー
>>784 一応仕様の範疇ですが、宣戦しないとブチのめせないのは想定外の動作ですね。(本当はそこまでチェックしてなかったから想定外とはいえませんが。)
戦闘勝利で得られる昇進は「移動+3、防御戦闘-10%、AIによる攻撃的な操作、国籍秘匿、不可視」でターン経過か戦闘することで消える仕様ですが、国籍秘匿部分がうまく動作していないならちょっと調整してみます。
>>795 ファラマーでやったら海軍ユニットだけで制海権以外も獲れるかもしれませんね。少し古いですが轟天号みたいな感じ。
>>784 さっそくWB使って試してみましたが、狙撃手で発見することが可能で、ちゃんと見た目は蛮族扱いで宣戦無しに攻撃することが出来ました。
再現可能なシチュエーションがちょっと思いつかないので、よければその時の状況を教えてもらえませんか?
ちなみにディエス・ディエイ、発覚では発見できません。対象外なので。
久しぶりに勝利までプレイ、迅速で186ターンに祭壇勝利。 そこそこ面白かった
>>799 残念ながらセーブデータが残ってないのでうろ覚えですが、当方環境は3.19+0719簡易導入版
状況としてはデスピエルは隣国でこちらとは非戦争状態、他国と戦争中。
で、どこからともなくやって来て略奪し、次ターンで帰っていく。こちらに攻撃はしてきませんでした
ちなみに1ゲームで複数回あったのでAIにデスピエルを混ぜれば簡単に出くわすかもしれません。
大雑把ですいませんが…今からやってみますので発生すればお知らせします
>>801 ご連絡いただきどうもありがとです。私もWBでちょいちょいっとテストしてみます。
狂乱AIで略奪はちょっと鬱陶しい感じですね。
移動力+3だからこその弊害だと思うので、頻繁に略奪をするようなら次回調整ですな。
謙信とアマテラス無双は弓騎兵とかで何とか退けても、簡単に復活するから、首都攻め以外じゃあんまり意味無いんだよね正直 AIは結構金溜めこむ性質なのか、それともそもそも安くなってるのか知らんけど200だの500だのくらいポンッと出してほぼ毎ターン殺しても沸きだす感じだし 昔大きめエレバスマップで遠方の謙信がスーパー化してたわ。1回殺すのに弓騎兵10(退却はするから被害はそこまででもないけど)じゃ勝てんかった イースもそうだけど、金で命を買えるってペディア読む限りだとエレバスでも超常現象じゃないかwww 生前あんなに頑張ってたイェノイアさんマジ涙目過ぎるwww
>>803 謙信様は神の化身的な存在になるみたいだし
アマテラスなんてもろ神じゃん
元定命ごときが己と比較して涙目になるなどおこがましい
「お前は神を倒すのにゴッドスレイヤーが要ると思っているようだが、別に無くとも(ネザーブレイドで)倒せる」
―――オーリック・ウルヴィン
ヽ( ゚д゚ )ノ 改善設定の入れ忘れがあったようなのでカカッと修正。
http://www1.axfc.net/uploader/Al/so/40896 ついでにライオンのねぐらの使用で消し忘れを修正。
>>746 自分のところだと常闇は指導者にかかわらず
大抵低スコアで落ちぶれてる場合のほうが多かったりしますな。
特に秩序の修道会の指導者が一人でもいると戦争でもボコボコにされてる感じです。
強いけど弱点自体はハッキリしているので巨大化するまえにどうにかするのがよさげですな。
>>787 差し替えのデータ自体はただの画像だけなのでバニラでもOACでもギルドプラスでも特に問題ありませんヽ( ゚д゚ )ノ
>>ケンシンチャン
今回から謙信1段階目は魔法効果無効(精神3とか腐食がきかない)だけになりました。ダメージ系は通るように。
あとAIの不死身化は無料だったりします。オソロシイ。
初期能力自体は最初の頃に比べて大分下がっているものの、
マナノードの自動展開もされるようになったのでAI側にもペナを載せてもよいかもしれないですな。
まあ、これも今後の課題ということで……
正直テストプレイが善良文明中心なせいかあんまりエチゴとガチ戦争やることないんですよね
('A`;)時間たりねー
>>804 だがちょっと待ってほしい。確かに彼らは神的な物なんだろうが、ゴッドスレイヤーが登場しないのは明らかに贔屓ではなかろうか
あんなものがあるが故に、労働者の屈伸運動や、いきなり呼びだされて錯乱しているスケルトンさんの特攻でO様は亡くなるのではないだろうか
要するに、彼らや常闇の皇にもゴッドスレイヤーイベント及び、化身を付与すべきではなかろうか
そして貴公は更に勘違いをしている様だが、そんなものが無くても弓騎兵(物量)もしくは、0.01%の奇跡ででO様など粉微塵に出来る
なんで勝率0%と100%導入しなかったんだろうなぁ・・・
トラナナのガルザスのピコーン連発や初期ジェネラルのの高機動化など理不尽なんてやってても面白く無いと言うのに
AI側のペナが必要ってほどじゃないかな スーパー化するのはごく稀にしか起こらないからむしろプレイするうえでのスパイスになるし それより頻繁に起こる三龍の方を(ry
AI謙信が強すぎて困ったことなど一度もないw 大体戦争しすぎで疲弊してるしな…… 負けるときは根本的に国力不足の時だし。他の国と一緒
>>806 そもそも出現までの前提技術やら大儀式の時点でオーリック様の冷遇(流石冬の神!)が異常なだけで
別に他が皆優遇されているわけではないのです
そもそもカイロりんがムルカルンと刺し違えたことでその剣が「ゴッドスレイヤー」になったわけで。
対応させるならそれらの化身系不死身ユニットを初めて撃破したユニットに特殊な装備品が与えられる、て感じですかね
それとオーリック様がネザーブレイドで殺されるのはシナリオの中だけで
実際は英雄補正程度じゃ挽回出来ないですな。
あれがあると魔獣使いで3竜が捕まえやすいのでシダーが結構好きになりました。
ロアンナさん侵略持ってないからナメてたら国土を高機動部隊で蹂躙された
O様の不遇も異常だけど、常闇の皇はむしろ早すぎるね。不死身もあるから0.01%の奇跡頼み出来ないし 同じ辺りのアルタイルの魔法とか、各種ドラゴンとか見ても圧倒的なスペック状態 まぁロマンだから別に良いんだけど、広いマップだと割と普通に出ちゃうんだよなぁ 不死身撃破時にも、英雄撃破時並の経験値挙げてもいいもんじゃないかなと思うなぁ。ロジャと不死鳥の血が相対的に弱体化するけども 三竜は出るのが速すぎて、大半の文明だと弓騎兵or影使うくらいしか対策無いから最近ほとんどやってないなぁ 非戦に徹すると魔法抵抗ちょっと遠いし、あってもミスリル英雄持ち勇士レベル&飛行で追い付けない\(^o^)/ 魔獣使いなんて普通の文明じゃ出す前に終わるし、出しても昇進遠過ぎて鍛えるのが間に合わない・・・
三竜が敵国内に出てざまあとか思ってたら、三匹ともまっすぐうちにやって来たでござるの巻。 どうしよう。
魔獣使いは魔獣調教の昇進最初から持ってるべきだろw とは思う。 エチゴ?の代替ユニットみたいに。別にそれで強すぎるとはおもえんし。 それにしても常闇の皇は会ったこと無いなぁ
814 :
ギルド+ :2010/07/21(水) 08:30:35 ID:appeRVOf
>>813 魔獣使いに相当するユニットが初めから魔獣調教を持っていないのはニライカナイくらいじゃない?
魔術や宗教のツリーをガン無視でも動物の極意さえ取っておけば3竜で制覇できるというのになぜ後回しにするのか
高難易度なら早耳で取るのが安定かもしれないけど
それに偵察兵科は防衛戦に向いてるから非戦プレイにも合うしね
21.1出るスパン早すぎw
>>815 むしろ持ってるのってニライくらいじゃないのかな・・・(テクとってすぐ倒せて仲間に出来る的な意味で
魔術や宗教ガン無視って、普通の文明はそれが辛いんだよ
防衛に偵察使うくらいなら、火球メイジやヴェール司祭用意した方が百倍も良い
ていうか、偵察って防衛向いた能力何かあったっけ。足早いのと弱点少ないくらい?
狩人・レンジャーじゃ抑止力にもならないし、魔獣使い出る頃は既に固まってるから別に無くてもいいし
三竜で制覇出来るのは確かだけど、全部の文明でそれやって何が楽しいのかっていう事だよ
同じルートで研究して同じ方法で勝利。ドヴィエロとか絶対楽しく無いし、下手したら間に合うかすら怪しい
一昔前の、AIが鐙一直線弓騎兵ほぼオンリーみたいに、強いし勝てるかもしれないけど各文明の特色失くしてるのと大差ないよそれ
0.01%って何回も出てるけど、0.1%じゃないの? それとも内部ではこそこそと少数第2位まであるいは第2位以降も計算されてるのかしら
いっそ三竜は一つでも都市取ったら アケロンと同じように拘束状態になって籠るようになるとか まあ文化押しで即死しそうだけど
>>819 やってる
0%ではないっていうだけの話で0%と変わらん
>>823 なるほど、あくまで戦闘力の比較で勝負しているのであって、
00.1%の表示は00.1%以下(もしくは四捨五入で00.14%以下?)であることを示しているに過ぎないだけで、
圧倒的に戦闘力の差があれば、0%に限りなくなるわけか。
戦闘力の比較である以上、戦闘力が1でもある限り0%にも100%にもならないってのはある意味当然だわな
825 :
821 :2010/07/21(水) 17:38:35 ID:+MDSAuMB
>>802 すいません、国籍秘匿、不可視と機能してるみたいですね ちと認識がぬけておりました
ですが、仰る通り少々鬱陶しいのが難点。対策としてはユニットをずらっと並べるか滅ぼすかしかないですし。
次回更新に期待してます
魔獣使いって初期昇進で魔獣調教もってたっけ?
持ってない だから魔獣使い(笑)と呼ばれる
魔獣使いは素の戦闘力は高いんだがなぁ・・・
アケロン様だけのために魔獣使いを出すための研究をするのはビーカーがもったいなさ過ぎた 3竜が加わってもよほど余裕でもないと微妙
動物ルートで有利になるニライカナイ以外で魔獣とかまでいったことないかもしれん
>>321 さんと同じ症状で起動できなく悶々としていました
>>376 さんのおかげで起動しました本当にありがとう
統合20版だと持ってたけどなあ>魔獣調教 バニラだと持ってないから勘違いされてるのか それとも21版からは削除されてるのか あるいは俺の統合がおかしいのかもしれん
統合MODも何か固有名詞で名乗ってもいいんじゃない? WildManaとかくらいの規模にはなってそう。
統合 OAC ギルド+ 全部合わせたらFfH2MODの中で一番でかい規模じゃねーの?
統合MODにはそろそろニライに剣虎兵を入れて欲しいな・・・ 千早は最高にかわいいが英雄というとちょっと違う気がするし 剣虎ラッシュは皇国ファン的に夢なんだ
>>83 というか固有名詞名乗ってもらわないとわかりにくい。
何かのMODと何かのMODを統合すればそれは全部統合MODになるんだから。
>>835 剣虎兵と火縄銃兵のスタックでよぅ・・・若菜プレイができるな
>>829 俺の場合は速度普通なら大抵180ターンぐらいで「そろそろ3竜来るなー」とか思い出して
そっから動物の訓致→野生の触れ合い→動物の極意で魔獣使い出しても
余裕で間に合うんだが・・・感覚的にはほんの少し寄り道するって程度かな。
そっから3竜+アケロン捕獲で一気に制覇がパターン化しすぎて困るwww
>>838 そんな余裕なくない?
急いで宗教法行ってハリッドさんださねーとイリアンごときに滅亡させられる!魔獣調教?そんな暇あるか!って感じ。
そもそもエルフじゃなきゃ、野生の触れ合いどころか、狩猟すら相当後回しになって、 気が付いたときに交換入手な、脳筋プレイの俺は隙だらけだった。
自分にあった難易度設定していれば、そこまで大きな寄り道は無理だと思うけどなぁ・・・
というか、180T時点でそんな余裕無いよ。もしくは余裕過ぎて制覇や宗教勝利でゲーム終わってるかの二択だと思う
触れあい→極意だけで約5500〜6000ビーカー。更に社と魔獣使い召喚に440ハンマー
今適当に過去のセーブ引っ張って見てきたけど、220Tで科学100%で600ちょい。それで赤字-170/T
エレバスマップ文明リネージュで2国と戦争真っ只中、大図書館アハリエンアカデミバシウムあり8都市でこんなん
それでもドーラやユニット輩出に忙しくて、正直科学税率になんて振ってられない。1ゴールドでも効率良く使う為に0か100のどっちか振りだよ
相手がカラビムとデスピエルの召喚文明で、挟み撃ちにされてるってのもあるけどさ。毎ターン北からマルコシアスと行者軍団、東からヴァンパイア弓騎兵スタックが止まらない
更に親密だったカプリアとビーリまでも南から背中をぶっ刺して来たし
いつ四天王が来てもおかしくないから、全ての都市にある程度の防衛戦力上げないといけないのもあるけど
一応天帝群島エイニオンとかで800ビーカー/Tで収入も+200とかのデータもあったけど、こっちは逆にAIがお察しだから余裕過ぎて150T付近にはほぼ勝利確定だったよ
150T時点で牧畜も持って無い奴とかいたしね
結局面倒になって勝利の女神勝利
これらデータの天帝は自分自身かなり背伸びして挑戦してるけど、皇帝くらいでもやっぱり寄り道してる余裕無い事多いよ
非戦貫ければ良いけど、よく分からん戦争吹っ掛けて来る奴多いからユニット必要だしなぁ
>>840 あるある。AIも優先度低いのか持って無い事多いよね
首都に象牙があるか、幸福無い時に毛皮や象牙使う以外にはまず取らない
ビーカー重いし、軍事欲しければ青銅か教育行くし、内政寄りなら暦→祝祭鉄板だし
一応広め設定したエレバスだとかなり出番あるけど、グダグダになるんだよなぁ
狩猟は他の序盤技術に比べてやたら重いからなぁ 狩人が序盤技術のユニットとしては強いから重いのもわかるが
イースはどういう感じでプレイするのがうまいの? そんな何度もプレイしてないけど、文明英雄弱いし内政でもこれといってだしよくわからん
昔プレイしたときは魔戦士が悪魔のような強さだったような 後主力は弓騎兵代替ユニットスペルライダー?だったかな アドルは強くね?
夏休みだな 日記代わりに質問してる奴はmodmodのりどみ関係全部読んでからにするんだぞ
>>843 あんまり上手くないから参考になるかは分からんけど・・・
指導者に大きく左右されるから、取りあえず使いやすい20版ユニカで
首都の初手は戦士で、プチ英雄のユニカ育成を頑張る
他の初期英雄系と比較すると(ルシアン・メタトロン・椛)、とにかく鍛えても斧兵に毛が生えた程度とどうしようもなく弱いんで、大事に育ててあげる
首都付近でゴブリン砦を見たらボーナスと思って良い。初期戦士を特攻させて削り、ユニカで倒す。攻撃志向と武勇持ちなんでこれで戦闘力2は確保
巣を漁って金が出たらラッキー。額次第でユニカに装備を買う。これで初期開拓と防衛をクリア
場合によっては初期Rも単騎でいけるけど、基本的に内政弱いんで維持費的な意味でスルーが無難
赤毛のアドルはロマンユニットだけど速攻性無いし対して強く無いからスルー推奨
いらない偉人が沸いた時とか、どうしても欲しいなら芸術の音楽家を消費の方向で
記念碑と賢人会議は立てて良いけど、神殿は極力スルー。コスト重いわ大して効果無いわで文化ヤバい都市に作る以外メリットが思い付かない
薬草師にボーナスあるんで、イベント狙いで立てるのもあり。記念碑と合わせて結構ポンポンイベントが起こる事も
戦争は斧兵・カタパの基本にアリーシャユニカ。バンノール辺りで慣れてればやりやすいかもしれない
秘術ユニットは忘れても良い。別に強い訳でもなんでもないし。正直斧兵とかが安くならないんで、多分そんな余裕が無い
スペルライダーとかはとにかくハンマーが重い。どうせ火球やカタパで削るから、攻めは最後まで斧兵でおk。長弓用意する方が遥かによろしい
図書館は作るけど、大図書館は微妙。勤労も哲学も無いし、賢者は変成術を取って技術交換する以降は使い道が無い。なのでアカデミーと編成術様の2人以上はいらない
むしろ地図でマナ交換して、態度ボーナスが大事
アドルってロマンユニットか? さっさと長老会議でも立てて、即科学者雇用→アドル化ってやってるけど、 蛮族対処にも使えるし、かなり強いと思うんだけど・・・。
848 :
846の続き :2010/07/21(水) 23:14:19 ID:ibbxz98V
宗教は何でも良い。特にこれと言って相性が悪い物が無い その場の状況に合わせて取るのがベスト。内政弱いからキルモフでも良いし、文化欲しいなら深海 基本的に人間ユニットで戦うから武勇&ハリッドが狙える至天も悪く無い とにかく内政弱いんで、小屋を回す都市を1つは確保したい 中盤以降はバンノール・リネージュに近い。必要な技術を取って、出来れば秘術一番乗りをして外交に使いたい所 アドル・ユニカ・アリーシャは精霊の首飾りで実質不死身なんで、これらの文明よりはやりやすい。近場にハイボレムが沸いたらボーナス どちらかと言うと戦争寄り文明なんで、序盤に無理してでもスフィンクスを建て、技師確保&バシウムも視野に入れるとよさげ 三竜対策は比較的マシな文明。上の英雄達を突っ込ませて削り、適当にトドメを刺すのが一番楽。どうせお金で命を買えるんだし 以降は特に書く事無いかな・・・突っ込みどころもあるだろうし、長文でゴメンね
>>847 初期偉人はその後の展開考えるとアカデミーor聖殿ハゲ欲しいから使い辛いし、英雄無双ならグリゴリに劣るのが厳しいと思ったからかなぁ
哲学や勤労・グリゴリやニライみたいな偉人アップUB(ユグ樹は実質無償の専門家+1〜2みたいなもんだし)と言った偉人に対するシナジーも無いし
最序盤に作らないとクラスチェンジ生かせないし、アドルの戦闘力だと単騎無双も出来ないから結局斧や勇士の数押しが一番効率的になっちゃう
芸術偉人くらいの時期だと流石に遅すぎるしね
・・・と言っても、所詮俺のオナニー落書きだから、変な所には容赦無く突っ込み入れて
>>843 により良いアドバイスして挙げて欲しいw
英雄がそれぞれ無双できるほどでもなく(装備次第では行けるかな?)、 UUは大体ハンマー2倍でしょ?相当きついような気がするんだよなぁ。 英雄3人にきっちり装備を整えたら割と戦えるんだろうか。 うだうだ言ってねーでプレイして確かめてくるわ!!!
イースはある程度昇進稼いだユニットをアップグレードさせた魔剣士にレヴォリューションで土IIをつけて 更に聖騎士とかにランクアップさせると、岩の肌付き超白兵ユニットとして英雄並に活躍できると思う。 アドルは死ぬほど昇進付くけどアリーシャと並んで軽量級だし元の戦闘力が知れてるから無双まではいかない感触。
イースはUUのコストが重すぎるから、それを主力にするのはキツイ 初期でラッシュをかけるなら英雄が3人もいるのは心強い しかし、イースの英雄だけでは決め手に欠けるので、宗教系白兵ユニットを主力にするのが一番現実的かな 強いと思うのは指導者;レア、宗教:深海 序盤は宗教志向で信奉者を量産 中盤に狂信解禁と同時に攻撃志向にして黄泉の番人にアップグレード するといきなりレベル4で昇進が機動T、衛生兵T、行軍T、戦闘術T、都市襲撃Vのユニットを数多く揃えることができる (これはむしろヴァーン・ゴッサム向きだし、イースの特徴をなんら活かしてないが・・・)
21版で謙信の魔法無効が消えて不死身コストが500になったから、 国王だけど単騎無双は辛いかなと思ったけど、そんなことは全くなかったぜ
統合MODの名前か……元々他にMODがなかったときにエチゴMODとかと合わせたのが
きっかけだったので特に考えたことなかったですな(゚д゚;)
>>とこやみのすめらぎ
21版から不死身は消えました(戦闘で得ることもなし)。
死亡するとプレイヤーだと志向が消えるので結構なロマンユニットです( ´∀`)
>>まじゅーつかい
バニラだと持ってませんが、統合版だと持ってますな。
ニライカナイの狼はもってませんが、椛が第二段階で持つ上に元の特性として
魔獣+100%なので捕獲には支障ないですな
>>三竜
21版で移動力低下、属性割合上昇、先制1削除とかなり楽になってますな。
鉄なし勇士が出せるくらいの軍事力があれば倒すことは可能です(゚д゚)
AIがでた1ターン目で速攻で倒してしまうこともチラホラ。
あと生命ユニットを倒さないと、下僕の召喚を行わないので、辺境都市を空にして
そこに閉じ込めてしまうような戦法もありですな。
防衛ユニットがいない間は動き出しませんし。
>>817 21.1は修正が中心なのでヽ( ゚д゚ )ノ
イースなあ…指導者的に古代イース王国が元なんだろうから、やっぱ特色が魔法メインになるのは仕方ないわな 普通に魔法があるエレバスでは地味だけど 他に特色だそうと思えばクレリア、指導者が天使、後は有翼人ぐらいか イース固有資源クレリアで親和力とかは強すぎるかね 強くなくてもいいからもうちょい特徴がほしいなあ
謙信は無双キャラ、軍神ついたら事実上勝利で良いよね イース……宗教志向で高司祭級のユニットを量産して、大海嘯ラッシュだ! 4.5回大海嘯を使えば群島状態になるぜw
>>835 熊(白兵担当)狼(偵察)ゴリラ(弓兵)グリフォン(騎乗)で基本兵科を
揃えてしまっているので、これ以上兵科を増やしても使い道がないのが難点ですな(゚д゚)
特徴が被っている兵科を増やすより、重要な英雄でこう重みを作ったほうがプレイするときもスッキリするかなぁーと。
>>855 いっそシリーズ全部混ぜにしてry
カナン要素採用で海洋国家にしてしまうとか
統合で >エチゴのユニットに生産時信奉する宗教の除去を追加 ってあるけどこれやるとユニットに神術が付いている意味が皆無になるんだけどどうして変更したんだろ 都市に宗教が入るとランダムで他宗教の神術魔法をパクれるユニットが作れるってのがエチゴの仕様の一つだったわけだが・・・
>>857 まあロマンだからそう固く考えんとね
グリフォンは弓騎兵代替と考えてたんで剣牙虎作るなら戦車兵代替をイメージするといいんでないかな、と
>>860 攻城兵器工廠なしで戦車兵もカタパも作れるとなると流石に
ここはいっそミスリル解禁・剣歯虎の飼育場がある都市でのみ生産可能くらいで
UG不可の狂戦士代替でどうだろう
しかしこれ以上ニライが強くなるのは正直どうかとも思う。御神籤のお陰で正直動物の檻がある都市限定は意味が無い状態 序盤の幸福がぶっとぶ(檻とユグだけで幸福上限15とか)おかげで、最初から最後までぶっちぎり独走状態ですぜ。ビーカーは言わずもがな 他文明と比べてボウガンやファランクスが出ないから、対AI戦争はまだ良いけど、その辺り出たら確実に軍事もヤバい気が AIが御神籤使えない&AIのみ条件緩和無しだと=ほぼプレイヤー専用な訳で、アマテラス以外に軍事ユニット不要な現状使う人もいなそうだし 初期内政に強いとされるカリスマ志向・呪付マナ・金など宮殿から幸福資源持ちが石投げるレベル 早苗or御神籤or大動物園orアマテラスを弱化して、その辺りにテコ入れするなら他のユニットの活躍の場的な意味でもバランス良さそうだけども
英雄をアマ公だけにすればそれなりに
早苗の神籤に動物召還無くせばいんじゃね
いっそのこと楽園の動物園をだな パン削除するだけで大分ちがうとおもうんだが
正直な所楽園の大動物園の無償の吟遊詩人がいらない。 偉人プール汚染以外のなにものでもない。
?楽園の大動物園の大動物園は事実上の勝利条件でしょ? 偉人プールの汚染とか関係なくね?
AIでチート的に強いんでもないなら別に修正しなくても。 難易度上げとけ。
まあユグドラシルを首都の周りに3,4生やしとけば チート高出力都市に早変わりするからな ニライがチートってのは今に始まった事じゃない
七英雄を蛮族に追加するのはどうなったんだろう?
必死こいて二国食い、これ以上強大にする訳にはいかないとこちらも二国食った大国後継者に決死の覚悟で宣戦。 電撃的に2都市落とした次ターン、そこには後継者同盟国、バシウムの天罰により瀕死の後継者スタックが!
もうね冒険者沸いてくださいよって祈るよね
民族叙事詩と御神木も合わせちゃって良さそう。と言うか、何故この二つを別に・・・? 哲学+100%、民族叙事詩+100%、御神木+100%、平和主義+50%、聖殿+25%、土着UB+10% 他にも一応後半だけど共和制、継続は難しいけど黄金期、天然動物+ヘマーハ肉ゴと相性の良い無い深海or対偵察キラー至天制度、揃えるのは持ったい無いけど魂マナetc 弱肉強食みたいに、マイナスあるならともかく、弱肉強食以上に人口が伸びる(御神木が穀倉効果あるし)から偉人の出方が半端じゃない
>>874 偉人があまりにも出るから
主要4都市それぞれの都市圏をユグドラシルで囲んで植えれる程
しかもユグドラシルは初期の初期から植えられるから幸福も衛生もとんでもない量稼げる
その為初期から出力がハンパない事に
おまけに動物の檻立て放題・グリフォンで速攻世界一周ができる
動物調教で初期ラッシュもらくらくできるし、防衛も完璧
フラウロスさんも真っ青だよね
そういえば穀物庫ってFfHではほとんど作ったこと無いな。本家ではモニュメントと並んで何より先に立てるのに。 Ffhでは効果が薄いし、ハンマー重いし、奴隷一発というわけにも行かないし。 必要な序盤は何より戦士で防衛しないといけないから、中盤以降、衛生対策で立てるくらいだわ。
FfHはむしろ世界観的に奴隷制は最強制度の一つでもおかしくない気がするが 弱肉強食とかの上位互換があるからなぁ
ラヌーンなんかは食料過多で幸福足りんから奴隷制とも相性いいんだがな
統合+OAC g v100719 修正パッチその1.zip
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1981.zip 統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD_041g_100719用の修正パッチです。
このパッチは「Ffh2041g 文明統合MOD 第21.1版 BtS3.19(+3.17パッチ)」の修正差分を含みます。
■椛&ユニカを「初期ユニット」から「第一都市建造時に出現」に変更
・古典時代or中世スタート時に増えてしまう現象の対策。
■ダウングレードパッチの修正
・なんと100615版から更新し忘れていたのだった!(・ω・)アヒャ!!?
■AIがヴァンパイアや闇夜の行者を作り過ぎないようにしてみたり
・召還地獄の回避のため。特に骨。
■砦などの戦時の都市機能を削除
・AIがスタックを篭らせて侵攻防衛戦力が薄くなるので。
統合の人って他文明とかは、意味があるのだろうか?って思ってしまうような弱体修正はガンガンやるんだけど ニライカナイだけなぜかほとんど手付かずなんだよなぁ
最近やりはじめた人は知らないんだろうがニライカナイは初期から比べると別物になってるんだが 初出が2008年だったか都市圏一杯にユグドラシルがあったり、クローディアやオウルの魔女がいたりな 勇士相当のクマーがお魚パワーで素の戦闘力15とかな
…つまり、弱体化してあれなのか?
あれを弱体化したといえるのか…?
>>880 統合さんが一番弱体化したのは多分ニライ自信な気がする
手を加えて、一番強くなったのは謙信じゃないかな多分
昔はAIの都市10都市全部人口が60〜80とかだったり、穀倉UBがユグ実で建設速度上がったりしてもっと凄かった
魔法可、白兵以外武器不要=相対的に動物普通に強い(今でも採鉱→青銅器考えると普通に狩猟祝祭で5は破格だけども)、丘巨人Rで世界制覇etc
親和力に関してはまあ、今でもマップによっては生産直後にアケロンを越えるゴリラとか出るけどね
昔のAIニライはマジで戦争が異常に強かったよ
昔はグリフォン突撃兵がいれば無双できた 別に文明の強弱とか自分で勝手に縛ればよくね、と思うが。
たまにMOD文明強すぎ・自分で縛れって展開になるけど何も生み出さないからここまで!
肉屋の話でもしようぜ
というかこういう議論になる文明の方がプレイして面白い予感
議論にすらならない可哀そうな文明達 アムリテェ…
死ダー・・・
たまに全てのプラス志向持ち指導者とかやってみたくなる 実際やったら一回で飽きるだろうが
というかホントにアムリテのいいとこって何?
先生かな
全ての魔法が使用可能になる(ノード作成不可)の 英雄/不死(1回)の灰色のガンダルフ/白のガンダルフ の追加とか 特殊装備の「なぐり丸」攻撃+2 オークに20%追加ダメージ をアムリテに追加とかですね、竜はいいですから
アムリテを使ってると突然魔法使えなくなって焦らなくて済む
ゴヴァノン楽しい。
生産即高経験値持ちの魔術師軍団とかロマンじゃないですか
魔力消尽って普段何気なく使ってる特殊能力が突然使えなくなって焦る。 ああ、これって魔法だったのねって。
錬金術ラボのUBで都市圏内のマナノード1つにつき1人の無償の専門家とか マナノードの研究者って感じに 国立公園の応用で まぁデスピエルに魔法文明ポジションの上位互換取られてる気はする 魔法をUBに生かしたりもしない文明だし
>>858 前は海洋志向あったんですが、魔法戦士国家の強みを出していく上で削除しますたヽ( ゚д゚ )ノ
>>859 あの国で他の宗教パワー借りるのもイメージ的にあわないなー、と。
僧兵さんも追加されましたしね。
まー、もとのMODからは既に別MOD化してたりするのでこれもその一つということで…
>>御籤
今回パターンが増えたので中々動物召喚も引かなかったりしますな。
1ターンに1回、戦闘勝利が条件、使ったターン中は他の魔法も使えない……と結構制約も多いですしな。
一回のゲーム中で5匹くらい引ければいいほうでしょーか。
>>大動物園
召喚か探索でしかでない鹿も追加されたので中々建てられませんな。野生の地のオプションつけてれば別でしょうが。
正直ロマンなんでわざわざ手を加える必要もなさそうです。あれくらい壊れてる方がネタになりそうだし。
>>874 エロヒムでも建てられるように(というか元々エロヒムの建物だったんですが)別々になっているですな。
でも御神木はもうちょい性能落としてもいいか。コストも低くなってるしヽ( ゚д゚ )ノ
ヘハーマ肉ゴは考えてなかったなぁ……まあ、訓練はこの先消す可能性もあるんですが。
今回動物ユニットがUGできるようになったので、その辺も合わせて今後調整予定。
>>ニライの弱体とか
ユニットとかかなり弱体してますな。
仕様も色々変わって最初からすると別物。
とりあえずやりたいことを詰め込んでそこからちまちま調整する感じでやってますな。
バランスを取るのが正義!みたいな寝惚けた勘違いさんはいつでも元気である 自分でやれ
>>900 いつもお疲れ様です
使ってみた感じニライカナイ自体はかなり全ての宗教と相性良いですよ
・キルモフ→人口が有り余る状態なので適当な時点でハゲを出して名盤やガルデュールからの技師枠&大技師を確保
実質英雄4人の少数精鋭な文明だから、ユニット維持費が安く金銭面プラスは比較的恩恵が薄い。序盤の捕まえ過ぎた時の赤字を補う程度。司祭の効果が動物にも乗るのが素敵
・旧深海→ヘマーハ肉ゴがとにかく強い。武器装備するユニットが事実上居ないんで、強化が非常に楽。正直アマテラスや早苗、椛も即不死身消して吸収させて良いレベル。ドルイド僧や愉悦との相性も素晴らしい
個人的に深海とニライの相性は最高に良い。宗教制度の不満+1も、そもそも幸福上限が凄いんで気にならない
事実上のペナ無し無償の専門家&偉人ブーストなんで、奨学&カーストとの組み合わせでビーカーの伸びは他の追随を許さない。戦争は肉ゴ一人攻めて居れば充分。アマテラスは後でヘマーハで起こせば良いけど正直いらないかな・・・
・秩序→ヴァイリンよりも、盾が素晴らしい。大気2は確定で使えるし、マナは好きに使えるので予言&ユーニルジャンプが非常に決めやすい。キルモフ同様司祭の効果がry
スフェンエル出すくらいなら、そのハンマーでユニコーンを出すべき。恐らく最強の聖騎士UU
・ヴェール→弱肉強食とユグ樹でほぼ食料はこれで片付く。森が消えるなら工房を作れば良いじゃない。衛生・幸福は正直これでも余る
英雄に見所は無し。むしろアマテラスvsハイボレムが完全なメタゲーでボーナスイベント状態。地獄全書美味しいです。以降は秩序辺りで更にジャンプするのも手だし、ゲラ持って世界中虐殺祭りをしても良い
・至天→天敵と言える偵察系に対し絶大なボーナスがあるので、欠点を奇麗に消してくれる。ハリッドも魔法使えない欠点を補い余りある性能。制度が非常に優秀
・エスス→信者グリフォンを敵陣に潜ませ、宣戦と同時にほぼ全ての労働者を拉致&デリートして高山や水に逃走。対AIだとこれだけでほぼ完全に相手の成長が止められる。ギボンは忘れて良い。シャドウ系も蜘蛛で充分
他の文明でも大半は当てはまるんですが、旧深海とエススは決まった時はかなり爽快です
正直、深緑とそんなに相性良く無い気がするけど気のせいなんだろうな!
一回終わった話題を出したお前が悪いってゴリィーさんが言ってた
制バランス取って欲しいって意見は制作者に負担かけるのが駄目だけど、 好きにやらせてあげろよってのを重視するあまりに否定するのもなんかおかしい。 バランスを否定的に言い出すやつもだけど、否定しかしない人がどちらの立場にも害でしかない。 個人的にはあまり強い文明はちょっと押さえて貰えると嬉しい。 文明や指導者が強いなら難易度上げてやればいいのだけど、 天帝以上に難易度はあげられないから。 かといって更新毎に弄るのも大変だし。 ニライカナイは幸福確保が厳しい文明だったら食糧の多さがネックになって面白い気がする。 色々意見があるけど食糧と幸福が揃っちゃってるのが原因だよね。
AI操作でもチート性能というならともかく、 自分が使った時に簡単すぎるという理由なら、 別な遊び方をすれば良いと思うけどなあ。
おいおい ニライカナイって天国と同義なんだぞ デフォルトでOCC大規模志向&宣戦不可にしたら天国っぽくていい
まぁ、どうしても不満に思うんだったらバランス修正したミニMODとか作ればいいんじゃないかな 作ったらうぷしてください、お願いします 大規模志向追加とか幸福確保を厳しくってのはいいアイデアだと思うんだが
いつの間にか本体がnパッチ搭載になってるんだな gパッチで上書きいけるっけ?
確かに、いっそガッツリ強化しまくって強制大規模OCC状態は面白いかもしれないね。まぁ別の文明で良くねと言われればそれまでだけど 四聖獣やら術使いも復活してちょっとした全盛期状態!まさに天国!みたいな感じ。追加されたMAの秘術志向が意外な活躍するかも そうすれば親和力で一部マップで特定ユニットがぶっ飛ぶのもかなり抑えられるし、序盤の捕獲が後半までの非常に重要なライフラインになる どうせ鉄や銅装備出来ないから資源に左右されず、他の文明よりはOCCと相性かなり良いしね。ユニット生産に、育成所を作る必要が無いのも生きてきそう 上で上がっていた、サーベルタイガーを始めとした他の動物を代替UU化したりと今以上に動物に溢れた国に出来そう まぁ所詮は俺の妄想だけども
どうして同じ話題がループするのか分からないの……
話題を変えたいときは違う話題を振ってみればいい たとえばおまえら専門家魔術師使ってる? 一回精神と超魔術使ってみたらハマったぜ
超魔術+精神は鉄板で強いよね ただ、個人的には生命+偉人コンボが虎肉・カブトムシ並(あるいはそれ以上に)にプレイヤーチートだから基本的に縛ってる ハゲ・技師大量に産めば何やっても生産に1T。商人詩人でも研究フル稼働で黒字だから金で緊急生産と作業を感じたら醒める 無神論の場合は呪付の万能ゴーレムだけはついつい使っちゃう事がある。文化プチボムが非常においしい もしかして、蛮族志向なら蛮族の都市に技師とか定住って出来るのかな。スーパー蛮族プレイレポとか出来そうだ 魂・太陽辺りの出番が無い気がするんだけど、特定文明のみ対応でも良いから誰か上手い使い道教えて欲しい
915 :
妖精の人 :2010/07/23(金) 13:38:41 ID:8Z5T8gxa
覚えていてくださってる方がいるかはアレとして まとまった作業時間がなかなかとれないため統合さん21.1版へのマージが出来ておりません。 が、今後も継続してmod作成していこうと思ってますので、時間はかかりますが出来次第upします。
>>915 覚えてるに決まってるだろバカ
またプレイしてやるからできたらうpしろよバカ
リアルツンデレというのは評価し辛い
「あたし女なんだけど」って最初にまず書いておくとリアルツンデレ文もマイルドになるらしいよ
デスピエルで生命専門作ると湧水や解呪やら覚えさせた屑ネクロフィリアがデスハンドワイトになるな 英雄に復活付加で4人勢ぞろいも可能になる。ただし2度以上死ぬと増殖する 魂はプール汚染対策かなぁ、ルオンノタルや終末エンド狙っていたら使えるはずだが
他の専門化魔術師で強いのと言うと……呪符の専門化は普通に強いな。 ただ、超魔術+精神の大魔術師による、 精神の学校→超魔術が失敗するまで精神3使用→学校で精神3再取得→精神3→…… のコンボが脅威だから戦力的には見劣りするけど。文化、生産、戦闘、どれにも使えるゴーレムは役に立つよ。 後は死の専門化で魂を捕獲した魔族を防衛に当てたり、とかかなぁ
専門家魔術師使ったこと無いな。なんか面倒なイメージがあって。 面白そうだし使ってみよう。
秘術ユニットがレベル6になる前にだいたい勝負が決まってるから 専門家魔術師は活躍したことがないよ・・・
>>920 精神の魔法学院があれば、精神集中IIIを持ってるユニットは精神IIIの昇進を失ってもその都市に滞在するだけで精神IIIを再取得できるの?
それができたら結構強いな。都市と前線の往復がめんどくさそうだけど。
超魔術とのコンボってのがわからん。リロードを使うってこと?
秘術の知識までで精神集中IIIを持つユニットが作れるってところだろうか。
いまさらながら魔術拡張MODってすげえな。MOD文明をプレイして真新しさを楽しんでたけど 魔術拡張MODの要素をこなしていくだけでも数ゲームは新鮮な気持ちになれそう。
ロマン勝利条件として一つの都市に全学院建立というのをやね どう考えても支配とか制覇とか他のを満たしてないと無理だけど WildManaだと全魔法習得ユニット製造勝利があるんだっけ
今北
アルタイルやリネージュが使える最新は
>>805 でいいかい?
>>923 できる。というか前やったときはできた。最新の統合はやってないが、
魔術拡張MODの頃からの仕様だから変更されてないか切りできるはず
>リロード
そう。精神の魔術師も結局1ターンに1体、説伏も入れれば2体しか仲間に出来ないけど、
超魔術師ならリロードが失敗するまでできる&超魔術により敵の抵抗力が低下
前線都市に精神魔術学院建設→前線都市に敵が迫る→超魔術師が出撃・洗脳→リロード×n→洗脳失敗→都市に戻って精神3再取得
→再出撃→洗脳
まぁ、リロードの引き次第だけど。
>>926 OACのことなら
>>879 な
精神と超魔術はやっぱ強いな、呪符も愛用してる
逆にいらない子は何だ?
火 地味だから
火が地味とかねーよ
931 :
名無しさんの野望 :2010/07/23(金) 17:42:28 ID:3Me6qMz4
一番いらねえのは水だろww
火は強いぞ、双つ術つければ隕石6体召喚で月の魔人涙目だぜ あと攻城メイジ軍団を即作れるのもいい
水かぁ・・・確かに終盤は今さら河引いてもしゃーないな あとは自然と太陽も地味っちゃ地味か 使ってみて面白かったのはエントロピーか スタックに呪文かけたらカウンタが30ぐらい一気に増えてアポカリ
それブルセラ府だともっとガンガンでんのか?
Lv6前に勝負決まるとかみんな攻め込むの早いのな。 おれなんかLv6秘術ユニットが最低8体そろってからが本番なのに。
専門家魔術師作るときには真っ先に生命作るなあ。 復活かけておかないと暗殺されたときのダメージがきつい。
そういやお前ら忘れてるかも知れないが、アムリテの大魔導はデフォルトで 双術 ついてんだぜ。確かにLv3では使いにくいかもしれんが、 8体確保できるのはでかいとおもうんだ。成長早いし。
>>936 ffh2は全体的にお互い親密状態のニコニコしながら殴り合うゲームだから、大抵どっかに宣戦布告されてるなあ
マナ譲渡で何とか?嫌だなぁゴッサムさん、同じ宗教で既に+23もの親密状態で喧嘩ふっかけて来るってどういう事っすかハハハ。隣の異教徒キーリンさん瀕死っすよ何でどことも戦争してないウチに
正直維持費の許す限り戦士とカタパ量産→有事の際に金銭100%で一気にアップグレードって感じで、術使い揃える余裕が無い
1ゲーム中に5.6人作成出来れば良い方。全員メイジになったらオメデトウ
徒弟制は良い様に見えて実際は罠な制度に近いから、軍事国家取ったら即そっち変えちゃう。経験値+2と生産ハンマー+35%じゃ比較にもならないレベルで後者有利過ぎるし
そうやって全力で軍備整えたら、ようやく一息付いて誰も取って無い技術取って転がして、内政シフトするんだけど、以降の内政が全力出せるお陰で気が着いたら軍事内政両方トップ状態で、後は適当に流してオシマイ
>>938 それって所詮キーリン様の下位互換だよね
あ…ありのまま 今起こった事を話すぜ! おれは緑色の巫女さんを肉ゴーレムに加えたと思ったらいつのまにか首都に復活していた な…何を言っているのかわからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった… 頭がどうにかなりそうだった…催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ もっと恐ろしい不死身の昇進の片鱗を味わったぜ…
>>941 ヘマハ肉ゴなら、ネクロノミコンから出る混沌も使って変異させると更に効率的だよ
自然界の逆襲でほぼ確定で取れるから、英雄の剣・盾はどうでも良いけど人食いが超強い
あと早苗さんは出来れば起伏取ってから混ぜると、現地で色んな物をくっ付けて帰って来られるから凄い便利
メイジ捕獲したら、自然2も取って椛に付けて合成すると更に強くなる
クラーケン「すいません、ヘマーハさん使うなら僕らも使ってください」
女の子英雄を肉ゴに混ぜ混ぜするのって 色々と想像が膨らんでロマンがある この際ロシャさんでもイケる
正直肉ゴができる頃って、もう戦争終わってるか、無理ゲー展開でSUPERDOGEZAタイム発動、 制覇以外の勝利目指す展開になってる気が。 まともに肉ゴが活躍したこと見たこと無い。 所詮、快速効かないゴーレムだから、生贄に差し出すユニットを前線で戦わせたほうが早い気が。
>>946 精神圧搾で解禁だからそんな事無いよ。鐙より速い位
動物と肉ゴは超相性良いから、グリフォンのレベル3で機動力2取って、移動力3+飛行の1は確定でキープ出来るし
親和力系も全部突っ込める。更にアマテラスの特殊スキルや動物専用昇進も全部突っ込める
椛が偵察系を片っぱしから突っ込み、司祭や早苗が衛生兵や起伏を突っ込む。ヘマーハ居るから変異で人食いも付く
武器無しで動物は戦闘力が高いんで、8くらいまではサクサク上がる。起伏あると戦争で人食いで無双&起伏で兵士奪って鉄装備して更に+2
ソーマメーニャくらいなら余裕で食えるよこいつ
>>940 キーリンは召喚志向の変更で暇なターンの行動を人形召喚で補うだけだけど、
常に火球やLv3召喚を連打しなきゃいけないような状態なら、
単純に2倍の効率を誇るんだぜ。
>>936 BtS本編と違ってFfH2ではいつでもいきなり宣戦される危険性が高いから、
温るよりカタパルトと斧兵が解禁された時点で攻め込む方が安定する気がするんだ
>>949 逆かなぁ。
防衛ぐらいなら秘術ユニット15ぐらい用意しておけば、
斧とか勇士と合わせて迎撃は難しくないから、
適当に迎撃で戦力削って技術貰っちゃう。
ケースバイケース、早めに攻めるのが良い場合もあれば、 専守防衛で制覇以外の勝利条件目指すのが楽な場合もある どっちが正攻法というわけでもないし、んなもん決める必要もない
起伏?
しかし国王程度であっても 数十とか数百とかのスタックが限りなく押し寄せ、 しかも全滅させてもさせても、まったく厭戦が上がってない、 という状況が起きやすすぎるんだ 結局、和平に持ち込むには、都市を削らないとならないっていう 専守防衛厨の俺涙目
FfHの敵国の厭戦の上がりにくさは異常。 自国は現代ほどではないが、中世の戦争並みに結構上がるのに。
厭戦マイナスの宮殿がけっこうあるから仕方ないなそれは 某虎肉文明は厭戦ゼロだし 防衛するのは建設あれば楽だけど他の大国にそれじゃあ追い付けないからな。やっぱ早めに攻めた方が安定するよね その点割と小国でも内政ぶっぱできる文明はやはりチートといえる。防衛してるだけでいいし。そういうプレイも大好物だけどね
「折伏」は「しゃくぶく」と読むらしいぜ
あんまり兵種が進化しないから、何時の時代でもそれなりに戦えるってのがBTSに比べて 短期決戦を挑む人が多い理由なんじゃないかなとは思う。 勿論趣味の問題で正解はないんだろうけど 私も速攻派プレイヤーの一人。初期ラッシュはあまりしないけど(博打になるから)。 速攻派にとっては資源沸きとか専門化大魔術師とかの価値は低いよね。 特に専門化大魔術師はマナを使い回せなくなって不利になることすら考えられる。
俺は、俺の領土になったからには幸せに暮らして欲しいじゃんとか思いながら 全土を肥沃化したり、水Vで川引いて灌漑したり、水を供給してあげたりしながらのんびりやってる。 そんなプロ皇帝
デスピエルでやると戦闘力きびしくて、速攻は無理なんだよな だから、マイナスマナ押しつけて外交操作で宣戦回避 宣戦されたら守りつつジワジワ反攻にまわる 時間かければかけるほど強くなる文明だから、相手の主力から守れたら後は楽
不死者って肉のゴーレムに埋め込んでも生き返るのか・・・ 育て上げた不死者を使って最強の肉が4体出来上がった・・・
謙信ちゃんは肉に入りますか?
謙信ちゃんの復活は技能だから無理な筈。 無論、技能失っている時に埋め込むのは出来るだろうけど、生き返らん。
スフェンエル、マーくん、冥府のメシャベルもデスピエルの実験場で転生させれば埋め込めるな つまり寛容志向最強
昇進おおいユニットは肉のエサだなぁ 東方?キャラは昇進多いから重宝するわぁ
肉ゴ弱くは無いんだろうが、育ててもちっともwktkしないんだよな 経験値をドブに捨ててる感が凄いからだろうな、俺がケチなんだな
分かるぞ ロマンはあるがロマンがない 肉ゴはそんな感じだ
のっぺらぼうだしなあ
AKIRAのアレみたいな感じか
山本沈愚って反日思想から生まれたもの? wikiのコメントにこの文入れると消される
肥のくそげーつまらんみたいなものかと思ってたが
>>969 ゲームのデータやシステムと何の関係もないことだから、
Wikiのような場所には書くなってことじゃないの?
ちなみに、どこらへんが反日なのかの説明も欲しいところだな
Civ4関連で政治の話題とか基本NGだろキメェ
お前は次に夏だなあと言う
なーつがすぎー
風あざみー
かーぜーあーざみー ところで、ヒッパスだけど魔道師以上のユニットは昔のままでいいんじゃない? ヒッパスは機動力があるけど、機動力を重視しすぎると 城攻めがいまいちってことでバランスがとれてたわけだし 魔道師まで機動力があると欠点なしで強すぎると思う
統合では要の騎乗ユニットが弱くなってるからなぁ おまけに周りが強化されてるし。 最新統合でヒッパスでやってないから分からないんだけど、色々苦しくなったんじゃないか?
延々と略奪すればいいだけだから、そもそも攻城戦能力が低くても問題ないね
都市から出てきたらエサだし、都市防衛に穴が開いたら的確にそこを突く能力あるし
>>968 デコ助野郎とはちょっと違う気が
鉄道導入した文明MODとか有りかなあ
殴り→善:2大天使・中:傭兵部隊・悪:狼&一族 宗教→善:エロマラ・中:いない?・悪:邪神(笑) 魔法→善:いない?・中:アムリテ・悪:火葬狂い 内政→善:ショタ龍・中:エルドワ・悪:吸血姉弟 異論は認める 善良に魔法文明ないのは何でなんだろうな?
この魔法国家イースの力を
グリ→中立殴り
シダ→中立内政
ラヌ→中立内政
ルシュ→善内政
こんな感じだろうか?
>>979 Ffh2のMODMODでやる場合、侵略志向がやばくなるかと
道路を利用するための技術を持ってないと侵略志向は意味ないんじゃなかったっけ? そうでないなら獣道の意味がないな 道路系なら文明デザイン的にはクリオテイテに欲しいかな ユニットの数の少なさをケンタウロスの機動力を活かした迅速な防衛力の一転集中で補うってデザインにはぴったりだと思う さすがに鉄道並みに移動が早くなるのはヤバイがローマ街道やインカの黄金街道を模した道路の上位互換とかあると面白い あと追加文明の中ではリネージュあたりローマ帝国街道もどき持ってても違和感なさそう メカノスは鉄道があっても不思議じゃないが本家の鉄道と同等の性能があったりしたらさすがに強すぎだろうな
Orbisに帝国道路ってのがたしかあったな。
985 :
名無しさんの野望 :2010/07/24(土) 18:57:05 ID:K7eRzkrx
ごめん、ffh2の導入がうまく出来ないんだけど、どこに問題があるか教えてくれませんか? Fallfromheaven2 2041nをC:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Modsにダウンロードして、 同じサイトのパッチをC:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Modsにダウンロードした後、 日本語化パッチのffh22041nのFall from Heaven 2をそのまま、BTSのModsのコーナーにあるFall from Heaven 2フォルダにコピーしているんだけど、 なぜか、きちんと起動しなくて、開拓者は居ても、ゲームのアイコンが無くて、ゲームが進められなくなります。 どこに問題がありますか? または、3.19パッチでの簡易導入ってありますか?ぺリクさばの3.19パッチ向けのffh2042gの簡易導入がnot foundになっているのです。
パッチだけ当てたかでファイルが足りないか、単純にファイル上書き失敗と予想 41n版って本体ごとあったっけ? 以前は40aに上書きしなきゃいけなかった気がするが
今は本体がn標準になってる、俺もアイコンでなくて諦めた
あ、すまん。日本語3.19環境なのね 日本語3.19はMODでの使いまわし悪いから、どうしても必要じゃ無いなら3.17に戻してみては?
991 :
985 :2010/07/24(土) 19:49:11 ID:K7eRzkrx
>>989 ちょっ、インストールしちゃいました。プレイできなかったです。
それでは、3.19パッチから、3.17パッチに変えるにはどうしたらいいのでしょう?
BTSをアンインストかけなくてもいいのかな?
>>991 正直すまんかった・・・・
俺がダウングレードした時は、そのまま実行したら、いったん自動で該当ファイルが強制アンインストールされた気がする
コーラ飲んで出たゲップが骸骨召喚の音みたいだった
994 :
985 :2010/07/24(土) 20:12:33 ID:K7eRzkrx
>>992 「現在3.19がインストールされています。前のバージョンである3.17を再インストールするには、3.19をアンインストールする必要があります」
とありますが・・・・。3.19をアンインストールしましたか?
>>982 統合版だとルシュも戦争強いけどな
合体で経験値かき集めたバルナクサスと火球持ち鉄ゴで蹂躙戦楽しいです.
術使いのサポートで侵略志向持ちみたいなもんだし
>>994 そもそも、3.19で問題ないから原因は別にあると思うよ。
あと、n版をプレイしようとしてるみたいだけど、日本語MODMODはg版が主流だからそっちのがいいかも。
見る限り、n版をやるときにダウングレードパッチを当ててないんじゃないかな?
もし、g版をプレイするつもりになったならダウングレードパッチは必要ないけどね。
MODMODをやるつもりなら、gパッチまで当ててれば後は上書きするだけでいい
>>739 の簡易インストール版とかが楽。
その場合
>>879 のパッチも併せてどうぞ。
>>994 「c:\program files・・・\Beyond the Sword(J)」の下に、「Civ4BeyondSword.exe.bak」って前バージョンのexeが
残ってるはずなので、それをリネームして元に戻した後、実行
998 :
985 :2010/07/24(土) 20:39:05 ID:K7eRzkrx
>>996 教えてくれてありがとう御座います
私の知識がないから誤解している部分もあるとか思うのですが、
本サイトではn版しかダウンロードできなくて、パッチもn版しかないように見えました。
3.19パッチでプレイする場合でもダウングレードパッチが必要なんですか?それは知りませんでした。ありがとう御座います。
てっきりダウングレードパッチは3.17パッチでプレイする際に必要なのかと思っていました。
1000なら100ターン停滞
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