Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.43
1 :
名無しさんの野望 :
2010/06/09(水) 20:11:07 ID:tgYwFmj7
2 :
名無しさんの野望 :2010/06/09(水) 20:11:28 ID:tgYwFmj7
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか? ●Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか? ほとんどの人は以下のようにインストールしています。 本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J) MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、 回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、 できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。 ●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか? CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、 肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。 ●本体のバージョンに合ったMODを用意していますか? MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、 他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。 ●解凍はうまくいっていますか? 圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、 そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。 解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。 ●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか? MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、 他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。 特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。 ●何か単純なミスをおかしていませんか? 導入失敗の95%が単純ミスと言われています。 慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。 慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、 単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
3 :
名無しさんの野望 :2010/06/09(水) 20:11:50 ID:tgYwFmj7
●FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ
@OS Aciv4のver BFfH2のVer
Cインストールフォルダ(assetsのある場所)
D使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc)
E導入順番 FCustomAssetsについて
Gキャッシュのクリアの有無 HvistaならばUACの有無
I障害内容
+
【直前の変更点】
【wiki等はしっかりチェックしたか?】
更新が頻繁なので、質問する前にスレを熟読すること
FfH2公式フォーラム
http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=190
4 :
名無しさんの野望 :2010/06/10(木) 20:34:25 ID:gMXNRpHR
ここでいいんだよね1乙マシーン
5 :
名無しさんの野望 :2010/06/10(木) 21:25:36 ID:pX9l36vO
1乙
6 :
ひみつの文字列さん :2024/12/04(水) 22:00:59 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
7 :
名無しさんの野望 :2010/06/11(金) 00:15:57 ID:q1RdeW0Q
統合の人もObis+3の人も規制されてるのかな?
8 :
名無しさんの野望 :2010/06/11(金) 00:17:08 ID:q1RdeW0Q
9 :
名無しさんの野望 :2010/06/11(金) 00:23:59 ID:xJu705Tc
久しぶりにきたけど、まだFfH2041gなんだ 本家更新おわた?
■今回の主ではない変更点
◇バ「エターナルフォースブリザード 相手は死ぬ」
◇ゴ「デーンデーンデーン」
◇上「ようこそエレバスへ。これが後継者だ。俺はついにOACと一体となった。思うように人口が増やせない。これは…面倒なことに…なった…。」
◇リ「えーっ!?マジ無個性!?」「無個性が許されるのはハンパールだけだよねーっ!?」「キャハハ!」「キモーイ!」
◇Bts3.17用ダウングレードパッチは動作確認できていません。なのでお暇な人、動くかどうか誰か確認願いします。
>>7 運良く規制されてないですヨヨ
>>1 乙
最近エトリアとエレバスの区別がつかなくなってきた
やっと、OAC落ちてきた・・・! こちらも、ごっそり変わってるなぁ。テキストをニヤニヤと読んで寝よう。
パトリアの後継者が追加されてる!!! うわああああああ(+10)
>>10 プロジェクトファンタズマ…懐かしいなwwww
バシウム「苦戦しているようだな。尻を貸そう」
Wikiにパトリア追加と更新で変わった部分追記修正しておいたよー 更新とか追記とか出来る人記述頼む OACの文明の記述がまだ足りない・・・
>>6 乙、早速パトリア使わせていただきます
あとざっと見て気になったんだが
ヴェロッキオが勤労・哲学になってるのは・・・
なんでヴィクセンwww
パトリア早速使ってみたけど首都は超ハンマー重視で覚醒者出せるようにした方がいいのかな? 草原よりも平原、丘陵のほうが長所生かせそう。UU,UBも多くて面白そうだ。
エチゴに海洋志向がついてる理由がさっぱりわからん。
山本五十六提督の出身地だからだよ
この流れでNCの新バージョンが出てくれれば最高なんだがなー そろそろ新しい刺激が欲しいぜ・・・
休耕志向で金融志向って最強じゃね?
>>26 休耕志向で食料が不要になる特性は専門家経済と一番マッチする
つまり休耕志向に哲学志向が合わさって最強に見える
って言っておけばご褒美をくれるってテラザ姉さんが……え? 塩コショウ?
ドロアウム以外で三竜が出た時点で詰みになる オプションで出ないようにしたら良いんだが、なんか負けた気分になるし・・・困った
あれ、Wikiにパトリアのプレイレポなかったっけ? もしかしたらドロアウムと勘違いしてたかもしれんが・・・
>>28 最新の統合だとデュインなしのチェックで三竜も消えるんじゃなかったっけ?
うろおぼえだが
それでいいはず そいやぁデュイン男爵でゲームやりたいけど三竜出したくない、またはドヴィエロをAIで使いたいけど(以下同じ)ならどーするんだろ?
果たしてダウングレードパッチは無事に動くのだろうか?
実は後継者は固有社会制度と固有資源がまだ追加できてないです。
ただ資源を追加するには既存の資源を1つ削らないといかんので、なにを削ったものか考え中。
候補はコーヒーか茶かオレンジですね。
覚醒者の生産コスト300は軽すぎるかな?と少し思ってます。
元々がコスト500もあったからそう思うだけですが。
>>20 Orbisで勤労哲学になってたのでこちらにも反映しました。カシエルとダブってるのが気に食わんですが。無神論ですし。
ただこの変更で指導者が並み以上の性能になったので、文明の性能は少し下げてやった方がいいように思ってます。
例えばダイクは海タイルからのみハンマー算出、とかですかね。
>>27 不衛生と不満の解消さえできれば専門家経済イケますね。
愉悦の塔が建てられませんのでカブトム市は作れませんが。
>>32 せっかくなんで質問というか要望というか
Orbis本家の追加ユニット(槍兵、クリッパー等々)の追加予定は無いんでしょうか
やはり統合と合わせる関係とかで難しんですかね
覚醒者はもう少し重くてもいいような気ガス。序盤覚醒者を作ってる最中だろうと何もしなくても ポコポコ出てくるので… といっても110ターン6都市くらい一気に建てても「住人」にする分には自然発生だけではちっとも 足りないからコインもハンマーも他国に比べて大きく劣るけど…研究力が高いから技術でいなし まくる展開に あと船はどこ〜ww
>>28 オプションで出ないように云々って書いといたんだが、まあいいや
白兵・信奉メインにしてたんだが、騎兵の比率を上げてみるか
抵抗志向持ちなら対応した属性抵抗つけた部隊をぶつければそこそこだけど そのために一軍用意するのもハンマー食いだしねえ 英雄無双して昇進つけまくっておけば結構あっさり倒せるしさらに無双度合いも強まるが いろんな意味で下策だよな …ヴァンパイアで属性特化を数体つくっとくのが現実的かつ楽か またしてもカラビム
3.19になったことだし英語版MODプレイしたいんだけど 地域と言語オプションとかが面倒なんで文字コードを一括変換する良いツールないだろうか。
カエサルは一見するとただのネタにしか見えないかもしれませんが、
実はクインティリウスの画像がキスラそっくりだったので代理を立てたという背景があります。
クインティリウスとの違いは帝国主義志向だけですね。
あとさっそく後継者でドナル・ドさんを作れてしまうバグを見つけてしまった(@u@;)
>>33 兵種の追加は予定していないですね。
PCは勿論AIにとってもユニットの管理が複雑になりますし。
槍は対騎乗ボーナスだけではタスンケ騎馬に撤退されまくって掠奪されまくることには変わりありませんし。
クリッパーこと快速帆船は輸送用のユニットですが、AIが遠征してくれないので追加知れもなんだかなあ…、と。
>>32 上帝とかのパトリア英雄がメカノスの固有ユニットにもなってるっぽい
アースドラゴンは強くなったがますます方向性の定まらないユニットになったような気も
アルタイルはクリオやマサトルのようにドラゴン崇拝に対応する予定はないんでしょうか?
アルタイルが一番ドラゴン崇拝っぽい気がするけど
バハムートktkr
要石で多少内政がマシになったと思ったら今度は古の教の文化マイナスでやっぱり内政辛そう
無神論で文化マイナスはマジやばい気が…これはつまりレッドドラゴンで周囲の文明を滅ぼせということですね
>>32 軽くやっただけなのですが、いくつかの技術を研究するだけで固有ユニットが沸くようになってるのかな?
その部分で、青銅器研究したときに出そうなキャラクターが居たのですが出ませんでした。
ドナルさん出るのバグだったのか 100人都市作って募兵ウマーできるなと思ったのに
>>39 ほかに近衛騎兵と煽動家を他の文明が生産できなくなってるくさいですね。
>可愛かった土属性
アースドラゴンは赤いのから削った都市攻撃をつけてやって、
攻めてよし守ってよしのバランスに優れた…ってな感じで黒いのとなんか被ってます。
都市攻撃以外だと砂漠以外では無能ということでどうでしょうか。
日照り+硬化で防御を固めつつ進軍できるのは、強いのかそれともただ面倒なだけなのか。
>ドラゴン崇拝
下手な例えかもしれませんが、悪魔だけで構成された地獄の軍勢が悪魔崇拝=自分崇拝するのと同じ意味になるので、
アルタイルでドラゴン崇拝は創始されないようになっている…というわけです。
>文化
文化押しされたら攻め滅ぼしてください。AIメタトロンは以前から創造志向持ちが隣に来るとよくキレていました。
>>40 >青銅器
深紅の貴婦人のコリンナのことだと思いますが、あれは守護者コリンナからアップグレードして作るんですよ。黒い方も同様。
ただ守護者コリンナの生産手段を追加し忘れているので作れませんが(@u@;)
というかどうやって生産されるのかがよくわからない。上帝が指導者のとき作れるようなのですがッ
とりあえずセモク・プレモク・メランテ・アルマキスの4人は自動的に首都に出現します。
>32 ダイクはいっそ国家遺産にしてみたら? ハンマー不足しがちなFfh2で タイルハンマーを強くするダイクは強すぎると思う
>>42 火 攻城
風 騎兵
土 ?
黒 白兵?
個人的にFfHにおける白兵の売りは1・装備、2・都市襲撃、3・隊形IIなどの各種アンチ昇進、だと思っているんだが
アルタイルの魔獣系は2と3の特性をデフォで持ってる上に武器装備した白兵ユニット並みの戦闘力もあるんでるんで
わざわざ白兵枠を用意する意味はほとんどないと思う
都市襲撃3がつくと多少の都市襲撃力の差はそんなに意味ないし
土は護衛・鉄壁・衛生兵あたりで完全に防衛に特化するか
逆に前に話しにあった土中からの暗殺者系で狙撃つけて防御捨てるかした方が個性出るのでは?
同様に魔獣系=白兵系の利点をほぼ全て持つという理由により黒もかなり無個性に思える
魔獣ユニットである次点で火も風も白兵系の利点をほぼ持ってるので
AM2+乱八@965BE使ってるんだけど、Bulldozerどころか6コア対応すら絶望な状況だが 性能的には全く問題ないので2年はこのままでいてそうな気がする
すまん。誤爆
>>44 砂竜のイメージ的に不可視も欲しいけどそれじゃただのシャドウじゃねえか……
砂漠タイル上限定の不可視能力とかも面白そうだけど
不可視だと防衛に使えなくて不便じゃね? おまけに砂漠タイル限定となれば・・・・・・
>>44 衛生兵は古き者の守護者に任せるとして、防御、特に進軍中のスタック防衛特化でっていう感じでやってたんですが、魔殿さんのレポを読ませてもらった影響もありますが、どうも使いにくい感じがしてきてしまってにんともかんとも。
都市襲撃ボーナスを消して、鉄壁と護衛をつけたほうが個性的かもしれんですね。護衛は常時発動してると連戦してすぐ死ぬみたいですが。
黒は腐食の息吹に病気付けたら強すぎですかね。
>>45 M/Bはその手のものにしては6万くらいで安いらしいし。
OpteronでマルチCPU組んじゃえば? _、_
ケースは知らんけど個人的には黒鉄とかシブくて気になってますね(<_,` )
シャドウの特性を持つ魔獣ユニット…都市襲撃3がつくシャドウはマジヤバイ 騎兵の特性を持つ魔獣ユニット…都市襲撃3がつく弓騎兵はマジヤバイ 攻城兵器の特性を持つ魔獣ユニット…都市襲撃3がつくカノン砲はマジヤバイ FfH2だと本来攻城兵器に都市襲撃はつけれないはずだというのに… あれ、みんなヤバイじゃないか… 調べてみたら魔獣ユニットって昇進が優秀なんだな…白兵の昇進で魔獣が取れないのって護衛と鉄壁だけしかないのか…
久々に統合新しいのにしたら色々変わってて辛い 3竜は別々に出てくれないかな 同じ場所に2匹沸いて一緒に行動されて辛かった ヘーマハ居たから何とかなったけど魔法系取らない文明だと詰むんじゃね?
>>51 魔法なし&宗教秘術ユニットなしの文明はエチゴとメカノスか
謙信さんならどうということもないが他は大変かもしれんね
カザード…
>>52 次点でニライカナイが秘術無しだけどあそこの場合むしろ熱烈歓迎だからな。
>>53 ギボン「我々を」
ヘマーハ「お呼びかな?」
ちゃんとレス嫁俺・・・
ニライ・カザードは秘術なし宗教あり 秘術と宗教のあり・なしは対シェアイムでも重要だよね カザードで隣ガベラだったら念仏唱えながら医術直行
邪悪で氾濫原多いときってどうしてる? 地獄の地形が広がってきてどんどん潰れていく……。 その後で浄化してもただの砂漠になってしまうし。
バニラの話? おとなしく草原か平原にしておくのがいいと思う
ちょっとチラ裏なのでうっとうしい書き込みかもしれませんが 英雄のコリンナがどういう条件で生産されるのかがわからん/^o^\ このままでは上帝陛下は宗教が採用できないのに宗教志向なだけのただのアホの子になってしまう 独自に追加でもいいんですが、後継者追加後のOrbis本家やったことあるひと誰か情報ください(@σ∀ @)
>>58 すごく面倒だが、マイターン浄化すれば9マスは守れるよ。
ヴェール弱肉強食前提だから、食料とか幸福資源がなくなっていくのは
よく出来ていると思う。浄化すれば、欲しい資源のマスに、なかなか侵食が
広がらないけどねw 砂漠にして水で平原が手間かからずに楽だと思う。
デスピエル市民として闇夜の行者の大幅弱体化は悲しい 鉄の親和力は強すぎたのはわかる。修正されても仕方がない でも地獄の地形が広がるとなくなる薄闇樹では、デスピエルの特性上ないのと同じ・・・ 影石の親和力もあるけど複数確保できることが稀。ないことも多い。 他の資源にしたり、薄闇樹が地獄地形でもなくならないようすると、やはり強すぎるのでしょうか?
ところで上帝ってムルカルンのことじゃないの?
エスネとかに接触してたあの人じゃないの?
Wikiの「基本概念」-魔法の時代の項に、上帝ムルカルンという記述があるのでそれのことかと。
これは翻訳が同じだっただけで語源は別なんじゃないでしょうか。パトリアの上帝は直訳だと「生き返った皇帝」なので、要するにただの人ですし。
>>62 鉄はせいぜい2個くらいしか取れないだろうから親和力にしても対して強くないだろう。
そう考えていた頃が、俺にもありました。(←この時点で読みが甘いですが)
Wikiに書かれるまでガル=デュールを忘れていた、その時までは。
薄闇樹は領内にせいぜい1個程度、石か大理石もどっちか1個くらいは、という按配でしょうか。
パンゲア標準で、親和力+1程度付けばいい。あとは腐食と奈落の魔獣と経験値自動取得で乗り切れるはずさっ。
とりあえず今以上に弱くなることは無いと断言しときますが、親和力方面で強化することはまず無いです。
あと地獄の地形で生えてていいキレイな植物はユグドラだけなんです。きっと。
>>64 エスネに接触してた人とは目の色が違うような
>>+Orbisさん
デュインなしにチェック入れてたけど三竜出ますた…長弓兵いるからなんとかなると思ったけど削れねぇw
上帝でやってたら毎ターン偉人が生まれるんでおかしいと思って偉人プール見たら毎ターン100万くらい偉人度貯まってた。 大将、これはマズイでっせ。
>>49 >護衛は常時発動してると連戦してすぐ死ぬみたいですが
拠点防衛を極めるならまず先制攻撃が欲しいですよね
あとFfHだと人食い、再生あたりですか
かすり傷でも負ってしまうとそこから崩される事が多いので
かすり傷も負わないか即回復する事が重要
まぁ高防御力+鉄壁ならそれらがなしでも早々崩されることはないでしょうが
>>66 三竜はいじっていないのでなんとも言えませんね。阿鼻叫喚の宴をお楽しみください。
アルマゲドンカウンタを条件に入れようかと思いましたが、何もしなかった。後悔ははしていない。適正値は80くらいか。
まあ三竜がユニットを倒すたびにAC上昇にならんだけでもマシと考えましょう。
関係ないけどヤバレンで一番好きなのはブー様。
>>67 ぬぅマズいなマズすぎる。
いつかの毒ダメージ20億の毒弓兵を彷彿とさせる数値ですね。
たぶん建造物の偉人ポイントが空欄になってるんでしょう、次の更新で修正します。
>>68 人食いの付いたドラゴンってとんでもなくヤバいユニットな気がしますね。まあ異形で作れますが。
アース2、3枚でスタックを組めばそうそう落ちることはないでしょう。先制無効ですし。
三竜はせめて移動力がもうちょっと落ちれば対処しようもあるんだが
というか、護衛付けずに単純に防御力だけ高くしとけばいい気がするな。 アルタイルで暗殺者から守りたくなるようなユニットなんてほとんどいないし。 傷付いたユニットが暗殺者と連戦すると辛いが、 どっちみち護衛持ちが集中攻撃されるわけで、対処するなら護衛持ち数体必要になるしなあ。
あらかじめ周辺燃やしておけば暗殺者なんて恐くない! かもしれない
パトリアが序盤の開拓は楽なんだが、人口増やすにもハンマー重いしOCC向きかと思ってやったら、 開拓者作れないので後半人口全然増やせない。
守護者コリンナの条件はなんだろ、見てみたがよくわからん\(^o^)/ てかOrbisも導入で満足して積みゲー化してた・・・いかんなあ
>>71 アルタイルだって秘術ユニット作れるんだぞ!
え?内政でしか使わない?
>>67 ちょっと確認してみたんですが死者の都を生産したときに落ちたことくらいしか分かりませんでした。
(死者の都は偉人ポイントペナルティを削除すると解決)
参考までに、どういう状態の都市だったのか、首都か衛星都市か、駐留系の呪文を使っていたか、建造物は何があったか、などを教えてもらえると嬉しいです。
>>71 >アルタイルで暗殺者から守りたくなるようなユニット
アルタイルのドラゴンは国家ユニットで数を出せるユニットじゃないから
戦闘後に傷ついて帰ってきた高レベルユニットをしっかり保護するのは重要だと思うよ
上帝って言ったらオーバーロードだよな
>>78 あ、それ俺も気になってた。「risen」てことは帝国を興した最初の皇帝かと思ったけど、
設定から(死から)目覚めた〜ってことかと気がついてどんな訳が当たるかと色々考えてみたけど
目覚めし皇帝:深海みたいなのじゃ紛らわしくね?
始皇帝・高祖:固有名詞化してるからアウト
創始帝:なんじゃこりゃ?
て感じで上手い意見出せそうにないんで黙ってた
>>76 都市は1つ目で首都、テクノロジーをデバッグモードですべて取得、0ターン目です。
建造物はスフィンクス(技師+2)と死者の都です、作成後ターンエンド。
これで偉人度が1000万のプラスになりました。
別のも試そうと思いルオンノタルの祭殿(預言者+1)死者の都を作成後ターンエンド。
これで偉人度が600万ほどマイナスになりました。
翌ターンに酒場(吟遊+1)を作成後ターンエンド。
これで偉人度ゲージが消滅しました。以後何を作っても偉人度ゲージは復活しませんでした。
>>80 スフィンクスとルオンノタルの間でデータロードしてます。
駐留系の呪文は使ってません。タイル整備は巣窟、森以外は無いです、
只死者の都作成時の効果で周辺が後継者固有の地形になってます。
>>73 さっきOCCでクリアしてきたけど、OCCに特化できる文明には劣るけど、
その他の文明よりは楽っていう印象だった。
最初は幸福が辛くて、覚醒者余りまくりで終盤にかけて、逆転するという感じ。
でも、人口28ぐらいまで伸びたし楽々だった。
>>79-80 情報提供頂きどうもありがとうございます。
死者の都が臭いですねぇ…。
偉人誕生ボーナスを建造物でマイナスにするのはダメだとは思えないんですが、
原因が分かるまで消しといた方が良さそうですね。
質問ええかな? 今OAC最新でリネージュでプレイしてるんだが騎乗するにはどうしたらいいのかな? 厩舎立ててもなんも起きないんだが
馬の資源がないと帝国厩舎で馬持ちの昇進がつけられない ユニットのランクに応じて乗馬、鐙、軍馬の技術が必要 それ以外ならわからん
リネージュはいまいち人気ない感じ デスピとかイ−スに比べてほとんど話題に出ないし
リネージュの外交音楽を聞くと陶濬を思い出して吹いてしまう。
エロヒムで奪った都市で作った黒い三連星(?)が強かった。 突撃槍を構えるとかで攻撃力+4、防御力-4。リスクもないっぽかったところで最近暑くなってきたな
気になってWB使って19と20で試してみたがどうも20のバグらしい 帝国厩舎のある都市で生産・駐留どっちでも馬持ちの昇進付かないね
それから鉄器研究してもデリック・アムルートが生産できないね 探せばまだあるかも
リネージュの人気は多分絵のせいじゃないかな
>>90 ごめん勘違い、デリックは神聖志向限定なのね・・・
カースでやってたから勘違いですた
リネージュから滲み出る強文明っぽいオーラが選択を留まらせる。 そして今日も僕はラズバールさんと旅に出るのです
94 :
hage :2010/06/12(土) 16:56:54 ID:Rv3Qyodh
リネージュは初期研究で農業がない時点で最初すげぇ微妙 内政的には弱い
>>94 バニラのドヴィエロの皆さんが狙いを定めたようです。
デスピ→初期デメリットが辛いけど指導者と固有ユニットが強い アルタイル→数が限定されてるけど単体は強いしロマンがある という風に癖があるけど工夫のしがいがあるっていうのに対し リネージュは馬もちですばやく、しかも攻城兵器と一緒に行軍できて指導者も特に弱くはない 上位の魔法使いが使えないけど、そもそも秘術志向でもない限り 他の文明でも使わないからたいしたデメリットでないという 癖なく、全体的に強いってのが話題に上りにくい理由と思う
イースとかリザードマン2文明とかもあんま聞かないが
クアリそんなに強くないのに外交ペナあるのが痛い
イースはアドル無双で始まって終わるから語る事が無い。魔騎乗兵も微妙性能だし 両リザードマンはちょっと前の時は結構話題になってた気がするけどね デスピはドロアウム並にチート経済出来ちゃうし、序盤以降は普通に強いってか強過ぎなスペックになる アルタイルはロマンが半端ない リネってか、リネの英雄とかは元ネタしらねーから興味ねーって人多いんじゃないの D様、三連星、ドーラとかさ 宗教取れば一部英雄が使えない・英雄全部使いたかったら宗教出来ないってのも、足踏みさせてるんじゃね 実際は強いけどね
リネージュは強いけど、リネージュじゃなきゃできない事が無いから語られないんじゃないかなあ。 MODで追加される文明って邪悪が多いから、善良の追加文明は貴重だし好きだけどね。 特色出すならドーラを原作通りの超射程にして、遠くから削って遠くから騎馬部隊が速攻かける文明にするとか?
リネージュではデイアナが神志向だけど施設が微妙で 英雄も解禁遅いし序盤クソ弱いだろ 中盤からユニットそろえ初めてようやくなんとか、なのに マイナスボーナスあるわ宮殿がマナないわで終わってるだろ 神聖志向とか正直クソの役にも立たないし
>>100 そうなんだよな。文明構想にあった通り、「バンノールの特徴を1.2倍増しにしてみました」的な感じ
元が0とは言わんがとてつもなく薄い文明だから、掛け算されても対して増えてない
エロヒムくらいネタでも実用性でも戦争狂な特徴がないと、この先生きのこることは難しい
>>101 序盤弱いのは仕方ないさ。そういう文明だと割り切るしかない
ワロス閣下と三連星が出た辺りから、ちょっとした無双モードには浸れるけどね
ああ、三連星にも武勇が欲しい
>>102 せめて初手から特殊ユニット追加して欲しいわ
DIOの咲夜みたいな
それでようやく中の上くらいじゃね
強い弱いよりクセがあるほうが面白いよな
リネージュは普段レオードでプレイしてるけど特別序盤が弱いと感じたことはないなぁ 土着の神殿にビーカープラスがあるから研究も少し早めだし 聖北の修道院が哲学で作れたから徒弟制でレベル2ユニットが作れて守りもそれなりにいける 神聖志向は十字軍を主力にすると十分使えるぞ
クアリは奴隷定住がドロアウムの進化の秘宝とかの下位互換なかんじにもかかわらず さらに金までかかったりするようになったのがなんとも 生命のマナが取り上げられちゃうのもちょっとだけ痛い ハンマーが強いのはいい感じだけどもう一押し欲しいというか、英雄も地味だし
てすと
序盤中盤終盤て言うけど、どのあたりで分かれてるのかね 序盤につえーってのは初期に固有ユニットがあるやつぐらいで あとはそんなに差がないと思うんだけど
あ、規制とけてた。 最近規制されること多いな…… 統合の話(19版)なんだけど、狂人ラッシュしてて思ったんだけど、中盤以降アップグレード先なくて困るな。 流石に勇士の時代には単に防御力の低いユニットだからなぁ 狂人のアップグレード先(狂人2、攻撃8防御4ぐらいで)と弾幕の昇進がほしいぜ…… 必ず防御ユニット(弓とか)と併用しなければいけないことを考えると、狂人を一番上手く使えるのは エロヒムなのかな。 ……正直エロヒムはMAが一番強いな
狂人は狂戦士にアプグレできたと思う
>>110 あ、いやそうなんだけどw
……終盤じゃね?狂戦士
統合では神学で出るから宗教優先してれば日の目を見るけど。
勇士とかパラマンダーの時代に活躍できないかなぁ、と
それとも低いハンマーで劣化勇士(攻撃面のみ)が手にはいることで満足すべきなんだろうか
早い時代に勇士相当の攻撃力が使えるんだし、狂戦士になれれば十分だろう。
斧・戦車兵時代に手に入る下位狂戦士と思ってた>狂人
クアリ修正するなら 国王記念館やカースト制に特別市民からの文化やビーカーをマイナスする効果をつけて効果を相殺してから 代わりに特別市民からのハンマーを強化するようなUBを用意してますますハンマー狂ぶりを強化するような方向かな 本家の方だとクアリの特色ってどうなってんだろ?
クアリは(カースト制+国王記念館)*特別市民で文化侵略するのが面白いんじゃないか 奨学金制度までいけば、技術でトップ独走になるしハンマー強化はやりすぎな気がする
コルセヴァーン「奴隷は文化!怖くない」
奴隷は文化とかいう割に自分が奴隷になったとき反抗してくるのがウザイ
クアリは全ての司祭が生贄で一時強化ってのが動作するようになったらそこそこいける気はしないでもない、効果知らんけど 秘術志向とか高レベルユニットを生贄に安定供給するためのものだと思ってたぜ 今でも国籍不明の影司祭様による街無双とかなかなかいい感じだし
きっとネギま世界みたいな奴隷に違いない
>>103 咲夜とか天子は正直ぶっ壊れだと思う
ドヴィエロくらいペナがあったり、内政が弱い文明が持つなら良いけど、通常文明が持つにはやり過ぎなスペックだと思う
ルシアン込みの野蛮人Rも、あいつらがいると失敗しやすくて嫌になるよ
DIOはまぁアリかもしれんけど、ラファエルは強過ぎる気がする。バンノールは他の指導者正直イラネってくらい高スペックなんだもの
基本的に、初期からの特殊ユニットはいない方がゲームとしては良いと思うんだけどね。いるとそいつで動物狩り→戦士狩り→都市襲撃ウマーの無双になってくる
>>109 統合の狂人がこれ以上強くなったらヤバいんじゃね?
唯一のペナルティとも言える発狂が無いも同然だから、攻め超特化の白兵だし
まぁ弓騎兵とかヤバい奴は他にいるから、良いのかもしれんけど
嗚呼ゴグレグさん弱い。
DIOとか東方とか、流石にそういうのやめてもらいたいんだけどな
パトリアに発狂無効化できない英雄がいるからそれを狂人に付与すればいいよ。
>>120 ラファエルやばいよね。斧兵が都市で固いわてんこがいるわで攻めづらいし
かといって放置すると技術で突っ走って手が出せなくなるっていう
「エレバスのマンサ・ムサ」は伊達じゃない
>>122 うーん、元ネタがわかる分エチゴとかリネージュ勢より好感あるなあ
有志MODの強みだしね、パロディし放題なのは。
東方ユニットは叙事詩からグラフィック引っ張ってこれるっぽいし
パロディするにしても世界観に馴染むかどうかってことじゃないのかな 原典そのままだと場違いなやつが多少あるのは否めない まぁ散々議論されてることだし、気に入らないなら使うなって話だとは思うけどね
導入する時点で何回も闇鍋MODだから云々って但し書きを見てるはずなのに そんな事今更言われても困るだろと思うんだが
元ネタがなんであれ世界観になじませてくれるなら問題ない。
>>122 お前が使わなきゃ良いだろMODなんだから
黙ってろと
+Orbis&AnotherCivs 20.1版対応(BtS3.19) が入ってるところに、 Guild+ for20.1th ver0.91-patch は使えるのかしら? それともGuild+のほうが、+OACと組み合わせるバージョンになってないとダメなのかな すみません、統合もOACもギルドも全部乗せが好きなもので・・
>>129 統合さんのブログで「ギルドとOACはそのまま一緒には入らない」という記述があるし
無理なんでないの?バージョンによっては対応版があったりするのかしら
FfH2はCIV4日本語版拡張無しには導入出来ないのでしょうか? wikiみたらリンク切れていたので・・。
>>130 やっぱり無理っすかー
ギルド+さん待ちなのですな
統合+OAC+ギルドが全部使えるのは18.1で止まってたかな・・まちどおしや
そういやOrbisにはあるけどOrbis+3の方では採用されてない文明特色とかってどんなのがあるの?
エスネさんマジドS
むしろ山を越えられないバシウムさんがカワイソス
win7 64bitで日本語版BtSにOrbisなんだけど、 言語を英語に変えてPC再起動するとXMLエラーも出ずゲーム起動するけど文字が全く表示されない。 Civ4Theme_Common.thmだとフォントはSylfaen使ってるっぽくてそれはちゃんとインストールされてる。 Win7じゃ言語設定変えるだけじゃダメなの?
Sylfaenを違うフォントにしてもダメだった。ボスケテ
ヒッパスでラタラッシュすれば最強じゃね?行軍持ってるし. と思ってやってみたらラタ重すぎでござる.名誉,交易,建設で解禁なのは 早くていいんだが180ハンマーはキツイ ラタはメインにせずにスタックに少し混ぜておくくらいの運用しかないかのぅ やっぱり,弓騎兵使えってことなのか
ボレム様降臨&即死ってのよくあるけど あれは降臨する土地がないから即死になってるのかね?
俺も???????ってなってるけど大して問題ないぞ
>>137 都市名がわかりにくいが大体想像つく
OAC+で早苗さんのアップロードができない…。
>>141 全く文字がでないんだよね。う〜ん、なんでだ?
面倒だからOACでパトリア無双してみよう。
Wikiに追記されてるけど確かに戦争して都市奪うのが休耕志向としてはおいしいな。
エルフなんか隣にいた日には・・・!
>>137 Win7 64bit Ultimateで英語版BtSにWild Manaいれて遊んでるけど、
地域と言語をいじるところで形式と表示言語を英語にすると正常に表示されるようになってから、
その2つを設定するようになった。
もしかしたら日本語版にはあわないかもしれないけど、一応言っとく。
>>144 形式のメニューはあるけど表示言語ってやつはないな。OSはWin7 64bit Pro。
WindowsのエディションでUltimateだけが言語切替できるっぽいからそれがないとだめなのかも。
そういうことかー。たぶんXMLいじったりしないと起動できないのかなぁ
それより俺なんか開始直後コマンドから何から全部消え去ってるが ESCキーで環境設定出して画面サイズ変えると出てくる
そういやFfH2には国立公園みたいな特定の建造物から専門家を得る建造物って1つもないんだな
それはMODを上書きしたりする時に一部に手順間違いや抜けがあったときに起こる典型症状だったと思う
wikiのMODによる変更点っての見て気付いたが 砦って最終的にハンマー+2コイン+4出すほどになってたのか これって普通に小屋より強くね?
>>150 建てれる条件がある程度制限されてないかね
OACしかやらないから統合本家とギルド+は解らんが
>>147 アムリテあたりに錬金術ラボUBで各種ノードから専門化ゲットとか
ノードの研究者って感じに
パトリアでやったときに愉悦の塔が建てれなかったんだがこれってバグ?
そうだねバグだね
ギルド+を入れてみた ルシュイアープとカザードに追加指導者がいた ロリドワーフはいなかった 泣いた
ロリドワーフってなんだよ ひげ面の子供か?
157 :
名無しさんの野望 :2010/06/13(日) 16:22:34 ID:Cz5EOAWi
>>156 リネージュとかドワーフはロリ幼女だったはず
158 :
153 :2010/06/13(日) 16:23:00 ID:9x0MRWWW
建造物の制約に書いてあったんだな。気づかなかった… てかパトリアってAIのとき弱いな。なんかぶっちぎりで最下位だった
ドワーフは♀も髭生えるって設定はどこへ消えてしまったのか。 やはり望まれぬ設定だから淘汰されたのだろう。
エルフの耳がとんがってるのはグループSNEの仕業なんだっけか
エルフ陵辱が基本的に触手なのはどこの仕業ですか><
エルフといえばきさくな鬼作さん。
ファンタジー物全般の常識として広まってしまったんだろ? なら文字通り、今は♀ドワーフには髭が生えるのが常識ってことじゃん。
SNE的にはドワーフは合法ロリということになりました
フィクションに常識持ち出されてもなぁ 自分が創作するなら好きに解釈すりゃええやん
>設定はどこへ消えてしまったのか っていう疑問だったんだから、そんな設定は最初から無いっていう話だろ 俺はドワーフは女にもひげが生えるっていう話はここで初めて聴いたけど リネージュのロリドワーフはグラフィッカーの趣味なんじゃね まぁ、ひげ生えた女なんか書いても楽しくなさそうだし
だからスヴァルトアールヴはふたなりエルフだっていってんだろ!!!
>>161 アイスウィンドデイルとか、ゲーム内でもドワーフ♀が私の髭セクシーでしょみたいなこと言ってたけどなぁ。
♀が合法ロリっていうと、ドワーフよりも ホビット(グラスランナーとかハーフリングとか)なイメージだなあ
「女性に髭が生えるかどうか」より「女性が髭を剃るかどうか」じゃね 別に男のドワーフでも 髭を剃ってシークレットブーツで身長をごまかすような (ドワーフ的には)奇抜な美的センスの奴がいてもおかしくないよね まあ当然祖国では白眼視されるから出奔して、いろいろあってファラマーの船に乗ってたりしたらロマンだね
ドワーフで髭を剃るって 人間でいえば女のスキンヘッドくらい奇抜なんだろうな
女ドワーフに髭は毛深い種族って意味合いではありかな ホビットの足裏に毛が生えてるとかよくわからない設定もあるけど まあファンタジーだしね エロフは貧乳がデフォだと思ったがどうなんだろ
あれは足裏に毛が生えてるから裸足だと足音がたたないとかそういう話だった気がする でも現実的に考えれば足裏に毛が生えてると歩くだけでぶちぶちちぎれるな
洋ゲーのドワーフ 小さくて、太め、毛むくじゃらで硬派で争いを好まない 和ゲーのドワーフ 小さくて、かわいい、モッフモフで温和で人懐っこい あくまで俺のイメージ
FFH2的にはドワーフ=ヲタクだな
ドワーフはがめつくて、怒りっぽいイメージがある
>>177 和ゲードワーフのイメージを見て、
何故かネザーランドドワーフラビットを思い浮かべてしまった……
Ffh2のドワーフは名前からなんとなく毛深いイメージだけど 設定的には実質地底人だし、祖先は石像なわけだし 全く体毛がなくてもおかしくないよね あー、だから髭を大事にするのかも
現実でもロシアの女性はヒゲ生えてるな。
Ffh2にアーカードっぽい英雄いる?
ムッムッホァイ!
地獄なしのオプションチェックしてないのに地獄が広がらないんだが どういうわけかハイボレムの文化圏も地獄になってないし 条件変わった? ちなみに統合20版ギルド+
アーカードっぽくはないか・・
nパッチの日本語化ファイル来た! DARのnパッチ版も来てた!・・・こっちは海外版向けだけどまあ使えるし
自然治癒力ってどれくらい高められるのかな? 統合だと 行軍 再生 勇気 護衛 翡翠の腕輪 大樹のクリスタル 吸血鬼 …他にまだあったっけ?
>>189 エチゴの芸者が陣頭指揮で使えるスキルに治癒力上昇効果があったと思う
他は思いつかない
母国は?
肉体のマナを20集めれば瞬時に回復するんじゃね
そのマナノード20個を何か別のことに活用する気はないのか?
どれぐらい高められるか、っていう疑問なんだから 肉体のマナがあれば回復するって話しただけ 有効活用するまでもなく、肉体のマナを20集められる状態では通常のマップサイズでは 陸地の半分以上は制圧してるんじゃないか?
お前達、基本にして絶対なる衛生兵の昇進を忘れてはいまいか?
大マップで陸地の1/3を制圧した状態でオグマの儀礼を作ったら、 自国内の当たりが0だった件
娼婦の病気が敵を経由して足軽に…これって穴兄弟ってことですかね
蛮族志向だと巣窟を排除できないのが手間だわ 都市建てたいところに巣窟があって立てれなかったりするともうね
開幕即蛮族に宣戦布告 これでイケる
そういうことですよ
201 :
名無しさんの野望 :2010/06/14(月) 11:00:20 ID:QJTfLBYU
また+調子悪い SSDふっとんだかな
エディタもどきを作ったり作らなかったりしてる者です。 週末に間に合いませんでしたが、 動作チェックとReadMe作成で今日中にアップする予定です。 最新の20.1で改めてチェックしてみます。
一族は繁殖穴があるから蛮族指向無くても使う価値はあるが(ランタインのことを考えると勿体ないけど) ドヴィエロなんか蛮族指向無くなったらただの良く吠える犬じゃねぇか マヘイラさん?あぁそんな人もいましたね
蛮族志向は蛮族の巣窟だけじゃなく動物の巣も探索できない だから領土近くに強力な動物の巣があると悲惨
動物の巣って熊の巣とライオンの巣しかなくね? しかも、普通に設置されてるのは熊の巣しくて、乗ると即壊れたような気がするんだが ORBISとかの話なんだろうか
統合だとグリフォンや丘巨人まで沸いてくるからな
それ統合じゃなくてORBIS+じゃね?
昔プレイしたときはOrbis+3のオークの巣とかってオプションで巣窟無しにしても出たような気がする 今は直ってるんだろうか?
蛮族、魔族、動物は分けて欲しい
宗教系の国家ユニット消費して使う呪文のONOFFできないのかな。 OCCで海しか無くなると流石にもう続ける気が起きない。 資源も何もかもなくなるし。
キルモフの人3人用意しといて復活させればいいよ!
深海の奴を脅して改宗させればいいんじゃない
「宗教を除去:深海の旧支配者」 じゃなかったら神学前にゲーム終わらせるくらいしか…… 「ゆるやかな昇進」にチェック入れたらレベル上がりにくくなって司教が揃わないかも?
ラヌーンでOCCして自分で大海嘯ってのはどうだ?
創始の瞬間聖都を潰せばOK
聖都潰したら、技術開発しても信奉者もらえないの?
信奉者貰えるのは文明につき一回だからそのたびに布教された歳を潰せば無問題
貰えるし、ダンジョン潜ってももらえる ただ、聖都さえ潰せば他の宗教広げやすくはなるね
ラヌーンはできるだけ早くぶち潰したい
そんなことを言っていると、ラ・ヌーンというゴッドボイスを響かせる巨大な神に攻撃されてしまう
むしろ海だけのほうがOCCは楽だと思うがどうか
なんでらぬーんさんそんなにつよいのん
海、というか沿岸があれば戦えるからじゃないかな多分 統合とかはプレイしてないからよく分からないけど、 ラヌーンは仲良くなるのは比較的簡単に部類だが敵に回したくない国の1つ 特にハンナさんが怖すぎる
ハンナさん、研究ぶっちぎり、軍備トップクラス。 流石、なのじゃロリ属性の強さはぱねえっす。
ハンナさんはロリ…か?
ハンナさんにいえることは一つ、ブス
229 :
ひみつの文字列さん :2024/12/04(水) 22:00:59 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
前回追加したものから沸いて出たバグの修正がメインです。
あとは変更点がちょろちょろっと。
>>208 そう言われてみれば確かにそうでした。
というわけで、修正ついでに巣窟なしオプションに対応させてみました。
逆に巣窟だらけのRPGマップをですね
はりきって
>>220 を落としてみたはいいものの、excel持ってなかったでござる
氾濫原には黒の氾濫原があるが 川沿い沼地は地獄になると浅瀬になってしまって生産力が死ぬのな トカゲェ
ハンナさん結構乳あるだろ
ロリババア巨乳か…
ロリババア巨乳金融侵掠か…
エレバスの三大おっぱい ファエリル・ヴィコーニア ハンナ・ジ・イリン アレクシス 異論は認める
アレクシスとハンナがベッドを共にしたら凄いことになりそうだ
OACの更新履歴のテキストの後継者の社会制度の説明クソワロタ あと、メカノスのとこにパピーうんぬんはミスかな?
>>239 更新乙です
今日のチラ裏
今日メカノスやってて火薬解禁で戦争開始したらフラウロスにヴァンパイア+骸骨召喚でフルボッコされた
生命2がこんな時程欲しいと思わなかった
火葬ゾンビ以外にもやっぱ使えるのね
>>233 地獄になった時点でジャングルが消えるので誤差ですよ誤差。
関係ないですが労役者によるジャングル作成は改善の上からでも、実は出来ます。
草原でないとダメなだけで。
実はジャングルは、もともと草原にしか配置されないものなんです。
つまりギボン先生が肥沃化で大活躍。緑のハゲはアグルオンに奉げます。
>>239 メカノスのパピーうんぬんはコピペミスでした。
呪文関係に何か追加や変更したということは無いです。
沼地に生える特徴的地形はジャングルじゃなくて沼ッス 沼地は干拓で沼を取り除くと川沿いならパン3コイン1を吐き出す優良地形になるので これが地獄で浅瀬化してパン1になるのはけっこう痛いッス てか水魔法で川沿い草原を沼に変えて超優良立地でウハウハしてたら地獄化で川沿いがいきなり糞立地化して死んだw
>>237 お前、マヘイラさんのガタイの良さを見てみろよ、
ありゃ胸囲は確実に90台はあるぜ。
ここまでシェルバさんのおぱーいについて誰も触れない件について
>>243 分厚い毛皮を脱がないと分からないからちょっと……ってファラマーさんが言ってた
え、脱がせるのも紳士の嗜みですと? さすがファラマーさん
コリンナさんの美麗なる胸もなかなかだと思う。
ところでパトリアの後継者の使い方がさっぱりわからん。
人口少ないのに耐えつつ秘術特化する方向でいいんだろうか。
覚醒者が自然発生する時の条件って何なんだろう?
あと、
>>229 入れても上帝で都市を建てても守護者コリンナが出てこないのだが…インスコミスってる?
なんか俺のディアナさんから適応志向が消えてオラニエのおっさんに・・ ただでさえ戦闘くらいしか取り柄が無くてしかもそんなに強くはない リネージュが偉人で指揮官ばっか出るとかw
コリンナ指導者でも上帝作れなかったよー。 堪え忍んで世界遺産頑張ってたてたのにな〜。 結局、無防備マンの外交勝負で栄華の巨像フィニッシュだった。
パトリア勝てないわ。
人口増やすために400ハンマーずっと作り続けないといけないから、
序盤の軍備も疎かになってハンマーばかり優先してるから経済も遅れてどうしようもなくなる。
攻め込まれてもある程度は何とかなるんだが、
FfH2だと理不尽な参戦してくるからどうしようもなくなる。
>>247 湧き方が偉人ポイントに似てるな。
コリンナって誰だ、初耳だな
252 :
名無しさんの野望 :2010/06/16(水) 07:14:05 ID:4yUC07nk
パトリアは擬似OCCで序盤は1都市のまま首都育てて ライバルの人口が増えたところでラッシュかければかなり強かったよ
パトリアは2都市くらいの人工をいっぱいにしてそこから戦争でしょ。新規文明雑感にもそういう感じで書いてある。 戦争で都市奪えば人口ウマー。 普通の文明と都市建設の基準が全く違って新鮮でめちゃ楽しいっす。OACさんあざっす。
パトリアは絶妙なタイミングで血の大河発動されるとちょっと萎えるなw
>>248 リネージュの大指揮官は都市に軍事教官として定住できるようになったっぽいから
けっこう凄い性能かもしれない
OAC楽しそうだなー。 週末が待ち遠しい。
守護者コリンナが首都に張り付いたまんま動けない・・・ 狩猟とか青銅器でUGできるらしいんだけど出来ないし。 そこ除いたら後継者すげー面白いっす。 立地選べば食料要らないからものすごい出力、 2都市くらいに抑えておいてカタパ・斧揃えて戦争開始って感じでうまうま
パトリアは沿岸に首都つくって初手漁業から帆走研究、ヘロン灯台UUでハンマー2コイン3。 これを元手に交易一直線その間に大灯台建設で交易路経済完成w 相互結んで帆走配れば一気に研究力がついた
交易路のために帆走配る必要ってあったっけ? むしろ相手に帆走無しでこちらだけ帆走や天文学ありだと一方的に交易路から収入得られたような… 記憶違いかな
そうなんだ。知らずに適当書いちゃった失礼 でもAIって結構帆走放置してるから大灯台さえつくれば交換材料にいいよね
コリンナさんが…ってもう書かれてるか 覚醒者(開拓者)が次々発生するからいつもの癖でつい周辺に手を広げてしまう… 最序盤はOCCのつもりでプレイしないとダメかw
パトリアの殉教者が敵を倒したときに自分も消滅してしまうことがあるんだが これはいったい・・・?
>>263 本家Orbisどうりの仕様でございます
コリンナさんが動けん件どげんかせんちゃきね
殉教者だからな アーロンに選ばれたのに次のターンに消えて何事かと思った ホント後継者は地獄だぜ
>>264 マジですかい
名前からそうなんじゃないかとは推測してたけど・・・
よく見たらコストがだいぶ安くなってるんだね、ちょっと納得
初めて後継者やってみたら、43ターンになってやっと覚醒者沸いた・・・ ログを見たらもっとポコポコ沸いてるように見えるんだが、こんなものなの?
公式行ったら2041n版しか置いてないようだ。 新規にDL・インストールする際、 この2041n版で、本体・パッチ・日本語化・ダウングレード全てを揃えられるものだろうか? 案内通りやったはずだが、アイコンをダブクリしてもしばらく待った後何も起動しない。 単純ミスか、2041n版ではだめなのか・・・
コリンナといい上帝といい生産できないじゃ盛り上がりに欠けますよね(・ω・)
覚醒者や再誕者用の人口増加AIの実装が間に合うかはわかりませんが、土日にはまた修正を加えたものをアップしたいところです。
なんだかいまだに死者の都を作るとクラッシュしてしまうようですしどずし
>>269 覚醒者の湧き具合は運がかなり絡んでくるのでなんとも。
Pyを読んだ限りでは、以下があれば湧く確率が上がる模様です。
・現人神制
・ギフトの神殿/カイロリンの祭殿/契約者の大広間/IMPERIAL_CENOTAPH/肉のアトリエ
・絹/金/宝石/象牙/DYE/琥珀/香料/肉体のマナ
・パトリアのアーティファクト…はまだないので関係ない
ゲーム速度でも湧き具合は変わりますん
ダウングレード?
Wikiの新文明雑感をちまちま書いてるがどうもうまく書けん・・・ あまり書きすぎたら助長になるが省く部分もないし 個別に項目立てたい部分もあるが容量やばいんだっけ
ちと教えてほしいのだけど、ユニットの昇進を隠すショートカットってなんだっけ
イースの魔戦士?だかが豪雪を覚えて生まれたらしく 毎ターン戦争状態でも無いのに国境の都市で豪雪連発してて怖い
容量のことはわからんが箇条書きが情報を簡潔に伝えるにはいいと思う俺は。
いやまあちょっと前はえらい重かったから容量きてんのかなーと 最近はちょっと軽くなったし思い違いだったのか 容量問題ないなら色々分割しようと思うが
画像入れるんでもなければ、容量はそんなに気にしなくていいんでは? 空き容量が何かの役に立つ訳でもないし。埋めてしまおう
リネージュの軍事教官定住面白そうだな 正直言ってはじめてリネージュを使ってみたい気になった そういやリネージュって無神論文明の中では唯一固有社会制度持ってなかったんだっけ? 今はもうもってるのかな?
>>278 いやいやいやwサーバー容量は有限の資源だから大事に使う用に心がけるのは当然だよ
文章ならいくら増えようが問題ないけど画像は負荷対策に別サーバーに置くとか色々してる人がいる
>画像入れるんでもなければ、 同じ事言ってるようにしかみえない。 あと今時では画像の転送料程度は問題ない。 それよりもSQLのテーブルとかの多さとか諸々の方がネックになってる気がする。 古いログ消したら軽くなったりしないのかな。
ラヌーンとか塔たててスラム立てれば生身の人間の分際で人口50とか100とか普通にいくし
285 :
名無しさんの野望 :2010/06/17(木) 15:53:15 ID:fc1N4UJC
覚醒射作ってたらオルタスさんがリリカルに登場してにっちもさっちもいかないのが醍醐味ですか
スラムの36タイルで人口50を維持するために必要な平均食料は 1タイル当たりパン2,7枚だから ラヌーンなら1マス孤島資源なしでも可能 人口100なら1タイル5,5枚必要。魚湧きまくればなんとかいけるかな? と思ってビルダーしてみたら36マス全部近海魚大型漁船、首都に食料資源の状態で 食料算出283、人口101まで3ターンだった。 衛生17稼げれば維持できる。ちなみに生命のマナ以外をコンプリートすると大体衛生50くらい。 ざっと魚が36マス中30マスに湧けば維持できる計算
……あってる?
弱肉強食にして吸血鬼が欲しくなるな
ファラマーさんだと志向の関係で衛生稼げるからいいね 指導者制限なしでカラビムを率いるファラマーさんも結構楽しそうだ
ハイボレム様乗り換え前提でコツコツと邪悪宗教広めて マネス大量ゲットでの巨大都市構築は手間がかかるけど楽しいぜ
カラビムって吸血するべきタイミングが分からない てか、高難易度だと敵の昇進付きまくってるからヴァンパイアの利点大して意味なさそうに思えるんだけど。 素の能力も他より低かった気がするし。
>>291 分からないなら、とりあえず首都建設直後に使ってみては?
あ・・吸血だったか。 ごめん、上のレス忘れて・・
何かもったいなくて使えない印象はあるかな 荒廃とかで人口がごりごり減っていく時は何もしないよりは経験値にと吸いまくるけど もったいないといえば世界呪文も使いどころ逃してしまう カラビムの場合は内政基盤が整い次第がいいんだろうけど、 ついつい忘れて最後まで使わなかったという事もよくあって困る
俺は開幕人口3の時点でさっさと使ってしまうな。 理由は自分が使われると一番むかつくタイミングだから。
カラビムは一騎当千な感じ 英雄クラスのユニットを楽に作れるのが利点かな まあ自分は死マナ集めてスペクター無双しかしないけど
停滞は開始直後に使うのがベストだってオーリックさん言ってたけど カラビムのはどうなんだろうね
一応、血の大河のことじゃなくて 都市の人口吸って経験値増やす奴ね
ブリジット解放するのには吸血が一番手っ取り早いよ! まあブリジットさん強いは強いがそこまで決定的でもないけど ただ火葬が首都の近くにあれば凄い事になれるな 今のバージョンでも出来たかは覚えてないが
開幕停滞で2文明滅ぼした時、イリアンのやばさを知った気がした
難易度が貴族とかで初期ユニットに戦士のいない文明は即死するからな
ふとももとかテッサとかアラマンキリルさんのことですね
指導者制限なしで哲学志向の指導者使ってリネージュでプレイすると、 指揮官が最序盤で出てくるから戦士と合流させて隣の文明に喧嘩を売り、 弓術一直線で防戦し続けLv12になったら即ブリジットを解放。 斧兵時代のブリジットは強いぜぇ
なんか凄そうだな
久々にプレイしたくなったから導入しようと思うのだが
今はFfh2本体とgパッチ、
>>229 の3つでおk?
1年前に導入した時は成功するのに3日かかったが
今回は何日かかるだろうか
>>308 それでおk
Ffh2本体+gパッチ+簡易インストール版ですんなり行くよ
作成者の配慮に感謝だね
>>309 作成者に本当に感謝
無事にクラッシュした
どこが悪かったのか、バージョンの確認とかしながら頑張ってみる
>>310 あらら、ご愁傷様
自分の場合は簡易インストール版に同梱のインストールマニュアル通りにやって一発で起動できたんだよな・・・
わざわざ言うことではないかもだが、一つだけ問題はあった
zipファイルの名前が長いから、
展開したときにパスが長すぎるエラーが発生してしまうという・・・
統合OrbisのフォルダだけでFall from Heaven 2フォルダ作ってなかったとか?
>>310 3.19対応になってるから3.17にダウングレードしないとだめなんでないかい?
俺はmパッチのダウングレードを上書きでいけたよ
ゴリィーさんの音楽がいつの間にか変わってる…
パトリアおもしれー。再誕の大聖堂って首都以外にも建てられるよね? 首都に建ててしまった・・・。毎ターン再誕者作れる別の都市に立てればよかったぜ!!
パトリアってCiv3に似てる気がするぜ。定住・人口1で放置・後方都市には守備兵置かない 主要都市だけ人口伸ばす・立地を気にせず入植などなど
メタトロンで三竜捕獲したら強すぎワロタ
亡国の楽土の使い方教て
統合は闇鍋すぎて性に合わず、でもバニラはちょっと物足りないって事で今はもっぱらNCやってるけど こう色んな文明の話を見るとちょっといいなと思ってくるぜ… 誰かNCにもOrbisの3文明を追加させてくれんかのう(チラッ
天帝でパトリアやったら速度普通で68ターン目にやっと1体目の覚醒者が・・・ さすがにこんなんじゃ無理だw これも難易度補正とかあるのかな
321 :
ギルド+ :2010/06/18(金) 16:08:07 ID:I6IIhwLd
>>132 Guild+の要素とどう折り合いをつけるかが難しいのと
ギルド自体の調整をもう少ししたいなぁと思ってるので
(まあ、あと単純にマージ面d)
院試が終わって一段落するまでは対応する予定はなしでしたがどうしたものか。
パトリアが安定したら対応するかも・・・?
>>155 画像さえあればふたなりだろうとアグネスだろうとなんでも追加できます
嘘です無理です逮捕はイヤー
>>186 自分の環境(20.1版対応版ですが)だと地獄地形がきちんと広がり
地獄資源ギルドのアビスリーグも創設されてたりするのでちょっとわからず・・・すみません
>>319 つエディタ&wiki
最初は勝手がわからず大変ですが慣れれば特に知識(プログラムとか)がなくとも意外とやれますぜい。
あと東方とかDIOあたり?が嫌なのであればCivilizationInfosをいじれば簡単に出ないようにできます。
少し前にあった差し替えを利用するのも手かも(ちょっと古いのでいじらないとですが)
いや、ダメだと思う 俺こないだ逮捕されたし
kwsk
久しぶりのFfHで慣れようとシダーで全戦争OCCしたら敵がぜんぜん攻め込んできてくれずに詰むんですけど
バニラ最新パッチがgパッチに比べて糞重いんだが 設定が悪いのか?
>>325-326 最新nパッチの仕様です。
後半に迫るとゲームが強制終了するかもしれませんがそれも仕様…だと思うです。
強制終了をわざわざ仕様としてゲームに盛り込む意図がわからない。
仕様っつーか、デススタック志向になった事の弊害っつーかな
>>328 もともと処理が重いMODなのに、AIがユニットを溜め込むからさらに重くなる
↓
アプリケーションが消費できるメモリ容量の制限に到達、強制終了
FfH2の仕様と32bitOSの仕様が合わさり最強に見える
プレイする以前の問題じゃないか…。
>>321 お忙しいところ、かたじけない・・
しかし、統合+OAC+ギルドの全部盛りは、夢の競演なのであります
深海にて微睡みながらお待ちしております
追加文明をつくりました。
妖精さん率いる人間文明というコンセプトです。
グラやアイコン等がまだ調整できてない部分があるので気になる方はごめんなさい。
私の普段のプレイ環境が統合様準拠になっておりますのでこちらのmodも勝手ながら統合様準拠となっております。
3.19仕様統合様20.1版の上に上書きをお願いします。
注意 必ずバックアップをとってください。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1942.zip >統合様へ
勝手ながら統合様準拠のmodを製作してしまいました。すいません。
mod作成にあたり統合様を参考にさせていただきました。あわせて御礼申し上げます。ありがとうございました。
連投すいません。 テストプレイは数回しておりますが、エラーや外交時のセリフがかみ合わない等ございましたらご連絡下さい。
新たなMODDERが誕生した! 元ネタの「妖精を見つけても決して目を合わせてはいけない」のニコニコ動画バージョンのがマジ怖すぎてビビった。 プレイさせてもらいます!乙です
>>336 はじめて知りましたw
ありがとうございます。
妖精といえばわたしたちなのよう とりあえず生活方法を教えてほしいのよう
妖精だと? カナちゃんのセクハラ文明か!?
統合20.1版だけど、AIオーリック様が御手の神殿作ってないみたいだ サウィン祭りもやらないし、オーリック様のくせに結構な超大国に育って困ったぜ
OACだけど、そういえば最近AIにイリアンがいるとやたらスコアぶっちぎりになるんだよなあ… こないだなんか各国が鉄器を開発した辺りで冬の化身オーリック様が降臨なされたぜ。 AIって冬至完成させても全文明と戦争状態になんないのかね。 それとも冬至なしで昇神できるのかな。
停滞をやらんうえに御手の神殿を建てないとは、相手にする側としては嬉しいがイリアンらしくなくて みて ていたい たしい ブリーデンは戦争しなければ伸びそうだが
>>343 ご報告ありがとうございます。
こちらで試してみたところセーブデータからターンをすすめて20ターン経過しても普通に遊べてしまいました。
もう少し試行錯誤して原因を探ってみます。
>>344 うわーすいません!原因かはわかりませんが変な現象が・・・。
セーブデータうpにあたって名前をTESTに変更してセーブし直したんですね。
そしたらTESTの方は強制終了せず、元の名前の方は強制終了です。
よくわかりませんがMODMODが原因ではなさそう?
とりあえずゲームは遊べてますんで誤報です。すいませんでした。
>>345 情報ありがとうございます。
が名前変更で続いたり続かなかったりは一見ではわからないです。
テストプレイ時は適当名でやってたので改めて指導者名などでテストプレイしてみたいと思います。
ありがとうございました。
にしてもいい立地でしたねw
ほ
orbis入ってるとエラー出るのねこれ
言葉足らずでした。すいません。 妖精さんは現状では統合さんベースのみの仕様となっております。 orbisさんギルドさんベースの上書きはエラーの元になります。 ご注意ください。
エラー吐いたけど動作してるからこのまま行ってしまおう
>>346 隣のパーペンタクにメインスタック消滅されてやめましたw
秘術メインってキツイなぁ。魔術まで行かなきゃ戦争には厳しいしマナ=広い領土がないと意味がない。
やっぱり中盤は斧+カタパメインか?
極論超魔術で解呪しまくればいいから領土はそんなに…… 魔術ルート進まなければいけないこと自体がペナルティかもしれんけど 流石にアデプトで戦争は無理だと思うけど。 統合なら合成魔術が強いからなんとかなるかもしれんけど。 氷+風の魔法はLV1にしては破格の強さだよね、後、エントロピー+精神の弱体化 統合の秘術士の昇進+潜在力で秘術志向の秘術ユニットは凄い勢いで経験値溜まるよね まぁ、魔術まで行かないと溜まっても意味無いんだけど
アケロンの手下を説伏すればいいじゃないですか
今の統合最新版だと、アケロンの信奉者が業火の申し子にならない気がするんだが… 何かいじってあるのかな
一個下のバージョンをやってるんでね
>>355 俺も20.1版でアケロン沸いても戦士か斧兵しか居ないって事がある
だが、沸いてすぐに業火の申し子出て国土が蹂躙されたりと言うことも有るので
再現性がよくわからん
質問です 041g3.19版にNCあわせて遊ぼうとしたら起動しませんでした NCって3.17じゃないと起動しないんですか?
マナは3つ以上あるなら 2マナは水2or炎2とかにしてアデプトに所期昇進つけたくなる が、とても手間なんだよな
359 :
ギルド+ :2010/06/19(土) 09:18:23 ID:V500dddF
>>220 FfHエディタと違って比較し易いのがいいですな。
ギルドの性能調整に使わせていただきます!
あとLeaderHeadInfosをいじれるとかなり良さそう。
性格調整面倒なので、・・・というか面倒すぎてコピペしかしてなかったり・・・
なので他指導者と比較しながら調整できてかなり楽になりそう。
っとお忙しいのにすみませんorz
>>333 いやいや
自分がいじったものを使っていただけるのは嬉しいものです。
>>357 DLLが3.17用(ダウングレード)と3.19用(正規)で違います。
NCに入っているのは3.17用のDLLなので3.19だとエラーが出るんじゃないかと。
(3.19にしていないので詳しくはわかりませんが)
他にもオプションとかでエラーが出る可能性があるみたいですね。
それらを解消すれば3.19でも使えるはず。
>>359 回答ありがとうございます
わかりました 色々オプションいじってダメだったら諦めます
>>352 秘術師の昇進に経験値増加効果なんてあったっけ?
精神集中1の経験値増加率が20→30になってたような気はするが おかげさまで秘術志向じゃなくてもそこそこ溜まる
パトリアってUU・UB多いな 同じ出展のマサトル・クアリと比べてこのUU・UBの多さは一体… それとも原点の方ではマサトル・クアリもUU・UBがもっとあったりするんだろうか
フェリタルやってみた。 秘術・カリスマで大魔導がガンガン出て強いんだけどその辺の管理がめんどくさい俺ダメス マナが潤沢にあればいいけどそうも行かないから四大元素のボーナスは受けにくいかな? ただでさえ少ないマナを水やら大気のままにはしない気がする。 でもFfH2と統合でさらに増えた魔法を最大限駆使できそうでおもしろいっす。 ホムンクルスはヘルメスの最初の一体だけ都市から動けるのかな? まあそうじゃなかったら強すぎるね
>>352 テラザ姉さんなら怪力付いてるから素の戦闘力が水増しされてるし
骸骨の病気アタックが使えるからアデプトのみの編成でも何とかなるぜ
死I付きのアデプト大量に、相手の兵数上回るだけ揃えたら絶対に都市取られないんじゃね? 骸骨が全敗しても次のターンまた復活
厭戦感情で不幸がヤバイ
骸骨に情を持ってるなんてエレバス人は一味ちがうな
骸骨置いておいても、先にアデプト殴られている気がするんだけどなぁ。 だから都市に篭る位ならぶつけにいく。
ぶつければぶつけるだけ敵がレベルアップする
パトリアの英雄?って予備知識も無くやってると突然出てきて おお!パトリアはこんなのもあるのか!?と思うけど微妙なのばかりだ 斥候のはある意味最強だが・・・
>>364 ご感想ありがとうございます!
ホムンクルスはフラスコから出れないという妄想のもと移動力が0となっています。
ヘルメスのみアゾットを代価により人っぽいホムンクルスができるという妄想のもと
昇進を受け継ぎレベルもあがるホムンクルスが精錬できます。
でも船にのっけると移動できちゃったり
リネージュの「潜む」で斥候異常に使える リネージュで良いと思うのはそれくらいかなぁ・・
ホムンクルス・・・錬金術・・・アゾート・・・ なんだか私を産みなおしてくれというかグッボーイというか
パトリアの後継者でoccやったら人口8で止まった・・・ まあそれでもルオンノタル最終にとりかかれたけど偉大な技術者3人で半分しか作れず 残り18ターンぐらいあったけど仲良し天上評議会のおかげでそのまま完成 310ターンぐらいだから人口考えると早いけど難易度皇子だから微妙 人口増加のユニットが作れないし沸くのは初期だけとかほんとマゾ仕様ですね 不可解なのが暗殺者ユニットが敵を倒したらたまに消えるんだけど 成仏したのかな?
>>373 内政面に特徴が無いというより、むしろバンノール以上に無個性なんだよな
元ネタがあるみたいだけど、元ネタからなんかそういうのに使えるものないのかな
>>375 人口は幸福限界までしか増やせないけど、自動沸きだけで28まで伸ばせたよ。
ユニットについては仕様だったかな。
リネージュはネトゲのリネージュからゴーゼワロスの故郷ベルウィックサーガまでいろんなゲームのごった煮だったっけ? ブロントさんでも登場させればいいんじゃねーの
ここで何人分かってもらえるか分からんが元ネタの一部のカードワースから 神聖魔法とか錬気とか持ってくるのはどうだろう 破魔の印とか擬似アムリテで楽しそうだ
無個性ってバンノールよりマラキムのほうが相応しい肩書きに思えてきた 灯火→メイジにしたってサバシエルならアデプト即レベル4にできるわけで・・・ 俺が知らないだけで実は凄いポテンシャルを秘めてたりするんだろうか
>>377 よっぽど運が悪かったのかな?
人口20もあれば偉人もさくさく沸くだろうし
OCCでの優良文明かも
マラキムはオアシスマップで砂漠無双かな ボーナスつく統合限定だけど
バニラでも金融志向選べば貴族制氾濫原農場がおかしい性能になる ハンマーはないけどね
開拓者と労働者以外のユニットを作る時も開拓者と同じように 食料を使うようになってしまったんですが何が原因なんでしょうか? 文明はラヌーンで上記のようになるという記述がある建物は建ててないはずなんですが…。
社会制度の軍需優先だね ユニット生産時にパンを使う
マラキムは最大の長所は宗教志向+適応志向で変幻自在なところだから、無個性に見えるのは仕方がないか 面白いと思うのは宗教特化プレイかな 各宗教の聖典と司祭をそろえるのはマラキムが一番早くできるから、 経済的にも戦力的にも伸び代はかなりある
奴隷解放一直線強すぎワロタ
ルシュイアープ使うと宮殿大地マナ持ち+善良のせいでせっかくドワーフ大工房があるのに 全土に牧草地とかを張って奴隷解放で資源湧き待ち経済したくなって困る 資源がポコンと湧く瞬間がたまらない 工房からは資源が湧いてくれないんだよなぁ
FFH2のアイコンを消してしまいました、復元する方法はありますか? ゴミ箱にもないんです。
>>365 テラザ姉さんの怪力ってなんぞ?
>>378 ネトゲのリネージュは名前だけ。兵種は関係ないみたいだ。
基本的にベルサガだよ。
>>389 アイコンというか起動用のショートカットだと思うけど
BTSのショートカットをコピー
右クリックで出るプロパティのリンク先を
"C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Civ4BeyondSword.exe" mod=\Fall from Heaven 2
作業フォルダを
"C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods"
にすればデフォルトの場所にインストールしてるならおk
これが理解できないなら再インストールが安全かつ確実(上書きインストールでおk
>>391 ありがとうございます。解決できました。
統合マラキムは信奉ユニット経験+のUB多いからルオンノタルWあたりと 神権政治やらなんやら合わせてカリスマにしたらレベル6パラマンダー大量生産できるw
パラマンダー弱くね
OACだと武器装備できるからまあまあ戦力にはなるな むしろFfH2本家のパラマンダーや十字軍は読みの万人に比べて弱すぎだよな
勇士より戦闘1高いから普通に強いぞ
そういえばリネージュの'シッ'って何の事?
ド・マリスのペディアに書いてあるよ。 殲滅だったかな。
399 :
名無しさんの野望 :2010/06/19(土) 19:41:28 ID:1z+5Twss
七英雄を蛮族で登場させるmodって需要ある?
終末の日のオプションつけたら地獄の軍勢とデスピエル強すぎて泣いた。 烙印で+141%付いたスタックとか頭抱えてしまったわ。 おまけにこちらはヴォランナでニュクス量産してたから逃げながら削るしかねぇ。 ニュクスも間接出きると思ってたらできないんだなぁ。
すんません、つい先日から念願のFfHを始めたんだけど、 ノード(マナ資源)の使い方が、いまいち要領を得ないです wikiの情報で持てば持つ程に全土に効果がある「法」や「精神」なら 天然のノードをどんどん染めていけばいいんだけど、 効果がない「超魔術」や「氷」に染める必要あるんですか? 今「安定して強い」初心者向けの?カラビム(フラウロス)でヴァンパイアプレイしてるんですが 使いたい呪文(火)があればそれを増やせば良いだけ? 鉄や銅と比べると優先順位低いって事で良いのかな
>>399 なにその俺得
ダンタークが英雄昇進で無駄に育ち
ワグナスが町を手に入れて篭るタイプ
ロックブーケが高確率で敵を配下に組み入れるんだな
何それすげぇ面白そう
新文明組に相性がいい宗教ってどれだろう とりあえずニライカナイとトカゲには緑葉かな でも深き密林化と古代樹林化の効果かぶってるからトカゲに緑葉はもったいないかな
トカゲはキルモフかなー 森切らずに鉱山でハンマーあふれまくるし志向でパンも増えるし
クアリをキルモフにした場合のぶっ壊れっぷりは酷いよ 連峰制+血と生贄+奴隷志向+深い密林で丘陵/草原が2食料7ハンマーになる
遠目早耳だと無神論でも宗教テクノロジー貰えるんだな
ヒアンスローフ「……」 クゥセット「……」 ヒアンスローフ「クアリガブンリシテカラオレタチカゲウスクネ?」
>>401 マナノードの効果は新規の魔法を覚えられることで、その他の効果はおまけに近い
魔法使いを作らないなら超魔術はいらないし、優先度もその認識でOK
魔法を使うなら超魔術はかなり重要
マナノードはいったん属性が確定すると普通は変更できないが
超魔術Uの昇進で不要なマナノードを初期化する魔法を使える
トカゲは両方とも追加文明の中では影薄めな気がする 追加文明の中ではUU・UB少ないし
吹き矢もアルタイルが使えるしなw しかし竜語魔法一気に扱いづらくなったなぁ 前は世界呪文で全世界に宣戦布告しなくてもアケロンさえとっつかまえれば覚醒できたのにそれも封じられたしw
改善されたパンハンマーコインの量がいっぱいあるの好きだから 戦争もできるトカゲ文明好きよ 各地にオモールの礼拝所建てて黄金期発動したらウヘヘ
トカゲ文明は両方とももう一押しが欲しい
トカゲは合併するべき
そういやトカゲ文明の英雄についての話題って見た覚えないな トカゲが最初に追加された頃ぐらいしか
ありがとうございました せっかくのFfHってことで魔法はあえて使っていく、その為にノードを確保していく そういうプレイでやっていこうと思います 毎回「ニルホーン条約」で砲撃も無双もできる巨人さん達が手に入るとも限らないですし
・資源発見2 近海でランダムで海産物を発見します/漁業のテクノロジーが必要に。 統合の追加イベントのこれ廃止してくれんかの 沿岸強すぎで、相対的に内陸がゴミに
いちおう内陸でも発生しなかったっけそれ
湖さえあればそこにぽっと沸いたりするぞ 隣接した都市がないと作業船出せないから残念だが
ほんとそれ強いよな。ぽこじゃか湧くこと湧くこと
ぽこじゃかって表現はじめてみた どこの生まれの人?
>>421 どこでもいいだろw同じFfH2を愛する者同士なんだしさ…
>>421 どこでもいいだろw言語学者なのかよw
とでも書けというのか
テンプレどうりのレスで安心した 逆に考えるんだ、内陸でも資源湧くイベント作っちゃえばいいんだ
そのイベントを削除するくらいなら、自分でも出来そうだな で、どこを弄ればいいんでしょうか
スキル賞金稼ぎが+10になったのは嬉しい 序盤の英雄無双が楽しい楽しい
探索で初期英雄が飛行を引き当てると凄く楽しい
東方厨はうぜえ‥
英雄に探索させるのか?病気その他怖くね?
内陸で資源湧くイベントを作るというか、
内陸は鉱山やら畑で資源が湧くけど海だと先に漁場を作れないからイベントでフォローしてるんじゃないの?
>>426-427 指導者ユニカで偉大な指揮官を引き当てた時は凄かったぜ。
一度戦うだけで経験+3。もりもりレベルが上がっていくわ、賞金稼ぎで装備代も維持費も賄えるわ。
戦闘力も指揮官で+1、青銅の武器で+1、ショートソードで+1と戦士斧兵時代にそぐわぬ強さ。
とうとうユニカ一人でクリアしてしまった。
初期の探索で偉人引き当てて、 この距離ならまぁ蛮族も大丈夫だろうと思って一人で行かせると…
蜘蛛ですね。わかります 一回やられて悔しかったから、確実に同行つけて首都に送迎するかその場技術にしてる
護衛ごと蜘蛛に喰われて涙目
蜘蛛は斥候いないと追撃できないところとかもマジでムカつく…けど やたらと昇進ついてるところを見るとAIのユニット結構殺してんのかね この前勝率100%近い戦いで熊に殺された時、その熊の昇進が二個から六個になったんだが こっちの経験値に合わせると5〜9→37だよな…天帝怖いです
飛行を引き当てたら、 そのまま遊覧飛行で世界一周するよね
今日FfH2入れてみたんだけど最新のnじゃなくてgが主流なの?
色々事情があるがgの方が遊びやすいのは確か
そっかー、もっとじっくり調べておけばよかった 明日1926のUIMOD入れてみよ
>>435 そして世界一周目前でグリフォンにぬっころされるんですね
>>399 追加で中から悪魔が溢れてくる地形、アビスゲートも追加で頼む
もっと派手にどどーんとクレーター作ったりするような呪文が欲しい
パトリアやったあと他の普通の文明すると食料で人口が勝手に増えてくれるのがすげーありがたく感じるなw
プラネットバスターみたいなやつか? あれは都市も地形もまとめて灰燼に帰すけど…
ファンタジーだから流星落としとかそんなんか まあ魔法で一応あるけど火球のパージョンアップだからな…
フェリタルで昇華ってのがどんなんだろうなってやってみたら全ユニット精霊化して全文明に宣戦ww 俺の大事な弓騎兵も大魔導もみんなただの精霊になったwあうあうあー^0^
>>446 何故解説を読まなかったーっ!
まだ導入はしてないが説明読む限りじゃ昇華のメリットがわかんないな
>>446 >>447 昇華はイリアンの昇神と少しパロって設定しております。
昇華後は領土内からわりと強めの精霊も沸きます。
皇帝でのテストプレイ時では蹂躙することが可能だったのでデメリットばっかりではないかなーと。
テストプレイ自体の回数が少ないので調整は必要だと思ってます。
>>448 そういうあれだったのね。事前知識なしでやったから物凄いショックだったぜ・・・ふぅ
>>449 そういった反応をにやにや想像しながら設定しておりましたw
プレイありがとうございます。
ユニット数が増えてPC負荷が若干かかりますのでお気をつけください。
+orbis最新 大地マナ3つ持って牧草地と農場を張り巡らせて100ターン 資源1つも湧かなかった… 大地マナの資源湧き効果ってかなり低くなったの?
ハイボレムたんにしてから囁きで都市盗られても許せるようになった むしろもっとあげたい
統合の話なんだけど、毎回悪が駆逐されて善だけの天国状態になってしまうんだが、 善に対抗できる悪の強文明ってどれかね? 個人的にはフラウロスとキャラドンは大体しぶとく生き残るし強いと思うんだけど 他にAIが使って強い文明があったらおしえてエロイ人
バルセラフ辺りは毎回もれなく強国になってる印象が
統合orbisの19だと、大地マナ・本・竜の銀でボコボコ資源が沸いてたよね それが楽しみだったんだが・・減ったとしたら残念だ
>>321 今更ながらあれこれ試してみたんですが,どうも地獄の広がりが
著しく遅いだけだったみたいです(10ターンで1タイル進むかどうかの速さ).
まぁ明らかに遅すぎるんでバグor導入ミスのどちらかだとは思うんですが
資源湧き強すぎ修正汁と毎日のように騒ぐ奴がいたからなあ… 別にAIが使ってくるわけでもないというのに。
サイレントマジョリティというものはいつも無力なのだ
声の大きいだけのマイノリティのエゴか。 改定までの資源沸き頻度に満足してる人は、 態々それに関するレスをする必要ないからなぁ。 逆に改定して初めてこういった意見が出てくる。 個人的には、特定の奴が騒ぎ立ててただけっていうなら 沸く頻度を元に戻しちゃっていいと思うけどね。
そして、また特定の人だけが元に戻せと叫ぶ、と
町や工房や風車とかからも特産品的な資源がポコっと湧いたら面白そう 効果はコイン+1とかその程度でいいから
風車のタイルで追い風使うとコイン+1とか。 国家の丘陵全てをアデプトが覆い尽くした!!!
嫌なら自制したらいいじゃんつっても毎日レスしてたもんな
464 :
ひみつの文字列さん :2024/12/04(水) 22:00:59 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
主な更新箇所 ・パトリアの後継者、英雄や呪文などのバグを修正。 ・パトリアの後継者、AI操作時の都市拡張を修正。 ・パーペンタクの狂気志向を無修正。 ・勝利条件を1つ追加。邪悪向け。テーマは「愉快なアポカリプス」。 ・ほか
XML見た感じじゃ資源湧き増強変わってないっぽいけど 前から大地200、本100、龍の銀1000だったよね?
パトリア修正きた!これでコリンナ動くる
バグといえばパトリアのデルプトゥスの代替の遺産が序盤から建てられなくなったことが一度 残ってたセーブデータの内一番古かった37ターン目には既に候補から消えてた
ヴェール国教で悪魔と同盟関係ってのが来たらいいのになぁ 蛮族志向でもヤバレンジャーとか死霊系や動物系は襲ってくるように
パトリアで覚醒者全然わかない。42ターンで2体。 何故かコリンナ死んでないのに英雄の殿堂が建てられたので建てたらそこから全くわかない。
パトリアはもう、隣国首都のすぐ横のハンマー多そうな立地に首都建てて初手から戦士作りまくり、 財政破綻直前に隣国首都を襲って二都市にする立ち上がりが一番安定する気がしてきた。 しかし不死までならともかく、天帝だと沈黙のブリーデンやらテラザでもない限り落とせないんだよなぁ…
やり直してみたらガンガン湧く・・・。確率の問題だったのかな?なんかサーセン
>>454 バルセラフかぁ…今まであんまり活躍してた記憶がなかったけれど
今度使ってみるよ。レスありがとです
>>465 ・パーペンタクの狂気志向を無修正。
・勝利条件を1つ追加。邪悪向け。テーマは「愉快なアポカリプス」。
おおおなんか素敵な追加変更ですね。早速いただきました、乙です
今までバニラで遊んでたんだけど、意を決して統合MODを入れさせて貰いました。 なんか凄いな・・・指導者とか反則的な人がいるんだね シヴィロペディア見ているだけでも楽しい。
アルマゲドンカウンタ100になっても案外緑の土地が残ってたりして そんなにやばげな気分にはならないよね
統合ばっかやってると今度はまたバニラがやりたくなんだよな
統合MODは良くも悪くもffh2をベースにした別物になってる感があるからなぁ プレイヤー数の問題で文明追加MODMODも統合ベースになっちゃうから バニラ愛用者は肩身が狭そうだな
それよりFfh2ばっかりやって、たまにbts本編をやるというループに・・・
誰の敵でもなからぬくってたら、天上評議会の決議でディオに宣戦布告させられた…… 戦闘術1〜5、電撃戦、特別奇襲がついた弓騎兵とヴァンパイアのスタックなんか相手に出来ねぇ…… 国土の一部が氷土、ツンドラな上にほぼ小屋だからな…生産力が全く足りてない 神学ルートに突き進んでる場合じゃなかった……
いまさらだけどぽこじゃがってかわいい
アイヌ語はかわいいのが多いよね
ダー
統合の海資源発見イベントを発生させなくするには どこをいじればいいの?
487 :
sage :2010/06/21(月) 17:51:50 ID:8jKTR14R
もうFFHマルチってやらないのかな?
戦争最高
490 :
妖精の人 :2010/06/21(月) 20:57:51 ID:BOC2uD5K
みなさんのご感想を元によりよく調整できたらなと奮闘しております。 現在のイメージとしてはドヴィエロの初期ラッシュとは対照的に初期内政に取り組めるような感じを妄想してます。 統合さんに追加されるぐらい完成度にできたらなーと思いつつ追加されちゃったらmodをつくる楽しみg 頑張ります!
>>490 乙です。内政屋の自分は初期配置で沈む傾向が多々あるので
その方向性での調整をして貰えると非常にありがたいです。
統合・OAC更新に新文明MODと活発だなぁ やばい自分でも作りたくなってきた・・・ ちょっとMOD作成情報とにらめっこしてみるか
おみゃーにゃ無理だ
ぜひ精進して昇神して下さい <br> なんちゃって。いやでもほんと、自分でいろいろいじくってみるのも楽しいよね
パトリアどんだけ弱文明なんだ・・・ 索敵くらいしかいいとこ無いじゃないか・・・
・パンがない土地でも大丈夫、専門家が気兼ねなく雇える ・不衛生が気にならないので衛生資源が無くても平気・交易に出せる ・英雄が強く、ハンマーが不必要。特にエーテルの知識で解禁のおっさんが強い ・首都以外の立地が悪くてもあまり関係ない、土地が無くてもあまり関係ない、 首都の立地が悪くても専門家で大丈夫 ・灯台の代替がヘロン+αでヘロンより安い ・都市数が少ないので守る場所も少なくて済む ・最初から死のマナを持っている ・ハンマーコスト400のユニットが序盤から勝手に湧く いやーメリット多いね。こんなメリットどうでもいいくらいデメリットがハンパないよねパトリアは
あんまり休耕志向って好きくないな
>>不衛生が気にならないので衛生資源が無くても平気・交易に出せる パトリアは衛生資源は幸福に変換されるんじゃないっけ OACには未実装?
仕事したくないよね
>>498 俺がやってるのは+Orbis&ACさんのだけどその仕様は無い模様。
でも交易くらいしか役に立たない以上妥当だねそれ
パトリアの世界魔法っていつ解禁されるんだ? メランテのみ使用可能と書いてあるけどメランテにアイコンがでない
>>501 メランテ、アルキヌス、プレモク、あと狩猟で出てくるおっさんの4人が
同じ都市にそろっているときに唱えられる…はず
アルキヌスさん戦争になったら真っ先に駆けだして 敵地でさりげなく死んでるのやめてください
エーテルの知識で解禁のおっさんはいっつも狂乱しちゃって戦力にならないお・・・。 デメリットとかじゃない、夢が詰まってるだろ!それがパトリア!
無神論な上帝だと発狂は対処不能か 上帝って無神論に適うだけのメリットあるの?
戦闘力とか終盤の出力がチートになる、みたいな長所を外交マイナスとかでバランスとるような 文明が増えるとイヤだなぁ。格ゲの神人豪鬼(高火力・紙装甲)みたいな。 AIはそこまでブッ飛ばさないからまあいいんだが、知人とマルチやってると性能尖りまくりな文明相手は なんかストレスたまる。必勝コースに入られると逆転できないとことか特に。縛ると不完全燃焼だし。 何がいいたいかっつーと、バンノールやトカゲ系くらいの個性だと楽しめるな、と。 むしろ無双より弱小文明を頭使って勝たせるのが好きだわー。
>>506 まだまだゲームバランスに関しちゃ調整中なんだし、
フリーで遊ばせて貰っている以上は贅沢は言えない
登場させる文明を厳選して、人間相手なら独自の縛りを設けるとか工夫次第だよ
そもそも外交態度マイナスなんてマルチじゃ全くなんの意味もないからなw
何故分かってて潰しに行かないのか
相手も分かってるから潰せないんだろう
(;´Д`)?
アルキヌスって不死付いてませんでしたっけ…、あるいは気のせいだったのか。
唯一確かなことは、発狂爺以外はどれが誰だかいまいち覚えてません、ってことです。
>>506 デフォルトでいる文明と追加文明を差別化しようとするとどうしても尖がってしまいますね。
MODMODは本家FfH2で物足りなくなったときのトッピングなので、闇鍋統合さんやごちゃ混ぜプリンOACは対人バランスは期待せんといてほしいです。(バランス調整を放棄しているわけではありませんが)
AIで出てきたら程ほどに強く、人間が使うとめっぽう強い。格ゲの’96ゲニやイグニス、トキだと思うといいかもしれません。
ルールを設けてテンプレの火葬天使みたいに縛りを…、とやると項目が多くてかえって萎えるかもしれません。
FfH2単体でやるか、modmodはNCさんを入れるか、そのあたりで落としどころを決めてみては。
アルキヌス不死ついてるね。突っ込んでは死にを繰り返し、経験値爺と化した・・・!
無双ゲーのキャラ同士で対戦して、 「対戦すると勝てないキャラがいるから弱くして!」 と言うのは、なんだかねえ。
魔術のおっさんはトチ狂うまで戦闘力の昇進だけつけて放置!
統合は俺TUEEE向きのバニラより更にその傾向を特化させたもんなんだから そもそも対戦バランスとか考慮されてるわけもないじゃないか
敵に経験値を与えぬよう首都から離れるたび削除されるのは彼くらいのものだろう 都市で待機させてたらかなりの間狂わず、その後前線に移動させるため都市から移動させた直後 発狂したことがあったんだが、都市の上なら狂わない…とか無いかな。無いか
>>518 ハウス!アルキヌス、ハウス!!
いい子だアルキ・・・ハーウス!ハ・ウ・スだっつってんだろアルキヌス!!
よーしよし、お前もやればでき…ハウス!アルキヌス、ハーウス!!ハーーーウス!!!
みたいな感じだな。
狂乱って大海の腕輪じゃダメなんだっけ?
大海の腕輪で治せるやつとは名前が違ったよな確か
新文明を出すより、既存の文明の拡張の方が嬉しい
文明固有大儀式が増えると俺が喜ぶ
回復軟膏みたいに狂気を正気に戻す沈静の芳香みたいな 使い捨てアイテムでもあればいいんじゃないの?
>>523 その手のアイテム有っても、迷宮探索で発狂引いてしまったときの救済策でしかないのよね・・・
アルキヌスの狂乱を得る昇進は固有のもの(発狂ではない)なので、大海の腕輪ではどうにもならないですね。 アルキヌスの暴走対策としては、周囲を移動できないタイルで固めるくらいでしょうか 孤島に隔離して放置するとか、ガレーに載せて外洋で放置とか
おっちゃんが勝手にフリゲートに乗ってたことがあったな
おっちゃんそのうちバージョンアップして大魔道クラスになるのかなと思ったら ラストまでキチガイメイジのままでびっくらこいた
おっちゃん魔法使いなのに3竜撃破したりできるんだぞ もちろん暴走したままだけど
まあおっちゃん魔法だけはこっちで使えるから完全に無能でもない・・・はず
名所旧跡で、狂気を回復ができる場所があれば・・・ そこまで連れて行けるかが問題だ
狂乱かかってても、移動予約しておいたらそっちの方が優先されたんじゃなかったっけ? 仕様変わった?
特定のレベルまで狂乱してたら真理にたどり着いて 狂乱無効&各種強化な特殊な昇進が選べるようになるとか ジジイ「俺は正気に戻った」
むやみに変えなくてもいいけど。
レモンってどうやって資源活用するの? どの施設でもレモン取れないんだが
パトリアでの攻略法がさっぱり思いつかないが微妙にOCCには向いてる方だと思う
パトリアは覚醒者沸くのが完全に運任せなのがやたらに難易度上げてるよなw 100ターン行って人口6(内覚醒者自力作成1)とかどうしろと・・・
1つ研究進めば毎回貰えるかいくつか研究進めば一つ貰えるっていう 最低限の保証は欲しい
休耕志向で人口増加を確定できるようになると凄まじい事になるが そうでないとしょっぱいのはボレムさんやソーマ姉妹で実証済みなんで パトリアみたいな湧き方はなかなか難しいところだな
パトリアは術使い大量生産で骸ラッシュしか思いつかん。 でもこれAIはやらんとはいえ斧五人くらいか防御ボーナス有りの英雄に篭られたらオシマイ
本家Orbisの方だとそういう不満は出てないのかな? 対処法とかついてないの?
MODの最新ver入れてるはずなんだけど、 パトリアの後継者だかが見付からない・・・
つOrbis+AC
ffh2本体+gパッチ+統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD gパッチ用 v100620 (簡易インストール版) これじゃダメなんですかね?
フォルダに半角英数以外使ってないかね
>>544 フォルダ名の後にgって入れてたのを消してみたら無事パトリアの後継者が出てきました
余計な文字入れてたらダメだったんですね・・・
ありがとうございました。
Fall from Heaven 2フォルダ内のFall from Heaven 2.iniの「Fall from Heaven 2」の部分を フォルダと同じにすればおk 具体的にはフォルダクリック→iniの名前変更→あ、夕飯なんにしよ… ショートカットを対応させるにはショートカットを複製して、複製したショートカットのプロパティの ショートカットタブのリンク先の末尾の「Fall from Heaven 2」の部分をフォルダと同じにすればおk 具体的にはショートカットを複製→ショートカットのプロパティ開く →ショートカットタブのリンク先変更→うどんにするか
>>537 最初にその技術を手に入れた場合覚醒者が1匹貰えるって微妙な難度で
カラビム+弱肉強食+貧民街で人口増やしまくってはウマーしてきた俺には なかなかパトリアで挑戦する気にならないぜ・・・
偉人を人口として定住させれるようになれば… 普通に定住させたほうが強いかな
自分の好きなプレイスタイルってあるもんな。 俺はふざけた拡張してヤンデレ化した維持費ちゃんに殺されるのが大好きです
ざっと思いついた修正案をいくつか 案1. 自動で生まれる確率を上方修正 → 運頼みであることには変わらず 案2. 墓や巣窟で呪文により覚醒者を生産、墓などは消滅 → 常闇のパクリ乙 案3. 資源タイルの上で呪文により覚醒者を生産、資源は消滅 → 敵に回すと侵略マズーだから微妙 案4. 偉人ポイントで沸くようにする → 安定はしそうだが他の偉人が沸きにくくなって微妙かも? 案5. レベル6ユニットを覚醒者に転生させる → シダーのパクリ乙 案6. 都市建設時の初期人口がはじめから増えている(地獄の軍勢と同じ) → いいかもしれない
難易度に応じて一定ターン数毎に覚醒者出現(最大10〜12まで)…甘いかな?
>>537 の案もいいかも。畜産・衛生施設が死に技術化して暦・建設・演劇・法律が微妙化してるし
案4で、通常の生まれるであろう偉人にプラスして覚醒者が出るっていうのはどうかな。 もちろん、それだけしか自動湧きが無いとなると今以上にダルそうだけど。
何ターンかに1体は最低でも沸くようにするとか。
「Final Frontier」の建造物みたいに、例えば1人目の覚醒者の生産は ハンマー100で、2人目は200、3人目は400・・・みたいにすればどう?
MAPの特定の建物を破壊(探索)するとわくとかどうだろう?
できれば幸福限界に行きたいから幸福限界になるまでは発生率アップがいいような でも人口15ぐらいで他の文明の人口25都市ぐらいに匹敵するから あまりさくさくあがるのも微妙なんだけど 夢があったほうがいいよね! 特にocc用に期待してます
他文明の都市破壊につき・・・ってそれはいかん
難しいところだなー。沸きすぎたら強すぎるし。
特定の英雄で他国から拉致 悪印象をかなり増やす戦争中使用不可
それだと文明の設定的にアウトじゃね パトリアの市民は奴隷じゃなくて覚醒者だから
パトリアの偉人は文明専用魔法で「都市の人口を増やす」を使えるようにすりゃいいんでね? 別に覚醒者が偉人として湧くようにする必要ないし
偉人が沸いたら同時に出てくるとか
っていうか今覚醒者が湧く確率をそのまま平易に実装すればいいんじゃね? 10%なら10ターンごとに1体湧く。カザードの金庫みたいな感じで次の覚醒者までのターン数表示する勢いで。
そんなに沸かないか? 早ければ3〜4ターンで、遅くとも10ターン程度で沸かないか?
>>564 の通り、偉人に魔法追加すればいいんじゃないの
ニライの庭師みたいに、ユグ樹だけじゃなくてラボもいけますよー的なノリで
そうすると
一番乗りボーナスがかなり欲しい
→文化不要だから取らない音楽が陽の目を見る&音楽一番乗り詩人での衛生ジャンプ(通常だと食料いらんから特に重視しない)
みたいな感じにもなるし
偉大ってくらい図抜けた人だから覚醒しても不思議ではないな
覚醒者は「死の眠りから目覚めた人」って意味じゃないのか 確かに定住偉人はもともとパンを消費しない市民だから似てるけど 覚醒者とは何の関係も無い気がする
それだと墓地関連っぽいな…
>>537 のが一番安定して供給できそうだのう
研究とともに都市もひろがってくのはよさそう
百卒長や鷹は生きてるっていう… 後継者都市を他国が占領すると食料で人口が増えるっていう… 他国都市を後継者軍が占領すると食料がいらなくなるっていう… 地の底から目覚めたのか、パトリア帝国民の遺伝子が強い子孫たちが各地から声なき声に呼び集められてるのか
>>573 ボレム様とかドロアウムむもそんなもんじゃん・・・
シドマイヤーってもう相当前から絡んでないんだよね?
相当前ってか2から監修しかしてない
金儲け主事に走ったウィルよりはまし
ところで、5がこのレベルの絵だと多分ユニットのArt作るのえらい苦労するな モッダーには優しくない
ゴリィのテーマ曲をアメリカ海兵隊に戻してくれんかのぅ 遭遇する度にビビってしまって心臓に悪いよあれ・・・
成敗されそうだよね
>>579 そうかもしれないけど、civ5でFfHが出ることはないんじゃね?
将来的には単独のゲームになる予定らしいし
そういえば、2年位前に、FfH2の指導者の3D画像を見たような気がするけど
あれ、いつか使われるんだろうか
もう一度見たいな、誰かリンク張ってー
次のゴリィさんの曲は太陽にほえろでお願いします
>>582 もう2Dにしちゃえばいいのに
3Dである意味はないよね
独立したFfhが凄い良い出来だったらCiv5では出ないかもね〜 でも、ファンタジーの世界とゲームは結びつきが強いから誰かが何かを作ると思うw
>>580 旧Varから音楽だけ抜いて上書きすりゃいいんでね?
ところで話は変わるがFfH2本体に付いてるエディタの和訳とかどっかに置いてないですかね
>>570 そこはほら、キリスト教の聖人みたいな再誕者みたいなかんじで
一度死んで覚醒と
幻想に踊る亡霊たちとか>覚醒者
ゴリィさんのは最初変なwebページでも開いてたかと思った まあヒッパスのあれも結構派手だけどさすがにこっちはさすがにびびった
>>580 昔のゴリィさんを返して欲しいな
可愛い、以外に紳士、音楽で吹くの3拍子
ゴリィさんAIも変わったんだっけ 久しく見てないからカスタムで出したが音楽で吹くのは変わりなかったけど
ハウンドあたりと外交画面開いた時の音楽だけ音量大きかった気がする
OCCパトリア人口増やしすぎてもすること無くて凄い困るんだけど… 筆記とるまえに適当に覚醒者定住させたらハンマーが凄いことに。だけどOCCで覚醒者作れず人口増やせないし暇だから戦士作って毎ターン過す。 どっかのアホが戦争ふっかけるから応戦。すると1都市あたりのハンマーは圧倒的だが、総生産量は負け。次第に相手の物量に押され…オワタ\(^o^)/
かつて統一帝国だったわりには、しょぼーん
そうかな?工学取った後の「栄光+自由主義」で楽しいことになると思うけど
>>592 それパトリアと関係ないんでないかい。
OCC共通の欠点つーか弱点つーか。
>>589 俺もそう思ってたわ。愛嬌があるというかなんというか
音楽だけ探して差し替えてみるかな
パトリアの名残を探索可能遺跡にして パトリアの後継者が最初に探索すると ・都市の不幸が取り除かれるor領主邸のような施設が都市に配置される とか
イリアンorアムリテでのレタム・フリガス発見イベントみたいなのが各文明に一つずつ用意されててもいいと思うんだ
オーリック様のように志向が1つ追加されるような強効果でなければいいんでないの?
アムリテは黄金期だしね それくらいならみんなあってもいいと思う 遺跡全部のチェックつけなきゃ、目当ての遺跡自体が出てくると限らんし
弱指導…いや、偉大なオーリック様ほどの効果はダメだが エルフでユグドラで黄金期やクリオテイテ、シェアイムで竜骨で黄金期や ドワーフで巨石で黄金期やオークで熾天使の火葬で黄金期はアリかも パトリアは性能微妙なんで多少強めの効果でもありか
ドワーフと巨石、ラヌーンと大渦潮、マラキムと天界の鏡、地獄の軍勢とブラデリンの井戸 とか
マサトルないしクアリとカルシェック山もそんな感じか 元が微妙だし悪くないかもしれない
昇神とか古き者の目覚め並でなくてもいいから、各文明必殺の大儀式があるといいなあ。
黒竜、金竜、赤竜、緑竜、白竜…そいえば蒼竜がいねえ 緑竜はアムリテよりマサトルとクアリの英雄(守護者)でもいい気もする
昇神はまさに必殺だな、自分に イリアンは無神論の代わりに儀式が多い仕様なんだから、 他の文明もなんだかんだで儀式が多くなると文明カラーが薄れるんじゃないかなぁ と思うけど
>>607 その儀式すら−効果ばかりだしな
+になりそうなのもドリファの必要ハンマーの多さと文明1個破壊とか条件辛すぎるし
緑竜って聞くとラヴィッツさんを思い出したならないわ
ROHANって韓国の小説のあれか ネトゲにもなったあの
…指輪じゃねーの?
ローハンで騎乗国家ってことは指輪物語が出典か 説明読んだ感じだとバニラとNCの中間っぽい印象を受けたのでNCユーザーの俺にはありがたい 明日になったらNCにマージして遊ばせてもらうよ
>>613 XMLの移植は簡単だと思います
たぶんコピーだけでいいかな?
pyのほうは二つつも ROHAN で検索したら追加部分が出てくると思うのでいじったことある人なら分かりやすいかもです
>>611-612 指輪です
ゴンドールも作りたかったけど公式にあったグラのリンク切れで諦めましたtt
ラファエルが強すぎてバンノールの他の指導者いらな過ぎワロタ 以下俺の便所の落書き バンノールの他の指導者の利点って何だ サバシエル→正直劣化デキウス。即メイジが出来る?ならアムリry デキウス→内政能力が微妙&バンノール自体攻め強く無いから侵略あんまり嬉しく無い カプリア→守り特化のバンノールと勤労の相性は悪く無い。宗教があるから聖戦が使いやすい点も○ ラファエル→流石に最強志向と歌われるだけあって金融便利過ぎ&宗教志向なんで戦争面も優秀+てんこの存在で序盤は野蛮人Rに、後半は攻めの起点にと事実上軍事面最強 更に導きが敵に回すと非常に鬱陶しい。てんこ無くてもグラッドン貰えるだけ充分だし、AIだとエレバスのマンサだけあって明らかに別格の技術力 あえて選ぶならカプリアだけども、上二人のどちらかはドナルと一緒に引退を決意しても悲しむ人は少ない気がするんだぜ・・・ カプリアとドナルのペディアはメチャクチャ胸熱展開なだけに、こうも性能差があると結構辛い よく自分もAIもバンノールでやるんだけど、AIはほぼ確実にラファエルがぶっちぎるのはどうなんでしょうか正直
騎馬といえばヒッパスだったからこのMOD面白そう。やってみよう
>>617 AIでラファエル出てくると燃える。隣国マンサ以上に燃える。ラスボス確定。あとMA。
しかし全部バンノールプレイか……秩序創始さえできればもう宗教勝利できそうだ
前にも出てたけど、ゲームバランスとして各指導者が 格ゲーのように平等なバランスが取れている必要は無いと思うんだ。 (最近の格ゲーはよく分からんけどな) そもそも金融志向自体が他の志向と重さが違う。 難易度選択の一つとして、指導者選択があるという感じ。 強すぎると思えば排除すればいいし、ハンデが欲しいと思えば使えばいい。
バニラでもフラウロスさんとアレクシスで同じ文明なのに難易度一つ違うよね
アレクシスは文明と志向がかみ合ってないからなぁ
カラビムは組織志向で半額の領主亭立てたらあとはボーナスゲームだからな
一応弱点もあるんだけどな 火器ユニットを使えないとか
>>610 ってこれ3.17対応か。3.17と3.19共存させればいいけどめんどすなぁ
>>464 のやつを入れて遊ばせてもらってるんだけど
地下評議会の票数って一文明一票じゃなくなったの?
エスス創始する気満々でいたら、もう一個の国が5票持ってて発狂したんだけど
それのせいでパトリアは絶対に議長になれない…
持ち票数が自文明の人口に比例するようになっちゃってるってことかな?
うちのアマ公信教ヴェールクソワロタwwww
多分ダメなんじゃない? Steamでものすごいセールがはじまったぞ。 英語版Civ4を買うにはいい機会だしゲームのDL販売に手を出したことがない人は 価格の安さに驚くと思うのでおすすめ
>>624 姉さんの報われなさっぷりに泣いてどうにか活躍してあげられないかと考えた
バニラのカスタムゲームで指導者文明制限なくして初手未来技術で試してみたけど、
専門化雇うのに必要な建築物の解禁が遅くていまいち志向を活かしてあげられなかった
姉さんがこの先生きのこるには……
>>610 まだ1回やっただけだけど気になる点が少しあったので挙げておこう
・指導者や英雄のエオメルのアイコンのファイル名がeomerbotton.ddsになっている→eomerbutton.ddsのスペルミス
・騎乗兵が銅鉄を装備でき、防御ボーナスがない→れどめの解説によると装備不可で防御ボーナスありらしいので設定ミス?
・エオメルが傭兵の雇用を使用可能→代替にマグナダインを使用しているので、スキルの削り忘れ?
>>635 プレイありがとうございます。
上記二点は修正&調整しました。
雇用に関してはエオメルが雇用可能で儀式ユニットのロヒアリムのほうを削るの忘れてました。
まだ完成度が低いのでどしどし指摘してやってください!
また最新版は角笛関連の固有呪文を追加&調整しようと思ってるのでその時にでも
固有呪文関連としては 騎乗ユニット全部が使えるのはアレかなと思うんで 角笛を都市でのみ購入できる昇進としようかなと! 種類は ・士気与える ・敵を足止め(大音量でびびらせるイメージ) ・快足を付与 など考えてますが、アデプトを作って該当呪文を使えるようになるまでを考えたら コストはかなり高めで設定しないとだめかなー 他にも案あったら教えてください
>>359 エディタもどきの者です。
LeaderHeadInfos読み始めました。
これは確かに膨大で厄介・・・w
マナとかの補正あたり、別ウィンドウになりそうですが考えてみます
アレクシス強いじゃん 皇帝でやってるへたれだけど 攻撃志向と燃え滾る血で強化されたモロイの軍団で早くから主導権を握れるし。 哲学志向で預言者を出して天界の秩序の聖都でマナを出せばノーリスクで燃え滾る血が使える ヴァンパイアが能力を発揮するまでに斧兵+αで暴れられるのは大きいよ
本編のアレクサンドロスでも言われていることだが、 どちらかの志向を生かそうとすると、もう片方の志向が死んでしまうんだ。 OCCやるっていうならそんなもの全く問題にならないんだけどね
バニラに比べると他の志向も強くなってる分金融はそんなに強い気はしないな バニラに比べて劣化してる気がするのは勤労ぐらいかな 遺産あんまり作らないし ああ、あと哲学も偉人戦略あまりしない分価値落ちてるかも、偉人電球ジャンプの戦略とかFfHスレでは聞いた事がない ただし、ルオノーターor冒険者を使うプレイだと最高に有用だが
勤労はハンマー加速施設が鍛冶屋しかない事と遺産が強力な事を考えるとむしろ強化された感が あ、それとアレクシス姉さんは戦争経済やらせると相性がいいよ! カリスマ持ちの方々には劣るけど!
遺産そんなに強力だったっけ? 傭兵ラッシュするときの傭兵ギルドぐらいしか思い浮かばないけど ハンマーズとかは強いけど遅すぎるし
統合20.1版でルシュイアップてたんだけどさ、創世記で氾濫源消えるのね。 いつから変わったんだろう・・・ ファイアーウォールでも氾濫源消えるし、魔法や儀式の使い道が難しいなあ。 それにしてもドワ魔法はサッパリわからんw
アレクシスはいうほど弱くないと思う。 フラウロスさんはある程度軌道に乗れば強いけど、 最序盤にけんか吹っかけられると良く沈んでる。 対してアレクシスはそうそう負けないし、 哲学志向もあるから、大図書館作りやすい(カラビムには長老会議がないので、偉大な賢者出せるのは結構デカイ) 実際、高難度だとアレクシスのほうが使いやすかった。
草原を平原にする方法ってある? パトリア使うと草原が憎たらしくなってくる
>>645 現状、創世記は使うと出力下がる謎儀式だよな
まぁ、自領土に広大な氷土、ツンドラがあれば話は別だが……
創世記使えるくらいになってその辺の都市育てたりしないからなぁ
氾濫原は地獄になっても消えないのに川沿い沼地ときたら
プロジェクト系は文明専用のを除いて使えるものはほとんどない気が
金融は川沿いと組み合わせると凄いから川あってなんぼだね 川沿い農場貴族制、川沿い狩猟牧場奴隷解放と
ゴンドールの追加も頼む 大魔法は全ユニット完全回復の「王の葉」とか 英雄の馳夫さんとか国家ユニットのボロミアさん(護衛・武勇持ち)とか つらぬき丸とかかみつき丸とかなぐり丸とかのアイテムも追加で
>>644 自分が強力だと思うのは経済系の施設だなあ
首都に大灯台とダグダの神殿を建てると商業力が一気に増す
研究力と交易系の施設を整えて、駄目押しでアカデミーとアハリエンの王冠まで作れば首都だけで800ビーカー近くになる
立地が限定されるデメリットはあるけどね
統合は工房からコインが出る仕様に復活して欲しい 特定の社会制度や技術取得後限定でもいいから 昔の統合だと工房がコイン2出すおかげでできたルシュイアープの金融工房経済ができなくなってたのがとても残念
メタ様で、サラマンダーよりはやーいってやってたら意外とさっくり逝ってしまわれた パピーを育てる作業が残ってたのに・・・
竜の巣がパピー作った後も何度でも再利用できるのに違和感がある 毎年同じ巣で子作りするのはおかしくないだろうけど グラフィック上だと巣を作った時点で卵がついてるから 同じ卵から何匹も生まれてるように見えて…
657 :
628 :2010/06/25(金) 21:58:19 ID:ztMDxliD
どうやら評議会の票が、都市数と等しくなってるみたい これって仕様? 更新履歴を見ても見当たらないんだけど
OACは前からそうだった気がするが
>>638 ローハンの国家遺産に"角笛城"を追加して、その都市で生産・駐留しているユニットに
角笛の昇進(勇気+士気)を付与というのを考えてみた
結構原作の雰囲気がでてるからやっぱりモルドール文明とかゴンドール文明も欲しくなってくるね
既存の文明との差別化が難しそうではあるけどね
660 :
617 :2010/06/25(金) 22:59:41 ID:gf04m4Mm
>>621 意外な事に、秩序そこまで人気無いよ
大抵キルモフのが創始早くて、そこに流れて行く感じ
ラファエルは流石に秩序率高いけれども、ヴェールとエスス以外なら割とすんなり改宗してるのをよく見る
一度中立・悪落ちすると世界の敵扱いされるし、評議会入ると調整難しいけどね
代わりに死エントロピーマナ押し付けとかで、ウマーは出来ない事も無い
>>622 ごもっともだと思うし、頭では理解しているつもりなんだけど、ほぼ毎回残ると意外性っていうかパターン入っちゃって退屈なんですよよよ
SLGってある程度ランダム要素が無いとマンネリしちゃうのがね・・・
バンノール限定だと確実にラファエル出るし、「じゃあラファエル抜けば?」って言われるとそれまでだけどね
全指導者固定すると、バンノール以外の指導者サプライズ無くなっちゃうし・・・
>>623 そんな事はない。哲学志向はある意味金融以上にチート志向ですぜ
途中キルモフに寄って、叙事詩都市でキルモフ兵士量産すれば攻防生産どれにも適応出来るし、領主邸コストもそこまで気にならない
後は好きな宗教に変えてお終い。革命なんて2.3回多くなる程度だし、嫌なら偉人多く出して黄金期使う手もあるし
もしくは、ルオノーター狙うのも良い。禿からハンマー多く貰えるようになるし、更に禿出やすくなるし
フラウロスの方がお手軽tueeeなのは認めるけど、ポテンシャルならアレクシスのが上だと俺は思ってる
高難易度だと、金融じゃ焼け石に水状態だもの
アレクシスの志向を弟と同じ程度に生かすには、攻城兵器製作所か長老会議か図書館に、領主帝のような遺産並みの効果を持つUBを用意するほか無いな たとえば攻上兵器製作所を作ると都市圏で死んだユニットがハンマーに替わるとか、長老会議代替を作ると都市圏で死んだユニットが悪魔に転生して復活とか、図書館代替を作ると生産したユニットに黙示録の証が付くとか
カラビム自体が強いからそこまでしなくていいよ…
統合Orbisだとこの弱い文明ってあんまり思い浮かばなくなったな
人間操作だと基本どこでも強いからなあ AI操作だと地獄の軍勢が他の追随を許さなかったのだが、最近はパトリアという強敵が現れてしまって地位が揺らいでいる
戦争経済でしか身を立てられない一族で 暗号取引を強制された時の絶望感は異常
創世記で氾濫原消えるのは、砂漠以外の氾濫原が消えるような仕様を導入した為。 実はコード書いた時に意識してたのは、「川沿いの(乾季などでの)一時的な砂漠が氾濫原化するのを防ぐ」ということだったり。 個人的には、創世記は地形変更効果を丸々変更しちゃってもいいんじゃないかなぁ、とか思ったり。 以前なら単にマイナスだった地形で強みを発揮するような文明にとっては地形が変わるのは単にデメリットだし、 地形変更系の魔法が充実した今となっては、大儀式での地形変更ってのの旨味が今ひとつ…。 そこで、例えば地形変更の代わりに一律パン+1とかどうだろう、と思うのだけど。
オーリック(スッ
あとは完成させた文明に依存とかな イリアンが完成させたら全面氷土になるとか
>>666 強すぎだろそれ
せめてコイン+1ぐらいにしとけ
それでも強いけど
そこまで強化する必要もないと思うがなあ 他の大儀式だって大体微妙なもんじゃないの?
戦略的に使う大儀式が特定文明以外皆無というのは勿体無い気がするんだよねぇ 現状では大儀式(笑)になってるし・・・ 進化の秘法みたいに戦略の一部になるような大儀式を作れないだろうか
OAC最新で追加された楽しいアポカリプスも一応儀式だがどんな感じだろうか
>楽しいアポカリプス 敵味方もろとも大損害な大儀式が揃ってるね 無生物で蛮族志向持ちなら狙って役立てる事も可能だろうが 普通の文明の場合は使いどころが難しい まあアポカリプスだからそれも当然ではあるが
緑竜をアムリテから除外して 召竜の儀式とか大魔法で完成させた所に緑竜を配下に呼べるのとかどうだろう? 大儀式後完成文明に竜爪の錫杖(防御+1)が与えられ それを所持してる文明に竜は従う(奪われると竜も奪われる)
もう全部の文明が昇神使えるようにすればいいよ。 でもイリアンだけは冬至が前提条件な。
>666 あくまのすうじっ!キミがダミアンだ! 意図的に消してたのですね。 使いどころ難しい儀式っすなあ。 変更案もあるとの事で、 創世記自体がかなり後半(170〜200ターン)に解禁されるモノなので、24ターンの黄金期とかかしら。 デメリットも欲しいっすね。 始まりの巨人が召喚されて大暴れ&ランダムに都市の人口が1になる。 とかどうかなw
戦闘5を持つユニットを消費して戦闘2の初期昇進を得れる建造物を建造 教練4を持つユニットを消費して教練2の初期昇進を得れる建造物を建造 衛生兵3を持つユニットを消費して衛生兵1の初期昇進を得れる建造物を建造 …… といった具合に始めは弱いがどんどん強くなっていく大器晩成型の超軍事国家文明とか
>>675 その場合は竜が自由になれて蛮族化しちゃえばいいさ
そういやデュイン男爵はドヴィエロ専用になったし メアリーはイベントになったしで 宗教によらずにどの文明でも使える英雄って今はいないんだったっけ
>>680 ブリジット「……」
カラビムやカリスマ持ち指導者の英雄じゃないと解禁がつらいというのは聞かなかった事にする
バニラでの話で統合とかは分からないけど、1度山賊の英雄のイベントに出くわした気がする
他にもランダムイベントでガーレンとか言う魔術師英雄がいたけど、
魔術師ギルド作れない文明はだめらしいからな
カリスマ無しだと、大体経験値200弱必要なんだよなぁw
統合20.1でヴェールの大魔法で地獄の地形化した土地が生命1魔法で浄化できないのは仕様?
ブイジットは熾天使の火葬探索で追加特殊装備(+範囲火炎魔法)でも貰えてもいいと思う 苦労の割には役にたたないんだよね
解放できるのが終盤なのにレベル上げないと敵と張り合えないし性能だし そのころには物量こそ正義の時代になってるし ブリジットが活躍したことなんてねぇな・・・
リネージュだけどせっかく個性出したんだし大指揮官をもっと出しやすくして欲しい Lv.8以上のユニットを大指揮官の偉人ポイントを産出する専門家として定住させられるとかで
ドヴィエロならルシアンで適当に蛮族刈ってるだけでレベル12すぐ行くけど 他は厳しいな。特にバニラ仕様でレベル15とかだとかなり無理ゲー感が強いw
解放できるレベル下げてもいいよね オーリック様に解放されるとムルカルンの天使に堕天したとして 氷タイプの凶悪な別ユニットとして仲間になるのとか
前スレ(?)にあったOAC用のインターフェイスMODのリンクを知っている方教えていただけないでしょうか?Wikiに見当たらないようなのでorzよろしくお願いしますm(__)m
ドロアウムの人ってもう来ないのかね? ドロアウムもエチゴみたいにもっといろいろUB追加して欲しいんだが ゾンビと進化の秘宝だけでもインパクトはあるけどさ 追加文明の中だとトカゲを除くと一番UUUB少ないよねドロアウム
ブリジットの真価はダンジョンで冒険者を引き当てたときに発揮されるな 2人で世界征服できるぐらいまでになる
そういや追加文明の中でUBが少ないのってドロアウム除くとみんなトカゲなんだな トカゲには個性的な建造物を建てる知能はないってことなんだろうかw まぁでもアルタイル・マサトル・クアリは同じトカゲ系ってことで 地獄系文明の悪食みたいに同じUBを共有しててもあんまり違和感なさそう
竜「トカゲといっしょにするんじゃねえ」
トカゲだからUBに科学大迫力研究所でも入れて研究力アップだ
トカゲ「アルタイルとか自称竜の異次元生物だし」 トカゲは独自宗教の国ってのを考えると信奉ユニットや神官枠の強化系とかかね
トカゲのUB… 元々リザードマンって斥候系ユニットだし 狩猟小屋と鎮守の杜にUBがあるとトカゲらしいかね
ああ、あと恐竜帝国ネタがあったら面白いw クアリで無敵戦艦ダイとかマシーンランドとかマグマ砲とか恐竜戦車とかw まぁネタはさておきマグマを利用した攻城兵器とか工場とかトカゲっぽいと思う マサトルも火山関連の設定だし
帝王ゴールが指導者として追加か胸が熱くなるな
>>698 ご丁寧に解説までありがとうございますm(__)m
二足歩行トカゲといえばビジターを連想してしまうのは俺だけでいい エチゴみたいな感じでエレバスに迷い込んでしまったヒトモドキ文明 魔法の類一切使用不可能で戦闘力も大したこと無いんだけど 研究力だけは半端無い設定で・・・ただのカモだな
そういや祖霊の洞窟や守護の境界や繁殖地みたいな固有施設(代替元を持たない完全に文明固有の施設)って 全文明が最低1つずつ持ってる気がしてたけど案外持ってない文明いるのね
WildManaだったかにティラノサウルスいなかったっけ?>恐竜
マサトルの戦象がトリケラトプスだ
ドロアウムは種族が屍人or悪魔と人間の二択にできるって時点で、全ユニットがUUみたいなもんだからあれでいいよ。 むしろ他の追加文明にUUが多すぎる。
基本UUじゃなくてUBの話じゃね?
そうだけどいつの間にかトカゲの話になってたから。
ドロアウムの話をしようとしたら
>>690 まで遡ってしまった。
ドロアウムはあれで完成っぽいしなぁ 魔殿でのキャラ立ちも完璧だし
地獄系っぽいけど地獄系UB勢からも地味にはぶられてるドロアウム
カラビムはAIに任せたら駄目だな 戦争になったらバンパイア100・骸骨200の訳のわからんスタックが2-3ターンおきに来るw 潰すのは問題ないけど毎ターン召還するおかげでPCの負荷が半端ねえ
>>710 あるある
なにあの基地外スタック
国王なのに、バンパイア300だったこともあるぞ
ここまで来ると、物量で対抗するのは維持費的に不可能
削り魔法を用意してないとどうしようもないし、何より重過ぎる
それでもパンゲアなら、ユニットが戦争で死んでゆくからまだマシ
諸島マップだとどうしようもなくユニットが溜まって行き、
しまいには1ターン1時間の世界が待っている
AIのユニット数制限したほうがいいんじゃないかなあ
ユニット制限 各文明総ユニット300制限(召喚含む)とか 文明特色で増やして減らしてもいいしね
それNパッチ以降のデススタック志向のせいなのかな もっと小出しにして戦争せんかい 勝率が低くてもつっこめよ!
最新パッチのAIがその調子だからなあ g基準で作られた統合が盛り上がるのは必然か
>>713 710だけど俺はgパッチ。カラビムは生産力半端ない上に条件なしで召還できるから
育ちきってしまうと訳のわからない数で攻められる事になる
逆にそのガイコツを経験値として取り込んでやるんだ
骸骨は魔法さえあればまとめて溶かす事ができるからまだいい 緑葉の司祭の呼び出すトラさん、アレは勘弁してもらいたいな
718 :
hage :2010/06/26(土) 16:49:06 ID:+goF2doK
カラビムが育ちきると軍事研究で圧倒してるのに何故か文化勝利してしまうんだぜ
>>717 l 1:ハ.::{ゝl=くヽ:.ヽ トィjr}Tァ┬ァ:.:´|
|ハ :ヽlァ{トィrj \i ー_'っ /:.イ-、:。:|
ヽ。ハ^rぅ' 丶 ` ノ', く } }:.ol゚ o
。 `ハ 。 {ァ´ヽ ,ー o':.へl お客様の中におサテュロス様は
゚ ´ノi\ ー' ィ:;:.ィ/|/゚ 。 いらっしゃいませんか??
フォーンが育っていない?花咲ジジイばかり作ってんじゃあないっ!
Orbis0620 コリンナさんに初期英雄での初期ラッシュ決めて、 ほぼ被害ゼロで首都を獲り百卒長17体倒して、残り1都市百卒長1体まで削ったのに、 交渉しても首都を返せの一点張りでござる もちろん筆記まで研究済み
いつでも全滅させれる状態になっても降伏しない指導者はバニラの頃からよくいるw まぁそれとは別に攻撃側の軍事力不足ということもよくあるが 楽勝ムードになったからと戦争途中で軍事ユニット生産をやめてたりするといつまでたっても降伏してもらえずにだらだら続いて被害増えたりする
去年の冬からファンレスビデオカードでやってたけど、 SPEEDFANで温度見てたらGPUが2ターンで100度超えるようになってたから夏の間だけFfH2休止〜 orz
この文明ではプレイしてもつまらないってのはやっぱマラキムあたりなのかな
パトリアの後継者のストーリー、背景を知りたい… どこかに翻訳とかされてないのかな?
>>723 マラキムは別に何でも出来るから特にそうは感じないな
ドヴィエロは初期ラッシュしかやること無いので、余り面白くない
俺もファンレスだけど古いグラボ(9600GT)だから プレイ中でも60度もいかない
俺も9600GTだがグラボの温度はそう高くないが…… 昔使ってた6600GTはファンの芯の部分がなんか熔けてぶっ壊れたな、CIVしてたら
誰か英語版Orbisを何もしなくても日本語版Civ4で動くようにいじったXMLうpしてくれないかな…チラチラ
ID被った!2chやってて初の、念願のIDかぶりだ。
そもそもDLLレベルで違うだろ、確か
>>723 マラキムの指導者に剣匠ルーファスの追加とか
追加英雄にパーン(母国・英雄の昇進が付いた戦士ユニット)と
国家ユニットの灯火の司祭長・ホップ(戦いの歌・1ターンで消える士気+勇気 使用可能)
付属でロードス島戦記のノリとかどうだろう
>>730 そうなの!?勘違いしてたわ・・・3.19で英語版MODデビューかと・・・
その文明だけにしかできない事、なんてのがないと地味になりがち 強さに関係なく
キワモノってやつね。
>>725 同意。尖ってる性能どころじゃなくて、本当にそれしかできないからな
立ち振る舞いが限定される文明はつまらんわ
>>730 現状DLLは日本語3.19がバグ持ちなんで下手に弄らない方がいいらしい
統合ドヴィエロだと中盤はデュインさんで狼フィーバーしつつガルムだして最後にフェンリル降臨目指せばいいんでないの? やったことないけど
野生の狩りも初期ラッシュのお供肉弾カタパ以外に使えないしねえ フェンリルがいると合体して強くなるとか
デュインさんは解禁まであまりに遠すぎるのが・・・
Orbisのドヴィエロって動物からトーテムを得られるんじゃなかったっけ? 別のMODだったかな、あれを導入するとか でもドヴィエロに変更点加えるようならやっぱりさらなる蛮族っぽさ方面に行ってほしいな 都市の距離による維持費0をにして実際の蛮族同様世界のあちこちに無秩序に都市建設可能にするとか
>>740 蛮族の都市に維持費はいらんよな
フェンリルとかがユニットでいると狼系ユニットに攻撃力追加とか
むしろ蛮族と同じように、視界外に勝手に都市ができてしまうとか しかも維持費ゼロで
距離からの維持費がなければ 初期ラッシュで遠く離れた都市を落としたときに維持費のせいで手放す事になる事も減るだろうしね その代わり開拓者のハンマーを重くするとかさらにビーカーを手に入れづらくするとかの補正入れたほうがいいかもしれないけど
ニライカナイやってみたけど、こりゃあ別ゲームだねw 序盤のハラハラが無くて、後半に行くほどジリ貧になっていく。 研究をいくら進めても兵士が強くならないのは斬新。 経験値8を序盤に何とか稼ぐか、早めに早苗さん呼ぶしかこの先生きのこれないね。
Wild Manaの要素が来て欲しいな
ドヴィエロは維持費減らすより、破壊&強奪で金稼ぐ方がイメージに合っていると思う。 あと、個人的にはラヌーンが一番地味な気がするんだが・・・。
ラヌーンは海軍と交易の国って割に海賊としての面は強調されてるけど 交易面での有利さの出るUBとかってほとんどないよね
ラヌーンはランダムイベントがキモです
ドヴィエロは都市も施設もガンガン略奪で更地化だろJK… そして軍の維持費がやばくなってせっせと内政に励む奴隷たちの姿が
>>744 ニライは祝祭で出る女の子で蛮族or動物狩りしまくってひたすら御神籤するゲームになります
動物園作るの楽になるってか、5/7回大動物園出来たよ俺
普通にやるならグリフォンとアマテラス無双になる。もしくは召喚したけど、いらなくなった熊とかUBするとマジキチ性能
ファンタジーマップでやったら、羊が超大量で戦闘力+25とかになるから、ストレス解散にオススメ
>>746 俺は逆に一番好きだな
とにかく超巨大都市が好きなんで、海沿いとかだと最高だね
群島は無双過ぎるんでともかく、Mazeマップだとそれなりに戦争があって楽しい
それはそうと、今の統合の重商主義のメリットって何?完全に対外交易の劣化状態じゃないこれ?
専門家+1くらいあってもバチは無い気がするんだけども・・・
>>748 ファラマーさんの夜這いですね、分かります
海賊砦作ろうとしたところに魚が出てぶち切れるんだよな
重商主義は終盤の割に役立たずだよなぁ 対外交易無しってのは相当な利益がないとつりあわない
civ4の重商主義って、ブロック経済だよな 交易がなくなるなら重商とは言わないと思う
対外交易無しは国内産業の保護のためって事で小屋とかの改善の成長速度+100% …なんてあっても重商の時期だと遅すぎか ここはむしろ重商主義でも属国とは交易可能なことを生かして 対外交易路+300%にでもして属国から搾取するための制度にしてみるとか 重唱が解禁される時期なら属国持ってる文明もいくつかあるだろうし
>>744 ニライは祝祭で出る女の子で蛮族or動物狩りしまくってひたすら御神籤するゲームになります
動物園作るの楽になるってか、5/7回大動物園出来たよ俺
普通にやるならグリフォンとアマテラス無双になる。もしくは召喚したけど、いらなくなった熊とかUBするとマジキチ性能
ファンタジーマップでやったら、羊が超大量で戦闘力+25とかになるから、ストレス解散にオススメ
>>746 俺は逆に一番好きだな
とにかく超巨大都市が好きなんで、海沿いとかだと最高だね
群島は無双過ぎるんでともかく、Mazeマップだとそれなりに戦争があって楽しい
それはそうと、今の統合の重商主義のメリットって何?完全に対外交易の劣化状態じゃないこれ?
専門家+1くらいあってもバチは無い気がするんだけども・・・
うわなんだ、更新したら・・・('A`)すんませんでした
ギルド+だと重商で企業維持費0になるから 上手いこと大地マナでの資源湧き祭りに持っていければ なかなか楽しい威力になってくれる
重商主義は終盤で世界を敵に回したときに使うものだと思ってた 属国となら交易も出来るし
重商主義は終盤に世界を敵に回した状態でわざわざ1ターン使って変えるほどのボーナスはなにもなかったと思う 総力戦をするときに欲しい経験値やハンマーが増えるわけでもないし 1ターン損するだけ出し同じ1ターン損するにしてもまだ経験値の増える軍需優先の方がマシじゃね?
未だに交易路の数の概念がよくわからない俺は農地改革一択だわ
内陸都市の交易ってぜんぜん伸びないからね・・・ でも、沿岸都市が多くて交易相手が遠くにいる場合は結構収入が増えるよ 海タイルで働く市民が2,3人増えるよりも交易路が2つ増えた方がお得
交易は、遠くの都市に通商結んでいるほど利益が大きい。別大陸なら尚のこと。 なので、天文学による外洋貿易の解禁は非常に大きい。 ファロスやダグダ神殿を持っているなら劇的に収入が伸びる。
FfHじゃなくてBtSの方でだが、通商条約を組んでいない相手と条約を結んだ瞬間、研究力とかが増えたのを見て実感したな、交易路 ああ、そういう事か、とその時理解した
簡単に交易路×都市数のコインが手に入るとでも思っておけば楽 外国との交易路があると交易路×都市数×2のコインが手に入り 外国かつ海外との交易路があると交易路×都市数×3のコインが手に入る ファロスによって交易路が3本あって都市数が4だと3(交易路)×4(都市数)=12コイン 他文明と相互を結んでいて対外交易路ができていると3(交易路)×4(都市数)×2(対外交易ボーナス)=24コイン ラヌーンは設定的に沿岸交易路に強みがあってもいい気がするけど今でも十分強いよね
距離→遠ければ遠い程。海外だと更に良い
相手都市→自国以外の方が良い
人口→自分&相手共に多ければ多い程良い
外交→平和であった期間が長ければ長い程
条件→相互通商を結ぶor天上評議会の議決
関連施設→港や宿屋など。意外な所では海竜の波止場(ほぼニライカナイ専用だけども)。一番強力なのはファロス灯台
交易路の増やし方→デフォで1つ。交易や通貨のテクで更に増え、宿屋などの施設でも増やせる。対外貿易や、黒曜石の門などでも増える
まぁゲーム内でも具体的に、見られるからそっち見た方が早いよ
都市画面での交易路にカーソル合わせると見られるから
>>755 正直改善の成長速度+500%とかでも微妙だね
本家と違って、そんなにしょっちゅう張り替える訳でもないし
海竜は引くのがハードル高い上に移動遅いからなかなか造れないけど、造れたら効果半端無い 交易路収入だけでコイン100オーバーとか余裕で出来るもんな
768 :
名無しさんの野望 :2010/06/27(日) 04:04:57 ID:Um4NrNRF
orbis+3の最新版入れてからというもの、200ターン付近で毎回いきなりゲームが落ちる・・・ なんでこんなに重くなったの?
俺もそれくらいでよく落ちるな。大体そういう時は落ちるターンから 20ターンくらい戻ってやり直すと、結構そのままあっさりとクリアまでいけるけどね
メモリ制限で落ちてるならオートセーブでやり直せば大丈夫 ただOACだとバグでターンエンドから戻らなかったり特定処理で落ちたりするから 静かに次のゲームを開始するべし
都市を陥落させた時に落ちるパターンに入ると一気にやる気が失せるよな('A`)
セーブしてやり直すと、乱数変わってるよね 二回目以降ロードしても変わらないけれど それで落ちるのを回避出来ることもあるし
773 :
761 :2010/06/27(日) 07:57:08 ID:j3fyzWaN
>>763-766 判りやすく解説してくれてありがとうね!
Stack-Styleで計算式の解説とかはあったんだけどいまいち理解できなくてさ
これからは積極的に通商結ぶことにするよ
重商主義を終盤に世界を敵にしたときに使う制度にするなら 重商は国内のみで物資を流通充足させるってことで 交易路からハンマーとパンをゲットとか、失われし大地とかぶるけど
初めて使ったキーリンで娼婦TUEEEEEEやりまくってたら 娼婦がアケロン殺して、ブリジットも開放した アケロンと床を共にしたのか…
>>775 娼婦に変装した英雄がアケロンに酒を飲ませて酔わせて殺し
囚われの大天使(戦乙女)を解放したと書くと英雄譚
ハイボレム様が来る前に人間だけでアルマゲドン起こしてしまったでござる。
娼婦というかシャドウ、あれだけ強いのになぜエスス限定じゃないのかといつも思う まあそんな仕様になると「中盤以降はエスス固定にしてシャドウ無双ですね^^」になりかねんが
780 :
ギルド+ :2010/06/27(日) 12:01:10 ID:EYHb7TCg
質問なんですが OACだと弓兵が遠距離攻撃できるようになってますが AIはきちんと使えていますでしょうか? 製作のために知りたいのですが自分で確認する余力がないので教えてくださるとありがたいです
トカゲの影司祭はエススなしでいいと思うんだ…… 立場的に上位のミッキーさんの生産には必要ないしさ
>>780 どれくらいAIが使いこなせてるかは確認してませんが、普通に遠距離攻撃で
削ってきますよ。
>>780 間接で削ってから直接ユニットをぶつけているのかはわかりにくいけど、
ダメージ上限に達したら間接攻撃はしない程度には賢いみたい。
まあBts本家の航空ユニットと同じだし
AIが砦作っては砦指揮官召還してから砦を潰してで砦指揮官を軟体も作ってるのにはどうかと思うの
OACのOCCだと全然議長になれないから、キボンさんを生け贄にして無理やり奴隷取引を可決させたのに、戻ったら奴隷買えなくなってた なんでだー!
OACだと人口で決まるんだっけ? だとすると、ギボンさんの1票はどんな扱いなんじゃろ。 人口1かな。
改善が全体的に強力になって相対的に小屋や農場の価値が落ちた分 貴族性や重農を最後まで使う事は減った気がするな
>>787 ギボンは乗っ取りだろ
最大国乗っ取って可決
票田はハリッド
パトリアの後継者における上帝 イリアンにおけるオーリック 1人だけ無神論志向がある文明あるけど そいつってどうなの?無神論ってただの足かせになるだけじゃないの? 強さを求めるなら他の指導者選んだほうがいいのかね?
>>790 てめーオーリックさんディスってんじゃねえぞ!
オーリックさんは防衛志向プラス寒冷種プラス御手神殿で防衛させたら無敵なんだ
しかも荒涼たる死に辿り着けたら攻撃志向も追加されて更に無敵になるんだぜ
更にサウィン祭りでフロストリングに他国攻撃させて滅ぼすことも出来て、
そして他国滅ぼしたら白邪竜ドリファが使えるんだ
これでわかったよな。オーリックさんの偉大さを
問題は偉大さ(笑) な事だけどな。
久しぶりに最新版いれて遊んでるんだけど 装備品落とした1ターン後に取ろうと思っても なくなってんだ。自キャラが国籍秘匿で上にのっかってるから 取られたってことはないと思うんだけど 前からこーでしたっけ?
文化押しとかでも消えるよ。
>>791 よくわかりました
質問ついでにもう一つ
The lord of the Scions claims to be one of Kylorin's original students, now returned from the Underworld. He says he will reclaim Erebus for the glory of Patria. The first claim is almost certainly false.
As to the second, only time will tell.
Other than the risen-dead few have seen the Emperor. But it is said he is surrounded by a clear, penetrating light, yet where he walks the world bends.
Other leaders have learned to never insist that an envoy see the Emperor and instead prefer to deal with officers of the Apparat - An audience with the Emperor himself always leads to the acceptance of whatever terms he names.
That they always seem good and fair is all the more worrying.
With the Risen Emperor to watch over the Bottomless Tomb Korinna, the Tomb's immortal guardian, is free to become a Hero for the Scions. First protecting the capital, and later waging war beyond it.
パトリアの後継者の上帝のペディアだけど、これ誰か翻訳してくれませんか…
パトリアのストーリーが知りたい…
どんな集団で、どんな目的があってエレバスに来たのか気になって夜も眠れない…
>>793 国籍秘匿を上に載せた時に消えてるとかじゃないよな?
>>796 詳しくいうと、自キャラ国籍秘匿で相手文化圏内の英雄倒して
装備品落とさせ、その上に戦闘した国籍秘匿が残って
でキャラと装備品が残ってるのを確認した後ターン回すと
次には装備品が消えてしまってるんですよね
国籍秘匿状態で装備品取れないし
>>797 なんで消えるのかはわからんけど
国籍秘匿状態で倒しても装備の所属は自国にならないよ
内部処理的には装備品は労働者ユニットと同じ扱いだと聞いたことあるけど それが本当なら一歩進めて装備品もユニット同様F4で位置表示できるにして欲しい
>>795 ほれエキサイト先生が翻訳してくれたぞ
Scionsの支配者は、現在Underworldから返されている、Kylorinのオリジナルの学生のひとりであると主張します。 彼は、パトリアの栄光のためにエレボスを開墾すると言います。 最初のクレームはほぼ確実に誤っています。
2番目に関して、時間だけが話すでしょう。
上昇した死者以外に、わずかしか皇帝を見ていません。 しかし、彼が明確で、鋭い光によって囲まれて、彼が世界外部腰板をどこに押して行くかをそうされると言われています。
他のリーダーは、使節が皇帝を見ると決して主張しないで、代わりにApparatの役員に対応するのを好むことを学びました--皇帝自身との会見はいつも彼が命名するどんな用語の承認にも通じます。
彼らがいつも良く公正に見えるのは、ひとしお厄介です。
監視するRisen皇帝と共に、Bottomless Tomb Korinna(Tombの不滅の保護者)はScionsのためのHeroに自由になることができます。 最初に資本を保護して、後でそれを超えて戦争を行います。
ああ、消えたのは普通に相手国の他のユニットに回収されただけか
>>801 大変ありがたいんですが
訳が分からない…
>>798 国籍秘匿でも装備品は取れました。
セーブ遡って2人国籍秘匿用意して同じように
1人が倒してそのターン内に装備品回収すれば大丈夫でした。
>>799 装備品に所属とかあるのですか?
それだったら相手領土内で落としているから
所属不明ってことで消えたのかな
>>802 装備品の上に国籍秘匿がいるから他のユニットに取られるということは
ないと思いますが
装備品に所属はあるぞ オルタスが突撃して死んだ場合、そこに蛮族のオルタスの斧が落ちてるし
806 :
妖精の人 :2010/06/27(日) 21:11:39 ID:E9PD5u6c
おおフェリタル更新きたこれ! 面白そうになってる。世界呪文もwktkだし共生者いいな。 早速プレイしてみる。お返しにこれを つ*
・上帝は、自分は死者の世界から蘇ってきたカイロリン直属の弟子の一人と自称している。 ・我々は再びパトリア帝国のような大帝国をエレバスに築き上げるとも語っている。 ・弟子ってのは間違いなく単なる自称、帝国作れるかどうかはやってみないとわからん。 ・上帝を目撃した者は少ないが、なんか凄そうな奴だったらしい。 ・外交の使者を送っても上帝じゃなくて側近しか対応してくれない。 ・側近達は上帝の意志通りに行動している、っぽい? ・上帝や側近は英雄として戦いに出る事も出来る。 なんとなくわかったようなわからんような
ハンナさんのユニットが落としたハンナさん所属のオルタスの斧を取ろうとしたら警告文が出て とったら宣戦布告する羽目に・・・そんな仕様だとは知らなかった でも同じようにユニット動かしても 真上にいくだけの時と警告されるときの2パターンがあっていまいちよくわからん
つまり将軍様だな
例えば蛮族志向だと自国領土外で蛮族とか動物に重なろうとすると宣戦布告の警告文が 出るけど自国領土内だと警告文が出ないって事だけは確かめ済み
>>807 そう言って頂けるととても嬉しいです。
(*´Д`*)・・・*
オーリック様は蛮族志向でもありゃなぁ
>>808 貴方最高です
愛してるありがとう
パトリアの後継者ってのは死者の世界から蘇った種族だったんですね。
うーん、こういう設定をもっと見たい。。。
死者の国ってハイボレムがいたあの世界ですよね アガレスが支配する世界でどうやって蘇る事が出来たのか、とか… そもそも蘇ったって帝国の住民ごと蘇ったんでしょうかね
装備品云々についてだが海の上に落ちたやつは普通に消えたな アイフォンの島探索して出てきたアザーを倒したはいいが船は装備品とれんとは知らず消えていく装備品をただ見つめていることしかできなかった
>>816 さあ早く深海を信仰して溺死者を増やす作業に戻るんだ!
フェリタル序盤までやってみた。っていっても意志の力開発中だけど。 周りが善良だらけなのでぬくり確定。 カリスマとUBの幸福・衛生で都市の人口が伸びまくる。 偉人都市が機能しまくった。 マナがひとつしか無かったので解呪使える魔術師用意してマナ張り替えまくろうかと思ったがメンド臭くなって一旦終了。 この先ヘルメス育てて隣のボコられてるサンダルフォンさんに戦争だなぁ。
>>818 ご感想ありがとうございます!
少しUBの幸福と衛生が多すぎたかもしれないですね。
序盤での偉人管理がなかなか出来ない方も(自分がそうなんですが)いると思って
練習も出来るようにUBに偉人枠を設けてみました。
みなさんのご感想とテストプレイを重ねて調整を続けていきますね!
ありがとうございます!
>>815 ハイボレムさまのいた世界は悪魔とか囚われた魂が跋扈する「地獄」であって、
パトリアの後継者たちがいたような「死者の世界」とはちょっと違う気がする
ネザーブレイドに囚われた魂はその剣の世界にいるわけだし
シナリオのラストで、死者の国を支配するラロスがオーリックやエスネ迎えて 「これから俺達で一旗あげようぜ!」っつって終わってるから その辺踏まえた文明なのかなーと思った
>>820 地獄ってアガレスが天使だった頃に作った秘密基地の廃墟なんだよね。
上帝って聞くと、どうしてもムルカルンを連想するんだよねー。ムルカルンもどっかで上帝って尊称が付いてた記憶があって。
オーバーロードを訳してるだけだから深い意味は無いんだろうけど。オーバーロードって具体的にどういう意味なんじゃろか。
>>819 ヘボ国王プレイヤーの個人的感想なのであんまり重く捉えないで^ω^
偉人枠が多いことで偉人が出やすい文明ってのもありか・・・?
個人的にだけどマナと魔法を覚える作業は本当に面倒。
かつて栄華を誇った統一帝国パトリア 一度は滅亡したが、冥府より舞い戻りかつての栄華を取り戻す… なんてイケてる設定なんだ 聞くだけでワクワクしてしまうw 俺ももうちょっと知りたいわ、この文明についてw
パトリアの子孫ってバンノールとオークじゃねえの。 あと皇帝の血筋なアムリテとか
創造主とかそんな意味じゃない上帝、天界の王とか
>>804 装備品の上に置いたのはシャドウでしょ?
シャドウは通常は相手から見えないから、普通に同じタイルに入ってくる
>>822 たしか君主って意味だと思うけど、
Octopus Overlordsこと深海の旧支配者が古いバージョンで「深海の大君主」って訳されてた。
偉大な君主、とかそういう意味でいいのでは。
上帝は弟子達のどれかなのか?それとも自称後継者なのか
素直に考えるならバルバトスさんだろうけどねw
冥府から影人の秘法を持ち帰ったとか言う人じゃないかと思ってたが
>>795 昔、Orbis日本語化に協力しようとしてた時の名残があった。
<Japanese>Risen Emperor - 上帝
[NEWLINE]パトリアの後継者の主は、自身をカイロリンの最初の弟子のひとりであり、地下世界よりから舞い戻ったのだと語ります。
そして、パトリアの栄光のため、エレバスを再生させるのだと。始めの言葉は、ほぼ確実に偽りです。 二番目の言葉に関して言えば、時が立てば判る事でしょう。
[PARAGRAPH:1]蘇った死者以外に、皇帝を見た者はほとんどいません。しかし、彼は未だ、歩む所全てをひれ伏せされる、輝く、鋭い光によって囲まれているそうです。
[PARAGRAPH:1]他の指導者達は使節を直接皇帝に謁見させず、代わりに政治機関の役人と取引することを学びました - 皇帝自身との謁見の場においては、
常に皇帝の指定する条件を受け入れさせられてしまいます。それら条件が常に素晴らしくかつ公正に見えるのは、ひとしお厄介です。
[PARAGRAPH:1]上帝の傍らで見守る、奈落の霊廟のコリンナ - またの名を霊廟の不滅の守護者 - は自由にシオンのために英雄となることができます。
はじめは首都を守り、後にそれを超えて戦いに赴きます。</Japanese>
>自身をカイロリンの最初の弟子のひとりであり、地下世界よりから舞い戻ったのだと語ります。 >始めの言葉は、ほぼ確実に偽りです。 弟子云々ってのは虚言って事?
弟子云々+復活云々が、(第三者からすると)荒唐無稽に聞こえる、というニュアンスなのでは。 あと細かいことだけど832の末尾のあたりの「シオン」は「パトリアの後継者」だね。
>彼は未だ、歩む所全てをひれ伏せされる、輝く、鋭い光によって囲まれているそうです イスタルの神官王思い出した
サガフロ2の偽ギュスターヴみたいなもんかな?
本当に弟子ならバルバトスかラロスのどっちかなんだろうけど なんかそんな感じもしないし
Scions of Patriaだったかな? 俺いつかにWikiのOrbisのページを追記したときに、Scions of Patriaをパトリアの後継者ってとりあえず訳して書いた記憶があるんだけど、 もしそれを見て訳を採用してるんなら、もっといい訳があるよって時には変更してください。
つーか本来のパトリアって誰が統治してたんだ カイロリンじゃあないのか
カイロリンはパトリア帝国の最後の皇帝じゃなかったっけか? その前にも何代かいるんじゃないのかな
カイロリン本人もムルカルン倒した後気ままなぶらり旅してるみたいだし カイロリンによる本家パトリア帝国とかあってもいいんじゃないかな
元祖パトリア、本家パトリア、真・パトリアetc
気ままなぶらり旅っていうか、嫁さんが死ぬ度に嫁さんの生まれ変わりを探して歩いてるんじゃないのか
そういやパトリアの後継者使ってて 精魂所が作れないんだが、というか選択肢に出ないんだが… これバグなの?何か対処法とかある?
845 :
ギルド+ :2010/06/28(月) 13:36:39 ID:wkUi3CzL
>>782 >>783 >>784 ありがとうございます!
fmfm使ってるのか…状況次第なのか条件があるのか
もう少しテストしてみますかね
助かります
追加ですみませんが
AIが間接攻撃する時の状況
野戦、都市攻略、都市防衛
どのタイミングで使用して
どのタイミングでは使用していないのか
わかれば教えてくださるとありがたいです
何度もすみません…
能力として始めから間接攻撃可能(範囲)が設定されている場合と
昇進で間接攻撃が可能になった場合とでの挙動に違いがあるのかどうか知りたいもので
>>844 つーか愉悦の塔も作れねえ
どうなってんだ?
カイロリンはパトリアが滅んだ後、どっかの小村で延々子作りしてアムリテ作ったんじゃないの。 んでいい加減子作り飽きたんでゴッドスレイヤーもってムルカルンと殺しあって相打ち、その古戦場が荒涼たる死
すばらしい厨二。大好きです ストームブリンガー持たせたくなってくる
建築制限にちゃんと書かれてるよな
何か不都合があるとすぐにバグと疑いかけるのはどうかと思う…
失礼しました。
Age Of Iceやった時は相討ちかと思ってたんだが ゴッドスレイヤー受領イベントでゴッスレ持ってくるのが どうにもカイロリンくさいんでムルカルンだけが死んだっぽいのよね
+Orbisだと間接攻撃が採用されてるけど 間接攻撃アリにするならいっそ空爆も解禁しない? レンジャーで鷹を使って敵を遠距離攻撃とかしたい 鷹系ユニットを増やしてさ
>>854 何故か鳥のふん攻撃を思い浮かべた、どうしてくれる!
威力はないが精神的ダメージは……
エススとドワーフ文明って相性いいんだな なりすまし→全ゴーレムに自爆装置→どかーん がすごく便利だ。 ビーリ・バウルの都市にヴェールを布教、なりすましで改宗、↑の行為のあと戦争 とかやってると即効で世界の敵になってかわいそうになった。
>>847 Age Of Ice見る限り、後にアムリテとなる小村を選んだのはそこに嫁さんの転成者がいたからで、
ホントは嫁さんの転成者が死んだ後のアムリテに用はないんだけど、ムルカルンが生きてると嫁さんの転成者がずっと困るから倒す必要があって、
その為にはどっかに腰を据えてムルカルンと戦う必要があるのでアムリテを指導した。
ムルカルンが死んだらアムリテに用はないので次の嫁さんの転成者探しに行った
ことが推察できるが
>ゴッドスレイヤー受領イベントでゴッスレ持ってくるのが カイロりんはゴッスレと同化したんじゃないだろうか
カイロりんってよく考えるとすごいDQNじゃね?
その弟子はもっと酷いがな まあこっちは生い立ちのせいもあるが
まぁ、バルバトスもパーペンタクもオズガベラもカイロリンの弟子だしな……
バルバトスとパーペン宅は分かるがオズガベラがなんでカイロリンの弟子になったのがわからんのよね ガベラさんは最初の人類なわけで・・・
オズガベラさん古いけど当時はそこまで魔法知識ないんじゃない? カイロリンに知識を与えたのは一応は邪悪な上に魔法の神だし
魔殿ブログにパトリアの歴史が出てるな。 こうしてみるとカイロリンって魔法の時代が始まる前から氷の時代の終わりまで生きてるのな。
カイロりん「おれはしょうきにもどった」 ガストリウスが上帝説
ヒッパス久しぶりに使ったけど単純でつええ! 騎馬ユニット量産して略奪して金稼いで撤退しながら削って。 脳筋!!
ミ ヽヽヽリリノノノノ 彡ミイ  ̄ ̄'` ̄ヾミ 彡ミi ) ;|ミ 彡ミ〉 _,,,,,,,,, i,i ,,,,,_イミ rミi _-・- l-・-、シ {6〈ヽ、 、_|_, イ ヾ| ( ,-ー-、) | 脳筋か、俺の出番だな ヽ. `- ⌒ - ノ ノi \ __,イヽ、 /´⌒ ー 、 , ー ⌒`ヽ、
>>867 英雄コナンでハイボリア文明か 胸が熱くなるな
三竜が来る前にアルマゲドンが起こってしまったでござる。
山本沈愚「誰が脳筋馬鹿だと?」
871 :
名無しさんの野望 :2010/06/29(火) 16:00:57 ID:LaEk8Khu
う〜ん。日本語版3.13のBtsを持っているんですが FFH2 0.41g+Media Pack(J).zipを落としてBtsのModsにフォルダを解凍。 それをBtsからMODのロードをしてもうんともすんとも言わない。 3.13を3.19にするMODをロード後、そのMODから上記の0.41gをロードしても同じく起動しない。 日本語版3.13から最新のFFH2をプレイするにはどうしたらよいのでしょうか。
導入方法のページみればいいよ
導入どおりModsのフォルダに入れてフォルダ名をFall from Heaven 2にして そのフォルダにあるショートカットで起動でおkってなってるから 試してみてもだめだった。 Btsとかはプレイできたけどこっちは無理っぽい。 FFh2は面白そうだけどプレイするまでが難しいね。 ありがとう。
何故3.13でプレイするのかがわからないが 3.17or3.19パッチを入れたBtsを別の場所に用意してそちらに入れれば? パッチは公式から落とせるんだから何も難しくない
>>874 すみません。日本語版の最新が3.13だとばかり。英語が3.19だと。
今から試してみます(`・ω・´)
Modフォルダの位置間違えてるとかじゃね?
にゅおお。 アップデートしたらいけました。 お騒がせしてすみません。 3.19 from 3.13っていうのを見ててっきり最新が3.13だという思い込みに 囚われたのが失敗の元でした。 アドバイスありがとうございました。
パーペンタクって思考が一定ターンでランダムに変化するじゃん。 同じようにマナを一定ターンでランダムに変えたら面白くない? んでそのマナの影響受けて善良・邪悪の属性が変化する。 死のマナがあるなら邪悪、魂なら善良みたいな。 妖精の文明やって思ったんだけど、俺の中で妖精って善良だったり邪悪だったりするイメージで、 それを宮殿から出るマナの影響ってことにして変化させたらどうじゃろ。 宮殿のマナが変わったら強いけど属性が変わるから外交面でマイナスになりそうだからバランス的には・・・? 属性でUUが変わったりしたり。
>>879 いや、塔勝利にはそれほど役にたたないと思うぞ。インターバルあってランダムじゃあ。
秘術ユニットがかなり面白い事になりそうだけど。
バルセラフで秘術といえばキーリンだし、そのお株を奪っちゃうのは大人気ないと思うね。
>>878 宗教による属性変化の意味合いも無くなるし、
特定のマナ所持による建造物が、建築中に変化する事で
造れなくなってしまう事態も起こりうる。
時間をかけて、相手国との友好を上げても
突如ランダムによる悪化が起こると、戦略性が落ちてくる。
かなりゲームデザインの変更を余儀なくされるが、
果たしてそれだけの価値があるかということ。
キャラドンで噂の略奪経済しようとしたら侵略志向すら持ってなかったでござる 初期ラッシュには向いても略奪には意外と向いてないのか
属性変更はまあ置いといて 妖精文明だけに乗せればそういう色の文明としては面白くなるんじゃない?
>>878 どうやって宮殿から出るマナを変化させたらいいと思う?
まあ、宮殿からは資源を供給させず、マナを出す施設を3つ自動的に首都に与えれば済むがな。
あとは、ランダムイベントで施設を建てたり消したりできれば、実装させることができるというわけだな。
残る問題は、マナを交易に出していた場合、勝手に打ち切られてしまうということだが
昔はギャラドンさんでプレイすると難易度が1上がる 天帝以上をプレイしたい人向けだと言われてたのになぁ
熊からパンダに昇格するのは違和感がある…。
>>886 そうか?塗るだけじゃん
外科手術いらない分奴隷監督→娼婦のUGなんかよりずっと楽
蛮族志向は略奪+ぐらいあっていいと思うんだ
ルシュイアープの指導者にマラドーナを追加してほしい。 似合うと思うんだ
マラドーナはカザードだと思う
>蛮族志向は略奪+ぐらいあっていいと思うんだ 略奪+ ただし街は灰燼に帰す で
asf
なんか略奪を野蛮な行為だと思ってないか? 略奪はそれなりに高等な戦略だぞ 略奪の効率が他国より高いとか、それはもう蛮族じゃない
クリオとかヒッパスみたいな機動力の高い騎乗UU持ってる文明の方がドヴィエロよりも略奪には向いてると思う
一回やってみたけどやたらと建物多くて作るの面倒だし技術も多すぎ これやりこめば面白くなるわけ?
しらねーよ
>>894 別に高くても低くても根こそぎ奪ってお鍋か奴隷行きに変わりはないですよ
奴隷+25%とかの方がそれっぽいかもしれんけどね
せっかく奴隷から格上げできるんだし
初期ラッシュをこれ以上強化してどうするって気もするが
熊神をぶち殺した脳筋英雄でもいれば・・・
>>894 >>882-892 は
>>725-749 あたりの話題の続きだろう
>ドヴィエロは維持費減らすより、破壊&強奪で金稼ぐ方がイメージに合っていると思う。
>ドヴィエロは都市も施設もガンガン略奪で更地化だろJK…
というにはドヴィエロには略奪的な意味での優位点をほとんどもってないねって話
奴隷の獲得率上昇がいいんだろうなぁ それで「奴隷の売却」で資金にしても良しで
>>894 でも蛮族といえば(自分じゃ作れないので)略奪というイメージなのも確か。
普通の略奪は段階的じゃん 町→村→小屋→草原みたいな これ多分収穫時に又来るぜ的な意味合いもあると思うんだ 生かさず殺さずみたいな でドヴィエロは一回でまったく更地にする 根こそぎ取るぜゲハハみたいな で略奪でもらえる金も町から小屋までの3回分の合計にする どうよ、これなら効率的な略奪風でもないし略奪強化にもなるしドヴィエロらしさも出てると思わねえか
>>900 奴隷捕縛率上昇&奴隷内政だとドロアウムとクアリとバルセラフで3文明ほどすでにあるからな
方向性がかぶるから略奪イメージでいくにしても奴隷捕縛とは他の方向に行ったほうがいいと思う
ドヴィエロは厭戦感情って概念すら無くて、 戦争中だと幸福度+になるくらい、一般市民も戦争狂だと面白いな
好戦感情とかかww戦争中だんだんハイになっていって人口増えまくる
ルシアン「おいおいw おまえら俺の分ものこしとけw」
世界魔法「全員出撃」とかどうよ。 人口0になるかわりに人口分のユニットが出るwwwwwwwwwww
>>907 それ面白いかもw
「民族大移動」にしてすべての都市を失う代わりに
都市数と同数の開拓者と人口に比例した数の軍事ユニットを得るとか
元のモチーフも北欧神話でゲルマン民族と繋がりあるし、いいかもしれんねw
平時は この国は平和だ -2 とかが付いて更に一定ターン毎に不満増加ですねわかります
ドヴィエロの戦争中は、きっと阪神優勝時の関西人みたいな感じだな 戦闘ユニットに応援歌作ってみんなで歌い、酒飲んでそこら中でヤリまくる
野蛮人テラリア充
>>912 繁殖期にヤリまくりのワンニャン文明ニライカナイよりヤバいじゃないか。
でもドヴィエロって元がワンワン文明だからある意味納得はできる、一年中発情期的な意味で。
>>912 わかるわかる
関西人はまさに基地外集団
日本中から嫌われているのも当然
バ関西人中心だったコリアンサッカーズも惨めに敗退したな 結局審判買収かまぐれで勝っただけだったんだろうな これ以上日本の恥を世界に広められずにすんで良かったよ
略奪+って侵略志向と被らないか?
以前必死にネトウヨ連呼でディスって釣ろうとた人が、 今度は関西人とコリアンディスり始めたの? civでけしかけあってお互いに最悪の敵認定させるよく使う手だけど、 このスレでひっかかるやついるのか?
919 :
名無しさんの野望 :2010/06/30(水) 10:39:42 ID:ugxXo0a4
我々の最悪の敵と取引などするものか!
パトリアの後継者って 滅茶苦茶弱くねーか?なんなんこれ?
でも現実には「略奪」を行ってきたのは常に野蛮人ではなくて先進国で 野蛮人のほうが被害者だったんだよねー
パトリアさんは休耕志向をなくせば、めちゃくちゃ強いんと思うよ まあ、大概衛生が死んでるけどww ところで、折角神殿建てて変化させた土地がすぐ元に戻るのはどうにかならないか… 金融、街、芝でコインうめぇと思ったのに…
3.19版きぼんぬ テカテカ
今後の予定 ユニット関連や呪文関連はある程度できたので次はUB作成予定 ただ、英雄関連は調整必要かも 三国志MODの軍団システムを移植したいんだがどのファイルがどれなのかサッパリだわ エロい人試してみてくれないかなw
>>921 そりゃ「略奪」じゃなくて植民政策に代表される「搾取」じゃないか?
ドヴィエロどうこうとは話がずれてしまうが
略奪自体、非定住型民族の産業活動の1つだから
侵略志向から略奪ボーナス外して、ヒッパスにだけ略奪ボーナスをつけて、ヒッパスは農地設置不可or放牧地以外の改善からのパン−とかでもいいような
追記 このMODは3.17で作ってます 3.19はたぶん無理かな? そのウチ3.19に移行しようかと思います・・・ 移植は追加部分が分かりやすいと思うのでやってみるのもイイカモネ!
>>921 「文明国」も略奪はしてきたが
「蛮族」だって隙あらば略奪してきたぞ。(例えばローマから略奪してたゲルマン人とか)
最近は「文明国」と「蛮族」の国力差がひどいから一方的になっただけのことで
>>921 勝てば官軍てやつだな。
勝った側が負けた側を「野蛮人」と呼ぶ権利がある。
蛮族の竜に蹂躙されてオワタ
関西人=ひ弱で口だけな野蛮人
<チラ裏> leaderheadinfo読み込むたびに一分‥ こりゃ前回作ったスクリプト流用じゃだめだなorz </チラ裏>
これまでめんどくさかったから専門家魔術師作ったこと無かったんだけど 試しに作ってみたら、チート級の強さだなw レベル3大魔導量産は楽しすぎる
パトリアの後継者 これ流石に改善した方がいいんじゃないか? 覚醒者の沸きを2倍ぐらいにすれば丁度いいと思うんだけど… 今のままじゃ流石にどうあがいても最弱文明だぜこれ
ふとWiki見て気付いたが本家Orbisは人口1あたりの食料消費が3なんだよな それで相対的にバランス取れてたのかねえ
はぁ、俺はもう攻撃志向ナシじゃ生きられない
どうしようもねー 首都の生産力は高いけど、 都市の少なさから結局 研究、生産、交易 全ての面で劣るわ… 覚醒者は首都に割り振らないとやってらんないし、どうしようもねーな
首都普通に鍛えれば、覚醒者が3Tくらいに一人生産出来るからそこまででも無い 流石にユグ樹祭りのニライカナイ程お手軽ではないけど、幸福限界までの巨大都市なんてすぐ簡単に出来る まぁ曲線ってか、直角に上昇するような人口推移になるし、途中途中の微妙さは否めないけどな よく分からん英雄と能力ばっかりだったけど、普通にプレイしてクリアする分なら不死でも全く問題は無かった 天帝は俺チキンだから知らん。皇帝開始の徐々に難易度上昇なら最終的に天帝でも良いけどさ まぁ、市場ってか金銭施設が中盤まで弱いから資金不足が課題なのは確かだから、川沿い工房とか小屋大目じゃないと死ねる 首都の超生産力生かしてスフィ作る→技師産ませる→バシウムが非常に安定 奪った都市は片っぱしからバシウムに譲って、幸福資源だけ受け取ると良い 疑似OCC状態でも全く問題無いから、3都市くらいで最後まで充分よ クリオと違って、その辺は自分で調整出来るから劣化でもないし
>>940 問題はAIが操作したとき、ってことなんじゃなかろうか
沿岸に首都建てて疑似OCC、帆走一直線で大灯台建設すれば研究には困らんよ さすがに70ターン近く覚醒者わかんかった時はどうしようもなかったが
>>941 AIは厳しいかもね
まぁ、全くどうしようもないって訳じゃなさそうだし
バンノールのラファエルとかMAニライみたいな、「強い指導者」ならぬ「弱い文明」として見れば良いんじゃないかな
全く動かない訳でもないし
カエサルは強い指導者どころかヤバイ指導者
相手の都市奪おうとして 早いうちに都市奪ったとしても、人口が少なくてあまり役に立たないし 遅い時期に都市奪おうとしても、こっちの都市数の少なさから兵があまり量産できなくて防戦で精いっぱいだし… どうしたもんですかね。パトリアの後継者は。
マラキムは中途半端に宗教文明じゃなくてアラビアンナイトな文明なら良かったのに 魔法の絨毯にランプの魔神、英雄船乗りシンドバット ファンタジーとしては定番の一つなのにアラビア文明ってないんだよなぁ
OCCで祭壇勝利や3都市だけで文化勝利とかだと、すげー楽だよ。 特に前者はハゲを6人出す事だけに気をつければ楽ちん。 UB関連とかから交易が強いし、海沿いに建てて周りと仲良くしておけばOK。
949 :
名無しさんの野望 :2010/06/30(水) 22:18:52 ID:logkZ2cY
自国領地の道路を破壊できるMODないかな?
それ欲しいよな
>>946 工夫が足りないんでしょ
ここはあなたの愚痴をこぼすためのチラシの裏じゃないので・・・
>>952 926 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/06/30(水) 14:41:55 ID:Pav1juhl
3.19版きぼんぬ テカテカ
ここはあなたの独り言をこぼすためのチラシの裏じゃないので…
つけこむ隙があってよかったねw 新文明の愚痴を量産する前に自分が下手なだけだって気づかないかねぇ。低能アピールだっていうんなら十分に伝わったよ!
オーリック「微笑み忘れた顔など見たくはないさ」
ハイボレム「あ〜いを 取りもどせ〜〜〜」
957 :
761 :2010/07/01(木) 00:32:16 ID:3zhU422L
>>925 ffh2起動してxmlを読み込む段階でエラー表示とか出ずに強制終了する
地形関連に問題があるとこうゆう感じで落ちると記憶してたけど何か心当たりはあるだろうか?
パトリアは覚醒者を3ターンに1人出せるぐらいまでいけるのはいいんだけど、 首都はずっと覚醒者作り続けることになってしまううからなぁ。 しかもハンマー特化都市にしてこれで、研究は全く出ないし、 研究都市作る必要あるからユニットもいまいち作れない。 覚醒者2〜3人で遺産1つ作れると考えると無駄がやばい。 せめて覚醒者はハンマー150ぐらいだったら…
実質首都が全く機能していないのと同じだからねぇ せめて再誕者の解禁がもう少し早ければ・・・
覚醒者量産する考えがそもそも間違いじゃ? 2〜3都市で人口いっぱいだとそこそこ行ける気がするんだが。 食料いらないから出力がぶっ飛ぶし
961 :
ギルド+ :2010/07/01(木) 08:24:39 ID:6Vt568bo
エラー表示なし強制はアート定義のミスの可能性が
例えばユニットのアート定義タグを間違えてると強制しますね(間違えて指定したタグが存在しないことによる)
>>934 wktk お忙しい中要望に対応してくださりありがとうございます!
962 :
ローハンの人 :2010/07/01(木) 09:49:41 ID:jY9CDjo/
>>949 957 961
自分のほうではちゃんと動いてたからコピーした物の同期が取れてないから落ちたのかもしれませんね
また夜に調べてみます
やってくれてありがとうー
963 :
名無しさんの野望 :2010/07/01(木) 12:11:07 ID:BGMytiKg
コリンナさんに強力な志向付けまくって群島マップで放置してみたがやっぱりビリッケツだ どうにもならないらしい
確かに「勝つだけ」ならどうにでも工夫できるけど それで面白いか?って聞かれるとNOだわな やっぱりパトリア改善してほしいわ
965 :
名無しさんの野望 :2010/07/01(木) 13:05:15 ID:BGMytiKg
どうにも面白くないってのが一番の難点だな
かつての栄光を取り戻す亡者の文明っての 背景や設定は全文明の中で一番好きなんだよね。 だからこそ諦めきれないっていうか…
自分で弄れよ
なんなの今日はID変えながらの自演?うっとおしいからNG行きだわ
何を根拠に顔真っ赤にして自演扱いしてるのか知らんが 自分で弄れよとかで話が済んじゃうならこのスレの存在意義が無くなる気がするぞ
>>986 960 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/07/01(木) 08:15:55 ID:Q5XEP9aL
覚醒者量産する考えがそもそも間違いじゃ?
2〜3都市で人口いっぱいだとそこそこ行ける気がするんだが。
食料いらないから出力がぶっ飛ぶし
>2〜3都市で人口いっぱいだとそこそこ行ける気がするんだが。
人口いっぱいにする為には覚醒者を量産し続けないといけないだろ。
自分で言ってる事からして矛盾してるぞ。
こんな低能だから何でもかんでも自演扱いして思考停止しちゃうんだろうな
そんじゃお言葉に甘えて休耕削除してやってみるか
<CivTrait>TRAIT_FALLOW</CivTrait> これだよな?
ID:Pav1juhl = ID:Q5XEP9aL か? 何しにこのスレ来てるの?キモイよ?
オーリック「やめて、私のために争わないで」
そしてスレは停滞した
ガイブラシ「俺の歌を聴けー」
休耕消してやってみたら開拓者が沸くって意味で強かった 早めに地図とって都市国家一択 でもカエサルさん決定打無し
パトリアから休耕消したら単なるチート文明になるだけのような気がするんだが バランスって難しいな。俺みたいに運の悪い奴(50ターンで覚醒者1)だとただの無理ゲーになるし 運の良い奴だとポコポコ沸くからそれなりに何とかなるんだろうし
死人の黄泉帰りという奇跡を体現したのだから、多少の苦労があってもお釣りが来るのだ
何度か出てるけど研究1個終わったら覚醒者1体プレゼント!がいいと思う
そいやぁそのルールだと技術交換や戦争で技術強奪したときどうなるん?
都市を破壊すると人口の半分くらい覚醒者がもらえるとか。 地獄の軍勢を見習って
どっちかというとドヴィエロあたりに欲しいなそれ 女をさらって種付けで人口増加的に 男をさらって子孫を増やすアマゾネス文明でもいい
覚醒者を複数出せる世界魔法を作って、特定の技術を研究する度に使用回数を増やすとか
>男をさらって子孫を増やすアマゾネス文明でもいい ごくりっ 遺跡探索ごとに覚醒者が出ればいいよ
クリオテイテをさらに突き詰めて1都市専用文明とかできないかなと ちと新文明作ってみようと手を出したんだが・・・ 1都市で都市圏の半径を4〜5タイルにするのはどうしたらいいのかな それっぽいところを軽くいじっただけだと即落ちる
別ModになるがLNTFにそんなパッチが付属しているので、参考にするといいかもしれない
とりあえずDLLじゃないの?
それって都市画面内で操作できないんじゃないの
>988.989.990 別MODの方もう少し参照してみることにします。 アドバイス感謝 都市画面をもうちょい遠くから見るように、とか思ったりはするんだが、たぶんそこまではできない気はする ていうかそこまで使うような人数になったら自動配置でいいかなーとか思ってた
友達とマルチしてるんだけど、 お互いエラーも出ずにやってる最中に落ちる。 100ターンもいかずに落ちるんだよなー スペック的にも問題は無いんだけど全く理由がわからん・・・
ああ、自分もシングルと同じ感覚で、開幕停滞して戦士Rしたら リアルファイトになって落ちたわ。人間関係にエラーが出た 有線はだめだな対戦相手がリアル蛮族になる
>>998 (・ω・)<・・?よくわからないが乙しておいてくれ
1001 :
1001 :
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