【HoI3】Hearts of Iron 3 part17【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2010/06/25(金) 12:14:59 ID:TxtbiKRa Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲーム、Hearts of Iron IIIの話題を扱うスレッドです。
【HoI3】Hearts of Iron 3 part16【Paradox】※前スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1274881125/ ●前作Hearts of Iron 2、Hearts of Ironの話題は別スレでどうぞ。
【HoI2】第百七十六次 Hearts of Iron【Paradox】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1277022803/ ●パラド避難所(特定の事柄を議論する場です。内容によってはこちらも併用してみて下さい。)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/ ●サイバーフロントより日本語版が発売中です
http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi3/ ●皆様へのお願い
NOCD(およびDVD)、クラックに関する話題を本スレで聞くのはタブーです。
もし話題に出てもレスを付けたり煽ったりせず、徹底的にスルーしましょう。
荒らし、煽り、違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題は徹底的にスルーしましょう。
放置できない人も荒らしです。
また、ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますが
ゲームの内容を超えた現代政治、外交、軍事、特定の宗教団体、政党および現在でも
議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下など
さらに、ニュース速報板などから記事の転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。
2 :
名無しさんの野望 :2010/06/25(金) 12:17:19 ID:TxtbiKRa
3 :
名無しさんの野望 :2010/06/25(金) 12:19:14 ID:TxtbiKRa
4 :
名無しさんの野望 :2010/06/25(金) 12:23:57 ID:TxtbiKRa
【FAQ】
Q. 既知バグについて日本語で教えて。
A.
http://starlit.daynight.jp/hoi3data/?FAQ%28Tips%29%2F%B4%FB%C3%CE%A5%D0%A5%B0%BD%B8%C0%AE Q. HOI3日本語版が起動しない。
A. 以下を確認して、該当しているところがあれば直す。
●Vista/7なら管理者アカウントか?
●アカウント名に2バイト文字を使っている
●Microsoft Visual Cのランタイムパッケージvcredist_x86 32bit版をインストールする
Q. 消費財スライダーを上げても資金が増えない。 A. バージョン1.3からそうなりました。(現行バージョンは1.4です)。
Q. 宣戦布告できない。 A. 諜報画面で自国の中立性を下げましょう。 もちろん、同盟国には宣戦できません。
Q. 艦載機(CAG)はいくつ載せられるの? A. 正規空母2部隊、軽/護衛空母1部隊。 搭載は艦載機を選択後、空母の上で右クリック。
Q. 日本語版のユニット改名で日本語が使えない A. 全画面→ウィンドウモードに変更してみる。Microsoft IMEに変更してみる。
拡張版と無印版で違うもの
Q. 戦域の指定はできない?(無印版)※拡張パック「SemperFi」では戦域指定が可能になりました。
A. 生産画面の左下のボタンで更新できるが、好きな様に増やしたり範囲を指定したりはできない。
Q.ドイツで最初の進駐が起こせない どうすればいいんだ!(無印版)※ 拡張(ryでは120個旅団揃えないといけません。
A.フランス国境に部隊を隙間無く敷き詰める これで進駐先条件はクリア
合計40個師団の条件は3個旅団の歩兵師団から1個旅団ずつ抽出。それを合流させて1個師団に纏めれば40個師団の条件もクリア 。
5 :
名無しさんの野望 :2010/06/25(金) 12:26:10 ID:TxtbiKRa
6 :
名無しさんの野望 :2010/06/25(金) 12:29:34 ID:TxtbiKRa
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /テンプレはここまでだ。だが今回はおまけで大祖国戦争での我らの偉業を紹介しておく。
|┃ | ='" | <
ttp://www.pobediteli.ru/ |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 言っておくがロシア語が読めない奴はシベリア送りだ。
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
7 :
名無しさんの野望 :2010/06/25(金) 14:39:56 ID:6GdyCYuD
>1乙
8 :
名無しさんの野望 :2010/06/25(金) 14:59:09 ID:PNsayAHu
>1に国債許可
9 :
名無しさんの野望 :2010/06/25(金) 20:24:19 ID:gDBTxQjg
>>6 さっきまでモスクワを包囲していたと思ったらあっという間にベルリン包囲され
都市心臓部にカチューシャをアホみたいな量撃たれたら俺でも自殺するわ
>前スレ988 特に上陸専用の部隊は生産しません。 戦争全体から見ると上陸作戦なんてごく一部なので、 その時期にしか使えないユニットというのは無駄な気がします。 ドイツでブリテン島に上陸したときは、 歩兵旅団×3を中心に、 中戦車×2+自動車化歩兵×1を増強した部隊でした。
1師団ぐらい持ってると、目的地に敵いても、橋頭堡作って港確保するのに楽だけど。 港手に入ったら、そこに輸送船送るだけだし。
何度アメリカに上陸しても補給切れになって死ぬわ ちゃんとレベル10の港確保してるのになあ
>>11-12 なるほど
海兵は中継ぎみたいな感覚で扱えばいいって程度なんですね
初プレイ米国なんですがドイツの強さには驚かされっぱなしです
英語版インスコ→問題なく起動 英語版1.3パッチ適用→wikiの手順で日本語化 このあと4カ国を選ぶ最初の画面までは問題ないのですが 何十回やってもロードの後強制終了します。 さらにアンインストールしようとしてもコアなんたらエラーで はじかれてしまいます。どうしたらいいでしょうか?
>>15 何度目だその質問
どうせちゃんと日本語化当てられてないか不用意にファイルいじったんだろ
>>17 ぐぐっても解決できないんです。
アドバイスお願いします。
というか、いいかげん日本語でしたいなら日本語版買えよと。
>>18 環境とかコアなんとかとか詳しくかかなきゃエスパーにしかわからんだろ
ちなみに前々スレあたりで多分同じ現象に助言した記憶がある そのだれかは直して動かせてる
>>21 大事な個人情報が漏れると困るから秘密なんだよ
なんでだよ殺すぞ
>25 殺すのは粛清の中だけにしようぜ。 とりあえずおちつけ。
27 :
15 :2010/06/26(土) 13:41:14 ID:ljgBJsIl
詳しく説明いたします。
ゲーム中のエラーは
>>15 にある通りで、
アンインストールも削除ウィザードが起動するも状況0%
でuninstalling core components.
致命的エラーですと表示されアンインストールが中断してしまいます。
前々スレも拝見しましたが特に該当する情報はございませんでした。
使ってるOSは何なのか、パソコンのスペックはどうなってるのか。 あと、wikiに書かれてる対処法はひととおり試してみた?何か忘れてることはないかい?
29 :
15 :2010/06/26(土) 14:19:46 ID:ljgBJsIl
>>28 OSはwindows7 64bit グラボはGTS250あとはミドル↑スペックです。
wikiのはすべて試しました。
手動でアンインスコすればいいだけじゃね
シベリアから投函しまています。バニラ1.4で質問があります。 半日かけて熟考に熟考を重ね、更に半日かけて編成し、 丸々1日を費やして編成した師団やら艦隊を AIに委譲した瞬間に共産主義がナンボノもんじゃいとバラバラにされて泣いて来ました AIに行軍だけ任せて部隊編成を弄らせない方法って無いですか? もう西日本防備軍がシベリアで歩兵混成にさせられて先鋒が飢え死ぬ姿は見たくないのです
>>29 最新パッチは1.4だけど1.4を入れてたりしない?
インストール先は?
UACは? MOD使わないと起動する?
解決したらwiki更新してね
34 :
15 :2010/06/26(土) 15:30:36 ID:ljgBJsIl
>>31 1.3のみです。インスト先はCドライブのプログラムファイル直下(x86)
UAC切ってます。MODきっても途中で強制終了。
>>31 先輩では、AIに軍組織を弄る許可をださない限り、AIは組織構造を弄れません。
というわけで先輩の有料ベータに参加してください。シベリアもサービスエリアです。
アンインストールすら出来ないなんてなかなかないよ PC再インストものじゃね?
vistaや7はprogramfilesフォルダに入れちゃうと扱いが面倒になるからねぇ
>>34 多分パッチがちゃんとあたってないから、パッチ当てなおしで直るはず
39 :
15 :2010/06/26(土) 18:30:29 ID:ljgBJsIl
>>38 1.3パッチ3度あてなおしましたが改善されません。
>>39 俺もずいぶん前にアンインストールできないってのはなった事ある。エラーメッセージは覚えてないから同じかどうかわからないけど。
そん時はレジストリを手動で削除してインストールし直して、念の為再度通常アンインストールして、もう一回インストールした。
でも最初レジストリ削除した時インストールもアンインストールもできなくなって、復元して再度削除して…と延々と繰り返した記憶がある。
試すなら止めないけど自己責任で。俺はWin7 64bitのRC版でOS吹っ飛んだって別に構わないからテキトーに弄ったけど、最悪PCが動かなくなる。
「常に忠誠を」早くでないかなァ
>>31 不覚にも拳をあてて泣いた
バニラの無敵艦隊はすっとする活躍出来るからもう一度がんがれ
>>39 じゃ、だめなんじゃない?あきらめようぜ。
名将、引際がなんとやらという奴で、別の方法を考えよう。
手っ取り早くいえば、英語のままプレイすれば、
1.4までバージョンアップできて、外国製MODもそのまま導入でき、
いち早く、SF環境に移行することもできて、いいこと尽くめなんだけどな。
日本語を諦める価値は十分ある。
>>40 なんでもいいからフリーのアンインストツールを使おう。
1から入れなおすつもりなら、これが手っ取り早い。
強制的にアンインストしてくれる。
レジストリはたいていの場合、触らなくても、
新規に1からインストールすると上書きされることが多い。
気にすると、損をする確率の方が高いぞ。
もちろん、アップグレードは違うけどな。
あと、レジストリ触る前に、バックアップはとろうぜ。
>>39 HoI3のフォルダリネーム、programfiles以外のところにインストールして
パッチ当てて起動するかやってみて。
前駄目だった人がどうやって直したか、自分は覚えてないし
vista系じゃないからそのへんのアレは良く解らん
直ったって人がwikiにかいてくれりゃ手間が省けるのにね
自分もパッチ当てたあと起動しなかったけど再度パッチ当てて動いてる
こっちはXPだけどv1.3もv1.4も、日本語化MODも。
Windowsのシステムの復元でいいんじゃねえの。
46 :
名無しさんの野望 :2010/06/26(土) 23:34:28 ID:MWeEJICC
フランス占領軍を束ねてるシアターが、 戦艦20隻、駆逐艦150隻要求してるけど、 いくらドイツとはいえ、ゆとりすぎ。 ユーゴ方面シアターも、戦艦16隻要求してるし。 これ、生産もAIに委ねると、とんでもないことになりそう。
なんで最近またこういうの増えたの?
今スチームは安売り中だよ
>>46 俺は日本語化はしていなが、Steam版なんだ。
調べたら、所定のアドレスの値は、Wikiに書いているのと
全く同じだったので、Steam版でも日本語化はできそうだな。
俺はやらないけどな。
51 :
名無しさんの野望 :2010/06/26(土) 23:49:20 ID:MWeEJICC
>>50 ありがとうございます。
自分の方法が何かしら間違っているという理解を得ることができましたので作業を続けてみます。
日本語化できませんて文句つけるなら最初から日本語版買えばいいのに 安物買いの銭失いジャン
53 :
名無しさんの野望 :2010/06/27(日) 00:14:01 ID:lw0LY6Hb
日本語できねぇ!ふざけんな死ね!金返せ!って言ってるわけじゃないんだが・・・ それはともかく 日本語化できました。ありがとうございました。
今日1日限りSteamでHoi3と先輩までも66%オフだと・・・?
質問なのですが、hearts of iron 3は、月額無料なのでしょうか? 宜しくお願いします
課金しないと宣戦布告できません
そうなんですか... 無料だと思ったのですが、月額有料なのですね... 回答ありがとうございます。
輸入はオール資金だからな。 月額どころか日額だ。
>>57 誰がどうやって料金をとるとどこかに記述があるとでも?
>>59 あの〜心配性なので、有料か無料かどっちか分からなかったので、聞いてみました。
しかし無料のようですね。どこにも記述がありませんね。
steamだとどこが有料で無料なのかわからないのです。
しかもマルチオンリーだと有料だと思ってしまう癖があるようです。私には
マルチオンリー……だと……。 多分何か別のもの見てないか? HoIは基本シングルゲームだ。 マルチで出来ないこともないが。
あーsteamが間違ってるな。 ヨーロッパユニバーサリスやHoI2と同じタイプのゲームだから 本来は「シングルプレイ」「マルチプレイ」のはず。 まあでも、いくら安いといっても パラドックス系列やったことないならsteamより日本語版の方がいいと思うぞ。
なんか悪いことしちゃったな・・・
パラドゲーご新規さんにいきなりHOI3は相当戸惑うだろうから もっと分かりやすいHOI2にした方がいいような気がする
66 :
名無しさんの野望 :2010/06/27(日) 06:51:03 ID:UV1+GHrv
>>53 で、何がだめで日本語化できなかったの?
>>65 一見さん、お断りゲー・・・?
>>66 俺も一見だが説明書とにらめっこしながら少しずつ覚えていってるところ
2をやってて当たり前ってスタンスの解説だから、
説明書に載ってない事項が多すぎて2chやWikiが心強い
で、上陸したら僅か2日とかで物資不足で動けなくなるんだが…30日分の物資を持ってるんじゃないの?
正しい上陸作戦のやり方が全く分からねぇ
港の周りに上陸して即奪取って理論は分かるんだけど、肝心の港取る前に1日や2日で立ち往生してちゃ…
米国なんだけど一旦友軍であるイギリス本土に基地移動しないとドイツに上陸できないってのも疑問
補給マップ見ても補給されてないっぽいし、イギリスの物資を使ってる事になるの?
先輩セールとか即買いってレヴェルじゃねぇぞ
>>67 そうか? 単純にパラドのマニュアルが戦闘効果特化で
何からやればいいとかの説明が不足しているから分かりにくいってだけでなく?
俺はHoI3→AoDやったが、AoDよりもHoI3の方がシンプルで新規向けな気がする。
AoDは研究関連や生産関連で難しく感じた。それに16ビットにしないといけない。
とりあえず初回プレイはドイツかソ連で決まりじゃないかな。
俺もいまだに海軍や上陸はよく分からん。
まぁHoI3はわからんコトやどうでもいい戦線はAIに委任できるしな
>>67 1.4なら上陸後に物資が無くなるのは仕様というかバグ
これが原因なら次の日には動けるようになるはず
そしてまた動けなくなるの繰り返し
友軍の占領地にいれば友軍の物資を使うよ
だから傀儡国家を作って補給を楽にする方法もある
友軍の補給能力が悪いと意味無いけど
72 :
名無しさんの野望 :2010/06/27(日) 10:52:10 ID:Ef2bhoTl
先輩も66%引か,積みそうだが買いだな @15時間だな
>>69 少なくともインターフェースやデータに関しては説明が足り無すぎると思う
にしても補給システムがややこし過ぎる
30日どころか1年以上100%補給してるのに何故なんだ
大陸間戦争の兵站構築の進退が分かるようなAARって無いですかね
>>71 まさかバグとは思ってなかったのでバグ項目見落としてました…
ちゃんとWikiに書いてありますね
動ける隔日を使って港を確保する、直接港を占領、
以外に対処法とかは無いのでしょうか?
作り置きしておいたLv1軍港を置いて当座を凌ぐか 作り置きしておいたLv1飛行場を置いて輸送機で支えるか
>>75 それだ!
作り置きを活用せず直接クリックしてたのでその発想はありませんでした
試してみます
>>76 いくら作りおきしても一個しか配置できないって点に注意
過去スレで聞いた
というか1日か2日立ち往生しても戦況に大した変化は無いだろ。 次の日にとなりの軍港取りに行っても余裕のハズ。 問題あるようなら、もっと別の問題。物資輸送のための余剰の補給船が無いとか。 上陸させるのが1師団だけで即壊滅するなら、最低3個師団上げとくのが無難。 イギリス本土への上陸でもいきなりロンドン上陸とかじゃなければ余裕だし、 上陸に対してはAIそんな頭良くない。 フランス・カレーにAIアメリカ35個師団いきなり上陸してきたときはさすがに驚いたが、 沿岸に配置してた5軍団で囲んで余裕だった。人間とAIの差を思い知った。
wikiや説明書を読んでもはっきり分からないので質問です 異なるドクトリン内の分野を研究しても両方効果があるのでしょうか? 例えばドクトリンAの中のBという分野と、ドクトリンCの中のDという分野を両方研究したら BとDの恩恵は同時に受けられる、と
>76 1.4で軍港20作ってた時の話 先輩でどうなってるかは分からん 1個しか置けず、増設する必要があった Lv1を20プロビに置いても良いが、補給路図で海上補給路がウジャウジャ表示されてたりしてなんだかなーと あと空港やレーダーは試してない
>>72 66%で6.8$・・・パッチ来るまで待とうかと思ってたけど思わず買ってしまった。
これ絶対儲ける気ないだろwwやるかどうかは別としてとりあえず買っておく値段
>>78 ドイツ相手なので1日やそこらじゃ落ちなかったです
諸兵科ボーナスや正面ペナルティにも気を付けてるんですけどねぇ
まだ初プレイなのでドイツあたりで陸戦の知識もつけたいと思います
>>80 アメリカ大陸の国以外はどの国でやってもアメリカとどうこうしない限りは恐らく空輸でどーにかなる範囲だと思いますし
建設の経験を蓄積しておけばなんとかなりそうな予感がしてます
先輩ではそもそもバグ解消されてて欲しいです
>>79 両方効果あります。
もちろんドクトリンごとに対象兵科があるので、その兵科使用時のみしか発生しません。
陸戦の場合、突破、包囲、遅滞戦術は上げておくべき。
特に遅滞戦術はこっち側の兵が少ないときに有効。
HOI3の拡張パッケってどんな感じ? EU3の拡張みたいに有ると無いとじゃ大違いって程差が出る?
ノルウェーの最北部でパルチが沸いたが、 あそこって、師団は移動できないんだよな。 infraが低すぎるからか?
>>79 このゲームの勝敗はドクトリンが全てと言っても良い
陸戦系は全部研究しっぱなしにしておくのが定石
HOI3の兵科は飾りのようなもので、良く訓練された民兵で重戦車師団を倒すゲーム
>>83 >>86 ありがとう、助かりました
ドクトリンというのは方針みたいなものと思っているので
異なる方針を掛け持ち出来るのか心配でした
上陸したら港作れないプロビだったでござる こういう時どうしようもないよね まだグリーンランドはいいとして、サイパンの北あたりにある島 あれは罠すぎる
民兵研究も飽くことなく続けると民兵*3の師団の戦力が3-3とかになるんだよな 歩兵の倍の師団を投入できることを考えれば、アリといえばアリかもしれないw
すみません このゲームってBGM差し替えできますか?
差し替えるのも、増やすのも思いのままだと思うよ
>>91 ありがとうございます
ちょっとamazonで買ってくる
物資空輸の仕方がよくわからん、空港おいて輸送機作るだけでいいの?
>>84 拡張パックとはいうが、実際はHoI3 2.0(現在βパッチ当たって2.01)で、
AIも1.4から変わってるし、バグもいくつか取れてる。有ると無いとじゃ大違い。
>>85 海沿いなら山岳師団なら移動できたけど。
>>88 ボニン諸島(小笠原諸島)のことかな。
皇軍modだと港はじめからあったなそういえば。
>>93 輸送機の命令で物資の輸送ってのがあるよ。
SFのインフラ1の所に進入できないのは要らなかったと思う その他のシステムは素晴らしい
>>94 なるほど、言われてみれば山岳っぽい地形だな。
だけど、沸いたパルチ自体も動けないみたいだし、
放置することにした。
けど、その直後、CTDした。
リロードしたら、パルチが沸く前になったので、
もう何も無かったことになった。
SF初プレイだったんだけど、 イギリスにスパイミッションで、threat増加させ、 アメリカでOur Partyを支援させたら、 外交で、influenceしなくても、アメリカがドイツよりになった。 influenceしてたら、クーデターしなくても同盟国になったかも。 でも、スペインはどうしても、同盟国になってくれなかったから、 同じ理由で、アメリカもだめかな?
忠実通りにドイツのイベントをこなしていくと脅威度が足かせになるんだよな アメリカプレイでわざとドイツに接近しようとしても、ほぼ枢軸入りは無理だった希ガス
ドクトリンってそんなに大事だったんだ 新兵器ばっか作って放置してたw 防御ボーナスに比べて攻撃ボーナスが異常に低いわけだ
実際の陸上戦闘への影響でなにが一番大きいかっていうと、コンバットイベントの発生率なんだよ こいつが他の何もかもひっくりかえすくらい効果が大きい
戦闘幅の研究とかあったよなたしか
開戦前に volunteer army + minimal training + praticalボーナスで部隊作りすぎて 戦争始まって動員状態になったらMP0が数ヶ月続いてる俺ドイツ
103 :
名無しさんの野望 :2010/06/27(日) 19:19:32 ID:Q7H3AF6B
たまに現れる天を操るパルチザン 最初はウザイが戦闘が終わらないということはレベル上げ放題と気づいてウェルカム でもマイナス50℃風速200メートルで戦えば普通死ぬよな
steamでセールしてるから、買おうと思ってるんだけど どれ買えばいいの? 当分マルチに参加するつもりは無いけど 慣れたら参加したいと思ってる
拡張パックは、まだ1弾しか出てないのか Hearts of Iron III: Semper Fi が拡張パックだとすると、後はDLCだね わかったありがとう
先輩セールとかマジかよwww 2000円出したわ
HOI3本体も以前に7.5$で売りに出してたからなぁ。 拡張パッケもセールで安くなってるからどうしようか悩んでるが、 本体の方を一度も起動してないのよなw
>>101 先鋒突撃ドクトリンって利点が良く解らん
少数精鋭でやるなら戦闘幅があったほうが良さそうだし
あれは戦力を集中運用する場合に有効なドクトリンだ 面積あたりの投入できる戦力が倍になるから、局地戦で圧倒的な突破力を発揮できる
海外で現代MODまだ完成してないのかあああああ
包囲はマジ神 有利な状況な場合、一斉攻撃できるのがいい 戦術的撤退されるとショボーン
包囲して一斉攻撃とか三国志を思い出す
>>98 おぉ、なるほど。
では、1941年12月の手前で日本に宣戦布告したら、
真珠湾イベントでアメリカは自動的に枢軸に入ったりするのかな?
別に、アメリカいらんけど。ただなんとなく。
SFで、 パリ陥落などのイベントで、チャーチルなどの連合国首脳の画像が出るんだけど、 やっぱ、枢軸プレイなら、枢軸国首脳の画像がほしいな。 連合国首脳でもいいけど、枢軸が勝ってるなら涙目にしてくれ。
SFで、 長かった不遇な扱いの潜水艦にやっと陽の目が当たるようになったけど、 当たり過ぎな気がする。
初HOI3アメリカプレイ ドイツがポーランド全土占領したまま(MR協定締結されていたのに・・・) フランスも陥落したはいいものの、ヴィシーフランスは成立しないまま だらだら時間が過ぎて1942年6月、ソ連がドイツに宣戦 今のところドイツが一方的に押してるけどどうせ押し返されるだろうし・・・ アメリカは日本によって枢軸に寄るよう工作されているせいで枢軸と連合の 中間くらいになっている このままプレイ続けてアメリカが参戦出来る可能性ある? 何も起きそうにないならもう最初からやり直そうと思ってるんだが
SFで、 敵のスパイの影響のせいか、 ナチス党が第1党から脱落したんだけど。 スパイの影響が1500ポイント超えてて、 灰色の政党が第1党になってた。 閣僚もスパイミッションもスパイ摘発を優先してたんだけど。 バグ?俺だけ?
>>116 自国の中立度下げないと自分から宣戦布告出来ないはず
不介入主義を貫いたまま終わると思う
>>118 うーんやっぱりそうなるか・・・
イギリスからお誘い来るかドイツから宣戦来ると思って待ってたけど
もう最初からやり直すか
ユーザー参加のバグ取り終わりました? そろそろ買いたいんだけど・・・
HOI2定価購入→ベータ継続 HOI3定価購入→ベータ継続 ずっと負け組みだった俺 SFでは今度こそ騙されないと心に誓ってずっと無視 今SteamセールでSF600円でゲットしてやっと奴らに勝利できた気がした
SFのドイツで42年までにソ連との友好度200にしといたら現在46年で全然喧嘩売ってくる気配がない 安心して米帝潰しに行けます
それ刺されるフラグだから
>>121 こっちはSteamでSF安いから買おうと思ったが、パッケージ版本体には当てられない。
ずっとパッケ派だったがついにモロ敗北感をあじわってしまった・・・
66%オフだから、いっそHoI3本体とセットで買ってしまったほうがマシかなあ
>>113 やったことないからなんとも言えないが
HOI3はHOI2ほど、敵の敵は味方理論が当てにならない気がするぞ
同一の敵と戦ってる国と同盟組もうとしても、政体が違いすぎたり、脅威度が高すぎると無理なことが多い
>>124 今この瞬間なら両方で17ドルだから
「普通に先輩単体で買うよりちょっと安い」と思ってえいやーっと
127 :
122 :2010/06/28(月) 11:44:56 ID:PhLU7/kv
>>123 一応国境に大軍並べてあるから大丈夫だと思うけど
それにしても本当に襲ってこない
これは仕様なのかな?
STEAMで購入してプレイしてみたんだけど、ユニットってどうやってAIに委任するの? それらしき項目がどこにも見当たらない。
説明書よまね?
わからんなら安いからって英語の買うなよ…
有志が訳したマニュアルのこともたまにでいいので思い出してやってください
割れは相手にすんな
質問があります。 HOI3を日本語化しようと思い日本語化したら最初の日本を選んだらロード中に落ちました。 試しに再インストしてmodフォルダ(MOD\JPIF01だけ入れて起動したら文字化けは知っていますが、 日本軍を選んだらロード中に強制終了しました。
連投すいません。steamのセールで、買って、起動時にバージョン1.4になったのですが、 d3dx9_35.dllがあり133のように落ちると言う可能性はありますか? d3dx9_35.dllを検索したんですが、どこにもなくて困っています。 早くHOI3がプレイしたいです。
こんな安いゲーム割ってどーすんだよw あ、俺は日本語版だから10倍以上高かったんだっけなw
ヴィシーフランスが連合入りして2回目のボコボコタイムに入ったw こんな事もあるんだな
600円とか元が取れてるのかな PCゲー史上は将来有望なようでリスクあるなぁ
フィンランドが煉獄入りしたせいで冬戦争が起こせずあqすぇdrftgyふじこlp;@;
せっかく1.4で何とか中国共産党を入れたのに……。
>>128 白旗になってるのはAI制御できないよ。灰色の旗を探せ。
downloadが終わっていざやろうとしたら起動しないとか おのれsteam
おのれディケィド
安さにまんまと釣られて 天日干しにされることになろうとはな(;´・ω・)
積んでたの崩して何度か序盤やってるけど、前作に比べて 各国がアグレッシブになってるな ブラジルアルゼンチンが揃って枢軸入りとか、ポルトガル枢軸入りとか 特に枢軸陣営に「え、あんたまで」ってのが多い気がする
南米諸国が一斉に枢軸入りしたけど、そのうち米帝に潰されるんだろうな…可哀想に
145 :
名無しさんの野望 :2010/06/28(月) 23:30:08 ID:OBP4/LLa
日本ってほっとくとどんどん枢軸に寄ってくんだけど、 これって2の時みたいに民主化よりに何とかできないのかな?
枢軸入りしようが何しようが、プレイヤー以外からは宣戦されず、自分からも宣戦せず・・・
アプデートきとる 先輩かったら自動的にインスコされるてやつか・・?
枢軸には入ったものの参戦要請が来ないのでボーっと過ごす南米に萌える
>>140 あれ、俺がいる?
解決済みかもしれないけど、d3dx9_40.dllがないっす!とか
いわれているので、DirectXを入れ直したら起動するようになったよ
2の頃は陣営移動が比較的容易だったから南米でもエキサイトできたけど 3だと場合によっては、「世界大戦?なにそれ美味しいの?」状態になる。 まぁ俺のスキル不足なんだけど
>73 HoIシリーズを始めて遊ぶ人には、 どんな説明があればわかりやすいと思います? 乗船、下船、空挺、空輸、艦砲射撃の方法については、 動画形式で作成中です。 (以前のアンケートに答えてくださった皆さんには悪いのですが、 インターフェースの操作方法は動画の方がわかりやすそうなので、 動画にしました。)
>151 部隊の編成方法とか 複数の部隊を選択する方法を気づくのに時間かかったな
部隊の編成とは師団の編成か? それとも、シアターとか、軍団とかの編成か? 部隊という表現があいまいなんだ。 責めてるわけではないが、細かいゲームなのでな。 師団編成はテンプレートを参考にすればいいけど、 確かに司令部の作成の仕方は、パッと見ただけではわかりづらいかもな。 とくに、SFが入って無いバニラのシアター分割ボタンは、 罠に近いボタンだしな。 複数部隊の選択とは、ドラッグ選択のことか? それとも、スタックされた師団の中の任意師団の選択か? こっちは主にWindowsの操作系に近いんだけど。 これもHOI2やってないと、直感でわかりづらいのかな?
生涯忠誠! 命をかけて! 闘魂!闘魂!闘魂!
バニラ1.4の上陸後に翌日物資が無くなるパターンと無くならないパターンがあるけど 無くならないパターンの発生条件分かる人いる?
上陸したプロバィンスに物資が積んであったかどうかじゃね?
>>156 同じセーブデータで同じプロヴィンスに同時刻、同状況で攻めても
無くなる時と無くならない時があるんだ…
何度かやってみた結果、上陸後に即港を作ることが無くならない条件かと思ったけど違うみたい
海上補給路変えてたら無くならなかったから関係してる気がするんだけど分からねぇ
同じ航路でも無くなったり無くならなかったり
Semper Fiを買ってやってみた。かなり完成度あがってきたな。 空軍マップと海軍マップが秀逸なのとHQAIが結構賢くなって 陸海空のスタンスを別々に設定できるのもよいね。 アーケードモードで世界征服も夢でないかもしれん、PCスペック次第だが。 ところで、Semper Fiのマニュアルの和訳って要望あるんかね?
steam版で昨日2,3,sesmper買ってきたけど翻訳作業やるなら手伝うよ。
何その他力本願寺
海軍を作って委任させるには陸軍の下につけないといけない。 意味がわからない。 なんで船に司令部の扱いをもたせないのか。 ヨハン脅迫してくるか・・・
船なんか飾りです。えらいひと(ry
別にすると、陸海空の統合作戦運用が出来なくなるからでしょ。パラドのAI技術的に。
海軍も空軍も陸軍をサポートするためにあるのだ! 俺たち陸軍が居ないと敵国を占領することはできないんだぜ?
海・空「久しぶりにキレちまったよ・・・・」
明治期の陸海軍主力論争かよw
輸送艦を作って神州丸とかブルーリッジとか名前つけて司令部搭載して艦隊に混入するんだ
輸送艦に海軍軍人乗せるのはできるけど、司令部搭載したら任命できるのは陸軍軍人だぞ。
まあ海軍はともかく空軍は日本はずっと陸・海軍配下だし、 アメリカも陸軍からの独立は戦争初期、空軍になるのは戦後だから、あながち合ってる…
Xあながち合ってる… Oあながち間違っているとは言えない あながち って言葉は後ろに否定の言葉が来る これ豆な [副](あとに打消しの語を伴う) 1 断定しきれない気持ちを表す。必ずしも。一概に。「―(に)うそとは言いきれない」 2 強い否定の意を表す。決して。 ・ 「範頼、義経が申し状、―御許容あるべからず」〈平家・一〇〉
あなが違ってる
今では病みつきです
陣営に寄りすぎると勝手にその陣営に入ってしまうのか アメリカでずっとイギリスに寄るのを繰り返してたら戦争に巻き込まれる 何もメッセージ出ないからなかなか気付かなかったわ・・・
>>96 ちょっと遅いけどインフラ1のところは移動できない
インフラ2にすると移動できる、インフラ1の所は山岳と砂漠
パルチがインフラ1の所に沸くのはバグ、パラド掲示板に解決方法があったハズ
解決方法がわからなかったときは空挺部隊をインフラ1の所に落してた
なぜか、一度インフラ1の所に入った部隊は出るまで自由に移動できる、物資無いけどね
175 :
sage :2010/06/30(水) 21:11:21 ID:oEZFTOQu
>151 ・戦力、組織率、士気の違い ・戦闘効率(山岳、渡河、夜間、司令官の能力など) ・補給のしくみ などは個人的にHOIの大きな特徴だと思う。
>>151 スチムーセールで早くも積みゲー化してるので動画期待してるぞ
>>173 メッセージオプションは細かく弄っておくべきだな
特に開戦時は一時停止するようにしといた方が良い
しかし新しくプレイ始める度に思うんだがAI日本バカ過ぎね?
毎度毎度国境に部隊置かずに盧溝橋事件起こして朝鮮半島まで追いやられてる
一度日本が中国全土支配してるの見たことあるけどイタリアが南アフリカら辺までイギリス追いつめてて
雲南が全インド支配してるような謎ゲームだったしなあ
>>177 バニラ1.4からは日本が優勢なゲームを多く見るような…
打通しまくりんぐ
ダグトラップが無くなってからの日本の対中戦勝率は異常 インドが雲南色に染まったのも、支那事変で中立を保った雲南が枢軸に加盟して 雲南経由で日本軍がインドへ攻め込んだんじゃないのか
SFのAI日本はだいぶマシになってると思う ちゃんと上陸組と南下組に分けて一進一退の攻防を繰り広げてた 支援のために空挺で国民党の背後刺したらあっさり前線崩壊してそのままフィニッシュ
…連合国AIはSFになっても相変わらず弱い気がするけれどもな。 フランスとイタリアを解放させてあげてくださいよ(´・ω・`)
SFでは米帝のヒッキー癖は直ったの?
>>183 まだ引きこもりを卒業できないでいるけど幾らか外に出るようになったような気がする
SFなんだが、Convoy/ASW Warfareでの国民結束度の被害が惨い。。。 護衛付けてもあまり効果ないみたいだし。 みなさんはどう対策されてますか?
>>185 せんぱーいだともう、基地ごと潰すしかないな
どのゲームでも潜水艦の扱いって難しいんですかね 無双になったり、空気になったり
188 :
名無しさんの野望 :2010/07/01(木) 20:58:45 ID:FpZfx2Mg
フランスが毎回九州に上陸してくるのは仕様?
>>183 ノルマンディは見たことないけど、仏が落ちる前なら米軍が陸を守り、英軍が空を守るという構図をよく見る。
>>188 仕様。前から言われてるし。俺はまだ見たことないけど。
フランス軍@九州は何度か見たな。単純に仏印から一番近いところに上陸してるだけだとは思う (台湾や沖縄をスルーする理由は判らない。IC等で重要でないと判断しているのだろうか?)
SFだとアメリカの引きこもりは直りつつあるように思う 日本と開戦すると四国や九州に上陸してたり、ドイツ領になったノルウェー侵攻してたり ただ、フランス本土に上陸してるのはまだ見た時ないかな(オランダあたりに来てるのはあったけど
フランス軍が釜山に粘着してるのはよく見るけど、九州は見ないな…@バニラ1.4
On the 6th of June On the shores of western Europe 1944 D-day upon us
>>183 今ドイツ様で無双プレイ中だが、1943年9月時点で
日本がアメリカにレイプされとる。。。
朝鮮半島8割と四国・中国地方が制圧されてるわw
スカンジナビアの北端に日本とカナダが上陸してたけど 何が彼らをそうさせるのか
日本=捕鯨基地建設 カナダ=捕鯨反対施設建設
一応北欧諸国は捕鯨国だったりするからね。 スカンジナビアに懲罰戦争を仕掛けるカナダを排除すべく参戦する日本の図
せんぱいベータ2.02来てる
カナダとて、今でも原住民は鯨を食べるんだぜ。 スカンジナビアといえば、スウェーデン北部のキルナ鉄山は、 ドイツの主要な鉄鉱石供給源なので、イギリスとフランスは、 これを空爆して、ドイツの戦争遂行力を減らす計画があったな。 ドイツがノルウェーに進駐したのは、スウェーデンを守ることも 理由にあったような。 同じ目的でソ連のバクーを爆撃する計画も・・・
先輩の日本語版はいつ出ますか?
HoI2の攻めこんで占領地に傀儡国ボンボン作っていくのが好きだったんだが、何でこうもやり辛くなったんだろう。 ドイツも日本も幾つも傀儡政権作ったじゃないか…
>>198 早速DLしてつかってみたけど・・・ゲームが落ちやすくなった。様子見でもよさそう。
>>198 1937年7月〜8月に頻発するCTDが確認されているので
修正されるまで様子見がいいと思う。
ドイツつえーよ ベルギーじゃとても防ぎ切れねーよ 何だよあの戦車チートは
>>205 ベルギー一国ごときで防ごうなんてのがそもそもの間違い。
おいいいい、先輩でAIに海軍いじられないようにできたんじゃなかったのか! オレの時間を返せ・・・
くやしいのぅ くやしいのぅ
SFの日本語化まだかよ
hoiシリーズって2年前が一番modやらAARが出て全盛期だったよな
>>211 何もパッチ当ててない先輩でイギリスプレイ
苦労して編成した海軍なのにAIに任せた途端にどんどん合併しやがって50隻ぐらいの大艦隊にしやがった。
かと思えば一部はそのままだったりとかワケ分からん。Allow AIとかのボタンを有効しなければAIが編成を勝手に変えるのは無くなったんじゃなかったか?
SFの海戦がわからん・・・ CV3CA2CL3DD4の航空戦隊を二つ、BB2CL4の戦隊を一つこれで30隻の艦隊にしてるんだが、イギリス東洋艦隊を沈められない。 逆にこちらの駆逐艦や軽巡がぽろぽろこぼれ落ちる。 難しい・・・
それじゃあペナルティが酷すぎてとても勝てないだろ wikiのFAQ見ろ
AIに任せるのは陸空だけにした方がいいのかねえ 海軍は勝手に艦隊編成いじるから困る
分散させるわ、1つにまとめて指揮官の能力こえるのでいいことない。
SFの2.02パッチはunstableということで公開停止になったな。 次は月曜日に出すって。
>>219 余程ゲーム中のCTDがひどかったんだなw
海軍部隊の勝手な分散・集合の問題だけど、
総軍にじゃなく軍集団や軍団のHQに所属させたらどうなんだろう?
・・・と書いておきながら、自分でやってみた限りでは、総軍HQのAI再編をしないかぎりは 勝手に艦船を集合・分散はしない感じでした・・・(36年シナリオの米軍にて)
SF2.02BetaのCTDは惨かったけど、変更内容は評価できるとフォローしてみるw
>>214 俺も委任したらまとめられたわ・・・
AIに編成委任してないのに
224 :
215 :2010/07/04(日) 00:52:34 ID:sZP+5sVK
自己解決。 空母航空隊が一戦しただけでがくっと消耗してた・・・ 後、空母6は多過ぎたかもしれない。 空母外して戦艦多めにしたら安定するようになった。
船体値の許容最大値って15でいいのかな? あとBCの値がwikiから逆算すると、3かしらん 先輩は知らんが、1.4は無駄なペナ防ぐためにも、戦艦部隊や偵察艦隊を先行させて、 遭遇時に後ろのプロビから空母航空隊で敵艦隊攻撃のほうがいいかも。
広大な空白地の塗り絵って手動で移動経路指定するしかない? AIに「フランス北部」とか範囲を指定して塗り絵させる事は出来ないかな
戦略目標地点をばら撒いてみたら?
・・・なぁ、今更なんだが・・・ SFの海戦で、船体ペナも指揮ペナも働いていないってのはもう出てるかい?
>>226 全く意味の無いことなのに、ただ単に支配者の自己満足を満たすだけの
苦行を強いられる動員兵の気持ちをわかってあげてください。
230 :
226 :2010/07/04(日) 10:22:45 ID:2bU1+vs+
やっぱり楽する方法無いか・・・ アメリカプレイで意気揚々とドイツ領になった旧フランス領に乗り込んだら ドイツ軍は全部対ソ東部戦線に行っているらしく兵が一人もいない状態 それなのに連合国は陸軍を全く出していなかったので塗り絵作業が始まった訳ですよ この分だとドイツ軍が反転してくる前にベルリンまで行けそうだけど作業が苦痛
>230 SFを待て
>>208 ヘ⌒ヽフ
( ・ω・) dd
/ ~つと)
>>230 VPだけ塗っていけばいいのに、塗り絵必要か?
234 :
名無しさんの野望 :2010/07/04(日) 17:24:29 ID:xadMDtHf
すまん ウィンドウ化するやり方教えて
>>234 ゲームフォルダにあるsetting.txtのfullscreenをnoにする
236 :
名無しさんの野望 :2010/07/04(日) 19:31:23 ID:xadMDtHf
さんきう伍長閣下
先輩44年日本 初めてアメリカを落とした・・・ 資源がALL MAXなんだが燃料の変換がまったく追いつかない。 促進させる方法ある? このままだとソ連と人的資源のつぶしあいになってしまう・・・
正直もっとまじめに英語勉強しとくんだったわ
なにがどういう意味の単語か分かればあとは英語をちゃんと理解してなくてもなんとなく分かるよ be動詞さえ完全に理解できてない俺でも何とかなるレベル 後は暇なときに英語のhoi3wikiを流し読みしてればもっと分かるようになってくる
>239 いやいや、b動詞未理解はまずいだろw 正直言って、文法は中学生程度でOK。 hoiシリーズに特化されてしまうけど、 やる気があれば単語は覚えられるはずだよ。
英語・地理・歴史を同時に学べるというわけだ
地理はアバウト過ぎるだろw
歴史もイベントになってる奴しかわからんよね しかも仮想イベントかもしれないし
パラドゲーでマジで信用出来るのなんてスウェーデンの地理ぐらいのもんじゃないの? 流石にスウェーデンの地名やプロヴィンス分けはマジメにやってるだろうし
ぷろ{ryは基本HEXになるよう作られているから、現実の区画分けとして正しいかは二の次だとおも
そこそこ合ってるからいいんだよ
パラゲーでアフリカ以外の地理は覚えました 戦後の独立国はわからん
ムルマンスクに日本が上陸しててワロタ
>>247 アントワープが港ですら無いのはどうなのよ…
舞鶴に軍港が無くて金沢にあるのはどうなんだとか、言い出したらきりがない気がします
史実で戦場になってないとこはパラドの裁量で決めればいいけど、アントワープは実際連合軍の物資補給拠点だったのにアホだろ
こまけぇこたぁいいんだよ的な 地図だったり設定(技術・兵器等)だったりするくせに ユーザーに要求する操作の細かさ(AI操作一切なしの場合)といったら
英語版と日本語版で快適さに違いがあるのでしょうか?
英語であることが障害にならないなら、英語版のほうが若干軽くてディスクチェックもないです
プロテクトは実行速度を落とすからね この手の思考ゲームだと大差はないけど、レースゲーとかだとかなり致命的だという話
>>253 英語版はパッチ早くてMODが豊富なのが何よりアドバンテージだろうな
>>245 ですな
だいたいの地域で区分けして、地図をみてその位置にかかれている地名で
名付けてる模様
だからいくつかは隣の地名が付いてる
>>253 英語プレーなら、他の人のいう通り
日本語化前提なら全力でスルーすべき
1.4日本語化は不完全だからストレスたまるぞ
>>259 おいおい、そんなこと言ったら、
また日本語化しようとしてできないので、教えろ的な
スレの流れになるぞ。
迷うくらいなら、始めから日本語版を買え。
アントワープとか内陸港の再現は大変そうだなー ミデルブルフの下に本来河があって流通路に使えるんだが そういうことならでかい河の中華河川にも必要だし、 河川路って狭いから機雷封鎖でインフラにダメージを与えたり、直したり 河川砲艦をつい作ったりしたくなる。 CPU6コア、メモリ8GB最低環境でパラドなら作ってくれる。
俺はそれよりもHOI4では鉄道を導入して欲しいぞ。 ヨハンはクウェー川送りだな。 シドなら3で導入してたはず。
>>259 不完全といっても色変更の修飾文字がダメなだけじゃん
それ消せば普通に動く
補足、修飾文字あってもいらない記号が付属するだけで 動かないわけじゃない
鉄道も含めてのインフラじゃないの? まぁ天候による影響の受け方の違いが再現できないという問題はあるけど。 戦略再配置が鉄道輸送、通常の行軍が道路と脳内補完してる。
>>262 鉄道入れると、間違いなく標準軌・広軌(日本は狭軌)
ルールが導入されるぞw
独ソ戦でチマチマ直してく?
シベリアの木の数をかぞえるのに飽きた方へ シベリア鉄道をウラジオストクからモスクワに向けて標準軌に変えていく単純なお仕事です
そりゃ多分鉄道を含めたインフラを表現したかったんだろうけどさ。 行軍のインフラと戦略再配置のインフラはまた別物じゃないか?と。 後、鉄道の物資運搬能力は異常。 列車砲をモスクワに運びたいとかじゃない限り別にレール幅は関係ないだろ・・・
いや、レール幅大事だよ。敵の機関車と貨車を大量鹵獲なんて幸運はまず無いから。 独ソ戦も、ソ連の機関車と貨車を鹵獲するつもりが殆ど手に入らなかったので、結局 鉄道をえっちらおっちら引き直してます。
機関車作るより線路引く方が安いのか・・・ 知らなかった、ありがとう。 となると列車は難しいか・・・
AD大戦略スレかと思った
予告通りに2.03b
使ってるのが最新版のエンジンらしいけど、どうなんだろうな>2.03
steam先輩アメリカプレイしてたら民主主義の武器庫イベントで必ず落ちてたので ちとキャッシュの整合性確認したら1000ファイルもおかしいって言われた よく今まで動いていたのかこれくらいならたいしたこと無いのか
cf版なんだけど、貿易と外交画面の国旗アイコンが微妙にずれてない? とても気になるからさっさと直して欲しいな
それ国旗のキャッシュが壊れてるんじゃないの?
海軍のスタックペナって2.03でも直ってないね。 もしかして仕様?
>>270 いろいろあるんだけどな。
レール幅とか機関車の性能だけが大事なのではなく、
結局、臨機応変にやるのが一番みたいな感じだった。
あと、しょっちゅうレールはテロで破壊されてたみたいだぜ?
HOI的に言えば、パルチ率の高い所は、インフラ拡張したはずなのに、
いつまでたっても、インフラ回復せずに、むしろインフラ率が悪くなる感じ。
これさ、戦略爆撃で国民結束度が一喜一憂するみたいだけど、 敵の都市を占領したときは、嬉しくないのか? たとえば、敵の首都を攻略するより、爆撃する方が嬉しいのか? ひょっとして、空軍や、海軍の存在価値はそのため?
>279 新聞が出て二択できるでしょ。 何故かナンチョン落としてもシンガポール落としてもヤルタ会談の写真だったりするけど。
>281 100隻の艦隊くんでも戦闘効率落ちてないことない? 空母航空隊はペナルティ受けるから空母は少ない方がいいみたいだけど。
>>280 いや、あれはDissentか、Leader Pointの2択で、
National Unityでは無い。
National Unityを上げるには、相手を生け捕るのではなく、
餓死させるか、燃やし続ける必要がありそうだ。
どんだけ国民ドSなんだよ・・・
爆撃で死人→ウォォ!最高! 首都占領→割とどうでもいい 鬼畜や
STEAMでDLCパックを全部買ってみたんだが、これって何が変わるの?
ユニットのスプライトモデルが変わる。カウンターでやる場合意味がないよ
暇だ・・・面白いMOD無いの?現代MODとかさ
核→終
DLCはソビエトミュージックだけでいいんじゃね
>>290 前から現代MOD 現代MOD言ってるの、実はアンタ一人じゃね?
現代MODなんて随分前に出ているんだが・・・・
SteamでHoIVと先輩買ったんだけどセーブデータを削除するにはどうしたらいいの?教えて先輩
現代modを私なりにいじったものならありますよ。
現代MODはいらないが、独立させられる国を増やして欲しいわ
ええっ ! 確かに消えてる…。このパーツは国旗画像でして、現代MOD をそのまま流用しています。とりあえず、現代MODの該当箇所(要は/flag/) をそのまま現代MODから使ってください。 でも何故?
アプロダに入れば落とせる 外部からのリンク切ったのか?
up3791zipをup3822.zipでぱらどなうぷで訂正しておいた。
HoI4では、クラスタが必須環境になるんじゃね?
>>299 自分で作ればいいんじゃないの。
俺は増やすより、むしろ減らしてるけど。
国が増えると重くなるし、
イギリスにはマンパワーを増やしてやりたいし、
アメリカには橋頭保を与えたい。
俺が標準だ!
44年の日本から始めたんだがこれさっさと降伏して 戦後復興してその後リベンジとか出来ないの? 無理ゲー過ぎるだろこれ
精神がたるんどるからそうなるんだ 日本男児なら気合でなんとかしろ
>>299 New Nations Mod入れれば?
日本からだと九州とか独立できるよ。
そんなに現代戦やりたきゃ、SupremeRulerいっとけば? 現代戦らしく、ミサイル打ち放題だし、国連蹂躙し放題だし、 開発元は違うけど、パブリッシャーはParadoxだし、 リハッシュ時間かかるけど、日本語化もかなり完了してるよ
現代大戦略オヌヌメw
安易にオススメしちゃらめぇ
ヒュ、現代大戦略
なんか最近過疎ってない?
2ch自体の規制が惨いから過疎ってるな。全体的に。 元々書き込みの多かった板もそれなりに過疎だし、 元々人間の少なかったスレはより過疎に。 こんなしょうもない事言うにもシベリア経由だし。 そんな事よりカウンターの下面に書いてある数字は何なん? 0-0とか2-4とか。 気分?
攻撃力と防御力の目安
皆さんてゲーム速度どれくらいでプレイしてますか? 目盛り1つだけ(最遅)でも速く感じるんだけど・・・
最高速度以外はありえんだろ、このブルジョワ野郎め。赤く染め上げてやるぞ。
最高速度から1つ遅くしたところで46年まで来たけど 年数が進むにつれてやることも増えるから、重くなるのがさして気にならないという…
ユニットの移動終了、技術の開発終了ごとにポーズ設定してるから 最速でおk。海戦前後は見るようにしたけど、陸空戦の結果は多すぎて止めた カウンターの数字、ボードゲームやり慣れた人間には 攻撃力-機動力の方が嬉しいんだが
ぼっちゃま暗記のお時間でございます
・・・フム、先輩2.03はほとんど落ちないな。2.02の落ちやすさが嘘のようだ。
日本やらしいわ〜 中国が太平洋に出たい気持ちがよく分かる。 ソ連と手を結べばいい話ではあるが制海権を 握られているというのは何ともムカつく。厄介な相手だ。
HENTAIだからな
1920x1200のモニタ2台で3840*1200の解像度でプレイできてる人いる? 今、やってみるとエラーがでてできない Vgaが280GTXで1280x1024のモニタ2台で2560x1024はプレイできてるのに
そんな解像度は設定に並んですらいない もしかしてフラシムとかレースゲー用の何かを使ってるのか?
>>326 いや、普通にモニタ2台つなげてたら、できたよ
先輩2.03は、明らかに重くなったな。1.1C程ではないが。 久しぶりにOCしてプレーした。 政党の支持率って、バグってない? なんかドイツでやってたら、ナチスの支持がほとんど無くなって、 薄い灰色の政党が大躍進していたぞ。総統大激怒。
敵国のスパイほっといたんじゃないの?
何か不都合が起きたらバグのせい
みっともないねー 地位に執着する強欲婆ってw
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' "ミ;;;;:}
|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
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`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-'
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i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
, -<''"´ ヽ >- /i,, ノ`-、_,,_ 、
ヽ,, 、 ヽ、. `ー-一 '/ ,r' `゙ヽ、
_ ヾ 、.._ __`ー ノ ⌒ ニニ、ヽ'" _,, `ヽ . ’
-'"`゙=-、 ) / ィ- 、ソl `ー 、 / ,,..r -=- 、 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
_,;-'"´ /`"''ーtイ {⌒ ̄""''ー--、ー''"ヽ `゙ =- 、゙ヽ ’、′・ ’、.・”; ” ’、
,i' | ノLヾ`ヽ、, | | ヾ、 ト、 ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
{ | _,,r、 _'"ト、__,へ_,, ` __ノ ノ ノ } ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・
` - 、 ヽ__,,r─''" (_ )rー‐‐'" ⌒ー、'"_ - ' " ,,イ ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ
_,,ィ一'"´ヽ、 ..★ _ _ ,,ノヽ、 _ _★ ,, ノ l `゙ー、 _ ,,ノ 、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ
ヽ ヽ ヾ 彡、 ノ ( ´;`ヾ,;⌒)
>>331 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ ,[]
ヘ、 ソゝ、ヽ r '"´イト `゙ヾ ノソ / ′‘: ;゜+° ′、:::::. ::: >⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ ヽ/´
ごめんなさい、シベリアで反省してくるよ><;
まだオープンベータなのか
パッチでデータとか変わるけどそういうのどうするんだろうねこの本 せめて後一年後ぐらいに出した方がよかったんじゃないのか
>>336 オープンβと言えばそうだけど、十分快適に遊べるβだよ。
むしろさらに良くなるんだからワクワクするだろ?
センパイ出ちゃったしなあ 先輩本でまた商売できるからいいのか
>>339 > 先輩本
何かピンク色の本が思い浮かんだ俺hあ疲れているようだ…
データファイルとかいいから、早く先輩の日本語版出して下さい(>_<)
一通りルール覚えたら一緒なんだから英語版にしとけってあれほど
>338 それはそうなんだが・・・ やはり遊んでると致命傷が。 当たり前のように連合入りするイタリアや、 海戦のバグとバランスの悪さ。 ついついほうり出して次の拡張待とうって思うもの。 まぁ昔に比べると大分良くなったけどさ。
SFで85%完成したと言っても過言ではない 日本語版ならドンマイ
SFって結構ハイスペックじゃないときつくない? 時間を最速で進めてると、動作が重すぎて1週間おきに10秒ぐらい時間が止まる Core2 Quad Q9550 GeForce GT240 メモリ2.84GB
SFってそんなに進化したの?
SFは重いが、10秒止まったりはしない。 ただ、時折、BGMが途切れる。 Core i7 920 @ 4G Radeon 4890 DDR3-12800 6G
>>346 軽さも機能性も1.4とは比べ物にならない。まさに2.0というか、やっと1.0相当になったというべきか。
機能性・・・俺の使い方が悪いのか、ツリーは使ってないや。 アレ便利かい?
OOBブラウザは無いと話にならんくらい便利(最初から載せとけ 自由に作成できるTheaterと、その戦域指定は必須項目(さいしょから(ry 軍団・師団のツリー表示は気分、カウンターの大きさでトップレベルが見分けられるのはOK 戦域の前線表示は実用性薄いけど雰囲気重要なんで可 マップモードをレイヤー表示化して欲しいんだが、Clausewitzエンジンで作ってる間は無理だと思うの
無印で質問なんですが 通商条約の成功率はどんな要素で決まるのでしょうか? パラグアイでプレイ中に1941年あたりから南アメリカ諸国との 通商が何故か成功率皆無で、エネルギー資源が底をついて生産ラインが 凄惨ラインと化してしまっています・・・
ベネズエラは石油をたんまり持ってるから 物資と交換してベネズエラに余裕が出来たら その後エネルギー交換したら? 左上に攻めて海に出てから大国と通商した方が 良さそうな気が気がしないでもない
>>351 工場を作り過ぎたアメリカが、世界中の資源を買い漁ってるのだろう。
難易度をあげて、いつまでたっても戦争が始まらない時、
アメリカとソ連が資源ブラックホールになってることがある。
アメリカのAIはもう少しどうにかできそうだね。 日本で41年12月に戦争始めて上陸したんだが、兵隊いなさすぎる。 士官充足率の関係で歩兵つくれないんだわ。 ただ初めてこれ知った時はヨハンのやりたかったことがかいま見えて身震いがした。 ・・・まぁアメリカが全力でリーダーシップを士官に回したら圧倒されるんだけどさ。
>>352 物資も売れないみたいです
というか何の取引にも応じてくれませんでした
あと中立性がまだ53%くらいあるのでどこにも宣戦できないです
>>353 相手国の資源の増減を見ると、ちゃんと+表記になってるみたいでした
もう何か積んだ気がするので一回やり直してみます
助言ありがとうございました
中立性のせいで2に比べて中小国の成り上がりが厳しいよな。 ここら辺はMODに期待だろうか
戦時中に生産した師団はすぐにAI任せの軍団に配備するより ある程度組織率を回復させてから配備した方が良いんだろうか
GGのDLCにCommon Weapons of WWII(要Semper Fi)ってのがあるけど、 入れてみた人いる? BlueCoin(GG内でのみ使える通貨)余ってるので入れてみようと思ったんだが、 >Please note this is a "unit pack" and not a "sprite pack". (「スプライトパック」ではなく「ユニットパック」である点に気をつけろ!) とあって、いまいちどういうコンテンツなのか想像できない。 あれか、陸軍の師団テンプレみたいなもんなのかとおもったが、 どうもそうでもないっぽい。。。
補給物資の関係から、うちは新造部隊は全部首都近郊に置いてある程度してからAIに渡してる。
なるほど。ドイツの武装親衛隊とか、アメリカのB-17爆撃機とか 作れるようになるってところか。
俺たちベータテスターにも還元してほいわlol
神風かよw
βテスターには玉音放送をくれてやろう。
>>360 技術画面見るかぎりDiDay's ICEの前のバージョンぽいな。
>>364 確か神風は本土以外で沖縄あたりが占領されると使えるようになったハズ。
ダメージを受けると人的資源を消費して何度でも使える。
>>368 いや、研究終了したらフツーに神風ユニットが生産可能になったよ
てっきりV1・V2のような消耗品扱いかと思ったら、
しっかり生還して再出撃できたwwwwwww
対艦攻撃力10、防御力0wwwのCAS扱いぽい
B-17とかP-51とか書いてあるなあ Civシリーズとかにあるユニークユニットみたいな感じの通常ユニットの強化版として扱われる、 と捉えればいいのかな。 正直B-17の開発年代1941年には納得行かないが…
おまえらもなんかMOD作れよって書いたら、おまえが作れと言われるからだまってよ。
和訳やったんい黙ってろと言われた俺よりマシ
ここ読む限り日本語版3はまだβなの? 完全初心者は2拡張パックからやるべき?
>>375 , -.???--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' "ミ;;;;:}
|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
| ー' | ` - ト'{
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お前は何を言っているんだ
>375 2はwin7じゃ動かないと思うけど大丈夫?
>377 そんなときは、VirtualBoxあたりでXPですればOK。 てか7でも、互換性をXPにすれば大丈夫でしょ。
>378 だめ!そんなこと言わないで!去年失敗したから今年は受験がんばるって決めたの! もうそんな二度と言わないで!今年はゲームで3徹はしないって決めたの!
何を適当な事を言ってるんだ。 Windows7で2は普通に動く。
>379 え?今年は3で徹夜するって?w
うちの環境じゃ1942に必ず落ちる。 やれやれ。 どこから見直すか・・・
規制解除記念でアメリカに喧嘩売ってくるよ!!
>>383 グラボとメモリだろjk。
とはいえ、せめて使用してるPCの環境書いてくれないと
フォロー出来ないっすよ。
ドイツ・アメリカ・ソ連では絶対にプレイしないな 勝ちが決まってるゲームはつまらん。
やっとドイツでソ連とイベント講和した 4回目のやり直しでここまで漕ぎ着けられて感無量 と思ったら総ユニット800個and割譲ソ連領のせいで補給がががg 世界征服どころかアメ公打倒すらムリそうなのでここで投了 前作以上に計画的に動かないと身動きとれなくなるね今回
勝ち負けを決めるのはプレイヤーだけどな
ドイツでビタピソ連領全部インフラ100にしてからユーラシア大陸及び連合日本潰しに大遠征してみたけど、 モンゴルあたりで動員可能な部隊数が激減して酷い目にあった。 分かっちゃいるけど3のシステムで傀儡作らない世界制服はきちぃ
前線までインフラ繋げてないならそれは当たり前
少ない軍隊でいかに勝つかと命題を打ってみたものの ソ連を前にして戦争は数だと思い知る40年日本
戦車一個師団作るより、そのICで歩兵師団を三つ作ったほうが強い。 日本の場合歩兵はどれだけ作ってもよいものです。 アメリカ、ソ連、イギリス連邦、どれだけ駒があっても足りない。
>>389 ビタピの後、ペルシアを潰さずにそのまま残しつつ、アジア側から回り込むことで
補給線を本国と繋げないようにすれば楽勝
その状況なら当然連合とも交戦状態だろうから、インド、インドシナ、中国あたりを
潰しつつ北上してみたら?ただし、補給線をつなげるのは最後の最後まで我慢
するようにね
アフリカも同じで、スエズあたりで我慢しつつ、南側から攻めたほうが楽だよ
>>389 難易度:HARDでプレイすれば?
ソ連に攻め込む前に、ソ連が自らインフラを整備済みにしてくれてるぞ。
昨日日本語版頼んだ初心者ですが初プレイはどこの国がいいですか?
とりあえずエチオピアで戦争の流れを覚えると良い
初プレイはアメリカで、ひきこもりプレイが一番楽しいだろ
398 :
名無しさんの野望 :2010/07/18(日) 08:28:06 ID:lSWCjQeo
初プレイは41年ヘタリアだろうに 制海権を取らなきゃアフリカ日干し 兵員輸送船が一席も無いから作るまで、増員はおろか逃げる事すらかなわぬ。 制海権取っても、レーダー無い、技術へぼへぼだから海上で敵が見つからない見つからない 物資輸送船ぼんぼん沈む。 戦車、兵員、砲、飛行機は同数でも勝てない。というか倍揃えられないけど 倍で支える可能性も薄い 「どいつーどいつー。」って言ってみたいけど。 ある意味、アフリカよりばるばろっさが成功するかどうかが全てと言う
>>395 どこでも良い
これを引っ提げてお試しプレイして慣れるんだ
つ[チートコード]
すいません 初めてやってるんですが 何とか実践とかいって技術開発の時に時間のペナルティとか発生するんですが どうすればペナルティを無くす為に上げれるんですか?
そういや既出かもしれんが、SFでビタピ治った? 日本でチート軍でソ連倒したらドイツあんのに併合出来た。 イベントファイルの見方わからんから、だれか見てみてくれ。
403 :
395 :2010/07/18(日) 10:12:03 ID:MsOnS3FQ
>>396-
>>399 回答ありがとうございます。
とりあえずアメリカあたりでやってみたいと思います
好きな国一つに絞ってやるのが良いと思うけどなぁ 何気に日本とか1年ちょいで陸戦も海戦も楽しめるし、 ICもLSもそれなりにあるからやりやすい気がする。 そんな事より大臣特性の国内要因の傾倒深度って何? 具体的にどんな効果が出るの? 与党の支持率が高いとどんな効果が得られるの? 政治関連はわからない事が多いよ
今日Hoi3日本語版を買って、インストールまでは正常に終わったんだけど、ゲームをやってる最中にいきなりゲームが止まって、 黄色と黒の縞々が表示される。どんな操作も受け付けなくなるから、電源を落とすしかない・・・。 互換モードでXPとかも試してみたんだけど、あまり大差ない・・・。原因はなんだと思いますか? スペック↓ OS:Win7 home premium(64bit) CPU:Intel corei7-980X Extreme Edition メモリー:6GB DDR3 SDRAM PC10600*3枚 HDD:Western Digital WD10EARS グラボ:RADEON HD5750 1GB
>405 マザーボードとグラボのドライバを最新版にして、 DirectXも6月版を入れて、Hoi3も1.3になってるなら、 OSの再インストールだね。
>>404 その大臣特性は英語版だとtendency to drift due to internal factors
意訳すると国内要因(政党組織率とか)で移動する(イデオロギーの)量
具体的には外交タブの三角形のとこで国内要因によって
自国マーク(イデオロギー)が各陣営へ寄せられる度合いが±5%変化する
ちなみに外的要因(隣国の政治体制とか)による移動量は変化しない
あと支持率は低いと選挙に負けるとか
独裁国家ならクーデターが起きるとかそんなとこじゃないかな
>>406 マザーボードとグラボのドライバは多分最新版じゃないと思います。
directXは確認したら6月版でした
ありがとうございました。
>>408 マルチサンプルレベル・・・?なんですかそれ?無知で申し訳ないのですが教えてください。
>>409 英語版だけどゲーム内オプション-Videoのとこの上から3番目。リフレッシュレートの下にある項目
>>410 ありがとうございました。
ドライバを最新のものにしてからやってみます。
慣るるためにチート使っても日中戦争グダグダで・・ 補給ムズイネス・・
413 :
405 :2010/07/18(日) 20:16:20 ID:r0RfwMaT
だめでした。 マザーボードとグラボのドライバを最新版にして、Hoi3も1.4にしてマルチサンプルレベルも0にしてみたけど・・・。 やっぱりOS再インストールしないとだめかな・・・。 念のためですが、directX6月版ってdirectX11のことですよね?
SF 2.03今おとしてる。 もうちょっと戦艦がばかすかおちてくれないかなぁ・・・
>>413 DirectX9.0Cの最新は、
ParadoxサイトのSFのパッチ2.03のダウンロードできるところに、
直リンあるので、わからんかったら、それを使え。
操作を受け付けないってのは、Windows毎、ハングアップするの?
Ctrl+Alt+Delでなんか出てこない?
それだったら、HWに問題あるかもしれんよ。
怪しいのは、
・OC
・メモリ
・ケース内の排熱
あと、WDのハードディスクはAFT?
AFTだったら、アライメントを直さないと、Windowsではだめだよ。
わからんかったら、自作PC板にスレある。
WDは安いので俺もひっかかった。
ありゃ・・・ 先輩2.03って、上書きしただけじゃ駄目? 左下のVerが2.01のままだ・・・
>412 広西から北上で補給は問題なし。 青島、上海でも十分にまかなえる。 グダグダになる・・・それは士官充足率が低すぎるんじゃないか。 陸軍ドクトリンを年にあったものにすればさくさく蹴散らせる。 後は空軍が居眠りしてるか。
>>416 上書きだけでOK
すまんが、Ver表示までは覚えてない。
419 :
405 :2010/07/18(日) 22:03:51 ID:r0RfwMaT
>>415 >操作を受け付けないってのは、Windows毎、ハングアップするの?
Ctrl+Alt+Delでなんか出てこない?
なにも出てこない。試しに一時間ぐらいほっといても何も出ない。
>ケース内の排熱
ファンが五つに水冷ユニット。
ごめん。他のは正直言ってることが俺のレベルじゃ全然理解できない。
自作PC板で勉強してきます。回答ありがとうございました。
>419 その症状は、ビデオカードの熱が原因である事が多い。 水冷ユニットを積んでるのにPCの知識が無いという事は、 どこかのショップブランドのパソコンを買った? おそらく、水冷ユニットが悪さしてるか、 ビデオカードをオーバークロックしているかのどちらかだな。
>413
DirectXは9や10や11があるけど、全部一纏めで配布されてて、その最新版が今年の6月版だよ。
全デバイスのドライバが最新状態になってて、それでもプレイ中に突然落ちるなら、季節的に、「熱」だと思う。
ハードウェアの設定に問題があるなら、そもそもゲームの起動自体してないだろうし。
http://www.piriform.com/speccy こういう↑ので、数分おきに何度くらいかを確認してみたらどうかな。
温度がドンドン上がっていくようなら熱が原因だと思うよ。
>>417 アドバイスありがとうございます
勉強不足デシタ・・
2.03になった VistaでSteam版なんだが 切り取り&貼り付けがはじかれた。 2.01のときはそんなことなかったんだがなぁ。
う〜ん・・・ たのしいけど、歴史イベントがほしぃ〜
modいれればいいだろ
Airbone Assultができないんですが、なぜでしょうか? 英語版1.4です。 1944年シナリオアメリカで始めて、 ニューヨークにいる空挺師団を輸送機に搭載しました。 OrganizationがMAXに回復するまで待ち、 隣のPatersonへの空挺降下をしようとしても、 Airbone Assultがグレーアウトされています。 (選択できるのはAir superiority, Air intercept, Air Supply, Port Strike) Airbone Asslutを実行するには、何が足りないのでしょうか? (HoI3で空挺降下をしたことはないので、根本的に誤解しているかもしれません)
SFは日本語化出来ないのかな。14と同じようなアドレス書き換えをやってみたら、 途中までは上手く読み込めたのに、最後で落ちた。
>>426 敵の領土にしか空挺強襲できないとか?
ためしに1944アメリカのニューヨークの空挺師団を輸送機に搭載して
ドーバーに基地移動、その後北フランスなら空挺強襲可能でした
自国の領土へ攻撃とか国家反逆罪で逮捕だろw
2のときなんて、輸送機で味方の空港にすら運べなかった記憶があるんだが・・・>空挺隊
自国に空挺強襲とか馬鹿か DDAだとできたんだっけか・・・
輸送機って何で落下傘しか運べないの? 空挺ができないのは当然だが、空港から空港への輸送なら出来るでしょ。
普通の歩兵師団を輸送機で展開とかどこのブルジョワ国家だって話になりませんかね ああでも1個師団がほとんど戦闘員だけで構成される中華式師団なら空輸できるかも…
お前さんは、アフリカで反乱を起こしたスペイン軍が どうやって本国に入ったと思うのかね?
兵員だけなら普通に運べることに異存はないですよ 1個師団1万数千名の各種兵科兵、70〜100門の野砲、2〜3000頭の軍馬、野戦病院etc… これを空輸するのは相当困難ではないかと思っているだけで
>>426 SFなら空港の無い自国領でも空挺降下できるぞ。
でも、1.4でも普通に空挺降下できるけどな。
なにかを見落としているとしか思えない。
ところで、ニューヨークの隣のHEXにPatersonがあるのか?
どうして普通に陸から攻撃しないのかと疑問に思うのだが。
金持らしい縛りプレイか?
3はチートコードないの? エイリアン来ないの?
なぁ・・・ テクノロジーで、wクリックでオンオフできるんだな。 知らなかった。めっちゃ便利。 ただ知らなかったのは俺だけじゃないだろ?・・・・ね?w
>>439 SF入れてからはじめてきづいた。
バニラではきづかなかった・・・
>>439 おお、初めて知ったw
何か方法ないのかとずっと思ってたんだ。
先輩入れて1936年日本でプレイしました。 1937年に盧溝橋事件起こして開戦しましたが、 中華歩兵が鬼のようなスタックで押し寄せてきますorz バニラ1.4ではこんなにいなかったような気がするんだけど・・・ AIが利口になったのかね? 満州ガリガリ削られてくし・・・ みんなどうやって防いでる?
防ぐだと? 敗北主義者め
殺られる前に 殺るのよ
>>442 3行で説明しよう
盧溝橋事件は投げ捨てるもの
オランダかベルギーに宣戦、連合巻き込みヨーロッパ征服
太平洋を渡り、合衆国日本建国
>442 2の頃から日本で中国に軽く勝つってのは一つの山だよね。 1、歩兵が足りてない 2、士官充足率が足りてない 3、空軍が活用できてない (空母から引っぺがすとなんと空軍が増えるぞ) この上で敵の戦力を分散させればいい。 中国の弱点は南。 まずは広西を潰せばいい。 港が固まってる。 1937の7月から1938年の上半期までには中国戦線を片付けたい。
SF2.03 アメリカ占領した結果 燃料の船団搬出量が平均450 IC返還量が330 まったく足りない・・・真っ赤っか 飛行機は一切飛ばしていないのに 機械化とArmorはそんなに燃料食うの? いままで機械化まですることできなかったからこんなこと初めてだ・・・ 早く機械化したほうがいいとかいてあったから、 現在動かしている120旅団位のほかに、 本国に大量の機械化変換待ちがいる・・・ 治安維持とあわせると兵士・守備隊が陸軍の8割位締めることになるのかなぁ?
>>447 現状のHOI3の補給システムでは、
海渡っていく軍隊は、歩兵メインが良いと思う。
アメリカ使用して、ドイツとタイマンとかすると判る。
あふれるばかりの機甲部隊を上陸させても、全然働けないとか良くある。
結論:「歩兵を時代遅れ兵器と侮ることなかれ。」
油って輸送しやすい感じがするけど、そうでもないのね
>>449 ノルマンディー上陸後はイギリスからパイプラインで石油を輸送したから、
その他の物資よりか輸送は楽だったろうけど…
よく分からんけど維持できる分だけ機械化すればいいんじゃん?
>>448 >>452 早速のレスありがとうございました。
数
90 2.36 212.4 Armor
30 1.9 57 機械化
50 2 100 航空機系
80 1.2 96 艦船系
465.4
おそらく現状こんな感じですね・・・
う〜ん・・・Armorが大きいですねぇ。半分くらいにしますか。
艦船も低く見積もってますが、ほとんど輸送艦
重巡洋艦と戦艦もいくつかありますがくず鉄にするしか・・・
飛行機ももう少しほしいと思ったけど、これ以上は厳しいですね。
とりあえず、守備兵・歩兵を増やそう。
守備兵はのろまだから前線では要らないと思う 敵が上陸してきそうな港に置いとけば保険程度にはなるけど
>>454 いやそれ意外に有効だよ
上陸ペナルティ(?)が敵に科せられるから
結構まともに戦えたりするし
沿岸要塞作っておくと尚良い
3はびっくりするほど航空機使わないよな 2は歩兵で敗走させた後バリバリと機銃掃射して 兵を減らすのが楽しかったが3は歩兵だけで十分。 開発が面倒なので航空機に回すくらいなら歩兵を アップグレードした方がマシ。
プロヴァンスが細かくなりすぎて指定がめんどくさくなったってのもある あと2の頃からだけど基地移動が多いとまったく出撃する機会がないままになったりする
空軍だけ委任とかできるといいんだけどなぁ
地方指定してるとけっこう仕事してくれるが、なにぶん消耗が凄まじい まあ史実通りなんだけどな。 史実のドイツ空軍とか、ほぼ毎月10-25%づつ損耗してる。 10万機作って終戦時に残ってたのが3000機ぐらい。
空軍選択→基点にするプロビンスを右クリック→対象地域をエリアかコーンに→爆撃したいプロビンスを右クリック これ、なかなか便利です
>>460 それだと戦線が移動したときに、一番攻撃を集中して欲しい所へ
飛んでいってくれないんだわ
特定のエリアの防空任務とかならまだいいんだけどな
空軍、特に爆撃機は本当に必要な時に最低限の数手動で運用してる。陸軍は全オートだからサポートする感じ。 海爆もちょっと迎撃されるとまっかっかになるし完全に制空権取れた局地で輸送船探す仕事しかしてないや。 というか集中爆撃して瓦解しても消滅せずにHQとか首都に飛ばされるだけだから、人的削るか、激戦地を強引に押し切る位しか仕事がない。 とはいえ、スエズ確保した後群がってくる英仏軍にルーデル閣下の爆撃隊で巡回してれば流石リアルチートって位育つし人の骨の山が出来るから楽しい。
日本で米帝やっつけて、感慨深くデータを見る。 今大戦ではどれだけ沈んだか・・・・ BB・・・0 CV・・・3 CVL・・・1 世界中でこれだけ。 ・・・さすがにバランス悪くないか?w
空軍は、シアターに一任してる。どうせ、すぐ消耗して役立たないし。 中国相手だったら、話は別かもしれんが。 基本的に、作るのは迎撃機と戦略爆撃機。 戦術爆撃機とかCASとか、すぐ削られる上に、 陸軍だけで押していけるので、そもそもいらんし。 だけど、戦略爆撃は、国民結束度に影響するので、無視できない。 特にSF以降、連合国の無制限潜水艦作戦と戦略爆撃の非人道さがムゴイので、 失点を挽回するためにも、戦略爆撃を行う。 だから、俺の所ではゲーリングが大活躍。 ゲーリングは、ロンドンを攻撃するシアターに所属させてるが、 シアターの司令官に、空軍や海軍の元帥を割り当てれるパッチを心待ち中。
むう 日本語版SFが待ち遠しい
>>466 降下軽戦車ときたので、ごく自然にArmored Trooperと読んだ。
それなら欲しい。
テトラークさんのことも忘れないであげてください
空挺戦車って、一号改造にローカストに、日本もなんか開発してたっけか。 でもやっぱ夢の空飛ぶBT-7だよな。降下しただけで80%くらい損耗しそうだが。
>降下軽戦車 >日本もなんか開発してたっけか 伝説の特三号戦車クルー(・∀・)
潜水戦車で英本土上陸・・・なんと聞こえの良い言葉か
steamで15$だから買いたいと思うんだけどこれは買いな内容?
自分で判断しろゆとり
steamの66%オフまたやらないのかね
スクショの戦線に並ぶ大量のコマをひとつひとつ全部手動で動かすんだぜ って聞いてワクテカするなら買い
AIに委任して成り行きを眺めるのも楽しいのよ
悩むくらいなら次の拡張待つほうがいいよ。 SFすら日本語化されてないし。 せめてSF日本語化まで待つべし。 英語得意なら別だけどさ。
でも面倒な部隊編成・配置を人様がやって 熱い戦争をCOMに任せるのは何かが違うと思う というわけで主攻勢は自前で。ソ連とかプレイ出来ないな。俺
>478 貴様は何もわかっていない。
お気に入りの将軍に戦域軍を任せて、活躍を妄想しつつ戦争に送り込む楽しさ 戦力をくれと言ったまま戦線が硬直…いや、ゆっくりと後退していくもどかしさ 攻勢に失敗した責任として、辺境の守備隊に左遷する心苦しさ AI委任はたまらん
総統命令 ・ハリコフ東部戦線を死守せよ ・SS装甲軍団はハリコフへの連絡を回復し、 北西より圧迫中の敵を殲滅すべし
ヴァルハラか死か縛りってこと
steamでhoi3を買いたいんだけどこれはHOI2と違って普通にMOD導入できる?
できるよ Steamを起動してなくてもhoi3game.exeから直接起動できるし
486 :
名無しさんの野望 :2010/07/22(木) 18:34:55 ID:rDUhA4IR
陸軍指揮官特性の灰色と黄色の違いってなんだかわかりますか?
うわsage忘れた
灰色って、あの★マークのやつ?あれは陸軍ばかりじゃなく海軍・空軍の指揮官にもあるはずだよ。 古典派(Old Guard)、成長しにくい人に付いてる(´・ω・`)
灰色なのが古典派だけでなく隠密能力ってのも灰色なんですよね 最初悪い効果だから灰色かとおもったんですけど 隠密能力の奇襲成功率+はいい効果だからこの違いは何かなと思いまして
SFのあら捜し。 戦略効果で属国が所有するプロブィンスを利用できない。 属国のレーダーが不可視。 新たに作る属国の不満度が跳ね上がり、まともに機能しない。 資源のバランスが悪すぎる。 海戦がウンコ。 後一歩なんだよなぁ。
>>489 そんなはずは無いだろ・・・と思ったら、たしかにそうなってました。スマン。
まあ、空軍指揮官(の特性は灰色っぽい色)が海軍指揮官の持つ策敵能力(これは青色だった)を有してたりするから
ぶっちゃけ、「よくわからん」です。
>>490 また拡張があるさ、きっと・・・ヒヒヒ
1.4日本語化のバイナリ編集について少しお聞きしたいのですがこれは編集箇所は文字化けパッチのみでいいのでしょうか? 下の日本語化応急パッチは必要ですか?
自己解決しました。
インフラ1のとこに上陸できないのきついなあ…
>>490 >海戦がウンコ。
別に海戦、普通にいけるけどなあ。
497 :
名無しさんの野望 :2010/07/23(金) 07:16:54 ID:ZBtBzrKN
サイフロは早くSF日本語版出してくれ…
もしかして日本語化MODとAIIPとかって併用不可能?どなたかアドバイスをお願いします。
499 :
sss :2010/07/23(金) 08:29:11 ID:rD/DFkkm
,,,
500 :
sss :2010/07/23(金) 08:34:26 ID:rD/DFkkm
海軍の階級がおかしいけれど書き換える方法って有りますか?(少将のところが中佐になっている)
localisationフォルダのunits.crvの頭だな
負荷の高いこのゲームを この暑い最中に起動する気になりません総統閣下('A`)エアコンナシ コンデンサ噴きそう・・・
筆髭のおじさんに避暑旅行をねだるんだ
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
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|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < よく言った!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \
>>502 はシベリア送りだ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
うちのノートPC はついさっき熱暴走で電源が落ちた エアコンかけて電源を入れたらWindowsのシステムファイルが壊れててOSが起動しなかった \(^o^)/
シベリアへ行けば暑さなんて気にならんぜよ
シベリアって夏は暑くて蚊が文字通り死ぬほどいるぞ。
シベリアという文字がシマムラに見えてしまった・・・orz
しまむらだって暑いのは変わらん 服のタグでも数えてくるんだな
じゃあ俺は天井のシミの数でも数えるわ
初プレイがドイツで難易度が非常に簡単なんですが フランスを降伏させたと思ったら、フランスの首都がアフリカの植民地にあったんです。 フランスを降伏させるためには世界中の植民地を落とさないといけませんか?
せんと君って知ってるかな
513 :
名無しさんの野望 :2010/07/24(土) 04:42:06 ID:nT45fcdE
なんども聞かれてると思うけど 日本語版はwin7に対応してる?
対応してないよ ^^
>>511 そうだよ
ヴィシー成立後のフランスはVPじゃなくても片っ端から植民地占領すれば何とかなると思う
他の国はVPになってるプロヴィンスを片っ端から占領すれば大抵は降伏する
余談だがゲーム終盤なら核投下しまくって国家団結度を激減させた後にVPにちょっかい出すとアメリカでもあっさり落とせる
原子力潜水艦なんてユニットがあったのか・・・ 今までゲームとは言え原爆ダメ絶対だったもんだから 核開発してなかったんだけど これは今からでも研究せざるを得ない
GGでCommon Weapons of WWIIがトップセールス取ったとき以来 またまたご冗談を 俺はもう騙されないぞっと思って 今の今までずっと無視してたが いまだにずっと1位に居座ってるし 25人もいいねっていってるし もうクリックしそうなんだが...これホントにホントに良アドオンなのかな 2ドルは捨て金でどーでもいいんだが パラドにまた騙されると悔しい
あれ先輩必須だから
>>515 そうだったんですか・・・結構長い道のりですね
お答えありがとうございます
Common Weapons of WWIIは 日本語化した時みたいにMODとして動く
>>517 今GGはパラドックスセールでパラドックス製品はセンパイと、
Commander: Conquest of the Americas以外半額だな。
つうか、Common Weapons of WWII 買うなら、
センパイに対応してるDiDay's ICE入れたほうがいいよ。
先輩、日本で遊んでると日中戦争あたりから生産スライダーがおかしくなる。 自動割り当てにしてると歩兵5個作ってたら勝手に100以上割り当てる・・
>>523 俺も先輩いれて何度か日本プレイしてるが、
そんな現象起きたことないよ。
バージョンいくつ?俺2.03だけど
>>524 機能スチムーで買ったばかりだから2.0のまま。
2.03にして見ます。
526 :
名無しさんの野望 :2010/07/24(土) 22:37:40 ID:AkU4gC1Q
発売当初に浮かれて英語パッケージを買い、やっぱ日本語だよなとサイフロ日本語版を書い、英語版があるから大丈夫と思いスチムーの先輩を買ってしまった僕に救済の道を教えて下さい マジで
同じく、CF版を持っているにも関わらずsteamでSFを買ってしまったオレには救済不可能。 買い物に出かけた時、SummerFair を SemperFi と読み間違えたので、もうダメだと思った。
しかしやっぱりCFは日本語版SFの情報全然出さないね。 6月頃は8月まで出そうにないなとか思ってたけど、こりゃ9月とか10月までかかるのかな…
来るとしたら9月末だと思うがな CIV5も控えてるだけに、あんまり後ろには回せないんじゃないかな
530 :
名無しさんの野望 :2010/07/25(日) 00:02:58 ID:/tS0ukCr
今ニュースも出ないって事は10月くらいだろうねぇ 年内に出たらサイフロ頑張った方だと思う そんな事より輸送機を輸送艦とかややこしい誤訳は早いとこ修正して頂きたい
こんなところで言ってる限り一生直らないと思う。 川内(せんだい)と同様に。
532 :
名無しさんの野望 :2010/07/25(日) 02:06:43 ID:/tS0ukCr
太宰は…
>526 あー、HoI3はパッケージのスチーム登録ってできなかったっけ?
できないね。 だから先輩steamで買えなかった。
>>531 >川内(せんだい)
え・・・それはその読み方で合ってr
東北にあるのが問題なんだろ多分 パッケにSFインスコはsteamのforumとか見れば解決策あるかもよ
AIIPと日本語化MODってどうやって同時に起動するの?起動時のMOD選択にはファイルは一つしか選べないことない?
>>532 太宰も直らんねえ
誰かパラドのフォーラムで教えてあげる人は居ないのか
言いだしっぺ(ry
変な文字列のユニットがいきなり出来上がったから何だと思って適当に配備してみたら落ちたw
Semper Fiに興味を持ったのですが、これは日本語化した無印と共存はできますか? Semper Fiが日本語化されていないのは知っているのですが、例えば日本語化入れた状態だとバージョン違い扱いで落ちたりしますか?
>>541 共存の意味が今一つわかりにくいけど、
hoi3game.exeがSemperFi仕様に改変されるんでおそらく無理っすね。
日本語文章が残っててもモロ文字化けすると思う(´・ω・`)
>>542 乙であります。
>>543 そうですか・・・もしかしたら無印の部分はそのまま日本語でSemper Fiの追加部分のみ英語でなんて事考えましたがムリそうですね。
太宰の件は過去スレにあった気がするが、如何せん長いスレだから記憶も定かでないね。 既に報告は行ってたと思う。
マルチってできないのに有るから歯がゆい
え、マルチってできなかったっけ
548 :
539 :2010/07/26(月) 07:50:38 ID:Sc8REsIC
>>542 手間掛けさせて済まん。
マジで、太宰がなんのネタかわからんかった。
アマゾンに移民して、ジャブローを建設してくる。
>>546 SFならできるけど誰もやってないだけだよ
CF1.4中共で統一目指しシコシコやっとるのですが、 研究は陸ドク(と教育)余り将校、山西さんが日本の傀儡になったら侵攻し北京をさっさと確保、 あとは国民党と米に頼るって感じでいいんでしょか? とりあえず上海には民兵スタック置いてます ソ連とコメリカでプレイしてたときに日本がものっそい勢いで大陸制圧するのを見てビクビク 1.3ならdaguのお陰で朝鮮半島から叩き落とされるのをたまに見るのですが
>>543 日本語化バイナリパッチと前後同じ文字列を置き換えして行けないかな?
実物持ってないので検証できないし、修飾文字列の表記が1.4と同等になるだろうけど
タイトルのBGMってなんかの映画のBGMですか? 終了時のもサッカーでよく聞くような
>>553 ワーグナーのワルキューレじゃなかった?
ワーグナーで「ワルキューレの騎行」
元のオペラだとあの曲の随所に「toyohoo!」って 甲高いソプラノボイスが入ります
サッカーでよく聞くものなら、おそらくヴェルディの歌劇「アイーダ」より凱旋行進曲
新規に別フォルダにインストロールすればいいんじゃない?
日本語化とAIIPを同時起動するにはどうすればいいですか?起動時に選べるファイルは1つしかないのですが、どうすればいいのでしょうか?
(・∀・)ファックション
>>557 アイーダといえばVicじゃまいか。久しぶりに起動するとあの音楽に武者震いが止まらない。
酒場・・。いや、な(rya
>>560 日本語化はJSGME使ってインストールして、AIIPは普通にmodフォルダ使うとかすれば?
>>560 ゲームを二つ同時に起動したいのなら、フォルダ毎コピペ、リネームするしか
激しくリソース消費するので重くてハナシにならんとおもう
両方入ったMODを起動したいのなら両方に重複するAIIPの同名ファイルを日本語化しないと
>>564 ではAIIP部分で上書きされてその部分が英語になる
重複するファイルがあるかはAIIP使ってないから知らない
>>564 >>565 アドバイスありがとうございます。少し聞きたいのですが、日本語化ファイルにAIIPを上書きしたらどうなるのでしょうか?ちなみに重複している所は無かったです。
あとAIIP_1.4.modは導入する上では必須ですか?
知るか試せよ
ちくしょう 英語版の無印買ってきて日本語化しようと V1.3パッチ求めてパラドックスのサイトみたら・・ パッチないじゃんヽ(`Д´)ノ 1.1で辞書みながらやれってことか・・
そういえばSFで戦域をどこでも作り出せるようになったけど、 作った戦域を削除(マンパワーへ返還)って出来ない・・・よね?
共産党は降伏しないのか 傀儡にして楽できると思ったのに
ファイルの書き換えってどうやるのですか?
>>571 まず片手で持てるハンマーと、カッターを用意します
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / |┃ | ='" | < 鎌と槌で世界を赤色に書き換える |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ と聞いて飛んできました! |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
,.-―――‐ -- 、 .|┃┃ / / \ 三 ...|┃┃ / / _____ \ ......|┃┃て / l /: : : : : : : : : : : : : : ヽ |┃┃ て / ! /: : : : : : : : : : : : : : : : :..', |┃┃( ヽ ゝ:/. l l: :l/_/_,|: : : :/__!: :l: : :l ...|┃┃  ̄|`lヽj: : :〈 l ,lィ'_.ノ'´ |: : :/リ l: :l: : l |┃┃バタンッ! ,l: :l: :l: : : { 'l下T::::T' |:/ナ!;Tリ: :l: :l ....|┃┃ l: :l: : '、: : }、' ト .'ー' ´ , 'ーイ /リリ |┃┃ l: :l: : :.ヽ: :.'、ヽ',"" "ツノノ 三 ......|┃┃ l: :l: :l: : :.{: : ヾ>、 ‐_,.ィ"l´ .....|┃┃ l: :l: :l: : :.入: : l^ヽ `  ̄、. l: :.l |┃┃ ,': :,' / ,イ\|: :| \ ./ |: :.| 三 .|┃┃ ,': :,':.l:.イ ||: :| \/ ハ: :| ..|┃┃て ,': :,': :.K ||: :| .|__.∩__/`| |┃┃ て / /: :/ /ノ|: :| | |:| ∩ノ...|┃┃( / /l: :/ / |: :| | ̄ ̄∪ ̄ 三 |┃┃
>>570 歴史イベント追加系mod入れれば降伏するものもある。
日本で大陸で国民党と戦争中だけど輸送船も十分あって(ルート自動編成) 補給補充に必要量割り当てているのに 現地の舞台に補給がされないんだがバグ? それともプレイヤーの傀儡国にいる部隊には補給が行われないのか??
>>577 インフラが悪かったり港が小さくて輸送できてないんじゃない?
傀儡国の補給力が足りなかったりもするだろう
あと古いバージョンだとバグの可能性もある
困った時の空中補給
580 :
sage :2010/07/29(木) 13:02:08 ID:GGTXyBXh
part15の
>>629 さんいませんか?
同じ症状で困ってるんですが。
解決できたのならご教示をお願いします。
症状
セーブしてロードするとゲーム内時間1日につき、1回は(日付変更時ではなく)
1分くらい止まります。
ゲームを終了せずにぶっ通しでやれば普通にプレイできてます。
Win7 64bit
i7-930 @3.6G
メモリPC-10600 6GB
Geforce9600GT
CF版バージョン1.4
ドライバとDirectXは最新です。
ウィルスソフトも止めてます。
UACは切り、インストールはCドライブ以外。仮想メモリも切ってます。
仮想メモリ切るって不具合覚悟だよね
ウィルスソフトが原因だろうぬ
戦争ってAIにすべて任せられないのか? めんどいんだが・・
>>566 重複がないなら上書きしてもOKだと思うが、本当に重複してないなら。
*.modの中身見た?
それをファイル名リネームして起動してみるとどうなるかやってみ
拡張版じゃないHoI IIIって 年代いつまでプレイできるの? 噂では46年までらしいが。。
42年までだよっと
>>586 普通に50年代後半までプレイしてる人いなかった?
俺は1950年ぐらいまではプレイできたよ?
589 :
名無しさんの野望 :2010/07/29(木) 20:49:13 ID:aVMHrvFe
もう51年なんだが
言いにくいけど、俺もうすぐ68年なんだ 正規空母のvisibilityが5になってるw
とりあえず確認してみたら、1963年3月に保存したデータがあった
正直何年まで出来るのかわからないからこれ以上進めるのが怖い さぁ世界統一だと思った矢先に終了とかなったらもう一晩中悶死するレベル
誰も分かんないのかよw
制限ないのか?
大概途中で落ちてやり直すしね。 そんな事より皇軍MODのリンクがwikiから途切れて久しいんだけど、 誰かうpしてくれませんか
>>580 俺の場合、V1.1C時代にロード不可能というバグに直面していたので、
その時に使った、とっておきの解決策を教えてやる。
Windowsの休止を使え。そうすれば、セーブとロードは不要になるし、
PCの電源を切ることもできる。
俺はおまえと良く似たスペックのPCだが、
残念ながら、そんな可哀そうな状態にはなってないな。
日本語版か?
>>581 仮想メモリは切るのが定石だろう。
HOI3ぐらいメモリを食うゲームならば、なおさらだ。
そもそも64bitでメモリを4GByte以上積んでいたら、
仮想メモリという性能劣化機能自体が不要。
hoi2のような自由な外交さえあれば相当長い事遊べるのになあ、とは思うわ ゲーム性大分違ってくるのが問題だがw
>> 569 戦域司令部を選択すると中央に'Edit Theatre'ボタンがあって、その 司令部が防衛するプロヴィンスを指定できる。 (Theatre Mapmode で色分けされる) この割り当てプロビが一つでもあると、その戦域司令部を解散できない。 他の戦域司令部を使って塗り替えてやれば、防衛の分担が無くなった 司令部は解散できるようになり、Manpower にも還元される。
SFで2050年までプレイできた 核爆弾が月に20個出来るww
何かもう36年から始めて師団を再編成するのが趣味になってきた CFの先輩早く来てくれ
ソ連全体のインフラ10になるようにクリックしまくった直後に落ちた。死にたい・・・。
神が許さなかった。
陣営抜ける方法がわからない。 用済みになったおドイツ様の背中をぶっさしてやりたいんだがw
ドイツ「もうはなさない・・・。何があっても」
>>596 日本語版です。
アドバイスあざす。なんとかそれで乗り切ることにします。
最大陣営になった時点で終了 塗り絵は好かん
>>596 十分なメモリがあるなら仮想記憶切らなくても
そっちにスワップされることはないからわざわざ切る必要はない
むしろ切らない方が安全なのは常識だろう。
十分メモリがあってもスワップするけどな。 この辺はXPよりVista以降(笑)の方が改善されているらしいが。
>>608 少し「スワップ」について調べてきた方が良い
酷いメモリーリークがあるものを使うとフリーズしたり ちょっと古いものだと仮想メモリ必須なものもあったりするね 今日のHDDやSSDは100や200MB書き込んだってすぐ終わるだろうから切ってない
仮想メモリいらないと思ってるなら好きにすりゃいいじゃん それで不具合出ても不具合出なくても俺らは知ったこっちゃない そんな事より皇軍MOD早くうpしろ
ぱらどなうpろだにはファイル名やサイズ表記は残ってるけど、 ダウソしようとしたら駄目っぽいね>皇軍Mod 皇軍Modとは関係ないその他のファイルででも、名前は残ってるけどダウソ不可の物がある模様。
>>615 すごくいいサイトですね。
お気に入りに登録させていただきました。
仕官充足率って100%以上あがらないんだが・・ どうやったら200%までいくの?
日本語版買って始めたばかりの初心者です 司令部の存在意義について教えて下さい 自分で全ユニット操作する場合は 特に司令部の指揮下に設定とかしなくても良いんですか? コンバットイベントって必ずどこかしらの司令部に配属させて その司令部の無線範囲内にいないと発生しないんですか?
日本プレイで併合しまくってチベットまできたんだが 司令部に攻撃命令だして圧倒的に優勢なのに 攻めてくれないんだがバグ? 1.3英語版 日本語化
>>618 俺も大体は全手動だが、解り易いように整理すると動かしやすいのと、
あと何より指揮範囲にあると上位司令部の指揮官特性の恩恵を受けれるってのでちきんとしてる
師団1個だけ独立させて動かしてるとその師団の指揮官の恩恵しか受けれないが、
軍団の影響下にあると軍団指揮官の、軍の影響下にあるとさらに軍指揮官の、
さらに軍集団、戦域…と徐々に効果は落ちていくが重ねがけできる
大群を率いてるなら軍、軍集団、戦域までの指揮官を兵站管理にするとかなりお得
ついでに隷下の部隊をまとめて選択したりもできるので再配置も楽ちん
コンバットイベントは師団や旅団単品でも発動する…はず
>>619 >>618 の質問とも絡むんだけど、無線が届かないと攻撃してくれない。
戦域司令部を移動するか戦域を再設定して新しく戦域司令部を作ってそこの指揮下に入れると動く。
皇軍MODの人、居たら再うpしてくれー!
>>617 AIにでも任せているのか? ずっと将校に割り振っていれば100%以上になるよ。
>>619 司令部の命令範囲外かトラップに引っかかってるんじゃないか?
戦域更新した? とりあえず英語版なんだし最新パッチの方がいいと思う。
ところで師団編成って皆どうしてんの? ・一兵団 歩兵師団(歩兵x3 砲兵x1) 歩兵師団(歩兵x3 砲兵x1) 山岳師団(山岳x4) 機械化師団(軽装甲x1機械化x1自動車化x1自走砲x1) 機甲師団(軽装甲x2機械化x2) 空からは無力だけど、そもそも空から攻撃を食らう事があまり無い日本だから事足りる。 機甲師団とか足が速くて突破力のある師団はもっと上の司令部の直属にした方がAI的に良いんだろうか?
日本は海外遠征しかないから補給的にずっと歩兵・砲兵主体だな 武器の研究とかも絞れて海・空軍の方に当てられるし ソ連と戦う時は機甲師団入れてもいいかもしれんがインフラ整えること前提だから工業力に余裕がないとつらい 満州のインフラも整備させてくれ
626 :
名無しさんの野望 :2010/07/31(土) 12:30:17 ID:WSwBh93X
チートでマンパワーって増やせないのでしょうか?
saveでmanpower増やせばいける modwikiにやり方書いてあったから参考にすれなおk 将増やすとうっかり死なせなくていいな
CF1.4、毎度毎度フィンランドが連合に入るお陰か冬戦争が起きずにソ連が戦時体制に入れないわ、 ドイツがなぜか仏なりオランダなりベルギーなりの首都のいずれかを包囲したまま落とさないわでgdgdなんだが、 これどうにかならんのか…?挙句43年にソ連ドイツにが宣戦すると予備役のままなのかドイツにモスクワまで余裕で落とされる始末w 自分がドイツやソ連でやってるならこっち側にフィンランド寄せりゃどうにでもなるものの、 中立国や連合やってるとどうにもならんわw
始まってからはどうにもならないと思うので、フィンランドに関しては、 傾倒位置を変更して、やり直してはいかがでしょうか。 history/countries/FIN - Finland.txt の中にある alignment の値 をエディタで修正します。 初期値では、alignment = { x = 0 y = -59.5 } になっているので、 (上は SF の値です) 例えば、x = 100 y = 100.0 くらいにすると、かなり枢軸寄りで始まり ます。 枢軸の頂点は、alignment = { x = 200 y = 200.0 } 共産の頂点は、alignment = { x = -200 y = 200.0 } 連合の頂点は、alignment = { x = 0 y = -200.0 } ← y はちょっと自信無し なお、1.4 では、AIドイツがマジノ線にガチ当たりして頓挫する事も 多かったけれど、SF ではベルギーを優先攻略し、マジノ線を迂回する など、より史実に近い展開が多くなってます。
>>629 おお、初期値弄ればいいのか…
これでフィンランドに兵力割かずに済むだろうから、対連合戦もマシになりそう
次始めるとき試してみるわ、さんくす
. ( ̄`ー、::::: . _|卍==.⊇::: 急にスレが止まってしまった… /彡ミヽハリ:::::: 皆シベリア送りになってしまったのか… /::/:::::ヽ丶)::::::  ̄ー' ̄ ̄ ー' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃三 ,、、、、、、,,,, |┃三 /.:.:.::::::::::::::.:.`丶、 |┃ /:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;:;:.`ヽ |┃ ///⌒ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;', |┃ ≡ iiii! ``ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;jj! |┃ iii! `ヾjjjjj! |┃ jj! 、、、,,, ,,,、、、、 jiii! ______________ |┃三 ハ ´,rテ弐 rテェシ Vハ / |┃ い ´ i:.` ´ i i < 第三帝国は滅びぬ!! |┃ ぃ ,. .l:::;、 ノ ノ \ 何度でもよみがえるさ!! |┃ `1 jiiiiiiiii! イ 「  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ≡ ', -ゞ''''''‐- j ト、 |┃ ト、 ´¨¨` ノノ/.:.::.、 |┃三 ノl ヽ、 __ _,.イ.:.:.:.:.:.:.:.:ト、 |┃ . ィ´.:.:.ハ ,,,.. -‐ '´/.:.:.:.:.:.:.:.:./.:.:.ヽ |┃ ;;;;.:.:.:// `ヽ /.:.:.:.:.:.:.:.:./. :. :.: . ガラッ
そろそろ2.1来ないのかな
>>631 すんまそん。某クラフトに入り浸っておりました、サー。
>>633 終戦記念日にパッチリリース登場になったりして(´・ω・`)
SteamでSFを購入。さっそく2.03を反映していますが、私の環境 (Vista、Q9400、GeForce9400GT)では、5年プレイして一度もCTD無し、 とても安定しています。 SFではプロビの一部が見直されて、これまで平地だった箇所が市街地に なったり、AIが市街地(たぶんVP)を防衛する傾向が強くなったため、 その攻防が熱くなっています。 力押しによる市街地攻略は困難、爆撃や包囲を絡めないと。でも楽しい。
これAIが簡単に貿易許可だしすぎだよな ランダムシード固定で半年に一回くらい 貿易OKのほうがいいだろ 戦争って結局資源のとりあいだし
>>636 しかし許可した数日後に「やっぱ貿易やめにするわ」
ってのも大杉
許可して即停止とか一体お前はなんなんだと
外交はプレイヤーにあまり負担かからないので、そこに不満を感じたら 手動をオススメします。 稀少資源:鉄鋼:エネルギー=1:2:4 の割合で消費する事を加味、 さらに貿易禁止令が出るので、世界大戦になり貿易が絞られた状態で、 最も不足する資源に注力すると長く戦えます。 原油、燃料はほとんどの国で不足するため、外交手腕の見せどころ。 相手国から申し入れた貿易が取り消されるのは、資金もしくは輸送船が 無くなった(沈んだ!)場合が多いので、ご愁傷さまです、くらいに思って ます。
ドイツがある程度ソ連奥地まで行くととピタっと進行が止まるんだけど これって補給切れってこと?
>>639 ソ連は平時の士気率が異常に低いため、がんがん押されている。
ある程度時間がたつと、士気率がととのった有象無象の数の暴力がはじまるよ!
ただ、GCだとドイツが近場の仲間を枢軸にいれたりして、一気に内地突破されて終了ということもままある。
モスクワは今年38度超えたらしい ヒトラーもこんな時に攻めてたらな
赤軍兵の死亡原因1位:水死
あの連中、ヴォトカのみまくって水に飛び込んでるらしいぞw だからよくおぼれ死ぬ
こないだSFのドイツで、手動貿易プレー、行っていたんだ。 主な戦略物質は、ソ連、オランダ、イタリアなど隣の陸続きの国と貿易してた。 だが、その後、貿易スパムがうざくなって、申し込んでくる貿易を全て許可した。 その後、開戦したら、イギリスの潜水艦が輸送船を沈めだし、 国民結束度がみるみる下がりだした。 状況としては、 ・輸送船は、主に大西洋や、北海で沈められてる。 ・ドイツの輸出先は陸続きの隣の国ばかり。 (ソ連とは、ポーランド併合後、陸続き) ・ドイツの主な輸入はソ連だが、南米、アジア諸国から鉄を少しずつ買ってる ここで質問だが、 イギリスが沈めているのはドイツの輸送船? それとも、ドイツと貿易してる南米諸国の輸送船? つまり、貿易は輸入国が輸送船を出すの? 貿易申し込み国が、輸送船を出すの?
馬鹿馬鹿しくて突っ込むことすらしたくない
>>644 貿易申し込んだ国が船を出す
SFで輸送船が沈み易くなったからドーバー海峡を通ろうもんなら確実に狩られる悲しさ
ユニットの写真て差し替えられますか? 対戦車兵の写真を激しく変更したい・・・
軍の移動や攻撃に関して聞きたいんだけど皆はあれだけ広大なプロヴィンスに手動で師団とかを配置してるの? 最近HOI3始めたんだけど軍をどう扱えばいいのかよく分からん・・・
全手動は男のロマン
俺は空軍だけ委任してあと全部手動だな 陸軍の操作は慣れると他の戦略シムと大して変わらないよ まぁAIの方が効率いい動きなんだろうけど さすがに空軍は手動だと全然敵を攻撃できない もうこのプロヴィンスの多さにも慣れたな アフリカとかだと早く隣に移動しろよと思ってイライラする
空軍はいてもいなくてもどうでも良くなったのがなぁ 研究を細分化したのが諸悪の根源だ。航空機を研究する 暇があったら陸軍を強化した方が遥かにマシ
研究の仕様は今のでもいいと思うが、中小国の指導力が酷いんだよな 大国も同じかそれ以上の速度で増やせる上に上昇幅も大きいから余計たち悪い
現実に中小国が大国に勝つなんてありえないからな 技術力も含めて。
軍をAIに任せる切り替えなんてあったっけ?
釣られないぞ 絶対釣られないぞ
>>653 古今史実だとそんなケースはちらほらあるけどね
HoI3の場合は
>>652 指導力はプロビンス由来じゃなくて他のものからの由来だったら良かったのかも
そういえば技術開発で教育を上げると指導力も上がるけど、
国土が狭かったり人口が低い方がこれって逆に効果は上がるんじゃないかなぁ
大国みたいな多民族集合体だと教育の効率って落ちると思うよ。
ソ連のコルホーズや日本の隣組みたいに、しっかりした土台の組織があれば 大国でもそこまで教育や情報の格差は起きないけどな。もちろん領土が大きくなるほど それを作るのが難しいが。 人口が少ない方が上がるってことは無いと思う。大学に行ける奴が少ないってことだし。
>>657 効率の良い教育の方法を考えたり発明する先導する側の研究と
それを実際に行って定着させる実践の側の教育と2者あると思うのね
人口が少ない場合は後者の実践に優れるけど、
先導する側は数が少なくなるから発明する機会に恵まれにくくなる
人口が多い場合は先導する側の人間の数も増えて発明する機会には恵まれるけども
実践する時に人口の多さ自体が弊害になる。
教育ってのは価値観を常識として摺り込む行為そのものだ。と思うのね
100人居れば100人の常識と価値観があるけども、教育に因って特定の価値観が常識として100人にある程度共有されるわけで
でまぁ国土と人口が増えると必ず出来る民族の壁っつー常識の隔たりがあったりすると余計その摺りこみが難しくなるんじゃないかなぁと
思うわけです。
>>641 そういえば、氷点下補正はあっても酷暑補正は無いよな。
実際のところ、こんな暑気の中で行軍戦闘とかやったら、50%どころじゃない戦闘効率低下が起きそうだが。
アフリカ戦線でパスタ食べたくなったらどうするのっと
こ こ |´ __`丶_ 続のの | ,. ´: : : : : : : : :`. 、 け調調 | /: : : : : : : : : :、: : : : : : : \ る子子 | / : : : : ト、: : : : : ∧: :、 : : : :!⌒ でで で | /: : : ::∧ ,:|--\ : / ‐∨、\ : | ゲ侵.ゲ.| |: : : : :|/、|oヽ ` /.:oヽ|: V ソ略 ソ |.| : : : : | {o:::::::} {:::::0 }.Vハ ・ を .|| : :|: : :| ヾ:::ソ ヾ:::ソ V| ・ |.:ム:|∨:|.〃 /// }| ・. Oo。.: : l/// ,___, ハ、 ―――┘ヽ|: : :| /: : : :\ /: : : /: :/ : : ト ._ __ . イ: :{ \:_:_: :ヽ : : : :、一': :_/: :x'⌒\l|`ヽ、: : ト、: ヽ |: :|  ̄/: : : :/: : / }} } \ | }: : } |: :└
>>659 当時の戦車ってクーラーついてたんかね?ないと死ぬこと間違いなしだなw
ていうか、歩兵とかでも暑くて銃その他の金属に触れないんじゃねーかと思う・・・
酷暑補正が付けばエチオピアがイタリアに速攻 レイプされることも無くなるな。 イタリア限定イベント:酷暑 ・エチオピアに進軍出来ない ・貴重な水でパスタを茹でたため補給戦真っ赤 ・脱走兵が続出し兵力-25% ・暑くてやる気が出なくて士気-50%
ヨハンに殺人予告送るのもいい加減にしてやれよ
_人_ ,. -―――-、
`Y´ / ,. -―――-\
/ |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ _人_
/ 厶r ァ: TT T <:.:.} `Y´
>>661 こんな所においしそうなイカそうめんがあるんだよ!
/ イ: : !./|⌒|メ /|ハr: : >
,' |/!,ィf穴 fハハ: :| _!_
| i |: | r.リ r.リ iV .! , -―-っ r‐┐r‐┐
| ん|: | " ' ` ,;| * /  ̄三ア ̄ ̄ ̄ ̄ア
| / /|: | {⌒ 7 ,从 /7 , -―<_____,/
/! ,/∧.|: | 、__ ,. rく|: :| /!:::/ /| /「 --r―‐'´
/ /厶__|: ト、/ヽ.:././ |: :|/ |:::|/ |イ:::::i /|
. / / \!.::.:r个く__|イ |::::| / !:::::|/ ,|
/ / ―' ´ ̄ ̄>彳 |::::| ,' !:::::! /
/ 〃 ー' /\:| ! |:::::! /
氏ね暑いんだよ糞野郎
>>662 クーラーは付いてないけどエンジンの熱気という名の暖房は常時オンだよ
無論アフリカ戦線やアジア・オセアニアの熱帯でも
669 :
名無しさんの野望 :2010/08/05(木) 15:59:47 ID:VO0NpaHg
発売から約一年経った訳だけど、まともにゲーム出来るレベルにはなったの?
発売後すぐ買って ゲームにならないから和訳だので遊んだあげく放置したクチだが あれはゆとりがどうとかいう問題じゃなかったと思うが Semper Fiまで買って再開する価値はあるのか プレイしてて時間あるやついたら、Wikiに所感でも書いてくれないか
まあAARが発売から結構立った割にはすごく少ないよな
そもそも他人にゲームの価値を聞くタイプの人は多分パラドのゲームは向いてない
そんな事はないと思うよ。俺はHOIシリーズ買う前にスレやネットで情報見たり聞いたりして面白いって聞いたから買ったし。
>>671 1.4で遊べる程度。
Semper Fiで2に近づいた (一部凌駕した)。
あとは安定したパッチさえでれば完成と言えるんじゃないか、というところ。
>>672 不可侵と同盟の成功率の低さとか
どうも外交が厳しすぎてできることが少ない感じ。
予測のしにくさもAARにしにくい要因だろーね。やっぱほら、上手くやりたいじゃん。
不可侵とか同盟は成功率低いかもしれないけど 陣営参加はすごく簡単な気がする だからフィンランドがああなる
陣営参加するには陣営構成国の半数の国の友好度が100以上無いと参加出来ない とかにするかい?
外交など必要ない。 全てを征服すればよい。
日本が太平洋戦争に走ったのは石油・くず鉄とかの工業用資源 を禁輸されたからだとかいわれてるが、 オランダ領インドネシアを襲うのはわかるにしても アメリカ(太平洋艦隊)を攻撃する必然性があったのか? もっともあれこれ理由をつけて参戦しただろうから史実は 大差なかったかもしれんがな3
仏印進駐=>ハルノート=>開戦って流れだから、米国に宣戦しなくても 蘭印を狙う動きを見せれば、向こうから殴られたんじゃないかと。 で、石油やらの関係でどうせ殴りあうなら先に殴るしか、ってことだったように 思うけど詳しくは軍板で
HoI3には満州に油田はあるんですか?
無ければ創ればいい。
中国とオーストラリアの石炭生産量は低すぎないか? 当時はまだ発見されてないのかな。 日本でやるとエネルギーで詰む。
Semper Fiは、Arsenal of Democracyだったかな そのイベントが起こると必ず落ちてしまう・・・
____ / ̄ ̄ ̄\ /___ \ / ___ ヽ / |´・ω・`| \ / |´・ω・`| \ 先輩2.03が正式パッチになったよ〜 /  ̄ ̄ ̄ \ / _,  ̄⊂二二) | i ヽ、_ヽl | | └二二⊃ l ∪ | | | ,、___, ノ | ,、 | ヽ_二コ/ / ヽ / \ / _____/__/´ __ヽノ____`´
・・・ありゃ、戦闘中の矢印内の数字が表示されない。フォーラムでも既に挙がってたけども・・・w
ポーランドと開戦と同時に、なけなしのポーランド艦隊を 全滅させようと、ドイツの全艦隊を派遣したら、 ドイツ艦隊が全滅してた件 イギリスはアクティブに動きすぎ。
ドイツ海軍には期待しないほうがいいね 序盤にイギリスがいる限りは海戦で勝てるわけが無い アメリカと戦う頃には研究で追いつけると思うから順調に海軍増やしておけばそこそこやれる 海軍放置でアメリカと戦ったら輸送船護衛すらまともにこなせなくて涙目に
フィンランドを連合に引き入れるためには海の確保が必須だし、 スウェーデンを牽制して連合に入れるためにも有効だからな。 まー普通に陸軍侵攻で十分だな。どうせ上陸作戦とか展開してこないし。
これって援軍拒否ないのかな。 イギリスが送ってきた部隊が領土占領して地味に邪魔だ・・・。
695 :
691 :2010/08/07(土) 18:30:28 ID:7Vr3LNF4
フランス攻略後、デンマークから、スウェーデンに陸つたいに侵攻し、 ノルウェーも攻略した。フィンランドは地味に同盟勧誘中。 何故か、1940年にもなっても、同盟国のイタリアがまだイギリスに宣戦していない。 あと、イギリスの戦略爆撃で、National Unityが65まで下がったがやばい? とりあえず、レーダーを開発して、迎撃効率をあげようと思う。 ところで、このゲーム重い。Core2Duoでは限界か。
696 :
名無しさんの野望 :2010/08/07(土) 18:36:24 ID:37aKelwk
>>695 安心しろi7@4.1Ghzでも独ソ戦中は重い、そこにアメ公が参戦しようものならもはや苦行だ。
じゃあ独ソ陣営でプレイするととんでもないストレスになるのか
よく見たらver2.0のまま変わってねーぞ仕事しろsteam
このゲームマルチコア非対応ですからねぇ
ビタピとかで敵地にとりのこされてあぼーんってのは 先輩では直ってるんでせうか
701 :
名無しさんの野望 :2010/08/07(土) 21:03:01 ID:/pCK9Qh+
(*‘ω‘ *)8月ですよ
アメ公削除ってどうやるんだっけ?
アメリカの物資が一時的に-25とかの時に物資を50売ってボロ儲け その金でアメリカのエネルギーとか希少資源を買いあさる 日本の物資生産が追いつく限り永久機関の完成や! あとはアメリカが連合軍に参加しないよう牽制しとけばいい
そんな戦略って一回歯車が狂ったら終わりなんじゃ・・・ センパーファイ日本語版まだー?
先輩日本で基本IC120超えると自動化スライダーいかれるんだけど 同じ人いない?何も作ってなくても勝手に生産に100振り分けたりするorz
仕様じゃね?資源が赤字だったりすると必要以上の物資は生産せずに 生産に過剰に振り分けられるけど、そのIC分の資源は未使用だし問題はないよ。 何とかしたいなら資源問題を解決すればおk
英語版1.3だけど、なぜか物資売買が成立しない。 物資売買だけ厳しくしてない?
>>708 l;;llllll||lll从从WWWl||ll,,ツ从ツツノlイノ'彡ヽ
イ从、从从从从从ll|| |リ从////ノノ彡;j
jl从从从从;;;;;;;;;;;;从;;;;;/;;;;;;;;;、、、;;-ー、イ彡:}
(ミミ;;ッ''"゙ ̄ '、::::゙`゙''ー、/"´::: :::: |;;;;;彡|
}ミミ;;;} ::: {:: ゙:::::、::: :::ィ ,,:::: };;;;イ;;l
jミミ;;;;} ::: ヽ::::ミヽ:: | ノ W:: |;;;;彡:|
}ミ;;;;;;} ::: ヾ {:::::ミ ヽ j イ|从 ":::: };;;;;;彡{
iミ゙;;;ノ:::::: \'、 }}: l||イ /,ィ;;、、-ーーヾ'ァ;;イ、
{;;;;リ:レ彡"三三ミヽ,,リ{{,,ノ;;;;ィ≦==ミ'" |;;〉l.|
l"';;;l ゙'''<<~(::) >>::)-ら::ィ'ー゙-゙,,彡゙ .:|;l"lリ
|l ';;', ::: ー` ̄:::::::ミ}゙'~}彡ィ""´ .:::lリノ/
l'、〈;', ::: :::::::t、,j iノ:::、::.. ..::::lー'/
,、,,,/| ヽヽ,,', ::.、 :::::(゙゙( ),、)、ヽ::. イ ::::l_ノ
)ヽ"´ ''''"レl_ヽ,,,', ヾ'ー、:::;r'"`' ゙'';;"" ゙l| ::j ::: |: l,,,,
゙''(,l ', l| リ {"ィr''''' ーー''ijツヽ l| :" l |',`ヽ,
き 利 (l :'、 `',. 'l| |;;゙゙゙゙"""´ー、;;| ノ: / /リヽ \
. く い Z::::ヽ '、 ゙'t;ヽ ` ´ ノ;;リ ,r' // |
な. た >; :::ヽ ::ヽミニニニ彡'" , ':::::// |
┃ ふ フヽ ::\ : ミー―― "ノ , ':::: //: |
┃ う }ヽヽ :::::\::( ̄ ̄ ̄ /:::://: |
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// 口 (: | ヽ ヽ :::: ::::::... ::// | |
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つ、 r、{ | ヽ ヽ // / |
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友好度上げろタコ イデオロギーが原因で取引してくれなかったりするから気をつけろ
というか1.4パッチを当てろよ それか先輩を買え
補給路も自分で細かく設定したいな わざわざ遠い上にインフラ整ってないところに集積地設定しないでおくれよ
これマルチコア未対応だから重すぎるな それはそうとドイツでプレイしてると中立襲っただけで イギリスフランスが宣戦してくるのが激しくうざい。 連合無視してハンガリーとか併合したいのに・・どうしたらいいんだ?
ハンガリーを危ない子にする
イギリスの軍隊と衝突すると数で勝っても負け気味になる 英国は強いのかな
>>712 何時だって現実は上手くいかないもんさ
と、割り切る。
ただ天津すら無視して北朝鮮の日本海側に荷揚げを決めた責任者は出て来いと怒鳴りたくなる
SFドイツプレーで、 Bitsburgと、Berlin Theatreで二つの艦隊を持っていたが、 なんか、勝手に細分化したあと、勝手に再編成して、 最初にBerlin Theatreに配属した船がBitsburgにいったり、 逆に、Bitsburgに配属した船が、Berlin側にいったりする。 勝手に編成するばかりか、配属まで変えるのはやめてー。 あと、BitsburgもBerlinも海軍は、Defensiveに設定しているのに、 イギリス海軍様に喧嘩を売りに行くのやめてー。 作ったばかりの船を処女航海で沈めないでー。
>>713 連合と渡り合える軍を保有すればいい。
ドイツなら、普通にできるし。
守るということは、ときに攻めることである。
併合したいだけなら枢軸に入れずに放置して、後々宣戦すりゃいいんじゃね? それより日中戦争時の日本が強すぎる、あれどうにかならんのか
>>717 SF持ってないけどAIに編成を弄らせないオプションがあると聞いた
SF日本語版早く出ないかなぁ・・・ エキスパートデータとかいらないから・・・
なんであんなしょうもないパック作ろうと思ったんだろうなw
というか、あのデータ集Ver1.4ベースの書籍なんだろ・・・? SFあるんだからすぐに陳腐化するんじゃ…
パッチでいくらでもどうにでも変わるデータ書籍なんて
ていうかもうデータ書籍には触れないであげて
>>720 つ皇軍MOD
データ集を少しでも長生きさせるためにSF日本語版は来年になったりして …泣けるな
>>725 あれ弱体化&国民党強化modだったのか…
色々ギャグ要素強くて避けてたが、ちょっといれてみるわ、thx
冷戦MODとか無いかねぇ
フランスが日本に降伏しよった、パリ陥落させたドイツ涙目
>>729 それほどまでドイツ人には頭下げたくなかったんだろう
フランスらしいと言えばらしい行動だね
ドイツプレイで連合との戦争回避しながらほかと戦争できないの? IIだとできたんだけどな・・
できるよ。脅威度上げていけば隣国なら弱小国にも宣戦できるし ポーランドなら独立保証の前に落とせる。 問題はイギリスのハッスルっぷりがひどすぎて 北欧どころか南米まで次々と連合入りさせていくことだな。 まあチキンレースではある。
SFで、スペイン共和派が内乱を制したら、 ダンチヒイベントと同時に連合加盟しやがった。 スペイン軍が、ベルギーにまで主力を繰り出してきて、 落とすのに時間かかったあげく、貴重なマンパワーを 消費してしまった。 もちろん、その後はおいしくイベリア半島を頂いたが、 守備兵を残さないといけないんだよな。 なんか、SFになってから、やたらと港が増えたよな。
困った時の守備兵師団
>>734 防衛すべき場所がいくつもある場合
後背地に速い部隊を配置して
敵襲があった際に即救援できるようにしておくと尚良い
G←機械化歩兵→G
/ ↓ \
G G G
これマルチコア未対応で重すぎるぜ i5-750 GTS250だけど兵士たまってくる中盤でストレスありまくる IIだとツールで兵士削除とかできたけど、
キター!
>価格は拡張パック単体が5250円(税込), >本編とのセットが1万2390円(税込)。 ちょっと待て
7140円だな。 本体単品だと9240円。セットだし安くなってるが 不思議か?
先輩日本語版発売日決定記念パピコ
先輩が日本語化出来ないからCFうはうはだな。
英語版だとセットで17ドルなのにな。日本語化ってえらい高いのな。
Steamでは本編が900円の最近見たぞ 何というKOEI価格
746 :
名無しさんの野望 :2010/08/10(火) 23:44:20 ID:rl4zmCBT
ちょっと質問なんだけど、ゲームシステム的にマルチコア対応にできるの? このタイプのゲームは、メーカーによらず永久に対応できない気がする CPUの動作クロックが頭打ちな今、プロヴィンスの増加はメーカーにとって 自殺行為だと思うんだけど 重かった2からさらに3で増やして一体どこへ向かおうというのか つまり早い話がゲーム開始時に中盤以降のイライラを思い出して萎えそうになるのをなんとかして
フォーラムでどうぞ
先輩!待った? ううん、今来たとこ
最近マルチコアがどうのとかいう変なのが居着いちゃったね やっぱ夏だからですかね先輩
これだけの重さなら出て当然の意見だと思うがな。
てかそんなに重いか? 決して軽くはないけど、そこまで言うほど重くない気がするんだが… 最高速滅多に使わないし
しょぼいPCを使っているんだから察してやれよw
まぁ一部の人間以外はパソコンにそこまで金かけたくないだろう 2が性能が低いパソコンで動くのはある種の売りだったし 今の状況じゃ2みたいにMODとか盛り上がらないのがなぁ
でも、発売前はマルチコア対応との大本営発表があったような。 そういえば、あのときも夏でしたね。
1.4になってからは50年代に入ってからも割とサクサク… とは言えないまでも重くはなかったけどなあ
50年代じゃないw60年代だ 年代といえば、ロケット砲も研究進めると殆どの面で砲兵上回るって知って感動したわ あと機械化も単品で諸兵科連合補正付いたりw
>>752 きっとpentium4とかシングルコアAthronとか
100MHzあたりの演算効率が悪いCPUなんだろう
「オフィシャルに書いてある動作環境じゃ重いじゃねぇか!」
とかね
×Athron ◎Athlon 40秒規制苛々
英語版だけど日本語版の最新パッチあてることできる?
>>760 ここで聞く前にあててみろよ、人生何事もトライ&エラーだぞ
762 :
名無しさんの野望 :2010/08/11(水) 10:51:11 ID:+kswaziP
semper fiの日本語版10月1日に発売されるんだな
>755 >でも、発売前はマルチコア対応との大本営発表があったような。 そんな発表無かったけど(JohanやKingは質問に対して積極的に答える事もしなかった ストラテジーゲームでグラフィック部分以外に対して、 公式にマルチコア対応謳ったのはCiv5が初めてだとおも
>>758 シングルコアで高クロック、メモリバスの幅が太い奴が速い
マルチコアだと、クロックが下がる分遅くなる
ベータでデータが出てるんだが、データwikiの中の人が勝手に消しちゃったからな−
先輩日本語版最新バージョンじゃないなら、年末迄待ったほうが 良いよ
諸兵科連合って歩兵と工兵の組み合わせが無難?
>>768 無難じゃね
てか、諸兵科連合ボーナスって兵科によって違いあったっけ
歩兵と工兵じゃ脆弱性高すぎて得られないだろw 研究がある程度進んで速度が6~8以上出る重戦車と工兵とか、 戦車と機械化or自動車化かお好みで工兵がベターじゃね
超円高なので850円で買いました よろしく
あまぞん¥ 6,410
このゲームを買おうと思うんだけど、 ABC三国のどれかで南米制覇、米帝相手に喧嘩始めたり、 パラグアイで復讐戦とかできる?
自国が世界の脅威になるように仕向ければ喧嘩売るのは容易 ただ小国だとそこまでするのに時間が掛かって気づいたら世界大戦終わってたり 小国だと技術開発も生産も大国にはまず追いつけないから戦って勝てる相手も少ない 全体的に小国は不遇のゲーム
小国が世界情勢に大きな影響を与えて、世界征服したりするゲームがいいのなら 他をあたった方がいい。 小国はコバンザメ外交でないと生きていけるはずが無い
工業力だの資源だのは時間かけりゃどうにでもなるからいいものの、指導力だけが唯一のネックだよなあ… リーダーシップとICと年月を多量に食べてもいいから教育施設の整備で少しは増えるようにしてほしいわ hoi3が想定する期間じゃ難しいかもしれんが、俺みたいに20世紀後半までシコシコやるもの好きもいる…はず… まあ内政したいなら別ゲーやってろって話なんだがw
>>771 あのな
HoI3ベータ版でのベンチマークというのがあってな…
wiki落ちてるぞ。 くそ、今からMOD作ろうとしてたのに。
ソ連プレイでドイツがフランスの半分併合 まわりも傀儡化しはじめるが、ドイツの師団数多いしやたら強い これはもうこっちも物量で圧倒して別働隊を前線の向こう側に放って 挟み撃ちするしかないのか? 前作と違って爆撃機の性能しょぼくなってね??
先輩2.03だけど幽霊航空団まだ直ってないのな
ネタじゃなかったのか。まあどうでも良いけど
>>784 むしろHoI2が無双すぎた
とは思うがHoI3海爆の空気っぷりったらないな
地上爆撃はあんなもんじゃね?
>>784 非常に難しいなら、向こうからの宣戦布告待つとまず詰む。
IC560でこっち250程度、技術に至っては34対17。無理ゲーとかそういうレベルじゃねえ。
一番いいのはポーランドへの宣戦布告と同時にこっちから布告することかな。
物量作戦仕掛けるにしても早い段階じゃないと駄目だ。
皇軍Modがダウンロード出来ない。
ドイツがヨーロッパ制圧したらあとはもう観戦するだけで終わり? アメリカも上陸しないしイギリスはひっこんでるし。
これ撃破されたら士気以外ほぼ無傷で別プロビに退却っておかしいよな スタック補正もいらないし こもるが勝ちのゲーム
>>789 アメリカもイギリスも「固定砲台」と考えたらいい。
上陸作戦なんてしてこない。
そりゃ別に玉砕しまくってるわけじゃないんだし・・・
>>790 その篭った敵を包囲して殲滅するのがこのゲームの醍醐味じゃないのか
modwiki落ちてる?
>>783 データウィキの中の人か?
消しちゃったことを指摘されるのがそんなに悔しいですかwww
>>794 modwikiはデータwikiに統合するって
結構前から期日とかなしで告知してたよ
まったく作業されてないけどなw
>>796 そうなのか
ちょっと無印に慣れてきたからmodを入れてみようと思って
MODwikiみたらびっくりしたw
回答thx
798 :
名無しさんの野望 :2010/08/13(金) 19:46:31 ID:WKBH+fSf
英語版1.4の日本語化を目指しているのですが、 wikiの手順でやってもアメリカ・ドイツ以外は国選択後のhistoryのところで必ず落ちてしまいます アメリカ・ドイツだと落ちないのですが、日本を選択すると必ず落ちてしまう グーグル先生に聞いてみたところ、interface/country_politics.gui の1.4に合わせた修正が必要とのこと 日本でプレーしたいので誰かやり方知ってる人がいたらおせーてください
>>798 カスタムスタートで好きな国からやればいいだろ
右下にあるぞ
>>798 それはクイックスタートの1941年シナリオのこと?
ん?1936〜44年まで開始年とすべての国選べるぞ。 日本の41年開始でやると落ちるけどw
>>791 いや別にSF2.03だけどしてくるけどな。
アメリカにカレーに25個師団上陸とかされた。
>>799-801 みんなありがとう
カスタムモードで日本を選んだら無事スタートできました
クイックスタートで日本を選ぶのが駄目だったのね
感謝です
805 :
名無しさんの野望 :2010/08/15(日) 00:07:31 ID:Rw3GXdb4
tes
ドイツ強すぎる・・ 攻防+150〜200%の大軍相手にどうしろと・・
その十倍揃えたまえ
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /同志、話は聞かせてもらった |┃ | ='" | < ゲルマニスキーどもの2倍程度なら |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ ウチでプレイすれば簡単に用意できるぞ |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
補給の関係でソ連の人海戦術があまり再現出来てない気がする ドイツの精鋭に大抵蹴散らされてる
ドイツから戦略爆撃かけまくられて団結度減りまくってるんだが これ0になっても大丈夫なのか??
指導力少なくて済む民兵マジオススメ 休まず波状攻撃だ
>>810 そのまま放っておくか取説読めばわかるよ低脳
ウィンドウ化でやるとき、下方向スクロールってどうするんでしょう? 画面下部が欠けてるから↓キーしか反応しないんですが…
画面下部が欠けてるのがいけないんじゃないか?
解像度下げればいいんでね?
窓からPC投げ捨てろ
窓自体下に寄り過ぎてるってオチならタイトルバードラッグして上に寄せれ
ドイツで上陸しないでイギリスに核打ち込みまくってたら イタリア領になっちまた 残念
819 :
813 :2010/08/16(月) 10:09:59 ID:nfDkW8vS
>>814 >>815 >>817 Win7/15.5型/フルHD/解像度(setting.txt)1920×1080で、タスクバーに下部が隠れてる状態、
解像度(1080)を下げたら下げた分欠けました
タイトルバードラッグして上に寄せるとタスクバー分上下縮小された感じになりますが
今度は見た目のマウスの位置とゲームが認識してるカーソルの位置がずれます。
>>816 それをすてるなんてとんでもない!
>>819 setting.txtを開いて解像度を1920×1000とかに書き換える
15.5かよ ノートか?
1943シナリオ日本、近衛写真なし、正規空母多い パラドックスはいい加減だな誰か当時の資料持っている人送ってあげて
>>823 悪役だから底上げしてるんじゃないの?
正しくは正規4、小型が6だっけ?
SF2.03 ドイツで共和派スペイン・ポルトガルを蹂躙したら、 アメリカの空挺攻撃で一度に10プロヴィンスぐらい、 一気に攻撃を受け、アメリカ領に変わった。 だが、不可解なのはそれらのプロヴィンスは、 港も空港もなく、しかもそれぞれ不連続で、 ドイツ領の真ん中に、アメリカ領がポツンぽツンとある状態だ。 あたかも、連続してパルチが湧いただけかのように、 何の脈略も無い所が占領された印象。 でも、それぞれ、比較的、港に近いところを占領されたので、 あせって、こっちも空挺強襲でし返したら、 アメリカ兵はどこにも一匹もいないかったんだ。 その後も、ところどころ、アメリカ軍の強襲を受け、占領されたが、 やはり、アメリカ兵はどこにもいなかった。 あいつら、どこにいったんだ? それより、何がしたかったんだ?新手のパルチか?
826 :
825 :2010/08/16(月) 23:30:11 ID:YkNHm0O+
なぜ、空挺強襲とわかったのかだが、 攻撃を受けたプロヴィンスの隣にたまたま守備兵がいる港があって、 そのためか、一瞬、アメリカ軍の空挺師団のカウンターが見えたんだ。 だけど、その後、彼らは消えた。未だに足取りは掴めていない。 あのときは、一気に10個ぐらい奪われる大規模な空挺強襲だったから、 史実のノルマンディのように、大空挺部隊+大上陸部隊で橋頭保確保するのか? と思ったが、全然、関係無いイタリア領のシベニク?にそれなりの部隊が上陸した。 だが、周りが中立のユーゴなので、その場で立ち往生してた。がっかり。
827 :
825 :2010/08/16(月) 23:39:39 ID:YkNHm0O+
その後何だが、 ポーランドから、ソ連になだれこんだら、どっからともなくアメリカの輸送機というか 空挺師団そのものが、空を移動してロシアに現われ、やはり、空挺降下した。 だが、降下した先がソ連領だったせいか、そのユニットはアメリカ軍色から、 ソ連軍色に変った。そのユニットは、その後、ドイツとの戦闘に参加してた。 それも、2,3個師団は、同じような光景を見た。 俺、疲れてるのかな。
リアルポルナレフだな・・・
ウインドウ化のスクロール、とりあえず解決
マウスの設定でウィンドウの自動整列をオフにしたら
>>817 できるようになって
下部スクロールも解禁。
神風攻撃ってあるって聞いたんですが、本当ですか? あるならどれを研究すればいいのかも教えてください
>>825 >アメリカ兵はどこにも一匹もいないかったんだ。
夏らしく
オカルト板の昔のログより
〜陣地を覗き込む兵士〜
1944年の話。
ビルマ(現ミャンマー)にて日英両軍が互いに陣を構え、睨み合っていました。
戦況の方は正直な話、日本軍が不利だったのですが「最後の一兵まで・・・」と頑張る日本軍。
そんな中、イギリス軍の一部隊が突然降伏を申し入れてきたのです。
「有利な筈のイギリス軍が何故?」日本側の質問に対し、イギリス側は以下の様に答えました。
「夜中になると、日本兵が我が軍の陣地をうろついたり、中を覗き込んだりする。
それがどう見ても生きている人間では無い。
しかも、日本軍が突撃してきたので反撃すると煙のように消えてしまったり・・・耐えられない」
それを聞いた日本軍は「ああ、死んだ仲間がしてくれたんだ」と言って、
別段驚かなかった、という話。
飯の匂いに釣られたんじゃないかw
ソ連でトルコへ攻めたんだが HQ(最高位)に師団つけて攻勢命令すると元の初期位置のプロビに 帰還してしまう。しかも直下の舞台も一緒に移動w バグ?? どうしたらいいのこれ
そのHQの戦域じゃないんじゃない? SF導入済みなら戦域指定手動で出来るけど他のバージョンなら諦めてその戦域のHQに付けてね
戦域だな。新しい土地に侵攻すると全然別の戦域の担当になっていることがある。
担当の戦域がいないんです。 ソ連だとトルコ方面がいない。
AI委任は基本使わんから知らんが、 右下から戦域マップ開けばどこの戦域HQがどこを担当してるかわかるんじゃね? なんなら軍集団HQ作ってそこに委任してもいいだろうし
>>832 日露戦争の時もあったな
白い日本兵と赤い日本兵みたいな話
一発撃てばイギリス兵は逃げていくと仰った 牟田口を思い出したわ
トルコの話ではないが、 セヴァストポリをドイツで攻撃命令をだしたら、 やはり、直前のプロピでタワーを形成して、一歩も前に出ない。 でも、その直前にはソ連兵は一人もいない。 自分で、直接指揮したら、戦闘もなく占領できる。 何回か、ドイツでプレーしたが、 AIがセヴァストポリを占領するところは見たこと無い。 あそこには何があるっていうんだ?
要塞がある。
日本でプレーしてるのだが、 トラックの近くの島にアメリカ軍の上陸部隊がきて、 たまたまトラックに寄港していた俺の虎の子の機動部隊を 出撃させたら、一瞬で艦隊が蒸発した。 あれって思ってカーソル当てたら、 空母20、戦艦6の艦隊が、三つぐらいいた。 三つというのは、三つ同時に上陸攻撃を受けていたから。 アメリカに派遣してるスパイの情報をみたら、 実効IC720あった。 ここから、どうすればアメリカに勝てる?
>>842 守るべき兵士がいなければ、意味無いと思うのだが。
というか、マジノ線はまじめに攻略しようとするのに、
どうして、セヴァストポリはだめなんだ?
>843 アメリカは実は膨大なICがあっても、リーダーシップポイントの関係で陸軍を一気には作らない、作れない。(士官不足で機能しない為) ハワイをなんとか取るか、 史実通り絶対国防圏を作って西に攻め、アメリカ東海岸を狙うか。 あまり時間かけると駄目だけどね。 速攻が対米戦の基本はかわらないね。
>>843 太平洋側に関しては、資源のない島は無視してインドネシアやオーストラリアあたりを潰す。アメリカ
海軍にばれないようにこっそりと近づいて港の隣のプロヴィンスに上陸→港を占領ってのを繰り返す。
すべての港の沿岸要塞をレベル10にして、そこそこの部隊をおいておけばまず落とされる心配はない。
やばそうなとき(海兵隊が来たとか)は対レジスタンス用の部隊を一時的に港まで持っていけばおk。
ニュージーランドやフィリピンはあまりうまみはないんで、余裕があるときにでも潰しておく。
で、メインの侵攻先を大陸側に持っていく。リーダーシップポイントが得られるのはソ連、トルコあたり
までだけど、ついでにアフリカとヨーロッパも全滅させる。この頃にはICは軽く1000オーバー、海軍も
かなり揃えられてるはず。
そのあとは、直接アメ本土に突撃するなり、南アメリカをいたぶるなりお好きにどうぞ。個人的には
太平洋側から攻めるのは手間ばかりかかって嫌い・・・。
>>846 アメリカを倒すどころか世界征服してるじゃねぇか!
そんなに敵増やして捌けるのか?
アメリカは全世界を敵に回しても勝てるぐらいの国なんだから そのアメリカに勝つためにはまずアメリカ以外の世界征服をしないとな
敵が捌ける捌けない以前に、補給は届くんだろうか…
これ2と違って補給厳しくなったのが痛いな 傀儡たてりゃいいんだけどさ。 どこでも塗り絵ができたほうがよかった
アメリカって上陸してくるか? いつもアメリカは怖くて開戦できないからよくわからない
観戦してるとアメリカは毎回ノルウェー上陸してる事多いな あとオランダあたりで攻防してたり 日本へは四国・九州あたりに来てたりするのよく見かける 未だに観戦がメインプレイなのはオレだけか
そもそも太平洋戦争が起きた試しがない
大変結構!!
イギリスを属国にして植民地も全部奪ってセーブデータいじって独立させ 栄光ある没落英国プレイ
>>855 腐っても連合の盟主
没落と言っても正直本国だけでも十分強い罠
>>856 日本の傀儡だったから独立させても連合とも枢軸とも交戦中で味方がいなくて全部敵なんだ
どこいじればいいんだろう
>>852 え?マジ?
ノルウェーで初プレイ中、ろくに軍備できてない貿易国家なんだけど…
>アメリカは全世界を敵に回しても勝てるぐらいの国なんだから これって実史でもそうかな? 最後の日本みたいな孤立状況でも勝てる国力?
第二次大戦時の国力で対イギリス&ドイツ&ソ連&他欧州国家全て&日本&国民党で同盟組んでたとしたらさすがに無理な気がする
>858 いや、>852は普通にドイツがヨーロッパ席巻して独ソ戦行った後の場合 この前観戦してた時、珍しくイタリアが北アフリカからUK追い出して中東まで広がってた ローマ帝国ばんじゃーいと思ったら、本土上陸されてたあたり伊AIもよく分かってらっしゃる
1.3の頃だが、イタリアがインド打通してた時もあったなw ありゃ何の冗談かと思ったわ
>860 途中まで一進一退で、原爆開発完了でゲームオーバー。 アメリカ以外の国がチートすぎると文句を言って アメリカ支配を拒み、史実エンド。 じゃないか?
>>863 原爆できたとしても制空権確保できてないと無理じゃね?
ものすごく初歩的な質問だと思いますが、このゲーム 毎回ディスク入れないと起動できないですか? Activation Code 登録したらできると思ってました。
イギリスが船舶 ドイツが航空機・潜水艦 ロシアが戦車 イタリアが食料 胸が熱くなるな
>>865 英語版なら、ダウンロード版があるのでそもそもDisk自体が無い。
英語版ならパッケ版でもディスク要らないよ
核爆弾製造研究おわったのに 核ができない・・ どこでたまった核確認できるんだ?
>>869 生産のページを隅からスミまでよく見るんだ
とくにエネルギー、金属、希少資源……燃料ときてその下とか
ソ連でカスピ海だかの内海(だから輸送無効)に海軍基地つくったら そこから物資やら資源輸送勝手にはじめちゃって うざいことこの上ないんだが。 これはもう取り壊せないからあきらめるしかないのか? V1.4
>>873 めんどくさいのよ
でもそうするしかないのか。。
>>859 フィラーノが「あれでも弱めになってる」って言ってたよ
太平洋戦記でも史実資料通りにゲーム作ると無理ゲーになるから アメリカの戦力抑えたらしいな 中国の国力に対する無能っぷり再現とアメリカ様のチートを抑えるのは ゲームデザイナーを悩ますポイントなんだろう
このゲームでアメリカをリアルにするとデフォで工業力2000位いきそう 資源ももっと豊富になるだろう そして45年には核をバカスカ撃つようになる
>878 核だけは違うな。 核は外交関係に何らかの修正があるべきだと思う。
実際に核撃ったアメリカは外交になんか影響あったかな
極東で2発程度だから影響が良くわからん程度で済んでるが ヨーロッパでやってたらもっと反発があったと思うよ。
外交面よりも内政面の影響の方が大きいだろうな
SF2.03で観戦プレイしてたら49年あたりからアメリカがドイツに毎月核落としてやがる それでも鬼畜米英に屈服しないドイツ人最強すぎる
観戦プレイって人が時々出てくるけど 具体的にはどういうふうにしてるの? ハイチあたりで連合入りして放置プレイとか?
3か月ぶりにスレを訪問して質問します!! パッチにより改善されまともに遊べるゲームになったでしょうか?
>>885 大体合ってる
俺はハンガリーで枢軸入りして放置してた
海に面してなくて敵の上陸の心配が無い国がお勧め
>>886 SF買えば大分マシになると思うよ
無印版でいま48年なんだけど 今年で終わっちゃうの? 49年以降も遊びたいんだが
え?今51年なんだが
サイバーフロントのゲーム説明に 36年から48年までの・・ってあるからそう早合点してるんだが 違うのか? 無制限??
CFのPCだとそこまで行って落ちたんじゃねw
まあ兵器名のリストから考えると、50年には終わりたいところ。
48年になると空軍のパイロットが休暇で出かけて帰ってこないバグ(仕様?)があるから48年で終わりってのは間違いではないかもしれない
せっかく研究が無限にできるのにもったいないよなあ 特に外交面が致命的
兵器名とか将軍や、イベントぐらいならば 自分でMODを作りこめば、できる話だぜ。 俺はだいたい1944年でやめるので、縁のない話だけど。
実はプレイして(HoI3持って)いないのではないかと 思わざるをえないカキコがチラホラ散見されるのは一体・・・
実はHoi2スレの誤爆レスが結構混じってるんだけど、内容に違和感がないもんだから誤爆した本人も 読んでる方もほとんど気付かないんじゃないかと予想。
アナルスレにスカトロの話題が誤爆しているようなものか
SF英語版だけど2.03cのパッチ北。
map改造の補助ツールとかないもんかね
2.03cで戦闘時の矢印の中の数字がちゃんと見えるようになったね
あれ48年になったら空軍が迎撃しなくなった。 ドイツの戦略爆撃うけまくってるYO これもう詰み?
>>903 それはバグ
AIに任せれば迎撃してくれると思う
手動でやる場合は命令出すときのウィンドウの右下の継続(Continue)のチェックをはずす
>>904 継続はずすと出撃のたびに設定しないといけないんじゃない?
そうだけどそれしか回避方法が無い
あんま変わらんが、1ヶ月の間はちゃんと実行してくれる ただ実行が切れたときにメッセージが出るわけでもないから海爆が飛んできた日にゃ…w
書き込みテスト
1.4、英語版だと普通に動くけど、日本語modだと国を選択した後のロード画面のhistoryの適合中 って所で動作を停止しました って落ちる。
カスタムスタートでやってたんですけど駄目でした。
OS :Windows7 CPU:Core i5 540M メモリ:4GB のノートPCがあるんだけど、熱的にやばいかな? 誰かノートでやってる人いる?
熱的にやばいかどうかはそのPCの発熱量と放熱機構と使用環境次第なので答えようがない
いくらノートでも埃でCPUクーラーが詰まってない限り大丈夫なように設計されてるんじゃないかな でも室温が40度とかだと駄目かもな
>>912 熱如何は知らないけど
統合GPUでやる気なの?
それともそれにはモバイル用の単体GPU乗ってるの?
前者なら厳しい感じがするんだけど
>>912 C2D T9550 / ゲフォGTX260M 1GB / RAM4GB のノートで普通に動いてる
ただし静音モードだとちょっと引っかかる感じがする
レスありがとう GPUはモバラデさん5000番台が載っております。 よろしい、ならば注文だ。
セーブゲームで別の国をプレイしてまた日本に戻り再度プレイしたら 軍が自動で動いて軍を選択すると緑のフラッグが表示されます 軍隊指揮の手動化はどこで行うのでしょうか?
>>918 戦域司令部(最高司令部)を手動化すればよろし
誰か2.03bパッチのうpしてください。 TObject氏の日本語化テストができない・・・
forumをよく探せばまだ残ってると思うよ
フォーラムの公式から落とせる2.03が2.03bでした。 どこにも書いてないので勘違いしてました。
スウェーデン(フィンランド併合・ノルウェーは連合入り)でソ連の手下プレイ。 独ソ開戦後、防御態勢で放置してたら デンマークをドイツから解放・傀儡化→全力でドイツ陣内に侵攻→フルボッコで全滅。 戦力比が自軍2ミリくらいしかないのに…
グラボの温度80℃越しててビビったw 結構グラフィックで負荷かかるのね このゲーム
PC負荷は高いゲームだからな。 どう見ても地味なんだけどな。 こんなこと言えるのは過疎スレだからだぞ。
旧Wikiのベンチマークは消えてしまったけど、 CPUよりグラボの方が影響が大きい という結果じゃなかったっけ?
んなこたーない。CPU性能がゲーム速度に直結してる(Wikiのベンチもそうだったはず GPUは最低限の機能しか使ってないけど、最適化とか手が回ってないんじゃないかな 専任のグラフィックプログラマーとか当然のようにいないだろうし
929 :
名無しさんの野望 :2010/08/30(月) 08:39:16 ID:VmGHIs6F
21世紀入った猛者いる?
すまんさげわすれた…
どっちの方がなんて言い回しするからおかしなことになる 両方大事なんだよCPUもGPUも あとメモリ量もね XPは最低2Gあればいいけどvista以降だと3G以上ないと
ノートで今1944年。ちょっと時間の進みがもたつくときがあるけど
ノートにもいろいろあるだろうが
どんでん乙
敵AIの降伏条件とかあるんですか? 戦い続けるのだ!になると何もしようがなくて困るのでこの決着は避けたいのですが・・
困らないだろ? 敵の逃亡先を攻略に行けばいいだけ
938 :
Tのじ :2010/08/30(月) 20:45:35 ID:hoYT7cTe
>>937 逃亡先なんてあるんですか?
中国国民党が降伏せず宣戦布告もしてないソ連のパルチザンが沸いてなんだか微妙なことになってまして・・
同盟国も根絶やしにすれば降伏するんじゃない?
うちも連合、勝利ポイントゼロになって亡命政府だらけになっても降伏しない たまに湧いてくるパルチザン叩くしか無い ビンラディンと戦ってる気がしてきた
ソ連のパルチザンの対処が面倒なんですが、なにかいい方法ありませんか?
先週購入した超初心者です。 何とか中国を征伐。戦略とか全くわからなかったので開戦まえにセーブして 北と上海から攻めてみたり、動画であったようにチンタオに上陸してみたりして なんとか南の緑の国を先に潰す事ですんなり勝つ事が出来ました。 で、問題が・・・ 暴動が起こってちょくちょく広い中国大陸を走る羽目になるのですが、 暴動発生確率を見るモードにすると真っ赤でそら起こるとww マニュアル見ると守備兵・憲兵は暴動を抑えるっとありましたが、 全体に配置するのは厳しく暴動発生率を抑えるのはどうしたら?
発生してから退治
緑の国ワロス
>>944 どもです。そのうち現地人は素直になってくれるんですよね?
追っかけてみます。蒙古の国作らなかったのを怒ってるのかと思いました。
>>945 そう、緑の国の何たら軍閥。
国色を判りやすくするmodは入れてないので違うかもですが・・・
1度入れてみたら部隊名が英字表記になって訳分からねーっと辞めました。
ドイツなら輸送機なりインフラ整えるなり面倒とはいえ余裕があるが、 日本は割と余裕がないからきついよなあ あと、パルチが湧いたら空戦経験稼ぎに対地攻撃しとくといいぞ 陸戦経験は大して入らんが空戦経験なら意外と溜まる
反乱軍対策が大変になって、 侵攻できなくなるのはParadoxゲーム共通のデザイン。 戦闘に勝つ→土地を占領する→収入が増える→軍隊が強くなる→戦闘に勝つ というループが回りにくいようになってる。 だから世界征服できない。 EU2やCKはもっときつい反乱がある。 (その代わりプレイ期間が長いので、徐々に反乱率が下がるけど)
>>943 別に憲兵くらいなら配置余裕だろうに
全土に配置しなくてもまばらに撒いておくだけで全然違うし
>>943 憲兵より騎兵のほうが退治しやすいのでお勧め
資源が有り余ってしょうがないような国の場合は自動車化、機械化等でもおk
守備兵は足が遅いので退治しに行けない
暴動発生率を下げるより暴動起きたら制圧しに行くっていう考えの方が簡単
>>947-950 どもです。
陸軍は委任するとえらく遠くまで防衛しようと歩いて行くの空軍を委任
&経験値稼ぎ、騎兵で再占領って感じにしてみます。
パルチ対策の憲兵や騎兵は、戦域司令部から独立した司令部にまとめておくと良いな
戦域司令部まで繋げると委任しづらいのは
>>951 の言うとおりだし
で上級司令部の将官に兵站管理持ちを据えるとちょっとお得だ
パルチはみんな言ってるとおり基本、火消し部隊まかせで良いが
ICやLS、あと自国で足りない資源を出すプロビなんかには憲兵おいた方がたぶん良い
あと空軍おいてある空港ももちろん
>>952 >上級司令部の将官に兵站管理持ちを据えるとちょっとお得だ
これに似たような事で疑問があります。
特技持ちを上の司令部に配置すると下層にも効果があるとのことですが、技量についてはどうなんでしょうか?
技量3とかの司令官は上級指令部、中級司令部、各部隊のどこに当てた方が効果的なのか分かりません。
経験値の取得量は戦闘部隊>上級司令部というがマニュアルにあったので、
離れると少しずつ効果が減るんだろうかっと思い、上層は技量2、中間を3、部隊は1っとしてます。
艦隊は司令官の技量の効果が高いっとあったので飛行機と艦船は高い人を当ててます。
なんどもすみません。
>>953 スキルも乗る
さらに司令部固有のボーナスがスキル値次第なので重要
くわしくはwikiの指揮官データ
これポーランドでドイツ倒したり44年ドイツでソ連倒した人いるの?
師団指揮官のスキルが戦闘効率にボーナスを付与するのは、 軍が組織率ボーナス、軍集団が補給ボーナスが付くのと同じ理屈じゃね? だから今まで軍団以上は対応したボーナス(増援/組織率/補給/スタペナ)は付くものの、 師団指揮官と違ってスキルによる戦闘効率には直接影響しないと思ってたが…勘違い?
話変わるけど戦域AIに任せて頭抱えた奴は多いよな 時間かけて人員配置したのに前線は軍団HQの指揮圏外
自らに感謝!!
>>957 AIに委任しようとするのに、どうして自らが人員配置に時間をかけるのか、頭を抱える。
面倒くさいなら、全てAI委任。そうでないなら、全て手動。
間は無い。これがこのゲームのスタンスだ。
中国広いから空挺部隊でパルチ鎮圧しようと思うんだけど、効率いい?
>>961 輸送機の航続距離が足りてるなら問題ない
wikiみて勉強してるんだけど艦隊のトータル船体値って自分で計算すればOK? "ペナルティ値は艦隊リスト上部に出ます。"って書いてあったので 適当に合体させてどこに出るのか見たが解らなかったんだ
久しぶりに覗いたんだけど SF発売されてたんですね。 SFって有志による和訳の予定はないのでしょうか・・?
言い出した人間がやればいいと思うよ
と言いつつ他力本願なところは同じw
>>964 そう言うことか〜
発売してないSFを入れてるお前さんは関係者だな
いやいや売ってるから
発売してないSFってなんですか おしえてください><
銀英伝外伝5巻
ハーツ オブ アイアン III センパーファイ【完全日本語版】 のことなんじゃないの?(10月1日発売)
2.03CのAIって、 外部の人が作ったのを持ってきてるけど、 もう、パラド的にもお手上げなんかね。
あれTRPの人だけど2の頃から開発関わってるよ
そうなんか。 彼のAIは、LUAの改造をする際に参考にしているし、 質も高いので、それが正式採用になるのに、異論はない。 HOI3のAIをLUAにするのはいいけど、 軍AIの自由度というか、選択肢が少ない。 その分、外交とかで、自由度は増えているが、 戦争になれば、もう関係ないし。 MOD作りがまったく面白くない。
D2Dで安売り
来週からGGでも来るのでは Paradoxは自社製品のセールを、発売後3ヶ月は行わないと言ってたから
ところでこれ、史実以外ではAI同士が勝手にドンパチしたりしないの? 難易度のせいかと思ってHARDにしても独が死んで数十年平和そのものなんだが… こっちが宣戦→和平を繰り返して脅威度上げても宣戦してこねえ
>>979 発売後1ヶ月も経たず、66%引きで売った Steam って…。
>>980 スエーデンやヴィシーフランス、共和スペインが連合入ったりとかはして、
枢軸と戦争状態になったりはするので、
個々の国が勝手に戦争というよりは、あくまで陣営対陣営じゃね?
ドイツがいないなら、お前の国が枢軸に加盟して盟主になれば?
>>981 間違った選択ではなかったことは確か。
枢軸所属でドイツから参戦要請が来たけど「キャンセル」で消しちゃった、 という状況だともう参戦要請は来ない?
来るかどうかはランダムだ。 連合国のいずれかの国に宣戦布告すればよいだけだ。 というか、受け身すぎ。
積極的に宣戦布告するのはドイツくらいじゃね。 やつがいなければ世界は平和。
>>984 中立度下げつつ(今50)脅威度をせっせと下げてた国が
悉く枢軸・連合に引き抜かれたもんで、当分相手がいないの〜
ドイツはソ連を半分切り取って休戦、ドイツ領にアメリカ侵攻のタイミングで参戦要請、
キャンセルしたあと枢軸ヨーロッパチームはアメリカを追い出すという無双っぷりで
完全に蚊帳の外になってしまった
日本本土に市街地がない・・・ 首都東京が平原って・・・
まぁ、東京くらいは都市でもいいよなぁ確かに…
でも砲爆撃を受けたら木造だからヨーロッパ的な市街地戦にはならなさそうだよな
主戦場になりえないというパリ的な考えなのかも 別にどうでもいいが
木造すぎて、空襲だけで焼け野原だ。 東京空襲後の写真は見たこと無いのか? 平原と同じだろう?
周囲を爆撃して逃げ場を塞いでから殲滅爆撃… ホント戦争は地獄だぜ。 アフリカ大陸からコツコツ陣営勧誘し続けるフランスが健気です。
爆撃されすぎて、何も残ってないんだよ。
次スレいってみる
>>994 乙であります。てか990超えてからでも余裕で間に合うんだなw
だれか、埋めてくれよ。この黒歴史。
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