Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.43

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1名無しさんの野望
Civilization4のMODである、FfH2やそのMODMODを語ったりするスレです

Civ4wiki(ペリク鯖) FfH2ページ
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FFall%20from%20Heaven%20II
FfH2公式(英語)
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=171398
FfH2公式フォーラム
http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=190
FfH2紹介サイト
http://ffh2.netgamers.jp/

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki(ペリク鯖) http://wiki.rk3.jp/civ4/
Civ4wiki(ガンジー鯖) http://twist.jpn.org/civ4wiki/
Civ4wiki(パカル鯖) http://www.tk7-jp.net/civ4/
Civ村 http://www2.k-rent.net/~CIV4/forum/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton http://www.civilization4.net/

残りのテンプレは>>2以降で

前スレ
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.42
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1274628416/
2名無しさんの野望:2010/06/09(水) 20:11:28 ID:tgYwFmj7
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか?
●Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか?
ほとんどの人は以下のようにインストールしています。
本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)
MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、
回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、
できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。

●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか?
CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、
肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。

●本体のバージョンに合ったMODを用意していますか?
MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、
他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。

●解凍はうまくいっていますか?
圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、
そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。
解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。

●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか?
MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、
他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。
特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。

●何か単純なミスをおかしていませんか?
導入失敗の95%が単純ミスと言われています。
慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。
慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、
単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
3名無しさんの野望:2010/06/09(水) 20:11:50 ID:tgYwFmj7
●FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ
@OS Aciv4のver BFfH2のVer
Cインストールフォルダ(assetsのある場所)
D使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc)
E導入順番 FCustomAssetsについて
Gキャッシュのクリアの有無 HvistaならばUACの有無
I障害内容
 +
【直前の変更点】
【wiki等はしっかりチェックしたか?】
更新が頻繁なので、質問する前にスレを熟読すること



FfH2公式フォーラム
http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=190
4名無しさんの野望:2010/06/10(木) 20:34:25 ID:gMXNRpHR
ここでいいんだよね1乙マシーン
5名無しさんの野望:2010/06/10(木) 21:25:36 ID:pX9l36vO
1乙
6ひみつの文字列さん:2024/12/04(水) 22:00:59 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
7名無しさんの野望:2010/06/11(金) 00:15:57 ID:q1RdeW0Q
統合の人もObis+3の人も規制されてるのかな?
8名無しさんの野望:2010/06/11(金) 00:17:08 ID:q1RdeW0Q
なんと言うタイミング…
>>6
9名無しさんの野望:2010/06/11(金) 00:23:59 ID:xJu705Tc
久しぶりにきたけど、まだFfH2041gなんだ
本家更新おわた?
10+Orbis&AC ◆z4smA.noeE :2010/06/11(金) 00:24:11 ID:h3nxqkt5
■今回の主ではない変更点

 ◇バ「エターナルフォースブリザード 相手は死ぬ」
 ◇ゴ「デーンデーンデーン」
 ◇上「ようこそエレバスへ。これが後継者だ。俺はついにOACと一体となった。思うように人口が増やせない。これは…面倒なことに…なった…。」
 ◇リ「えーっ!?マジ無個性!?」「無個性が許されるのはハンパールだけだよねーっ!?」「キャハハ!」「キモーイ!」

 ◇Bts3.17用ダウングレードパッチは動作確認できていません。なのでお暇な人、動くかどうか誰か確認願いします。

>>7
運良く規制されてないですヨヨ

>>1
11名無しさんの野望:2010/06/11(金) 00:29:26 ID:jYHan13C
最近エトリアとエレバスの区別がつかなくなってきた
12名無しさんの野望:2010/06/11(金) 02:05:00 ID:fNpZaIYC
やっと、OAC落ちてきた・・・!
こちらも、ごっそり変わってるなぁ。テキストをニヤニヤと読んで寝よう。
13名無しさんの野望:2010/06/11(金) 02:08:00 ID:ni/go66p
>>10
おい、ヨヨの話はやめろ!
14名無しさんの野望:2010/06/11(金) 02:16:24 ID:l/UauFzV
>>6
乙です。
>>7
秒数まで同じとは…
15名無しさんの野望:2010/06/11(金) 07:42:20 ID:2/2wH1nd
>>6
乙! ありがたやありがたや。
16名無しさんの野望:2010/06/11(金) 08:45:08 ID:8L79+moJ
パトリアの後継者が追加されてる!!!
うわああああああ(+10)
17名無しさんの野望:2010/06/11(金) 08:55:33 ID:D55LHlkZ
>>10
プロジェクトファンタズマ…懐かしいなwwww
18名無しさんの野望:2010/06/11(金) 08:58:01 ID:arUlZQWh
バシウム「苦戦しているようだな。尻を貸そう」
19名無しさんの野望:2010/06/11(金) 09:10:55 ID:BmPizTXz
Wikiにパトリア追加と更新で変わった部分追記修正しておいたよー
更新とか追記とか出来る人記述頼む
OACの文明の記述がまだ足りない・・・
20名無しさんの野望:2010/06/11(金) 12:23:30 ID:uQEaFJxd
>>6
乙、早速パトリア使わせていただきます

あとざっと見て気になったんだが
ヴェロッキオが勤労・哲学になってるのは・・・
21名無しさんの野望:2010/06/11(金) 13:00:20 ID:VuYWkmM9
なんでヴィクセンwww
22名無しさんの野望:2010/06/11(金) 13:07:14 ID:+yXtO+W2
パトリア早速使ってみたけど首都は超ハンマー重視で覚醒者出せるようにした方がいいのかな?
草原よりも平原、丘陵のほうが長所生かせそう。UU,UBも多くて面白そうだ。
23名無しさんの野望:2010/06/11(金) 15:14:41 ID:6Uts0ZJK
エチゴに海洋志向がついてる理由がさっぱりわからん。
24名無しさんの野望:2010/06/11(金) 15:20:58 ID:hbQR30rt
山本五十六提督の出身地だからだよ
25名無しさんの野望:2010/06/11(金) 15:38:28 ID:4U413odw
この流れでNCの新バージョンが出てくれれば最高なんだがなー
そろそろ新しい刺激が欲しいぜ・・・
26名無しさんの野望:2010/06/11(金) 17:20:57 ID:6Uts0ZJK
休耕志向で金融志向って最強じゃね?
27名無しさんの野望:2010/06/11(金) 17:37:16 ID:d3+YK947
>>26
休耕志向で食料が不要になる特性は専門家経済と一番マッチする
つまり休耕志向に哲学志向が合わさって最強に見える

って言っておけばご褒美をくれるってテラザ姉さんが……え? 塩コショウ?
28名無しさんの野望:2010/06/11(金) 17:47:37 ID:qxN4vGIE
ドロアウム以外で三竜が出た時点で詰みになる
オプションで出ないようにしたら良いんだが、なんか負けた気分になるし・・・困った
29名無しさんの野望:2010/06/11(金) 18:00:11 ID:uQEaFJxd
あれ、Wikiにパトリアのプレイレポなかったっけ?
もしかしたらドロアウムと勘違いしてたかもしれんが・・・
30名無しさんの野望:2010/06/11(金) 18:30:38 ID:iJHKyJXw
>>28
最新の統合だとデュインなしのチェックで三竜も消えるんじゃなかったっけ?
うろおぼえだが
31名無しさんの野望:2010/06/11(金) 18:45:37 ID:QQojGtfy
それでいいはず

そいやぁデュイン男爵でゲームやりたいけど三竜出したくない、またはドヴィエロをAIで使いたいけど(以下同じ)ならどーするんだろ?
32+Orbis&AC ◆z4smA.noeE :2010/06/11(金) 18:54:14 ID:h3nxqkt5
果たしてダウングレードパッチは無事に動くのだろうか?

実は後継者は固有社会制度と固有資源がまだ追加できてないです。
ただ資源を追加するには既存の資源を1つ削らないといかんので、なにを削ったものか考え中。
候補はコーヒーか茶かオレンジですね。

覚醒者の生産コスト300は軽すぎるかな?と少し思ってます。
元々がコスト500もあったからそう思うだけですが。

>>20
Orbisで勤労哲学になってたのでこちらにも反映しました。カシエルとダブってるのが気に食わんですが。無神論ですし。
ただこの変更で指導者が並み以上の性能になったので、文明の性能は少し下げてやった方がいいように思ってます。
例えばダイクは海タイルからのみハンマー算出、とかですかね。

>>27
不衛生と不満の解消さえできれば専門家経済イケますね。
愉悦の塔が建てられませんのでカブトム市は作れませんが。
33名無しさんの野望:2010/06/11(金) 19:06:15 ID:uQEaFJxd
>>32
せっかくなんで質問というか要望というか
Orbis本家の追加ユニット(槍兵、クリッパー等々)の追加予定は無いんでしょうか
やはり統合と合わせる関係とかで難しんですかね
34名無しさんの野望:2010/06/11(金) 19:13:11 ID:QQojGtfy
覚醒者はもう少し重くてもいいような気ガス。序盤覚醒者を作ってる最中だろうと何もしなくても
ポコポコ出てくるので…

といっても110ターン6都市くらい一気に建てても「住人」にする分には自然発生だけではちっとも
足りないからコインもハンマーも他国に比べて大きく劣るけど…研究力が高いから技術でいなし
まくる展開に

あと船はどこ〜ww
35名無しさんの野望:2010/06/11(金) 19:28:03 ID:qxN4vGIE
>>28
オプションで出ないように云々って書いといたんだが、まあいいや
白兵・信奉メインにしてたんだが、騎兵の比率を上げてみるか
36名無しさんの野望:2010/06/11(金) 19:49:26 ID:m8sZcvfz
抵抗志向持ちなら対応した属性抵抗つけた部隊をぶつければそこそこだけど
そのために一軍用意するのもハンマー食いだしねえ

英雄無双して昇進つけまくっておけば結構あっさり倒せるしさらに無双度合いも強まるが
いろんな意味で下策だよな

…ヴァンパイアで属性特化を数体つくっとくのが現実的かつ楽か
またしてもカラビム
37名無しさんの野望:2010/06/11(金) 19:52:21 ID:+yXtO+W2
3.19になったことだし英語版MODプレイしたいんだけど
地域と言語オプションとかが面倒なんで文字コードを一括変換する良いツールないだろうか。
38+Orbis&AC ◆z4smA.noeE :2010/06/11(金) 20:00:15 ID:h3nxqkt5
カエサルは一見するとただのネタにしか見えないかもしれませんが、
実はクインティリウスの画像がキスラそっくりだったので代理を立てたという背景があります。
クインティリウスとの違いは帝国主義志向だけですね。

あとさっそく後継者でドナル・ドさんを作れてしまうバグを見つけてしまった(@u@;)

>>33
兵種の追加は予定していないですね。
PCは勿論AIにとってもユニットの管理が複雑になりますし。
槍は対騎乗ボーナスだけではタスンケ騎馬に撤退されまくって掠奪されまくることには変わりありませんし。
クリッパーこと快速帆船は輸送用のユニットですが、AIが遠征してくれないので追加知れもなんだかなあ…、と。

39名無しさんの野望:2010/06/11(金) 20:11:19 ID:ZVl2rtNQ
>>32
上帝とかのパトリア英雄がメカノスの固有ユニットにもなってるっぽい
アースドラゴンは強くなったがますます方向性の定まらないユニットになったような気も
アルタイルはクリオやマサトルのようにドラゴン崇拝に対応する予定はないんでしょうか?
アルタイルが一番ドラゴン崇拝っぽい気がするけど
バハムートktkr
要石で多少内政がマシになったと思ったら今度は古の教の文化マイナスでやっぱり内政辛そう
無神論で文化マイナスはマジやばい気が…これはつまりレッドドラゴンで周囲の文明を滅ぼせということですね
40名無しさんの野望:2010/06/11(金) 20:13:40 ID:KwPsl6v3
>>32
軽くやっただけなのですが、いくつかの技術を研究するだけで固有ユニットが沸くようになってるのかな?
その部分で、青銅器研究したときに出そうなキャラクターが居たのですが出ませんでした。
41名無しさんの野望:2010/06/11(金) 20:41:04 ID:hbQR30rt
ドナルさん出るのバグだったのか
100人都市作って募兵ウマーできるなと思ったのに
42+Orbis&AC ◆z4smA.noeE :2010/06/11(金) 21:46:05 ID:h3nxqkt5
>>39
ほかに近衛騎兵と煽動家を他の文明が生産できなくなってるくさいですね。

>可愛かった土属性
アースドラゴンは赤いのから削った都市攻撃をつけてやって、
攻めてよし守ってよしのバランスに優れた…ってな感じで黒いのとなんか被ってます。
都市攻撃以外だと砂漠以外では無能ということでどうでしょうか。
日照り+硬化で防御を固めつつ進軍できるのは、強いのかそれともただ面倒なだけなのか。

>ドラゴン崇拝
下手な例えかもしれませんが、悪魔だけで構成された地獄の軍勢が悪魔崇拝=自分崇拝するのと同じ意味になるので、
アルタイルでドラゴン崇拝は創始されないようになっている…というわけです。

>文化
文化押しされたら攻め滅ぼしてください。AIメタトロンは以前から創造志向持ちが隣に来るとよくキレていました。

>>40
>青銅器
深紅の貴婦人のコリンナのことだと思いますが、あれは守護者コリンナからアップグレードして作るんですよ。黒い方も同様。
ただ守護者コリンナの生産手段を追加し忘れているので作れませんが(@u@;)
というかどうやって生産されるのかがよくわからない。上帝が指導者のとき作れるようなのですがッ
とりあえずセモク・プレモク・メランテ・アルマキスの4人は自動的に首都に出現します。
43名無しさんの野望:2010/06/11(金) 21:55:30 ID:Epl0gzIm
>32
ダイクはいっそ国家遺産にしてみたら?
ハンマー不足しがちなFfh2で
タイルハンマーを強くするダイクは強すぎると思う
44名無しさんの野望:2010/06/11(金) 22:03:10 ID:5vxafFLF
>>42
火 攻城
風 騎兵
土 ?
黒 白兵?
個人的にFfHにおける白兵の売りは1・装備、2・都市襲撃、3・隊形IIなどの各種アンチ昇進、だと思っているんだが
アルタイルの魔獣系は2と3の特性をデフォで持ってる上に武器装備した白兵ユニット並みの戦闘力もあるんでるんで
わざわざ白兵枠を用意する意味はほとんどないと思う
都市襲撃3がつくと多少の都市襲撃力の差はそんなに意味ないし
土は護衛・鉄壁・衛生兵あたりで完全に防衛に特化するか
逆に前に話しにあった土中からの暗殺者系で狙撃つけて防御捨てるかした方が個性出るのでは?
同様に魔獣系=白兵系の利点をほぼ全て持つという理由により黒もかなり無個性に思える
魔獣ユニットである次点で火も風も白兵系の利点をほぼ持ってるので
45名無しさんの野望:2010/06/11(金) 22:06:48 ID:qxN4vGIE
AM2+乱八@965BE使ってるんだけど、Bulldozerどころか6コア対応すら絶望な状況だが
性能的には全く問題ないので2年はこのままでいてそうな気がする
46名無しさんの野望:2010/06/11(金) 22:07:48 ID:qxN4vGIE
すまん。誤爆
47名無しさんの野望:2010/06/11(金) 22:14:49 ID:NDO/cM+p
>>44
砂竜のイメージ的に不可視も欲しいけどそれじゃただのシャドウじゃねえか……
砂漠タイル上限定の不可視能力とかも面白そうだけど
48名無しさんの野望:2010/06/11(金) 22:17:49 ID:euPkyrYU
不可視だと防衛に使えなくて不便じゃね?
おまけに砂漠タイル限定となれば・・・・・・
49+Orbis&AC ◆z4smA.noeE :2010/06/11(金) 22:22:15 ID:h3nxqkt5
>>44
衛生兵は古き者の守護者に任せるとして、防御、特に進軍中のスタック防衛特化でっていう感じでやってたんですが、魔殿さんのレポを読ませてもらった影響もありますが、どうも使いにくい感じがしてきてしまってにんともかんとも。
都市襲撃ボーナスを消して、鉄壁と護衛をつけたほうが個性的かもしれんですね。護衛は常時発動してると連戦してすぐ死ぬみたいですが。
黒は腐食の息吹に病気付けたら強すぎですかね。

>>45
M/Bはその手のものにしては6万くらいで安いらしいし。
OpteronでマルチCPU組んじゃえば?                  _、_
ケースは知らんけど個人的には黒鉄とかシブくて気になってますね(<_,` )
50名無しさんの野望:2010/06/11(金) 22:26:26 ID:/4L5iF3+
シャドウの特性を持つ魔獣ユニット…都市襲撃3がつくシャドウはマジヤバイ
騎兵の特性を持つ魔獣ユニット…都市襲撃3がつく弓騎兵はマジヤバイ
攻城兵器の特性を持つ魔獣ユニット…都市襲撃3がつくカノン砲はマジヤバイ
FfH2だと本来攻城兵器に都市襲撃はつけれないはずだというのに…
あれ、みんなヤバイじゃないか…
調べてみたら魔獣ユニットって昇進が優秀なんだな…白兵の昇進で魔獣が取れないのって護衛と鉄壁だけしかないのか…
51名無しさんの野望:2010/06/11(金) 22:38:59 ID:2qe0ksVk
久々に統合新しいのにしたら色々変わってて辛い
3竜は別々に出てくれないかな
同じ場所に2匹沸いて一緒に行動されて辛かった
ヘーマハ居たから何とかなったけど魔法系取らない文明だと詰むんじゃね?
52名無しさんの野望:2010/06/11(金) 23:06:44 ID:NDO/cM+p
>>51
魔法なし&宗教秘術ユニットなしの文明はエチゴとメカノスか
謙信さんならどうということもないが他は大変かもしれんね
53名無しさんの野望:2010/06/11(金) 23:10:10 ID:eSgDA1AX
カザード…
54名無しさんの野望:2010/06/11(金) 23:20:50 ID:D6YX9R8o
>>52
次点でニライカナイが秘術無しだけどあそこの場合むしろ熱烈歓迎だからな。
55名無しさんの野望:2010/06/11(金) 23:21:15 ID:uQEaFJxd
>>53
ギボン「我々を」
ヘマーハ「お呼びかな?」
56名無しさんの野望:2010/06/11(金) 23:22:02 ID:uQEaFJxd
ちゃんとレス嫁俺・・・
57名無しさんの野望:2010/06/11(金) 23:39:48 ID:NDO/cM+p
ニライ・カザードは秘術なし宗教あり
秘術と宗教のあり・なしは対シェアイムでも重要だよね
カザードで隣ガベラだったら念仏唱えながら医術直行
58名無しさんの野望:2010/06/11(金) 23:44:56 ID:lA5eEflw
邪悪で氾濫原多いときってどうしてる?
地獄の地形が広がってきてどんどん潰れていく……。
その後で浄化してもただの砂漠になってしまうし。
59名無しさんの野望:2010/06/11(金) 23:52:27 ID:Z4fZXbzr
バニラの話?
おとなしく草原か平原にしておくのがいいと思う
60+Orbis&AC ◆z4smA.noeE :2010/06/11(金) 23:52:42 ID:h3nxqkt5
ちょっとチラ裏なのでうっとうしい書き込みかもしれませんが

英雄のコリンナがどういう条件で生産されるのかがわからん/^o^\
このままでは上帝陛下は宗教が採用できないのに宗教志向なだけのただのアホの子になってしまう
独自に追加でもいいんですが、後継者追加後のOrbis本家やったことあるひと誰か情報ください(@σ∀ @)
61名無しさんの野望:2010/06/12(土) 00:04:24 ID:mAt/unXx
>>58
すごく面倒だが、マイターン浄化すれば9マスは守れるよ。
ヴェール弱肉強食前提だから、食料とか幸福資源がなくなっていくのは
よく出来ていると思う。浄化すれば、欲しい資源のマスに、なかなか侵食が
広がらないけどねw 砂漠にして水で平原が手間かからずに楽だと思う。
62名無しさんの野望:2010/06/12(土) 00:17:25 ID:o2VNeISC
デスピエル市民として闇夜の行者の大幅弱体化は悲しい
鉄の親和力は強すぎたのはわかる。修正されても仕方がない
でも地獄の地形が広がるとなくなる薄闇樹では、デスピエルの特性上ないのと同じ・・・
影石の親和力もあるけど複数確保できることが稀。ないことも多い。

他の資源にしたり、薄闇樹が地獄地形でもなくならないようすると、やはり強すぎるのでしょうか?
63名無しさんの野望:2010/06/12(土) 00:28:29 ID:H4/twbt7
ところで上帝ってムルカルンのことじゃないの?
64名無しさんの野望:2010/06/12(土) 00:34:51 ID:NsmwLdOt
エスネとかに接触してたあの人じゃないの?
65+Orbis&AC ◆z4smA.noeE :2010/06/12(土) 01:03:41 ID:WdggUtjI
Wikiの「基本概念」-魔法の時代の項に、上帝ムルカルンという記述があるのでそれのことかと。
これは翻訳が同じだっただけで語源は別なんじゃないでしょうか。パトリアの上帝は直訳だと「生き返った皇帝」なので、要するにただの人ですし。

>>62
鉄はせいぜい2個くらいしか取れないだろうから親和力にしても対して強くないだろう。
そう考えていた頃が、俺にもありました。(←この時点で読みが甘いですが)
Wikiに書かれるまでガル=デュールを忘れていた、その時までは。

薄闇樹は領内にせいぜい1個程度、石か大理石もどっちか1個くらいは、という按配でしょうか。
パンゲア標準で、親和力+1程度付けばいい。あとは腐食と奈落の魔獣と経験値自動取得で乗り切れるはずさっ。
とりあえず今以上に弱くなることは無いと断言しときますが、親和力方面で強化することはまず無いです。

あと地獄の地形で生えてていいキレイな植物はユグドラだけなんです。きっと。
66名無しさんの野望:2010/06/12(土) 01:12:34 ID:Q8i4nMUz
>>64
エスネに接触してた人とは目の色が違うような

>>+Orbisさん
デュインなしにチェック入れてたけど三竜出ますた…長弓兵いるからなんとかなると思ったけど削れねぇw
67名無しさんの野望:2010/06/12(土) 01:13:58 ID:HDY+33Lw
上帝でやってたら毎ターン偉人が生まれるんでおかしいと思って偉人プール見たら毎ターン100万くらい偉人度貯まってた。
大将、これはマズイでっせ。
68名無しさんの野望:2010/06/12(土) 01:14:44 ID:njDmxo0E
>>49
>護衛は常時発動してると連戦してすぐ死ぬみたいですが
拠点防衛を極めるならまず先制攻撃が欲しいですよね
あとFfHだと人食い、再生あたりですか
かすり傷でも負ってしまうとそこから崩される事が多いので
かすり傷も負わないか即回復する事が重要
まぁ高防御力+鉄壁ならそれらがなしでも早々崩されることはないでしょうが
69+Orbis&AC ◆z4smA.noeE :2010/06/12(土) 01:38:12 ID:WdggUtjI
>>66
三竜はいじっていないのでなんとも言えませんね。阿鼻叫喚の宴をお楽しみください。
アルマゲドンカウンタを条件に入れようかと思いましたが、何もしなかった。後悔ははしていない。適正値は80くらいか。
まあ三竜がユニットを倒すたびにAC上昇にならんだけでもマシと考えましょう。
関係ないけどヤバレンで一番好きなのはブー様。

>>67
ぬぅマズいなマズすぎる。
いつかの毒ダメージ20億の毒弓兵を彷彿とさせる数値ですね。
たぶん建造物の偉人ポイントが空欄になってるんでしょう、次の更新で修正します。

>>68
人食いの付いたドラゴンってとんでもなくヤバいユニットな気がしますね。まあ異形で作れますが。
アース2、3枚でスタックを組めばそうそう落ちることはないでしょう。先制無効ですし。
70名無しさんの野望:2010/06/12(土) 01:42:33 ID:DQROQ4gJ
三竜はせめて移動力がもうちょっと落ちれば対処しようもあるんだが
71名無しさんの野望:2010/06/12(土) 01:54:39 ID:6FKv1p+U
というか、護衛付けずに単純に防御力だけ高くしとけばいい気がするな。
アルタイルで暗殺者から守りたくなるようなユニットなんてほとんどいないし。
傷付いたユニットが暗殺者と連戦すると辛いが、
どっちみち護衛持ちが集中攻撃されるわけで、対処するなら護衛持ち数体必要になるしなあ。
72名無しさんの野望:2010/06/12(土) 02:17:07 ID:DQROQ4gJ
あらかじめ周辺燃やしておけば暗殺者なんて恐くない!

かもしれない
73名無しさんの野望:2010/06/12(土) 05:24:50 ID:2SW/LOyq
パトリアが序盤の開拓は楽なんだが、人口増やすにもハンマー重いしOCC向きかと思ってやったら、
開拓者作れないので後半人口全然増やせない。
74名無しさんの野望:2010/06/12(土) 06:09:26 ID:Ox3Ww2pY
守護者コリンナの条件はなんだろ、見てみたがよくわからん\(^o^)/
てかOrbisも導入で満足して積みゲー化してた・・・いかんなあ
75名無しさんの野望:2010/06/12(土) 08:24:13 ID:SLuQAOjm
>>71
アルタイルだって秘術ユニット作れるんだぞ!
え?内政でしか使わない?
76+Orbis&AC ◆z4smA.noeE :2010/06/12(土) 08:54:40 ID:WdggUtjI
>>67
ちょっと確認してみたんですが死者の都を生産したときに落ちたことくらいしか分かりませんでした。
(死者の都は偉人ポイントペナルティを削除すると解決)
参考までに、どういう状態の都市だったのか、首都か衛星都市か、駐留系の呪文を使っていたか、建造物は何があったか、などを教えてもらえると嬉しいです。
77名無しさんの野望:2010/06/12(土) 08:55:24 ID:NYEoEV6e
>>71
>アルタイルで暗殺者から守りたくなるようなユニット
アルタイルのドラゴンは国家ユニットで数を出せるユニットじゃないから
戦闘後に傷ついて帰ってきた高レベルユニットをしっかり保護するのは重要だと思うよ
78名無しさんの野望:2010/06/12(土) 09:43:10 ID:RNAFlVFZ
上帝って言ったらオーバーロードだよな
79名無しさんの野望:2010/06/12(土) 10:06:14 ID:Q8i4nMUz
>>78
あ、それ俺も気になってた。「risen」てことは帝国を興した最初の皇帝かと思ったけど、
設定から(死から)目覚めた〜ってことかと気がついてどんな訳が当たるかと色々考えてみたけど
 目覚めし皇帝:深海みたいなのじゃ紛らわしくね?
 始皇帝・高祖:固有名詞化してるからアウト
 創始帝:なんじゃこりゃ?
て感じで上手い意見出せそうにないんで黙ってた
80名無しさんの野望:2010/06/12(土) 11:29:45 ID:WnPKG+p1
>>76
都市は1つ目で首都、テクノロジーをデバッグモードですべて取得、0ターン目です。
建造物はスフィンクス(技師+2)と死者の都です、作成後ターンエンド。
これで偉人度が1000万のプラスになりました。

別のも試そうと思いルオンノタルの祭殿(預言者+1)死者の都を作成後ターンエンド。
これで偉人度が600万ほどマイナスになりました。
翌ターンに酒場(吟遊+1)を作成後ターンエンド。
これで偉人度ゲージが消滅しました。以後何を作っても偉人度ゲージは復活しませんでした。
81名無しさんの野望:2010/06/12(土) 11:36:19 ID:WnPKG+p1
>>80
スフィンクスとルオンノタルの間でデータロードしてます。
駐留系の呪文は使ってません。タイル整備は巣窟、森以外は無いです、
只死者の都作成時の効果で周辺が後継者固有の地形になってます。
82名無しさんの野望:2010/06/12(土) 11:50:42 ID:JN90Edvh
>>73
さっきOCCでクリアしてきたけど、OCCに特化できる文明には劣るけど、
その他の文明よりは楽っていう印象だった。
最初は幸福が辛くて、覚醒者余りまくりで終盤にかけて、逆転するという感じ。
でも、人口28ぐらいまで伸びたし楽々だった。
83+Orbis&AC ◆z4smA.noeE :2010/06/12(土) 12:05:17 ID:WdggUtjI
>>79-80
情報提供頂きどうもありがとうございます。
死者の都が臭いですねぇ…。
偉人誕生ボーナスを建造物でマイナスにするのはダメだとは思えないんですが、
原因が分かるまで消しといた方が良さそうですね。
84名無しさんの野望:2010/06/12(土) 12:53:17 ID:xEKZ8vfd
質問ええかな?
今OAC最新でリネージュでプレイしてるんだが騎乗するにはどうしたらいいのかな?
厩舎立ててもなんも起きないんだが
85名無しさんの野望:2010/06/12(土) 14:40:49 ID:o2VNeISC
馬の資源がないと帝国厩舎で馬持ちの昇進がつけられない
ユニットのランクに応じて乗馬、鐙、軍馬の技術が必要
それ以外ならわからん
86名無しさんの野望:2010/06/12(土) 14:52:48 ID:+6g1Lv0N
リネージュはいまいち人気ない感じ
デスピとかイ−スに比べてほとんど話題に出ないし
87名無しさんの野望:2010/06/12(土) 14:55:13 ID:WnPKG+p1
リネージュの外交音楽を聞くと陶濬を思い出して吹いてしまう。
88名無しさんの野望:2010/06/12(土) 14:56:34 ID:92ImLKz8
エロヒムで奪った都市で作った黒い三連星(?)が強かった。
突撃槍を構えるとかで攻撃力+4、防御力-4。リスクもないっぽかったところで最近暑くなってきたな
89名無しさんの野望:2010/06/12(土) 15:01:49 ID:xEKZ8vfd
気になってWB使って19と20で試してみたがどうも20のバグらしい
帝国厩舎のある都市で生産・駐留どっちでも馬持ちの昇進付かないね
90名無しさんの野望:2010/06/12(土) 15:04:44 ID:xEKZ8vfd
それから鉄器研究してもデリック・アムルートが生産できないね
探せばまだあるかも
91名無しさんの野望:2010/06/12(土) 16:06:08 ID:ymTB6Oju
リネージュの人気は多分絵のせいじゃないかな
92名無しさんの野望:2010/06/12(土) 16:11:16 ID:xEKZ8vfd
>>90
ごめん勘違い、デリックは神聖志向限定なのね・・・
カースでやってたから勘違いですた
93名無しさんの野望:2010/06/12(土) 16:12:13 ID:H4/twbt7
リネージュから滲み出る強文明っぽいオーラが選択を留まらせる。
そして今日も僕はラズバールさんと旅に出るのです
94hage:2010/06/12(土) 16:56:54 ID:Rv3Qyodh
リネージュは初期研究で農業がない時点で最初すげぇ微妙
内政的には弱い
95名無しさんの野望:2010/06/12(土) 17:01:59 ID:WnPKG+p1
>>94
バニラのドヴィエロの皆さんが狙いを定めたようです。
96名無しさんの野望:2010/06/12(土) 17:25:25 ID:tkFGqWrS
デスピ→初期デメリットが辛いけど指導者と固有ユニットが強い
アルタイル→数が限定されてるけど単体は強いしロマンがある
という風に癖があるけど工夫のしがいがあるっていうのに対し
リネージュは馬もちですばやく、しかも攻城兵器と一緒に行軍できて指導者も特に弱くはない
上位の魔法使いが使えないけど、そもそも秘術志向でもない限り
他の文明でも使わないからたいしたデメリットでないという
癖なく、全体的に強いってのが話題に上りにくい理由と思う
97名無しさんの野望:2010/06/12(土) 17:37:11 ID:xEKZ8vfd
イースとかリザードマン2文明とかもあんま聞かないが
98名無しさんの野望:2010/06/12(土) 18:04:54 ID:0tGVeCNN
クアリそんなに強くないのに外交ペナあるのが痛い
99名無しさんの野望:2010/06/12(土) 18:26:41 ID:hHK5tLE/
イースはアドル無双で始まって終わるから語る事が無い。魔騎乗兵も微妙性能だし
両リザードマンはちょっと前の時は結構話題になってた気がするけどね
デスピはドロアウム並にチート経済出来ちゃうし、序盤以降は普通に強いってか強過ぎなスペックになる
アルタイルはロマンが半端ない

リネってか、リネの英雄とかは元ネタしらねーから興味ねーって人多いんじゃないの
D様、三連星、ドーラとかさ
宗教取れば一部英雄が使えない・英雄全部使いたかったら宗教出来ないってのも、足踏みさせてるんじゃね
実際は強いけどね
100名無しさんの野望:2010/06/12(土) 18:33:43 ID:6FKv1p+U
リネージュは強いけど、リネージュじゃなきゃできない事が無いから語られないんじゃないかなあ。
MODで追加される文明って邪悪が多いから、善良の追加文明は貴重だし好きだけどね。

特色出すならドーラを原作通りの超射程にして、遠くから削って遠くから騎馬部隊が速攻かける文明にするとか?
101名無しさんの野望:2010/06/12(土) 18:34:23 ID:Rv3Qyodh
リネージュではデイアナが神志向だけど施設が微妙で
英雄も解禁遅いし序盤クソ弱いだろ

中盤からユニットそろえ初めてようやくなんとか、なのに
マイナスボーナスあるわ宮殿がマナないわで終わってるだろ

神聖志向とか正直クソの役にも立たないし
102名無しさんの野望:2010/06/12(土) 18:40:44 ID:hHK5tLE/
>>100
そうなんだよな。文明構想にあった通り、「バンノールの特徴を1.2倍増しにしてみました」的な感じ
元が0とは言わんがとてつもなく薄い文明だから、掛け算されても対して増えてない
エロヒムくらいネタでも実用性でも戦争狂な特徴がないと、この先生きのこることは難しい

>>101
序盤弱いのは仕方ないさ。そういう文明だと割り切るしかない
ワロス閣下と三連星が出た辺りから、ちょっとした無双モードには浸れるけどね
ああ、三連星にも武勇が欲しい
103名無しさんの野望:2010/06/12(土) 18:43:49 ID:Rv3Qyodh
>>102
せめて初手から特殊ユニット追加して欲しいわ
DIOの咲夜みたいな

それでようやく中の上くらいじゃね
104名無しさんの野望:2010/06/12(土) 18:47:57 ID:nxBNaMmv
強い弱いよりクセがあるほうが面白いよな
105名無しさんの野望:2010/06/12(土) 18:52:01 ID:tkFGqWrS
リネージュは普段レオードでプレイしてるけど特別序盤が弱いと感じたことはないなぁ
土着の神殿にビーカープラスがあるから研究も少し早めだし
聖北の修道院が哲学で作れたから徒弟制でレベル2ユニットが作れて守りもそれなりにいける
神聖志向は十字軍を主力にすると十分使えるぞ
106名無しさんの野望:2010/06/12(土) 19:09:27 ID:KX3BLokO
クアリは奴隷定住がドロアウムの進化の秘宝とかの下位互換なかんじにもかかわらず
さらに金までかかったりするようになったのがなんとも
生命のマナが取り上げられちゃうのもちょっとだけ痛い
ハンマーが強いのはいい感じだけどもう一押し欲しいというか、英雄も地味だし
107名無しさんの野望:2010/06/12(土) 19:34:37 ID:NsmwLdOt
てすと
108名無しさんの野望:2010/06/12(土) 19:38:49 ID:GBIOnGPF
序盤中盤終盤て言うけど、どのあたりで分かれてるのかね
序盤につえーってのは初期に固有ユニットがあるやつぐらいで
あとはそんなに差がないと思うんだけど
109名無しさんの野望:2010/06/12(土) 19:41:01 ID:NsmwLdOt
あ、規制とけてた。
最近規制されること多いな……

統合の話(19版)なんだけど、狂人ラッシュしてて思ったんだけど、中盤以降アップグレード先なくて困るな。
流石に勇士の時代には単に防御力の低いユニットだからなぁ

狂人のアップグレード先(狂人2、攻撃8防御4ぐらいで)と弾幕の昇進がほしいぜ……

必ず防御ユニット(弓とか)と併用しなければいけないことを考えると、狂人を一番上手く使えるのは
エロヒムなのかな。

……正直エロヒムはMAが一番強いな
110名無しさんの野望:2010/06/12(土) 19:47:31 ID:9O/z7wKO
狂人は狂戦士にアプグレできたと思う
111名無しさんの野望:2010/06/12(土) 19:50:22 ID:NsmwLdOt
>>110
あ、いやそうなんだけどw
……終盤じゃね?狂戦士

統合では神学で出るから宗教優先してれば日の目を見るけど。
勇士とかパラマンダーの時代に活躍できないかなぁ、と

それとも低いハンマーで劣化勇士(攻撃面のみ)が手にはいることで満足すべきなんだろうか
112名無しさんの野望:2010/06/12(土) 20:18:52 ID:2SW/LOyq
早い時代に勇士相当の攻撃力が使えるんだし、狂戦士になれれば十分だろう。
113名無しさんの野望:2010/06/12(土) 20:21:21 ID:NpeTBeG8
斧・戦車兵時代に手に入る下位狂戦士と思ってた>狂人
114名無しさんの野望:2010/06/12(土) 23:16:30 ID:sf1cbfC+
クアリ修正するなら
国王記念館やカースト制に特別市民からの文化やビーカーをマイナスする効果をつけて効果を相殺してから
代わりに特別市民からのハンマーを強化するようなUBを用意してますますハンマー狂ぶりを強化するような方向かな
本家の方だとクアリの特色ってどうなってんだろ?
115名無しさんの野望:2010/06/13(日) 01:59:13 ID:tzr/0Bx3
クアリは(カースト制+国王記念館)*特別市民で文化侵略するのが面白いんじゃないか
奨学金制度までいけば、技術でトップ独走になるしハンマー強化はやりすぎな気がする
116名無しさんの野望:2010/06/13(日) 02:01:56 ID:rEXCbuSv
コルセヴァーン「奴隷は文化!怖くない」
117名無しさんの野望:2010/06/13(日) 02:10:36 ID:lOVFRiKI
奴隷は文化とかいう割に自分が奴隷になったとき反抗してくるのがウザイ
118名無しさんの野望:2010/06/13(日) 02:13:10 ID:Q7QdvfCc
クアリは全ての司祭が生贄で一時強化ってのが動作するようになったらそこそこいける気はしないでもない、効果知らんけど
秘術志向とか高レベルユニットを生贄に安定供給するためのものだと思ってたぜ

今でも国籍不明の影司祭様による街無双とかなかなかいい感じだし
119名無しさんの野望:2010/06/13(日) 02:21:06 ID:e2l5xVKc
きっとネギま世界みたいな奴隷に違いない
120名無しさんの野望:2010/06/13(日) 03:14:14 ID:o+42hW/K
>>103
咲夜とか天子は正直ぶっ壊れだと思う
ドヴィエロくらいペナがあったり、内政が弱い文明が持つなら良いけど、通常文明が持つにはやり過ぎなスペックだと思う
ルシアン込みの野蛮人Rも、あいつらがいると失敗しやすくて嫌になるよ
DIOはまぁアリかもしれんけど、ラファエルは強過ぎる気がする。バンノールは他の指導者正直イラネってくらい高スペックなんだもの
基本的に、初期からの特殊ユニットはいない方がゲームとしては良いと思うんだけどね。いるとそいつで動物狩り→戦士狩り→都市襲撃ウマーの無双になってくる


>>109
統合の狂人がこれ以上強くなったらヤバいんじゃね?
唯一のペナルティとも言える発狂が無いも同然だから、攻め超特化の白兵だし
まぁ弓騎兵とかヤバい奴は他にいるから、良いのかもしれんけど
121名無しさんの野望:2010/06/13(日) 03:17:47 ID:o/eUt21a
嗚呼ゴグレグさん弱い。
122名無しさんの野望:2010/06/13(日) 03:45:31 ID:2VxlYM3s
DIOとか東方とか、流石にそういうのやめてもらいたいんだけどな
123名無しさんの野望:2010/06/13(日) 04:02:52 ID:RtvEmVrM
パトリアに発狂無効化できない英雄がいるからそれを狂人に付与すればいいよ。
124名無しさんの野望:2010/06/13(日) 05:29:37 ID:YQhOm9v4
>>120
ラファエルやばいよね。斧兵が都市で固いわてんこがいるわで攻めづらいし
かといって放置すると技術で突っ走って手が出せなくなるっていう
「エレバスのマンサ・ムサ」は伊達じゃない

>>122
うーん、元ネタがわかる分エチゴとかリネージュ勢より好感あるなあ
有志MODの強みだしね、パロディし放題なのは。
東方ユニットは叙事詩からグラフィック引っ張ってこれるっぽいし
125名無しさんの野望:2010/06/13(日) 05:39:31 ID:A7NrLJQu
パロディするにしても世界観に馴染むかどうかってことじゃないのかな
原典そのままだと場違いなやつが多少あるのは否めない
まぁ散々議論されてることだし、気に入らないなら使うなって話だとは思うけどね
126名無しさんの野望:2010/06/13(日) 06:52:10 ID:NT52WZdM
導入する時点で何回も闇鍋MODだから云々って但し書きを見てるはずなのに
そんな事今更言われても困るだろと思うんだが
127名無しさんの野望:2010/06/13(日) 07:24:19 ID:RtvEmVrM
元ネタがなんであれ世界観になじませてくれるなら問題ない。
128名無しさんの野望:2010/06/13(日) 08:06:31 ID:bmO3Vp4o
>>122
お前が使わなきゃ良いだろMODなんだから
黙ってろと
129名無しさんの野望:2010/06/13(日) 08:10:34 ID:jdNRi90x
+Orbis&AnotherCivs 20.1版対応(BtS3.19)
が入ってるところに、
Guild+ for20.1th ver0.91-patch
は使えるのかしら?

それともGuild+のほうが、+OACと組み合わせるバージョンになってないとダメなのかな
すみません、統合もOACもギルドも全部乗せが好きなもので・・
130名無しさんの野望:2010/06/13(日) 09:00:53 ID:YQhOm9v4
>>129
統合さんのブログで「ギルドとOACはそのまま一緒には入らない」という記述があるし
無理なんでないの?バージョンによっては対応版があったりするのかしら
131名無しさんの野望:2010/06/13(日) 10:11:50 ID:/E8HxPGK
FfH2はCIV4日本語版拡張無しには導入出来ないのでしょうか?
wikiみたらリンク切れていたので・・。
132名無しさんの野望:2010/06/13(日) 10:25:00 ID:jdNRi90x
>>130
やっぱり無理っすかー
ギルド+さん待ちなのですな
統合+OAC+ギルドが全部使えるのは18.1で止まってたかな・・まちどおしや
133名無しさんの野望:2010/06/13(日) 11:12:21 ID:zQUm8lNQ
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1276395030070.jpg

絶海の孤島でたたずむハイボレム様はよく見るけど、内陸でここまで悲惨なのは初めて見たw
134名無しさんの野望:2010/06/13(日) 11:15:06 ID:/bbnVaXd
そういやOrbisにはあるけどOrbis+3の方では採用されてない文明特色とかってどんなのがあるの?
135名無しさんの野望:2010/06/13(日) 11:15:24 ID:/CjN6Fvb
エスネさんマジドS
136名無しさんの野望:2010/06/13(日) 11:26:14 ID:bmO3Vp4o
むしろ山を越えられないバシウムさんがカワイソス
137名無しさんの野望:2010/06/13(日) 12:01:46 ID:NG0MFTSZ
win7 64bitで日本語版BtSにOrbisなんだけど、
言語を英語に変えてPC再起動するとXMLエラーも出ずゲーム起動するけど文字が全く表示されない。
Civ4Theme_Common.thmだとフォントはSylfaen使ってるっぽくてそれはちゃんとインストールされてる。
Win7じゃ言語設定変えるだけじゃダメなの?
138名無しさんの野望:2010/06/13(日) 12:03:02 ID:NG0MFTSZ
Sylfaenを違うフォントにしてもダメだった。ボスケテ
139名無しさんの野望:2010/06/13(日) 12:16:28 ID:xhgL+s/Y
ヒッパスでラタラッシュすれば最強じゃね?行軍持ってるし.
と思ってやってみたらラタ重すぎでござる.名誉,交易,建設で解禁なのは
早くていいんだが180ハンマーはキツイ

ラタはメインにせずにスタックに少し混ぜておくくらいの運用しかないかのぅ
やっぱり,弓騎兵使えってことなのか
140名無しさんの野望:2010/06/13(日) 12:16:29 ID:WPtG1ilf
ボレム様降臨&即死ってのよくあるけど
あれは降臨する土地がないから即死になってるのかね?
141名無しさんの野望:2010/06/13(日) 12:17:59 ID:WPtG1ilf
俺も???????ってなってるけど大して問題ないぞ>>137
都市名がわかりにくいが大体想像つく
142名無しさんの野望:2010/06/13(日) 12:34:06 ID:J+8HmfkC
OAC+で早苗さんのアップロードができない…。
143名無しさんの野望:2010/06/13(日) 12:40:56 ID:NG0MFTSZ
>>141
全く文字がでないんだよね。う〜ん、なんでだ?
面倒だからOACでパトリア無双してみよう。
Wikiに追記されてるけど確かに戦争して都市奪うのが休耕志向としてはおいしいな。
エルフなんか隣にいた日には・・・!
144名無しさんの野望:2010/06/13(日) 12:44:06 ID:hMOgedD6
>>137
Win7 64bit Ultimateで英語版BtSにWild Manaいれて遊んでるけど、
地域と言語をいじるところで形式と表示言語を英語にすると正常に表示されるようになってから、
その2つを設定するようになった。
もしかしたら日本語版にはあわないかもしれないけど、一応言っとく。
145名無しさんの野望:2010/06/13(日) 12:50:30 ID:NG0MFTSZ
>>144
形式のメニューはあるけど表示言語ってやつはないな。OSはWin7 64bit Pro。
WindowsのエディションでUltimateだけが言語切替できるっぽいからそれがないとだめなのかも。
そういうことかー。たぶんXMLいじったりしないと起動できないのかなぁ
146名無しさんの野望:2010/06/13(日) 12:59:44 ID:WPtG1ilf
それより俺なんか開始直後コマンドから何から全部消え去ってるが
ESCキーで環境設定出して画面サイズ変えると出てくる
147名無しさんの野望:2010/06/13(日) 13:21:15 ID:SeC8uoQM
そういやFfH2には国立公園みたいな特定の建造物から専門家を得る建造物って1つもないんだな
148名無しさんの野望:2010/06/13(日) 13:23:46 ID:mwVc2DTU
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1276402945068.jpg
俺の場合こんな感じ。なぜかOrbisの壁紙じゃない。
文字はないけどボタンはあるのでなんとか解像度変更してみてもやっぱり同じ
149名無しさんの野望:2010/06/13(日) 13:27:51 ID:dOI/GIB2
それはMODを上書きしたりする時に一部に手順間違いや抜けがあったときに起こる典型症状だったと思う
150名無しさんの野望:2010/06/13(日) 13:33:31 ID:dXNNE/tK
wikiのMODによる変更点っての見て気付いたが
砦って最終的にハンマー+2コイン+4出すほどになってたのか
これって普通に小屋より強くね?
151名無しさんの野望:2010/06/13(日) 13:36:19 ID:4DGNMYsF
>>150
建てれる条件がある程度制限されてないかね
OACしかやらないから統合本家とギルド+は解らんが
152名無しさんの野望:2010/06/13(日) 14:09:24 ID:FAMgWukg
>>147
アムリテあたりに錬金術ラボUBで各種ノードから専門化ゲットとか
ノードの研究者って感じに
153名無しさんの野望:2010/06/13(日) 14:46:29 ID:2KUwJI8o
パトリアでやったときに愉悦の塔が建てれなかったんだがこれってバグ?
154名無しさんの野望:2010/06/13(日) 15:01:36 ID:SzfpWKMG
そうだねバグだね
155名無しさんの野望:2010/06/13(日) 15:10:20 ID:VaWDHCd4
ギルド+を入れてみた
ルシュイアープとカザードに追加指導者がいた
ロリドワーフはいなかった

泣いた
156名無しさんの野望:2010/06/13(日) 15:31:20 ID:1/5B9sZG
ロリドワーフってなんだよ
ひげ面の子供か?
157名無しさんの野望:2010/06/13(日) 16:22:34 ID:Cz5EOAWi
>>156
リネージュとかドワーフはロリ幼女だったはず
158153:2010/06/13(日) 16:23:00 ID:9x0MRWWW
建造物の制約に書いてあったんだな。気づかなかった…
てかパトリアってAIのとき弱いな。なんかぶっちぎりで最下位だった
159名無しさんの野望:2010/06/13(日) 16:25:13 ID:o/eUt21a
ドワーフは♀も髭生えるって設定はどこへ消えてしまったのか。
やはり望まれぬ設定だから淘汰されたのだろう。
160名無しさんの野望:2010/06/13(日) 16:27:51 ID:4DGNMYsF
>>159
ありゃトルーキン独自の設定だし
161名無しさんの野望:2010/06/13(日) 16:33:56 ID:jL9Sqlsn
ttp://dic.pixiv.net/a/%E3%83%89%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%95
[
「女性も髭を生やす」という設定は何かの小説やRPGなどで公式に設定された事はない。
~
いつのまにかTRPGの愛好家を経て、ファンタジー物全般の常識として広まっていった、いわば“都市伝説”の様な物である
]
らしいが、どうなんだろうな
162名無しさんの野望:2010/06/13(日) 16:47:15 ID:bG197HaJ
エルフの耳がとんがってるのはグループSNEの仕業なんだっけか
163名無しさんの野望:2010/06/13(日) 16:54:07 ID:lP6S9nXk
エルフ陵辱が基本的に触手なのはどこの仕業ですか><
164名無しさんの野望:2010/06/13(日) 17:12:37 ID:bJDJ1UC6
エルフといえばきさくな鬼作さん。
165名無しさんの野望:2010/06/13(日) 18:16:30 ID:6g7qtx0m
ファンタジー物全般の常識として広まってしまったんだろ?
なら文字通り、今は♀ドワーフには髭が生えるのが常識ってことじゃん。
166名無しさんの野望:2010/06/13(日) 18:20:51 ID:bmO3Vp4o
SNE的にはドワーフは合法ロリということになりました
167名無しさんの野望:2010/06/13(日) 18:22:40 ID:4DGNMYsF
フィクションに常識持ち出されてもなぁ

自分が創作するなら好きに解釈すりゃええやん
168名無しさんの野望:2010/06/13(日) 18:22:46 ID:/wBY32wo
>設定はどこへ消えてしまったのか

っていう疑問だったんだから、そんな設定は最初から無いっていう話だろ
俺はドワーフは女にもひげが生えるっていう話はここで初めて聴いたけど

リネージュのロリドワーフはグラフィッカーの趣味なんじゃね
まぁ、ひげ生えた女なんか書いても楽しくなさそうだし
169名無しさんの野望:2010/06/13(日) 18:24:06 ID:bmO3Vp4o
だからスヴァルトアールヴはふたなりエルフだっていってんだろ!!!
170名無しさんの野望:2010/06/13(日) 18:54:26 ID:o/eUt21a
>>161
アイスウィンドデイルとか、ゲーム内でもドワーフ♀が私の髭セクシーでしょみたいなこと言ってたけどなぁ。
171名無しさんの野望:2010/06/13(日) 19:03:10 ID:+AJijyXI
♀が合法ロリっていうと、ドワーフよりも
ホビット(グラスランナーとかハーフリングとか)なイメージだなあ
172名無しさんの野望:2010/06/13(日) 19:14:48 ID:FiznU83H
>>133
相当卑猥だな
173名無しさんの野望:2010/06/13(日) 19:40:23 ID:YQhOm9v4
「女性に髭が生えるかどうか」より「女性が髭を剃るかどうか」じゃね
別に男のドワーフでも
髭を剃ってシークレットブーツで身長をごまかすような
(ドワーフ的には)奇抜な美的センスの奴がいてもおかしくないよね
まあ当然祖国では白眼視されるから出奔して、いろいろあってファラマーの船に乗ってたりしたらロマンだね
174名無しさんの野望:2010/06/13(日) 19:57:55 ID:bmO3Vp4o
ドワーフで髭を剃るって
人間でいえば女のスキンヘッドくらい奇抜なんだろうな
175名無しさんの野望:2010/06/13(日) 20:04:09 ID:tltH3ePT
女ドワーフに髭は毛深い種族って意味合いではありかな
ホビットの足裏に毛が生えてるとかよくわからない設定もあるけど
まあファンタジーだしね
エロフは貧乳がデフォだと思ったがどうなんだろ
176名無しさんの野望:2010/06/13(日) 20:05:56 ID:bmO3Vp4o
あれは足裏に毛が生えてるから裸足だと足音がたたないとかそういう話だった気がする
でも現実的に考えれば足裏に毛が生えてると歩くだけでぶちぶちちぎれるな
177名無しさんの野望:2010/06/13(日) 20:21:16 ID:ewJQ/PkL
洋ゲーのドワーフ
小さくて、太め、毛むくじゃらで硬派で争いを好まない
和ゲーのドワーフ
小さくて、かわいい、モッフモフで温和で人懐っこい
あくまで俺のイメージ
178名無しさんの野望:2010/06/13(日) 20:27:05 ID:bmO3Vp4o
FFH2的にはドワーフ=ヲタクだな
179名無しさんの野望:2010/06/13(日) 20:27:05 ID:riyASYpl
ドワーフはがめつくて、怒りっぽいイメージがある
180名無しさんの野望:2010/06/13(日) 20:41:10 ID:3Uv3jcY/
>>177
和ゲードワーフのイメージを見て、
何故かネザーランドドワーフラビットを思い浮かべてしまった……
181名無しさんの野望:2010/06/13(日) 20:42:42 ID:YQhOm9v4
Ffh2のドワーフは名前からなんとなく毛深いイメージだけど
設定的には実質地底人だし、祖先は石像なわけだし
全く体毛がなくてもおかしくないよね
あー、だから髭を大事にするのかも
182名無しさんの野望:2010/06/13(日) 20:43:30 ID:SzfpWKMG
現実でもロシアの女性はヒゲ生えてるな。
183名無しさんの野望:2010/06/13(日) 20:53:06 ID:Hw58ToRD
Ffh2にアーカードっぽい英雄いる?
184名無しさんの野望:2010/06/13(日) 21:01:14 ID:7Wg88hxh
ムッムッホァイ!
185名無しさんの野望:2010/06/13(日) 21:25:27 ID:Uy49TPgU
>>183
カラビムの女英雄
186名無しさんの野望:2010/06/13(日) 21:25:58 ID:TnsTagIg
地獄なしのオプションチェックしてないのに地獄が広がらないんだが
どういうわけかハイボレムの文化圏も地獄になってないし

条件変わった?
ちなみに統合20版ギルド+
187名無しさんの野望:2010/06/13(日) 21:26:28 ID:Uy49TPgU
アーカードっぽくはないか・・
188名無しさんの野望:2010/06/13(日) 21:33:47 ID:Tch8d9Se
nパッチの日本語化ファイル来た!
DARのnパッチ版も来てた!・・・こっちは海外版向けだけどまあ使えるし
189名無しさんの野望:2010/06/14(月) 00:57:10 ID:Ca7mIj5H
自然治癒力ってどれくらい高められるのかな?
統合だと

行軍
再生
勇気
護衛
翡翠の腕輪
大樹のクリスタル
吸血鬼

…他にまだあったっけ?
190名無しさんの野望:2010/06/14(月) 00:59:13 ID:dfCo7E3U
>>189
エチゴの芸者が陣頭指揮で使えるスキルに治癒力上昇効果があったと思う
他は思いつかない
191名無しさんの野望:2010/06/14(月) 01:00:08 ID:huxQkgub
母国は?
192名無しさんの野望:2010/06/14(月) 02:03:45 ID:Pl0XuIgW
肉体のマナを20集めれば瞬時に回復するんじゃね
193名無しさんの野望:2010/06/14(月) 02:17:44 ID:huxQkgub
そのマナノード20個を何か別のことに活用する気はないのか?
194名無しさんの野望:2010/06/14(月) 02:22:59 ID:Pl0XuIgW
どれぐらい高められるか、っていう疑問なんだから
肉体のマナがあれば回復するって話しただけ

有効活用するまでもなく、肉体のマナを20集められる状態では通常のマップサイズでは
陸地の半分以上は制圧してるんじゃないか?
195名無しさんの野望:2010/06/14(月) 02:49:56 ID:RsI8h9Qi
お前達、基本にして絶対なる衛生兵の昇進を忘れてはいまいか?
196名無しさんの野望:2010/06/14(月) 03:34:02 ID:xZxJGQ/E
大マップで陸地の1/3を制圧した状態でオグマの儀礼を作ったら、
自国内の当たりが0だった件
197名無しさんの野望:2010/06/14(月) 07:42:28 ID:kVTk3hdf
娼婦の病気が敵を経由して足軽に…これって穴兄弟ってことですかね
198名無しさんの野望:2010/06/14(月) 08:22:54 ID:rjQ42crQ
蛮族志向だと巣窟を排除できないのが手間だわ
都市建てたいところに巣窟があって立てれなかったりするともうね
199名無しさんの野望:2010/06/14(月) 08:54:31 ID:G9DHB5JP
開幕即蛮族に宣戦布告
これでイケる
200名無しさんの野望:2010/06/14(月) 10:24:03 ID:QJTfLBYU
そういうことですよ
201名無しさんの野望:2010/06/14(月) 11:00:20 ID:QJTfLBYU
また+調子悪い
SSDふっとんだかな
202名無しさんの野望:2010/06/14(月) 15:15:53 ID:YLXjTWjr
エディタもどきを作ったり作らなかったりしてる者です。
週末に間に合いませんでしたが、
動作チェックとReadMe作成で今日中にアップする予定です。
最新の20.1で改めてチェックしてみます。
203名無しさんの野望:2010/06/14(月) 17:44:21 ID:huxQkgub
一族は繁殖穴があるから蛮族指向無くても使う価値はあるが(ランタインのことを考えると勿体ないけど)
ドヴィエロなんか蛮族指向無くなったらただの良く吠える犬じゃねぇか

マヘイラさん?あぁそんな人もいましたね
204名無しさんの野望:2010/06/14(月) 18:44:01 ID:HvVpzz/M
蛮族志向は蛮族の巣窟だけじゃなく動物の巣も探索できない
だから領土近くに強力な動物の巣があると悲惨
205名無しさんの野望:2010/06/14(月) 18:45:49 ID:+O34mG2P
動物の巣って熊の巣とライオンの巣しかなくね?
しかも、普通に設置されてるのは熊の巣しくて、乗ると即壊れたような気がするんだが

ORBISとかの話なんだろうか
206名無しさんの野望:2010/06/14(月) 19:32:23 ID:huxQkgub
統合だとグリフォンや丘巨人まで沸いてくるからな
207名無しさんの野望:2010/06/14(月) 19:34:29 ID:+O34mG2P
それ統合じゃなくてORBIS+じゃね?
208名無しさんの野望:2010/06/14(月) 19:48:36 ID:oal0cx69
昔プレイしたときはOrbis+3のオークの巣とかってオプションで巣窟無しにしても出たような気がする
今は直ってるんだろうか?
209名無しさんの野望:2010/06/14(月) 20:46:22 ID:lwctV4kw
蛮族、魔族、動物は分けて欲しい
210名無しさんの野望:2010/06/14(月) 20:53:23 ID:PYgrVSKN
宗教系の国家ユニット消費して使う呪文のONOFFできないのかな。
OCCで海しか無くなると流石にもう続ける気が起きない。
資源も何もかもなくなるし。
211名無しさんの野望:2010/06/14(月) 21:00:26 ID:QJTfLBYU
キルモフの人3人用意しといて復活させればいいよ!
212名無しさんの野望:2010/06/14(月) 21:04:02 ID:Ca7mIj5H
深海の奴を脅して改宗させればいいんじゃない
213名無しさんの野望:2010/06/14(月) 21:27:38 ID:dfCo7E3U
「宗教を除去:深海の旧支配者」
じゃなかったら神学前にゲーム終わらせるくらいしか……
「ゆるやかな昇進」にチェック入れたらレベル上がりにくくなって司教が揃わないかも?
214名無しさんの野望:2010/06/14(月) 23:00:22 ID:cm/QtkJm
ラヌーンでOCCして自分で大海嘯ってのはどうだ?
215名無しさんの野望:2010/06/14(月) 23:57:04 ID:huxQkgub
創始の瞬間聖都を潰せばOK
216名無しさんの野望:2010/06/14(月) 23:59:18 ID:M62sE5Ab
聖都潰したら、技術開発しても信奉者もらえないの?
217名無しさんの野望:2010/06/15(火) 00:06:58 ID:NGgiTy9H
信奉者貰えるのは文明につき一回だからそのたびに布教された歳を潰せば無問題
218名無しさんの野望:2010/06/15(火) 00:09:15 ID:tss0PebA
貰えるし、ダンジョン潜ってももらえる
ただ、聖都さえ潰せば他の宗教広げやすくはなるね
219名無しさんの野望:2010/06/15(火) 07:47:44 ID:UFH8RqAB
ラヌーンはできるだけ早くぶち潰したい
220名無しさんの野望:2010/06/15(火) 10:07:19 ID:uUM/u1xi
202です。
日付変わりましたが、なんとかwikiにうぷできました。。。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1940.zip
ffh用簡易エディタ
221名無しさんの野望:2010/06/15(火) 13:10:59 ID:ghlua0oR
そんなことを言っていると、ラ・ヌーンというゴッドボイスを響かせる巨大な神に攻撃されてしまう
222名無しさんの野望:2010/06/15(火) 17:28:08 ID:pLaUSBjU
むしろ海だけのほうがOCCは楽だと思うがどうか
223名無しさんの野望:2010/06/15(火) 18:28:29 ID:puHHJiEZ
なんでらぬーんさんそんなにつよいのん
224名無しさんの野望:2010/06/15(火) 18:57:21 ID:1pzYtNSw
海、というか沿岸があれば戦えるからじゃないかな多分

統合とかはプレイしてないからよく分からないけど、
ラヌーンは仲良くなるのは比較的簡単に部類だが敵に回したくない国の1つ
特にハンナさんが怖すぎる
225名無しさんの野望:2010/06/15(火) 19:55:47 ID:fY98YgA1
ハンナさん、研究ぶっちぎり、軍備トップクラス。
流石、なのじゃロリ属性の強さはぱねえっす。
226名無しさんの野望:2010/06/15(火) 21:28:06 ID:luRNwQXl
ハンナさんはロリ…か?
227名無しさんの野望:2010/06/15(火) 21:43:02 ID:UFH8RqAB
ハンナさんにいえることは一つ、ブス
228名無しさんの野望:2010/06/15(火) 21:52:05 ID:eTS6Lu7H
>>227
お前ちょっと船出しろ
229ひみつの文字列さん:2024/12/04(水) 22:00:59 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
230+Orbis&AC ◆z4smA.noeE :2010/06/15(火) 22:01:59 ID:qEIYP54V
前回追加したものから沸いて出たバグの修正がメインです。
あとは変更点がちょろちょろっと。

>>208
そう言われてみれば確かにそうでした。
というわけで、修正ついでに巣窟なしオプションに対応させてみました。
231名無しさんの野望:2010/06/15(火) 22:02:53 ID:UFH8RqAB
逆に巣窟だらけのRPGマップをですね
232名無しさんの野望:2010/06/15(火) 22:08:36 ID:nPPq5hzR
はりきって>>220を落としてみたはいいものの、excel持ってなかったでござる
233名無しさんの野望:2010/06/15(火) 22:09:48 ID:xA8Zt2K6
氾濫原には黒の氾濫原があるが
川沿い沼地は地獄になると浅瀬になってしまって生産力が死ぬのな
トカゲェ
234名無しさんの野望:2010/06/15(火) 22:22:01 ID:NGgiTy9H
ハンナさん結構乳あるだろ
235名無しさんの野望:2010/06/15(火) 22:27:25 ID:3GtMLAXn
ロリババア巨乳か…
236名無しさんの野望:2010/06/15(火) 22:49:30 ID:MvvsZujj
ロリババア巨乳金融侵掠か…
237名無しさんの野望:2010/06/15(火) 22:49:53 ID:1pzYtNSw
エレバスの三大おっぱい
ファエリル・ヴィコーニア
ハンナ・ジ・イリン
アレクシス

異論は認める
238名無しさんの野望:2010/06/15(火) 22:57:04 ID:NGgiTy9H
アレクシスとハンナがベッドを共にしたら凄いことになりそうだ
239名無しさんの野望:2010/06/15(火) 23:02:42 ID:/PmcXgGI
OACの更新履歴のテキストの後継者の社会制度の説明クソワロタ

あと、メカノスのとこにパピーうんぬんはミスかな?
240名無しさんの野望:2010/06/15(火) 23:16:31 ID:Jz3qgaB9
>>239
更新乙です

今日のチラ裏
今日メカノスやってて火薬解禁で戦争開始したらフラウロスにヴァンパイア+骸骨召喚でフルボッコされた
生命2がこんな時程欲しいと思わなかった
火葬ゾンビ以外にもやっぱ使えるのね
241+Orbis&AC ◆z4smA.noeE :2010/06/15(火) 23:44:57 ID:qEIYP54V
>>233
地獄になった時点でジャングルが消えるので誤差ですよ誤差。

関係ないですが労役者によるジャングル作成は改善の上からでも、実は出来ます。
草原でないとダメなだけで。
実はジャングルは、もともと草原にしか配置されないものなんです。
つまりギボン先生が肥沃化で大活躍。緑のハゲはアグルオンに奉げます。

>>239
メカノスのパピーうんぬんはコピペミスでした。
呪文関係に何か追加や変更したということは無いです。
242名無しさんの野望:2010/06/15(火) 23:55:51 ID:xA8Zt2K6
沼地に生える特徴的地形はジャングルじゃなくて沼ッス
沼地は干拓で沼を取り除くと川沿いならパン3コイン1を吐き出す優良地形になるので
これが地獄で浅瀬化してパン1になるのはけっこう痛いッス
てか水魔法で川沿い草原を沼に変えて超優良立地でウハウハしてたら地獄化で川沿いがいきなり糞立地化して死んだw
243名無しさんの野望:2010/06/16(水) 00:45:35 ID:NfvgBeRD
>>237
お前、マヘイラさんのガタイの良さを見てみろよ、
ありゃ胸囲は確実に90台はあるぜ。
244名無しさんの野望:2010/06/16(水) 01:03:52 ID:XZshfRtX
ここまでシェルバさんのおぱーいについて誰も触れない件について
245名無しさんの野望:2010/06/16(水) 01:19:07 ID:6A+IlflH
>>243
分厚い毛皮を脱がないと分からないからちょっと……ってファラマーさんが言ってた
246名無しさんの野望:2010/06/16(水) 01:25:36 ID:L+LLQj0a
え、脱がせるのも紳士の嗜みですと?
さすがファラマーさん
247名無しさんの野望:2010/06/16(水) 01:43:45 ID:2CmeVa0g
コリンナさんの美麗なる胸もなかなかだと思う。

ところでパトリアの後継者の使い方がさっぱりわからん。
人口少ないのに耐えつつ秘術特化する方向でいいんだろうか。
覚醒者が自然発生する時の条件って何なんだろう?
あと、>>229入れても上帝で都市を建てても守護者コリンナが出てこないのだが…インスコミスってる?
248名無しさんの野望:2010/06/16(水) 01:48:23 ID:Ug2nZJor
なんか俺のディアナさんから適応志向が消えてオラニエのおっさんに・・

ただでさえ戦闘くらいしか取り柄が無くてしかもそんなに強くはない
リネージュが偉人で指揮官ばっか出るとかw
249名無しさんの野望:2010/06/16(水) 02:22:44 ID:GEQnPV53
コリンナ指導者でも上帝作れなかったよー。
堪え忍んで世界遺産頑張ってたてたのにな〜。
結局、無防備マンの外交勝負で栄華の巨像フィニッシュだった。
250名無しさんの野望:2010/06/16(水) 02:39:24 ID:7aTVirUy
パトリア勝てないわ。
人口増やすために400ハンマーずっと作り続けないといけないから、
序盤の軍備も疎かになってハンマーばかり優先してるから経済も遅れてどうしようもなくなる。

攻め込まれてもある程度は何とかなるんだが、
FfH2だと理不尽な参戦してくるからどうしようもなくなる。

>>247
湧き方が偉人ポイントに似てるな。
251名無しさんの野望:2010/06/16(水) 04:01:56 ID:QhDEJmnn
コリンナって誰だ、初耳だな
252名無しさんの野望:2010/06/16(水) 07:14:05 ID:4yUC07nk
パトリアは擬似OCCで序盤は1都市のまま首都育てて
ライバルの人口が増えたところでラッシュかければかなり強かったよ
253名無しさんの野望:2010/06/16(水) 07:22:18 ID:1+WzRf/w
パトリアは2都市くらいの人工をいっぱいにしてそこから戦争でしょ。新規文明雑感にもそういう感じで書いてある。
戦争で都市奪えば人口ウマー。
普通の文明と都市建設の基準が全く違って新鮮でめちゃ楽しいっす。OACさんあざっす。
254名無しさんの野望:2010/06/16(水) 07:31:09 ID:YO+ttu8o
パトリアは絶妙なタイミングで血の大河発動されるとちょっと萎えるなw
255名無しさんの野望:2010/06/16(水) 08:23:07 ID:gCmFRmNI
>>248
リネージュの大指揮官は都市に軍事教官として定住できるようになったっぽいから
けっこう凄い性能かもしれない
256名無しさんの野望:2010/06/16(水) 09:00:44 ID:54zynMKY
OAC楽しそうだなー。
週末が待ち遠しい。
257名無しさんの野望:2010/06/16(水) 11:32:06 ID:QhDEJmnn
>>248
pgr、レア厨の俺勝ち組とかみたいな
258名無しさんの野望:2010/06/16(水) 13:24:33 ID:1+WzRf/w
守護者コリンナが首都に張り付いたまんま動けない・・・
狩猟とか青銅器でUGできるらしいんだけど出来ないし。
そこ除いたら後継者すげー面白いっす。
立地選べば食料要らないからものすごい出力、
2都市くらいに抑えておいてカタパ・斧揃えて戦争開始って感じでうまうま
259名無しさんの野望:2010/06/16(水) 17:22:34 ID:4yUC07nk
パトリアは沿岸に首都つくって初手漁業から帆走研究、ヘロン灯台UUでハンマー2コイン3。
これを元手に交易一直線その間に大灯台建設で交易路経済完成w
相互結んで帆走配れば一気に研究力がついた
260名無しさんの野望:2010/06/16(水) 17:31:55 ID:xGpPSfZj
交易路のために帆走配る必要ってあったっけ?
むしろ相手に帆走無しでこちらだけ帆走や天文学ありだと一方的に交易路から収入得られたような…
記憶違いかな
261名無しさんの野望:2010/06/16(水) 17:37:30 ID:4yUC07nk
そうなんだ。知らずに適当書いちゃった失礼
でもAIって結構帆走放置してるから大灯台さえつくれば交換材料にいいよね
262名無しさんの野望:2010/06/16(水) 18:21:15 ID:hgnMyreu
コリンナさんが…ってもう書かれてるか

覚醒者(開拓者)が次々発生するからいつもの癖でつい周辺に手を広げてしまう…
最序盤はOCCのつもりでプレイしないとダメかw
263名無しさんの野望:2010/06/16(水) 20:51:23 ID:3sZKOQ3x
パトリアの殉教者が敵を倒したときに自分も消滅してしまうことがあるんだが
これはいったい・・・?
264名無しさんの野望:2010/06/16(水) 20:56:33 ID:wbrNeJHW
>>263
本家Orbisどうりの仕様でございます
265名無しさんの野望:2010/06/16(水) 20:58:06 ID:1+WzRf/w
コリンナさんが動けん件どげんかせんちゃきね
266名無しさんの野望:2010/06/16(水) 20:59:30 ID:4qf9VkEi
>>264
×どうり
○どおり
267名無しさんの野望:2010/06/16(水) 21:02:37 ID:If874K2W
殉教者だからな


アーロンに選ばれたのに次のターンに消えて何事かと思った
ホント後継者は地獄だぜ
268名無しさんの野望:2010/06/16(水) 21:27:52 ID:3sZKOQ3x
>>264
マジですかい
名前からそうなんじゃないかとは推測してたけど・・・
よく見たらコストがだいぶ安くなってるんだね、ちょっと納得
269名無しさんの野望:2010/06/16(水) 22:33:08 ID:XZshfRtX
初めて後継者やってみたら、43ターンになってやっと覚醒者沸いた・・・
ログを見たらもっとポコポコ沸いてるように見えるんだが、こんなものなの?
270名無しさんの野望:2010/06/16(水) 22:42:53 ID:kFH24gEE
公式行ったら2041n版しか置いてないようだ。
新規にDL・インストールする際、
この2041n版で、本体・パッチ・日本語化・ダウングレード全てを揃えられるものだろうか?
案内通りやったはずだが、アイコンをダブクリしてもしばらく待った後何も起動しない。
単純ミスか、2041n版ではだめなのか・・・
271+Orbis&AC ◆z4smA.noeE :2010/06/16(水) 22:55:40 ID:12pA+7o0
コリンナといい上帝といい生産できないじゃ盛り上がりに欠けますよね(・ω・)
覚醒者や再誕者用の人口増加AIの実装が間に合うかはわかりませんが、土日にはまた修正を加えたものをアップしたいところです。
なんだかいまだに死者の都を作るとクラッシュしてしまうようですしどずし

>>269
覚醒者の湧き具合は運がかなり絡んでくるのでなんとも。
Pyを読んだ限りでは、以下があれば湧く確率が上がる模様です。

・現人神制
・ギフトの神殿/カイロリンの祭殿/契約者の大広間/IMPERIAL_CENOTAPH/肉のアトリエ
・絹/金/宝石/象牙/DYE/琥珀/香料/肉体のマナ
・パトリアのアーティファクト…はまだないので関係ない

ゲーム速度でも湧き具合は変わりますん
272名無しさんの野望:2010/06/16(水) 22:55:51 ID:hgnMyreu
ダウングレード?
273名無しさんの野望:2010/06/16(水) 23:48:11 ID:wbrNeJHW
Wikiの新文明雑感をちまちま書いてるがどうもうまく書けん・・・
あまり書きすぎたら助長になるが省く部分もないし
個別に項目立てたい部分もあるが容量やばいんだっけ
274名無しさんの野望:2010/06/16(水) 23:56:44 ID:35K72CmZ
ちと教えてほしいのだけど、ユニットの昇進を隠すショートカットってなんだっけ
275名無しさんの野望:2010/06/17(木) 00:06:52 ID:sCCevQit
イースの魔戦士?だかが豪雪を覚えて生まれたらしく
毎ターン戦争状態でも無いのに国境の都市で豪雪連発してて怖い
276名無しさんの野望:2010/06/17(木) 00:08:09 ID:519ccZCG
容量のことはわからんが箇条書きが情報を簡潔に伝えるにはいいと思う俺は。
277名無しさんの野望:2010/06/17(木) 00:24:57 ID:bBksmsGt
いやまあちょっと前はえらい重かったから容量きてんのかなーと
最近はちょっと軽くなったし思い違いだったのか
容量問題ないなら色々分割しようと思うが
278名無しさんの野望:2010/06/17(木) 00:36:40 ID:CBXLP0MD
画像入れるんでもなければ、容量はそんなに気にしなくていいんでは?
空き容量が何かの役に立つ訳でもないし。埋めてしまおう
279名無しさんの野望:2010/06/17(木) 01:07:50 ID:n1c99wys
リネージュの軍事教官定住面白そうだな
正直言ってはじめてリネージュを使ってみたい気になった
そういやリネージュって無神論文明の中では唯一固有社会制度持ってなかったんだっけ?
今はもうもってるのかな?
280名無しさんの野望:2010/06/17(木) 01:09:03 ID:bBksmsGt
>>279
メカノス・・・
281名無しさんの野望:2010/06/17(木) 01:46:57 ID:Ghl1VSl4
>>270
どのパッチを探してるのか分からないけど、パッチはリンクがないだけでファイルは存在するよ。

ttp://kael.civfanatics.net/files/FfH2041n.exe

の「2041n」のnの部分を欲しいバージョン(gとか)に書き換えればいいよ
282名無しさんの野望:2010/06/17(木) 03:10:43 ID:8A3S4YXj
>>278
いやいやいやwサーバー容量は有限の資源だから大事に使う用に心がけるのは当然だよ
文章ならいくら増えようが問題ないけど画像は負荷対策に別サーバーに置くとか色々してる人がいる
283名無しさんの野望:2010/06/17(木) 03:50:46 ID:GI3s/WXT
>画像入れるんでもなければ、
同じ事言ってるようにしかみえない。

あと今時では画像の転送料程度は問題ない。
それよりもSQLのテーブルとかの多さとか諸々の方がネックになってる気がする。
古いログ消したら軽くなったりしないのかな。
284名無しさんの野望:2010/06/17(木) 14:59:15 ID:ZPA+StZ3
ラヌーンとか塔たててスラム立てれば生身の人間の分際で人口50とか100とか普通にいくし
285名無しさんの野望:2010/06/17(木) 15:53:15 ID:fc1N4UJC
覚醒射作ってたらオルタスさんがリリカルに登場してにっちもさっちもいかないのが醍醐味ですか
286名無しさんの野望:2010/06/17(木) 16:04:29 ID:CBXLP0MD
スラムの36タイルで人口50を維持するために必要な平均食料は
1タイル当たりパン2,7枚だから
ラヌーンなら1マス孤島資源なしでも可能
人口100なら1タイル5,5枚必要。魚湧きまくればなんとかいけるかな?
と思ってビルダーしてみたら36マス全部近海魚大型漁船、首都に食料資源の状態で
食料算出283、人口101まで3ターンだった。
衛生17稼げれば維持できる。ちなみに生命のマナ以外をコンプリートすると大体衛生50くらい。
ざっと魚が36マス中30マスに湧けば維持できる計算
287名無しさんの野望:2010/06/17(木) 16:07:37 ID:CBXLP0MD
……あってる?
288名無しさんの野望:2010/06/17(木) 16:12:35 ID:u46WUA45
弱肉強食にして吸血鬼が欲しくなるな
289名無しさんの野望:2010/06/17(木) 16:34:52 ID:cpl7Yqx7
ファラマーさんだと志向の関係で衛生稼げるからいいね
指導者制限なしでカラビムを率いるファラマーさんも結構楽しそうだ
290名無しさんの野望:2010/06/17(木) 17:48:56 ID:8A3S4YXj
ハイボレム様乗り換え前提でコツコツと邪悪宗教広めて
マネス大量ゲットでの巨大都市構築は手間がかかるけど楽しいぜ
291名無しさんの野望:2010/06/17(木) 19:38:10 ID:sCCevQit
カラビムって吸血するべきタイミングが分からない
てか、高難易度だと敵の昇進付きまくってるからヴァンパイアの利点大して意味なさそうに思えるんだけど。
素の能力も他より低かった気がするし。
292名無しさんの野望:2010/06/17(木) 20:03:50 ID:SVJFP5HW
>>291
分からないなら、とりあえず首都建設直後に使ってみては?
293名無しさんの野望:2010/06/17(木) 20:04:42 ID:SVJFP5HW
あ・・吸血だったか。
ごめん、上のレス忘れて・・
294名無しさんの野望:2010/06/17(木) 20:11:15 ID:cpl7Yqx7
何かもったいなくて使えない印象はあるかな
荒廃とかで人口がごりごり減っていく時は何もしないよりは経験値にと吸いまくるけど

もったいないといえば世界呪文も使いどころ逃してしまう
カラビムの場合は内政基盤が整い次第がいいんだろうけど、
ついつい忘れて最後まで使わなかったという事もよくあって困る
295名無しさんの野望:2010/06/17(木) 20:14:12 ID:L4C/XodI
俺は開幕人口3の時点でさっさと使ってしまうな。
理由は自分が使われると一番むかつくタイミングだから。
296名無しさんの野望:2010/06/17(木) 20:15:02 ID:RjioRwsq
カラビムは一騎当千な感じ
英雄クラスのユニットを楽に作れるのが利点かな
まあ自分は死マナ集めてスペクター無双しかしないけど
297名無しさんの野望:2010/06/17(木) 20:50:15 ID:n/PuSYRM
停滞は開始直後に使うのがベストだってオーリックさん言ってたけど
カラビムのはどうなんだろうね
298名無しさんの野望:2010/06/17(木) 20:52:51 ID:u1BkUa9w
>>297
間違いなく開始直後ではないな。
299名無しさんの野望:2010/06/17(木) 20:54:47 ID:sCCevQit
一応、血の大河のことじゃなくて
都市の人口吸って経験値増やす奴ね
300名無しさんの野望:2010/06/17(木) 21:09:08 ID:GLx0z47F
ブリジット解放するのには吸血が一番手っ取り早いよ!

まあブリジットさん強いは強いがそこまで決定的でもないけど
ただ火葬が首都の近くにあれば凄い事になれるな
今のバージョンでも出来たかは覚えてないが
301名無しさんの野望:2010/06/17(木) 21:19:50 ID:2HN4PgA+
開幕停滞で2文明滅ぼした時、イリアンのやばさを知った気がした
302名無しさんの野望:2010/06/17(木) 21:43:31 ID:Y6T+pl8J
難易度が貴族とかで初期ユニットに戦士のいない文明は即死するからな
303名無しさんの野望:2010/06/17(木) 21:45:59 ID:jQgLI+7+
ふとももとかテッサとかアラマンキリルさんのことですね
304名無しさんの野望:2010/06/17(木) 22:42:38 ID:vQa/aNcs
指導者制限なしで哲学志向の指導者使ってリネージュでプレイすると、
指揮官が最序盤で出てくるから戦士と合流させて隣の文明に喧嘩を売り、
弓術一直線で防戦し続けLv12になったら即ブリジットを解放。
斧兵時代のブリジットは強いぜぇ
305名無しさんの野望:2010/06/17(木) 22:51:49 ID:uhaj9wgr
306名無しさんの野望:2010/06/17(木) 22:53:00 ID:uhaj9wgr
ミス・・・

やっと規制解除だわ

ドヴィエロスキーな俺が就活サボっていじりまわったから
みんなちょっとかじってみてくだせい
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1941.zip
307名無しさんの野望:2010/06/17(木) 23:41:55 ID:2kSnafE6
なんか凄そうだな
308名無しさんの野望:2010/06/18(金) 00:24:23 ID:8jTmVgzB
久々にプレイしたくなったから導入しようと思うのだが
今はFfh2本体とgパッチ、>>229の3つでおk?
1年前に導入した時は成功するのに3日かかったが
今回は何日かかるだろうか
309名無しさんの野望:2010/06/18(金) 01:32:44 ID:4DBur7yK
>>308
それでおk
Ffh2本体+gパッチ+簡易インストール版ですんなり行くよ
作成者の配慮に感謝だね
310名無しさんの野望:2010/06/18(金) 01:52:32 ID:8jTmVgzB
>>309
作成者に本当に感謝
無事にクラッシュした
どこが悪かったのか、バージョンの確認とかしながら頑張ってみる
311名無しさんの野望:2010/06/18(金) 03:00:37 ID:4DBur7yK
>>310
あらら、ご愁傷様
自分の場合は簡易インストール版に同梱のインストールマニュアル通りにやって一発で起動できたんだよな・・・
わざわざ言うことではないかもだが、一つだけ問題はあった
zipファイルの名前が長いから、
展開したときにパスが長すぎるエラーが発生してしまうという・・・
312名無しさんの野望:2010/06/18(金) 04:03:12 ID:9Mh4KAqr
統合OrbisのフォルダだけでFall from Heaven 2フォルダ作ってなかったとか?
313名無しさんの野望:2010/06/18(金) 07:40:07 ID:lVCffs0I
>>310
3.19対応になってるから3.17にダウングレードしないとだめなんでないかい?

俺はmパッチのダウングレードを上書きでいけたよ
314名無しさんの野望:2010/06/18(金) 08:25:25 ID:knt+7VE8
ゴリィーさんの音楽がいつの間にか変わってる…
315名無しさんの野望:2010/06/18(金) 11:02:25 ID:ZgiQTTDq
パトリアおもしれー。再誕の大聖堂って首都以外にも建てられるよね?
首都に建ててしまった・・・。毎ターン再誕者作れる別の都市に立てればよかったぜ!!
316名無しさんの野望:2010/06/18(金) 13:17:05 ID:HfXtq20T
パトリアってCiv3に似てる気がするぜ。定住・人口1で放置・後方都市には守備兵置かない
主要都市だけ人口伸ばす・立地を気にせず入植などなど
317名無しさんの野望:2010/06/18(金) 13:34:31 ID:P1q5y/Um
メタトロンで三竜捕獲したら強すぎワロタ
318名無しさんの野望:2010/06/18(金) 14:26:45 ID:kYej6xu4
亡国の楽土の使い方教て
319名無しさんの野望:2010/06/18(金) 15:28:34 ID:QKUK441z
統合は闇鍋すぎて性に合わず、でもバニラはちょっと物足りないって事で今はもっぱらNCやってるけど
こう色んな文明の話を見るとちょっといいなと思ってくるぜ…

誰かNCにもOrbisの3文明を追加させてくれんかのう(チラッ
320名無しさんの野望:2010/06/18(金) 15:44:02 ID:/opaTBHq
天帝でパトリアやったら速度普通で68ターン目にやっと1体目の覚醒者が・・・
さすがにこんなんじゃ無理だw
これも難易度補正とかあるのかな
321ギルド+:2010/06/18(金) 16:08:07 ID:I6IIhwLd
>>132
Guild+の要素とどう折り合いをつけるかが難しいのと
ギルド自体の調整をもう少ししたいなぁと思ってるので
(まあ、あと単純にマージ面d)
院試が終わって一段落するまでは対応する予定はなしでしたがどうしたものか。
パトリアが安定したら対応するかも・・・?

>>155
画像さえあればふたなりだろうとアグネスだろうとなんでも追加できます
嘘です無理です逮捕はイヤー

>>186
自分の環境(20.1版対応版ですが)だと地獄地形がきちんと広がり
地獄資源ギルドのアビスリーグも創設されてたりするのでちょっとわからず・・・すみません

>>319
つエディタ&wiki
最初は勝手がわからず大変ですが慣れれば特に知識(プログラムとか)がなくとも意外とやれますぜい。
あと東方とかDIOあたり?が嫌なのであればCivilizationInfosをいじれば簡単に出ないようにできます。
少し前にあった差し替えを利用するのも手かも(ちょっと古いのでいじらないとですが)
322名無しさんの野望:2010/06/18(金) 17:10:11 ID:6LA2OH+E
>>321
お尻は露出しても逮捕されないらしいよ
323名無しさんの野望:2010/06/18(金) 17:55:22 ID:kYej6xu4
いや、ダメだと思う
俺こないだ逮捕されたし
324名無しさんの野望:2010/06/18(金) 19:19:31 ID:WNfMOSdB
kwsk
325名無しさんの野望:2010/06/18(金) 19:48:41 ID:ZyskFvmL
久しぶりのFfHで慣れようとシダーで全戦争OCCしたら敵がぜんぜん攻め込んできてくれずに詰むんですけど
326名無しさんの野望:2010/06/18(金) 19:57:11 ID:Ydg/Y5RV
バニラ最新パッチがgパッチに比べて糞重いんだが
設定が悪いのか?
327名無しさんの野望:2010/06/18(金) 20:01:37 ID:kjT6S46F
>>325-326
最新nパッチの仕様です。
後半に迫るとゲームが強制終了するかもしれませんがそれも仕様…だと思うです。
328名無しさんの野望:2010/06/18(金) 20:06:13 ID:Jb0UOjmY
強制終了をわざわざ仕様としてゲームに盛り込む意図がわからない。
329名無しさんの野望:2010/06/18(金) 20:07:02 ID:WUTxFVCn
仕様っつーか、デススタック志向になった事の弊害っつーかな
330名無しさんの野望:2010/06/18(金) 20:08:53 ID:kjT6S46F
>>328
もともと処理が重いMODなのに、AIがユニットを溜め込むからさらに重くなる
        ↓
アプリケーションが消費できるメモリ容量の制限に到達、強制終了

FfH2の仕様と32bitOSの仕様が合わさり最強に見える
331名無しさんの野望:2010/06/18(金) 20:20:32 ID:Jb0UOjmY
>>330
それは仕様ではなく欠陥という。
332名無しさんの野望:2010/06/18(金) 20:38:21 ID:2/2OQz3p
プレイする以前の問題じゃないか…。
333名無しさんの野望:2010/06/18(金) 21:27:42 ID:MfxmE800
>>321
お忙しいところ、かたじけない・・
しかし、統合+OAC+ギルドの全部盛りは、夢の競演なのであります
深海にて微睡みながらお待ちしております
334名無しさんの野望:2010/06/18(金) 21:50:37 ID:QDEcOGGD
追加文明をつくりました。
妖精さん率いる人間文明というコンセプトです。
グラやアイコン等がまだ調整できてない部分があるので気になる方はごめんなさい。

私の普段のプレイ環境が統合様準拠になっておりますのでこちらのmodも勝手ながら統合様準拠となっております。
3.19仕様統合様20.1版の上に上書きをお願いします。
注意 必ずバックアップをとってください。

http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1942.zip

>統合様へ
勝手ながら統合様準拠のmodを製作してしまいました。すいません。
mod作成にあたり統合様を参考にさせていただきました。あわせて御礼申し上げます。ありがとうございました。
335名無しさんの野望:2010/06/18(金) 21:54:06 ID:QDEcOGGD
連投すいません。

テストプレイは数回しておりますが、エラーや外交時のセリフがかみ合わない等ございましたらご連絡下さい。
336名無しさんの野望:2010/06/18(金) 22:12:40 ID:ZgiQTTDq
新たなMODDERが誕生した!
元ネタの「妖精を見つけても決して目を合わせてはいけない」のニコニコ動画バージョンのがマジ怖すぎてビビった。
プレイさせてもらいます!乙です
337名無しさんの野望:2010/06/18(金) 22:17:04 ID:QDEcOGGD
>>336
はじめて知りましたw
ありがとうございます。
338名無しさんの野望:2010/06/18(金) 22:17:51 ID:jEoxHiYt
妖精といえばわたしたちなのよう
とりあえず生活方法を教えてほしいのよう
339名無しさんの野望:2010/06/18(金) 22:25:17 ID:fYdnqiFd
妖精だと?
カナちゃんのセクハラ文明か!?
340名無しさんの野望:2010/06/18(金) 23:00:11 ID:9Mh4KAqr
統合20.1版だけど、AIオーリック様が御手の神殿作ってないみたいだ
サウィン祭りもやらないし、オーリック様のくせに結構な超大国に育って困ったぜ
341名無しさんの野望:2010/06/18(金) 23:13:26 ID:fYdnqiFd
OACだけど、そういえば最近AIにイリアンがいるとやたらスコアぶっちぎりになるんだよなあ…
こないだなんか各国が鉄器を開発した辺りで冬の化身オーリック様が降臨なされたぜ。

AIって冬至完成させても全文明と戦争状態になんないのかね。
それとも冬至なしで昇神できるのかな。
342名無しさんの野望:2010/06/18(金) 23:23:29 ID:kjT6S46F
停滞をやらんうえに御手の神殿を建てないとは、相手にする側としては嬉しいがイリアンらしくなくて みて ていたい たしい
ブリーデンは戦争しなければ伸びそうだが
343名無しさんの野望:2010/06/18(金) 23:40:45 ID:ZgiQTTDq
>>334
クラッシュの報告です。特定ターンに強制終了します。
WBでロキ消したりしましたがダメでした。セーブデータうpしときます。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1945.zip

好立地で蛮族都市も食えてウマー!!と思ってたら^0^
344名無しさんの野望:2010/06/19(土) 00:13:08 ID:z3LXnfSs
>>343
ご報告ありがとうございます。
こちらで試してみたところセーブデータからターンをすすめて20ターン経過しても普通に遊べてしまいました。
もう少し試行錯誤して原因を探ってみます。
345名無しさんの野望:2010/06/19(土) 00:24:50 ID:giOL3W66
>>344
うわーすいません!原因かはわかりませんが変な現象が・・・。
セーブデータうpにあたって名前をTESTに変更してセーブし直したんですね。
そしたらTESTの方は強制終了せず、元の名前の方は強制終了です。
よくわかりませんがMODMODが原因ではなさそう?
とりあえずゲームは遊べてますんで誤報です。すいませんでした。
346名無しさんの野望:2010/06/19(土) 00:28:45 ID:z3LXnfSs
>>345
情報ありがとうございます。
が名前変更で続いたり続かなかったりは一見ではわからないです。

テストプレイ時は適当名でやってたので改めて指導者名などでテストプレイしてみたいと思います。
ありがとうございました。

にしてもいい立地でしたねw
347名無しさんの野望:2010/06/19(土) 00:48:42 ID:M7MlUbwm
348名無しさんの野望:2010/06/19(土) 01:04:41 ID:k7frfqp8
orbis入ってるとエラー出るのねこれ
349名無しさんの野望:2010/06/19(土) 01:22:38 ID:z3LXnfSs
言葉足らずでした。すいません。
妖精さんは現状では統合さんベースのみの仕様となっております。

orbisさんギルドさんベースの上書きはエラーの元になります。
ご注意ください。
350名無しさんの野望:2010/06/19(土) 01:26:16 ID:k7frfqp8
エラー吐いたけど動作してるからこのまま行ってしまおう
351名無しさんの野望:2010/06/19(土) 01:43:54 ID:giOL3W66
>>346
隣のパーペンタクにメインスタック消滅されてやめましたw
秘術メインってキツイなぁ。魔術まで行かなきゃ戦争には厳しいしマナ=広い領土がないと意味がない。
やっぱり中盤は斧+カタパメインか?
352名無しさんの野望:2010/06/19(土) 01:53:01 ID:TQwZ6MBi
極論超魔術で解呪しまくればいいから領土はそんなに……
魔術ルート進まなければいけないこと自体がペナルティかもしれんけど

流石にアデプトで戦争は無理だと思うけど。
統合なら合成魔術が強いからなんとかなるかもしれんけど。
氷+風の魔法はLV1にしては破格の強さだよね、後、エントロピー+精神の弱体化

統合の秘術士の昇進+潜在力で秘術志向の秘術ユニットは凄い勢いで経験値溜まるよね
まぁ、魔術まで行かないと溜まっても意味無いんだけど
353名無しさんの野望:2010/06/19(土) 01:54:08 ID:k7frfqp8
アケロンの手下を説伏すればいいじゃないですか
354名無しさんの野望:2010/06/19(土) 02:28:12 ID:4z/3deE7
今の統合最新版だと、アケロンの信奉者が業火の申し子にならない気がするんだが…
何かいじってあるのかな
355名無しさんの野望:2010/06/19(土) 02:37:58 ID:k7frfqp8
一個下のバージョンをやってるんでね
356名無しさんの野望:2010/06/19(土) 04:45:51 ID:B1N+ymZm
>>355
俺も20.1版でアケロン沸いても戦士か斧兵しか居ないって事がある
だが、沸いてすぐに業火の申し子出て国土が蹂躙されたりと言うことも有るので
再現性がよくわからん
357名無しさんの野望:2010/06/19(土) 04:47:45 ID:5Fg97Fu5
質問です
041g3.19版にNCあわせて遊ぼうとしたら起動しませんでした
NCって3.17じゃないと起動しないんですか?
358名無しさんの野望:2010/06/19(土) 08:40:14 ID:paDMbYk5
マナは3つ以上あるなら
2マナは水2or炎2とかにしてアデプトに所期昇進つけたくなる
が、とても手間なんだよな
359ギルド+:2010/06/19(土) 09:18:23 ID:V500dddF
>>220
FfHエディタと違って比較し易いのがいいですな。
ギルドの性能調整に使わせていただきます!
あとLeaderHeadInfosをいじれるとかなり良さそう。
性格調整面倒なので、・・・というか面倒すぎてコピペしかしてなかったり・・・
なので他指導者と比較しながら調整できてかなり楽になりそう。
っとお忙しいのにすみませんorz

>>333
いやいや
自分がいじったものを使っていただけるのは嬉しいものです。

>>357
DLLが3.17用(ダウングレード)と3.19用(正規)で違います。
NCに入っているのは3.17用のDLLなので3.19だとエラーが出るんじゃないかと。
(3.19にしていないので詳しくはわかりませんが)
他にもオプションとかでエラーが出る可能性があるみたいですね。
それらを解消すれば3.19でも使えるはず。
360名無しさんの野望:2010/06/19(土) 09:49:02 ID:5Fg97Fu5
>>359
回答ありがとうございます
わかりました 色々オプションいじってダメだったら諦めます
361名無しさんの野望:2010/06/19(土) 11:14:26 ID:AUs+Nvnv
>>352
秘術師の昇進に経験値増加効果なんてあったっけ?
362名無しさんの野望:2010/06/19(土) 11:17:46 ID:qDzloBA6
精神集中1の経験値増加率が20→30になってたような気はするが
おかげさまで秘術志向じゃなくてもそこそこ溜まる
363名無しさんの野望:2010/06/19(土) 11:39:04 ID:ucTS5SH/
パトリアってUU・UB多いな
同じ出展のマサトル・クアリと比べてこのUU・UBの多さは一体…
それとも原点の方ではマサトル・クアリもUU・UBがもっとあったりするんだろうか
364名無しさんの野望:2010/06/19(土) 12:27:45 ID:giOL3W66
フェリタルやってみた。
秘術・カリスマで大魔導がガンガン出て強いんだけどその辺の管理がめんどくさい俺ダメス
マナが潤沢にあればいいけどそうも行かないから四大元素のボーナスは受けにくいかな?
ただでさえ少ないマナを水やら大気のままにはしない気がする。
でもFfH2と統合でさらに増えた魔法を最大限駆使できそうでおもしろいっす。
ホムンクルスはヘルメスの最初の一体だけ都市から動けるのかな?
まあそうじゃなかったら強すぎるね
365名無しさんの野望:2010/06/19(土) 13:08:47 ID:B1N+ymZm
>>352
テラザ姉さんなら怪力付いてるから素の戦闘力が水増しされてるし
骸骨の病気アタックが使えるからアデプトのみの編成でも何とかなるぜ
366名無しさんの野望:2010/06/19(土) 13:11:22 ID:giOL3W66
死I付きのアデプト大量に、相手の兵数上回るだけ揃えたら絶対に都市取られないんじゃね?
骸骨が全敗しても次のターンまた復活
367名無しさんの野望:2010/06/19(土) 13:14:12 ID:WcJId4UF
厭戦感情で不幸がヤバイ
368名無しさんの野望:2010/06/19(土) 13:15:19 ID:giOL3W66
骸骨に情を持ってるなんてエレバス人は一味ちがうな
369名無しさんの野望:2010/06/19(土) 13:16:32 ID:k7frfqp8
骸骨置いておいても、先にアデプト殴られている気がするんだけどなぁ。
だから都市に篭る位ならぶつけにいく。
370名無しさんの野望:2010/06/19(土) 13:29:46 ID:WcJId4UF
ぶつければぶつけるだけ敵がレベルアップする
371名無しさんの野望:2010/06/19(土) 13:37:12 ID:IiJeU8d2
パトリアの英雄?って予備知識も無くやってると突然出てきて
おお!パトリアはこんなのもあるのか!?と思うけど微妙なのばかりだ
斥候のはある意味最強だが・・・
372名無しさんの野望:2010/06/19(土) 13:45:50 ID:BFKjHrpi
>>364
ご感想ありがとうございます!
ホムンクルスはフラスコから出れないという妄想のもと移動力が0となっています。
ヘルメスのみアゾットを代価により人っぽいホムンクルスができるという妄想のもと
昇進を受け継ぎレベルもあがるホムンクルスが精錬できます。

でも船にのっけると移動できちゃったり
373名無しさんの野望:2010/06/19(土) 13:48:50 ID:u/iaYJMc
リネージュの「潜む」で斥候異常に使える

リネージュで良いと思うのはそれくらいかなぁ・・
374名無しさんの野望:2010/06/19(土) 13:58:12 ID:qDzloBA6
ホムンクルス・・・錬金術・・・アゾート・・・
なんだか私を産みなおしてくれというかグッボーイというか
375名無しさんの野望:2010/06/19(土) 15:30:52 ID:hECOOHJV
パトリアの後継者でoccやったら人口8で止まった・・・
まあそれでもルオンノタル最終にとりかかれたけど偉大な技術者3人で半分しか作れず
残り18ターンぐらいあったけど仲良し天上評議会のおかげでそのまま完成
310ターンぐらいだから人口考えると早いけど難易度皇子だから微妙
人口増加のユニットが作れないし沸くのは初期だけとかほんとマゾ仕様ですね
不可解なのが暗殺者ユニットが敵を倒したらたまに消えるんだけど
成仏したのかな?
376名無しさんの野望:2010/06/19(土) 16:04:22 ID:qDzloBA6
>>373
内政面に特徴が無いというより、むしろバンノール以上に無個性なんだよな
元ネタがあるみたいだけど、元ネタからなんかそういうのに使えるものないのかな
377名無しさんの野望:2010/06/19(土) 16:08:00 ID:KxjnZqjm
>>375
人口は幸福限界までしか増やせないけど、自動沸きだけで28まで伸ばせたよ。
ユニットについては仕様だったかな。
378名無しさんの野望:2010/06/19(土) 16:08:05 ID:WcJId4UF
リネージュはネトゲのリネージュからゴーゼワロスの故郷ベルウィックサーガまでいろんなゲームのごった煮だったっけ?
ブロントさんでも登場させればいいんじゃねーの
379名無しさんの野望:2010/06/19(土) 16:25:18 ID:kimPPkYQ
ここで何人分かってもらえるか分からんが元ネタの一部のカードワースから
神聖魔法とか錬気とか持ってくるのはどうだろう

破魔の印とか擬似アムリテで楽しそうだ
380名無しさんの野望:2010/06/19(土) 16:27:52 ID:iMky6QaH
無個性ってバンノールよりマラキムのほうが相応しい肩書きに思えてきた
灯火→メイジにしたってサバシエルならアデプト即レベル4にできるわけで・・・
俺が知らないだけで実は凄いポテンシャルを秘めてたりするんだろうか
381名無しさんの野望:2010/06/19(土) 16:30:17 ID:hECOOHJV
>>377
よっぽど運が悪かったのかな?
人口20もあれば偉人もさくさく沸くだろうし
OCCでの優良文明かも
382名無しさんの野望:2010/06/19(土) 16:40:19 ID:nnpK3vXz
マラキムはオアシスマップで砂漠無双かな
ボーナスつく統合限定だけど
383名無しさんの野望:2010/06/19(土) 17:02:47 ID:zvJP79+T
バニラでも金融志向選べば貴族制氾濫原農場がおかしい性能になる
ハンマーはないけどね
384名無しさんの野望:2010/06/19(土) 17:03:36 ID:YhiryoaG
開拓者と労働者以外のユニットを作る時も開拓者と同じように
食料を使うようになってしまったんですが何が原因なんでしょうか?

文明はラヌーンで上記のようになるという記述がある建物は建ててないはずなんですが…。
385名無しさんの野望:2010/06/19(土) 17:05:49 ID:hECOOHJV
社会制度の軍需優先だね
ユニット生産時にパンを使う
386名無しさんの野望:2010/06/19(土) 17:17:38 ID:AfYnt1RR
マラキムは最大の長所は宗教志向+適応志向で変幻自在なところだから、無個性に見えるのは仕方がないか
面白いと思うのは宗教特化プレイかな
各宗教の聖典と司祭をそろえるのはマラキムが一番早くできるから、
経済的にも戦力的にも伸び代はかなりある
387名無しさんの野望:2010/06/19(土) 17:26:04 ID:u/iaYJMc
奴隷解放一直線強すぎワロタ
388名無しさんの野望:2010/06/19(土) 17:26:59 ID:99imRJUm
ルシュイアープ使うと宮殿大地マナ持ち+善良のせいでせっかくドワーフ大工房があるのに
全土に牧草地とかを張って奴隷解放で資源湧き待ち経済したくなって困る
資源がポコンと湧く瞬間がたまらない
工房からは資源が湧いてくれないんだよなぁ
389名無しさんの野望:2010/06/19(土) 17:31:13 ID:SMwCDA8h
FFH2のアイコンを消してしまいました、復元する方法はありますか?
ゴミ箱にもないんです。
390名無しさんの野望:2010/06/19(土) 17:41:08 ID:4z/3deE7
>>365
テラザ姉さんの怪力ってなんぞ?

>>378
ネトゲのリネージュは名前だけ。兵種は関係ないみたいだ。
基本的にベルサガだよ。
391名無しさんの野望:2010/06/19(土) 17:43:20 ID:hECOOHJV
>>389
アイコンというか起動用のショートカットだと思うけど
BTSのショートカットをコピー
右クリックで出るプロパティのリンク先を
"C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Civ4BeyondSword.exe" mod=\Fall from Heaven 2
作業フォルダを
"C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods"
にすればデフォルトの場所にインストールしてるならおk
これが理解できないなら再インストールが安全かつ確実(上書きインストールでおk
392名無しさんの野望:2010/06/19(土) 17:52:29 ID:SMwCDA8h
>>391
ありがとうございます。解決できました。
393名無しさんの野望:2010/06/19(土) 18:29:10 ID:nnpK3vXz
統合マラキムは信奉ユニット経験+のUB多いからルオンノタルWあたりと
神権政治やらなんやら合わせてカリスマにしたらレベル6パラマンダー大量生産できるw
394名無しさんの野望:2010/06/19(土) 18:30:49 ID:k7frfqp8
パラマンダー弱くね
395名無しさんの野望:2010/06/19(土) 18:33:48 ID:qDzloBA6
OACだと武器装備できるからまあまあ戦力にはなるな
むしろFfH2本家のパラマンダーや十字軍は読みの万人に比べて弱すぎだよな
396名無しさんの野望:2010/06/19(土) 18:36:21 ID:nnpK3vXz
勇士より戦闘1高いから普通に強いぞ
397名無しさんの野望:2010/06/19(土) 19:11:42 ID:mAzcSbJ6
そういえばリネージュの'シッ'って何の事?
398名無しさんの野望:2010/06/19(土) 19:21:48 ID:4z/3deE7
ド・マリスのペディアに書いてあるよ。
殲滅だったかな。
399名無しさんの野望:2010/06/19(土) 19:41:28 ID:1z+5Twss
七英雄を蛮族で登場させるmodって需要ある?
400名無しさんの野望:2010/06/19(土) 20:06:23 ID:k7frfqp8
終末の日のオプションつけたら地獄の軍勢とデスピエル強すぎて泣いた。
烙印で+141%付いたスタックとか頭抱えてしまったわ。
おまけにこちらはヴォランナでニュクス量産してたから逃げながら削るしかねぇ。
ニュクスも間接出きると思ってたらできないんだなぁ。
401名無しさんの野望:2010/06/19(土) 21:41:45 ID:rDE7dCyT
すんません、つい先日から念願のFfHを始めたんだけど、
ノード(マナ資源)の使い方が、いまいち要領を得ないです
wikiの情報で持てば持つ程に全土に効果がある「法」や「精神」なら
天然のノードをどんどん染めていけばいいんだけど、
効果がない「超魔術」や「氷」に染める必要あるんですか?

今「安定して強い」初心者向けの?カラビム(フラウロス)でヴァンパイアプレイしてるんですが
使いたい呪文(火)があればそれを増やせば良いだけ?
鉄や銅と比べると優先順位低いって事で良いのかな
402名無しさんの野望:2010/06/19(土) 21:41:50 ID:C3NYArHK
>>399
なにその俺得

ダンタークが英雄昇進で無駄に育ち
ワグナスが町を手に入れて篭るタイプ
ロックブーケが高確率で敵を配下に組み入れるんだな
403名無しさんの野望:2010/06/19(土) 21:45:02 ID:m/jVui98
何それすげぇ面白そう
404名無しさんの野望:2010/06/19(土) 22:02:02 ID:8zaSYz3F
新文明組に相性がいい宗教ってどれだろう
とりあえずニライカナイとトカゲには緑葉かな
でも深き密林化と古代樹林化の効果かぶってるからトカゲに緑葉はもったいないかな
405名無しさんの野望:2010/06/19(土) 22:07:19 ID:nnpK3vXz
トカゲはキルモフかなー
森切らずに鉱山でハンマーあふれまくるし志向でパンも増えるし
406名無しさんの野望:2010/06/19(土) 22:13:53 ID:AfYnt1RR
クアリをキルモフにした場合のぶっ壊れっぷりは酷いよ
連峰制+血と生贄+奴隷志向+深い密林で丘陵/草原が2食料7ハンマーになる
407名無しさんの野望:2010/06/19(土) 22:17:54 ID:WcJId4UF
遠目早耳だと無神論でも宗教テクノロジー貰えるんだな
408名無しさんの野望:2010/06/19(土) 22:18:15 ID:AtqVg0KA
ヒアンスローフ「……」
クゥセット「……」
ヒアンスローフ「クアリガブンリシテカラオレタチカゲウスクネ?」
409名無しさんの野望:2010/06/19(土) 22:23:36 ID:zvJP79+T
>>401
マナノードの効果は新規の魔法を覚えられることで、その他の効果はおまけに近い
魔法使いを作らないなら超魔術はいらないし、優先度もその認識でOK

魔法を使うなら超魔術はかなり重要
マナノードはいったん属性が確定すると普通は変更できないが
超魔術Uの昇進で不要なマナノードを初期化する魔法を使える
410名無しさんの野望:2010/06/19(土) 22:26:54 ID:r/TF1Hd1
トカゲは両方とも追加文明の中では影薄めな気がする
追加文明の中ではUU・UB少ないし
411名無しさんの野望:2010/06/19(土) 22:47:44 ID:WcJId4UF
吹き矢もアルタイルが使えるしなw

しかし竜語魔法一気に扱いづらくなったなぁ
前は世界呪文で全世界に宣戦布告しなくてもアケロンさえとっつかまえれば覚醒できたのにそれも封じられたしw
412名無しさんの野望:2010/06/19(土) 22:48:07 ID:nnpK3vXz
改善されたパンハンマーコインの量がいっぱいあるの好きだから
戦争もできるトカゲ文明好きよ
各地にオモールの礼拝所建てて黄金期発動したらウヘヘ
413名無しさんの野望:2010/06/19(土) 22:53:08 ID:suzII2L/
トカゲ文明は両方とももう一押しが欲しい
414名無しさんの野望:2010/06/19(土) 22:54:55 ID:Lzx5GU5n
トカゲは合併するべき
415名無しさんの野望:2010/06/19(土) 22:59:45 ID:ZcOCsGab
そういやトカゲ文明の英雄についての話題って見た覚えないな
トカゲが最初に追加された頃ぐらいしか
416名無しさんの野望:2010/06/19(土) 23:30:50 ID:rDE7dCyT
ありがとうございました
せっかくのFfHってことで魔法はあえて使っていく、その為にノードを確保していく
そういうプレイでやっていこうと思います

毎回「ニルホーン条約」で砲撃も無双もできる巨人さん達が手に入るとも限らないですし
417名無しさんの野望:2010/06/19(土) 23:31:38 ID:Lzx5GU5n
・資源発見2
 近海でランダムで海産物を発見します/漁業のテクノロジーが必要に。

統合の追加イベントのこれ廃止してくれんかの
沿岸強すぎで、相対的に内陸がゴミに
418名無しさんの野望:2010/06/19(土) 23:51:41 ID:57rbj2l+
いちおう内陸でも発生しなかったっけそれ
419名無しさんの野望:2010/06/20(日) 00:07:09 ID:ggMwO3s5
湖さえあればそこにぽっと沸いたりするぞ
隣接した都市がないと作業船出せないから残念だが
420名無しさんの野望:2010/06/20(日) 00:17:44 ID:EYzCvIQ+
ほんとそれ強いよな。ぽこじゃか湧くこと湧くこと
421名無しさんの野望:2010/06/20(日) 00:23:52 ID:3ILFlCiH
ぽこじゃかって表現はじめてみた
どこの生まれの人?
422名無しさんの野望:2010/06/20(日) 00:29:16 ID:EYzCvIQ+
>>421
どこでもいいだろw同じFfH2を愛する者同士なんだしさ…
423名無しさんの野望:2010/06/20(日) 00:29:20 ID:7Ige7uYk
>>421
どこでもいいだろw言語学者なのかよw


とでも書けというのか
424名無しさんの野望:2010/06/20(日) 00:33:05 ID:3ILFlCiH
テンプレどうりのレスで安心した

逆に考えるんだ、内陸でも資源湧くイベント作っちゃえばいいんだ
425名無しさんの野望:2010/06/20(日) 00:35:00 ID:RKlyUb2Y
そのイベントを削除するくらいなら、自分でも出来そうだな
で、どこを弄ればいいんでしょうか
426名無しさんの野望:2010/06/20(日) 00:37:41 ID:EsCJUMoK
スキル賞金稼ぎが+10になったのは嬉しい
序盤の英雄無双が楽しい楽しい
427名無しさんの野望:2010/06/20(日) 00:47:09 ID:ggMwO3s5
探索で初期英雄が飛行を引き当てると凄く楽しい
428名無しさんの野望:2010/06/20(日) 00:51:20 ID:mQkBY/am
東方厨はうぜえ‥
429名無しさんの野望:2010/06/20(日) 00:55:15 ID:EYzCvIQ+
英雄に探索させるのか?病気その他怖くね?
430名無しさんの野望:2010/06/20(日) 00:57:28 ID:3jqYC+zB
内陸で資源湧くイベントを作るというか、
内陸は鉱山やら畑で資源が湧くけど海だと先に漁場を作れないからイベントでフォローしてるんじゃないの?

>>426-427
指導者ユニカで偉大な指揮官を引き当てた時は凄かったぜ。
一度戦うだけで経験+3。もりもりレベルが上がっていくわ、賞金稼ぎで装備代も維持費も賄えるわ。
戦闘力も指揮官で+1、青銅の武器で+1、ショートソードで+1と戦士斧兵時代にそぐわぬ強さ。
とうとうユニカ一人でクリアしてしまった。
431名無しさんの野望:2010/06/20(日) 00:58:50 ID:W2kyICua
初期の探索で偉人引き当てて、
この距離ならまぁ蛮族も大丈夫だろうと思って一人で行かせると…
432名無しさんの野望:2010/06/20(日) 01:04:08 ID:HcR/8t/k
蜘蛛ですね。わかります
一回やられて悔しかったから、確実に同行つけて首都に送迎するかその場技術にしてる
433名無しさんの野望:2010/06/20(日) 01:06:13 ID:ggMwO3s5
護衛ごと蜘蛛に喰われて涙目
434名無しさんの野望:2010/06/20(日) 01:18:05 ID:EYzCvIQ+
蜘蛛は斥候いないと追撃できないところとかもマジでムカつく…けど
やたらと昇進ついてるところを見るとAIのユニット結構殺してんのかね

この前勝率100%近い戦いで熊に殺された時、その熊の昇進が二個から六個になったんだが
こっちの経験値に合わせると5〜9→37だよな…天帝怖いです
435名無しさんの野望:2010/06/20(日) 02:27:07 ID:W0yHwBQk
飛行を引き当てたら、
そのまま遊覧飛行で世界一周するよね
436名無しさんの野望:2010/06/20(日) 02:51:50 ID:L/QPKd9h
今日FfH2入れてみたんだけど最新のnじゃなくてgが主流なの?
437名無しさんの野望:2010/06/20(日) 02:58:31 ID:ggMwO3s5
色々事情があるがgの方が遊びやすいのは確か
438名無しさんの野望:2010/06/20(日) 03:10:11 ID:L/QPKd9h
そっかー、もっとじっくり調べておけばよかった
明日1926のUIMOD入れてみよ
439名無しさんの野望:2010/06/20(日) 03:55:25 ID:TX87oA/M
>>435
そして世界一周目前でグリフォンにぬっころされるんですね
440名無しさんの野望:2010/06/20(日) 04:40:55 ID:5iCvO8oe
>>399
もちろん需要ある
441名無しさんの野望:2010/06/20(日) 08:38:30 ID:Y3gvB1ZO
>>399
追加で中から悪魔が溢れてくる地形、アビスゲートも追加で頼む
442名無しさんの野望:2010/06/20(日) 09:30:35 ID:ggMwO3s5
もっと派手にどどーんとクレーター作ったりするような呪文が欲しい
443名無しさんの野望:2010/06/20(日) 09:35:17 ID:kvqAVdzZ
パトリアやったあと他の普通の文明すると食料で人口が勝手に増えてくれるのがすげーありがたく感じるなw
444名無しさんの野望:2010/06/20(日) 09:35:24 ID:W2kyICua
プラネットバスターみたいなやつか?
あれは都市も地形もまとめて灰燼に帰すけど…
445名無しさんの野望:2010/06/20(日) 10:46:07 ID:uLeBgBV7
ファンタジーだから流星落としとかそんなんか
まあ魔法で一応あるけど火球のパージョンアップだからな…
446名無しさんの野望:2010/06/20(日) 11:00:52 ID:kvqAVdzZ
フェリタルで昇華ってのがどんなんだろうなってやってみたら全ユニット精霊化して全文明に宣戦ww
俺の大事な弓騎兵も大魔導もみんなただの精霊になったwあうあうあー^0^
447名無しさんの野望:2010/06/20(日) 11:12:05 ID:3ILFlCiH
>>446
何故解説を読まなかったーっ!

まだ導入はしてないが説明読む限りじゃ昇華のメリットがわかんないな
448名無しさんの野望:2010/06/20(日) 11:31:33 ID:M1/R3olL
>>446
>>447
昇華はイリアンの昇神と少しパロって設定しております。
昇華後は領土内からわりと強めの精霊も沸きます。
皇帝でのテストプレイ時では蹂躙することが可能だったのでデメリットばっかりではないかなーと。

テストプレイ自体の回数が少ないので調整は必要だと思ってます。
449名無しさんの野望:2010/06/20(日) 11:38:33 ID:kvqAVdzZ
>>448
そういうあれだったのね。事前知識なしでやったから物凄いショックだったぜ・・・ふぅ
450名無しさんの野望:2010/06/20(日) 11:41:18 ID:M1/R3olL
>>449
そういった反応をにやにや想像しながら設定しておりましたw
プレイありがとうございます。

ユニット数が増えてPC負荷が若干かかりますのでお気をつけください。
451名無しさんの野望:2010/06/20(日) 16:11:29 ID:sHBDagpp
+orbis最新
大地マナ3つ持って牧草地と農場を張り巡らせて100ターン
資源1つも湧かなかった…
大地マナの資源湧き効果ってかなり低くなったの?
452名無しさんの野望:2010/06/20(日) 17:28:42 ID:+uxUrMvM
ハイボレムたんにしてから囁きで都市盗られても許せるようになった
むしろもっとあげたい
453名無しさんの野望:2010/06/20(日) 19:17:38 ID:0qG7YyWT
統合の話なんだけど、毎回悪が駆逐されて善だけの天国状態になってしまうんだが、
善に対抗できる悪の強文明ってどれかね?

個人的にはフラウロスとキャラドンは大体しぶとく生き残るし強いと思うんだけど
他にAIが使って強い文明があったらおしえてエロイ人
454名無しさんの野望:2010/06/20(日) 19:24:02 ID:W2kyICua
バルセラフ辺りは毎回もれなく強国になってる印象が
455名無しさんの野望:2010/06/20(日) 19:27:31 ID:W0yHwBQk
統合orbisの19だと、大地マナ・本・竜の銀でボコボコ資源が沸いてたよね
それが楽しみだったんだが・・減ったとしたら残念だ
456名無しさんの野望:2010/06/20(日) 20:31:54 ID:64ZWavbN
>>321
今更ながらあれこれ試してみたんですが,どうも地獄の広がりが
著しく遅いだけだったみたいです(10ターンで1タイル進むかどうかの速さ).
まぁ明らかに遅すぎるんでバグor導入ミスのどちらかだとは思うんですが
457名無しさんの野望:2010/06/20(日) 20:42:50 ID:3jqYC+zB
資源湧き強すぎ修正汁と毎日のように騒ぐ奴がいたからなあ…
別にAIが使ってくるわけでもないというのに。
458名無しさんの野望:2010/06/20(日) 20:54:03 ID:AsDMmQkW
サイレントマジョリティというものはいつも無力なのだ
459名無しさんの野望:2010/06/20(日) 21:09:16 ID:W2kyICua
声の大きいだけのマイノリティのエゴか。
改定までの資源沸き頻度に満足してる人は、
態々それに関するレスをする必要ないからなぁ。
逆に改定して初めてこういった意見が出てくる。

個人的には、特定の奴が騒ぎ立ててただけっていうなら
沸く頻度を元に戻しちゃっていいと思うけどね。
460名無しさんの野望:2010/06/20(日) 21:15:37 ID:RKlyUb2Y
そして、また特定の人だけが元に戻せと叫ぶ、と
461名無しさんの野望:2010/06/20(日) 21:22:01 ID:CxcoiygS
町や工房や風車とかからも特産品的な資源がポコっと湧いたら面白そう
効果はコイン+1とかその程度でいいから
462名無しさんの野望:2010/06/20(日) 21:24:16 ID:kvqAVdzZ
風車のタイルで追い風使うとコイン+1とか。
国家の丘陵全てをアデプトが覆い尽くした!!!
463名無しさんの野望:2010/06/20(日) 21:25:50 ID:5jov4FCC
嫌なら自制したらいいじゃんつっても毎日レスしてたもんな
464ひみつの文字列さん:2024/12/04(水) 22:00:59 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
465+Orbis&AC ◆z4smA.noeE :2010/06/20(日) 22:09:44 ID:UuoicJin
主な更新箇所

・パトリアの後継者、英雄や呪文などのバグを修正。
・パトリアの後継者、AI操作時の都市拡張を修正。
・パーペンタクの狂気志向を無修正。
・勝利条件を1つ追加。邪悪向け。テーマは「愉快なアポカリプス」。
・ほか
466名無しさんの野望:2010/06/20(日) 22:11:43 ID:uLeBgBV7
XML見た感じじゃ資源湧き増強変わってないっぽいけど
前から大地200、本100、龍の銀1000だったよね?
467名無しさんの野望:2010/06/20(日) 22:13:28 ID:kvqAVdzZ
パトリア修正きた!これでコリンナ動くる
468名無しさんの野望:2010/06/20(日) 22:28:19 ID:EYzCvIQ+
バグといえばパトリアのデルプトゥスの代替の遺産が序盤から建てられなくなったことが一度
残ってたセーブデータの内一番古かった37ターン目には既に候補から消えてた
469名無しさんの野望:2010/06/20(日) 22:52:57 ID:Fr2Jf6MA
>>464
おつでーす
470名無しさんの野望:2010/06/20(日) 23:20:35 ID:GE1aMdQ/
ヴェール国教で悪魔と同盟関係ってのが来たらいいのになぁ
蛮族志向でもヤバレンジャーとか死霊系や動物系は襲ってくるように
471名無しさんの野望:2010/06/20(日) 23:31:36 ID:kvqAVdzZ
パトリアで覚醒者全然わかない。42ターンで2体。
何故かコリンナ死んでないのに英雄の殿堂が建てられたので建てたらそこから全くわかない。
472名無しさんの野望:2010/06/20(日) 23:44:41 ID:3jqYC+zB
パトリアはもう、隣国首都のすぐ横のハンマー多そうな立地に首都建てて初手から戦士作りまくり、
財政破綻直前に隣国首都を襲って二都市にする立ち上がりが一番安定する気がしてきた。

しかし不死までならともかく、天帝だと沈黙のブリーデンやらテラザでもない限り落とせないんだよなぁ…
473名無しさんの野望:2010/06/21(月) 00:12:54 ID:i9sgtWSG
やり直してみたらガンガン湧く・・・。確率の問題だったのかな?なんかサーセン
474名無しさんの野望:2010/06/21(月) 01:37:10 ID:QvF+ZXnB
>>454
バルセラフかぁ…今まであんまり活躍してた記憶がなかったけれど
今度使ってみるよ。レスありがとです

>>465
・パーペンタクの狂気志向を無修正。
・勝利条件を1つ追加。邪悪向け。テーマは「愉快なアポカリプス」。
おおおなんか素敵な追加変更ですね。早速いただきました、乙です
475名無しさんの野望:2010/06/21(月) 02:44:49 ID:oo2Lu40t
今までバニラで遊んでたんだけど、意を決して統合MODを入れさせて貰いました。
なんか凄いな・・・指導者とか反則的な人がいるんだね
シヴィロペディア見ているだけでも楽しい。
476名無しさんの野望:2010/06/21(月) 03:20:34 ID:rfL9ObjP
アルマゲドンカウンタ100になっても案外緑の土地が残ってたりして
そんなにやばげな気分にはならないよね
477名無しさんの野望:2010/06/21(月) 04:13:31 ID:/pZJWxzQ
統合ばっかやってると今度はまたバニラがやりたくなんだよな
478名無しさんの野望:2010/06/21(月) 04:30:52 ID:ZClkthce
統合MODは良くも悪くもffh2をベースにした別物になってる感があるからなぁ
プレイヤー数の問題で文明追加MODMODも統合ベースになっちゃうから
バニラ愛用者は肩身が狭そうだな
479名無しさんの野望:2010/06/21(月) 11:39:08 ID:VWhjiYnW
>>477
無限ループすなぁ
480名無しさんの野望:2010/06/21(月) 12:13:57 ID:rRuCz/eD
それよりFfh2ばっかりやって、たまにbts本編をやるというループに・・・
481名無しさんの野望:2010/06/21(月) 12:21:43 ID:kwhY/Q7r
誰の敵でもなからぬくってたら、天上評議会の決議でディオに宣戦布告させられた……
戦闘術1〜5、電撃戦、特別奇襲がついた弓騎兵とヴァンパイアのスタックなんか相手に出来ねぇ……

国土の一部が氷土、ツンドラな上にほぼ小屋だからな…生産力が全く足りてない
神学ルートに突き進んでる場合じゃなかった……
482名無しさんの野望:2010/06/21(月) 12:39:39 ID:1/OL4QK2
>>481
「このDIOから逃れることはできん」
483名無しさんの野望:2010/06/21(月) 15:05:44 ID:SqnFbsEW
いまさらだけどぽこじゃがってかわいい
484名無しさんの野望:2010/06/21(月) 17:33:47 ID:bD614Hyr
アイヌ語はかわいいのが多いよね
485名無しさんの野望:2010/06/21(月) 17:48:59 ID:sBiOrvxN
ダー
486名無しさんの野望:2010/06/21(月) 17:50:58 ID:R9noVWlS
統合の海資源発見イベントを発生させなくするには
どこをいじればいいの?
487sage:2010/06/21(月) 17:51:50 ID:8jKTR14R
もうFFHマルチってやらないのかな?
488名無しさんの野望:2010/06/21(月) 20:08:22 ID:SqnFbsEW
戦争最高
489名無しさんの野望:2010/06/21(月) 20:31:46 ID:i9sgtWSG
http://ffh2tougou.jugem.jp/?eid=57
統合さんのフェリタル感想。
いろいろ良くしていって統合に追加されたりしたら最高やね!
490妖精の人:2010/06/21(月) 20:57:51 ID:BOC2uD5K
みなさんのご感想を元によりよく調整できたらなと奮闘しております。

現在のイメージとしてはドヴィエロの初期ラッシュとは対照的に初期内政に取り組めるような感じを妄想してます。
統合さんに追加されるぐらい完成度にできたらなーと思いつつ追加されちゃったらmodをつくる楽しみg

頑張ります!
491名無しさんの野望:2010/06/21(月) 21:04:21 ID:D+o8sx0C
>>490
乙です。内政屋の自分は初期配置で沈む傾向が多々あるので
その方向性での調整をして貰えると非常にありがたいです。
492名無しさんの野望:2010/06/21(月) 22:31:21 ID:5jnup0J5
統合・OAC更新に新文明MODと活発だなぁ
やばい自分でも作りたくなってきた・・・

ちょっとMOD作成情報とにらめっこしてみるか
493名無しさんの野望:2010/06/22(火) 05:55:11 ID:/P7tvByH
おみゃーにゃ無理だ
494名無しさんの野望:2010/06/22(火) 14:47:47 ID:sbzV2xLy
ぜひ精進して昇神して下さい <br> なんちゃって。いやでもほんと、自分でいろいろいじくってみるのも楽しいよね
495名無しさんの野望:2010/06/22(火) 16:38:00 ID:mr7J3TmB
パトリアどんだけ弱文明なんだ・・・
索敵くらいしかいいとこ無いじゃないか・・・
496名無しさんの野望:2010/06/22(火) 18:24:12 ID:g4xMY8k8
・パンがない土地でも大丈夫、専門家が気兼ねなく雇える
・不衛生が気にならないので衛生資源が無くても平気・交易に出せる
・英雄が強く、ハンマーが不必要。特にエーテルの知識で解禁のおっさんが強い
・首都以外の立地が悪くてもあまり関係ない、土地が無くてもあまり関係ない、
 首都の立地が悪くても専門家で大丈夫
・灯台の代替がヘロン+αでヘロンより安い
・都市数が少ないので守る場所も少なくて済む
・最初から死のマナを持っている
・ハンマーコスト400のユニットが序盤から勝手に湧く

いやーメリット多いね。こんなメリットどうでもいいくらいデメリットがハンパないよねパトリアは
497名無しさんの野望:2010/06/22(火) 18:30:42 ID:nTr7f5W4
あんまり休耕志向って好きくないな
498名無しさんの野望:2010/06/22(火) 18:31:43 ID:EQaCjbYT
>>不衛生が気にならないので衛生資源が無くても平気・交易に出せる
パトリアは衛生資源は幸福に変換されるんじゃないっけ
OACには未実装?
499名無しさんの野望:2010/06/22(火) 18:37:50 ID:/P7tvByH
仕事したくないよね
500名無しさんの野望:2010/06/22(火) 18:46:19 ID:g4xMY8k8
>>498
俺がやってるのは+Orbis&ACさんのだけどその仕様は無い模様。
でも交易くらいしか役に立たない以上妥当だねそれ
501名無しさんの野望:2010/06/22(火) 19:00:06 ID:RD7/KUp8
パトリアの世界魔法っていつ解禁されるんだ?
メランテのみ使用可能と書いてあるけどメランテにアイコンがでない
502名無しさんの野望:2010/06/22(火) 21:04:36 ID:yof60sRP
>>501
メランテ、アルキヌス、プレモク、あと狩猟で出てくるおっさんの4人が
同じ都市にそろっているときに唱えられる…はず
503名無しさんの野望:2010/06/22(火) 21:13:11 ID:2bH5QwNZ
アルキヌスさん戦争になったら真っ先に駆けだして
敵地でさりげなく死んでるのやめてください
504名無しさんの野望:2010/06/22(火) 21:20:31 ID:mg9xAapD
エーテルの知識で解禁のおっさんはいっつも狂乱しちゃって戦力にならないお・・・。
デメリットとかじゃない、夢が詰まってるだろ!それがパトリア!
505名無しさんの野望:2010/06/22(火) 21:30:19 ID:Ve6nM9Ix
無神論な上帝だと発狂は対処不能か
上帝って無神論に適うだけのメリットあるの?
506名無しさんの野望:2010/06/22(火) 21:46:32 ID:yRv9alJb
戦闘力とか終盤の出力がチートになる、みたいな長所を外交マイナスとかでバランスとるような
文明が増えるとイヤだなぁ。格ゲの神人豪鬼(高火力・紙装甲)みたいな。
AIはそこまでブッ飛ばさないからまあいいんだが、知人とマルチやってると性能尖りまくりな文明相手は
なんかストレスたまる。必勝コースに入られると逆転できないとことか特に。縛ると不完全燃焼だし。

何がいいたいかっつーと、バンノールやトカゲ系くらいの個性だと楽しめるな、と。
むしろ無双より弱小文明を頭使って勝たせるのが好きだわー。
507名無しさんの野望:2010/06/22(火) 21:54:30 ID:RD7/KUp8
>>502
ありがとう
そんな条件だったとは
508名無しさんの野望:2010/06/22(火) 21:56:08 ID:CZyoOaJs
>>506
まだまだゲームバランスに関しちゃ調整中なんだし、
フリーで遊ばせて貰っている以上は贅沢は言えない
登場させる文明を厳選して、人間相手なら独自の縛りを設けるとか工夫次第だよ
509名無しさんの野望:2010/06/22(火) 21:56:24 ID:mg9xAapD
>>505
魔術拡張で発狂無効あった気がする
510名無しさんの野望:2010/06/22(火) 21:58:15 ID:y3GbX6VX
そもそも外交態度マイナスなんてマルチじゃ全くなんの意味もないからなw
511名無しさんの野望:2010/06/22(火) 22:01:17 ID:wHQ56XGb
何故分かってて潰しに行かないのか
512名無しさんの野望:2010/06/22(火) 22:04:37 ID:EQaCjbYT
相手も分かってるから潰せないんだろう
513+Orbis&AC ◆z4smA.noeE :2010/06/22(火) 22:12:57 ID:ewgpMvp/
(;´Д`)?

アルキヌスって不死付いてませんでしたっけ…、あるいは気のせいだったのか。
唯一確かなことは、発狂爺以外はどれが誰だかいまいち覚えてません、ってことです。

>>506
デフォルトでいる文明と追加文明を差別化しようとするとどうしても尖がってしまいますね。
MODMODは本家FfH2で物足りなくなったときのトッピングなので、闇鍋統合さんやごちゃ混ぜプリンOACは対人バランスは期待せんといてほしいです。(バランス調整を放棄しているわけではありませんが)
AIで出てきたら程ほどに強く、人間が使うとめっぽう強い。格ゲの’96ゲニやイグニス、トキだと思うといいかもしれません。
ルールを設けてテンプレの火葬天使みたいに縛りを…、とやると項目が多くてかえって萎えるかもしれません。

FfH2単体でやるか、modmodはNCさんを入れるか、そのあたりで落としどころを決めてみては。
514名無しさんの野望:2010/06/22(火) 22:17:10 ID:mg9xAapD
アルキヌス不死ついてるね。突っ込んでは死にを繰り返し、経験値爺と化した・・・!
515名無しさんの野望:2010/06/22(火) 22:42:39 ID:3gkYQuJQ
無双ゲーのキャラ同士で対戦して、
「対戦すると勝てないキャラがいるから弱くして!」
と言うのは、なんだかねえ。
516名無しさんの野望:2010/06/22(火) 23:02:04 ID:+KGsorFU
魔術のおっさんはトチ狂うまで戦闘力の昇進だけつけて放置!
517名無しさんの野望:2010/06/22(火) 23:05:35 ID:qiD6fgyS
統合は俺TUEEE向きのバニラより更にその傾向を特化させたもんなんだから
そもそも対戦バランスとか考慮されてるわけもないじゃないか
518名無しさんの野望:2010/06/22(火) 23:07:00 ID:g4xMY8k8
敵に経験値を与えぬよう首都から離れるたび削除されるのは彼くらいのものだろう

都市で待機させてたらかなりの間狂わず、その後前線に移動させるため都市から移動させた直後
発狂したことがあったんだが、都市の上なら狂わない…とか無いかな。無いか
519名無しさんの野望:2010/06/22(火) 23:34:52 ID:3gkYQuJQ
>>518
ハウス!アルキヌス、ハウス!!
いい子だアルキ・・・ハーウス!ハ・ウ・スだっつってんだろアルキヌス!!
よーしよし、お前もやればでき…ハウス!アルキヌス、ハーウス!!ハーーーウス!!!

みたいな感じだな。
狂乱って大海の腕輪じゃダメなんだっけ?
520名無しさんの野望:2010/06/22(火) 23:48:20 ID:g4xMY8k8
大海の腕輪で治せるやつとは名前が違ったよな確か
521名無しさんの野望:2010/06/22(火) 23:51:47 ID:b9qC+KbF
新文明を出すより、既存の文明の拡張の方が嬉しい
522名無しさんの野望:2010/06/22(火) 23:52:49 ID:3gkYQuJQ
文明固有大儀式が増えると俺が喜ぶ
523名無しさんの野望:2010/06/22(火) 23:57:11 ID:iLIuwP7K
回復軟膏みたいに狂気を正気に戻す沈静の芳香みたいな
使い捨てアイテムでもあればいいんじゃないの?
524名無しさんの野望:2010/06/23(水) 00:08:26 ID:WYkbhham
>>523
その手のアイテム有っても、迷宮探索で発狂引いてしまったときの救済策でしかないのよね・・・
525+Orbis&AC ◆z4smA.noeE :2010/06/23(水) 00:10:15 ID:E3n/3mk+
アルキヌスの狂乱を得る昇進は固有のもの(発狂ではない)なので、大海の腕輪ではどうにもならないですね。
アルキヌスの暴走対策としては、周囲を移動できないタイルで固めるくらいでしょうか
孤島に隔離して放置するとか、ガレーに載せて外洋で放置とか
526名無しさんの野望:2010/06/23(水) 00:14:50 ID:m2P5WbJI
おっちゃんが勝手にフリゲートに乗ってたことがあったな
527名無しさんの野望:2010/06/23(水) 00:18:16 ID:EK3ItmwI
おっちゃんそのうちバージョンアップして大魔道クラスになるのかなと思ったら
ラストまでキチガイメイジのままでびっくらこいた
528名無しさんの野望:2010/06/23(水) 00:45:32 ID:QaWedlsk
おっちゃん魔法使いなのに3竜撃破したりできるんだぞ
もちろん暴走したままだけど
529名無しさんの野望:2010/06/23(水) 01:06:21 ID:vf+LjneA
まあおっちゃん魔法だけはこっちで使えるから完全に無能でもない・・・はず
530名無しさんの野望:2010/06/23(水) 01:11:41 ID:T8UVs2K0
名所旧跡で、狂気を回復ができる場所があれば・・・
そこまで連れて行けるかが問題だ
531名無しさんの野望:2010/06/23(水) 01:14:51 ID:EydO6SL5
狂乱かかってても、移動予約しておいたらそっちの方が優先されたんじゃなかったっけ?
仕様変わった?
532名無しさんの野望:2010/06/23(水) 01:41:44 ID:0NkQzA6a
特定のレベルまで狂乱してたら真理にたどり着いて
狂乱無効&各種強化な特殊な昇進が選べるようになるとか

ジジイ「俺は正気に戻った」
533名無しさんの野望:2010/06/23(水) 01:48:10 ID:vf+LjneA
むやみに変えなくてもいいけど。
534名無しさんの野望:2010/06/23(水) 02:53:53 ID:jXId/tOQ
レモンってどうやって資源活用するの?
どの施設でもレモン取れないんだが
535名無しさんの野望:2010/06/23(水) 10:25:51 ID:cybpphDI
パトリアでの攻略法がさっぱり思いつかないが微妙にOCCには向いてる方だと思う
536名無しさんの野望:2010/06/23(水) 12:31:15 ID:WYkbhham
パトリアは覚醒者沸くのが完全に運任せなのがやたらに難易度上げてるよなw
100ターン行って人口6(内覚醒者自力作成1)とかどうしろと・・・
537名無しさんの野望:2010/06/23(水) 13:19:00 ID:59IhBp6R
1つ研究進めば毎回貰えるかいくつか研究進めば一つ貰えるっていう
最低限の保証は欲しい
538名無しさんの野望:2010/06/23(水) 13:26:11 ID:EK3ItmwI
休耕志向で人口増加を確定できるようになると凄まじい事になるが
そうでないとしょっぱいのはボレムさんやソーマ姉妹で実証済みなんで
パトリアみたいな湧き方はなかなか難しいところだな
539名無しさんの野望:2010/06/23(水) 13:37:01 ID:62Fy/1lU
パトリアは術使い大量生産で骸ラッシュしか思いつかん。
でもこれAIはやらんとはいえ斧五人くらいか防御ボーナス有りの英雄に篭られたらオシマイ
540名無しさんの野望:2010/06/23(水) 17:35:49 ID:ioDEZdLF
本家Orbisの方だとそういう不満は出てないのかな?
対処法とかついてないの?
541名無しさんの野望:2010/06/23(水) 18:10:10 ID:42n0SYPY
MODの最新ver入れてるはずなんだけど、
パトリアの後継者だかが見付からない・・・
542名無しさんの野望:2010/06/23(水) 18:24:37 ID:VdzeqwbV
つOrbis+AC
543名無しさんの野望:2010/06/23(水) 18:32:34 ID:42n0SYPY
ffh2本体+gパッチ+統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD gパッチ用 v100620
                 (簡易インストール版)
これじゃダメなんですかね?
544名無しさんの野望:2010/06/23(水) 18:34:16 ID:O6pjpG+r
フォルダに半角英数以外使ってないかね
545名無しさんの野望:2010/06/23(水) 18:39:28 ID:42n0SYPY
>>544
フォルダ名の後にgって入れてたのを消してみたら無事パトリアの後継者が出てきました
余計な文字入れてたらダメだったんですね・・・
ありがとうございました。
546名無しさんの野望:2010/06/23(水) 18:50:57 ID:62Fy/1lU
Fall from Heaven 2フォルダ内のFall from Heaven 2.iniの「Fall from Heaven 2」の部分を
フォルダと同じにすればおk
具体的にはフォルダクリック→iniの名前変更→あ、夕飯なんにしよ…

ショートカットを対応させるにはショートカットを複製して、複製したショートカットのプロパティの
ショートカットタブのリンク先の末尾の「Fall from Heaven 2」の部分をフォルダと同じにすればおk
具体的にはショートカットを複製→ショートカットのプロパティ開く
→ショートカットタブのリンク先変更→うどんにするか
547名無しさんの野望:2010/06/23(水) 19:19:08 ID:tFQ0KuWN
>>537
最初にその技術を手に入れた場合覚醒者が1匹貰えるって微妙な難度で
548名無しさんの野望:2010/06/23(水) 19:24:28 ID:8Kd3rNHS
カラビム+弱肉強食+貧民街で人口増やしまくってはウマーしてきた俺には
なかなかパトリアで挑戦する気にならないぜ・・・
549名無しさんの野望:2010/06/23(水) 19:28:17 ID:sjD0yCmo
偉人を人口として定住させれるようになれば…
普通に定住させたほうが強いかな
550名無しさんの野望:2010/06/23(水) 19:28:35 ID:62Fy/1lU
自分の好きなプレイスタイルってあるもんな。
俺はふざけた拡張してヤンデレ化した維持費ちゃんに殺されるのが大好きです
551+Orbis&AC ◆z4smA.noeE :2010/06/23(水) 19:36:30 ID:E3n/3mk+
ざっと思いついた修正案をいくつか

案1. 自動で生まれる確率を上方修正
     → 運頼みであることには変わらず
案2. 墓や巣窟で呪文により覚醒者を生産、墓などは消滅
     → 常闇のパクリ乙
案3. 資源タイルの上で呪文により覚醒者を生産、資源は消滅
     → 敵に回すと侵略マズーだから微妙
案4. 偉人ポイントで沸くようにする
     → 安定はしそうだが他の偉人が沸きにくくなって微妙かも?
案5. レベル6ユニットを覚醒者に転生させる
     → シダーのパクリ乙
案6. 都市建設時の初期人口がはじめから増えている(地獄の軍勢と同じ)
     → いいかもしれない
552名無しさんの野望:2010/06/23(水) 19:42:41 ID:mClAUpxT
難易度に応じて一定ターン数毎に覚醒者出現(最大10〜12まで)…甘いかな?
553名無しさんの野望:2010/06/23(水) 19:46:24 ID:62Fy/1lU
>>537の案もいいかも。畜産・衛生施設が死に技術化して暦・建設・演劇・法律が微妙化してるし
554名無しさんの野望:2010/06/23(水) 19:50:24 ID:x36B41CE
案4で、通常の生まれるであろう偉人にプラスして覚醒者が出るっていうのはどうかな。
もちろん、それだけしか自動湧きが無いとなると今以上にダルそうだけど。
555名無しさんの野望:2010/06/23(水) 20:00:29 ID:O6pjpG+r
>>537>>553で思いついたが特定技術開発で出現率上昇とか
後半になるほどヤバくなりそうだが
556名無しさんの野望:2010/06/23(水) 20:01:55 ID:vf+LjneA
何ターンかに1体は最低でも沸くようにするとか。
557名無しさんの野望:2010/06/23(水) 20:03:33 ID:8Kd3rNHS
「Final Frontier」の建造物みたいに、例えば1人目の覚醒者の生産は
ハンマー100で、2人目は200、3人目は400・・・みたいにすればどう?
558名無しさんの野望:2010/06/23(水) 20:07:18 ID:tFQ0KuWN
MAPの特定の建物を破壊(探索)するとわくとかどうだろう?
559名無しさんの野望:2010/06/23(水) 20:44:18 ID:QaWedlsk
できれば幸福限界に行きたいから幸福限界になるまでは発生率アップがいいような
でも人口15ぐらいで他の文明の人口25都市ぐらいに匹敵するから
あまりさくさくあがるのも微妙なんだけど
夢があったほうがいいよね!
特にocc用に期待してます
560名無しさんの野望:2010/06/23(水) 20:44:52 ID:902WPLiR
他文明の都市破壊につき・・・ってそれはいかん
561名無しさんの野望:2010/06/23(水) 20:48:45 ID:vf+LjneA
難しいところだなー。沸きすぎたら強すぎるし。
562名無しさんの野望:2010/06/23(水) 21:23:03 ID:p4/xV1gN
特定の英雄で他国から拉致
悪印象をかなり増やす戦争中使用不可
563名無しさんの野望:2010/06/23(水) 21:34:37 ID:wfCTxs/9
それだと文明の設定的にアウトじゃね
パトリアの市民は奴隷じゃなくて覚醒者だから
564名無しさんの野望:2010/06/23(水) 21:34:43 ID:qBDPRgtt
パトリアの偉人は文明専用魔法で「都市の人口を増やす」を使えるようにすりゃいいんでね?
別に覚醒者が偉人として湧くようにする必要ないし
565名無しさんの野望:2010/06/23(水) 21:34:59 ID:4Qg8YYbB
偉人が沸いたら同時に出てくるとか
566名無しさんの野望:2010/06/23(水) 22:04:51 ID:vf+LjneA
っていうか今覚醒者が湧く確率をそのまま平易に実装すればいいんじゃね?
10%なら10ターンごとに1体湧く。カザードの金庫みたいな感じで次の覚醒者までのターン数表示する勢いで。
567名無しさんの野望:2010/06/23(水) 22:47:10 ID:vp44tgVj
そんなに沸かないか?
早ければ3〜4ターンで、遅くとも10ターン程度で沸かないか?
568名無しさんの野望:2010/06/23(水) 23:14:19 ID:2ax8d7zw
>>564の通り、偉人に魔法追加すればいいんじゃないの
ニライの庭師みたいに、ユグ樹だけじゃなくてラボもいけますよー的なノリで
そうすると

一番乗りボーナスがかなり欲しい
→文化不要だから取らない音楽が陽の目を見る&音楽一番乗り詩人での衛生ジャンプ(通常だと食料いらんから特に重視しない)

みたいな感じにもなるし
569名無しさんの野望:2010/06/23(水) 23:27:46 ID:EK3ItmwI
偉大ってくらい図抜けた人だから覚醒しても不思議ではないな
570名無しさんの野望:2010/06/24(木) 00:13:58 ID:y+LVCYxF
覚醒者は「死の眠りから目覚めた人」って意味じゃないのか
確かに定住偉人はもともとパンを消費しない市民だから似てるけど
覚醒者とは何の関係も無い気がする
571名無しさんの野望:2010/06/24(木) 00:20:42 ID:0IjFxeWd
それだと墓地関連っぽいな…
572名無しさんの野望:2010/06/24(木) 08:33:53 ID:RVDKlbY2
>>537のが一番安定して供給できそうだのう
研究とともに都市もひろがってくのはよさそう
573名無しさんの野望:2010/06/24(木) 10:45:48 ID:W6/OsVGp
百卒長や鷹は生きてるっていう…
後継者都市を他国が占領すると食料で人口が増えるっていう…
他国都市を後継者軍が占領すると食料がいらなくなるっていう…

地の底から目覚めたのか、パトリア帝国民の遺伝子が強い子孫たちが各地から声なき声に呼び集められてるのか
574名無しさんの野望:2010/06/24(木) 13:24:52 ID:TqiTQYj6
>>573
ボレム様とかドロアウムむもそんなもんじゃん・・・
575名無しさんの野望:2010/06/24(木) 13:46:22 ID:/BiKqYjo
4Gamer.net ― 「Civilization V」の発売を目前に,中毒者グループが反ゲーム活動を激化? シド・マイヤー氏も出演するプロモムービーが登場(Sid Meier's Civilization V)
http://www.4gamer.net/games/105/G010598/20100624020/
576名無しさんの野望:2010/06/24(木) 13:49:21 ID:LujhffUq
シドマイヤーってもう相当前から絡んでないんだよね?
577名無しさんの野望:2010/06/24(木) 14:07:05 ID:SHiULB7d
相当前ってか2から監修しかしてない
578名無しさんの野望:2010/06/24(木) 14:07:46 ID:TqiTQYj6
金儲け主事に走ったウィルよりはまし
579名無しさんの野望:2010/06/24(木) 14:47:01 ID:LujhffUq
ところで、5がこのレベルの絵だと多分ユニットのArt作るのえらい苦労するな
モッダーには優しくない
580名無しさんの野望:2010/06/24(木) 14:51:29 ID:PuL/R3mA
ゴリィのテーマ曲をアメリカ海兵隊に戻してくれんかのぅ
遭遇する度にビビってしまって心臓に悪いよあれ・・・
581名無しさんの野望:2010/06/24(木) 14:52:44 ID:tZFUvdM5
成敗されそうだよね
582名無しさんの野望:2010/06/24(木) 15:13:11 ID:V7qxHIzH
>>579
そうかもしれないけど、civ5でFfHが出ることはないんじゃね?
将来的には単独のゲームになる予定らしいし

そういえば、2年位前に、FfH2の指導者の3D画像を見たような気がするけど
あれ、いつか使われるんだろうか
もう一度見たいな、誰かリンク張ってー
583名無しさんの野望:2010/06/24(木) 15:47:57 ID:LujhffUq
次のゴリィさんの曲は太陽にほえろでお願いします
>>582もう2Dにしちゃえばいいのに
3Dである意味はないよね
584名無しさんの野望:2010/06/24(木) 16:09:17 ID:96FWts/o
独立したFfhが凄い良い出来だったらCiv5では出ないかもね〜

でも、ファンタジーの世界とゲームは結びつきが強いから誰かが何かを作ると思うw
585名無しさんの野望:2010/06/24(木) 18:18:35 ID:yQ5jSoBR
>>580
旧Varから音楽だけ抜いて上書きすりゃいいんでね?

ところで話は変わるがFfH2本体に付いてるエディタの和訳とかどっかに置いてないですかね
586名無しさんの野望:2010/06/24(木) 18:26:51 ID:1UILUsyQ
>>570
そこはほら、キリスト教の聖人みたいな再誕者みたいなかんじで
一度死んで覚醒と
587名無しさんの野望:2010/06/24(木) 19:07:00 ID:W6/OsVGp
幻想に踊る亡霊たちとか>覚醒者
588名無しさんの野望:2010/06/24(木) 19:43:34 ID:hL2Vu2pW
ゴリィさんのは最初変なwebページでも開いてたかと思った
まあヒッパスのあれも結構派手だけどさすがにこっちはさすがにびびった
589名無しさんの野望:2010/06/24(木) 19:49:06 ID:6Fb72lRy
>>580
昔のゴリィさんを返して欲しいな
可愛い、以外に紳士、音楽で吹くの3拍子
590名無しさんの野望:2010/06/24(木) 19:53:00 ID:yQ5jSoBR
ゴリィさんAIも変わったんだっけ
久しく見てないからカスタムで出したが音楽で吹くのは変わりなかったけど
591名無しさんの野望:2010/06/24(木) 20:37:06 ID:HR3oXbL1
ハウンドあたりと外交画面開いた時の音楽だけ音量大きかった気がする
592名無しさんの野望:2010/06/24(木) 22:03:35 ID:H5h27z4A
OCCパトリア人口増やしすぎてもすること無くて凄い困るんだけど…
筆記とるまえに適当に覚醒者定住させたらハンマーが凄いことに。だけどOCCで覚醒者作れず人口増やせないし暇だから戦士作って毎ターン過す。
どっかのアホが戦争ふっかけるから応戦。すると1都市あたりのハンマーは圧倒的だが、総生産量は負け。次第に相手の物量に押され…オワタ\(^o^)/
593名無しさんの野望:2010/06/24(木) 22:20:43 ID:BYBZV0xz
かつて統一帝国だったわりには、しょぼーん
594名無しさんの野望:2010/06/24(木) 22:33:01 ID:W6/OsVGp
そうかな?工学取った後の「栄光+自由主義」で楽しいことになると思うけど
595名無しさんの野望:2010/06/24(木) 22:52:02 ID:Lv6hJNnX
>>592
それパトリアと関係ないんでないかい。
OCC共通の欠点つーか弱点つーか。
596名無しさんの野望:2010/06/24(木) 23:18:06 ID:PuL/R3mA
>>589
俺もそう思ってたわ。愛嬌があるというかなんというか
音楽だけ探して差し替えてみるかな
597名無しさんの野望:2010/06/25(金) 00:06:57 ID:FlHHe0Z0
パトリアの名残を探索可能遺跡にして
パトリアの後継者が最初に探索すると
・都市の不幸が取り除かれるor領主邸のような施設が都市に配置される とか
598名無しさんの野望:2010/06/25(金) 00:08:26 ID:iE9PJ5m/
イリアンorアムリテでのレタム・フリガス発見イベントみたいなのが各文明に一つずつ用意されててもいいと思うんだ
599名無しさんの野望:2010/06/25(金) 00:14:09 ID:xogqVEOb
>>598
オーリック「勘弁してください」
600名無しさんの野望:2010/06/25(金) 00:19:37 ID:Cs5z2hyu
オーリック様のように志向が1つ追加されるような強効果でなければいいんでないの?
601名無しさんの野望:2010/06/25(金) 00:23:43 ID:h566qrzU
アムリテは黄金期だしね
それくらいならみんなあってもいいと思う

遺跡全部のチェックつけなきゃ、目当ての遺跡自体が出てくると限らんし
602名無しさんの野望:2010/06/25(金) 00:39:52 ID:nuidw2f0
弱指導…いや、偉大なオーリック様ほどの効果はダメだが
エルフでユグドラで黄金期やクリオテイテ、シェアイムで竜骨で黄金期や
ドワーフで巨石で黄金期やオークで熾天使の火葬で黄金期はアリかも

パトリアは性能微妙なんで多少強めの効果でもありか
603名無しさんの野望:2010/06/25(金) 00:52:27 ID:dJfAJSSD
ドワーフと巨石、ラヌーンと大渦潮、マラキムと天界の鏡、地獄の軍勢とブラデリンの井戸 とか
604名無しさんの野望:2010/06/25(金) 00:56:36 ID:dLVRbCZr
マサトルないしクアリとカルシェック山もそんな感じか
元が微妙だし悪くないかもしれない
605名無しさんの野望:2010/06/25(金) 01:18:15 ID:JTKXoTuV
昇神とか古き者の目覚め並でなくてもいいから、各文明必殺の大儀式があるといいなあ。
606名無しさんの野望:2010/06/25(金) 01:25:13 ID:nuidw2f0
黒竜、金竜、赤竜、緑竜、白竜…そいえば蒼竜がいねえ

緑竜はアムリテよりマサトルとクアリの英雄(守護者)でもいい気もする
607名無しさんの野望:2010/06/25(金) 01:25:46 ID:Q7ADZ7lB
昇神はまさに必殺だな、自分に

イリアンは無神論の代わりに儀式が多い仕様なんだから、
他の文明もなんだかんだで儀式が多くなると文明カラーが薄れるんじゃないかなぁ
と思うけど
608名無しさんの野望:2010/06/25(金) 01:30:43 ID:dqcRrT0N
>>607
その儀式すら−効果ばかりだしな
+になりそうなのもドリファの必要ハンマーの多さと文明1個破壊とか条件辛すぎるし
609名無しさんの野望:2010/06/25(金) 01:49:16 ID:ij6DKn9O
緑竜って聞くとラヴィッツさんを思い出したならないわ
610名無しさんの野望:2010/06/25(金) 02:03:55 ID:DzIQn4Wc
ローハン文明追加MOD

FfH2 0.41gパッチ対応
そろそろ文明としてまとまってきた感が・・・!

ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1953.zip

興味ある方やってみてちょ
611名無しさんの野望:2010/06/25(金) 02:27:01 ID:c+mzjePj
ROHANって韓国の小説のあれか
ネトゲにもなったあの
612名無しさんの野望:2010/06/25(金) 02:32:38 ID:geMrnakR
…指輪じゃねーの?
613名無しさんの野望:2010/06/25(金) 02:33:14 ID:KzyN4c3P
ローハンで騎乗国家ってことは指輪物語が出典か
説明読んだ感じだとバニラとNCの中間っぽい印象を受けたのでNCユーザーの俺にはありがたい
明日になったらNCにマージして遊ばせてもらうよ
614名無しさんの野望:2010/06/25(金) 03:05:25 ID:DzIQn4Wc
>>613
XMLの移植は簡単だと思います
たぶんコピーだけでいいかな?

pyのほうは二つつも ROHAN で検索したら追加部分が出てくると思うのでいじったことある人なら分かりやすいかもです

>>611-612
指輪です
ゴンドールも作りたかったけど公式にあったグラのリンク切れで諦めましたtt
615名無しさんの野望:2010/06/25(金) 03:12:04 ID:zz/Vy4Ah
こんなん見つけたんだけどマラキムかバンノール辺りに投入してくれんだろうか?
http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=14744
戦闘アニメーションがないから困ったもんなんだが。
616名無しさんの野望:2010/06/25(金) 03:25:16 ID:DzIQn4Wc
http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=9029

これを蛮族で使いたい・・・


もうnifいじるのは諦めましたわ
日本語解説サイト多少あっても3Dは分け分からなすぎてだめだった
617名無しさんの野望:2010/06/25(金) 07:39:50 ID:gf04m4Mm
ラファエルが強すぎてバンノールの他の指導者いらな過ぎワロタ

以下俺の便所の落書き

バンノールの他の指導者の利点って何だ
サバシエル→正直劣化デキウス。即メイジが出来る?ならアムリry
デキウス→内政能力が微妙&バンノール自体攻め強く無いから侵略あんまり嬉しく無い
カプリア→守り特化のバンノールと勤労の相性は悪く無い。宗教があるから聖戦が使いやすい点も○
ラファエル→流石に最強志向と歌われるだけあって金融便利過ぎ&宗教志向なんで戦争面も優秀+てんこの存在で序盤は野蛮人Rに、後半は攻めの起点にと事実上軍事面最強
      更に導きが敵に回すと非常に鬱陶しい。てんこ無くてもグラッドン貰えるだけ充分だし、AIだとエレバスのマンサだけあって明らかに別格の技術力

あえて選ぶならカプリアだけども、上二人のどちらかはドナルと一緒に引退を決意しても悲しむ人は少ない気がするんだぜ・・・
カプリアとドナルのペディアはメチャクチャ胸熱展開なだけに、こうも性能差があると結構辛い
よく自分もAIもバンノールでやるんだけど、AIはほぼ確実にラファエルがぶっちぎるのはどうなんでしょうか正直
618名無しさんの野望:2010/06/25(金) 10:54:19 ID:+wGgLkNI
騎馬といえばヒッパスだったからこのMOD面白そう。やってみよう
619名無しさんの野望:2010/06/25(金) 11:20:49 ID:hcmOkPf4
>>615
どう見てもfateってやつじゃないか
620名無しさんの野望:2010/06/25(金) 12:16:56 ID:EYkOcOfJ
>>617
嫌なら自分でデータ弄れ
621名無しさんの野望:2010/06/25(金) 12:34:07 ID:qGGjy7rs
>>617
AIでラファエル出てくると燃える。隣国マンサ以上に燃える。ラスボス確定。あとMA。
しかし全部バンノールプレイか……秩序創始さえできればもう宗教勝利できそうだ
622名無しさんの野望:2010/06/25(金) 12:36:28 ID:2emw3WGy
前にも出てたけど、ゲームバランスとして各指導者が
格ゲーのように平等なバランスが取れている必要は無いと思うんだ。
(最近の格ゲーはよく分からんけどな)
そもそも金融志向自体が他の志向と重さが違う。

難易度選択の一つとして、指導者選択があるという感じ。
強すぎると思えば排除すればいいし、ハンデが欲しいと思えば使えばいい。
623名無しさんの野望:2010/06/25(金) 13:11:14 ID:uOXAxv2c
バニラでもフラウロスさんとアレクシスで同じ文明なのに難易度一つ違うよね
624名無しさんの野望:2010/06/25(金) 13:23:18 ID:mV9geBsh
アレクシスは文明と志向がかみ合ってないからなぁ
625名無しさんの野望:2010/06/25(金) 13:26:04 ID:l9UGSTtR
カラビムは組織志向で半額の領主亭立てたらあとはボーナスゲームだからな
626名無しさんの野望:2010/06/25(金) 13:29:44 ID:mV9geBsh
一応弱点もあるんだけどな
火器ユニットを使えないとか
627名無しさんの野望:2010/06/25(金) 14:04:42 ID:+wGgLkNI
>>610
ってこれ3.17対応か。3.17と3.19共存させればいいけどめんどすなぁ
628名無しさんの野望:2010/06/25(金) 14:23:48 ID:ztMDxliD
>>464のやつを入れて遊ばせてもらってるんだけど
地下評議会の票数って一文明一票じゃなくなったの?
エスス創始する気満々でいたら、もう一個の国が5票持ってて発狂したんだけど
629名無しさんの野望:2010/06/25(金) 14:34:32 ID:FGPNTmiD
それのせいでパトリアは絶対に議長になれない…
630名無しさんの野望:2010/06/25(金) 14:44:09 ID:QZPfV3MF
持ち票数が自文明の人口に比例するようになっちゃってるってことかな?
631名無しさんの野望:2010/06/25(金) 14:48:37 ID:NcFoy4ZE
ローハン追加MOD
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1954.zip
オリジナル旗と色追加しました
一層雰囲気感じれるかな?

>>627
このMODにだけダウングレードパッチ入れたりしてもダメなんですかね??
やったことないけど・・・
632名無しさんの野望:2010/06/25(金) 14:56:12 ID:IafdDP4W
うちのアマ公信教ヴェールクソワロタwwww
633名無しさんの野望:2010/06/25(金) 14:57:23 ID:+wGgLkNI
多分ダメなんじゃない?

Steamでものすごいセールがはじまったぞ。
英語版Civ4を買うにはいい機会だしゲームのDL販売に手を出したことがない人は
価格の安さに驚くと思うのでおすすめ
634名無しさんの野望:2010/06/25(金) 16:12:03 ID:LBpfmpp4
>>624
姉さんの報われなさっぷりに泣いてどうにか活躍してあげられないかと考えた
バニラのカスタムゲームで指導者文明制限なくして初手未来技術で試してみたけど、
専門化雇うのに必要な建築物の解禁が遅くていまいち志向を活かしてあげられなかった

姉さんがこの先生きのこるには……
635名無しさんの野望:2010/06/25(金) 16:23:37 ID:KzyN4c3P
>>610
まだ1回やっただけだけど気になる点が少しあったので挙げておこう

・指導者や英雄のエオメルのアイコンのファイル名がeomerbotton.ddsになっている→eomerbutton.ddsのスペルミス
・騎乗兵が銅鉄を装備でき、防御ボーナスがない→れどめの解説によると装備不可で防御ボーナスありらしいので設定ミス?
・エオメルが傭兵の雇用を使用可能→代替にマグナダインを使用しているので、スキルの削り忘れ?
636名無しさんの野望:2010/06/25(金) 17:23:44 ID:NcFoy4ZE
>>635
プレイありがとうございます。

上記二点は修正&調整しました。

雇用に関してはエオメルが雇用可能で儀式ユニットのロヒアリムのほうを削るの忘れてました。

まだ完成度が低いのでどしどし指摘してやってください!

また最新版は角笛関連の固有呪文を追加&調整しようと思ってるのでその時にでも
637名無しさんの野望:2010/06/25(金) 17:31:04 ID:AIaM+jLS
>>616
ネズミか、モグラかと思った

>>617
ラファエルはもう無神論でいい気が(ry
638名無しさんの野望:2010/06/25(金) 17:31:36 ID:NcFoy4ZE
固有呪文関連としては 騎乗ユニット全部が使えるのはアレかなと思うんで
角笛を都市でのみ購入できる昇進としようかなと!

種類は
・士気与える
・敵を足止め(大音量でびびらせるイメージ)
・快足を付与
など考えてますが、アデプトを作って該当呪文を使えるようになるまでを考えたら
コストはかなり高めで設定しないとだめかなー

他にも案あったら教えてください
639名無しさんの野望:2010/06/25(金) 17:32:42 ID:yL5j1byB
>>359
エディタもどきの者です。
LeaderHeadInfos読み始めました。
これは確かに膨大で厄介・・・w
マナとかの補正あたり、別ウィンドウになりそうですが考えてみます
640名無しさんの野望:2010/06/25(金) 17:34:47 ID:evU57Kzo
アレクシス強いじゃん
皇帝でやってるへたれだけど
攻撃志向と燃え滾る血で強化されたモロイの軍団で早くから主導権を握れるし。
哲学志向で預言者を出して天界の秩序の聖都でマナを出せばノーリスクで燃え滾る血が使える
ヴァンパイアが能力を発揮するまでに斧兵+αで暴れられるのは大きいよ


641名無しさんの野望:2010/06/25(金) 17:39:47 ID:QZPfV3MF
本編のアレクサンドロスでも言われていることだが、
どちらかの志向を生かそうとすると、もう片方の志向が死んでしまうんだ。

OCCやるっていうならそんなもの全く問題にならないんだけどね
642名無しさんの野望:2010/06/25(金) 18:00:36 ID:991VACQ/
バニラに比べると他の志向も強くなってる分金融はそんなに強い気はしないな
バニラに比べて劣化してる気がするのは勤労ぐらいかな
遺産あんまり作らないし
ああ、あと哲学も偉人戦略あまりしない分価値落ちてるかも、偉人電球ジャンプの戦略とかFfHスレでは聞いた事がない
ただし、ルオノーターor冒険者を使うプレイだと最高に有用だが
643名無しさんの野望:2010/06/25(金) 18:46:18 ID:dLVRbCZr
勤労はハンマー加速施設が鍛冶屋しかない事と遺産が強力な事を考えるとむしろ強化された感が

あ、それとアレクシス姉さんは戦争経済やらせると相性がいいよ!
カリスマ持ちの方々には劣るけど!
644名無しさんの野望:2010/06/25(金) 18:54:47 ID:ZmlP4LqP
遺産そんなに強力だったっけ?
傭兵ラッシュするときの傭兵ギルドぐらいしか思い浮かばないけど
ハンマーズとかは強いけど遅すぎるし
645名無しさんの野望:2010/06/25(金) 18:55:28 ID:4EQYg8nj
統合20.1版でルシュイアップてたんだけどさ、創世記で氾濫源消えるのね。
いつから変わったんだろう・・・

ファイアーウォールでも氾濫源消えるし、魔法や儀式の使い道が難しいなあ。
それにしてもドワ魔法はサッパリわからんw
646名無しさんの野望:2010/06/25(金) 18:56:49 ID:e9ChlR7x
アレクシスはいうほど弱くないと思う。
フラウロスさんはある程度軌道に乗れば強いけど、
最序盤にけんか吹っかけられると良く沈んでる。
対してアレクシスはそうそう負けないし、
哲学志向もあるから、大図書館作りやすい(カラビムには長老会議がないので、偉大な賢者出せるのは結構デカイ)
実際、高難度だとアレクシスのほうが使いやすかった。
647名無しさんの野望:2010/06/25(金) 18:56:53 ID:+wGgLkNI
草原を平原にする方法ってある?
パトリア使うと草原が憎たらしくなってくる
648名無しさんの野望:2010/06/25(金) 19:38:50 ID:bEPJY5CC
>>645
現状、創世記は使うと出力下がる謎儀式だよな
まぁ、自領土に広大な氷土、ツンドラがあれば話は別だが……
創世記使えるくらいになってその辺の都市育てたりしないからなぁ
649名無しさんの野望:2010/06/25(金) 19:55:19 ID:HrAkdbsH
氾濫原は地獄になっても消えないのに川沿い沼地ときたら
650名無しさんの野望:2010/06/25(金) 20:38:21 ID:LQ8dz3s+
プロジェクト系は文明専用のを除いて使えるものはほとんどない気が
651名無しさんの野望:2010/06/25(金) 20:47:42 ID:+wGgLkNI
金融は川沿いと組み合わせると凄いから川あってなんぼだね
川沿い農場貴族制、川沿い狩猟牧場奴隷解放と
652名無しさんの野望:2010/06/25(金) 20:49:49 ID:TF6KPHl/
ゴンドールの追加も頼む
大魔法は全ユニット完全回復の「王の葉」とか
英雄の馳夫さんとか国家ユニットのボロミアさん(護衛・武勇持ち)とか
つらぬき丸とかかみつき丸とかなぐり丸とかのアイテムも追加で
653名無しさんの野望:2010/06/25(金) 20:54:51 ID:ESe23Ti8
>>644
自分が強力だと思うのは経済系の施設だなあ
首都に大灯台とダグダの神殿を建てると商業力が一気に増す
研究力と交易系の施設を整えて、駄目押しでアカデミーとアハリエンの王冠まで作れば首都だけで800ビーカー近くになる
立地が限定されるデメリットはあるけどね
654名無しさんの野望:2010/06/25(金) 20:55:30 ID:SF3MB1qW
統合は工房からコインが出る仕様に復活して欲しい
特定の社会制度や技術取得後限定でもいいから
昔の統合だと工房がコイン2出すおかげでできたルシュイアープの金融工房経済ができなくなってたのがとても残念
655名無しさんの野望:2010/06/25(金) 21:22:04 ID:AYCzA1HL
メタ様で、サラマンダーよりはやーいってやってたら意外とさっくり逝ってしまわれた
パピーを育てる作業が残ってたのに・・・
656名無しさんの野望:2010/06/25(金) 21:46:35 ID:EkFKUjii
竜の巣がパピー作った後も何度でも再利用できるのに違和感がある
毎年同じ巣で子作りするのはおかしくないだろうけど
グラフィック上だと巣を作った時点で卵がついてるから
同じ卵から何匹も生まれてるように見えて…
657628:2010/06/25(金) 21:58:19 ID:ztMDxliD
どうやら評議会の票が、都市数と等しくなってるみたい
これって仕様?
更新履歴を見ても見当たらないんだけど
658名無しさんの野望:2010/06/25(金) 22:03:57 ID:sa/WnW42
OACは前からそうだった気がするが
659名無しさんの野望:2010/06/25(金) 22:46:02 ID:KzyN4c3P
>>638
ローハンの国家遺産に"角笛城"を追加して、その都市で生産・駐留しているユニットに
角笛の昇進(勇気+士気)を付与というのを考えてみた

結構原作の雰囲気がでてるからやっぱりモルドール文明とかゴンドール文明も欲しくなってくるね
既存の文明との差別化が難しそうではあるけどね
660617:2010/06/25(金) 22:59:41 ID:gf04m4Mm
>>621
意外な事に、秩序そこまで人気無いよ
大抵キルモフのが創始早くて、そこに流れて行く感じ
ラファエルは流石に秩序率高いけれども、ヴェールとエスス以外なら割とすんなり改宗してるのをよく見る

一度中立・悪落ちすると世界の敵扱いされるし、評議会入ると調整難しいけどね
代わりに死エントロピーマナ押し付けとかで、ウマーは出来ない事も無い

>>622
ごもっともだと思うし、頭では理解しているつもりなんだけど、ほぼ毎回残ると意外性っていうかパターン入っちゃって退屈なんですよよよ
SLGってある程度ランダム要素が無いとマンネリしちゃうのがね・・・
バンノール限定だと確実にラファエル出るし、「じゃあラファエル抜けば?」って言われるとそれまでだけどね
全指導者固定すると、バンノール以外の指導者サプライズ無くなっちゃうし・・・

>>623
そんな事はない。哲学志向はある意味金融以上にチート志向ですぜ
途中キルモフに寄って、叙事詩都市でキルモフ兵士量産すれば攻防生産どれにも適応出来るし、領主邸コストもそこまで気にならない
後は好きな宗教に変えてお終い。革命なんて2.3回多くなる程度だし、嫌なら偉人多く出して黄金期使う手もあるし
もしくは、ルオノーター狙うのも良い。禿からハンマー多く貰えるようになるし、更に禿出やすくなるし
フラウロスの方がお手軽tueeeなのは認めるけど、ポテンシャルならアレクシスのが上だと俺は思ってる
高難易度だと、金融じゃ焼け石に水状態だもの
661名無しさんの野望:2010/06/25(金) 23:17:56 ID:ij6DKn9O
アレクシスの志向を弟と同じ程度に生かすには、攻城兵器製作所か長老会議か図書館に、領主帝のような遺産並みの効果を持つUBを用意するほか無いな
たとえば攻上兵器製作所を作ると都市圏で死んだユニットがハンマーに替わるとか、長老会議代替を作ると都市圏で死んだユニットが悪魔に転生して復活とか、図書館代替を作ると生産したユニットに黙示録の証が付くとか
662名無しさんの野望:2010/06/25(金) 23:27:13 ID:JTKXoTuV
カラビム自体が強いからそこまでしなくていいよ…
663名無しさんの野望:2010/06/25(金) 23:28:28 ID:N0wGTeK7
統合Orbisだとこの弱い文明ってあんまり思い浮かばなくなったな
664名無しさんの野望:2010/06/25(金) 23:46:25 ID:ij6DKn9O
人間操作だと基本どこでも強いからなあ
AI操作だと地獄の軍勢が他の追随を許さなかったのだが、最近はパトリアという強敵が現れてしまって地位が揺らいでいる
665名無しさんの野望:2010/06/25(金) 23:46:59 ID:ESe23Ti8
戦争経済でしか身を立てられない一族で
暗号取引を強制された時の絶望感は異常
666名無しさんの野望:2010/06/25(金) 23:52:03 ID:ZW3CcF9F
創世記で氾濫原消えるのは、砂漠以外の氾濫原が消えるような仕様を導入した為。
実はコード書いた時に意識してたのは、「川沿いの(乾季などでの)一時的な砂漠が氾濫原化するのを防ぐ」ということだったり。

個人的には、創世記は地形変更効果を丸々変更しちゃってもいいんじゃないかなぁ、とか思ったり。
以前なら単にマイナスだった地形で強みを発揮するような文明にとっては地形が変わるのは単にデメリットだし、
地形変更系の魔法が充実した今となっては、大儀式での地形変更ってのの旨味が今ひとつ…。
そこで、例えば地形変更の代わりに一律パン+1とかどうだろう、と思うのだけど。
667名無しさんの野望:2010/06/25(金) 23:55:35 ID:TF6KPHl/
オーリック(スッ
668名無しさんの野望:2010/06/25(金) 23:57:05 ID:ij6DKn9O
あとは完成させた文明に依存とかな
イリアンが完成させたら全面氷土になるとか
669名無しさんの野望:2010/06/25(金) 23:58:51 ID:8R2yf1XO
>>666
強すぎだろそれ
せめてコイン+1ぐらいにしとけ
それでも強いけど
670名無しさんの野望:2010/06/26(土) 00:01:44 ID:g4iOmAHm
そこまで強化する必要もないと思うがなあ
他の大儀式だって大体微妙なもんじゃないの?
671名無しさんの野望:2010/06/26(土) 00:08:31 ID:9FP+PUZF
戦略的に使う大儀式が特定文明以外皆無というのは勿体無い気がするんだよねぇ
現状では大儀式(笑)になってるし・・・
進化の秘法みたいに戦略の一部になるような大儀式を作れないだろうか
672名無しさんの野望:2010/06/26(土) 00:14:29 ID:g4iOmAHm
OAC最新で追加された楽しいアポカリプスも一応儀式だがどんな感じだろうか
673名無しさんの野望:2010/06/26(土) 00:24:23 ID:FVnMPu95
>楽しいアポカリプス
敵味方もろとも大損害な大儀式が揃ってるね
無生物で蛮族志向持ちなら狙って役立てる事も可能だろうが
普通の文明の場合は使いどころが難しい
まあアポカリプスだからそれも当然ではあるが
674名無しさんの野望:2010/06/26(土) 00:24:47 ID:D6xCYI2x
緑竜をアムリテから除外して
召竜の儀式とか大魔法で完成させた所に緑竜を配下に呼べるのとかどうだろう?

大儀式後完成文明に竜爪の錫杖(防御+1)が与えられ
それを所持してる文明に竜は従う(奪われると竜も奪われる)
675名無しさんの野望:2010/06/26(土) 00:45:31 ID:w5TdhID2
>>674
翠竜にそれを持たせるんですね
676名無しさんの野望:2010/06/26(土) 01:48:24 ID:/rm9qkbY
もう全部の文明が昇神使えるようにすればいいよ。
でもイリアンだけは冬至が前提条件な。
677名無しさんの野望:2010/06/26(土) 01:55:45 ID:vqEJEqnV
>666 あくまのすうじっ!キミがダミアンだ!

意図的に消してたのですね。
使いどころ難しい儀式っすなあ。

変更案もあるとの事で、
創世記自体がかなり後半(170〜200ターン)に解禁されるモノなので、24ターンの黄金期とかかしら。
デメリットも欲しいっすね。
始まりの巨人が召喚されて大暴れ&ランダムに都市の人口が1になる。
とかどうかなw
678名無しさんの野望:2010/06/26(土) 06:43:28 ID:REQfTcQF
戦闘5を持つユニットを消費して戦闘2の初期昇進を得れる建造物を建造
教練4を持つユニットを消費して教練2の初期昇進を得れる建造物を建造
衛生兵3を持つユニットを消費して衛生兵1の初期昇進を得れる建造物を建造
……
といった具合に始めは弱いがどんどん強くなっていく大器晩成型の超軍事国家文明とか
679名無しさんの野望:2010/06/26(土) 08:08:32 ID:j2fauXoD
>>675
その場合は竜が自由になれて蛮族化しちゃえばいいさ
680名無しさんの野望:2010/06/26(土) 08:11:00 ID:T6WM2/ow
そういやデュイン男爵はドヴィエロ専用になったし
メアリーはイベントになったしで
宗教によらずにどの文明でも使える英雄って今はいないんだったっけ
681名無しさんの野望:2010/06/26(土) 08:34:27 ID:QY1Lt3ZL
>>680
ブリジット「……」
カラビムやカリスマ持ち指導者の英雄じゃないと解禁がつらいというのは聞かなかった事にする

バニラでの話で統合とかは分からないけど、1度山賊の英雄のイベントに出くわした気がする
他にもランダムイベントでガーレンとか言う魔術師英雄がいたけど、
魔術師ギルド作れない文明はだめらしいからな
682名無しさんの野望:2010/06/26(土) 08:51:36 ID:oMFfG8k+
カリスマ無しだと、大体経験値200弱必要なんだよなぁw
683名無しさんの野望:2010/06/26(土) 08:56:48 ID:vHs0Vmjx
統合20.1でヴェールの大魔法で地獄の地形化した土地が生命1魔法で浄化できないのは仕様?
684名無しさんの野望:2010/06/26(土) 09:11:03 ID:j2fauXoD
ブイジットは熾天使の火葬探索で追加特殊装備(+範囲火炎魔法)でも貰えてもいいと思う

苦労の割には役にたたないんだよね
685名無しさんの野望:2010/06/26(土) 09:42:40 ID:9FP+PUZF
解放できるのが終盤なのにレベル上げないと敵と張り合えないし性能だし
そのころには物量こそ正義の時代になってるし
ブリジットが活躍したことなんてねぇな・・・
686名無しさんの野望:2010/06/26(土) 09:54:51 ID:75q+3T1x
リネージュだけどせっかく個性出したんだし大指揮官をもっと出しやすくして欲しい
Lv.8以上のユニットを大指揮官の偉人ポイントを産出する専門家として定住させられるとかで
687名無しさんの野望:2010/06/26(土) 10:01:15 ID:vHs0Vmjx
ドヴィエロならルシアンで適当に蛮族刈ってるだけでレベル12すぐ行くけど
他は厳しいな。特にバニラ仕様でレベル15とかだとかなり無理ゲー感が強いw
688名無しさんの野望:2010/06/26(土) 10:04:15 ID:j2fauXoD
解放できるレベル下げてもいいよね

オーリック様に解放されるとムルカルンの天使に堕天したとして
氷タイプの凶悪な別ユニットとして仲間になるのとか
689名無しさんの野望:2010/06/26(土) 10:41:24 ID:CI5p1CI8
前スレ(?)にあったOAC用のインターフェイスMODのリンクを知っている方教えていただけないでしょうか?Wikiに見当たらないようなのでorzよろしくお願いしますm(__)m
690名無しさんの野望:2010/06/26(土) 11:01:05 ID:KHpA+HW9
ドロアウムの人ってもう来ないのかね?
ドロアウムもエチゴみたいにもっといろいろUB追加して欲しいんだが
ゾンビと進化の秘宝だけでもインパクトはあるけどさ
追加文明の中だとトカゲを除くと一番UUUB少ないよねドロアウム
691名無しさんの野望:2010/06/26(土) 11:05:03 ID:dftgYkA1
ブリジットの真価はダンジョンで冒険者を引き当てたときに発揮されるな
2人で世界征服できるぐらいまでになる
692名無しさんの野望:2010/06/26(土) 11:11:55 ID:6+JvLiGi
そういや追加文明の中でUBが少ないのってドロアウム除くとみんなトカゲなんだな
トカゲには個性的な建造物を建てる知能はないってことなんだろうかw
まぁでもアルタイル・マサトル・クアリは同じトカゲ系ってことで
地獄系文明の悪食みたいに同じUBを共有しててもあんまり違和感なさそう
693名無しさんの野望:2010/06/26(土) 11:16:06 ID:j2fauXoD
竜「トカゲといっしょにするんじゃねえ」
694名無しさんの野望:2010/06/26(土) 11:24:35 ID:e8dal7it
トカゲだからUBに科学大迫力研究所でも入れて研究力アップだ
695名無しさんの野望:2010/06/26(土) 11:26:45 ID:4uRuKmzt
トカゲ「アルタイルとか自称竜の異次元生物だし」

トカゲは独自宗教の国ってのを考えると信奉ユニットや神官枠の強化系とかかね
696名無しさんの野望:2010/06/26(土) 11:27:03 ID:X1MMWk5z
トカゲのUB…
元々リザードマンって斥候系ユニットだし
狩猟小屋と鎮守の杜にUBがあるとトカゲらしいかね
697名無しさんの野望:2010/06/26(土) 11:33:34 ID:X1MMWk5z
ああ、あと恐竜帝国ネタがあったら面白いw
クアリで無敵戦艦ダイとかマシーンランドとかマグマ砲とか恐竜戦車とかw
まぁネタはさておきマグマを利用した攻城兵器とか工場とかトカゲっぽいと思う
マサトルも火山関連の設定だし
698名無しさんの野望:2010/06/26(土) 11:38:34 ID:w2KFOqhM
>>689
前スレ356な。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1926.zip
あと、OAC用ってわけじゃなく、gパッチなら全部使えるけど、一部追加文明の表示が消える。
699名無しさんの野望:2010/06/26(土) 11:55:17 ID:j2fauXoD
帝王ゴールが指導者として追加か胸が熱くなるな
700名無しさんの野望:2010/06/26(土) 11:59:05 ID:CI5p1CI8
>>698
ご丁寧に解説までありがとうございますm(__)m
701名無しさんの野望:2010/06/26(土) 12:03:00 ID:vHs0Vmjx
二足歩行トカゲといえばビジターを連想してしまうのは俺だけでいい

エチゴみたいな感じでエレバスに迷い込んでしまったヒトモドキ文明
魔法の類一切使用不可能で戦闘力も大したこと無いんだけど
研究力だけは半端無い設定で・・・ただのカモだな
702名無しさんの野望:2010/06/26(土) 12:09:43 ID:1IyaoS6b
そういや祖霊の洞窟や守護の境界や繁殖地みたいな固有施設(代替元を持たない完全に文明固有の施設)って
全文明が最低1つずつ持ってる気がしてたけど案外持ってない文明いるのね
703名無しさんの野望:2010/06/26(土) 12:34:43 ID:VwFUEpKT
WildManaだったかにティラノサウルスいなかったっけ?>恐竜
704名無しさんの野望:2010/06/26(土) 13:07:43 ID:WvP5dww5
マサトルの戦象がトリケラトプスだ
705名無しさんの野望:2010/06/26(土) 13:08:21 ID:/rm9qkbY
ドロアウムは種族が屍人or悪魔と人間の二択にできるって時点で、全ユニットがUUみたいなもんだからあれでいいよ。
むしろ他の追加文明にUUが多すぎる。
706名無しさんの野望:2010/06/26(土) 13:13:20 ID:S4DntsTI
基本UUじゃなくてUBの話じゃね?
707名無しさんの野望:2010/06/26(土) 13:44:45 ID:/rm9qkbY
そうだけどいつの間にかトカゲの話になってたから。
ドロアウムの話をしようとしたら>>690まで遡ってしまった。
708名無しさんの野望:2010/06/26(土) 13:54:06 ID:j2fauXoD
ドロアウムはあれで完成っぽいしなぁ
魔殿でのキャラ立ちも完璧だし
709名無しさんの野望:2010/06/26(土) 14:06:03 ID:FW3qWRLt
地獄系っぽいけど地獄系UB勢からも地味にはぶられてるドロアウム
710名無しさんの野望:2010/06/26(土) 14:48:56 ID:vHs0Vmjx
カラビムはAIに任せたら駄目だな
戦争になったらバンパイア100・骸骨200の訳のわからんスタックが2-3ターンおきに来るw
潰すのは問題ないけど毎ターン召還するおかげでPCの負荷が半端ねえ
711名無しさんの野望:2010/06/26(土) 15:32:50 ID:x3DSJUdg
>>710
あるある
なにあの基地外スタック
国王なのに、バンパイア300だったこともあるぞ
ここまで来ると、物量で対抗するのは維持費的に不可能
削り魔法を用意してないとどうしようもないし、何より重過ぎる

それでもパンゲアなら、ユニットが戦争で死んでゆくからまだマシ
諸島マップだとどうしようもなくユニットが溜まって行き、
しまいには1ターン1時間の世界が待っている
AIのユニット数制限したほうがいいんじゃないかなあ
712名無しさんの野望:2010/06/26(土) 15:56:48 ID:j2fauXoD
ユニット制限 各文明総ユニット300制限(召喚含む)とか
文明特色で増やして減らしてもいいしね
713名無しさんの野望:2010/06/26(土) 16:06:19 ID:B+MJrpHN
それNパッチ以降のデススタック志向のせいなのかな

もっと小出しにして戦争せんかい
勝率が低くてもつっこめよ!
714名無しさんの野望:2010/06/26(土) 16:09:18 ID:9Lb1Hyrl
最新パッチのAIがその調子だからなあ
g基準で作られた統合が盛り上がるのは必然か
715名無しさんの野望:2010/06/26(土) 16:14:11 ID:vHs0Vmjx
>>713
710だけど俺はgパッチ。カラビムは生産力半端ない上に条件なしで召還できるから
育ちきってしまうと訳のわからない数で攻められる事になる
716名無しさんの野望:2010/06/26(土) 16:20:00 ID:WvP5dww5
逆にそのガイコツを経験値として取り込んでやるんだ
717名無しさんの野望:2010/06/26(土) 16:26:20 ID:QY1Lt3ZL
骸骨は魔法さえあればまとめて溶かす事ができるからまだいい
緑葉の司祭の呼び出すトラさん、アレは勘弁してもらいたいな
718hage:2010/06/26(土) 16:49:06 ID:+goF2doK
カラビムが育ちきると軍事研究で圧倒してるのに何故か文化勝利してしまうんだぜ
719名無しさんの野望:2010/06/26(土) 17:02:10 ID:9Lb1Hyrl
>>717
    l 1:ハ.::{ゝl=くヽ:.ヽ トィjr}Tァ┬ァ:.:´|
    |ハ :ヽlァ{トィrj \i ー_'っ /:.イ-、:。:|
     ヽ。ハ^rぅ' 丶 `   ノ', く } }:.ol゚ o
    。  `ハ 。  {ァ´ヽ     ,ー o':.へl お客様の中におサテュロス様は
      ゚ ´ノi\  ー'   ィ:;:.ィ/|/゚ 。 いらっしゃいませんか??


フォーンが育っていない?花咲ジジイばかり作ってんじゃあないっ!
720名無しさんの野望:2010/06/26(土) 17:12:58 ID:BmMosjiA
Orbis0620
コリンナさんに初期英雄での初期ラッシュ決めて、
ほぼ被害ゼロで首都を獲り百卒長17体倒して、残り1都市百卒長1体まで削ったのに、
交渉しても首都を返せの一点張りでござる
もちろん筆記まで研究済み
721名無しさんの野望:2010/06/26(土) 17:31:55 ID:Pyw5EVN3
いつでも全滅させれる状態になっても降伏しない指導者はバニラの頃からよくいるw
まぁそれとは別に攻撃側の軍事力不足ということもよくあるが
楽勝ムードになったからと戦争途中で軍事ユニット生産をやめてたりするといつまでたっても降伏してもらえずにだらだら続いて被害増えたりする
722名無しさんの野望:2010/06/26(土) 18:10:18 ID:YCcNbR2J
去年の冬からファンレスビデオカードでやってたけど、
SPEEDFANで温度見てたらGPUが2ターンで100度超えるようになってたから夏の間だけFfH2休止〜 orz
723名無しさんの野望:2010/06/26(土) 18:33:27 ID:cA60SbrE
この文明ではプレイしてもつまらないってのはやっぱマラキムあたりなのかな
724名無しさんの野望:2010/06/26(土) 19:15:40 ID:KKWkBalk
パトリアの後継者のストーリー、背景を知りたい…
どこかに翻訳とかされてないのかな?
725名無しさんの野望:2010/06/26(土) 19:45:58 ID:B+MJrpHN
>>723
マラキムは別に何でも出来るから特にそうは感じないな

ドヴィエロは初期ラッシュしかやること無いので、余り面白くない
726名無しさんの野望:2010/06/26(土) 19:47:34 ID:Cg2infvc
俺もファンレスだけど古いグラボ(9600GT)だから
プレイ中でも60度もいかない
727名無しさんの野望:2010/06/26(土) 19:53:52 ID:B+MJrpHN
俺も9600GTだがグラボの温度はそう高くないが……
昔使ってた6600GTはファンの芯の部分がなんか熔けてぶっ壊れたな、CIVしてたら
728名無しさんの野望:2010/06/26(土) 20:31:54 ID:FVnMPu95
誰か英語版Orbisを何もしなくても日本語版Civ4で動くようにいじったXMLうpしてくれないかな…チラチラ
729名無しさんの野望:2010/06/26(土) 20:32:58 ID:FVnMPu95
ID被った!2chやってて初の、念願のIDかぶりだ。
730名無しさんの野望:2010/06/26(土) 20:33:12 ID:B+MJrpHN
そもそもDLLレベルで違うだろ、確か
731名無しさんの野望:2010/06/26(土) 20:35:44 ID:4HTeYFNr
>>723
マラキムの指導者に剣匠ルーファスの追加とか
追加英雄にパーン(母国・英雄の昇進が付いた戦士ユニット)と
国家ユニットの灯火の司祭長・ホップ(戦いの歌・1ターンで消える士気+勇気 使用可能)

付属でロードス島戦記のノリとかどうだろう
732名無しさんの野望:2010/06/26(土) 20:40:21 ID:FVnMPu95
>>730
そうなの!?勘違いしてたわ・・・3.19で英語版MODデビューかと・・・
733名無しさんの野望:2010/06/26(土) 20:47:28 ID:7n9CZE52
その文明だけにしかできない事、なんてのがないと地味になりがち
強さに関係なく
734名無しさんの野望:2010/06/26(土) 20:53:08 ID:YuGYZZPs
キワモノってやつね。
735名無しさんの野望:2010/06/26(土) 20:56:49 ID:3MzWidAQ
>>725
同意。尖ってる性能どころじゃなくて、本当にそれしかできないからな
立ち振る舞いが限定される文明はつまらんわ
736名無しさんの野望:2010/06/26(土) 21:12:03 ID:0FmgT9G2
>>730
現状DLLは日本語3.19がバグ持ちなんで下手に弄らない方がいいらしい
737名無しさんの野望:2010/06/26(土) 21:21:10 ID:9ljfP/U5
統合ドヴィエロだと中盤はデュインさんで狼フィーバーしつつガルムだして最後にフェンリル降臨目指せばいいんでないの?
やったことないけど
738名無しさんの野望:2010/06/26(土) 21:55:38 ID:s61A70td
野生の狩りも初期ラッシュのお供肉弾カタパ以外に使えないしねえ
フェンリルがいると合体して強くなるとか
739名無しさんの野望:2010/06/26(土) 22:05:04 ID:vHs0Vmjx
デュインさんは解禁まであまりに遠すぎるのが・・・
740名無しさんの野望:2010/06/26(土) 22:19:16 ID:eQzLmNVv
Orbisのドヴィエロって動物からトーテムを得られるんじゃなかったっけ?
別のMODだったかな、あれを導入するとか
でもドヴィエロに変更点加えるようならやっぱりさらなる蛮族っぽさ方面に行ってほしいな
都市の距離による維持費0をにして実際の蛮族同様世界のあちこちに無秩序に都市建設可能にするとか
741名無しさんの野望:2010/06/26(土) 22:22:21 ID:4HTeYFNr
>>740
蛮族の都市に維持費はいらんよな
フェンリルとかがユニットでいると狼系ユニットに攻撃力追加とか
742名無しさんの野望:2010/06/26(土) 22:28:02 ID:YuGYZZPs
むしろ蛮族と同じように、視界外に勝手に都市ができてしまうとか
しかも維持費ゼロで
743名無しさんの野望:2010/06/26(土) 22:40:25 ID:zer8i72N
距離からの維持費がなければ
初期ラッシュで遠く離れた都市を落としたときに維持費のせいで手放す事になる事も減るだろうしね
その代わり開拓者のハンマーを重くするとかさらにビーカーを手に入れづらくするとかの補正入れたほうがいいかもしれないけど
744名無しさんの野望:2010/06/26(土) 22:50:29 ID:vqEJEqnV
ニライカナイやってみたけど、こりゃあ別ゲームだねw

序盤のハラハラが無くて、後半に行くほどジリ貧になっていく。
研究をいくら進めても兵士が強くならないのは斬新。

経験値8を序盤に何とか稼ぐか、早めに早苗さん呼ぶしかこの先生きのこれないね。
745名無しさんの野望:2010/06/26(土) 22:54:12 ID:4HTeYFNr
Wild Manaの要素が来て欲しいな
746名無しさんの野望:2010/06/26(土) 23:01:10 ID:S+31IAu+
ドヴィエロは維持費減らすより、破壊&強奪で金稼ぐ方がイメージに合っていると思う。
あと、個人的にはラヌーンが一番地味な気がするんだが・・・。
747名無しさんの野望:2010/06/26(土) 23:06:03 ID:eE48LHUh
ラヌーンは海軍と交易の国って割に海賊としての面は強調されてるけど
交易面での有利さの出るUBとかってほとんどないよね
748名無しさんの野望:2010/06/26(土) 23:19:38 ID:51oyMg5N
ラヌーンはランダムイベントがキモです
749名無しさんの野望:2010/06/26(土) 23:20:18 ID:YCcNbR2J
ドヴィエロは都市も施設もガンガン略奪で更地化だろJK…

そして軍の維持費がやばくなってせっせと内政に励む奴隷たちの姿が
750名無しさんの野望:2010/06/26(土) 23:23:17 ID:GiFQoJuw
>>744
ニライは祝祭で出る女の子で蛮族or動物狩りしまくってひたすら御神籤するゲームになります
動物園作るの楽になるってか、5/7回大動物園出来たよ俺
普通にやるならグリフォンとアマテラス無双になる。もしくは召喚したけど、いらなくなった熊とかUBするとマジキチ性能
ファンタジーマップでやったら、羊が超大量で戦闘力+25とかになるから、ストレス解散にオススメ

>>746
俺は逆に一番好きだな
とにかく超巨大都市が好きなんで、海沿いとかだと最高だね
群島は無双過ぎるんでともかく、Mazeマップだとそれなりに戦争があって楽しい

それはそうと、今の統合の重商主義のメリットって何?完全に対外交易の劣化状態じゃないこれ?
専門家+1くらいあってもバチは無い気がするんだけども・・・
751名無しさんの野望:2010/06/26(土) 23:28:58 ID:QY1Lt3ZL
>>748
ファラマーさんの夜這いですね、分かります
752名無しさんの野望:2010/06/26(土) 23:30:40 ID:1o/+X5oa
海賊砦作ろうとしたところに魚が出てぶち切れるんだよな
753名無しさんの野望:2010/06/26(土) 23:33:19 ID:3U15kl1S
重商主義は終盤の割に役立たずだよなぁ
対外交易無しってのは相当な利益がないとつりあわない
754名無しさんの野望:2010/06/26(土) 23:44:08 ID:Cg2infvc
civ4の重商主義って、ブロック経済だよな
交易がなくなるなら重商とは言わないと思う
755名無しさんの野望:2010/06/26(土) 23:48:48 ID:99UuHkti
対外交易無しは国内産業の保護のためって事で小屋とかの改善の成長速度+100%
…なんてあっても重商の時期だと遅すぎか
ここはむしろ重商主義でも属国とは交易可能なことを生かして
対外交易路+300%にでもして属国から搾取するための制度にしてみるとか
重唱が解禁される時期なら属国持ってる文明もいくつかあるだろうし
756名無しさんの野望:2010/06/26(土) 23:52:43 ID:GiFQoJuw
>>744
ニライは祝祭で出る女の子で蛮族or動物狩りしまくってひたすら御神籤するゲームになります
動物園作るの楽になるってか、5/7回大動物園出来たよ俺
普通にやるならグリフォンとアマテラス無双になる。もしくは召喚したけど、いらなくなった熊とかUBするとマジキチ性能
ファンタジーマップでやったら、羊が超大量で戦闘力+25とかになるから、ストレス解散にオススメ

>>746
俺は逆に一番好きだな
とにかく超巨大都市が好きなんで、海沿いとかだと最高だね
群島は無双過ぎるんでともかく、Mazeマップだとそれなりに戦争があって楽しい

それはそうと、今の統合の重商主義のメリットって何?完全に対外交易の劣化状態じゃないこれ?
専門家+1くらいあってもバチは無い気がするんだけども・・・
757名無しさんの野望:2010/06/26(土) 23:53:36 ID:GiFQoJuw
うわなんだ、更新したら・・・('A`)すんませんでした
758名無しさんの野望:2010/06/26(土) 23:57:59 ID:s61A70td
ギルド+だと重商で企業維持費0になるから
上手いこと大地マナでの資源湧き祭りに持っていければ
なかなか楽しい威力になってくれる
759名無しさんの野望:2010/06/27(日) 00:04:07 ID:/a9EPr6o
重商主義は終盤で世界を敵に回したときに使うものだと思ってた
属国となら交易も出来るし
760名無しさんの野望:2010/06/27(日) 00:09:20 ID:Wr1pyu2v
重商主義は終盤に世界を敵に回した状態でわざわざ1ターン使って変えるほどのボーナスはなにもなかったと思う
総力戦をするときに欲しい経験値やハンマーが増えるわけでもないし
1ターン損するだけ出し同じ1ターン損するにしてもまだ経験値の増える軍需優先の方がマシじゃね?
761名無しさんの野望:2010/06/27(日) 00:28:17 ID:j3fyzWaN
未だに交易路の数の概念がよくわからない俺は農地改革一択だわ
762名無しさんの野望:2010/06/27(日) 00:41:38 ID:Kc3mSkJD
内陸都市の交易ってぜんぜん伸びないからね・・・
でも、沿岸都市が多くて交易相手が遠くにいる場合は結構収入が増えるよ
海タイルで働く市民が2,3人増えるよりも交易路が2つ増えた方がお得
763名無しさんの野望:2010/06/27(日) 00:47:10 ID:TgNBxlYj
交易は、遠くの都市に通商結んでいるほど利益が大きい。別大陸なら尚のこと。
なので、天文学による外洋貿易の解禁は非常に大きい。
ファロスやダグダ神殿を持っているなら劇的に収入が伸びる。
764名無しさんの野望:2010/06/27(日) 01:23:36 ID:UZzq48l/
FfHじゃなくてBtSの方でだが、通商条約を組んでいない相手と条約を結んだ瞬間、研究力とかが増えたのを見て実感したな、交易路
ああ、そういう事か、とその時理解した
765名無しさんの野望:2010/06/27(日) 01:31:21 ID:X3T1/KBN
簡単に交易路×都市数のコインが手に入るとでも思っておけば楽
外国との交易路があると交易路×都市数×2のコインが手に入り
外国かつ海外との交易路があると交易路×都市数×3のコインが手に入る
ファロスによって交易路が3本あって都市数が4だと3(交易路)×4(都市数)=12コイン
他文明と相互を結んでいて対外交易路ができていると3(交易路)×4(都市数)×2(対外交易ボーナス)=24コイン
ラヌーンは設定的に沿岸交易路に強みがあってもいい気がするけど今でも十分強いよね
766名無しさんの野望:2010/06/27(日) 03:03:24 ID:Bvx1gaBv
距離→遠ければ遠い程。海外だと更に良い
相手都市→自国以外の方が良い
人口→自分&相手共に多ければ多い程良い
外交→平和であった期間が長ければ長い程
条件→相互通商を結ぶor天上評議会の議決
関連施設→港や宿屋など。意外な所では海竜の波止場(ほぼニライカナイ専用だけども)。一番強力なのはファロス灯台
交易路の増やし方→デフォで1つ。交易や通貨のテクで更に増え、宿屋などの施設でも増やせる。対外貿易や、黒曜石の門などでも増える

まぁゲーム内でも具体的に、見られるからそっち見た方が早いよ
都市画面での交易路にカーソル合わせると見られるから

>>755
正直改善の成長速度+500%とかでも微妙だね
本家と違って、そんなにしょっちゅう張り替える訳でもないし
767名無しさんの野望:2010/06/27(日) 04:00:29 ID:nn9yJV8N
海竜は引くのがハードル高い上に移動遅いからなかなか造れないけど、造れたら効果半端無い
交易路収入だけでコイン100オーバーとか余裕で出来るもんな
768名無しさんの野望:2010/06/27(日) 04:04:57 ID:Um4NrNRF
orbis+3の最新版入れてからというもの、200ターン付近で毎回いきなりゲームが落ちる・・・
なんでこんなに重くなったの?
769名無しさんの野望:2010/06/27(日) 04:45:46 ID:FQn3Ihck
俺もそれくらいでよく落ちるな。大体そういう時は落ちるターンから
20ターンくらい戻ってやり直すと、結構そのままあっさりとクリアまでいけるけどね
770名無しさんの野望:2010/06/27(日) 05:07:06 ID:z/LfeQDV
メモリ制限で落ちてるならオートセーブでやり直せば大丈夫
ただOACだとバグでターンエンドから戻らなかったり特定処理で落ちたりするから
静かに次のゲームを開始するべし
771名無しさんの野望:2010/06/27(日) 06:58:18 ID:Kc3mSkJD
都市を陥落させた時に落ちるパターンに入ると一気にやる気が失せるよな('A`)
772名無しさんの野望:2010/06/27(日) 07:41:20 ID:TgNBxlYj
セーブしてやり直すと、乱数変わってるよね
二回目以降ロードしても変わらないけれど
それで落ちるのを回避出来ることもあるし
773761:2010/06/27(日) 07:57:08 ID:j3fyzWaN
>>763-766
判りやすく解説してくれてありがとうね!
Stack-Styleで計算式の解説とかはあったんだけどいまいち理解できなくてさ
これからは積極的に通商結ぶことにするよ
774名無しさんの野望:2010/06/27(日) 08:35:53 ID:1zXPBkMW
重商主義を終盤に世界を敵にしたときに使う制度にするなら
重商は国内のみで物資を流通充足させるってことで
交易路からハンマーとパンをゲットとか、失われし大地とかぶるけど
775名無しさんの野望:2010/06/27(日) 08:52:07 ID:sKqzsPVo
初めて使ったキーリンで娼婦TUEEEEEEやりまくってたら
娼婦がアケロン殺して、ブリジットも開放した

アケロンと床を共にしたのか…
776名無しさんの野望:2010/06/27(日) 09:12:58 ID:/X7/O1al
>>775
娼婦に変装した英雄がアケロンに酒を飲ませて酔わせて殺し
囚われの大天使(戦乙女)を解放したと書くと英雄譚
777名無しさんの野望:2010/06/27(日) 09:56:15 ID:uZ74z+mk
ハイボレム様が来る前に人間だけでアルマゲドン起こしてしまったでござる。
778名無しさんの野望:2010/06/27(日) 11:10:01 ID:9UyuHj44
>>777
おまえは邪悪だ(+2)
779名無しさんの野望:2010/06/27(日) 11:58:31 ID:xnJMogK6
娼婦というかシャドウ、あれだけ強いのになぜエスス限定じゃないのかといつも思う
まあそんな仕様になると「中盤以降はエスス固定にしてシャドウ無双ですね^^」になりかねんが
780ギルド+:2010/06/27(日) 12:01:10 ID:EYHb7TCg
質問なんですが
OACだと弓兵が遠距離攻撃できるようになってますが
AIはきちんと使えていますでしょうか?
製作のために知りたいのですが自分で確認する余力がないので教えてくださるとありがたいです
781名無しさんの野望:2010/06/27(日) 12:17:45 ID:9OGw5O6s
トカゲの影司祭はエススなしでいいと思うんだ……
立場的に上位のミッキーさんの生産には必要ないしさ
782名無しさんの野望:2010/06/27(日) 12:31:04 ID:FQn3Ihck
>>780
どれくらいAIが使いこなせてるかは確認してませんが、普通に遠距離攻撃で
削ってきますよ。
783名無しさんの野望:2010/06/27(日) 12:59:00 ID:xnJMogK6
>>780
間接で削ってから直接ユニットをぶつけているのかはわかりにくいけど、
ダメージ上限に達したら間接攻撃はしない程度には賢いみたい。
まあBts本家の航空ユニットと同じだし
784名無しさんの野望:2010/06/27(日) 13:58:45 ID:eY3cBXbV
>>780
砦指揮官は間接攻撃してこないなぁ
785名無しさんの野望:2010/06/27(日) 14:21:25 ID:C6zdtTJ2
AIが砦作っては砦指揮官召還してから砦を潰してで砦指揮官を軟体も作ってるのにはどうかと思うの
786名無しさんの野望:2010/06/27(日) 17:10:22 ID:oX7KaaPM
OACのOCCだと全然議長になれないから、キボンさんを生け贄にして無理やり奴隷取引を可決させたのに、戻ったら奴隷買えなくなってた
なんでだー!
787名無しさんの野望:2010/06/27(日) 17:14:49 ID:qFEiJfnK
OACだと人口で決まるんだっけ?
だとすると、ギボンさんの1票はどんな扱いなんじゃろ。
人口1かな。
788名無しさんの野望:2010/06/27(日) 17:16:24 ID:stCepH4h
改善が全体的に強力になって相対的に小屋や農場の価値が落ちた分
貴族性や重農を最後まで使う事は減った気がするな
789名無しさんの野望:2010/06/27(日) 17:41:15 ID:wb//PX3T
>>787
ギボンは乗っ取りだろ
最大国乗っ取って可決

票田はハリッド
790名無しさんの野望:2010/06/27(日) 18:22:59 ID:d+Ggk2Ip
パトリアの後継者における上帝
イリアンにおけるオーリック

1人だけ無神論志向がある文明あるけど
そいつってどうなの?無神論ってただの足かせになるだけじゃないの?
強さを求めるなら他の指導者選んだほうがいいのかね?
791名無しさんの野望:2010/06/27(日) 18:41:36 ID:nn9yJV8N
>>790
てめーオーリックさんディスってんじゃねえぞ!
オーリックさんは防衛志向プラス寒冷種プラス御手神殿で防衛させたら無敵なんだ
しかも荒涼たる死に辿り着けたら攻撃志向も追加されて更に無敵になるんだぜ
更にサウィン祭りでフロストリングに他国攻撃させて滅ぼすことも出来て、
そして他国滅ぼしたら白邪竜ドリファが使えるんだ

これでわかったよな。オーリックさんの偉大さを
792名無しさんの野望:2010/06/27(日) 18:48:03 ID:ZzrHJifi
問題は偉大さ(笑) な事だけどな。
793名無しさんの野望:2010/06/27(日) 18:50:57 ID:43pt4OBk
久しぶりに最新版いれて遊んでるんだけど
装備品落とした1ターン後に取ろうと思っても
なくなってんだ。自キャラが国籍秘匿で上にのっかってるから
取られたってことはないと思うんだけど
前からこーでしたっけ?
794名無しさんの野望:2010/06/27(日) 18:58:04 ID:BFSPMeI3
文化押しとかでも消えるよ。
795名無しさんの野望:2010/06/27(日) 19:04:45 ID:d+Ggk2Ip
>>791
よくわかりました
質問ついでにもう一つ

The lord of the Scions claims to be one of Kylorin's original students, now returned from the Underworld. He says he will reclaim Erebus for the glory of Patria. The first claim is almost certainly false.
As to the second, only time will tell.
Other than the risen-dead few have seen the Emperor. But it is said he is surrounded by a clear, penetrating light, yet where he walks the world bends.
Other leaders have learned to never insist that an envoy see the Emperor and instead prefer to deal with officers of the Apparat - An audience with the Emperor himself always leads to the acceptance of whatever terms he names.
That they always seem good and fair is all the more worrying.
With the Risen Emperor to watch over the Bottomless Tomb Korinna, the Tomb's immortal guardian, is free to become a Hero for the Scions. First protecting the capital, and later waging war beyond it.

パトリアの後継者の上帝のペディアだけど、これ誰か翻訳してくれませんか…
パトリアのストーリーが知りたい…
どんな集団で、どんな目的があってエレバスに来たのか気になって夜も眠れない…
796名無しさんの野望:2010/06/27(日) 19:12:33 ID:O4If32A2
>>793
国籍秘匿を上に載せた時に消えてるとかじゃないよな?
797名無しさんの野望:2010/06/27(日) 19:36:56 ID:43pt4OBk
>>796
詳しくいうと、自キャラ国籍秘匿で相手文化圏内の英雄倒して
装備品落とさせ、その上に戦闘した国籍秘匿が残って
でキャラと装備品が残ってるのを確認した後ターン回すと
次には装備品が消えてしまってるんですよね
798名無しさんの野望:2010/06/27(日) 20:02:43 ID:rCnPMRUq
国籍秘匿状態で装備品取れないし
799名無しさんの野望:2010/06/27(日) 20:08:35 ID:Kc3mSkJD
>>797
なんで消えるのかはわからんけど
国籍秘匿状態で倒しても装備の所属は自国にならないよ
800名無しさんの野望:2010/06/27(日) 20:09:11 ID:M4Engkm1
内部処理的には装備品は労働者ユニットと同じ扱いだと聞いたことあるけど
それが本当なら一歩進めて装備品もユニット同様F4で位置表示できるにして欲しい
801名無しさんの野望:2010/06/27(日) 20:09:26 ID:f0TmXatg
>>795 ほれエキサイト先生が翻訳してくれたぞ

Scionsの支配者は、現在Underworldから返されている、Kylorinのオリジナルの学生のひとりであると主張します。 彼は、パトリアの栄光のためにエレボスを開墾すると言います。 最初のクレームはほぼ確実に誤っています。
2番目に関して、時間だけが話すでしょう。
上昇した死者以外に、わずかしか皇帝を見ていません。 しかし、彼が明確で、鋭い光によって囲まれて、彼が世界外部腰板をどこに押して行くかをそうされると言われています。
他のリーダーは、使節が皇帝を見ると決して主張しないで、代わりにApparatの役員に対応するのを好むことを学びました--皇帝自身との会見はいつも彼が命名するどんな用語の承認にも通じます。
彼らがいつも良く公正に見えるのは、ひとしお厄介です。
監視するRisen皇帝と共に、Bottomless Tomb Korinna(Tombの不滅の保護者)はScionsのためのHeroに自由になることができます。 最初に資本を保護して、後でそれを超えて戦争を行います。
802名無しさんの野望:2010/06/27(日) 20:09:54 ID:Kc3mSkJD
ああ、消えたのは普通に相手国の他のユニットに回収されただけか
803名無しさんの野望:2010/06/27(日) 20:17:51 ID:d+Ggk2Ip
>>801
大変ありがたいんですが
訳が分からない…
804名無しさんの野望:2010/06/27(日) 20:36:41 ID:43pt4OBk
>>798
国籍秘匿でも装備品は取れました。
セーブ遡って2人国籍秘匿用意して同じように
1人が倒してそのターン内に装備品回収すれば大丈夫でした。

>>799
装備品に所属とかあるのですか?
それだったら相手領土内で落としているから
所属不明ってことで消えたのかな

>>802
装備品の上に国籍秘匿がいるから他のユニットに取られるということは
ないと思いますが
805名無しさんの野望:2010/06/27(日) 20:44:34 ID:IHroQAUy
装備品に所属はあるぞ
オルタスが突撃して死んだ場合、そこに蛮族のオルタスの斧が落ちてるし
806妖精の人:2010/06/27(日) 21:11:39 ID:E9PD5u6c
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1957.zip

plus alpha 1.1追加文明フェリタルの調整版です。
主な変更点として
UUとUBの追加調整
世界呪文を緊急防御用から資源関係へと
初期から使用できるので初期立地が微妙でもなんとかなる!かもしれないです。
詳しくは取説をごらんくださいませ。

バランスやアドバイス等またご感想いただければなと思います。
よろしくお願いします。
807名無しさんの野望:2010/06/27(日) 21:19:25 ID:RxPFF2Sh
おおフェリタル更新きたこれ!
面白そうになってる。世界呪文もwktkだし共生者いいな。
早速プレイしてみる。お返しにこれを つ*
808名無しさんの野望:2010/06/27(日) 21:23:12 ID:98N9Xa8u
・上帝は、自分は死者の世界から蘇ってきたカイロリン直属の弟子の一人と自称している。
・我々は再びパトリア帝国のような大帝国をエレバスに築き上げるとも語っている。
・弟子ってのは間違いなく単なる自称、帝国作れるかどうかはやってみないとわからん。
・上帝を目撃した者は少ないが、なんか凄そうな奴だったらしい。
・外交の使者を送っても上帝じゃなくて側近しか対応してくれない。
・側近達は上帝の意志通りに行動している、っぽい?
・上帝や側近は英雄として戦いに出る事も出来る。

なんとなくわかったようなわからんような
809名無しさんの野望:2010/06/27(日) 21:30:22 ID:52Tw0lOs
ハンナさんのユニットが落としたハンナさん所属のオルタスの斧を取ろうとしたら警告文が出て
とったら宣戦布告する羽目に・・・そんな仕様だとは知らなかった
でも同じようにユニット動かしても
真上にいくだけの時と警告されるときの2パターンがあっていまいちよくわからん
810名無しさんの野望:2010/06/27(日) 21:32:47 ID:RxPFF2Sh
つまり将軍様だな
811名無しさんの野望:2010/06/27(日) 21:34:52 ID:MC0XT5NW
例えば蛮族志向だと自国領土外で蛮族とか動物に重なろうとすると宣戦布告の警告文が
出るけど自国領土内だと警告文が出ないって事だけは確かめ済み
812名無しさんの野望:2010/06/27(日) 22:18:05 ID:E9PD5u6c
>>807
そう言って頂けるととても嬉しいです。
(*´Д`*)・・・*
813名無しさんの野望:2010/06/27(日) 22:20:22 ID:9yzyH/gf
オーリック様は蛮族志向でもありゃなぁ
814名無しさんの野望:2010/06/27(日) 22:31:04 ID:d+Ggk2Ip
>>808
貴方最高です
愛してるありがとう

パトリアの後継者ってのは死者の世界から蘇った種族だったんですね。
うーん、こういう設定をもっと見たい。。。
815名無しさんの野望:2010/06/27(日) 22:33:46 ID:d+Ggk2Ip
死者の国ってハイボレムがいたあの世界ですよね
アガレスが支配する世界でどうやって蘇る事が出来たのか、とか…
そもそも蘇ったって帝国の住民ごと蘇ったんでしょうかね
816名無しさんの野望:2010/06/27(日) 22:40:38 ID:06F1V1fi
装備品云々についてだが海の上に落ちたやつは普通に消えたな
アイフォンの島探索して出てきたアザーを倒したはいいが船は装備品とれんとは知らず消えていく装備品をただ見つめていることしかできなかった
817名無しさんの野望:2010/06/27(日) 22:49:31 ID:UM9kkmv7
>>816
さあ早く深海を信仰して溺死者を増やす作業に戻るんだ!
818名無しさんの野望:2010/06/27(日) 23:04:10 ID:RxPFF2Sh
フェリタル序盤までやってみた。っていっても意志の力開発中だけど。
周りが善良だらけなのでぬくり確定。
カリスマとUBの幸福・衛生で都市の人口が伸びまくる。
偉人都市が機能しまくった。
マナがひとつしか無かったので解呪使える魔術師用意してマナ張り替えまくろうかと思ったがメンド臭くなって一旦終了。
この先ヘルメス育てて隣のボコられてるサンダルフォンさんに戦争だなぁ。
819名無しさんの野望:2010/06/27(日) 23:16:29 ID:E9PD5u6c
>>818
ご感想ありがとうございます!
少しUBの幸福と衛生が多すぎたかもしれないですね。

序盤での偉人管理がなかなか出来ない方も(自分がそうなんですが)いると思って
練習も出来るようにUBに偉人枠を設けてみました。
みなさんのご感想とテストプレイを重ねて調整を続けていきますね!
ありがとうございます!
820名無しさんの野望:2010/06/27(日) 23:27:31 ID:UtdXDa4z
>>815
ハイボレムさまのいた世界は悪魔とか囚われた魂が跋扈する「地獄」であって、
パトリアの後継者たちがいたような「死者の世界」とはちょっと違う気がする

ネザーブレイドに囚われた魂はその剣の世界にいるわけだし
821名無しさんの野望:2010/06/27(日) 23:39:11 ID:98N9Xa8u
シナリオのラストで、死者の国を支配するラロスがオーリックやエスネ迎えて
「これから俺達で一旗あげようぜ!」っつって終わってるから
その辺踏まえた文明なのかなーと思った
822名無しさんの野望:2010/06/27(日) 23:52:46 ID:w1MzdU7k
>>820
地獄ってアガレスが天使だった頃に作った秘密基地の廃墟なんだよね。

上帝って聞くと、どうしてもムルカルンを連想するんだよねー。ムルカルンもどっかで上帝って尊称が付いてた記憶があって。
オーバーロードを訳してるだけだから深い意味は無いんだろうけど。オーバーロードって具体的にどういう意味なんじゃろか。
823名無しさんの野望:2010/06/28(月) 00:02:43 ID:vWIIPW2P
>>819
ヘボ国王プレイヤーの個人的感想なのであんまり重く捉えないで^ω^
偉人枠が多いことで偉人が出やすい文明ってのもありか・・・?
個人的にだけどマナと魔法を覚える作業は本当に面倒。
824名無しさんの野望:2010/06/28(月) 00:10:20 ID:pJlZunbs
かつて栄華を誇った統一帝国パトリア
一度は滅亡したが、冥府より舞い戻りかつての栄華を取り戻す…
なんてイケてる設定なんだ
聞くだけでワクワクしてしまうw
俺ももうちょっと知りたいわ、この文明についてw
825名無しさんの野望:2010/06/28(月) 00:12:34 ID:2JhjwEnF
パトリアの子孫ってバンノールとオークじゃねえの。
あと皇帝の血筋なアムリテとか
826名無しさんの野望:2010/06/28(月) 00:13:11 ID:Uv4UHPyd
創造主とかそんな意味じゃない上帝、天界の王とか
827名無しさんの野望:2010/06/28(月) 00:13:14 ID:GOs/UEDG
>>804
装備品の上に置いたのはシャドウでしょ?
シャドウは通常は相手から見えないから、普通に同じタイルに入ってくる
828名無しさんの野望:2010/06/28(月) 00:13:34 ID:SUVlA7n+
>>822
たしか君主って意味だと思うけど、
Octopus Overlordsこと深海の旧支配者が古いバージョンで「深海の大君主」って訳されてた。
偉大な君主、とかそういう意味でいいのでは。
829名無しさんの野望:2010/06/28(月) 00:19:27 ID:Uv4UHPyd
上帝は弟子達のどれかなのか?それとも自称後継者なのか
830名無しさんの野望:2010/06/28(月) 00:20:13 ID:2JhjwEnF
素直に考えるならバルバトスさんだろうけどねw
831名無しさんの野望:2010/06/28(月) 00:29:34 ID:OahdpsRI
冥府から影人の秘法を持ち帰ったとか言う人じゃないかと思ってたが
832名無しさんの野望:2010/06/28(月) 01:42:05 ID:1cpMfRTl
>>795
昔、Orbis日本語化に協力しようとしてた時の名残があった。

<Japanese>Risen Emperor - 上帝
[NEWLINE]パトリアの後継者の主は、自身をカイロリンの最初の弟子のひとりであり、地下世界よりから舞い戻ったのだと語ります。
そして、パトリアの栄光のため、エレバスを再生させるのだと。始めの言葉は、ほぼ確実に偽りです。 二番目の言葉に関して言えば、時が立てば判る事でしょう。
[PARAGRAPH:1]蘇った死者以外に、皇帝を見た者はほとんどいません。しかし、彼は未だ、歩む所全てをひれ伏せされる、輝く、鋭い光によって囲まれているそうです。
[PARAGRAPH:1]他の指導者達は使節を直接皇帝に謁見させず、代わりに政治機関の役人と取引することを学びました - 皇帝自身との謁見の場においては、
常に皇帝の指定する条件を受け入れさせられてしまいます。それら条件が常に素晴らしくかつ公正に見えるのは、ひとしお厄介です。
[PARAGRAPH:1]上帝の傍らで見守る、奈落の霊廟のコリンナ - またの名を霊廟の不滅の守護者 - は自由にシオンのために英雄となることができます。
はじめは首都を守り、後にそれを超えて戦いに赴きます。</Japanese>
833名無しさんの野望:2010/06/28(月) 01:45:50 ID:pJlZunbs
>自身をカイロリンの最初の弟子のひとりであり、地下世界よりから舞い戻ったのだと語ります。
>始めの言葉は、ほぼ確実に偽りです。

弟子云々ってのは虚言って事?
834名無しさんの野望:2010/06/28(月) 04:08:58 ID:h/MHhnDP
弟子云々+復活云々が、(第三者からすると)荒唐無稽に聞こえる、というニュアンスなのでは。
あと細かいことだけど832の末尾のあたりの「シオン」は「パトリアの後継者」だね。
835名無しさんの野望:2010/06/28(月) 06:19:23 ID:hQGte/Db
>彼は未だ、歩む所全てをひれ伏せされる、輝く、鋭い光によって囲まれているそうです

イスタルの神官王思い出した
836名無しさんの野望:2010/06/28(月) 07:51:43 ID:X47973DH
サガフロ2の偽ギュスターヴみたいなもんかな?
837名無しさんの野望:2010/06/28(月) 09:06:46 ID:br9R8CbG
本当に弟子ならバルバトスかラロスのどっちかなんだろうけど
なんかそんな感じもしないし
838名無しさんの野望:2010/06/28(月) 09:10:43 ID:vWIIPW2P
Scions of Patriaだったかな?
俺いつかにWikiのOrbisのページを追記したときに、Scions of Patriaをパトリアの後継者ってとりあえず訳して書いた記憶があるんだけど、
もしそれを見て訳を採用してるんなら、もっといい訳があるよって時には変更してください。
839名無しさんの野望:2010/06/28(月) 11:07:17 ID:pJlZunbs
つーか本来のパトリアって誰が統治してたんだ
カイロリンじゃあないのか
840名無しさんの野望:2010/06/28(月) 11:36:48 ID:hJGP83Iv
カイロリンはパトリア帝国の最後の皇帝じゃなかったっけか?
その前にも何代かいるんじゃないのかな
841名無しさんの野望:2010/06/28(月) 11:57:34 ID:br9R8CbG
カイロリン本人もムルカルン倒した後気ままなぶらり旅してるみたいだし
カイロリンによる本家パトリア帝国とかあってもいいんじゃないかな
842名無しさんの野望:2010/06/28(月) 12:02:09 ID:vWIIPW2P
元祖パトリア、本家パトリア、真・パトリアetc
843名無しさんの野望:2010/06/28(月) 12:17:57 ID:OahdpsRI
気ままなぶらり旅っていうか、嫁さんが死ぬ度に嫁さんの生まれ変わりを探して歩いてるんじゃないのか
844名無しさんの野望:2010/06/28(月) 12:50:51 ID:pJlZunbs
そういやパトリアの後継者使ってて
精魂所が作れないんだが、というか選択肢に出ないんだが…
これバグなの?何か対処法とかある?
845ギルド+:2010/06/28(月) 13:36:39 ID:wkUi3CzL
>>782
>>783
>>784
ありがとうございます!
fmfm使ってるのか…状況次第なのか条件があるのか
もう少しテストしてみますかね
助かります

追加ですみませんが
AIが間接攻撃する時の状況
野戦、都市攻略、都市防衛
どのタイミングで使用して
どのタイミングでは使用していないのか
わかれば教えてくださるとありがたいです
何度もすみません…

能力として始めから間接攻撃可能(範囲)が設定されている場合と
昇進で間接攻撃が可能になった場合とでの挙動に違いがあるのかどうか知りたいもので
846名無しさんの野望:2010/06/28(月) 13:48:59 ID:pJlZunbs
>>844
つーか愉悦の塔も作れねえ
どうなってんだ?
847名無しさんの野望:2010/06/28(月) 13:52:12 ID:2JhjwEnF
カイロリンはパトリアが滅んだ後、どっかの小村で延々子作りしてアムリテ作ったんじゃないの。
んでいい加減子作り飽きたんでゴッドスレイヤーもってムルカルンと殺しあって相打ち、その古戦場が荒涼たる死
848名無しさんの野望:2010/06/28(月) 14:02:16 ID:8boQlAb4
すばらしい厨二。大好きです
ストームブリンガー持たせたくなってくる
849名無しさんの野望:2010/06/28(月) 15:01:09 ID:Xxqjn31v
>>846
愉悦の塔はパトリアじゃ作れないよ。
850名無しさんの野望:2010/06/28(月) 15:04:19 ID:y5NQhFLj
建築制限にちゃんと書かれてるよな
851名無しさんの野望:2010/06/28(月) 15:11:37 ID:DAvTG/oI
何か不都合があるとすぐにバグと疑いかけるのはどうかと思う…
852名無しさんの野望:2010/06/28(月) 15:28:23 ID:pJlZunbs
失礼しました。
853名無しさんの野望:2010/06/28(月) 16:43:01 ID:br9R8CbG
Age Of Iceやった時は相討ちかと思ってたんだが
ゴッドスレイヤー受領イベントでゴッスレ持ってくるのが
どうにもカイロリンくさいんでムルカルンだけが死んだっぽいのよね
854名無しさんの野望:2010/06/28(月) 18:04:02 ID:1t/d4pgZ
+Orbisだと間接攻撃が採用されてるけど
間接攻撃アリにするならいっそ空爆も解禁しない?
レンジャーで鷹を使って敵を遠距離攻撃とかしたい
鷹系ユニットを増やしてさ
855名無しさんの野望:2010/06/28(月) 19:29:09 ID:XlK4bXwn
>>854
何故か鳥のふん攻撃を思い浮かべた、どうしてくれる!
威力はないが精神的ダメージは……
856名無しさんの野望:2010/06/28(月) 19:47:48 ID:woGzi/m+
エススとドワーフ文明って相性いいんだな
なりすまし→全ゴーレムに自爆装置→どかーん がすごく便利だ。

ビーリ・バウルの都市にヴェールを布教、なりすましで改宗、↑の行為のあと戦争
とかやってると即効で世界の敵になってかわいそうになった。
857名無しさんの野望:2010/06/28(月) 20:21:00 ID:OahdpsRI
>>847
Age Of Ice見る限り、後にアムリテとなる小村を選んだのはそこに嫁さんの転成者がいたからで、
ホントは嫁さんの転成者が死んだ後のアムリテに用はないんだけど、ムルカルンが生きてると嫁さんの転成者がずっと困るから倒す必要があって、
その為にはどっかに腰を据えてムルカルンと戦う必要があるのでアムリテを指導した。

ムルカルンが死んだらアムリテに用はないので次の嫁さんの転成者探しに行った

ことが推察できるが
858名無しさんの野望:2010/06/28(月) 20:42:55 ID:VsRQT8yF
>ゴッドスレイヤー受領イベントでゴッスレ持ってくるのが
カイロりんはゴッスレと同化したんじゃないだろうか
859名無しさんの野望:2010/06/28(月) 21:11:06 ID:GF6jmTEp
カイロりんってよく考えるとすごいDQNじゃね?
860名無しさんの野望:2010/06/28(月) 21:15:36 ID:c3UyKw8J
その弟子はもっと酷いがな
まあこっちは生い立ちのせいもあるが
861名無しさんの野望:2010/06/28(月) 21:16:03 ID:OahdpsRI
まぁ、バルバトスもパーペンタクもオズガベラもカイロリンの弟子だしな……
862名無しさんの野望:2010/06/28(月) 21:31:12 ID:GF6jmTEp
バルバトスとパーペン宅は分かるがオズガベラがなんでカイロリンの弟子になったのがわからんのよね
ガベラさんは最初の人類なわけで・・・
863名無しさんの野望:2010/06/28(月) 21:51:24 ID:VsRQT8yF
オズガベラさん古いけど当時はそこまで魔法知識ないんじゃない?
カイロリンに知識を与えたのは一応は邪悪な上に魔法の神だし
864名無しさんの野望:2010/06/28(月) 22:02:15 ID:KC9Klrj+
魔殿ブログにパトリアの歴史が出てるな。
こうしてみるとカイロリンって魔法の時代が始まる前から氷の時代の終わりまで生きてるのな。
865名無しさんの野望:2010/06/28(月) 23:40:43 ID:vNCWCZQX
カイロりん「おれはしょうきにもどった」

ガストリウスが上帝説
866名無しさんの野望:2010/06/28(月) 23:49:00 ID:vWIIPW2P
ヒッパス久しぶりに使ったけど単純でつええ!
騎馬ユニット量産して略奪して金稼いで撤退しながら削って。
脳筋!!
867名無しさんの野望:2010/06/28(月) 23:55:52 ID:bB31ojV/
             ミ ヽヽヽリリノノノノ      
            彡ミイ  ̄ ̄'` ̄ヾミ
            彡ミi )      ;|ミ
            彡ミ〉 _,,,,,,,,, i,i ,,,,,_イミ
             rミi  _-・- l-・-、シ
             {6〈ヽ、   、_|_,  イ
            ヾ|  (  ,-ー-、) |   脳筋か、俺の出番だな
             ヽ. `- ⌒ - ノ
             ノi \ __,イヽ、
           /´⌒ ー 、  , ー ⌒`ヽ、
868名無しさんの野望:2010/06/29(火) 00:38:17 ID:muPumfkH
>>867
英雄コナンでハイボリア文明か 胸が熱くなるな
869名無しさんの野望:2010/06/29(火) 01:11:11 ID:jcZvjKPq
三竜が来る前にアルマゲドンが起こってしまったでござる。
870名無しさんの野望:2010/06/29(火) 01:22:28 ID:mWnIMuUM
山本沈愚「誰が脳筋馬鹿だと?」
871名無しさんの野望:2010/06/29(火) 16:00:57 ID:LaEk8Khu
う〜ん。日本語版3.13のBtsを持っているんですが
FFH2 0.41g+Media Pack(J).zipを落としてBtsのModsにフォルダを解凍。
それをBtsからMODのロードをしてもうんともすんとも言わない。
3.13を3.19にするMODをロード後、そのMODから上記の0.41gをロードしても同じく起動しない。

日本語版3.13から最新のFFH2をプレイするにはどうしたらよいのでしょうか。
872名無しさんの野望:2010/06/29(火) 16:08:41 ID:8XF3arhP
導入方法のページみればいいよ
873名無しさんの野望:2010/06/29(火) 16:15:42 ID:LaEk8Khu
導入どおりModsのフォルダに入れてフォルダ名をFall from Heaven 2にして
そのフォルダにあるショートカットで起動でおkってなってるから
試してみてもだめだった。

Btsとかはプレイできたけどこっちは無理っぽい。
FFh2は面白そうだけどプレイするまでが難しいね。
ありがとう。
874名無しさんの野望:2010/06/29(火) 16:29:47 ID:q6UrjGTM
何故3.13でプレイするのかがわからないが
3.17or3.19パッチを入れたBtsを別の場所に用意してそちらに入れれば?
パッチは公式から落とせるんだから何も難しくない
875名無しさんの野望:2010/06/29(火) 16:37:35 ID:LaEk8Khu
>>874
すみません。日本語版の最新が3.13だとばかり。英語が3.19だと。
今から試してみます(`・ω・´)
876名無しさんの野望:2010/06/29(火) 16:37:57 ID:GYOef7OY
Modフォルダの位置間違えてるとかじゃね?
877名無しさんの野望:2010/06/29(火) 16:52:19 ID:LaEk8Khu
にゅおお。
アップデートしたらいけました。
お騒がせしてすみません。
3.19 from 3.13っていうのを見ててっきり最新が3.13だという思い込みに
囚われたのが失敗の元でした。
アドバイスありがとうございました。
878名無しさんの野望:2010/06/29(火) 20:01:44 ID:KpajTCuX
パーペンタクって思考が一定ターンでランダムに変化するじゃん。
同じようにマナを一定ターンでランダムに変えたら面白くない?
んでそのマナの影響受けて善良・邪悪の属性が変化する。
死のマナがあるなら邪悪、魂なら善良みたいな。
妖精の文明やって思ったんだけど、俺の中で妖精って善良だったり邪悪だったりするイメージで、
それを宮殿から出るマナの影響ってことにして変化させたらどうじゃろ。
宮殿のマナが変わったら強いけど属性が変わるから外交面でマイナスになりそうだからバランス的には・・・?
属性でUUが変わったりしたり。
879名無しさんの野望:2010/06/29(火) 20:28:21 ID:UEiZS4q5
>>878
パーペンが支配の塔勝利をしました
880名無しさんの野望:2010/06/29(火) 20:53:12 ID:OgwaGbP4
>>879
いや、塔勝利にはそれほど役にたたないと思うぞ。インターバルあってランダムじゃあ。
秘術ユニットがかなり面白い事になりそうだけど。
バルセラフで秘術といえばキーリンだし、そのお株を奪っちゃうのは大人気ないと思うね。
881名無しさんの野望:2010/06/29(火) 20:55:17 ID:gw4QwxcB
>>878
宗教による属性変化の意味合いも無くなるし、
特定のマナ所持による建造物が、建築中に変化する事で
造れなくなってしまう事態も起こりうる。
時間をかけて、相手国との友好を上げても
突如ランダムによる悪化が起こると、戦略性が落ちてくる。

かなりゲームデザインの変更を余儀なくされるが、
果たしてそれだけの価値があるかということ。
882名無しさんの野望:2010/06/29(火) 21:01:19 ID:tOYlEOI6
キャラドンで噂の略奪経済しようとしたら侵略志向すら持ってなかったでござる
初期ラッシュには向いても略奪には意外と向いてないのか
883名無しさんの野望:2010/06/29(火) 21:05:51 ID:5i4VELK6
属性変更はまあ置いといて
妖精文明だけに乗せればそういう色の文明としては面白くなるんじゃない?
884名無しさんの野望:2010/06/29(火) 21:14:53 ID:HRNf3lxx
>>878
どうやって宮殿から出るマナを変化させたらいいと思う?

まあ、宮殿からは資源を供給させず、マナを出す施設を3つ自動的に首都に与えれば済むがな。
あとは、ランダムイベントで施設を建てたり消したりできれば、実装させることができるというわけだな。

残る問題は、マナを交易に出していた場合、勝手に打ち切られてしまうということだが
885名無しさんの野望:2010/06/29(火) 21:43:58 ID:UEiZS4q5
昔はギャラドンさんでプレイすると難易度が1上がる
天帝以上をプレイしたい人向けだと言われてたのになぁ
886名無しさんの野望:2010/06/29(火) 22:20:38 ID:jcZvjKPq
熊からパンダに昇格するのは違和感がある…。
887名無しさんの野望:2010/06/29(火) 22:57:03 ID:OgwaGbP4
>>886
そうか?塗るだけじゃん
外科手術いらない分奴隷監督→娼婦のUGなんかよりずっと楽
888名無しさんの野望:2010/06/30(水) 00:03:41 ID:CurR/5E5
犬からのUGにすべきなのか?
ttp://newvip.blog8.fc2.com/blog-entry-491.html
889名無しさんの野望:2010/06/30(水) 00:05:28 ID:ZEXcFO7w
蛮族志向は略奪+ぐらいあっていいと思うんだ
890名無しさんの野望:2010/06/30(水) 00:16:19 ID:oGLFiPlh
ルシュイアープの指導者にマラドーナを追加してほしい。
似合うと思うんだ
891名無しさんの野望:2010/06/30(水) 00:18:31 ID:sGr24XN/
マラドーナはカザードだと思う
892名無しさんの野望:2010/06/30(水) 00:19:43 ID:DEy8XGVf
>蛮族志向は略奪+ぐらいあっていいと思うんだ
略奪+ ただし街は灰燼に帰す で
893名無しさんの野望:2010/06/30(水) 00:21:18 ID:Q+3xF2Bx
asf
894名無しさんの野望:2010/06/30(水) 00:24:29 ID:yAkLv5wW
なんか略奪を野蛮な行為だと思ってないか?
略奪はそれなりに高等な戦略だぞ
略奪の効率が他国より高いとか、それはもう蛮族じゃない
895名無しさんの野望:2010/06/30(水) 00:24:39 ID:o2LDD3of
クリオとかヒッパスみたいな機動力の高い騎乗UU持ってる文明の方がドヴィエロよりも略奪には向いてると思う
896名無しさんの野望:2010/06/30(水) 00:30:08 ID:BdhYxQ6h
一回やってみたけどやたらと建物多くて作るの面倒だし技術も多すぎ
これやりこめば面白くなるわけ?
897名無しさんの野望:2010/06/30(水) 00:33:23 ID:tG2Y69Lo
しらねーよ
898名無しさんの野望:2010/06/30(水) 00:36:50 ID:ZEXcFO7w
>>894
別に高くても低くても根こそぎ奪ってお鍋か奴隷行きに変わりはないですよ

奴隷+25%とかの方がそれっぽいかもしれんけどね
せっかく奴隷から格上げできるんだし
初期ラッシュをこれ以上強化してどうするって気もするが

熊神をぶち殺した脳筋英雄でもいれば・・・
899名無しさんの野望:2010/06/30(水) 00:42:40 ID:p1moDadz
>>894
>>882-892>>725-749あたりの話題の続きだろう
>ドヴィエロは維持費減らすより、破壊&強奪で金稼ぐ方がイメージに合っていると思う。
>ドヴィエロは都市も施設もガンガン略奪で更地化だろJK…
というにはドヴィエロには略奪的な意味での優位点をほとんどもってないねって話
900名無しさんの野望:2010/06/30(水) 00:51:20 ID:DEy8XGVf
奴隷の獲得率上昇がいいんだろうなぁ
それで「奴隷の売却」で資金にしても良しで
901名無しさんの野望:2010/06/30(水) 00:53:41 ID:sMiVVri5
>>894
でも蛮族といえば(自分じゃ作れないので)略奪というイメージなのも確か。
902名無しさんの野望:2010/06/30(水) 01:00:30 ID:a+y6Qnk7
普通の略奪は段階的じゃん
町→村→小屋→草原みたいな
これ多分収穫時に又来るぜ的な意味合いもあると思うんだ
生かさず殺さずみたいな

でドヴィエロは一回でまったく更地にする
根こそぎ取るぜゲハハみたいな
で略奪でもらえる金も町から小屋までの3回分の合計にする
どうよ、これなら効率的な略奪風でもないし略奪強化にもなるしドヴィエロらしさも出てると思わねえか
903名無しさんの野望:2010/06/30(水) 01:03:11 ID:y1jHXERo
>>900
奴隷捕縛率上昇&奴隷内政だとドロアウムとクアリとバルセラフで3文明ほどすでにあるからな
方向性がかぶるから略奪イメージでいくにしても奴隷捕縛とは他の方向に行ったほうがいいと思う
904名無しさんの野望:2010/06/30(水) 01:33:02 ID:uNB6vaDK
ドヴィエロは厭戦感情って概念すら無くて、
戦争中だと幸福度+になるくらい、一般市民も戦争狂だと面白いな
905名無しさんの野望:2010/06/30(水) 01:54:52 ID:z3korh+i
好戦感情とかかww戦争中だんだんハイになっていって人口増えまくる
906名無しさんの野望:2010/06/30(水) 02:01:51 ID:4xqgqLn0
ルシアン「おいおいw おまえら俺の分ものこしとけw」
907名無しさんの野望:2010/06/30(水) 02:03:47 ID:z3korh+i
世界魔法「全員出撃」とかどうよ。
人口0になるかわりに人口分のユニットが出るwwwwwwwwwww
908名無しさんの野望:2010/06/30(水) 02:20:46 ID:8y7Ee6C2
>>907
それ面白いかもw
「民族大移動」にしてすべての都市を失う代わりに
都市数と同数の開拓者と人口に比例した数の軍事ユニットを得るとか
909名無しさんの野望:2010/06/30(水) 02:22:25 ID:tsz/Iif9
元のモチーフも北欧神話でゲルマン民族と繋がりあるし、いいかもしれんねw
910名無しさんの野望:2010/06/30(水) 02:23:24 ID:y8VO2DfG
平時は
この国は平和だ -2

とかが付いて更に一定ターン毎に不満増加ですねわかります
911名無しさんの野望:2010/06/30(水) 02:29:37 ID:sGr24XN/
>>905-906
レイプして人口増やしてるのか
912名無しさんの野望:2010/06/30(水) 02:55:10 ID:uNB6vaDK
ドヴィエロの戦争中は、きっと阪神優勝時の関西人みたいな感じだな
戦闘ユニットに応援歌作ってみんなで歌い、酒飲んでそこら中でヤリまくる
913名無しさんの野望:2010/06/30(水) 03:30:39 ID:z3korh+i
野蛮人テラリア充
914名無しさんの野望:2010/06/30(水) 08:25:14 ID:vf0Glqtk
>>912
繁殖期にヤリまくりのワンニャン文明ニライカナイよりヤバいじゃないか。
でもドヴィエロって元がワンワン文明だからある意味納得はできる、一年中発情期的な意味で。
915名無しさんの野望:2010/06/30(水) 08:34:03 ID:2NkoHi8k
>>912
わかるわかる
関西人はまさに基地外集団
日本中から嫌われているのも当然
916名無しさんの野望:2010/06/30(水) 08:44:12 ID:1gewspbf
バ関西人中心だったコリアンサッカーズも惨めに敗退したな
結局審判買収かまぐれで勝っただけだったんだろうな
これ以上日本の恥を世界に広められずにすんで良かったよ
917名無しさんの野望:2010/06/30(水) 08:58:34 ID:jzsfPZyo
略奪+って侵略志向と被らないか?
918名無しさんの野望:2010/06/30(水) 10:10:56 ID:UQqtaePZ
以前必死にネトウヨ連呼でディスって釣ろうとた人が、
今度は関西人とコリアンディスり始めたの?

civでけしかけあってお互いに最悪の敵認定させるよく使う手だけど、
このスレでひっかかるやついるのか?
919名無しさんの野望:2010/06/30(水) 10:39:42 ID:ugxXo0a4
我々の最悪の敵と取引などするものか!
920名無しさんの野望:2010/06/30(水) 11:18:32 ID:uXjZ9WYu
パトリアの後継者って
滅茶苦茶弱くねーか?なんなんこれ?
921名無しさんの野望:2010/06/30(水) 11:58:14 ID:pq+u05Du
でも現実には「略奪」を行ってきたのは常に野蛮人ではなくて先進国で
野蛮人のほうが被害者だったんだよねー
922名無しさんの野望:2010/06/30(水) 12:21:14 ID:LTROkKWu
923名無しさんの野望:2010/06/30(水) 14:01:16 ID:sGr24XN/
>>921
それは近現代史の話だけだと思うの
924名無しさんの野望:2010/06/30(水) 14:03:06 ID:narHxRGa
パトリアさんは休耕志向をなくせば、めちゃくちゃ強いんと思うよ
まあ、大概衛生が死んでるけどww
ところで、折角神殿建てて変化させた土地がすぐ元に戻るのはどうにかならないか…
金融、街、芝でコインうめぇと思ったのに…
925名無しさんの野望:2010/06/30(水) 14:39:50 ID:uukdbxro
FfH2 0.41g対応ローハン文明 追加MOD ver0630

http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1959.zip

固有改善や世界呪文で召還できるユニットなど追加
宮殿に新規グラ
少しユニット調整

ホビットの家を建ててメリーを呼ぶことができます(グラはちっちゃくなっただけ・・・)
ユニットのnifが作れないから色変えたり大きさ変えたりしかできないのがツライ
926名無しさんの野望:2010/06/30(水) 14:41:55 ID:Pav1juhl
3.19版きぼんぬ テカテカ
927名無しさんの野望:2010/06/30(水) 14:43:48 ID:uukdbxro
今後の予定
ユニット関連や呪文関連はある程度できたので次はUB作成予定
ただ、英雄関連は調整必要かも


三国志MODの軍団システムを移植したいんだがどのファイルがどれなのかサッパリだわ

エロい人試してみてくれないかなw
928名無しさんの野望:2010/06/30(水) 14:45:30 ID:dTqmgki/
>>921
そりゃ「略奪」じゃなくて植民政策に代表される「搾取」じゃないか?

ドヴィエロどうこうとは話がずれてしまうが
略奪自体、非定住型民族の産業活動の1つだから
侵略志向から略奪ボーナス外して、ヒッパスにだけ略奪ボーナスをつけて、ヒッパスは農地設置不可or放牧地以外の改善からのパン−とかでもいいような
929名無しさんの野望:2010/06/30(水) 14:46:16 ID:uukdbxro
追記
このMODは3.17で作ってます
3.19はたぶん無理かな?

そのウチ3.19に移行しようかと思います・・・

移植は追加部分が分かりやすいと思うのでやってみるのもイイカモネ!
930名無しさんの野望:2010/06/30(水) 16:10:09 ID:sMiVVri5
>>921
「文明国」も略奪はしてきたが
「蛮族」だって隙あらば略奪してきたぞ。(例えばローマから略奪してたゲルマン人とか)
最近は「文明国」と「蛮族」の国力差がひどいから一方的になっただけのことで
931名無しさんの野望:2010/06/30(水) 16:46:04 ID:9uNAqdkg
>>921
勝てば官軍てやつだな。
勝った側が負けた側を「野蛮人」と呼ぶ権利がある。
932名無しさんの野望:2010/06/30(水) 17:22:46 ID:AKxnZJ12
蛮族の竜に蹂躙されてオワタ
933名無しさんの野望:2010/06/30(水) 17:55:39 ID:eXes1JpJ
関西人=ひ弱で口だけな野蛮人
934名無しさんの野望:2010/06/30(水) 18:20:31 ID:x4IDpCaC
<チラ裏>
leaderheadinfo読み込むたびに一分‥
こりゃ前回作ったスクリプト流用じゃだめだなorz
</チラ裏>
935名無しさんの野望:2010/06/30(水) 19:03:59 ID:197PLUpe
これまでめんどくさかったから専門家魔術師作ったこと無かったんだけど
試しに作ってみたら、チート級の強さだなw
レベル3大魔導量産は楽しすぎる
936名無しさんの野望:2010/06/30(水) 19:44:53 ID:uXjZ9WYu
パトリアの後継者
これ流石に改善した方がいいんじゃないか?
覚醒者の沸きを2倍ぐらいにすれば丁度いいと思うんだけど…
今のままじゃ流石にどうあがいても最弱文明だぜこれ
937名無しさんの野望:2010/06/30(水) 19:50:45 ID:WFrcANyh
ふとWiki見て気付いたが本家Orbisは人口1あたりの食料消費が3なんだよな
それで相対的にバランス取れてたのかねえ
938名無しさんの野望:2010/06/30(水) 19:53:55 ID:7REe4mmS
はぁ、俺はもう攻撃志向ナシじゃ生きられない
939名無しさんの野望:2010/06/30(水) 20:20:54 ID:uXjZ9WYu
どうしようもねー
首都の生産力は高いけど、
都市の少なさから結局 研究、生産、交易 全ての面で劣るわ…
覚醒者は首都に割り振らないとやってらんないし、どうしようもねーな
940名無しさんの野望:2010/06/30(水) 20:47:44 ID:3QW4jC/x
首都普通に鍛えれば、覚醒者が3Tくらいに一人生産出来るからそこまででも無い
流石にユグ樹祭りのニライカナイ程お手軽ではないけど、幸福限界までの巨大都市なんてすぐ簡単に出来る
まぁ曲線ってか、直角に上昇するような人口推移になるし、途中途中の微妙さは否めないけどな

よく分からん英雄と能力ばっかりだったけど、普通にプレイしてクリアする分なら不死でも全く問題は無かった
天帝は俺チキンだから知らん。皇帝開始の徐々に難易度上昇なら最終的に天帝でも良いけどさ

まぁ、市場ってか金銭施設が中盤まで弱いから資金不足が課題なのは確かだから、川沿い工房とか小屋大目じゃないと死ねる

首都の超生産力生かしてスフィ作る→技師産ませる→バシウムが非常に安定
奪った都市は片っぱしからバシウムに譲って、幸福資源だけ受け取ると良い
疑似OCC状態でも全く問題無いから、3都市くらいで最後まで充分よ
クリオと違って、その辺は自分で調整出来るから劣化でもないし
941名無しさんの野望:2010/06/30(水) 20:52:57 ID:R+Peb5Tu
>>938
オーリック「いいのよ、追加しても」
942名無しさんの野望:2010/06/30(水) 21:19:16 ID:9YHMnICO
>>940
問題はAIが操作したとき、ってことなんじゃなかろうか
943名無しさんの野望:2010/06/30(水) 21:21:07 ID:1CggT0Hn
沿岸に首都建てて疑似OCC、帆走一直線で大灯台建設すれば研究には困らんよ
さすがに70ターン近く覚醒者わかんかった時はどうしようもなかったが
944名無しさんの野望:2010/06/30(水) 21:36:52 ID:3QW4jC/x
>>941
AIは厳しいかもね
まぁ、全くどうしようもないって訳じゃなさそうだし
バンノールのラファエルとかMAニライみたいな、「強い指導者」ならぬ「弱い文明」として見れば良いんじゃないかな
全く動かない訳でもないし
945名無しさんの野望:2010/06/30(水) 22:13:01 ID:oVrUBN1X
カエサルは強い指導者どころかヤバイ指導者
946名無しさんの野望:2010/06/30(水) 22:14:53 ID:uXjZ9WYu
相手の都市奪おうとして

早いうちに都市奪ったとしても、人口が少なくてあまり役に立たないし
遅い時期に都市奪おうとしても、こっちの都市数の少なさから兵があまり量産できなくて防戦で精いっぱいだし…

どうしたもんですかね。パトリアの後継者は。
947名無しさんの野望:2010/06/30(水) 22:16:51 ID:9eT9FHlY
マラキムは中途半端に宗教文明じゃなくてアラビアンナイトな文明なら良かったのに
魔法の絨毯にランプの魔神、英雄船乗りシンドバット
ファンタジーとしては定番の一つなのにアラビア文明ってないんだよなぁ
948名無しさんの野望:2010/06/30(水) 22:18:33 ID:pBoeLRnE
OCCで祭壇勝利や3都市だけで文化勝利とかだと、すげー楽だよ。
特に前者はハゲを6人出す事だけに気をつければ楽ちん。
UB関連とかから交易が強いし、海沿いに建てて周りと仲良くしておけばOK。
949名無しさんの野望:2010/06/30(水) 22:18:52 ID:logkZ2cY
>>925
ゲーム始めた途端に落ちた。
950名無しさんの野望:2010/06/30(水) 22:43:04 ID:a064AvaO
自国領地の道路を破壊できるMODないかな?
951名無しさんの野望:2010/06/30(水) 22:44:18 ID:7REe4mmS
それ欲しいよな
952名無しさんの野望:2010/06/30(水) 22:49:39 ID:Pav1juhl
>>946
工夫が足りないんでしょ
ここはあなたの愚痴をこぼすためのチラシの裏じゃないので・・・
953名無しさんの野望:2010/06/30(水) 23:20:24 ID:uXjZ9WYu
>>952
926 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/06/30(水) 14:41:55 ID:Pav1juhl
3.19版きぼんぬ テカテカ

ここはあなたの独り言をこぼすためのチラシの裏じゃないので…
954名無しさんの野望:2010/06/30(水) 23:25:55 ID:Pav1juhl
つけこむ隙があってよかったねw
新文明の愚痴を量産する前に自分が下手なだけだって気づかないかねぇ。低能アピールだっていうんなら十分に伝わったよ!
955名無しさんの野望:2010/06/30(水) 23:28:02 ID:MRq70iFf
オーリック「微笑み忘れた顔など見たくはないさ」
956名無しさんの野望:2010/06/30(水) 23:34:51 ID:3Po7fB6Z
ハイボレム「あ〜いを 取りもどせ〜〜〜」
957761:2010/07/01(木) 00:32:16 ID:3zhU422L
>>925
ffh2起動してxmlを読み込む段階でエラー表示とか出ずに強制終了する
地形関連に問題があるとこうゆう感じで落ちると記憶してたけど何か心当たりはあるだろうか?
958名無しさんの野望:2010/07/01(木) 01:15:17 ID:SKx0d1jL
パトリアは覚醒者を3ターンに1人出せるぐらいまでいけるのはいいんだけど、
首都はずっと覚醒者作り続けることになってしまううからなぁ。
しかもハンマー特化都市にしてこれで、研究は全く出ないし、
研究都市作る必要あるからユニットもいまいち作れない。
覚醒者2〜3人で遺産1つ作れると考えると無駄がやばい。

せめて覚醒者はハンマー150ぐらいだったら…
959名無しさんの野望:2010/07/01(木) 08:06:02 ID:fTePyEmi
実質首都が全く機能していないのと同じだからねぇ
せめて再誕者の解禁がもう少し早ければ・・・
960名無しさんの野望:2010/07/01(木) 08:15:55 ID:Q5XEP9aL
覚醒者量産する考えがそもそも間違いじゃ?
2〜3都市で人口いっぱいだとそこそこ行ける気がするんだが。
食料いらないから出力がぶっ飛ぶし
961ギルド+:2010/07/01(木) 08:24:39 ID:6Vt568bo
エラー表示なし強制はアート定義のミスの可能性が
例えばユニットのアート定義タグを間違えてると強制しますね(間違えて指定したタグが存在しないことによる)

>>934
wktk お忙しい中要望に対応してくださりありがとうございます!
962ローハンの人:2010/07/01(木) 09:49:41 ID:jY9CDjo/
>>949 957 961
自分のほうではちゃんと動いてたからコピーした物の同期が取れてないから落ちたのかもしれませんね
また夜に調べてみます

やってくれてありがとうー
963名無しさんの野望:2010/07/01(木) 12:11:07 ID:BGMytiKg
コリンナさんに強力な志向付けまくって群島マップで放置してみたがやっぱりビリッケツだ
どうにもならないらしい
964名無しさんの野望:2010/07/01(木) 12:29:18 ID:OgLwn4Yb
確かに「勝つだけ」ならどうにでも工夫できるけど
それで面白いか?って聞かれるとNOだわな
やっぱりパトリア改善してほしいわ
965名無しさんの野望:2010/07/01(木) 13:05:15 ID:BGMytiKg
どうにも面白くないってのが一番の難点だな
966名無しさんの野望:2010/07/01(木) 13:08:29 ID:OgLwn4Yb
かつての栄光を取り戻す亡者の文明っての
背景や設定は全文明の中で一番好きなんだよね。
だからこそ諦めきれないっていうか…
967名無しさんの野望:2010/07/01(木) 13:08:52 ID:/p/ckHmZ
自分で弄れよ
968名無しさんの野望:2010/07/01(木) 13:55:10 ID:Q5XEP9aL
なんなの今日はID変えながらの自演?うっとおしいからNG行きだわ
969名無しさんの野望:2010/07/01(木) 13:59:02 ID:OgLwn4Yb
何を根拠に顔真っ赤にして自演扱いしてるのか知らんが
自分で弄れよとかで話が済んじゃうならこのスレの存在意義が無くなる気がするぞ
970名無しさんの野望:2010/07/01(木) 14:01:25 ID:OgLwn4Yb
>>986
960 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/07/01(木) 08:15:55 ID:Q5XEP9aL
覚醒者量産する考えがそもそも間違いじゃ?
2〜3都市で人口いっぱいだとそこそこ行ける気がするんだが。
食料いらないから出力がぶっ飛ぶし


>2〜3都市で人口いっぱいだとそこそこ行ける気がするんだが。

人口いっぱいにする為には覚醒者を量産し続けないといけないだろ。
自分で言ってる事からして矛盾してるぞ。
こんな低能だから何でもかんでも自演扱いして思考停止しちゃうんだろうな
971名無しさんの野望:2010/07/01(木) 14:02:37 ID:OgLwn4Yb
安価ミス
>>968
972名無しさんの野望:2010/07/01(木) 14:37:39 ID:BGMytiKg
そんじゃお言葉に甘えて休耕削除してやってみるか
973名無しさんの野望:2010/07/01(木) 14:41:19 ID:BGMytiKg
<CivTrait>TRAIT_FALLOW</CivTrait>
これだよな?
974名無しさんの野望:2010/07/01(木) 16:10:29 ID:fTePyEmi
ID:Pav1juhl = ID:Q5XEP9aL か?
何しにこのスレ来てるの?キモイよ?
975名無しさんの野望:2010/07/01(木) 16:12:48 ID:JK8e8GQn
オーリック「やめて、私のために争わないで」
976名無しさんの野望:2010/07/01(木) 16:29:10 ID:LZBxsS0O
そしてスレは停滞した
977名無しさんの野望:2010/07/01(木) 16:42:10 ID:Wy8Pv/5P
ガイブラシ「俺の歌を聴けー」
978名無しさんの野望:2010/07/01(木) 16:53:03 ID:BGMytiKg
休耕消してやってみたら開拓者が沸くって意味で強かった
早めに地図とって都市国家一択
でもカエサルさん決定打無し
979名無しさんの野望:2010/07/01(木) 18:37:47 ID:Wy8Pv/5P
パトリアから休耕消したら単なるチート文明になるだけのような気がするんだが
バランスって難しいな。俺みたいに運の悪い奴(50ターンで覚醒者1)だとただの無理ゲーになるし
運の良い奴だとポコポコ沸くからそれなりに何とかなるんだろうし
980名無しさんの野望:2010/07/01(木) 18:47:43 ID:FoaIXwL9
死人の黄泉帰りという奇跡を体現したのだから、多少の苦労があってもお釣りが来るのだ
981名無しさんの野望:2010/07/01(木) 18:55:10 ID:qDVToTfK
何度か出てるけど研究1個終わったら覚醒者1体プレゼント!がいいと思う
982名無しさんの野望:2010/07/01(木) 19:01:57 ID:1raYB/Z7
そいやぁそのルールだと技術交換や戦争で技術強奪したときどうなるん?
983名無しさんの野望:2010/07/01(木) 19:12:08 ID:c8ROR+ka
都市を破壊すると人口の半分くらい覚醒者がもらえるとか。
地獄の軍勢を見習って
984名無しさんの野望:2010/07/01(木) 19:13:59 ID:8+C9ioly
どっちかというとドヴィエロあたりに欲しいなそれ
女をさらって種付けで人口増加的に
男をさらって子孫を増やすアマゾネス文明でもいい
985名無しさんの野望:2010/07/01(木) 19:27:21 ID:nvFCjQi6
覚醒者を複数出せる世界魔法を作って、特定の技術を研究する度に使用回数を増やすとか
986名無しさんの野望:2010/07/01(木) 19:31:31 ID:rzV3VvEz
>男をさらって子孫を増やすアマゾネス文明でもいい
ごくりっ

遺跡探索ごとに覚醒者が出ればいいよ
987名無しさんの野望:2010/07/01(木) 19:39:36 ID:abfH/Waw
クリオテイテをさらに突き詰めて1都市専用文明とかできないかなと
ちと新文明作ってみようと手を出したんだが・・・


1都市で都市圏の半径を4〜5タイルにするのはどうしたらいいのかな
それっぽいところを軽くいじっただけだと即落ちる
988名無しさんの野望:2010/07/01(木) 19:41:10 ID:nvFCjQi6
別ModになるがLNTFにそんなパッチが付属しているので、参考にするといいかもしれない
989名無しさんの野望:2010/07/01(木) 19:43:35 ID:MPjFQhYZ
とりあえずDLLじゃないの?
990名無しさんの野望:2010/07/01(木) 19:44:16 ID:FoaIXwL9
それって都市画面内で操作できないんじゃないの
991名無しさんの野望:2010/07/01(木) 20:04:51 ID:abfH/Waw
>988.989.990

別MODの方もう少し参照してみることにします。
アドバイス感謝
都市画面をもうちょい遠くから見るように、とか思ったりはするんだが、たぶんそこまではできない気はする
ていうかそこまで使うような人数になったら自動配置でいいかなーとか思ってた
992名無しさんの野望:2010/07/01(木) 20:58:10 ID:ExP7fyf6
友達とマルチしてるんだけど、
お互いエラーも出ずにやってる最中に落ちる。
100ターンもいかずに落ちるんだよなー
スペック的にも問題は無いんだけど全く理由がわからん・・・
993名無しさんの野望:2010/07/01(木) 21:05:29 ID:Wy8Pv/5P
>>992
Resyncで落ちてるだけだと予想
994名無しさんの野望:2010/07/01(木) 21:09:07 ID:LZBxsS0O
ああ、自分もシングルと同じ感覚で、開幕停滞して戦士Rしたら
リアルファイトになって落ちたわ。人間関係にエラーが出た
有線はだめだな対戦相手がリアル蛮族になる
995名無しさんの野望:2010/07/01(木) 21:14:58 ID:Q5XEP9aL
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1277986298/
何時まで経っても次スレが立たないもんだから初めてのスレ立てをやってきたぞ
996名無しさんの野望:2010/07/01(木) 21:15:45 ID:ExP7fyf6
>>993
直す方法はありますか?
997名無しさんの野望:2010/07/01(木) 21:18:10 ID:x9m1uNo8
>>995
998名無しさんの野望:2010/07/01(木) 21:45:43 ID:jY9CDjo/
>>998
乙ー
999名無しさんの野望:2010/07/01(木) 21:48:23 ID:GypEu42F
>>998
(・ω・)<・・?よくわからないが乙しておいてくれ
1000名無しさんの野望:2010/07/01(木) 22:08:02 ID:GypEu42F
俺は斬新で先鋭的で、何より>>1000が大好きだ
10011001
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